例えば2D格闘ツクールのドット絵とか
1が書いてくれるスレッドですか?
それとも他力本願ですか?
後者ならばほぼ終了と思われますが。
後者で盛り上げようとするのがヨイ
4
5 :
5:02/08/04 03:41 ID:???
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
じゃあ試しにsageで注文してみます。横から見た小型モンスター。
>>7 鏡見たら? チビ、もとい、小型ヒューマン。
典型的なスレ
有償
o o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ´∀`) / /(´∀` )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
ふるくせえAAばっか貼り付けるなジジイ
>>12 ( ´,_ゝ`)プッ 1さん顔が真っ赤ですよ…
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
バカじゃねえのか?
>>14 ほら、7が注文してんだろ
さっさと描けよ
どんな物を希望してるの?
>>17 >ほら、7が注文してんだろ
>さっさと描けよ
ハァ?
何で俺が描かなきゃならないんだよ。バカじゃねえのか?
バカはこのスレを立てた1だと思うね。
>>2の意見に全面的に同意ってことで。
今ドット絵勉強中だから漏れが描こうか?
って、このスレ見てるヤシはいるのだろうか
22 :
名前は開発中のものです。:02/08/17 03:59 ID:DyxDB/Pl
小型だ…
>>22 ( ´,_ゝ`)プッ スレに止めをさしましたね…
26 :
名前は開発中のものです。:02/08/17 06:32 ID:OGhKVQAi
じゃあ鉄道板のアイドル半ズボン氏のドット絵ください
コテハンネタとかはウゼイ
ほんとですか
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
35 :
名前は開発中のものです。:02/11/17 10:21 ID:0xCobYTg
魔法遊戯(キッズステーション)のエロ画像を買い手下さい JPEGで
糞スレは削除されるまでageるぞ
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i …削除依頼が出されないのは
/ \ | | 誰も迷惑だと思わないからだろ、兄者。
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
.___ ___ .__
| |\ ./ /`ヽ、 ./ /|
. | | \ / / .| ./ /∠,
. | | |\\ ./ / /|∠, .| ̄ | |/|
. | | |/ \ | | | ̄/| | | /
(゚Д゚,,).| /\/ (゚Д゚,,) |/ | (゚Д゚,,) .|_
(/ ヽ) | (/ ト) |/| | (/ ト) .|/|
| ∞ | | ヽ∞ヽ ヽノ .| |∞ | ./
|__|/ ヽ ヽ_ノ|/ |___|/
U"U U~U U~U
___
/´,,,._`ヽ
( ノ _.ヾ、)
f、 ,_.ノゞ´ このスレが邪魔だと思うならここへ逝きなさい・・・
_| ー,´_
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1032639736 / / /__ ヽ、
/ 〈"`´ ,/ミ)━・~~~
/ __,,.-'' ̄/ノ ヽ、 ヽ
(__,,.-'' ̄ | / ./
ゝ 彡⌒〉/
/⌒ヾ ^ヽ
/ ''"γ⌒ヽ i""'';;
/ /;|゙ "i_)_ノ,,,,.;;''ミ
/ /,,| | ,,;;;ミ
/ / | |'┰""""""
/ 〈 .| |.┃
/_ノ ) | .| ┃
<二-'"l」 / |)┃
|_ノ/」 ┃
<__ノ ┃
━━┻━━
___
/´,,,._`ヽ
( ノ _.ヾ、)
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_| ー,´_
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(__,,.-'' ̄ | / ./
ゝ 彡⌒〉/
/⌒ヾ ^ヽ
/ ''"γ⌒ヽ i""'';;
/ /;|゙ "i_)_ノ,,,,.;;''ミ
/ /,,| | ,,;;;ミ
/ / | |'┰""""""
/ 〈 .| |.┃
/_ノ ) | .| ┃
<二-'"l」 / |)┃
|_ノ/」 ┃
<__ノ ┃
━━┻━━
41 :
名前は開発中のものです。:02/11/27 05:49 ID:m/cjqtq3
8方向の32*32ドットの絵キボン
どんなキャラでもイイ。
rpgのサンプルプログラムに使用するから
∧_∧まだこの糞スレ残ってたよ
( ´_ ゝ`) ∧_∧
/ \/ )( ´,_ゝ`)プッ ageちまいな
/ \___// \
__ .| | / /\_ _ \ \_____
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \
||\ \ .||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
***********************************************************
浮 上
***********************************************************
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1032639736
>>40 折角だからと、描いたんだけど、
まじで描き終わった瞬間にフリーズして泣きそうです。
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1032639736 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ようやく糞スレへの削除依頼が出されましたわよ
\_____ _______________
//
∧_∧ ∧__∧
( ´∀`) ( ・∀・)
〉 <、 n ,> 〈
イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ よくやったわ。
ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | その調子で残りの糞スレも始末しなさい…
|ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \_________________
ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ
(ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::)
人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ
| / / / /| /
`y / 〈 < | |
|| | ヽ `ヽ| i
| ト.、 \`ヾ:|
| |/^〉 ノ ^〉|
ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉
∠_ノL! ∠_ノL! ≪浮上≫
45 :
名前は開発中のものです。:02/12/02 00:22 ID:/CmYjTWq
スーファミ時代のゲームのドット絵権利、捨ててくんねーかな<メーカ
46 :
名前は開発中のものです。:02/12/02 01:35 ID:30SIFzP9
47 :
名前は開発中のものです。:02/12/02 02:01 ID:lO3Tu9Xa
>>46
そうなの?
48 :
名前は開発中のものです。:02/12/02 05:58 ID:FZnnIy84
終了のドット絵キボンヌ
白黒で
49 :
名前は開発中のものです。:02/12/02 15:19 ID:Usew94ID
誰かフロッガーのドット絵書いてよ。
☆。:.+: . /■\
.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ~♪」 「終了なんだろ~♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
メタスラのドット絵は神!
ありがとう
53 :
名前は開発中のものです。:03/02/18 20:17 ID:/AhPjfw0
ドット絵描いてみたいんだけど、
なんのソフト使うの?
イラストレーターとかフォトショップとか?
厨房でスマソ
MSペイント
55 :
名前は開発中のものです。:03/02/18 21:16 ID:DmHebKW/
>>1 ┏━┓┏━━┓┏━┓
┏┳┳┫ ┃┃━┏┃┃ ┣┳┳┓
┃┃┃┣━┫┃ ┛┃┣━┫┃┃┃
┣┫┣┻━┫┗┳┳┛┣━┻┫┣┫
┃┗┻━┓┣━┛┗━┫┏━┻┛┃
┗━━━┻┻┓ ┏┻┻━━━┛
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┏━━━━┛ ┗━━━━┓
┃┏━━━━━━━━━━┓┃
┃┃ ┃┃
┃┃ ┃┃
┃┃ ┃┃
┗┛ ┗┛
57 :
名前は開発中のものです。:03/03/02 01:38 ID:h65JIweX
ツールはedgeが正解だね。プロドッターの連れもedgeで書いて会社に
持っていってるよ。念のためフルカラーにコンバートできるフリーも用意して
おくと良いよ。レタッチ系で山ほどあるから。
ちょっと思うんだけど、1枚ドット絵ならたいした苦労しなくてもなんとなく書けるだろう。
最悪、気に入った絵を縮小してペースト、補正すればすぐできる。
スレタイ通り、希望どおりの絵はすぐ書けるでしょう。ただし1枚。
問題は複数枚。アニメしたり、他の絵と統一感持たせたり。
特に格ゲーの絵なんてとんでもない。何枚書けばできるんだ?仕事として
金もらえるならともかく、萌えてもいない物を書かされるのは苦痛だよ。
素材ページでも探してくるほうが早いかと。
っつーことで、1さんよ、あんまり無理言っちゃいけねぇよ。
58 :
名前は開発中のものです。:03/03/11 01:38 ID:r/h6+mrg
これより削除されるまでの間、大耳モナーが
ここを嫌々管理しておきます。
age age age
(\_/)(\_/)(\_/)
( ´Д`) ( ´Д`) ( ´Д`) age
( ) ( ) ( )
( ヽノ 人 Y 人 Y age
し(_) (_(_) し(_)
59 :
名前は開発中のものです。:03/03/12 21:37 ID:lj0xaXF4
☆ チン マチクタビレタ~
マチクタビレタ~
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの~?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| age .|/
61 :
名前は開発中のものです。:03/03/14 06:57 ID:RNRRn0TT
☆ チン マチクタビレタ~
マチクタビレタ~
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの~?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| age .|/
62 :
名前は開発中のものです。:03/03/16 18:12 ID:l++zen01
__(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー
/__ \
>>1さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー
| | | |
(_) (__)
edgeは作者が少し香ばしい人なんだよね。
テックウインで紹介されたときも、テックで事実上の標準の
ドットツールとして紹介されていた某ソフトにライバル心むき出し。
ま、嫌いではないけど。たしかに機能はすごいね。
でも自分はシンプルな画面のD-PICSDどうしても使ってしまう。
ただ、画像の回転が必要なときにEDGEを起動。。。
D-PICSDは回転した画像汚いからね。
D-PICSDはプラグインがたくさん発表されてる。EDGEはどう?
くわしくないのです。
64 :
名前は開発中のものです。:03/03/18 17:04 ID:WMLWZXiC
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 糞スレも残っている限り存在価値はある。
\__ ___________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━
,__ 削除されていない=浮上許可
iii■∧ /
━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚*)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
~| ||□| √ ̄ (___ノ~ √ ̄ (___ノ~
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| こんな糞スレ立てた
>>1もどこかでレスしてんだろうな
\______________∧______
/
| ageられるのが嫌なら削除依頼しかないぞゴルァ
\________________
65 :
名前は開発中のものです。:03/03/20 21:14 ID:TNNTRB3y
┌─‐‐─┐
. |_____________|
. ='========='==
/ \ / |
┌|-(・)-(・)-|┐
└|. 〇 |┘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___.|||||. __ | / クソスレだと思ったら削除依頼。
| \______/ | <
| |||||. | \ これ、ネチケットやで。
\_____________
>>63 D-Pixedのこと?
MDIだし、ツール類も大量に配置してあって、シンプルとは言えない気が~
IDRAWが丁度良いシンプルさかと。
67 :
名前は開発中のものです。:03/05/21 22:05 ID:/9T/yd3N
age
68 :
あぼーん:03/05/21 22:12 ID:we/Nz8NG
69 :
名前は開発中のものです。:03/05/30 12:38 ID:+L+xMntx
┌─‐‐─┐
. |_____________|
. ='========='==
/ \ / |
┌|-(・)-(・)-|┐
└|. 〇 |┘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___.|||||. __ | / クソスレだと思ったら削除依頼。
| \______/ | <
| |||||. | \ これ、ネチケットやで。
\_____________
70 :
名前は開発中のものです。:03/05/31 01:09 ID:6RtA7alV
~・ |
人
と;´;,#) __________________
|;∧糞 ・~ │ 糞スレ削除されてマンセーだぞ、ゴルァ! │
(。;q;゙#)  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ♪
∪∪::: ) ∧_∧ .Å ∧∧
(::: ) ∩ ・∀・) / \ (゚Д゚,,∩ ヤッタデチ! キャッキャッ
从;;)ノ ♪ ヽ ⊂ ) ヘ(´∀` )ノ /⊃ / ∧ ∧ ∧,,∧
((;;::;;)) ( ( ノ ( へ) ( ヽノ (,,>∀<∩ ∩>∀・,,ミ ♪
ノノi゙ヾ (_ノし' < し^ J ~(,,_つ_ノ ヽミ⊂_,,ミ~
ヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノ
○
o
。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄( ・∀・) ̄ ̄| < 夢オチかよ
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \_____
| \ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |_______|
71 :
名前は開発中のものです。:03/06/01 14:20 ID:65q524++
>>1 __↓
/  ̄ ̄ー―-_
▲ ) /
/ハハハ\ |\|\|\___イ
. / \ | /\ /\lllll|
/ _ _ \ | /・\ /・\ |
. | ⊂⊃ ⊂⊃ | |  ̄/、  ̄ ̄ )
(| ∴ ∪ ∴ | |  ̄ /
\ <=> / ヽ <三> /
\____/ ヽ /
∧ /| \/
,r‐‐‐‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、r‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、
| 立て逃げか。 | そんなに卑怯者、卑怯者と |
i やっぱり君は卑怯者だな。i 言わないでくれよ~(泣 i
72 :
名前は開発中のものです。:03/06/05 19:19 ID:NiR//iam
タテニゲ ネタスレ~♪
(アチョイサ)
糞∧ (( (ヽ∧糞
(( (ヽ゚ワ゚*)っ )) ゙l i*゚ー゚)
ヽ ,へ ノ ヽ (( と)
((( ~(__人) . ((( (^) ノ
c_ノ (ノ
ミコミノナイ プロジェクト~♪
(アソーレ)
(( ∩糞∧ /) )) ∧糞「「/`,、 ))
ヽ(゚ー゚*)/ (*゚ワ゚)/)-ー"
ヽ ノ (( ⊂ ノ
) と_)~ `y )つ ))
ヽ) ))) ヽ) )))
糞スレには削除依頼!!
∧_∧ シィィィィーーーーーーーッ
( ・∀≡ミ ──= ___── _ 、;λ糞,;'.糞∧,。;.
rー-ノ _彡"´゙ヽ、) 三 ≡ 二 ≡ ≡三 三 ~~━;゚Q゚ξ━;>q<;、━>
し-、__,イ ノ ===  ̄ __ ====´;'(/`∵';つとノ‘'`;
(__) ブンッ と_O~;`O、 ノ~; ’
(ノ
73 :
◆fxsrSfGoF2 :03/07/12 21:55 ID:EkxhdAj4
あーあ
74 :
O塚:03/07/12 22:26 ID:o/yDAao9
75 :
名前は開発中のものです。:03/07/13 12:06 ID:yXGiJWRW
76 :
無料動画直リン:03/07/13 12:12 ID:CaGh0uQq
77 :
山崎 渉:03/07/15 14:21 ID:Rkn5rSdN
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
78 :
名前は開発中のものです。:03/07/19 07:54 ID:WGEIOE/l
ワンピース系の絵柄でエロ描いてくれる家具史はおらんか
79 :
夏厨:03/07/21 02:36 ID:NJdAaloJ
80 :
夏厨:03/08/19 21:53 ID:yquEUSxQ
>>78 どんなのがいい?
サイズは160x160以内ならドットを打てるな。
まあ適当に打ってみるか。
81 :
さげ:03/08/19 22:28 ID:aaFTQG2V
IDがAA
82 :
名前は開発中のものです。:03/08/20 06:53 ID:OfkZW6hd
不粋なツッコミをしていいか?オイラの血が騒ぐ。
ちょっと待てそこの
>>78よ、お前だお前。
>家具史
お前はもしかして香具師を「ヤグシ」とか「カグシ」って読んでるんじゃないよな?
・・・OK、何も言うまい。
83 :
名前は開発中のものです。:03/08/20 07:26 ID:sByZNAGO
84 :
名前は開発中のものです。:03/09/01 17:55 ID:ZyJF8OFI
誰か4頭身か5頭身のドット絵キャラの雛型を作ってください。
バランスがうまくとれなくて困ってます。
できれば奇抜な髪形だと嬉しいです
>>84 マジレスすると、ドット絵のサイズによって配分が違うよ。
ドット絵のサイズはいくつよ? 動きは何パターンよ?
他のところにも同じようなこと書いてそうだがな。
>85
センクス。
えっと、サイズは縦100くらいで横はバランス次第を考えてます。
パターンは歩きの3パターン*4方位です。
他のところは土人ノウハウで書いたけど相手にされませんでした。
88 :
名前は開発中のものです。:03/09/10 20:37 ID:Y0yEQ5NT
奇抜な髪形warota
90 :
名前は開発中のものです。:03/09/13 12:04 ID:XUegl96D
歩いてるキャラを書きたいんだけど脚をどうすればいいかわからない。
どうやってもうまく書けない。
手は片手を縮小するだけで結構うまく行ったんだけど
91 :
名前は開発中のものです。:03/09/13 21:53 ID:SkmklG2k
>>90 取り合えずあなたの描いたのをうpしてみてくださいな。
指摘できるところは指摘できると思う。
93 :
名前は開発中のものです。:03/09/14 14:50 ID:PPG5sUBH
この板では企画やプログラマーばっかりでCGが…って人が多いけど、
2ちゃん以外の絵描き系ゲ製掲示板では、プログラマーが不足している…
94 :
名前は開発中のものです。:03/09/14 16:06 ID:eyMpcYN+
>>93 企画やプログラマよりクレクレ厨の割合がすごいけどな。
age
96 :
名前は開発中のものです。:03/10/04 19:08 ID:ptfXbTsc
もうすぐコミケなのでQVGAで列はもちろん数字までわかる配置図を描いてください。
おながいします。
98 :
名前は開発中のものです。:03/11/23 18:54 ID:hdvra+eq
カタROM買えばいいんでない?
ファミコンのロックマンを復活させたい。
ロックマン対シリーズ全ボスキャラで。
やり方はふたつ。
1、プログラムから初めて、アクション性を忠実に再現する。
2、格闘ツクールで製作。アクション性はある程度妥協するも、
なんとか新しい要素で楽しめるロックマンにする。
どちらにしても、私はがんばってみます。
意地で。
そして、良き理解者がいてくれるなら、
私がグラフィックを完全にしあげるまでに
ある程度、再現するプログラムを考えて持ち寄ってほしい。
ツクールなら、スクリプトですね。
ドット絵はまかせろ。一瞬でやりぬくよ。
もちろん、加勢者が居なくても
俺は自分でやってみせるけどね。
その時はツクールになっちゃうけど、、。
ロックマンのゲームを作るまで書き続けます。
http://diary5.cgiboy.com/2/rockman/ みなさんよろぴく。
それ著作権的にダメだろ。思いっきり海賊版で
リバースエンジニアリングだし。
カプコム潰れたら平気だろうけど。
アイコンを描いてほしいんだが
とりあえず作れそうな香具師は挙手
ハーイ
分野による
ノ
104 :
sage:03/11/28 15:11 ID:IKu5nh7T
いい
105 :
age:03/11/28 15:12 ID:IKu5nh7T
huu
106 :
101:03/11/29 23:52 ID:5EkztKhu
意外とここ見てる人いるんだね・・
えっと、とりあえず希望を
今学校の自由課題みたいので音ゲーのプレイヤー(遊べない)を作っててさ
見せるときに標準のアイコンじゃかっこ悪いから
「あー、BMだなこりゃ」って感じのアイコンを提供して欲しい
サイズは32×32で色は256かハイカラー(できれば256)
所詮は他との差を見せつけたい程度のものだし
webに公開する目処もたってないけど気が向いたらやってみてくらはい
109 :
名前は開発中のものです。:03/12/01 16:10 ID:VeP/glKV
110 :
名前は開発中のものです。:03/12/01 16:10 ID:VeP/glKV
111 :
名前は開発中のものです。:03/12/01 16:11 ID:VeP/glKV
112 :
名前は開発中のものです。:03/12/01 16:12 ID:VeP/glKV
113 :
名前は開発中のものです。:03/12/01 16:12 ID:VeP/glKV
114 :
名前は開発中のものです。:03/12/01 16:13 ID:VeP/glKV
>109~114
何がしたいんや、君
>>106 そのプレイヤーの名前とか頭文字だけでも教えてもらえるとやりやすいかもね
タイトルをアイコンに反映するのはよくやる手口だし
117 :
106:03/12/02 01:03 ID:0b+VygRj
>>116 名前は・・・考えてなかった
とりあえず' HBm Player 'に決定
大戦略やマスターズオブモンスターズの様なヘックス用の
地形とキャラのドット絵ってないですか?
119 :
名前は開発中のものです。:03/12/02 17:42 ID:0eHHRRC/
120 :
名前は開発中のものです。:03/12/08 20:40 ID:HE/qxdvE
Gガンのドット描いてくれ。期待age
121 :
名前は開発中のものです。:03/12/10 23:06 ID:er73XlyR
122 :
名前は開発中のものです。:03/12/10 23:07 ID:er73XlyR
とりあえず、資料プリーズ
123 :
名前は開発中のものです。:03/12/11 14:22 ID:GcWgsgTr
オレも依頼。
4~5頭身くらいのドット絵きぼん
>>123 具体的に依頼内容を書きやがれ。
4~5頭身のチンコオットセイ書くぞゴルァ!
ゴッドフィンガーをやってるところで。
資料は今探してる。
126 :
名前は開発中のものです。:03/12/11 23:36 ID:VcsCMq0Z
4~5頭身のチンコオットセイがゴッドフィンガーをやってるところをドットっで打てって事?
もっと詳しく書けよおまえら、サイズとか。描こうにもかけねーyp。
/"""^^~~^^"""\
/ :::/ Y .丶
/ノ :::| ~ .| ~ |
/ ,,,-''''''"""^^~( っ^ο)ヽ あ~いい気持ち
__ | :::::::: Y::::::|
:| し し ノ .|
,,,,.......----...,,,;;ノ
. し U .-'''"^~ ,,,,,,,,..........,,|.,,,
U (,..-'''"^~ )
ヽ _ ,,,, . ノ
丶 ノ~~""'''''''""^~~
ノ''''""^~
'""^~~
100×100くらいで正面向いてて直立不動の4~5頭身のドット絵きぼん
スパロボみたいな感じ?
>>130 そんな感じ。
250×250でいいでつ
俺はだまされたんだ
大きいのは縮小すればいいからね。
サムスピのリムルルが縦に真っ二つになってるのキボン
137 :
名前は開発中のものです。:04/01/27 12:36 ID:WSbj/FmN
大きめのキャラでRPG作るなら
96×48くらいがちょうどいいですかね?
16x16で3色+透過でRPGのキャラセットお願いします。
RPGのキャラセット 具体的な内訳をかけ、阿呆
3色でRPG;ってことは
Red
Purple
Green
ちょっと難しいかな。
141 :
名前は開発中のものです。:04/02/01 16:41 ID:AunLL5Hk
メタルスラッグ作った人たちにでも頼めば?
氏にスレかよ。 探してタンに
145 :
名前は開発中のものです。:04/07/04 03:50 ID:/XjcjggP
↑何故ここで宣伝?
146 :
名前は開発中のものです。:04/07/04 12:31 ID:qhvUalt0
147 :
名前は開発中のものです。:04/07/04 12:32 ID:qhvUalt0
俺と同じ年かよ。146のサイトの管理人は
149 :
名前は開発中のものです。:04/07/04 15:33 ID:qhvUalt0
151 :
名前は開発中のものです。:04/07/05 15:39 ID:84CwRaQ5
スゲェ・・
でも希望通りに描いてくれるかな・・
146のはネタじゃないのか?
153 :
名前は開発中のものです。:04/07/06 15:52 ID:VJY12QKB
いんや
ネタか私怨か宣伝か、いずれにしても痛いな
155 :
名前は開発中のものです。:04/07/06 18:58 ID:1qJsrBH1
つーかさ、ドットキャラ作るのって、MSペイントのキャンバスのサイズを32×32に指定して表示を800倍にして
グリッドを表示させれば十分だよな。
メモ帳でも十分
メモ帳は無理でしょ。バイナリエディタなら、なんとかなるけど。かなり面倒だし、直感的に作れないな
158 :
名前は開発中のものです。:04/07/07 02:15 ID:bwdN2Dpo
>>146って何が凄いの?
普通じゃん。ドット絵も少ないし。
159 :
名前は開発中のものです。:04/07/07 15:50 ID:jWyceObR
>>155 同意。
でもグリッド使うとなんか丸いドットになんねーか?
結局ここには職人はいないのか・・キボンヌしてるやつもいないけど。
161 :
名前は開発中のものです。:04/07/07 16:16 ID:jWyceObR
職人来ないかな・・
163 :
名前は開発中のものです。:04/07/08 04:14 ID:cTqVCkfP
ロックマンまだ~?
>157
そこでExcelですよ
165 :
157:04/07/10 20:46 ID:BM7ye+ZK
>164
どうやってExcelをドット絵作成に使うの?
表を作成したり、グラフ描いたり、数値演算の処理くらいしか思いつかないので知りたい
>>164本人じゃないけど、
前になんかの番組で(NHK?)
「表計算ソフトのセルを正方形で等間隔にして
セルを塗るか塗らないかで
編物だか縫い物だかのデザインパターンを模索する」
って使い方をするババァがいた。
関係ないけどね。
物好きと言うか・・・普通にペイントソフト使った方がいいね。
>>169 凄いが一番難しいアニメーションしているキャラがいないね。
171 :
名前は開発中のものです。:04/08/10 19:19 ID:md+flFBo
_
r<´ i\(⌒,"-⌒、
ヽ \ .ノ メく. r 、n.,,ヽ,--- 、 i|i i|i i|i
.∠`ヽ〉_,ノ. ヾヽ.Oノ人" ヽ ヽ、 .i||i i||i i||i
/⌒`シX、 __,,,..z-X-、.,_〉/""} ̄
{'⌒,/ iゝ.""0 (*) (*)0y'" .{'⌒} ;;iill||iil||lllii;;;
/\f'⌒ヽ⌒ヾ'ー==、ー,.=彳 {⌒} 《i,llii,;;iillllii,,ii,,,》
\〈 iヘヘヘヽ,,,,i /./7r‐く i⌒i | ゙ ゙゙゙゙゙''''''゙゙゙゙゙゙ |
. トリリリリ.,,,  ̄''''''''''------/⌒ゝ.,,,iili||i| .| ガッ!
〈iルルル'ヽ  ̄'''---,,,,,,__レvvv〉, ,, ∥ ..|
./=i===ェ=i . / i ̄ ノリリリリ゙ """ll .! ☆
l_i____i__| i==i=ノルルノ .!,,,iill|ll ,|||,,iii.,!! /
|___i,__i_| /・/l∵ヾ\
>>562
誤爆?人居ないね。
それにしてもドット絵に関するスレがここしか無いとは。
174 :
名前は開発中のものです。:04/11/01 04:59:44 ID:/p2gwNhk
悪魔城ドラキュラで使うようなキャラクタのグラフィックは何処かにないですか?
↑悪魔城ドラキュラをAlt+PrtScする
そのものだな
ドラキュラみたいな鞭男のゲーム作りたいの?
下手でよければ、一応趣味ドッターなので作ってもいいけど、
まだ企画段階とかならある程度完成の見込みついたらまたカキコして。
完成の目処とかはどう?おもしろい?
>>177 gamedev.orgのアップローダーが軽くなったらアップします。
かいつまんで言うと、
真横から見た重力ありのアクションゲームで、
スクロールはせず、画面の端までいったら隣のマップに切り替える方式です。
鞭男にはこだわっていないので、剣でもいいです。
完成にはまだ時間がかかります。 今年中に出来るかな。
おもしろいかどうかは微妙
スロットの絵柄を大きめ(ハンゲームのスロットマシンと同じ位)で書いてほしいなり
青7 赤7 白7 黄7
りぷ
すいか
べる
ちぇりー
無料で商用可能化できぼん
7は、後ろから、ライトが透過して光るパターンもあると、なおうれしいなぁ
183 :
>>182:04/11/07 07:25:43 ID:2nTxjdtC
補足。
GIFファイルで作って、欲しくて、サイズは横100ドット、縦60ドットです。
商業利用を認めてもらえるなら、\1000円位ならだせますです。
よろしくお願いしまぁす。
キャラクターとかなら難しいだろうが
そのくらいなら自分で頑張ってみろよ
>>182=183はどうやら商業利用したいらしい・・・つまり同人?
同人で果たしてスロットが売れるのかはこの際置いておくとして
匿名掲示板でお金が絡むやりとりをする利点ってなんなんでしょう
さっぱりわかりません
お願いされる側から見れば
小金が得られる事よりも、良いゲームに使われる事の方に魅力を感じるんではないでしょうか
このスレを有効に利用するならそこに焦点を当ててお願いするのが良いと思います
>>184が指摘しているように自分で頑張って見るのも一つの手です
とりあえずそれでゲームとして動くものは出来るはずですから
>>182 こういうところで直に金を動かすのはやめたほうがいいかも。
>>185の言うように、利点が思い浮かばないし
メアド晒そうもんなら(ないと思いたいが)ウィルスメールとか
送られる危険もあり。
100*60くらいなら頑張ればペインタ手打ちででも出来るはず
記号なら円と直線、ちょっとした装飾だけでも表現できると思うが?
そもそも、それくらいのドット数じゃ
今時[金出してでもやりたいゲーム]にはならない筈
フリーでも漁れば中々の物がゴロゴロ出回ってる訳だし。
…まぁ、ドット数が多けりゃいいってもんでもないが。
欲しいのは、商業利用も可能なfreeのスロット素材です。
探してもみつからないんですよね。
たしかに、お金の話は、不適切、でした。
ごめんなさいでした。
188 :
名前は開発中のものです。:04/11/13 19:13:13 ID:UTeoEgSg
181の面白そう。ガンガレ!!階段の仕組み教えてください・・・orz
189 :
FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE :04/11/20 01:56:46 ID:UfQrXeIS
>>174 ◆JR1fHEKlGE
面白そう。ただ、Jump動作がやや変だなぁーとおもった。
>>177とは違う人だが、ある程度の情報提供があれば作るよ。
もちろん、時間は多分にかかるだろうけど。
知りたい情報は、主に
・キャラの設定(色・髪型・男女・大柄小柄・マントの有無etc)
・必要な動作種類(歩き左右各々2づつ・静止時左右1・Jumpや飛び降りetc)
・そして、肝心な大きさの設定(縦横48×32etc)
著作権関係(勝手にキャラを別の企画で使用されたくないとか、その他の問題面で必要なら)
>>189 Jumpは
1、向かってくる同じ背の高さの敵キャラを飛び越えられる。
2、横と上に2ブロック飛べるが、3ブロックは飛べない。
を考慮してこうなりました。
テーブルはこうです。
-8,-6,-5,-4,-4,-3,-3,-2,-2,-1,-1,-1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 6, 8
ジャンプキーを押した瞬間に上に8ピクセル移動し、
次の時刻で上に6ピクセル移動し・・・。
という意味です。
上り切った状態で横にしばらく移動しますが、これぐらいしないと
敵キャラを飛び越えられないのです。
>キャラの設定
FINALFACTsさんがどんな絵を描くのか見て決めたいと思います。
>必要な動作種類
今考えているのは、プレイヤーだけで、
歩き、攻撃、ジャンプ、ジャンプ攻撃、しゃがみ、しゃがみ攻撃
をそれぞれ左右。
攻撃は武器毎に用意する。
パターン数はそれらしく見えるパターン数で。
>大きさの設定
大きさは今のままで良いなら、それでいいと思うのですが。
今は20x40です。
>著作権関係
私は画像を使わせていただく立場なので、あれこれ言いません。
>>190(◆JR1fHEKlGE 氏)
キャラの設定:
自分自身、まだそれほどうまくないので、悪魔城ドラキュラの画像データあさりしながらリアル嗜好で考えているところです。
とりあえず、今日中にでも、歩きの雛形(+適当なキャラ絵)を挙げてみるので、それで採用の有無を含めた方向性を決めてください。
色々とデータあさり、考え事しながら、打ってたらグリット設定間違えてた。
せっかく作った雛形1は、20*27・・・・。
ハァー。一度寝て、打ち直そ。
>>191(JR1fHEKIGE)
最新のを落として見てみたんだけど、RPGツクール系統のデフォルメ絵で行くのは、もしかして決定事項?
(今まで、悪魔城ドラキュラXXみたいなリアル系のでいく物だと思ってて、最初のはTest用としてかと思ってたんだけど)
だとしたら、あれだね。主人公だけ5頭身、6頭身キャラってわけにいかないね。
今までの、主人公の等身を変えずに雛形作るね。
>RPGツクール系統のデフォルメ絵で行くのは、もしかして決定事項?
NO
3頭身だと足が短すぎて、しゃがんでも40ドットのキャラの高さが
35ドットぐらいにしかならないかもしれないので、
5-6頭身しか選べないかもしれません。
324 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE [sage お願いします] 投稿日:04/11/20(土) 23:40:01
>>174 ◆JR1fHEKlGE 氏
ttp://gamdev.org/up/img/1936.png (彩色なし:左右移動と停止のみ。透過色が違うけれども、それは手直しでよろしく)
とりあえず、雛形だけおいときますね。
目覚めたとき、腹痛で気失いかけたので、キャラ絵の方は明日移行に。
+どうやら、書き込み規制がかかったので、直接書き込みが不可能です。
と、PC の ゲ製作板 の ドット絵師が希望のドット絵を書いてくれるスレ に書き込んでください。
宜しくお願いします。
197 :
FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE :04/11/20 23:54:52 ID:ZEzrXAOE
Test
反省 もとい 言い訳
キャラの動作が妙になよなよしてるのは、単純に私の力不足です。あと、キャラが左右で違う聞き手とかも・・・。
直すのは、時間さえあればできるので今回はあまり気にせずに。
キャラ絵のほうは、もうしばらくお待ちください。
Scanerとか動かすのが億劫で、まだ何も書いてないので・・・。
#朝までには、上げれるようにしたいなぁー。
攻撃時に体全体が後ろに下がるのは良くないと思うのですけど。
重心の位置を歩いている時と同じにすればいいのかな。
◆JR1fHEKlGEは文句ばかりだな。
っていうか、板上で話す内容じゃないよな
まぁ、過疎スレだからどうでもいいけど
>>201 たぶん、1~2ドットぐらい前方に修正すればOKかな。
これからキャラ絵書きます。
ちと、リアルのほうもあって遅れすぎですね。スイマセン
206 :
名前は開発中のものです。:04/12/12 23:43:57 ID:g6YqoFBX
スレ違いかも知れませんが、以下のチップセットを改変して欲しいです。
http://gamdev.org/up/img/2100.png 内容は、チップセット左上が雪と水のセット、左下が水、右下が砂漠なのですが、
雪と水のセットを、砂漠と水のセットに置き換えたバージョンが欲しいのです。
右上は、自分で雪と水の雪の部分のパレットをいじって
挑戦してみたのですが、うまく行きませんでした。
砂漠と水のセットを、下の水や砂漠とマップでくっつけて使用したいのです。
よろしくお願いします。
207 :
206:04/12/12 23:46:28 ID:g6YqoFBX
>>206 書き忘れました。1チップのサイズは32×32です。
208 :
206:04/12/13 19:22:11 ID:mbB2l+3D
パレットの変更パターンを変えて何回かやってみた所、まずまずの物が出来ました。
なので、要望を取り下げます。失礼いたします。
>>206 ページが見つかりません
見つかっても誰もやらねえと思うがな
>>209 流れた、もしくは削除されただけだろ。
依頼出てから6日も経ってるし、そもそも依頼達成したってんだからな。
ちなみに、以前は普通に見る事が出来た。
gamedevはサーバが落ちている。
212 :
名前は開発中のものです。:05/01/12 04:58:28 ID:V+wfhP0u
どなたか依頼です
初代ロックマンの右向きに走っているドット絵をコマ送りで七枚書いてくれませんか?
↑
IEでしか動作確認していない、典型的な糞サイト。
>>215 うはwすげwwこんなサイトってあり??
これは単純にロムから抜き出したんですかね?
ゲームの絵って、もっとパーツパーツに分けて
描かれてると思ってたんですが、ほとんど1枚絵なんですね。
抜き出した人が素材として使いやすいように勝手にくっつけてるだけで
実際はパーツに分かれてるものもあるぞ
分かりやすいところで言うと、NESロックマンのでかキャラは目だけスプライトで
胴体はBGだったりするし
やぱ手を加えてるんですね。
もしかしたら、絵の転送処理を軽くするために
無駄覚悟でロムにたくさんデータを入れてるのかな?
とか思ったのですが、いくらなんでも違うようですね。
しかし見れば見るほど美しいドット絵です。
ストⅡなんかは、さらに凄いんだろうな~。
カプのドット絵は、スレタイ通りまさに職人技だったな。
いまは、その影すらないが。
220 :
依頼した人:05/01/18 01:21:59 ID:zsZ/r163
ありがとうございます。
でもコピペできません!
221 :
220:05/01/20 20:38:00 ID:ah8XuYc5
誤爆です。きにしないでください。
222 :
名前は開発中のものです。:05/01/29 15:27:33 ID:t1NHF60l
呉爆じゃねえよ。まじでできないから
223 :
名前は開発中のものです。:05/01/29 21:50:31 ID:bW6VAXXq
16×16の4方向キャラチップを配布している所を教えて
言呉火暴
誤爆じゃねえよ。まじでおしえろ
ここは描いてくれるスレだから誤爆。
227 :
名前は開発中のものです。:05/02/01 16:50:39 ID:QPN2dWbb
228 :
名前は開発中のものです。:05/02/02 09:20:09 ID:xOyJUWO7
20×32で8方向で各方向につき4パターンのフードを取った
しろまどうし(ポニーテール)が歩いてるキャラ24ビット色でおねがいします。
金くれるならやるよ。
時給換算で3000円×3時間=9000円ね
230 :
名前は開発中のものです。:05/02/13 02:23:58 ID:o2N74RHR
時給10円ぐらいなら使ってやるよ
>>228 正直、どんなのが欲しいか分からない。
せめて日本語が無理なら、イメージ絵ぐらい持ってこないと。
ドット絵作成って特別なソフト使わないとむりなんですか?
超初心者質問ですいません。
ドット絵に興味があって勉強しようと思って…
最悪「ペイントブラシ」でもなんとかなる
かろうじて人にみえる
>>233 ぐぐればドット絵講座みたいなHPあると思うんだけど(w
240 :
227:05/03/12 15:09:21 ID:AmLSw79Y
>>238 >>239 ドット絵制作ありがとうございます
八方向のドット絵が必要だったので
>>239さんの方の絵を使わせていただきます
ほんとにありがとうございました
ドット絵素人です。
CGIゲームで使うHPバー画像を作ろうと思っているんですが、EDGEのアニメー
ション機能は必ず一回繰り返しをするため、HPバーを上手く表現できません。
どなたか繰り返し処理をしないアニメーションGIFの作り方をご存知の方は
いらっしゃらないでしょうか。
Giam使え。
あと板違い。
246 :
名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 16:36:32 ID:KXJgGIuo
age
247 :
donutsTalk ◆6g0ICONHI2 :2005/05/19(木) 08:13:06 ID:pAKytE53
北斗の券もどきを作りたいのです。
フラッシュは、よう分からんので、
多分、Javaのクライアントになると思うのだけど、
MSのランタイムで動くのかしらん。
お金払うの厭だしねー
ストック+ATで、3桁ATも実装するつもりです。
あたたたたたたたた
絵かける人手伝ってくれないかなー
ゲーセンの北斗の券で4、5マン使って、本物やった方がいいじゃん
みたいな感じなので・・・orz
最近、ゲーセンには行ってないので良くし知らないけど「北斗の券」なんてゲームがあるんですかね?
「北斗の拳」のパロディにような名前ですが、どんなゲームなんだろ?
Javaはランタイムじゃなく、VMでしょう?
XPにはデフォルトじゃ入っていない場合があるから、最近はそれを説明するのが面倒臭い。
またJavaのVMはDLがflashに比べて判り難いのも欠点。
作るなら、まずJAVAアプレットで画像を表示するページか何かを作って、
「ここに絵が見えない人はVMをインストールしてください」とDLページに誘導して
MicrosoftVMかSunJavaVMをインストールさせるページを手前に置いた方が良いよ。
しかし、いくら面白くてもゲーセンで4、5万なんて使わないよ、桁が1つ違うんじゃないの?
ゲーセンじゃなくてスロットと言いたいんだろう、おそらく
パチスロのことだと思われ
パチスロの事だったのか。
でも、パチンコ屋が成り立ってるって事は普通にやるとそんする事の方が多いって事だから
得する日があっても、馴らせばマイナスになる人の多いわけでしょう?
なのに、なんであんなにやってる人がいるのか不思議だなー。
普通に4、5万も使うものなのか? あんな玉入れに4、5千円だって使いたくないよ、
札を崩す気にすらならない、1000円あったらご飯食べて、お釣りで2~3回くらいゲーセンで
遊んだ方が良くないかね?
まぁな、一度でも簡単にお金が儲かる快感を味わっちゃうと
どれだけ損してもやめられないんだよ。
そんな可哀想な人が世の中には多いんだよ。
>>251 パチンコのピカピカチカチカしている光が、催眠効果があって常習性があるらしい。
暑くなってくると、親がパチンコしてる間に子供を車に置き去りにして、
熱中症で子供が死亡する事件が多くなるよね。
254 :
名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 02:27:46 ID:oyoe6YTt
格闘ゲー用
ジャンプの時に出る砂煙を作って
サイズはテキトーでいいから
>>248 あい、VMです。
でも、U゚Д゜U のアプレットで作ったワンバーのエミュレーター
MSのVMでは、動かないんだよねー
SUNのVMとネットスケープでは、動作するんだけど・・・
>しかし、いくら面白くてもゲーセンで4、5万なんて使わないよ、桁が1つ違うんじゃないの?
ねー。プレステと北斗の拳のスロットゲームでてるから、それ、速攻買った方がよかったなり。
まぁ、そこは、勝つと、商品券が350枚で300円分でてくるから、そこまで、負けてる訳では
ないけど、金権で買うものが(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
そこって、東京書店っていって、えろDVDやらの専門店で、そんなの、そんなに欲しくないしー
とりあえず、エヴァのフィギュアとか買って、オークションにだしてみたけど、落札されないなー
しょぼーん。
リンク先URL :
http://www.bidders.co.jp/pitem/49419175 リンク先URL :
http://www.bidders.co.jp/pitem/49418692
格ツク2nd(解像度640*480)で使いたいのですが、ヒット、ガード、集中等々のエフェクト作りに
困ってます。手伝って貰える方居たらお願いしたいです。
258 :
名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 23:58:54 ID:el4Mh0sS
>257
キャラの絵柄はどんな? 見せてほしいです
すいません、sage忘れました・・・orz
ゲームを作るのに使うって話がいつの間にかフリー素材として”提供する”って話にwwwwwww
しかも提供”する”って何様だよwwwwおまいは右から左に移すだけだろwwwwwwwワロスwww
うはwwwwww言い訳意味わかんねww
誰かと思ったらKCSの人か
ほとんど死にかけな気がするんだが
>260
いやいやいや、>257ではそんな書き方してないよね?
>257の書き方じゃ自分の作っているゲームの中に使いたいとしか読めないよ
でも本当は勝手にフリー素材として配布するのが目的だったわけですか
だまし討ちみたいな要望だな、おい
ドット絵の書き方の本出てるね
描き方の本ほど意味の無い物は
ドット絵の描き方云々より
A・ルーミスとかの絵の描き方の本とか
H・ウィテカーのアニメーションのタイミング取りの本とかの方が役に立つよ
ルーミスやウィテカーの本が役立った成果を見せて欲しいなぁ。
270 :
268:2005/06/14(火) 22:46:57 ID:JBTw6oj+
>>269に悪意を感じるって、どんだけナイーブさんですかw
272 :
268:2005/06/15(水) 00:49:57 ID:0c1og6io
いえ、なんと言うか・・・
「○○が役に立つよ」
「じゃあ、それが役に立った成果を見せろ」
これは揚げ足取りだとおもうんですが。
確かに肝が細いといわれればそのとおり、常にビクビクして生きている小動物です。
たいがいスレ違いになってきたのでこれで。
273 :
名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 00:57:54 ID:Nz6MmIqn
それ揚げ足取りって言うのかよ…
本紹介されて、その成果を見たいと思うのは自然だろ
〇〇が役に立つ言われて、何も考えずに信じて購入しますかアナタ
>>272 普通に
「○○ってどう役立てるんだろう?見てみたい!」
とか
「○○ってドット絵に結びつけるの難しそうなのに凄い!見てみたい!」
って場合もあると思いますよ。
「○○だってよ(プ)そんなのが役立つわけねーだろ」
が絶対にないとは言いませんが…
276 :
268:2005/06/15(水) 02:49:21 ID:0c1og6io
>273
まぁ、おっしゃりたいことは分かるんですが、
別にその本だけで今のスキルのレベルに到達したわけではないので、
あまり端的に「見せろ」言われても、ちょっと難しいわけですよ。
リンクのドット絵載せましたけど、これも息抜きで描いたものなので全力じゃないし、
仕事で本気で作ってるものは出せないしで、正直微妙なとこなんですが。
自分はその本を参考にして得るものがあった、という話をしただけですよ。
買えとは言っていないので、そんなにキツク言わんでください。
わたしもドット絵だけでフリーランスとして十数年食ってきましたし、
それなりにHow to本は読み漁った中で、
ハロルド・ウィテカーの「アニメーションのタイミング技法」はいい本だと思いました。
自分ではフィーリングで描けていたけど下についた人たちに説明するのは難しかったんですが、
その説明の仕方を教わったような感じというか、なんというか。
ダヴィッド社から出ている本でわたしが買ったのは10年ほど前ですが、
まだ本屋に並んでいるのを見たことがあるのでよろしければ。
他にわたしが役に立ったと思う書籍をいくつか。
7、8年位前からキャラスプライトの仕事が殆どなので人体絡みばかりですが。
ジョセフ・シェパード
『やさしい美術解剖図 人物デッサンの基礎』 マール社
バーン・ホーガス
『ダイナミックコミック講座 人物を描く』 エルテ出版
飯島貴志
『人体のしくみ CGデザイナーのためのグラフィックバイブル』 ワークスコーポレーション
フリッツ・サイダー(Fritz Schider)
『AN ATLAS OF ANATOMY FOR ARTISTS』 DOVER PUBLICATIONS,INC.(アメリカ)
>全力じゃない
中学生の言い訳かよw
さぞ仕事では神ドット打っていらっしゃるんでしょうね
そうですか、こんな場末のスレでお仕事お探しでしたかw
>>270には禿同なんだが、煽られてくれるようだから煽ってみたわw
>>276 結構前に同じようなのを見たことあるけど、同じ人であってます?
突きみたいな技をうpしてたと思うんですが
はっきり言って、10数年飯を食えていたことに驚愕…しました
今うpされてるのは滑らかに動いていていいなーと思います^^
個人的にはもう少し明暗があったほうがいいですけど(´ω`
>>278 (そのスレROMってるけど
>>270は別人が打ったのに対して
動きの参考に打ったやつのはずだからたぶん別人だと思うぞ)
>>270 すげーうまいー。
いいものを見せていただきました m(__)m
俺は
>>268の技術アップに関しては同意と思うというか、
挙がってる本のうち4冊は持ってたりする。マジオススメ。
あと俺も
>>269は煽りだと思うが。
>本紹介されて、その成果を見たいと思うのは自然
見たいと思うのは自然かもしれんが、口に出すのは厨行為だろ。
成果見ないと判断できないのかと。逆に言うと成果見せたら信じるのかと。
>「○○ってどう役立てるんだろう?見てみたい!」
>「○○ってドット絵に結びつけるの難しそうなのに凄い!見てみたい!」
これは本の内容を知ってること前提じゃないと出ない発言だけど、
あの本読んでみりゃ分かるがよほど応用力無い奴じゃないと「どう役立てるの?」なんて疑問出てこないから。
よって、煽りでない可能性が希薄なので
>>268が煽りと受け取るのは十分正常。
本気じゃなしに描いたのに言ってもしょうがないけど、
2回目剣振る時の軌道があやしいと思った。山形にはならんのでは?
なにこのスレ、煽りにマジレスしすぎ
そもそもここ、ドット絵指南スレじゃないぞ?
風タクのリンクのドット絵って流行ってるのかなw
全然関係ないとこでそっくりなの見たんだけどw
とてもドット絵のプロとは思えない人だったので別人かなぁ
別人だな
見比べたらこっちのが全然上手かった
俺が見た奴はこっちのを参考にして描いたっぽいわ
>>284 逆。
ここでドット絵を描こうぜスレで出たへぼいのを268氏がリファインしたもの。
フォロースルーとか色々と教えてくれた。いい人だと思われ。
つか、もしかしてドット関係のスレ全部見てたりすんのかなw。
先人の知識を貪欲に、吸収していくのは、いいことだと思う。
自分の足で辿りつくよりも、近道をする事ができるからだ。
この本を読んだ成果を見せろだなんて、仕方の無いことだと思わないか?
その時点で、あなたは成長を止めてしまっているよ。
それとも 薦めてる人物がプロだったなら 例えどんな本を薦められても納得するのか・・・。
煽りとかそう言う風に思う前に よく考えた方がいいと思う。 プロとアマを意識するなら
このリンクの剣の振り方ってかなりおかしくない?
水平に外から内に振るのって人体の構造的に負担大きすぎる。
テニス
>>288 ラケットの振りと剣の振りは全くの別物。
グリップが全然違うしインパクトの位置も違う。
287の2行目は省略しちゃったけど剣を振るときのことね。
人体の動きを理解するには本ばかりじゃなくて実写の動画もたくさん見たほうがいいね。
あとは、自分でスポーツするのもいいかも。
290 :
296:2005/06/16(木) 13:10:12 ID:uBy7Zhvd
ゲームは必ずしもシミュレーターじゃないから、人体の構造に対する負担なんて
考えなくてもいい。
キー操作のレスポンスにアニメーションがきちっと同調していれば、この手のゲームは
きちっと成立するからそれでいいと思う。
厳密な動きを再現したいなら、今は3Dグラフィックを使って、モーションキャプチャーで
実際の動きから取れば良いわけで、あえてドットでやるのは別の意味があると思うよ。
そういえばルーミスの本は自分の役に立っているけど動かすことや、ドット絵にはあまり
応用できていないんだけど、268氏は上手に出来ているけど、出来ない人はいきなり
ルーミスの本買ってもピンと来ないだろうなーと思う。
いい事は絵を描くの根幹の力をしっかりさせておくと割とどんな方向性の絵を描くのにも
役に立つからまず基本的な事を書いてある技巧書を薦めたいってことなんでしょうね。
単純に同じ技巧書で自分が描いている絵と違う方向の人がどんな風に成果を出しているか
好奇心で聞いたんだけど、なんか不味かったのかなぁ。
ルーミスの本て3種類出ているけど「やさしい人物画」の事で良いんだよね?
シェパードの解剖図も薦めていたけど、あれは悪くないし間違っているわけじゃないけど
あの人の描き方は内部構造を重視するあまりシルエットがルーミスほど綺麗に
仕上がっていないから、あくまで構造を覚える以外には多量に模写したくないとか、
思ったりしないかな? (上手な人の技巧書はさほど不味い物はめったに無いけど、
できれば絵自体に魅力にある人が良いなぁと思うので、個人的にルーミスはお勧め。)
>>290 構造的に負担なんて言葉じゃわかり難かったかもしれないけど、
270のgifだと人体の動きの表現としてはかなり間違ってるってこと。
静止画で人体の表現がどうとか言うのに動き方がおかしくてもスルーじゃダメでしょ、
アニメーションなんだから。
3Dと違って動きのおかしさに気づきにくいドットだからこそ、
逆に気をつけないといけないと思うけどね。
つーか風のタクトのリンクみたいに元々3Dでアニメーションもしっかりしている物を
わざわざドット絵のアニメーションにする意味がわからん
まんま見て描いたとしか思えない
例として出すならもっと別な物を上げるべきでは?
アフォか
煽られ慣れてないんかね、必死すぎ
スレ違いだからどっか指南系スレでも行ってやりあってくれよ
そのまま書くならコンピュータ処理の3Dに絶対勝てない
ドット絵はコマの間の人間の錯覚を利用した書き方を応用するうと凄い動きあることができる!
例えばボールをバットで打つとかコンピューター3D処理とドット絵で書くのは違うように(分かりづらくてすまん)
このリンクって究極にデフォルメされてて肩無し手足棒
しかも人の作品手直ししただけなんでしょ
もっと普通の頭身のキャラが見たいな
298 :
281:2005/06/16(木) 21:29:27 ID:0KK0ZJlJ
>>286 だからまずはその本がどう役に立ったのか聞けと。
その本だけでスキル上がってるわけじゃないんだから成果だけ見てどうすんだ。
しかし結局
>>269は本持ってた罠。
>>290 ごめん。超ごめん。
>>268は「絵を描くの根幹の力をしっかりさせておく」という意味で基本書紹介してるんだから、
どう応用するかとかそういう問題じゃねーだろって思ったんだよ。ウィテカーの方はドット絵だからとか関係ないし。
つか、指南スレとかみりゃ分かるけどアドバイス→成果を見せろの流れはタブーになってるもんだから。
>あくまで構造を覚える以外には多量に模写したくないとか、 思ったりしないかな?
思うのが正解だから問題ないだろ。
>>291 言いたい事は分かるが、デフォルメだからいいんじゃないのか。
そもそも人体の構造しているのかどうかが謎だ。
なんか、リンクを描いた事を叩かれてるけど、間違っていると思うならなら
正解を動画で見せて欲しいって言うのも禁句なんだろうなぁ。
動画の仕事は一切したことないけど、試しにGIFアニメ作ってみて判ったのが
単純そうに見える動画でも結構底力が必要なこと。
出来ないどころか、やったことすら無い人ほど無下に叩くんだろうなーとは
何となく思う。
あの部分の短い動画だけを繰り返し見ることは実際のゲームではありえないことで
普通の状態ならまぁおかしくは見えないと思う。
実写映像ですら、1コマ単位や短い動作で区切ると非常に不自然に感じる場合があるし、
手描き動画としてはある程度嘘をついたほうが動いて見える部分もあるから
気にすることないんじゃないかね?
動画はシルエットが変化しないものは結構簡単だから他の人もチャレンジしてみれば面白いと思うよ、
瞬きとか、矢が飛んでいくだけとか、それと単純な物でもやってみると動かしている人の
偉大さが判るって部分もあるし。
スレ違いだってのにワカランのか
過疎スレだからウサ晴らしに使いたいだけちゃうんかと
叩いてるヤツは荒らしでしょ。
あのリンクは普通にうまいだろ。
荒らしで長文書けるやつは、ある意味頑張りやさんだし、
その才能を別のところに生かせと。
俺もかなりうまいと思うな。
商業作品かと思った。
正解を、出せる人なら出している。
叩くことしかできないから叩いてる。
ゲームのバイトでドット打つことになって悩んでたんで
取りあえずH・ウィテカーの本アマゾン注文した。
>>268氏良い本を教えてくれてありがとう。
16枚目と17枚目の戻り?の部分がちょっともったいない感じがする
無理やり剣の持ち方を変えているような感じで・・・
15枚目の剣の角度からそのまま1枚目に戻す感じにしたほうがいいかなっと
ドットをよくわかっていないヒトが言ってみる(´・ω・`)
ドットは上手い、アニメもなめらか、でも動作が間違ってるって感じ。
たとえて言うなら右利きのピッチャーが右足から踏み出して投げるのを上手にドットアニメにしたようなもの。
いつまでこのネタ引っ張るのか
他に誰も作らないから。
作らないで文句だけ言うのは楽だ。
動作が間違ってるも何も、それは元になったドットの動作そのままだからなあ
絵で説明すれば、文字や言葉で説明するより感覚的に判るのにぃ
とか釣られてみる
>>311 誰かやるかはともかくとして、サイズと色数ぐらい書かないと
手のつけようもないと思うが。リンク先は32x32の16色か?
313 :
311:2005/07/05(火) 03:30:04 ID:FZT8s3iF
>>312 そうですね。転送量問題とかもあるんで32x32の16色がいいですね。
ううう・・・すまない、RPGだと思ってたよ。そういうのにつける曲を作れる気がしない
他の人に頼んでくれorz
313さん
私は修行中の身ですが、
よろしければ詳細を教えて頂けませんか
有料じゃないと思うぞ。
318 :
名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 21:11:48 ID:m9V8h7Xq
319 :
名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 01:50:05 ID:2Yin9ysL
ここまだドッターいる?
ドット絵の描ける多忙なプログラマならいる。
321 :
名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 01:58:37 ID:2Yin9ysL
まじでか!
プログラマもドッターも足りないんだが・・・ドット絵に関してはここで依頼すれば書いて貰えるの?
それがなぁ、多忙なんだ。
別スレでツールもゲームも作ってるし、仕事もしてる。
ドッターが欲しいなら、ここではないどこかで聞いたほうがいいな。
そうか・・・それは残念だ。
他を当たってみるよ
食いつくつもりは毛頭無いんだがこういうスレタイだしなぁ
×描いてくれる
○描いてもらう
だったらよかったのに
326 :
名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 03:38:06 ID:Euexa7qk
メタルスラッグの主人公キャラは
上半身と下半身の二枚絵で
構成されてるんでしょうか?
うはwwwwwwwwwwドットスレ廃れてるwwwwwwwwwwwwwwww
328 :
名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 14:02:17 ID:rwrrV4me
ドッツ発売あげ
>>326 ドットクリエイトエンジンってのが3Dモデルからリアルタイムでドット絵風に計算して描画してる
メタルスラッグのドットそれはアイレムの魂
333 :
名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 20:52:04 ID:3+8xy/7a
ドットの時代は終わりだよ
じゃあ、お前の中では終わりってことにしといてあげるよ。
グッバイ☆
これからはドッツの時代
336 :
:2005/12/10(土) 18:35:08 ID:VvL7ktwr
過疎ってんなあ
だから時代は終わったんだってば
w
341 :
名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 17:32:02 ID:4RI2JavS
串に刺さった焼き魚を描いて欲しい。
ちっちゃいので構わないから。
上げちまったorz
うまいしはやい!
しかしどんなゲームで使うんだ?
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だめか
俺が書いたわけじゃないが
裸じゃないが、ほぼ全裸に近い、女戦士がちょっとチンポに似た剣をぶらぶらさせながら、大きな尻をぷりぷり振って歩くドット絵をマジでキボン。
>347
俺もほすぃな
349 :
名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 08:08:05 ID:cMmQWbbx
ドット職人がドッと来る
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
351 :
名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 09:22:46 ID:cMmQWbbx
ドット職人がドッとドットを打つ
なあ。何でここの人たちはサイズ指定しないの。
353 :
347:2006/04/06(木) 12:26:19 ID:T3HAVOq+
>>352 確かに。
128x128でオナ買いします
>652
じゃあ640*480で戦闘機のドット絵描いてくれ
あせりんぼさん
リクエストです!
縦1024x横2で
とぐろ糞!
期待してますー
…ドット絵である必要あるのか、それは
横2って無理だろwwwww
目も描けないような
だよなー。 ヒゲも描けないよな。
レーシングの旗くらいなら描けるんじゃないのか
尻振り?女剣士128x128ドット
http://gamdev.org/up/img/5217.zip でたらめに描き始めたんだけど労力がもったいなさすぎ。ちゃんと描こうかな。
いくつか問題あり
128x128ドットで歩きだと、剣を振り回したりすると256x256になったりするけどいい?
それとも128x128は本体で剣のはみ出した部分だけ別スプライトにするとか。
何かのイメージがあると参考になる。たとえば春麗に似てるとか…
あとリアルとか黒い枠があってもいいとか。
それと色数。edgeを使うと256色以内になる。でも実際256色も使いこなせない。
自由の時間で答えられる範囲内でしか出来ないだろうし
画力のレベルの範囲内でしかできないけど。
スト2初期みたいなのは難しい。黒い枠があってすぐ線画も色も直せる
カートゥーン調でいきます。
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/l50 みたいなので使うの?
>>354 現実の戦闘機ならテレビか映画で使われてる画像をキャプって反転して
フォトショで効果かけたらできる。雑誌や写真集のみたいな一点モノの
画像をパクルとバレやすくなってあとで問題になるかも。
あるいは3Dモデルデータを拾ってきてって手もある。
SFふうならDOGAを使って作る。
>>357 自分のウンコをデジカメで撮って、減色したりドットを粗くすれば
ドット絵ふうになるよ。
>>358の言うとおり。
366 :
347:2006/04/07(金) 15:23:49 ID:v6QxZqOE
>>364 絵師様あみがとうごなります。
えっと、このキャラは主人公にしようと思ってます。MMOの・・・
なるたけセクシーめで、誘惑的な動きだと最高でし!
色はシンプルでよいです。
基本5~7色くらいで、それぞれ明るさ加減で5色の40色くらいみたいな感じでも全然OKです。
もしも余裕がおありでしたら、カラーバリエーションが3~5程あると、
なお助かります。
剣のはみ出しもOKです。
よのしくおなないしますれすぅ~。
キャラ設定聞くとセクシーと言うより変態じゃね(;´Д`)
おんにゃのこは描いてもティムポは描きたくねぇ…んだが
参考までに聞くけど上下左右必要なの?
(左右は単に反転しても良いが)
128x128でn方向必要ってなら
プリレンダも視野に入れた方がいいよ。
コマ数次第だが色5段、総40色なんて作業量は相当なもんダヨ。
各色2~4段、総16色ぐらいが妥当だと思うぞ。
368 :
347:2006/04/07(金) 17:12:10 ID:v6QxZqOE
ティムポ無しで、普通の、もしくは薄ピンクや薄紫系の怪しい光の剣とかで。
あ、上下ほすぃです。(汗)
コマ数は2~3コマでよいです。
総16色でOKです、はい。
何卒よのすくおながいしますです~~~♪
はじめまして、リクエストです。
ふんどし一丁で駆け抜ける、ちょとやせ気味の成人女性をおねがいしまちゅ。
96x64で。
371 :
名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 23:55:46 ID:sjH4970l
女剣士四方向歩き
http://gamdev.org/up/img/5272.zip なんとか形にしました。こんな絵なのに三時間半かかった…
色は…256色画像なので、EDGEというフリーの256色
お絵かきエディタに読み込んでパレットのバーを調整して
好きに変えられます。
MMOが形になりだしたら改めてドット絵師を募集かけてくらさい。
ぼくも勉強になりました。
>370
左右だけ?上下斜め必要?
ま横視点とか、ちょっと見下ろしとか、真上視点とか。
>>371 ぷりぷりおけつ、最高ッス!!!
色変えて楽しませていただきます。
ありがとうござますた職人さん!!!!
あと、ふんどしは上下左右で。視点は女剣士と同じ感じで。
すみません。依頼者同一人物です(汗
よののくおななにします。
373 :
名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 23:39:58 ID:ZXkC5p/e
なんだこの面白いスレは
374 :
名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 12:02:34 ID:HLCHM0Al
ヒクヒク潮吹きおマ○コおながいします。
M字開脚のパイパン、ピンクマ○コで。
96×96ドットで、カラー制限は無しです。
3~4コマでよいです。
よろしく待ってます。
いくら暇でも個人のズリネタにまでつきあっちゃられん、と…
ゲームで使うとか、目的があるならちゃんと書いた方が良いとオモス
ネタだから真剣に答えなくていいと思うお
375は真面目な香具師だねぇ
377 :
374:2006/04/18(火) 18:30:19 ID:NZ7ytpkk
エロゲーで使うのでお願いします!!
実はマナコだったりw
うーむ。どなたかFightersGeneration以外で格ゲーのスプライト置いてるようなサイトご存知ないですかね?
381 :
名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 20:59:01 ID:5ZIVutpq
STGの敵機のドット絵お願いします。
異性人の未来テクで出来上がってる感が良いかな。
サイズは1×1ドットで。
382 :
名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 21:16:20 ID:9O4dQepb
.
お前液晶のテトリスでもやっとれ
つ■
いわゆるドットバイパーか
386 :
381:2006/04/23(日) 12:29:23 ID:cekL9lUm
すみません。次の依頼してもよいでせうか。
次は本気ですw
128×128ドットで、「鼻」、お願いします。
穴を大きく広げて息を吸い込んだら、
コショウ等の異物を吸い込んで、くしゃみをするアクションがほしいです。
色制限はないです。
通常時は、無意識に鼻毛が出たり引っ込んだりするアクションがあると、
うれしいです。
知識なにも無しスレのコショウ大戦のSTGで使います。
よろしくおなないします。
>次は本気ですw
そういう冗談が好きなら自分で描けばいいじゃない。
冗談みたいなゲームには冗談みたいな絵がお似合い。
MMOはどうした。
あーーー、もうキャンセルキャンセル
荒しなんか来ちゃったら商売上がったりだよ。
ったくどうしてくれるんだよ。ガッカリだよ。
荒しともめてまでドット絵描いて貰おうとはおもっちゃいねーよ。
しかもそんなゲームであそんでも、むかつくだけだし。
あ~~~、もう、荒しってホント、ウジ虫。害虫だね。
なんでこの世に存在してるのか、ホンッッッット理解に苦しむ。
隔離板だからしようがないのか。トホホホ・・・
ワロタw
まだポカポカ陽気ってほどでもないのに、いる所にはいるんだな
>>389 商売ってアンタ。
女戦士描いてくれた人に報酬払ったのか払うのか…?
1x1とかヒクヒクおマ○コだとか
>>370(
>>372 )でははじめましてと来たもんだ。
職人コケにして荒らしてんのはどっちだよ。
393 :
名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 02:18:48 ID:HwN8VM+F
あのさ、スパロボ大戦の絵ってドットなの?どうやってかいているの?
どのスパロボ大戦のどの絵のことだよ。
>393
最新のPS2だかGBAだかの絵みたけどすごいよね。
薄目で見ると遠くが全体的に少しずつ暗くなってるし、
ドットを一つずつ置いたとは考えにくい
ぺたっとしたアニメ絵でレイヤにパーツを分けて描いて
パーツごとにフィルタをかけているのでは。
あの女剣士の報酬はいらないです。ここは無償労働のスレッドでしょう?
だれか引き継いでくれると思ってたけどだれもやらないんだ…
どうもエロ絵が下手でして。
PS2なら3Dモデルおこして、studioMAXとかアニメーションMAXでアニメっぽい
テクスチャはって処理してるだけじゃないのか?
携帯電話をお願いします。
フォーマットはgifでサイズは65536x65536でお願いします。
>>395 この板で報酬は期待しないほうがいいよ。
まぁ世の中、Give&Take。
先にGiveしないとTakeできないからね。
この板でGiveしてもTakeは他の場所だよ、きっと。
さぁもっと、サービスサービスゥ♪(エヴァの予告っぽく)
>>397 gifの最大サイズは4096だよw
ファミコンウォーズの全ユニットと地形32*32Bmp(16色)で誰か頼む。
ユニットやキャラなら何方向欲しいのかという情報も必要だろ。
本当にゲーム作る気あんの?
>>397 てめえで一生かけて描いてろ、な
画家ってたいてい、自画像の作品を必ず残すよな。
ドット職人様もやっぱ一度は描いたりするのかな、ドット絵自画像。
よろしければ是非見せてほしいっす!!
405 :
名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 10:33:41 ID:pbJVYZdq
32×32の鉄球お願いします。
色制限無しでよいです。
重力の働いてるブロック崩しを
作ろうと思ってて、重たくて、鉄特有の反射光
があって、かつ表面に傷がいくつか付いてる感じで。
もしも余裕がおありでしたら、数コマの回転アニメ
ありだとすごいです。
よろしくお願いします。
結局、このスレッドを立てた人って、自分で絵を書く実力もなく。
素材を用意する気力もなく。
ただなんとく楽したいって思っている駄目人間なんだろうな。
408 :
405:2006/05/15(月) 00:34:19 ID:ecGzuvzm
かわいいふりしてあの子
わりとやるもんだねと
言われ続けたあのころ
生きるのがつらかった
行ったり来たりすれ違い
あなたと私の恋
いつかどこかで結ばれるってことは
永遠の夢
青く広いこの空
誰のものでもないわ
風にひとひらの雲
流して流されてーーー
わたし待つわ
409 :
289:2006/07/20(木) 01:39:34 ID:BN/xPDMH
名前欄クッキー残ってた。関係ないよ。
411 :
名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 21:09:23 ID:nfjeySjg
保守あげ
412 :
405:2006/08/06(日) 23:23:17 ID:T95rDscY
>>409 キャー!! ありがとうありがとうありがとう!!!!
とっても素敵だわ♪ うふ♪
413 :
名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 00:40:19 ID:zn0sjDSs
マップチップ作って
414 :
名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 21:29:15 ID:3JIWkRs/
FSMで十分だと思うが。
たくさんのゲームで使われているから
いやだというのはあるかもしれないけど。
416 :
名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 23:09:31 ID:zn0sjDSs
あれ役にたたないんだよNE
もっとフィールド用のチップ増やしてくんないと
確かにフィールド用のは少ないな。
ひとつのタイプの風景用に機能を集中させたって感じ。
だから、チップが高級になりすぎて、
マップひとつ組むのも大変というのもある。
クロゲパからDLして目立つオブジェクトだけ張り合わせたり、ドットを所々うち直して
最後にFSMに明度とサイドを調整してあわせればナカナカ良いフィールドマップチップが出来るぞ。
それってヤバくない?
FSMも、いろんな種類のチップセットから、
フィールド用の地面のを抜き出して行けば、
十分フィールド用として使える。
かなり種類が多いから大変だけど。
421 :
名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 20:12:34 ID:63BpEIsc
職人が作るスレなんだから改造して使えというレスはおかしい
マップチップ作って下さいな職人さん
一日二日で出来ると思ってんのか。もうねアフォかと。
せめて詳しい仕様が書いてないとどうにもなんないよ
あと職人が見て、やってみようか、と思うような書き方しようよ
そもそも職人自体が此所見てるかどうかもアヤシイよ
424 :
名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 00:11:36 ID:byjd9PUW
ドラクエ、FF、FEタイプのマップチップが欲しいんだYO
だから詳しく書けYO
サイズとかファイル形式とかあるだRO
あまりにアバウトな注文だからどうしようもねえYO
32×32か16×16でPNGかBMP
ちょっと質問だけど、256色のパレット1枚で全部のドット絵を描くのと、
16色のドット絵とパレットをそれぞれ何枚も用意するのとでは、
どっちのほうが容量小さくなるんだ?
16種類以上なら256色のパレット1枚で全部のドット絵を描く方が小さくなるが
そんなことは気にするな。
429 :
名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 17:35:42 ID:byjd9PUW
ドット絵難しいよね
一つ一つでは良くても合わせると統一性が無くてショボーンする
430 :
名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 02:14:24 ID:NXqzEFtb
1日で2~3チップは作れるだろ
431 :
名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 13:17:58 ID:RprxbBrE
マップチップ言われても、ただ「描いて!」
じゃ分からんよ。森とか街とか色々あるじゃん。
俺のチンコ描いてくれ
うp
434 :
名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 14:18:41 ID:f7brJTkF
古い木造の感じを出すにはどうしたらいい?
自分で書きたいから教えてクレクレ
あえて言うなら、木の板だからと直線を使わないことかな。
436 :
名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 15:03:53 ID:b9hqRfqT
草原の書き方を教えてほすぃ
438 :
名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 15:33:05 ID:b9hqRfqT
439 :
名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 15:34:16 ID:NXqzEFtb
つまり職人はいないという事だな
441 :
名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 11:26:12 ID:mCnKYFPM
>432
まずうp
>434
黒ずんでツヤのある質感になるとオモ。
442 :
名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 18:55:42 ID:y9qKuQQt
マップチップはかけないが怪物系は得意だ。
443 :
名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 19:03:19 ID:y9qKuQQt
444 :
名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 19:34:51 ID:1JVll4Gl
ドット絵じゃないし
ドット絵だな、開いてみてわかったが多色を減色して256にしたものじゃなく、ちゃんとパレット作って描いてる。
最初はドットで描いたかも知れんがそのあとツールで加工しただろ。
スポットライト効果とかグラデーション
ちゃんとパレット作ったなら6色前後で済む。
だから、それやればパレットですぐわかる。
頼むとか行ってちゃんと使うのか?ケチ付け対だけんら帰れ。
449 :
名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 00:47:06 ID:uGm+vk2h
マップチップ一通りできたなら使うよ
もっと詳しく書かないと出来ないってば
まず使うキャラを晒してくれないとサイズのあわせようが無いし
世界観や横スクロールなのかクォータービューなのかを細かくよろしく
横スクロールで世界感はDQ、FF、FEのどれでも
キャラはできてないけど上の三作のキャラだと思っていただければ
サイズは32×32が一般的なので
あまり細かく指定すると制限あり過ぎて逆にやる気失せるのでは?
452 :
名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 01:54:40 ID:xba0jmI9
【世界観】18~19世紀ヨーロッパ(産業革命期)
【規格】ツクールXP。キャラは48×32、マップチップは32×32で一単位。
【中身】街中の風景を作れるマップチップおながいします。
草、石畳、樹木、建物(壁・屋根・窓)とかあると嬉しいです。
草だけとか、パーツごとでも助かりますんで、
よろしくお願いします。
>>448 ためしに誤差拡散無しで6,7色に減色してみな。
元の絵と違い分かんないから。
後はワクテカして待ってればいいのかナ?
_ _ _ _
+ + | | | | | | | | +
| | Π| | | | Π| | +
/ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
/ ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
古代都市ワクテカ (1325年~1521年)
WKTK
横スクロールっていわゆるスーパーマリオみたいな横視点?
制限なくて良いならほんと素材屋さん探しててくれヨ。たくさんあるでよ
必要なパーツも解らにゃ無駄が出る。
458 :
名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 17:31:31 ID:uGm+vk2h
草原
459 :
名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 00:17:04 ID:7/FSz6ck
まだ~?
だれか、うちの専属ドッターになって><
461 :
名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 07:56:44 ID:+Z/Cz2ul
>>461 ほんと!?><
よかったらメール下さい
463 :
名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 13:40:56 ID:7/FSz6ck
職人いねえー
マリオみたいな?と確認を入れているにもかかわらず、無視。催促。
そんなに職人欲しけりゃ金で雇え。
>>462 専ブラ誤クリックしてメールソフトが起動したらしく、送信トレイにメル欄のアドレスのメールが残っていた。
まとめて送受信した際、間違って誤メール送ってしまったかも知れん。
何かの間違いで送信されてたら失礼。
sakで始まるアドレスから送られた、そのメールの内容は全て無効、単なる誤メールです。
メル欄のアドに(sageとスペース)が入ってるから、多分、何も届いて無いとは思うけど。
>>465 確認したけど問題なしです
わざわざありがとうございます
この連休中に素材作ってくれる人探さないと、またゲーム作りが停滞してしまう・・・orz
ツールも内製だから、全部内製で行きたかったけど、マップチップや小物は素材サイトから借りてくるとか考えなきゃかなぁ
お手数かけました。
製作頑張って下さい。
素材の調達は、何処も大変なようで……。
468 :
名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 16:36:36 ID:7/FSz6ck
職人偉ぶってるー
約一名みょーなのがいるな
470 :
名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 16:59:22 ID:+Z/Cz2ul
>>470 クオータービューで普通のRPGに出てきそうなモンスターが欲しいです
具体的に何と言われると、今はゴーレムが欲しいです
472 :
名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 17:09:41 ID:+Z/Cz2ul
>>472 ゴメン、失念してました・・・
横64で縦80以内でお願いします
474 :
名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 17:17:03 ID:+Z/Cz2ul
何色だ?あと影と光の色彩は必要か?
462のは465が描くんじゃないの。ダブったらどうすんの
>>474 青銅色で、光源が斜め左上にある感じでお願いします
>>475 >>465氏はメールをご送信したかもしれないっていう事を伝えてくださっただけだと思いますよ
478 :
名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 19:26:12 ID:+Z/Cz2ul
>>478 おお! ありがとう!
でもゴメン・・・、クオータービューで右上から見下ろした感じのっていうのを言い忘れたorz
480 :
名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 20:31:48 ID:7/FSz6ck
何この自演
こういう時、夏だなぁって言えばいいのかな?
>>471でちゃんとクオーターって言っていますよ…?
483 :
名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 00:04:02 ID:12ytuj+b
484 :
名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 01:35:21 ID:goN8YX9B
>>483 おおっ!ありがとうございます。
横スクロールってのは言葉のあやなので忘れて欲しいです。
>>483 …ひょっとしてレス番ずれてませんか?
>>452はしっかりと街中の風景と示されていはいるが…
>>451はただDQFF風とあるだけで何書けばいいのか全然解んない上、
横スクロールは関係ないと来たもんだ。
>>458で草原と言っているからフィールドかも知れんがね。
486 :
名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 02:36:04 ID:12ytuj+b
>>485 452=483=私なのでレス番間違った訳ではないです。ありがとね。
職人さんにクレクレ言うだけじゃなくて
自分でもドット絵描いてみっか、て気持ちになったもので。
452のチップも簡単そうなやつから頑張ってみようかと思う。
っていうかDQFF風に描かなきゃいけなかったのか!
スマソ
>>451。でもプレステ世代なのでDQFF風のドット絵って
どんなのか見当もつかない。
487 :
名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 02:13:04 ID:sBYBiB8S
過疎ったな
休みも終わりか
みんな小さいな。
ツクール用か。
お、これいいなあ
495 :
名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 00:42:31 ID:Atxi/itT
>>490 すごいな、俺は3Dもどきのドット絵だがそっちは完璧に2Dドットの味を出している。
>>490 ドット絵の技術はすごいが、弱そうなゴーレムだな
>>471のクオータに合わせたんじゃまい?
サイズも合ってるし。
何かの駒なのか、普通のRPGなのか解らないとポーズも付けにくいんじゃないかと…
>
>>499 ごく普通のRPGです
ポーズとかはアニメーションをさせるエディタを今作ってるから、
ドット絵を関節ごとに分解したりしてやろうかなって思ってるんで、普通のポーズで問題なしです
>>500 もしそのツール完成したら公開して欲しいな。
>>501 うちのプログラマが作ってるから勝手なこと言えないけど
ゲームが完成したら他のエディタとセットで公開する予定だったと思う
まあ、素材不足で完成がいつになるかさっぱり見当がつかないんだけど・・・
503 :
名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 06:34:55 ID:WFy9D/zu
ワクテカ
カラテカ
つーかドット絵を関節ごとに分解してどうすんだ?
最初から分解したドット絵を描かないとダメだろ?
>>505 その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
多関節みたいなのだとしたら、クオーターは相性悪そうだけどなぁ
>>506 そういうツールを作っていてくれているはず・・・
この際自分もドット絵の勉強しておくかな
てか、それFLASHアニメーションの原理じゃん。
ドット絵で関節ごとに動かしても光源がメチャクチャになるから、
FLASHみたいにパーツを完全に記号化する必要があるよ。
510 :
名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 10:50:58 ID:6YnccPp6
ワクテカ
>>509 その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
STGの大型ボスみたいなのじゃないの
透過色で穴が開く初歩的なミスだな
ドット絵で
最終的にフィルタがけしちゃうのってアリなの?('A`)
517 :
名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 20:44:01 ID:6YnccPp6
イラナイ
>515
実際にちゃんと使用に耐える形式で、画面になじんでいれば問題は無い。
ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。
形式美より実用だからな、ただフィルタを使う場合画像に中間職が増えて
ぼんやりしやすい、他の絵と合わせる場合その点の折り合いを気をつけて。
ゲーム内に出す場合はドット屋はきにする人間が多いがその他の人の
8割が気になっていなければ問題はない、ゲームを作っていく上では
たった1つのドット絵の制度を芸術的に追求するより、ある程度省力化して
全体を完成させる事も大切だと思う。
519 :
名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 20:50:17 ID:ppVQDy+B
マップチップまだ~?
まあ確かに最終的に絵がきれいになるなら
どんな手段をとっても構わないと思うが
減色やフィルタ掛けしたものをドット絵とは呼べんヨ
石頭だなぁ
色を無制限に使ってアニメもしないのはドット絵というよりただの小さい絵という認識
使う側(描かない)にとってはどっちでもいい。
そもそもテクスチャ貼るならわかるけど1ドットの空間で悩むドット絵にフィルタって何やるんだ
背景絵とかエフェクトか?
フィルタってなんか物凄いものを想像していないか?
地面の影付きバージョンを作るのに全体を暗くするとか
そういう単純なものだろう。
使う側(プログラマ)からすると変なフィルタかけてないデータがいいだろ。
悪戯にデータサイズが増えるわ、実行時にゃ実機のパレット数占有するわ、
背景とのバランスをみながら画面に動的なエフェクト入れるとき等
余計な苦労が発生しそうだ。
ドット絵単品で完成なら好きにやれば良いが、もし実用データなら
そういうことも気にしてもらったほうがいい。
フィルタってのは自動でアンチエイリアスをかけるような奴だろ
実は515の意味がよくわからない。
何がしたいのか。
>>526 抜き色がオカシイとか、アルファがオカシイとか
そゆのじゃなかったら別にどうでもいい。
16か32ビットだし。
曲がりなりにもドット職人と銘打ったスレで
どうでもいい、は無いんじゃないの (ノД`)
ここでキボンヌする人はドット絵を求めてるんじゃないの。
あーいや、そうじゃなくて
プログラマの労力的にはと言う問題。
フィルタってグラデかぶせてコントラストいじるとかそんな感じだと思うけど
それが何の省エネに繋がるのか知りたいな
まあ確かに、プログラマが単に貼り付ける程度の処理しか
発想出来ないヘタレなら、たいして労力はかわらんかもな。
抜き色もアルファも単にマスク処理関連の話だから要するに貼り付け方法だ。
折角のドット絵を生かすも殺すも、その瞬間にどれだけ合理的な発色を確保できるかが
鍵になるから、ドッターのカラーパレットセンスは絶対にあって損は無い。
偉そうなこと言いまくってすまないが、ここには未来のドッターもいるかもしれない。
プログラマが介入できないデザイン領域の効率化については、重々大切に考えてほしい。
あと、プログラマはターゲットの条件で何が出来るのか
常に探求する姿勢がないとドッターといい仕事ができないよ。
…いつからエフェクト用のドット絵の話に?
依頼が無いからなぁ
>ID:WWBT0UfD
お前一人で騒ぎすぎ
537 :
名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 17:17:40 ID:5kpB3icI
マップチップ~
538 :
名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 17:34:33 ID:RWjyjt9+
マチュピチュ~
ネタで建てられたスレだからしょうがない。
>ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
>パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
>そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。
その通りのやつがちゃんと現れるのだね。
541 :
名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 18:39:40 ID:OL8Vhx53
KOFドットが得意な方居ますか?
壱から描いて欲しいのではなく、ドットの修正をお願いしたいのですが。
枚数は250枚あります。
どうだろう。PGとのエフェクト特化ドット絵師と見たが。
プログラムでエフェクト掛ける事か、エフェクトなしの元画像にフィルタ掛けるかで
話がすれ違っただけだと思う。
エフェクト用だったらパーティクルの元等に使うから用途によるし、俺の場合はグレースケールばっかだけど
関係ない場合は考えないでいいだろうね。
PGに頼らず全部手打ちでエフェクトまでやってくれる人は大変だろうけど、味あるよね。
544 :
名無しさん:2006/09/30(土) 14:56:51 ID:wXlCnbdm
木村カエラが新曲『Tree Climbers』のPVでしてるビートクルセイダースのお面の画像を作って欲しいのですが出来るでしょうか?
サイズは人の顔の大きさぐらいが望ましいです。
どうぞよろしくお願いします。
545 :
名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 17:36:40 ID:DLlMgjic
人の顔の大きさということは
仮にVGA解像度で使うとして、縦方向いっぱいに合わせるとすると
260*480くらいになりそうだな
BEAT CRUSADERSみたいな感じだね。
ドッターよりフォトショップかペインター使いの方が向いてそう。
サイズはドット絵ぽく印刷できれば適当で良さそうだし。
548 :
三笠@GSC:2006/10/02(月) 02:53:37 ID:nKV5KVVx
ここにある素材はすべてGSCの管理下に入りました。
GSCに無断で利用するとプロバイダーに警告が入ります。
またSRCかよ・・
>>550さん
ご親切にありがとうございます(*^_^*)
お手をわずらわせましたm(_ _)m
552 :
名無しのものです。:2006/10/03(火) 21:24:13 ID:VizE9WO6
加工ぐらい自分で出来んのかね
てか何のゲームに使う気なのか
>>552 せっかく描いたのになぁ、もっとちゃんと仕様を細かく書かないと
また描いても3度手間になりそう。
大きいじゃなくてPixel数で指定ししたほうが良いよ。
あと拡大して自分で2数値化すれば良いんじゃない?
ゲームのどんなところにどんな風に使うんだい?それが判るだけでも
仕上げを考えやすいだろうし。
557 :
名無しだと思うものです。:2006/10/07(土) 14:11:13 ID:ZyZ82UZN
≫555
助かります。ありがとうございました
558 :
名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 14:24:38 ID:yNkmpQSz
ロマサガ3のマスコン風アプリを作ってるんですが、騎兵の絵を2枚ほど描いてもらえませんか。
GIFでサイズは縦15×横15程度で。サイズは多少前後しても結構です。
>>558 >GIFでサイズは縦15×横15程度で。
なぜに?
多分、ジャヴァだから。
561 :
558:2006/10/26(木) 12:57:33 ID:vqQUNOo0
>>559 GIFなのはiアプリがGIFのみ対応しているからです。画像処理について詳しくないので、あらかじめ
GIFで描いて頂けたらと思いました。
>>560 先に答えて貰ってありがとうございます。
格闘ゲームとかに使えそうなサイズで『灼眼のシャナ』を描いてくれませんか?
563 :
名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 03:16:36 ID:xfvlJvf/
>>562 サイズいくつ(200×200を越えると私の腕では厳しい)?
キャラは誰?
格ゲーに使えそうってことはポーズとらせる必要があるの?
564 :
563:2006/11/30(木) 07:22:05 ID:xfvlJvf/
565 :
562:2006/11/30(木) 21:31:31 ID:zgNsdfPx
>>563 貴方は神ですか!?
『灼眼のシャナ』のシャナ(size70×70くらい)とヴィルヘルミナってキャラを描こうとしたんですが
ドット絵のイメージが浮かばなくて。
とても参考になりました。
凄いです!ありがとうございます!
566 :
名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 01:17:06 ID:+mIywJ1h
ロックマン1のボス顔のドット絵ってないんですかね?
2~6のステージ選択画面で使われてるような感じの画像がほしいのですが。
568 :
名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 08:32:33 ID:Atz8esZd
569 :
名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 20:41:07 ID:L17aba6b
100×100くらいで、デスノのミサの顔グラを
描いてください。お願いします。
570 :
名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 19:45:00 ID:h4dXj5C+
は?
572 :
名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 14:01:09 ID:vlg6Jz+M
携帯のサイズって何?
そういうのって会社や機種によって違ったりしないの?
ワケワカンネ。
>>570 ドット絵は後からサイズが大きすぎる、色を何色にして欲しいとかリテイク頼まれても
変更が簡単であるとは限りません。最悪全部破棄して書き直しになるので
不備が多すぎる依頼はまず通らないと思ってください
574 :
570:2006/12/16(土) 14:40:52 ID:ohvOX+zy
分かりました。
不備があってすいません。
作って頂けるのなら
横240 縦は50くらいで調節して下さい。
色は背景が黒 ダークな色で作って頂きたいです。
絵は下手ですが、墓場のイメージです。
575 :
575:2006/12/16(土) 15:03:06 ID:B33RMHIX
お願いします。
[要求仕様]
縦:32ピクセル
横:32ピクセル
拡張子:bmp
イメージ:強奪者のスキルアイコンっぽいイメージ
その他は作者さんのセンスに任せます。
>>570 依頼するくらいだから、絵は下手でも仕方ないよね。
ただ、次からは矢印でちょっとした説明書きくらいはしたほうが良いですよ。
「これは鉄柵」とか「これは墓」とか。
十字架はちゃんと立ってるのと倒れかかってるのが
同じ場所に2つあるけど、これは少し離れてたほうがいいのですか?
真横から見た風景がいいのですか?
それとも、少し斜上から見下ろした感じ?
携帯からじゃ上手くURL貼れんわ
581 :
名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 17:06:17 ID:vlg6Jz+M
582 :
570:2006/12/16(土) 17:22:17 ID:ohvOX+zy
>>576 そうですね。すいません。
十字架は少し離して下さい。
真横から見た風景でお願いします。
583 :
575:2006/12/16(土) 17:49:15 ID:B33RMHIX
>>578-580 URLが間違ってるのかアクセスできねぇ。
作者さんが戻ってくるまで待つか
584 :
575:2006/12/16(土) 22:43:00 ID:B33RMHIX
戻ってこない(´・ω・`)
586 :
575:2006/12/17(日) 00:24:26 ID:13LHogH/
(`・ω・´)
(´・ω・`)
(´;ω;`)ブワッ
587 :
575:2006/12/17(日) 00:25:53 ID:13LHogH/
588 :
名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 01:12:42 ID:/rwypkx3
>>578はアクセス規制にかかったんじゃね。自分も今携帯厨。
もうちっと待つか、それかペイントで自分で描け。
32×32ならなんとかなるだろ。
人に物頼んで慌てるな。
1日2日くらいボケッと待て。
590 :
575:2006/12/17(日) 02:19:06 ID:13LHogH/
お前は中学生ですか?
まだ冬休みではないよな?
でも北のほうって冬休み入りが早いんだっけ?
らしいね。北海道とか東北在住じゃないからどのほとかしらんが
とりあえず今日は冬休みじゃないが土曜日曜。大同小異w
強奪者のスキルアイコンっていう意味がわからなかった俺
代理スレで依頼した。しばし待ってくれ
>>590 >>578だって最初から絵が上手かった訳じゃないだろ。
自分は何もできない、何もしないのに
他人の労力当てにすんなよ。
>>595 代理スレまで行ってきたんか。乙。
>>596の代理の人も激しく乙です。
598 :
575:2006/12/17(日) 12:38:21 ID:pru+B1Ja
イメージが分からなかったから強盗っぽくなってしまった上、ドル袋にしてしまったがいいかい?
S字が反転してるけど
あら、手直ししてアップせんと恥ずかしいな
ちょっと頑張ってみた
_||_ヾ/>
♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ ̄|| ̄//ヾ
...._|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_|√  ̄ '、..
うまい!
AAすげえw
608 :
570:2006/12/19(火) 20:25:53 ID:a8aG3iCP
609 :
604:2006/12/20(水) 00:53:13 ID:Pe3Y1xCX
>>608 喜んでいただけるとこちらも嬉しいです。
自分の絵はせいぜい昔のファミコンレベルだけど、頑張ってもっと
上手くなりたいと思います。
褒めてくれた人も、ありがとうね。
610 :
570:2006/12/20(水) 22:19:57 ID:6pLnx2sa
>>609 とんでもないです!最高の出来でした。。。
しつこいようですが、感謝です!ありがとうございました!
611 :
602:2006/12/21(木) 19:31:53 ID:QBQcGoMi
冗談で作ったのに褒められちゃったよ(汗
侍のドット絵を描いて欲しいです
希望は 居あい抜きの格好で構えてる と 剣を抜いて切っている の2パターンです
サイズは64 * 64 以上の大きめでお願いします
正面向き、横向き?
ちゃんとした侍?
浪人ふうとか・・・
訂正:侍でも浪人風でもおkです
>>616 うおー素晴らし過ぎです!!!
ありがとうございます!
>>618 これは!!またまた素晴らしいです!!
ありがとうございます!
620 :
名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 23:28:15 ID:TNpj5gpK
キャラチップでも作って貰おうか
621 :
名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 18:01:01 ID:HixfE1Yi
数によっては受けるよ。
ところで、キャラチップ依頼する人にとって、
「この位の数なら無償で描かせても良心が痛まない」って思う数は幾つ位が相場なんだ?
今無償でキャラ27個描いてくれないかと言われてて正直ちょっと嫌なのだが。
依頼した事はないが、ひとつでも申し訳ないと思う。
というかだからこそ依頼した事がないのだが。
ほこグラMEKERのパーツみたいなので作って欲しかったり。
624 :
名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 19:57:46 ID:HixfE1Yi
>>622 レストン。
いい人だな……。
>>623 ほこグラメケル?というのを知らないのだが、
パーツは一つ二つじゃダメなんじゃないか?
ボコスカウォーズみたく前向き2パターンだけで上下左右動くように設定して納品するんだ。
>>621 その依頼ひどくね?
よく引き受ける気になったな
素材屋さんの素材としてならいいのでは。
依頼とリクエストを間違えているかもしれないけど。
しかし、急に27個とかされたら目がくらむな。
>>626 クオリティ高いな!保存しますた。
>>628 作成個数を書いてないドッター募集に応募したら
そんなことになりまんた俺が間抜けでした、という話。
まぁそんな日もある。
>>630 気になるのは、結局27キャラ作ったんの?
言われただけでまだ作ってないんちゃう?
>>633 16×16というのは、チビキャラとしてギリギリのサイズでしょうね。
自分程度の腕では『FFT』のキャラだと判別させるのは無理だと思います。
・・・誰か上手な人、挑戦してみる?
635 :
633:2007/01/27(土) 22:06:12 ID:/CTwm1DS
いちど自分でもやってみたのですが、全くはじめてのことで勝手もわからず挫折してしまいました。
いちばんやり易いと思ったのは黒魔道士でしたが、それすらもひどい有様で・・・
申し訳ないです
その酷い有様ってのを見てみたいな。
どれくらいのクオリティを求めているのか。
638 :
636:2007/01/27(土) 23:50:42 ID:z1NWb5Yx
640 :
633:2007/01/28(日) 00:34:07 ID:s2VqC85o
ところで何に使うつもりなんだ?
ケータイコンテンツ用途とかじゃないだろうな…
644 :
636:2007/01/28(日) 02:38:24 ID:YOPOLU2K
俺を含めて、今夜は随分繁盛したねw
646 :
sage:2007/01/28(日) 19:23:54 ID:lYPizM+g
>>645 すごいです!ありがとうございます!
敬遠してた見習い剣士をいとも簡単にアニメーションできるとは。
用途は内輪で使うチャットプログラム用ですが、多少ギミックも設けて楽しいものになってます。
重ねてありがとうございます。
647 :
名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 12:59:05 ID:z0RSxvWE
FEのキャラチップ作って
649 :
名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 10:17:54 ID:RXuEAFGC
何これ
650 :
名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 01:14:11 ID:KwL1NWPs
もう少しマシなのキボン
影付ければ充分いけると思うが。
携帯でみてるからかな。
てか仕様の詳細書けよザコが。
↓「65536x65536ドット フルカラーで」と言うッ!!
仕様書け言って、いざ書かれると何もしないゴミクズさんですかぁ?
罵りあうのはやめましょう。
この段階で仕様書いてもレスつくことはないだろうな。
つまり、既に詰んでる。
まだゲームは続いてると思ってるのは一人だけ。
んもう。
仕様がないなあ。
仕様なんていくらでも変えれるんだから自由に作るよろし
まず自分で適当にドット絵打って
プログラムをキッチリ完成させてから「これに合う絵をお願いします」とでも頼めヴァ?
最低限の常識すら持ち合わせてない、単なる企画厨にしか見えない今の状況じゃ、
手伝うような馬鹿はいないと思うが。
依頼者にそこまでさせんでも……。
2chだしさー。
上で愚痴ったキャラ27体は交渉して減らしてもらったので(良い人でヨカタ)何か描くよ。
フルアニメの戦グラ10体超えとかは勘弁な。マジで来たから言うんだぞ。
>>658 3コマ描かせておいてやっぱ2コマで良いや!
32x32で描かせておいてやっぱ40x40にして!
正面向きで描かせておいてやっぱクオーターにして!
とか言うつもりかお前は
こんなネタスレで何言ってんだろな
>>659 そこまですると、ここじゃ逆にキツくない?
プログラム完成させたとして、ドット絵を全部ここで
依頼するわけにもいかないでしょ?
俺は自分でプログラムとドット絵の両方やってて
ドット絵作業に入るとその作業の膨大さに
「誰か代わりに描いてくれないかなぁ」
といつも思ってしまうから、やってくれるというのならありがたい話だがw
ちなみに俺は636=638。
自分で描いてるといっても職人というほどの腕があるわけではない。
どうしてもチープな絵にしかならないのが悩みだ。
>>663 要は信用の置けない奴に割くリソースはないよって話。
確りとした依頼なら別にそこまでしなくても手伝う人は出るでしょ。
「金も土地もないけど家を建てたいんで設計図と見積もりよこせ」なんていう奴は
「お金と土地をご用意の上、またいらしてください」って追い払うのが普通。
>>665 お前が何を言いたいのかよく分からんが、
それ多分ドット絵じゃないと思う。
ディスプレイに出力された時点でドットで表現されてるんだから
ドット絵な事には間違いない
パレット変更による色変えに対応できるのがドット絵。
できないのが絵。
へー、そういう分け方は初めて聞きました。
なんか説得力あるような。
俺も初めて聞いた。
256色BMP以下じゃないとドット絵じゃないのか!
総・天然・ショック!
でも
>>665は十分ゲームで使えそうですから
ドット絵の定義とかどうでもいいかな。
>>665さんは乙です。
自分は、点で打っていったのがドット絵、
スキャナーで取り込んだのが絵とか思っていた。
書き終わった後にどっと疲れが出たのが・・・
>>673 あはははははははははははははははははははははははははは
675 :
668:2007/02/05(月) 00:00:02 ID:k2cJE/dW
あっ、
ぶっちゃけこのスレROMった結果をテキトーに出任せぶっこいただけだから、
真に受けちゃだめだぞwww
フルカラーのパレットの無いドット絵もあるし、フルカラーを扱えるドットエディタすら存在してるからな。
いわゆるドット絵の技術は高解像度のCGが扱えないやポリゴンモデルが存在しない時代の出来た物だから
256のパレットがあるものじゃないとそう感じない人は多いだけだろう。
まぁ場合によってはベクター描画に対してラスター画を全部ドット絵と呼ぶ場合もあるし、
3DモデルCGにたいして2D描画を全部纏めてドット絵と呼ぶ場合すらある。
2D画の範囲で言えば、描いた人の感覚だと
ドットで絵→打った絵。
CG→描いた絵。
ここまではほぼ頷けるんじゃないかい?
+α他の要素は人それぞれの経験や学んだ物からくる感覚で違うだろうけど。
678 :
670:2007/02/05(月) 19:16:49 ID:Y0ds74Mx
最初から本気にしてませんw
>256色BMP以下
の意味が分からなかった
カラーパレットもってるBMPっつーだけで
他に深い意味は無いです。
1ドットづつ打っていったものなら全てドット絵
(作業の効率化の為に矩形や円、塗り、コピペ使うならOK)
ポリゴン使ったり、大きく描いて縮小したりするのは、点を打たないので非ドット絵
フォトショでも、ベタ100%のペン先使って描いたものならドット絵
ボカシやエフェクト使ったらその時点で、ただのCG
透明度持った1ドットのペン先使うのはギリギリで有りだと思う
>>681 まぁ、個人がそう思うのは自由だからいいんじゃね
もし意見の押し付けだったら帰れって言うとこだが
ドット職人が希望通りのドット絵を全然描いてくれませんね
よし、じゃあまずは希望を書き出すんだ
自分の希望を完璧に表現できる腕があるならな
ほんとだ、なめらかww
>685
スペランカーがナメランカーに!
690 :
名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 21:17:22 ID:VIyoAJF5
キャラチップ作って
またおまえか
692 :
名前は開発中のものです。:2007/03/10(土) 21:50:52 ID:w7c5zkSx
ドット職人まだ~?
今外出してるんだ。
家に帰るまでになんか具体的なお題だしてよ。
プロジェクトに関わるとかは今できないけど。
694 :
名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 16:21:14 ID:nqkc6MPC
お題がないなら過去ログからなんか探すか
「メカSTG自機」
696 :
693:2007/03/11(日) 21:04:43 ID:mRqlCe8s
697 :
名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 23:19:14 ID:HepMY80Q
画像はGIFが基本だよ
698 :
693:2007/03/12(月) 00:33:28 ID:HuF1eo+x
GIFが基本なんて初めて聞いた。
700 :
693:2007/03/12(月) 02:13:05 ID:HuF1eo+x
どっちだよバカ!
どっちゃでもいいよ
俺はなんかカッコいいし、色もたくさん使えるのでPNGが好き
702 :
693:2007/03/12(月) 02:16:15 ID:HuF1eo+x
あんまり色使わないしどっちでもいいか。
でも携帯でみれなかったから今度からgifにする。
700のキレっぷりワロタ
色もたくさん使えるからPNGって
一体何色使う気なんだろう
画像縮小時のノイズで256 色使うって事で理解していいか?
8*8のなんとなく雰囲気主人公みたいな歩行グラお願いします
707 :
693:2007/03/16(金) 20:50:37 ID:EzxViW0b
すごw
これは可愛い
709 :
名前は開発中のものです。:2007/03/17(土) 12:31:59 ID:E3AFwE0o
710 :
名前は開発中のものです。:2007/03/18(日) 01:45:28 ID:SJ+NfH8n
ちっさ過ぎ
最低でも16×16だろ
見えんわ
春は曙
712 :
693:2007/03/18(日) 03:41:10 ID:uX7AKx3A
>>710 何に使うんだろうね。
ツクール2000くらいで小人のキャラクターなら使えるかなと思って作ったけど。
高い建物から地上を見下ろしたシーンとかかもな。
小人になれる主人公とかじゃない?
iアプリなら8x8はアリかもしれない。
最近のヤツは知らないけど。
最近のは携帯画面も高解像度だから8x8はさすがにつらいかな。絵文字よりちっちゃいもん。
ドット絵無双とか。
640*480 で重ならずに5000体弱表示できるし。
いいアイディアだと思うけど、それは爽快感とかあるのかなw
ライフゲームを眺めてる気分は味わえるだろうな
減る一方だが
>717 を夢想
敵全体が動いて自分が動くターン制。普段は隣しか攻撃できないが
パワーを溜めると進行方向へ広範囲攻撃。HPは自分含めて全員1。
こまごましたタダのパズルだな、こりゃ。
無双をライフゲームと表現した>719のセンスが羨ましくて仕方がない。
絵を描いて頂きたい所存であります
ここには無能しかいないから
いってみなよ
16×16ドットの和風マップチップをお願いします。
726 :
名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 02:37:24 ID:XNTFGnGb
無能だからできない
最近16*16にこだわるクレクレ多いけど、携帯用ゲームツールの縛りなの?
クレクレ言ってるの同一人物だろ
729 :
名前は開発中のものです。:2007/03/28(水) 02:27:51 ID:f3Vi+5aB
クレクレ
絶対発売しないゲーム
「とくとくささき」
作者はゲーム製作よりも
株式投資の自慢の方がお得意なようで・・
731 :
693:2007/03/29(木) 02:21:01 ID:kX8piM18
>>731 フィールドマップ系がほしいです。
日本の城とか村とか。
最初から詳しく説明しないから、
せっかく作ってくれたのに無駄になる。
人に物を頼むんだから情報の後出しはやめろ。
「日本の城とか村とか」でも不十分だぞ。
自分の頭にイメージしてるものをすべて文章にして説明してみろ。
そんなのこのスレで言われてもな
>>734 スレタイ嫁
「希望通りの」なんだから「希望」を書かなきゃ何も描けない。
スレタイ通りだろ
後出しで希望を追加してこうが何しようが
その時点で希望を書いてる事に違いは無いじゃん
つか、そんなん
>>731本人が文句言うなら分かるが
他人だったらどうでもいいじゃん
つまり他人が労力を無駄にしようが知ったこっちゃないと?
738 :
名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 00:50:08 ID:DhfDAzdF
>>736 お前みたいな馬鹿しか来なくなったら誰も書いてくれなくなるよ
欲しい物を出来るだけ具体的に言うのは当たり前の事だろ
誰も書いてくれなくなるのも別に問題ないだろ
書く側が、相手選んで描けばいいだけじゃん
描きたくないもの描けと命令するスレではないんだぞ
つまりお前さんは他人がどんな目に遭おうといいじゃないか、って考えなんだよな?
それなら
>>725がどんなに文句言われてもいいじゃないか。ほっとけよ。
741 :
名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 02:39:11 ID:WgLbcC9d
モチツケモマイラ
742 :
693:2007/03/31(土) 01:41:05 ID:M9QllZjL
>>742 素晴らしい。
俺は依頼者じゃないけど「お疲れ様!」と、ひと言いわせてくれ。
悪いが使えねー
使い所が無いという意味
746 :
693:2007/04/01(日) 02:02:08 ID:vrES1DGE
>>744 あなたのゲームに?
それともゲームのドットとして?
後者なら問題だから改善したい。理由教えて。
ドットは上手いと思うが畳とか屋根とか使わねー
草原とか川、森、林、山、丘、街とかだろう普通
つーか和風のマップチップ配信してるサイトあるだろ
確かお気に入りに入れてた気がする
和風マップチップに畳と瓦屋根は必須としか思えないんだが
書いた人、乙です
751 :
693:2007/04/01(日) 11:05:28 ID:Czq1zvrC
747>>
君の普通はわからないです。他の人と違ってるみたいだし。
693は器量よしじゃないから、今言った事まで先に言ってくれると
ほしいの作れると思う。
あと、
>>750のサイトとMACKさんのとこので絵柄も満足するんだったら、
ちゃんと組んであるし、そっちのがイイと思うよ。
>>751 ヒント:普通という言葉ほど自分勝手なものは無い
ドット絵じゃないけど俺も普通という言葉には泣かされたから
こんな礼儀もない奴相手に描いてやることない
ファイアーエムブレム風キャラチップの時にわかったべ。
コイツは真性のゴミ」クズだって。
なんにせよお疲れさん。
慰めにもナランとは思うが、俺は凄く上手いと感心してたよ。
ゴミ☆クズ
まぁまぁ、罵りあうのはやめようよ。
693
マップチップや背景を丸投げされて作ったが発注元がきちんと説明しない人で困った覚えがある。
そう言う人には前もって的確な指示を仰ぎたいよね。ともあれお疲れさま。
縦32×横16の歩行グラをお願いします。
・武士
・公家
・浪人
・殿様
・町娘
・新撰組隊士
など、幕末にいそうな人々。
>>758 不思議なサイズだけど、何かの規格?
幅が24なら、fsm改造のがわさわさとあるはずなんだけど。
>>759 自作のケータイアプリのサイズで、
1マスを16×16にしているもので・・。
わさわさあるのであれば、
1マス24×24で検討してみます。
24×24っていうか、
32×32のマスに入れるキャラだと、
32×24なんですね。
勘違いしていました。
ケータイなんで、やはり、16×16でいきたいので、
32×16が都合いいです。
>>761 PCは持ってるの?
持ってるんだったら、藤resizer使えばいけそうな気がするんだが。
結局、マップは16×16
キャラは、24×32でやってみることにしました。
('A`)
766 :
693:2007/04/09(月) 12:45:56 ID:K3xkniSY
今日夜書く
かけた?
768 :
693:2007/04/14(土) 06:54:35 ID:7oGvN79O
あとすこし
なめらかなスペランカーの主人公を使ってゲームを
つくろうと思ったけどなかなか進まない俺がいる。
('A`)
772 :
名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 16:59:05 ID:VGOqehSy
warota
773 :
名前は開発中のものです。:2007/04/25(水) 05:46:44 ID:6sD2YDzQ
ログ嫁。
肌ざわりだ
じゃあ耳ざわりで。(意味が違います
今、オチゲー作ってるんですが
相手にうんこ降らせたいんですが、上手く描けません
マジです、64×64ドットでかっこいいうんこをお願いします
パワーアップアイテムと得点アイテムお願いします
32*32以内で、得点アイテムは重なりまくります
アニメなしでいいです
あ('A`)
782 :
778:2007/05/03(木) 13:57:30 ID:/88Bs4q6
>>779 ありがとうございます。
分かりやすくていいです。
ちなみに内容は避けゲーです
なにかヌケるドット絵下さい
自分で作れうんこちんちん
はじめまして。
どなたか19×13でVIP先生のアイコンをお願いします。
ポーズはなんでもいいです。
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 11:01:25 ID:omffR4k/
どなたか19*13で絵を書いていただけませんか?
19*13だと小さすぎて棒人間レベルだよ?
それはない
棒人間にはならないと思うが、指定サイズがハンパだから打たない
792 :
名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 14:53:12 ID:tMG1SvvM
モマイらマルチに優しいんだな('A`)
これはいいVIP先生
795 :
785:2007/06/10(日) 09:39:38 ID:foFd5+NF
>>792 ありがとうございます
本当に嬉しいです
ちなみに
>>786はガチで俺ではありません
本当に俺ではありません
どこからどう見てもマルチっぽいですが・・・
ageちまった
797 :
sage:2007/06/23(土) 20:44:14 ID:2fZ5BNO1
ageてしまいました。
すみません。
>>797 たぶん髪の部分の丸みがちょっとおかしいのかもしれない
801 :
797:2007/06/24(日) 22:25:03 ID:ZuFbQ9B/
803 :
797:2007/06/24(日) 22:48:50 ID:ZuFbQ9B/
>>802 一応そちらも見ていたんですが
こちらでもいいかなと思いまして。。
そちらに行ってみます
ありがとうございました。
元ネタを知らんから違和感も何もない俺
しいて挙げるならハイライトの入れ方だけど、元がそういう画風かもしれんしなぁ
今更
物量こなすための努力は評価するけど、
センスは一切感じないなぁ。
とりあえず半透明エフェクトで画面を派手にしとけばクオリティが高いような気は
でも同人格ゲーって480x320でギザギザだったりぼやけたりが多いからさ。
すごいなあ、と。まぁ物量といえば物量だけど。
でもここまで解像度高めに描くともうドット絵ではないのかな?
有名どこの格闘ゲームか。
もちろんドット絵だしハイクオリティ。
従来の小さいサイズでも凄くできる可能性はちゃんとあるんだけどね。
スト3とか384 x 224くらいらしいし。
外注なのかいな?
まあ、ぶっちゃけ時間と報酬との兼ね合いにもよるんじゃね。
813 :
名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 21:45:45 ID:Cktwxj/V
活気づけ
なんか過疎ってるけどお題欲しいと言ってみる
>>818 素晴らしいです!
ありがとうございます
できればアニメーションGIFではなくて、キャラチップみたいに2枚並べて
うpしてくださると助かるんですが
>818
仕事はええ。
>819
ドット絵エディタは、アニメgifを展開する機能を持ってるものも多いよ。
>>821 保存しました
ありがとうございます&お疲れさんです
センスいいなぁ~。
仕事早いのも凄いが。
>>824 ええんでない? それが貴方の味と言うものさ
ところでこんなコピーないよな? 誰をコピーしたんだw
>>825 ありがとう
なんか被せようと思ったらこうなった
827 :
名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 15:15:05 ID:htvyOaF6
クォータービュータイプのSLGに使える
キャラクタ素材を置いてあるサイトないか?
gamdevpukiwikiの素材欄だと
In An Eternal Streamっていう所ぐらいしかないし、
種類も多くないから困っとる。
曳光弾のエフェクト(ゲーム中の設定では5.45×39)の
どっと絵(40×40)を希望します
829 :
828:2007/08/02(木) 15:44:49 ID:7gSy0UbH
可能であれば発射直後のマズルフラッシュから
遠くまで飛んだときのゼロイン、光量、速度減衰など
複数バージョンを描いて頂けると幸いです
32Bitカラーでお願いします
なんかよくわからないから絵で表現してくれたらうれしいです
831 :
828:2007/08/03(金) 13:41:03 ID:eHVODAq2
>>830 今資料をまとめてます
今日中にUPしますのでしばしお待ちを
832 :
828:2007/08/03(金) 14:21:52 ID:eHVODAq2
833 :
828:2007/08/03(金) 22:49:15 ID:eHVODAq2
無理ですかね
募集終了
諦めるのはえぇ
つーかそういう画像は自分で粒子飛ばすツールでも作って生成したほうが良いぞ
調整も自分で出来るし
>>829の複数バージョンも満たせる
そもそも
>>828-829じゃどの方角を向いていて欲しいのか分からんしな
ドット絵評価してもらおうと思ってドットスレ探したら殆ど放置されてるのね
CG板だと、ゲームと関係なしに1つの芸術作品、つまりそれ単独で完成された絵として評価される場合もあるから、
「ゲームで使う」と前置きした方がいいと思う。
ここでもいいんじゃね…
エフェクトや減色などかけようものなら、まずドット絵か否かで荒れるヨ!
まぁ減色でも16色以下で「見られる」ものが出てきたら手放しで褒められると思うけどね
840 :
名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 19:38:02 ID:Ut+FefBO
RPGツクール2000用の
ハルヒの歩行ドット絵
お願いします職人さん
>>RPGツクール2000用の歩行ドット絵
これだけで通じれば良いけどねー。
ツクールの素材規格を誰もが常識的に知っていると
思わない方が良いとおもうんだが。
つか、見直したら正面がやばいから、適当に直しておいてw
844 :
名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 21:35:24 ID:Ut+FefBO
>>842ありがとうございました!
>>841すいません
規格を書いておきます
画像サイズ :横288×縦256
・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します(1)。
・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します(2)。
・縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます(3)。
845 :
名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 21:41:30 ID:Ut+FefBO
ツクール用には自分で修正しますので
846 :
崑崙:2007/08/26(日) 00:48:16 ID:bwb4R4Am
なんか作るよ。なるべくならゲームに使われるドット絵描きたいな
>>846 当方、手持ちにどっと絵描画方式のエンジンだけあって、
グラフィックデータの全く無いゲームそのものがあるんですけど
丸ごと頼んでもいいでしょうか?
848 :
崑崙:2007/08/27(月) 08:40:17 ID:Vijbk2La
849 :
847:2007/08/27(月) 11:29:21 ID:WXb8d80T
これはダメだろwwwwwwwww
起動すらしないwwwwwwwwwwwwww
851 :
崑崙:2007/08/27(月) 22:48:30 ID:Y6e1iW9i
残念だが自分のところでもDOS画面が開いて一瞬で終わってしまう。
ちょっとだけでも見れるようにできないかな。
.NET Frameworkをいれろとか出てくるぞ。
とりあえずスクリーンショットだけでも公開したらどうか。
アーカイブ開いただけで実行してないが、要はトルネコの大冒険みたいなキャラ&マップチップが欲しいってことだな?
856 :
名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 14:33:35 ID:+zfFeORd
正面向いて歩いてる画像が欲しい。
できれば後向きも。擬似3D風な物作りたいからさ。
街を歩いてるような感じで。
正確には、ラッシュ時に駅の中人をかきわけて満員電車に乗るゲーム作りたいんだよね。
すでに似たようなのあるかな?
>>856 キャラクターの容姿、体系とかの指定がほしいです
859 :
崑崙:2007/08/28(火) 16:50:34 ID:3YB8dQrY
>>847 完成のために協力したい気持ちは山々ですが
完成させる気あります?
原因は他板とかででも人に聞いてみたらどうかな。
一緒にテンションあげていって完成させられるのが本望ですが。
あとやっぱり.NETフレーム2.0入れたけど動きませんでしたotz
856>>
人が密集してる感じとか面白そうですね。
あと2人ともサイズの規格お願いします。
すぐ制作してたたき台UPすることもできるので。
856です。
絵のサイズは、統一とれてれば適当でもいいかな~と。
最大では640480のウインドウサイズで、再接近時で上半身のみ映る感じかな。
最小は、3232くらいのアイコンサイズでもいいとは思ってる。
キャラがたくさん出ることを考えると、パーツでわけて使い回しできたほうがいいかもしれない。
目鼻口は同じのを配置変えてできるとして、上半身、下半身、靴、カバンがそれぞれ何パターンか。
キャライメージは、通勤風景なら会社員にOL、学生にジジババとあるけど
ぶっちゃけ女子校前駅限定とかにしちゃえばかなり絞られるね。
その方がむしろ単体のクオリティもあがるかも。
歩きパターン以外では、ぶつかった時のパターン、怒ったパターン、反撃パターンが想定される。
また小技的には、携帯いじってたり横向いて話してたりがあるかな。
パターンわけの利点として、左右対称のパーツは反転して使える点がある。
携帯見るのも単語帳見るのも同じ顔でいけるだろう。
ポケットとかは分けないといけないが。
まぁ、こんな感じですかね。
>>859 ダメでしたか
手数をかけさせてしまったことをお詫びします
こちらではこれ以上の解決法は思いつかないので
申し訳ないですがなかったことにしてください
862 :
名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 21:17:44 ID:9ALjMGi3
>>860 他人に頼み事をする時の態度というものを学んでからいらっしゃい。
改めて描いていただかなくても、ただ歩いてる絵なら
サンプル的にあるかな~?と思った程度なんですんません。
横向きで歩いてる絵ならありそうかな~?とか思ったり。
擬似3Dじゃなくても横スクロールでもいいかな~とか思ったりしてます。
やりたいことは決まっているけど、見せ方は決まってない感じなんですよね~。
正面絵なら、腰から上のみの絵でプログラムで上下に揺らして歩いてるように見せるのも手かな。
一番離れてる状態が腰から上絵で。
なんかギャルゲとかの会話時の絵がそのまま使えそうな気がしてきた。
自分が「どんなものが欲しいのか決まってない」段階で人に頼むのがそもそも間違ってる。
865 :
崑崙:2007/08/29(水) 00:22:06 ID:OQKWhmm4
866 :
856:2007/08/29(水) 08:41:56 ID:ijhprtR0
>>865 かなり近いイメージです。
いまさらですが、やはりこのスレは大きくても6464サイズくらいのドット絵がメインなんでしょうね。
自分のイメージはバイオレンスなかんじなので、もしかしたらスレの趣旨とあっていないかも知れません。
近いうちに形を作ってからまたきてみます。
867 :
崑崙:2007/08/29(水) 17:59:51 ID:OQKWhmm4
このスレで言うのも変な話だが、
ドット絵は容量の制限などの必要性から生まれてくるもので、
本来好きでやるものではないと思ってます。
でも実際にゲームに表示されるという魅力があるからやってる。
そんなわけで自分はドットじゃなくても作るけど、
ドットじゃないゲーム素材を作るとスレ違いになってしまう
このスレタイがちょっと邪魔。次スレはもうちょっと
傾向を変えたほうがいいんじゃないかとも思う。
ていうか「素材作りますよスレ」ってあったっけ?探してきます。
3Dモデルの緩急が温く質感に乏しいアニメーションが嫌いだったりする人も居るんです
869 :
崑崙:2007/08/29(水) 18:31:51 ID:OQKWhmm4
870 :
オガワン:2007/08/29(水) 19:01:01 ID:u8w3X72h
崑崙さんて何者?
ちょっと素性を教えてください。
俺はね、会社員だお。工場で働いてるお。
ゲーム作りしてるお。
今、作ってるのとは別に平行して、入門講座でスーパーマリオを作ろうと
いうことで、
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html やってるんだけど、まぁ、歩く絵を描くとこで、停滞中。
暇だったら、描いてや。てきとうによろしく。サンプル用ってばそうだし。
32×32で。秒30フレームで、基本てきには、3フレームで1コマ。のつもりで。
あとね、ジャンプしてる最中の手を上に突き出してるようなやつとか。まだ、ちびマリなので、
とりあえず、それだけだね。本当は、3列、少なくとも2列の疑似ランダムアニメでいきたいん
だけど、さすがにそこまでは頼めないので、まぁ、歩きと、ジャンプ中と、それだけでいいよ。
(よ、って、おれw)
とにかく、いろいろお任せてきとうでよろしく。今、俺が描いた1枚のあの絵は無視しちゃってもいいし。
まぁ、自分でも、練習がてら描くことはできるけど、描いてくれたら、俺がラクできるし。ちょろしくね。
>>866 もれ、Poserもってるからそんな画像でよければ作るよ?
3Dなんで前からも後ろからも下からも上からもOK!
中華ベースのSLG作りたい奴にはちょうどいいかも。
>>871 ご進言ありがとうございます。
正面向きの歩きパターンを、んー、縦200ドットくらい?で作ってもらうとありがたいです。
可能なら、上半身は携帯見てる固定ポーズがいいかも。全員携帯見て歩いてるのってシュールだし。
あとはぶつかって立ち止まった時のポーズかな。
パーツまで表現可能なら、髪型・髪色、メガネ含む目の種類、携帯・単語帳・漫画を差し替え可能に。
向きは前後だけかな。8方向てのもやるかもしれないけど…先のフェイズになると思うし。
素材としては転用可能なものになると思いますので、万が一企画が飛んでも(汗)
素材としては無駄にはならない気もします。
875 :
名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 10:31:28 ID:VzUXpXh3
poserはパーツまで太さ長さ変更可能。髪型もある程度可能。詳しくはposerでぐぐって欲しい。ただし携帯とかの小道具はあるやつじゃないと駄目。携帯はあるかどうかは帰宅しないとわかんね。あとファイル形式・色数・歩きのコマ数・画像サイズ等の仕様を教えれ。
>>875 画像サイズは縦200横80くらいの256色GIF。コマ割りは4~8パターンくらいで。
携帯など小物に関してはこの際不要です。胸の前で手で何か持ってそうなポーズであれば。
顔はそれを見ている感じ。
体型は、普通体型で女性かな。
お手数ですがよろ!
Poserと格闘中...
ちと待ってくれね
ごめん、Poser難しすぎてわかんねぇ。
すぐには無理だ。
とりあえず一度請け負ったからにはやってみるが他に提供してくれる人がいたら
募集してみて。
泥縄キタコレ
期待させるだけさせてすまねぇ...
けど今やりながら覚えているので時間をくれい。
とりあえず全裸のドンを用意して「ウィンドウ」>「歩行デザイン」でやれ
882 :
856:2007/08/30(木) 21:56:42 ID:StHRs0ak
時間は全然、気長にやってくださいよ。
プログラムまだ一行も書いてないし。
年内に一キャラ分描いていただけたら御の字ですよ。
今は動きをイメージしてるところ。通行人同士のあたり判定どうしよっかとか。
ボコスカウォーズ形式ならかなり大量にキャラが出ても処理軽くできるから
見た目擬似3Dでも判定はそれでいこうかな~とか、
ぶつかると波紋のようにぶつかりあいが広がっていくようにするかとか。
プレイヤーが使うのは肘打ちか、日本刀か、ピストルか、マシンガンか、ロケランか…
一人も殺さなくても目的地に到達可能にするかとか。
Poserといまだ格闘ちぅ。
>>882 了解。がんがる。
しかし、なんで作りもしない外野がこういろいろとちょっかい出してくるのかね?
偉そうにいうならてめぇが作れやと思うが。
空中分解フラグキタコレ
一行も作ってないプログラムに描いてやるなんてどんだけ人が良いんだ…。
はいはい、煽るだけで何もしないのならこんなスレ削除しろや!
いらねぇだろ、こんなスレ。
削除依頼出しておくわ。
886 :
オガワン:2007/08/30(木) 23:06:17 ID:U9gY2bdQ
崑崙ちゃん。しかとかよ。読みがわからんよ。
せっかく、俺様がお声をおかけになっしゃられたのに。
ノーリアクションですか。そーですか。気が合いませんか。
そーですか。若いのかな。おでみたいなおじさんは眼中ない
ですか。あーそーですか。スタンドの相性が合わないんだね。
苺壱枝、いちごひとえだというけれど、会った気もしないですね。
もういいです。S-CUTEでしこしこして寝ます。
Poser5って無料DL出来たんだな...
モレまだ1使うてるってのに('A`)
890 :
崑崙:2007/09/06(木) 16:59:06 ID:LTzOxlqo
888>>
ちゃんと歩いてるモデルposerで作れてると思うけど?
856>>は満員電車進んだのかな…
891 :
856:2007/09/08(土) 00:00:34 ID:LCGCXi0/
まだ手は付けてないけど、888のムービーは即日いただきましたよ。ありがとう期待どおりのものです。
でもそのムービーから一コマ一コマ切り出しながら画像作るのがめんどいかな~とか考え中。
背景の処理をどうしようかとかもね。
台形の上に並木と電信柱だけを手前に流すようにしようかな。
水平線上に一番奥のゴールを置いて。
892 :
崑崙:2007/09/08(土) 01:38:36 ID:jfPJUNvJ
>>856 正直このハダカ男蹴散らすビジュアルだけでも
すごいセンスのゲームになりそうだな
893 :
崑崙:2007/09/08(土) 01:45:58 ID:jfPJUNvJ
>>856 動画はwindowsムービーメーカーで取り込んで、
カメラ機能つかってパシャパシャ静止画にできましたよ。
895 :
856:2007/09/09(日) 14:57:22 ID:EdCvk1nQ
とりあえず34コマから6コマにした。
アニメ滑らかにしなくても動いたり拡大する分滑らかになるだろうしね。
>>896 jpgで提出している時点で
jpgの特性がよく判ってないと思う
>>897すいませんでした、どういう形式でうpすればいいのかわからなかったので
・・・・・
>>898 とりあえずgifかpngだといいと思う
ついでに理由としてはjpgは必ず画像が劣化するからね
>>899ではgifかpngでもう一度うpしなおしますね!
つーか描いてから気付いたけど、コレってサイズ32×32で描くわけじゃないの?
>>905ありがとうございます><パレットは自分で勝手に直しますので
大丈夫です!本当にありがとうございました!
908 :
名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 13:04:13 ID:sTqIFCtb
何と言う乞食根性丸出しのスレ
ま、そう言うなよ
乞食の為の次スレなんかいらねーな
いらねーよ!
大体、完成したゲームあんの?
完成したゲームがあるかどうかは別にこのスレに限った話じゃないなw
915 :
名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 11:45:42 ID:WbKfw/kB
見てるこっちが恥ずかしいわ
917 :
名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 14:29:59 ID:FsHS/iqQ
>>915さん
スゴイです!!
ありがとうございました!!
>>915さん
こういうのは、どのソフトでどのように作るんでしょうか?
色を付けるのが、すごく難しいです。
ベタ塗りなら簡単なのですが…。
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚ )
>>918 あれは908で うpしていただいたアバターの絵が大元です。
服の模様や足の形など、流用できる部分はコピペしながら、その他は
918さんが描いたイラストを参考にドット単位で描いていきました。
範囲指定コピペが使えるソフトがあれば、あとは根気と時間の問題です。
私は三時間くらいかかってしまいました(何度か挫折しそうでしたw)。
>>920さん
そうでしたか、3時間も・・・。
ありがとうございました!
横スクロールアクションゲームに使う、
ピストルを構えた棒人間で、
停止、走り*3(ループ)、ジャンプの計5パターンをお願いしたいです。(右向き)
仕様は、
32*32 BMP 白黒(背景が黒で、棒人間が白です)
よろしくおねがいします。
>>919 俺のポカーンな気分だけど
こっち見んな( ゚д゚ )
縦12マスx横18マスでちゅるやさんを描いてください
他にも同じマス内で出来るだけクオリティの高いものが欲しいです
お願いします
すごい有難いんだけど
縦横のサイズ逆です 本当にありがとうございました
モノの頼み方も知らないバカの相手をするから
なぜy軸を先に言うっ・・・!
90度回転させればいいじゃんw
キャラの角度は指定されてないんだs
ちゅるやさんって?
933 :
名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 22:39:01 ID:NT5wRvf+
まんま見本があるなら自分で描けるだろうに…
他人にやらせたほうがラクだけどなw
935 :
名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 23:29:20 ID:NT5wRvf+
>>934さん移す事も出来ない脳なしなのでおねがいします><
>>936さんありがとうございます><良かったら着色もお願い出来ないでしょうか?自分不器用なのでこういうの全然駄目でorz無理を言ってすいません。
>>933さん
目の横にある青いのは何でしょう?
あれがコマですか?
939 :
名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 00:28:48 ID:KMVez6n+
>>938さん上手く言えないのですがドット絵って皆四角い枠見たいなのに色を打って行きますよね?うpしてくれる際にはその四角い枠を表示したままうpしてもらえないでしょうか><分かりにくくてすいませんorz
そりゃ指定ピクセルじゃ出来んよ。
その罫線も1ピクセル使うから。
アレは単に作り人がわかりやすいように
拡大したときにアプリ側で入れてくれるもんで、
実際のものには入らない。
最低でも5倍くらいの大きさにしないと無理じゃね?
>>939 ペイントで読み込んで8xして
グリッド表示してキャプチャしろ
>943
本人じゃないが、「うたわれるもの」って名前のPCゲーム。
もともとはToHeart等を作ったところが出したエロゲ。
PS2版はサモンナイトのところと共同開発。あと京都アニメーション製作のアニメにもなった。
かなり売れたらしい。
>>943さんありがとうございます!><ゲーム名は
>>944さんの言うとおりです^^
わざわざありがとうございました^^!
うたわれは京アニじゃなくてポケモンのアニメとか作ってるOLM
うたまるさんも出世したもんだ
948 :
名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 18:02:27 ID:9RAkKrHn
>>948 よくないです
用途は何なんだ?
あと最後にorzつける意味がわからん
>>949 おそらくorzを落ち込む人ではなく
土下座をしている人と思っている可能性が高いです
952 :
名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 22:42:03 ID:9RAkKrHn
>>952 何に使うか聞いてるんでしょ?
マリカーだと俺は予想
そうだったんですか^^
>>952さん正解です^^無理にお願いしてすいませんでした><
つまりゲーム製作とはなんも関係ないと・・・
>>955さんそういう事になってしまいますね><、スレ汚し失礼しました、自重します。
マリカーってなんだ?
958 :
名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 03:18:56 ID:xRv516bC
マリオの母ちゃんだろ
マリオカービー
>>960さんありがとうございます、本当に迷惑ばかりかけてすいません、自分でも少しドット制作技術を身に付け行きたいと思います!。
縮小と減色ツールの組合せで、なんとかなんねえの?
使える色が少ない場合、慣れてないと存在しない色とか中間色とか
なんちゃってアンチエイリアスを表現するのが難しいんだよね
ペイントあたりの16色ビットマップ保存で
>>951みたいな感じになる
んでも一応縮小+減色ツール後にちょい弄くればそれなりのもんはできるはず
ゲームに使うんでないなら減色で充分では。
きちんとしたなんちゃってアンチエイリアスなんて要らんでしょ……。
つうか、ゲームに使わないんだったら板違いだろ?
それもそうだな
967 :
名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 00:16:59 ID:3qs1QFZI
なんのゲームにつかうの?
元画像が小さすぎて判別できん
>>970さんすいません、もう少しサイズをおおきくした方が良いでしょうか?
>>967 スレ違い
今まで優しい人が作ってくれたからって調子に乗りすぎ
>>972さんわかりました^^色々迷惑かけてすいませんでした。
文体まったく一緒かよw
懲りない奴だな
ま、そう言うなよ
マリオカートのエンブレ描くの流行ってるみたいね
で、ニコニコにアップして「神職人キター」とか祀り上げられて悦に入ってんの?
ドット絵も技術だ
見れるようになるまで腕を磨くのに時間もかかったろうに
それを易々タダで作ってもらおうなんて論外
乞食共は甘い顔すると調子に乗って何回も来る
もう相手にしない方がいい
スレの存在意義が無いじゃんw
頼む側が立場をわきまえて無い時点で、そんなの無いよ
プログラムできるけど絵がかけないって人が、多少でも形になったサンプルプログラムを添えて
「これに使う絵が欲しい」ってなら、皆の反応もよいんだけどね。
実際過去にそうやって依頼してた人もいるから、出来ない話じゃないし。
前に描いた俺は、ぶっちゃけ暇つぶしで描いた様なもんだから
もっと気楽に行こうぜ、と思う。
流石に
>>967はゲームと関係ないのに、来すぎだと思うけどw
>>980 プログラムだけ完成してる人が来て、皆でドット描いたりしたら楽しそうだね。
>>978 乞食が物乞いをするために建てたスレだもの
>>1を見れば確定的に明らか
つか、このスレで完成したゲームあんのかよ…。
どうだろうな。
1ゲームの全部のドット絵を描いてくれって依頼があったわけでも、
それを請け負う人がいたわけでもないしな。
だいぶ前に侍の絵を描いてもらったもんだけど
おかげさまで完成してるよ、公開はしてないけど
いみねぇじゃん!
え。ここ公開前提なの?
「完成品がどうなったか見てみたい」と思うのは当然だけど、
そういうのは特に強制したくないね。
使い方も、ゲームに限らなくてもまあいいかなーと思ってる。