☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
850 :
名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 08:57:01.73 ID:VAb6P5Pe
完成率100%になってうpされるまでおれが見守ってやるから心配するな。
俺もいるぞい
いける、いけるやん!
アダルトなんちゃら拳ってのをブチかましてみたいぜ
>>853 元ネタは聖闘士星矢のペガサス流星拳。
ところで、ちょっと疑問が。
ゲームを起動して、how to playを押すとhowtoが流れるところ。
ここでボタンを押すとhowtoが中断して、
BGMがタイトル画面でも変わらなくなってしまうのが、前から気になっていたんだ。
仕様なら仕方ないけど、何か良い方法はないかな?
そして、完成率は96%
>>855 元ネタ知らないけど
プレイしてて、すごく楽しい作品っすね
こんなの作れるようになりたいわ〜
>>856 プレイしてくれてありがとう!
作品のテーマは「初心者でも遊べるベルトロールアクション」だったので、
玄人には少し物足りない難易度かもしれない。
因みに世界観の元ネタは、AAサロン板モナーRPGの作者さんである、
豚斬男様よりお借りしました。
ttp://island.geocities.jp/gikotakurpg/ 現在は早速、新たなMODに取り掛かっているよ。
今後、ちょくちょくコチラに顔を出すかもしれないので、僭越ながら宜しくね。
>>857 ほどよくシンプルで
とっつきやすかったですヨ
数少ない国内の同志
応援してまっせ!
>>858 ありがとう、858さん!
858さんの作品も楽しみにしているね。お互い、製作頑張ろう!
『今後の課題』
敵のgrab attackが中断してしまうバグを解消する方法。
味方、敵の縦軸攻撃移動の理解と実現。
縦軸がずれていても、敵が攻撃を仕掛けてくる方法。
誘導ミサイルのような攻撃方法が再現できるかどうか。
>>859 自分も似たようなこと考えてたw
誘導ミサイルについてはspawnで召喚、
hostileで自我を持たせれば実現しそうな気はする
いかんせん軌道が不審だがww
>>861 なるほど、hostileを使えばいいんだね。情報ありがとう!
しかし初めて聞くコマンド名なので、完全に理解するのに時間がかかりそうだ。
よくある3way弾等はnomoveで動けなくしてから、moveとmoveaを駆使すれば再現できるんだけどねぇ
>>706 気になったんで販売の許可の部分翻訳してみた。
素材ファイルでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
バイナリでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
素材ファイルの販売
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
バイナリでの再配布
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
OpenBORのソースコード作成に関与した人物、
OpenBORチームに対して何らかの貢献をした人物は
この条件から除外されて自由に配付、販売が可能。
逆に言えば許可を取ればいい、という風に読めるんで
500$位OpenBORにドネートすれば「クレジット表記無し」+「販売可能」で
許可が下りる気がする。
863 :
名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 19:34:16.68 ID:MHn//nAa
Lavalit、落ちてる?
>>893 最近OpenBORの存在知ったのにそりゃ無いぜ…
早速登録の仕方を教えて下さい(´・ω・)
>867
おお!ドット良いです!
BORの存在を昨日知ったけど、情報が本当に少ないないなあ。
MUGENは簡単だったけど、こっちはハードル高そうね・・・。
>>867 あけおめです!
BORは作り方覚えると楽しいッスよね
>>868 ウェルカム(^^)
個人的にMUGENよりは簡単だと思いますよ〜
マニュアルやwikiが英語しか無いしねぇ・・・
俺はヤフー翻訳を頼りに、必死に試行錯誤した末、
製作に漕ぎ着けるまでに2年の時間を要してしまった。
日本語の製作説明サイトがあれば、
日本でのBeats of rage製作者も増えるかもしれないと、常常思っている。
>>870 ですよねー
Crono crash登録してきた
いちおーLavalitのときと変わらず使える
登録ちょっとメンドい;
Chronoも落ちてる・・・
ナンテコッタイ(゜Д゜)
873 :
名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 12:37:49.66 ID:2R5RxsOW
lavarit落ちたちきいてchronoに移転しようと思ったのだが・・・
これ、どうやって登録するんだ? 一番下の項目がわからんorz
>>873 ベルトアクションゲーの金字塔
『Golden Axe』
これが答えだァッッ!!
技を発動してる間、全ての敵を停止させるって出来ないかな?
876 :
Hekeunu:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:ZbRPYbFJ
PAKファイルからグラフィックやBGMを抽出する方法を教えてください。
てすと
去年の10月に『ギコタク外伝』を開発した、kt住江だよ。
色々あって、先月末まで開発から離れていたけど、ようやく復帰できた!
ttp://www1.axfc.net/u/3082088 P:12300
現在、新しいMODの開発中。開発率は15%くらい。
なんとか、今年までには完成させたいけど、
俺の他にMOD製作者は、誰かいないかな?
>>878 おかえりなさいませ
製作者、名乗るにはまだまだですが
いちおーココに1名いますよ
>>879 おぉ、開発を続けている同志がいてくれて、実に嬉しい!
因みに、879さんはどんなMODを作っているのかな?
>>880 キホン、自分の好きなアニメをゲーム化する感じで楽しんでます
MODは作りなれてくるとマジで熱中してしまうなぁ
882 :
sage:2013/11/28(木) 16:42:14.14 ID:GX8Md49e
Bor落とそうとしたけど無かった
始めるのにはopenBorでいいの?
間違えた
>>882 >>883 公式サイトはCronoCrashになりました
落とすなら、まずは登録が必要です
おぉ、順調のようで安心したよ。
完成を楽しみにしているね。
ttp://www1.axfc.net/u/3104009 P:109612
コチラは、こんな感じのOPのMODを作っているんだ。
作品コンセプトは、
『FC版、忍者龍剣伝のような、ストーリー性の強いアクションゲーム』
年末の完成を目処に、ただいま開発中。
>>885 背景のせいか、くにおくんっぽいですね
いい雰囲気DA☆
キャラ数、豊富で羨ましいわー
とりあえずスクリプト勉強中...
不可能を可能にする、らしいね
>>888 丁寧に作りこんであるんで
しっかり遊べますな
背景で動いてるキャラ達がうまく雰囲気
引き立ててる気がします
プレイありがとう!
前作よりも、ステージ中の演出等を強化したので、
製作時間も大幅に増えたけど、
楽しんでプレイしてもらえたようで、良かった良かった。
来年も、もっと面白いMODを作れるように頑張ろう。
皆様も、良いお年を!
2014年になり、早速新しいMODの開発に着手している今日この頃。
しかし未だに分からない重要なコトがあるので、スレのみんなに聞きたい。
それはsound、wav仕様の効果音で、まだMODで鳴らす方法が分からないんだ。
どうも、普通のwav(RPGツクール2000同封等)を入れてみても、全く鳴らないようで・・・
↑で公開した『カオスファイト』で使用している効果音は全て、
『Double dragon Extreme』等の既存MODからお借りして頂いているものなんだけど、
そろそろ、この状況から脱出して、思い通りの効果音を鳴らせるようにしたい。
誰か知っているヒトがいれば、僭越ながら回答をお願いします。
確かBoRは8ビット モノラル Wavという
低音質大容量なフォーマットじゃないとならなかった記憶がある
うろ覚えだから対応フォーマットは自分で調べてね
ファイルフォーマット判別ツールを使って正しいフォーマットを調べるのも手だ
本当にありがとう!
>>892さんのお陰で、やっと好みのsoundを導入させるコトができた!
あぁ、モノラルにすれば良かったんだね・・・
今までずっと、8bitにしてwavにもしてあるのに、何故鳴らないのかと思っていたよ。
よく見れば、manualにもしっかり「mono」と書いてあった。
まさか、モノラルという意味だったとは・・・お恥ずかしい。
とにかくコレで俺の野望は、またより確実なモノになった!
今年は、更に自分好みの面白いBORの開発を目指して頑張るよ。
894 :
Hekeunu:2014/05/04(日) 07:45:37.45 ID:NXcDg1cr
Openborのゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいの?
エロベルトスクロールアクションって・・・作ってもいいのかな?
(作ってフォーラムに投稿して良いのかどうかというのも含めて・・・)
実は作ろうかなーって思っていてさ・・・。
こんばんは。
前のトリップを紛失してしまったので、新しいトリップで入りなおしたkt住江です。
ワケあって半年ほど、開発から遠ざかっていましたが、
今月から少しずつ、開発を進めていきたいと思います。
>>894さん、
>>895さん、遅くなって大変申し訳ありません。
同じ、日本でのBOR開発者同士、一緒に頑張りましょう!
それと、去年のクリスマスにアップした
『カオスファイト』のリンクが切れていましたので、
新しくアップし直しました。
ttp://www1.axfc.net/u/3279177.zip PASS:12300
4年間使っていたウィンドウズ7PCが壊れたので、
先月、最新のウィンドウズ8PCを購入したのですが、
予想外のトラブルの発生により、このままではBeats of rageの新MOD開発に、
大きな障害が残ってしまいます。
BGMの録音関連のトラブルですが・・・今、この場にどなたかいませんか?
ハイパーファイナルファイトをやっているのですが、背景がプールのステージから先に進めなくて困っています。
899 :
898:
敵を倒した後に「ローディング」と表示されてBORが強制終了してしまいます。他にもパッチが必要なのでしょうか?