1 :
名前は開発中のものです。:
とりあえず
作ってみようか!
テーマは殺伐なぷよぷよで
2 :
名前は開発中のものです。:02/03/21 22:05 ID:3VdtNm5L
(・∀・)を出して欲しいな
3 :
名前は開発中のものです。 :02/03/21 22:38 ID:ne8Jwqy7
良し頑張れ。
ぶよの代わりに牛丼きぼーん!!
連鎖した時の決め台詞は吉野屋コピペいれてほすぃ〜
5げっとずざー
これは現実的だな...
2連鎖目は「大盛り」
3「つゆだく」
4「ネギだく」
5「最強。」
って感じか?
良スレの予感かおい!?
とりあえずキタ―――――――(・∀・)―――――――イ?
職人集めれ!
9 :
7:02/03/21 23:31 ID:???
書いた後思ったけど、
連鎖が始まると「
>>1の家臣でござる〜」ってのが、
延々と画面下に流れるってのも面白そう。
キャラとかは無論AAだろ?
モナー、ギコ、しぃ、モララー、ジサクジエン、おにぎり
くらいか?とりあえず
これじゃ普通すぎるか?2chだからいいか(藁
隠しでゴノレゴはデフォだろ?
1「と」
2「アホかと」
3「バカかと」
4「もうみてらんない」
5「大盛りネギだく玉これ最強」
開発言語を何にするか決めて欲しい。
つーか、ぷよぷよはソースコードがよく落ちてるから、
拾ってきて改造、これ最強
13 :
1:02/03/22 00:18 ID:???
えー
開発言語は爽快性を求めたいのでインタプリタは不可
VCでいいかと
>>11 ワラタ4連鎖目(・∀・)イイ!
14 :
名前は開発中のものです。:02/03/22 01:13 ID:cc4zDmT7
「ぶよぶよ」っていうのもいいよ。
1いしづかー
2いじゅういんー
3うちやまー
4こにしきー
5ふかきょんーーー
ふかきょん(´Д`)
良スレの予感
17 :
1:02/03/22 02:01 ID:???
18 :
名前は開発中のものです。:02/03/22 02:10 ID:FL4cEaCU
堀の書いたデルファイXにまんまソースが載ってるぞ
それを俺がC++に直したのが今在るからな…
後は画像を書き換えるだけで、できるよ?
こういうスレの1って
何もせずにすぐに消えるな
企画厨に何を求めてるのですか?
できるならスレ立てる前に作ってるって
ゴノレゴ
一連鎖「と」
二連鎖「ボケが」
三連鎖「アホかと」
四連鎖「バカかと」
五連鎖「おめでてーな」
六連鎖「すっこんでろ」
七連鎖「これ最強」
やられ弱「もう見てらんない」
やられ強「ぶち切れですよ」
勝利「素人にはお薦めできない」
敗北「小1時間問い詰めたい」
参加していい?DIRECTXのプログラミングはほとんど初心者だけど、
自分の勉強もかねて作ってみたい。
ところでぷよぷよやったことないんだけど4つ同じのが引っ付くと消えるんだっけ?
あと画像やサウンドは自分では出来ない(画像は出来ないこともないかもしれないが
めんどくさくて出来ない)ので誰かに作ってもらいたい。
あとデータのやり取りが出来るアップローダーみたいなの指定してくれ。
ちなみに、俺にはそんなに期待するなよ?
技術へぼへぼで、バグだらけだからな。変なことしまくるぞ。
>>22 そのとおり。
同じ色4つでぷよぷよ
3つならパズル玉
横一列ならテトリス
名前で元居た板がばれてしまうな。
あと、やはりタイトルやエンディングよりもゲームの基本システムから
着手したいのでまず画像が欲しい。そうだな、ゲーム画面の枠組みと
キャラクター、0から9の数字か。
アニメーション付けてもいい。座標は滅茶苦茶でなく等間隔で切りのいい
数字にしててくれたらこっちで何とかする。
言っておくが俺にとっては大冒険だ。期待するなよ。
>>25 まずは適当に数字(テキスト)でも並べてやるがいい。
絵がなくちゃできないなんてクソ厨房もいいとこだぞ!
久しぶりにげー製作板があつい…
>>27やるきのある人がいれば熱くなるものさ。
いつもここの連中は口だけだし
しかたない、自前で適当な落書きを元に作るか。
基本的な仕様だけ教えてくれ。
何マス*何マスの画面にたしか横二つならんだやつが落ちてくるんだっけ?
あと得点システムも
30 :
名前は開発中のものです。:02/03/22 15:08 ID:aovsXkg9
2chアイコン少しですけどもってますよ
使います?
アップローダー用意してくれたら自分の以前作った未完成ゲームをワークフォルダ
ごと圧縮してアップする。これは行き当たりばったりでつくったので
ソース滅茶苦茶だ。しかもかなり致命的なバグ(キー入力が続くとカリカリ
音を鳴らし始める)がある。若干がんばってみたが原因がわからなかった。
できればそこもアドバイスが欲しい。
>>29 まだ得点システムとかはいいんじゃないか?
まずは消えるとこまでできたらUPしてみ〜よ
サイズはたぶん16X16だと思われ。
でもα版ならサイズ変更くらい容易だろ。
33 :
名前は開発中のものです。:02/03/22 16:35 ID:1BMsO5kK
オリジナルのぷよぷよしらん。
どっかにあそべるぷよぷよモドキってないの?
(なるだけ元に近いやつ)
34 :
名前は開発中のものです。:02/03/22 16:44 ID:eqrK/AKM
おお〜、俺にも作らせてくれ
C++の勉強がてら時間かかるけど作ってみるよ
一からソース書くんでどんだけかかるかはわかりませんが…
>>35 バカバッカってお前・・・情熱がない、熱意がないぞ。
バカが熱くならないと楽しいことなど起こるわけ無いだろう。
38 :
34:02/03/22 16:58 ID:eqrK/AKM
何人かが名乗りを上げたがアップ第1号はだれでしょうかね
アップする場所教えれ。
俺の未完成ゲームとソースをとりあえず上げる。
で俺などここでは幼稚園児クラスのプログラミング能力だろうから
批判かアドバイスでも聞きたい。あとこのスレのテンション上げたい。
42 :
34 ◆jjf5PjzY :02/03/22 17:17 ID:eqrK/AKM
>>40 他が屑でなければ俺が一番遅いと思う。C++暦2日だから…
>42
まずはCで作ってみることをお薦めしたい。
これは心の底からマジレスだ。
>>41 和塩かなんかでてきと〜にスペース取れ。
エキサイトメールでも登録できっから。
キャプチャー画像やそのままの曲使ってなければデリられないから安心しろ。
塩ならカウンターもついてるからどれくらいの人が見てるかわかるしな〜
46 :
44:02/03/22 18:00 ID:???
>>34 ◆jjf5PjzY
ベテランには大敵「飽き」があるから。
まずは完成を目指せ!
50 :
1:02/03/22 20:39 ID:???
おぉ!
仕事から帰ってきてみりゃこんなにレス伸びてる
ありがとう!
>>19 スマソ
別に消えてたわけではないYO
あの後寝てしまってそのあと仕事でココ見れなかったんだYO
>なにもせずに
いやココの1はちがうぞ!
漏れもなんかやりたくてスレ立てたんだ!
それじゃ漏れは絵描きなのでタイトル画像やOPムービーでも用意するかのう
ソース組んでくれている人へ
ありがとう
>>43 C++はCの基本がないとだめだったかな。Cで作るよ
>>47 飽きはないと思う。完成は遅いけど…
>>50 俺もグラフィック専門なんだけどね。プログラムも覚えたくなって…
53 :
名前は開発中のものです。:02/03/22 21:01 ID:vjceIPsa
54 :
名前は開発中のものです。:02/03/22 21:01 ID:NifcaUIX
>48
ぷよぷよじゃないじゃん
55 :
52:02/03/22 21:05 ID:???
2重カキコすまそ。
上のxpuyopuyoは、XとGtk+で書かれてるみたいだけど、ソースあるから
参考にはなるでしょ?
SDLあたりへポートすればマルチプラットホームだよ。
とりあえず口だけ厨房や企画房がまた現れたな・・・終了
SAGESAGESAGESAGEを防ぐためとあんま期待されても
こまるので自分の今の実力を計ってもらうためにも上げた。
ちなみにこれがダイレクトxを初めて使ったプログラムだ。
ウィンドウの作成すらおぼつかない。
プヨプヨはたしか同じ色同士が隣り合うと引っ付いた絵になるんだったな。
とりあえず、理屈で説明できる挙動ならプログラムできる自信はあるかも
知れない。あと色は何種類だっけ。
>>56 ぷよぷよだけに、「SEGASEGA」かと思たYO!
赤黄青緑紫+おじゃまぷよ(透明)…だったかな?
あとカリカリ音がなるのはキーバッファーがクリアできていないんだと思うんだが
どうしても分からない。誰かおせーて。
どーでもいいんだけど、オリジナルって、
「ファイヤー」
「アイスストーム」
「ダイヤキューム」
「グレインバルト」
「ジュゲム」
「バヨエーン」
だっけ?
62 :
1:02/03/22 22:54 ID:???
まだ初心者でよくわからないがパレットとかの関係かめんどくささの
関係かといった感じでできれば全ての画像を一枚の絵に詰め込みたい。
あとその場合の絵の並び順は規則性があれば嬉しい。
それとぷよぷよってこんなにちっちゃいの?
それとあくまで初心者の大冒険なので完成できるかどうかは分からない。
あんまり気合いれられても若干困るw。絵の書くのがめんどいとか
まだ書けていないとかのところは空白の升目に文字でもいい。
あと適当に気長にいきましょう。
64 :
名前は開発中のものです。:02/03/22 23:09 ID:il0UMrUT
Flash使いですけど何か手伝えませんか?
65 :
名前は開発中のものです。:02/03/22 23:56 ID:+Pe/P1R1
16x16か。
32x32になれば、
6マスx12マスで192x384
中央のフィールドをあわせて横を3倍すると
576x384
640x480で、左右32ドットづつ天地48ドットづつあまり。
>>64 FLASHかぁ・・・
とりあえずOPムビっぽいの作って(藁
>>65 16×16じゃやっぱちいさかったか
しっかり計算してからやるべきだった・・・
計算サンキュv
さぁドット打ち直すかぁ
でも16×16も何かにつかえんかな?とかいってみるテスト
320×240バージョンとか
>>64 出来上がったら宣伝用のを作ってください。
知名度もageましょう。
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3729/e.bmp
とりあえず50*50のグリッド引いてこんな感じで。
あとフルカラーってメモリー的に大丈夫だろうか。
>>69 サンプルならせめてPNGにしてくれ、、、
ウィンドウモードで動かそうと思っているけど皆どのくらいの解像度で
やってるのだろう。自分は1024*768だが。
50*50のキャラクターだと大きすぎるだろうか。
>>71 ゲームならやっぱりフルスクリーンのほうがいいでしょ
それにしてもようやくBMPのロードとダイレクトXの初期化と
画面の作成までが出来た感じだが(まともに動く保障はない。エラーは無いが)
撒く糞ソフトは俺を苛めたいのかと小一時間問い詰めたい。
正直ゲームそのものよりもこっちのが数倍むずいし訳分からん。
ぷよぷよDLL希望
皆で共同開発しようよ!
いつものことだが、まずは自分で雛型を作れ>74
>>74 どの部分をDLL化するんだ?
そもそもDLLって何かわかっているのか?
77 :
名前は開発中のものです。:02/03/23 21:37 ID:zK1H0d03
キャラって出来てますかね?
自分BMPで作ってみたいんですが…
78 :
(゚д゚)ポカーン…:02/03/23 21:44 ID:ZtOgEMTM
ガムバレー
やってるねえ。俺はまだまだかかりそう。
これでもC暦3年なんだが…C++暦は0だけど…
>>74 意味不明
______
| ̄\ \ (´´
| |: ̄ ̄ ̄ ̄:| (´⌒(´
| |: .:| ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
| |: .:|≡≡(´⌒(´⌒;;
(´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
_____
/:\.____\
|: ̄\ (∩゚Д゚)\ <80 GET!
|: |: ̄ ̄ U ̄:|
バタン !!
_______
| ̄\ \
| |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
| |: .:|
| |: .:|
81 :
名前は開発中のものです。:02/03/23 23:08 ID:zK1H0d03
83 :
名前は開発中のものです。:02/03/23 23:46 ID:zK1H0d03
>>82 一応主要キャラと【思われる】
ものなんですが…
何か違いましたか?
直すので指摘してください
85 :
81:02/03/24 00:18 ID:yRsNZgm0
あれって主要じゃないんですか?
対戦できるようにするの?
それとも、とこぷよだけ?
とりあえず次のステップに進むために69に書いた書式で落書き程度の書き込み
でもいいから書いて欲しい。ほんと、落書き程度でもいいから。
色は16ビットでええでしょか。
90 :
フロン:02/03/24 09:27 ID:???
キャラは
アルル ぎこねこ
ウイッチ しぃ
ルルー モラー
ミノ おにぎり
かえる ぞぬ
サタン モナー
でどうだ?
91 :
名前は開発中のものです。:02/03/24 10:48 ID:yRsNZgm0
だからbmpでのupやめれ。pngとかに変換しろ。
しかも拡大しただけだし。
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3729/gikopuyo.lzh
ここまでがんばったが動かない。まず、画像がロードできてないような
気がする。顔で画面フィルをやってみたかったのだが。
この前アップした奴はサンプルプログラム弄って上乗せして偶然動いてた
ようなもんだったからなぁw。誰かヘルプ。あとSDKは7を使ってる。
参考にしている本で説明がまともなのはそれだったので。
256色だと読めるな・・・・・。
しかしウィンドウズのプログラミングはこの最初の敷居が高いなぁ。
これさえ無ければ一昔前のゲームなら平気でホビーで作り上げる連中も
たくさんいるだろうに。
俺はやるぞ!本気だ。
ぷよぷよの体験版をやってみたけど、作るとしたら
コンピュータの思考ルーチンがむずかしそう。
そのへんはとりあえず動くようになってから(藁
今だ!100ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
ネットゲー進行に負けるなage
とりあえずネットゲー製作に協力しないかと言ってみるテスト。
>>102 お互いが潰し合いじゃなくて誘い合いとかなら盛り上がっていいね。
エ〜イ♪ ☆彡
/ 104ゲット…
``) ∧_∧ /
`)⌒`) (*゚ー゚)/)
;;;⌒`)≡≡ ⊂ く
;;⌒`)⌒`) ノ つつ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
105 :
名前は開発中のものです。:02/03/24 23:22 ID:yRsNZgm0
256色なら現状でも動かせると思う。そしてフルスクリーン、ウィンドウ
一応どっちでも出来るように作れるかもしれない。
でももう256色の時代じゃないしなぁ。やっぱ逃げちゃいかんよな。
もうしばらく苦しんでみる。
>>105 キャラサイズはによって変わるけど
そもそもキャラってAAでいいのん?
AAやったら1文字32×32(全角)くらいか?
とりあえずぷよぷよ自体が動くトコまでいこうや
マズはとこぷよ目指しで頑張るぞ!
>>107 動けばいいんでは?
てか現在何人の職人さんがぷよ2chのソース組んでるの?
職人さんトリップキボンヌ(藁
いや、256色でも充分だと思うぞ。
ギコディウスはたしか4色だったな。(w
もしかすると24ビットカラーは使えないのかもしれない。
大抵のペイントソフトのフルカラーは24ビットだしな。
手元に16ビットや32ビットの絵がかけるツールないし、
判別できるツールもw。誰か16ビットカラーの絵と32ビットカラーの
絵あればアップぷりず。
なんで直リンせんのん?
自分でアップした画像なら問題ないやん。
そうか面倒だよな
次からは直リンするYO
>112
(・∀・)イイ!トテモイイ!
応援アゲ
117 :
フロン:02/03/25 02:21 ID:???
なぞぷよではじめれば?
近頃ゲーム作りが盛んだな(w
そんな季節だから。
最終的に完成しんけどな(藁
>>121 そんな事言わないでクレ・・´д`;
こっちのネトゲーよりぷよぷよ2ちゃんねるのほうが完成する確率あるでしょ。
そっちに乗り換えたいと思ったりするぞ。(w
プログラムはCVSでも使わぬと潰し合いになりそうで手が出せぬかと思われ
とりあえず何で作るかくらい決めれば…一人で作るより早いやろ
おまえら作るきね―だろ
早く起きろ!!
はぁ…この板も終わりか
ネットゲースレ対抗age
あげるなYO!!
このスレはサゲ進行だ
>>121 安心しろ、このスレの住人が挫折したら俺が作るから。
130 :
名前は開発中のものです。:02/03/25 11:16 ID:Qgta7+KM
この板の住民少ないよな
どっちのぷよ使うか迷ってるよ
くっつきパターンあるほうが一見良さそうだけど
もひとつのほうはアニメーションできるし・・・・・・
同じ場所に同じファイル名でアップした。
とりあえずフォルダの中のプログラムで起動、ESCで終了する。
大体の画面作成まではいけた。あと絵を書いてくれた人。
プヨの絵のしたから2番目のパターンが間違ってるぞ。それと
座標設定だけでも結構めんどいから思い思いに構成の変わり捲った画像
アップはやめて統一してくれ。
それと256色ならパレットの関係で全ての画像を詰め込みたい。
バラバラに絵をアップしてもらっても苦労するかもしれないし、パレットの違いで
変になる。画像を追加したりする場合は皆で決めたという絵の大きさを追加して
書き加えるという方式でいってくれ。
137 :
133:02/03/25 11:36 ID:???
>>135 は〜い、つかわせてもらいまーす。
ありがと♪
パックマンといいネトゲーといい実際つくるとなるとみんな元気だな
すまんが起動しないぞ!!
DirectXはverいくつだ?
7だが絵のデータが入っているフォルダにあるほうを起動してくれ。
もしかしたらデバッグモードのプログラムは起動しない人もいるのだろうか。
Errが出たぞ!!
GIKOPUYO.EXEファイルは
欠落エクスポートDDRAW.DLL:DirectDrawCreateExにリンクされています。
どうゆうことだか…DirectXはわからん
ところでぷよぷよの出現してくるブロックの出方に難易度ってあるの?
>>142 ひとつ前に出現したぷよの色が
これから出現するぷよの色の中に含まれてる確率高いのは気のせい??
ランダムに出現させているだけって感じはしないなぁ。。
ぷよぷよの攻略サイトみたいなとこに出方のことのってないかな
>>97 画面雛型にNEXTぷよの場所がねえぞ
>>140 Windows98でDirectX7以降をいれてないときによくでるエラー
>>141ありがとう…やっぱ最新verじゃないといかんのか?
TOPのてすと(?)なるものが出てそれから動かんぞ
どうゆうことだ?
最新のDirectXをちゃんと入れたぞ
いや・・、だって今んとこそこまでしか出来てないからw。
でも安心してくれ。画像表示に成功すればあとはスムーズにいけると
思う。つうかそんなすぐにぷよぷよが動くと思わないでくれw。
あぁそうゆうことだったか、すんまそ…画像が入ってるからてっきり勘違いおこしてしまいました。。。
PACMANを抜く勢いで作りませう。
PACMANスレってどこだよ
>>150 あぁ・・ホントにPACMANだ。
なにかアレンジとか無いのかな?
ぷよ2chもガムバレ〜
152 :
105:02/03/25 17:48 ID:Q/fUwqDZ
155 :
名前は開発中のものです。:02/03/25 18:14 ID:Q/fUwqDZ
あとは背景か…
>>154 なかなかいいねぇ。
でもちょっと彩度落としたほうがイクナイ?
とりあえずブロックの出る難易度だがイージーだと
前回のと1色同じ色が出やすい。
今までにでた同じ配色の組み合わせが出やすい。
同じ色二つひっついたのが出やすい。
といった点かな。パラメータで割合変えれるようにするか。
>>157その辺の細かい設定は後ほどで、とりあえず落ちてきたのがそろったら消えるくらいまででいいんじゃないですか…
ぷよぷよ2ちゃんねるやりたくなってきた。。
>>159 完成したらサルのようにやりまくれ!!!!
とりあえず今は見えない部分のプログラムを組んでいる。
無計画に行き当たりばったりだとすぐに行き詰まってしまうのは
見えているからな。
>>161 ガンバレ!
ちなみにガンパレだとガンパレードマーチ
>>163なかなかいいですな!
もうDirectXで作るということで決定なんですね。
プログラム組める人ってどのくらいいるのだろう。
結構そこそこなら関数の処理の説明と引数や戻り値の
説明を羅列したマニュアルを作れば効率あがるだろうか。
・・といってもVISUALc++とDIRECTX7SDKと
最低限の知識がないとテストも出来ないかもしれないがVISUALC++
さえあればなんとかなるだろう。
>>157 たんにぷよの色数が4色になってるだけだよ。通常は5色。
>>157 カレントぷよが2つ別の色だった場合、nextぷよに同じ色が含まれる
可能性は、1 - 3/5 * 3/5 = 64%
カレントぷよが同色でも36%もある。
「なんとなく同じ色が出やすい気がする」ってのは、ランダムでも
ありうるかと。
# 実際どうなのかは、知らんです。
どの色がでるのも同様に確からしいならば、同色になるのは
20%だから、前のぷよと同色が含まれる確率は、
0.8*64 + 0.2*36 = 58.4% か。
もっとも、「波」みたいなのはあるような気がするから、
記憶付き確率過程のような感じはするね。
そういやiアプリで「ぶにょんぶにょん」とかってのあったな
キャラがモナーのAAをちょっと改造したやつ
>>171 そんな感じですね。
だいぶいい出来じゃないですかそれ
175 :
名前は開発中のものです。:02/03/26 12:43 ID:M9ZVh/VJ
>>171 堀ソースって?
公開されてるなら教えてください。
>>175 とりあえず下げていきましょう
俺も堀ソースっとはなんぞや?と思った。
病院から帰ったらこっそりパスおいとくよ…
時間がなくてすまん、
言語がデルファイだけどね
VC++でコンパイルできるように、
ソース見てVC++で作り直してるけど。
デルファイあまり得意じゃないからな〜命令がよく分からん。
あぁ後。堀ってのはTMPEG作ったあいつだよ
178 :
:02/03/26 15:28 ID:???
このスレって実はかなり進んでる?
>>178 いやいやそれは無いだろう。。。
しかしその可能性は否定できないなー
今日はあんまり進んでいない。というかやってないw。
まぁ気長に行きましょう。
BGMとか効果音は準備出来てるの?
185 :
サプライの代理人:02/03/26 22:30 ID:6GfmM5U0
http://www.42ch.net/UploaderGeneral/source/1340.lzh パニックモード完成。
ぷよ速度が高速ではたぶん無敵
ゆっくりなら連鎖組んだほうが強いだろうけど
これを外部から呼び出せるようにしておきます
返り値はPCharで送ります
内容は
'R'=右移動
'L'=左移動
'S'=左回転
ようはEditに表示してある奴です。
引数もPCharで済むように改造しておきます。
必要なのは落ちてくるぷよの種類2個と、画面上にあるぷよの場所と種類です。
外部から呼べるようになったら説明書でも書いておきます。
あとは
>>161さんが本体を作ってからデバッグに参加予定。
>>185 春に負けず勝手にガムバレv
>>186 漏れはプログラムのことはよくわからんけどイイ!
でもDLできないのは漏れだけ?
この調子でいろいろなパターンのルーチン頑張って!
でも簡単ではなさそうだよね・・・気長にがんばって
>>187 Thanx
>>183 BGMも効果音も今のところ用意出来てないね・・・
誰か音楽作れる人いたらプリーヅ
「ゴルァ!」とかはやっぱボイス入れたいなぁ・・・
ぷよぷよの連鎖アルゴリズムはまだ誰も公開してないの?
まぁぷよぷよ2のミノタウロスみたいな消し方が
いいんじゃねーか?端積めでも一応強いんだけどね。
あと、アプロダ吹っ飛んでるな
デルファイXができなかったら書いてくれよ、よく解からんけど
糸口ぐらいだせるだろ。
192 :
名前は開発中のものです。:02/03/27 04:28 ID:mQdXUe3/
>>191 おお!ちゃんとぷよぷよできるじゃん!!
まぁ思考ルーチンが難しそうだな。
そのうち実際に作った人が来たりして…
>>195 コソーリ見てるかもよ
あれだけ続編、移植がでてたら開発に関わった人も相当な数だろうし
>>191 すごいよ。ねぎだく、最強とかって言ってるんです。
>>1さんガムバレ。
199 :
名前は開発中のものです。:02/03/27 14:20 ID:x7ag2WcK
>>199 いろんなとこでスレ立ってますが誰かネット以外で反対活動した人いるの?
顔見られちゃ怖くて動けませんか?
202 :
199:02/03/27 15:05 ID:???
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、すまんかった
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
203 :
名前は開発中のものです。:02/03/27 15:15 ID:hxUth7+b
わかったよ許すよ
飯食ったら続きに取り掛かります。
おお、なんか制作が進んでていい感じ。
ゲーム制作技術板なんだからこうでないと。
~~~~~~~~~
頑張れ。俺もヒマなら参加するんだけど。
暇だけど参加できん、金欠病だなここ何年。
モニターを結構やってたから、意見、感想、バグetcは卒なくこなせると思うぞ
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3729/gikopuyo.lzh
途中経過の報告もかねてアップした。
一見ただぷよの絵が表示されるだけだが、中身は結構作り上げつつある。
まだ動く部分は作っていないが、
・ぷよの発生の処理を作った。ただ今のところランダムのみ対応
・裏でのゲーム情報、状態を画面に作画する部分を作った。
とりあえず、隣り合えば引っ付いた絵になるはず。・・データが存在すれば
だが。
・ぷよはブロック単位でカクカク動かすのではなくスムーズに動かすつもりだ。
よってその下ごしらえをした。
このくらいだ。
休憩を兼ねてテロリストを撲滅しに行ってきます。
>>208 自分でアップしたものなら直リンでいいんで無いかい?
ちなみになんでhageと入れる?
>>208 見た感じの意見として
真ん中の画像をぷよをそろえる所の背景にした方がいいんで無いかい?
後、次にでてくるぷよの所を枠で囲って方がきれいに見えるのでわ?
と思いました。
真ん中の画像は絵師さんの手でどのようにも出来るので後回し。
ちなみに位置は簡単に変更できるようにしてある。
ぼけてたの治した。
なんだなんだ、何者だオマイラ。
すげぇじゃないか。
>>215 すばらしい出来ですね。
フラッシュでないともっといいのですが…
言語とかプラットフォームは問わない?
俺も勉強がてら…と思ったんだけど、
>>118の「1氏のぷよドット」
が落とせない。
消されたんなら再うpを求ム
>>215 動かないよー
どんな環境がいるのかな?
Flash6はダウンロードしました。
再起動したら動きましたスマソ
>>215 フラッシュは作ったことが無いから良く分からんが
消えた後の落下処理を下から計算してる?
上から計算すると、処理の順番から、
上は落ちて、下はまだ落ちてないという状態が発生する。
そこで落下が止まるんじゃないかと思う。
223 :
名前は開発中のものです。:02/03/28 01:12 ID:BULe9OH7
最終的に、同色のぷよが隣り合ったらつながるようになるの?
あと、落ちた後たまにぷるんと動いたり。
隣り合ったらくっつきます
落ちた後は動くかどうかはまだ未定
というかマズ動くトコまで仕上げてからよそのへんは
今日は漏れはもう寝まつ
227 :
名前は開発中のものです。:02/03/28 15:34 ID:puw8i5EV
ゲーム組みなれてないので今気がついたというか思いついた点を大幅に
修正中。
>>226さん
正直、感動しました。頑張ってください。
>>226 いやぁいいなぁ!
これでグラをしっかり書いて音楽とボイス付ければFLASH版ぷよぷよ2ch完成じゃないの
キャラ選択とか出来るようになればおもろそうYO
>>名無しさんの野望さん
頑張って!今は表に現れない地味な作業だけど土台をしっかり作る!これいいことYO
いつごろ動くようになるかな?ドキドキワクワク
すげーやつだったらちゃんとした公式(?)みたいなページ作って
vector、窓の杜でも宣伝→2ch有名
>>231 vectorとかで2ちゃんねる関係のプログラムって公開できるの?
>>233 問題ないでしょ?
別に不謹慎ゲーム作ってるんじゃないんだから
>>233-234 問題点はぷよぷよの版権だな
画像だけが違うじゃパクリになるから
何か独自のもの加えるとかしないと
アイデアキボンヌだな
>>235 だいじょうぶだよ!そんなのいっぱいあるぜ
画像ちがっててぷよぷよに近くない名前つければOK!!
>>236 いっぱいあるぜ にワラタ・・
ぷよぷよに近くない名前かぁ〜・・かちかちとか?
>>235 大丈夫。コピーでなく
1から作ったものであれば著作権法上問題ない。
これの保護がなければエミュは全て違法でしょ。
239 :
238:02/03/29 18:10 ID:???
あ、コピーしていけないのは
アイディアとかそう言うのじゃなくて
コードとか画像ね。
240 :
名前は開発中のものです。:02/03/29 18:20 ID:nphs/v61
ギコギコとか。
243 :
名前は開発中のものです。:02/03/29 20:51 ID:Tqk6WZH5
そういえば、昔ぷよぷよ作ったななぁ。
以外に簡単なアルゴリズムだった。
244 :
名前は開発中のものです。:02/03/29 21:23 ID:UFKZU/S9
じゃあ さっさと連鎖のアルゴリズムをc++で載せとけ
>>242 いい!!音をつければほぼ完成じゃないですか
>>244 ハッタリ厨房にマジレス
(・∀・)カコワルイ!
ここは真面目なスレなので煽りはやめましょう。
最終目標はネット対戦キボンヌ
ネット対戦できるぷよぷよってないの??
251 :
名前は開発中のものです。:02/03/29 23:53 ID:/8bRdIuf
前にも書いてた人がいたような…
>>1 玉のグラフィックのジャギ取りキボンヌ
PC98時代イヤン
背景は文句なしっす
写真屋でそのまま減色
xPadiaもあるけど面倒だからさ
やっぱPadiaでやったほうがいいかい?
>>259 オススメはOptpix
シリアルはそのへんに転がってんので探して下さい
あと開発をめんどくさがっちゃいかんぜよ
シリアルねぇ・・・2月1日版でつかえるかな?
てかPadiaでいいや(藁
応援age
>>260,261
せっかく、スレがいい感じで進んでるんだから、
尻の話はよせ。
誰かと対戦してしまった・・・・
なんか対戦できたよ!
すんばらすぅぃぃ!
268 :
267:02/03/30 05:21 ID:???
そうか・
>>265 と対戦してたのか。
おもわず、にやってしちゃたよ。
269 :
265:02/03/30 05:32 ID:???
面白かった
271 :
266:02/03/30 07:19 ID:???
266のファイルは消しました
しっかり保存しますた
もっと声はっきり聞きたいYO
バックにmidiか何か鳴らさないのですか?
音がないとなんかさみしい、
みんな凄いな。とりあえず自分は自分の使いまわせるプログラムを増やすことも
考慮しつつゆっくりとやっていきます。
266のやつ欲しかったなー。
そういや、右回転はできないんだっけ?
2チャンらしく浜崎あゆみさんの曲はどうでしょう
midiアプしますけど
田代の曲。
今日は変えれそうにも無いので仕事場より
BGMはいいんだけど連鎖ボイスの方で
ゴノレゴボイスをそのまま使うとやっぱり聞きづらいんじゃないかな?
新しく音声取り直したほうがいいかと
>>277 おぉ!!もうこれで完成やないけ!
あとはバグ取りして装飾だな!
キャラ選択とか出来ないノン?
さっきの人だれだろう・・
>>285 どうもどうも。
ただ見てるだけでした。
>>286 どうも〜。(笑
なんか同期を取ってから重くなった感じですか?
age
ネット対戦面白いです。
将来的には名前入力と、名前ごとの勝敗記録みたいなのを
取るようにすると、あのランキング1位の○○に勝った!
とか、盛り上がれると思うんですけど、どうでしょう。
だめだ、うちの細い回線じゃ遊べない・・・。
適当に6連鎖作ってみたんだけど、これって相手がいたの?
いやあ悪いことしたなあゲヘヘ
きれいに10連鎖前後ぐらいの準備ができて、よしいける!
と思ったら「challenger down」されたのが今日すでに2度…。(´Д`;)
回線の調子が悪いのならしょうがないけど、
負けそうだからわざと落ちるっていうのは勘弁してほすぃ。
しまった、対戦と気づかずに勝手に落ちちゃったよ。
対戦してたシト、スマソ
ぷよぷよのルールについて
ぷよがいきなり3列目の2マス分に出現するようになってるけど、
画面外(上)から出るようにしてほしい。
左右ではさまれたところをぷよぷよが通るとき
上下の入れ替えができる「クイックターン」を
取り入れてほしい。
ここらへんがないと土壇場で粘れないので
作者様、よろしくお願いします。
チャット機能がほしい
1回線だと大分待たされるので回線を増やしてほしい
練習用としてフラッシュじゃないのもほしい
298 :
名前は開発中のものです。:02/03/31 14:22 ID:BNEpfaPD
相殺も入れてほしい
動きがガタガタなのは俺だけか?
さっき対戦してた人、楽しかったよ。
今のところ連鎖数で負けてても
早くうったもん勝ちになっちゃってるから、
更新予定にある相殺に期待ですね。
>>297 flashでも一人用として作ってあるものは
保存すればローカルでできるんだから、
flashかそうでないかは関係ないでしょ。
フラッシュには限界があるのではないか?
と思ったのは俺だけか?
相手が普通の動きなのにこちらだけガタガタなのは納得いかない
と思ったのは俺だけか?
>>301 一応「製作技術板」なんだから、
限界があると感じた場合は
その部分を明確に指摘しましょう。
( ・∀・)<
>>305!盛り上がってんだからジサクジエン見つけても言っちゃダメ!
>>306 がジサクジエンそしてると思ったのは俺だけか?
そしてる?
をしてる?
阻止してる?
通信対戦たのしいです
ただ、ちょっとラグがきついですね
相手の動きをみる楽しみがなくなってしまいますが
ぷよが着地するたびに同期させてはどうでしょう?
>>278 ありがたく頂いておきます。
効果音すごく気になってたのですが、これだったんですね。
対戦やりましたよ。いいですね!
こっちも通信機能付けたくなってきました。
でもネット系はやったことないしなぁ・・・・
対戦はCGI経由であの速度が出てるのですか?
もしそうなら、良いCGIサーバーがあれば、いろいろ出来そうですね。
ねっと対戦やってみました
今重複5連鎖して勝ったのは漏れですが
相手は誰だったのかな?
ネット対戦おもしろい!
時間稼ぎで勝っちゃったよ負けてたのに。
313 :
名前は開発中のものです。:02/04/01 08:25 ID:vxk2clz5
314 :
名前は開発中のものです。:02/04/01 11:36 ID:amXrYg/v
age
結構面白いんだけど、一つ頼みが。
もうちょっとキー操作のレスポンスよくしてクレー!
むちゃくちゃ操作しにくいよー
キーレスポンス悪すぎ。ジョイパッドにも対応していないし。
Flash版正直、ゲームにすらなってないよ・・・。
266のが一番良かったな。っていうか、これはもどきじゃないだろ。
266のぷよぷよ再うpキボンヌ。
ネット対戦おもしれー。
ネット対戦やってみた。
面白いね。
レスポンスの遅さはFlashだからなのかネットだからなのかどっちだろう?
ワン切りすんなよ!(;´Д`)
323 :
名前は開発中のものです。:02/04/02 00:02 ID:Jv1Soxt8
ネット対戦してみました。
1勝1敗。やりこんだのがぷよぷよ1なので
6連鎖以上が作れない・・・
面白いっすね。
ネットに対応してみました。インターネットでテストはしてません。
ローカルでの動作は確認済みです。
ttp://www.2chan.net/up/src/up0207.lzh まずサーバの人がpuyoserver.exeを起動してIPを告知してください。
そして参加者全員(サーバの人も)がpuyo.exe起動してIP入力して接続してみてください。
上手くいけば動くはずです。
皆そろってスタートではありません。好きなときに参加離脱できます。1サーバの定員は4人です。
無事動作することを祈る・・・・。
325 :
sage:02/04/02 01:52 ID:XbPw4jLs
Flashでは限界かな。キーレスポンス悪すぎ
>>324 バグ発見ー。
落下ぷよが横に並んでる状態で、真下にぷよがあるとき
回転させると、下のぷよにめり込むYO!
くそう、やられた。
めちゃくちゃ重いな、指がつったよ
連打するより押し続けたほうがいいのだ。
330 :
名前は開発中のものです。:02/04/02 15:46 ID:B/8dUjZW
>>329 >Flashでのジョイスティックの入力の拾いかたがわかりません。
証明書(有料)の発行を受けてActiveXをダウンロードさせるか、
ActiveXでプラグインを作って、ダウンロードさせるしかないと思う。
フラッシュは、もういいよ。
ぷよぷよさん
>331
お前は不要な人間、関空の礎となれ。
そろそろ連鎖時のアニメーションがほすぃ〜な〜
>>336 IPアドレスが見つけにくいと思われ。
up0207.lzhの時のindex.htmlに書いてありますね。
ここで告知したほうが良いかも。
あと、クライアント側で接続出来てるのかワカラナイです。
今何人とか・・
対戦成績つけるなら、1Pと2Pの配ぷよが違うのは
不公平すぎ。実力が近いと、運勝負になっちゃうよ。(´Д`;)
さっきID‘Gorugo13’でログインしてました。
慣れるまでは重さにとまどったけど、慣れたら何とかなりますね
とても楽しいです。
でもこれチャットは機能してるんでしょうか?
なんか発言しても反応が全然ないんですけど・・・
flashの作者さん、バージョンアップが早くて素敵です。
この調子で相殺も早いとこきぼーん。
引き算するだけで簡単に実現できそうな気がするけど、甘すぎ?
gorugo13さんと引き分けたのは正真正銘漏れ1です
ID1sanでログインしてるので待機してるの見えたら誰か声かけてね
それとチャット機能してないみたいですね
相手にメッセージが届いてない模様
とてもおもしろいです!
もっと操作が快適になって相殺があればもっと盛り上がるはず!
製作者さん頑張って!
そろそろ連鎖時にカットイン入ってもおもしろいかな?
あれ?
ログアウトしたハズなのにされてないみたい・・・
ID1sanで入ろうとすると蹴られる・・・
「あなたはすでに他の画面でログオンしています」って・・・
エラーかと思ってパソ再起動してみたがログインできず
ネット履歴をすべて消しても駄目
製作者様どうにかならんでしょうか?
どうにかなるまでID1san2chでログインしています
1sanはほおっておいてください
ご迷惑かけてすみません・・・m(__)m
これ画面が灰色になるときってログインできないの?
これおもしろいYO!!
でも動作が重い…
対策とかあります?
なんか自分は全然動かないのに相手はバシバシ置いてくってのがよくあるYO
対戦終わったら自動で退室機能つけてほすぃ
試合終わったかどうかよくわからん
なんかぼそぼそ声で長いセリフが聞こえたら終わったんだと思ってる
なれたらかなりおもろい…
しばらくこのゲーム一直線かも
flash版作者です。
>>344 ログイン鯖が落ちてるとそうなります。
というわけでログイン鯖のほうの調子が悪いようです。
Flash本体の方を進めたいので、perlのわかる人がいたら問題点
見つけてもらえませんか?
http://www.hey-to.net/puyo2ch/entrance_server.txt 現象1:調子がわるいときは
168行目、171行目、173行目のデバッグコードを通らなくなります。
telnetで直に接続しても150行目の反応が返ってこないので
144行目のselectが反応してないのでしょうか?
で、CTRL+Cでとめようとしても、sig_ext()は通ってるようなのですが、
きちんと止まってくれません。
現象2:
ときどきSIG_PIPEをひろっておちるようです。
172行のデータ読み込みのところで落ちるのだろうか?171,173に
デバッグ出力をつけてみたのですが、そこではないようです。
名スレ過ぎて藁田。
このゲームの雑談スレとかないの?
全然ログインできないYO…
がんばってください
昨日の戦績消えてるじゃん。今日は負けまくったのでまた消えたら
いいんだけど。
今4番の部屋にはいると必ず落ちます。
それと空いてる部屋も対戦中の表示がクリアされずに
使ってるように表示されることが多いですね。
現在4番以外全部そうなってます
とりあえず対戦したい人は対戦表示中でも入ってみるべきですよ〜
つうか前のIDとPASSでログインできない…
成績けっこういいのに…
誰か同じ症状の人いない?
たんに今ログインできないだけかな…
すぐ落ちる
プレイ中とかログイン中に
画面が灰色調になって最初に戻ると真ん中に出た時は
どうすればいいんですか?
お前ら発言するときはageてください。
ただでさえ人が少ない板なので、このような名スレがsage進行だと、
いつまでたってもクソスレが沈んでくれません。
ぷよぷよ2ch.NET
おもしろいヨー
相殺があればもっと戦略高まるねー
速度はまぁしょうがないかな?
ランキングとかも付けれたらキボンです
最近漏れドット打ってないなぁ・・・
ローカル動作のほうのぷよぷよ2chはどうなってるのか知りたい
名無しさんの野望さん降臨キボーン
age
昨日今日あわせてたぶん72勝26敗1分け2落ちぐらい
漏れやりすぎ・・・
>>1sanさん
‘Gorugo13’です。昨日メッセージ届いてましたよ〜
一応ちゃんとID指定して返事送ったつもりだったんですけど
届かなかったようですね。うむむむ。。。
>>364 Gorugo13さんでつね!
届いてましたかよかったよかった
しかしずいぶんやりましたなぁ・・・そのうち1分けは漏れでつね(藁
製作者様へID"all"で全員にチャトメッセ送れるようにして欲しいかも
んなもんより先に相殺を…
そうね相殺は早いトコ導入してホスィ
なんか問題あるのかな?
スグできるようなら相殺入れて即アップして欲しいのだが・・・
製作者様頑張ってくだされ
相殺が無いと連鎖先発動
↓
あわてて相手も連鎖発動
↓
相手に先にじゃまぷよが落ちる
↓
自分はぷよをなかなか落とさないでいる
↓
相手じゃまぷよで氏
ってのがよくある
なんか醜い闘いなのよ…
今、相殺の処理に取り組んでいます。
頭がこんがらがりそうですが・・・
あと、玄関鯖の落ちる箇所が特定できそうなので対策が打てそうです。
>>365 allで全員へ送信機能つけました。
>>360 「最初に戻る」をクリックしてください。
相殺がんばってください!
メッセージを送る時、
自分の文字は文字化けするのですが
相手にはちゃんと送られてるのでしょうか…?
puyo-net-020402.swfをDLして落としたのを開いてやると軽い気がする!
フラッシュぷよ以外の製作はストップ??
373 :
266:02/04/04 13:39 ID:???
>>372 このスレのタイトルは「作るゾ!」なので、1がぷよぷよ作るスレなんだよ。
374 :
名前は開発中のものです。:02/04/04 14:07 ID:VskWoZt9
AGE
>>373 残念だが1がぷよぷよ完成まで至るのはPS2がでるころだ
Flash使い始めなのでflaファイルコソーリ覗かせてもらってるのはヒミツ
1Pと2Pの配牌(ぷよが落ちてくる順番)を同じにはできますか?
上級者同士だと、これだけで勝敗が決まってしまうこともあるです。
たしかに同じぷよにしてほしいです
>>377 ただいま格闘中です!
Flashは今年に入って使い始めたばかりなので、
変なところがいっぱいあると思います・・・
おかしなところ見つけたら教えてくださいね。
悪いけどぷよが落ちる時の音を無くしていただきたい。
アレがなければかなりスムーズにできると思う。
ログインできません。
Loginボタンを押しても何も反応しません。
漏れもです
djんでしょうか?
なんとかログインはできた。
でも対戦始めるとすぐ「素人にはお勧めできない」って言われて終わる。
>puyo-net-020402.swfの鯖は落としたのでもう使用できません
このせいじゃないの?
全角で入力すると文字化けします…
たすけてください
387 :
名前は開発中のものです。:02/04/04 17:50 ID:lRXzf7GI
親愛なる作者タソへ。
たいしたことじゃないけど、左のIDをabcの順に並べて欲しいぽ。
388 :
387:02/04/04 17:52 ID:???
ただでさえ人多いのに、あげてしまった、鬱だ。。。
逝ってきます。。。
ログイン後の一回だけしか対戦できないぽ
後は開始してもすぐチャレンジャーダウンで終わっちゃうぽ
「ぽ」はラウンジのスレだけだぽ
一度対戦したらログアウトしてまたログインしたら対戦できるぽ
>>390 同感だぽ。そろそろ「ぽ」は止めた方がいいと思うぽ
4色にしてほしいです!
現在のぷよ対戦は、4色が主流なので・・・
作者様、これからも頑張ってください!
394 :
名前は開発中のものです。:02/04/04 18:30 ID:3K9TXkbH
連続して不正終了ヽ(`Д´)ノ
395 :
名前は開発中のものです。:02/04/04 18:48 ID:3K9TXkbH
ひとつの鯖で入場者全部の処理をしてるぽぽいね。
対戦データのやりとりはP2Pでやったほうがいいと思うけど。
それともP2Pでやってこんなにも不安定なんだろうか・・・
非常にキーレスポンスが悪い。動作も遅い…。
今後に期待。作者さま頑張れ!
>>396 慣れればあんまり気にならなくなるよ。がんがれ!
>>作者さん
できれば>389の現象を最優先で対応してほしいです
ログアウト→ログインを繰り返すのはかなりめんどくさい・・・
つーかFLASH以外でツクってヽ(´Д`;)ノ
ってのは禁句です。
つーかログインできない・・・。
400 :
名前は開発中のものです。:02/04/04 19:10 ID:i1ab48iW
ネットじゃなくてもできるぷよぷよはないんですか?
>>400 モドキならけっこうそのへんに転がってるよ
「あなたは他の画面で既にアクセスしてます」ってなる
別の名前で入ってみるとそこには自分の名前が・・・
>>404 パスがバレたんだと思われ。
まだログインできない・・・・
ずっとこのゲームをしていると、
リソースが減っていくのは俺だけ?
>406
たんに鯖側のログアウト処理が失敗してるだけだと思います
時々自分にもあります。んで一度鯖落ち→復帰するまで使えないと
まぁしばらくすれば使えるようになりますよ。よく落ちるから(w
ログイン全然できないんだけど、
これは今落ちてるってこと?
ずっとログインできません。
ロビーチャットで2ちゃんぷよらーと話してたんですが
観戦機能が欲しいとの意見がありました(漏れが発案者だが藁
鯖スクリとかに無理があるかもしれませんがもしスグつけれるようならつけてもらいたい
あとランキング期待
それより落ちまくりな鯖を…
対戦が始まったと同時に決着がつくことがあるのはバグ?
>>413 お願いです。鯖探してください。
最終的にはプログラマが、全部やる羽目になるんだよね。
>>415 ネットゲーの鯖とか全然知能ないんで…
すいません
>>413 はは、確かに落ちまくりですね(反省)
でも、鯖の修正コードがうまく機能してるみたいで
昨日の夜からは落ちてませんよ。
鯖落ちた
419 :
名前は開発中のものです。:02/04/05 17:20 ID:KuDMONWA
おいおい1も楽しむだけじゃなくてがんばってくれよ。期待してんだからよ。期待age
勝ち負けのほかにレイティングとか表示できないかな。
レイティングの計算方法の案として
初期値50で
勝った相手のレイティングが+10以上→レイティング+5
+9〜+3→レイティング+4
+2〜−2→レイティング+3
−3〜−9→レイティング+2
−10以下→レイティング+1
負けた相手のレイティングが+10以上→レイティング−1
+9〜+3→レイティング−2
+2〜−2→レイティング−3
−3〜−9→レイティング−4
−10以下→レイティング−5
ただしマイナスにはならない
レイティングがあれば対戦相手の目安になるし。
勝ち負けのほかにレイティングとか表示できないかな。
レイティングの計算方法の案として
初期値50で
勝った相手のレイティングが+10以上→レイティング+5
+9〜+3→レイティング+4
+2〜−2→レイティング+3
−3〜−9→レイティング+2
−10以下→レイティング+1
負けた相手のレイティングが+10以上→レイティング−1
+9〜+3→レイティング−2
+2〜−2→レイティング−3
−3〜−9→レイティング−4
−10以下→レイティング−5
ただしマイナスにはならない
レイティングがあれば対戦相手の目安になるし。
2重カキコ、すまそ。
>423
直りました。
ただいま、puyo2ch for UNIX製作中。
まだようやくぷよが動き出したところだけど。
だれか、puyo2ch通信プロトコル作ってくれ。
あと、折れはFlash見れないんで、Fash版のスクリーンショットも
きぼーん。
puyoが上にくっついたまま始まらないんですが・・・
1さんと楽しませていただいた者です。
挨拶直前で落ちてしまってすみませんでした(^^;
都合悪くブラウザ落ちたもんで・・・
足跡残しもかねてこちらにて。
あと、見つけた不具合としては
1連鎖目からいきなり最強になることがある。
相手におじゃまぷよが降らないことがある
ってのがありました。
みんな強すぎます。どうにかして下さい。
>>428 本屋行ってALL ABOUT ぷよぷよくださいと言え
ぷよとぷよの間に落ちる時回転ボタンでぷよの上下を入れ替える機能を付けてください。
おまえらStarSlimeって知ってるか?
対戦部屋とかは無くてID制。
ID制といっても登録などは一切無し。
自分のIDと相手のID入れる欄があって
お互いが一致すれば対戦可能。
全消し、相殺、上下入れ替えも可能。
レスポンスは良すぎ。
チャット機能はないがどこかのチャットでやればいいだろう。
パズルファイターみたいなモードもある。
要望
・左のIDをabcの順に並べて欲しい
・4色にしてほしい
・観戦機能が欲しい
・レイティングとか表示できないか
・ぷよとぷよの間に落ちる時回転ボタンでぷよの上下を入れ替える機能
バグ?
・ログイン後の一回だけしか対戦できない
・1連鎖目からいきなり最強になることがある。
・相手におじゃまぷよが降らないことがある
んなもんかね
要望
・爆弾を搭載して欲しい
消え方はお邪魔ぷよと同様で周囲25マスのぷよを消す。
出現はランダム。
・対戦場所を増やして欲しい(せめて満員にならないぐらい)
・処理速度をもっと早くして欲しい(最低でも1秒間に10フレーム)
爆弾はマジやめて…
あと全消し入れて
436 :
COM:02/04/06 15:38 ID:???
437 :
400:02/04/06 17:36 ID:K1x6+WRR
COMさんありがとう
あんたらすげえな!がんばってくれ!
>>433のログイン後の一回だけしか対戦できない
はただのバグだとは思うんですけど、
これのおかげで部屋の占領が出来なくなってるので、
案外直さなくてもいいんじゃないかなとか思ったりします。
最初の頃は占領厨がいましたからね
ただログインし直すたびにメッセージがクリアされるので
チャットがまったく機能しなくなるのが欠点ですね
440 :
439:02/04/06 18:15 ID:???
つうか、自分自身のことだったりします(w <占領厨
>>441 恐れ入ります!
使わせてもらいたいとおもいます。
もしよろしければ、ロゴは、ロゴだけ、背景(波紋)は背景だけで
アプしてもらえないでしょうか?
欲を言えば、イラレやフォトショで作られているのなら、
その形式でアプしていただけるとさらにうれしいです。
443 :
名前は開発中のものです。:02/04/07 03:38 ID:doRgMKsj
4色をきぼーん。
5色だと、けっこう色待ちで勝負が左右されてしまうので、
4色の方がダイナミックな勝負になる気がします。
初心者にもやりやすいし。
それと、おじゃまぷよが発生してるときに落ちると「落」がカウントされるようにしました。
(いままでは連鎖中に落ちたらでした。)
>>421 レイティングってどんな機能なんですか?
447 :
名無し:02/04/07 22:24 ID:???
このスレの存在を知らずに連日ぷよってました。
みなさんどうもありがとう。
4色は難易度が低すぎる
勝負が早いのは良いけどさ
レイテリングってのは実力を点数にしたもの
>>421の計算法でやっていけば値の近いものが
実力が近いということになる
4色が一番でしょう
もっとも実力が反映されやすいと思う
要望だしたのがほとんど実現されてる…。
◆FTXjmmsYさん、マリガトー!
>>450 ありゃ?改めてみるとなんのファイルかわからない罠
やっぱりちゃんと文は読み返さなきゃ駄目だな鬱
作者様に頼まれた背景のPSDファイルです
必要ない人は落とすだけ無駄w
>>445 作者タソへ。利用させてもらってます。ガムバッテください。
要望。
勝敗以外に、勝率も表示してホスィ。
左上のIDを並べる順番を勝率順か、abc順にしてホスィ。
観戦は無理でも、どっちが勝ったとか、何連鎖出たとかの結果をロビーからでも
見えるようにしてホスィ。
ガムバレ!
しかし、誰が見つけたんだろう。。。きっとパソコン30台くらい持ってるんだろうなぁ。
テスト(ぉ
やっとサーバが建ちました。
試験的に開放しますので、テストにご協力ください。
http://incoming.jp/puyo/puyonet0408.lzh をDL後、Puyo.exeを起動してください。
そして左下の接続ボタンを押せば繋がると思います。
アドレスは 210.224.76.47 です。
古いバージョンのぷよぷよですが、
ネット接続ができるのか調べるだけなのでその辺はお許しください。
をを! 動作しました!
テストしてくれた人ありがとうございます。
これで安心してネットぷよが作れます。
ちなみにPlayer1はCOMです。
サーバはこのまま落ちるまで放置しておきますので、
ご自由にお使いください。
微妙に止まってる・・・?応援age
462 :
◆FTXjmmsY:02/04/10 16:05 ID:z8AY5w92
>>462 って言うかここはもうFlash版しか作成して無いだろ?
つくってた奴→ぷよぷよ好き→FLASH版で遊ぶ→(゚д゚)ウマー→あれ?俺なんかつくってたような・・・→(・∀・)マズー
466 :
425:02/04/11 00:41 ID:???
>>462 さんきう。
感じつかめたよ。
折れは、とりあえず背景は2chのレンガの壁紙つかってるです。
いまのところ、ぷよ表示関数作りおわったのと、おおまかな流れ
つくったとこ。
とりあえずは、とこぷよだけでもできるようにしたいんだけど、
帰りが遅いからすすまない...
Flash版ログインしても誰もいないんだけどなんで?
飽きたんじゃない?
ここももう廃れてるし
>>467 ラウンジのスレが1000越えて次スレが立てられないから
Flash版について修正してほしい点を書きます。
1、対戦に入ったら、自分からは落ちれないようにしてほしいです。
(回線を切った場合は、切った方が負け、相手に勝ちがつくなど。
現状では負けそうになると逃げる人がいて、まじめにやっている人に対して不公平です。)
2、連鎖カウンタ、勝敗バグを直してほしいです。
(過去ログをみると修正してあるようですが、まだ結構な確率で発生するようです。)
3、 対戦を観戦できるようにしてほしいです。
(誰がどんな対戦をしているのか、気になります。
実現すれば他人の対戦を見ながら皆でチャットなどもでき、盛り上がると思います。)
4、ランキングを作ってほしいです。
(誰がどのくらいの成績なのかは、現状では同じ時間にログインしていない限りわかりません。
ネットは夜しかできない人もいれば、昼しかできない人もいます。
そういう人に配慮して、勝ち数や勝率、その他なんでもいいので作って欲しいです。)
5、対戦クラスを作ってほしいです。
(ここに来る人は、ぷよぷよ上級者から、初心者までさまざまです。
ぜんぜん勝てねーよ、もうやめた。という人も少なくありません。
そこで、ビギナーズ用、マスターズ用などの対戦台を設けることによって
初心者でも、安心して楽しめると思います。)
ラウンジのスレにも書きましたが、こちらが本スレと言われたので書きます。
>>467 今、一勝負10分以上かかるほど重くなっています。それが原因では?
重くなくなりました!
472 :
名前は開発中のものです。:02/04/11 16:13 ID:ZS8F.f5Y
ブラウザでアクセスできるから入りやすくていいね
Flash作者です。ちょっと更新とまってますが、週末には再開予定です。
>>470 1.現状ではおじゃまぷよがあるときに落ちると「落」がカウント
されるようになってます。もっと厳しくしたほうがいいでしょうか?
2.「こういう状況のときに起こった」というのがわかると助かります。
再現できる手順とかもわかるともっとうれしいので発見した方はお知らせください。
3.できるようにがんばってみます。
4.レイティングとあわせていれてみます。
5.対戦クラス、対戦台の増設はもうすこししたら光がきますのでもうしばらく待ってくださいね。
474 :
470:02/04/11 17:02 ID:vZALz99w
>>473 1についてですが、相手が落ちたのにもかかわらず
自分に負けが付くことが何回かありました。
連鎖カウンタについては必ずではないですが、(10回に一回ぐらい)
対戦のはじめに3〜5連鎖を組み、消した時に一度増えるのですが
相手がぷよを置き終わると、じゃまぷよが0になります。
そして、起こると対戦が終わるまで直りません。
勝敗バグは、規則性はないと思われます。連鎖カウンタの方が深刻です。
3についてはラウンジスレで要望が多かったようなので、よろしくお願いします。
475 :
470:02/04/11 17:18 ID:vZALz99w
>>473 1について、追加です。
対戦に勝利したあとに、待機場所に戻ると「勝」でなく、
「落」がカウントされることが何回かありました。
あと、回線を切ったり、ブラウザの閉じるボタンを押して直接落ちる人がいて、
その人にはカウントされてないようです。
>>473 1についてですが、連鎖の直前に落ちる人もいます。
これだと、「落」のカウントすらつきません。
2、自分側に落ちるおじゃまぷよのカウントがあるときに、
相手が自滅して自分が勝っても、待機場所に戻って確認すると
「落」のカウントがついていたことがありました。
(一回あっただけなので、このせいでそうなったかについては断言できませんが)
477 :
名前は開発中のものです。:02/04/11 21:31 ID:qbL59Naw
全体的にレート高すぎる気がします。
こっちの4連鎖が 向こうの2連鎖(同時消し多め)に負けるのはなんとかなりませんか。。
よしんば負けたとしても、せいぜい数個降れば良いけども30個降って来ました。上にも上がっているカウンタバグの一種でしょうか。
尚、おじゃまぷよが降るのが少しばかりはやいかと思われます。一手足らずおじゃまが降ってあぼーんが良く起きるようです。
原作ぷよも一手(場合によっては2手の猶予期間)があったので、それを再現してほしいと思いますた。
色の傾向ですが、やや出る色に偏りが生じるようです。特定の色が極端に出にくくなるように思われます。
バランス良く色は出て、ごくたまに偏り状態に変動するような傾向が望ましいと思います。
以上の意見は自意見、チャットでのその他の人々の発言を参考にしました。
連鎖時のぷよに不満があるならは公式を載せてみてはどうですか?
色は完全なランダムなので気になる人は神経質になりすぎです。
>>477 今のぷよ落下速度なら、レートはちょうどいいと思うよ。
これ以上低くすると勝負時間が長くなり、回転率が悪くなるような・・・。
同時消しについては、元のぷよぷよが軽視している感じがあるので
むしろ今の方が理想的だと思います。
じゃまぷよ落下も、反撃するには十分な時間だと思います。
何かしらの行動(回転、横移動、Etc)が1TurnとしてCountされているので、
相手の連鎖に反応して…ってのはかなり厳しいですね。
これはこれで面白みがあっていいかと。
同時消しのレートは…まあ、たしかにちと高いような気もしますが問題ないので
は?
個人的には4→4の2連鎖で確実に1列は降って欲しいかな…。
481 :
266:02/04/12 13:34 ID:???
>>481 よくやった!
これこそ「みんなでぷよぷよ作るゾ!」スレだな
483 :
kuru:02/04/13 09:40 ID:TpbuVRtQ
製作者様
今現在
>>343と同じ症状になってしまいました。
どうやら鯖落ちすると治るといわれているようですが。。。
どうにかならないでしょうか?
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
今、治ったようです。ご迷惑をおかけしました。
なんで三連鎖(同時消し多め)されただけで
6連鎖ぐらいの数のおじゃまぷよ降ってくるわけ?
またバグ発見です。
対戦台に一人しか入っていないのに、その対戦台に入ると full user と表示されることがあります。
どうやら人が多くいると、発生するようです。(今、人がたくさんいるのでバグりまくりです)
先に入った方には、wait challenger が出ているようでチャットで呼びかけないとわからないようです。
先に入った方が一度対戦台から出れば問題ありませんが、出ないとその対戦台が誰も使えない状態です。
対処のほどをよろしくお願いします。
487 :
名前は開発中のものです。:02/04/13 16:59 ID:fjdk1ZM2
色の偏りについて:
出目が決まるプログラムはどのようになってるだろうかな?どの言語で作ったかはっきり知らないがrnd関数だけなんだろうか?
rnd関数のみで計算すると、動いているPCによって多少の偏りが生じる事がある。
青が出たら青ばかりでる事が多いのはその為。ぷよの色は4つ。rnd関数だけではバランス良く色が出にくい状態であると思われる。
ここはひとつ、一定の色が出続けたら、それを回避する(それもランダム)プログラムを組みいれたほうが良いのではないだろうか?
勿論、完全にバランスをとる必要は無い。だが、色の偏りは多少は回避したほうが良いと思われる。(あくまで多少)
現時点では色の出目が偏りが大きく生じているように思われる。
参考:昔あったぷよスレ、チャット
PCで使う乱数なんてただの数列だからPCによって変わったりはしないよ。
それぞれの色2、30こくらい並べてシャッフルしたら?
やはりこっちが勝ったのに「落」がつく場合があります。
ついさっきのことですが、順調に対戦が進んでいたところで、
相手がいきなり無茶な積み上げかたをして自殺しました。
おじゃまの数は双方ともゼロで、相手は"自分で積み上げて"死にました。
対戦が終了し画面が静止したので退室したら「落」がひとつ増えてました。
これのおかげで身におぼえのない「落」が2桁に・・・
ふとこういう機能って付けられないかなって思ったんですけど・・・
対戦台を増設できる余裕が出てきたときに御一考して戴ければ。
・初心者専用台、上級者専用台の他に連鎖縛り台を設ける。
そこでは設定された連鎖縛り数以上の連鎖をしないとおじゃまぷよはゼロで固定。
例えば7連鎖縛り台だと3連鎖でジャブって潰し、とかができない大連鎖対決専用・・・みたいな。
確か家庭用ぷよのオプション設定にそんな機能あったと思うんですけど、どうでしょ?
ソースが公開されてるのに作者以外設置できないんですか?
もしできるなら各レベル用にHPを作れば済むと思います。
>>491 そんな機能はいらんと思うが。
ただの大連鎖合戦になって、対戦である必要性がなくなると思う。
ただ大連鎖を作りたいだけなら、一人用でやればいい。
3連鎖でジャブって潰されるのは腕前が未熟だからなだけだと思う。
馴れればおじゃまぷよを利用して連鎖組めるよ。
中途半端なジャブは、逆に連鎖が組みやすくなる。
>>494 連鎖が組みやすくなるなら問題ないじゃん
それとも大連鎖縛りが初心者向けだとでも言いたいの?
仕掛けるタイミングの駆け引きも面白さの一つだろ?
これだけ重いと駆け引き野価値は少し下がるけどな
現状維持が一番と思われ。
そのルールあんま面白そうでもないし。
497 :
490:02/04/14 02:08 ID:???
>>490と同じような状況が起こり(相手が自分で積み上げて負けた)、
悪い予感がしつつ退室してみると、また勝ったのに「落」が増えていました。
根拠は全くありませんが、相手が自殺したときに「落」がつく場合があるのではないでしょうか?
なんか最初の頃より雰囲気悪くなってるような気がする。
やっぱり2ちゃんだからか。
499 :
494:02/04/14 03:51 ID:???
>>495 ひょっとして491と勘違いしてる?
突然わけのわからないレス付けられてちょっと混乱気味
500 :
名前は開発中のものです。:02/04/14 11:39 ID:gX9by72A
まったりしましょ( ´ー`)y-~~
502が何か凄い事を言う
晴れ時々おじゃまぷよ
すげー、びっくらこいた、でも>593のほうがもっと凄い事言ったけどな
そろそろ更新してホスィ
始まって3手以内に落ちたら「落」、
それ以降に落ちたら逃げたとみなして「負」をつけるようにしてほしい。
逃げられたほう勝ち。
>>505 >始まって3手以内に落ちたら「落」、
これは勘弁して欲しい。行き違いの場合もたまにあるから。
>>506 行き違いって何だよ。そんなに負けるのがいやなのか?
そもそも、レイティングが採用されれば気にする必要は無い。
>>507 部屋(?)で待っていて誰も来ないので出ようとした瞬間に相手が来ることがあるよ。
そしてもう一度入りなおそうとしたら、すでに誰かが入っていた罠
>>506,508,509
読み間違えてたスマソ。
>始まって3手以内に落ちたら「落」を
始まって3手以後に落ちたら「落」だと思ってた。
とにかく落ちる奴には「落」を付けて欲しい。
既出かもしれないが
・3列目上から2に落とした時点で負けの仕様を何とかして欲しい
・左回転入れてくれ
3回連続で逃げ厨に遭遇しました。うんざりです。
なるべく早期の改良を期待しております。
負けそうになったら逃げるやつクソウザい
氏んでくれ
負けそうになったら逃げるやつクソウザい
氏んでくれ
っていうか名前を晒せばいいんじゃない?
負けそうな感じで落ちた時が
なんらかのトラブルだった場合はここで弁解すればいいし
何回もトラブルだったっていう言い訳はできないだろうし
落ちた奴無条件で負けにすれば?
>>517 自分もそれがいいと思う。
負けたとき、最後の声聞き終わる前に出てしまって
相手に「勝」がつかなかったとき(自分側に「落」が付くだけ)は、マジ悪かったと思うし。
>>515 逆恨みされて荒れる危険あり。わざとやる奴が出てきりすると手におえんよ。
3部屋もサーバーダウンになると回転が悪いわなぁ。
作者さん仕事と、私生活に支障が出ない程度にがんばって。
Flash作者です。
こっそり、サーバーの新スクリプトためしてたのですが、落ちたみたいですね。
ちなみに、プロバイダの都合でしばらく回線が切れたりつながらなくなるかもしれません。
>>524 ラウンジから来ました。頑張ってください。
(ソケットの使い方が分からない。鬱だ…)
527 :
名前は開発中のものです。:02/04/18 03:46 ID:lJLoMLME
>>527 速いですね。
落ちる速さは、16で何回かやると8だと物足りない感じがしできます。
だけど、16は連鎖の時も消えるのが速いので味気ないです。
たしかに速いですね。
どちらかを選べ、と言われたら8の方がいいと思いますが(実力差がかな
り生まれてしまうため)
観戦きぼん
途中で落ちる輩も減ると思うし
12くらいがいいw
8で丁度いいんじゃない?
16だとぷよが回りすぎる(藁
でもたしかに12くらいが丁度いいかもしれない
533 :
◆Puyo4rcE:02/04/20 22:23 ID:voOJDXoU
>>533 ぷよのぷるぷる感がいいっすね。
頑張ってください。
保守?
そろそろぷよぷよやめてボンバーマンでもやろうよ
昨日ボンバーマンやった・・・
燃えたぜ
ネットのボンバーマソってあるの?
あったらおしえれ
サクーシャさんはいずこへ。。
542 :
538:02/04/23 23:55 ID:XI2llBXU
フラッシュ含め各種作者さんはどこいったのかね
544 :
1:02/04/25 05:51 ID:???
>>536 の発言でモチベーション低下中。だったりして。
↑失礼、1じゃないです。
はぁ、残念だなぁFLASH Versionの作者サソ失踪かぁ、、
お礼とかしたいし、更新もして欲しいのになぁ
もう飽きちゃったのか。。
まあ仕事で忙しいってこともあるかもしれないし
マターリ待とうや
>>548 仕事で忙しいと見せかけて、放置プレイな罠w
>>543 ネット対応すすめてるうちに興味が鯖にいっちゃっいました( ̄ー ̄)ニヤリッ
昨日までに較べて動作が軽くなってるような気がするよ。
作者さんがなんかいじったのかなぁ?
なんか発言のとこいぢくってたら、自分→自分にしか送れなくなっちゃったYO!
どうすればいいんだYO?
http://incoming.jp/puyo/index.html ここの作者です。
ここで作るぷよぷよはネット対戦できなければ意味がないと思っています。(対人でなければ本家の体験版で十分)
私はISDNなのでサーバーを立てるにはちょっと貧弱です (^^;
今のバージョンに、ロビー・チャット・観戦・対戦機能をつけると技量不足により
性能的にフラッシュ版に追いつけないのが現実です。
そこで教えていただきたいのですが、NAT(ルータ)を使わずにネットしている人はどのぐらいなのでしょうか?
1vs1ならどちらかがサーバになればいつでも対戦できますし、数人での観戦・チャットも可能です。
掲示板でIP告知形式のゲームでサーバになれる人が多いのであれば、また製作したいと思います。
自分がサーバになれるかどうかは、ぷよねっと版を試してもらえばわかります。
あれで、他の人がゲームに参加できればサーバになれる人です。
>>553 ルータの静的NAT(ポートフォワーディング)を理解している人も含まれている罠。
>553
あえてネット対応にせず
音楽グラフィックシステム操作性などにこだわるもヨシ!
ってか個人的にはネット版はFLASHでいいから
キャラ選択とかストーリーモードとか
しっかりとしたオープニングのあるゲームをつくって欲しいかも
まぁ失踪した職人達の代わりに頑張ってくだされ
グラフィックなどで欲しいものがあったらいつでも承ります
依頼してくだされ
ごぶさたしてます。
最近は掲示板とアクセス解析スクリプトをつくっててpuyoの更新してません。
あたらしい同期のやり方で煮詰まってるのもあるのですが・・・
この同期でうまくいけばかなり動作速度が速くなるはずなので期待してください!
けして飽きたわけじゃないですよー。
以上、近況報告まででした。
>>556 キタ━━━━━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━━━━ !!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━━━━ !!!!
作者サン光臨、おつかれさまです、ありがとうございます、感謝してます。
がんばってください。
>>556 速さよりバグをどうにかしてくだせえ、
今のままで掲示板作ったら荒れますよ。
あと、観戦もね。みんな逃げ厨にはうんざり。
止まりすぎ。なんかさあ、とまるんだよね。
掲示板なんか作ってる場合じゃないよ。ほんとに。
>>558-559 作ってもらって遊ばせて貰ってるのにそういう言い方はないべ…。
もうちょっと感謝すべー。
優先順位
止るバグ=チャレンジャーダウンバグ=相手が自害したように見えるバグ→
→≧観戦≧スピード(レスポンス)向上>勝率(レーティング)表示
んなとこかね?
作者さん本業疎かにならない程度でいいんで頑張って。
> 掲示板なんか作ってる場合じゃないよ。ほんとに。
この一言は本当にきつい。正直(怒ってないから素直に聞いてね、)こんなこと
言われる身になって考えてみてよ。誰の為にぷよぷよを作ってるのか、もね。
561追加
一番上の列に
=相手のフィールドに邪魔ぷよが降ってないように見えるバグ
追加。 これが起きると自害バグが発生すること多数
564 :
名無し:02/04/28 00:59 ID:???
発言時にIDに特定の名前を入れると
その人にしかmsgは表示されないの?
>564
いや、他の人にも見えるよ。
ラウンジでは見えないとか言われてましたが。
結局どっちなんだ?どっちでも勝負には関係ないが気になる…。
>>564 正解は見えません
のでタイマンで話したときに使いましょう
たとえば試合の感想とかね
なんとなーく仕事してみる。ルールマナーなどまとめてみました
やり方
1.はじめましての方は好きなID(名前、半角英字)を入れて他人にわからないようなpassを記入しましょう
2.上が完了したらログインボタンをクリック(込んでるときには繋がるまで数秒かかることがあります)
3.どこか開いてるor他プレイヤー1人が対戦待ちしてる対戦場所番号をクリック!
4.試合開始、操作は←→でぷよ移動↑で回転↓で高速落下
5.試合終了、ゴルゴの声(ボソボソした声)が終わってから戻るボタンをクリック
6.3に戻る(あきたor疲れたらログアウトボタンをクリック
7.次回ログイン時、前登録したIDとpassでログイン。3に戻る
マナー
1.ログイン時などの挨拶はあってもなくてもヨシ(重いときはしないほうを推奨)
2.対戦中には戻るボタンを押さない
3.対戦中止まった場合はID欄に相手のIDを入れて二人だけで話し合ってから落ちよう
4.対戦後感想などを相手に言うと仲良くなれるかも?(あくまでかも
次へ
5.速攻は嫌う人と好く人と千差万別。速攻も一つの戦略だということをお忘れなく
6.対戦鯖に長時間の居座りなどはやめましょう(バグで入れないときもあるため)
7.厨な人がいてもなるべく怒らないであげましょう粘着さんは嫌われるよ
8.軽いときにはみんなで話して楽しくマターリOK(重いときにやるとウザがられます)
9.何かの不具合で対戦中に落ちてしまった場合はキチンと誤りましょう
注意アドバイスなど
1.マズたくさんのバグがありますのでそこのところはご了承ください
現在報告バグレポート
・対戦鯖に相手が待っているのにいざ入るとフルユーザになって対戦できない
・急に強制終了で切れてしまうことがある
・勝ったのに落が付いたり負けたのに勝が付いたりする(後者は改善済み?)
・コッチが連鎖したあと相手がぷよを1回も下につけない状態でコッチがぷよを消して再びおじゃまが行く場面になると
相手におじゃまが降らずコッチの画面には相手自殺鯖から出ると落が付くバグ(これ以外にも発生することあり)
・ロビーに暫く居ると真ん中に最初に戻るボタンが出てそれで戻ると暫くログインできなくなる(「あなたはすでに他の画面でログインしています」で蹴られる
入れる場合もあり)
しくじった・・・テキストで打ってからコピペするべきだったYO
次へ
・なかなか始まらない(コレはしょうがないので待ちなさい)
2.連鎖が上手く出来ないときは他人の連鎖を見て勉強したり連鎖の組み方を変えたりしてみよう
3.なるべく使うIDは一つに絞ること(これはマナーでした・・・ミス)
4.遅いのとレスポンスが悪いのは今暫く待ってください(これでも大分早くなってるんだぞ)
5.大連鎖が出来ない人はチマチマ連鎖して強豪達を苦しめてやろう
6.全消しのときの特典はおじゃま30個(5列分)です(これはルールでした・・・ミス)
7.止まったときこそ上達のチャンス相手のぷよ配置をよくみて勉強しよう
8.あとは己のセンスとひらめき思考力と判断力をしんじて突き進みましょう
足りないところは誰か追加キボンヌ
とりあえずこんなもんです
皆さん楽しくぷよぷよしましょう
by1san2ch
プレイしてみました。
重いのは仕方ないとして、待ち望んでいたネットぷよの形になるんですかね。
今後の開発、頑張ってください。期待しています。
572 :
名前は開発中のものです。:02/04/29 06:23 ID:aoj6g1pk
不正終了の原因について。
同じテーブルに同時にユーザーが入ると不正終了で止まる可能性あり。
flock等の関数になんらかの不備があると思われます。
574 :
名前は開発中のものです。:02/04/29 12:11 ID:JCN7S3vA
575 :
名前は開発中のものです。:02/04/29 15:07 ID:J1fc/auQ
数秒どころか数分経ってもはじまりませぬ…どうなってんのかな?
576 :
575:02/04/29 15:18 ID:J1fc/auQ
念の為他の人に試してもらったら行けたらしい…
何故やろ
>>573 おお改造サンクスv
ラウンジすれ落ちたのねー
2連鎖再び再開w
ココの本スレはいつになったら2連鎖いくのやら・・・(w
578 :
名前は開発中のものです。:02/04/30 02:46 ID:7hwe0q2k
バグ報告。
回しを上手く使って14段目に乗せられるようでしたが、
対戦後ずっとそのぷよが表示されたままになりました。
要望。
レベル毎にテーブルを分けるとかどうでしょう。
579 :
573:02/04/30 17:35 ID:???
>>574 ぉぉ、サンクスです。今気づいた。
>>578 その際は、ログアウトしてから、更新して入り直すしかないみたいですね。
三沢のエルボー!o(”>_<)っ★(#’3’)痛!
581 :
名前は開発中のものです。:02/05/02 17:39 ID:FAylG.PA
フラッシュ版って作者さんがサーバー立ても負担してるんですよね
一人にだけに負担が掛かった状態だと長く続かない気がするんだけど
誰か回線とマシン余ってるヤシは居ないのか?
サーバーになってあげるって言うヤシは。。
折れ?無理っす(;´Д`)
うう昨日からずっと入れない・・・
他の人で鯖立てれる人はいないのかぁ・・・・
すっかりぷよぷよ中毒もうぷよぷよがないと生きていけませぬ
作者様負担大きいですが頑張ってくださいませ
サーバーか・・・立て方とか知らんしw
○メイン鯖1〜3
○初心者鯖
○即攻鯖
○大連鎖鯖
くらいあるといいねぇ。
>>584 速攻鯖と大連鎖鯖はいらんかな。
いろんな戦略の人と闘うから面白いんだし、
うまくもなる。
>>585 そういう考えの人ばかりじゃないからこその住み分けと思われ
>>586 ひとり遊び的にぷよぷよしたいんだったらわざわざ対人戦をする必要ないと思う。
んなこたねえよばか
589 :
585:02/05/03 22:13 ID:???
ある人が大連鎖タイプか速攻タイプかなんてのは、
数回(場合によっては1回だけでも)対戦すればだいたいわかる。
やりたいタイプの人がいる部屋に入るようにすれば
いいんじゃないかな。
どうしても好みの戦略タイプの人だけとやりたいのなら、
「大連鎖(or速攻)対決してくれる人募集」
みたいにチャットで書き込んどくのも一つの手かと。
自分自身の考えは
>>585 に書いた通りで、
タイプで相手を絞り込むのはあまりオススメしないけど。
(初心者鯖を作るのはいいと思います)
ブヨブヨ
鯖立ては簡単。24時間起動するだけ
それが出来ないというのはただの言い訳
MSのZONE風が理想では?
大連鎖とか速攻とか言ってるけど、部屋作ったところで
そんなもんどうやって対戦中に判断すんだよ。
連鎖縛りか?ラウンジで評判悪かったぞあれは。
594 :
名前は開発中のものです。:02/05/04 22:12 ID:YRKeNIkQ
585に同意
○メイン鯖1〜3
○初心者鯖
○波動拳鯖
○昇竜拳鯖
みたいなもんか?
技を使い分けてこそじゃないのか?
そんなに分けたかったら
○潰し鯖
も作らないと駄目だろう
大連鎖鯖で連鎖が暴発したら「潰し鯖行けボケ」とか言われるのか
それは嫌だな
それなら
○即攻鯖用に4〜7連鎖
○大連鎖鯖用に8〜連鎖
○潰し鯖用に〜4連鎖
じゃないと連鎖が有効にならないようにお願いするとかな
で
○即攻鯖
○大連鎖鯖
は何の為に必要なのか
そこが知りたい
>591
自分がやれ
595 :
名前は開発中のものです。:02/05/04 22:55 ID:DJbVbHrM
初心者鯖はほしいな
最初のころからやってる人が相手だと全然勝てない
サーバー建てても良いけどマシンスペックあんまり良くないからずっとは無理。
誰でも気軽に建てられるようにホスト用のファイル欲しいなー。
大連鎖組む→途中でつぶされて負ける
速攻で潰しにかかる→カウンター決められて負ける
どうしても勝ちたいので作者に鯖作ってくれと頼む→作ってもらったがやっぱり負ける
自分に実力が無かっただけだと悟る→つまらんと言ってやめる
よって連鎖縛りや速攻、大連鎖鯖はいらない
どうせ自分の実力の無さを棚に上げて作者に救いを求めてるだけだろ?
速攻だろうが大連鎖だろうが、上手い人は何百戦しても3勝1敗、2勝1敗ペースでいける
自分のためだけに、わけのわからん鯖を作ってなんていわないでくれ
>>597 烈しく同意。
しかも折れは配ぷよや相手の積み具合を見て臨機応変に
つぶしや大連鎖、速攻を使い分ける。
分けられたらたまったもんじゃない。
ばかばっか
↓
連鎖で大量のおじゃまぷよが発生させる(勝ちが確定)→相手が落ちる
これで相手に負けも落ちもつかなければ、こっちにも勝ちがつかない
ことがほんとに多いので、作者さん、
改良はまずここからお願いします…。
自分にとっては、速度のことよりも
こっちの方がよっぽどストレスたまってます。
(プレイさせていただいていること自体には大感謝です)
いつも気になっているんですが、
これって落ちた側の状況はどうなってるんですか?
単に落ちてるだけ?バグってる?>これで恩恵を受けている人
>>601 Bugの場合
片方でChallengerDown、もう片方では相手が自殺する。
この場合、落でなくて勝敗がつくことがある。(ChallengerDown側に負)
また、落もつくときがある。
発動条件はどちらかで相手におじゃまが降らなかったとき(しか知りません
・・・)。
混雑時はしばしば発生します。
ぷよの顔に(・∀・)をついかキボンヌ
あお(゚Д゚)か水色(゚Д゚)に。(ダブってるから。)
または青を消して、
みどり(・∀・)にかえるか。
キボンヌ厨でスマソ。
604 :
584:02/05/06 22:58 ID:???
私の何気ない一言が物議をかもしたようでご迷惑おかけしました。
よく考えたら、そもそもいったい何連鎖からが大連鎖で、
何連鎖までで起爆すれば速攻になるのかも個人によって違いますね。
>589あたりに激しく同意なので、大連鎖鯖と速攻鯖はいらないです、はい。
・・・しかし、そう考えると「初心者」の基準も必要ですね。鯖ができたら。
試合数が20未満くらいでいいんじゃないかな。<初心者
初心者の枠に入ってても、ベテランと対戦したければ普通の鯖に入ってもいいんだよね?。
606 :
:02/05/07 08:17 ID:???
東風みたいにRatingが出ればいいんだろうけど・・・
自己申告しかないんじゃないの?
どうせ初心者相手に勝ちを稼ぐようなヤシは名前晒して叩かれるだろうから。
ゲームを干す時にコメントをいれれるようにして強さやプレイスタイルを
自己申告すればどうでしょう?
実際、誰か鯖立てが出来るとしたら「初心者」より「練習」の鯖が欲しいかも。
でもあくまで個人的に、ね
>>606 激しく同意!Rateが有ればもっと盛り上がると思う。
ぷよの顔に(・∀・)をついかキボンヌ
あお(゚Д゚)か水色(゚Д゚)に。(ダブってるから。)
または青を消して、
みどり(・∀・)にかえるか。
キボンヌ厨でスマソ。
ぷよの顔に(・∀・)をついかキボンヌ
あお(゚Д゚)か水色(゚Д゚)に。(ダブってるから。)
または青を消して、
みどり(・∀・)にかえるか。
連鎖時のアニメーション導入きぼんぬ
613 :
◆FTXjmmsY:02/05/08 06:45 ID:YGKSO8ac
Flash版作者です。
同期の取り方をかえた実験バージョンを作りました。
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-net-020508.swf 今回の更新点は
・同期をすべてのフレームでとるのではなくキーになるポイントでとるようにした。(かなり早くなったと思います。)
・おじゃまぷよの降らせ方を「ぷよ通」方式に。
・幽霊連鎖が可能に。
・一番上の段(ホントは見えてはいけない段)を見えないようにした。
・ぷよを6組落とした後は戻るボタンが使えなくなる。
・青ぷよと水色ぷよの顔が一緒だったのを修正(ワラ
>>603 動作はかなり速くなったと思います。
おじゃまぷよの表示数にまだバグがあるような気がしますが、
一応ゲームになっているようだったら今のバージョンと差し替えようと
おもっています。ご意見、ご感想よろしくおねがいします。
それと、もしほかの場所でFlash版を紹介されるときは
http://www.hey-to.net/puyo2ch/ でお願いします。
バージョンを変えると古いファイルでは鯖に接続できなくなりますので。
上途切れてます
617 :
Fusiana san......:02/05/08 07:57 ID:jFDWeymc
◆FTXjmmsYさん、ありがとー!。
>>615 それは仕様です(ワラ
いままではホントは見えない13段目も表示していたのですが、
(2段目から始まるとか、いろいろ言われてましたけど)
ほんとにぷよは12段しか表示しないですよね?
だから苦肉の策であんなにしてます。
左回転もできるようにして ( ゚д゚)ホスィ・・・
620 :
近藤サト ◆XzM5Qc/A:02/05/08 10:48 ID:AHh.vuu2
開始、終了、連鎖、相殺など
各種サウンド(wavファイル)が欲しい
誰かうpして
左回転良い!
だけど回転が速いから一周してしてしまって、回転し直し。。。
623 :
STR:02/05/08 17:52 ID:???
過ぎたるは及ばざるが如し、動きが全般的に少々速いです。>最新版
動き速いけど速すぎ
そしてなんか重い
そしてなんか上にはみ出してる感があってちょっと・・・
前みたいに上枠があったほうが(・∀・)イイ!!
うー。他の方も言っているように、
1.接地が早すぎ、
2.普段の操作が早い分、接地してからの同期で待たされる時間が際立っている
3.回転ちょっと回りすぎ
という理由等から、以前のバージョンの方がまだやりやすいです。
難しいもんですね…。
626 :
◆FTXjmmsY:02/05/09 03:46 ID:O1RscChQ
実験バージョン更新しました。
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-net-020509.swf 戦績には関係しないのでお気軽にどうぞ。
プレイ中に固まったりしないようなら、そろそろ差し替えようと思っています。
もし、固まるのが多発するようでしたら報告してください。
今回の変更点は
・無駄な同期を排除。次のぷよが出てくるのが2倍(当社比)早くなりました。
・全消しボーナスの入り方をぷよ通に準拠
・おじゃまぷよの数(表示)がおかしくなる現象を修正
・画面上部が切れているように見えるのを修正
・キーを押しっぱなしでは回転しないように。
・ぷよが消えるときに音をならす。また、消えるまでの時間を延長(1.25秒)
・1Pの操作音は左、2Pの操作音は右から出す。
ぷよが消えるときの音ですが、いいのがなかったのでとりあえず
Flashに最初からついてたのを使いました。
いい感じのがあればアプお願いします。
あと、発生したおじゃまぷよをビジュアルに表示しようとおもうのですが
どんなキャラにしたらいいですか?
>>622 今回から、ボタン押しっぱなしでは回転しないようにしました。
>>623 今回のは早さも少し調整してみました。いかがですか?
(早くするのは難しいですけど、遅くするのは簡単です(ワラ)
>>624 上枠つけてみました。この上に発生したおじゃまぷよを表示させたいです。
>>625 同期で無駄な部分があったので削ってみました。
628 :
名前は開発中のものです。:02/05/09 04:00 ID:GrDSZ682
>>626 早速実験版プレイしましたぁ
報告。
たまにした押してないのに、5コマくらい急激なスピードで下に落ちることがあります
とくに、その前に右左の移動をしてるときにでくわしたかな?
で、ウインドウ2個開いてやってたんですが、同期が良いときは落ちてからすぐ降ってくる
んですが、悪いときは結構待たされるかんじでした
紫(・∀・)イイ!!音もカコ(・∀・)イイ!!
回転が速いときと遅いときの差があってイクナイ(・A・)
たまにちょっと押しただけで1回転したり、
長く押しても1個しか回らなかったりしました。
以上しがない暇人のプレビューでした。
629 :
名前は開発中のものです。:02/05/09 04:11 ID:GrDSZ682
押しっぱなしでも回転出来るように戻してほしいです。。
回りすぎないようにする処置として、waitがかかるっていうか、
例えば押しっぱなしでも200msすぎないと回らないとか、出来ないでしょうか?
あと片方では引き分け、片方では勝ちという珍事も起こりました。
接地までの時間ももうちょっと長くならないでしょうか?
相手によって重い時と軽い時があるのですが、原因はなんでしょうか?
横移動なんですが1列移動させたいときに行き過ぎてしまうことが多いので
ぷよぷよのように、横押しっぱなしで2列目に移動しかかるときに溜めの時間を入れてみては
移動中(↓入れ中や、→入れ中)に回転出来るようになるとスムーズに操作できそうですね
632 :
STR:02/05/09 17:03 ID:???
スピードいい感じです。
連鎖中ぷよが落ちるのがカク、カクカクと一定じゃないのは仕様でしょうか。
なんか変に重いなぁ・・・
>>629 それやると回りすぎる。本家は押しっぱなしでは回転しません。
635 :
名前は開発中のものです。:02/05/10 17:31 ID:e3jfqAXE
ファーストしかやったことないから四色はやっぱ少ないな。
折り返しも簡単に出来るし。ぼこぼこにやられたよ。
四色部屋と5色部屋をようにしてホスィ・・
>>635 公式な対戦は4色ってことになってるYO!
>>634 >>636 公式とか本家とかソースどこよ?
バージョンに拠らない公式大会ルールとかあんの?
ぷよ協会からしていいかげんという罠。
642 :
:02/05/11 10:22 ID:???
公式ルールというか、一番メジャーなのは4色だな
643 :
635:02/05/11 12:37 ID:Ri30Mnpo
なるほど・・・4色で修行します。やっぱ相殺ありだと折り返しとかで大連鎖したほうがつオ陰だろうね。
644 :
なぞぷよ:02/05/11 16:52 ID:xiY8Bwpc
なぞぷよの問題です。
4連鎖せよ。 next puyo
1234
△△☆○
○○○○
△
○△ △
☆○△ △○
☆☆○ ○☆
645 :
644:02/05/11 16:54 ID:xiY8Bwpc
↑右の方の下から三段目の△は、右の壁にくっついています。
646 :
644:02/05/11 16:57 ID:xiY8Bwpc
next puyoは順番に
1:△○ 2:△○ 3:☆○ 4:○○ です。
ずれてしまったので、一応。
めんどい
>>644 ☆
〇△
△△〇
○△〇 △
☆○△〇△○
☆☆○〇○☆
649 :
644:02/05/11 20:40 ID:xiY8Bwpc
>>648 正解です!
自信作だったんですが、解くのにどのくらい時間かかりました?
651 :
名前は開発中のものです。:02/05/12 15:28 ID:h37s6hQg
ラブ
652 :
名前は開発中のものです。:02/05/12 23:19 ID:FL.VARn6
実験バージョンでおじゃまぷよが相殺されないことがある。
653 :
名前は開発中のものです。:02/05/15 13:46 ID:zDiaUDYE
保全
654 :
名前は開発中のものです。:02/05/16 19:56 ID:rqb3AYFM
とまった・・・・風がやんだ・・・
クリスタルが壊れますた
656 :
名前は開発中のものです。:02/05/17 13:23 ID:EMsgT0/Q
えふえふ2ちゃんねる 作るゾ!
作ったら神になれるだろう
バンゲリングベイ2ちゃんねる 作るゾ!
660 :
◆FTXjmmsY:02/05/18 03:35 ID:4pNQmaic
>>654 ナウシカかと思った。
それはさておき、Flash版作者です。
実験バージョン更新しました。
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-net-020518.swf 変更点は
・左右移動と落下、回転を独立して操作できるようにした。(左右移動しながら回転とか)
・同期のとりかたの調整(うまくいけば相殺がおかしくなったり、途中で止まるのを修正できるはず)
・対戦鯖の受信バッファの微調整
・戻るボタンを6手目以降消すようにしていたのを「降参」になるように変更
これで止まらないようになれば、安定(?)版と入れ替えます。
その際にはレイティングと初心者部屋の機能をつけようと思ってます。
・初心者部屋での勝敗は戦績に関係しない。
・レイティングがある値以上の人は初心者部屋に入れない
という仕様で行こうと思っています。
最新版、プレイしました。
横の移動には慣れが必要だと思いますが、だいたいOKだと思われます。
フィールドが12段になっているあたり、よりリアルぷよに近づいていいですね。
ただ、まだ時々ぷよが急に高速落下する不具合が起こるようです。
>初心者部屋
いいと思います。
逆に上級者部屋を作って、さらに観戦機能もあったりしたらステキです。
662 :
名前は開発中のものです。:02/05/18 08:22 ID:MqNwonPs
なんか勝手に降参しちゃいました。
タイミングとしては相手が全けししたお邪魔ぷよが振った直後。
さっきも相手が変なタイミングで降参したと思ったら・・・バグみたいです。
今止まってたYO
今、実験の0518の方で2プレイしましたが、
・「全消し」表示がずっと残る
・途中でぷよが降ってこなくなる
(おじゃまぷよも降らなくなるので、降参するか、
相手が自殺しないと勝負が終わらない)
といった状況になりました。
動きはかなり快適なので、
バグ潰し後に期待です。
作者さん、応援してます。
バグとは関係ない話ですが、
実験版は連鎖時に消える速度が
ほんの少し速い気がします。
とはいっても、秒数を厳密にはかったわけじゃなく、
勘違いかもしれないので、
どなたか本家版とflash版の速度差を正確に指摘してくれる方が
いるとうれしいなー。(他力本願)
666 :
◆FTXjmmsY:02/05/20 10:00 ID:D1TL93Qc
IDにひらがなと漢字を使えるようになりませんか?
他の文字や記号などは、ややこしくなりそうなので別にどうでもいいです。
誰も書いていないので書いておきます。
現在、問題が山積しているようなのでそちらを優先してもらっていいです。
頭の片隅にでも置いといてくれれば、それで構いませんので・・・。
>>666 新バージョン試しました。
対戦中にチャット欄に出る文字は何ですか?
newpuyoとかfallとか・・・。
相手がとまったっぽい感じを受けました。まだなんとも言えませんが・・・。
作者酸、これからも頑張ってください。
669 :
◆FTXjmmsY:02/05/20 10:43 ID:D1TL93Qc
>>668 それはデバッグメッセージです。
気にしないでください。
670 :
668:02/05/20 10:53 ID:???
やっぱり、止まってるみたいですね・・・。相手側。
対戦中に相手のぷよが一番上の列で降らずに固まります。(下一つだけ、ぷよが見えている状態)
相手のぷよが着地しないので、自分が負けない限り勝負がつかない。
う〜ん、なかなか難しいですね。バグも。
自分の方にお邪魔ぷよが降ってきたあとの、次のぷよが降りませんでした。(色ぷよ)
各対戦台(サーバー)との接続バグもまだ頻繁に起こるようです。
具体的な症状としては・・・
1、対戦台に入った時にwait challengerの文字がでず、緑、赤、双方ともランプがつかない。
そのような時は、対戦台に誰か入っていても対戦できないと推測されます。
これはログインした一発目に起こるようです。(この実験バージョンで初めてこのバグを見ました)
2、challenger downやwait challengerの文字は出るが、緑、赤、双方ともランプはつかない。
この時も、対戦はできなくなると推測されます。
これは対戦したあとや、full userで対戦台から出て、入りなおした時に頻繁に出るようです。
IEの強制終了もこの場合が多いです。(これは前からあるようです)
1,2共に、実験バージョンではログインしなおしても症状は治りませんでした。
他のサイトへアクセスしてから、もう一度ログインすると直ります。
673 :
エラー:02/05/20 21:34 ID:8C3Q23hM
自分はxp使ってるんですけど、ログインはできるんですけど、
gamestartの表示がでてからが、動かなくなります。
同じような症状の方います?
674 :
名前は開発中のものです。:02/05/22 00:12 ID:gDqltVXY
連鎖しばり欲すい・・・
速攻マンセー嫌いだ・・
>>674 速攻も戦法のひとつだ。
速攻に負けない連鎖の組み方だってあるさ。
676 :
名前は開発中のものです。:02/05/22 15:45 ID:RsGnrNsA
動きませぬ…
98ですが
677 :
名前は開発中のものです。:02/05/22 18:42 ID:wCisxL5A
ラウンジとびすぎw
わけのわかんねえ糞スレばっか立てやがって・・・。
2chのTOPもおかしい重すぎる、飛べない
規制して厨房はそよに送ろう!
作者様頑張ってくださいゴミすみません。
683 :
◆FTXjmmsY:02/05/24 23:49 ID:w/3UbYTI
ちなみに、とりあえず止まるか、止まらないかを試すバージョンなので
相殺&おじゃまぷよの処理に不具合があります。
685 :
名前は開発中のものです。:02/05/25 12:21 ID:nD2eb.pM
これどうやってつかうの?
作者さん、おつかれさまです。
新バージョンで7,8回対戦しましたが、
今まで頻発していたぷよが落ちてこなくなる現象はなくなりました。
他の現象として気付いたのは4点。
・1回だけ対戦(連鎖)途中で勝負がリスタートになったことがあった
・チャレンジャーダウンされたのに降参ボタンのままだった
・折込済みのようですが、相殺がおかしかった
・途中でときどきぷよが高速落下することはまだありました
新バージョンはかなり快適なので、
バグがなくなって正式版になるのを楽しみにしてます。
ぷよが浮いたままになるときがある
練習用のやつだけど、
テトリスみたいに一人で黙々とやるモード、
AIと対戦
をつけてくれるとうれしいな。
689 :
円導先生の提言!!:02/05/26 23:09 ID:oOk7t2Ck
とりあえず初心者部屋かもしくは観戦モードが欲すぃ。。
691 :
◆FTXjmmsY:02/05/27 19:58 ID:DDLf8iRg
横動きをもう少し遅くしてください。思った場所に動かせず、ゲームになりません。
693 :
名前は開発中のものです。:02/05/28 00:55 ID:WKHcG/FI
>作者さん
ながく楽しませてもらってまふ
え〜と新バージョンについてなんですけど
鯖は安定してますね。うん。20〜30回やって一度も落ちてないです
ただ操作がふらつく感じでやりずらいです。なんか重いどうりには動かない
この点では407版の方がいいかなと
694 :
◆FTXjmmsY:02/05/28 16:03 ID:GNNKG7GA
695 :
690:02/05/28 17:52 ID:???
おっ!お疲れ様です。
696 :
TaQ:02/05/28 18:13 ID:???
>>◆FTXjmmsY
素晴らしいです!
まだ1回やっただけですけど、機能がかなり充実していますね。
操作もなかなか快適ですよ。
697 :
TaQ:02/05/28 22:07 ID:???
対戦相手との同期が上手くいっていないためか、
後手で大連鎖を打つと打ち勝っていてもこちらにおじゃまぷよが残ってしまいました。
ぷよが消える時間でラグができてしまうのかな…。
観戦モードは付ける予定ナシ?
699 :
HalerIPJ:02/05/29 16:44 ID:aYy/weYk
Flash実験版やってみました。
相手がこちらに送ってきたおじゃまぷよのかずはちゃんと
表示されているのに、ふってこないことが1回ありました。
もしかしたら、もう一回相手が消してくれればふったのかも
しれませんが、普通に着地するだけではふってこなかったので、
相殺しちゃいましたが。
700!
鯖落ちだらけ
702 :
HalerIPJ:02/05/29 22:53 ID:aYy/weYk
レイティング方法、考えませんか?
レート変わるのって燃えますが、変動が激しい上に一度上がってもすぐに
おっこちるので、あんまり強さを反映していない気がします。特に、長連鎖を
組めるんだけど、速攻5連鎖に対応できない中級者の人はさらに低レートの
初心者の5連鎖に刺されてレート下がりまくる気も。
と、いいつつ、俺はノーアイデア。
殆ど上のリンクからパクってるけどこんな感じかな・・・?
スタート(試合数0の時)のR:2000
R基準値:
勝ち=+50
負け=-50
レート補正:
(相手のR-自分のR)/30
試合数補正:
0〜799試合までは1-試合数*0.001
800試合以上は0.2
麻雀よりも実力による部分が大きいから、
強い人が弱い相手に負けたときの変動を大きめにしてます。
勝ち:
試合数補正((相手のR-自分のR)/30+50)=R変動
負け:
試合数補正((相手のR-自分のR)/30-50)=R変動
例えば
試合数240でR1700の人と試合数40でR2400の人が対戦してR1700の人が勝った場合
・R1700の人のR変動
(1-240*0.001)((2300-1700)/30+50)
(1-0.240)(600/30+50)
0.76(20+50)
0.76(70)=53.2
試合終了後のRは1753.2
・R2400の人のR変動
(1-240*0.001)((1700-2300)/30-50)
(1-0.040)(-600/30-50)
0.96(-30-50)
0.96(-80)=-76.8
試合終了後のRは2323.2
試合数1565でR2334の人と試合数364でR1957の人が対戦して
・R2334の人が勝った場合
0.2((1957-2334)/30+50)
0.2(-377/30+50)
0.2(-12.566…+50)
0.2(-12.57+50)
0.2(37.43)=7.486=7.49
試合終了後のRは2341.49
・R2334の人が負けた場合
0.2((1957-2334)/30-50)
0.2(-377/30-50)
0.2(-12.566…-50)
0.2(-12.57-50)
0.2(-62.57)=-12.514=-12.51
試合終了後のRは2321.49
数学はもう分からないので式とかメチャメチャだけど許して・・・
あとはRをちゃんと導入するなら戦法の相性とかのせいで勝敗に偏りが出ないように
対戦相手が分からないようにする必要があるかも・・・
707 :
◆FTXjmmsY:02/05/30 20:36 ID:H7DH33XY
>◆FTXjmmsY
絵って…、どんな感じですか?
弱気ですが期待しないのなら少しは手伝えるかも…。
709 :
fusiana san......:02/05/30 21:18 ID:HU5pP59g
,._., ←1こ
(・∀・) ←6こ
( `_ゝ´) ←赤玉(何個?)
( ´∀`)オマエモナー ←相殺するときに登場
( ´_ゝ`)フーン ←相殺されたときに登場
で、どうですか?(モナ板より抜粋)
710 :
fusiana san......:02/05/30 21:19 ID:HU5pP59g
あ、予告ぷよです。
>>708 >>709 さっそくありがとうございます。
他にも、攻撃呪文(ぷよを消したときに画面上にあがっていくアレ)や
カーバンクルみたいに真ん中で踊るキャラとか、ぷよが消えるときの効果とかです。
2chらしい案があればと思います。作者に絵心はありませんが・・・
もし、絵を描いていただけるなら、Flashをつかってるのでドット絵よりも
ドローイング系(Flashとかイラレとか、tgifとか)のソフトのデータのほうが助かります。
712 :
Fusinana san......:02/05/30 21:56 ID:HU5pP59g
カーバンクル
(-_- )
(∩∩)
....だめ。
∧ ∧
(,,・Д・)
〜(___ノ
どうだろ。
∧ ∧___
/(*゚ー゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
このへんかな?
今のところこんな感じです。どうですか?
ぷよのきえかたは...
あぼーん
絶対ダメだって(笑)
きえかたはまだ保留。
じゃぁ、もうねまーす。
713 :
Fusiana san......:02/05/30 21:58 ID:HU5pP59g
702 名前:Fusinana san...... 投稿日:02/05/30 21:56 ID:HU5pP59g
nがよけいだ鬱氏
714 :
708:02/05/30 22:17 ID:???
ドローイング系ですか…。
うーん、ソフト持ってないですね…。
ところで、拡張子は何になるのですか?
Rの範囲を狭める為に(R変動を把握しやすくするために)少々修正しました。
スタート(試合数0の時)のR:1500
R基準値:
勝ち=+25
負け=-25
レート補正:
(相手のR-自分のR)/60
試合数補正:
0〜799試合までは1-試合数*0.001
800試合以上は0.2で固定
勝ち:
試合数補正((相手のR-自分のR)/60+25)=R変動
負け:
試合数補正((相手のR-自分のR)/60-25)=R変動
昨日「対戦相手が分からないようにする必要があるかも」
と書いていましたが、「部屋選択の時に対戦相手が分からないようにする必要があるかも」の間違いでした。
これは相手を選べないようにするのが目的なので、試合が始まった後は誰なのか分かっても大丈夫だと思います。
あと、これは要望なのですが、チャット機能を使った直後などの日本語入力がONの時に左回転させると
「っっっz」や「っっっc」等の変換前の文字が画面上に出てきてじゃまなので
出来ればShiftキーなどの文字入力とは直接関係のないキーも左回転に割り当てていただければ嬉しいです。
>◆FTXjmmsY さん
あの〜実験版の動作が安定したら0407版は無くなるんでしょうか?
なんかホンモノをずっとやっていた人達には実験版の方がいいようですけど
僕には常に同期で秒間4〜5フレの407版の方が、腕の差を戦略でカバーできたり
相手の動きを細かく見ながら打てたりするから面白く感じるんですよね
まぁ長くやった慣れのせいもあるんでしょうけど・・・
つ〜かできれば407版に実験版の要素(レートとか)を入れたバージョンを
今の実験版の発展系とは別に作って欲しいかったりします。。。
バーチャファイター4のような段位システムを導入してもおもしろいと思うがどうだろう?
719 :
名前は開発中のものです。:02/05/31 08:21 ID:BZ7hqJh2
機能が充実してきたので、贅沢を言うと
ぷよ、予告ぷよの絵をもうちょっと見れる物にして欲しいっす。
作者さんは絵はそんなに得意じゃないみたいだから、
俺が書いたるっつう絵師はいないもんかねぇ。
720 :
名前は開発中のものです。:02/05/31 11:03 ID:ocTvmZ4A
721 :
HalerIPJ:02/05/31 20:06 ID:i3CnN4a.
◎ ◎
◎ ◎
◎◎◎
↑こんなのに挟まれたとき、ボタン1回で上下入れ替わるけど、
これオリジナルみたいに2連射になりませんか?
クセで2連射→回転しない→あぼーん の事故多発(´Д`;)
まぁ、キーレスポンスが・・・・なんてなるかもしれないし、
>>721 ボタン一回 = 上下回転
ボタン二回 = なにも起こらない (よって2回押す癖があっても大丈夫
ボタン三回 = 上下回転 (この時点でもとに戻る
ボタン四回 = なにも起こらない
ってどうよ?
観戦について
リアルタイムの観戦は大人数だと回線の負荷が大きいので(そうでもない?)
対戦終了後にサーバで行われた対戦履歴から、対戦棋譜を選んで観覧出来るようにする
対戦棋譜は一定期間で削除、または見れなくする
でもやっぱリアルタイムのほうが盛り上がるんだろうなあ
自分が現在のレーティングシステムについて思ったことを書きます
間違ってたらスイマセン
ある二人のプレーヤーのAとBがいます
Aは割合的に10戦戦って9勝できて
Bはそのうち1勝出来ます(10戦で1勝出来る)
上の勝敗率ではそれぞれレーティング50から始めた場合でも
2〜3戦すればあっという間にレートに10以上の差が付くのは歴然です
ここではわかりやすくするためにレートに10以上差が付いた後の事を書きます
Aは割合的に10戦中9戦すればレーティングが+9になり、そして残りの1戦で−5になります
Bは逆に10戦の内9戦すればレーティングが−9になり、残りの1戦で+5上がります
こんな感じで試合をずっと続けて行くと長い目で見た場合にAは10戦あたり大体4上がって逆にBは大体4下がります
つまりこの2人が100試合も1000試合もすればAは無限に上がり続け、Bは下がり続けます
わかりやすくするためにプレーヤーが2人での場合で書きましたが
現バージョンのぷよぷよでも有る一定の強さが有ればこのような感じで
レートが永遠に上がり続けるのではないかとlibaiaさんを見て思いました
725 :
◆FTXjmmsY:02/06/01 04:54 ID:OlJUzZp2
726 :
HalerIPJ:02/06/01 08:57 ID:Xs0LV11w
絵を見た━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
727 :
TaQ:02/06/01 13:23 ID:???
絵、いいですね。きのこぷよがアレな感じがまた…(w
操作性や相殺もほぼ問題ないと思われるので、正式版との入れ替えを心待ちにしています。
◆FTXjmmsYさん頑張ってー。
実験版は、絵も操作性もイイ!(゚∀゚)
ただ、全消しの処理がおかしい時がまだあるようです。
両方全消ししたのに、相手側は全消しの文字が消えず、
おじゃまぷよが降って勝ってしまったことが1回ありました。
なんというか、まだ回せると思ってボタン押しても回らんことが多い。
あれか、正規ver.に慣れすぎたせいか。
いや、でもほんとに落としてねえだろってときに着地してて回らん事多い。
VF4みたいな段位キボンヌ
昨日の夜、オニギリ五個分の予告ぷよは
まりもorジャガイモor岩石(隕石)など色々な説が出たんですけど、
実際のところ何なんですか?
732 :
fusiana san......:02/06/02 19:19 ID:WqGsY7JI
>>731 ぷよ通では「岩ぷよ」になってます。
だから、「岩ギコ」が妥当ですね。
連鎖の最後の一つが反映されてないことが
あるような気が。
>>729 たまにあるね。高くなったぷよの上を
通り過ぎようとしただけなのに
瞬時に着地してしまったり。
734 :
v77:02/06/03 02:04 ID:???
自分でR計算ソフトを作っていろいろな人の勝敗を入力してみたところ
前回の設定ではうまい人とうまくない人とのRの差が2000以上開いてしまうことが分かりましたので
色々試行錯誤してうまくいくように修正してみました。
http://iii.s5.xrea.com/img/28.lzh ←VBで適当に作った計算ソフト
この設定ではR平均が1500だとして(勝率50%=R1500)勝率が大体80%程度ある人が2000付近になります。
スタート(試合数0の時)のR:1500
R基準値:
勝ち=+40
負け=-40
レート補正:
(相手のR-自分のR)/20
試合数補正:
0〜799試合までは1-試合数*0.001
800試合以上は0.2で固定
勝ち:
試合数補正((相手のR-自分のR)/20+40)=R変動
負け:
試合数補正((相手のR-自分のR)/20-40)=R変動
>>732 3と4は隕石ぷよだったと思うけど(家庭用の取説で)
呼び方なんてテキトーでいいんじゃないの
>>734 レイティングの案ありがとうございます。
でも、
試合数補正((相手のR-自分のR)/20+40)=R変動
これだと
相手のR-自分のR / 20 < -40
の場合、勝ってもレイティングが下がりませんか?
たとえば相手のR=1000 自分のR=2000
のとき試合数補正を掛ける前の値は-10になります。
これはこれでいいんでしょうか?
現在、順番待ちモードと簡易観戦モードを組み込んでいるところです。
737 :
v77:02/06/04 09:03 ID:???
>>736 レス有り難うございますー
調べてみましたが、確かにRが800以上差がある人と試合をすると、
試合をする度にRが落ちていきますね・・・
R基準値とR補正値を変えてもRの幅が広がるだけなので、これはなかなか修正出来ないです。
東風荘でも2着取ってRが下がるのは経験しているのですが、こちらは完全に勝ってもRが下がる点がまずいかも・・・
解決方法としては、特定以上のRを持つ人だけが遊べる部屋を用意したりする以外に自分は分からないですね・・・
RatingはMagic the Gatheringのものも優れてると思うけど
算出式が見付からない・・・
鯖が一つしか空いてない。。
740 :
名前は開発中のものです。:02/06/04 14:58 ID:LJI4m1lg
>>737 一定のレート差の場合は変動を固定しちゃえば?
741 :
740:02/06/04 14:59 ID:LJI4m1lg
742 :
名前は開発中のものです。:02/06/04 16:47 ID:FvzFCkaI
レート
勝率×3分の1+0,1 √勝ち数で野球選手っぽくなります(w
743 :
◆FTXjmmsY:02/06/04 17:00 ID:VG9w1TQU
Flash版作者です。
順番待ちと観戦機能をつけた実験バージョンをアップしました。
詳しくは
http://www.hey-to.net/puyo2ch/ レイティングは734の案を採用しました。
ただし、勝てば必ず1以上増え負ければ1以上減るようにしてあります。
観戦機能は、まだ無駄がたくさんあります。
観戦者がいると著しく対戦速度が落ちるようであれば報告してください。
※対戦が始まって6手目以前に落ちると「落」がカウントされます。6手目以降だと「負」になります。
6手目以降では「戻る」ボタンが「降参」になります。
対戦部屋で待ってて
誰も来ないので出ようとした瞬間に入ってこられて
落が増えるのは仕様ですか?
激しく重い
746 :
名前は開発中のものです。:02/06/05 11:29 ID:zU5vXi5Y
作者さま、毎度お疲れ様です and ありがとうございます。
観戦機能にnextぷよを表示できるようにしてほすぅ。
上級者の人がこのぷよをどこに置くか自分と比べてみたぃ。
できれば・・・・
観戦者と対戦待ちはなんとか別にできないでしょうか。
うまい人がいれば一人を追いかけてギャラリーしたいのです。
大連鎖を眺めている最中にいきなり自分の対戦が始まるのも心臓にわるいでふ。
(連鎖撃たれた人が「降参」したものと思われる)
748 :
名前は開発中のものです。:02/06/05 14:52 ID:zU5vXi5Y
作者さまいつもありがとうございます。
ひとつ提案!
0604バージョンをそろそろ本式に入れ替えると思うのですが
0407バージョンを「初心者用」として残せないでしょうか?
遅い方が、ゆっくり考えられて初心者に優しく、また、中級者が
組み立てを考えるのにもいいとおもふ
あげんなヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
750 :
◆FTXjmmsY:02/06/05 16:06 ID:.QRkIrJ2
751 :
名前は開発中のものです。:02/06/05 16:11 ID:Rh4BC6oI
○連鎖!
って文字、表示できないでしょうか?
表示きぼん。
バージョンアップ直後にすいません。
もう正式バージョンでやってる人はほとんどいないから、
今の実験バージョンを正式バージョンにしてもいいのでは?
レート変動の試合数補正強すぎではないでしょうか?
最近始めた人との変動の差が気になります。
それで試合数が多くなってきた時に、
アカウント作り直しを助長させるんではないかと思います
755 :
名前は開発中のものです。:02/06/06 14:20 ID:scG1FMJc
つか俺、本音を言えば、レートも勝敗数の表示もいらないんだよな、、、
756 :
753:02/06/06 16:39 ID:???
付け加え
初めは1500からスタートだから始めたばかりの人を
適正のレートにするために変動を大きくするのはわかるんだけど
300試合と800試合やってる人とではプレイヤーのポテンシャルはほとんど同じなのに
(ぷよの戦略は深く、どこで強くなるきっかけを与えられるかはバラツキがあるので)
レート変動率は800試合の人と比べて3.5倍になるんだけど
この変動差があることは不自然なのでは?
操作に慣れて今の実力にあう大体の適正レートになった150試合くらいより以降は
試合数補正は固定で、補正値は0.4〜0.5くらい
練習のために、NON-NET版が1P専用になるとありがたいのですが。
あれで練習しようとすると勝手に2Pがゲームオーバーになってしまいます。
758 :
名前は開発中のものです。:02/06/06 22:24 ID:OMKXAskU
ゲームは左手で十字キー、右手でボタンを操作するのに慣れきっているので
今の仕様だと腕を交差させてやることになり辛いです
Q,W,Eあたりをそれぞれ←,↓,→に割り当てていただけないでしょうか?
おながいします。
俺は他のゲームは左手E,D,S,Fで上下左右でやってるけど
ぷよの右手コントロールは違和感ないなあ。
でもキーコンフィグあったら便利だなと思う時もある。
フラッシュでキーコンフィグまで出来るのか?
いや、ただ遊んでるだけの身分なもんでそこらへんは知らんが。
俺はジョイアダプタ使ってパッドでやってるよ
>>762 そうしますわ。WinXP対応のぷよ通が出てるからな。
んなありふがちなファイルお金出して買うn(以下略
この板の人は開発者が多いから著作権とかにまじめなのかねぇ
>>764 この板の人は知らんが、漏れは今現在流通してる物には極力金払う主義。
レゲーとかは中古かコピーしか流通してないので(以下略
とか言いつつ流通してても万単位の買い物になると心の悪魔が囁く罠…
負けが余計に増える
767 :
名前は開発中のものです。:02/06/09 04:13 ID:k2Yx94FM
勝ちも余計に増えたりする
しかし、勝率5割ちょいでなんで負けが増えることの方が多いんだよ
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァン!!!
768 :
名前は開発中のものです。:02/06/09 07:33 ID:gmF28Rjg
以前勝った時、「戻る」を確認して戻ったのになぜか負けになったことが
「もどる」になっただけでは負けになるようだ
相手の名前の欄が空白になれば問題ないらしい
770 :
名前は開発中のものです。:02/06/09 12:00 ID:21GtqlTg
ISDN64K なんだけど、処理が追いつかない。
こっちが下ボタン押しっぱなしで1個落ちるとき、相手は4つくらい積んでるし。
全然勝てないよヽ(`Д´)ノウワァァァン
後、ボタン押しても回ってくれなかったりする。
正常に同期がとれてないようだ。。
>>770 まったく同じ
その上さらに動きがガクガクするから慎重に落とさないと行けない
だから相手がフルに積んだ時でもこっちはようやく3/4ぐらい・・・
いくら漏れが強すぎるからってこのハンデはきついぜ
相手のフィールドでアニメーションが発生してるとき(お邪魔ぷよが降ったり連鎖中のとき)
こっちの操作が思うように出来なくなります
ウィンドウ小さめにしてFLASHの画質を小にしてもなります
環境 win98se セレロン700Mhz メモリ512MB ビデオsis630オンボード
773 :
名前は開発中のものです。:02/06/10 06:37 ID:bzKuxw8M
もしかしてアクセス拒否されてる?
なんかはいれないんですけど・・・(汗
775 :
773:02/06/10 08:39 ID:???
>>770 逆に回線が早い人間に言わせれば、回線が遅いやつとやると、同期のために
時々とまるんでうざい。ADSLぐらい引いてくれ。
778 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/10 12:55 ID:8ocht/b.
>>770?
>>777?
初心者モードを、ISDN回線用に開放することを提案しる。
現在誰も入らないし。
>>777 それは漏れに引っ越しをしろと言っているのか?
>>777 少し心狭いのでは?
回線太い方が偉いってわけじゃないけど、なんか強者の論理だよ。
そんなこと言い始めたら、ブロードバンドでぷよ強くて、しかも
システム安定してて絶対に落ちない人意外やるな、ってなるよ。
全部満たしてる人なんてなかなか居ないぞ。
ブロードバンド普及率は20%もないぞ
ぷよ弱いやつはくるな
って感じですか?
>>782 弱い奴も歓迎しようぜ
将棋や碁のプロだって素人のプレイ人口増加に一役買うもんだろ
試合する部屋5つしかないからあんま大勢来ても困るけど(w
うー。色弱なので、今度の色分け厳しい。
形で判断しないといけないから、タイムラグが…。
モナーマークをもっと明るい黄色とかにしてくださると
嬉しいです。
といっても、大部分の人には
十分見分けやすいのでしょうから、
強くは言えませんが。
誰もいない対戦台を観戦してから、もどると観の数値が残ったままになります。
そのままログアウトすると、その対戦台にゴーストが残ります。(誰もいないのに、観1となっている)
ゴーストは誰かがその対戦台に入れば、消えるようです。
しかし、対戦者+待+観 がログイン人数を超えることが多々あります。
致命的ではないですが、直した方がいいのではないでしょうか。
787 :
要望:02/06/12 11:09 ID:???
対戦台に入っている時と観戦中も、他の対戦台の情報やログインメンバーが知りたいです。
観戦している時に他の対戦台に誰か入ったら、
観戦から対戦に乗り換えることもできるでしょうし、
対戦台に入った時はたくさん人がいたのに、戻ったら自分ひとりだった。
という悲しいこともなくなると思います。
対戦画面の右側がかなり空いているように見えるので、そこに情報を表示したらいいと思います。
(そこから対戦台に入ったり、観戦はできない)
できたらでいいので、よろしくお願いします。
788 :
fusiana san......:02/06/12 17:52 ID:GOFpmxWA
◆FTXjmmsYさん
グラフィック変更(・∀・)イイ!んですが......
あのようにするならやはり繋がる絵にしないとだめなのでは?
(前の絵なら繋がって見えたのですが......)
とはいえ、このような処理は難しいですよね。
とにかく、頑張って下さい。
すごい!けどみんなつよすぎ・・・
でもみんな大連鎖狙いなので好きです。
急に重くなったりするのなんとかならないですかね
ずーっと重いんならまだいいんですが
つーか前の絵のほうがいい
あと操作できなくなるときあるし
対戦してる人の名前見えないときある
誰もいないと思っても誰か対戦中だったり(一瞬遅れて入ったとかじゃなくて)
僕もQWEを←↓→に割り当てて欲しいです
QWEってなんじゃ?
評判悪いらしいけど、ぷよの絵は新しい方がイイと思う
ときどき回転しないのは仕様ですか?
初心者部屋鯖落ちすぎ
あと何かキー押しても動いてくれないときがあるんだけど、なんで?
799 :
797:02/06/13 18:36 ID:???
>>798 そうなんだ。ありがとう。
あと1回ぐらい勝たせて。
新バージョンになってから操作になじめなくて1回もかってない。
自分が1こぷよ落とすまでに相手はもう連鎖積み終わってる。
800 :
名前は開発中のものです。:02/06/13 20:39 ID:K2tIb.mk
面白ひぞ!
遅い
おじゃまぷよのマーク上についてるのに
ずーっと降ってこないことがありました
こっちが連鎖したら相殺はされました
全然殺伐な雰囲気がありません。どうにかしてください。
guhaが現れました。どうにかしてください。
>>803 みんな心の奥底は殺伐としているので安心してください。
馴れ合い禁止にしてください
馴れ合いすると レが100さがるとか
>>806 馴れ合っているかの判定はどうやればいいのですか
挨拶したら 馴れ合い+1
作者さん疲れ様です。完成度すごく上がってますね。
http://www.hey-to.net/puyo2ch/ >※実験バージョンでの戦績は正式バージョンへの移行の際に破棄されます。
みなさんここ分かってます?戦績気にして毎晩かなり頑張っておられる
プレイヤーの方多い気がするので、一応。
>※ユーザーのデータは5/8頃の正式版のデータを使用しています
5/8以降の正式版020407でのデータは反映されないのでしょうか?
あれから数百戦やってるので、そうなると非常に悲しいのですが・・・
>>808 挨拶くらい許してやれよ
ていうか、806は何か嫌な思いしたの?
殺伐としたのが良いならチャットは廃止すべき。
部屋に入って即バトル、決着がついたら次の相手を捜す
guhaでしょ
>>810 実験版での戦績は破棄だけど、正式版(5/8以降)での戦績はどうなのかってことじゃないの。
別に矛盾していないような…
815 :
810:02/06/15 23:14 ID:???
816 :
809:02/06/15 23:14 ID:???
まちごた・・・逝くよ
Flash版作者です。
正式版、もうほとんど使われないようなので止めました。
そのかわり、実験版の部屋数を増やそうと思います。
戦績ですが、以前は、正式版の成績を実験版に引き継ごうと思っていたのですが、
実験版のほうでもカナリやりこんでいる方がおられるようなので、
正式版の成績は正式版の成績で集計してHPで発表しようと思います。
818 :
名前は開発中のものです。:02/06/19 17:21 ID:u5Zbc6bc
4/7Ver、使えないのならトップから外したほうがよいような・・
819 :
画面は開発中のものです:02/06/19 19:00 ID:/VuS62rY
イニシャルDプレステででないの?
820 :
◆FTXjmmsY:02/06/20 21:06 ID:As5t7ZkQ
821 :
名前は開発中のものです。:02/06/20 22:45 ID:XGWaMyfM
観戦モードでの2Pの成績が次のように表示されています
-------------------------
名前
xxx勝 xxx負 x敗 レxxxx
-------------------------
822 :
名前は開発中のものです。:02/06/20 22:51 ID:5XbGu0TA
823 :
◆FTXjmmsY:02/06/21 17:05 ID:tcKEtPY6
824 :
◆FTXjmmsY:02/06/21 20:21 ID:tcKEtPY6
どこがくっついてるのかわからんのですが
あ、観戦だとくっつかないのね
827 :
:02/06/21 23:31 ID:rBaIqnmk
どうやってろぐいんするのーー?
user a
pass a
829 :
名前は開発中のものです。:02/06/22 07:49 ID:MTxSxxgQ
>>827 ログイン文字をクリック
IDとパスは適当に入れれば登録される
次回からはこのIDとパスを使ってログイン
途中から観戦始めてもわかるような連鎖数表示がほしい
くっついてますな。グッジョブ!
感動しています
USBパッドは使えますか??
834 :
名前は開発中のものです。:02/06/23 21:37 ID:giOqNzeg
キーアサインさせてくれ。
そんなんどうでもいいいいいい
836 :
◆FTXjmmsY:02/06/24 16:28 ID:mOY4sw.o
USB スマートジョイパッド2で操作できるんでしょうか??
出きるのなら方法を教えていただきたいのですが…
840 :
名前は開発中のものです。:02/06/24 17:45 ID:91WZOqz2
上級者部屋でのレート変動が起きていないような
842 :
名前は開発中のものです。:02/06/24 17:58 ID:91WZOqz2
対戦台を10鯖ごとに表示できるようになったのは、すごいですね。
しかし、名前が小さすぎて見えにくくなったような気がするのですが・・・
当方IE5.5で最大化にしていますが、アルファベットが重なってしまって、名前がわからない場合が多くなりました。
特に対戦台に表示されている名前です。
そこで提案なのですが、チャットの縦幅を半分ぐらいにし、その分のスペースを利用して
ひとつひとつの対戦台の縦幅をちょっとずつ増やすのはどうでしょうか?
こうすれば、文字が大きくなり、重なるということも少なくなると思います。
チャットにはスクロールボタンがあるので、縦幅を小さくしても問題がないと思うのですが・・・
改善をよろしくお願いします。
VF4みたいな段位きぼーん
>>844 漏れもIE5.5最大化だが全然問題無いぞ?
試しにウインドウ小さくしてみたが重なるって事は全く無い。
>>844 というか、見にくいのは、ぱっと見たとき対戦台が空きかそうでないか
分かりにくいのが 見肉いからかと思われ、。
例えば、空いてる台は青色に、対戦中は赤色になっていれば
いいのかなぁ〜
848 :
名前は開発中のものです。:02/06/26 08:34 ID:sW/kJEEA
東風荘のランキング卓みたいに、対戦を選択したら卓の指定は自動的に割り振るとすればいいのでは。
こうすれば特定の相手にしつこく乱入するとかもできないし。
ぐるぐるアツイ!!
関係無いがguhaguha2=izmか?
誰なのかと思ってずっとチェックしてたら一番近いようなきがする。
852 :
名前は開発中のものです。:02/06/26 10:37 ID:aHnWZ2Gs
違ったらごめん<<本人
対戦台の空きが見にくいのは桁揃えしてないからだと思われ
−−−−−現状−−−−−
1psan vs 2psan
longnamena vs
vs
−−−−−改善案−−−−−
1psan vs 2psan
longnamena vs
vs
−−−−−−−−−−−−−
これでどうよ?
854 :
◆FTXjmmsY:02/06/26 12:38 ID:iMFc/Z6.
速度改善のため同期の方法を変えた実験バージョンを作ってみました。
いろいろ注意点があるので以下の文をよく読んで実験に協力してください。
今までは新しいぷよを作るとき(ツモるとき)に
自分→鯖→相手→鯖→自分
と通信して同期を取っていたのですが
自分→鯖→自分
という通信方式にしました。
これにより鯖←→相手の通信速度や相手の処理速度に左右されなくなり
同期の時間が半分以下に短縮されます。
しかし、相手の環境を無視するわけですから、相手のPCおよびネットワークの
性能の差によってゲームが有利になったり不利になったりということが
これまでよりも大きくなります。あまりにひどいようであれば何か対策をしないと
いけないでしょうから、そのあたりの意見も報告してもらうと助かります。
※注意点
・通常部屋の1〜3のみ使用できます。
・実験版での戦績は破棄されます。
・おじゃまぷよが発生しても正常に表示されません。(改善します)
表示されないだけで、個数および相殺はちゃんと機能しているはずです。
・2P側が観戦をしているときのような感じで表示されます。相手がぷよを動かしている様子や
連鎖の様子はみえません。また相手の連鎖ボイスも聞こえません。
これらは最終的には解消する予定です。(コマとびするようになるかもしれません。二次効果として
観戦中も動きが見えるようになると思います。)
・今回のバージョンはどれくらい早くなるか、相手との性能差がどれくらい出てくるか
ということを調べるためのバージョンです。
以上の注意点を読んで、実験に参加される方は
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-net-020626.swf
注意点、書き忘れ。
・観戦はできません。
連鎖の途中であいてのほうにおじゃまぷよがふってたけど
ラグのせいですか?仕様ですか?
2,3回やってみた結果、大体倍か、それ以上のスピードで攻められます。
ケーブル回線の方との対戦では、ラグの所為でか、
相手の連鎖が始まったと思ったらすぐにじゃまぷよが落ちてきたりしました。
PenU300Mhz、回線速度は64Kです。
やはり、回線の速度差がネックなのだと思われます。
859 :
名前は開発中のものです。:02/06/26 21:45 ID:dR/r11Qo
ラウンジのスレdだ
実験版(非同期)は環境によってハンデがつきすぎ。
勝っても負けても素直に納得できないので
従来版(同期)の開発続行を希望します。
上級部屋入れる人は使ってくれ…
通常部屋が混雑してる時だけでいいから
上級者は初心者を狩って勝率を上げるのです
できるだけ弱いやつと戦いたいので上級者部屋ではダメなのです
863 :
◆FTXjmmsY:02/06/28 04:25 ID:lMZBiZHQ
864 :
◆FTXjmmsY:02/06/28 10:08 ID:lMZBiZHQ
上級鯖と初心者鯖はあまり使われてないようで、悲しいです。
挙句の果てには
>>862のようなのが出てくる始末です。
これでは、勝率やレーティングの信憑性が薄れてしまうと思います。
そこでR1800以上の人は通常部屋には入れないようにしたらどうでしょうか?
こうすれば上級鯖が自然に使われ始め、
>>862のようなのも減るでしょう。
では、R1800以上の人がそれ以下の人と戦うにはどうしたらいいのか?
それには、初心者鯖を使ってもらうのがいいと思います。
ここならば、戦績がつかないので初級者も安心して戦えますし
上級者もちょっとした気晴らしに...なんて時はいいかもしれません。
三つの種類の鯖を効率よく回すにはいい方法だと思います。
もちろん、この処置は人が多い時間帯だけに限ってもいいでしょう。
本当はこんなことをしなくても、自然に3つとも使ってくれるのが一番なのでしょうが
現状ではそうもいきそうにないので書きました。
画面切り替えが必要ってのも少しあるかも。
通常1〜5
上級1〜5
↑
切替
↓
通常6〜10
初心1〜5
だとどうでしょう?
個人的には初心部屋一つ潰して、
回転ボタンが使用不能な部屋が一つ欲しい(ワガママすぎw
>>866 > 回転ボタンが使用不能な部屋が一つ欲しい(ワガママすぎw
いいなそれ(藁
つーかハンデとして選べるってのもいいかも。(相手にわかるように)
2000以上は現在30人はいるので
R2000以上でいいのかと。
部屋も5つしかないことですし。
30人常にいるわけじゃないやん
871 :
名前は開発中のものです。:02/06/29 22:20 ID:3wRnI1BA
>>865 この意見に賛成します。検討のほうをお願いします。
>>862 見たいな奴を見たらヤフーオセロで狩レートやってる奴のことを
思い出しちまった。
>>865 >そこでR1800以上の人は通常部屋には入れないようにしたらどうでしょうか?
これはやめれ、人が少ないとき困る
>>866は試してみたら面白いかも
上級部屋が目立つ所にあれば格好つけて入る奴も増えそう(w
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生!正直もう少し動作早くして欲しいです!
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
昨日テレホタイム外で初めてやったら余りにも早いのでびっくりした(笑
(時間帯が原因かどうかは知らんけど)
とても同じゲームとは思えないくらい。
何度も言うが初期版に比べればどれほど速くなったと小1時…
昔話はいい
早いのでやりたい人は、早い回線とPC(相手が自分と同じぐらいならなお良し)を使って実験版でやるとよろしい。
だれもおらんのにどうやってやるんだヴォケが
881 :
名前は開発中のものです。:02/06/30 19:34 ID:SBVx9XYU
観戦中も得点&倍率表示してホスィ
倍率って何?
883 :
名前は開発中のものです。:02/06/30 20:52 ID:SBVx9XYU
>>882 連鎖時の加算レート
2連鎖だとx8とか。
885 :
名前は開発中のものです。:02/07/01 09:13 ID:UYeHH1rk
ログイン時、結構時間かかるようになった気がするんだけど、
ユーザー数増えて鯖の負担になってないか?と心配。
捨てIDなんかもあるだろうし、2週間とか1ヶ月とかアクセスない
IDは削除していいと思う。自動でもいいし、気づいたときに適当に
でもいいし。
>>885 成績データにタイムスタンプ付けてないと無理なんだが、どうなんだろうね。
ぷよぷよは、速すぎる。これが、最大の結論である。対人戦において、
一手に3秒ほど考えることは可能であるが、リアルタイムでゲームは
進行するため、その間に相手が3手4手打つことが可能になってしまう。
容易に分かることだが、手数が少なくなることはこのゲームでは致命的
である。結果、ほとんどノータイムで打ち合う能力が要求されることとなり、
迅速な思考はもとより、それについていく目や手の動きまで必要になって
しまったのである。また、相手の状況を把握することは戦略決定に欠かせないが、
よほど鍛練を積まないかぎり、相手のフィールドの観察と自分の手の決定は同時には
行えない。
888 :
NAK.:02/07/02 21:44 ID:NbxTAwOo
>887
そんなにむずかしいかあ?
>>887 アーケードで触りたての頃はぞう大魔王ステージ以降のスピードについていけず、
「こんなん人間に出来るか!」と思ったもんだ。
だがやがて、下入れっぱなしでも余裕で考えながら積めるようになった。
よって君にこの言葉を贈ろう
「ぷよぷよは、速すぎる。これは、早すぎる結論である。」
2chぷよはオソ過ぎる
速さ>テク>タイミング
定説
よくわからん
せつめいしてくれ
>>892 つまりだ・・・とこぷよLV99で余裕で大連鎖を組む技術を身に付けつつ、
経験の中で状況判断力を高めていくということだな。
ぷよ職人になれ
chinkitiさま、お世話になってます。24-5の完成度はすごいですね!
ランプの位置もこっそり直っているし大好きです。
さて、戦績表示時に適当にクリックして、下層にユーザリストや
対戦部屋入室ボタンがある場合に、チャットidが変更されたり
うっかり対戦がはじまってしまうことがあります。
フラグたてて回避できませんでしょうか?そのうちお願いします。
895 :
名前は開発中のものです。:02/07/03 14:02 ID:k8/f0BaQ
>>886 次回バージョンアップ時にタイムスタンプのフィールドをデータに追加すれば
いいんじゃないの?
野球は、速すぎる。これが、最大の結論である。打席において、 一打席に
3分ほど考えることは可能であるが、リアルタイムでゲームは
進行するため、その間に相手が3球4球投げることが可能になってしまう。
容易に分かることだが、ストライクが多くなることはこのゲームでは致命的
である。結果、ほとんどノータイムで打ち合う能力が要求されることとなり、
迅速な思考はもとより、それについていく目やスイングの動きまで必要になって
しまったのである。また、相手の配球を把握することは戦略決定に欠かせないが、
よほど鍛練を積まないかぎり、相手の球種の観察と自分の狙い球の決定は同時には
行えない。
チャットは、速すぎる。これが、最大の結論である。対人戦において、
一言に3秒ほど考えることは可能であるが、リアルタイムで会話は
進行するため、その間に相手が3言4言打つことが可能になってしまう。
容易に分かることだが、言葉数が少なくなることはこのチャットでは致命的
である。結果、ほとんどノータイムで打ち合う能力が要求されることとなり、
迅速な思考はもとより、それについていく目や手の動きまで必要になって
しまったのである。また、相手の状況を把握することは戦略決定に欠かせないが、
よほど鍛練を積まないかぎり、相手のネタの観察と自分のオチの決定は同時には
行えない。
898 :
891:02/07/03 18:19 ID:???
テクっていうか連鎖力な。
ある程度の速さがあれば相手の連鎖力を持っても通用しないと。
野球って速くないだろ
だらだらしてるぞ
900!
900!
902 :
名前は開発中のものです。:02/07/03 20:06 ID:SDzBNmXw
アイランドって何ぞや?
ドキュンのスクツ
905 :
名前は開発中のものです。:02/07/05 13:08 ID:smnjdqCI
906 :
名前は開発中のものです。:02/07/05 18:16 ID:/o90yEtQ
上級者になる条件
・早いCPU
・高速回線
以上
俺は、速すぎる。これが、最大の結論である。対人戦において、
一往復に3秒ほど考えることは可能であるが、リアルタイムでプレイは
進行するため、その間に相手が3呼吸4呼吸することが可能になってしまう。
容易に分かることだが、手数が少なくなることはこのプレイでは致命的
である。結果、ほとんどノータイムで腰を打ち合う能力が要求されることとなり、
迅速な思考はもとより、それについていく腰や手の動きまで必要になって
しまったのである。また、相手の状況を把握することは戦略決定に欠かせないが、
よほど鍛練を積まないかぎり、相手の局部の観察と自分の腰の動作は同時には
行えない。
>>907 ワラタ。でもどちらかと言うと、速い>早い かな。
AとBが高速で近づくとき、AにとってはBが自分より時間が遅れていて
BにとってはAが自分より遅れている。
Bの状態がAの目に映るまでのタイムラグのことを言ってるんじゃないよ。
観測者によっては二つの事象の起こる時間すら逆転する。
相対性理論では時間すら絶対的なものじゃないんだよ。
重すぎる…
前の早すぎるってくらいが俺には丁度いいのだが...
912 :
名前は開発中のものです。:02/07/07 10:52 ID:y3dhMqOk
早稲田の鯖にあったぽよぽよとかいうやつぐらいのスピードがいいな。
913 :
名前は開発中のものです。:02/07/10 15:27 ID:GdRxpKGc
保守age
大会は先ほどを持ちまして終了しましたのであしからず。
917 :
名前は開発中のものです。:02/07/14 14:17 ID:X8BmVyeE
鯖落ちた
918 :
名前は開発中のものです。:02/07/18 14:46 ID:HUGc3u36
保守で上げときます〜
919 :
名前は開発中のものです。:02/07/19 10:59 ID:lXhuNYyY
チャット送信をボタンだけでなく[ENTER]キーでもできるようにしてほすぃ
920 :
865:02/07/19 11:41 ID:???
さくしゃさんよ、
なんか反応してくれよ。。。
だめならだめで、それなりの理由つけてさ・・・
あのレスから20日もたってるんすよ・・・
それともこのスレはもう放置なんですか?
>>920 人が少ないときはどーすんの?
漏れはいやだ。
924 :
◆FTXjmmsY:02/07/19 13:18 ID:iYqgU1D2
ども、Flash版作者です。
こっちのスレ放置プレイでしたね。スマソ
前回のレスから20日もたってるんですね。
その間、東京へ行ったり、風邪で寝込んだり、Bフレッツを引いたり
NTTのサポートと喧嘩したりして、ぷよ自体は更新できてないのです。
それで、こっちのスレは放置してたわけです。
今、鯖をADSLからBフレッツに移行中です。
感想スレのほうでは告知していたのですが、
Bフレッツ鯖でのテストバージョン
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-net-b2.swf を公開してます。
プヨの中身自体は変わってませんが、回線が早くなって動作が
早くなっているという報告が寄せられています。
近日中に、Bフレッツ鯖に全面移行する予定です。
ラウンジのスレから移動。
作者さんに提案〜
1.bフレ鯖と本鯖の戦績データ、同じサーバーにとりに行くようにしてはどう
でしょうか? 試験版を通常版と切り離したほうがトラブルに強いとは
思いますが、現実問題としてbフレ鯖使ってくれる人が少ないので…
2.[話]を切った場合、ロビーでもチャットが聞こえないようにしませんか?
(もしくはロビーでも聞こえなくなる[話]OFFの強化ボタンを追加しませんか?)
今のチャット、8割方はトンデモないやつがしゃべってるので、それが
見えると腹立たしいので。見なきゃいいといっても見えちゃうし。
IDに作者だけのパスワードを入れると強制的に割り込む(鯖停止通知など)とか、
ちょっと手間がかかるけれどもいじくればさしてデメリットはないと思います。
926 :
名前は開発中のものです。:02/07/21 21:43 ID:OY8C4Xwc
928 :
名前は開発中のものです。:02/07/24 16:15 ID:JrYX1fq6
ぷよの自由落下なしにするってのはどう?
そんで上操作も有効にするの。
このゲームは速く落とすほうが有利になるんだから問題ないと思う。
おじゃまぷよが上にたまったときだけ自由落下を開始するの。
ぷよじゃなくなるよ
930 :
928:02/07/24 20:31 ID:urctbBUM
そうかな?なんで?
名案だと思うんだけどなあ
931 :
名前は開発中のものです。:02/07/24 22:02 ID:INed02PI
2chぷよ、いつも楽しく遊ばせてもらっている者です。
ところで、BGMは付かないんでしょうか?
もちろんON/OFF切り替え可で。
自分、作曲が趣味だから、作ってみたいんですけど・・・。
932 :
名前は開発中のものです。:02/07/25 02:46 ID:mWVLVhjc
>>931 悪くないんじゃないの?swfファイル自体が重くならないようにMidiファイルなら。
あ、プログラムとか全然わからんからswfファイルにどうひびくかとかしらんけど。
でもゴノレゴの声はボソボソ声だからあまり音楽鳴らさない方がいいかもしれんなぁ…。
ま、全てを決めるのは作者さんですが。
Flash作者です。
>>931 大歓迎です!!
他にも効果音やグラフィックを使ってほしいという方が
おられたら連絡してください。
対戦部屋を増やして欲しいな、と言ってみるテスト。
チャットの表示枠を小さくすれば一画面に15部屋くらいは入りそう・・
誰か雛形を作ってくれないかな・・
935 :
931:02/07/25 21:16 ID:qWQbAPUA
ありがとうございます。
すごく完成度の高いゲームなので、音楽が採用されたら光栄っす。
対戦中のBGMを2曲ぐらい作ってみようと思います。
音楽なんていらねーよ
∧∧
(; ´Д`)←
>>936 ( ) (*∠_*) ダカラドーシタ
||| ―( )\
(_)_) ┴ ┴
>>936 ↓
∧∧
(; ゚Д。)グサッ
( ∠_* )氏ねや! ダッ
\\\ ( \)\ ===3
(_)_) └└
⊂(。Д。⊂~⌒⊃
∨∨
(*∠_*)いらないのはお前だ。
/( )\ )))))
│ └
937 名前:fusiagesan ◆7oP.BAKA sage 投稿日:02/07/26 20:32 ID:???
∧∧
(; ´Д`)←
>>936 ( ) (*∠_*) ダカラドーシタ
||| ―( )\
(_)_) ┴ ┴
>>936 ↓
∧∧
(; ゚Д。)グサッ
( ∠_* )氏ねや! ダッ
\\\ ( \)\ ===3
(_)_) └└
⊂(。Д。⊂~⌒⊃
∨∨
(*∠_*)いらないのはお前だ。
/( )\ )))))
│ └
BGMは自分の好きなものを流しているので不要
というかゲームのBGMにかこつけて訳分からないオリジナル曲聴かされるのは苦痛
禿げ同
音楽聞きたい奴は自分で好きな曲流すし
デフォルトはOFFにしてほしいけどオプションで音楽流れるようにしてくれるとうれしい
もちろん曲やSEが良いものでなければならないけれど
音楽よりも対戦部屋・・
正直音楽とかよけーなもの いらない
これ以上重くしてどうする
音ぐらいで重くなるかヴォケ
音楽、SEの実装なんてすぐできる
それにデフォルトでOFFならおまいらには影響なしだ
>>945さんの発言は貴重なご意見として承りました
結論として音楽は不要ということで
不用だ
音楽要らないとか言ってる奴
自分のことしか考えてないだろ?
>>945のように何らかの事情で
好きな音楽がかけられない人もいるわけだから
つけてもいいんじゃない?
デフォルトOFFで重くならないなら迷惑もかからないわけだし
いろんなユーザーのニーズに応えるのも必要なことだと思うよ。
まあ、この辺は作者さんが判断すると思うけど。
>>948 >
>>945のように何らかの事情で
>好きな音楽がかけられない人もいるわけだから
いつ945が「事情があって好きな音楽がかけられない」なんて書いたの?
どうして948はそれが分かったの?
950げと
音楽が必要かどうか、投票でもやればいいと思う。
どんな音楽なのか、サンプルが必要だけど。
しかも1種類だけじゃなくて、複数の作者の作品の中から
選べるようにしないと。
679 :名無しさん? :02/07/29 04:39 ID:???
連鎖ボイス、ぷよが消えるときの音、
勝ったとき負けたとき引き分けたとき、
試合開始するとき、全ての音は必要ない。
つーか、ずっと聞いてても飽きない曲なんて
ひとによって千差万別だぞ。
すべての人(もしくは多くの人)の同意が得られる曲なんて
そうそうないだろ
>>953 そうですね。やっぱり同意が得られないなら、曲をつけるのは難しそうですね。
音楽も効果音も連鎖ボイスもON/OFFでつけるのがいいと思う。
音やグラフィックに関しては好みの問題だと思うので、
一概にあったほうがいい、なくしたほうがいいとは言えないはず。
>>951 ON/OFF機能なら投票しなくても問題ないんじゃない?
聞きたければONにすればいいし、嫌ならOFFで。
あくまでオプションのひとつとしてつけるのならば問題はないかと。
いくつか曲があったほうがいいのは確かですね。
まあ、それだけの職人さんが集まってくれるかが問題ですが。
>>953 確かにそれはあるね。
でも、曲そのものに同意を得る必要はないと思う。
その曲が嫌なら、別の曲を選べばいいことだし
気に入った曲がなければ音楽をOFFにすればいい。
誰かが無償で提供してくれた曲にうちらが文句を言える立場ではないはず。
曲をつけることで本編の邪魔にならないというのは大前提ということで、
たとえばRPGでも普段は自分の好きなアーティストの曲聞いててもボス戦とかだけ
ゲームの音だしたりするってのはあるよね
曲と効果音とグラフィックが渾然一体となって漏れを高めてくれるってのあるじゃん
そういうの期待してんのよ
そこらへんの適当な曲もってくるんならもちろん反対だよ
でもこのゲームのために、このゲームを盛り上げるための曲ってあったら素敵やん
Flash版作者です。
いろいろな意見があるようですが、作者としては作ってほしいです。
もちろんON/OFFの切り替えはできるようにするつもりですし、
スキンみたいな感じに、作者ごとに曲などを選ぶことが出来るような
仕組みにしようと思います。
とりあえず発表してみないと始まらないと思います。
私もFLash版を発表したときは結構きついこと言われましたけど
いまではこうやってたくさんの人に遊んでもらってるわけですし。
いいこと言うねえ
「どうせOFFにできるんだから同意を得る必要は無い」
「無償なんだから文句は言えない」という考えには反対。
いくらオプションといえども、音楽のような重要なことは、
利用者による最低限の審査・チェックを経て同意を得るべきでしょう。
それは無償だろうと有償だろうと変わらないと思う。
とりあえず、どんな音楽なのか公開キボンヌ。話はそれから。
>>959
はげどう
> 利用者による最低限の審査・チェックを経て同意を得るべきでしょう。
あんた何様?
プレイの場とソフトをタダで提供してもらいながら、
「俺たちに決定権がある」とはスポンサー気取りですか?
そもそも、制作者側でないあんたの存在は板違いでしかない。
俺は音楽が重要だとは思ってないから
「どうせOFFにできるんだから同意を得る必要は無い」
という意見には賛成
何曲か公開してみて評判の良いものを何曲か流せるようにすればいいと思う
ON/OFFの切り替えが出来るのなら音楽いらないっていう人にも迷惑にならないしね
なんだか同一人物の書き込みが多いみたいだけど・・・・
とりあえず曲を公開してみたらどうですか?
963
なんで同一人物とわかるんだ?
>>961 どうしてそんなに頑なにチェックを拒むのか理解できない。
いい曲だったら自然に認められると思うんだけどね。
ネットぷよ作者であり、鯖まで無料で提供して頂いている
◆FTXjmmsY さんには大感謝してるけど、サンプルも出さずに
「タダ」というエサを使って得体の知れないオリジナル曲を
押し付けようとするヤシは迷惑でしかない。
つーか、ぷよぷよ2chが対戦であるという性質上、微妙なスペック変化が勝敗に
影響する。例えば有名な○バイアサン氏は少しでも重いと試合にならないらしく
重い時間帯は試合を避けている。おそらくちぎりの秒数を少しいじっただけで
個人個人のレートも大きく変化することも予想される。つまりだ、ここで音楽の
導入によって、そのスペックに影響が出ないことが最重要だと思われる。
私とてゲーム製作に関しては全くの素人だが、ゲームにとって重要な要素とは
なんだろうか?
(テンポ、グラフィック、音楽、ゲームバランス、思い入れ度(ストーリー))など、
適当に要素を挙げてみたが、
重要な順に並び替えると、
(ゲームバランス>テンポ>グラフィック=音楽=思い入れ度)
だと思う。
(勿論、これは私なりに思っていることでそれぞれ人によって感じ方は違うと思うが)
ゲームバランスについてはもともと既成のゲームにつき、これはほとんど完成
されていると思う。
(ちぎりなどの微調整は未だかと思うが)
テンポについてはこれはまぁつまりスピードのことだが、やはり、若干未だ
足りないと感じる。
もちろん、ネット環境においてスペックが統一されていることは無いので限界が
あるのは仕方ないことだが、
やはり私の考えとしてはこれを次優先事項としたい。
つまり、結論としてはテンポに影響でないのであれば音楽の導入は大賛成と考える。
最終的には上の要素全てがそろって完成されたゲームであると思うので音楽導入は
むしろ必須と思える。
偉そうなこと&長文スマソ。
早く反対派が全員死なないかな
反対する奴はさっさと氏んでくださいw
>>965 曲が悪いだのとゴネて反対するのが目に見えてるから
ストイックに勝敗だけ求めてるから余計なもんつけるな、
どうせそんな腹でしょ?
つーか大体誰だかわかるんだけどねw
ゲームの完成度上げようと努力してくれてる人の足引っ張るくらいなら
もうやんなくていいよ、他所逝け
まあ漏れにも曲もゲームも作るスキルなんか無いから意見する権利も
あるかどうか判らんが
つーかさ、一応このスレは本来「ぷよぷよ」を作るスレ名わけで、
ぷよ2ch専用スレではないから、ラウンジ言ってくれ。
い た 違 い で す 、 夏 厨 よ 。
じゃあぷよぷよ作れよ
>966
ON/OFFの切り替え出切る様にするって作者さんもおっしゃられているだろ
自分で聞くか聞かないか選べるんだから全く押し付けじゃない
それに966は迷惑だとか書いているけど、そんなんただのワガママ
どんな音楽を使うのかは作者さんが決めること
たぶん募集したものをサンプルとして公開してみて皆の意見を聞くってコトになると思うけど
とりあえず音楽のサンプルが公開されるまでマターリと待機しる
利用者が増えるとこういう風になるんだな・・・
BGMなんて4月の時点なら確実に通りそうな案なんだが・・・
クライアント側をflashじゃなくて普通のWindows(やマック)のソフトにすれば軽くなったりするのかな?
>>974 そうですね。サンプルの公開が楽しみですな。わくわく。
( ´D`)ノ<漏れも正直どっちでもいいのれすが、
>>974さんの言う通りマターリと待ちたいのれす。
>>967 (;´D`)ノ<別に伏せなくても良かったのれす。晒されてもまずくないのれすし…
>>956 密かに伸助ワラタ
チンコ音頭入れてくれ
5連鎖決まった時に
5ついつものエロサイト〜♪
って流れたら最高w
あっそ
積年の願いだった連鎖時のエフェクトがついに実現か!?
次スレの季節age
984 :
名前は開発中のものです。:02/08/02 20:54 ID:kZwxmhnQ
satoshiさんとかkonboyさんとかレート30に入ってる人戦っているのを見た人います???
satoshiさんは夜にしょっちゅう見かけるよ!さすがに強い。
986 :
名前は開発中のものです。:02/08/02 21:44 ID:kZwxmhnQ
konboyさんは?
987 :
985:02/08/02 21:50 ID:???
夜は見てないから、昼にいるのかな?
それとも、学校からしかアクセスできなくて、
今は夏休みだからプレイできないとか?
988 :
名前は開発中のものです。:02/08/02 21:51 ID:kZwxmhnQ
Naoさん最強!絶対強い!スキあんまり無い!ほっといたら大連鎖突っ走る!チャンスと見たら潰ししてくる!でも置き間違い多い!言い訳多い!でも勝たれへん〜・・・゚・(。´Д⊂)゚。
989 :
984 986 988:02/08/02 21:53 ID:kZwxmhnQ
985と987の人ありがとー。
990 :
985:02/08/02 21:56 ID:???
ういうい。
991 :
名前は開発中のものです。:02/08/02 22:04 ID:kZwxmhnQ
( ´D`)<奥が深いねぇぷよぷよ2ちゃんねるって。ところでここも1000行きそうですね。(注)libaiasanではありません。
1000に逝こう
993
994
995 :
名前は開発中のものです。:02/08/02 22:14 ID:kZwxmhnQ
994
996 :
名前は開発中のものです。:02/08/02 22:15 ID:kZwxmhnQ
996
[ 997ゲット ]
\(*∠_*)/ )))))
( ) )))))
│ └ テコテコテコテコ
998
999 :
名前は開発中のものです。:02/08/02 22:17 ID:kZwxmhnQ
1000は必ず頂く!
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。