786 :
名前は開発中のものです。:03/08/31 11:08 ID:yIFE1WsU
>>785 もちろん全員裸で戦う、敵も女で裸で作るつもりです
>>785 VisualC++を使えば作れる
キャラデータも気合さえあれば
エディタ上で作るのも不可能ではない
かもしれない
このスレ、まだ落ちてないのか……
保守
ほ
792 :
もんもん:04/03/31 20:55 ID:0TVq7cYx
あの、誰かwindows2000でもつかえるフリー2D格闘ゲーム作成ツールを教えてください。MUGENというのがあるとゆうのは知ってますが、2000での起動のしかたが解らないので、知ってる人がいれば救助お願いします。
793 :
名前は開発中のものです。:04/04/03 13:04 ID:9qQTbFfV
794 :
名前は開発中のものです。:04/04/15 06:56 ID:jgUb9SqR
もう2年経つんだ・・・・・・・・・・・・・
>794
どのへんでカキコした人?
まさか1とか。
「多関節つくろうぜ」
↓
あのサークルに先を越される
↓
暴動
↓
廃墟
↓
現在
なんつーか歴史を感じるな・・・
多間接・・・
すでに古い発想だな。
多官設2Dゲーと言えば
源
平
討
魔
伝
イキドマリジャ
そこで ザ・ランブルフィッシュなわけだな
802 :
名前は開発中のものです。:04/08/28 02:02 ID:l4E+0NF2
すげーなおい、まだここあるのかよ
懐かしいな
そりゃぁお前
雷電DX雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX雷電DX
雷電DX 雷電DX ぬるぽ
雷電DX 雷電DX 雷電DX雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX雷電DX 雷電DX 雷電DX
に決まっているだろ
ガッ
805 :
名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 21:40:04 ID:NDKEGmQd
すげーなおい、まだここあるのかよ
懐かしいな
一年で10レスも無い
久々カキコ
808 :
名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 13:52:59 ID:4QGqkYjb
あのさ、ここにいた人たちがひょっとして
ランブルフィッシュ作ったの?
手が空いてるドット絵師いない?
>>810 さんきゅ。
見てきたけど・・・やっぱり、フリーで配るゲームに無賃で参加してくれる人はいないか・・・
>>810 多関節の格ゲー出来たの?
そうだったらここに公開してよ(*´Д`)
レス番まちがったorz
>>809 多関節の格ゲー出来たの?
そうだったらここに公開してよ(*´Д`)
>>813 あー ごめん。
格ゲースレなら手の空いてるドット絵師がいるかとおもって・・・RPG作ってるんだ。
815 :
名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 00:22:33 ID:NajnRCxz
いるわきゃねーだろ
816 :
名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 14:36:01 ID:AXsDNK+d
ほぼ1年ぶりカキコ
817 :
名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 14:58:50 ID:kH6kYsh4
818 :
名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 18:03:51 ID:pi1aaUkB
実質のGOF2が出来たのにお前らときたら
最新カキコとそのまえのカキコの間が1年強ってすごいねw
821 :
名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 16:42:53 ID:evmwLIdh
,, --──-- 、._
,.-''"´ \
/ ヽ、 保守♪
/ ヽ
l/\ /\ l
.|, , , |
l (_人__) """ l
`、/⌒i /⌒⌒ヽ /
/ | | \ /
822 :
名前は開発中のものです。:2008/06/14(土) 01:33:36 ID:SNLsyUv/ BE:19003739-PLT(12006)
簡単じゃん・・・
824 :
名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 19:46:44 ID:yCO77BKR
VBで格闘作ろうと思うんだが難しいな。
コントロール同士の透過がうまくいかない。
825 :
名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 16:31:22 ID:r5MhAvYI
保守ね
826 :
名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 03:35:52 ID:9AC1AJxp
wakatta
827 :
名前は開発中のものです。:2010/09/23(木) 00:41:41 ID:E3SCslDJ
おれも
人間がコマンド入力する速度ってどのくらいなの?
当たり判定をフレーム毎に変更していくってどうヤフの?
すごくめんどくさくね?
830 :
名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 02:44:21.96 ID:TdtuCpeW
俺は、かねてから
「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。
俺から言わせれば、ネトウヨの行動は
朝鮮人そのものだ。
向いているベクトルが違うだけで同類。
日本人の朝鮮人化とは、
日本人がネトウヨに変化することだと思っていた。
だが今日、某声優スレの流れをみてて痛感したよ。
日本人の朝鮮人化に、
イデオロギー関係なく、マインドが朝鮮人化する、
いわば純粋培養の「朝鮮式日本人」なるものが存在することを知った。
彼らは、国籍こそ日本だが、
考え方も方向性も朝鮮人そのものだ。
危険すぎる。
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>803 (_フ彡 /
833 :
名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 01:44:19.63 ID:VTcNRgtR
期待してるぜ
834 :
名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 14:08:47.70 ID:btXEsnpG
835 :
名前は開発中のものです。:
>>797 3Dゲームのキャラその物が多関節の時代だからな
ただし本当の意味で多関節が生きるのは2Dゲームだと思う