933 :
名前は開発中のものです。:02/06/25 20:10 ID:W9PFpLFw
宮本氏語る
「僕らがゲームを面白いな、と思う部分の多くは“創造性”が引きずり出される部分なんです。
ゲームの作り手だけがクリエイティブなことをしていて、遊んでいるほうは受動的にただ受け取るだけ、
ということではおかしいですよね。インタラクティブということは能動的なわけで、
プレイヤーが創造性を発揮して、いろんなことを試した時に、不思議だと感じたり、
感動したりするのがインタラクティブの面白さ」
「それまでの3Dのゲームでは、例えば主人公の後ろの特定位置からのカメラで固定、
という具合に作られていて、ある種の賢さを持ったカメラというのがなかったんです。
状況ごとにベストアングルにしてくれるカメラシステムを作ろう、というのがテーマのひとつでしたね」
「任天堂は、常に新しいスタンダードを作り出さなくてはならない会社なんです。
誰もやっていないところでやる有利さ。そこで出した答えは、誰も考えていないものなわけです」
「遊んで面白いゲームにするっていうのが優先なんです。
お話というのは“あらすじ”じゃなくて、その中に出てくる人間関係とか、その登場人物の多彩さがお話だと思うんです。
あらすじのほうはあまり興味がない」
河津越えたか?
934 :
072:02/06/25 22:28 ID:EtZglowM
935 :
名前は開発中のものです。:02/06/26 22:15 ID:RphXm4jw
きた。ミヤーモの売る姿勢が垣間見えるね。
保守
あげ
保守さげ
940 :
名前は開発中のものです。:02/07/04 21:49 ID:wg0Xz5Zk
>>900 久々に「マリオ128」を見たけど、なぜか自然と笑みがこぼれてしまう。
ミヤーモ!ミヤーモ!
942 :
こんなの見つけた:02/07/17 18:17 ID:P2Lf1bb2
■2002/05/04 (Sat) -専門用語-
3Dなんかは新しい言葉がやたらあるので
そういう専門用語を使う人が偉く見える。
そんな知識なんてもうクリエイティブとは
ぜんぜん関係ないのやから。
・・・
って、ネットで見つけたM本さんのありがたい言葉。
何か良いね!
こういう視点の身軽さが流石だよ。
M本さんは結構知っているのです、本当は。
3Dの仕組みも、専門的な事も。
(だってマリオ64作った人だしな)
専門用語があると作業には便利だからさ。
でもその中でしか考えられなくなるのは痛いよな。
M=?
マリオサンシャインがクソゲーで宮本またまた権威失墜
判定早すぎ。
俺なんてまだチョコットしかしてねえぞ。
ミヤーモの言うことは有用だし経験に則った真実かもしれない。
でも、いつかはこの巨人のいうことを吸収し、自分の言葉に置き換え、
そしてミヤーモの言葉でない自分の言葉と感性で、作品を表現していかなければならないのだな。
ミヤーモが手塚治虫と別の分野で並んだように、漏れも別の分野でミヤーモに並びたいと思ふ。
948 :
名無しさん必死だな :02/07/22 09:06 ID:k1XO4HR2
>ミヤーモが手塚治虫と別の分野で並んだように
笑うとこだよな
遠藤ってまだ2chに居たのか
952 :
↑。:02/07/22 22:00 ID:???
おれもそう思った。
248 遠藤雅伸 ★ [] 02/07/17 10:42 ID:???★
>>245 マリオサンシャインは面白いと思うぞ。ゲームの内容とフレーム
レート問題は別。
954 :
名前は開発中のものです。:02/07/23 07:59 ID:mIMnEhWM
宮本茂氏のゲーム哲学、ひいては任天堂のそれは単純明快だ。
プレイヤーが創造性を発揮できることこそが、
ゲームの面白さの根幹というものだ。その考え方は、
宮本氏のゲーム作りの原点とも言える『マリオ』シリーズにも
色濃く反映されている。
"いちばん上のブロックよりも高い位置を歩けるかも?"
"飛んでいる鳥にポンプで水をかけたらどうなる?"
プレイヤーがふとした想像力を発揮した時に対する、
さまざまな反応が用意されている。『マリオ』シリーズのプレイ感覚は、
ゲームを先に進めるのが目的というよりも、
むしろそうした"小ネタ"を求めて、あちこちを探し回るような趣すらある。
「僕らは別にスターを取ってほしいわけでもないし、
コイン取って欲しいわけでもない。
これは言ったらゲーム誌さんは困っちゃうかもしれないけれど、
攻略方法はどうでもいいくらいで(笑)。
作った世界の中を2、3時間でも5時間でも長く遊んでもらえればいいんです。
結果的に『マリオ』を長い間遊んだってことになればいいわけなんで」 (’98年10月)
955 :
名前は開発中のものです。:02/07/26 00:14 ID:vhBFH6Os
次スレ次スレ
956 :
名前は開発中のものです。:02/07/26 02:25 ID:S2jRBH36
>"飛んでいる鳥にポンプで水をかけたらどうなる?"
98年からまりおさんしゃいんの構想があったんだ。
958 :
名前は開発中のものです。:02/08/07 20:31 ID:kE8FbDDo
あげ
959 :
名前は開発中のものです。:02/08/07 21:04 ID:A2rLmjHU
マリオサンシャインはポリゴンに捕まるバグが多発するね
任天堂らしくない、というか開発は海外かな。
やっぱり技術屋は居なくなったのか・・
マリオサンシャイン面白くなかった。
アドヴァイスまだ?
963 :
名前は開発中のものです。:02/08/12 14:53 ID:4AAnRMqj
965 :
名前は開発中のものです。:02/08/13 18:09 ID:PAgrQWkU
966 :
名前は開発中のものです。:02/08/13 18:18 ID:YddJ6Sg3
チャンスは毎週ゲハゲハぶちゅーday!
ゲーハーゲーハーゲーハー・・・・・・・・・・・ヒック!
ミヤーモ
970 :
名前は開発中のものです。:02/08/17 18:20 ID:GiPj4bi/
宮本茂氏にとっての『マリオ』という存在
「ユーザーがクリエイティブになれること。それが僕のテーマです」(宮本氏)
「僕らは別にスターを取ってほしいわけでもないし、コイン取って欲しいわけでもない。
これは言ったらゲーム誌さんは困っちゃうかもしれないけれど、攻略方法はどうでもいいくらいで(笑)。
作った世界の中を2、3時間でも5時間でも長く遊んでもらえればいいんです。
結果的に『マリオ』を長い間遊んだってことになればいいわけなんで」 (’98年10月)
「『マリオ』はアクションで『ゼルダ』はアドベンチャー。
箱庭の中で遊ぶゲームではあるんだけど、箱庭の使わせ方がちょっと違う。
中にあるいろんな要素の密度も違うし。キャラクターを動かして、ピョンピョンさせて。
それで一体感があるように、やり込めばドンドン自分のモノになっていくというのが『マリオ』」 (’00年6月)
「常にこれまでと違うものを作らなくちゃいけないのが任天堂なんです」 (’00年6月)
●「『マリオ』はジャンプゲーム」
これは『スーパーマリオブラザーズ』(FC/'84年)に対するコメントだけど、
基本的にすべての『マリオ』シリーズに通じるもの。
「ピョンピョン飛び跳ねることが楽しい、っていうのが『マリオ』」という言葉からも
"ジャンプ"へのこだわりが感じられる。
●「優秀なカメラを作ろうというのがテーマだった」
『スーパーマリオ64』(N64/'96年)の成功は、
状況ごとにベストなアングルへと変わるカメラシステムにあった。
「それまでの3Dゲームにはなかったんですよ」という宮本さんの言葉どおり、
誰も作ってないものを高い完成度で実現してしまうのが任天堂流だ。
氏ねよミヤーモ
ミヤーモキムチ臭いよ
マリオブラザーズもスーパーから糞になったよなぁ
974 :
名前は開発中のものです。:02/08/22 21:42 ID:dPOK9Ug1
岩田社長、感動したよ!!!
――発売同時ソフトは3本と、若干少ない気もしますが。
「もっとあってもよかったかもしれませんが、少ないとは思っていません。
もし発売同時に100本あったとしても、皆さん何本買えますか?
むしろ我々としては、ひとつひとつのソフトがしっかり売れていくことを重視しています。
――『ゼルダ』のインパクトは強烈でしたね。反響も大きかったと思いますが。
「賛否両論のないものは新しくないんですよ。
これは宮本から直接聞いた話なのですが、宮本は『ゼルダ』でこの先、
頑張ってリアリズムを追求しても「リアルになるほど個性が失われていくこと」、
「リアルになるほどゲームの世界が不自由になること
(リアルな世界ではこんな事は起こらない、こんなことは不自然だと言われてしまう)」と感じたそうです。
――オンライン対応ゲームについては?
電話線がゲーム機の近くに必要だとか、子どもはクレジットカードを持っていないのにどうやってお金を集めるのかとか、
プロバイダ使用料や会費を毎月払うのには抵抗があるとかの障壁で、
どんどんふるいにかけられて、通常のゲームに比べて、どうしてもお客さんがかなり減っちゃうんですね。
例えば宮本が100万本売れるポテンシャルがあるものを作ったとしても、
ネットワーク対応にしたら20万人にしか売れなくなる。それじゃ意味ないでしょう。
http://www.dengekionline.com/soft/recommend/rec_nintendo.htm
975 :
名前は開発中のものです。:02/08/24 19:24 ID:8mVRIdMO
マリサンは駄目だった
マリオサンシャインは期待ハズレだったな。
ゲームとしても売り上げでも。
宮本氏は当分はマリオ・ゼルダは作らない。
監修:宮本茂
そしてクリエーター宮本は、マリオ・ゼルダとは違うゲームを作るのであった。
宮
本
茂
982 :
名前は開発中のものです。:
任天堂の「Mario」はハリソン・フォードより売れっ子
任天堂は米国時間8月26日、「GAMECUBE」向けの新ゲーム「Super Mario Sunshine」を発表した。希望小売価格は49ドル95セント。
また同社は、「ゲーム・キャラクタ『Mario』のおかげで、ビデオゲーム業界は映画業界を押さえるほどまで成長している。
2002年末までに、Marioは100億ドルの売り上げをもたらすとみる」と、Marioの人気について述べた。
Marioは1985年に、「Nintendo Entertainment System」向けの「Super Mario Bros」でビデオゲーム・ランキングの首位に躍り出た。
「Super Mario World」や「Super Mario 64」など、Marioが主役のゲームはこの21年間で1億5800万本売れ、70億ドル以上の売り上げを創出した。
なおこの数字には、Marioが“ゲスト出演”している「Super Smash Bros. Melee」は含まれない。
「Hollywood Reporter」誌コラムニストのJohn Gaudiosi氏は、「ビデオゲーム業界は、売上高では映画業界を先んじている。
ハリウッドきってのドル箱俳優、ハリソン・フォードは世界で56億ドルの興行収入を生み出しているが、Marioの方が稼ぎが多い」と指摘した。
「TIME Magazine」誌は、Marioの生みの親である宮元茂氏をビデオゲーム業界のスピルバーグ監督になぞらえている。
宮元茂氏は、「Marioを作った時、誰でも親しめるキャラクタにしようと思った」と説明している。「Marioは成功すると信じていたが、これほどまで人気が高まるとは予想しなかった」(同氏)という。
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/show/leaf/CID/onair/biztech/pc/203308