ツクールVX+Ace★8

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1名無しさん@お腹いっぱい。
■VXAce
http://tkool.jp/products/rpgvxace/index.html
発売日2011/12/15
定価13,440円

■体験版
http://www.famitsu.com/freegame/trial/

■予約特典
http://ebten.jp/p/4582350663051/?aid=taz
【エビテン限定特典】
「RPGツクール SUPER DANTE & RPGツクール2 楽曲データ集(デジタルリマスター版)」

■VX VALUE!+(含:和素材)
http://tkool.jp/products/rpgvx/index.html
発売日2012/09/27
定価7,140円
※2000、XPのVALUE!+も同時発売 情報は↓
http://tkool.jp/sp/valueplus/index.html

■前スレ
ツクールVX+Ace★7
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337092196/

■関連スレ
RPGツクール初心者質問スレ7
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1348642995/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:50:44.45 ID:PV2eXc0v

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不朽の名作Moon Whistle作者様の御尊顔
http://www.moonwhistle.org/mousou2001/mousou/anixeno.jpg
http://www.moonwhistle.org/mousou2001/mousou/sasuke99.jpg
http://www9.ocn.ne.jp/~ktakaki/present/yo_san.gif

神無月サスケのスタック
http://www.pixiv.net/stacc/ktakaki00

神無月サスケのブックマーク
http://www.pixiv.net/bookmark.php?id=408168

ktakakiのブックマーク / うんこ (50)
http://b.hatena.ne.jp/ktakaki/%E3%81%86%E3%82%93%E3%81%93/

ktakakiのブックマーク / ジェンダー (71)
http://b.hatena.ne.jp/ktakaki/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC/

ktakakiのブックマーク / イラスト (31)
http://b.hatena.ne.jp/ktakaki/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88/

ktakakiのブックマーク / 人生 (232)
http://b.hatena.ne.jp/ktakaki/%E4%BA%BA%E7%94%9F/

サスケ先生の一日(躁状態)
・童貞クライアントTweenを起動してムンホイのことを検索
・グーグル先生でムンホイのことを検索
・見たくないけどこのスレ(http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344438532/)を見て気分を悪くする
・口直しにピクシブを見て自作品の絵を検索
・ついでにショタ絵を検索
・ショタ絵で抜く
・ついでに収集した児童ポルノコレクションから今日の気分で写真を選ぶ
・もう一度センズリ
・いきつけの児童ポルノサイト巡り、新たなネタ収集
・また自作品の情報が更新されていないか、上記のプロセスを数回繰り返す
・気が付いたらもう寝る時間。おやすみなさい
・結局仕事も創作も出来ずじまい

サスケ先生の一日(鬱状態)
・朝起きたがどんよりしていて何もする気がおきない
・精神薬飲むがまだどんより
・また精神薬を飲む。精神科の先生の言った用法を大きく超える量を飲んでしまう
・精神薬が効いてきて気分が悪くなる
・布団にもぐってうんうんうなる
・気が付いたらもう夜。寝る
・結局仕事も創作も出来ずじまい

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3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:51:16.83 ID:PV2eXc0v
■ムンホイ作者のフリゲ2011に賭ける活動まとめ

・Twitterで巡り廻るの組織票呼びかけを糾弾しながらムンホイXPに投票のお願い
・たまたまオススメされたのでという理由で急にフォロワー増強活動を始める
・途中経過で順位が下がった事を異常に気にする
・順位が確定しない内から上位入賞コメントを準備し始める
・西瓜がムンホイXPをdisってるツイートをRTする
 内心は煮えくり返っているが自分は否定的意見も受け止める大人を演じて良い作者アピール
 あるいは自分の代わりに信者に叩かせるための晒しあげ目的
・露骨に組織票を募るのはマズイと思い至ったのかフリゲ2011の宣伝をやたらとRTして猛アピール
・締め切り間際に投票をお願いするレスがマルポされ始める
 http://hissi.org/read.php/gamedev/20111222/RFh6eXhGQTU.html
 http://hissi.org/read.php/gameama/20111223/TUJVazcxMUE.html
・最終的に3位に食い込むも2位から下がった事を気にしている
・投票コメントの内容に被りがある事でせっかく投票してくれた人の不正を疑う
・怒らないから名乗り出て欲しい→もし不正でも順位は変わらないので皆さんを信じます^^
・信じているはずなのに運営に問い合わせて投票者のIPを調べさせる
・信じていると言いながら未だに4番目と6番目のコメントは同一人物だと疑っている
・軽量化を褒めてくれたコメントが一番嬉しいと頂いたコメントに優劣を付けるような発言をする
・自分が叩かれるのはいいが信者が叩かれるのは絶えられないと良い人アピール
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:51:50.42 ID:PV2eXc0v
神無月サスケ @ktakaki00
今年も始まりました。赤松弥太郎さんによる今年のベストフリゲを決める「フリゲ2011」→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
拙作ムンホイXPに思い入れのおありの方は是非投票していただけると嬉しいです。あと消極的に拡散希望。
2011年12月1日 - 1:09 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
赤松弥太郎さんのフリゲ2011、投票中か。yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
ムンホイXPプレイしてくれた方でいいと思った人は、投票してくれると嬉しいです。
複数作品投票可能なのでムンホイ「にも」で結構です。はい。ムンホイはどこまでいけるのか、どきどき。
2011年12月5日 - 0:53 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、暫定順位発表。拙作ムンホイは暫定2位。でも油断禁物。3位以下に組織票を送りつける動きがあるかも。
拙作は組織票など期待できず皆さんの1票1票が頼りです。
拙作が好きで投票まだの方で心の優しい方、何卒ご投票を。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月14日 - 17:46 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 はい。でも3位以下で匿名掲示板で「組織票を入れよう」って動きがあるらしく、このままじゃ転落する可能性はあります。
結果発表は24日なので僕の作品にも票が上積みできることを祈るばかりです。
2011年12月15日 - 5:33 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
昨日つぶやいたフリゲ2011、組織票を入れようという動きがどうもあるらしい。
現に「3位の作品組織票を入れて1位にしよう」という書き込みを匿名掲示板で見かけた。
なので拙作のファンも負けずに必ず投票してくださいね! → yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月15日 - 5:37 Tweenから

れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 組織票呼びかけって本当ですか? 
そのゲームのファンは痛いって自己紹介してるようなもんだと思うんですが。まあ時代は変わりますからね。
2011年12月15日 - 6:23 ついっぷる/twippleから

神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ はい。組織票呼びかけは2ちゃんねるのスレッドで見かけました。
現状で呼応している人は少なかったですが、こういう場面での匿名の力は怖いため、こういう動きは注視しています。
2011年12月15日 - 6:24 Tweenから

れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 キチガイが自演(ネガキャン)してるだけって可能性もあると思います。あまり反応しない方が良いのではという気もします。
2011年12月15日 - 6:40 ついっぷる/twippleから

神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうかもしれませんね。とりあえずあまり気にしないようにはします。純粋にフリゲ2011の宣伝をしていく感じで参りますね。
2011年12月15日 - 6:41 Tweenから
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:52:25.11 ID:PV2eXc0v
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、18日までの中間順位発表。ムンホイは2位から3位にランクダウン。
このままじゃ結果発表の時はベスト5に残らないかも。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月19日 - 8:11 Tweenから

ペレス @peresu3
@ktakaki00 3位でも中間結果で上位に残れるのは凄いと私は思います。私もいつかは上位に席を置ける作品を作りたいです
2011年12月19日 - 8:21 Keitai Webから

神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 まあ、そうですかね。ランクアップで3位なら嬉しいのですが、ランクダウンで、というのがどうも引っかかります。
失速して追い抜かれてしまうっていうのが何となく気分が悪いです。そこに自分の限界を感じてしまうというか。
2011年12月19日 - 8:25 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイには固定ファンはいても、浮動票を獲得できないというのが最大の原因だと思った。
どうしてもフリゲの本流から離れているゲームなので固定ファン以外なかなか手を取ってくれないんだと思う。
ゆえに早期に固定ファンが投票→その後停滞、という形になる。よって多分もう少し順位は落ちるだろう。
2011年12月19日 - 8:52 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイの支持者からよく言われるのが「もっと広まっていい」ということ。
確かに、なかなかこういうゲームが合う人に届かないゲームなんだよね。
この手のゲームが好きな人にもっとアピールしたいがなかなか手段がないんだよね。
2011年12月19日 - 9:05 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
あとこんな意見もある。「ムンホイを誰かに勧めようと思ったが、思いとどまった」と。
理解できる。ムンホイはイズムだから、合う合わないが激しいのだ。それゆえに口コミは期待できない。
まあ、個人的にひっそり愛されるのが拙作のスタンスとして正しいのかもしれないね。
2011年12月19日 - 9:07 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
以上、フリゲ2011でランクインしてコメントを求められたときに書こうと思っていることをまとめてみた。
もう少し最終結果の順位などを見て推敲するけど。とりあえずいつも思うのは、僕のメッセージを必要としている人にもっと届けたいということだ。
2011年12月19日 - 9:19 Tweenから
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:53:02.79 ID:PV2eXc0v
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、拙作が3位に食い込みました!これも皆さんの一票一票のおかげです!本当にありがとうございます!
思えば他の作品と比べて圧倒的に地味な作品を支持してくれた人がこれだけいることを嬉しく思います。
→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月24日 - 10:58 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 ありがとうございます!本当に感激しています!
2011年12月24日 - 11:08 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、正直、中間発表の順位を見ていて、「このままじゃ4位か5位かな」と思っていたのですが、意外に健闘出来ました。
固定層だけじゃなく、たくさんの人が遊んでくれて投票してくれたことをとても嬉しく思います。皆さんにはとても感謝しています。
2011年12月24日 - 11:10 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
@namahamu ありがとうございます!本当に嬉しいです。
2011年12月24日 - 11:23 Tweenから

ペレス @peresu3
@ktakaki00 おめでとうございます。アドレスをクリック後、すぐにバックしました。大晦日まで正座待機しておきます
2011年12月24日 - 11:51 Keitai Webから

神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 お祝いありがとうございます!正式発表は大晦日付近ということでそれまでにコメント準備させていただきます。
なお、正座なんて気後れしちゃうので、足は楽にしてお待ちくださいな。
2011年12月24日 - 12:04 Tweenから

鉄樹 @tekki3
@ktakaki00 おめでとうございます。原作もXPも、根強いファンに支えられているのだと思いますよ。
2011年12月24日 - 14:52 webから

神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 ありがとうございます。今しがた運営からコメントが届いたのですが(恐らくじきに公開されるでしょう)
熱いものばかりで思わず目頭が熱くなりました。また凄いものを作ろうという気持ちになれました。
2011年12月24日 - 14:53 Tweenから
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:53:41.11 ID:PV2eXc0v
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、運営から届いた投票者のコメントを読ませてもらったが、なんだか似た文面のコメントがあるのを見つけた。
もしかすると誰か規約を破って複数してない?運営に相談したけれど「IPが違うし疑わしきは罰せず」とのことだった。
もし該当者がこれ見てたら怒らないから名乗り出て欲しい。
2011年12月24日 - 15:24 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
ちなみに「オリジナル版は操作性の悪さから敬遠していたので今回が初プレイ」という意味の票は3票あり、
いずれも「敬遠」という言葉が使われている。まあ、都道府県も違うというし、
ありがちな意見だから、偶然の一致なのかもしれないけど。考えすぎだったらごめんなさい>投票してくれた方
2011年12月24日 - 15:42 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
とりあえずフリゲ2011でコメントが公開されたら皆さん読んで欲しい。そしてどうなのか判断して欲しい。
正直、なんだか作者として気持ち悪いんです、どうしても気になっているんです。まあ、これ以上考えないようにします。
仮に2票差なら順位に変動はないわけだし、僕は皆さんを信じます。
2011年12月24日 - 16:02 Tweenから

れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 やっぱサスケさんは真面目な人だなぁ。
でもそういう「自分にプラスになった不正票」というのも、長い目で見ればいいことじゃないですよね。
2011年12月24日 - 17:58 Tweenから

神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうですかね。そう思うことにします。今回の件は総合して判断すると「白に近いグレー」なんですが、どうも引っかかてたので。
見る人によっては不正票に見えるかもしれないとか、気にしだしたら止まらなかったんですよ。まあ気にせずに行くことにします。
2011年12月24日 - 18:01 Tweenから
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:54:45.31 ID:qT8UDF43
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 そうですね。そういえば以前は2chを見ていた僕ですが最近はほとんど見ません。
mixiでもいいのですが僕はtwitter派なのですが、記名の方が面白い情報を見られるようになっている気がします。
その分2chはふきだまりになっている気がしてなおさら見る気がしません。

神無月サスケ @ktakaki00
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258304691 ←2chのスレッド。
ここに僕のツイートが多量に転載されていて驚く。丁寧に改行まで入れて読みやすくして。
そうか、そんなに僕を注目してくれてありがとう。

神無月サスケ @ktakaki00
僕のこの他愛ないツイートでも、何らかの価値を見出して2chにわざわざ転載してくれる人がいると知り、少し元気を取り戻す。
そうだ、僕もまだ棄てたもんじゃない。僕のつぶやきを見てもらう、それを必要としている人がいるんだ、と。
大切なことを気づかせてくれてありがとう。

神無月サスケ @ktakaki00
.@pulesite どうも。2chでの僕の話題は、ツイッターの無断転載が一番多いのですが、
一度公にした文章をどこに転載されようが実害はありません。
たまに部分的な転載ゆえに的を射ていない批判レスも見ますが、いちいち弁明する義務も義理もないため気が楽です。

神無月サスケ @ktakaki00
学生時代の僕への陰口に比べると、今の2chでの陰口はとてもぬるい。批判の裏に嫉妬や歪んだ愛情が見え隠れするからだ。
僕はそのあたりの感情がとてもいとおしくて仕方が無い。抱きしめてあげたいくらい。
ゆえに今後も興味深く動向を随時追って行きたいと思う。

神無月サスケ @ktakaki00
ついったー僕の経験則。1)死にたいツイートしてメンヘラをアピールすると、普通のツイートしているより注目される
2)アイコンによって注目率やフォロー増加率が変わる
3)「飲酒運転」など特定のキーワードを呟くだけで面識のないフォローが増える
注目されたい方は何かのご参考にどうぞ

神無月サスケ @ktakaki00
@ogatakehikky 早速の再フォローありがとうございます。僕自身がLGBTの当事者、親友もLGBT、
そして僕はひきこもりと自殺未遂経験者とあり、とても共通点が多く、興味深く思っています。
いつかゆっくりお話したいと思うこともあります。今後ともよろしくお願いします。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:55:18.74 ID:qT8UDF43
神無月サスケ @ktakaki00
昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。
そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。
そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。

神無月サスケ @ktakaki00
「Moon Whistleのリメイクがリリースされていたことを今知った」的なツイートを以前からよく見かける。
フリゲを漁っている人以外にはなかなか告知しづらいものがあるのが難しいところ。
何とか効率よくムンホイのファンでリメイクの完成を知らない人に周知する方法がないかなあ。

神無月サスケ @ktakaki00
ニコニコ動画とかで有名な実況主さんが紹介してくれれば一気に広がるのになあ、とも思うが、
ムンホイは見た目が地味なためなかなか実況の対象にはならないかもしれない。

神無月サスケ @ktakaki00
拙作ムンホイXPももう少し知名度が上がってくれればいろいろとやりようがあるんだけどなあ。
誰かニコニコ動画の有名な実況主さんが実況してくれないかな〜とか他力本願に考える慢性鬱状態の僕。

神無月サスケ @ktakaki00
@shabehiro7 フリーゲームを作っており、そのため、その界隈では大体知らない人はいないくらいには知名度があります。
それ以外の分野ではあまり知られていませんが、結構意外な人がプレイしてくれていたりして声をかけてくれます。

神無月サスケ @ktakaki00
@tabidatanai ゲーム業界でフリゲをたしなんでいる人がいた事実だけでなく、
拙作はフリゲをやる人なら一度は名前を目にしているくらいの知名度になっていることも分かり、良かったです。

神無月サスケ @ktakaki00
特定の賛否が分かれる意見に対して、「自分の意見に反対する人を思考停止」と批判する人を僕は受け付けられないし、
それは暴言だと思う。そういうRTをした人がいたのでそっとリムーブさせていただきました。あしからず。
昔は納得行くまで議論していたんだけどどうしても平行線にしかならないんでね。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:55:51.27 ID:qT8UDF43
神無月サスケ @ktakaki00
相手の趣味や目標が仮に自分に理解できないものだとしても、相手のその「こだわり」を理解できる人になりたい。
登山をする人に対して「どうして頂上に上っても何もないのに危険を冒して山なんて登るの?
理解できない」なんて言って相手を傷つける人にだけはなりたくない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:00

神無月サスケ @ktakaki00
僕は創作をする人だが、一時期スランプで悩んで周囲に相談していたとき、
親友と思っていた人から「なんでそこまで創作にこだわるのか分からない」といわれて深く傷ついたのを覚えている。
その「親友」からはその後不条理な理由で一方的に縁を切られた。こだわりを理解できない友は本当の友ではない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:14

神無月サスケ @ktakaki00
RT>登山家に対して彼らのこだわりを理解せずに「頂上に何もないのに山に登る意味は無い」と言って傷つける、という話、
つい最近ツイッターでも取り上げたが、拙作に入れていたのをすっかり忘れていたようだ。
でも、そのくらい僕の中では何度も繰り返し訴えたいことなんだな(苦笑)。
2012年08月31日(金) posted at 21:57:02




神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ ファミ通のアレ(仮題) http://mavo.takekuma.jp/title.php?title=2
真実の中世ヨーロッパ後編来てる!高校時代一番好きだったこの漫画の、特に好きな回。
当時の僕はRPGのファンタジー世界を見て「こんな作り事の世界、馴染めない」と違和感を覚えていた僕は大喝采でした(微笑)

神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ 先程「後編」と書いたが、正確には「その2」ですね。まだ続きがあったのを思い出した。
確か魔女裁判と拷問の話だった。王「この者の叫び声はギョエーかギョヘーか」召使「はい、ギョエーでございます」がツボだった。
僕みたいにファンタジーの世界観に馴染めない人は特にオススメです。

神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
僕は現代物が好きで、ファンタジー的世界観に全く馴染めない。高校時代、友人間で「ロー○ス島戦記」のTRPGが流行ってたが僕は全く楽しさが分からず。
今思えば、彼らにファミ通のアレの中世ヨーロッパの回を見せて「お前らの夢見てる世界の現実はこれだ!」って言って反応を見てみたかったな。

神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
以上、『ファンタジーの中世ヨーロッパ的世界観が合わない』という少数派の戯言でした。
ファンタジー好きの皆さん、悪意は無いのでどうかお許しを。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:58:05.37 ID:T+0kr0Ds
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
@tekki3 興味深いです。アイテム課金については僕は「これ課税対象にすべきだろ、お酒や煙草が課税なんだから」とさえ思っています。
リアルマネーを運営に落とすことでゲーム内で強くなるシステムなんて法律で禁止すべきと思っています。
このあたりの今後の動向は気になりますね。
2012年09月20日(木) posted at 17:16:45

神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
@a_katu 課金制ソーシャルゲームの台頭は、ゲーム業界が問題を先送りした結果の惨状だと思っています。
大作主義で開発費がかさみ業界が不景気になったところにアプリの単純で安いゲームが出てきた後、
そこに邪悪な課金システムを入れた、そういう経緯があるのです。困ったことです。
2012年09月20日(木) posted at 22:44:55

神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
思うに課金制ソーシャルゲームの台頭は、業界が末期症状であることの現われだと感じる。
家庭用ゲームの大作化、開発費がかさむ→アプリの単純で開発費が少ないゲームが流行り儲かる→アイテム課金を考え出し邪悪に儲ける人出現、
プレイヤーは麻薬中毒状態←今ここ。もうこれゲームじゃないですよ。
2012年09月20日(木) posted at 22:49:27

神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
僕は大学院時代、一時期テレビゲームに関する研究をしていた。
目指したのは、マザーの哲学「やることで現実の見方が豊かになる」そんなものだった。
しかし同業者は皆「脳科学で、いかにゲームにはまらせお金を払わせるか」に興味を持っていた。
そういう人が集まった結果が今の業界の現状なんだろうな。
2012年09月20日(木) posted at 23:00:47

神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
@shijimisen 悲しいことですが、どうしてもゲームを「芸術、遊び」ではなく「産業」で見てしまう人が
増えてしまったということなのでしょうね。僕のように「ゲームで豊かな人間性を」といった研究は
「こんなことは業界経験のある自分からすると全く無駄だ」と批判されていましたし。
2012年09月20日(木) posted at 23:07:19
12 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2012/10/14(日) 23:58:38.55 ID:T+0kr0Ds
  ∧_∧
 ( ・∀・)
 ( 建前 )
__________________
 ( 本音 )
 ( 。A。)
  ∨ ̄∨
13__∧_____________:2012/10/14(日) 23:59:19.58 ID:T+0kr0Ds
■2001/07/13 (金) 奨学金が出る
(抜粋)
そういえばムンホイが入賞してお金が振りこまれたのは一年半くらい前に
なるか。あの時は個人的にお金に困っていたので非常に嬉しかった。
でも、とある友人数名から「個人的にはパレットより面白かった。
でも向こうは一千万円なのに、こっちは二十万なんだね」なんて言われて、
「確かにそうだけど、そこまで言わんでも」なんて気分になった。
貧乏人はお金の話には人一倍敏感なのだ。

まあでも、パレットは別格だから。と自分に言い聞かせたけど、
あの友人達の言葉には未だにどうも釈然としない部分が残っている。
この気持ち、何というか悔しくなったという気持ちとは明らかに違うけど
うらやましくなった、という気持ちに相当近い。

もちろん、ムンホイ自体は皆が楽しんでくれて、
僕も周囲の評価に不満な点は一つもない。
むしろ貧乏な自分に不満がある、とでもいう方が正しいか。
それに、ムンホイはお金のために作ったわけではないし(と書くと
嘘になるが…最初はやはり賞金めあてだったし)。
僕が今後ゲームを公開する時、たとえいくら貧乏でも、
決してシェアウェアにはしない。これは約束する。
どうしても、の時は「寄付歓迎」にする。

神無月サスケ @ktakaki00
昨日今日と障害者年金(今調べると障害年金が正式名称らしい)について つぶやいてきたが、経済的に本気で悩んでいる。
で、案の一つとして思いついたのが、僕が作ってきたツクール作品を なんとかお金に変えられないかということ。
これまでそんな気は全くなかったのだが。
2011年08月02日(火) posted at 15:42:15

神無月サスケ @ktakaki00
コープスパーティーは例外として、製品化したフリゲは皆非ツクールだ。
一般のゲーム会社がツクール作品に興味を示すというのは考えにくいと思ってきた。これまでは。
でも、今のツクールはスクリプト採用しているし他の制作ツールと遜色ない。誰かが前例を作るかも、と思い始めた。
2011年08月02日(火) posted at 15:42:54

神無月サスケ @ktakaki00
それなら僕もだめもとで動いてみる価値はある、と思い始めた。しかし、最大の問題は、どう動いていいか分からないということ。
どこの企業がツクール作品も許容して持ちこみを受け付けているのかなど、僕には何も分からない。知ってる人がいたら誰か教えてください。
2011年08月02日(火) posted at 15:43:13

神無月サスケ @ktakaki00
昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。
そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。
そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。
2011年08月02日(火) posted at 23:48:11

神無月サスケ @ktakaki00
@KirinokeiichI あ、知ってます。ぼくのすむまちVXを企画堂に持ち込んだことがあるんですが何度メール出しても梨の礫。
業を煮やして電話すると「ダイソーさんの意向次第」というマニュアルっぽい回答で、脈無しと判断しました。
仮にムンホイ持ち込んでも同じ結果でしょう。
2011年08月03日(水) posted at 00:04:37

神無月サスケ @ktakaki00
ここだけの話、ムンホイXPの隠し要素で「○○の心」と名の付くアイテムが複数出てくるのは、
当ソフトのシェアウェア化を一時検討したときの名残である。
当時はこれらのアイテムはシェアウェアとしてレジスト(入金)しないと入手できないようになる予定だったのだ。
2011年08月04日(木) posted at 23:46:31
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 00:00:38.37 ID:Fq4xDtEm
@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
今しがた探偵ナイトスクープという番組を観ていて、数年前保育実習をしていた女性が
当時5歳の「しゅんちゃん」に一目ぼれして、現在小学2年生彼に出会い、一日だけデート、
動物園などで一緒に遊んだ話があった。しゅんちゃんは彼女を覚えておらず、僕は切なくなる。
ああ、これが真の「切なさ」だ。
2012年10月14日(日) posted at 01:55:07

@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
考えて欲しい、自分が保育実習で出会った5歳の子に惚れる。
数年後、自分は二十歳、その子は小学2年生。向こうは自分のことを覚えていない。
親子ほどではないが微妙に歳の離れた子。恥じらいを感じながら、でも拒否せず付き合ってくれる。
こうして一日彼女は小2の男の子とデート。淡い恋。切ないな。
2012年10月14日(日) posted at 01:57:46

@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
以上、ちょっと酔った勢いで書いた話なので、スルーしてくだされば幸いです。
僕は一般と感性がずれていますが、こういうのを本当の意味で「切ない」と感じたということです。
2012年10月14日(日) posted at 01:59:04
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 01:31:43.24 ID:8K3kCmQt
>>1乙と言ってやりたいがさすがにこれはやりすぎ
死ね
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 01:57:19.16 ID:gPwt0kVU
なんのスレか一瞬迷った
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 03:09:47.15 ID:k4V2gONm
>>1

>>15
早すぎるがテンプレじゃなくてただの基地外の世迷言だろ
今同人ゲームスレで最も基地外な荒らしだよ。フリーホラゲスレとかもやられてる

ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1349541458/2-9
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 04:36:00.07 ID:P8DwJsJl
ムンホイ作者様のありがたいつぶやきが
基地外の世迷言とは何と失礼な・・・。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 15:48:13.16 ID:tboD0t4p
>>1

>>17
こういう狂人に目を付けられた人ってマジで可哀想
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:16:35.91 ID:pDxw5VqU
神無月サスケ先生自演擁護乙
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:28:02.90 ID:pORjH5lH
正直これまで庇う理由が分からん
基地外は一人だけで他のアンチはまともだよって方向にした方がまだ賛同者が増えるんじゃないの
自浄作用とまでは言わんがメンツ気にして基地外を擁護するようじゃサスケアンチって総じてクズなんだな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 00:10:24.35 ID:XCDgC5Gq
ツイッターの転載=アンチ活動と決め付けているようですが
それならツイッターをRTした人もみんなその人のアンチという事になりますね^^^
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 00:33:25.20 ID:SnsOylwh
黙ってNG
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 11:49:17.02 ID:TM6PmRCU
ツイッターの発言転載して各所を荒らしてるのはサスケ本人だから
「基地害に理不尽な叩きを受けている」って印象が欲しいわけ
>>21みたいな反応は狙い通りなわけだよ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 12:07:29.80 ID:HX7E1XXD
まあ無駄な努力だがなwwww
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 18:15:28.54 ID:d/1ijxay
平日昼間にそんな妄言言われても説得力がカケr(ry
マッチポンプでもなんでも他所でやれっつの
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:01:06.22 ID:U+7zCgbC
ザコ敵って通常攻撃で言うと何発くらいで殺せるのがちょうどいいと思う?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:27:42.90 ID:d/1ijxay
パーティ人数と敵グループの構成に拠るな
ダンジョン入り始めは3~5ターンで普通の敵グループ殲滅出来るくらい
ダンジョンから抜ける頃には1~3ターンで殲滅出来るくらいがちょうど良いと思う
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:05:17.02 ID:U+7zCgbC
>>28
ありがとう!
助かる
1匹に集中砲火すれば1ターンで殺れるくらいがいいのかなー
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:32:01.61 ID:gInJ/LI4
ためしにダンジョン作ってテストプレイしてみるのも1つの手だよ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 22:07:47.65 ID:dSICBED+
>>28
概ね同意。
自分は適性レベルでの突入を想定した場合
3〜4ターンが理想だと思ってる。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 04:20:31.71 ID:xa6GVi+K
ザコ戦は魔法は使用せず
できれば片指でEnterキー押してるだけで戦闘終了できるようなのが理想
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 06:03:40.39 ID:qXxu7Qn0
>>32
そんな糞な雑魚戦なら無いほうがまし
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 10:06:12.47 ID:9vxyW+yB
頻度によるし程度による。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 11:03:53.02 ID:CJD2qLUT
雑魚戦は結構悩む
状態異常の頻度とかレアmobの出現とか・・・
単調だとつまらないからね
脳に刺激が来るように考えなければ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 11:38:37.62 ID:QK3LABxx
お前らが単純に戦闘を楽しめたフリゲってどんなのがある?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 13:29:50.54 ID:2CGEhJ4Z
常に全滅の緊張感があるくらいが好きだな。耐久が高くてヌルいってのが一番ダレる
俺はメガテン3のようなサクサク感と緊張感を目指してる
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 15:56:26.05 ID:0CVnQuEv
>>36
女神の涙……はフリゲじゃねえな
まももと停滞少女とシル幻
逆にダメな戦闘は2003のデフォ戦
戦闘が2003デフォでさえなければビューティフルコックローチは個人的に神作
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 16:21:31.18 ID:nsKX+eIu
ぶっちゃけフリゲの戦闘で楽しめた奴はない
市販ならクリミナルガールズ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 18:26:50.52 ID:Ud1xC4X+
あれは声出るのがデカいよね
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 22:46:05.83 ID:6hHaiiwB
そのゲーム知らんけど声有りのゲームってどうなんだろう
フリージアみたいな極端なのはこの際置いとくにしても個人的には声有りって基本的に抵抗ある
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23:19:49.26 ID:RkYZrxMT
俺は声優のレベルによるかな
違和感ないものならあったほうが好きだけど
棒とかなら耳障りになる
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:33:37.47 ID:TZNpbC6w
あまりうるさくなければありだな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 02:01:55.99 ID:37P5EWnK
声のON・OFFが切り替えられるようにできれば
声があるのがいいって人と、いらないなという人どちらのためにもなると思うが
そういう風に設定を変えるのはなかなか難しいのかな?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 02:10:00.94 ID:C2IawkKx
声優を雇った手前、声オフ設定を追加するのは勇気がいることだと思う
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 02:39:31.69 ID:2k+WS3VX
>>32
ウディタ製でそういうのあったな
武神の目覚めとか言うやつ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 03:19:55.07 ID:I+px4ObD
ツクールのスレで2kとVXを含んだIDがウディタゲーを語る
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:20:58.65 ID:hJIHmHpc
+WS3もあるよワンダースワン?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 17:06:14.89 ID:COilrQ2e
ワンダ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ スワン!!
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:59:51.95 ID:jwPPX8D6
懐かしいな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 02:55:26.71 ID:xH/yX7QG
懐かしのワンダーウィッチについて語るスレはここですか?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:08:32.43 ID:qVP1xL+b
スクリプトの、特定のセクションを無効化するような方法ってない?
競合とか調べる時にいちいちコピペしたり削除したりするの大変・・・
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:48:13.71 ID:GaOq9ttO
コメントアウト
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 22:00:32.00 ID:qVP1xL+b
#のこと?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 16:45:41.13 ID:vypoQBu3
VXACEを買ったんですが、ライセンス認証に失敗してしまいます・・・
ぐぐったらセキュリティを解除するようにと書いてあるんですが、
どうすればいいかわかりません・・・どうすればいいですか?
セキュリティソフトはNORTON360です
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 16:56:40.55 ID:bsBDyRgu
エンターブレインかシマンテックのサポートに聞いてください
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:30:55.71 ID:Y1KOs/Kt
ノートンは、基本的に色々引っかかりやすいからゲーム関係とは相性悪いとこあると思う
タスクバーの右端の欄にノートンのアイコンとかないのかな
あったら右クリックしてセキュリティ設定の項目を開いて
一時的にセキュリティでの社団を全部解除してしまうのが一番確実かな
要はその状態で認証すれば引っかからないようになると思う

→ VxAceの認証できたらもう一度さっきの手順で今度は反対に
セキュリティ状態をもう一度元に戻す(一定時間経過すると勝手に戻るやつもある)
一時的ならセキュリティ切っちゃってもそんな影響ないだろうと思われ

他に分からないことあったら、こっちの方で聞いてみたら?
【ノートン】Norton 360 Ver6. 001 【ALL-IN-ONE】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/sec/1343915593/
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 20:55:26.15 ID:BEl7lI7I
>>57
認証出来ました。ありがとうございます
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 23:07:57.10 ID:XRtoQm8e
モスー先生の批評

・勇者と心の鍵
オゲー!作者メッセージ語り系のゲームだー!ウギャー気持ち悪い死ぬ死んだ。
ムンホイ作者のゲームって事らしいんですけどムンホイがウケたのはあの時代だったからというだけで、
流石に今の時代にムンホイみたいなゲームを作ってもウケないんじゃないですかね。
異常に高いエンカウント率だけで萎えてしまう。いやーもういいんじゃないですか?
この手のヤツは
内容に関しては凡以下で言う事無いです。ゲームバランスは適当だし、サンプルとしても
見るべき点が全く無く、多分これがサンプルの中では最底辺のゲームでしょう。
勇者じゃない2と良い勝負。あっ二人とも仲良しこよしで同じようなゲーム作ってるから
同じ程度にレベルの低いゲームが出来るのは当然でしたね。
VXAceを購入する新規ユーザーが居たとして(VXAの層的にまず居ないだろうけど)
「さあツクールVXAでは何が出来るのかな!?」と意気揚々とサンプルゲームを遊んで
こんな物をやらされたら創作意欲の減退も著しいと思います。
ただ、実際ツクールを作っている側は購入した後の事など特に考えていないようなので
こういう所で手抜きしても知ったことじゃないんでしょうね。
ただ自分のオナニーゲーを作りたいユーザーにツクールのサンプルを作らせるのは
ひたすら間違いでしょう。
ストーリーは完全にオナニー全開なので見る価値無しです。
最後に「偏見こそが魔王だ」とか「偏見がある限り魔王は何度でも生まれる」とか
「君の世界にも魔王は姿を隠して潜んでいるかもしれない」とか
気持ち悪い茶番を見せ付けられて終わりだし最悪です。クソ過ぎ。
過去の栄光だけでゲームを作って、過去の栄光だけでゲームが評価されている
きわめて端的な例です。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 23:24:37.62 ID:uyBL1D38
・きみは勇者じゃない!2〜ニルスのお仕事〜
開始10秒程で「あーもうやめていいんじゃないかなー」という感じ。
この手のムンホイフォロワーは例外なく「文章が極めて稚拙」「文章表現もカス」「文章の意図内容もカス」という感じのクソを
ウィンドウに表示してくれているので大概イラつきますね。
おちんちんから飛び出してきた文章をそのままウィンドウに塗ったくったような感じで
で正視に堪えません。こういうレベル低い仕事してる場合じゃないですよ。
おそらく内側に収束する形でいわゆるツクラーという生き物はお互いがお互いの傷を舐めあうどころか
お互いのうんこを食べあって栄養補給してるような生物なのでしょう。吐き気がしますね。
ツクール界隈とか気持ち悪すぎるので近寄らないようにしましょう。
他にも、製作者は漢字が読めなかったのでしょうか、全体的に「そこは漢字で良いんじゃねえのか」というような
一般的表現に対してひらがなを多用しているのが目立ち、なんだか情けない気持ちになってきます。
文章の内容にばかりケチを付けていてもしょうがないのですが、文章の内容にケチをつけないと始まらない。
それくらいにこのゲームは文章表現がひどい。ひど過ぎる。小学生の作文かと思いましたよ。
ちょっと適当に列挙しますが下記のような感じの会話が延々続きます。
「へえ きみは勇者を目指していたの?あっ あまり言わない方がいい過去?」
「子供は家にけえって 小便でもしてな」
「ありがとう。これで残りは少なくなった。また欲しいなら 急いで金を集めなさい」
「ここで 帰れると思ったら 大間違いだ! その玉を持ったものは 死あるのみだ!」
「自然の恵みに感謝しよう 限りある物を大切に」
あーもういいや。いいですね。このゲーム、会話文が支離滅裂ならストーリーも意味不明で、
当初は資材を集めて各地の困っている人を助けるゲームだと思っていたのですが、
最終的に何故か魔王城に乗り込んで魔王を倒していてわけがわからない。

後バランスが全体的に何もここまでタイトにする必要あったのかよというくらい面倒くさいです。
エンカウント率は高く敵は強く逃走は成功しにくい。でもそこは安心、サンプルゲームということなので、
遠慮なくパラメータを弄くらせてもらって適当にカンストさせて楽しくクリアしました。
「つまらないゲームを面白く調整して遊ぶことが出来る」のも、
サンプルゲームならではの楽しみ方だと思います。すばらしい!
しかしクリアまで遊びましたが何と言うか全編通して恐ろしいほど質が悪く驚きました。
ある意味ここまで低品質な物を自信満々にサンプルゲームとして提供出来る事実も凄いですけれども、
VXAceのサンプルとして考えた場合…にも見るべき所は一つも無く
「サンプルゲームを提供するほどのツクラーでもこんなにつまらないゲームを作れるんだ!
俺ならもっと面白いゲーム作れるわ!」という自信を植え付ける為に
用意したゲームじゃないのかと思ってしまう程です。キツい。

良い所一個も無いのに超我慢して最後まで遊んだのでかなりキツい語調になってますが、
最後にあと1個だけ。ラスボスの名前が「魔王デストゥパーゴ」と「魔王ドフナポスト」を
いったりきたりしていて結局どちらが正しい名前なのかすらわかりませんでした。
こういうのも含めマジお粗末ですね。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 23:25:14.43 ID:uyBL1D38
・ベスティオールの冒険者
順当に面白かったと思います。というか、特段非の打ち所が無いので、とてもスタンダードなゲームです。「弱いものは死ね!他人は醜い!願いは叶わない!世界は広く美しい!」
みたいな話でした。冒頭で火炎瓶を手に入れたらアイテム欄には炸裂弾が入手してあってかなり先行き明るい感じ。他にもパラメータ設定ミスと思しき要素がチラホラ散見されましたが
他は特段おかしな所もなく短編としてきれいにまとまっていたと思います。
4本のサンプルのうちこの作品だけは特段改造などせずにストレスも溜まる事無く越せました。
4本あるサンプルの中ではまあこれが一番良く出来ているでしょう。小ネタも邪魔にならない程度に効いておりこのくらいがサンプルとして
調子の良いところかなと感じました。テンポの良いデフォ戦の調整もGOOD。でも4本全部がデフォ戦ってのはちょっと寂しすぎますね。
この時代なんですからもうちょいヒネって欲しい。デフォ戦枠はこれ一本で他はツクールとしての可能性を見せるサンプルにすれば良かったのでは。謎です。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 23:25:51.41 ID:uyBL1D38
・さくさくサーガ
全体的に演出や表現からかなり品の無い感じが漂っていてあまり気持ちの良い物ではないですね。さらに冒頭でいきなり3人くらいキチガイが出てきてかなり辟易。
見ず知らずのキチガイにいきなり大金を支払って助けたりと相当頭が痛い。それとイベントスキップの選択肢もちょっと一言余計ですね。「話を聞く/話を聞いた事にする」とか。蛇足だと思います。
面白いと思っているのかもしれませんが、かなり無駄が多い。
そして相変わらず日本語のレベルが低い。程度の低い文章を書くチキンレースでもしてるのでしょうかこの人達は。単純に文章が噛み合っていないグダグダな内容それ自体もそうですが、
誤字脱字が多すぎる。しょっぱなから「北の村へ行こう!」と言われて北には海しかなかったり、「めずら(し)くない」「連れ(て(い))ってやる」「風の様に去っていかれ(た)よ」「そう(いう)わけで」等
誤字脱字のオンパレード(わざとやってんのか?)。そんな事ねぇな。誰もチェックしてないんでしょう。会話自体もグダグダで前後が噛み合っておらず(わざとやってんのか?)ほんと腹立ってきます。何がしたいんだかわからん。
船を出港させる為の人員集めとか必要無かったですよねこれ。
他、特に見所は一切無いです。他っていうか元々見所は無いですね。サンプルとして見るべき仕掛けも無いでしょう。クリア後の開発室では自慢と言い訳がたくさん読めてお得ですよ。
しかし先ほどの作品に引き続いてこのゲームも「RGSSは一切使用していません!」みたいなのをウリにしてて頭痛くなる。ウリにしなくてもいいから。何がしたいんだよ。どういう意図で作ったんだコレ。
エンターブレインから「具合の悪くなるようなクソゲーをデフォイベントだけで作って下さい」という指示をされたのなら納得が行く出来ですが、そんな事は無いでしょう。
63ビラビラ:2012/10/31(水) 18:06:58.71 ID:TeyTA1S8
本当にサンプルちゃんと遊んでるならそれだけですげえな
おれサンプル最後までやったことないや
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 18:37:12.19 ID:gSEaBoIs
ビラビラとかモスーとか懐かしいなw
俺もラウンジツクールスレで作ってたわ
10年くらいになるのか・・・なにも成長していない自分が怖い
65ビラビラ:2012/10/31(水) 22:03:53.06 ID:TeyTA1S8
ある程度年いったら
成長しないってのより無事でいるってのが優先なんだよ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 00:23:10.92 ID:yWV/Ipzu
VXAceのサンプルゲーはガチでつまらないと思う
安上がりに済ませようと身内ユーザーに丸投げばっかしてないで
1作ぐらいは花嫁の冠みたいにちゃんとしたサンプルを提供して欲しい
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 07:21:29.49 ID:H9AKRbua
花嫁の冠は声優とか絵師が普通にプロだったからハードル高すぎる
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 17:12:23.25 ID:Z2/nDepU
海老はマイナーチェンジツクールばかり出して暴利を貪ってるんだから
ちょっとは豪華なスタッフでサンプル作れよクソが
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:07:58.47 ID:LxmRGpqg
サンプルなんてどうでもいいからコンパク復活させてほしい
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:15:47.92 ID:TXkF+83M
そうだそうだ!
西瓜先生やモスー先生に依頼しろ!
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:40:49.64 ID:DvG4zIHv
コンパク復活したってまた厨の陰湿な叩きに会うだけだろ


当時のサラス@も24歳くらいか
好きやねん老師はご健在なら80オーバーだな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:43:31.09 ID:gCJFb3OR
あかんツクール死んでまう
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 21:53:20.11 ID:8IcrIFB2
次代のツクールはどんなんが理想?
俺的には今のマップの上に一層レイヤーつけられてオートタイルを2×2から3×3に戻し
RTPはマップチップをドットに戻し歩行グラフィックを2000かXP程度にし
文章表示は一瞬表示方式をデフォにして欲しい
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:23:48.44 ID:yjN7+kRb
・ファイル(.rvdata)をcsv形式で保存
・マップのレイヤー数は最大256枚
・プレイ中にF1キーで出てくるプロパティ画面をカスタマイズ可能
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 23:55:12.61 ID:gRIbnZAa
800x600まで対応してほしい
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 01:07:30.93 ID:NNT2OU/P
3D
5みたいなやつ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 01:12:08.31 ID:SE5MB4ID
CSV読み込みができたら本当に楽になるんだが

78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 01:16:02.79 ID:t8f7rQum
>>73
・名前入力、数値入力の処理をキーボードでもできるように
・メニューコマンド、戦闘コマンドや選択肢などをマウスでも選択できるように
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 01:18:16.70 ID:t8f7rQum
あと、データベースのキャラクターや職業、アイテムやスキル等を挿入/削除できるように
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 02:35:59.67 ID:jZw2I20d
入力インターフェースはともかく、データベースはスクリプト直記で組めばいいじゃん
メモ欄でシコシコやる手間も省けるぞ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 08:51:54.03 ID:gosheV+N
なんで弓アイコン用意されてるのに弓のアニメーションないんだよ
弓ってRPGの武器では結構需要あるだろ・・・
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 20:04:19.39 ID:NneP2MoY
コピペできたらすげえ楽なのにってところが沢山あるよね
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 21:34:38.86 ID:SGWd0BGT
エクセルとかで作ったCSV形式のデータを流し込み出来たら楽なのにってのはある
データ形式は固定でいいから
一からステートとか属性とかスキルとか作っていくと、結局二重に手間がかかる感じだ
まともに管理しようとするとやっぱりエクセルか何かで表にするしかない
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 22:28:00.70 ID:vNNG823w
>>82
コピペもそうだけど、検索・置き換えもね
文章とか効果音とか見直すときに、いちいちマウス使って一つずつイベントを目視チェックなんてしてられないわ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 06:28:54.83 ID:5IqputdX
REFMAPが対応したら本気出す
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 07:45:35.02 ID:GugMv2bq
800x600 or 960x600画面
キャラチップは96x48
画面のズーム & 縮小機能
顔グラは廃止(というか立ち絵と融合)して海外ゲーでよくあるミニ立ち絵に統一する
初心者が入り込みにくいスクリプトはおまけ機能程度に留め
基本は2000ベースのイベントコマンド強化版で作成
顔グラ作成等は3D & トゥーンシェーダーで一見2D画面っぽくする
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 12:26:28.40 ID:nuMDUAU7
Ace不具合情報
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 22:12:00.27 ID:oIALfkl/
スクリプトは今くらいの機能がないとダメだろもう
もうダメなんだよ…アレがなくっちゃあ…
それにつけてもマップのレイヤーいっぱいあったらイイノニナーと思って最近XP買ったけど
あれはあれで組むの面倒なんだよな
結局どんなやつでも文句はなくならないわけよ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 00:12:14.73 ID:fefu83Aq
合成システムを入れてくれてれば・・・
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 00:44:27.66 ID:PVWCqPek
というかなんで機能削れなんて話が出てきてるのかわからん
何でも出来るようにするのがツクールの究極形態ちゃうん
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 03:19:47.98 ID:NVf/ZJPW
何でもできるようにすると複雑になる
というジレンマ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 09:58:50.93 ID:5XKJPVVl
csv化は強く希望。
アイテム増えすぎると管理がめちゃ大変

ソートとかフィルタリング機能、一斉置換無いとキツから、Excel管理したい
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 18:57:29.50 ID:KMSHn3dK
初心者スレでマニュアル読めばわかるような質問をしなくなるくらいの
インターフェースを親切にしたVXビギナーを出してくれよ
使い勝手の悪いACEのUIは初心者向きじゃないくせにVXは売るきないし
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 19:09:18.77 ID:ntp03Bwu
そこで ツクール2000デラックス の登場てすよ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 19:23:41.39 ID:roABK9r4
GUIベースでマウスでコマンド選んで作っていく初心者向けバージョンと、
CUIベースでキーボードでコマンド打ち込んでいく上級者向けバージョン
の2つに分かれてそれぞれ進化していくと面白そうだけど
商売としてはコスト悪すぎるか
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 19:26:40.46 ID:roABK9r4
いやそもそもcsv形式でのファイル編集さえ許されていれば上級者用CUIベースのエディタなんて不要か
無理に分ける意味も無かった
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 19:30:21.72 ID:kvLVkA0h
でもCSV可能にしたらエクセルも触ったことのないような厨が大量繁殖して暴れだすぜ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 19:45:11.69 ID:XjRXAZbp
CSVからデータ作るスクリプトがどっかにすっ転がってたろ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 20:55:38.93 ID:08GCZT2W
>>98
マジで?
スクリプト職人様って・・・ありがてえな・・・
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 22:05:34.93 ID:bWqs+yPa
スクリプトまともに弄れない人が、CSV使いこなせるのか?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 11:09:01.63 ID:DNf1u//q
スクリプトいじったらcsv吐き出しすぐ出来たわ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 11:12:29.91 ID:J+NcRgWJ
PCで作ってスマホでできたらな〜
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 11:35:44.37 ID:rZqq1nG0
WindowsPhoneならツクールくらいなら動くようになるかもしれないけど
iosやAndroidは、エンターブレインが対応版を作らないといけないから難しいだろうな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 12:00:02.45 ID:RBl2VuEK
VXのツクールローダーもしくはそれに準ずるものって無いのかね
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 13:08:20.07 ID:tVuBdk8l
>>103
無理
タブレットもスマホもOSはPCと全くの別物でソフトに互換性なんて全くない
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 13:33:27.01 ID:lPuvM7hv
別に WindowsPhone に固執しなくても今流行の Win8 搭載タブレットでいいんじゃないか
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 13:34:36.94 ID:DNf1u//q
つーか、十字キーとボタンないと操作出来ないよ
アイテム選択とかスキル選択とかタッチパネル用に最適化した
ウィンドウサイズに変えないと無理だし、変えても表示出来る情報料が少なすぎる

vitaか3DSのがまだ現実味あると思う
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 13:50:28.52 ID:rZqq1nG0
>>105
windowsphoneってそういうもんだったの?
ちょっとがっかり
でも>>106の言うとおり、win8がタブレットに搭載できるわけだし
今後は環境が統一化されてくんじゃねえかな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 17:25:01.73 ID:tVuBdk8l
>>108
今度出るintelCPU乗っけてる方のsurfaceなら動くね
ARMCPU乗っけてるタイプは無理だけど

まぁUIとか解像度の問題もあるし動いたところでまともにプレイできるのかはわかんね
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:31:30.51 ID:8OFGnYQG
そろそろ新作の制作発表とかしないかなあ
ACEはVXの延長線だったからいまいち盛り上がりにかける
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 17:49:47.50 ID:zyQu5Zby
>>86
グラフィックの作成難度が高すぎて素材屋はほとんど手を出さず、RTP依存のゲームばかりになりそうだな
絵が描ける奴以外誰も得しない仕様だろそれは
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 18:11:37.80 ID:un6+THne
解像度は今のままでもいいからウィンドウサイズを拡大できるようにしてくれ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 19:05:32.75 ID:6DrtoHDF
ウインドウサイズだけの拡大ならスクリプトで好きなだけ大きくできるじゃん
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 19:35:34.46 ID:JJR+/IIs
640*480以上にはできないぞ
それ以上の値を設定しても無視される
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 19:43:37.68 ID:8OFGnYQG
解像度変更じゃなくて引き伸ばしの話でしょ?できるよ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 19:44:50.12 ID:6DrtoHDF
>>114
だからさー、解像度そのままでウインドウサイズの拡大だっていってるじゃん
2000みたいな感じで引き伸ばしならスクリプトで可能なんだよ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 20:35:25.45 ID:JJR+/IIs
ぐぐってみたけど
もしかしてハンドル取得して操作するやり方か
強引だなー
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:01:35.27 ID:Czo98x3X
経験値曲線はなんで増加度にゼロを設定できないようになってるんだろう
ゲームデザインによっては次のレベルアップに必要な値を100に固定したいという場合もあるんだが
それを許さない理由が知りたい
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:30:09.34 ID:SP+kWAbx
スクリプトでできるから問題ない
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 12:08:42.94 ID:/FNvf6Oq
スクリプト使えば問題ないな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 17:46:31.18 ID:cKD8EsMR
スクリプトさえあれば問題ない
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 17:52:35.41 ID:hKuwVc8F
次のツクールはRTPとスクリプトだけでいいな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 17:59:34.33 ID:IYmv2cWd
実際、内部仕様と実装スクリプトの変更が最重要事項でRTP素材やサンプルゲームの更新は二の次だな
まぁ、タイルセット素材やアニメーション素材はわりと貴重だから充実している事に越した事は無いけど
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 18:45:31.13 ID:jK9u95IS
エディタもカスタマイズ可能にしてくれ
ゲームの仕様はスクリプトで変れるけど作業環境は変えられないんだから
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 21:16:56.92 ID:hKuwVc8F
そうだそうだ!
おれたちはゲームなんてどうでもいいんだ!
最強のツクールがほしいんだ!
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 23:58:58.04 ID:VO4FvoSP
>>124
エンジンのカスタマイズまでやれるレベルの人なら、自分で作った方が早くねw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 00:34:24.60 ID:qvNWYDZA
一から作るのと出来た物を弄るのじゃ早さが違うだろ
そんな簡単なこともわからないの?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 17:38:31.52 ID:5FxKEUXA
https://twitter.com/tkooler_bot/status/266686190252609536
「ツクールのRGSS使うくらいなら、1からプログラムで作ったほうが早い」って言うけど、
お兄ちゃんはプログラミングしたことあるの?
プリセットスクリプトは優秀なRPGのプログラムがそのままオープンになっているのと一緒なんだよ?
1から作るのとは労力がえらく違うよ?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 18:05:39.46 ID:XNEbRhFX
ACEって今のところ戦闘メンバー5人以上には簡単に出来ないんだね
VXとACEで出来ることと出来ないことがごちゃごちゃして迷っちゃう
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 18:09:00.27 ID:pwYv45UW
スクリプトいじれば簡単にできるよ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 21:39:16.01 ID:mXz0cB/x
やり方教えろコノヤロウ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:07:44.58 ID:j2TBOqxd
戦闘参加人数増やすだけなら一文字書き換えるだけで出来る訳だが
流石にこの程度少しは自分で考えろと言いたい
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:57:31.33 ID:pwYv45UW
class Game_Party < Game_Unit
def max_battle_members
return 5
end
end

class Window_ShopStatus < Window_Base
def refresh
contents.clear
draw_possession(4, 0)
draw_equip_info(4, line_height * 1.2) if @item.is_a?(RPG::EquipItem)
end
def draw_equip_info(x, y)
status_members.each_with_index do |actor, i|
draw_actor_equip_info(x, y + line_height * (i * 2.0), actor)
end
end
def page_size
return 5
end
end

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
def item_height
(height - standard_padding * 2) / 5
end
def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
bitmap = Cache.face(face_name)
rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96 + 12, 96, 76)
contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
bitmap.dispose
end
def draw_item(index)
actor = $game_party.members[index]
enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
rect = item_rect(index)
draw_item_background(index)
draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 4)
end
end

class Window_BattleStatus < Window_Selectable
def visible_line_number
return 5
end
end

class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
def initialize(info_viewport)
super(0, info_viewport.rect.y, window_width, fitting_height(5))
refresh
self.visible = false
@info_viewport = info_viewport
end
end


責任はとらん
あとは自分で考えろ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:56:29.44 ID:PA6ghIpq
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      責任はとらん
     \     `ー'´   /      あとは自分で考えろ      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 01:58:54.36 ID:2zZ7pCAn
なんで煽ってんの?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 03:09:21.29 ID:hcMcnetu
やるおのAA使いたかっただけかもしれんね
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 06:37:15.47 ID:9EamgPVm
最近このAA知った小学生あたりじゃね
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 06:41:14.88 ID:yHM51285
よほど癪に障ったんだろ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 12:40:43.04 ID:ytX2GyLg
>>127
事プログラムに関しては、その理屈は通用しないのが現実なんよ
他人の書いたコードを「読む」手間を考えたら、出来る人なら全部作り直した方が早い
某ゲーム会社の社長とか、有名な逸話があるじゃん
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 13:47:02.56 ID:lMwzL2E/
ステート特徴で装備タイプをつけることはデフォで出来るけど
装備タイプを封印するのが欲しいなあ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 16:26:46.84 ID:zp9D+GOU
結論:出来る人は自分で作るので出来る人に合わせる必要はありませんね。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 16:39:00.80 ID:+V2itMvE
来年から作り始めるわ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 16:42:14.16 ID:yHM51285
その通り
できる奴:自分で作った方が早い
できぬ奴:元あるものを変えた方が早い
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 17:01:28.64 ID:sB2Fd1pN
バトルレイアウト変えてる作品多いけどなんで名前と顔グラ両方表示させるの?
顔グラ出すなら名前いらないでしょ。顔グラに名前かぶったりしてるし
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 17:12:22.55 ID:p+4QV/Je
レイアウトを変えてるスクリプトがXP風バトルレイアウトっていう素材で
XPのバトルレイアウトがバトラーと名前を両方表示してるから
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 17:50:11.52 ID:XTYmQfKG
プレイヤーの誰もがキャラの名前と顔を完全に一致できてるわけじゃないだろ・・・
特に登場キャラの数がやたら多かったり、自作素材なのはいいが全然描き分けできてなかったりすると、これ誰?ってなる
顔だけで名前がわかる、名前だけで顔がわかる、なんてのは作者だけってぐらいの意識で居たほうがいい気がする
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 18:07:34.15 ID:zrTl4e4g
まあ不細工にならないよう座標くらいは調整してほしいね
ベストなのは顔グラだけでわかるようなしっかりした個性付けだけど
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 18:18:04.02 ID:zrTl4e4g
アトラスでいうと仲間キャラが大量にいるストレンジジャーニーが顔グラ+名前
ペルソナが顔グラのみだね
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 00:21:51.86 ID:gvhpMGPz
キャラが把握できればいいだけなんだから顔グラあれば充分
キャラが多いなら尚更、名前なんざ覚える気がしない
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 01:00:40.33 ID:/wZ4y0gC
>>142
フラグたてんな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 01:15:19.58 ID:K0E8Sf4F
実は12月に新ツクールが出る
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 08:34:29.24 ID:m+nuJdDW
出るとしても3DSやな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 11:51:36.94 ID:/wZ4y0gC
キャラが飛び出して見えるのか
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 15:42:49.61 ID:J6VZ1GX9
PCの新ツクール出ると仮定するならACEと何が変わるんだろうな
基本コマンドの数が増えるとか素材規格の自由度が上がるとかだろうか
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 18:03:09.74 ID:TJ1FujOB
細かいところだが2kみたいな3*3の天井or壁タイルの実装が欲しいところ。
スキルとかアニメーションとか1000以上弄れるようにしたい、今のままだと管理がちょっと大変。
なんでこの部分は2k時代から劣化してるんだろうね。

後はよく言われてるけど解像度かな、
次回作からは時代に合わせてワイド画面対応になるんじゃなかろうか。

スクリプトエディターは現状だと使い辛い、せめてタブをくれ。

クウォータービューマップはやっぱり難しいのかな。
PS時代の2DRPGは大抵クウォーターだった気がする。
あの時代みたいなRPGも見てみたい。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 18:29:22.99 ID:NME7QCHJ
XP〜VXAceの間で1000以上の
スキルやアニメを作れない作品なんてなくね?

当然、スクリプトありきではあるが
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 19:25:32.54 ID:+Pe3y9Yy
ノベルゲーやAVGのような画面演出や画像の表示を手軽にできるようにして
メニュー画面とか戦闘画面のレイアウトをもうちょっと楽にいじれたらな〜と思う
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 21:06:47.31 ID:wRH+XqaK
共有バトルイベントはデフォであっていいと思う
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 22:47:04.47 ID:X+dhMvDW
サイドビューバトルだって素材作れる奴殆どおらんくてポシャったのに
クォーターとかやってもあんまいいことないだろうなあ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:44:29.66 ID:25JfgMrt
$game_variables[1]=$game_party.actors[0].skill_can_use?(1)
これってACEだとおかしい?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:48:40.97 ID:NME7QCHJ
何がしたいのか分からんが
とりあえずactorsじゃなくてmembersじゃね?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 00:10:29.36 ID:hXVi3a61
アクターがあるスキルを使えるかどうかって分岐を作りたい
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 00:16:08.19 ID:03qZ5bfz
パーティーメンバー一人目がスキルID10を使えるか?

$game_party.members[0].skill_conditions_met?($data_skills[10])

後は自分でどうぞ。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 00:32:43.39 ID:hXVi3a61
ありがとう
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 01:07:07.23 ID:Asd04vv8
スクリプト強い人はいいなぁ
勢いで買ったけど、素材も作れないしスクリプトも読めない
バニラだけで面白いゲーム作れる気がしないお
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 07:42:22.37 ID:9uKJkpD9
2kで自作戦闘作品をあまりに難解なソースにしたがためにエターならせて、
VXでスクリプトに挑戦して2k時代の自作戦闘以上のものを完成させるも今度はマップの仕様に四苦八苦、
どうにかスクリプトを自作してマップの仕様をフォローするも今度はそれらが解決されたVXACE発売(;_;)
VXで大量にソースを書き込んだ後だから今更ACEに移行できずに悶々としてる。

もうこんなのはごめんだぜ…
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 13:45:12.41 ID:RnauylbB
DS+の素材使えないのか。まったく、サービス悪いね!
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 16:44:41.06 ID:NHTfd0jc
次はVXZeroでも出してくるのかな。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 15:45:05.24 ID:mytylKM7
でかいワールドマップでリージョン塗りつぶすのはしんどすぎないだろうか
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 01:53:44.07 ID:rqiDjQzU
フィールドマップ作るよりエリアマップ繋いだほうがいいのかね
敵エンカウント調整めんどくさいのよね
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:01:47.60 ID:kUcAyemw
ハンペン @hanpenq
新人ツクラーさんの作品に「もう少し演出やゲームバランスを煮詰めたら伸びそう」てなコメントをしたら早速コメ消されてて草生えそう
2012年11月19日 - 22:00

生江 @imasennyo
@hanpenq 穏やかじゃないですね。 ・・・直接言うのは少し酷な気もしますyが
2012年11月19日 - 22:02

ハンペン @hanpenq
@imasennyo 一応将来への期待も込めてオブラートに包んだはずなんですがねぇ
2012年11月19日 - 22:04

生江 @imasennyo
@hanpenq ちょっと将来の姿に誰かさんを見た・・・。
2012年11月19日 - 22:05

神流海音@神砂嵐 @Umine_Melancory
@hanpenq @imasennyo わかっていても批判というかアドバイスというかなんというか、そんな感じのものは嫌なもんなんだけど耳を塞ぐのはちょっとねえ……
2012年11月19日 - 22:06

ハンペン @hanpenq
@imasennyo そうならなければいいんですがねぇ・・・心配だ
2012年11月19日 - 22:07

ハンペン @hanpenq
@Umine_Melancory @imasennyo 速攻で塞がれちゃいましたww
2012年11月19日 - 22:08

high2@イチローの人(22.5) @high_ichiro
@hanpenq ツクコミュに最新で登録されてるやつ?
2012年11月19日 - 22:12

ハンペン @hanpenq
@high_ichiro ですね
2012年11月19日 - 22:58

high2@イチローの人(22.5) @high_ichiro
@hanpenq うp主のユーザーページを開いたら、なんか色々触れてはイカン臭が漂う
2012年11月19日 - 23:02
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 05:05:13.16 ID:Fpo3JtTn
なんでこういう奴らって常に上から目線なんかね
コミュ障演じるのは2ch内でだけにしとけよ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 06:09:22.87 ID:av5cXDCp
それは全くその通りだがヲチスレとの棲み分けもできてない人間が言ってもな。
コピペ貼ってるのも余計な反応してるのも両方向こうへ池
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 07:50:19.27 ID:isECXUGj
コミュ障だから分からないんだろ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 12:46:16.68 ID:QiJOA3cS
将来の姿とは西×先生のことかw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 20:54:22.06 ID:EeG6jLdR
斧のかっちょいい技名なんかない?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 20:58:36.18 ID:x6NbVM2d
ダブルトマホークブーメラン
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 21:26:33.87 ID:6WIjGoWb
マンセー意見しか受け付けないってのもめんどくさいけど
批評してる奴も素人だもんな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 22:37:14.15 ID:av5cXDCp
ヲチ板池っつってんだろ

>>176
アックスボンバー
グレートアックス(※エクスカリバーより強い)
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 00:15:43.73 ID:GFkNXWVQ
新参の将来に期待するツクラーなんていないだろ
自分のゲームが一番面白いと思ってる奴がツクラーになるんだから
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 00:17:39.98 ID:l309i+FJ
そろそろメニューや戦闘画面なんかのウィンドウの配置とかサイズとか種類を
マウスで直感的にいじれるツクールがほしいわ
スクリプトで色々やんのめんどくせえ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 00:44:54.89 ID:wNlKhDu+
海老は潰れる
ツクールは終わる
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 01:18:22.21 ID:SUfDFAnq
マジでどっか他の企業がコンストラクションツール出してくれねぇかな
海老が市場独占してるから中途半端なツクールばかりリリースして暴利を貪ってやがるんだよな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 06:28:15.36 ID:XMRQ7TbT
ちょっと助けてくれ。VXで作っているんだが、
自分で作ったゲームを続けていると
「RGSS2playerは動作を停止しました」って表示される強制終了が頻発して、
まともなゲームになりやしない。もちろんハードウェアDEPの設定はしてる。
先にスクリプトを打ちまくり、ある程度完成させてからその他の部分を作り始めたせいで、
どこが原因なのか、特定が難しい。
特に戦闘開始時とメニューを開いた時に落ちることが多い。
誰か詳しい人、疑わしい部分とかって想像つく場所ある?
俺はスプライト関係が怪しいと思っているが、スプライト使ったら開放してるはずなんだけどな。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 11:10:47.44 ID:OERPnqTf
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19309420
このウディタゲー凄いぞ。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 14:55:42.25 ID:WI5pfkzl
はいはいいつもの人乙
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:34:11.06 ID:v89Wv1Fe
>>177>>179
サンクス
斧とか土属性があっても疎かになってしまうんだよな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:44:19.08 ID:OERPnqTf
巡り廻る。
個人が作ったフリーゲームだから無料でダウンロードできます。

ファンタジー世界を巡り廻る2Dタイプのやり込み型RPG。
ストーリーイベントは少なめで主に戦闘や育成などがメイン。
主人公の行動はプレイヤーの意思次第。
メインシナリオを追うもよし、人々のために尽くし名を上げるも良し、
悪に手を染め賞金首となり生きるのも自由。
仲間になるキャラは40人以上。
戦闘の他にも運送、賞金首討伐などの依頼、鍛冶、防具製作、道具生成、
武具合成、農業、料理、釣り、採取等の一通りの生活スキルも完備。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:44:42.15 ID:l309i+FJ
ここフリゲスレじゃなくてツクールスレなんだけど
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:59:59.84 ID:47O8KIL4
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 06:12:31.32 ID:zHzTClah
>>184
俺もスプライト関連散々疑ったなー
俺の環境だけでだが、mp3をoggに変換したら発生しなくなった

その時はリザルトアイテム入手時SEだけがmp3だったんだが、
(PC起動開始直後の)アイテム入手時だけ発生するのでそう特定した

mp3奏でるドライバかなんかと不具合起こしてんのかね。環境によって違うんだろうな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 11:08:43.74 ID:3qCwraGD
>>191
ありがとう。mp3はSEにもBGMにも使って無いかなー。
最近ツクールじゃない今まで普通に使えていた他のソフトでも同じエラーが出たんだよなあ。
それはハードウエアDEPの設定したら問題なく動いてるんだけどね。
環境もちょっと怪しいかな、サブノートで動作確認してみようと思う。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 23:07:37.63 ID:hKERN6Xm
今までずっと2000erで秋に入ってVXAいじりはじめたが、スクリプトの使いどころがわからん
参考までにスレ民はどういうスクリプト使う事が多いか聞かせてくれください

コマンドで組めてしまったら別にそれでいいのかね?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 23:27:32.80 ID:ql+OPCeH
VXAって公式でどう思われてるんだろ
ツクールblogで最後に話題に触れたのは2月って…
追加素材はユーザー登録時のDS流用素材だけ 、VXの時は毎月新規素材があったのにな
RTPからしてやる気ないのはわかってたけどもう少しどうにかならんものか
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 00:55:41.12 ID:CfWG1jMP
単に売れてないんじゃないの?
DSのほうが売れてるからそっちに力入れたんじゃないのかな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 01:03:55.23 ID:WtxWvecV
尼ランキングとか見る限り掛けたコスト以上には売れてるよ。RGSS3を書いたプログラマ様様って感じだけどな
DLサイトで取り扱っているエロRPGも軒並みACEに移っているし不振という事はありえんな
単に電器屋ばかりに営業を掛けてコンテスト関連に注力する気はさらさらないってだけだと思う
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 01:05:31.97 ID:zEm8+CXE
VXよりすごく良くなってるけどやっぱあんまり売れなかったのか
新規素材少ないし仕方ないのかねえ?
DSのツクールはクソゲ扱いだったが数は売れたのな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 03:08:54.89 ID:MJTXbs4k
>>193
少なくとも足りないイベントコマンドはスクリプトでフォローするしかないね。
何故か削られたイベントコマンドも多いし。

2kで自作戦闘やら自作メニューやらやってた人はXP以降のがやり易いと思う。
基本的なプログラミング知識は必要だけども。
でもほんとに意味不明なエラーがでたらその時点でエターなる可能性があるからまた別の壁があるけどね。
>>184みたいな。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 06:44:46.81 ID:TmnWZhHU
>>193
例えば変数の操作で
スクリプトから$game_variables[x]を使って直接計算式を入れれば何行かイベントコマンドを省略できたりすることがある
条件分岐でも同じようなことができるか。自作システム組まなくてもヘルプの基礎編くらいは理解しておくと色々楽

まあ、イベントコマンドだけで間に合ってるならそれでもいいんじゃない?
基本的に(知識さえあれば)スクリプトを弄ればなんでもできるから、目的に合わせて使っていけばいい
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 11:22:27.55 ID:6Jx+K91U
ちょっとした分岐とか変数のあつかいでスクリプトのが色々できるのが便利
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 11:29:55.70 ID:V3sR+CKD
変数操作くらいならコマンドだけでやりくりしてもいいだろうけど
自作のメニューとか自作戦闘なんかは、場所移動で戦闘用のマップへ移動したりとか
ピクチャーでウィンドウやカーソル表示させたりとか、そんな面倒なやり方はしたくないな
XP以降に慣れちゃうと2000には戻れない
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 11:54:18.28 ID:6Jx+K91U
だって色々代入したいじゃん
203193:2012/11/26(月) 16:56:16.74 ID:vmA6X78L
回答ありがとう
だいたい変数処理と自作システム用なのね
あと>>201なんかは読んでて驚いた、スクリプト使ったら単一マップで処理できるのか
本当2000とは別物だな…
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 06:20:59.98 ID:12gCQzm/
基本的にゲーム製作でmp3はないわ。oggにすべきだと思うわ。
うちの場合はmp3をゲームに組み込んで再生するとマシンごとハングするし。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 07:28:45.68 ID:BXptcW2K
ゲーム内でイベントをつかって出したピクチャの番号と位置を
スクリプトで取得できる方法を知っている人いたら教えてください。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 10:16:02.75 ID:35aTv03c
マップ画面と戦闘画面で違うみたい
マップは$game_map.screen.pictures[ピクチャ番号].xと.y
戦闘は$game_troop.screen.pictures[ピクチャ番号].xと.y
試してないけどたぶんこれでいけるんじゃない
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 14:03:24.88 ID:BXptcW2K
>>206
おかげさまで満足のいくスクリプトができました。
ありがとうございます。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 07:03:04.08 ID:ZhgNUTEs
ACEって説明書薄いの?
XPとか、確か200ページぐらいの辞書並みの厚さがあって
読むだけで楽しかったのに・・・
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 07:41:09.57 ID:1rIHhJ2a
XPは111ページだよ
ACEは恐らくDL販売との兼ね合わせでヘルプに内容が集中している
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 11:09:17.07 ID:7yAB8GeP
Input.trigger?ってどうやってつかうのかな
Input.press?だと認識するけどtriggerだと認識しない
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 11:16:35.17 ID:DXz8oaoO
trigger?はおそらく押したフレームのみ反応する仕様なんだと思う
分岐で通ったり通らなかったりする処理に組み込むと反応しづらくなる
たぶん
試したわけでなく勘で言ってるだけだが
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 13:00:21.96 ID:fLDbVHhK
ヘルプのInputの項目に詳しく説明があるよ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 13:18:41.32 ID:3ptFLiGs
ふきだしみたいな感じで変数とか文字列を出すのは難しい?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 20:52:16.03 ID:3aJ6wPLW
初心者には難しい。中級者くらいなら余裕。
215ツクール博士:2012/11/29(木) 13:08:55.44 ID:Jj9Vgiup
2頭身キャラは迫力がでないなあ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 13:46:37.94 ID:n4O5bP9l
XP持ってるならXPのホコグラ使えばいいじゃない

というかXPAce出して欲しい
3層+イベントレイヤーとか大好きだったのにどうしてこうなった……
VXはVXで楽しんでるけども、無性にXPが恋しくなる時がある
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 19:55:04.21 ID:79MOvV8r
VX,ACEは1.5頭身だから2頭身に変えるとだいぶ違って見える
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 22:54:11.88 ID:wK/dd4Kz
夕闇通り探検隊くらいの大きさのキャラが描きたい。写真撮らなきゃ無理かな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 00:08:30.35 ID:4yHSqbPb
参考資料と称して路上で女子中学生を撮影して即通報→>218タイーホのフラグ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 10:51:52.72 ID:gd1Cnnqb
ちょっと質問いいかな
ヘルプ基礎編のクラスの定義、インスタンス変数の項目について聞きたいんだけど

def name
return @name
end

def name=(name)
@name = name
end

これって、@nameを代入先として用意して、name=で呼び出された時に引数name(bar)を代入するってことで合ってる?

あと、例分の下に書いてあるclass.name = bar のbarはメタ構文変数ってやつでいいのかな
ヘルプのどこにも解説が載ってないのにいきなりbarとか言われても困る
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 14:12:11.37 ID:8HJhOh4B
>>220
合っておるぞ
なお、classを自作するならば例えばnameを定義する場合
attr_accessor :name
というように定義すると
後はdef initializeに@name = ""(数値なら整数値)でも入れておけばよい
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 15:03:21.50 ID:yTVlBG64
初心者が答えんなよwww
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 18:16:39.86 ID:zQWCAC5q
クッソワロタwwwwwwwwwwww
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 20:11:05.60 ID:QB02EPaT
>>220
代入先として用意ってのは違うけど大まかな認識はそれでいいよ
「name(bar)」っていうのは書き方のミスだよね?
インスタンス変数ってのはそのままじゃ参照も代入もできないから、そういうメソッドを作る必要がある
(ちなみに、Ruby的な考えでは、そもそも「そういうメソッドを作る必要」があるプログラミングはよろしくない)

class Hoge
 def moge
  @moge
 end
 def moge=(hage)
  @moge = hage
 end
end

ってやると、

@hoge = Hoge.new

ってしたときに

@hoge.moge
とか
@hoge.moge = hige

っていうことができる
後者はいわゆる代入に見えるけど実際は「moge=(hage)」メソッドが呼ばれている

で、この二つのメソッドを定義する代わりができるのがattr_readerとattr_writerで、両方をいっぺんにやるのがattr_accessorな


メタ構文変数については、自力でその言葉を引っ張ってこれるなら特に説明はいらないよな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:16:52.48 ID:gd1Cnnqb
>>221
attr_accessor :nameがアクセサってやつで、initializeがオブジェクトの初期化だよね

>>224
name(bar)というと引数みたいに見えるよね。紛らわしい書き方して申し訳ない
@hoge.moge = hige の=は代入演算子じゃなくて、この書き方が末尾に=の付いたメソッドを呼び出すためのルールってことね

リファレンスの「Rubyの文法」項目の特殊なメソッドの定義の項目に「要素代入」用の定義として載ってた
Rubyの文法に大体載ってるみたいだから、これを読みつつ復習もしながら解読編を進めてみる
(何に使うのか分からない記号とか用語が多くて半分くらい意味不明だけど)

初歩的な質問してごめん。2人ともありがとう
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 23:10:57.74 ID:ElqePcRC
質問する奴も回答する奴も質問スレの存在を無視する外道である
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 12:26:14.45 ID:+96JBLfX
ツクールスレで既に
質問、作品紹介スレが存在するとして、
ここでは何話せばいいんだ?要望?失敗談?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 12:29:32.72 ID:McmcNVdh
普通に雑談じゃダメなんすかね
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 15:29:51.80 ID:OAhn8dxF
過去ログ見たら分かるよ
230ビラビラ:2012/12/01(土) 19:24:18.11 ID:J6Bgg2fS
ここは昔のPC板のスレみたいなものですか?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 03:48:55.14 ID:QUatYsM7
なんかFSM見たら安易に並列処理を勧めている人が目立つな…
ハイスペPCで製作したせいで気付かずに公開した後ユーザに跳ね返ってくる事が多いからやめてほしいわ

マルチスレッドプログラムを組んだ事がある人なら並列処理の落とし穴なんて常識だけど
そんな事知ったこっちゃない人が大半なんだから海老もヘルプで注意喚起くらいしてくれよう(´・ω・`)
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 03:56:44.66 ID:AslhsoWa
並列処理まわりのソース読んで仕様理解した上で使えば問題ないかと

2000時代は並列処理の内部仕様すら知りようがない状態だったが、
それでも自作システムのために使わざるを得なかったな
複数の並列処理を走らせつつ負荷軽減のために0.1秒のウェイト挟んだりしたけど、今考えると恐ろしい
一応は想定通りに動いたけど内部はどうなってたんだろ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 04:10:24.86 ID:QUatYsM7
基本仕様は今と変わらんでしょ。実装はネイティブで書いてんだろうけど

処理の実行回数を考えるとスクリプトエディタ以上に触りたくない代物だと思うが
スクリプトが分からない人の代用品として普及しちゃったイメージがある
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 05:18:00.48 ID:LUKdP6ZO
イベント関連の質問をしてくる時点で「スクリプトは出来ない」と言ってるようなものだからな
そうなると代用品として並列処理にお声がかかる
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 08:27:14.29 ID:V8Zr9kML
200x時代は現在のマップIDやらX座標やらY座標の取得も全部変数と並列処理でやってたけど、
知識さえあればそんなことしないでも値を取りだせるようになったもんなぁ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 10:04:39.17 ID:fqLGDzoh
並列処理で重くなるってどんな糞PC使えば感じるんだ?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 10:36:11.15 ID:QUatYsM7
典型的な情弱レスありがとうございます^^;
Game_Interpreterの構造を調べた事がある人なら絶対言えないよ
定期的にSE鳴らしたりマップを明滅させたいっていう演出に使うのなら分かるけど今時判定処理に使うとかあり得ん
特にウェイトの重要性さえ知らない人もいるし知っていても具体的にどういう挙動をするのか知らない人が多い
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 11:34:30.75 ID:fqLGDzoh
>>237
何が情弱だ、てめえの説明不足だろ
>定期的にSE鳴らしたりマップを明滅させたいっていう演出に使うのなら分かるけど
これをスクリプトでやるにはどうすればいいですか?初心者なのでわかりませんって
いうなら馬鹿な初心者者がいれば並列処理進めるだろうが
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 11:59:12.88 ID:fqLGDzoh
だいたい完成するかどうかもわからんやつの為にお前はスクリプト組んでやるのか?
安易に並列処理を進めているんじゃない、面倒だからあしらう為に進めてるんだ
そんなことも理解できないのか?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 12:19:18.42 ID:yubS+ZQY
単純な煽りにいちいち青筋たてるなよw
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 12:23:35.07 ID:EryP03Kd
ワロタw
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 13:24:45.68 ID:fqLGDzoh
すまん、スクリプト覚えたての上から目線が癇に障ってしまった
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 14:23:21.53 ID:LUKdP6ZO
内部には1フレームに1回行う判定処理が山ほどあるのだから並列処理で判定処理を行ったって大差はない。
それに、スクリプトの知識が無い人に安易にスクリプトをすすめるのはどうだろ。
244ビラビラ:2012/12/02(日) 15:58:58.77 ID:sFT6PuO8
重くなったらウェイト増やしたらいいじゃない
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 16:14:28.09 ID:yk630KLf
判定処理にウェイトつけたらバグの温床になるんじゃないか
判定するフレームと判定しないフレームが発生するなんて怖すぎる
まあそれでもツク2000ではそれをセオリーにしてたが・・・
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 16:15:45.25 ID:5T+qpOxf
>重くなったらウェイト増やしたらいいじゃない
知らん人がこれだけ見ると頭おかしくみえるな
247ビラビラ:2012/12/02(日) 19:12:11.63 ID:sFT6PuO8
完璧を目指すと完成しないが持論なんだ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 19:56:39.96 ID:yk630KLf
挙動不安定からくるバグは根本を修正しないと潰すの大変だぞ〜
完成が遠のく
まあ開き直るのもアリだけどな
旧ラウンジやvipのツクスレのノリでは許してもらえる
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 20:16:10.17 ID:mYIwk0Ov
戦闘画面で、敵が表示されているけど
攻撃の対象にはならないスクリプトって
どこかに無かったっけ?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 01:37:35.14 ID:Q0RqH9DJ
器の小さい奴ほどつまらんことにすぐピキっちゃうよね
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 01:54:50.94 ID:fwkjz5/s
ピキー!
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 04:00:55.43 ID:IP+axJXL
>>243
流石にイベント「条件分岐」とif文とじゃコストにだいぶ差があると思うがな
それ以前にイベントリストを全て読み込んで走査する時点d(ry
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 06:32:48.88 ID:PGL17C4T
それでも普通に遊んで違いが明確かどうかって言われてもよほど重い処理でも
しない限りわからんと思うけど
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 07:48:27.00 ID:fwkjz5/s
ツクールが最低限動く程度の低スペックPCでプレイしてみて
初めて分かることもあるよ
ってそんな機会ない人が多いと思うけど
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 08:05:57.07 ID:PYbuDVIM
そういや昔
「自分のPCじゃ重くてまともに遊べません。不具合修正宜しくお願いします」
って書き込みもらったわ
どないせいっちゅうねんPCプレゼントしろってか
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 09:16:52.02 ID:VFEwLWOp
イベントの内容とかも全部スクリプトで直接書いてくれってことだな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 12:31:33.33 ID:lJj91AqW
作業負担を減らすためにツクール使ってるのに全文スクリプトにするとか本末転倒でしょうにw
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 12:49:10.36 ID:5+h4zbsd
並列で複数処理させたり、毎フレーム走らせる必要のないものを走らせたりするのが問題であって
ただの会話シーンみたいな普通のイベント処理による負荷は問題にされてない

たとえば装備品によって歩行グラフィック変えようとすると
メニューで装備変更した直後だけチェックすればいいけど
それを並列処理でチェックし続けると無駄な負荷になる
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 19:03:43.27 ID:PGL17C4T
自分が最低クラスの環境だと思うPCを使ってる人ってどのくらいのレベル?
俺のところはネットブック使ってるから平均FPS20くらいで重いって処理が
逆にわからないと思うような環境だ
この環境に合わせて作れなんて作れなんて思わないし判定に並列処理をやっても
スクリプト使ってもたいした違いなんてわからない

俺の環境OS:XP CPU:Atom N450 1.6GHz メモリ:1GB
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 23:27:30.32 ID:IP+axJXL
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3694793.zip.html

CACAOさんのベンチマークスクリプト使って簡単なテストを作ってみた。
ベンチマーク以前にあからさまに動作が重くなるから一目瞭然だけど。
やっている事はみんな「10秒間、2フレームに1回X回数の空の条件分岐を繰り返す」ってだけだけど
左二つ以外はX回数の部分を変えると最新CPUでも差異が出ると思うよ。
実用的なものを組もうと思うと流石に無視は出来ないんじゃね。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 01:07:08.73 ID:72gu+FK5
一番右のヤツがやたら重かったわ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 08:37:50.72 ID:s/pIpuzw
>>261
それさ、並列処理が重いっていいたいならスクリプトで同等の事をやって比較しなきゃ意味なくね?
263ツクール博士:2012/12/04(火) 15:44:50.55 ID:dz9GPufP
64×128の大きさのアイコンの剣を描いた。はみ出すはみ出す
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 18:07:57.63 ID:JpA++6oI
>>262
何を以って同等とするか人によって考えが違うからわりとアバウトだけどみんな
「10秒間、2フレームに1回X回数の空の条件分岐を繰り返す」を実行しているよ。
まさかウェイト無しで並列処理を実行すると毎フレームではなく
2フレームに一回の頻度で実行される、って事を知らないでレス返した訳じゃないよね?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 18:10:51.88 ID:AaUKUIuL
並列処理って2フレームに1回なのか・・・
使ったこと無いから知らなかった
いつか使う時に参考にさせてもらうわ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 09:15:05.20 ID:WWYxWf3+
昨日買って来たから自作の敵グラ放り込んでみたが
大きさ二倍になって顔がハミ出とるじゃないか、怒るよほんと
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 18:47:29.15 ID:3eW+bpHC
自分の無知さに?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 19:27:40.66 ID:RqWbHoDg
はい
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 19:31:31.85 ID:UHwh2Df5
>>266
単純にCGの大きさをタテヨコ半分にしてやれば解決じゃね
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 06:09:23.82 ID:4UsqYzPf
コンソール出力をファイルにも書き出したいorコピペしたいんだけど
なんかいい方法はないですかね・・。

キャプチャして目測でobjectの中身比較するのにつかれたよ・・
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 08:40:06.62 ID:Cf5U1BWX
コピペなら普通に出来るし
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 10:47:21.93 ID:/aeDCTuM
タイトルバーを右クリックして「編集」→「範囲指定」
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 13:30:29.13 ID:XBiuCjAM
witcher2やDiablo3のUIはかっこいいなあ。こういうの作りたいな〜
274270:2012/12/06(木) 18:07:25.45 ID:4UsqYzPf
>>270,271
なんと!!知りませんでした・・。
超助かりました。ペイントに張り付けて、オブジェクトの配列の
数が合ってるか[]を数える仕事から解放されそうです。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 20:40:38.95 ID:lYm2uRL2
>>274
というか、そういう作業が必要なレベルでRGSSをいじれるんだったら
素直にRubyのプログラムで比較したほうが話が早いと思うんだが
言ってない何かの事情でそれができないなら仕方ないけどさ
276270:2012/12/06(木) 21:03:46.13 ID:4UsqYzPf
>275
RPG::EventCoomandの詳細が資料がなくてわからなく、205:移動ルートのあとの
505(多分移動ルート詳細。なくても動く)とか、を組み合わせたあたりを
実際にイベントで組んだものとスクリプトで組んだものをちょっとづつ
比較してどうやって正しく動かそうかと悩んでたのです。。
どこかにRPG::EventCoomandのparametersまわり資料ないですかね・・
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 07:42:39.10 ID:r9a5itvl
そういう内部データ的なのは自力で解析するしかないかな
自分もVX Aceの「特徴」の内部コード調べて対応表作ったりしたことある
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 10:05:06.88 ID:ufRTbEcu
特徴の内部コードってGame_BattlerBaseの85行目位までに書いてあるやつじゃないの?
それ基準に武器防具やエネミーに確率で設定した特徴付与するスクリプト書いたんだけど
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:15:08.80 ID:690qu8vL
32bitから64bitに乗り換えるかかなり悩みましたが
いつかは決断を下さないといけないと思い
Windows8の発売をきっかけに64bitの扉を開けることにしました

俺が持ってるRPGツクールXP、VXは正式に64bitに対応する前に購入したものだったので
心配でしたがWindows8 64bitに無事インストールできました

Windows7から8に移行する際にHDD内を整理していたら
過去に作ったRPGツクール作品が出てきたので
今、プロローグとオープニングの一部を動画に起こす作業をしてます

プロローグからオープニングをすべて収録すると
40分近いファイルになっていたので
プロローグとオープニングを分けて
オープニングの一部だけをアップすることにしました
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:15:47.16 ID:690qu8vL
DD0プロローグ
http://www.youtube.com/watch?v=Fnjpcx0QBYI

この作品は魔界と天聖界と人間界を巻き込んだ
愛と友情がテーマのファンタジーRPGです

〜あらすじ〜
その昔、平和を愛する魔界の王と天聖界の女神は恋に落ち
人間界で平和に暮らしていました

だが天聖界の住人の一方的な理由で、魔界王と女神は引き裂かれることになります
復讐に燃える魔界王は深化の魔法により、
呪いと引き換えに不死身の肉体を手にするのだが時すでに遅し

そして魔界王は怒りをきっかけに凶悪な魔界人へと進化を遂げることに・・・


DD0オープニング1
http://www.youtube.com/watch?v=rOC_Qi8q-Og

〜あらすじ〜
それから5年後の人間界のある酒場での出来事

店内にはお金持ちの貴族が彼女と子分を引き連れ
奴隷の魔族の娘を連れてきました
貴族は魔族の娘に乱暴を働き
それを見ていた主人公は正義感に燃え彼女を救い出すことになります

その後、少女から事情を聞くと5年前にパパとママは
突然、家に帰って来なり帰るところがないことを知り
主人公は少女を引き取ることになります

そして、その日の晩・・・
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:16:27.01 ID:690qu8vL
ただいま、試作版 Ver.002 を公開中です

Aceでは、こういう演出ができるよ
という参考までにどうぞ

RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
http://sugitaku244.blog.fc2.com/
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:35:45.60 ID:51Rq45SS
いやあの・・・ブログでやれば?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:46:18.50 ID:ccXxzuay
昔はこの手の中二病的なファンタジー大作を制作してる人をよく見かけたが
最近では珍しいな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:49:50.58 ID:J+sCE0PG
こういうスレで宣伝とか肝が据わってるな
阪神の応援席で巨人を応援するようなもんだ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:50:04.08 ID:f6KCP6ed
>>279-281
これはすごい
神ゲーの予感しかしない・・・
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:53:06.71 ID:csitifSt
ストーリー重視の長編RPGは、もはや絶滅危惧種
みんなで大切に保護しようぜ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:20:35.02 ID:pLtqcxrm
ちゃんと作ってくれるならうれしいのだがこの手ほどエターなる可能性が高いジャンルはない
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:08:50.36 ID:Q8GYOSXr
>ストーリー重視の長編RPGは、もはや絶滅危惧種

これが現状のすべてを物語ってるな
何だかんだいって王道はやはり王道でそれがない事には始まらない
所詮それがあってこその派生系
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 07:50:17.87 ID:ulZzaue9
ついに我らエースがSteam進出
http://store.steampowered.com/app/220700/
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:30:26.03 ID:vhpPJ0cN
RPGツクールVXリーダーって、今ライセンス買えるの?
ヘルプを見ると休止中とか書いてあるんだが、その日付は2011年だし・・・
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 20:06:56.03 ID:mjZUvrnV
>>289
二重価格とかやってくれるな…

ttp://store.steampowered.com/app/220700/?cc=us
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 16:26:24.79 ID:PJA8Bo8q
おま国で笑ったけど実売価格なら日本でも似たような値段だから(外人にとって)
別にいいわ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:40:53.59 ID:Pinnu/xV
>>290
知らん
ちなみにクロームだとDLしようとすると警告が出てDLできない
なんかトロイの木馬にも引っ掛かるし・・・
ちなみにXP対応のツールはシェアだったProfessional版が事実上フリー化されてたりとかする
(同梱の説明にシリアル書かれてるのでそれで解除できるようになってる)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se494646.html
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:20:00.92 ID:Lr9dEC8D
避難所が大変なことになってる
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:51:34.35 ID:09fr8O+W
また杉並か
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:06:25.89 ID:tluq6nwE
うむ
スレを追い出された腹いせだろ
小学生かよ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:14:24.03 ID:09fr8O+W
まーた杉並が荒らしてやがる
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:26:51.02 ID:tluq6nwE
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/12(水) 22:00:32 [ /Vm6adjU ]
ヒント:IDかぶり
言っとくけどオレは質問者じゃねーからな
あと被ってる人にも言っとくけど、オレ規制OCN末Pだから俺は対策できんぞ


荒らしの対策ができない、てことか
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 21:06:38.99 ID:2KyA2uZv
1年だぞ
おまいらの作業もさぞ進んだことであろう
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 21:11:52.67 ID:HTo5Wsu9
                ハ        _
    ___         ‖ヾ     ハ
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 12:03:19.90 ID:PAC4Bp3s
steamのVXAceのPVが面白そうに見えるな
あんな風に作りたいぜ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 12:17:45.62 ID:3yNJ+kHn
お前なら出来る頑張れ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 15:46:22.91 ID:5J176Eff
音素材集どうしようかな
おまいらはどうよ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 16:25:10.81 ID:LpppwUaY
ツクール2000で使えないのはオフィシャル素材を名乗るコンテンツとして極めて不親切
2500円も取るならMP3にも対応しろ
話はそれからだ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 16:30:50.28 ID:5Q8nt4Du
MP3ってライセンスいるんだよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 18:15:06.72 ID:QH1ouuC7
MP3だとループってどうよ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:11:42.88 ID:fF00dIum
2000はオワコンだから切り捨てられるのは必然
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 14:43:18.96 ID:MUjzxziG
BGMテストで音楽を聴きながらデータベースの数字をちょろっといじってからツクールを閉じて寝ると楽しい!充実してる!
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:22:24.50 ID:CuF72QlA
VXAのRubyのバージョンって何?
あと、描画サイズって、640×480?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:26:47.04 ID:pM4bjHxP
>>309
体験版やれよ無能
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 23:54:19.99 ID:XNLFfU77
>>307
2003「仲間ができるぞ」
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 23:58:18.30 ID:kimTuZsS
>>308
おいやめろ

>>311
2003が人生で最初に購入したPC向けツクールだった。PC購入と同時だったとはいえ迂闊だった
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 04:10:01.02 ID:VPibM3EC
2000はぶっちゃけ”SFC版ドラクエみたいなRPGを作れる”ってやつだね
2003はFF
でも何でかな
つくる上で制約の多かった2000の方が創意工夫による様々なタイプのゲームが出てたように思う
逆にいえば制約があるからこそ、その制約の中で出来るところまでやってみようとあれこれ試行錯誤する
今はスクリプト機能があってそれぶっ込んでしまうだけのある意味”作業”になってて
制約は格段に少なくなってるはずなのに却ってゲーム的な幅が狭まってる感じがする
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 04:25:25.14 ID:KaC7jzCB
RTPってなんだ?公式っと・・・なんだ20MB軽くなるだけか別にいいや

ACEの共通部分185MBでかすぎワラタ。VXは35MBなのに

本体はACE1.01aだけどRTPはVer1.00でいいのかこれ
なんか色々怖いけど185MBとか、選択の余地なさすぎる
RTP無しで5作品つくったら1G近く無駄容量とか
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 05:13:28.51 ID:VPibM3EC
>>314
>RTPはVer1.00でいいのかこれ

YES
たぶんACEのRTPの容量が大きい戦闘アニメ用のCGの分が効いてるんじゃないかな
インスコしたらフォルダの中身覗いてみるといいよ結構面白いから
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 05:24:34.86 ID:i0HG/nT+
>>315
ACEのRTPの容量が大きいのはBGMがOGGだからだぞ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 05:42:41.20 ID:bv1eGHNB
BGM80MBでグラフィック100MBだから
ドヤ顔して「OGGだからだぞ」なんて言うほどでもなくどっちもでかい
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 08:22:58.91 ID:L0lrtwEN
ACEに限ってはRTPをDLさせない様式でやったほうがいい気がした
特に俺の場合、RTPのBGMは使わないし
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 20:38:16.91 ID:i0HG/nT+
>>318
お前のゲームはそうだろうが他の人のゲームは遊ばないの?
毎回RTP落とすとかアホの極みだろ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 22:23:09.46 ID:CIrAX1Tu
>>319
RTPは削れるよ
game.iniの"RTP="を空欄にすればいい
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 23:34:41.95 ID:L0lrtwEN
>>319
まあRTPを落とさせない方がいい気がしたってだけだからな
お前のようにRTPを落とす人が多いなら答えは変わるぞ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 23:57:25.32 ID:jElHvvt6
うちは>>320のやり方で配布してるけど
使う素材を厳選してもそれでも100MBくらいにはなるな
まあ2000が主流の時代に比べると回線も速いしHDDも余裕あるから文句は出てないけど
2000時代は500KB程度の実行ファイルを削って配布することもあった・・・
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:02:08.55 ID:WJj+x8rY
iniを削除するのはいいとして、ツクール素材はどうしてるの?
一旦エクスポートしてフォルダに入れれば赤字(外部あつかい)になって
一緒に暗号化してくれるとか?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:21:29.47 ID:Lx6DoVzM
>>322
実際は回線が良くなろうと無駄なファイル(RTP)が一緒だと文句言われるのは事実
特にACEの場合実際のゲームの容量より大きいから尚更
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:46:07.50 ID:NoU51SeP
それだけを落とすのならともかくフリゲ落とすのは他のもどんどん落とすから
RTPは別に落としてある人が大半だろう
あえてわざわざツクールの前提要素でもあるRTPを削らなければならない理由がわからん
つか落とす方にとってとりわけ具体的なメリットがあるとも思えない(RTPインスコ済ならどの道同じ事)
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:52:58.33 ID:s6ZvgoQY
Ibが爆発的に流行した時にはTwitterとかでRTPなにそれおいしいの状態の人が続出だった事を考えると
RTP入れてるのが普通という考えはもはや通用しない時代なのかもしれないぞw
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:55:51.74 ID:Sj//U1Xp
入れてない人に対しては、RTPのURLを貼って、落としてインストールしてくださいって言うだけで済むけど
フリー素材を多用してRTPをほとんど使わない場合は、
使ってるRTP素材だけ同梱してRTP不要にしちゃったほうが手間が減る
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 01:06:32.70 ID:DNhEe550
タイルマップやらキャラチップやら付属素材を大量に使ってる身としては
RTP削ってゲームフォルダに素材コピーして置き換えるのがめんどくさいわ
ツクールゲーやる人で他の面白いゲームを避けて俺のだけを選んで
やってくれる物好きがいるとは思えんし、俺はRTPはダウンしてもらう派
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 01:09:40.38 ID:Lx6DoVzM
RTP入れてないなら入れてもらえばいいだけの話じゃないのか
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 01:31:58.46 ID:eVEHpTex
言うだけなら簡単だが
”フリー素材を多用してRTPをほとんど使わない場合”なんて実際殆ど見られないわけで
一般的にはRTP使用してる方がゲームの見栄えもいい場合が多いし
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 01:47:54.42 ID:k1JNAyyS
RTPも無しにツクールゲーをやろうなんておこがましい
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 02:25:57.49 ID:cO43MWfU
185MBはぶっちゃけでかくない
それでカクカクになるような低スペックでVXA製ゲーをやるほうが特殊
別に致命的ではないから悪いけどPC新しくして出直してらっしゃい、で十分
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 02:39:09.08 ID:oHMMksjb
いつからツクラーはこんなに傲慢になったんだよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 02:45:28.15 ID:GXOkoZOD
VXまでなら気軽にRTP落とせたろうけど
VX Ace、容量半端ないからな…
RTPをDLしないような人とRTPは常に入れる人の両方に対処するのも
いいんじゃないかな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 03:47:00.80 ID:WJj+x8rY
そういう問題なの?
俺は「このゲームを遊ぶためには○○が必要です!」をやりたくないがためのRTP削りだと思うが
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 05:01:36.85 ID:JyzqhKBt
今年だとIbとか不思議の城のヘレンとかは新規層を開拓したみたいだけど
ぶっちゃけお前のゲームをプレイする層はせいぜい既存のツクールゲーマーしかいないから
RTPをインストールしていない層なんて気を回すだけ無駄だと思うよ。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 08:21:52.26 ID:GXOkoZOD
>ぶっちゃけお前のゲームをプレイする層はせいぜい既存のツクールゲーマーしかいないから
どこの特定作者に向けて言ってんだよw
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 11:30:48.31 ID:qz9h9vSh
VXA製のゲームを遊ぶような層がたかだか200MB弱のHDDスペースケチるとかありえん
もちろんRTPを全く使っていないというなら話は別だが
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 12:52:07.22 ID:nEfhjbHR
俺のゲームは普段フリゲなんか眼中にない富裕層がメインだから・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 18:19:49.91 ID:y5XVA76F
>>337
新規呼び込める作者が特殊なだけで大半はそうだろ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 18:39:45.67 ID:8CDv83BM
俺はRTPをなるべく使わないぜ!でもこれとこれとこれで30MBだけ使うな
俺もなるべく以下略170MBも節約できるぜ!
俺も以下略

7人がそれやると+200MB越えるんだが
どうせツクゲーやる奴なんて1万のソフト買って大事に長く遊ぶより
フリゲ何十本も取っ替え引っ替え遊ぶ奴が多いんだろうから素直に使え
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 18:46:36.98 ID:mlZ5SPeo
むしろ容量気にするならRTPに依存しまくって
なるべくオリジナル要素の部分をなくすようにした方が全体のDL容量自体は減らせる方向になるはず
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 18:48:08.76 ID:gYYO/9fh
遊び終わったら削除するし、
削除せずに100本溜め込んだとしてもたかが10〜20GB程度
一昔前なら発狂するレベルだけど、今なら全然気にならん
古いPCを使ってる人もいるだろうから配慮してもいいだろうけど
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 18:50:41.68 ID:GXOkoZOD
俺ゲのVXARTP分は20MB前後だが
それでもプレイヤーにRTP落とさせれっつー意見が多いようだ

つーか俺自身も選別面倒だしプレイヤーには悪いがRTP落として頂こうかww
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:01:30.96 ID:cT+yiKpm
(HDD40GB環境の私には)辛いです・・・
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:06:59.14 ID:y5XVA76F
外付け買えよ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:26:27.09 ID:Lx6DoVzM
>>343
フリゲごときの100本で10〜20GBは発狂するレベルだな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:35:19.86 ID:mlZ5SPeo
>>345
2TGBの内臓用HDDでもショップ行けば八千円弱くらいで買えてしまう
単体のUSB外付けでも1万くらいで買える
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:35:35.39 ID:gYYO/9fh
フリゲごときって感じなら遊び終わった後に削除してるだろうに
>>345みたいな人ならともかく、今は普通は容量節約なんて考えないわー
消したくないファイルを数百GB〜数TB溜めこんで容量一杯になったとしたら、そのとき10GBの削除なんて意味を成さないし
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:41:08.95 ID:bUhVcbli
かたくなにRTP入れたくないなんて人会った事もないけど
何がそんなに嫌なの?
RTP同梱が主流になって
いちいち大きい容量のもの落とさなきゃいけないよりマシだと思うんだけど
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:50:50.40 ID:gYYO/9fh
自分はどう思うかって話を各自してるだけよ
かたくなに嫌がってる人なんていないし
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:55:49.87 ID:DNhEe550
面白いなと思えばみんなでかくてもRTP必要でも落とすよ
ようはゲーム面白くしろって話だよ
Ibなんかあのグラで766MBあったんだよ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 01:11:00.65 ID:CefNHqpF
>>343
いや、10GB増えても気にしないならなおのこと1回きりの200MBくらい受け入れろよw
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 01:19:20.62 ID:il3dNEm4
もちろんRTPは入れてるし、その上で使用するRTP素材を同梱されても気にならんって話
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 01:31:31.67 ID:jvM7FOhM
それは気になると思うけど
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 01:43:20.83 ID:g8buS0bC
DD0-試作版 Ver.004 を一般公開します

RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
http://sugitaku244.blog.fc2.com/

杉並卓也+ @hope_h2
https://twitter.com/hope_h2
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 01:53:05.88 ID:GDjR0Up2
ああ思い出した。どっかで聞いた事があると思ったらおまえコレか
このスレに来るんじゃねーよクズ

ttp://dic.nicovideo.jp/l/%E6%9C%88%E9%9B%AB%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%88
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 02:13:05.31 ID:IpNBQtDk
遊び終わったゲームなんて余程気に入ったもの以外は全削除で
そこそこ気に入った程度ならセーブデータ残すかも知れないというのがフリゲ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 02:51:30.41 ID:N8EsYO8q
2ちゃんみたいなとこで公開しても嫉妬した連中に叩かれるだけだろうに
なぜわざわざ公開したがるんだろう…
普通にふりーむとかにUPしとけば感想も書いてもらえるし、それで済む話なのに
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 03:23:50.26 ID:J4f6pzjX
Mなんだろう
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 04:49:44.97 ID:2ztTNr01
なんで敵にもTP概念あんだよTPスキル全然つかってくれねー

今日も敵にTP再生率100%をつける仕事がはじまるお・・・
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 04:49:52.36 ID:+FZGzDao
VX+Aceで今の時点で一番有名な作品と
一番出来がいい作品を教えてくれないかな。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 05:52:50.29 ID:0jjtr7nm
VXAはVXと比べると格段に早くて軽く感じるな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 05:58:03.14 ID:P4r6mZIA
感じるだけじゃなく実際に同じ事をやらせると処理が早い
rubyのバージョンが上がってRGSSが最適化されてる
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 09:32:23.35 ID:Xh59ug/X
>>362
俺も知りたい。Aceも一年経ったしな。
ラビュリントスやドッペルぐらいか、聞いたことあるの。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 18:42:36.44 ID:qVqOBhph
流石に「まだ」一年だろ。強いてあげるならざくざくアクターズくらいか
個人的には西高の新作に期待しているけど

>>356-357
うわっリア厨かと思ったらナマポ貴族の34歳とか色々な意味で救えないな…
税金使ってツクール三昧かよ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 18:49:02.55 ID:9jrWMgH2
晒しスレみたいなことすると荒れるからそういうのはスルーしようぜ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 22:13:59.08 ID:7ufTKDCY
敵グラ集とか発売してくれないかなあ。
デフォじゃ少なすぎる
統一感出したいからなるべく素材サイトのは使いたくないんだよな・・・
機械系モンスターとかほしい
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:29:21.62 ID:jvM7FOhM
デフォで少ないのはほら、RTPの容量を減らしてコンパクトにしようと海老が親切にやってるとかそんなんだろ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 00:12:17.88 ID:rtFIoTrv
>>369
親切なら音楽減らして画像増やして欲しいけどな
BGM一つ平均2MB=2000KB
ソレに対してモンスターグラは1つ大きくても200KB未満で100KB以下がほとんど
つまりBGM1つの容量でモンスターを20体格納できる

だいたい容量気にするならVXが35MB程度だったのに
Aceで180MB超えとかにしないだろ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 00:15:48.70 ID:oivia9v2
どんだけマジレス好きなんだよ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 00:31:37.90 ID:EepUaFXD
皮肉が通用しないのか
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 00:50:15.51 ID:MdU2EjNC
和素材集みたく近未来素材が出るといいね
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 01:09:16.28 ID:RMFL2Hwk
和素材は顔グラがRTP素材と相性悪すぎて買う気になれなかった
公式で素材出すなら同じ絵師かせめて統一感取れる絵師を雇ってくれよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 01:10:53.24 ID:EepUaFXD
VXとACEを並べても違和感を覚えるけどな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 01:16:30.38 ID:V9my4NPw
100MB超のフリゲに当たりがあった試しが無い
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 00:03:12.39 ID:i7oNahnr
アイデアは浮かぶけど作るのめんどくさい
なんで買ってしまったのだろうか・・・
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 00:44:38.48 ID:O5ROkP0e
すげーわかる
妄想だけでお腹いっぱいになってしまう
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 01:06:36.84 ID:Y2+GJeSD
実際にやり始めると糞面倒なのがスクリプトの組み合わせや修正やステータス画面の設計とか
そしてマップを作り始めて力尽きるw

しかしその手前で、ストーリーとかどーでもいーしwという感じで作り始めると更にエターなる可能性は上がる
やってる内にわかんなくなってくるんだよね、方向性が
だからやっぱりストーリー作りからになるんだがそれがわかって考え始めるとダルい
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 02:31:38.33 ID:3DtVZ/aY
ストーリーのテストをするためのマップを作る時点でエターなった
と思ったら

村人Aの会話とか最初に訪れる町の名前でエターなってた
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 05:44:48.15 ID:J/QAp29z
ゲーム作り始める前にストーリーができてないから作れない
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 09:09:45.33 ID:r2mVE7eZ
自分のやりたいことがいきなりやれなくなって頓挫
絵が描けないと辛いのォ・・
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 11:39:29.27 ID:8c9IQRq6
絵ならFSMでリクすればいいじゃん
まあ自分だけの素材にはならないけど
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 17:53:49.13 ID:497repq/
ツクールを買う

「大作つくってみるべ!」 → 最初は調子よくやるがよくわからなくなってエターなる

「よーし、じゃあちっこいのをつくって力をつけるべ!」 → やってる内につまらなくなり意味が見えなくなりエターなるというかなんとかできたがバランスとか放置w

「じゃっ、じゃあ、とりあえず一つコンセプト立ててやってみるわ、これなら…」 ← イマココw
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 01:10:01.84 ID:V0jxk4B6
テーマなしじゃ方向性ないから迷子になるよねぇ
そのテーマも決まらないんだけどなw
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 01:23:54.25 ID:euTygnmR
たしかに
テーマが思い浮かばないんだよな
それでとりあえず作りながら考えるかってなるとエターなる
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 01:36:36.96 ID:rDfblKPJ
テーマとか物語とか言ってるから進まないんだよ
弄れ、とにかくツクールを弄れ

最初からテーマとか高尚なもん掲げたがる嗜好だから完成しないんだ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 02:03:11.95 ID:iWHNHHZF
テーマは明示するものじゃなくて感じさせるものだってシナリオ本に書いてあった
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 03:02:05.56 ID:m0nI2ajc
ただ順序としては先にテキスト一本道だけ作ってしまい
あとからシステム系やいろんな要素作り込んでいく方が
作り込みの部分を程々のところで切れるので
結果的にはエターなる可能性が低くなると思う
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 03:06:27.68 ID:k67N3NF8
ああ、そうかもしれないw
そっちの方向でツクってみようと思うわ
基本システムは大体固まっててこの後どうすっかなーになってるし
お話でも書こうw
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 03:47:30.13 ID:rDfblKPJ
俺はアクター、アイテム、モンスターなどのデータベース関連をまず仕上げるけど
お話なんてあんまりいらない最初に出発の目的があって、最後に達成するイベントがあればいい
あとはマップを作ってデータベースから必要な物を配置し、途中に関門になるイベントを配置するだけ
その都度は最さわりが無い程度テキストを考えるだけ

ストーリーラインから考えるならRPGなんかやめてノベルにするよ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 04:49:57.74 ID:nxWwxus+
テーマは環境破壊とかでいいんでないか?あとは銃の犯罪とかニュース見てれば
テーマは落っこちてる。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 09:18:13.35 ID:K+uC0/9S
あとは趣味だな、好きなジャンルをとことん追求するだけでもいい
なんだか偉そうなテーマよりも、身近なことのほうがわかりやすいこともある
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 02:03:59.46 ID:RebkcxAR
スクリプトの競合に勝てない
同じ組み合わせでゲーム作ってる人いるのに
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 02:15:56.00 ID:llzW2tAl
>>393
環境破壊とか銃の犯罪とか偉そうだとは思わないな。
いつも友達と遊んでる湖が紫色になったぞ。

どうやら上流から悪魔たちが変なものを流してるらしい。

退治しよう。

武器もない平和な町に謎の軍団が来て銃を使って皆殺しにされたぞ。

唯一の生き残りの子供が復讐のために立ち上がった。

銃の製造所をぶっ壊して悪人も殺してやる。

で適当にストーリー作れそうだけど。面白いかは別にして。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 03:14:09.28 ID:E8cY+1cD
そのプロットだけ聞いてると愛と正義のちゃんちゃんこ妖怪の出番にしか思えないのは俺だけか
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 05:14:06.31 ID:vLLzKSFZ
普通に勇者の子孫か王家の血を引く主人公が魔王退治でいいんじゃね
妙に現実くさいのよりお気楽にプレイできる昔的王道ご都合主義展開が好きなんだよね
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 08:01:01.26 ID:fbqOiL3e
>>395
下はテキストと演出さえしっかりしてれば
普通に感情移入できるな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:16:14.62 ID:kRQWaxAI
>>395
下って導入だけならMETALMAX2じゃね?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 11:01:48.10 ID:KsfNOlEb
ツクール全般そうなんだけど
・イベントや主人公の動作指定
・顔グラの変更
・文章表示の制御
……これがめんどい。入力するだけでもめんどいのにチェックしなきゃいけないから更にめんどい


計算式書いたりデータベース入力したり、素材作ってる時やシナリオ書いてる時はそんなに苦じゃないけど、
動作指定系は一括指定もしにくい上に発想のあんまりない作業だから苦痛
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 14:25:27.18 ID:kJjLoaBo
みんな今年もエターなったのか
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 14:34:46.93 ID:gRfHyl3G
構想は進んだし
ツクールはデフォキャラやらデフォ装備を削除して更地にするところまで進んだ
今年は結構捗ったわ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 15:52:06.95 ID:Wa3Aurxy
完成させた。
今は次の作品に移ってて、マップや曲をちまちまと…
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 16:16:16.25 ID:kdZWfzxc
>>403
公開はしてるのかえ?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 18:15:08.49 ID:Wa3Aurxy
>>404
してるけど、評価はされてない。
でも、別にいい。次に活かす。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 00:27:40.38 ID:/UqgaLuH
スカイリムを参考にして職業?別にレベルを設定してレベルアップで得られるポイントでスキルを解除していく方式をやってみようかな
スクリプトいじらないで出来るかわからないが
魔法・技は職業レベルで買えるように(条件分岐使えば行けるはず・・・)
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 10:18:31.88 ID:z7CAqikt
年末の同人RPGすげー
不覚にもえたーなって良かったと思ってしまった
間違いなく埋もれてたわ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 14:53:58.07 ID:XcGtRaNP
ステマ臭
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 16:30:07.08 ID:2m6o0aLc
いいじゃない
つまらなかったら捨てるだけだし
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 17:51:19.93 ID:g2hgNUxI
>>407
具体的に教えて
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 18:31:54.89 ID:LcMIBTAE
>>404
こういう喋り方って姫か何かになりきったつもりでレスしてんの?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 20:04:14.55 ID:2m6o0aLc
知ったこっちゃない
気にしすぎよ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 22:03:54.28 ID:xIJ07RWr
>411
ドラクエ3の卑弥呼
>>407
オレ埋もれたわ(笑)
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 00:14:22.37 ID:UdcRK8rK
あけおめことよろ
今年こそえたーならない年でありますように
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 09:21:57.90 ID:2Jrj2kQz
半角/全角押そうとしたらESC押して一時間弄ってたデータベースの作業が吹っ飛んだ

正月から信じられん・・・もう嫌・・・
なんでEscでデータベース閉じんだよ普通ALT+F4だろ・・・
Escで窓閉じるとかバカじゃないのホントもう泣きそう
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 09:28:58.83 ID:7pPCWdbd
今年最初の試練だと思ってがんがれ!
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 09:43:52.61 ID:UdcRK8rK
たかだか1時間じゃない
すぐ取り戻せるよ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 15:44:35.03 ID:BRyGfcuT
変更内容を保存しますか?
のポップアップを出してくれればそういうミスも無くなるんだが
ツクールはそういう部分のUI仕様がしょぼい
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 15:54:57.51 ID:wGiw0A+J
てか細かい部分の仕様追加はアップデートで何とかならないのか
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 16:46:47.50 ID:2Jrj2kQz
もうホントな・・・
ていうか普通に1キーで閉じるのはマズイって気づいてくれよ
俺のキーボード半角-ESCの間ちょっとしか空いてないんだよ・・・
今はもう無いけど、最初は窓右下のOKとキャンセルを押し間違えて消えるし

そ し て ま た 驚 愕 の 事 実

●使用効果の項目の内容:コモンイベント
指定したコモンイベントを実行します。
この効果は、ひとつのデータにひとつしか設定できません。

おいいいい・・・2以上コモンのスキル30個ぐらいあるけど
こいつら組み合わせて使ってたから1コモンにまとめると10+5コモン→50コモン
ちくしょおおおおおおおお

初詣に行かなかった罰なのか?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 17:37:57.42 ID:LRBAE7Y3
ブログでやれ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 18:03:32.40 ID:EZJauKU3
値下げとかまだしないのかね
エターなる確率ほぼ100%の初心者が
試しに手を出すのには1万超えは勇気いる
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 18:04:39.98 ID:Bt2dCCMg
試すならただだろ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 20:22:51.07 ID:LtPL6/Sb
えたーなるつもりで買えばえたーならなさそう
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 04:07:02.57 ID:DpaKX1zD
インストールすらエターなって積んだ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 14:26:50.98 ID:/0aGGkvS
なにがわからないのかを明確にしない奴とメモのとりかたが汚い奴はすぐエターなる

ソースは俺と弟についた差
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 15:20:15.37 ID:IdKwyR90
メモが雑な奴は「書くのすらめんどくせ」ってタイプもいるからな
そういう奴は完成前にツクールめんどくせってなる

ソースは俺な
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 15:28:23.89 ID:t1Ra07CX
メモを几帳面に取る奴は、いかに見やすいメモを取るかに労力使ってえたーなるけどな
ソースは俺
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 15:57:54.68 ID:bF5AnAu1
つまり、メモを取らない奴に限って完成するんですね
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 17:44:54.52 ID:KbNtNRvx
期間的にAceの次のツクール出るとするなら
来年の12月ぐらいかね?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 18:26:34.38 ID:JttN0+BX
その前にAceのパッチはよ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 19:30:33.22 ID:t1Ra07CX
RPGツクールはACEが完成形じゃね?
rubyバージョンが上がるとかでもしない限り、変えるトコなさそうだが

アクションツクールが散々評価だからソッチじゃないかな
rubyはアクション向いて無さそうだから違う言語か・・・
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 20:03:59.55 ID:Qs6pj5kM
Aceは糞って評価
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 23:30:00.21 ID:8i0HvOeN
自分はXPみたいにマップを細かく組みたいから、オートタイル頼みの角ばったリアリティのない、CG丸出しのタイルセットは萎える
それ以外にはほぼ全く不満がないんだけどね
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 01:42:58.14 ID:ST55gzAc
XPはあのカクカク感が無ければ今も使ってた
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 11:08:08.68 ID:SR+CzqZE
角ばったマップタイルは同じく不満がある
丸みが欲しいな
あと横から上れる階段とか欲しかったかなぁ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 11:33:19.78 ID:LwrFP9hh
蛯「だっていいRTP素材だけにしたらみんなそれ使っちゃうし・・・」
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 12:52:39.24 ID:m3oqJFfi
データベース自体をスクリプトで弄れるようにしてくれれば最高だな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 13:47:12.39 ID:ZH2jOwHE
エディタそのものの使い勝手向上を図ってほしい
検索機能の追加やコピペ機能の強化
スクリプトエディタも現行では横に広げたりできずに固定化されてるが、なんでそんな作りにしてんだろ
理解しがたい
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15:12:22.51 ID:3GAc8KJo
次々回作ぐらいにはただのRubyライブラリになってそう
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 16:36:43.41 ID:jT54thhR
でもRGSS5の仕様が変わりすぎて誰も使えないんだろ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 18:26:04.89 ID:gxmklZzG
エディタ自体を改造できるようにすると本家の何倍も良いものが出来上がって次回作が売れなくなるからだろうな
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 19:13:43.95 ID:G3/7nFen
どうせRUBY2.0とか出て性能高かったら次回作作らざる得ないさ
スクリプト作者も旧ver言語なんかでスクリプト作りたがらないだろうし
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:40:35.49 ID:04dDaWFF
RPGツクールって「プログラムの知識が無くてもRPGがツクれる」がコンセプトだったはずなのに
いつの間にか「プログラムの知識がある奴が断然有利」「プログラムの知識のある人に頼ってRPGをツクる」みたいな
ツールになってしまったな
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:43:27.56 ID:DhL3MVNl
いや平凡なゲームなら作れるだろ
すごい大作作りたいならそりゃ知識は必要だよ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:46:49.23 ID:LH0Os2u8
いつの間にかも何も最初っからそういうコンセプトだろ
絵が描ける人は自分の絵で勝負出来るし音楽が作れる人は自分の音楽で勝負出来る
ゲームデザインやスクリプトに詳しい人が編集し易くなったってだけ。何のスキルも無い無能には元から傑作なんて作れないよ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:02:00.78 ID:d3m3oZWR
デフォの機能が理解できていない奴に応用は難しいしな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:13:30.37 ID:Jo8yVpk5
2000みたいにイベント作りまくって無理矢理作るのに比べてコピペでいい分楽になっただけと思えばいいのにな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 06:55:01.18 ID:1IRDJgpq
>>432
グラフィックのハ−ドウェア支援もうけられず、あのXPから改悪されたマップエディタでそれはありえない
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 09:15:47.39 ID:oXFtGZ4z
やっぱり絵を用意できる人が有利だよね
ゲームの紹介スクショにも使えるし
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 09:43:21.65 ID:K1PK+1i5
うん。
絵が描ける人はスクリプト使える人より圧倒的に有利。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 09:50:36.52 ID:hhPSd7+d
絵そこそこでスクリプトも勉強中だけど
セリフが考えられなくて発狂しそう、とくにモブ町人
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 09:55:36.49 ID:HySN3t3c
世間話でいいよ
あの子の兄さん実は昔賊だったとか
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 10:00:29.13 ID:YPT5G2Vq
絵描けるけどストーリーが書けないわ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 11:02:54.34 ID:wJsJwkdH
ストーリーが書けて絵が描けない人と組めばいいじゃん
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 11:12:00.50 ID:hhPSd7+d
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 他人の考えたストーリーの絵くの
       `ヽ_つ ⊂ノ    ヤダヤダ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 他人に指示されてゲームデザインするのも
     ⊂   (   ヤダヤダ
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < 文章以外は全部つくりたい
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) <俺の理想どおりのセリフつけてくれて、添削しても文句いわない、
       `ヽ_つ ⊂ノ   そんな都合のいいライターが欲しい
              ヒック...ヒック...

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 11:14:22.97 ID:d3m3oZWR
モブの会話は基本的に前後の街とかダンジョンとかアイテムの情報とか
その情報に関するフェイクでおk

村人A「東にはダンジョンがある」
村人B「被害氏のダンジョンから生きて帰ってくる村人はいない」
村人C「ただし魔法を使える旅人なら、たまに帰ってくる」
村人D「ラミアちゃんハァハァ」
村人E「この村の住人はみんな美少女だよ」
村人F「Eの言ってることを信じるなよ。美少女は俺だけだ」

これを口調変更や誇張で脚色すりゃいいだけ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 11:19:15.71 ID:hhPSd7+d
>>457
そういうのスラスラでてくるの羨ましいわ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:06:24.56 ID:3hbVk69W
そんなつまらん事しか言わないならモブなんかいない方がいい
作る方もプレイする方も時間の無駄だ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:15:05.94 ID:IsCW8CYm
モブはシナリオとか世界観の伏線をさり気無く語るのがいいな
別に話さなくても問題ないけど、聞くとより深く理解できるとかが理想

でも「この国の歴史を話してあげよう」みたいなのは論外
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:27:14.73 ID:Mt0sch2+
どうでもいい事しか言わないモブがいないゲームなんて疲れるだけ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:39:48.09 ID:sYsTwxmt
RPGツクールというわりにはRPGで評価されたゲームをほとんど見たことがない
巷で人気のツクール製ゲームはアクションADVばっかりだし、エビもそっち方面に
特化してアクションツクールを育てた方がいいんじゃないか
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 14:00:19.52 ID:d3m3oZWR
いや、エルフと交尾して子供を作るハーフエルフツクールが先だ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 14:05:28.58 ID:wTOt6+Vd
こんなとこで油うってないで配合表の作成作業にもどるのだ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 14:16:56.36 ID:Jo8yVpk5
「RPGツクールで他ジャンルを作る」のが目的な奴ばっかで
専用ソフトで作りたいと思ってる奴は少ないと思うぞ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 15:09:46.53 ID:cQ5GftmY
いや、RPGの方が好きだな
ADVタイプのものは一回やるともういいやになる
のびハザとかも面白いがキーボードならともかくパッドでやりにくいのでもうやりたくない
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 15:16:12.37 ID:hhPSd7+d
アクションアドヴェンチャーってなんだと思ってググったら
ゼルダ系?
ACEでやれるのか、良いスクリプトあったら紹介してクレクレ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 16:39:52.34 ID:pGRCYmWD
>>462
唯一評価されてる王道RPGはグリモアハーツって奴ぐらいしか俺は知らない
王道以外のRPGなら色々あるかもしんないけどね
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 17:34:15.90 ID:qXiQkEkI
スレチかもしれないが質問させてください。ツクール2000と2003のゲームが操作不能になってしまいました
F12のリセットと何故かaltキーで決定になってるだけで他のキーが全く反応しません。
RTP再インストールしてもゲームパッドのドライバ入れなおしても解消しなくて参りました;
どなたか同じような症状に陥った方いらっしゃいませんか?
もし復帰できた方がいたら方法を教えてくださいませんか?当方ウィンドウズ7です
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 17:39:14.88 ID:1IRDJgpq
>>469
スレチです、昔はVXスレでXPの話をしただけでも袋叩きになった時期あったものです
他所で聞いてください
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 17:49:20.57 ID:qXiQkEkI
失礼しました。どうかスルーしてください
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 20:58:29.64 ID:rhbKPWrf
俺も最近、2000で同じ現象になったよ
PC再起動したら直った
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 00:05:08.62 ID:8HkVzrKP
アクションツクールを育てたところで
バグバグ&誰も素材作れなくて2003みたいなことになると思う
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 07:16:41.40 ID:0++de3BE
>>468
グリモアって未完成じゃなかったっけ?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 10:23:03.46 ID:9p7XBKp9
一応disk1は完成してる…disk1は…
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 10:39:14.22 ID:+/a5wRyy
ゼノギアス化ですねわかります
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 11:10:53.54 ID:IzOPlopJ
グリモアめんどくせえんだよ
オートぐらいつけろ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 12:05:02.27 ID:7/W3lmwC
信長の野望のオート合戦並に
サックリしててなおかつ内部の数字は細かいオート戦闘搭載のRPGがいいです^q^
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 18:59:18.19 ID:Zi6EyQsv
グリモアは良くできてると思うけどこれだけは言いたい

会話が寒い
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 19:02:07.57 ID:ANFI0UW2
そういうノリについていけるかどうかだよなその辺りは
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 19:04:39.48 ID:ONiHztbh
ストーリー重視のRPGは空気合わない場合辛いな
それでも文句言いながら続けて叩く奴も居るけど理解し難い
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 19:14:04.79 ID:IWCUrzp3
俺的にはグリモアよりKNのが面白かったとは思う
だけど、KNが王道RPGかどうかって言われると・・・うーむ
参考程度に木精のリトのようなノリはどうかな?
このタイトル出すと信者乙って思われるかもだけど、あのぐらいのノリなら大丈夫かね?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 19:17:35.39 ID:9p7XBKp9
木精も寒い気がする

やっぱりちょっとだけクスリッて笑えるぐらいが丁度いいんじゃないかな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 21:48:47.98 ID:Zi6EyQsv
リトもちょっと寒いというかくどい
ゲームとしてはそこそこ楽しめたけど
でもそれ以上に途中にあったSLGの出来損ないみたいなイベントには苛々した
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 00:31:01.78 ID:d9vsfjVS
宝石って液体化できて、さらに冷やすと再結晶するんだな
これで宝石武器作成の理屈ができたぜひゃっほう!
えたーなってお蔵入りするんだろうが
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 00:51:07.32 ID:chfU+UMi
じゃあそのネタ俺が先に使うわ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 01:25:23.76 ID:fW+v78Sf
じゃあ俺はもっと先に使うわ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 09:52:19.16 ID:d9vsfjVS
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 23:33:09.00 ID:AbgyFF3q
>>472 ありがとうね
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 11:15:06.19 ID:VXpnymV5
アイテム消費スキルのスクリプト探してたらなんとVXACEのヘルプにあった
どうせなら合成スクリプトもほしかった
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 03:06:51.35 ID:lzO6rabP
RPG探検隊の新作ついに公開されたのか
構想何年とかじゃなくて3,4年くらいずっと継続して作業に打ち込んでたんだっけ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 08:56:51.33 ID:Eg+S/ugv
凄いと思うよ。
しかし、あれが最低基準になると思うと滅入るなw
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 10:49:45.32 ID:Ozo+Xx2i
萎えるわ・・・
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 15:25:14.77 ID:UGHx5H+p
ツクールは、自作品と他作品とツクールとの間に行われる三角的勝負であるが、
プレーヤーの最大の敵は、他作品でもツクールでもなく、自分自身なのだ。
                             トム・シンプソン
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 15:56:38.84 ID:j4Ucg6E3
>>491
いくら時間掛けて作ったからっていろんなスレでしつこく自演宣伝すんなカス
頑張ってるのはお前だけじゃないんだよ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 16:33:52.34 ID:JnholjC/
製作者としてはすごいなと思ったけど
プレイヤーとしては退屈なゲームだった
システムとかグラフィックにはマジですげーけどゲームとして面白いかは微妙だった
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 21:40:27.25 ID:UGHx5H+p
スキル封印がおかしい
戦闘テストじゃ封印されないのに、テストプレイでは封印される
職業で習得して武器で封印しただけなのに意味わからん

デフォは戦闘テストでも封印されたからスクリプトくさい
でもスキル弄るスクリプトなんて使ってないワケワカメ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 23:07:11.37 ID:eqZSJ/sO
あんまりプレイ時間が長いのはもうコンシューマでやるからいいよって思う
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 01:12:04.38 ID:/UPx4du6
>>497
装備行動を取らないと効果を発揮しないから
戦闘テストでは効果が出ないと見た
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 16:52:57.69 ID:d95LL3Iu
>>496
俺もそう思うけどここで言っちゃうと負け惜しみにしか聞こえないから
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 17:16:45.83 ID:oV+u5YXY
完成させただけでもすげえよ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 17:21:53.05 ID:i5rnTu++
挫折を味わうツクールで完成品を作る事は正しい楽しみ方なのだろうか
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 23:45:27.99 ID:9/qmtHML
ゲームを完成させて実際にプレイヤー視点でやってみると…
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:45:31.11 ID:ywXypqp/
ひとつひとつのイベントに対してこういうの入れたらどうだろう
ってアイデア浮かぶけど作るのめんどくさいから結局一本道ゲーだわ
例えば人を後ろから話しかけるとスリか話すかを選べて、スリ選ぶと運によって成功率が決まってアイテム入手とか

やり過ぎると処理落ちするんだけども
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 01:18:45.45 ID:bKZNn6Fz
後ろから話しかける
 ↓
・話す
・スリ
・痴漢
・膝カックン
・殺してでも うばいとる

せめてこれぐらいの選択肢は欲しい
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 01:26:49.42 ID:mKSaA4fJ
$game_map.events[id].direction==$game_player.directionなら選択肢
って感じか

>>505
普通に作ると最大4つまでなんだよなあ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 01:53:22.82 ID:SWb6Nc3d
個人的には運で決まるのはリセットゲーになって好きじゃないから、
一定以上のパラメータで確実に成功・足りなければ確実に失敗にするか
あるいは盗むごとに悪徳値を増やす感じにするかな
まあなんにせよ面倒くさそうだな
プレイヤー目線で考えてみるとあまり面白くもないかも
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 02:15:08.82 ID:LGvHIW6e
デメリット設定するだろ
デメリットに見合うだけのリターン用意するだろ
プレイヤーがリロードして窃盗しまくるだろ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 07:03:54.66 ID:FbceBJjR
プロジェクト作成前
普通に作ると最大4つまでなんだよなあ
少なすぎだろJK

プロジェクト作成後
普通に作ると最大4つまでなんだよなあ
まぁでも2択あればいいよね。

プロジェクト完成後
一本道になった・・・
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 07:38:41.69 ID:1ot4Re19
昔から言われてるじゃん
乱数要素は作成者の甘え
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 12:11:50.16 ID:M5ego6Ee
スクリプトエディタとイベントエディタをいい加減同時に開けるようにしろ
いちいちあっちこっちの窓を開いたり閉じたりするのがめんどくさいわ
これだけでストレスが激増する
あとすべてのイベントが見渡せるリストウインドウを実装してほしいわ
いつまでたってもGUIがいまいちすぎる
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 12:17:51.08 ID:FbceBJjR
スクリプトエディタだけなら別起動してDATE中のScripts.rvdata2だけ移動すればよくね
テスト時にまとめる必要はあるけど
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 20:19:53.57 ID:pBwDlpvG
つか星の数ほどもあるフリゲで乱数のたびにいちいちセーブ&ロードとかどんだけ暇なんだw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 23:39:40.25 ID:1E86OVY4
楽しむ才能って必要だよな、娯楽には
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 01:06:18.34 ID:JnBV0JsK
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      楽しむ才能って必要だよな、娯楽には
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/    
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 10:36:20.13 ID:8Q/jnIJj
マップイベントって設置順に処理してんのか・・・

EV001とEV080に
スイッチAオン→イベント消去
の全く同じ処理させたら3フレぐらい時間差でた

テストマップで80イベント全部静止イベントだから処理落ちとかないけど
80全部歩行させたら重くなんのかなぁこれやだなー
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:27:36.99 ID:nivBNpsw
武器の差別化とスキル攻撃倍率の調整してたら頭いたくなった
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:54:49.66 ID:UdIK7SPl
ドラクエぱくればいいじゃない
武器によって種族への特性違うところとか
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:57:41.94 ID:Q5GIhRx5
武器を属性で差別化する
→スキルが属性で差別化できなくなり倍率を考えて頭が痛くなる

スキルを属性で差別化する
→武器が差別化できなくなり値をちまちま変えて頭が痛くなる
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 01:50:56.61 ID:fEnIl9cf
誰かVX作品で、キャラの移動速度いじるアドレス分かる方いませんか。
ツクールVXリーダー使ってたけどいつの間にか使用回数終わってて今購入も出来ないよね、これ。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 05:15:53.09 ID:9OXCI/Si
>>519
スキル属性に「武器に準じる」を設定するなり
スキルには地水火風系の属性だけ付けて斬打刺や剣槍弓みたいなのは武器依存、
その代わりカマイタチは斬(剣)属性の付いた武器装備してないと駄目とかするなり
どうとでも
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 09:11:21.02 ID:Q5GIhRx5
>>521
え?スキルに属性のせたら武器属性のらなくね?
スキル属性「通常攻撃」にしか武器属性のらないよな、少なくともデフォでは

仮に2属性にするスクリプトあっても2属性って抵抗すくない方でダメージ入っちゃうから
ゲームバランスを調整する方法としては下の下だと思うんだが
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 12:24:46.52 ID:9OXCI/Si
デフォの話とは気付かんかった
2属性にするついでにダメージ式もいじるくらいは説明せんでも通じると思った

>>522の条件ならそりゃそうなるだろう異論は別にない
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 13:37:59.58 ID:+AduIj/3
みんな自分と同じ環境だと思ってるとかアスペにも程があるだろw
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 20:41:23.73 ID:fAy55Tps
特に注釈がなければプリセットの仕様だと思うだろ常識的に考えて……
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 13:00:00.10 ID:Y2rH/pWh
特に注釈がなくても自分に合わせてもらえると思っているのがゆとりです
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 23:50:38.42 ID:0gRwT7pb
>みんな自分と同じ環境だと思ってるとかアスペにも程があるだろw

どうでもいいけどアスペの意味間違ってるよ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 01:19:54.68 ID:g6wV+wWu
「どうでもいいけど」と前置きする奴ほど本当にどうでもいい事しか言わない法則
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 01:25:47.87 ID:vqG7LoJF
そして本人にとってはどうでもよくない法則
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 02:39:01.70 ID:rrFYeuTw
どうでもいい
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 03:07:57.17 ID:/+5itx2g
どうでもいいけどゲーム完成しない
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 04:45:31.62 ID:dsdslCVN
アスペと言われアスペの意味を考えるもわからないアスペ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 08:40:16.02 ID:6ux3KsSE
低レベルの争いが始まってた
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 09:40:56.37 ID:vqG7LoJF
よくあること
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 16:06:39.40 ID:dsdslCVN
高レベルの言い争いしてみろよ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 21:49:59.50 ID:LwYQNUZ3
自分の言ったアスペの定義がそのまま自分のことだとすら気づかないアスペ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 21:59:35.91 ID:rW0yWhaO
馬鹿が自分は馬鹿とわからないように
アスペも自分じゃわからんからな
とりあえず>>523はアスペだからROMっとけシツコイ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 22:30:05.10 ID:gA9zCNM/
だから「どうでもいいけど」っていったのに
真っ赤になるなよ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 22:37:50.95 ID:x2U9Sf0u
うちは、同じ火属性でも武器の火属性とスキルの火属性とを別に作って
武器で弱点突くと150%UP、スキルで弱点突けば200%UP、で差別化した
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 04:37:15.22 ID:nSsLm7tV
521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2013/01/14(月) 05:15:53.09 ID:9OXCI/Si(2)
>>519
スキル属性に「武器に準じる」を設定するなり
スキルには地水火風系の属性だけ付けて斬打刺や剣槍弓みたいなのは武器依存、
その代わりカマイタチは斬(剣)属性の付いた武器装備してないと駄目とかするなり
どうとでも

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2013/01/14(月) 12:24:46.52 ID:9OXCI/Si(2)
デフォの話とは気付かんかった
2属性にするついでにダメージ式もいじるくらいは説明せんでも通じると思った


なんか問題になってるレスがよく理解できないんだけど
>>521のどこら辺がデフォじゃないの?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 19:29:57.60 ID:lung7CoD
whitecatの管理人てRTPのアイコン描いたの?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:25:07.58 ID:m7cHAvfn
トリス @qront
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld/ 帽子世界プレイ中。システムとかストーリーとかすごくてゲームとして面白い。
面白いんだけど、自分のツクラー・スクリプターとしての自信を粉々に砕かれたというか。
何このシステム。何をどうやったらこうなるの。やばい。

トリス @qront
ツクールってなんだっけと言いたくなるレベル。そもそも「ツクールっぽい」所がない。
アニメーションがたまにこれはRTPのアニメ画像だって思う他は全くツクールに見えない。
ツクールの限界とかそういう次元じゃない。これツクールじゃない。どういうことなの。

ツクーラーぽん @PONVX
@qront 俺も帽子世界にはびびりまくりました。ツクールといわなきゃツクールってわかる人いないんじゃないでしょうか(笑。

トリス @qront
個々のシステムもすごいんだけど、ゲームとして構築する能力がまたすごい。
このプログラムを全て与えられたとしても、普通はこんな面白いゲームは作れないと思う。
武具強化とかジェム装備とか、作る上で没含め色々なシステムが思い浮かんだだろうけどそれを取捨選択して今の形にまとめ上げたのが凄い。

トリス @qront
帽子(ボス撃破の報酬みたいなもの)を手に入れるごとに武具強化が解禁されたりマップで2段ジャンプできたり、
そういう風にシステムとゲーム進行を絡めてる。しかも6つの帽子を手に入れる順番はフリー、なのにゲームバランスが取れてる。
私だったらこんな思いきった形式はまず考え付かない。

トリス @qront
プログラムにストーリーにグラフィック。それだけでなく「ゲーム」としての構築力。全て併せ持っているというのか。やばい。

PUREぷらむ @suikuplum
@qront えぬ氏はやはり格が違った・・

トリス @qront
帽子世界、1人で作ったって・・・10人くらい協力して作ったって言われるほうが信憑性あるレベル。
単独であれだけのシステムをゲームの形にまとめ上げたとか。

トリス @qront
帽子世界は私の中で「目標にしてはいけないゲーム」になりました。
ほんの一部をちょっと模倣したり参考にするくらいならいいけど、目標にしようとしたら私かゲームかが崩壊してしまう。
全ての格が違う。私がペンペン草だとしたら帽子世界は十一次元の住民とかそういうレベル。直視してはいけない。

トリス @qront
ツクゲーだったらどんなにすごくても「あ、ウインドウの形がツクールっぽいな」とか
「移動システムはツクールの名残があるな」とかそんな感じだけど、完全自作ウインドウに独自のシステム、移動マップはアクション式。
ツクールを連想させるところが全くない。ツクールで作る上で参考にしてはいけない。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:25:49.14 ID:m7cHAvfn
トリス @qront
「ツクラーとして見るならば、プログラマーはゲームクリエイターに勝てない」ということをあらためて強烈に脳にブチ込まれました。
いやまあ作者のえぬ氏は両方兼ね備えてるわけなんですが。
スクリプトしかできない私はいつも「スクリプト担当するから誰かゲーム作ってくれたらなあ」とか思ってます。

紅茶走 @asgarvx
@qront 時が来たら”また”お世話になりたいです

トリス @qront
もちろんストーリーもすごいです。これからどうなるのかな〜とワクワクしてたら驚愕の事実発覚。
そして続いて驚愕の事実発覚。予想外の展開が団体様で押しかけてきました。
驚くやら悲しいやら鳥肌立つやらすごすぎて感動するやら。えぬ氏に死角はないのか。

トリス @qront
@asgarvx ありがとうございます!その時を楽しみにしてます

トリス @qront
もう頭の中がぐっちゃぐっちゃでとにかく一旦形にして吐き出してしまいたくてこのツイート連投になりました。
それくらい衝撃を受けた。999999ダメージ+毒混乱睡眠沈黙麻痺石化とかそんな感じ。
分かりにくい例えだけど、とにかくそれくらい規格外。なんだろうポルナレフ状態に近い感覚かも。

トリス @qront
さて、それなりに落ち着いたというか吐き出し終わったのでプレイ再開。
5つ目の帽子手に入れたところで驚愕の展開で、それまでのんびりふわふわプレイ進めてたのが
ストーリーが気になってウオオどうなるんだ早く話進めようウオオオオって感じに引き込まれてるところです。最後の帽子入手へ出発!

かるま @karuma_hotsnow
@qront 同じ画像さえあれば同じものは作れるさ くらいに考えてシステムのみ抽出しておくのが吉ですゾ。 
でないと心を永遠にそこに置いてくることになります(私もそうなりそうだった作品はいくつもあります)

トリス @qront
@karuma_hotsnow これはツクールだけど別次元の存在だから直視するべきではない、的な結論になったので
心を置いていくこともなくて大丈夫そうです。遠すぎて眼中に入れる気にもならないというか。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:49:15.20 ID:rQsS2Hd+
出口はあちらです
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:51:47.47 ID:YLm8qgWA
______
|←出口|
 ̄ || ̄        ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 15:20:33.97 ID:MxYXRLKx
>>537
ブーメランって怖いよね
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 16:53:48.37 ID:KJ45WZBZ
どのへんがブーメランになってるのかわからん俺アスペ?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 18:45:37.48 ID:a9WOqs3E
とりあえずアスペについて勉強してくればいいんじゃないかな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 23:58:31.79 ID:eor+QS8+
168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 22:40:19.75 ID:W1YQ3GCA
いつまでたってもゲーム完成させられないんで
ゲームコンテストやるよ!
まだ準備中ですが応援してください
ga-mu.fool.jp
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 00:13:49.82 ID:ZHi4h5Zb
>>546はアスペだけど>>578は違うよ
アスペの言葉は本人以外わからないよ。自分の世界はいっちゃってるから
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 00:22:41.46 ID:WLjPStPx
アスペアスペしつけーよROMってろよ
ID:9OXCI/Siおまえの事だからな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 00:40:11.16 ID:Z7CuEU0w
\     ヽ      殺 伐 と し た ス レ に SOUL'd OUT が ! !    /     /
  \     ヽ                                         /      /
               
                ┬ マ  マ              
                │ジ     ジ マ                   マ    
                │レ       レ ジ                ジ       
ポゥ             │ ス        ス   レ           レ       
                │   ノ        の     ス      ス     
                │    B       B'z       ノ    の      
                │      '   ママ        B   B'z      アイタカッターYES!テッテッテー♪
                │        zジ   ジ       'ママ  
                │       レ  マ    レ     ジ    ジ
                │     ス     ジ     ス レ        レ
                │    の       レ    ス          ス
          156cm │   B'z  マ       ス の          ノ 
                │  マ     ジ       B'z       B   
                │  ジ  マ      レ    マ   '       
                │   レ    ジ     ス   ジz      _/\/\/\/\/\/\/\/\_
                │     ス     レ   ノ   レ      \                   /
                │       の     ス  B  ス     <  紅だーーーーー!!!!  >
                │         B'z    ノ  '  の    /                    \
                │           マ   B  z B'z     ̄|/\/\/\/\/\/\/\l\l ̄
                │              ジ '   ママ
                │              レ z  ジジ
                │               ス レレ
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553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 01:21:47.61 ID:NCCEEC9C
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 09:09:50.24 ID:dxmMG8d0
elonaみたいなゲーム作りたいっす。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 11:58:45.42 ID:p6YIYyxJ
elonaは複雑すぎるからイニシエダンジョン作ろう。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 12:23:56.87 ID:A2hqbbaB
elonaは自作プログラムだから
ツクールじゃ無理じゃね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 15:23:53.86 ID:xqbGIxsg
3Dが絡まなければできないシステムなんてねーよ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 17:47:58.90 ID:A2hqbbaB
>>557
ツクールでelonaつくれるのか
種族とか町を滅ぼしたりってどうするんだ
買うから作ってほしい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 19:01:18.69 ID:OSHiiijJ
作業量が現実的な量かは別問題だけどな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 23:39:27.21 ID:k4Pe9HHB
HSPに出来る事なら大概RGSSでも再現出来るわな。向こうはかなり有志のDLLが揃っているらしいけど
なんにせよ大作作るには根気が要るから小手先がどうのってレベルじゃない
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 06:21:29.66 ID:XnB63xzM
RGSSはツクール会社に利用料としてパッケージ代が必要だからな
あえて無理な点を指摘するなら、そういう要素で有志DL環境が作れないところ
スクリプトは沢山あるけど
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 11:37:38.65 ID:dgtCtprY
50万円はかかるな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 18:35:08.96 ID:6ncfnRAF
どんないい材料あっても作る根気がないと無理
それがわかってないやつが多い
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 18:41:26.09 ID:uGiUlS++
>>563
だったらお前がツクール版elona作れよ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 19:54:50.30 ID:5QVGSK7t
わかってないんだなあ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 22:15:22.41 ID:rNTl9cvq
スクリプトよりグラフィック周りの素材不足のほうが深刻だわ
自分でドット打てる奴は数十倍開発に利がある
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 22:48:31.61 ID:2R9wqiQl
俺もスクリプトよりグラ素材不足のが気になるな
自分の理想のグラが用意できないからなぁw
後BGM
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 23:27:54.22 ID:G5vXtqKp
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 00:30:55.58 ID:zl7Y6cpU
フリー素材に手を出すのは、もとのデータのみで作り終えてからと決めている
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 02:08:04.89 ID:n/5S1l9k
>>569
それいいかも
俺なんて音楽素材買ったけど完成がいつになるやら
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 07:00:37.90 ID:7RtCDPaA
>>569-570
凝らないならそれが最善だな

BGMは探せばマイナーでも良いのあるぞ
ただループ加工とかは面倒くせぇ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 07:05:12.34 ID:7RtCDPaA
つか、一番素材が足りないのは効果音だろな
色んな波形ミックスして作るのは死ぬほどダルいし、録音するのも無理ゲ
小豆で雨の音作るくらいしか知らんし、そもそも録音に適した環境がねぇ
エフェクト弄りもチンプンカンプン
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 09:11:31.41 ID:zW/X7ZaL
elonaは無理だがelonaのような多くの人に愛されるゲームなら作れるかもしれない(ひたすらBGMテストをしながら)
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 17:06:30.85 ID:er1EsZbF
プレイしてて効果音がオリジナルかなんて気にした事も無いな
つか区別もつかんし正直どうでもい
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 06:57:29.20 ID:xhgT3fS3
購入して1年
最初一月かけてた作業を3日でできるようになった
早いひとはこの3日を1時間でやっちゃうんだろうなと思いましたまる
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 07:10:57.99 ID:/XzD8vHj
たいへんよくできました
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 08:32:13.20 ID:/C5ah1Ra
>>574
オリジナルでもRTPでもクオリティが低すぎるって話
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 10:17:23.79 ID:hZz5JKrm
音は消してプレイする事もあるからどうでもいいと言えば確かにどうでもいいな
気になるのはグラの方だなやっぱ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 17:03:55.63 ID:PTcBY+NN
人間もゲームも見た目が9割です
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 17:42:28.65 ID:xhgT3fS3
音も重要だろ
すげー美女がオッサン声だったらビビるだろ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 18:28:53.41 ID:CDzK9cRL
>>580
それこそ無い方がいいな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 19:36:55.61 ID:rK1UZzab
音はない方がいいという風潮は
作り手として誤魔化しが利くし、何よりラクできるから嬉しいなw
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 19:38:41.40 ID:EKGPixVM
音がヒントの謎解きがあったらうざいかね?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 19:38:46.06 ID:N763qI5X
動画見ながらツクってるから音消してる
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 19:44:04.51 ID:wgZltGUj
>>583
その時にアナウンスがあれば別にいいと思う
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 20:24:53.13 ID:xhgT3fS3
個人的な意見を言わせてもらえば音階ギミックは攻略サイト直行するレベルの糞ギミック
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 20:40:19.87 ID:CDzK9cRL
謎解きの時点でうざい
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 20:43:25.15 ID:wgZltGUj
りどみに謎解き有とか書いておけばいいじゃん
イヤな人はプレイしないだろうし
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 21:11:42.01 ID:CDzK9cRL
りどみ読ませるようなゲームはうざい
だったらタイトル画面に謎解き有りって書くくらい親切にしろ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 21:14:45.98 ID:EKGPixVM
ゲームタイトルを
「音がヒントの謎解きがあります 〜その時にアナウンスもあります〜」
にするわ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 22:02:55.17 ID:9ZrQvvNE
ていうか音を消してプレイするってどんな状況だよ
そんな異常な状況にある人間のことまで想定することはできない
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 22:29:45.27 ID:HoBfYpam
>>589
さすがにそれはねーわ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 22:52:58.82 ID:idO/N9Gh
グラが良ければスクショが映えるからとりあえず落としてもらえる
しかし音でアピールする事は困難
サイトでいきなり音楽流しても地雷扱いされて逆効果だし
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 23:33:30.38 ID:piUZ6Qzi
グラは重要だな  マップチップは仕方ないとしても
スクショで見れるキャラの顔グラがRTPとかだと
システムにこだわってたとしてもまずやる気が起きん

とはいえ自作絵で酷いクオリティのものはそれはそれでNGだが
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 23:36:41.44 ID:N763qI5X
よく人に見せれるなと思うレベルの絵を平気で公開する奴の気が知れない
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 23:53:48.99 ID:rK1UZzab
見た目で魅せられないならゲームを作るのはやめたほうがいい
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 23:57:34.48 ID:WBNp2Kx4
趣味(笑)とか軽い気持ち(笑)で作ったRPGを平気で公開する奴の気が知れない
ゲームをなめるなと言いたい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 00:36:10.35 ID:Ig6Fgvqp
えっ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 08:27:08.10 ID:7bFnhqd2
>>597
すまなかった
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 08:46:58.04 ID:luuful2v
>>597
ごめんなたい
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 08:56:03.94 ID:MysRVgR2
>>597
誠に申し訳ない
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 09:10:46.71 ID:93FQThWo
>>597
マジで悪かった
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 09:44:03.00 ID:p1nEK5xf
>>597
腹掻っ捌いて詫びるわ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 09:45:53.20 ID:x585lLKZ
>>597のゲームはよ
605597:2013/01/27(日) 10:21:18.66 ID:gpsTtFDe
いや、俺プレイ専よ
>>577からの流れ読んで行き着く先はこれだろうと書いただけ

大丈夫
落書きレベルの絵で演出が地味でも面白いものは面白いし
見た目や演出が凝っててもつまんないものはつまんない


つまり、おまいら頑張ってツクれ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 10:43:39.35 ID:378ysT6g
上から目線すぎてワロタ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 10:53:08.20 ID:uqUmLMwq
だが軽い気持ちで作ったゲームはやりたくない
無駄な時間使わせるクソゲー配布してんじゃねー
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 10:58:17.51 ID:mWN5nVug
??「おもしろいゲームを作れ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 11:14:45.41 ID:Y6CelXwJ
フリゲに求めるもの多すぎワロタ
プレイヤー様怖いです><
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 11:44:24.13 ID:UAF+zwIs
軽い気持ちでウンコしたら凄い一本グソが出て人に見せたくなる心理ですね
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 12:35:53.83 ID:YGj0TZ5p
ウンコはさすがにアレだが
でっかいミミクソ取れた時は誰かに見せたくならないか〜
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 12:53:44.62 ID:S1KgDLbR
ウンコもミミクソもフリゲも自分で生み出したモノだからな
会心の作品ができた時には他人に見せたくなるのが人間の性ってもんよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13:05:25.08 ID:uqUmLMwq
見せるのいいけどウンコは流せよ、そのまま放置すんな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13:20:05.14 ID:3NlMqlA2
ひとさまにはウンコするなと言って
自分は特大ウンコをぶちまけてる奴が大杉
この界隈
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13:25:47.97 ID:Ig6Fgvqp
ここはひどいスカトロスレですね
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13:58:41.32 ID:x585lLKZ
きったねえ流れだなあw
俺は宝くじウン億円当たっても人様には教えないぜ
つまり、そういうことだ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 15:36:47.15 ID:H4ZeWWuP
宝くじは自分の作品じゃないだろ
ウンコの話してる時にカレーの話するぐらい空気読めてねぇな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 15:59:41.62 ID:mWN5nVug
>>590
タイトル画面作ってみたw
http://uploda.cc/img/img5104cfb6a6487.png
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 16:34:05.97 ID:k1cgEO+m
「他人様に施しするのに100円とか、よく恥ずかしくねえな」
なんてこと言う乞食来てるね
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 17:53:10.36 ID:uqUmLMwq
ラノベのタイトルみたいだな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 17:57:48.91 ID:3bqXPLvy
そうだ>>597をタイトルにライトRPG作ろう!
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:03:55.93 ID:MysRVgR2
>>621
そのままだとさすがにRPGが作りにくいので・・

「趣味とか軽い気持ちで作った武具を平気で公開する奴の気が知れない」

見よう見まねで武具制作を始めた主人公が伝説の鍛冶屋
との対決や、勇者様の製作依頼をこなしたりして、のし上がっていく物語

なんかRPGってよりはシミュレーションRPGチックだな・・
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:08:23.92 ID:OPoydJeF
タイトル
「趣味(笑)で作ったRPGを平気で公開する奴の気が知れない」
主人公の決めセリフ口癖
「ゲームをなめるな!」
全てのえたーなるツクラーに捧げる苦悩と挫折のライトRPG
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:12:47.67 ID:kiHQt9PE
>>595
日本のオタク絵なんて全部そうだろ
オタクは人間じゃないから平気っぽいけど
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:29:13.86 ID:3NlMqlA2
そんな顔でよく出歩けるなといいたい
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:40:21.58 ID:S1KgDLbR
>>623
略称は「趣味ツク」ですね分かります
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 08:09:38.02 ID:9QbcVQmq
シミュツク「!?(ややこしいな…)」
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 15:20:19.28 ID:Ww9IFbAW
個人趣味で自分がいいと思ったものを一方的にうpしてりゃいいんだよ
そりゃ改善できるとこはした方がいいに決まってるけど
あまりそればかり縛られて金太郎飴みたいなゲームばかりになっても面白くも何ともない
各自の思いつきでいろいろなゲームが出てくてこそツクールだと思う

そもそも個人製作物ごときに万能求める方が無理ありすぎる
一部のワガママ批判なんて気にせず自分の納得できる好きなもの作ってりゃそれでいいのよ
そんなものに耳を傾けた結果、市販ゲームはどうなったか?良くなったのか?
誰もそこまで求めてないし、求めるべきではないし、個人製作なら尚更それで何も問題なし
個人趣味の一方的な押し付け大いに結構、もっとやってくれ
それでこそツクール
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 15:36:28.20 ID:9QbcVQmq
それが本来普通のはずなんだけどね
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 16:53:47.95 ID:bddNUWb1
でも実際に好き勝手にツクって公開したら
それはそれでユーザー無視のクソゲーだって叩くんだろ
批評家様は本当に身勝手な生き物だな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 17:02:25.67 ID:Ww9IFbAW
>>630
だからそういうのは無視しときゃいいのよ
完全な個人趣味ゲーですって開き直ってりゃいいのよ
ユーザーの声なんて殆ど聞いてなかったスーフミ時代の方がRPGは名作多かった
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 17:28:15.68 ID:9QbcVQmq
一人でも糞だと発する者がいれば
今まで受けた多くの好評価が遠く霞むくらい大きく見えてしまうもんさ
でも、気にしすぎたら自分が潰れるだけで何の得にもならないよ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 17:37:39.01 ID:p65jCfKW
好評価()なんてどこに行けば見られるんだよw
どこもかしこも、ここがクソだあそこがダメだのお客様ばかりだろw
社交辞令で褒めてくれる友達がいる奴ばかりじゃないんだぞw
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 17:56:40.01 ID:PsKuEpp6
ツクラーの心得
一、ツクラーたるものマゾであるべし。
  誹謗中傷を以て快感を得、次への活力に結びつける者こそ真のツクラーなり。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 17:58:01.30 ID:9QbcVQmq
そこはたとえばの話ねw
実際そうそう好評価なんて見られないよ

俺が言いたいのは
「ここがクソだ」「あそこがダメだ」「こんなことするゲームはゴミ箱行き」
こうした言葉に踊らされすぎるなってことだよ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 17:59:18.37 ID:9QbcVQmq
>>634
考え方としては最強だね
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 18:46:45.10 ID:DuJpxrG7
>>631
その考えはあまりよくない
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 18:48:10.06 ID:3tKhwzlG
真面目に作って結果クソゲーだったのならまあ仕方ない
だが、「クソゲーですが」っていって配布するやつはなんなの?
作者自身がクソゲーと認めたもの配布すんなよ
予防線のつもりでいってるならやめろ、気持ち悪い
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 18:49:10.34 ID:7b2mNeyC
クソゲー100本の中で名作が1本あれば御の字
質より量だよ、量出せば質が上がる
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 18:52:31.90 ID:3tKhwzlG
>>639
クソゲーの配布が減ればもっと見つけやすくなるのにな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 19:03:13.18 ID:0M7MGSOt
100本だして1本できる良ゲーのタイプってどんなん?
良の部分はシナリオなのかゲーム性なのか
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 19:07:18.06 ID:3tKhwzlG
んなもんわかるかボケ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 19:11:42.83 ID:7b2mNeyC
>>641
良ゲーが光るためにクソゲーが必要
駄作が犯す「避けるべき手法」をことごとく回避したものが良ゲー
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 19:13:20.95 ID:PLroX9ou
進行に影響が出るくらいのバグが放置されてるとかじゃなければ
クソゲーどうこうなんて基本的に主観だしね
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 19:26:39.72 ID:3tKhwzlG
クソゲーのせいで埋もれた名作もあるだろう
良作が増えれば全体のクオリティの底上げに繋がる
クソゲーが増えれば妥協が増えるだけ、衰退していくだけだ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 19:48:31.40 ID:zRSpXKeR
ユーザの声なんて実際害なものが殆どだろ
共通してるのは長所じゃなく短所見つけて揚げ足取って叩く理由探そうと賢明なところ
まるで何かの不満や鬱積を叩くことで晴らそうとしてるようなのも多い
結局声が大きい = 大多数のユーザーの声ってわけでもないのが現実

そんな輩の忠告(を装った叩きネタ探し)なんて一々相手しなくても無問題
大事なのは自分の作りたいものを信じて突き進むこと
嫌ならプレイしなくていい、でおk

大体「クソゲー」とかいう単語を使いたがる時点ですでに斜めにみてるよな
クソゲーとか言いたがる人は、じゃどんなゲームが名作なのか具体名あげないとね

自分が気に入らない = クソゲーって断定する短絡さ加減がすでに異常
自分は気に入らなくても他人は気に入るかもしれないのに
そんなこというやつは、ぜひ自分自身の手で自分の思うような名作作って発表すりゃいい
そしてこれだけ賞賛されたって堂々とここで公表して胸を張ってみせればいい
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 20:01:31.49 ID:0M7MGSOt
A「良ゲー作れないのに批判するな!おまえが良ゲーつくってから批判しろ!」
B「作ったよ、ほら」
A「なんだこれ、糞ゲーじゃねーか」
B「ちょっと待て、俺のゲームを批判するのは俺よりおもしろいゲームを作ってからだ」
A「作ったよ」
B「どっちがおもしろいか第三者に聞いてみないとな」
A「よし、Cに聞いてみよう」
B「ちょっと待て、それはCがおもしろいゲームを作ってからだ」
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 20:02:28.86 ID:EJ9Z/cgZ
人の顔色伺って凡作作るよりは
尖ったクソゲーを創りたいね
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 20:06:31.18 ID:PsKuEpp6
ツクラーの心得
一、良プレーヤーが良ツクラーとは限らないと心得よ
  罵られたらプロスポーツの世界を思い浮かべ、
  「罵った奴は自分では良ゲームは作れないのさ」と心のなかだけで思うべし。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 20:38:01.92 ID:F6eFrprK
心得なんてもんがあるなら
もったいぶらず全部書かんかい
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 21:19:00.05 ID:3tKhwzlG
ツクラーの心得
一、まとものツクラーはこんなところにいないで制作中
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 21:27:49.79 ID:0M7MGSOt
〜ツクラー十箇条〜
1、ツクラーとは気長につきあってください。
2、ゲームを遊んでください。それだけでツクラーは幸せです。
3、ツクラーにも心があることを忘れないでください。
4、糞ゲーになってしまった時は理由があります。
5、ツクラーにたくさん話しかけてください。人のことばは話せないけど、わかっています。
6、ツクラーをたたかないで。本気になったらツクラーの方が強いことを忘れないで。
7、ツクラーが続編を出したら遊んであげてください
8、ツクラーは十年くらいしかゲームを作れせん。だからできるだけゲームをプレイしてあげてください。
9、あなたには学校もあるし友だちもいます。でもツクラーにはあなたしかいません。
10、ツクラーが死ぬとき、お願いです、そばにいてください。どうか覚えていてください、ツクラーがずっとあなたを愛していたことを。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 22:11:01.71 ID:amhc3J7Q
イヌの十戒か
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 22:49:51.61 ID:qS1TeECE
実際には10年経ってもツクールを卒業できない老害が蔓延ってるけどな
ツクール界も近年のペット事情と同様に高齢化社会を迎えていると言っても過言ではない
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23:07:52.09 ID:3tKhwzlG
10年以上いる古株が作った素材使うなよ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 00:03:25.36 ID:JnQNuDbk
>>646は自分のゲームをユーザーにクソゲー呼ばわりされたに違いない
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 00:24:51.14 ID:jkWaKiav
>>651
とどのつまり、それだな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 00:42:44.89 ID:qnHfKMqk
つーかこのスレの連中の8割がエターナラーか
そもそも作ってないような奴らじゃん
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 00:55:45.83 ID:mwe8bl9e
良策だろうが駄作だろうが最初だけやってやめるから関係なかった
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 01:10:58.46 ID:jkWaKiav
>>658
エターナラーがあの手この手で仲間を作ってるなら納得いくw
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 02:12:02.87 ID:FL/S83xx
エターナラーや非作者なら批判しちゃいけないのか?
ツクラー同士でうんこ食っとけ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 02:23:48.59 ID:VZkabfdu
フリー素材BGMが二次配布禁止だから一応AUDIOを暗号化しようと思うんだが
デフォ暗号化されないのって差し替えするためなのかな?とふと思った

自分でBGM変えたり無音にできたりする人って結構多いよね
暗号化されたらできなくなる、不評とかあんのかなー
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 02:46:47.18 ID:jkWaKiav
>>661
言うだけならタダだw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 05:23:40.03 ID:gZRp8xwa
自分で世界一のゲームと自負しているならともかく、そうでないなら作者もグダグダ言うなよ
skyrimでさえクソゲーに見られることはあるんだ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 07:45:18.70 ID:qnHfKMqk
まあ>>605であり、>>651だろうな
技術的な情報交換したいなら、あまり有用じゃないここじゃなくて
mixiなりSNSなり別のコミュ行くのが完成への近道か
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 09:42:59.06 ID:JluvweUj
SNSなんてただの時間喰い虫だぞw
コミュ障にとっては情報交換の場にすらならないし
非コミュ障にとっては馴れ合いとしがらみで完成は遠のくばかりだw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 10:42:42.76 ID:jkWaKiav
ここもSNSも役に立たない、完成が遠のくって意味では所詮同じってことか
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 11:33:58.83 ID:FL/S83xx
SNSやった感想
ツクラーは糞
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 11:51:54.96 ID:gZRp8xwa
技術的なーっても、ひたすらスクリプトとにらめっこするのが近道だし
本気で行き詰ったら人のやり方をパクるのが近道
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 11:53:11.18 ID:VZkabfdu
劣化したらパクリで海賊版
進化させればリスペクトでイノベーション

日本人なら後者でありたい
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 14:20:59.44 ID:m1RdbfX3
SNSでアイコンの話で盛り上がっていたが
アイコンを変えるよりもゲームの中身をなんとかしろというやつばかりだったな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 15:21:28.24 ID:vzPw/kYY
ツクシィはコミュ力あれば協力してもらえるけどここは足引っ張ることしかできないだろ
ここにいる連中って基本クズしかないからSNSやっても意味ないのは同意
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 15:49:52.90 ID:Rd65LdXj
エロゲのキャプチャー画像にセリフをつけて遊ぶが最近のツクール使用法
こーゆーどうでもいい作品に関してはなぜか完結まで作れるんだよなー
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 15:51:56.56 ID:gZRp8xwa
そりゃひたすら台詞書くだけだろwww
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 17:09:38.88 ID:JnQNuDbk
ってか何で急にこんな話になってんの
>>597が発狂しだしてツクラーは糞だとか言って暴れてるとしか思えん
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 17:11:35.13 ID:VZkabfdu
ゲハみたいに他の制作ツール系の人がネガキャンに出張しにきてるだけでしょ
スルーでおk
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 18:22:35.79 ID:jkWaKiav
>>672
俺はツクシィとツイッターには助けられたわ

>>675
いや、>>605を見る限りくだらん流れを皮肉っただけでは?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 18:49:12.81 ID:yCNz2/xf
>>665
mixiってツクールやってる人多いの?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 00:03:41.70 ID:+Qni6vXv
mixi自体がすでに過疎りまくってる
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 00:20:02.44 ID:t4M9gEE6
ツクシィなるものの存在を今ここで知った俺
人いるの?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 00:46:14.24 ID:v9hpNcE6
ツクールのSNSじゃ一番人が多いけど、だいぶ過疎った感がある
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 00:51:30.31 ID:nYvTTgPy
>>680
どうだろうね
ただ、古参はほぼいなくなった感じ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 03:56:13.01 ID:hQ2lMGnZ
俺は単純にデタラメな言いがかりをツクラーにつけるのが楽しい
疑心暗鬼になって身内で潰し合っている人間に武器を売るほど楽しい仕事はないw
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 04:17:42.43 ID:zxX8P/Km
そういう奴がいるのを知ってツクスレを離れた奴もいたなw
互いの足の引っ張り合いに辟易してツクスレを離れた奴もいるが
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 13:47:07.32 ID:YqedfVFv
批判を受け入れない作者は糞
でたらめな意見でも無視する奴はクソゲーしか作れない
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 15:23:33.25 ID:nMc4VO61
(´ー`)o0(というでらためな意見でしたと・・・)
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 15:25:32.46 ID:7XBurpbN
前にサイドビューで味方は右、敵は左の配置はおかしいってクレームつけてる馬鹿がいたけど
そういうめんどくせえ奴の意見も聞かんと駄目なのか?
自分の価値観が絶対だと思ってるプレイヤーほど糞なものはないと思うが
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 16:39:31.27 ID:MFuX6QMM
それで荒れるなら面白いじゃん
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 16:44:27.94 ID:w0IBcj7Q
ユーザーの意見が多ければ素直に改善は考えた方がいいと思う。
殆ど同一意見のないモノなら参考程度でいいんじゃない?
配布するならだけど
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 17:14:55.09 ID:51xun8gu
>>687
そんなクレームを真に受ける奴も
ここで発狂している687もおかしい
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 17:51:40.11 ID:7XBurpbN
右が味方、左が敵の配置のサイドビューが常識といってるのはどこの世界の常識なんだと
便乗して荒らしていただけだが
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 18:30:30.62 ID:xzus6QRe
便乗して荒らしていただけだが(震え声)
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 18:44:33.38 ID:7XBurpbN
カタカタカタカタカタカタ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 18:54:27.17 ID:7XBurpbN
うんこしたいのでお家に帰ります
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 18:59:39.89 ID:MCdKBY+v
毎回挟み撃ちかサイドアタックで解決
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 20:49:43.93 ID:YqedfVFv
批判は聞き入れろ
聞き入れないなら何故右左決まっているのか具体的に反論しろ
そしてプレイヤーが納得しなければ糞作者決定だ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 21:03:41.87 ID:+Qni6vXv
製作者の好み っていうのが具体的且つ完璧な答えだと思います先生
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 21:07:12.78 ID:zdly2YDw
デフォのメニュー画面でTPを表示したいんだけど
スクリプトがあれば教えてください。
具具っても見つかりませんでした
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 21:09:52.92 ID:vHWBzb5C
あきらめましょう
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 21:33:50.51 ID:t4M9gEE6
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 21:37:49.46 ID:zdly2YDw
>>700
前に試したらうまくいかなかったのですけど
今試したらうまくいきました。
レスサンキュー
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 22:00:06.75 ID:v9hpNcE6
>>696
デフォで左右決まってんじゃん
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 22:03:36.48 ID:ViXFPOxe
受け入れる≠採用
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 16:53:07.33 ID:DTOyH2B/
剣と魔法にはもう飽きた
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 17:03:33.65 ID:aQWDn5OQ
金で装備を整えるのにはもう飽きた
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 17:29:50.94 ID:riKt4MLe
宿屋で回復とかもういらないから
街入ったら回復でいいだろ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 17:32:22.89 ID:ERGr7g5T
装備なしスキルなし回復なし
2013年はこれで決まりだ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 17:32:24.86 ID:aQWDn5OQ
甘い。1行動ごとに全回復よ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 17:34:37.91 ID:y4SohWef
ロールプレイングは本来役割を演じること
成長の要素など不要
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 17:57:26.90 ID:Xs5AunGR
>>706
ぽっぷるメイル思い出した
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22:55:47.08 ID:A2K21gv9
アールピージーってのが時代遅れ
斬新なストーリーw斬新な戦闘w
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 23:19:24.30 ID:8NERmz+Q
流行りに乗るなら課金ガチャだな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 09:50:46.08 ID:YOyD7wtw
蒸気攻撃は水属性かな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 10:06:35.70 ID:85a4W6Jv
蒸気は火だろ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 20:51:19.30 ID:zTMZwwpZ
水と火、場合によっては風の複合属性でもいいのよ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 21:23:35.01 ID:LY8voAI+
なにその熱風みたいな感じ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:07:34.22 ID:VU59u/9v
蒸気は浴びるとビチャビチャになるから水だろ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:33:10.61 ID:85a4W6Jv
熱で焼けただれるから火だ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 00:21:08.77 ID:CMzk3KgQ
火傷、濡れ状態になる風属性で
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 00:32:16.54 ID:dR9KqwvS
後、炎の盾みたいな魔法を作った時に火か氷のどっちを防ぐ方がいいのか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 00:34:58.29 ID:yN9F1fYl
両方防いじゃえ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 00:35:01.67 ID:eYuWwn8T
水は完全に防いで火は吸収 冷気はダメージ倍
たしかFFはそんなんだっけか?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 06:54:43.04 ID:feqTJTU8
炎の盾は火属性を防ぐとかの方が分かりやすくて良いと思う
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 07:22:17.46 ID:OlqjHmNV
特にシナリオ的に由来が無いならどっちでもええがな
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 08:34:54.62 ID:mXJ6drs5
セルフバーニング!!
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 09:10:53.40 ID:MaKeB3UF
斧の攻撃属性にも迷っちゃうね
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 09:41:59.57 ID:kYhqpveC
VXでは出来た能力低下上昇が状態異常として自分で好きな割合を設定できないけど設定できる方法ありますか?
またそれを無効化する装備や敵はどうやったら設定できるのでしょうか?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 10:56:44.09 ID:OlqjHmNV
武器の攻撃属性はしっかりバランス取りつつゲーム性持たせないと
作り手はもちろんプレイヤーにとっても面倒なだけだぜ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 00:24:41.53 ID:WhFj5vVZ
斧は斬属性にしてたまにスリップダメージステート付与にしてるかな
剣よりも深い切り傷をつけられると思って
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 00:29:52.85 ID:xLP751er
>>727
2000の仕様に戻ったので無理だから諦めろ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 13:05:40.30 ID:o3RPsZHk
>>729
それ説明ないと伝わらんと思うぞw
イメージ的には剣=肉、斧=骨を切るって感じじゃね
傷自体でジワジワダメージを与えるってのはフランベルジュとか、あるいは毒のイメージ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 12:02:30.38 ID:OH758knH
武器屋に
「俺は斧戦士だ。斧はいいぞ。剣よりも深く切り傷をつけられる。
 たまにスリップ効果を付与するのが魅力だ。」
って台詞のモブを配置すればおk

町の人の話を聞くのマンドクセ
って人は最後まで気づかない可能性あるけど
別に気づかないなら気づかないでいいんじゃね?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 17:26:03.92 ID:H/NybdUq
スリップ効果を付与とか言い方がメタいわ
もうちょっと工夫しろハゲ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 17:30:44.90 ID:klQnNJqx
徐々にアレ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 17:35:23.58 ID:CgP7fJOd
おっ、斧使いがみんなハゲてるわけじゃねえよ…
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 18:38:20.00 ID:b6L30pYW
スリップってなんだ毒か?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 18:54:34.08 ID:nxnu//+F
www.nicovideo.jp/watch/sm19993199
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 19:03:39.24 ID:N+Gf/Ldv
アレだろ 服が脱げる効果だろ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 19:49:04.99 ID:xdJso7Sd
たまにスリップ効果を付与するのが魅力だ。
より
うまく決まれば相手は痛みでのたうちまわるぜ。
みたいな感じでぼやかすのはどうか。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 20:21:26.49 ID:p3GDJO3v
剣だろうが斧だろうがうまく決まれば切断するんじゃね
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 20:26:49.58 ID:0v96Ybfq
ttp://ch.nicovideo.jp/indies-game

コンテスト開催に伴い無料ver公開だってさ
コンテストやるのは嬉しいが海老はあくまで協賛企業って立場か
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 01:47:19.23 ID:q0G9vcr7
体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/vxace_trial.html

コレにプロジェクトを保存&開く機能つけたようなもんか?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 02:19:06.05 ID:BzRdj49u
イベント制限はともかくマップ制限は緩和か撤廃されるんじゃないの
あとは当然ゲームディスクの作成の解禁か
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 02:39:37.13 ID:idFAo8V+
>>742
俺はそう見てる。 特定期間だけ自由に使えるんじゃないかな。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 11:02:26.32 ID:QIvQ+BNK
トゲトゲのついたこん棒はどうなんだとか考え込むとキリがないなあ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 12:19:34.11 ID:q0G9vcr7
>>745
棍棒は甲冑の上からダメージ与えられる凄い奴だよ
トゲトゲが付くと鎧の隙間を刺したり、ツルっと滑らなくなるよ

まぁよくしらんけど、生身相手の場合は頭割りにいかないと弱そう
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 12:25:25.36 ID:2PsPlan6
斧とか棍棒とかいわゆる不遇武器を強くしたくなるよ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 17:50:49.57 ID:WO2nDBPD
俺の棍棒を・・・
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 18:09:19.79 ID:q0G9vcr7
リアルで不遇なのはお前だけだろ…
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 18:26:14.57 ID:AhzhuqAO
>>748
見せるだけで敵が逃げ出す優れものじゃないか
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 01:18:25.29 ID:g1FkM71Y
それ以前にシナリオが思い浮かばないんですけどね
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 06:19:20.37 ID:0QP4vQR0
ピクチャの加算減算の使い方がよくわからん、ツクール上でやる意味はあるのだろうか
マスクとかならまだ分かるんだが・・・
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 06:31:28.88 ID:fOSFCJKS
イベントの演出に使える、使わない奴は使わない
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 08:12:48.00 ID:J/OUQmZH
ヘルプくらい読めよ

合成
[不透明度]でピクチャの不透明度(0〜225)を指定します。数値が小さいほど画像が透過します(0の場合は表示されません)。
[合成方法]ではピクチャを透過表示するときの色の合成の仕方を指定します。
[通常]を標準とし、[加算]では色合いが白っぽくなり、[減算]では黒っぽくなります。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 09:26:58.69 ID:TApekz0R
Aceでつくられたゲーム遊んだことないな、そういや
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 13:50:34.65 ID:VpudoLlW
今のところゴミばかりだから仕方ない
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 14:24:50.87 ID:G4TFOIYF
見た目変わらんからはっきり言ってVXなのかAceなのかわかんない
軽くなったらしいけど最近の並PC使ってたらどのみちぬるぬる動くし
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 15:53:57.93 ID:Lox+QMZZ
見た目だけなら2000なのか2003なのかわからない時と同じ感覚
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 15:59:19.46 ID:RbqGG62O
一応マップチップの制限緩和されたから、ちゃんと作れば見た目も変わる


ただし素材はない
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 00:01:30.47 ID:T63oNhjx
帽子世界があるだろ
底辺作者の嫉妬乙
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 00:41:07.83 ID:UFYxj5sA
ACEの話してんだよカス
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 00:58:40.07 ID:GEGqnxda
そっすね帽子世界すごいっすね
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 10:50:40.60 ID:E4p20FAZ
ボイラー技士とアーク熔接士の上位クラスにボイラー熔接士を設定したんだが
ボイラー熔接士はボイラーの熔接をするだけでボイラーをどうこうしたりするわけじゃないんだな
こういう場合はツッコミ覚悟で割り切った方がいいかな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 15:21:46.30 ID:jaq87lTj
>>752
加算はライトとか光物につかえる、何かと光り輝くので戦闘アニメとかが美しくなる
乗算はなんか暗くなるから影に多用される
お絵かきソフトなんかを併用するとわかりやすいかも
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 15:25:45.78 ID:I6/lnm9s
>>755
Ace製で今一番の期待作と言えばここのゲームかな
作りこみが凄いらしい
http://dd0.doorblog.jp/
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 15:55:04.45 ID:FzMmniCq
RGSS3でゼルダを作ろうって主旨のサイトにしか見えんのだが…
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 15:56:40.97 ID:pI0b5r+R
あんなの全部イベントだろ
タイトルはスクリプト素材だし
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 16:25:55.91 ID:ONWmWqb3
その作者ツクール板だの色んなところで暴れすぎててマジで害悪
荒れるからこんなとこにまで自演しにくんなよマジで
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 17:43:46.99 ID:WPB4TLbV
>>765
それが一番期待されてるなんてAceユーザー糞杉
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 18:52:02.90 ID:zKpkW7co
誰かと思ったら例のナマポ屑の自演じゃねーか
Aceの期待作と言ったら少なくとも2000作品で有名な人とVX作品で有名な人がAceに移行しただろ

ttp://www.famitsu.com/freegame/lite/vxacelite.html

話は変わるけどLiteが公開されたみたいだな
思ったより制限多過ぎワロタ。コモンイベントまで封印されてんのか
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 20:01:24.76 ID:UFYxj5sA
Aceで良作が出るのは少なくても、あと2、3年はかかるだろ
気楽に待つか自分で作れ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 20:57:35.41 ID:igOegA19
>>765
漫画に行ったと思ったら戻ってきたか。
間違いをドヤ顔で説明できる才能はすごいけど。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 21:01:15.59 ID:1YYFQUtR
音量って50%以下にするとすげー小さくなるんだな・・・

効果音を変更できるように可変変数スクリプトで組んだんだけどさ
変数30%で音でないからエラーかと思って30分位格闘してたら、
音量小さすぎて俺が聞き取れないだけだったorz 40%あたりから集中しないと気づかないレベル
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 01:13:41.88 ID:2vHGLYso
Ace本体だけ(素材追加、スクリプト追加なし)で名作は作れるか否か
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 01:20:24.64 ID:Fip+q8HK
RTPパーティーで通った道だろ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 06:03:15.77 ID:o7XpRgMN
締め切りまで全然期間ないけどニコニコのゲーム祭出る奴いんの?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 07:00:26.38 ID:4EEcRkbV
こんにちは
ゲームフェスのためにVXAce購入しました

今日からツクラーです
スレの先輩方よろしくお願いします
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 09:47:15.58 ID:o7XpRgMN
買ってから二ヶ月以内に第一作完成ってすげえハードル高そうだけど
頑張って完成させてくれ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 11:02:23.57 ID:bivaicBY
俺なんかツク歴10年以上だけどスーファミのツクール2しか完成させたことないぜ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 11:52:47.40 ID:2vHGLYso
>>779
その作品を再現してみたら?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 13:26:11.49 ID:g2SYYaXi
俺もツクール2で作りかけてたやつ2000で完成させたな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 17:48:41.18 ID:IslGELme
>>770
Liteで作ったゲームってLite用のRTPがないと動かないとかないよな
というかデフォルトのバグは修正されてんの?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 18:24:56.88 ID:IslGELme
RTPなくても動くようになってるのな
素材の制限っていっても追加できるからRTPつっこめば全部使えるし
コモンイベントもイベント呼び出しはできなくてもスイッチ起動はできるみたい
キツイのはスクリプト使えないくらいだから工夫すればLiteでも充分いいもの作れるな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 20:22:36.86 ID:Vt0+C9N1
スクリプト使えないとか何のためのツクールか分からんけどな
ツクールの一番楽しい瞬間て糞作業量をスクリプトで効率化できた時じゃない?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 20:35:48.51 ID:cnlZZfwp
メンドくさい処理をイベントで再現できた時は楽しいぞ
2kやってみろよ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 22:05:19.69 ID:b9finF1h
いまだに2000を神格化して称賛してんのはオッサンオバサンツクラーだけだろ
自分らが苦労してイベントでやってた事をスクリプトで簡単にやってのけられるのが悔しいのは分かるけど
今さら面倒臭い作業を強制されるのは勘弁
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 22:41:36.07 ID:cnlZZfwp
作業効率上げて完成度下げてるなら意味ないだろ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 22:43:06.38 ID:3HjvNQ6n
スクリプトでちゃっちゃとやったほうが完成度も高いだろ・・・
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 23:09:02.27 ID:cnlZZfwp
よくわからんがお前らイベントもみんなスクリプトなのか?すげえな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 23:39:08.20 ID:Vt0+C9N1
同じ作業でもデフォコマンドはマウスいじってる時間とエンター押す作業がしんどい

目視確認は色分けされてるデフォコマンドのがしやすいけど
間違い部位の検索と修正はスクリプト
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 23:43:24.04 ID:qyKS26tL
俺も2k使ってるけどここAceスレなんで
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 00:03:06.78 ID:9FM4rFt9
イベントコマンド使えて半人前、スクリプトを使えて半人前
両方使いこなして初めて一人前
お前らいつになったら一人前になるんだ?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 00:30:11.85 ID:NbuG7Z56
each文をループで再現したら
何してんの意味が分からないeach使えよと言われた

その時から俺はスクリプト厨になった

eachとcaceしか使えないんだけどね(´・ω・`) returnわけわからん
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 09:17:58.67 ID:vi5982NM
スクリプトいじれたらアイテムとかの最大数とかいくらでもいじれちゃうからな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 17:04:08.59 ID:Jnl9M0WU
>>784
スクリプトなくても作れるのがツクールじゃないか
製作期間みじかくて、その間でスクリプト覚えろってほうが無理
だいたいツクール持ってない初心者向けの体験版なんだから
スクリプトで悩んでないでイベントコマンド駆使して作れってもんだろ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 23:28:23.72 ID:kZ/z4kJH
スクリプトを使ってもツクールのUIは変わっちゃくれない
大がかりな事しない限りはどっちでも大して労力変わらんよ
メニュー弄りとかはスクリプトの方が早いけどね
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 00:18:13.16 ID:c9jrdeLv
スクリプト弄れないから体験版は糞
面白いゲーム作れるわきゃない
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 00:31:04.19 ID:U9rA4tAL
そこまでやりたければ製品版買えよ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 01:18:54.43 ID:0oouJcth
スクリプトなんかよりもっと大事なものがあるだろ
超少ないマップチップ素材とか全く使い物にならない顔グラメーカーとか
ツクールはもっとグラ周りを強化すべき
似たり寄ったりのゲームシステムばっかなのにグラに力入れなくてどうすんだよ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 01:30:34.71 ID:1zKs3O3G
???「オリジナリティ出したきゃ自分で作れ」
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 13:56:09.77 ID:/6FsDZIa
ニコ動のliteで20年ぶりにツクール触ったけど、今すごい事になってんだな。多機能すぎてびびった。
というわけでこれで賞金取りに行くからよろしくな貴様ら
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 14:42:48.86 ID:1zKs3O3G
顔グラはまぁ書くからいいけど
歩行のやつはスクリプトみたいに可変であってほしかった
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 15:52:28.48 ID:C+UunBzX
それは「顏グラだけ描ける」の地雷率を知っての発言かね…
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 16:24:56.57 ID:1zKs3O3G
プレイヤーから見た地雷なのか、同人パートナーとしての地雷なのか
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 17:58:53.03 ID:5PGn7/fZ
「顏グラだけ描ける」の地雷は二重構造
顔グラなら描けるよ!→いわゆる顔だけ絵師→立ち絵やイベントグラを描かせると悲惨な結果に
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 18:02:40.20 ID:C+UunBzX
>>804
その両方+肝心の顏グラも下手
絵師として地雷
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 18:36:05.54 ID:1zKs3O3G
立ち絵書いてから、顔グラを部分カットして作ってる俺は大丈夫なはず
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 23:25:27.52 ID:wwS5AjxS
コピペ切り張り手抜き絵師も地雷です
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 00:10:48.85 ID:xks6NlL5
自作の立ち絵が上手いと評判になったゲームって何かあったっけ?
顔だけならまあ可愛いのはあったけど
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 00:30:46.21 ID:ygTICaoo
ものすごい高クオリティの絵師と仕事したことあるけどいつまでたっても完成しなかった
もうある程度手抜きでいいからどんどん描いてもらった方が助かるわ
特にツクールでは質より量の方が大事な気がするな
システムもグラも10年前のドラクエレベルだし、バラエティのあるグラでいかに飽きさせないかだわ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 01:09:03.03 ID:xks6NlL5
ものすごい高クオリティの絵師つうと自分の中では
碧 風羽さんとかバハクラスの絵師になるなあ
でもそんな人がツクゲーのグラ描いてくれるのか
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 01:40:13.77 ID:ZSHoQS5R
>>810
いくらクオリティが高くても完成させられない子は
絵師にかぎらずツクラーでも、ていうか全てのクリエイター分野で地雷だからな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 01:45:32.22 ID:4TFXITfO
ニワカが書き込んであれだけど
戦闘高速化とかするくらいならコマンド制廃止したほうがよくね
結局ダルイだけだよ、ローグライクみたいに敵方向に矢印とかマクロキー押して攻撃がいい
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 02:13:50.20 ID:ZSHoQS5R
VXはひきもさんのローグライクスクリプトあるけど
ACEは無いからなぁ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 04:26:43.71 ID:2nY6SpRF
>>809
海外でも認められてるっていうか
素材を使われてるのは臼井の会と森の奥の隠れ里さんくらいかな
とくに臼井の会の使用され率はびっくりする程で
ぶっちゃけ国内よりよっぽど評価されてんじゃね
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 07:24:47.44 ID:Ve1uOKbi
臼井と森奥は顔グラの種類が多いからな
特に臼井はVX専用のホコグラもあるから
使用率高いんだろうね
けどその分 この二つの素材屋を利用しているゲームの大半はクソゲーが多いっていう悲しい評判だがなw
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 12:28:15.82 ID:L68iQUD8
顔グラだけ描けるっていうのは他のグラ関係はしょぼいっていう意味じゃないの?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 16:15:07.75 ID:1z0yrJDc
>>813
コマンド制が悪いんじゃなく、高速で済ませたくなるような雑魚戦を配置するのが悪い
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 17:16:46.60 ID:7A4rjP8C
>>817
「顔グラだけ描ける」とは・・・
顔だけ見れば今風で整っているが、いざ体全体を描かせると本当に酷くなる
いわゆるバランス崩壊・デッサンの狂った絵師のこと
当然描けるのは人間(少年少女)の顔だけなので他のグラ関係もお察しのレベル
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 22:06:29.36 ID:Ve1uOKbi
そういう奴ほど自分の絵は上手いって思いこんでるの多いしな
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 22:16:19.00 ID:7fjyXUry
下手な顔グラがないほうがゲームとして成立してるものが多い気がする
自分は美少女キャラばっかりのゲーとかハーレムゲーは
どんなにボリュームがあってもシステムとかしっかりしててもやる気一切しない
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 22:27:58.67 ID:1z0yrJDc
逆に、飛びぬけて顔グラ下手くそな方が中身しっかりしてる気がするw
古いけどファーレントゥーガとかりべいす、スピブレとか
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 22:58:39.00 ID:2sKi8xc5
クレスティーユとか
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 23:26:00.91 ID:bZYqmoMC
メイジの・・いやなんでも
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 11:32:28.52 ID:uFVweNm8
一人UOというかファンタジーライフみたいなゲーム作ってくれよろしく
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 15:06:30.68 ID:njUuUxd6
>>820
ゆーりん@tomy7700
あー でも絵上達したら個展とかやってみたいし そしたら自動的にばれるね

顔すらまともに描けなくて身の回りでも自分が一番下手なのに高説をたれる勘違い君も多い
絵を描く能力と審美眼は違うにしても酷すぎる
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 15:24:57.77 ID:U2RM5qeu
なぁに俺も購入当初は売れっ子ゲームデザイナーになる明るい未来しか見えなかった
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 17:34:22.76 ID:KnZS7RaH
>>827
30歳になってからも公言できる?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 17:37:11.78 ID:bxCW+U28
既に否定してんじゃねーか
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 17:37:15.75 ID:tbbmrBc4
多分何が言いたいかを理解できてない
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 20:13:19.54 ID:Q9lVLQzs
不自由ってこわい
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 21:56:20.72 ID:1hS428Co
メイジの悲劇嘆のリメイク、誰か頼むわ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 15:36:15.68 ID:dbILHXbv
二次創作が期待できるものが優勝なら
グランソード希望
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 15:51:05.58 ID:0lnRz+yK
ああなるほど
そろそろ作者が自演で喚きだす時期か
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 18:32:53.70 ID:/JyGSaxM
そう、恒例のお約束
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 21:57:23.22 ID:w4TWVdo/
市販のゲームで面白いと感じた要素を自分のゲームに入れたくなる
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 22:01:17.01 ID:/JyGSaxM
エロ絵を描けるとエロ要素を入れたくなる
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 23:21:19.46 ID:0dYQR7Ru
初心者ツクラーだけど
結局ゲームってアイディアなんじゃないかな
それこそスクリプト導入や素材追加一切しなくても、おもろい物作れる人は作れるんだろうし
ゲームじゃないけど、漫画とかもそうだしな
初心者なオレは堅実にシンプルなゲームから作って腕磨き中
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 23:41:06.58 ID:0lnRz+yK
シンプルなゲームにした場合はコメディに走ってそのネタの面白さで勝負する人が多いね
まぁこの時代どんだけ頑張って素材作っても「(ツクール作品の中では)凄い」程度の話だし
好きにすりゃいいんじゃないの
要は作りたいもの作るだけでしょ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 23:47:30.87 ID:Yg5dNDLP
>>839
RTP祭りの時は制限が多い故にネタに走ったわw
841838:2013/02/13(水) 23:56:53.34 ID:0dYQR7Ru
まぁ中には、これオレが知ってるツクールじゃないwwwってレベルの人もいるけどなー
今まではプレイ専門だったけど、いざツクール始めると巨匠たちの苦労の一部がわかったわ…
たぶんプレイ時間数時間のゲームになると思うけど、完成までに何か月かかるやら…w
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 00:36:55.61 ID:E/8x6AKs
vxaって素材ファイル名に日本語使っても大丈夫だったっけ?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 00:37:51.17 ID:DK2VB9Dc
大丈夫だが?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 00:38:17.81 ID:Tc94GP56
ユニコードで処理しているから問題無い、はず
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 00:47:45.66 ID:E/8x6AKs
おk
d
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 02:11:25.48 ID:NlyXHCoj
>>838
そりゃアイデアじゃなくて工夫だな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 11:33:42.83 ID:WTP5vMj4
バランス調整めんどくせえええええええええ
とりあえず簡単にしときゃいいのか
レベルを上げて物理で殴ればいいとか笑って見てたけど他人ごとじゃないな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 14:16:40.96 ID:E/8x6AKs
あれ一応プロ作品のはずなんだがな……
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 14:25:09.49 ID:E++4KG7q
>>847
レベルを上げて物理で殴ればいいだけ(笑)

スキル使わないと倒しづらい敵を作る

戦闘がめんどくさい・だるい・長いと文句を言われる(FF13みたいになる)

やっぱりレベル上げて物理で殴れるゲームでいいや
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 14:47:42.79 ID:y1cagar5
「レベルを上げて物理で殴ればいい」
これだけならばFFやDQなど無理のない難易度のRPG全般に言えることなのであるが
PS3ラストリベリオンは、レベルアップによる能力の上昇の仕方が異常な状態になっており、
レベルが上がるとステータスがジンバブエ・ドルの額面のような勢いで上昇する。
また、弱点を突く、魔法を使用するなどの戦法を取ろうとすると数の多さと割り出し手段の無さから非常に面倒くさく
そうやって苦労して倒しても得られる経験値が物理で倒した時より少ないためうまみが無い。

従って、想定されたレベルより高ければ物理攻撃を仕掛けるだけで容易に敵を倒すことが可能になるが、
低レベルの場合は物理も魔法もダメージはおろか攻撃を当てることすら困難になり攻略は不可能となる。

ならば、最も有効な手段とは?ラストリベリオン攻略スレの住人達はある結論に達した。
引用:ニコニコ大百科

うむ、勉強になるな
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 20:24:15.59 ID:R0WG4Ftn
つまり物理だけでも倒せるけど 特技や魔法を使った方がより効率的になる
みたいなバランスにすればいーんだな!
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 22:29:00.61 ID:E/8x6AKs
てかそういう正統派のRPGって最近流行ってなくね。ツクール製のだと
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 22:51:39.20 ID:xkfDTq/S
調整が大変だからでしょ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 23:52:55.75 ID:Mrevc2kB
最初からいろいろいじる前提ってのが話をややこしくしてる
最初はオールデフォでいいんだよ
それで物足りないところ改善したいとこだけ後から手を加える
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 00:24:34.84 ID:wKx81GOg
デフォ戦はクソゲー
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 00:29:53.44 ID:Q3vUNBSQ
て思考自体が硬直の極みだな
「〜だから糞」とか厨思考そのものじゃん
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 00:37:04.94 ID:e4t0fTA2
デフォの時点でやる気失せるわ、デフォ戦やるために遊んでるんじゃないんだよ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 00:49:41.68 ID:x5bjdEA6
何戦やるために遊んでんだよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 00:55:13.49 ID:e4t0fTA2
戦闘速度弄ってたり細かな配慮をしてくれるならやらんこともないが
ACEからのTPシステムがどうしても受け付けない
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 07:35:06.97 ID:UWQCbqoq
TPシステムの何がいけないんだ?
必殺技やらあったら楽しいじゃん
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 08:42:32.36 ID:MyLam6CQ
嫌ならオフにすればいいじゃん・・・
受け付けない(笑)
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 08:50:29.48 ID:wpHVBM79
多分こいつは最近現れるようになったプレイヤー側のスレ住人
嫌だからオフにしろ的な
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 08:56:50.08 ID:sB+hslI4
こういうプレーヤーがいる限り何を作ってもクレームはつくよ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 09:01:08.70 ID:x5bjdEA6
まぁブログでもやって「こういうゲームなら遊んでやる」って事細かに書いとけば?
それか金だして制作依頼でもしとけよ
こんなところで誰かも知らんやつの好み聞かされたところですげえどうでもいい
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 10:09:25.51 ID:sB+hslI4
うむ
お前らの作るゲームのターゲットはツクスレ住人かよって話にもなるしな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 15:36:58.70 ID:Bi5EMG2r
嫌ならオフってプレイヤー側にオフにしろっていうのは無理だろ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 16:39:23.27 ID:sB+hslI4
オフにできるのは作る側だけだな
プレイヤー側で切り替えができるのはいろんな意味で無理がある
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 19:20:24.75 ID:e4t0fTA2
TP溜めること前提の戦闘バランスが嫌い
どうやっても劣化オーバードライヴなシステムの上でデフォルトやるんだからやってらんない
デフォ戦TPシステムは糞
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 21:40:31.34 ID:AQP5XZxu
ドラクエ3でもやってろ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 21:52:55.29 ID:fgN9fNEK
探してる素材がないから海外のサイト検索してみたら
海外レベル高ぇー
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 00:05:37.40 ID:dUX8iLqV
http://namamonow.pandora.nu/tool/tkool/newanime.html
いい戦闘アニメーションそろってるよ!
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 00:54:39.92 ID:ibNDRFpG
最近のは物理攻撃などMP切れ以外でやってられるか
常に技を使って戦えってのが多くね?技つえーって言うか使わないと無理だろ状態だけど
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 01:13:01.05 ID:Usz98vt1
スキルありきで通常攻撃空気なのはどうかと思う
コストなしのスキルが出たら通常攻撃が完全にいらない子になっちゃう
いっそのこと最初からなければいいのに
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 05:12:37.86 ID:iOoRtqXu
今手を付けてるのは通常攻撃を取っ払ってる
Aceでは通常攻撃すらスキルの1つになったしね
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 14:11:54.76 ID:DTZWZgP8
いい戦闘システムが思い浮かばないでござる
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 14:49:02.19 ID:v7YjEd21
戦闘システムは飽きるくらいやるものだから単純なほうがいいよ
戦闘回数が極端に低いなら複雑にしても問題ないと思うけど
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 14:53:15.84 ID:mO2BK/yl
飽きないコツは個性的な敵キャラにあり
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 20:17:23.68 ID:0mb0rsNd
今からツクール始めるならVXAce一択?
VXと比べると値段が二倍近いけどそれに見合った機能あるならAce買おうと思うんだけど
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 20:20:12.80 ID:v7YjEd21
体験版一通り遊んでみて財布と相談、自分にあったものを選択しよう
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 22:17:47.79 ID:1VhTzoRV
Aceのほうがいいと思うよ
スクリプトがかなり軽くなったらしい
拡張しまくるならAceの軽さは武器だと思う
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 22:50:35.50 ID:UhKl567n
デフォルトスクリプトが前より洗練されてるしRubyのバージョンも1.9系に上がったからな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 22:56:40.33 ID:RwP9yqzd
プログラムとかちんぷんかんぷんだから素材屋さんが本気出すのを正座して待つスタイル
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 22:59:38.98 ID:v7YjEd21
PCの性能がそこそこなら重さはあまり気にする必要性ないと思うけど?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 23:12:33.86 ID:0mb0rsNd
おまいらありがとう
ベクターのダウンロード販売でAce買った
せいぜいエターナらないように頑張るわ
絵も自分で描くから時間かかるだろうけど
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 00:00:22.63 ID:r+71foDJ
馬鹿め!ひっかかったな!
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 00:06:55.59 ID:M7NpU8iM
ファッ!?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 03:40:31.68 ID:jwYNpu6u
Aceでよかったと思う
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 03:50:53.65 ID:+jBtdU8F
エターナルツクールお買い上げありがとうございました
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 04:01:58.50 ID:97BAyF0p
わろえない
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 06:46:30.46 ID:pmQow6Eq
ツクールはアンサイクロペディアが実に的を得ているからな
挫折シミレーションはワラタ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 08:42:31.63 ID:jwYNpu6u
俺なんてAce と音楽素材集買ったぞ
素材集和にまで手を出しそうで怖い
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 16:57:16.38 ID:r+71foDJ
音楽素材集は正直気にはなってるものの、全曲視聴もできず
使いたい曲があるかもわからない状況で買う気になれないんだが
ぶっちゃけ買った感想どうよ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 17:08:54.73 ID:j0cbg4A3
買わずに後悔するよりも買って後悔しろ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 17:43:54.70 ID:jwYNpu6u
>>892
音楽素材集は買ってよかったと思ってる
Aceの音と素材集だけで自分のゲームの音まかなってるけど
使用比率は素材集のほうが高い
Aceの足らない音を補う感じ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 18:26:21.09 ID:ZDiWa5uz
モングラ集まだかなあ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 19:34:50.38 ID:pmQow6Eq
モングラは自分で書けるからまだいい
スキルアニメーションが無理 音楽素材でSEとか言われても使えんわ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 20:30:48.24 ID:t80AuKsO
素材があってもアニメーションを組めない
難しいしセンスいるよな。かっこいいアニメーション組める人って尊敬する
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 20:38:36.58 ID:iKh3pFu3
じゃあアニメサンプル付きでお願いします
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 22:29:09.17 ID:jJ/OUz33
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/4610

aceにやっと神ゲーがきたそうだ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 22:49:08.94 ID:BmpxI9iT
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 22:50:10.54 ID:sKlhKu3U
絵は上手いな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 23:28:46.04 ID:5bHm9Qji
ヒント:臼井グラ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 23:37:34.83 ID:M7NpU8iM
臼井グラの時点で…
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 00:48:53.28 ID:1mNuguS8
963:イラストに騙された名無しさん :sage:2013/02/16(土) 10:59:31.77 ID: TsZSAgIC (1)
@ファミ通文庫の問題点
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
エンターブレインとしての営業が動いているため
ファミ通文庫まで手が回ってない
結果的に売れた本とその年の新人とだけ仕事する
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
同じ過ちを繰り返す
なぜ売れなかったのかそれを次に活かせない
だから同じように売れない物を出して爆死する
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
編集長が無能
原稿のOKを編集長が出すが原稿を読むのが遅い
シリーズものの続編は優先的に読むが
発売の決まってない新作原稿は気が付いた時に読む
その上売上に繋がらない直しやボツも多いからサイクルが遅い
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

まとめか何かに書かれてたコピペ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 01:14:27.23 ID:aFDEwl+8
体験版っていうかただの作りかけじゃねえか
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 02:54:30.39 ID:l8J8+Ff+
>>899
なんで顔グラ全員左に傾いてるの?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 03:46:59.62 ID:9MLvagPK
透明歩行可能タイルを多様したいときってエディタの見た目が変わらないから置けたかどうかよくわからないんだけど、なにか良い方法ある?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 03:57:46.38 ID:KN0pGTAX
印入れた仮素材でテストして
本番で透明タイルに差し替える
くらいしか思いつかん
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 14:31:42.44 ID:9MLvagPK
イベントで自動差し替えが出来ればいいんだけどねえ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 17:27:13.08 ID:kSSL3ZOx
出来てから仮の印をつけたタイルを切り取るだけじゃない?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 19:22:00.10 ID:l8J8+Ff+
ツクール音素材集ってなぜか公式にリンクがないっぽい?
amazonから買えるけど
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 19:42:35.16 ID:NLJV0njo
>>911
全く関係ないからじゃね
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 19:51:55.85 ID:aFDEwl+8
>>911
別会社が乗っかってきたものだし広告費用もらってないからわざわざ宣伝する気もないんじゃない?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 19:52:28.57 ID:ZijGNWeW
販売元がEBじゃないからだろ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 02:06:30.69 ID:YHKD0JDT
ああ、別会社だったのか
レスありがとう

ところで
MPが30%以下になったら特定のステート付与、30%以上に回復したらステート解除するようなスクリプトってどこかで配布されてない?
自分で作ろうと思ってスクリプトのヘルプ見たけど完全にプログラミングすぎて辛い……
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 02:50:39.17 ID:KpkjV3pB
915
コモンイベントで出来ると瞬間にわかった俺

最近aceのデフォルト機能がけっこうわかってきた
スクリプト配布している人でもデフォ機能をわざわざスクリプト
で作ってるばあいがある
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 02:55:12.15 ID:YHKD0JDT
まじですか
2,3日前に買ったばっかでまだ機能把握しきれてないんだけど
コモンイベントって常時実行のイベントだっけ
ちょっといじってみるわdクス
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 03:25:48.37 ID:KpkjV3pB
http://www.tekepon.net/fsm/modules/reqbb/viewtopic.php?topic_id=6874&forum=14&post_id=29198#29198
このスクリプトを改造すれば簡単ですね
917
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 03:38:50.30 ID:YHKD0JDT
一応処理自体は組めたけど
戦闘中、ターン開始時に実行するのはどうやればいいのか……
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 03:45:26.64 ID:KpkjV3pB
敵グループのとこで敵グループのイベント組めるよ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 03:49:26.53 ID:YHKD0JDT
つまり全部の敵グループで設定しないといけないのか……
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 03:53:07.22 ID:KpkjV3pB
いやMPが下がればステート付与なら
コモンイベントだけで出来るとおもうけど
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 03:54:37.36 ID:KpkjV3pB
戦闘中だけなのか 常時なのかでかわってくるけど
どっちもできるとおもうけど
コモンイベントだけで
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 03:57:46.71 ID:KpkjV3pB
トリガーの並列処理でいけるんじゃないの?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 04:15:20.47 ID:EhvYp0k7
並列処理は戦闘中は動かないのでは?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 04:28:35.50 ID:YHKD0JDT
自動と並列はマップのみってポップアップに書いてるね
戦闘中でも回復アイテム使用時とかでも治らないといけないからその都度判定イベント呼び出さないといけないのか……
設定し忘れが捗るな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 04:54:55.42 ID:YHKD0JDT
みんなのおかげでちゃんとできたわ
ありがとう
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 05:59:14.29 ID:eg9lFPO5
一応簡単に書いてみた

class Game_BattlerBase
MP_STATE = 2 # 付加するステート
MP_STATE_RATE = 0.5 # ステートを付加するMP割合
def mp=(mp)
pre_mp_rate = mp_rate
@mp = mp
refresh
if pre_mp_rate >= MP_STATE_RATE && mp_rate < MP_STATE_RATE
add_state(MP_STATE)
elsif pre_mp_rate < MP_STATE_RATE && mp_rate >= MP_STATE_RATE
remove_state(MP_STATE)
end
end
end
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 07:00:03.82 ID:KpkjV3pB
よくそんなに簡単に出来るな
若さだね
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 08:18:02.05 ID:XJ5OW6CO
お前がツクールやっても時間の無駄
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 13:46:55.47 ID:hNUfMERc
>>928
ここは質問スレじゃないんだからクレクレに答え出すなよ
乞食増えたらおまえのせいだからな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:43:20.60 ID:bon3yKQg
自治厨はそれ以上に嫌われるけどな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22:32:18.89 ID:y3ia2ZOk
ここでは何をヤってもいいんだよ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 01:58:13.19 ID:M5iD9M0v
乞食の正当化
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 02:10:38.59 ID:u+uqYIsX
ログ見たら別に乞食ってほどのことしてないと思うが
何をそんな必死に叩きたい事があんのよ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 02:15:37.85 ID:Dse6Jd7k
と乞食が申しておりますが
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 02:18:48.71 ID:moXcS6bS
いいから巣に帰れ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 06:42:43.42 ID:hwFlFtBq
杉並でさえスクリプトができるようになるのに
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 06:53:18.70 ID:I0rlTQzN
この素材ともいえないようなもので乞食の餌とかいえちゃうなんてどんだけ無能なんだよw
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 15:13:29.80 ID:Dse6Jd7k
ひでー乞食の流れだな
害しかねーわ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 15:57:53.06 ID:yAV4AW00
乞食にもなれない豚乙
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 17:36:37.23 ID:n8dD0W7d
乞食様を崇めるくらいじゃないと、お前ら進歩しないのだぞ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 23:10:10.11 ID:cffRmjIh
【訃報】 ゲームクリエーター飯野賢治さん死去…「Dの食卓」作者
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1361445140/
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 14:38:32.71 ID:bbAIKqVe
飯野を思い出そうとするとなぜかマツコデラックスが浮かぶんだよなあ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 15:06:25.23 ID:l1nQkl2r
俺は48の作者
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 17:07:05.27 ID:eGhu8q16
お前らこれでゲーム作ってて
ツクールVX2発売決定! ってなったらやる気無くならん?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 17:12:36.15 ID:B6wtH59w
OSと同じで最新版が良いとは限らない
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 17:26:46.72 ID:of9VhML5
さっさと完成させてそっち移りたいからむしろやる気あがる
またVXのマイナーチェンジだったら買わんと思うけど
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:23:45.69 ID:LXUYq6Ro
次は3Dになるだろ多分
2DツクールはAceで完成してる
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:27:56.96 ID:khNf7i6K
は?それはないだろ、画像は綺麗でもSFC以下のゲームしか作れない
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:31:11.84 ID:LXUYq6Ro
スクリプトさわれればPS3みたいなゲームつくれるぞ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:33:05.82 ID:khNf7i6K
いやいや、それはないよ
スクリプトはそこまで万能じゃない
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:39:08.81 ID:of9VhML5
3Dにしたらグラフィック系素材屋壊滅するんじゃね
あんな大変なもん無料奉仕する気にならん
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:47:51.87 ID:LXUYq6Ro
>>952
なにが足らないんだ?Aceに
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:59:20.13 ID:khNf7i6K
マップのレイヤーや少ないAタイル、アニメの作りづらいインタフェース、属性吸収
解像度の変更等、改善できるところはいくらでもある
スクリプトを使えばなんでもできるはツクール自体の機能が足りないのを丸投げされてるだけ
PCがあればゲームが作れるよって大雑把なこと言われてるようなものだ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 20:33:31.93 ID:LXUYq6Ro
>>955
どうでもいいような事か実現できることばかりだと思うけど
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 20:34:45.72 ID:B6wtH59w
Aceでまず目に付く欠点は……
・マップタイルの制約(なぜ制約なんかつける必要がある?)
・レイヤーがない
・イベントを作ったマスが黒くなるだけだから分かりにくい(色分け機能や目印機能が欲しい)
このあたりかな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 22:07:39.65 ID:4SSxW0Ji
Aceのマップエディタは簡単に組みたい時にはいいんだが、凝ろうとすると逆に面倒なんだよな
次回作が出るなら、XPの3層レイヤー+オートタイルパターン個別選択でよろ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 00:01:31.08 ID:khNf7i6K
>>956
だからデフォで出来るかどうかの問題だろ、改善の余地があるのに完成してるとか馬鹿じゃないの?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 00:18:41.17 ID:U4fmVq+J
というかスクリプトさわれればPS3みたいなゲーム作れるぞってのからすでに意味不明なんだが
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 00:26:23.36 ID:YOKm1z+B
とりあえず斜め影くらい欲しい
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 00:27:19.22 ID:3P4LMysW
ツクールっていうかRubyでPS3みたいなゲームを作るのは苦行だと思うよ
めっさ重そうだし
しかもRGSSって .so 形式のライブラリ読めないんじゃなかったっけ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 01:25:12.50 ID:dHpO9TP7
実現可能なPS3みたいなゲームってギャルゲーくらいか?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 01:49:22.76 ID:y7f+TU3O
ツクールツクール最強
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 08:10:51.48 ID:BDpwLthp
ラツィオが撤退した原因wwww
手応えとして放出する気が全然ないと確認しただけだったか
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 08:12:17.93 ID:BDpwLthp
誤爆
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 13:04:18.61 ID:f21ss3ka
>>970の人は次スレよろ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 15:08:23.01 ID:wOufnYQ8
ruby-2.0が出たらしいな。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 16:47:19.45 ID:+nx07SgW
まじかよ9.2勉強してるオレおわた
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 17:01:44.42 ID:YHh7Kp0e
今ってホラー以外のツクールゲームでもまともにレビューや感想もらえたりするの?
ホラーばっか人気なイメージなんだけど…


http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1361779229/
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 17:19:01.12 ID:8NIdLSoO
ほら、そういうの好きな人が最近多いから…
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 19:32:28.30 ID:hK9BMNfB
ホラーって自作グラ多いしテンプレRPGよりは内容に個性がある印象
ツクールのホラーなんてやったことないけどそんなイメージ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 19:41:44.09 ID:efqjWxY4
やった事が無いのなら語るなよ
Ibとかの一部飛びぬけた作品以外は大体テンプレ展開だよ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 19:44:27.42 ID:ujcItAjU
Ibもゆめにっきもフリゲマニア()からは糞呼ばわりだがなw
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 19:47:00.29 ID:YHh7Kp0e
ibはともかくとしてゆめにっきを叩く人っているんだ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 22:14:20.12 ID:8NIdLSoO
そりゃどんなに人気のあるゲームでも糞と思う人はいるでしょうよw
誰もが例外なく面白いと思うゲームなんて無いし
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 00:28:34.92 ID:KwXvs5Xu
>>971
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 03:53:16.28 ID:gCb2CZFq
【審議中】

         <⌒/ヽ-、___
        <⌒/ヽ-、___/
      <⌒/ヽ-、___/
     <⌒/ヽ-、___/
   <⌒/ヽ-、___/
  <⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 14:35:31.31 ID:Gs9YW0nL
実況が無ければIbは埋もれてたわ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 15:46:19.52 ID:e/XVA+li
ここの人の主な活動場所(?)ってどこ?
上でも出てたがホラーだったらニコで勝手に実況してくれて数十から数十万の感想コメントにプレイ風景までついてくることが多いけど(2chに総合スレもあるし)、
普通のRPGとか一次創作だとある程度の出来でもフリゲサイトにレビューが数件ついて終わりってことない?
仮にそれだけだとするとモチベーションが保てなくね?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 16:09:16.90 ID:DAP+nUre
感想クレクレしたいならツイッターでもやって自分で拡散しろよ
ツクラーなら内心ウザいと思いながらも社交辞令で当たり障りのない感想くれるだろ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 17:26:03.96 ID:DV0BTA1H
ツクール製の「普通のRPG」なんて、よっぽどの神ゲーか、バグだらけのクソゲーじゃないと無反応で埋もれてくなんてザラだろう。
それに「ある程度の出来」だと思ってるのは、たいてい作者だけだから。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 17:27:53.39 ID:4mA2kXzI
だからこのスレの人はどんなの作ってるのかなと
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 21:25:11.67 ID:KYYmZcf3
埋もれるしょうもないRPG作ってるよ
楽しいのは設定考えたりデータベースいじったりしてるときだから、公開するのはメインじゃないし
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 22:57:09.42 ID:N2XBEvwb
むしろ「とりあえず自作戦闘作ってみましたぁ」ってのがありふれたツクール製だw
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 03:04:01.54 ID:rtcZ16q1
グランディアの戦闘再現とかできるのかな
あの戦闘システム好き
987名無しさん@お腹いっぱい。
ヨッシャカッターは嫌い