2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:50:44.45 ID:PV2eXc0v
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:51:16.83 ID:PV2eXc0v
■ムンホイ作者のフリゲ2011に賭ける活動まとめ
・Twitterで巡り廻るの組織票呼びかけを糾弾しながらムンホイXPに投票のお願い
・たまたまオススメされたのでという理由で急にフォロワー増強活動を始める
・途中経過で順位が下がった事を異常に気にする
・順位が確定しない内から上位入賞コメントを準備し始める
・西瓜がムンホイXPをdisってるツイートをRTする
内心は煮えくり返っているが自分は否定的意見も受け止める大人を演じて良い作者アピール
あるいは自分の代わりに信者に叩かせるための晒しあげ目的
・露骨に組織票を募るのはマズイと思い至ったのかフリゲ2011の宣伝をやたらとRTして猛アピール
・締め切り間際に投票をお願いするレスがマルポされ始める
http://hissi.org/read.php/gamedev/20111222/RFh6eXhGQTU.html http://hissi.org/read.php/gameama/20111223/TUJVazcxMUE.html ・最終的に3位に食い込むも2位から下がった事を気にしている
・投票コメントの内容に被りがある事でせっかく投票してくれた人の不正を疑う
・怒らないから名乗り出て欲しい→もし不正でも順位は変わらないので皆さんを信じます^^
・信じているはずなのに運営に問い合わせて投票者のIPを調べさせる
・信じていると言いながら未だに4番目と6番目のコメントは同一人物だと疑っている
・軽量化を褒めてくれたコメントが一番嬉しいと頂いたコメントに優劣を付けるような発言をする
・自分が叩かれるのはいいが信者が叩かれるのは絶えられないと良い人アピール
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:51:50.42 ID:PV2eXc0v
神無月サスケ @ktakaki00
今年も始まりました。赤松弥太郎さんによる今年のベストフリゲを決める「フリゲ2011」→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
拙作ムンホイXPに思い入れのおありの方は是非投票していただけると嬉しいです。あと消極的に拡散希望。
2011年12月1日 - 1:09 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
赤松弥太郎さんのフリゲ2011、投票中か。yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
ムンホイXPプレイしてくれた方でいいと思った人は、投票してくれると嬉しいです。
複数作品投票可能なのでムンホイ「にも」で結構です。はい。ムンホイはどこまでいけるのか、どきどき。
2011年12月5日 - 0:53 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、暫定順位発表。拙作ムンホイは暫定2位。でも油断禁物。3位以下に組織票を送りつける動きがあるかも。
拙作は組織票など期待できず皆さんの1票1票が頼りです。
拙作が好きで投票まだの方で心の優しい方、何卒ご投票を。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月14日 - 17:46 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 はい。でも3位以下で匿名掲示板で「組織票を入れよう」って動きがあるらしく、このままじゃ転落する可能性はあります。
結果発表は24日なので僕の作品にも票が上積みできることを祈るばかりです。
2011年12月15日 - 5:33 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
昨日つぶやいたフリゲ2011、組織票を入れようという動きがどうもあるらしい。
現に「3位の作品組織票を入れて1位にしよう」という書き込みを匿名掲示板で見かけた。
なので拙作のファンも負けずに必ず投票してくださいね! → yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月15日 - 5:37 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 組織票呼びかけって本当ですか?
そのゲームのファンは痛いって自己紹介してるようなもんだと思うんですが。まあ時代は変わりますからね。
2011年12月15日 - 6:23 ついっぷる/twippleから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ はい。組織票呼びかけは2ちゃんねるのスレッドで見かけました。
現状で呼応している人は少なかったですが、こういう場面での匿名の力は怖いため、こういう動きは注視しています。
2011年12月15日 - 6:24 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 キチガイが自演(ネガキャン)してるだけって可能性もあると思います。あまり反応しない方が良いのではという気もします。
2011年12月15日 - 6:40 ついっぷる/twippleから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうかもしれませんね。とりあえずあまり気にしないようにはします。純粋にフリゲ2011の宣伝をしていく感じで参りますね。
2011年12月15日 - 6:41 Tweenから
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:52:25.11 ID:PV2eXc0v
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、18日までの中間順位発表。ムンホイは2位から3位にランクダウン。
このままじゃ結果発表の時はベスト5に残らないかも。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月19日 - 8:11 Tweenから
ペレス @peresu3
@ktakaki00 3位でも中間結果で上位に残れるのは凄いと私は思います。私もいつかは上位に席を置ける作品を作りたいです
2011年12月19日 - 8:21 Keitai Webから
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 まあ、そうですかね。ランクアップで3位なら嬉しいのですが、ランクダウンで、というのがどうも引っかかります。
失速して追い抜かれてしまうっていうのが何となく気分が悪いです。そこに自分の限界を感じてしまうというか。
2011年12月19日 - 8:25 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイには固定ファンはいても、浮動票を獲得できないというのが最大の原因だと思った。
どうしてもフリゲの本流から離れているゲームなので固定ファン以外なかなか手を取ってくれないんだと思う。
ゆえに早期に固定ファンが投票→その後停滞、という形になる。よって多分もう少し順位は落ちるだろう。
2011年12月19日 - 8:52 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイの支持者からよく言われるのが「もっと広まっていい」ということ。
確かに、なかなかこういうゲームが合う人に届かないゲームなんだよね。
この手のゲームが好きな人にもっとアピールしたいがなかなか手段がないんだよね。
2011年12月19日 - 9:05 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
あとこんな意見もある。「ムンホイを誰かに勧めようと思ったが、思いとどまった」と。
理解できる。ムンホイはイズムだから、合う合わないが激しいのだ。それゆえに口コミは期待できない。
まあ、個人的にひっそり愛されるのが拙作のスタンスとして正しいのかもしれないね。
2011年12月19日 - 9:07 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
以上、フリゲ2011でランクインしてコメントを求められたときに書こうと思っていることをまとめてみた。
もう少し最終結果の順位などを見て推敲するけど。とりあえずいつも思うのは、僕のメッセージを必要としている人にもっと届けたいということだ。
2011年12月19日 - 9:19 Tweenから
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:53:02.79 ID:PV2eXc0v
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、拙作が3位に食い込みました!これも皆さんの一票一票のおかげです!本当にありがとうございます!
思えば他の作品と比べて圧倒的に地味な作品を支持してくれた人がこれだけいることを嬉しく思います。
→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月24日 - 10:58 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 ありがとうございます!本当に感激しています!
2011年12月24日 - 11:08 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、正直、中間発表の順位を見ていて、「このままじゃ4位か5位かな」と思っていたのですが、意外に健闘出来ました。
固定層だけじゃなく、たくさんの人が遊んでくれて投票してくれたことをとても嬉しく思います。皆さんにはとても感謝しています。
2011年12月24日 - 11:10 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@namahamu ありがとうございます!本当に嬉しいです。
2011年12月24日 - 11:23 Tweenから
ペレス @peresu3
@ktakaki00 おめでとうございます。アドレスをクリック後、すぐにバックしました。大晦日まで正座待機しておきます
2011年12月24日 - 11:51 Keitai Webから
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 お祝いありがとうございます!正式発表は大晦日付近ということでそれまでにコメント準備させていただきます。
なお、正座なんて気後れしちゃうので、足は楽にしてお待ちくださいな。
2011年12月24日 - 12:04 Tweenから
鉄樹 @tekki3
@ktakaki00 おめでとうございます。原作もXPも、根強いファンに支えられているのだと思いますよ。
2011年12月24日 - 14:52 webから
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 ありがとうございます。今しがた運営からコメントが届いたのですが(恐らくじきに公開されるでしょう)
熱いものばかりで思わず目頭が熱くなりました。また凄いものを作ろうという気持ちになれました。
2011年12月24日 - 14:53 Tweenから
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:53:41.11 ID:PV2eXc0v
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、運営から届いた投票者のコメントを読ませてもらったが、なんだか似た文面のコメントがあるのを見つけた。
もしかすると誰か規約を破って複数してない?運営に相談したけれど「IPが違うし疑わしきは罰せず」とのことだった。
もし該当者がこれ見てたら怒らないから名乗り出て欲しい。
2011年12月24日 - 15:24 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ちなみに「オリジナル版は操作性の悪さから敬遠していたので今回が初プレイ」という意味の票は3票あり、
いずれも「敬遠」という言葉が使われている。まあ、都道府県も違うというし、
ありがちな意見だから、偶然の一致なのかもしれないけど。考えすぎだったらごめんなさい>投票してくれた方
2011年12月24日 - 15:42 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
とりあえずフリゲ2011でコメントが公開されたら皆さん読んで欲しい。そしてどうなのか判断して欲しい。
正直、なんだか作者として気持ち悪いんです、どうしても気になっているんです。まあ、これ以上考えないようにします。
仮に2票差なら順位に変動はないわけだし、僕は皆さんを信じます。
2011年12月24日 - 16:02 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 やっぱサスケさんは真面目な人だなぁ。
でもそういう「自分にプラスになった不正票」というのも、長い目で見ればいいことじゃないですよね。
2011年12月24日 - 17:58 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうですかね。そう思うことにします。今回の件は総合して判断すると「白に近いグレー」なんですが、どうも引っかかてたので。
見る人によっては不正票に見えるかもしれないとか、気にしだしたら止まらなかったんですよ。まあ気にせずに行くことにします。
2011年12月24日 - 18:01 Tweenから
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:54:45.31 ID:qT8UDF43
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 そうですね。そういえば以前は2chを見ていた僕ですが最近はほとんど見ません。
mixiでもいいのですが僕はtwitter派なのですが、記名の方が面白い情報を見られるようになっている気がします。
その分2chはふきだまりになっている気がしてなおさら見る気がしません。
神無月サスケ @ktakaki00
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258304691 ←2chのスレッド。
ここに僕のツイートが多量に転載されていて驚く。丁寧に改行まで入れて読みやすくして。
そうか、そんなに僕を注目してくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
僕のこの他愛ないツイートでも、何らかの価値を見出して2chにわざわざ転載してくれる人がいると知り、少し元気を取り戻す。
そうだ、僕もまだ棄てたもんじゃない。僕のつぶやきを見てもらう、それを必要としている人がいるんだ、と。
大切なことを気づかせてくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
.@pulesite どうも。2chでの僕の話題は、ツイッターの無断転載が一番多いのですが、
一度公にした文章をどこに転載されようが実害はありません。
たまに部分的な転載ゆえに的を射ていない批判レスも見ますが、いちいち弁明する義務も義理もないため気が楽です。
神無月サスケ @ktakaki00
学生時代の僕への陰口に比べると、今の2chでの陰口はとてもぬるい。批判の裏に嫉妬や歪んだ愛情が見え隠れするからだ。
僕はそのあたりの感情がとてもいとおしくて仕方が無い。抱きしめてあげたいくらい。
ゆえに今後も興味深く動向を随時追って行きたいと思う。
神無月サスケ @ktakaki00
ついったー僕の経験則。1)死にたいツイートしてメンヘラをアピールすると、普通のツイートしているより注目される
2)アイコンによって注目率やフォロー増加率が変わる
3)「飲酒運転」など特定のキーワードを呟くだけで面識のないフォローが増える
注目されたい方は何かのご参考にどうぞ
神無月サスケ @ktakaki00
@ogatakehikky 早速の再フォローありがとうございます。僕自身がLGBTの当事者、親友もLGBT、
そして僕はひきこもりと自殺未遂経験者とあり、とても共通点が多く、興味深く思っています。
いつかゆっくりお話したいと思うこともあります。今後ともよろしくお願いします。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:55:18.74 ID:qT8UDF43
神無月サスケ @ktakaki00
昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。
そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。
そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。
神無月サスケ @ktakaki00
「Moon Whistleのリメイクがリリースされていたことを今知った」的なツイートを以前からよく見かける。
フリゲを漁っている人以外にはなかなか告知しづらいものがあるのが難しいところ。
何とか効率よくムンホイのファンでリメイクの完成を知らない人に周知する方法がないかなあ。
神無月サスケ @ktakaki00
ニコニコ動画とかで有名な実況主さんが紹介してくれれば一気に広がるのになあ、とも思うが、
ムンホイは見た目が地味なためなかなか実況の対象にはならないかもしれない。
神無月サスケ @ktakaki00
拙作ムンホイXPももう少し知名度が上がってくれればいろいろとやりようがあるんだけどなあ。
誰かニコニコ動画の有名な実況主さんが実況してくれないかな〜とか他力本願に考える慢性鬱状態の僕。
神無月サスケ @ktakaki00
@shabehiro7 フリーゲームを作っており、そのため、その界隈では大体知らない人はいないくらいには知名度があります。
それ以外の分野ではあまり知られていませんが、結構意外な人がプレイしてくれていたりして声をかけてくれます。
神無月サスケ @ktakaki00
@tabidatanai ゲーム業界でフリゲをたしなんでいる人がいた事実だけでなく、
拙作はフリゲをやる人なら一度は名前を目にしているくらいの知名度になっていることも分かり、良かったです。
神無月サスケ @ktakaki00
特定の賛否が分かれる意見に対して、「自分の意見に反対する人を思考停止」と批判する人を僕は受け付けられないし、
それは暴言だと思う。そういうRTをした人がいたのでそっとリムーブさせていただきました。あしからず。
昔は納得行くまで議論していたんだけどどうしても平行線にしかならないんでね。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:55:51.27 ID:qT8UDF43
神無月サスケ @ktakaki00
相手の趣味や目標が仮に自分に理解できないものだとしても、相手のその「こだわり」を理解できる人になりたい。
登山をする人に対して「どうして頂上に上っても何もないのに危険を冒して山なんて登るの?
理解できない」なんて言って相手を傷つける人にだけはなりたくない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:00
神無月サスケ @ktakaki00
僕は創作をする人だが、一時期スランプで悩んで周囲に相談していたとき、
親友と思っていた人から「なんでそこまで創作にこだわるのか分からない」といわれて深く傷ついたのを覚えている。
その「親友」からはその後不条理な理由で一方的に縁を切られた。こだわりを理解できない友は本当の友ではない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:14
神無月サスケ @ktakaki00
RT>登山家に対して彼らのこだわりを理解せずに「頂上に何もないのに山に登る意味は無い」と言って傷つける、という話、
つい最近ツイッターでも取り上げたが、拙作に入れていたのをすっかり忘れていたようだ。
でも、そのくらい僕の中では何度も繰り返し訴えたいことなんだな(苦笑)。
2012年08月31日(金) posted at 21:57:02
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ ファミ通のアレ(仮題)
http://mavo.takekuma.jp/title.php?title=2 真実の中世ヨーロッパ後編来てる!高校時代一番好きだったこの漫画の、特に好きな回。
当時の僕はRPGのファンタジー世界を見て「こんな作り事の世界、馴染めない」と違和感を覚えていた僕は大喝采でした(微笑)
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ 先程「後編」と書いたが、正確には「その2」ですね。まだ続きがあったのを思い出した。
確か魔女裁判と拷問の話だった。王「この者の叫び声はギョエーかギョヘーか」召使「はい、ギョエーでございます」がツボだった。
僕みたいにファンタジーの世界観に馴染めない人は特にオススメです。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
僕は現代物が好きで、ファンタジー的世界観に全く馴染めない。高校時代、友人間で「ロー○ス島戦記」のTRPGが流行ってたが僕は全く楽しさが分からず。
今思えば、彼らにファミ通のアレの中世ヨーロッパの回を見せて「お前らの夢見てる世界の現実はこれだ!」って言って反応を見てみたかったな。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
以上、『ファンタジーの中世ヨーロッパ的世界観が合わない』という少数派の戯言でした。
ファンタジー好きの皆さん、悪意は無いのでどうかお許しを。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
@tekki3 興味深いです。アイテム課金については僕は「これ課税対象にすべきだろ、お酒や煙草が課税なんだから」とさえ思っています。
リアルマネーを運営に落とすことでゲーム内で強くなるシステムなんて法律で禁止すべきと思っています。
このあたりの今後の動向は気になりますね。
2012年09月20日(木) posted at 17:16:45
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
@a_katu 課金制ソーシャルゲームの台頭は、ゲーム業界が問題を先送りした結果の惨状だと思っています。
大作主義で開発費がかさみ業界が不景気になったところにアプリの単純で安いゲームが出てきた後、
そこに邪悪な課金システムを入れた、そういう経緯があるのです。困ったことです。
2012年09月20日(木) posted at 22:44:55
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
思うに課金制ソーシャルゲームの台頭は、業界が末期症状であることの現われだと感じる。
家庭用ゲームの大作化、開発費がかさむ→アプリの単純で開発費が少ないゲームが流行り儲かる→アイテム課金を考え出し邪悪に儲ける人出現、
プレイヤーは麻薬中毒状態←今ここ。もうこれゲームじゃないですよ。
2012年09月20日(木) posted at 22:49:27
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
僕は大学院時代、一時期テレビゲームに関する研究をしていた。
目指したのは、マザーの哲学「やることで現実の見方が豊かになる」そんなものだった。
しかし同業者は皆「脳科学で、いかにゲームにはまらせお金を払わせるか」に興味を持っていた。
そういう人が集まった結果が今の業界の現状なんだろうな。
2012年09月20日(木) posted at 23:00:47
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
@shijimisen 悲しいことですが、どうしてもゲームを「芸術、遊び」ではなく「産業」で見てしまう人が
増えてしまったということなのでしょうね。僕のように「ゲームで豊かな人間性を」といった研究は
「こんなことは業界経験のある自分からすると全く無駄だ」と批判されていましたし。
2012年09月20日(木) posted at 23:07:19
∧_∧
( ・∀・)
( 建前 )
__________________
( 本音 )
( 。A。)
∨ ̄∨
■2001/07/13 (金) 奨学金が出る
(抜粋)
そういえばムンホイが入賞してお金が振りこまれたのは一年半くらい前に
なるか。あの時は個人的にお金に困っていたので非常に嬉しかった。
でも、とある友人数名から「個人的にはパレットより面白かった。
でも向こうは一千万円なのに、こっちは二十万なんだね」なんて言われて、
「確かにそうだけど、そこまで言わんでも」なんて気分になった。
貧乏人はお金の話には人一倍敏感なのだ。
まあでも、パレットは別格だから。と自分に言い聞かせたけど、
あの友人達の言葉には未だにどうも釈然としない部分が残っている。
この気持ち、何というか悔しくなったという気持ちとは明らかに違うけど
うらやましくなった、という気持ちに相当近い。
もちろん、ムンホイ自体は皆が楽しんでくれて、
僕も周囲の評価に不満な点は一つもない。
むしろ貧乏な自分に不満がある、とでもいう方が正しいか。
それに、ムンホイはお金のために作ったわけではないし(と書くと
嘘になるが…最初はやはり賞金めあてだったし)。
僕が今後ゲームを公開する時、たとえいくら貧乏でも、
決してシェアウェアにはしない。これは約束する。
どうしても、の時は「寄付歓迎」にする。
神無月サスケ @ktakaki00
昨日今日と障害者年金(今調べると障害年金が正式名称らしい)について つぶやいてきたが、経済的に本気で悩んでいる。
で、案の一つとして思いついたのが、僕が作ってきたツクール作品を なんとかお金に変えられないかということ。
これまでそんな気は全くなかったのだが。
2011年08月02日(火) posted at 15:42:15
神無月サスケ @ktakaki00
コープスパーティーは例外として、製品化したフリゲは皆非ツクールだ。
一般のゲーム会社がツクール作品に興味を示すというのは考えにくいと思ってきた。これまでは。
でも、今のツクールはスクリプト採用しているし他の制作ツールと遜色ない。誰かが前例を作るかも、と思い始めた。
2011年08月02日(火) posted at 15:42:54
神無月サスケ @ktakaki00
それなら僕もだめもとで動いてみる価値はある、と思い始めた。しかし、最大の問題は、どう動いていいか分からないということ。
どこの企業がツクール作品も許容して持ちこみを受け付けているのかなど、僕には何も分からない。知ってる人がいたら誰か教えてください。
2011年08月02日(火) posted at 15:43:13
神無月サスケ @ktakaki00
昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。
そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。
そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。
2011年08月02日(火) posted at 23:48:11
神無月サスケ @ktakaki00
@KirinokeiichI あ、知ってます。ぼくのすむまちVXを企画堂に持ち込んだことがあるんですが何度メール出しても梨の礫。
業を煮やして電話すると「ダイソーさんの意向次第」というマニュアルっぽい回答で、脈無しと判断しました。
仮にムンホイ持ち込んでも同じ結果でしょう。
2011年08月03日(水) posted at 00:04:37
神無月サスケ @ktakaki00
ここだけの話、ムンホイXPの隠し要素で「○○の心」と名の付くアイテムが複数出てくるのは、
当ソフトのシェアウェア化を一時検討したときの名残である。
当時はこれらのアイテムはシェアウェアとしてレジスト(入金)しないと入手できないようになる予定だったのだ。
2011年08月04日(木) posted at 23:46:31
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 00:00:38.37 ID:Fq4xDtEm
@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
今しがた探偵ナイトスクープという番組を観ていて、数年前保育実習をしていた女性が
当時5歳の「しゅんちゃん」に一目ぼれして、現在小学2年生彼に出会い、一日だけデート、
動物園などで一緒に遊んだ話があった。しゅんちゃんは彼女を覚えておらず、僕は切なくなる。
ああ、これが真の「切なさ」だ。
2012年10月14日(日) posted at 01:55:07
@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
考えて欲しい、自分が保育実習で出会った5歳の子に惚れる。
数年後、自分は二十歳、その子は小学2年生。向こうは自分のことを覚えていない。
親子ほどではないが微妙に歳の離れた子。恥じらいを感じながら、でも拒否せず付き合ってくれる。
こうして一日彼女は小2の男の子とデート。淡い恋。切ないな。
2012年10月14日(日) posted at 01:57:46
@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
以上、ちょっと酔った勢いで書いた話なので、スルーしてくだされば幸いです。
僕は一般と感性がずれていますが、こういうのを本当の意味で「切ない」と感じたということです。
2012年10月14日(日) posted at 01:59:04
>>1乙と言ってやりたいがさすがにこれはやりすぎ
死ね
なんのスレか一瞬迷った
ムンホイ作者様のありがたいつぶやきが
基地外の世迷言とは何と失礼な・・・。
神無月サスケ先生自演擁護乙
正直これまで庇う理由が分からん
基地外は一人だけで他のアンチはまともだよって方向にした方がまだ賛同者が増えるんじゃないの
自浄作用とまでは言わんがメンツ気にして基地外を擁護するようじゃサスケアンチって総じてクズなんだな
ツイッターの転載=アンチ活動と決め付けているようですが
それならツイッターをRTした人もみんなその人のアンチという事になりますね^^^
黙ってNG
ツイッターの発言転載して各所を荒らしてるのはサスケ本人だから
「基地害に理不尽な叩きを受けている」って印象が欲しいわけ
>>21みたいな反応は狙い通りなわけだよ
まあ無駄な努力だがなwwww
平日昼間にそんな妄言言われても説得力がカケr(ry
マッチポンプでもなんでも他所でやれっつの
ザコ敵って通常攻撃で言うと何発くらいで殺せるのがちょうどいいと思う?
パーティ人数と敵グループの構成に拠るな
ダンジョン入り始めは3~5ターンで普通の敵グループ殲滅出来るくらい
ダンジョンから抜ける頃には1~3ターンで殲滅出来るくらいがちょうど良いと思う
>>28 ありがとう!
助かる
1匹に集中砲火すれば1ターンで殺れるくらいがいいのかなー
ためしにダンジョン作ってテストプレイしてみるのも1つの手だよ
>>28 概ね同意。
自分は適性レベルでの突入を想定した場合
3〜4ターンが理想だと思ってる。
ザコ戦は魔法は使用せず
できれば片指でEnterキー押してるだけで戦闘終了できるようなのが理想
頻度によるし程度による。
雑魚戦は結構悩む
状態異常の頻度とかレアmobの出現とか・・・
単調だとつまらないからね
脳に刺激が来るように考えなければ
お前らが単純に戦闘を楽しめたフリゲってどんなのがある?
常に全滅の緊張感があるくらいが好きだな。耐久が高くてヌルいってのが一番ダレる
俺はメガテン3のようなサクサク感と緊張感を目指してる
>>36 女神の涙……はフリゲじゃねえな
まももと停滞少女とシル幻
逆にダメな戦闘は2003のデフォ戦
戦闘が2003デフォでさえなければビューティフルコックローチは個人的に神作
ぶっちゃけフリゲの戦闘で楽しめた奴はない
市販ならクリミナルガールズ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 18:26:50.52 ID:Ud1xC4X+
あれは声出るのがデカいよね
そのゲーム知らんけど声有りのゲームってどうなんだろう
フリージアみたいな極端なのはこの際置いとくにしても個人的には声有りって基本的に抵抗ある
俺は声優のレベルによるかな
違和感ないものならあったほうが好きだけど
棒とかなら耳障りになる
あまりうるさくなければありだな
声のON・OFFが切り替えられるようにできれば
声があるのがいいって人と、いらないなという人どちらのためにもなると思うが
そういう風に設定を変えるのはなかなか難しいのかな?
声優を雇った手前、声オフ設定を追加するのは勇気がいることだと思う
>>32 ウディタ製でそういうのあったな
武神の目覚めとか言うやつ
ツクールのスレで2kとVXを含んだIDがウディタゲーを語る
+WS3もあるよワンダースワン?
ワンダ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ スワン!!
懐かしいな
懐かしのワンダーウィッチについて語るスレはここですか?
スクリプトの、特定のセクションを無効化するような方法ってない?
競合とか調べる時にいちいちコピペしたり削除したりするの大変・・・
コメントアウト
#のこと?
VXACEを買ったんですが、ライセンス認証に失敗してしまいます・・・
ぐぐったらセキュリティを解除するようにと書いてあるんですが、
どうすればいいかわかりません・・・どうすればいいですか?
セキュリティソフトはNORTON360です
エンターブレインかシマンテックのサポートに聞いてください
ノートンは、基本的に色々引っかかりやすいからゲーム関係とは相性悪いとこあると思う
タスクバーの右端の欄にノートンのアイコンとかないのかな
あったら右クリックしてセキュリティ設定の項目を開いて
一時的にセキュリティでの社団を全部解除してしまうのが一番確実かな
要はその状態で認証すれば引っかからないようになると思う
で
→ VxAceの認証できたらもう一度さっきの手順で今度は反対に
セキュリティ状態をもう一度元に戻す(一定時間経過すると勝手に戻るやつもある)
一時的ならセキュリティ切っちゃってもそんな影響ないだろうと思われ
他に分からないことあったら、こっちの方で聞いてみたら?
【ノートン】Norton 360 Ver6. 001 【ALL-IN-ONE】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/sec/1343915593/
モスー先生の批評
・勇者と心の鍵
オゲー!作者メッセージ語り系のゲームだー!ウギャー気持ち悪い死ぬ死んだ。
ムンホイ作者のゲームって事らしいんですけどムンホイがウケたのはあの時代だったからというだけで、
流石に今の時代にムンホイみたいなゲームを作ってもウケないんじゃないですかね。
異常に高いエンカウント率だけで萎えてしまう。いやーもういいんじゃないですか?
この手のヤツは
内容に関しては凡以下で言う事無いです。ゲームバランスは適当だし、サンプルとしても
見るべき点が全く無く、多分これがサンプルの中では最底辺のゲームでしょう。
勇者じゃない2と良い勝負。あっ二人とも仲良しこよしで同じようなゲーム作ってるから
同じ程度にレベルの低いゲームが出来るのは当然でしたね。
VXAceを購入する新規ユーザーが居たとして(VXAの層的にまず居ないだろうけど)
「さあツクールVXAでは何が出来るのかな!?」と意気揚々とサンプルゲームを遊んで
こんな物をやらされたら創作意欲の減退も著しいと思います。
ただ、実際ツクールを作っている側は購入した後の事など特に考えていないようなので
こういう所で手抜きしても知ったことじゃないんでしょうね。
ただ自分のオナニーゲーを作りたいユーザーにツクールのサンプルを作らせるのは
ひたすら間違いでしょう。
ストーリーは完全にオナニー全開なので見る価値無しです。
最後に「偏見こそが魔王だ」とか「偏見がある限り魔王は何度でも生まれる」とか
「君の世界にも魔王は姿を隠して潜んでいるかもしれない」とか
気持ち悪い茶番を見せ付けられて終わりだし最悪です。クソ過ぎ。
過去の栄光だけでゲームを作って、過去の栄光だけでゲームが評価されている
きわめて端的な例です。
・きみは勇者じゃない!2〜ニルスのお仕事〜
開始10秒程で「あーもうやめていいんじゃないかなー」という感じ。
この手のムンホイフォロワーは例外なく「文章が極めて稚拙」「文章表現もカス」「文章の意図内容もカス」という感じのクソを
ウィンドウに表示してくれているので大概イラつきますね。
おちんちんから飛び出してきた文章をそのままウィンドウに塗ったくったような感じで
で正視に堪えません。こういうレベル低い仕事してる場合じゃないですよ。
おそらく内側に収束する形でいわゆるツクラーという生き物はお互いがお互いの傷を舐めあうどころか
お互いのうんこを食べあって栄養補給してるような生物なのでしょう。吐き気がしますね。
ツクール界隈とか気持ち悪すぎるので近寄らないようにしましょう。
他にも、製作者は漢字が読めなかったのでしょうか、全体的に「そこは漢字で良いんじゃねえのか」というような
一般的表現に対してひらがなを多用しているのが目立ち、なんだか情けない気持ちになってきます。
文章の内容にばかりケチを付けていてもしょうがないのですが、文章の内容にケチをつけないと始まらない。
それくらいにこのゲームは文章表現がひどい。ひど過ぎる。小学生の作文かと思いましたよ。
ちょっと適当に列挙しますが下記のような感じの会話が延々続きます。
「へえ きみは勇者を目指していたの?あっ あまり言わない方がいい過去?」
「子供は家にけえって 小便でもしてな」
「ありがとう。これで残りは少なくなった。また欲しいなら 急いで金を集めなさい」
「ここで 帰れると思ったら 大間違いだ! その玉を持ったものは 死あるのみだ!」
「自然の恵みに感謝しよう 限りある物を大切に」
あーもういいや。いいですね。このゲーム、会話文が支離滅裂ならストーリーも意味不明で、
当初は資材を集めて各地の困っている人を助けるゲームだと思っていたのですが、
最終的に何故か魔王城に乗り込んで魔王を倒していてわけがわからない。
後バランスが全体的に何もここまでタイトにする必要あったのかよというくらい面倒くさいです。
エンカウント率は高く敵は強く逃走は成功しにくい。でもそこは安心、サンプルゲームということなので、
遠慮なくパラメータを弄くらせてもらって適当にカンストさせて楽しくクリアしました。
「つまらないゲームを面白く調整して遊ぶことが出来る」のも、
サンプルゲームならではの楽しみ方だと思います。すばらしい!
しかしクリアまで遊びましたが何と言うか全編通して恐ろしいほど質が悪く驚きました。
ある意味ここまで低品質な物を自信満々にサンプルゲームとして提供出来る事実も凄いですけれども、
VXAceのサンプルとして考えた場合…にも見るべき所は一つも無く
「サンプルゲームを提供するほどのツクラーでもこんなにつまらないゲームを作れるんだ!
俺ならもっと面白いゲーム作れるわ!」という自信を植え付ける為に
用意したゲームじゃないのかと思ってしまう程です。キツい。
良い所一個も無いのに超我慢して最後まで遊んだのでかなりキツい語調になってますが、
最後にあと1個だけ。ラスボスの名前が「魔王デストゥパーゴ」と「魔王ドフナポスト」を
いったりきたりしていて結局どちらが正しい名前なのかすらわかりませんでした。
こういうのも含めマジお粗末ですね。
・ベスティオールの冒険者
順当に面白かったと思います。というか、特段非の打ち所が無いので、とてもスタンダードなゲームです。「弱いものは死ね!他人は醜い!願いは叶わない!世界は広く美しい!」
みたいな話でした。冒頭で火炎瓶を手に入れたらアイテム欄には炸裂弾が入手してあってかなり先行き明るい感じ。他にもパラメータ設定ミスと思しき要素がチラホラ散見されましたが
他は特段おかしな所もなく短編としてきれいにまとまっていたと思います。
4本のサンプルのうちこの作品だけは特段改造などせずにストレスも溜まる事無く越せました。
4本あるサンプルの中ではまあこれが一番良く出来ているでしょう。小ネタも邪魔にならない程度に効いておりこのくらいがサンプルとして
調子の良いところかなと感じました。テンポの良いデフォ戦の調整もGOOD。でも4本全部がデフォ戦ってのはちょっと寂しすぎますね。
この時代なんですからもうちょいヒネって欲しい。デフォ戦枠はこれ一本で他はツクールとしての可能性を見せるサンプルにすれば良かったのでは。謎です。
・さくさくサーガ
全体的に演出や表現からかなり品の無い感じが漂っていてあまり気持ちの良い物ではないですね。さらに冒頭でいきなり3人くらいキチガイが出てきてかなり辟易。
見ず知らずのキチガイにいきなり大金を支払って助けたりと相当頭が痛い。それとイベントスキップの選択肢もちょっと一言余計ですね。「話を聞く/話を聞いた事にする」とか。蛇足だと思います。
面白いと思っているのかもしれませんが、かなり無駄が多い。
そして相変わらず日本語のレベルが低い。程度の低い文章を書くチキンレースでもしてるのでしょうかこの人達は。単純に文章が噛み合っていないグダグダな内容それ自体もそうですが、
誤字脱字が多すぎる。しょっぱなから「北の村へ行こう!」と言われて北には海しかなかったり、「めずら(し)くない」「連れ(て(い))ってやる」「風の様に去っていかれ(た)よ」「そう(いう)わけで」等
誤字脱字のオンパレード(わざとやってんのか?)。そんな事ねぇな。誰もチェックしてないんでしょう。会話自体もグダグダで前後が噛み合っておらず(わざとやってんのか?)ほんと腹立ってきます。何がしたいんだかわからん。
船を出港させる為の人員集めとか必要無かったですよねこれ。
他、特に見所は一切無いです。他っていうか元々見所は無いですね。サンプルとして見るべき仕掛けも無いでしょう。クリア後の開発室では自慢と言い訳がたくさん読めてお得ですよ。
しかし先ほどの作品に引き続いてこのゲームも「RGSSは一切使用していません!」みたいなのをウリにしてて頭痛くなる。ウリにしなくてもいいから。何がしたいんだよ。どういう意図で作ったんだコレ。
エンターブレインから「具合の悪くなるようなクソゲーをデフォイベントだけで作って下さい」という指示をされたのなら納得が行く出来ですが、そんな事は無いでしょう。
63 :
ビラビラ:2012/10/31(水) 18:06:58.71 ID:TeyTA1S8
本当にサンプルちゃんと遊んでるならそれだけですげえな
おれサンプル最後までやったことないや
ビラビラとかモスーとか懐かしいなw
俺もラウンジツクールスレで作ってたわ
10年くらいになるのか・・・なにも成長していない自分が怖い
65 :
ビラビラ:2012/10/31(水) 22:03:53.06 ID:TeyTA1S8
ある程度年いったら
成長しないってのより無事でいるってのが優先なんだよ
VXAceのサンプルゲーはガチでつまらないと思う
安上がりに済ませようと身内ユーザーに丸投げばっかしてないで
1作ぐらいは花嫁の冠みたいにちゃんとしたサンプルを提供して欲しい
花嫁の冠は声優とか絵師が普通にプロだったからハードル高すぎる
海老はマイナーチェンジツクールばかり出して暴利を貪ってるんだから
ちょっとは豪華なスタッフでサンプル作れよクソが
サンプルなんてどうでもいいからコンパク復活させてほしい
そうだそうだ!
西瓜先生やモスー先生に依頼しろ!
コンパク復活したってまた厨の陰湿な叩きに会うだけだろ
当時のサラス@も24歳くらいか
好きやねん老師はご健在なら80オーバーだな
あかんツクール死んでまう
次代のツクールはどんなんが理想?
俺的には今のマップの上に一層レイヤーつけられてオートタイルを2×2から3×3に戻し
RTPはマップチップをドットに戻し歩行グラフィックを2000かXP程度にし
文章表示は一瞬表示方式をデフォにして欲しい
・ファイル(.rvdata)をcsv形式で保存
・マップのレイヤー数は最大256枚
・プレイ中にF1キーで出てくるプロパティ画面をカスタマイズ可能
800x600まで対応してほしい
3D
5みたいなやつ
CSV読み込みができたら本当に楽になるんだが
>>73 ・名前入力、数値入力の処理をキーボードでもできるように
・メニューコマンド、戦闘コマンドや選択肢などをマウスでも選択できるように
あと、データベースのキャラクターや職業、アイテムやスキル等を挿入/削除できるように
入力インターフェースはともかく、データベースはスクリプト直記で組めばいいじゃん
メモ欄でシコシコやる手間も省けるぞ
なんで弓アイコン用意されてるのに弓のアニメーションないんだよ
弓ってRPGの武器では結構需要あるだろ・・・
コピペできたらすげえ楽なのにってところが沢山あるよね
エクセルとかで作ったCSV形式のデータを流し込み出来たら楽なのにってのはある
データ形式は固定でいいから
一からステートとか属性とかスキルとか作っていくと、結局二重に手間がかかる感じだ
まともに管理しようとするとやっぱりエクセルか何かで表にするしかない
>>82 コピペもそうだけど、検索・置き換えもね
文章とか効果音とか見直すときに、いちいちマウス使って一つずつイベントを目視チェックなんてしてられないわ
REFMAPが対応したら本気出す
800x600 or 960x600画面
キャラチップは96x48
画面のズーム & 縮小機能
顔グラは廃止(というか立ち絵と融合)して海外ゲーでよくあるミニ立ち絵に統一する
初心者が入り込みにくいスクリプトはおまけ機能程度に留め
基本は2000ベースのイベントコマンド強化版で作成
顔グラ作成等は3D & トゥーンシェーダーで一見2D画面っぽくする
Ace不具合情報
スクリプトは今くらいの機能がないとダメだろもう
もうダメなんだよ…アレがなくっちゃあ…
それにつけてもマップのレイヤーいっぱいあったらイイノニナーと思って最近XP買ったけど
あれはあれで組むの面倒なんだよな
結局どんなやつでも文句はなくならないわけよ
合成システムを入れてくれてれば・・・
というかなんで機能削れなんて話が出てきてるのかわからん
何でも出来るようにするのがツクールの究極形態ちゃうん
何でもできるようにすると複雑になる
というジレンマ
csv化は強く希望。
アイテム増えすぎると管理がめちゃ大変
ソートとかフィルタリング機能、一斉置換無いとキツから、Excel管理したい
初心者スレでマニュアル読めばわかるような質問をしなくなるくらいの
インターフェースを親切にしたVXビギナーを出してくれよ
使い勝手の悪いACEのUIは初心者向きじゃないくせにVXは売るきないし
そこで ツクール2000デラックス の登場てすよ
GUIベースでマウスでコマンド選んで作っていく初心者向けバージョンと、
CUIベースでキーボードでコマンド打ち込んでいく上級者向けバージョン
の2つに分かれてそれぞれ進化していくと面白そうだけど
商売としてはコスト悪すぎるか
いやそもそもcsv形式でのファイル編集さえ許されていれば上級者用CUIベースのエディタなんて不要か
無理に分ける意味も無かった
でもCSV可能にしたらエクセルも触ったことのないような厨が大量繁殖して暴れだすぜ
CSVからデータ作るスクリプトがどっかにすっ転がってたろ
>>98 マジで?
スクリプト職人様って・・・ありがてえな・・・
スクリプトまともに弄れない人が、CSV使いこなせるのか?
スクリプトいじったらcsv吐き出しすぐ出来たわ
PCで作ってスマホでできたらな〜
WindowsPhoneならツクールくらいなら動くようになるかもしれないけど
iosやAndroidは、エンターブレインが対応版を作らないといけないから難しいだろうな
VXのツクールローダーもしくはそれに準ずるものって無いのかね
>>103 無理
タブレットもスマホもOSはPCと全くの別物でソフトに互換性なんて全くない
別に WindowsPhone に固執しなくても今流行の Win8 搭載タブレットでいいんじゃないか
つーか、十字キーとボタンないと操作出来ないよ
アイテム選択とかスキル選択とかタッチパネル用に最適化した
ウィンドウサイズに変えないと無理だし、変えても表示出来る情報料が少なすぎる
vitaか3DSのがまだ現実味あると思う
>>105 windowsphoneってそういうもんだったの?
ちょっとがっかり
でも
>>106の言うとおり、win8がタブレットに搭載できるわけだし
今後は環境が統一化されてくんじゃねえかな
>>108 今度出るintelCPU乗っけてる方のsurfaceなら動くね
ARMCPU乗っけてるタイプは無理だけど
まぁUIとか解像度の問題もあるし動いたところでまともにプレイできるのかはわかんね
そろそろ新作の制作発表とかしないかなあ
ACEはVXの延長線だったからいまいち盛り上がりにかける
>>86 グラフィックの作成難度が高すぎて素材屋はほとんど手を出さず、RTP依存のゲームばかりになりそうだな
絵が描ける奴以外誰も得しない仕様だろそれは
解像度は今のままでもいいからウィンドウサイズを拡大できるようにしてくれ
ウインドウサイズだけの拡大ならスクリプトで好きなだけ大きくできるじゃん
640*480以上にはできないぞ
それ以上の値を設定しても無視される
解像度変更じゃなくて引き伸ばしの話でしょ?できるよ
>>114 だからさー、解像度そのままでウインドウサイズの拡大だっていってるじゃん
2000みたいな感じで引き伸ばしならスクリプトで可能なんだよ
ぐぐってみたけど
もしかしてハンドル取得して操作するやり方か
強引だなー
経験値曲線はなんで増加度にゼロを設定できないようになってるんだろう
ゲームデザインによっては次のレベルアップに必要な値を100に固定したいという場合もあるんだが
それを許さない理由が知りたい
スクリプトでできるから問題ない
スクリプト使えば問題ないな
スクリプトさえあれば問題ない
次のツクールはRTPとスクリプトだけでいいな
実際、内部仕様と実装スクリプトの変更が最重要事項でRTP素材やサンプルゲームの更新は二の次だな
まぁ、タイルセット素材やアニメーション素材はわりと貴重だから充実している事に越した事は無いけど
エディタもカスタマイズ可能にしてくれ
ゲームの仕様はスクリプトで変れるけど作業環境は変えられないんだから
そうだそうだ!
おれたちはゲームなんてどうでもいいんだ!
最強のツクールがほしいんだ!
>>124 エンジンのカスタマイズまでやれるレベルの人なら、自分で作った方が早くねw
一から作るのと出来た物を弄るのじゃ早さが違うだろ
そんな簡単なこともわからないの?
ACEって今のところ戦闘メンバー5人以上には簡単に出来ないんだね
VXとACEで出来ることと出来ないことがごちゃごちゃして迷っちゃう
スクリプトいじれば簡単にできるよ
やり方教えろコノヤロウ
戦闘参加人数増やすだけなら一文字書き換えるだけで出来る訳だが
流石にこの程度少しは自分で考えろと言いたい
class Game_Party < Game_Unit
def max_battle_members
return 5
end
end
class Window_ShopStatus < Window_Base
def refresh
contents.clear
draw_possession(4, 0)
draw_equip_info(4, line_height * 1.2) if @item.is_a?(RPG::EquipItem)
end
def draw_equip_info(x, y)
status_members.each_with_index do |actor, i|
draw_actor_equip_info(x, y + line_height * (i * 2.0), actor)
end
end
def page_size
return 5
end
end
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
def item_height
(height - standard_padding * 2) / 5
end
def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
bitmap = Cache.face(face_name)
rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96 + 12, 96, 76)
contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
bitmap.dispose
end
def draw_item(index)
actor = $game_party.members[index]
enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
rect = item_rect(index)
draw_item_background(index)
draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 4)
end
end
class Window_BattleStatus < Window_Selectable
def visible_line_number
return 5
end
end
class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
def initialize(info_viewport)
super(0, info_viewport.rect.y, window_width, fitting_height(5))
refresh
self.visible = false
@info_viewport = info_viewport
end
end
責任はとらん
あとは自分で考えろ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 責任はとらん
\ `ー'´ / あとは自分で考えろ
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
なんで煽ってんの?
やるおのAA使いたかっただけかもしれんね
最近このAA知った小学生あたりじゃね
よほど癪に障ったんだろ
>>127 事プログラムに関しては、その理屈は通用しないのが現実なんよ
他人の書いたコードを「読む」手間を考えたら、出来る人なら全部作り直した方が早い
某ゲーム会社の社長とか、有名な逸話があるじゃん
ステート特徴で装備タイプをつけることはデフォで出来るけど
装備タイプを封印するのが欲しいなあ
結論:出来る人は自分で作るので出来る人に合わせる必要はありませんね。
来年から作り始めるわ
その通り
できる奴:自分で作った方が早い
できぬ奴:元あるものを変えた方が早い
バトルレイアウト変えてる作品多いけどなんで名前と顔グラ両方表示させるの?
顔グラ出すなら名前いらないでしょ。顔グラに名前かぶったりしてるし
レイアウトを変えてるスクリプトがXP風バトルレイアウトっていう素材で
XPのバトルレイアウトがバトラーと名前を両方表示してるから
プレイヤーの誰もがキャラの名前と顔を完全に一致できてるわけじゃないだろ・・・
特に登場キャラの数がやたら多かったり、自作素材なのはいいが全然描き分けできてなかったりすると、これ誰?ってなる
顔だけで名前がわかる、名前だけで顔がわかる、なんてのは作者だけってぐらいの意識で居たほうがいい気がする
まあ不細工にならないよう座標くらいは調整してほしいね
ベストなのは顔グラだけでわかるようなしっかりした個性付けだけど
アトラスでいうと仲間キャラが大量にいるストレンジジャーニーが顔グラ+名前
ペルソナが顔グラのみだね
キャラが把握できればいいだけなんだから顔グラあれば充分
キャラが多いなら尚更、名前なんざ覚える気がしない
実は12月に新ツクールが出る
出るとしても3DSやな
キャラが飛び出して見えるのか
PCの新ツクール出ると仮定するならACEと何が変わるんだろうな
基本コマンドの数が増えるとか素材規格の自由度が上がるとかだろうか
細かいところだが2kみたいな3*3の天井or壁タイルの実装が欲しいところ。
スキルとかアニメーションとか1000以上弄れるようにしたい、今のままだと管理がちょっと大変。
なんでこの部分は2k時代から劣化してるんだろうね。
後はよく言われてるけど解像度かな、
次回作からは時代に合わせてワイド画面対応になるんじゃなかろうか。
スクリプトエディターは現状だと使い辛い、せめてタブをくれ。
クウォータービューマップはやっぱり難しいのかな。
PS時代の2DRPGは大抵クウォーターだった気がする。
あの時代みたいなRPGも見てみたい。
XP〜VXAceの間で1000以上の
スキルやアニメを作れない作品なんてなくね?
当然、スクリプトありきではあるが
ノベルゲーやAVGのような画面演出や画像の表示を手軽にできるようにして
メニュー画面とか戦闘画面のレイアウトをもうちょっと楽にいじれたらな〜と思う
共有バトルイベントはデフォであっていいと思う
サイドビューバトルだって素材作れる奴殆どおらんくてポシャったのに
クォーターとかやってもあんまいいことないだろうなあ
$game_variables[1]=$game_party.actors[0].skill_can_use?(1)
これってACEだとおかしい?
何がしたいのか分からんが
とりあえずactorsじゃなくてmembersじゃね?
アクターがあるスキルを使えるかどうかって分岐を作りたい
パーティーメンバー一人目がスキルID10を使えるか?
$game_party.members[0].skill_conditions_met?($data_skills[10])
後は自分でどうぞ。
ありがとう
スクリプト強い人はいいなぁ
勢いで買ったけど、素材も作れないしスクリプトも読めない
バニラだけで面白いゲーム作れる気がしないお
2kで自作戦闘作品をあまりに難解なソースにしたがためにエターならせて、
VXでスクリプトに挑戦して2k時代の自作戦闘以上のものを完成させるも今度はマップの仕様に四苦八苦、
どうにかスクリプトを自作してマップの仕様をフォローするも今度はそれらが解決されたVXACE発売(;_;)
VXで大量にソースを書き込んだ後だから今更ACEに移行できずに悶々としてる。
もうこんなのはごめんだぜ…
DS+の素材使えないのか。まったく、サービス悪いね!
次はVXZeroでも出してくるのかな。
でかいワールドマップでリージョン塗りつぶすのはしんどすぎないだろうか
フィールドマップ作るよりエリアマップ繋いだほうがいいのかね
敵エンカウント調整めんどくさいのよね
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:01:47.60 ID:kUcAyemw
ハンペン @hanpenq
新人ツクラーさんの作品に「もう少し演出やゲームバランスを煮詰めたら伸びそう」てなコメントをしたら早速コメ消されてて草生えそう
2012年11月19日 - 22:00
生江 @imasennyo
@hanpenq 穏やかじゃないですね。 ・・・直接言うのは少し酷な気もしますyが
2012年11月19日 - 22:02
ハンペン @hanpenq
@imasennyo 一応将来への期待も込めてオブラートに包んだはずなんですがねぇ
2012年11月19日 - 22:04
生江 @imasennyo
@hanpenq ちょっと将来の姿に誰かさんを見た・・・。
2012年11月19日 - 22:05
神流海音@神砂嵐 @Umine_Melancory
@hanpenq @imasennyo わかっていても批判というかアドバイスというかなんというか、そんな感じのものは嫌なもんなんだけど耳を塞ぐのはちょっとねえ……
2012年11月19日 - 22:06
ハンペン @hanpenq
@imasennyo そうならなければいいんですがねぇ・・・心配だ
2012年11月19日 - 22:07
ハンペン @hanpenq
@Umine_Melancory @imasennyo 速攻で塞がれちゃいましたww
2012年11月19日 - 22:08
high2@イチローの人(22.5) @high_ichiro
@hanpenq ツクコミュに最新で登録されてるやつ?
2012年11月19日 - 22:12
ハンペン @hanpenq
@high_ichiro ですね
2012年11月19日 - 22:58
high2@イチローの人(22.5) @high_ichiro
@hanpenq うp主のユーザーページを開いたら、なんか色々触れてはイカン臭が漂う
2012年11月19日 - 23:02
なんでこういう奴らって常に上から目線なんかね
コミュ障演じるのは2ch内でだけにしとけよ
それは全くその通りだがヲチスレとの棲み分けもできてない人間が言ってもな。
コピペ貼ってるのも余計な反応してるのも両方向こうへ池
コミュ障だから分からないんだろ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 12:46:16.68 ID:QiJOA3cS
将来の姿とは西×先生のことかw
斧のかっちょいい技名なんかない?
ダブルトマホークブーメラン
マンセー意見しか受け付けないってのもめんどくさいけど
批評してる奴も素人だもんな
ヲチ板池っつってんだろ
>>176 アックスボンバー
グレートアックス(※エクスカリバーより強い)
新参の将来に期待するツクラーなんていないだろ
自分のゲームが一番面白いと思ってる奴がツクラーになるんだから
そろそろメニューや戦闘画面なんかのウィンドウの配置とかサイズとか種類を
マウスで直感的にいじれるツクールがほしいわ
スクリプトで色々やんのめんどくせえ
海老は潰れる
ツクールは終わる
マジでどっか他の企業がコンストラクションツール出してくれねぇかな
海老が市場独占してるから中途半端なツクールばかりリリースして暴利を貪ってやがるんだよな
ちょっと助けてくれ。VXで作っているんだが、
自分で作ったゲームを続けていると
「RGSS2playerは動作を停止しました」って表示される強制終了が頻発して、
まともなゲームになりやしない。もちろんハードウェアDEPの設定はしてる。
先にスクリプトを打ちまくり、ある程度完成させてからその他の部分を作り始めたせいで、
どこが原因なのか、特定が難しい。
特に戦闘開始時とメニューを開いた時に落ちることが多い。
誰か詳しい人、疑わしい部分とかって想像つく場所ある?
俺はスプライト関係が怪しいと思っているが、スプライト使ったら開放してるはずなんだけどな。
はいはいいつもの人乙
巡り廻る。
個人が作ったフリーゲームだから無料でダウンロードできます。
ファンタジー世界を巡り廻る2Dタイプのやり込み型RPG。
ストーリーイベントは少なめで主に戦闘や育成などがメイン。
主人公の行動はプレイヤーの意思次第。
メインシナリオを追うもよし、人々のために尽くし名を上げるも良し、
悪に手を染め賞金首となり生きるのも自由。
仲間になるキャラは40人以上。
戦闘の他にも運送、賞金首討伐などの依頼、鍛冶、防具製作、道具生成、
武具合成、農業、料理、釣り、採取等の一通りの生活スキルも完備。
ここフリゲスレじゃなくてツクールスレなんだけど
>>184 俺もスプライト関連散々疑ったなー
俺の環境だけでだが、mp3をoggに変換したら発生しなくなった
その時はリザルトアイテム入手時SEだけがmp3だったんだが、
(PC起動開始直後の)アイテム入手時だけ発生するのでそう特定した
mp3奏でるドライバかなんかと不具合起こしてんのかね。環境によって違うんだろうな
>>191 ありがとう。mp3はSEにもBGMにも使って無いかなー。
最近ツクールじゃない今まで普通に使えていた他のソフトでも同じエラーが出たんだよなあ。
それはハードウエアDEPの設定したら問題なく動いてるんだけどね。
環境もちょっと怪しいかな、サブノートで動作確認してみようと思う。
今までずっと2000erで秋に入ってVXAいじりはじめたが、スクリプトの使いどころがわからん
参考までにスレ民はどういうスクリプト使う事が多いか聞かせてくれください
コマンドで組めてしまったら別にそれでいいのかね?
VXAって公式でどう思われてるんだろ
ツクールblogで最後に話題に触れたのは2月って…
追加素材はユーザー登録時のDS流用素材だけ 、VXの時は毎月新規素材があったのにな
RTPからしてやる気ないのはわかってたけどもう少しどうにかならんものか
単に売れてないんじゃないの?
DSのほうが売れてるからそっちに力入れたんじゃないのかな
尼ランキングとか見る限り掛けたコスト以上には売れてるよ。RGSS3を書いたプログラマ様様って感じだけどな
DLサイトで取り扱っているエロRPGも軒並みACEに移っているし不振という事はありえんな
単に電器屋ばかりに営業を掛けてコンテスト関連に注力する気はさらさらないってだけだと思う
VXよりすごく良くなってるけどやっぱあんまり売れなかったのか
新規素材少ないし仕方ないのかねえ?
DSのツクールはクソゲ扱いだったが数は売れたのな
>>193 少なくとも足りないイベントコマンドはスクリプトでフォローするしかないね。
何故か削られたイベントコマンドも多いし。
2kで自作戦闘やら自作メニューやらやってた人はXP以降のがやり易いと思う。
基本的なプログラミング知識は必要だけども。
でもほんとに意味不明なエラーがでたらその時点でエターなる可能性があるからまた別の壁があるけどね。
>>184みたいな。
>>193 例えば変数の操作で
スクリプトから$game_variables[x]を使って直接計算式を入れれば何行かイベントコマンドを省略できたりすることがある
条件分岐でも同じようなことができるか。自作システム組まなくてもヘルプの基礎編くらいは理解しておくと色々楽
まあ、イベントコマンドだけで間に合ってるならそれでもいいんじゃない?
基本的に(知識さえあれば)スクリプトを弄ればなんでもできるから、目的に合わせて使っていけばいい
ちょっとした分岐とか変数のあつかいでスクリプトのが色々できるのが便利
変数操作くらいならコマンドだけでやりくりしてもいいだろうけど
自作のメニューとか自作戦闘なんかは、場所移動で戦闘用のマップへ移動したりとか
ピクチャーでウィンドウやカーソル表示させたりとか、そんな面倒なやり方はしたくないな
XP以降に慣れちゃうと2000には戻れない
だって色々代入したいじゃん
203 :
193:2012/11/26(月) 16:56:16.74 ID:vmA6X78L
回答ありがとう
だいたい変数処理と自作システム用なのね
あと
>>201なんかは読んでて驚いた、スクリプト使ったら単一マップで処理できるのか
本当2000とは別物だな…
基本的にゲーム製作でmp3はないわ。oggにすべきだと思うわ。
うちの場合はmp3をゲームに組み込んで再生するとマシンごとハングするし。
ゲーム内でイベントをつかって出したピクチャの番号と位置を
スクリプトで取得できる方法を知っている人いたら教えてください。
マップ画面と戦闘画面で違うみたい
マップは$game_map.screen.pictures[ピクチャ番号].xと.y
戦闘は$game_troop.screen.pictures[ピクチャ番号].xと.y
試してないけどたぶんこれでいけるんじゃない
>>206 おかげさまで満足のいくスクリプトができました。
ありがとうございます。
ACEって説明書薄いの?
XPとか、確か200ページぐらいの辞書並みの厚さがあって
読むだけで楽しかったのに・・・
XPは111ページだよ
ACEは恐らくDL販売との兼ね合わせでヘルプに内容が集中している
Input.trigger?ってどうやってつかうのかな
Input.press?だと認識するけどtriggerだと認識しない
trigger?はおそらく押したフレームのみ反応する仕様なんだと思う
分岐で通ったり通らなかったりする処理に組み込むと反応しづらくなる
たぶん
試したわけでなく勘で言ってるだけだが
ヘルプのInputの項目に詳しく説明があるよ
ふきだしみたいな感じで変数とか文字列を出すのは難しい?
初心者には難しい。中級者くらいなら余裕。
215 :
ツクール博士:2012/11/29(木) 13:08:55.44 ID:Jj9Vgiup
2頭身キャラは迫力がでないなあ。
XP持ってるならXPのホコグラ使えばいいじゃない
というかXPAce出して欲しい
3層+イベントレイヤーとか大好きだったのにどうしてこうなった……
VXはVXで楽しんでるけども、無性にXPが恋しくなる時がある
VX,ACEは1.5頭身だから2頭身に変えるとだいぶ違って見える
夕闇通り探検隊くらいの大きさのキャラが描きたい。写真撮らなきゃ無理かな
参考資料と称して路上で女子中学生を撮影して即通報→>218タイーホのフラグ
ちょっと質問いいかな
ヘルプ基礎編のクラスの定義、インスタンス変数の項目について聞きたいんだけど
def name
return @name
end
def name=(name)
@name = name
end
これって、@nameを代入先として用意して、name=で呼び出された時に引数name(bar)を代入するってことで合ってる?
あと、例分の下に書いてあるclass.name = bar のbarはメタ構文変数ってやつでいいのかな
ヘルプのどこにも解説が載ってないのにいきなりbarとか言われても困る
>>220 合っておるぞ
なお、classを自作するならば例えばnameを定義する場合
attr_accessor :name
というように定義すると
後はdef initializeに@name = ""(数値なら整数値)でも入れておけばよい
初心者が答えんなよwww
クッソワロタwwwwwwwwwwww
>>220 代入先として用意ってのは違うけど大まかな認識はそれでいいよ
「name(bar)」っていうのは書き方のミスだよね?
インスタンス変数ってのはそのままじゃ参照も代入もできないから、そういうメソッドを作る必要がある
(ちなみに、Ruby的な考えでは、そもそも「そういうメソッドを作る必要」があるプログラミングはよろしくない)
class Hoge
def moge
@moge
end
def moge=(hage)
@moge = hage
end
end
ってやると、
@hoge = Hoge.new
ってしたときに
@hoge.moge
とか
@hoge.moge = hige
っていうことができる
後者はいわゆる代入に見えるけど実際は「moge=(hage)」メソッドが呼ばれている
で、この二つのメソッドを定義する代わりができるのがattr_readerとattr_writerで、両方をいっぺんにやるのがattr_accessorな
メタ構文変数については、自力でその言葉を引っ張ってこれるなら特に説明はいらないよな
>>221 attr_accessor :nameがアクセサってやつで、initializeがオブジェクトの初期化だよね
>>224 name(bar)というと引数みたいに見えるよね。紛らわしい書き方して申し訳ない
@hoge.moge = hige の=は代入演算子じゃなくて、この書き方が末尾に=の付いたメソッドを呼び出すためのルールってことね
リファレンスの「Rubyの文法」項目の特殊なメソッドの定義の項目に「要素代入」用の定義として載ってた
Rubyの文法に大体載ってるみたいだから、これを読みつつ復習もしながら解読編を進めてみる
(何に使うのか分からない記号とか用語が多くて半分くらい意味不明だけど)
初歩的な質問してごめん。2人ともありがとう
質問する奴も回答する奴も質問スレの存在を無視する外道である
ツクールスレで既に
質問、作品紹介スレが存在するとして、
ここでは何話せばいいんだ?要望?失敗談?
普通に雑談じゃダメなんすかね
過去ログ見たら分かるよ
230 :
ビラビラ:2012/12/01(土) 19:24:18.11 ID:J6Bgg2fS
ここは昔のPC板のスレみたいなものですか?
なんかFSM見たら安易に並列処理を勧めている人が目立つな…
ハイスペPCで製作したせいで気付かずに公開した後ユーザに跳ね返ってくる事が多いからやめてほしいわ
マルチスレッドプログラムを組んだ事がある人なら並列処理の落とし穴なんて常識だけど
そんな事知ったこっちゃない人が大半なんだから海老もヘルプで注意喚起くらいしてくれよう(´・ω・`)
並列処理まわりのソース読んで仕様理解した上で使えば問題ないかと
2000時代は並列処理の内部仕様すら知りようがない状態だったが、
それでも自作システムのために使わざるを得なかったな
複数の並列処理を走らせつつ負荷軽減のために0.1秒のウェイト挟んだりしたけど、今考えると恐ろしい
一応は想定通りに動いたけど内部はどうなってたんだろ
基本仕様は今と変わらんでしょ。実装はネイティブで書いてんだろうけど
処理の実行回数を考えるとスクリプトエディタ以上に触りたくない代物だと思うが
スクリプトが分からない人の代用品として普及しちゃったイメージがある
イベント関連の質問をしてくる時点で「スクリプトは出来ない」と言ってるようなものだからな
そうなると代用品として並列処理にお声がかかる
200x時代は現在のマップIDやらX座標やらY座標の取得も全部変数と並列処理でやってたけど、
知識さえあればそんなことしないでも値を取りだせるようになったもんなぁ
並列処理で重くなるってどんな糞PC使えば感じるんだ?
典型的な情弱レスありがとうございます^^;
Game_Interpreterの構造を調べた事がある人なら絶対言えないよ
定期的にSE鳴らしたりマップを明滅させたいっていう演出に使うのなら分かるけど今時判定処理に使うとかあり得ん
特にウェイトの重要性さえ知らない人もいるし知っていても具体的にどういう挙動をするのか知らない人が多い
>>237 何が情弱だ、てめえの説明不足だろ
>定期的にSE鳴らしたりマップを明滅させたいっていう演出に使うのなら分かるけど
これをスクリプトでやるにはどうすればいいですか?初心者なのでわかりませんって
いうなら馬鹿な初心者者がいれば並列処理進めるだろうが
だいたい完成するかどうかもわからんやつの為にお前はスクリプト組んでやるのか?
安易に並列処理を進めているんじゃない、面倒だからあしらう為に進めてるんだ
そんなことも理解できないのか?
単純な煽りにいちいち青筋たてるなよw
ワロタw
すまん、スクリプト覚えたての上から目線が癇に障ってしまった
内部には1フレームに1回行う判定処理が山ほどあるのだから並列処理で判定処理を行ったって大差はない。
それに、スクリプトの知識が無い人に安易にスクリプトをすすめるのはどうだろ。
244 :
ビラビラ:2012/12/02(日) 15:58:58.77 ID:sFT6PuO8
重くなったらウェイト増やしたらいいじゃない
判定処理にウェイトつけたらバグの温床になるんじゃないか
判定するフレームと判定しないフレームが発生するなんて怖すぎる
まあそれでもツク2000ではそれをセオリーにしてたが・・・
>重くなったらウェイト増やしたらいいじゃない
知らん人がこれだけ見ると頭おかしくみえるな
247 :
ビラビラ:2012/12/02(日) 19:12:11.63 ID:sFT6PuO8
完璧を目指すと完成しないが持論なんだ
挙動不安定からくるバグは根本を修正しないと潰すの大変だぞ〜
完成が遠のく
まあ開き直るのもアリだけどな
旧ラウンジやvipのツクスレのノリでは許してもらえる
戦闘画面で、敵が表示されているけど
攻撃の対象にはならないスクリプトって
どこかに無かったっけ?
器の小さい奴ほどつまらんことにすぐピキっちゃうよね
ピキー!
>>243 流石にイベント「条件分岐」とif文とじゃコストにだいぶ差があると思うがな
それ以前にイベントリストを全て読み込んで走査する時点d(ry
それでも普通に遊んで違いが明確かどうかって言われてもよほど重い処理でも
しない限りわからんと思うけど
ツクールが最低限動く程度の低スペックPCでプレイしてみて
初めて分かることもあるよ
ってそんな機会ない人が多いと思うけど
そういや昔
「自分のPCじゃ重くてまともに遊べません。不具合修正宜しくお願いします」
って書き込みもらったわ
どないせいっちゅうねんPCプレゼントしろってか
イベントの内容とかも全部スクリプトで直接書いてくれってことだな
作業負担を減らすためにツクール使ってるのに全文スクリプトにするとか本末転倒でしょうにw
並列で複数処理させたり、毎フレーム走らせる必要のないものを走らせたりするのが問題であって
ただの会話シーンみたいな普通のイベント処理による負荷は問題にされてない
たとえば装備品によって歩行グラフィック変えようとすると
メニューで装備変更した直後だけチェックすればいいけど
それを並列処理でチェックし続けると無駄な負荷になる
自分が最低クラスの環境だと思うPCを使ってる人ってどのくらいのレベル?
俺のところはネットブック使ってるから平均FPS20くらいで重いって処理が
逆にわからないと思うような環境だ
この環境に合わせて作れなんて作れなんて思わないし判定に並列処理をやっても
スクリプト使ってもたいした違いなんてわからない
俺の環境OS:XP CPU:Atom N450 1.6GHz メモリ:1GB
一番右のヤツがやたら重かったわ
>>261 それさ、並列処理が重いっていいたいならスクリプトで同等の事をやって比較しなきゃ意味なくね?
263 :
ツクール博士:2012/12/04(火) 15:44:50.55 ID:dz9GPufP
64×128の大きさのアイコンの剣を描いた。はみ出すはみ出す
>>262 何を以って同等とするか人によって考えが違うからわりとアバウトだけどみんな
「10秒間、2フレームに1回X回数の空の条件分岐を繰り返す」を実行しているよ。
まさかウェイト無しで並列処理を実行すると毎フレームではなく
2フレームに一回の頻度で実行される、って事を知らないでレス返した訳じゃないよね?
並列処理って2フレームに1回なのか・・・
使ったこと無いから知らなかった
いつか使う時に参考にさせてもらうわ
昨日買って来たから自作の敵グラ放り込んでみたが
大きさ二倍になって顔がハミ出とるじゃないか、怒るよほんと
自分の無知さに?
はい
>>266 単純にCGの大きさをタテヨコ半分にしてやれば解決じゃね
コンソール出力をファイルにも書き出したいorコピペしたいんだけど
なんかいい方法はないですかね・・。
キャプチャして目測でobjectの中身比較するのにつかれたよ・・
コピペなら普通に出来るし
タイトルバーを右クリックして「編集」→「範囲指定」
witcher2やDiablo3のUIはかっこいいなあ。こういうの作りたいな〜
274 :
270:2012/12/06(木) 18:07:25.45 ID:4UsqYzPf
>>270,271
なんと!!知りませんでした・・。
超助かりました。ペイントに張り付けて、オブジェクトの配列の
数が合ってるか[]を数える仕事から解放されそうです。
>>274 というか、そういう作業が必要なレベルでRGSSをいじれるんだったら
素直にRubyのプログラムで比較したほうが話が早いと思うんだが
言ってない何かの事情でそれができないなら仕方ないけどさ
276 :
270:2012/12/06(木) 21:03:46.13 ID:4UsqYzPf
>275
RPG::EventCoomandの詳細が資料がなくてわからなく、205:移動ルートのあとの
505(多分移動ルート詳細。なくても動く)とか、を組み合わせたあたりを
実際にイベントで組んだものとスクリプトで組んだものをちょっとづつ
比較してどうやって正しく動かそうかと悩んでたのです。。
どこかにRPG::EventCoomandのparametersまわり資料ないですかね・・
そういう内部データ的なのは自力で解析するしかないかな
自分もVX Aceの「特徴」の内部コード調べて対応表作ったりしたことある
特徴の内部コードってGame_BattlerBaseの85行目位までに書いてあるやつじゃないの?
それ基準に武器防具やエネミーに確率で設定した特徴付与するスクリプト書いたんだけど
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:15:08.80 ID:690qu8vL
32bitから64bitに乗り換えるかかなり悩みましたが
いつかは決断を下さないといけないと思い
Windows8の発売をきっかけに64bitの扉を開けることにしました
俺が持ってるRPGツクールXP、VXは正式に64bitに対応する前に購入したものだったので
心配でしたがWindows8 64bitに無事インストールできました
Windows7から8に移行する際にHDD内を整理していたら
過去に作ったRPGツクール作品が出てきたので
今、プロローグとオープニングの一部を動画に起こす作業をしてます
プロローグからオープニングをすべて収録すると
40分近いファイルになっていたので
プロローグとオープニングを分けて
オープニングの一部だけをアップすることにしました
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:15:47.16 ID:690qu8vL
DD0プロローグ
http://www.youtube.com/watch?v=Fnjpcx0QBYI この作品は魔界と天聖界と人間界を巻き込んだ
愛と友情がテーマのファンタジーRPGです
〜あらすじ〜
その昔、平和を愛する魔界の王と天聖界の女神は恋に落ち
人間界で平和に暮らしていました
だが天聖界の住人の一方的な理由で、魔界王と女神は引き裂かれることになります
復讐に燃える魔界王は深化の魔法により、
呪いと引き換えに不死身の肉体を手にするのだが時すでに遅し
そして魔界王は怒りをきっかけに凶悪な魔界人へと進化を遂げることに・・・
DD0オープニング1
http://www.youtube.com/watch?v=rOC_Qi8q-Og 〜あらすじ〜
それから5年後の人間界のある酒場での出来事
店内にはお金持ちの貴族が彼女と子分を引き連れ
奴隷の魔族の娘を連れてきました
貴族は魔族の娘に乱暴を働き
それを見ていた主人公は正義感に燃え彼女を救い出すことになります
その後、少女から事情を聞くと5年前にパパとママは
突然、家に帰って来なり帰るところがないことを知り
主人公は少女を引き取ることになります
そして、その日の晩・・・
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:16:27.01 ID:690qu8vL
いやあの・・・ブログでやれば?
昔はこの手の中二病的なファンタジー大作を制作してる人をよく見かけたが
最近では珍しいな
こういうスレで宣伝とか肝が据わってるな
阪神の応援席で巨人を応援するようなもんだ
ストーリー重視の長編RPGは、もはや絶滅危惧種
みんなで大切に保護しようぜ
ちゃんと作ってくれるならうれしいのだがこの手ほどエターなる可能性が高いジャンルはない
>ストーリー重視の長編RPGは、もはや絶滅危惧種
これが現状のすべてを物語ってるな
何だかんだいって王道はやはり王道でそれがない事には始まらない
所詮それがあってこその派生系
RPGツクールVXリーダーって、今ライセンス買えるの?
ヘルプを見ると休止中とか書いてあるんだが、その日付は2011年だし・・・
おま国で笑ったけど実売価格なら日本でも似たような値段だから(外人にとって)
別にいいわ
避難所が大変なことになってる
また杉並か
うむ
スレを追い出された腹いせだろ
小学生かよ
まーた杉並が荒らしてやがる
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/12/12(水) 22:00:32 [ /Vm6adjU ]
ヒント:IDかぶり
言っとくけどオレは質問者じゃねーからな
あと被ってる人にも言っとくけど、オレ規制OCN末Pだから俺は対策できんぞ
荒らしの対策ができない、てことか
1年だぞ
おまいらの作業もさぞ進んだことであろう
ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
steamのVXAceのPVが面白そうに見えるな
あんな風に作りたいぜ
お前なら出来る頑張れ
音素材集どうしようかな
おまいらはどうよ
ツクール2000で使えないのはオフィシャル素材を名乗るコンテンツとして極めて不親切
2500円も取るならMP3にも対応しろ
話はそれからだ
MP3ってライセンスいるんだよ
MP3だとループってどうよ
2000はオワコンだから切り捨てられるのは必然
BGMテストで音楽を聴きながらデータベースの数字をちょろっといじってからツクールを閉じて寝ると楽しい!充実してる!
VXAのRubyのバージョンって何?
あと、描画サイズって、640×480?
>>308 おいやめろ
>>311 2003が人生で最初に購入したPC向けツクールだった。PC購入と同時だったとはいえ迂闊だった
2000はぶっちゃけ”SFC版ドラクエみたいなRPGを作れる”ってやつだね
2003はFF
でも何でかな
つくる上で制約の多かった2000の方が創意工夫による様々なタイプのゲームが出てたように思う
逆にいえば制約があるからこそ、その制約の中で出来るところまでやってみようとあれこれ試行錯誤する
今はスクリプト機能があってそれぶっ込んでしまうだけのある意味”作業”になってて
制約は格段に少なくなってるはずなのに却ってゲーム的な幅が狭まってる感じがする
RTPってなんだ?公式っと・・・なんだ20MB軽くなるだけか別にいいや
↓
ACEの共通部分185MBでかすぎワラタ。VXは35MBなのに
本体はACE1.01aだけどRTPはVer1.00でいいのかこれ
なんか色々怖いけど185MBとか、選択の余地なさすぎる
RTP無しで5作品つくったら1G近く無駄容量とか
>>314 >RTPはVer1.00でいいのかこれ
YES
たぶんACEのRTPの容量が大きい戦闘アニメ用のCGの分が効いてるんじゃないかな
インスコしたらフォルダの中身覗いてみるといいよ結構面白いから
>>315 ACEのRTPの容量が大きいのはBGMがOGGだからだぞ
BGM80MBでグラフィック100MBだから
ドヤ顔して「OGGだからだぞ」なんて言うほどでもなくどっちもでかい
ACEに限ってはRTPをDLさせない様式でやったほうがいい気がした
特に俺の場合、RTPのBGMは使わないし
>>318 お前のゲームはそうだろうが他の人のゲームは遊ばないの?
毎回RTP落とすとかアホの極みだろ
>>319 RTPは削れるよ
game.iniの"RTP="を空欄にすればいい
>>319 まあRTPを落とさせない方がいい気がしたってだけだからな
お前のようにRTPを落とす人が多いなら答えは変わるぞ
うちは
>>320のやり方で配布してるけど
使う素材を厳選してもそれでも100MBくらいにはなるな
まあ2000が主流の時代に比べると回線も速いしHDDも余裕あるから文句は出てないけど
2000時代は500KB程度の実行ファイルを削って配布することもあった・・・
iniを削除するのはいいとして、ツクール素材はどうしてるの?
一旦エクスポートしてフォルダに入れれば赤字(外部あつかい)になって
一緒に暗号化してくれるとか?
>>322 実際は回線が良くなろうと無駄なファイル(RTP)が一緒だと文句言われるのは事実
特にACEの場合実際のゲームの容量より大きいから尚更
それだけを落とすのならともかくフリゲ落とすのは他のもどんどん落とすから
RTPは別に落としてある人が大半だろう
あえてわざわざツクールの前提要素でもあるRTPを削らなければならない理由がわからん
つか落とす方にとってとりわけ具体的なメリットがあるとも思えない(RTPインスコ済ならどの道同じ事)
Ibが爆発的に流行した時にはTwitterとかでRTPなにそれおいしいの状態の人が続出だった事を考えると
RTP入れてるのが普通という考えはもはや通用しない時代なのかもしれないぞw
入れてない人に対しては、RTPのURLを貼って、落としてインストールしてくださいって言うだけで済むけど
フリー素材を多用してRTPをほとんど使わない場合は、
使ってるRTP素材だけ同梱してRTP不要にしちゃったほうが手間が減る
タイルマップやらキャラチップやら付属素材を大量に使ってる身としては
RTP削ってゲームフォルダに素材コピーして置き換えるのがめんどくさいわ
ツクールゲーやる人で他の面白いゲームを避けて俺のだけを選んで
やってくれる物好きがいるとは思えんし、俺はRTPはダウンしてもらう派
RTP入れてないなら入れてもらえばいいだけの話じゃないのか
言うだけなら簡単だが
”フリー素材を多用してRTPをほとんど使わない場合”なんて実際殆ど見られないわけで
一般的にはRTP使用してる方がゲームの見栄えもいい場合が多いし
RTPも無しにツクールゲーをやろうなんておこがましい
185MBはぶっちゃけでかくない
それでカクカクになるような低スペックでVXA製ゲーをやるほうが特殊
別に致命的ではないから悪いけどPC新しくして出直してらっしゃい、で十分
いつからツクラーはこんなに傲慢になったんだよ
VXまでなら気軽にRTP落とせたろうけど
VX Ace、容量半端ないからな…
RTPをDLしないような人とRTPは常に入れる人の両方に対処するのも
いいんじゃないかな
そういう問題なの?
俺は「このゲームを遊ぶためには○○が必要です!」をやりたくないがためのRTP削りだと思うが
今年だとIbとか不思議の城のヘレンとかは新規層を開拓したみたいだけど
ぶっちゃけお前のゲームをプレイする層はせいぜい既存のツクールゲーマーしかいないから
RTPをインストールしていない層なんて気を回すだけ無駄だと思うよ。
>ぶっちゃけお前のゲームをプレイする層はせいぜい既存のツクールゲーマーしかいないから
どこの特定作者に向けて言ってんだよw
VXA製のゲームを遊ぶような層がたかだか200MB弱のHDDスペースケチるとかありえん
もちろんRTPを全く使っていないというなら話は別だが
俺のゲームは普段フリゲなんか眼中にない富裕層がメインだから・・・
>>337 新規呼び込める作者が特殊なだけで大半はそうだろ
俺はRTPをなるべく使わないぜ!でもこれとこれとこれで30MBだけ使うな
俺もなるべく以下略170MBも節約できるぜ!
俺も以下略
7人がそれやると+200MB越えるんだが
どうせツクゲーやる奴なんて1万のソフト買って大事に長く遊ぶより
フリゲ何十本も取っ替え引っ替え遊ぶ奴が多いんだろうから素直に使え
むしろ容量気にするならRTPに依存しまくって
なるべくオリジナル要素の部分をなくすようにした方が全体のDL容量自体は減らせる方向になるはず
遊び終わったら削除するし、
削除せずに100本溜め込んだとしてもたかが10〜20GB程度
一昔前なら発狂するレベルだけど、今なら全然気にならん
古いPCを使ってる人もいるだろうから配慮してもいいだろうけど
俺ゲのVXARTP分は20MB前後だが
それでもプレイヤーにRTP落とさせれっつー意見が多いようだ
つーか俺自身も選別面倒だしプレイヤーには悪いがRTP落として頂こうかww
(HDD40GB環境の私には)辛いです・・・
外付け買えよ
>>343 フリゲごときの100本で10〜20GBは発狂するレベルだな
>>345 2TGBの内臓用HDDでもショップ行けば八千円弱くらいで買えてしまう
単体のUSB外付けでも1万くらいで買える
フリゲごときって感じなら遊び終わった後に削除してるだろうに
>>345みたいな人ならともかく、今は普通は容量節約なんて考えないわー
消したくないファイルを数百GB〜数TB溜めこんで容量一杯になったとしたら、そのとき10GBの削除なんて意味を成さないし
かたくなにRTP入れたくないなんて人会った事もないけど
何がそんなに嫌なの?
RTP同梱が主流になって
いちいち大きい容量のもの落とさなきゃいけないよりマシだと思うんだけど
自分はどう思うかって話を各自してるだけよ
かたくなに嫌がってる人なんていないし
面白いなと思えばみんなでかくてもRTP必要でも落とすよ
ようはゲーム面白くしろって話だよ
Ibなんかあのグラで766MBあったんだよ
>>343 いや、10GB増えても気にしないならなおのこと1回きりの200MBくらい受け入れろよw
もちろんRTPは入れてるし、その上で使用するRTP素材を同梱されても気にならんって話
それは気になると思うけど
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 01:43:20.83 ID:g8buS0bC
遊び終わったゲームなんて余程気に入ったもの以外は全削除で
そこそこ気に入った程度ならセーブデータ残すかも知れないというのがフリゲ
2ちゃんみたいなとこで公開しても嫉妬した連中に叩かれるだけだろうに
なぜわざわざ公開したがるんだろう…
普通にふりーむとかにUPしとけば感想も書いてもらえるし、それで済む話なのに
Mなんだろう
なんで敵にもTP概念あんだよTPスキル全然つかってくれねー
今日も敵にTP再生率100%をつける仕事がはじまるお・・・
VX+Aceで今の時点で一番有名な作品と
一番出来がいい作品を教えてくれないかな。
VXAはVXと比べると格段に早くて軽く感じるな
感じるだけじゃなく実際に同じ事をやらせると処理が早い
rubyのバージョンが上がってRGSSが最適化されてる
>>362 俺も知りたい。Aceも一年経ったしな。
ラビュリントスやドッペルぐらいか、聞いたことあるの。
流石に「まだ」一年だろ。強いてあげるならざくざくアクターズくらいか
個人的には西高の新作に期待しているけど
>>356-357 うわっリア厨かと思ったらナマポ貴族の34歳とか色々な意味で救えないな…
税金使ってツクール三昧かよ
晒しスレみたいなことすると荒れるからそういうのはスルーしようぜ
敵グラ集とか発売してくれないかなあ。
デフォじゃ少なすぎる
統一感出したいからなるべく素材サイトのは使いたくないんだよな・・・
機械系モンスターとかほしい
デフォで少ないのはほら、RTPの容量を減らしてコンパクトにしようと海老が親切にやってるとかそんなんだろ
>>369 親切なら音楽減らして画像増やして欲しいけどな
BGM一つ平均2MB=2000KB
ソレに対してモンスターグラは1つ大きくても200KB未満で100KB以下がほとんど
つまりBGM1つの容量でモンスターを20体格納できる
だいたい容量気にするならVXが35MB程度だったのに
Aceで180MB超えとかにしないだろ
どんだけマジレス好きなんだよ
皮肉が通用しないのか
和素材集みたく近未来素材が出るといいね
和素材は顔グラがRTP素材と相性悪すぎて買う気になれなかった
公式で素材出すなら同じ絵師かせめて統一感取れる絵師を雇ってくれよ
VXとACEを並べても違和感を覚えるけどな
100MB超のフリゲに当たりがあった試しが無い
アイデアは浮かぶけど作るのめんどくさい
なんで買ってしまったのだろうか・・・
すげーわかる
妄想だけでお腹いっぱいになってしまう
実際にやり始めると糞面倒なのがスクリプトの組み合わせや修正やステータス画面の設計とか
そしてマップを作り始めて力尽きるw
しかしその手前で、ストーリーとかどーでもいーしwという感じで作り始めると更にエターなる可能性は上がる
やってる内にわかんなくなってくるんだよね、方向性が
だからやっぱりストーリー作りからになるんだがそれがわかって考え始めるとダルい
ストーリーのテストをするためのマップを作る時点でエターなった
と思ったら
村人Aの会話とか最初に訪れる町の名前でエターなってた
ゲーム作り始める前にストーリーができてないから作れない
自分のやりたいことがいきなりやれなくなって頓挫
絵が描けないと辛いのォ・・
絵ならFSMでリクすればいいじゃん
まあ自分だけの素材にはならないけど
ツクールを買う
↓
「大作つくってみるべ!」 → 最初は調子よくやるがよくわからなくなってエターなる
↓
「よーし、じゃあちっこいのをつくって力をつけるべ!」 → やってる内につまらなくなり意味が見えなくなりエターなるというかなんとかできたがバランスとか放置w
↓
「じゃっ、じゃあ、とりあえず一つコンセプト立ててやってみるわ、これなら…」 ← イマココw
テーマなしじゃ方向性ないから迷子になるよねぇ
そのテーマも決まらないんだけどなw
たしかに
テーマが思い浮かばないんだよな
それでとりあえず作りながら考えるかってなるとエターなる
テーマとか物語とか言ってるから進まないんだよ
弄れ、とにかくツクールを弄れ
最初からテーマとか高尚なもん掲げたがる嗜好だから完成しないんだ
テーマは明示するものじゃなくて感じさせるものだってシナリオ本に書いてあった
ただ順序としては先にテキスト一本道だけ作ってしまい
あとからシステム系やいろんな要素作り込んでいく方が
作り込みの部分を程々のところで切れるので
結果的にはエターなる可能性が低くなると思う
ああ、そうかもしれないw
そっちの方向でツクってみようと思うわ
基本システムは大体固まっててこの後どうすっかなーになってるし
お話でも書こうw
俺はアクター、アイテム、モンスターなどのデータベース関連をまず仕上げるけど
お話なんてあんまりいらない最初に出発の目的があって、最後に達成するイベントがあればいい
あとはマップを作ってデータベースから必要な物を配置し、途中に関門になるイベントを配置するだけ
その都度は最さわりが無い程度テキストを考えるだけ
ストーリーラインから考えるならRPGなんかやめてノベルにするよ
テーマは環境破壊とかでいいんでないか?あとは銃の犯罪とかニュース見てれば
テーマは落っこちてる。
あとは趣味だな、好きなジャンルをとことん追求するだけでもいい
なんだか偉そうなテーマよりも、身近なことのほうがわかりやすいこともある
スクリプトの競合に勝てない
同じ組み合わせでゲーム作ってる人いるのに
>>393 環境破壊とか銃の犯罪とか偉そうだとは思わないな。
いつも友達と遊んでる湖が紫色になったぞ。
↓
どうやら上流から悪魔たちが変なものを流してるらしい。
↓
退治しよう。
武器もない平和な町に謎の軍団が来て銃を使って皆殺しにされたぞ。
↓
唯一の生き残りの子供が復讐のために立ち上がった。
↓
銃の製造所をぶっ壊して悪人も殺してやる。
で適当にストーリー作れそうだけど。面白いかは別にして。
そのプロットだけ聞いてると愛と正義のちゃんちゃんこ妖怪の出番にしか思えないのは俺だけか
普通に勇者の子孫か王家の血を引く主人公が魔王退治でいいんじゃね
妙に現実くさいのよりお気楽にプレイできる昔的王道ご都合主義展開が好きなんだよね
>>395 下はテキストと演出さえしっかりしてれば
普通に感情移入できるな
>>395 下って導入だけならMETALMAX2じゃね?
ツクール全般そうなんだけど
・イベントや主人公の動作指定
・顔グラの変更
・文章表示の制御
……これがめんどい。入力するだけでもめんどいのにチェックしなきゃいけないから更にめんどい
計算式書いたりデータベース入力したり、素材作ってる時やシナリオ書いてる時はそんなに苦じゃないけど、
動作指定系は一括指定もしにくい上に発想のあんまりない作業だから苦痛
みんな今年もエターなったのか
構想は進んだし
ツクールはデフォキャラやらデフォ装備を削除して更地にするところまで進んだ
今年は結構捗ったわ
完成させた。
今は次の作品に移ってて、マップや曲をちまちまと…
>>404 してるけど、評価はされてない。
でも、別にいい。次に活かす。
スカイリムを参考にして職業?別にレベルを設定してレベルアップで得られるポイントでスキルを解除していく方式をやってみようかな
スクリプトいじらないで出来るかわからないが
魔法・技は職業レベルで買えるように(条件分岐使えば行けるはず・・・)
年末の同人RPGすげー
不覚にもえたーなって良かったと思ってしまった
間違いなく埋もれてたわ
ステマ臭
いいじゃない
つまらなかったら捨てるだけだし
>>404 こういう喋り方って姫か何かになりきったつもりでレスしてんの?
知ったこっちゃない
気にしすぎよ
>411
ドラクエ3の卑弥呼
>>407 オレ埋もれたわ(笑)
あけおめことよろ
今年こそえたーならない年でありますように
半角/全角押そうとしたらESC押して一時間弄ってたデータベースの作業が吹っ飛んだ
正月から信じられん・・・もう嫌・・・
なんでEscでデータベース閉じんだよ普通ALT+F4だろ・・・
Escで窓閉じるとかバカじゃないのホントもう泣きそう
今年最初の試練だと思ってがんがれ!
たかだか1時間じゃない
すぐ取り戻せるよ
変更内容を保存しますか?
のポップアップを出してくれればそういうミスも無くなるんだが
ツクールはそういう部分のUI仕様がしょぼい
てか細かい部分の仕様追加はアップデートで何とかならないのか
もうホントな・・・
ていうか普通に1キーで閉じるのはマズイって気づいてくれよ
俺のキーボード半角-ESCの間ちょっとしか空いてないんだよ・・・
今はもう無いけど、最初は窓右下のOKとキャンセルを押し間違えて消えるし
そ し て ま た 驚 愕 の 事 実
●使用効果の項目の内容:コモンイベント
指定したコモンイベントを実行します。
この効果は、ひとつのデータにひとつしか設定できません。
おいいいい・・・2以上コモンのスキル30個ぐらいあるけど
こいつら組み合わせて使ってたから1コモンにまとめると10+5コモン→50コモン
ちくしょおおおおおおおお
初詣に行かなかった罰なのか?
ブログでやれ
値下げとかまだしないのかね
エターなる確率ほぼ100%の初心者が
試しに手を出すのには1万超えは勇気いる
試すならただだろ
えたーなるつもりで買えばえたーならなさそう
インストールすらエターなって積んだ
なにがわからないのかを明確にしない奴とメモのとりかたが汚い奴はすぐエターなる
ソースは俺と弟についた差
メモが雑な奴は「書くのすらめんどくせ」ってタイプもいるからな
そういう奴は完成前にツクールめんどくせってなる
ソースは俺な
メモを几帳面に取る奴は、いかに見やすいメモを取るかに労力使ってえたーなるけどな
ソースは俺
つまり、メモを取らない奴に限って完成するんですね
期間的にAceの次のツクール出るとするなら
来年の12月ぐらいかね?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 18:26:34.38 ID:JttN0+BX
その前にAceのパッチはよ
RPGツクールはACEが完成形じゃね?
rubyバージョンが上がるとかでもしない限り、変えるトコなさそうだが
アクションツクールが散々評価だからソッチじゃないかな
rubyはアクション向いて無さそうだから違う言語か・・・
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 20:03:59.55 ID:Qs6pj5kM
Aceは糞って評価
自分はXPみたいにマップを細かく組みたいから、オートタイル頼みの角ばったリアリティのない、CG丸出しのタイルセットは萎える
それ以外にはほぼ全く不満がないんだけどね
XPはあのカクカク感が無ければ今も使ってた
角ばったマップタイルは同じく不満がある
丸みが欲しいな
あと横から上れる階段とか欲しかったかなぁ
蛯「だっていいRTP素材だけにしたらみんなそれ使っちゃうし・・・」
データベース自体をスクリプトで弄れるようにしてくれれば最高だな
エディタそのものの使い勝手向上を図ってほしい
検索機能の追加やコピペ機能の強化
スクリプトエディタも現行では横に広げたりできずに固定化されてるが、なんでそんな作りにしてんだろ
理解しがたい
次々回作ぐらいにはただのRubyライブラリになってそう
でもRGSS5の仕様が変わりすぎて誰も使えないんだろ
エディタ自体を改造できるようにすると本家の何倍も良いものが出来上がって次回作が売れなくなるからだろうな
どうせRUBY2.0とか出て性能高かったら次回作作らざる得ないさ
スクリプト作者も旧ver言語なんかでスクリプト作りたがらないだろうし
RPGツクールって「プログラムの知識が無くてもRPGがツクれる」がコンセプトだったはずなのに
いつの間にか「プログラムの知識がある奴が断然有利」「プログラムの知識のある人に頼ってRPGをツクる」みたいな
ツールになってしまったな
いや平凡なゲームなら作れるだろ
すごい大作作りたいならそりゃ知識は必要だよ
いつの間にかも何も最初っからそういうコンセプトだろ
絵が描ける人は自分の絵で勝負出来るし音楽が作れる人は自分の音楽で勝負出来る
ゲームデザインやスクリプトに詳しい人が編集し易くなったってだけ。何のスキルも無い無能には元から傑作なんて作れないよ
デフォの機能が理解できていない奴に応用は難しいしな
2000みたいにイベント作りまくって無理矢理作るのに比べてコピペでいい分楽になっただけと思えばいいのにな
>>432 グラフィックのハ−ドウェア支援もうけられず、あのXPから改悪されたマップエディタでそれはありえない
やっぱり絵を用意できる人が有利だよね
ゲームの紹介スクショにも使えるし
うん。
絵が描ける人はスクリプト使える人より圧倒的に有利。
絵そこそこでスクリプトも勉強中だけど
セリフが考えられなくて発狂しそう、とくにモブ町人
世間話でいいよ
あの子の兄さん実は昔賊だったとか
絵描けるけどストーリーが書けないわ
ストーリーが書けて絵が描けない人と組めばいいじゃん
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 他人の考えたストーリーの絵くの
`ヽ_つ ⊂ノ ヤダヤダ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < 他人に指示されてゲームデザインするのも
⊂ ( ヤダヤダ
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 文章以外は全部つくりたい
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) <俺の理想どおりのセリフつけてくれて、添削しても文句いわない、
`ヽ_つ ⊂ノ そんな都合のいいライターが欲しい
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
モブの会話は基本的に前後の街とかダンジョンとかアイテムの情報とか
その情報に関するフェイクでおk
村人A「東にはダンジョンがある」
村人B「被害氏のダンジョンから生きて帰ってくる村人はいない」
村人C「ただし魔法を使える旅人なら、たまに帰ってくる」
村人D「ラミアちゃんハァハァ」
村人E「この村の住人はみんな美少女だよ」
村人F「Eの言ってることを信じるなよ。美少女は俺だけだ」
これを口調変更や誇張で脚色すりゃいいだけ
>>457 そういうのスラスラでてくるの羨ましいわ
そんなつまらん事しか言わないならモブなんかいない方がいい
作る方もプレイする方も時間の無駄だ
モブはシナリオとか世界観の伏線をさり気無く語るのがいいな
別に話さなくても問題ないけど、聞くとより深く理解できるとかが理想
でも「この国の歴史を話してあげよう」みたいなのは論外
どうでもいい事しか言わないモブがいないゲームなんて疲れるだけ
RPGツクールというわりにはRPGで評価されたゲームをほとんど見たことがない
巷で人気のツクール製ゲームはアクションADVばっかりだし、エビもそっち方面に
特化してアクションツクールを育てた方がいいんじゃないか
いや、エルフと交尾して子供を作るハーフエルフツクールが先だ
こんなとこで油うってないで配合表の作成作業にもどるのだ
「RPGツクールで他ジャンルを作る」のが目的な奴ばっかで
専用ソフトで作りたいと思ってる奴は少ないと思うぞ
いや、RPGの方が好きだな
ADVタイプのものは一回やるともういいやになる
のびハザとかも面白いがキーボードならともかくパッドでやりにくいのでもうやりたくない
アクションアドヴェンチャーってなんだと思ってググったら
ゼルダ系?
ACEでやれるのか、良いスクリプトあったら紹介してクレクレ
>>462 唯一評価されてる王道RPGはグリモアハーツって奴ぐらいしか俺は知らない
王道以外のRPGなら色々あるかもしんないけどね
スレチかもしれないが質問させてください。ツクール2000と2003のゲームが操作不能になってしまいました
F12のリセットと何故かaltキーで決定になってるだけで他のキーが全く反応しません。
RTP再インストールしてもゲームパッドのドライバ入れなおしても解消しなくて参りました;
どなたか同じような症状に陥った方いらっしゃいませんか?
もし復帰できた方がいたら方法を教えてくださいませんか?当方ウィンドウズ7です
>>469 スレチです、昔はVXスレでXPの話をしただけでも袋叩きになった時期あったものです
他所で聞いてください
失礼しました。どうかスルーしてください
俺も最近、2000で同じ現象になったよ
PC再起動したら直った
アクションツクールを育てたところで
バグバグ&誰も素材作れなくて2003みたいなことになると思う
一応disk1は完成してる…disk1は…
ゼノギアス化ですねわかります
グリモアめんどくせえんだよ
オートぐらいつけろ
信長の野望のオート合戦並に
サックリしててなおかつ内部の数字は細かいオート戦闘搭載のRPGがいいです^q^
グリモアは良くできてると思うけどこれだけは言いたい
会話が寒い
そういうノリについていけるかどうかだよなその辺りは
ストーリー重視のRPGは空気合わない場合辛いな
それでも文句言いながら続けて叩く奴も居るけど理解し難い
俺的にはグリモアよりKNのが面白かったとは思う
だけど、KNが王道RPGかどうかって言われると・・・うーむ
参考程度に木精のリトのようなノリはどうかな?
このタイトル出すと信者乙って思われるかもだけど、あのぐらいのノリなら大丈夫かね?
木精も寒い気がする
やっぱりちょっとだけクスリッて笑えるぐらいが丁度いいんじゃないかな
リトもちょっと寒いというかくどい
ゲームとしてはそこそこ楽しめたけど
でもそれ以上に途中にあったSLGの出来損ないみたいなイベントには苛々した
宝石って液体化できて、さらに冷やすと再結晶するんだな
これで宝石武器作成の理屈ができたぜひゃっほう!
えたーなってお蔵入りするんだろうが
じゃあそのネタ俺が先に使うわ
じゃあ俺はもっと先に使うわ
アイテム消費スキルのスクリプト探してたらなんとVXACEのヘルプにあった
どうせなら合成スクリプトもほしかった
RPG探検隊の新作ついに公開されたのか
構想何年とかじゃなくて3,4年くらいずっと継続して作業に打ち込んでたんだっけ
凄いと思うよ。
しかし、あれが最低基準になると思うと滅入るなw
萎えるわ・・・
ツクールは、自作品と他作品とツクールとの間に行われる三角的勝負であるが、
プレーヤーの最大の敵は、他作品でもツクールでもなく、自分自身なのだ。
トム・シンプソン
>>491 いくら時間掛けて作ったからっていろんなスレでしつこく自演宣伝すんなカス
頑張ってるのはお前だけじゃないんだよ
製作者としてはすごいなと思ったけど
プレイヤーとしては退屈なゲームだった
システムとかグラフィックにはマジですげーけどゲームとして面白いかは微妙だった
スキル封印がおかしい
戦闘テストじゃ封印されないのに、テストプレイでは封印される
職業で習得して武器で封印しただけなのに意味わからん
デフォは戦闘テストでも封印されたからスクリプトくさい
でもスキル弄るスクリプトなんて使ってないワケワカメ
あんまりプレイ時間が長いのはもうコンシューマでやるからいいよって思う
>>497 装備行動を取らないと効果を発揮しないから
戦闘テストでは効果が出ないと見た
>>496 俺もそう思うけどここで言っちゃうと負け惜しみにしか聞こえないから
完成させただけでもすげえよ
挫折を味わうツクールで完成品を作る事は正しい楽しみ方なのだろうか
ゲームを完成させて実際にプレイヤー視点でやってみると…
ひとつひとつのイベントに対してこういうの入れたらどうだろう
ってアイデア浮かぶけど作るのめんどくさいから結局一本道ゲーだわ
例えば人を後ろから話しかけるとスリか話すかを選べて、スリ選ぶと運によって成功率が決まってアイテム入手とか
やり過ぎると処理落ちするんだけども
後ろから話しかける
↓
・話す
・スリ
・痴漢
・膝カックン
・殺してでも うばいとる
せめてこれぐらいの選択肢は欲しい
$game_map.events[id].direction==$game_player.directionなら選択肢
って感じか
>>505 普通に作ると最大4つまでなんだよなあ
個人的には運で決まるのはリセットゲーになって好きじゃないから、
一定以上のパラメータで確実に成功・足りなければ確実に失敗にするか
あるいは盗むごとに悪徳値を増やす感じにするかな
まあなんにせよ面倒くさそうだな
プレイヤー目線で考えてみるとあまり面白くもないかも
デメリット設定するだろ
デメリットに見合うだけのリターン用意するだろ
プレイヤーがリロードして窃盗しまくるだろ
プロジェクト作成前
普通に作ると最大4つまでなんだよなあ
少なすぎだろJK
プロジェクト作成後
普通に作ると最大4つまでなんだよなあ
まぁでも2択あればいいよね。
プロジェクト完成後
一本道になった・・・
昔から言われてるじゃん
乱数要素は作成者の甘え
スクリプトエディタとイベントエディタをいい加減同時に開けるようにしろ
いちいちあっちこっちの窓を開いたり閉じたりするのがめんどくさいわ
これだけでストレスが激増する
あとすべてのイベントが見渡せるリストウインドウを実装してほしいわ
いつまでたってもGUIがいまいちすぎる
スクリプトエディタだけなら別起動してDATE中のScripts.rvdata2だけ移動すればよくね
テスト時にまとめる必要はあるけど
つか星の数ほどもあるフリゲで乱数のたびにいちいちセーブ&ロードとかどんだけ暇なんだw
楽しむ才能って必要だよな、娯楽には
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 楽しむ才能って必要だよな、娯楽には
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
マップイベントって設置順に処理してんのか・・・
EV001とEV080に
スイッチAオン→イベント消去
の全く同じ処理させたら3フレぐらい時間差でた
テストマップで80イベント全部静止イベントだから処理落ちとかないけど
80全部歩行させたら重くなんのかなぁこれやだなー
武器の差別化とスキル攻撃倍率の調整してたら頭いたくなった
ドラクエぱくればいいじゃない
武器によって種族への特性違うところとか
武器を属性で差別化する
→スキルが属性で差別化できなくなり倍率を考えて頭が痛くなる
スキルを属性で差別化する
→武器が差別化できなくなり値をちまちま変えて頭が痛くなる
誰かVX作品で、キャラの移動速度いじるアドレス分かる方いませんか。
ツクールVXリーダー使ってたけどいつの間にか使用回数終わってて今購入も出来ないよね、これ。
>>519 スキル属性に「武器に準じる」を設定するなり
スキルには地水火風系の属性だけ付けて斬打刺や剣槍弓みたいなのは武器依存、
その代わりカマイタチは斬(剣)属性の付いた武器装備してないと駄目とかするなり
どうとでも
>>521 え?スキルに属性のせたら武器属性のらなくね?
スキル属性「通常攻撃」にしか武器属性のらないよな、少なくともデフォでは
仮に2属性にするスクリプトあっても2属性って抵抗すくない方でダメージ入っちゃうから
ゲームバランスを調整する方法としては下の下だと思うんだが
デフォの話とは気付かんかった
2属性にするついでにダメージ式もいじるくらいは説明せんでも通じると思った
>>522の条件ならそりゃそうなるだろう異論は別にない
みんな自分と同じ環境だと思ってるとかアスペにも程があるだろw
特に注釈がなければプリセットの仕様だと思うだろ常識的に考えて……
特に注釈がなくても自分に合わせてもらえると思っているのがゆとりです
>みんな自分と同じ環境だと思ってるとかアスペにも程があるだろw
どうでもいいけどアスペの意味間違ってるよ
「どうでもいいけど」と前置きする奴ほど本当にどうでもいい事しか言わない法則
そして本人にとってはどうでもよくない法則
どうでもいい
どうでもいいけどゲーム完成しない
アスペと言われアスペの意味を考えるもわからないアスペ
低レベルの争いが始まってた
よくあること
高レベルの言い争いしてみろよ
自分の言ったアスペの定義がそのまま自分のことだとすら気づかないアスペ
馬鹿が自分は馬鹿とわからないように
アスペも自分じゃわからんからな
とりあえず
>>523はアスペだからROMっとけシツコイ
だから「どうでもいいけど」っていったのに
真っ赤になるなよ
うちは、同じ火属性でも武器の火属性とスキルの火属性とを別に作って
武器で弱点突くと150%UP、スキルで弱点突けば200%UP、で差別化した
521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2013/01/14(月) 05:15:53.09 ID:9OXCI/Si(2)
>>519 スキル属性に「武器に準じる」を設定するなり
スキルには地水火風系の属性だけ付けて斬打刺や剣槍弓みたいなのは武器依存、
その代わりカマイタチは斬(剣)属性の付いた武器装備してないと駄目とかするなり
どうとでも
523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2013/01/14(月) 12:24:46.52 ID:9OXCI/Si(2)
デフォの話とは気付かんかった
2属性にするついでにダメージ式もいじるくらいは説明せんでも通じると思った
なんか問題になってるレスがよく理解できないんだけど
>>521のどこら辺がデフォじゃないの?
whitecatの管理人てRTPのアイコン描いたの?
トリス @qront
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld/ 帽子世界プレイ中。システムとかストーリーとかすごくてゲームとして面白い。
面白いんだけど、自分のツクラー・スクリプターとしての自信を粉々に砕かれたというか。
何このシステム。何をどうやったらこうなるの。やばい。
トリス @qront
ツクールってなんだっけと言いたくなるレベル。そもそも「ツクールっぽい」所がない。
アニメーションがたまにこれはRTPのアニメ画像だって思う他は全くツクールに見えない。
ツクールの限界とかそういう次元じゃない。これツクールじゃない。どういうことなの。
ツクーラーぽん @PONVX
@qront 俺も帽子世界にはびびりまくりました。ツクールといわなきゃツクールってわかる人いないんじゃないでしょうか(笑。
トリス @qront
個々のシステムもすごいんだけど、ゲームとして構築する能力がまたすごい。
このプログラムを全て与えられたとしても、普通はこんな面白いゲームは作れないと思う。
武具強化とかジェム装備とか、作る上で没含め色々なシステムが思い浮かんだだろうけどそれを取捨選択して今の形にまとめ上げたのが凄い。
トリス @qront
帽子(ボス撃破の報酬みたいなもの)を手に入れるごとに武具強化が解禁されたりマップで2段ジャンプできたり、
そういう風にシステムとゲーム進行を絡めてる。しかも6つの帽子を手に入れる順番はフリー、なのにゲームバランスが取れてる。
私だったらこんな思いきった形式はまず考え付かない。
トリス @qront
プログラムにストーリーにグラフィック。それだけでなく「ゲーム」としての構築力。全て併せ持っているというのか。やばい。
PUREぷらむ @suikuplum
@qront えぬ氏はやはり格が違った・・
トリス @qront
帽子世界、1人で作ったって・・・10人くらい協力して作ったって言われるほうが信憑性あるレベル。
単独であれだけのシステムをゲームの形にまとめ上げたとか。
トリス @qront
帽子世界は私の中で「目標にしてはいけないゲーム」になりました。
ほんの一部をちょっと模倣したり参考にするくらいならいいけど、目標にしようとしたら私かゲームかが崩壊してしまう。
全ての格が違う。私がペンペン草だとしたら帽子世界は十一次元の住民とかそういうレベル。直視してはいけない。
トリス @qront
ツクゲーだったらどんなにすごくても「あ、ウインドウの形がツクールっぽいな」とか
「移動システムはツクールの名残があるな」とかそんな感じだけど、完全自作ウインドウに独自のシステム、移動マップはアクション式。
ツクールを連想させるところが全くない。ツクールで作る上で参考にしてはいけない。
トリス @qront
「ツクラーとして見るならば、プログラマーはゲームクリエイターに勝てない」ということをあらためて強烈に脳にブチ込まれました。
いやまあ作者のえぬ氏は両方兼ね備えてるわけなんですが。
スクリプトしかできない私はいつも「スクリプト担当するから誰かゲーム作ってくれたらなあ」とか思ってます。
紅茶走 @asgarvx
@qront 時が来たら”また”お世話になりたいです
トリス @qront
もちろんストーリーもすごいです。これからどうなるのかな〜とワクワクしてたら驚愕の事実発覚。
そして続いて驚愕の事実発覚。予想外の展開が団体様で押しかけてきました。
驚くやら悲しいやら鳥肌立つやらすごすぎて感動するやら。えぬ氏に死角はないのか。
トリス @qront
@asgarvx ありがとうございます!その時を楽しみにしてます
トリス @qront
もう頭の中がぐっちゃぐっちゃでとにかく一旦形にして吐き出してしまいたくてこのツイート連投になりました。
それくらい衝撃を受けた。999999ダメージ+毒混乱睡眠沈黙麻痺石化とかそんな感じ。
分かりにくい例えだけど、とにかくそれくらい規格外。なんだろうポルナレフ状態に近い感覚かも。
トリス @qront
さて、それなりに落ち着いたというか吐き出し終わったのでプレイ再開。
5つ目の帽子手に入れたところで驚愕の展開で、それまでのんびりふわふわプレイ進めてたのが
ストーリーが気になってウオオどうなるんだ早く話進めようウオオオオって感じに引き込まれてるところです。最後の帽子入手へ出発!
かるま @karuma_hotsnow
@qront 同じ画像さえあれば同じものは作れるさ くらいに考えてシステムのみ抽出しておくのが吉ですゾ。
でないと心を永遠にそこに置いてくることになります(私もそうなりそうだった作品はいくつもあります)
トリス @qront
@karuma_hotsnow これはツクールだけど別次元の存在だから直視するべきではない、的な結論になったので
心を置いていくこともなくて大丈夫そうです。遠すぎて眼中に入れる気にもならないというか。
出口はあちらです
______
|←出口|
 ̄ || ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
どのへんがブーメランになってるのかわからん俺アスペ?
とりあえずアスペについて勉強してくればいいんじゃないかな
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 23:58:31.79 ID:eor+QS8+
168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 22:40:19.75 ID:W1YQ3GCA
いつまでたってもゲーム完成させられないんで
ゲームコンテストやるよ!
まだ準備中ですが応援してください
ga-mu.fool.jp
>>546はアスペだけど
>>578は違うよ
アスペの言葉は本人以外わからないよ。自分の世界はいっちゃってるから
アスペアスペしつけーよROMってろよ
ID:9OXCI/Siおまえの事だからな
\ ヽ 殺 伐 と し た ス レ に SOUL'd OUT が ! ! / /
\ ヽ / /
┬ マ マ
│ジ ジ マ マ
│レ レ ジ ジ
ポゥ │ ス ス レ レ
│ ノ の ス ス
│ B B'z ノ の
│ ' ママ B B'z アイタカッターYES!テッテッテー♪
│ zジ ジ 'ママ
│ レ マ レ ジ ジ
│ ス ジ ス レ レ
│ の レ ス ス
156cm │ B'z マ ス の ノ
│ マ ジ B'z B
│ ジ マ レ マ '
│ レ ジ ス ジz _/\/\/\/\/\/\/\/\_
│ ス レ ノ レ \ /
│ の ス B ス < 紅だーーーーー!!!! >
│ B'z ノ ' の / \
│ マ B z B'z  ̄|/\/\/\/\/\/\/\l\l ̄
│ ジ ' ママ
│ レ z ジジ
│ ス レレ
┏━━━━━━┓┴┏━━┓ ┏━━┓B'z┏━━━┓ ┏━━━┓ ┏━━━━━━┓
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elonaみたいなゲーム作りたいっす。
elonaは複雑すぎるからイニシエダンジョン作ろう。
elonaは自作プログラムだから
ツクールじゃ無理じゃね
3Dが絡まなければできないシステムなんてねーよ
>>557 ツクールでelonaつくれるのか
種族とか町を滅ぼしたりってどうするんだ
買うから作ってほしい
作業量が現実的な量かは別問題だけどな
HSPに出来る事なら大概RGSSでも再現出来るわな。向こうはかなり有志のDLLが揃っているらしいけど
なんにせよ大作作るには根気が要るから小手先がどうのってレベルじゃない
RGSSはツクール会社に利用料としてパッケージ代が必要だからな
あえて無理な点を指摘するなら、そういう要素で有志DL環境が作れないところ
スクリプトは沢山あるけど
50万円はかかるな
どんないい材料あっても作る根気がないと無理
それがわかってないやつが多い
>>563 だったらお前がツクール版elona作れよ
わかってないんだなあ
スクリプトよりグラフィック周りの素材不足のほうが深刻だわ
自分でドット打てる奴は数十倍開発に利がある
俺もスクリプトよりグラ素材不足のが気になるな
自分の理想のグラが用意できないからなぁw
後BGM
フリー素材に手を出すのは、もとのデータのみで作り終えてからと決めている
>>569 それいいかも
俺なんて音楽素材買ったけど完成がいつになるやら
>>569-570 凝らないならそれが最善だな
BGMは探せばマイナーでも良いのあるぞ
ただループ加工とかは面倒くせぇ
つか、一番素材が足りないのは効果音だろな
色んな波形ミックスして作るのは死ぬほどダルいし、録音するのも無理ゲ
小豆で雨の音作るくらいしか知らんし、そもそも録音に適した環境がねぇ
エフェクト弄りもチンプンカンプン
elonaは無理だがelonaのような多くの人に愛されるゲームなら作れるかもしれない(ひたすらBGMテストをしながら)
プレイしてて効果音がオリジナルかなんて気にした事も無いな
つか区別もつかんし正直どうでもい
購入して1年
最初一月かけてた作業を3日でできるようになった
早いひとはこの3日を1時間でやっちゃうんだろうなと思いましたまる
たいへんよくできました
>>574 オリジナルでもRTPでもクオリティが低すぎるって話
音は消してプレイする事もあるからどうでもいいと言えば確かにどうでもいいな
気になるのはグラの方だなやっぱ
人間もゲームも見た目が9割です
音も重要だろ
すげー美女がオッサン声だったらビビるだろ
音はない方がいいという風潮は
作り手として誤魔化しが利くし、何よりラクできるから嬉しいなw
音がヒントの謎解きがあったらうざいかね?
動画見ながらツクってるから音消してる
>>583 その時にアナウンスがあれば別にいいと思う
個人的な意見を言わせてもらえば音階ギミックは攻略サイト直行するレベルの糞ギミック
謎解きの時点でうざい
りどみに謎解き有とか書いておけばいいじゃん
イヤな人はプレイしないだろうし
りどみ読ませるようなゲームはうざい
だったらタイトル画面に謎解き有りって書くくらい親切にしろ
ゲームタイトルを
「音がヒントの謎解きがあります 〜その時にアナウンスもあります〜」
にするわ
ていうか音を消してプレイするってどんな状況だよ
そんな異常な状況にある人間のことまで想定することはできない
グラが良ければスクショが映えるからとりあえず落としてもらえる
しかし音でアピールする事は困難
サイトでいきなり音楽流しても地雷扱いされて逆効果だし
グラは重要だな マップチップは仕方ないとしても
スクショで見れるキャラの顔グラがRTPとかだと
システムにこだわってたとしてもまずやる気が起きん
とはいえ自作絵で酷いクオリティのものはそれはそれでNGだが
よく人に見せれるなと思うレベルの絵を平気で公開する奴の気が知れない
見た目で魅せられないならゲームを作るのはやめたほうがいい
趣味(笑)とか軽い気持ち(笑)で作ったRPGを平気で公開する奴の気が知れない
ゲームをなめるなと言いたい
えっ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 08:56:03.94 ID:MysRVgR2
605 :
597:2013/01/27(日) 10:21:18.66 ID:gpsTtFDe
いや、俺プレイ専よ
>>577からの流れ読んで行き着く先はこれだろうと書いただけ
大丈夫
落書きレベルの絵で演出が地味でも面白いものは面白いし
見た目や演出が凝っててもつまんないものはつまんない
つまり、おまいら頑張ってツクれ
上から目線すぎてワロタ
だが軽い気持ちで作ったゲームはやりたくない
無駄な時間使わせるクソゲー配布してんじゃねー
??「おもしろいゲームを作れ
フリゲに求めるもの多すぎワロタ
プレイヤー様怖いです><
軽い気持ちでウンコしたら凄い一本グソが出て人に見せたくなる心理ですね
ウンコはさすがにアレだが
でっかいミミクソ取れた時は誰かに見せたくならないか〜
ウンコもミミクソもフリゲも自分で生み出したモノだからな
会心の作品ができた時には他人に見せたくなるのが人間の性ってもんよ
見せるのいいけどウンコは流せよ、そのまま放置すんな
ひとさまにはウンコするなと言って
自分は特大ウンコをぶちまけてる奴が大杉
この界隈
ここはひどいスカトロスレですね
きったねえ流れだなあw
俺は宝くじウン億円当たっても人様には教えないぜ
つまり、そういうことだ
宝くじは自分の作品じゃないだろ
ウンコの話してる時にカレーの話するぐらい空気読めてねぇな
「他人様に施しするのに100円とか、よく恥ずかしくねえな」
なんてこと言う乞食来てるね
ラノベのタイトルみたいだな
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:03:55.93 ID:MysRVgR2
>>621 そのままだとさすがにRPGが作りにくいので・・
「趣味とか軽い気持ちで作った武具を平気で公開する奴の気が知れない」
見よう見まねで武具制作を始めた主人公が伝説の鍛冶屋
との対決や、勇者様の製作依頼をこなしたりして、のし上がっていく物語
なんかRPGってよりはシミュレーションRPGチックだな・・
タイトル
「趣味(笑)で作ったRPGを平気で公開する奴の気が知れない」
主人公の決めセリフ口癖
「ゲームをなめるな!」
全てのえたーなるツクラーに捧げる苦悩と挫折のライトRPG
>>595 日本のオタク絵なんて全部そうだろ
オタクは人間じゃないから平気っぽいけど
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:29:13.86 ID:3NlMqlA2
そんな顔でよく出歩けるなといいたい
シミュツク「!?(ややこしいな…)」
個人趣味で自分がいいと思ったものを一方的にうpしてりゃいいんだよ
そりゃ改善できるとこはした方がいいに決まってるけど
あまりそればかり縛られて金太郎飴みたいなゲームばかりになっても面白くも何ともない
各自の思いつきでいろいろなゲームが出てくてこそツクールだと思う
そもそも個人製作物ごときに万能求める方が無理ありすぎる
一部のワガママ批判なんて気にせず自分の納得できる好きなもの作ってりゃそれでいいのよ
そんなものに耳を傾けた結果、市販ゲームはどうなったか?良くなったのか?
誰もそこまで求めてないし、求めるべきではないし、個人製作なら尚更それで何も問題なし
個人趣味の一方的な押し付け大いに結構、もっとやってくれ
それでこそツクール
それが本来普通のはずなんだけどね
でも実際に好き勝手にツクって公開したら
それはそれでユーザー無視のクソゲーだって叩くんだろ
批評家様は本当に身勝手な生き物だな
>>630 だからそういうのは無視しときゃいいのよ
完全な個人趣味ゲーですって開き直ってりゃいいのよ
ユーザーの声なんて殆ど聞いてなかったスーフミ時代の方がRPGは名作多かった
一人でも糞だと発する者がいれば
今まで受けた多くの好評価が遠く霞むくらい大きく見えてしまうもんさ
でも、気にしすぎたら自分が潰れるだけで何の得にもならないよ
好評価()なんてどこに行けば見られるんだよw
どこもかしこも、ここがクソだあそこがダメだのお客様ばかりだろw
社交辞令で褒めてくれる友達がいる奴ばかりじゃないんだぞw
ツクラーの心得
一、ツクラーたるものマゾであるべし。
誹謗中傷を以て快感を得、次への活力に結びつける者こそ真のツクラーなり。
そこはたとえばの話ねw
実際そうそう好評価なんて見られないよ
俺が言いたいのは
「ここがクソだ」「あそこがダメだ」「こんなことするゲームはゴミ箱行き」
こうした言葉に踊らされすぎるなってことだよ
真面目に作って結果クソゲーだったのならまあ仕方ない
だが、「クソゲーですが」っていって配布するやつはなんなの?
作者自身がクソゲーと認めたもの配布すんなよ
予防線のつもりでいってるならやめろ、気持ち悪い
クソゲー100本の中で名作が1本あれば御の字
質より量だよ、量出せば質が上がる
>>639 クソゲーの配布が減ればもっと見つけやすくなるのにな
100本だして1本できる良ゲーのタイプってどんなん?
良の部分はシナリオなのかゲーム性なのか
んなもんわかるかボケ
>>641 良ゲーが光るためにクソゲーが必要
駄作が犯す「避けるべき手法」をことごとく回避したものが良ゲー
進行に影響が出るくらいのバグが放置されてるとかじゃなければ
クソゲーどうこうなんて基本的に主観だしね
クソゲーのせいで埋もれた名作もあるだろう
良作が増えれば全体のクオリティの底上げに繋がる
クソゲーが増えれば妥協が増えるだけ、衰退していくだけだ
ユーザの声なんて実際害なものが殆どだろ
共通してるのは長所じゃなく短所見つけて揚げ足取って叩く理由探そうと賢明なところ
まるで何かの不満や鬱積を叩くことで晴らそうとしてるようなのも多い
結局声が大きい = 大多数のユーザーの声ってわけでもないのが現実
そんな輩の忠告(を装った叩きネタ探し)なんて一々相手しなくても無問題
大事なのは自分の作りたいものを信じて突き進むこと
嫌ならプレイしなくていい、でおk
大体「クソゲー」とかいう単語を使いたがる時点ですでに斜めにみてるよな
クソゲーとか言いたがる人は、じゃどんなゲームが名作なのか具体名あげないとね
自分が気に入らない = クソゲーって断定する短絡さ加減がすでに異常
自分は気に入らなくても他人は気に入るかもしれないのに
そんなこというやつは、ぜひ自分自身の手で自分の思うような名作作って発表すりゃいい
そしてこれだけ賞賛されたって堂々とここで公表して胸を張ってみせればいい
A「良ゲー作れないのに批判するな!おまえが良ゲーつくってから批判しろ!」
B「作ったよ、ほら」
A「なんだこれ、糞ゲーじゃねーか」
B「ちょっと待て、俺のゲームを批判するのは俺よりおもしろいゲームを作ってからだ」
A「作ったよ」
B「どっちがおもしろいか第三者に聞いてみないとな」
A「よし、Cに聞いてみよう」
B「ちょっと待て、それはCがおもしろいゲームを作ってからだ」
人の顔色伺って凡作作るよりは
尖ったクソゲーを創りたいね
ツクラーの心得
一、良プレーヤーが良ツクラーとは限らないと心得よ
罵られたらプロスポーツの世界を思い浮かべ、
「罵った奴は自分では良ゲームは作れないのさ」と心のなかだけで思うべし。
心得なんてもんがあるなら
もったいぶらず全部書かんかい
ツクラーの心得
一、まとものツクラーはこんなところにいないで制作中
〜ツクラー十箇条〜
1、ツクラーとは気長につきあってください。
2、ゲームを遊んでください。それだけでツクラーは幸せです。
3、ツクラーにも心があることを忘れないでください。
4、糞ゲーになってしまった時は理由があります。
5、ツクラーにたくさん話しかけてください。人のことばは話せないけど、わかっています。
6、ツクラーをたたかないで。本気になったらツクラーの方が強いことを忘れないで。
7、ツクラーが続編を出したら遊んであげてください
8、ツクラーは十年くらいしかゲームを作れせん。だからできるだけゲームをプレイしてあげてください。
9、あなたには学校もあるし友だちもいます。でもツクラーにはあなたしかいません。
10、ツクラーが死ぬとき、お願いです、そばにいてください。どうか覚えていてください、ツクラーがずっとあなたを愛していたことを。
イヌの十戒か
実際には10年経ってもツクールを卒業できない老害が蔓延ってるけどな
ツクール界も近年のペット事情と同様に高齢化社会を迎えていると言っても過言ではない
10年以上いる古株が作った素材使うなよ
>>646は自分のゲームをユーザーにクソゲー呼ばわりされたに違いない
つーかこのスレの連中の8割がエターナラーか
そもそも作ってないような奴らじゃん
良策だろうが駄作だろうが最初だけやってやめるから関係なかった
>>658 エターナラーがあの手この手で仲間を作ってるなら納得いくw
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 02:12:02.87 ID:FL/S83xx
エターナラーや非作者なら批判しちゃいけないのか?
ツクラー同士でうんこ食っとけ
フリー素材BGMが二次配布禁止だから一応AUDIOを暗号化しようと思うんだが
デフォ暗号化されないのって差し替えするためなのかな?とふと思った
自分でBGM変えたり無音にできたりする人って結構多いよね
暗号化されたらできなくなる、不評とかあんのかなー
自分で世界一のゲームと自負しているならともかく、そうでないなら作者もグダグダ言うなよ
skyrimでさえクソゲーに見られることはあるんだ
まあ
>>605であり、
>>651だろうな
技術的な情報交換したいなら、あまり有用じゃないここじゃなくて
mixiなりSNSなり別のコミュ行くのが完成への近道か
SNSなんてただの時間喰い虫だぞw
コミュ障にとっては情報交換の場にすらならないし
非コミュ障にとっては馴れ合いとしがらみで完成は遠のくばかりだw
ここもSNSも役に立たない、完成が遠のくって意味では所詮同じってことか
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 11:33:58.83 ID:FL/S83xx
SNSやった感想
ツクラーは糞
技術的なーっても、ひたすらスクリプトとにらめっこするのが近道だし
本気で行き詰ったら人のやり方をパクるのが近道
劣化したらパクリで海賊版
進化させればリスペクトでイノベーション
日本人なら後者でありたい
SNSでアイコンの話で盛り上がっていたが
アイコンを変えるよりもゲームの中身をなんとかしろというやつばかりだったな
ツクシィはコミュ力あれば協力してもらえるけどここは足引っ張ることしかできないだろ
ここにいる連中って基本クズしかないからSNSやっても意味ないのは同意
エロゲのキャプチャー画像にセリフをつけて遊ぶが最近のツクール使用法
こーゆーどうでもいい作品に関してはなぜか完結まで作れるんだよなー
そりゃひたすら台詞書くだけだろwww
ってか何で急にこんな話になってんの
>>597が発狂しだしてツクラーは糞だとか言って暴れてるとしか思えん
ゲハみたいに他の制作ツール系の人がネガキャンに出張しにきてるだけでしょ
スルーでおk
>>665 mixiってツクールやってる人多いの?
mixi自体がすでに過疎りまくってる
ツクシィなるものの存在を今ここで知った俺
人いるの?
ツクールのSNSじゃ一番人が多いけど、だいぶ過疎った感がある
>>680 どうだろうね
ただ、古参はほぼいなくなった感じ
俺は単純にデタラメな言いがかりをツクラーにつけるのが楽しい
疑心暗鬼になって身内で潰し合っている人間に武器を売るほど楽しい仕事はないw
そういう奴がいるのを知ってツクスレを離れた奴もいたなw
互いの足の引っ張り合いに辟易してツクスレを離れた奴もいるが
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 13:47:07.32 ID:YqedfVFv
批判を受け入れない作者は糞
でたらめな意見でも無視する奴はクソゲーしか作れない
(´ー`)o0(というでらためな意見でしたと・・・)
前にサイドビューで味方は右、敵は左の配置はおかしいってクレームつけてる馬鹿がいたけど
そういうめんどくせえ奴の意見も聞かんと駄目なのか?
自分の価値観が絶対だと思ってるプレイヤーほど糞なものはないと思うが
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 16:39:31.27 ID:MFuX6QMM
それで荒れるなら面白いじゃん
ユーザーの意見が多ければ素直に改善は考えた方がいいと思う。
殆ど同一意見のないモノなら参考程度でいいんじゃない?
配布するならだけど
>>687 そんなクレームを真に受ける奴も
ここで発狂している687もおかしい
右が味方、左が敵の配置のサイドビューが常識といってるのはどこの世界の常識なんだと
便乗して荒らしていただけだが
便乗して荒らしていただけだが(震え声)
カタカタカタカタカタカタ
うんこしたいのでお家に帰ります
毎回挟み撃ちかサイドアタックで解決
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 20:49:43.93 ID:YqedfVFv
批判は聞き入れろ
聞き入れないなら何故右左決まっているのか具体的に反論しろ
そしてプレイヤーが納得しなければ糞作者決定だ
製作者の好み っていうのが具体的且つ完璧な答えだと思います先生
デフォのメニュー画面でTPを表示したいんだけど
スクリプトがあれば教えてください。
具具っても見つかりませんでした
あきらめましょう
>>700 前に試したらうまくいかなかったのですけど
今試したらうまくいきました。
レスサンキュー
受け入れる≠採用
剣と魔法にはもう飽きた
金で装備を整えるのにはもう飽きた
宿屋で回復とかもういらないから
街入ったら回復でいいだろ
装備なしスキルなし回復なし
2013年はこれで決まりだ
甘い。1行動ごとに全回復よ
ロールプレイングは本来役割を演じること
成長の要素など不要
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22:55:47.08 ID:A2K21gv9
アールピージーってのが時代遅れ
斬新なストーリーw斬新な戦闘w
流行りに乗るなら課金ガチャだな
蒸気攻撃は水属性かな
蒸気は火だろ
水と火、場合によっては風の複合属性でもいいのよ
なにその熱風みたいな感じ
蒸気は浴びるとビチャビチャになるから水だろ
熱で焼けただれるから火だ
火傷、濡れ状態になる風属性で
後、炎の盾みたいな魔法を作った時に火か氷のどっちを防ぐ方がいいのか
両方防いじゃえ
水は完全に防いで火は吸収 冷気はダメージ倍
たしかFFはそんなんだっけか?
炎の盾は火属性を防ぐとかの方が分かりやすくて良いと思う
特にシナリオ的に由来が無いならどっちでもええがな
セルフバーニング!!
斧の攻撃属性にも迷っちゃうね
VXでは出来た能力低下上昇が状態異常として自分で好きな割合を設定できないけど設定できる方法ありますか?
またそれを無効化する装備や敵はどうやったら設定できるのでしょうか?
武器の攻撃属性はしっかりバランス取りつつゲーム性持たせないと
作り手はもちろんプレイヤーにとっても面倒なだけだぜ
斧は斬属性にしてたまにスリップダメージステート付与にしてるかな
剣よりも深い切り傷をつけられると思って
>>727 2000の仕様に戻ったので無理だから諦めろ
>>729 それ説明ないと伝わらんと思うぞw
イメージ的には剣=肉、斧=骨を切るって感じじゃね
傷自体でジワジワダメージを与えるってのはフランベルジュとか、あるいは毒のイメージ
武器屋に
「俺は斧戦士だ。斧はいいぞ。剣よりも深く切り傷をつけられる。
たまにスリップ効果を付与するのが魅力だ。」
って台詞のモブを配置すればおk
町の人の話を聞くのマンドクセ
って人は最後まで気づかない可能性あるけど
別に気づかないなら気づかないでいいんじゃね?
スリップ効果を付与とか言い方がメタいわ
もうちょっと工夫しろハゲ
徐々にアレ
おっ、斧使いがみんなハゲてるわけじゃねえよ…
スリップってなんだ毒か?
www.nicovideo.jp/watch/sm19993199
アレだろ 服が脱げる効果だろ
たまにスリップ効果を付与するのが魅力だ。
より
うまく決まれば相手は痛みでのたうちまわるぜ。
みたいな感じでぼやかすのはどうか。
剣だろうが斧だろうがうまく決まれば切断するんじゃね
イベント制限はともかくマップ制限は緩和か撤廃されるんじゃないの
あとは当然ゲームディスクの作成の解禁か
>>742 俺はそう見てる。 特定期間だけ自由に使えるんじゃないかな。
トゲトゲのついたこん棒はどうなんだとか考え込むとキリがないなあ
>>745 棍棒は甲冑の上からダメージ与えられる凄い奴だよ
トゲトゲが付くと鎧の隙間を刺したり、ツルっと滑らなくなるよ
まぁよくしらんけど、生身相手の場合は頭割りにいかないと弱そう
斧とか棍棒とかいわゆる不遇武器を強くしたくなるよ
俺の棍棒を・・・
リアルで不遇なのはお前だけだろ…
>>748 見せるだけで敵が逃げ出す優れものじゃないか
それ以前にシナリオが思い浮かばないんですけどね
ピクチャの加算減算の使い方がよくわからん、ツクール上でやる意味はあるのだろうか
マスクとかならまだ分かるんだが・・・
イベントの演出に使える、使わない奴は使わない
ヘルプくらい読めよ
合成
[不透明度]でピクチャの不透明度(0〜225)を指定します。数値が小さいほど画像が透過します(0の場合は表示されません)。
[合成方法]ではピクチャを透過表示するときの色の合成の仕方を指定します。
[通常]を標準とし、[加算]では色合いが白っぽくなり、[減算]では黒っぽくなります。
Aceでつくられたゲーム遊んだことないな、そういや
今のところゴミばかりだから仕方ない
見た目変わらんからはっきり言ってVXなのかAceなのかわかんない
軽くなったらしいけど最近の並PC使ってたらどのみちぬるぬる動くし
見た目だけなら2000なのか2003なのかわからない時と同じ感覚
一応マップチップの制限緩和されたから、ちゃんと作れば見た目も変わる
ただし素材はない
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 00:01:30.47 ID:T63oNhjx
帽子世界があるだろ
底辺作者の嫉妬乙
ACEの話してんだよカス
そっすね帽子世界すごいっすね
ボイラー技士とアーク熔接士の上位クラスにボイラー熔接士を設定したんだが
ボイラー熔接士はボイラーの熔接をするだけでボイラーをどうこうしたりするわけじゃないんだな
こういう場合はツッコミ覚悟で割り切った方がいいかな
>>752 加算はライトとか光物につかえる、何かと光り輝くので戦闘アニメとかが美しくなる
乗算はなんか暗くなるから影に多用される
お絵かきソフトなんかを併用するとわかりやすいかも
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 15:25:45.78 ID:I6/lnm9s
RGSS3でゼルダを作ろうって主旨のサイトにしか見えんのだが…
あんなの全部イベントだろ
タイトルはスクリプト素材だし
その作者ツクール板だの色んなところで暴れすぎててマジで害悪
荒れるからこんなとこにまで自演しにくんなよマジで
>>765 それが一番期待されてるなんてAceユーザー糞杉
Aceで良作が出るのは少なくても、あと2、3年はかかるだろ
気楽に待つか自分で作れ
>>765 漫画に行ったと思ったら戻ってきたか。
間違いをドヤ顔で説明できる才能はすごいけど。
音量って50%以下にするとすげー小さくなるんだな・・・
効果音を変更できるように可変変数スクリプトで組んだんだけどさ
変数30%で音でないからエラーかと思って30分位格闘してたら、
音量小さすぎて俺が聞き取れないだけだったorz 40%あたりから集中しないと気づかないレベル
Ace本体だけ(素材追加、スクリプト追加なし)で名作は作れるか否か
RTPパーティーで通った道だろ
締め切りまで全然期間ないけどニコニコのゲーム祭出る奴いんの?
こんにちは
ゲームフェスのためにVXAce購入しました
今日からツクラーです
スレの先輩方よろしくお願いします
買ってから二ヶ月以内に第一作完成ってすげえハードル高そうだけど
頑張って完成させてくれ
俺なんかツク歴10年以上だけどスーファミのツクール2しか完成させたことないぜ
俺もツクール2で作りかけてたやつ2000で完成させたな
>>770 Liteで作ったゲームってLite用のRTPがないと動かないとかないよな
というかデフォルトのバグは修正されてんの?
RTPなくても動くようになってるのな
素材の制限っていっても追加できるからRTPつっこめば全部使えるし
コモンイベントもイベント呼び出しはできなくてもスイッチ起動はできるみたい
キツイのはスクリプト使えないくらいだから工夫すればLiteでも充分いいもの作れるな
スクリプト使えないとか何のためのツクールか分からんけどな
ツクールの一番楽しい瞬間て糞作業量をスクリプトで効率化できた時じゃない?
メンドくさい処理をイベントで再現できた時は楽しいぞ
2kやってみろよ
いまだに2000を神格化して称賛してんのはオッサンオバサンツクラーだけだろ
自分らが苦労してイベントでやってた事をスクリプトで簡単にやってのけられるのが悔しいのは分かるけど
今さら面倒臭い作業を強制されるのは勘弁
作業効率上げて完成度下げてるなら意味ないだろ
スクリプトでちゃっちゃとやったほうが完成度も高いだろ・・・
よくわからんがお前らイベントもみんなスクリプトなのか?すげえな
同じ作業でもデフォコマンドはマウスいじってる時間とエンター押す作業がしんどい
目視確認は色分けされてるデフォコマンドのがしやすいけど
間違い部位の検索と修正はスクリプト
俺も2k使ってるけどここAceスレなんで
イベントコマンド使えて半人前、スクリプトを使えて半人前
両方使いこなして初めて一人前
お前らいつになったら一人前になるんだ?
each文をループで再現したら
何してんの意味が分からないeach使えよと言われた
その時から俺はスクリプト厨になった
eachとcaceしか使えないんだけどね(´・ω・`) returnわけわからん
スクリプトいじれたらアイテムとかの最大数とかいくらでもいじれちゃうからな
>>784 スクリプトなくても作れるのがツクールじゃないか
製作期間みじかくて、その間でスクリプト覚えろってほうが無理
だいたいツクール持ってない初心者向けの体験版なんだから
スクリプトで悩んでないでイベントコマンド駆使して作れってもんだろ
スクリプトを使ってもツクールのUIは変わっちゃくれない
大がかりな事しない限りはどっちでも大して労力変わらんよ
メニュー弄りとかはスクリプトの方が早いけどね
スクリプト弄れないから体験版は糞
面白いゲーム作れるわきゃない
そこまでやりたければ製品版買えよ
スクリプトなんかよりもっと大事なものがあるだろ
超少ないマップチップ素材とか全く使い物にならない顔グラメーカーとか
ツクールはもっとグラ周りを強化すべき
似たり寄ったりのゲームシステムばっかなのにグラに力入れなくてどうすんだよ
???「オリジナリティ出したきゃ自分で作れ」
ニコ動のliteで20年ぶりにツクール触ったけど、今すごい事になってんだな。多機能すぎてびびった。
というわけでこれで賞金取りに行くからよろしくな貴様ら
顔グラはまぁ書くからいいけど
歩行のやつはスクリプトみたいに可変であってほしかった
それは「顏グラだけ描ける」の地雷率を知っての発言かね…
プレイヤーから見た地雷なのか、同人パートナーとしての地雷なのか
「顏グラだけ描ける」の地雷は二重構造
顔グラなら描けるよ!→いわゆる顔だけ絵師→立ち絵やイベントグラを描かせると悲惨な結果に
>>804 その両方+肝心の顏グラも下手
絵師として地雷
立ち絵書いてから、顔グラを部分カットして作ってる俺は大丈夫なはず
コピペ切り張り手抜き絵師も地雷です
自作の立ち絵が上手いと評判になったゲームって何かあったっけ?
顔だけならまあ可愛いのはあったけど
ものすごい高クオリティの絵師と仕事したことあるけどいつまでたっても完成しなかった
もうある程度手抜きでいいからどんどん描いてもらった方が助かるわ
特にツクールでは質より量の方が大事な気がするな
システムもグラも10年前のドラクエレベルだし、バラエティのあるグラでいかに飽きさせないかだわ
ものすごい高クオリティの絵師つうと自分の中では
碧 風羽さんとかバハクラスの絵師になるなあ
でもそんな人がツクゲーのグラ描いてくれるのか
>>810 いくらクオリティが高くても完成させられない子は
絵師にかぎらずツクラーでも、ていうか全てのクリエイター分野で地雷だからな
ニワカが書き込んであれだけど
戦闘高速化とかするくらいならコマンド制廃止したほうがよくね
結局ダルイだけだよ、ローグライクみたいに敵方向に矢印とかマクロキー押して攻撃がいい
VXはひきもさんのローグライクスクリプトあるけど
ACEは無いからなぁ
>>809 海外でも認められてるっていうか
素材を使われてるのは臼井の会と森の奥の隠れ里さんくらいかな
とくに臼井の会の使用され率はびっくりする程で
ぶっちゃけ国内よりよっぽど評価されてんじゃね
臼井と森奥は顔グラの種類が多いからな
特に臼井はVX専用のホコグラもあるから
使用率高いんだろうね
けどその分 この二つの素材屋を利用しているゲームの大半はクソゲーが多いっていう悲しい評判だがなw
顔グラだけ描けるっていうのは他のグラ関係はしょぼいっていう意味じゃないの?
>>813 コマンド制が悪いんじゃなく、高速で済ませたくなるような雑魚戦を配置するのが悪い
>>817 「顔グラだけ描ける」とは・・・
顔だけ見れば今風で整っているが、いざ体全体を描かせると本当に酷くなる
いわゆるバランス崩壊・デッサンの狂った絵師のこと
当然描けるのは人間(少年少女)の顔だけなので他のグラ関係もお察しのレベル
そういう奴ほど自分の絵は上手いって思いこんでるの多いしな
下手な顔グラがないほうがゲームとして成立してるものが多い気がする
自分は美少女キャラばっかりのゲーとかハーレムゲーは
どんなにボリュームがあってもシステムとかしっかりしててもやる気一切しない
逆に、飛びぬけて顔グラ下手くそな方が中身しっかりしてる気がするw
古いけどファーレントゥーガとかりべいす、スピブレとか
クレスティーユとか
メイジの・・いやなんでも
一人UOというかファンタジーライフみたいなゲーム作ってくれよろしく
>>820 ゆーりん@tomy7700
あー でも絵上達したら個展とかやってみたいし そしたら自動的にばれるね
顔すらまともに描けなくて身の回りでも自分が一番下手なのに高説をたれる勘違い君も多い
絵を描く能力と審美眼は違うにしても酷すぎる
なぁに俺も購入当初は売れっ子ゲームデザイナーになる明るい未来しか見えなかった
既に否定してんじゃねーか
多分何が言いたいかを理解できてない
不自由ってこわい
メイジの悲劇嘆のリメイク、誰か頼むわ
二次創作が期待できるものが優勝なら
グランソード希望
ああなるほど
そろそろ作者が自演で喚きだす時期か
そう、恒例のお約束
市販のゲームで面白いと感じた要素を自分のゲームに入れたくなる
エロ絵を描けるとエロ要素を入れたくなる
初心者ツクラーだけど
結局ゲームってアイディアなんじゃないかな
それこそスクリプト導入や素材追加一切しなくても、おもろい物作れる人は作れるんだろうし
ゲームじゃないけど、漫画とかもそうだしな
初心者なオレは堅実にシンプルなゲームから作って腕磨き中
シンプルなゲームにした場合はコメディに走ってそのネタの面白さで勝負する人が多いね
まぁこの時代どんだけ頑張って素材作っても「(ツクール作品の中では)凄い」程度の話だし
好きにすりゃいいんじゃないの
要は作りたいもの作るだけでしょ
>>839 RTP祭りの時は制限が多い故にネタに走ったわw
841 :
838:2013/02/13(水) 23:56:53.34 ID:0dYQR7Ru
まぁ中には、これオレが知ってるツクールじゃないwwwってレベルの人もいるけどなー
今まではプレイ専門だったけど、いざツクール始めると巨匠たちの苦労の一部がわかったわ…
たぶんプレイ時間数時間のゲームになると思うけど、完成までに何か月かかるやら…w
vxaって素材ファイル名に日本語使っても大丈夫だったっけ?
大丈夫だが?
ユニコードで処理しているから問題無い、はず
おk
d
バランス調整めんどくせえええええええええ
とりあえず簡単にしときゃいいのか
レベルを上げて物理で殴ればいいとか笑って見てたけど他人ごとじゃないな
あれ一応プロ作品のはずなんだがな……
>>847 レベルを上げて物理で殴ればいいだけ(笑)
↓
スキル使わないと倒しづらい敵を作る
↓
戦闘がめんどくさい・だるい・長いと文句を言われる(FF13みたいになる)
↓
やっぱりレベル上げて物理で殴れるゲームでいいや
「レベルを上げて物理で殴ればいい」
これだけならばFFやDQなど無理のない難易度のRPG全般に言えることなのであるが
PS3ラストリベリオンは、レベルアップによる能力の上昇の仕方が異常な状態になっており、
レベルが上がるとステータスがジンバブエ・ドルの額面のような勢いで上昇する。
また、弱点を突く、魔法を使用するなどの戦法を取ろうとすると数の多さと割り出し手段の無さから非常に面倒くさく
そうやって苦労して倒しても得られる経験値が物理で倒した時より少ないためうまみが無い。
従って、想定されたレベルより高ければ物理攻撃を仕掛けるだけで容易に敵を倒すことが可能になるが、
低レベルの場合は物理も魔法もダメージはおろか攻撃を当てることすら困難になり攻略は不可能となる。
ならば、最も有効な手段とは?ラストリベリオン攻略スレの住人達はある結論に達した。
引用:ニコニコ大百科
うむ、勉強になるな
つまり物理だけでも倒せるけど 特技や魔法を使った方がより効率的になる
みたいなバランスにすればいーんだな!
てかそういう正統派のRPGって最近流行ってなくね。ツクール製のだと
調整が大変だからでしょ
最初からいろいろいじる前提ってのが話をややこしくしてる
最初はオールデフォでいいんだよ
それで物足りないところ改善したいとこだけ後から手を加える
デフォ戦はクソゲー
て思考自体が硬直の極みだな
「〜だから糞」とか厨思考そのものじゃん
デフォの時点でやる気失せるわ、デフォ戦やるために遊んでるんじゃないんだよ
何戦やるために遊んでんだよ
戦闘速度弄ってたり細かな配慮をしてくれるならやらんこともないが
ACEからのTPシステムがどうしても受け付けない
TPシステムの何がいけないんだ?
必殺技やらあったら楽しいじゃん
嫌ならオフにすればいいじゃん・・・
受け付けない(笑)
多分こいつは最近現れるようになったプレイヤー側のスレ住人
嫌だからオフにしろ的な
こういうプレーヤーがいる限り何を作ってもクレームはつくよ
まぁブログでもやって「こういうゲームなら遊んでやる」って事細かに書いとけば?
それか金だして制作依頼でもしとけよ
こんなところで誰かも知らんやつの好み聞かされたところですげえどうでもいい
うむ
お前らの作るゲームのターゲットはツクスレ住人かよって話にもなるしな
嫌ならオフってプレイヤー側にオフにしろっていうのは無理だろ
オフにできるのは作る側だけだな
プレイヤー側で切り替えができるのはいろんな意味で無理がある
TP溜めること前提の戦闘バランスが嫌い
どうやっても劣化オーバードライヴなシステムの上でデフォルトやるんだからやってらんない
デフォ戦TPシステムは糞
ドラクエ3でもやってろ
探してる素材がないから海外のサイト検索してみたら
海外レベル高ぇー
最近のは物理攻撃などMP切れ以外でやってられるか
常に技を使って戦えってのが多くね?技つえーって言うか使わないと無理だろ状態だけど
スキルありきで通常攻撃空気なのはどうかと思う
コストなしのスキルが出たら通常攻撃が完全にいらない子になっちゃう
いっそのこと最初からなければいいのに
今手を付けてるのは通常攻撃を取っ払ってる
Aceでは通常攻撃すらスキルの1つになったしね
いい戦闘システムが思い浮かばないでござる
戦闘システムは飽きるくらいやるものだから単純なほうがいいよ
戦闘回数が極端に低いなら複雑にしても問題ないと思うけど
飽きないコツは個性的な敵キャラにあり
今からツクール始めるならVXAce一択?
VXと比べると値段が二倍近いけどそれに見合った機能あるならAce買おうと思うんだけど
体験版一通り遊んでみて財布と相談、自分にあったものを選択しよう
Aceのほうがいいと思うよ
スクリプトがかなり軽くなったらしい
拡張しまくるならAceの軽さは武器だと思う
デフォルトスクリプトが前より洗練されてるしRubyのバージョンも1.9系に上がったからな
プログラムとかちんぷんかんぷんだから素材屋さんが本気出すのを正座して待つスタイル
PCの性能がそこそこなら重さはあまり気にする必要性ないと思うけど?
おまいらありがとう
ベクターのダウンロード販売でAce買った
せいぜいエターナらないように頑張るわ
絵も自分で描くから時間かかるだろうけど
馬鹿め!ひっかかったな!
ファッ!?
Aceでよかったと思う
エターナルツクールお買い上げありがとうございました
わろえない
ツクールはアンサイクロペディアが実に的を得ているからな
挫折シミレーションはワラタ
俺なんてAce と音楽素材集買ったぞ
素材集和にまで手を出しそうで怖い
音楽素材集は正直気にはなってるものの、全曲視聴もできず
使いたい曲があるかもわからない状況で買う気になれないんだが
ぶっちゃけ買った感想どうよ
買わずに後悔するよりも買って後悔しろ
>>892 音楽素材集は買ってよかったと思ってる
Aceの音と素材集だけで自分のゲームの音まかなってるけど
使用比率は素材集のほうが高い
Aceの足らない音を補う感じ
モングラ集まだかなあ
モングラは自分で書けるからまだいい
スキルアニメーションが無理 音楽素材でSEとか言われても使えんわ
素材があってもアニメーションを組めない
難しいしセンスいるよな。かっこいいアニメーション組める人って尊敬する
じゃあアニメサンプル付きでお願いします
絵は上手いな
ヒント:臼井グラ
臼井グラの時点で…
963:イラストに騙された名無しさん :sage:2013/02/16(土) 10:59:31.77 ID: TsZSAgIC (1)
@ファミ通文庫の問題点
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
エンターブレインとしての営業が動いているため
ファミ通文庫まで手が回ってない
結果的に売れた本とその年の新人とだけ仕事する
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
同じ過ちを繰り返す
なぜ売れなかったのかそれを次に活かせない
だから同じように売れない物を出して爆死する
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
編集長が無能
原稿のOKを編集長が出すが原稿を読むのが遅い
シリーズものの続編は優先的に読むが
発売の決まってない新作原稿は気が付いた時に読む
その上売上に繋がらない直しやボツも多いからサイクルが遅い
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
まとめか何かに書かれてたコピペ
体験版っていうかただの作りかけじゃねえか
透明歩行可能タイルを多様したいときってエディタの見た目が変わらないから置けたかどうかよくわからないんだけど、なにか良い方法ある?
印入れた仮素材でテストして
本番で透明タイルに差し替える
くらいしか思いつかん
イベントで自動差し替えが出来ればいいんだけどねえ
出来てから仮の印をつけたタイルを切り取るだけじゃない?
ツクール音素材集ってなぜか公式にリンクがないっぽい?
amazonから買えるけど
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 19:42:35.16 ID:NLJV0njo
>>911 別会社が乗っかってきたものだし広告費用もらってないからわざわざ宣伝する気もないんじゃない?
販売元がEBじゃないからだろ
ああ、別会社だったのか
レスありがとう
ところで
MPが30%以下になったら特定のステート付与、30%以上に回復したらステート解除するようなスクリプトってどこかで配布されてない?
自分で作ろうと思ってスクリプトのヘルプ見たけど完全にプログラミングすぎて辛い……
915
コモンイベントで出来ると瞬間にわかった俺
最近aceのデフォルト機能がけっこうわかってきた
スクリプト配布している人でもデフォ機能をわざわざスクリプト
で作ってるばあいがある
まじですか
2,3日前に買ったばっかでまだ機能把握しきれてないんだけど
コモンイベントって常時実行のイベントだっけ
ちょっといじってみるわdクス
一応処理自体は組めたけど
戦闘中、ターン開始時に実行するのはどうやればいいのか……
敵グループのとこで敵グループのイベント組めるよ
つまり全部の敵グループで設定しないといけないのか……
いやMPが下がればステート付与なら
コモンイベントだけで出来るとおもうけど
戦闘中だけなのか 常時なのかでかわってくるけど
どっちもできるとおもうけど
コモンイベントだけで
トリガーの並列処理でいけるんじゃないの?
並列処理は戦闘中は動かないのでは?
自動と並列はマップのみってポップアップに書いてるね
戦闘中でも回復アイテム使用時とかでも治らないといけないからその都度判定イベント呼び出さないといけないのか……
設定し忘れが捗るな
みんなのおかげでちゃんとできたわ
ありがとう
一応簡単に書いてみた
class Game_BattlerBase
MP_STATE = 2 # 付加するステート
MP_STATE_RATE = 0.5 # ステートを付加するMP割合
def mp=(mp)
pre_mp_rate = mp_rate
@mp = mp
refresh
if pre_mp_rate >= MP_STATE_RATE && mp_rate < MP_STATE_RATE
add_state(MP_STATE)
elsif pre_mp_rate < MP_STATE_RATE && mp_rate >= MP_STATE_RATE
remove_state(MP_STATE)
end
end
end
よくそんなに簡単に出来るな
若さだね
お前がツクールやっても時間の無駄
>>928 ここは質問スレじゃないんだからクレクレに答え出すなよ
乞食増えたらおまえのせいだからな
自治厨はそれ以上に嫌われるけどな
ここでは何をヤってもいいんだよ
乞食の正当化
ログ見たら別に乞食ってほどのことしてないと思うが
何をそんな必死に叩きたい事があんのよ
と乞食が申しておりますが
いいから巣に帰れ
杉並でさえスクリプトができるようになるのに
この素材ともいえないようなもので乞食の餌とかいえちゃうなんてどんだけ無能なんだよw
ひでー乞食の流れだな
害しかねーわ
乞食にもなれない豚乙
乞食様を崇めるくらいじゃないと、お前ら進歩しないのだぞ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 23:10:10.11 ID:cffRmjIh
飯野を思い出そうとするとなぜかマツコデラックスが浮かぶんだよなあ
俺は48の作者
お前らこれでゲーム作ってて
ツクールVX2発売決定! ってなったらやる気無くならん?
OSと同じで最新版が良いとは限らない
さっさと完成させてそっち移りたいからむしろやる気あがる
またVXのマイナーチェンジだったら買わんと思うけど
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:23:45.69 ID:LXUYq6Ro
次は3Dになるだろ多分
2DツクールはAceで完成してる
は?それはないだろ、画像は綺麗でもSFC以下のゲームしか作れない
スクリプトさわれればPS3みたいなゲームつくれるぞ
いやいや、それはないよ
スクリプトはそこまで万能じゃない
3Dにしたらグラフィック系素材屋壊滅するんじゃね
あんな大変なもん無料奉仕する気にならん
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:47:51.87 ID:LXUYq6Ro
マップのレイヤーや少ないAタイル、アニメの作りづらいインタフェース、属性吸収
解像度の変更等、改善できるところはいくらでもある
スクリプトを使えばなんでもできるはツクール自体の機能が足りないのを丸投げされてるだけ
PCがあればゲームが作れるよって大雑把なこと言われてるようなものだ
>>955 どうでもいいような事か実現できることばかりだと思うけど
Aceでまず目に付く欠点は……
・マップタイルの制約(なぜ制約なんかつける必要がある?)
・レイヤーがない
・イベントを作ったマスが黒くなるだけだから分かりにくい(色分け機能や目印機能が欲しい)
このあたりかな
Aceのマップエディタは簡単に組みたい時にはいいんだが、凝ろうとすると逆に面倒なんだよな
次回作が出るなら、XPの3層レイヤー+オートタイルパターン個別選択でよろ
>>956 だからデフォで出来るかどうかの問題だろ、改善の余地があるのに完成してるとか馬鹿じゃないの?
というかスクリプトさわれればPS3みたいなゲーム作れるぞってのからすでに意味不明なんだが
とりあえず斜め影くらい欲しい
ツクールっていうかRubyでPS3みたいなゲームを作るのは苦行だと思うよ
めっさ重そうだし
しかもRGSSって .so 形式のライブラリ読めないんじゃなかったっけ
実現可能なPS3みたいなゲームってギャルゲーくらいか?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 01:49:22.76 ID:y7f+TU3O
ツクールツクール最強
ラツィオが撤退した原因wwww
手応えとして放出する気が全然ないと確認しただけだったか
誤爆
ruby-2.0が出たらしいな。
まじかよ9.2勉強してるオレおわた
ほら、そういうの好きな人が最近多いから…
ホラーって自作グラ多いしテンプレRPGよりは内容に個性がある印象
ツクールのホラーなんてやったことないけどそんなイメージ
やった事が無いのなら語るなよ
Ibとかの一部飛びぬけた作品以外は大体テンプレ展開だよ
Ibもゆめにっきもフリゲマニア()からは糞呼ばわりだがなw
ibはともかくとしてゆめにっきを叩く人っているんだ
そりゃどんなに人気のあるゲームでも糞と思う人はいるでしょうよw
誰もが例外なく面白いと思うゲームなんて無いし
>>971 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【審議中】
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実況が無ければIbは埋もれてたわ
ここの人の主な活動場所(?)ってどこ?
上でも出てたがホラーだったらニコで勝手に実況してくれて数十から数十万の感想コメントにプレイ風景までついてくることが多いけど(2chに総合スレもあるし)、
普通のRPGとか一次創作だとある程度の出来でもフリゲサイトにレビューが数件ついて終わりってことない?
仮にそれだけだとするとモチベーションが保てなくね?
感想クレクレしたいならツイッターでもやって自分で拡散しろよ
ツクラーなら内心ウザいと思いながらも社交辞令で当たり障りのない感想くれるだろ
ツクール製の「普通のRPG」なんて、よっぽどの神ゲーか、バグだらけのクソゲーじゃないと無反応で埋もれてくなんてザラだろう。
それに「ある程度の出来」だと思ってるのは、たいてい作者だけだから。
だからこのスレの人はどんなの作ってるのかなと
埋もれるしょうもないRPG作ってるよ
楽しいのは設定考えたりデータベースいじったりしてるときだから、公開するのはメインじゃないし
むしろ「とりあえず自作戦闘作ってみましたぁ」ってのがありふれたツクール製だw
グランディアの戦闘再現とかできるのかな
あの戦闘システム好き
ヨッシャカッターは嫌い