[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 6 [ウィズ]
テンプレ ここまで?
5 :
!ninja:2012/06/03(日) 03:05:08.28 ID:6/BoeEm2
さすがに、もう立てなくてもよかったのかな・・・
乙!
Javardryやってみたが眠りの抵抗持ってる敵原作よりも少なすぎない?
下層の方でも強力すぎる
おい過疎ったぞ!速く話題あげろよ スレ別け厨!
アレ以外話題がなかったんだから、専スレをたてたのは正解
そうそう落ちやしないんだから過疎でいいじゃん
なんで無理矢理盛り上げようとするの?馬鹿なの?死ぬの?
>>10 前スレがdat落ちしてるのは、気のせいか?
いいから黙って穢れとかいう糞ゲのスレに書き込んでやれよ
立てるべきときに立てずに好き勝手やったおかげで今は閑古鳥だぞ
>>13 あーDLできなかったアスペさんチーッスww
やってなきゃ糞ゲという評価を下せんだろうが
まあお前らみたいなwiz総合スレで延々と一つのゲームの話をする馬鹿のせいで評価が下がったのもあるけどな
いまも絶賛低下中だ。愉快犯の荒らしじゃなくて追い出されたのを恨みに思ってるだけなら黙って帰った方がいい
荒らしなら氏んどけ
お前が帰って死んどけ
いちいち喧嘩しないの
>>12 レス数が980超えて半日だか1日書き込みが無いとdat落ちするとか聞いた事がある
>>17 そうなのか、前スレ985?でいきなり止まってるから過疎で落ちたのかと・・・
そういう理由かも知れないのか、ありがとう
でも、振るネタ思いつかんから、そのうちに・・・
まだ静かな公園で勝手に騒ぐさん居るのか
javardryが話題にならないのがよっぽど悔しいんだろうな
20 :
18:2012/06/04(月) 19:17:52.08 ID:rK9hih/G
訂正
そういう理由かもしれないのか ×
そういう理由なのか ○
前スレに在った 『WIZARDURYYY #2』をやってるが、終盤?のLv7呪文(レガ・ドムウェイガ)
が来ると、ほぼパーティー半壊か全滅・・・、もう少しで終りそうなのにきついw
自治厨はどっちだよ
別に話題ないならないでいいじゃん
専スレたてたの俺じゃないし、文句を言うなら前スレでスレをわけろと吠えてた馬鹿に言えよカス
>>7 Javardryのデフォシナかえ
あれは魔法の抵抗率が非常に低くなってる
自分のIQが相手の能力値より十分高い場合、抵抗率が数%にしかならない
Wiz#1では50%で、レベル差ごとに5%ずつ上下する完全なイーブン
どうせこっちも過疎ってるから穢れし民は戻ってくればええねん
ただでさえ多い過疎スレがアスペのせいで無駄に増えるんだな悲劇やな
自分じゃなければ黙っていればいいものをイチイチ騒ぐとは
かなり馬鹿な上にカスでゴミだな
>>20 前作はそんなではなかった気がするのだけど、
新作はそういう敵が出てくるのが自分のレベルに対して早いのかも。
前作のエクストラダンジョンより厳しい。
濡れ衣着せられて黙ってられるかハゲ
何より俺は前スレでスレをわける必要はない、どうせ過疎るんだから総合でやればいいと進言したんだよボケ
まあ糞ゲーを宣伝したい糞作者が専スレたてたんだろうけどな!
穢れし塵スレちゃんと機能してるじゃん
専スレがあるのに過疎ってるから戻ってくればいいって意味分からん、そっち使えばいいだけだろうに
ま、過疎ってて惨めな思いをしてるのは早めにスレを分けなかった穢れプレイヤーの自業自得だな
まだ居るのか惨めなヤツ
作者が必死にageて盛り上げようとしてるのが泣けるw
等々WOLが、御亡くなりになったかな…移転先のドメインも切れてる
と思ったら生き返った…なんかメンテしてたのかしら
ダークホール続きは〜?
静かやね〜
みんなここまでに紹介されたゲームやってるのかな?
世界樹体験版絶賛プレイ中
SEAL FORESTやってるがチェイサーが強い
今Lv22だけど、相性が悪いマジシャンを外してチェイサーを二人にようかと考え中
ミスティックも素早さを上げておけばチェイサーとの相性も良いし結構便利
ダークホールは更新とまってるんだな
残念だ
俺達がダークホールを塞いでしまったのか・・・・
Vipzardry、最下層中央のアルパカを倒したワープ先のダークゾーンで行き詰ったんだが、
ここまでしか完成してないって事なの?それとも別のルートがあるの?
シュート近くにある魔方陣はアルパカ倒した後も無反応だし…
ダークホールいつこじあけんの?
>>43 内容は忘れたが、ゲームには明確なクリアがあって、
尻切れトンボみたいな終わり方はしなかった筈。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 23:19:58.38 ID:clpsN++d
おらっ
WIZARDURYYYの地下6階が解けません。
橋をかけてボス倒して3つ目の像を入手した所で手詰まりに。
地下7階があるらしいけど、どこにあるか、どうやって行くかさっぱりわかりません。
誰か助けて!
隠し通路を頑張って見つけろ
壁っすか?壁に総当りっすかあぁ!?トホホ…(;´Д`)
せめてどの周辺とか絞れないっすか?
「熱い視線を遮って」ってヒントがどっかに合っただろ
それをヒントに
せめて人形が上下2対ある廊下と、左側に横に7体くらい並んでる廊下のどっちかとか。
つーか遮るのは「人形の視線」で良いんだよな?それ以外とか言われたらワケワカラン。
上下二対の方
解けました!ありがとうございます!
穢れし 牢獄の完全ダークゾーン抜けて魔獣研究棟でドラゴンキメラ撃破したんですが、次に行くところがわからず
詰まりました。わかる方教えてください。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 20:30:42.28 ID:DcYp5J7P
>>32 これより面白いの無いな
これより面白いゲーム教えろや
ツインゲートは?
>>58 結構前に出てたゲームだけど、ダンジョンゲーとしては温過ぎるんだよな
SEAL FORESTで生物図鑑のNO59だけが見つかりません。
第二領域は依頼も全てこなしたはずなんですが…
059はFOEだな
他のFOEの数倍のHPがあるから多分終盤のクエストボス
>>61 ありがとうございます。
頑張って探してみます。
NO59は依頼30のクエストボスでした。
無事倒せました。ありがとう。
どうでもいいが某アニメにサイデルが出てた
残念、それはドクロマンティスだ
ところでここではふる2さんとこの話題は禁止なの?
あれはWizライクじゃなくてまんまだからな…
にゃるほど〜
まんまのクローンを作ってるんだけど、やっぱダメかな?w
それクローンじゃなくて単なる移植ってなるんやないの?
まあ、歓迎だけどw
クローンの是非はともかく
完成できるとは思ってないから好きにしろとしか
雰囲気やデザインやインターフェース、バランス面なんかも含めて完全な移植が出来るならそりゃ歓迎だよ
そういうエンジンなんかがあればデータを入れ替えた亜流なんかも作りやすいし
PC版wizの5つの試練とかなんとかが確かコンストラクション機能なかったっけか
あんまり記憶に無いけど
五つの試練は#5準拠で#1の再現はできないよん
可能なのは
>>2のDesigeonと、(jsardryの人の所にある)javardry
監獄と試練はやってないけど、確かステータスバグとかあんでしょ
魔法とかも見た所一部極端な効果なのがある
システムとかバランス取りとかそんな複雑なゲームでも無いだろうに、そういうのがあると萎えるんだよね
監獄の頃は祭りになるくらいバグが酷かったが
五つの試練ではこまめにバグが取られて問題があるものはほとんど直ってるよ
今では何かの大きなバグが必ず残ってたコンシューマwizに比べても少ないくらい
魔法威力やリストなんかも自分で調整できるようになった
ただ、それでDesigeonやJavardryに比べて何が優位かっていうと
ツールとしては特に無い気がするw
五つの試練はユーザーシナリオに面白いものが多いので
それに興味があったり、自分で同様に参加したかったら、というところだな
「旧作再現できればいい・自分で少し手を加えたいだけ」
ならフリーのwizライクで良く、試練に手を出す必要はそんなにないかも
DesiとJavaはとっつきにくすぎ
ウディタと同じく誰でも利用できるフリーの制作ツールだが、
これで作られたゲームは10にも満たないんじゃないの
>>78 とりあえずゲーム作りたいって層はウディタに行ってるからな
コンテストもやったりツールも多々あったりと土台もしっかりしてるし
とっつきにくいDesiやJavaはスルーされて当然
そしてウディタで作るならAbyss and DarkがWizライクとしては良い出来ばえ
唯一微妙なのはオートマップの出来が酷いという点くらいか
Abyss and Darkは良いよね
あれができるなら、wizライクを作りたい層までウディタに流れても無理もないw
A and Dの続編出るのな
[Abyss and Dark 〜リル・マズアの遺跡〜]
【クラス】
戦士 ウォーリアー WAR 戦闘特化型
魔術師 メイジ MAG マナ魔法特化型
僧侶 プリースト PRI 神聖魔法特化型/戦闘も可
精霊使い シャーマン SHA 精霊魔法特化型
盗賊 シーフ THI 罠解除、罠察知
弓使い アーチャー ARC 遠距離攻撃特化型
修道僧 モンク MON 近距離攻撃/超能力
司教 ビショップ BIS マナ&神聖魔法/識別
賢者 セージ SAG マナ&精霊魔法/識別
魔法剣士 フェンサー FEN 戦闘&マナ魔法
聖騎士 パラディン PAL 戦闘&神聖魔法
侍 サムライ SAM 戦闘&精霊魔法
忍者 ニンジャ NIN 戦闘/罠解除、罠察知/超能力
凄いwktkできるんだが
ウディタ製じゃなく、iPhoneアプリで有料ソフトなのにワロタw・・・ワロタ
宣伝乙
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 14:44:38.21 ID:ifMmWwjr
Abyss and Darkはかったるくてすぐ辞めちゃったんだけど、
後半厳しくなったりするの?
かったるさはそこまで感じないが、センスがいまいちwizと馴染まない
ガワだけ真似たwizライクが出来れば良いという人がやれば、というゲームじゃないかね
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 19:39:28.27 ID:BoOaT/0X
>>84 なにいってんだ?
3Dでアイラメント(属性)も設定されてるまごうことなきWIZライクじゃないか
2Dでアイラメントもないツクール製の糞ゴミに言うべき台詞だと思う
>>84 おまそうすぎて笑えるwww
あれをWizライクと呼べないお前のセンスが異常www
な、だろ
どんな層が好むか大体分かるな
やめてよね。本気で喧嘩したら伝説の超僕にかなうわけないだろ
PS3版のウィザードリィ・パーフェクトパックってのを買ったら、何か見覚えが
ある。ってこれツインパックと同じじゃねえの?
少しでも違いはあるの?誰か教えてください。
なんでそれをここで聞くのかって疑問はさておき
ウィザードリィ・パーフェクトパックでググったらwikiが見つかったので自分で調べてください
2Dのでお勧めはある?
マメにセーブできたり種族や職業の成長速度があんまり細かくないのが好み
ホールドオールやってみたけど、バランス悪すぎる。
こんなのおすすめするなw
キャラメイクは面白いけど、作者にバランス調整の機能がついてない。
・・というのは言いすぎか。
バランス調整はしたけど、感覚が古い。
wizそのままのバランス。
マゾゲー
宝箱のアイテムをダンジョン出たらまたとれるようになってるだけでまだましになると思うんだが・・
Seal Forest でいいだろ。おすすめは。
2Dということでイグドラ勧めようと思ったら、スマホのゲーム作るとかで完璧に終了してた
この作者だけでなく、Abyss and DarkやBabelやWanderersの各作者もみんな揃って有料スマホに移行してるな
シールフォレストは報酬が金ばっかだったな。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:02:31.58 ID:Y19xIdXf
Seal Forestの顔グラを差し替えていたらこんな時間に・・・
このゲーム結構良い感じだわ
Seal Forestって顔グラ変えられんの?
Wizmataryは上位職になると職ごとで必要経験変わったりします?
なんとなくこの辺統一したい派なので
BUSINが好きなんだが、ああいう雰囲気のゲームはないもんかね
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:00:39.10 ID:kvJ11E2D
>>98 改造でいいなら可能だよ
手順はGame.rgss2aを適当なツールで展開して、
取り出したファイルをGame.exeと同じフォルダに移動する。
代わりにGame.rgss2aは他のフォルダへ移動する。
この状態でGame.exeを実行すると展開されたファイルがゲームに読み込まれるから、
あとは好きなだけキャラの画像を変更すればいい
>>99 ツクール2000製のゲームはツクール2000体験版で開くことができ
内部のデータは全部見ることができるぞ
>>101 なるほど〜
その辺詳しくないから勉強になった、細かく書いてくれてありがとうね
>>93 のホールドオールというのをやってみた。
HSP製で画面拡大できないし、ゲームパッドも使えない。ま、それはいいだけど
最初に当たる中ボスがいきなり半端無く強いんだけど、なにこれ。
LV4でHP50くらいの戦士系が、一撃でダメ100とか喰らって一瞬で死ぬんだが。
あと、一切説明されてないけど、キャラ作成時にステータスの横にS〜Eまでの何らかのランクが出る。
最初は能力値が高ければSとかAかと思ったら、これ成長率だ。
タフさの成長率がEだと、「タフさの数値と関係なく」HPが一切増えない。
全くHPの増えないキャラが二人いてなにかと思ったよ。消して作り直したわ。
成長率と、ESCでソフトウェアリセットって、説明書に書いといてくれよ。
Wiz系統に限らず、基本的にフリゲRPGは、ツクール・ウディタ製>>>プログラム製
もちろん例外はあるけど
HSP製という点に注目するならHOLDALLは初代Babel以下の出来だな
オススメのをお願い。
Wiked Worldやっとる
バトルの難易度ちょい高めで 理不尽だが ぼちぼち面白い
サターンでRPGってあるのかね。
デビルサマナー?
ごめん。間違えた。
Androidアプリじゃねーか。
神ゲーきたな
言いだしっぺの法則
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:21:00.75 ID:WUBawet+
とりあえずC++製であることは確認した
C#なら和訳してやろうと思ったのにw
>>111 ざっとやってみたが、これ「まだ」ゲームじゃない。
Wizardry風ゲームを作成途中のもので、しかも基本はエディターみたいだ。
入ってるのはベーシックアドベンチャーってシナリオだけで
これでやれるのはキャラ作成と、デモダンジョン(戦闘とかなし)だけ。
そもそも、戦闘とかスペルとかがまだ実装されてない。
そういえば中学の頃は英語表示でWizをプレイしてたな
英語の勉強にはあまりならなかったけど
Oopsくらいしか覚えてない。
やらずに貼ってたのか・・
神ゲーきたな
BUSINみたいなことをやりたい系か
タイトルもそんな感じだし
どこまでいったら自作の仲間使えるんだこれ
マップが異常に広いんだけど、50*50くらいでマッピングしなきゃだめなのか。
個人的にはbusin系あんまり好きじゃないんだよなぁ
>>125 1Fの最奥部で中ボス倒したら解放された。
ダンジョンの描写は雰囲気いいけど、本当にもっさりしてるなぁ。
今1Fを全部マッピングしたが、60*70はあった。広いって。
マッピングに方眼紙マッピングってソフト使ってるけど、これ広くなると重いんだよねぇ。
どれ、やってみるか
何かにつけもっさり、もっさり言うヤツがいるけど
実際やってみるとそんなでも無いのが多いんだよな
PCが古いか、バックグラウンドでよっぽど要らない物を走らせてるんじゃないかって疑いたくなる
ウインドウやメッセージが瞬間表示でないものはすべてもっさり
ツクールで苦労して3Dダンジョン再現してんだから、サクサクのわけないだろ。
なんていうか、CPUパワーがあればどのゲームも爆速で動くとか思ってねぇ?
PCの性能と関係なく、もっさりはもっさりなんだよ。
CPUパワーがあればツクールは速度は出る、
3D再現といっても本当に3Dを処理してるわけじゃないからな
ツクールお断り
JASINをプレイ始めたけど
迷宮の出口って座標X:Yでいうと幾つになる?
0:0じゃないよね
まっすぐ進む分にはもっさりはあまり感じないけど左右に振り向く時には感じるな
ああ、座標教えてくれるアイテム手に入るのか
一回目に錬金術ギルドに行った時に欲しかったわ
>>128 サンクス
てか1階からそんなに広いんなら2Dマップで良いなと思ってしまった
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 18:12:17.55 ID:BOi9PMKM
ストーリーに興味ない俺には辛いな
会話とかスキップできるようにして欲しいわ
businはそういうスタイルのゲームだからなぁ
だからWiz好きにも受け入れられてる部分とそうでない部分がはっきり分かれるというか
オモロイやン毛www
トラップゲームが全然クリアできん。
パッドだとどのキーが対応してるかわからんし・・。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22:34:17.84 ID:emq/BqTE
あれ?これ転職あるんやろか?
>>122 のゲームはBBSの中にある最新版?更新版?のほうを落としたほうがいいね
キーレスポンスも挙動も何もかも速い
扉が1ブロック分有るんだな
マップ作ってて一瞬混乱したわ
最近増えたね、壁や扉が薄くないタイプ。
マッピングしてて何か変…と思ったら、扉くぐっただけで方向変わっていたでござる
Wizardry IV では日常。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:19:05.54 ID:dFoNONhK
ホールドオールレベル1がマジ辛い。
町から1歩出た所で壁いてっ連打してレベル上げを。
球根みたいなのがシルバーメイス稀に落とすから、これ取って売るべし。
5位になると町のレベル?が上がるのか店売り品追加+キャラ作成で騎士ができる
宿代や蘇生代一気にここで跳ね上がるけど
あの固定敵倒せるようになったらお金もEXPもマッハ
しかし騎士が魔法覚えるの遅すぎな気が…20近くになってやっと最初のヒールって
次の町の段階が25位?になると、司祭(神官の上位)が作れるようになるから
作りたてのそいつにタフと知性上がる道具全部ツッパするとHPMP凄まじい状態に。
レベル27神官が完全にレベル10程の司祭に抜かれたw
ホールドオール、ESCでリセット繰り返してたら
audiodg.exeっていうオーディオ関連のサービスの使用メモリがふくれあがって
それが2GB越えると暴走して音が出なくなる。参ったよ。
HSPはメモリーリークしてんじゃないか。
MCI関連の初歩的ミスな気がする
ホールドオール
初期メンバーは使わない方がいいかも。特に狩人中盤辺りから回復魔法覚えるのにデフォだと知性EでMP0
D以上にしないとMP増えないから何の意味もなくなる。Dだと知性:MP割合が上がりにくいのでできたらC以上推奨
ステータスの高さより初期のボーナス振った時に上下するステータスランクが高い方がいい。
終盤の全体武器装備の盗賊と狩人の強さは異常…攻撃魔法空気
町が育つのは、アイテム店売りした時かな?2段階目以降かなり上がらない…
クリアまでに4段階目にしかならなくて、追加ジョブ騎士、司祭、侍の段階だった。
クリア後多分最終だろう所までやってみて忍者と賢者出てきた。
ホールドオールはバランス厳しいっていうのの方向性を間違えてるなあ…
結局、wanderersを越えるwiz系は登場しなかったな
おそらく今後も登場することはない
ただタイプが全く違うから比較はできないけどSeal Forestは良かった
必死か
wanderersはwizコピーとしては悪くないとは思うが、満足できる出来とは言い難いからなぁ
シナリオにしろインターフェースにしろ、テイストや雰囲気にしろ色々と
個人的にはjsardry系の方が遥かに評価は高い
ただ本気で本格派のwizコピーを作ろうって人がいないんだろうな
そんな難しいジャンルでも無いと思われるのに、これだけ時間が経ってもこれがwizlikeの決定版というのが無い
今やwizのガワだけ被ってあらぬ方向に趣味全開しているような作品ばかりだし
評価する側も趣味全開な奴がいるからな
だいたい元がシンプルな出来故に余計な要素を入れやすいし、それが批判の種になる
wizはどこか脳内妄想補完で楽しむところがあるからなおさらだな
正直、今更Wizと同じシステム、同じような外見で作られてもなぁ。
で、種族や職業増やしたりオリジナル要素を入れると、趣味全開とか罵倒されるんだよな。
その辺はバランス感覚次第だろ
増やすのは誰も文句言わない、誰も本家wizと同じもん作れなんて言わないからな
増やした要素が大して面白くなかったり、wizから外れるから文句言われるんだろう
趣味全開ってのは厨房が考えたような痛い設定とか、バランス崩壊システムとか
そういうのを指してるつもりなんだが
本家Wizにしたって、犬や猫や竜やトカゲが種族入りしたろ。
俺にはかなり厨房設定に思えたが、一般には受け入れられたようだね。
結局痛いかどうかは個人の判断でしかない。
本格派の後継を作っても、お前みたいに絶対ケチつける奴はでるってことだ。
職業は探偵 霊能者 ジャーナリスト 科学者 ディレッタントで
ワイヤーフレームとかはもういいな。
せめて VI 以降のシステムやグラフィックを踏襲した物をやりたい。
ラプラスの魔みたいなのも歓迎だが…それはそれで。
何をwizのおもしろさと思うかは人それぞれだからね
俺はアイテム収集がおもしろさの肝だから
3Dダンジョン、職業、13レベルとかにこだわりはないんで
アイテム収集ゲー=wiz系ゲームとして楽しんでる
>>164にとってはらんだむダンジョンもWiz系なんだろうか?
おもろさを見出す部分は違ってもキャラクターに名前や性格付け独自の物語が付随すると
Wizっぽさは薄れる感じがするし、キャラゲーの側面が強いモノには否定的な人が多いよな
3Dダンジョンを6人で探検して5種類の種族と8種類の職業に転職システムとランダムな宝箱であっても
キャラクターが全部萌えキャラでイベントシーンとか入っちゃうと「うーん」ってなる人が多そうだ
個人的にはwizってのはD&Dの世界観にのっとったもの、だと思ってる
だから普通のroguelikeみたいに西洋ファンタジーの世界感で統一されてれば違和感は無いかな
固定キャラとか出てきてイベントとかCSRPGっぽい要素が入ってくるとちょっとね
そういうのはwizのシステムを使ったダンジョンRPGだと思ってる
マイナーダイミョウ、メジャーダイミョー、チャンプサムライ、ハタモト、マスターニンジャ、ローニン、ミフネ
この和洋折中感、ダンジョンを徘徊する十字軍騎士やガリア人の海賊
この統一感の無さもWizの魅力のように思う、似たようなゲームでもM&Mやダンマスだこのあたりが薄いんだよな
装備の種類が多いwiz5かサクサク動く7やりたいわ
Wizといえば、3Dダンジョンかつパーティーだな。
個人個人に焦点を当てて無く、個人は普通に代替可能で、
パーティーこそが、playerのアバターな感じ。それもあっての、キャラロスト有り。
あとは、戦闘がメインで、宝箱の罠解除/未識別アイテム/不確定名は欲しい。
DarkHallいつになったら完成するんだ
しつけえ
完成とかは20年後とかでしょw
誰でも手を加えられるようにしたのに誰も手を加えないのって悲しいよな
Delphiだけどキーワードは英語で入力かよ…
日本語で入力試みてずっと足止め食らってた
最初のフロアなのにもうLv9だ
>>174 悲しんでばかりでいいのか?
悲しいならお前の手で未来を切り拓け
謎解きいらね
とりあえず、4階は楽に歩き回れるようになったが…
seal forestも更新停止か・・・
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 02:58:28.08 ID:9+b3OjbC
3DRPGCSの最新版がVectorにあるんですが、
これで新規キャラクター作成しようとすると
ボーナスは0にしかありません。
自分の環境だけですか?
>>167 フードプロセッサーとか武器であったもんな
ただ硬派っぽいだけなのはライクですらないわ…
シリアスなギャグゲーでもあるというのに
>>181 硬派に見えるのは、日本製/日本語版からの勘違いだとおもうけどな。
大元は、パロや内輪ネタが満載で、ダンジョンの壁でマップに文字描いたり
どうみても、おちゃらけゲーなのに・・・・・・。
ラスボスの名前は嫌われてる奴の名前を逆から読んだだけとかな
アスキー系のWIZの弊害だなぁ
それは弊害ではなく功績だろう
このミスリードのおかげで日本では本国アメリカ以上にWizが流行ったわけだし
あとラスボスは作者だな確か
t
セブンフィールズ part15
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1363886616/ 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 11:48:57.07 ID:l6G1xHx2 [2/8]
>>380 WIZ臭くなってきた(´・ω・`)
WIZONがこんなかんじのゲームだったらよかったのにな
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 11:51:16.51 ID:ymOjBukv [4/11]
>>382 WIZONはただのEQ1.1だったからなぁ たしかに、このゲームのほうがまだWIZっぽさがある
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 12:48:16.68 ID:BIm8ejeO [1/2]
>>383 俺もこれ初めてやったときの印象がwizライクだった。
このままwiz的な方向性で進化してくれると俺得
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 23:46:25.13 ID:+BVlPLRj [18/19]
盗賊の不遇というとwizonを思い出すな…宝箱は失敗したらアイテム取得無しでいいのにな
Desigeon で作られてるリミッツレジェンドとアフターレジェンドって評判どうなの?
ゲームパッドで動くと書いてあるのに、まともに動かないんで投げ出したとこなんだが。
去年の5月くらいから居る新参だけど初めて聞いた気がする
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 14:57:57.79 ID:eG/7K8c0
>>180
製作者のホームページで
修正版がダウンロードできます
190 :
180:2013/03/24(日) 19:30:40.77 ID:Km+xOz5r
>>189 ありがとうございます。確認できました。
3DRPGCSは軽いことと、レトロな雰囲気がいいですね。
設定もわかりやすい。ランタイム不要というのも○
(F−BASICでした?)
Javardryは画面のセンスが抜群にいいですが、重くて(BGMきっても)、
うちのマシンではエクセルを同時起動で使用できなくて残念。
Desigeonは自由度の高さとフルスクリーン可能のがいいですが、
メニューとかWiz風に変更できるのでしょうか?
時間があればじっくり作れそうで面白そうです。
VB6のランタイムもWin8でサポートされるようですよね
いるよな、知ったかぶって恥かくやつ
>>187 Wiz系フリゲは操作性とバランスが悪くて不親切なのがデフォ
リミッツを8階まで進めみたが、アイテムに全く変化がなく単調に感じる
別に嫌いというわけではないが、個人的にはDesigeon開発者が作ったシナリオの方が好み
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 20:01:02.66 ID:NU7u+dQT
>>191 マーフィーとワードナを勘違いしたんだろう
マーフィーが嫌いな奴の名前ってのも都市伝説のはずだが。
desigeonも優れたツールには違いないのだろうが、
あのまま使ってるんじゃ駄目だろうな
Wizmatary久々に再開してみたけど、
1〜4Fエレベーター扉を開ける鍵がどこで拾えるかド忘れしてしまった(´・ω・`)
4〜9Fエレベーター扉の鍵は4階で見つかったんだけど
銀の鍵だっけ?
最近wiz遊んでないな
五つの試練のユーザーシナリオがもっと増えてくれるといいんだが
90本くらいあるのに足りないとは・・・
>>198 たぶん、今後それほど増える事は無いだろ。
もう発売されてから随分と立つし、良くも悪くもアクティブユーザーは減ってきたし、
逆に良くも90も集まったもんだと思うよ。この点は十分すぎるほど成功じゃ無いかな。
ちょっと話は逸れますがリミッツレジェンドみたいに敵画像がなく文字だけで
進む系のゲームは何が面白いのかさっぱりわからんのだが・・・
魅力はなんでしょうか?
(ダンジョンとかフォーマットとかはグッドだと思います)
敵の画像なんて想像力をいや増す程度のものだろ。
無きゃ無いで問題ない。
画像なしで面白くないという人は想像力が足りないだけ。
ローグライクとか全然楽しめないのか? かわいそうだな。
想像で楽しむ事が出来れば絵なんて要らんというユーザーもおるのだよ
初代wizなんてまさに絵なんて飾りでテキストで想像を働かせて楽しむゲームじゃないか
逆にゲームにとっては煩わしい要因にもなるし、合わない絵なんて付いてた日にはマイナス材料にさえなる
(*´ω`)分かりました〜
wiz-likeを作る側の端くれとしては、画像に頼りすぎると画像に縛られて自由に作れないというか
自分で絵を書くとAppleII版wizみたいになるし
おっさんは自分の時代に存在したものがすべてだから仕方ないね
wiz-likeで基本となるシステムを変えるのはやはりタブーなのかな?
種族職業追加とかではなく、d&dのシステムを1stから3.5rdにするとか
あと、一部の世代には「まっぷたつのたて」とかも必須要素だったりするの?
そんな些細なことに拘る奴はいねーよ。
3Dで緊張感があって、探索が面白ければWizだよ。
>>207 世のwiz世代の、ベニ松というかFC版というか
「聖なる鎧」でないと断固許さず、
「君主の聖衣」どころか「Garb of Lords」ですら絶対に許せない、
とかいう奴らの声を聴くことがあるかもしれないが
そもそもそういう奴らは「wizライク」そのものに手を出さないので相手にする必要はない
wizライクプレイヤーは
村正や手裏剣がレアで最強だとか、そういうのがあると少しは喜ぶかもしれないが
評価自体にはたいして影響は与えない バランス調整の方が重要
逆に言うと村正や手裏剣が出るってだけで肝心のバランスは出鱈目、
そしてこのスレでは見向きもされないようなゲームはいくらでもある
バランスにこだわりすぎて単調になってしまうのも逆に問題だけどね
俺YOEEEE!!→レベル上げ・装備収集→俺TUEEEE!!→ダンジョン進む→俺YOEEEE!!
をいったり来たりさせてくれるのが自分的にはいいバランス
>>211の考えには同意
少しずつ単調に難易度が上がっていくというのは必ずしも優れたゲームデザインとは言えない
大事なのは難易度の緩急だと思う
PSのwizみたいな緩急がねw
Wizライクゲーの欠点というか、好きじゃない部分が職毎の役割がはっきりしすぎてるところ。
初代Wizなんかだとシーフは罠解除以外には全く役に立たなかったし、
魔法使わない時の後衛職はひたすらパリーだけ。
スキルなりを持たせて、戦闘中に出来ることの幅が増えると戦闘が面白くなるんだが。
その辺は世界樹が解決してるね。
どちらかというとエルミ
参考になります。メリハリのあるバランス、永遠の課題かも
後衛が防御しかすることがない、というのは確かにむなしい
かといって職業ごとの特殊能力を追加すると、職業=特殊能力になって
基本となる攻撃能力、魔法能力がおまけになりそうだし
>>217 世界樹1 2007年1月
世界樹2 2008年2月
エルミナージュ1 2008年3月
どう見ても後追いです。だいたい世界樹以前まではこのジャンル
ほぼ死滅してたしな。細々とWizクローンが出てただけで。
まあ結論としてエルミが最終形態みたいですね
納得の結論ありがとございました。
>>207 あくまで個人的意見だが、基本のシステム的には#5〜外伝1〜4辺りのシステムやバランスが落としどころと思う
職業は基本8種+バード・レンジャー・バルキリー・アルケミ辺りまでなら有、能力上限は18〜20辺り
武器レンジ・二刀流・隠れる有り、オートマップも外伝方式ベース
敵やアイテムは150〜200くらいもあれば十分だろう
アイテムや敵や魔法のネーミングであまりにも痛いのが入ってたりすると敬遠・・・というところかねぇ
そのどこにでもあるようなシステムだと、ダンジョンの構造変えただけじゃんってなって
そのシナリオ特有の売りみたいなのが無いと思うんだが。
最強装備が作者オリジナルの痛い名前だった時のガッカリ感は異常
>>222 そのどこにでもあるようなのがフリゲだと案外無いと思うんだがな・・・
作品独自の要素ってのは土台がしっかり出来てる上での+αの部分だからなぁ
つまりハックロムのほうが面白と言いたいわけですね?
>>221 アイテムやモンスターはWiz1~3と同じ100種類程度でも十分だな
そもそもWizは特性値の上限が低かったりLv13で全呪文を習得したりと大規模にするには向かないシステム
小〜中規模くらいがちょうどいい
#1〜3準拠のシステムでアイテム100程度だとすぐにコンプ出来ちゃうからつまらんのよなぁ
装備によるバリエーションも無い
その辺に不満な人達が村正・聖衣取ったら終わりのゲームの何が面白いのか解らないとか言うのよね
外伝系みたいに個別に特殊効果でもありゃ別だけど
バリエーションがないと言ったらテキストだけで進むゲームはどう〜〜も・・・
根本的に受け付けん・・・
個人的に重視するのがやっぱりデザインだなぁ
特にフォントやメニュー周りのデザインはFC版・SFC版#1辺りがベストだと思う
ウィズってのはレトロ様式の芸術みたいな所がある
>>227 普通の人は解いたら終わりじゃね?
コンシューマ機だとムラマサなんて解く前に手に入っちゃう場合も多いし
PC98版だと3年くらいうろついてやっと発見とかあったけど今の人はそんなのには耐えられないだろうし
Wizはやり込み系に分類されがちだけど、実はそうではなく、
さくっとクリアしてさくっと終了というのが元々Wizが目指していた方向性なんだと思う
なんかシステム的にはそんな感じのデザインっぽい
Wiz1とか、ティルトウェイト覚えて、ワードナ倒せば、あとはおまけみたいなもんだしな。
その時代のゲームって、やりこみの概念はなかっただろうね。
同時代のウルティマシリーズとかエンディング見たら終わりだったし。
ただ、上限なく上がるレベル、転職、レアアイテムなど、すでにやりこみ要素を備えていたウィザードリィは凄い。
>>232 スゴイんじゃなくD&DをPCに落とし込むという発想でデザインされた結果の
LV、クラス、アイテムだからなPC98や88のころからヤリコミの概念はあった
というよりWiz以外も当時はやりこむ人が多かった
戦闘システムはD&Dの影響が強いが、舞台をダンジョンに限定、3Dによる先が見えない緊張、
シナリオは無くひたすら戦闘、レアアイテム、転職、パーティ編成の自由さなど、
D&D以外の部分でのゲームデザインが秀逸なんだよ。
当時のゲームは確かにやり混む人が多かったが、やりこみとしてデザインされてたのはウィザードリィくらいしかないぞ。
#1は低レベル用のシナリオのひとつでしかなく、
以後の高レベルシナリオを見越したシステムだというのは既に#1のマニュアルに書いてある
(実際はKoD以降はうまくいかなかったわけだが)
ただ、レアアイテムだの高レベルでないと到達できない忍者やビショップの能力だのは
高レベルになることを見越していたというよりも
システム部分をAD&Dを丸写しした結果にすぎない
AD&D1版では低レベルからランダムテーブルで
ボーパルウェポンだのサンダーボルトハンマーだの洒落にならない代物が出てきたりするからな
>>233 「D&D」じゃなくて「AD&D」なので注意な
レトロゲーマーにはD&D=昔の赤箱とかだと思ってる人がいて
それこそ赤箱にないレアアイテムや転職がwizが元祖だと思ってるから
AD&Dってマルチクラスはあったけど、転職はないだろ。
>>236 デュアルクラスとスプリットクラスがある >転職
1版では人間はマルチクラスできないので、デュアルクラスする必要がある
wizやDQ3の転職はデュアルクラスを簡略化したものだよ
wizのアイテムSP転職やFF1のクラスチェンジはスプリットクラス
>>235 多分#1〜2の流れは同じシステム、同じキャラクターで
色んなデータ移送してマップシナリオを遊んでいく形式を想定してたんだろうな
まさにテーブルトークの基本セットとシナリオコレクションのような感じで
今考えるとそういう展開もかなり面白そう
マップと配置されたイベント、モンスター、アイテムデータさえ用意すれば
根幹は変更せずに永遠と遊べる
キャラの育成って意味じゃ無限のヤリコミゲーとも言える状態
KODsはファンディスク
>>238 当初はwiz1-2、ウルティマ3、バーズテールでキャラの転送が可能だったり
ブラックオニキスでさえ行き来できるようにする予定があったとかいう話だからね
その考え方では、wiz#6-8とか
それこそAD&DのCRPGシリーズとかは同じキャラを転送可能で
後のソーサリアンとか(これはシナリオを小規模にして多量に出すという考えだが)
一応、追随者はあるかもしれない
wizライクでも他人の転生キャラを使ったりセーブデータを流用できるようにして
javardryや五つの試練では調整次第で可能だけど、作者の足並みを揃えるのがちと難しそうだ
>>240 なによりハードもソフトも進化していくしそれに伴って表現方法も変わってくる
演出や表現のネタ回しにも新しい手法や発想、流行り廃りがあるから
古いスタイルで大勢が足並みそろえるのは難しいんだよな
大戦略もキャンペーンと兵器データさえ更新すればいつまでも遊べるとか言われたけど
今ではSLGとしては古臭くて遊んでくれる人も少ないからな
>>241 wizこそが数少ない、ハードやソフトの進化にかかわらず
古いスタイルでも変わらず遊ばれ続けたシステムなんだけどね…
wizの場合はむしろ、単一シナリオを延々やりこむようなプレイヤーが多く
集めたアイテムを捨てていろんなシナリオを渡り歩いたりするには最適とはいえず
別作者同士のシナリオの横のつながりができにくそう
頭のおかしな人の判定基準
「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、
自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
>>238 無限のやり込みゲーという観点で言えば、世代交代的なシステムが
余り焦点当たらないのが個人的に残念だな
wizが良く出来ている部分の一つだと思うのだが・・・
一つのパーティ固定でずっとプレイ、他のシナリオまで転送というんじゃ
キャラ固定RPGと本質変わらんからなぁ
wizを模倣して世代交代をゲームシステムのメインに据えたソーサリアンみたいなフォロワーも出てきたんだがなぁ
逆にウルティマなんかはキャラ固定にして生活ゲーとして物資アイテムの方を循環させるみたいな方向性に進化して行ったな
ソーサリアンにしても結局せっかく育てたキャラが年取って使えなくなるのは
あんまり歓迎されなかったんじゃないの
Wizもマニアは一つのキャラを延々育て続けるのを楽しんでるし
老化とか世代交代とかを厳密化しても反発されるだけだし
Wizは宿泊で老化するから
本来は世代交代が製作側の意図じゃないかな。
宿泊しないで回復できるのは実はバグかもしれない。
WizはLv20くらいをギルドで維持する想定なのかもな
まぁ泉やモンスター養殖でどうでもよくなってるけど
ソーサリアンはキャラの交代は必須だけど、アイテムの引継ぎが出来たからの
むしろそっちの方がメインになってくる
wizの場合も、ずっと戦い続けてれば基本的にはいつかは事故なり老衰で死ぬシステムになっている
馬小屋なんかがその抜け道というか、救済策になってるのか知らんが
馬小屋全く使わない人もいるな
KOD以降の若返りアイテムとかああいうのが本来は想定してないアイテムだったのかもな
Wizが想定しているレベルは13までだな
Lv13までならちゃんとレベルアップに必要な経験値は徐々に上昇してるけど、
Lv14以降になると必要経験値は全て一定になって微妙に投げやり
>>249 必要経験値右肩上がりでレベルドレインされると流石にキツイ
レベルアップに連れて前衛の攻撃回数は増えていくのに、魔法職は救いがないな。
打撃職が攻撃回数10回=45レベルで打ち止め、
ビショップがMとPの両方の呪文オール9=36レベルで打ち止めとすると
だいたいこんなもんじゃないか?
#1-3ではメイジやプリーストは下積み職みたいなところもあるし
Lv13でLv7魔法使えるようになって大体最下層でも戦える状況になる
Lv20くらいで忍者司教を除いては戦力的にはほぼ十分って感じ、後はもう蛇足の成長
計算式とかも含めてそういうバランスになってる
これを外伝系の後半みたいにそれ以上の成長まで加味しようとすると
バランスが狂って来たり、インフレって事になる
そういう前提にしたいなら数値のバランスや計算式から見合ったものに変えなきゃ駄目
>>251 賢さや信仰心、あるいはLvを呪文の威力や抵抗率に多少影響させる程度の事しか出来んだろうな
後はもうキャラ適性によって覚える魔法が違うとかそこまで踏み込むシステムがあってもよさそうなもんだが、
そういうのは誰も作らんよな
>>253 LV20だとロードは呪文習得完了してるけどサムライは22〜23くらいにならないとLv7スペル覚えないぞ
>>254 Wizは賢さや信仰心は気長に育てるなら一番どうでもいいパラメーターだからな
スペル習得以外にまったく関与しないから覚えきった後は無用の長物
後衛職もLvが上がると状態異常に対する抵抗力がかなり上がるし
ビショップは鑑定の成功率が上がる
Lv1000くらいだと爆弾や毒針なんかメイジやプリーストがそのまま開けても
ほぼ何の影響もなかったりする
Wizシステムは何だかんだでエルミががんばってたんだな
まぁエルミも呪文ダメージやパラメータに関してはおざなりだったけど
フリゲだとWanderersも途中からスキル制に移行してるな
物理も魔法も数十レベルで強さがほぼカンストしてしまうWizのシステムに限界を感じてしまったんだと思う
無限の迷宮みたいに敵能力も呪文もX倍界王拳で際限なく伸びる、が正解とも思えんしなあ
Wanderersは面白かったけど、呪文だか罠の名前が色々アレだった。
てかwanderersは大抵ネーミングセンスで引かれてるよな…勿体ない
元々wiz愛好者なんてストイックなんだから、
趣味に走るのは賢くなかったな
逆に数少ないストイックな古参Wiz愛好家に媚びるより
世界樹みたいに今のゲームが好きな人間にどうWizライクを売り込むかってつくりの方が未来はある気がする
俺は結構前からやってるけどあんまりストイックじゃないやるからには楽しまなきゃソンだから
このゲームはここがイマイチだったってんじゃなく、このゲームはここが他と違って新しいって部分を楽しむようにしてる
以前Wizライクのゲームで職業が大まかに4種、戦士、盗賊、魔術師、サムライしかなくパーティは4人
魔法は基本は杖を持たないと発動せずそれ以外だとカタナで発動が可能
つまり戦士は魔術師から転職しても魔法戦士として機能しない、頑丈な魔術しか、ただの戦士をやるしかない
このあたりのジレンマが面白い作品だった、タイトルは残念ながら覚えてない
なんかソードワールドっぺえな
>>259 色んな考え方があると思うが、個人的には10階前後のダンジョンで完結するバランスで、
それを繰り返せるシステムというのが理想のように思う
飽きてもしばらくしたらまた遊べるみたいなシンプルさと手軽さ、奥深さが合わさってるのが
wizだと思うから
それ以上の部分はエクストラな所に委ねりゃ良いんでないの
追加階層、あるいはランダム階層みたいな、あくまでオマケで無くても良いみたいな要素で
Wizが繰り返し遊べるかっていうと微妙なんだよね。
ホビットの戦士を並べて、攻撃力は低いけど、とにかく速い!
とかそういう偏ったPTでも遊べるかっていうと、遊べない。
結局平凡なPT構成になるんだよな。
>>ホビットの戦士を並べて、攻撃力は低いけど、とにかく速い!と
>>かそういう偏ったPTでも遊べるか
俺は良くやるよ戦士どころか全員ホビットは良くやる
実は鑑定も素早さ高いほうが成功率高いし運が良いと呪われにくいからビショップは必ずホビットだし
結局はそこそこSTに振っておけばあとは手を出すのが早い方が被害は少ないからな
なんで遊べないってやる前から決め付けてんだい?
じゃぁ全員ドワーフはやるか?
有利だから選ぶなら、それはただの効率厨。
戦力的には不利だけど、偏ってるからやってて面白い、という遊び方が出来るかどうかって話だろ。
>>267 種族は初期とクラスチェンジ直後以外大きく影響はないから
全員ドワーフもやったことはある、個人的に全員エルフは最初のうちの呪文習得漏れが少ない以外メリットが無くてイマイチだった
覚え漏らすと痛いのはプリースト系なんでドワーフやノームの方がいい感じ
そういう意味じゃ全部人間って運が悪いとLATUMOFISやMADI覚えが遅れて結構ツライ目に合う事があるな
全員同種族同じパーティは一通りやったよ、そうじゃなきゃホビット最高って自論も出てこない
このへんもWizが何度も繰り返し遊べた結果だよ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 6 [ウィズ]
特性値の上限が18の場合は種族に差は感じないけど、
種族値+10の場合はホビットが最強かもしれない
命中の低さはレベルでカバーできるし
あと素早さが影響するのは罠鑑定じゃね?
アイテムの鑑定ではNES版とリルサガだと影響するのはレベルのみだと聞いたことがある
>>270 色々試したけどLVが低いうちはアジリティの高いビショップの方が成功率が高かったな
偶然かもしれないけど、もしかしたらホビットはラックも高い方そっちが影響してなのかも
IQとPEIがこのさきいきのこるには
STRと同様、IQとPIEを抵抗率に影響させるのと(1ポイントごとに5%でもいい)
あとGBC版とかの、呪文ダメージのダイスに直接影響させる(最大値は変わらず、平均的に高ダメージになる)
システムはもっと見直されてもいいと思う
IQとPietyは今のまんまで良く考えられてると思うよ
ただでさえ呪文はバランス的に強いゲームだから呪文威力の天井が上がるとバランス崩れるし
武器攻撃は強力だけど絶対に1体づつしか倒せないって欠点があるから
どんなに天井が上がっても9体の敵に3人がかりで最低3ターンかかるからな
武器の威力がどれだけ上がっても魔法の地位は今の位置から落ちないようになってる
早く確実に習得できるかどうかってのは早い攻略を目指す場合は凄く重要になってくる
気長にいくか、速攻で進めるかのプレースタイルでIQとPietyに盛るかどうかも変わってくるし
エルフのような種族をどう見るかも変わってくるという
呪文の威力は#1におけるデフォの状態がバランス取れてると思う
IQ/PIEに意味持たせるは良いとして、呪文の威力を目に見えるレベルで変えてしまうと
バランスがおかしくなる
jsardryがそれやってるけど、やっぱり後半威力がインフレ気味になる感がある
まぁこれは計算式にも問題があるかもしれないが、やっぱりその辺変えるならWizのまんま
計算式ではなく見合ったものに変えないといけない
それでもやっぱり平均ダメージ2割程度変わるくらいが許容の上限じゃないの
ダメージでなく、抵抗値の方に影響させるとしてもバランス取るという点では同じかと
>>270 種族値+10上限というのが個人的には好きでは無いな
どうしても固定されちゃう方向性になるのだし
*band系のように性格や性別等のファクターによって多少変動させるか、
上限にランダム性持たせて伏せとくとかいうシステムがあっても良いのではと思うが
その辺が固定のまんまというのがwizのシステムの堅過ぎる所ではある
種族値はエッセンス程度としてクラスに偏ったポテンシャルにすればよし
ボーナスポイントさえ高ければ問題ないから今でも種族値はエッセンス程度でしかない
転職直後も大勢一度に転職するわけじゃないからフォローは聞くし
ポテンシャル自体には大して影響は無い
エッセンス程度でしかないのが、むしろ残念なところだろ。
成長したあとでも、種族によって使い勝手が違えばもっと遊べたのに。
結局殆どパラメータが死にステなのが悪い
>>279 逆に要素が多いと飽きるような気もするけどな
もっと複合的な要素がたくさん加味されたゲームもある中で生き抜いてきたし
5で後列からの攻撃やダンジョンのカタチの自由化、水泳などのスキルが加味されたけど蛇足だという人も多く
BFC以降の変更に関しちゃ賛否両論どころかWizを最初から遊んできた人間には否定意見の方が多いくらいだからな
Wizライク作っても違えばWizっぽくないと文句を言われ、同じなら代わり栄えしない、工夫が無いと文句を言われる
だからWizライクじゃない振りをしてWizを知らない層にキャッチーな見かけがパッケージングで
世界樹やとともの。みたいな感じで作ってWizファンは遠ざけた方が作り手にはメリットが大きいという皮肉な結果になる
それはファンが納得するような作りのバランスになってないからじゃないの
代わり映えがしないという文句はそこまで聞いた事も無いけど、
基本的には面白ければ多くの人は受け入れると思うんだけどね・・・
その取捨選択のバランスが悪いとwizじゃないとかいう声も出てくるだろうけど
要はどういうものは入れて良い、どのラインから外れるのは駄目、というバランス感覚次第でしょ
その見極めがしっかり出来る人は面白いゲーム作れると思うけど
まぁどうせ作るなら世界樹くらいに全く違うものにするか
がちがちに「そのまんま」コピるのかいずれかがいいのかもしれんな
本国アメリカのライクゲーってあるんだろうけど全然聞かないな
ファンの数じゃなく根強さで言うと本国を差し置いて日本が随一らしいからな
ライセンス取得で作ったタイトル数も多く一番たくさんでてるのが日本だとか
日本は今のような3Dグラ全盛になる前からコンシューマでRPGをやる人が多かったけど
昔アメリカじゃRPGは比較的マニアックなマイナージャンルだったのも大きいんじゃないか
海外ではAD&Dをパクったシステムで乱数と戦いながらハクスラ、
なんてゲームは昔のフリーとかで山ほどあったが、
それを向こうじゃwizライクなんて呼ばない
要するに海外ではwizが特別な存在じゃないから
上のような要素はwiz以外のRPGにもあるが
日本では「そういうの=wiz」という先入観が定着していて
そういうのがやりたければwizをやるべきだとか
そういうゲームに即座にwizのレッテルを貼ったりとか
そういうゲームはwiz(#1-3)に忠実でないと駄目とかいう流れになったりする
旧Wizに固執する原理主義者なんて今はもうほとんど絶滅してるよ
圧倒的マイノリティをターゲットにして媚びるのはあまり得策だとは思えない
自分は原理主義者ではないと思っていても、wiz likeって言ってる時点で
wizをある程度以上やりこんだならwizと似てる点、違う点は自然と気づくものだろう?
きっと、その違う点に対して、無意識あるいは条件反射的に
どう感じてしまうかが問題なんだよ
wiz likeをプレイする前に一旦、wiz likeであることを忘れないと行けないのかもしれない
違うなぁと思ってもそれに何癖つけなきゃ原理主義とは言われないだろ
原理主義云々以上に細かい所に注文が多すぎるんだよ
実現させたいならそれこそ自分で作るしかないだろ
WIzマニア以外もその辺大らかになれないのが2chに群がってる連中の一番の問題だろ
1.2.3.5に忠実=原理主義
エルミ等=原理主義じゃないってことだろう
もう一分野あるでよ
ウィザードリィエクス=萌え(メガテンのペルソナ系)
萌えも一つの方向性としてはありだな
スクショでゲーム画面を見た場合、味気ないワイヤーフレームよりは受けはいいかも
全く違う層にだろうな
原理主義も3までとか5含むとか外伝okとかあるんだろ
さすがに手動マッピングとかスペル手入力派なんて化石みたいな人種はもういないだろうよ
線画派は少しはいるだろうけど、これもさほど多くは無い印象
今のWizユーザーってほとんどがCS版wiz以降のユーザーがメインだろうし
当然FCSFC外伝辺りの仕様が受け入れられるマス層だろうよ
世界樹とか昨今出てきてるその他のキャラ系萌え系ライト用wiz亜流ってのは
従来とは違う層が支持してんだろう
個人的にもああいうのはwizとは思ってないし
ストーリーは適当に〜〜
世の中も原理を司るクリスタル 火 水 土 風
それがある強力な魔術師に盗まれてしまった・・・
その魔術師には強力な支店能が付おり、クリスタルを地下深く守っている
それをと戻すために勇者たちが酒場に集った!
地下ではモンスターがうごめいている、しかしその魔物たちも悪い奴らだけではない
仲間にすることができる そして合体してより強力な仲間を増やそう!
そして・・・魔術師が呼び寄せ居ようとしてる異世界魔界へ・・・
とかwww
>>295 あんたがやらんというだけで、手動マッピング派は少なくないと思うが。
マップを自分で書くってのは案外面白いもので、
Legend of Grimrock には自動マップ無しモードに加えてマッピング用紙まで付けられた。
ついでに技術不足からくるものか狙いなのかは知らんが、
同人 3D ゲームには自動マップなんて無いものが結構あるだろうに。
手動マップは嫌いじゃないんだが、座標表示が簡単にできないと厳しいし
歩いてるだけでメッセージもなくテレポートされる罠とかあるとげんなりする。
マッピングソフト使うと楽になるけど、マッピングソフトって20*20以上が使えるのが少ないんだよな。
紙じゃないと書けないのよ、最初はw
どんなギミックがあるか分からないところから始めるから。
歩いてみて最初はギミックが分からなくて
何度も通って初めて分かる場合もある。
そういう意味でオートマッピングは興ざめ。
そもそもオートマッピングだと情報が足りなすぎる場合もあるから、
結局自分でマッピングするという。
マッピングするのやってみると結構楽しいしね。
Wanderersだと外伝ではオートマップ採用してるけど
本気を出してる本編ではあえて採用してなかったり
情報なんて頭の中に書き込むもんだ
マッピングも脳内で自動的に行うのが真のwizラー
オートマッピングについてこれないおっさんたち
>>302 通ぶりたいならWizラーなどという奇妙な造語使わずにWizフリークと言うのが好ましい
>>300 中途半端にオートだと手描きする気がなくなってかえって困るんだよな
イベントとかワープとか記述されなかったり
あとは見るたびに呪文とか消費するからスクリーンキャプチャーしたりとか
マッピングするくらいはまれる人が素で羨ましい
そこまでやれたのは小学生までだった
あの頃はマッピング楽しかったなぁ
いまじゃオートマッピングついてないやつは候補から外す有り様…
オートマッピングと言えば、今のWizにはオプション含めてほぼ完備されてるが
それをカスタマイズできるようなのは未だ無いよな
自動的に通路や枠だけ埋まっていって、重要な場所には自分でポイントや簡単なメモが
付けれるような準マッピングツール付きみたいなのがあっても良さそうなもんだが
今や携帯ハードやスマホでWizが出来る時代だから、さすがにそういうプレイ環境で
手書きまでする人間は少なかろう
世界樹のマップシステムをマウスでできるようなのがあるといいんだが
プログラム組んでゲームを作ってる人ならマップエディタも作ってる人もいるはず
ゲーム本体にマップエディタ(=マッピングツール)を組み込んで連動させれば世界樹タイプのマッピングシステムが完成
そこまで難易度は高くないかも?
それでも無駄な労力だなw 今の時代w
殆どはそういうものは望まんかも
>>295 マッピングなしはまあマゾが結構いるだろうけど、
スペル罠名手入力には耐えきれなかったわ…。
メモ帳に全部書いといてコピペとか?あんなのようやるわと思う。
Wiz系って結局マッピングが必要なのって本に一時、一部分のエリアだけで
あとは昔からやってるうちに覚えちゃうからな
オートが有っても無くてもあんまり見ない
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 02:42:23.23 ID:t3pyCJt8
未出だろう
見た目面白そうだな
まずエミュレーターを落としてどうのとか書いてあるんで、試すのやめるわ。
誕生から30年今も愛されるゲームです
ただし原理主義者に限る
30年飽きずにやってるのはかなり特殊な精神構造の持ち主だろうなぁ
どんなゲームでもそうだが
本当に面白いゲームは飽きてもしばらくするとまたやりたくなる
自分もwizは年に一回は中毒症状になるな
でもそれだけ遊び倒せるゲームって一生でも数本しか無いわ
永久保存確定ってゲームはな
wizの話は他でやれ
( ゚Д゚)は?
( ゚Д゚)ひ?
* フォッフォッフォッフォ *
Wiz本編の話はレトロゲー板でしろ、ここはWizライクゲーのスレだ、と言いたいんじゃ無いか。
分かっててやってるんじゃないかと思ったけど
( ゚Д゚)へ?
( ゚Д゚)ほ〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 10:10:46.42 ID:/688rrTG
本家がまともなウィズないから
フリゲとかに期待するしかないわ
あなたが言う「まともなウィズ」って、やっぱりワイヤーフレームなんすかね。
今更ワイヤーフレームのはやりたくないな。敵グラなくてもいいけど。
テクスチャはるだけなんだから、それくらいはしてもらいたい。
>>テクスチャはるだけなんだから
それならオプションでテクスチャ張らないワイヤーフレームモードも選べる様にすれば
開発も低コストで古参相手に宣伝できるだろうし、古参も文句なし
双方ともWinWinだな
オプションなんかつくらずに
ワイヤーフレーム風のしょぼいテクスチャ用の画像を用意しておけば
開発者も更にコストを下げられてWinWinWinだな
ワイヤーフレームでもドアとかハシゴとかちょっと凝ったものなら良いんだけど、
手抜きしてるのばかりだよなぁ
20年前の3Dダンジョンツクールで作ったみたいな
3Dだと迷路の壁面に自由にテクスチャ貼れるのは良い事だ思うけど
テクスチャさえ替えれば雰囲気を変えられるからってフロアーごとにテクスチャー替えるゲームがあって
奇をてらったのか部分的に鍾乳洞みたいなテクスチャで凄く曲がり角が見辛いものがあったな
色合いや質感だけの変化でいいから普通の石積みの壁と通路にして欲しいなぁと思った
テクスチャの視認性で難度が上がるとか、なんか方向性が違う気がした
迷宮が見づらくてミニマップ見ながらゲーム進めるとかよくあるはなし
あまりにもダンジョンが見辛くて、
時代遅れのワイヤーフレームの方がマシだと思えるのも実際ある
ワイヤーなんていらナイヤー
>>336 ミニマップがある場合大体そっちを見ながら進める羽目になる
そうなるともう3Dダンジョンの意味がないんだよなぁ
本気か?
>>339 女神転生シリーズなんかもそんななるしな。
ミニマップが表示されれ、高低差の無い3Dダンジョンゲームだと、
3Dダンジョンに何の意味があるんだろうかとか思ってしまう事がある。
そもそもウィザードリィに高低差なんかあったべか?
今となってはモノホンのWizやったこと無い子も多いからな
>>342 Businを含めて良いなら
Businは実によいマップ構造だった
でもランダムマップは許さないよ
たしかにあれは申し分ないものでした〜〜(高低差あったのねw失礼しました)
ただ強さの上限が狭かったのが残念だった・・・・
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:03:16.50 ID:e/T/g77b
・・・・話題がない・・・ただの糞スレのようだ・・・・
AndroidでダウンロードできるWandroidってどうなの?
>>350 ボーナス振ったら成長ランクが落ちるって酷いヽ(`Д´)ノ
めぼしい新作が出なくなってチェックしてたサイトは多くが休止状態
ついでに世界樹とか出してたアトラスも終了っぽい
そのうちこのジャンルは死滅しそうだな
尚更フリーで新しいのが出てくると思うよ
ウイザードリィ外伝をつくる
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 15:02:32.74 ID:5BmlSih4
もう・・・・・
終わりだ・・・・・
フリーの時代は終わったんだあああああああああああああヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ !
Ralf-un-Realが落ちバグ無くなってるぞ
Wizじゃなくて世界樹系だからここの人が好きか判らんけど
あれってスクショ見てスルーしてたけど3Dダンジョンだったのか
>>350 敵が最大4体しか出現せず、脳筋の通常攻撃ワンパンで沈む雑魚
つまり素早さと攻撃力だけあればノーダメージノーコスト&1Tキル
こんな冗談みたいな戦法が最初から最後まで通じてしまった
使ってないからわからんけど魔法職の不遇っぷりが半端ない気がする
レアドロップも宝箱も既に店売り済みのもの
しかも1〜2ランク下のものばかりで拾っても全く嬉しくない
これは多分最初のボス乱獲し過ぎによる弊害なんだけど
逆に稼ぎに走らず迷いもせず進んだら町の強化なんてする余裕無いと思う
とにかくすべてにおいてバランス感覚がみられない
>>122にオートマッピングが実装されたらいいのに
全体マップみれる魔法があるだろ。
Ralf-un-Real
後半のダンジョンでも最序盤のアイテムが落ちる以外は面白い
アイテムポイント前でセーブ>ロードは邪道ぎみだけど
やらないで進めてたら装備がそこそこ揃うころにはレベルが上がりすぎてしまった
>>122の
マップが無駄に広い、通路は1マスでいいんじゃないかな
それ以外はいい出来
次は
>>350のでもやるかな
>>350 とりあえず4階までクリアしたけど
ダンジョンは階層ごとに違いがあってよかった
でも戦闘面はちょっと大味だね、
>>359が指摘してるとおり物理で殴るのが一番無駄がない
魔法使い入れてるけど魔法の習得も遅いし、その威力も打撃と大差ない
属性もやたらたくさんあるけどそれほど意味があるようには感じないかな
街強化はよほど集中的にやらないとバランス崩壊まではいかないんじゃね
俺は今のところ拾えるアイテム≧買えるアイテムくらいを保ってる
フリーでこの出来ならまあ悪くないと思う
HOLDALL とRalf-un-Real 更新したな
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:GYJKLlEw
>>365 Relase Date:TBD
Last Update:1 year ago
これもう作者失踪してるんじゃ・・
エンディングが未完成とかならまだしも、遊べもしないんだろ、これ?
紹介する意味あんの?
アンタップアップキープドロー今やってるけど面白いな
感想掲示板が落ちてるのが残念だ
( ゚д゚ )ファイル自体が壊れているのかな?
(#゚Д゚)ダウンロードして解凍しても途中でキレる!
高度な情報戦によるウィ○ス配布さ、ふっ(次元風)
Д゚)ちょっと意味わからんとです
ある程度はやりこんだ
おまけダンジョンがキツかったけどアイテム収集とか楽しかったわ
お、やった人来た
666階ってクリアに関係あるのかな?
関係ない、ボス戦はあるけどあくまでおまけ
倒して真のEDがあるわけでもないし
>>45で書かれているような明確な終わりは見つからなかった
多分一応は10F(だっけ?)で終わり
>>375 ありがとう!じゃあ、X〜を倒せば終わりかな
一応9階(ラスボス)まで辿りつけるんだけど、消化出来てない要素が多いんだよね
その辺回収されるんだろうか
結局あれ(あそこ)はなんだったんだ?みたいなのある?最後まで
このゲームをやってる初心者です。
正直2000で作られていたからアカンと思ったのですが面白いですねw
2000でも十分雰囲気ありますね。ハマりました
ただこれはBGMはないのでしょうか?
このゲーム言われても……
>>376 結構そういう場所もあるよ
そういうもんだと思ってあんま気にしないよろし
バグ修正すんのに中身覗いたら未実装イベントの名残とかいくつかあったし
セット装備みつけたり、特定の相手からアイテム盗んだり色々あるから最後まで楽しむと良い
>>379 サンクス!
やっぱり未完成な部分もあるか・・・クエストと闘技場は未実装なんだろうね
レシピとかメダルとか分からない部分も多いけど、じっくり色々やってみるよ
俺用メモ 転職条件/マスターLv/HP/MP/STR/INT/AGI
戦士 HP8/18/6〜8/0〜0/2〜4/0〜2/1〜3
盗賊 AGI4/21/4〜6/0〜0/1〜3/0〜3/2〜6
白魔 INT4/32/4〜6/4〜7/0〜3/2〜4/1〜3
黒魔 INT7/40/3〜5/5〜8/0〜2/3〜5/1〜2
赤魔 MP60/40/4〜6/4〜6/2〜4/2〜4/1〜4
魔剣 STR35/24/6〜8/3〜5/2〜5/0〜2/2〜3
騎士 HP60/28/7〜9/3〜5/2〜4/1〜3/1〜2
忍者 AGI60/36/5〜7/1〜3/2〜4/0〜2/2〜5
天井裏に泊まると1%でネズミの尻尾入手
最高級に泊まると最低成長値+1
更新履歴に書いてあったけど、金のメダリオン使い道ないのかよww
意味深に集めると・・・なんて書いてあったのに
とりあえずラルフのラスボス倒した
テキストはアレだがシンプルなダンジョンは個人的に好印象
Wizではないけど結構良かった
ラルフ更新でステータス999の限界突破できるようになってるな
クリアするまではアイテムがゴミでも全滅してもノーリセットでプレイしてて
その時は特に問題はなかったけど、
クリア後にアイテムの選別やったり転生してたら一気に作業感が増した
最近どこぞのスレで名前が出てたG-Warlockって言うライクゲーやってみた
・個人的に気に入った点
動作がサクサク
鑑定、宝箱の罠がある
職業ごとの個性が結構はっきりしてる
種族はないがキャラ毎に性能が違う為組み合わせを考えられる
・人によっては駄目だと取られそうな点
システムとかの説明不足
キャラがわりと萌え系
キャラクリエイトがない
宿でのレベルアップじゃない
エログロナンセンスなノリが多い
ツクール製
制作途中
色々書いたけどツクールでは結構しっかりwizしてるんじゃないかな?
駄目な点を読まずにググったがリョナゲーか
残念、苦手分野だ
なんだ単なるガチムチ好きか・・・・残念・・・
Gの方は今んとこボスで死ななきゃリョナ要素はほとんど無いぞ
前作は雑魚が触手技とかあったが
プレイした感じボス戦より雑魚の方が厳し目なそれっぽい調整の様だしさほどそう言うシーン見なくて済むんじゃね
廃人の証入手
これでラルフは終了
今更だけど、自分も
>>43と同じ所で行き詰ってる
(LEVEL666のボス1回倒してワープした先)
多分通路が4つあるから、あいつを4回倒さないといけないと思うんだけど、
ダークゾーンには何も無いし、他に行ける所も無いんだよね
あそこは先に進める何かがあるのかな?分かる人いる?
>>392 未実装
他の場所にテレポーターで飛んでも出口ないしイベントないしで意味なし
ダークゾーンもなにもなし
倒したら終了よ
>>393 即レス大感謝!あれで終わりか
ごめん、もう一つ訊いていい?
本編のラスボス倒した後エンディングでTHE END?になって、何か忘れてない?って言われた後
あいつの姿が出てきたんだけど、失踪したあいつにはまた会えるのかな?
>>394 見落としなければ会えないと思う
2周目の時にバグ直すのに中身覗いて弄ってたけど見当たらなかったし
>>395 ありがと!
あいつアンデッドになったからあの線香供える所に居るのかなと思ったけど何も無かったし・・・
じゃあ忘れてない?ってのもあまり意味はなさそうだね
なんてこった
手配書の最後の奴倒したら、その前の奴を倒した事になってしまう
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:62sYI4R1
ざまああああwwwwwwww
無限の迷宮みんな知ってる?
無限の迷宮は1000レベルくらいまではやってたな
作者掲示板だかで、何万レベルだかをこえたあたりではレベルアップするためには
キーを押しっぱなしにして仕事に行って帰ってきてもまだ処理が終わってなかったとかでやべえと思って中断w
どこで聞いていいのか分からんのでここに書くけど
昔beastorbってのがあtったろ
ブラックオニキスを真似てBPSと揉めたアレ
公開停止されてその後弁護し雇って復活したけど
なぜかいま配布サイトもなくなってる
どういった経緯でサイトが消滅したの?
遊びたいんだがアーカイブにもない
無限の迷宮は昔から知ってるけど
操作性悪い&動作が重いからまともにプレイしたことがないな
古いゲームだからなぁ
あとシステム的に一定の所まで進むとルーチンワークの単調作業になる
ブラックオニキスもそれ以外に比べて何なのかって言えばいまやwiz-likeか
BeastOrbはそんなことになってたのか…
>>403 元々DOS時代のゲームだっけ
ああいうwizライクは誰かは一度やってみるべき価値のあるアイディアだが
(ルーチンワーク化するほどの単純さも含めて)
二人(2作)は特に要らないよねえ…
そういえば暗闇の迷宮なんてのもあるんですな〜
完全見下ろし方だけど雰囲気はwiz(エルミ系かな?)
を意識していい感じかと思うのだけど。
401さんはBeast Orbを無事手に入れられたのかな。
持っているのでアップローダーにあげてみたいけど、やっていいのか分からない。
落としたのは2012年10月20日で、このときはまだサイトがあった。
で、今製作者のサイト見たら整理中とか・・・
半年以上経った現在もそのままなのでサイト再開はないのかねぇ。
さすがにその辺の事情は分からないけど。
手に入れてないです
製作者が引っ込めたなら相応の理由があるだろうから
うpしてくださる必要はないです
レスありがとう
人格者すぎて泣いた
ダウンロードしたけど完全キーボード対応型
音無し 画面もDOSぽい・・・
なんか・・・ねえ・・・・
完全にやる人を選びますな
ブラックオニキスも知らんのか
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:ik/5qRFY
古いゲームにやる人を選ぶとか文句をつけてなんの意味があんだよって話だよ。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:4g4EAP6b
既出だとは思うけど、
wizライクというか世界樹ライクというほうが近いけど、
異端のラビュリントスはやってて結構面白かった。
キャラメイクは無いけど、キャラにかなり強い個性があって良い。
〜〜ライクに共通して言えることだがグラフィックにこだわるなら
SEにもこだわれや!(#゚Д゚)
大作と思うようなものでもいつものSEで萎えるんだよ
SE作る方が大変なんだよ
いつもの S.E. = ツクール製
効果音の与える印象は BGM より強い事も多いのにな。
実際、S.E. を作るのは難しい。
ファミコン風の三角波などはツールもあるので素人でも容易だが、
今風のクオリティーを求めるとえらい厄介。
JASINはBGMもSEの選択も秀逸だったな。
特にダンジョン内を歩く、こつこつ・・という音はいいSEだった。あれだけで雰囲気に深みが出てた。
SEは一から作るより既存のものをもってくれば簡単でいいんじゃないかね?
フリーの効果音サイトのを使っても「メジャーどころの効果音は他とイメージ被る」とか言う人間も居るからな
ドマイナーなサイトを発掘するか作るしか選択肢は無いと思うぞ?
S.E. は作り手側からすると地味だってのもあるかと。
ゲームの評価として、
・ゲームが面白かった!
・音楽が良かった!
・グラフィックが良かった!
ってのはよく見かけるが、
・S.E. が良かった!
なんて評価をされているのは見た事ないからなw
カーソルの移動音一つで、体感速度が「もっさり」になったり「快適」になったりする位に影響は強いのだが。
SEも体感速度に少しくらいは影響あるかもしれないが、
それよりも遙かに重要なのはシステムとかUIとかでしょ
BGMやSEの選択が秀逸(笑)とか言われてるJASINは救いようのないくらいもっさりだし
無限の迷宮、CoreFantasy、WizardaryあたりだってSEを変えた程度で快適になるとは思えない
逆に、SEを一切使用していないWanderersは体感も実際の速度も全ゲーム中でも最速レベル
上の方で出てたg-warlockは動作速度快適な部類に入ると思う
Wanderersを不自然に持ちあげたがる奴キモい
x64じゃできない是よ・・・・・・
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 21:15:59.51 ID:4Jf9rCKs
本家でSEが大事だと思わせてくれた作品
ニンテンドーパワーウィザードリィ1.2.3
SE以外にも気になるところはありますが一番それが気になりました・・・
ちょっと気にしすぎではないかい
421も言ってるがSEなんて気にする奴はいない
せいぜいお前らくらいだよ
ゲームとしての娯楽性を左右するような要素ではないがSEは大事だろうよ
出来に関して特筆する奴があまり居ないってのは理由にならん
大事なものは大事だぞ
あらゆる要素を含めてそのゲームの世界観だと思うがね
同人のRRGなんかじゃ武器のSEがおかしいだの世界観にそぐわないから変えてくれだの
その手の要望も結構見かけるだろ
言ってる意味が分からんのならフリーのRPG作成ツールでも落としてSE辺りを弄ってみたらどうだ
それとお前らってのは誰を指してるのか知らんがネット掲示板に書き込む輩は一般人じゃないとでも?
とりあえず、お前らみたいにSEに異常にこだわって
同人RPGにクレームつけるような輩は一般人とは言わないな
オブラートに包んだ言い方をするなら少数派、ストレートに言うならキチ○ガイだよ
SEの違いがゲームの決定的差で無い事を教えてやろう
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 10:32:22.93 ID:qaSPbnKc
ゲーム全体がモビルスーツ
SEがパイロット
分かりやすいだろ?
>>430 そりゃ、いくらなんでも決定的な差にはならんだろw
SEも含めた「雰囲気」をどう出すかが制作者の腕の見せ所だろ。
Wanderersは正直、簡素すぎて手を出す気になれなかった。
それならBGMやSEの選択が秀逸なJASINがおすすめ
もっさりに慣れてしまえは普通に面白い
俺はまだ序盤だが、入り口付近でレベリングしてたらたまに強力な装備が手に入るのもいいな
もっさりに慣れたらってWizで一番許されないとこじゃん
まあもっさりとは言ってもツクールの3Dダンジョン系としては標準レベルだよ
SEAL FOREST、ラルフ、異端あたりをプレイした人なら多分そこまで問題ないと思う
同じツクール製で多分同じスクリプト使ってるG-Warlockはサクサクやったで?
何でわざわざ重くしてるのか分からんなぁ
すまん
最初に聞いてた奴じゃないんだけど、俺もリョナが苦手ということでスルーしてた
だけどそのうちプレーしてみるよ
ここってまだ結構人居たんだなw
ROMが多いだけで人はいるだろう
過疎スレは本当に書き込みないぞ
ウィズライクゲーはあるのに、ウルティマライクゲーは無いのか。
Hellheronはその系統かな。
本国アメリカだとあるけどね>Ultima
ライクゲーというかファンが作った復刻版みたいなの
ローグライクゲーは当然ある
マイトアンドマジックライクゲーは…
SEの話題が出てるが、個人的にはチープだろうと全然問題無い
むしろ凝ったものにしてるものに限ってUIに問題あったりするし
>>429 レスしてる奴がSEに異常にこだわってるとかクレーム付けてるとかはお前の思い込みじゃね?
大事か大事じゃないかって話でそこまで断定して叩くってどうなのよ
SEがどうのこうのでゲームを叩いたりはしないが俺も大事だと思うぞSEやBGは
JASIN確かにグラも雰囲気もいいな、個人的には少し簡単過ぎるが
アビスアンドダークの序盤、全っ然お金たまらないw
製作者が本気で消したい場合って
作者がwebアーカイブの存在知らない場合だってあんだろ
>>450 自作プログラムでゲームを作れる人がそこまで情弱と仮定するなら、知らない場合もあるかもね
皆が皆あなた方の様な情強(笑)ではないのですよ、自分が知ってるから常識は典型的なオタクの理屈ですな
まあドメインまで取ってサイト運営してたプログラマーが
Internet Archiveの存在を知らない可能性はかなり低いだろうな
情強さんはいつまでスレチ引っ張るのかな
違法ってなんだ?
むしろその方法のほうが気になるがww
情強さんだから色々知ってるんだろうなw
「いつもと同じSE聞き飽きた、もっとこだわれよ」
「うるせーな、細かいこと気にすんなよ」
だったはずなのにいつの間にか
「お前らどうしてそんなにSE軽視するんだ、雰囲気に合ってない音なんて萎えるだろ」
にすり変わってる、ふしぎ!
すり替わってるも何も別々の人がseに関して勝手に意見を言ってるだけだし。いつまで引っ張る気だよ。
もうちょっとだけ続くんじゃ
SEにこだわらないなら、
エンパイアのバサッバサッや、
エルミナージュのピロリン♪
でも問題ないってことか。
エルミナージュはさておき
エンパイアは確かに酷かったなw
だがseでプレイに支障をきたすなどと言う奇特な奴はそうそうおらんだろに
SEで分かりやすい例を挙げてやろう
比べてみそ
FC版ドラクエ(特に2)
ドラゴンファンタジー
SEがどれだけ大事か分かるべや?
>>462 比べても良く解らんな
極論いうとRPGなんかACTやSTGと違って音でタイミング取るような所もないから音がなくても平気だし
学生の自分徹夜でRPG攻略とかやったときは音なんか消してたし
作者自らが嫌いと明言してるし
もうこんなクソゲーは更新やめて新しいゲームを作ればいいのに
なんかたまたま見つけたんで今更WizDungeonやってる。
一番最初のダンジョンをクリアした。
個人的には嫌いじゃない、
と言うかそれなりに面白いが宝箱が爽快感ないな。
Vortexは面白かったな。有料版に手を出そうとは思わなかったが。
ウイザードリーコンストラクションソフトをつくってきみたちは買う?
wizコンストラクションソフトはすでに公式でも非公式でも存在する
しかもここではそれらは全部、ウディタで作った方がましとかさんざんな評判
売れるものを作るのは相当ハードルが高いぞ
そもそも遊びたい人と作りたい人にどれだけの人口差があるのかも気に留めた方が良いんじゃないかな
今は世界樹のデッドコピーのほうが需要あるんじゃね
>>468 1〜3のシンプルなカタチをベストとする人
5や外伝くらいのアレンジもできないと嫌な人
6や7のようにそれないりに複雑な要素を絡めたアレンジのシステムを作りたい人
大きく分けても結構違うからな
Wizエディターを詠ってしまうよりは単純に3DダンジョンRPG版のツクールの方が無難じゃないかね
>>466 しばらくやってたが三つ目の塔で挫折気味…。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 16:42:13.12 ID:nmGfBJ8p
>>472 >1〜3のシンプルなカタチをベストとする人
>5や外伝くらいのアレンジもできないと嫌な人
スレチではあるけど、上記の2つならどうしてもWizのタイトルが嫌とか拘りがなければ
"Wizardry外伝〜五つの試練〜"の公式で配布してるシナリオエディターで完結だな
ソフト本体は有料だが、シナリオエディターと、作ったシナリオの配布ページは無料で提供してるぞ
>>474 五つの試練持ってるヤツ以外遊べないわけだろ?
それって市販ソフトの追加コンテンツを作ってるだけじゃね?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:10:49.05 ID:nmGfBJ8p
>>475 それはあってる。
しかし、今の時代に置いて、敢えて昔のWiz好きと自覚してる人間が集まった
コミュニティに、昔のWiz好きが作ったシナリオをピンポイントに
供給出来るのは、物凄く有意義な事だと考えられないかな
現在公開されてるユーザーシナリオ数は100タイトル程在り、全てが無料でDLして遊べる
ぶっちゃけ、ソフト本体の値段を払っても、フリーシナリオを一本百円のコンテンツとして考えれば
ソフト本体の値段なんか、たかが知れてる事が判ると思うよ
>>476 そろそろやめとけ
このスレには試練信者を装った荒らしもいるし、それに対する粘着厨もいる
いまだに試練の知名度は低いし誤解が多いが
それに対する行動を起こす場所はここじゃなくたっていい
なにより市販ソフトって時点で板違いだよな
PCゲ板が相応しいだろ
jsardry、javardryは良く出来てるけど、javaの方は動作がやや重いんだよね
もう改善されたのかな
>>479 エディタがあまりにとっつきにくすぎるからだろう
wiz本スレの「DOS時代のコンストラクションツール並」という評がしっくりくる
それをモノともしない人が作る
最近では*THE KING*とか このスレでSimpleDungeon作ってた人はフェードアウトしちゃったな
数値バランスの変更から何でもできるが、それには手間がかかるので
いちから作るツールというよりは既存データをいじって俺wiz化して遊ぶツールになっちまっとる
それでも面白いが
>>480 音を消す
BGMももちろんだがSEも消すと10年前のノーパソでも飛ぶように動く
昔のPC版とか音も絵も不要とか割り切れる人向けだと思う
結局のところwizを作れるツールがあったらいいねーと思う人は多くても
実際に作る人はそんなにいないのよね
作れるくらいの根性があるなら
すでに一定量のユーザーがいる公式の五つの試練のエディタを使うか
自分で一からプログラム組んじまう
当たり前だが、同人やフリゲはレベルが低い
そんな中でもWiz系の同人フリゲは特にレベルが低い
金出して市販ゲーか試練やった方が無難だろうな
Wiz系は市販も地雷率高いからな…
むしろ今はWizの名前を冠した作品の方が核地雷だな
ルネサンスでござんす
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 20:03:10.92 ID:Y3cuSUPk
いわはらはサイアク
いやTHE KINGはなかなか。
とりあえず絵が凄い上手い。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 23:29:11.98 ID:CGoMf7/M
新アビスアンドダークの曲、既に耳に馴染んできた。待たせすぎ
wiz原作も製作者が高い能力を持っていたというより
適当に投げたボールが奇跡のように時代にハマった面があるから
そのクローン作って人を面白がらせるのは難しいだろうね
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 09:47:30.33 ID:b9vVw0EV
バカ。わかってないな。誰にだって大好物はあるだろ
大好物だからこそ、全くの別物には割と寛容だけど
自分の中の理想と少し違うものには牙を剥く
本家並にパロディや悪ふざけ盛り込んだゲームを作ったら、
クラシックRPGの王道作品と思ってる人が多い日本では受け入れられないんじゃないかな
また見えない敵と戦ってるのか
wizクローンはプログラム齧り始めには習作として最適だからな
3Dダンジョン作って、キャラやシステムの仕様を実装して、戦闘の処理を組むのが
結構楽しい
うちのHDDも探せば未完成のWIZクローン2〜3個あるはず
Wizのような3Dもドラクエのような2Dも、
移動システムや画面だけなら簡単に作れるんだよね
だけど実際は、各種メニューを全て作るのはその10倍以上難しいし、
戦闘に至っては更にその10倍以上難しい
※ちなみにあくまで個人の感想です
既存のゲームをそのまま真似するだけなら簡単かも
じゃ作って
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 12:40:58.50 ID:b9vVw0EV
本当にバカだな。受け入れる受け入れられるとかじゃねえんだよ。本家もクローンも含めて大好物なんだから、かしこぶって俺の楽しみを奪うんじゃねえよ。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 12:42:30.60 ID:b9vVw0EV
風神雷神の屏風の歴史をちとググってみなカス
やだよめんどくさい
読んで欲しいんなら自分で貼ってよ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 12:57:24.37 ID:b9vVw0EV
面倒くさがるとはお里が知れるなカス
>>495 ガワだけ同じに出来ても、ゲームとして面白いバランスになってるかというのは非常に難しい
絵とかシステムとかやおらそっち方面にばかり凝る人が多い昨今ではねぇ・・・
こればかりは技術よりセンスが必要な話だからな
絶妙のバランスというのを見出すにはとんでもない天才が思い付きで一発で作るか、
あるいは努力家が数千数万回試行錯誤して生み出すか
画面のデザイン、演出、ゲーム要素の組み合わせ、作れる人には作れるし、
センスの無い人には一生かけても無理かもね
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
つか、個人が作るレベルのクローンにどこまでハードル上げてるんだよ
しかもその大半は無償ゲームだ
ウィズライクの同人作者に天才と呼べる人は存在しない
天才に近い人ならいるけど、それはその人が
多くのゲームを完成させ、知識と技術の累積があるからであって天才とは違う
だから天才を基準にしちゃ駄目
天才の基準ってなんだよ
お前の価値観で勝手に天才とか決めつけてんじゃねーよ
「天才」は努力さえ出来ない凡夫が成功者を見て結果論でよぶときに使う呼称さ
wizライクで「天才に近い人」
「多くのゲームを完成させ、知識と技術の累積がある人」
とやらの候補を絞ろうとして
長くやってるwizライク同人作者から2、3人を候補にしてみて思いっきり吹き出した
いったい何をする天才なんだ・・・
模倣の天才にしかなりえんわな
ぐだぐだ言うやつは口だけ
要するに無能
完全な不具合や操作のレスポンスの悪さは駄目だなぁって言っちゃうけど
内容の解釈やアレンジに関してこんなのじゃ駄目とか言ってしょうがない
本家でさえ最初の3本しか認めたがらない奴がいたり6以降の方が好きな奴もいるからな
6以降好きとかおるんか
>>513 ライクゲーでテンポ劣悪って結構あるからなぁ・・・。
たとえば?
何と比べて劣悪かだよな本家も昔のはそこまでレスポンス言い訳でもないからな
それにWizライクにレスポンスが劣悪ってのはあってもテンポが劣悪って状態が良く解らんよな
シナリオも無いのと同然だし、大きな展開なんてものも無いからな
UIの方じゃね
コマンドの層とか余計な選択噛ませるとか
ゲームパッドで操作できるやつは、LとRキーでキャラ選択できるようにして欲しいわ。
ステータスなんかを見るとき、いちいちキャラ選択ウィンドウに戻るのがうざい。
WIZの古いインターフェースなんて踏襲する必要ないのにな。
あとキャラ登録が町外れの訓練場で、パーティ編成が酒場みたいなのもうざい。
酒場で登録もさせろよ。というか町も町外れもまとめろよ。
あと金を個人で持っていて、使うときに集めるのも面倒。どうせ集めてから買い物すんだから分ける必要ないだろ。
もう全部の施設一つにまとめればいいじゃん
ボルタックに宿屋任せたら馬小屋なくなってまう
ファイアーエムブレムには個人の持ってる金は人には渡せないみたいなのもあったな
雰囲気作りは大事だけど何も考えずに過去のシステム使ってるだけなら邪魔なものは要らないわな
>>514 6以降というより、6はすごい好き
1〜3も好きだし、そっちのクローンもやるけど、6は今だにエミュで本プレイする
6は素潜りじゃなくてサバイバルみたいになったよね
そういえば6のクローンゲーのwizardaryでベラにあえるのかね
筆エンディングはいけたけど
>>519 コンシューマに出たwizだと結構完成度の高いUIの作品というのがあるから(例えばリルサガとか)
そういうのは踏襲して欲しいよね
というか作る人にもある程度やっていて欲しい
金もパーティ組む時、分ける時に自動的に集計分配とかされるものもあるけども
まぁ金に関してはパーティというかプレーヤーが持つのか、キャラ個人が持つのかという話は昔からあるので
どっちが良いというのは無くてあくまで作品によりけりなんだけども・・・
まぁパーティが持つ場合でも、使う時にワンキーで合計・分割が出来ればそれで良いと思うんだけどね
wizでは古き良き形骸みたいな形で不便なのに残ってるような仕様もあるから、
そういう所をどう改良するか、あるいは残すか、これも作る人のセンス次第じゃないの
金を個人で持つ利点って5くらいしか思い浮かばない
アレも利点じゃなくてリスク回避だけだけど
はーティー半壊して死体と共にそいつの持ってた金貨財宝が置き去りになって
それを取り返すために再編成・・・って遊びがあるなら我慢できるけど
実装しやすいとこだけ真似てチグハグになったクローンはアカン
4外伝はいまいち話題に上らないが隠れファンは多い感じ
6.7は好き嫌いがホントにはっきり分かれてる
今のシステムやグラフィックで作り直せば万人が好きになるものになるかも
8が超絶クソゲー
もともと最初期のWizの完成度が偶然の産物だった
勘違いしちゃったんだな
スレチ
8は8で面白いよ、LVUPの速さ以外に下級職で居続けるメリットや
前衛後衛だけじゃなく隊列によって居る場所ごとの安全性の違いとかあって
8は1パーティを各部パーツの1ユニットとして扱う半FPSみたいな感じ
流石にクローンやライクで再現はきついか
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 16:05:58.46 ID:bQOVi9DL
あー、8 はfpsへの過渡期とみると繋がるわー
wizardaryバグがあるけどそのパッチが手に入らないやらなんやらという情報があって途中までしかやってないや・・
6ライクはきわめてめずらしいからまたやってみようかな
6以降のwizはほとんどストーリーゲーだと思っているが
フラグやヒントの回収が多くなったけど相変わらずストーリーゲーって言える様なもんじゃない
結構無視してNPC殺しながら進んで平気な部分も多いし
進め方は覚えてるけど話なんかほとんど印象にない
NPC殺しまくっても、ちゃんと進めるってのが洋ゲーのいいところだよな。(ノーヒントになったりはしても)
日本のゲームは基本的にNPCは殺せないし。
絶対殺せないってのもちょっとツマランけど
アメリカのゲームはイージーになんでも殺せ過ぎるあたりがまた考えものな気もするが
WIZ6のジャイアントマウンテンに隠された宝なんて合言葉聞き出すより殺したほうが楽だったりするんだよな
何度か解いてるけど最初はよくわかんなくて殺すのが正解かと思ってた
無駄なイベントアイテムを溜め込まない為に殺すという画期的解決方法
「殺せない」より「捨てられない」問題の方はどうなんだろう?
6みたいに重要なアイテムが捨てられないのと
1〜5みたいに捨てられるんだけど手に入れた場所に行くと何故か何度捨てても手に入るっていうのと
どっちが納得できるんだろうな?
どっちもゲームが破綻しないためのインチキだからなぁ
何度捨てても手に入る、のほうが納得できるだろう。
ダンジョン出る度に、敵や宝箱が再配置されるのを納得してるなら。
>>542 6〜7はそれもないだろ一回取った宝箱はもう取れない
そう言うのも含めた話してるんだけどな
でも敵は無限湧きするだろ?w
ワードナとかが召喚してるんだろ?BCFに関しちゃ事実上オープンフィールドみたいなもんだし
宝箱と違って歩き回ってるもんだろ、たかが6人程度であの広さに生息してる生き物淘汰なんて無理だろ
宝箱はわざわざ知能がある生き物が設置しないとありえないからな
それも毎回同じ場所に同じ物とか不自然だろ
それをワンダリングモンスターと一緒にするのは頭が悪過ぎ
敵が無限湧きするのは、ゲームが破綻しないためのインチキとは思わないわけね。
HPってシステム自体がゲームのための欺瞞だからな
モンスターに関しては一番まともに説得力のある理由が付けられるだろ
奴らは徘徊しているわけであんなことで全滅するなら
リアルのネズミ駆除や害虫退治は凄く楽だろうからな
絶滅していなくなってしまう方がなんだかなぁって感じ
今手に入れたアイテムその場で捨ててまたそこで拾えることは
子供でさえ「へんだなぁ」と直感的に感じてしまうインチキということ
無尽蔵に手に入るアイテムの
捨てた場所を保持するのは
リソース的にきついからなぁ
つうかWizを語りたいなら他所へ行け、ライクゲーを語れよ
ゴミ捨て場が複数あればいいんじゃないかな
>>548 どうでもいいけどリアルのネズミがあんなに強かったら大変だなw
こんな過疎スレでも自治厨って湧くもんなんだなw
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 00:47:03.72 ID:Bw3CLhkP
今みんなは何をプレイしてんの?
既存の作品を見直すことでライクゲーの判断材料すら見出せず視野が狭いんだろう
灯り呪文ももっとメリットが出るとイイネ!
今は穢れし神に捧ぐ詩をやってる。
成長のさせ方は全然違うけど、重苦しい雰囲気がWizっぽくていいね。
マップが広い分にはかまわないから、マッピングしやすい座標にして欲しいわ。
X軸とY軸にマイナスとかあると大変なんだよ。
後からマップの広さを変えられたり、起点を動かせたり出来るのが方眼紙マッピングってソフトくらいしかないんだよなー。
っ [エクセル]
プライベートのPCにエクセルとかインスコしたくねえ
つ[LiberoOffice]
1個ありゃいいだろ
Wizライトユーザーの俺にお勧めなのを紹介してくれ
原作は♯1〜♯3、あとディンギルしかちゃんと最後までプレイしてない
希望としては
・音が出る
・オートマッピング(DUMAPICを唱えた時のみMAP表示でも可)
職業や種族、装備品が多いとテンション上がるがそこは譲れる
キャラは結構バンバンロストしても構わんし加齢要素もあって構わない
Wandererの#3までやってダークゾーン+回転床+テレポーターのコンボで手動マッピング投げ出したくなったのでなんとか頼む
>>561 wanderers の外伝な奴ならオートマップ搭載だったかな
wizユーザーなら#5、もしくはその流れを汲んでる監獄・試練をやっとけば良いんじゃないか
試練だったらシナリオ配布される限り遊べるし
wandererは既に手出してるみたいだから、他の物としては上に出てるJsardryをお勧めしとく
内容的には一応#1+アイテム関係だけ#5みたいな感じだし
wandererは初期の方が内容的にはマシだけど、マッピングはおろか呪文・罠まで手入力ってのが
個人的には耐えられなかったな
所詮フリゲクオリティと割り切ってないと今時遊べたもんでは無い
呪文手入力はPC-98世代を見据えてるんだろうけどちょっとな
当時スペル分からなくて画面の前でまごついてた記憶しかない
>>561 オートマッピングを望むくらいなら、ツクールシリーズかローグ系をやれ!
HOLDALL
不意打ち→戦士だろうと後衛だろうとワンパンキル
が連続して起こったんだが微妙にバランス狂ってねーかこれ
そういうバランスのゲームなんだよ
Wiz自体そういうのがよくあるゲームなんだが
そういうバランスならHP8くらいでスタートして欲しかった
戦士が22もあるのに1Fの敵に一撃されると萎える
HP1あたりの価値まで本家と一緒じゃないとあかんのか?
そこまで同じのやりたきゃオリジナルをやれば良くね?
そもそもWizはPCが死に(LOST)やすいゲームだからしょうがない
それゆえに「リセット技」が必要悪すら超えた仕様として受け入れられた
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 15:35:09.96 ID:vbGDD8rR
ひと通り読んでみたけど良いスレだなぁ
システムやバランスに言及している人間が何人もいるじゃないか
ところで自分もJavardryでシナリオを作ってみたんだけど、やってかない?
ゲームは従来のWizのシステムに少しだけ新要素を加えたものだよ
絵はFC版の末弥絵を踏襲したもので不確定グラフィックあり、戦闘の背景は黒。
ダンジョンはオール線画。オートマッピングはデュマピック式。
ボリュームはFC版のKOD程度(裏ダンジョンを後で追加予定)
FC〜外伝シリーズが好きならそこそこ楽しめると思う。
DLはここでどうぞ。現在ver1.20
http://www1.axfc.net/u/3090577.lzh
>>573 残念
オートマッピングなら、やってみたかった
昔は方眼紙にマッピングしてたもんだが
今は、もうめんどうだw
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 16:15:19.23 ID:vbGDD8rR
いやオートマッピングは有り
マップの呼び出しが魔法を唱える方式なだけで。
てかデュマピックも今と昔で効果が変わってることを忘れてた
勘違いしてすまん
今から落としてやってみる
なんだKINGじゃないか
もうやってクリアしてたお
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 16:33:13.79 ID:vbGDD8rR
>>577 ファッ!? まさかのプレー済み…
いやクリアまでプレーしてくれてありがとう
481でKINGの名前がでてるからググってやってた
自分がやってたのはver1.01だったからデータ引き継げないのか・・・
まぁ面白かったから最初からやるのも乙かもしれん
フリーズの嵐に悩まされたが最後まで楽しめたシナリオ
グレーターデーモン4グループとか簡便してほしかった
しかし緊張感があったので許す
KOD‘s装備が5階の時点で手に入るのだけが残念だったかな
あまりにも強すぎて、それ以降の装備入手の楽しみがなくなってしもた
7階ぐらいで手に入ればちょうどよかったかも
とりま私は楽しめたよん
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 18:06:30.17 ID:vbGDD8rR
>>579 フリーズは効果音の方式を変えたので少しマシになった…はず(自信薄)
GDが4グループ出るのはこっちの設定ミスで、本来は後続がレッサーD
申し訳ない…
KODs装備はひいきキャラに持たせることを想定して少し早めに
与えたのだけどやっぱ強すぎかなぁ。気になる人は捨ててしまおう
ちなみにあれでも最強装備からは1ランク劣る予定。
あと今回は一般の武器を1まわり強化したので不公平感は縮まったと思う
魔法ダメージも抑えたし
新シナリオきたか!? と思ったらTHE KINGだったのか
出来のわりにいまいち活気のないjavardryを後押しするくらいの力はあると思うよ
やっぱり絵が新規だとやる気を感じさせる
以前からpixivの方も面白く見ていたよ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 02:49:37.53 ID:1tnOWLb4
wizライクでMTGっていうカードゲームのパロディ作りたいんだけどやっぱ配布まで行くと揉める可能性高いかな
D&Dの世界観とWizards社繋がりで共通点ある事知ってふと制作意欲湧いたんだ
揉めはせんが両方のファンからのダメ出しに耐えないとならん可能性は非常に高い。
ギャザも原典主義者多そうだし
ギャザとwiz両方触ったことある層は微妙に居そうだよな
あまり作り慣れてないから完成度高くなる自身も無いし叩かれるのはしゃーないだろうなぁ・・・
エディタってどれがお勧めなんかね、ゲーム画面のインターフェース的にはjavardryが一番原作っぽくて好みなんだけど
ウディタは割と専門知識必要そうだしDesigeonは使いやすいんだけど出来上がり安っぽくなりそうしでRPGCSとどっちにするか迷ってる
黒の墓地回収でロストの悲劇ともおさらばや!
そこで5つの試練ですよ(小声
>>588 同意
作りたいものが俺wiz にせよ、WizLikeにせよ手軽なツールだと思う
試練は根強いコミュニティがあるから、そこからは必ず反響が得られるが
そこから外にユーザーや反響が拡大することはまずないといっていい
まあ他のツールでも試練以上に拡大する望みがあるかってと微妙なんだけどね
あと本気で候補に入れてるのか知らんけどRPGCSはやめとけw
途中まで作って駄目ツールだとわかってそのまま創作意欲まで失くす奴が続出
まずない、どころか絶対にないとまで言えるわな
しかもプレミア価格でくっそ高いし
プレミア?
ダウンロード販売してるんだけど、何を言っているんだろう
>>592 わざと数年前の情報(バグだらけとか呪文とかのシステムが歪とか含む)
を書き込んでるのは粘着荒らしだから触らない方がいい
厄介なのは、それが本当だった時期が「過去にあった」ので
気になった新規が自分で調べてもそういう情報がひっかかることがある点だ
それを見越して荒らすほどに狡猾だよ、この粘着は
もっと早くにいjavardry知ってたらなぁぐぬぬ・・・
紹介あったからtheKINGやってるけど久々のwizクローンのせいか淡々とゲームが進んでいくのが地味に楽しい
気を抜くと意外な所であっさり死ぬところも良いねリセット派だからリセットするけど
クリティカル音でビクッとなる感覚すら楽しめてるから飢えてたんだなぁと思う
javardry使ってみたけど敵毎にBGM変えられないの除けばおおむね満足
この手のソフトが評価低いのってやたら多機能なせいで分かりづらいからだろうね
戦闘システムとかは予めプリセットいくつか作っておいてそこから選ぶって感じにすればぐっと敷居下がりそう
ところでjavardryで職業の出現条件に2つ以上の値をorやandで指定することって可能なんかな
例えば「エルフしか転職出来ない」とか「一定のレベルじゃないと転職不可」とかってのは出来るんだけど
「エルフもしくはホビットじゃないと転職出来ない」だとか「人間かつある程度のLvでしか転職欄に表示されない」みたいな設定が出来なくて
javardry使ってみたけど敵毎にBGM変えられないの除けばおおむね満足
この手のソフトが評価低いのってやたら多機能なせいで分かりづらいからだろうね
戦闘システムとかは予めプリセットいくつか作っておいてそこから選ぶって感じにすればぐっと敷居下がりそう
ところでjavardryで職業の出現条件に2つ以上の値をorやandで指定することって可能なんかな
例えば「エルフしか転職出来ない」とか「一定のレベルじゃないと転職不可」とかってのは出来るんだけど
「エルフもしくはホビットじゃないと転職出来ない」だとか「人間かつある程度のLvでしか転職欄に表示されない」みたいな設定が出来なくて
うわ、連投すまん
>>597 その手の質問は
javardry作者のHPで聞いた方が早いんでね
けっこう丁寧に説明してくれるよ
>>573 おい
初期登録メンバー使わざるを得ないじゃないか
THE KINGやってるんだが、B6Fから先に進めなくて詰まってしまった
たぶん「逆周り〜」とかのメッセージから、パス入力する所で何かアイテム入手して、
それを証として中に入れてもらうんだろうが
やってる人いたら何かヒントお願いします・・・。
あと、バグ(誤字?)らしきもの
・ミリピード(No,28)、フォーミングモールド(No,29)の攻撃時の名前が
「 [nema]は〜 」とモンスター名になっていない。
ミリピードが逃げる時、フォーミングモールドが仲間を呼ぶ時は
正常にモンスター名になっている。
・若返りの石を使うと、説明では年齢が下がるとあるが
使うと逆に歳を取ってしまう。
>>600 まずパスワードを入れる所はピンとくるワードが手に入るまで忘れていい
まだまだ後の方で使うから完全には忘れるなよ
とりあえず2Fの探索は完全か?
2Fで手に入るアイテムが必要になる
そして逆周りだが
学校の校庭のトラックを時計回りに走れ
と言われて意味わかるかな?
それの逆周りすればいいだけ
具体的に回るのはMAPの北東
隠し扉やワープでメンドイ階だが
しっかり探索できてればピンとくるはず
>>601 早速の返答、ありがとうございます!
2Fのは、たぶんだがダークゾーンのは取れそうにないんで後回しにしてました。
それ以外のもう一方のアイテムは入手してるので先頭のキャラに持たせたりしてたんだが
「逆周り」「北東」で理解できて色々試したら打開できました!
アドバイス本当にありがとうございました。
the king面白いんだけどフリーズ確率もすごすぎる
エンカウント時によく止まるんだが・・・
他の人はどうなんだろう
javardryはリリース直後(3年半前)から3台のPCに入れてるが
不都合が起こったためしがない
たぶん自分はBGMをいつも止めてるからだろう
フリーズはBGMとの相性だって話がここでも出てるからね
BGMがないと寂しいってならしょうがないが止めてやってみたら
キー押しっぱなしはOKでも連打はしない方がいい感じのような
移動でもエンカウントでもキャンプでもフリーズしたわ
しかしなぜか戦闘中にはフリーズしない
同じく、戦闘中は遅くなったりしてもフリーズせず、
エンカウント直後(戦闘開始画面に移行したすぐ後)や
埋めたマップを急いで移動してる時に、たまになったりする。
でも、もくもくとつい遊んじゃってる自分の環境
(ツクール関係のフリゲで重いのは良く止まるw)では
本当に今のところ「たまに」起きてる程度で、それほど気にならない程度でおさまってる。
the kingってオートマップあるらしんだけどどうやって表示するの
>>607 魔法使いLv1の魔法「マッパー」で表示しての、回数制限あり
(テレポートキャンセルでも見れるけどw)
踏破した階層は、表示してる時に、十字キー上下等で他の階層も見れますよ。
>>608 ありがとう!
常に表示されるわけじゃないんだね
the kingは絵がすごくいい雰囲気なだけに世界観がちょっと残念
king落ちまくるなあ・・・音消してもダメだ・・・
面白いだけに無念すぎる
あ、あとpixivの漫画も面白かった
あまり落ちないと書いた者だが、深い階層で良く落ちるようになった
あと戦闘画面後と書いてたが、自分の勘違いで他の方々が言うように
エンカウントすると起き易いようですね、失礼しました。
とりあえずストーリー上で行ける所まで、踏破できるマップ埋め終わった「はず」だけど、ここで終わりか・・・
が、終わった直後の感想だった。
すごく面白かったし、作者さんがまだここ見ていれば、の話だけども
続き(の裏ダンジョン等の完成)を気長に待ってます!
・・・でも何か探索不足か、ただの未遭遇なだけなのかモンスターグラフィックのNo,164だけが
どうしても埋まらなかったので、直に画像ファイル見てしまった・・・w
>>610 あの絵ならワールドマップ作って
ダンジョンは分けた方がいいと思ったわ
確かに
ウディタ辺りでBUSINかエルミっぽいの作ってくれないかしら
king 2Fで既にエンカウントの瞬間フリーズ発生しまくってる
特定の敵グループが出たらとかかな? すげえ勿体無い
固定エンカウントのネクロマンサーが出てくる箇所でもフリース確認
グループは関係なかったらしい
javardryでも工夫次第
フロアの端と端を階段で繋げばワールドマップぐらい作れる
FとBFを座標と捉えれば平面なワールドマップ
F99を山の頂上として螺旋状に低いフロアにすれば島状にもなるし
B99Fを谷の一番下にして縦に高いフロアを繋げて左右に縦に並べたフロアの列より高いフロアを繋げてけば渓谷になるだろ
1つのダンジョンに16フロアが限度だからワールドマップだけ作るとしても10*16の160マス分リアルマッピングするだけのお仕事
野外マップはM&Mと外伝3ですでにやってるものね
野外3Dは空が水色なだけで不思議に開放感があるんだぜ。
マイト&マジックはエリア間を簡単に移動するフライとか、最強魔法メテオとか
野外でしか使えない便利魔法があって、野外にいると気が楽という面もあった。
the king くないで転職したらlv1になるんだが
the kingは8Fで現状終わりなのかな
モングラ覗いた感じそれっぽかった
The Kingのモングラはいい
Javardryの本体を最新版にしたら
エンカウント時にウェイトが入った代わりにフリーズ発生なくなった気がする
>>623 レス見て久しぶりに最新版(売却時のメッセージで最新版になってるのは確認)
にしてやってみたら、こっちの環境ではエンカウントのウェイトが感じられず
フリーズした時(たぶんエンカウント時)に便利な機能だった「R」のリセットが使えなくなってたw
Javardry以外にもwiz系のエディタいじってる奴結構いるだろうに
各々の作品に対する愛着やハードルが高すぎて誰も最新作公開してくれないのね
だって叩かれるの怖い…ってのも勿論あるけど製作に時間かかりすぎるからなあ
・ダンジョンマップとイベント書いた後はひたすらデバッグ
・雰囲気出す為にあまり意味も無いテキスト大量に設置したりアイテム名いちいちどっかから引っ張ってきたり
・戦闘回りから探索関連まで各種計算式組んでアイテムリストと睨めっこしながらバランス調整
ここに自前で絵描いたりBGM打ち込んだりしてると軽く一年越えてしまう
UPしたくてもまだ全然完成してない人が多そう
正味な
正味な話名前ぐらいはどうでもいい
ドラクエだって広義では簡易wizライクだし
>>626 システム作って1フロア目完成させると飽きるんだよな……
Javardry作者はエディタ作りが好き
The king作者はグラ作りが好き
>>629がシステム作りだとすると
後はシナリオ作りが好きな奴だけだな
もういまやWizライク作るなら世界樹やととものに習うのが鍵だよな
オリジナルシリーズ古参のWizファン相手にしても拘り強過ぎて
同じようなシステムでも、新しくアレンジしてもどのみち批判ばかりが上がるから
どうやってWizやったことない連中をどうやったら取り込んでいけるかを中心に考えないと
ととものは見習っちゃダメだろ……
ととモノはパクリ(ソースコピー)とバグの温床で見習ったらあかん
反面教師ということでw
>>633-634 結局そう言う事言って騒いでる層はとともの遊んでる層は待ったく別だろ
シリーズ化されて4本も出たわけだし
それに至った理由だってソースコードパクったから売れたわけじゃないしな
ようはソースをパクる話じゃなくコンセプトの話をしてるのに
ここに溜まってるような連中の意見聞いて作ってもゲームとしちゃ成功しないってこと
クローンゲームに萌え絵はいらんな
無駄に間口を広げる必要もないし
皆で1フロアずつ作ればいいんじゃね?
リレー形式か
たぶん途中で酷いことになるな
色んな意味でやらかす奴が出てくるな
完成度はおいといてちょっとだけ興味あるな、シュートとかで階層行ったり来たりは難しくなるが1つのリドルを作りこめるようになるし
ところで少し聞きたいんだけどアイテム名と施設名の表記って日本語と英語どっちにしてる人が多い?
俺はどっちも後者なんだが読みづらいとアレかなぁと
気に入らない続編は無視して1個前からの続きをうpればいい
その次の奴は自分の気に入る方の続きを作ればいい名付けて樹系図リレー
全員がやらかし合って空中分解する未来しか見えんなw
アイコン
>>641 施設名は英語
アイテムは水増し凡庸アイテムは漢字orカタカナ
原作の重要アイテムや最強装備等は英語で住み分けしてるな
凡庸アイテム大量水増ししてもすぐ見分けつくし
>>630 あげようと思ってHDDの中探したら、今のPCだと起動しなかったよ
開発環境が古すぎた……
ソースはあったけど、当時の環境が入手困難なので、手直しして上げるとしても時間かかるかも
theKINGクリアしたわ
今も続き作ってるのかは知らないけど作ってるならその内うp頼む
フリーズに悩まされてたKINGだが
Javardryの方を最新にしたらフリーズしなくなったお
まだやってる人がいたら試してみ
648 :
624:2013/12/08(日) 04:06:42.93 ID:m4naPQPx
言われてまた最新版にしてみたら、今度は自分の環境でも起きなくなってる!
多少乱暴に動き回ってもフリーズ起きないので、
以前に起きた、「フリーズ時にRリセット出来ない」症状が確認できないくらい快適だw
>>636 コストに見合った収益を得られるってだけで
出た本数でゲームとしての出来不出来が決まる訳じゃないから
習うべきなのは発展性があるものや確り練られたものであって
広告とブームに迎合して売ったような物ではない
創作物としてはリッピング商法丸出しの最低レベルに近いととものに習うところは無い
世界樹と同列で躊躇いも無く名前出してる辺りお前は只単に萌豚なだけだろと言いたい
KINGの転職って
魔法は引き継ぐけど
HPはLV1相当に戻されるの仕様ですか?orz
特性値固定でゲームバランス取ろうとしてるから仕様じゃね
MAG特化のキャラを戦士でHP稼いだ後に魔法職にでもできたらヌルゲー化マッハだし
>>636 wxth2作ったところがそれっぽいの作ったら同等の売り上げになったあたり、商売的には見習うところはあったんだろうとは思う
それっぽいの作ったらっつーかWizXTHの時代から学園モノ作ってたじゃないか
盗人猛々しいな
>>648 マジレスすると
>>623時点の最新版はv0283だったがRでリセットは可能だったぞ
12月7日の昨日にv0284が出てるんだな
>>654 そうか、ゲームよりもこっちの環境か何かが原因でたまたま起きただけだったのかな?
失礼した。
656 :
650:2013/12/08(日) 16:44:59.30 ID:PagZCSoy
転職でHPが戻るのはリドメに書いてあったわ アハハ
ついでにver1.21がでてた
KINGver1.21
データ引き継いで最下層の穴に飛び込んだら
空中にテレポートした
*空の上にいる*
とりあえずクリアしたので
KINGやり直したらキンドルの挑戦をやってみる予定
・THE KING
謎解きや隠し扉で悩んだけど戦闘の難易度はそこまでじゃなかった
やり直すならKODS縛った方がいいかもと思ってる
ブレス対策魔法があるのは嬉しいけどウェブ系魔法なんかは効いた試しがない
・剣匠王の試練場
ラスボスがかなり強くてそこからレベル5つ上げても無理で、変異(マハマン)使って強引に突破
スリープが通る相手にほぼ確実に通るなどピーキーさがこちらに有利にもなってた
Javardryはフォーカス無い状態でも操作できれば
右手マウスでマッピングツールを操作しながら、左手で探索をするという擬似方眼紙プレイが出来るのに・・・
KING1.21でモンスター説明ができたけどこれはエロすぎてアカン
129: サッキュバス
みだらな姿で人を誘惑し、その性器を吸う女型の悪魔。
大人の対応で
THE KINGのスキャニングってどういう効果?
忍者がこればっかり失敗するんだけど
iOSでウィザードリィ系って
sorcerer
と
wicked world
ぐらいか
来年だけどスマホ版アビスアンドダーク
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 21:14:36.23 ID:6e2BsW/M
>>663 効果なし(プレイヤーを不安にさせるだけのハッタリ罠)
スマホ版のアビスアンドダーク、
ツイッターとかブログ見ると今年の7月あたりで止まってるのが気になる。
そうそう
>>667 21日に開発中のオートマッピング画像あげてたよ
楽しみだな
babelのスマホ版そろそろかな? と思ってたら、開発仕切り直ししてた
カスナートの剣
ハースニート
カスニート
ここって、スマホのWizライクの話題もOKなの?
>>664のWicked World #1っていうのがやたら難しくて。
戦闘システムが独特でそこは好きなんだけど一戦一戦が緊張する。
この板ではアマチュア製のゲーム全般を扱います(同人/フリー/シェア/投稿/ツクール作品等)
・無料でもメーカー製のものは【PCゲーム板】
だからスマホはiPhone板かスマホ板
わかりました、すみませんでした。
カキコがないのう
外国産のwizライクのフリーゲームはないんかねぇ〜
日本産は調べつくしてしまった気がする
そういえば外国産のWizライクって全然聞かないな。
ちょっと調べたが全然見つからない。3DダンジョンっぽいのはFPSっぽい1パーソン、リアルタイムの奴ばっかりだ。
あっちの方が本場っぽいのに、Wiz1〜3の直系のは無いのかね。
そりゃ向こうじゃwizは過去のものだからだよ
こっちでもドラクエ1やFF1と全く同じシステムで作ったりしないだろう
いや、レトロゲーとか名乗ってるDQ1風のがたくさんあるじゃん。
あっちでも旧Wizが好きな人もいそうなもんだがな。
>>693 レトロっぽいというか本当にレトロなら、ちらほらあるような気がするよ
10年くらい前にMacを使っていたころ、海外フリーソフトで3、4種類見かけた
1人で冒険するやつとか、忍者や侍もいて本当にwizっぽいのとかね
ただ、そういうハッカーのフリーゲームはwizじゃなくて、
wizのさらに原型の、研究所のUNIXとかで作られてたdndとかdungeonとかの直系だと思うけど
まあ自分ももう一度探してみよう
>レトロゲーとか名乗ってるDQ1風
そうはいっても、そういうのも実際はDQ1よりも細部が改良されている場合が多い
同様に、海外でwizの旧態然とした部分を何のこだわりもなく入れ替えていくと
結局ダンマスとかになっちゃうんだろう
向こうじゃwizはあくまで何度でも戻るべき原点や手本じゃなく、
AD&Dを不完全に再現した通過点にすぎないから
1つの到達点となるとバルダーズゲート(これはMODとか盛ん)とかになるんだろうけどね
良くも悪くもwizは日本的になっちゃったのかもね
でも日本の開発者はセンスが無いから、やっぱり海外の人に作ってもらいたいな
あっちの人が本気で作れば凄いのが出来そうなんだが
海外の本家WIZですら旧WIZとは全くの別モンになってるしな
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 23:00:15.44 ID:MZmUuwqM
オリジナルの製作者が早々に他所に売っぱらってる時点で察しろよ
何故か、日本からだけ外伝シリーズとか版権依頼の話がある事にビックリしてるレベルだろ
数年にわたり本気で作ったWIZ8があるじゃん
全く別ゲームとしてだけどね、日本人が求めてるWizはあっちではもう産業廃棄物かなんかなんじゃないかな
日本のwizは末弥さんの絵があってこそだから
ハネケンBGMもあるでよ
いくろうBGMもあるでよ
Wizardaryの水門コントロールパネルってどこにあるんだっけか
鍵を発見する前、偶然一度立ち寄れたのに座標を控えておかなかったせいで
踏破済み玄室のうちどれだったか見当もつかなくなっててワロス‥
剣匠王、THE KING、Abyss And Darkが終わってから手を出した6ライクで
オートマッピングに頼りきりのまずさを思い知らされるとは思わんかった
MALORが無いから通路の繋がりを覚えてない場所を調べるのがほんときついな
これには懲りたから通路の繋がりや玄室の概要を今後メモるわ
ralf-un-real始めたんだけどクッソ重いなこれ
まあ俺のいにしえのPCがショボイせいなんだろうが今までやったフリゲの中でも一番重い
せっかく結構良さそうなのに続けるのがツライ
そんな重かった覚えは無いな。最新版でやってる?
昨日DLしたばっかだから多分最新、1.5くらいだっけ?
メニュー開くのに5秒くらいかかるし装備変更時にひとつ下にカーソル動かすのに3秒かかるし戦闘メッセージもカクカク止まる
VXAce製は他にもいろいろやったがここまで重いのは初めてだ
ラルフはそこまで重かった感じはなかったんだがなぁ
ツクールXPの方が鬼門
自分の古いPCだとVX製のスクリプトぶち込みゲーが限界突破しがちだったな
GOMプレイヤーに付いてくる何かがVXと相性悪いと聞いたけど
Aceもそうなのかとかは詳しく知らない
魔法少年の迷宮っての糞エンカウントは我慢できるけどバグ放置でやれたもんじゃなかった
落としてみたけど1歩歩くごとにエンカウントなだけで禿げそうだわ
ロードとか一部の動作がクソ時間かかるし
後3Dダンジョンなのに視覚情報が当てに出来ないな
真横の扉が一歩前の横にあるように見えたりもう一歩進めそうに見えるところで壁にぶち当たったり
それつまらないゲームスレで紹介されてたな
魔法少年とやらは、3D ってだけで Wizardry とはまるで遠い存在なように見える。
t
宣伝うぜー
ダウンロードできねーぞ。
ま、マジでいいものを作りたいならスクリプトの勉強をしないとね。
まずはそこからだ!
あらあら
>>708 ウディタ使ってゲーム作ってる奴に対して何言ってんだ?
今はウディタもツクールも洗練されて差が感じられん
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 05:55:40.44 ID:XEwXxDf1
そういう意味じゃなくてウディタにスクリプト記述なんて無いだろ
ラビリンスズ&レジェンズはWIZライク?ローグライク?
ローグライクじゃないの。作者がそう言ってるし。
かんかんだらどこにいるん?
今のバージョンには居ねえ
そうなのか。トン
| ̄| ∧∧
|ニニ( ゚Д∩コ こんちわ〜 三河屋で〜〜す
|_|⊂ ノ
/ _0
(ノ
お届け物は ここに
\置いときますね〜/
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧∧
∩Д゚≡゚Д゚)| ̄|
ヽ |)ニニニ|
| |〜 |_|
∪∪
∧∧ ミ ドスッ
( ) ___
/ つ 終了|
〜( /  ̄|| ̄
∪∪ || ε3
゙゙~゙~
>>701 これツクールで配布されてる3Dダンジョンスクリプトの仕様がそうなってるからなんだよな
何考えてこんな仕様にしてんのかわからん
糞ゲー作者さんですか
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 10:30:32.98 ID:SLv9AFFM
レジェンド3ってゲームのスクショがまんまレイバーロードだな
しかも結構かっこいい