【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part51
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。
スレで質問する前に 日本語Wiki (
http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
Simutransスレは事業を拡大し、2ちゃんねるに51個目の【フリー経営シム】Simutransを語るスレ を立てました
>>1乙
(50)【フリー経営シム】Simutransを語るスレが立ち往生しています!
>>1乙
より多くの乗降客を Simutransを語るスレに呼び込むため 「
>>1乙」 を 893人の住民の援助により 建設しました。
ウチの向かいの怪しげな事務所に出入してる大型の外車のナンバーが893
ワロタ
歯臭っ!!
・・・
すいません、ファイル喪失してしまい、
お年玉でコンコルド誰か分けてくれませんか?
ツマンネ…
デフォで入ってんだからダウソしなおせ
モノレールを二段重ねして複線化?しているんだけど
上下の路線を接続するために高低差利用して車両を2回スイッチバックさせて往復させてる
ただこの方法だと結構土地使っちゃうから都市中心部での折り返しが難しいので
良い方法知ってる方がいたら教えてほしいです
一方ロシアは地下鉄を建設した
前にモノレール使った時は小山を造りそこにループ線作ったな
ループ線部分自体は2×3で済んだ記憶がある
大宮のシャトルみたいにすれば
接続部だけ横に複線化すればおk
28 :
コンコルド欲しい:2011/12/31(土) 10:18:51.31 ID:LjQwV9kP
うああああ
今のは、デフォなのか
当方99verなのでした。
マップも発展させてるから、今のver.導入させるのも悩むのです。
pak.data欲しいなあ。
oh miss spell
1887年なのに駅に7000人たまってる
また年越しsimutransしてしまった
2012年になりました
・・・
高速リニア車両のアドオンってどこかで作られてないかな?
500キロ以上を2つしか持ってないから、路線違っても同じになっちゃう。
なら自作すればいいじゃないか
128ならフランスのサイトにある
128の最新版って産業バグってるな。
セメント工場の詳細画面で、
需要先にコンクリート工場があるはずなんだが右向きの△しか表示されず、
それをクリックすると何もない平地に飛ぶw
その透明コンクリート工場は、
マップを回転させて拡張したところ(初期マップの上の方)にあるけど、
関係あるかな?
どっちにしろ透明工場削除できないし、新年早々最初からやり直しだぜバーカw
と思ったら、再起動したら直りやがんの。バーカw
馬鹿は自分だったって話か
RouteCostの111.0版ないの?
前スレであがってたような気がする
>>41 前スレ引用
575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 20:12:36.30 ID:T/Zwbwl0
111のRouteCostはよ。
それか作り方教えてくれ。
このさい自分でやりたい。
この続きが無い
wikiにパッチの当て方を書いた方が良いかもな
よければお願いします。
ただ、111.0ではルート検索のコードが大幅に変更されているので、
RouteCostパッチを当てるのはたぶん無理じゃないでしょうか。
どなたかパッチが問題なく動くことを確認されましたか?
>>39 バグってるから気をつけてって話。
ポジティブに考えてね^^
だれか、Google Sketchupでのアドオンの作り方教えてくれない?
Google Sketchupの使い方はわかるから
>>47 サイズを調整してモデルを各方向PNGでエクスポート
必要に応じて2Dグラフィックソフトで修正
後はwikiのアドオン開発に従う
で、RouteCostどうだった?
セーブ中にフリーズするのはなんなんだよ、
さっきオートセーブしたデータもぶっ飛んで一昨日のデータに戻りやがったorz
4年ぶりぐらいにこことwiki覗いたけどアドオン充実しすぎだろ
感動した
初歩的な質問ですいません
PPM形式でマップ作ったんだけど読み込んでくれないんです
ちゃんとMAPSフォルダに入れてあるんですが
公式にあったマップはちゃんと読み込んでくれます
BMPにすれば?
1回変換ソフトかけてBMPからPPMにしたら識別してくれました
ありがとうございました
4年前か。
確かに必要なアドオンは大体そろってきたね。
趣味系はまだまだ欲しいの沢山あるけど。
以下○○が欲しい→じゃあ自分で作れの流れ
RouteCostはよ
じゃあ自分で作れ
以上○○が欲しい→じゃあ自分で作れの流れでした
設定弄れば直る
詳しくはwiki見ろ
そろそろ111にしようかしら
110に乗り換えたはいいが102と何が違うのかさっぱり
110になって重くなった
文字入力がちょっと改善されてるくらいしか分からん
ドラックで信号設置できるのはありがたい
クて
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 15:42:39.72 ID:4J8v2u+m
>>69 少し操作間違うと設置予定と逆方向に向いた信号が設置されるよな…
撤去は1つ1つするか線路ごとってのは困る
ちょっと信号建てようとおもったら対向路線側にカーソルがいっちゃって
終着駅経由でぐるっと信号まみれになったときは愕然とした。
Undoほしかった・・・
「さーて、久々にシムトラやるか。」
↓
ひたすら線路を引いていく
↓
駅を適当に置く
↓
信号を設置
↓
操作ミスで右側通行に
↓
やる気無くす
↓
二週間〜一か月後
↓
最初に戻る
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 18:58:27.73 ID:c2DzmHng
それが怖いから、俺は面倒でも一つずつ設置してる。
ドラッグでやってる
信号の間隔を広くして上から敷き直せば線路残したまま一気に数を減らせる
アンドゥ機能ってついてなかったっけ?
キーボードに割り当てれば使えた気がする。
古いバージョンだけかな。
信号設置する時に線路一マス削ってる
信号か
最近は使用頻度が激減したな
新規マップとしてインドをチョイス。
ヒマラヤ山脈でけえ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 14:46:17.11 ID:NHRt7cYb
明日でシムトランス初めて1年になる・・・
初めてやったマップで速攻で会社が倒産したのはいい思い出
ローカル路線はセンス必要だし単線の信号システムがよくわかんないから諦めた
今は地下鉄通しまくって相互直通運転して複々線にして…っていう大都市プレイしてる
マップって縮小はできないの?
調子のってサイズ最大にしてセーブしちゃった・・
駅の待機人数が130万人突破
これってレベル的にはまだまだなの?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 18:45:36.19 ID:iD5nJkti
残念だが横長マップで新規で開始したからスクショうpしても映えるモノがないorz
>>87 市街が周りにベタッと広がってないから
都心が一層引き締まってて格好良いなぁ
こういうの理想だけど中々上手く造れんわ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 21:02:26.57 ID:hbKU2On3
>>86 俺のマップ、メインの幹線が交わる駅で600万オーバーまでいったぞ…w
さすがにバイパス新路線をいくつか造ったが500万600万になると減らなくなる
no city car区画の内側にcity carが発生しててワロタ
一般車進入禁止にするときはどっかに禁止区域→外への一方通行作っておかないと
進入禁止区域内に湧いた車の逃げ道無くなって大変なことになるよね。
ただ、一般車進入禁止区域に溜まった一般車を解放してやる時の爽快感はたまらないw
むしろ増えすぎたシティカーを袋小路に誘導して入り口に進入禁止立ててシティカーホイホイにするとか
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 22:12:15.30 ID:lSD8dorU
シティカーをぐるぐる回る道路に誘導して
レースサーキットみたいにしてみたら意外と面白かった
シティカーホイホイを作っても、シティカーが溜まりまくると詰まって
ホイホイの入り口付近を渋滞させるんだよな・・・
干の字型が一番いいという
ここみて自分のMapでシティカー探したらそもそも発生量が0だったwww
>>98 うちのど田舎マップと違って都会的w
できれば2枚目の昼間のも見たい
>>84 単線は、ひとまず、↓こんな感じに作ればいいと思う。
1)全ての駅の構内を複線(一面二線あるいは二面二線)にする。
→片方の番線を上り列車専用として、もう片方の番線を下り列車専用にする。
2)各番線ホームの先頭車側の端に信号機を設置(普通の信号機でおk)。単線区間内や、最後尾側の端には設置しない。
※各駅停車のみであれば、必ずしも不要。ただし、後のルート設定ミスを防ぐ効果や、後の複線化や速達設定時に役立つので推奨。
3)運行する編成は、駅に停車させない列車でも、ホーム長以下のものにする。長すぎると詰まる。
4)路線設定は、1で決めたルールを思い出しながら、決められたホームに停車させるように設定する。
※他の乗り物と異なり、鉄道・路面電車は、自動で往復路線を設定できません。手動で設定しましょう。
5)編成数は、ホーム数-1が上限。輸送が追いつかない場合は、ホーム長を伸ばして編成長も伸ばすか、複線化するのが吉。
大抵の場合は、24両編成対応にしておけば、単線でも結構運べるので、準備工事なり用地取得なりしておくといいかも。
6)駅間の単線区間が長すぎて運行間隔が空きすぎる場合は、1で作った駅のホームが無いバージョンみたいなもの(信号所)を設置すればおk。
ただし、最長編成が入線した時に、編成最後尾が分岐部分で止まって本線を塞いだりしないように、信号の位置と線路の長さを工夫すること。
7)慣れてきたら、実物の線路配置などを参考に、単線で追い抜き可能な駅を作ったり、多閉塞信号を使って単線区間内に駅を設置したりしてみよう!
>>100 ナイス説明。
これまでこの手のなかったもんね
テスト
107 :
106:2012/01/09(月) 19:33:11.42 ID:6jhRBz17
なるほど
読めん
>>106 何スレか前でもいたねwww
ひどくなってる
まあ8桁くらいあるのは何となく分かるな
>>106 こんなターミナル駅、一度でいいから作ってみたい
うちのマップ、最大の駅でも6面11線しかない
平均人口0で初めて1980年くらいでいっつも飽きちゃうから、
最大ターミナル駅で4面7線くらいだわ。
拡張予定地だけもりもり取ってあって未開発のまま終わる。
なんか最初の軌道にのせるのが楽しいんだよな。
みんなみたいな美しい景観とか出せないわ。
始めたばっかだから0面5線だわ
>>100 閉塞数より編成が少なければスムーズに走れるよね
>>112 あるある。うちも旅客はMAXで8面16線。輸送的には、ターミナルは分散させた方が都合良いし。
貨物なら、巨大ヤードが大量出現する事も多いけど。
>>114 経験則的には、駅数より増えてくると徐々に厳しくなってきます。そうなってくると、複線にするか複単線にするかした方が良いかも。
ただ、原理的に機外停車が起きないので、「時間調整のための停車」と脳内変換できる分、複線より良いのかも知れません。
適当に作ってたら42線21面の巨大駅になってしまったw
これで電車詰め込みまくってまだ足りないっていう。だがそれが楽しい
かっこいい旅客駅のssはよく見るが、たまには貨物ターミナルの画像とかも見てみたいなぁ
自分は貨物列車も旅客ホームに停めちゃってるけどw
いいねいいね他人のssは皆素晴らしく見える
アドオン入れないとやっぱかっこよくならんなぁ・・・
アイコンがゴチャゴチャしたり、操作量増えたりするのは嫌なんだが・・・
わがままやわ
>>118 2個目のSSのホームいいなぁ。
古ぼけた屋根の感じが素敵だ。
>119
もっと贅沢にスペース使ってもいいんじゃないかな 公共事業自重せずw
>122
モニタ買い換えればおk
モニタ大きくしたらカクカクになりますた(´・ω・`)
1920x1080
phenom ii 940be
そういえばiphone向けにもsimutransあったなぁと思って使ってみたけど、ものすごく操作性悪いな。
ボタンが押せなかったりしてムキィィィィッ!ってなる。
マウスの重要さに改めて気づいたよ。
128japanの産業が少なくて人ばっか運んでるから128の林業とか食料pakを入れてみようと思ってる
128japanにオススメの産業or入れてみてどうだったかとかありませんかねえ?
スクショ見るとやりたい病が再発してくる
でも時間がないんだなあ
それとは別に市道の伸び方が街の発展度に
応じて変るようには出来ないのだろうか
いちいち区画整理するのが面倒なんだなあ
現在のver.だと、複数の需要先がある場合に、在庫量2000目安でターミナルの出庫が順番に機能していくのは仕様です?
もしかして数値の調整できるなら、その方法も知りたいです
町の中に繁華街を作りたいと思って公共事業ツールで色々やってみたけど、
結構繁華街系の建物って少ないんだね。
需要があったらそれっぽい雑居ビルとか描いてみよっかな?
海外のアドオンで「soapworks」ってあったから、特殊浴場期待したら
ただの工場でちょっとがっかりw
コラヤメw
赤線アドオン…
…アリですね
居酒屋、パチ屋、カラオケ店アドオンで、駅前繁華街の完成!
高架下の焼き鳥屋アドオンも欲しいなw
138 :
133:2012/01/13(金) 02:05:12.05 ID:CyZldY/G
とりあえず、繁華街の中心に看板建築建てて
遊郭跡とか妄想して遊んでみたりしてますw
アニメーションする金太郎花太郎とか作ってみようかな?ww
>>135 現役“街”アドオンも欲しいよね。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 16:12:52.99 ID:q09W3kFZ
64japanパックの海上油田、漁場から運び出す方法がわかりません
旅客フェリーしかないの?
タグボートにオイルバージ繋げばいいよ
それかタンカーのアドオン入れるとか
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 21:07:56.75 ID:iCAmX4D8
ジャスコ(イオン)、ヨドバシ、ゲーセンも追加でww
平野の都市の端の、山のすぐ下に駅を作って
街が大きくなってきて駅もターミナル駅として使うようになりホームを拡張していって
そのために山を削っていたら駅の裏が異様に田舎で断崖になってしまった。
地下に拡張するのもいいけど駅や線路の景観がなー
新横浜は一昔前までマジ超ド田舎だったもんなぁ
>>143 香港ってどんなん?
>>144 ググったら確かにそれっぽいなw
新横浜は新幹線で通ったことしかない
下りの車窓から七色に変化していく街頭と自転車置き場と畑を見たっけ
これが駅裏の篠原口ってわけな、ワロタwww
新横浜通ったとき異様な田舎具合にびびったけど、幻覚じゃなかったのか‥
俺もつい最近新横浜を初めて見たけど
正直、しばらく信号待ちしてるんじゃないかと思ったわ…
確かに新横浜の表と裏の差は激し過ぎだなw
新神戸なんて裏なんもないぞw
なるほど、画像検索してみて謎が解けた
片方だけそこそこ発展してて、片方は田舎状態なんだな
俺が見たときは下りの一番外側の窓際座席だったからアレな方しか見えてなかったようだw
新横浜民としては怒りを感じつつも反論できない話題だな・・・
きっと複線のせいで市域が広がらなかったんだよ・・・
158 :
87:2012/01/14(土) 11:03:19.70 ID:n3e+MM0f
モニュメントって一度建てたら撤去しても二度と建てられないんだね。
もう一度建てる方法とかって無いよね…。
>>159 公共事業ツールのランドマーク建設のところで「モニュメント」にチェック入れても一覧には現れないもんな。なんでだろ
>>159-160 撤去しただけではリストに現れないけど、
撤去後に保存→読込すると現れるよ。
102.2.1での話だけど。
>>146 それ良いな。どこかに公開でもしてるの?
RouteCostの111対応ってでてないのか?
>>164 何人か挑戦してみるって言ってて音沙汰ないから難しいっぽい
>>162 いや、してない。
資材置き場と倉庫だけじゃ味気ないもの。
居酒屋とかラーメン屋とか駐輪場とかその他色々作る前の習作みたいなもんだし。
習作でもう疲れたんだけどさw
>>168 ブラックユーモア系期待してますw
simutransは町が綺麗すぎて、住みたくないんですわヽ(´∀`)ノ
>>158 現実だとしっかり機能してる埠頭の面積って意外と少なくて
大半が工場や放置された空き地だから、湾岸の風景って意外と作りにくいよなぁ
箱積み駅舎用のアドオンを充実させたら風景の幅が飛躍的に広がる
確かに箱積み駅舎は良アドオン
鉄道駅以外でも応用できるポイント多いし、導入したら一気に自由度が増した感じがしたなあ
ところで、pak128で架線柱が線路両脇に跨ってる日本風架線のSSをたまに見かけるけど
あれってみんな自作してるのかな
探してるんだけど見つからない
>>172 予備うpロダ探してみれ
最近うpされたzipファイルを一つ一つ探していったらあると思う
あれも使い勝手がいいからwikiにうpしたいんだけど著作権がめんどそうだしな・・・
バスをうまく捌けるバスターミナルの形状でいいのがあるって人いるかな?
datいじって線路の路面軌道ver作ってみたけどこれいいな
斜めでも道路と交差できて再現が捗るわ
駅の待機人数が増えてきたし、編成が増えて詰まるようになってきたから、、
特急を新幹線として独立させた
でも、12両対応2面4線の駅に各駅停車だけが止まる風景はなんか寂しい
そうならないようにするのが腕の見せ所
電車増やし過ぎると、5分に1回くらいの頻度で電車全部止まってしばらくフリーズしない?
オートセーブは切ってるんどけど
スペックはそこそこなんどけど、どうにかならないかな…
ローカルのJR幹線の駅はどこもそんな感じだよね
12両は止まれそうなホームなのに走る電車は2両編成
ホーム嵩上げも2両分だけだったり
それがロマンなんだよ
>>178 ウイルス対策ソフトとかが悪さする場合もある
自分の場合はパソコンを新しくしてスペック上げたら
ウイルスソフトが更新掛けに行っても大丈夫になった
>>182 一時期ネット使わなかったからセキュリティソフト入れないでやってたけどだめだったです
編成数が少ないマップだとそうならないからCPUの負荷の問題かなと思ったんですけど、せいぜい20%しか使ってないんですよね
フルにCPU使わせる設定ってないんでしょうか
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 17:22:36.98 ID:/fmdwcNF
メモリは4GB積んでて常に1GBは余ってます。マイドキュメントとかはSSDに入れてるんでそれが遅いってこともたぶんないですよね。
あとはグラフィックボードだけど、GTX260じゃ性能不足なのかな
ウィルスに感染しているのか
それとも常駐ソフトが多すぎなのかも
>>178 月変わるときに混雑の計算とかしてるからひっかかる
>>187 あー、それっぽい気がします。
直後に混雑してますのウインドウが大量に出るんで。
ってことは混雑してる駅減らせばマシになるのかな、ありがとうございます。
木のグラフィックが変わる季節の変わり目も重くなる
そのウィンドウを出さないように設定すればいいんじゃね?
でも毎月各駅・停留所ごとに混雑状況を計算して緑・橙・赤を出さなきゃいけないわけだし
>>190 混雑やらのウィンドウ設定全部キャンセルするだけで
だいぶ軽快な動作になるよな
あと駅の待機バーも非表示にしたほうがいい
この2つでだいぶ変わる
色々と表示しないと寂しいじゃん・・・
他に重い原因があると思うから見直した方がいいかもね。
念のためウィルススキャンとかウィンドウズアップデートの確認した方がいいかも。
いくら表示切っても中で莫大な量の計算してるから無理
俺のところと大して性能は変わらないようだがだとしたら解像度小さくするしかない
というかウィンドウ縮めるだけでもその場しのぎにはなる
CPUがフルに使われないのは単純にシングルコア動作しかできないだけ
RouteCost
toll_runningcost_percentage
これ弄れば
これで高速道路的なこともできるってことかな
画面の色設定を32ビットから16ビットにすると劇的に軽くなるのは有名な話だよね。
10〜15年ほど前はよく聞く技だったが今でも使える技なのか
( ゚д゚) ウオオオゥゥー *・゜゜・*:.。..。.:*・゜゜・*:.
>>193 それだと入庫する車が増えてくると、上から戻る方が本線に戻れずにつっかえるな。
それよりも、左側通行の場合は
┌→━┐
├→━┤
├→━┤
├→━┤
├→━┤
├→━┤
.C EoC
↑ ↓
C Choose
EoC End of Choose
矢印 一方通行の方向
━ バス停
※一方通行とバス停は同一点でおk
のほうが効率が良いと思うんだが。
右側通行なら一方通行の向きを逆にしてCとEoCを逆にすれば良いし。
CABは道路上を走らないのかよー(超訳)
的な事本家フォーラムで話題になってたな
まあ使うかどうかはともかく、おバカ系アドオン
もうすこし増えてもいいと思うんだ
>>205が質問したいのは
おバカ系アドオンの内容ではなく
「CABは道路上を走らないのかよー(超訳) 」
が本家フォーラムのどこに載っているのか,だと思う
LHAとかCABとか何の話をしているんだと思って
>>206でぐぐってみたら
何だよこのアドオンwww色んな意味で反則だろwwwwくっそwwwwwwww
混雑がどうにもならない時使う奴だろ
根本的な混雑解消にはならないけどno_routing_over_overcrowded弄ろうぜ色々捗るぞ
待ち客が増えすぎたら、一両に1000人乗れるチート12系客車を使った臨時列車を運転して捌いてる。
インド人並に乗ればなんとかなりそう
>>202 便乗させて欲しい、Cはターミナル前に配置で振り分けるのは、自分と同じなんだが、
一通にしてる本線合流出口に、EoCを配置するとどういう効果に?
wikiの鉄道例説明だと、入り口→C→EoC→空駅→出口
→使用中駅
EoC経路上の空駅には振り分けられないという事だと思うんだけど
>>202氏の、作業後に駅出てからのEoCの図に見えて、その応用の意味が知りたいです。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 17:42:57.17 ID:tjU2lhBM
>>213 バスターミナル以外の予期せぬところにバスが停まるのを防ぐためかと
>>214 >以外の予期せぬところにバスが停まるのを防ぐ
すまない。あの図に進入した振り分け車輌は、駅以外に止まる事は有り得ないと思うんだけど?
>>215 東口バスターミナル行なのに西口バスターミナルに行くバスが出ないようにするためじゃないか
違ったら後免
>>215 路線を変更したときに他の停留所行くバスがチューズで止まったりする可能性があるかもしれないからってのもあるんじゃないかな
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 21:22:46.00 ID:FrtMpJDr
たとえば駅の両側にバス停を設置したときなんかに
片側のターミナルの出口にEoCがない場合
わざわざ逆側のバス停まで空いてるバス停を探しにいって
あらぬ渋滞を招いてしまうことがある
そういう事態を防ぐためと思われ
単に入り口・出口って意味じゃね?
おバカ系といえば、航空機扱いのUFOとか、リニア扱いの棒磁石とか、船舶扱いの浦島太郎とか桃太郎とか犬神家とかあっていいと思うんだ
くもじいはお気に入り
シグナルの件、みなさん返答サンクス。
みんなからの返事、意見聞いて考えたら、なるほど、組み合わせ(セット)で運用した方が勝手がいいと言うのが理解できました
ゴジラアドオン復活はよ
>>220 >リニア扱いの棒磁石
500km/hですっ飛んでく某磁石を想像して不覚にも笑ったw
航空機扱いのUFO欲しいけど、誘導路をうねうね動く姿がシュールそうw
垂直離着陸とかができたら近未来用に導入してみたいが。
>垂直離着陸とかができたら
ヘリコプターとか期待しちゃうな。
ヘリタコプーが何だって?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 13:31:15.90 ID:/0+YS8N4
何と一度に三人を輸送出来るヘリコプターが登場!
30万人の待機客でごった返すターミナル駅を尻目に優雅に飛び去る一等旅客
サンダーバード2号とかもいいなとふと思った
7zがびゅんびゅん飛び交う我が街
それは…ww
箱積み駅舎128版で書きなおしてほしいなぁ
128リサイズのエッジとりやってみたけど恐ろしいほど時間と労力を消費して投げ出した
わしもまだ途中で中断したままだ。丸め方間違えてやり直しとかで、気力の削がれ方も半端無い。
でもやっぱり128が欲しいよね
わかるわ
環状線にしても目的駅が近いほうに乗ってくれるわけじゃないんだね
そうそう、新宿から代々木まで外回りとか
客が少なければそうなるな
内回りに300万人の乗客が待機してるから仕方が無い
そこでRoutecostですよ
でも111.0のないじゃないですかー
それはそうと
>>239の言ってることが気になる。
乗車可能100の代々木方面行き列車が新宿に来たとして、
代々木に行きたい人が80、新大久保に行きたい人が80いたら、
代々木80新大久保20って乗ってくれるの?
止まる駅順に載せてくんじゃないかな
たしか
>>243 恐らくそうだな。
だから遠距離旅客ばかり溜まる。
なるほど。
でもそれなら無理にルートコスト待ったり導入するより、
急行や逆周り路線作れば解決するのか。
ありがとう!
Ver110のpak64のconfigファイルにdriveleftなる項目が無くて
左側通行にできずに悶絶しちゃってます
素直にpak64japanで出直してこなければいけないんでしょうか
いや設定できるでしょ……
トラック並みの出力の高速機関車って何に使うのが賢いのかなぁ?
>>246 ただのpak64ならsimutransフォルダにあるconfigフォルダから
simuconfファイルを編集すれば設定できね?
102.2.2から、110.0.1や111に換えたら工場の生産力が明らかに遅いんだけどデフォですかね?
最新版の道路とか郵便建物がいい感じなんだがw
>>249 入換??
客車とか1両に2両牽引し続けるのは分が悪いって事かな?
1両に2両→数両
>>251 110はどうだったか覚えてないが111は生産能力が変動する
>>254 早い返事ありがとうです。
そういう挙動だったのかwPC相性悪いと悩んでた;
111基本セットは良いから、102.2.2ベースで新Ver出ないかなw
上は自分の勝手な希望として、開発に関係してる人には感謝してます。
かたくなに複々線を避けてたが、やはり限界が来ましたorz
現実でも複々線+平行私鉄だったりしますものね。
ところで皆さんは駅範囲いくつでやってますか?
128JPでやってたら5マスでも少なく感じてきた。
最小駅間10マスだと次の駅進入時にまだ前の駅にいると言う、変な状況に…
>>247>>248 右側通行で作成したマップは左側通行にならないみたいですね(´・ω・`)
ありがとうございました
頑なに単線と非電化路線を残してきたが前者は特急バスが、後者はキハ200が6両8両て運転するようになってるorz
>>256 うちは128japanで6マス。デフォは狭すぎるが8マスにしたら広すぎたんで、6マスに落ち着いた。
これで市街地のバス停間隔が数マス重なる程度で適正になると思う。なんにせよ、鉄道だけで
駅勢範囲を埋めようとは思わない方がリアルな気がする。
デフォルトの2でやってる
同じく2のままやってる。
駅を起点にバス走らせて集客→列車に乗り換えみたいな。
アドオン作ってみようと思うんだけど車掌車って作れる?
定員1名の客車にするのかな…
すでにあるではないか
2だとバス停だらけになって、管理能力を超える
バス運行監視ゲームになっちゃうんだよね(笑)
大マップなんてまず無理
ということで4にしてるが、それでもちょっと狭いな
5〜6あたりがいいのかな
128のwiki日本マップを集客範囲2でやってるが、面倒でかなわん。
デカい特別建築物だと脇にバス停置いてもカバーしないから真上に橋かけたり。
街中はこまめに駅設置してるが絵に描いたような幹線のボトルネックになっとる。
バス停多すぎな上にバスは路線設定してないのでどこもカオス運行。
道路の交差点中央部分を間違って作ってそれを消し忘れたままにしてると
道路がないと見なされてルートを見失うんだな・・・・
自分は4でちょうどいい感じかな
路線設定しても2はしんどいな
人口1万程度ならともかく
人口10万程度なら余裕
むしろ何でも何十万とか百万とかまで増えるんだ
鉄道は30マス40マスくらいを平気であけて
その駅間と郊外方面にバスを配置してるなあ
郊外バスが町中に来るとすぐ満員になるから
途中いくつかのバス停発の町駅行きが増やすのが楽しい
回送運行モード欲しい
集客6で8つバス停を正方形に配置し、中央の駅へ集めてくるのを基本単位としてる。
んで基本単位の市街を9つ集めて1都市としたりね。
272 :
256:2012/01/20(金) 19:07:42.70 ID:BgWWIXw4
駅範囲2でやってる方もいらっしゃるんですね。
絶対に管理出来なそうwww
駅間を約1qとして、1編成200mで割るとすると駅間は4編成分位は空けた方が現実的な感じなのかな。
で駅間20÷2=駅範囲10…
これは逆に範囲が広すぎてすぐに旅客が溜まりそうwww
さらに15分×80mまでは歩くとして、1.2q…1マス40mとすると駅範囲30マス……
リアルは追求してはいけないですねw
駅範囲4〜6マス位でやってる方が多いみたいなので、しばらくこのままやってみることにします。
10マス位でやってる方の意見も聞きたかったですが、皆様色々ありがとうございました。
>>270 バスは凝りだすと鉄道よりえらいことになるぞ
駅発着だけじゃなくて郊外の車庫をターミナル化して、各方面毎に営業所で管理しだして
幹線循環急行区間臨時直行なんかの種別作って系統番号振りだして
営業所間の越境便や重複経路とかやりだすと鉄道の客食ってたりしておお、もぅ・・・
>>273 市内交通のバスが増えすぎて駅前大渋滞→えーいめんどくさい、地下鉄掘ったらええんや!
は、よくある
今回はバスの代わりに600kmの高架リニアを走らせるプレイは自重しようかなと思った
便利だったがw
スケールに違和感があるのと、斜め駅・交差ができないのはsimutrans最大の問題だよなあ
少なくとも、1マスをもう4分割して、道路とか線路は半マスしてほしい
できれば高さも今の半分ずつ上げられればなめらかに・・・
バスの系統はマップ全体を7エリアに分けて各エリア内で01番から順に振ってるだけの手抜き管理
都市部の何xx系統風にするか田舎みたく○○線にするかで悩む
>>279 俺は○○系統××線にしてる
経由地違うと整理して見やすいから
>>276 Pak64にPak128サイズの鉄道ぶちこむとだいぶリアルになる
鉄道関連のインフラ全部作りなおしになるけど
>>274 マップ範囲が広がれば広がるほどバスは混雑する
定員が少ないバスを頻発したら車両数が多すぎて落ちる事も出てくるし
マイカー移動がない世界(移動手段は公共交通のみだから)だから何日待っててくれる
>>273 郵便にまで手を出してしまった…
128jpなんだけど1等旅客扱いはどうにかならないか
なんか111から植林地とか一部の産業から郵便物が発生しなくなったみたいだな
SSとかみてるとすごくやりたくなるんだが
このゲームは線路の幅があまりにも広すぎて萎えるんだよな
前は建物とかの大きさ程度なんかどうでもいいとか思っていたがそういう見た目の問題以外に
街がほぼ線路(しかも無駄に間隔が広い)で埋め尽くされてしまうという問題が発生してしまう
それに気にしないつもりでいたがやはりグラフィック的にも萎える
アドオンはTTDなんかよりもすごく充実してるし自家用車が描かれていたり輸送方法の充実など
とにかく充実度が高いだけにすごく残念に思える(TTDは線路はいいが充実度低い)
線路については1マスで複線or1マスのサイズを1/2化かどっちか実現しないのかな
アドオンなんかよりもむしろそっちがほしいと思うな
pakJLなんてのもあるんだな
だがやはり線路が街を占領・・・頭が痛い・・
電車2両分の長さ=線路幅=二車線道路の幅というゲーム
本来なら電車2両分の長さ=線路幅9〜10本分=両側10車線道路(歩道ありなら8車線)って感じなんだよな
道路なら一マスに二車線分入る。ということは、
現システム上、道路扱だが複線の線路の絵を描き鉄道車輌の絵を使って
自動車アドオンを作れば一マスで複線分の鉄道が表現できると言う事だな。
でも、問題は駅だな。進行方向の側にしか入線できないし
方向が変る場合ホームの位置も変ってしまう。
解決策としてその部分だけプログラムを作り直す。
というか「複線線路」という位置づけのツールを造り、車輌アドオンは
アドオン描写位置を変えることで対応(できるのか?)。
問題は位置指定の方法と進行方向の扱い。複線だからといって
進む方向が違うというわけでもない。
それを表現するには座標と高度以外にもう一つ項目が要る。
となると根本的にプログラムを書換えないといけないか。
うーん。出来そうと思ったけど出来ない気がする。
>>273,280を参考にバス路線の改定を始めた
とりあえず2つの都市を改善できた
何かを割り切って開発する外国人と
何かに拘って改良したくなる日本人
頭悪くてちょっと説明しづらいんだけど、もっと軌間の広い線路アドオン作って
それにあわせて車両アドオンを作る。スケール感変わるから建物も書き直さなきゃいけないけど、
一応プログラム変えなくても、相対的なスケール感は多少改善できるんではないだろうか。
でもホームどうしよう・・・。
今更気づいたけどpak128の高速道路の入り口出口看板で区切られた道路は
最低速度が100kmより上なのねw
そりゃ交通事故がないゲームだし、道路の種類で最高速度が決まってるから
速度上限規制しても無意味だしなw
ところで長らく疑問に思ってたんだが、待合室の定員ってどういう意味があるんだ?
路肩駐車場とか何のためにあるのかよく分からぬ
>>295 >路肩駐車場
駅付属の駐車場が欲しいけどスペースが足りないときにいいんじゃねの
無属性だからこれだけだとただのオブジェだけど
定員は・・まあそこでまとも精神状態で待機できる人数かなw
プログラム側でタイルサイズを今までの半分 (pak64 なら 32px) にして
建物は 2 x 2 マス、線路は 1 x 1 マスとして扱えばいい
問題は誰がコードを書くかだがな
>>290 新交通システムの道路に地下鉄車両(属性を自動車にしたもの)を走らせてる
バスの置き換えに便利
1マスを4分割すればカーブもさらに滑らかなものが出来るんじゃないかしら
・・・だんだんシムシティみたいなイメージになってきたぞ
>263
ありがとう。さっそくやってみます。
A9が息しなくなりそうなぐらい夢のプランだな
>>295 駅の本来の定員は、その駅の範囲から発生した旅客のキャパ。
つまり発生すべき旅客の数が定員を超すと、定員が満員(100%)になり、
その駅に入れなかった(発生できなかった)旅客が存在し、赤信号が出る。
待合室や駅ビルなどの存在は、駅の定員を増やすことで、
先述した「発生しようとしても、発生できなかった」旅客を拾うためのもの。
ターミナル駅とかに定員を超えて数百万だのの客が溜まるのは、乗換客の存在が原因。
旅客は一度発生したら、目的地に着くか、乗った乗り物ごと消えるかしない限り消滅しない。
なので、別のところで発生し、乗り継ぎにやってきた旅客は、数が定員を超えようと全て駅に留まり続ける。
その代わり、常時満員状態のため、その駅がカバーしている範囲からは、旅客は発生できない。
だから、旅客が大量発生する建物群のど真ん中に置かれた、真っ赤になったターミナルは、
その建物の分の旅客を全て発生できないという、非常に勿体ない状況下にある。
なので、その客を発生させて拾うには、ホームでも待合室でも何でもいいから増築して、
駅の定員を現在溜まっている旅客より多くしなければならない。
マス目分割してカーブを滑らかにか。
非常に魅力的な提案だが軌道作る側は大変だ・・・
現実的な話pakJL企画に乗っかるのが一番だと思う
>>290みたいに1マスサイズは現行のままで複線にする場合、駅ならなんとかなりそうなきもするが
普通ホームの分は幅が広くなるから1マスに線路とホームをいれて暫定的に対処すればいいのではないだろうか
こんな感じで↓
ホーム
線 線
路 路
■□□■
■□□■
■ ■
■■
■■
だが根本的には4分割とかにするべき
Simutransで鉄道が現実以上に場所を取るのは、春画が大事なところを大きくかいてるのと同じ意図だと思ってる
ここまでやるならFreeTrainに移住したほうが早い気がしてきた
>>307 乙です
まさにこんな感じだ
幅についてはそろそろなんとかしたほうがいいと思うんだよなぁ
アドオンは充実してきてるけどここはずっと放置だったからな
FreeTrainはゲーム性がないからな
それに詳しいことはわからんが開発止まってた気がするが
111の産業やりにくいな。どうしてこうなったwドイツ人てこんなに細かすぎなの?
変電所囲いも出来んし、MAXにしても遅すぎ
俺だけ未だ102.2から抜け出せん。
言葉分かる偉い人、産業生産に戻してと言って欲しい。
最新ナイトリーとかも同様なのかな?
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
>>311 言いたかっただけなんだろうけど、どれに向かって言ってるんだ?
変電所囲いができなくなったときは残念だと思ったが、
111になって旅客ブーストできるようになった満足した。
今まで旅客と貨物と電力が切り離されていたものが、ようやく繋がったんだからな。
愚痴った感じのレスに素早い返事ありがd。111v pak128v2でした
>factory_arrival_periods = 4
[111.0以降]旅客、郵便によって増産が行われる場合に、その到着数を平均化する間隔です。1は2^18 msで、1-16が指定できます。4がデフォルト値です。
>factory_enforce_demand = 1
wikiの産業ブーストの設定効果の記述が意味不明すぎるのも問題と思うんよ。
試行してみたんだが、産業力9999に設定だと電力でx2で約19998.もう旅客郵便到着でも増産されないんじゃないかな?
到着見てるんだが、生産時に小画面の数字19998以上に上昇する?
そろそろ高圧線を地下埋設できるようになってもいいよな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 01:23:00.90 ID:FctZu9AN
>>316 ドイツは確か地下化結構進んでるはずなのにそういえば地下埋設できないな
まとめて撤去できるだけでも全然違うんだがなぁ…
海上油田→(めっちゃ離れてる)製油所→ガソリンスタンドみたいなしょんぼり経路しか作れないときは
しょうがないから載せ替え駅の容量を増やして、いっぱい貯め込めるようにしてる
久しぶりにやってるんだが難易度上がった?
pay_for_total_distance=1にしてるんだが儲からなくて投資過大がひどい
貨物より鉄道旅客をさっさと軌道に乗せたほうがいいのかな・・・
>>320 pak128の111では超格安(ミス?)、低維持費のマイクロバスが登場したから
旅客は簡単
↑2008年に登場するバスので
ありがとう
旅客でがんばってみるよ
>>290がプログラム的に実現できる場合、道路の進行方向も
別々に扱えるはずだから、二車線の一方通行も可能となり
いわゆる四車線道路の運用も可能となる。
2車線道路を運用するときにどのような条件で車を車線に振り分けるのが問題なんだけど
一定距離直進ならば右へとかだったら高速道路は右側通行になってしまうし
空いている車線に入る設定なら産業の影響で渋滞がひどいところはさらに悪化させる
それよりも車にウィンカーをだな(ry
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:29:00.35 ID:HK5FdBOu
128pakでコーンポタージュスープ工場を追加した方います?
カテゴリー5と書いてあるのですが、カテゴリー5を運搬する貨物がないのですが・・
車両の命令をまとめて追加したり変更したりできないかな
一つずつ変えるのめんどくさい
>>329 まとめて回送・引退・経路設定ぐらいなら経路の編集からできるよね。
まとめて車庫回送とかは経路設定でDepot組み込まなあかん。
>>328 最高速度かあ
最高速度90km/hの車をよく使うから
満載最高速度で分けてくれるなら登坂車線ができるなあ
ただ市街地に入ると無意味かなw
>>329 経路設定させよう
鉄鉱石や石炭や海上油田からの石油を鉄道使わずに平気でトラック100台くらい発車させるから
経路設定の重要さを知ったよw
128でやってるならロードトレインがお勧めかも
海上油田でもトラック5台くらいで運べる
>>327 英語版分からないけどmilk(飲料運搬車)で運べばじゃない?とエスパーレスしてみる
>>326 郊外や高速では速度で振り分けて、速度制限のかかる市内ではランダム(1:1に近い値)に振り分ければいいかと
自家用車も同じで
交差点で2車線道路から信号待ちしていた車の波が流れ出てくるところとか感動物だろ・・
最近やり始めてすごく楽しいんだけど、都市がなかなか発展しなかったり思ったより稼げなかったりでちょっとつらい
みんな高度な設定の所いろいろ弄ったりしてるの?
自分は今のところ痛い目見たから駅の集客範囲だけ増やしてる
もうバスの経路考えるのはこりごりや…
>>335 wikiのFAQ/ゲーム進行とかチュートリアル/中級者向けあたりを見てみてはどうだろ。
このへんのことは理解しててその上で、ってことならごめん。
>>336 その辺はやりながら穴が開くほど読み込んだ。ちょっと理解できてないとこもあるけど…
旅客も貨物も相当走らせてるはずなのに30年ほどやって総人口5万とかだから、ちょっとつい愚痴ってしまった。
それともこのゲームはこんなもんなのかな? もしそうだったらもうちょっとのんびり気長にやるわ
人口は気がついたときには増えてるもんだ。
客や物資が乗り降りすることでその街が発展する。それは乗り換えでも然り。
どうしても増やしたいなら、発展させたい都市を交通ハブ都市にすると良い。
現実と同じかもしれないけど、産業の大消費地をひとつ作ると、
そこ中心にすげー人口増えるよ。
スケール感はしょうがないと諦めるけど、路面電車は1マスで複線にしてほしい。
>>334 俺は知っている
2車線道路に信号を置くと右折がひどいことになるということを
>>340 64版ならアクセサリ扱いの複線軌道とトロリーバス用の架線柱があるから
道軌道
路道路
ってな感じで3マスで大通りができる
路面電車ってもようは鉄道だし
>>341 それはあるなw
普通は右折用レーンがあるから交差点部分に右折用の分のスペースを確保するか、
ゲームだから諦めるか
右折用レーンつくるなら1マスを1/4にするのはおそらく必要だよな
>>340 128なら、ロードトラムセットがあるよ。
>>344 おぉぅ
Wikiあさってみます。
128JPNでやってるから、コストも統一感あればいいなぁっと。
みなさんアドオン追加するときに、性能のバランスやコストのバランスは完全無視してます?
こだわりたいが、リアルに設定できるほど深い知識持ってる訳でもないし
下手にいじるのも不安だから基本的に無視だなー
現代の高性能車両が1900年からバンバン出るのはちょっと萎えるけど
こだわれるほどアドオン多くないしね
>>345 ソース付きの私鉄アドオンはほとんどspeed=120に書き換えてる
作者さんスマソ
コスト性能は気にせずに完全に好みでアドオン選んでるなあ
>>343 右折レーン作っても
右折して対向車線側の信号を跨ぐことになるから赤信号で止まる
結局1台ずつしか右折できないw
現Verでも信号のタイミングを割りと細かく設定できるから
鉄道信号みたいにクリックして設置する方向を決められたらいいな
逆に考えるんだ
「線路を1/2にするんじゃなく道路を2倍の大きさにすればいい」と考えるんだ
しかしスケール的に考えれば、鉄路が1マス上下1台分で道路が1マスで上下2台分ってのは妥当だけどな。
日本の通常の鉄道車両の車幅が3メートル、車の車幅は広いので2メートル
1マスが4メートルと考えれば、道路が1マスで上下線入っても不思議じゃないし、
1メートル安全なスパンを鉄道は取ってると考えればさらに辻褄は合う。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 19:48:00.29 ID:dXuaDMmo
>>353 既存の鉄道車両って1マスの1/2くらいの幅しかないから、
1マス6mって考えるのが妥当だと思うが・・・
だとすれば、自動車が十分すり違える道路にもなるし。
355 :
354:2012/01/23(月) 19:48:30.44 ID:dXuaDMmo
すまんageてしまった。
申し訳ない
>>353 >車の車幅は広いので2メートル
日本国内基準でも最大幅は2.5m、一部のトレーラーは3mだぞ?
それとも大型トラック・バスは禁止にするの?
間違えて作った経路設定って消せないの?
20m級鉄道車両の全長から考えて1マスは40m相当だろう
複線間隔がやたら狭く見えるのはこれが原因だと思うが
とりあえず本体プログラムはそのままで既存のアドオンでスケール合わせるには
鉄道:pak128 建物, 自動車:pak64 航空機,船舶:サイズによるがおおむねpak256以上
このぐらいがベター
あれ、公式設定で
1マスのスケールは車両・建物・線路道路で全部変えてある
って無かったっけ?
確か線路は1マス1km×1kmだったような。
橋の長さが1マス1kmって表示されてるのはそういうことか
>>357 経路一覧から
あいまいだが上空写真とかで見ると道路も線路もだいたい同じ幅だよなだから1マス1車線、1路線って感じでいいんじゃないか?
もちろんマスは半分かできれば1/4に
いいね、夢が広がりんぐ
問題はそれを実行に移せる人がいるかどうかだけどw
>>362 simutransは開発もアドオンも実行に移せる人がいて、その人たちが時間を割いてくれたからここまで発展したんだよな。
俺は102.0から入ってそんなに長いことやってる訳ではないけど、ハイカット機能なしなんて考えられん。
架線も張れなかった頃からやってると、よくここまで発展したと思うよ。
ほんとだよな
街にペンシルビル乱立で自分のバス停もわからなかったのにハイトカットできるようになったり
架線が貼れるようになってジグザグもなくなり車両も増え、
いつの間にか高架道路ができるようになってたり
次はスケールの修正だな
夢を広げりんぐ
俺は高架が使えるちょっと前からやり始めた
初めてやったときのマップを漠然と覚えてるけど今とは作り方全然違ったなw
あの頃は信号がマスとマスの間に設置されてたがもう設置の仕方忘れた
wikiも充実してる
あえて言うなら、最新版に対する解説も充実、ADDして欲しい
時代は111でしょー。
nightly111.1になってたのか
nightly111.1になってたのか
Simutrans って C++ だっけ?
めんどそうだな
2,3年ほどいたけど、
>>365のことは知らなかった・・・
そうか、ユーザーの改造も結構反映されてるんだな。
俺たちの妄想は無駄じゃなかったのか
フォーラムに書いたほうが反映されやすいけどな
>>370 日本でも宇部興産ってところが持ってるよ。私道しか走れないけど。
>>374 その宇部興産の私道は28kmの道路と1kmの港湾橋梁で構成されてるってのを知ったときは感動した
で自分でもSimutransで作ってみた
C++なのか・・・
しかし今までも進化してきたんだからスケールもなんとかなるはずだ!
ようやく速度ボーナスに補正かかるのかよしよし
単純に経過時間で計算することは出来ないのか
自動で橋を作るのか
>>365 言われてみればそうだよね。
信号システムが変わって使い辛いって思ってたけど、高架、地下鉄、地下鉄の階層移動とどんどんやれる事が増えてきた。
待機設定で時間調整も出来るようになって、緩急接続も出来るようになったしね。
でもね…私のマシンスペックが追い付きませんorz
ていうか、動画で良く見る50面100駅とかの巨大駅を作る前に、まともに動かなくなるorz
水上で高架を曲げられるのか
111.1インストールして起動したらウィンドウが常に2つ出てきて、ゲーム画面じゃない片方はファイルの読み込みかなんかの文字が延々と流れてる
なんぞこれ・・・
111.1にpak64+foodセット入れてみて、ここまでの感想
・ゴミ復活(但し輸送単位は「ゴミ」になった)
・車庫にフィルタ搭載(旅客・ガソリンなど種別で表示)
・運河が新しくなった(?)
>>383 それは昔のsimutransにはあったな
なんか懐かしいな
確かそれはなくなったはずなんだが
>>379 これだと信号待ちで「特に急がない」と全然運賃取れなくなっていくわけか
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00:05:30.33 ID:zUNcRhRJ
111.1pak128の工場の挙動はどうなってる?
産業って地表限定?
鉱山系なら地中に有った方が鉱山ぽくっていいやん
さらに、広域地図や一覧に出ない仕様にしたらいちいち
探さなくてはいけなくなり、より鉱山らしさが増す。
まあ確かに砂採取場なんかは異次元に通じる穴を掘ってるよな。
地上から見ると明らかに地下2層くらいは掘り下げてるのに平然と直下にトンネル通せたり・・・
産業に関してはゲームだからと割り切れる範囲だと思うけどな
追加要素というと、マップ外の都市を設定できると嬉しい。
いや、現状でも、マップ隅に大都市を作ればいいだけの話なんだけどさ。
最高速度高くて燃費のいい汽車に大量に貨車を連結させて、
一番安い鉄道に適当に走らせてたせいでばーじょんうpしたら赤字たれながすようなったw
経営再建燃えるで
坂道が多い経路で紙主体に運んでたら赤字垂れ流しかもねw
過積載や経路は見ても信号待ちは見ないとなると少々残念だよね
>>395 信号待ちを考慮するなら、旅客列車の待ち合わせ時間も考慮しないとならなくなるよね。
上で書いてあったけど、出発地と到着地の時間差分で計算すれば良いのかな?
でもそうすると、駅間の距離でなくて、営業キロを考慮しないといけなくなって…
う〜ん今のままでもいいやwww
たぶん開発側もそういう妥協があったんだろうなw
ちょっと線路撤去時の挙動を確認できますか?
102.2では隣接2マスを選んで撤去すると連結だけ切れる(線路はなくならない)けど、
111だとどうなるかな。確か110では2マスとも線路が消えちゃうんだったよね。
バージョンアップするかどうかそれを聞いてから決めたい。
111.0なら連結だけ切れるな
たった4日で改番とは
まだフォーラムじゃない公式サイトに出てないから物好き用なのかもね
逆に111.0のときは上手く起動しなかったから仕方なく110.0.1を使い続けてたけど
111.1にしたら問題なく起動した俺みたいなのもいる…
pak64japanで木を植えるとFATAL ERRORなんとかかんとかpress any keyと出てきて
なんか押すと強制終了
バグ?
>>405 FATAL ERRORなんとかかんとかが出るのは、
あなたのクライアントのpak64japanにおいて木を植える事が想定外の動作だから。
press any keyと出てキーを押すと終了するのは仕様
つーかバージョンも書かずにうんたら
>>406 111.1です
64japanは慣れていなくて
木が植えられないってだけなのね
すんませんでした
>>389 nightlyでもでなくなったはずだが
pak48.Excentriqueってのは一体何なんだろう
Eccentric?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 02:28:38.53 ID:va42VLP5
pakjapanなんていう異端を使用してる時点で低脳確定。
目でも悪い、糞ジジイの集まりかね?
正規規格で、そこから開発して充実を目指して発展させていけばいい。
最新版使い始めて、初期画面のスタッフロールが最後まで流れたら強制終了して笑ったwww
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 07:43:25.48 ID:Wm9DPEeI
>>411 そもそも海外で開発されてる海外製のゲームなのに、それを日本の物だけで絞ってやるなんてどうかしてるわ
第一、今これをやってるのは厨房か低悩だろうから自分等でゲームを拡張しようとせず、誰かがやってくれると思って口を開けてるだけの連中だ。
そんな連中を開発側はいい気持ちになれるかなんて、言うまでに明確な答えが出るだろ
japanは不足分を自力で補う物だから厨房低能がうかつに手を出すなというのであれば、同意。
で、手を出したもののどうにもならなくて愚痴ってる
>>411たちは、なんとも可哀相ですね。
馬鹿は構うな
64 128ともに新作アドオンの投下ペース落ちてきたな
それだけ需要が満たされつつあるということか
鉄道模型スレみたいに950越えて次スレ立ったら
アドオンキボンヌしたい
ぶっちゃけ何作ったらいいのかわからん
システム上きついかもしれないけど、郵便物か貨物も運べる旅客飛行機とか欲しいわ
いいじゃんキボンヌ祭り
誰も損しないし
Simutransやってる楽しみの一つが、聞いたこともない地名が出てくることだな。
日本語地名ファイルを作ってくれた人のお陰なんだが、字面が格好良かったり読めねえよw的な発見が嬉しい。
行ったこともない遠くの土地に親近感が沸いたりして、旅行してる気分になる。
テレビで秘境駅として特集されてるけど、うちでは一大ターミナルです。とか。
まあ、地元の名前が出てきたら、どんな僻地でもターミナル化させてしまうんですがね。
世界地図マップで日本を世界の首都にするプレイしてる。敵国設定してわざと迂回したり同盟組ませたり裏切りにあって経営どん底にさせたり
111だと路線バスがまるで利益を生み出さなくなるな
遠距離でかっ飛ばしてかないと維持費がヤバイ
キボンヌといえば上のほうででてた異常スケールの補正とかはどうだろう
アドオンはもうかなり満たされてきたしそろそろここはなんとかしたい
>>421 フィーダーは赤字と割り切って、長距離輸送でガッポガポやで!
リアルでも路線バスで黒字出してるところって少ないんじゃない
ライバル会社が悲惨なことに…
近江鉄道は鉄道が赤字でバスが黒字
鉄道だったら貨物を大量に運ぶついでに旅客も運んで、
赤字をごまかせるけどバスはなぁw
キボンヌ? 函館市電、かな・・・
あと無理だけど斜め滑走路w
では独逸装甲路面電車をキボンヌ
ゲーム内だと誰得感が強いだろうけど道路と鉄道両用列車ってまだ無いんだっけ
1/2勾配キボンヌ
愛知環状鉄道希望
おーGJ!
いくつかのマップを試してるんだけど、一度も海上油田が出てこないんだが…
出てくるのが、炭鉱・発電所・酒造所・水田・酒屋・米倉庫で固定されてるorz
pakに入ってないか年代設定かじゃないかな
pak128.Japanだと思うけどそれぐらいしか産業なかった気がする
普通のpak128でやるといろんな産業が出るよ
>>433 関係ないけど、市内建築物の購入ってそういう効果があるのか・・・
使っても撤去費用は変わらないし、今まで使い道がさっぱり分からなかったけど
やっと納得したよ。
新規がpak128Japanが、名前からして日本人向き正規規格と間違う場合がいい加減大杉。
テンプレでpak128Japanは別物と謳うべき時期。
本家サイトも停滞、管理人も多少なりとも月1程度はコメント残せ。
新規でpakJapanから始めて、迷惑被った者も多いだろう。
過去度々、外人も使えねぇとフォーラムで言ってんぞ。
まあ何を作ろうが配布しようが個人の自由なんだけど
よりによって公式で配布されちゃってるのがおかしいってだけなんだよね
まるでその域に達していないのに
>>439 Wikiには別物って書いてなかったっけ?
飛行機、舟が無くても困らず遊べてるけど、マップが小さいからなのかも知れない。
まぁ一等旅客の扱いには困るんだけどね。
時代に逆らって水田だらけになるので、自動的に産業は増やさない方が良かったと感じてる…
あれ!?結局困ってるのかwww
個人的には統一感があって好きなので、更新を期待してます。
ロードトレインが経路上にある停車振り分け標識を通過できない仕様になってる?
標識の次の目的地がただの中継点なら通過できるけれど。
※pak128 ver111.0
自己解決しましたw
ロードトレイン用トレーラーにボルボVN660など一部のトラックを連結すると
停留場からはみ出すために振り分け標識を通過で経路を選択できず、止まってたようです
標識を通過で→標識を です
JLの迫力サイズに対して、pak128japanの要素ってアドオン抜き出して128に入れれば済むようなイメージが
うちの128japanは128からいろんな物を突っ込みまくってるので、産業の種類と郵便以外は
128に128japanの車輌を導入した様な感じになってる。線路もオリジナルのは路面電車の
専用軌道区間にしか使ってない。
>>428 datだけ書いて試してみたけどやっぱり斜め滑走路は無理だった
誘導路属性にしたらいけるかもわからんね
離着陸は無理になるけど
>>433 高架下の表現は日本を再現する上で欠かせないな GJ!
>>449 誘導路で作って最高速度を滑走路と同じにすると、高速脱出路になったりするかも。
Ctrl+kで自社物件にできるの初めて知ったわ
レスありがと。大事なことを書くのをすっかり忘れてた。
>>433はagox氏の高架軌道に合わせて作ってます。
テストもこれでしかしてないので、他の高架軌道の下でどう見えるかは分かりません。
Ctrl+kは地味ながら和風建築で固めて門前町を作ったりできる渋い奴。
門前町で信長の野望思い出したけど
そういえば日本的な城のアドオンってあんまり見ないな
門前町といえばZkou2氏のブログにナイスな江戸町屋風アドオンがあったな
あれもCtrl+kしとけばハッテンしてもそのまま町を保存できるのか
映画村作りがはかどるな
城アドオンはほしいな ものすごい難易度高そうだが
日本の城pak64ならWIKIにあったな
古いから今のバージョンで使えるかは知らん
使えるはずだけど、あれ大聖堂を置き換えるから
天守閣つきの城があっちこっちに
どうでもいいことなんだけど、バスの発車音とかの効果音って現在見ている範囲じゃなくてカーソル位置近辺のが鳴るのね
都市間電車の追尾ぼけーっと見てて、原野突っ走ってるのにバス音鳴ってるので気づいたw
長年やってて今更、って気がしないでもないけど・・・
>>432 pak64でなら555さんのJR東海セットに含まれていたはず
>>433 属性駅舎にしてもいいかも
ようやくアップデートしてみたんだがRising Bollardって使ってる人いる?
>>459 no city car標識の拡張版みたいな信号ってかゲートか
使ってないよ
会社ごとだけじゃなくて経路ごと進入許可できたらよかったw
都市画面の到着とか製品とかのグラフの意味がよく分からなかったからコード調べてみた
間違ってなければ
まず計算対象になるのはその都市から働きに出ている工場のうち最終消費地になっている工場のみ
そして製品はその工場から定期的に発生して、到着はそこに在庫があれば同時に増えるみたい
つまり到着÷製品=働きに出ている最終消費工場の稼働率と言えるのかな
これを使えば序盤の人口を増やしやすそう
輸送実績÷旅客を+25%するより到着÷製品を+50%する方が簡単なことは多いはず
・・・しかしドイツ語混じりの英語で書かれたコードとか始めて見たぜ
しかもプログラムの中心部ほどドイツ語率が高いとかワロス
もう少し正確には貨物ごとに在庫の存在をチェックしてるみたいだ
というか英語でいいからsimutransの詳しいマニュアルってどこかにないのか・・・
>>463 英forumのDocumentation, Resources and Sitesあたりにそういった情報の在処への
リンクがあるんじゃないかな?
>>458 >駅舎
それも手なんだけど、鉄道メニューに店や倉庫がたくさん現れることになるし、
新橋よろしく高架下にずらーっと並べると駅がびろーんと長くなっちゃうし。
なので普通の建物にしました。
>新橋よろしく高架下にずらーっと並べると駅がびろーんと長くなっちゃうし。
モノレールや運河属性で作ってもいいような気がしてきた。
オタワだっけ?滑走路がめちゃくちゃある空港を作りたくなっちゃうなw
>>463 工場貨物の動き興味ありまくりんぐ
乗客の話題ばっかで、貨物の挙動詳しく知りたいのぅ
日本フォーラムや日本語化サイトの運営が腐りきってるから、
肝心な挙動についての考察がほとんど載ってないんよ。
南福岡、128な人、観光局
この人達なら、工業挙動も解説してもいいんだが、
ほんとっ、乗客記事ばっかで萎えるわ。
そもそも英語フォーラムにもまとまった情報はない。
コードを読むか、ドイツ語フォーラムを読むしかない。
というか考察がないと文句を言う前に自分でやればいいのに。
解説サイト作っているやつだって給料もらってやってるわけじゃないんだから。
10単語ごとに1万円の翻訳費と挙動の解説費で100万円を
>>469が払ってくれるなら、俺が英語もドイツ語も日本語にしてやるよ
当然、バージョンごとの契約な。
このくらい余裕だろ?
ネットに浸りきってしまってる人は
「腐る」とか「萎える」とかの表現をさらっと使ってしまうケースがあるんよ
それがとんでもなく強い表現であると意識もせずに
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 12:50:56.38 ID:seEnRAaC
>>467 GJGJ!ぜひ使わせてもらいたい
これでうちの関西空港が横風滑走路を備えて勝てる
俺に言わせれば、質問疑問持つ奴が五万と居るこの手のゲームなのに、てめえのように
サイトがボランティア運営云々の弱音吐くんじゃねえよ、ゆとりカスが!と言う事よ。
知識探求かまして、先行者になり、サイト立ち上げてんならば、情報は広めろていうのが常じゃねえんですかい?
やる気ないんなら、ネットで叩きレス見たいな、低脳なキモオタ輩の常套句するなよ。
運営サイトが腐ってるから、意見もぜんぜん古いのばっか、忙しい云々じゃねぇよ。
111.1更新きてんのに、情報もほとんどない現実。腐ってるな。サイト運営、常連は、自分さえ楽しく遊んでたらそれでいいんか!
落ち着け
うーむ、このゲームて、年齢層高いじゃん。
俺も最近始めた若輩だ。が、過去スレみたけど、前は質問きても応答してるよ。
38〜49スレッドは参考になった。
が、罵り合いもひでぇよ。馬鹿大杉ともとれる。馬鹿のアゲ足取りは常連の一部だぞ!
レス多く見てたら分かる。日本語運営サイトの奴も、馬鹿罵りレスしてるぞ 間違いねえ。
これほど、新規潰し多い、本家?と言われるサイトも珍しいわ。珍味珍味!
アドオン作者育たないというか、公開なんてする方が損しかねないわ。
礼も足りん足りない。
もっとさ、解説充実させてくれょ。アドオン作者は正直すげえのは認める。
だからさ、作者がゲーム挙動、本質は一概に詳しいとは限らないのも分かる。
挙動に詳しい奴が、解説充実してくれ 単純な要求。
アドオン批判とか、レス揚げ足厨は、ここ場違いな 以上。まあ、俺はいま酔ってるぞ
いきなりなんやと思ったが、酔うてるならしゃあないな
>>476,478
だから、挙動に詳しい俺が解説してやるから、お前が俺にお金を払ってくれ
世の中は何事もギブアンドテイクだ。
そもそもこのスレもwikiも公式サイトじゃ無い件
こんなに広い空港なのに誘導路上でぶつかる飛行機…
かれこれ8年くらいやってる組だが新参潰しやアドオン叩きが酷いのは昔からの事実だから困る
特にアドオンはヤバい
○○欲しい→自分で作れ→作りました→ヘタクソ上げんな死ね→誰か上手い人作ってください→以下無限ループ
もうやだこの世界
ほっときゃいいのに相手するからだ
>>485 てめえのような狭い考えが元凶だわな。
いちいちレスして回りに説く、何様かと思うわけだ。常連面?2chプロ市民?
そもそも論、完全沈黙、スルースキルも無いし、できねぇだろ?
所詮、構われないとこのゲームは出来ねえと、てめえ自らが証明よ!
真の有志、登録制の有志サイト立ち上げて意見交流やアドオン公開しないかい?
悪さ出来ね環境で交流した方が、大人多いこの同人ゲーム向きじゃー。
フォーラム、日本サイトが腐り杉。公開しても損するだけ
>>486 ごめんなさい、狭い考えでしたね
死ね酔っ払い
使わせてもらっているという考えが無い、悪い意味で「お客様は神様」的思考の奴は
ゲームでもリアルでも全員死なないかなぁとは常々思っている。
現状はマンパワーが足りてないから
とりあえず入門記事を優先してほしい
細かい挙動は新しいバージョンが出るごとに変わっているから
当面はソースコード読めでも仕方ないと思う
ソースのコメント読んでくだけで大まかな挙動はわかるんでない?
英語も独語もソースも読めない俺でも分からないなりに楽しめてる
細かい仕様はともかく基本的なことは遊びながら理解できるんじゃないでしょうか
未だに去年11月の111がどうとかがトップ、フォーラムに至っても死んでる。
安定版とか宣言でたら、別に仕様を後で書けばいいんだよな。
日本語化のぐうたら管理人さん!現状の111と111.1についてをトップに加えろよ。
どんだけ放置よ?もう2月になるじぇー。
特に今年は既に、111から派生していくのは、もう判るんだから111仕様はトップに載せろ
入門用にQ&Aも更に充実しないとだめだろうなあ。
レス番欠けてると、頭弱い子は省けてるから問題は無いわけだったじぇー
きちがいを安全に観察してニヤニヤできるのはネットだけ
なのでいいぞもっとやれ
ID駆使して煽るとか、てめえはこのゲームの資格ないんじゃね?
萎える萎える。
A列車でもしてろー
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
ああ、観光局の人がご健在だったならば・・・
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 22:44:16.18 ID:nR+qKD5H
観光局の人も長いこと新バージョン出なかったからそのうちに飽きたんだろ
残念ながらこのゲームは衰退期に入ってるんだよ。
公式も開発が細々としてきたから何時途絶えるかも分からない。
それにもう日本でのsimutransはほぼ末期だ。
もうこのまま忘れ去られてくんだろうな、FreeTrainと同じ運命を辿るだけ。
ここまで俺の自演
滑走路って橋も作れる?
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_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
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ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
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し (⊂ト、) LUイ⌒)) LUイ⌒)) ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
 ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ
サンキューヨッツ
wikiは皆で書くものであって管理人は荒らしとかの対応する係りだと思ってる
ただ現状英wikiもドイツ語wikiも日本wikiと同等レベルの内容だから
新しく何か書こうとするとまったく新規で記事書くことになるからちょっと大変だね
プログラム読もうにもソースがドイツ語混じりで書かれてる罠もあるしな
序盤の経営の立ち上げとか旅客鉄道引くタイミングとか慣れてる人誰かwikiに書いてくれないかな
システム説明もいいけどゲームとしての攻略法が今のwikiには足りないと感じる
開発前期と後期で駅間距離と駅数が全然違っててワロタ
何も無い所に止める必要はあるんですかねぇ・・・(疑問)
>>503 初期→各都市1つずつ
中期→駅間=駅範囲*2(&複々線以上)
後期→新幹線&リニアの複々線…でも溜まる客orz
現実でも三複線+私鉄+新幹線とかあるわけで、それほど特殊な事じゃないのかな。
空港の滑走路を長くするメリットって景観以外に何かある?
まあDNCCvQhcはちょっとアレだけど言ってることは正しいこともあると思う
確かに初見に対する案内が不親切な気がする
俺もできる限りwiki弄ったりしてるけど、初心者だからあまり多くは書けないし
wikiの攻略法も今となっては通用しないものも多いから、誰か書きなおしてきれないかなー
他力本願だけど
分からなければ調べればいい
調べてもまだ分からないときは調べ方が悪いんだ
調べ方が悪くないときはそいつの頭が悪いんだ
頭が悪いならもうこのゲームするの諦めて詳しい説明書や分かりやすいチュートリアルのある市販ゲーでもやればいい
ここで開発してるわけじゃないからこのスレに新参が来なくなっても廃れることはまずないだろうし
釣れますか?
えっ?
また既違いが来てんのか。
定期的に噴火するねえ。
新人、アドオン作者に続いて、今度はサイト運営者が気に入らないですかw
人生大変そうだな。
アドオンとか気に入らなければ入れなければいいだけなのにな
>>499 残念ながら無理みたい
羽田の桟橋とか再現したいのに
>>505 滑走路自体を長くするメリットは全くないと思う リアクションタイム延びるだけだし
じゃあなんでそんな無駄に長い滑走路作ったんだよって話になるけど
あれは1本の長い滑走路と見せかけて実際は最短の3マス滑走路の集合体になってる
滑走路を複数使うことで路線別に割り当てでき旋回時間を大幅に減らす事ができるってだけの話
>長い滑走路と見せかけて実際は最短の3マス滑走路の集合体になってる
この発想はなかった、なるほど
>>506 酔いが覚めて冷静に自分のフォローお疲れ様です
もう慣れきっちゃてるので、何が知りたいか分からない人も多いと思う。
自由度高いゲームだし、特に攻略法とか無いよね。
とりあえず言えることは、貨客分離して、複々線にしないと
すぐにパンクするので、土地の確保を推奨します位か?
狭すぎワロタ
貨客分離ってよく言われるけど実際そこまでしないときつい?
貨物は各駅停車以上に退避すれば何とかなりそうな気がする。
>>516 まるで東京の地下鉄を地上で再現したみたいだw
>>516 不覚にもワロタw
こういうスクショ和むわ
>>516 街の上にどんどん線路を敷き詰めて、超階層の未来都市が形成されるんだな……
貨物の需給が恒久的にあるからなあ
炭鉱とか途中で閉鎖していいでしょ
さすれば貨物列車減らせるのに
>>516 昔の地下鉄を作れない時代を思い出したwww
>>518 マップサイズにもよるんじゃないかな。
512*512位までは何とかなるけど、1024*1024とかだとどうにもなら無くなる。
みんなは分離しなくても何とかなってる?
ていうか、高速道路を整備するのがめんどくさいだけかも。
すいません、デフォルトのpakで昨日からプレイしているのですが
駅のホームの長さは積み上げ・卸側ともに足りている(4マス)はずなのに輸送車が半分しか荷揚げしてくれません
損益分岐点下回るのでどうにかしたいのですが・・・
>>524 WikiのFAQの"貨物を運んでくれません"で解決しないなら、
どの産業のためにどういう経路を設定してて、どういう車両を使ってて、
どの部分でおかしくなるのかあたりを書くと解決策が出やすいかも。
理詰めで整理するだけで答えが出ることもあるし。
スクリーンショットがあるとさらに良し。
エスパーすると、見た目は1つの4マスホームだけど実は2マス+2マス。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 11:37:58.26 ID:kZDKxT8q
駅構成は正解と仮定したら、同じ貨物を取扱いしてる、重複してる第二の産業ルート稼動中じゃないか?
中継基地無くて、個々に稼動させると、運搬が分散される
自ら長さ不足認識してるんだから、増設で即検証可能だ。それもしないで2ch書き込むなら、原因違うとエスパーしてみた。
まあ、解決したら525に礼は忘れんな。礼儀知らず多いから、解答者も少ない
>>524 待機設定で「100%積むまで待機」にしないと、積む前に出発しちゃうよ。
もしくは
>>525が言うように、駅が途中でわかれてるかもしれない。
それぞれの駅を調査ツールでクリックして、駅名をチェックしてみるといいよ。
まさか、積載率50%とか、停車時間Onで満載前に出庫とかのオチじゃなかろうな..
>>524 架線が足りてないor線路がホーム途中で切れてるとかはまさかないよね?
とりあえず
>>525が言うようにスクショが欲しいかな
微妙なサイズの貨車繋げて4マスに見えるけど実は5マス分だった
ってのは未だによくある
編成長ちゃんと出てるのに読まない人って…
>>525で正解でした
前後で別の駅ということになっていたようです
本当にありがとうございました
無理矢理京阪中之島線を作ったのに
駅を作っても既存の駅とくっついて中之島駅が作れないでござる
PC買い換えてもっと大きいマップでやりたい
1000X1000以上だと逆に持て余す
6000万ってw
歴代最高は16万くらいという初心者ですぉ^^
産業チェーンを繋ぐみたいに駅を繋げられるようにならないかな
もう分離させるためにいろんなパターンを試すのは嫌だ
>>537 ??? いつのverしてんだ。
111からは産業も、旅客、郵便の影響を受けて稼動してるはずと思うが
単に産業だけしたい派、旅客だけ(略、の愚痴ならば
それっぽい駅の自作や、小物自作で遊んでろとしか言い様が無い。
>>537がどういうことをしたいかちょっと分からない
>>539が的外れなことをほざいてるのは分かる
久々に念レス成功
つまり生産物を消費する場所が決まっているように
旅客も駅ごとに行く場所があらかじめ決まっているようにならないか、
もしくは駅ごとに決められないか、ってこと?
隣り合ってるマスに別駅を簡単に設置できないか
ってことじゃねえの?
スマホ増えて、屑の自演多くなったもんだなあ
同調してくれないからって、無駄レスすんな
ロクな意見も書けない低脳は、安易に書き込むなよ?
頭弱い子の質問にも解答せんで、無駄レスで他人叩き。
自演すぎて痛い。
もっと、ゲームに関する話題レスしろ。
大きな駅を一括りにせずJR名古屋・名鉄名古屋・近鉄名古屋の様に至近距離でも駅同士を分割し易くしたいとエスパー
>>544 > 同調してくれないからって、無駄レスすんな
自分への戒めですね。分かります
>>545 それプレイヤー分ければ今でも出来なかったっけ?
乗り換えは出来ないけど。
カス、アンカー付けたら、ゲーム関係ない煽りなんでもかんでも投下許されると思ってるのか?
飛んだ、構ってチャンコロ登場なわけだが。NG登録しとくか
545なんかのは、そもそも質問の範疇じゃなくて、愚痴じゃねえのかい?
いちいち噛み付いてくる、金魚糞も居るから、いつも沸いてる基地外の大方自演だろうよ。
アンカ無しなら煽っていいとかいう自分ルールを振り回されましても。
VTだと別駅を乗り換え駅にできるね
どこを縦読みで、煽りいいと書いてるん?
一貫して、お前みたいな単発自演な、ゲーム無関係な、煽りな問いはいらねえよ。
よほど、ID変えてまで構って欲しいのか。
ここのレス自体、特定の常連だから、単発自演と基地外丸分かりなのな。
以上、引きこもりの相手は、これにて終了
あー、そういう事か!
VTの宣伝かよ。壮大な釣りだったんやな
はなから、545はVT信者なのやろ。
異端イラネ。本家Verのみでよろしいわ。アホらしー
>>545 それなら1マス開けて駅2つ作って間にも駅作って最初に作ったホームを撤去すれば出来るな
離れた場所に同じ駅を作りたいんでそ
で、町の中でやるとなるとそれが難しいし無闇に建物や道路壊したりバス停ポコポコ作れない、と
まぁ、自分のことなんですけどね
>>553 ○○○ ○○○
□□□→●●●
●●● ●●●
↑
こうしたいけど、うまくやらないと
○○○ ○○○
□□□→●●○
●●● ●●●
↑
とかになっちゃうってことじゃね
>>555 @AB
FGH
CDE の順に作って@ABを消せば問題なく出来たよ
557 :
537:2012/02/01(水) 15:42:46.18 ID:X5yu9Xgx
そういや、水力発電所ってないのか・・・
>>554 それだったら、駅接続用の安いバス停(のような物)を用意しておくとかすれば
設置・撤去しても費用は嵩まないから多少はやりやすいんじゃないかな。
わしゃ気にせず一番安いバス停で繋げて消してってやってるけど。
562 :
537:2012/02/01(水) 21:13:06.35 ID:X5yu9Xgx
563 :
537:2012/02/01(水) 21:16:45.89 ID:X5yu9Xgx
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 22:12:01.27 ID:myT7Vdff
ワレ、あれ質問の文章か? なに眠たい事ほざいとんねんて。
愚痴にしか見えんわ。ババ垂れ糞ガキしんでまえ。
一連の流れ、単発多くて自演やろこれ?
駅分離なんて、しょーもな、低級テクやで ただの駅削除でようけできるやんか。
こんなんわからへんなんて、ガキやろ?いっちょ前に2chなんて使うなや!
ノータリンいってまえ。
臭いくさい、自演やな。常連基地外にお前らも返事しとったら。あきまへんで
民主党並のブーメラン殺法だな。
ウケ狙い?
>>565 >5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
来るのは勝手だがせめてageるなよな
余計に基地が来る
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 22:41:00.50 ID:79+/6rEK
age
駅といえば、私鉄風の開発すると西武新宿とか阪急梅田みたいに独立ターミナル造りたくなるけど、
開発が成熟期に入る頃には、環状線や地下鉄と接続する高田馬場や南方みたいなポジションの駅に
客がすっかり奪われてて、泣く泣く公共駅で他社路線と接続するのがなんとも侘びしい
多彩な風情を味わえるスレにゃん。
>>556 消したら隣も糞も無いやんと思うのはわしだけ?
日本語化wikiのアドオンにpngとdat入ってるものがあるけど
あれって改造元としても使っていいの?
アドオン作ってみたいんだけど一から作る自信はない
>>572 私的に使う事に何ら制限は無いよ
署名や著作権云々の記述、それがないなら作者への連絡
不明な場合は配布することは止めるべき
>>569 あるあるwww
さらに地下鉄直通にしたらほぼそちらに流れる。
まぁ現実の京成や東武もそんな感じだよね。
念のために聞くけどそれ発電所じゃないよね
>>576 レスどうも。雪かきしてますた
えと、発電関係じゃなくて、上の画像と自分の111本体、128無印v2版の産業調査ツール時の表示が違うという事なのです。
画像左上2列にある、増産率、増産能力項目の旅客、郵便の項目が表示されずなんですよ。
(全15項目が自分の画像だと全11項目しかない)
画像を貼るのも結構だが、産業を稼働させて且つ電力を供給された
状態にして質問等をすると、質問者、回答者、閲覧者共々有意義なものに
なるのでその方向で努力して貰いたい。生憎当方は新バージョンを
入れている時間的余裕がないので、今は協力できない。
自分のでみてみたけどpak64じゃないと出ないみたいだな
>>580 64DLしてみますた。わああああ、たしかに64だと表示あります!わざわざ情報ありがとうです。
若干パニクってます。
だとしたら、128のはファイルバグとかじゃ無さそうですね…。
ずっと128アドオンで積み上げてきたから、64版は悩みます。
128版でグラフ項目表示無いと言う事は、増産、増産率に旅客郵便は反映されて無いという事なのかな?
>>583 わざわざありがとうです。熟読しました。
今は開発完成を楽しみに待つのがいいですね。次期PakにSaveデータ引き継げれば最高ですね。
日本語サイトも、充実して情報膨大で自分も見落とししてたみたいです。
調査してくれた皆様、感謝します。
落ち着いてきたら、じわじわと筋肉痛がw
Nightlyだとデフォルトで増産率が設定されてるみたいね
ただ、原料系産業の郵便発生が無くなってたり、旅客発生量は減ったりしてるけれど
>>586 nightlyでセーブしたデータは正式バージョンに引き継げなくなるとかなかったっけ?
バックアップとして残しとくことをオススメするよ
自分はいつも最新nightlyでやってるけどセーブデータは普通に引き継げる
>>573 詳しい説明thx
readme添付されてないものでも普通に改造元になってる
アドオンちょくちょく見かけるのでソースあり=改造公開問題なしかと思った
危ねえ聞いて正解だわ
>>573 >>591 自分はreadmeが添付されていなくて、作者との連絡も取れなさそうなアドオンに関しては
「改造元のアドオン名&作者名とお礼の文章」を書けばおkだという考えなのだが、それは間違いなのかな・・・?
>>592 現時点でそれはあくまで
>>592の解釈でしかないからちょっとまずいんじゃないかな
そろそろガイドライン的なものを作ってもいいなじゃないかと思うけどどうだろう?
例えば原則許可で、無断改造してほしくなかったらreadmeなり付けろ、とか。例えばね。
俺はDAT、PNG即ちソース添付ないアドオンは、サイト公開するなと言いたいね。
あくまで個人のみの使途目的で、改造出来ないアドオン公開されても不便以外の何者でもないな。
もちろん、著作は作者帰属は常識だろうがね。
だからといってそれを土台に新作とか、731、大京、馬鹿ヨシみたいな真似はやめろよな!!
作者消息不明でもだめだろう。参考にするのはいいが、土台にしてしまうとか中国、韓国人みたいな発想で幻滅
ただし、ソース無い公開は自己満足、善意の押し付けだろうな
こういう風潮が、アドオン公開激減してる原因かね?
みんな既出のとか、公式を改造で凌いでるか。
そもそも、ソース添付は作者からの使用者の信頼を信じて、
一緒にこのゲーム観を楽しもうという事だよな。
それを勝手に解釈して、個人目的以外に公開する作品の素材原材料にするとか、
正気の沙汰としか思えんがね。
外国の様に、Simsityアドオン作者なんかはお互いに著作は守ってるからな。
似てる作風は、チーム組んで製作して著作トラブル回避してたりする。
連絡付かない場合は、諦めて自分が素から製作しかないだろうよ。
それでも素で製作したアドオンに、ソース添付して個人目的の改造自由を、許可してくれる作者は神様なんだよ。
まあ、土台にして堂々と自分の作品みたいにしてる、731、大京、馬鹿ヨシはしんでしまえ。
最近臭い奴が湧いてるなぁ
ろくな考えも持たない、ただ食って寝てるだけの穀潰し
>>597みたいな、臭いだけが取り得の馬鹿が多い事。
>>598 ちょっと煽られただけでそれだけの暴言を吐けるあなたの精神年齢に唖然とする
>>593-596 さすがに改造そのまま公開はまずいですよね・・・
もし、他作者様の作ったアドオンのpngの車両の位置・寸法だけをベースとして
アドオンのグラフィック自体は新規で書き上げたという場合は改造のうちに入るのでしょうか?
また、改造のうちに入らなくてもそのまま公開してはいけないのでしょうか?
昔の人のだと案外datに好きにしろって書いてたりするからよく見ておけ
勝手に何してもいいと思い込むのもアウトだが、ちゃんと書いてるのに読まずと聞いてくる奴もご迷惑だからな
位置や寸法は各バージョンで実質規定されてるんだし、大丈夫でないの?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 20:51:59.02 ID:+Yo79jSD
>>604 ここ何年も、新人やアドオン作者叩きしてる異常者だよ。スルーしとけ
お前らがいつまでも相手にするから、中々いなくならない
いまやsimutrans発展の最大の障害になったな
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
>>605 その異常者がなぜ一人と断定出来るのか聞きたい。
俺が見てきた感じでは一人だけとは思えない。
今、このスレはアドオンや職人の批判の声を異常者認定して、議論の予知すら与えない幼稚な傾向に見える。
そんな傾向じゃ、そりゃだれも職人も新参すら居着かなくなると思う
批判の声にかまって無駄にスレ埋めるほうがよっぽど職人が居着かないでしょーに。
職人なんて褒めて伸ばすだけで十分。
批判なんてする必要もなく、気に入らなければスルーすればいい。
そう…(無関心)
ま、礼儀として改造配布許可されてないものを改造して配布しちゃいかんわな
何も書かれてないものも「許可されてない」のと同じ
どうしてもベースにしたいならコンタクトを取って許可をもらう
こんなことは現実社会でも当たり前だし、まともな思考ができれば少し考えりゃ分かるだろう
批判の声なんて毎度同じような奴が下手だ下手だ言ってるだけなのに、そんなんに構ってどないしろと
上の方での製作者の許諾についてのやり取りとかのがよっぽど建設的やがな
>>595-596 いいたい事はわかるが"無用な作者叩きやらを未然に防ぐためにも"
という点に十分留意して努めて冷静に議論に参加してほしい
あんたも俺もこのゲームが好きな事には変わりないだろう?
独りよがりなレスをしても何も変わらんよ。レスする前に自分の書き込みを一度読み返してみるといい
んで提案なんだが、少なくともソースありでWikiに投稿する場合は
readmeによる改造公開許可or不許可の記述を今までの推奨から一歩踏み込んで"必須"とするのはどうだろう?
nightlyだが
路線一覧でワード検索(部分一致)できるようになったぞ
路線編集の追加、挿入、削除以外に「全部削除」がほしい。
なるほど
新しい路線で作り直すと各列車を新路線に移すのが大変ということか
なんなら複数列車の同時選択機能とかの方が汎用性がありそう
さすが、他人の改造公開が十八番の大凶、ミナガワさんは必死ですね^^;
連絡取れない=俺様のフリー素材^^;思考すごすぎです。
他人の元素材のをいくら公開しても、焼き直しが増えるだけで、個性もないアドオンが増えるだけで迷惑です。
いちから自分のアドオン作れませんか?
あなた方は、パクリ文化の三国人出身ですか?
>>615 免罪符のつもりですか^^;
ちゃんちゃら可笑しいですね^^;
そんな無意味なリンク探すよりも、自分の頭でアドオン開発勉強がいいいですよ?
引用厨、論文盗作厨、アンカー厨=アドオン盗作常習犯確定おめでとうです^^;
自分の意見言えませんか?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 05:33:29.46 ID:kctsKG+r
皆川鉄道についてそれまでの低いクオリティに対して、新幹線だけ異様に高いクオリティなのは正直怪しいと俺も思う。
普段なら便乗してきたクジラ車輌とかあう輩の400系となんざ変わらないレベルなのに、あれだけは何処からか盗ってきた気がする
そんならググればtwitterアカもチャットもあるから本人に意見言いに行けば?
あ、アドオンのreadmeにメアド付けてた。それならメールの方が荒れずに済むと思う。ごめん
ID:Qd53u5f1、パクリ肯定派への反論なのに、本人に行けとか本末転倒だねえ。
すり替え論はやめて頂きたいもんだ
パクリ肯定なんて一体どこに・・・
路線編集に「すべて回送」がほしい。そういう機能とかやりかたってある?
スピードアップ用に特定車種・列車だけ回送とか合ったらいいのになあ
鉄ヲタはコミュ障ってマジやな。
その点俺はシミュゲヲタだからコミュ障。
お前らとは違うのだよ。
でかい山作ろうとするとPC止まる
バスが混雑しまくるから市道なくそうと思って、
すべての街の市道をより低速の道路で上書き→市道より早い道路を敷き直すっていう
作業してたら軽く2時間たってた・・・・
マス目状で道路の数半端ないし、どうせそのうちまた市道で埋め尽くされるだろうしもう限界だ。
自動で市道に変わるシステムはオンオフできるようになったりしないかなあ。
まあそりゃ家の前を100kmのバスが走るのはリアリティないかもしれないけど・・・
>>628 過去スレのコピペ貼り ドイツ人製作で、50キロ以上どうあがいても無理とレス出てたな。
常連基地外馬鹿がコピペ貼って、釣り針垂らしてんの?
>>628 単発基地外死ねよ!!
過去レスコピペとか、常連基地外め
以下、単発擁護で自演スレかね?
誰かこの
>>628常連基地外の元ネタを発掘してきてくれ。
>>628 早く、基地外出てコイよ?更新連打してんだろ?
うるさい死ね
100km/hの市道を作ればいいんじゃねえの
高架にしなさい
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 12:50:58.40 ID:ZIKNdRbF
単発基地外うぜえよ
高速バスは使えるけど、路線バスは積載量や速度規制の面で使い勝手悪いんだよなぁ
発展してくると客がすぐあふれるから、抜本的に混雑解消させるなら旅客度下げるか積載量増やすしか思い浮かばん
我が町はいつの間にか400人乗り20編成の路線とかできちまったい
>>635 お前みたいなのが居るから、あらゆる鉄オタがキチガイ犯罪者扱いされてるんだぞわかるか?
前スレで出てきた日本を再現する人はまだ続けてるのかな?
完成したら欲しいな
>>636 高速バス縛りプレイ、すぐ黒字化できてウマー
→乗り切らない待機客でマイカーが発生する
→マイカー発生で道路が渋滞
→バスが止まって待機客溜まる
→マイカー発生で…(ry
ってなったので、泣く泣く新幹線走らせましたw
>>636 なかなか現実のバスのようには行かないよな
せめてバス停に客いなかったら通過すればいいのに、とは思う。
海外だとそういうところ違うのかな?
simutransで客がいないバス停なんて
余程序盤じゃないとなさそうだから
混雑し始めたらあんまり効果ないんじゃないかな
僻地にある名所旧跡群は、中盤になっても案外客が集まらないねえ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 15:53:36.15 ID:ZIKNdRbF
>>642 鉄オタしね ふぁっくうううううううううう
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 15:56:16.64 ID:ZIKNdRbF
>>640 しつけえよ?糞基地がああああああああよおおおおお
過去スレで、市道は50以上にならねえ、60キロにしたけど、上書きで元に戻ると出てたじゃねえか
ドイツの市道基準だろうよ 基地外
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 15:58:15.83 ID:ZIKNdRbF
バスが混雑しまくるから市道なくそうと思って、
すべての街の市道をより低速の道路で上書き→市道より早い道路を敷き直すっていう
>作業してたら軽く2時間たってた・・・・
マス目状で道路の数半端ないし、どうせそのうちまた市道で埋め尽くされるだろうしもう限界だ。
自動で市道に変わるシステムはオンオフできるようになったりしないかなあ。
まあそりゃ家の前を100kmのバスが走るのはリアリティないかもしれないけど・・・
基地外、丸々コピペで自分の意見見たいに語るなや
アドオンパクリと同じ考えの基地外め
>>625 ホームライナーやウィング号の送り込みは始発駅で100%積込、折り返しで0%即発車にして誤魔化してる。
停車駅で各停を時間調整させて途中駅での旅客を極力乗せないようにしてます。
>>639 バス運行は専用道路で市道化防止と一般車排除が必須やね
>>640 日本のバスも大抵2秒ぐらい停止するしまぁいいんでね?w
駅−郊外は何も考えなくていいけど、A駅−B駅や複数路線が重複するバス停とかやりだすと
20路線も造る頃には製作者にも分からん謎のルートが出来上がる
前世からの恨みでもあるんだろうか...
>>625 先に到着した列車に乗客が乗るから、
>>646と同じようにすればいいんじゃないかな
"降車だけ"っていうのをダイヤで設定することは出来ないし
乗降客・積み降ろし貨物がない場合は通過する設定なら市内配送やらバスやらスピードアップができるけど
時間にこだわるのは日本人くらいだから公式対応無理っぽいw
実世界なら徒歩15分(1km)くらいならバスなど使わず徒歩で十分だと解釈しているから、
バスは極力走らせずにバス停とか使って駅の範囲を広げちゃってるわ
しかし、このスレ見てるとガチでWikiに貼ったアドオン全部引き払って正解だと思ったわ
で、北斗星の現行編成やEF510を作ってくださる神様は誰かいらっしゃいませんか
そろそろ集客範囲もアドオンごとに設定できるようにして欲しいな
>>650 さすがに1km1マスの世界で3マス歩くのはきついっすわ
>>652 俺は架橋限界やオブジェクトのスケール基準じゃなくて、時速100kmの高速バスでタイム測る方式を取ったんだけど・・・
時間の流れ最遅にすると1マス125mぐらいだったような。
5マス歩いても625mだぜ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 21:34:17.39 ID:SbF3aCET
>>650 このスレの奴らなんかに作る気になれません
まぁこの流れで作りたいと思う人はよほどのドMですわな
繊細だな
荒らしの思う壺
荒らす→流れや雰囲気が悪いと言い出す
マッチポンプの典型でごわす
いっそのこと荒らし以外禁止にすればいい。
いちいち周囲の反応気にする必要もないだろうよ
最低限のマナーを守ってれば作りたいもん作ればいいし、公開するもしないも勝手
それが良いもんなら誉められるかもしれんし、ダメなら叩かれても仕方ないというだけ
そこの評価を操作しようというのがおこがましいわな
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 23:14:38.59 ID:tGWnQUL7
アドオンとか基本的に「自分が欲しい」という一心から始まるんじゃないかな。
>>659 も言ってるけど、作って公開したら後は使ってみた感想次第だし。
いい印象ばかり持ち上げて悪い印象を隠すとか醜いとしかいいようがない。
なんかまた暴れたり自演したりいろいろやってるようだな。
面倒だから読んでもいないが。
自分が何をしてるのか、分かってないんだろうな。
どうしてもと嫌だというならwikiでやればいいだけ
「常連」でレス検索してみたら、全部赤いIDだった
レスの書き方もそっくり
>>659 アドオン作りなんて所詮自己満足の世界だからな
いちいち気にしてたらキリがない
明確に改造許可されていないアドオンから作って公開とか
ルール違反しない限りは何作ろうがどんな出来だろうが問題ない
ルールとか言う以前に
「改造・公開などが作者によって明確に許可されていない物を、編集如何によらず勝手に公開する」
のは著作権侵害してるからね
作者側に複製又は編集の許可表示をしてもらうのが一番いいんだろうけど、
pak化するとそういった物消えちゃうし消す人出てくるだろうしな
この手のデータで編集を制限する事が難しいからパブリックドメインで頼むってのも酷だしな
難しいんだよな
>>664のその通りだな。著作違反してるくせに、Wikiルール云々でおkだから改造しちゃえ^^v
とかの自己解釈厨が蔓延しすぎだろうよ!!
Wikiなんてただの素人が善意で管理してるに過ぎない。著作物は法で守られている。
重さがまるで違う。
皆川、大京、128な人はパクリはやめろ!!!
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 11:22:32.83 ID:ACelgdAE
>>665 128は何年間もニコニコ(笑)動画に投稿してるくせに、精神的に成長してる様子が見られない。
絶対に無理だろ(笑)
>>664 明示しない限り、すべて改造・公開を許可or不可にすればいいんじゃないか?
どっちかわからないという事は防げるかと
そう思うならwikiで問題提起すれば?
>>667 少なくとも明示のないものの改造公開は不可となってる
wikiのアドオン開発のページにはっきり不可と強調して表示すべきなんだがね
異論ないなら編集してくるけど
>>666 実際128に精神的被害受けて製作から遠ざかった知り合いもいる。
改造して性能が実用に追いついた類の、暴言に近い事言われたみたいだ。
>>669 異議なし
名前出して批判はまずいと思ったが、
じゃないといつまでもこの手の問題は解決しないと思う。
なにかトラブルあってWikiルールのせいにされたら、善意の管理人が割り喰うのも問題だしなあ。
128氏が暴言吐いてるのか、128信者が暴言吐いてるのか
嵐の自演で埋め尽くされたかw
ようやるよ
あんた、自分が気に食わないから嵐やら自演発言してんじゃないのか?
んー?
一人が暴れていた流れが、突然「アドオンの改造に関する議論」にすり替われば、
あれっと思うでしょ?
複数のアドオン作者が罵倒されてる部分は変わらず。
突然多数の賛同者が出てくる不思議。
あら不思議。www
数年来何度も繰り返されてきた懸念事項がようやっとまとまるかというところで
若干一名が根拠なく異常な個人叩きかますもんだから自演だのと話がおかしな方向に流れる
いい加減白黒ハッキリさせましょうよ
とりあえず名前出してキーキー喚いてる人は、どのアドオンが白か黒か把握した上で
名指し批判(中傷レベルだけど)してるんだろうね?
わからないから全部削除して消え去れとか馬鹿なこと言ってないよね?
暴れてるやつはコテつけてくれ
NGするから
>>677 >数年来何度も繰り返されてきた懸念事項
いや、数年来繰り返されてきたのは嵐でしょ
>根拠なく異常な個人叩き
2chだし根拠なんて示せないよ。
てか、個人叩きを認めますかwww
やっぱり個人なんですねwww
>いい加減白黒ハッキリ
一体何をしたいの?○○○はパクリ作者だと認定でもしたいのか?
コミュニティにもWikiにもこの板にも、何の決定権もないんだから、
ここで騒いでも何もできないよ?
白黒つけたいなら裁判でも起こすんだな。
アドオン製作のルールや注意事項はwikiに書いてあるんだから
その辺に疑問やら批判があるならwikiの問題報告や掲示板でやるようにすれば?
こっちでやり続けるなら問答無用で荒らしとして扱うということで
>>681 きっとWikiには書けないんでしょ。
何年も粘着していて、Wikiには何も書かない時点で、そもそもパクリなんて嘘だと思ってる。
明らかにパクリだったら、Wikiで指摘すれば済むこと。
上の方で罵倒されていた作者のうち、731さんの高層ビルシリーズは俺も使ってるけど、超高クオリティだよ?
アドオンの量だって半端じゃないし、とてもパクリとは思えない。
私怨で嫌がらせしてるだけだと思うよ。
改造公開については
readmeがついてるのはそれに従う、特に説明がないものは原則禁止
ってことでこの話はもう終わりでいいでしょ
もうwikiにアドオン掲載するのやめろよ
荒れることは確実になくなるから
どうしてでも発展を阻害したい人がいるようだが
Simutransにもアンチはいるんだな
以下Simutsansに欲しい機能を上げる流れ
斜め駅
・ウィンドウの自動非表示
クローズドドアシステムの設定
スケジュールで削除する時いちいち追加に戻るのは改善してほしいな
まともな職人とまともなスレ住人
単純に改造するときはreadmeで許可されてるものだけにしろよで済むものが
どうしてここまで拗れるんだか
アホがマッチポンプしてるようにしか見えん
>>683,684,691
だからバレバレの自演は止めろよ。みっともない。
685-690あたりも自演かも知れんがまあいいやw
嘘の中傷で罵倒した作者さんには謝罪しておけよ。
分かったか屑。
スケジュール設定にOKとキャンセルボタンが欲しい
既出だけどスケジュール系統は機能増えてほしいな
削除と往復路線押し間違えたら悲惨なことになるorz
なんか必死に自演にまとめたい
>>692糞はなんなんだ?
いい様に取れば、リスペクトして何が悪い?というパクリ作者の言い訳にしか聞こえんな
ID:mHRLEEGgが自演厨だろ?
著作の自己解釈論とか根拠なさすぎ。パクリ作者の自演もひどいな
パクリが曖昧な基準で放置されてる現状はまずいだろう、というだけの事なのに、嵐で片付けるな!!!
Wiki基準にはっきりと、改変に関する作者の意思表示ない時は、一切の改変は禁止事項として載せるべきだ
建物が高架を突き抜けないようにする(それ以上の部分は描画しない)ってのは可能?
ぶっちゃげ一番必死なのはID:mHRLEEGgだよな
なんでそんなに必死なの?
>>695 お前もしぶといな。さすがは嵐w
>いい様に取れば、リスペクトして何が悪い?というパクリ作者の言い訳にしか聞こえんな
どこをどう読めばそのような結論が出るの?
頭も悪いのかよお前。
>ID:mHRLEEGgが自演厨だろ?
いや、普通にPCで書いてるだけだしw
「が」ということは、やはり自演厨はいるんですねw
>パクリが曖昧な基準で放置されてる現状はまずいだろう、というだけの事なのに
いやいや、そんな主張じゃなかっただろ。
作者名を上げて罵倒してただろ。
てか、Wikiに書きたいんなら自分で書けよ。誰も禁止してねーよ
自己防衛に必死ですな。さすがは屑。
>>697 別に必死じゃないけどさ。
テレビ見てる合間に時々チェックしてるだけだし。
ただ、屑を放置できない性分でね。正義感ってやつか。
ID:mHRLEEGgもID:3+7RMO1gも両方荒らし
ルールが書いてあるのもアドオンがあるのもwikiなんだから、議論はそちらでどうぞ
>>699 ありがた迷惑な正義感です
消えてください
ID:mHRLEEGg必死厨て、大抵本人様だしな。
>>699 お前、128だろ?PCと携帯での自演すごいですね
だとしたら、いい加減パクリやめろ!!
ニコ厨は自己顕示欲強すぎですぐボロだす
2chで正義感云々語るとか、ギャグにしても酷い自虐レベル
自演厨がどうほざいても、ただにパクリ肯定派のすり替えにしか聞こえない!!
もうやめようぜ
今後作者たちがパクリだのあらぬ疑いをかけられる事のないように
グレーゾーンを明確化しようぜという提案だったんだがここまで荒れるとは思わなかった
正直すまんかった
>>700,702,703
>ルールが書いてあるのもアドオンがあるのもwikiなんだから、議論はそちらでどうぞ
Wikiの話なんてしてないよ。お前がゴミだという話をしてるだけ。
>お前、128だろ?PCと携帯での自演すごいですね
128なんて人は俺は知らんよw
>ニコ厨は自己顕示欲強すぎですぐボロだす
どこがボロなのか全く分からんが、教えてw
>自演厨がどうほざいても、ただにパクリ肯定派のすり替えにしか聞こえない!!
パクリ肯定なんて誰もしてねーだろ。よく読めよ。
>グレーゾーンを明確化しようぜという提案だったんだがここまで荒れるとは思わなかった
そんなことで荒れたんじゃないことくらい馬鹿でもわかるだろ
だからバレバレのつまらん自演は止めろっての。やれやれ
------------------------- 終了 -----------------------------
無理矢理、
終了
とかまでつけて、ほんと必死だな。
やめたがってるみたいだから終了ってつけてやったのに、
俺が書くとすぐ書くんだなwww
↓以下自演が10レスほど続くw
>>703 ここ一週間変なのが居ててピリピリしてる時だからちょっと間が悪かったな
改変要許可の明確化自体は製作者改変者共に良い事だろうし、
落ち着いてからwikiで意見求めて変更したら構わんと思うぞ
>>696 建物に「高さ」ってパラメータ付けて高架などの下ではそれ以上の高さの建造物が出来ないように
とか出来たらいいんだけどなぁ
このスレ、傍から見てると下らな過ぎて面白いw
もっとやれwww
無断改変のアドオンはwikiから消すの?
心配だからちょっくら全部のアドオンダウンロードしてくるわ
>>713 なんだ既に有るのかいな
じゃあ表示を太字や色で強調しようか程度の話にしかならんのね
731って誰だよと思ってたけど、713氏の事か。あの人ならファイルを公開した地点でソースをロダに張ってたよ
ダウンロードしてみたけど、wikiに上げられるサイズじゃなかったから断念したんだと思うけど
あの頃は確か1MBまでしかアップロードできなかったしね
「ソースはついてるけどそれを使った二次制作物を再配布していいかどうか書かれてないときは再配布は禁止」
ってことにするんなら
>>713 の表記では足りないからその辺は書き足したほうがいいな
ID:mHRLEEGgみたいな、余計な草生やす時って手が震えるぐらい顔真っ赤なのな。
必死になって、>引用文から反論のみに終始しか出来ない所が、まさにパクリ肯定派。
著作しっかりするなら、違反じゃなくて、禁止と明文化するべきだよな。
違反だとイエローカードみたい。禁止レッドカードとする方が
>>706ID:mHRLEEGgパクリ肯定派には効果的
争え…… もっと争え……
日本語サイトにて
http://japanese.simutrans.com/index.php?%B4%CA%B0%D7%B7%C7%BC%A8%C8%C4 りむ様に質問があります。 アドオン/列車12 に上がっている「JR東日本 209系 東京臨海高速鉄道 70-000形」
並びに「JR東日本 E331系+架空色セット」を改造したアドオンを製作・公開を検討しているのですがよろしいでしょうか? お忙しい所申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。 -- masayoshi 2012-02-05 18:36:49 New!
本人りむになりすましで、おk返事したらどうなるのかね?
Wikiで連絡取り合うとか信頼度無さ杉なんだよな。
連絡取れず=著作物だから諦めて、パクリ改造禁止という事にしろ!!
ここで言わないで本人に言えよ
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
命令形に感嘆符2つって明らかに感情的になってんなこりゃ
まぁ一旦頭でも冷やしたらどうか
>>721 同人ゲームだからって、著作に疎いとトラブルになりかねん
広く告知には2chに残す方がいいだろうよ。
最近とある同人ゲームが、ミッキーマウスの著作をパクリして、ディズニーから600万の賠償訴え起こされて
その同人は潰れたわけだが。
皆川は見直したよ。自分で勝負する気があるんだと思ったね。
再公開はソース添付する気概あるかが、今後のポイントだな。
まさか自分で苦労して製作したから、非公開個人限定での改造も許可しない様にソース添付止めたら、
今まで他人のソース活用は一体何だったとなるわな。
>>714 マジで全滅させる気なら相当数が消えていって大変なことになるわ
昔はソース添付=改造OKがアドオン作者同士の暗黙の了解だったからな
お互い無断で流用し合ってる改造アドオンがかなり出回ってたぞ
SHさんの常磐線と茂名鉄さんの半蔵門線なんかがいい例だよ
つーか著作権云々って親告罪だから作者じゃない第三者が喚いても意味なくね?
アドオンの一つも作れない屑の戯言はいいから西武701系を作ってくれる神職人はよ
親告罪だけどなんか勝手な解釈で俺が正義だ的なノリのやつが大杉で
どーでもいいが上のほうでガタガタ騒いでた連中はそもそもオリジナルのアドオン作れるのかよ
消えるであろうアドオンの代替を作ってくれるなら誰も文句いわねーだろ
ディズニーの実例出したけど、素人の製作した物にも著作発生するからな。
割れ厨感覚が大杉で、著作扱いに麻痺してるのではないかね?Wiki運営側も?
紳士協定も揉めたらそこで終いですよ?
南福岡氏と一部の輩が揉めた件もある。
実名で争う、訴訟沙汰にはまずならないと思うが、世の中何があるか分からん
日本語化Wikiサイトの管理姿勢は、甘いと言ってるだけ。
アドオン作者にも非礼そのもの。
ただ載せる時代はもう終わる。DL規制法案通ると、載せる方にも責任生じるから、
今の内に管理人も禁止事項を厳格化するべきだよ。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:44:26.60 ID:42cRDyOR
>>727 「自分はいいものを作れる」という自信から言えるんでしょ
その、騒いでる連中(笑)どもって
いいもの作れるんなら騒いでる暇があったら西武701系はよ
ディズニーのあれは詐欺だよ
と一応突っ込んどく
成りすましは正直どうしようもないよ
>>731 登録式の日本公式フォーラムが死んでるから、非登録不特定多数が見てる2chこそが
ベストじゃないの?
荒れるにしても何にしても、2chで意見公開したくないから、
議論をどこかに持ち込もうとか、管理人が操作、書き込み者にIP見れるサイトに誘導とかは願い下げであるよ!!
難しいかね?
個人改造おkな作者意思あるなら問題無し。
連絡不能者、意思表示無し者のは何人たりとも改造不可 これだけだよ?
何が言いたいかよくわからんが、もし仮に
パクリ作者のSHと茂名鉄の作ったアドオンは消えろ!!
↓
128の常磐線セットと半蔵門線セットを運営or他人が勝手に削除
↓
相互で了解し合っていたはずのSH氏と茂名鉄氏が後で見てポカーン状態
ってなるとこれはこれで著作権(人格権)の侵害になるわけですが、
その辺りの対策はどーするわけ?
だから本人以外に権限を与えない親告罪っていう制度が採られているんだが
規則改正した内容は規則改正後の投稿に適用すればいい。
>>734 それは、運営管理人に対しての管理責任だろうよ。
著作は、管理人に委任してるのかね?消すのは消した奴が、責任を負うのは常識だろうよ
消された著作者本人がその本人権限で、消した奴を訴えればいいだけの事。
訴えられた、消した側はその損害を、成りすました奴に負わせればいいだけの事。
揉めない為にも、駄目な場合の禁止事項を付け加えるべき。
久々にここ開いたが
こんなにつまらんレスで埋まっていたとは...
>>736 痛いとこ突かれて責任逃れするなら最初から首突っ込むんじゃねーよクソが
ID:/wNnjkoq=ID:mHRLEEGg
どうした?成りすましが逃げれるとでも思ってたかね?
お前みたいな、パクリ肯定派ID:mHRLEEGgの自演はバレバレ。
割れ厨、パクリ肯定派は市販のゲームだけしてろよ
ごめんマジレスした俺がバカだった
ずいぶんレスが増えたと思ったら、ほとんど自演じゃねーかw
もしかしてこれまでもそうだったの?
意外とスレの進行速いし、隠れファンがたくさんいるんだなぁと喜んでいたのだが…
>>731 もうスレ自身を、2chから引っ越しした方がいいかもね。
こいつIP出るのを恐れてるみたいだし、これからも自演する気満々ですよ。
>>740 ですな。俺の自演ID扱いされちゃって、乙でした。
ナイトリー版の快適さに眩んで、ナイトリーで開発してたら3ヶ月かけたセーブが開けなくなったorz
それはしょうがないとして、今の安定版に停車中の車を追い越す機能ってついてる?
それがあれば乗り換えるんだけど
そもそもアドオンなんて自作の自家用車進入禁止と道路用endofchooseしか使ってませんし
揉めるくらいなら消しちゃってもいいと思うよ俺は
まあ結局何を制定しても紳士協定の域を出ないんだろうけど、
でも破った場合は村八分的な扱いを受けるだろうし、
余程のことがない限り問題は無いんだろうと思うけど。
ちなみに、俺はこれ以上話し合うんなら
>>731でいいと思う。
ジオラマやらなんやらで盛り上がってるのに水を差すのは忍びないし。
そこで気の済むまで議論すりゃいいんじゃね
俺はどうでもいいから何か決まったら起こしてくれ(無責任)
つまり
――
アドオン制作者は改造の可否について書く(できれば過去制作したものについても)
自分が許可してないのに改造されたものがあってそれを削除したい場合は改造者に警告の上削除
――
改造したい・する側は、OKと書いてあるもののみしてよい
過去の可否が書かれていないものや禁止と書かれているものはダメ
過去に無許可で改造して公開済みのものについては元制作者に連絡をとるか自己削除
――
ということでおk?
でも制作者改造者間の連絡手段についてが問題になってるのかな?
試してみたけど駄目だった。
まあ、またナイトリーで頑張るか…
>>747 ずっとナイトリーでやってて突然開けなくなったのか?
「著作」と「著作権」という言葉の区別もついてない奴の話を
真面目に聞く必要があるのか疑問
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:12:58.85 ID:ziEBOveC
ナイトリーで保存したセーブデータが安定版で開けないってことなら
セーブしたバージョンより古いバージョンで開けないのはしょうがないよ
上げちゃったスマン
よしアドオンできた、と思ったら夜光色チェックをすっかり忘れてた。
ごらん、壁が星空のようだよ(´・ω・`)
今111.1にアップデートしたらコンソールにログが流れまくって激重だった
ちょっと前に似たような問題起こってる人いた気がするから対処法wikiに書いたといたよ
>>748 そそ、開発版だから自己責任だけれども結構ショックだったよorz
自演自演自演〜〜〜
どこまでも続くぅ〜〜〜
自分で質問〜〜〜自分で回答〜〜〜
匿名だから〜〜〜誰にもばれない〜〜〜
でも友達はいない〜〜〜
なぜか友達は〜〜〜みんな離れてく〜〜〜
悪口は匿名で書いたのに〜〜〜
匿名だから〜〜〜ばれるはずないのに〜〜〜
自演自演自演〜〜〜
このスレは僕のもの〜〜〜
だってこのスレの〜〜〜8割は僕〜〜〜
2割もまともな人間がいるなら御の字ではある
>>753 列車アドオン作って走らせたら屋根がピカピカで全車両リゾート21のロイヤルボックス状態になったのを思い出した
それ以来、pngの元ファイルの端に夜光色を置いて引っかからないよう注意するようになったな
あれだ、アドオン作者も人間なんだよ
最初は色々と不足があって、それを続けて積み重ねて成長していくもんだ
だからスレの人たちも温かい目で見てやってくれないか
でも精神的&常識が成長しないのが大半だけどな
名前忘れたけど夜光色とか確認できるソフトあったでしょ
職人がまともに居着かない理由がよくわかったわ
住民らの態度と思い込みがコレじゃな
一部の声が大きいバカが騒ぐと目立つだけで
大半はちゃんといいものは感謝しながら使ってるから安心せい
元々息の長いゲームやし、細く長くプレイされてればそれでええんや
このスレpart10位からロムって見てたが、
今回ほど見ててアホらしいと思ったのは初めてだわ。
荒らしたい奴がいる時は相手にしないでスルー
無料で出来るゲームでこんな完成度高いのは稀なんだから
スルースキル身につけて楽しくやろうぜ
初めてから2年経つけど、飽きが全然来ない
当時某所で宣伝してくれた人サンクス
そういえば自分も始めて結構立つけどどうやってここに行き着いたかもう忘れちゃったな
著作権著作権って言ってるけど、そもそもアドオン作るのってさ、
JRやら川重やらの知的財産権や著作権とかに抵触しないの?
俺は、simcty4の外人が作ったBAT作成サイトにsimutransの日本のシティカーが乗ってて面白そうだと思った人
>>766 どっかでルートが繋がったんだな
simutransの中だってそうじゃないか
時々どうやって運ばれたのか分からない貨物をみかける
特に化学薬品、やつらは市場や印刷所にこっそりと紛れ込んでくる
>>760>>761>>762>>763>>764>>765>>766>>767>>768>>769>>770>>771 お前らみたいな、ニートが居て深夜までスレに貼り付いているから荒れるんだろ
ID変わるといい人ぶるとか、途端に総括したがるとか 馬鹿の極み
無料に群がるキモイ野郎ばっか^^;
無料だからとあぐらかいて、著作に対して礼儀が無いのが事の発端じゃねえの?
久々にスレ覗きに、ロムってた、とか書いてる奴なんなの?
毎日張り付いて荒らしてる癖によく言うわ。
職人でもないただ無料だからと遊んでるだけのニート
アドオン製作ルールに対しての一切の文句はするな
改造してる内に自分が職人とでも甚だ勘違いしてるぞ
______________________
||【荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で】 ||
|| ||
||○彼らは放置が一番キライ ||
||○彼らは常に誰かの反応を待っています ||
||○彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います ||
||○彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう ||
||______________________||
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ<わかったかウジ虫ども!
| 个 | ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
ノ| ̄ ̄ヽ (´∀` )(´∀` )(´∀` )<Sir!Yes,sir!
∪⌒∪ ( )( )( )
これをテンプレに追加しませんか?
>>773 素早い対応だな おいニート、張り付いて反論せずに居られないのか?
さすが社会経験無いから問題あると、そこから逃げようと引きこもるなあ
AAテンプレもさっそく得意のコピペ。自分じゃ何も生み出さない
そもそもネット弁慶行為とか、まるで能無しの所業
鉄道建設封印プレイがなにげに楽しすぎる
つうか結構なところまでいけるのな
>>778 SS見せてくれ〜
俺は高速道路に飢えてるんだ
単発IDで文句言われるとか普段ROM専の人は
書き込んじゃいけないのか?
疑問なんだが、スケジュールのところにある「待ち時間」は
どういう使い方すればいいんだ?
設定しても特に待ってくれるわけでもないみたいだし、やり方が間違ってるのか・・・?
>>781 設定してても満員だと待ってくれないんだ
例えば終着駅の先に留置線作ってそこでの待ち時間を1/64あたりに設定しておくと
車間があいて団子にならずいい感じ
>>782 なるほど、そういうことだったのか・・・。
ちなみにバスで待ち時間設定させたかったから、要するに
”○○車庫”みたいな名前の集客しないバス停を設置して、そこで
待ち時間指定すればいいのかな。
やってみる、ありがとう
このスレは自演進行全開であるな^^;
自分で質問して、自分で答える。
質問内容は、Wikiに書いてるQ&Aの内容ばかり。
知能低いというか、ニートにはそれが限界なのか^^;
バスやトラックならルート上に信号を適当に設置すりゃ適度に車間がばらけてくれる
設定が楽だし俺はこっちで調整してるな
>>786 すげー!作り方うまいなあ
俺も高速開発してみようかなw
>>784 Q&Aに載ってたのか、これは悪かった;
ただまあもうちょっとソフトに言ってくれてもいいと思うけどなあ
そんな奴相手しなくていいよ
>>789 常連面してる蛆虫うざいぞ^^;
まずはWikiを見てから、ここに書き込めは基本
今までロクに初心者の質問に答えもせず、嵐どうとかで片付けて来た
ここの常連^^;のせいでこの有様。
自分のオナニー愚痴だけで、ネタの様にレスして、それを自演レスで回してきたお前らのせいだ
wikiルール編集ご苦労様。解釈も完璧だね!これで無法者やパクリ肯定派は殲滅だ!
あとはここですぐケチ付ける、基地外常連が死ねばいいのに^^;
散々、上レスでWikiルールどうでもいいと言ってたからな。
あれだけきちんと書く事の意義は、常識人には感慨深いね!
こっちにはwa氏の箱型駅舎があるから余裕だな
Zkou氏がぶっちぎりでNo.1
海外の認知度もZeno氏並
実在の駅という点はあるが、3Dモデリング技術はトップレベル
解釈も完璧だね!
>?特に明示していない限り、公開されたアドオンは開発チームによって個別の連絡はなしにゲーム本体(基本pak)に収録されることがあります。ゲーム本体への収録を望まない場合は、その旨を明記した文書を配布アーカイブに添付してください。
>?原則として、公開されるアドオンはゲームに使用する目的においては、誰でも自由に使えることが前提です。転載を制限したいなどの利用制限を希望する場合は、その旨を明記した文書を配布アーカイブに添付してください。
おまいらこんな文章あったの読まずに今まで争ってたのか
>>795 pakの取り扱いとソースの取り扱いはまた別の話だ
>>795 新参者かね?
今までパクリ論争は酷かっただけの事
自己流解釈で、押し通す作者が少なからず居た。
つまりは、その文じゃ駄目だったというだけ
>>791 おまえらの凝り性は異常だというのがよくわかるなw
>>793 外人がwa氏のを使ってくるかもしれないじゃないか
>>786 高層ビルの間を駆け巡る都市高速
いいねいいね〜
肥後橋でビルくぐるときのワクワク感は異常www
>>791 ちょっと大阪駅作って特攻してくるwwww
>>786 高速や幹線道路ってわざと渋滞させたくなる不思議
>>791 これみると箱型駅舎の柔軟性というか拡張性の凄さを実感できるな。
803 :
786:2012/02/06(月) 23:13:06.72 ID:7M4Eujzp
>>801 わかるw
けど、俺のSSの渋滞はガチのやつで、
コレのせいでかなりの産業が止まってるから笑えないんだなw
それ以上に、前スレかこのスレかで書いたけど
特定の日付を超えると強制終了されるんだな。このマップ…orz
wikiに書いてあるSimutranslatorと公式同梱の日本語ファイルってどういう関係なの
Simutranslatorで翻訳されてないのが公式で翻訳されてたりその逆だったりする気がするんだが
路線の編集で、停車地点を削除するとき、削除ボタン→停車地点をおして削除*nって操作をしてるんだけど
複数削除するときマウス移動がすっごくめんどくさい
ショートカットキーとか無いのかな?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 02:51:20.92 ID:ed6bVSeq
>>755 wiki内のどこのページですか?
検索で引っかからない・・・
激重ってわけじゃないけれど、邪魔なもんで。
>>806 まずは素直に作成乙。
なぜ斧にあげるんだ!!!!!まして自己サイトでもない
アドオンは公に提供するなら、Wikiにあげようや
斧にあげるのは、なんらかの意図あるのかね?
Wikiルール賛成じゃないから斧なのか?と勘ぐりたくもなる
>拙い出来ですが
気にせんでもいいから、Wikiにあげてくれ。
ちなみに現在、新法でウィルス作成また意図的な配布は犯罪になるので捕まるぞ
斧は信用出来ない&上げレスも同様と感じる者は多い。
blog作るのが一番いいけど、まぁ頑張らないなら
>>2の予備でもいいので。
>>807 軽くする技の事ならWikiniある、simuconf.tabで設定変更
アニメーションオフ
乗客アニメオフ
木を植えない
交通量0
乗換計算6まで
最後は、フレーム処理下げる
それしても、一瞬の停止状態や月始め、季節変わりの処理時の重さは変わらない。
>>807 755ではないけど、FAQの”起動しません!”の"黒い画面に文字が〜"だと思う。
810は日本人に見えない
>>812 基地外常連さん ちわーす^^v
また嵐に現れたかw毎度毎度、誰かを叩くのにご苦労さんだねえ
皆、ID:MRhO8blGスルーでよろしく
(アカン)
>>783 すぐに旅客が満載になるって事は、需要に対して輸送力が足りないわけだから、
私はわざわざ車庫作って時間調整しないで、臨時や特発って事で割り切っちゃってます。
駅側で満載発車にしておけば、折り返しもそれなりばらけるしね。
列車到着と共に、南口、北口からバスが同時発車する感じが好きだったりします…私だけ?
列車の場合は輸送力が十分確保できるので、引き上げ線を活用してます。
出発ホームで優等だけ時間調整して、普通は優等の後ろに控えて入線後すぐに発車にすれば、
詰まらず、遠近分離もそれなりにできるから、いつもこんな感じ。
たまに優等三連続とか普通三連続とかになるけど、余り気にしないようにしてます。
またか
貨物輸送チュートリアルの通りにやろうと思ったら、終了ボタンが無い…これどうやったら解決できますかね?
>>817 まずは、ゲームVer.Pak書いてから出直せと言われても仕方ないな。
2chに書き込める程度の能力はありそうだが、ウィンドウはどうやって閉じてんだ?
初心者装ってる胡散臭い奴にしか見えん
初心者なら、それなりの断りを入れるのが質問者としての態度だろう。
基地外常連の成りすましか?
なるほど……
もうすこしで旅客が落ち着くというときに、
車庫が終着点の列車を何本か走らせてみるのもいいかもしれない。
>>817 このチュートリアルで使ってるバージョンが古いんだな
設定し終わった後は左上の×で閉じて、
「スケジュール」の下の「路線を適用」をクリックして完成
817
回答きたみたいだが、礼も出来ない、所詮は基地外常連の仕業だったのか
それとも単発でもうID変えたか、日付けまたぎで反応あるかねw
>>821 Simutransなんて景観プレイしてなんぼだぜ
俺はmenuconf.tabをいじってプレイしてるんだけど、バージョンを111から111.1に上げたら子メニューから子メニューが出せなくなっちゃったんだけど、これバグ?
>>823 今度こそは景観重視で
→輸送力が足りない
→複線にしても輸送力が足りない
→複々線にしても輸送力が足りない
→新幹線敷設
→結局ターミナルはいつもと変わらぬ、画面が半分以上埋まる風景に…
街を成長させないを押せば良いんだろうけど、どうしても成長させたくなるんだよね。
おまけに駅構造も配線も似てきちゃうし…
何度挑戦しても名鉄名古屋はうまくいかず、田園都市線渋谷駅みたいにどん詰まりになってしまうorz
>>817 状況が詳しくわからないけど…
まあ何やっても壊れるわけじゃないから
最初は色々試行錯誤してみるのが良さげだね
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 20:56:58.03 ID:gqJynphD
817なんて、稲ええええええええええええ得えよ大尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおお
そのIDは、もう使われていません
そのIDは、もう作成できません。
>>824 よかったらmenuconf.tabをどっかにあげてみて。
試してみる。
>>824 自分も自力で追加したツールバーがアイコンが表示されず出せなくなった。バグかな
830 :
824:2012/02/07(火) 21:11:56.09 ID:IPo+x5iM
俺もVTについてるmenuconfを使ってるけど特別ツールの駅舎まとめてるボタンだけでなくなったわ
>>811 どうも
でも起動しないわけでも重いわけでもなくて、ウィンドウが2つあって片方が「コンソールにログが」状態
まあ気にしなけりゃいいんですが
そもそもセレロンじゃだいたい重いからよく分かんないんですけどね
最近また始めたんだけど、送電線て3万以上電気流すのは無理?
改造とかできた?
111.1のpak64に食料パックとゴミパックを入れて起動したらこんなエラーが出て起動できないんだが・・・
FATAL ERROR:
obj_reader_t::resolve_xrefs
cannot resolve
`GOOD-waste`
PRESS ANy KEy
だれか助けて下さい
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 23:11:01.08 ID:eYWWz4hZ
>>834 good.waste.pak があるか確認してみて
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 06:28:06.39 ID:xcK+ynVJ
geokraftwerkとは何か?
夜も眠れない
いきなりのレス激減
質問にちゃんと答えてやれよ?
いかに常連基地外が、本スレと無関係な自演レスしてたか証明されたな
で、その常連(笑)の代わりに答える知能は無いんですね。
触らないでいたのに〜
スクリプトかと思った
見てたらここって、2、3人が常連レスしてるな
その内の誰かが、基地外常連で自演で揚げ足レス、質問、答え、嵐で進行してる感じ。
つまり、3人程度の叩き合い。
初心者にまともに対応出来ないのも頷ける
質問に答えが即出る時と、放置されてる差がおかしいのは、明らかに常連基地外のさじ加減
東京〜大阪の直通列車があるかぎり、東京〜新大阪〜大阪みたいな経路を選んでくれないのがなぁ
もう在来線の線路容量はいっぱいいっぱいで、駅周りも高架と地下鉄で新幹線通す隙間がねえよw
>>842 そこからの再開発が楽しいんじゃないかw
>>843 淀川渡るのに線路曲げまくりっつーのも避けたい所ではあるんだ
在来線の運行系統を分割すればみんな新幹線乗ってくれるけど、こんどは在来線が閑古鳥になってリアルすぎるしなw
まーたいきなり、意味も無い架空路線の話題キターーー
くっさい、くっさい自演やめてくれよw
腹がよじれるwwwwwwwwwwww
はい
新幹線プレイするなら、RouteCost版でやるといいよ。在来線速達列車の停車駅数が
新幹線速達列車のそれを下回ってさえいなければ、ちゃんと在来線で閑古鳥が鳴いてくれるよ。
そのかわり新幹線が地獄になるけどね。
架空路線の話題で盛り上がるのもこのスレの流れとしては間違ってないんじゃないかな?
ただ初心者の質問に答えてるだけではなく、自分なりの開発方法やテクニックでも話題を交換しなかったら
スレの存在が薄くなる気がする。
初心者の質問なら、日本語化wikiでも可能だけど開発の仕方なんかの話なんてここ以外ではほとんどできないと思うんだ。
自演自演と言ったって、別に荒らしてるわけでもなければスルーしても問題ないと思う。
むしろ自演自演って言いまくるほうが最終的には荒らしだと思われたりもするし。
荒らしに思われるていうか荒らしだろ
そいつ何日も前からずっと同じ事言ってるし
どう見ても病気
触るな、うつるぞ
基地外常連の病気にあえて乗るなら、
まずは、その架空の画像を添付してみな。
適当な妄想じゃなくて、事実を報告してみろ
どうせ、最新版RouteCostをクレクレ自演なんだろ?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 16:05:02.69 ID:P8k+bsXK
このスレって荒らしに対しては即座に動いても初心者には放置プレイですか、そうですか。
仕事中なんです
詳しく検証できません
>>836 geoは地面だろうしkraftwerkはたぶん発電所じゃないかと
だから地熱発電所だと思ってたけど違うかな
833
>最近また始めたんだけど、送電線て3万以上電気流すのは無理?
改造とかできた?
>>854 中途半端な真似すんな
回答するなら、こっちの発電系の回答もきちんとしてやれよ
>>852 解答出来ないから放置だ それ以下でもない。
中途半端に解答する馬鹿のせいで、放置とか虫とか言われるから迷惑だ
857 :
834:2012/02/09(木) 16:57:32.78 ID:fwRz/NYl
>>835 なかったので、ダウンロードしなおしたら直りました。ありがとうございました。
無能な仕切り屋って無様だよね。
連続投稿失礼します。
pak64で市道のアドオンに指定されているファイルは何ですか?
また、市道のアドオンを変える方法を教えて下さい。
836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 06:28:06.39 ID:xcK+ynVJ
geokraftwerkとは何か?
夜も眠れない
837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 09:19:20.54 ID:el77Hok7
いきなりのレス激減
質問にちゃんと答えてやれよ?
いかに常連基地外が、本スレと無関係な自演レスしてたか証明されたな
838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 10:40:44.41 ID:Yh6yiBGy
で、その常連(笑)の代わりに答える知能は無いんですね。
857 :834:2012/02/09(木) 16:57:32.78 ID:fwRz/NYl
>>835 なかったので、ダウンロードしなおしたら直りました。ありがとうございました。
858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 16:59:01.57 ID:Yh6yiBGy
無能な仕切り屋って無様だよね。
>>834=
>>838=
>>857=
>>858 同一人物自演こええなああw
解答こないからファビョるなよw
質問しといて、セットですぐ煽りパターンとか、バレバレだぞっと。
基地外常連め
>>844 産業を駆使すれば中近距離の旅客を維持できるよ
>>860 そこのあなた。
「セットですぐ煽りパターン」の例の
>>837のIDが貴方の物なのですが、
自分のレスも自演の例に入れてるってどういうことですかね?
>>859 「way.city_road.pak」ですね。
その名前でpak化したものを上書きしても、グラフィックのみが変更できて
最高速度は変えられないはずです。
>>859 city_roadを上書きするかsimuconfを書き換える
>>862 オマエ頭弱いなあ
俺がレスしたら、こいつの自演がセットできてるんだぜ?
流れもわからんとかゆとりは、揚げ足やめとけ
ただオマエは、解答マシーンだけしとけばよろしい。
まだまだ未解答あるぞ、全部に解答せえよ
中途半端な解答で自己中オナニーは迷惑だからヤメレ
>>859 ID:Yh6yiBGy はよ出してコイよwwwwwwwww
などと意味不明な供述を繰り返しており
捜査当局は「久々にワロタ」とコメントしています
867 :
859:2012/02/09(木) 18:03:58.48 ID:fwRz/NYl
868 :
859:2012/02/09(木) 18:18:49.05 ID:fwRz/NYl
また連続投稿失礼します。
鉄道ツールや道路ツールなどにスクロールバーをつけることはできないのでしょうか?
数か多くなり困っています。
menuconf.tabで駅ごととか線路ごとにまとめるしかない
市道ってグラしか変更できないんだ。
以前市道の維持費をマイナスにして市民税みたいにしようと思ったけど、
そゆことか。
>>857 アレにいちいち反応しなくていいから(良心)
ID:fwRz/NYl=ID:Yh6yiBGy
オマエくっさい、くっさいのう
反応あれば、いきなり質問連打wwwww
反応なけりゃ、自演でファビョる
どうでもいい質問だが、内容から明らかに初心者レベルに見えない
お前ら、踊らされ杉www
こいつ、馬鹿がまた応えてると暇つぶししてる、
ただの引きこもりの常連基地外だぞ
変なのが住みついちゃったな
IDの赤いお前。お前だよ
>>874 いちいちレスしなくてもいいぞ 禿げ
ここは、もはや俺の物だ!!!!!!!!!!!
それが嫌なら、きちんと質問には解答
揚げ足レスはしない
守れば、消えてもいい
>>874 変なのはほっとけばいい。
誰もかまわなかったらそのうち消える
馬鹿が何を我が物顔で言う
>>876みたいな、オマエこそが変な常連基地外だぞっと☆
今までどれだけ質問放置で、気に入らないレスには脊髄レス
あげく身内のような、いきなりの話題転換ネタの繰り返し
これは、その報い。天誅だよ天誅
某動画サイトでも流行り始めてるし、
最近少しsimutransの知名度が上がったかもね。
削除依頼出しました。
天誅を楽しみにしててね☆
>ここは、もはや俺の物だ!!!!!!!!!!!
あー、やっぱりねー。実生活では無能扱いされてるのに、ここでは仕切れてる気分になって嬉しさ絶頂ってところか。
あと、Yh6yiBGy は帰宅して今は自室からアクセスしてるから今日はもう来ないよ。(笑)
はい、そこまで
______________________
||【荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で】 ||
|| ||
||○彼らは放置が一番キライ ||
||○彼らは常に誰かの反応を待っています ||
||○彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います ||
||○彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう ||
||______________________||
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ヽ( # ゚Д゚)ノ<わかったかウジ虫ども!
| 个 | ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
ノ| ̄ ̄ヽ (´∀` )(´∀` )(´∀` )<Sir!Yes,sir!
∪⌒∪ ( )( )( )
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 01:18:46.15 ID:XOFxULgY
削除依頼とか無理しすぎだぜ
お前らどんだけスルー耐性ないんだよ。鬼女板見に行って恋
ただの保守と思えよ。
>>879 ちなみに依頼通るのは実害ありそうな場合とか限定な
スルーで交せるのにしつこく騒ぐと、逆になるから注意汁
>>880 煽るな。スルー汁
>>881 不必要なAA煽りも辞めておけ
お前も全レスするなよw
RouteCostの処理を軽くしたら公式も採用してくれるんじゃなイカ?
数学のセンスが有る奴が式を考えてくれんかのう。
少なくとも経路設定を上手く使ってる奴のマップなら比較する列車が
整理できる筈なんで不可能ではないと思う。
あと、一定時間毎の実績を元に適当に割振るとかして
処理の厳密さを無くす事も軽さに寄与すると思う。
旅客が「経路なし」になる条件は
@行きたい場所が駅の集客範囲外
A行きたい場所に指定した乗り換え回数以下で行けない
B旅客が行き先までのルートを検索した段階で指定時間内に行けない
で、いいんだっけ?
>>886 1,2だけだと思ってた。
時間も関係するんだっけ?
関係するなら優等を走らせる意味が出てくるね。
>>886 3は違うんじゃに?
路線はあるが車両が全部車庫にある場合でも経路なしにはならなかったかと
>>886 2だけじゃなかったのか…
3は関係ないのは確実、1は知らない
>>887-889 サンクス
列車とかバスの速度に2、3倍アップすると全体的に待機人数が増えるから
経路無しの人達が旅客としてカウントされたかと思ってたわw
SIMTRANSはじめたいんですけど、64と128のどちらがおすすめですか?
32がおすすめ
>>891 とりあえず最初は64からはじめるといいと思うけど、
どっちも基本のシステムは変わらないから、自分の好きな方を選べばいいと思うよ。
>>891 広域輸送ゲームしたいなら64、ジオラマ感覚でやりたいなら128な感じ
128でもバランス的に問題無い
グラフィックの好みで決めてOK
896 :
891:2012/02/10(金) 17:47:36.37 ID:EDNIedV1
アドバイスありがとう!
64からやってみます
初心者は基本64からはじめたほうがいいんじゃないの
128は資金繰りが辛いと思うが
逆に128でfreeplayから始める事をオススメする
バージョンアップして64でも個人的に金がつらいが
128フリープレイなら、大抵最終的には黒字化できる。
>>896 初めての時は、ついつい過剰投資をしがちなので、一気に全部の都市を繋げようと思わない方が良いです。
公共ツールで人口を増やせば、利益も出やすいです。
デフォルトの1870年スタートだとしばらく市内交通が馬車だけなので、なれるまでは年代無効にした方が良いかも。
話変わって、と言うか何度か出てると思うけど、みんなは列車種別をどの位設定してます?
特急→他路線が何本かある主要駅
快速→乗換駅やバス路線が集まる駅
普通→バス路線が無い駅
って感じでしかやってないので、末端各駅タイプや千鳥停車の使いどころは無い気がするんだけど、
使いこなしてる方はいらっしゃいますか?
>>901 年代設定は1930年がデフォルトだと思うが?
列車種別はない。基本的に1都市1駅で隣接駅のピストン輸送のみ。
長距離列車を作ると近い駅行きばかり乗るから次の駅でガラガラになる一方で
遠距離客は溜まる一方になるから。ピストン輸送なら遠距離客も乗らざるをえない。
乗り継ぎ回数制限の問題もあるけど、その場合は新幹線を作る。それもやっぱりピストン。
バス路線がない駅をほぼ作ってないので・・・
普通:バス路線のある駅
快速:バス路線があって需要大きめの駅
特急:普通の系統分断や乗換駅
末端各駅は独立各駅で乗り換えさせるには短すぎる支線、とかにいいんじゃないかな。
本線だけ電化してたりすると悩ましいけど
末端各駅は、その列車の快速運転区間のみで折り返す普通と組み合わせるイメージ。
>>902 デフォルト1930年でしたったっけ、何を勘違いしてたんだろうorz
ゲーム的にはピストンが効率的なんですよね。
ただついつい色々やりたくなって、変なルートが出来たりします。
>>903 駅間どの位ですか?
私は、都心部は駅だけで集客できる状態なのでバスを接続してない駅だらけだったりします。
>>904 複々線部と複線部で使い分ければ良いのかな。
複々線にする時は全線やっちゃうけど、確かに末端部はそこまで必要ないのかも。
皆様色々とありがとうございました。
種別といえば、長距離ブルトレとか走らせてみたかったけど、
ターミナルに近づくにつれて渋滞引き起こして、堂々の大名行列になったので諦めた思い出
ブルトレって普通にやってると使い道ないよね。
俺は大地下鉄網整備して地上はまったり出来るようになったからブルトレ使ってるけど。
自分は新幹線と同じ停車駅にして混雑防止してる。
ちっとも儲からんけどww
>>901 複線だと普通と急行の2種別かな
普通は路線の中間駅までの区間運転で急行はその中間から先で各駅停車
典型的な郊外路線みたいにしてる
大都市間を結ぶ幹線は複々線で普通、急行、特急、快速特急の4種別
基本的に複線で多数の種別を設定するのは線路容量に対して本数が少なくないと詰まるから厳しい
俺は特急は観光地直通にしてる。
観光地っていっても、辺境っぽいところに遊園地置いたりマリーナ作ったり
数件の住宅だけで雰囲気重視にしてるから、
特急型が往復するぐらいでちょうどいいぐらいの乗客しか発生しないような感じかな。
>905
基本36マス。有効範囲6のバス停を9つで1単位として市域を並べてるから。
(本当は8つバス停で中央は駅だ)
912 :
891:2012/02/11(土) 02:37:38.53 ID:yw1yadO3
>>912 うまい人の動画とかスクショ見て参考にしたらいいんんじゃないかな
発展しすぎてて参考になんないのもあるけど・・・
フリープレイをオンにすれば倒産しないのと、とにかく走らせまくれば人口すぐ増えるから
がんばれ
914 :
905:2012/02/11(土) 06:06:45.17 ID:SjOsRlkj
気付けば朝に…
金曜日の夜にやるのは危険ですねw
>>911 都市は自分で設置して行く感じですか?
それくらいの間隔あれば、特急もかっ飛ばせそうですね。
自分のはどん詰まりで、特別急がない列車になってますorz
>>912 十分儲かってるな。
路線編集で「積むまで待機」と「最大待ち時間」を調整すれば
空気輸送が減ってより儲かる。
現金は赤字でも総資産が月初に赤字にならなければ倒産しないから
ある程度大胆に路線を作っても大丈夫。
とりあえずは炭鉱→石炭発電所とかのわかりやすい貨物輸送をやってみるといい。
>>912 そのマップが落ち着いたらぜひpak128にも手を出してほしい
>>912 そういうSSは残しとくといいよ
俺は初めたての頃のSSもセーブデータもなくて寂しい(´・ω・`)
SSは残してないがはじめてやったマップはまだ覚えてる
まだ路面電車もない頃だったから
道路潰して無理やり汽車を通してた
128で貨物を列車使わず、全部道路で運ぶプレーしてみた。
高速道路網必須だが、予想以上にうまく行ってる。
道路もいいもんだね(^u^)
>914
自分で設置していくんですが、途中で飽きたり 建物個別設置までは手が回らなかったり(´・ω・`)
広範囲で自然な街並みと路線(と凝った運転系統)を実現するのは難しい
>917
始めたての黒歴史SSあります(´・ω・`)
>>918 もちろん俺も覚えてるよ 道路潰して〜は俺も全く同じことしてた
>>920 ありますってことは貼ってくれるんだね 黒歴史うp(´・ω・`)!
全ての産業繋げる設定だから
自動車縛りやると平気で一貨物路線で300台400台トラック走らすから困る
気がつくとトラックターミナルが各地にできて
産業→ターミナル→ターミナル→産業のルートが完成してるw
素人質問すいません。
石油タンカーが運河に進入しないのって、原因わかります?
川を運河で塗りつぶて海につなげた状態なんですが。
□□□□□海海 [海底油田]
運河運河@A海
□□□□□海海
海底油田→中継点A→中継点@でスケジュールを組んで
中継点Aで「ルートなし」といわれました。
・実はつながっていない
・運河がriver2
ここらへんか
2ch初心者です。
早速ですが、アドオンの入れ方が分かりません。
どうすればいいですか?
>>924 THX
再起動し直して、念入りに塗りつぶしたら突破できました。
927 :
804:2012/02/11(土) 23:10:32.47 ID:abBt3Hlq
ちょっと調べてみた
Simutranslatorにはbaseとそれぞれのpakで二重に登録されてる単語があるみたい
例えばBuild monorail depotはbaseとpak128の両方に登録されてるが
baseの方にしか訳は書かれていない
それでもプレイ中には"モノレール基地の建設"が表示されてるから
pak128のja.tabに訳が無ければbaseのja.tabの訳を使うようになってるのかな
pak128の2.0.0版で未訳のcanal_ware_stopとかが今simutranslatorで訳されてるから
登録してやってる人もいるのかな?
>>925 pak○○ってフォルダのなかにぶち込め!
あとPCによってはアドオンを入れすぎると起動に時間がかかったりすることもあるから、様子を見ながらやっていくといいよ。
あとwikiを精読して、それでもわからなかったらここで質問したほうがいい。
誰でも親切に答えてくれる人ばかりが集まっているわけじゃないからね。
>>928 さん
ありがとうございます。
早速ですがやってみます。
111.1を使ってるんだけど鉄道トンネルの終点でスロープツールを使って
高度を下げた後その先を引こうとすると下げる前の高度に伸びるんだけど俺だけ?
高度を上げた後なら上がった高度で引けるんだけど…
ヘイトカットで引くようにしよう
922みて、貨物自動車輸送プレイをはじめてみたんだが、高速道路ってほんと、詰まるのね‥。
追い越ししてくれないのがなんとも切ない。
動脈と静脈2本平行してつくるのが正解なんかな。
あれ一方通行にしたら、速度差ありゃ抜かなかったっけ?
>>934 自分は高速道路でも、最低速度80km/hのレーンと最低速度100km/hのレーンを作って分離してるよ。
うまく経路を設定しないと100km/h以上で走れる車両も80km/hレーンに入っちゃうことがあったりするけどw
走行中は速度差が大きければ追い抜くこともあるけど
長い直線でしか起こらなかったり、2台以上詰まってると無理だったり
停止中の車両は抜けなかったりといろいろ制限が多いんだよね
制限速度が低い道路は山を上らせたり迂回させたりすれば
速度の速い自動車は、その道路を経路から避けてくれやすいかな
道路3本敷いて疑似片側3車線高速にするのオススメ
940 :
922:2012/02/12(日) 13:41:04.71 ID:shQYnc7K
pak64だからひばりさんのビックサムやエルフ使ってるよ
速度はみんな90km/h固定だからこれだけなら渋滞しにくい
輸送量の関係で100km/hのトレーラーも使うんだけど、加速が弱いからカーブや坂道にはものすごく弱いから
高速道路にはSA作ってそこに退避させて煽る車をやりすごして
下道は景観重視で峠になっちゃってるから、自販機並べてゆずりゾーンやら上り坂が連続するところは本線70キロ登坂車線40キロ制限でできるだけ追い越させることにしてる
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 17:41:27.29 ID:Qat/0OAO
高速道路って、片側一方通行×2の方が追い抜きしやすいのか?
輸送量が増えるわけでもないし、いつも対面式の一マス道路しか引いてないんだが・・・
よくSS上げてる人がやってるけど、単なる景観だと思ってた。
>>932さんと同じ現象が起きていてハイカットでやってもできないんですが
>941
トレーラーとバスとかがダマになって対向車線を走ってきたら
追い越ししようにできないからねぇw
対面式でも追い越しはできるし、地方っぽさが出ていいよね
(リアルじゃ退避区間ないとダメだが)
一般車OFFにする設定なら、高速2本並べて敷くと
トラックを高速バスが抜かしてくれやすくなるぐらいの効果はあるかな。
あと、適度に車間がばらけるように
俺は料金所で一回停車する設定で経路を組んでる。
一回停車で調整するだけで、追い越し可能な車間になるんだよね。
Simutransの高速道路で2車線×2を引く、
メリット
右側の車線はがら空きなので追い越しし放題
景観向上
インターチェンジやジャンクションで出入りするようにすると対向車線をまたがないので交通が円滑になる
デメリット
右側車線は基本的に使用せず容量は変わらないのでもったいない
建築労力は2倍以上
景観プレイにはある程度のセンスが必要
ICやJCTに凝りすぎるとみんな下道を通るようになる
80km/h制限をしないと黄色以下の低速シティカーがうざい
>>932,942,944
俺の場合、マップ回転して手前側に引くようにすればできた
>>948 鉄道を高速で挟むのってなんか近代的で好きだわ
>>934 トラック走らせすぎなんじゃないかなぁ。
128だと150トン積めるチート的アドオンあるんだけど、
もしかして64?
>>932とちょっと違うけど、
トンネル終端で高度上げたら終端が消えた
一回きりで再現しないけど
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 11:30:21.27 ID:Z6zo2XCG
地形を全く弄らずキレイに路線を引くのが楽しい。
気が付くと1時間経っても、20マスも引けてなかったりする。
地形掘削禁止(スロープアリ)プレイは一度やったが心が折れた
いままさにスロープだけプレイをしてるわ。
金がゴリゴリ減って面白い
>>953-955 みんなやったことあるんだね。
私も心が折れた一人だけどwww
今のマップは1950年代に突入するまで、長距離は客車のみにしようと思ってるけど、
こちらも心が折れかけてます。
昔の東海道線とか、東北線はどうなってたんだ?
昔の東海道・東北は昼夜を問わず長距離列車がひっきりなしに走ってたみたいだね。
保守間合いがとれないから線路状態は悪かったらしい。
近郊輸送と遠距離輸送は完全に分離。京浜東北や横須賀線と東海道線的な。
遠近分離できずに破綻したのが上尾事件。
こんな感じかな?
simutransをver111.1にしたらコマンドプロントがバックで起動してるけどこれは仕様なのかな?
おれだけ?
>>958 仕様
PEヘッダを書き換えるとでなくなるよ
simutrans.exe
0x000000DC 03->02
自己責任で
>>959 ありがとん
仕様だったのねw放置しとこう。
役所以外海に沈めた状態で「都市の人口を増やす」やりまくると不思議なことになるんだな
さらにやるとフリーズ・強制終了しちゃうけど
>>962 役所が消える
はじめは1x1マスなのが移転時に2x2マスに広がるわけだけど、その時に移転先を見つけられずにきえるっぽい
強制終了後にもう一度同じようから消えるところまでやって、全面陸地にしてまた人口増やすと移転成功?した
さらにまた人口増やすと役所が何度も移転したりしたわ
あららpak128版だと旅客、郵便到着による増産はまだNighty版だけの仕様みたいだね
バグが多いのかな
>>963 なるほど
pak64だと、役場が移転した場合に段差で半分が一段下になったりとバグ多いですからねw
ぼちぼち次スレたて&キボンヌ祭の季節だな
>>957 その事件が起きた沿線に住んでますが、昔の貨物は50両位あったイメージが…
アドオン追加しないと、機関車が非力で、編成が長く出来ないorz
50都市で始めて、6年目ですでに輸送力が逼迫してるのですが、みんなそんなもん?
人口10万居ないのに、待機人口1万越えが2駅もある。。。
どこから湧いてきてるんだろう。
やはりデハ投入するしかないかな。
運行中のスケジュールに手を加えると
動いている奴らが「ルート検索中」のまま固まるのって、
なんかうまいやりかたあります?
固まったやつらがどうにもならないので、今は毎回売却してます。
>>968 B押して該当編成の閉塞解除して復帰まで放置かな
>>968 それとか、駅から列車が出た直後に車庫へを選択すると
その列車が線路上に存在しないことになって
後続の列車が突っ込んで来る(詰まる)仕様とか変えて欲しいw
>>968 一回保存してロードし直すと治る事がある。
pak128の高速道路標識が1マスずれて表示されるのはデフォルトなの?
好きなグラフィックなのに使えない
969,972 THX
保存ロード作戦よさそう。
試してみます。
>>973 高速道路標識ってデフォルトで入ってるやつ?
信号機の位置が若干ずれるのは左側通行にしたりするとたまになったりするんだけども…
pak128japのバスのアドオンを作りたい
pak128japanのアドオンで都営のノンステップバスがwikiにupされているが、
サイズはあのくらいを基準にしていいのでしょうか。
>>973 右側通行用なので左側通行で使うとズレる
進入禁止のやつとか
>>976 白無地で公開しているバスのことだったらあれは大きすぎです。
あの6割ぐらいが適正じゃないかと。
でもあれを縮小するだけだと透過色にゴミが出るし、夜光色も無効になったりと、つまりはそのままでは使い物にならない。
あと真上に進む絵も位置がズレているので注意。走らせるとセンターラインを大幅にはみ出して走る
あのバスの作者には文句ばっかで悪いけど、あれの利用者の労力を無駄にしないためにも、改訂してもらいたい
ダメだ次スレ建てられなかったorz
ぼちぼち誰か頼む
スレ立てた
テンプレはるよ
埋めますか
この路線は地下化されました。地上部分は撤去します
ごめん誤爆した
乙
128で四国8000系きぼんぬ
スレ立て乙
愛知環状鉄道も城北線も既にあるのか・・・
>>981 乙
128で南海の通勤車各種キボンヌ
あと阪急梅田も期待してる
スケジュールにあわせて、弾薬/食料/装備等を生産して送り出して、とか
兵站を実現できたらなーとちょっと妄想したけど、違うゲームだな‥。
戦うところはどうでもいいから、ひたすら輸送したい。
願いを言え
話だけは聞いてやろう
輜重とかまたえらく裏方なゲームがやりたいんだな
pak128の京王3000とか西武の黄色い車両(2000とか)って
なくなった?何年か前どっかで見たと思ったけど探し出せない
ロープウェイとかいいな
デフォルト64pakに他の64pakリネームしてつっこんでみたけどちゃんと動くんだな
>>996 教えてくれてありがとう。
(´・ω・`)64にすっかな...
そろそろ梅小路?
梅田
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。