【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20

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1ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、現在なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式フォーラム(英語、読むだけなら登録不要、開発者も参加してる、最先端のSimutrans情報が手に入る)
http://forum.simutrans.com/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他、初心者必読)
http://japanese.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語 読むだけなら登録不要、日本語サイトの管理者も参加してる)
http://forum.japanese.simutrans.com/
スクリーンショット等のアップ
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?

128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Kubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています。
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/

前スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/l50
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/
で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>950を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめにあります。」
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
<過去スレ>
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/l50
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレU(3代目スレ)
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
>>1
乙!!
>>1
乙。
Z!
z!
このスレの人口を増やすには、ゲームと同じく接続増やすのが一番いいのかな?
元々少ない箱庭&鉄ヲタ人口からどう絞り出すのか・・・
>>8
すまん、ちょっと意味がわからなかった
具体的にはどういうこと?
相互リンクを増やすってこと?
乗客は無限に沸いてくるというのに
同人ゲー板に有るのが要因の一つかと
PCゲー板に移転でもするかね?
待機客は総人口よりも多くなるというのに
>>13
そんなにメジャーなゲームでもないのにPCゲー板に行くのはちょっと・・・
量の増加は質の低下を招く…
あんまり基地外が増えても嫌だしな。
基地外は大凶か?
肥溜め品質のアドオン撒き散らしてたから排除されたのに空気読まずに復活させた馬鹿がいたな
多くは辟易してるのに管理側が削除しないのがおかしい
叩くという行為自体が基地外という事に気がつかないのかな?
廃棄物不法投棄する者に対する告発を叩くで封殺ですか?
その廃棄物と称している物より良い物を同量以上ここに出したら、その意見を認めてやる。

>>16
漏れはこのままで良いな。
PCゲームの某スレ住人であるが、進度が速すぎてついて行くのが大変。
>>17
自分が管理人やってたときに馬鹿盆(=大京)を排除してたが、管理人を降りてそれができなくなってファビョってるのか?
>>17そうじゃなくて

“おまえが削除したが、普及された上自分が掲示板で馬鹿なことをしてアク禁にされた”

の間違いじゃないかな?simsim
なんでココって定期的にこんな流れになるんだろうなぁ…
おい!お前ら、みんなでこれに参加して祭にしないか?
http://event.simutrans.net/200611.html

25日まで参加受付しているらしい。
自慢のデータを公開しあおうぜ!
そして流れに便乗する>>24=simsimシムシムしむしむwww
>>24
規制を食らった気分ってのはどんな感じなんだい?
教えてくれないかな?simsimw
あまり餌をやるとまたみなm・・・じゃなかったsimsimが「定期晒し」とか言って荒らしてくるよ
>>27=simsim乙wwwww

俺を笑い殺すつもりかwwwwwwww
ん?>>21で核心突かれて必死にsimsimにターゲットを移してるのかい?
ID変えてまで必死ですね、みな・・・じゃなくてsimsimさん
301:2006/12/03(日) 22:14:05 ID:Ap+rBg/p
--終了。--
>>21で確信を突かれて必死に南福岡氏に罪をなすり付けようとしてるのかい?
ID変えたり固定したりしてまで必死ですね…

少しは馬鹿の一つ覚えろよ、simsimwwww
おっと間違えた、>>22だったなsimsim
追い込まれるとファビョる、いつものパターンだ
もう一度simsimの書き込みを読んでみるといいよ
やけにみなm・・・氏にこだわってるだろ?どう考えても不自然だよな
>>33どこも不自然じゃない。
あいつは確信を突かれるといつも南福岡氏や大京氏の名前を伺わせる書き込みをするぜ。
そう…、あの人たちに罪を擦り付けようとする書き込みをな?















なあ、simsimさんよう?
>>15
前はPCゲーム板にあった

誰がなぜかしらんが、こっちに新スレを立てた
これはメーカー製じゃないし、向こうだと板違いになるんじゃ?
>>34
じゃあなんで南福岡氏はアク禁されてるんだろうね
南福岡氏の掲示板で自ら告白してたよね?
>>37 ああ、確かあのときは一部のアドオンが削除される事件があったなあ。
それで巻き添えを喰らったんだろう。俺もあの当時巻き添えを食らってたよ…




simsim!貴様のせいでな!!
>確かあのときは一部のアドオンが削除される事件があったなあ。
特に日時を指定してるわけでもないのにやけに詳しいね
南福岡氏の掲示板は移転前のですぐには読めないのにすぐピンときたわけ?

その後EF-85氏がアク禁解除するためにISPを聞いてるのに何で答えないんだろうね
やましい事をしてなかったらISPを伝えて解除してもらえばいいのにね
ISPを伝えると何か不都合な事でもあるのかね〜?

で、それからsimsimがフォーラムでEF-85氏に個人攻撃したわけだ
やけに南福岡氏にこだわりのあるsimsimが
>その後EF-85氏がアク禁解除するためにISPを聞いてるのに何で答えないんだろうね
ヒント:メール

じゃあ、なぜsimsimが彼の掲示板に無題なるスレを立てたのか聞かせてもらおうか。
EF-85氏に個人攻撃したその日にたてた奴のな。
>ヒント:メール
06/9/6(水) 10:07の時点でもまだアクセス解除されてないと自ら告白してるし、今もアク禁されてるんじゃないの?
あれ以来一度もWikiにアドオンを投稿しないのはなんでだろう

>じゃあ、なぜsimsimが彼の掲示板に無題なるスレを立てたのか聞かせてもらおうか。
自作自演に決まってるだろ
simsim=南福岡
じゃあなんでフォーラムであれだけ執拗にEF-85氏を攻撃したのに南福岡氏の掲示板にはただのコピペしか張らないわけ?
自分を攻撃する文を考えるのは嫌だし、面倒だからでしょ?
移転前の掲示板で 2006/06/17にEF-85氏がアク禁解除するためにISPを聞いてるのに、
少なくとも移転後の掲示板の06/9/6までISPを伝えてないわけだ
EF-85氏をことを無視してね
なんでだろうね
simutransの話じゃなくて
simutransのコミュニティの話は難民板かどこかでやってくれまいか?
44ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:21:49 ID:ZOjopfna
上げないのは自分のサイトがあるからだろ。
rs氏だって同じだろ。  
それに9月6日の発言は“また”と言っているぞ。
つまり、すでに規制は解除されていたはずだ。

それに第三者に見える掲示板上で絶対にやり取りしなければならない法律でもあるのか?
ヲチはヲチ板にでも行け
板違いだ。
以後スルーで。

みなさん駅から住宅地までの旅客輸送は何を使ってます?
バスだと自然と数珠繋ぎになってしまうし、トラムだとバスと違って2車線使えないし、モノレールは将来リニアを作るとき邪魔になってしまう。
序盤のまだ成長してない街ならバスで十分なんですが、街が成長してくるとバス停が真っ赤になってしまいます。
やっぱり街中に電車を走らせるしかないんでしょうか?
To ID:zGqzyzmM
simsimタン...今日も南福岡氏自演説の啓蒙活動ですか?乙w
がんばって!simutrans界の田嶋陽子!
>>46
とりあえずバス。
経路はなるべく一筆書きでUターン無しにして輸送足りないなら増発増発
それと、街は有効範囲で埋め尽くさなくても良いんじゃないのかなと時々思う
不利になったら話題変更かい?

迷惑を掛けてるのは承知のうえだがこれだけは答を聞かせてもらおうか。

あんたはなぜそこまで南福岡氏が自演だと言い切れる。
>>46
1.鉄道路線と直角に二車線道路を作る(できれば駅をブチ抜くように)
2.格子状に道路を引く
3.二車線道路の部分に複線トラムを建設
4.トラムに直交するようにバス路線を作る

こうやると結構上手く捌ける。
http://japanese.simutrans.com/clip/215.jpg
名指しはしないが無法者二人よ。
そんなことしている暇があったら128版レールのpng画像を探してきてくれや。

>>50
それやるならトラムにしないで普通に電車走らせちゃうな、俺は。
次スレ建てるの早すぎw
前スレつかいきろうぜ
>>50
どうしてVキーとCtrl+1を使って見えやすいようにしてくれないの・・・
>>50だけでなくてたまに紹介しているのを見るがショートカットキーの使い方を知らなかったのか?面倒臭いのか?
気にさわったらごめん・・・

基本はバスだな
駅前にいくつかのバス停を作ってターミナル化で捌く数珠繋ぎは致し方が無いかな
5446:2006/12/04(月) 01:25:19 ID:ZrNGCtyi
最後をバスにするとどうしても数珠繋ぎになってしまうんですが、ある程度仕方ないんですね。
>>50さんのを参考にやってみます。
まだ前スレが40も残ってるからそっち使おう
>>46
停車振分標識使ってバスの車間維持してる
965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/04(月) 11:13:52 ID:UdaU0XVu
ttp://japanese.simutrans.com/clip/216.png
高架線路の実現を確認

ついに来たか。
神ゲーの領域を突破したな
>>53
バス停の密度を確認するには>>50の画面の方が見やすいかと
>>51 どこで拾ったのか忘れたけど画像持ってるよ。
たしか公式フォラームだった気がするけど…
60ν速から来ました:2006/12/05(火) 16:33:42 ID:+1fzbOgn
アメリカ・イリノイ州で4日、化学物質を積んだ貨物列車が脱線した。

イリノイ州南部で83両編成の貨物列車が脱線し、21の車両と2つのエンジンが投げ出された。
現場では、約7万5000リットルの化学物質が漏れ出していて、
地元の報道では、潤滑油に使う添加剤などを積んでいたと伝えている。

近隣の約70世帯が避難し、目や鼻、のどなどに軽い痛みを訴えて、
病院で治療を受けている住民や救急隊員もいるという。事故の原因はこれまでのところ、明らかになっていない。

http://www.news24.jp/72575.html
前スレにレスしようとしたら埋められた・・・(´・ω・`)
こちらに書けばいいじゃまいか
mhz氏の建物、何故か真っ黒に表示されるのだけれど、原因を知る方が居れば教えてください…
バージョンとか教えてよう
65ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:49:48 ID:TyrYea5M
99.04.2は特に問題ないように思う。
99.04.2は結構落ちるよ
木のあるところにスロープ作って線路引いたら落ちる
車庫で1両目を先頭に追加しようとしたら落ちる、など
落ちないよう気をつけることは出来るけど
ウオ牡おおおおおおおおおおおおおおお六月に落ちるのは勘弁してくれorz
また基幹路線無煙化やりなおしだ
68ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:02:12 ID:TyrYea5M
>>66
セーブしてからスロープの上に線路敷くと落ちないな
>>61
スマソ 一度やってみたかった・・・反省はしていない

>>66-67
スロープ等の森林でのバグは建設予定地を事前に伐採(削除)してたら落ちないよ

それより旧信号機能の完全復活は言わないが
そろそろ緩急接続を対応して欲しい・・・
優等・鈍行停車駅で鈍行を待避線に止めて
待避線上にプレシグナル、本線合流先に本線用信号でも
本線停車した優等より先に毎度毎度、鈍行が発車していく・・・
なにかよい方法はないだろうか?
>>60
83両・・・ 日本では考えられないな。
前のスレにあった100両編成のビデオは大迫力だった。
だけど、ああいうのが事故を起こしたら被害もまた甚大なのだろうね。
そりゃあねぇ、あのサイズだと家が百件飛んでくるぐらいの(ry
高架鉄道も導入したことだし
そろそろ安定版へのバグ取りを進めてくれないかな
あと、旧信号機能に対応できるようになるパッチもできれば希望。
>>69
最高速度が10km/hくらいの側線用線路をアドオンで作るとか。
待避線の車輌が本線に合流するまでの時間を稼げればなんとかならまいか?
>>74
待避線は本線よりも遅い線路50km/hを使っているよ
本線までの合流を長めにするのは・・・
鈍行が待避ホームで止まって本線優等を先に譲らないと・・・贅沢な願望
現状ではそれしか方法がないだろうな

今の信号以外に駅用信号(信号での別のtypeとして・・・)というのは作れないかね?
今の機能は旧機能より信号数を減らせるし、閉塞機能は処理に負荷が大きい(重くなる?)から仕方が無い
一部(駅構内)のみ閉塞復活を願う
久しぶりにやろうと思ってシムトランス観光局見てきたんだけど
やっぱ99.03ぐらいがいいのかな新機能とバグの両立を考えると
俺も凄い久しぶりに始めようと公式見たら
漢字に対応してるんだな
なんか一寸感動(w

でも結構意味のわからないような日本語が含まれてて一々英語で確認してるけど
慣れれば日本語の方がそれなりに使いやすそう
128と64に分かれていると開発の労力が分散されてしまっているんじゃないだろうか。
128を公式として統合し、128を集中して開発してゆくようにすればよいのではと思う。
ま、開発当事者のご意向にお任せするが。
>>77
> でも結構意味のわからないような日本語が含まれてて一々英語で確認してるけど

翻訳は全部データベース(ttp://translator.simutrans.com/)に入っているから、
わかりにくい場所と訳の代替案を書いてくれたら修正できますよ。
>>78
なに頓珍漢なこと言ってるの?
64も128もそれぞれやりたい人がやりたい様にやってるだけじゃん
>>80
やりたいようにやらないで一本化したら
良いんじゃないの?と>>78は言ってると思う
まあ少なくとも何故に今両方開発しているかをよく考えるべき
>>76
個人的な感想
99.02.2 - それなりに安定。 橋のたもとの絵がおかしい?
99.03 - トンネルとモノレールにバグあり。
99.04.2 - それなりに安定。 トンネル内の挙動がおかしい? スロープにバグあり(回避可)。

99.04でトンネル内の仕様が変わったため、
99.03のsveは(特にトンネル内をいじった場合)99.04以降で開けなくなる可能性がある。

上に挙げたverであれば、問題の箇所に触らなければ安定してる。
安定性だけなら90.00.1が神だけど、季節の概念が入る前だから機能的にはいまいち。

>>75
同じ止めるのであれば、わけわからん信号作らせなくてもこれでよくね?
□:停車場

─>─┬□□□□──┬─>─
      └□□□□─□┘

名付けて「二度止め」w
元々128は64のオマケだったんだよ。
だから今でも64で開発されてる訳だし。

しかしどうも新信号システムが好きになれないなあ。渡り線に設置できない見たいだし。
これの一番の目的が信号を減らせるって事なんだろうけど路線延長とかで経路変更した時に、
ものすごい長距離区間を閉塞として認識しちゃって列車が固まってしまう場合があるのね。
一系統でもこれだから複数系統とか乗り入れてる路線とかだと更に大変だろうな。
今の信号システムで魔配線やってる人っているのかな?
前のだと意外と魔配線が楽だったんだけど、今のだとイメージ通りに動かないorz
>>81
効率的な開発なんて眼中にな一つーの
現実の信号システムが長年アレで上手くいってるのだから、形式を変えるのは難しいかもしれないな
現実の信号システムってどうなってるのかようわからん
基本はSimutransの旧システムと似たようなもんだろうとは思うんだけど
88ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 22:19:10 ID:Px/qFol1
88.10.5の64版です。
タンマリ儲けたので一から街づくりをはじめようと全ての都市や交通網、
産業・高圧線などを撤去しました。でもマップ上から恐らくモノレールの
オレンジのラインだけが残ってしまい消えません。
メイン画面上では何もないし敷設にも影響ないのですが、都市計画をする
うえで邪魔なので原因や対処法が分かる方はいらっしゃいますか?
89sage:2006/12/06(水) 22:21:20 ID:Px/qFol1
sage忘れました。ゴメンナサイ。
慌ててボケました。ホントゴメンナサイ。
一回保存して、再起動してロードしなおしても直らないなら
そのバージョンでは対処しようがない

単に金をたくさんもってはじめたいだけなら初期設定を触れ
>>88
ほんとだ、バグだね

残ってるところにもう一回モノレールをしいて、Ctrlを押しながら破壊ボタンで1マスずつ消すと消えるみたい
激しく面倒
>>88です。レスありがとうございます。

何回ロードしても直らないです。初期設定いじれるのに気付いたのが
遅かったのでちょっと意地張ってます。すみません。

試しにと思って破壊ボタンで破壊してました。
はじめオレンジのライン付近をスロープツールでいじってみたら『空き地
じゃないよ』って表示されたので破壊ツール連打してたら消えました。
たまに青い文字で撤去費がフワって出ますね。駅とかかな。
確かに激しく面倒ですが気になりだすと止まらないB型なので頑張ります。
ありがとうございました。
なんか萌えた
∩∩_, ,_ _, ,_∩∩
ミミ(Д´≡`Д)彡  >>83
 ミ⊃⊃⊂⊂彡    やだやだ!!
             待避停車している列車が駅に停まっている中
             本線に優等が停まって接続、そして待避列車が停車したままで
             本線列車が先に出発してくれないと嫌だ!嫌だ!嫌だ!


・・・と我侭を言ってみる            
あれ?久しぶりにやって99.04.02のSDLバージョン使って見たんだけど、
Alt+半角キーで日本語が入力出来無いのは仕様なの?
日本語の駅名変更ってどうやるんだ?
SDLは日本語打てない
wikiに書いてあるはずだけど
SDLは2chのスレで、日本語入力できるようにしよう、
っていう動きは何度かあったんだけどね
全部頓挫しちゃった。
GDIバージョンじゃなきゃいけなかったのSDLと勘違いしてたil||li _| ̄|○ il||li
GDIにしたら入力できますた。申し訳ない。
駅前の閉塞区間を延ばして

─>───┬──□□□□──┬>──
        └>─□□□□>─┘ 

後続列車が追いつけば、先行列車は一応駅内に押し込めるかなぁ
待避線の最高速度を5km/hくらいに落とせばいいんじゃないの?
リアルでないとか文句言われても困るけど。

あと出発側の信号は少し離して、信号の前に中継点を作った方がいい。
今の信号は、信号から3-4ブロック離れた位置で、次の信号を変えてしまうけど、
中継点があれば、中継点に着くまでは、先の信号が変わらないから。

そこまでするくらいなら、通過駅で追い越したほうがスマートだと思うけどね。
>>101
勿論通過駅の一部では待避線は作ってます
ただ本数が多いので優等をスムーズに進行させたいので
緩急駅でも優等先発できれば・・・と

→緩急駅――通過駅――通過駅(待避線付き)――通過駅――緩急駅→

ほぼこのようなパターンで作ってはいます。。。
つ複々線
急行と普通列車に速度差をつければ楽になる。
速度物凄く遅くするのは
そういう制限速度区間なんだと解釈するが吉
各停が速度遅いと後ろが詰まるよ
各停の方が加速が高い?
(各駅停車なので駅間をダッシュして待避駅まで逃げる後続優等を待ち構える)

複々線ねえ・・・面白くはないわな・・・orz.....仕方がない事かもしれないけど
構内信号の概念をなくしてしまえば、みーんな綺麗にかたづくと思うんだ。

やっぱりヨーロッパでは緩急接続の概念が薄いのかな。
108simsim:2006/12/07(木) 19:38:28 ID:IUegR5dq
  南
  福
南福岡車輌
  車
  輌
ダイヤ通り電車が動くって考えが奇異なんだろうね。
110simsim:2006/12/07(木) 20:48:54 ID:IUegR5dq
これからも南福岡車輌を応援してくださいね。
>>107
緩急接続の概念が無くても一部区単線の路線はあるはずなんだがなぁ・・・
駅での閉塞を取っ払えば新信号は普段使わない行き違いや
大規模駅での列車の動きがスムーズに出来る上に旧信号とさほど変わらない感覚で設置できるんだが・・・
気が付いたら1.2ぐらいあった利益率が0.5まで下がっちまったんだけど、
利益率ってどういう計算?
高架線路のアドオンってどこにあるんですか?
>>112
駅バス停の範囲外の建物が増えて旅客が減って収入が減ったか、
メンテナンス費の計上されない1月の利益率と計上された2月以降の数値を
比較してるかのどっちかじゃないの?
>>106
> 各停が速度遅いと後ろが詰まるよ
同意。
89.02.1以降は赤信号前で減速してくれるから
極端に遅くするより55km/hぐらいで徐行させたほうが抜きやすいと思う。

>>112
speedbonusのせいでしょ。
説明マンドクセ('A`)
>>111
だったら、構内信号など無駄なものとしか言いようがないよね。
手間が省ける事以外にメリットが見えない。


あと、最新verで片側信号を設置した後、ロードしなおすと何故か両側になっているのはバグ?仕様?
見てて思うが、古い信号システムがいいなんて言う奴はもう二度とプレイするな
いい加減うざい、だまれ
開発者だって、そんなやつはもうプレイしてほしいなんて思ってねーよ
>>117
古いシステムがいいって言ってる奴は何様なんだって言いたいんだろうが、
もう2度とプレイするなって言うお前が何様なんだよwwwww
>>116
手間が省けるんだからいいんじゃねーの?
駅の上に信号置けるようにってのは難しいもんなのかな
既出だったらあれだが、今のシステムにちょっと手を加えてローカル単線再現する方法思いついた。
駅に他の列車が着いてから発車する方法。とにかく同一の駅に別の列車が着くまで先行が発車できない感じで。
これなら閉塞関係なしに行き止まり線で列車が続行した場合、先行が戻って来るまで発車しなくて済むし。
信号システムじゃなくて信号所とかの建物で駅自体に属性を付けれればいいと思う。
プログラム的にもチューズで空いてる番線検索するより軽くて済むと思うんだけどどうだろ?
有効な局面が限定されすぎててあまり意味がない気がする
3編成目を置いたら破綻しない?
いや三編成ないと動かないよ。こんな感じ。※<>は進行方向

@甲停車中丙は閉塞が閉じてるので停車
A駅        B駅         C駅      D駅
            ┌□甲>┐
□丙>───┤     ├─────────<乙□
            └───┘
A甲発車
A駅        B駅         C駅      D駅
            ┌□甲>┐
□丙>───┤     ├────────────
            └<乙□┘
B乙発車
A駅        B駅         C駅      D駅
            ┌□丙>┐
──────┤     ├────□甲>──────
            └<乙□┘
B繰り返し
A駅        B駅         C駅      D駅
            ┌□丙>┐
□乙>───┤     ├─────────<甲□
            └───┘
3編成以上ならどんどん数が増えても大丈夫なわけ?
交換駅を増やせば大丈夫なはず。本線からの流入もOKだし。
ただその区間に三編成以上ないと動かないのがネックかな。
>>123
これでも全ての列車が各停だけの場合だよね・・・?
C駅を通過する快速列車が存在したら(もしくはA駅-D駅ノンストップ)破綻する?
ローカル単線なんで快速とか想定してないんだけどw
確かにB駅に止まらないと話にならないわけで。
登り下り別駅なら退避にも使えるような気がするし。
ここで言うなとか言われそうだが、英語がからっきし駄目なんで公式にこのニュアンスを伝えられないのが悲しい。
全ての駅を複線にすれば済む事じゃない?
>>128
うん、済む事だよ。

済む事だけどさ…
緩急接続や単線路線なんてはっきり言えば鉄な箱庭派の願望ですよ・・・by 自分

単線なんてのは山陰や紀伊半島、長野県内の中央線、長崎、宮崎など風光明媚な景観に単線・・・萌え!ってな訳(古っ!痛!
起伏の激しい地形に縫うように走るローカル本線を再現したい。。。
ローカルな路線だけど特急、急行、各停織り交ぜて走らせたい。。。
しかし沿線が発展してしまい輸送不足になってしまうけどね orz

鉄や箱庭派じゃない人からすれば効率第一で複線や複々線で解決する事でしょう(それはそれで問題ない)
鉄な箱庭派の痛いw願望ですね。。。。スマンカッタ

ただ駅構内専用信号(通過を待つ待避列車があるように、2閉塞手前にある本線停車する列車が発車するまで待避列車が発車できない信号)が出来れば欲しい

俺は121が言うほどスマートな解決方法だとは思えないが
単線でも以前のように運行したいのは同意
運行スケジュールを組むときに
○%積むまで待機という設定が出来るのだから
×分間(15分刻み)待機という設定も可能な希ガス。
そしたら緩急接続も出来るのにね。。
似たような感じのソフトで、緩急接続やなんかが再現できるソフトって別にある?

>>132
できるか出来ないかで言えばできるだろうけど、単に追い越しやすくなるだけであんまり意味無い気がする
そういう方向性ならいっそダイヤ設定ができればいいが、A4見たな不自由なのはイヤだし
134simsim:2006/12/08(金) 12:54:21 ID:2+z+zQA2
これからも南福岡
       車
       輌
       を
       応
       援
       し
       て
       く
       だ
       さ
       い
       ね
135あぼーん:あぼーん
あぼーん
ワロタ
137しみ:2006/12/08(金) 18:24:19 ID:rZ3WYQgr
>>69
待避線を少し長めにして
ポイントの寸前でプレシグナルを置く。
138ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:26:05 ID:SIvk04Dl
はじめまして。
なぜか輸送力足りなくなって地獄になってます。
今度残りの区間の複線化行って解消する予定ですが
新しい産業もできて絶望的です。
とりあえずニューゲームからはじめます(´・ω・`)
俺は輸送力が足りなくなったときは飛行機飛ばしてる
線路とか道路が斜めに引かれるのがすごいイヤなんだけどsimuconfigでどこの値をどうすればいいのか教えてください。
Q そもそも斜めの線路を引きたくない
A がんばって直線で引いてください

Q 斜めの線路のグラフィックが気に入らない
A 自分でpak作ってください
http://japanese.simutrans.com/clip/221.png
この建物の屋根、変に見えます?
個人的に、奥の屋根の部分がずれて見えるんで・・・
別にいいんじゃね
漏れも気にならないよ
ナイスなホームだね
>>142
凄くシャープに出来てるね(・∀・)イイ!!
>>142
個人的にずれて見えるんなら、自分が納得するまで弄ってみ。
バックアップさえ取っておけば良いんだし。
>>142
漏れはこのままで良いと思うから、一旦そこで保存して、
自分が変に見えない状態まで修正した物と並べてみて欲しい。
おお、レスありがとうございます。
気にならなそうならこれでよしとします。
その内いろんなのと混ぜて公開しますw
>>116でも出ているが、片側信号を設置した後、ロードしなおすと何故か両側になっているのはバグ?仕様?
>>150
信号の他にも年代設定も効かないな。年代設定をOFFにしているのに常にON状態。(PAK128)
あとやたら処理が重い。(99.04.2は軽いんだけど)
>>151
そうなんだ。ありがとう
まだまだバグが多いんだね。ロードしてみたら、電車が複線区間を逆走しててびっくりしたよw
多いってか、皆さんの要望を聞いて仕様を拡張するたびに、当然バグは出てくるわけです。
新バージョンが出るたび、古いバグは潰れて、代わりに新しいバグがやって来るわけだ。
>>151
年代設定はwikiのfaq見て、自分で設定ファイルを変更すればいいよ。
>>154
ホントだね。ありがとう。
とりあえず今駅の建設費1/4にして実行中。おかげで駅立てるのが
だいぶ楽。(貨物駅600・旅客駅2400)
ちょっと教えて欲しい

街→駅→空港→(ライバルor公共)→空港→駅→街
とか
海上油田→(ライバル)→港→駅(自社)
って
乗り換えてくれるんだっけ?
接続の仕方がよくわからんが
駅が公共事業の所有(初期設定でグレー)なら
そこに乗り入れている路線は会社の種類に関係なく乗り換えてくれる

名前が別々にでるのでわかると思うが、違う会社同士の駅を横に立てただけでは意味がないので注意
159157:2006/12/09(土) 19:03:38 ID:5tP4TG0d
>>158
イメージ的に成田空港第一ターミナル駅みたいな駅を
公共駅にすれば良いわけですね。
ありがとうございましたm(__)m
161coo:2006/12/09(土) 21:44:18 ID:vnUe+wYg
Simutransの設定ツールsimuconfigがver7.3にバージョンアップしました。
おもな変更点:
・Simutransバージョン99.04.2に対応
・出力結果ウィンドウを追加
・設定のヘルプを自動的にポップアップさせるように変更
・設定のエクスポートを追加
・設定のインポートを追加

http://config.japanese.simutrans.com/
からダウンロードしてください。
毎度乙です
cooさん乙です。
何時もながらすばらしいでござる。
>>161
乙です

ついでにご意見を
更新時に差分ファイルのみのアップもしてホスィ
どのファイルを更新したかわからないから毎回クリーンインストールしてるorz
>165
音響カプラ使ってる訳でもなし、回線を圧迫する程じゃねー
差分の必要あるか?
高速道路入り口の標識ってどんな使い方があるんだ?
いまいち使い方が分からない
気分
一方通行と同じだと思う
citycarをたくさん走らせてる香具師は少ないだろうけど
高速道路(対面通行は除く)を道路2本を併設しても、片側2車線にならないんだよな・・・・
citycarは排除できたが輸送トラックが高頻度で走る高速バスの邪魔をしてしまう

片側二車線なら追い越しできるのに・・・
バス用と輸送用に分ければいいんじゃないか
対面通行の片側を通行止めにしての一方通行なだけだからね。
実際二車線使って追い越すようにプログラムとか組むとものすごく重くなると思うよ。
一方通行区間では他車の存在を無視するようにして、
一車線での突き抜ける追越とかなら何とかなりそうだけど、グラフィック的にどうかな?
たしか昔のバージョンは、速い車が遅い車の上を乗り越えて行ってたよ。
今の市電と車の関係みたいな感じで。

それを追い越さないように修正したんだとおもう。
当時フォーラムは見てなかったから経緯はわからないけどね。
174ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 22:34:29 ID:UXNQmJzP
スクロールホイールがついてないマウスでこれやりたいんですけど,
キーアサインを変更してスクロールホイールなしでズームを操作できる方法はありますか?
>>174
< > か、PageUp PageDown でズームできる。
>>174
顔を画面に近づける
177coo:2006/12/11(月) 14:40:25 ID:Ffa3541A
風邪引いて寝込んでしまってレスが遅れてしまいました。
>>165
画像ファイルなんかはほとんど更新されて無いので次回から差分ファイルもアップしようと思います。
178ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 18:26:29 ID:172grrBb
みなさん、師走の今日この頃、いかがお過ごしですか。

現在「第4回 Simutrans セーブデータ審査会」を開催中
日ごろのプレイで鍛えた腕を披露する絶好のチャンスです。
エントリー締め切りまであと2週間!みなさんお急ぎください!!!

http://event.simutrans.net/200611.html
 ┌───────―──┐
 │ simusimu警報!!!  |
 │   simusimu警報!! |
 └―――──―――――┘
      ヽ(´ー`)ノ ))
         (  へ)
      ((   く
狙い通りの車両に見えるかどうか・・・
ttp://japanese.simutrans.com/clip/222.png
>>180
6000キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!

ttp://japanese.simutrans.com/clip/223.png
ごめんなさいほんの出来心なんです
>>180
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 西武!6000!
 ⊂彡

>>181
絶対やると思ったwww
183165:2006/12/12(火) 00:35:57 ID:DwQq84JZ
>>166
いや回線速度の問題じゃないから

>>177
ありがとうございます
そしてお大事に
184180:2006/12/12(火) 01:31:58 ID:rpYHV0KU
>>181
やると思ったし、作ってる最中ですよwwww
経路ウィンドウの経路の文字色って外部定義されてる?
赤と黄色が激しく見づらいので変えたいんだけど
油断すると、線路とか高圧線がすんごいルートでひかれてしまうねw
セーブしながらやってるよ。
>>187
まっすぐ引きたいなら [Ctrl]キー使う。

2つ以上カーブが必要な場合はキャンセルされるから、
これで少しずつ引いたほうが、結果的に速いと思う。
>>188
Ctrl押しながら引いてたけど、何が違うのかよくわからない。
なんとなくクネクネしなくなったような気もするが
それから、
町の中の交通はどうすればいいのだろう?

町と町の間は、郊外に複線で太いパイプをつくれば気持ちよく運送してもらえるのだが、
町の中はバスだらけになってしまった・・・
そこで路面電車とモノレールですよ
1900年から始めたら、馬しかいないけどね
>>191
めちゃめちゃ高くないですか?
ひくのも高いし維持費も高い。
こんなだったら、バスをとことん走らせたほうがいいような気がする。

今、利益率が0.5をきった。人口増やすためと割り切ってはいるが・・・
>>193
モノレールで採算獲れるようにするのは難しいけど
トラムならそんなに難しくないよ。
>>194
自動車でつっかえませんか?

初期設定で交通量増やしちゃったもんで。
にぎやかで見てて楽しいんだけど、バスが動かんw
>>186
・・・ありそうでないのかも。
少なくとも赤は見つからなかった。

あるとしたらこのあたり?
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?cmd=read&page=メモ/プレイヤーカラーを好きな色にする
モノレールあほみたいに利益出るけどなぁ。
モノレール試してみるよ。

で、路面電車なんだけど、車庫が空っぽだ。
これ、アドオン入れないとだめなの?
(ちなみに、モノレールのほうは基地に使える車両がちゃんとあった)
>>198
線路に電線を張らねばいかん。
通常の線路も電線を張らないと車庫で電車は作れない
>>199
ありがとう。アドバイスどおりにしたら、出てきた。

そういえば、ディーゼルの路面電車なんて聴いたことないよねwww  (世界に存在するのだろうか??)

ありがとう。 日本初の路面ディーゼルカーか。あることはあるんだね。
モノレール・路面電車、やってみたのだが・・・

だめだ。さばききれない。
これらは電車扱いなので閉塞ナンチャラがかかって大量に走らせることができない。
まだ、バスを数十台キチガイのような数珠繋ぎにして走らせたほうが楽なきがする。

なにかコツがあるのかな?
信号?編成数?
複線か環状線にして信号増やして増発
素人は7階建てバスでも使ってなさいってこった
町をしっかりカバーしたくてバス停の位置をしょっちゅう変えている。
路面電車でそれをするのはさらに大変で。

位置をかえるとスケジュールの入力もまた大変で。
何十台と走っているバスに対し、何十ものバス停をえんえん入力するのが辛い辛い。
「経路」の機能も使ってはいるけれど。順番がこんがらがってやはり辛い辛い。
バス停は変えるよりも足してる。
どうせ待合所溢れるから範囲はガンガン重複させる。
路面電車?なにそれ?おいしいの?
なるほど。逆か。
重複させるともったいないと思っていたんだが、逆に重複させればいいんだな。
ありがとう。さっそくバス停を増やしてみるよ。
乗客が溢れかえると路面電車が詰まるから
数珠繋ぎのバスの方が使えるかな。。。
電車は増発し過ぎたら動かない。信号や駅間で制限されるから
路面電車、4両編成にすると結構輸送力あるけどなぁ
・・・路面電車なんだから無閉塞運転しろよ、とは思うw
観光施設って全然お客少ないな(´・ω・`)
普通列車しか止まらない施設ってのもサビシス・・・
今度暇ができたら飛空石のオブジェでも作ってみようと思う
>>207-209
そのうち増やしてられなくなりますぜw

かくいう俺は激重+パンク寸前に追いやられ、道路ごと引き直して整理しました。
100%重複のせいかわからんが駅に異常にバス停に行く客が溜まったときに、
捌く為にそこ行きのバス増やすと、いつのまにか溜まった客が別の停留所行きに変わるとかあるよね。
でそっちも増やすとまた元に戻ったり。重複はなるべく避けたほうがいいと思う。
>>200
海外PAKで、路面電車用の機関車・貨車・ディーゼル車が
含まれてるのがあるね。128版だけだけど。
configいじったせいか他社がトラック百何十台で運行なんてとんでもないことやらかす
俺はある程度町が大きくなったら町中に複線鉄道引いちゃうけどね
なんか私鉄みたいで燃えるから。つながってる都市はそのままぶち抜いて
急行電車走らせたりさ。都市内輸送と都市間輸送を混在させると
優等列車の強みがよく分かる。
めんどいからバス停で駅の集客範囲を無理やり広げてる。
バスは外部委託の脳内設定で。
広い街には環状線作ったり。あと最近は地下鉄がオツだな。
なかなか街が大きくならなくてイライラして公共事業でいっきに1万人程度までかさ上げしちゃう・・・
1000超えたらあっと言う間に大きくなるから、1000で止めるのオヌヌヌ
端っこのなかなか大きくならない町の方が
愛着湧いたりするんだよな
本社をそんな町に置いてみたりね
町と町は複線でつなげば問題なく輸送量をクリアできる。
問題は町の中。

町の中に電車網をしいたら、一人も乗車してくれない・・  なぜ??
産業⇔産業は乗らないとマニュアルに書いてあるのは知っているけど、居住区としっかり結んであるはずなのに乗ってくれない。

何か見落としがあるんだろうか?
>>200
128だと何故か名鉄の路面電車、区分がディーゼルになってるぞ
架線メンドかったら使ってみ〜
環状にした路面軌道に6両編成の通勤形電車とか走らせている俺は異端ですか?
>>220
俺はこの前、町の平均人口を最小の100からはじめたんだけど、
最近やっとある町の人口が3000を超えたよ・・・。
なんかすごいうれしかった。役所しかなかった町がこんなに大きくなって・・・
みたいな。
>>226
同志ハケーン
しかし、バスと併用しているとバスが止まりまくる危険も伴う両刃の剣。
1970年代に路面電車軌道に700系走らせてる。
都市間輸送も兼ねているので結構もうかる。
昔はバス停が郵便ポストの機能を持っていたような気がするんだけど
今はそういう郵便ポストにもなるバス停ってないのかな?
機能的には作ることは可能
128はデフォでも入ってるが
64はデフォでは入ってなかった希ガス
>>231
thx.
本家フォーラムを探したら64でもそれらしいのがありました
都市内交通がまったく人を運んでくれない。というか、駅・バス停に一人も人がこない。 なぜだろう??  
人がこないというのは経路なしも0ってこと?
駅に旅客扱いの属性がついてないとか
経路なしの数字が大きいなら、行きたいところに路線が繋がってないだけ
たしか、貨物駅とかで人を集める属性のないやつがあったはずだから、そのせいじゃないかな
バス停と間違えてポストとかバスと間違えて郵便バンとか
>>233
おれもなった
で、調べてみたら醜い渋滞が・・・



どうやったら渋滞をなくせますか?
>>237
つ 「自動車ホイホイ」

行き止まりの道路をつくって、一方通行の標識を入り口に立てる
入れるけれど出られないようにしてしまえば、そこにどんどんたまるよw
239233:2006/12/16(土) 01:24:36 ID:En6QitM3
収容キャパを大きくしようと企んで、産業と駅とバス停を必ずワンセットにするようにした。
そして、居住区域のバス停網とそれらをつなげて、一大都市内交通網をつくったんだが、一人も人が利用してくれないんだ。
>>239
解決法を求めているなら>>234-236を確認して欲しい
あと、使っているゲームのバージョンぐらいは書いて欲しい
7000人もwaitしてる・・・

バスを数珠繋ぎにして、モノレールや市電を総動員しても、運びきれないんじゃないだろうか・・・
とりあえず、やってみよう。
>>239
離れている駅が繋がってしまって、人が交通機関を使ってくれない
というオチを思い出してしまったが、それでは無いよね

産業の労働者居住地と、繋げた町はあってる?
243シナリオファイル128-1-3-3:2006/12/16(土) 07:06:35 ID:tScHvGw6
>>242
バス停集団の住民を集積する○○町駅 ⇔ 他都市とつなげた○○町産業駅(他都市との運送は機能している)

の ⇔間 がまったく人を運ばない。人が集まりさえしない。
>>243
セーブデータをあげたほうが早い。
⇔ の区間を通らなくても、別の経路で鉄道とかが繋がっていて
必要ないってコトは無い?

漏れ昔、飛行機先飛ばしてから開発したら
>>233みたいな症状に悩んだことがあるお。
246243:2006/12/16(土) 10:23:57 ID:S0RuY21G
>>245
バスで繋がってるよ。
バス輸送が限界だから、都市内鉄道網を敷いて大量輸送しようとしたのだけど。

バス路線がつながっているだけで、もうアウトなの?
街の東半分のバス亭をたばねるAと、西半分のバス亭をたばねるBとを作って
A−Bの間のみ路面なりモノレールなりでつなげるとか
客は確か乗り換えが少ないほうを使うはず
それでバスが優先されてると思われ
249243:2006/12/16(土) 11:11:00 ID:aHHTyWv+
なるほど。
ありがとうございます。

では、バス網をうまく分割して鉄道に人が流れるようためしてみます。
最短で繋がってるとそれが田舎のバスであろうとメインルートになっちまうよ。
Simutransの中の人々は何ヶ月間も待つし。
251ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 18:09:26 ID:CLDI5m5Z
次々と産業施設が出来上がりにぎやかになるのはいいがもうそれ以上に
人口の増加が激しくバスがいっぱいいっぱいになってしまっている。
路面電車にするにしても道路にゆとりがない。
2階建てバスを収拾が付かないほどに発車させたので回収も一苦労。
今度は書店が10の産業施設をもって開業した。木材を持ってくるのもすでにおかしな
状態に陥っており疲れる。
>>251
貨物に関しては一次原料の集積ターミナルを造り、二次生産物も同様、最終生産物のみ
生産施設から消費施設へ直行させてみてはいかがだろうか。線路や道路の引き直しは面倒だろうが、
1度造ってしまえばあとは産業誘致が発生しても比較的楽になる気がする。えらく遠回りなルーツも
出てきてしまうけど
逆に長距離貨物列車が運行できると燃える(萌?)
ぼんやり街をながめながら列車が飽和状態になっていないかを調べていたら
突然薬品を運ぶ列車がやってきて、「そうか、遠くからやってきたんだな」と妄想にひたる・・・
>>238
ありがとう
今度やってみるw
>>253
ただ、その長距離貨物が
小麦粉とゴミとか繋いでるやつだと、ちとカワイソスな気持ちになるね。
南福岡さんとこのイベントのやつをやってたが、産業をつなぎきれなくなって断念。残念。
地下鉄工事だけど地下2階だとやっぱりむずいな
結局諦めて掘割工法で1レベル下げてから地下鉄引いてその後埋め戻したよ
なんかリアルだなw
>>252
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader373018.jpg

もう収拾が付かないな。(´・ω・`)ショボーン
260ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 13:03:53 ID:d7bssT+w
>>252
時々かき集めることがある。今やってるのは炭鉱→鉄鉱石鉱山→製鉄所
261ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 13:52:15 ID:vWtQn0Pk BE:34349663-2BP(0)
航空輸送のやり方を教えてもらいたいのですが
>261
で、君はどういう努力をしたのかね?
wikiは読んだ? バージョンは?
何がどうわからないんだ?
263ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:27:30 ID:vWtQn0Pk BE:68699849-2BP(0)
wikiは読みました
航空輸送やるための手順みたいなものがわかりません
>>263

まず滑走路を3マス以上の長さで引く。
滑走路の両端以外から誘導路を伸ばす。
誘導路は普通の道路のように適当に曲げたり枝分かれさせて
行き止まりのところにトラックヤードのように駐機場や格納庫を建てる。
これで空港は完成。

スケジュールは結びたい空港の駐機場を指定する。

これだけ
265ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:47:03 ID:vWtQn0Pk BE:22899762-2BP(0)
丁寧に教えていただきありがとうございました
ネット上にあるシムは国取り・経営・育成もたくさんやったけど、
なんか、解説・スクショ見る限りじゃ、このゲーム「華」がないよね。
未プレイの俺がいうのもなんだが、「とっつきにくい」印象を与えてしまってる
のはシムとしては大きな問題だと思うよ。運送やってなにが楽しいの?
楽しいと思う人がやれば楽しいんです
本当に未プレイの>>266がいうのもなんだなw
そもそも万人受けするゲームじゃないしな
>>259
架線のアドオンの場所kwsk
>>270
PAK128の最新版に標準で付いてくるような気がする。
ただ、このVerはゴミが出るんで注意。気にしなければどうって事はないけど。

http://forum.simutrans.com/index.php/topic,4416.0.html
>>271
ありがとう
今まで安定版しかやってないからちょっとやってみるわ
128版の駅の集客範囲を変えたいんだが、
configフォルダのsimuconf.tabのstation_coverage = 2を任意の値にすればいいんだよね…?
弄っても変わらないんだけど
>>273
残念ながら集客範囲は途中で変えられない。
>>274
ってことは、新しく始めれば適用されるってことでok?
276275:2006/12/17(日) 22:48:27 ID:BHXTnCdr
これぐらい自分で試せって話だよな…
okですた。
なんだかんだ言って、フリーの箱庭はSimutransに落ち着いた。
他はなんかダメだ
64のタキやコキ、128と比べて性能悪くね?
128版がキレイで面白そうだと思ったんだけど、
64版と同じサイズみえるようにカメラを引いたら
マウスのポインタの位置が微妙にずれてるんだ。

最大まで拡大すればズレは無いんだけど、
これだと全体が把握しにくいし・・・
そんなに問題は無いと思うが
ポインタがマス目ごとだからずれてるように見えるけど
バージョンによるべ。
古いのはリアルで3cm(当家比)ぐらい盛大にずれる。
Release of 99.05.1

17-Dec-2006:
FIX: idle timer has eaten up all time doing additional frames
FIX: issue with transformers
FIX: crash in depot
FIX: off-by-one error which can lead to non-unique city names
FIX: DWITH in bdf-fonts was not used
FIX: check for allowing articifial slopes was brocken
FIX: loading signals
FIX: loading bridges
FIX: display in depot for left hand driving
CHANGE: depots now maintained in a list => underground and monorail depots are found again and shown in minimap
FIX: crash when building tramways
ADD: scrollbar for label frame (mip)
FIX: now frames per second direct setable (refresh was not the right way for slow computer) new parameter "-fps", "-refresh" is obsolete; you can also use frames_per_second in simuconf.tab
FIX: pillar of neighboring bridges now at the same positions
FIX: depot search could crash game when pressed twice very fast
積極的に開発が進んでますねぇ。
なんとか今年中に100までやりたいのかな。
なんか最近の開発バージョンは季節感がなくて駄目だね。
なんで雪の上でも木々が青々としてるんだろうか。
自分で開発バージョンって言ってるじゃん
季節に合わせて木の画像を自動で変える機能はすでに組み込まれてるんじゃなかったっけ?
アドオン職人が開発の早さに追いついてないだけで
>>278
確か重量が無積載ではなく満載の時の数値だったはず。
しかもタキは容量の単位を平方メートルではなくトンに換算しているというオチ。
そういや、貨車全般にいえることなんだが
日本製のアドオンの貨車って微妙に性能高くない?

単純に考えると標準軌の欧米の方が容積が大きくなりそうに思えるんだけど
ゲーム用に調整してるんかね
新しいバージョンってどんな感じ?
一個前のはバグが多くて遊ぶには難有りだったけど
使ってみるのが一番早いと思うぞ
別の場所に入れることは可能だし、セーブデータもコピーすればいいんだし
ま、そうなんだが、せっかく育てた町がその後バクでうんざりすることになるってのはあまりに悲しいので。
できれば事前に知っておきたい。
これがありがたい。
> FIX: loading signals

というか、信号の向きがロードされないんじゃ遊べないから…
港の先の方をクリックするとクラッシュするのとかは直らず。
ということでまあ気をつければ遊べる範囲内だと思うよ。
99.05.1だけどシティカーが橋を渡れない件は直ってないね
トンネルも通れないやつがあるよね。
これのせいで大渋滞。
ちっちゃい島だらけのマップとか、どっかに置いてないですかね?
置いてないですね。
88.10.5使ってるんだけど、デフォのトンネルで出入り口の画像が表示されないバグ
あるっぽい…
>>296
マップ画像ぐらいならフリーソフトで十分作れるぞ。
>>295
デフォルトで存在するマップを海面上昇させて、色々見てみる。
>>298
>>299
ありがとう
色々見たけど、島だけってのは無いね
作れる事がこのゲームのいい所だから、作るべきなんだろうね
>>299
その手の機能は最近のバージョンでなくなったよ。

今までアップダウンを減らしてマップを作っていた俺も自作を余儀なくさせられましたとさorz
>>301
あれ?最新のって右上の別ウインドウもなくなっちゃった?
>>302
えっ、そんなのあったの!?

…ごめん。俺がバカでしたorz
今99.05.1入れてみたけど普通に起伏とか水面とか操作できたよ
入れ違った。そういえばウインドウが独立した時、確かに焦ったのを思い出した
>>300
作ったらちょっとうpしてみようぜ。
電車通すのも厳しいくらい島だらけにしようぜ。
複々線にする場所が無いんで、線路を上下2段で引いたんだけどさ、
上の段の線路に、信号設置できないんだけど仕様か?
橋に信号置けないんじゃなかったっけ
あれ?設置できるようにならなかったっけ?
普段そんなことしないから記憶が曖昧だ。
>>307 Ctrl押しながら
ちょいと教えて欲しい。
本線、支線が乗り入れている駅でバスが捌ききれなくなったので、
支線に新駅を作ってみたのだが…

乗換駅----------新駅
バス停----------バス停

こんな感じでバスは間にいくつかバス停がある。

バスに乗換える客がみな新駅経由になってしまいました
元の木阿弥orz
せめて新駅に近いバス停の客だけ新駅経由になるとか、
うまいこと分散して欲しかった。
バスを二系統に分ける以外に、何かうまい対策方法があれば教えて下さい。

あとみんなはバス一系統で、どの位のバス停がある?
>>311
バスの系統を切るしかないと思う。
本線

新乗換駅
│   │
│   └───────┐
│                │
元乗り換え駅- -(切断)- -新駅
バスバスバスバスバスバスバス

どうなる事やら
バスバスバスバスバス
バス         バス
バス   馬     バス
バス         バス
バスバスバスバスバス

こうすればいいんジャマイカ?
315ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 22:13:34 ID:hMhX32ke
みなさん、何か忘れていませんか?

そう、現在開催中の「第4回 Simutrans セーブデータ審査会」です!!!
エントリーの締め切りまであと4日、4日しかありません。
まだ参加してない方は早急にエントリーを

http://event.simutrans.net/200611.html
みなさん、何か忘れていませんか?

そう、一月ほど前にスレの話題として出た「第三軌条(64版)」です!!!
クリスマスプレゼントと称したwikiでの公開まであと4日、4日しかありません。
まだ使用してない方は早急にダウンロードを
ttp://japanese.simutrans.com/clip/225.zip

ということで誰か人柱になってください。
>>316
ノロウィルスで吐いたwwwwwwwww
>>316はウィルスってこと?
ちげえよ。
>>316は俺たちと一緒で寂しいクリスマスを迎えるってことだ。

orz
質問です
http://japanese.simutrans.com/clip/226.png
この画像で赤丸で囲んだトンネル同士を直結したいのですが上手くいきません
上手く繋げるコツを教えてください〜
どううまく行かないのか言わないと答えようがない
無駄に高い雪山を低くしてがんばって
いやでも俺も無駄に高い山脈つくってそこに小さな町つくって
峠越える路線と高速規格の新幹線つくってる
俺もとりあえずは山を崩す
そのあともう一回高く戻すw
トンネルって高度違ってもつなげたっけ?
>>323
俺は崩したらそれっきりだw
326320:2006/12/21(木) 00:37:51 ID:wl04El6s
>>323のトンネルより1F高い所まで削って高く戻す手法しかないなあ・・・
スムーズに道路や線路を作れるようにならないのだろうか?
階層別表示機能が欲しいよな
ところで99.05.1だけどウィンドウのドラッグがし辛くなってない?
Simでスレタイ検索してたらこのスレとこのゲーム知って、
シミュレーション好きな俺としては是非やりたいんだが、最新バージョンは幾つなんだ?

公式のDLページまでは行けたんだが、バージョンが豊富すぎてわかんね
Wikiには88.06.3が安定版とか書いてあったけど、
もう99.05.1も出てるし89.〜もあるからどれがいいのやら・・・
難しいな
88.10.5あたりが安定してて良いと思うけど
89以降から信号システムが大幅に変更になってるから今更古いのはどうかと思うしな
不安定な動作を許容できるなら最新はここ
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,4592.0.html

バグがあるのに耐えられないようなら88.10.5か88.6.6をやってみてくれい
>>329
>>330
d

とりあえず88.10.5を入れてみたよ
Simcityじゃできなかった路線を自分で作れるのはかなり興奮するなこれ


おまいら、これからお世話になります。よろしく。
88.6.6 → 88.6.3
だな。
個人的には地下鉄が敷けるようになった99.03以降がオススメ。
ただ、89以降の信号システムはややこしいから
素人にはおすすめできない諸刃の剣。結構難しいところ。
信号システムのおかげで列車の走らせ方分からないって言う香具師多いし。
まぁ鉄分が少なければ88.10.5あたりで良いかとも思う。

安定してるかどうかはこのページ参考にしてる。
http://simutrans.blog37.fc2.com/
>>332
ごめん、タイプミスだわ
速攻で次verに移行しちまったからほぼスルーされてるが、
安定性だけを求めるなら90.00.1が神だと思うけどな。
旧信号システムにあった信号が壊せなくなるバグもないし。
俺は99.2.2でやってる。
さしあたって無難に動いてる…と思う。
地下鉄は…まあ今のマップに飽きたらw
337ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 17:47:21 ID:RW1bzQlw
>>330
88.10.5でのバグ(結構重大)
モノレールやリニア作るとき経路が存在しない場合問答無用で落ちる。(64版で確認)
わたしはそれ食らったので都市間の移動の迂回路線作るの非常に時間がかかりましたorz
つまり他社の線路横切れないので線路の起点付近まで回して敷設せねばならず
普通にAIに引かせると判断できずに落ちます。
最新バージョンのバグに、道路関連の標識などの表示がありますね。
>>337
128版では落ちなかったよ。
99.02.1でプレイしてるけど(セーブはそれ以前のデーター使用)
http://japanese.simutrans.com/clip/228.png
堀削の上やトンネル坑口の上に道路が勝手に作られるのはどうやったら排除できる?
congigを弄れば排除おk?
>>340
やだなこれw
>>340
88.10.5でもなったなソレ
>>320を見て思ったんだけど
座標がわからないバージョンてあるの?


俺のやってる88.063は右下あたりにあるけど
344ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/23(土) 21:02:55 ID:W0tyAsBS
お前ら「第4回 Simutrans セーブデータ審査会」って知ってる?
空前絶後の盛り上がりらしいよ。
エントリー締め切りまで30時間切っちゃったから
まだの奴は急いで参加しようぜ!!!

俺のセーブデータよりスゴイ奴はいるかな?

http://event.simutrans.net/200611.html
  |   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |  |   |  | |   |    |  |
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  |   |  |     J    |  | |  し     || | |  |   |  |     J    |  |
  |   レ |      |  レ|       || J |  |   レ |      |  レ
 J      し         |     |       ||   J J      し         |
             |    し         J|                  |
             J                レ                J
                      _,,..zzZ・・・
              、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,   @
                、,   /l.  /____/   n   ヽ|ノ,,
             @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,, 
             ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,
>>345
ワロタ
そんなことより
久しぶりに来てみたら近鉄のアドオンがえらい増えてるじゃないですか
とても嬉しい
煽りでなくharuさんとnunoさんは別格のクォリティだと思う
絶対真似できないくらい細やかな再現力・・・脱帽です
あーひさしぶりにやりたくなったんだが
安定版のやつでさえかなり変わっているように見える
地下鉄とか飛行機とか何でこんな短期間に増えたんだ?
モチベーションがあがったり、開発協力者の力によるところも大だったり。
351simsim:2006/12/24(日) 02:00:08 ID:Wo50/HUq




















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        lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、
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      ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
        (1915-1997 ロシア)
南福岡さんに何かあるの?経緯が分かってません。
はじめたばかりで色々な方のブログやら、ウィキのセーブデータやら参考にしています。
純粋に同じマップでみながどうやるのか見てみたいのだが…
どなたか神業披露して下さいませんか?

ところでやってて気付くと凄い時間になって、仕事行く気が失せるって私だけ?
最近このゲームに私生活だいぶ奪われてしまってる人より。
南福岡のイベントのところに過去のセーブデータ大会のページがあるからそこを見るべし。
二、三ヶ月周期ではまったり飽きたりしていると
久しぶりにやりはじめるときにいろいろ新機能がたくさんついてて面白いな
地下鉄とかびっくりした。
二、三ヶ月周期で出てくる南福岡という単語。
128版でナローゲージの列車を作るとなるとやっぱり線路もナローゲージのように幅を狭めた線路を作るべき?
でもそう考えると、新幹線と在来列車の幅も変えなきゃいけなくなるような…
>>357
JNR Set for narrow gauge
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,4572.0/all.html

↑のスレにあるナローゲージセットとかは、サイズ的にどうなん?
試してないんだけど。
359MH35 ◆f8eUFUYNa. :2006/12/24(日) 19:24:34 ID:W1NTzkiv
とにかくわけわからん128
>>357 うちだとそれ入れるとなぜか落ちるんだorz

向こうでは軌間1435mmが標準規格だから軌間1067(1065)mmはナローゲージになるんだよな
でも、自分の作りたいのは日本のナローゲージ…、軌間762mmだからこれ以上に線路と列車が小さくなるのか…
…日本のアドオンではデフォルトの線路軌間を1067(1065)mmってことにしてデフォルトの線路より幅の小さい線路を造るのが無難かな。
自分にレスしてどうするんだよ…orz
×>>357
>>358
362353:2006/12/25(月) 01:35:45 ID:x7GLImzd
色々な方のセーブデータ覗かせていただきました。

ところで斜めにうまいこと線路や道路がひけないのだが、
何かコツはありますか?
+ Ctrl で引けばいいと思うよ
さっきこのゲームダウンロードしたんだけど、
ゲーム始めるとロードしてチラッと一瞬ゲーム画面が出ると
すぐ勝手にパソコンが再起動して一切遊べない。
88-10-5でも88-06-3でも何回やっても同じ。意味が解からない。(´・ω・`)
>>363
サンクス
家帰ったらやってみる。
あ゛〜仕事したくねぇ〜。
>>364
落ちるだけでは誰もまともなレス出来ないよ
>>364 なにかアドオンとか入れた?
368364:2006/12/25(月) 13:22:03 ID:PfcY+km1
>>366 >>367
アドオンとか特別なことは一切やってません。
ただダウンロードして起動しようとしただけです。
システムの設定で再起動しないようにするとブルースクリーンに
***STOP:0x0000008E(0xC0000005,0xBF8056CE,0xF0611EBC,0x00000000)
***win32k.sys-address BF8056CE base at BF800000,Datestamp 43446a58と出ます。
パソコンの環境は
CPU:Pentium4 2.80GHz グラフィックボード:canopus SPECTRA WF17
マザーボード:Gigabyte GA-8IPE1000MK メモリ:512MB×2 です。
3年ぐらい前に知り合いが作ったパソコンで自分はあんまり詳しくないです。
いろいろ検索してセキュリティソフト止めたり、メモリを一つにしてやってみたり、
HDDのエラーチェックしたり、自分で出来ることはやったんですが結果は同じでした。


時たまSSでみる田んぼはなんなんだ?
なにか産業系のアドオン?
公式にpak128.Japan来たね
88.06.3の128版で市道のファイルを書き換えようとしてるのですが
何度やってもグラフィックは変わるのに速度は50qのまんまです
どうすればいいのか教えてくれませんか?
>>364,368
simutransが終了してしまうだけではなく、OS自体が再起動してしまうの?
起動しないという報告はあったけど
OSが再起動するというのは覚えている範囲でははじめてかな

windows版は実行ファイルがGDLとSDIとかあるけど
一種類しか使ってないのであれば、他方を試してみるのはどうでしょう?

あとはPCに問題があるか(他のアプリは異常なく動作してます?)
何かの設定がsimutransと致命的に相性が悪いとか・・・
自分で切れる常駐ソフトとかがあるなら全部切った状態で試してみるのも一手ですが
>>369
64版なら産業セット>牛丼Warか
pak.japanに農地が建物の一種として入っていたような


            __, --──−、_
           /::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、
.           /::/        `‐i:::::::ヽ
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           }:l             lミ::::::l'
         _!,'_ ,..-- ..、   __ !::::::::|
        lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、
         ',.l  ゙、゙゙゙゙゙,ノ  ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/
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      ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
        (1915-1997 ロシア)

pak128.Japanクオリティたけぇ…、グラフィックのタッチが同じだから全体に統一感があるな
377364:2006/12/25(月) 22:07:56 ID:PfcY+km1
>>372さん
言われたとおり88-06-3のsdlをダウンロードしたらあっけなく普通に起動出来ました。
PCでゲームはやったことないですが証券会社の有料ツールやGoogle Earthなど
ほかの作業でPC自体が再起動するようなトラブルは無かったです。
切れるソフトは全部切ったり自分で出来ることはいろいろやったんですがだめでした。
自分のPCに何か問題が起きてるのは間違いないようですが出来るやつで遊んでみます。
ありがとうございました。
pak128.Japan、国鉄の電機子チョッパと日立GTO、シーメンスの音階まで再現してあってワロタw
>>373
サンクス 調べてみる
>>377
とりあえずSDL版でも動いてなによりでした。
自分もあまり詳しいことがわからないんで
GDIを対応させるのに何をすればよいのかわからにですが・・・
>>380
GDIは、WINXPか2Kでないと動かないよ。
>>381
一応98でも動きますよ。
動作が重いので、SDL版を知ってから、通常プレイはしてませんが。
教えて君ですまないが…
pak128.Japan、どう行ったら落とせるんだ?
上のページ見てもよく分からないんで…
これと「Open TTDスレッド」どっちが取っ付きやすい?
違いがよくわからん
発電所とか採油ポンプなどに1日あたりの最高生産量がありますよね。
場所によって違うみたいですが何が関係しているんでしょうか?
また増やすことはできるのでしょうか。

もしここに載っているとかありましたら誘導お願いします。
産業の生産量は、基本生産力(Productivity)とばらつき(Range)という2つの値によって設定されている。
>wikiのsimutrans開発>datファイル記述リファレンス>産業を参照

発電所から産業に送電線を引いて電気を供給すればその産業の生産力は最大2倍になる。
>wikiのチュートリアル>電力入門を参照
>>387
ありがとうございました。
Wikiに載っていたようですね。
ごめんなさい。
次からはもっと調べてからここにきます。
油田に送電線
油田にマイクロ波照射
油田の周りに水田

は別に良いとしても、ゴミ運んだ貨車で食品も運ぶのは気が引ける。
私だけ?
荷台ごと載せ替えてると思えばなんとか耐えられる。
困ったときの公共事業
395_:2006/12/26(火) 22:37:55 ID:z7f9L2ZB
久々にやってみたが、鉄道を高速化したい場合に旅客/郵便分離の兼ね合い
をどうするかが悩みどころになってきた。基本的質問かもしれんけど、
みんなどうしてますか?
1)機関車+客車+郵便車で同一線路で両方運ぶ
 →日本の機関車+客車だと余り高速化できない。
2)旅客と郵便を別線化 → 費用がかかる。ちょっと現実離れ。
2)郵便を鉄道以外(道路など)で輸送→現実には近いが無秩序化しやすい。
とどれも一長一短ある気がします。
郵便を完全に無視しています。
最新の99.05.1の64で列車が橋を渡る時や勾配を上ったり下ったりした時に
追跡モードで見ていたら画面が揺れるけど
わざと揺れるようにしているのかな?

・・・一瞬バグかと思ったよ
バグのような気がするけどな。
90度カーブを使わない人っています?
>>399 ノシ なるべく使わない
401ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 14:07:29 ID:MIAclrVp
俺の場合は路面電車か地下鉄だけだな
sage忘れ
街の海岸部にある火力発電所から山中の工場に電力を送りたい時
市内に送電線を走らせるのは土地が無駄なので道路ツールの電柱付き?道路を使いたいけど
あれは道路上の送電線と考えてOKなのでしょうか?
送電線以外で電気を運ぶ手段はないでしょうか?

あと市域が勝手に拡張した時に山の傾斜部に建物が建っていたので撤去しようとするとたまに落ちるのはバグ?
急行停車駅=通過駅=待避可能駅=通過駅=通過駅=急行停車駅

               ↑もうここですら急行が普通を抜けなくなってしまっている

緩急接続なんてたわごと
待避通過も難しい

地下鉄と高架システムが凄すぎるのに、この信号システムのおかげで全線普通のみ
405ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 16:57:33 ID:OCE3xhZk
>>395
郵便はバス路線に何台か郵便車走らせて市内の回収をさせて
そこから先は駅の近くか都市間道路に近いバス停と
マップ上に1箇所作った郵便専用のバス停の間を往復する
郵便トラックに運ばせてる
406ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 17:05:07 ID:OCE3xhZk
http://japanese.simutrans.com/clip/229.png
こんな感じで
効率はあんまりよくないけど郵便の量が把握しやすいです
407ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 17:51:04 ID:xeq4EMPo
>>403
無理

市街地を避けて山の中に鉄塔を作るしかない
>>406
大きな郵便局を隣接させるともっとそれっぽくなるな
>>407
そうなのか・・・orz

99.05.1のバグ?と思われるものなんだけど
○ロード後にトンネル奥側の抗口と道路が繋げられない
(市道化されたので高規格道路に再敷設しようとした時に発見、トンネル撤去も不可。。。)
○ロードした後でトンネル入り口や橋の始点部分でcitycarが何故か動けないでいる・・・

二つのバグ?、プレイした方で同じ症状になりませんでしたか?
http://japanese.simutrans.com/clip/230.png
あと通過列車の退避はこんな感じでやってます。
通過列車が早く来すぎると前の駅で足止めされるのが欠点
http://japanese.simutrans.com/clip/231.png
ですがそこそこうまくいってます。
退避駅の本線の信号位置をホームの中央に持ってくれば
緩急接続もできると思います。
411あぼーん:あぼーん
あぼーん
やっぱり古い信号システムのほうがやりやすくていいな…とつくづく
>>410
良く解らなかったのですが、やり方は以前と変わらない…ということでよろしいでしょうか

>>412
旧信号システムとの切り替えを可能にするように、作者様にお願いできないかなぁ。
>>413
緩急接続を完全に無理だけど個人的には理想的な配線かな・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/232.png
複々線ではあるけど関西圏のJR京都神戸線のような複々線でみる緩急接続(高槻・芦屋駅)っぽく
白い線路が高速線(貨物、特急、新快速)と桃色線路が緩行線(各停と快速)があり
高速線を走る新快速(赤い矢印)が緩行線ホームに転線して快速を含む緩行線の列車(ピンク矢印)と接続
貨物や特急などは高速線でスルー(スカイブルー矢印)

緩行線列車ホームには最遅線路で新快速を優先的に発車できるようにしているが
以前の信号システムだったら待避線の列車は確実に停めれたが・・・
停車している新快速に追いつくように待避ホームに緩行線列車が停車する直前に新快速が発車のパターンが多いw
>>414
複々線なら多彩な運用が出来るからまだマシですな…

う〜ん。製作側にその気がないなら、複線による緩急接続の方法をこっちで考えなければならない
優等列車の運用の妙こそ、simutransの肝だと思っていたのですが
>>415
肝って、それはsimutransの懐の深さを利用したマニアックな遊び方であって
元々そんなことは想定していないだろうよ
そもそも緩急接続ってのは、優等と各停が互いに客の乗り換えをさせるもの。
着いた瞬間に積み終わっちゃう今のシステムじゃ絶対に無理でそ。

この際、副本線は中央快速みたく交互発着に使えばw
418ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 02:06:16 ID:uPMi6ZQH
pak64の跨線橋探してるのですがどこにアドオンありますか
親切な人教えてください
>>414
お茶の水で水道橋から東京に抜けようとすると、
まさしくそんな感じになることが多い。
まぁあそこは赤→黄への乗換えを想定しているのだろうけど。
420あぼーん:あぼーん
あぼーん
ちょいと初心者な質問。
線路を跨いで都市を発展させることってできないの?
踏み切り作っても高架駅を作っても駄目だったんだけど何か方法ない?
線路が一本なら踏み切りでいけたと思うんだけどだめ?
複線ならどうしようもないな
先に町を作ってから線路を引いた方がいいかと
線路2本の時は高架にするか盛土してトンネルにするかしてるな
でも最近は街が広がり過ぎないように線路でブロックしたりもしてる
>>424
町をフェンスで囲んだうえで、道路を跨がせれば線路を越えて発展できる。
ただし、囲った方の町が空き地が無くなる位まで発展しないと越えない。
しばらくやってたら金が使い切れなくなるほど溜まった。
効率のいい消費方法ないもんかね?

バイナリエディタで編集して減らそうとがんばったけど、それらしい項目が
見あたらなくて断念した・・・
新しい町を作りまくる
>>427
漏れはそれをやりすぎて倒産したorz
空港作ると結構金が飛んでくし、
わざと離島とか結んでやれば収益も上がらんからオススメだお(・∀・
最初の数年は金無くて苦労するけど経営が軌道に乗ったらその後はそれ程気にしてないな
でも気を付けないと突然赤字に陥ってたりするけどね
>>427-428
町を無駄作りする方法だと微調整が効かないから漏れはトンネルを作ったり壊したりして調整してる。
街の発展を停止する方法って無いよね?
旅客を運ばない
いつも大赤字であろう公共事業に恵んでやったら?高い車両を受け渡しとかして。
公共事業もボロ儲けだったら知らんw
434426:2006/12/28(木) 23:43:27 ID:ITQ2Av4A
おまいらthx!
実は、現時点で毎年町2つ分の黒字が発生してて、
町100個作っても金が余るぐらいの現金があるんだ。
ここまで資金があると、逆にあんまり面白くなくなるんだよな。
なんとかならないもんかねぇ。
435あぼーん:あぼーん
あぼーん
simsim乙
そういえば郵便電車(クモユ143とか)のアドオンって無いな。
>>437
128の奴ならSimutrans 日本語化・解説のアドオンページにアップされているような。
ただ町を作るのでは面白くない。
やるなら大陸ごとだ。
440あぼーん:あぼーん
あぼーん
>>434
おまいぐらいの上級者なら、次からconfigいじって、
維持費とか建設費をもう少し高くしてみるとか、
ライバル会社を自分で立ち上げて、初期状態の町をそいつで全部結んでやって、
その会社と競争みたいなことやっても面白いかもよ。

遊び方は無限大だお(・∀・
初級者モードの運賃倍率を0.8倍にして(上級者モード?)貨物輸送禁止オススメ
>>409
>○ロードした後でトンネル入り口や橋の始点部分でcitycarが何故か動けないでいる・・・について
http://japanese.simutrans.com/clip/233.png
赤丸の所でcitycarが立ち往生して後続の車を塞いでしまう・・・
コレ一度撤去してもバスやトラックなどがセーブをかける最中にトンネル出入り口や橋の接岸部分を走行中だと
ロードした時にこのような状態になるっぽい・・・
バスやトラックの本数が多いのでチェックできねぇ・・・・orz

同様の症状にならないですか?みなさん
>>443
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,4519.0.html
・>293-294

狂おしく既出。
未知のバグが嫌なら99.04.2あたりにでも戻せばいいのに。
公共事業を黒字にするプレーとかどうだろう
無制限に金が使えちゃう辺りがネックかな
446あぼーん:あぼーん
あぼーん
結局跨線橋はないのでせうか…
駅っぽく見えないので
ちゅまらん!
>>447
64版は自分で作るしかない。
>>444
スマソ 気づかなかった orz

>>447-448
>>414の跨線橋は公開されたやつをDLしたけど?駅舎セットで。
wikiだtったかうpローダーだったか忘れたけど・・・
>>449
ちゅーかその跨線橋作ったの俺やし。
>>450
出来ればwikiにデーターを提供して欲しいんだが・・・
452426:2006/12/30(土) 01:02:44 ID:/CpPArYv
>441-442
なるほど。そう言うやり方もあるのか。
早速試してみるとするわ。
ありがと
453あぼーん:あぼーん
あぼーん
>>444
通常の道路でも突然固まる場合があるね。
455あぼーん:あぼーん
あぼーん
456あぼーん:あぼーん
あぼーん
457あぼーん:あぼーん
あぼーん
458ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 00:36:16 ID:E2NzdPZM
現在金があり過ぎるので
一つの空港に飛行機100機ほど飛ばしたら
常に何機もの飛行機が旋回しててあっというまに
赤字だお(;^ω^)
せっかくだから、俺は全部の街を飛行機で結ぶぜ!
そのまま続けてみたんだが
あまりの酷さに落ちてしまった
全ての都市に直結してから思うのだけども
近郊都市間の移動率高くできないのかな?
本数の少ない遠方への乗客が溜まってくるのはあるかもしれないが
近郊内移動>>>>遠方移動 の比率ニして欲しい
遠方だと戻りの時間も加味したら乗客が溜まりにくい

大都市が並ぶ近郊都市内輸送を担う鉄道やバス会社が数社で競合しても乗客は集まらない・・・
そんなに遠方出張組が多いのか?それとも観光ばかりしているのか・・・ウラヤマシス
>>461

>>バス会社が数社で競合して…
それは逆にリアルでもあるなぁw
南福岡イケメンなのな・・・キモオタかと思ってた・・・
  |   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |  |   |  | |   |    |  |
  |   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |  |   |  | レ  |    |  |
  |   |  |     J    |  | |  し     || | |  |   |  |     J    |  |
  |   レ |      |  レ|       || J |  |   レ |      |  レ
 J      し         |     |       ||   J J      し         |
             |    し         J|                  |
             J                レ                J
                      _,,..zzZ・・・
              、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,   @
                、,   /l.  /____/   n   ヽ|ノ,,
             @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,, 
             ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,
465ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 23:40:15 ID:7Li+PELt
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000
466ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 23:53:29 ID:7Li+PELt
>3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975
>3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975
>3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975
>3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975
>3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975
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>3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975
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>3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975
>3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975
>3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975
年明け早々、かわいそうな子が湧いとるwww
明けましておめでとうございます
Simutrans プレイヤーの皆様、
本年もよろしくお願いします。
2007ねんになりました
それだけです
あけましておめでと〜っす!
472 【大吉】 【480円】 :2007/01/01(月) 00:30:31 ID:hy9zObPp
あーけーおーめー
473 【大吉】 【226円】 :2007/01/01(月) 01:20:09 ID:VZsHvt3k
おめぇ
474 【豚】 !otosidama:2007/01/01(月) 01:37:45 ID:oDZBQK72
地下鉄引きたくて、ようやく新信号システムに挑戦するのと同時に、
128に移行してみました。
採算ラインに乗るまでがしんどすぎる。
全然地下鉄引くほど財政に余裕ができません_| ̄|○

必殺の市営地下鉄にしようとしたら、公共工事で
線路も車庫も設置出来ないのですね。
いつになったら引けるのやら。
あけおめ〜
財政の心配無しに建設を楽しみたいだけなら
公共事業以外のライバル6社お勧め
こいつらも破産しないので
あけおめことよろ。

年号にちなんで、2007号車をpak128.japan規格で作ってみた。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/234.png
>>476
かわいい電車ですね
>>459
俺は改造してすべての貨物を航空輸送するぜ。
479南福岡:2007/01/01(月) 07:52:33 ID:q5jPuMWJ
あけましたね
これからも皆さんの支援のもと私も頑張りますので
あなた方も自分達なりの努力をして下さいね
あまり私の足を引っ張らないように
気分を害することも多々ありましたし

それでは、2007年simutransの更なる発展を願って
 ┌───────―──┐
 │ simusimu警報!!!  |
 │   simusimu警報!! |
 └―――──―――――┘
      ヽ(´ー`)ノ ))
         (  へ)
      ((   く
481 【豚】 【509円】 :2007/01/01(月) 12:46:00 ID:HJTRMPJi
列車の長さを基準に考えると、1マス40〜50m。
バスの集客範囲が2マス100m…どんだけ歩かないんだよ!
駅の集客範囲が…新幹線ホーム分も歩いてくれないのかYO。
などと突っ込みをいれつつ、
やはり5マス位がちょうど良いのか?と思ってやってみたが、
今度は人溜まるのが激しすぎる。
過去スレでも少し話題になっていたけど、みんなどれ位でやってますか?


>481
スケールがバラバラだから何ともいえないが、1マス1km
483 【ぴょん吉】 【1122円】 :2007/01/01(月) 13:15:00 ID:HJTRMPJi
また豚か_| ̄|○
で、一マスは1kmとは知りませんでした。
どんな豪邸だよ!
とりあえず集客範囲が2マスは納得しました。
すると、車両長が500mということに……。
とりあえず、車両とかの運行コストが/kmになってるから、あれを鵜呑みにすれば1マス1キロ
でもちょっとアレ過ぎだよなぁ。
http://sports.geocities.jp/mms_simu/addon.html#structures

ここにあるフェンスみたいなのは64ではありませんかね?
487 【大吉】 【436円】 :2007/01/01(月) 19:51:03 ID:T0zlVMaS
64ですよ。

自分は実際に突っ込んで確認した口ですが
488 【小吉】 :2007/01/01(月) 21:38:50 ID:5Tv6DYAp
住宅が立ってるマスは、その1マスの象徴というかどんな地域なのかというイメージみたいな感じで捉えてる。
豪邸だったら、その1マスは豪邸が多く立ち並んでるとか、割合裕福な人が住んでる地域とかとか。

で、列車は1両の表示で実は25両ぐらい存在していると(ry



あれ?('A`)?
リアルに表現したらメモリ使用量がとんでもないことに、で割り切れ。
リアルなスケール比を求めるなら
鉄道模型シミュレーターとかやればいいんでね?
駅、レール、列車だけ拡大表示されてるんだよ
リアルにしたら見にくいもんね
グーグルマップだとそれがよく判る
Simutransの世界だと1000ドル有れば家が買えるんだよな
リアルは重たい・・・
リアルは絶望しかない。死と言う絶望に向かって進むだけ。
環状線にしてくれw
質問なんだけど、
128でゴミ処理系施設が建設されないようにしたいんだが、
どうすればいいんだ?
99.03版で
なぜか産業増やそうとしても鉄鋼系の産業経路無しの自動車工場しかできない
特に産業系のいじったわけではないので、出現確立が低いとかそういうのか?
498MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/02(火) 10:45:11 ID:kB3LTVii
>>496
あれは一応発電所
499!omikuji!dama:2007/01/02(火) 12:16:40 ID:lG3Xg43p
ちょいと教えて欲しい。
ライバル会社の名前を変えたいのだが、
simuconfig使ってもうまくいかないんだ。
ver99.3なのだが、あれって途中からじゃダメなんだっけ?
昨日のおみくじが残ってた_| ̄|○
>>496
そりゃ分かってるんだが…
生産力とかで他の2種類の発電所に劣る上、
施設ばっかりできるから邪魔でしょうがない。

試しにゴミ燃やしに輸送してみたが、全然採算が取れんのだ
unpackした後、ごみ関係のadd-onのみを排除すればいい。
>>499
textフォルダ内のja.tabをバイナリで弄る
検索機能を使って「player_1」で検索したらすぐ見つかるよ
産業の関連外して、大陸横断貨物を24連編成で動かしてみた。

満足したw

それだけではなんなので、
みんな最大で何両編成走らせてる?
町中に作る駅のスペース考えると、やはり10両くらいが妥当なのかな?
505ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 14:09:01 ID:sd+WPcCt
128でやってるけど貨物は20両程度(EF66など強力機関車で)、旅客は最大15両。町中に作らず、町の端に駅を作るようにしているから問題なし。

で、この前、EF64重連で14両程度の石油を輸送したら思いっきり赤字が出やがった。
旅客輸送は最大8両、通常6両
そのかわり渋滞寸前まではしらせてる
俺も旅客は6両偶に8両だな
貨物は8両でやってる
旅客8両くらいになると飽きる
貨物は各線に郵便用一本で済ますので16両くらいかな。
特急・急行は6両、普通は4両
どう見ても半身です本当にありがとうございました
旅客は最大15両編成。貨物は最大24両編成。
一部旅客線に貨物列車が走ってるけど、貨物がやばいくらい混雑してる。
旅客は8両、貨物は12両
長距離路線だと倍ぐらいに増えたりするけど
貨物は集結ターミナルを作るのと複線化による増発で対応している

長編成も楽しいけどこれくらいの長さでも沢山走っているのを見るのが楽しい
10輌以上だと信号で引っかかって邪魔じゃない?
旅客は16両、貨物は14両

ああ、新幹線だよ('A`)
旅客は最大10両、貨物は基本的に最大16両でやってる。
たまに距離が長いときとか機関車重連にして24両繋いだりするが。
でも、編成両数が増えると
新信号システムがありがたく感じるんだよなぁ。
旅客も貨物も8両。
変な乗り入れ系統とかいろいろあるからこれぐらいが限界。
頻発運転ですよそうですよw 単線で月に上下11本ずつの区間もあるw
たぶんもっと多い人もいるんだろうな。
気分で変えてるな。
大規模ターミナル駅間を結ぶ新幹線は16両、いくつもの都市を経由する特急は8〜12両。
2〜3の都市を結ぶ短距離の各駅停車は沿線人口に応じて2〜10両。
路線ごとにホームの長さが違うから、貨物の長さの上限はだいたい12両くらいかな。
人口はどのくらいでやってる?
いつも512×512のマップで都市は64個人口はデフォルトでやってる
都市64個ってかなり多くない
そこらじゅう都市で埋まって線路引くの大変そうだ
まったりローカルな雰囲気も楽しみたいから都市は少な目にするな。
森の中を駆け抜けるキハ28.58とかさ。
俺も都市60個ぐらいで、人口は最小の100でやってる。

最近このやり方にはまってる。
都市60個で、はじめからライバル社にいい立地の都市を結ばせてる。
なんとなく某コンビニ経営ゲームっぽいなぁとか思ったりしながら。
524茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/03(水) 19:52:43 ID:KINJmLhf
どうも、皆さんお久しぶりです。
長いブランクがありましたが何とか帰って来れました。復帰第1弾は富士急5000形です。
データはネット上で漁ってきたのをあれこれプロット。

これからも、暇があれば開発のほうにちょこちょこ出てくるかもしれませんです。では。
525ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 21:28:49 ID:GkpjEGPn
99.04やってんやけど、橋とかトンネルを造ろうとしたら落ちるのは何故??地下鉄に憧れて導入したのにorz
俺と同じ症状出てる方いますか?
開発版が落ちるのはしゃーないと思うよ。
99.3xぐらいを入れ直してみぃ。
527ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 21:36:51 ID:GkpjEGPn
ありがとうございますm(_ _)m
99.04は地雷
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,4208.0.html

99.04.2のほうがマシになってるよ
>>524
お帰りなさい。これからも期待しています。
>>524
お帰りー

うはww3100形作りたくなってきたwwww
資料あるかな?
ちょっと息抜きに

武装列車で敵と戦いつつ進む砲撃シューティングゲーム
http://www.kotaro269.com/archives/50333639.html
532ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 01:22:39 ID:/h9rdSSH
う〜む…99.04.02にすべきか99.03....にすべきか悩むところ…
どっちのほうがバグ少ないんですか?
一応04.2をつかってます
安全に遊ぶなら99.02.xxが吉かもネ
02.02おすすめ
536ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 13:03:56 ID:/h9rdSSH
ありがとうございますm(_ _)mじゃあもうちょい地下鉄は我慢して安定した02.02を導入します。
>>531
ちょいむずいが面白いなw
産業チェーンが多い方が人口は増えやすいですか?
現在産業チェーン4つで、全ての街をバス、列車、船で繋いでいますが
街一つにつき、年人口が数人ずつしか増えません。
バージョンは88.10.5です。
産業無しでも町は問題なく発展する
町全体にバス停を置いて走らせてみ
>>539
はい、街中にくまなくバス停を配置してみます。
ありがとうございました。
そしてバスだけじゃ捌けなくなっていくのです。
駅前ロータリーは計画的に作るのをおすすめします。
バスで道路が埋まってるところ想像したら吹いた
543541:2007/01/04(木) 19:38:13 ID:NvHA4dY4
>>541なんて書いたけど、
みんなはどんな感じで捌いてる?
自分ではうまいことロータリー作ったつもりでも、
気付くと駅前が大渋滞してたりするんだよね(泣
544MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/04(木) 19:43:21 ID:6RvNt6L7
>>543
ひどくなったら単純にバス停を駅の反対側にも増やす。
さらに駅の別の場所にも作る。その他もろもろ。
>>543
駅の周りを漏れの道にするw
プライベート道路標識っていつも大活躍なんだよなぁ。
546ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 20:11:40 ID:Uomijts4
最初は普通に積荷積んでたんだが
もう1個の需要先に別の貨物で送り始めたら積まなくなるんだけど…
どうしたらいいかな?

http://japanese.simutrans.com/clip/236.jpg
バス停を大量に作ると
一個ぐらいバスの止まらないバス停が発生する俺
ホーム二個作るとか
>>546
積み荷にはそれぞれ目的地が設定されている。
そして駅に品物をストックできる量には限界がある。
2ブロックのホームだけではその量(待合室定員)は非常に小さい。

その駅は、たぶん東の発電所行きの石炭で一杯になっているのだろう。
その石炭が駅の定員以下にならない限り、南行きの石炭はストックされない。

(再現)http://convini.ddo.jp/imguploader/src/up10714.jpg

炭鉱の駅に倉庫を作って、駅の定員を増やすだけで解決する。

http://convini.ddo.jp/imguploader/src/up10715.jpg
>>495
それじゃ無理。
炭鉱駅に方面別にホーム作らなきゃ、また同じ状態になる。
551550:2007/01/04(木) 23:05:20 ID:6FmEwOyO
間違えた!スマン。
>>495
>>549

お詫びに、これ置いときますわ。
つ【Simutrans内のスーパーマーケットで買ってきたビール】
>>543
http://japanese.simutrans.com/clip/237.jpg

特にロータリーは作ってないなくて放置状態。
詰まってもあまり気にしないようにしている。
http://japanese.simutrans.com/clip/238.png
手詰まりした図。
マジで動かないwwww
ライバル会社フル稼働はやばいなw
>>553
WaroSwwwwwwwwwwwwwwwww


俺もライバルフルで自動車オンリープレイやってみよ
555ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 00:33:36 ID:J84fz4JN
>>548-551
目的地別に駅作っておけばいいってことですな。サンクス!
アー・・・何度もageてスマン・・・。
>>554
かなりカオスになるぞwww
急にSimutransが固まったと思ったら
CPUプレイヤーがいきなりトラック167台導入しやがった
送電線とか使ったりしたことないけど
やっぱ電気通すと相当違う?
稼ぎが三倍になります
あまりに凄いので、使用を自粛する人もいます
凄すぎ。自粛します即レス度もでした
なんか最近のだと地下鉄が導入されたとか言うのをみて凄く気になってるんだけど、
普通の鉄道から地下鉄に乗り入れたりできるの?
この中で線路の90度カーブを使わない人っていますか?

>>562
できるよ
>>563
d
最新版DLしてくるノシ
>>563
デジャブかな・・・
>>563 ノシ なるべく使わない
地下鉄を堪能しようと思ったら、たくさんの資金が必要だよね。
素直に別会社にして乗り入れるのが吉?

なにげに資金貯まった頃に敷設するのは大変なんだよね。
A4風にひけるとだいぶ楽になりそう。
>>565
漏れも感じた…
pak128.Japan、結構いいんだけど…

メチャ重いorz
Pak128.Japanは市役所がしょぼい・・・。
飛行機での貨物輸送ってどうやるんですか?
家具工場→家具販売店を結んでみようとしているのですが、
ターミナルなど、航空機ツールの建築物を全部置いても貨物が積み込まれません。
使っている貨物機はB-377で、積載0でやったらちゃんと飛んでいったので経路は大丈夫だと思います。

99.05.1の64版でプレイしています。
572MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/06(土) 12:35:09 ID:EXLg3A2x
>>571
駅倉庫を建ててみたら?やったことはないが
99.02.1の128版ですが
炭鉱や油田と発電所を繋いでも時として、運行しない場合が在ります
別に倉庫とか建てなくても走る場合があってもう訳判らん……orz
>>570
駅ステータスの、駅の名前の下に、取り扱う荷の種類が表示される。
貨物は、へんな茶色い固まり。
ターミナルは人しかあつかわんね

>>573
発電所の在庫がいっぱいなんじゃね?
産業のステータスをよく見てみ

(変電所を建てると、発電所の資源消費量が倍増する)
アンカミスった >>570ではなく>>571

ところで

   →
A=━=B

近いA駅からB駅へそのまま運ぶより、


A ‖  ‖ B
  ┃  ┃
  ┃  ┃
  ┃  ┃
↓┃  ┃↑
  ┃  ┃
  ┃  ┃
  ┃  ┃
  ┃  ┃
  ┃  ┃
  ‖C ‖

一度遠くのC駅で積み替えて運ぶとスゲエ稼げる

というのは邪道だろうか
>>572 >>574-575
レスサンクス
駅倉庫置いたら運べるようになりました
列車やバスみたいに分かれてないから一緒に使えるのかと思っていました。
>>574
アドバイスありがとうございます
ですが、上手く回りません……orz

説明を補足すると
1という発電所と繋がる、ABCという炭鉱があった場合
A→1間はちゃんと貨物を運ぶのにB→1間だとBにとどまったまま貨物列車が動かない
という、事態になります
ちなみにターミナルを置いて一端そこに集めて改めて運んでおります
578MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/06(土) 16:01:11 ID:EXLg3A2x
>>577
きちんとそこで採れた石炭その発電所に運ぶことになってる?
>>578
ええ、そうなってます
他の所にも行くようになってるのもありますが……同じような条件でもちゃんと動いている
ところがあって頭を抱えている所です
>>579
俺も99.02.1で同じ現象が起きた。
面倒だったから撤去したけど、たぶんバグだと思われる
>>580
バグでしたか、安心しました……
……やっぱり開発版はいろいろ問題あるな……orz
お答えありがとうございました
そういやこの頃64のアドオンが無いな。
64はあれで十分だろ


     /------------
−--------------------


このような単線の終点駅の場合はどのように信号を配置すればいいんですか?
>>575
邪道と言うか線路いっぱいあったら後々邪魔じゃない?
>>585
>>575じゃないけど、後に本線にする予定のルート使えばおk(・∀・b
邪道ってか、一箇所に集積ターミナル作ってそっからバラす方式だと、
どうしてもそういうルートができちまう罠。
>>584
左側から列車が来るんだよね?
だったら
-----片チューズ/       /両プレ----------
-----片信号---−------------両プレ----------
  ↑前の駅         ↑終点駅
でいいと思う。多分。
588茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/07(日) 15:46:09 ID:1uxmEl9O
しばらくブランクがあった訳ですが、いつの間にやらlengthなるものが設定されてるんですね。
というわけで、さっそくlengthを試してみたんですよ。
こういうのは小田急の連接車とか車体が短めの車両を造るのにもってこいなんじゃないかなと思いまして、
今回新たにlength対応版VSEを公開してみました。

基本パラメータは過去に公開したものと同じですが、発車する度に「オルゴール」が鳴るようにしてみました。
>>588
wikiの簡易掲示板に改造許可願いが出ているようですので、
よければ返事してあげてください。

ttp://www.japanese.simutrans.com/index.php?%B4%CA%B0%D7%B7%C7%BC%A8%C8%C4
いままで64だったけど128に手を出してみた


ちょ・・・
   あの・・・
 

アドオンに俺の相鉄が・・・
     見当たりませんが・・・
>>590
作れ
592茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/07(日) 20:31:57 ID:1uxmEl9O
OK!
データ漁ってくる!
ちょっと待ってろ!!

速ければ今日中、遅くても翌月には公開するかもしれません。
チマチマ1形式ずつかも知れませんし、東武の如くセット物かも。
…現行車両だけになりそうな悪寒orz
593ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 00:58:29 ID:W601iW4o
シムラかと思って飛んできますた。
もしかして128って学校とかショッピングモールとかない?
観光地作って新駅の乗降客のたしにしようとしたんだけど…
街のど真ん中に古城とかパラボナアンテナとか立っても困る。
>>594
学校は私立小学校、公立小学校、高校が人口増加に伴って発生します。
ショッピングモールは産業施設にあるますし、ショッピングセンターは人口増加に
伴って発生します。公共事業の観光地整備でこれらに似たものが出てくるかは
分かりませんが
あるよ
マーケットは人口1800人越えでできたはず
その後私立小学校が出来て、公立小学校も出来る
デフォで入ってる名所はwikiの資料ページに書いてある
128版の学校の建物が好きだから、
表にバスターミナル作って「○○県庁前 停」とか「○○警察署 停」にして
脳内設定で楽しんでる漏れ。
てか初128いまプレイしてるんだけどさ、64より難易度上がってないかこれ・・・


64じゃお金が有り余ってたのに128じゃ破産しまくり・・・
>>599
俺的にはバスで近郊都市を結んで小銭を稼げる体制に持っていって
数都市を結ぶ体制ができたら鉄道引いているかな
とりあえず石炭・・・ってやってると資金不足でイライラする(´・ω・`)
>>600
やっぱりいきなり優等列車ありの旅客鉄道を作るのはダメかぁ(´・ω・`)
64じゃ効率悪いバスよりだったらLRTとかモノレール入れてたし・・・


ちょっとwikiみて勉強してくるノシ
>>573
遅レスで悪いんだけど、
99.02.01だと人工スロープ上の産業が働かない、という情報を見たことがある。
ウチのマップでも同じような症状が出たんだけど、
99.02.02に更新するとちゃんと産業が働くようになった。
ごめん、99.04.01の間違いだった。>>602は無視してくれ
>>596
高校もできるな。大学まであるのだろうか…。
大学は無かったような
>>605
そうなのか。
607594:2007/01/09(火) 01:16:16 ID:gFYOc2i0
みんないろいろありがとう。
しっかりwikiに書いてありましたね。

しかし人口増える時にしか学校とかできないとなると、
新駅作りつつ観光地誘致でショッピングセンターを駅に直結、
なんてずるができないですね。

あと地下鉄だけで利益出してる方いますか?。
維持費が半端無くてびっくりしました。
大江戸線が大赤字なのを納得w
>>607
大江戸線は経費や人件費等の営業利益は黒字だよ
建設費の償却まで含めると赤字だけど
鉄ヲタが空気を読まずに突っ込んで申し訳無いが
おぉぅ
大江戸線は営業利益出てたのですか。
ひとつ賢くなりました。
マスコミが地下鉄は大赤字って騒いでいるのは
あれ大抵は償却スルーした大衆扇動だから
>>610
たとえそこを突っ込んだとしても、
「赤字は赤字!!間違ってないじゃないか!!」と言われそうだがw
久々にバージョン ヽ(゚∀゚)ノキター!
あんなバグやこんなバグが直っていますように。
てか借り換えすればいいのにね
支出内訳見ると利息の多さにビクーリ

まぁこのスレで言ってもしょうがないが
Release of 99.06

(prissi)
FIX: crash when closing the filter window before the main list window
FIX: not zooming out menu icons
FIX: drawing of single direction signs
FIX: stations of AI were not added correctly
FIX: some minimap setting were forgotten during season change
FIX: curves in tunnel again
FIX: way owner was lost after saving
FIX: channels were not connected to the sea in all cases
FIX: crash, when building has not tile (0,0) due to empty image on info
FIX: diagonal wayobj again
FIX: checked for wrong offsets in a schedule during load/save
FIX: obey BBX completely in BDF-fonts
FIX: landing airplanes now recognize the ground
CHANGE: cleaned up midi code, now maximum 128 songs, "music.tab" now "music/music.tab"
FIX: bug when loading stations etc. that were not animated but put into the animation list
CHANGE: wayobj will be deleted before a station
CHANGE: ground can no long be owned, only objects on it (need some tweaks with labels still)
(kierongreen)
CHANGE: snow for tunnel and bridges
FIX: right mouse button scrolling in minimap

(;゚∀゚)=3ムッハー
615ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 18:50:46 ID:b3arDcjw
age
ちょいと聞きたいんだけど、線路の交通量で月何本位まで頻発したことある?
頻発に向いてる車両は何になるんだろうか?
だいたい途中で挫折して複線とか復複線にしてしまう。
やはりシステム的に仕方が無いとはいえ急行と各駅停車を同じ経路にすると
端から端まで行く客も緩行線が来たら乗っちゃうのを何とかしたいよね
俺は今はしょうがないから各駅停車は途中で折り返して分割したりしてるけど
みんなこんな時どうしてる?
>>610
減価償却すると企業内に資金が滞留して
むしろイイ感じに資金調達できるんだけどね…

素人の漏れが口出しする幕じゃないかw
>>617
優等停車駅3個位で分割する場合と、
各駅、区間準急、準急、急行、特急と終点を徐々に延ばして行く場合の二通り。
99.06だが...
変電所作ろうとしたら落ちるとは思わなかったぜww
長距離路線を電化しようか悩む
他の路線の増結や電化、複線化も差し迫っているし
そっちのほうにお金回せば電化する費用がすっ飛ぶし


って、カーショップできましたー('A`)
列車本数が多ければ電化したほうが経済的ってのは
現実世界と一緒ですな
ただ初期の電化は
省電-国電を走らせる以外に
あんまりメリットが無いんだよなぁ。

どうせ初期は石炭輸送中心だし。
>>620
更地の上に建設すると落ちるね。
一度木を植えてから、その上に建設すると大丈夫みたい。

けどトンネルバグも直ってないし、他にもバグ多すぎ。
99-06も見送り決定。
道路標識が正常に表示されるようになった!と思ったらこれだぜ。
次はバグがほぼないことに期待
誰か128で名鉄のMH搭載車のアドオン作ってくれないかな〜・・・
とか言ってみる
>>626
あなたがその誰かなのです
いま、>>627がいいこと言った
629626:2007/01/10(水) 09:36:53 ID:Qs/iTTUv
>>627-628
市ね
>>629がつまらないこと言った。
ところで99.3で、トンネル掘ると逆に資金が増えるのだが…
私だけ?
何か変な事としたつもりは無いんだけど、どこかいじって直るのなら教えて下さい。
>>629がわずかなのぞみを捨てた。
ID違うし放置しる

>>630
安定版でも森に線路を引くと資金が増えるから、それは単なるバグじゃないかな
>>632
やはりバグなのか。サンクス。

しかし地下鉄もなれてくると結構自由自在にひけて便利ですね。
東京メトロ並の路線目指して頑張ります。
634626:2007/01/10(水) 19:19:09 ID:QwADZCSX
今北
偽者沸いてるし…

既存の7000系改造なら、できないこともなさそうだけど…
ドット打ち出来ないもんで1000系とかは…ね
>>634
改造出来るなら作れる
ドット打ち出来ないと思いこんでいるだけ
636626:2007/01/10(水) 19:29:21 ID:QwADZCSX
7000系、dat無いから改造不可orz
山手線、大江戸線、丸ノ内線あたりは意図しない乗換え駅が混雑しそう。
>>636
パッと見でいいから、似た感じの車両のpngを見付けてきて規格だけパクれ。

走らせたい車両があるんだろ?
ならそのために精一杯努力してみるのも悪くはないぞ。
それっぽい色にすればそれっぽく見えるよ
あくまで「っぽい」だけどね……
640626:2007/01/10(水) 21:19:05 ID:QwADZCSX
小田急10000形、タネ車に使えそうだ…

初挑戦だがやれるだけやってみる!
名所を行き来する観光路線にバスを走らせたいんだが、何がいいだろう
pak入れるの面倒なので、できれば標準pakだけで
642ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 06:54:15 ID:D4s3vqTb
馬車
バスじゃないけどやまぐち号みたいな観光SL列車は?
とりあえず馬車とSLで行ってみる。ありがと
ほとんど二階建てバスしか使わないから利益出せるかな
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
↑ここの解説がやたらと詳しいな…
これを参考にして駅を作れば上手く回るようになるかな?
関係ありそうなニュースでも張ってみます。

・浮かばれぬ海の新幹線 都心〜小笠原諸島17時間「TSL」
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070111-00000034-san-soci

・急行、ラッシュ時は各駅停車へ「格下げ」…東京急行
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/l50

TSLは、せめてゲーム内だけでも活躍させてみます…。
スレ違いだが、田園都市線はむしろ中央線の通勤特快みたいにほとんど止まらない列車を走らせるのがいいんじゃないか?
田園都市線にも特急が必要だなとTSをやりながら感じた
>>645
最初は「まあウィキペディアならこんなもんもデフォでしょ・・・」
と思ったが
途中でホームドアがやたら詳しくて噴いた
田園都市線は、列車の増発がほとんど不可能だからねぇ
全部各駅停車にして、ぎりぎりまで詰め込むしかないのでしょう

それでも、根本的な問題は解決しないけどね
旧新玉川線区間を抜本的に改革しないかぎりはどうしようもないのじゃないかな
上を走ってる首都高との関係もあるし難しいだろうねぇ
俺今中央に湖のあるマップでやってるからTSL大活躍
俺今島だらけのマップでやってるからTSL大活躍
海と浮かばないをかけてるのか・・・・!
かけているというのか・・・・!!!
simutrans初めてやってみようと思うんだが
色々バージョンがあってどれを選べばいいんだ?
>>654
とりあえず最新の安定版をおすすめする
http://japanese.simutrans.com/
のインストールんとこ見ればいいと思うよ
>>655
ありです!

いろいろとレス見てたんだが、
最初に油田→火力発電所ってだめなのかな?
もし、だめなら最初は何に手をつければいいか教えてくれないか
99.04以降の奴をやってるが
どれもお勧めできるものないんだよな。
プレイ時間短いからかエラーでてない99.05があるが重いぜ・・・。
99.05.01は道路の標識が正しく表示されないから、自動車プレイしてる俺はちょっとww

99.04.02はよく落ちるしなぁ。
トンネル諦めるか...。
658684k ◆bssFrDYvS6 :2007/01/11(木) 20:53:30 ID:peQGMGHu
>>636 626氏へ
ttp://japanese.simutrans.com/clip/241.zip

たまたま今久しぶりにスレ見たんで亀ですがpngとdatあげときました。
遅いからもう要らないかも知れませんが、よかったら使ってくだされ。
6000と7700も入ってるんで他に欲しい人もドゾー。
659626:2007/01/11(木) 21:56:53 ID:FQ4d/3iN
>>658
ありがとうございます〜!!
小田急からの改造、難しくて投げかけてた所だったんですわ
とりあえずMHが鳴るように改造してみますか
>>656
64版ならそんなにシビアじゃないからいきなり旅客とかでも大丈夫
128版は最初に石炭とか利益率の低いのに資金を使っちゃうと
半詰み状態になるんで利益率の高くて中継の少ない食品とか自動車がいい
最初は反則だけど公共事業使って慣れるのもいいかも
128は旅客からの方が一番効率がいいと思う。
一番やっちゃいけないのが初期資金を旅客と貨物の両方に投資してしまう事。
>>656
分かりやすいし、油田→火力発電所もオススメの1つだと思うよ
炭鉱と基本的には同じだし
色々とみなさんありがとです
ちなみに64版です
とにかく、がんばって発展させてきます
最初は-freeplayオススメ
資金繰りの苦しさも最初に楽しんでおいた方がいいよ
すぐに楽しめなくなる要素だからw
>>665
ワロタ。確かにw
むしろ金の使い道に苦慮するってかw
飛行機の使い方がさっぱりわからない・・・
解説サイト見てもあんまり詳しく載ってないし・・・
だれか、お馬鹿な私にわかりやすく解説して貰えませんでしょうか?
基本は駐機場を作ってそれを誘導路で滑走路に繋げたのですが
経路が無いと言われるのです。なにか根本的に間違ってるのでしょうか?
ちなみに88.10.5の128版でやってます
>>667
1.滑走路をまっすぐ引く
2.滑走路の両端以外に直角に繋がるように誘導路を滑走路に接続させる
3.誘導路の反対側の端に駐機場を作る

・滑走路は最低3マス
・誘導路は曲げてもいい
・駐機場はデフォで旅客輸送の特性が無いので、駐機場に隣接させてターミナルとか作る
 バス停とか駅とかと合体してる場合はその必要は無い
>>668
う〜んそうしてるんだけどな〜
何が悪いんだろう・・・
公式のバグリポートのところ見てると99.06はバグ多そうだね
そろそろ地下鉄対応の安定版が欲しいけどもう少し時間掛かるのかな
671667:2007/01/12(金) 05:26:08 ID:0ATqjw31
ttp://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
ココにSSをあげました
何が問題なのか教えていただけませんでしょうか
宜しくお願いしますm(_ _)m
>>667
駐機場は滑走路の端につくるんだ
誘導路じゃなくて
673667:2007/01/12(金) 07:05:33 ID:0ATqjw31
>>672
やってみたけど・・・進歩無いです・・・
なんだろ・・・何を勘違いしてるんだろ
674667:2007/01/12(金) 07:11:23 ID:0ATqjw31
色々しらべていてわかりました
私の使ってるバージョンでのバグみたいですね
他のバージョンを試してみることにします
スレ汚し失礼しましたm(_ _)m
675626:2007/01/12(金) 09:29:49 ID:gUv2c6fc
今、7000系をMH仕様に改造しようとしてたんだが…
再pakして放り込んでも車庫に出てこないorz

何が悪いんだろ…
本体よりmakeobjのほうが新しいとか
677626:2007/01/12(金) 10:06:31 ID:gUv2c6fc
>>676
南福岡氏の所にあったPakHelper3.0使ってるんだけど…
88.10.5じゃ動かないのかな?
>>677
PakHelperと同じフォルダに入れたmakeobj.exeのバージョンが88.10.5には新しすぎるのが原因と思う。

ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3023.0.html
ここから
ttp://64.simutrans.com/makeobj-win-36.zip
↑を落として置き換えれば出来るようになると思う。

このmakeobjのバージョンでは複数をまとめたpakファイルからの抽出機能はないので注意
679626:2007/01/12(金) 11:37:12 ID:gUv2c6fc
無事にMH搭載の7000系、走らせることが出来ました!
dat、pngをうpってくれた684k氏、
アドバイスくれた>>678氏 応援のレスしてくれた皆様、
本当にありがとうございました〜
>>667,674
88.10.5とpak128の組み合わせで試してみたが動く
セーブデータをアップしたので確認してみて

>>672
コラコラ、寝ぼけてるのか?
駐機場は誘導路の端であってる
質問
5マスの駅があるとして、そこに入れるのは10両ですよね?
今は列車の長さとかが設定されているので、一概には言えないんですが、
ふつうはそうです。短いコンテナ車なんかは、その倍の20入るのもあるかもしれません。
>>682
レスありがとうございます

今石油運んでるのですが、どうも10両より入りそうな気がしたので
>>680
飛行機が飛ばないのは88.10.5の問題ではなく、公式フォーラムで一緒に置いてあるsimubase128-1-2-9eが原因みたいだよ。
685668:2007/01/12(金) 17:57:19 ID:cNnLPnGY
>>672 >>680
たしか滑走路の端に駐機場を設置しても大丈夫だと思った
ただ、それは裏技的なものだと思って書かなかった

>>674
こちらの環境では正常に動作します(simubase128-1-3-1、simuwin88-10-5)
できればセーブデータをアップして欲しい
686668:2007/01/12(金) 17:59:30 ID:cNnLPnGY
失礼、リロードしてなかった
ということでsimubase128-1-3-1で試してみて
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3023.0.html
wikiのインストールからの飛び先がよくなかったのだな
いつも、88.10.5のページから落としていたので気付かなかった。

暫定的にインストールのページからのジャンプ先を変えておいた。
後で説明その他のも修整しておくわ
688667:2007/01/13(土) 00:26:32 ID:rFMD4cRd
>>668さん>>680さん、その他の皆さん
レスありがとうございましたm(_ _)m

>>684さんの指摘のようにsimubase128-1-2-9eが原因だったみたいです
1-3-3に変えてみたところ、問題なく動くようになりました
始めて1週間くらいですが、
初めてハングりました。今朝からの発展がパー…(;´Д`)

斜めになってるレールのチューズシグナルを撤去しようとしたら
落ちました。88.10.5です。
俺は1日目から落ちてるけどな。

うまく鉄道の信号が扱えない('A`)
くぁwせdrftgyふじこlp;
いままでお金がなかったから小田急の3000系?で我慢してたけど、
満を持して新幹線(こまち)導入で快速運転だぜ!!


うひょー
こまち単独の路線じゃ無いから在来線にはさまれてうごかねーw
追い越し用の駅いくつか作ったんだけど追い越してくんねー・・・


これってどうすればいいんですか?(´・ω・`)
やっぱ全部単独の線路引くしか無いんですか?
88.10.5等の旧信号システムなら追い越しのできる駅は比較的簡単に作れる
信号システムが変わってからの開発版なら新幹線方式で専用線つくった方が楽かと
どうにかならないものかなぁ… 信号…
>>692
99.02.2だから新信号システムです・・・


。・゚・(つД`)・゚・。
俺の地元が再現できるとか思ってたのにあんまりだぜ・・・
専用線のこまちなんかこまちじゃないやい(´・ω・`)
旧信号システムに惹かれてこのゲームをやり出した俺には新信号システムには魅力が感じない…
選択式になってくれれば嬉しいんだが…
旧信号システムと新信号システムの違いがわからない俺がいる
新信号システムでこまちで追い越しさせてるけど問題無い
>>696
旧システム:信号と信号の間(閉塞)には、列車が一つだけしか存在できない
新システム:信号と信号の間(閉塞)には、なぜだか知らないが列車がいくつも存在できる

俺はこう覚えてる
新システムはよーわからんので、あきらめて慣れた旧システムでプレイしてる
いくつも存在できるなら、信号をどこへ設置すればいいのかもわからんし
その理解は間違ってると思う。
新システムは信号を通ると次の信号までの経路が予約されるんだ(プレシグナルは二つ先まで)
そこからが難しいんだけどその列車の最後尾が通った座標は予約が解除されるわけね
そうするとそこにもう一個列車(前の列車とは通る経路=次の信号が違う)を走らせられるわけ

と思うんだがどうだろう
閉塞の概念とか緩急接続とかは
simutransのゲームシステム上では意味のないことだから
そういうのにこだわらなければ新システムの方が優秀だとは思う。

単線での交換がめんどくさいんだよなぁ>新システム
ローカル長距離路線に各駅ごとに交換できる設備が必要なのをみていると
もう萎え萎えで・・・
信号が苦手だから環状線しか作れない俺

右クリックでのスクロールしてると閉鎖区間に2両入り込んで止まるのは勘弁だな
快速走らせないと輸送力足りないんだよな・・・
むしろ利用客の少ない数少ない駅を通過する列車(快速)が大部分を占めている。
でもそのせいで月に30本通過3本停車する駅とか。。
たとえ追い抜かなくても快速には意味があると思う。
快速は走らせればいいんでないの
>>701-702
全くもって胴衣だけども。。。
単線なら線路を増やせ、線路を各停用と快速用と複々線にすれば良いだけだろ?と言われてしまう。。。
捌けないなら三複線にすれば?。。。と。
orz
>>706
誰に言われるの?
うまく信号扱えないなら車・船・飛行機を活用せよ!!

以上、信号扱えない者の愚痴でした
┌───┐          ┌───┐
│環状線├─飛行機─┤環状線│
└─┬─┘          └─┬─┘
    │                  │
  飛行機              飛行機
    │                  │
┌─┴─┐          ┌─┴─┐
│環状線├─飛行機─┤環状線│
└───┘          └───┘

こうですか!? わかりません!
>>707
non箱庭、non鉄オタ
>>702
交換不能駅が連続しなければ大丈夫だったと思うよ。
>>711
そうだっけか
まあ、一駅おきに交換というのも、十分うざいけど
>>710
このゲームのプレーヤーでそういう人もいるのか
最初は鉄趣味から入って、今や市街地の開発や輸送体系の構築を極めるのが楽しみになった俺がいるわけだが。
新システムは確かに単線での運用がもにょもにょ…
長距離ローカル路線はまぁ隔駅に交換駅があってもあきらめるとして…
江の電風の駅間が短距離の路線は隔駅にあると、
雰囲気的に少し違うんだよなぁと思ってしまう。

しかし地下鉄は使いたいわけで…
二兎を追ってはいけないらしい。
俺は99.05.01と安定版の二つを使ってるが・・。
99.05.01だと道路の看板の表示がおかしいのが悩み所
駅から閉塞機能を外せば解決しそうな気がするけど難しいのかな
>>717
難しいというより、次の目的地までしか経路探索していないから、その先を予約できないのじゃないかな
なるほどなるほど、探索の問題なのか
新システムのよいところをあえてあげるとしたら駅の信号設備がラクなところか
721ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 05:59:23 ID:9jQeX5M/
99-05-1なのだが、例えば、小田原○○停から水戸○○停(小田原、東京、上野乗換え)が行けなくなりました。最初のころは行けたのですが。
別線を引いたわけでもないのですが。小田原○○停から水戸駅や、小田原○○停から千葉○○停(小田原、東京乗換え)は問題ないのですが。知らない間に設定が変わってしまっているんです。町の数とか駅の数とか関係があるのでしょうか?
路線増やした過程で最小乗り換え路線が別にできたとか
723ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 09:27:47 ID:9jQeX5M/
最小乗り換え路線はこのルートです。湘新ラインなどは作ってないのでこのルートが最短です。で、その前に乗客の移動自体がしてくれないんです。
>>721
問題ない例の乗換数が問題のルートより一つ少ないってことは
街の中がすんごいバス網になっていて乗換回数制限に引っかかってるんじゃね。

>>720
>689のような、信号を撤去すると稀にバグることがなくなったことが一番大きいと思う。
積み荷を積まないとかよく聞くけど、一度もなった事ないんだよね

ある駅での積み荷待機がとんでもない数になってオーバーフローしてるとか、
セーブデータをかなり前のバージョンで作ったやつを使い回してるとか、

ふと思っただけなので、関係なかったら流してくれ
関係ないけど、いい加減停車駅だけでなく通過駅も設定できるようにしてくれよ。
ちゅーズシグナルが使いにくい。
いくつかアイディア。既出かも試練が

・「出発信号A・B・C」
〜信号Aの直前に列車があれば、Bは赤。A、Bの直前にあれば、Cは赤。
待避可能駅での優等停車かつ追い越しの場面、あるいは折り返し駅での出発の
優先順位を設ける際に用いる。

・「駅停車時の時間調整」
〜ロードが何%の時に発車、の条件設定のみではなく、何分経てば発車、というのを設定する。
優等の追い越しがしやすくなる。
新信号システムでも、頑張れば
緩急接続まではできた罠。
ただ、単線連続行き違いの解消はむりぽ(´・ω・

しゃーないで北行き専用線と南行き専用線にわけで
別々の谷で運用してる漏れ。
誰だよ、MacからwikiのFrontPage更新してるやつ。
「II」はMacの機種依存文字だからWindowsからは読めない。

せっかく数値文字参照にして機種依存しないように変更しておいたのに。
いいかげんうざいからやめろ。
>>728
それは実質的には、単線の環状線という事ですね
じゃあマカーらしく][とすればよいかな?
おれが書き換えたわけじゃないけど。
IIでいいじゃないか
I 二つ
A方面  B駅           C駅   D駅     E駅       F駅
〃〃〃□□〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃┌>─┐〃〃〃〃〃〃〃
〃〃┌@折┐〃〃〃〃〃〃□□〃〃□□〃〃〃□□〃〃〃│□□│〃〃〃〃〃〃〃
─┬┴A─┴┬─┬─>────────┬─@>───┴>─┴┬───L工場へ
┐│〃□□〃│┌┴─<────────┴┬A折┬────<─┴──┐〃〃〃
│└─B折─┘│〃〃〃〃□□〃〃□□〃〃│□□│〃〃〃□□〃〃〃〃├┐〃〃
└┬─C──┬┘〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃└B<┘〃〃〃〃〃〃信号所∧∨〃〃
〃│〃□□〃│〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃├┘〃〃
〃└─D折─┘〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃│〃〃〃
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃┌┤〃〃〃
〃〃┌@折┐〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃∧∨信号所
〃〃│□□│〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃信号所〃〃〃〃〃〃〃└┤〃〃〃
〃┌┴A>┴───┐〃〃〃□□〃〃〃〃〃〃〃┌>┐〃〃〃〃〃〃〃〃│〃〃〃
┬┴─B<──┬─┴────────────┴<┴──┬>─┬──┘〃〃〃
└┐〃□□〃〃│〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃□□〃〃〃〃〃〃〃│□□│〃〃〃〃〃〃
〃└─────┘〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃└─<┘〃〃〃〃〃〃
〃〃〃工場〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃
K方面  J駅            I 駅      H駅            G駅

※「折」マークは折り返しホーム

おいらのマップにあるローカルな路線の配線だが
・B-J各停(待避ホームに停車)
・A-E各停
・B-K特急(E、J駅停車)
・A-L貨物(ノンストップ)
・A-J貨物(   〃   )

B-K特急がドル箱なので増発により、B-J各停が2本まで減便を余儀なくされた・・・
貨物がA-L、A-J便共に3本(12両)が運用。

B-J各停の増発、I ・H駅の両駅停車を実現するには何かよい方法はない?

駅の乗降客はどんどん増えていて、
収益も伸びているのですけど、町自体は発展していかない
みたいなんです。
A列車みたく町が発展していくのを想像していたんですけど、
そういうのはこのゲームにはないんですか?
道路引いて放置してみ
>>734
発展していくよ
その街がなぜ発展しないかはわからんが…
初期の人口をでかく設定しすぎたんじゃね?
前に発展のメカニズムがどっかで取り上げられてたけど忘れた。
街毎に旅客の何%をちゃんと運んだか(人口比だったかも)で発展が決まるみたいな。
>>733
貨物の長編生化とかI、H駅の交換設備設置とかできるんだったらとっくにやってると思うし・・・
高速化で線路容量を増やすぐらいしか思いつかない。
739734:2007/01/14(日) 21:52:47 ID:1X1XOWuD
>736
町の詳細をみたら、微弱ながら発展してるところもありました。

>737
確かに、初期から人口が多い町の発展と人口の増加はゼロみたいな
もんですね。。
A列車みたいに一つの町に駅を一つ造ったくらいじゃ発展しないよ。駅の影響範囲が限られているから。
町にバス停を立てまくってバスでかき集めるとかしないと。
741734:2007/01/14(日) 22:28:55 ID:1X1XOWuD
>740
なるほど。
売れ線の路線しか配備してなかったのが原因だったわけか。
というか、町を巡回するバスを作ったら、ちょっとずつ人が増えてきたよ!
>>729
単に書き換えるのではなく、コメントアウトで「例」は機種依存文字だから使わないように、とか書いておけばいいんじゃないの
無言で書き換えてるだけなら、先方もあなたのことを嵐のようにおもっているやもしれん
まあその方が親切だわな
機種依存文字使っておいて嵐も何も無いが
744729:2007/01/15(月) 01:09:24 ID:i/S0Q60G
wikiは触ってないよ。誰かが好意で変更したんじゃない?

以前に何回も編集合戦になっていたから、
編集合戦にならないように一度だけ書き換えた。
それを誰かが「また」書き換えたので忠告しただけ。

どうなろうと興味ないし、これ以上編集する気も無い。
親切な方法があるなら、気づいた人が自分でやってください。
こうなってくると楽しくなってくるんだよなぁ
>>733 力作だな

何がしたいのかは全く興味ないが
今さ、セーブデータをやり取りして複数人でやるマルチプレイをやってるんだけど、

ルールで「赤字にするな」ってあるのに
一番最初の奴が早速赤字にしやがった。
それで
「赤字を無くすにはどうしたらいいの?、ルール変えませんか」
「木を伐採して収入がもらえるバクを使っていい?」
とか聞いてくんの。
最初からやって、無理な投資しなけりゃ良いだけなのに、困った奴だ。

失礼、以上チラシの裏でした。
oktsかspriteかTaitaFkmかEF-85 乙
へ〜赤字だったんだ
面白いルート取りするなぁとは思ってたんだけど…
一人で飽きたら次入れてもらおうかな。
750TaitaFkm ◆TAITA.m3/s :2007/01/15(月) 19:14:00 ID:bmwmJ6XS
>>748
>>747は私ではありません、念のため
固定IPなんで、>>747とはIDが違うはずです

まあ誰か知りませんが、それは心の中だけにとどめておくべきこと

>>749
どうぞ、歓迎しますよ
私は、一度やったら一人でプレイすることがつまらなくなりましたw
そのセーブデータを閲覧するのが俺の楽しみ
747はいつもの粘着嵐君でそ
他の参加者もふくめスルーするがよろし
>>752
何でもかんでも荒らしにしときゃ済むってものじゃないぞ

とマジレスしてみる
釣りや煽りなんて日常な2chでマジレスとは痛いw、いや片腹痛いw
この手の遊びは1人でもDQNがいると全て台無しになるね
対戦2も空中分解してる見たいだし
参加してみたいがどうしても二の足を踏んでしまう
>>754
クマー
>>755

  だ 
  っ       良
  た       っ
  ら  .そ    た
  ?  れ   .ね
      で    w
      ?
  何
  よ
  ?
おまえら釣られすぎだ。
何時もの奴ぐらいスルー汁!
マルチプレイのトラブルをここに書き込んでどうしたいんだ
しむとらんすはぷれいやーがうざいことがとくちょうな
はこにわゆそうしみゅれーしょんげーむだ!


            __, --──−、_
           /::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、
.           /::/        `‐i:::::::ヽ
           |:./           ',ミ::::::}
           }:l             lミ::::::l'
         _!,'_ ,..-- ..、   __ !::::::::|
        lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、
         ',.l  ゙、゙゙゙゙゙,ノ  ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/
          i|    ̄,'  ::::ヽ `''" .,{;;;;;;/
           ',.    ゙`-"゛''   ,};;;;;;'
          !   ,_、,___,  /;;;/"
         _,` 、       /;;r'
   _,, -─ '';;;;;;;;;| 、ヽ,,____,,-‐';;;;;;;;;;;\_
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  \    _//;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   r‐ィt- '" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  /,彡彡}  ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

      ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
        (1915-1997 ロシア)

>>761

        ,:r: ´ ̄三二ー、
      ,r' ニ‐     =三、:::ヽ
      ,rr'" '"'' ‐三ニ=-、_::::ヽ
     .!::l       _,. =  r':::::;i、_
     ヽ:ヽ-‐_  _,.-,.  _,,,_ ヽ:::i !::::::::::ー.、
    ,r:!ヽ:!. _   _,::;'t.r::"  i! .l:::::::::::::::::::::ヽ、
   /::::::::::::l::i`:'フ':.   ` -'  .: '.ィ、::::::::::::::::::::::::::::::‐;、
  i:::::::::::::::::ヽ `  ;:  :.、   ::リ l:::::::::::::::::::::::::::;:':::::i
  !:::::::::::::::::::::i:.  ヽ -'´ ,.ヽ ; ! l:::::::::::::::::::::::;r:::::::::::!
  .l:::::::::::::::::::::::ヽ 、ー、-‐_'´  ,:r'r、!:::::::::::::::':::::::::::::':::::::!
  i:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ´ _ r'ノ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
  ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i

       シラ ネーヨ[Syler-Nihyu]
        (1885〜1945 )
久しぶりに最新版落としてやってみたが早送りの仕様が変わってるな・・・・・
引いた路線と信号の挙動確認しようと思って早送りしたら速すぎて確認できん・・・・
ノーマル速だとイラつくしな・・・・・・・
通常の速度調整機能(<>キーだっけ?)は?
765茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/16(火) 00:55:14 ID:N9RFB6/c
>>761
うちと技術提携を結んでたツレマスカ社の社長じゃないか!
お亡くなりになっていたとはorz

相鉄どころか、ロマンスカーも進展しない状況です…正直こんな状況ですが、忘れちゃいませんのでご安心を。
766ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 01:09:19 ID:qaUAJIHq
このスレは馬鹿ばっかだなw
定員多くなくても速度遅くてもいいから維持費の少ないそれっぽい客船ってない…?
島の多いマップでやりたいがホバーでは採算がとれない
76864なら:2007/01/16(火) 01:17:33 ID:cQpFqh7o
つ 「筏」
>>765
首を長くして腕振って待ってます。


    _  
  ( ゚∀゚) ∩  相鉄!相鉄!
   ) ( 彡   ロマンス!ロマンス!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
Σ 首がのびてるw
771749:2007/01/16(火) 02:52:34 ID:qijzE5r8
いちいち反応してしまってすみません。
>>750
お誘いどうもありがとです。
仕事落ち着いたら参加してみたいなと思っております。

これだけじゃなんなので…
みんな地下鉄をどう活用してる?
路面電車並の感覚でひいたら、完全に採算が合いません。
やはりある程度バスでかき集めるか、集客範囲を広げないと難しいのかな?
海上油田、電気引くよりそのままの方が多く生産するんだな…
88.10.5で確認
山手線、中央線風に路線を引いてみたのだが、
客の乗換えが意図したのと違ってしまったorz

なんで池袋から四ッ谷行くのに外回り→東京→中央快速→四ッ谷なんだよぉ

これは仕様ですか?
うまい手あれば教えて下さい。
トンネルは公共事業に掘らせる
775MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/16(火) 21:11:15 ID:rQgRYLCI
>>773
乗り換え回数が同じならランダムに経由が決定されるから。
とにかくsimutransは
乗り換え回数が全てで移動距離および時間は
考慮されていない。ので、
「リアルな速達列車の設定や路線のネットワーク化の実現」と
「ゲーム上の効率的な輸送システムの実現」との間で
葛藤しつつシステム構築していく。みたいな感じでやっている
しっかしねぇ・・・
乗換回数制限はあるにしても、本数少ない直通列車から
乗換え回数は増えても本数多い列車に乗ってくれないかなぁ〜・・・

例えば関東なら、東武伊勢崎駅・葛生駅から東京に出る場合(JR在来や新幹線は除く)、
一日1本の直通特急りょうもう号を待つより、
在来で太田や館林に出て特急に乗り換えるだろう・・・
駅の待機客が溜まりすぎると、データー容量が大きく、負担になると思うけど・・・

待機客の目的地を調べてみたけど、
1日1本の直通列車に乗らないと乗換制限の上限ギリギリにならないのだけども・・・
あれは何とかできないものか。。。
例えが悪すぎた・・・
関東じゃないので、インフォシーク乗換案内で(葛生〜東京)調べてみたが、
葛生発りょうもう号発車時刻である7:52前で検索しても「りょうもう」の利用を薦めないなw
館林乗換えで区急で久喜、北千住でJR乗換が主ですね。

それなら、かつての名鉄「北アルプス」で犬山駅から高山へなら、
1日1本の直通北アルプスよりも、鵜沼、岐阜、可児での乗換えを選択する・・・
あの辺で高山行くなら、マイカーだろうがw

すれ違い失礼。
>>777
> 駅の待機客が溜まりすぎると、データー容量が大きく、負担になると思うけど・・・

一人一人にID打って管理してるわけじゃないから、負担にはならないでしょ。
「目的地、次の経由地、人数」だけ保存していればいいんだから。
いつだったか64版木造駅舎描いて「これ違和感ない?」と聞いた者です。
あれは2パターン完成して、今度は橋上駅舎を作ってるんですが、
跨線橋の下のホームに互換性を持たせるためにどなたかホームのグラフィックを提供してほしいのですが、
誰か「貸してやるぜ!」という気前のいい方いませんでしょうか・・・w
でもね・・・
乗換回数上限に満たないで
直通列車以外の乗換ルートでも目的地に着ける待機客が溜まるのは何とかして欲しい。。。
お客様は神様だ。需要に合わせて供給するんだスネーク。
いや相棒。
その1日1本ってのが、別会社に乗り入れてるのだよ・・・
おまけ程度で走らせたら、いつの間にか需要が高くてビックらこいたゼ!!
784茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/17(水) 00:09:33 ID:3uBIk3c7
どもです。
今回ようやくLSEとHiSEの現車が完成いたしました。
VSEから10日経ってやっと公開です。次は相鉄を製造しようかと思います。

※この車輌は独・ヘンタイカバー社ならびに露・ツレマスカ社の協力により完成いたしました。
>>784
>※この車輌は独・ヘンタイカバー社ならびに露・ツレマスカ社の協力により完成いたしました。
これは笑う所でしょうか?
特急や急行が停まる大きな駅の片隅から単行の私鉄のディーゼルカーが走ってゆく。
そんな姿を眺めてニヤニヤしてたら知らぬ間にその私鉄に乗ろうとしている客の数に驚く。


…見てるこっちは気持ちがいいが利用してる客はさぞ迷惑だろうなorz
>>784
ちょww
wikiのSSにtzlemazkaのロゴが入ってるw

相鉄期待してますよ。
今1024x1024の大マップで首都圏再現計画進行中なんですけど、
大手私鉄で相鉄だけ無くて困ってたとこでした。

>>777
本数もさることながら途中停車駅数も考慮できないもんですかね・・・
今作ってる首都圏マップでも小田原〜藤沢辺りから上野から常磐と大宮以北に出る客は
みんな大船で降りて京浜東北を待ってます。
http://japanese.simutrans.com/clip/244.png

山間の町で唯一の産業が林業
木材積み出しを主とした貨物鉄道のおまけで旅客輸送をレールバスが担う・・・
このような街ならモータリゼーションの波に飲み込まれ、存廃問題も囁かされそうだが
気がつけば市街の終着駅はなんと・・・6万!の待機客が。。。
恐るべしsimtrans

>>786みたいに単行レールバスの風景を維持する為に
都市部への直通特急バスを走らせて乗客を捌いておりますw
他都市への足がレールバス1本だけなので待機客が増えるのも当たり前w
>>784
名前を左上に移動するかして
画像の横幅をもうちょっと狭くしてくれないかな
Nuno/ぬのさんの阪急シリーズかっけええ〜
個人的にHaruさんの近鉄シリーズ以来のヒットですな
秀逸なデザインを真似できるならといつもうらやましく思っております
両氏乙です。今後も楽しみにしています
>>787
許せないかも知れないが、京浜東北を
大船―桜木町
桜木町―東神奈川
東神奈川―鶴見
鶴見―蒲田
蒲田―東十条
東十条―南浦和
南浦和―大宮
で分割運転ですよ。
まぁ南浦和利用者が
浦和行きたい時とか切れそうだけどねw
今初めて最新の開発版に手、出してみたんだが…
なんか信号とか架線の種類が妙に多いんだけど、これって何?
793791:2007/01/17(水) 08:09:44 ID:DJgoz2mj
何を勘違いしたのだろう?
南浦和利用者も問題無いね。
恥ずかしい(/ω\)
794おまえに俺を見つけられるか?:2007/01/17(水) 14:08:39 ID:2HR6YlXb
事件はここでおきている。↓

http://society4.2ch.net/test/read.cgi/police/1168365950/
dear 高卒準看馬鹿茄子

from 日昇国彩圏西部ライオンズ市 
   「吉川病院」幻帥 鶏 哲夫

いつも俺の心を満たしてくれてありがとう。
いつも俺を癒してくれてありがとう。
いつも俺のカレー臭を嗅いでくれてありがとう。
俺は君が好きなのだ。好きでたまらないのだ。
カレー臭のするこんな俺だけど・・・
小さいことにすぐにカッカッして鶏冠をたててしまうこんな俺だけど・・・
鯖を上手にさばけないこんな俺だけど・・・
専門資格がないのに専門害来するこんな俺だけど・・・
どんなときも他力本願な俺だけど・・・
イキガルけどビビリへたれなこんな俺だけど・・・
老いているわりに精神的に幼いお茶目なこんな俺だけど・・・
髪のボリュウムが少し気になるこんな俺だけど・・・
ラグビーボールのこんな顔だけど・・・
ケンシロー眉なこんな俺だけど・・・
オイリーなこんな俺だけど・・・
ハイエナのように患者にこっそりたかるこんな俺だけど・・・
トラのサッチーに足元にも及ばないこんな俺だけど・・・

    君が好きなのだ!!!!!
   信じて愛して優しくしてほしい。
     心をこめて君におくる。
   この思いにはやくきずいてほしい・・・・


>>786
>>788
そして次第に捌けなくなってきて、
長編成化→複線の道をたどるんですよね。
複数の路線をまたぐ長距離の特急を設定するとこれまたひどいことになるなぁ。
simutransの住人はまかいじとか千葉あずさみたいな列車が好きなんですね。
798ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 21:50:33 ID:tYhsrRfX
>>755
全くもって同意

今度は消防がファイルをアップできません!だってよ。

困ったものだ。


複数人プレイどこでやってるの?
俺も乱交に加わりたいんだが
800ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 22:01:55 ID:tYhsrRfX
>>799
しむとらんす ふぉーらむ

いつでも誰でも入れてくれるらしいよ
| 釣れますか?                ,
\                         ,/ヽ
   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,/   ヽ
   ∧_∧          ∧∧  ,/         ヽ
  ( ´∀`)         (゚Д゚,,),/            ヽ
  (    )      (|  つ@               ヽ
  | | |   ___ 〜|  |                ヽ
  (__)_) |――|.  ∪∪                     ヽ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                 ヽ
  /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
  ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
UPされてたZIPを
DLして動かしてみたんだが
ロード中にエラーも出ないで終了してしまう。

誰か動いているバージョンと必要なアドオン教えてクレヨン。
803780:2007/01/17(水) 22:53:18 ID:38TXEwQ6
http://japanese.simutrans.com/clip/245.png
橋上駅舎、とりあえず東向きの階段だけ完成しました。

所で、64版の駅舎で何か需要が大きいものってありますかね?
ターミナル駅みたいなでかいのは私が描けないので無理ですけど・・・
>>802
88.10.5 64版です
>>802
追記
対戦03のUP掲示板から、1.zip・2.zip・4.zipを落とせば環境は整います
>>804
サンクス。
Japanese Simutrans Forumのネットプレイのスレに書いてある、URL削ったらもう1個のアップローダーがあったからそこのやつ落としたらできました。
って、リロードしたらよかったorz
>>803
GJです!!
素晴らしいできばえです。完成を期待しております。
>>798=>>747?
>>748の中の誰だか知らんがそういうのはチラシの裏でやれ
>>809

  だ か ら 釣 ら れ る な と (ry
>>809
>>748の外の誰でも書ける内容だということを理解汁!
812ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 23:30:41 ID:H29d+5iz
たぶんTaita氏は見てるだろうから聞いてみる。

対戦1のデータってある?見てみたいんだけど。
813TaitaFkm ◆TAITA.m3/s :2007/01/17(水) 23:38:33 ID:hK8jgc4q
>>812
圧縮されてるデータはたぶん保存してないです(保存し始めたのは対戦02からなので)
解凍した後のデータならあることはありますが、アドオンはデフォルトのと混ざっちゃってるんでちょっと厄介です
ひとまず、メールくださればどうにかできるように努力しますんで
あるんだったら俺も見てみたいです。

レスしてくれた人がTaita氏とは思わなかったw
815TaitaFkm ◆TAITA.m3/s :2007/01/17(水) 23:47:35 ID:hK8jgc4q
>>814
コテハンは必要なときのみ使用するということにしていますのでね
ひとまず、メールください。捨てアドで構いませんので
あまりここを対戦型で占領しちゃまずいでしょうし(^^;
816茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/18(木) 00:44:22 ID:wk+h+Jx3
>>789
うぉっ!まぶしっ!

と、いうわけでサムネをちょいと小さいものに差し替えておきました。
>>816
ありがとね
みんな駅間はどの位でやってる?

短すぎてSL時代に最高速の半分も出せなくて泣けてきた。
私鉄は短くて3マスくらい、(脳内)国鉄は10マスくらい
駅間距離50マス超の都市がまばらなマップ(128^2のマップに15〜20都市)ばっかやってる。
ただ、わざと線形を悪くしてるから蒸気時代の平均速度は悲惨。
時代を追うごとに新型車投入や線形改良を徐々に進める縛りプレイ。
都市密度が低いせいか駅にン万人溜まることはあんまりない。
全く知らない&使わない外国車両を購入場面から省くことってできないのかい?@128
どうせなら知ってる車両でと思ってアドオン入れると編成画面がごちゃごちゃに…
>>821
全部いらないのなら、vehicle.player.pakを捨てればいいんじゃない?

一部だけが不要ならmakeobj の extract オプションを使って
vehicle.player.pak をばらばらにする必要があるけど。
トン
試してみるよ
>>819
駅間3マスって範囲被ってるんじゃ…
先頭車両が次の駅進入時にまだ後ろの車両は前の駅に残ってそうだ。

>>820
その縛りもなかなか楽しそうですね。
新しい楽しみ方を発見出来ました。
自分はいつも中央線みたく住民の意向無視して直線で引いちゃいます。
825おまえに俺を見つけられるか?:2007/01/18(木) 15:27:13 ID:+GTF268o
>794

メジャー行きの松坂の元の球団の本拠地が、めじるし!!!!!!

ラーイオン、ラーイオン、ラーイオン♪
ミラクル顔面sage
うはwwwこのスレ見てたら作りかけのレオライナーがあるの思い出したwwwwww
今湘新にて帰宅中。
目の前のおばちゃんの集団が中央快速豊田行きを見て一言。
豊田って愛知の?
いやいやそんな列車走ってないから!
シムトランスの世界なら激混み必死ですねw
豊田へは車でお越しくださいねw
いやいや、鉄っちゃんなら名鉄or愛環というべきでしょww

しかし…愛環、アドオン無いな〜
おまえが作れ!!以上。
ついでにリニモも作ってくれ!
リニモなかったっけ?
これ面白いな。今64のSL時代やってるけど、
複線同士が1箇所につながる線路作ったら混み合って汽車が信号で止まって輸送が遅くなってる。
加速遅いし・・・。駅増やせばいいんだけど少ない線路とプラットホームをたくさんの
列車が利用するのが楽しいからなぁ。あと駅増やすと青い四角がたくさん出て見栄えが良くないし。
紙に書いてまで線路と信号の設置考えてるw経営シムははまりすぎて人生潰しそうだから困るよほんとに。
vで青い四角は消せるよ
>>835
おお、ありがとう!

廃人になりそうで怖いな。128もやってみるかな。
時代の流れというか・・・
かつての京阪間両私鉄(京阪、阪急)の優等といえば京阪間の近郊都市はノンストップだった・・・
それが阪急なんぞはかつての急行以下の停車駅で「特急」だそうな・・・

かくゆう自分も都市が続く中を末端部のみ停車する特急を走らせたら見事に空気輸送・・・
中間駅を一つや二つ、三つ・・・と赤字じゃないけど、空気輸送は気に喰わないので埋まるように
停車駅を増やしたら、初期に設定した準優等(急行)停車駅と同じになったヨ・・・

現実もsimutransも厳しい・・・
全長2キロを越える世界一長い列車のムービー - GIGAZINE
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070118_longtrain/
だれか>>835みたいなキーボードショートカットの一覧を書いてるサイトとか知らないか?

キーボードショートカットじゃ無いと立てれない建物があると今さっき知った俺。
本拠地とか理由もなく立てちまったぜ
?とか押すと出てこなかったっけ
>>839
日本語化wikiの メモ/情報ウィンドウの見方 の一番下
>>840,841
ありがとう

ヘルプに書いてあったのか・・・
このたび333MHzのPCが往生し、600MHzの新型機(中古)になったわけだが、
333MHzだと256×256で町4つ(でかくなりすぎないように工夫する)が限度だった。
常時50%以上のCPU稼働率でどんどん熱くなっていたが
新型機(だがやんごとなき理由で中古)ならどの程度の規模までできるのか楽しみじゃ
>>843
悪い事言わないから金が無いにしても
ショップPCとかの最安の3万くらいのモデル買え
>>843
うちのマシンは500MHz
256x256、街10個(64版)でも町が発展したり車両が増えると重くなる
あんま無理しない方がいいよ
846>825:2007/01/19(金) 15:25:39 ID:O/hgEYWO
本当に鶏頭の  「鶏  哲夫」っているんですね。
なりきりプロフェッサーの。こんな基地外もいるんですね。
外来やりたきゃ資格とればいいのに
負い目感じそうな顔立ちしてるしね。。。。。調べちゃた

dear 高卒準看馬鹿茄子
from 日昇国彩圏西部ライオンズ市 
   「吉川病院」幻帥 鶏 哲夫

いつも俺の心を満たしてくれてありがとう。
いつも俺を癒してくれてありがとう。
いつも俺のカレー臭を嗅いでくれてありがとう。
俺は君が好きなのだ。好きでたまらないのだ。
カレー臭のするこんな俺だけど・・・
小さいことにすぐにカッカッして鶏冠をたててしまうこんな俺だけど・・・
鯖を上手にさばけないこんな俺だけど・・・
専門資格がないのに専門害来するこんな俺だけど・・・
どんなときも他力本願な俺だけど・・・
イキガルけどビビリへたれなこんな俺だけど・・・
老いているわりに精神的に幼いお茶目なこんな俺だけど・・・
髪のボリュウムが少し気になるこんな俺だけど・・・
ラグビーボールのこんな顔だけど・・・
ケンシロー眉なこんな俺だけど・・・
オイリーなこんな俺だけど・・・
ハイエナのように患者にこっそりたかるこんな俺だけど・・・
トラのサッチーに足元にも及ばないこんな俺だけど・・・
俺はPentiumM1.6Ghzだが
Wikiのセーブデータの奴を動かすと重くなる。

全然参考にならないなw
>>837
末端都市を政令指定都市になるまで人口ドーピングするんだ!
京都と大阪も政令指定都市なんだし。
849MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/19(金) 17:03:20 ID:97yvwiHO
今アドオン作った。だが動かない。
フォーラムにpakとその他もろもろぶちこんどいた。
一つの駅にバス停何個くらいぶら下げてる?
7〜10個×6〜10系統×東口西口とぶら下げたんだけど、かなり大変な事になってきた。
駅範囲広げるか、地下鉄ひくか、迷い所
です。
ていうか駅範囲変えても抜本的には解決しないのか。
もう7年ぐらい使ってるDuron800MHzだと512×512のマップで町64個でかなり重い
冬だってのに偶に熱暴走する
夏の間は熱暴走しまくりだったから諦めて別のゲームしてた
852MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/19(金) 17:44:59 ID:97yvwiHO
>>850
バス停もう3個増やせば?
>>852
3って数字には何か意味あるの?
854茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/19(金) 21:53:25 ID:8pkJweUl
相鉄ジーグ「この野郎!カシワ幻人め、死ねぇっ!!」

ttp://japanese.simutrans.com/clip/247.png
俺がやめたら、誰がやるのか。というわけで、いよいよ着手しました。相鉄。
まず画を描かぬことには始まらないのでさっそく10000系から手を付けてみることにしました。

せっかくlengthがあるんだから上武鉄道の「ハフ3」とかいうのをこしらえてみようかなとか思っていたり。
ええ、ネタです。ネタですとも。でも…ハフ3作りたい。
全相鉄沿線住民が泣いた
>>850
自分は、都市が大きくなってきたら、鉄道駅を増やしてバス路線を分担してるなぁ
西○○−東○○
みたいな感じで
俺は今駅範囲5にしてやってるけど、
バスは隅や角の届かない産業行きとか以外では使わないで
街中は全部トラムで引いてる。
そして大都市で捌ききれなくなった所を地下鉄に変更してる所。
いつも産業、発電所両方ゼロでやってる俺は変ですか?
いろいろな遊び方が許される自由度の高さが売りの一つだからいいんでね?
俺は貨車好きだから産業輸送に苦しむのが好き
俺は複雑な路線を組もうとして挫折のループ
現実の路線を出来るだけ再現とか。
>>859
漏れも〜(・∀・ノシ
非電化支線に炭鉱とか作って、黒貨車で運んでるお。

あかん、1930年から始めて、
今1984年なんだけど、もう路線の管理が追いつかない…
未だに蒸気置き換えはできてないし、幹線(4方が集まる)の列車密度は名鉄並だし…
こいつは分割民営化が必要だな。ウム。
863MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/20(土) 22:44:25 ID:VaBrIP/r
>>853
過去の経験(Pak64)
バックアップとりながらpak追加のたんびにテスト動作してきた。
新しいpak入れて強制終了するようになったからバックアップでプレイしようと思ったら
それも動かなくなっていた

もう嫌・・・涙でてくる俺の時間を返してくれ
最後に入れたパックのせいだろうからそれを取り除けばいいんでないの?
>>865
取り除いてもダメだった(´・ω・`)
追加作業が流れ作業になっていたから
もしかしたらどこかで確認していないアドオンがあったのかもしれん・・・

気を取り直して飯を食って、インストールから始めてアドオン追加終わって無事に起動でけたから結果オーライ
とりあえずデバッグオプションつけて原因を調べてみればいい。
解決できるかどうかは別の話だけど。

ところで99.07出ましたよ。
128には新しいground.Water.pakが必要らしい。
あるあるw
俺も128版はロードは普通にできるんだが
マップ作るときにたまにエラーで落ちるんだよなぁ。

何か建物のせいか?
マップをつくれないときに落ちるのってなんとかならんのかねぇ?
今99.7を入れてみたんだが
99.05.1で普通に動いてたWikiのセーブデータが開けないんだが
開ける人いるかな?
同じように入れたつもりなんだが。
マップ作る事は出来るから何か足りない物があるんだろうか('A`)
>>870
アドオンの入れ忘れじゃね?
Release of 99.07

21-Jan-2007:
FIX: crash when deleting empty tiles of middle parts of bridges
FIX: wrong schedule entry pointer after loading
FIX: crash when electrify before electrification
FIX: citycars got stuck on slopes at height level -1
FIX: way remover with tunnels crashed at tunnel entry
ADD: (prissi & kierongreen) transparent images for buildings, trees, and catchment area with an extended display dialoge
(new strings: "hide transparent", "hide trees", "hide city building", "hide all building", "transparent station coverage",
"show station coverage")
FIX: improved citycar behaviour
FIX: wayobj not dirty after creation => garbage on the screen
ADD: shuffle for midis
ADD: (kierongreen) colors for water height in minimap
ADD: (kierongreen+prissi) better station coverage display in seperate layer
FIX: removing way was free of charge
ADD: new label enables land buying (cost by 'cost_buy_land' in simuconf.tab, default -100), help file now possible ('label_frame.txt')
FIX: wrong images after diagonal tile after bridges and crossings
FIX: snowy bridges start on slope was wrong
FIX: max midi volume now 255 => no overflow
FIX: (kierongreen) pillar position was plainly wrong
ADD: (kierongreen) using SDL_mixer for midi (now also with Linux, if possible)
FIX: crash during deletion of bridges and tunnel (although just fixed symptoms)
ADD: waterdepths (needs new ground obj "Water", with n images, n=0 is uppermost, 1=depper, 2=even deeper, ...
FIX/CHANGE: roads will not be overtaken, if they are not public property
ADD: shadows for airplanes (still wrong at non-straight slopes)
99.07の発売

2007年1月21日:
以下を修理してください。 橋の中央一部の空のタイルを削除するとき、クラッシュし
てください。
以下を修理してください。 ローディングの後の間違ったスケジュールエントリーポイ
ンタ
以下を修理してください。 速成、いつが帯電の前に電化するか。
以下を修理してください。 citycarsは高さのレベル-1におけるスロープで立ち往生し
ました。
以下を修理してください。 トンネルをもっている移転者がトンネルエントリーでクラ
ッシュしたという道
加えます: (prissiとkierongreen) 拡張表示dialogeがあるビル、木、および流域への透視画像(新しいストリング: 「獣皮透明であること」で、
「獣皮はすべて建て」て、「獣皮は木に登ること」が「都市のビルを隠す」、「透明なステーションの適用範囲」、「ショーステーションの適用範囲」)
以下を修理してください。 改良されたcitycarのふるまい
以下を修理してください。 wayobjは創造=>ゴミの後にスクリーンに汚れません。
加えます: ミディには、シャッフルしてください。
加えます: (kierongreen)です。 minimapの水の高さのための色
加えます: (+ prissiをkierongreenします) seperate層における、より良いステーショ
ン適用範囲表示
以下を修理してください。 道を取り除くのは無料でした。
加えます: 新しいラベルは土地購入(simuconf.tab、デフォルト-100の'費用_買物_陸'では、かかる)、現在可能なヘルプファイルを可能にします。('ラベル_frame.txt')
以下を修理してください。 橋と交差点の後の対角線のタイルの後の間違ったイメージ

以下を修理してください。 スロープにおける雪の多い橋の始めは間違っていました。

以下を修理してください。 255=>現在、最大ミディボリュームはオーバーフローではあ
りません。
以下を修理してください。 (kierongreen)です。 柱の位置は明らかに間違っていまし
た。
加えます: (kierongreen)です。 ミディにSDL_ミキサーを使用します。(できれば現在、リ
ナックスでも)
以下を修理してください。 橋とトンネルの削除の間、クラッシュしてください。(兆候がた
だ修理されていますが)
加えます: waterdepths、(新しい地面objがnイメージで「水をまく」必要性であり、n=0は= 1=depper、2つさらに深く最高です…
修理するか、または変化してください: 道路はそれらが公共財産でないなら追いつかれないで
しょう。
加えます: 飛行機のための影(非まっすぐなスロープでまだ間違っている)です。
>>870
うちでもWikiのセーブデータを育ててるんだけど、起動しない。
なんか地形のトンネル部分を読み込んでる途中で落ちてるかんじ。
どのバージョンでセーブしたやつも全滅っぽい。

Message: tunnelboden_t::tunnelboden_t():added tunnel to pos (353,131,3)
質問です。
64版をやってて離れた小さな島に製鉄所が出来たんで鉄鋼を船で運びたいんですが
それようの船が見つかりません。鉄鋼て船で運べないんですか?
>>874
なるほど、諦めるか('A`)
ログ見ても何かわかんねww

>>875
時代設定を無しにして船がないならアドオン作ればいいんじゃないか?
俺のところにはあるよ。
ちょいと便乗。
wikiのデータ動かしたら、直通電車やバスが渋滞しまくったのだが…
駅の溜りっぷりも半端無いし、新幹線も大赤字…
みんなどう解決したか教えて欲しいです。

ってあれは航空会社を育てるんだっけ?
>>877
あれはまず自動車の渋滞が激しく鬱になる('A`)
>なんか地形のトンネル部分を読み込んでる途中で落ちてるかんじ。

ウゼー
試しに旧セーブでトンネルを撤去したけど、地下鉄・道路部分が残ってても落ちるようだ。。。
素晴らしいねwwwwwまいった。まいった。
ようやくトンネルのcitycarバグが直ったのを期待してたのに・・・
882875:2007/01/21(日) 18:00:49 ID:wwt89KqC
>>876 >>878
ありがとうございます。運べるようになりました。
そろそろ安定版を出してほしいね
64版の駅舎でこんなんほしい!ってのある?
木造駅舎1種2色と橋上駅舎作ったらネタが切れたorz
>884
地方3セクにありがちな、ほったて無人駅
>>884
あらかじめ人が立ってる駅
リアルさを追求して、中日本の地図使って東名阪に大都市配置して、
東海道線を東西から伸ばして連結したとたんに客をさばけず大渋滞。
関空と羽田に空港作ってボーイング747飛ばしたが客が認識せず…
新幹線作ろうにも大都市圏にはスペースないし相変わらず
東海道線の鈍行で旅立とうとする。
もーやんなった!やんなった!

ところで884氏の木造駅とか橋上駅ってどこに置いてあるですか
>887
乗り換え回数に注意
東海道線端から端まで通し運転してない?
東京ー沼津と沼津ー浜松と浜松ー名古屋と名古屋ー大阪で4分割してます。
そして通し運転の581系が2往復。
東京、横浜の待ち人数6000人という数字を見て戦意喪失
>待ち人数6000人
なんだ楽勝じゃん

そう思った俺は病気か。
>889
下り 東京から沼津以遠、沼津から浜松以遠、浜松から名古屋以遠、
上り 大阪から名古屋以遠、名古屋から浜松以遠、浜松から沼津以遠
(つまり、運転系統を跨いで、各駅だと1回乗り換えなきゃならない乗客)
は全部581系に流れることになるね。それだと。
東京---羽田---関空---大阪だったら
東京---沼津---浜松---名古屋---大阪に勝てるから乗りそうだけど、581が居るとだめかも
楽勝だったのか!笑

もっと気楽にやりマース

ところで入れてるアドオンの車輌って、欲しい鉄道模型の車輌と
そっくりそのまんま同じと言うことにきづいた…
親不知子不知の難所にC62とか走らせたときにはうれしくて涙出ますな。
あー。じゃあ581系を車庫に入れて空港アクセスをよくしてみます。
そうか乗り換え回数が鍵なんですね
どうもありがとう!
>>877さんへ
東京−浜松町(品川)−羽田−関空−大阪とすると乗り換え3回。

>>891さんの指摘通り
581系の通し運転が無ければぎりぎりセーフかな?
場合によっては認識してくれないので、もう一分割する方が良いかも。
やつらは乗り換え無しで行ければ、何時間だろうと待ち続けるのです。
そのうち10万人とかすぐ溜まるから、気にしない方がいいよw
って
>>877じゃない>>887だorz
>>887
まだ公開してない。
pakデータに使えるフォーマットにもしてない。

http://japanese.simutrans.com/clip/245.png
橋上駅舎はこんな感じになる。
階段を手前奥二つつけると5マスも取る巨大な駅舎w
>>896
欲しいYO!!うpしてくださいませ!!

それとどなたか渡し舟タイプの旅客船@64を作ってくださる神はおりませぬか・・・
長い目でお待ちしております。当方は船はムリポ・・・orz
>>896
64版が一段落128版もお願いしたいっス。
>>896
階段最上段にエレベータつけてみたら?
しかしこのゲームの中に乗り換え案内無いのかな?

新宿から東京行くのに普通は中央線とか使うけど、
なぜかこいつら山の手線使って行きたがる。
しかも上の方廻って。

おかげで中央を通した新幹線が大赤字で乗客が常に0だよ・・・
折角街もぶっ壊して単独の複線で新幹線用の線路引いてやったってのに・・・


もう少しまともな経路を割り出して乗って欲しいんだけどなぁ。
>>889
首都圏再現マップで、湘南新宿ラインが定員2300人強のE23115連でも
全然捌き切れないおいらがやって来ましたよ。

東武伊勢崎線がどんどん人を運んでくる久喜駅が一番悲惨(´A')

http://japanese.simutrans.com/clip/249.png
いや、乗り換え回数の問題とかだろうって分ってるんだよ。分ってるけど言いたい。
中央線の東京新宿間で新幹線料金取られるなら俺は山手線に乗る!
>>899
採用!
>>901
朝の湘新はG車でも着席できません(泣
現実も、ゲームもあまり変わらないですね。
高崎―小田原とかも半端なさそうだ。
札幌―小樽―長万部―函館
札幌―千歳―苫小牧―室蘭―長万部―函館
上は赤字で下は積み残し
札幌―函館は上に乗ってくれよorz
目的地、乗り換え回数が同じなら
到着順に乗るからソレは運しだいさね

名鉄線再現したら、犬山回りと本線、名古屋以東は
どっちに乗るかは完璧に到着順だったしね
東京で熊本行きの寝台列車を待つ客多数・・・orz
新幹線に乗って博多で乗り換えてくれよ
もう少しマシンスペック要求して良いからマトモな経路検索機能が欲しいな
ペン4の2G程度にメモリ1ギガ程度で。
本家フォーラムでめずらしく旅客の経路の議論になっているから、
本気で要望したい人は参加してみたら?
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,4968.0.html

ここで今回否定されたら、もう当分チャンスがないと思うよ。
思い出しても腹が立つので・・・

あのトンネルを撤去するのに「トンネル内が空ではありません」????!
車も走ってないのに?はぁぁぁ?何おっしゃっているのでしょうか?どうゆう事でございましょうか?

トンネル内の道路を一部撤去したら、片側の入口は撤去できても反対側は永久に撤去できない。
撤去できないどころか、トンネル復活も不能に・・・・

笑わせないでくださいよwww 苦労してデーターを作ってきたのに・・・

前置きはともかく、撤去方法を教えてください。お願いします。
念じるんだ。
>>881
>>910
開発版なんだから不具合があるのは当たり前だ
ウダウダ文句言うならおとなしく安定版を使ってくれ
ここで文句言うだけじゃ何も改善しないからちゃんとバグ報告しとけ
お前の方こそ笑わせんなよ
128版で東京駅とか新宿駅とか再現すると、画面に入りきらなそうだ。

みな再現マップの大きさどの位でやってるの?
今のマップ飽きたらやってみようかな。
安定版なんだけど、
交通量を減らすには、オプションの設定値の数字を大きくすればいいの?
それとも小さくすればいいいの?
>>914
小さくすれば良かったはず。
ただし最小にしても、渋滞するときは渋滞します。
>>912
あのさ。
スルーすることくらい学習しようよ。
煽り返しも煽りと同罪。
RIPとかOSPFとかを勉強してるとsimutransの経路の話を思い出す
そのうち何とかしてくれると信じながら結局複線になっちまった日光線を眺めてるよ
>>901
どのくらい列車出してる?
>>918
湘南新宿ライン−宇都宮線で3本、高崎方で2本

増発したいけど、更に品鶴線区間で横須賀線3本が入るので、
合流地点の蛇窪信号所〜目黒川信号所付近ですれ違うと
いつスタックしてもおかしくない状態・・・

http://japanese.simutrans.com/clip/250.png
うほ、これが128版か・・・思ったより軽そうだな
>>915
サンクスコ
>>919
どうでもいいが、湘新の北行が目黒川信号場で左折しそうな気がする。
中継点設定してるとか?

とりあえず平面交差残したまま増発→詰まって全く動かなくなる→仕方なく改良
な俺からするとこの立体交差具合は斬新w
ちょっと大雑把に調べてみたら、
pak64での1ブロックの長さは50x50kmくらいなのね

どうなのよ
アメダスよりもすごいな
>>923
どういう方法で計算した?

今は変わってるのかも知れないけど、以前聞いた話では、
 建物・・・100m コスト・・・1km 速度・・・10km
という話だった。

古い話だから、
 bits_per_month=18 show_month=0
が前提。
>>925
計算というか車両の進む速度と時間から
55km/h制限の線路で1hに1ブロック、
線路変えて140km/hで3ブロックくらいだったんだ

バージョンは99.05.1、設定についてはデフォルトなんで
show_month = 4
bits_per_month = 20

設定で時間切り替えられたのか、しらなんだ
show_month = 0 にしたらのどかな時間がやってきたよ
江の電風ののどかな雰囲気の路線作っても、すぐに積み残しが出るようになってしまう。
誰か書いてたけどバスとか走らせてごまかす以外に何か良い手はないかな?


関係無いけどE233キター。
なんか椅子がふかふかで気持良い。
ってなんで武蔵小金井行きなんだよ
乗り換えないといけないorz
やっぱこのゲームのプレイヤーって鉄ヲタが多いの?
バスヲタや飛行機ヲタにも受けそうだけども
鉄オタでも、車オタでも飛行機オタでも船オタでもないが
箱庭好きならいますよ
930ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 14:24:30 ID:VnPsfbUe
俺も箱庭好きだなけだな
箱庭好きなだけ。アドオンは自分が使ってる路線のみ入れてやってる
普段使い慣れてる九州の鉄道車両・バスが充実してたから
興味を持ったのは事実だけど、基本的には箱庭ゲー好きなオレ。
>>930-932
箱庭を自称するなら、SS見せて?
ぜひ参考にしてみたい。個別でこだわりもちがうだろうしね。
んなそう見せ合いっこするもんじゃあるまいし
乗り物なら何でも好きで箱庭好きな俺もいますよ。
このゲームの魅力はやっぱり他のゲームじゃ絶対に登場しないような車両が使えることかな。

珍車・試作車とかでも絵さえ描ければ何でも使えるってのは嬉しいね。
>>934
なぜそんなに見せるのを避けるの?
戦車すら街中を平然と歩いてるアバウトさが好きだ
戦車は通行の邪魔になりまくりだから
導入したがすぐに通行止めで封印してしまった
戦車なcitycarがあるのか、むしろpak化して輸送させてみたい気が
941MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/23(火) 19:53:19 ID:pe8EMAgu
今PAK64で新しいアドオン作ってフォーラムに載せました。
今度は別の問題が起きましたので。
いっそ、護衛艦とかも欲しいな・・・


プラモ買ってきて、ドット絵がんばってみるか
あの・・・最新の99.07ではひばり氏のE209などアドオンを入れても購入画面に出てこないけど・・・何が原因?
それと市役所がいっこうに拡大しないね。
橋脚の接地面が消えるバグも出るね。
>>941
フォーラムのどこに載せたの?
>>943
は自己解決しました。失礼。
>>922
湘南新宿は蛇窪から目黒川に行かないように経路指定してます。

>とりあえず平面交差残したまま増発→詰まって全く動かなくなる→仕方なく改良

なるべく現実に近い配線にするようにしてたので、
オイラも最初は現実の配線と同じで蛇窪は平面交差だったけど
スタックするようになったので立体交差化工事を実施。

そんなチマチマした改良工事にハァハァ(;´д`)してますw
いちいちクリックしないで人口増やせる裏技ってないのかなぁ…
もしかしてフォーラムって登録しないと画像とか見えないのか…
>>919がいけないんだよ-!! ( 'A`) ・・・
ついつい>>919の画像を見て@64で同風景(トライアングル)を再現したくなった・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/251.png
非関東在住なので見たことはないが、ググールマップの航空写真で再現してみた・・・
こんな感じかな?自動車学校のみ実際同様の位置に合わせてみたがw

あおなみ線(埼京205系が地下へ進入中)は単線で再現
東京総合車両所にはE231や217などが停泊しているものなの・・・??無知ですまないが。
いあぁ、すごいね、GJ
遠景に引いたら映画セットみたくなってるのだろうかw
>>950
ありがとう
今晩作ったので遠景は・・・勘弁してくださいw
勉強不足で、目黒川信号所は山手線と品鶴線の合流部なんですね
大崎支線の大崎駅の山手線分岐地点と勘違いでした

今は貨物って結構走ってるの?完全旅客化ですか?
関係ない質問ですまないが
りんかい線に貨物走ってるの見たけど?
12/31 5:24 大崎駅で確認したぞ〜
貨物はタキでござった
お金たまると広いマップだと
町と町の間に峠をつくって
「この峠は地方間輸送のネックで長年機関車を苦しませているのだ」ってナレーションがかってに脳内再生…
さっきまで苦しんでいなかったのに
>953
重傷です 回復する見込みは有りません
>>951
臨時も入れて
下り11本(コンテナ7石油3石炭1)
上り8本(コンテナ6石油返空2)
貨物時刻表より。
山を最高まで高くして、トンネル掘らずに山頂付近を通したことはある。
下りは脱線するんじゃないかという速度になるねw
う〜ん碓井峠はすごいやね。
わざと敦賀駅手前のループ線を再現してみたりしまふ
あとスイッチバックも
☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < >>884さん、橋上駅舎マダ−?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
http://japanese.simutrans.com/clip/252.png
平屋建て駅舎作ってるからもう少し待って。
後は駅前広場とか。
>>859
アンタ凄いよ!待ってるよ、ベイベ・・・
88.10.5だけど、マップが発展して重くなったせいか、
閉塞がクリアになっても信号が青に切り替わらないことが
ちょくちょくあるようになった。

現実でも信号が青に切り替わらないって事故がよくあるけど
その辺までリアルに再現してるのかw
そのへんのバグを潰しきれないから新信号システムにしたんじゃないかと妄想
理由の一つは、それみたいだよ。クレーム多かったからね。
対戦型なんてのが存在してたのか。
なんか楽しそうだ。
気付くのが遅かったorz
次回はいつ開催なんだろう。
なんとなく自分のマップを上げてみました。

http://japanese.simutrans.com/clip/253.jpg
↑サイズ大きいです。すみません。

基本は、旅客と貨物のダブル環状線になってますが、
各地へ枝分かれするせいで、かなりのカオス状態ですw

ちなみに、直角カーブは使ってません。
その代わりに、崖に橋をかける技(wikiのチュートリアル→橋のかけ方参照)を多用してます。
>>965
贅沢言えば街の中に鉄道がある(溶け込ませる)ともっと凄いと思うよ。。。。箱庭オタとしては。
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 次スレマダァ?
駅から扇状にバス路線広げてたら駅前が渋滞して収拾つかなくなってきた。
その町の人口が20,000人強。
やっぱりトラムorモノレール化するべきなのか?
>>964
いまの流れだと一回やり直しになるだろうから参加表明しとけば?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:12:31 ID:LSnOsEta
商業チェーン店がいつも路線の延ばしたい先に立ちやがってマジ困る
おかげで小田急並みの蛇行運転だぜ・・・
971884:2007/01/25(木) 22:13:24 ID:PoMJj2SR
燃料(?)投下!
http://japanese.simutrans.com/clip/254.zip
64版平屋建て駅舎(前面茶色タイルのつもり)と木造駅舎2色のセット。
一応暫定公開です。
橋上駅舎はもうちょっと待って。やること多すぎる。

んで、何かほしい駅舎ありますか?
今考えてるのは3x1の大型木造駅舎くらいなんだけど・・・。
あと駅ビルとかは公開されるのを期待しないって言う条件付で作りますよw
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:06:34 ID:lWLC1mfP
>>972
乙!
やっぱ駅ビルほすうい・・・
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 09:03:17 ID:7ToIwZ1K
>>971乙です
日本全国のマップでやってたときのこと関空→千歳の飛行機の乗客
12人東京停(千歳空港経由)
すいませんでした新幹線開業します
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 10:16:42 ID:G7jrSAPn
simuピープルは足腰が弱いからなあ
異常に乗換えを嫌うよね
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 13:16:49 ID:qVpj4Uz7
待合室が満杯で人が溢れかえっている駅で何年も待ち続けたり
通勤型の各駅停車で長大路線を乗り通したりするのは平気なのにな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 13:37:29 ID:p6ycI8+4
足腰が弱いというより方向オンチなんだろう。
だから、何年でも待ち続けれるw
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 14:43:15 ID:fvzbBphm
128のデフォのモノレールのレールがあんまり好きじゃなくて、
addonで何かいいモノレールのレールないかな?

湘南モノレール風の懸垂式を試してみたんだけど、
線路の引き方が凄く難しくて、何回もやり直してるうちにかなりの建設費が掛かっちゃうんだよね・・・
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 15:51:55 ID:m5KUGtdd
>>968
何系統くらい走らせてる?
私は系統数の半分くらいは駅前ロータリーにバス停作るけど、
シティーカーの渋滞酷いと結局大変な事になりますね。


>>973
関空→大阪→米原→豊橋→浜松→沼津→小田原→東京

関空→千歳→札幌→上野→東京
って感じ?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 16:40:29 ID:0p4XBuDt
>>977
いつの間にか懸垂式になってたからなぁ。安定版は跨座式だった気がするが・・・
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 16:44:20 ID:7ToIwZ1K
>>978関空→千歳→羽田→東京です
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 17:41:54 ID:UaJvkMvT
道路を引いたら、一部の木が残った状態になってしもうた
誰か解決策を知らんかえ?
ttp://japanese.simutrans.com/clip/255.jpg
ttp://japanese.simutrans.com/clip/256.jpg
バージョンは88.10.5
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:03:53 ID:fXpExeEp
ここかな?と思うところを破壊ツールで壊していくといい。
たまに間違って道路が消えるがw
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:38:57 ID:UaJvkMvT
壊すと先に道路が消えるw
どうしてこうなったのかわからん。
予防策は無いか?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:39:27 ID:/050bg8r
そんでも道路引き直せば良い話しだしな
俺は1本程度だったらそれはそれで風情かな、と思って残したりする
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:39:48 ID:/050bg8r
先に伐採しとけばおk
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 19:09:00 ID:UaJvkMvT
ん、わかった。 お兄さん頑張る。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 19:23:45 ID:Lw2b6YIq
99.04の64は道路のトンネルを作ると落ちるんだけどこれ俺だけなのかな・・
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 20:27:44 ID:/7afByHe
>>983
安定版は上下のマスの木がずれて表示されることあるよ。
上下のマスの木を伐採すれば直るかも。
989884:2007/01/26(金) 22:14:26 ID:fXpExeEp
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/12495.png
http://japanese.simutrans.com/clip/257.zip

E.T.さんでも南福岡さんでもいいんでホーム画像を頂けないでしょうか・・・。
ホームの雰囲気が合わなくて気持ち悪い・・・
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:17:22 ID:pcAJUmw1
この際俺が作っちゃるわ。

いつ出来るかわかったもんじゃないけど。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:36:37 ID:nS9+cK7O
>>989
両氏とも久しく、あるいはまったく本スレに降臨しておられないので
E.T.氏ならフォーラムかwikiの簡易フォーム
南氏ならホームページで頼んだ方がいいと思われ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:37:45 ID:nS9+cK7O
次スレ建ててみるわ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:42:39 ID:nS9+cK7O
994名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:48:33 ID:89erfIYh
>>993
GJ 乙
995名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:30:33 ID:ZlclIf/j
ume
996名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:33:55 ID:IjlH/iEb
>>996なら旧信号システム復活
997名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:35:33 ID:fuHL+kyb
997
998名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:50:46 ID:fuHL+kyb
998
999名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:01:10 ID:0xeJpL4D
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:01:40 ID:p6ycI8+4
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