2D格闘ツクール Part23

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここは2D格闘ツクールについて語るスレです
作品に関する話題や技術的な事を仲良く楽しく

■ツクールWEB (公式サイト)
2D格闘ツクール95
ttp://tkool.jp/products/2dk/index.html
2D格闘ツクール2nd
ttp://tkool.jp/products/2dk2nd/index.html

■WIKI
2D格闘ツクール個人的なまとめ @Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/arunau32167/
2D格闘ツクール2nd.製作者のための解説wiki
ttp://www29.atwiki.jp/kakutsuku2nd/

■関連リンク
KGTLINK2nd.
ttp://kgtlink.game-host.org/index.html
KCS
ttp://www3.to/kgt2nd/

■ネット対戦 (非公式ツール)
ツール入手と設定方法
ttp://vanpri.wikiwiki.jp/?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF
(実行ファイル名を変更すれば全ゲーム共通で使えます)

■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/

■前スレ
2D格闘ゲームツクール part22
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1278912957/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23:08:50 ID:/IonPRUu
LR(ローカルルール)

格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません
世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ

建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが
特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします

MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします
ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません

荒らしに構う人も荒らしです
スルーするか黙ってNGに入れましょう
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 19:38:50 ID:wLSr/0nk

訂正しとくよ

■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 17:00:00 ID:e8NJXciK
前スレは埋まる前に落ちたようだね (´・ω・`)
とりあえず (`・ω・´)っ >>1

今月の5日で格闘ツクールも9周年
これからもよろしく
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 18:11:53 ID:eutAK3G8
>>1
セカン乙ヒート
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 18:41:49 ID:e8NJXciK
>>4
正確には2ndが発売から9年、95だと12年になるね
まだ95で作ってる人は残ってるのかな (´・ω・`)?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 19:33:47 ID:tPKU1MHK
マッスルファイト製作陣は現役だな、95…
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 20:46:28 ID:6NTJUmKo
MEだの98だのが現役の奴もおらんじゃろーて
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:56:13 ID:aNxQT6fR
今のOSでもちゃんと動いてくれたら使うのになー
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 22:30:31 ID:hTR0dUxd
今でも制作進行中ってはっきり確認できてるのって
何タイトルくらいあるんだろ?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 22:51:39 ID:eutAK3G8
わたし作ってますよー
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 23:25:48 ID:WXQrUT7l
俺も俺も
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 23:26:08 ID:MHFGWk0Z
俺も妄想の中で作ってる
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 03:08:23 ID:f4j6l458
最低限遊べるレベル以上のクオリティかつ
今後も精力的な活動が期待できそうなところは数箇所だな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 18:44:41 ID:7KCejDuA
継続は力なり
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 20:01:15 ID:PavC9KE1
無限大「継続は力なり(キリッ)」
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 20:17:53 ID:MZ7s998s
>>16
なんだかんだで無限も少しはまともになってるけどね。
ただ、アイツはもう少し勉強すべき。全部わざとやってるんだろうけど
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 20:55:05 ID:HjiDraDn
今や彼よりスクリプトのレベル高い作品はゴロゴロあるのにね
もう量で勝負するしかないのね キャラにしろシステムにしろ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 20:57:21 ID:CQySyccz
システムの多いゲームとかマジ面倒
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:06:58 ID:rox+aMW6
3年以上継続して夢幻を叩き続けたんだから
お前らにも何か力が身についてるんじゃない?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:07:38 ID:zdir0Fjc
AliceGameで薔薇乙女が7体全部出揃うのに
後何年かかるのか気になる
作者が投げ出しそうだ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:50:52 ID:tRqSVgOi
上手く手を抜くのが長く続けるコツだね 全力でやってたら持たないし長引くと飽きる
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 01:11:41 ID:LkOAgFy1
絵もやたらと気合入れて描くと続かないから
色数減らすとかアンチエイリアスかけないとかある程度割り切ってやらないと続かない
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:17:01 ID:Tofy3aws
カクツクは最高だな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:23:43 ID:TS2PaC4P
カクツクを古いPCで動かしたら画面がカクツク
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 16:45:52 ID:FD11fmMu
2ndは当時のPCのレベルで考えると要求スペックが少し高めだったな
2chのカクツクスレでも要求スペック高いだろこれと言われてた
当時のPCはメモリー64MB以下が普通だった、ペンティアム3って当時はハイエンドCPUだった
メモリー64MBで1万ぐらい、256MBで2万ぐらいした時代
今で言うRPGツクールVXが出る前の2chの反応に似てるな

俺は当時セレロン700MHz、メモリー128MBだったけど
自分で作ったゲームはまともに動いたけどセカンドヒートの墓場ステージはガクガクでゲームにならなかった

27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 20:05:08 ID:ppEOkbXH
当時、ちょうどハイエンドの自作機に乗り換えたが
それに合わせて作ってたら友人が重いって言ってたな・・・
メーカー物でメモリ128〜256MBのXP機が平気で売ってた時代。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:43:08 ID:WcAf5Hiw
すみません。質問させてください。

CPUの対空処理で、
攻撃判定を頭上に作り、そこに相手が触れたら昇竜拳系の技を振るようにしています。
それなら、相手がやられ判定が無い時暴発しないようにと思ってそうしました。

ですが、CPUの起き上がりにめくり攻撃をしようとすると
自キャラがその攻撃判定に触れた時、CPU方向へ向き直ってしまいます。

今は DS R FA で分岐を作っています。
DSは攻撃が当たったら→昇竜拳技。Rは何も入力せず、
FAは地上判定無し・食らい中無効にチェックを入れています。

どうにかキャラクターが振り返らないように出来ないでしょうか。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 07:23:08 ID:pCXD08Hi
少しレスポンスは遅れるが、攻撃判定を反転させて
一定時間攻撃が当たらなかったら
対空技撃たせればいいんじゃない?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13:17:55 ID:7oWsIZUf
普通に自分の前方斜め上にだけ判定を作っていれば回避できるんだが
めくり時にも反応するという事は真上にも判定あるの?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 17:11:18 ID:NeS7yJVZ
カクツクはCPUよりメモリーとかVRAMがデカいほうが動作は軽くなるみたいだな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 05:29:45 ID:gTnpJOoH
>>9
まったくそのとおり
7の64bitじゃ動かない 
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 15:27:50 ID:CmlEL52A
>>32
あれ?うち7の64bitだけど動くよ。互換モードとかじゃなくて普通に。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 15:50:15 ID:dmg/datU
Microsoft Office IME 2007 から Microsoft IME に切り替えればいけるはず
知り合いのwindows 7のPCで普通に動いたよ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 16:03:12 ID:I9IVssQ2
>>33
流れ的に95の話じゃないのか?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 19:10:07 ID:aLCWTSt0
秘話たんみたいに古いノーパソ買えばおk
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 22:51:25 ID:puTMDecu
>>29
うーん、結構レスポンス遅れるかな
一回やってみようと思います

>>30
垂直方向への対空のために頭の上に出してたんですが
やっぱりそれだとキャラが後ろ向いちゃうんですよね
ここら辺はやっぱり妥協しないといけないところなのかな

解答有難うございます。また頑張ってみます
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 21:40:28 ID:st2d4fJo
来年はカクツク2nd10周年か・・・
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 02:35:49 ID:YfhL9ms3
お前らまだこんなのやってんの?
意味ないからマジでwwwwwww
こんなクソ骨董品ツールで作っても誰にも見向きされないからwwwwww
成人しててツクールに頼ってるやつは何もしない方がいいからwwww
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 03:49:42 ID:XaqZJK5e
バカかこいつ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 07:15:11 ID:efQx147t
>>39
冬休みだからって草生やすなよクソガキ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 08:03:05 ID:cX8bGqmV
格ツク最高!!
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 09:04:07 ID:iuX9k+hG
冬休みか、いいなー
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 15:37:02 ID:qAbiblaw
>>40
バカに決まってるだろ
構うな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 19:17:55 ID:y3rF7Ess
もうすぐ今年も終わりだね (´・ω・`)
来年もよろしく p(`・ω・´)q
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 11:03:30 ID:WoDEdfdT
あけおめ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 18:39:19 ID:HRjbxT1K
さぁ、今年はカクツク2ndが10周年の年でよ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 18:45:06 ID:7/lMmNdS
もう葬式すら終わってるわ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 18:46:22 ID:HRjbxT1K
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 19:04:38 ID:WoDEdfdT
じゃあ俺は格ツクと結婚するわ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 20:16:52 ID:/TzFA7TT
これまで製作者と格ツクの間に沢山の子供(作品)が生まれた
しかし志半ばで倒れていった者も数多く存在する

将来設計(妄想)だけで実現できなかった者
テストプレイ(自慰)で満足してしまう者
1人だけ作って終了(淡白)な者

今年で10年という区切りの年を迎えたが
格ツク界は年々少子化の一途を辿っている
果たして格ツク界の未来はどうなるのであろうか
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 20:21:50 ID:GC99iq2/
新しいステージ作ると新鮮な気持ちになれるよ マジオススメ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:23:58 ID:WAuFSbkX
確かに少子化は進んでるだろうけど
新しい作品も僅かながら登場してるから
まだ悲観するほどじゃないと思うよ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 22:46:18 ID:zGB9HM6o
まぁ2000以降のOSには正式に対応してないソフトだし
もう生産してないし、このまま段々縮小されていくとは思うけど

10年間第一線で生き残ってるソフトも珍しいかと
新作は無理でもせめてRPG2000みたいに最新のOSにも対応できるようバッチファイル来れば・・・
と思うけどもう生産してないんだよな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 23:11:19 ID:NK+Ilf6j
まぁこの先エンブレから新しい格ツクが出る可能性は
たぶんゼロだから、ツクールで格ゲーを作ろうと思うと
必然的に2nd(もしくは95)を使う事になっちゃうよな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 02:01:00 ID:vnZivZNA
格ツクでやってた事をアクションゲームツクールで
やろうとすると難しいの?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 07:17:11 ID:961hx+jh
>>54
ツールの開発元が潰れちゃったもんなあ…

>>55
まあ、MUGENだけには逃げたくないね

>>56
元々それ用には作られてないので難しいどころか
ほぼ無理らしいじゃん
アクツク自体だめツールだとも聞く
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 20:06:03 ID:k6m+zjMI
>>56
難しいというか無理
というかまともなアクションゲームを作ることが難しい
バグだらけ、できないことが多すぎる、アホな仕様
だから売り上げは激しく爆死
アクションゲーム以外のジャンルも作れるようにする言いながらこの放置っぷり
海老がRPGツクール1本に集中するのに充分な事件だった
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 20:16:16 ID:dIFyYcp1
大喜びで発売日に買っちまったよ・・・使ってないけど
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:48:53 ID:wSapnn9x
三が日も終わったし、今年も頑張るぞー
目指せ来年の完成!
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 09:26:45 ID:L1Ne8gxC
頑張ってね
俺も頑張らねば!
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 10:55:41 ID:fpEvzPDA
あけおめ!
俺1キャラできると満足しちゃうタイプなんだよな
今年は頑張ろう…

>>59
俺もだ…
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:11:00 ID:8SGNDzYK
>>57
mugenの方が全てにおいて上なのにね
いまだにこんな糞ツール使ってるのってカプコンに蹴られてエロ同人に堕ちた列斬くらいじゃね
一方元カプコン社員のスゲノは勝ち組ですけどw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:32:38 ID:B705oKbu
スルー検定実施開始
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:35:33 ID:6sqAYY1/
その時点でスルー出来てない件
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:00:02 ID:ooGeBQIB
スレが過疎だと63みたいな奴でも居ると妙に安心するけどなw
むしろ9年以上前のソフトのスレに張り付いて煽り続けてる63は別の意味ですごいなw
なんだっけほら、“継続は力なり”だっけ?w
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:10:29 ID:RfJCsuUG
素晴らしい>>63の愛は 広く深い おっ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 15:53:10 ID:IM/PEihn
少なくともスレ保守にはなるな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 17:09:18 ID:f2fP9iBn
ヴァンプリも売ればいいのに。烈山のストリップで6000本以上売れてるんだし
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 21:47:02 ID:Y0I3/8C6
格ゲーやるのにオススメのゲームパッドありますか?
メガドラのコントローラーみたく右手の親指で6本押せるのがいいですか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 21:51:59 ID:ooGeBQIB
>>69
スゲノンは知名度あげるのが目的だろうからフリーで脚光浴びて計画通りじゃね?
他の格ツク作者と交流してなさそうだし格ツクは単なる手段の一つなんだろうな

それは別にどうでもいいが63が言ってる格ツクよりMUGENのが上って話にマジレス
汎用性や拡張性とか考えれば確かにMUGENのが上の部分が多いが
格ツクは1vs多の横スクや凝ったストーリーとか作るには向いてるよな?

俺はジックリと一つの作品を楽しみたいから格ツクを選んでるんだが
実際格ツク作品のほとんどがMUGENで出来そうな作品ばかりで
特性を活かした作品が少ないからMUGENより下って言われるんじゃね?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 21:59:34 ID:ooGeBQIB
書いてる間にレスが一つ増えてたw

>>70
フレーム単位の遅延を気にしないならエレコムのプレステパッド変換機程度で十分だと思うけどな
ボタンも格ゲーの主流は3ボタン+特殊ボタンのが大半だし4つもあれば十分な気もする

でも時々6ボタンの格ゲーやりたい時にすげぇ困るんだよなw
だから出来れば6ボタンのやつを勧めておきたい
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:25:14 ID:IM/PEihn
男は黙ってアケコン一択
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:32:01 ID:Tejo0MPN
mugenはキャラは作れてもゲームは作れない
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 22:33:02 ID:katbcoqc
USBサターンパッドがオススメだが、もう出回ってなくて中古でもボッタクリ価格になってる
ここで基盤だけ売ってるから、注文して外装だけ自分で調達すれば使える
http://www.3rd-sri.com/
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 23:14:07 ID:L1Ne8gxC
エレコムのはキーレスポンスあまり良くないんじゃないかな
自分も以前それ使ってて、それに合わせてコマンドを調整してたんだけど
別の変換器に乗り換えたら、暴発が酷かった記憶がある
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 23:27:27 ID:z2rziE0Y
安物は値段相応だからあまり安すぎるものはやめとけ
2980円ぐらいの物なら大抵は平気
あとは持ちやすそうな奴選んだらいい
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 00:16:54 ID:nYQRRgTn
サンワの達人で十分だ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 00:33:11 ID:6kg8flFy
俺エレコムの変換機使ってやってた
だから暴発云々の報告が多いのか…
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 08:32:36 ID:0v+ZM0DG
サターンパッドこそ至高
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 10:53:23 ID:YbwjRqHD
サターンパッドはボタン押すとペコペコ煩いのと
十字キーがふにゃふにゃすぎて斜め方向に入りやすすぎるのであまり良くない
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:12:04 ID:GPgW4t9A
新年早々に良い事を聞いた
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:18:28 ID:62tnod/M
いつか作ろう作ろうと思いつつ絵が描けずにはや10年。
今年もよろしくお願いします。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:28:10 ID:dx0gL+2+
一生作れないなこりゃ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:46:09 ID:w7S5SbbF
>>83
お前は俺か
今年もよろしくね!
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:52:49 ID:62tnod/M
>>85
よろしくね!

そういえば、amazonで2ndの値段見たら糞ワロタわ。
なんであんな高いの?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:53:25 ID:0v+ZM0DG
POSERまで本格的じゃなくて良いんだけど、
人体のアタリを取るのに良いツール無いかな。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:05:09 ID:Nodcse6y
http://www.daz3d.com/
でいいんじゃない基本ただだし
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:52:10 ID:GXBjEzwO
>>87
MMDでおk
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 22:06:21 ID:dx0gL+2+
デッサン人形
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 17:32:41 ID:p5QQmHd6
今年も適度に絵が良くて適度に面白くて適度に色気のある作品が出てきますように。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 18:36:12 ID:Bp6Igxzi
そいつはハードル高すぎるぜ・・・
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 18:49:42 ID:oKNARMOZ
今年…『も』!?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 20:24:05 ID:cqOAd9Lp
そうなると、おまいらはシステム構築する
ノウハウはあるだろうから
問題は絵だよな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 20:48:46 ID:oKNARMOZ
>94
正直、どちらもあまり自信はないが、まったり頑張るよ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 12:08:00 ID:Ds5muvNy
買ったばかりのHDDにデータ退避させてたら1週間で壊れた
新年早々ついてねぇぜ…
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 12:43:51 ID:CVI0KkFY
逆に考えるんだ
早めに故障に気付いて幸運だったと
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 19:08:31 ID:ynMr/I0l
そんなこといったら俺もHDD全部消えてたぞ。しかもバックアップもしてない
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 19:19:26 ID:+8H2FT22
定期的に素材レベルでバックアップはとってるが
そろそろDVD-Rに収まらなくなりそうだ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 21:38:02 ID:0HMJ06S2
妄想だけでまったく作れてない俺は
データが消えることも無い勝ち組!



( ;∀;)イイハナシダナー
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 16:05:58 ID:rj6T1neH
ネットストレージ数ヵ所と外付けHDDとパソコン3台とDVD-Rに焼いてある私に死角はあまりなかった。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 18:28:53 ID:r2w5t+Ae
>>101
おかしいな、俺いつのまに書き込んだっけ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 18:57:15 ID:7uKAub9S
まあ自分のサイトもってればサーバーアップしたのあるからあまり怖くない
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 19:46:22 ID:Z3hgd5D9
基本動作一個増やしただけで知り合いに無理矢理配ってるから
間接的なバックアップになってるぜ!!1
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:05:30 ID:gkp6qnL5
やたーキャラ完成したよー

ただストーリーが複雑だから大変
106101:2011/01/10(月) 15:13:01 ID:GTtRomKT
>>103
>>104
そういえば私もやってましたわ。
isweb潰れて一個減ったけど。
友達も格ツクラーだからお互いでバックアップしてる。
バックアップ多すぎてどれがいつごろのかわからなくなりつつある。
サイト自体のHTMLもどれが最新かわからないから最近はFTPにUPしてあるのを落として更新する始末。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 17:20:12 ID:mBvv9hp1
>>105
おめでとう!公開する予定はあるのかな?
自分も頑張らねばorz
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 18:29:45 ID:gkp6qnL5
>>107
ネット上への公開予定はありますよ
ここでの公開は多分無いかも
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:34:33 ID:9GrbdpPk
遅くなったけどあけましておめでとう (´・ω・`)
格ツク製作者にとって良い年でありますように (`・ω・ ´)
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 23:38:11 ID:VzUaXYsK
格ツクリンクがインフォシーク潰れて
かなり消えたよなぁ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 02:21:52 ID:deYLE5sI
>>105
乙〜
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 21:22:14 ID:axDwz81p
カクツク最高だぜ!
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 22:59:05 ID:nsDBazT4
頭がおかしい人ってどう相手すればいいの?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 23:00:28 ID:nsDBazT4
誤爆
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 23:31:48 ID:axDwz81p
>>113
とりあえず優しく抱きしめてキスしてやれ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 11:31:16 ID:M2eY8tp9
FAで攻撃範囲を決めて、
CPUタグで間合いを設定する時の間合いって
具体的にどこから何処までの距離なんだろうか?

キャラ絵の中心(白十字)〜相手キャラの中心までの距離?
CPUタグの縦線の意味はあるの?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:18:42 ID:x7W7GmJ2
>>116
自キャラの中心から相手キャラの中心までの距離でOK
CPUタグの縦線の意味はわからないなあ
目安に使うにしても、位置が中途半端だし・・・
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 01:09:26 ID:RPLaPRrQ
CPUタブの縦線は160間隔みたいだから画面の4分の1のリーチなら一つ目、
半分なら二つ目といった感じの目安程度だね。
キャラが動くし、壁にキャラの中心を密着させる事は余り無いから、あまり意味はないけれども。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 01:57:38 ID:Iq4wAKTp
test
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 09:35:21 ID:8sAhClVS
抜き打ちtest
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:12:28 ID:OPFYsnQH
やらせはせん、やらせはせんぞぉ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:22:32 ID:4zf3wTZs
3月には完成しそう
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 02:09:20 ID:M3aaGcmH
最近、更新作業に疲れてきたんだけど、晒してもいい?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 07:11:25 ID:ygve8oEk
>>123
ばっちこい
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 11:20:14 ID:4yAxe50X
晒すと認知度は高くなるが
いかんせん叩かれるからのぅ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 12:24:46 ID:zFUqRZsd
>>125
大丈夫だよ。
自分が晒したときはそんなに悪いこと言われなかった。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 15:12:41 ID:NLkmfDVw
どの道ツクールは糞扱いされてるんだし
なんてことはないぜ!男は度胸!何でも晒してみるもんさ!
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 20:22:20 ID:hPv39Eea
>>125
俺も特に悪いことは言われなかったけど
しばらくしたら相手にもされなくなったぜ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:49:34 ID:ZRz4N89a
『クロス・バーレスク』にはレトロゲームの女性キャラクターがたくさん登場します。
■茨の道を行くTOP
http://www7b.biglobe.ne.jp/~a_thorn_tread_a_thorny_path/index.html
■バーレスクページ
http://athorntreadathormypath.web.fc2.com/burle.html
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 01:03:21 ID:cGwqlbrv
掲示板覗いてみたけど、nemesisfateって頭おかしいの?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 01:08:47 ID:pOBibfJ0
なんとなくバーニング臭がする
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 01:15:23 ID:qHRAHvFS
あれ?先に晒されてしまった?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 15:28:26 ID:tD4LxtWr
nemesisfate怖い…
人に頼むだけで自分では何も作らないんだな
管理人もいい加減アク禁にするなりしたほうがいいんじゃないか?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 20:59:58 ID:WWqyCrb4
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:29:42 ID:QyTEnnif
>>134
これはひどい
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:02:43 ID:UI2O9/eu
>>134
中2病こわいです><
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:21:02 ID:XnX9dbZs
ttp://oblivion.forum.jpmod.net/viewforum.php?f=13

これもなかなか香ばしいwwwww
ここでモデル作らせてゲームに使おうとしてるんだろうなー
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 00:23:32 ID:LSOAESoL
香ばしいwww
もろに吸出してるw
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:48:27 ID:m7wApnQl
流れ切って悪いんだけど、HDDぶっ壊れて素材とか全部無くなっちゃって困ってます。
画像とか吸い出せるツールがあるみたいなんですけど格ツクを吸い出せるやつがどうしても見つけられないんで
教えてもらえないでしょうか?ヒントだけでも、お願いします。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:51:40 ID:mVJKcRc3
吸出し、とかではまったくないのですが、俺の場合は
格ツクのエディタから直接キャプチャーソフトで切り取ってました
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:56:51 ID:LSOAESoL
俺も同じ方法でサルベージしたよ
がんばってくれ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 02:19:17 ID:m7wApnQl
わかりました、キャプチャでがんばってみます、回答ありがとうございます。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 02:23:03 ID:LSOAESoL
普通にプリントスクリーンでなんとかなるよ
エディタのオプションでキャラ絵んとこの枠とか線を消してキャラ絵のバックの色をキャラの色に被らない色にすればおk
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 09:44:05 ID:RQEeBwuN
クロス・バーレスクのオリジナルキャラクターには他作品のキャラクターのコスチュームをベースに改造されたコスチュームをまとっています。
■茨の道を行く設定資料
http://www7b.biglobe.ne.jp/~a_thorn_tread_a_thorny_path/or.html
■2D格闘ツクール個人的なまとめ @Wiki クロス・バーレスク
http://www6.atwiki.jp/arunau32167/pages/605.html
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 23:00:29 ID:16b+SKqz
クロバー凄いな
完全に吸出しを下敷きにしとる
バニブレと同じやつにしか見えん
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 23:02:56 ID:mVJKcRc3
バニブレの人とはちがうだろwww
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 05:34:56 ID:fMWTyq94
奴も一応問題児だったがさすがにここまでひどくはなかったぞ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 07:20:34 ID:ry4RW9Aa
またバニブレの自演か・・・
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 11:25:57 ID:vsy/Egql
だが、「今後は3Dで制作予定なのでクロスバーレスクは作り直します。」なんて書かれちゃってる…
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 17:22:21 ID:fJ0vW7cv
バニブレは一応なんてレベルじゃない問題児
盗んだものを自分のものだといってるんだから
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 18:31:19 ID:GaGD8rln
まぁ、∞大を死ぬほど叩いてた奴らよりはマシだわな。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 19:03:06 ID:Ohl3tAYe
とりあえず遊んでみたが
古臭い作りのクセに攻撃力がカスだわ
起き上がりに立ちガードしようとしたら
完全無敵でもない移動起き上がりが暴発するわで1ラウンドでやめたわ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 19:41:13 ID:vsy/Egql
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:10:57 ID:vsy/Egql
クロバーにイース2のリリアが参戦するとは思わなかった…
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 22:57:25 ID:PWtLyRmD
age
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 06:50:15 ID:oTW1HJBN
クロバーは絵はそんな下手でもないのに何で吸い出しするのかねえ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 09:40:14 ID:AfLXns8S
話題のゲームクロバーの基本コンボ開発してみた
レピアー
ダッシュ2弱K×n※2弱Aでも可
蘭丸
ダッシュ2弱A×n※2弱Kの方が良いかもしれないけど3弱K暴発の危険あり
ルシア
ダッシュ2弱K×n
他に楽なのあるかもしれないけどとりあえず気絶まではループできる
どのキャラも至近距離なら2避け>空中攻撃の見辛い中段からも狙える
レピアーの2強Aが何故か中段だったり
コマ投げがガード硬直中だろうが容赦なく投げたりカオス
吸い出しの前にこっちにツッコんでくれる知り合いは居なかったのだろうか
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 16:52:57 ID:xRv8rUE7
現在PCを新しくしようと思っているのですが格闘ツクールの動作は
どうなっているのでしょうか?
公式じゃなげやりに×になってるけど製作したものなら設定をIME変えれば動きますよね。
それでは、7の64bitでエディッタは動くのでしょうか?
御存知のかた教えてください。情報が出来たり出来なかったりといろいろでわかりません。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 17:28:42 ID:cmiRptxG
>>158
過去スレには動くという報告があった気がするが。

エディタ以外にもお気に入りのドットツールなんかも動くか気になるが
最悪でもVMware Playerなどを使って古いOSの仮想環境を作れば問題ない。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 20:43:38 ID:fdwTw18a
>>158
OSは7の64bitを使ってるけどちゃんと作れてるよ
環境によるのかもしれないけど行ごとスクリプトの削除をするとフリーズする事が多々ある
行のスクリプト削除にさえ気をつければ問題なく作れてるしプレイも出来てるから大丈夫だと思う
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:06:11 ID:5ixhyCTr
>>158
アップデートができないらしいから、古いPCでアップデートしてからソフトのフォルダごと新しいパソコンに移すといい。
ついでにアップデート済みのをバックアップしておくといい。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:12:50 ID:WiSImI0T
>>160
こっちはデモでスクリプト行ごと消すとフリーズする
OSはXP
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:25:27 ID:tfZU1LDs
大変です!ABC丸さんが「Multimedia Fusion 2」を使ってクロス・バーレスクを3Dに作り直そうとしています!!
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/l50
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 02:24:44 ID:WtlTXzx0
Multimedia Fusion 2買ってみようと思うんだけど格ゲ作れるの?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 04:41:24 ID:sycQ2vIG
>>164
三兄弟の人が確かこれでベルトアクションは作ってたな
格ゲー作れるか俺も興味あるけど専用スレ見に行ったほうが早くね?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 05:17:36 ID:wLaf6pD9
>>163
格ツク個人的なまとめのnemesisfateと同じ書き方だけど本人?
内容もどうでもいいし
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 19:42:41 ID:fJznwQTw
レピアーの奥義のコマンド一覧を紹介します。
■ショルダースルー
至近距離で←強A
■ニークラッシュ
至近距離で←強K
■下突き
ジャンプ中に↓弱A
■ハイアングルキック
→弱K
■アッパーキック
垂直ジャンプ中に弱K
■ムーンアクセル
→斜め↓斜め↓→K
■ムーンスタンプ
ムーンアクセル中に弱K
■精霊剣レイブレード
←↓斜め←↓弱A+強A
■ソニックランページ
←斜め←↓↓斜め→↓→強A+強K

他にも必殺技がたくさんあります。調べたければクロバーをダウンロードし、解凍すると同時に同梱して現れるコマンド表のフォルダを調べればよいのです。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 19:53:32 ID:Z402vRbY
そろそろ飽きたから帰っていいよ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 21:12:06 ID:UI3UCnkA
急に格ツクゲーが出来なくなった
前はIMEの設定を弄ったら動いたのに
でも>>1のWIKIに書いてるGoogle日本語入力導入したらまた動くようになった
ありがとう>>1のWIKI
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 07:46:37 ID:+zn98boV
>>169
お役にたてたようなら幸いです。
つか更新せねば。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19:29:10 ID:App9St1U
I-Powersも消えちゃったしWikiの重要性も増したかもね
バグ関連や基本的なテクとかだけでもまとめがあるといいかも
テクニック専用ページとか出来たら追加くらいは協力したい
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 20:40:11 ID:AOVQ7GQL
スペハンのアルティアナまで参戦決定されている…
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1296469213/l50
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 20:41:16 ID:AOVQ7GQL
クロバーのレニアーネのコスもウィザードリィ外伝のソークスらしき衣服が…
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1296385645/l50
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21:12:53 ID:H3ohHBSU
123だけど、そろそろ晒してもいいかな??
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~minono/shadowarts.exe
ノーマルモードはできてません〜
デモ関係もまだまだ。調整も何にも〜
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 21:44:35 ID:AOVQ7GQL
「たのみこむ」に2D格闘ツクール3rdの希望が…
http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=85654
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21:57:45 ID:App9St1U
>>174
まさかこのゲームの作者さんだったとは
個人的には五指に入るくらいこのゲーム好きなんです
前の絵も好きだったけど今回のはさらに綺麗になってますね
密かに応援してるので無理のないよう製作続けてください
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:07:07 ID:6g7RJQdw
>>174
キャラセレクト絵がいい感じになってるね
ゲームに関してはキャラが小さく密着できないのとレバーどこに入れても技が変わっちゃうのがやりにくい
通常技ボタン増やした方がいいのでは
あとは音関係がサンプルまんまなのが気になるなあ

どうせならTOPの感じの描きかたでキャラでかくしたら遊びやすくなりそう
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:33:22 ID:Zbc/U927
シャドーアーツか、懐かしい・・・
大パンチヒット中に連打すると連続HITになるのが新しかった
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 00:21:29 ID:NX7L6k2v
>>176
まさか、好きと言ってくれる人がいるとは〜
>>177
しゃがみまではドット打ったんだけど、力尽きたよ。
もう、ドット打ちなおす気力は無いね〜
>>178
それって、ver0.4の頃じゃなかったかな?
何年前のことだろ〜
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 08:04:17 ID:n+OYQVpu
古参しか居ない悪寒
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 19:36:32 ID:tKmjVEv3
2nd暦3年は新参ですか?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 20:58:14 ID:d85QUkbj
自分もそんなもんだよ
それでもそれなりのゲームつくれるし
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:22:33 ID:3o9CiNn+
5年以上いじっててもまともなゲームつくれないぜ・・・ウヒヒィ・・・
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:26:17 ID:FtIHreRB
「茨の道を行く」のホームページの更新が随分と遅れている…ABC丸さんは一体何のために…
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:42:33 ID:FtIHreRB
アイリーアの回し蹴りやサマーソルトキックが萌ーーーーーーーー!!!
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:22:25 ID:OpnLt1PP
キャラ数増やさずにシステムいじりまくってたら
3年経ってたでござるの巻
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:09:12 ID:3SbdACN/
頭の中であれこれ考えてたら9年経ってたでやんす
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:09:22 ID:Jtfv6qMj
システムから作るのは1キャラすら完成しないフラグ
確率99%
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 02:21:21 ID:/1ex0rhA
キャラ製作で行き詰ったときはそのキャラのイメージに合う音楽素材探して聞きながらやると結構捗る。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 10:28:55 ID:sgYv3Xxu
作業が進んでないのか1年に1回くらいしか
ホームページ更新してないヤツもいるからな。
作業する暇がないのか仕事とかで忙しい人もいれば
すでに止めてしまって放置プレイしている人もいる。
一人で作業してる人の大半はこのパターンじゃないの?
スゲノンは例外な
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 14:51:21 ID:Hxp4jeqe
>>190
耳が痛いです、頑張ります('A`)
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:04:19 ID:s/hta8Jl
一遍のバグもなく己がゲームを自作する…
簡単な様でなんと難しいことよ…
過疎化する格ツクでお前はどこまで格ツクに生き
更新作業を貫ける…か…な…
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:07:00 ID:s2lwgDmG
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:20:12 ID:3KjgzHtT
>>192
無論、死ぬまで
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:14:55 ID:FLmkvbMr
共通リアクション数が限界に近づいてきた
199個?って十分だと思ってたし、変数でやられ分岐も作ってたのにー

3rd出なくてもリアクション数増やすパッチとか出してくれれば…
おっとまた白昼夢を見かけちまったぜ へへ…
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:28:47 ID:TVdbPs5U
そんなに大量に使うのか
俺なんか10個くらいしか使ってないぜ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:56:36 ID:r5rCyErF
上限があるって事しらなくて、リアクション300個くらい作るつもりで作業してたら
途中で打ち止めになって途方に暮れた事があるぜ ヘヘヘ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:11:01 ID:Z2ULJ1UX
誰かruinsの作者に言ってくれないか
格ゲー以外で空中ハメ出来るゲームは見苦しいぞって
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:13:44 ID:PyLhOhVf
自分で言えよカス
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 03:41:08 ID:nD4diful
何のこっちゃ知らんが格ゲーでもハメは勘弁して欲しいぞ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 03:47:33 ID:4qTct9gT
一人プレイ前提ならハメ技みたいな多段コンボも爽快感が増していいけど
対戦やオンラインが可能なゲームなら間違いなくノーサンキューだな
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15:24:32 ID:/MQ/Unw2
格ゲー以外でって格ゲーならいいのか?
ソロプレイ専用ならいいかもだが……
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18:55:09 ID:UmXJN6j2
ruinsが何かわからない
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:25:19 ID:3kPZc2os
1年半ぶりぐらいに再始動するかな。でろ〜やる気でろ〜
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:52:55 ID:GzhlpvsC
実はあたし完成させちゃったの!
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 06:19:49 ID:2W+Ru+FB
OSの質問した者です。親切に教えていただきありがとう御座いました。
お礼がおそくなりました。今製作中のものがあるのですごく心配してたんですが、これで安心して64bit化できます。
みなさんに感謝します。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:24:47 ID:SwVDlNMG
クイーンズアックスっていうエロ同人ゲーの
体験版落としてみたら格ツク製だったでござる
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:39:41 ID:6O5qUKFI
2キャラだけ?
格ツク枠でならクオリティは上の方ではある
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 10:03:43 ID:zx3Qljgp
ttp://www.youtube.com/watch?v=QB64igEekQ4
これのことか?
途中でストライダー飛竜の中華娘が居てワロタ
タイトルの元ネタはゴールデンアックスかな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 15:06:54 ID:j86IllIE
ゲームスピードの設定って何のためにあるんだろ

いじるとバグるし意味が無い気がする
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 15:25:47 ID:rHVWqKi0
>>210
コンボ研究のおせわになってます^p^
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 01:12:01 ID:KVLIla4m
>>209
中身はキャラのでかい獣王記っぽい
つーか、エロモードは別にいらんと思うが…
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 02:31:57 ID:/uBQopum
エロがないと売れないって学習したからだろう
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 09:34:48 ID:6vulT/Kw
萌えだとか美少女だとかエロだとかそんなのが無いと
作品をまともに評価できないユーザーにも問題があるんだろうけどな
これも時代の流れかね
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 14:59:08 ID:whugjktd
でも、マリオとか売れてるよね
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 17:14:09 ID:SLMMr1to
>>214
だとしてもストリップが10000本以上売れてるとか狂気の沙汰としか思えない。あの絵でよく売れるな。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 21:36:43 ID:919Ytd+7
>>215
任天堂出されても困るわぁ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 22:32:02 ID:dAC4DCif
時代の流れっていうより、素人の同人作品だと
余程じゃない限りエロしか売れないのは前からな気もするが…
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 03:18:48 ID:0O6+ey7W
格ゲーとしての内容は実際に作ってるツクラーからみると動画見ただけでプレイ感覚がわかってしまうが、素人はそうではないんだろう
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:46:47 ID:jrgGGqhv
餌巻いた方が手っ取り早いってだけなんじゃなかろうか。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:34:14 ID:KgVtr4WT
完成度を高めるのは当然だが
マーケティングや宣伝なども大事だね
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 21:32:14 ID:8kWVa5So
人間の3大欲求のひとつを突いてるんだからしゃあないw
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 03:26:12 ID:coF5aBpj
クイーンズアックスこのイラストの書き方て、もしかして?ショックだ。似てるだけと信じたいがあの大御所か?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:13:30 ID:MVCivakj
ttp://twitter.com/erectman/status/35618944882581504
エロ漫画家のエレさわが思いっきりあつきんって書いててバロス
別に隠してるわけじゃないと思うけど一応カッコイイマンって書いとけよとw
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:13:38 ID:lRJPHcFb
まずお前らのオリキャラに魅力が無いのでは無いか?
女キャラばかりあるいは中学生的な痛いキャラデザの
どちらかなのではないか?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:26:40 ID:TrvMUJp2
激しく同意
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:31:35 ID:TrvMUJp2
613 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/02/10(木) 23:48:33 ID:ix2Xw7rB
>>604
奇遇だな、今それをプレイしてスレに来た所だよ

 【タイトル】 クイーンズアックス
 【価格】 1,575円
 【DL先】http://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ073102.html
 【種別】ゲーム
 【CGの枚数】数えて無いが、ステージ毎に1枚敗北絵?詳細後述
 【音声の有無】 有
 【私的評価】☆
 【コメント】
まずゲームの方からコメントしようか。
>>607も言っている通り、イラっとくるバランス。
得に体験版以降はヒドイ。ラスボスなんて超必ガンガン撃ってくるし画面ギリギリまで射程範囲。
コッチが接近する前に体力ゲージ半分削られるなんてよくある事。
進めば進む程、全体的にそんな苛立ちが炸裂するゲームだった。
とはいえ、それも含めて楽しめる人なら問題無いんじゃないかなあとは思う。
>>610の言う通りだとしたら、元ネタを知ってると楽しめるのかな?

そしてエロ方面。
上記した思いをしてクリアしても得にご褒美は無し。
名ステージ毎に敗北CGが表示されるようだが、後半は敵を一纏めにし過ぎ。
ごっつい敵やドラゴンがサキュバス? と同ステージなもんだから消化不良な事請け合い。なんで騎士やドラゴンに負けたのに敗北CGはサキュバスなんだよ

なお且つ、オークを操ってのエロ干渉はカトレアオンリー。
アイシャのエロは上記したゲームオーバーCGのみ。もうこの時点で俺的にはウンザリだ。
かといってカトレアスキーに救いがあるかというと……肝心のドットエロも、なんか物足りない。

とりあえずこれで1,575円は無いわ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:33:41 ID:TrvMUJp2
639 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/02/12(土) 01:42:58 ID:Ef4YqDbS
アイシャに期待して戦婦買ってみたけど、割と誰も得しないゲームだった
先に>>613さえ見てれば…

ゲーム自体は至って単調、雑魚は遠距離チクチク、ボスは近距離でザックリ
ボス用に早目のジャンプ攻撃と、ハマり防止に起き上がり超必使えれば後はただの作業ゲー
使うほどに進退窮まるガードボタンと雑なエロをもうちょいどうにかして欲しかった
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:28:57 ID:MVCivakj
>>225
おっさんキャラや変態キャラとか大好きだから同意したいところだが
中二的なキャラがどうとか書いてる地点でいつもの荒らし君に見えて仕方ない

>>ID:TrvMUJp
>>225の自演な気がするけどわざわざ引っ張ってこなくていいよ
そういうの悪いとこだけ抜き出して印象操作するマスゴミと何ら変わらんから
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:57:24 ID:ehMYlseq
なんか、こう、騙された!って、思ったんじゃね
釣られるほうが悪ぃやね
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:30:01 ID:lRJPHcFb
こんな一言で自演&荒らし扱いとかどんだけ
被害妄想激しいんだよ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:57:31 ID:fc97PPNe
>>225
>>231
もう意味が不鮮明なネットスラングと化してる気がするが
あなたなりの「厨二キャラ」の定義を教えてくれないか?

オリキャラデザインむずくてなぁ…何かヒントや刺激が欲しい
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 08:36:12 ID:6tBykzPE
それよりいつ誰が「中二キャラ」なんて言ったのか教えろよ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:45:20 ID:ZrXVa4vw
裸にして頭より上とおっぱいだけで区別つけろよ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:57:59 ID:m/arU57N
まずドットというかペイントで
外枠を黒線で中身をなんかのっぺりした
うすーい色でアニメ塗りしたみたいなので
設定上だけはすごく強くなにかしらの能力をもっていて
台詞とかはかっこよさげにかっこつけてるのに
絵が全然ついていってないようなのとか。
ヒロインもやたら力入れてて、なんかノベル風に
なんとかの魔力がどうのこのままではどうの(キリッ とか
やってるのは大体厨二じゃないかな。
作業のせいか、キャラが無駄に小さかったりする。

デザイン的に言えば厨二でも女の判子絵同人系とかと
小中学生の頃に自由帳に書いてた
ファンタジーとかのキャラ絵そのまま、みたいなのに別れるんじゃね。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 10:11:34 ID:m/arU57N
あと同じようなキャラでも画力の違いによって
厨二扱いされる例もあると思われ。
ペイント風に見えるは損な風に感じる。
まぁ、ゲームなんて作って楽しければいいけど
人気出るかどうかは微妙なとこじゃね。
エロしか売れない評価されないという流れの話で。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 10:32:40 ID:eO6mFrn9
>>233
中学生的な痛いキャラと厨二キャラの意味に違いがあるなら前置きして書けばいいし
違いがないならそのまま書けばいいだけでは
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 10:47:58 ID:m/arU57N
>>237
そいつは>>225>>231つまり俺じゃないし煽りだろ。
>>229が噛み付いてきたからイラッとしたが
システムや操作性もさることながら
格闘ゲームでキャラの魅力って大事だと思うんだ。
エロが無くても遊んでもらう前の段階で
スクショ見て興味持ってもらえるような。
その辺が素人だけに厳しいんだが。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:01:34 ID:6tBykzPE
>>229が自演乙の可能性もあるしな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:12:40 ID:eO6mFrn9
>>238
lRJPHcFb=m/arU57N か
失礼しました
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:19:32 ID:bDvj6VmX
>>235が半分くらい当てはまるんだぜ!
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:28:00 ID:m/arU57N
あてはまってても悪いわけじゃないからいいんだよ!
用はそれで面白いかどうかだし。
美男美女だけでもいいけどそれだけじゃなくて
攻撃が多彩で動かして面白かったり
見てるだけでも楽しいとか(色物系とかじゃなくても)
なんだこいつww面白そうwwかっけぇwwとか使ってみたいと
思えるようならそれでいいと思うよ。
絵が上手いに越したことはないけど画力が下手でも
面白いのはたくさんあるし、客観的に見てそのゲーム
あるいはキャラやシステムに売りがあったり光るものがあれば
面白いんじゃないかな。効果音一つとっても
攻撃当てるといい音がするとかね。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:28:55 ID:kbnEiNuN
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:32:24 ID:OVhCdAFf
ウチのは武器格闘な時点で大体厨だけど、比較的厨じゃないのは、暴動鎮圧のためにゴム弾に換装した銃火器もったロボコップみたいなのと、歩く豆腐ぐらいだな。
まぁ操作キャラは剣とか魔法使う程度で、せいぜい宮本武蔵とかレゴラスみたいな程度の強さだし、大きく人間から外れてないから、そこまで厨でも無い気もする。
絵柄は2倍に拡大した黒縁無しドット絵なので微妙なところ。
ストーリーは格ゲーにする必要ないような感じの哲学か脳科学みたいな話だ。自分がキャラの状況だったら間違いなく発狂する。というかキャラも発狂させたい。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:51:43 ID:m/arU57N
>>243
それだ。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:09:59 ID:UhduRI4h
つまりだキャラの設定が結局なにか他のノベルなり漫画なりの模写ポイ事が厨房くさいてことだ。
何かの影響受ける事は良い事だが、それに染まりすぎてて見る方は劣化版のように感じる。
しかも商業からくらべて絵や設定が下手になってるのは間違いないだろう。
そこが痛いというわけじゃないか?
設定は文字だからまだ模写してる分あらあら程度で笑えるが、絵に関しては小学生以下の場合もある。
見た目が小学生以下だと設定まで絵に引き釣られて駄目に見えてくる。

247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:44:13 ID:gn8W0bjT
武器格闘になると一気に厨臭くなるな
ファンタジーぽい世界だと更にヤバい
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:28:37 ID:SXypm1I5
>>247
SFだとどうかな?
もちろん科学的設定も事細かに考えてあるものとして。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:37:45 ID:gn8W0bjT
スターウォーズみたいな王道SF感じなら良いかもしれないけど
スターオーシャンみたいなSFだと一気にヤバくなるなw

厨SFは銀色が増えるだけで中世ファンタジーと大して変わらない
銃使わないで剣ばっかりとか、身長よりデカいバズーカ撃つヒロイン
銃のある世界なのに弓使うヒロイン
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:08:27 ID:ELTIhn8X
>>249
セフェローレのコスってSO4のヒロインのレイミをベースにするからか!?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:41:30 ID:SXypm1I5
>>249
どっちでもないな。
どっちかというとマトリックスとかプレステージ。
もうサウンドノベルとかにした方が人気が出る気がしてきた。
でもアクションゲーム好きなんだよな。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:09:22 ID:m/arU57N
>>247
日本のファンタジーは中世風と言いつつ
全然中世じゃなくてアニメ風じゃね?というのが多いよねw
10代前半の女の子が剣とか魔法ガンガン打って世界救っちゃうような。
それで絵があまり上手くないと厨二乙って言われそうだよね。

ボス「光と闇が〜おろかな人間達よ」
主「人間にも良い人たちは〜それでも僕は〜!」

結局、絵柄の問題っだよねw
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:01:55 ID:UhduRI4h
光と闇とか出てきた時点でもう駄目にみえる。しょーも無い魔法とか剣1本で世界救おうとする時点でもう駄目な香りがする。
今の商業のアニメとかもほとんど面白くないのはそのせいだろ。くさいんだよな。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:57:24 ID:9GIvrCCw
厨臭くても売れてるもんは売れちゃってるんだよな
こんな過疎スレで高ニ病を発病させても現実は変わらない
売れない&目立たない奴は結局は負け犬の遠吠えでしかない

でもフリーで趣味でやってるだけなら好きなもん作ってもいいんじゃね?
厨臭くてもお子様臭くても誰からも文句を言われる筋合いはないと思うんだぜ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:59:05 ID:y+6GPY+c
作者が直接ネット対戦すると相手をボコボコにしがち
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00:55:27 ID:LTZ7yXSE
格ツクに一体何を求めてるんだよwww
こってこての厨二病と下手絵を楽しめない奴が素人作品に手を出すと不幸になるだけだぞ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:48:56 ID:cvpjOBVq
なんか凄い物(指輪だの剣だの)で世界救うって古代からある人間の好きな物の基本だろ…
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:27:23 ID:yGoUW3+s
結局は完成度の問題だよな。
中二設定でも絵やゲームが完成されてればOKなんだろうな。
KOFなんて中二設定丸出しだけど続いてるわけだし。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:53:07 ID:syYK/Dzc
それこそスゲノンみたいに技術もあって生活も捨てないと個人製作じゃ無理だろう
合間に趣味でやってる人に常にそのレベルを求めるのもおかしな話だしな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 10:01:26 ID:J1jz/7ht
つまり器が小っちゃいってハナシか
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:25:54 ID:SAO5alLJ
滑稽だったり荒削りだったりするのが素人作品の魅力だよね
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 12:54:46 ID:VUwRCN57
>>255
そんな強い作者とかいたか?
作者とかみんな弱いイメージがある
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 12:59:56 ID:z5FeTBAp
マイナーゲームなら
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 17:24:25 ID:dDdlPeot
新参ですが

http://www.youtube.com/watch?v=U3BhfIexSfA

よろしくお願いします。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 17:41:27 ID:4Q3LOl3R
カクカクすぎて何やってるかわからないw
もっと動画が処理落ちしてるのかわからんけど
フレーム数増やしたほうがいいよ・・・
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 17:50:19 ID:rTfm9Lu4
絵が少なすぎて動いて見えない
中割り倍にしなさい
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 18:24:39 ID:2X2UZMpa
お前ら相変わらず厳しいなw

信号機みたいなのは何を知らせてるか分からないが新しいな
あと他の人も言ってるけど確かにちょっと何をしてるかわかりにくい
コンボとかメインにするなら繋がりとか意識して技を作ったほうがいいと思う

はやくやられてるほうの肌黒マッチョが動く姿を見てみたい
雰囲気は個人的には好きだからぜひ続きを頑張って欲しい!
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 18:52:07 ID:ozXJzO1g
>>264
意味不明な動きに多く画を使って、被ダメージ時などの画を省きすぎ。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 19:14:06 ID:71IEIQ2r
何が起こってるのかわかりにくい部分が多いが、絵はうまいと思うよ!
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 19:31:26 ID:Tpqz9/HH
なにかフローティングパレットに通じるものがあるな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 19:49:08 ID:dDdlPeot
お、色々ありがとうございます。
リアクション枚数の少なさは俺も感じてはおりました(2枚程度);
差分ならホイホイ増やせるので、もうちょい中割り水増ししてみます。

手取りのマイナス補正もあると思うので、
撮影環境がきちんと整ったら、もう一度あげさせてもらいます。

>肌黒マッチョですな、次はそちらでやりますか。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 21:01:42 ID:LzxJ8992
ぱっと見た限りではなんかキャラの重量が軽そうに見えた。
足の動きと地面が連動せず滑っている動作が多かったからかもしれないけど。
なかなか面白そうなので配布に期待してます。

私もそろそろ作らなければ・・・。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 21:54:24 ID:mgBR5yp9
てst
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 01:55:31 ID:9tSoc0Tk
>>264
水使いか…勝利台詞は
「濡れたろ?」だな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 06:08:51 ID:Y/vAd5HL
あ、そういえば髪型も有名な火を使う人のとかぶってましたね。
気付かなかった;
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 06:35:11 ID:9tSoc0Tk
いやなんとなく下ネタっぽい事を言っただけで
特に被ってないと思うので気にしなくていいと思いますよ(^^;
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 07:10:49 ID:nJM8ioUu
>>274
だれうまw

>>275
そんなこと言ってたらやられてるほうは烈海王に見えるって話になっちゃうし
それこそ人外でも作らない限り人のバリエーションなんて決まってるんだから
細かな事は気にせずに情熱のおもむくまま製作を頑張ってほしいでござる
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 10:01:44 ID:tBYAfJBU
>>271
枚数増やしても解決しないよ
体の軸をむやみに動かさない方が良い

ほんと枚数厨はロクな助言しねえよな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 10:06:42 ID:VvrQOiyy
動画だからなのかもだけどメリハリが無いのかな
どこから何が出てるのかよく分からない
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 10:10:29 ID:o62c1lW9
>>278
お前の正しい助言では軸がどうの言ってるが軸自体はズレてないだろ?
つーかたった2枚画のやられリアクションでいいと言うんだな?本当にいいんだな?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 12:17:06 ID:r6M+fAbq
カメラで画面を直撮りしたやつは残像が出る分滑らかに見えるからな
実際にプレイしたらさらにカクカクでひどいことになってるかもしれん
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 12:39:16 ID:nJM8ioUu
逆に何やってるかわかりやすくなる可能性もあるんじゃないかな
アマレコみたいなキャプチャソフト使って録画するといいと思うよ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 12:40:37 ID:yb60v15l
キャプチャソフト重すぎて使えない人です
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17:29:52 ID:Y/vAd5HL
カハマルカでは動かず、アマレココがよさそうだなと思ったんだけど、
アレってシェアウェアのコーデックインスコがセットのようでちょっと躊躇ってます。
手持ちにノートPCとキャプボがあるので、それでいけたらいってみます。

そういえば軸とかは、あんま考えてませんでしたな。
差分中割りはそのあたりを意識して追加してみますか。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17:40:32 ID:r6M+fAbq
AMVコーデックはアマレココ用で使えばフリーだ
他のキャプチャに比べて超軽いから試してみれ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:14:11 ID:IoyL/I+3
age
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:21:02 ID:YampSRe3
モーションだけならgifのが早い
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 07:59:19 ID:RXpho225
あー、ダメでした。
カハマルカとまったく同じ症状が出て撮影開始と同時に、
即強制再起動。取り込み窓サイズ変えても同様。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:52:01 ID:nYlf/KLZ
心当たりがあるアドバイスはいいけど他人の意見なんてのは話半分で聞くくらいのがいいぜ
あんま真面目に聞いてると勘違い野郎が"俺好み"に仕立てようとしてくるからな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16:26:51 ID:luMTIITA
どんだけロースペックなPCでやってんだよw
10年前のPCでも使ってるのか?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 18:26:58 ID:kZw/MwgX
>>289
そういやここ最近そういうのが沸いてたな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 18:58:23 ID:YampSRe3
229乙
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:09:39 ID:kZw/MwgX
239乙
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 20:07:46.29 ID:97NlUDlJ
>>290
そういやまだ2年しかたってない俺もダメだったなー。
Duo程度じゃいかんな。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21:05:07.63 ID:7upS7YSe
3年経ってるノートPCでも普通に撮れたよ
なんか設定間違ってるんじゃないかな?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21:19:20.73 ID:RXpho225
設定っぽいですね。
スト4やるためにグラボ換えたんすけど、無茶な積み方したんでそれかもです。

ちょっとしばらく時間とれなくなるっぽいんですが、
その前に手撮りでならもう一回別キャラのいけますがどうしましょう;
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:46:57.46 ID:KL4j46tx
>>296
ちゃんとみて欲しいんならエディットデータやゲームデータアップしてくれた方がいいよ。
キャプできないならそれが一番いいと思う。
なんならデータみて直した方がいいところ指摘もできるしね。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:07:04.68 ID:eto5Ydlg
>>153
クロバーのオリキャラの絵を見てPixivに描きたくなるかい?
http://www.pixiv.net/mypage.php
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 05:43:51.05 ID:ZaVU7/W8
描いてもあの池沼に無断転載されそうだからやだ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:50:45.00 ID:CEIg36hU
描きたくなる格ツクのキャラっているかい?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:05:10.70 ID:qHPRwxP2
まほろば
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 04:56:55.95 ID:sLvg4uhv
完成してない自分のキャラを描けばいいじゃない
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 08:31:04.17 ID:u8ArTyQV
>>300
春日俊一
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 11:16:25.89 ID:ql9U6ZeD
>>301
渡辺乙
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:35:29.11 ID:325kRqid
過去2001〜の格ツクスレをまとめて全部見れる所ないですか?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:21:22.07 ID:0bCIWtEf
前ゴスロリばっかの格ゲー作るって人いたが
こういう衣装は動かすの大変そうだな

スカートが広がれば広がるほど
フリフリが多ければ多いほど
わたしのうではぼろぼろになるだろう
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:25:32.23 ID:xnlcLPvz
ってか前から思ってたことなんだけど、なんで格ゲー作ってるやつってキティが多いの?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:41:23.47 ID:hwbwvsuj
言うほど多くはないだろ
酷いのは吸出し・改変ドット作品で無断使用禁止とか言ってる奴らと
格ツク3rd作ってる人に注文つけまくってる池沼くらいだ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 17:23:39.79 ID:sLvg4uhv
今生きてる作者で他人に迷惑かけるやつはほとんどいないな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 19:21:29.02 ID:wfMbngt7
>>301 >>302 >>303 >>304 >>306
描きたければ自分で描くか、「オリキャラ描いてもらうスレ」に頼んでもらえ!
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/erochara2/1287917179/l50
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:24:54.19 ID:ql9U6ZeD
>>310
俺は別に関係なくね?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:39:45.71 ID:a6ppNR+Y
渡辺乙を描いてもらえってことだろw
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:48:42.47 ID:ql9U6ZeD
いや描いてもらっても俺、渡辺の顔知らないし
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:14:16.57 ID:fpduQ6Ef
つか>>310は全く関係無い方向行ってるんだがどうしちゃったの彼?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 00:27:22.18 ID:Fhl6aLxu
春日俊一の人気って?なんぞ?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 08:21:01.09 ID:S61/HhPe
後悔しても遅いぞ!
この一撃に全てを掛ける、逝っとけー!
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:12:47.34 ID:9MPHIP3h
うるさいぞ!
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:36:07.84 ID:WSlIMXx7
春日て馬鹿にされてるの?それとも真面目に好きなの?よくわからん。
みんなはどっち?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:44:12.00 ID:7G0bhAuT
俺は真面目に好き
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:01:15.83 ID:Ey0ssbKF
渡辺は?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:01:27.49 ID:ewECnqwl
新参者の俺にはあのまとめwikiが何のために存在しているのかも意味不明。
春日俊一、レオナール、真紅、おっちゃん
何の事だかさっぱりだ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:05:06.61 ID:7G0bhAuT
俊一とレオナールは THE FIREというゲームのキャラ
真紅はEORだっけ?
おっちゃんはザンゲフ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:16:27.48 ID:ewECnqwl
>>322
キャラの名前だったのね、ありがとう。
何の名前なのか漠然としててよくわからなかった。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:34:31.97 ID:WSlIMXx7
渡辺てなにキャラの名前?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:48:46.72 ID:y3I6/w7B
春日って最初オードリーのかと思ってたよ

>>324
渡辺製作所か何かじゃね? >>301
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:59:22.59 ID:Ngjat8Og
オードリーが闘うかくげーww
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:39:04.12 ID:MylJHMZh
>>324
まほろばってゲームの作者
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:58:08.60 ID:3Y47gnff
古参のおじさ・・・おにいさん達の話にはついてけないぜ!
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 00:28:46.33 ID:uvpjtXAx
>>327
そうだったのか。知らなかった。ありがとう。

>>328
一番熱かった時期の話だ。おまえもすぐ過去になるさ。
俺はTHE FIREの続編待ってる。また春日がくる。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 08:31:01.68 ID:o7RYXJMw
THE FIREは龍虎の拳みたいにコマンド入力厳しい、CPUガチガチに強いと一見クソゲーなんだけど
スルメゲー
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12:26:59.76 ID:0fD4f/pQ
カクツク作者も三兄弟が抜けはじめたあたりから収束していったなあ…

そこにヴァンプリの登場は起爆材になるどころか、トドメさしちゃった感じすらある
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12:33:38.87 ID:JxdR0TT4
渡辺はリプでしょ

格ツク史上最低最悪の粘着
コイツに目をつけられて消えた作者は数知れず
まほろばの作者は被害者
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12:38:45.77 ID:1PlKi5qK
まほろばの作者は勝手に勘違いして逆恨みしてただけだよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 13:51:55.35 ID:y/w++2gR
まほろばの作者はうんこと呼ばれると喜ぶ変態
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:25:26.48 ID:d2L7TI2Y
春日=芸人じゃなくキャラ名=スルメゲーム
渡辺=リプ=粘着してた人
まほろば=まほろば作者=勘違いのう○この人
これであってるのかな?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:45:18.84 ID:JxdR0TT4
>>333
>>334
リプ親衛隊乙w
それともリプ本人?

>>335
まほろば作者=被害者
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:47:15.14 ID:d2L7TI2Y
>>336
それじゃまほろば作者がリプ=渡辺に何か被害受けてたという事?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:23:08.38 ID:oB0EYdXl
何年も前に終わった話を
関係ない奴らで今更蒸し返してどうする
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:23:45.80 ID:1PlKi5qK
>>337
逆逆
まほろば作者のフォローしてたよ
それを理解できずに逆切れしただけの話
あと便乗荒らししてたやつが別にいた
そいつはKGTLINKの管理人にばれて謝罪することもなく逃げた
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:35:57.78 ID:d2L7TI2Y
>>339
けっこういろいろあったんですね。フォローしてたのに理解されないのはつらいなぁ〜
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:33:54.51 ID:oxeoibc2
なんだか触れてはいけないものに触れてしまったような…
まさに格ツク界の黒歴史ですな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:37:28.11 ID:zEttRB1Z
バイブ事件とかタン先生とか
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 19:58:31.92 ID:d2L7TI2Y
誰か詳しい人が年表みたいな主な人物と事件書いてくれると解り易いんだが。
大まかな流れ教えてくれる勇者はいないか?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:29:52.37 ID:y/w++2gR
>>336
うんこ作者の受けた被害って何?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 01:08:03.90 ID:Mo4rtoP6
古参のツクラーにとって『臭い物にはフタ』なんだろうな
デビルアニキって何者? ダルシム痴女ってヤバい人?
俺は無限大くらいしか知らない若造なもんで…
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 01:12:57.72 ID:lO/iPGn0
みんな今何やってるんだろ?ダル痴とか
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 01:29:16.50 ID:xfRUy01r
ダル痴とかまた懐かしい…
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 02:22:21.32 ID:yzXpMnwF
>>345
おまえさ若造て、強調しすぎ。逆に年齢にコンプレックスあるみたいに見える。
歳、気にしてんのか?ここのやつらみんな同じくらいだろ。
ダル痴の方が無限先生より新しいぞ。無限先生なんて第1世代だぞ。
何気にアニキだしてるし無限しっててアニキしらないはずないだろ。
しかも、ダルシム痴女て書いてて意味してるし詳しい。普通じゃダル痴だろ。お前さ古株だろ?ばればれ。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 02:24:41.71 ID:yzXpMnwF
そうそう年表の勇者まだ現れませんね。本当に詳しい人もうここ着てないのかな。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 06:08:00.53 ID:ceHsFRUl
ぁゃ殿・アニキ・無限先生は面白いヲチ対象で
ダル痴はガチでヤバい奴ってのが個人的な感想
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 07:21:31.23 ID:x1TIQNi8
>>348
俺、格ツク歴一年半くらいなんだがもう古株扱いなの?
あのまとめwikiで名前を見たから気になっているだけだよ
無限先生が古参の古株なのはわかるんだけど
アニキとダル痴は本当によく知らない。そんなにヤバい奴だったの?

若造というのはちょっと強調しすぎたかも知れないけど
聞いてはならん事を質問したと言うならなら謝るよ。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09:47:00.67 ID:ZAfXzSQL
1年半もやってたら古株だな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 12:08:27.00 ID:xfRUy01r
格ツク暦10年で何も知らない俺が居るから大丈夫だ!
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 13:06:48.40 ID:crViZEh0
これ発売して数日後からやってるがネットあんま見てないからダル恥っての知らない
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 13:45:56.04 ID:nimZvpWj
お前らのキャリアなんて関係ないだろw
10年前に2chのカクツクスレにいたかどうかだろ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14:56:18.37 ID:P4cGbMUg
>>351
そうか、わかった。何がやばかったのか説明しよう。
ずばりダル痴だ。こいつはだすな。OK?
ダル痴
某作者じゃないか?と疑われるが、定かではない。
こいつが現れると板が荒れて散々な感じになる。そのせいで、板が分裂した。
別板でダル痴名義でファイルをアップしたがウイルスがいたらしい。
ダル痴の偽者のせいかもしれないが、真相はわからない。
呼んで特になる奴じゃない。

最後はリアル彼氏があらわれたとかだったかな。
俺は俺は今頃、格ゲー製作じゃなく子供製作してんじゃないかと予測してみる。

他の作者はけっこう面白い作者もいたのでいいが、ダル痴はやばいさわるな。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 16:00:06.93 ID:ceHsFRUl
彼氏が出来た発言の少し前にスレ住人から「ダル痴って処女なの?」って聞かれて
「うるせえ童貞」って返事返してたの妙に印象に残ってるわ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 16:49:36.10 ID:iU/R/kOl
ダル痴はどこかの依頼スレでドリルっぽい名前に改名してたはず
今も活動を続けてるとしても別の名前になってるんじゃないか
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 18:22:03.40 ID:EtkdaOXh
ダルで思ったがなんか伸びキャラ作りてーなー
格ツクキャラは意外と伸びキャラ見ない気がする
商業ゲーでも少ない気が
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 18:48:33.68 ID:0N20UQAE
斜めに攻撃判定がな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:01:41.75 ID:z6JtmIk0
今まさに伸びキャラ作ろうとしてるんだが、なんてタイムリーな話題なんだ…
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:25:14.54 ID:AaPQSD85
ゴムゴムのー
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:28:51.26 ID:iU/R/kOl
むしろ股間が伸びるキャラを
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:52:19.54 ID:a+EJZ67d
伸びキャラではないが、ムチ状の武器使うキャラなら予定してる
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 20:23:24.82 ID:xOPwFlaV
長い髪の毛を使いキャラなら作った
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 21:10:09.68 ID:WSUXMna6
>>356
そうなんだ…
ありがとう、以後気をつけるよ。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:49:56.27 ID:ovDNbKro
体がワイヤーの塊で出来ていてそれをバラして攻撃するキャラなら作ってる。
フックショットみたいに先端に矢じりが付いているやつ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 01:21:47.49 ID:jSS9S89R
  ●
<■V
 >>

こんな感じのキャラ作ってる
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 01:29:35.04 ID:Av7qF0Dz
゚(∀) ゚ エッ?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 01:32:50.63 ID:jSS9S89R
波動拳

  ●
 ■=           -=◎
/ >
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 10:15:00.16 ID:f3yiSshP
なつかしいな
俺もそういうキャラのゲーム練習に作ったわ
今見るとびっくりするほどクソゲーだけど
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 01:54:56.22 ID:PHI8tmvP
てs
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 06:32:01.74 ID:72NmSUeJ
ここで発言してる連中のうち何%が公開までこぎつけるだろうか
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 10:05:33.23 ID:xtNJYdl0
2作目に挑んで既に後悔しているところだ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 11:46:32.36 ID:suMQ+vA+
俺は今4作目(完成したもので)を作ってる
デモを用意するのがなかなかめんどくさいわ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 12:14:07.57 ID:78znIqCJ
私は完成して現在公開中
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 18:54:24.90 ID:DdJRdyxA
みんな完成してるのか。今までで一番作品を完成させてるのはやっぱ無限大先生なのか?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 19:08:51.44 ID:G5JCS+SR
いくら出しても中身がアレじゃなwwww
見たいなレスが付くのがいつものパターン
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 19:17:29.71 ID:xVN5IoL2
裂斬のほうが多いんじゃないか?
95の頃からの古株で最近のエロも入れたら相当な数になるだろ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 20:35:23.77 ID:suMQ+vA+
烈算は確かに多いな
でもあそこ一人で作ってないんじゃなかったっけ
確か手下がいて上手いのはそっちだとか何とか
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 21:10:19.24 ID:xVN5IoL2
製作は基本ひとりだよ、DANがメインで後からメタルガンのゲストキャラ作った奴が
単独でゲーム作ったけどそれ抜いても裂斬が多いと思う
声は友人使用だけど。

一人で作ってないのはマジュエルのオリジナルアニメじゃね?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 22:19:53.17 ID:YaO8LSwS
中古で買った場合ユーザー登録とやらはどうなるんだろう
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 22:34:12.00 ID:78znIqCJ
もうしなくていいんじゃね

どうせエンターブレインも確認してないっしょ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:28:17.14 ID:1OnA/fZK
5年近く前に作った格ゲーを覚えてくれているユーザーがいた…
今日も制作を頑張らざるを得ないな!
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:59:55.60 ID:VKVkaKaT
まさか同じ作品を未だに作ってるんじゃないだろうなw
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:53:23.90 ID:92ag8rZP
何の問題ですか?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:09:43.89 ID:EnuxwJuk
大丈夫だ、問題ない
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:28:56.67 ID:E1x2IZUO
一番いいゲームをくれ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:33:10.99 ID:xJhI+oNu
つP2D
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:46:21.73 ID:EnuxwJuk
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l  389  l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:00:26.33 ID:TdqLCmfE
やる気満々だな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 23:19:56.22 ID:bPIhcOUU
あれ?格ツク3rdの人死んだ?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 23:34:20.38 ID:IcSMjA4e
格ツク2ndはまだいい・・
SRPGツクール95まだ使い続けているのだが
いつ続編でるの?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 00:00:51.92 ID:lWOYFRNW
ttp://twitter.com/Since__
ほざくなー!
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 00:01:26.10 ID:w6LuXZqf
あきらめろ
SRC使え
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 10:42:53.40 ID:6SYXijPa
クズが粘着しやがって
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 12:24:35.55 ID:2Z1xJVzw
ゲームやる大半がガキなんだからしょうがないよね、と割り切ったつもりでもやっぱ許容できねぇやつっているよな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 14:54:57.05 ID:gNZq65ip
人によって絵の描き方違うと思うけど私の場合は、

GraphicsGaleで単色塗りで大まかな形とアニメーション作成

AZPainterでぺジェ曲線を使って下書きを参考に線を引き
マウスやペンタブで目立つ部分を修正
線の色に逆マスク機能を使って各部分の色に変えて
線の中を塗りつぶし適当に影をつける

この方法だとドットを地道に打つよりは一枚一枚の絵は
わりとはやく描けるんだけど
つなげてアニメーションさせた時に統一感がなくなる・・

なんかいい描き方とかツールあれば教えて頂きたい
AZPainterにアニメーション作成機能ついたようなモノはないのかね
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 16:16:36.37 ID:2Z1xJVzw
Giamってgifアニメーション作成ツール使って編集のときにAZPainterを呼び出す設定にしてやればそれっぽくなるかも
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 18:25:56.91 ID:alGxyHh0
キャラは全部EDGEでポチポチ、エフェクトはPixiaとIrfanViewの組み合わせかEDGE。動きは一回とりあえず格ツクに取り込んでるかな。
ドット絵で一枚につき15分ほどだけど塗り潰し使った方が早くできそうだね。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 19:12:07.41 ID:+ijzaxW4
俺はラフから線までsaiその後はedgeだな
saiは2値ペンの筆圧感知を最も硬くしておけば斜めに引いても大体1ドットで引けるから便利
この描き方で1週間で60〜70枚くらいはいける

まあやる気が持てばの話だがw
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 01:37:12.93 ID:+fG8P0dJ
お前ら金にならないレベルのこといつまでもやってんなよ・・・w
どうせしょぼいんだろうがww
VPと同等かそれより上じゃなきゃゴミですからwww
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 01:41:17.87 ID:dfgaBZGf
なんで自分でゴミ宣言してんの?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 02:03:59.15 ID:qqnTpN4L
わざわざそれで稼がにゃならん程金に困っても無いしなぁ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 07:00:33.87 ID:8n/3Fghw
確かにVPに次ぐようなレベルの作品が出てきてほしい気はするけど
現役もしくは元プロが格ツクでわざわざ制作するのはスゲのんぐらいだよ
あのクオリティを一般のツクラーに求めるのは酷ってもんだ
コゲヤマというツクラーにちょっと期待してたけど、なんかイマイチ
ブログ覗いたらふてぶてしい猫の写真が貼ってあった
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 10:42:24.73 ID:rnWi29S5
いまだに中身のない糞ゲーを画だけで評価してるバカがいたんか。

毎日FF13でもやってろよw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 11:22:54.91 ID:tRXC97B3
>402
あなたの崇高な趣味にはかなわないものの
なぜか、やめられないんだコレが
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 18:02:44.21 ID:3yVd2jQo
他人にゴミと評価されようが、自分が楽しければ問題ないのだ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 18:48:29.87 ID:+zvcIFNh
>>402
本気で金儲け目的で格ツクやってる奴なんかいないでしょ、フツー
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 19:58:05.56 ID:DIkBEbkR
金儲け目的だと絶対割りが合わないよな、格ツク。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 20:25:53.05 ID:hTu7lgKa
エロにすればそれなりに売れると思う
絶頂地獄みたいに格闘ゲームにしなければ良い
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 20:35:05.14 ID:+zvcIFNh
>>411
モロエロよりも微エロの方が売れそうだ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 20:37:01.93 ID:nyRlkj8u
格ツクのエロで儲けたのって烈斬とISAmuとあつきんくらいしか知らないな
RPGツクールならよく見かけるけど格ツクのエロ作品って他に何かあったっけ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 20:42:34.05 ID:+zvcIFNh
>>413
最近だと戦婦かな?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 21:13:06.97 ID:HKuF9Fts
露骨なエロはいらんなー。
KOF13位のが個人的に好きだが通常KOと崩れ落ち分けるのめんどい。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 08:41:34.23 ID:OV1IWe6h
名前忘れたけど不知火舞がワラワラ湧いてるような絵で売ってるゲームがあったような気がする
当然地雷
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 09:02:34.64 ID:EuEwBWtN
何それ気になるw教えてくれw
それにしてもエロ格ツクゲーってなにげに売れてるよな。
俺もやりたくなるわ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 00:36:33.93 ID:Gxlyab8D
おい、お前ら大丈夫か
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 01:09:31.54 ID:CyAm7nJi
計画停電気をつけろよ!
こまめに保存しとけよ!
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 11:18:19.49 ID:Zp7tjAtr
ネット対戦できたくらいだしこっちは大丈夫
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 17:25:05.97 ID:tw/OAsTp
ノートのバッテリーをフル充電して備えるぜ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 21:26:54.14 ID:YmUizd5A
とあるフリゲの制作者がユーザーの中傷で自殺したらしいな
人事と思わず気をつけなければ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 21:59:43.98 ID:t8vRyC3x
そいつは詳細キボボーヌだな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 23:29:18.23 ID:Gxlyab8D
夢幻台レポートの3月2日に書いてある
あとは自分で調べてくれ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 02:04:32.67 ID:0IDmGUlK
生きたくても生きられなかった人たちが居たのにね
本当の話だったら残念でならない
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 21:15:00.30 ID:ysWUjbMU
264の者です。

ネット環境復帰したのでデスクトップ撮影やってみました↓
http://www.youtube.com/watch?v=PGVQV2bsJ1A
リクエスト? がマッチョだったのでそっちので。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 00:52:17.51 ID:kZSPI479
>>426
マッチョきたー。
やっぱりなんだが、動作の始めと終わりがしっかりある割に、中割りが少なくて四肢がワープしてるように見える。
絵が上手いと思うし、システムも独自そうだから期待。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 01:07:23.09 ID:psdebgaS
>>426
マッチョより女の子のほうが気になってしかたない
それはともかく叩きつけながら滑る技に少し違和感を感じる
叩きつける前のポーズから滑りだして途中で叩き付けたほうが見栄えがいいかも
それと今回の綺麗な動画をみてやっと信号機の意味が把握できた
動画を見てたらやりたくてうずうずしてきたから楽しみに待ってる
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 07:53:15.60 ID:MpL2ECXy
うん、信号機は面白いかも
女の子はおじぎしてるみたいに見えるかな
N立ちや歩きの時って頭の角度変えない方がいいと思う
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 08:02:23.73 ID:7LWhglw3
「すごく…やる気UPです…」

もう一回(じゃあ次はブルマで)動画うpしたら気が済むので、
「ああ、次はゲームファイルだ」
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 12:08:18.05 ID:ehwoGNsD
>>429
確かに人間って歩くとき頭はあまり動かないよね。
多分動かしながら歩くと酔う。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 12:33:38.33 ID:fZynuIsM
攻撃の絵とか躍動感や迫力あるポーズが多いのはいいけど
そういう絵しかないから全体的にオーバーアクション、大袈裟な感じがしておかしく見える
地味なポーズも入れてオーバーアクションな絵との差を付けたほうが良いと思う
あと、絵がカクカクすぎる

例えるなら何かやるたびにキメポーズ取ってしまう変な人
何やるにもうおおおお!って叫んで全力で行動する変な人ぽく見える
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 13:02:14.20 ID:fUcdow+H
>>430
「うほっ、いい作者」

動きは確かに>>432が言ってるようにメリハリはつけたほうがよさそう
地味な動きもあってこそ派手な動きが活きてくるしね
システムが面白そうだからプレイできるようなるのを期待
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 15:48:06.70 ID:zGu/Qby1
>>432
>>例えるなら何かやるたびにキメポーズ取ってしまう変な人


ジョジョの奇妙なポーズですね、わかります
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 16:18:56.71 ID:OZvi/XlX
軸足に体重が乗ってない感じなのが気になるな
一瞬で左右の足が入れ替わったりするのもあんまり良くないかも

総じて中割りが足りてない感じかな
間に1枚あれば全然違うと思う
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 19:43:18.14 ID:aCLEKf+m
「わしの奇妙なポーズは108まであるぞ!」

動画とかノウハウまったく無いし、エフェクトも自信が無かったので
動きで誤魔化そうとしてるんですわ。

現在は中割じゃなくて、反転・回転した別画像を挿入してますが、
速攻バレるものですね;
 面倒がらず(差分でも)素直に中割つくるほうがよさそうで。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 00:05:52.37 ID:Dn7lZEXk
あと同じ作者の学生の少年の動画見たけど
ヒットマーク出るの遅くないか?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 20:16:02.32 ID:VDR+g5xq
174です。
とりあえずVer1.05として公開したんで、報告まで
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~minono/shadowarts.exe
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 09:59:42.01 ID:ziiDHW+9
>>438
徹夜で遊びまくってて感想書くのスッカリ忘れてました
キャラグラやカットインとかすごく可愛くなってて別ゲーかと思った
他ゲーと比べて通常技や必殺技が多彩だからやっぱこのゲーム楽しいです

何か調整入ってるのか通常技が微妙に繋がりにくいようなそうでないような
それとトレモで相手倒してタイトルに戻るときにボタン連打してると高確率でフリーズ
変数リセットのタイミングの関係なのかなあ、よくわからないけど
あとサバイバルで敵を倒した瞬間に自分もやられるとライフ残ったままKOに

今日も遊ばさせてもらうので何か見つかればまた書きます
条件わからなくてランクE以上がとれない orz
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 13:09:49.00 ID:Voln1R/N
通常のノックバックがデカくて必殺の出が遅いからなかなかコンボになってくれない
地上よりエリアル方向で伸ばすんだろうか
ゲージ使っても発生が速くなる訳でもなく無敵が補償されてる訳でもなく威力が桁違いに上がる訳でもなく使い所が難しい技が・・・

これもるなぽで対戦とかできるのかな?誰かやる人いる?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 13:16:12.32 ID:inlfRBHp
車窓アーツは直感的にこの技は何々に使うってのがわからないのが多いからまともに遊べないわ
対空になりそうな技が全然そうじゃなかったりするから飛び道具連発くらいしかできん
なんというかバンプリみたいな遊びにくさ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 16:16:58.52 ID:UL3SFF88
なんか演出が細かくてキッチリ作られてるのは凄いけど
きっちり作られすぎてイラっとすることが多いな

攻撃当てたあとカットイン入るのとか
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 07:50:08.73 ID:i4eqblFR
対戦やってみたが一方的な展開が少なくて技の応酬は結構楽しかった
強制キャンセルの使い方を覚えれば結構つながるようになって面白い
ただトレモはもっと体力の回復を早くしてくれないとすぐKOになって面倒かな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 13:41:24.20 ID:l8SQyYSC
みんな空中に浮かんでて攻撃に軸足も何もないのが気になるな
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 16:32:37.04 ID:B5bWh901
幻影みたいなのが戦う設定だからな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 16:36:01.06 ID:NDVEhn3c
新手のスタンド使いか
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 09:30:06.27 ID:KCqv27T+
ハルマゲスト
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 10:19:19.41 ID:+mCdYPPv
>>442
カットインは絵を効果的に使ってるしセンスあると思うけどな
テンポもいいしカプの無駄に長い演出よりは好感がもてる
>>443
トレモは立ちポーズに戻ったら即回復だけでいい気がしてくる
連続技とかしてても途中で戻ったりするから総ダメージわからなくて困る

同時押しの技がなくなって通常技に関しては前よりわかりやすくなってるな
ノーマル最後までやったらイベント絵が昔のままでギャップに笑ってしまった
比べてみたらわかるが絵はすっげぇ上手くなってんのなこれ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 12:11:08.93 ID:Ip4dXIfB
上下で操作出きる弓矢、上下を一緒に押すと矢が消えます。
バグ報告byキーボーダー。
仕様だったら申し訳ない。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 19:34:37.67 ID:EQZBVR1v
丁寧な作りだし意外と良ゲーかも
451sage:2011/03/23(水) 22:24:21.53 ID:6NwPjILW
438です。

>>439
トレモ復帰でフリーズ・・・なんだろう?
サバイバルの同時KO処理・・・なんだろう?
長年触ってるのにわからんことだらけだなあ・・・

>>440
ノックバックは短くする方向にしてみます〜

>>442,448
カットインはlv2、Lv3とか消してもいい気もするし、せっかく描いたので
もったいない気もするし・・・、消したら容量はそこそこ減らせるので、
ルナポ対戦で安定しやすくなるはずだけど、そもそも対戦需要があるかどうかとか?(^^;

>>443,448
トレモの回復はなんとか考えてみます。通常立ちに回復を仕込んでるのに
なぜかくらい中でも回復しちゃうんですよねえ。

>>449
おっと、キーボード特有のバグですね。対応します〜

気づかないところがいろいろ分かってありがたい限りです。
何かあったら、引き続き教えてくださいm(_ _)m
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 12:24:20.15 ID:Vs1RiMWZ
>>451
なんでLv2とかLv3のほうが優先的に消す候補なんだよ
技数の多さや使用頻度から考えても消すならLv1じゃないか?
大技は演出あったほうが決まったときに盛り上がるからそのままでいい

それからトレモの回復は一般的に立ちの最後にゲージ操作をしこむだけのが多いが
推測だけどもしかしてゲージ操作のスクリプトじゃなくてオブジェクトや変数を仕込んでないか?
安定して回復しないならおそらくそのあたりが原因じゃないかと思う

あとノックバックつーか通常技に関してだけど例えば雷使いのキャラだと
立ち弱→立ち中→立ち強(or必殺)が繋がらないのに立ち弱→立ち強→しゃがみ強(or必殺)が繋がったりする
これだと立ち中が死に技になっちまってるから通常技関連のWAITは見直したほうがいいかもしれない

偉そうに長ったらしく書いちまったけど期待してるんで頑張ってください m(_ _)m
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 14:25:31.48 ID:8sni810q
うーん 遊んでてもなかなか安定プレイへ発展していかない・・・
C攻撃を単発でヒットさせる間合いの調整と飛び道具ブッパの精度だけが上がっていく
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 16:40:00.58 ID:DKbSt57u
このゲームって飛び道具撃ってゲージたまったら超技ぶっぱするゲームでしょ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 18:15:10.62 ID:BuoBzTel
終盤の敵がゲージ回復+超反応orぶっぱゲージっていう糞ゲの典型でつまんね
Normal以外で2匹に挟まれると終了のお知らせでつまんね
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 19:36:34.94 ID:Q+mVOGMN
お前みたいな奴は自分が勝てないボスがいたらクソゲーにするんだよな

あほらし
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 19:44:15.44 ID:+49VMQ91
キャラが小さくて動きも小さいから何やってるかわかりにくいな
キャラのサイズ2倍くらいにしないとコンボゲーでもない差しあいも出来ないって感じ
一番嫌なのは声がキモイのが多いことだけどw
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 19:46:30.70 ID:nr9sLN8C
確かにキャラはもうちょっと大きいほうが良いな
2倍はデカすぎると思うので1.5倍ぐらい
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 21:03:00.15 ID:WLtkDXvC
格ツクの中では普通サイズかと思ってた
それぐらい>>457>>458と同じ事言いたい格ツク作品が多すぎる
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 21:31:53.49 ID:BuoBzTel
>>456
↑は勝てるけど飛び道具の単純作業かガン待ちゲーの何が楽しいのさ?
↓は運次第でどうにもならん
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 02:32:08.00 ID:T3HAMD8W
オモシロさは人それぞれだからね、不毛な言い合いは止めときなよ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 05:50:15.80 ID:r9ks2jai
>>456
擁護するわけじゃないが>>455はちゃんとプレイしたうえでの意見だろ
何でこのスレにいるのかわからないような>>457の意見より遥かにまとも
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 06:20:32.75 ID:+AjZlYW8
>>457の意見もまともだと思うけどな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 09:06:57.65 ID:JAXLH0vq
要するにシャドアツは
キャラが小さくて終盤の敵がゲージ回復+超反応orぶっぱゲーで
Normal以外で2匹に挟まれると終了するゲームということだな
大パンヒット中にボタン連打するとヒット数上がってた頃が懐かしい
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13:23:43.19 ID:1aHjRmNA
なんかシャドウアーツに対して批判的なこと書いたら絶対荒らし扱いされるな
どのキャラ使っても今ひとつしっくりこないとわかる程度にはやってるんだけどねえ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 16:01:35.64 ID:XD62KgtN
被害妄想の激しい患者がいらっしゃるようだ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 16:52:30.28 ID:2rZZYYBm
そう、荒らし扱いなんかしないよ
だから堂々としてれば良い
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 16:52:47.61 ID:rmx4KH1G
気持ちわるっ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 17:46:52.13 ID:2rZZYYBm
大丈夫か?
具合悪いなら2chなんかやってないで寝てろよ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 17:57:06.43 ID:rmx4KH1G
あ、ごめん
気持ち悪いのは466ね
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:03:22.14 ID:GiDLBSjj
>>456の排他的発言は十分火種だと思うが。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22:34:42.67 ID:OFlDpOJ5
むしろ7人がかりでも勝てないような超強力なボスをですね
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 23:44:21.04 ID:grQjRwfh
UPしたいけどどうすればいい?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 23:58:41.02 ID:EvOVtUEi
451です
>452
確かに回復はオブジェクトでやってました。
やられを把握する変数を使ってるので、それを条件に入れることで
やられ中に回復することは回避できました。

通常技は、要見直しですね〜

>457,458,459
セカンドヒートのサイズに引きずられるんですよね〜>キャラサイズ
ドット絵を打ちなおそうとも思ってジャンプまでは打ったんだけど、
正直、もう気力が・・・・

>460
まあ、確かにはさまれるとどうにもならないかな〜
自分でやっててもどうしようもないし。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 00:55:07.29 ID:W2hGXxsH
中途半端な作りですがUPしました。
ttp://www.ziploader.net/
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 08:27:15.22 ID:iz1ChA+X
何だ、吸出しかよ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 13:20:55.74 ID:hearIadM
>>475
うは懐かしいな、らんまかww
よっしゃ!懐かしついでにちょいとだけ意見しといたる

原作再現なのか調整中なのか不明やけど強弱の区別をちゃんとやらなつまらん
良牙にしたっけ竜巻旋風みたいなのどっちも一発やし威力も同じで差があらへん
シャンプーの←→Pも距離が違うだけで威力や隙も変わらへんのは弱の存在価値が薄い
もうちょい大げさに弱と強の性能の差をつけへんと単調になっておもろないな
基本弱は隙が少ないかわり威力と隙は少なめで攻め用や牽制用
強はHIT数が多めで(良牙なら強竜巻は2回転で)威力と隙は大きめとかな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 13:54:20.56 ID:APQo3KSb
吸出しはいらない
これだけは譲れない
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 14:28:00.58 ID:LaeG4zwa
まったくだぜ
ママのおっぱいでも吸出してな(超必発動)
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 22:37:56.68 ID:spZfIaBy
遅くなりました。
連続技の練習してたもので(嘘)。

http://www.youtube.com/watch?v=ycHab69DwB8
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 23:38:49.16 ID:GtdTILNk
衝撃波のエフェクトが水色なせいでものすごい放尿かなんかに見える
あとヒットマークが棒みたいなのが気になるな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 00:06:42.16 ID:KlfDZVEW
棒は刃物関連のリアクションで発生する斬撃エフェクトです。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 00:37:32.18 ID:EIheSko0
>>480
プレイするのを楽しみにしてるので今は多くは言いません
でも勝利ポーズのケツ上げワロタwwww
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 00:51:35.82 ID:KlfDZVEW
ご期待ありがとうございます。
本当は覇王●の勝ちポーズみたく剣を投げて→キャッチなんですが、手抜きです><

 で あと一人仕上げたら、ファイルの方にて うpろうと思います。
現在ネクタイとブルマの2人分。
あと一人、前回のマッチョと今回のやられ役である緑のロンスカ のどっち仕上げます?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 01:04:13.37 ID:SECUh3/i
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218995&key=kaku

エフェクト作ったよ
著作権放棄するから気に入った人がいたら使ってほしいんです(><)
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 05:55:24.28 ID:skBBK7go
>>484
うpされるのを楽しみに待ってます
マッチョとロンスカですが、個人的には今回やられ役として登場した為、動きが無いロンスカよりは前回の動画で動きがあったマッチョの方が気になりますね
まあ、484氏の作り易い方でかまいませんが
ちなみに現在、登場した四人の中ではブルマ娘がお気に入りです
つーか、勝ちポーズ時の尻がエロくてもう・・・w
あの尻でヒップアタックされたい・・・w
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 08:04:23.30 ID:0oNQ9LXO
>>484
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 まっちょ!まっちょ!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J

>>485
GJ

大型新人&古参復活でみ・な・ぎ・つ・て・き・た
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 08:21:43.33 ID:UgSIn2xO
マッチョ把握。
製作開始します。

スカートの下にブルマ履いてる娘がもう一人いるので、そいつがヒップアタックみたいなのを使います。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 08:47:12.64 ID:skBBK7go
>>488
>スカートの下にブルマ履いてる娘がもう一人いるので、そいつかヒップアタックみたいなのを使います

テンション上がってきた
そのブルマ娘2(仮)が非常に気になります
ちょっと見てみたいw

しかし、そうなると現状のブルマ娘は使わないのか・・・尻のラインやモーションが色っぽいだけに残念
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 09:41:05.41 ID:QVWKOL1c
きんもー
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 10:59:42.03 ID:1iKgn0Vp
きもいな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 14:05:04.89 ID:So0IoXtW
格ゲーキャラのパンチラにタイム連打したことあるくせに
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:06:43.07 ID:0oNQ9LXO
>>490-491
お前らがきもきも言うから食べたくなってきたじゃないか
今夜はビール片手にあんきも鍋で決まりだな
ちょっとスーパーで半額探してくる
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:21:12.41 ID:GcOoYKXf
>>485
いい加減に中割り増やしてよ
カクカクしすぎ
あとポーズとかおかしいしのも直してくれ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:03:54.92 ID:SECUh3/i
>>494
(;><)「えっ!」
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 21:09:00.19 ID:vmoRIfr3
>>487

そうかオレ、もう古参なんやな〜orz
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 22:23:56.10 ID:aF67H021
475です
ご意見いただきましてありがとうございます
吸出しはやはりアレですね
ちょっと調子にのってしまいました

とりあえずUPしたものは今日中に削除しときます
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 01:30:03.07 ID:he0L/Ubo
もう5、6年前だったと思うが、色んな作者さんの掲示板で
この女の子キャラにヒップアタックつけて下さいという要望が書かれてたな
文面・タイミング的に全部同一人物だったと思うけど
あれはきもかったな

何人かの作者は元々そのケがあったのか実装してたな
でも一歩間違えるとマヌケに見えるので
尻好きとしても両刃の剣だと思うんだが
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 05:46:49.57 ID:e7OQbly0
他所のキャラがするぶんにはいいが
自分のキャラには付けたくない攻撃の代表格だな>ヒップアタック
アレが許されるキャラは極めて限られる

汚いデブやイロモノには喜んで実装するが
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 08:02:03.18 ID:mP+CNGz1
格ツクだと8つの秘石しか思い出せないがあそこまで突き抜けてれば清々しさを覚える
ヒップアタックをして違和感ないのはレスラータイプのキャラだろう
可愛い女の子のポヨヨン的なのをイメージしてる野郎共に一言いっておく
見た目だけで判断しがちなヒップアタックだが実際に食らうとかなり痛い
同好会で何度か食らったことがあるから痛さがわかる
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 08:34:50.41 ID:iAIzrFm0
立ってる状態では最も重心に近い場所だしね
痛さを表現するなら攻撃する側も衝撃で跳ね返るような演出を入れるといいぞ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 15:07:35.42 ID:6cxKJcgt
2D格闘ツクール2ndでゲームを作る際の講座とか
ノウハウのあるHPはありませんか?
ドット絵はあるんですが、スクリプトの構成とか、
細かい部分になると非常に難しいです……
今はヘルプファイルを見ながら作成しています。
が、ちょっと説明を見ても分からないことが多いです。

一応、ドットの登録と攻撃判定、当たり判定、ぶつかり
判定などは付与できていますが、
フレーム数の調整やスクリプト組み込みはまだです。

そもそも作成の順番がこれで正しいのかも分かりません。
手探り状態です。

今の状態でコレだと、たとえばオリジナルのゲージを作り
たい場合とか空中で受身を取れるようにしたりとかそうい
う複雑な部分に手をかけられるようになるのはいつになる
のか、果てしなく遠く感じてます。

このままじゃどれだけ時間がかかっても終わらないと思い、
書き込ませていただきました。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 15:17:03.73 ID:uw1+oCJP
ヒップアタックとは直接関係ないけど、尻相撲生中継で再起不能になったリポーターが(不謹慎)…。
まあ危険な技ということには同意。体格のある野郎がやったほうが有用には違いない。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 16:17:57.95 ID:mP+CNGz1
>>502
一番初心者のためになるI-Powersが消えてしまったし
Wikiの解説はほとんど機能してないし後続は苦労しそうだな

ttp://div332.web.fc2.com/2d/2d.html
ここに基本的なテクやバグは書いてある
特に1Pと2Pの区別は必須と言っていいくらい重要

ttp://www.tok2.com/home2/alljojo/
右のスクリプト解説はヘルプより細かくて役立つ
特に条件分岐の以上と以下はしっかり把握したほうがいい

もし全部読んでそれでもわからない部分が出てきたら
ttp://div332.bbs.fc2.com/
上のリンクの掲示板かこのスレで遠慮なく質問してくれ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 18:21:16.50 ID:ni6W8W1p
>>502
ごめん、おいらがwikiの更新サボっているばっかりに。

wikiを作ったら格ツクも進まなくなった。
なんという魔力。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:32:50.72 ID:ZEICD9Zn
>>502
kcs使ってキャラ差し替えればおkだろ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 11:30:00.50 ID:HL/gBFRE
>>500
すごいな、ヒップアタック同好会なんてあるんだ
508502:2011/03/31(木) 07:23:10.56 ID:iywG/FwH
色々と助言ありがとうございました。参考HPのリンク
まで張っていただけて……
頑張る気が出てきました。
Wikiの進行、楽しみにしています。
KCSの方も探してみます。
進行したり疑問があったりしたらまた書き込むかもしれません。
その際もよろしくお願いいたします。
では作成がんばってきます。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 10:09:44.71 ID:4Nc4wyEQ
タフだけど防御できないキャラって可能?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 12:38:08.89 ID:BH5YeQNX
大攻撃(20)から超技(30)にお手軽コンボでゲージ半分持ってく
飛び込みからの通常技チェーンから持って行ったりしたらもう・・
こんなバランスで大丈夫か?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 14:01:04.45 ID:Q29Obh4w
サムライスピリッツって知ってるか?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:51:10.59 ID:JbDXVLea
474です。

意見をもらったところをなんとかしてみました。
かなり繋がるようになったはず

ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~minono/
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 22:09:08.22 ID:ZBwi7AAO
SLASH/REのサイトで更新内容に停止ってかいてあるが
以降製作更新しないってうけとっていいんだろうか
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 22:18:27.08 ID:FOOIsso1
>>509
できるよ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 23:32:50.22 ID:W2yatXVe
あと一週間くらいでゲームファイル晒せそうですが、
うpの際に詳細なマニュアルとかも同梱したほうがよろしいでしょうか。
 それともここに書くべきか。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 23:45:23.64 ID:Ap2bOcZR
夢幻台先生の新作をおまえら遊んだか!?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 23:48:18.22 ID:GoTwxhPx
>>515
テキストに簡単なシステムの説明と操作方法
他はキャラ名とコマンドだけ書いときゃ大丈夫
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:03:29.43 ID:o3d5U5pv
>>512
メイドの空中の箒突撃中に設置した飛び道具が当たると突進が止まる
仕様かもしれんけど一応報告

あと簡易入力はやめてくれ
レバー入れ攻撃のあるゲームで
26とか24で必殺でたらしゃがみから特殊技が出せない
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:33:12.34 ID:zouDAeXA
>>512
便乗で報告

雷使いで相手が画面端にいる状態で
↓→Aと↓←Bの繰り返しで永久コンボになりますよっと
多分↓←Bのひるみが長すぎるのが原因かと

通常技関連の調整はGJだったので次の調整も期待しております
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:24:04.60 ID:P8TR4LaG
お前らまだやってんのかよ・・
スゲノに勝てるわけないゴミカスどももういいからやめちまえw
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 02:42:54.35 ID:PFKebZEG
>>520
きみも懲りずによく来るよな
ご苦労さま
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 15:58:44.63 ID:3BX+bSij
>>520
また来てね、自分より無能そうな奴を見て安心を得れる変態だからな俺は。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:30:28.41 ID:xeArJahy
まず初めから誰とも勝負なんかしてねえw
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 18:16:42.21 ID:+3QcNigQ
>>520の執念は一体どこから沸いてくるんだろうな
最近作るスピード落ちたからやる気を少しわけて欲しいぜ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 18:51:14.62 ID:0/vUXX4U
お前らが相手にするから何度もくるんだよ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:28:40.52 ID:qbNZBv+X
512です。

>>518
防御枠の位置がおかしかった・・・orz
直しときます〜

簡易入力はキーボード対応なんだよね〜、どうしたもんやら・・・
ついででなんだけど、同時押しを無くしちゃおうと思ってるんだけど、
どんなもんだろう?

>>519

強攻撃永久は、ちゃんと確認したのに〜orz
やっとストーリー担当と連絡がとれたので、
次回更新は、1.1になるんよ〜
数ヶ月とかで何とか更新できるといいな〜
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:46:27.27 ID:XekG0DL2
∞先生の変わらなさって本当すごいよな
最近感動してきたわまじで
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 02:09:16.93 ID:uoI1Nte5
Windows起動させたてで2D格ツク2nd動かす時はいいんだけど
1回ウインドウを閉じちゃうとゲーム起動したときにそこからコントローラー認識しなくなる
何故なんだろう…わからん
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:03:34.62 ID:nI6x9YKk
>>527
変わらない、これからもずっと変わらない。
まさに無限ループ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 21:21:54.50 ID:9lzBSP59
やっと規制解けたが特に話題無いタイミングかよ
無限台さんの新作でもやるか
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 21:59:46.55 ID:z+nTg1RX
無限さんのゲームは一人で遊ぶとつまらんが、対戦すると異様に面白い
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 02:28:41.30 ID:kSkrzNa7
無限さん新作
新キャラの帽子被ってる兄ちゃんカコイイと思ってゲーム中のドット見たら
ミニスカの姉ちゃんだったのかと驚き
プロフ見たら短パンという結論が出た
久々に心をかき乱された
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:15:28.39 ID:btX6f4ji
ゲームはちゃんとツボおさえてて格ゲーとして結構あそべるんだよな
ゲーム中のグラも個性というか味があって別にそれほど気にならない
ただキャラセレの顔グラだけはもう少し丁寧に書いて欲しいと本気で思う
絵が下手とか上手いとかじゃなくてこうバランスって言うか・・・
結構大事な部分だと思うんだけど先生はどうお考えなのか
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:20:56.11 ID:HwiYu2+M
先生「描けないんだから仕方ない」
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:32:10.39 ID:pZLuVwSL
毎回同じ内容のゲーム作って何の疑問も思わないのが凄いわ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:11:29.85 ID:bm6LKCEa
現在スパゲティなリアクション項目を改善修正中です。
2キャラ分直したので、あと1つ終わったらいけますわ。

で、今のうち聞いときたいのですが、うp鯖は斧でおkですか?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:45:07.25 ID:F5eE9Mmx
>ゲームはちゃんとツボおさえてて格ゲーとして結構あそべるんだよな
俺はそうは思わない…
ダッシュジャンプとかのレスポンスは悪いし
通常技はどれも横に伸びるだけだし判定の付け方もひどいし
ロマキャンみたいなのが空打ちできてボタン連打であっという間にポイントを消費できるのもひどい

他にもいろいろあるが絵のことを抜きにしてもいろいろ粗末すぎる
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 15:33:20.15 ID:p9eEQPCc
格闘ゲームとして考えるとダメすぎるけど
対戦型アクションゲームと割り切ればなかなか遊べるよ
絵や動きがチープだから友人と対戦してて何その動き、きめぇwwwみたいに盛り上がれる
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 16:29:20.04 ID:btX6f4ji
>>537
確かに格ゲーよりも>>538の言うスマブラみたいな対戦アクション感覚で楽しいのかも
>>536
場所はお任せで
自身で管理しやすいところならどこでもいいと思う
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:10:55.40 ID:b+XuKp9+
スゲノンと無限先生って同世代らしいね
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:32:27.61 ID:l7pBQYSS
無限先生の精神力強者っぷりはすごイヨ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 09:08:56.15 ID:TYrkWEXg
それゲームとして盛り上がってるんじゃないですよね
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:51:06.44 ID:BkXVa3V1
ありえねーwwwww
なにこのクソゲーwwww

って感じの盛り上がりだね
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:36:38.02 ID:pFCjlto5
久々の夢幻ループだな
なんか懐かしい
昔のキチガイ共を思い出すわ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:27:38.74 ID:KhBadzGV
無限先生の人格を妄想してまで叩いてたあの頃よりは全然マシだけどな
今じゃこんな所より
名ある作者の方が叩いているという・・・
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:47:19.15 ID:qOWMBeSD
できたっぽ。
動作確認したらうpります。多分20分後くらい。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 01:02:16.54 ID:qOWMBeSD
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 08:36:59.66 ID:jky97i2y
今ダウソしてるけど312Mて何だよw
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 08:56:55.30 ID:jky97i2y
なんかカクカクしてて何やってるんだかわかんね
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 11:42:55.19 ID:k5KGl0ER
とてつもないフロパ臭
(ただしエロ無し)
俺は1ラウンドでウインドウを閉じた
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 11:55:55.98 ID:uwL/C5le
動きが想像以上に酷くてワロタ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 13:07:47.81 ID:+keNnZnw
絵はうまいしキャラとか演出のセンスもいいしシステムもなんだかよくわからないけど独創的な感じだし
いいところはたくさんあるんだけどそれだけに動きが残念だなあ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 14:00:49.67 ID:WX911DQY
あれ、動きのほう言われますか。
ヒットストップと空中制御あたりはツッコまれるの覚悟してたんですが;

まあ単純に動画なら前に言われたとおり差分でカバーしとけということですな。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 14:46:21.59 ID:/Lb5vnYm
いや、ヒットストップ以前の問題だろこれはw
枚数が少なすぎて何やってるかわからんし
確かにフロパぽい
変なポーズばっかり、凝ってるんじゃなくて盆踊り踊ってるみたいだ

ニュートラルポーズで放置してるとどんどんキャラが内側に寄って来るとか
なぜか対戦中にゲームが落ちるし
キャラセレ画面凝ってるとは思うけど
十字キー押しても何も出ないことがあったり
まず枚数もっと増やそうな。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 14:55:01.79 ID:pEXzE5Dw
ヒットしてるのかガードされてるのかがよくわからない
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 15:40:35.02 ID:106Id48h
やってみたので思ったことを書かせてもらいます。
すごくカクカクに感じたのでエディタで見てみたら枚数はそれなりにある。
問題点は絵の枚数ではなく中割や絵の見せ方にある。
ストIIなんて強Pとかでも3枚とか普通だし、必要な絵と必要なウェイトを見切れば少なくてもうまく見せれる。
攻撃前の絵と攻撃中の絵がどう繋がってるかわからないのがいくつもあった。
たとえば勇次の立ち中Pだが、攻撃時の絵はストレートのようだが最初の絵を見るとチョップのような構えだ。
こういうときは中割と攻撃時の絵の手の部分に軌跡(残像のような)をつければわかりやすくなる。
あとヒットストップが短すぎて動きにメリハリがなく常に絵が切り替わるのでカクカクに見える。
ためしにヒットストップを10にしてみたがかなり良くなった。
個人的意見だがヒットストップとガードストップは同じにした方がいいと思う。
ヒット時とガード時で入力タイミング違うとやりにくい。
あと攻撃時に常に少し前進しているがこれもメリハリのなさを強調している。
攻撃前構え→振りかぶり→攻撃→フォロースルー
この「振りかぶり」の部分だけ前進させて後は止めるとメリハリがつく。
突進技などは攻撃の部分を振りかぶりより遅く前進させフォロースルーで止めると見た目がいい。
絵に関してだが回転などを利用して中割を増やしてアンチエイリアスがかかって白い枠が出てしまっている。
なんのソフトで描いているかはわからないが、変形後透明部分をアンチエイリアスを切って範囲選択し反転、
下レイヤーを黒で塗りつぶし統合してから減色すると回避できる。
キャラの色数が多すぎる。この配色なら64、もしくは128でも十分みれる。
そうすれば2Pカラーとかも作れるようになる。
フリーでもキレイに減色できるソフトがあるので探してみてください。
あとパレットも色ごとにきれいに並べてくれるソフトもあるのでそれを使えば2Pカラーも作りやすい。

とまあ、いろいろ書いたけどこれからが楽しみであるのは間違いない。
是非完成させて欲しいですね。

あ、最後に。キャラセレわかりにくいですw
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17:49:32.53 ID:0vib1GaG
ああ、これは建設的な検証だ。指標になります。
当方動画とかBMPの知識は皆無なので助かりますわ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:04:40.43 ID:Xq/33ko5
エディタで覗けるのかw
今覗いてみたけど、どの絵もポーズが急すぎるし絵の順番がおかしい
勢いが欲しいんだろうけど体が斜めとか反ってるようなクセのあるポーズしかない
普通の姿勢が全く無いのに驚いた
これじゃあセクシーコマンドーだよw
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:22:49.74 ID:TCRwrFQ7
>>548
312MBって多いか?まずいな、俺それの倍以上ある。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:42:20.74 ID:nR5N6P4f
なんかいきなり不正終了するな
技の動画は動かない方がいいところまで動いてて動くべきところが動いてない印象だ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:43:18.02 ID:duoULs6K
圧縮してそれ?画像枚数が多いの?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:11:34.29 ID:k5KGl0ER
結局は内容次第
今回のはサイズの割りに内容が少ない
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:27:44.96 ID:nR5N6P4f
うおっ
エディターで開いてても突然落ちるなコレ
なんなんだろ

さっきもチラッと動画のこと書いたけど、中見てみると軸足が揃ってる攻撃がないね
地上の攻撃は浮遊してるキャラでもない限り軸足と踏み込んだ足はそろえておかないと力感が出ないと思うよ
やられなんかも中立ポーズよりずっと前に体が出てたりするからそろえたほうがいいと思う
ちょっとしたことできれいに動いて見えるかどうかって違ってくるからね
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:51:45.81 ID:+keNnZnw
パレットの色数が多いから容量が膨らむのかな
無限先生の最新作は30キャラいてわずか十数メガだと言うのに
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:02:57.81 ID:Y5BpPxhF
緑髪でやってたら3人目のドリルでよくバグる
確かに何やってるのかわからんのが多い
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:15:00.56 ID:0vib1GaG
あ、すいません。
同梱したテキストに注意書きとかを入れておいたのですが、
今回仕上げた3人以外はあんまさわらんといてください。
あと仕上げた3人のEX版(セレクト画面で紫の名前色)もさわらんといてください
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:21:11.22 ID:Y5BpPxhF
>>566
読もうと思って忘れてた、すみません
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:12:15.42 ID:o8MVDsyP
癖が強いな。
一人目にすら勝てねえ。
それとよくエラー落ちする。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:50:08.86 ID:lGW3QMOu
プレイしてないがよく落ちるのは無限ループエラーが発生してるに1シーベルト
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:55:36.78 ID:Bw5eNhW7
処理がだんだん重くなっていった挙句に落ちるから
恐らく消えないオブジェクトをドンドン出し続けてるんじゃないかな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 02:33:28.52 ID:6MhPOBqw
とりあえずヒットストップとかエフェクト調整して欲しいかなー
何が起こってるか分からない事がチラホラ
システム関連は分かり辛いし色々バグってそうだけど慣れたら楽しそうな感じ
ネクタイは〜B>ダッシュA>B〜、ブルマは〜ダッシュB>ダッシュB〜で永久だけど
調整中で放置してるだけかな
あとブルマの起き上がりにバクステやAでしかキャンセルできない長い無防備な時間があるっぽい
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 06:26:22.67 ID:fGL1JAYE
センスは間違いなくある
丁寧に仕上げる作業がまた大変でしょうが
期待しています
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 08:27:25.20 ID:uL1hm+cn
永久気付かなかった;
放置じゃなくて、キャンセル設定見過ごしてただけッス。起き上がりも見直してみないとな…。

押忍、色々煮詰めてみますです。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 08:48:21.15 ID:Kc0HLJCg
恐ろしいまでの中二演出連発にとても耐えられず消しちゃった
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:06:33.79 ID:+5KpJvbq
∞と組んで絵担当になればそれよりの良ゲーが作れそうな気がするw
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:50:00.51 ID:N0Q6JweJ
動きだけ見ると∞の方が上手いよね…
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 20:54:21.88 ID:f17GPq+b
∞は手のみ動く、足のみ動く、体が縦か横に回転する、しかないから上手くはない

ジャンクは一枚のかっこよさみたいなのを出したいんだろうけど、各モーションのつながりが全然ないからガクガクになってる
立ちから歩きでいきなり180度反転してた、り吹っ飛んだ時に手が万歳してるのにダウンしたとたん下に下がってたり
頭身や手足の長さががモーションによってまちまちなのもガクガク感に拍車をかけてる
動きによってキャラ性を出すのは大事だろうけど、普通の格闘っぽい動きの基本をおさえておかないと違和感ばかり強まってしまうよ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:40:48.30 ID:f17GPq+b
ちょっとモーションをそれっぽく直した動画をUPしてみた
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/95620

枚数半分くらいにして位置をずらして各動作のWAITを変えただけ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 01:40:16.75 ID:f8GE22xP
そういえば各スクリプトの最後にEがないな
Eないとなんか不都合があるんじゃなかったっけ?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 03:55:00.84 ID:STf960js
エロセスやアクセルみたいな変な挙動で吹くわ
もうちょい早い段階で晒してればまだ軌道修正できただろうに…
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 08:41:01.62 ID:ETMLiwuM
>>578
動画が処理落ちしてる
なんかすげぇカクカクしてるんだけどw
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 09:29:09.86 ID:f8GE22xP
俺の環境だと普通に滑らかに動いてるな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 10:29:14.18 ID:llvFFUiN
>>579
別になくてもいい

自分はオブジェクトに一応つけてはいるけど
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 11:36:58.23 ID:wqmwn4oA
> 578氏
ああ。これはいいですな、修正の方向性把握。
オブジェクトのEも把握。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 16:09:13.30 ID:+9++xs3x
>>582
なんかゆっくりすぎないか?
この速度で実際にゲームやったら糞技
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 16:19:57.31 ID:+9++xs3x
なんで矢口渡はあんなに姿勢低いんだ?
心臓病?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 16:25:02.41 ID:r3pCb63i
>>586
獣のように動く暗殺術なんじゃないの
個性的で良いと思うが
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 16:31:46.09 ID:mdh2fdsa
若いころのファウスト先生なんだよきっと
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 16:38:53.81 ID:+9++xs3x
あと足元にある水溜りみたいなのは何だ?
そもそも暗殺者・・・?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:43:33.30 ID:r3pCb63i
暗殺「者」かどうかは作者に聞いてくれw
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:26:31.99 ID:+9++xs3x
作者よ降臨してくれ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:10:22.85 ID:wqjKfT46
水溜りみたいなのは水溜りです。
 →登場画面でペットボトルを砕いて水溜りが出来るようにしたかった><

姿勢が低いのは俺の趣味です。
 →暗殺者っぽいとか言われるとちょっと嬉しかったりです。
水を使う都合上、手元に近づけておきたい姿勢なんだとか適当に解釈してくだしあ。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:19:08.75 ID:wqjKfT46
コンボできない俺がコンボして気持ちよくなるのを最優先して作ってたので
世界観とかあるにはあるけど、適当なうえ勝ちセリフも決定稿のを反映してません。
色々無視しといてください;
 ↑の理由で動画がおろそかで残念な出来になってしまったわけですが、(これから直してきます)
中二臭いのは 仕 様 で す 。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 02:41:42.17 ID:ghFrD7RI
>>585
攻撃判定の持続だけはちょっと長いけど、設定上はスト3のユンヤンの遠距離強キックとほぼ同じ発生、戻りだよ
環境によって動画のスピードが変わったりしてるのかもしれない
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 06:59:57.00 ID:D6DoVlpK
コンボしててもつまらないよこれ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 21:34:27.42 ID:5/ra2zeA
この日記へのコメント
106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 22:54:12 ID:lI/i/9mD
http://diarynote.jp/d/63539/

>格闘ツクールに段位があったら…
>自分は五〜六段くらい取れてればいいかなと思っています。

>格闘ツクールに段位があったら…
>自分は五〜六段くらい取れてればいいかなと思っています。

>格闘ツクールに段位があったら…
>自分は五〜六段くらい取れてればいいかなと思っています。

( ´,_ゝ`)プッ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:01:44 ID:wX/aPxk1
今日はさすがにコーヒーぶちまけた

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:08:20 ID:U+P+7YpN
これはひどい

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:10:44 ID:EN1kbc+f
それでこそ無限代 あんた天才だな 勃起しちまうよ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:12:39 ID:hoaccsVq
>>106
プッと鼻でせせら笑ったあとブラウザ閉じると
モニター全部ピンクに見える…目に悪すぎるな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 21:34:47.48 ID:5/ra2zeA
111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:14:21 ID:od0bzd9k
マジレスすると格ゲーは総合力が問われる。
絵+アニメ+キャラ+音+システム=全体の完成度
よって自己満足なシステム(もちろんユーザーには理解し得ない物)しか売りの無い彼には段位は与えられない。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:19:14 ID:hoaccsVq
そんな全体の完成度高いようなのあるか?
無限は別としてもだ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:22:09 ID:gLdb9Fv3
夢幻死ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前に段位も糞もねーよwwwwwwwww
評価不能のゴミしかないだろwwwwwwww

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:22:36 ID:6eb6ex66
これが言いたくてわざわざそろばんの話を出したのか・・・

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:59:33 ID:ZfaC4boU
流石にこれはツッコまざるを得ない

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:20:54 ID:mNFgAw6B
くそッ!面白すぎるぜ夢幻台!!
ここまでしてヒット数を増やしたいのかッ!!

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:33:19 ID:j9CId2T7
日記のコメントに貼り付けるのはやり過ぎだと思うのだが、、、

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:39:34 ID:fi5lsamg
さすがに今回の発言は行きすぎだな。
このくらいはしょうがないし無限も覚悟の上だろ。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:17:45 ID:VwouXRBj
テク・・・6
ストーリー・2
操作性・・・4
システム・・・5
絵・・・・・・-∞
ってかんじかな個人的には
上限値は想像に任せるよ

あとカクツクで「完成度が高い」のはワンダフルやEORR付近のレベルなら充分だろう。
オレはそう思っている 

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:30:25 ID:sFcmkkHR
俺あの辺はどうも合わないわ。キャラの顔が全部同じなのが、
どうしても気になってしまう。。。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:31:39 ID:CM9q4HzT
あっそ、キスしてあげる

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 02:24:07 ID:kEuBntIW
やってくれるな無限、さすがの俺も吹いたぜwwwwwwwwwww
あの程度の作品でも段位などと日記に書くほどテメェの評価が気になるらしいな
ま、評価を気にするのは良いことだがそれを活かせない野郎に真っ当な評価が付くと思うなよと

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 02:43:01 ID:QeBrC82M
おいおい、日記にここのコピペしたクズは誰だ?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 21:35:08.20 ID:5/ra2zeA
124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 03:01:31 ID:KLqUDksV
おい馬鹿wwやべえ何コピペしてんだよww
つかあいつIP記録しまくってるっぽいからやるなら串刺していけよw

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 03:11:33 ID:8oXrE1dl
>>123
声だしてワロスw
明日になったら消えてるだろうな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 05:22:31 ID:DVkdAc/r
>夢幻台
俺、アンチじゃないけどそれは無い。自惚れも大概に(ry

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 06:40:04 ID:KLqUDksV
今見たら削除されてるwwwwww

             _,,..r’’’""~~`’’ー-.、
            ,,.r,:-‐’’’"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r’"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r’^!
    !  i!.  |  ;| l|  ’’"~~   、      i’ |
     i! ヽ |  | |    ,.:’"   、ヽ、   !,ノ イェ〜イ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: ’~~ー~~’" ゛ヾ : : ::|  夢幻見てる〜?
   r’"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|` 
  ,.ゝ、  r’""`ヽ、i! `:、   ー - ’" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐’’"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐’",..-’"
   | \ i:" )     |   ~`’’’ー----’’"~
   ヽ `’"     ノ (4月6日8時20分 ニックネーム無し)
--------------------------------------------------------------------------------
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 21:45:43.00 ID:RP0xIe0w
kusowarota
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:42:47.73 ID:qIm/DuN2
突然なつかしいのがコピペされたな
まあ格ゲーは絵がまともでないと触ってももらえないからなー
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:52:23.65 ID:1t9V75+6
頭の悪い俺にはID:5/ra2zeAがすごい暇人だってことしか理解できなかった
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 01:18:23.26 ID:k9OfkWBp
4年前つーとP2Dが発足したくらいの時期か?
今更貶めようとは余程無限大に恨みがあるんだろうな
笑いネタとして使ってるなら尚不憫だわ…
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 17:24:59.22 ID:AzcBhiTC
ツクール使いの人に質問なんですが
相手が何Pカラーを使用しているか認識する方法知ってる方いますか?
やられの色を変数分岐でどうにか変えたいんですが…
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:32:31.26 ID:vQ/avcB2
キャラセレでコマンド入力が効くなら・・・と思ったが
相手の色を把握するのは難しそう
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 19:02:08.02 ID:hEGoXyU7
キャラセレでもコマンド分岐できるから
押したボタンに対応して変数格納で問題ないと思う
対戦だと先に選んだ方が1Pカラーになるからその判別もしないといけないけど
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 10:05:14.84 ID:wGWNbXKN
凄い遅レスになってしまったけど
>>604>>605さん有難う
やっぱりちょっと難しそうだなぁ
変数でちょっと頑張ってみる
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22:30:03.84 ID:iFjbgI5k
過疎ってるなあ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 04:40:11.12 ID:xwFrfXff
今年の12月でカクツクは10周年ですよ
頑張りましょう
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 09:13:39.91 ID:Zi+i17ks
4月に更新のあったor作られた作品
4/3 シャドアツ
4/12 ジャンク
4/15 わんわん
4/18 秘石
4/30 カラーズ
これくらいかな?
スレは過疎ってるが制作者達は元気な気がする
個人的にはEORRの更新が楽しみ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12:49:23.83 ID:kKR7ww0c
4月だけでも案外更新されてるもんだな
俺も頑張ろう
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 14:02:30.12 ID:UshNh7d8
略されすぎてよく分からんのがいくつか・・・ジャンクとEORRって何でしょ?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 17:52:26.53 ID:/1Pt9FFO
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 19:43:22.15 ID:pJAGc6oK
キメエ宣伝するな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 19:59:16.27 ID:Zi+i17ks
>>611
JUNK[ie] (スレでうpられたやつ)

EMBLEM OF RED ReSHUFFLE
です
分かり辛いよねスマン
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 20:14:58.23 ID:9QmXhjlj
ただでさえ知名度低いカクツクの世界でさらに略称を考えてまで載せるとかバカ丸出しすぎる
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 20:28:13.97 ID:pJAGc6oK
EROは酷いゲーム性だったけどRでまともになってるの?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 22:01:25.51 ID:Zi+i17ks
>>615
過去に一度でも使われた略称なら通ると勝手に思っていました
今は反省している

>>616
無印はそこまでやりこんでないんだよね、リメイク前のRよりは
バクステ弱体化とリシャッフル(覚醒)の削除だけでもだいぶマシになったように感じる
ちょっと激しいコンボゲーという認識だけど許容できない人も多いかも
一部移動動作のクセとコマンド入力の猶予も気になるかな?
自分はそれらも含めて好きなんだけど……
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:00:39.10 ID:AIDg7xrL
GWだけど今日も制作だお…
一体いつ終わるんだお…
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 15:23:29.03 ID:0cDBbS+h
Edge2で作った背景画像(BMP,256色)を
格ツクに読み込ませるときに、
左上のドットを透過するボタンをONにしているのに
透過しないんですけど、何か原因分かります?(´・ω・`)
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 16:18:34.35 ID:9MZKID+P
管理人さんもきっと震災で酷い目にあったらしい。
621619:2011/05/04(水) 17:40:03.07 ID:0cDBbS+h
と思ったら解決しますた。(´ω`)
読み込ませる画像の左上に小さなゴミドットがあった・・
気づかないわ、これ・・
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 02:14:47.24 ID:/Eqk9Tde
620日本語変だ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 02:20:55.95 ID:LDE9d48B
MUGENのツールで、
ストゼロとかメルブラのキャラモーションを
一枚一枚見てると勉強になるな。
プロはやっぱり違う。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:17:35.07 ID:ZUUqtC8f
皆さんキャラは何×何ドットで書いてますか?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:25:51.97 ID:PVKG/V00
120×230
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 00:00:47.46 ID:479hkxyS
111×239だった
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 00:37:49.00 ID:uesFiVop
同じくそれ位を基本サイズで書いてます
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 08:52:28.56 ID:C9ELgOEP
220×450
で描きたい
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 18:21:37.36 ID:479hkxyS
でけえな
ジャンプとか無理そう
まあでかいのは見た目のインパクトはあるだろうね
逆に小さいのは見た目もゲーム的にもマイナスが多い気がするな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 19:13:31.33 ID:++9zN7V3
最近は少ない色でも、動きのあるキャラのほうが
見栄えがすると思ってきた。
ヴァンパイヤやストZEROみたいな。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 19:32:51.38 ID:kw+fgs/Q
最近は比較的大きめのサイズが多いけど、昔は小さいのが多かった気がするな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22:25:59.34 ID:suTO1jNr
小さい欠点
フィールドが広すぎて迫力がない、緊迫感も全くない、飛び道具が妙に強くなる、格ゲーというよりアクションの延長に思える。

大きい欠点
ダッシュをするとすぐ画面端、行動が大味になりすぎて逆に迫力がなくなる、ジャンプをするとスクロールして相手が見えない、飛び道具が意味を持たなくなりかねない。

両方すぐ飽きる
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 01:17:51.29 ID:hfJ5zVCK
格ゲってアクションゲームの延長じゃないの!?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 01:40:58.03 ID:ae2t+wK5
そういう前提を忘れてる人は多いな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 12:22:50.37 ID:TKFZk/aB
大体キャラが小さいと飛び道具とかオブジェが相対的に馬鹿でかいよね
玉が1キャラ分くらいあったり煙がキャラよりでかかったり

アクションゲームっぽいってのは攻撃したりされたりするより移動することの方が多くなるってことかもね
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 21:00:24.18 ID:r9T8HSjC
大きすぎず、小さすぎずのバランスって難しいよね
最初に決めておかないと、絵を描いてからじゃ遅いし
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13:08:01.96 ID:7RxBUKEb
キャラの大きさは 動くことでまた印象が変るね
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:20:39.68 ID:Y2o9Lx/D
大きい絵の比率で小さい絵に飛び道具撃たせてみろ
見えねえぞw
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:41:03.52 ID:szftMldF
日本語でおk
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:13:26.23 ID:wnTE/uHo
キャラが小さいゲームって大概ジャンプ軌道がキャラサイズに対して大回りだから、飛び込み攻撃しても、着地する頃にはその場に敵がいないなんてことがあるんだよね
小さいキャラはリーチや判定を大きめにして動きを早くすればどうとでもなる

逆にでかいキャラはどうにもならん
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:18:43.44 ID:LOQLa+LR
もしかして、管理人ABC丸さんも3月11日の震災で亡くなった!?

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~a_thorn_tread_a_thorny_path/purof.html
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:19:59.10 ID:LOQLa+LR
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 19:50:48.96 ID:wufAeohX
オブジェにDS『壁に当たったら』をうまく反映させる方法ってないかな?
壁に当たったら跳ね返るとか爆発するとかそういうのをやりたいのだが・・・
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 22:08:10.40 ID:5zzo1qfG
確か出来ないはず
俺も3年ほど前に同じ質問したわ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 22:14:50.11 ID:mILR09Mb
座標を取得して条件分岐させれば出来るんじゃないのかな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 01:54:44.83 ID:/G07apZD
まず座標取得スクリプトを作るのが大変そうだ
楽に作れるもんなのかな?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 02:20:46.21 ID:I9BtuusO
分かってしまえば簡単なのかもしれんが
その座標取得の方法がなかなか見つからないんだよねこれが・・・
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 17:57:24.66 ID:Dy1JLuH4
オブジェクト内でMAP X座標を変数に代入して
画面端の座標に到達したら、条件分岐で爆発するスクリプトに飛ばせばおk
そんなに難しくないから、やってごらん
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 18:25:31.97 ID:GZAWE75g
画面端ならそれでいいんだけどMAP内の壁だとそれもダメなんだな・・・
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 18:29:48.24 ID:GZAWE75g
しかも上のレスのいうように壁部分の座標を取得しても
変数同士の計算や足し算以外の計算が出来ないからそこからどうにも出来ないという壁にぶち当たるよハハ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 19:22:07.52 ID:Dy1JLuH4
変数を負の数に置き換えて、擬似的に減算することはできるよ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 19:55:49.07 ID:GZAWE75g
でもそこからさらにどうやって座標から代入した変数を負に変換するかという問題にぶち当たってしまう・・・
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 20:34:05.96 ID:GZAWE75g
オブジェX座標+3000の方法で向きを認識

画面座標オブジェ配置でそれぞれの両壁端のX座標変数を取得

自キャラの位置座標変数を取得

でもここで詰まった・・・


最初は壁変数で条件分岐しようとしたけど条件分岐の欄に変数を当てはめることが出来ない
次に壁変数−現在位置変数で出た数字分だけ動かそうとしたけど変数−変数という命令が出来ない
変数+変数じゃ意味がない

ほとんど一日かけていろいろやってはみたけど全部ダメ。せっかくの休日が無駄になってしまった・・・
もうこれ以上時間かけたら全然進行しないのでもう諦めようと思います。
付き合ってくれた人ありがとうございました。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:06:39.06 ID:Dy1JLuH4
諦めたらそこで試合終了だよ

じゃあ適当にサンプルでも作ってみるよ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 22:50:10.49 ID:Dy1JLuH4
>>653
http://www4.gigafile.nu/v3/?be4a4247217edbc33210dee09f0c686d
一応できたよ
人に物を説明するのが苦手なんで、わかりにくかったらごめんね
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01:06:19.46 ID:WXOfmK4E
俺も作ったので、載せてみる。
延々と壁に行くたびに反射するスクリプトは以下通り。
M1/I1/M2/V1/V2/V3/I2/SG1/M3/I3/M4/V1/V4/V5/I4/SG2
(共通の記号のもの(V1とか)は同じもの)

M1:飛び道具の飛ぶ速度。
I1:飛び道具の画像。速度次第だがwait5程度で(そこそこ余裕のある数値)。
M2:M1と同じ数値。
V1:タスク変数で良いからX座標を代入。
V2:V1の変数が50以下だったらM3に移動。
V3:V1の変数が1230以上だったらM3に移動。
I2:飛び道具の画像。wait5程度(もっと短くてもいい)。
SG1:M2に移動。
M3:M1の正負逆の値。
I3:I1の左右反転。(丸い球とかならI1でいい)
M4:M2の正負逆の値。
V4:V1の変数が50以下だったらM1に移動。
V5:V1の変数が1230以上だったらM1に移動。
I4:I2の左右反転。(丸い球とかならI1でいい)
SG1:M4に移動。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01:10:20.72 ID:Qqibjx4p
あ、画面端じゃなくてステージの端でよかったのか・・・
658656:2011/05/16(月) 01:12:36.64 ID:WXOfmK4E
補足。
M1,I1,M3,I3が必要な理由は反射している間の変数チェックを回避するため。
そうしないと消滅したり壁際でうろうろする。
50以下や1230以上の数値はもう少し小さく・大きくても可。適当に余裕をもたせただけ。
50以下や1230以上の位置で発射されると発射の瞬間逆方向に飛ぶので出す位置調整で回避が必要。
爆破したい時は反射後のスクリプトの代わりに爆発のスクリプトを入れれば可。
これは簡単かつ最低限なので、好みに改造して使ってください。
659656:2011/05/16(月) 01:19:26.01 ID:WXOfmK4E
追記。
上記のスクリプトがその飛び道具自体のスクリプト。
この飛び道具をオブジェクトで出す技のスクリプトが別途必要。
(流石に分かっているとは思うけど一応)
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01:45:28.36 ID:0oFbhFAh
>>655
横からだが頂きます
これを機にタスク変数への理解も深めたいなぁ
661656:2011/05/16(月) 01:53:38.02 ID:WXOfmK4E
動作動画撮ってみた。
前半が反射で後半が爆破。
なお動作の結果を撮っただけの動画なのでいろいろ手抜きです。
ttp://www.youtube.com/watch?v=W8kLBcVdU5k
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02:10:18.41 ID:Qqibjx4p
>>660
655です
かなりやっつけなサンプルですけど、少しでも参考になると嬉しいです
タスク変数は、実はすごく便利な変数なので、使い方覚えると夢が広がりますよ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 12:53:52.19 ID:V4mArvTc
>>656
ごめん、せっかくの長文で悪いんだけどステージ全体の端じゃなくてあくまで『壁』の方なんだ。
そのやり方なら既に自分も知ってて活用してる。
でもステージ端で反射する飛び道具もありかもしれん・・・入れてみよう

>>655
どうもわざわざサンプルまでつくってくれてありがとう。
確かにこれは口や文字で説明するのは難しいね。まだ実装はしてないけど
理屈は分かったので早速やってみます。
664656:2011/05/16(月) 15:04:33.77 ID:Yz1Sc6rq
うほっ、それはすまんかった。
まぁ自分でなんか使ってみる。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 18:23:52.33 ID:Qqibjx4p
>>663
お役に立てたのなら、作った甲斐があったってもんです
もし分からないことがあったら聞いてください
製作頑張って!   ・・・自分も頑張らないとなあ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 18:19:10.45 ID:FpjaAt2K
ヴァンガードプリンセス並みとはいかずともグラフィックができてるゲームありませんか?
または動き滑らかな棒人間

10こほど見て回ったんですがどのゲームも見るに耐えないものばかりでプレイ以前の問題な気がします
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 18:38:48.37 ID:LA4PG23a
>>666
10個やってダメなら君には個人製作ゲームは向いてないので
お金を出して市販ゲームを買ってください
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 18:49:40.37 ID:yr7W3G37
>>666
お前の存在が見るに耐えない
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:14:40.75 ID:oFHP06+p
しーッ!
自演の布石なんだから、みんな、真打ちの作品名が出るまで静かに待て。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20:09:39.84 ID:ObCIXCv3
動きがまともなのなんか2.3個しか思いつかんわ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20:20:41.14 ID:mc/oyuZX
じゃあまずその10個のタイトルを挙げてもらおうか
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20:48:45.90 ID:SwE/QZMV
単体叩きは作者大ダメージだが
10個一気に挙げるならダメージ分散的な意味で大丈夫だな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:05:49.92 ID:FpjaAt2K
>>1にある「2D格闘ツクール個人的なまとめ @Wiki」の中にある「2D格闘ツクール2nd」を下から順に
魅!!男塾
飛行キャラの習作
飛べ!ギリサケMAX
闘式
闘魔武勇伝
華゛魂
EVER NIGHTS
EMBLEM OF RED ReSHUFFLE
Dream Tone
DotFighters
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:27:26.09 ID:SwE/QZMV
ん?そのWikiもっと作品載せてたはずだけど
リンク切れ外しちゃったのかな

Daybreak of Heterodoxy
Rising Eclipse
WonderfulWorld
light destiny
とかが綺麗だったりなめらかだったりすると思います

闘式やEVER NIGHTSは味があると思うが駄目か・・・
いや味の話じゃないとはいえ、厳しいな・・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:33:51.61 ID:LA4PG23a
Wikiのスクショは何のためにあるのかと
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:37:00.30 ID:mc/oyuZX
スクショ見ただけだと、そこそこに見えても
動いたらヘッポコな作品もあるから、あてになるかどうか
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:52:28.15 ID:ObCIXCv3
らいですは綺麗だな
よく動くし背景もすげえいい

動きはともかく見た目きれいなのはぶれすぺとかかな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 00:35:01.85 ID:3c9fqhUG
ふぁんたらいあっととか?
まあ、とっくに公開停止してるけどな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 04:30:22.10 ID:ZUAU51JD
質問です
格ツク2ndのバージョンアップを行いたいのですが、
バージョンアップ用のexeファイルを実行すると、エディターファイルが壊れてしまいます。
解決方法を知っている方は、教えてください。

パソコンは Vista 32bit版をしようしています。

よろしくお願いします。m(_ _)m
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 11:19:19.14 ID:6xNqfkFT
>>666
気持ちはわかるが所詮アマチュアのツールなんで大目に見てあげてほしい。専門的にどっかで学んできたわけじゃないけどみんな頑張ってる。
そもそもVPは学園祭で生徒達のライヴのあとにB'zが出てきたようなもん。土俵が違う。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 11:43:52.43 ID:z+ACp2uW
↑それって間接的にツクラーを馬鹿にしてるよね?
ヴァンプリ作者の人もそういう褒められ方されても嬉しくないと思う
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 11:52:53.93 ID:z+ACp2uW
要は、最初はいいけど二言目が余計。B'zに失礼
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 12:14:13.28 ID:29OKkYRZ
VPより面白いと思う格ツク作品結構あるから、もてはやされ過ぎは違和感あるな
グラフィックとチャレンジ精神(共通システムとしてのキャンセル排除とか)は本当に凄いと思うけど
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 12:27:21.69 ID:xdr9Q7Id
VPの話題は嫉妬レスばっかになるから専用スレでやりなよ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 13:46:33.80 ID:qHvLFLBS
バンプリに限った話じゃないけど
キャラでかくて背景と彩度があんまり変わらないゲームは何やってるのか判断しにくくて困るんだよな
背景ばっか色多くてキャラがほぼ単色とかも見づらくて困るけど
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 13:48:33.46 ID:H9d6a7ex
夢幻台先生・・・
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 14:47:01.55 ID:WQZLvG7v
キャラがほぼ単色なのに綺麗に見える商業ゲーのらくがきっずはスゲーと思う
これがプロのセンスか…と思わざるを得ない
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 23:08:32.76 ID:H1ZQNpt1
らくがきっずは線が綺麗だよね




     マ   メ   ゾ     
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 23:18:20.25 ID:6xNqfkFT
>>681
VPの作者を褒める気は全くないぞ、あまり言いたくもないが昔は叩き組だった。
土俵が違うと言ったのは、音楽もやってる自分の個人的意見だが
世間ってのはゲームや音楽など身の回り(友人知人)の人からの情報より先に良質なプロ発信モノの方が身近に触れ合う機会が多かった場合、必然的に一般人モノの評価は厳しくなる。
絵を描く人は身近にもたくさんいただろうから同人漫画とかは評価は甘めだが、曲やゲームを作る人なんてそうそういないもんな。素人なのに比べられるものが必然的にプロになる。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:15:23.40 ID:62HzTg3Z
>>689はリアルだとめんどくさそうな性格だな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 01:39:56.67 ID:VhloAb9I
格ツク作品を見た目で選んで面白いやつなんて滅多に無い。
数あるクソゲーの中から「俺は好きだな」ってやつを見つけ出すのが格ツク。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 05:32:39.38 ID:I2m4UdiO
夢幻台一択ですよねやっぱり
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 10:30:06.02 ID:pBMjGTwm
プレイヤーが1Pか2Pか分かるスクリプトってあったっけ?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 11:54:40.64 ID:OHeJwpZm
あるよ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 12:57:56.95 ID:idGlhsYp
ステージフェイスの座標を取得して、その位置で判別すればオッケーだよ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 19:23:28.69 ID:895VT8Ml
タイマーを起動するシステム(サードで言う幻影陣とか、SFゼロ系のオリコンみたいな)を作りたいんだけど、
うまくいかない。殴られるとタイマー解除スクリプトに飛べなくなったりする。どうすればいいのかどなたか教えてくだしあ><
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 19:33:03.60 ID:GeQLIFTc
単に自作ゲージじゃだめなの?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 21:29:15.93 ID:idGlhsYp
情報がそれだけじゃ、何とも言えないな
どういうスクリプト組んだのかをまず説明してくれ
話はそれからだ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 23:30:55.27 ID:+7RcE6Qk
オブジェクト使いなよ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 14:39:19.99 ID:UQ27N9Hs
夢幻は格闘ツクールの生き字引だ!敬えよお前ら
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 19:31:40.15 ID:Im8z4kxT
もちろん、勉強させてもらってるからね
反面教師として
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 20:09:22.02 ID:Py8p6pyK
オブジェクトで1F事に喰らいチェックするのが堅実じゃね
重くなりそうだけど
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 22:09:44.82 ID:7cPx0h+E
良くも悪くも格ツクと一心同体な人だな無限さんは
他のツクール界にこれほどの存在がいるだろうか

え、RPGツクール以外のツクールシリーズなんてありません?
そうですか平家に非ずんば人にあらずですか(;ω;)
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 01:27:40.49 ID:FMnyeLAs
いや夢幻アンチと格ツクスレが一身同体なんじゃない?
まぁそのアンチの活動も最近は下火だが、
4年以上に続くそのアンチ活動は立派な気違いとして俺の記憶に末永く残るだろうさ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 02:03:32.27 ID:/1QOBDyD
親巨匠派ってものが存在しないだけだろう
つまり大半が無関心かアンチ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 03:45:31.01 ID:HZ0N6h/Z
夢幻よりVPアンチのほうが多い気がする
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 22:57:54.38 ID:6hCXZpS9
VPにはむしろ感謝してるし、尊敬してる
巨匠とは全てにおいて対極だよ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 23:48:25.34 ID:fI/M0a9Q
無関心すら巻き込んで自分で敵増やしてたから仕方ない。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 00:24:35.10 ID:TMZvFOLI
バンプリは見た目は凄いけどゲームとしては全然遊べないからどうでもいい
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22:10:14.57 ID:1r8DjVY8
>>709
格ツクにそう何個も求めんなよ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 00:48:05.58 ID:MlZIzrLh
作り方がわかってくると、動画見ただけである程度の評価はできるよな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 01:05:33.03 ID:9BdbKRNL
>>711
何にも作っていないからこそいえるセリフだな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 02:12:27.18 ID:j3yxTZ4U
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14451448

レクイエム関係者の宣伝に対する執念にはちょっと怖いものがある
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 02:38:43.35 ID:MlZIzrLh
>>712
そう思ったのならその「何にも作っていない」レベルがお前のポテンシャルの限界なのだろう

プレイしたら動画以下だったという感想の方が圧倒的に多いと思うがね
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 03:52:48.75 ID:ltwsomc1
正直、格ゲー作るって大変だよな...
今作ってるけど、完成にはほど遠い
格ツクラーの皆〜 制作進んでるか〜?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 06:28:00.62 ID:/HioxJ9Z
>>715
今作業してるところだけど、なかなか思うようには進まないね
まあ、頑張るよ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 07:29:02.53 ID:E+cRkNl9
>>711
評価って言うと偉そうだけど「この作者はここをこうしてんのか」とは思う。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16:35:41.26 ID:P6Bz8ESv
>>715-716
まったくのゼロから始める男が今ここに。

エターなる可能性が200%だけど、
それが150%に下がるようまずがんばってみます。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16:39:20.17 ID:/HioxJ9Z
>>718
頑張ってね!
分からないことがあったら、できる範囲で協力するよ!
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16:59:59.65 ID:P6Bz8ESv
>>719
ありがとうございます。
とりあえず今は説明書や公式HPを熟読して、
分からない言葉や意味を理解していくことから始めてみます。
考えて考えて、どうしても分からないときは
お知恵をお借りすると思いますが、その時はよろしくお願いします。

できるだけ、教えてくんにはならないように気をつけますが…

なんだか英語単語を辞書でめくっていた学生時代を思い出します。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 19:14:33.82 ID:ucVA6D2l
格ツクゲーとか動画で見てやりたくなるようなの一つもねえだろ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 19:40:50.91 ID:FcjG7jkT
VP、ワンワン、美脚とかは動画から入った人居ると思うが?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 19:54:04.88 ID:/HioxJ9Z
無いわけでは無いだろ 逆効果な動画もあるが
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 20:46:51.64 ID:0NG+GxgR
そんなあからさまな釣り針に引っかかる俺ではなかった
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 23:09:55.68 ID:9BdbKRNL
>>713-714を見ればわかるがここの住人は作っている人間をバカにしたがる連中ばっかりだからな。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 00:48:04.86 ID:Hz0P0Gl0
そもそも動画を作ってもらえないんだが・・・
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 01:12:24.05 ID:uLwKzk4p
でもレクイエムの作者が痛いのは疑いようもない事実だからどうしようもない
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 02:18:44.54 ID:mwygjAI3
やたらとレクイエム貶めたい奴がいるな。私怨でもあるのか?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 03:14:47.40 ID:AKfR0SXw
別に作者馬鹿にしてるわけでもないし痛いと言っているわけでもない
ただレクイエム動画をあげているやつが怖いと言ってるだけだぞ。
それともレクイエム動画はうp主=作者なの?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 03:14:50.38 ID:SN78BQp7
ソースも何もなく痛いとか言われてもな
∞先生叩きも結局、ゲーム内容以外は意味不明なのしか見た事ないし
完成させられない絶望でみんな狂っていくのか?
731715:2011/05/29(日) 03:31:11.55 ID:VjUJa4SQ
>>716 >>718
同志発見!おかげでテンションあがった
二人ともがんばってるな...
俺もがんばって完成目指すよ!
732715:2011/05/29(日) 03:42:06.26 ID:VjUJa4SQ
>>716 >>718
同志発見!おかげでテンションあがった
二人とも頑張ってるな...
俺も頑張って完成目指すよ!
733718:2011/05/29(日) 07:07:22.39 ID:iUJeT1EW
>>731
私もお二方のおかげでやる気が出ています。
ありがたく思っています。

説明書見ながら一つ一つの動作を
サンプルゲームを元に確認しています。
このアイコンやウィンドウがこの動き・反応になっているんだ、
と少しづつわかっていくことが嬉しいです。

この気持ちが持続してくれればいいのですが。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 07:43:45.77 ID:mwygjAI3
>>731-732
テンション上がるのはいいが、落ち着け
そして頑張れ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 17:52:34.77 ID:GzRz1g4I
ツクール内で編集するキャラクターを切り替えたとき、
編集していたスクリプトの位置は覚えてくれないの?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 20:54:38.44 ID:mwygjAI3
別のキャラに切り替えたとき、同じ行の同じ位置にいかないかって意味?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 00:32:18.08 ID:7Hxm5EiI
738731.732:2011/05/30(月) 04:48:48.30 ID:DXTsQWOo
ごめん、二重書き込みしてしまったorz
>>733 俺は格ツクラーの味方、いつでも応援してるぜ!
>>734 うん...頑張る
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 06:37:37.02 ID:TX9bzWUw
>>737
アイタタタタ…
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 07:08:05.56 ID:OXltoA4i
>>737
バランスがいいのに詰んでる組み合わせがあるとか日本語が不自由すぎるな
冷静に見てあまりに内部の人間しか抱かないようなことばかり書いてある
グラフィックがまとまってるとかありえん
アレがまとまってるなら大半の格ツク作品が神レベルになってしまう
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 11:52:37.42 ID:xb16SSjb
>>737
7人目の原作に基づいた会話の部分で???だったんだが
そうか、作者が書いたSSが元なのか。
読む気はせんが。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 12:26:03.67 ID:cquTOQ5b
レクイエムってびっくりするくらい地味な投げをするキャラがニコニコにうpられてたやつだな。
あれ見て固まったわ。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 15:38:26.10 ID:OXltoA4i
今HP見たらなんか公式ツイッターとか書いてあって吹いた
お前は商業作品出してる会社と同レベルだとでも思ってるのかと
この厨二っぷりは酷い
もしかして本当に高校生とかなのか?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 16:25:29.87 ID:Pf4OIp7N
今度はレクイエムがターゲットかい。
この界隈じゃおとなしくしてるに越したことは無いな。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 17:59:22.31 ID:24RjMjjd
絵を手抜いてる以外、別段出来が悪いわけでもないレクイエムが
なんでここまで叩かれてるんだろ・・・
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 18:43:07.52 ID:E/zdCBF2
言動が痛い作者叩きとか、一時の∞さん叩きとかに比べれば大した勢いじゃない
というか>>741とか>>742は叩きに入らないと思う
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 18:50:53.36 ID:rpxVKFwQ
的外れなこと言ってるのは一つもないな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19:48:44.75 ID:5o/0wjGg
749718:2011/05/30(月) 20:10:21.39 ID:eWrjvkQZ
>>738
ありがとうございます。
すごく心強いです。
さしより今日と明日で説明書とヘルプの内容くらいは理解できるよう
がんばります。

絵も音も何もかもゼロですが、まず基本をしっかりしないと。
しかし、すごいですねこのツクール。
細かい設定がここまでできるなんて。
私が使いこなせるかどうかは別として。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20:23:03.11 ID:E8p8mKnv
> 何かと思ったら格闘ツクールかよ
> ヴァンプリとわんわん以外格闘ツクールは全部ゴミ

このコメしたやつの基準わからん
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 21:50:48.86 ID:24RjMjjd
いま一生懸命作ってるゲームもゴミか(´;ω;`)
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 22:01:01.59 ID:i4rBbuG0
むしろゴミをプレイして楽しめない奴がなぜ同人ゲーになんか手をだのか
って言うぐらいに開き直ればいいと思うよ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 22:15:00.48 ID:brwhNzxN
キャラが分身してしまう問題の100%の解決方法ってあったっけ?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 22:46:50.95 ID:E/zdCBF2
可哀想だが抜け忍になるしか・・・
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 01:19:27.46 ID:HlRWNp1O
>>753
全てのスクリプトを画像でうめる(col命令で透明にしても可)
だっけ。いわゆる残像が出ちゃうやつだよね?
756738:2011/05/31(火) 04:05:21.98 ID:B0AuCU9u
>>749 こっちこそありがとう...なんか頑張ってるのを見るとうれしくなる
>>751 見過ごせないな...
一生懸命に作ったのなら決してゴミなんかじゃない
公開するのかわからないけど俺は楽しみにしてるよ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 04:33:01.87 ID:sFa4v6Q1
一生懸命ゴミ作ってもゴミはゴミだよ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 04:42:30.96 ID:Uq5l1uOf
テストプレーができない上に、ゲームファイル(exe)すら作成されなくて困ってます・・・
wikiを調べたところ 「Cドライブにあるproglamと名のついたファイルが悪さしてる」
と書かれていたのですが、Cドライブにそれらしきファイルが「programfiles」以外ありませんでした
どなたか原因わかる方いらっしゃいますでしょうか。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 07:30:37.89 ID:bEGtmjS7
>>758
programってファイルが隠しファイルになっている可能性。
または一度どこかにゲームを保存しているかどうか。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 07:32:34.59 ID:bEGtmjS7
>>758
あとはゲームに必要な設定&ファイルがあるか。
キャラ1体以上、デモ1つ以上、ステージ一つ以上も必要。
761753:2011/05/31(火) 08:12:27.28 ID:e9EclCTh
>>755
すべてのスクリプトを画像で埋める場合
しゃがみ移動させたくないキャラにも
それ用の画像を用意しないといけない?

ほかにも影用の画像とか・・
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 12:42:05.99 ID:HlRWNp1O
>>761
落ち着け。
しゃがみ歩きのとこでも「M」で移動命令を出さなきゃならないのは自分だ、あとは分かるな?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 16:16:46.88 ID:Uq5l1uOf
>>759>>760
できました!
ありがとうございます!
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 19:56:03.61 ID:Mwx0uqte
てすと
765764:2011/05/31(火) 20:02:05.85 ID:Mwx0uqte
あらら失礼

質問ですが、エディタであるキャラのみ決まったスクリプトの行で必ずフリーズします
アニメOFFにしても同様です
全キャラ共通で同じ内容の行なのですが、何が原因なのでしょうか
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 23:35:22.53 ID:zt3JUv+d
89番のバグ?
だったらスクリプト番号89を使わなければいいんじゃないかい
767764:2011/06/01(水) 00:57:10.54 ID:B+rGHdQw
>>766
返信ありがとうございます、使用しているのは89番ではなく400番台の行です

少し実験したところ、フリーズする行につかっている画像がフリーズを呼んでいるみたいです
他の行でも【I】で同じ画像を出すだけでフリーズしました
画像を削除しようにもカーソルを合わせることも出来ません
まぁこの画像の番号と使用した行を避ければフリーズはしないのですが…
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 06:52:56.72 ID:vJQ2cIAK
>>767
その症状、自分も昔なったことあるな
その画像や、画像を配置した行を使わなければ問題ないんだけど
残したままにしておくのが気持ち悪いので
おかしくなる前の古いデータから作り直したよ・・・
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 15:34:51.59 ID:MeQL3ikB
>>767
その画像って256色のエフェクトとかでは?
自分は32色に減色してから読み込み直したら起きなくなりました
グラボまで詰んでるスペック十分なPCなのに何なのこれ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 17:10:52.70 ID:j5qhwf+D
10年前のソフトなんだからスペック充分じゃないPC使ってる奴なんかそうはいないだろ。
グラボだって普通のPCに普通に付いてくるし。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 19:28:47.49 ID:aJVeAZgb
読み込んだ画像が一枚だけメチャクチャになってて、エディタで消せなくなるわ固まるわでどうにもならなくなったことはあった
ゲームでは固まらないけど
結局その絵だけ使わないように対処した
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 01:00:40.68 ID:ELJj40wX
どうやら「スゲノトモアキ」は無事だったようだ。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 00:16:50.30 ID:/0Cgue3S
ただ今ロマサガの格ゲーを作ってるんですが、閃きみたいなシステムってこのツクールでつくれますか?

「一回出したらそれ以降使える」というような設定が思いつかなくて・・・・
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 01:40:19.16 ID:kI3UtsaO
必殺コマンド入力すると、スクリプトA(閃き起こるかどうかの分岐)からランダムで失敗スクリプトor成功スクリプト(閃き成功して技を出す)に飛ぶ
成功スクリプトの先頭は、キャラ変数Xに+10代入する
スクリプトAの先頭にはV「条件分岐 キャラ変数X+10 同じだったら」成功スクリプトに飛ぶように設定しておく

キャラ変数なので次ラウンドでは閃きがリセットされますが・・・
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 01:43:00.61 ID:LZeDAvJ2
誰か勝ちセリフと途中のイベントとエンディングのストーリー
作ってくれないかなあ・・・・話作るのめっちゃくちゃ苦手なんだが・・・
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 02:21:11.06 ID:B98Nisa/
むしろ、ピコーン!の豆電球モーションをそこそこ隙のある技にして、
3回ピコーン出したら技のアンロックできる仕様にしたらどうかな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 02:45:46.20 ID:LJyOZZZS
ランダムで無足・加撃が出るシステムでいいじゃないか
ロマサガと言うよりミンサガだが
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 14:49:04.04 ID:vDOGHEqR
サガと言えばGenocideSa・Gaのサイト消えちゃったんだよなぁ・・・
もうやれないと思うとやりたくなってくる
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 17:04:49.97 ID:/0Cgue3S
>>774 >>776 >>777
貴重なご意見ありがとうございます!
おかげで構想が練れました!
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 08:12:21.93 ID:dTOrNSx2
ヒット数表示の位置って固定することはできる?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 12:07:08.59 ID:5YcMcOPI
>>780
変数使って自分で作ればできるよ。
結構やっている人も多いし、デフォの表示より融通がきくからオヌヌメ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 04:15:37.72 ID:o/bAxXDy
投げやられチェックを外した防御枠にも投げ掴みがヒットしちゃうんだけどどうしたらいいの・・・
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07:10:43.55 ID:ZJxB/bLI
まったく同じ防御枠を2個作って、片方のY座標を地下にする

投げ技の攻撃判定は地下に出す

これでいいんじゃないかしら
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 13:13:55.80 ID:o/bAxXDy
>>783
おおー!頭いいなぁ。やってみます。ありがとう!!! 
ただ、釈然としないのが、それじゃ防御枠設定のチェックボックスの
「投げやられ」判定って何なの?っていう気持ちがwww
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 13:19:19.59 ID:o/bAxXDy
・投げやられ枠は命令「条件分岐:技中有効」で「投げやられに攻撃」の際に用いられます。

ググッたら上記の説明が出た。投げ掴みに「投げやられに攻撃」属性をつけるだけで解決ですかね。
家に帰ったら試してみる・・・
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 16:18:27.03 ID:o/bAxXDy
あーうまくいきましたありがとう。これでようやく投げ抜け局面の設定にいけるぜ!
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 18:06:30.99 ID:ZJxB/bLI
>>786
おお、おめでとう!
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 05:56:37.46 ID:khdX9lWc
呼出コマンドはどのような時に使うのでしょうか?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 09:40:10.54 ID:yFs+FSVi
>>788
同じスクリプトを、色々な場面で使うときに便利
その都度、同じスクリプトを組み込むよりも効率がいいし
修正するときに、その一カ所だけ直せばいいから、整備性も良くなるよ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 10:58:18.38 ID:cwGi2NNR
>>786っす。自分のゲームに投げ抜け仕様を作ってるかた、
差し支えないならどんな仕様でスクリプト組んでるか教えてください><

今は、
攻撃側:投げ掴み>投げ抜け受付>投げ成立
防御側:投げ掴まれモーション>投げ抜けモーション
の5スクリプトを作って、

投げ捕まれモーションをコマンド入力分岐で投げ抜けモーションへキャンセル可能
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 10:59:22.75 ID:cwGi2NNR
投げ捕まれモーションをコマンド入力分岐で投げ抜けモーションへキャンセル可能

投げ抜けモーションの頭でシステム変数Bに1を代入
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 11:00:08.63 ID:cwGi2NNR
あー・・・書いている途中に書きこんでしまう・・・ちょっとメモ帳に下書きしてきます。すまんこ><
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 11:10:07.67 ID:cwGi2NNR
投げ掴みモーションで技中有効「投げやられに攻撃したら」で投げ抜け受付へ移行、
投げ抜け受付モーションで「ヒットした相手を操作」し投げ捕まれモーション呼び出し

投げ捕まれモーションをコマンド入力分岐で投げ抜けモーションへキャンセル可能

投げ抜けモーションの頭でシステム変数Bに1を代入

投げ抜け受付時間の最後で変数による分岐、
0なら投げ成立、1なら両者投げ抜けモーションへ移行


という感じで作りたいんですが、
現状捕まれモーションのコマンド入力分岐を受け付けてくれないのです。
共通リアクション「やられ」チェックを外しても変わらず。
「ヒットした相手を操作」で発生したモーションは入力分岐受け付けないのかな?
とも考えたけれど、「投げやられに攻撃」するためにはそれを外すわけにもいかず。
何か良い解決方法があればアドバイスをください、よろしくお願いします!
794788:2011/06/12(日) 19:26:24.04 ID:khdX9lWc
>>789
ありがとうございます。参考にします

もう一つ質問ですが、敵と自分にも当たる爆弾のようなものを設置しようと思っています
できればガードもできるようにしたいのですが、上手いやり方が思いつきません
良い方法があればご教授ください
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 21:23:35.58 ID:FicbOCUT
>>790
俺も大体似たような感じで組んでるけど「投げやられ」じゃなく普通の「やられ」を地下に設けて投げを成立させてるな
あとRCじゃなくRPを使ってる
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 21:48:41.89 ID:k4xwZG5y
>>795
ありがとう。やっぱそれしかないかな。
それでもまだ今のところ上手く分岐しないけど、もちょっと自分で頑張ってみる。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 21:53:34.64 ID:UK3gyVcH
>>793
投げ抜けは作ったことないけど
少なくともRPで操作された側は、コマンド入力分岐を受け付けているので
どこか別の場所のスクリプトをミスってるんじゃないかな?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:31:30.13 ID:UK3gyVcH
投げ抜けのサンプルを試しに作ってみたよ
ttp://www4.gigafile.nu/v3/?3f8a873268fe83676299bd21b507133a
思いつきで作ったんで、不備だらけかも知れないけど許して
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:15:21.14 ID:k4xwZG5y
>>798
うおおおおおおすごいwwwwwwww
これ、これじゃあああああああ!!!!

他の場所でのミスも含めて見直ししてみます、ありがとう!!!
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 06:07:42.07 ID:9YRoqlfo
>>795,797,798
>>799です。お三方のアドバイスをもとに、まず地下に投げ専用の攻撃・防御判定を作り、
投げやられのコマンド入力分岐および画像表示のフレーム数を短く、同じ判定を繰り返し、
かつ、攻撃側と防御側の同一局面での全体モーションのフレーム数を完全に合わせることで、
意図した投げ抜けが上手く作れたよ!!!本当に、ありがとう!!!!!!イェイ!!!!!!
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 07:11:45.77 ID:QUH1OMGM
>>788
たぶん可能だけど、システム変数いっぱい使うぞ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 07:23:15.16 ID:QUH1OMGM
間違えた >>794
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 06:44:51.23 ID:sfNgN8ru
自分にも当たる爆弾なんて、そんなリアルはゲームにはいらないよ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 09:23:43.32 ID:czQLivFM
って事はギルティはいらないと
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 12:06:58.04 ID:lxB/bHQ7
ゲームって言い方したらFPSとかも涙目だな。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:24:04.80 ID:xGcKuKvH
ボンバーマンで自滅したトラウマがあるに違いない
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:55:35.09 ID:F7jFaGtY
数年前の格ツクスレ見たが凄い勢いだったんだな
2006年頃でも新作ねーかなーとか言ってるw
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:40:58.76 ID:pA0uKabr
とあるゲームに触発されて、自分でも作ってみたいと思ったんですが
製作者のための〜WIKIは基本の部分が殆ど書いてないので、作り方がよくわかんないです。
作り方をぐぐっても画像?が今現在の最新のとは違うみたいで・・・


どこか分かりやすい買い左折サイトとかってないですか?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:56:24.94 ID:zYAPYC6L
説明書読めば大体書いてあるよ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:06:36.19 ID:dK3SEkyc
とりあえず説明書は間違いあるよ。バグも大量だよ。でもサンプルゲームだと不具合起きないよ。
やられ枠とかなんでこんな誰でもすぐ気づく不具合そのままなんだって思うよ。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 01:56:39.51 ID:HYlyV08V
変数の説明の時点で間違ってるからねえ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 02:46:18.01 ID:ifGiFw9y
説明書みても全然わかんなくて・・・
抽出で見つけた2d格闘ツクールの館、とかいう所が一番いいんですかねぇ?
画像が使ってるのと違って基礎の時点でつまずいちゃったんで見るのやめたんですが・・・
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 04:20:12.15 ID:8vRzRvfC
製作者のための〜WIKI停滞してるから俺なりにやってみようと思ったんだが
説明が下手すぎて俺じゃ話にならんかった…。立てた人どうしたんだろうな。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 05:13:42.79 ID:HYlyV08V
俺も解説サイトみたいなの作ってる途中なんだけど
初心者向けページとか全然手を付けてないや・・・
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 07:31:57.86 ID:AjpUnHUr
>>813
悪い、立てたら忙しくなる法則発動してあまり手がつけられない。
皆様更新しても良いのよ。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 10:16:04.13 ID:8vRzRvfC
しかし画像が違うってどういうこと?
アップデートして見た目に変化なんてあったっけ?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 14:56:34.90 ID:fee+58WS
その辺わからんよな
画像スクリーンショットきぼんぬ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 04:55:07.51 ID:ps7+JT83
ジャンプのモーションには、地上での予備動作はもちろんのこと、
空中判定になってから数フレーム間攻撃ボタンを受け付けないような仕込みをしたほうがいいね。
最速で出す逃げっティアが、意図しない強さで”見えない中段”になっちゃう。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 07:18:15.53 ID:q1KU1z1U
>>818
なんのゲームの話か
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 12:17:02.81 ID:+j53pNlA
当てた方はその後の展開が不利になるから別に構わぬ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 13:12:33.54 ID:XHpXgnKi
ストWだと戦術として成り立っているな
そこからコンボできるとか空ダで安定逃げできるとかだとヤバイかも
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 13:48:30.29 ID:CPCPfZlc
操作した通りに動いてくんねーとフラストレーション溜まるだよ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 15:38:29.69 ID:ps7+JT83
なるほど、みんな意外とそのままなのか。
参考になった、ありがとう!

>>822:仰るとおりだね!ただ、このケースだと地上の硬直を
空中まで少し延長する程度だから問題にならないと思う。
「見えない下段と見えうる中段」の構図が崩れるのが嫌だったんだけど、
現状、屈ガードが強すぎるから何か対策はするよ!
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 17:52:53.87 ID:CPCPfZlc
参考にするための質問だったのかあれ…
飛び即効で「見えうる中段」とやらが氏んじゃうから制限付けようってことなのね
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 19:52:23.28 ID:ps7+JT83
質問ではなく感想っすね!
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 09:44:03.73 ID:UZN6jCV3
地上の相手に空中チェーンやるだけで永久になった時代もありました
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:49:48.73 ID:mSPd2FCc
格ツクの同時押しってシビアじゃないですか?
ここぞというときに出ないケースが多いような
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 03:04:11.94 ID:8hosYH87
ほとんどの場合は格ツクとコントローラーのデバイスがかみ合ってない
読み出し間隔が速すぎるんだよ
ソフト側でどうにかするしかない
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:06:40.71 ID:FgkFUl48
ハッキリ言うとコントローラーによる
前に使ってたコントローラーの同時押し成功率は20%位だったが、今使ってるコントローラーだと90%以上。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 00:04:19.35 ID:3GPbPdPW
同時押しだけじゃ心許ないんで、ショートカットボタン用意してる
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 06:22:30.31 ID:7tR1+n9O
ショートカットに割り当てるボタンが残っておらん
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 08:25:11.06 ID:qbIBkP0Z
ボタン一個で出る技の頭にコマンド分岐仕込んで
同時押しに使うもう一個のボタン押してたら同時押し技が出るようにすればいい
もちろんもう一個のボタンにも逆のボタンのコマンド分岐を仕込んでおく
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 12:26:52.82 ID:izZFtT94
それやってるが意外と変わらない
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 13:09:04.49 ID:qbIBkP0Z
数waitは1wait刻みで受け付けるようにしてれば全然違うと思うがやってる?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:05:14.22 ID:qzCos9JU
環境によって動作がまるっきり違うことが分かっても、自分トコじゃ最適だから「操作性悪いから直せ」とか言われても困るよね
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 19:17:55.78 ID:3GPbPdPW
>>834
もちろんだとも

>>835
逆のパターンならあった
暴発酷いと言われてたけど、自分の環境じゃ何ともないっていうね
変換器を性能の良いものに買い替えたら、やっぱり暴発酷かったけど
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:24:36.67 ID:X6M8WdbD
ステージのアニメを確認しようとすると必ずフリーズするのですが仕様でしょうか?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:53:28.99 ID:4xGr1dCD
>>837
ステージの前にキャラアニ確認で防げない?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:52:18.01 ID:EVzQ6PGo
最近いじりだしたんだけど変数意味不明すぎてやばい
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:15:53.17 ID:NOkVAS9P
変数のどの部分が意味不明なんだ?
答えられる範囲でなら答えるよ!
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:33:07.22 ID:cvteky06
お前等がやりたいゲームってどんなんだよ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:02:46.21 ID:rbOJZ1o8
これすごくやってみたいんだけど
どっか安く手に入るとこない?
アマゾンひっかかったけど高すぎてもう
通販か関東であったら嬉しい
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:27:36.59 ID:4xGr1dCD
1万て高いのか…。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:31:56.17 ID:vEuMZHvI
>>841
おれのつくったげーむさ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:52:45.21 ID:IrzbrLTP
>>843
1万あるの?
アマゾンならマケプレで5万だけど。。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:58:27.58 ID:Go95qNfk
落とせ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:25:09.59 ID:jTqAwgOp
3rd欲しいなー
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 12:19:11.29 ID:kkyHPZYk
買ったけどwindowずの古いバージョンでしか動かないんだなこれ
おわた
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 12:48:49.99 ID:snmbhqER
>>848
7の64bitでもうごくよ。
wiki参照。
ただしupdateは古いPCで。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 14:11:27.50 ID:lJecvwuN
相変わらずエフェクトが書けなくて困る
エフェクトツクールが欲しいよ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 23:01:23.82 ID:+/v+bBvS
>>849
アップデートできないとかあるのか
Vistaはいける?
できなかったら買ってもきついな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 02:10:17.86 ID:ptSjH/VT
XPモードでアップデートできるとか聞いた気がするが
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 04:57:31.69 ID:w9RwQBm4
インストールだけしてあとは古いPCでアップデートしておいたファイルで上書きすればいいんじゃね
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:16:07.48 ID:hD2BAUuP
自キャラをパワーアップさせたときにオーラのようなものを付けようと思います
オーラのオブジェクトを「親と動機」させたのはいいでのですが
投げられるときに一瞬キャラの上の方にオーラが出現します。
これを解決する方法はないでしょうか?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 20:05:19.68 ID:jhU7cFV2
>>854
変数で一時期オフにしてみるとか。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 23:32:44.86 ID:GpuuAe9E
『格闘ゲーム総合サイト FFL 〜Fighters Front Line』でもいろいろ追加されているぞ!

http://kakuge.info/
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 13:27:45.96 ID:KSlU0APH
ヴァンプリ以外はほとんど3、4年以上前のやつばっかやん
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01:00:39.47 ID:6XvePkB3
このツクールってキャラ交代みたいなの作れますかね
システム変数使ってがんばってるんですが成功しなくて・・
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 12:03:07.06 ID:4SlMp+t1
のけぞり中の【壁に当たったら】で別の行に飛ばした直後に攻撃を当てると
リアクションが上書きされません
偶然起きることがあるので気になります
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 13:23:24.79 ID:AwqrqGXS
やってる人はいたけど1キャラの中に2キャラ分入れなければならない
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 19:09:55.63 ID:x+oJalWV
キャラクターの組み合わせは限定的だった気がする。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 19:34:14.55 ID:qrVtwsLJ
俺の知ってるゲームでは3キャラ交代とかできるのいるな
どうやるかはしらんが
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:48:28.37 ID:fxKD3gax
格闘ツクール2ndは暗号化の脆弱性があるから
オススメできないって聞いたんだけど、
そうなの?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 02:24:05.83 ID:8x0TH4ln
>>863
中身が見れない完成品でもバイナリエディタで1文字変えるだけで中身見れちゃうのは本当
正直暗号化にすらなってない
気にしない人は関係ないだろうけど、気にする人にはオススメできないのは確か
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 07:41:06.30 ID:fbs3Vmr+
>>864
ファイルを単一化している人が昔いたとか聞いたけど、それだったらもう少し開きにくくなるかもね。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 16:04:19.33 ID:XOJeuNot
逆にいざという時完成品から復旧できるから地味に助かったことがあるな。
どこ変えたんだっけ。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:03:41.32 ID:WL8UHFvB
覗かれて困るようなことあるの?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:54:58.71 ID:Rnng19K2
>>866
GをKだったと思う。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 18:59:29.87 ID:GzSQPZil
>>867
自分は羞恥心以外は特にない
こんなガタガタなスクリプト見られて恥ずかしいビクンビクン
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 00:24:44.10 ID:HRWgkjU6
アクションの中割を描くのがホントにムズイ
ただの絵ではなく、動きのある中割というか、、
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:11:06.65 ID:Z/zsmpol
あー凄い作ってみたいのにキャラドットが造れ無すぎてつらい
絵心なんてねぇよぉ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:15:50.20 ID:V5ucs1Wa
自分の写真でも撮って使えばいいじゃない
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:19:19.74 ID:Z/zsmpol
俺が作りたいのは2,3頭身くらいの某ゲームのキャラを使った格ゲーだから、自分の写真じゃ・・
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 07:28:56.80 ID:vWy3EwgG
>>873
某ゲームを見ながら模写してみれば良いのでは?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:08:25.33 ID:yVp5Afzz
>>860
やはりそうなりますか
頑張ってみます!
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:10:28.81 ID:V5ucs1Wa
SDなら極端な話楕円、矩形ツール使えば土台はすぐ作れそう
動かすとなるとセンスしだいではあるが
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 09:44:46.73 ID:xCX7Zleo
ゲームによってはオープニングで連打してメニューに移行しようとすると強制終了するんだが
何が原因なのかなあ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 16:06:26.18 ID:qg86L0A6
ツクールそのものが原因
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 06:26:19.35 ID:pp951iy+
>>874
>>876
ドットスレでもないのにありがとうございます。
とりあえずツールで土台作ってちびちび作ってみます。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 12:21:35.74 ID:/AWrbpCp
ラウンドについてですが10移行のラウンドが表示されないゲームと表示されるゲームがあるのは何故でしょうか
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 22:21:29.02 ID:UfMTH97U
>>880
どういうこと?
882880:2011/07/03(日) 22:34:46.79 ID:/AWrbpCp
>>881
ラウンド数が10移行になると、開幕時の「ラウンド○○」という処理が飛ばされて
開幕処理から「ファイト」へ移行すると思うのですが
ヴァンプリではラウンド10移行はラウンドEXと表示されるので気になって聞いてみました。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 22:49:47.89 ID:C74Idy7h
単純に、表示されるラウンド数までしか考慮されていない、
又は、設定ラウンド数以上でのプレーを製作者が望んでいない。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 04:13:04.43 ID:fypDunvR
うーん、全然作り方がわからない。。
説明書もないから、何をどうすりゃいいのか皆目検討がつかない。
1から作り方を分かりやすく書いてる攻略本かサイトってないですか?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 05:40:56.94 ID:aN/Tphsj
説明書がないって、まさか「割れ」とか?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 07:27:18.18 ID:qLVR1UVO
でしょうなぁ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 07:29:20.93 ID:d5UtyUXx
サンプルいじりながら覚えるのがはやいっしょ
いきなりゼロからなんて無理に決まってる
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 08:55:08.28 ID:DHZryKQ7
うむ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 00:09:34.20 ID:MFGbZxl/
絵描くのは全然苦じゃないんだけど、それ以前の部分が・・・。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 14:17:52.03 ID:uFuf4ik8
弱音ばっかりやな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 17:57:59.58 ID:tPbRORP2
俺は逆に絵を描くのが一番苦
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 18:05:57.90 ID:m46Ba4ca
それは格ツクに向いてないというほかないな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 23:36:14.69 ID:pvbEGPvV
棒人間に逃げてもいいのよ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 20:59:23.93 ID:BbsUNIVx
A.C.S.ってグラ吸い出し?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 22:03:00.21 ID:VTR+HxU/
チラッと見ただけでモロに吸出し
テイルズはほとんどっていうか全部吸出しだな
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 22:14:31.78 ID:BbsUNIVx
そうか、じゃあDLしなくてもいいかな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 23:44:16.56 ID:MzLP8xTB
サイトにテイルズって文字があったら
もうそのままウインドウ閉じても問題ない
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 01:12:18.73 ID:ySGVCzA5
せいくりっといんすとーる
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 02:42:47.32 ID:m/C0lsOV
吸出しはもちろんだがトレス物も嫌いだな俺は。
タイトル忘れたが魔法少女みたいな萌え子がまんまルガールだった時は心底気持ち悪いと思ったよ。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 07:15:55.83 ID:HnlgXyi+
テイルズ風だったけど完全オリジナルな俺に隙はなかった。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 09:54:20.57 ID:LwVa6ctx
>>899
性能やモーションのパロディ・オマージュなら別にいいと思うよ
それ言い出したらまんまストUやギルティギアっぽい動きのキャラとかもあるし
902アニキ:2011/07/07(木) 09:55:00.33 ID:/req7yMd
そういえば、昔作ったゲームでルガーノレとかハイデルソみたいなキャラ作ったな
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 10:34:28.56 ID:Yi5t8uRe
吸出しはひどい嫌われようですな
吸出しやってる人はもっといると思ってたけど、そういう人はMUGENにでも行くんだろうか
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:46:09.59 ID:m/C0lsOV
パロディ・オマージュなら全然許せるけど関連性も無いネタでも何でも無い全トレスキャラなんか使ったって面白くも何ともないじゃない?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 12:12:50.05 ID:kFPpb/Dy
>>904
そういう言い方だとテイルズ系は元ゲーが格ゲーじゃないから、結構作り手によってシステムや操作感が大きく変わるし良いと思うけどね。
吸出しやトレスを配布するのは著作権的な問題なのでは?
テイルズ系も自分で一からドット打ってるのもあるからそういうのは同人の範疇だとは思うけど。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 12:25:07.68 ID:juZCWmKr
トレスと言えばなんかエロゲーのキャラが戦うやつであったなあ
まだ95の頃だったが一目でそれとわかるそのまんまさだった
まあでも吸出しやドット改変よりはまだましかなー
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 15:10:53.90 ID:wQUwf1Wd
ACSは3Dキャラは手打ちなんじゃないの?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 17:24:34.89 ID:bUrPS6Za
韓国のベルトスクロールアクションで日本の格闘ゲームのトレスってのがありましたな。
あとポケットファイターのドット改変とか見つけた。
後者はオンラインで金取ってるっぽかったので即カプコンに通報した
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 20:26:09.49 ID:Yi5t8uRe
吸出しが嫌いというのはわかるんだけど、許せないって言う人は過去に何かあったの?
相当な憎み様だと思うんだけど
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 20:35:18.46 ID:juZCWmKr
まあ言ってしまえば吸出しは泥棒だし
それで自分で作ったかのように公の場に晒してしまうのは盗人猛々しいと思う

あとは格ツク最盛期には吸出しをオリジナルって公開する奴がすげえ多くて
そういう奴らでくだらない派閥争いみたいなのがずっと続いてたから
格ツクで吸出し=アホ みたいな感じになってるのはある
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22:51:54.78 ID:LWRIGvop
吸出しはあれだろうけど、既存キャラの技を
出すくらいは別にいいのではないか
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22:58:49.87 ID:m/C0lsOV
同じ波動拳でもトレスしたものと真似て作ったものでは全然違うでしょ。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 23:16:47.58 ID:I6ynaRIN



       BURNING
        BLAZE


914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 00:36:30.31 ID:bGILTUjP
ステージBGMのwavだけを消す方法ってないでしょうか?
演出で一時無音にしたいのですがSEもいっしょに消えてしまいます
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 01:24:04.59 ID:C21cfVtm
音量のボリュームプロパティ→waveだけをミュートに
とかどうだろ?
916914:2011/07/08(金) 02:55:02.93 ID:bGILTUjP
>>915
あ、いや、バトル中の技で数秒間BGMを停止させたいということです
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 05:51:26.56 ID:npeDHqAW
吸出しとかってどうやんの?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 09:35:50.65 ID:gkKwhfLt
BGMを一秒か0.5秒単位で細かく区切って切れ目ごとに変数をしこんで
ストップ→変数のところから再生って感じでやれば出来ないことはないだろうとは思うけど
ぶっちゃけメンドイ。てか他にもっと楽な方法があるかもしれんのであんまし自信がない・・・
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:09:52.29 ID:GGVfFOJd
>>914
とっておきの方法だけどまあいいや。良い機会だし公開しよう。
・BGMの最初に0.2秒くらい無音を入れておく。
・演出度同時に、BGMを2フレームごとに何度もならすようにスクリプトを作る。
・同じ音は二つ同時にならないので、BGMの最初の無音部分だけ繰り返すことになりBGMが止まったのと同じ状況になる。
・演出が終わったらループから抜けるようにすればBGMが再生される。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 19:24:25.38 ID:gkKwhfLt
そのやり方だと曲が最初に戻ってしまうけど、ここら辺は妥協するかしないか個人的に分かれるとこかな。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 15:15:53.00 ID:xuYUnGNB
MIDIだと止まりまくって酷かった
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 17:20:45.55 ID:RzNV18fp
そんな面倒なことしなくても、指定無しのサウンド命令入れれば音楽止まるぞ確か。
なので音楽再生→画像でwait1とか2一枚と変数オンになったら音楽停止に飛ぶ変数→画像waitに移動でループ→音楽停止→前述と同じのの変数オフ版→移動だけでできる。
8命令のスクリプトででできるかな。
S I V SG S I V SGかな。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 19:04:17.34 ID:WbT2ltez
とっておきの方法ワロタ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 19:46:34.85 ID:+I77XZOV
とっておきだーー!(1ゲージ消費)
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 20:51:29.55 ID:pkjeQblm
直ガで飛び道具跳ね返しがやりたいのですが
ガード時に「ガードのエフェクト」と「飛び道具が当たったときの画像」を消す方法はないでしょうか
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 20:52:39.13 ID:pkjeQblm
↑修正
直前ガード時のみ「ガードのエフェクト」と「飛び道具が当たったときの画像」を消す方法です
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 22:18:40.83 ID:RzNV18fp
>>926
システム変数でガード画像を非表示のものに差し替えてみるというのは?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 18:49:11.36 ID:6m/piqsQ
投げリアクションを追加すると
画像の位置がズレる。なにこれ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 18:12:03.89 ID:EiIIcxpp
背景って1280×940の画像をどーんを使うより、分割したほうがいい?
1280×94にスライスして10枚上下に並べるとか
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 13:46:23.82 ID:IHcUVwO9
分割は重くなるから特にやりたい表現がない限り一枚でいいんじゃない
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 20:05:49.74 ID:ALiWVeVU
一画面ステージを作っても、
キャラの動きが変になるんだよなぁ・・
どうにかならないものか。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 14:02:33.13 ID:3RYFyN4D
スクロール設定がおかしいとかそういうことではなくて?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 20:15:28.89 ID:P99FonxG
ACSはグラフィックは吸出し(表面上はトレスといってるが確証はどこにもない)だが
ドット絵の一部はガチで自作だろうな…
一応ゲームでは没になった技とか、完全オリジナルな技もあるから作者にドット絵を描く技術はあるはず
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 22:29:47.42 ID:v/6uz168
何でまたそんな弁解みたいな擁護を?
吸出し改変であることは変わらないのに
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 23:09:52.96 ID:8T6y++Qm
たまにCPUが空中スレスレで地上ガードする
「空中にいるか」「地上にいるか」を使ってもダメだ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:03:12.06 ID:NuW3MHwK
CPUだけにおこる現象なら条件分岐あたりの移動先が間違っているとかそういうオチじゃないの?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 07:01:08.30 ID:v7oMxpVu
「RP」がたまにズレるけど対処法無いのかな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 21:56:38.22 ID:B7SjJ90y
■Cross Burlesque [クロス・バーレクス] Game Sample - PC/Doujin
http://www.youtube.com/watch?v=dsTU4nExR-Q
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 22:07:00.67 ID:pz7KwJR8
また吸出し改変か
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 22:11:31.99 ID:9K9rpKmX
紹介なのにガチガチの待ちってどーなの
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 00:28:42.76 ID:Z6MuR3D+
吸出し改変にすぐ噛み付く人がいるが、もうちょい別の事を言えんものなんかね
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 00:32:43.46 ID:7R8RiOvp
動画が面白くない。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 00:43:28.92 ID:gztZhHpW
面白そうに見えないとしか
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 02:13:35.91 ID:LgccEfCN
格ゲー乱造期の何かのニセモノみたいな技の
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 02:47:03.82 ID:MuShCSJe
吸出しに加えてシステムも特にひねったところが見受けられない時点でオリジナリティ皆無なのに何か言えって言われてもな
つまらなそうとか地味とか、そんくらいしかコメントできんわ。

むしろ>>941ならどんなコメントするのか聞きたい
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 10:44:16.11 ID:r8UXq8Ar
このテンポなら体力は半分でいい
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 11:51:27.08 ID:Xperwwvo
なんのゲームかと思ったらあの変な粘着にまとわりつかれている可哀想な作者の人のやつじゃないかw
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 14:57:18.40 ID:0nE7pIF/
知らないうちに「茨の道を行く」の不要な記事が削除されているぞ!
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15:13:40.11 ID:JaWvkKQG
一生懸命作ったゲームを公開したとしよう…
全くの無反応で一つも感想もらえないか…
池沼にまとわりつかれるか…えらべ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 16:24:27.62 ID:0nE7pIF/
俺のような池沼にまとわりつかれないほうがいい…
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 18:49:49.07 ID:kqyTL4uU
選びたくても選べないぜ
自動的に選択肢が決まっていたからな

前者で
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 18:58:14.85 ID:gztZhHpW
オリジナルならそれこそわんわんとかレクイエム並にニコニコとかyoutubeで宣伝しまくればいいじゃない
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 20:20:27.00 ID:x67Zo0/9
レクイエムはあの見た目で過剰宣伝だから逆効果に近い
隠れた佳作にしておけばいいのに
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21:28:16.11 ID:00qXJsLc
youtubeといえば、屁で戦うゲームをたまに見かけるな……
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22:42:16.21 ID:Z6MuR3D+
938、酷い言われ様だ・・・
剣を振り回すのは裏まで攻撃判定があるのは強すぎじゃね?
あとは、940の言う様に、待ちだと余計につまらなく見える
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 23:35:37.99 ID:A8zM2LE2
ニコニコに格ツク動画結構増えたね
やっぱヴァンプリの影響?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 18:58:38.75 ID:XAahEYU/
増えたと言っても、レクイエムとわんわんくらいかと
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:01:31.33 ID:XgdK3yKz
レクイエムといえばなんか格ツクできるスタッフを首にしたんだって?
あんな絵しかかけない奴だけ残ってて何か作れるのか?
ていうか「俺の組んだスクリプト使うな」って言われたらどうするんだろ
公開停止するのかな?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:06:07.60 ID:MGP/Kx4A
なにそれkwsk
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:36:52.62 ID:XAahEYU/
>>958
もはや、けっこうファンも多いゲームだと思うし、それはないんじゃないか
次回作は残ったメンバーで作るみたいだけど、前作と
おなじか、それ以上のレベルのゲーム作れるのかな?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:52:05.60 ID:ac7kgRRO
絵しか描けないとかギャグか
絵も描けてないだろ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 20:02:06.83 ID:XgdK3yKz
>>959
いろいろブログに書いてあったよ

>>960
普通に考えたら首にした人の立場考えて公開停止が筋だと思うんだけどねえ

>>961
あんな絵 な
つまり下手糞ってことだ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 20:21:07.25 ID:h2uSm2Ru
>お詫びというのはツナがぬけることによってこの半年間のスクリプト作業がオールリセット
>そして私がこれから1からスクリプトを覚えなくてはならなくなりました

これか。
数少ない取り柄の部分がなくなったらどうしようにもないだろjk
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 23:39:52.75 ID:+ijnb9OC
レクイエムと言えばTPCvsHAYの動きが既存キャラそのまんま過ぎたなぁ
でもしっかり再現されていてスクリプトのレベルの高さに驚いたわ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 00:13:05.94 ID:gfHFTQh4
下手したら製作停止もあり得るな。泣きついてでも止めるべきだったと後悔しそう
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 00:20:32.09 ID:1IqVzcfq
まーこのまま続けるにしても自分で組んだとか言いつつ昔のスクリプト流用だろうな
恥知らずにもほどがあるわ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 11:41:03.97 ID:ssvel7Ml
波動拳キャンセル真空波動ってどうやんだろ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 18:37:32.07 ID:1IqVzcfq
玉発射した後ゲージのあるときは無条件キャンセルOKのスクに飛ばす
そうでない時はキャンセル不可のスクに飛ばす
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:47:07.33 ID:80k1mPe5
>965
この人、スクリプトのレベル高いから
クビになったって聞いて、一瞬マジ!?って思ったわ
むしろ、俺が欲しいくらいだ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 04:32:46.98 ID:YGwUUDiU
なんでクビになったん
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 05:42:14.64 ID:r62LPRcf
めくり攻撃後着地してすぐ相手の方向いて攻撃できる方法ってありますか?
どうやっても逆方向に攻撃がでてしまいます。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 05:55:35.76 ID:6VUN5t2h
振り向きを1WAITにすれば大体回避できるよ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 14:55:14.32 ID:r62LPRcf
飛び越えた方は振り向きスクリプトには行かないみたいです。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 17:26:42.04 ID:HywZdt5M
簡単にやるなら、短いwaitの着地ならば一応は振り向く。
キャンセルやコマンド分岐とかだと振り向かない。
めくり攻撃が当たったら着地のwaitを短いものにすると比較的バランスが良いかも。
他にもやり方はある。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 05:16:43.78 ID:T3gcp0VK
最近オブジェクトと本体による攻撃を
完全同時で当てたときにコンボ数が増えないことに気づいた
自分のゲームだけかな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 18:24:16.33 ID:LwVa6ctx
ネット対戦についてなのですが
例えば片方が低スペックで読み込みに数秒かかるPC、
もう片方が高スペックで読み込み時間ほぼ無しという場合
この読み込み時間の差はそのまま同期のズレになるのでしょうか?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 20:43:02.11 ID:Ygwuo/jq
>>976
両方が読み込み終わるまで早い方が待機してくれる
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 17:37:24.04 ID:rmoEr/TZ
キャラセレに入るときにたまにゲームが落ちることがある
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 08:42:17.54 ID:oNwItzuv
アカツキみたいにKO時にBGM変えようとしたんだけど難しいね
SEも一緒に消えてしまう
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 11:25:26.05 ID:wXZc4rlY
リアクションでキャラが消滅したりしなかったりするなあ
981名無しさん@お腹いっぱい。
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/l50
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/l50
ヴァンガードプリンセス総合 Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1311338717/l50