LR(ローカルルール)
格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません
世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ
建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが
特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします
MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします
ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません
荒らしに構う人も荒らしです
スルーするか黙ってNGに入れましょう
前スレは埋まる前に落ちたようだね (´・ω・`)
とりあえず (`・ω・´)っ
>>1乙
今月の5日で格闘ツクールも9周年
これからもよろしく
>>4 正確には2ndが発売から9年、95だと12年になるね
まだ95で作ってる人は残ってるのかな (´・ω・`)?
マッスルファイト製作陣は現役だな、95…
MEだの98だのが現役の奴もおらんじゃろーて
今のOSでもちゃんと動いてくれたら使うのになー
今でも制作進行中ってはっきり確認できてるのって
何タイトルくらいあるんだろ?
わたし作ってますよー
俺も俺も
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 23:26:08 ID:MHFGWk0Z
俺も妄想の中で作ってる
最低限遊べるレベル以上のクオリティかつ
今後も精力的な活動が期待できそうなところは数箇所だな
継続は力なり
無限大「継続は力なり(キリッ)」
>>16 なんだかんだで無限も少しはまともになってるけどね。
ただ、アイツはもう少し勉強すべき。全部わざとやってるんだろうけど
今や彼よりスクリプトのレベル高い作品はゴロゴロあるのにね
もう量で勝負するしかないのね キャラにしろシステムにしろ
システムの多いゲームとかマジ面倒
3年以上継続して夢幻を叩き続けたんだから
お前らにも何か力が身についてるんじゃない?
AliceGameで薔薇乙女が7体全部出揃うのに
後何年かかるのか気になる
作者が投げ出しそうだ
上手く手を抜くのが長く続けるコツだね 全力でやってたら持たないし長引くと飽きる
絵もやたらと気合入れて描くと続かないから
色数減らすとかアンチエイリアスかけないとかある程度割り切ってやらないと続かない
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:17:01 ID:Tofy3aws
カクツクは最高だな
カクツクを古いPCで動かしたら画面がカクツク
2ndは当時のPCのレベルで考えると要求スペックが少し高めだったな
2chのカクツクスレでも要求スペック高いだろこれと言われてた
当時のPCはメモリー64MB以下が普通だった、ペンティアム3って当時はハイエンドCPUだった
メモリー64MBで1万ぐらい、256MBで2万ぐらいした時代
今で言うRPGツクールVXが出る前の2chの反応に似てるな
俺は当時セレロン700MHz、メモリー128MBだったけど
自分で作ったゲームはまともに動いたけどセカンドヒートの墓場ステージはガクガクでゲームにならなかった
当時、ちょうどハイエンドの自作機に乗り換えたが
それに合わせて作ってたら友人が重いって言ってたな・・・
メーカー物でメモリ128〜256MBのXP機が平気で売ってた時代。
すみません。質問させてください。
CPUの対空処理で、
攻撃判定を頭上に作り、そこに相手が触れたら昇竜拳系の技を振るようにしています。
それなら、相手がやられ判定が無い時暴発しないようにと思ってそうしました。
ですが、CPUの起き上がりにめくり攻撃をしようとすると
自キャラがその攻撃判定に触れた時、CPU方向へ向き直ってしまいます。
今は DS R FA で分岐を作っています。
DSは攻撃が当たったら→昇竜拳技。Rは何も入力せず、
FAは地上判定無し・食らい中無効にチェックを入れています。
どうにかキャラクターが振り返らないように出来ないでしょうか。
少しレスポンスは遅れるが、攻撃判定を反転させて
一定時間攻撃が当たらなかったら
対空技撃たせればいいんじゃない?
普通に自分の前方斜め上にだけ判定を作っていれば回避できるんだが
めくり時にも反応するという事は真上にも判定あるの?
カクツクはCPUよりメモリーとかVRAMがデカいほうが動作は軽くなるみたいだな
>>9 まったくそのとおり
7の64bitじゃ動かない
>>32 あれ?うち7の64bitだけど動くよ。互換モードとかじゃなくて普通に。
Microsoft Office IME 2007 から Microsoft IME に切り替えればいけるはず
知り合いのwindows 7のPCで普通に動いたよ
秘話たんみたいに古いノーパソ買えばおk
>>29 うーん、結構レスポンス遅れるかな
一回やってみようと思います
>>30 垂直方向への対空のために頭の上に出してたんですが
やっぱりそれだとキャラが後ろ向いちゃうんですよね
ここら辺はやっぱり妥協しないといけないところなのかな
解答有難うございます。また頑張ってみます
来年はカクツク2nd10周年か・・・
お前らまだこんなのやってんの?
意味ないからマジでwwwwwww
こんなクソ骨董品ツールで作っても誰にも見向きされないからwwwwww
成人しててツクールに頼ってるやつは何もしない方がいいからwwww
バカかこいつ
格ツク最高!!
冬休みか、いいなー
もうすぐ今年も終わりだね (´・ω・`)
来年もよろしく p(`・ω・´)q
あけおめ
さぁ、今年はカクツク2ndが10周年の年でよ
もう葬式すら終わってるわ
?
じゃあ俺は格ツクと結婚するわ
これまで製作者と格ツクの間に沢山の子供(作品)が生まれた
しかし志半ばで倒れていった者も数多く存在する
将来設計(妄想)だけで実現できなかった者
テストプレイ(自慰)で満足してしまう者
1人だけ作って終了(淡白)な者
今年で10年という区切りの年を迎えたが
格ツク界は年々少子化の一途を辿っている
果たして格ツク界の未来はどうなるのであろうか
新しいステージ作ると新鮮な気持ちになれるよ マジオススメ
確かに少子化は進んでるだろうけど
新しい作品も僅かながら登場してるから
まだ悲観するほどじゃないと思うよ
まぁ2000以降のOSには正式に対応してないソフトだし
もう生産してないし、このまま段々縮小されていくとは思うけど
10年間第一線で生き残ってるソフトも珍しいかと
新作は無理でもせめてRPG2000みたいに最新のOSにも対応できるようバッチファイル来れば・・・
と思うけどもう生産してないんだよな
まぁこの先エンブレから新しい格ツクが出る可能性は
たぶんゼロだから、ツクールで格ゲーを作ろうと思うと
必然的に2nd(もしくは95)を使う事になっちゃうよな
格ツクでやってた事をアクションゲームツクールで
やろうとすると難しいの?
>>54 ツールの開発元が潰れちゃったもんなあ…
>>55 まあ、MUGENだけには逃げたくないね
>>56 元々それ用には作られてないので難しいどころか
ほぼ無理らしいじゃん
アクツク自体だめツールだとも聞く
>>56 難しいというか無理
というかまともなアクションゲームを作ることが難しい
バグだらけ、できないことが多すぎる、アホな仕様
だから売り上げは激しく爆死
アクションゲーム以外のジャンルも作れるようにする言いながらこの放置っぷり
海老がRPGツクール1本に集中するのに充分な事件だった
大喜びで発売日に買っちまったよ・・・使ってないけど
三が日も終わったし、今年も頑張るぞー
目指せ来年の完成!
頑張ってね
俺も頑張らねば!
あけおめ!
俺1キャラできると満足しちゃうタイプなんだよな
今年は頑張ろう…
>>59 俺もだ…
>>57 mugenの方が全てにおいて上なのにね
いまだにこんな糞ツール使ってるのってカプコンに蹴られてエロ同人に堕ちた列斬くらいじゃね
一方元カプコン社員のスゲノは勝ち組ですけどw
スルー検定実施開始
その時点でスルー出来てない件
スレが過疎だと63みたいな奴でも居ると妙に安心するけどなw
むしろ9年以上前のソフトのスレに張り付いて煽り続けてる63は別の意味ですごいなw
なんだっけほら、“継続は力なり”だっけ?w
少なくともスレ保守にはなるな
ヴァンプリも売ればいいのに。烈山のストリップで6000本以上売れてるんだし
格ゲーやるのにオススメのゲームパッドありますか?
メガドラのコントローラーみたく右手の親指で6本押せるのがいいですか?
>>69 スゲノンは知名度あげるのが目的だろうからフリーで脚光浴びて計画通りじゃね?
他の格ツク作者と交流してなさそうだし格ツクは単なる手段の一つなんだろうな
それは別にどうでもいいが63が言ってる格ツクよりMUGENのが上って話にマジレス
汎用性や拡張性とか考えれば確かにMUGENのが上の部分が多いが
格ツクは1vs多の横スクや凝ったストーリーとか作るには向いてるよな?
俺はジックリと一つの作品を楽しみたいから格ツクを選んでるんだが
実際格ツク作品のほとんどがMUGENで出来そうな作品ばかりで
特性を活かした作品が少ないからMUGENより下って言われるんじゃね?
書いてる間にレスが一つ増えてたw
>>70 フレーム単位の遅延を気にしないならエレコムのプレステパッド変換機程度で十分だと思うけどな
ボタンも格ゲーの主流は3ボタン+特殊ボタンのが大半だし4つもあれば十分な気もする
でも時々6ボタンの格ゲーやりたい時にすげぇ困るんだよなw
だから出来れば6ボタンのやつを勧めておきたい
男は黙ってアケコン一択
mugenはキャラは作れてもゲームは作れない
エレコムのはキーレスポンスあまり良くないんじゃないかな
自分も以前それ使ってて、それに合わせてコマンドを調整してたんだけど
別の変換器に乗り換えたら、暴発が酷かった記憶がある
安物は値段相応だからあまり安すぎるものはやめとけ
2980円ぐらいの物なら大抵は平気
あとは持ちやすそうな奴選んだらいい
サンワの達人で十分だ
俺エレコムの変換機使ってやってた
だから暴発云々の報告が多いのか…
サターンパッドこそ至高
サターンパッドはボタン押すとペコペコ煩いのと
十字キーがふにゃふにゃすぎて斜め方向に入りやすすぎるのであまり良くない
新年早々に良い事を聞いた
いつか作ろう作ろうと思いつつ絵が描けずにはや10年。
今年もよろしくお願いします。
一生作れないなこりゃ
>>85 よろしくね!
そういえば、amazonで2ndの値段見たら糞ワロタわ。
なんであんな高いの?
POSERまで本格的じゃなくて良いんだけど、
人体のアタリを取るのに良いツール無いかな。
デッサン人形
今年も適度に絵が良くて適度に面白くて適度に色気のある作品が出てきますように。
そいつはハードル高すぎるぜ・・・
今年…『も』!?
そうなると、おまいらはシステム構築する
ノウハウはあるだろうから
問題は絵だよな
>94
正直、どちらもあまり自信はないが、まったり頑張るよ
買ったばかりのHDDにデータ退避させてたら1週間で壊れた
新年早々ついてねぇぜ…
逆に考えるんだ
早めに故障に気付いて幸運だったと
そんなこといったら俺もHDD全部消えてたぞ。しかもバックアップもしてない
定期的に素材レベルでバックアップはとってるが
そろそろDVD-Rに収まらなくなりそうだ
妄想だけでまったく作れてない俺は
データが消えることも無い勝ち組!
( ;∀;)イイハナシダナー
ネットストレージ数ヵ所と外付けHDDとパソコン3台とDVD-Rに焼いてある私に死角はあまりなかった。
>>101 おかしいな、俺いつのまに書き込んだっけ
まあ自分のサイトもってればサーバーアップしたのあるからあまり怖くない
基本動作一個増やしただけで知り合いに無理矢理配ってるから
間接的なバックアップになってるぜ!!1
やたーキャラ完成したよー
ただストーリーが複雑だから大変
106 :
101:2011/01/10(月) 15:13:01 ID:GTtRomKT
>>103 >>104 そういえば私もやってましたわ。
isweb潰れて一個減ったけど。
友達も格ツクラーだからお互いでバックアップしてる。
バックアップ多すぎてどれがいつごろのかわからなくなりつつある。
サイト自体のHTMLもどれが最新かわからないから最近はFTPにUPしてあるのを落として更新する始末。
>>105 おめでとう!公開する予定はあるのかな?
自分も頑張らねばorz
>>107 ネット上への公開予定はありますよ
ここでの公開は多分無いかも
遅くなったけどあけましておめでとう (´・ω・`)
格ツク製作者にとって良い年でありますように (`・ω・ ´)
格ツクリンクがインフォシーク潰れて
かなり消えたよなぁ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 21:22:14 ID:axDwz81p
カクツク最高だぜ!
頭がおかしい人ってどう相手すればいいの?
誤爆
>>113 とりあえず優しく抱きしめてキスしてやれ
FAで攻撃範囲を決めて、
CPUタグで間合いを設定する時の間合いって
具体的にどこから何処までの距離なんだろうか?
キャラ絵の中心(白十字)〜相手キャラの中心までの距離?
CPUタグの縦線の意味はあるの?
>>116 自キャラの中心から相手キャラの中心までの距離でOK
CPUタグの縦線の意味はわからないなあ
目安に使うにしても、位置が中途半端だし・・・
CPUタブの縦線は160間隔みたいだから画面の4分の1のリーチなら一つ目、
半分なら二つ目といった感じの目安程度だね。
キャラが動くし、壁にキャラの中心を密着させる事は余り無いから、あまり意味はないけれども。
test
抜き打ちtest
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:12:28 ID:OPFYsnQH
やらせはせん、やらせはせんぞぉ
3月には完成しそう
最近、更新作業に疲れてきたんだけど、晒してもいい?
晒すと認知度は高くなるが
いかんせん叩かれるからのぅ
>>125 大丈夫だよ。
自分が晒したときはそんなに悪いこと言われなかった。
どの道ツクールは糞扱いされてるんだし
なんてことはないぜ!男は度胸!何でも晒してみるもんさ!
>>125 俺も特に悪いことは言われなかったけど
しばらくしたら相手にもされなくなったぜ。
掲示板覗いてみたけど、nemesisfateって頭おかしいの?
なんとなくバーニング臭がする
あれ?先に晒されてしまった?
nemesisfate怖い…
人に頼むだけで自分では何も作らないんだな
管理人もいい加減アク禁にするなりしたほうがいいんじゃないか?
香ばしいwww
もろに吸出してるw
流れ切って悪いんだけど、HDDぶっ壊れて素材とか全部無くなっちゃって困ってます。
画像とか吸い出せるツールがあるみたいなんですけど格ツクを吸い出せるやつがどうしても見つけられないんで
教えてもらえないでしょうか?ヒントだけでも、お願いします。
吸出し、とかではまったくないのですが、俺の場合は
格ツクのエディタから直接キャプチャーソフトで切り取ってました
俺も同じ方法でサルベージしたよ
がんばってくれ
わかりました、キャプチャでがんばってみます、回答ありがとうございます。
普通にプリントスクリーンでなんとかなるよ
エディタのオプションでキャラ絵んとこの枠とか線を消してキャラ絵のバックの色をキャラの色に被らない色にすればおk
クロバー凄いな
完全に吸出しを下敷きにしとる
バニブレと同じやつにしか見えん
バニブレの人とはちがうだろwww
奴も一応問題児だったがさすがにここまでひどくはなかったぞ
またバニブレの自演か・・・
だが、「今後は3Dで制作予定なのでクロスバーレスクは作り直します。」なんて書かれちゃってる…
バニブレは一応なんてレベルじゃない問題児
盗んだものを自分のものだといってるんだから
まぁ、∞大を死ぬほど叩いてた奴らよりはマシだわな。
とりあえず遊んでみたが
古臭い作りのクセに攻撃力がカスだわ
起き上がりに立ちガードしようとしたら
完全無敵でもない移動起き上がりが暴発するわで1ラウンドでやめたわ。
クロバーにイース2のリリアが参戦するとは思わなかった…
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 22:57:25 ID:PWtLyRmD
age
クロバーは絵はそんな下手でもないのに何で吸い出しするのかねえ
話題のゲームクロバーの基本コンボ開発してみた
レピアー
ダッシュ2弱K×n※2弱Aでも可
蘭丸
ダッシュ2弱A×n※2弱Kの方が良いかもしれないけど3弱K暴発の危険あり
ルシア
ダッシュ2弱K×n
他に楽なのあるかもしれないけどとりあえず気絶まではループできる
どのキャラも至近距離なら2避け>空中攻撃の見辛い中段からも狙える
レピアーの2強Aが何故か中段だったり
コマ投げがガード硬直中だろうが容赦なく投げたりカオス
吸い出しの前にこっちにツッコんでくれる知り合いは居なかったのだろうか
現在PCを新しくしようと思っているのですが格闘ツクールの動作は
どうなっているのでしょうか?
公式じゃなげやりに×になってるけど製作したものなら設定をIME変えれば動きますよね。
それでは、7の64bitでエディッタは動くのでしょうか?
御存知のかた教えてください。情報が出来たり出来なかったりといろいろでわかりません。
>>158 過去スレには動くという報告があった気がするが。
エディタ以外にもお気に入りのドットツールなんかも動くか気になるが
最悪でもVMware Playerなどを使って古いOSの仮想環境を作れば問題ない。
>>158 OSは7の64bitを使ってるけどちゃんと作れてるよ
環境によるのかもしれないけど行ごとスクリプトの削除をするとフリーズする事が多々ある
行のスクリプト削除にさえ気をつければ問題なく作れてるしプレイも出来てるから大丈夫だと思う
>>158 アップデートができないらしいから、古いPCでアップデートしてからソフトのフォルダごと新しいパソコンに移すといい。
ついでにアップデート済みのをバックアップしておくといい。
>>160 こっちはデモでスクリプト行ごと消すとフリーズする
OSはXP
Multimedia Fusion 2買ってみようと思うんだけど格ゲ作れるの?
>>164 三兄弟の人が確かこれでベルトアクションは作ってたな
格ゲー作れるか俺も興味あるけど専用スレ見に行ったほうが早くね?
>>163 格ツク個人的なまとめのnemesisfateと同じ書き方だけど本人?
内容もどうでもいいし
レピアーの奥義のコマンド一覧を紹介します。
■ショルダースルー
至近距離で←強A
■ニークラッシュ
至近距離で←強K
■下突き
ジャンプ中に↓弱A
■ハイアングルキック
→弱K
■アッパーキック
垂直ジャンプ中に弱K
■ムーンアクセル
→斜め↓斜め↓→K
■ムーンスタンプ
ムーンアクセル中に弱K
■精霊剣レイブレード
←↓斜め←↓弱A+強A
■ソニックランページ
←斜め←↓↓斜め→↓→強A+強K
他にも必殺技がたくさんあります。調べたければクロバーをダウンロードし、解凍すると同時に同梱して現れるコマンド表のフォルダを調べればよいのです。
そろそろ飽きたから帰っていいよ
急に格ツクゲーが出来なくなった
前はIMEの設定を弄ったら動いたのに
でも
>>1のWIKIに書いてるGoogle日本語入力導入したらまた動くようになった
ありがとう
>>1のWIKI
>>169 お役にたてたようなら幸いです。
つか更新せねば。
I-Powersも消えちゃったしWikiの重要性も増したかもね
バグ関連や基本的なテクとかだけでもまとめがあるといいかも
テクニック専用ページとか出来たら追加くらいは協力したい
>>174 まさかこのゲームの作者さんだったとは
個人的には五指に入るくらいこのゲーム好きなんです
前の絵も好きだったけど今回のはさらに綺麗になってますね
密かに応援してるので無理のないよう製作続けてください
>>174 キャラセレクト絵がいい感じになってるね
ゲームに関してはキャラが小さく密着できないのとレバーどこに入れても技が変わっちゃうのがやりにくい
通常技ボタン増やした方がいいのでは
あとは音関係がサンプルまんまなのが気になるなあ
どうせならTOPの感じの描きかたでキャラでかくしたら遊びやすくなりそう
シャドーアーツか、懐かしい・・・
大パンチヒット中に連打すると連続HITになるのが新しかった
>>176 まさか、好きと言ってくれる人がいるとは〜
>>177 しゃがみまではドット打ったんだけど、力尽きたよ。
もう、ドット打ちなおす気力は無いね〜
>>178 それって、ver0.4の頃じゃなかったかな?
何年前のことだろ〜
古参しか居ない悪寒
2nd暦3年は新参ですか?
自分もそんなもんだよ
それでもそれなりのゲームつくれるし
5年以上いじっててもまともなゲームつくれないぜ・・・ウヒヒィ・・・
「茨の道を行く」のホームページの更新が随分と遅れている…ABC丸さんは一体何のために…
アイリーアの回し蹴りやサマーソルトキックが萌ーーーーーーーー!!!
キャラ数増やさずにシステムいじりまくってたら
3年経ってたでござるの巻
頭の中であれこれ考えてたら9年経ってたでやんす
システムから作るのは1キャラすら完成しないフラグ
確率99%
キャラ製作で行き詰ったときはそのキャラのイメージに合う音楽素材探して聞きながらやると結構捗る。
作業が進んでないのか1年に1回くらいしか
ホームページ更新してないヤツもいるからな。
作業する暇がないのか仕事とかで忙しい人もいれば
すでに止めてしまって放置プレイしている人もいる。
一人で作業してる人の大半はこのパターンじゃないの?
スゲノンは例外な
一遍のバグもなく己がゲームを自作する…
簡単な様でなんと難しいことよ…
過疎化する格ツクでお前はどこまで格ツクに生き
更新作業を貫ける…か…な…
共通リアクション数が限界に近づいてきた
199個?って十分だと思ってたし、変数でやられ分岐も作ってたのにー
3rd出なくてもリアクション数増やすパッチとか出してくれれば…
おっとまた白昼夢を見かけちまったぜ へへ…
そんなに大量に使うのか
俺なんか10個くらいしか使ってないぜ
上限があるって事しらなくて、リアクション300個くらい作るつもりで作業してたら
途中で打ち止めになって途方に暮れた事があるぜ ヘヘヘ
誰かruinsの作者に言ってくれないか
格ゲー以外で空中ハメ出来るゲームは見苦しいぞって
自分で言えよカス
何のこっちゃ知らんが格ゲーでもハメは勘弁して欲しいぞ
一人プレイ前提ならハメ技みたいな多段コンボも爽快感が増していいけど
対戦やオンラインが可能なゲームなら間違いなくノーサンキューだな
格ゲー以外でって格ゲーならいいのか?
ソロプレイ専用ならいいかもだが……
ruinsが何かわからない
1年半ぶりぐらいに再始動するかな。でろ〜やる気でろ〜
実はあたし完成させちゃったの!
OSの質問した者です。親切に教えていただきありがとう御座いました。
お礼がおそくなりました。今製作中のものがあるのですごく心配してたんですが、これで安心して64bit化できます。
みなさんに感謝します。
クイーンズアックスっていうエロ同人ゲーの
体験版落としてみたら格ツク製だったでござる
2キャラだけ?
格ツク枠でならクオリティは上の方ではある
ゲームスピードの設定って何のためにあるんだろ
いじるとバグるし意味が無い気がする
>>209 中身はキャラのでかい獣王記っぽい
つーか、エロモードは別にいらんと思うが…
エロがないと売れないって学習したからだろう
萌えだとか美少女だとかエロだとかそんなのが無いと
作品をまともに評価できないユーザーにも問題があるんだろうけどな
これも時代の流れかね
でも、マリオとか売れてるよね
>>214 だとしてもストリップが10000本以上売れてるとか狂気の沙汰としか思えない。あの絵でよく売れるな。
時代の流れっていうより、素人の同人作品だと
余程じゃない限りエロしか売れないのは前からな気もするが…
格ゲーとしての内容は実際に作ってるツクラーからみると動画見ただけでプレイ感覚がわかってしまうが、素人はそうではないんだろう
餌巻いた方が手っ取り早いってだけなんじゃなかろうか。
完成度を高めるのは当然だが
マーケティングや宣伝なども大事だね
人間の3大欲求のひとつを突いてるんだからしゃあないw
クイーンズアックスこのイラストの書き方て、もしかして?ショックだ。似てるだけと信じたいがあの大御所か?
まずお前らのオリキャラに魅力が無いのでは無いか?
女キャラばかりあるいは中学生的な痛いキャラデザの
どちらかなのではないか?
激しく同意
613 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/02/10(木) 23:48:33 ID:ix2Xw7rB
>>604 奇遇だな、今それをプレイしてスレに来た所だよ
【タイトル】 クイーンズアックス
【価格】 1,575円
【DL先】
http://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ073102.html 【種別】ゲーム
【CGの枚数】数えて無いが、ステージ毎に1枚敗北絵?詳細後述
【音声の有無】 有
【私的評価】☆
【コメント】
まずゲームの方からコメントしようか。
>>607も言っている通り、イラっとくるバランス。
得に体験版以降はヒドイ。ラスボスなんて超必ガンガン撃ってくるし画面ギリギリまで射程範囲。
コッチが接近する前に体力ゲージ半分削られるなんてよくある事。
進めば進む程、全体的にそんな苛立ちが炸裂するゲームだった。
とはいえ、それも含めて楽しめる人なら問題無いんじゃないかなあとは思う。
>>610の言う通りだとしたら、元ネタを知ってると楽しめるのかな?
そしてエロ方面。
上記した思いをしてクリアしても得にご褒美は無し。
名ステージ毎に敗北CGが表示されるようだが、後半は敵を一纏めにし過ぎ。
ごっつい敵やドラゴンがサキュバス? と同ステージなもんだから消化不良な事請け合い。なんで騎士やドラゴンに負けたのに敗北CGはサキュバスなんだよ
なお且つ、オークを操ってのエロ干渉はカトレアオンリー。
アイシャのエロは上記したゲームオーバーCGのみ。もうこの時点で俺的にはウンザリだ。
かといってカトレアスキーに救いがあるかというと……肝心のドットエロも、なんか物足りない。
とりあえずこれで1,575円は無いわ
639 :最後尾の名無しさん@3日目[sage]:2011/02/12(土) 01:42:58 ID:Ef4YqDbS
アイシャに期待して戦婦買ってみたけど、割と誰も得しないゲームだった
先に
>>613さえ見てれば…
ゲーム自体は至って単調、雑魚は遠距離チクチク、ボスは近距離でザックリ
ボス用に早目のジャンプ攻撃と、ハマり防止に起き上がり超必使えれば後はただの作業ゲー
使うほどに進退窮まるガードボタンと雑なエロをもうちょいどうにかして欲しかった
>>225 おっさんキャラや変態キャラとか大好きだから同意したいところだが
中二的なキャラがどうとか書いてる地点でいつもの荒らし君に見えて仕方ない
>>ID:TrvMUJp
>>225の自演な気がするけどわざわざ引っ張ってこなくていいよ
そういうの悪いとこだけ抜き出して印象操作するマスゴミと何ら変わらんから
なんか、こう、騙された!って、思ったんじゃね
釣られるほうが悪ぃやね
こんな一言で自演&荒らし扱いとかどんだけ
被害妄想激しいんだよ
>>225 >>231 もう意味が不鮮明なネットスラングと化してる気がするが
あなたなりの「厨二キャラ」の定義を教えてくれないか?
オリキャラデザインむずくてなぁ…何かヒントや刺激が欲しい
それよりいつ誰が「中二キャラ」なんて言ったのか教えろよ
裸にして頭より上とおっぱいだけで区別つけろよ
まずドットというかペイントで
外枠を黒線で中身をなんかのっぺりした
うすーい色でアニメ塗りしたみたいなので
設定上だけはすごく強くなにかしらの能力をもっていて
台詞とかはかっこよさげにかっこつけてるのに
絵が全然ついていってないようなのとか。
ヒロインもやたら力入れてて、なんかノベル風に
なんとかの魔力がどうのこのままではどうの(キリッ とか
やってるのは大体厨二じゃないかな。
作業のせいか、キャラが無駄に小さかったりする。
デザイン的に言えば厨二でも女の判子絵同人系とかと
小中学生の頃に自由帳に書いてた
ファンタジーとかのキャラ絵そのまま、みたいなのに別れるんじゃね。
あと同じようなキャラでも画力の違いによって
厨二扱いされる例もあると思われ。
ペイント風に見えるは損な風に感じる。
まぁ、ゲームなんて作って楽しければいいけど
人気出るかどうかは微妙なとこじゃね。
エロしか売れない評価されないという流れの話で。
>>233 中学生的な痛いキャラと厨二キャラの意味に違いがあるなら前置きして書けばいいし
違いがないならそのまま書けばいいだけでは
>>237 そいつは
>>225や
>>231つまり俺じゃないし煽りだろ。
>>229が噛み付いてきたからイラッとしたが
システムや操作性もさることながら
格闘ゲームでキャラの魅力って大事だと思うんだ。
エロが無くても遊んでもらう前の段階で
スクショ見て興味持ってもらえるような。
その辺が素人だけに厳しいんだが。
>>238 lRJPHcFb=m/arU57N か
失礼しました
あてはまってても悪いわけじゃないからいいんだよ!
用はそれで面白いかどうかだし。
美男美女だけでもいいけどそれだけじゃなくて
攻撃が多彩で動かして面白かったり
見てるだけでも楽しいとか(色物系とかじゃなくても)
なんだこいつww面白そうwwかっけぇwwとか使ってみたいと
思えるようならそれでいいと思うよ。
絵が上手いに越したことはないけど画力が下手でも
面白いのはたくさんあるし、客観的に見てそのゲーム
あるいはキャラやシステムに売りがあったり光るものがあれば
面白いんじゃないかな。効果音一つとっても
攻撃当てるといい音がするとかね。
ウチのは武器格闘な時点で大体厨だけど、比較的厨じゃないのは、暴動鎮圧のためにゴム弾に換装した銃火器もったロボコップみたいなのと、歩く豆腐ぐらいだな。
まぁ操作キャラは剣とか魔法使う程度で、せいぜい宮本武蔵とかレゴラスみたいな程度の強さだし、大きく人間から外れてないから、そこまで厨でも無い気もする。
絵柄は2倍に拡大した黒縁無しドット絵なので微妙なところ。
ストーリーは格ゲーにする必要ないような感じの哲学か脳科学みたいな話だ。自分がキャラの状況だったら間違いなく発狂する。というかキャラも発狂させたい。
つまりだキャラの設定が結局なにか他のノベルなり漫画なりの模写ポイ事が厨房くさいてことだ。
何かの影響受ける事は良い事だが、それに染まりすぎてて見る方は劣化版のように感じる。
しかも商業からくらべて絵や設定が下手になってるのは間違いないだろう。
そこが痛いというわけじゃないか?
設定は文字だからまだ模写してる分あらあら程度で笑えるが、絵に関しては小学生以下の場合もある。
見た目が小学生以下だと設定まで絵に引き釣られて駄目に見えてくる。
武器格闘になると一気に厨臭くなるな
ファンタジーぽい世界だと更にヤバい
>>247 SFだとどうかな?
もちろん科学的設定も事細かに考えてあるものとして。
スターウォーズみたいな王道SF感じなら良いかもしれないけど
スターオーシャンみたいなSFだと一気にヤバくなるなw
厨SFは銀色が増えるだけで中世ファンタジーと大して変わらない
銃使わないで剣ばっかりとか、身長よりデカいバズーカ撃つヒロイン
銃のある世界なのに弓使うヒロイン
>>249 セフェローレのコスってSO4のヒロインのレイミをベースにするからか!?
>>249 どっちでもないな。
どっちかというとマトリックスとかプレステージ。
もうサウンドノベルとかにした方が人気が出る気がしてきた。
でもアクションゲーム好きなんだよな。
>>247 日本のファンタジーは中世風と言いつつ
全然中世じゃなくてアニメ風じゃね?というのが多いよねw
10代前半の女の子が剣とか魔法ガンガン打って世界救っちゃうような。
それで絵があまり上手くないと厨二乙って言われそうだよね。
ボス「光と闇が〜おろかな人間達よ」
主「人間にも良い人たちは〜それでも僕は〜!」
結局、絵柄の問題っだよねw
光と闇とか出てきた時点でもう駄目にみえる。しょーも無い魔法とか剣1本で世界救おうとする時点でもう駄目な香りがする。
今の商業のアニメとかもほとんど面白くないのはそのせいだろ。くさいんだよな。
厨臭くても売れてるもんは売れちゃってるんだよな
こんな過疎スレで高ニ病を発病させても現実は変わらない
売れない&目立たない奴は結局は負け犬の遠吠えでしかない
でもフリーで趣味でやってるだけなら好きなもん作ってもいいんじゃね?
厨臭くてもお子様臭くても誰からも文句を言われる筋合いはないと思うんだぜ
作者が直接ネット対戦すると相手をボコボコにしがち
格ツクに一体何を求めてるんだよwww
こってこての厨二病と下手絵を楽しめない奴が素人作品に手を出すと不幸になるだけだぞ
なんか凄い物(指輪だの剣だの)で世界救うって古代からある人間の好きな物の基本だろ…
結局は完成度の問題だよな。
中二設定でも絵やゲームが完成されてればOKなんだろうな。
KOFなんて中二設定丸出しだけど続いてるわけだし。
それこそスゲノンみたいに技術もあって生活も捨てないと個人製作じゃ無理だろう
合間に趣味でやってる人に常にそのレベルを求めるのもおかしな話だしな
つまり器が小っちゃいってハナシか
滑稽だったり荒削りだったりするのが素人作品の魅力だよね
>>255 そんな強い作者とかいたか?
作者とかみんな弱いイメージがある
マイナーゲームなら
カクカクすぎて何やってるかわからないw
もっと動画が処理落ちしてるのかわからんけど
フレーム数増やしたほうがいいよ・・・
絵が少なすぎて動いて見えない
中割り倍にしなさい
お前ら相変わらず厳しいなw
信号機みたいなのは何を知らせてるか分からないが新しいな
あと他の人も言ってるけど確かにちょっと何をしてるかわかりにくい
コンボとかメインにするなら繋がりとか意識して技を作ったほうがいいと思う
はやくやられてるほうの肌黒マッチョが動く姿を見てみたい
雰囲気は個人的には好きだからぜひ続きを頑張って欲しい!
>>264 意味不明な動きに多く画を使って、被ダメージ時などの画を省きすぎ。
何が起こってるのかわかりにくい部分が多いが、絵はうまいと思うよ!
なにかフローティングパレットに通じるものがあるな
お、色々ありがとうございます。
リアクション枚数の少なさは俺も感じてはおりました(2枚程度);
差分ならホイホイ増やせるので、もうちょい中割り水増ししてみます。
手取りのマイナス補正もあると思うので、
撮影環境がきちんと整ったら、もう一度あげさせてもらいます。
>肌黒マッチョですな、次はそちらでやりますか。
ぱっと見た限りではなんかキャラの重量が軽そうに見えた。
足の動きと地面が連動せず滑っている動作が多かったからかもしれないけど。
なかなか面白そうなので配布に期待してます。
私もそろそろ作らなければ・・・。
てst
>>264 水使いか…勝利台詞は
「濡れたろ?」だな
あ、そういえば髪型も有名な火を使う人のとかぶってましたね。
気付かなかった;
いやなんとなく下ネタっぽい事を言っただけで
特に被ってないと思うので気にしなくていいと思いますよ(^^;
>>274 だれうまw
>>275 そんなこと言ってたらやられてるほうは烈海王に見えるって話になっちゃうし
それこそ人外でも作らない限り人のバリエーションなんて決まってるんだから
細かな事は気にせずに情熱のおもむくまま製作を頑張ってほしいでござる
>>271 枚数増やしても解決しないよ
体の軸をむやみに動かさない方が良い
ほんと枚数厨はロクな助言しねえよな
動画だからなのかもだけどメリハリが無いのかな
どこから何が出てるのかよく分からない
>>278 お前の正しい助言では軸がどうの言ってるが軸自体はズレてないだろ?
つーかたった2枚画のやられリアクションでいいと言うんだな?本当にいいんだな?
カメラで画面を直撮りしたやつは残像が出る分滑らかに見えるからな
実際にプレイしたらさらにカクカクでひどいことになってるかもしれん
逆に何やってるかわかりやすくなる可能性もあるんじゃないかな
アマレコみたいなキャプチャソフト使って録画するといいと思うよ
キャプチャソフト重すぎて使えない人です
カハマルカでは動かず、アマレココがよさそうだなと思ったんだけど、
アレってシェアウェアのコーデックインスコがセットのようでちょっと躊躇ってます。
手持ちにノートPCとキャプボがあるので、それでいけたらいってみます。
そういえば軸とかは、あんま考えてませんでしたな。
差分中割りはそのあたりを意識して追加してみますか。
AMVコーデックはアマレココ用で使えばフリーだ
他のキャプチャに比べて超軽いから試してみれ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:14:11 ID:IoyL/I+3
age
モーションだけならgifのが早い
あー、ダメでした。
カハマルカとまったく同じ症状が出て撮影開始と同時に、
即強制再起動。取り込み窓サイズ変えても同様。
心当たりがあるアドバイスはいいけど他人の意見なんてのは話半分で聞くくらいのがいいぜ
あんま真面目に聞いてると勘違い野郎が"俺好み"に仕立てようとしてくるからな
どんだけロースペックなPCでやってんだよw
10年前のPCでも使ってるのか?
>>289 そういやここ最近そういうのが沸いてたな
229乙
239乙
>>290 そういやまだ2年しかたってない俺もダメだったなー。
Duo程度じゃいかんな。
3年経ってるノートPCでも普通に撮れたよ
なんか設定間違ってるんじゃないかな?
設定っぽいですね。
スト4やるためにグラボ換えたんすけど、無茶な積み方したんでそれかもです。
ちょっとしばらく時間とれなくなるっぽいんですが、
その前に手撮りでならもう一回別キャラのいけますがどうしましょう;
>>296 ちゃんとみて欲しいんならエディットデータやゲームデータアップしてくれた方がいいよ。
キャプできないならそれが一番いいと思う。
なんならデータみて直した方がいいところ指摘もできるしね。
描いてもあの池沼に無断転載されそうだからやだ
描きたくなる格ツクのキャラっているかい?
まほろば
完成してない自分のキャラを描けばいいじゃない
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 11:16:25.89 ID:ql9U6ZeD
過去2001〜の格ツクスレをまとめて全部見れる所ないですか?
前ゴスロリばっかの格ゲー作るって人いたが
こういう衣装は動かすの大変そうだな
スカートが広がれば広がるほど
フリフリが多ければ多いほど
わたしのうではぼろぼろになるだろう
ってか前から思ってたことなんだけど、なんで格ゲー作ってるやつってキティが多いの?
言うほど多くはないだろ
酷いのは吸出し・改変ドット作品で無断使用禁止とか言ってる奴らと
格ツク3rd作ってる人に注文つけまくってる池沼くらいだ
今生きてる作者で他人に迷惑かけるやつはほとんどいないな
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:24:54.19 ID:ql9U6ZeD
渡辺乙を描いてもらえってことだろw
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:48:42.47 ID:ql9U6ZeD
いや描いてもらっても俺、渡辺の顔知らないし
つか
>>310は全く関係無い方向行ってるんだがどうしちゃったの彼?
春日俊一の人気って?なんぞ?
後悔しても遅いぞ!
この一撃に全てを掛ける、逝っとけー!
うるさいぞ!
春日て馬鹿にされてるの?それとも真面目に好きなの?よくわからん。
みんなはどっち?
俺は真面目に好き
渡辺は?
新参者の俺にはあのまとめwikiが何のために存在しているのかも意味不明。
春日俊一、レオナール、真紅、おっちゃん
何の事だかさっぱりだ
俊一とレオナールは THE FIREというゲームのキャラ
真紅はEORだっけ?
おっちゃんはザンゲフ
>>322 キャラの名前だったのね、ありがとう。
何の名前なのか漠然としててよくわからなかった。
渡辺てなにキャラの名前?
オードリーが闘うかくげーww
古参のおじさ・・・おにいさん達の話にはついてけないぜ!
>>327 そうだったのか。知らなかった。ありがとう。
>>328 一番熱かった時期の話だ。おまえもすぐ過去になるさ。
俺はTHE FIREの続編待ってる。また春日がくる。
THE FIREは龍虎の拳みたいにコマンド入力厳しい、CPUガチガチに強いと一見クソゲーなんだけど
スルメゲー
カクツク作者も三兄弟が抜けはじめたあたりから収束していったなあ…
そこにヴァンプリの登場は起爆材になるどころか、トドメさしちゃった感じすらある
渡辺はリプでしょ
格ツク史上最低最悪の粘着
コイツに目をつけられて消えた作者は数知れず
まほろばの作者は被害者
まほろばの作者は勝手に勘違いして逆恨みしてただけだよ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 13:51:55.35 ID:y/w++2gR
まほろばの作者はうんこと呼ばれると喜ぶ変態
春日=芸人じゃなくキャラ名=スルメゲーム
渡辺=リプ=粘着してた人
まほろば=まほろば作者=勘違いのう○この人
これであってるのかな?
>>336 それじゃまほろば作者がリプ=渡辺に何か被害受けてたという事?
何年も前に終わった話を
関係ない奴らで今更蒸し返してどうする
>>337 逆逆
まほろば作者のフォローしてたよ
それを理解できずに逆切れしただけの話
あと便乗荒らししてたやつが別にいた
そいつはKGTLINKの管理人にばれて謝罪することもなく逃げた
>>339 けっこういろいろあったんですね。フォローしてたのに理解されないのはつらいなぁ〜
なんだか触れてはいけないものに触れてしまったような…
まさに格ツク界の黒歴史ですな
バイブ事件とかタン先生とか
誰か詳しい人が年表みたいな主な人物と事件書いてくれると解り易いんだが。
大まかな流れ教えてくれる勇者はいないか?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:29:52.37 ID:y/w++2gR
古参のツクラーにとって『臭い物にはフタ』なんだろうな
デビルアニキって何者? ダルシム痴女ってヤバい人?
俺は無限大くらいしか知らない若造なもんで…
みんな今何やってるんだろ?ダル痴とか
ダル痴とかまた懐かしい…
>>345 おまえさ若造て、強調しすぎ。逆に年齢にコンプレックスあるみたいに見える。
歳、気にしてんのか?ここのやつらみんな同じくらいだろ。
ダル痴の方が無限先生より新しいぞ。無限先生なんて第1世代だぞ。
何気にアニキだしてるし無限しっててアニキしらないはずないだろ。
しかも、ダルシム痴女て書いてて意味してるし詳しい。普通じゃダル痴だろ。お前さ古株だろ?ばればれ。
そうそう年表の勇者まだ現れませんね。本当に詳しい人もうここ着てないのかな。
ぁゃ殿・アニキ・無限先生は面白いヲチ対象で
ダル痴はガチでヤバい奴ってのが個人的な感想
>>348 俺、格ツク歴一年半くらいなんだがもう古株扱いなの?
あのまとめwikiで名前を見たから気になっているだけだよ
無限先生が古参の古株なのはわかるんだけど
アニキとダル痴は本当によく知らない。そんなにヤバい奴だったの?
若造というのはちょっと強調しすぎたかも知れないけど
聞いてはならん事を質問したと言うならなら謝るよ。
1年半もやってたら古株だな
格ツク暦10年で何も知らない俺が居るから大丈夫だ!
これ発売して数日後からやってるがネットあんま見てないからダル恥っての知らない
お前らのキャリアなんて関係ないだろw
10年前に2chのカクツクスレにいたかどうかだろ
>>351 そうか、わかった。何がやばかったのか説明しよう。
ずばりダル痴だ。こいつはだすな。OK?
ダル痴
某作者じゃないか?と疑われるが、定かではない。
こいつが現れると板が荒れて散々な感じになる。そのせいで、板が分裂した。
別板でダル痴名義でファイルをアップしたがウイルスがいたらしい。
ダル痴の偽者のせいかもしれないが、真相はわからない。
呼んで特になる奴じゃない。
最後はリアル彼氏があらわれたとかだったかな。
俺は俺は今頃、格ゲー製作じゃなく子供製作してんじゃないかと予測してみる。
他の作者はけっこう面白い作者もいたのでいいが、ダル痴はやばいさわるな。
彼氏が出来た発言の少し前にスレ住人から「ダル痴って処女なの?」って聞かれて
「うるせえ童貞」って返事返してたの妙に印象に残ってるわ
ダル痴はどこかの依頼スレでドリルっぽい名前に改名してたはず
今も活動を続けてるとしても別の名前になってるんじゃないか
ダルで思ったがなんか伸びキャラ作りてーなー
格ツクキャラは意外と伸びキャラ見ない気がする
商業ゲーでも少ない気が
斜めに攻撃判定がな
今まさに伸びキャラ作ろうとしてるんだが、なんてタイムリーな話題なんだ…
ゴムゴムのー
むしろ股間が伸びるキャラを
伸びキャラではないが、ムチ状の武器使うキャラなら予定してる
長い髪の毛を使いキャラなら作った
>>356 そうなんだ…
ありがとう、以後気をつけるよ。
体がワイヤーの塊で出来ていてそれをバラして攻撃するキャラなら作ってる。
フックショットみたいに先端に矢じりが付いているやつ。
●
<■V
>>
こんな感じのキャラ作ってる
゚(∀) ゚ エッ?
波動拳
●
■= -=◎
/ >
なつかしいな
俺もそういうキャラのゲーム練習に作ったわ
今見るとびっくりするほどクソゲーだけど
てs
ここで発言してる連中のうち何%が公開までこぎつけるだろうか
2作目に挑んで既に後悔しているところだ
俺は今4作目(完成したもので)を作ってる
デモを用意するのがなかなかめんどくさいわ
私は完成して現在公開中
みんな完成してるのか。今までで一番作品を完成させてるのはやっぱ無限大先生なのか?
いくら出しても中身がアレじゃなwwww
見たいなレスが付くのがいつものパターン
裂斬のほうが多いんじゃないか?
95の頃からの古株で最近のエロも入れたら相当な数になるだろ
烈算は確かに多いな
でもあそこ一人で作ってないんじゃなかったっけ
確か手下がいて上手いのはそっちだとか何とか
製作は基本ひとりだよ、DANがメインで後からメタルガンのゲストキャラ作った奴が
単独でゲーム作ったけどそれ抜いても裂斬が多いと思う
声は友人使用だけど。
一人で作ってないのはマジュエルのオリジナルアニメじゃね?
中古で買った場合ユーザー登録とやらはどうなるんだろう
もうしなくていいんじゃね
どうせエンターブレインも確認してないっしょ
5年近く前に作った格ゲーを覚えてくれているユーザーがいた…
今日も制作を頑張らざるを得ないな!
まさか同じ作品を未だに作ってるんじゃないだろうなw
何の問題ですか?
大丈夫だ、問題ない
一番いいゲームをくれ
つP2D
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l 389 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
やる気満々だな
あれ?格ツク3rdの人死んだ?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 23:34:20.38 ID:IcSMjA4e
格ツク2ndはまだいい・・
SRPGツクール95まだ使い続けているのだが
いつ続編でるの?
あきらめろ
SRC使え
クズが粘着しやがって
ゲームやる大半がガキなんだからしょうがないよね、と割り切ったつもりでもやっぱ許容できねぇやつっているよな
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 14:54:57.05 ID:gNZq65ip
人によって絵の描き方違うと思うけど私の場合は、
GraphicsGaleで単色塗りで大まかな形とアニメーション作成
↓
AZPainterでぺジェ曲線を使って下書きを参考に線を引き
マウスやペンタブで目立つ部分を修正
線の色に逆マスク機能を使って各部分の色に変えて
線の中を塗りつぶし適当に影をつける
この方法だとドットを地道に打つよりは一枚一枚の絵は
わりとはやく描けるんだけど
つなげてアニメーションさせた時に統一感がなくなる・・
なんかいい描き方とかツールあれば教えて頂きたい
AZPainterにアニメーション作成機能ついたようなモノはないのかね
Giamってgifアニメーション作成ツール使って編集のときにAZPainterを呼び出す設定にしてやればそれっぽくなるかも
キャラは全部EDGEでポチポチ、エフェクトはPixiaとIrfanViewの組み合わせかEDGE。動きは一回とりあえず格ツクに取り込んでるかな。
ドット絵で一枚につき15分ほどだけど塗り潰し使った方が早くできそうだね。
俺はラフから線までsaiその後はedgeだな
saiは2値ペンの筆圧感知を最も硬くしておけば斜めに引いても大体1ドットで引けるから便利
この描き方で1週間で60〜70枚くらいはいける
まあやる気が持てばの話だがw
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 01:37:12.93 ID:+fG8P0dJ
お前ら金にならないレベルのこといつまでもやってんなよ・・・w
どうせしょぼいんだろうがww
VPと同等かそれより上じゃなきゃゴミですからwww
なんで自分でゴミ宣言してんの?
わざわざそれで稼がにゃならん程金に困っても無いしなぁ
確かにVPに次ぐようなレベルの作品が出てきてほしい気はするけど
現役もしくは元プロが格ツクでわざわざ制作するのはスゲのんぐらいだよ
あのクオリティを一般のツクラーに求めるのは酷ってもんだ
コゲヤマというツクラーにちょっと期待してたけど、なんかイマイチ
ブログ覗いたらふてぶてしい猫の写真が貼ってあった
いまだに中身のない糞ゲーを画だけで評価してるバカがいたんか。
毎日FF13でもやってろよw
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 11:22:54.91 ID:tRXC97B3
>402
あなたの崇高な趣味にはかなわないものの
なぜか、やめられないんだコレが
他人にゴミと評価されようが、自分が楽しければ問題ないのだ
>>402 本気で金儲け目的で格ツクやってる奴なんかいないでしょ、フツー
金儲け目的だと絶対割りが合わないよな、格ツク。
エロにすればそれなりに売れると思う
絶頂地獄みたいに格闘ゲームにしなければ良い
格ツクのエロで儲けたのって烈斬とISAmuとあつきんくらいしか知らないな
RPGツクールならよく見かけるけど格ツクのエロ作品って他に何かあったっけ
露骨なエロはいらんなー。
KOF13位のが個人的に好きだが通常KOと崩れ落ち分けるのめんどい。
名前忘れたけど不知火舞がワラワラ湧いてるような絵で売ってるゲームがあったような気がする
当然地雷
何それ気になるw教えてくれw
それにしてもエロ格ツクゲーってなにげに売れてるよな。
俺もやりたくなるわ。
おい、お前ら大丈夫か
計画停電気をつけろよ!
こまめに保存しとけよ!
ネット対戦できたくらいだしこっちは大丈夫
ノートのバッテリーをフル充電して備えるぜ
とあるフリゲの制作者がユーザーの中傷で自殺したらしいな
人事と思わず気をつけなければ
そいつは詳細キボボーヌだな
夢幻台レポートの3月2日に書いてある
あとは自分で調べてくれ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 02:04:32.67 ID:0IDmGUlK
生きたくても生きられなかった人たちが居たのにね
本当の話だったら残念でならない
>>426 マッチョきたー。
やっぱりなんだが、動作の始めと終わりがしっかりある割に、中割りが少なくて四肢がワープしてるように見える。
絵が上手いと思うし、システムも独自そうだから期待。
>>426 マッチョより女の子のほうが気になってしかたない
それはともかく叩きつけながら滑る技に少し違和感を感じる
叩きつける前のポーズから滑りだして途中で叩き付けたほうが見栄えがいいかも
それと今回の綺麗な動画をみてやっと信号機の意味が把握できた
動画を見てたらやりたくてうずうずしてきたから楽しみに待ってる
うん、信号機は面白いかも
女の子はおじぎしてるみたいに見えるかな
N立ちや歩きの時って頭の角度変えない方がいいと思う
「すごく…やる気UPです…」
もう一回(じゃあ次はブルマで)動画うpしたら気が済むので、
「ああ、次はゲームファイルだ」
>>429 確かに人間って歩くとき頭はあまり動かないよね。
多分動かしながら歩くと酔う。
攻撃の絵とか躍動感や迫力あるポーズが多いのはいいけど
そういう絵しかないから全体的にオーバーアクション、大袈裟な感じがしておかしく見える
地味なポーズも入れてオーバーアクションな絵との差を付けたほうが良いと思う
あと、絵がカクカクすぎる
例えるなら何かやるたびにキメポーズ取ってしまう変な人
何やるにもうおおおお!って叫んで全力で行動する変な人ぽく見える
>>430 「うほっ、いい作者」
動きは確かに
>>432が言ってるようにメリハリはつけたほうがよさそう
地味な動きもあってこそ派手な動きが活きてくるしね
システムが面白そうだからプレイできるようなるのを期待
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 15:48:06.70 ID:zGu/Qby1
>>432 >>例えるなら何かやるたびにキメポーズ取ってしまう変な人
ジョジョの奇妙なポーズですね、わかります
軸足に体重が乗ってない感じなのが気になるな
一瞬で左右の足が入れ替わったりするのもあんまり良くないかも
総じて中割りが足りてない感じかな
間に1枚あれば全然違うと思う
「わしの奇妙なポーズは108まであるぞ!」
動画とかノウハウまったく無いし、エフェクトも自信が無かったので
動きで誤魔化そうとしてるんですわ。
現在は中割じゃなくて、反転・回転した別画像を挿入してますが、
速攻バレるものですね;
面倒がらず(差分でも)素直に中割つくるほうがよさそうで。
あと同じ作者の学生の少年の動画見たけど
ヒットマーク出るの遅くないか?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 20:16:02.32 ID:VDR+g5xq
>>438 徹夜で遊びまくってて感想書くのスッカリ忘れてました
キャラグラやカットインとかすごく可愛くなってて別ゲーかと思った
他ゲーと比べて通常技や必殺技が多彩だからやっぱこのゲーム楽しいです
何か調整入ってるのか通常技が微妙に繋がりにくいようなそうでないような
それとトレモで相手倒してタイトルに戻るときにボタン連打してると高確率でフリーズ
変数リセットのタイミングの関係なのかなあ、よくわからないけど
あとサバイバルで敵を倒した瞬間に自分もやられるとライフ残ったままKOに
今日も遊ばさせてもらうので何か見つかればまた書きます
条件わからなくてランクE以上がとれない orz
通常のノックバックがデカくて必殺の出が遅いからなかなかコンボになってくれない
地上よりエリアル方向で伸ばすんだろうか
ゲージ使っても発生が速くなる訳でもなく無敵が補償されてる訳でもなく威力が桁違いに上がる訳でもなく使い所が難しい技が・・・
これもるなぽで対戦とかできるのかな?誰かやる人いる?
車窓アーツは直感的にこの技は何々に使うってのがわからないのが多いからまともに遊べないわ
対空になりそうな技が全然そうじゃなかったりするから飛び道具連発くらいしかできん
なんというかバンプリみたいな遊びにくさ
なんか演出が細かくてキッチリ作られてるのは凄いけど
きっちり作られすぎてイラっとすることが多いな
攻撃当てたあとカットイン入るのとか
対戦やってみたが一方的な展開が少なくて技の応酬は結構楽しかった
強制キャンセルの使い方を覚えれば結構つながるようになって面白い
ただトレモはもっと体力の回復を早くしてくれないとすぐKOになって面倒かな
みんな空中に浮かんでて攻撃に軸足も何もないのが気になるな
幻影みたいなのが戦う設定だからな
新手のスタンド使いか
ハルマゲスト
>>442 カットインは絵を効果的に使ってるしセンスあると思うけどな
テンポもいいしカプの無駄に長い演出よりは好感がもてる
>>443 トレモは立ちポーズに戻ったら即回復だけでいい気がしてくる
連続技とかしてても途中で戻ったりするから総ダメージわからなくて困る
同時押しの技がなくなって通常技に関しては前よりわかりやすくなってるな
ノーマル最後までやったらイベント絵が昔のままでギャップに笑ってしまった
比べてみたらわかるが絵はすっげぇ上手くなってんのなこれ
上下で操作出きる弓矢、上下を一緒に押すと矢が消えます。
バグ報告byキーボーダー。
仕様だったら申し訳ない。
丁寧な作りだし意外と良ゲーかも
451 :
sage:2011/03/23(水) 22:24:21.53 ID:6NwPjILW
438です。
>>439 トレモ復帰でフリーズ・・・なんだろう?
サバイバルの同時KO処理・・・なんだろう?
長年触ってるのにわからんことだらけだなあ・・・
>>440 ノックバックは短くする方向にしてみます〜
>>442,448
カットインはlv2、Lv3とか消してもいい気もするし、せっかく描いたので
もったいない気もするし・・・、消したら容量はそこそこ減らせるので、
ルナポ対戦で安定しやすくなるはずだけど、そもそも対戦需要があるかどうかとか?(^^;
>>443,448
トレモの回復はなんとか考えてみます。通常立ちに回復を仕込んでるのに
なぜかくらい中でも回復しちゃうんですよねえ。
>>449 おっと、キーボード特有のバグですね。対応します〜
気づかないところがいろいろ分かってありがたい限りです。
何かあったら、引き続き教えてくださいm(_ _)m
>>451 なんでLv2とかLv3のほうが優先的に消す候補なんだよ
技数の多さや使用頻度から考えても消すならLv1じゃないか?
大技は演出あったほうが決まったときに盛り上がるからそのままでいい
それからトレモの回復は一般的に立ちの最後にゲージ操作をしこむだけのが多いが
推測だけどもしかしてゲージ操作のスクリプトじゃなくてオブジェクトや変数を仕込んでないか?
安定して回復しないならおそらくそのあたりが原因じゃないかと思う
あとノックバックつーか通常技に関してだけど例えば雷使いのキャラだと
立ち弱→立ち中→立ち強(or必殺)が繋がらないのに立ち弱→立ち強→しゃがみ強(or必殺)が繋がったりする
これだと立ち中が死に技になっちまってるから通常技関連のWAITは見直したほうがいいかもしれない
偉そうに長ったらしく書いちまったけど期待してるんで頑張ってください m(_ _)m
うーん 遊んでてもなかなか安定プレイへ発展していかない・・・
C攻撃を単発でヒットさせる間合いの調整と飛び道具ブッパの精度だけが上がっていく
このゲームって飛び道具撃ってゲージたまったら超技ぶっぱするゲームでしょ
終盤の敵がゲージ回復+超反応orぶっぱゲージっていう糞ゲの典型でつまんね
Normal以外で2匹に挟まれると終了のお知らせでつまんね
お前みたいな奴は自分が勝てないボスがいたらクソゲーにするんだよな
あほらし
キャラが小さくて動きも小さいから何やってるかわかりにくいな
キャラのサイズ2倍くらいにしないとコンボゲーでもない差しあいも出来ないって感じ
一番嫌なのは声がキモイのが多いことだけどw
確かにキャラはもうちょっと大きいほうが良いな
2倍はデカすぎると思うので1.5倍ぐらい
格ツクの中では普通サイズかと思ってた
それぐらい
>>457>>458と同じ事言いたい格ツク作品が多すぎる
>>456 ↑は勝てるけど飛び道具の単純作業かガン待ちゲーの何が楽しいのさ?
↓は運次第でどうにもならん
オモシロさは人それぞれだからね、不毛な言い合いは止めときなよ
>>456 擁護するわけじゃないが
>>455はちゃんとプレイしたうえでの意見だろ
何でこのスレにいるのかわからないような
>>457の意見より遥かにまとも
要するにシャドアツは
キャラが小さくて終盤の敵がゲージ回復+超反応orぶっぱゲーで
Normal以外で2匹に挟まれると終了するゲームということだな
大パンヒット中にボタン連打するとヒット数上がってた頃が懐かしい
なんかシャドウアーツに対して批判的なこと書いたら絶対荒らし扱いされるな
どのキャラ使っても今ひとつしっくりこないとわかる程度にはやってるんだけどねえ
被害妄想の激しい患者がいらっしゃるようだ
そう、荒らし扱いなんかしないよ
だから堂々としてれば良い
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 16:52:47.61 ID:rmx4KH1G
気持ちわるっ
大丈夫か?
具合悪いなら2chなんかやってないで寝てろよ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 17:57:06.43 ID:rmx4KH1G
あ、ごめん
気持ち悪いのは466ね
むしろ7人がかりでも勝てないような超強力なボスをですね
UPしたいけどどうすればいい?
451です
>452
確かに回復はオブジェクトでやってました。
やられを把握する変数を使ってるので、それを条件に入れることで
やられ中に回復することは回避できました。
通常技は、要見直しですね〜
>457,458,459
セカンドヒートのサイズに引きずられるんですよね〜>キャラサイズ
ドット絵を打ちなおそうとも思ってジャンプまでは打ったんだけど、
正直、もう気力が・・・・
>460
まあ、確かにはさまれるとどうにもならないかな〜
自分でやっててもどうしようもないし。
何だ、吸出しかよ
>>475 うは懐かしいな、らんまかww
よっしゃ!懐かしついでにちょいとだけ意見しといたる
原作再現なのか調整中なのか不明やけど強弱の区別をちゃんとやらなつまらん
良牙にしたっけ竜巻旋風みたいなのどっちも一発やし威力も同じで差があらへん
シャンプーの←→Pも距離が違うだけで威力や隙も変わらへんのは弱の存在価値が薄い
もうちょい大げさに弱と強の性能の差をつけへんと単調になっておもろないな
基本弱は隙が少ないかわり威力と隙は少なめで攻め用や牽制用
強はHIT数が多めで(良牙なら強竜巻は2回転で)威力と隙は大きめとかな
吸出しはいらない
これだけは譲れない
まったくだぜ
ママのおっぱいでも吸出してな(超必発動)
衝撃波のエフェクトが水色なせいでものすごい放尿かなんかに見える
あとヒットマークが棒みたいなのが気になるな
棒は刃物関連のリアクションで発生する斬撃エフェクトです。
>>480 プレイするのを楽しみにしてるので今は多くは言いません
でも勝利ポーズのケツ上げワロタwwww
ご期待ありがとうございます。
本当は覇王●の勝ちポーズみたく剣を投げて→キャッチなんですが、手抜きです><
で あと一人仕上げたら、ファイルの方にて うpろうと思います。
現在ネクタイとブルマの2人分。
あと一人、前回のマッチョと今回のやられ役である緑のロンスカ のどっち仕上げます?
>>484 うpされるのを楽しみに待ってます
マッチョとロンスカですが、個人的には今回やられ役として登場した為、動きが無いロンスカよりは前回の動画で動きがあったマッチョの方が気になりますね
まあ、484氏の作り易い方でかまいませんが
ちなみに現在、登場した四人の中ではブルマ娘がお気に入りです
つーか、勝ちポーズ時の尻がエロくてもう・・・w
あの尻でヒップアタックされたい・・・w
>>484 _ ∩
( ゚∀゚)彡 まっちょ!まっちょ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>485 GJ
大型新人&古参復活でみ・な・ぎ・つ・て・き・た
マッチョ把握。
製作開始します。
スカートの下にブルマ履いてる娘がもう一人いるので、そいつがヒップアタックみたいなのを使います。
>>488 >スカートの下にブルマ履いてる娘がもう一人いるので、そいつかヒップアタックみたいなのを使います
テンション上がってきた
そのブルマ娘2(仮)が非常に気になります
ちょっと見てみたいw
しかし、そうなると現状のブルマ娘は使わないのか・・・尻のラインやモーションが色っぽいだけに残念
きんもー
きもいな
格ゲーキャラのパンチラにタイム連打したことあるくせに
>>490-491 お前らがきもきも言うから食べたくなってきたじゃないか
今夜はビール片手にあんきも鍋で決まりだな
ちょっとスーパーで半額探してくる
>>485 いい加減に中割り増やしてよ
カクカクしすぎ
あとポーズとかおかしいしのも直してくれ
475です
ご意見いただきましてありがとうございます
吸出しはやはりアレですね
ちょっと調子にのってしまいました
とりあえずUPしたものは今日中に削除しときます
もう5、6年前だったと思うが、色んな作者さんの掲示板で
この女の子キャラにヒップアタックつけて下さいという要望が書かれてたな
文面・タイミング的に全部同一人物だったと思うけど
あれはきもかったな
何人かの作者は元々そのケがあったのか実装してたな
でも一歩間違えるとマヌケに見えるので
尻好きとしても両刃の剣だと思うんだが
他所のキャラがするぶんにはいいが
自分のキャラには付けたくない攻撃の代表格だな>ヒップアタック
アレが許されるキャラは極めて限られる
汚いデブやイロモノには喜んで実装するが
格ツクだと8つの秘石しか思い出せないがあそこまで突き抜けてれば清々しさを覚える
ヒップアタックをして違和感ないのはレスラータイプのキャラだろう
可愛い女の子のポヨヨン的なのをイメージしてる野郎共に一言いっておく
見た目だけで判断しがちなヒップアタックだが実際に食らうとかなり痛い
同好会で何度か食らったことがあるから痛さがわかる
立ってる状態では最も重心に近い場所だしね
痛さを表現するなら攻撃する側も衝撃で跳ね返るような演出を入れるといいぞ
2D格闘ツクール2ndでゲームを作る際の講座とか
ノウハウのあるHPはありませんか?
ドット絵はあるんですが、スクリプトの構成とか、
細かい部分になると非常に難しいです……
今はヘルプファイルを見ながら作成しています。
が、ちょっと説明を見ても分からないことが多いです。
一応、ドットの登録と攻撃判定、当たり判定、ぶつかり
判定などは付与できていますが、
フレーム数の調整やスクリプト組み込みはまだです。
そもそも作成の順番がこれで正しいのかも分かりません。
手探り状態です。
今の状態でコレだと、たとえばオリジナルのゲージを作り
たい場合とか空中で受身を取れるようにしたりとかそうい
う複雑な部分に手をかけられるようになるのはいつになる
のか、果てしなく遠く感じてます。
このままじゃどれだけ時間がかかっても終わらないと思い、
書き込ませていただきました。
ヒップアタックとは直接関係ないけど、尻相撲生中継で再起不能になったリポーターが(不謹慎)…。
まあ危険な技ということには同意。体格のある野郎がやったほうが有用には違いない。
>>502 ごめん、おいらがwikiの更新サボっているばっかりに。
wikiを作ったら格ツクも進まなくなった。
なんという魔力。
>>502 kcs使ってキャラ差し替えればおkだろ
>>500 すごいな、ヒップアタック同好会なんてあるんだ
508 :
502:2011/03/31(木) 07:23:10.56 ID:iywG/FwH
色々と助言ありがとうございました。参考HPのリンク
まで張っていただけて……
頑張る気が出てきました。
Wikiの進行、楽しみにしています。
KCSの方も探してみます。
進行したり疑問があったりしたらまた書き込むかもしれません。
その際もよろしくお願いいたします。
では作成がんばってきます。
タフだけど防御できないキャラって可能?
大攻撃(20)から超技(30)にお手軽コンボでゲージ半分持ってく
飛び込みからの通常技チェーンから持って行ったりしたらもう・・
こんなバランスで大丈夫か?
サムライスピリッツって知ってるか?
SLASH/REのサイトで更新内容に停止ってかいてあるが
以降製作更新しないってうけとっていいんだろうか
あと一週間くらいでゲームファイル晒せそうですが、
うpの際に詳細なマニュアルとかも同梱したほうがよろしいでしょうか。
それともここに書くべきか。
夢幻台先生の新作をおまえら遊んだか!?
>>515 テキストに簡単なシステムの説明と操作方法
他はキャラ名とコマンドだけ書いときゃ大丈夫
>>512 メイドの空中の箒突撃中に設置した飛び道具が当たると突進が止まる
仕様かもしれんけど一応報告
あと簡易入力はやめてくれ
レバー入れ攻撃のあるゲームで
26とか24で必殺でたらしゃがみから特殊技が出せない
>>512 便乗で報告
雷使いで相手が画面端にいる状態で
↓→Aと↓←Bの繰り返しで永久コンボになりますよっと
多分↓←Bのひるみが長すぎるのが原因かと
通常技関連の調整はGJだったので次の調整も期待しております
お前らまだやってんのかよ・・
スゲノに勝てるわけないゴミカスどももういいからやめちまえw
>>520 きみも懲りずによく来るよな
ご苦労さま
>>520 また来てね、自分より無能そうな奴を見て安心を得れる変態だからな俺は。
まず初めから誰とも勝負なんかしてねえw
>>520の執念は一体どこから沸いてくるんだろうな
最近作るスピード落ちたからやる気を少しわけて欲しいぜ
お前らが相手にするから何度もくるんだよ
512です。
>>518 防御枠の位置がおかしかった・・・orz
直しときます〜
簡易入力はキーボード対応なんだよね〜、どうしたもんやら・・・
ついででなんだけど、同時押しを無くしちゃおうと思ってるんだけど、
どんなもんだろう?
>>519 強攻撃永久は、ちゃんと確認したのに〜orz
やっとストーリー担当と連絡がとれたので、
次回更新は、1.1になるんよ〜
数ヶ月とかで何とか更新できるといいな〜
∞先生の変わらなさって本当すごいよな
最近感動してきたわまじで
Windows起動させたてで2D格ツク2nd動かす時はいいんだけど
1回ウインドウを閉じちゃうとゲーム起動したときにそこからコントローラー認識しなくなる
何故なんだろう…わからん
>>527 変わらない、これからもずっと変わらない。
まさに無限ループ
やっと規制解けたが特に話題無いタイミングかよ
無限台さんの新作でもやるか
無限さんのゲームは一人で遊ぶとつまらんが、対戦すると異様に面白い
無限さん新作
新キャラの帽子被ってる兄ちゃんカコイイと思ってゲーム中のドット見たら
ミニスカの姉ちゃんだったのかと驚き
プロフ見たら短パンという結論が出た
久々に心をかき乱された
ゲームはちゃんとツボおさえてて格ゲーとして結構あそべるんだよな
ゲーム中のグラも個性というか味があって別にそれほど気にならない
ただキャラセレの顔グラだけはもう少し丁寧に書いて欲しいと本気で思う
絵が下手とか上手いとかじゃなくてこうバランスって言うか・・・
結構大事な部分だと思うんだけど先生はどうお考えなのか
先生「描けないんだから仕方ない」
毎回同じ内容のゲーム作って何の疑問も思わないのが凄いわ
現在スパゲティなリアクション項目を改善修正中です。
2キャラ分直したので、あと1つ終わったらいけますわ。
で、今のうち聞いときたいのですが、うp鯖は斧でおkですか?
>ゲームはちゃんとツボおさえてて格ゲーとして結構あそべるんだよな
俺はそうは思わない…
ダッシュジャンプとかのレスポンスは悪いし
通常技はどれも横に伸びるだけだし判定の付け方もひどいし
ロマキャンみたいなのが空打ちできてボタン連打であっという間にポイントを消費できるのもひどい
他にもいろいろあるが絵のことを抜きにしてもいろいろ粗末すぎる
格闘ゲームとして考えるとダメすぎるけど
対戦型アクションゲームと割り切ればなかなか遊べるよ
絵や動きがチープだから友人と対戦してて何その動き、きめぇwwwみたいに盛り上がれる
>>537 確かに格ゲーよりも
>>538の言うスマブラみたいな対戦アクション感覚で楽しいのかも
>>536 場所はお任せで
自身で管理しやすいところならどこでもいいと思う
スゲノンと無限先生って同世代らしいね
無限先生の精神力強者っぷりはすごイヨ
それゲームとして盛り上がってるんじゃないですよね
ありえねーwwwww
なにこのクソゲーwwww
って感じの盛り上がりだね
久々の夢幻ループだな
なんか懐かしい
昔のキチガイ共を思い出すわ
無限先生の人格を妄想してまで叩いてたあの頃よりは全然マシだけどな
今じゃこんな所より
名ある作者の方が叩いているという・・・
できたっぽ。
動作確認したらうpります。多分20分後くらい。
今ダウソしてるけど312Mて何だよw
なんかカクカクしてて何やってるんだかわかんね
とてつもないフロパ臭
(ただしエロ無し)
俺は1ラウンドでウインドウを閉じた
動きが想像以上に酷くてワロタ
絵はうまいしキャラとか演出のセンスもいいしシステムもなんだかよくわからないけど独創的な感じだし
いいところはたくさんあるんだけどそれだけに動きが残念だなあ
あれ、動きのほう言われますか。
ヒットストップと空中制御あたりはツッコまれるの覚悟してたんですが;
まあ単純に動画なら前に言われたとおり差分でカバーしとけということですな。
いや、ヒットストップ以前の問題だろこれはw
枚数が少なすぎて何やってるかわからんし
確かにフロパぽい
変なポーズばっかり、凝ってるんじゃなくて盆踊り踊ってるみたいだ
ニュートラルポーズで放置してるとどんどんキャラが内側に寄って来るとか
なぜか対戦中にゲームが落ちるし
キャラセレ画面凝ってるとは思うけど
十字キー押しても何も出ないことがあったり
まず枚数もっと増やそうな。
ヒットしてるのかガードされてるのかがよくわからない
やってみたので思ったことを書かせてもらいます。
すごくカクカクに感じたのでエディタで見てみたら枚数はそれなりにある。
問題点は絵の枚数ではなく中割や絵の見せ方にある。
ストIIなんて強Pとかでも3枚とか普通だし、必要な絵と必要なウェイトを見切れば少なくてもうまく見せれる。
攻撃前の絵と攻撃中の絵がどう繋がってるかわからないのがいくつもあった。
たとえば勇次の立ち中Pだが、攻撃時の絵はストレートのようだが最初の絵を見るとチョップのような構えだ。
こういうときは中割と攻撃時の絵の手の部分に軌跡(残像のような)をつければわかりやすくなる。
あとヒットストップが短すぎて動きにメリハリがなく常に絵が切り替わるのでカクカクに見える。
ためしにヒットストップを10にしてみたがかなり良くなった。
個人的意見だがヒットストップとガードストップは同じにした方がいいと思う。
ヒット時とガード時で入力タイミング違うとやりにくい。
あと攻撃時に常に少し前進しているがこれもメリハリのなさを強調している。
攻撃前構え→振りかぶり→攻撃→フォロースルー
この「振りかぶり」の部分だけ前進させて後は止めるとメリハリがつく。
突進技などは攻撃の部分を振りかぶりより遅く前進させフォロースルーで止めると見た目がいい。
絵に関してだが回転などを利用して中割を増やしてアンチエイリアスがかかって白い枠が出てしまっている。
なんのソフトで描いているかはわからないが、変形後透明部分をアンチエイリアスを切って範囲選択し反転、
下レイヤーを黒で塗りつぶし統合してから減色すると回避できる。
キャラの色数が多すぎる。この配色なら64、もしくは128でも十分みれる。
そうすれば2Pカラーとかも作れるようになる。
フリーでもキレイに減色できるソフトがあるので探してみてください。
あとパレットも色ごとにきれいに並べてくれるソフトもあるのでそれを使えば2Pカラーも作りやすい。
とまあ、いろいろ書いたけどこれからが楽しみであるのは間違いない。
是非完成させて欲しいですね。
あ、最後に。キャラセレわかりにくいですw
ああ、これは建設的な検証だ。指標になります。
当方動画とかBMPの知識は皆無なので助かりますわ。
エディタで覗けるのかw
今覗いてみたけど、どの絵もポーズが急すぎるし絵の順番がおかしい
勢いが欲しいんだろうけど体が斜めとか反ってるようなクセのあるポーズしかない
普通の姿勢が全く無いのに驚いた
これじゃあセクシーコマンドーだよw
>>548 312MBって多いか?まずいな、俺それの倍以上ある。
なんかいきなり不正終了するな
技の動画は動かない方がいいところまで動いてて動くべきところが動いてない印象だ
圧縮してそれ?画像枚数が多いの?
結局は内容次第
今回のはサイズの割りに内容が少ない
うおっ
エディターで開いてても突然落ちるなコレ
なんなんだろ
さっきもチラッと動画のこと書いたけど、中見てみると軸足が揃ってる攻撃がないね
地上の攻撃は浮遊してるキャラでもない限り軸足と踏み込んだ足はそろえておかないと力感が出ないと思うよ
やられなんかも中立ポーズよりずっと前に体が出てたりするからそろえたほうがいいと思う
ちょっとしたことできれいに動いて見えるかどうかって違ってくるからね
パレットの色数が多いから容量が膨らむのかな
無限先生の最新作は30キャラいてわずか十数メガだと言うのに
緑髪でやってたら3人目のドリルでよくバグる
確かに何やってるのかわからんのが多い
あ、すいません。
同梱したテキストに注意書きとかを入れておいたのですが、
今回仕上げた3人以外はあんまさわらんといてください。
あと仕上げた3人のEX版(セレクト画面で紫の名前色)もさわらんといてください
癖が強いな。
一人目にすら勝てねえ。
それとよくエラー落ちする。
プレイしてないがよく落ちるのは無限ループエラーが発生してるに1シーベルト
処理がだんだん重くなっていった挙句に落ちるから
恐らく消えないオブジェクトをドンドン出し続けてるんじゃないかな
とりあえずヒットストップとかエフェクト調整して欲しいかなー
何が起こってるか分からない事がチラホラ
システム関連は分かり辛いし色々バグってそうだけど慣れたら楽しそうな感じ
ネクタイは〜B>ダッシュA>B〜、ブルマは〜ダッシュB>ダッシュB〜で永久だけど
調整中で放置してるだけかな
あとブルマの起き上がりにバクステやAでしかキャンセルできない長い無防備な時間があるっぽい
センスは間違いなくある
丁寧に仕上げる作業がまた大変でしょうが
期待しています
永久気付かなかった;
放置じゃなくて、キャンセル設定見過ごしてただけッス。起き上がりも見直してみないとな…。
押忍、色々煮詰めてみますです。
恐ろしいまでの中二演出連発にとても耐えられず消しちゃった
∞と組んで絵担当になればそれよりの良ゲーが作れそうな気がするw
動きだけ見ると∞の方が上手いよね…
∞は手のみ動く、足のみ動く、体が縦か横に回転する、しかないから上手くはない
ジャンクは一枚のかっこよさみたいなのを出したいんだろうけど、各モーションのつながりが全然ないからガクガクになってる
立ちから歩きでいきなり180度反転してた、り吹っ飛んだ時に手が万歳してるのにダウンしたとたん下に下がってたり
頭身や手足の長さががモーションによってまちまちなのもガクガク感に拍車をかけてる
動きによってキャラ性を出すのは大事だろうけど、普通の格闘っぽい動きの基本をおさえておかないと違和感ばかり強まってしまうよ
そういえば各スクリプトの最後にEがないな
Eないとなんか不都合があるんじゃなかったっけ?
エロセスやアクセルみたいな変な挙動で吹くわ
もうちょい早い段階で晒してればまだ軌道修正できただろうに…
>>578 動画が処理落ちしてる
なんかすげぇカクカクしてるんだけどw
俺の環境だと普通に滑らかに動いてるな
>>579 別になくてもいい
自分はオブジェクトに一応つけてはいるけど
> 578氏
ああ。これはいいですな、修正の方向性把握。
オブジェクトのEも把握。
>>582 なんかゆっくりすぎないか?
この速度で実際にゲームやったら糞技
なんで矢口渡はあんなに姿勢低いんだ?
心臓病?
>>586 獣のように動く暗殺術なんじゃないの
個性的で良いと思うが
若いころのファウスト先生なんだよきっと
あと足元にある水溜りみたいなのは何だ?
そもそも暗殺者・・・?
暗殺「者」かどうかは作者に聞いてくれw
作者よ降臨してくれ
水溜りみたいなのは水溜りです。
→登場画面でペットボトルを砕いて水溜りが出来るようにしたかった><
姿勢が低いのは俺の趣味です。
→暗殺者っぽいとか言われるとちょっと嬉しかったりです。
水を使う都合上、手元に近づけておきたい姿勢なんだとか適当に解釈してくだしあ。
コンボできない俺がコンボして気持ちよくなるのを最優先して作ってたので
世界観とかあるにはあるけど、適当なうえ勝ちセリフも決定稿のを反映してません。
色々無視しといてください;
↑の理由で動画がおろそかで残念な出来になってしまったわけですが、(これから直してきます)
中二臭いのは 仕 様 で す 。
>>585 攻撃判定の持続だけはちょっと長いけど、設定上はスト3のユンヤンの遠距離強キックとほぼ同じ発生、戻りだよ
環境によって動画のスピードが変わったりしてるのかもしれない
コンボしててもつまらないよこれ
この日記へのコメント
106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 22:54:12 ID:lI/i/9mD
http://diarynote.jp/d/63539/ >格闘ツクールに段位があったら…
>自分は五〜六段くらい取れてればいいかなと思っています。
>格闘ツクールに段位があったら…
>自分は五〜六段くらい取れてればいいかなと思っています。
>格闘ツクールに段位があったら…
>自分は五〜六段くらい取れてればいいかなと思っています。
( ´,_ゝ`)プッ
107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:01:44 ID:wX/aPxk1
今日はさすがにコーヒーぶちまけた
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:08:20 ID:U+P+7YpN
これはひどい
109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:10:44 ID:EN1kbc+f
それでこそ無限代 あんた天才だな 勃起しちまうよ
110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:12:39 ID:hoaccsVq
>>106 プッと鼻でせせら笑ったあとブラウザ閉じると
モニター全部ピンクに見える…目に悪すぎるな
111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:14:21 ID:od0bzd9k
マジレスすると格ゲーは総合力が問われる。
絵+アニメ+キャラ+音+システム=全体の完成度
よって自己満足なシステム(もちろんユーザーには理解し得ない物)しか売りの無い彼には段位は与えられない。
112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:19:14 ID:hoaccsVq
そんな全体の完成度高いようなのあるか?
無限は別としてもだ
113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:22:09 ID:gLdb9Fv3
夢幻死ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前に段位も糞もねーよwwwwwwwww
評価不能のゴミしかないだろwwwwwwww
114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:22:36 ID:6eb6ex66
これが言いたくてわざわざそろばんの話を出したのか・・・
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:59:33 ID:ZfaC4boU
流石にこれはツッコまざるを得ない
116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:20:54 ID:mNFgAw6B
くそッ!面白すぎるぜ夢幻台!!
ここまでしてヒット数を増やしたいのかッ!!
117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:33:19 ID:j9CId2T7
日記のコメントに貼り付けるのはやり過ぎだと思うのだが、、、
118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:39:34 ID:fi5lsamg
さすがに今回の発言は行きすぎだな。
このくらいはしょうがないし無限も覚悟の上だろ。
119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:17:45 ID:VwouXRBj
テク・・・6
ストーリー・2
操作性・・・4
システム・・・5
絵・・・・・・-∞
ってかんじかな個人的には
上限値は想像に任せるよ
あとカクツクで「完成度が高い」のはワンダフルやEORR付近のレベルなら充分だろう。
オレはそう思っている
120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:30:25 ID:sFcmkkHR
俺あの辺はどうも合わないわ。キャラの顔が全部同じなのが、
どうしても気になってしまう。。。
121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:31:39 ID:CM9q4HzT
あっそ、キスしてあげる
122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 02:24:07 ID:kEuBntIW
やってくれるな無限、さすがの俺も吹いたぜwwwwwwwwwww
あの程度の作品でも段位などと日記に書くほどテメェの評価が気になるらしいな
ま、評価を気にするのは良いことだがそれを活かせない野郎に真っ当な評価が付くと思うなよと
123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 02:43:01 ID:QeBrC82M
おいおい、日記にここのコピペしたクズは誰だ?
124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 03:01:31 ID:KLqUDksV
おい馬鹿wwやべえ何コピペしてんだよww
つかあいつIP記録しまくってるっぽいからやるなら串刺していけよw
125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 03:11:33 ID:8oXrE1dl
>>123 声だしてワロスw
明日になったら消えてるだろうな
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 05:22:31 ID:DVkdAc/r
>夢幻台
俺、アンチじゃないけどそれは無い。自惚れも大概に(ry
127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 06:40:04 ID:KLqUDksV
今見たら削除されてるwwwwww
_,,..r’’’""~~`’’ー-.、
,,.r,:-‐’’’"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r’"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r’^!
! i!. | ;| l| ’’"~~ 、 i’ |
i! ヽ | | | ,.:’" 、ヽ、 !,ノ イェ〜イ
ゝ `-! :| i! .:;: ’~~ー~~’" ゛ヾ : : ::| 夢幻見てる〜?
r’"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`
,.ゝ、 r’""`ヽ、i! `:、 ー - ’" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐’’"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐’",..-’"
| \ i:" ) | ~`’’’ー----’’"~
ヽ `’" ノ (4月6日8時20分 ニックネーム無し)
--------------------------------------------------------------------------------
kusowarota
突然なつかしいのがコピペされたな
まあ格ゲーは絵がまともでないと触ってももらえないからなー
頭の悪い俺にはID:5/ra2zeAがすごい暇人だってことしか理解できなかった
4年前つーとP2Dが発足したくらいの時期か?
今更貶めようとは余程無限大に恨みがあるんだろうな
笑いネタとして使ってるなら尚不憫だわ…
ツクール使いの人に質問なんですが
相手が何Pカラーを使用しているか認識する方法知ってる方いますか?
やられの色を変数分岐でどうにか変えたいんですが…
キャラセレでコマンド入力が効くなら・・・と思ったが
相手の色を把握するのは難しそう
キャラセレでもコマンド分岐できるから
押したボタンに対応して変数格納で問題ないと思う
対戦だと先に選んだ方が1Pカラーになるからその判別もしないといけないけど
凄い遅レスになってしまったけど
>>604>>605さん有難う
やっぱりちょっと難しそうだなぁ
変数でちょっと頑張ってみる
過疎ってるなあ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 04:40:11.12 ID:xwFrfXff
今年の12月でカクツクは10周年ですよ
頑張りましょう
4月に更新のあったor作られた作品
4/3 シャドアツ
4/12 ジャンク
4/15 わんわん
4/18 秘石
4/30 カラーズ
これくらいかな?
スレは過疎ってるが制作者達は元気な気がする
個人的にはEORRの更新が楽しみ
4月だけでも案外更新されてるもんだな
俺も頑張ろう
略されすぎてよく分からんのがいくつか・・・ジャンクとEORRって何でしょ?
キメエ宣伝するな
>>611 JUNK[ie] (スレでうpられたやつ)
と
EMBLEM OF RED ReSHUFFLE
です
分かり辛いよねスマン
ただでさえ知名度低いカクツクの世界でさらに略称を考えてまで載せるとかバカ丸出しすぎる
EROは酷いゲーム性だったけどRでまともになってるの?
>>615 過去に一度でも使われた略称なら通ると勝手に思っていました
今は反省している
>>616 無印はそこまでやりこんでないんだよね、リメイク前のRよりは
バクステ弱体化とリシャッフル(覚醒)の削除だけでもだいぶマシになったように感じる
ちょっと激しいコンボゲーという認識だけど許容できない人も多いかも
一部移動動作のクセとコマンド入力の猶予も気になるかな?
自分はそれらも含めて好きなんだけど……
GWだけど今日も制作だお…
一体いつ終わるんだお…
Edge2で作った背景画像(BMP,256色)を
格ツクに読み込ませるときに、
左上のドットを透過するボタンをONにしているのに
透過しないんですけど、何か原因分かります?(´・ω・`)
管理人さんもきっと震災で酷い目にあったらしい。
621 :
619:2011/05/04(水) 17:40:03.07 ID:0cDBbS+h
と思ったら解決しますた。(´ω`)
読み込ませる画像の左上に小さなゴミドットがあった・・
気づかないわ、これ・・
620日本語変だ。
MUGENのツールで、
ストゼロとかメルブラのキャラモーションを
一枚一枚見てると勉強になるな。
プロはやっぱり違う。
皆さんキャラは何×何ドットで書いてますか?
120×230
111×239だった
同じくそれ位を基本サイズで書いてます
220×450
で描きたい
でけえな
ジャンプとか無理そう
まあでかいのは見た目のインパクトはあるだろうね
逆に小さいのは見た目もゲーム的にもマイナスが多い気がするな
最近は少ない色でも、動きのあるキャラのほうが
見栄えがすると思ってきた。
ヴァンパイヤやストZEROみたいな。
最近は比較的大きめのサイズが多いけど、昔は小さいのが多かった気がするな
小さい欠点
フィールドが広すぎて迫力がない、緊迫感も全くない、飛び道具が妙に強くなる、格ゲーというよりアクションの延長に思える。
大きい欠点
ダッシュをするとすぐ画面端、行動が大味になりすぎて逆に迫力がなくなる、ジャンプをするとスクロールして相手が見えない、飛び道具が意味を持たなくなりかねない。
両方すぐ飽きる
格ゲってアクションゲームの延長じゃないの!?
そういう前提を忘れてる人は多いな
大体キャラが小さいと飛び道具とかオブジェが相対的に馬鹿でかいよね
玉が1キャラ分くらいあったり煙がキャラよりでかかったり
アクションゲームっぽいってのは攻撃したりされたりするより移動することの方が多くなるってことかもね
大きすぎず、小さすぎずのバランスって難しいよね
最初に決めておかないと、絵を描いてからじゃ遅いし
キャラの大きさは 動くことでまた印象が変るね
大きい絵の比率で小さい絵に飛び道具撃たせてみろ
見えねえぞw
日本語でおk
キャラが小さいゲームって大概ジャンプ軌道がキャラサイズに対して大回りだから、飛び込み攻撃しても、着地する頃にはその場に敵がいないなんてことがあるんだよね
小さいキャラはリーチや判定を大きめにして動きを早くすればどうとでもなる
逆にでかいキャラはどうにもならん
オブジェにDS『壁に当たったら』をうまく反映させる方法ってないかな?
壁に当たったら跳ね返るとか爆発するとかそういうのをやりたいのだが・・・
確か出来ないはず
俺も3年ほど前に同じ質問したわ
座標を取得して条件分岐させれば出来るんじゃないのかな
まず座標取得スクリプトを作るのが大変そうだ
楽に作れるもんなのかな?
分かってしまえば簡単なのかもしれんが
その座標取得の方法がなかなか見つからないんだよねこれが・・・
オブジェクト内でMAP X座標を変数に代入して
画面端の座標に到達したら、条件分岐で爆発するスクリプトに飛ばせばおk
そんなに難しくないから、やってごらん
画面端ならそれでいいんだけどMAP内の壁だとそれもダメなんだな・・・
しかも上のレスのいうように壁部分の座標を取得しても
変数同士の計算や足し算以外の計算が出来ないからそこからどうにも出来ないという壁にぶち当たるよハハ
変数を負の数に置き換えて、擬似的に減算することはできるよ
でもそこからさらにどうやって座標から代入した変数を負に変換するかという問題にぶち当たってしまう・・・
オブジェX座標+3000の方法で向きを認識
↓
画面座標オブジェ配置でそれぞれの両壁端のX座標変数を取得
↓
自キャラの位置座標変数を取得
↓
でもここで詰まった・・・
最初は壁変数で条件分岐しようとしたけど条件分岐の欄に変数を当てはめることが出来ない
次に壁変数−現在位置変数で出た数字分だけ動かそうとしたけど変数−変数という命令が出来ない
変数+変数じゃ意味がない
ほとんど一日かけていろいろやってはみたけど全部ダメ。せっかくの休日が無駄になってしまった・・・
もうこれ以上時間かけたら全然進行しないのでもう諦めようと思います。
付き合ってくれた人ありがとうございました。
諦めたらそこで試合終了だよ
じゃあ適当にサンプルでも作ってみるよ
俺も作ったので、載せてみる。
延々と壁に行くたびに反射するスクリプトは以下通り。
M1/I1/M2/V1/V2/V3/I2/SG1/M3/I3/M4/V1/V4/V5/I4/SG2
(共通の記号のもの(V1とか)は同じもの)
M1:飛び道具の飛ぶ速度。
I1:飛び道具の画像。速度次第だがwait5程度で(そこそこ余裕のある数値)。
M2:M1と同じ数値。
V1:タスク変数で良いからX座標を代入。
V2:V1の変数が50以下だったらM3に移動。
V3:V1の変数が1230以上だったらM3に移動。
I2:飛び道具の画像。wait5程度(もっと短くてもいい)。
SG1:M2に移動。
M3:M1の正負逆の値。
I3:I1の左右反転。(丸い球とかならI1でいい)
M4:M2の正負逆の値。
V4:V1の変数が50以下だったらM1に移動。
V5:V1の変数が1230以上だったらM1に移動。
I4:I2の左右反転。(丸い球とかならI1でいい)
SG1:M4に移動。
あ、画面端じゃなくてステージの端でよかったのか・・・
658 :
656:2011/05/16(月) 01:12:36.64 ID:WXOfmK4E
補足。
M1,I1,M3,I3が必要な理由は反射している間の変数チェックを回避するため。
そうしないと消滅したり壁際でうろうろする。
50以下や1230以上の数値はもう少し小さく・大きくても可。適当に余裕をもたせただけ。
50以下や1230以上の位置で発射されると発射の瞬間逆方向に飛ぶので出す位置調整で回避が必要。
爆破したい時は反射後のスクリプトの代わりに爆発のスクリプトを入れれば可。
これは簡単かつ最低限なので、好みに改造して使ってください。
659 :
656:2011/05/16(月) 01:19:26.01 ID:WXOfmK4E
追記。
上記のスクリプトがその飛び道具自体のスクリプト。
この飛び道具をオブジェクトで出す技のスクリプトが別途必要。
(流石に分かっているとは思うけど一応)
>>655 横からだが頂きます
これを機にタスク変数への理解も深めたいなぁ
661 :
656:2011/05/16(月) 01:53:38.02 ID:WXOfmK4E
>>660 655です
かなりやっつけなサンプルですけど、少しでも参考になると嬉しいです
タスク変数は、実はすごく便利な変数なので、使い方覚えると夢が広がりますよ
>>656 ごめん、せっかくの長文で悪いんだけどステージ全体の端じゃなくてあくまで『壁』の方なんだ。
そのやり方なら既に自分も知ってて活用してる。
でもステージ端で反射する飛び道具もありかもしれん・・・入れてみよう
>>655 どうもわざわざサンプルまでつくってくれてありがとう。
確かにこれは口や文字で説明するのは難しいね。まだ実装はしてないけど
理屈は分かったので早速やってみます。
664 :
656:2011/05/16(月) 15:04:33.77 ID:Yz1Sc6rq
うほっ、それはすまんかった。
まぁ自分でなんか使ってみる。
>>663 お役に立てたのなら、作った甲斐があったってもんです
もし分からないことがあったら聞いてください
製作頑張って! ・・・自分も頑張らないとなあ
ヴァンガードプリンセス並みとはいかずともグラフィックができてるゲームありませんか?
または動き滑らかな棒人間
10こほど見て回ったんですがどのゲームも見るに耐えないものばかりでプレイ以前の問題な気がします
>>666 10個やってダメなら君には個人製作ゲームは向いてないので
お金を出して市販ゲームを買ってください
しーッ!
自演の布石なんだから、みんな、真打ちの作品名が出るまで静かに待て。
動きがまともなのなんか2.3個しか思いつかんわ
じゃあまずその10個のタイトルを挙げてもらおうか
単体叩きは作者大ダメージだが
10個一気に挙げるならダメージ分散的な意味で大丈夫だな
>>1にある「2D格闘ツクール個人的なまとめ @Wiki」の中にある「2D格闘ツクール2nd」を下から順に
魅!!男塾
飛行キャラの習作
飛べ!ギリサケMAX
闘式
闘魔武勇伝
華゛魂
EVER NIGHTS
EMBLEM OF RED ReSHUFFLE
Dream Tone
DotFighters
ん?そのWikiもっと作品載せてたはずだけど
リンク切れ外しちゃったのかな
Daybreak of Heterodoxy
Rising Eclipse
WonderfulWorld
light destiny
とかが綺麗だったりなめらかだったりすると思います
闘式やEVER NIGHTSは味があると思うが駄目か・・・
いや味の話じゃないとはいえ、厳しいな・・・
Wikiのスクショは何のためにあるのかと
スクショ見ただけだと、そこそこに見えても
動いたらヘッポコな作品もあるから、あてになるかどうか
らいですは綺麗だな
よく動くし背景もすげえいい
動きはともかく見た目きれいなのはぶれすぺとかかな
ふぁんたらいあっととか?
まあ、とっくに公開停止してるけどな
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 04:30:22.10 ID:ZUAU51JD
質問です
格ツク2ndのバージョンアップを行いたいのですが、
バージョンアップ用のexeファイルを実行すると、エディターファイルが壊れてしまいます。
解決方法を知っている方は、教えてください。
パソコンは Vista 32bit版をしようしています。
よろしくお願いします。m(_ _)m
>>666 気持ちはわかるが所詮アマチュアのツールなんで大目に見てあげてほしい。専門的にどっかで学んできたわけじゃないけどみんな頑張ってる。
そもそもVPは学園祭で生徒達のライヴのあとにB'zが出てきたようなもん。土俵が違う。
↑それって間接的にツクラーを馬鹿にしてるよね?
ヴァンプリ作者の人もそういう褒められ方されても嬉しくないと思う
要は、最初はいいけど二言目が余計。B'zに失礼
VPより面白いと思う格ツク作品結構あるから、もてはやされ過ぎは違和感あるな
グラフィックとチャレンジ精神(共通システムとしてのキャンセル排除とか)は本当に凄いと思うけど
VPの話題は嫉妬レスばっかになるから専用スレでやりなよ
バンプリに限った話じゃないけど
キャラでかくて背景と彩度があんまり変わらないゲームは何やってるのか判断しにくくて困るんだよな
背景ばっか色多くてキャラがほぼ単色とかも見づらくて困るけど
夢幻台先生・・・
キャラがほぼ単色なのに綺麗に見える商業ゲーのらくがきっずはスゲーと思う
これがプロのセンスか…と思わざるを得ない
らくがきっずは線が綺麗だよね
マ メ ゾ
>>681 VPの作者を褒める気は全くないぞ、あまり言いたくもないが昔は叩き組だった。
土俵が違うと言ったのは、音楽もやってる自分の個人的意見だが
世間ってのはゲームや音楽など身の回り(友人知人)の人からの情報より先に良質なプロ発信モノの方が身近に触れ合う機会が多かった場合、必然的に一般人モノの評価は厳しくなる。
絵を描く人は身近にもたくさんいただろうから同人漫画とかは評価は甘めだが、曲やゲームを作る人なんてそうそういないもんな。素人なのに比べられるものが必然的にプロになる。
格ツク作品を見た目で選んで面白いやつなんて滅多に無い。
数あるクソゲーの中から「俺は好きだな」ってやつを見つけ出すのが格ツク。
夢幻台一択ですよねやっぱり
プレイヤーが1Pか2Pか分かるスクリプトってあったっけ?
あるよ
ステージフェイスの座標を取得して、その位置で判別すればオッケーだよ
タイマーを起動するシステム(サードで言う幻影陣とか、SFゼロ系のオリコンみたいな)を作りたいんだけど、
うまくいかない。殴られるとタイマー解除スクリプトに飛べなくなったりする。どうすればいいのかどなたか教えてくだしあ><
単に自作ゲージじゃだめなの?
情報がそれだけじゃ、何とも言えないな
どういうスクリプト組んだのかをまず説明してくれ
話はそれからだ
オブジェクト使いなよ
夢幻は格闘ツクールの生き字引だ!敬えよお前ら
もちろん、勉強させてもらってるからね
反面教師として
オブジェクトで1F事に喰らいチェックするのが堅実じゃね
重くなりそうだけど
良くも悪くも格ツクと一心同体な人だな無限さんは
他のツクール界にこれほどの存在がいるだろうか
え、RPGツクール以外のツクールシリーズなんてありません?
そうですか平家に非ずんば人にあらずですか(;ω;)
いや夢幻アンチと格ツクスレが一身同体なんじゃない?
まぁそのアンチの活動も最近は下火だが、
4年以上に続くそのアンチ活動は立派な気違いとして俺の記憶に末永く残るだろうさ
親巨匠派ってものが存在しないだけだろう
つまり大半が無関心かアンチ
夢幻よりVPアンチのほうが多い気がする
VPにはむしろ感謝してるし、尊敬してる
巨匠とは全てにおいて対極だよ
無関心すら巻き込んで自分で敵増やしてたから仕方ない。
バンプリは見た目は凄いけどゲームとしては全然遊べないからどうでもいい
作り方がわかってくると、動画見ただけである程度の評価はできるよな
>>711 何にも作っていないからこそいえるセリフだな
>>712 そう思ったのならその「何にも作っていない」レベルがお前のポテンシャルの限界なのだろう
プレイしたら動画以下だったという感想の方が圧倒的に多いと思うがね
正直、格ゲー作るって大変だよな...
今作ってるけど、完成にはほど遠い
格ツクラーの皆〜 制作進んでるか〜?
>>715 今作業してるところだけど、なかなか思うようには進まないね
まあ、頑張るよ
>>711 評価って言うと偉そうだけど「この作者はここをこうしてんのか」とは思う。
>>715-716 まったくのゼロから始める男が今ここに。
エターなる可能性が200%だけど、
それが150%に下がるようまずがんばってみます。
>>718 頑張ってね!
分からないことがあったら、できる範囲で協力するよ!
>>719 ありがとうございます。
とりあえず今は説明書や公式HPを熟読して、
分からない言葉や意味を理解していくことから始めてみます。
考えて考えて、どうしても分からないときは
お知恵をお借りすると思いますが、その時はよろしくお願いします。
できるだけ、教えてくんにはならないように気をつけますが…
なんだか英語単語を辞書でめくっていた学生時代を思い出します。
格ツクゲーとか動画で見てやりたくなるようなの一つもねえだろ
VP、ワンワン、美脚とかは動画から入った人居ると思うが?
無いわけでは無いだろ 逆効果な動画もあるが
そんなあからさまな釣り針に引っかかる俺ではなかった
>>713-714を見ればわかるがここの住人は作っている人間をバカにしたがる連中ばっかりだからな。
そもそも動画を作ってもらえないんだが・・・
でもレクイエムの作者が痛いのは疑いようもない事実だからどうしようもない
やたらとレクイエム貶めたい奴がいるな。私怨でもあるのか?
別に作者馬鹿にしてるわけでもないし痛いと言っているわけでもない
ただレクイエム動画をあげているやつが怖いと言ってるだけだぞ。
それともレクイエム動画はうp主=作者なの?
ソースも何もなく痛いとか言われてもな
∞先生叩きも結局、ゲーム内容以外は意味不明なのしか見た事ないし
完成させられない絶望でみんな狂っていくのか?
731 :
715:2011/05/29(日) 03:31:11.55 ID:VjUJa4SQ
>>716 >>718 同志発見!おかげでテンションあがった
二人ともがんばってるな...
俺もがんばって完成目指すよ!
732 :
715:2011/05/29(日) 03:42:06.26 ID:VjUJa4SQ
>>716 >>718 同志発見!おかげでテンションあがった
二人とも頑張ってるな...
俺も頑張って完成目指すよ!
733 :
718:2011/05/29(日) 07:07:22.39 ID:iUJeT1EW
>>731 私もお二方のおかげでやる気が出ています。
ありがたく思っています。
説明書見ながら一つ一つの動作を
サンプルゲームを元に確認しています。
このアイコンやウィンドウがこの動き・反応になっているんだ、
と少しづつわかっていくことが嬉しいです。
この気持ちが持続してくれればいいのですが。
ツクール内で編集するキャラクターを切り替えたとき、
編集していたスクリプトの位置は覚えてくれないの?
別のキャラに切り替えたとき、同じ行の同じ位置にいかないかって意味?
738 :
731.732:2011/05/30(月) 04:48:48.30 ID:DXTsQWOo
ごめん、二重書き込みしてしまったorz
>>733 俺は格ツクラーの味方、いつでも応援してるぜ!
>>734 うん...頑張る
>>737 バランスがいいのに詰んでる組み合わせがあるとか日本語が不自由すぎるな
冷静に見てあまりに内部の人間しか抱かないようなことばかり書いてある
グラフィックがまとまってるとかありえん
アレがまとまってるなら大半の格ツク作品が神レベルになってしまう
>>737 7人目の原作に基づいた会話の部分で???だったんだが
そうか、作者が書いたSSが元なのか。
読む気はせんが。
レクイエムってびっくりするくらい地味な投げをするキャラがニコニコにうpられてたやつだな。
あれ見て固まったわ。
今HP見たらなんか公式ツイッターとか書いてあって吹いた
お前は商業作品出してる会社と同レベルだとでも思ってるのかと
この厨二っぷりは酷い
もしかして本当に高校生とかなのか?
今度はレクイエムがターゲットかい。
この界隈じゃおとなしくしてるに越したことは無いな。
絵を手抜いてる以外、別段出来が悪いわけでもないレクイエムが
なんでここまで叩かれてるんだろ・・・
言動が痛い作者叩きとか、一時の∞さん叩きとかに比べれば大した勢いじゃない
というか
>>741とか
>>742は叩きに入らないと思う
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 18:50:53.36 ID:rpxVKFwQ
的外れなこと言ってるのは一つもないな
749 :
718:2011/05/30(月) 20:10:21.39 ID:eWrjvkQZ
>>738 ありがとうございます。
すごく心強いです。
さしより今日と明日で説明書とヘルプの内容くらいは理解できるよう
がんばります。
絵も音も何もかもゼロですが、まず基本をしっかりしないと。
しかし、すごいですねこのツクール。
細かい設定がここまでできるなんて。
私が使いこなせるかどうかは別として。
> 何かと思ったら格闘ツクールかよ
> ヴァンプリとわんわん以外格闘ツクールは全部ゴミ
このコメしたやつの基準わからん
いま一生懸命作ってるゲームもゴミか(´;ω;`)
むしろゴミをプレイして楽しめない奴がなぜ同人ゲーになんか手をだのか
って言うぐらいに開き直ればいいと思うよ
キャラが分身してしまう問題の100%の解決方法ってあったっけ?
可哀想だが抜け忍になるしか・・・
>>753 全てのスクリプトを画像でうめる(col命令で透明にしても可)
だっけ。いわゆる残像が出ちゃうやつだよね?
756 :
738:2011/05/31(火) 04:05:21.98 ID:B0AuCU9u
>>749 こっちこそありがとう...なんか頑張ってるのを見るとうれしくなる
>>751 見過ごせないな...
一生懸命に作ったのなら決してゴミなんかじゃない
公開するのかわからないけど俺は楽しみにしてるよ
一生懸命ゴミ作ってもゴミはゴミだよ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 04:42:30.96 ID:Uq5l1uOf
テストプレーができない上に、ゲームファイル(exe)すら作成されなくて困ってます・・・
wikiを調べたところ 「Cドライブにあるproglamと名のついたファイルが悪さしてる」
と書かれていたのですが、Cドライブにそれらしきファイルが「programfiles」以外ありませんでした
どなたか原因わかる方いらっしゃいますでしょうか。
>>758 programってファイルが隠しファイルになっている可能性。
または一度どこかにゲームを保存しているかどうか。
>>758 あとはゲームに必要な設定&ファイルがあるか。
キャラ1体以上、デモ1つ以上、ステージ一つ以上も必要。
761 :
753:2011/05/31(火) 08:12:27.28 ID:e9EclCTh
>>755 すべてのスクリプトを画像で埋める場合
しゃがみ移動させたくないキャラにも
それ用の画像を用意しないといけない?
ほかにも影用の画像とか・・
>>761 落ち着け。
しゃがみ歩きのとこでも「M」で移動命令を出さなきゃならないのは自分だ、あとは分かるな?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 16:16:46.88 ID:Uq5l1uOf
てすと
765 :
764:2011/05/31(火) 20:02:05.85 ID:Mwx0uqte
あらら失礼
質問ですが、エディタであるキャラのみ決まったスクリプトの行で必ずフリーズします
アニメOFFにしても同様です
全キャラ共通で同じ内容の行なのですが、何が原因なのでしょうか
89番のバグ?
だったらスクリプト番号89を使わなければいいんじゃないかい
767 :
764:2011/06/01(水) 00:57:10.54 ID:B+rGHdQw
>>766 返信ありがとうございます、使用しているのは89番ではなく400番台の行です
少し実験したところ、フリーズする行につかっている画像がフリーズを呼んでいるみたいです
他の行でも【I】で同じ画像を出すだけでフリーズしました
画像を削除しようにもカーソルを合わせることも出来ません
まぁこの画像の番号と使用した行を避ければフリーズはしないのですが…
>>767 その症状、自分も昔なったことあるな
その画像や、画像を配置した行を使わなければ問題ないんだけど
残したままにしておくのが気持ち悪いので
おかしくなる前の古いデータから作り直したよ・・・
>>767 その画像って256色のエフェクトとかでは?
自分は32色に減色してから読み込み直したら起きなくなりました
グラボまで詰んでるスペック十分なPCなのに何なのこれ
10年前のソフトなんだからスペック充分じゃないPC使ってる奴なんかそうはいないだろ。
グラボだって普通のPCに普通に付いてくるし。
読み込んだ画像が一枚だけメチャクチャになってて、エディタで消せなくなるわ固まるわでどうにもならなくなったことはあった
ゲームでは固まらないけど
結局その絵だけ使わないように対処した
どうやら「スゲノトモアキ」は無事だったようだ。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 00:16:50.30 ID:/0Cgue3S
ただ今ロマサガの格ゲーを作ってるんですが、閃きみたいなシステムってこのツクールでつくれますか?
「一回出したらそれ以降使える」というような設定が思いつかなくて・・・・
必殺コマンド入力すると、スクリプトA(閃き起こるかどうかの分岐)からランダムで失敗スクリプトor成功スクリプト(閃き成功して技を出す)に飛ぶ
成功スクリプトの先頭は、キャラ変数Xに+10代入する
スクリプトAの先頭にはV「条件分岐 キャラ変数X+10 同じだったら」成功スクリプトに飛ぶように設定しておく
キャラ変数なので次ラウンドでは閃きがリセットされますが・・・
誰か勝ちセリフと途中のイベントとエンディングのストーリー
作ってくれないかなあ・・・・話作るのめっちゃくちゃ苦手なんだが・・・
むしろ、ピコーン!の豆電球モーションをそこそこ隙のある技にして、
3回ピコーン出したら技のアンロックできる仕様にしたらどうかな
ランダムで無足・加撃が出るシステムでいいじゃないか
ロマサガと言うよりミンサガだが
サガと言えばGenocideSa・Gaのサイト消えちゃったんだよなぁ・・・
もうやれないと思うとやりたくなってくる
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 17:04:49.97 ID:/0Cgue3S
ヒット数表示の位置って固定することはできる?
>>780 変数使って自分で作ればできるよ。
結構やっている人も多いし、デフォの表示より融通がきくからオヌヌメ。
投げやられチェックを外した防御枠にも投げ掴みがヒットしちゃうんだけどどうしたらいいの・・・
まったく同じ防御枠を2個作って、片方のY座標を地下にする
↓
投げ技の攻撃判定は地下に出す
これでいいんじゃないかしら
>>783 おおー!頭いいなぁ。やってみます。ありがとう!!!
ただ、釈然としないのが、それじゃ防御枠設定のチェックボックスの
「投げやられ」判定って何なの?っていう気持ちがwww
・投げやられ枠は命令「条件分岐:技中有効」で「投げやられに攻撃」の際に用いられます。
ググッたら上記の説明が出た。投げ掴みに「投げやられに攻撃」属性をつけるだけで解決ですかね。
家に帰ったら試してみる・・・
あーうまくいきましたありがとう。これでようやく投げ抜け局面の設定にいけるぜ!
呼出コマンドはどのような時に使うのでしょうか?
>>788 同じスクリプトを、色々な場面で使うときに便利
その都度、同じスクリプトを組み込むよりも効率がいいし
修正するときに、その一カ所だけ直せばいいから、整備性も良くなるよ
>>786っす。自分のゲームに投げ抜け仕様を作ってるかた、
差し支えないならどんな仕様でスクリプト組んでるか教えてください><
今は、
攻撃側:投げ掴み>投げ抜け受付>投げ成立
防御側:投げ掴まれモーション>投げ抜けモーション
の5スクリプトを作って、
投げ捕まれモーションをコマンド入力分岐で投げ抜けモーションへキャンセル可能
投げ捕まれモーションをコマンド入力分岐で投げ抜けモーションへキャンセル可能
↓
投げ抜けモーションの頭でシステム変数Bに1を代入
あー・・・書いている途中に書きこんでしまう・・・ちょっとメモ帳に下書きしてきます。すまんこ><
投げ掴みモーションで技中有効「投げやられに攻撃したら」で投げ抜け受付へ移行、
投げ抜け受付モーションで「ヒットした相手を操作」し投げ捕まれモーション呼び出し
↓
投げ捕まれモーションをコマンド入力分岐で投げ抜けモーションへキャンセル可能
↓
投げ抜けモーションの頭でシステム変数Bに1を代入
↓
投げ抜け受付時間の最後で変数による分岐、
0なら投げ成立、1なら両者投げ抜けモーションへ移行
という感じで作りたいんですが、
現状捕まれモーションのコマンド入力分岐を受け付けてくれないのです。
共通リアクション「やられ」チェックを外しても変わらず。
「ヒットした相手を操作」で発生したモーションは入力分岐受け付けないのかな?
とも考えたけれど、「投げやられに攻撃」するためにはそれを外すわけにもいかず。
何か良い解決方法があればアドバイスをください、よろしくお願いします!
794 :
788:2011/06/12(日) 19:26:24.04 ID:khdX9lWc
>>789 ありがとうございます。参考にします
もう一つ質問ですが、敵と自分にも当たる爆弾のようなものを設置しようと思っています
できればガードもできるようにしたいのですが、上手いやり方が思いつきません
良い方法があればご教授ください
>>790 俺も大体似たような感じで組んでるけど「投げやられ」じゃなく普通の「やられ」を地下に設けて投げを成立させてるな
あとRCじゃなくRPを使ってる
>>795 ありがとう。やっぱそれしかないかな。
それでもまだ今のところ上手く分岐しないけど、もちょっと自分で頑張ってみる。
>>793 投げ抜けは作ったことないけど
少なくともRPで操作された側は、コマンド入力分岐を受け付けているので
どこか別の場所のスクリプトをミスってるんじゃないかな?
>>798 うおおおおおおすごいwwwwwwww
これ、これじゃあああああああ!!!!
他の場所でのミスも含めて見直ししてみます、ありがとう!!!
>>795,797,798
>>799です。お三方のアドバイスをもとに、まず地下に投げ専用の攻撃・防御判定を作り、
投げやられのコマンド入力分岐および画像表示のフレーム数を短く、同じ判定を繰り返し、
かつ、攻撃側と防御側の同一局面での全体モーションのフレーム数を完全に合わせることで、
意図した投げ抜けが上手く作れたよ!!!本当に、ありがとう!!!!!!イェイ!!!!!!
>>788 たぶん可能だけど、システム変数いっぱい使うぞ
自分にも当たる爆弾なんて、そんなリアルはゲームにはいらないよ
って事はギルティはいらないと
ゲームって言い方したらFPSとかも涙目だな。
ボンバーマンで自滅したトラウマがあるに違いない
数年前の格ツクスレ見たが凄い勢いだったんだな
2006年頃でも新作ねーかなーとか言ってるw
とあるゲームに触発されて、自分でも作ってみたいと思ったんですが
製作者のための〜WIKIは基本の部分が殆ど書いてないので、作り方がよくわかんないです。
作り方をぐぐっても画像?が今現在の最新のとは違うみたいで・・・
どこか分かりやすい買い左折サイトとかってないですか?
説明書読めば大体書いてあるよ
とりあえず説明書は間違いあるよ。バグも大量だよ。でもサンプルゲームだと不具合起きないよ。
やられ枠とかなんでこんな誰でもすぐ気づく不具合そのままなんだって思うよ。
変数の説明の時点で間違ってるからねえ
説明書みても全然わかんなくて・・・
抽出で見つけた2d格闘ツクールの館、とかいう所が一番いいんですかねぇ?
画像が使ってるのと違って基礎の時点でつまずいちゃったんで見るのやめたんですが・・・
製作者のための〜WIKI停滞してるから俺なりにやってみようと思ったんだが
説明が下手すぎて俺じゃ話にならんかった…。立てた人どうしたんだろうな。
俺も解説サイトみたいなの作ってる途中なんだけど
初心者向けページとか全然手を付けてないや・・・
>>813 悪い、立てたら忙しくなる法則発動してあまり手がつけられない。
皆様更新しても良いのよ。
しかし画像が違うってどういうこと?
アップデートして見た目に変化なんてあったっけ?
その辺わからんよな
画像スクリーンショットきぼんぬ
ジャンプのモーションには、地上での予備動作はもちろんのこと、
空中判定になってから数フレーム間攻撃ボタンを受け付けないような仕込みをしたほうがいいね。
最速で出す逃げっティアが、意図しない強さで”見えない中段”になっちゃう。
当てた方はその後の展開が不利になるから別に構わぬ
ストWだと戦術として成り立っているな
そこからコンボできるとか空ダで安定逃げできるとかだとヤバイかも
操作した通りに動いてくんねーとフラストレーション溜まるだよ
なるほど、みんな意外とそのままなのか。
参考になった、ありがとう!
>>822:仰るとおりだね!ただ、このケースだと地上の硬直を
空中まで少し延長する程度だから問題にならないと思う。
「見えない下段と見えうる中段」の構図が崩れるのが嫌だったんだけど、
現状、屈ガードが強すぎるから何か対策はするよ!
参考にするための質問だったのかあれ…
飛び即効で「見えうる中段」とやらが氏んじゃうから制限付けようってことなのね
質問ではなく感想っすね!
地上の相手に空中チェーンやるだけで永久になった時代もありました
格ツクの同時押しってシビアじゃないですか?
ここぞというときに出ないケースが多いような
ほとんどの場合は格ツクとコントローラーのデバイスがかみ合ってない
読み出し間隔が速すぎるんだよ
ソフト側でどうにかするしかない
ハッキリ言うとコントローラーによる
前に使ってたコントローラーの同時押し成功率は20%位だったが、今使ってるコントローラーだと90%以上。
同時押しだけじゃ心許ないんで、ショートカットボタン用意してる
ショートカットに割り当てるボタンが残っておらん
ボタン一個で出る技の頭にコマンド分岐仕込んで
同時押しに使うもう一個のボタン押してたら同時押し技が出るようにすればいい
もちろんもう一個のボタンにも逆のボタンのコマンド分岐を仕込んでおく
それやってるが意外と変わらない
数waitは1wait刻みで受け付けるようにしてれば全然違うと思うがやってる?
環境によって動作がまるっきり違うことが分かっても、自分トコじゃ最適だから「操作性悪いから直せ」とか言われても困るよね
>>834 もちろんだとも
>>835 逆のパターンならあった
暴発酷いと言われてたけど、自分の環境じゃ何ともないっていうね
変換器を性能の良いものに買い替えたら、やっぱり暴発酷かったけど
ステージのアニメを確認しようとすると必ずフリーズするのですが仕様でしょうか?
>>837 ステージの前にキャラアニ確認で防げない?
最近いじりだしたんだけど変数意味不明すぎてやばい
変数のどの部分が意味不明なんだ?
答えられる範囲でなら答えるよ!
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:33:07.22 ID:cvteky06
お前等がやりたいゲームってどんなんだよ
これすごくやってみたいんだけど
どっか安く手に入るとこない?
アマゾンひっかかったけど高すぎてもう
通販か関東であったら嬉しい
1万て高いのか…。
>>843 1万あるの?
アマゾンならマケプレで5万だけど。。
落とせ
3rd欲しいなー
買ったけどwindowずの古いバージョンでしか動かないんだなこれ
おわた
>>848 7の64bitでもうごくよ。
wiki参照。
ただしupdateは古いPCで。
相変わらずエフェクトが書けなくて困る
エフェクトツクールが欲しいよ
>>849 アップデートできないとかあるのか
Vistaはいける?
できなかったら買ってもきついな
XPモードでアップデートできるとか聞いた気がするが
インストールだけしてあとは古いPCでアップデートしておいたファイルで上書きすればいいんじゃね
自キャラをパワーアップさせたときにオーラのようなものを付けようと思います
オーラのオブジェクトを「親と動機」させたのはいいでのですが
投げられるときに一瞬キャラの上の方にオーラが出現します。
これを解決する方法はないでしょうか?
ヴァンプリ以外はほとんど3、4年以上前のやつばっかやん
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01:00:39.47 ID:6XvePkB3
このツクールってキャラ交代みたいなの作れますかね
システム変数使ってがんばってるんですが成功しなくて・・
のけぞり中の【壁に当たったら】で別の行に飛ばした直後に攻撃を当てると
リアクションが上書きされません
偶然起きることがあるので気になります
やってる人はいたけど1キャラの中に2キャラ分入れなければならない
キャラクターの組み合わせは限定的だった気がする。
俺の知ってるゲームでは3キャラ交代とかできるのいるな
どうやるかはしらんが
格闘ツクール2ndは暗号化の脆弱性があるから
オススメできないって聞いたんだけど、
そうなの?
>>863 中身が見れない完成品でもバイナリエディタで1文字変えるだけで中身見れちゃうのは本当
正直暗号化にすらなってない
気にしない人は関係ないだろうけど、気にする人にはオススメできないのは確か
>>864 ファイルを単一化している人が昔いたとか聞いたけど、それだったらもう少し開きにくくなるかもね。
逆にいざという時完成品から復旧できるから地味に助かったことがあるな。
どこ変えたんだっけ。
覗かれて困るようなことあるの?
>>867 自分は羞恥心以外は特にない
こんなガタガタなスクリプト見られて恥ずかしいビクンビクン
アクションの中割を描くのがホントにムズイ
ただの絵ではなく、動きのある中割というか、、
あー凄い作ってみたいのにキャラドットが造れ無すぎてつらい
絵心なんてねぇよぉ
自分の写真でも撮って使えばいいじゃない
俺が作りたいのは2,3頭身くらいの某ゲームのキャラを使った格ゲーだから、自分の写真じゃ・・
>>873 某ゲームを見ながら模写してみれば良いのでは?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:08:25.33 ID:yVp5Afzz
>>860 やはりそうなりますか
頑張ってみます!
SDなら極端な話楕円、矩形ツール使えば土台はすぐ作れそう
動かすとなるとセンスしだいではあるが
ゲームによってはオープニングで連打してメニューに移行しようとすると強制終了するんだが
何が原因なのかなあ
ツクールそのものが原因
>>874 >>876 ドットスレでもないのにありがとうございます。
とりあえずツールで土台作ってちびちび作ってみます。
ラウンドについてですが10移行のラウンドが表示されないゲームと表示されるゲームがあるのは何故でしょうか
882 :
880:2011/07/03(日) 22:34:46.79 ID:/AWrbpCp
>>881 ラウンド数が10移行になると、開幕時の「ラウンド○○」という処理が飛ばされて
開幕処理から「ファイト」へ移行すると思うのですが
ヴァンプリではラウンド10移行はラウンドEXと表示されるので気になって聞いてみました。
単純に、表示されるラウンド数までしか考慮されていない、
又は、設定ラウンド数以上でのプレーを製作者が望んでいない。
うーん、全然作り方がわからない。。
説明書もないから、何をどうすりゃいいのか皆目検討がつかない。
1から作り方を分かりやすく書いてる攻略本かサイトってないですか?
説明書がないって、まさか「割れ」とか?
でしょうなぁ
サンプルいじりながら覚えるのがはやいっしょ
いきなりゼロからなんて無理に決まってる
うむ
絵描くのは全然苦じゃないんだけど、それ以前の部分が・・・。
弱音ばっかりやな
俺は逆に絵を描くのが一番苦
それは格ツクに向いてないというほかないな
棒人間に逃げてもいいのよ
A.C.S.ってグラ吸い出し?
チラッと見ただけでモロに吸出し
テイルズはほとんどっていうか全部吸出しだな
そうか、じゃあDLしなくてもいいかな
サイトにテイルズって文字があったら
もうそのままウインドウ閉じても問題ない
せいくりっといんすとーる
吸出しはもちろんだがトレス物も嫌いだな俺は。
タイトル忘れたが魔法少女みたいな萌え子がまんまルガールだった時は心底気持ち悪いと思ったよ。
テイルズ風だったけど完全オリジナルな俺に隙はなかった。
>>899 性能やモーションのパロディ・オマージュなら別にいいと思うよ
それ言い出したらまんまストUやギルティギアっぽい動きのキャラとかもあるし
902 :
アニキ:2011/07/07(木) 09:55:00.33 ID:/req7yMd
そういえば、昔作ったゲームでルガーノレとかハイデルソみたいなキャラ作ったな
吸出しはひどい嫌われようですな
吸出しやってる人はもっといると思ってたけど、そういう人はMUGENにでも行くんだろうか
パロディ・オマージュなら全然許せるけど関連性も無いネタでも何でも無い全トレスキャラなんか使ったって面白くも何ともないじゃない?
>>904 そういう言い方だとテイルズ系は元ゲーが格ゲーじゃないから、結構作り手によってシステムや操作感が大きく変わるし良いと思うけどね。
吸出しやトレスを配布するのは著作権的な問題なのでは?
テイルズ系も自分で一からドット打ってるのもあるからそういうのは同人の範疇だとは思うけど。
トレスと言えばなんかエロゲーのキャラが戦うやつであったなあ
まだ95の頃だったが一目でそれとわかるそのまんまさだった
まあでも吸出しやドット改変よりはまだましかなー
ACSは3Dキャラは手打ちなんじゃないの?
韓国のベルトスクロールアクションで日本の格闘ゲームのトレスってのがありましたな。
あとポケットファイターのドット改変とか見つけた。
後者はオンラインで金取ってるっぽかったので即カプコンに通報した
吸出しが嫌いというのはわかるんだけど、許せないって言う人は過去に何かあったの?
相当な憎み様だと思うんだけど
まあ言ってしまえば吸出しは泥棒だし
それで自分で作ったかのように公の場に晒してしまうのは盗人猛々しいと思う
あとは格ツク最盛期には吸出しをオリジナルって公開する奴がすげえ多くて
そういう奴らでくだらない派閥争いみたいなのがずっと続いてたから
格ツクで吸出し=アホ みたいな感じになってるのはある
吸出しはあれだろうけど、既存キャラの技を
出すくらいは別にいいのではないか
同じ波動拳でもトレスしたものと真似て作ったものでは全然違うでしょ。
BURNING
BLAZE
ステージBGMのwavだけを消す方法ってないでしょうか?
演出で一時無音にしたいのですがSEもいっしょに消えてしまいます
音量のボリュームプロパティ→waveだけをミュートに
とかどうだろ?
916 :
914:2011/07/08(金) 02:55:02.93 ID:bGILTUjP
>>915 あ、いや、バトル中の技で数秒間BGMを停止させたいということです
吸出しとかってどうやんの?
BGMを一秒か0.5秒単位で細かく区切って切れ目ごとに変数をしこんで
ストップ→変数のところから再生って感じでやれば出来ないことはないだろうとは思うけど
ぶっちゃけメンドイ。てか他にもっと楽な方法があるかもしれんのであんまし自信がない・・・
>>914 とっておきの方法だけどまあいいや。良い機会だし公開しよう。
・BGMの最初に0.2秒くらい無音を入れておく。
・演出度同時に、BGMを2フレームごとに何度もならすようにスクリプトを作る。
・同じ音は二つ同時にならないので、BGMの最初の無音部分だけ繰り返すことになりBGMが止まったのと同じ状況になる。
・演出が終わったらループから抜けるようにすればBGMが再生される。
そのやり方だと曲が最初に戻ってしまうけど、ここら辺は妥協するかしないか個人的に分かれるとこかな。
MIDIだと止まりまくって酷かった
そんな面倒なことしなくても、指定無しのサウンド命令入れれば音楽止まるぞ確か。
なので音楽再生→画像でwait1とか2一枚と変数オンになったら音楽停止に飛ぶ変数→画像waitに移動でループ→音楽停止→前述と同じのの変数オフ版→移動だけでできる。
8命令のスクリプトででできるかな。
S I V SG S I V SGかな。
とっておきの方法ワロタ
とっておきだーー!(1ゲージ消費)
直ガで飛び道具跳ね返しがやりたいのですが
ガード時に「ガードのエフェクト」と「飛び道具が当たったときの画像」を消す方法はないでしょうか
↑修正
直前ガード時のみ「ガードのエフェクト」と「飛び道具が当たったときの画像」を消す方法です
>>926 システム変数でガード画像を非表示のものに差し替えてみるというのは?
投げリアクションを追加すると
画像の位置がズレる。なにこれ
背景って1280×940の画像をどーんを使うより、分割したほうがいい?
1280×94にスライスして10枚上下に並べるとか
分割は重くなるから特にやりたい表現がない限り一枚でいいんじゃない
一画面ステージを作っても、
キャラの動きが変になるんだよなぁ・・
どうにかならないものか。
スクロール設定がおかしいとかそういうことではなくて?
ACSはグラフィックは吸出し(表面上はトレスといってるが確証はどこにもない)だが
ドット絵の一部はガチで自作だろうな…
一応ゲームでは没になった技とか、完全オリジナルな技もあるから作者にドット絵を描く技術はあるはず
何でまたそんな弁解みたいな擁護を?
吸出し改変であることは変わらないのに
たまにCPUが空中スレスレで地上ガードする
「空中にいるか」「地上にいるか」を使ってもダメだ
CPUだけにおこる現象なら条件分岐あたりの移動先が間違っているとかそういうオチじゃないの?
「RP」がたまにズレるけど対処法無いのかな
また吸出し改変か
紹介なのにガチガチの待ちってどーなの
吸出し改変にすぐ噛み付く人がいるが、もうちょい別の事を言えんものなんかね
動画が面白くない。
面白そうに見えないとしか
格ゲー乱造期の何かのニセモノみたいな技の
吸出しに加えてシステムも特にひねったところが見受けられない時点でオリジナリティ皆無なのに何か言えって言われてもな
つまらなそうとか地味とか、そんくらいしかコメントできんわ。
むしろ
>>941ならどんなコメントするのか聞きたい
このテンポなら体力は半分でいい
なんのゲームかと思ったらあの変な粘着にまとわりつかれている可哀想な作者の人のやつじゃないかw
知らないうちに「茨の道を行く」の不要な記事が削除されているぞ!
一生懸命作ったゲームを公開したとしよう…
全くの無反応で一つも感想もらえないか…
池沼にまとわりつかれるか…えらべ
俺のような池沼にまとわりつかれないほうがいい…
選びたくても選べないぜ
自動的に選択肢が決まっていたからな
前者で
オリジナルならそれこそわんわんとかレクイエム並にニコニコとかyoutubeで宣伝しまくればいいじゃない
レクイエムはあの見た目で過剰宣伝だから逆効果に近い
隠れた佳作にしておけばいいのに
youtubeといえば、屁で戦うゲームをたまに見かけるな……
938、酷い言われ様だ・・・
剣を振り回すのは裏まで攻撃判定があるのは強すぎじゃね?
あとは、940の言う様に、待ちだと余計につまらなく見える
ニコニコに格ツク動画結構増えたね
やっぱヴァンプリの影響?
増えたと言っても、レクイエムとわんわんくらいかと
レクイエムといえばなんか格ツクできるスタッフを首にしたんだって?
あんな絵しかかけない奴だけ残ってて何か作れるのか?
ていうか「俺の組んだスクリプト使うな」って言われたらどうするんだろ
公開停止するのかな?
なにそれkwsk
>>958 もはや、けっこうファンも多いゲームだと思うし、それはないんじゃないか
次回作は残ったメンバーで作るみたいだけど、前作と
おなじか、それ以上のレベルのゲーム作れるのかな?
絵しか描けないとかギャグか
絵も描けてないだろ
>>959 いろいろブログに書いてあったよ
>>960 普通に考えたら首にした人の立場考えて公開停止が筋だと思うんだけどねえ
>>961 あんな絵 な
つまり下手糞ってことだ
>お詫びというのはツナがぬけることによってこの半年間のスクリプト作業がオールリセット
>そして私がこれから1からスクリプトを覚えなくてはならなくなりました
これか。
数少ない取り柄の部分がなくなったらどうしようにもないだろjk
レクイエムと言えばTPCvsHAYの動きが既存キャラそのまんま過ぎたなぁ
でもしっかり再現されていてスクリプトのレベルの高さに驚いたわ
下手したら製作停止もあり得るな。泣きついてでも止めるべきだったと後悔しそう
まーこのまま続けるにしても自分で組んだとか言いつつ昔のスクリプト流用だろうな
恥知らずにもほどがあるわ
波動拳キャンセル真空波動ってどうやんだろ
玉発射した後ゲージのあるときは無条件キャンセルOKのスクに飛ばす
そうでない時はキャンセル不可のスクに飛ばす
>965
この人、スクリプトのレベル高いから
クビになったって聞いて、一瞬マジ!?って思ったわ
むしろ、俺が欲しいくらいだ
なんでクビになったん
めくり攻撃後着地してすぐ相手の方向いて攻撃できる方法ってありますか?
どうやっても逆方向に攻撃がでてしまいます。
振り向きを1WAITにすれば大体回避できるよ
飛び越えた方は振り向きスクリプトには行かないみたいです。
簡単にやるなら、短いwaitの着地ならば一応は振り向く。
キャンセルやコマンド分岐とかだと振り向かない。
めくり攻撃が当たったら着地のwaitを短いものにすると比較的バランスが良いかも。
他にもやり方はある。
最近オブジェクトと本体による攻撃を
完全同時で当てたときにコンボ数が増えないことに気づいた
自分のゲームだけかな
ネット対戦についてなのですが
例えば片方が低スペックで読み込みに数秒かかるPC、
もう片方が高スペックで読み込み時間ほぼ無しという場合
この読み込み時間の差はそのまま同期のズレになるのでしょうか?
>>976 両方が読み込み終わるまで早い方が待機してくれる
キャラセレに入るときにたまにゲームが落ちることがある
アカツキみたいにKO時にBGM変えようとしたんだけど難しいね
SEも一緒に消えてしまう
リアクションでキャラが消滅したりしなかったりするなあ