1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 22:01:43 ID:n6+Cb0Q7
もしかしたら2chのこのスレが、住民層が一番カオスかもしれん
スレの住人の会話が成り立ってる時点でカオスには程遠い。
次元が違うスレとかいっぱいあるぞ
層といえるほどいないというか・・・
色々なところの住民がちょっとずついるイメージだな
ver1.10にあげた途端(1.03から)vs早苗でなぜか終了してしまう。
マイクロソフトがどうのこうのとよくわからないことを言われるので、どういうことかわかる方いますか?
プロフとかのデータだけ移動してアンインストールからのインストールできまり。
その情報だけではなんともいえない。
エラーメッセージが出るなら書き写しなよ
ちょっと今更な質問かもしれんがスマン。
パソコンが新しくなってOSがXPから7に変わったんだ。
で、緋と非をインストールしたんだが、
データの引き継ぎができてないのか使用キャラが増えん。
つーか、score.datが見当たらない。
別の場所にあるのか?
単にキャラ増やしたいならconfigを開いて
そこで緋想天のパスを指定してあげればいい
score.datは緋想天・非想天則のフォルダを開くと
ウィンドウの上の方に互換性ファイルってのがあるから
そこをクリックするとでてくるよ
暴れがダメージソースなのを煽る人ってよくいるけど、自分が下手糞なだけってのは自覚あるのかな
きっちり攻撃重ねていけば暴れなんて凄い美味しい的になるのに
無敵がなければそのとおりだ
スペカならガードいれときゃいいし
昇竜なら射撃置けばいいだけ
ま、読み合い放棄で暴れてばかりの奴は上に行けないし
温かい目で見守ってやるべき
考えて動いたからといって上に行けるって訳でもないからなあ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 19:05:42 ID:y/Lcj+dK
まい
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 20:58:25 ID:LPhWiDpE
もう完全にNormal〜Hardまで同じレベルだな。
Normalにはたまに馬鹿みたいに雑魚が混ざってるのと、
ちょっと上手い奴でも、負けたら決着ESCしたり
キャンセルボタン狂ったように連打して、最後に負け惜しみの
煽り文句書く基地外が多いってだけで。
お前みたいにハードレベルのやつがノーマル凸するからそうなるんだよ
>>19 まあそうなんだけどな。
サブでヨワヨワの早苗ちゃんで行ったら
ガチレイプ会場なんだもん。
予想通りメインで逆レイプしたら途端に
顔真っ赤にして「上にいけ」だの喚くし超キモチイイ
ワロリーヌ
ID:LPhWiDpEの害悪さに全俺が引いた
自分もその基地外の一人だとなぜ気付かないのか
いや気付いてるのか
つまんねー釣りダナ
ところでtencoのタグって誰がつけたかわかんないの?
何か粘着されてんだけど
あ、タグいじれなくできんのか
お騒がせごめん
easyスレ民が確定割りと二択の話してたのには吹いたなぁ
ちょっと前の話だけど、今はどうなってんだろ
どうみても本物のeasy民じゃないだろ・・・
知識だけならもっててもおかしくはないだろ
いいや駄目だ
easy民は無知であらねばならぬ
まぁNはサブ使いも割と多いから、ある程度は仕方ない。
さすがに名前割れてる人は来ないみたいだけど、メインは1800〜2000辺りのサブ使用連中は結構な数らしいからな。
その割にExには、メインExの「おれはN=普通(笑)より上なんだ」的カスが多いよな
このゲームやってるやつはLOVやってるやつと同じく ごみしかいない
だまれゴミ
>>34 お前、今年一年入ってきた奴の中でも、一番態度悪いって言われてるぞ(ゲス顔)
天則観来てるな
今自分のバージョン見てみたらRev5だった
いきなりそんなことを言い出すおまえは暴れ空
tencoつけ始めて思ったけど、2kとか維持してる人ってとんでもないな
1900後半くらいだけど、1700台とかに入られて事故って1回でも負けるとマイナスになるじゃん・・・
これでストレスがマッハになった人がレート奴隷と化していくんだろうか
レートなんてやってれば自然と上がっていくもの(キリ
俺も1900後半で止まったなー
頑張れば上位5%のレートランキングには乗るけど気張り詰めて非やると疲れるから
今はいろんなデッキ使いながらのんびりプレイしてる
でもtenco気にしてプレイしてたほうが勝つ技術は身につくし難しいところ
ガチ勢でもレートなんて
時々確認するぐらいがいいんでない
逐一数値の上下に囚われてたら
勝ち負けの結果を必要以上に気にして
自分の良い所悪い所が冷静に見れなくなるし
何より精神衛生上よくない
なるべく実戦の中での駆け引きを楽しみつつ
対戦が終わったら勝ち負けの原因を探って上達したいな
なかなか難しいけど
それができねぇからかわいそうなやつらはレート奴隷になって病んでいくんだよ
tenco報告必須にしておいて蛙禁止しているホストとかみるけど
何アレ?
特定キャラ拒否ってレート賭けるって正直意味不
ガチ対戦したいなら全キャラ受け入れろ
蛙なら仕方がない
蛙拒否は許す
まあ蛙だからな
両生類差別じゃないですか!やだー!
蝙蝠でも使うか
蛙と蝙蝠が来らメインを出さないことで解決
これが現代での土着神の頂点の立場すわぁ・・・
蛙は相手していてただひたすら面倒なのがな・・・相手は面白いのかもしれないが
美鈴→弱すぎ
チルノ→少なすぎ
お空→暴ればかりうぜぇ
諏訪子→「蛙拒否」
新キャラは早苗大勝利って事でいいのか
早苗→風凸高飛びうぜぇ
上のめいりんはつええだろマジで…
チルノはいないから困る
守矢組ははてしなくめんどい
お空はどうでもいいけどレトロバッタゲーなヤツは超めんどい
何度もループしている話題だとは思うが美鈴がそんなに弱いと思えないんだよなあ
個人的にはすごく苦手だ
個人的には中国の2A連打よりC射全般の強度と持続の長さが苦手。
テュホンレイジかあれは
だからホールドを正ガードしてんのに向こうのターン継続ってどういうことだよって話
美鈴は判定とかは強いけどダメージ負けするイメージ
中堅下位ってホラふいてる紫をなんとかしろ。
おれは3Aに引っかかりすぎるんだよ
空が強い。ダッシュしてから打撃で打ち合うと必ず負ける。
今回のバージョンに下位なんてないよ
ゆゆこ衣玖咲夜レミの4強と16キャラの中堅
お空も入れて5強
賛成だが、またお空弱いレスが始まるぞw
レート2000以上の勝率っていうのがtencoであったけど、お空とか紫がめちゃくちゃ勝ち越してた
ランクと実戦値ってまた別よなー
さすがに空は準強か中堅だろwwwww
その面子と並ぶことは間違っても無い
ゆレミ>衣≧咲夜>(空≧)魔兎鬼空とか人による準強組≧その他
個人的にはこんなイメージ
ところで最近咲夜入れて4強とか言う感じだが、上位二名と比べたら微妙な気もするんだが。
そのうち「お空入れて5強」「いやいや魔理沙入れて6強だろ」「〜が居ないのはおかしい、7強だ」とかなりそうw
今の霊夢は他と肩を並べると言うにはいろいろ足りないと思うが
あと空は上位強キャラだろ
単純なカタログスペックもブッ飛んでるが、何より実績もあるだろ
実績含めたらアリスとか天子とか妖夢とか・・・
最上位はキャラスペックだけで戦ってないだろう
思うにキャラスペックが一番でるのは上位下層から中層
それより下は何だかんだで対策できてないとか動きがおおざっぱで
キャラがどうのこうのって言う以前な気がする
そうよね。キャラ差なんて言ってもプレーヤー性能で簡単にくつがえる程度
プレイヤー能力でやっとこさ五分な組み合わせだって…ある…と思う
キャラ性能が低いから仕方ない
キャラ相性が悪いから仕方ない
負けてもこういう考えしかできない奴は一生上手くならないから安心しろ
そう言う奴って、大体「勝つ為に強キャラ使うのは反対」みたいな事も言うよなw
考えてみると、例えばスポーツなんかで、「従来よりも更に効率的に体を鍛える方法」なんて出たら普通は皆そっちを採用するよね。
水泳でレーザーレーサーが出た頃を思い返すと分かり易い。
結果を出し易い方に多くが流れるのは自然な事だと思うんだけど、格ゲーでは否定する奴多いね。なぜなんだ。
日本人特有らしいね
米とかだと、強キャラ使って当たり前らしいし
強キャラ使っておいて自虐するやつもいるしな
上にもちらほら
>>72みたいなのをたまに見るが、上手くなりたいとか上に行きたいとか思ってるプレイヤーってごく一部じゃね?
強さに文句つけてる奴なら尚更、強キャラ使いはさっさと上行けって考え方だと思う
俺もキャラ性能はともかく、下飛翔とクラ見切りできてコンボ落とさない奴はさっさとPH行ってほしいわ
なんでその精度でルナにいるんだよ面倒くせえ
ルナなんて俺みたいな適当に暴れてるプレイヤーのランクだろうに
いや格ゲーやるなら勝ちたいってのが大多数だと思うけど
上手くならずに勝ちたいってのはそっちのがごく一部じゃね
始めたばかりなら誰でもそうだけど、このゲームも長いからなあ
一時期キャラ強い時期にPHにも行ったけど、PHの対戦は疲れるだけだわ
ああ、でもテンコ入れてる人に限れば数字気にするひとは多そうね
まぁ確かにガチりたいとゆったりやりたいってのはあるな
けどランクスレとかなら上目指してる奴ばっかじゃないのか
結局は身内とやるのが一番楽ってなる
>>77 楽して勝ちたいってのはむしろ大多数な気が
「楽して勝ちたい」でそのまま努力をしないなら持ちキャラ性能以前に実力相応のランクで壁にぶち当たる気もする。
まぁ適当にやってPHまで行けるようなキャラやシステムがあるバランスなら今頃このゲームやってない気もするが
多少の工夫はともかく、努力はしたくないなあ
普通はやってるうちに上手くなるしな
努力ってある程度いらないか?
コンボ練習やら、連携を手癖にするところ、後は起き攻めにJAなりなんなりを重ねる練習とかは、
プラである程度やらんと、実戦だけじゃ身につく気がしない
楽して勝ちたいというのは、別に努力がいらないという意味でなく、
相手に理不尽を押し付けられず、逆にこっちが理不尽を押し付けて、
不利な読み合いとか立ち回りを極力減らして勝ちたいって意味じゃないの
早苗でやってると逃げてばかりでうぜえとか言われるけど
じゃあガン攻め固めに組み込める射撃よこせよと思うわ。
楽して勝ちたいっていうのは、これだけ振ってればいいとか
ヒット確認がいらないとかって感じなイメージだなぁ
>>83が言ってるのは違うきがする
>>81 いや、適当にやっててもPhくらいなら・・・
それは気付いてないだけでお前にセンスがあるだけだ
適当にやってても緋から2年間続けてたらさすがに1キャラくらいはPh行くだろ
(´;ω;`)
これが持つ者と持たざる者の違いか・・・
半年ぶりにやったらレートが300近く落ちた
思ったように動けないのがもどかしい
まあ適当っていう表現もかなり幅がありそうだからなーw
日に3戦やったやつ10戦やったやつだと
1戦に注ぐ力というか集中力は同じくらいでも2年後の差は歴然だろうし
>>60 お空はバックステップは強いが、ダッシュ挙動は微妙だぞ
ダッシュそのものの出の遅さに加えダッシュ後の入力不可時間も長く、挙句ダッシュ攻撃も出が遅い
お空が弱いと言う気は全くないが、お空のダッシュ攻撃に負けるのは完全に読まれてるだけだ
>>60 あなたのランクはExですね?
どうです?当たっているでしょう?
まずキャラが分からないと何とも言えない
まぁお空のダッシュ攻撃はC以外発生遅い方だし、やっぱり判定とか以前に読まれてるだけな気もするw
へっぴり腰の4A連打でも止められっぞ
と思っていたらリーチ外からDAそしてスペカ
>>73 格ゲのキャラはスポーツのトレーニング方法と違って、平等に用意されてる選択肢
異種格闘技戦で、ムエタイが立ち技最強だからって
プロレスラーやボクサーにムエタイで戦えって言ってるようなもん
例えば、使えば勝てて当然なボスキャラとか使って何が楽しいんだ?って話
だったら最強キャラ一人いれば他のキャラなんて最初からいらんだろう
いや空手最強だし
板垣漫画でムエタイ使う奴は死亡フラグだからな
板垣はボクシングを持ち上げたり落としたりワケわからん。
ホストしてて4強ばっかりだと勝敗抜きにしてもウンザリする。
もうちょいキャラ人口ばらけてもいいだろ
1,2行目が全くつながってなくて混乱した
4強でも衣玖だけは少ない気がする
個人的4強がレミ、ゆゆ、咲く夜、空なんだ・・・
いくさんは割りと大丈夫な紫使われです。
衣玖は上手い人が強いだけな印象
特に接近してから上手い下手の差が出る
>>99 平等に用意されてる選択肢だからこそ、他人の選択に文句付けるのはおかしいって言ってるんじゃない?
ってか、「それでお前は楽しいのか?」なんて聞くのはアウトでしょ。何を楽しむかってのはユーザーの自由なんだから。
個人の感情で他人に制限を促すような行動を起こすと統制無くなるぞ。
100%余すところなく面白い格ゲーなんて存在しないよ
ただ、「面白い対戦カード」が存在するゲームは面白い格ゲー
それ以外はやりたいことを押し付けあうオナニー合戦
俺レミリア使ってるけど単純に好きなだけだもん(´・ω・`)
あと個人的にレミリアは対咲夜だとやり辛いんだけど何かアドバイスくれる?
>>109 リプ位無いとだれもアドバイスできないんじゃね
自分はDBスカルプ 3Aクロースに注意するくらい。
ドールスクエア絡めた起き攻めはガンガードで抜けるのあきらめてる。
>>106 強キャラ使い的には分かりやすい強さのゆゆレミを使うだろうし、世間じゃ3強呼ばわりだから嫌強キャラ使いは咲夜に流れるし、初心者から見たら微妙なキャラだし、色々な理由が相まって少ない印象だな。
それはともかく、いつも強キャラ叩きでスルーされてるけど普通に衣玖さんも強いと思うよ
確かに、衣玖って三強と言われながらも幽レミに比べるとその手の話題に上る回数が比較的少ない気はするなw
やはり使用者の数か。
お空と違って弱い主張しないだけ偉いな、他の強キャラは。
あれだけ実績だしといてお空弱いってそもそもありえないよな
まぁお空の立ち回りは実際慣れないと辛いだろうし、それに「ゆゆ様はスピードが遅いから弱い」「レミリアはダッシュが特殊だから弱い」なんて言ったら総叩きを食らうのは目に見えてるし仕方無いw
お空は挙動の重さや隙のでかさって言う、他と比べてわかりやすい弱点抱えてるからな
それを補って余りある判定とパワーをうまく使えるかどうか、結構腕に左右されやすいキャラではある
だからお空が弱いわけじゃなくて、弱いお空は中身の腕が悪いだけの話
まあ俺のことなんですがね
空のバックステップ性能だけ納得いかん。優秀すぎねえかあれ。
たまには紫の感想も聞きたいぜ。メインキャラだが全然話題にあがらん。
禅寺、3A、2Bウゼーは理解している。
去年始めたばっかりの時は妖夢!好き!妖夢!つってeasyから始めたのに、
使用キャラ妖夢でホストしても誰も入ってくんなくて悲しかった。
しょうがなくて魔理沙に変えたらガンガン入られるし。
やっぱ当時の妖夢は3強並に嫌われてたのかな?
むしろそれ以上。
今は3強4強っていっても極端な理不尽さはだいぶ減ったし。
緋の3強は気が狂っとるからなー
いまは大分というかとてもマシ
緋の用務はNT専用機ばりの性能。まじJAと永劫斬ぶっぱだけでなんとかなる
緋のときホストしてると用務4連続とか日常茶飯事だった。
非のいまはまあべつにって感じ
>NT専用機
これだとまるで一部の選ばれたものしか扱えない機体のように聞こえてしまうので
もっと的確な表現を頼む
>>123 ちょっとUC2話見た後だったんでサーセン
ガンダムなら素人がのっても逃げる時間が稼げるって台詞があったんで。
使いこなせなくてもある程度戦え、NTが使用すると手がつけられないって表現だったんだ。
あと昔の縛は性能が鬼だったな。相打ち上等で打ってくる人が多すぎだった
誰が使っても取り敢えず強いターンX
文がヤバかった時代ね
B刺されば3k飛ぶ、JA刺されば3k飛ぶ
H6AとHCが同じモーションによるエグイ二択
射撃見てから余裕の猿
開風二個あればほぼ確定割り
いやー今は丸くなったなーとつくづく思うわ、持ちキャラだけに
当時の開風の削りと比べると
今のグングが弱く見えるから困る
緋の文はあのスピードと立ち回りに火力が同居していた。
で防御はみんな一緒w。今は超マイルドになってるけど
レミリアって弱い時代あったけ?いつきてもクソって思うのこいつだけだわ
非初期〜1.03辺りではレミは今よりはマイルドだった希ガス
あの頃は西瓜と@がクソすぎた、西瓜は特に
ゆゆこ衣玖はもっと修正されるべき
幽々子は緋の頃だと大人しかったんだがな。いとへんが取れたら大変身である。
まあ緋の時は幽々子どーこーより周りがちょっとアレだっただけか…魔理沙相手とかホントに…
緋は何だかんだで兎以外何かしら壊れたもの持ってた
今の上位キャラはそれがいくつか残ってる感じ
レミは芋から非までずっと最強〜準強キャラだな
まあコンセプトからして弱くなる要素が無いんだから当たり前だが
しかし自分のレミはメインのみりんと同じ位使ってるのにみりんより弱いという…
勝率も一番低いし強キャラだと実感できないぞ
へー
ハハッ!
夢の国に連れて行ってあげるよ☆
次回作はぬえや聖じゃなくてナズーリン参戦か
もし次回作あるなら、今作みたいなめんどくさい新キャラの大量輸入にならないことを祈る
そんなことよりてるよともこたんを参戦させろ
緋でのうどんげの扱いといい黄泉は永夜組を嫌ってるとしか思えない
霊夢と魔理沙は永夜組です(キリッ と言われればそれまでだが
人気があるのは分かるが紅魔組のキャラ多すぎだろ(´・ω・`)
紅のキャラが多いのは萃から連続出場しているからであって、別に永が嫌われてる訳じゃないと思うけどな。
萃に永のキャラを入れるのは無理だった訳だし。
とりあえず今までの作品群から最低1キャラという事で、永から何とか鈴仙だけ捻じ込めたって感じじゃなかろうか。
DSよろしく風以降のキャラで作ってくんねえかなー
ギリ花も含むレベルで
永:もこたん
花:ゆうかりん
風:ストライカーの人
地:さとり
星:鼠、白蓮
ボス:ルガール
新作出るなら、新キャラいらないからこいつらを出してくれればいいや。
さとりとか全技当て身でもおかしくないだろうな…
地ならゆーぎ姉さんとか、星なら一輪さんで雲山がジョジョ格ゲーのスタンドみたいな役割してほしいな
>>140 黄泉って何?黄昏の別称?初めて見たんだが。
さっきあやうく2桁連敗になりそうだった
ゲームやってるのにいらいらしてちゃ世話ねえな
負けてイライラしないのはただのM。
問題なのはそれを他人にぶつける奴であって、自分の中で解決する分にはいくらイライラしてもいいのよ?
>>144 勇義は出たら射撃が弱いパワーインファイターなイメージ
ぬえ出してくれよ、なんかキャラ性質はうどんげの二番煎じになりそうだけど
流失を気に小町の三途の舟がはやる(キリ
いっそランダムストライカーとして全キャラ出せば…
出たらキャラゲーとしては神ゲーになるが、間違いなくバランスと黄昏が死ぬw
黄昏は今何やってるんだろうな・・・
夏のかげろう
KOFやMVCみたいな3vs3のチーム戦とかあったら、面白そうだな。
幽レミ+@のチームが増えそうだけど
一応11/4に日記更新してるんだよな・・・。
>出し物や詳細についてはまた後ほど。
また非のような追加ディスクみたいなのが出るのだろうか…
そういえばいつの間にか、早苗が3人目の主役みたいな扱いになってるな。
昔はこのポジションは咲夜だったのに。
期待しない方が良いと思うけがな
過度な期待は外れると大変落胆する
最近、観戦でse音聞いただけで誰と誰が戦っているか分かるようになった
もう廃人の領域なのかもしれん
それくらいは分かるわ
誰と誰の誰がキャラかプレイヤーによるけど
キャラは誰でも分かるだろ、プレイヤーは使ってるスキカで見分けることが出来るかどうか
グラビティビートってもとからあんなに隙なかったのかな?
射出後の隙殴ろうとしたらきっちりカバーされてて直撃したw
過度な期待はしてないけど追加ディスクなヨカン
非の1.10からけっこう時間も経ってるし1.10で放置中のバグのこともあるし
>>160 ぶっぱ隙消しカード回し楽ちんです^^
AAAA>DA>Cミアズマ>ビートがかっこよくてロマンで不要なコンボ
と見せかけてなつのかげろう体験版
と見せかけて6つのキノコ2
と見せかけてぱちゅコン2
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:26:02 ID:xFrkCH7G
黄昏の事なんだし次のパッチはナンバリングに合わせて12月3日という可能性も・・・
新パッチは完全に無くなった
次回作は未定ぽいからそっちに期待
黄昏さんパッチか新作出さないとうどんげベンドバグ悪用しちゃいますよ!
最近ネタ探すのが楽しくて仕方がない…
東方関連だったら2日目で出るんじゃないの
東方が2日目っていうのが変更されてる可能性
他のサークル合否とか知らんけど
東方は2日
TwitComikeとか見れば大体ジャンル配置はわかる
>>173 つまり東方非想天則の追加ディスクとしてR-18版がでるのか・・・股熱だな
脱衣KOと負け立ち絵がエロエロになるのか!
Alphes絵では抜けない・・・
非の追加パッチでR18になったら流石に引退かな……
全年齢向けで頒布してる作品がそんな事するわけねーだろw
個人が勝手に制作する可能性はあるが、お互い入れてないと対戦できないとかになるから
パッチはねーだろうな。あったとしても上から描画するようなツールがせいぜい
というか非関連ではな(ry
追加2キャラと天候2つ、各キャラの各カードを2枚ずつ追加
アレンジBGMと追加2ステージあればアペンドであろうが買う
東方人気が続いて対戦相手がいて、死技救済等のバランス修正する黄昏の姿勢が変わらない限り何作だろうと買い続ける
でもそれだろカード差が縮まらないだろう
うっほは14枚あって早苗は9枚 追加キャラでこれだけの差があるのに
同じ枚数だけ増やすのは・・・
天気から離れて完全新作が欲しいのう
カード差開くよりマシじゃん
まぁ実戦で使うスペカなんて結局一握りなんだし数より質だと思う
スペカといえば魔理沙ってその数や色んな用途のスペカといい、スペカ特化キャラを想定してたんだろうか
5コスの数が多いし、スペカで大火力って想定だったんじゃないかな
実際は2〜3コス使われること多いけど
基本的にどのキャラでもその方が強いからな
スペカは高コストだけって言うデッキが強いのはレミくらいかねえ
カード増やすより先に、デフォ技を差し替えれるようにならねーかな。
できれば、一種類だけとか制限つきでいいから
コマンドを交換したりできれば最高。
螺光歩と降華蹴を同時に使えた芋美鈴の使いやすさを返してほしい…
確かに螺光と降華同時に使えたら今みたいなダイヤにはならんだろうなー
後紅砲に上半身だけでも無敵無いのはキツい
紅砲は超判定、発生、空ガ不可ついてるし無敵を使う技じゃないと思う
デフォ技を差し替えか・・・ゆゆこレミなどが今以上に大変になりそうだああ
まあ、個人的にはスキル書き換えないと話にならないと思ってる
諏訪子や紫をどうにかしたいというのが本音
別に一枚引ければいいんだが、さっさと引かないと話にならないせいで
書き換えのためだけに4枚積みとかするのはもう嫌だ。
Lv0でいいからエサとか鉄輪とかデフォにさせてほしい
デフォでトリックスター使えるレミを相手にするのは禿げそうだがw
書き換えっつーか強化しないと始まんねーなー文ちゃんは
まああれだ、トリックスターとかの強スキルはレベル0なら発生速度などの性能を下げれば無問題
トリスタって強スキルなのか?・・・
レミのデフォがウォークからトリックになってくれるならむしろ喜ぶ
強スキルって言うか初心者殺しスキルではあると思う
見切れればこっちのターンになる事が多いから、むしろ個人的には
トリスタブンブン振ってくれる相手はかえってやりやすい
格ゲ慣れしてる人やトリスタ警戒してる人には通用しないよね
Lスレでトリスタ使ってる人はカード書き変えだけして使わないって人多いからな・・・
まあ見せれば相手は警戒してくれるし、当たれば槍追撃でダメ伸びるしで使い易いスキルではあると思う
まあ俺はトリスタよりクロウが嫌いだ
クロウも上手い人には死にスキル呼ばわりされてるなw
トリスタは、キャラと距離によってはガードしても反確取りづらいから
比較的強いほうだと思うよ。
一昔前の禅寺みたいな感じがする
トリスタ単体の性能も高いけど
トリスタもってるやつがレミだから終わってるんだろ。
奇襲のトリスタからグングニルのセットがくそ。
シュッシュキュイーンガガガガガッで4kだもんなぁ…
>>199 いやレミが持ってるとか関係無くトリスタって別に強くないんじゃねーのあれ。
発生まで確か30F近くあるはずだし、グングで連ガって言っても霊力削れる訳じゃないし。発生時にデカい音も出る。
奇襲と考えても、書き換えが必要っていう仕様上、手札でセットした段階で確実に意識出来るレベル。
反確が取られないらしいとは聞くけど、別にガードした後の状況が困る訳じゃないから、そっちでウォーク潰してくれるなら別に良い。
まぁぶっちゃけ、あれは「見えない方が悪い」系統のスキルでしょ。美鈴のホールド打撃みたいなもんだと思うんだけど。
概ね同意だが現状のリターンと確反の入れづらさでは許さない
ディレイェ・・・
西瓜のwikiに載ってるコンボでAA→B→白楼剣→AAAAってのがあるんだが、繋がらないんだよな。
1.03に対応済みとしか書いてないから、1.10では修正されたのか、俺がへたくそなのか。
誰かちょっと検証してみてくれ。
うへ、トリスタって強くなかったんだ。30Fかあ、もっと早く感じるんだがなあ
対戦してるとだいたい200みたいな状況になってしまう。
結構注意は払ってるのだが反射神経の差なのか・・・。レミに接近されるとプレッシャーが
だれかトリスタレミフルボッコリプください。
>>204 早苗相手で中央端どっちでも繋がった
けど、AAAがスカったりして安定しなかったわ
打撃技じゃなくて文みたいに射撃技になればいいよ
>>206 繋がるのか。サンクス。
白楼剣なんか使わないからイマイチ感覚(間隔)がわからんな。
十回に三回程度しか繋がらないので妥協してAA→B→白楼剣→AAAAになりました。
ザンギエフみたいなバリバリの投げキャラ入れてくれないかな。男投げガードされてマジ勘弁
つ攫鬼、悉皆殺し
211 :
193:2010/11/07(日) 20:18:36 ID:XuKgtnS1
くそう、トリスタは上で出てたから例にだしただけなのにそれだけに食いつかれるとは思わんかた…
このゲームに投げキャラは入れにくいだろう
テイガーみたいなキャラが来たらそれこそスクラップになるだろうな
というか東方キャラで投げキャラに出来そうなのが鬼の二人くらいしか思い付かない
>>213 というかテイガーくらいじゃないと投げキャラは許さないよ
最近はポチョやスト4ザンギのようなえせ投げキャラ使わればっかりだからな
読まれるような使い方するほうが間抜けな気もするけどな。
ランク上のほうだと通用しないみたいなこと言われるが、
Hard〜Lunaでも時々トリック使う人はいる。
もちろん、適当にA重ねてからバレバレで使ったりはしないが。
>>193 4強の話題は食いつかれるのが基本。使い手多いし、嫌ってるひとも多い荒れる要因
紫にもスキマに落とす投げをください。
初のネット対戦。次元が違ったでござる。
発売から2年経ってるからなー
今からやるとすこしばかり実力差が出ちゃうよねん
キャラランクってないの?
このスレのログくらいみろ
どうにも立ち回りが慣れないなあ。
紫、ゆゆこ相手とかだとどうすりゃいいのさ。
初心者講座とかvsCPUとか、一通りの練習は積んだんだけどユーザー相手だといつ攻撃していいかまったくわからん。
たぶん他の格闘ゲームしたときないのかな。
CPU戦はまったくもって役にたたないよ。役立つとしてもコンボの練習くらいか
使用キャラ書けば親切な人なら教えてくれるはず。紫は弾幕張る前に接近戦しとけ
格ゲー歴? スト2からKOF果てはヴァンガードプリンセスまで。なんでもどうぞ。
射撃とかグレイズとかが斬新すぎるのか? これのせいで『格闘』ゲームじゃないような気がしてならない。
使用キャラはあんまり安定してないけど、妖夢・メイリン・西瓜・いくさんが多い。
>>223 落ち着け、まずしばらくは無心で対戦回数をかけるんだ
おれも始めたばっかりのときは対紫ゆゆこは禿るかと思った
今でも禿るが
>>223 あーグレイズに慣れれば速攻強くなるよ
知り合いも初めグレイズで全然だったけど覚えたら一気にPh来た
県内でKOFのランカーレベルみたいな人だからヤバかった
コノゲームよく考えたら弾幕アクションだったw
格闘ゲーム風味なだけだな。飛翔とグレイズがあるせいでとっつきにくいかも
逆に格闘ゲームにもどると天則の後遺症で波動拳に前ダッシュグレイズという病気がついてくるぞ
格闘してるし格闘ゲームで間違ってはないと思うけどw
やっぱ慣れが一番強くなれるんじゃないかな?
迷ったら戦え!考えるな、感じろ!
>>228 エサも優秀だと思うぞ
まあ俺は青山一択だが
墓石と青山だからなー
まず選択肢に入らない
エサ使ってる人と当たったけど、まぁ確かに拘束系統で面倒っちゃ面倒な気もしたな。
エサ、墓石、青山、どれも十分選択肢になりうる紫の波動は神調整だろ
自分は墓石>青山>餌かなあ。空中での墓石〆がないと落ち着かない
墓石使うならレベル上げる必要ないし
どう考えても青山が一番強い
墓石はコンボ専用パーツで、立ち回りで使えた代物ではないと思うんだが…
墓石当てたい時はいつも相手が1〜2キャラずれてる位置だよ
そんな俺は青山>餌>墓石
射撃撒くときの拘束力が上がるから、餌は遠距離や起き攻めでかなり頼りになるぞ。
餌の着キャン安定しないのですなあ・・・安定すると固めとか楽しそうだが
墓石スナイプ気持ちいいよ。カウンターからの電車とか脳汁がでる。
初心者だと1700はいけても1800は壁があるなあ
キャラ対策しないと分からん殺しだけでは限界が見えてきた
マジレスするとどこまでいっても壁しか無い
大丈夫。1800超えても次は2000の壁があるよ。
1600→固め・起き攻め・回避結界・コンボの安定
1800→キャラ対策(キャラ毎の回避結界安定の攻撃とか立ち回りとか)・天候操作・結界狩り
2000→ひたすら立ち回り強化・最大ダメコンボ狙い
俺はこんな感じだった気がする
それ以降は知らん
レート2100から伸びない誰か助けて
それ以前に、助けてもらわなきゃヤバいような事なのか?
レートなんて実力の目安にするための数字だぞ。
数字を増やしたい・腕を磨きたいという楽しみもあるのはわかるが
>>241 ヤバいとかそこまで深刻には考えてねえよww
ただ格ゲやってるからには上を目指したいじゃん?
まあここで聞くのは間違いだったかもしれん
キャラ別のスレで聞いてみることにする
まずどのキャラなのかをだな
「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は
ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。
まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。
できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも)
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。
料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・
盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は
町にいる)魔物討伐依頼などもある。
スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。
他にも名声システムや重量システムとかがある。
■ELONAとは違うところ。
戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。
ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような
システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が
違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物)
とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。
普通のドラクエ的システムだし、装備に特殊効果はほとんど無い。
システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ
ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、
輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。
釣りもできるがみんなあまりやってない。
あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw
elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
宣伝まで読んだ
elonaらんダンよりつまらんかったら許さない
こんなとこで宣伝してる時点で某似非世界樹ゲーと同レベルなのは丸分かり
>>242 上を目指したいという気持ちはわかるが、上げなきゃいけない義務はないからな
そこらへん混同するとウザい人になっちまうぜ
上げたいだけなら、それこそ負け報告しないだけで済むわけだし
そんな虚構の数字に振り回されすぎないようにな
最近は他人の対戦観戦をしてるがなかなかおもしれー
観戦俺もよくやってるな〜
逆にホストやってるときは誰か観てるのかな〜と無駄に頑張ってみたり
ホストって誰が見てるか分かるの?
>>251 分からない。誰が見てるか分かればもっと面白いかも知れない。
<●> <●>
)///
ここの対戦板よく観戦してるけど(てか観戦専)ネタ対戦?なんてあるんだね
文同キャラがラウンド取るまでお互いひたすら2Aしまくってて最初同期ズレか観戦バグかと思ったけど、遊んでただけだったみたいでw
他のキャラで射撃タイミング合わせて相殺合戦みたいなのもやってて吹いた
つまり何が言いたいかっていうと対戦以外の遊び方してる人もいるんだねと
ここの対戦スレはもう身内しかいないからな
IRCでチャンネルでも建てればいいのに
人口結構減ってきてるし同じ人とばかりやって身内化するのも仕方ないだろ
そういえばここの対戦スレ覗いたことすらなかったw
いつもしたらばかAUだった。
格下ボコるの好きな奴と格上から動き盗もうと頑張ってる奴が連戦しまくってるんでしょ
ここの対戦スレ覗いてるけど格下ボコるの好きなひとはP1文かな。
ホストの人が毎度ボコにされてネガっててワロタ。
いろんな住民いるけど2ch対戦スレ住民は特異な印象
今ってキャラランクどうなってんです?
4強とその他大勢。パッチもこないから大して変わんないよ。
うらひそでも見て来い。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 05:56:53 ID:ULHpHcQM
おはゆかりん
>>265 どうでもいいけど2つ目の画像の方の
×≧47.5>△<52.5≦○ってなんだよ気持ち悪い
ゴミデータ貼るなよ
>>266 真ん中がパチェ、右がにとりだろ
左はわからん
100のレート差を覆せるほどの相性差はないんだな
50の差を覆せる組み合わせすら一部か
低レート帯の雑魚のデータもまじってのがなぁ
このデータゆかりんが最強になってる。違和感がすごい
へるぷみーえーりん!
昨日の夜インしてきた奴を3縦。⇒鯖建てた瞬間にインしてキャラセレ放置をされるように
時間を置いて2時間後に鯖を建ててみる。⇒まだ粘着されてる
んで、粘着されてた事なんて忘れてて、たった今鯖建てたらまたまた即イン
何かマクロでも組んで24時間体制で粘着されてる風味なんだけど、これってこっちがIP変えるしかないですかね
気持ち悪すぎ笑えない
こっちも放置してエロゲでもやっとけば?
対戦したいなら募集する場所を変えるかIP変えるかだなぁ
凸もあるしね
PeerblockとかでクラのIP弾くのオヌヌメ。
相手がIP変えられる環境だと完全な解決にはならないけど、一応効果はあるよ。
どんな対戦したらそこまで粘着されるのか興味があるな
レスthx
>>274 ちょっと試してきます
>>275 普通に戦ってただけなんだけどなあ
しいていえばフィニッシュブロウが3戦ともロイフレ割りだった
そりゃ粘着されるわ
たったそれだけで粘着とか…人格を疑うわぁ
ロイフレ割りで粘着はないだろ
泡エメパチェとかじゃないよな?
似たような粘着受けたことあるな
凸のあと即ESCを何度も受けたから
連射機つけて放置してたら2時間ぐらいでいなくなったけど
>>272 その程度とは運が悪かったとしか思えんな。
3連続で同じフィニッシュ・・・相手が脳筋過ぎるだけだな
一瞬277が犯人に見えてしまったw
カードはコマンド入力と違って見えるんだし、「○○見てからスペル余裕でした」をする立ち回りをする事自体が悪い気が
>>283 高コススペカは特にだよな
パチェのロイフレは萃香の男投げ並みに警戒するスペカだろうに・・・
まあやっておいて言うのも何だけど、霊力3きったら画面上どこにいても(ある意味)ガー不ってのはちょっと理不尽な気もする
似たような事はロイフレに限った話じゃないし、そういうゲームだから納得してもらうしかないけど・・・
ちなみに
>>280 火球とか水柱のレベル上げてく量産型パチェです。
>>284 同時に男投げ並に警戒しても食らうときは食らうスペカだからなあ
三戦ともってことはわざわざスペカ決着狙ったんだろうし、理不尽さは高い
そういう嫌がらせやってる奴いたな・・・何ヶ月も前だが
まだいたのか
男投げも大概だけど永劫斬もかなりだるい
ロイヤルフレア初めてくらったときハァ?ってなったわ。
ヤバいのが来る!ってのはわかったんだけど、グレイズしようとして死んだ。
後でwiki確認したけど対応よくわからなかった。
easy民であんまりパチェに合わないからいいっちゃいいんだけど、
発動前に殴っちゃうしかないの?
カード見せられたらほぼ飛翔はできない位の話?
霊力管理の練習だとおもって頑張るんだ
グレイズ保ちつつ硬直無しで着地できるようになればまた違うけど
ロイフレ中にやんの難しい
ロイフレなんかよりエメのほうがメンドイ。
セレナとかはコスト使うならいいけど
遠距離射撃のキャラが切り返し持つのは変じゃね。
相手があからさまに初心者だとなんか萎えるよね
>>293 確かに萎えるがいい勝負に見せかけて超接待しとけ・・・
1年以上経ったゲームに初心者とか貴重種じゃん
>>294 動きもおぼつかない俺がなんで時々いい勝負できるのか今わかった(´^ω^`)
>>293 初心者のほうかよww
したらばにveryeasy以下とかveryeasyとかあるからそこで修行しなされ。
管理人の規制がマジキチレベルなので明らかなレイパーは以前よりは少ないはず。
強い人にひたすらボコられ続けるのもそれはそれで
いや動き盗めるからいいんだけど、相手に申し訳なくなるレベルのときがあるわけよ。
相手体力全快近くて撒いてるだけの射撃で俺が死んだときとかすげえ可哀想。
上手い人の動きを盗むのは重要だと思う。
格上とやってるとどうしても攻める時間が少ないくなるから
防御は上手くなるが、対人戦での攻めや固めの技量が上がりにくいと思う。
でも実力近い人とのぎりぎりの勝負のほうが楽しいし技量が上がりやすい気がする。
ちょっと思うんだけど、上手い人の動きを理解出来るぐらいなら最初から自力で強くなれてると思うのは自分だけ?
黎明期ならまだしも、基本的なネタは殆ど出尽くしてるしな。自分で覚えられる範囲の事だけで十分足りる状況だと思うんだ。
自分がやる限りこのゲーム防御適当で攻めだけはそこそこっていう人がすげー多いから
防御が上手いっていうので後々の伸びやすさが変わってきそうな感
攻めのセットプレーとかはプラである程度できるし、強い部分押し付けてたら何とかなっちゃう部分も多いしね
自分より強すぎる人とやってばかりだと中距離戦や攻めが伸びにくいことは同意
だってまるで通じないんだもの
真のやる気勢ならそれでも相手の攻撃から学び取ろうして学びれるだろうがな
自分よりちょい上とやり続けるのが一番健やかな上達だろうね
同じぐらいのライバルもいいよー
相手を出し抜くこと考えてたらいつの間にか基本技術も上がる
なにより楽しい
ライバル達が皆Phになって自分だけぼっちになったでござる
ランク対戦スレ流れ速すぎてクソワロタ
ずっと入れねえ。
深夜なのに?って思ったら土曜か
真ん中付近はホント速いからね
全盛期の緋は今の10倍の勢いがあった
その頃と比べれば凸ることなど造作もない
10倍ってのは流石にネタじゃないかw
勢い2〜3万ってwww
10倍はなかったけどなw
勢い10万はあったな、今はIRCとAUの発達もあるから勢いも落ちてる 人ももちろん減ったが。
ようむやら蛙に凸るのは簡単だよ
今も昔もホスト専門だが昔は2〜3秒で凸どころか
対戦終了してホスト立てて、再募って言う前に入られてたぜ。
1万ダタヨ!
一万って本当にすごいな
皆がラオウの襲ら…黄昏の襲来を感じ取っているのか…
↓
冬のは別ゲーでした☆
デッキ25枚になった新作が出る夢を見たぜ
おはよう
緋発売されたころから熱帯ばかりして、五年以上続けたネトゲにも入らなくなって、
今日久々にインしたら超過疎ってて知ってる奴も全然いなくなってた
三年って長いな……
ニコ動で九字指しを1コスで使ってる動画あったんだけどどうやんだろう
晴嵐じゃね
カード回しながらカード宣言したらシスカが一枚消えて隣にあったスペカが発動したことがあった
多分それと同じ現象が起こったんじゃないかな、バグだけど
カードの並びと天候が合ってればまぁ有用かもしれないけど
狙ってやるもんじゃないなw
動画見た感じだとめーりんの5コスとかレミリアストレッチとかでもできそう
>>321 大鵬でもできたよ、スペカ宣言前からアーマー付ならできるっぽい
っていうか出始めに無敵が無くて多少出が遅いスペカなら
龍星でアーマー付けたり、台風の時にうどんげのディモチやディスカーダー食らえば、
他キャラでもずらし宣言できる…そんな時に攻撃振ってる奴はいないだろうけど
5コス3コスと並んでいた場合、5コス宣言>カード破壊>次の3コスの使用コスト分カード消費
って感じで破壊されたカードの次(ディスカーダーは2枚先)のカードのコストで使用できる
4枚持ってて2コス4コスの並びだと4消費で一枚足りないが普通に出る
非想天測の雑談や対戦をするチャットってどこかに無いですか?
っIRC
詳しくはwikiへ
他にもなくはないが、一番活発なのはIRCかなぁ
ここで一つ作ったらどれくらい人来るんかなw
そういや2ちゃんの非想天則関係のスレから発足した
IRCチャンネルってあるのかね
スカイプならあるが…
つくってみてもいいじゃね
萃夢想→緋想天では天候システムが入ったけど
緋想天(天則)の次作はどうなるんだろう
天候システム無くなってガラりと変わるのだろうか
>>329 天候システムは変わるだろうね
スペル・スキカシステムは緋のままでお願いします 黄昏さん
天候システムなくなったら俺の勝率が落ちちゃう
チャンネル作るとしたら名前をどうするかと匿名にするか非匿名にするかが問題だな
匿名だと発言数が少なくなるけど、構成員の強さの純度が高まる
非匿名だと弱い人も気軽に参加できるイメージ
>>327 VIPなら知ってるが2chの区切りでのSkypeの部屋なんてあるのか?
2ちゃん的には匿名だろうなw
対レミ早苗諏訪子が糞ゲーすぎるんだけどなんなのこれ
こいつら次回作では修正されてほしい
またキャラ叩きか
対○○は糞ゲーとか言ってる奴は
「キャラ性能で負けてる、腕のせいではない」
って考えの奴だからスルー推奨
諏訪子に性能で負けてるキャラなんて最弱候補らくらいだけどなw
対策知らずに勝手に死んでる人は多い
その3キャラに関しては勝ち負け関係なしに糞ゲーだろ
糞ゲー言ってる人=対策してない雑魚に認定したいだけなんだろうけど
嫌なら非やめてこんなスレ見るなよわがままだな
まぁたしかにその3キャラとの対戦は糞ゲーではある
格ゲー自体クソゲーの押し付け合いなんだしどうでもいい
ゆゆこを越えるクソゲーキャラなんていないだろ
あいつと闘ってるときのグレイズ地獄と7F下段切り返しに2コス無敵切り返しでターンが奪い返されるのには慣れてもウンザリする
7F下段切り返しってなに?2Aって8Fだよね
幽々子とレミリアの理不尽さは分かるがそれ以外は我慢しろよ
全てのキャラに強い部分あるんだから立ち回りとPS次第でどうにでもなるだろ
>>345 失礼、誤認してたのか
しかし十分だろ、おまけにリーチまでかなり広いんだぜ
ゆゆこが持っていい性能の打撃じゃないだろ
お空のバクステをゆゆこの2Aで狩られた時はびっくりした
レミゆゆは同意だが早苗ってクソゲーなのか?対戦数少ないせいか新鮮で楽しい。
早苗は性能じゃなくて戦法がアレなんだろ
DC高飛びJ2C凸ぶっぱ、そしてすぐに暴れる奴が多い
そりゃやってて楽しい人もいるけどコイツめんどくさいなって思う方が多い
まぁ強み押し付けるのは当然の事だけどな
早苗チルノは対戦数少ないからどういう択があるかわからないんでクソゲー
早苗こそ強み皆無だから、ガン逃げJ2Cおみくじケロ地雷、風凸での
事故待ち持久戦しか手段がない。結果として、早苗で勝とうとすると
戦術が極めていやらしい戦い方にならざるを得ない。
早苗は別の意味での調整ミスの結果でしょ?
新キャラだしこれから強みの方向性を決めるんでわ?
早苗がいやらしくてめんどくさいなんて原作通りじゃないか
早苗はまだ許せる、がすわこテメーはダメだ
諏訪湖は飛翔とかおしっこの性質上多少の高飛びは許してあげないと身動き取れなくなる
使ってる奴もそういうこというし、相手にしてもおもしろくない
削除でおk
諏訪子vs諏訪子の一試合14分の試合を見たときはさすがに言葉が出なかった。
蛙はクソゲすぎるぞ
削除されろ
そして水柱が修正されたパチュリーだけが残されたのであった…
>>358 あれは両者とも腕があるからこそなるんだけどな
並みのやつらじゃさっさと事故ってどっちかが死んでる
レミはバッタキャラ
早苗は加奈子キャラ
諏訪子は我慢大会キャラ
このゲーム制限時間ない上に飛翔がある、さらにガードがあれだからだるすぎる。
次あるなら普通のかくげーにして欲しい。
デッキ作り自体は楽しいが、実戦ではただの運ゲーにしかならないからなんとも。
そんなに運ゲになるか…?
立ち回りに欲しいスキルがあると「さっさと来いよハゲ!」とは思うが
運ゲー要素が入る事で対戦の展開に幅がでるのは良かったんだけどな
でも天候+カードドローと運要素を複数導入する必要はなかったと思うわ
次回作があるならデッキは面白いから残して欲しいけど天候は削除してほしい
次は多分ストーリー的に天候がなくては駄目て事もないだろうし
そもそも次があるとry
天候もダウンで操作コンボで操作カードで操作と運だけじゃないし俺は好きなんだけどなー
キャラ増えすぎて次作も作りにくい状況よねえ
芋→緋のときみたいにハブられるキャラがいてもおかしくない
とりあえず次こそ妹紅と映姫だな!
次作は誰が犠牲になるのか・・・
美鈴はもう許してやれよ?
天候を運ゲーっていっちゃう人って・・・
コンボの壁バウンド有り無しチョイス、魔方陣を出すか出さないか、受身を取るか取らないか等など
戦況が傾く天候の順番だけでもいいから覚えて、常に天候みながら戦うだけで世界かわるよ
カードの引きについては運だ
極光で不利な天候ばかりくるとやるせない
極光呼ばなきゃいいんだが
一度予報が発現すれば乱数の偏りである程度、以降の予報は読めるけど
どの予報が来るかとかはダウンとるとかカードで介入できるものじゃない
天候はやはり運要素だろう
>>371 極光の存在は忘れてた。
>>372 天候表示から瞬時に発現するわけじゃなく、操作する猶予があるわけだから運ゲーじゃないと思うんだけどなあ
俺が蛙やら緋想やら低コススペカを積みまくってプレイしてるからこういう考えになってるだけかもしんまい
むしろこんな話よりも乱数の偏りからの天候読みの方が初耳で興味ある
予報のシステムぐらい目を通せ
一度予報が発言すれば100%介入できる
こちらの体力わずかのときに台風予報、こちらはスペカ持っておらず、相手がガード固めてきた時の絶望感は異常。
まれに良くあるのが困る
>>372 乱数の偏り詳しく
>>375 そこで崩せるかどうかっていうのもあるからなー
台風待ちで下がったら固められて割られたりとかだってあるしね
緋初期からやってるのに未だに相手が端にこもるとズレてるのか、何かあったのかと思って攻めの手を止めてしまう俺って一体…
天候見ようぜ俺orz
対戦相手が停止しようが試合終了までサンドバックにしてから休めってばっちゃが言ってた
4強で高レート保ってる人ってすげえよなあ
まず報告こねえぞ
もしかして天候の順番やらシステムのこと把握してない人が天候運ゲとか言ってんの?
違うよね?俺の読解力不足だよね?
俺が勝てないシステムやキャラは運ゲークソゲー
>>379 実際報告詐欺とかまずないよ
仮にしててもそういうやつに勝ったところで大して吸えない
>>382 1800〜1900帯でホスト専門サクヤで起き攻めループしてるけど、俺が勝ち越した場合は3人に1人くらいしか報告ないぜ・・・
最近は1戦目負けて、2戦目勝利、3戦目はできるだけ状態を作り出して天則観を切るタイミングをなくす方法を覚えた
咲夜さんまじ鬼門
レート100くらい上でも余裕のフルボッコで心が折れるorz
報告しないのとてんこいれてないのってどうやって見分けんの?
俺レートはみたいけどテンコメンドイから入れてないな
推定レートに寄生しとる
一応Tenco報告必須って書いて募集してる
普段はそこまで気にしないけど、報告ないのが妙に悔しい時は各種ランキングでプロフ名で検索かけて、発見できたら前後の戦跡みて判断してる
推定レート見だすとランクが無意味に見えてくるからなぁ。
Nに1900がいたと思えばExに1600ぐらいがいたりするし。
そりゃレート自体ランクスレじゃ機能しないし
全員がTenco使ってて同じとこで対戦するなら意味あるかも
一人アカは1つだけで
アリスとかのゲージ回収悪いのをメインキャラにしてるとデッキシステムが運ゲーに思える
>>383 1900に10タテしても10増えるかどうかだからさ・・・
どっちかっつーともうランクスレが機能してない。
Hardを境にして伝承者クラスとモヒカンクラス(とそれを狙うジャギとかアミバクラス)
に大別される程度で実質3ランクといってさほど問題ない。
VE、E〜EX、Hard〜Luna、Ph と混ぜちゃえばいいと思うよ。
ぶっちゃけ、この辺りはたいして変わらないだろうし。
スレ4つでいいんじゃね案とtencoレート制でいいんじゃね案は
定期的に管理スレで出るけど、そのたびに反対派が出てそのまま収束してるな
人生全てにおいて初心者なものでポート開放とかがよくわかんね。
192.168.24.92:10800 ちょっと立ってるか確認したいから誰か来てくれ
確認もしてないけど間違ってるのはわかる
よしわかった。全てを放擲して俺は寝る
ランクスレどうなんだろうな、最近無差別一択だし
個人的には
VE(ガチ格ゲ経験無し向け)
E〜H
L〜Ph
でいいと思ったんだけどなぁ、結局減らなかったし
Phが修羅の国すぎてたどり着ける気がしないでござる
それでも上位いわく今のPhは
昔に比べればだいぶレベルが下がったほうらしいよ
上位がこぞって有頂天とかIRCを使ってるからな
その代わりEx〜H辺りが酷い有様
レイプって叫ばれてるものの7割は勘違いだと思っている
最近のNormalでやった。
端固めは1クール終わる前にかならず結界でピンポイントで抜けようとする
(そもそも結界無しで抜けられる固めするようなヌルいのは問題外)
相手を固めるときは中段下段を駆使した上で最低2クールで割る勢いが必要(じゃないと抜けられる)
そもそも、結界を予測して固めを組み換えて結界狩りを考えないとダメージが通らない。
スペカの無敵反撃は甘え。
羽衣反撃見てから無敵スペカ余裕でした。
こういう世界だった。
1クール中に抜け出そうとするのはNレベルなら普通じゃない?
むしろのそのレベル帯だと「とりあえず結界でろー!」って連打して出す感じでしょ
中下段駆使ってのも文とか美鈴とかが2A連打から6AとかならWiki読んでる天測初心者から当たり前の行動
その他はしらね。
1800〜2000程度の奴は変なプライド持たないで全部報告しとけ
がむしゃらに対戦するしかないのにちんけな数字守ってても意味がない
こいつには負けるだろうなーと思う奴に凸って勝てば自信がつくし負けても心の負担が少ない
かと言って2200〜2400とかの高レート帯にばかり凸るのは自重したほうがいい
そういうのはワンチャン野郎と呼ばれて上位から嫌われる
レート高い奴らはみんな口に出して言わないだけで内心は絶対にだるいと思ってる
身内同士でプロフ名出してあいつはもう来ないでほしいとか愚痴りあってる奴らもいる
一番いいのは自分がホストやることだけどこれは負けたときのストレスが半端では無い
つまり非をやらないのが一番ですね
レート200↑の相手に勝ってしまったときは記録消してtenco送信しないようにしてるなあ
上位の人の動きに対策できないとこれ以上自分の実力が伸びないし、
かと言ってレート奴隷と思われるのも嫌だし。
そんなことを意識してる時点で奴隷です
Tenco暗黒面に墜ちる奴が多すぎる
一度レート奴隷に落ちると大変ね
できるだけ自分のレート見ないようにとか工夫してみるがどうも抜けだせそうにない
>>408 本来のレートより低く抑えるとか最悪だな
tencoはレートよりむしろタグを見るのが楽しい
ホスト専なのに低レート狩りとかついてた時は噴き出した
推定レートだと休みの日くらいしか確認できんのでちょうどいいや
tencoには色んなタグがついていて楽しいのれす(^ω^)
tenco入れたいのに天則観がダウンロードできない…
coolierってもう閉鎖したの?
レート表示のみとか実質無差別だろ、低いのに凸られたくなかったら±200以内のみ募集とか書いとけ
書いても読まずに凸ってくるやつがいるからな
そういう奴は批難されても仕方がない、だけどレート表示のみなのにレート差ある奴に凸られたとか文句言うのは駄目だ
>>408みたいな無駄に気を遣って空回りする奴が出てきて訳が分からなくなる
諏訪子と幽々子どっちが糞キャラ?って友人に聞いたら即答で諏訪子って言われた
(´・ω・`)
とりあえず、VeryEasyで数戦したからEasyスレにいってみたんだが…ほぼ何もできずに終わったwwww
スレ読んでるとサブが弱いとかで来てるのもいるしまだまだ勝つのは先になりそうだ(・ω・`)
>>423 前の初心者のかたか?veryeasyでは勝てたの?
EXあたりがサブで来てるのが多いかもね。メインである程度動けると
諏訪子みたいな特殊挙動じゃなければ他キャラでもだいたい適用可能だしなあ。
使用キャラ書けばアドバイスしてくれるやさしいお兄さんがいるかも
蛙はどんな人でも戦法が大体似てて作業ゲーにしかならないからダルい
1戦長すぎなんだよ3戦したくない
サタパのRボタンのゴムがいい加減凹んできたなーと思ってたら、
復刻版とオリジナル版ってLRボタンの仕様が違うのね
第三科学研究所で中身、尼で中古サタパ取り寄せたわ
…手垢だらけでマジ汚ぇ
第三研のサタパ基板もLRボタンすぐヘタレるぜ
OSが32bitならDPP接続にするのがお勧め
64bitなら第三研USB基板使うしかないけど
サタパのLRがヘタレるの速いのは自分だけじゃなかったのか。
こっちも最初に効きが悪くなるのは決まってLRなんだよな。そういう仕様だったのか。
>>425 Lentボム兵C辺りと戦えるようになるんだ。特色あるぞ
それでも同じならそれしかないっていう相性なんだろうから許してやれ・・・
特色あるといえば番長Hだろ
セットプレイする諏訪子なんてあいつしかいない
>>430 起き攻めも放棄して住所画面端に行くのを特色と言うならそうなんじゃないかな…
あのスタイルかつ諏訪子でそこそこ勝てるっていう辺り精度はすげーと思うけども、もったいないと思う場面の方が多い
実際こっち側の事故さえ少なければそこまで脅威ではないしな
>>422 その二人では「糞」の意味がそれぞれ違うと思う
弱い幽々子→使われザマぁwwwと見下せるから快感
弱い諏訪子→ただのゴミ
強い幽々子→強キャラ使い乙、 と自分を納得させられる
強い諏訪子→1ラウンド5分以上は当たり前
どうみても諏訪子のほうが糞キャラ
強キャラでも積極的に死にスペカスキルを使ってる人は評価するぜよ
逆さ屏風積むか…
誘霊の甘蜜つもうぜ
死還使おうぜ
ゆゆこって基本の射撃と打撃が強いから死にスキル使用してもそこまで弱くならないだろ。
むしろ他キャラの死にスキルよりは使えるほうでは・・・
出は遅いけど判定強いよねゆゆさま
なにがどうなれば、雑魚化することなくゆゆこを弱体化できるんだろう。
霊力切れが早いとか紙装甲とかシステム上でしか思いつかない。
非のシステムとキャラ特性だとどうにも
芋ならまともな射撃戦や飛びを落とすことも出来たんだけどな
J2Aムジュ手形削除だけで丁度いいんじゃないか
個人的にC射が相殺可になって、6Cがグレイズで消えるor追尾機能消滅してくれればいいわ
打撃だけで十分戦えるんだからいいですよね
>>433 幽々子使われのタゲ逸らし酷すぎww
というかいくら諏訪子でも1ラウンド5分以上が当たり前って盛りすぎだろ
それがガチならお前才能なさすぎじゃね?
最初の設計は幽々子はスピードの遅い弾幕キャラだったんだろうな・・・
という事で打撃は全般的に弱体化で、中段下段の2択がやりやすすぎだろこいつ
パッチなんてでないだろうがな
ぶっちゃけ一番問題視されてるのってC射だよね
C射が相殺できないのはもう個性っていうことでいいとして
手元から判定が出続けてるのが問題だな
俺が調整するならJ2AとCと6Cだな
まあキャラ差だなんだ言っても勝った方が正しいんですよ
問題視されてるのは
お手軽中下段2択と何でも揃ってる万能スペカ
他には広い打撃攻撃と時間差射撃隙の無い同時攻撃
このあたりじゃないのかな
射撃が強いキャラは打撃も優秀
打撃が強いキャラは射撃が微妙
こんな方程式が成り立ってるから困る
何?黄昏はうみねこの格ゲーでも作るの?
あれはそっとしといてやれよ
なつのなんたらはもう無かったことにして欲しい
なつのかげろうだけに無かったことになるんですね
なつのかげろうって本気で作ってるのかね
とてもそうは見えないんだが
リプレイファイルを自動的に保存する設定にしてそのままほったらかしてたら
5000個くらいリプレイファイルが出来ててリプレイ見ようとしたら天測が固まってワロタ
ちゃんとメンテナンスしないとダメだなw
日付ごとにフォルダ分けする設定にすれば割とうまく行く
>>451 ガチでうみねこの格ゲーでるし、熱帯付きだから一時的に天測人減るかもな
>>459 デモ見て思ったんだけど、やっぱりデフォルメキャラのほうが
なんか燃える。
うみねこ格ゲーおもしろそうだな。バランス崩壊の元のストライカーシステムっぽいけど
ワルギリアを使いたい。
あれって制作に黄昏も?んでるのか。非想天則放置で別の格ゲーを作るとは。まぁ別に良いんだけどさ。
声アリって何か煩そうだな。非で慣れちまったw
SS見た感じだと黄昏ってよりは渡辺って感じだけどなぁ
タッグシステムも概要はわからんがMBACのタッグ髣髴させるし
まぁ面白かったらなんでもいいよ
>>462 >>声アリって何か煩そうだな
ひデブ…
去年あたりフラパンだか成田のブログなんか作ってるって書いてたけど、これのことかもな
開発があそこだとコンボゲーになりそうだが
ここにいる人はどこまで作業プレイできる?
高飛びガン逃げアリスを12連続で倒したら頭がおかしくなった。
追いかける心が折れた・・・たんたんとできる人はすごいと思う
後ESC推奨はなしで
高跳びレトロお空とか泡パチェとかなんて三回で切る
作業出来るキャラの感覚わからん、作業出来るキャラじゃないし
常にワクワクしていたいような子どもは人生ゲームでもやってな!
まあ、アリスが距離とるのはわかるし相手を捕まえる練習だーってやってたんだが
だんだんとプレイが雑になってくのがわかる。安定してプレイの精度が高い人すげえなと思って
人生ゲームってそんなにワクワクしたっけ。
もしかしてAUのアイツか・・・
このアリス高飛びガン逃げしまくってめんどくせー
と思ってマッチング先のtenco垢見たらタグが酷い事になってたやついたな
ああ、あのタグの人か。
あのタグの酷さは一度見たら記憶に残る。
そのあの人ってのには凄い心当たりがあるけど、何でもかんでもタグを鵜呑みにするのはやめてね!
数日間プレイしてないのに害悪その他もろもろのタグが量産されてるとか稀によくある
Nなんとかさんの悪口はやめろ!
「使われてんの」の間違いだろ?
文使ってて西行寺が鬱陶しすぎる。
ソイツ以外で、って募集したら弱虫と思われるのだろうか。
そういうコメント見たときにお前らが思う印象を聞きたい。
惰弱乙
でもまあどうせゲームだしいいんじゃね
真のやる気勢ならそんな文句言わないはずだし
ただそれ以前に射命丸の対ゆゆこは他キャラよりマシだぞ
無差別的な場所以外でやってたら入る気無くすぐらいには悪印象だな
印象は良くないだろう
でも別に強制でもないし自由にやった方がいい
>>477 「誰々お断り」って書いてあっても特に気にはならないけど…
無茶振りじゃなければ好きに募集していいんじゃない?
ランクスレでやったらマズいとはおもうけど。
それはそうと西行寺って呼ぶ人初めてみたかもしんない
回答thx
やっぱ超印象悪いのか…。
あのキャラと戦うとストレスしか溜まらないんだけどな。
勝てるようになったら爽快になる事を信じて頑張るか。
>>483 AUに行けば割とキャラ限募集は居るぞ。
幽パチュ空レミお断りとかよく見る。
まぁあの四キャラ対策が出来てない奴は嫌がるのも分かる…。
対策に苦労してるなら対戦動画を探してみるといい。
>>475 文だけど正直高跳びレトロと泡パチェなんてやってられんでござる
一回で切るなんてのはしないけど、長くは持たない
>>483 俺なんて対@の勝率18%だから気にすんな
>>485 文とかむしろ完全作業するキャラじゃないのw
tencoの全キャラ統計で美鈴の対幽が勝率36.4%とかぶっちぎり最下位で泣いた・・・
上位陣も苦労してるとか救われなさ杉だろう
中国使い頑張れ超頑張れ
中国とか霊夢メインの奴は尊敬するわマジで
というかゆゆこ(とレミ)はぶっちぎりで強すぎるからな・・・なんか色々今更って感じ
>>487 ある程度の距離で速射撒きつつ相手の迂闊な行動にJAなりJ8Aなり差し込んで触ってく
HP負けてて天気雨になったから地雷おいて画面端にこもってたら切断されたんだけど、これって害悪行動に含まれんのかな
台風になったから高飛びするのと同じようなもんだと思ってたんだけど
>>492 緋想四枚積んで台風狙って使ってる俺も居るんだし気にするな
そもそもゲーム内で出来る行動に害悪か否かと考える意味が分からない
切断はゲーム内で出来る行動とか言うなよそういう意味じゃないから
「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」じゃないのか?
相手しててつまらん
ただそれだけだよ
切断はしないが、一戦で終わりだな
負けESC等不利な状況で切られた系ならm9(^Д^)って思っておけ
尻尾巻いて逃げてったんだから
お前がレート奴隷なら知らん
AU民はすぐレート奴隷と結びつけたがるよね
AUなんてもうレート測る場所だからな
フリーで高跳びしてゆゆC射やレトロばっかやってる奴とかはどうかと思うけど、レートや勝率賭けてるなら相手が3強だろうと作業戦法だろうと文句言えないと思うの
勝ちESCするのが最近楽しくなってきた
レート溜まらないけど精神的優越感がすごい
害悪すぎて気の利いたレスが見つからない件について
個人的に、「X使ってるけど、Yがウザい」と言う奴を見ると、じゃあ何でX使ってるんだよって言いたくなるんだけどw
Xで他全てに勝てると思ってるからXを使い続けてるんじゃないのか?
このゲームには強さに関係なくウザいキャラがいるんですわぁ・・・
まあ諏訪子にうざいって言ってるのも
90%はわからん殺しされててうざいって言ってるだけだよね
>>505 いや、そういうのも含めてさ、自覚してるんだったら辞めるなり別キャラ使うなりしろよ。
ウザいと分かっていながら自分でその状況が起こる世界に入り込んでる癖に愚痴垂れるとか、構ってちゃんな子どもがやる事じゃねーか。
それに、特に何をウザいと思う事なく対戦を楽しんでるプレイヤーもいる訳で、そういう者にとっちゃただ目障り。
つーか正直にキャラ限募集にした方がお互い幸せになれると思う。
まず、こんなキャラ数多い上に十分な調整されてないんだから嫌いなキャラがいないわけがないだろう。
それなのに無理して対戦するから無駄にストレス溜まったり下らない愚痴吐いちゃったりするんじゃないの?
あと嫌いなキャラが自分と同じ人だったら馬が合って楽しい試合ができる…かもしれない
つんでる組み合わせがないんだから良い調整なほうだと思うんだけど
まあバランス調整っていっても色々あるから。
キャラ単位での強弱はそれなりにまともになってるとは思うが技の性能が偏りすぎてて
強技の押し付け合いとかみたいにお互い調整の穴を縫ったような戦い方する羽目になってるのが現状でしょ。
特に新キャラがひどい。
例えば核熱の怨霊なんかは1回使ってみれば素人でも性能おかしいのが判りそうなものだが…
そんな難しく考えたことないよ
対戦しておもしろかったら10、20するし
おもしろくなかったら1〜3戦で終わる
もちろん勝ち負けとかではなくてね
回避結界のコツを教えて下さい!
どうしてもバックダッシュ結界になってしまいます!
コツ:練習あるのみ
バクステ結界とか銭結界いらねえーじゃんと思ったwwww
>>510 核熱の怨霊とか以前は地獄波動砲バグの為だけに入れる存在とか言われてたが、今はそんなに評価が上がったのか?
1.03の時は霊力削りがそこそこあったからプレイのアクセントとして稀に使ってたけど
1.10になってから本格的にゴミになったな
黄昏は死に技救済いそいで!
全キャラにゴミカードが眠ってるぞ!
レミのゴミカードが思いつかない・・・
キスやストレッチもネタとして十分使えるし、ウォークとか?
いやネタと見てる時点でキスやストレッチはゴミなのか・・・?
ストレッチはガチだと思うんだけど
ゴミだからこそネタになるんやな
まあミゼラブルみたいにネタにもならない空気ゴミカードもあるけど
>>519 ストレッチはダイヤモンドダストでダウン取った瞬間直撃が確定するわけだが
つバクステ、無敵スペカ
ぴったり重ねればバクステ無理じゃないの
タイミングもシビアじゃないし
ウォークがゴミとかお前のレートいくつだよ
2800です
たけー(棒読み)
ウォークはデフォで強いからカードとしての価値は微妙かと
アローも似たような感じで、わざわざ積みはしないよな
アローを積極的に使いたいなら積むんじゃない?
基本は封印だが
アローってもうほとんど使われてない気がするな
一週間ほど他キャラに浮気してたら本キャラの動きが思いっきり悪くなってた
袖の感覚がずれてる
それは袖が長すぎるからだろう。他キャラであれほどのリーチ無いし。
袖先端ができないいくさんはカモネギ。
まさかの週末レスなしwww
1日空けただけで感覚おかしくなるな
上に行けば行くほど感覚維持するための時間がかかって
だんだん辛くなってきた
>>471が言うアリスと当たったが…コレは酷いwww
ガン逃げアリスって一人心当たりあったけどタグは普通だな
1900のゾーンから抜け出れる気がしねえw
俺も2000が壁だなー
たまに2030くらいにはなるけどすぐ戻ってしまう
俺は今764で絶賛停滞中です
どうすれば1000切れるんだよwわざわざ落として逆レート詐欺か害悪め
ごめんなさい・・・マジだとは思わなかった。
2勝98敗ってよく心が折れないな。
悪いことは言わない空つかってAこすっとけ1000位はいけるはず。
チルノ好きではじめたのなら超ガンバレ
>>543 やってみたけど通用しなかったよ
ろくに近づけやしねえw
やっぱり発売後1年以上も経つと最下層のレベルも上がるのかなあ
まあ下層のレベルはあがってるだろうな。
あがれるレベルなのに上がらない天然レイパーや弱いものいじめ大好きな中級者もいるみたいだし。
近づけないということはグレイズができてないのかグレイズ狩りされてるか
プレイしてるの見てないのでわからないがeasyでグレイズ狩余裕してるのならもう下層ランクの意味ねー
そんな風に止めていってしまうのはもったいないよな・・・
EとかNでレイパーしてるクソどもめ・・・
>>544 すいかとかどうかな?
比較的シンプルで勝ちのイメージも得やすいと思うのだが
2勝98敗とかまずプラクティスでコンボ覚えてこい、
っつーレベルじゃね?
それでも通用しないぐらいレベル上がってるなら
このさいVEにいきゃいい。
ぶっちゃけ、あんな昇格降格ルール守ってるのは
少数派だと思ってる。Normalより弱いHardとかたまに
いるしな。
チルノはC、JCの使い方で強さが決まる希ガス
とりあえず相手が近づいてきたら撃てば1000は超えるよ
コンボはプラクティスやCOM戦なら問題なく出せるんだけど
対戦となるとだめなんだよなあ
ニコ動で上級者の対戦動画見て研究したり
攻略スレ見たり、まあ色々やってみるよ
色々試行錯誤してりゃいつかは勝てるようになるだろ
自分が使ってるキャラでレート高い人の動きを真似る(再現する必要は無し。努力しようとするだけで良い)。
これだけでHardまでは硬い。自分の経験談。
どうしてレイパーさんコメントくれへんまま去ってしまうん?
しかし
>>542の履歴の相手とか見てるとなぁ。
1500とか1700のレートがある奴がEasyとか、
馬鹿馬鹿しいなもう。
>>547 そういうのって自分がそうだから自分以外の人もそうだと思い込んでるパターンだと思うの
>>554 そうかね? 昔に比べてあからさまにレベル上なのが混ざり始めたのは事実でしょ。
Easyなんか基本降格不可(笑)なのに、レート上がってるんだしな。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 02:12:08 ID:Xj9tGpm2
>>536 なんか自分じゃないかすっごい怖いw
なんて名前のアリスだ?w
本人降臨か胸熱。
って違う人だと思うがガン逃げ高飛びに心当たりある時点で同類だな
でもアリスって接近さえしてしまえばフルボッコできるイメージあるから仕方ないのか
あー言っておいて今更だけど
>>471のじゃないかも…まだtenco送信してねえ
ただ高跳びはしてきた、まぁ死体殴り+屈伸連打もあったが
>>556 頭文字がAから始まるプロフ名だった
残念ながらそいつは違うな
Nから始まる高飛びアリスさんは試合後に暴言付きなので名前見てESC安定だで
Nって暴言も吐くの?
普通のコメントもらったけど、向こうが勝ち越したからかね
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 02:37:43 ID:Xj9tGpm2
よかった違かったみたいだ。
でも自分みたいな下手なアリスは接近キャラ相手だと自然に逃げる戦い方になるから少しそうなってるのかも・・・。
まぁおちょくるのはどうかと思うけどね。
ここ2週間プレイしてないのにTencoのタグがすげえ変動しまくってるぜ
1日毎に変わるレベル。愛されてんな。
AUの居心地が良すぎる。
本当同じくらいの実力の人と毎回戦えるってスゲエな。
自分と戦うレート1200~1400の人達のtencoのページに飛んでみると、
皆マッチ数が俺と同じ500戦くらいで親近感が沸く。
tencoにミニメール機能があったら良いな。やってて楽しかった人とまたやりたい。
まぁ粘着の問題でその機能搭載は不可能だと思うが…。
しかし、近い実力同士で戦う事がこんなに楽しい事とは思わなかった。
格ゲーとか狩られ続けても続けるマゾがやるもんだよ!なんて、前までは半ばヤケに思ってたけど撤回する。
しらたばのランクスレでは、勝てる奴には勝てる、負ける奴には負ける、という感じだったからなぁ。
負けた時に学ぶものがある、と思っていても、一方的に負けるのが数名続くと精神的にツラかった…。
でも続けなきゃと上手くなれない、と思うジレンマ。
AUがあって救われたよ。開発者ありがとう。
馴れ合い
初心者でまけまくってる人はキャラ変えしてみるのもいいもんだよ
芋のころ霊夢であまりにぼこぼこにされるからアリスに変えたら戦い方があってたのか
そこそこ勝てるようになった、どのキャラでもいいから勝てるようなれば他のキャラの動かし方もみえてくるはず
けろちゃんはしらんw
衣玖さんで全く勝てなかったからパチュリーに変えたらそこそこやれた
でも衣玖さんにちょっと戻ってみたら全く動かせなくなってて、なんとなく空しくなった
そんなんどうでも良いくらいの数練習すれば勝手に動けるようになるよ
ただそれまでのガードや読み合い方面での成長には使いやすいキャラがいい
勝てなくてももゆかりん愛してるから問題ない
待ち咲夜に待ちアリスしたら「待ちウザい」って言われたよー\(^o^)/
相手のことどうこういう前に自分の腕の足りなさを憂いてくれw
>>563 負けると嫌になるとかよくわからんなぁ。負けたら連コ余裕やろ
下位スレは全体的に強さあがっている(レイパー率増加?)とよく聞くけど
したらば全体(上の方?)は弱くなったとも聞く
どういうことなん?
中堅どころが増えて十強レベルが飽きてきたってとこかね
初心者でもやりこめばある程度まではいけるだろうし
負けるの嫌だからもうちょっと勝率上がるまでこのスレでいいや
って考えで上に上がらない奴が多いんじゃね
>>570 おまえさんの完全勝利だ。
J2Aぶんぶん小町にゆかりんで対空2Bと対空C卍してたらESCられた。
作業すぎたか
全体の強さ弱さなんか把握できないんだから思い込みかなんかだろ
キャラ選画面で萃香とてんこが遠いんですけどなんとかなりませんか
ランセレ→近かったらてんこまで移動
これやってるよく
てんこあいしてるけど勝率二割。コツとかねえのか。
>>579 無駄な6Bは控える
張り付いたら離れない
遠A、3Aの間合い速度を体にしみこませる
愛が足りない。ドエム4枚と石柱4枚いれてクソゲーだ!
てんこの近Aをあてる難しさがわかりません。
まりさいじりたいけど勝率五割。コツとかねえのか。
どこでやってるのかわからないが、自分が五割なら相手も五割だし
ある程度レートやランクにあわせて動いてたら、五割になるのは当然なんじゃないか
まりさは何でもできるからなあ。
のぼりJAくだりJAの固めとJ6Aからめた空中コンボ
低姿勢ダッシュから懐潜り込んで近接攻撃で何とでもなりそう。
だが昔あった産廃戦士を目指すが良い
マリサ動き素直だし使い易いよね
産廃か〜昔は産廃投げまくって事故嫌って相手飛んだらブレイジングぶっぱするのハマってたなぁ
今はGSDが楽しいから積んでないけど、また入れてみようかな
八雲紫って、学校のトイレに出る全身紫色づくめの老婆の紫ババアが元ネタなのか。
正直このゲームでも一番ババ臭く見えるグラだよね。可哀想…。
>>570 衣玖さんにバッタ乙って言われたことあるよ
下にいたらJ2Aでうまく動けないし空中戦は衣玖さんの方有利っぽいからいいだろと思ったな
そもそもバッタゲーだしな
地べたに張り付く2Dゲーなんてストシリーズくらいじゃね
でも今のストシリーズもある意味バッタだよね
ハドウケン!ハドウケン!ハドウケン!ハドウケン!ハドウケン!
バッタバッタって最近よく聞くけどどういう意味なの?
文字通り常にぴょんぴょこ跳ね回ってるゲーム。止まったら死ぬみたいな。
メルブラとか分かりやすいね
ちなみに最近できた言葉じゃあないよ
格ゲーの祖スト2では無闇に飛ぶのが悪手とされるゲームだった
しかしカプコン格ゲーと双璧をなす勢力としてKOFが台頭してきた
そのKOFが飛びが強いゲーム性で、とくに「先に飛んだ方が強い」ということもあり
お互いぴょんぴょん飛びあっているさまから「バッタゲー」と揶揄されたのだと思われる
しかし気づいたら格ゲーのほとんどバッタゲーとなっており、むしろ地上張り付きゲーの方が少数派となってしまったという現実w
まあどっちが良い悪いということはなくて、ただ単純に「よく空中にいるゲーム」がバッタゲー
最近の格ゲー自体バッタの方が強い作品ばかりだしな。中下段投げの択を全て拒否出来るのは大きい
初めてバーチャファイターやったときにジャンプして飛び込み出来ないからクソゲーと
言い放ったのはいい思い出。
レート1k切ってる人はたぶん自分のキャラを思うように動かせて無いレベルだと思う
コマンド入力とかそういうレベル
どうやって対戦したらレート1k切れるんだよw
お空で1900前後だけど霊夢800そこそこだぜ
ちなみにその他は1500前後
やっぱ合わないキャラはとことん合わないってことじゃね
>>542だけど
連敗を95で止めれたよ
キャラはサブの天子と衣玖でだけどね
JAやスキルぶっぱとかを止めて、グレイズに徹して
相手の隙に攻撃するように心がけたらギリギリ勝てた
衣玖なんか今日始めて実戦投入したのに
やっぱグレイズは大事なんだなぁ
ドM4枚積みで戦うと面白いなwww
相手がイライラしてるのが手に取るように分かる。
ドMは別に構わないが空羽衣テメーはダメだ
>>597 いやいやお空で1900いけるなら基本的な行動はできてるだろ
霊夢800とか絶対にありえないから
空羽衣4枚積みの衣玖は謝罪しないといけないレベル
ちなみに俺はドMも空羽衣も積んでないぞ
俺は無念無想の方が嫌だなぁ
空羽衣は発動してもその後に殴れるけど無念無想は殴れないからね
発動時と効果時間は羽衣の方が強いけど、効果そのものは無念無想の方が強いと思う
ドMのが楽かな、てんこ自体相手捕まえにくいキャラだし
スピードで勝ってれば逃げやすい
衣玖だと袖の射程から逃れつつ逃げなきゃなんないし
まあその辺は使用キャラにも依るよね
俺は天子と同じくらいか遅いくらいのキャラ使ってるから逃げらんなくてきちぃ
衣玖は袖振ろうとしたとこ殴って魔法陣まで繋げれば効果時間過ぎたりするしなんとかなる感
殴って時間稼げない無念が一番きついわ
トカマクも範囲広くて時間長いんできつい
この二つに比べりゃゼリー羽衣はまだ楽だわ
そういやウニは最近見ないな
トカマクは分かってる人には全く効果ないわ
お空の3A>ギガフレアお手軽すぎてワロタ
>>611 地面に張り付いてガードしてりゃいいよ
そこからの中下段は流石に見切ってほしいけど、どうしても無理なら基本しゃがみでおk(中段クラッシュはスペカ以外繋がらない)
霊力的な問題で割られそうなら結界してちょっと逃げてガード
結界したら3Aで狩られるじゃねえか!ガードしたらHP削られるから効果あるじゃねえか!とか言われたらちょっとどうしようもないです
ちなみに紫ならDCちょっと見せるだけで結構効果あると思う
少なくとも俺はびびる
>>612 中下段見切るってやばくね? それ、やばくね…?
しかもガードさせた時点でわりと有利な読み合いが始まるよね
それってめちゃくちゃ効果あると思うんだけど
霊力余裕あれば適当に逃げてガンガが基本だけど、
そもそもそんな状態でトカマク使うような空は雑魚だし……
試してないけどDCガードされたら反確にならないの?
ネガるつもりはないけど流石に甘えすぎじゃね
>>613 立ち回りの中でじゃなく、ガンガードしてる最中なんだから中下段くらい見切れ
>>614 どんな状態でトカマク出されるのを想定してるのか聞きたい
トカマクは基本ダウン取ってから使うと思うんだけど、霊力減ってても移動起き上がりすれば回復始まってるくらいだし
>>616 5A6A見切るとか人間じゃないと思うんだけど・・・
連投ごめんね
トカマクはダッシュでしか攻撃判定でないから、急停止できないお空だとDCが結構怖いんだよ
ガードされてもトカマクは当たるけど、A連からのフルコンとかはないから選択肢としてはありだと思う
さらに連投ごめんね
俺釣られてんのかな
>>617 溜め(クラッシュ)の話してんだけど。
何か技出したらトカマク切れるのは知ってるよね?
>>619 なんでホールドしかしないの
トカマクガードさせて捕まえて、正ガでも霊力削った状態から固めをスタートさせられるし誤ガなら言わずもがな
安易に結界しても状況が振り出しに戻るだけだしな。そこからの逃げはお空の挙動がアレすぎて謎の読み合いが始まったりするがw
お空で固めとか出来ません>< って言うならちょっと僕の知ってるゲームじゃないみたいだからどうしようもないな
お空相手ってだけで固まりすぎて、4A4A4A2Aとかの冗長固めで割られちゃうタイプの人?
そもそも安易な結界で振り出しに戻れるなら御の字でしょ。常に自分有利じゃなくちゃいけないのか。
相手のターンなんだから自分が微不利くらいになるのは当たり前だと思う
そもそもの原因の「全く」効果がないは言い過ぎだったと思う。そこは謝りたい。
後はとにかくL〜Phとかレート2kの相手にトカマク使ってみてほしい
普通に処理されるから。
証拠もなしに書いても意味ないかもしれないけど俺自身もレート2000乗ったり落ちたりするクラス
>>621 すまない僕は2300あるけど同じくらいのお空にトカマク使われて結構つらいんだ
処理されるっていうのがどういうのか知らないけど
地上ガードして結界するっていうのが処理なら十分役目果たしてると思う
割らないといけない、って感じなのかもしれないが流石にそれは高望みじゃないかな
積んでるんだから強いとは思ってるんだろうけど考え方の違いかね
>>605 そうはいうがそもそも空羽衣使って殴られるような立ち回りしている衣玖なんてレベルが知れてるだろう
空羽衣4枚積んでたら衣玖はレート2300くらいなら一番簡単に届かせれるキャラだと思うよ
>>624 マジで!? のにさんとやっても空羽衣中に殴ったりしてるんだけど><
>>624 マジで!? 知ってる衣玖使いで一番強い人でも空衣中殴れたんだけどレベル知れてたのか
あ、レート2400程度ですんません^^^
詳しくしらないが2k前後はともかく2300、2400〜ってこのゲームトップ層じゃなかったっけ
てんこランキングってパチなのか
>>627 Tencoやってる人増えてインフレしつつあるし、2300じゃ上の方ではあってもトップ層とはとてもとても
あ、
>>626さんは本当に全一クラスの人かもしれないけどね
>>627 そのトップ層が「実体験」としてたいていの場合羽衣中でも殴れる機会はある
って言ってるんじゃないんですか?
普段よりも殴れるチャンス減らせられるから優位にたてる強いカードではあるけど
殴れないわけじゃないんだし、殴れば倒れて時間稼げるっていうのが羽衣の強みであり弱みなんじゃなかろうか。
>>627 嘘だと思うなら自分で対戦してみればいいんじゃないかな
>>624がどれくらいか気になるな。少なくとも1キャラは2300↑なんだろうけど
うらひそ>2ch
167 :I am not a player:2010/12/03(金) 17:56:43
>>165 そもそもレート2000とかゴミクズなんで・・・
168 :I am not a player:2010/12/03(金) 18:00:33
2000とかphとかそこからこのゲームのスタートラインだろ
というよりそのレートに達したときそう感じなかったのか?
189 :I am not a player:2010/12/03(金) 19:54:38
>>167-168 マジでそう思う
190 :I am not a player:2010/12/03(金) 21:21:12
まあ2000とかやりゃ誰でもなれるしなぁ
2000からが非やってる言えると思う
191 :I am not a player:2010/12/03(金) 21:25:08
たまにいつまで経ってもいけない人がいるから何とも言えない
けど基本が出来てようやく2000くらいなんだなってのは実感したな
基本をマスターするのが大変な気もするが
突然どうした
こんな過疎ってるとこに2400クラスがいたのがびっくり。
でもこのゲーム自己強化系のスペカが長すぎる気はする。
ドラゴンインストールとかブラッドカインとか見習え
美鈴「…」
レート1050の俺はっ・・・俺はっ!
>>617 レート1000前半の雑魚だがそれくらいの中下段くらいなら見切れるぞ…
ゆゆこの上下択がきつい
あれキチンと見分けて正ガードし続けられる人っているの?
いるわけねーだろww
白悠がtwitterで「ウィッチドールに9割正ガされた」ってつぶやいてるのを見た事ある
EasyのCPUさんに10割正ガされた
マジかよ対戦しようぜ!
安価付け忘れた恥ずかしい
皆対戦板には来ないの?
もっと格上の人やらいろんな人とやりたいよ
まぁ過疎だしこんなところで募集する意味も無いんだろうけど・・・
レート2000とかゴミクズキリッとか言っててかつマジで2400級オーバーなヤツなんてもう身内でしかやってねーだろ
IRCとかさ
レート1900くらいだけどお空の上下なんて全く見えません
勘で上下いれてるだけ、それでも勝てるいい意味でのぬるさが好き
身内でやってるやつのほうが強いから困る
13Fの下段を見てからガード出来る奴とか人外認定するわ
10Fと8Fの二択が見える奴はもう神だわ
アルカナには「はぁと」ってキャラがいてですね
声ツール裏版を使えば、ガード方向が間違っているときにエラー音鳴らすとかできるな
音に集中して鳴ったら逆方向に切り替え……でも10Fの壁はきついか
>>651 画面光った瞬間クリックしてその速度を計るのとかやって見ると10Fに反応する難しさが分かると思うよ
大体0.16秒な。まず人間には無理ゲーな領域
お前ら、さぁやるぞ、って意気込んで始めて9連敗くらいするとどう思うよ?
8月から毎日続けてコンボ練習もやって動画も見てんのにどうしてまだレート1300とか全然上達しなくてキレそうだわ
同じ悩みor以前そういう状態だった奴に助言を貰いたい
活路が見出せない。キャラの文がいけないのか。
そうだな・・・まずは思いっきり愚痴ってみるといい
後にきっつい指摘を受けるだろう
そして吐き出すものを吐ききってみると案外見えてくるかもしれないしな
一番の近道は幽々子かレミリア使うことだな
やめろ
>>657に同意
こんなゲームに時間使ってたら確実に人生の負け組になるぞ
自分が笑われてることにも気づかないで廃人自慢してる連中と一緒になりたくはないだろう?
今ならまだ間に合うから少しでも勉強なり仕事なり頑張ってみたほうがいい
>>656 とりあえず見た。文の方だよね。
コンボ練習したと言うけど、コンボ出来てなくね?魔方陣一回。
で、コンボ出来ない者同士の対戦だと、大物スペカ当てた方が必然的にダメージレースで勝つ。霧雨永劫なんて最たるもの。
何か、色々覚えたは良いけど実戦にまるで活かされてないような気がする。
>>656 私も見たけど慣れてない内はまずはお手軽キャラ(空や幽々子など)で勝つ事を覚えよう。
負けて覚えるとか言うけど負ければ負けるだけその分意固地になって勝つ執念が無くなっていって
一戦々々の重みが無くなっていくからお手軽でも何でも良いので勝ちましょう。
文自体コンボ覚えてないとどうしてもパワー負けするのでまず文を使うのを一時休止した方がいいですよ。
勝っていけばその分余裕も出来るしね。そこが難しいんですが。
>>658 内定決まって来年の春まで超暇なんだ
まぁ格ゲーやった事なかったから一つ鍛えてみよう思っただけだよ
>>659,660
コンボ出来てないよなぁ…。
対戦前に練習モードで文wikiのコンボを一通りやってからホスト開始してるのに、
実戦だと本当上手くいかないんだよなぁ。実戦経験を積めば克服出来るものと思って、はや数ヶ月、数百戦。
そうだよなぁ、何もキャラ縛りしてる訳じゃないし、比較的簡単に(?)強くなれるようなキャラも使ってみるよ。
モチベーションが保てれば幸い。
回答thx
662 :
658:2010/12/04(土) 16:53:30 ID:AHTMO8yK
すまん余計なお世話だったか
ちゃんとやる事やってる人なら何も言う事は無い
練習モードじゃなくてVSCPUでやってみるのもいいかもね
デクとはいえすこし動くと気分が変わってくるし
内定決まってやることないってどこのFランだよ
幽々子はコンボ出来なくて練習自体しなくても、最低Hardぐらいは楽だぜw
他のキャラは試した事ないのでどうか知らないが、幽々子は手軽キャラと認定しても良いと思うんだこれ。
勿論、強い人は努力してるだろうしそれを否定する訳じゃないんだけどね。
Fランでは現在の就職戦線はムリゲー。
開幕速攻でダウン取ったのに2B>7hjとか意味不明な事してるとか
J8Aを1回も見てないとか
空にいる時はとりあえずJB>J2C出してるだけで実はJ2Cの範囲よくわかってないんじゃねとか
何で2Aに対して結界してるのとか
霊力ないのに疾風出して追い込まれるのは霊力管理できてないせいじゃねとか
3Rになるまで下段一切振ってないとか
そもそも固めレシピ知らないんじゃねとか
挙げ出したらキリがないって言うか動画見たりしてるなら自分でちょっとリプ見返せばすぐわかるレベルだよねこれ
いくら長い事努力したとしてもそれを吸収できてないんじゃ話にならないでしょ
動画見たなら見ただけ、トレモしたならしただけって感じなんじゃないの
数ヶ月数百戦って少なくね?
>>667 格ゲー自体初心者ならそういった基礎もわからんものでしょ
そもそも自分で見直してわからんくらいだからリプレイ上げて助言求めてるわけだし
生暖かく見守ってあげようぜ
ただ、具体的かつ的確な指摘をしてるのはかっこいいぜ
どうせもうすぐ海ねこ格ゲーがでたら人いなくなる
未来のないゲームに時間使う神経がわからん。
惰性で一日五時間やってたネトゲを緋が出てからはやらなくなって、
緋の一日1-2時間に抑えられたのは大きかった
>>670 未だになんの目新しい要素も無いような格ゲーって意味じゃあうみねこ格ゲーだって十分未来ないだろw
正直、天則が廃れようがうみねこ格ゲーが外れようが、最後まで残ってる層なんて格ゲーくらいしか取り得のない連中だけでしょ
まあもし実際廃れたとしたら、人気/分母の問題でうみねこより東方のが人口残りそうな気はするけど。
>>661 幽々子かレミ使えって言ったけど、なかなか上達しない人は強キャラ使うのオススメだよ
文は弱いとは言わんがスピートを生かした立ち回りや差し込みの強さで押してくキャラだから
ゲーム自体への理解が少ない人が上達していくにはなかなか難しいキャラだね
幽々子は何やっても強いから勝ちの感覚が掴みやすいし、固めやスペカの使いどころも
覚えたことをどんどん実戦に投入していける
上のランクに行きやすいから、相手の色んな手も勉強していけるしね
幽々子で1800位まで上がって、同じか上のランクの文と対戦したら
文ってこうゆう所が強いのか・・・って分かるようになると思うよ
あとコンボの練習はF1押して体力無限にしたvsCOMが良い
咲夜辺りを相手にして、射撃をグレイズして近づいて、動きまわる相手にコンボを決める練習をすればいい
中央、端、地上、空中、A始動、JA始動、CH始動などどんな状況からでも適切なコンボを完走出来るようにすれば
実戦でも上手く決めれるようになるはず
あとリプを見てアドバイス貰うなら
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3812/1284271568/ 場所がちょっとアレだけど、こういうスレもあるんで参考までに頑張ってね
強キャラより強パターンじゃないか
何か一つ強いパターン覚えて、まずはそれでいけるところまでいく
その理論だとアリスでセットプレイ覚えるのが近道になると思うんだが
サブで衣玖使い出したけどあっさり2300行って拍子抜けだった
メインでかかった時間はなんだったんだと
いやだからそれはキャラ云々じゃなくて、あんたがかけたその時間は
非そのものが上手くなる時間も含まれてるだろ
>>676みたいなレスを真に受けると禿るやつがいるからやめろよ
そもそもホントかどうかっていうな
確認出来るわけでもないしな
イクで2300台なんて数えるほどしかいないじゃね?
>>628で2300〜あたりはまだトップ層じゃないっていってるんだけどどういうことなの?
全体でみたらトップ層なんじゃないかな。
大会出るような層だけで見たら下のほうかも知れんが・・・・
今日AU久々に立ち上げて天則やってみたら、ゴクト(天龍脚)のぶっ放しを非難してるやつがいたんだわ
最近サブで美鈴を考えてるんだけど、あの技好きだから使いたいんだよなあ…
美鈴使いの人いたらちょっと意見求む
そんなの一々気にしてたら格ゲー辞めるしかなくなる
いや使えよ
そういうコンセプトの技なんだから
引け目に感じるならお前はゴクト向いてない
というか南斗孤鷲拳にあやまれー><
>>683-684 以前北斗でシン使ってたから天龍脚は初見の時テンションあがりまくったんだよなあ
まあシン使いだったのも某有名プレイヤーの影響だったりするけど…
とりあえずデッキに4枚放り込んでwikiとかあさって色々考えてみるわ、ありがとうw
>>685 南斗孤鷲拳伝承者だったかw
そんなあなたに余計な言葉は無用だなw
だれか遠D蛇くださいっ><
北斗の話になって思い出したけど
一部キャラでできる画面端小パン連打の永久あったよね?
あれって黄昏直す気ないのだろうか…
>>680 このゲームまともにやってる奴なら、レートの水準なんてキャラによるとしか言えんだろ
幽々子やレミリアの2300〜2400クラスなんて無数に溢れてるが、諏訪子や霊夢じゃ一握りしかいない
衣玖もまあそりゃ強いキャラだしこのゲームの連携とか立ち回り理解してりゃすぐ2200以上になるかもしれんが、
お手軽度でいったら流石に幽々子のが上だと思うぞ
文で勝ちたいならありとあらゆる精度を磨けと2300級が言ってみる
コンボからガードの固さ時折暴れ、グレイズに差し込みetc
そらどんなキャラでも要求される事だけど、立ち回りキャラの文はとくにね
上位陣のサブに文が文使いやすいのはそこら辺がきっちりしてるからだし…
>>687 実践で見たこと1回もないし正直どうでもいい
そんなことより一部バグとかの方が問題だな
実践であのコパン永久されたら逆に関心して眺めてると思うわ
>>689 流石2300様は言うことが違いますねー
>>692 俺も2300だけど言ってること間違ってないと思うぞ
>>689のいってることってどんなキャラにもあてはまると思うし正しいんじゃね。
しっかしここレート奴隷が多いというかレート値がでてると反応が違うな
ゲームなんだからそこまで厳しく考えると疲れてこないか。
てかそもそもレート高いのって威張れることなのか?
そういった人間が世間一般からどういう評価をされているかは言うまでもないが
同じプレイヤー同士ですらこういうネガティブな反応ばっかで
レート高い人とか全一クラスの人間が尊敬されているような書き込みを見たことがないんだが
威張れるかは知らんが自分の意見を言うときに私レート○○だけどこう思うのとか言った方が説得力は増す
>>621-622はその応酬になってて笑えるな
私のレートは5300です
ちっスカウターの故障か
レート2100未満に発言権はない
レート1200は生きててもしょうがないな
死ぬか
全くだね
死んでくる
レートの計算式しらないけど1500が平均でいいのか?
レート1000の俺はスレを見るのもダメなんだろうな・・・・
低レートがドヤ顔でネガるのも、高レートがドヤ顔で威張り散らすのも
どっちも人として終わってるから
今までどおり普通に雑談してればいいんじゃないか
>>695 レート高い人はどうか知らんけども、強い人はやっぱ尊敬されてることあると思うよ
そういう書き込み見ないって言うけど、こんなチラシ裏みたいな所にわざわざ書き込むような奴なんて、
それこそ強い人に負けて腹いせに匿名で叩いてるだけの人が多いからでしょ
本当に尊敬してるようなプレイヤー居たら、逆にその人の迷惑にならないように書き込みなんてしないんじゃないの
俺だって尊敬してるプレイヤーいるけど、こんな流れのログ見てたら名前なんて出そうとは思わんわ
ゲームプレイヤーを尊敬するってのもどうかと思うぞ。
俺TR信者なんで
信者とかいってる時点で尊敬ではない雰囲気がwむしろ身内っぽい
2300のひとって2000位にはまず負ける気しない位なのか?
すきるレベルあげようとして立ち回りがおろそかになる病発動中
もう負けるのはいやだお
>>708 攻めの基本とかは出来てるし、うっかりすると負けるけどもそんなには負けない
絶対負けない、とは言い切れないけど勝ちのが多いわな
まぁ苦手キャラだとぽっくり負ける時も多いような気がしなくもない
>>711 むしろぽっくり負けるのが多いからこそ苦手キャラなんじゃw
>>708 TRは今や傘兎並に有名だと思うが・・・
アリス2700 美鈴2700 天子2850の人間性能全一クラスの人だぞ
この間も殆ど使ってない霊夢再開してあっという間に2450まで上がってるし
>>712 あぁ…よく考えりゃそうだな
時たまぽっくり負ける、か
しっかしキャラ攻略スレ見ても目に見えるけどホント人口減ってるなー
まぁしゃあないか
IRCを身内って言う人多いけど、#東方有頂天は身内じゃないよな?
個人的にしたらば・AU・有頂天が公共対戦場と思っているが
>>714 まあ昔に比べたらかなり減ったがTencoのアクティブユーザーだけでも4k〜5kいると聞いたことがある
対戦場所が分散化したんかな
TRはミスしないところがすごいな。あれは真似できそうにない
自分と同じキャラ使ってるわけではないから目標にはならんけど
IRCは元々は公共の場だったんだろうけど、もう身内チャンネルみたいなもんだろ
同じ顔ぶれしかみないし、BBS対戦で面白い人がいたときに「IRCきてみたらどうよ」ってお誘いすると
「皆仲良しすぎて今から混ざれるような空気じゃなかった」とか言われるし
まあ、ネット上のことなんだからそんな人見知りみたいな事いってないでガンガン入ればいいのにとは思うけど
いやそんなとこ入ってもつまらないからだろ
有頂天ってそんなところだったんだ
もっと対戦ばっかで殺伐としてるのかと思ってた
前にどっかのキャラのIRC覗いたけど、二人がバイトの話してるだけだったわ
そのときはskypeでよくね…?とか思った それ以来覗いてないから今はどうかしらんけど
有頂天って対戦募集以外の会話なくないか・・・?
たまに対戦後の感想戦してるくらいで
Phってレートどのくらい?AUで募集してる人に入っていいものか悩む
どいつもこいつもレート、レートって・・・
2300くらい
Lを卒業するとランク表記が意味なさなくなるから
レートに拘ってしまうのもしょうがない
>>722 したらばのPhは1900〜で平均2100ってなイメージ
でもAUのPh募集はもっと高い人多いな
たまに2600↑の各キャラ全一クラスも募集してるし
>>723 強さ表記だしあんまり実力不足で入るのもなんかなと、無差別なら気にせんけど
>>725 ありがとう、上の基準にあわせたら一生はいれなさそうねw
平均のイメージつかめたから今度からはチャレンジしてみるべ
>>719 有頂天は基本的に対戦のみだよ
雑談してると雑談は別chでって言われる
やっぱTRすげえわ。これが全一プレイヤー
意味不明の20連敗してちんこもげそう
どれ一つとして無理ゲーって試合はなかったのに
多分相手とかなり差があるとみたw
強い奴に負けたなら別にいいんだ
レート下の奴や今までの戦跡が五分程度だった奴らに三敗が積もるとマジ心とちんこ折れる
人間は成長するのだ
レート下の人が勝てるって事はその人の腕が上がってるって事じゃないか
結局もげたのか折れたのか
tes
スレが息をしていない…
ぶっちゃけwikiも充実してきてるし、悲しい事にゲームやるだけなら話す事無いのよね
幻想板の非スレみたく
IDチェックと3分〇〇とクリーチャーだけでスレ流すのも不毛だしね
愚痴や雑談したいならうらひそ行けばいいし
よい意味で枯れたゲームということで・・・
枯れても対戦相手に困らないのは幸せなことだと思うの。
で、神奈子様はいつになったら使えるんですか?
同じ作品から一気に三人も出すわけには行かなかったろうし、きっと次辺りに出るさ
ZUN「神奈子は強すぎるかr(ry」
はたして次はあるのか
はたて次はあるのか
この時期にまだ発表しないってことは緋想天関係ではなさそうね、通販の関係上
偶には違うのも作りたい、ということで次の次だったりして
でもこれ東方だったからある程度成功したのでは・・・
オリジナルキャラだとだれもやってなかったかも
オリキャラでもここまで完成度高ければ話題には上がるでしょ
でもって面白いと判明すりゃ皆やる
話題性はあったけど内容でこけたのがヴァンガードプリンセスとかそこらへん
そもそも、絵がほとんどオリジナルだしな。
でも東方じゃないとやらんよ
このゲームから東方を知った俺みたいなのもいるんじゃないかな
東方だから知って東方だからやってるってやつが大多数だろうね
みつけた・・・
52が現行だったのか
MADの素材の為にチートが欲しいのだが過去ログにあるかな
そんなものはない
なんだって
ということでDATから色々抽出したんだけど
どれがどれでSEは何で変換すればいいかサパーリサラダ、ヌルヌルワカメ。
と思ったら緋想天も非想天則も基本のSEは変わらないじゃないか
ってことで緋想天体験版からSE抽出するやつ見つけたから体験版ダウソしよう
ありがとうございました
トレモで2P記憶・再生ができないんですが、問題がどこにあるのかわかりませんorz
使ってるのはELECOMのジョイパッド(1p)とキーボード(2p)なんですが、
トレモ中にF5を押してもキーボードの方が反応してくれません、トレモ終了するとキーボード使えるようにはなります。
一応F1やF2のデバックは効くのですが・・・
それトレーニングモードじゃなくて普通の対戦モードでやればいいんじゃないの?
オフライン対戦ならデバッグキー使えるんだから
プラクティスで2P操作にカーソルを合わせていない説
俺もよくやる
このゲームって単純なのか奥深いのか
やり込む価値あるなら地元ではそこそこの腕前の格ゲプレイヤーだが参戦させてもらう
ぶっちゃけ格ゲー関係ない
と言いますと
飛翔っていうシステムは特殊だけども勝ちのパターンを理解したりとか関係ないってことはないだろう
奥が深いのかはよくわからんなー
でもTRとか見ると奥が深そうに見えるな・・・
格ゲーの知識があった方が多少有利だろうけどやっぱり格ゲーは関係ないな
こうして新規の俺は勇気づけられるのであった
>>759 自分でそこそことか言っちゃうってことは相当なレベルなのだろう
青切符期待
切符出るような大会はもう無いだろうな…
格ゲーというかスマブラに近い気がする
そういえば緋で切符制の大会あったよね・・・
あのあたりは超盛り上がっていた
青切符とかよく聞くけどなんなん?
趣味で格ゲーしてる程度だけどさっぱりでござるよ
地域大会を勝ち残って手に入れた日本一決定戦に出場する権利
黄昏は今回はサントラだけか・・・
黄昏のスペースでサントラ配布するとは言ってないぞ
俺ドッターだけど
天則の次回作でゆうかりんとメディスン出るよ
メディなんかいいから妹紅だせよ
永夜抄は犠牲になったのだ・・・
実際もこたん出たら強キャラ入りしそう
そんなイメージがある
5コストのリザレクションで体力復活とか
お空いなかったら帝王役だったろうな妹紅
もしくは鳳凰脚装備
食らい…やがれぇーッ!!
ボディが、ガラ空きだぜ!
の人じゃないのもこうは
>>775 非から東方入った俺は「永夜?何それおいしいの?」状態だったな
>>779 格闘型はもう中国いるし差別化難しそうだな
妹紅が参戦したら、どっかの天帝みたいにリザレクション中に即死コンボを叩き込む動画ができそう。
えいやー!
サングラスよろしくリボン投げつけて弾幕相殺した直後に乱舞攻撃する妹紅が見えた
妹紅=美鈴
映姫=幽々子
勇儀=お空
ってイメージがあります
勇儀はパワーキャラというより正統派投げキャラってイメージがあるな。このゲームシステムじゃ活躍出来なさそうだが
勇儀とか不人気だからないない
まぁ萃香一択なわけで
出て来なくてもいいキャラだったね・・・
緋から東方(というか同人)に入ったけど、はじめゆゆ様と咲夜さん男だと思ってたぜ
いやまあグラの話なんだけど…まさか全員女だったとはorz
ドット絵で男だと思ったのか立ち絵で男だと思ったのか
それとも両方なのかそれが問題だ
両方…だぜ!
…ウワーンゴメンナサーイやっぱこれ地雷だよな…リア友にも紹介された時このキャラ男?と聞いて酷い目にあったんだ…
でもスカルプしてる咲夜さんや舞いやってるゆゆ様って男に見えない…ない…ないですねごめんなさい自分の目が腐ってましたorz
ゆゆこは1000歩譲ってやってもいいが
咲夜はねーよ
メイド服を着た男とな
CJD! CJD!
新しい燃料だなおい
立ち絵の咲夜さんのあのちょっと軽蔑した中にも優しさがあるような目で見られたい
起動して確認するのがめんどくさいからうろ覚えなんだけど、ゆゆこって立ち絵で胸ぼいんじゃなかったっけ?
今確認したがキャラ選択時ならしょうが無い。
男にみえなくもない
過疎っててもネタ投下されたら盛り上がるなあ
ミニスカメイド服が男に見える・・・つまり男の娘!・・・ゴクリ
久々に天則やってみたら起き攻め当たらんワロス
AをHJで抜けるのやめてくださいどうなってんすか
それは
重ねるのが
下手糞な
だけです
全部入れっぱでええねんて。
1年ぶりくらいに覗いてみた
最近の男の娘は設定はtんk付いててもどう見ても女の子だからな
そのせいじゃね
キャラ追加されるんだったら射撃に特徴がないとダメだよね
幽香なら花の射撃、妹紅は炎の射撃って感じでさ
ルーミアとかさとりの射撃は思い浮かばない
さとりはストライカー(空・おりん・こいし)と当身しか攻撃パターンがないとかそんなんでいいよ
そんなキャラいらねーよ
さとり参戦は無理だろ能力的に考えて
当て身は妖夢がキャラコンセプトの一つとして持ってるしなぁ…
さとりは全キャラのスペルカード1枚ずつセットできる
蹂躙されるだけのキャラというのも悪くない
相手のコマンドが見えるだけで後は普通の性能でいいだろ
コマンドが見えてどうするんだよw
コマンドが表示されるのと行動が同じ速さだったら意味ないだろww
>>813 相手が近A擦ってるの見てから潰したりできるのかもしれない
(あーコイツガード硬直中にスペカ擦ってるわー)
とか分かるだけで有利じゃね
・ストライカー攻撃(地霊殿メンバー)
・当身
・全キャラのスペルが一枚使える
・コマンド見える
強すぎワロタwwwww
でも相手の構えてるスペカの効果になるスペカとかだったら面白そうじゃね
お空の人工太陽みたいに1コスだけど相手のスペカと同じコストのカードを消費するとか
壊れにしないために相手のスペカのコスト+1のコストでも良いかも、
5コスは真似できないとかなかなか良くね
てーか続編とかないやろ
続編来ないと困る
俺が死ぬ
お師さんがほしいです
wikiとかも見てるけどさっぱりだ
そろそろTenco!のワーストのレート更新しちまうよ・・・・
おい、1500くらいまではwiki見てれば普通に行けるだろ
個人の努力の問題だと思うんだが
まあどうしてもならしたらばの指導・合宿スレでも行けばいいと思うよ
それは師匠とかいう以前の問題なんじゃないのか?
どれくらいやってるかわからないけど、ゲームに慣れるのが先決では
>>820 俺は1000まで行ったけどそっからちょこちょこ勝てだして、なんとか1300ぐらいになったぜ
半年間ほぼ毎日一時間やってんのにこのざまはセンス0ってことだな
さっき記念すべき100連敗いったからもういい加減なげるわ
さいなら
825 :
とら:2010/12/21(火) 17:51:50 ID:/tyzrCMX
キーボードvsステック
どっち?
使ってるキャラが
>>824に向いてないとか…?
しばらく止めてみて、またやりたくなったら指導・合宿スレに行ってみるといいかもね
俺はそこで師匠が出来たんだぜ!
100連敗とか池沼レベルだろ
同じレベル帯を選んで100連敗してるんだったら素直にやめた方が良いな
センスないってレベルじゃない
みんなーなつのかげろうがきたぞー^^
あれはもう放っといてやれよ・・・
3タテが3回くらい続くとさすがに滅入るけど100連敗とかありえねぇよ
そういえば超反応AIに200敗以上してるな
シスカが溜まりまくり
リプの一つでも出せばすぐ原因わかりそうだけどな
出し物その2って言ってるけどその1はなんなんだろうね
キノコのサントラでしょ
日記にはないがトップにある
ガッカリだわぁ(´・ω・`)
でも緋天禄で30連敗とかしてるやついたな
確かにレベル高かったけど 可哀そうだった
なつのかげろう本当に作っていたのか。
俺はドッキリだとばかり・・・
むしろ早く完成してほしいな
完成しないと次回作にワンチャン回ってこないからな
おまえらAUの自動マッチングもっと使おうぜ
あれは俺含めて「よくわからん」って人が多いと思う
一時期ずっと使っていたけど、住人がかなり固定化されていたなー。
今でもたまに自動マッチングボタン押してみるけど誰もいないし・・・
>>841 まじか・・・
登録して待っとけば「アイテガミツカッタヨ!」後はホスト立てるか、クラで入るかは指定してくれるし
レート近い人と必ずできるからいいよ
非起動してなくてもおkなのもなんかいいし
自動マッチング使っても同じ人ばかりだし
不利なキャラだと逃げる人多いしすぐにやめちゃったよ・・・
下限を決められるのはいいけど上限も同時に決められるのが気に食わなかった
上はどんだけ上でもやりたい
というか自動マッチやってる人意外といるんだね
マッチできるかわからんがやってみるか
すまん
俺がAUを使ってたのは半年以上前だ・・・
負けそうになるとズレを装ってESCする奴はなんなの?チンコついてんの?
このゲーム意外とちんこついてないプレイヤーも多いぞ
負けそうになったからズレ装いなのかズレたから勝ちそうになったのか考えるとそれに言及する虚しさを感じる
もっかい勝てばいいだけの話ですよ
まだだ…まだ冬の祭り情報3があるハズなんだ…新作は来るんだ…来るんだ…来る…来
新作があるとしてもこんな早いスパンで出るもんなの?
売れないのに作るわけないじゃん
売れた数よりパッチダウンロードの方が数倍多いってどういうことだよ
割れ厨が多すぎるんだよ、東方は特に
購入する奴より割る奴の方が多いって分かってるのにそう簡単には新作出せないわ
幻想麻雀のように熱帯にIDが必要になればよさそうなんだけどな
このゲーム通常投げがあったらガンガ乙とか言われなかったのかな
起き攻めの読み会いではげそうになるが
そもそもガンガ乙なんて言われた事がないんだけど
ガードしてガードしてガードして結界ポイントを見極めるゲームじゃないのかこれ
そもそもそんなにガードしてたら普通に割られるけど
初心者だけどアリスなんだよあのキャラ
なんもできねーじゃん 死ねよ
アリスは小町や紫のようなターン制のキャラだからな・・・
攻めてる時は滅法強いけど、攻められると何もできず終わるようなキャラ
霊撃やガ反積めば少し楽になるよ
>>857 積んでるし使いたいけど設置→ガン待ち→俺事故る 無理・・・
絶対無理 人形が消える条件もよくわからんし
ごめん
相手アリスって意味です
俺美鈴 前に他キャラ使ってみてたときも無理だった
あれに勝てる人すごいわ
まあ他キャラ相手にしてもなかなか勝てないんだけど、アリスだけはめっちゃ腹立つ
お前うらひそ民の素質あるよ
向こうの方が居心地いいんじゃないかな
咲夜のパーフェクトメイドに3回連続で引っ掛かった
後悔はしていない
初心者なら、キャラの文句言う前に自分のキャラ磨いた方がすぐ強くなるよ。
wiki見れれば相手側からの対策とかみれるし悪くないと思うよ。
というか初心者が美鈴使ったらなかなか勝てないだろうな
射撃が差し込みとして使いづらいしコンボの選択が難しいから火力も出ない
ダメージレースに負けていつのまにか死んでるってパターン多そう
まぁ使ってて楽しいキャラ使うのが一番だ頑張ってくれ
むしろ初心者のうちは勝てるキャラな気もするが
単に人少なくなってレベル上がってるだけだろ
それはあるな
やっとレート2000乗ったからキャラランキング載ったか!?って思って見に行ったら一番下で2100ちょっとあって絶望した
前まで1900後半〜2000もあればぎりぎり載るか載らないかくらいだったのに・・・
まずwikiぐらい目を通してから無理とか言おうか
RPG>wiki見るとか甘え!ヌルゲーマーめ!
格ゲー>最低限wikiには目を通せよ常考・・・
間違ってないな。
COM相手とプレイヤー相手との違いだね。
うらひそにまでアドバイス求めに行くくらいならまずwikiのコンボ安定させろ
美鈴は強制起き上がらせ攻め継続のコンボがオススメ
というかまだろくに対戦こなしてないだろ?アリスと対戦したの初めてなんじゃないの?
コンボってのは、立ち回りで勝った方に与えられる特権。
美鈴vsアリスで美鈴側がコンボ練習だけしても無理な気はするが。
>>868 ポケモンで対人戦するのにwiki見なかったら話にならんけどな
だからCOM相手とプレイヤー相手の違いだっていってんだろばかー!
このゲームCOM戦クソ面白くないからなあ。
メイリン対アリスって詰んでる要素あるのか?
よっぽどメイリン対ゆゆこのほうが・・・
C射しかして来ないからCOMきらい
アリスで美鈴相手にするのも、懐に飛び込まれちゃうとかなり一方的にやられて嫌なもんなんですが
と、先月始めたばかりの自分が言ってみる
多分
>>856はウチに凸れば幸せになれますぜ
メぇぇぇ〜〜〜リぃぃぃぃクリっスマぁぁぁーーースぅ!!
ひゃーーーはっはっはっはっはぁーーーーっ
//〈
/7 l _,、
_ , -,- 、' ⌒ヽ , -‐ '´ヽ  ̄/
/ ヽィく ノl l l 丶 ゝー '´
l } ヽ ノ;:;j | , . <ヽ ヽ/
ヽ_ ノr_}.}〈:;;;;;,)__〉1 ヽ l /
l l `;::。`→x'。:/l_l`ヽ',l_/
ィ、_ l}`l" フT⌒T,j‐ ヽ',l
λ ! `´ }¬ヾ/. ./ノ| j l
hヽ, ,,..ヽ _ノ、\  ̄,イー '´ !
.| ヽ -‐''''' ‐く ヽ ニー`彡' l
| `< ヽ ノ7
|_ ,,,.. _ `l i ,'´ 丿
〃´ ` ヽ〕 r=,l | ,, ‐''''''‐‐ 、 h 亅
. / | || ||h ___ | ,.ク ̄
/ _ 丱 h´ 「;;;;;;;;:>__ノ=='´
!/ `丶r'ミヽヽ_ r - '´ ヽ /
/ >r‐'´ '  ̄ ̄ `ヽ_j_,,,.. -rヽ
l // '  ̄ ̄ ヽ Y-= >'
攻雑をレスする時はね誰にも聖夜にも邪魔されず自由で
なんというか救われてなきゃあダメなんだ
過度でも静かで豊かで・・・
攻雑でレスする時はね誰にも聖夜にも邪魔されず自由で
なんというか救われてなきゃあダメなんだ
過疎でも静かで豊かで・・・
イミフなくらい改変gdgdだった
なんて残念なことをしてるイブだ
ここは攻雑じゃなくてただの非スレだけどな
攻略雑談スレだから攻雑でいいんだよ!
ところで俺の萃香ちゃんが画面から出てこないんだけど・・・?
>>882 恥ずかしがり屋なんだよ
お前が行ってあげろ
ちょっと逝って来るわ
おい、なんかキャラ選択画面で萃香の隣に変な奴が居座ってるんだけど。
なんぞこれ、新キャラか?
それちょっと使ってみたけど弱すぎじゃないか?
射撃がほとんど打てないし、打撃もやたら出が遅いパンチとかキックしかない。
なにより飛翔がまったく出来ないんだが
顔がグロすぎて吐いたわ
ドットとかモザイクかかってるみたいだったしな
884カワイソス
チ!ックスは経験済みなんでね・・・
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││っぃぇ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/ ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/ ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│
っっ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i
///// / ハ小 |、// iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ
ヴァジュリーラFFに似すぎワロタ
と思ったらヴァジュリーラFFだった
なっつかしいなおい
しかしXはやはり1
一番長く使ってる美鈴のレートが一番低くて泣ける
お空ちゃんはあっという間に1400いったのに未だに1100台とかどうなってんだ…
ごめんよ美鈴…
いっそのこと魅せコンやりこんだらいいんじゃないか
めーりんは空コン安定してるだけ魅せている
夢想天生されてる時に冬眠したらノーダメージで防げるの?
試してみたけど夢想発動後はスペカ発動する気配を台風のときでもミジンコも見せないから無理
理論上は可能なんだろう、あれ無敵というかぶっちゃけもう存在自体無い状態だろう
>>898 あーそうなのか
わざわざ試してくれてありがと
夢想後6回殴って、昇天脚が入らない位置で遠A>C昇天脚とやって、
霊夢着地(夢想発動)までに冬眠したらノーダメだったけど、そんな状況は…
>>896 ところがどっこい美鈴の空コン安定させるだけでも初心者だと結構難しいものがあると思うの
かっこいいよな、あれ
私のおうちの前で 吐かないでください
そこに私はいきません ノロなんかいりません
千の風に
千の風にのって
あの大きな空を
吹きわたっています
お空強すぎだなこのゲーム
もっと強いのが少なくとも二、三名居るから安心しろ
某アリス美鈴2700天子2850氏がこの前使い始めた霊夢の推定見たら
もう2500になっててワロタ
霊夢は上位陣が絶滅してる事で有名だけど
強い人が使えばやっぱり強いな
勝率上がって上のランクに移動、を何度かしたんだけど、レートは下がる一方なのはなんでなの?
1,もともとランクスレのレートはあてにならない
2,下のランクの住民のほうが強い
3,ただのワンチャン荒らしプレイで勝率上がっただけ
最初のレートが1500だったからじゃねーの?
最初何このチートキャラ、と思ったのは確かだが。
起き攻め重ねるのが下手だったり、3Aの範囲とか把握するまでは鬼のようなキャラだからな
全試合マッチングするわけじゃないだろ
空初心者殺しよねえ
暴れて荒らすことしかできないとかいってても。
一応上の世界でも結果出してるし。
実際は強キャラだと思うけど。
>>908 あ、1500スタートだったっけ?
そのせいかも
上がってフルボッコされてまだ早かったかな?と戻ってみたりした時はまずまずの率で勝てたから、実力はマシになってきてると思うのよねー
>>914 お空の強い弱い議論って不毛だから嫌なんだけど、その理論だと霊夢も上の世界で結果出してるから強キャラになる
>>916 霊夢とは違ってお空は何度も結果出してるじゃん。
2000以上限定Tenco勝率でも、お空がマイナス付けられてるのは4キャラだけ。
(うち紫は49.9%なのでほとんど5分、あとは 衣48.3 魔47.8 幽47.0の3人)
まぁ十分強いでしょ。2200以上限定とかになればまた変わるだろうけどデータが無い。
>>916 霊夢が結果出した大会って何?
1.10どころか03でも記憶にないんだけど
お空は「強いだろ」「いや微妙じゃね」と不毛な議論がいつもされるけど、満場一致で強キャラ扱いのゆゆレミって何なんだろう
そんな事言ったら弱キャラって意見ばかり出る美鈴と霊夢が泣いちゃうからやめて!
霊夢は昔強かった覚えがあるんだがなぁ…どうしてこうなった
主人公ってオールマイティキャラというのが格ゲーの基本なのにな・・・
魔理沙で我慢しとけ
既に魔理沙という高スペックなスタンダートキャラが居る中、霊夢がこの先生きのこるには
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:29:23 ID:+X7J5a2w
オールマイティと器用貧乏は紙一重だからなあ
スト3のリュウとケンを比べればよくわかる
すまん、ageてもた
ZERO3のリュウはオールマイティどころか屈指の永久持ってたお^^
まぁでもこのゲーム他の格ゲーと比べたらキャラ差あんまないほうだけどさ。
きつい組み合わせはあってもつんでる組み合わせがないってのは大きい。
>>205 超亀レスだが、
トリスタ発生30Fはあくまでコマンド入力からのFであって
実際モーション切り替わるのは遅いから
見てから避けなら大体20f前半のはず
制御棒+スペル+霧雨+開幕ぶっぱがマイブーム
準備する前に負けてしまうのがダメなところ
電車で高校生が「天測アケ化しねえかな」「メルブラも元同人だしありえるんじゃね?」とか話してたけど
こんなゲームアケ化されたらゲーセン側もたまったもんじゃないやね
下手すると1試合10分近くかかるとか回転悪すぎて1プレイ100円でも全く稼げなさそうだ・・・
それ以前にデッキとかどうすんだよwwww
スト4みたくICカードか何かに記録して持ち込むとか?
デッキ、カードと言う概念がなくなり3rdのようにSA選択式(シスカも一種類選ぶ)とかでFA
真空ゥーハドゥーケーン
時間は制限時間付ければいいだけだと思うけど
それだとまたちょっとバランス取り直したりしなくちゃならなくなるから
別ゲーになりそうだな
電車で東方とかきめぇ・・・^^;
アケ化(笑)
制限時間つけたら、リードしたとたん飛翔やJ8Aで延々逃げ続けるやつが増える。
飛翔システムある以上時間制限つけたら糞ゲーになるよ
その前に神主が許さない ・・・よね
アケコンに馴染めない俺は素直に熱帯で我慢する
そもそもアケコンでできる気がしないなこれ
ウイイレみたくコントロール据え置きにすればおk
慣れたらアケコンが一番やりやすいんだけど高いんだよな…
みんなPS2コンとかで頑張ってるんかね?
3戦してこっち3勝してんのにすごい上から目線でアドバイスされたんだけどこれってどういうこと・・・?
とりあえずバランス無視してアケ向けをかんがえるなら
ダメ比率上げて時間制限つける・・・かな
デッキ周りも見直したほうがよさそうだ
というか外でこのゲームは絶対やらんわwww
飛翔ボタンが無くなるだけでマシになりそう、システムはな
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 23:54:47 ID:qrDRUFbC
結界出来なくなるけどアケにするならそっちの方が向いてる気がしてきた
アケといえばシステムそっくりだったデモンブライドってどうだったん?
そっこー消えた
アケにするなら非より芋をベースにしたほうが良さそうだ
芋の方が噛み合うとそれこそ恐ろしい時間がかかる・・・
攻め手が強いし非よりはよほどマシだと思うけどな
非と緋は芋より断続してグレイズ出来ちゃうから余計に掛かるのかもな
緋なら・・・緋と芋を足して二で割れば…
非じゃねーぞ
ひっ!
なぜかSFやKOF系の絵柄になってアケ化される非
「てんかいへ かえるんだな おまえにも かぞくがいるだろう」
「ひとざとへ かえるんだな おまえにも おやじがいるだろう」
「ひなない てんしが なかまに なりたそうに こちらを みつめている
なかまに しますか?」
はい
→いいえ
そんな、ひどい…
なんかほんとどうでもいいな
キャンセル音やってるけど必須と言われると違和感がある
>>960 おまえはよくがんばった
挨拶についてや「Exは自信がある〜」等を修正すればなおgjだ
なんでVIPがあるのに姉妹スレの同人板対戦スレがないんだよ
ここの対戦スレはやっぱり過疎ってるからオススメ出来ないのかな…orz
存在を知って初めて募集して40分放置されて心折られました
あー、あるあるw・・・・・・・orz
3時間放置されたけど最後は凸してもらえたことならある
ほんとにCOM戦全然楽しくないな
PS2コン投げそうになったわww
COM戦でどうやればPS2コン投げることになるんだよ・・・
CPU弱いよなー、アケだとルナでも強さ変わらんし。
ストーリーのうざい一部のスペカでコントローラー投げたくなるのは分かるw
熱帯ではLいけてもストーリーではLノーコン無理っていう
2飛翔>8hjでグレイズ継続とか出来ない
CPU戦はコンボとか起き攻めの練習ができるって偉い人が言ってた
ただのCPU戦とあのストーリーモードは別なんだろw
ストーリーむずい
今日したらばで対戦してたけど初めて心が折れた・・・
何度やっても全く同じパターンで迎撃される・・・どんだけ学習能力ないんだ俺
キャラ対策、コンボ練習、デッキ編集に結界固めグレイズ狩り霊力管理無敵スペカ切り替えし・・・
あぁ、考えるだけで頭煮え立ってくる・・・
こんだけ全部頭に入れてレート2k安定ってどれだけやり込めば辿り着けるんやろ
奇抜さを狙ったりしない堅実なデッキ構成のゆゆ様なら冗談抜きで1日2時間で2週間も練習したら2000いけちゃうよ
強キャラの中でもずば抜けて動かしやすいと思う
咲夜さんは何だかんだで細かい事覚えなきゃいけないし、レミは動きが奇抜だから練習に時間かかるし。
>>976 残念ながらレミなんだ・・・機動力高いし技も素直に強いのが多くていいよね。
(実際選んだ理由はキャラ愛と、自分の実力不足をキャラのせいにしたくなかったから)
多分考えすぎなんだよなぁ・・・慣れてきたからと変にTencoとか入れちゃったせいで余計に。
もう少しwikiとか他の方のリプレイとか見ながらこんがらがった頭整えて、
ひとまず自分の抱えるタスクの単純化を進めてみることにするわ。
>>975でも挙げた通り、直近の問題が見えてないわけではないので
このゲームは基本的にオナニーが強いから
ひたすらレミの強い部分をぶつけることだけ考えてた方がいいと思うよ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 14:00:16 ID:vH+5xFJw
>>978 それはもう重々w 同キャラ戦やってると嫌でも意識するわw
頭上からの防御方向揺さぶりから潰しをかけるレミとか見るとすげぇ尊敬する
レート2kだけど
>>975の半分も頭に入ってる気がしない
上に行きやすさってキャラでかなり違うの?
そういうキャラ順位とかあれば見てみたい
あとディレイってみんないくつぐらいから気になって、どのくらいまで許容範囲?
>>981 全然違うぞ
tencoのキャラ対キャラ統計でも見たらいいんじゃないかな
習熟曲線が違うのは明確だな。
cosカーブで急激に強くなるのは幽々子、空、衣玖
若干ゆるめなサインカーブで強くなるのはレミ、咲夜、小町
比較的正比例で強くなるのはうどん
異常に厳しいサインカーブなのが蛙。しかも上限は低い。
y=にxが絡まないのが、早苗、中国、H
主観だが。
y=にxが絡まないってことはつまり
頑張っても強くなれるわけじゃないってことか え、きつくねw
そのあたりのキャラはキャラ性能よりも中の人性能が大事になる
cosカーブってどういうこと?弱くなるの?
餓鬼は黙ってろって事
うどんげが使ってて一番テクいるしおもろいわ
下の方では楽な部類だったうどんげが、今ではかなりの苦手キャラです
もう得意なキャラ自体いなくなってるけどね!
みょんはどうなるんだ?
次スレ立てるか
おれは
>>960のやつ気に入ったからテンプレに入れようと思う
一応ここの姉妹スレの対戦スレのことや、挨拶は強制ではない(挨拶厨うざすぎ)等更新してやってくれ
>>乙手形
あけおめ
さっさとうめちまえ
1000ならパッチでろ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。