1 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :
誰に何と言われようと神作品を目指すスレです
後世に残り、みんなの心に刻まれるような作品を目指そう
終了
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 16:00:08 ID:HMNld4Ia
タナ厨ってまだ生きてたのか。
何年も前にゲ製のツクスレで、アホみたいに騒いで袋叩きになってたっけな。
テンプレにも名前が入れられてたっけ。
片栗粉だとか消防士だとか、断片的にはキーワードが出てくるけど、
どういう意味だったかすっかり覚えてないわ。
僕のゲームもそこそこ進んできたので
うpってみたいと思ってるんですが、MP3曲を
かなり使用しちゃってるため容量が半端ないんですよね。
どうすっかな。
■スレ住人が作成中のゲーム(順不同)
『オヴェルスの翼』 / タナ中◆piwBiJmOTG48
『闇の覇者〜竜の傭兵団〜』 / 柳葉竜兎◆81Ia1YrgTRLH
いっそみんな戻ってこねーかな
9 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/01/29(金) 20:40:43 ID:AyTYCTWt
ずっっと規制されててさ、やっと解除されたよ
またがんばるからみんなよろしくな
タナ復活したんだ、まあ頑張ってくれろ
>>6 半端ないってどれ位?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 15:23:50 ID:3IRxb1wt
柳葉はさっさと死ね
あ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 01:20:49 ID:QASJKszi
次スレはツクール「とか」で神作品を目指すスレにしてくれよ
長いこと規制が続いていた某プロバイダは
解けたと思ったら1日持たずまた規制され
日が変わる前に解除され次の日にまた規制が来た
年末あたりから点線のように規制と解除を繰り返していて
時間的に半分くらいは使えていない状態で
今後も続きそう
某プロバイダってどこだよ?
つかプロバイダ変えればいいじゃん
2chのためにプロバ替えるとかしたら
アホだよな
というより規制されて書き込めないって報告は何のため?
タナ中は書き込めなくてもゲームは作れるだろ
オヴェルスの新着情報もサイトの更新もないままアホみたいにスレ立てるのやめろ
ひっそりモバゲー信者と馴れ合ってれば誰も何も言わねーからさ
16はタナなのか?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:50:41 ID:cTXWSo6k
そして誰もいなくなった
話題が無いから潜伏してる奴もいると思うのうの
見てる人間はそこそこいるのでわ?
見てるだけじゃダメ
カキコしたくてもネタが無いしなー
学歴は卒論終わったのか?
俺がこのスレのクルセイダーになっちゃうけどいいのかな
クルセイダー(暗黒微笑)
どうぞどうぞ
VIPでクルセイドしてくるわ
こっちが本スレだったか学歴学歴。
このスれもシめいをオエるトきがキタようデすね・・・
みんな元気かな?
元気よ
製作はビックリする程進んでないけど
寒いと何故かツクツクも進まないんだよね
学歴低くてゾロアスター教とか良くわからね。やっぱ学歴低いと何かと不便だ。wikipedia読むのすら難しい。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 15:26:50 ID:nEWvrBP9
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
殺したい殺したい殺したい殺したい殺したい殺したい殺したい殺したい殺したい殺したい殺したい殺したい殺したい
登場人物をとにかく殺したい虐殺シーンを作りたい血だ血だ血だ血だ血だ血だ血だ血だ血だ血だ血だ血だ血だ血だ
ほのぼのRPGだと思わせて途中から猟奇分が増えてく訳ですね、わかります
38 :
柳葉竜兎:2010/02/15(月) 20:33:26 ID:RYAGpEc7
よしおファクトリーというサイトをご存知ですか?
超高クオリティの顔グラ配布サイトです。
このサイトの凄いところは2000&2003の顔グラを配布してる中で
ダントツに素材のレベルが高いことです。
あの月夜のノクターンリメイクの絵と見比べても劣ってはいません。
つまり絵心のない方でもその顔グラを使うだけで
グラフィック面において月夜と肩を並べることが可能なのです。
これは凄いことですよ!
VXやXPでスクリプト素材を使えば素人でもハイレベルな
自作メニューや戦闘を作れてしまうことに似ていますね。
絵の描けない2000&2003ツクラーの方は感謝の気持ちを持って
よしおさんの顔グラを使わせて頂きましょう!
もう閉鎖しちゃったじゃん、確かどっかで代理配布はしてたっけ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 23:56:52 ID:jVfhkjB0
柳葉はさっさと死ね
またスレ立ってたのか
今時よしお使ってるやつなんかいるの?
>>39,41
当時は厨臭いゲームを作りたがる連中はRTPを嫌ってこぞって使いたがった素材だけど
逆に使っていることで作者の傾向が絞れるような素材でも有ったからな
代理配布はしてるところがあるけどもう新たに使う奴はまずいないだろう
VXの顔グラは厨二臭いゲームにもマッチして評判が良いし
絵柄を似せて多用な表情を用意する素材屋も増えたからな
たとえVXサイズで出ても使う奴はほとんど居ないな
2kがもう全滅状態でVIPとゲサロ、喪板くらいでしか使われてないから
規格として既に需要が無くなっている
今時よしお使ってるやつなんかいるの?
って言うより
今時よしおって言っても話が通じる奴どれくらい居るかなぁ?
って感じだよな
VXの顔グラは無駄に横向きすぎるんだよなあ
44 :
柳葉竜兎:2010/02/17(水) 17:53:03 ID:jxURLzJ3
顔グラを自作できる方がみんなが使ってる素材だから使いたくないと
よしおさんの顔グラを避けるのはまだ理解できるんですけど
絵も描けないのにそんな贅沢を言ってる輩は一体何様?って思うんですよね。
一流の素材を無料で使用させてもらえることに対する感謝の気持ちがない。
「自分のゲームにはあの大物よしおさんの描かれたフリー素材を
使用しているのだ!凄すぎだぜ!」と名誉に思わないとね。
さすがにここまで過疎ってると話題欲しさに柳葉にもレスしちゃう輩は惨めだな
ここぞとばかりに書き込むホモもホモだが
46 :
柳葉竜兎:2010/02/17(水) 19:21:20 ID:jxURLzJ3
僕は間違ったことは書いてませんよ。
自作できないのに贅沢言う方がけしからんのは事実だし。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 23:32:41 ID:9g6Hhkqd
いいからお前は死ね
RTPやわくわくの方が需要が高いその程度の素材
未だに2kで大物だの凄いだの言ってる方が馬鹿
前の話題と同じようでズレてる
柳葉が低能で無ければ釣りだろ。ほっとけ
素材作れない俺からしたら素材作れる全ての人が偉大学歴学歴。
邪神はどうなった?
素材作れない学歴学歴。
そして素材作る努力もしないクズだし。
素材屋にもっと多くの素材を作って欲しいと思ったら
リクエストをたくさん出すんじゃなくてそいつのことを徹底的に褒めちぎってやることだ
クリエイターって生き物は何より他者からの評価を求めてるわけで
褒めて褒めて褒めまくればそいつのやる気もガンガングングンズイズイ上昇するわけだ
逆に叩きだけは絶対にしてはならない
もっとクオリティの高い素材が欲しいと思っても口にはチャックだ
クリエイターって生き物は何より他者からの評価を求めてるわけだが
叱咤の言葉なんか聞いたって聞く耳持たず
寧ろやる気を著しく削いでしまう羽目になってしまうわけだ
>>48-49 突然その話を持ち出すあたりは大方その事で自分のゲームが叩かれたんだろうな
だから自分の中だけではタイムリーなんだろ
実年齢は知らんが感受性的にもう製作者としては若く無いなんだよな
2kやよしおを使うこと自体が悪いんじゃなくそれに固執して時代が読めず
主張始めるあたりが年寄りなんだよ
柳葉の馬鹿は昔どこぞの素材屋を叩いてた
57 :
柳葉竜兎:2010/02/19(金) 06:30:13 ID:iGCx2L7Q
>>55 全然違いますよ。
僕はゲームによしおさんの顔グラ使ったことありませんし。
ただ自作できないのに素材の選り好みする我侭な輩が許せないだけです。
58 :
柳葉竜兎:2010/02/19(金) 06:39:37 ID:iGCx2L7Q
よしおさん以外にもるるがさんや野ぷりんさんそしてFSM
ここら辺は厨房と呼ばれる方が皆が使ってるから使いたくないと
我侭言ってる素材ですが自作できないのなら贅沢言っちゃいけません。
感謝に気持ちを持って使わせて頂くべきでしょう。
>>56 自作できないのに素材屋たたくなんて許せないな
>>57 別にフリー素材なんてたくさん有るんだから選って好んだものを使ったっていいだろ
他人の好みやゲームに使う素材のセレクトが気に入らないから許せないとか
バカじゃないか? そうか・・・バカなんだな
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 07:04:25 ID:SG6EX5jB
>>58 たくさんある中からなんで使いたくないものを選んで感謝しながら使わなきゃならないの?
61 :
柳葉竜兎:2010/02/19(金) 07:11:53 ID:iGCx2L7Q
>>59 避けること自体を批判してる訳ではありません。
素材を馬鹿にするのがけしからんと書いてるのです。
ちなみに素材屋を叩いたことなどありませんよ。
だれも素材やのことを叩いて居ない場所に来て突然演説を始めるキチガイ
もう需要がほとんどない2k素材、それも本人が公開終了したものを引っ張り出して
使えばノクターン並とかバカじゃないの?
全時代的なものを使って時代遅れのものしか作れないから
人気のノクターンにコンプレックス剥き出しだね
63 :
柳葉竜兎:2010/02/19(金) 07:28:00 ID:iGCx2L7Q
月夜の絵とよしおさんの絵はそこまで差がありますか?
僕はどっちも高クオリティに見えますけどね。
ここで素材屋に対して「しょぼい」とか言ってたのはタナ厨くらいだろ
あとは素材屋叩いてるやつはほぼ見たこと無いな
被るから使いたくないとか、趣味じゃないから俺は使わないっていうのは叩きでもなんでもないし
逆にそれ以下のゲームしか作れないのに他のゲームを叩く奴は結構居るよな
その筆頭が柳葉、タナ厨、学歴、サガベだな
こいつはゲームプランナーとしてもデザイナーとしても駄目だな
何故他人と素材が多く被ることがマズイのか、独自の自作素材が優位なの
根本を判っていないもんな
まずフリー素材っていうのは自分のイメージに合わせて描いたものじゃないから
所詮は妥協の間に合わせなんだよな
よしおの素材を使ってる奴が多ければ多いほどプレイヤーは他のゲームでその顔を見ている
第一印象は前にやったゲームのキャラクターの印象なんだよな
結局キャラクターとのイメージのすり合わせって意味で同じ程度のグレードじゃ既に
自作素材には全く太刀打ちできないので、特に顔グラ、キャラグラは主要人物の
ビジュアルイメージを決定するものだから、物語性とキャラクター性が強いゲームでは
それだけで減点になるって仕方ない、特にシリアスな内容では顕著に影響する
親の敵を追う孤高の剣士に使った顔グラが前やったゲームでは噛ませ犬の口だけの
雑魚敵で使われていたりするわけだ
自作って言うのはそう言う部分での妥協が無いからな、それにノクターンと比べると
解像度に雲泥の差があるからなぁ、アレを使っただけで見た目がノクターン並という
評価を貰える事は実際にはありえない、感謝して使おうが持ち上げて称えようが
やはり時代性を感じて得しまうくらい昔のものでしかない、ユーザーはそんなに甘くは
無いからな評価には雲泥の差が出てしまう
よしお素材は全体的に細く重みが無いから女性や優男からキャラクター性が離れるほど
雰囲気に重みが無いのも好みとしては好き嫌いが分かれるんじゃないか?
そう言う意味で素材なのに汎用性がやや低く作品的には使いにくいものも多い
個人的によしお顔グラはキャラクターよりもアイテム系が嬉しかった
あそこまで顔グラ規格のアイテム画像が揃ってる素材屋はほとんどないよ
自分が作った素材でもないのに他人の素材を説教の材料にして一体何様?って思うんですよね。
他人の才能を自分の手柄にする最低な人間がよくやるパターンですけど(ワラw
ちなみにこのスレでは素材屋を叩く人間はいません(爆笑
私が精魂込めて作ったゲームを遊ばせてやってるのに
プレイヤーどもは自分で作れないなら糞ゲーだの文句言わずに
感謝してプレイさせていただくべきでしょう
まあプレイヤー人口の大部分は同じツクラーだと思うけどねw
それが他の創作モノとは違う異質な世界を構築してる原因でしょうw
柳葉はSNSにいた時に色々叩きまくってた
263 名前:柳葉竜兎[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 21:50:09 ID:SA/TfbIF
低レベルな素材配布するのはやめてほしい
どうして自重できないのかな?
柳葉竜兎さんの日記
2010年 01月08日 20:18
皆が使ってるから有名な素材は使いたくない。だからマイナーな素材を使う。それってただの自己満足では?
他の人のゲームと素材がかぶるから有名な素材は
使いたくないマイナーな素材を使うという考えを持った人が
いるらしいんですが、それはただの自己満足でしかないと思うわけです。
そもそもフリー素材を使って他作品と差別化を図ろうという
考えが間違っています。
100人の方が使ってる素材と30人の方が使ってる素材。
どう違いがあるというのでしょう?
「この素材ならマイナーだから他の人は使ってないだろう」?
いいえ、フリーである限り確実に他の人も使っています。
その考えはただの自己満足です。
ですから有名素材を避ける必要なんてないんです。
有名な素材はクオリティが高いから有名なんですから
フリー素材を使うなら迷わず有名な素材にすべきなのです。
●靭さんのレス
2010年 01月08日 20:50
まさしく前の僕の考えです(笑
特にRTP類は使ってる人も多いので使いたくないなー等と思ってました。
RTPの場合は特に使ってる人が多いので
萎えてしまう人も多いのではって理由もありますが。
今はやはり素材の質で選んでますねー。
有名なところの素材の質が良いのは当たり前なのですが、
自分で探してみると他にも質の良い素材って
沢山あるなーと楽しみつつ探してます。
あとは統一性のある素材、ですかね?
素材の統一性が無いと世界観が
ぶち壊しなんて事もありそうだなーと。
●bakamaruさんのレス
2010年 02月19日 13:22
被っても使いたいから使う、それもまた自己満足です。
さらに、自分は描けないからフリー素材でいいやっていうのは妥協です。
差別化のために嫌っているというのは単なる思い込みです、
被るのを嫌がるのは独自性が欲しいのではなくイメージのミスマッチを避けたいから。
今結構話題になってるVXゲーのらんだむダンジョンですが某BBSで
「他のゲームでこのキャラが普通にしゃべってるのを見ると噴出しちゃうよ」
みたいな話題が度々挙がります、先行で有名な作品に使われた場合キャラのイメージが
同質または遠くないものでないとプレイヤーに違和感を与えます。
特に顔グラ、キャラグラはキャラクター性に関わるのでことさら避けたいですね。
いっそうのこと占有観念無く作品を提示したい場合、
有名どころの顔グラを使うくらいならなくしてしまう方がいい場合も多いですね。
マイナー使ってる人が少なく有名な作品でも使われていないので、
その素材に先入観念を持っているプレイヤーの数が少ないんですね、
これはニュートラルな状態で遊んでもらうためにとても重要です。
ここに書き込んでる柳葉って本人なの?
成りすましって可能性も無きにしもあらず
頭の悪さと漂う腐臭と過去に自分がやった都合の悪い事はなかった事にしようとする行動バターンからみて
間違いなく柳葉本人
77 :
柳葉竜兎:2010/02/19(金) 17:54:55 ID:iGCx2L7Q
過疎ってたからネタを投下したのみ
案の定反応する者が現れ書き込みが増えてよかっただろ?
感謝して欲しいものです
そんな事より学歴学歴しようぜ!
近々柳葉さんのゲームがうpされるそうです。容量の調整は出来たのかな
6 :柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH :2010/01/29(金) 18:36:29 ID:4H3JyY0j
僕のゲームもそこそこ進んできたので
うpってみたいと思ってるんですが、MP3曲を
かなり使用しちゃってるため容量が半端ないんですよね。
どうすっかな。
後釣り宣言(笑)
つか過疎ってても別に誰も困らねーよ
……いやまぁ、一部の連中は水を得た魚のように生き生きと叩きはじめたけどね
タナ中とお前と叩きたいだけの奴らは最悪板にでも行けばいいのに
セルフスイッチの意味が分からん
教えろや
>>81 取扱説明書読め
持っていないなら知る必要はない
砂霧が可愛すぎて生きていくのが辛い
84 :
柳葉竜兎:2010/03/12(金) 18:52:12 ID:WGSHBcph
やったぁ!ファンの方からイラストをプレゼントされちゃった!
さっそく自サイトにて展示!ここまでしてくれるファンがいると嬉しいものですね!
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 23:21:40 ID:ll36Top/
学歴高いですねおめでとうございます。
レベルが低すぎて泣ける
, _________
. /\ /.\ /
. /\( /\´∀`)\ < カソーリ、カソカソ
/ .\ ヽ \_________
./ .\ ⌒
.⌒ .⌒
このスレも使命を終える時が来たようですね
俺に任せろ学歴学歴。でも素材が作れない。
学歴は社会人になったのか?
ツクツクしてるヒマはあるのん?
1年間フリーターのようなもの。
一応、大学に研究生という名目で籍を置いてるけどwwww
オウェルスの翼の去就は?
タナのみぞ汁
タナの脳味噌汁に見えた
学歴が足りない。
96 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/03(月) 20:53:28 ID:3tkF5P7b
みんな本当に久しぶりだな
今までずっと規制されてて書き込めなかったよ(>_<)
しかも仕事が忙しくて制作も中断してて、こないだ再開した
またみんなでツクール界を盛り上げようじゃないか(^-^)
ちなみに今九章作ってる、12章まで出来たらUPするよん
オウェルスの翼が御帰還なされた
なんだ、エターなったんじゃ無いのか
99 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/03(月) 21:24:33 ID:3tkF5P7b
エターナルことは絶対ないって行ったジャマイカ
それに12章までつくればちょうど折り返し地点だもんね
もう話も忘れたな。データも消したし。最初からプレイし直す気力も無いし
これまでのあらすじ簡単にまとめてくれると助かるよね
さむい駄洒落は健在だな
相変わらず進歩なさそうで安心した
102 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/03(月) 21:36:57 ID:3tkF5P7b
俺がいなくなったと思った時どう思った?
べ、別にタナがいなくったって寂しくなんかなかったもんねっ!
いやしかし長い規制だったな、プロバイダどこやねん?
104 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/03(月) 21:57:33 ID:3tkF5P7b
OCNだよ、てかいまも規制されてるから●購入しちったよ
てかドコモも規制されてるから書き込めなかったし、おまけにパソコン壊れて八方ふさがりやった
何とか復活できてよかったよ
書き込めなかったとか制作できなかったの言い訳はいいから
さっさとUPして前みたいに楽しませてくれよ
106 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/03(月) 22:25:09 ID:3tkF5P7b
12章まで作ったらUPするから安心しろ
俺も作りたいけど素材がtkれない学歴学歴。
お主も全然進歩しとらんな
109 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/04(火) 08:13:56 ID:r5rd6qGG
しかし最近規制がヒドいな、ドコモなんてもはやずっと書き込めないし、PCだってかなり規制されてる。
昔いた皆さんは殆ど書き込めない状態なんじゃない?
ウチはぷららだけど、岡田規制が長かったな
最近のは例の通販サイトデータ漏れの規制だが数日で終わった
長いところでは数ヶ月のもあるようだけど、プロバイダによってずいぶん違う様だね
うーん、しかし武器を練成システムにしたのはいいんだけどもう少しゲーム性広げるにはどうしたらいいかね?
やっぱ武器カスタマイズシステムを取り入れるか。でも練成武器ってジッサイは別武器扱いだからカスタマイズが引き継がれないんだよなあ
うーんどうしよう。まあとりあえずはとにかくストーリー進めるか
オベツバってさ最初主人公が一人で行動するじゃない?
セラブルも犯してた失敗なんだけど一人戦闘ってテンポは悪いし
面白みがないわけよ
序盤プレイヤーをイラって思わせたら投げられる可能性高いよ
全体攻撃技でもあればちょっとはましになると思うけどどう?
113 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/04(火) 12:41:55 ID:r5rd6qGG
最初から全体攻撃?それはそれでどうなの
さすが学歴高い会話が繰り広げられているなぁ。
俺は何もtkれてないというのに。俺もtkりたいぜ。
マジレスすると練成システムは今のままだと普通に買い物するよりもつまらないからね
素材集めも苦痛だったしバランスの事を考えても今のうちに練り直した方がいいよ
初期技から全体技習得してちゃ駄目だという決まりはないよ
既成概念に囚われてちゃ面白いものなんてつくれないよ
117 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/04(火) 17:38:41 ID:r5rd6qGG
素材集め苦痛って普通あんなもんじゃないん?
素材集めが楽しいゲームというとモンハンがあるけど
参考にしてみてはどうだろう?
練成システムは一度も使わなかった。存在自体気付かなかった。使わなくても全然ゲームクリアには支障は無かった。
俺もtktkしたいけど創作用の素材が集められない。募集を掛けるのも怖い。
現段階の練成システムはひとつずつ順番に強化していかなきゃいけないから
一度取り損ねたまま先へ進んだ時にもの凄く面倒な思いをした
それに上の人も言っているように強化しなくても難なく倒せるバランスだから
戻ってまで素材集めしようとは思わなくなる
かといって練成しないと厳しいくらいに敵を強くすれば良いってもんじゃないしね
回復アイテムで強化できる奴もいたけどあれもバランス崩す要因かな
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 18:53:03 ID:WB1gWxqb
俺が学歴低いか根性無いだけかもしれんが、序盤からやり込む必要がある要素が出てくるとそのままプレーするのが億劫になる気がする。
序盤はある程度何も気にせずサクサク進められるぐらいがいい気がするが俺が根性無しのだけですねごめんなさい学歴学歴。
モンハンの素材集めこそ苦行の極み
124 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/05(水) 07:49:15 ID:G0cj+0ku
最近またサイト巡りしてみたんだがもはやXP素材の新しいサイトとか全く出てきてないのな
今までのサイトもXPの素材は更新停止になってたりするし、いやはや辛いのお
否定的な意見は総じてスルーするのも相変わらずだな
もう一つある似た名前のスレは使わないの?
>>124 タナはFSMにメンバー登録しないのか?
メンバーになってリンク張っとけば宣伝にもなるし、訪問者も増えるじゃん
128 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/05(水) 12:05:16 ID:G0cj+0ku
>>127登録したけどXPの素材があんまし無かったから放置しちった
ちなみに今度は何の素材集めてるんだ?
130 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/05(水) 13:17:44 ID:G0cj+0ku
モンスターホコグラとかサンプルマップとか
モンスターのホコグラならそれこそFSMでリクしてみれば?
運が良ければ作って貰えるかもよ
しかしタナは余程マップが苦手とみえるな
132 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/05(水) 13:29:18 ID:G0cj+0ku
そだね、ダメ元で頼んでみるよ、ただXPのリクやリクに対する応答がもはやほぼ無い状態だからなあ
うんマップは苦手だ
XPでサンプルマップを取り扱ってるサイトなんてさすがにもう無いだろ
人のゲームを参考にしたほうが早いぞ
何で製作ツールにXPを選んだんだっけ?
ところでどんなモンスターのホコグラが欲しいんだい?
簡単なモノとかなら作れるのもあるかもしれんが
>>134 4年か5年前から作り始めて、その時はまだXPが主流だったから。かな
時代はもうVXだよなぁ
2003は廃れてXPもどうなるか
2000はしぶとく生き残るかな
2000で今もツクってるのは有名所の人が結構いるしな
次世代ツクールが出る頃にはオベルス完成してるかな?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 17:23:45 ID:Mq5Z4bW9
今や2000界の最高峰はボトルネックだろw
面白いスレで大人気だからなw
グラフィックも音楽も自作できるボトルネック最強
141 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/05(水) 19:44:09 ID:G0cj+0ku
指定されたファイルが見つかりません。
と表示されますが?
143 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/05(水) 19:46:54 ID:G0cj+0ku
その悪魔テレポートとか使いそうだな
145 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/05(水) 19:58:02 ID:G0cj+0ku
よくわかったなww
前にテックWinに載ったゲームで出てきた奴だな
他にあまり使われていないにもかかわらず、雑誌に掲載された有名ゲーム
といっしょだとそっちに印象がどうしても強くなって借り物感が強くなるな
モンスターなんてVX用のフリー素材でも使えるだろ
チップ関連も並べなおせば使えるし
>>143 135だけど ええと形がいまいち良く分からんけど、コレ2足歩行なのかな?
この図は足を曲げているのかな?
適当にツクっていいのならやってみるけど、あと縦横のサイズはどれ位?
148 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/05(水) 20:27:46 ID:G0cj+0ku
>>147えっと二足歩行です、サイズは通常の一般キャラと同じで大丈夫です
てかあなたはまさか俺が昔散々お世話になった人かな?だとしたらパソコン壊れて断念しかけたけど復活できたのはその人のお陰でもあるんだ
あんなに素材作ってもらってこのままにはできないって
>>148 とりあえずツクってみるよ
形がアレだから時間は掛かるかな、出来たらここにUPするわ
150 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/05(水) 20:43:46 ID:G0cj+0ku
ありがとうございます
(>_<)
タナは本当に恵まれてるな
そういえば船のピクチャとかもあったよな、あれもう7章に組み込んでるの?
12章の前にまたやりたいけど改良版のUPの予定は?
152 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/05(水) 21:10:59 ID:G0cj+0ku
船はまだなんよ、通行設定や内装作り、イベントの見直しと結構時間かかるからね、まずはストーリー進めるのが先かなと
12章UPるときは変更したほうがいいかな
そか、まだなんだ
作り直すことを考えたら7章のあれは豪華客船という設定じゃないほうがいいかもね
でも善意で進んで作ってくれてるとはいえ、その素材がいつ登場するのか心待ちにしてるとは思うよ
>>154 拝見させてもらったけど、ぱっと思いついて打てるって凄いよな
良ければだけど、後学のためにも製作過程をUPしてくれたら嬉しいな
>>154 XPチップは1キャラ分が32*48で固定されていない
4キャラ×4キャラの形で並んでいれば特に大きさの指定が無い
RTPにもデカイ怪物が入っていいるからそれを基準にした方が良くないか?
注文主がそれでいいならなんか面白いから構わんけど
157 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/05(水) 21:39:44 ID:G0cj+0ku
>>153そだね、あんな素晴らしい素材を無駄にはできないし早い内に作る
>>155おお!いい感じですな、しかし改変じゃなくて1からだとかなり大変そうだ、本当ありがたい
大きい方が作りやすいなら大きくて全く問題ないっすよ、作りやすいサイズで大丈夫です
158 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/05(水) 21:42:45 ID:G0cj+0ku
てか本当だ、ちっちゃいな、大きくしていただけると助かります
RTPでいったら077-Devil03がかなり近いんだが
>>157 じゃあ、ある程度形が分かる大きさでやってみるわ、まあ1週間はかかるかな
→155自分はツクールwebのMACKさんの講座で勉強しました、製作過程も大体あんな感じでやってるよ
>>159 ああ確かに近いね、このサイズでやってみるかな
情報サンクス
>>160 いえいえこちらこそ
MACKさんのところは素材拝借しに行ってたけどドット講座はスルーしてた
近道なんてないんだしぼちぼち勉強してみることにします
タナ中が欲する素材の敵はただの雑魚ボス?
ほんの一場面のためにオリジナル素材って、こだわり半端ないっすね
完成が楽しみだけど、そんな調子でいつ完成するの?
164 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/06(木) 12:25:54 ID:9pWHdOpF
雑魚ボスではないよ
わりと重要なボスかな
メンテきた
モングラが微妙だから雑魚かと思ったら違うんだな
167 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/06(木) 14:44:54 ID:9pWHdOpF
何で微妙よ?かっこいいやんけ
ところでそのゲームはどこに行けばDLできるの?
169 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/06(木) 17:31:16 ID:9pWHdOpF
今んとこBLするとこはない、12章までツクツクしたらUPる
171 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/06(木) 20:11:39 ID:9pWHdOpF
>>170うめえww
いやこんな感じで大丈夫です、本当にありがたい
173 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/06(木) 21:14:01 ID:9pWHdOpF
ちょいとソフィア関連のイベント増やしたかったからヴェザード戦の前に美女コンテストに参加するってイベント追加したんだが
他のゲームにかぶってるのある?
クレイモア
175 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/07(金) 08:17:51 ID:ZDqewT72
早くツクツクしたい、今日は仕事だからツクツクできないし。
昨日やっと美女コンイベント作り終えたよ、次はダンジョンとボス戦作ったら9章も終わりだ、10章は一ダンジョン分しかないし、なかなかはかどってきたぜ
ヴェザード=ヴァレス
177 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/07(金) 17:04:38 ID:ZDqewT72
うわーん、誰も相手してくれないよ (>_<) ウディタ兄弟は?柳葉は?学歴は?サガ……はいいとして、カタルシスの作者は? みんな、俺はここだよ、ここにいるんだよお (T_T)
皆まだ規制されてるんジャマイカ?
サガ……は最近見かけんな、ひょっとしてまたタイーホされてたりして
Jはどうしているのかな?ツクツクと絵の練習でもしてるのかな
今、作ってもらってる音楽が完成したらここにうpることにするよ
どっちが先にうpれるか競争だぜ
ヴェザードってテレポート得意としてる武人タイプのヨミだったな
181 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/07(金) 20:50:18 ID:ZDqewT72
柳葉ひさしぶりだな
新作作ったの?
182 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/08(土) 09:43:07 ID:9wmYrC1f
今日も元気にツクツクしまーす、みんなが戻ってきてくれるまで俺一人でもスレを盛り上げる
(´・ω・`)/
よっし!音楽がたった今、届いたぜ!
うpろうかと思うんだけど容量が98MBなんだ。
手ごろなうpロダはないものだろうか?
探してみたらあったあった。
でも、今は人がいないみたいなので
人が集まってきたら投下します。
>>182 モンスターのホコグラ、前と後ろが出来たので夜になったらUPするよ
186 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/08(土) 17:14:05 ID:9wmYrC1f
楽しみや、お願いしやす
>>187 その素材は他のゲーム作者も使ってみてもよいのかい?オヴェルス限定?
>>184 もったいぶってないでUPしたら?
柳葉の実力で人なんてすぐ集まるだろ
タナ中のためにも客寄せピエロになってくれ
>>188 デザイン元の絵の使用規約がツクXP限定となってるので、ツクXPゲーに使うのなら
別にかまわないけどね
ただリドミ等にデザイン元の名前は入れてくれ
タナ的にはどうかな?
>>190 DLしようとしたら
『これは報告されている安全でない Web サイトです。』って出るんだけど
ここ大丈夫なのか?
別に問題なさそうだよ。
胡散臭いからDLやめとくわ
195 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/08(土) 22:02:09 ID:9wmYrC1f
>>191ありがとう、すごいいいよ!素晴らしい!何でこんな風にすぐ描けるかな、羨ましすぎるわ
あ、俺が決めることじゃないけど素材の件は勿論みんなに使ってもらって構わないっす
せっかくの素晴らしい素材だから一人でも多くの人につかってもらいたいも
>>195 じゃあそういう事で
残りは2、3日位になるかな
197 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/08(土) 22:41:49 ID:9wmYrC1f
了解でございやす
柳葉の新作はどうなん?
ブレイしてみたいんだけどDL出来るサイトが怪しくて躊躇してるわ
そもそもろだという物自体が誰が何を上げるか分からんから決して安全なものではないが
苺自体は有名なうpろだだよ
柳葉は前にこのスレで散々叩かれてたからな
意趣返しのつもりで変なもんうpしても不思議じゃないって思えるわ
そうでなければDL躊躇されて、それでもうpろだ変えないのは
僕のことを叩いてたくせにやりたかったらDLしてみな(・∀・)ニヤニヤとか考えてそう
苺ほどの有名うpろだ知らない人っているんだね
関係ないけどふりーむのDL数いつのまにか一万超えてるw
204 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/09(日) 21:02:18 ID:+cjxYC30
ありがとう(>_<)
今日仕事だから明日確認します!
ちなみに俺には関係無いんだけど商用不可なのはなぜ?
>デザイン元の使用上の注意に準じて
いるからでしょう?商用利用目論んでいたの?
>>204 自分的には商用利用でも別にいいんだけど
タナが悪魔グラを落としたサイトさんの素材の使用上の注意
↓
<利用上の注意>
■ 素材は加工して使っていただいてかまいません。
■ 利用される際の報告、著作権表記などは一切必要ありません。
■ 商用利用(シェアウェアなど)を目的とした用途にはご利用になれません。
■ 素材単体での二次配布はご遠慮ください。
ってあるんだよね
デザイン元が商用利用はダメって言ってるから、やっぱり止めといた方が
いいんじゃないかね?
207 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/09(日) 21:19:53 ID:+cjxYC30
ああそっか、まあ俺には全く関係ないんだけど
やった!ピクシブで僕のゲームの絵が5枚も投下されてるぞ!
人気があるのを改めて実感しました。ありがたやー!
209 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/10(月) 20:57:22 ID:PAtjzegn
>>203確認したよ、ありがとう。とても素晴らしいです、ありがたく使わせてもらいます
m(_ _)m
>>208ファンがいるってのは素晴らしいことだね、大事にしなよ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 21:54:50 ID:xu116azM
tst、学歴学歴。
211 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/11(火) 17:09:04 ID:hkpOlLJB
しかしツクール関連のスレはどこもかしこも過疎ってるな、ツクール総合スレですら数日に1レスしかないし
だから俺はここをツクラー達の本拠地にしたいのだ
各過疎スレに散り散りになってる人達が集まればまたツクールスレとして盛り上がるはずだ
まあ、話題になるようなツクゲーがUPされてないし、ネタも無いしな
俺もtktkしたいけど、素材作れないのがマジで辛いんだが。
214 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/11(火) 17:58:10 ID:hkpOlLJB
気持ちはわかるが、とりあえずネット巡りしまくろうぜ
妥協してフリー素材で我慢するのもイヤなんだろうな
216 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/11(火) 22:34:59 ID:hkpOlLJB
まあ自分だけの素材使いたいって気持ちはわかるけどな
素材を独り占めしたいと考えるのは自作できない奴。
作れる人はみんなにも使ってもらいたいと考えるもの。
だって素材全部自作じゃないと糞認定されない?
そう思うならツクール使うのもやめなきゃね
>>219 その発想は無かった。いっそそうするか。
221 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/11(火) 23:22:19 ID:hkpOlLJB
しかしツクールのフリゲーで全部オリジナルな素材のゲームって有るのだろうか?
音楽だけとかグラだけと云うのなら有るだろうけど
でも結局素材の良さ=評価だよね?
まあそりゃ素材がいいに越したことは無いけど
素材が全てってわけでもないでしょうよ
確かイストワールは最初はRTPとフリー素材だったけど、作品に感動した人達が
素材を色々寄付してくれたんじゃなかったっけ?
ゲーム自体が面白ければそういう事もあるだろうし
まあ、完成させなきゃどうしようもないけど
>>225 感動した人が素材提供したんじゃなく
作者がNepheshelのスタッフの一人と兄弟で最初のバージョンからスタジオTilで宣伝していた
その後評判が良いので、Nepheshelのグラフィックと音楽をやった人が
絵と音楽を付けて見ようという事になって絵と音楽が提供される形になった
イストワールのユーザーの半分以上はNepheshelから流れた人間で
未だに根強く支持している人間のほとんどがスタジオTilのファン
ああそうなんだ、でも素材を提供される程評判がいいのって凄いよね
ちなみに自分もイストのファンでラストバトルの直前のデータはそのまま保存してある
あの作者さん、もうゲーム作らないのかな
いや、単に知り合いが作っただけの話し出し
副次的なコンテンツをコミケで売る権利は貰っていたようだし
その時期ちょうどTilでも大きなものを作っていなかったからな
評判がいいといっても
既に人気が高かったネフェのユーザーに対して作者知り合いが作ってると
サイトで宣伝していたから、そのユーザがそのままほぼ丸ごと移動した感じだった
それがなければそこそこで終わっていただろうし絵や音楽がオリジナルに成る事も無かった
重要なのは人脈を大事にすることと、有能な人脈と釣り合える何かひとつ突出した
技術を持っていることだと思うよ
229 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/12(水) 11:57:05 ID:NseAgswU
セラフィックブルーってのちょいとやってみよかな、面白い?
主人公途中で死ぬんでしょ?
セラフィックブルーは昔動画でラストバトルだけ見たな
なんか最後に主人公とヒロイン?のホコグラが向かい合った所で終わったみたいなんだが
アレはどういう意味なんだろう?
2人とも死んじゃったのかな
2000だしシステムもデフォではないので
借り物スクリプトを突っ込むしか能がないタナ中に学ぶものがあるか?
時間の無駄だからツクツクに専念しろ
みつき伝aとかとどうだ?あれもXPだぞ
みつき伝こそやる価値ないがタナ中の感想には興味があるな
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 18:41:51 ID:oFgeWFzH
学歴学歴するしか能の無い私はどうしたらいいでしょうか。
そんな事より野球やろうぜ!
チーム名はリトルバスターズだ!
〜〜〜ここから青春群像劇開始〜〜〜
2人でキャッチボールでもやってろ
240 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/13(木) 11:43:40 ID:KbeQGkKO
まあいいや、12章までツクツクしたら試しにやってみよ、何かストーリー面白そうだし、感動はできる?
つか徹底してシリアスなストーリーなんかね?オヴェルスもシリアスだけど所々箸休めがあるけどブルセラは一切そういうの無し?
セラブルはOPが30分と聞いて心が折れたな
ところでオベルスのキャラの衣装のデザインとかはタナが自分で考えたの?
242 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/13(木) 13:00:05 ID:KbeQGkKO
いんや大体がフリーのホコグラや顔グラを元に制作者さんにつくってもらったもの
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 19:29:44 ID:Zpq+0fSq
>>242 そ、そうだったのか……。
別に服飾デザインとか自分で考えなくてよかったとは……。学歴学歴
女ツクラーな人は結構自分で衣装とか考えるの好きな人がいるけど
男は苦手なヤツが多いだろ
自分はニッセンのカタログとか服飾のサイトを参考にしてるけど
245 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/13(木) 19:57:19 ID:KbeQGkKO
いや本当なら自分で思い描く服装にしたいけど、そうすると顔グラ、ホコグラ、バトラーと一キャラについて三つも素材が必要になるから現実的に無理やってん
タナの思い描く服装ってどんなの?
銀色の長髪で馬鹿長い長剣持ってて両肩にプロテクターはめてる風な感じだろう
>>239 UPしたゲームの続きを協力して作りたいのか?
ストーリーを担当したいというがストーリーこそ問題あると思うが
マップが苦手と言うほど手抜きとは思わないけどワールドマップは不要と感じた
気になったのはボーナムの家の入口の壁と
長老の家の2階から降りたときBGMが消えることくらいかな
あとここはタナスレなんでVXだったらしたらばのツクール板でやるといいよ
ツワイスってタナのイメージでは長髪だったのか
250 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/13(木) 21:46:50 ID:KbeQGkKO
ツウァイスは顔グラのがまんまイメージ通り、服装もネット巡りして一番近いイメージのを探した
てか全員そう
銀色で長髪で肩にプロテクターってセフィロスだろ
>>250 ちょっと確認したいんだけど、ツワイスの髪の色ってプラチナブロンド?それとも銀髪がデフォなの?
あと髪はちょっぴり前に下ろして、後はオールバックなのかね?
オヴェルスのホコグラってとらねこさんに有償で作ってもらったんだっけ?
254 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/14(金) 06:28:22 ID:6IHJ4AMs
髪は銀髪で髪型はまあそうなるかな
ホコグラはとらねこさんとこのを改造したやつ
255 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/14(金) 06:30:40 ID:6IHJ4AMs
訂正、ツウァイスのホコグラはとらねこさんとこのを改造したけど他の奴はRTPを自分で改造したり、いつもの親切な人に作ってもらったり、アルゼだけは有料素材
>>255 とらねこさんとツワイスを見比べてみて気づいたが
ツワイスの左向きのとき、腰に巻いてる布に白いラインが残ってたよ
どうでもいいかとも思ったが発見しちゃったからには念のため報告
257 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/14(金) 10:37:18 ID:6IHJ4AMs
ありがとう、あとで確認してみる。
258 :
239:2010/05/14(金) 17:41:17 ID:e3AGWfbY
>>248 すみませんスレ違いでしたね。
ストーリーどの変がまずいですかね?
この質問したら去りますんで…。
>>258 ここでいいよ^^
てかここでやってくれ
260 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/14(金) 18:00:56 ID:6IHJ4AMs
>>258去らなくていいよ、今んとこ暇なスレだからどんどんここでやってくれ、俺もあとでプレイしてみる
>>239 今、プレイ中だけど一つバグを発見しました。
長老の家の二階から下に降りると音楽が無音になります。
引き続きプレイさせて頂きます。
261はマトモな人間なの?
264 :
239:2010/05/14(金) 20:09:26 ID:e3AGWfbY
>>259>>260 ありがとうございます!
>>261 なるほどです。
>>262 すみませんm(_ _)m
村で事件が起こる前と事件が起こったあとでBGMを変える方法がうまく行ってないんですね。
スイッチの処理どうしたらいいんでしょう。。。
>>258 人が多い方が賑やかでいいじゃん、歓迎するよん
タナと柳葉が褒められる箇所が見当たらない作品にどんな感想つけるか楽しみだ
どちらも自分は凄いと思いあがった人種だからな
>>258 一応最後までやってみた
で、バグ一つ東の森に入る所でヨハンのセリフ「フレデリックさんの本〜」
がその場所を通る度に何度も出る、スイッチの切り忘れかな
感想は、まあ最初はこんなものじゃないか?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 05:38:25 ID:+usWh0G2
学歴が低いけどtktkしたい
スラムっちゅーか、ここが過疎板なだけだろw
つーか、その著書なんかデータも出さずに
「かくかくうまうまなんです」って言われても
そっかー
としか言えんなー
前々から思ってたが、本って8割以上が主観範囲を逸脱しない抽象論で出来てるよね
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 07:42:36 ID:rPbVK/6Z
もう2chもこのスレもスラム化してしきってるんでおわりおわり
せめても
>>1はスレ削除依頼だしとけよ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 07:46:40 ID:OZrTYn0h
スレの私物化と、グチの片手間に作ってる作者って最悪だな
スラムになるわけだよ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 07:54:54 ID:cb6ix5y7
日本人は、自分が楽しめるか楽しめないか
ではなく
他人がどう思うか、どう他人と一緒に時間を共有するか
でものを考える
だから永遠に白人社会で見られる高度文明的な意識を超えられない
世間の大半の一見まともに見える意見でも、この価値観にとらわれているのばかり
だから日本人は、中国人やアメリカ人に負けた
このスレの歴史年表。少し早いが、次スレのテンプレ用に。新規の人は参考に。
下にいくほど旧。上二つが現行。
真・ツクールで神作品を目指すスレ
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264661035
素人がツクールで神作品を目指すスレ拾弐式 (※【ぬ】素っ人スレのレス番130から再利用)
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256451367
素人がツクールで神作品を目指すスレ拾壱式
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1259733658
素麺がツクールで神作品を目指すスレ拾式
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258706739
素人がツクールで神作品を目指すスレ九式
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256455483
【ぬ】素っ人がツクールで神作品を目指すスレ九発目
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256451367
素人がツクールで神作品を目指すスレ 八発目
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254122434
素人が神作品を目指すスレ 七
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1251889768
素人が神作品を目指すスレ6
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250993267
素人がツクールで神作品を目指すスレ五式
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1249611091
ツクール素人が神作品目指すスレ四式
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1247639552
ツクール素人が神作品目指すスレ 参式
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245858123
ツクール素人の俺がXPで神作品目指す 弐式
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1244199777
ツクール素人の俺がXPで神作品作る
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1242369273
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 07:57:25 ID:t8KuY+3T
もうスラム化したこのスレに意味は無いよね…
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 08:16:46 ID:Exh0tsmh
いつまでもスラムに住み着いてる男の人って…
278 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/15(土) 08:46:06 ID:Crqz7wa/
なあ、本当に文章自動送りエンター無効って、歯車さんとこのちょっと改造でできないのかな?
並べて見てみると本当にスレタイが安定しないのなw
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 09:01:02 ID:+usWh0G2
俺も神作品作りたいけど、キャラのデザインとか考えたら誰かドット絵化してくれるとかあったら嬉しいけど、
俺にはそんな人望が無いから辛い。というかデザイン考えるなんてできないけど。学歴学歴
>>278 Window_Messageっていうのがメッセージウィンドウと文章表記関するスクリプトで
Inputって言うのがキーボード・ゲームパッドからの入力を扱うモジュールだ
なあ、本当に文章自動送りエンター無効って演出必要なのか?
283 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/15(土) 10:18:42 ID:Crqz7wa/
エンディングとかでは必須だろ普通に
自分みたいに雰囲気さえ分かればあとはエンター連打で読み飛ばすプレイヤーもいるだろうからな
タナにはそれが許しがたいのだろう
285 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/15(土) 10:22:11 ID:Crqz7wa/
>>281いやそれは解るんだが、文章の時に例えば\Mと入力すればエンター押しても文章が送られるず、任意の秒数経ったら自動で送られるようにしたいんだけど、俺にはどこをどういじればいいのかまったくわからん
素材でも存在せず過去数回同じ質問で返答がないなら、そもそも不可能なのでは?
少なくともピクチャで表示という答えは出ていたはずだけど
ツクール製のフリゲの場合
加速器使う人もかなりいるからあんまり気にしないようにしてるよ俺
289 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/15(土) 11:33:36 ID:Crqz7wa/
やっぱスクショして背景として使う方法が一番みたいだね
今、XPで色々やってみたが。
少なくとも自動送りに関しては不可能じゃないかも。(XPのRGSSに不慣れなのでひどいコードだが)
291 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/15(土) 12:48:25 ID:Crqz7wa/
わざわざすまんね
ただウェイトと自動送りは歯車さんのスクリプトで出来るんだよ
ただ自動送りにしてもエンター押すと先に送られちゃうからあんまり意味ないんだよね
よかったなタナ中
駄目もとで物乞いしてみるもんだな
ところで
>>239の作品に対する感想はないのか?
褒め称えとけば自作の音楽作ってくれるかもよ
情報を隠したり小出しにするのがヘタ、って感じた。
演出面以前に、シナリオの構成が悪い。
ラノベでも何でもいいから読み漁って、もう一度じっくりシナリオを練り直した方がいい。
音楽は個人的に好き。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 13:24:23 ID:+usWh0G2
ブツの詳細教えてくれないと怪しくてDLできそうにないわ、学歴学歴。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 14:03:42 ID:+usWh0G2
>>296 すまにあwwwwww学歴学歴。うっかり安心してダイエーの安売りに突撃して今話題のごはんにのっけて食べるラー油買ってきてしまった。
とりあえず、さっき作った自動送りの参考用にRPGXPのプロジェクト丸々zipにして放り込んでる。大丈夫、変なデータは入ってない筈。
これをもしタナ中が歯車に組み込めたら感動する
そんな面倒な事しなくてもピクチャーでいいじゃん
もしかして画像作るのが面倒だとか?
ところでタナに質問なんだけど、ツワイスとレインの目の色が顔グラではほぼ
同じ色なんだけど、2人とも茶系という設定でOK?
301 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/15(土) 16:20:30 ID:Crqz7wa/
本当はちがくしたかったんだが顔グラ準拠にしなきゃいかんからそういうことになるかな
そうなん?本当は何色にしたかったの?
つか小説の方は読んでないけど、キャラの容姿の表現とかで髪や眼の色は特に
出てこないの?
善意で作ったものにせよタナ中が本当に求める
歯車のスクリプトに組み込まれた素材じゃなければスルーされるらしい
そんな中ID:YXQcSuzOがタナ中に顔グラ描いてくれるそうです
304 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/15(土) 17:30:04 ID:Crqz7wa/
髪の色は表現してるけど瞳は表現してなかったな
あ、でもツウァイスは茶系だな、レインは確か表現してあって菫色(紫)だったな
305 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/15(土) 17:37:45 ID:Crqz7wa/
>>295すまん、今外出中だから帰ったら見させてもらいやす
>>303 顔グラは描くつもりは無いよ、今の絵がクォリテイ高くて自分も好きだし
今お絵かきの練習でオベルスのチビキャラを描いてるんだけど、ゲーム絵を見ながら
描いてると色々気になってくるんだよね
307 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/15(土) 17:51:21 ID:Crqz7wa/
あ、そうなんだ、出来たら是非見せてね
>>306 なんだ違うのか
チビキャラってVX?オヴェルスリメイクだったら本家より期待
特にゲームシステムとマップと台詞周り
タナ中やっぱり密かに期待してたんだ。ごめんなw
>>308 いや、ゲームに使うんじゃなくてイラストの方だよ
チビキャラって3頭身キャラの意味ね まあ、ネタで描いてみてるだけだけど
>>294 具体的にストーリーのダメポイントいくつか挙げて下さい。
>>310 全体的に説明不足だと感じました。
たとえば最初、主人公の友人が死体で発見されますが、その前に
その友人の人物像を掘り下げていた方が死に衝撃があったんじゃないでしょうか。
加えてそのイベントの前に村人達との平和な生活の様子を
描いておくことで一層、死の異常性を感じさせることができたと思います。
●柳葉竜兎はこんな奴
AがBに製作途中のゲームのファイルを渡す
↓
柳葉が欲しがるも断られる
↓
Bからファイルを横流ししてもらう
↓
口を滑らせてファイルを持っていることがばれる
↓
横流しがばれないようにする為に誤魔化してたら
ツールを使って鯖から消したファイルをサルベージしたと言われて柳葉逆切れ
↓
AがSNSで退会宣言
↓
柳葉がファイルを手に入れた場所を捏造してAが全部悪いとSNSで暴れだす
↓
ツッコミなど柳葉に都合の悪い意見をすべて荒らし扱いしてファビョリ出す
「悪に対してはこちらも悪を持って打倒する。それが僕のやり方です。
僕は相手を映す鏡なのです。」
↑どうみても自分を鏡で映して一人相撲してるだけでありがとうございました
↓
柳葉の取り巻きが擁護を始める
↓
管理人が処分をどうするか考えてる所へSNSを潰す的な事を書いて強制退会
↓
サイトで反省の色が皆無の謝罪文を掲載
↓
謝罪を撤回し頭の悪いあおり文を掲載
↓
他のSNSに逃げ込む
ttp://rpgfactory.sns-park.com/ ↓
しかし、荒らしも受け入れるようなSNSが栄えるはずも無く見事な過疎っぷり
↓
2chの同人板でまた宣伝を繰り返すがタナスレ以外ではほとんど相手にされない状態
詳細
http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/gameama/1258706739/396-1000
313 :
239:2010/05/15(土) 19:16:45 ID:a3x0Ui1w
>>311 なるほどー。
実は「早く事件が起こらなければプレイヤーに飽きられる可能性大」と思ってああいう風にしたんですが逆に考えればその通りかもですね。
そういやつくしぃ2でクリスマス何とかというゲームUPしてるけどどんな感じ?
誰かプレイした人いる?
315 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/15(土) 21:26:25 ID:Crqz7wa/
>>295学歴、これ完っっ璧じゃねえか!
これだよ俺が求めてたやつは!!
すごいなあ、何だかんだでパッと作るとはな、俺より学歴高いやんけ
てかこれ使っていいの?
316 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/15(土) 21:41:55 ID:Crqz7wa/
あれ、でもこれ
window_messageをコピルだけでいいんだよね?
うちのに組み込んでも上手くいかない、やっぱ歯車と競合しちゃうのかな?
>>313 いや、起承転結の起が出来るだけ早く始まらないと
投げられるというのはその通りだと思いますよ。
ただ死体が転がってるイベントが唐突すぎて何の衝撃も
受けなかったのが不味い点だと思います。
318 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/15(土) 22:06:53 ID:Crqz7wa/
やっぱそうだ、メッセージ制御文字追加Ver 1.18を削除してみたら機能した
うーんどうしたもんかな
オヴェルスのスタッフロールに学歴の名前は無事加わりそうだな
良かった良かった
>>318 そのままwindow_messageにコピーせずに歯車のスクリプトに変更部分を追記するか
それ自体を歯車のスクリプトより下に組み込めばいいじゃないか
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 01:00:45 ID:H3QG72jZ
>>316 うむ、使うのは問題ないが、問題はそこなんだよな……学歴学歴
競合とかは全然考えずに組んだので、ニンともカンともwwwww
とりあえず、折角だから調査してみるぜ。
>>321 最近ツクールは…というかフリゲのRPGはらんだむダンジョン、おっさんorDie
ディアボロの大冒険、UnderWorldなど散策系が中心で動かせない拘束時間ばかりで
作者の自己満足の語りが多い自称ストーリー重視は不人気だというのに
その中でもスキップ機能がないものはゴミ扱いされてるのにワザワザ
まぁわざとゴミ化に協力してるのかもしれんけど
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 02:24:39 ID:H3QG72jZ
結論:歯車用に大幅改造しないと競合解消困難。
歯車のスクリプトは既にかなりの高いレベルで成立してるから俺レベルだと改変むづい……。
やっぱ、XPのスクリプトほとんど使ったこと無い身だとこれが限度か……。
324 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 07:35:00 ID:DUdDfnoy
そっか、でもわざわざありがとうね、おかげで希望が持てたよ
君は何だかんだで結構凄かったんだな
俺って一体(´・ω・`)
希望ってなんだ?
学歴でも作れたんだから、きっとどこかの素材サイトにある筈だってか?
326 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 08:18:30 ID:DUdDfnoy
まあスクリプト弄れば出来るっていう希望かな
だからピクチャーにすれば一発で解決するじゃん
328 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 11:57:16 ID:DUdDfnoy
ピクチャーだと画像一枚一枚やらにゃならんやん、エンディングで会話多くなるともう大変じゃね?
そんなに会話が多くなるなら読み飛ばしたいヤツも多いだろうが
330 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 12:31:56 ID:DUdDfnoy
どこの世界にエンディング読み飛ばすやつがおんねんて
いないとも限らんだろうよ
332 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 12:44:24 ID:DUdDfnoy
そんな少数派は気にしてられんわ
まあオヴェルスをやるとしたらタナ中のテキストが好き以外に理由が考えられないから
エンディングも読まれるだろ
参考までに聞くけど、そのエンディングってどれ位の長さになるねん?
335 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 13:07:04 ID:DUdDfnoy
スタッフロール含めたら15〜20分くらいかな
うーん、結構長いな…
その後に開発室へとかはあるのかい?
337 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 13:14:51 ID:DUdDfnoy
いや、それで終わりだよ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 15:48:38 ID:Bn2tSXp2
加速器2・5倍速プレイちゃんとできるようにしてあればエンター押し無効でもなんでもかまわないよ
コンシューマの平均的なEDが10分前後だと言うのに15〜20分とかギャグかよw
オヴェルスは相当な長編だから最後までやる奴はエンディングの15〜20分くらい大した事ないだろうが
それでも延々とタナ中のペースで会話を読まされると思うとちょっと辛いな
感動するはずのエンディングでイライラさせられたら台無しだな
てか全24章だっけ?作り初めて何年経った?
そのうちの半分も完成してない段階でエンディングの心配するには早すぎるだろ
>>ピクチャーだと画像一枚一枚やらにゃならんやん、エンディングで会話多くなるともう大変じゃね?
あまりに酷い言い草だな
たかがピクチャ自分で用意する手間が面倒だから
他人にRGSS何とかしろなんて頼む奴に作ってやる必要ないだろ?
実現できないからお願いしてるんじゃなく
自分が楽をしたいだけのために他人をこき使おうとしてるんだぞ?
ツクール2000や2003の自作戦闘とか自作メニュー、
あるいはデフォ戦でもバトルイベントとかで工夫してるゲームを
やってみるのもいいかもね
手間とアイディア次第ではスクリプトなしでもこれだけのことが出来る、
っていう点で勉強になるし、最終的にRGSSに頼ることになるにしても
そういうゲームから学んだ「ひらめきや考え方」が無駄になることはない
>>342 判っていても面倒くさいって理由で人にやらせようとするし
表面的に派手なことだけ真似したがるのが関の山だから
タナの場合無意味だよ
344 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 20:31:19 ID:DUdDfnoy
そんなことより今から歯車さんに聞いてみようかと思うが答え帰ってくるかな?
何だそりゃ、結局大元の素材屋頼みかよ
自分でどうにか改造するのかと感心したのに本当に成長しないな
みんなの意見もそんなことで済ますし
オヴェルスのためにもスレ盛り上げるんじゃなかったのか?
ノクターン作った有名な作者がどこの馬の骨かもわからない奴が
面倒臭いという理由のために動くとも思えないがな
ピクチャ作るのすら面倒臭がるくせに、相手の手間は全く考慮しない奴だな
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 21:17:40 ID:Bn2tSXp2
彼が求めてるのは「文章自動送りエンター無効の機能を歯車のに組み込み済みのスクリプト」を
ここで善意の第三者が配布してくれることだと思うよ
ソースではなくてきっとブツそのものなんじゃないかなぁ
なんて言うか本人には自覚のない部分で物凄く失礼な奴だな
少なくとも見ていて作ってやってる連中の気が知れない
349 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 21:25:50 ID:DUdDfnoy
だって><
だって!!><
製作手伝わせるためにスレ立てといて
せっかくのアドバイスを「そんなこと」でスルーとかないわ・・・
学歴が善意で作ったものを学歴では手に負えないから
「歯車さん、他人が作ったスクリプトを競合しないように改造してくれませんか?」は失礼極まりないわな
学歴、今のうちに素材使用禁止にしといたら
タナ中のためにもならん
354 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 22:37:40 ID:DUdDfnoy
ちょっ、ツウァイスやないけ!
なかなか感動した、ありがとう
>>352 荒らしや煽り・タナ厨はわかるけど、腐女子ってなんだ?
エンディングまで行ったら俺が書いてやるよ
俺専用早送りも仕込むけどな
357 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 22:47:59 ID:DUdDfnoy
>>356わかったよ、今はとにかく進める
あと少しで九章も終わりだし
ところで他のゲームやってみるとわりと参考になるなあ、今まで街作っても内装作るのが大変だから規模縮小してたが何も全部入れるようにする必要はないんだな、単純なことだが勉強になるわ
358 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 22:52:20 ID:DUdDfnoy
あとさ、体験版やってる人はわかると思うが今は飛牙、特技、奥義、翼技の四種から技を選択するようなシステムなんだが
MPを使用するいわゆる魔法的ポジションが飛牙しかなく、しかも設定上一人一属性しか使えないわけだが
これを武器の改造にあわせて武器自体が魔法的なのを覚えるようにすれば更に戦闘の幅が広がる気がするんだがどうだろ?
打開策が見つかった途端何事もなく次のお題か
スキルや練成システムについても前にも話し合っていた気がするがその時もスルーしてただろ?
戦闘の幅を気にする前に、現状のシステムを見直すべき
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 23:25:54 ID:H3QG72jZ
>>351 うーん、素材使用禁止以前に素材として使える部分に達しているとも思えないんだよな……。
俺の技量じゃ、歯車さんのスクリプトをある程度研究してその中身を改変するでもしないとちょっと不可能気味だし。
オートリードが少なくともデフォルトのスクリプトの改変で可能な以上、
歯車さん側に次のバージョンアップ提案で盛り込んでもらう……とかってのが一番の良策な気もする。餅は餅屋だし。
361 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 23:26:53 ID:DUdDfnoy
システムを見直す意味がわからん、あのシステムがオべツバの味なんだよ
362 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 23:31:02 ID:DUdDfnoy
>>360俺スクリプトほぼわからないからちょっと聞きたいんだけどさ
歯車さんのスクリプトにウェイトか自動送りの部分あるじゃん
\|と\^のとこ
このどっちかにこの処理がなされるまでキー入力無効だよみたいな文を一行加えるだけじゃだめなの?
そんな単純なもんじゃないか
ローグ系ツクールでないもんかねえ
>>361 ひとつは書を読めば覚えられるのが特技だったと思うが
その他の呼び名を変えてややこしくしてるだけのスキルの違いを教えてくれ
ひとつづつ強化していくだけの練成システムの醍醐味についても
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 23:45:32 ID:H3QG72jZ
>>362 多分まぁ、キー入力を条件によって無効化(この場合は自動送り中)って考えで大丈夫だと思うけど。
それなりに改修が必要っぽいし、これはやっぱりいっそ歯車さん側に頼むのが近道かもしれない。
>>363 何か面白そうだな。
366 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 23:53:57 ID:DUdDfnoy
>>364ややこしいも何も、完全に別種類の技だからなあ
消費するものも完全に違うし
367 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/16(日) 23:54:27 ID:DUdDfnoy
>>365わかった、サンクスでした
m(_ _)m
>>363,365
今更テキスト代替表記のランダムダンジョン型RPGなんて
わざわざ専用のコンストラクションキット出すようなものじゃないでしょ
今までのツクールで十分再現可能だしゲーム自体多量に出回ってる
それにダンジョン生成アルゴリズムや細部のコードを全部載せて
作り方を解説したサイトまである
>>364 俺も広がりや深みではなく煩雑さが増してるだけのようにしか思えないんだよな
技の種類を増やしたことが面白さやゲームの深みに何もつながっていないことも
煩雑で判りにくくしていることも本人はそれに酔いしれていて理解出来ないから言って無駄だろう
ひとつづつ強化していくだけの練成システムにしても最初はついてなかったのを
形見の特別な剣のはずなのに町に行くといくらでもそれより強いのが売ってると
周りから言われて後から追加したものだし、その場の思いつきの継ぎ足しだけで作ったものだから
洗練されて居るわけもないしあまり期待しない方がいい
まあ12章がUPされたらまた感想が色々出てくるだろうから
その都度取捨選択して変えていけばいいんじゃね?
>>369 最終的には作者の好きにすればいいというのはわかってはいるんだけど
あのシステムがオべツバの味と言い切ってしまうんだから、確かに何を言っても無駄だったな
372 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/17(月) 07:12:39 ID:A0F3eJMg
今日は仕事で制作できず、残念
てか解決してないスクリプトの問題いっぱいあるんだよな
地図表示と乗り物スクリプトの競合
乗り物スクリプトとパーティー拡張との競合
パーティー拡張と錬成システムの競合
全部解決できるかな
373 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/17(月) 17:06:17 ID:A0F3eJMg
誰か『スクリプトなら任せろ、他サイト同士の競合も不具合も全部任せろ』って人いない?
一つ解決するごとに3000円払ってもいいんだけど
最終手段は金で釣るか
神作品の作者にしてはせこいなw
375 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/17(月) 17:55:21 ID:A0F3eJMg
過程なんてどうだっていい、最後にオヴェツバが神ゲーとなれば
ソース1行につき1000円+競合1箇所解決につき5000円くらいじゃないと割に合わないだろ
まがりなりにもrubyのプログラマを出来る奴を雇うんだから3000円じゃ時給にもならんぞ
そうか
でもここでそんな募集かけたら、今まで無償でやってくれた人に失礼って気がするし
今後やってあげようって人もタダでやるのは馬鹿らしいと思ってしまうんじゃないか?
あと他サイトの素材を改変して金で他人い売ってることになるからな
それ自体自分でやらないことには規約違反になるかもな
今までの画像素材に関しても改変配布に対してかなり微妙なだしな
379 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/17(月) 18:13:03 ID:A0F3eJMg
じゃあどうすればいいんだよ俺はあ!?
こっちでした・・・
死あるのみ
>地図表示
>乗り物
>パーティー拡張
>錬成システム
この中で1つか2つをスクリプト使わずに実装すればいいじゃない
地図表示なんて比較的簡単だと思うけど
自分で出来なくて、協力者も居ないなら
自分で出来るようになるか諦めるかしか無いんじゃないか?
3000円でスクリプト作ってその後のサポートまでしろとか割に合わないだろうし
あと技取得方法色々あるとこの組み合わせじゃないと辛い、これだとぬるい、とかバランス調整難しそうだな
技の性能が被りまくってるとか使い道の無い技があるとかってのもなんか嫌だし
>>379 自分が手間さえかければ出来ることは全力で手間をかける
それが過去の神作品などと皆から持ち上げられる人間の共通点
328 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2010/05/16(日) 11:57:16 ID:DUdDfnoy
ピクチャーだと画像一枚一枚やらにゃならんやん、エンディングで会話多くなるともう大変じゃね?
こういう事言ってたんじゃ駄目だからな
自分でスクリプト組めない奴は結局素材を借りてくることになるから競合は起こりやすい
スクリプト使わずに出来ることなるべく使わずに手間をかけて自分でやることが
競合を減らす結果にもなる、まず怠け心を押さえられるようになることがスタートライン
タナ中ときららって同類項?そんな気がする
知名度ではきららには敵わんがな
体重ではどうかな?タナは何キロあるの?
387 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/17(月) 20:55:11 ID:A0F3eJMg
65くらいかな
388 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/17(月) 21:24:55 ID:A0F3eJMg
ところでさ、今まで奥義と翼技ってレベル上がったら同時に覚えてたんだけど
奥義を決まった回数使ったら同名称の翼技を覚えるってふうにしようと思う、やりこみ要素的なのも増えそうだし
奥義:HP使用で放てる:レベルUPで修得
翼技:ダメージを受けると溜まるゲージがMAXになると放てる:奥義を一定回数使うと修得
飛牙:MP使用で放てる:レベルUPで修得
特技:特技の書を使うと覚える:一戦闘中3回だけ使用できる
これにさらに、武器改造により魔法みたいのを修得できるようにしようと思うんだが複雑になりすぎかな?
>>373 工賃考えるだけなら、最低2万は吹き飛ぶ。
それに加え、最低でも競合解決はデバッグ作業も兼ねているから、
一から作らせるよりも余計に金かかる場合だってある。
ただ、お金のやりとりが面倒だからとか趣味でやっているだからとかで
やってくれないとこが多いのは事実。
仲良くなって頼み込めばある程度競合の回避策は教えてくれるが、
最終的には全部自力。
奥義と飛牙は消費するものが違うだけなのに名称を分ける必要があるのか?
>>388 やりこみ要素が増えるのは大歓迎
思いついた物はどんどん取り入れるといいよ
あんまし複雑なシステムにするとすぐ投げられるぞ
むしろ元の奥義を使うほど性能が上がる とかどうなんだろ(限界を設ける設けないはともかく)
あと個人的っていうか厨二的な考えだけどゲージを溜めて放つ必殺技が普段とまったく同じ名前の技ってテンション下がらね?
装飾詞が付くなりでもしてくれれば気分いいんだけど
しかしそこまで技が多いと技の差別化とか大変そうだな、インターフェースも考えないと技の選択めんどそうだし
魔法に関してだけど他のゲームでありがちだけど魔石とかは駄目なのかな、一時的に装備するとその魔石の魔法が使えます〜的な
武器改造と合わせて改変してみると
通常の武器改造
魔法用の武器改造
みたいに分けて魔法用のは自由に(もしくは何かしらの代償を支払って)変更できるとか
魔法の得意なキャラの武器とかは装備できる魔法の数が多いとか
そうするとなんか自由度とか戦略とか楽しそうって妄想
394 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/17(月) 22:06:29 ID:A0F3eJMg
>>390そこは設定上しゃあないわな
>>392複雑ゆうてもせいぜい自分で好きな技を6種類選ぶのに悩む程度やからな
ところで誰かヒントだけくれないか?
スクリプトシェルフのパーティー拡張導入してるんだが
錬成システムの錬成画面で待機メンバーまで選択できちゃう、しかも画面はスクロールしない
だからこれを四人以上選択できないようにするのが一番簡単だと思うんだがどこいじればいい?
3000円くれるなら教えようか?
師匠とも言える人から受け継いだ
羽のチカラを発揮できる唯一無二の特殊な武器のはずなのに
最初は買い換えて強くしてたし
小説の設定じゃ勝手に打ち直して強くしたりもしないだろ?
今更設定上しゃあないわなは通用しないだろ
397 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/17(月) 22:14:02 ID:A0F3eJMg
>>393ゲージ溜まった必殺技がHP消費技と同じ技の名称が微妙ってのは確かにその通りだと思うんだよ
でもこれを違う技名にすると技名4×6人で24個の技名と技のアニメを作らなきゃならないんよ
ちょっと無理があるかなと
武器改造による魔法修得に関してはスクリプトも探してないし、まだ思いついた段階だからまだなんとも言えないんだ
ただ飛牙が魔法だから武器改造による魔法はある程度補助的なもの中心って考えてる
人の意見や色んなゲームのシステムの上っ面だけを拝借して、そのどれも生かしきれてないと思うのは俺だけか?
>スクリプトシェルフのパーティー拡張導入してるんだが
>錬成システムの錬成画面で待機メンバーまで選択できちゃう、しかも画面はスクロールしない
>だからこれを四人以上選択できないようにするのが一番簡単だと思うんだがどこいじればいい?
パーティー拡張か練成システムのほうに四人以上選択(表示)できないようにするだけ。
あとのヒントは
>>395に1回ごとに3000円払って聞いて
>>397 でも正直そんなもんに翼技なんて大層な名前付けられても……って思うんだけど
それだったら奥義3つに減らして最後の1つやら一番見た目がいい技でも1つだけ翼技って事にした方がいいんじゃ?
>MPを使用するいわゆる魔法的ポジションが飛牙しかなく、しかも設定上一人一属性しか使えないわけだが
>これを武器の改造にあわせて武器自体が魔法的なのを覚えるようにすれば更に戦闘の幅が広がる気がするんだがどうだろ?
ってのは、1人1属性しか無い状況だと弱点を付くとかそういう戦いがしにくいから武器改造したら別の属性の魔法も覚えれるのかな〜って思ったんだけど
>武器改造による魔法はある程度補助的なもの中心
ってなると「あれ?結局1人1属性は解決しないの?」って思っちゃうんだけど
あと武器改造って自由度あるのかな?攻撃力を伸ばすルート、魔法力を伸ばすルート みたいな、それによって覚える魔法が違うとか?
>>400 このゲームに多くを期待しない方がいい
子供が自分で考えたヒーローの物語なんて何の一貫性もないくせに
自分の中でだけは揺ぎ無い動かしがたいものがってそれを格好良いと思ってるから
冷静に見れば煩雑で統一感もなくその考え方の意味すらわからない場合がほとんど
見ているとお金が自由に使えるようになった子供みたいなものだから
他人の苦労は考えないし、何が失礼なことかも考えないで思いついたことをそのまま言ってしまう
多分意外にも協力者が多いのはこの子供っぽさのせいだろうな
ネットは姿が見えないから頭では実際は良い年した大人だとしても直感的な実感が沸かないからな
頭の中身は甘やかされて育った子供だから理路整然としたものを求めても無駄だろ
402 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/17(月) 23:34:21 ID:A0F3eJMg
>>400まあでも今んとこは今のままでいくつもり
武器改造による魔法はそうだなあ補助的なのと自己属性以外の攻撃魔法を覚える感じかな
解決しなければいけない問題が山積みなのに、まずい事柄には目を瞑り
実力がないくせに理想ばかり追い求めて、それが本当に面白い要素なのかも自分で検討できずに
単なる思い付きを、さも素晴しいアイデアかの如く語りだす様はきららとそっくりだよ
聞きたいことがあったらまずスクリプトをURLつきで明示しろ
錬成システムなんて言われても分かる訳ない
405 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/18(火) 09:27:41 ID:k/r8bXr0
すまん、コードクラッシュさんの鍛冶屋システムのこと
あとやっぱ武器は枝分かれしてったほうが楽しそうだな、今は一本道だけどいくつかに分かれてってその道によって修得する魔法も違ってくると
むしろそういうのが無かったことに驚きだよ、改造っつーかただの強化だよなそれ
一度強化したところへは戻れて別ルートの改造も進めれるとかだと積んだりしにくいしバランス調整しやすいかな?
タナ中って前々から指摘受けてたこの方が面白いんじゃないかって案を
今さらになってまるで自分が思いついたように言うよね
武器の改造にあわせて武器自体が魔法的なのを覚えるようにすればってややこしい言い回しだけど
これって武器装備した時だけスキルが使えるスキル習得装備のことか?だったらやり尽くされてるよ
スキルを覚える方法が増える分それだけ数も増えるわけだが
戦闘に使えるのはたったの6つしかなく、自ら戦略の幅を狭める仕様で
結局強力な技を連発してSPが切れれば攻撃するだけなので戦略も何もないんだよな
408 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/18(火) 11:35:59 ID:k/r8bXr0
違う、武器改造してって特定の武器に錬成すると設定されてる魔法を覚える、と
>>408 妄想もいいけど、それは実装出来る見込みがある上での発言か?
411 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/18(火) 12:10:23 ID:k/r8bXr0
そういうスクリプトあるしね
で、また競合起こして泣きつくんだw
神ゲーとやらはどこまで出来たの?
xpが2003化する前に完成させてくれればいいよ
ところでさ作り始めて4年かそれ以上かどうでもいいけど
未だにシステムが固まらずに今後変更もありえるとして、現在の7章までのセーブデータの引継ぎ可能なの?
前回のUPから間があるのでまた最初からテストプレーしてやるかという奇特な方が居てくれるかもしれないが
12章UPまでにそろそろどうにかした方がいいんじゃない?
それでも、お前らテストプレーヤーはオヴェルスの翼という神作品を創造する過程を共に歩んでいけるのだから
最初からでも文句を言わずバグ報告なり感想よこせよ。という考えなら救いようがないが、どうなん?
ところでXPゲームの暗号化を解除するのってかなり難しいの?
417 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/18(火) 19:10:43 ID:k/r8bXr0
リアルな話ね、来月中には12章までUPできそう
418 :
柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH :2010/05/18(火) 19:14:24 ID:e3qmQHHq
市販だと漫画や小説が原作のゲームは地雷が多いけど
オベツバはどうなるんだろうか。
>>417 序盤だけプレイして放置してあったオベツバを今から再プレイしようかと思って
るんだけど、12章が出るまで待ってた方がいいのかな?
420 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/18(火) 19:37:21 ID:k/r8bXr0
>>419色々仕様も変更するから待って、顔グラも変化するようになるから
うん、待ってる
マジな話セーブ引き継げるの?
必読の完成版に引き継げるようにするのでセーブデータは取っておいてくださいって言葉を信じて
大事に取っておいてあるんだが
423 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/18(火) 20:00:49 ID:k/r8bXr0
もしもの時はこっちでセーブデータ用意するよ
顔グラも変化するなら最初からやってみようかな
顔グラは今度はフリーじゃなくて専用素材になるの?
425 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/18(火) 21:04:18 ID:k/r8bXr0
いや前の奴をいつもの方が表情パターン付けてくれたんだよ
426 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/18(火) 22:07:39 ID:k/r8bXr0
いやあ、システム完全に固まったわ、もうこれから変更はなし
かなりゲーム性増したわ、これならやり込み要素もあるし、楽しみにしてて
ちなみにやりこみ要素とはなんだ?
技の覚え方が増えるのはやりこみとも戦略性とも違うからね
428 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/18(火) 22:34:09 ID:k/r8bXr0
いや武器改造してって、枝分かれするし、武器によって修得できる魔法が違うのと、改造した武器で敵何体か倒して魔法マスターすれば次の武器に改造しても修得した魔法を忘れないと
戦技は全部で5種、
奥義、飛牙、翼技、特技、○撃(武器により修得する魔法、名前はまだ決まらない)
これらから自分の好きなスキルを6個セットすると
まあ飛牙と○撃は実質同じ様なもんだけどね
ああ、スキル習得装備にFF9のアビリティ追加したやつね
個人的にはスキルアップデートも付け足してもらいたいけど
前に6章か7章? までのうpされたやつやった者だがあれよりスキル増えてるってことかな?
スキル増えるんなら各スキルに使い道あるような感じにして欲しいな
ちょっと変わった効果を持ったスキルとか癖の強いようなのがあるとタナの言う戦略とかそういうの生きると思うんだ
431 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/19(水) 01:15:21 ID:OVxPaPDD
>>460うん、頑張ってそうするよ
ちょっとボス戦もこれ使わなきゃ辛いなみたいなのにしたり、各魔法と飛牙との差別化もちゃんとするつもり
武器修得魔法は全て単体と全体化を選べて使い易いが、基本飛牙よりは威力が低く消費も高い感じ
>>416 有料のツール使えば簡単に解除できるし
セーブデータの改変は比較的簡単なのでダルイゲームはチートして進めるのは簡単
433 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/19(水) 08:30:16 ID:OVxPaPDD
ちくしょう、どう枝分かれさせるかがかなり難しい、何か参考になる意見ない?
いっそ特技や奥義も特技の書とかレベルup修得廃止して武器錬成で覚えるようにするか、うーん
>いやあ、システム完全に固まったわ、もうこれから変更はなし
半日も経たずにもう変更かw自分でも何が面白いか自信ないんだろ?
練成していった武器は強化する前の状態に戻すことは可能なのか?
できないなら武器習得+FF9アビリティ制の習得方法だけだと、ボス戦もこれ使わなきゃ辛いなみたいなのがいたら積むぞ
極端な話、武器練成するだけで一つも覚えず進む人だっているかもしれない
そういう育成の仕方をした奴が悪いと言えばそれまでだが、後に何のフォローもできないなら現状のままでいい
システムを見直した結果悪くなる一方だとセンス以前の問題だな
>武器修得魔法は全て単体と全体化を選べて使い易いが、基本飛牙よりは威力が低く消費も高い感じ
レベルアップで習得するものは自然に覚えるが
武器習得は進んで戦って覚えるものだから威力は高いほうが良いと思う
戦闘回数が多く必要でも苦労して覚えた分、使い勝手もよければ達成感も得られるしな
>ツクール素人の俺がXPで神作品作る
>
>1 :タナ中 ◆WXGiSVZK0w :2009/05/15(金) 15:34:33 ID:0wnQzQGy
>俺ツクール初でXPを購入した。
>スクリプトとかまったく理解できなしするつもりもないんだが
>根性で色んな所から拾ってきて、理解できないまでも何とか不具合起さずシステムを導入できた。
>自分の考えたストーリーが好評だったんでどうしても公開したい。
>まだまだ進行は遅いが今年中に必ず完成させてやるぜ。
>だから色々教えて下さい
一年経ちましたが、その後の経過はどうですか?
438 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/19(水) 11:48:20 ID:OVxPaPDD
どうしたよ?それが
330 :タナ中:2005/12/31(土) 18:00:47 ID:fircGF8s
こらこら喧嘩なんかしてないで俺にエンディングみたいに文字をスクロールさせたり文字をエンターおさないでも消える方法教えてくれ
278 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/15(土) 08:46:06 ID:Crqz7wa/
なあ、本当に文章自動送りエンター無効って、歯車さんとこのちょっと改造でできないのかな?
全然進歩してないじゃんw
見てるはずなのに質問の返事に対するレスも無しか、つまらん
人間としての成長もしてないんだな
なんかこう、無能な開発のせいでクソゲ化したオンラインゲームたちを思い出した
赤石とかFEZとか
442 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/19(水) 19:28:25 ID:OVxPaPDD
九章まで終わったああ
よし今日はここまで、明後日から10章にとりかかるぜ
順調順調
443 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/19(水) 23:02:27 ID:OVxPaPDD
>>435確かにそうなんだけど飛牙より威力高いと設定的に飛牙使えなくていいじゃんてなっちゃうからなあ
あくまで微弱な神獣の力を使えるみたいな感じにしたいんだよ
444 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/19(水) 23:24:35 ID:OVxPaPDD
>>440 5年以上前の企画で其れに継ぎ接ぎしてるだけだからな
できの悪さ云々以前に最近はこういう作りは本当に流行らなくなったよ
漫画や小説みたいな話とキャラクターで大きな分岐の少ない
一本道に近いシナリオはフリゲのRPGではここ5年で完全に廃れた感じ
出たときは大絶賛だったノクターンRebirthでさえ今じゃ勢いが0
らんだむダンジョンのようなローグ系(ダンジョンRPG)に大きく引きはなされてる
シナリオが強いRPGでスレにいまだ勢いが残ってるのは
10年以上前に固定ファンをつかんだ旧作ばかり
すでにゲームとして発想が時流に乗れていないしまだまだ時間がかかりそうだから
すでに古臭いつくりが、さらに古臭くなるだろうな
446 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/19(水) 23:52:26 ID:OVxPaPDD
そんな今だからこそ、本格的で王道ちっくなRPGを求めてるひとはたくさんいる
それに本当に良い作品は時代を凌駕するんだぜ
>>445 物語性を求めてゲームする人間の大半がノベルに流れたしな
ひぐらしが目立ってそれ以外は知らない人も多いけど
ここ数年でコンシューマ移植された同人のノベルやADVは10本以上で
アクションやSTGもそこそこの数だけどRPGは30秒勇者だけだからな
RPGは大作嗜好の人間はコンシューマに流れるし
コンシューマもシナリオ重視は大作の続編以外注目も薄くなって
世界樹みたいなのがヒット飛ばす時代になったからな
>>444 アルゼの目って赤なの?
あとヘソ出しルックなの?
臼井顔グラは出来がいいけど使いまくられていて独自の印象がほとんど無い上
顔グラと歩行チップが合ってない
しかしそれを差し置いてもなんというワクワク感が無いスクショ
この顔グラって臼井さんのトコのだった?
てっきりVXのRTPの改変かと思ったわ
臼井の会じゃないだろ、RTPでもないけど、RTPは表情の種類ないから
らんだむダンジョンで使ってるCLOSETとか、またはSprouting Field of Graphicsあたりの
RTP顔グラ改変素材だと思う
でもこれがまた臼井の会以上に使いまくられてるから
らんだむダンジョンなんかと被ったキャラがいたら皆あちらのキャラを思い浮かべて
まじめな台詞とか言ってたら吹き出すかもしれんね
>>452 この手のもの作る人に共通したことだけど
もうちょっと表示が速くてもいい
単調なデフォのサイズで長い文章を出さないのは非常にいい感じだけど
このくらいの短文だと瞬間的に読み取れてしまい次の文字が出るまでの間が
長く感じ文章をスキップしたくなる
加味もクソも評価できる程の内容がないよう。
結局どういう話なのかわからなかったし。これならオヴェルスの方がマシ。
強いて言えば雲が流れる間の手抜き感がバリバリ。
最初の方はよくある語りだしまだ許せるけど、「その五つの国の一つである〜」辺りに至ると説明が長過ぎてワクワク感が萎える。
それと戦場跡の割には死体少なすぎるし、キャラクタの一人がたりも脈絡無くてイマイチ。
文字送りの速度は自分は気にならなかった。こんなもんじゃね?
たったの3時間と5年かけて作り続けたものを比べられてもね
456 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/20(木) 06:30:36 ID:2SjD7wWw
OPだけって書いてあるのになに期待してるんだろう
おれはよく使われるキャラチップの寸劇や長文より好きだけど
それに実は文章自体短いから文章の速度自体早ければ
すぐに終わるからな
これで説明が長いとか意味がわからん
実際のところオベツバの語りより文章はすっと短い
手抜き感ならオベツバの方がマップがスカスカで単調で
NPCの台詞が手抜きで村人が機械だしひどく感じるが
戦場あとと言っても死体なんて満遍なく沢山あるわけでもなく
現代の戦争ほど人が多いものばかりではなかったしな
この短さのOPで脈略とか言い出すのも意味不明だし
指摘する場所がかなり言いがかり臭くオベツバ贔屓で笑った
しかし、基本的に俺はこのタイプはあまり好きじゃない
オベツバもしかり、舞台設定が辛気臭くするとシリアスで
格好いいみたいな感じの作りは好きじゃない
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 09:32:33 ID:zeLKuyev
最近はシナリオ重視は流行らないか学歴学歴。
俺も自分の考えてるストーリーが駄目な気がしてきたし、諦めるべきかもしれん学歴学歴。
>>458 シナリオ重視はダンジョン探索ややり込み系に比べて
操作して遊ぶゲーム独自のファクターお話の見せ方
見栄え的な演出メインだから
見かけよりやってみたら面白いって感じにならず
演出や見栄えが悪いとストレートに台無しになるからじゃないか
そのゲームジャンル独自のファクターに比べてお話を見せるモノで考えると
同じようにお話を見せる他のジャンルの媒体とその部分を比べられやすいからな
SFC時代やPS初期に比べてコンシューマと演出に使える技術に差が開きすぎた
探索やアイテム集め、やり込みは見栄えや演出に特に新しさ豪華さは無くても
面白さが発揮できるから、フリー素材や自作でも限定されてしまう個人製作では
主眼があまりそこに無い分有利なんだと思うよ
演出や素材が主眼にない分そのあたりが多少気が利いてるとシナリオ重視より
ずっとプラス印象になりやすいしな
>>459 誤× 操作して遊ぶゲーム独自のファクターお話の見せ方
正○ 操作して遊ぶゲーム独自のファクターより、お話の見せ方
461 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/20(木) 11:15:28 ID:2SjD7wWw
久々にUPしてくれる人がいて俺は嬉しいよ
まあ厳しい意見言われたらすぐ断念する人が殆どだけど
>>452 自分はどちらかと言えばストーリー好きだからどんなゲームになるのか楽しみではある
あとプラス探索や謎解き、アイテム集めが入ってればもっと嬉しいけど
そういう意味ではLegend of The Skyがバランスが取れていて個人的にはかなり好きだった
>>452 短すぎて感想云々の段階ではないと思うが
自分も作るならシナリオ重視と考えているので次の展開が妙に気になる
戦争を題材にしてても終始暗い話が続くわけではないだろうし
瀕死の状態だった男が死ぬとも限らないし、蝶にだって実は不思議な力が隠されているかもしれない
地球によく似た星とも語られているので宇宙船に乗って地球人が侵略に来るのかもしれない
主人公は瀕死の男の息子と思わせといてまったく関係ない人物だったりと
色んな展開が予想できるけど、オープニングよりもこの次の展開こそが大事だったりする
オベルスみたいに村の隅で、いきなり戦闘が始まるとかだけはやめて欲しい
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 12:07:53 ID:zeLKuyev
>>459 そうなってくると、ストーリーに目新しさが無く、演出力にも特筆すべき点が無い以上、今の技量では厳しい気がしてきた。学歴学歴。
いっそ、探索・アイテム集め+戦闘に主眼の置かれた探索ゲーでもガチで作るかwwwww
何か一個完成させれば技術的な面でも自分自身の+になるだろうしなぁ……。
邪エタ、本格的にエターなるフラグwwwww
>>464 その前に作ってたの?
エターナルならうpしてみては?
学歴の本気が見たい
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 12:40:54 ID:zeLKuyev
>>465 残念ながらストーリー構想の大筋と設定しかできてないという危機的状況。ストーリーも今本気で見直そうかという状況。
だって、国と国との軍事的対立がメインになりそうになってきて、無差別に無尽蔵に無制限に放てる大量破壊兵器にどう挑めと。
ついでに並行的に作業できると踏んだシステム的な部分では戦闘画面を作ろうとして卒論がいよいよ忙しくなったり引越しで今の今まで放置モード。
というか、どこまで作業していたか忘れちまったぜ状態。学歴学歴。
>>465 学歴の作品なら、【ぬ】素っ人スレのうpロダに既に入っているよ
学歴のもしも試しに?
見た気がするけど邪エタではなかったような
>>467 一瞬何の事か、どれの事か焦ったw学歴学歴。
ksgなら結構複数作ってる。マジメには作ってないwwww
タイトルにエターナルが付くゲームは文字通りエターなる確立が高い気がする
学歴もタイトル変えてみたらどうだい?
>>470 うむ……。
今でこそ、神の作った永遠の幻想を打ち破る物語()笑と考えてるワケだが、
当初はそれこそ勢いとノリとネタと無策で考えたタイトルだからなぁwww
472 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/20(木) 15:24:43 ID:2SjD7wWw
邪神エターナルなんて止めて俺と手を組む選択もあるぞ
うわw
完全にスクリプト書いてもらおうってが狙いやん
オヴェルスの翼
ゲーム製作:学歴
原作・スペシャルサンクス:若羽&2ちゃん同人ゲーム版の皆さま
昔こういうのあったね
よく知らないんだけどタナ中って人はゲーム完成させたことあんの?
学歴って人はksgなりとも何個か完成させてるっぽいけど
しかも他の人の作品に向かって 〜なんて って言っちゃうとか
1度でも完成させたことがあるなら神作品なんて軽口叩けないと思うよ
タナ中もネタで言ってたとしてもまるっきり笑えないし、むしろ本気だから末恐ろしい
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 16:46:31 ID:zRWT9Lw2
478 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/20(木) 17:17:06 ID:2SjD7wWw
あ、ちなみに命の泉って無条件全回復だったのがライフリーフってアイテム使用することにより全回復に変更した
んでボス前に必ず配置にした
どこかで聞いたような仕様だな
何だっけ?
この手の回復ポイントはいろいろなゲームにあるからな
FFのテントやコテージの系譜だね
泉の方が詰みが少ないんだよな
そこまでにあまり経験値を稼がなかったプレーヤーや
チマチマしたプレイスタイルが嫌いでLVで押すプレイヤーが
調整可能になる
そこで引き返し再度挑戦する場合もまた使えるし
間違って使用しても無くならないし
そのアイテムを勿体無いと温存して死ぬプレイヤーも少なくなる
何度でも使えるけれど持ち帰れない泉を
もって歩けるけど一回使いきりのアイテムにしたことで
詰んだ状況が増えるのが心配だ
ただでさえ稼げる場所で稼がないと結構億劫になるゲームだからな
稼ぐのに美味しい場所はあえて残しておく方が
RPGは失敗が少ないんだよな
回復もいいけど手前でセーブも欲しいよな、オベルスはどこでもセーブじゃなかったし
って洞窟や森の中ならともかく、泉が施設内の休憩所でもない通路の真ん中にあったりしたら不自然じゃね?
クリスタルとか人工的なものなら市販のゲームでもあるし今さら何とも思わないが
僕はシナリオ考えるのが好きでそれを形にするために
ツクールやってるのでシステムは適当だね。
本筋から外れた要素も極力入れないようにしてる。
クエストとかそういうのは面倒だからね。
作るのがじゃなくて遊ぶ側としていちいち全部こなすのが億劫なんで。
>>478 ゲーム性のあるゲームならそれもありだと思うけど
オベツバはシナリオ重視でダンジョンの構造とかも
単調なだけなんで面倒になるだけだと思うけど?
タナさんはガリア戦記というフリゲやってみて。
このゲームも特定のポイントで消費アイテムで回復できる
システムなんだけどダンジョンの長さや敵の強さなどのバランスが
よーく考えられててそれが生かされてるから。
487 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/20(木) 22:01:23 ID:2SjD7wWw
あ、ちなみにあれだよ
命の泉+ライフリーフで全回復ってことだよ
回復ポイントは森や洞窟では泉、建物の中とかではベッドでとか使い分けても
いいんじゃない?
ところでオベツバのパロディや二次創作を作りたいって人が出てきたら
タナはどうするの?
>>487 〉FFのテントやコテージの系譜だね
この一文だけで全員把握してるよ
パクったシステムを無駄な言葉で飾り立てるなよ
本人が一番理解してないんじゃないか?
>>487 特定の場所でしか使えない上にアイテム使い切りだと更に詰みそうだな
探索型やり込み系と違ってストーリー重視型はそういう枷で締め付けるほど
落ち着いて話を楽しめないし、途中で話を追うのを中断して経験値稼ぎが
必要になって興醒めな結果になるから救済措置大目にした方が良いのに
またさらにテンポが悪くなるよ?
どこでもセーブに暗号化してない仕様だと凄く嬉しいんだけど
サクサク進めるから最後までプレイする気になるしぃ
確かに長編でテンポが悪いと途中でゴミ箱逝きの可能性が高くなるわな
493 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/20(木) 23:52:42 ID:2SjD7wWw
今から作り始めても本家より先に完成しそう
ちなみにガリア戦記では回復ポイントがダンジョン入り口と
ボス戦前に設置してあって一度ボス戦前の回復ポイントに
触れておくとお互いをワープで行き来できるという親切さがあった。
少しでも面倒だと思われたら投げられるからね。
参考にしてはどうだろうか。
あと何でもかんでも思いつきでシステムを詰め込めば
面白くなるわけじゃないよ。それがうまく生かされてないとね。
496 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/21(金) 10:43:32 ID:phGXhIZb
>>495思い付きで詰め込んでる訳じゃないよ?
初めからの理想としている形があって少しずつそれに近付けてるだけ
んで戦闘システムは完全に固まった
そして回復ポイントだけど、確かに無限に回復できればサクサク進むは進むんだけどさ、そこでいくらでもレベル上げ可能じゃん?難易度的にどうなのよ?
ダンジョンの外でレベルをある程度上げたら戦闘は全部逃げてボス戦まで突っ切るから関係ないよ
>てか解決してないスクリプトの問題いっぱいあるんだよな
>地図表示と乗り物スクリプトの競合
>乗り物スクリプトとパーティー拡張との競合
>パーティー拡張と錬成システムの競合
何ひとつ解決していないのに理想も糞もない
オベルスは技の消費が大きすぎるからボスまで逃げまくるのが最善の方法
それこそがタナ中の理想とする戦略性(笑)
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 11:42:26 ID:x/CH2cCz
私学歴だけど、俺の考えてた戦闘システムのように、戦闘中ある程度無尽蔵に技が使えるシステムってのもどうなんだろうか。
500 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/21(金) 11:43:20 ID:phGXhIZb
ボスまで逃げまくる戦法じゃ武器錬成できなくなって詰まるよ?
>>500 だからその前に、武器錬成用のアイテム・経験値・金を稼いで、
ボス突撃準備ができたらいざ意気揚々と逃げまくってボスを抹殺してひゃっほいって戦術では?
>>500 タナの考えてるスタイル以外を出来に要に枷をつくまるから
結局自由度が無くて自由にやれば詰むんだよな本当にクソ仕様だ
>>501 まっとうにやるならその通り
町の近所で大消費高威力の特殊技連発だけのつまらない消化試合の戦闘で稼いで
十分強くなったらダンジョン攻略、ボスまで逃げまくって消費をさけてボス戦も
基本は大消費高威力の特殊技連発だけのつまらない消化試合で終わり
こんなかったるいことやら無いから普通はセーブデータ改ざんしてLVMAXで通過だけどな
タナ中が脳タリンなのはよく分かったが
このシステムだとこういう事が起こりうるって考える事を知らんのか
ここまで逝くと救いようないよ本当に
504 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/21(金) 12:04:57 ID:phGXhIZb
それがゲームってもんだよ?ただストーリー追うだけのゆとり使用ゲームならff13あたりでいいんじゃないか?
タナ中よ、悪いようにはしない・・・というかならないから
もう少し他人の意見も聞く耳持とうぜ
せっかくストーリーだけは面白いかもって評価だったのを積仕様にして
投げられたら元も子もないぞ
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
参考までに考えた。逃げるって行動にペナルティを与えるか制限を与えるってどうだろう。
例えば逃げられる回数が限られていて(最大何回かって感じで)、
それを使いきってしまうと、後は戦闘をこなすことによってしか回復しない(○戦ごとに逃亡可能回数1回とか)って感じで。
ってこれじゃ、単なる嫌がらせ仕様かもしれんなwwww
そもそも逃げる事にペナを加える意味がなくね?なんで逃げさせたくないの?
FF13をゆとり仕様とかいっちゃったよ、あれは個人的に好きじゃないが
今の段階でストーリー重視のRPGのギリギリまで突き詰めた形ともいえるのに
個人的にはいっそうのことADVでいいやんとか思うけどFFはRPGじゃないと
ファンが付いて来ないから本当にギリギリの形だと思う
反論の引き合いに初日の販売本数ミリオン超の人気コンシューマソフトを
上げてゆとり呼ばわりするとはなぁ、単純計算でRPGプレイヤーの半分以上を
ゆとり呼ばわりして敵に回したようなもんだ
思っても製作者があまり口にしない方がお世辞にも賢いとは言えない発言だな
>>507 ロマサガみたいに戦闘後回復してくれないと十中八九積む
>>509 スルーしてたけど今なら中古で1200円は買い?
そもそもいろんなプレイスタイルがあって当然なんだから
逃げまくって後々苦労したりレベル上げまくって楽勝になるのもプレイヤーの勝手じゃないの
@普通に戦ってれば普通のバランス
Aどんなプレイスタイルでも「本当に詰む=最初からやり直しになってしまう」部分を作らない
この二つさえしっかりしてればいいよ
加速器使う人も多いだろうからね。ますます戦闘はただの消化試合になってしまうなぁ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 13:06:06 ID:x/CH2cCz
>>508 確かに意味無い。
ただ、無尽蔵に逃げられると例の戦術でダンジョン内がただ逃げ回って通過するだけの面倒な場所になってしまう〜ってのが……。
それを許容するってのもまた正解だけどw
>>510 サガシリーズの戦闘はいいんだけど、個人だと見た目を似せた程度ってのが限度な気がして、
その本質まで近づけるゲームを作れたらいいけど無理だからあばばばばばばばばばば。
○○回戦闘に勝利するまで一度も逃げなかったらスキルを閃く、みたいなフリゲならあったかな
それでもやはり逃げるが
プレイヤーに難易度を選ばせれば解決じゃん
オベルスのストーリーが好きでサクサク進めたい人は結構いるだろ
いっそノーエンカウントモードとか付けるってどうだろう学歴学歴wwww
戦闘も全部イベントでwwww
ごめんなさい、冗談です。
難易度選択ってバランス調整放棄したみたいで作る側からするとあまり好きじゃないけど
プレイヤーとしてはあった方が喜ばれるよね
そのうち今閃いたかの如くタナ中も導入しそう
そしてまた競合起こすのだw
>>517 自分が次に作ろうとしているゲームがまさにそんな感じ
ザコ戦は一瞬で終わる「順風満帆一人旅!」みたいにして、ボス戦は全部イベント
何でお前らツクールで作ってんの?ってレベル
FF13もFFシリーズっていう色眼鏡が付けられてるから色々言われてるだけなんじゃないかな
難易度選択のバランス調整ってのもあるよな
イージー、ノーマル、ハードがあったとして難易度によって難易度以外の変化が無いのならイージー以外を選択するメリットがない
だからってノーマル、ハードとかに特典(追加イベントやら隠しイベントやら)付けたりすると実質ハード強制してるようなもんだし
俺はWAシリーズのエンカウントキャンセルとか好きだな、逃げるにしてもいちいち戦闘画面に移行するのがめんどくさい
高威力技連発を封じるならMPとは逆にターンごとに回復する数値を設けてその数値を使って技を撃てるとかすれば
"その数値が溜まってるキャラは攻撃、溜まってないキャラはMPを使う技で攻撃したり補助・回復に回ったり"
とかできるんじゃないかなぁ
一番の問題は最初にタが付く制作者の力量だったりするかもね…
俺は学歴低いからツクールしか使えない……。
素材作れないし。
525 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/21(金) 22:19:50 ID:phGXhIZb
だからな学歴、俺に協力したほうが特だって
……主にマップ作りとか
学歴はマップが得意なのか?
マップは別に得意とは思ってないが……。
528 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/21(金) 23:48:41 ID:phGXhIZb
ちょっ、敵の位置手動で調整できるの今知ったww
コウモリとか地面についてたじゃん前の体験版
地を這う死に掛けの蝙蝠に攻撃する主人公達シュールww
後何が得するんだよww自分がめんどくさくて楽しくも無い作業押し付けてるだけだろww
530 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/22(土) 00:23:47 ID:MXsYNI9l
>>529後半の文が何に対して言ってるのかよくわからない
525の件じゃないの
ただでさえグラフィックとスクリプト書いてもらってるのに
その上マップまで他人任せにしようってのかww
日本の神道では昔から八百万(やおよろず)の神々といって
たくさんの神がいてどんな詰まらない物にでもそれを司る神がいると信じられていたんだよな
>>ちょっ、敵の位置手動で調整できるの今知ったww
なんか確信が持てたよクソゲーの神がいてタナはクソゲーの神に愛された男だと
5年以上ツクール使っていたら小学生でもこれは無い、ホント神がかってるな
オベツバは糞神ゲーになるよ
マップだったらカタルシスの作者に頼めばよかったのにな
>>534 自分が使わなかったボツマップくらいくれるかもしれないが
タナよりいい物を自分で作ってる奴がわざわざ作ってくれないだろ
それに散々カタルシス比べられてタナゲーが批判されたせいで
発狂して叩いて他所でやれみたいなことをタナ自身が自演で書き込んだのが
ID変え忘れだかコテ外し忘れだかでバレちゃって
以降カタルシス自身がタナに対して意見が冷ややかだったし
536 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/22(土) 12:37:10 ID:MXsYNI9l
妄想捏造はよそでやってね
第一オべツバのが確実に上ですから
それはない
自己愛性人格障害の特徴半分当てはまるとかなり危ない
1. 自己の重要性に関する誇大な感覚。
2. 限りない成功、権力、才気、美しさ、あるいは理想的な愛の空想にとらわれている。
3. 自分が"特別"であり、独特であり、他の特別なまたは地位の高い人たちにしか理解されない。または関係があるべきだ、と信じている。
4. 過剰な賞賛を求める。
5. 特権意識。つまり特別有利な取り計らい、または自分の期待に自動的に従うことを理由無く期待する。
6. 対人関係で相手を不当に利用する、つまり、自分自身の目的を達成するために他人を利用する。
7. 共感の欠如:他人の気持ちおよび欲求を認識しようとしない。またはそれに気づこうとしない。
8. しばしば他人に嫉妬する、または他人が自分に嫉妬していると思い込む。
9. 尊大で傲慢な行動、または態度。
この条件を見るたびタナ中、柳葉、きららなんか思い出す
ゲーム作ってる人間に限らず、創作畑には結構いそうだな
こんなタナ中みたいなの創作畑にそんなにはいないよ
創作に憧れてるだけの畑の外の奴にならいるけど
ところでJは元気でやってるのかな?
>>528 いまベクターで落としたXPのゲームやってるけど、タナと同じくコウモリが地面に
付いていてワロタ
タナと違ってゲーム10作位出しているベテランなのに案外気が付かないものなのかね?
いやネタでやってる以外では普通は無い
中学生が作ったゲームでも普通にハチやコウモリは空を飛んでいた
544 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/22(土) 18:15:20 ID:MXsYNI9l
すみませんコードクラッシュの閃きシステムのことなんですが導入して、スキル派生を回数制にするとスクリプトの120行目にNo method Errorがでちゃうんですがこれはバグ?
スクリプトなにも入ってないデータでも試しましたがなります
誰か助けてください
すまん、その閃きシステムをどこで入手できるか俺は学歴低いから分からないからどうにもこうにも。
やはり学歴低いと何もできないんだなぁ、死にたい。
規約に
・素材(改造品も含む)・ツールの二次配布・転載は禁止です。
って書いてあるから直してここに転載はできないな
だいたいスクリプトなにも入ってないデータでも試して動かないなら
それを作った人に報告するべきだろ
新システムを追加するのもいいけど
ゼフィスちゃんの女装イベントをぜひ入れてください。
無くても困らないシステムならやめちゃえば楽になるのに
一方学歴が低い私は、ツクールでスクリプトからイベントを作れないから研究する事にしたのであった……。
その研究はいつ完成するの?
>>548 どうせただの思いつきで言ったことだし、規約に反する上簡単にできないとなったら
面倒くさいことは他人まかせのタナ中が作者の報告なんてもってのほか
すでに諦めて投げ出しては次のシステムを模索中
そこの素材もうサポートしてないんじゃかなったっけ?
タナがんばれー応援してるぞー
早くやりたくてうずうずしてるぜ
あたし女だけど恋愛に例えると
カタルシスはただのイイ人止まり
オベツネは危なかしくて放っておけないヤンキーって感じカナ・・・
ここ見てる人って何人位いるんだろう?
みんなツクラーの人なのかな?
558 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/23(日) 00:07:14 ID:bHCW1Fuh
二週目は主人公がつわいすタンになるんだな
>>538 何か自分が異常に当てはまってる気がしてきた学歴学歴。
自分が大多数の価値の無い人間とは違う少しばかり価値のある人間の一人であるなんて幻想と妄想と傲慢の中に居て。
562 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/23(日) 03:11:19 ID:bHCW1Fuh
563 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/23(日) 03:36:04 ID:bHCW1Fuh
>>555かわいいなww
うんホコグラと違うね、でも雑魚ボスまで気にしてたらきりないからね
妥協したよ
564 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/23(日) 03:36:46 ID:bHCW1Fuh
566 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/23(日) 09:57:44 ID:bHCW1Fuh
いいねこれ、もらってもいいっすか?
>>556 >オベツネは危なかしくて放っておけないヤンキーって感じカナ・・・
オベルス=ヤンキー=不良(品)=糞ゲーってことですね、わかります
そういやみんな、タイトル画面作るときってどんなソフト使ってる?
571 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/23(日) 13:45:44 ID:bHCW1Fuh
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 13:53:28 ID:m+WKqs06
.
>>572 すげえかっちょいいwwww
というか、魔法陣かっこいいなぁ……。それはやっぱり普通のフォトショじゃないと難しいんだっけ。
魔方陣はフリー素材をちょっと弄っただけ、Photoshop使えば描けるけどセンスが必要(俺には無理)
大部分は俺の手柄ではないんだな
ぐぐれば魔方陣はゲーム用以外でもすごくたくさんいろんなフリー素材がすぐ見つかる
あとは剣や盾、紋章、ペナントなんかの図案化されたものはWeb素材でゴロゴロしてるから
あとは組み合わせ次第で簡単にかっこいいタイトル画像やゲームオーバー画像が作れるよ
どっちかと言うと無料じゃなかなか手に入らないのが変化のある漢字を含む日本字フォントだから
フリーで良さそうな日本字フォントは見つけたら必ずチェックして保存しておいた方が良いよ
あとルーン文字や梵字のフォントはファンタジーモノではなかなか便利
>>574 把握〜。やはり、使い方を覚えると本当に色々なことができそうで凄いな……。
>>577 おお、何から何まで丁寧にありがとう
いいの作れるようになるまで頑張ってみます
Elementsでも結構色々な事は出来るから無理して通常版を買う必要は無いかも
Elementsをある程度使える様になって物足りなくなったら通常版を買えばいいかなと
まあ、両方体験版が有るから落として触ってみるといいよ
今の時代、フリーソフトでも2D、3D問わず色々なソフトウェアがあってすごい時代だよな……。
素材が作れないって嘆いてる暇があったら、素材を作れるように努力するってのが一番の近道かもしれん学歴学歴。
pixivにSekkaっていう魔方陣・・・っていうかレースっぽいものが手軽(?)に描けるソフトとかもあるよね、楽しい
582 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/23(日) 18:36:12 ID:bHCW1Fuh
前言った通り翼技は奥義を繰り返すことで覚える仕様に変更したんだが
コードクラッシュさんの閃きシステムがうまくかみ合わなかったから、みんとのお部屋さんの学習システム取り入れたんだわ、システム的には問題なく組み込めた
ただスキルウィンドウ表示の関係でスキルセレクトの方と被さってめちゃくちゃになるから学習システムのウィンドウ関連の表記は全部削除してスキル学習のシステムのみが残ったんだ
でもこれだといつの間にか翼技を修得してるってことになるから修得したあと文字で修得したことを表示させたいんだがどこになにを追加すればいいか教えてくれない?
頼むよ、誰か詳しい人おしえてーな
教えてください、だろ
584 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/23(日) 19:02:18 ID:bHCW1Fuh
私はゴミです私はくずです、どうかこの哀れな黒豚に教えてください、お願いします
高級食材である黒豚に失礼だろ
質問の意味がいまいちわからん
新しく何かを表示するのはそれなりに手順が多い
タナ中の理解度も合わせて考えれば…というかタナ中ならずとも一般的な初心者でも口授できる内容ではない
それからURLを提示して死ね
みんとのお部屋に学習システムなんて名前のスクリプトは見当たらない
CHORD CRASHにしても勝手にサイト名を英語表記からカタカナに変えるからググって見つからないし
何度言われてもURL貼らないから
多分まじめに教わろうなんて気は無いんだろ
皆なんだかんだ言ってて結構優しいんだな…
591 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/23(日) 21:06:47 ID:bHCW1Fuh
いやまじで教えてほしいんだって、本当に無理?
天才的なクズだな
お前URLって知らないの?
593 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/24(月) 01:30:36 ID:vAPxpqmt
>>589そうっすこれっす
このスクリプトはマップ上のスキル画面でしか修得したかしてないかわからないからこれをレベルアップしたときのスキル修得みたいにスキル回数こなして戦闘終了したらスキル修得したって表示させたいんだが
>>582,593
複数の場所で配布されたものを組み込んで競合を起こしてる上
エディタ上で組み込んだ順番やその間にどんなスクリプトがどんなカスタマイズをして挟まってるか
または挟まれているかすら判らない、さらに自分で勝手にカスタマイズ以上に弄っているんだから
そのバージョンの暗号化されていないファイルが手元に無い限りはプロでも難しいだろ
学歴がやったとき同様他との競合が調査も検証もできないから、考えるだけ無駄骨になる
まずは最新版を暗号化せずUPしないことには手も足も出ない
金で釣った時もオベツバが神作品になるなら過程なんてどうでもいいって言ったぐらいだから
理想に向け完成させるためにも暗号化しないでUPくらい大したことないよな?
つうか5年あったらスクリプト自分で弄れるくらいにはなっただろうに
だから暗号化しない方がいいって前々から言われてただろーが
善意の忠告は聞くものだぜ
597 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/24(月) 09:31:45 ID:vAPxpqmt
わかりました ありがとうございます
598 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/24(月) 09:57:43 ID:vAPxpqmt
なんか暗号化しないと怖いイメージがあったけどあんまし関係ないみたいね
次のUPは暗号化しないでUPするよ
, /〃ハヾ / ∧∨〃、ヾ} l| :}ミ;l\
/〃// / 〃l lヽ∨,〈ヾ、メ〈 }} ;l リ ハ l`!ヽ.
//' /,' ,' 〃 l l川/,ヘ丶\;;ヽ/:'/〃∧ l ト、:l !
〃,'/ ; ,l ,'' ,l| レ'/A、.`、\;;ヽ∨〃/,仆|│l }. |、
i' ,'' l| ,l ' l. !| l∠ニ_‐\ヽ;\,//,イ| l | l ト/ λ! 、
. l ; :|| ,'i:/ l| |:|: |``'^‐`ヾ∨`゙//|斗,l ! | ,タ /l.| l 三__|__
l ' l |」,' l' lハ |'Ν  ̄´ /` ,|l_=ミ|! ly' ,〈 :|| | 口 |
|l .l H|i: l | ゙、| l _.::: ,!: l厂`刈/ /!} :l| ‐┬‐
|! :l |)!| ! | ヽ '´ ’/'_,. ノイ.〃/|! │田│
l|l |l 「゙|l |`{ .. _ |}/,ハ l  ̄ ̄
|!l |l、| !l :|. ‘ー-‐==ニ=:、__j:) l'|/|l リ 、 マ
ヽ ̄ニ‐、__.」乢!L!lヱL」__ ー、 `'''´ 从「 / 了 用
\ `ヽ\ /l | / ̄´ // '"`ー‐
. ,、 l ゙、 / ' |、 { /l/ ,
'} l ゙, / |:::\ } ,.イ/ レ |
l l l ,.イ l:::::::::\__ `'-‐::"// |′ ノ
l ! K ヽ,、 \「`''''''''"´:::::::;;:" //
. l l ト、\( _.... ヽ .:.::::::::;;″ /' _
\ | l| 八、ヽi´ | .:.:::::::::::::i' .:/'"´ ̄ ̄ ̄ ,.へ\
暗号化しても解除できる人はいるんだし
前にサガベのマルウェア入りゲームの暗号化を解除して、中身を解析してUPしてた
人がいたよね
まあそれ程のレベルのツクラーは滅多にいないと思うけど
まぁまぁ、せっかくタナ中がその気になったんだし
今月中にはって話しだしUPされる日を待とう
ところで一つ解決する毎にいくら支払われるのかな?
602 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/24(月) 11:55:49 ID:vAPxpqmt
今月中じゃなくて来月中いうたやん
10章までは今月中におわるが
来月と言わず今からUPして問題解決しないとテストプレイにも支障が出るのでは?
この豚めに協力して下さいお願い致しますって立場なのに出し惜しみしてどうすんの
604 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/24(月) 12:53:48 ID:vAPxpqmt
いやプレイに支障が出る類のもんではないよ
五秒で直せるcodecrushのバグが分からなくて、ソースを見れば
>>593が解決できるというのはあり得ない
ムカツクからあえて伏せている人はいそうだが、だとしたら暗号化をといても結果は変わらない
わざとそう言ってタナを焦らしてるんじゃないの
>>600 有料で暗号化解除するツールが売っているから金さえ払えばなんとでも
あとマルウェアは暗号化解除しなくてもその通信の動向を監視することで
その正体を暴けるんよ
そのツールって高いの?
XPで作ってる身としては具体的に仕様や価格は紹介はしたくない
本気で探す気があればすぐに見つかるだろうから自分で探してくれ
悪事を暴くのにも利用できるが、もっと簡単に悪事を行う方に利用しやすいツールだし
ツクールで作ったシェアウェアも存在する以上商品のプロテクトを外すツールでもあるので
かなり存在がグレーだしな
ああ、なんとなくどのツールの事か分かった感じ
つか知ってたツールだったかも
わざわざ金を出してまでツクゲーの中身を見ようとは思わんかったから記憶から
デリートしてたわ
タナは急に大人しくなったが、やる時はやる男だから
とりあえず10章までの暗号化外してのうpに向けて調整中かな
612 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/25(火) 15:56:54 ID:4HNvHerJ
えっ、十章まででUPしたほうがいいの?
聞きたいんだけど消防士って平日のそんな時間に
インターネットして遊べるものなの?
>>612 うpするのかは自分の好きにしろ
問題解決してくれるかどうかは晒してみないと始まらないし
12章完成うp前に憂いを取り除けるならそれに越したことはないんじゃないか
夜番?のない消防署とか怖すぎだろ
616 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/25(火) 17:36:07 ID:4HNvHerJ
>>613普通に平日も休みのときばっかだし、勤務中でも携帯いじる時間くらいはいくらでもあるよ
便所とか喫煙所とか
あ、ニコ中なんだw
618 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/25(火) 20:13:47 ID:4HNvHerJ
いや、俺は酒もタバコも一切やらない、酒は飲み会では少量飲む
少し飲むのか、一切やらないのか
こんな日本語じゃゲームの脚本無理だろ?
620 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/25(火) 20:59:48 ID:4HNvHerJ
絶対突っ込むと思ったwww
ソフィアの目の色って何色なの?
サイトの立ち絵じゃ小さくて分かんないのよ
622 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/25(火) 21:51:57 ID:4HNvHerJ
今職場だから明日確認するわ
ああ、夜勤さんなのか
ご苦労3
624 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/25(火) 22:36:37 ID:4HNvHerJ
いえいえ
はあ、てか明日合コンだよ、マジで憂鬱だわ
んなもん行くよりツクツクしたいのに。
合コンうまくいったためしないもんな、マジ時間の無駄
美人ツクラーと出会える可能性は…まず無いしな
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 23:03:27 ID:/UWiJ8bS
>>624 合コンという事はイケメンの高学歴エリート高収入ですか学歴高いですね私は学歴が低いです死にたいですうらやましいです
618をどっかの村人の台詞にしようぜww
合コン嫌なら行かなきゃいいのにな
酒に酔った勢いで、俺ゲーム作ってるんだぜって言ってドン引きされろ
629 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/26(水) 12:03:07 ID:9Bkikh8p
俺酒嫌いだから同期の誘いとかバックレまくってんだよ、たまにはいかないと
ひょっとしたら運命の人(女性)に出会えるかもしれないじゃん
631 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/26(水) 13:54:16 ID:9Bkikh8p
>>621遅くなった、ブルーだね、髪の色とほぼ同じ
>>624 5年やって完成しないどころかほとんど進歩無い質問してるような状態のツクールが
上手くいってる状態とは到底思えないから、合コンの方が時間の使い方としてはよっぽど有意義だろ
もう少しリアルの人付き合いを通して学んだ方が良い事が多そうだ
火→赤、水→青、光→銀、闇→紫
風と地と雷は何色にしたらいいだろう
風→緑、地→茶、雷→黄かな
オベツバは女キャラより男キャラのが可愛いな。
ヒロインのレインよりゼフィスのが美人だと思う。
レインは性格もこれといって魅力を感じないし。
>>635 すきまの素材さんのだろ
結構有名所の素材だよ
XPの現代ものチップは珍しいと思ったら
すきまの素材のチップを拡大しただけか
残念ながらXPの現代ものチップですきまさん程のクォリティがあるものはないっぽい
つかあるなら教えて欲しいわ
しかもキャラチップの大きさもバラバラやねん
ところでコレどこののゲーム?
RoseSoftってサークルのシェアのエロゲ
[ぶっかけ!! ツクールXP]でググでばわかると思う
マップは隙間で立ち絵はシェア素材だった気がする
>>643 サンクス
この手のエロゲーって売れるのかね?
DL数443・・・結構売れてるっぽいね
シェアのRPGはナカナカ売れないんだが
エロだと意外に売れてたりするのを見かけるな
市販のエロゲでもRPGは少なめで同人だと
ほとんどノベルとADVばかりで目新しく感じるのかもしれない
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 01:29:10 ID:mVyeXDbs
学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴
学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴
学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴
学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴
学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴
学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴
学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴
学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴
学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴
学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴
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学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴学歴
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649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 01:38:12 ID:mVyeXDbs
650 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/27(木) 12:21:27 ID:4vCf8Qb2
>>636いいんだよ、こういうシリアスなストーリーだからこそああいう良心的なキャラはホッとしたりするもんだ。
まあ確かにソフィアのが人気あるけども
652 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/27(木) 12:31:51 ID:4vCf8Qb2
そうだね、一応
というか大体作者が考えるイメージだとに不細工っていないよな
おっさんキャラはいても、結局は美形だったりするし
654 :
モラシム ◆dzONeltPog :2010/05/27(木) 14:15:45 ID:c8zgDt6x
オイラの作ったゲーム
アンダーグラウンド・インターネッツが完成したブヒ
楽しんでほしいブヒ
主要キャラが美形じゃないとやる気が起きない。
不細工は登場させないで欲しい。
設定では美形でも絵が下手で不細工にしか見えないのも駄目。
>設定では美形でも絵が下手で不細工にしか見えない
作者が絵を自作してるのにそういうゲーム結構あるわな
DLする気すら起きないし
やっぱり上手い絵が書ける人が言うと説得力あるね
>>655 それ自体モラシムって奴が昔使っていたトリだが
今は有名な割れトリだから多分本人を騙った粘着嫌がらせだろ
他の板にもマルチしまくってるし
だから触らないのが一番いい
>>658 絵の上手い奴はそんなこと言ってないだろ
柳葉は絵の才能なんかゼロだしID:Bli2a8CAは正体すらわからんし
描けもしない奴ほどこういう事言うもんだソースは柳葉ホモ
自作の顔グラがアレ過ぎて某スレで評判になったゲームはあったぞ
それで返って知名度が上がったわな
セラブルは最初
えぇっ、ておもたが段々味がでてくるようになったな
ランサード=ジャイアン格好いい
セラブルってOPが30分くらいあるって聞いたけど
OPスキップできないんだっけ?
出来ればそんな事で叩かれない
30分間耐えるしかない
30分間耐えるしかない…のか
結構ツライのかな?
ツクールはアクティブにしないと進まないからWeb見たりフリーセルやって時間を潰すことも出来ず
結構どころか半数はデモの途中で捨てる
飲み物とお菓子、漫画でも用意してことに臨んで欲しい
なるほど、他にする事やプレイするゲームが無くて余程ヒマを持て余してる時にでも
やってみるか
個人的には当時2000で作ったという事実には感心したが
それ以上の感動も無く大して面白いとも思えなかったけどな
その辺は好みだろうけど全体的に天ぷらのゲームは趣味に合わなかった
技術や出来栄えの差は置いておいて方向性はタナ中や柳葉に近いよ
学歴が高いのがうらやましい私は学歴が低いからtkれない死にたい
方向性とはなんぞや?
格好良しとす雰囲気みたいなものに近い匂いがすると言うか
壮大で辛気臭い話が好きというか
ツクゲーの長編ってそんなのが多くね?
なんか見せたがるのが多いな。
それで肝心の中身はつまらないという。
>>673 それだ!バックグラウンドにあると言う感じじゃなく
主人公自体が辛気臭い話の中心にいて芝居がかったわざとらしさで
それを思い切り見せびらかす
中身の方は好みとしか言いようが無いけど作ってる奴の温度が高過ぎて
ノリに付いていける人間以外はやっていてかなり苦しい
斬新でなおかつ面白い、っていうのも中々難しいね
別に斬新でなくてもいいんでね?
お話や演出も、バランスも融通だと思うよ
DQみたいに名前も自分で付けて一人称といいつつ
主人公は熱く語ったり派手な自己主張をしない一歩引いた感じの方が
プレイヤーはそこそこ冷静なのにゲームの中はノリノリでシリアスな展開で
作者が考えた話が勝手にエキサイトして進行してプレイヤー置いてきぼり
みたいなことにならないから
思った事をベラベラしゃべらないぶんプレイヤーの好きに心情を決められて
感情移入出来る人も多くなるように思うし
バランスだって稼げる回復ポイントがあれば、LVが足りない奴や
あとで楽をしたい奴は稼ぐし、キツ目が好みならさっさとサイに進めば良いし
何から何までキチキチにバランスとかシナリヲを盾にプレイを作者の意図どおり
コントロールしようとするより、プレイヤーが好きに合わせられる融通が大事なんじゃね?
まあ融通の利かない、あるいは利かせられない作者も多いけどね
融通利かすもなにも、いまだにシステムすら固まっていないからなぁオベルスは
ところでタナはどうしたのかね
もしやセラブルにでもはまっているのだろうか?
変に影響を受けちゃったりして
本当に消防士だとすれば日曜とか関係ないからな
普通の3シフトだと勤務日はほぼ24時間拘束で翌朝帰ってきて二日分まとめて休む
ところが多いからな
今日の朝あたり帰って寝て午後あたり顔を出すんじゃないか?
賞金100マンの小説大賞にエントリーして忙しいんやろ
あの文才で?
683 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/31(月) 11:06:26 ID:jJklcjdx
(´・ω・`)ディープキスがしたい
え?何それ、新しい小説のタイトル?
素人童貞なのに恋愛官能小説に朝鮮?
686 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/05/31(月) 12:36:22 ID:jJklcjdx
とりあえず忙しすぎて制作全然進まなかった、まあでも今日で10章まで終わりそう
小説のタイトルにしてはまんま過ぎるな
官能ミステリーっぽく、『ディープキスと死体』とかはどうかな?
官能ミステリー死体とディープキスか。
なんか売れそうな予感がしてきた。
執筆するのはタナ中ということをお忘れなく
著者:タナ中と2chの仲間達
リレー形式で書いていけば面白くなるんじゃね?
わたしは くろびかりする
あたまを やさしく なでた。
かのじょの りょうてが わたしの
ほおに そえられる…
シャー!
かのじょは そう さけび
おおきく くちを ひらく。
わたしの ほおに そえられた
てに ものすごい ちからが くわわる。
な、なんだこれは!
かのじょの くちの なかには
もうひとつの あごが あるではないか!
くそ!
かのじょは エイリアンだったのだ!
なぜ いまの いままで きが つかなかったのだ!
わたしは じぶんの まぬけさを のろいながらも
しかし どうすることも できなかった。
くちびるを ふるわせながら かのじょは
もうひとつの あごで わたしに
ディープキスを せまった!
かのじょの あごは わたしの こうとうぶを
つきやぶり わたしは ひとたまりもなく
しんで しまったのである!
しかし しぬまえに ディープキスを たんのうした
わたしは しぬことに みれんは なかった。
ざんねん!
わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!
終わっちゃったよ!リレーじゃないのかよw
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ =完 =
子供に聞かせる寝物語じゃないわな
タナ中は10章までのでUPしないのか?
密かに楽しみにしてたんだがな
696 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/01(火) 16:20:11 ID:TkyjGEGj
いま10賞までおわった
けどおわったつってもバグやバランス調整やら新システムの調整やらはぜんぜんやってないからすぐにはUPできんよ
697 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/01(火) 16:36:24 ID:TkyjGEGj
しかし武器の分岐のさせかたがおもいつかない
常に三種から一つ選んでいく
つまりレベル1が三種、2が三種、3が三種ってかんじじゃつまらないかね?
前のところまでの直したバージョン上げるのが先だと思うんだがな
あの多量のフラグミスやバグの直しの確認が取れないうち先に進むのは失敗の元だと思うが
700 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/01(火) 17:06:33 ID:TkyjGEGj
おお!レインさんじゃないっすか!可愛いじゃないす
他にもあったりするのかえ?
ようか…カステラマン?
というかその唐突な3Dはなんぞw
タナ中が採用している練成システムって、強化していくごとに次の武器に能力が反映されるというものではなく
金の変わりに素材を集めて武器を交換してもらうってだけだから
自分好みに強化していくって感覚が味わえないからいまいちなんだよね
テイルズオブハーツのシステムを参考にしてはどうだろうか。
武器強化の選択肢によってキャラを戦士タイプや魔法タイプなどに
成長の方向性を変化させることができるものなんだけど。
でも、システムなんてどうでもいいよ。
ストーリーさえ素晴らしければ。
何か話を聞いてると本当に俺の考えたシステムも斬新さが存在しないって鬱になる。俺も斬新な成長システム考えたいぜ。学歴学歴
ちなみに邪エタはスキルを取得してキャラの方向付けをするとか妄想したりしたが、
戦士系のキャラも魔法使い系に育てられるってのは自由度としてはありかもしれないが、
ストーリー重視()笑のゲームとしてはどうなんだろうかと自分の低学歴を嘆いた。
707 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/01(火) 17:44:38 ID:TkyjGEGj
ぶー
正解:ジャマイカ
709 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/01(火) 22:55:26 ID:TkyjGEGj
カリス君の歩行グラ変わってないですか?
711 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/01(火) 23:09:41 ID:TkyjGEGj
全くかわってないよ
そうだったっけ。
後はマップが左右対称なのが不自然で気になる。
うーん、確かにこの場合左右対称はちょっと不自然かも
少し崩してみたら
714 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/01(火) 23:30:04 ID:TkyjGEGj
オーライわかったよ
顔グラ微妙に変わってる
微笑んでるつもりなら眉毛と目にも変化がほしい
左右対称なのは、そこが人の家の庭で
規則正しく植林したんだと思ったけど違ったんだね
まぁ誰かの庭だとしたらセンスの悪い事で
そんなことよりまず上の方の二本の木の四角く切れた影を直そうぜ
家主はタナ中だものセンス悪いのは今に始まった事じゃないしな
あと考えられるのはカリスたんがツワイスと戦うために邪魔な木を隅っこに埋め直して
四角く切れた影は日の当たり具合が悪いと草が育たないから剪定したんだよ
SS1枚でこんだけつっこみ要素があるのは
驚きもしないんだけど
直す気あんの?てか直せるの?
721 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/02(水) 17:15:36 ID:yCz7gXXb
お前ら細かいな
影くらいはうっかりで済むけど左右対称なのは正直ありえないと思った
看板に限らずタナ中の作るマップは出入り口が狭く、わざとらしく物が置かれ大概不自然
一番最初のダンジョンの岩と岩が縦一列に並んだ道は目を疑った
イベントもマップの隅で話が進んだり、喋っているキャラのグラフィックがセリフの窓にかぶっていたり
ストーリーに自信もつのもいいけど、そういうとこにもう少し気を使えよとは思う
左右対称はわざとやるやつもいるかもしれんし
シナリオ的に左右対称の理由があるかもしれないから
いきなりありえないって言うのちょっとアレだろ
今までのマップのつくりやセンスも悪く配慮も皆無というのは同意だが
でも神ゲー目指してるやつがこの影のうっかりは無いだろ
ついでに言われたら「おまえら細かい」だぜ
725 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/02(水) 18:03:16 ID:yCz7gXXb
それはそれとしてさ、誰か光の翼っぽい素材どっかでみたことある?
見たことあるよ
そんなどうでも良いからマップちゃんと直した方がいいんでないか?神ゲー的にはさ
727 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/02(水) 18:08:13 ID:yCz7gXXb
直すから教えてください
m(>_<)m
728 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/02(水) 18:22:45 ID:yCz7gXXb
あとライブラ的なやつも欲しいんだよなあ
学歴低いけどゲーム作りたい。
聞く前に自分で素材探してるとは到底思えないんだよね
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:35:45 ID:Ni3xvzYu
>>730 すまん、学歴学歴。俺も素材探そうとしてない学歴学歴。
10章まで出来た分はUPしないの?
テストプレイしてやるよん
感動的な話が展開されてても何かおかしいものがあるとそっちに意識が行っちゃって集中できないもんだよね
あとどこでどういう感じで使う光の翼なのか分からん
光の翼って何?
ググってもガンダムのしか出ないけど、アレの事?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:07:36 ID:OahXsO0/
>>728 グロリアスのデザインを参考にしてる画像とかあったら教えて
誰か俺に、ソフト買う金とドット絵素材と音楽とプログラムとシステム案とシナリオ提供してくれよ
神ゲー作ってやっから
じゃあ、俺にはドット絵素材お願いします学歴学歴。
ここって作品投下してテストプレイ頼んじゃってもいいの?
まだ完成してないけど
どうぞどうぞ
あんまり長居はしない方がいいけどな
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 18:26:46 ID:PaaEWFLL
おかしなヤツはどこのスレにもいるわな
ゴメンあげちった
744 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/03(木) 19:39:10 ID:dUDUG/uu
>>735バトラーの剣のデザインってこと?だとしたら描いたの俺じゃないからわからない
そうなんだ 小説の設定ではどうなってるの
形としてはツヴァイハンダー系とか?
746 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/03(木) 20:24:36 ID:dUDUG/uu
小説の設定では形はまあロングソードっての?
よくわからんがダイの剣みたいな感じかな、大きさ的にも
了解
748 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/03(木) 20:46:52 ID:dUDUG/uu
武器錬成で覚える魔法、閃駆(もしくは閃器にしようかな)っていうんだけど
各属性9種ずつ、全36種類作ってみた
これで戦略のはば広がればいいんだが
結局全部魔法なのになんでわざわざ名称変えるかな
750 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/03(木) 21:15:09 ID:dUDUG/uu
収得方法も用途も違ってくるから
前は主人公のスキルの用途は全部攻撃技ばかりだった気がする
町の周りで一番強いMP消費技連発して稼いでMPなくなったらHP消費技でギリギリまで稼いで
宿屋で回復しての繰り返しで
ボス攻略はひたすら逃げ回って消費を抑えて戦闘にはいったらやる事はほとんど同じ
戦略性の幅も用途の使い分けも合ったもんじゃなかったな
属性多くしてもその属性ならではの強みがないと
ただ覚えてるだけの無意味なスキルになっちゃうよ。
マジカルバケーションみたいな属性によって範囲、威力、追加効果
全部違わせるくらいのバリエーションがないとね。
敵がその属性が弱点だから使うというだけでは弱い。
造語と中身にまるで関連性がなくて覚えられない
でもまあ、実際はプレイヤーは覚え方と消費するものに色々あるとしか認識しなくて
種別を覚える必要はないわけだからプレイする上で害もないだろう。益もないけどね
754 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/03(木) 21:33:38 ID:dUDUG/uu
>>752閃器は基本的に特殊なのばっかかな
防御力UPとか固定ダメージとか
755 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/03(木) 21:35:14 ID:dUDUG/uu
しかしそうなると戦技が6個セットだと少なすぎかな
8個に増やすかな
戦略性を売りにしたいなら8個でも少ない
新しいダンジョンに行く度にスキルを付け替える作業は面倒くさいだけで強いスキルだけ装備して終わり
数よりももっと個性的なスキルを考えるべき
傍から見ててもどんどん悪い方に行ってるよ。本気で考えてる?
しかし個性的なスキルなんて考えられると思うかね?
この際あまり欲張らずにもっとシンプルで分かり易いシステムにした方が
いいような気がするんだけど
今新作の某長編XPゲームやってるんだけど、結構システム周りがわかりにくく
面倒なんだよね、ストーリーやグラは結構いいのに何か途中で投げたくなりそうな予感がする
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:06:34 ID:mD0GRoqv
戦闘メインのゲームだと色々バラエティに富んだスキルがあっていいかもだけど。
ストーリーメインだと、キャラの個性付けの一要素ぐらいに留めておいた方がいいかもだのう学歴学歴。
759 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/04(金) 00:11:29 ID:mLU0ncWs
タナがマップを作るのが苦手なのと同じくらい面倒なバトルが苦手なプレイヤーも
いるんだよ
素材を集めるのが苦手なのを克服したい。学歴学歴
雑魚と戦闘する時にプレイヤーが重視するのは主にみっつ。
消費は最低限に押さえる。
ダメージを貰わない。(もしくは貰っても問題ない量に押さえる)
倒れる(もしくはリソースが尽きる)前に帰れる場所にする。
>>762はまとめる途中でミスって投稿しちまったお…
まぁ言おうとした事を大雑把にまとめると、
バラエティに富んだ(笑)スキルを作っても結局使われるのは「高威力」「低消費」「汎用性が高く」「わかりやすい」の4点をおさえた奴だって話。
特にHPをリソースに使うゲームでしかも行動速度的にほぼ1ターン1行動制なら尚更。
つーかHP消費して技使うならアイテムの所持数と魔法で回復できるのなんとかしろよ。HP使わせる意味ないだろ。
素材がどうたらわめくのはもう飽きた! 俺はRTP素材(+ちょっと)だけでtktkする!学歴学歴
765 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/04(金) 07:55:00 ID:mLU0ncWs
>>759 お前が他人に面倒臭がりとか言え立場かよ?
お前にだけは言われたくないだろうな
考えない、努力しない、その上才も無いのはお前だろ
>>763 タナに言ってもそれこそ意味無いんじゃない?
馬の耳に念仏ってことで
ここでの意見は厳しいながらも的を得てるからためになるわ
全てを聞き入れろとは言わないし、直すかどうかは作者次第だが
タナはいつも、なんで?どうして?ここはこうだから。とつまらない返事ばかり
実際ゲーム談義が始まったら蚊帳の外だもんな
自己愛性人格障害者だから仕方ないか
厳しいというより8割は以上は当然の意見だろ
聞くか聞かないかは自由だが
自分で出来る事でも面倒くさがって他人にやらせようとしたり
もっと手間の少ない方法を要求して
挙句の果てに他人の不満に対して面倒くさがりとか言い出すんだから
自己愛性人格障害者って言うのは同意
でもあの項目に関しては柳葉はさらに当てはなるけど
769 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/04(金) 14:09:44 ID:mLU0ncWs
さて閃器も全て設定し終わってオベツバ戦闘システムはこれでばっちりだぜ、うむ、かなり神ゲームらしくなったわ、中々楽しい
あとは錬成古代神器の分岐のさせ方だよな、どうすっかなあ、どう分岐させてどの分岐はどの閃器を覚えるとか考えるのが大変、閃器を覚えない錬成を選択する場合は基礎能力を高くしないとそっち選ばないよなやっぱ
本当だ
馬の耳の念仏改めタナの耳に念仏だったわ
無駄だから意見するのはもうやめる
タナの理想とする紙ゲー目指して作ってくれ
UPされたら遠慮なく酷評させてもらうけどな
子供が自分で考えたヒーローやロボットに無駄に武器やら角やら翼やら
付けまくってご満悦なのと同じような状態
他人の感情が自分に同調しないことを頭でわかっても
直感的に理解できない発育不全っていうのがあるんだよ
自分が好きなものは周りにも好かれる良いものに違いない
自分が嫌いなものは周りにも嫌われる悪いものに違いない
そうじゃない奴は異端者でありおかしい
人間は3歳くらいから少しづつコレが崩れてくるんだが上手くいかない人間がいて
知識的に大人にはなるから頭では判っても感覚的に判らず納得しなので
なんで?どうして?ここはこうだから、と人のおかしさに対する疑問符と
自分の正しさ(と思い込んでるモノ)を判らせようとする言葉ばかりになる
結構いるんだが普通この手の人間はその穴を埋めるため狡猾に育ち
知識や損得勘定などの処世術である程度フォローできるので
タナはのような酷い状態にはならないんだけどな
この手合いはサービス業とか向いていないのと、コンパとかナンパとか
初対面の女性を持成すような事はだいたいマトモに出来ないんだよな
君が世間に絶望してるのは痛いほどよく分かった。同情するよ・・・
世間はではマトモにやってる奴が多いのにタナ厨ときたらコレだよって話してんのに
棚が何もこのスレの意見を参考にしないというのならば
このスレの存在意義はないのではないだろうか
タナ厨がメモ帳に進歩状況を書いているのとなにもかわらないのではないだろうか
……あ、素材クレクレもあったな
ID:pLklRshbもタナと同レベルで
何か通じるものがあってタナスレ吸い寄せられたんだろ
ここに来ている連中は皆タナスレに吸い寄せられたんじゃないの
このスレがちゃんと進行してるのが異常w
なんていうかさ首謀者が書き込みつづければそれなりに伸びるんだよ
普通はこれだけ色々言われたら恥ずかしくなって辞めるもんだが
スレ立てる前から3年以上こんなことやってるんだよな
>>774 とはいえ、最終的な拾捨選択はタナの自由だからねぇ…。
会議で出された意見の全てが通るわけじゃないのと同じさね。
問題点の指摘を面倒臭がりと罵ったり、完全スルーというのはいただけない。
嘘でも「検討してみる」と言っておいたほうが、まだ周囲のウケはよかったろうに。
オベツバとやらが、渾身の力作なのは認めます。
神ゲーを目指す心意気も大いに結構。
ただ
>>769の自画自賛を匂わせる発言は控えたほうがよろしいですな。
さもなくば、同時にうpすべきだったはず。
相手に絵も見せずに自画自賛する様は、あまりに虚しく見苦しいですぞ…。
パッシブでもないスキルにセット制を設けること自体が無意味
何となく好きだからで搭載するのもツクールの醍醐味だけどね
781 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/04(金) 17:26:53 ID:mLU0ncWs
いや普通に意味あるでしょ、自分で好きなスキルをセットするから楽しいんじゃん
確かにパッシブスキルと混合だと結構選択で戦い方に個性が出るよな
とにかくプレイしてみない事にはなんとも言えんわ
さっさとツクツクしてくれろ
今月末に12章完成の予定だっけ?
なるほど、自分の好きなスキルを自由にセットできるとは
いやはやなんとも、とても楽しそうですね
実にすばらしい、画期的なシステムだと思います
今の状態はパッシブでも入れない限り
ただ弱い技を外してそこに強い技と入れ替えるだけの手間以外に何も無いな
786 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/04(金) 18:38:00 ID:mLU0ncWs
んなこたない、威力高いのは消費も高い、そこでまず好みが別れる
んで特技を入れるかでも好みが別れるし、特殊な能力の閃器を入れるかの選択も生まれる
何言っても無駄なんだからUP待ちましょうや
どうせ一つ前に覚えた技じゃ1発で死なない相手が多いんだから
弱い技はそれだけターンが伸びてHPを無駄に失うから強い技が効率が良かった
安全に稼げる場所以外はなるべく戦わないのがこのゲームは速く進める
消費して困るときは逃げの一手でボスまでたどり着けば良いしな
だから結局強い技を弱いわざと交換するだけ特に主人公は他に能が無いし
789 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/04(金) 19:30:14 ID:mLU0ncWs
ボスまでにげてちゃ閃器も翼技も覚えないからなあ
あと回復の飛牙が威力高すぎたから調整もしたし
それにボス手前で必ず回復できるようにしたから逃げる必要もないかな
だ か ら、閃器(笑)も翼技(笑)もついでにレベルも近くの町で備えてからボスに特攻かけるのが
オベツバの正しい進め方だと何度言わせれば気づくんだ?
>それにボス手前で必ず回復できるようにしたから逃げる必要もないかな
必ず回復ではなく、アイテム使用で回復だろ? 変更したのならいいが。
回復に必要なアイテムが幾らの金額設定か知らないが
高額ならその分SP回復アイテムを補充し、やっぱりボスまで逃げまくるだけだし
安いならアイテム自体の価値が無いから必ず回復できる仕様にするべきだな
いや、やっぱりどっちみち安くてもSP回復アイテム買うわ
791 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/04(金) 21:01:08 ID:mLU0ncWs
しかもダンジョンとかで逃げてたら錬成アイテム手に入んないぞ?
そんなにプレイスタイル強要したらプレイヤーが減るだけだろうな
別に錬成無しで解けるならあのダルイ戦闘を回避できる分だけ逃げる方がいい
前も途中からはダンジョンや砦の宝箱はほとんど回り道になりそうなら無視して進んでたし
武器にしても宝箱にしても戦闘にしてもワカワク感がほとんどなくダルさが付きまとうからな
オベツバはどれだけ無視しても大丈夫なものを無視して進められるかが攻略の鍵
そうでもしないとテンポ悪くてやってられない
まさか分岐が増えたといっても一段階づつ練成していかないと強化不能になる糞仕様なの?
取りこぼさないためには、次に強化したい武器に何のアイテムが必要なのか
練成屋を覗いていちいちチェックしないといけないとか面倒くさすぎるんですけど
こうしないと駄目。こう進めなければ積むでは話にならない
そこで提案なんだが、次の町へ行った時に前のダンジョンで入手可能なアイテムを金で買えるようにしてくれ
これはタナ中が許せるかどうかの問題ではなく、最低限の抜け道は必要だから言っている
レベル10に鍛えられる鍛冶屋では9から10しかできなくて
8の武器は前の鍛冶屋でしか無理ってこと?
俺にとっての神作品を作るスレに次から名前変えたほうがいいかもしれない
796 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/04(金) 22:39:52 ID:mLU0ncWs
>>783いや素材さえあれば飛ばし強化できるようにするつもり
取り損なってフラグの関係で戻れないと結局素材不足で強化出来ないとか
モンスタードロップアイテムだと結局確率で運が悪いと武器のために変に足止め食らったり
それでレベルが上がりすぎてバランスが崩れるとか有りそうだよな
798 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/04(金) 23:01:43 ID:mLU0ncWs
まあ俺は最近のゆとりにあわせたヌルゲーみたいにするつもりはないよ、そのせいで達成感のないマジ糞ゲーばっかだし
ある程度スパルタのがゲームは面白い
俺はそのスタンスは崩さない
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:06:32 ID:eYo4CHZW
と、ゆとり世代ど真ん中の一ゆとりが申しております
「手応え=難しさ」って勘違いは素人作者の一番起こしやすい勘違い
消耗を抑えるために逃げるという選択肢は駄目
得られるものとリスクを天秤にかけ宝箱を取らないという選択肢は駄目
なんていう攻略に戦略や自由度が無いゲームなんだろう
このままじゃタナ中推奨フロチャートに従って進めないと解けない
自由度が極めて低い事実上一本道RPGに仕上がりそうだな
最初から小説を元にして小説通りに作ってるのに完全一本道のRPGになりそうとか、何をいまさら。
>>765 まとまらん。ちょっと今まとめ直してるからもう1日くらい気長に待て。
それと確認しておきたいんだけど、何でタナ中はHP消費して技使わせるシステムを入れる事にしたの?
戦略性云々とかどうとでも取れる言葉じゃなくて、出来る限り具体的な数字を添えて教えて欲しい。
その辺考えてなければ無かったでその辺の注釈入れるから。
難易度と不親切を見事に履き違えておる
問題が難しいんじゃなくて問題文が解り難い
みたいな感じだな
804 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/04(金) 23:30:51 ID:mLU0ncWs
魔法がMP消費するんだから区別するためにも必殺は別の消費させたかったから
HP消費技はいいぞ、回復アイテム多量にあればガンガン連発できるから
必ず逃げられるわけじゃないからアレ無くなったらこんなダルイ戦闘お手上げだ
>>804 設定上のツワイスとゼフィスの身長はどれ位なの?
807 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/04(金) 23:53:26 ID:mLU0ncWs
>>806ツウァイスが178でゼフィスが175くらいかな
サンクス、ちなみにアルゼくんは?
809 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/05(土) 00:01:38 ID:mLU0ncWs
アルゼも175くらいか176で
810 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/05(土) 00:07:06 ID:TcRXCaZT
ごめんなさいゼフィスはやっぱ172くらいだ
ゼフィスちゃんて身長低いんだね可愛いw
TOVのユーリは180あっても可愛いけどw
了解、ところでゼフィスの武器って何だっけ?
813 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/05(土) 00:17:44 ID:TcRXCaZT
ゼフィスは大剣だよ
もしかしてまた何かかいてくれてはるん?
べ、別にオベツバキャラを8頭身で描こうなんて企ててないもんねっ!
つか小説は読んでないし、ゲームも12章が出るの待ちなんでキャラの性格とか服とか
その他もろもろが全然分からんので描きようがないんよ
まあスクショに出てるキャラくらいは3頭身で練習ちうだけど
>>801 ケアード18個で飛閃が5回使える、90個ストックすれは25回
ハイケアード6個で飛閃が5回使える、99個ストックすれは82回
金さえあれば合計107回使い放題
さらにフルケアードもあって女の回復魔法もある
このヤバさを指摘してるんだろうけど
それでもこのゲームは辛く感じるよ(難しいって意味じゃなくて)
くー、俺もいつかオベツバのような人気ゲームを作りたいです。学歴学歴
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 04:28:18 ID:QoMROYX3
少年と、竜は昨日からプレイ中だけど演出のレベル高すぎる。
効果音やドットの動きなど細部まで凝っていて
さらに棚や機械など様々な場所を調べるとちゃんと説明文が
表示されるという作りこみよう。
神ゲーとはこういうゲームを言うんでしょうね。
ツクール界に期待の新人が現れたようですね。
>>819 おまえのゲームやったことないし
やらないけど
おまえのゲームより遥かにおもしろい
タナ中もセラブルなんかやるより今すぐ少年と竜やれ
自称神作品と比べてみろ、そして現実を直視して絶望して今までの行いを恥じろ
822 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/05(土) 09:46:23 ID:TcRXCaZT
セラブルは途中で飽きてダメだった
これは面白そうだしXPだから参考になりそうだ
タナが今までにプレイしたXPゲームってどんなの?
824 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/05(土) 09:55:26 ID:TcRXCaZT
TO NEAR とサンプルクエスト
タナ中の他の作品のまともな評価って聞いた事ないからレビュー頼むわ
826 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/05(土) 10:33:48 ID:TcRXCaZT
↑の二つはプレイヤーに参考にさせるためにつくられたものだからそういうのを抜かしたら評価に値しない
セラブルはね、OPや複線の数々が先を気にさせるってのが○だし、評価が分かれるとはいえストーリーの雰囲気や世界観がよく練られてる
ただ2000の限界ってのかな?解像度も低いし初期のスーファミレベルは越えれてない、戦闘にいたってもSP消費技しかなくて単調かな
まぁそれ以下なんだけどね
君の作品は
828 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/05(土) 10:41:45 ID:TcRXCaZT
まあ頑なにそう主張しつづければいいよ
(^-^)
たった2つだけか、XPの有名ゲームはやってないの?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:59:25 ID:QoMROYX3
>>819 ツクールSNSって700人以上会員が居るんですよ
貴方のやったことは100人以上が目にしていたはずですし
その界隈の有名な方々もいらっしゃいますがそのあたりからも評判が良くないですよ
ないよりSNSであれだけ暴れて迷惑をかけて除名処分を受けながら
ハンドルも変えずにご意見番気取りとはその厚顔無恥っぷりには呆れます
貴方のような人に褒められてもあまり嬉しくないです
>セラブルはね、OPや複線の数々が先を気にさせるってのが○だし、
評価が分かれるとはいえストーリーの雰囲気や世界観がよく練られてる(キリッ
ってお前途中で飽きたやめたのに伏線の数々も糞もねぇだろw
サンプルゲーしかプレイしてないのは他の有名どころの作品とオベルスを比較すると
如何に自分の作品が駄作なのかを認めたくないから
タナはカタルシスが上げられたときも自分の方が上だと主張してたな
言ってて虚しくならなかったんだろうか
833 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/05(土) 11:59:20 ID:TcRXCaZT
まあ俺は本気だからなあ
834 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/05(土) 12:06:13 ID:TcRXCaZT
てかもう俺を叩きたくて叩きたくてしょうがないんだなww
他人を落とすことより自分を高めるために時間使えばいいのに
まあ何が言いたいのかというと、何が嫌いかじゃなくて何が好きかでもとと自分を語れよってこった
少年と竜のDL数があまり伸びてないのを見てふりーむでは
SSの見栄えが大事なんだなぁと改めて実感。
僕のゲームはふりーむで初公開されるやいなや
なんと一週間でDL数が2000を超えてしまった。
少年と竜はそこが惜しいですね。
836 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/05(土) 12:20:35 ID:TcRXCaZT
柳葉っておもしろいな
ほめているように見えるけど上から目線でけなしているよ
気づいていないと思うけど。
ふりーむは簡単にDLカウンタ回せるからな毎日300回分DLご苦労様だな
本当に一見さんによって週2000DLならもうちょっと巷で語られるゲームになっていて
こんなに本人が必死で宣伝したり自分誉めの書き込みをそこらじゅうにしないだろうし
自画自賛の書き込みをする奴は本当は誉めてくれる奴が居ないんだよな
絶賛されてる奴は何もする必要がないからな
ぴくしぶで現在6枚僕のゲームの絵が投下されてるな。
こういうの見ると人気を実感しますねw
そうかーまったく興味ないから
チラシの裏に書いとけな
興味ないならスルーすればいいものを。
重要なのはそこではないよ
人によってはそれらの作品より良いと感じる作品である
というのが重要なのだよ
>>843の引用とやらも一個人のブログからだろ
星の数を基準にしたら盗人講座と同等なんだが、好みの問題だな
6と149。6と120でも圧倒的だと思うがな
ところでこの時UPして誰か一人でもDLして感想の一つでも貰えたかい?
もちろん自分のサイト以外でだよ?
知名度は問題ないというのはツクシィ2の日記でも書いたので
それを引用しておこうか。↓
≪前の日記
次の日記≫
2010年
02月22日
18:32 どうも僕のゲームはすべてのツクール作品の中で一番面白いようです。
僕が言ってるんじゃないですよ。
そういう感想を掲示板で頂いたのです。
(省略)
面白いという感想なら誰でももらえますが、今までで一番という
感想となるとそうそうもらえるものではありません。
これは凄いことだと思います。
と、こんなタイトルの日記を書いていますが、僕のゲームが本当に
すべてのツクゲーの頂点だと思っている訳ではありません。
たとえばFFシリーズとオウガバトルシリーズでは
知名度、売り上げ共にFFの方が上ですが、だからといって
オウガがFFより面白さで劣っている訳ではありませんよね。
タクティクスオウガなどは信者の間では至高の名作だの神だの
持ち上げられるほどの崇拝されぶりです。
今はファミ通を読んでないので今はどうなのか知りませんが、
ファミ通のランキングでPS2などのタイトルと並びSFCのゲームである
このゲームが常にランクインしていました。
それほどの異常な人気を持つ作品なのです、タクティクスオウガは。
僕のゲームの人気はタクティクスオウガに似てるなと思ってます。
決してドラクエやFFにはなれないが、
特定の層には大変な人気を持つところなどそっくりです。
上で上げられてる神ゲーは全部オウガ系のマニア人気だろ
何勘違いしてんだw
スルーじゃなくて
ここはおまえのにっきちょうじゃないの
わかる?
こうやってたまに湧いては自尊心保ってないと生きていけないもんね
可哀想だから、みんな仲良くしてあげてね
知名度は関係ないという問題の話してるのに
そっちこそ何勘違いしてんだ
今の民主党を表しているようでなにより^^
どんなクソゲーでも少数の熱烈なファンは居るもんだよ
オウガのように人気はない
有象無象で多量にギャルゲが出た時期に自分の足でマメに営業をしまくって
そこそこ売れたが続編は出なかった程度のギャルゲーのような感じだな
オウガは必死で宣伝しないでも人気が広まったゲームで根強いファンが多く
いまだにDQやFFと並んでいろんな場所で語られる
これはゆめにっきや廃都の物語が近いパターンだな
柳葉のように宣伝しまくらなくてもファンがついてくる
ツクールでDQやFF的なのはシルフェイドやノクターンみたいなやつだ
惜しみなく宣伝し大いに受ける
しかし数字や順位などを出して語り始めた時点で数字や順位で負けたら終わりだ
後出しで数字や知名度が関係ないと言っても見苦しいだけだな
宣伝なんてした覚えはないんですけど。
ベクターふりーむの登録してそれで終わりでしたよ。
それに後出しも何も
>>846の日記を書いたのは
2010年 02月22日で数ヶ月も前だぜ
知名度よりもたった数人信者の方が大事か、ちぃせぇな
やっぱタナ中のほうがましだわ
2chで宣伝しまくりだよな
ここでだって製作のアドバイスじゃなく完成したものを晒しに来ただけ
評価スレでも「あのシルフェイドや廃都より高評価です」とかモロに営業モード
評価を仰ぐスレっていうのは先入観念が評価を狂わすからこんなことは言わないのが常識
新しく作るわけでもなく何年前の中古品をDLが下がってきたので宣伝のため上げてるだけ
ここでも何かあると誰も聞いてないのに自分のゲームはすばらしいって話に必死で持っていく
製作者として来てる訳じゃないとか言いつつコテで自己主張して宣伝
何かにつけて自分のゲームの話題に無理やり引っ張って宣伝
なんと涙ぐましいばかりの営業努力
今の市販ゲーム会社の戦略のようなものだよ。
DQやFFに知名度で勝つのではなく特定のファン層の獲得が目的。
2ちゃんで名乗るようになったのはごく最近のことだよ。
ゲーム公開後はベクターふりーむに登録してそのまま。
市販ゲーム会社の特定のファン層を獲得するための戦略についてkwsk
>>JGTdDmF+
それに後出しも何も
>>846の日記を書いたのは
2010年 02月22日で数ヶ月も前だぜ
↑に対する反論はないの?
835 名前:柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH [sage] 投稿日:2010/06/05(土) 12:06:50 ID:EaY3Hfg0
少年と竜のDL数があまり伸びてないのを見てふりーむでは
SSの見栄えが大事なんだなぁと改めて実感。
僕のゲームはふりーむで初公開されるやいなや
なんと一週間でDL数が【2000】を超えてしまった。
少年と竜はそこが惜しいですね。
840 名前:柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH [sage] 投稿日:2010/06/05(土) 13:22:22 ID:EaY3Hfg0
ぴくしぶで現在【6枚】僕のゲームの絵が投下されてるな。
850 名前:柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH [sage] 投稿日:2010/06/05(土) 14:04:07 ID:EaY3Hfg0
知名度は関係ないという問題の話してるのに
「知名度は関係ないなら、数字は関係ないだろ?」って突っ込んだら負け?
こういうの見ると人気を実感しますねw853 名前:柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH [sage] 投稿日:2010/06/05(土) 14:18:26 ID:EaY3Hfg0
宣伝なんてした覚えはないんですけど。
856 名前:柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH [sage] 投稿日:2010/06/05(土) 14:28:53 ID:EaY3Hfg0
今の【市販ゲーム会社の戦略】のようなものだよ。
DQやFFに知名度で勝つのではなく特定の【ファン層の獲得が目的】。
「それって会社では広報がやる宣伝そのものじゃ?」って突っ込んだら負け?
数字は参考までに出したものでしょ。
「それって会社では広報がやる宣伝そのものじゃ?」って突っ込んだら負け?
それにこれは宣伝ではなく特定の層に受ける内容にゲームを製作というものだよ。
しかしここの人って自分で作った訳でもない
有名作品を持ち出してばかりだけど自分が出したゲームはどうなの?
って思ってしまいますね。
>>859 たった一人のリップサービスでもえでたいことで
それならシルフェイドや廃都なんかはもっと大勢が最高だの至高だの言ってるよな
でもそれを2chにまで持ち出して「どうですか?」なんて言わないよな
セラブルやイストあたりはもう神をあがめて疑わないかのような宗教的なファンも多い
柳葉にとってはたった一人の一番がすごい事なんだろうが
Pixvでファンアートが3桁超える製作者にとってはそれを主張するほどのことでもない
普通にファンに自サイトでありがとうって言って終わりでその好意を
ゲームの営業に利用しようなんて思わないのさ
2chで
ゲーム作ってるヤツ自身がゲームの宣伝とか
泣けるねー
しかし後出し云々にについて反論を求めたのに
論点をすり替えたな
2chで
自分のゲームを宣伝する作者(柳葉竜兎)
泣けるねー
少なくともここには特定の層も柳葉のゲームに興味ある人は存在しないから
宣伝自体無意味というか、嫌われているのわかっててそれでもなお続けるのはどうして?
宣伝も何もここは神作品を目指すスレでしょ?
作品名出すくらいスレのルールに違反はしてないでしょ。
そんないいわけどうでもいいけど
おまえのスレないの?
どうでもいいならスルーすれば?
有名ゲーム引き合いに出して自分のゲーム宣伝しようとした癖に何を言ってるんだか
おれはここにテストプレーや評価をしに来てるんだよ
だいたい「神作品」を自分の手で作ろうなんて考えないし
評価されれば嬉しいけれどお前みたいに必死になって評価を気にしないから
もっとこうすれば受けるぞって言われても自分のやりたいのと違えば
受けなくてもこのままでいいっすって感じだし
あーそれはいい考えだと思えばいただきだし
もしそうでも技術的に無理ならすいません俺には無理ですってことで終わり
数字が高くなれば嬉しいし心も躍るだろうかそれを2chで発表する期も起きない
だから頻繁に自分の作品の話をひけらかす気はないんだよな
ひけらかすような出来でもないしな
でもここの出品者が目指すのは「神作品」だろ?ならば俺みたいな三下の作品より
比べるなら有名作品だろ?
俺に勝つのが目的で「神作品」目指すのが目的じゃないならもうココで自分の
ゲーム語りやめたらどう?
サイトもあるんだしオウガのように根強いファンが居るんだから単独でスレ立てして
そこでやった方がいいだろ?
章仕立てとはいえ完成してて人気もあるはずなのに
どうしてスレ立たないのかな、不思議だね
普通こんだけ方々で叩かれたらコテ外すか2chを控えるもんだと思うんだが
ホモギバもきららやサガベのようになってきてるな
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:43:43 ID:kvrQQC7/
検索してみたら801板で名前出されてた闇覇者
初/夢やってみたけど結構萌えた。
ここって体験版でも書いていいのかな?
闇/の/覇/者がいい感じだった。
完成が楽しみだけど、音源がMP3の所為で重くて仕方ない
399 名前:風と木の名無しさん:2006/06/30(金) 21:17:35 ID:D5hCZWsh
>>396 闇/の/覇/者やった。
主人公と中にいる人にめっさ萌えた。
それ以外に普通に面白かったのでマジで完成楽しみ。
782 :風と木の名無しさん[sage]:2007/07/22(日) 14:33:44 ID:EgWA7uAs0
こんな良スレがあったとは・・・
自分は蒼天使の本体×息子がすごい萌えた(というか息子が好き。同士いない?)
最近は闇覇者の主人公が総受けであれば・・・相手は裏組織回復役とか坊や、何でもOk。
一章のラストで主人公はやっぱり総受けだと確信したw
801板に初夢が出てきた事に驚いたわ
あの作者さんのゲーム好きだったし、素材も良かった
柳葉竜兎
お ま え の ス レ は な い の か ?
と聞いておるんだ
こいつアホだなー。
2ちゃんにスレ立つとゲームに箔がつくとでも思ってるの?
2ちゃんの評価よりベクターの評価を参考にしてDLする人は多く
フリゲの世界が2ちゃん中心で動いてると錯覚でもしてるんだろうな。
ベクターで紹介されたという事実のがはるかに大きい。
そうかそうか、で
お ま え の ス レ は な い の か ?
と聞いておるんだ
言い返せなくなったからオウム返しかよ。
幼稚だねー。
で
お ま え の ス レ は な い の か ?
と聞いておるんだ
あー、楽チンw
言い返せなくなったからオウム返しかよ。
幼稚だねー。
おまえの言ってる事は正しいよ
なにも言い返せない完敗だ
で
お ま え の ス レ は な い の か ?
はい、勝利ーw
で
言い返せなくなったからオウム返しかよ。
幼稚だねー。
答えられない理由は?
こそスレ初めて来たんですけど
柳葉竜兎って言う人のゲームはどこでDLできるんですか?
>>885 今さら柳葉スレなんぞ立てたところで人なんて集まらないのは目に見えてるだろ
それは本人が一番よくわかってる事で、それを言わせようなんて酷じゃないか
少年と竜は速攻で立ったのに、DL数上回ってたはずなのに何でだろうね?
興味が湧いたので調べてみた
Vectorゲーム ランキングTOP20からツクゲーを抜粋
3位 ゆめにっき スレ有り
5位 ヴァンガードプリンセス スレ有り
6位 青鬼 スレ有り
12位 らんだむダンジョン スレ有り
16位 月夜に響くノクターン Rebirth スレ有り
TOP20に入ったツクゲーは5本内5本が2chでスレ有り
ふりーむ ランキングTOP10からツクゲーを抜粋
1位 ヴァンガードプリンセス スレ有り
2位 青鬼 スレ有り
3位 少年と、竜 スレ有り
4位 Ruina 廃都の物語 スレ有り
6位 タオルケットをもう一度4 スレ有り
7位 裏切り者の進む道に祝福を スレ無し
TOP10に入ったツクゲーは6本内5本が2chでスレ有り
だいたい大きなサイトでの評判なんて連動してるものだなーと思った
890 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/05(土) 17:45:39 ID:TcRXCaZT
喧嘩すんなよww
竜と少年はどう?今度やってみようかと思うんだが
オヴェルス体験版に匹敵する面白さを感じたよ。ぜひ参考にどう?
>>890 今度じゃなくて今すぐやれ、そして感想聞かせろ
それによってタナ中の感性がどれだけ歪んでるか見えてくるから
上でも書いたけど他人の手柄をさも自分の
手柄であるかのように語る方多いね。
虎の威を借る狐ってやつだね。
話は変わるけど僕のゲームの一部の音楽は
市販ゲーに携わったことのある方に作ってもらったので
製作時はその曲を聴いてもちべあげてますw
893 名前:柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH [sage] 投稿日:2010/06/05(土) 18:08:10 ID:EaY3Hfg0
上でも書いたけど他人の手柄をさも自分の
手柄であるかのように語る方多いね。
虎の威を借る狐ってやつだね。
894 名前:柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH [sage] 投稿日:2010/06/05(土) 18:12:04 ID:EaY3Hfg0
話は変わるけど僕のゲームの一部の音楽は
市販ゲーに携わったことのある方に作ってもらったので(←虎の威を借る狐ってやつだね。)
製作時はその曲を聴いてもちべあげてますw
自分で言った事にまったく責任を持たず自爆しまくりだな
あれ、もしかしてその程度で自慢に感じちゃったの?
ただの製作時のことを書いただけじゃん。
自慢じゃなく自爆な
市販ゲーに携わったことが有るのも音楽を作ったのもお前じゃなくて他人
878 名前:柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH [sage] 投稿日:2010/06/05(土) 17:23:02 ID:EaY3Hfg0
こいつアホだなー。
2ちゃんにスレ立つとゲームに箔がつくとでも思ってるの?
2ちゃんの評価よりベクターの評価を参考にしてDLする人は多く
フリゲの世界が2ちゃん中心で動いてると錯覚でもしてるんだろうな。
ベクターで紹介されたという事実のがはるかに大きい。
Vectorゲーム ランキングTOP20からツクゲーを抜粋
3位 ゆめにっき スレ有り
5位 ヴァンガードプリンセス スレ有り
6位 青鬼 スレ有り
12位 らんだむダンジョン スレ有り
16位 月夜に響くノクターン Rebirth スレ有り
TOP20に入ったツクゲーは5本内5本が2chでスレ有り
ふりーむ ランキングTOP10からツクゲーを抜粋
1位 ヴァンガードプリンセス スレ有り
2位 青鬼 スレ有り
3位 少年と、竜 スレ有り
4位 Ruina 廃都の物語 スレ有り
6位 タオルケットをもう一度4 スレ有り
7位 裏切り者の進む道に祝福を スレ無し
これについてはいかが?
威を借りたんじゃなく単なる参考データ
俺はホモギバと違ってたとえこの中に自分のゲームが入っていても自己主張はしないけどな
データというのはそういう感情抜きに捉えるから公平なのさ
だからそれがどうしたの?
俺のゲームの音楽凄いんだ!て自慢されたように感じたんでしょ?
しかし僕はそんな意図はなくすばらしい曲聴きながらだと
もちべあがるねと書いたに過ぎない。
何を深読みしてるの?
別に借りて偉そうにしてるわけじゃないんだから虎を衣を借る狐とは違うんじゃない?
ただ突然すぎるし市販ゲーに携わったことがあるから何だって感じだし、その曲については何も触れられてないのがなんとも
市販ゲーに携わったことのある方が作っただけあって素晴らしい出来で、
聞いているとモチベーションが上がるので製作時はその曲を聴いています
とかなら伝わりやすいけど
その文章だとなんだか
僕のゲームは市販ゲーに携わったことのある方が音楽を作ってくれるぐらい凄いです とか
一部の音楽を市販ゲーに携わったことのある方に作ってもらったので僕のゲームは凄いです
っていうニュアンスにとられちゃうんじゃないかなーって思う
自慢だとは誰も言ってないのに一人で何を喚いてるんだこいつ
じゃあ何で
>>894の文章見て
虎の(以下略)なんて言葉が飛び出してきたんだろうね。
>>890 今やってるけど結構面白い
ただOPが長いかな、それと読まなきゃならんマニュアルも結構多い
演出はオベツバにも結構参考になるんじゃないかな
下水道の水量調節の所で詰んでるけど
>>901 他人の手柄(他人の作った曲)なのに
あたかも自分が凄い(僕のゲームの〜)みたいに言ったからだろ?
そんな意図はないよ。だから何を深読みしてるの?
良曲聴きながらだともちべあがるぜ!て意味ジャン。
専スレの方に水量調節の答え書いてくるわ
柳葉竜兎とかいうゴミが作ったゴミゲーはどこでダウンロードできるんですか?
まさかゲームを完成させていないゴミが粋がってるんですか?
章立てて公開しているけど、
ゲームを完成させていないと思っていいほどの出来だから間違いないよ。
それにウイルスよりタチ悪いからダウンロードはやめておいたほうがいいよ
>>907 最後まで完成させずにエターナってその未完成品を序章〜二章とかいって
Vectorに登録して3年ぐらい弄ってはUPを繰り返して何も進んでない
910 :
タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/06/05(土) 19:17:15 ID:TcRXCaZT
>>905 サンクス おかげで先に進めたよ
ここで詰んでる人結構いるみたいね
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 12:53:15 ID:kMsQon3j
学歴が足りない
俺だって市販ゲーに携わったことのある方に音楽作ってもらってるぞ
てか普通に多くのツクラーが作ってもらってるだろ
TAM音楽使ってるのならね
柳葉とTAM氏じゃ天と地の差
俺とTAM氏も天と地の差だけどw
昨日の話をまだ蒸し返そうとしてるやつがいるのにびっ¥くりだ
昨日のことだし新しい話題も上がってないし得に驚くほどでもない
それより素麺(10スレ目)でも同じような醜態晒してまたさらに酷い醜態さらす柳葉にびっくりだよ
墓穴を掘るのが趣味なんだろ、きっと
ふーやれやれ・・・sの論理なら
昨日のことでもない素麺(10スレ目)のことを
いまだに持ち出してくる915にびっくりだとも言えるね。
しかも文章理解する力がないのかあの程度のことを
自慢だと勝手に思ってる奴までいるし。
>>913 それって作ってもらったじゃなく
借りさせてもらったじゃないの?
>>916 アレだけの見苦しい醜態晒してまだコテ外さずに恥をかきにいてるしな
>>918 返す必要はないからもらってるで差し支えないんじゃない?
向こうだって貸してる気はないだろ
これはただであげるけどちゃんと使ってくれよってとこだろ?
いやー、フリー素材を借りることを
作ってもらったとは言わんよ。日本語としておかしい。
そんな使い方してる人は今まで見たことないよ。
それにそもそもあれは自慢じゃないしね。
調べてみたら
「-管理人からのお願い -
素材の著作権は放棄しておりません。素材利用規定をご確認の上、ご利用下さい。」
とちゃんと書かれてる。
著作権を放棄してないつまりあげた訳じゃないんだよ。
またバカを露呈しはじめたぞ
金払って注文して作ってもらっても素材の著作権は作者のものだよ
判るかな?
絵画を画家が他人にあげても著作権は放棄しなきゃ作者のもの
なにが「著作権を放棄してないつまりあげた訳じゃないんだよ。」だよ
相変わらず脳味噌暖かい奴だな
こいつ日本語理解できてないのか?
著作権はTAMのものだからそれを借りただけの
913の盛り物じゃないと書いてるんだよ?わかる馬鹿?
またバカが無知っぷり披露してるな醜態に醜態を重ねて
こんな見苦しい奴見たこと無いな
>>著作権はTAMのものだからそれを借りただけの
著作権は借りられないんだよ
言ってしまえば使用権を無料で譲渡してるんだなつまり譲渡は「さし上げている」ってこと
あとちょっと自分の無知が恥ずかしいけど
聞くは一時の恥、聞かずは一生の恥っていうから恥をしのんで質問するけど
「盛り物」って何ですか?
こいつ馬鹿だなー。
著作権を貸りたんじゃなくて曲を貸りただけと書いてるんだよ
文章の流れからそれぐらい読めよw
「盛り物」ただの誤字だろ
誤字くらい上の方でも腐るほどやってるやつがいる。
>>913 >>919 >>920 ここら辺の流れ見てれば著作権を借りたではなく曲を借りたと
書いてるのくらい普通に察せそうなものだがw
こいつこそ見苦しいな。
すまんね
>>著作権はTAMのものだからそれを借りただけのもの
この文章の主語は「著作権は」だから俺の習った国語だと
ここでの「それ」は「著作権」以外見当たらない
ゆとり世代の国語の授業は受けた事がないんだよ
あとね「それ」が曲だったとして
「著作権はTAMのものだから」コレが理由で「だから曲を借りただけのもの」にはつながらない
さっき説明したでしょ、ちょっと難しかった?
まぁ借り物だったそいよう、柳葉が提供してもらった曲も著作権は作者のものだよね
ならそれもただの借り物なんだな、頂いたものではないわけだな
結局どちらも同じってことには変わりないよね
ゆとりくんにも判るように噛み砕いて説明したけどどうかな?
それにもう一つ誤字のことで逆切れされてもなぁ
上でやってる奴が居るから俺もやっていいって理屈かな?
泥棒やってる奴が居たら俺もやったっていいだろって言ってるようなものだよね?
そういうのはイケナイと思うな
言い返せなくなって揚げ足取りかよw
ゆとりじゃない教育受けた奴が流れでそれくらい判断できんのか?
てか言い分で負けたから誤字くらいでしら反論できなかったんだろw
それに借りたと専用に作ってもらったではずいぶん違うと思うが。
まあそもそも自慢じゃないと言ってる訳だしね。
必死すぎだろお前
それにそもそもお前はフリー素材を借りたことを
作ってもらったと表現するものと思ってるのか?
まあ、ggQY1W/yは確かに必死だな。いつまでも粘着してくるしな。
誤字だって知らなかったんだよ
何かの専門用語かる若者言葉かと思ったんだ
でもミスが早めに見つかってよかったじゃないか
俺もミスタイプしちゃったよ「まぁ借り物だったそいよう」は「まぁ借り物だったとしよう」だね
いやお恥ずかしい限りですよ
別に誤字を責めてるわけじゃないよ誰だってするもんね、俺だって間違っちゃったしね
でもそれで切れちゃいけないと思うよ
別に揚げ足を取ったつもりもないし、別にその辺はさして重要じゃないんだよ
「盛り物」について以外のところを読んでね
流れで察せという文章も読めないのか?
>>931にも答えてみな。
パンには無はサムにだ
まずフリー素材は借りたんじゃなく複製を頂いたものだよ
なんで借りたことになってるのかな?
コレは何度も説明したはずだけど?
柳葉理論だと「著作権を作者が持っているからこれは借りたことになる」だったよね?
ならば柳葉が作ってもらった素材も作者に著作権放棄をしてないなら借り物だね
それとも著作権放棄の書面まで書いてくれたのかな?たったらすごいね
>>918 借りさせてもらったで正解
>>894がTAM氏のこと指してるんだろうな〜と思って
同じ言葉選んだ
柳葉がTAM氏に音楽を「作って」もらって、その音楽が配布されてないなら
まさしく柳葉は神だろうなw
>>935 お前はフリーゲームの世界を知らんのか?
複製を頂くなんて表現する製作者はほとんどいない。
借りたと表現するのが大多数だ。
人脈を使ってプロの方に作って頂いた曲は著作権は
その方のものだが僕のゲーム専用となっている。
僕は専用素材というものにそれほど重要だと思っていないがフリゲ世界では
絵や音楽が専用素材があるのは何やら価値のあることだと思ってる人も
いるらしい。
君たち、いくらタナ中がいなくて寂しいからって
退屈しのぎに柳葉からかうのも程ほどにな
>>937 >>著作権はTAMのものだからそれを借りただけの
まずこの嘘説明から弁明してくださいな
自分で著作権が作者にあることを根拠に借り物を主張してるんだから
柳葉のも借り物でいいだろ?
あと借りるというのは返す事が前提の行為なんだよ
いつもそうだけど○○を知らんのか?とか言ってソースは無いんだよな
借りたと表現するのが大多数であるソースは提示できる?
「素材を借りる」でぐぐってみな
腐るほど出てくるよ
素材を借りる 約 3,310,000 件 (0.14 秒)
素材をもらう 約 9,350,000 件 (0.19 秒)
どさっとでてきますな
>>913が借りたのを作ってもらったという表現が変だと
書いたのであって僕の素材が作ってもらったか借りたんだかは
どうでもいいんだよ。そんなことにはまったくこだわってない。
>>938 こんなじゃ弄られるでしょ
普段かなり臭い気取ったキャラつくりしてるのが見え見えので
突付かれると簡単にキレて醜悪な本性丸出しで発狂するから
「ツクール 素材をもらう」で
ぐぐってみるとまったく違う(素材をもらいましたではない)使い方
されてるのが上位にわんさかでてくるよw
音楽素材の話でツクール限定とか無いよね
TAMだってツクール限定でも無いしね
ツクール界隈が柳葉の中じゃ世界のほとんどなんだろうね
そう思うとなんか可哀想だな
まぁ俺は返すつもりはないから感謝しつつ頂くかたちで明記するけど
柳葉は著作権のあるものは全てお借りするってかたちで
リードミーに明記したらいいんじゃないか?
ツクールスレが乱立してる同人ゲーム板で何を言ってるんだか
さて「TAM 素材をもらう」で検索しても
まったく同様の結果が出てくるな
そもそも検索することに何の意味があるのか
ソースを示せという方がいたからですよ
だから示したまで
とりあえず流れを見て柳葉の頭の悪さがよくわかった
小学生の口喧嘩だってここまでヘタじゃねーよwwwww
人の家で「トイレお借りしてもいいですか?」って言い方もある
別にトイレ返さないけど、間違った使い方ではないだろうな
結局、柳葉は誰に音楽作ってもらったの?
自称プロって人の音楽聞いてみたいわ
さすがに自分のサイトある人だろうし
さてソースを示されて反論できなくなって
話をすり替える方まで現れましたねw
>>951 クレクレと荒らし対策のためこんな場所では
お答えできません。ご了承を。
で、どれがソースなわけ?
検索結果に決まってるジャン
>>951 サイトは無いかもよ?
市販ゲーに携わったことのある方=プロミュージックコンポーザーじゃないからな
PC用のエロゲなんて商業でもデカイ同人サークル以下のところも多いし
昔ミュージックコンポーザーの募集をやって結局応募作から選んでBGMに採用して
そのゲーム一回きりで雇用は無かったなんて話も聞いたことがある
今はニコニコUPしてるような人の中にも1度くらい市販ゲー参加経験があるひとは
ゴロゴロしてる時代だからな
結局狂言か
>>955 yahoo辞書から
【借りる】
1 あとで返す約束で、人の物を一時的に自分のもののように使う
3他より知恵・力などの助けを受ける
・知恵を借りる
・猫の手も借りたいくらい忙しい
・兄弟子の胸を借りる
2&4の意味は省略
トイレ風呂の場合は1だわな
ゲーム素材を使う場合なんかは3の意味で使ってるんじゃね?
3はモノじゃなく知恵や労働など人的力を使ってもらったって意味だろ?
多分物品が譲渡されないから使われるようになったか
助けてもらうと借りが出来るって言葉があるように必ず助けてもらった恩は返そうっていう
古きよき日本人的な心がけなのかも知れんね
俺なんかろくにお返しなんか出来ないから本当に素材を頂戴してるだけだよ
ここは同人ゲーム板だからね。
じゃあ
>>947をスルーしたのはなぜ?
同人ゲーム板だからスルーしたの?
よくわかんね
>>947は「TAM」を検索ワードに入れる意味が分からんからスルー
同人ゲーム板だからフリゲ界隈での言葉の使われ方を重視すべきではないかね?
>>TAMだってツクール限定でも無いしね
などというからTAMをいれて検索した結果を書いたまで。
TAMだけいれてツクールを抜いて検索ってことね。
「じゃぁツクールで使う音楽がTAM限定でもないしね」
こう書いたら両方抜くかな?
TAMとかツクーツとかなんで狭く狭く限定してしたがるんだろうね?
もらう、借りるは素材全般についての話だしツクーツに限った話でもないからな
>>965 自分がTAMがといいだしたんじゃないか
それに何度も書くがここは同人ゲーム板だ。
お前の言う狭い世界の場所なんだよ。
そもそも
>>913の表現がおかしいと指摘したまでで
何で関係ない方向に話がすりかわってるんだろうね。
頭ん中こんがらがってきた
なんでこんな話してんだっけ
素材を「いただく(もらう)」か「借りる」のどちらが正しいのか?
↓
柳葉「『借りる』と表現するのが大多数」
↓
ID:ggQY1W/y「ソース出せ」
↓
柳葉「『素材をもらう』で検索してみろ」
こんな感じ?
言葉足らずで申し訳なかったね
柳葉のいうところの文脈を読めって感じなんだけど
ツクールに限定したがるから「あのTAM一つとってもツクールに限定したサイトではないんだぜ」
そういう話
それに素材を使うって言うのはTAM限定の問題でもツクール限定の問題でもない
柳葉の区切ってる世界は自分の都合でいい結果が出るようにワードを狭めてるだけだよ
狭いからいいのではなく、特に音楽素材なんていうのは汎用性が高く
ゲームもツクールに限らずWeb素材など他のジャンルにも多岐にわたっている
そういう人と対話して素材を提供していただくのに同人ゲームだからツクールだから
なんていってる引きこもり根性は感心しないよ
こいつ文章も読めんのか何度も書かせやがって。
ここは同人ゲームだからフリゲ界隈での使い方を出すのが当然。
ここではそれが主流だと言っているだろう。
>>957 確かにサイト無い人もいるかもしれんな
一回採用されただけで
市販ゲームに携わったことがある=俺はプロだって勘違いする人だっているだろうし
>>960 3が人的力の場合のみ使われる言葉か定かではないけど
借りた相手に恩を返す、返さない、関係なく借りるって言葉は使われるんだと思う
なのでお返しなんか出来ない場合でも
借りるって言葉を選んで使っても問題はないはず
同人ゲーム板以外の話がしたいなら
君にはここは向いてないな。
しょうがないんじゃね?
プログラムもドットも音楽もできないツクールですら危ういかわいそうな子なんだしw
きっと、ツクールにしがみつくので必死なんだよ、きっと
>>971 なるほどね、出来なくてもいつかお返しはする心遣いを示す感じか
古い日本の習慣てそういうの結構多いよな
ドットは改変を中心に自分でもやってる。
僕がツクールですら危ういのなら僕がされた
ベクターレビュー&雑誌掲載もされてない作者は
とんでもないゴミだなw
柳葉に突っかかってる奴はどんだけ暇なんだよw
暇潰しにしてもどっちも哀れ
てか個人的に柳葉の名前いちいち見たくないからできるだけ絡まないでくださいお願いします
>>974 言葉以外で
素材もらった人にお返ししたことないし
素材あげた人にお返しもらったことがない
何も出来ないからせめて言葉だけでもってことで
借りるを使う人多いのかもな
考え方の違いなんだろうけど
果たせない事を口約束してしまうようで
なんか気が引けるなぁ
DLLしました とか 使わせていただきます と云う人も結構いるけどね
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 03:05:44 ID:qNSP5lnb
自己愛性人格障害の傾向
# 御都合主義的な白昼夢に耽る。
自分にとって都合のいいように事が運んで、最後には自分が絶大な称賛を浴びるといったような妄想
# 自分のことにしか関心がない。
脈略なく自分の話を始めたり、何かにつけ自分の話に持っていきたがる
# 高慢で横柄な態度。
見下した態度を取りたがる、一段上からものを語りたがる
# 特別な人間であると思っている。
小市民的な生き方を軽蔑し、そういう人達と一緒にされることを嫌う
裏付けとなるものがなにもないのに、一目置かれる存在であることに非常にこだわる
# 自分は特別な人間にしか理解されないと思っている。
有名な人間、何かステイタスを持った人間が自分を認めたと主張したがる
# 冷淡で、他人を利用しようとする。
優越感に浸るために他人を利用します、自分の評価を上げるための比較材料に利用など
# 批判に対して過剰に反応する。
他人の存在とは、素晴らしい自分を映し出す鏡である、くらいにしか思っていない
よって他人から批判されたりすると、すぐにカッとなる
# 虚栄心から、嘘をつきやすい。
もともと、裏付けのない優越感なので、話のつじつまを合わせるために嘘をつく
本人には嘘をついているという意識はあまり無い
# 有名人の追っかけ。
有名人に近付くことで自分を特別な存在だと思い込む
自分も同じ世界の人間になったように錯覚して、裏付けのない空想的な野心にのめり込んだりすることも
# 宗教の熱烈な信者。
これも上と同様
柳葉竜兎
おまえのスレはないのか?
でもここぶっちゃけタナ中と柳葉竜兎のスレだよな?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
あと学歴な
ぶっちゃけホモみたいにコテ&トリ付けたり学歴にたいに語尾に特長つけるとか
判りやすく自己主張すれば誰でもスレの顔の一人になれるだろ…やりたいかどうか別にして