面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart176
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/11/30(月) 14:37:59 ID:CGimqU4+
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 14:38:04 ID:CGimqU4+
■フリーゲームを楽しむ上での注意事項■
・作者に迷惑が掛かるようなネタの楽しみ方は止しましょう。
迷惑が掛かればそのゲーム自体を遊ぶ事が出来なくなってしまう恐れがあります。
悪ふざけにならないように注意しましょう。
・作者への突撃や中傷メール攻撃は厳禁。
もし作者へ攻撃をすれば作者側にIP等の記録が残る事をお忘れなく。
記録が残れば『荒らしの証拠』としてプロバイダへの通報、場合によっては警察への通報に使われます。
わざわざ危険を冒してまで遊ぶ必要性はありません。
過激な遊びは止しましょう。
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
(専用ブラウザに関してはこちらへ
http://browser2ch.web.fc2.com/ もし、一緒になって騒ぐようならば、『荒らし』として運営に通報される可能性があります。
気を付けましょう。
・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
削除依頼が出された場合、削除されにくくなる上、
該当者はあぼ〜ん、アク禁等に巻き込まれる可能性があります。
巻き添えを食らわないように気を付けましょう。
以上の事を頭に叩き込んだ上でフリーゲームを楽しんでいきましょう。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 14:38:08 ID:CGimqU4+
■エビフライとみんなのお約束
____ ______ _______
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧(∧ ↑
((ノりヾヽ.,、、.,、,、、..,_ /i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ(゚д゚从、 .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i < ここに「sage」(半角)と入れるんだぞ
ノノ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ \
`"゙' ''`゙ `´゙`´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●攻略関連の質問をするときは、本文の最初に必ずそのゲームの正式タイトルを書くんだぞ。
●ネタバレするときはメール欄に書こうな
●同じゲームの攻略質問ばかりになったからといっていちいち目くじらを立てるなよ。
●スレが賑わうのは良いことなんだから寛大な心を持とうな、な。
●専用ブラウザを導入して、ゲームの名前でアボーンすると見やすくなるぞ。
○導入方法
http://kd57.hp.infoseek.co.jp/monazilla/index.html ●攻略質問する方も行き過ぎないようにな。行き過ぎたと思ったら空気読んで専用スレを立てような。
●勝手に立てるなよ。立てる前に確認するんだぞ。
●俺は食べ物じゃないからな。気を付けろよ。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 14:38:54 ID:CGimqU4+
テンプレここまで
Elonaは人生 FREEJIAは文学 Nepheshelは歴史 イストワールは聖書 魔王物語物語は精神 ゆめにっきは芸術 CardWirthは交流 フィアドラは絆 タオルケットは教科書 洞窟物語は教祖 シル見は笑死 セラブルは唯一神 夜明けは哲学 MUGENは命 Ruinaは物語
いちおつ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 15:25:02 ID:+OCUbt3S
この世に
いちょつ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 15:48:00 ID:VcPfSjf9
乙
FREEJIAは文学 フィアドラは絆 シル見は笑死 セラブルは唯一神 これだけでいいよ 他は並べないでくれ
●魔王物語物語は精神●Ruinaは物語・・・これだけでいいよ
この世で一番カッコいいヤツ それは……俺の存在……。 そうか……そうだったのか……。
FREEJIAは文学 フィアドラは絆 シル見は笑死 セラブルは唯一神
7、VB、-7、はにょう9 どれも共通してなんだがどうして募集に衰退期の奴が来るんだ? 能力ALL1が来ても死ぬだけだろ なのになんでいつも募集のほとんどが30代以上なんだよ これも不況のせいなのか
この世にあってはならない罪…
30超えた奴は就活も許されないのか。なんというつらい世の中だ。
野球のプロテストに引退間近どころかシニアの方が来られてもなぁ
バキの全選手入場のコピペテンプレをいじって 有名フリゲ(作者)全員入場って作ってみたいな ローグライクはすでに俺が完成しているッッ Elona! 真のパンチラを知らしめたいッッ ヴァンガードプリンセスだッッ!! みたいな感じで。
いかん、中二病患者だ 離れろ!
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 22:56:33 ID:D/ZPrQTd
クッ・・・やられた・・・ 俺の厨二時代の思い出がよみがえってくるッッッ!
>ローグライクはすでに俺が完成しているッッ Elona! ないわ
厨二臭くてもみんなで盛り上がれればいいじゃないか。ゲームってそんなもんさ。 ドットの神は生きていた!! 更なる研鑚を積みドットの技術が甦った!!! 「サイコプラトーン」!! HETAIFILM会長だァ――――!! (Elona中略) 組み付きしだい刺しまくってやる!! RPGツクール2003代表 「ゆめにっき」だァッ!!! こんな感じでチャンピオンまで。楽しそうじゃね?
>>23 ここそういうスレじゃないから
お遊戯的なことは自分でスレ立ててやってくんない?
>>23 みんなで盛り上がればって書いてるが
盛り上がってるのお前一人だから。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ ローグライクはすでに俺が完成しているッッ Elona! | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____ <クスクス / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ
elona自体がまだ完成してないじゃん
したらば借りて一人でやってろ
前スレ
>>996 Web小説よりは種類が少ないだろうから見る人が多いかもと考えるからかもしれない
前スレ
>>996 と
>>29 ストーリーを読ませる手法のひとつとして
プレイヤーがコントローラーでキャラを操作しながら
読み進めて欲しいと考える作者が居ても何も不思議はない
ノベルにすればクリックだけで読めるだろうと言われても
そういう風に読んで欲しくはないんだから
ストーリーを読ませることだけが主眼のようなRPGに
定着した名称があればいいんだろうなノベルRPGとか
そうすれば嫌いなヤツは手にとらないし好きなヤツはそれを
目当てにしてくれるだろう
てすと
確かにRPGノベルとかだったら完全スルーできるし便利かもな。 俺が許せないのはその一点だけだわ
elonaをローグライクとか言っちゃう子がいるときいて飛んできました
いちおつ 9以外全部クリアしてるのにレビューしたことないから はにょうシリーズを近々レビューするかな
いやー今年はノクターンもよかったが リニューアルした新フリージアで決まりだろ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 03:11:31 ID:NZST5Zwn
フリ-ジア作者のブログの更新が突然途絶えた件について
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 04:26:33 ID:iBbq4uhT
>>5 マスタコは辛抱、加えとけよ
防御で敵のモラル減らしたり、休息したりそんなのばかり
人間ってのはな 欠点の多い奴ほど生きる価値があるんやで
欠点が無い奴は死ねってか?
欠点が無いのが欠点。
なるほど
>>36 俺も気になってた
毎日チェックしてるのに・・・
>>14 は素晴らしいな
これは、このスレで知っておくべきフリゲを上手くまとめてあるわ
荒らしが運んできたPAEってのはどうだったのよ? 結局やる価値無しでFA?
いよいよネタスレらしくなってきたな
さりげなくテンプレ改変した
>>1 の手際に感心した
一見さんをまとめページにいけないようにしたわけか
誰が得するんだろうね
一時騒いでたアレがまた復帰したのか
意味不明な改変だな
もはや基地害隔離スレだな
フィアドラってどこがいいんだよ、寒くて痛くてやってられん 戦闘の難易度とかはなかなかいいけど
【タイトル】 NURSERY 2
【ジャンル】 RPG / ツクール2003
【URL】
http://nurseryweb.net/game/nursery2/index.htm 【プレイ時間】 10時間以上(完全クリア)
【コメント(感想)】
2007年12月コンパク銀賞のRPG。幼稚園児の主人公は、寝ると夢の中の世界で
自由に行動できる。人間に”アクム”を見させてエネルギーを吸い取ろうとする
ムーマという生き物と対立するが、空に見たことのないほうき星が現れた頃から
アクムから目覚めない住人が増えてきて・・・というストーリー。
プレイヤーキャラはストーリー進行によってアクションと呼ばれる行動を覚える。
フィールドではこのアクションを使い進路を確保したりイベントを進めたりする
シーンが頻繁にある。とはいえどれも難易度は易しめなので、進行を妨げることはなく
スパイス程度に楽しみながら進めていけるようになっている。
戦闘は非常に優しいバランスで戦略性もほとんどない。その上、行動ゲージが
溜まるのが遅くてイライラする。このゲームにおいては戦闘はおまけだと割り切ること。
(歩行速度も遅めなので、加速器使うとだいぶ楽かもね)
主人公の住む街が主なフィールドで、そこに住む人たちは子供も工場作業員も
営業サラリーマンも、みなそれらしい発言をしてくれるので、妙なリアリティがあり
街を歩いているだけで探検気分にさせてくれる。
雰囲気的にはかなりマザーっぽい。街を歩き夢に入りアクションで進んでおまけの戦闘。
まったりストーリーを楽しみつつ、気が向いたらやけに多い小イベント探しをやったりする。
そんなゲーム。おとなも、こどもも、おねーさんも。
>>58 自分でいいところを言っておきながらどこがいいんだよって高度なギャグだな
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 22:11:50 ID:nu4Usj0w
フィアドラ神すぎるな 自演丸出しで必死に宣伝しているRPGとは段違いの面白さ
free
j
もうこのスレだと褒められてるゲームほど実はとんでもないクソゲー なんじゃないかと疑心暗鬼になってきた
furi-jiasiakou!
うこ んじゃないか
も んじゃ
とりあえず、
>>14 が抽出されたのがどうしてなのかと
考えてみれば、大体分かると思うよ
汁幻じゃなくて汁見というところがミソ
二年位前にプレイした横シューなんだが ブラウザゲーで、ユーザーがパネルを組み合わせて作ったボスと次々戦うゲームがあったんだが… 名前誰か憶えてない?
縦スクなら似たようなのあるけど横なら知らん
というかスレ違いもいいとこ
>>73 思い出した!
喉に引っかかってた骨が取れた気分だ!
ありがとうー
>>72 ババラんとこのボシュボシュだな。そっちで聞いても反応無いだろうから応えておくよ。
金なし、感謝なし文句と注文だけは多い、我侭ニート集団ってことでOK?
ローグライクはすでに俺が完成しているッッ Elona! ローグライクはすでに俺が完成しているッッ Elona! 恥ずかしいことなので二回言いました
何故、今言った
次からそれテンプレに加えるか
わ剣は対話 メトロ・アングラは聖書
HSPプログラムコンテスト2009結果発表されたから おまえらレビューよろしく
くまな毎日 即DLした
小学生とな・・・
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 04:34:23 ID:SZDtTNu2
くまな毎日 神ゲーだわ
こいつ何個応募してんだよワロタ
メトロアングラクリアした 序盤は、ぬるめのゲームシステムや 謎の多い世界観(まあありきたりのディストピアと言えばそれまでだが) これがどう明らかにされていくのかと、楽しめていたのだが 気づいたらいつの間にか地上に出ていて 気づいたらラスボスがいて、気づいたら倒している そんな感じで後半の投げやりさがちょっと悲しかった 主人公たち最下層の人は、顔に染みがあるのはどうしてなのかなど 序盤フラグと思われる箇所を、1つも回収しないのもさびしかった クリアした時に思ったのはせっかく作った世界を、まったく消化しないうちに終わったゲームと言う印象
24歳でこの画面とコメはねーよw
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 14:29:55 ID:SZDtTNu2
メトロアングラクリアを最初の町までやって思ったこと。 悪いところ。 音楽がなんか同じ様なのばっか。全部くらい。 町に生活観がない。通路みたいな町。 良いところ。 敵の出現率を変えれる。 世界観。西欧ファンタジーじゃないところ。 まあなんか全体的にまだまだだと感じた。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 14:38:00 ID:86EF61yd
94 :
ジョニー :2009/12/02(水) 17:45:12 ID:Vzo5ycha
前スレでレビューしといてなんだけど あの締め方でよく好評とか云えるな
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 18:22:46 ID:PVdllkF0
ファーレシア英雄列伝がリメイク?中だってよ せいらたん復活wktk
マジで!? どこ情報だ?
ドラゴンファンタジー2 ドラクエとFFを足したゲーム。おもろー セラフィックブルー 難しくて、二章の工場で挫折したけど、おもろー シル幻 自由度高くて、何周も楽しめる、おもろー 闇の覇者 厨二臭さがたまらん!w 未完成だけどおもろー
フリ jiaあああああああ
これは素直に祝福したい。
「嫌な話」の記事をもう落とせないスレの連中に見せてやりたい。
めでてえ!
>>100 そういえばマルチエンドまだ全部見てなかったような
久々に再開するかな
>>104 カワイだろ
>>102 どうせ見ても何とも思わないのが想像できるから余計にムカつくな
神ゲーのリメイクラッシュだな
>>102 面白いゲームなのにいきなり公開停止とかするほうが悪い。
需要のあるものが供給されるのは当然のこと。
一度世に出した作品はもう作者だけのものじゃない。面白いゲームは
社会全体に多大な影響を与えるということをもっと意識してもらいたいものだね・・・。
遊び半分で作って遊び半分で出したり引っ込めたりするような子供にはゲームを作る資格はない。
>>100 トン!
うわーマジで嬉しいわ
でも絵が劣化しとる…
このコピペも懐かしいな
出稼ぎの絵って本人が描いてたっけ?
本人だったよ確か
>>114 そうだったの、でも今回の絵と前のゲームの絵が全然別人が描いたみたいに見える
>>115 なるほど
個人的にMMのパクリはいいんだけど
ラスボス倒した後の目欄の展開がどうにも気に食わなかった
前スレでもちょっといったけど、ゲームのED見てプレイしたことを
後悔したのは初めてかもしれない
長いことこまめにサイトのぞいてる作者の次作のクオリティが無駄に高くなってきてて心配だ
>>119 SPYのコウ・ファクトリー
完成せずに終わる感がぷんぷんすぎる
エターナるか
【タイトル】絶望の狩人 【ジャンル】サウンドノベル 【プレイ時間】7時間 【コメント(感想)】 世界観は中世ヨーロッパ風ファンタジーだけど、剣と魔法とかではない 危機に対する描写が上手く、またサウンドのチョイスもいい 月光はやっぱりいいね ただ何といっても長い、ダラダラしてる
絵がちょっとなあ…
>>120 手間かかってる割りに平凡なゲームになりそう
神ゲー2本以上作ったのってタオルケットの作者だけだし、
既知の作者には期待できないよな
> 神ゲー2本以上作ったのってタオルケットの作者だけ > 神ゲー2本以上作ったのってタオルケットの作者だけ > 神ゲー2本以上作ったのってタオルケットの作者だけ > 神ゲー2本以上作ったのってタオルケットの作者だけ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 00:51:02 ID:Dfm5XiTI
タオルケットってグラフィックが幼稚臭いのが駄目。
ふりーじあ
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 08:00:32 ID:gutxnH1G 出稼ぎとファーレシアはこのスレの対象外になったな 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 14:30:54 ID:W4kqtB7b 残念 出稼ぎ奮闘記で我慢しよう
> 神ゲー2本以上作ったのってタオルケットの作者だけ さすがに痛い。 神ゲーかどうかは知らんが多数に評価されるゲームを2本以上作ったのは結構いるぞに。
オレが認めないと神ゲーじゃない!!!
メトロ・アングラは礼門先生も大絶賛の神ゲー
最近じゃ珍しいレトロチックで親切なゲームだからと絶賛 でもちちんこは認めない!
クフメイル+ってもう既出?
もういいかげんアトリエ系は飽きた
クフメイル自体操作性が悪くてうんこなゲームだったからなぁ それをアレンジしたといわれても、あんまやる気が起きないんだよな
クフメイルのとこはびっくりするほど淡白な作業ゲーだからなあ 元ネタの?○○のアトリエ系もまあ作業っちゃ作業なんだけど イベント数やらなんやらでそれなりに楽しめたのに
無印プレイしてないが、ちょこっとクフメイル+プレイしてみた。 前作をプレイしてないせいかストーリーがよくわからんが、 このジャンルのゲームの中では操作性は悪くない方じゃないかな。 売却のテンポもいい。
久々にきたけど ボリューム、シナリオの完成度、戦闘難易度やシステム このいずれかでセラブル超えるRPG出たか?
それでは敢えて言わせてもらおう。返答は、これを於いて他にあるまい。 フ リ ー ジ ア(ボイス再録版)
だまっとけよ乞食。
>>140 ボリューム以外なら虚ろいの都とかな。
個人的には戦闘がセラブルより良かった。俺がフロントビュー戦闘嫌いってのもあるが。
Dwarf fortressやったがここ最近では最高のフリーゲームだった。 BGM一曲しかないけどかなりゲームにマッチしてるし、全部英語だけど、シミュ系好きなら絶対にやるべき なんで日本でこういうの出ないんだろう・・・というかどうやったらこんなんつくれるんだろう。
リメイクの嵐だが、やはりNo.1はフだなぁ 個人的には旧バージョンボイスの方が圧倒的に好きだけど
セラブルに始まり、フリ、ノクたん、ファーレシアと名作のリメイクラッシュだな。 次にリメイクされるのは何だろうね?
フリジアは声が変わっただけじゃん リメイクとは言えないでしょ
>>143 虚ろいの都は良いゲームだよね
戦闘やシステムは言うまでもないけど、話もそこそこ面白かったな
でも最高のゲームはフリーじあ
>>140 はにょう7の事か。弱体化パッチを当てずにBP全取得とかマゾ過ぎる
セラブルの方向性でストーリー完成させられてもなあ。 ネフェとかイストとかリメイクしないだろうか。 ムンホイリメイクはもう期待できそうにないしなあ。
イストはリメイクして欲しいなー 美麗な立ち絵付きで
えっ
イストは最初からマップ広すぎ敵多すぎで終盤はさらに酷くなるのが残念だ
わ剣は対話 メトロ・アングラは聖書 これは是が非でもテンプレに加えるべきです
面白いとでも思ってるの?
思ってるんじゃないの。 フリージアみたいにつまらんネタをいつまでも楽しそうにしてる連中だぞ
イストは序盤の雑魚でさえ数戦すると死にかけるから投げそうになった 終盤は全体的に弱く感じたからさくさくいけたけど。
時間の概念がうざい
時間の概念はコンプ厨には非常に厳しいシステムであるな
入手不可能になる物がでてくるシステムはかなりうざいね 戦いすぎたり逃げすぎたりすると手に入らないものがあるのとかも。
時間でアイテム手に入らないとか 耳にするがいざ、やりこもうと思うなら 初回プレーで極めようと思わないから気にならないな フリーゲームでもやりこんだりするの? フリゲは気軽にやるってイメージがあるからやり込み要素があっても あまり、やりこまないなー 逆にいえばやり込み要素前提のフリゲはとっつきにくい
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 18:52:13 ID:2Oa6JUoJ
>>162 初回やりこみしようとすると攻略サイト見たりするからネタバレがね・・・
長くても1週が数時間で終わるゲームならそれほど気にならんだろ 1000回バトルしてあまり逃げるなもクリアしたらカウント解除されるし
まあやりこみ系のねたはやりこみスレでやるべきじゃね こっちも盛り上がっていいけど、あっちにもスレあるしなw
やり込む人は有料・無料問わずやり込むな。 レベルカンスト・ステータスカンストは言わずもがな 入手可能な範囲で全てのアイテムを99個貯めるって人も…
時間系はやりこみゲームの敵だね FF9はそのおかげで、やりこむ人がダントツでFFシリーズの中で少ないとか
プレイ時間じゃなくて○○をした回数とかならまだしもなぁ…
入手不可能になる物が出てくるシステムとか 期間限定サブシナリオとかあってもいいんだけど そういうのがあるってことを知らされると萎える 取りこぼしなく進めようとして疲れてしまう
>>102 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 18:02:03 ID:bJVfguXv
ネット上に一度公開したものはどうやっても回収・非公開にできないって常識だろうに。
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 18:07:52 ID:fKMdRJSb
見聞きした事を忘れろってのと同レベルで無理だわな
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 19:15:04 ID:pVD5Su+L
いやいや、そんな屁理屈こねなくても
俺達が屑だったてことで終了。
【タイトル】 はにょう6
【ジャンル】 シミュレーションRPG
【URL】
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/380.html 【スクリーンショット】
ttp://www.gz-loader.com/2dimg/data/1249289742/org/image1259861677.png 【プレイ時間】 80時間
【備考/DL容量】 要 RPGツクール2000 RTP, 9.73MB + 修正パッチ有
【コメント(感想)】
なんとRPGツクール2000で制作されたシミュレーションRPG。
インターフェイスなどFFTライクだが、他のSRPG要素も多々有り。
伝説の勇者の妹、主人公・リナックスが導く平和への道筋を描くストーリー。
VIPRPGツクスレで公表されたゲームなのでそれを前提としたキャラクターが多数登場する。
要は内輪ネタを知っていなければ入りづらいと感じるかもしれない、ということ。
「FF13って面白い? FF1からやらないと意味不明なストーリー?」とか聞いちゃうような人にはおすすめできない。
ただ、個人的には気にならない、というよりむしろVIPRPGネタの予習・入門としては非常に優秀な作りだと思う。
一応述べておくが、ナンバータイトル6とされているがはにょうシリーズは今作が(公表された作品では)初作品。
ゲームは基本的にターン制で、1ターンに1ユニット1回しか行動できない。
FFTのようにユニットの向きの概念は無く、かわりに敵の地形によってダメージや命中率が変動したりする。
最終的に40を越すユニットが仲間になり、最大出撃数も8とかSRPGにしてはかなり大規模な戦闘になるので
ユニットの取捨や戦略が面白い。
また、ゲームの難易度は高く設定されているのでかなり頭を捻らないと中盤以降の難所は簡単には勝てない。
大抵の敵はどんどん近寄ってくるので、“いかに少数の敵を大人数の味方で無駄なく攻撃できるか”を考えると良い。
プレイ時間の目安はクリアまで20時間、裏ボス撃破に30時間。
TO未プレイでFFT語るヤツって嫌い
タクティクスオウガとか劇画調すぎて最初の1時間で切ったわ
勿体ないな まぁ、みんな老け顔だから萌えは期待できないがな
Brigate Storyがもうちょいやりやすかったらなぁ・・・
侵蝕紙片ヘリックスのending1ってどうやるの?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 10:39:45 ID:l5wi9BsJ
やばいな、いまだにマスタコのエクストラがクリアできん 全軍突撃と陣形が使えないだけでここまでつらいとは 双竜相手に虎穴陣&後退攻撃でギリギリだったしなぁ
キャズさんのブログ更新マダァ?
FANTASY WORLDがベクター2位?バカな…
FANTASY WORLD 雰囲気とか個人的に嫌いじゃないんだけど 逃げれないシンボルエンカウントの雑魚戦 ボス戦もリミット技だっけ? あのゲージを貯める→リミット技→リミット技たまに回復のやりとり 面倒が先にきてしまった 改造でもきないし 市販ゲームみたいなつくりになってて人気があるのもわからなくもない
すげーな、実にクライムにオブってデストロイしてるなぁ。
心地良い邪気眼
ここでFREEJIAってゲーム出てるから レビューサイト見たりニコニコ見たりしたが 糞ゲーじゃねぇかw ふざけんなwwwww
184 :
183 :2009/12/04(金) 18:36:01 ID:06iGVh+n
すみませんプレイしたらやっぱり神ゲーでした FREEJIA最高!
ネタをネタであるとry
これもネタだろ
わずか10数分でID変わるとかすげー
これ面白いな
パラメータが多すぎて何をしようかうまく決められません
王国を作ろうの人か でも王国を作ろう起動できなくてやってないんだよな
できたはできたが画面の色を16ビットにしてやっととかしんどいぜ
バグだらけのゲーム以前のソフトを臆面なく公開するやつはまず人間性から疑う必要がある
閣下!バチあたりの
>>193 が Paradoxに宣戦布告しました!
アルモアの星の作者の新作がVectorに来てるな
レビューするべき
>>193 お前のような乞食は疑うまでもなく人間性が駄目すぎ
と乞食が申しております
自分のサイトのBBSを自分で荒らしてたバグゲー作者を思い出したけど あんなの激レアだろ
ショップゲーのあれか? あれも荒らしがまだ高校生の子供な作者をわざわざ挑発してキレさせてて後味悪かったな ゲーム自体が面白いならともかく、常人はスルーレベルの駄作なのがまた
ヒゲドライバーが公開した「yas」がかなり良ゲーなんだが
あの人随分手広くやってんだなぁ。 昔ダンシングおにぎりで遊んだサムライビートが良曲だったから muzieに上げてた曲を片っ端からDLしてそれっきりって感じだったけど有名になったんだな。
なんだよウディタ(笑)かよ
>>201 ぶっちゃけるとMaking of Eaだけど他にもあんなのがぞろぞろ居るのか
デフォルトすぎてつまんね。
今、仲間が全部で300人になるRPG作ってるんだけど 仲間が多いRPG(フリーゲームで)なんかおすすめある?
イエロースプリンガーは仲間多くても性能の差別化できてたな
>>207 どの程度で仲間が多いと判断する物か・・・大抵は2桁未満だからなぁ
フは仲間多いし、一人一人に深い人生感がある マジオススメ クリアしないと明らかにならない部分多いが
>>211 そうなんですか! では、途中どんな糞ゲーでもクリアすれば
楽しめるんですね! わかりました! 本当にありがとうございました。
まあどうせ無能が作ってる振り
誰か本当にしきって欲しい
言い出しっぺのお前がしきれ
いやだよ コテ・トリップ付きが仕切ったらなにかと荒れるし そもそもめんどうくさい
あ? みんなめんどくせーよ、何言ってんだこのジョニー
まだ副島のほうがマシに見える
仲間が多いというなら 風のつばさとか・・・あとは・・・ 意外とあるようで浮かばないな シュミレーションRPGならあれだが 3桁のRPGのフリゲなんてなるのかな?
RPGだとランダムヒーローズなら3桁いくな
>>207 のはきっと全員同時パーティメンバーでコマンド入力するんだよきっと
なにその円卓の騎士
王国を作ろうやってるけど 戦闘もっと早くしろや、遅すぎてイラライする
>>176 ボスを殺さず、進めるごとに話聞きに行け
>>220 つ シミュレーション
仲間が多いゲームねえ
RPGならフィアードライブ(主人公含めて20人)
SRPGならRUBY2
他に何があったかな
ああ、あれだあれだ
魔王討伐隊が無駄に仲間多いんだ
極RPGとか人魔大戦シリーズも多いね
ラブ&レターズ
モンスターが仲間になるのでもいいのか
【タイトル】 TalesWeaver RPG〜Looking for Hearts〜
【ジャンル】 RPG
【URL】
http://www.hcn.zaq.ne.jp/tkool-rojiura/ 【スクリーンショット】 サイトに少し
【プレイ時間】 20時間
【備考/DL容量】 ツクール2000製 12.1MB
【コメント(感想)】
ネトゲの同人RPG。
レベルアップ後にイベントでステータス配分があり、振ったステによってスキルを習得するシステム。
スキル習得表があるのでそれを見ながらやれば無駄なく振れる。
ストーリーは章で区切った形式で、DQ4みたいな印象を受ける。
戦闘はデフォルトエンカウントじゃなくシンボルエンカウントなので、戦闘が嫌な場合は避けていける。
低レベルクリアとかには向いてるかも。
ストーリー自体はギャグありシリアスありの可もなく不可もなくといったもので、
原作を知っていれば楽しめるし、知らなくてもまぁそこそこ楽しめる(多分)
キャラ崩壊が結構あるものの、そもそも原作のキャラが安定してないのでそこは気にせずにすむ。
戦闘のバランスは割といいと思う。
序盤はマップ移動がほぼできないものの、マップ内の敵を全部倒せばレベルがそこそこ上がり、
ボス戦で程よい戦闘が楽しめる。
ボスはHPが残り少なくなると強力なスキルを行使してくる為、力押しだけでは勝てない事もある。
しかし途中の宝箱に大抵ボス戦で役に立つ属性耐性装備が手に入るので、街で装備を整えれば楽になる。
また、ボス戦で全滅すると攻略のヒントが出るので、詰む事がない様配慮されている。
色々と荒い面もあるが、基本的には良作。
ただステータスの再配分ができない為、変な振り方をするとキャラが使い物にならなくなる。
あとは仕方ないかも知れないが、街に戻るワープカードなどが欲しかった。
ランダムキャラクターズ 最初は面白かったが、二番目の階層で一気に難しくなって 死にまくって、謎も解けなくてイライラしてやめた
>>232 ランダムヒーローズの続編かと思ったら違うのか・・・
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 03:48:12 ID:BM4pX/a/
イギリス金融界死亡?取締人がイギリスにとって死神か救世主か?これが日本にとってプラスとなるかマイナスに なるかはまだ不明だ。イギリス人の豚箱になるのは確定だがイギリスのグローバル企業(ユダヤ系とか)に どう影響するのかもまだ分からない。 (今日の覚書、集めてみました)経由の翻訳による情報。 Nicolas Sarkozy hails EU appointment to 'clamp down on City of London' (ニコラス・サルコジ:EUによる「シティ・オブ・ロンドン取締」人の指名を賞賛) By Andrew Hough Telegraph:02 Dec 2009 フランスのニコラス・サルコジ大統領は英国政府の経済危機対応へのあからさまに非難し、 EUの新金融担当委員の任命はシティ・オブ・ロンドンの行き過ぎを取り締まるための チャンス、と賞賛した。 サルコジ氏は、国際金融危機は英国と米国が好む「アングロ・サクソンのやりたい放題」 の責任だと非難し、その一方で、「金融資本主義の行き過ぎとは無縁」の欧州的思考を賞賛した。 しかしアリスター・ダーリン財務相は、ミシェル・バルニエ氏がシティを統治する規制に介入 することにきっぱりと警告を与え、EUによる外国の介入は「混乱」の原因となるだろうと述べた。 スピーチの中でサルコジ氏は、自分の元農業相を通じて英国の銀行と金融サービスを裁き、 支配するチャンスに満足していることを隠せなかった。 「50年ぶりに初めてフランス人の欧州担当委員が、金融サービス、そしてシティ(オブ・ロンドン) を含む域内市場を仕切る姿を見ることが、私にとってどのような意味を持つかお分かりか」と サルコジ氏はラ・セイン・シュ・メーユで語った。 「世界にはヨーロッパ・モデルの勝利を目にして欲しい。ヨーロッパ・モデルは金融資本主義の 行き過ぎとは一切無縁だ」
ラブ&レターズはクソゲレビュースレで紹介した憶えがある 作者にゃ悪いけどありゃひでぇ 「RPG初心者でプレイすることが新鮮」ってやつ以外はたのしめねえ
糞コテに褒められるよかましだな
名作は回帰する
ベクターにあがってるアクレイアの光がめっちゃおもろいな 14時間くらい2倍速ぶっ通しでやってるけど自作素材ない割に凄くしっかりできてる 2000長編って分野だとレジェンドオブザスカイと比べても劣らないレベル ただマップが無駄に広くてだるい あと楽しませてくれよって声で噴いた 2000で自作素材無しはうんこだと思ってたけど規制回避して携帯から書き込むくらい久々の当たりだわ
Legeng of the skyをそれだけ高評価している人は はじめて見たかもしれない。 面白くないとはいわないけど Legend of Royalの人の新作は久々だな。
やってないけど面白そうだな やる気はないが攻略のマップ1にあるガルビア高原みたいなマップは胸が熱くなるな 実際にプレイすると糞めんどくさそうだからやらないけど
最近、シュタインズゲートというタイムスリップモノの作品にハマったんだけど タイムスリップもの(クロノトリガーとか最高)のお勧めRPGある? ストーリー重視です。
質問は回帰する
>>241 lotsはハイノーマル的面白さだから一番面白いとかにはなり難いよな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 13:19:28 ID:XjTDSzFZ
私、副島隆彦は、秘密結社の秘密とかも、すべて公然と、暴き立てたい、と考えている。一切の、妄想や幻想の はいる余地を残さない。この地上に、陰謀(コンスピラシー)はあるし、恐ろしい秘密結社は、たくさんある だろう。それらの秘密を、知りうる限りの知識を情報を欧米社会から流れてくるものを、丁寧に、集めて、 真実だと思われるものを、慎重に吟味(ぎんみ)して、そして公然と書いて、日本国民に知らせなければ ならない。その際に、自分自身が、「ミイラ取りがミイラ mummyになる」ような、愚かなことになってはならない。 すべてを、明確して、明瞭にして、公然と提起して、「闇に隠れているもの」のすべてを、近代学問(サイエンス) の手法で、表に出すべきだ。 悪魔主義( diaborism ダイアボリズムと総称する。サタニズム ではない ) の一語で、何かが解明されたといことはない。そんな、おどろおどろしいものなど、存在しない。存在するのは、 秘密結社の中の、犯罪を共同するための、犯罪行為の秘密の儀式だ。それに参加した者たちは、もう逃げられなく なる。その代わり、組織に忠実であれば、大企業の副社長とか、属国である日本の大臣とかには、してもらえる だろう。彼らは、「けものみち」(松本清張の小説の名)の世界に入り込んだ者たちが。もう引き返せないところ に行った人たちだ。裏切れば、きっと、殺されるのだろう。 しかし、それを指して、サタニズムなどと言えば済むのではない。これらの問題は、ヨーロッパ近代学問 (サイエンス)の方法学(メソドロジー)に乗っ取って、その論理(ロジック)の使い方と理解のし方の枠に 従って、出来る限り、厳格・厳密に、「事実の集合」として、細かく解明されなければならない。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 13:21:09 ID:XjTDSzFZ
副島隆彦です。この英文の、最後の、1行の「もし、私たちの神であるルシファーが、本当の神で ないのならば、アドナイ(Adney ヤハウェ、キリスト教徒の神)とそれを崇める聖職者たちが、我 らの神、ルシファーをこんなに誹謗中傷するだろうか。真実は、私たちの神であるルシファー Lucifer が本当の神であるから、だからこそ、キリスト教徒たちや司祭たちは、私たちの神ルシフ ァーの悪口を言うのである。」となる。 ここに、Masonic religion (マゾニック・レリジョン)、フリーメイソンの教団の教義(組織原理) が現れている。ルシファーというのが、彼らの神である。ルシファーが堕天使(だてんし)である。 悪魔や魔王の、サタンやデビルというのも頻出する。 (中略) そういうことをこの本は、ずらずらと書いている。イルミナティは、だから恨みがましい秘密組織 なのである。まさしく、ユダヤ思想の原理そのものの集団である。だから、金儲けの精神を、嫌い、 すべての人間を愛するキリスト教の神を、いつかは、殺して、それを、やがてルシファーによって 置き換えたい、と願っているのが、このメイソンや、イルミナティたちなのである。その現代的な 成長、発展が、デイヴィッド・ロックフェラー(90歳)を最高指導者とする、CFR(シー・エ フ・アール、外交問題評議会)や、三極会議や、ビルダーバーグ会議(欧州のユダヤ人勢力との協 議、妥協の為の正式の会議組織)が存在するのだろう。
「魂(Tama)〜灰色世界の向こう側」
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01782.html 第4回ふりーむ!フリーゲームコンテスト健闘賞受賞作品
Tamaはストーリーもシステムも完璧、ツクラーのお手本として理想的な優良作品
Ruinaさえ存在しなければ最優秀賞は間違いなくTamaだった
Tamaは特にすごい点は見当たらないが、
仲間キャラが全員オートで勝手に動き回ってるのに
バランスがちゃんととれてる、特にラストバトルのバランスは秀逸だった。
ふりーむ!上ではRuinaや青鬼みたいな有名作に押されて目立たないが、
良作、しかも人を選ぶ要素が少ない。
賞も健闘もらってるし、もっと評価されてもいいんじゃないかと思える作品だな。
Tamaのすごいところというのは、
序盤は一見ツクールにありがちなヌルゲーと見せかけておいて
終盤になるにつれて工夫しないとザコにも苦戦するように
ちゃんとバランスが調整してあるところだな。
デジファミのコンテストパークだったら間違なく銅賞、
場合によっては銀賞もありえる作品だな。
金はボリューム不足で無理だが
マップ画面ならRTP改造の歩行グラフィックと独特のマップチップが秀でてるな。
FSMみたいなハイクオリティさはないが、技術力がそれほど高くないなりに
最大限の工夫をして最善の頑張りをしてるのが感じられる。
初期バージョンは中途半端にツクール2000のRTPのBGMが混ざってるのが気になったが、
今はもう改善されたらしい。
いわゆる名作やら良作とか言われてる作品にもフリー素材をまんま
使ってる部分が多いのに対して、
ここまで自作率を高く保持してる作品はすごい。
もう去年の作品だし、名作ではないが、もう少し評価されてもいいだろうという感じはした。
ツクール製ってザコ戦がヌルすぎるとか、ザコが無駄に頑丈でウザイだけって作品多いから
ツクラー向けのお手本としてすごい理想的なんだよな、Tamaって
フリージアだとかセラブルだとかRuinaクラスの大作は作れなくてもいいから、
せめてこの域には達しろって意味で。
Ruinaがすごいのは解った
選択肢が多くて、何周もしたくなるような面白いゲームある? シル幻は面白かった。フリーじゃないゲームだと 侍とか絶対絶命都市2とか好き
Ruinaとか信者は何周もしてるらしい
Ruinaは駄目だなー ゲームブック? みたいのは淡白すぎて退屈に感じる。 小説読むの嫌いだし。 小説より漫画派に向いてる作品が良い。
テンプレも読めない貴方にフリ-ジア
>>255 フリージアはすごい作りこんである感じするけど
ストーリーが全然引き込まれないんだよね
ああいう、王道的なのって食傷気味でうんざりする
一風変わったのがやりたいんだ
しまった、同一人物かよw スレタイ1000べん読んで帰れw
>>256 かもかても文章中心じゃないか?
どっちにしろ、誘導されてるのに無視してる輩なのでスルー推奨か
かもかては駄目だね 動画みてきたけど文章中心は大嫌いだ
「メトロ・アングラ」
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02412.html 「地下から地上へ脱出する」というのがゲーム目的とあったので、同じ目的の
ブ○スオブファ○ア5が面白かったのでちょっと食べてみようか、という感じでつまみ食いしました。
でも内容はつゆだく!! しかもけんちん汁付き。具体的には、
・エンカウント率の切り替えが利く
・ゲームバランスが良い
・画面の中に「入り込んで」いけるゲーム
・独特のキャラ、音楽、世界観。
などが美味しさ満点の秘訣でした。
特に3点目は、一貫して一人称視点だったところが功を成したためかと思います。
個人的にはダントツで星5つですが、人によりけりなところもあると思います。
キャラ画は特に、全体的に自作してらっしゃるようなので。僕は好きなほうでした。
プレイ時間は早くて2〜3時間くらい?です。
とにかく世界観が独特で、ハマる人にはガッチリハマれると思います。
ごちそうさまでした。
また作者がくるぞ つか、2,3時間でクリアはできないだろうあれ
ブ○スオブファ○ア5が面白いのは分かった
要訳するとブレス5が面白いって事ですね。
ボッシュが悪役な上に犬でないという時点でブレス5はごみ
5はブレスオブファイアじゃなかったらよかったんだけどなあ
>>261 2,3時間じゃ無理だっつーの
今やったが、結構時間かかりそうじゃん
つか、ハガネ出す敵が中々でなくて
レベルばっかり上がっていく
全角の法則
俺は2時間半くらいでクリアしたけどな もちろん3倍でね
フリージアを凌ぐ期待の新星「メトロ・アングラ」
ヴォイスがないのが残念だな
フリージアを越えられるのはフリージアだけ
フリージアってVIPRPGよりもネタになるの? 俺が今までやってきてひでぇーって思ったのは フィアードライブだなぁ。一章前編の脱線で、まほうじんグルグルよりも むちゃくちゃだって思った。で、二章入ったらなんかいきなり まともだし、すげー退屈でやめちゃったけどね。
フィアードライブ批判は許さない! フリージアはネタだけど、フィアドラだけはマジ!!!! 神ゲー!!!!!!!!!!
フリージアのストーリーにネタ要素なんかねえよ フィアドラはvipでやれって思うけど
登場人物を使い切るために新キャラが出る度既存キャラを殺す様はネタとしか胃炎
メトロアングラは、仲間がいわゆる武器防具屋さんってのがいいな めんどくせーんだよな、いちいち武器屋防具屋いくのってさ
持ってるんだったら最初から装備させてあげろよなw
フリージア作者が完全に消えたな まさか亡くなったとかじゃないだろうな・・・
中二病から覚めて枕に顔をうずめてバタバタしてるんじゃね? 実際リア厨〜学生時代なら痛い思い出としてまだ社会復帰は可能だが、 社会人で中二病持ちだと……。
八月後半から毎日更新していたブログがここ一週間以上更新なしか ついにKAZサマも社会復帰を考え出したのだろうか
全ては因果律の輪の中で動く以上、必ず戻って来てくれる!
社会に戻ったんじゃね?
KAZ様って学生じゃなかったのか
社会復帰か・・・ もっともエターナルという言葉から遠い作者だと思ってたが、 このまま未完で終わるかもしれないな
kazさん大丈夫かな 社会復帰なら全然問題ないが、 事故とかにあってなきゃいいんだが
この世にあってはならない罪じゃなかったのかよ
EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCEってなんやねん あとクライムオブデストロイガがない
フリージアに投票してきたよ
クライムオブデストロイラもないのか?
アスガルは悪くないけど流石にRuinaやヴァンガードやらんだむとは張りあえない
わ剣 メトロ・アングラの2巨頭もまだきてないな
ruinaだな
ツクールばかりだな ヴァーレンだろ
レビューしろよ
【タイトル】 BELIEVE it or not.
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://www.famitsu.com/freegame/2000/0007.html 【スクリーンショット】
ttp://www.gz-loader.com/2dimg/data/1249289742/org/image1260120662.png 【プレイ時間】 5時間程度
【備考/DL容量】 要 RPGツクール2000 RTP, 3.00MB
【コメント(感想)】
昔のRPGツクールユーザーには有名な作品。ビリットと呼ばれる。
・魂魄で金賞、エビコンで奨励賞を受けている。
チンピラのオカマが主人公のRPG。
デフォルト戦闘だが“敵との距離”の概念がある。
例えば遠距離の敵には近接攻撃が無効だったり近距離の敵には銃が効かなかったりする。
そのため近づいたり離れたりする戦略性が生まれる。
特殊な戦闘のため仲間はいない。
また、様々な武器が用意されていて
通常のデフォ戦より各武器のメリット・デメリットの見極めが難しく面白い。
今更紹介することもないほど古い作品でところどころチープだが、
グラフィックが自作といった作り込みがみられ、今でも非常に面白くプレイできるゲーム。
ラストダンジョンはちょっとややこしいが作者サイトにヒントなどが載っているのでそれを参考に。
作者サイトは各自で調べろ
EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCE なにこれ
誰だよ愛の奇跡に入れたの
本人
きらら創作物は普通と違うからなw分かる奴だけに分かる何かってやつ。
フリージア今クリアしたけどビックリした Uもやった方がいいの?
フリージアIIは小説だよー
>>304 とりあえず、最後の1〜2個前のイベントの内容を教えてくれ
その辺りが盛り上がるかどうかで大体判断出来るから
抽象的にじゃなくて、具体的にどのキャラがどうなるとか教えてくれると良いな
kazが神になるとこはわろた
KAZさんなら、俺たちのKAZさんなら きっと帰ってきてくれる!
ひとつ言っておきます。 「知」できららを理解しようとするなら、永久に理解することはできないということ。 ここでアンチきららの立場をとっている人は、みな、頭だけで理解しようとしています。 きららの言葉の中に、言葉を超えた思いが込められている。 そこを理解できなければ、天上界の真意は理解できない。 それは「知」では認識できない部分です。 いくら膨大な哲学書を読もうとも、ムダに時間を費やしていることにしかならない。 議論ゲームは必要ないということ。 難しいことを知らなくても、自らの魂を輝かせて生きる人は大勢います。 アンチきららの人たちの姿は、「我偉し」という姿そのものであります。 自分こそが悟りたる者であるかのようなふるまい。 それが優れた人格者のやることであるかどうか、もう一度自らの姿を鏡に写してごらんなさい。
副島コピペかと思った
また激甘レビューのデキレースか。
そういやフリージアってモバイル化の話しが出てたんだがどうなったんだ?
なんでおまえら 糞ゲーフリージアを 冗談っぽく神げー神げーってほざくの? ネタをネタとわからない人は、信じてフリージアやっちゃうだろ
気に入らないならお前が思う神ゲーを連呼して対抗すればいいだろ
こうして再びフリソスレ氷河期が訪れる
このスレのひとらが全員で集まって短編のゲームつくれば かなり出来の良いゲームに成る気がする
脳内でなら面白いゲームができるかもな 所詮はゲームを作ったこともないのに口だけのあつまりだろここw
批判は必要だろ。 評価されたくないのなら作らなければいい
神一枚絵なら わ剣 神自作素材なら メトロアングラ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 16:30:01 ID:vmN80iM9
クフメイルって面白い?
>>320 クフメイルよりも
同作者のサフィポッドってのがかなりの良作
やってないならまずこっちをやるべき
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 17:43:31 ID:vmN80iM9
>>321 レスサンクス
とりあえずそっちやってみる
レミュ金みたいなの期待してるんだがそんな感じなのか?
>>144 日本語化して、グラフィックに凝ったら
爆発的に流行る・・・ことはないか。
偏執狂的性格がないと作れんね。
>>322 そういうのならクフメイルだね
ノーマルじゃなくてクフメイル+をやったほうがいい
ただストーリーや世界観につながりがあるんで
サフィポッドを先にやっとくと登場人物が分かりやすい
サフィポッドは本当に隠れ良作
ケランジェロやサフィポッドをプレイしたことがなくて クフメイル+いきなりプレイしてる口だが、 なんとなくもったいないことをしている感がある。 前2作をプレイしていなくても経営系ゲームとしては 楽しめるけど、イベントが起きても話についていけない。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 18:37:08 ID:vmN80iM9
>>324 ,325
そうなのか
うみねこみたいに世界がつながってるのか
じゃあとりあえずサフィポッドやってみる
>>325 今からでも遅くないからサフィポッドをやるべきだな
ケランジェロの方はサフィポッドに全ての内容が包括されてるんで
(・・・というかケランジェロの完全版がサフィポッド)
サフィポッドさえやっとけば問題ない
サフィポッドが世界を包む。
ガ系の魔法覚えたら一人旅の始まりだったようなそうじゃないような
昨夜まで投票数が50だったのにいっきに増えたなw
キャズさんマジ何処行ったの!?!?
いるじゃないか、お前の心の中に
確かに何の前触れもなく途絶えるのは変だね
kazさんなら自分探しの旅にでたよ
FF13の動画見てて気づいた これってフリージアからのパクリだ 「この世にあってはならない罪…それは俺の存在」
ていうか、RPGってジャンルがフリージアのオマージュなんだろ しってるしってる
スクエニ関係者に消されたのかも…kaz様
っていうか地球全体がフリージアのパクリですから
俺はフリージアから生まれた
フリージアは小説
Project Another Earth面白いな 作者が俺ルールしてるのが勿体無いけど
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 07:50:28 ID:hEQhBsVF
規制?Project Another Earth面白いな 作者が俺ルールしてるのが勿体無いけど
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 07:51:19 ID:hEQhBsVF
書けたか なんだったんだ
この作者宣伝に必死すぎだろ 体験版で必死な宣伝で笑えるんだがw
おれにゃやたら叩いてるほうも必死に見えるよ。 規制されるほど叩くことあるまい
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 08:54:06 ID:hEQhBsVF
Project Another Earth面白いな 作者が俺ルールしてるのが勿体無いけど
素材を盗みまくった基地外なのか このスレは頭のおかしいやつばかりが台頭しようとするよな
それはどの板のどのスレでも同じだと思うが
オヴェルスの作者必死とかあるけど 実際ゲーム内容はパクりだろうがなんだろうが 面白いのは間違いないと思うがどうよ ツクール作品で泣けるストーリーに出会えたのはオヴェルスが初 他にお勧めの泣けるシーンのあるフリゲーある?
>ツクール作品で泣けるストーリーに出会えたのは は? は? フリージアやってないド素人は帰れ
フリージアは あまりの糞ゲーっぷりに泣けるって意味だろ……
やってなかったら知らないのかと馬鹿にされる やってたら時間を無駄にして馬鹿にされる
>>202 今やっているんだけど、炎の川で「町で装備を調えて〜」と戻されて詰まった。
何が足りないんだろう。
虐殺村の少女と都会のオカマ仲間にしてないとか
みんな聞いてくれ カズさんの復活を願う会を結成したいんだ まずは署名活動からだと思うがどうよ
>>357 ネタにマジレスもなんだが、どこにその署名を持っていくつもりだ?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 11:46:43 ID:X9GgWa46
フリーゲーム紹介所あげ
>>356 ありがとう。
うん、オカマの店がざわついて入れなくてね。
最初に入ったときに選択肢間違えたみたいだ。
でも隣の料理屋でコックを仲間にしたら先に進めたよ。こういう部分で仲間が変化するとは思わなかった。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 12:33:14 ID:Kcgfn6uK
っていうか ツクール自体がフリージアのパクリ 常識だろ 気づけ
その通り ノクターンのリスティルもFREEJIAのソフィアのパクリ
みんな聞いてくれ カズさんの永久追放を祝う会を結成したいんだ まずは署名活動からだと思うがどうよ
協力させてもらうぜ!
ID:HFtXjcUM 昨日紹介依頼スレで暴れて必死チェッカー晒された経験ない?
お前それ、全然笑えない。
Project Another Earthやれよ フリージアが糞になる
>>366 晒されてなんか俺に実害あるわけ?
やりたきゃ勝手に晒してれば良い。
ご苦労様です。
>>369 いや、別にいいんだ
400時間もゲーム作りに無駄な時間かけて完成させられなかった癖に
何の脈絡もなく他人にゲーム作りの大変さとパクリは正義設を説き始めて
すっげー面白かったんだけど、本人は恥ずかしくないのか気になってな
>>370 恥ずかしいわけないじゃん
例えば、これが現実での行為なら恥ずかしいけど
ここは、仮想世界。そして2chの住人は皆、偽りの自分をここに投影して
楽しんでいるわけだよ。そう、ロールプレイをして楽しんでいるんだ。
例えば、お前が小説を書くとしよう。そこにオカマキャラが出てくるとする。
それはお前が考えたオカマキャラなわけだが、オマエがオカマなわけではない。
だから恥ずかしくない。そういうことなのです。
豊中(笑)
そんなことよりフリージアの話しようぜ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 18:28:16 ID:g8xFc4TU
私のような鋭い人間が日本にもいる、ということをCIAもそろそろ気付くだろう。さて、先ほどの、文学=夢の 世界との混合、についてだ。私はヒーローが何百人も次々に敵を殺すシーンとかいうのが嫌いだ。全て、馬鹿 大衆を操るための描写だ。馬鹿大衆は、自分が現実的には奴隷生活をしているものだから、英雄(ヒーロー) に憧れるのだ。 (中略) どうして、大衆というのは、いつの世もアホなのだろう。奴隷なのだろう。夢の中の、空想の世界に逃げ出さ ない事には、自分の現実の奴隷身分から、抜け出せないからだろう。それが、ゲーム・センターに落ちこぼれ たちが、入り浸る背景だろう。このように早くから、解明したのはニーチェだ。さすが大思想家ニーチェで ある。「アテネが陥落して、ローマ帝国に、教養ある奴隷として連れてゆかれたギリシア人たちが、文学なる ものを作った」のだと書いた。現実の過酷な自分の生活から逃れ出て、頭の中だけ開放されている。そういう 連中だ。私の周りに、そういうのが、たくさいいる。 ロマンティク romantic という言葉は、英語で「アホ」という意味である。同じくナイーブ naiveというのも、 「純朴な」とかいう意味ではなくて「脳足りんの、幼児のようなやつ」という意味だ。どうしていつまでたっても、 こういう基本事項さえ、日本国民の共通了解事項にならないのだろう。わかりたくないからなのだろう。 You are romantist 「あなたはロマンチストだね」というのは、「あなたは夢見る人だね」という意味で、 「お前は、本当にアホだね」という意味だ。夢の世界(アニメとゲームの世界)に浸りこんで、現実を嫌って 「夢の世界のお姫様(あるいは王子様)を捜し求めて、冒険物語を続けるのだ。 それが、中世ヨーロッパで成立した中世騎士道物語(アーサー王伝説)である。これを定型化すると、自分の 君主である人のお后に恋焦がれて、命を惜しまないという行動様式、これをロマン ROMANというのだ。今の北朝鮮 と同じだ。あるいは、5歳の幼児が、現実と夢(オバケや、英雄たちの住む世界)の違いがあまりはっきりしない のと同じことだ。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P46~47
GBAでもしよーっと
FJでもしよーっと
フリージア一人目死んだんだけどさ なんかすげーあっさり死んだよ 人の死って、もっとこう心に訴えかけられる要素だろ なのになんでこんなあっさりにするんだよ 結構な時間PT組んでたのにさ なにこのサバサバ感……まさかこんなんが続くのか
このスレでいくらフリージアが糞なのかとかすばらしいとか語られても誰も何にも思わないだろ
>>377 少しネタバレ入っちゃうけど、そういうのが壮大な伏線化してる
クリアまでやってみると一転して色々ぐっと来ると思われる
難易度高いからクリアは結構厳しいよ。ある程度時間がかかる。 ラスダン近くまで来れば複線はほぼ回収されるので十分だと思う。
ゆとりにはクリアできないゲームだろ
ぶっちゃけた話 フリージア と 魔王討伐隊 どっちが糞ゲーなの?
しまった、反応してしまった 宣伝〜叩きまでが粘着の一人芝居だというのにw
フリージアがMMORPGになるらしい また眠れない日が来るのか
一ヶ月ほど寝ずに頑張ってくれ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 03:31:57 ID:jokdo11M
やっと、マスターコンバットのエクストラクリアした
Project Another Eartおもすれー^^
Project Another Eartおもしろすぎるな フリージアとかゴミじゃん まさに神だわ^^
プロジェクトなんとかだっけ・・? スクショ見た瞬間騙されたと思ったわ。 ネタのつもりだろうが全然笑えんし。
Project Another Eart作者は作品をぱくりまくるガイキチだからな これが事実だから、神すぎて怖いよな^^
犯罪を犯したっていう証拠あるんだろうな? ねーのに言ってんじゃねーよwwwwwwwwww
ん?作品をぱくりまくるガイキチと言ったのだが・・・ 事実言われて作者ファビョっちゃったな
犯罪wwwwwwww
お前ら全員フリージアでもやれ
見事に敗走したなwwwwwwwww
どっちも痛々しい
くやしいのうww
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 09:46:47 ID:eallpDGE
Project Another Earthって他人の作品無断でパクりまくってたんだ… へぇ…ホントここはうんこみたいなやつしか居ないのね…
フをクリアした瞬間、胸に込み上げてくるのは、悟りの境地ってやつかもしれない なるほど実に奥深いなこれは 広い視野で見るとゲーテのパロだけど、原作を遥かに超えている
Project Another Earthの宣伝〜叩きまで、 単発IDがワラワラ出て来たら全て同一の荒らしですのでスルーお願いします
こんにちは単発
そんなことよりフ
リーザ様
の
フリージア様の面白力は53万です。 その上後2回続編を残しています。
この前、地球に来たフリージアを一瞬で切り捨てたよ
KAZさあああああああああああああん!!!! どこ行っちゃったんだよおおおおおおおおおおおおおお!!!11111111
411 :
KAZ :2009/12/09(水) 19:13:45 ID:EOAE/620
やぁ、どうしたんだい? うんこ食べたいなぁ、げへへ。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 19:48:51 ID:DJClyGIM
[1389]「プラズマ宇宙論 VS ビッグバン」という議論を載せます。 投稿者:副島隆彦投稿日:2009/10/27(Tue) 07:55:22 副島隆彦です。 下の「1387」番に続いて、私の宇宙論への関心を載せます。 現代の宇宙論(宇宙はどうのような構造と 全体像 をしているのか、の理論)は、それほど多くありません。 たったの3つだと言っていい。1.現在の主流派=体制派であるビッグバン宇宙論と2.プラスマ宇宙論と、 それから、3.定常宇宙論の3つである。 私、副島隆彦は、先に書いたとおり、3.の定常宇宙論(フレッド・ホイルが昔から言っている)を、ずっと 支持している。以下に載せるのは、2.のプラズマ宇宙論と、1.の頑迷なる体制派であり、世界の宇宙 物理学界を支配しているビッグバン宇宙論(アインシュタインの申し子)との、対比、対決の議論である。 これで、1.と 2.の対立点の概要は分かる。プラズマというには、私たちが使っている蛍光灯の 明かりのように、放電管の中の光の素(もと)になる、物質の安定した分子状態や原子核も壊れて、 電子や他の素粒子のままの、電磁波の状態(これがプラズマのだろう)で、大宇宙 は出来ている という説である。宇宙を構成している(充たしている)ものの99.9%は、このプラズマであり、 それ以外が、天体(星、スター)やその回りに引き付けられているガスや塵状の物質である、 あるいは、それらが集まっている星雲(星団、銀河)である、という考えだ。 そうかもしれない。 だから、私は、プラズマ宇宙論には敬意を払うので、この議論の一部 を、以下に載せる。 現在の見苦しく、醜い体制派(世界支配派)である ビッグバン宇宙論は、早晩、壊れるだろう。
>>412 ダメだこりゃ。
>私、副島隆彦は、先に書いたとおり、3.の定常宇宙論(フレッド・
>ホイルが昔から言っている)を、ずっと 支持している。以下に載せる
えっとね。もともとアインシュタインは定常宇宙論支持だったのだよ。
そのために宇宙項というものを方程式にくっつけたのだよ。
でも観測の結果、膨張宇宙であることが証明されたので、外したのだよ。
屈辱的であったらしく、人生最大のミスだと言ったそうな。有名な話。
でもこの宇宙項がまた見直されているのが皮肉な話。
>のは、2.のプラズマ宇宙論と、1.の頑迷なる体制派であり、
>世界の宇宙 物理学界を支配しているビッグバン宇宙論(アインシュ
>タインの申し子)との、対比、対決の議論である。
アインシュタイン自身は宇宙論にはさして興味はなかった。
彼が死後、1960年ごろになった注目され始めたのだから。
>物質の安定した分子状態や原子核も壊れて、
>電子や他の素粒子のままの、電磁波の状態
>(これがプラズマのだろう)で、大宇宙 は出来ている
>という説である。宇宙を構成している(充たしている)
>ものの99.9%は、このプラズマであり、
おいおい。輪をかけてひどいな。取り巻きしっかりしろよ。
原子核が壊れるってなんだ? おいおい。本にそう書いてあったのか?
南部さんの仕事もわかっとらんな。これもひどい。
>宇宙の構造に関する、ひも理論(ストリング理論)そして
ひもの意味を理解しているのか怪しい。
断定しないで だろうと述べているところから論理性が感じられない。
>電磁波の状態(これがプラズマのだろう) この一言で馬鹿らしくなった。 皆さんも同じレベル?? あやしい あやしい。
> ちなみに、昨年、ノーベル物理学賞をもらった南部陽一(なんぶよういち)シカゴ大学教授の、 >宇宙の構造に関する、ひも理論(ストリング理論)そして、ここから現在は、超ひも理論 >(スーパー・ストリング・セオリー)が出ているが、これらは、波動(はどう)、波の理論の一種 だろう。
以下はちょっとひどいね。 [1387]「理科系という宗教」、「アインシュタインという食わせ者の ユダヤの大神官を創作した戦後物理学の世界宗教化」というような本 を出す私の意欲 投稿者:副島隆彦投稿日:2009/10/25(Sun) 06:17:23 副島隆彦です。 以下のメールは、私たちの会員の若い人からです。 私に、久しぶりに「理科系という宗教」、「アインシュタインの大ウソ」、 「量子力学の真面目さと相対性理論という喰わせ物」、「アインシュタ インは、宇宙について何も解明していない」、「宇宙のことは人類は今 もほとんど分かっていない」、「ビッグバン理論という大きな虚偽」、 というような本を私は書いて出す、ことを思い出させてくれました。 私はやると言ったらやる。そういう人間です。 副島隆彦拝 ちゃんと相対性理論を理解したうえで 言っているのならいいのだけど。 自分の頭で理解できなかったから、信じたくないというのでは。。。 せめて、下記の本を読んでからにしてほしいね。 相対論の正しい間違え方 (パリティブックス) (単行本) 相対論に対する反論(というかいいがかりレベルのもの)は 巷に溢れており、出版までされているが、それらがいかに荒唐無稽 なものであるかがはっきりする。もし、単純な思考実験で特殊相対論 が矛盾・破綻をきたす理論であるなら、とっくに50年以上前に論破され、 とっくに消え去ってしまっただろう。ところが実際は数多の観測事実、 実験結果に適合し、検証に耐えて生き残ったのである。 少なくとも相対論を覆すのであれば、自分自身が努力して相対論を勉強し、 実験・観測との整合性を理解したうえで、反論すべきだろう。
相対性理論は、アポロとは根本的に違うのだよ それから、現代の宇宙論がおかしいからといって、一般相対性理論が おかしいということにはならない。 一般相対性理論がベースであるが、その上に、実験事実より 確からしいと思われる仮定をいっぱい設けて、構築している のだから。 一般相対性理論を勉強すればわかると思うけど、仮定は 極めて少ない。 等価原理と一般相対性原理のみである。 一般相対性原理は、物理法則は、座標によらず平等である と言っているにすぎない。ニュートンの相対性原理の拡張。 極論すれば、これにリーマン幾何学を適用したにすぎない。 極めてシンプルな理論なのです。時空を幾何学化したにすぎない。 芸術作品と言って良いと思う。(自然がこの原理を採用している いないに関係なく。) しかもこれまで重力理論は、いっぱい出てきたが生き残ったのが 一番シンプルなこのアイシュタインの一般相対性理論なのですよ。 ちょっと恥ずかしい思いをすると思うので止めたほうがいいと 思う。
>今から、143億年前(?ころころ、とこの数字は変わる。おもしろい ) >に、宇宙の中心で、始原(しげん)の大爆発があった、というビッグバン >宇宙など、は無い。 馬鹿どもの理論だ。ただの理論(セオリー)=仮説 馬鹿どもかは知らない。 正しいとも正しくないとも言えない。 仮説に過ぎない。 プロの間でも一致しているわけでないし。 多数派であることは確かであるが。。。 証明できないので、ノーベル賞は与えられていない。 >(ハイポセティカル・セオリー)だ。これの元凶を作ったアインシュタイン >の相対論だって、今も、セオリーのままである。真偽判断の証明は出来て そんなことはない。アインシュタイン自らも証明したよね。 最初の発表では間違った計算したけどね。実験直前までに 正しい答えをだしたらしい。 どんぴしゃりで有名になったよね。 例1)重力レンズ効果 -- 重力場中では光が曲がって進むこと。 アーサー・エディントンは、1919年の皆既日食で 、太陽の近傍を通る星の光の曲がり方がニュートン 力学で予想されるものの2倍であることを観測で 確かめ、一般相対性理論が正しいことを示した。 例2)水星の近日点の移動 -- ニュートン力学では説明不能だった水星軌道 のずれが、太陽の質量による時空連続体の歪み が原因であることを示した。 >いない。だから、アルキメデスの原理のような原理や、定理になっていない。 また、GPSなどでも利用されているよね。 あまりにも知らなさすぎ。 添え字の取り巻きがだらしがない。 これぐらいのこと、理系なら知っとけ。
副島コピペしてるのは理系でもなんでもない単なる高卒オヤジだから仕方ない
副島センセはニュートンあたりでも読んでから議論始めた方がいいんじゃねえのかな どっちかっていうとムーの方が好きそうだが
フリージアもうんこするのかなぁ?
フリージアは絶対にうんこなんかしない
フリージアはアイドルですから
レス番飛びすぎ
カーチャンにフリージア送るわ
おまい親孝行だなー 日本もまだ捨てたもんじゃないな
今日も会社帰り、フリージアに尾けられた気配がしてた。 さっきもDVD見てたら、郵便受けが開いた音が何回もしてた。 (見たら何も入ってなかったケド) やっぱり警察に言ったほうがいいんだろうか・・・
ちょっ… おま… フリージアと裏で繋がっているという警察にそんな事を言ったら消され…… おっと、こんな時間に誰か来たようだ
歩いてたら警官に「フリージア!」って威嚇された
弄りもほどほどに。 正直淀みすぎて、スレの存在意義に関わる。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 08:48:08 ID:GkPQdt9j
私怨スレage
正直、ネタを使う奴次第でネタ自体が糞になる
フリージア今クリアしたけどビックリした Uもやった方がいいの?
だからUは小説だと(ry
フをクリアしたら腰抜かした いつの間にか泣いてた 途中何度も投げようと思ったが、これは… ラストまでやるべきだらう
フ?ああ フィアードライブか
フだからFINALFANTAZYかFINAL FAMTASYのことだろ
は? FANTASY WORLD −5つの崩玉−に決まってるだろ
フだから副島に決まってるだろ
ふくしまじゃなくてそえじまじゃないの?
使い古しのごみとか誰が得するんだよ フといったら今はフリーディアに決まっておる
445 :
KAZ :2009/12/10(木) 14:31:49 ID:G4leEXQR
いや、フリージアだよ
今の旬は間違いなくフリーディアだな
>>445 早くブログを更新する作業に戻るんだ
フリーセルおもすれー
うちの嫁はフリーマンコだよ^^
スレタイのソフトをジアに変えろよもう
フリージア荒らしは何言っても聞かないからもう別のスレに移住した方がいいんじゃね
来年はフリーシアやフリーデュアなどのタイトルが出てくるに一票
452 :
KAZ :2009/12/10(木) 15:10:57 ID:G4leEXQR
ナムコのテイルズチームにフリージアをリメイクして欲しいですね
ご自分で提案を持ち込めばすぐ決まるんじゃないですか? でもエンディングで泣き濡れた自分としては、あなた以外のリメイクは認められませんね 暴動が起きかねない
本格的に面白いゲームきたのにまだフとかやってるのか。 荒れるといやだからここでは紹介しないけどまじおもしれえぞ。
455 :
KAZ :2009/12/10(木) 18:39:07 ID:G4leEXQR
>>454 あぁ、オマエのいう面白いゲームかどうかわからんが
オマエの奥さんのフリーマンコなら俺が何度も遊び倒したよ
まぁ、飽きて捨てたがそのあと誰かと結婚したらしい。
KAZさんはあんまり下ネタとか言わないだろう。やめてよね。
フローレンスか
そういやまとめサイトの更新が2ヶ月くらい停滞しているな。 一時休止するならアナウンスの一つでもしてほしい。
>>239 アクレイヤの光やってみたけど、フラグ立てがめんどくさいな
町の中のAという人をノーヒントで見つけだして話しかけてフラグ立てて
次にBという人をノーヒントで見つけ出して話しかけてフラグ立てて・・・
これの連続でだるい。
ダンジョンの入り口もほぼノーヒントだし。
エンカウント率は低めだけど偏りがあるし、その分ダンジョンが広いから結局だるいな。
それはそうとVectorから消えてるのは気のせいか
検索でひっかかんないぞ
>>458 普通に更新されているわけだが
何処かにまとめの運営状況みたいなスレなかったっけ
内容:
【タイトル】D.
【ジャンル】キャラ攻略有りRPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/cmt/win95/game/se475554.html 【スクリーンショット】作者のサイトに数枚
【プレイ時間】10時間強(1週目)
【備考/DL容量】 RPG2000/28.7MB
【コメント(感想)】
システム自体はオーソドックスだけど、会話ウィンドウ等のデザインがこっている。
聖血を装備して戦うとスキルを習得していくが、聖血の種類は少ない。
ストーリーは聖書の入った厨二な感じ。パロディとギャグが多め。
好き嫌いはあるだろうけど、手を抜いてる感じはしなかった。
攻略できるキャラはどれも癖が強い。どちらかと言うと女が好きな女キャラかもしれない。
好感度が上がるとあんあんできる。
アレは選択した性別用のものだけ買えばいい。男の方が少しだけ安く済む。
糞ゲは糞ゲスレで頼むわ
ああエンディングで初音ミクのあれか
>>461 っとごめんツクールというだけで完全に糞だと思ってたが
見た感じシステムインターフェースが改良されてるし、ツクール臭はあまりしないね。
というより好感の持てそうなグラフィックだ。今からやってみる
あのゲームの最大の謎は誰が得するかわからんキャラデザの女と仲良くなれるシステムがあること
>>460 トップページの赤帯は昨日の日付だけど
最近のテンプレに則ったレビューレスを飛ばしてるみたいだし
既に転載されたレビューの日付も十月上旬で止まってるよ。
月間ポイントとやらは更新してるのかな?
そんなにメトロアングラを載せて欲しいのか
愛の奇跡だろw
>>461 >女が好きな女キャラ
言いえて妙。オサレっぽいっちゅーかなんちゅーか・・・
キャラ絵なのに背景みたいなカンジでゲームの邪魔にならないのが良い
でもやりこもうとすると急に飽きを感じてしまう
程々に流してプレイすると良いかも
てか
>>464 が馬鹿過ぎてワロタ
ツクールだから取り敢えず脊髄反射で糞ゲ呼ばわりしたかと思ったら
見た目(システムインターフェース(笑)がツクールっぽくないだけでクルッ
挙句結局イラスト目当てでプレイ開始・・・
もしかして一昔前のアンチツクールが良くしてた馬鹿なレスって言うコピペ?
だったら釣られてごめん
噛み付きすぎwww
471 :
◆x4np251SQo :2009/12/11(金) 00:15:14 ID:XI5v1cAy
>>466 休止はしていない。
まとめるのが遅れている状況。
ランキングは更新されている。
レビューに関しては下の基準を参考にしている。
>5 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/29(水) 09:41:45
>まとめたものの掲載基準
>×掲載するまでにサイト閉鎖/公開停止になった
>×URL、ゲームタイトルしか書いていない
>×一行紹介や説明不足、コピペ等で且つレスなしかダメ出しレス
>○最初の紹介が好意的であること
最近のギャクレビューの奴は載らないって事か
わ剣載せるぐらいなら きららのも載せてやれよwフリクラ3位なんだからw
面白くはないけど紹介してやるよと豪語して 1日1作品ってどう見てもまともにプレイしてないペースで投稿してたからなあいつ
ギャクレビューはただのツンデレだと思ってたんだが マイナス方向に見てるだけで、レビュー自体はきちんとしてたし
ギャク乙
まあ、ここのレビューなら必然的にそうなるんじゃねーの? ベタ褒めレビュー → 作者乙 こき下ろしレビュー →スレタイ嫁 ってなるから、ギャクレビューになるのも仕方ない
絶賛はしてなかったけど、褒めるべきところは褒めてたよな
っていうかただのネタスレに何期待してんだか・・
>>447 フリーセルおもしろいけど1000戦くらいしたら絵柄に飽きてきた
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 04:20:40 ID:A4U1U5KZ
フリーゲームクラシックに投稿しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
勘違いしてるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
自閉的というか春樹的と言うか、気持ち悪いんだよ。
そういうのって誰でも手軽に他人とは違うアテクシに浸れるけど、はっきり言ってありきたりなんだよ。
こういう馬鹿はカッコつけで矢鱈袖象語とドイツ式観念語を使いたがるんだわ。
観念とか本質とか根本とか意識とか。「また似たような事言ってら」ってなもん。読んでいる方はいやになる。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。
文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/
私はティッシュで拭き取ったまで読んだ
484 :
◆x4np251SQo :2009/12/11(金) 06:55:08 ID:Ic/qhRTf
>>472 どうも。
>>473 一概には言えない。
ギャグレビューだから一様にこうするといった対処はしていない。
>>474 レス毎に公平に判断していきたいと思っている。
>>476 >>479 なんのことを言っているんだ?
見当違いかも知れないが、例外的に、特定の作品がギャグレスまみれになっていた場合は凍結してレス内容を正確に判断するため時間を置いてからレスを拾う場合がある。
>>484 ギャグを「ギャク」と覚え間違えて3日連続でレビュー投稿し続けたヤツの話だろ
紹介作品への悪意が透けて見えるようなレビューだったから作風変わらない限り放置のままでいいよ
とはいえ
>>478 は尤もだと思う
うまくレビューできればいいんだがな
ギャクレビューほめてる連中は正気か あんなレビューされるぐらいなら紹介されない方がマシだろ
もう何も紹介せえへんかったらええやんか フリーヅァスレでええやんか
面白いフリージア レビュー&攻略質問スレPart177
フリィーヅィア
フリーセルの裏技 1、フリーセルを立ち上げる。 2、F3キーを押してゲームを開始する。 3、カードが配られたら、Ctrl+Shift+F10キーを押す。 4、メッセージボックスが表示されるので好きなものを選択する。 中止………勝つ 再試行……負ける 無視………実力勝負 マインスイーパの裏技 1、マインスイーパを起動して、中央の「スマイル・マーク」を押してゲームを開始する。 2、「xyzzy」とタイプ(何処でタイプしても良い)して「Shift+Enter」を押す。 3、 すべてのウインドウを最小化し、もう一度マインスイーパーの「スマイル・マーク」を押してゲームを開始する。 4、デスクトップの「左上端角」のピクセルが、カーソルを置いたセルに爆弾が無いならばは白に、爆弾があるならば黒で表示される。
わ剣は対話 メトロ・アングラは聖書
zyっzy
494 :
KAZ :2009/12/11(金) 18:30:41 ID:pv0UCaLU
フリージアの攻略本を作ってみたよ
藤井理亜(87)
随分ハイカラな名前だな
内容:
【タイトル】プリンセス・オデッセイ
【ジャンル】アクション
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se480285.html 【スクリーンショット】URL先
【備考/DL容量】 アクションエディター/2.5MB
【コメント(感想)】
アクションエディター製、ファンタジーアクションゲーム。
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。
この作者の前作ボルト・アーマーズはアクションゲームの醍醐味、ぐらたん杯一般投票で一位になった本物。
是非ともプレイしていただきたい。
「809」 副島隆彦の「ミネルバの梟(ふくろう)は夜、飛び立つ」論。11月4日の自力講演会の失敗を受けて、私はあの場で あまりにも多くのことを一気に会員に伝えようとしていたことが分かりました。「宗教と科学(サイエンス)をなぜ人類は分ける ようになったのか」の大問題に恐れず真正面から挑みます。これは「808」に続く大論文です。 2006.11.23 更に11.24に加筆訂正した。 私は、もう自分の無知を怖がらない。分からないことは、分からないと言う。あなたが分かるのなら、私に、分かり易く説明して くれ。そのように、勇気をもってすべての人に、言うことに決めた。「いや、それは、難解で、高等な数学の式をたくさん使う から、君には、理解できないだろう」と言う人がいたら、その人の目の中をじっと覗(のぞ)き込むことにしている。「どうせ、 お前も本当は、分かっていないのだろう? そのように正直に言えよ」と、私は、今なら、その人に向かって平然と言う。 たかが日本レベルの、勉強秀才のなれの果てどもから学ぶことなど、もう何もない、と私は、分かった。 (中略) 20.そして、遂(つい)には、すべての人間が、落ちこぼれなのである。東大の理学部の数学科と物理学科の、毎年のトップの 10人ずつたちだけが、本当の頭のいい人間だ、というのは、本等かね? 私、副島隆彦は、疑うよ。ただの暗記人間、記憶力 抜群人間の、なれの果ての、博覧強記(はくらんきょうき)人間の行き着いた果てではないかと、思う。その証拠に、この大秀才 たちからは、その後、たいした業績が出ていない。そうではないのか。 何故なら、私は、それと同等の文科系の人種である、東大の法学部に毎年600人受かる人間たち(ここから政治学科にも別れる) の方の、その頭の程度と、彼らが何を考えているのかは、手に取るように分かるからだ。
(中略) 政治思想や、政治学なら私の方が、あんなアホの東大政治学の馬鹿教授たちたちよりは、ずっと出来る。あんなやつらの本を今時 (いまどき)読んで本当に感心する日本国民の読書人階級はいない。藤原帰一(ふじわらきいち)の「ネオコン論」などは、私の 本の真似本だろう。 (中略) 26.だから、私は、こうやって、遂に理科系(ナチュラル・サイエンス)の世界にも越境してきた。 Beyond the boundary ! 「ビヨンド・ザ・バウンダリー」である。 遂に私は、本格的に理科系の世界にも、野蛮人(すなわち素人)のまま、越境して、 柵を越えて行く。53歳にして、本格的に、理科系の馬鹿たちの世界も打ち壊して、暴き立ててゆくだろう。 合い言葉はつねに、 「宗教と科学(サイエンス)を何故、分けたのだ」である。 (中略) 26.いいだろう。まさしく、私たち、学問道場は、そのニセ科学の日本における本拠地(総本山)になってやろうではないか。 私は、「人類の月面着陸は無かったろう論」(徳間書店、2004年6月刊)で切り開いた、自らの壮絶な闘いを、彼らに 押しつけようと思う。彼ら「日本の理科系」の「大僧正(だいそうじょう、クソ坊主の頭目)たち」の脳が割れるほどの痛みを 感じる日まで、闘い続けるだろう。戦端(せんたん、砲撃戦の開始)は開かれた。向こうはどうせ、私(たち)ななど相手に しないだろうが、そんなことは一向に、構わない。私たちが彼らを攻めたてるだけだ。
>>497 なにそのコピペレビュー
ふざけてるの?(;; @益@)ノシ
ルート2=虚数(副島曰く)
【タイトル】おっさんF
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://saka7.vis.ne.jp/box/ 【スクリーンショット】上に同じ
【プレイ時間】覚えてないけどあまりかからなかった
【備考/DL容量】RPGツクール2000製/約948KB
【コメント(感想)】
移動手段が人生ゲームみたいで好き。瞬間移動が良いという人には合わないけれど。
浄水器のイベントが印象に残った。
家族について何かを感じるような作品。
【タイトル】Believe it or not
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/no5/10.html 【スクリーンショット】
【プレイ時間】約6時間(ただし1周しかしてない)
【備考/DL容量】PRGツクール2000製/4.61MB
【コメント(感想)】
戦闘システムが珍しくて説明も分かり易かった。
ストーリーは、アレは何だったのかとか疑問に思う点もあったが大体楽しめた。
ゲーム内の季節は冬だから今の季節に丁度良い。
重掲 [3773] <引用開始> 初めてメールします。 自己紹介は後述するとしてまず質問があります。 P49の所で「月は無重量で・・・・」と言う記述があります。 辞書で調べたら「無重量=無重力」とありました。 月には重力がある事は既成の事実とすればこの記述は誤りで はないでしょうか? <引用終了> <引用開始> ご質問の件ですが、私も、「無重量=無重力」という荒っぽい考えで でいいと思います。それ以上の専門家たちの複雑な話には、付き合い きれないのです。 どんな学問業界も、内部では、こういうコトバ争いを やっています。「今の段階では、自分には、分からないことは、分からない」 と素朴に正直に考えて、時間をかけて考えればいいのだと思います。 馬鹿のくせに、自分を勉強秀才とか もの知り(オタクのくせに)だと周りに 思わせたいために、それで大きなウソの罠(わな)に自らはまってゆくのです。 副島隆彦拝 <引用終了>
[3774]re:3773投稿者:Yngwie Malmsteen投稿日:2004/07/20(Tue) 18:39:44 うわっ すげー。 副島ってマジで月が無重力だと思い込んでたのか。 ここまで馬鹿だとは想像の遥か斜め上だな。 あのな、月の重力は1/6Gで無重力じゃねーよ! つーか、これからは学問道場の弟子一同は全員揃って 「月は無重力だ!」と主張するんかい? アルル君、鳥君、その他大勢の皆さん、まぁ頑張って 「月は無重力だ」キャンペーンでもやってくれたまえw
505 :
◆x4np251SQo :2009/12/12(土) 00:43:06 ID:448wUIJL
ルイナって何が面白いの? 動画見たけど、ランタイムの音楽&効果音でやる気なくすわ
雰囲気
あと文章もちょっとひどいわ 絵以外はツクールの厨っぽさが出すぎているわ
レビューは1、2行のおざなりなもので無ければ採用で、 作者から連絡あったら削除でいいと思う まとめに載るだけで訪問数上がるらしいから、 作品とプレイヤーを繋ぐ機会が単純に増えるしな
Ruinaのアンチは、フ信者と同じ理由で面白味が無いよ どちらかと言えば面白いかな? って評価のらんだん、イグドラか、 どちらかと言えばつまらない、わ剣辺りが狙い目
いや別にルイナはどうでもいいから、アンチでもなんでもいいけど なんでこんなに評判いいのかなーって。 みんな絵にだまされすぎじゃね?
ゲームブック好きだった俺なんかはたまらない雰囲気だけどな。 はじめてフリーゲームやったあと作者に御礼のメールしたよ。 律儀に返事返してくれたし。 まぁ合う合わんはそりゃあるだろ。自分が好きなゲームやればよろし。
>>506 >動画見たけど、ランタイムの音楽&効果音でやる気なくすわ
>動画見たけど
>動画見たけど
>動画見たけど
Ruina信者が沸いてきたな
厨丸出しの奴に文章ひどいとか言われるRuinaワロタ
いやちゃんとDLもしたけどすぐやめたんだわ それで動画でちゃんと確認してあげたわけ
でもRuinaってElonaやRuinsよりおもろいでしょ でもElona Ruinsのほうがスレ伸びてる不思議
夢現でフリーゲーム大賞がでたよ。
まだメトロ・アングラのほうが面白かったぞ
【タイトル】 Project Another Earth Ver:0.39c(体験版)
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://creava.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/project-another.html 【スクリーンショット】
ttp://creava.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-f65c.html 【プレイ時間】約20時間 (やりこみした場合)
【備考/DL容量】RPGツクールVX製/約64.93MB (斧)
【コメント(感想)】
悪意ある宣伝(?)に釣られ、一体どんなものかという興味からやってみた。
雰囲気はFF+モンハン+アトリエシリーズといった感じ。
戦闘はスタンダードなフロントビューだが、中央のゲージを共有する形のATB。
導入部分は不親切。
やれることの多い中放置されるのには正直戸惑った。
ストーリーは軽く説明される程度で、後はモンハンのようにひたすらクエストを繰り返す。
ボスやマップから入手できる素材を駆使し、装備品や道具を作り強くなっていくシステム。
スキルやジョブも同じように合成で作る。
スキルやアイテムが充実しているため、戦闘の自由度が高く、様々な戦術で戦うことができるのは良かった。
その分難易度は高め。
作業ゲーが好きな人にはお勧めだと思う。
だが、やはり体験版なので不確定な要素やバグが残っている。
パクリまくっていると書かれていた件に関しては、一体何をパクっているのかはわからなかった。
>>521 俺のPC結構新しくて性能いい方なんだけど
これフィールド画面重過ぎなんだけど
FPS10前後しか出ない
どうでもいいけどブロクサイトは見にくいのよね
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 02:23:28 ID:+gSoeu/k
>>522 俺の糞メーカー製PCでもサクサクなんだけどな
武器が増えてくるとスクロールがカクカクにはなるけど
>>521 >パクリまくっていると書かれていた件に関しては、一体何をパクっているのかはわからなかった。
そいつ過去ver.で商用画像やら音楽素材やらを大量に盗用してたキチガイなんだよ。
>>522 俺もやりたいんだが、なかなか重いな。
デュアルCPU 2Gメモリ グラボ256MBはあるんだがな・・・
フリーゲームクラシックに投稿しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
勘違いしてるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
自閉的というか春樹的と言うか、気持ち悪いんだよ。
そういうのって誰でも手軽に他人とは違うアテクシに浸れるけど、はっきり言ってありきたりなんだよ。
こういう馬鹿はカッコつけで矢鱈袖象語とドイツ式観念語を使いたがるんだわ。
観念とか本質とか根本とか意識とか。「また似たような事言ってら」ってなもん。読んでいる方はいやになる。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。
文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/
また徐々にキチガイが増えてきたなぁと思う今日この頃
>>521 今回のバージョンで急激に世界樹っぽさが増したな。
毒の仕様とか雑魚敵の条件ドロップとか。スキルも世界樹のをそのまま持ってきてるし。
世界樹3までの良い暇つぶしになるわ
>>521 体験版なのは別にかまわんのだがこれ完成してもセーブデータそのままつかえるんかね?
>>531 FF系・サガ系・モンハンなどの素材をパクっただけの話だ。
お前だって万引きくらいしたことだろ?
そういうこった
それを言うなら万引きじゃないね。 万引きしたものを自慢気に店に並べたようなもん 例えるなら盗品販売
万引きくらいしたこととか、マジこのスレ終わってんな
はぁ?フリゲ(商用目的でない)に何的外れな事言ってんの?頭大丈夫かお前
Project Another Earthってのがテストプレイだが面白い やりこみ系のスタンダードなRPGが好きなら結構遊べる
久しぶりにここの紹介でゲームやろうと思えたっていうね
ruinaは非の打ち所が無い神ゲーだから ネタにするなららんだんとかイグドラにしてください
万引きしたものを街中で配布しまくったようなもん アホなのは確かだわな
盗人猛々しいとはまさにこのこと
フリージアなんだけど、フレイヤー博士がライドネルの村の 左下の民家の地下にいるってサイトではのってるけど 地下のある民家なんてねぇよ どこだよフレイヤー博士 ググッてもみつかんね
>>540-541 ここでそれを宣伝したために何も書かなければプレイすることのない奴までプレイしてしまっているわけだが
「プロジェクトなんたら=フリージア」だったのか!!!
>>532 ちまたにはFFやらサガの画像をパクったクローンゲーが溢れてるわけだが
なぜこいつだけが叩かれるの?
>>538 せっかく丁寧に作ってある絵や文章、雰囲気を台無しにするBGMさえなければ
>>541 「ライドネル村へ向かう道」に入ってすぐに左側に洞窟があるからそこに入れ。
そして「左下の家」へ行け。
>>547 なんで盗作居直りキチガイの肩を持つの?本人なの?
メトロ・アングラってどうなの?
ダウンロードして、プレーしようとは思うんだけど
定期的に現われる
>>528 みたいな書き込みが気持ち悪くて
なんとなく躊躇している。
信者かアンチかはしらんが実際粘着して暴れているのは一人だけだと思うわ。 つまりはそういう作品って事だ。
フと同じで私怨
今更だけど攻略wikiや加速器使ってのプレイじゃちゃんとしたレビューする資格ないような気がしてきた・・・
「魂(Tama)〜灰色世界の向こう側」
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01782.html 第4回ふりーむ!フリーゲームコンテスト健闘賞受賞作品
Tamaはストーリーもシステムも完璧、ツクラーのお手本として理想的な優良作品
Ruinaさえ存在しなければ最優秀賞は間違いなくTamaだった
Tamaは特にすごい点は見当たらないが、
仲間キャラが全員オートで勝手に動き回ってるのに
バランスがちゃんととれてる、特にラストバトルのバランスは秀逸だった。
ふりーむ!上ではRuinaや青鬼みたいな有名作に押されて目立たないが、
良作、しかも人を選ぶ要素が少ない。
賞も健闘もらってるし、もっと評価されてもいいんじゃないかと思える作品だな。
Tamaのすごいところというのは、
序盤は一見ツクールにありがちなヌルゲーと見せかけておいて
終盤になるにつれて工夫しないとザコにも苦戦するように
ちゃんとバランスが調整してあるところだな。
デジファミのコンテストパークだったら間違なく銅賞、
場合によっては銀賞もありえる作品だな。
金はボリューム不足で無理だが
マップ画面ならRTP改造の歩行グラフィックと独特のマップチップが秀でてるな。
FSMみたいなハイクオリティさはないが、技術力がそれほど高くないなりに
最大限の工夫をして最善の頑張りをしてるのが感じられる。
初期バージョンは中途半端にツクール2000のRTPのBGMが混ざってるのが気になったが、
今はもう改善されたらしい。
いわゆる名作やら良作とか言われてる作品にもフリー素材をまんま
使ってる部分が多いのに対して、
ここまで自作率を高く保持してる作品はすごい。
もう去年の作品だし、名作ではないが、もう少し評価されてもいいだろうという感じはした。
ツクール製ってザコ戦がヌルすぎるとか、ザコが無駄に頑丈でウザイだけって作品多いから
ツクラー向けのお手本としてすごい理想的なんだよな、Tamaって
フリージアだとかセラブルだとかRuinaクラスの大作は作れなくてもいいから、
せめてこの域には達しろって意味で。
Project Another Earth重すぎワロタ いままでやったツクール製で一番重いかもしれんなw
体験版というだけで糞以下
>>550 プレイした上で書き込み見ると意味が分からなくて余計気持ち悪くなる
それくらい普通というか凡ゲー
重い、重すぎるぞProject Another Earth イグドラやセスタニアもサクサク動かせた加速器使ってるが何でこんなに重たいんだよ プレイさせる気あんのか
今回紹介させていただくゲームはProject Another Earth それにしてもすごい重さである
>>556 >>559 >>560 お前らに低スペックPC乙wと言うつもりでやり始めたんだがあまりの重さにやめた
もっさりどころじゃねぇぞ
セスタなんてかわいいもんじゃねぇか
ゲームPCでやったら普通に動いた、安心した
Project Another Earthはメニュー画面は別に重くないんだよな 要はフィールドに変な処理をかませすぎ 宿屋みたいな室内もそこまで重くないけど、酒場が若干FPSが落ちる 酒場程度のオブジェクト数でメモリ4Gの俺ですらFPSが20〜30になるってことは 本気で改善しないとやばいと思う
上のレス見て落としてみたが街中のFPS酷いな 出だしいきなりこんな重さじゃシステムがうんぬん以前にやる気失せるだろ これ作者は調整する気ないのか?気づいてないだけなのか?
おれは職業選択の時点でやめたからわからんけど、そんなに重かったのか。
>>521 作業ゲー好きだから落としたけどこんな重かったら延々作業する気起きない
作業は好きだが苦行が好きなわけじゃない
>>566 いざ町に降り立ったらもっと重くなる
戦闘はスムーズってわけでもない
やりこみ要素ありそうなことを初心者講座という名のチュートリアルで紹介してくれるが
それら全部この重さでやっていかなくちゃいけないのかとうんざりする
作者はシステムどうの以前にこの重さを改善するべきだと思う
そうしないと魅力が魅力に見えない
VXスレのキチガイとふりーむスレのキチガイが流入してる これはもうだめかもわからんね
軽量化処理とかしてないのかな ちょっと書き換えるだけで大分軽くなるはずなんだが
病的なまでにID検索する君まででてきたのかカオスすぎワロタ
まぁここはやっぱりフの話で流していこうじゃないかー
>>546 うーん…なるほど
街の中とフィールドでFPSが7くらいしか出ないのは俺のPCがしょぼすぎるからか?
まずまずな性能のPCなら20くらいはでるのだろうか?
ちなみにセレ2.8 1GB 128MB
久しぶりに本スレに戻って来れたのに、 相変わらずな流れだな。 DLしてねぇから分からねぇがプログレッサーや LETHAL・APPLICATIONってのはどんなもんよ?
>>566 中身の無い「面白い」という作者の単発宣伝レスと
重いって感想しか無い時点で察してくれ
>>573 俺は
Phenom9950とメモリ4G
グラボはRADEONのHD4870
この構成で、街のフィールドはFPS10しか出ない
Project Another Earth、ここ数日で晒されまくってて気持ち悪い 作者どんだけ必死なんだよ
他人の素材を盗むキチガイだからなぁ 宣伝した結果 重いしか言われてなくて笑えるがw
重いしか言うことないよ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 16:00:01 ID:9hc4XsGe
珍走団を取材してメディアからも脚光浴びた若手の社会学者は
日本にも米国にもいるけど、これから一風変わったGAME / スポーツで
金字塔立てたかったら
ギャング・ストーカー(ガスライティング)犯罪がいいよ
GANG STALKING, SPORTS でグぐれ!
1.ターゲットになったあかの他人に対して憎悪を抱くデマを逐次吹き込まれる
2.これで復讐心を燃やした一般庶民がストーカー犯罪者(集団)となり
被害者(ターゲット)のプライバシーを覗き続け周囲をつきまとうのが義務のように洗脳される
3.やがて他人のプライバシーが何でも覗ける神になった妄想に陥り
4.しかし(自分は神なはずなのに)そんなことはやってない それは「被害者の妄想」だと嘘を吐いて逃げなければならず
5.でも自分は間違ったことはやってない
と信じているらしい
〜まさしく精神が分裂している状態とはこのこと
日本では朝鮮ヤクザ(総連)の人たちが昔からやってる【集団ストーカー犯罪】だけど(『朝鮮総連の大罪』参照)、
本家・本場のアメリカは民族入り乱れてもっとすごいことになってる。
通り魔になった洗脳の対象者が自動小銃の乱射とか秋葉原事件より派手さも桁が違う
かなり変わったスポーツ見たい人はロサンゼルスおいでよ
http://www.google.com/search?hl=en&rlz=1T4ADBF_enUS311US311&q=GANG+STALKING,SPORTS&start=10&sa=N こういうのはマスコミが雪崩うって報道し始めたら
町全体がスポーツやゲーム感覚でストーキング犯罪やってる、ほんとだよ
>>576 うわぁ まじか
その性能でそのFPSじゃプログラムが悪いんだろうね
しかもBGMがやたら小さいような
フリージアクリアしたぞー フリーゲームにしては、よく出来ていると思うよ でもストーリーは全然よくある古臭いパターンだな 少なくとも神ゲーではない。糞ゲーでもないけどな。
>>577 見る限り作者じゃなさそうだけどな。
粘着荒らしって言われてる奴じゃね?
紹介と叩きがいつもセットでどこも単発だし。
しかしそんなに重いかな?
521だけど、C2Dの2Gメモリで普通に60FPS近く、
街中でたまに20〜30に落ちる程度なんだけど。
アプリの立ち上げ方とかで違ってくるのかな。
ああ、武器たくさん作ったら装備画面はアホほど重くなったがなw
Project Another Earthの作者の制作環境が気になる
>>583 のスペックでさえFPS30まで落ちるのに
重いって言ってる奴はJaneと同時起動したりしてるだろ PAEをプレイする時は他のプログラムを全部終了するのが常識だぞ まだまだPAEERとして甘いな
>>577 貶されだすと、内容を語らない単発賞賛レスが定期的にくるからねぇ
それでも乗せられてやってあげたが
OS XP
CPU C2D
メモリ 2G
グラボ RADEON256MB
でくそ重いからな。
2Dゲーを遊ぶのに問題無いスペックだと思うが、
現実では遊べるレベルにも達していないという…
PAEERて‥ フリマニの対抗勢力ができたか笑
対抗勢力になりえるわけがない
素材盗む馬鹿がKAZ様に敵うとでも?!
魔王の娘様の日記帳のような ほのぼのお笑いだと思わせといて途中から シリアスになって、かなり感動する展開になるというRPGないかね 今フィアードライブをやってるけど、これは感動的なストーリーになるんだろうか 首取れても生きていける主人公ってだけで、無理な気がするがw
ruinaとか好きな奴はおっさんばっかりだろ。 信者の俺が言うんだから間違いない。 爺か卓ゲ板住人しか分からんようなパロディも多いし。
正月はVIPRPG2009紅白の ゲームをやりまくってる予感 弾丸少女の作者も参加するみたいだし
>>591 tamaやってるけど戦闘は単調気味にサクサク進むと言った感じ。
ストーリーの良し悪しはまだわからん。
小島のボスを倒したところなんだが。
メトロアングラも気になるなあ。
600 :
550 :2009/12/12(土) 21:21:02 ID:jhDJhka7
>>558 で、結局「メトロ・アングラ」やってみたんだけど、
可もなく不可もなくというか、
確かに凡ゲーとしか言いようがないですね。
やりこみ要素は少ないし、シナリオはありきたりで深みもない。
絵やシナリオは「タオルケットをもう一度」の足元にも及ばないし、
地上を目指すゲームとしては「UnderGarden chronicle」のほうが数十倍おもしろい。
なんでこんなゲームが評判になってるのかが分からない。
まあ、時間があまりかからなかったのが唯一救いです。
自演作者乙
悔しかったらタオルケットのばかは 音楽自作してみろwwww
【タイトル】暁と夕べの詩
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se414610.html 【プレイ時間】12時間(クリア済)
【備考/DL容量】RPGツクール2000/7.12MB
【コメント(感想)】
夜明けの口笛吹きのオマージュ作品
街やNPCの雰囲気、ゲーム進行、システム(デフォ戦闘)はまんま夜明け
ストーリーは全体的に曖昧だけど夜明けとは別方向、電波分は少なめ
ゲームバランスはお世辞にも良いとは言えない
微妙に高いエンカウント率に低めの逃走率
それだけならまだしも作者が状態異常フェチなんじゃないかってくらい怒涛の状態異常ラッシュ
最序盤のステージ以降、ほぼ全ての雑魚敵が状態異常攻撃持ち、しかも使用頻度がやたら高い
序盤なのに全体暗闇、全体毒、全体混乱、毒と麻痺同時、全ステ下降&命中激減とかあたりまえ
敵の魔法にも凍結や炎上など毒の亜種がついてくる、通常攻撃でスタンや混乱する、5種の状態異常同時など目白押し
夜明けが好きで一回の戦闘でほぼ数回状態異常にかかる謎バランスさえ目をつぶれば結構楽しめるかも
>>604 状態異常フェチなんてあるのかw 世の中は広いなw
なんかそのゲームに妙な興味がわいてきたw
状態異常はいい、胸が熱くなる
夜明けの口笛吹きってブギーポップのパクりだろ
どっちかというとブギーポップがThe Piper at the Gates of Dawn(夜明けの口笛吹き)から来てるんだが
LethalApplicationをDLして遊んでみたが 中々面白いんだけど操作が独特で慣れるまでキツイな。 2番目の雑魚敵出してくるUFOっぽいボスに勝てん。
>>604 しっかりサムネイルローカル保存データが入っててわろた
全フリゲ作家にまずいいたいのはThumb.dbくらい作成されないよう設定してつくれよ
設定しててもいいけど画像の入ってるフォルダをサムネイル表示で開くな
最初のほうだけやってみたがまんまだな
でもやっぱり雰囲気はいいよ。こういうゲームいいね
宿屋の未魏の扉から入ったらなぜか左側の扉から内部に入ったことになってるなど
バグが気になったが、最後までやり続ける価値はあるかも
本家ゲーが好きなら楽しめる
>>610 回復アイテム回収しながら落ち着いてやればいける
瀕死になってもハイパーモードで粘れる
>>612 やっぱり敵にパニックってメインウェポン撃ちまくったり、
空中で棘に突撃しまくってるのが原因なのは分かてるんだけどねw
操作に慣れてないの丸分かりだ罠w
まあ、じっくりやってみるわ。
誰かはにょうシリーズレビューよろ
むずい おもい VIPくさい
マゾゲー
>>596 「弾丸少女の作者」って悪口だよね・・・
前スレか前々スレに9のレビュー上がってなかったか
簡易レビュー 6 ターン制SRPG ボーナス狙うとすると一人も死なないことを強いられる(+さらに条件) 手段を選ばないならクリアまではまあなんとかなるか 一応周回もある 7 速度の概念つき 速いやつは早く何度も動ける 6と比べてボーナス獲得条件はぬるい レベルさえ満たしてれば何人死んでもいいが かなりの時間を稼ぎに回す必要あり ただしぬる化修正パッチあり それでもなおきつめだが キャラゲー要素は6よりは薄め デフォ戦のおまけあり 全部のマップをひとつのマップで表してるタイプ 8 国盗りSLG これだけSRPGでないので注意 知らなくてもどうにでもなるけどキャラ愛をもってプレイすることを前提に作られてるイメージ 特に終わりとかないので人によっては全勢力縛りクリアまで達する人から初期勢力どれかだけで投げる人もいそう 俺は十分に楽しめたが後半はどうやっても同じ敵勢力なのは若干戦略シミュとしてはアレかも 9 SRPG セブン人気だな マイナーセブンもあるし マイナーセブンのバグだらけを考えるとこっちのほうが好み? 元ネタ通りチュートリアルの100年が実質本ルート 残りはおまけっていっていいかも キャラゲー度は6以上7以下 チュートリアル後の年代記は現在のところクリア者みえず(1000年でクリア?) おまけのデフォ戦は気合かなり入ってる
【タイトル】Lethal Application
【ジャンル】アクションシューティング
【URL】
http://www.daisessen.com/ 【スクリーンショット】
【プレイ時間】3時間程
【備考/DL容量】148MB
【コメント(感想)】
独特な操作方法のアクションシューティング。
ジャンプアクションは存在せず、その代わりに弾を下に撃って反動で上へと進んで行く。
ストーリー的にはそれで宇宙を目指す。
このゲームには大きく別けて4つ特徴がある。
1つ目は移動の仕方で、アップリカ(自機)は空中では方向転換しか出来ないので移動する為には、
動きたい方向と逆方向に弾を撃ってその反動で進む必要がある。
横移動とか斜め移動とか操作に慣れるまでは多少苦戦するかも知れん。
2つ目はエネルギーの概念で、このゲームだとエネルギー=ライフ=弾数と共通になっており、
弾を撃ったり敵の攻撃を食らったりすれば当然減っていく。
エネルギー0でゲームオーバーになる(残機があればコンテニュー可能)。
エネルギーは敵を倒した時に出現したり落ちてたりするEマークのアイテムを取ると回復する。
この回復アイテムは大中小あるが、全回復してても積極的に取っておこう。
一定のスコアが溜まるとエネルギーの最大値が上昇するので、
ゲームを進めていく為にも回復アイテムを取ってスコアを上げておく必要がある。
3つ目がウェポンで、ウェポンはメインウェポン(バルカン)とSPウェポンがあり、
メインウェポンはエネルギーを消費して弾を撃つ。
SPウェポンはバズーカ・ソード・サンダー・レーザーの4種類があり(それぞれの性能は説明書でも見れ)、
エネルギーを消費してではなく自動で回復するSPゲージを消費して使う。
SPウェポンは最初はバズーカのみだが、他のはそれぞれの武器パワーアップアイテムを取る事によって扱える様になる。
メイン・SP共にそれぞれのパワーアップアイテムを3つ取るとレベルが上がる。
4つ目がバーストモードで、これは発動する事によって、
攻撃力や防御力強化・SPゲージ回復力増加・エネルギー自動回収等が加わり、
さらにエネルギーが全回復するので一気に逆転出来るかも知れないものである。
だが当然デメリットもあり、発動するとエネルギーが一気に自動で減少していき、
そのステージもしくはボス戦をクリアするまでは止める事が出来なくなる。
よって無暗に発動すればエネルギー0になり自滅する恐れがあるので注意が必要。
以上の様に全体のシステムとかもまとまっててよく出来てるゲームだろう。
慣れるまでは多少大変だろうけどやって損は無いゲームさね。
まあ、元々有料の同人ゲだしそれなりにレベルが高いのも当然かも知れん。
ああ、【スクリーンショット】の項目削除し忘れた。 ちなみにだが、俺はまだナースリーを倒せてなかったり。 攻撃激しいな。
また懐かしいゲームが出てきたな フリー化したのか
最近フリー化したみたい。
FC風ロックマン7って既出だったっけ?
>>625 俺のDLフォルダに入ってたからたぶんガイシュツだろう。
>>604 クリアした
こんなゲームが埋れていたんだな
初めて知った
【タイトル】はにょう9のおまけ
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www20.atwiki.jp/hanyou9 【プレイ時間】30時間くらい
【備考/DL容量】20MB
【コメント(感想)】
Z+X+↓を押しながらnewgameで開始出来るはにょう9のおまけ。
ストーリー等は特に無くひたすらダンジョン探索と戦闘を繰り返すゲーム。
本編とは打って変わってデフォメニューにデフォ戦となっているが、
ほとんどの要素をイベントで制御しているため自作戦闘に近く、デフォ戦の限界を突き詰めた作品とも言える。
ゲームの基本的な流れは、不可侵の塔を探索→道中のボスを撃破→開放された固定ダンジョンを攻略、となっている。
また、リーダーによって難易度と編成可能なメンバーが変化し、難易度ごとにダンジョンを攻略しなければならない。
easy、normalはぬるゲーだが、hard以降は無策で打開するのは難しい。hellでは強力なシンボルモンスター(FOE)も出現。
固定ダンジョンは制覇した難易度以下でも探索出来るようになるため、自信がある場合は序盤から高難易度で進む事も出来る。
戦闘ではデフォ戦ながらFE、後衛、装備スキル、APタイプと言った特徴的な要素が多い。
状態異常が有効な敵も多く、多彩な行動を取るボス・FOEと合わせて戦略性はかなり高くなっている。
収集品やFOEが落とすレアアイテムを収集するのも見返りがある分楽しい。
全体的におまけと言うには一つのゲームとしてキッチリ作り込んである。
難点はデフォメニューデフォ戦なので若干テンポが悪くアイテムの確認もしにくい事。
戦略性の高い戦闘とアイテム収集が出来ればそれ以外は無くてもいい、という人にオススメのゲーム。
あと日数は飾りだから気にしなくてもおk。
FE、APタイプ、FOEとか解説の意味が分からないな コマンド式のRPGじゃどんなものでも高い戦略性もありえないだろ
ちょっと無神経だった、ごめん
なんでセラフィックブルーの名前がほとんど挙がってないんだ あれは、フリージアとかいうにわかと違ってすごすぎだろ むずかしいからデータ改造しようと思ったら ダミーデータだらけで、どうにもならんかった
セラブルはてんぷら節しか良いところないだろ あ、別に語らなくていいよ フを比較対象にしてる時点でつまらんことしか言えなそうだし
いや、そんなことはどうでもいいから ダミーデータが多い、データ改ざん防止システムを褒めてんだから 内容なんか一言も褒めてねぇよ、何勘違いしてんだこいつ
データ改竄防止だけをみて面白いフリーゲームなのかスレタイを勘違いしてるマヌケなのか知らんがお引き取り下さい
いや、そんなことはどうでもいいから ストーリーの面白さ、戦闘システムの素晴らしさを褒めてんだから 改ざん防止だけ見て面白いなんて一言も言ってねぇよ、何勘違いしてんだこいつ
>>630 見栄えの違いはあっても大半のRPGはコマンド式だろ
>>638 だからタクティカルRPGならまだしも、大抵のRPGは戦略性なんか高くないって言ってるんだよ
戦略性期待してRPGに手を出すなんてよっぽどな奴だよ
戦略性の高いRPGって、兵士が死んでいくことを見越して後続を教育したり 兵站みたいな補給線の確保が重要になるRPGってことだよな 俺屍とか?
最近はSRPG不作だな
既存のRPGシステムの範疇を超えない限りでできるだけ戦略的なゲームにしようと思ったら まず戦闘はザコ戦がほとんどない、あるいは全くなしにしてリソースを抑える そしてボス戦では弱点を必ず設定し事前にスパイを送り込んでおかねば弱点の把握が難しくしておく 攻撃時のダメージや命中率は攻撃前に確認でき、一撃一撃に重みを課す 戦闘参加メンバーは1人が魔法や特殊技を50個覚えているか、50人のメンバーが1つのパーティとして参加するようなシステムが好ましい パーティメンバーが多いゲームの場合は仲間候補人数をその2倍〜10倍は用意し、 大体任意のタイミングでいつでもパーティ編成ができるようにしておく 先にも述べた通り弱点主体のゲームなので、弱点の攻撃ができるメンバーは重宝される ただ、残りのメンバーが補助だけで済めばいいというようなことがないよう雑魚の増援がつぎつぎと現れるなど工夫をこらす これで戦略性の高いRPGが完成する
いちいち書き込むな脳内でやっとけ
全くだな SRPGが不作とかかかなくていいじゃないか
お前のことだよ糞コテ
おっとこれは予想外 ゲームを語るスレッドでゲームのことを語るのはダメでそれを咎めるレスはOKなのか
>>643 に書いた長文ってネタだよな?
どこで笑えばいいんだよ糞コテ
ヴァーレンでもやってろよ
無限もしくは余るほどのリソースがあるゲームに戦略性があるとは思えない ボスがいるダンジョンの奥までたどり着くまでに消耗していく 例えば、雑魚やトラップで有限の回復アイテム10個中の5個を使い、有限の魔法を10回使う 回復アイテムと魔法の残量がMAXならボスは楽勝だが、0ならほぼ勝てない 戦略性ってこういうことでしょ
それ戦略性じゃなくて節約戦術じゃないの?
リソースゲームと言えばステッパーズ・ストップ(孤独なアルファとか)だが、 あれはパズルみたいなもので戦略ではないな。
どっちかつーと戦術だな
戦略でRPGったら、パーティ間の役割分担や育成計画を練らないとがきついとかそういうのじゃね?
なんにせよ
>>643 は酷過ぎるが
でも、「このゲームには戦略性がある、戦略性が無い」とはよく言われるけど 「このゲームには戦術性がある、戦術性が無い」とはあんまり言わなくね?
魔道士の出てくるゲームはたくさんあるけど、 魔術師の出てくるゲームは少ないだろ?
いやどっちかというと魔道士のが珍しいだろ 魔法使い>>魔術師>魔法士>魔道士 の順でよく見る。 称号の話じゃないならわかりません
ここを見て弾丸少女をDLしたんだが 起動アイコンが見当たらない どうすればいいの…
>658 とりあえず他のツクールゲーから持ってくるとかRPGローダーにぶち込むあたりで
無いなら持ってくればいいじゃない マジレスすると、VIP系は元々入れてない
ありがとー! VIP系は初めてなんで知らなかったよ スレ違いの質問でゴメンね
弾丸少女は、戦闘バランスがよくないってことだったから l全員lv50にしてプレイ始めたな。サクサクでいいぜ。
>>662 戦闘バランスが悪いというか、
終盤は回復アイテムを大量に購入しておかないときつい。
それも含めて私は「弾丸少女」の戦闘はけっこう楽しめた。
いろいろと戦略を練るのがおもしろかったし、
こつこつレベル上げていくのも苦痛ではなかった。
バランス調整パッチでてたじゃん
>>621 これ当時結構やりこんだな
手軽に爽快感味わえるゲームだった
おまえら戦略わかってないなら使うなよ
おい、フリージアもガイドライン立てなきゃいけなくね?
【タイトル】 White Dragon -ホワイトドラゴン-
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://veltina.s53.xrea.com/download/index.html 【スクリーンショット】
ttp://veltina.s53.xrea.com/download/img/wd.png 【プレイ時間】 ゲーム内で2時間 (作者がクリアにかかった時間は14時間50分らしい)
【備考/DL容量】 12.1M
【コメント(感想)】
HSPコンテストに載ってたんでちょっとやってみた(作者ページの方がバージョンが上だが何が修正されたのかは不明)
スクリーンショットの見た目通り難易度も雰囲気も古いRPGのそれなゲーム
このゲームの特色としては、LVが上がるごとに8つの職業から1つのレベルを上げることになり、ステータスはLVUP時ごとに選んだものだけに依存される(振りなおしは出来ない)
最初から仲間が4人いるが、キャラごとでの強さの違いはない模様
装備品とスキル(序盤だと魔法しかないが、魔法以外があるかは不明)の大半は一定のステータスによって装備、習得できるかどうかが決まっている
メニュー画面はDQっぽいが、道具は誰かに持たせる方式ではなく、戦闘中は全員で共用
プレイした注意点として
・スキル(魔法)は1人に使って覚えさせる(LVUPで勝手に覚えない)
・鍵が売っていない上に消耗品(後半になると売り出すかは不明)
・最初の資金で武器だけを買わないとLV1では雑魚が複数で出現しただけで苦戦する
・ツクール製品とXとZキーの役割が反対
これに注意すれば古い雰囲気やバランスのRPGをしたいという人にはオススメとなりうるかもしれない
ところでモンスターのドロップには2種類以上設定してあるようで、序盤のモンスターで店で売っていないものを落とすことがあったが、
売れば同レベルの品よりはちょっと高い程度で強さや効果は期待できないようなものばかりなのがガッカリ
>>669 スキルは魔法しか無いよ。
だから通常攻撃のみの脳筋馬鹿か魔法一直線の特化型に育てた方がいい。
中途半端だと火力不足の役立たずになる。
それから、確か鍵は鍵の掛かってる扉や宝箱と同数手に入る。
ホワイトドラゴンはエンカウント率とミス率の高さが勿体無かったな。
これで結構ストレス溜まったわ。
ファミコン調のゲームだからわざとそうしてるのかも知れないけど。
>>667 これアンチじゃないとしたら次スレだけは絶対立てたくないテンプレ量だな
>>670 俺のデータだと一人中途半端なのがいるんだよなあ
回復魔法は2人使えないと辛いしかといって攻撃には無消費で3人参加できないと辛い
鍵は同じ数手に入るのは予想してたけど空ける順番で悩むよね
>>667 のスレどこまでがテンプレなのか分かんねーwww
大局将棋のテンプレほどじゃないだろ
>>604 中盤までいったけどやめた
ミニイベントとか町とかまんま夜明けだった
初対面なのにいきなり仲間になってきたり度々無理やりな点もあった
そこらはまあいいとして戦闘バランスがひどかった
雑魚戦でも気絶や睡眠を戦闘開始時にかけないと普通に死ぬ
セーブポイントまで行かないとセーブできない上に、その間隔が少ない
ボス前につくころにはMPもHPも尽きて死にかけなのに回復地点はなし
町の周りで金稼いで消耗品蓄えてから行かないと話にならない
中盤のボスが防御力アップを限界までかけたり
5割程度で当たる即死技連発してきたりしてぶち切れてやめた
>>675 そういう時こそ、テストプレーでF9ですよ
辞めるぐらいならチートしまくってクリアするんだ
>675 そう言うときこそRPG_RT.exe FATAL MIXですよ 辞めるぐらいならチートしまくってクリアするんだ
ちょっとチートしてくる
>>618 ん?別にそんなつもりは全く無いのだが
とりあえず新作にも期待してるよ
ツクール2000はチートできるのがいいな XPはできないからな〜 バランス悪いのは最後までできん
>>663 ラスボス戦が1番楽しめたわ
何回変形するんだよって感じで
>>675 を見て興味がわいたけど
もしもの迷宮くらい厳しかったら諦める
>>672 鍵は街中優先でダンジョン内のは後回しでもいいかもね。
高級な店シリーズが使える様になれば探索も楽になるし。
アスガルがまだ0票な件について
ー がまだ0票な件について
フなら一票入ってるよ。入れたの俺だけど。 他のフリマニの人は入れないの?
フリージアが3位以内に入ったら自害するわ
バージョンアップ版は対象外です
英雄王はじめたがダンジョン広すぎw 出口どっちかわかんなくなるw
投票なんて信者の必死さ次第だからどうでもいい
BBライダー:評判は聞いていたが、まさかこれほど笑わせてくれるとは思わなかった。 今までやってきた(市販ソフトも含め)ゲームで一番笑ったかもしれない。 お嬢がかわいすぎる。主人公が面白すぎる。カロスが不憫すぎるw まだ第三話だけど、もう完全にハマッた。フリーゲームなんか、信者になる奴いないだろ とか思っていたが、俺はBBライダーの信者になりそうです。 とにかく、キャラクターが良すぎる。このゲームで出会えてよかったー!! RPG部分はシンプルで良い。複雑なモノや絶妙なバランスの戦闘は飽きているから。 シンプルなおかげでストーリーに集中できる。こういうフリゲがやりたかった。
>>620 最初なんのことかわからなかった
はにょうシリーズってどっかに書けよ
>>624 最近フリー化したと言えば戦えメイドさんを作ったサイトの
闇の翼ってのが最近フリー化してたな
>>692 BBライダーにはまった人間の多くはフィアードライブを知ってから
「BBライダーでさえすげえと思ったけどこっちもっとおもしれえ」
とか言い出すのが多いから困る
絵の問題で趣味が分かれるがBBライダーもイベント絵とかあるから
とっつきやすいのが原因かもしれんね
フィアドラは専用スレもあるしそこかしこで面白いって聞くけど どうしても序盤で投げてしまいプレイ出来ない そんなに面白いなら続けたいんだが、なんかノリに上手く付いていけない
フィアドラシステム弄ってるから変にもっさりしてるしやっててすげえ疲れるから無理だわ 4人PTになったとこで消した
二人でもめんどいのにあれで四人になるのかよwwww
フィアドラは属性の効果が目にわかるほど出てたのがよかった 戦闘のテンポは別にして戦闘バランスもよかった けどノリについてけなくて中盤でやめた
BBライダーの笑いをここまで推してくる人は珍しいな 後半の泣きのツボは最大公約数的に書けてるけど
評判が良すぎるとガッカリするのが恐くてしり込みしてしまう
フィアドラは俺もモッサリがダメだった 特にメニュー画面のモッサリ感と操作性の悪さで投げた ウディタ勉強してるならウディタでリメイクしてくれよ
BBライダーは後半ついていけなかったなぁ 前半は楽しかった
それ以前にゲーム部分がクソだろ。
Project Another Earthってのが面白い
>>703 作者を叩くために布石で未完成のゲームの名前挙げる必要ないから
自分の巣でやってくれよ粘着さん
>>704 純粋に面白いって言ってるのに
何この貧しい子・・・
具体的にどこが面白いって書いてる奴いないよなww まあ、、作者乙ですよ^^
>>705 純粋に受け止められないほど自作自演荒らしが流行ってるってことでしょ
本当に面白いと思ったんならレビューすればいいじゃない
イグドラビリンスだって未完成でもまとめにレビュー載ってるんだから好意的に書けば多分大丈夫
Project Another Earthは重くてまともにレビューしてもらえてないから サクサク動く環境の奴にレビューして欲しい あとあれが常時FPS60で動く奴は環境を書いて欲しい
重い重いって言われてるから試してみたけど他のVXのと同じ程度の重さなんだが 遊べないレベルに重いってことはまったくないよ 俺のPCなんてアスロン64 3000+のメモリ1G、グラボもGe5700のぶっちゃけクソPCだし 重すぎて無理って言ってる人って何でそんなに重いの? 加速器使ってクソ重いって文句言ってるかメモリ足りないかどっちかくらいしか思いつかないんだけど
他のVXももっさりなおまえの糞PCの話など参考にならん
VXで重いのといえばzero-answersとか スロットを回すという前代未聞のハイレベル演算をしてるせいで劇重
やって良かったフリージア 思い切ってクリアまでやって良かった
今、創価学会でもフリージア流行ってるよ。 婦人部の連中に進められたんだがまじで面白いな。
どこらへんが良かったのか具体的に頼む
全て 強いて言えば、よく指摘されているのと同じだが、ラスト近辺のストーリー
ラスト近辺って、あの ここは俺に任せていってくれって どんどん一人ずついなくなっていく ふるくさーいやつ?
>>714 何度も書かれているじゃないか
美麗なCG、細部まで作りこまれた世界観、痛快なギャグ、やりこみ要素、膨大な複線の回収、意外な展開、衝撃の結末
書ききれないよ百聞は一見にしかずってね。一度プレイしてみて損はないと思う。
>>681 オレはゲームオーバー時のアドバイスを見たさに、
全てのボス戦で、とりあえず一度は負けるようにしていたから、
ラスボス戦の長い戦いは結構辛かったなあ。
変形するごとに負けたときのアドバイスも変わるんだよね。
たしか2ユニット目(魔法使い少女2人がいる組)が弱かったと思うが、
何度も作業的に同じ戦いをしたので、
最後はコツをつかんで、わりかし楽に勝てるようになったw
PAEはメモリ500MBでも余裕でプレイできるよ。 プレイできない場合はPCを2台購入して1台をPAE専用にするといい。
>>717 何年も前のゲームに今更ネタバレだからぼかして書く、抽象的にしか書けないってのがおかしいから
>>709 ,719
ツクールのFPSにメモリやグラボは関係ないのでそもそもメモリやグラフィックボードの話をしてる奴は
まったく状態が分かっていないな
Athlon64 3500+ でもFPSが何かにつけ1桁になるゲームが普通に出来るわけ無いだろ
30±5以上キープが理想だがせめて2GHzのCPUで20前後をキープできるように軽量化してもらいたい
それがダメならデュアルコア世代以降のCPU必須って書かないとな
まともなレビューが無いのは実際はまともに動いてないからだろ?
軽量化、または推奨スペックが確定してちゃんと完成してからレビューしろよ
持ち上げるくせに実はやってないんだろ?ばれてんだよなんて得意げになりたいだけのヤツもいい加減ウザイ
デュアルとか全く必要ないんだが。2Ghzで普通にプレイできてる。 何度もいうが、PAEをプレイする時はPAE以外のプログラムを全て終了しろ。 それができないならテストプレイヤーとしての資格がないから口を突っ込んでくるな。 軽量化を強要する奴が多すぎて作者もいい加減うんざりしてんんだ。
俺の環境では多少重くても普通に動くな まあ基本はモンハン+RPGって感じで街で「モンスター討伐」「アイテム入手」なんかのミッションを受けて、達成するまでマップに飛ばされる で、モンスター倒したりそのへんの草とかを採取したりピッケルで鉱物を採掘したりして素材をそろえて 街などで合成して装備品やアイテムやジョブを入手する。ストーリーは皆無に等しい。 まだ作成途中らしく一部のスキルや職業が未実装だったりするらしい まあバランスはいいと思う。
>>723 >>PAEをプレイする時はPAE以外のプログラムを全て終了しろ。
おいおい、セキュリティ関連やエクスプローラーまで切れってか?
一般的な常駐プログラム動かしても他のゲームはFPS20前後はキープできるのに
実際2Ghzじゃ度々FPSが10を割るんだから話にならないだろ
3500+でなんでそんなに重いんだ? FPSが一桁になることなんて全く無いんだが janeにブラウザ、その他ちょろちょろ起動しながらでも 一番重い村中で大体15くらい、ダンジョン40↑で動いて特に支障ないんだけど
同時にネトゲしてるわけじゃあるまいし、裏で起動してるだけのプログラムを終了させたら どうこうとかそんな化石時代の話されても。
>>726 逆に3000+でなんで30上回るのか聞きたいくらいだ
OSの不要な常駐サービスは切っているしウィンドウが現れるようなプログラムは全部倒して
セキュリティ関連の監視プログラム以外特に重い物は切っておいても村に入ったら
なかなか2桁を維持できなくなる
>>726 街中で15で普通は無いだろ…
普通って言うのは常時30とか常時60とかで変動が無い状態のことだよ
>>722 詳しく書いたらいいだけの事だろ
ちなみにセラブルのガ板のやつはゲーム見ながら書き写したらしいw
ネタでも愛があるかないかってのはそういうところで判別される
>>728 何使ってるかわからんからなんともいえんけど一回セキュリティ切って試してみたら?
それで軽くなったらセキュリティ変えてみるなり打つ手もあるんだしさ
>>730 普通とは言わないけど速度に特に不満感じないしプレイに支障ないよ
カクツキが絶対許せないとかなら無理だろうけど
プレイ時間の大半はダンジョンの中だしウチのクソPCでダンジョンで40出てくれれば…
まあ、街中もうちょっと軽くなれば嬉しいけどこのままでも許容範囲かな
プロが作るわけでもないフリゲに文句つけてもしょうがないし
要望出して、改善されればラッキーくらいでいいんじゃないかと
>>694 そんなに面白い、かどうかは個人差あるのでなんともいえないが
序盤〜中盤で投げてしまってる人が多いのは事実だね、このスレ見てると良くわかる
でもゲームならゲームで取り敢えず最後までやってみれば面白さが見えることって
あると思うのよね いや魔王討伐隊はクソゲすぎだったが
>>696 どこがめんどいのかが良くわからないのだが・…
最終的に隠しキャラとか含めて20人まで増えるよ
>>700 時々ゲーム関係のスレで聞く言葉だが「モッサリ」ってどういう意味なんだろう
俺良くわからないぞ
メニュー画面の操作性の悪さ、特に装備とかスキル画面辺りはわからなくもない
作者は軽くいじれば5分もあれば直せるとか言うのに面倒だからとかいって直さない
>>732 モッサリは反応が鈍いだの遅いだのの意味
>>731 たかがフリーゲームたった一つのためにセキュリティの構築をやり直すとか何考えてるんだよ?
正気の沙汰とも思えないな
他のVXゲームじゃこんなに重くならないんだし、ファイヤーウォールすらルーター依存で
PCじゃ動かしていないんだから、いくらんでも重過ぎるって言ってるんだよ
いや荒らしたいだけのやつなんだからスルーしとけよ。 フより性質悪い
てかさなんでそんなに重いの? やらなくていい変な処理してんじゃないの?
>>736 暗号化してあって中身見れないけど本当に疑問なくらい重いから中身には興味深々だよ
もっといい方法がありそうな気がしてならない
そのあたりも含めて完成する頃にはもう少し洗練されてるだろうし、まだまだ未完成だから
紹介するのは時期尚早だよ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 17:22:30 ID:+FZk7/ta
もしかして加速二倍とかで一桁って話? 1.5倍でも操作に支障が無いくらいにしか落ちないのに
たかがフリゲだと思うならそれこそゴミ箱に投げて終わりにしとけばいいじゃん 紹介の是非は個々人の判断なんだからやならスルーしとけばいいのに elonaやセスタニアも完成前から紹介してたしね
>>733 ああなるほどね 多分それは一部の戦闘でのことかも
mp3での音楽が流れるとデフォルト戦の場合は負荷が殆どかからないんだが
フィアドラみたいな戦闘システムだと妙に負荷がかかる
mp3でない音楽でその「もっさり」があるとしたら他のを同時起動だとかしてるせいだが
,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(×) ( × )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" | | /\ / \
よく笑えるフリゲにファイドラとシル見が名前にあがるけど 自分はどちらもついていけなかった 笑いのツボなんて人それぞれなので否定とかしないけどね まあお笑い番組とかでも笑う事がないから 自分の方がどこかおかしいのだろうけど…
俺なんか君の顔見ただけでも笑う自信あるよ
フリゲで笑ったのはそば処五三郎のとこのFTPくらいだな。
フリージアは最初から笑いっぱなしだったな
>>745 あの作者の人は良いセンスしてるな
だがフリゲかって言われると疑問符がつく
たしかにあそこはよい 同人のギャグっていうと幼稚園児向きの ドタバタが多すぎるからな
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 20:02:14 ID:vDKvaTie
シムPTは笑った
>>747 ちょっと意味がわからん。
シェアウェアあげてるわけでもカンパ募ってるわけでもないし。
フリゲじゃなかったらタダゲ?
「ゲームじゃない」ってことじゃない?
フリゲはもっとこう一点豪華で作者の魂が籠もっててみたいな
汁見はそもそも、 完結もしていない時点で、 評価する気にもならない。 作り直しとかやってる以上、一生完成しないだろうし。
汁見は面白くなってきたところで終わったw
メトロアングラやるかな。
後悔するぞ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 21:31:14 ID:Mzdm4yl3
フリージアもベクターレビューされてるよ
フリージアは長所らしい長所がないからな。 強いて言えば全てが面白い。 偏見かもだけど、これがつまんないと思う人は相当マニアックな感性もってるとおもう。
フリージアは面白い面白くない以前に信者だか成りすましだかがウザすぎてやる気が起きない 結果悪評ばかりつく、と
フリージアがPS3で出るらしいな。 初回限定版が14800円とかなりお値打ち。
>>760 月厨やひぐらし厨のウザさとFate・ひぐらしの面白さは無関係。
単にアンチなだけだろ。
実際ゲームもつまらんし。
フリージアならまずはクリアまでやってみることだ。 話はそれからだ。 増加しつつある信者の気持ちが理解できるはず。
変な勧誘するなどこぞの宗教団体か
>>764 その「まずは」の敷居の高さが半端無い件
既にゴールじゃねえか
フリージアシリーズは3作もベクターレビューされてる神ゲーだ。 信者の数もアンチの数もツクゲーでNO1だろ。
ネタにしたいなら クソゲーオブイヤーだっけ? みたいなスレたてたらどうだ?
クソフリゲオブザイヤーだったら今年じゃないだろ・・・ボイス変えただけで どちらにしろレビューする時点で、クソだけど底辺ではない、とかいう評価になるんだろうが
フリージアはフリー素材の力に頼りきった凡ゲー これからはフリゲ界の最高峰ボトルネックの時代です^^
クソフリゲオブザエターナルでおk
>>766 改造してボスキャラのHPを1にすれば、そうでもなくなる。
>>770 誰だって処女作はフリー素材使うだろ。中身が面白ければ問題ない。
それにシェアージアは自作だぞ。
ボトルネック作品は処女作から自作ですがなにか^^
メトロアングラクリアしたぞー メタルマックスっぽかった。
メトロ・アングラ大好評ですね^^
見事な自演の流れ
面白い自演スレですし 一見さんは帰ぇんな
BBライダー信者でひぐらしの部活部分も余裕で耐えられた俺でもフィアドラは無理だった なんつーかテンポが悪すぎる上にギャグがつまらなすぎ
のび戦ACEのep4完全版が某所にきてるぞ
その某所を教えろよ
このスレのネタカキコよりアスガルのエレファントマスクの方が面白かった
アスガルは0票
アスガルってよくしらんがエロゲっぽいんだろたしか。 あそこきわどいもの禁止じゃないっけ。
>>784 作者がどう思って作ったかは知らんが
全然エロく無いから問題無い
クリアしたら普通に抜けたからエロく無いはないだろ 普通におっぱいタッチ絵とかあったし
音楽まで自作できるボトルネックさんこそ最高の作者 カリスマ気取りの偽作者はいちど逝ってこい
音楽まで自作してる作者といえば他にはAMぐらいだね 絵だけ描いて自作をうりにしてうる作者は反省しろ
SmokingWolfもなかなか
Wolfさんの新作早くでねーかなー
AM(笑)
アンディー・メンテの非電源ゲームがやりたい
ギャグのノリについていけなくて合わなかった意見の多いフィアドラ 3部に入ると急激にそのギャグが無くなって期待裏切るぐらいにシリアス一点になるから不思議 ノリについていけるかどうかは別にして2部の終わりまで散々ギャグのあったアレが 一気になくなると不思議感を覚える
今回のモブキャラとの会話ですが、1回目では必ずメインキャラ達の台詞が挿入されます。 会話を挟むことで、メインキャラ達の性格や趣味、考え等が深く理解できると思います。 2回目からはモブキャラのみの固定台詞となります。 会話内容は前作同様、雑学も多く取り入れています。 メインストーリーを楽しむだけでなく、 幅広い知識も得られるようなゲームを理想としています。 2009/11/25(水)| 未分類 KAZさんどこ行っちゃったんだよ
フィアドラは球技を始めたあたりから面白いと思い始めた
ProjectAnotherEarth テンポは遅いけどじりじり強くなってくタイプが好きなので機嫌よくやってた ふとフォルダ内のジョブに関してってテキストを開いてしまった >ジョブを変更すると、能力や装備できる武具、クリスタルが変更される他、 >レベルが上がるときに上昇する能力が変わります。 >当然、初級よりも中級・上級の方がレベルアップボーナスも大きいため、 >早めにより上級な職を目指したいものです。 フォルダをそっとゴミ箱にしまった
俺もさっき気付いてメゲたとこだわ そういうのはもうちょっとわかりやすいとこに書いて欲しいもんだな 個人的にはジョブで成長変わるのと素材集めのシステムは相性悪いと思うw
素材を盗む作者だからね。キチガイ仕様になるのも頷けるわな。
わーたしぱくりんぼー♪ 川^o^川
テストプレイなんだから、意見があったら作者に直接言っていいんだぞ。 言うだけならタダだからな。今のPAEにもいくつか俺の意見が採用されてるし、 だからこそ応援し続けてる。
素材盗むとか…まじかよw こnソレなんかすげーな
ところでおまいら、フリージアはクリアまでプレーしたんだろうな?
ゲームそのものの良し悪しは別として 未実装の職業、スキル、装備品、クエスト…… 正直ここで紹介するのは時期尚早といわざるを得ない
素材をパクるキチガイの方 だし、宣伝したくて仕方ないんだろ
体験版NGなんてルール無かったと思うが
XPとVXはデフォ戦は少ないが 適当にスクリプトぶち込んだ手抜きゲーが多いね
>>807 それはいえてるなw
同じようなレイアウトやシステムや戦闘ばっかで正直げんなりする
その作者独自のみのシステムとかで遊びたい
2000はこいいうのが多かったんだけどなあ
戦闘に力入れてないんだろうなぁ そこらへんは作者の好みだからいいんだけど、最近戦闘関連に力入れてる作者が少なくなったような気がする 簡単にそこそこのクオリティが出せるからだろうか
White Dragon、魔王の城の奥深くに行けと ホワイトドラゴンの化身っぽい女にいわれたからいってみたがなんにもないぞ 途中に盗賊の手下みたいなのが道ふさいでるけどあの奥か? どうやったらフラグが立つんだ
ホワイトドラゴンは決定とキャンセル逆にできんものか。外部ツールじゃ反応しなくなるだけ なんだよな。
フリージア最後までやれとかいうやつ フリージアに最後はないから
White Dragonクリアした。
>>811 の言う、盗賊が道をふさいでいるところは
何度も話しかけるといいよ。
後半になるとMP回復アイテムが買い放題で緊張感が
無くなるのがちょっと残念。
カーソル移動がとろくてコマンド入力が面倒だったので
半自動戦闘のスクリプト組んだ。
>>796-797 レベルダウンさせれば育てたい放題だぜ?
まぁ、体験版でそこまでやる必要があるのかどうか、だが
とネトゲβテストで本気プレイして凹んだ事のある俺が言ってみる
>>800 意見があるなら作者ブログかVXスレで言ってあげたほうがよさげ
作者はたぶんココ見てないんじゃないかな
レベルドレインしてくる敵でもいるの?
Project Another Earthは KGCの所に置いてあるマップ軽量化スクリプト入れろよ これ入れれば多分町のフィールドはかなり軽くなるはず
,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | フリゲ界 の 最高峰 ボトルネック │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
ボトルネックってしらないのだが なんで毎回そのコピペがはられているんだ? ドット絵もすごいみたいだし理由がわからん クソゲーオブイヤーは金かかってないから難しいけど ガッカリゲーオブイヤーとかなら面白そうだな 今年だと私のなんたらになりなさいっていうアクションゲームとか 前評判とかグラがすごいけどとか ボイスありの豪華なゲームなのにとかそんな感じで スレでも立てればちょっとはここも平和になるんでないか?
ドット絵だけじゃなく全ての技能が最高峰だからだろjk
シムシティやザ・タワー的な経営SLGってありませんか?
>>820 フリゲ版のを作れって話だろ?
ここで上げられてるやつは作者が痛いとかそんなのばっかりでゲーム部分はパクリ部分があったとしても
そこでそこそこの出来になってしまっているからジャンラインやメジャーの域には達しない
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 17:19:06 ID:WzrxIEnT
>>820 ボトルネックを知らない貴方でも
ドット絵がすごい事が理解できる
それがフリゲ界の最高峰ボトルネック先生の威力です^^
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 17:22:45 ID:SbBQngkJ
【FF13はライトニング死亡END】
召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体
セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは司教エスラクゥス・マター。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。
ttp://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/c/4/c41a4b58.jpg
ボトルネックがどーたらって最初は他板のスレが荒らされたから (紹介されてもいないのに)このスレのせいだとか言ってた基地外だろ? 相手してもらえないからフリージアの真似するようになったのか
フリージアのマネはフリーディアだろ
809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 18:15:13 ID:s7sG68Jc
話しぶった切って悪い
コンテストって作者の知名度とかどのくらい影響するのかなあ
819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 20:43:55 ID:txR5J9sp
>>809 作者自身がコンテスト入賞をふれ回らないとあんまり気づかれないというのが実状。
コンパクの金賞あたりはかなりのステータスになると思うが、謙虚なのか興味がないのか
そういうことをほとんど公表しない作者もいてそういうのは結局あまり目立っていない感じ。
プンゲ等に至っては、自分から言わなければ全く誰も知らないままというところだな。
フリーディアのが先なんだが・・・
一番笑ったフリゲは勇者一武闘会です
ふりーむと言えば、新着にあったfinis junctionのOPに非常に疑問を感じた。 何故あんな痛い歌を使ってるんだか。 盛大に噴いたわw
>>835 俺も吹いたが一生懸命歌ってるのは伝わってきたw
なんとなくアトラスのゲームっぽい雰囲気
>>835 デスソングだったな
思わずミュートにして、それからおそるおそる音量をあげて
やっぱり挫折した
大学の創作サークル作品の割には中二臭漂ってるな
finis junctionはまだ全クリしてないけど少し感想を。 立ち絵は結構上手いし戦闘部分もデフォ戦(?)の割にはもっさり感が無いのは好感した。 ゲーム部分でもメインヒロイン3人の内一人を選ぶ事によって (天使が正しい・悪魔が正しい・どちらでもない)それぞれで物語が少し変わるのかな? 多分こういう作り込みはしっかりしてるかもね。 ただ4人目の仲間は、おそらくサブダンジョンクリアしなくちゃ仲間にならないだろうから、 ここら辺は不親切な作りだなと感じたな。 まあ、OPの歌さえ越せればそれなりに遊べるかな?
わ剣は対話 メトロ・アングラは聖書
まほでんわーるどおもすれー
【タイトル】 銀河獅子伝-弐- 【ジャンル】 RTS風趣味レーション(スペースオパラ) 【URL】作者行方不明?vectarでDL 【スクリーンショット】しらん 【プレイ時間】 20時間 【備考/DL容量】 しらね 【コメント(感想)】 KOEIの三国志9をシンプルにして宇宙舞台に替えた感じ 色々不完全だが簡単で面白い(が飽きた)
アスガルナイツやろうかと作者のHPに行ったものの、リンクされてたベクターのレビュー読んで嫌になった なんなんだあの冗長なレビューわ
仕方ないのでわ
×あの冗長なレビューわ ○あの冗長なレビューは
わ剣大人気だな
手抜きのクソゲと違って頑張ったのにクソゲは叩きにくい
愛の奇跡、そして希望の光、その先に居る確かな存在。って面白そうじゃね
Ruinaって今年だっけか?
ルイナは今年に入るっていったら笑ったやつ出て来いそして謝れ
去年の今頃。
verupでもOKなんだな ならフリージアもOKか。
ゴメン、誤爆した
やばい、誤爆の誤爆だ 俺、もうダメかもしれない
確かその投票って去年も 「年始にverupしたから」って理由でまももが除外されずに一位になってたっけ。 来年の投票で今年公開の作品が一位になるかもね。
ruinaは一応今年扱いなのか じゃあ今年は Ruina 廃都の物語 冠を持つ神の手 ヴァンガードプリンセス 月夜に響くノクターン Rebirth らんだむダンジョン この5作で決定だろ アスガルには申し訳ないが
月夜に響くノクターン Rebirthはシステム関係は 目を見張るものがあるけど肝心のゲームとしての面白さがない
>>859 アスガルには現在も1票も入ってないが仕方のないところだな
10段階で全部5ぐらいの感じだし(注・ファミ通の点数ではありません)
>>859 ノクターンとらんだむは完全にお前の好みだろ
他の3本は決まりだが
しかしRuinaが無いと2008が見劣りするな
ネフェシエルつまんねー! なんだよこれ、通常戦闘じゃん 何が面白いの、ねぇ?
正直ヴァンガードも…
お前にはあわなかったってことだろ ゴミ箱に突っ込んどけばいい
まあ俺から見ればツクールなんてどれも糞だし
俺は合わなかったっていう理由なららんだむは無いな。
て、合う合わないで言い出したらキリがないw
>>863 属性重視の戦闘、敵の動き&ダンジョンの雰囲気、隠し部屋&宝箱、
女の子(ばばぁ含む)達ときゃっきゃうふふ。
>>ゲームとしての面白さがない 気にら無きゃどんなゲームにも言える言いがかり的な意見だな お前の趣味の合わないならそう言えよ
グラフィック部門 月夜に響くノクターン Rebirth、ヴァンガードプリンセス ゲームシステム部門 Ruina 廃都の物語、らんだむダンジョン、冠を持つ神の手 中毒部門 Over the Craft、少女培養 敢闘賞 アスガルナイツ
ノクターンがそういわれるのはまあ理解できるけどなw 低すぎるドロップ率、そこから来る使い魔カスタマイズのやりにくさ、合成システムの空気差加減、 一部スキルを除いて後半使えなくなる点、成長の実感しにくさetc
[2558] このサイトでの言葉づかいの問題について 投稿者:副島隆彦 投稿日:2002/09/02(Mon) 11:31:43 この他には、日本語、という言語が持っている、以上にへりくだってみせる言葉の使用法のことがあります。 これを、「敬語」というらしい。私も一応、日本社会のルールに従って、ものを書いているから、特に、 ネットで、閲覧者と対応する感じで書く時は、かなり、へりくだった感じで、「敬語」(本当は、すべて 「丁寧語」のことだ、とする、理論が国語学者たちの中から出ている。)を使います。 (中略) こういうことをこの私が、いうこと自体が奇妙なことだ。しかし、今の私の態度はこういう風に決まっている。 「世の中のルールをひと通り、守った上で、そのうえで、自分の才能が伸びるように努力すればいい」と言います。 それでも、この日本社会は、個人に要らぬ強制をして、くだらない事まで干渉してくる。それは、国民文化の 劣勢遺伝だからみんなで改変してゆかなければならない、とおもう。その最たるものが、この国民言語の異常な 使い方である、「敬語」というやつである。私は、敬語廃止論者にはならないが、相当に、不愉快である。 何でもかんでも、頭に、何十度でも「お」をつけなければいけない。「される、してもらう」「してあげる」 「していただく」「させていただく」と朝から晩まで、使わなければならない。やっぱり、いやな言語だなあ、と思う。 それでも、私ひとりでこの現実がどうにかなるものではない。だから、私もこの「させていただく」文化に、 表面上は従っている。自分が変な人間だ、と思われたくなければ、この異常に卑屈(および、過剰な自己卑下)な 言葉づかいをしなければならない。この言語面における国民文化の改良は、何とかしたいと思う。 しかし、今日のところは、これぐらいにします。 つまり、過剰な奴隷・隷従文化でもなく、だからと言って、過剰な個人欲我主張文化でもない、適度の優れた、かつ、 簡素な国民言語文化というのは作れないものか、という提案です。 こういうテーマは、私は、ぼやきの無料版に載せようと思ったのだが、 他のテーマを優先するので、これは、重たい掲示板(総合掲示板)に載せます。 副島隆彦拝
>>868 ネフェは、当時としては珍しかったし、今やってもそこまで劣るものじゃないからすごいよな
まあ、合う合わないもあるが、いったいいつ作られたものかも考えろとは言いたい。
ruinaの面白さがよく分からない フリージアと同じデフォ戦じゃんこれ どこら辺から盛り上がってくるの?
戦闘しか興味ないのかよ別につまらないならやらなくて良いんじゃないか? ゲームなんてしょせん暇つぶしなんだから
>>872 え? 初めて見たけどおもしろそうじゃん
>>859 これで決まりだね
ランダムはPCスペックが厳しくてカクカクするからやってないからわからんけど
あとは好みの問題だろうね
ヴァーレンは完成度高い割りに評価低いよな 個人的には今年面白いと思ったのははRuina、らんだむ、ヴァーレンの三つだけだな
おまいらはデフォ戦の糞ゲーが好きなの?
現実逃避できて、かつ時間さえ掛ければクリアできるRPGは至高
デフォ戦でも戦闘中にキャラ達の会話があるRPGは好き
戦闘バランスよく考えられてるならデフォ戦でいいよ むしろちょっとした知識だけで作ったつまらない自作戦闘の方がいやだ
>>872 勇者クエストとかの人だよねこれ
名もなき島とかはまってたときにその流れでけっこう遊んでた
シェアになるとか聞いてたけどなんで成人向けなんだこれ?
エロか残虐かと思いきや年齢指定一般になってるし
>※少し難しめな部分や、努力と忍耐を要求される局面もありますので、十分にご注意ください。
ゆとりお断りってことか
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 21:14:34 ID:GKqVN6sA
デフォ戦でも自作でもいいけどサクサク感がないやつはダメだな やたら凝ってるけど操作性含めたモッサリ感があるのは論外 アンディメンテのRSの戦闘かウディタのデフォ戦 これぐらいのサクサク感があれば完璧
>>885 一般向けで販売すると自動的に成人向けにも表示されるだけ(当然逆はない)。
つまり872がえろい人で、成人向けの方を見ていただけ。
デフォ戦は安心するというか取っつきやすい ツクールで自作戦闘はややこしかったり、テンポ悪いのが多いから 好きになれないのが多い
DLSiteなんて習作が大半じゃなかったっけ。 それらに比べれば手間を掛けてるみたいだしわざわざ晒す意味が分からん。
>>887 ああそうだったんだ
理解した、ありがと
RSのどこがさくさくしてるんだ
ヴァーレンって正式名称何? ぐぐっても出なかったからさ
実際一般女性がツクール(笑)ゲー見たら「前のとどこが違うの?」って思うでしょ。 もう2010年になろうというのに未だに2000デフォ素材とか・・ねえわ。
ヴァーレントゥーガ
こんなスレに来るやつにゲーマー以外いるわけないだろjk
もっともだな。暇で暇死すぎて市販ゲー買うお金もなくって でもプライドだけは高い連中の集まりだしなw
デフォの一番の問題は「飽きられてる」ってことに尽きるな けど2000ツクラーの俺はXPやVXのデフォ音楽や画像がやけに新鮮に感じるんだ その逆で2000デフォ戦や2000素材を新鮮に感じる世代が生まれつつあるのかも知れない
>>894 2010年だと塩沢兼人の音声素材はつけられねーだろ!
付いてきた音声使ってるの見たことないけどw
横スクロールアクションとか出ないな ほとんどRPGだ
ツクール2000の面倒な自作戦闘に辟易している皆様へ オリジナルモングラに彩られた神バランスのデフォ戦が秀逸なボトルネック作品をプレイしましょう
>>850 ベストテン入りすれば作者からのコメントされるんだな
俄然フリージアに投票したくなってきた。
KAZさんならボイスでメッセージくれるよ
ドラk・・・いや、なんでもない
ストレス感じないツクール2000の自作戦闘ってあんま思い浮かばないな。 morning,starとかRTPFANTASYは良かった。
KAZさんが亡くなったって巷で噂になってるが本当なのかな
デフォ戦でも戦闘メッセージに\>使ってるかどうかや 戦闘終了時のファンファーレを切ってるかどうかだけでも大分ストレスが違うぞ デフォ戦ツクラーには全員これやって欲しいくらい
>>906 RTPクエスト
RTPファンタジー
この2つは2000自作だけどかなりサクサクしてたな
デフォ戦にしろなんにしろ戦闘アニメは短くないとやってられない たまにやたら長いのあるけどアニメが長いってだけで使わない デフォ戦なら40Fくらいが限度
>>908 2kのデフォ戦はバトルイベント以外は\>は入れられない
そもそもわざわざ戦闘に会話なんか頻繁に入れるほうがテンポが削がれる
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 22:42:05 ID:ih3OzDtl
戦闘終了時のお金や経験値獲得文章には入れれるから それの事でしょ
>>911 会話じゃなくて、戦闘終了後のアイテムやお金入手とか○○の攻撃とかの表示に使えるよ
\>だけ入れときゃいい(閉じなくていい)
戦闘はほんとサクサク感が重要だよな 2000のデフォでも最近モッサリに感じるし
アスガルあれだけ紹介されて0票とかw やっぱり自・・・うわっ、やめろ、あ
やったことないけど 一番じゃなくて2〜以降で好きって人が多いとかでない?
アスガルはアイテム画面やスキル画面出す度に表示方法指定しなけりゃいけないのと 序盤のだるさでやめた
アスガルは快適さが最悪だからすぐやめた人は多いだろうな
>>913 だからデフォで表示されるメッセージに\>は入れられない
それを入れると言うことはワザワザ「メッセージの表示」コマンドで表示した場合だけ
イチイチイベントで戦闘終了後のアイテムやお金入手とか○○の攻撃とかの表示を
させる方がウザイことこの上ないだろ
おまえ全く仕様が判ってないな
>>919 データベースの「用語」のことだよね?
あれは\>みたいな制御文字が適応されるのとされないのがあるよ
「○○が現れた!」みたいな戦闘開始メッセージには適応されないけど
>>913 の言うように戦闘終了メッセージにはちゃんと適応される
基準は知らん
仕様にけちつけるんじゃなく その仕様でいかに面白くするか考えるのが よい作者
これはKAZさんに投票せねばなるまい。
>>919 デフォ戦でも勝利、経験値獲得、お金獲得、アイテム獲得、
レベルアップ、特殊技能獲得のメッセージには制御文字が適用される
色変えたり瞬間表示したり勝利メッセージ毎回変えたり色々出来るよ
アスガルのCGだけぶっこ抜く方法とかないんですかね CG全部見られなかったのだけが残念
クソゲーにかぎってデータ隠すよね
みんなノクターンの戦闘をパクればいいんだよ!
自作最強はまももだろ
んだなす
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 01:12:20 ID:O9XPy8ib
最近の、この十年間の吉本、とりわけ最近の五年間の吉本からは離れてしまった。もういい加減、書くのは やめてくれ。「あなたの書くものは、もはや読むにたえないよ」と感じていた。この八月初めに吉本が西伊豆 の海で、海水浴の最中に溺れて、死にかけたという事件があった。あのときにも、私は驚かなかった。 自殺ではないのか、と疑念が起こったぐらいのものだ。編集者のO氏に連れられて病院まで見舞いに行ったが、 面会謝絶で会えなかった。もういいよ、もう吉本の本は読まなくていい、という気持ちだ。同じく丸山の本に してもそうだ。もう読む必要はない。知識と情報としてももはや、何の足しにもならない。それよりは、 アメリカとイギリスの政治評論雑誌に載る向うの一流どころの知識人の英字評論文をコツコツ読む方が、ずっと 為になる。日本の知識人や学者の書く文章など、読む必要などない。 (中略) 私は、長い間考えた末に、日本のようなアジアのはずれの国に、世界に先駆ける何か新しい優れた大思想など 生まれることは、ありえないのだ、という結論に到達した。三十歳ぐらいの時である。イギリス、フランス、 アメリカでまだ実現していないものが、日本ごときで実現するはずがないのだ。私は、人間社会のあり方に 於いて、こういう進化論者(時間進歩主義者)である。日本の知識人がやること、考えること、書くことなんか、 全て、一切合切、輸入学問であり、欧米知識人の猿真似である。そうでしかありえない。 奈良。平安時代も室町時代も江戸時代も、ずっとそうであった。ずっと歴代中華帝国で栄えた思想・宗教の 輸入学問であった。私にとって、これは、もう確信だ。 日本の伝統―それは、文化の劣性遺伝子だ、と吉本隆明が書いていた。あの頃の吉本だったら、 私は今でも信じている。 副島隆彦『日本の秘密』P118~119
吉本ってのは吉本興業の社長の人ね
>>925 別に限ったことじゃない、XPやVXは機能があるから普通に隠す
データ剥き出しのゲームなんて逆に作った本人も確信犯のクソゲーが多い
VXは素材サンプルスクリプト用の枠があるのに データ隠すんだからねーまあやる側はどうでもいいけど 流用していて自分で作ったふりしてるやついそうだなw
クソゲーといいつつそこまでして覗きたいのか? VXは素材サンプルスクリプト用の枠があってもなくても 暗号化すりゃいっしょに見れなくなるだろバカか?
はいはい、データ隠してるけど神ゲーの作者さん、乙 きみのつくったつくーるげー紹介してくれ
他人の流用批判しつつ、それを防ぐための暗号化を批判とか 脳味噌大丈夫か? 何がはいはいなんだか意味不明だし勝手な妄想で話を飛躍させて おまえちょっとカウンセリング受けた方がいいかもしれないぞ
素材は素材サイトにある それ使っても暗号化すれば使ってるかどうかばれないよね
∨ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
素材サイトの物使ってるのがバレるとかバレないとか意味不明だな 自由に使ってくれって配布してるもんだろ? 自作でも他作でも同じ結果が出ればゲームとしては全く同じだし 何気にしてるんだろう?気持ち悪い奴だな おまえが作るときは何から何まで自作でゲーム作れば良いんじゃないか?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 03:55:12 ID:nZw6sxWR
11種猫君ダービーも面白かったが、どうかな
>>938 自分で作る気が無いところがつつかれてるところなんじゃない?
PAEの上級職の合成法の本ってどこまでクリアしたら売り出されんの? 西の遺跡の邪魔術師?
上級は未実装じゃね? それにしてもダメのインフレが凄いな、このゲーム。 あらゆる強化魔法・アイテムが相乗効果アリなのはまずいんじゃないか? 気づいた人は俺つぇーが出来るけど、気づかないと敵がつぇぇ。
PAEはマップの重さとかどうでもいいから装備画面がほぼフリーズ状態なのをなんとかしろ
何だこのニワカはw→ ID:PZy7+4RG(笑)
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 16:26:15 ID:vwaRRdx7
>>946 最高峰と言いながらタイトル間違ってる件
FF13の戦闘がマイナーセブンやはにょうと同じでワロタ オプティマ(笑)とかかっこいい名前に変わって難易度下げてるだけだった
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 22:11:06 ID:hCeebByY
マイナーセブンやはにょうっていうか まんまはにょう9 3Dにしただけ
カーーーズ カムバーーーーーーーーーック!
で、はにょう9とFF13ってどっちが面白いの?
>>952 もしもの世界のキャラが好きな人なら
はにょう9のが面白いんじゃね?
>>952 FF13は戦闘以外ならそこそこ面白いよ
FF!3ってローテーションバトルなんか?
従来のATB+ローテみたいなもん PTのリーダー以外は役割に応じて勝手に動く はにょう9ほど頻繁に役割入れ替える必要は無いっぽい ●戦況に合わせ刻々と切り替える“オプティマ” 本作では、各キャラクターに“ディフェンダー”などの役割を付与することができ、 この役割を“ロール”と呼ぶ。そして、ロールの組み合わせのことを“オプティマ”と言うのだ。 オプティマを切り替えると、キャラクターは新たに割り振られたロールに応じて行動パターンを変える。 バトルはリアルタイムで状況が変わっていくため、 どのオプティマが最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ。
役割もできるキャラとできないキャラがいて 結局キャラ入れ替えたりするだけっていうね
つまり、FF13はめんどいと
めんどくすれば面白くなるとでも思ってんのかクズが
操作しなくていいんなら めんどくさくは無いんじゃないのか
FF13は映画。 なんの才能もないど素人が作った映画。 面白いわけがない。
そのロールだかオプティマも全自動でやってくれるなら許す
963 :
ジョニー :2009/12/18(金) 05:27:08 ID:ma6bkUz8
あの戦闘、発想は面白いと思うけどなあ オプティマのレベルによって使えるアビリティ(技)が増えていくシステムは良い MPが完全に無くなったのもまあ特色といえば特色だし ただあのシステムだとボス戦はちょいと凝らないとヌルゲー化しちゃうんだよな
[2558] このサイトでの言葉づかいの問題について 投稿者:副島隆彦 投稿日:2002/09/02(Mon) 11:31:43 この他には、日本語、という言語が持っている、以上にへりくだってみせる言葉の使用法のことがあります。 これを、「敬語」というらしい。私も一応、日本社会のルールに従って、ものを書いているから、特に、 ネットで、閲覧者と対応する感じで書く時は、かなり、へりくだった感じで、「敬語」(本当は、すべて 「丁寧語」のことだ、とする、理論が国語学者たちの中から出ている。)を使います。 (中略) こういうことをこの私が、いうこと自体が奇妙なことだ。しかし、今の私の態度はこういう風に決まっている。 「世の中のルールをひと通り、守った上で、そのうえで、自分の才能が伸びるように努力すればいい」と言います。 それでも、この日本社会は、個人に要らぬ強制をして、くだらない事まで干渉してくる。それは、国民文化の 劣勢遺伝だからみんなで改変してゆかなければならない、とおもう。その最たるものが、この国民言語の異常な 使い方である、「敬語」というやつである。私は、敬語廃止論者にはならないが、相当に、不愉快である。 何でもかんでも、頭に、何十度でも「お」をつけなければいけない。「される、してもらう」「してあげる」 「していただく」「させていただく」と朝から晩まで、使わなければならない。やっぱり、いやな言語だなあ、と思う。 それでも、私ひとりでこの現実がどうにかなるものではない。だから、私もこの「させていただく」文化に、 表面上は従っている。自分が変な人間だ、と思われたくなければ、この異常に卑屈(および、過剰な自己卑下)な 言葉づかいをしなければならない。この言語面における国民文化の改良は、何とかしたいと思う。 しかし、今日のところは、これぐらいにします。 つまり、過剰な奴隷・隷従文化でもなく、だからと言って、過剰な個人欲我主張文化でもない、適度の優れた、かつ、 簡素な国民言語文化というのは作れないものか、という提案です。 こういうテーマは、私は、ぼやきの無料版に載せようと思ったのだが、 他のテーマを優先するので、これは、重たい掲示板(総合掲示板)に載せます。 副島隆彦拝
カズさんどこ行ってしまったん?
テクニックが必要なゲームは全部糞だね。断言できる。前時代的。 こちとら操作するのもしんどいってのに。っていうかゲーム自体したくないですし
月夜に響くノクターン Rebirthやってると ネトゲでソロ狩りしてる気分になる もっとパーティ組んでわいわいやりたい
じゃあネトゲやれよw ゲームはコミュニケーションツールじゃねーんだよ
わいわいやりたい奴が何でRPGに手を出すのかわからん
操作するキャラクターが一人だとMMOのソロ狩りのように作業感ばかりがつのるから 複数キャラのパーティーの方が広がりがあっていいなーってことだろ ワイワイっていうのはコミュニケーションの意味でなく見た目の賑わいや 操作やプレイの上でのバラエティーが欲しいって意味じゃないのか?
>>970 うんうん、そういうのが言いたかった
操作するのがひとりじゃ寂しくない?
次スレってまだ立ってないのか
>>971 終盤になれば最大3人になるよ。3人目はラスボス戦のみだけどねw
てか公式見てわいわいやるようなゲームには見えないと思うんだが 無理して求めてないゲームプレイする必要ないんじゃない?
966はなんでこのスレ見てるの? やりたくなきゃやらなきゃいいだけだろAF
次立ててくる
AFって何?ねえなんなの?
アナルフリー
>>978 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテール
執筆のかたわら、全員陰謀論キチガイ→ベンジャミン・フルフォード氏や副島隆彦氏、船井幸雄氏と 対談。80年代には、朝鮮韓国中国共産党や土井たかこ社会党から国政 へも挑戦したが落選、晩年になって行き着いた陰謀論はなんと、 ジェイロックフェラーなるユダヤ人一人がのニューヨークから世界を裏で操っているとい うものだ。ア然。 思えば辺境遠くまで来た人である。 副島隆彦よ、もう出撃することもなく安らかに眠ってほしい。合掌。
【タイトル】 BREAKER
【ジャンル】 アクションRPG
【URL】
ttp://physicalpoint.harisen.jp/breaker/index2.htm 【スクリーンショット】
ttp://physicalpoint.harisen.jp/breaker/sc/sistem/battle.gif 【プレイ時間】 2時間(未攻略)
【備考/DL容量】 2003RTP要 / 82.8MB
【コメント(感想)】
ツクール2003製。
戦闘がアクションゲームのような作りになっているのが特徴。
敵が攻撃してきたらどう頑張っても避けることはできない、
棒立ち状態で敵と接触しても敵が攻撃モーションに入っていなればノーダメージなど
従来のゲームには無い新鮮な味わいがあり、自然と操作も雑になる。
アクションゲームとして見ると携帯ゲームにも劣る内容かも知れないが、
ツクール製ARPGであることを考慮すると面白い部類に入る。
ストーリーはRPGという体裁のために無理矢理作られた感があり、ここを評価するのは酷か。
良く言えばライトノベル風の厨二病世界で繰り広げられる一大スペクタクル。
イベントスキップ機能が搭載されていることが長所と言えば長所。
ダンジョン探索では今更感のある仕掛けが次々と現れ、
このタイプのゲームに慣れきったプレイヤーならノスタルジックな気持ちになれる。
無類のツクール2003製ARPG好きには面白く感じられる部分もあると断言できます。
なんか面白いと思って書いてる様子が見えて悲惨
プリンセス・オデッセイは面白かった アクションのツボを押さえてる感じ
>>983 そこそこおもしろそうではないか
2003ってとこに不安はすげーあるがw
いつものギャクだろ
(*゚ω゚)ボトルネック最高!!
(*゚ω゚)ボトルネック最高!!
(*゚ω゚)ボトルネック最高!!
フリージア最高!!
(*゚ω゚)ボトルネック最高!!
(*゚ω゚)ボトルネック最高!!
(*゚ω゚)ボトルネック最高!!
(*゚ω゚)ボトルネック最高!!
(*゚ω゚)ボトルネック最高!!
1000ならノクターンが面白くリメイクされる
(*゚ω゚)ボルトネック最高!!
1001 :
1001 :
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