※作品アップロードについて
【投稿レステンプレ】
・名前欄に作品名を入力しましょう。
・完成/未完成(〜以降は未完成です。…等)
・推定プレイ時間
・ゲームの特徴
・気になっているところ
・更新部分(再投稿の場合)
・ダウンロードURL&パス
【投稿前の確認事項】
・自分でテストプレイを行って、ゲームが止まるようなバグは除いてから投下しましょう。
・使用許可の取れていない素材は使用しないでください。
・できればReadmeを作成して同梱しましょう。
【作品うpのQ&A】
・圧縮形式は? → zip形式を推奨。
・暗号化は? → ご自由にどうぞ。
・ろだはどこを使えばいいの? → どこでもいいです。
http://www.axfc.net/ ※斧。現メイン?
http://www.dotup.org/ ※流れやすい。再うpコールの原因になりやすいので非推奨。
・パスはどうすればいいの?→小文字で「vx」推奨です。
----------------------------------------------------------------------------------------------
※作品プレイについて
・作品や作者の態度が気に入らない場合はスルーしましょう。個人的な好みはあまり持ち込まないように。
・指摘の多さもひとつの指標となるので、感想・意見の重複を気にする必要はありません。
・作者に何らかの不備があっても叩かないで下さい。
・違法素材の混入等の問題は作者が気がついていないor消し忘れの可能性もあるので指摘はしてあげましょう。
だけど、それをネタに粘着や叩きはしないこと。
■2ch 「RPGツクールVX」スレ 作品制作発表会■
趣旨:RPGツクールVXを使って作成した自作RPGをみんなで公開し合おう!
基本的に、優劣を競い合うものではありません。
スレ住人同士、日程に区切りをつけて、お互いを励ましあいながらエターナらずに作品の
完成を目指すことが目的です。
日程:最終締切 2009年12月31日
(中間発表1 2009年 8月31日) ← 仮
(中間発表2 2009年10月31日) ← 仮
基本的に、上記締切および中間発表の日程によらず、発表・テストプレーは随時スレにて受付。
みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール!
otu
でここが日記になるわけか
普通に進行するようになれば日記も控えるでしょ
仮に日記やってても一日一回程度なら問題ないし
なんか荒れてきてるしアッチは日記帳にでもしてコッチが次スレでいいんじゃないか?
こっちが本物の42スレです。
VXのお話はこっちでしましょうや
無責任な奴らだな御前らは、先に建てたスレからちゃんと使えってば
荒れてるんじゃなく、そんなことすら守れない御前らが注意されてるんだよ
とりあえずwikiを変えてきた
前スレはうp祭りだったな〜
長編ゲーも出てたし、やっぱりみんな地道にツクツクしてんだな。
どっちが本スレなんだ?
もうコッチでいいんじゃない?連番で分かりやすいし
ああ、歩行グラがチマチマ動いてる作品みてたら自分もやりたくなって来た
顔グラが色々変わるのと歩行グラが色々動くのどっちが好み?
こないだSFCのスタオやってたら歩行グラ動くのって凄くいいなと思い始めてきた。
VXでピアノを弾いたり洗濯してたりするキャラチップって配分されてないんだっけ?
なんかの作品で見たような気がしたけど自作かなぁ
くそう二連休だったのにひどい二日酔いで何もできなかった。
ポーションが欲しい今日この頃だぜ。
著作権違法犯罪者が今度は素材をパクってオリジナルと言い出したか
mixiのツクコンは盛り上がってるな
管理者がしっかりしてるから参加者も
頑張ろうって思うもん
2ちゃんも負けずに頑張ってほしいぜ
Mixiと違って2000やXPが立ち入れないからな
たまーにXPの話題を出した奴が居たりすると、VXじゃないのは他所でやれ
見たいな事を言われて叩かれるくらいだから以前のツクールを使っている
キャリアが長いユーザーも集まりにくい
管理者頼りなら2ちゃんに来るべきではない
ナショナルトレジャーの人もMixiのコンテストに出てるな
>>20みたいなことネチネチ言われないのもあそこのいいところだ
そういう意味でも動くものを携えた人が集まりやすそうだ
動くものを携えた人?
>>25 さっきみたら間に合わなかったらしいな。
前に作った作品を出してるみたいだ。
まぁいろいろ忙しかったんだろ。
仮面ライダーとかでwww
てつをの仕業だな
まぁあの人は8月中の完成目指してるっぽいしな。
いつも絵とかシナリオ修正してる内に
違うストーリーが思い浮かんでエターナル俺からすれば
地道に作ってるナショナルさんは羨ましいぜ
>>29 どこの俺だw
別にナショナルさんに限らず前スレでうpした
それなりの長編の人は頑張ってるんだろ。
俺なんてまだプレイ時間15分だぜ...
OPで専門用語バシバシ出てて理解させそうもないんだぜ
XPの利点、VXの利点をまとめた物が出ればなぁ
スクリプトじゃなくてデフォで入ってても良いようなものとかあるし
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 13:43:15 ID:1j6/TvbB
こっちが本スレという方向でいくのでよろしくあげ
最近ストーリーのないRPGばっかりやってたせいで
シナリオとか会話とかで文字を読むのがめんどうになってきたorz
今作ってるマップが☆タイルが多くてどこにプレイヤーがいるかわかんね
隠し通路の多いマップってどうよ?
>>34 隠されたアイテムを得るためならいいけど、ストーリー進行させるために隠し通路を見つけなきゃ駄目なのはうざいかも
プレイヤーが完全に見えなくなる通路がやたらと長くぐにゃぐにゃ道だと遠慮したい
さらにエンカウントが高いと最悪
隠し通路作るなら
目の見える範囲に途中経過の通路か部屋が見えてるのがベストだな
FF3から6辺りに多かった仕様
隠し通路だからって本気で隠蔽されてもプレイヤーは困るよね。
どう隠れてるか分かります通路じゃないと。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:26:59 ID:1j6/TvbB
よく見てよく考えれば見つかるのがいい隠し通路
壁に総当りしなくちゃならないようなのはクソ。真っ白なジグゾーパズルのようなもの
今までうpされたゲームの中で
気持ち悪かったゲームってある?
俺はサムライ
作者もそうだが、なぜあんな欲望むき出しなんだ?
真っ黒な所に作るなら80%〜75%くらいの若干灰色のタイルを
通路の部分部分に配置とかがいいかもしれない
ストーリーの本筋に絡ませるなら全通路このタイルとか
|
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>40 欲望むき出しって、どこが?
批評するならkwsk言った方が作者のためなのだが。
今日RPGツクールVX注文したお
幻想水滸伝みたいなゲームをツクるお
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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フォーラムエンジニアリング派遣27社目 [派遣業界]
しばらく見えないと思ったら戻ってきたとたんにこれ
>>40ですか。
分かりやすいね。
| 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| |←
>>40 ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
>>40 VXの和風ゲーなんてでてたんだ?シグルイみたいな感じのゲーム?
ところで主人公が王族だったり貴族だったりするゲームってどう思う?
主人公はどうしても特別な存在である必要があると思うんだが、
家系が特別というのは説得力がないような気がするんだ・・・
>>47 海外留学したサムライガールが他の女子3人とともに陽気な冒険をする話。
シグルイとかそういうのとは正反対の雰囲気。
>>48 別に王族でも貴族でも話にさえ合えばなんでもいいと思うけど?
それに主人公は別に特別じゃなくてもいいよ。
何の見所も無い主人公が成長する話とかもよくあるじゃん。
>>44 そういえばツクールで中華系って見たことないね、期待してる
>>48 イメージ的に何故かDQシリーズが頭を過ぎる・・・w
主人公が特別な存在になるのには誰かから力を与えて貰えばスムーズに進むと思う。
例えば力与えてくれた人が瀕死状態で主人公に力を与えた直後に死んだとしたら進むべき
道筋もしっかり立つと思う。
>>48 優れてないと王になれない、王族から外される。
その家系が特殊な力を持っているor異常なまでに優秀なので代々王族。
こんな感じでやってます。
敵がインフレして神とか魔王になるなら味方も偉そうな血をひいて邪気眼に目覚めた方が様になる。
村人、門番、神官見習いみたいなメンツならクエストでもこなして合成にうつつを抜かしてるのが似合う。
ふむふむ・・・
個人的にはその「何の見所も無い主人公が成長する話」をツクりたいんだ・・・
でもRPGの伝統として最終的には魔王とかを倒して世界を救う!的な話になると
なんでただの村人がそんな仰々しいことをやってんだ?という疑問にぶち当たるんだorz
素朴な主人公らしいストーリー展開のRPGなんて今までやったこともないし
なにやらシナリオ考えるのって難しいという事実に気づいてしまいつつある
魔物に友人が殺されて思い立つとか
序盤に修行シナリオ入れるとか
一般人が力つけたら魔王に勝てんのかよって話だがそこは無視しよう
>>54 何の変哲もない村人が
伝説的な何かを拾って目覚めるとかな
TOD的な何か
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:02:10 ID:1j6/TvbB
世界を救うともなると、王族とか名門とか、単に受け継いだだけの存在では物足りない
本物の超人は突然変異的に発生するものだと思うから、単なる村人、能力だけは超人とかの方が説得力がある
>>54 特殊な能力の男がふらっと村にやって来て、女孕ませて逃げた。(妖女サイベルの呼び声)
特別な家系の子供を宿敵から守るためにただの村人として育てている(ベルがリアード物語)
いくらでもあると思うのだけど。
なんで が だけ平仮名にorz
>>54 最後にありえないような奇跡が起こり、魔王が弱体化or死亡とかもあるな。
無理にRPGの伝統とかを守る必要は無いと思うけど。
>>58 どちらも凡人じゃなくねーか?
>>54が実は〇〇でしたを含めていいのかによるが。
何?結局このスレ使うことにしたの?
だったら初めからそうしろよ。無駄な手間かけさせやがって。
魔王討伐に理由が必要なのか?
村が襲われたとか変な女に関わったとか、巻き込まれないと戦えない、主体性のない主人公は格好悪い
別に被害とか被ってないけど正義感が許さないからから戦う。別に倒せる根拠とかなにもないけど自分を信じて頑張る
主役たるものそれぐらい能動的でなくては
>>62 一見ただの村人が、ってならこれでいけるだろうってことで。
ほんとにただの村人なら、前の人が言ってるように
なんか拾ったとか偶然力もらったとか?
>>63 あっちはツクールの事についての議論が無い時点で見限ってました
あくまで個人的な好みの話ですが、主人公が選ばれた存在だとかよりも
人間の自分ができる能力を最大限に引き出して進めていくストーリーのほうが好き。
なんというか、窮地のときの切り返しが「主人公は特別だから」とか「主人公補正」じゃなく、
もっと鮮やかなどんでんがえしの展開になるのはドツボついてます。
尤も、そういう展開を考えるのがとても難しいわけですが……;
ガスとの黒い瞳のノアが、ただの女の子(でも魔獣使い)が魔神倒す話だね。
なんで今度は と が平仮名?
飯食ってくる。
そういえばRPGは何かを倒さないといけないんですか?
脱出系もあるかもしれませんが、ほとんどは何か大きなものを倒すのがお約束になってしまっている……。
RPGの人は直接的に誰かを助けたりしないのかな。
でも思ってはみるものの、実際に何かを倒したり脱出する以外の良い案が全く思いつかない。
スレ的にずれるかもしれんけど、
外人から「you 俺のXPゲームのようつべ動画を見て、よりよくするためのコメントくれ!(スーパーエキサイト翻訳・中学生レベル)」
ってメールが来た。
まあ、XP買って1日2日レベルではなくて普通に上手い(もちろん、セリフは英語)んだけど、返答に困る。
XPのこととかほとんどわからんというのに・・・
>>73 むしろその外人とどういう関係なのか気になるんだが・・
ただの宣伝でねえの
シカトするのが心苦しいなら返事したらいいよ
村人の生まれが英雄になってはいかんというのも変な話だ
なっちゃいかんじゃなくて、ただの人がどうして英雄になれるのって話でしょ。
邪神とか魔神は努力だけで倒せちゃ変じゃないの、って話だと思うけど。
努力で倒せてもいいと思うんだよ
他の奴がやればいいじゃんとか、こいつじゃどうやったって無理じゃんとか、
そういう風に思わせないように説得力のあるエピソードを積み重ねていけば
環境や状況が人を成長させるというのは現実にもあることだし、
問題は物語の着地点じゃなくてそこまでの過程にあるんじゃねえのかな
常識的には魔神>絶対越えられない壁>人間だから誰も諦めてたのを
努力したら倒せました、努力最強です、って流れに持ち込めばいいのだろうけど。
思いっ切り古いゲームで輝源とかってのあったんだ。名前は違ってるかも。
その最終ボスが、俺だって命懸けで仲間倒してお前らの世界侵略する権利得たんだ
みたいなこと言うの。
努力した魔神来ちゃったら、どうする?
努力だけで世界滅ぼしちゃうような大物に張り合うのはなあ。
主人公が頑張って手に入れた聖なる武具で魔王倒せました。
それがないと主人公は序盤のザコが放つ火の魔法で消し炭です。なら納得いく。
そうでなきゃ、徴兵で若い男が一人もいない寒村とギリギリのところで講和に持ち込むまでに善戦できるレベルに魔王の格を下げまくる。
大ボスが魔王だからダメなんだ
魔王じゃなくすればいい
村の祠の番人に選ばれた主人公、突然現れる魔王の部下
人間が魔族に勝てるものか、魔王様の復活には世界中の
祠が邪魔なんじゃ、死ね! 小僧!
死に物狂いで御神体を掴む主人公
魔王の部下 ぎゃ〜 死ぬ!
突然現れる変なジジイ
それは○○じゃ○○すればいくらでも強くなる
あと三つある。仲間を探しがして魔王の復活を阻止するのじゃ!
思いっ切り類型的なのをやってみました。
探し出して、。一々直すことでもないか。な
一人で深みに嵌って行く 0丁乙
ぞもそも考え方が逆でな
血筋や伝説の武具が英雄を生むんじゃなく、
英雄が血筋や伝説を生む
ペーペーの一般人が手柄を立てて英雄になることで、その子孫が名門になり、その使用品が伝説になる
英雄様自体に血筋や伝説の裏づけはいらないということだね
王族だからって倒せるってのもへんじゃね?
宇宙世紀20XX年
謎の難破船からSOS信号を受けた宇宙自衛隊は現場へ向かったが…
今作ってんのはSFです
>>87 ゲーム版イベントホライゾンですねわかります。
アニメではメモリーズの彼女の思い出があるね。
ぶっちゃけ今作っているのは主人公最初から勇者。
旅の終わりからスタートさせてる。
背景とかはほとんどない。
存在するはずもない魔王を倒しに行くという自称勇者の話
やっぱりバレるか。大友克洋オタだから似せてしまった
プリメ2、一番最初に勇者になった娘が魔王と結婚しちゃった
雑魚敵も味方も町の住人も全員元勇者ってのはどうだろう?
アキラの力は誰の中にもあります
そういう事です
一人だけ自転車が直せるんだな。
>>92 有名だからばれるのは仕方ないわな。
でもSFホラーの殆どそんな風に始まっちゃうんだよね。
どこかの王子はスライムいじめから物語が始まりました…
俺はテキストが痛々しくなければ内容はおもくそ厨二的な展開が好きだな。
すまん誤爆
SFホラーといえばライブアライブのSFのは怖かった
重複の41スレでまだ何人か頑張って更新してるな
順番を考えてもこっちで間違いないのに何なのかね。
ただ楽しんであっち更新してるようにしか見えん。
>>102 そこになぜ敵意を持つかを理解してほしいの?なんなの?
そういやDQの主人公も大概アレだよな
1:勇者ロトの子孫
2:全員勇者の子孫な上に王子王女
3:勇者オルテガの息子
4:天使と人間のハーフ。普通の村人として(ry
5:パパスの息子だが実は王子。嫁は勇者の家系
6:村人かと思いきや実は王子
7:漁師の息子かと思いきや実は海賊シャークの息子
8:城の兵士と思いきや実は王子
9:天使
こうして見ると勇者ロト本人が一番ショボイという
その報告はいらないです
>>104 41スレを使いたがってるのなら使わせればいい。
少しでも意見の合わない連中と住み分けが出来るので素晴らしいと思うのだが?
ロトシリーズの王族らはゾーマを倒したロトの血筋ってだけで
特別な力を持ってるわけじゃないな
そもそも凡人であるオルテガの息子がたまたま魔王倒して伝説の血筋になったという
ドラクエ3の世界でオルテガを凡人扱いするのはなんか違くね?
公的な没後も語られるほど世界的に名を馳せてるし、ラスダンの奥深くまで単独でたどり着く実力者だし。
勇者本人も自分の意思と、王の勅命とで明確に目的を持ってたからたまたまってのも違和感が……。
みたいに妄想のしがいがあるのがいいね。
これは何だ・・・?
筒状の建物の中か?
一般人が悪い王様とか貴族を倒す物語をツクってみたいな
そういうアンチ王道的なストーリーって抵抗ある?
凡人ってのはおかしいか。その勇敢な父親(普通の人)の血を引いてて
そのプライドと王の勅命はあるが特別な力は持ってないって感じかな
>>112 おとぎ話や昔話でいえばド直球の王道だと思いますので抵抗ありません
おい、ストレイキャット閉鎖してんぞ!
そこらへんはゲーム性にもよるのかも
DQ3は父親が勇者で王様にバラモス倒せとは言われるけど、
キャラメイクしてゲーム進行も自分で切り開く感が強い
だから主人公のキャラクタ性じゃなく、自分がやったって感じがあるのかも
逆に4〜8はある程度キャラが固定されてるし、
ストーリーを追っていく感じが強い気がする
そこら辺の差はあるのかもしれん
>>115 結局、あそこもFSMにいるようなクレクレ房に潰されてしまったな
最近のBBSの酷さは目を覆いたくなるような惨状だったよ
「質問する前に自分で出来る事はやる」
ツクールなのにツクッテモラーウだけのヤツは昔から後を絶たんね。
ディアスを小粒にしたような連中ばっか。
最初に泣くのはいつも素材屋だ。
うわ、マジで閉鎖してるしorz
素材屋はBBS置いたら負けかなと思えてきた
どっちかというと時間がないだけに思えるけどね
素材ページは縮小しつつも続けるわけだから
素材だけが欲しい人にとっては、素材ページさえ生きていれば
作者がどうなろうと知ったこっちゃないだろうさ
素材サイトもほとんどがリクエストを容認してるわけだから
何とも言えないけど、クレクレが原因で閉鎖なのか?
閉鎖は管理者の都合ではないのかね?
テストプレイよろしくお願いします。
【ゲーム名】ザ・ノーズ
【完成/未完成】完成
【推定プレイ時間】数分〜∞
【ゲームの特徴】
・完全自作グラ
・フルボイス
・全て自作、誰にでもわかるシンプルなシステム
・スコアアタック型
・鼻の奥がむずむず
【気になっているところ】
・ゲームバランス
・バグの類
【ダウンロードURL&パス】
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/26369 vx
最近のうpされたゲームによく入ってる
Game.rgss2aってファイルは何なの?
これツクールVXの標準機能で作成されるファイルか何か?
すいません、できれば解凍後にゲームフォルダの中にある
System.rvdata
を削除してからプレイしてください><
ストレイキャット閉鎖?
またまた
シェルフの悲劇を思い出した・・・
素材ページが残ってる分救いはあるが・・・
ストレイキャットマジで閉鎖してるしorz
某絵素材屋さんみたいに戻ってくるのを切に願ってます
>>125 シェルフの悲劇って何?kwsk
>>122 ちょっと判定厳しめだが、これぐらいが丁度いいのか?
バグは特にわからなかった
こういうの好きな人はハマるんだろうな
>>122 【いい点】
・再現度高い!
・当たり判定もとても丁寧!ツクールでここまで丁寧に出来るのはすごい。
・アニメ声とリアルな絵のコンビが絶妙なシュールさを生み出している。
【悪い点】
・ゲーム自体が完全にメイドインワリオのパクリなのはいただけない。
わざわざ手間をかけて自作するのに市販とまったく同じものを作る必要があるのだろうか。
・オリジナル要素がほぼ無い。スコア関係のもインパクトがなかった。
もうちょっとゲーム性に集中してほしい。
・せめて難易度的にスピードアップぐらいはほしかった。
もう一回言うけど当たり判定は素直にすごいからこれからもがんばって!
129 :
ザ・ノーズ:2009/08/11(火) 02:54:02 ID:DLqaFs2Y
プレイありがとうございます。
>>127 穴の大きさを大きくすると手とのバランスがおかしくなるので今の判定になりました。
穴を大きくして難易度を下げると今以上にデカ鼻になってしまうので…
>>128 ぐぐって見ました。市販に全く同じゲームが存在するとは…
ちょっと残念ですが正式公開は断念しますね。教えて頂きありがとうございました。
スピードは点を重ねると少しづつ上がっていきます。例えば50万点以上だとかなりの高速になります。
>>129 >ぐぐって見ました。市販に全く同じゲームが存在するとは…
エェーッ?!
偶然って怖い
揺れたー!
震度6弱、直撃いたしました!
でも意外と被害は何にもないんだよね・・・
>>122 慣れてくるとタイミング合わせ自体は簡単でまず失敗することは全く無くなってくる
疲れてケアレスミスがどれだけ起こるかっていう持続力と耐久力の問題になってくるので
点数とともに指の動く速度が加速していくともっとスコアアタックのやりがいがあるんじゃなかろうか?
あとミスは連続3回よりトータルで3回くらいのほうがバランスが良さ気
俺はこういうシンプルなゲームが好きだ
重複スレのほうホント気持ち悪いな
ああ言えばこ〜いうって感じの揚げ足取りばかり
まぁあっちだけで騒いでる分には問題ないか
犯罪者がのうのうと一般に混ざってるスレだからな
作り手が糞ばかりなのは過去ログ見れば分かるんだし、何を今更w
>>135 出張してくるのはいいけど、
もうちょっとうまそうにエサをたらせよ。
>>137 気づいてないと思ってるっぽいからそっとしてやろうぜw
>>137>>138 アンカずれてるよ。派遣は136だ。
口調で分かるとか余程トラウマだな。しかも間違ってる。何回こきおろされた方?
戻って来た、とか思わなくていいよ。常駐してたし。
最近は、あれだけファビョりながら叩いてた俺の架空の相談に乗ったり、意見に同意しちゃったりしてる馬鹿共の様子を見て楽しんでた。
これからもそうするよ。
とりあえず人の尻馬に乗ってうまいこと見破った気になった、
しっかりログに残る恥ずかしい自分の痕跡眺めて悶絶しろ。
>>139 そんなこと言われてもな。
パソコン二台持ってる可能性もあるし
無線と有線を同時に使える可能性もあるしで
あんたが
>>135でないことは完全に証明されないんだよね。
実際おすすめに派遣のスレが再び上がってから変な人間が湧きはじめてるし。
仕事でストレスが溜まってるからってここで発散しちゃ駄目だよw
そういった話題は41でやれよ、本スレに迷惑かけるな
142 :
NAMI:2009/08/11(火) 18:01:40 ID:PCFtVv70
失礼します。
「HARTS HORN」といわれるサイト様で
「2週目引継ぎ」というスクリプト素材があるのですが
2週目からでなく最初から引き継げるようにしたいのですが
どうすればいいでしょうか?
というかここに書いてよろしかったのでしょうか?
管理人様が不在のようなのでだれか教えていただければと思います。
>>140 相変わらずこのパターンをスルーできないんだよなwww
この際
>>135は俺の自演でいいや。そうあって欲しいみたいだし。で?その場合俺のデメリットないよ?
そういうとこまで頭回らないくらい悔しかったんだよな。そうなるように仕向けたから仕方ない。
残念ながらお前は煽りに食い付いたバカから自演煽りに食い付いたバカに格下げだけどさ。
あー、苦し紛れに自演とか言わなきゃ良かった。後悔先に立たず。
ねえ、今度は悔しさ全開で噛みついた
>>140を見返せよ。芸術的な恥の上塗りだ。すげえよ。
よろしくないけど、その書き方では初心者スレに書いたところで意味が分からないな
最初からなのに何を引き継ぐんだ?何をやりたいのか気になる
146 :
NAMI:2009/08/11(火) 18:29:29 ID:PCFtVv70
すいません。2ch初めてなもんで…。
第1章、第2章と分けてUPしようと思っていて、(というかした)
第1章のデータを第2章に引き継ごうと思っているのです。
147 :
NAMI:2009/08/11(火) 18:34:18 ID:PCFtVv70
というかどこに書くのが適切でしょう?
149 :
NAMI:2009/08/11(火) 18:41:46 ID:PCFtVv70
ありがとうございます。
早速そちらのほうにカキコさせていただきます。
>>149 また来るかわからないけど、
よっぽどのことが無い限り名前欄には何も入れないほうがいいぜ
意見を聞きたいんだけどシンボルエンカウントでシンボルと実際のモンスターが違うと違和感ある?
例えばゴブリンに触れて戦闘開始したらスライムしか出てこないとか
>>151 逆は結構あるでしょ。全部スライムとか黒いてるてる坊主みたいのとか。
人型系、アンデット系、動物系、ドラゴン系で分けるとか。
スライム、黒坊主、ガーゴイル、ドラゴンで強くなってくとか。
シンボルが一種類なら余程の事が無い限り気にならないと思うよ
ただのゴブリンかと思ったら巨大なドラゴンだとかみたいに体のサイズがあまりにも違ったら別だけど
XPのRTPに色々モンスターあるね
そこからいくつかチョイスして黒い影にして使えば
>>152-154 ありがとうです、とりあえず系統別に分けてみようと思います
ところで黒坊主は何系なんですかね?
>>155 顔グラのイメージだと、死霊かな? ワイトとかそんなの。
Battlersに似たようなのでGhosがある
のりピー逃走ゲーでも作るか
>>158 不謹慎だっつのカス
どうしてもやりたいならニコニコにでも行ってやってろ
アクションじゃない逃走メインのRPGってどうだろう?
魔法とかも倒すためじゃなく逃げやすくする為のものメインで
逃げ続ける?サマルトリアを追跡するゲームなら良く妄想する。
絵が描けたら演出にものすごく選択肢が広がるなっていつも思うんだ
そういやVXでアクションゲーはまだ少ないなあ
海外にアクション用のスクリプトたくさんあるけどね
といってもほとんどベータ版だが
>>163 普段からCGやDTM方面をWebで発表してる人のサイトなどを周って
BBSなどで話をして仲良くなっておくのが手っ取り早いよ
ノウハウを教わるにしても、描いてもらうにして人脈は大事
2chを見ている時間を割いてそういう時間に当ててもいいし
サイト持ってサイト主催者どうしという立場で人付き合いをしていれば
高望みをしない限りは自分のゲーム製作の技量に見合った程度の素材くらい
描いてくれる人くらい見つかると思うよ
mixiコンテスト第一回で面白いゲームあった?
ゼロクエっていうのはやってみたけどイマイチだった
複数の人で分担して作ってる人っている?
素材を借りてる人はある種複数で分担して作ってると言える
それは分担作業じゃないだろ?
フリー素材配布しただけでどこぞの馬の骨とも判らない奴が
知らない間に共同制作者とかありえない
気持ち悪い奴だな
RTPの絵を描いた人も共同制作者か?
そのくらいのつもりで感謝すべきだとは思うけどね
>>169 著作権違法犯罪者
他人の作品パクリ野郎
こんな奴らが分担できると思ってんの?
キチガイ同士がこのスレで傷を舐めあいながら擁護しあうのが関の山っしょ
素材を借りてやってる、という気持ちだからそういう言葉が出る
そういえば素材屋ってあんまり自作ゲームツクらないような
とくにスクリプト屋はそんな印象が強い
ゲームは作ってるだろうけど素材作れるから無駄に凝っちゃってエターナル率高そう
近頃うpは多いけど完成品ってないよな
途中までやって続きが気になる作品も多いんだが
みんな完成させるつもりはあるのかね?
オチが上手く具合に思いつかず完成させられないとか?
完成させるのは難しいと思う
モチベーションが最後まで続かないし
>>176 自作ってのはただの自作ゲーム?
それとも素材を自作したゲーム?
全スレでは怒涛の作品ラッシュのときに
何本か完全したのあったけどなあ
未完成品が予想以上に評価されたけど
完成させたら思ったよりヘボくなりそうだから
未完成のままほっぽってるの多数だよ俺は
未完成だから『理想』を持ったままいれるというかなんとか
オチももう考えているし そこまでいくやる気もあり
そしてその未完成品が前うp時、予想以上に評価されましたが
演出力の壁が立ちふさがっている……
クライマックスを盛り上げる演出がまったくといっていいほどない
雰囲気をラストっぽく盛り上げるにはどうしたらいいんだろう?
>>184 ・神曲を流す
・ある事件を境に駄目になっていた主人公が覚醒
・重要キャラが死ぬ
・圧倒的な力を誇るラスボスを前にあり得ない奇跡が起こる
お好きなのをどうぞ
>>184 ・過去に登場したキャラ達が加勢に来る
・ボスをやっつけた後に城なりダンジョンなりが崩壊し始める
ウェイトを使って神曲にあわせるのが一番簡単だろうな
ヒロインの祈りが俺達の心に届く
自分は完成作>未完成作だと思ってる
いくら神作になりそうな作品でも15分から30分で
終わってしまう作品じゃたいした評価できないだろう。
もちろん未完成だからアドバイスできるってのはわかるけどな
完成品も未完成品どちらも30分くらいしかやらないからどっちが面白いかは最初で決める
>>184 今までやってきたRPGのラストを思い出してみいよ。
>>192 時には俺的クライマックスよりも王道のお約束か…
>>191 やっぱこういう人が多いんかね。
自分のツクール時間も大切だもんな
俺はやけに難解な作品(いきなり長ったらしい名前の国やら特殊技能がでてくる)
以外はダラダラやってみるけど
>>184 ・元気玉系の演出でみんなの力を一つに!的なことが起こる。
・一時的に離脱したキャラが帰ってくる。
・ラスボス「貴様らを倒し私の時代が来る」→主人公「そんなことはさせない!俺たちは必ず勝つ!」
いままでやってきたRPGのラスト……
・主人公が魔王になって世界をぬっ壊して終わった
演出→それまで一言もしゃべらない主人公が高笑いしてフェードアウト そして神曲
・主人公が魔王に戻って親友をぬっ殺して終わった
演出→目がピカーンってなった主人公が親友殺してるイラストのあとに神曲
・主人公が世界を救ってヒロインが消えて終わった
演出→みんなで大団円かと思いきやヒロインだけが「ありがとう……」で存在消滅のあと神曲
やはり曲は偉大ダナー(;∀;)
>>197 一番下はわかるが上二つがわからん...
ラストが糞でも神曲で全て解決!!
神曲が浮きまくりってのはあるけどな
一枚絵が一番確実
画力が乏しかったら笑いが先に来るけどな
BBラ…いやなんでもない
>>184 ・ヒロインが麻薬漬けだったことが発覚し逃亡をはじめる
>>193 そう。そもそもRPGに感動しなければ
RPGツクールなんかやらないと思ってさ。
>>184 序盤で散々主人公に気があるそぶりをしたくせに
中盤であっさり別の男に乗り換えたクソビッチヒロインの男が
名も無き脇キャラに刺されるEDとかどうよ。
バハムートラグーン?
>>197はグレンラガンじゃね?相当泣いた記憶がある
一番上は多分ソウルクレイドル
二番目は……ブラックマトリクス2のEDのひとつにそんなのあった気がする
自分の作品はこのゲームの影響を受けて作りましたってある?
最近はモンハン、世界樹あたりが多いと聞くけど
ゲームあんまりやらないくせにツクールにはのめり込む
遊ぶより作る方が好きだから
こんなのあったらきっと楽しいだろうなっていうアイデアを盛り込んでるつもりだが
それを人に話すと「それって、○○のパクリじゃん?」と言われて終わる
よくあることさ
>>213 例えパクリでもそのパクッたのをどうやって料理するのかが重要だと思う。
結局はほぼ全てのRPGの戦闘はドラクエのパクリなんだし。
あんまり関係無いがあのエヴァだってイデオンのパクリだしな。
そういう奴は全然違ってもパクリと言ってくるから気にする事は無いよ
だいたいがパクリとパロディの違いも分からん奴だ
パクリとパロディとオマージュとインスパイアはそれぞれなにが違くて、
なにがダメで、なんでダメ?
パクリは他作品を設定、キャラ等を自分が作ったオリジナルと主張する行為
パロディは元ネタがわかる事を前提としたお遊びって認識だな、違ってたらスマン
パクリはネタ元があるのを隠す。知れたらダメって感じ。
でもその他のは、ネタ元があることをわかってもらわないといけない。
…じゃないかな。
どうでもいいん…じゃないかな。
ダムダム(?)だっけか
あの作者のパクりっぷりは凄まじかったな
sらここの質も下がるよな・・・・
質w煽っている奴がそれを言っちゃうか
スレ重複のせいで41派と42派の無益な争いが始まろうとしているのかッ!?
>>222 ダムダム凄いじゃん、普通は真似しようと思ってもあのレベルまで行かないよ
最新版じゃさらに進化して別物になってるじゃない
自作作成報告
顔グラ 完成
戦闘グラ完成
全体 4分の1
画像 まだ
BGMやドット絵はフリー素材
スクリプトはデフォかフリー素材
みんな頑張ろうな
>自作作成報告
>戦闘グラ完成
>ドット絵はフリー素材
ん?じゃあ戦闘グラもイラストで処理してるのか?
なんというHD画質RPG
戦闘グラってなに?アニメーション?モンスター?どっちも?
不自然なストーリー練り直し中の俺だけど頑張るよ!
もうやめて!!
俺かわいそう…(´Д`) ハヌカチー
あ、そういえばデフォとXP戦闘もあったっけ。
どうやらサイドビューオンリーで考えてた俺の勘違いらしい。
デフォとXP戦闘では必要ないしね=ドット絵
ダムダムってなんだ?
ダウンロードできるのか?
>>232 イグドラパクリゲーだから
本家のイグドラやっとけばいいよ
ここの作品なんて大抵そんなもん
>>233 世界樹のパクリゲーだから
本家の世界樹やっとけばいいよ
ダムダムはパクリでイグドラがパクリじゃないとかマジで理解不明ですから。
明らかに世界樹そのものですから。
パクリなら両方パクリ、神ゲーなら両方神ゲー。
どうせストーリーも薄いジャンルだからどっちかにしろや。
>>234 散々既出(笑)
ダムはイグドラのパクリ
イグドラは世界樹そのもの?w
お前世界樹やったことないだろ
素材の使い方からやってることまで何もかもアマの作品からパクったダムダム
一方、イグドラは世界樹の迷宮の世界観を意識しつつ全く別物に作り上げている
>>234=ダムダム
ダムの人は前にうpった時にイグドラのパクリだってのを認めてたからなぁ
でも今は違う方向性を目指してるっぽいから今わざわざその話を掘り返すのも無粋だろう。
まぁともかくみんな頑張ってねって事で。
>>235 そのものとは言い過ぎた
正確に言うと劣化コピーです。
世界樹は1と2両方やったけど?
お前こそやってないんじゃないの?
どっちもどっちなんだよ。
>>236 >全く別物に作り上げている
ぶwwwwww勘弁してくれwwww
>>237 確かに認めてた、というかあれだけ類似している点を列挙されたら認めざるを得ないっていう、なw
有名作品をパクれば面白くなるだろうと思ったんだろうけどねぇ。いかんせん才能が無かった
イグドラが出てきてから、VXはやりこみ系が目に見えて増えたあたり、あの作者の才能は凄いわ
>>238 俺も
>全く別物に作り上げている
でワロタw
どこがじゃwww
専スレまであるからなぁ
スクリプト書く能力もあるし>いぐどら作者
ダムダム()笑
「神ゲーをパクれば、パクり作品も神ゲー」
まさか低学歴がこんな考え方をしてるとは思わなかったんだぜ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:16:38 ID:u0jLy5TR
ダムダムはパクリでイグドラがパクリじゃないとかマジで理解不明ですから。
明らかに世界樹そのものですから。
パクリなら両方パクリ、神ゲーなら両方神ゲー。
俺もここでワロタw
ゆとり全開www
>>243 どっちも神ゲーのパクリだから完成したら同レベルだろってこと。
まさか低脳がそんな事も理解できないとは思わなかったんだぜ
こういう話題は重複スレでおk
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:29:35 ID:L84H3Tk1
やけにクソゲーが多いと思ったら
作り手がクソだったていうオチ
オマエモナー
こんどはこっちのスレが荒れてるなw
どうも過激な厨房があっちのスレとこっちのスレで
行ったり来たりしているらしい
世界儒:神
イグドラ:神
ダムダム:紙(内容的な意味で)
シロアリがつい本音を言っちゃったカキコ
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:30:54 ID:gVic6f/J
気に食わない方のスレをID変えて荒らせば済む話。
>>247 著作権違法犯罪者から他人の作品盗用するやつまでいて
さらにそれが普通にスレに居るからなw
モラルのかけらもない屑が作るものはやっぱり屑なんだという証明だなあ
IDが単発ばっかりだナー
>>252 そうやって人の事を屑呼ばわりするお前にモラルがあるとも思えないがな。
自覚も出来ない哀れな人なんですね。
やっぱりIDが変わる時間が近い時間帯にでこんな話題が出るとみんな本音出るのな。
じゃあMugenにも出張お願いします
>>252 そういう犯罪者って大抵精神年齢がお子様だからな。
このスレからDLする時は決して期待しちゃーいけない
今までの糞ゲーの多さからそれくらい学習してくれw
文句ばっかり言ってる人って、
自分はツクってんのかな
>>258 才能が無いから作れないんじゃない?
それで他のうp作品に嫉妬してこのザマなんじゃないの?
かわいそうに単発IDまで使いながら発狂してるからそっとしておこうね。
>>258 え?ツクってるからいるんでしょ?w
真実言われてファビョってる子もいるけど、
現実見えてないんだろうねw
ストーリーが出来上がっていれば、完成すると思うんだけどな。
ストーリーテリングが出来ないんだろうな。
ストーリーができないからやりこみばっかになったのかな
ココは
スレ住人には二番煎じしか出来ないんだろう
ストーリーは書けない・他からパクるなんて当たり前・素材すらもパクる
このスレの歴史を顧みればいかにレベルが低かったのかが(ry
こっちのスレ消化したいから荒らすのは勝手だけど950まで行ったら迷わずに43作るから。
そこんとこヨロシク!
>>265 1と2を見直したんだが、Readmeはできればじゃなくて入れないとだめじゃないか。
契約の第5条の3にあるのに、知らないのがいると思う。
あれテンプレ君戻ってきた?
レスも確認してみた。
害虫はやっぱり草が好きなんだな。
レクトールに戦闘高速化とオートバトル入れたらかなり快適になった
しかしレクトールってクオリティ高いな。それにくらべて俺は・・・orz
>>269 言うな同志・・・。
ツクる参考に遊ぶつもりが、ついついのめりこんでしまう魅力がある。
俺にとってはすっげえ続きが気になる作りなんだよな。
オープニングも短いし、ホント見習いたい
逆に気になるんだけどオープニング
が長い作品ってどうしてオープニングが
長くなっちゃうんだ?
バックボーンの説明が多いから?
>>271 戦闘に至るまで過程じゃないかな?
戦闘に無縁の主人公の場合「よし!戦おう」とはいかない
オープニングってどこまでだ?動かせるようになったら終わりか?
>>273 FF1とかFF4の例があるから一概には決めかねるが
作者のストーリー次第だと思うよ
・動かせるようになって初めてセーブできる
・とりあえず、ストーリー的に最初のイベントが終わる
たぶん、上の方だとは思うけど
プレイヤーにとっては何処でもセーブなゲームは凄くありがたいんだけど、製作者としては
どうなんだろう?
やっぱりセーブポイントとか作って、プレイヤーに制限をかけたいものなのかな?
よほど難しいゲームでもない限り、何処でもセーブなどただの甘やかしにすぎない。
どこでもセーブは、やりようによっては詰むケースもある
どこでもセーブが難易度を上げる例もある。
ロマサガとかロマサガとかロマサガとか
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 14:50:42 ID:QVLmm8Nr
VXについて質問です。
敵グループを作っている途中、戦闘テストをするのですが、
この時、装備が反映されていません。
剣を装備しているのに格闘のアニメが出てダメージもとても低く、バランスがとれず戦闘テストの意味がありません。
どうすれば装備の変更が反映されるのでしょうか?
質問スレにいけよ。
テンプレも読まないのか近頃の若造どもは
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 15:13:51 ID:QVLmm8Nr
失礼しました。
質問スレに行ってきます。
>>276 >>277みたいな作者が多いと思うよ。人を楽しませる為に作るんじゃなくて
自分の為に作ってるなら制限は多くなる
その制限があってこそ面白くなる事は滅多に無い・・・滅多に
あとはフラグの都合上セーブは制限した方が抜群に作りやすいしね
ところでRPGにはパフパフ的要素が不可欠だと思うのだが、
なにか他に夢見る青少年をときめかすようなアイデアはないものか?
ちゅっちゅイベントだろ
>>285 うーん、個人的には色んな謎解きをしてお宝をゲトするなんていうゲームがやりたいけど
あんまりないんだよね
敵が魔王や帝国なんて設定ももう飽きちゃったし、船に乗って海洋冒険RPGなゲームはどうだろう?
目指すのは海に沈んだという伝説の大陸とか
>>285 夢見る青年の原動力は間違いなくエロです
幼なじみの女の子の部屋からパンツを入手出来るイベントを作りましょう
あとちょっぴりエッチな店を用意するとラストダンジョンに行く時よりテンションが高くなります
>>287 世界観をやたら広くすると素材を用意する時点で挫折する
「ちょっと行動範囲が狭い」くらいの規模が個人製作の限界
>>289 じゃあ、町外れの怪しい洋館とかそれくらいの広さは?
大体それくらいの規模じゃないの
ワールドマップ自体使わない作者多いし
>>287 魔王も海洋冒険も似たり寄ったりだろ。
謎解きしてお宝ゲトするゲームが少ないなら自分で作ってみれ。
ジャンルが面白さを決めるんじゃなくて作品が決めるんだから。
この流れ見てたらグランディアがやりたくなってきた。
勝手にグランディアの続編でも作るかな
2はもうあるから、3を作ろう
クソゲーの臭いがするんだが
>>276 自分の場合どこでもセーブじゃないとセーブポイント間際でゲームオーバーとかになった時に
やり直すのが非常に面倒で投げることがあるから、どこでもセーブ採用してる。
途中でゲームを止めないといけない時にどこでもセーブがないと不便
いつでもセーブポイントにワープできる
スクリプトを突っ込めばいいじゃない。
魔法を唱えるとセーブできる
これは戦闘中ですごく便利だ!
もちろんMPが無ければ使えません
敵のHPが異様に高い系統は歩くのダルイな
糞弱い、ただ足止めするためのモンスター
サンプルの退魔録の名前のない村民登録書の謎でどうしても詰まってしまったんで
仕方なく中のデータを覗いて答えをカンニングしたわけだが、答えを見てもなんでそれに
なるのかさっぱり分からない・・・誰か謎が解けた人教えてくれ・・・
質問があるんだけど
ゲームにグロイ演出とかがあったら引く?
例えばモンスターに頭を切られるとか。
そういうのカットするオプションとか入れた方がいいのかなぁ。
引く人は確実に居るだろうね
慣れて過剰になりすぎるのもよくないからな
本当に必要な演出かじっくり考えてから決めたらどうだ
と言うかそういう趣旨のゲームでなければその手の演出はばっさりカットした方がいいんじゃないか?
個人的にはちゃんとreadme.txtとかで明記しとけば問題ないとは思うが。
しょぼいドット絵で演出すると笑いにしかならない、しかも苦笑
>>306 そうだね。グロとか駄目な人多いそうだし。
>>307 うん、あまり乱用はしないようにするよ。
>>308 残念ながら、そういう趣旨のゲームなんだ。
とりあえずゲーム開始前に注意文入れたりりどみに明記しとく。
>>309 しょぼいドット絵かぁ…それは心配だなぁ
でも俺の場合全部しょぼいドット絵だから、気に入らない人は演出が出る前に切りそう。
色々な意見ありがとう。
凄く参考になりました。
グロで思い出したんだが高橋邦子って何者なんだ?
あれを見て俺のRPG観は根底から覆されたんだが・・・
邦子のテーマ曲ってどこのフリー素材なんだろうな
すげー気になる
ちと疑問が起こったんで質問。
表ラストダンジョンってどっちの方が好まれるの?
A:1本道
B:二又三叉路なんでもござれ
>>316 基本一本道
話の進行状況によって
サブシナリオ解放 とか?
最後の最後で迷宮に陥ったら、
そろそろラストだと言うのに緊迫感なくなるかもしれないしな。
一本道なダンジョンって存在意義あるの?
あ、ラスダンの話だったか
>>317はシナリオと勘違いしとった
・謎解きの集大成
・だだっ広い迷路
・一本道っぽく見えて所々に隠し通路の隠しボスと最強武器
・アイテム入手してきては戻ってきてまた同じ所に行かせられる広いラスダン
・ボスパレード
>>320 いいなあ。ただ、それをクリアしようとする強いモチベーションをラスダンに着くそこまでに醸成出来ているかが問題だろう。
>>321 あ、それぞれ個別に考えてね
ボスパレード以外はどこかでやったことのあるRPGが元ネタあったりする
>>316 ここではどっちが多数派か判らないけど、ここに居る人数で統計を出しても人数的には
あまり信頼性の高いデータになる程の人数は居ないだろうな
実際はどちらのタイプを好む人もそれなりに多くいると思うので、ぶっちゃけどっちでも良い
「表」銘打つなら「裏」の内容と照らし合わせてBは裏に取っておく意味でAを選ぶのも
一つの選択肢だし、分岐させても、それぞれの分岐をバラエティに富んだモノに仕上げる
アイデアがあるなら裏も表もBで構わないと思うし、キャラクターやお話の流れを最優先で
見せていきたいなら裏も表もAという選択肢も妥当だと思う
結局どちらにしても良いと言う人もいれば、悪いと言う人もいて、ここで発表して終わり
という訳ではないならここでの好みの統計を取るよりは、自分が得意で作りこみがやり易い
ウリを作りや易い方を選んで不備が少ないよう心がけて作りこんでいくのが一番かと思う
腹痛ぇ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 12:49:23 ID:gPu8p3Yn
http://punk-peace.sakura.ne.jp/ RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
はいはい業者業者
皆さんご意見ありがとうございます。表のラスダンをVPのアズガルド丘陵みたいなのが
いいのかヨツンハイム宮殿みたいなのがいいのか参考にします
>>315 フレームレートの関係か、一回のゲージの的横断の間に
ゲージがブルっていうの? 中心に乗らないことあるよね。
そのせいでちょっと違うゲームになってる気がした。
FPSのシステムがあんまりよく分かってないんだけど、60オーバーに設定すると
見た目は60FPSだけど内部処理は増やした分だけ行われるんじゃなかったっけ?
それ使えば見た目的に乗らなくてもブルに入るようにできないかな?
ひょっとしたらXPの話かもしれないしそもそもちがうかもしれないけども
表とか突然言われても状況がわからない
>>329 表があるんだから裏もあるんだろう
完成もしないのに隠しダンジョンを初めからつくるとエターなるって話だと思う
いや、ルート次第でラスダンが二つあるのか?
それとも裏ってのは単純に隠しダンジョンのことか?ってこと
まあ隠しダンジョンに傾注するのはあまりオススメしないな
クリア後が本番とか言われるゲームもあるが、これはまことに馬鹿馬鹿しいこと
君達は取り合えず斜めに構えて否定的な意見を言うところから初めて
そのあと9割方はそれで終わりだな
エターナル初心者がやりがちなこと
・最初に最強装備を作る
・最初に最強の敵を作る
・最初にラスダン、隠しダンジョンを作る
・最初に一番作りたいイベントを作る
これで満足しちゃう人多いだろ
>>328 プレイ&ご意見ありがとうございます。
ダブルブルはかなり厳しい設定になっています。
z=sqrt(x*x+y*y)において,初期設定zの値が2.5以内なので
(x=2,y=2 =>z=2.8)ずれだけでシングルブル扱いです。
編集でzの値を増やせば、もう少し緩くなります。
---
【バグ】
スピードの初期化を忘れていたため、親方に最初に話しかけると、棒が動きません。
まあVPを挙げてるあたり、表ってのはヨツンヘイム宮殿的位置づけってことでいいのかね
裏の方を真ルート、真EDとするなら本当のラスダンはそっちだけ。表の方はラスダンじゃないんだよ
ヨツンヘイム宮殿はラストダンジョンではない
ラスダンではないんだから過剰な大迷宮はやめておけ。裏ラスダン>>>>>表ラスダン>=普通ダンジョンでいいよ
シナリオ重視で最後の決着をつけたいだけなら一本道で
強力な装備品やアイテムを置きたいなら二叉三叉路なんでもござれかな?
モニターの明るさを限界まで上げたら隠し通路のタイルが微妙に色が違ってまる見え
修正するの面倒くせえ
>>337 なんか関係ないけど昔ジャンプのるろうに剣心関連の付録思い出した。
なんか光に透かして見ると秘密の文字が出てくるようなやつ。
今らいつべでツクツクしてる人が居る
暇な奴はアドバイスしてやれ
は?
>>315 そういえば、ダーツって、ファンタジー世界と合いそうなのに、あまりなかった。
ミニゲーム的に取り入れていくのは、結構いいかもしれない。
中を見る限り、システム的にいじってないし、応用ができそう。
>>315 面白い、頑張ればダツDEダーツが作れそう
コイントスで裏表を当てるときに使うのは
どうすればランダムにできるんだ?
カジノでも作りたいんだが
変数じゃだめなの?
ちょっとそこら辺がようわからん
>>345 条件分岐でスクリプト
rand(2) == 0
でおk
すげえな
三択はかっこの中を3にすればいいのかな?
スクリプト使わなくてもイベント変数を使えば出来るだろ
頼む教えてくれ
>>351 お前考える努力をしろよ、変数弄るところに乱数ってあるだろ?
あとは自分で考えろ
おお
ありがとう
感謝する
質問スレというものがあるのに・・・
ホントうんこみたいなスレになったな
時々出来に良いものを上げる人間が来るだけで基本的には昔から住人の大多数がうんこだろ
ドット絵プレゼント7月無かったけど
今月はくるのかな
使ってるの見たこと無いドット絵も有るが毎月楽しみにしてるのに
そういや去年12月だっけ?
太ったきゃらのドット絵があったけど、誰か使用してる奴いる?
少なくともここにうpした中ではいないよな。
あんなもん例えモブだとしても使う気にはなりません
飲食店のモブで使ってるよ、料理を目の前に配置するだけでキャラとしておk
8月末の中期発表会って何人参加するんだろ?
自分は参加するけどどれくらい集まるのか気になる。
おれ、デブのおばちゃん(貴族)、デブのおばちゃん(一般)、デブのおばちゃん(戦士)のキャラチップ待ってるんだが
デブのおばちゃん(戦士)とか魅力的だな。
いや、キャラクター性として。
発表会参加したいけどオープニングも満足に作れてないorz
そういえばオカマのキャラチップがないな、需要がないからか?
>>363 だろ?フロントミッションのモリーみたいな熱いキャラ作りてえ
あとデブのおばちゃんなら娼館のマダム(キツイが好い人)や強欲な女王やら気のいいパン屋さんやら作りてぇ
お前が凄くデブのおばちゃんが好きなのはわかったよww
俺は縦にデカいおっさんと姉ちゃんを待ってるな。
あのドット絵だと表現しづらいだろうが…
>>364 ストーリー的に必要になったから
男の頭と女の体のキャラチップ合体させて作った
どれとどれを合体させたかはご想像にお任せする
下旬の発表会に参加したいけど
バグ報告受付のためにブログとか作ったほうがいいかな?
>>365 フロントミッション懐かしいな。あのドンデン返しには驚いた。
質問というか探し方が悪いからだと思うんだけど、ロボットのモンスターグラフィックのフリー素材が多数ある
サイトってありますか?
あります
何のために
>>1にwikiがあるか分からない人が多い
って言うか、人減ったよな
せっかくの盆休みをここで消費したくないんでしょ
VXでマップの両端をループさせるようにしたんだけど端同士だと移動で繋がらないの?見えない壁みたいなのがあって
通り抜けできない・・・
マップの端に通り抜けできないチップおいてんだろ
マップ設定のスクロールタイプがループしないになってるんでしょ?
端同士に普通の地面タイル置いたけど無理だった。画面はスクロールするんだけど・・・
ただテストでコントロールキー押しながらなら通り抜けできた
画面はスクロールするの意味がわからん
ループにチェック入れてないだけだろ
>>380 「縦横ともスクロールする」でもダメだったんだけど・・・
>>379 タイルAの普通の床を一直線で端同士繋げてもダメだった・・・
>>381修正
「縦横ともループする」の間違いですスマソ
。巨大マップなのに画面に見えてる範囲しかマップ作れてない
。遠景にチェック入れてるだけだった
。マップ系スクリプトによる不具合
位しか思い付かん
プロジェクト晒せ!(`谷´)ノ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:06:21 ID:o1j+RSUJ
小学生の夏休みの工作レベル以下だな…
おじいちゃんに話しかけてクリアでいいの?
泣いた
シュールすぎるが女の子に乗れたから許す。
あとじいさんのセリフが途中で切れてるよ。
こんなに悩んだのは久しぶりだ
あとは自転車に乗れれば最高
感動のラストシーン
もう半月切ったけど発表会ってマジあるのか?
俺はwikiとか作る技術ないけど
途中でもいいからうpして皆で盛り上がりたい
具体的なことが未だ何一つ決まってないんだから何時も通りでいいんだと思うけど
とりあえずみんなで期限を決めて完成させましょうってだけなんだから具体的な「会」などない。
どうしてもってのなら通常通りの進行だけど
作品うp時のレス内に【発表会中間投下】のタグをつけるくらいでいいんじゃないのか?
1つのマップでイベント100個とか置いてると滅茶苦茶重くなるから敬遠されるのかな。
どんどんハイスペックのパソコンが出てるから目安が解らん・・・
>>395 まずはEBが出しているエディタ自体の作動環境を満たさないPCはバッサリ切って構わない
そのあとどこまでハードルを引き上げるかは作者次第
参考までに個人的な見解だけど多くのメーカーはPCの買い替え時期3〜5年と考えている
5年前2004年のエントリーモデルのPCはCeleron2.2〜2.5GHz程度
そのあたりで確実に動くように考えるならシングルコア2GHz程度を足切りのラインとして
考えるのが妥当かと思う
かなり重いゲームで足切り基準を引き上げたいならシングルコア世代の切り捨て
PenD、コア2、AthlonX2、コアi7など以降のみをターゲットに据えてシングルCPUを切り捨てる
これだとぐっと作りやすくなるけど、以外にフリーゲームを遊ぶ層は低スペックPCの人も多いので
半分強の人に遊んでもらえばOKくらいに構えていた方が良いかと思う
切り捨てる基準を決めて作る場合、きっちり○○以上推奨と書いて置かないと
そのことで改良を強いられるので明記は必須になる
腹痛ぇ
街のマップで、家の中を別マップにしている場合、
街のマップで見た家の外観と、中の広さが違っているのはどう思うよ。
>>398 市販ゲーでもあるから気にならない
ただ、明らかに広すぎるスカスカマップはどうかと思う
外観と違うのは気にならないけど
妙にスカスカで広い室内を組む人がたまにいて、それは気になる
台所が3on3できそうなくらい広いとか
リロードしてモロ被りに気づいたけど送信しちゃうぜ
>>398 1階と2階で同じ距離のはずの2つの階段が2階のほうがかなり長いとか
廊下に対して隣り合った部屋があまりに広すぎとかも良くある事
ワールドマップで1キャラクター分の大きさの城だって中に入れば大きいじゃないか
402 :
O&O:2009/08/18(火) 13:27:32 ID:AiTwCt9S
このスレに闘神都市みたいで通じる人間が何人いるだろう
俺以外にも居て欲しい
闘神都市もそうだが、ランス6にも捕まえてアレな絵を見るのがあったな
だが個人的にはGALZOOが一番好きです・・・ってスレ違いだなこりゃ
>>396 なるほど、参考にさせてもらいます。推奨環境とかってちなみにどうやって決めているのでしょうか?
>>403 ボスが特定のイベントをこなさないと絶対に勝てないんですね、わかります
>>402 まだ始めたばっかだけどエンカウントで女の子モンスターじゃなかったときの
がっかり感がハンパねえwww
>>402 ある程度進めて思った事は、最初にキャラ選択を会話で自然に誘導させるところや
テレポーターの配置とその宿屋位置関係など、細かい部分で気が利いていて
今までココに複雑なシステムを積んだゲームや、手の込んだグラフィックを採用したゲームは
あったけど、このような面倒くささを感じさせない配慮が見られる作品は少なかったので
とっつきやすさは随一だと思う
製作者が見て感心するゲームでより、遊び手が快適なゲームとい言う感じがして
一人善がりが少なく流石は客商売が判っている同人屋さんだなという印象
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:22:35 ID:8eW8p3Uj
ガントレットの装備部位が体なのはミス?
こういうとこの発表会を使って
有料販売する予定のゲームの宣伝するって・・・
別に良いんじゃないの? 嫌がるのは嫌儲だけでしょ…
まぁ2chは負組丸出しの嫌儲が多いから叩く奴が多いけど
>>402 触りだけプレイしたけどゲームの構成が全体的にセンスがいい。
>>407も言ってるけど説明を読んでも苦にならないし、普通の町人のセリフも自然ですんなり入ってくる。
まぁ頑張ってね。
メモ
プレイヤーに親切なゲームにするために
・エンカウント率は高くしない(または低くなるアイテムを売る)
・移動手段を快適にする
・ダンジョンには無駄な回り道を極力作らない
・メンバーが離脱する場合は装備が自動的に外れるようにする
・ウェイトを多用しない
・ワールドマップが複雑な場合は地図を四方どこかに配置する
・街は広くしすぎない
・通常調べないようなイジワルな場所にはアイテムを置かない
こういうのを真に受けすぎて全部満たしてるかチェックし始める奴は
メリハリのない単調なゲームを作りがちな俺のようになる
緊張感とかスリルとかそういうのもストレスの一種だから
うまく利用したいものです
プレイヤーに親切なゲームにするために
・エンカウント率は高くしない(または低くなるアイテムを売る)
エンカウント率を下げるより1戦闘にかかる時間を短くした方がいいぞ
多少エンカウントを押さえても、むしろ雑魚の1戦闘にかかる時間が長い方がストレスが大きい
そしてあまりエンカウントを押さえると稼げないという問題が出てくるし
・移動手段を快適にする
なんでもかんでも快適移動というのも、距離感が無くなってしまうので注意が必要
・ダンジョンには無駄な回り道を極力作らない
これは作品の意図によるだろう、探索が中心のゲームは回り道、騙し道がないと始まらない
・メンバーが離脱する場合は装備が自動的に外れるようにする
これもまた作者に意図次第だな
・ワールドマップが複雑な場合は地図を四方どこかに配置する
何を持って複雑と判断しするか、また四方のどこかに常に表示する必要はなかろう
見通されることで起こる弊害から常時表示することを避ける場合もある
・通常調べないようなイジワルな場所にはアイテムを置かない
これも作者と遊び手の考え方次第「通常調べない」という考え方が人により全く違うし
だれでも絶対に見つかる隠し要素や隠しアイテムに「隠し」である意味があるだろうか?
>>402 ゾンビと戦い、主人公とデーモンが毒状態になったんだが、
その後で戦闘BGMが流れないバグ?あり
隠しアイテムや隠し要素は
「すべてを取り逃してもクリアできる範囲」で置くんだろ
それがないとクリアできないような必須アイテムを
わかりづらい場所に配置すると
「ほしをみるひと」の「さんそぱいぷ」状態
ラスボス相手にテストプレイする時も
店で買える最強の武器で勝てるレベルに抑える
エンカウントは高い場所と低い場所を用意すれば問題なし
移動手段はダッシュ機能必須だな
最初のダンジョンから三叉路とかやられても困るので
後半にかけてマップの難度もあげれば良い
さすがに三叉路位はありなんじゃないか?道が延々と続いてるとかれなければ。
全体的に小作りにしてあれば三叉路だろうが行き止まりだろうがやってくれないと張りが無い。
ダンジョンの難易度設定って難しいけどな。
ただ、最初のダンジョンから仕掛けバリバリとかは遠慮したい。
エンカウント高くて尚且つ複雑な構造だったら、その時点でやる気なくすな
探索させたいのかさせたくないのかどっちなんだと。
そういうゲームに限ってオートや攻撃のみの1ターンで敵死ぬんだよな
加速ツール使ってくださいって言ってるようなもんw
行き来の激しい謎解きゾーン、アクションゾーンぐらい敵出ないようにしろ
後、敵の素早さがやたら高くて先制されまくるのもクソゲ
サンプルゲームってそのあたりの快適性はどうなんだろう。
デフォルトのシステム使ってるせいだろうけど
俺は移動速度が遅く感じたな
>>402 途中まで
町を出た直ぐの木の通行設定が通行可になっている
モンスター牧場の牢屋手前が通れない、決定キーで調べるとアイテム入手(仕様?)
----
以下感想、好みにもよるので参考程度に
戦闘頻度が多いので減らすか、早送りできるように
宝箱のからっぽは最初から空けておくか削除
おお。ついに発表会参加作品が来たか〜
さっそくやってみます!
最近こんなに人がいたっけ?
エロゲ業者はパソいっぱい持ってるのかな?
昼間2ちゃんにエロゲ宣伝にくるのが勝ち組か?
気づいたらモンスターを入手してます。バグ?
そのモンスターがけしからんエロさだ。
俺のサーベルが鞘から抜けそうだったぜ…
424 :
O&O:2009/08/18(火) 19:28:04 ID:AiTwCt9S
ご指摘いただいた致命的なバグを修正しました
http://firestorage.jp/download/0b99866316290e7d2be4885a87d6a926aaac7d73 >>406 全部女の子だとそれはそれで(自分で言うのも何ですが)ありがたみがないし…
>>407,411 ありがとうございます、とっつきやすいようにという意識はあります
テーマがテーマだけに、それ以外の理由で避けられる事はないようにしたいので。
>>408 仕様です。不自然ですかね…
>>409,410 予定は未定ですが最終的にはなるべく無料に近い公開形式を考えています。
ただし広い意味での下心はありますので気に入らない方には申し訳ありません。
下心ついでにお尋ねしますが女の子以外のモンスター絵って素材として需要ありますかね?
>>420 からっぽの宝箱はがっかり感が強くてユーザーを萎えさせてしまうかもしれませんね…
これは仕様なので今はまだ変えてませんが、中身のバージョンを上げる際に考慮します。
エンカウントについては難しいところで実質の目的がモンスターハントでもあり
あまりも出現率を下げると逆にストレスにもなると思うのですよね。
女の子だけシンボルエンカウントにするとかも考えてはいるのですが…。
モンスターを売れるところの檻の前に透明な何かから大量のアイテムとかが無限にもらえる
426 :
O&O:2009/08/18(火) 19:33:11 ID:AiTwCt9S
も…もう言わないで
売りが死んでいて、致命的すぎて死にたい
戦闘中に捕らえた女の子が使えるみたいだから試してみたらエロい画像が出てるだけでパーティーは全滅した
スキルを習得できるアイテムを使う時効果音とかないと使ったのかどうかわからない
シンボルエンカウント最強説
誰も文句なんて言ってないだろ
>>426 何が売りかを意識したら負けだと思ってる俺ガイル
過疎ってたのに、エロ業者の擁護レスはきっちりつくな。
過疎ってる割には嫌エロ、嫌儲の煽りがきっちりつくね
>424
とりあえず見つけたバグ(というかスクリプトの仕様?)を一つ。
メニュー画面でセーブやゲーム終了を選んだあとに再度メニュー画面に戻ると
カーソルが上に一つずつずれる。
>>434 嫌儲なんてそんなに使われない言葉を二人で使っちゃだめだろ。
もう少し上手くやれよ。
>>425 うはー大儲け…バグじゃなく明らかにテスト用のイベント消し忘れだな
思ったより大ポカが多いなぁ
>>437 同人界隈だと結構聞くワードなんだけど、使い慣れてないのは事実だ
つうか生まれて初めてタイプしたわ
いくら自演を続けても、まともな住人はエロゲの宣伝だと知ったらやらないだろ。
虚しくないのかね。 もう相手にしないよ。
エロには食い尽くだろ、自演とか考えるほうが虚しいよ
夏休みなんだし学生も多そうだし
自分の意志をさも住人の総意のように言うのは控えて欲しい
最近やり込み系の探索物しかないから、こういうほうがプレイして楽しいし参考になる部分もある
だだっ広いだけの薄味のマップ上でひたすらエンカウントを続けるようなゲームは
あんまり探索ものとは呼びたくない(面白いつまんないはまた別で)
>>440 核心突いたな
急に臭い流れになってて笑ったわ
>>445 あっと言う間に擁護レスがついたね。
衆寡敵せずって感じだよ。
>>402 まあ見た目に反して意外と歯応えはあって面白いんだが、
少し理不尽な所があるな
しょっぱな甘い息で眠らされてそのままうさぎに撲殺は少々殺意を覚えた
敵も出て来すぎ。歩き始めて1秒で出てくる
コンパクトにまとめられたマップがかなりよくできてると思った
>>433 盆休みが終わったんだから賑わいだしてもいいだろ
久しぶりにミニゲーム以外だし、さとるの自転車よりはレスが付くさ
>>さとるの自転車
あれはきっと自転車に乗れる完全版が公開されると信じて待ってるよ
さとるの自転車の素晴らしい所は女の子に
乗れることだと何度言ったr
俺はあの自転車ゲーに反応したレス全てこそ自演に見えるんだがw
自演だ自演だって言ってる方が擁護を引き出すための自演なんじゃないかと思うぜ
>>452 そう思うなら1度言ってダメなら後は相手しないのが一番だと思うよNG機能も有る訳だし
嫌儲はネガキャンが目的だから作品そのものが嫌われなくても
議論が続けば自分が巻き起こした揉め事の原因が作品や作者のせいだと言って
荒れる原因と騙って叩いて追い出すからな
一般スレにエロ持ち込んで宣伝する奴ってひどいね。
エロゲー用の板があるのに移らないで、誘導する方が悪いの?
盗人猛々しいってこんなのを言うの?
外道物語のときはこんなのいなかったけど、やっぱり絵か?
喧嘩はやめてえー
話d切るけどツクールのゲーム作るとき、
絶対に「自分はこれをしない」って決めてるポリシーはある?
エターナらないとかそんなんじゃなくて
例えばひとつひとつの会話が長くならないようにする、とか心がけるような感じの。
初めの町で必ずいる人
「武器は装備しないと意味がないぞ」
>>456 最初からダラダラと長引く戦闘をやらせない
最初に戦う一番弱い雑魚(DQのスライムのような存在)は主人公が戦士系キャラなら
初期レベル、初期装備で状態で通常攻撃一撃で倒せるようにする
魔法使い系ならば最初の状態で一撃で倒せる魔法を覚えさせておく
最初の戦闘は2ターン程度で片付くように調整を取る
スキルの説明などの文字のサイズはどれくらい小さいのまでアリ?
>>456 街中で男の子と女の子がぐるぐる回りながら追いかけっこ\(^o^)/ワーイワーイ
これを見るたびにテンションが下がる
>>459 俺的には自動縮小機能が作動してる時点でアウトかなぁ
縮小してるとものすごく見苦しいからな
なんにつけても縮小しないように工夫する
463 :
RE:O&O:2009/08/19(水) 00:00:52 ID:7hPslgXQ
>>426 まだまだ途中だけど
兵法書「三略」がスキル欄で使用可能になっている
教会で貰えるオリオン神話が貰えてない(仕様?)
シンボルエンカウントが逃げた場合も消滅してるのでアイテムが簡単に手に入る
アイス、アイスエイジ使用後マップ画面に戻る
エリアヒールを唱えると「ヒール」になっている
エレベータ内の通行設定が通行可能な場所が2箇所ある
エレベータから出た後に「アルセス」イベント消滅がしていない
アルセス倒した後に町戻っても反応が普通(ここは作成中かな?)
上と同様にカルマ値が実装していない?
-----
>>女の子以外のモンスター絵って素材として需要ありますかね?
需要はあると思う。
>>458 俺は戦士系は最初は2発、LVアップで1発にしてるな
一匹を何発で倒せるかは出てくるモンスターの数によるんじゃないか?
数が多く出るなら一発でいいけど一匹しか出ないのに一発で死ぬんじゃヌルゲー過ぎる
ザコは大体2発、こちら側の人数と敵の人数を比較して増やす
例えば、こっちが1人しかいないのに
いきなり、5匹出てこられても困る
1人で相手できるのは1〜2匹、ギリギリで3匹まで
仲間が1人増える度に敵の数も増やす、手数の問題だな
バランスブレイカーになりうるのは、全体対象の攻撃・回復魔法
消費MPが少なく、一撃に全滅させられる全体攻撃は便利すぎる
全体回復も同じで、賢者の石よろしくベホマラーがあると難度が一気に下がる
MP回復アイテムが安価だと、開幕魔法ブッぱで終わる
逆にアイテムの保持数制限があると、一気に難度が上がる(回復アイテムは各種類9個まで等)
FC版DQ2くらいがちょうどいいわ、今時難易度高いのは流行らないだろうけど
初代DQ1も。これは一対一だけだけどw
昔のRPGって初めは遠くへ行かずにスタート付近を何度も歩いて敵を倒しまくってレベル上げから
少しずつ前に進むような感じだった。レベル上げ、武器、防具を買って強くなった実感といい
ハマリ度からすると昔のスタイルのが好きだけど。今時はね…
昔のゲームは高難度と思う人は多いが
「橋を渡ると敵が強くなる」お約束のように初心者に親切な作り
ゴーレムも妖精の笛がなくても倒せる
竜王もロトの装備なしで倒せる
ゴールドゴーレムとメタルスライムも初心者救済用
虹のしずくを取るまでの手間くらいで
難易度は小学生レベル
昔→まず、スタート付近でレベル上げ→宿の繰り返し→少しずつ行動範囲を広げていく
今→序盤はサクサク→中盤からは少しゆっくり
古いタイプの自分は、後者はストーリーを進めるためのような受身なゲームとよく感じる
ツクールだから別にいいんだけどね
471 :
O&O:2009/08/19(水) 02:28:49 ID:NU3/cdua
色々ありがとうございます。自分でのテストプレイ少なすぎました、反省…。
>>429 モンスターは戦闘中使用不可にします。効果音は鳴ってる気がする。
>>432 考え方の違いですが、
僕は"売り"というかユーザーに何を提供したいかは意識すべきだと思います。
お金を取るかとかツクールだとか関係なく作品制作全てにおいて。
>>463 >三略、エリアヒール、エレベーター内通行設定、アルセスイベントフラグ処理
ありがとうございます、修正します。
アイス関連は多分スクリプト内部をいじらないと修正できないので直せないかも。
シンボルエンカウントは「女の子モンスターが出てこない」という状態を回避する為で
アイテムを守っているわけではないので問題ないです。
カルマ関係、オリオン神話は未実装です。
>>447 敵のバランス難しいです…ダンジョン内でエンカウントはデフォの30です
>>469 >竜王もロトの装備なしで倒せる
ロトの剣がないと、その武器では竜王は倒せんぞなどと
偉そうに言うジジイがマイラの村にいたが、
結局炎の剣で倒せたもんな。幼心に「えらそうに言いやがって、ざまーみろ」って思った。
>>466 でも全体攻撃魔法で敵を一掃する快感って結構大事だと思うのよね
それこそティルトウェイトの時代から…
ザコに関しては開幕魔法ぶっぱで終わっても別にいいんじゃないかなあ
市販ゲーだってそうじゃない?
雑魚は消耗戦の為に配置してるから
全体魔法で倒す>MP回復を使う>雑魚出現
のループでプレイヤーのアイテムを消耗させる
MP回復アイテムは、どの市販ゲームでも高価に設定されている筈
FFがぬるいと言われるのは、回復アイテムを99個まで持てるから
消耗戦させようとしても消耗しないってこったね
セーブポイントで回復まで出来るのがデフォになってるし
475 :
RE:O&O:2009/08/19(水) 02:53:53 ID:7hPslgXQ
>>471 説明不足だった.
アイス関連はスキルを覚えるときに、本を使用後マップ画面に戻る。
コモンイベントで呼び出していると思うんだけど、その2つだけが他と違った。
エリアヒールは使用時に「エリアヒールを〜」じゃなくて「ヒールを〜」になる。
5階のアルミンタカ倒してエレベータに乗ると、エレベータガールがもう一人いる。
ジャックの豆を使用すると、変なキャラが一瞬だけ表示される。
後は調べる気にならなかったので頑張ってください。
このスレの住人の趣向としてはシンボルエンカウントが好みなのかランダムエンカウントが好みなのか気になる
脊髄反射でレスすると、正直面白ければどっちだっていい
どんな御託も面白いという現実の前では何もかも無意味
シンボルエンカウント・・・基本的には、否応なしに囲まれるような配置だとカス。速度がこっちより速いのも×。
こちらが逃げるコマンドで逃げた場合消えるか、数秒当たり判定なし(すり抜け可)にしてくれないとだるい。
ランダムエンカウント・・・基本的には、エンカウント率が高いと敵がいくら弱かろうがストレスゲーになる。
逆に低すぎるとレベル上げが面倒。よって地形で変える、くちぶえ可、アイテムによる確率増減可のいずれかが嬉しい
つまりバランス良ければどちらでも良い
>>476 ここで完結するつもりが無いならココでの嗜好(好みの方向性なら「しゅこう」じゃなく「しこう」だろ?)
なんか気にしない方がいいぞ
ただ478はやや極端だが製作者は苦労して作ったものがあっさり解かれてしまう事に意識、無意識に
関わらず心のどこかに抵抗する気持ちがあり、長く遊んで欲しいと言う気持ちも当然あるので
深く考えずに作るとプレイヤーにとって難易度が高く時間のかかる戦闘になりやすい傾向がある
歯ごたえ、スリルは敵のHPを上げるより、敵の攻撃力を上げた方がメリハリが付くそうだ
それに攻略法や進み方を熟知しているので他人よりサジ加減を辛くしてしまう場合が多いらしい
シンボルとランダムでは地味ながらかなりゲームの性質が変わってくるので自分のゲームはどちらが
向いているか、どちらの方が面白そうか、自分の意図を前面に出して決めてしまっていいと思う
あと、自作素材やフリー素材が多い場合シンボルは歩行キャラチップが必要なのと、シンボルの
動き片のパターンや速度なども個性を出す部分なので考える事、するべき事が多くなる
また敵に巣の中を避けながら突っ切るような一画面にでるシンボルの数が過度に多い場合
CPU性能が低いとFPSが極端に低下する場合があるよ
歩数固定のランダムエンカウント派だな。
で、あと何歩歩いたら敵が出るかの目安が表示されている。
>>479 一方で攻撃力を上げすぎると、ロンダルキアのような全滅ゲーに。
これもさじ加減だな。
ランダムエンカウント派。今までやってきた市販ゲーがほとんどそれだから
その方が普通に落ち着く。シンボルエンカウントはFPS落ちるし
無駄に手間かかるし
レベル上げが面倒だとか最近の若い子はすぐにそうなんじゃ
先に進めないからイライラするとか。苦労を嫌がる心理から来るんじゃよ
ゲームだからまだいいんじゃけどこの分じゃ私生活もそうじゃな
最近じゃそういう奴に迎合して
将棋や囲碁も駒のレベルなくしちまったからな
レベルを上げれば、とりあえず抜けれるのが初心者向けで
装備耐性と保有技能を駆使して進むのが上級者向け
ドラゴンの火炎ブレス一発で500くらい持っていくが
火炎耐性でカットすれば25%とか
即死級の高威力全体魔法を開幕で使ってくるが
素早さをあげる装備をつけて、魔法封じを使えば通用するとか
ランボープレイよりも、頭を使うゲームの方がマニアにウケる
シンボルエンカウントだとマップの敵をきっちり倒していく人とそうでない人がでるはず
俺の場合は、1マップにつき2,3匹取りこぼしていってもボスに着く頃には適正レベルになるようにしている
まあこれはあくまでマップごとに敵が固定の場合
ロマサガタイプだと前者の行動って罠にもほどがあるんだよね・・・
ジェラールの次の時代でパイロヒドラ出現で無理ゲーオワタになったり
最近の若い子じゃないけどダラダラ時間がかかるのは嫌だ
高難易度でいいからサクッと遊べるのがいい
>>486 高難易度でサクッとって俺には思いつかんのだが・・・。
時間を短縮したいということかな
サクッと遊べる高難易度ってのは一体…
高難度とサクッと軽快なプレイ感はまったく矛盾しないぞ
トライ&エラーは何度やっても苦にはならんが、その合間にムダな時間をかけさせるなってことだな
雑魚はサクサク、ボスは凶悪とか?
戦闘時間が短く済むとかじゃなくてテンポ良くて爽快ってことじゃね
デフォの戦闘とかウェイトだらけでだるい
>>469 難易度が高いというより分かり難いんだと思う。
橋を渡るにしても最近のゲームじゃ仲間や村人から助言を受けたり、
橋の近くにセーブポイントが有ったりと分かりやすい、説明書に注意書きが有ったりもする。
それと姿は見えないけどプレイヤーが通りかかると突然襲ってくるボスとか最近のゲームじゃほとんど居ない
ボスだと気付かせる為の工夫が必ずある、ボスシンボルが置かれていたり、助言や立て札など。
でもRPGはまだ良い方、初代ロックマンとかアクションゲームの方が難易度が高かった気がする、というか鬼畜。
自分はGB系やGC世代の小僧だけれどもSFCやFCのゲームの方が面白く感じる、
最近のは主人公が喋る物がほとんどで好きなタイプじゃないと辛い、それにシステムが難解な物が多い。
その結果プレイさせられてる感が否めない、その上にダルい戦闘・・・・かなりツライ。
現にPSPをプレイしている時間よりFCをしている時間の方がどんどん長くなっている、DSは一ヶ月もしていない。
でも、名作と呼べるゲームは今の時代にもあるんだけどね、
それにしても初代マザーの戦闘バランスは素晴らしい!ギガゾンビの逆襲とは大違いw
つまり時間短縮して
危機感持ってサクッと華麗にワンスアゲインということか
敵が本気で殺しに来るとか、その辺だろ
レベルをいくら上げても絶対に倒せないが、弱点を突けばコロリと死亡
FFのオメガだな、まともに当たっても攻略不可能だが
魔法剣サンダガのみだれうちでやっと倒せる
ツクール製はたいていレベル上げてゴリ押しすれば勝てる調整
だらだらしたイベント挟むなってことじゃね?
強いけど、弱点を突けばコロリと死亡はツマラン
コロリっつっても絶対不利が五分五分になる程度
弱点を付けばコロリなら逆に弱いということになる
まぁ、実際にオメガ弱いしな
弱点でコロリとか、HPだけが高くてLV上げれば持久戦でなんとかなるとか、
叩くと直ぐ死ぬくせに向こうの攻撃も一撃でこっちを瀕死にしてくれるとか
色々あってメリハリあれば良いんじゃないの?
むしろこういうのが良いといってその傾向ばかりに敵が偏る方が遊ぶ方は退屈だろ?
○○は嫌な敵だ、○○は稼げておいしいとか、そういう要素も楽しみじゃなの?
まあ戦闘に絞って言うと、軽快さというのは主に
時間の短さ、密度の濃さ、リトライの楽さだな
1戦闘に30分かかるとすると、その場合負けた時に30分ムダにしたというだけではすまない
次また30分もかかる、負けるとまた30分ムダになるというイヤなプレッシャーがかかってしまう
断言してもよいがこれは心地よい緊張感などには絶対にならない。単なる苦痛
かといって戦闘時間5分にしようにも、それで中身がスカスカになるのでは困る
ターン制で言うと、5分で3ターンしか戦えないでは困るわけだ。5分で20ターン戦える密度が必要
また戦闘に負けた時プレイヤーは一刻も早くリベンジしたくてギラついてるわけだが、
それでリトライに時間がかかるのは全く興ざめ。リトライ時間は皆無でよい
一つ注釈しておくと、長いリトライ時間から生まれる緊張感というものは全く存在しない。極めて無意味
モンスターはプレイヤーに嫌がらせしてなんぼだろ
一番ムカついたのは「○○の武器はどこかへとんでいった!」
武器破壊攻撃とかサムスピじゃねぇんだからw
昨日から思ってたけど、ここで長文書く奴って
なんで自分の好みが全員に通用するかのように書くんだろうな。
ヌルイゲーム作って文句言われても反論するなよってことだろ
タワーは高難易度サクサク系だったよ。
ボス戦も攻略法がパターン化してるからちょいと物足りんかったけど色々なボスがいて楽しめたし。
自分の好みが全員に通用しないんだから
どんなゲームにも文句はつけられるし、アンチも沸く
文句の付けようのないゲームは、絶対に存在しない
わざわざ言うほどのことではないな
要するにVX・XP製って時点でクソゲー決定
誰がヌルいゲームなんて言った?w
戦闘時間5分ならヌルいのか?バカかおまえら
難度と時間は比例しないわ
まあ1戦闘30分以上かかるゲームは問答無用でカスだな
10分でも長い
2003の自作フロントビューの戦闘は
VXのデフォルト戦闘の100倍早い(誇張抜きで)
>>503 自分に酔ってるっぽいな。
やたら語りたがりなのに、クソゲーしかうpされないってのは
昔からの伝統なんだぜここ(笑)
戦闘時間が長いとかヤズマットに比べたら余裕
一通りAIで動いてくれるゲームといちいちコマンド入力しなきゃいけないゲームとじゃ
ストレスの具合も違ぜ
test
戦闘が長いつっても戦闘が売りのゲームなら
短かったら意味ないような……
要はやっぱりゲームの内容によるよね
結論からいうとどんなクソゲーでも音楽がよければ神作になる
>>クソゲーでも音楽がよければ神作
いや、それはない
だがそういうゲームが実際ある
クロノトリガーとかな
クロノトリガーは神ゲー
異論は認めない 断じて認めない
特にクロノの音楽がいいとも思えなかったが、普通に楽しいゲームだったよ
音楽がいいからRPGが売れるなんていうのはありえないだろ
クロノクロスの間違いだろ
フリゲRPGで音楽良いと思ったのなんてほとんど記憶にないんだが…
名作ゲームやドラマやアニメのBGMのMIDIふんだんに使えば音楽だけは神になるよ
falcomの音楽を聴くためだけに英雄伝説Y3rdをやった
あんなクソシナリオの企業ゲームは久々にやったな
1stが一番よかった
おっさんordieの音楽は神だったな
ゲームそのものも結構おもしろいけど、半分以上は
曲で成り立ってるんじゃないか?
パロディウスみたいに著作権の切れた曲を使えばいいんじゃね?
フリー素材の音楽は、捜せばいくらでも出てくるんだが
ゲームの作風に合わすのが面倒
三味線とか琵琶とか使った、ハードロックな和風サウンドが欲しいんだが
どこ掘っても見つからん
音楽は後で差し替えることも可能だし、
完成したり、完成間近になってから誰かに作ってもらえば?
>>516 さすがにそれはない
それは音楽がいいクソゲー
>>516 お前はSFCジョジョが神ゲーだと言いたいのか・・・
俺はRPGは正直な話効果音だけでもいいような気がする派だからな
リズムでタイミング測ることも無いし、戦闘⇔マップ上の移動を繰り返すから
そのたびに2つの音楽を繰り返し一定とところでぶつ切りしいて聞かされることになるから
あまり大きくない音で単純なドラム、パーカッション系のループみたいな
音楽というより音の方が耳障りじゃなくて良いかな
じゃあBGM一切なしで面白さを競おうか
音楽が神ってのは、もうプレイしなくなった時でも
「ああ…あのゲームあんな音楽だったなぁ」って思い出す位の程のものを言うんじゃないかな?
その点ドラクエのタイトルやFFの戦闘勝利の音楽とかは大体の人が分かるだろ?
俺がクロノをやったのは10年程前だったが、風の憧憬とか今でも口笛で吹いたりするくらいだw
(↑ニコニコ動画の影響と関係なく)
>>527 煉獄庭園にあったような
>>535 ドラクエのタイトル、FFの戦闘勝利の音楽はシリーズ共通だから分かるんだろ
ADVなら音楽はかなりのウェイトを占めてくると思うから、選ぶのに慎重になるのはいい
でも音楽がいいから神ゲーというのはいただけない。
自作ならともかく素材の音楽を誉められても微妙な気分にしかならないと思うんだ
他も頑張らないといけない
>>471 モン娘好きとしては完成版を大変楽しみにしているので
まだ4階あたりですがバグ報告など。
バージョンは
>>424のもの。
・女の子モンスターと通常モンスターが一緒に出てきたとき
先に通常モンスターが逃亡していると
女の子モンスターを捕縛しても戦闘終了にならない。
(女の子モンスターを倒すしかなくなる)
・まーふぃーを捕獲しても
アイテム欄に表示されない。
(アイテム名空白のアイテムが増えているので
これが本当はまーふぃーなんだと思う)
・細かいけど
ロッテを助けた後、屋敷でのロッテの台詞が
「御武運をお祈りいたしております」でなく
「遠武運を〜」になっている。
あと自分も
>>447と同じで、
「甘い息」とか「雄叫び」などの
「食らうと一定時間行動不能になる」系の特殊能力が
効き過ぎると思います。
特に序盤のアタックドッグの「雄叫び」は凶悪すぎる。
自分が手も足も出ない状態で敵にタコ殴りにされるのは
プレイヤーにとっては非常にフラストレーションが溜まるので
行動不能系の特殊能力はもっと威力を落とすか、
使用頻度を下げるかしたほうがいいように思います。
一通りスレは確認しましたが
報告内容が他の方とかぶっていたらすみません。
応援してますので製作頑張ってくださいね。
また何か見つかればご報告します。ではでは。
現在ゲーム制作中なんだがやっぱりブログってつくったほうがいいのかね?
一人でこつこつツクる派の俺でもふと寂しくなることもあるのだぜ
誰も見てくれないともっと悲しくなるぞ
期待させたり楽しませたりするブログじゃないと空しさを増すだけだ
どっかで製作中のVX製?ゲームなんだっけ
戦闘シーンも全自作でクオリティ高くて驚いたんだが名前が出てこない
製作中のゲームってどう調べればいいんだ
どんなやつ?
>>541 ここにうpされたことがあるかないかで選択肢が変わる
といっても文字通り「完全」自作レベルは思いつかないけど、それに近いレベルなら候補は何本か
ほとんど素材の詰め合わせだった希ガス
ユイ・ジェグナンさんのオーバーザレインボー?だっけ。
あれは歩行グラから敵グラまで自作だった気がする。
あぁ、格付けが必死に宣伝してたけどプレイしたことはないな
面白いの?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 02:22:30 ID:zE3xuB13
>>547 そうだっけ?ナドレってのが出てくるRPGじゃなかった?
>>548 全くの別作者の別物だし、似てすらいない
ナドレのほうはRPGでもなかった気が
格付けが必死に同一人物にしようと頑張ってたからな
>>551 過去ログみてみ
覚美の自演が明るみにされてきな臭いことになってるからw
ブログの絵とか見てると明らかに違う人物だなって思う
ここはブログなんか開いて比較的まともに製作に比重を置いてる奴とはちがって
ココに常駐してるのは他人の足を引っ張ったり、叩いたり、貶めたり、批判したりする方が
製作なんかより大好きなゴシップ好きの野次馬が多いから
同一人物の方が面白ければいくらでもそういうことにして足を引っ張ったり、叩いたり、
貶めたり、批判したりするんだよ
オーバーザレインボーは覚美のせいでとばっちりを受けた被害者だろ
歩行グラがマザーみたいな色使いだと作者が同じとかアホだな
海外の同地区のプロバで擁護しあってたやつだっけ?
>>553 リアルタイムでみてなかったけど、
ツクラーってガイキチばっかなんだと思ったよ。
これが面白いゲーム論(笑)とばかりに語りたがる奴がいるのに
糞ゲーばかりうpされるのは、作り手がカスしかいないからだからねぇ・・
というか
>>541の言う戦闘シーンも全自作ってグラのことなのか?システムのことだと思うんだが…
モンスター自作ならフェアリークエストとかO&Oとか結構あるからわからん、他に情報はないのか?
なんだか急にワラワラ湧いてきたな
>>559 システム、グラ自作ならたぶんファントムルーラーあたりだと思うが
よく読んだらVXかもわからないんだな
それなりに評価してるのに保存してはいないのか?
自分のゲームの名前を出したくてウズウズしてる奴が何人かいるな
出来の良いゲームは嫌儲や批判厨に叩かれやすいから
自分のゲームが吊るし上げられませんようにって祈ってる奴の方が多いかもな
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 12:22:36 ID:e17+mUYQ
>>565 騒ぎをおこした本人は未だに潜伏してそうだけどね
著作権の話題になると躍起になる人が出るところからそんな気がする・・・
ファントムルーラーは神ゲーになる可能性大だな。
グラやシステムが自作だとそっちに時間費やすことが多くなるから
魔王エターナルもさぞかし強敵だろうが頑張って欲しい。
>>565 懐かしいな
そんなことをする暇があったら
正社員目指して頑張ればよかったのになw
>>568 あのクオリティ維持して完成すれば神だが、
エター率の方が高い気がする
作者には頑張って欲しいね
しかし、ここでは他者の作品を褒めると
「自演乙w」
って輩が湧いてくるから、
作者ブログに応援メッセージ送ってやる方が
テンションうpに繋がって良いと思われ
ファントムルーラーのシステムって自作を売りにするほどではない気が
戦闘は素材だし
ファントムルーラーのシステムが自作?
作者乙すぎだろ
ファントムの作者はflameの作者だったのか。これは期待できる
flameとAPともう一つ主人公が手記書くみたいなRPGは面白かった(面白くなりそうだった)な
早速湧いたというオチ
>>574 チョン多杉だわなww
まあ同一人物なんだろうが、
「起源は俺だし、これ自作って事にして自演宣伝するおwwww」ってアホか。
うんこゲーの掃き溜めなのは分かってたが、
夏になって酷くなっていく一方だなw
ファントムルーラーのブログをみればこの流れは見当違いだとすぐわかるがな
>>541(ファントムルーラー作者)は寝ちゃったの?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14:23:45 ID:rPkLoboJ
こんな時こそ流れぶったぎりうpない?
発表会!
sage忘れさいてい。。
ファントムルーラーさん、もし見てたら悪かったな。
こんな流れにするつもりはなかったんだが
戦犯は541 560だから
単発IDでしか意見を言えない哀れな人間が発狂するスレはここですか?
これまでうpのあった作品のまとめとかやらないかな
最近多かったから何が何やらわからなくなってきたし
スレを新規に見てる人にも分かりやすくていいかも
人任せですか
単発「単発IDでしか意見を言えない哀れな人間が発狂するスレはここですか?」
今日一番笑ったわ
ゆとりの主張はさすがだな
>>585 昔wikiにあったんだけど再うp厨が湧くから消された
>>587 11分でこの反応www単発か判断するからにはもうちょっと待った方がいいんじゃないかね?
これだから低脳はこまるな
↑
と言いつつ11分でこの反応wwwな単発君wwwwwwwwwww
これだから低脳はこまるな
ドリフの鏡コントみたいだな
違うか
>>585 そろそろ落ち着いてきたからwikiに書いてもいいかと思うんだが
みんなはどう思う?
自分が心配なのは再うp厨湧く→却下し続ける→格付けへと変貌
なんだが。
新規者のために用意するのも親切だとは思うけど
痛い流れになってほしくないなぁ〜
wikiにまとめを復活させてもいいと思うけどな
載せたくないなら作者が自分で消せばいいんだし
そうだな。ここで発表したわけだし。
>>592 逆に作品うpする時にまとめに追加してほしいと書いた方がいいんじゃないか?
だったら格付け騒動になっても自己責任なわけだし。
>>595 作品うpテンプレに追加したらいいんじゃない?
それだったらはいいいえの二択でおk。
どっちでもいいが【載せたくないなら作者が自分で消せばいい】なんて
知恵遅れ発言はやめてくださいね
wikiにまた一覧作るのは反対だなー
削除されてからはどう見てもプレイ専門厨の
このスレの作品で面白いのはどれ?とか、このスレの〜はどこで落とせるの?
…系の荒れるのが目に見えてるアフォな質問がかなり減ったからなぁ。
そうでなくても過去作の話題が出るだけで荒れ気味になるのにわざわざ戻して荒れたんじゃ目も当てられない。
せめて完成品だけにしとけよ
それならなんの心配もないだろ
今スレは完成品が多いからな
「ザ・ノーズ」、「MiniGame」、「さとるのじてんしゃ」と3つもある
RPGが一つだけというのもさびしいな
自分は作り手だけど、プレイ専門いいじゃない
プレイ専門歓迎ですぅ
>>599 まあ、おそらく荒れる元になるだろうが別にいいんじゃないか?
その時はまた一覧を消せばいい
恐ろしく頭の悪い方法だが、馬鹿はそうならないと自分の言っている事も理解出来ない生き物なんだよ
大丈夫、大丈夫、wikiなんて見ない人ばかりだから
ま、作るにしても完成品だけだろーね
>>606 大迷惑だから消えた過去があるのに
また復帰させようとしてるのはどいつだって話だよ
だから、馬鹿はそうならないと自分の言っている事も理解出来ない生き物だと言ってるわけだが
そもそも荒れたのはWikiが原因だった?
Wikiには載ってない作品群で荒れた記憶しかないけど
消されたwikiのまとめって役に立ってなかった気が…
内容がどんなのかも分からない説明とタイトル、リンクの切れたDL先
復活してもwikiの更新が多くなるくらいか?よく考えるといらないな
>>611 DLリンクがなければ落とせないとか騒がなかったかもな
確かに要らない気がしてきた
作者ブログ繋げとくようにするとか?
それは荒しに餌をやるようなもんだからやめとけ
wiki用にうpろだ作ってそこに転載すれば?
ていうか一回ここにうpしといてまとめには載せるなっておかしいんじゃね
後からやった人が感想書けるし悪い事はないだろ
なんでうpした癖してまとめられると困るのか理解できない
どういう評価になろうとプレイする人が多い方がありがたい
作者の意思に関わらず再うp、ね(笑)
過去に荒れたパターンそのままだね
馬鹿はホント何も考えずに物事を言うね
>>615 うpというか一時的なテストプレイを頼んでるだけな人が多い
スレ住民に娯楽を提供するのが目的じゃない。
ふりーむ等に上げるのとはわけが違う
だからそのテスト版は載せといてもいいんじゃねえの
テストプレイで感想欲しいとかならスルーされる方が困るだろ
個人的には再うpとかは遊んでくれる人が多くなりそうでうれしいんだけど
結果的に音楽の二次配布という事になってしまうので駄目なものは駄目なんだな、これが。
そんなに言うならお前主導でページ作って再うpしていけばいいんじゃね?(嘲笑
言いだしっぺの法則だ。ホラ早くしろ
(嘲笑
>>619 ねえまだ?
まだ作業中かな・・・?
早くしろよ蛆虫
>>615 昔そういう話もあったけど
・未完成の不具合が残っている作品を晒しておきたくない
・無断転載されるってどうよ
という作者感情で多数が反対したのでやっぱダメだねって事になった。
VX制作者のスレであることを忘れちゃダメだね。
セーブデータの互換が無い場合残ってると不都合が…
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:24:31 ID:wjzxegMT
大丈夫、大丈夫、wikiなんて見ない人ばかりだから
大丈夫、大丈夫、wikiなんて見ない人ばかりだから
スレ別に投下作品のタイトルを一覧にするくらいだったらいいんじゃない?
内容やDLリンクが無ければ興味は沸かないと思うし
前、いつ頃投下したのかわかるのはいいかも
でも初めてここに来た人やVX買って参考までにうpされた
ゲームやりたい人はwikiに書いてあるとありがたいんじゃない?
うp時期がわかればDL出来なくてもあきらめると思うし。
うp主としても感想が来るのはいつでもウエルカムでしょ。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 22:43:37 ID:e17+mUYQ
はは、こやつめ
感想ってここにか?完成品の感想ならまだしも未完成の感想とかだと時期を過ぎると嬉しいか?
前スレ後半とかの感想だと許容範囲だがなんの脈絡もなしに感想を来ると作者乙という…
感想はブログで!
作者乙とかいう奴がいなければ
みんな気兼ねなくコメントできるかもなのにね。
636 :
AKINO:2009/08/21(金) 00:38:10 ID:umXnRYFv
何度かうpさせてもらったAKINOというものです
発表会参加表明ということで体験版をうpします
前にうpしたものと外見の内容はほぼかわらないです
【完成/未完成】
・未完成
・システム体験版
【推定プレイ時間】
・最後までやれば2時間近く
【ゲームの特徴】
・自作戦闘システム
・体験版なのでストーリー無し&ほぼRTP
【気になっているところ】
・ゲームバランス
・システムが説明できているかどうか
【ダウンロードURL&パス】
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/29154.zip パスはなし
最終締切までには本編完成を目指します
637 :
O&O:2009/08/21(金) 02:12:38 ID:lD0CaVQF
>>636 初プレイの感想
・ゲームバランスは悪い方だと思う
・システム面は悪くは無い(許容範囲ではあるが洗練されていない感じ)
・システム説明文は言い回しがクドイ
・MHPの扱いに不具合があるような・・・
・ドラゴソを倒した後のパスワードを見逃してゲンナリ
639 :
638:2009/08/21(金) 06:03:11 ID:2rPdNjuV
気を取り直して
>>636 のプレイ再開
・とりあえず全クリア(強敵再戦x4を含む,プレイ時間2時間弱)
・総じてゲームバランスもシステムも微妙
・ベルスタのスキル「乱れうち」がフィールドメニューから使用できるけど・・・
・MHPが1/2の値で扱われる場合があるけど・・・
このスレも、もう一つのスレも
変なのが暴れてるな・・・
やっぱツクスレはキチガイだらけだぜHAHAHA
>>636 タイトル画面にニューゲームとかの文字がありません。
Aでガードできない。アイテムが表示されます。
Xはキャンセル?
落としそこなって壊れてるのかな?
638さんは普通に動いてるの?
ツクスレ3大キチガイ
覚美
ダムダム
CREAVA
643 :
AKINO:2009/08/21(金) 07:11:47 ID:Xva3/Zq4
>>638-639 最後までプレイしていただきありがとうございます
規制が解除されてるうちにと急いでいたのでちょっと見落としがあったようですね
バランスに関してはいろいろと思惑があってうpするたびに変えて反応を見ています
MHPについては仕様なのか不具合なのかレスからでは判断できないので
少し詳しく報告していただけると幸いです
>>641 タイトルに文字がないのは使ってるフォントがXPにはないからかもしれません
この分だと戦闘シーンでのターン表示(右上)も見えないかもしれません…
A,XはキーボードではなくコマンドのことなのでF1で対応を確認、カスタマイズをしてください
SQDTの新作はVXみたいだな
演出面がやばい
>>644 やってみた。凄すぎる。
俺のゲーム………
今更軌道修正はできないけどMPの回復アイテムやMPの消費具合って難しいな。
オレのがヌルゲーにしか思えなくなってきた。ペルソナ3や4を見るとMPの縛りを
よく考えたら良調整って言われるんだろうなぁ
>>645 そりゃそうだろ、専門のスタッフで分業して売るためにユーザーを見据えてシェア作ってる同人屋と
人脈のも無く、具体的なユーザーも見据えられない、サイト運営もままならないので
2chで管を巻いてる連中とじゃ根本的に姿勢自体が違う
>>645 仲間を5人ぐらい探して作れば良い物が早くできるよ
単純にアイデア5倍、制作速度も5倍だ
俺らが何人集まったところで全く頼りにならないもんな。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 12:12:43 ID:PSG7w9HP
同じ大学とか顔合わせることができるくらいじゃないと
チームワークはなかなかうまれんよ
それだとエターなったときに
お互いに気まずいと
信じられないくらい誰かと組んでモノ作った事無い奴しか居ないんだな
他人と組んでもの作ってるからこそ、余暇の遊びくらい一人でやりたいと思うんだ
完成品があるとか、少しくらいは実績がないとチームは組みづらいだろうな。
俺も含めて。
完成品を作る作業から始めるか。
関西地区でツクラーさん居ませんか?
よかったら一緒に作りましょう!気が合えば、それ以上も可
ネットで知り合った人と円滑にやっていくなら
2chのような匿名性の高い場所では仲間探しは自殺行為だろ
サイト構えて自分の作ったもの見せられる人間って言うのが最低条件だからな
>>642 なんか4大が3大に変わってるな。
外道物語の作者乙。
やっぱりエロは気合が違うな
お前らも18禁にすればクオリティーあがるんじゃね?
エロにすると、ほとんどの素材が使わせてもらえないからな。
>>637 オタ向け?
一般向けならばバランスが悪い
もっと年齢と露出度を上げるべき
>>646 ツクゲーって大体スキル主体の戦闘だもんな、通常攻撃もたまには使ってやれ
DQでさえ通常攻撃の影が薄いこんな世の中じゃ
通常攻撃ってなんだよって疑問もあるけどな
もってる武器で普通に攻撃することだろ
だがそれは何らかの技をもって行われるのが妥当だろう
通常攻撃の威力の計算式にLVあたりを混ぜて、終盤になるにつれて威力が上昇するとか
燃費をよくするとか、クリティカルを考慮した期待値では特技を上回るとか
通常攻撃を強くする手段はいっぱいあるよ。
厨まっさかりの
>>668であった。
通常攻撃ゲーって玄人面するタイプに嫌われるよね。
でも通常攻撃ゲーって大抵、鍛えると通常攻撃無双になりすぎて逆にパターンが狭いよな
単純に通常攻撃がスキルより強いと何のためのスキルだよってなるね
完全に差別化出来ればいいんだろうけど
673 :
O&O:2009/08/21(金) 18:07:43 ID:6N61bdHO
仕事もゲームも一人な俺マジ非コミュ…
>>637 バランスってそっちのバランスなのw
一般向きってなんだろう…この内容じゃどうやってもオタ向きにしかならんと思う
スキルを通常攻撃が越えちゃいけないと思い込むから苦しいんじゃね?選択肢の一つじゃん。
>>673 寂しいなら俺とやろうってば。
共同合作はアレだけど、気楽に意見し合えるツクール仲間は欲しいなって思う今日この頃
MPは減少制じゃなくて増加制にするとか
最初は攻撃しかできない
欠点はテンポが悪くなりこれはこれでワンパになる恐れがある
FF11やワイルドアームズ2なんかで見られるシステムだな
確かにワンパターンかも
678 :
663:2009/08/21(金) 19:14:49 ID:1A6DuRgx
>>637 ゲームバランス:70点(一般向け)
画像:65点(炉ヲタ向け/アグネスが怒りそう/アリジゴクはドコを楽しめと!?)
総合:70点(捕縛後のシステム追加に期待)
感想:ええい、ロリはいい! でかいチチとケツを映せ!!
ロリってのは基本的に少数派の嗜好だと思うんだけど、
ギャルゲの多数がロリ志向なのはどういうわけだろうな
>>679 一般的にギャルゲーって呼ばれるモノは学校を舞台にした恋愛ゲームの事。
そんなゲームで年増の上級生とかがヒロインってのはちょっと特殊じゃね?
エロゲーなら年増を攻略ターゲットにしたゲームも多いけど・・・
単にユーザー層が被ってるだけの話だろ
恋愛シミュレーション自体
現実の恋愛とは違う刺激の欲しい人や
現実の恋愛を諦めた人に需要が高いもんだから
現実でできない恋愛対象に人気が出る
>>現実の恋愛を諦めた人に需要が高いもんだから
ワロスww
お前厳しいな
ゲーオタとアニオタは、多少ビジュアルの好みが異なる
たとえばファイヤーエムブレムとかは
かなり野暮ったい絵柄だが、普通にウケている
逆にアニメみたいな目のデカイキャラは
ゲーオタにはウケにくい
洋ゲーオタになると
ムチムチのババァの方が好みになるぞ!
一般向けというのはフリーセルみたいなものでしょ、ルール知らんけど
>>683 アニオタかつゲーオタになってくるとこれまた違ってくるだろうけどな
そうでなくとも世界樹の迷宮やセブンスドラゴンのように
明らかな萌え絵にも関わらずゲーム内容がryだったりするから
>逆にアニメみたいな目のデカイキャラは
>ゲーオタにはウケにくい
おまえディスガイア
ディスってんのか
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:59:44 ID:HoQpPNDs
>>洋ゲーオタになると
>>ムチムチのババァの方が好みになるぞ!
まったく分かってないね。
洋ゲーはそんな物をゲームには求めないんだよ。
幼女がいるから面白いとか楽しいなんて感覚がない。
餓鬼くさくない絵でシステムや雰囲気が楽しくてオシャレなのが良作。
全然関係ない話だけどマップ軽くする方法ってスクリプト以外にどんなのがある?
レイヤー代わりに空イベント多用してるんだがかなり重くなってしまった・・・
軽量化スクリプトも入れてるんだが、なにかもっと工夫して軽くできないだろうか?
スクリプト以外?
それは諦めるしかないのでは
イベントを減らして、マップのサイズを小さくしたら
ある程度軽くはなると思うけど。
マップを小分けすればいいだろう。
PC買えよ
小さいマップを瞬間切替で繋いでいけばそれっぽく作れるしな
問題はマップ数に制限がある点だけど
まあ長編作らなければ大丈夫だろ
>>693 マップ数にも制限あったの!? 何個くらいでアウト?
みんな酔っ払った時ってツクール作ってる?
自分は意外とハイテンションで作れる。
そして後日誤字を直しまくる...
自分みたいにスレは続けて見てるけど、ゲームはうpしなくなったって人いる?
前は何回か意見貰ってたけど、
もう覚えてる人もほとんどいないだろうからホームページとかでひっそりやるようになった。
>>695 酒飲むとすると自分は外だから、まあ適度にハイテンションで
帰ってからずっと時間忘れてツクツクするよ。
内容は案外破綻しないんだけど誤字脱字は本当にね…
>>696 >もう覚えてる人もほとんどいないだろうから
そんないまこそうpの絶好の機会じゃないか。
またコイツかよって思われるの不利な気がしてうp控えした自分がいう…!
>>696 俺も全くそんな感じの一人。
最近の流れを見てきて、うpしたいとかはもう思わなくなったかな。
>>694 999。Game_Mapの38行目を弄ればどうとでもなるが。
そして有名な長編でも999map使ったりしない。
そして一人酔って話す俺がいるんだな。
明日がんばろっと
うpどころかVXすらいじらなくなったのにこのスレを見てる俺
カス程自分語りする法則
自分を語れない人間は総じて未熟
自分を語らない人間は総じて無知
カスにも満たない愚か者
>>703
2chでの自分語りなんて、まあチラ裏レベルだわな。
それでもしちゃうって事は、周囲に語れる人間すら居ないの丸出しっていう...かわいそう...
>>705 「自分が優位に立っていると思い込みたいだけのお子様」かよ ┐('〜`;)┌
2chしか見えていないガキの喧嘩に付き合うほど酔狂じゃないよ
さらに言うと、ガキの教育なんぞに付き合ってやるほど暇でもない
くやしすぎて顔真っ赤
何の根拠もなく「ガキ」・「お子様」と見下すことで、自分が優位に立ってると思い込みたくて必死な
>>707 ワロタ
もう余裕すら無くなったな
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
またいつもの荒らしがID変えながら発狂し始めたな。
ある意味VXスレの名物と言ってもいい存在だ。
>>703 そう言うやつに限って素材が無いのは製作者が面倒だからとか
言っちゃうんだよな
ツクラーの乞食率は確かにパネェし
ツクスレの自分語り率もパないが
両者をイコールで括ってやるなよ
生きる価値すらない屑成り下がっちまう
ツクってるゲームにエンカウントを下げるアイテムが欲しいって言われたのよ
アイテムなりスキルなり使う→何歩歩いたら解除、ってしたいんだけど
歩数は変数に入れられるけど、条件分岐には歩数がないから
どうしていいのかわからないわ…
条件分岐:スクリプトを使って歩数を代入した変数を分岐させてやればってわけで。自分にはパッと答えられる知識がないけど、ググれば見つかるはずさ。
>>714 Game_Playerに変数追加して、
make_encounter_countの以下の行で最後の1を変数に変えればいいだけじゃないの?
@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
>>716 > 条件分岐:スクリプトを使って歩数を代入した変数を分岐させてやればってわけで。自分にはパッと答えられる知識がないけど、ググれば見つかるはずさ。
スクリプト使わないでも可能 変数を2つスイッチを1つ使えばいいのさ
>>714 >歩数は変数に入れられるけど、条件分岐には歩数がないから
ぶwwwwwwwwwwww
条件分岐に変数はあるよね?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 16:42:29 ID:QFhLExxl
ツクツク製作に忙しい中だとは思うが一応聞いて欲しいんだ。
今回の衆院選挙の有権者がこのスレに何人いるかは分からない。
間違っても、TVマスコミだけの洗脳偏向報道だけで判断しちゃ日本が危ないから知ってもらいたい。
民主党に政権交代したらおまいらの自由が少なからず奪われていく可能性が出てきた。
ここでカオスな発言するおまいらだって、本当はそこまで馬鹿じゃない日本人だって
俺は信じてるから嘘だと思ってる奴は俺の口から言うよりも自分でググってみて欲しい。
やっぱ情報弱者は負け組みだ。
民主党の甘い言葉に騙されたら間違いなく日本終了だわ。
中間発表前にスレチな発言スマン。。
>>721 こういう明らかにわかってやってる寒いスレチ書き込み見ると
他の党に入れようと思っても民主に入れたくなるわ。
>>721 ネトウヨ哀れ(笑)
お前らの発狂する姿が滑稽すぎるから民主一択だよぉp(*^-^*)q
自民に入れるほうが日本の崩壊につながるだろw
結局官僚の天下りも撲滅できずにこのざま。
撲滅どころかもう官僚と癒着してるから国民の目を欺くような穴を突いた法律ばかり作って、
無駄な金を使うわ、自分達だけ甘い蜜を吸うわ。
自民と官僚がタッグ組んで国民を言葉巧みに騙し騙し続けてる政治がよくここまで続いたもんだと思うよw
民主がどうの言う前に、自民、公明に入れたらもうツクツクどころじゃねえわカス。
いきなり何だ
変な人たちが徒党を組んでわんさか沸いてきた
民主党は野党でいたほうが良かったんじゃない?
適当にギャーギャーいってりゃ金入るし。
与党になったら今までの甘い言葉に騙されてた人が怒ると思うよ。
つ〜わけで俺は自民でいいわ。
今の生活に満足してるし
おまいらオワタ。。
何を思って民主一択なのか答えられもせず入れる一票が一番危険なんだって。
それを知ったうえでの選択なら別だが。
俺は自民党もくたばって欲しいが民主党はもうどうしようもない売国党なんだぞ…orz
夏だねえ・・・
>>724 だなw
今までの自民政権でこの体たらくだと言うのに
ネトウヨはそれすら理解出来てないからな
大方、二重国籍容認、外国人参政権あたりで発狂してるんだろうが(笑)
日本終了宣言するなら日本から出て行けばいいのにな(笑)
民主圧倒的有利なのはどうやっても覆らんよ
>>727 わざわざツクスレにまで来て変な話題振るなよこの基地外め
だから、ここはツクスレ。
ネトウヨとかどうでもいい。
各党必死なのかもしれないが、然るべき場所でやるべき
お互いイメージ悪くしあってどうする
ところで、ファウストとかリア王とかを原作にゲーム作るのってどうなんだ?
翻訳者にも著作権が発生してたりするんだろうか
民主党には外国人参政権とかあるからおいらは反対だね。
自分のゲームの参考になるかと
色々なツクールサイト回ってみたんだが
それらのサイトのBBSで
紅麗って名前良く見るんだ。
なんか言葉づかいに特徴あると思ったら以前俺のサイトにも
書き込みした燕神って人とそっくりなんだよ。
いちいち細かいバグ報告をして許せませんとかDLして無駄でしたとか
いいやがったやつに...
みんな、サイト持っててこの名前を見つけたら気をつけろよ。
【紅麗】、【燕神】でググってみてくれ。
言動のおかしさがわかるぞ。兵庫に住んでるらしいが
今日は雨降ってますとか世間話を言い始めるキモイ奴だ
>>731 訳者の文章丸写しじゃなければ、原典が戦前以前のものに関してはほぼ問題なし
ちなみにもうポパイの著作権切れてるんだとさ
>>735 そういうのはヲチ板や最悪板で専用スレ立ててやってくれ
思えの方がキモイわ
ID:ll84entK「つ〜わけで俺は自民でいいわ。今の生活に満足してるし」
病的コピペを貼る生活ワロタ
底辺乙♪
燕神って奴知ってる。
なんかのゲームで名前知ってこいつ気持ち悪いな〜って
思ってたらやっぱりそういう奴だったんだw
ルナラブさんのBBSにも湧いてるな
ID:ll84entK=ルナラブ
うぜぇ
>>736 なるほど。戦前が目安か。
しかし、切れたから切れてないかってわかりにくいな。
一覧みたいなサイトがあれば、作者に敬意を払いつつ有効活用したい
>>742 戦前と言ってもその作品の新作が最後に作られた時から数えてだから
条件としては最後の作品が戦前で、作者が既に他界している作品は
おしなべて大丈夫
著作権者の死後50年で著作権は失効するんじゃなかった?
ただ日本と外国では法律も違うからそのへんはよくわからんが
まぁそっくりそのままゲーム化するよりは原作をベースにして
いろいろとアレンジしてみたほうが面白いかもね
>>731 興味があったんで調べてみたんだが、翻訳者にも著作権が認められるようだ(二次的著作権)
つまり、死後50年で原作者の著作権が失効していても、翻訳者の著作権が有効な場合は、
翻訳書を無断で使用するのは著作権法違反ということ。
原作を自分流にアレンジすればいいだけの話
翻訳は翻訳者の文章をそのまま引用しなければ大丈夫
アレンジどころは筋書き根本は原作のままで大丈夫
台詞や言い回し、文体を自分の物にすればそのまま使えるよ
なるほどなるほど。
俺は大体の筋書きをなぞるだけにするつもりだったから、大丈夫そうだ。
自分流にアレンジするにも、やっぱり著作権が切れてないと心配だしね。
だがリア王のような名作をゲーム化するには相当なプレッシャーがかかりそうだな
750 :
694:2009/08/22(土) 21:22:08 ID:0UA6i0uJ
>>699 亀レスですまん。詳細サンクス。
999mapは確かに使わないね。それ聞いて安心した。
リア王で訳がセーフなのは坪内逍遥だけっぽい。
青空文庫作業中だった。
明治の人だから大丈夫かなって、念のために調べると著作権切れてないのいっぱいあるよ。
西条八十が1970年没。まだ十年以上ある。
リア王ってどんな話?手短に説明してくれ
ggrksとしか言いようが無い
リア王→AVと連想した俺オhル
リア充なら知ってる
お湯を入れて一分くらいで生麺をほぐし
一旦お湯を捨て作り方に沿って作るインスタント
FF9の劇ってリア王?
>>758 内容はロミジュリだけど王様の名前はリア王からかと思われる
FF9はいたるところに劇をモチーフにした形跡が見られるね
ああ、ロミジュリつっても、やっぱりモチーフになってる程度ね。
欲しいスクリプトってある?数日は暇だからなんかリクエストがあれば書いとくわ
じゃあ、戦闘背景が自動スクロールするのが欲しい
色々なボタンでイベント起動できるやつが欲しいなあ。
決定キー以外で。
両方とも今持ってるコードをちょい弄ればできる
明日昼頃UPるよ!
まだまだどーぞ
ゼノギアス風のコマンド戦闘システムが欲しい
>>765 マジか…神だな…
無理しない程度に頑張ってね
>>766 ちょっとググってみたけど1ターンの行動ポイントを使い切らなかったらどうなるの?
アイテムとかスキルで、
ボタン押すと詳細な解説が出せるスクリプトが欲しいです
>>768 行動ポイントは使い切らなくても良い。
弱攻撃(消費1)、中攻撃(消費2)、強攻撃(消費3)で行動ポイントが3の場合、
中攻撃1回(3−2=1:残り行動ポイント1)で攻撃を終わらせる事も可。
弱中強攻撃ボタンに加え、攻撃を中断するボタンも割り振られている。
つまり攻撃時、計4つのボタンを使用する。
いやそうじゃなくてあまったポイントは次のターンに引き継ぐの?
引き継がれない。
上述のように、行動ポイントが1つ残った状態でターンを終了しても、
次のターンでの行動ポイントは3(これはレベルによって上限が決まっている)。
1+3=4といったような増加はしない。
>>769 消費SPとか耐性とか自動列挙するのは時間がかかるけど
メモ欄に詳細解説を書いといてそれを表示するのは割とすぐにできる
後者でいい?
とりあえずリクエストされた順にできるところまでUPるつもり
>>772 了解。短期間で戦闘いじるのきついがやってみる
これは後回しになるかも、もしくは無理かも。なるべく期待しないで
神が現われたときいて
>>772の補足
余ったポイントは戦闘の間だけストックされる(原作では最大28?)
連殺というモードがあり、技ごとに規定のポイントが決められていて
ためたポイントから選べる技がまとめて発動できる
>>773 後者でおkです
自動列挙は後からどうとでもなりますので、
詳細を入れられるだけで充分です
CVSでデータベース管理しようとしてるんだが頭が痛くなってきた
CSVの出入力ってどうやるの?
データベースをCSVで管理できれば相当楽なんだけど・・・
久しぶりに神様が現れたと聞いて。
>>777 $data_enemiesとかのデータベースからロードしてる$data_XXXX系
これらの組み込みクラスのソースが見られれば
CSVからデータベース生成をするプログラムかけるんだけどね
神が出現したと聞いて……
色々なボタンでイベント起動できるやつ、自分も欲しいと思ってた
wktkして待ってるよ!!神!!!!!!1
一から勉強したいと思ってるんだけど、神様に勉強方法を教えて欲しい
何から手つけりゃいいのか分からんです
発表会とかいって期限を決めて作るのってどうだ?
今までと何か変化があったか?
ほとんど無意味だったな
企画物は匿名掲示板では無理っぽい
締め切りを意識するから作業が明らかにはかどる
ただし設定された期限に間に合うかどうかは別の話だ
アドベンチャー風RPGが作ってみたいんですが、「たずねる」というコマンドを作るにはどうすればいいのでしょうか?
特定の人物に特定のキーワードをたずねないとゲームが進展しないという感じのゲーム、出来るのでしょうか?
>>企画物は匿名掲示板では無理っぽい
いや2k時代から色々企画はあって色んなものが出てきてるぜ
VIPのツクスレだってココ何年か夏と冬に多量の作品を集めてコンテストを成功させてる
VXに移行してからなんかこういうイベントに対して協調性が全くなくなった感じだよ
>>785 締め切りを意識してはかどったか、いいなあ
俺は結局目標を決めても変化なしだった
>>788 子供のころの夏休みを思う出せ。
最後に一気になっやだろう?なぜ今出来ないんだ!
ま、俺は7月中に大方終わらせるタイプだったが
>>787 義務でもないのに協調性とか言われてもなあ
やりたい人はやればいい、集まらないのはやりたい人がいないだけだろ
目標があるからといって必ず守らないといけないわけでもないし
>>789 俺はわかりませんでしたと白紙で提出するタイプだったので…
別に参加しない人が自己主張するイベントじゃないんだから
大人しくしてりゃいいのに、そんなに構われたいのか。
発表会自体には興味ないが期限を設けて制作がはかどるか?の話なのだが
じゃあエサに即噛みつくなよw
>>793 うん、凄いはかどった。
期限があると燃えてしまうマニュアル人間ですorz
なんだかんだで8月中に何作かうpがあるのを期待します。
自分ももう少しで完成だから頑張ろうっと
>>790 義務でもないと纏まらないあたりが協調性ということなんだけどな
俺もなんだかんだではかどってるよ
ここは締め切り間際に本気を出す人が多そう。
締め切り間際にならないとできないダメな子とも言うが
せっかく自分でRPGを作ってみたいというモノを買ったんだから
作ろうよ。冷めたことばっかり言ってないで
中世ファンタジーの世界観だったのにラストダンジョンだけなぜかSFっぽいゲームってどうよ?
やっぱり世界観は統一したほうがいい?
理由がしっかりしてればいいんじゃない?
>>799 ウルティマUやウィザードリィ6、ハイドライドVなど由緒正しい老舗のRPGにも
突然宇宙に飛び出すものが結構有る
本場の欧米人のほうがそのあたりは柔軟かもしれない(ハイドライドは日本製だけど)
なぜか一部がSF、っつうのもファンタジーのお約束だわよ
ファンタジーと思ってたらSFでした!とかは海外SFでもよくあるギミック
古代文明のほうが技術が進んでたけど何らかの理由で滅んだ。
みたいなファルコムゲーっぽい設定ならロボットやミサイルが出てきても不思議じゃない。
伏線をちゃんと張ってれば大丈夫だろ
>>799 ラスボスは実は宇宙人だった
人類は今まで宇宙人に飼育されていたのだ
最高じゃないか!これは売れる!
自分は
超高度に発達した科学技術を持って作られた実験的惑星の中の話
という設定なので、SFチックな展開もOKにしてる。
今の所は登場してないけど・・・
中世風だけど実は高度な技術が使われているって設定とか
ヲタ臭く伏線だの説明だのに煩い設定厨が多いのも日本のゲーヲタの特徴
反面自分が知らないことや気にならないことはどんなに間違っていても非常識でも
べつにどうでも良いと言い出すのも大きな特徴
>>808 神のように演説する自分はかっこいいか?
>>809 ごめんね、何か気に障ったみたいで
こんな早くスレが付いてビックリだよ
ID:7glJ2QKMの格好よさに嫉妬
みんなF5に手置いて待機してんだなwww
ID:7glJ2QKMの言ってることは正しい。正論。カッコイイ
D:7glJ2QKMいいぞー!もっとやれー!
誰か一人くらいマジギレしてやらんと7glJ2QKMが浮かばれないぞw
813ほどのおっちょこちょいにコケにされるなんて!
随分多くの人の気に障ったようだ
俺の怒りが有頂天になった
ははは、コヤツら
みながおかしな方向にもっていくから
このスレじゃRPGのうp作が無かったじゃないか!
それが狙いだったんだろうな
中世とSFの混合とかは
洋ゲーのアサシンクリードなんかでも普通にやってるだろ
現実の資料で脚色して、リアリティ出すかどうかの違い
十字軍が着用していたのは、チェインメイルとか
ローマの剣闘士はどちらかが必ず死ぬように
胴部分を防ぐ防具はつけないとか
そういう見てる側が「どうでもいい」と
判断して適当に誤魔化す部分に凝るのが真のオタク
洋ゲーは和ゲーと違って子供騙しじゃ売れないんだよ
アサシンクリードとか下手にSF入れたせいで大駄作じゃねえか。
致命傷与えた敵の遺言を精神世界で5分近く聞いてから逃亡フェイズとか萎えまくったわ。
あれに関しては最近の和ゲーのほうがまだマシ
B級映画最高だろ
>>827 神が降臨なされたと聞いて
使わせていただきます
乙
神様…m(__)m
神北ーーーーーーーー!
シーンはまぁ、自作でやるしかあるまいな>ボタン拡張
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 16:48:23 ID:5nJ4Huqf
ボタン拡張ってどんな使い道があるんだ?
素人なのでさっぱりわからん
容易に先読みし易い展開ばかりが続くとちょっとなぁって思うな。
伏線貼りまくるのはどうかと思うけど、それでも伏線が活かせる展開とかの方が好き
>>827 神様、仏様。ありがとう。
やりたいことがあればスクリプト素材で実現させるってのが多かったけど、
意外とイベントでもいけるんだな・・。
今更ながら条件分岐や変数の恐ろしさを知ったぜ・・
スクリプトの使い方はさっぱり分からず
これでわからないとかねーよ
レスが遅れてしまったようだ。わかりました
説明すごい適当だからね…ゴメン。だれか文書くのがうまい人が纏めなおしてくれればいいんだけど
あ、著作権は完全フリーです。改造二次配布商用利用なんでもどうぞ
そういや心配だったんだが
歩兵さん、その後どうだ?
頑張ってるかい?
背景スクロールってどうやって使うの?なんかNoMethodErrorになって使えない
誰か使い方教えて
あ、これ戦闘背景?
バトルイベントでモーメントにして動いたよ
使い方間違ってるかな
駄目だモーメントのままにしたら戦闘不可能にw
単体で動かない、新規プロジェクトでエラー落ちする
どうすればいいんだ…
神様だって間違いはあるさ…
先日PSの3以来数年ぶりのツクールとしてVXを買ったばかりでスクリプトとかさっぱり分からんが
いつか使いこなしてみせるよ神様
とりあえずフタゴノカミサマ進めるわ
一応新規プロジェクトと他のスクリプト盛りだくさんの既存プロジェクト両方で動作確認とれたんだけど
どんなエラーが出て駄目っぽいか教えてくれると助かる
>>850 新規プロジェクトに
>>847の拡張クラスと
>>835の背景スクロールを入れて戦闘に入ると
背景スクロールの103行目でNoMethodErrorが出る
他になにか必要なの?
背景スクロールの中身自体は書き換えてないよね?
イベント、戦闘イベント、コモンイベントでスクリプトを挿入
$game_ex_func.SetBattleBackLoop(1,0)
とかで動くはずなんだけど
>>852 まったく、素材はこの2つしか入れてない
戦闘に入るとエラーになる
出来ればサンプルプロジェクトをあげて欲しい
神っすなぁ
>>854 この背景スクロールは背景画像を任意のものに変更出来ないですか?
可能であれば大分演出の幅が広がりそうなんですが
「戦闘背景を任意画像に変更」はVXサンプルプログラムのおまけについてる
黒獅子〜だったっけ?
でもあっちのソース見て無いからたぶん競合してる
むしろこの再定義しまくりの書き方では競合しない方が不思議。
恐らく854氏の素材は似たようなスクリプト素材との併用できないと思ったほうがいい。
余分な再定義はcreate_game_objects位であとは最低限のつもりなんだけどね
他に改善できるのは直にオーバーライドしてるところをaliasするくらいか
黒獅子〜の競合はどっちかって言うとスクロールしたときの上下左右ループ部分にぼかしと揺らぎがかかるかな…と
全部見たけどぶっちゃけ直に再定義する価値がある箇所が一ヶ所もない。
様々な状況で使われる素材としてはそこが致命的。
全てaliasなりモジュールのインクルードなりで事足りる。
頑張ってね。
ですよねーw。
。
あんまり歓迎されてないみたいなので。
もう黙ってるわ。
ストレイキャット完全に閉鎖したみたいだな・・・。
あとすげー今更だけど例の騒動の中村イネってGreenToneの管理人だったんだな。
もうずっとサイト更新されてないのも、素材が割と良曲揃いだったのもこれで納得だ。
>>862 >ストレイキャット完全に閉鎖したみたいだな・・・。
え?じゃあゲームに入れたスクリプトとかはどうなるの?
まさか使えないとかじゃないよね?
現時点で許可がない物は使えないでしょ
今までの利用規約を守っていれば大丈夫なんじゃないの?
すでに公開されているものとかどうなるのさ
>>861 そんなことはないです。要望に応えて提供してるんですし
なかなかいい感じ。
俺は嬉しかった
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 12:57:23 ID:lNqktfN1
8月も後一週間だぜぇ
結局8月うPはみんな口だけかよw
途中まででももっと出るものだと思ったぜ
>>868 前スレか前々スレでうpラッシュがあったじゃん
>>868 ×みんな口だけ
○言いだしっぺが何も具体的なルールを決めてない
>>869 あれは別に中間発表とか関係ないからあの時期にうpしたんじゃないかね。
少なくとも俺はテストプレイしてもらう以外の目的は無かった。
もう40スレも超えてるけど、未だに専用ロダ立てる人すら現れないし
まとめWikiですら揉める状態だからコンテストは時期尚早だったのかもしれないな
ここだと反発する人も多いけどまとめサイトやコンテストの運営に関しては
VIPが非常に上手いので、コンテスト開催をしたい人は参考にしてみると良いんじゃか?
ストレイキャット完全閉鎖の詳細知ってる人いる?
いつかまた復活するのだろうか・・・
荒らしが原因だとすれば他のサイトも攻撃されるかもしれないし怖すぎるな
ファイナルファンタジー1の敵強さとか味方のステータスとか載ってるサイトって無い?
攻略本無くした
8末目処に一次うpを目指すだけなのに、
よほど自己主張激しい作者以外は
まとめとか専用ロダとか要らんだろ。
>>872 VXの発売前後くらいにどこか潰されたと聞いたがどういう過程で潰されるのか気になるな
後、某キャラグラで有名な素材屋さんも危なかったと聞いた、
素材屋さんは自分のペースでまったりとやってほしい、
クレクレはどこにでも沸くものだし、クレクレの要望に従う義務なんて物は存在しないしな。
スクリプト系素材屋は大変。
サポートの関係でマジキチとも関わらなきゃならない場合もあるし。
XPバトル入れてるから辛いな、この閉鎖は…
>>870 発表会に合わせる予定が速すぎたって奴もある。
じゃあ前スレかその前くらいに出した奴のフラグ管理をしっかりして発表会に出すかな
アップしたら自動的に発表会に参加した扱いになるのかと思ってた
>>875 沢山の原因が考えられるけど、
原因の一つは顔グラの素材屋さんはこのスレから粘着が発生したせいという。
んでwikiから外されることになった。
>>879 うpする際に発表会参加希望とか書いとくべきかもね。
そうすりゃ
>>868みたいな事言い出すやついないでしょ。
俺はVXからツクールはじめたんでよくわからんが
最近はXPよりもスクリプトとかの素材がかなり充実してきたんじゃないか?
それだけに素材屋が閉鎖させられるのが残念でしかたない・・・
>>882 そもそもXPは全体的にあまり素材は充実していないツクールだった
作れる人は自分のゲームのために自作って人が多くて
スクリプトも含め2kから仕様が様変わりして互換できるものが音声素材程度だったので
素材屋も製作者もなんとなく全体が移行せずに2つに割れてしまった感じだった
VXはそれに比べると遥かに速いスピードで素材がそろっていった
最近XPより多いと言うより、既にXPより多いと言う印象があるかな
ストレイキャットの利用規約誰か教えてくれ
自分の作品は公開前だが
規約に引っかかるならスクリプト削除しようかと思ってる
大丈夫と思って入れたがちょっと心配になってきた
利用規約
無断再配布禁止です。
どうしても再配布したい場合は管理人にメールでご一報ください。
ただし、STRスクリプト対応の画像素材やSTR44のプラグインについては
改造済みor新規作成であれば無断配布OKです。
>>885 閉鎖直前に「特になし」変わってたと思う
メアド分からないから使用許可の取りようがねぇ
>>887 そういや、そうだったね。
とりあえず自作発言したりしない。
著作権明記をちゃんとしとけば、大丈夫だと思うよ。
俺も大切に使わせて頂く1人です。
主人公の仲間が後半で次々と主人公を裏切る展開ってどう思う?
そして最後にはラスボスと一対一で戦わなければいけないとか
見せ方次第
どう思うっていうかそうしたいならそうすればいいじゃん
一人だとどんなに強くても1ターンに1回しか行動できないし
状態異常喰らったら行動が不能になるタイプじゃなくてもかなり辛いし
眠り、麻痺、石化あたりだともう絶望的で
戦力的に辛いなーと思う
>>890 死に別れもそうだけどゲームとして考えるなら
積み重ねたキャラが消える問題がある
ラスボスの為に育てて本番で使えないってなったら
悪い意味での期待外れにならないかな。
それならいっその事中盤で裏切らせて
後半で取り戻せるようにするのはどうだろう。
ありだと思うよ。
しかし、バッドエンド系のにおいもするな。
レス早っ
やっぱりゲームでこれをやるのは
>>893と
>>894が言うように色々とプレイヤーに不親切かもね。
戦闘システムを変えれば何とかなるかもしれないけど。
それにしてもこの頃は過疎ってるよな。
覗いてる人は多そうだけど、なんか話題がないのが問題なのかな。
>>883 まぁXPは某スクリプト素材サイトの閉鎖で
一気に勢いが落ちた感はある
あとRTPのグラフィックが微妙すぎたのも理由かもしれんが
XPのマップは最高だったのになぁ
マップのチップの使用もバトラー(敵グラ)もXPが一番良かった
個人的にはVXが今まではRTPもマップの仕様も一番微妙な感じだったな
特にオートタイルが3*3から2*2マス分の素材になったから自然物でも
今ひとつ丸みに欠け角ばった印象でな
影自動生産はマジで糞だった
本来なら製作のサポートのはずの自動機能が、
ON/OFFできないためにかえって足かせになってるからな
作り込もうとした時にシフト押してオートタイル殺してコピー、
マップ作った後に外部ツールで影削除、とかもうね
あとレイヤー概念あるなら、レイヤーごと編集させてくれと言いたい
じゃあXPで作ればいいじゃん
何を今更、ですな。
別に8月はまだ発表会じゃなくて準備段階なんだよな?
最終発表は12月だよな?
まだ4か月あるじゃないか。そんなに焦るなよ。
みんなの完成品を一緒に喜びあおうじゃないか
ところでほとんどのRPGでは魔法使えるのが当たり前になってるけど
魔法ってそもそもなんなんだ?
DQみたいになにも考えずに楽しめるRPGもいいけど
FF7みたいに魔法(マテリア)の存在が世界観と深く関係してくるRPGもいいと思うんだ・・・
でも結局マテリアって何よ?って言っちゃえば同じじゃないの?
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
マテリアというか魔晄は「ふしぎパワーだぜ!」くらいの説明しかなかった気もするんだが
いいと思うなら好きなだけやったらいいと思うんだ
ただ、設定固めるのは構わんけど作り手の解説したい気持ちが見え透いてると下品
キャラに説明的なセリフを言わせるのと同じかな
どうでもいい世界観の説明は街に図書館作って本棚にしゃべらせるようにしたな
メインストーリーにとって重要なものはちゃんとイベントでしゃべらすけど
細かい設定し過ぎると取っ付きにくくなる
細かい設定はゲーム進行にまったく関係ないからな
ストーリーに関連するどうでもいい設定は多少匂わせる程度で十分
システムと話がかみ合ってれば必要な説明は自然にできる
設定が細かくて悪いことはないよ
問題はその出し方
設定が細かすぎて制作者しか理解出来ず詰むんですね。わかります。
実生活でも仕事だと有り得る事だから注意しないと
やっぱり商業ソフトはその辺り上手いよね
いや、お前らそんな事よりまず仮でもいいから完成させろよ…
仮完成作品ならあるけど今あげてもいい?
それとも31日にあげたほうがいい?
5日間でテストプレイと、配布物としてのチェックをした方がいい。
それが終わってんなら今だな
31日前後はうp数が多くなって埋もれるかもしれないし
じゃあとりあえずあげてみるよー
このスレの空気あまり理解してなくてごめん
【ゲーム名】
変身の神殿
【完成/未完成】
・プロトタイプ版
・ストーリーをつけたら完成
・最終的にエロゲにする予定
【推定プレイ時間】
・10分〜1時間くらい
・自分でプレイしたら20分くらいかかった
・タイムアタック的なことをすれば7分くらいでできるかも
【ゲームの特徴】
・メタルギアもどき
・RGSS2は書けないのでイベントコマンドだけで作った
【気になっているところ】
・難易度調整
・思わぬ落とし穴(裏技・抜け道など)がないか
・プレイ環境によっては動作が重くならないか
【ダウンロードURL&パス】
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30858 vx
>>920 絶対に勝てない、逃げられないのに戦闘に入る必要は無いのでは?
接触した時点でゲームオーバーの方が良いのでは?
絶対に勝てないってわけでもないんです。
というか、そこがゲームの肝です。
勝てる場合があるんですか?!今までに8回敵に遭遇し
8回とも1ターン目敵の先制攻撃で死亡してげんなりして
また明日気力が充実してからやり直そうかなというとところ
とりあえず敵の視界がどのくらいなのか位は教えてほしかったな。
どうやって潜り抜けていけばいいのかさっぱりだ。
後走れないのは痛い。
ペナルティがあってもいいから走りは欲しい。
どうしてもOPがくどくなるのはどうしたらいいんだorz
主人公が二人いて始めは交互にキャラ見せなんだが、今の流れだと
主人公A(選ばれた勇者)の城に魔物侵入→倒した後主人公B(Aの弟、凡人)の所に行くがBいない→B視点に
→B、町の中を歩いてる→少し町人と会話→Bの後の仲間(姫様とお付きの人)視点になる→Bと出会い口論
→姫様身バレしそうになりBを巻き込んで船へ→再びA視点→A、仲間と共に弟探しの旅に出る
→ようやく操作開始
これ以後はしばらくA操作、イベントの度にB視点が入るも第一部はAの物語なんだが
OPがくどいというか、家の中ちょっと歩き回る以外操作できなくてなんか違和感がある
どこを直せばいいのか分からない誰か助言くれorz
>>914 PAEはルーンとかクリスタルとか、随分背景的な設定がしっかり作ってあると思ったんだけど、あれくらい細かいと逆にウザかったりするのかな?
>>925 文章で説明されてもいまいち感じがつかめないし、いっそUPしてプレイしてもらった方が
プレイヤーとしての視点でアドバイスとか出来るかも
でも、何か面白そうな感じはするよ
>>925 別にくどくなってもいいんじゃね?
先が面白そうならプレイするし。そうでないならやめるかもしれんが
ここにうpされる大半のゲームの設定は最初に究極まで語られすぎると思うなぁ。
例えば魔法とかスキルの設定だったら
むしろ最初は主人公と同じで何かわからないけど便利なので使っておこう、
くらいで詳しい説明は無くてもいいんじゃないかと思う。
もしくは使わなければいけない状況に陥るとか。
>>926 しっかり作ってあるが読み流しても問題なかったし、
ゲーム進めてて設定わかってないと理解できない感じがなかったからあれは可
長い国名が最初から最後まで出続けたらゲンナリ
>>920 ・死に覚えゲーならやり直しにかかる時間・手順はできるかぎり削るべき
・勝てると分かっていても全くやれる気がしない、試す気もおこらないほどの戦力差
・移動速度が遅すぎるのはゲームの特徴上しかたないとしてもイライラを加速させる
・最終的にエロのために頑張る人向けゲーになるなら問題ないのか?
>>925 >Bの後の仲間(姫様とお付きの人)視点になる
この視点の変更がいらないんじゃないかな
主人公が1人だけなら視点が多少切り替わっても
主人公としての立ち位置みたいなのは固定されるけど
現段階ではプレイヤーはAを操作しているから、
Bのパートになった時に視点が余計に切り替わると
Bは「もう一人の主人公」じゃなくて
よく出てくるだけのキャラになってしまって
「2人主人公」にした面白みが薄れてしまう
>>934 助言ありがとう
自分でも文章にしているとその部分が引っ掛かってたんだ
お姫様と合流するまでBはおばさんの長話しを聞かされててうんざり→町入り口にお姫様が、な流れだから
視点を変えず(暗幕の区切りを入れず)スクロールだけでやってみるわ
そしたらA側とB側と分けるのに分かりやすくなるような気がする
後は短い感覚でぽんぽん入れ替わる視点をどうにかすればどうにかなるかな
面白いゲーム作れるよう頑張るよ
RPGは戦闘を軸にしたゲームなので
戦闘しながら進めれば、どんだけ解説が入ってもいい
戦闘>会話>戦闘>会話の流れを作るといい
みんななんだかんだで8月末に公開しそうだな
うp出来ない俺のような凡人はおとなしく待ってるぜ
>RPGは戦闘を軸にしたゲーム
え、そうだったの?
「飽きさせない展開で上手に説明しましょう」という意味では正しい
ホットスタートというか、いきなりバトルシーンから始まるのはハリウッド映画でもよくあるし
>>920 一瞬で削除したくなりました・・・
・見つかった瞬間終わり、勝てると言ってるがそんな気がしない
だから頑張ろうとすら思えない。
・移動速度的にすっごくいらいらする
・たとえエロのためでも頑張れる気がしなかった
RPGは戦闘が軸ではない方だと思うがな
アクションだとかシューティングは大体において本当に戦闘しかないが、
RPGはそうでもないからな
基本的な話の流れのスタンダードだよ
1話目>ストーリーパート>戦闘シーン>引きが入って第2話
2話目>ストーリーパート>戦闘シーン>引きが入って第3話
という、水戸黄門的なお約束の展開
世の中の創作物ひっくり返してみたら、大体このパターンだと気付く筈
そのパターンは戦闘が「軸」というよりは前後を繋げているか魅せているような気がしなくもない。
でも戦闘の合間合間に会話を入れるのは大賛成。
なんというかメリハリ(?)って好き。
引きは「次回はいったいどうなるんだ!?」みたいな終わり方の事だな
水戸黄門は1話完結だから例として正しくないが
「話を気になる所で切るなぁ」と感じたら
それは次回を読ませる為の引きとして切ってある
じゃあ9月はオープニング強化月間にしてみるか?
みんなでOPだけうpしていいOPとは何かを語り合うという
>>920 30分くらいでクリアできました。動作は多少重いが特に問題なし。
最初の骸骨が一番抜けにくいと思った。次点でステロイダーの横のスケルトン。
ボルトの靴が取れれば、ある程度ストレスはなくなりますし、
考えないと先に進めない仕様は面白いと思います。
しかし、一方、上で述べてる方々のようにそこに行くまでに吐き出しちまうことも頷けます。
とりあえず、内容の評価を求めるのであればどこでもセーブを可能にして
いざ本編でこの内容ならよかったのかもしれません。
とかく、敵に捕まってボコられるのを何度も繰り返すのは不快指数を上げるので
スケルトンは捕まった瞬間にゲームオーバーでも差し支えなかったかと。
>>920 投げた 個人的にだけど、どこも面白くない…
>>945 あれじゃね?OPから作るとエターナルっていうやつが出ると思う
なんでエターナルのかはサッパリわからんけど
>>945 面白そう!
今作ってるのはダンジョンゲーでストーリー皆無だから
息抜きにやってみようかな…。
次スレはどうすればいいですか?VX41を使いますか?
>>948 素材はフリー、組み上げはツクールで出来るが
文章は自作
テキスト100KBの長編ストーリーを
キッチリ書き上げられる奴はほとんど居ない
ストーリーが要らないゲームならいいが
シナリオが最後まで完成していない状態で
作り始めるとほぼエターなる
いやそれはないだろ
ある程度の流れを作っておく必要はあると思うけど
完成してる状態じゃないといけないってのはないと思う
この素材メインで何か作りてえ。
…という理由で展開とか考えずに作り始めたけど完成したぞ。
二作目は話考えてから作り始めたが、
途中でパンチが足りないと空気キャラ裏切らせたら
当初の予定とは全然違う方向にカッ飛んでった。
脚本のト書きみたいな感じで書けば問題ない
書き方は、VIPの新ジャンル小説と同じ
A「○○○」
B「×××?」
……でおけ、地の文は不要
マップや素材を先に描いて確保しとくのもいい
ここまで出来てれば、手を加えながら組み上げるだけなんで楽
逆にあんまりパーフェクトにシナリオ書き上げちゃうと
ツクツクする前にそれで満足しちゃう人もいるかもね
そういう場合は一話完結の短編でおけ
ちと済まない。なんか今日いきなりRPGツクールVXが起動しなくなった。
再インストしたけどエラー出て起動すらできない。
どういう時にこういう症状になるんでしょうかねorz
なぜこの手のエラー報告をする人は揃いも揃って
エラーメッセージの内容、OSやDirectXバージョン、常駐サービスなどの情報も
一切書かないんだろう?
それになによりまずEBに電話するのが一番先だと思うよ
>>957 ノベルゲーの企画物で絵描き募集してたんでやったことがある
背景は写真加工、立ち絵は6枚で表情差分だけだったんで
素材作成は1週間もかからなかった
んで、いざ組む分になると滅茶苦茶時間がかかる
何でもシナリオが全然上がってないそうで
半年位してようやく完成した
プレイ時間は10分以下で文章は20KBもない
まぁ、募集してた時点でシナリオは全然出来てなかったってことね
ぶっちゃけ、素人には楽そうに見えるシナリオが
実は一番時間かかる
シナリオが予め用意できている企画は、比較的完成しやすい
不毛な話題だな
>>962 エターなってなかったじゃん
OPから作るとエターナル理由ではないな…
OP作るよりはシナリオでも書いた方が有益
>>920 最初のほうは簡単に抜けられて、徐々に難しくなるってほうがいいんじゃないかな・・・
最初の1個も抜けられないと全くやる気が起きないよ。
あと、いちいちゲームオーバー→タイトルに戻るを繰り返すよりは
スタート地点(中間地点)に戻されるほうがイライラが少ないかと。
序盤で詰まっている方が多いようなので
「変身の神殿easyモード」作ったよー。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30999.bin 主な変更点
・敵が振り向く速度が全体的に遅くなったよ
・どこでもセーブできるようになったよ
・一部の本当に勝ち目のない敵は接触即ゲームオーバーにしたよ
・敵の視界が分かりにくいとの意見があったので入り口近くに図解をつけたよ
・聖水の使い方を具体的に説明に書いたよ
戦闘バランスをゆるくしたりダッシュ機能をつけてくれとの
要望もあったけどつけなかった。
ゲームの趣向がちょっと変わっちゃうから。ごめんね。
とりあえず、自分でプレイしてゲームオーバー0回で
クリアできたから大丈夫だと思うんだ。
前のは自分でプレイしても結構ゲームオーバー回数が多かったから。
宮本茂だったか誰だったか任天堂の偉い人が
制作者がプレイしてぬるいと思うくらいのゲームバランスが
一般のプレイヤーにはちょうどいいみたいなことを
言ってたのが嫌というほど分かったよ。
というか、本来これくらいの難易度にすべきだったんだろうなあ。
最初にあげたやつはマニアックモードとか称して
クリアした人向けにタイムアタック遊びできるようにするとか。
まだこの難易度が受け入れられたわけじゃないので
その結論を出すのは早計と言わざるを得ない
インプやオークだって何回やっても勝てない
イージー版やってんだけど
いきなりこの難易度はダメだろう
最初のステージでこれだと流石にやめると思うぞ
こちらは振り向きまで何秒とか周る順番とか全くわからないわけで
所謂死にゲー覚えゲーなんだと思うが、もう少しテンポがよくないと
アイデアはすごく良いと思うし、難易度どうにかすればどこでもセーブはいらないかと
うーん。
やっぱり最初の段階で行けそうに見えて
行けない部屋がやたらと多いのが
初見の人を面食らわせちゃうのかなあ。
装備なしでは倒せない敵とか。
謎解きのヒントとか増やしたほうがいいかもしれない。
一度追いかけられ始めたら100%追いつかれる仕様なのでメタルギアより遥かに辛い
ツクスレ3大キチガイ
覚美
ダムダム
CREAVA
駆け出すのは振り向く寸前って、3Dモデルのフルアニメでぬるっと振り向くならともかく
0フレームで方向変えるキャラでそんなこと言われても困る。
まあ観察でタイミングを覚えるとして…それ面白い?
体内時計勝負ゲーと割り切ってもいきなり難しすぎる。
CREAVAってどうなゲーム?
>>975 イージーモードならタイミング覚えなくてもいけるので
ぜひイージーモードで遊んでください。
>>925 前半の「主人公A(選ばれた勇者)の城に魔物侵入〜B、町の中を歩いてる→少し町人と会話」
の部分は不要に感じた。(もしかしたらこの部分に大事な伏線とかがあるのかもしれないけど)
いっそのこと「Bと姫が船へ乗るシーン→A、仲間と共に弟探しの旅に出る→操作開始」位簡略化して
細かいやり取りは後で回想シーンとかを利用して説明でもいいと思うぞ。
>>974 CREAVAだけ本名かよ。
そこはちゃんとPAEって書いてやれよw
Graphics.transition(180)
こういうところの数字全部1にしたれ
(0で行けたかは忘れた)
RTPだけでゲーム作ってる人いる?武器データとかスキルデータとか敵とかアクターとか全て。
何回もエターなるからそうしようと思ってるんだけど
デフォルトの武器データとかスキルデータとかデータ関連はRTPとは関係ない
RTPは画像や音声などの素材の事だよ
で、作ってるうちにRTPだけだとショボく思えてきてエタるんでしょ?
持続しないのを何かのせいにしようとしてる時点でダメ。
>>983 自分はRTPだけでも全然気にしないよ
ストーリーが面白くて、システムが分かりやすくプレイしやすければ
むしろ自作のイタ絵やRTPと比べて明らかにヘタレなホコグラとか、無い方がいい
面倒なシステム組んだゲームよりはDLする気にはなるね
とりあえずバトルスピードを調整してくれればいいよ
>>983 RTPはマップと顔グラだけだな。他はいろいろ素材混ぜてる。
>>983 2chばかり篭ってないで外を見ろ「ランタイムパーティー」って検索してみろよ
実際はここの感覚はかなり偏ってんだから
よ〜し次の次の次のスレになったら俺の最高傑作RPGをうpするぜ!
みんな見逃すなよ!!
じゃあ俺はその次の次の次あたりで黒歴史クソゲーでもうpするか!
>>992 俺のゲームの名前はその名もエターナルクエストだぜ!
カッコイイ名前だろ?
プレイ時間は軽く100時間を超すぜ!
やり込み要素もバッチリだ!
お前のゲームはどんなんだ!?
ツクスレマンモスキチガイ
ID:Cgv0UJl0
ツクスレ3大キチガイ
(著作権違反や多作品のパクリなど、正真正銘の犯罪者たちである)
覚美
ダムダム
CREAVA
また規制喰らいたい様だなW
>>996 あんた名前が入ってないよ、いや入ってるのか?
システム周りのパクリは仕方ないと思うなぁ
これだけゲームが出てるわけだし、被らないゲームを造れと言うのが難しいぜヒーハー
まぁ、商用の画像を朴ってたらあれだけど
1000ならみんなエターナる
次スレも荒れる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。