RPGツクールVX 42

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1名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVXについて語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観の押しつけは避け、認め合う心を大切に。
建設的ではない愚痴もほどほどに。
特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化、著作権、テンプレに関する文句は避けましょう。

・sage進行推奨
・次スレは次スレは消費速度が速ければ>>950を踏んだ人が。まったり進行なら>>980を踏んだ人が立てましょう。
・質問は質問スレで行いましょう。
 RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 11
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246260462/l50
・外部サイトの揉め事などの話題やオチ行為、特定個人の叩き等は他の適切な場所でやって下さい。
・作品うp
 作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合、このスレを活用してください。
 詳細は>>2へ。

【前スレ】
 RPGツクールVX 41
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1248255424/l50

【避難所】
・RPGツクールVX@避難所 ※荒らしなどでスレがトラブって機能しなくなった時のための避難所。
 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41884/

【その他関連サイト】
・2ちゃんツクールwiki
 (おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki)
 http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/
・RPGツクールVX 公式情報
 http://tkool.jp/products/rpgvx/
・ツクールWEB
 http://tkool.jp/
・ツクールBLOG
 http://www.famitsu.com/blog/tkool/
・RGSSwiki
 http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 04:47:28 ID:M0/Nir2N
※作品アップロードについて

【投稿レステンプレ】
・名前欄に作品名を入力しましょう。
・完成/未完成(〜以降は未完成です。…等)
・推定プレイ時間
・ゲームの特徴
・気になっているところ
・更新部分(再投稿の場合)
・ダウンロードURL&パス

【投稿前の確認事項】
・自分でテストプレイを行って、ゲームが止まるようなバグは除いてから投下しましょう。
・使用許可の取れていない素材は使用しないでください。
・できればReadmeを作成して同梱しましょう。

【作品うpのQ&A】
・圧縮形式は? → zip形式を推奨。
・暗号化は? → ご自由にどうぞ。
・ろだはどこを使えばいいの? → どこでもいいです。
 http://www.axfc.net/ ※斧。現メイン?
 http://www.dotup.org/ ※流れやすい。再うpコールの原因になりやすいので非推奨。
・パスはどうすればいいの?→小文字で「vx」推奨です。

----------------------------------------------------------------------------------------------

※作品プレイについて
・作品や作者の態度が気に入らない場合はスルーしましょう。個人的な好みはあまり持ち込まないように。
・指摘の多さもひとつの指標となるので、感想・意見の重複を気にする必要はありません。
・作者に何らかの不備があっても叩かないで下さい。
・違法素材の混入等の問題は作者が気がついていないor消し忘れの可能性もあるので指摘はしてあげましょう。
 だけど、それをネタに粘着や叩きはしないこと。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 04:48:16 ID:M0/Nir2N
■2ch 「RPGツクールVX」スレ 作品制作発表会■
                                    
趣旨:RPGツクールVXを使って作成した自作RPGをみんなで公開し合おう!
    基本的に、優劣を競い合うものではありません。
    スレ住人同士、日程に区切りをつけて、お互いを励ましあいながらエターナらずに作品の
    完成を目指すことが目的です。

日程:最終締切   2009年12月31日

    (中間発表1  2009年 8月31日) ← 仮
    (中間発表2  2009年10月31日) ← 仮

基本的に、上記締切および中間発表の日程によらず、発表・テストプレーは随時スレにて受付。
みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 05:50:56 ID:vnZQ772G
otu
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 07:27:54 ID:GLdsscur
先に重複で建てたこちらを使ってください

RPGツクールVX41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1248346203/

またあちらを消化後は新たに建てる前にこちらに誘導お願いします
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 19:59:57 ID:I3Ex58Rw
でここが日記になるわけか
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 22:16:21 ID:Zb0nP20L
普通に進行するようになれば日記も控えるでしょ
仮に日記やってても一日一回程度なら問題ないし
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 22:31:25 ID:oS8VlQ6X
なんか荒れてきてるしアッチは日記帳にでもしてコッチが次スレでいいんじゃないか?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 22:49:23 ID:EOEGERmP
こっちが本物の42スレです。
VXのお話はこっちでしましょうや
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 22:57:01 ID:GLdsscur
無責任な奴らだな御前らは、先に建てたスレからちゃんと使えってば
荒れてるんじゃなく、そんなことすら守れない御前らが注意されてるんだよ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 22:58:00 ID:xKAiUazt
とりあえずwikiを変えてきた
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 23:06:03 ID:hJHP9TD1
>>10
41は削除要請が出てるよ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 23:45:26 ID:EOEGERmP
前スレはうp祭りだったな〜
長編ゲーも出てたし、やっぱりみんな地道にツクツクしてんだな。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 00:16:27 ID:ryJEJAks
どっちが本スレなんだ?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 00:22:01 ID:6haR6sNt
もうコッチでいいんじゃない?連番で分かりやすいし
ああ、歩行グラがチマチマ動いてる作品みてたら自分もやりたくなって来た
顔グラが色々変わるのと歩行グラが色々動くのどっちが好み?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 00:33:08 ID:fExtXurb
こないだSFCのスタオやってたら歩行グラ動くのって凄くいいなと思い始めてきた。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 00:39:51 ID:jlYSybgU
>>15
どっちも変えればいいじゃん
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 00:46:15 ID:n3Bdr605
VXでピアノを弾いたり洗濯してたりするキャラチップって配分されてないんだっけ?
なんかの作品で見たような気がしたけど自作かなぁ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 03:37:57 ID:qyMn+7KN
くそう二連休だったのにひどい二日酔いで何もできなかった。
ポーションが欲しい今日この頃だぜ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 03:42:22 ID:/xMdMqNN
著作権違法犯罪者が今度は素材をパクってオリジナルと言い出したか
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:43:55 ID:ZwiEVZ5y
mixiのツクコンは盛り上がってるな
管理者がしっかりしてるから参加者も
頑張ろうって思うもん
2ちゃんも負けずに頑張ってほしいぜ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:57:57 ID:n3Bdr605
>>21
未成年は参加できないんだよね?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:58:06 ID:A0P1LOJs
Mixiと違って2000やXPが立ち入れないからな
たまーにXPの話題を出した奴が居たりすると、VXじゃないのは他所でやれ
見たいな事を言われて叩かれるくらいだから以前のツクールを使っている
キャリアが長いユーザーも集まりにくい
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 12:12:01 ID:1j6/TvbB
管理者頼りなら2ちゃんに来るべきではない
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 12:19:16 ID:A0P1LOJs
ナショナルトレジャーの人もMixiのコンテストに出てるな

>>20みたいなことネチネチ言われないのもあそこのいいところだ
そういう意味でも動くものを携えた人が集まりやすそうだ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 12:23:43 ID:1j6/TvbB
動くものを携えた人?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 12:29:44 ID:ZwiEVZ5y
>>25
さっきみたら間に合わなかったらしいな。
前に作った作品を出してるみたいだ。
まぁいろいろ忙しかったんだろ。
仮面ライダーとかでwww
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 12:38:36 ID:A0P1LOJs
てつをの仕業だな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 12:49:32 ID:PVpyQxC0
まぁあの人は8月中の完成目指してるっぽいしな。
いつも絵とかシナリオ修正してる内に
違うストーリーが思い浮かんでエターナル俺からすれば
地道に作ってるナショナルさんは羨ましいぜ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 12:53:29 ID:ZwiEVZ5y
>>29
どこの俺だw
別にナショナルさんに限らず前スレでうpした
それなりの長編の人は頑張ってるんだろ。
俺なんてまだプレイ時間15分だぜ...
OPで専門用語バシバシ出てて理解させそうもないんだぜ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 13:11:15 ID:BfU1VI+q
XPの利点、VXの利点をまとめた物が出ればなぁ
スクリプトじゃなくてデフォで入ってても良いようなものとかあるし
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 13:43:15 ID:1j6/TvbB
こっちが本スレという方向でいくのでよろしくあげ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 14:43:25 ID:jAXV9aYg
最近ストーリーのないRPGばっかりやってたせいで
シナリオとか会話とかで文字を読むのがめんどうになってきたorz
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 15:29:34 ID:uIAt+53G
今作ってるマップが☆タイルが多くてどこにプレイヤーがいるかわかんね
隠し通路の多いマップってどうよ?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 15:36:28 ID:TKOlvnzW
>>34
隠されたアイテムを得るためならいいけど、ストーリー進行させるために隠し通路を見つけなきゃ駄目なのはうざいかも
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 15:46:01 ID:n3Bdr605
プレイヤーが完全に見えなくなる通路がやたらと長くぐにゃぐにゃ道だと遠慮したい
さらにエンカウントが高いと最悪
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 15:53:01 ID:BfU1VI+q
隠し通路作るなら
目の見える範囲に途中経過の通路か部屋が見えてるのがベストだな
FF3から6辺りに多かった仕様
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:21:59 ID:YHdcho+E
隠し通路だからって本気で隠蔽されてもプレイヤーは困るよね。
どう隠れてるか分かります通路じゃないと。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:26:59 ID:1j6/TvbB
よく見てよく考えれば見つかるのがいい隠し通路
壁に総当りしなくちゃならないようなのはクソ。真っ白なジグゾーパズルのようなもの
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:34:22 ID:ZEBwbhoC
今までうpされたゲームの中で
気持ち悪かったゲームってある?
俺はサムライ
作者もそうだが、なぜあんな欲望むき出しなんだ?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:37:26 ID:BfU1VI+q
真っ黒な所に作るなら80%〜75%くらいの若干灰色のタイルを
通路の部分部分に配置とかがいいかもしれない
ストーリーの本筋に絡ませるなら全通路このタイルとか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:38:32 ID:33jwWLGQ
                |
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    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:59:23 ID:TKOlvnzW
>>40
欲望むき出しって、どこが?
批評するならkwsk言った方が作者のためなのだが。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 16:59:44 ID:jAXV9aYg
今日RPGツクールVX注文したお
幻想水滸伝みたいなゲームをツクるお
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 17:36:52 ID:TKOlvnzW
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
フォーラムエンジニアリング派遣27社目 [派遣業界]

しばらく見えないと思ったら戻ってきたとたんにこれ>>40ですか。
分かりやすいね。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 17:49:55 ID:OJ7ADpc3
| 釣れますか?                ,
\                         ,/ヽ
   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,/   ヽ
   ∧_∧          ∧∧  ,/         ヽ
  ( ´∀`)         (゚Д゚,,),/            ヽ
  (    )      (|  つ@               ヽ
  | | |   ___ 〜|  |←>>40           ヽ
  (__)_) |――|.  ∪∪                    ヽ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                ヽ
  /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
  ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:05:33 ID:n3Bdr605
>>40
VXの和風ゲーなんてでてたんだ?シグルイみたいな感じのゲーム?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:08:29 ID:jAXV9aYg
ところで主人公が王族だったり貴族だったりするゲームってどう思う?
主人公はどうしても特別な存在である必要があると思うんだが、
家系が特別というのは説得力がないような気がするんだ・・・
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:13:52 ID:TKOlvnzW
>>47
海外留学したサムライガールが他の女子3人とともに陽気な冒険をする話。
シグルイとかそういうのとは正反対の雰囲気。

>>48
別に王族でも貴族でも話にさえ合えばなんでもいいと思うけど?
それに主人公は別に特別じゃなくてもいいよ。
何の見所も無い主人公が成長する話とかもよくあるじゃん。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:15:40 ID:6haR6sNt
>>44
そういえばツクールで中華系って見たことないね、期待してる
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:16:55 ID:ryJEJAks
>>48
イメージ的に何故かDQシリーズが頭を過ぎる・・・w

主人公が特別な存在になるのには誰かから力を与えて貰えばスムーズに進むと思う。
例えば力与えてくれた人が瀕死状態で主人公に力を与えた直後に死んだとしたら進むべき
道筋もしっかり立つと思う。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:23:36 ID:at9F7QDA
>>48
優れてないと王になれない、王族から外される。
その家系が特殊な力を持っているor異常なまでに優秀なので代々王族。

こんな感じでやってます。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:36:02 ID:YHdcho+E
敵がインフレして神とか魔王になるなら味方も偉そうな血をひいて邪気眼に目覚めた方が様になる。
村人、門番、神官見習いみたいなメンツならクエストでもこなして合成にうつつを抜かしてるのが似合う。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:53:04 ID:jAXV9aYg
ふむふむ・・・
個人的にはその「何の見所も無い主人公が成長する話」をツクりたいんだ・・・
でもRPGの伝統として最終的には魔王とかを倒して世界を救う!的な話になると
なんでただの村人がそんな仰々しいことをやってんだ?という疑問にぶち当たるんだorz

素朴な主人公らしいストーリー展開のRPGなんて今までやったこともないし
なにやらシナリオ考えるのって難しいという事実に気づいてしまいつつある
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:00:47 ID:H2nfs8yw
魔物に友人が殺されて思い立つとか
序盤に修行シナリオ入れるとか

一般人が力つけたら魔王に勝てんのかよって話だがそこは無視しよう
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:01:22 ID:BfU1VI+q
>>54
何の変哲もない村人が
伝説的な何かを拾って目覚めるとかな
TOD的な何か
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:02:10 ID:1j6/TvbB
世界を救うともなると、王族とか名門とか、単に受け継いだだけの存在では物足りない
本物の超人は突然変異的に発生するものだと思うから、単なる村人、能力だけは超人とかの方が説得力がある
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:04:50 ID:at9F7QDA
>>54
特殊な能力の男がふらっと村にやって来て、女孕ませて逃げた。(妖女サイベルの呼び声)
特別な家系の子供を宿敵から守るためにただの村人として育てている(ベルがリアード物語)

いくらでもあると思うのだけど。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:06:36 ID:at9F7QDA
なんで が だけ平仮名にorz
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:08:44 ID:TKOlvnzW
>>54
最後にありえないような奇跡が起こり、魔王が弱体化or死亡とかもあるな。

無理にRPGの伝統とかを守る必要は無いと思うけど。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:09:52 ID:Haq//WU5
>>54
いままでにいくつ位ゲームをやったのよ?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:11:24 ID:YHdcho+E
>>58
どちらも凡人じゃなくねーか?
>>54が実は〇〇でしたを含めていいのかによるが。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:13:17 ID:ReuILdp+
何?結局このスレ使うことにしたの?
だったら初めからそうしろよ。無駄な手間かけさせやがって。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:15:30 ID:1j6/TvbB
魔王討伐に理由が必要なのか?
村が襲われたとか変な女に関わったとか、巻き込まれないと戦えない、主体性のない主人公は格好悪い
別に被害とか被ってないけど正義感が許さないからから戦う。別に倒せる根拠とかなにもないけど自分を信じて頑張る
主役たるものそれぐらい能動的でなくては
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:16:36 ID:at9F7QDA
>>62
一見ただの村人が、ってならこれでいけるだろうってことで。
ほんとにただの村人なら、前の人が言ってるように
なんか拾ったとか偶然力もらったとか?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:17:33 ID:UoBzbIoo
>>63
あっちはツクールの事についての議論が無い時点で見限ってました
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:18:58 ID:u1OhcsHt
あくまで個人的な好みの話ですが、主人公が選ばれた存在だとかよりも
人間の自分ができる能力を最大限に引き出して進めていくストーリーのほうが好き。
なんというか、窮地のときの切り返しが「主人公は特別だから」とか「主人公補正」じゃなく、
もっと鮮やかなどんでんがえしの展開になるのはドツボついてます。
尤も、そういう展開を考えるのがとても難しいわけですが……;
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:20:50 ID:n3Bdr605
>>67
そういう昭和臭い主人公は最近見ないね
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:23:38 ID:at9F7QDA
ガスとの黒い瞳のノアが、ただの女の子(でも魔獣使い)が魔神倒す話だね。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:24:37 ID:at9F7QDA
なんで今度は と が平仮名?
飯食ってくる。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:31:37 ID:u1OhcsHt
そういえばRPGは何かを倒さないといけないんですか?
脱出系もあるかもしれませんが、ほとんどは何か大きなものを倒すのがお約束になってしまっている……。
RPGの人は直接的に誰かを助けたりしないのかな。
でも思ってはみるものの、実際に何かを倒したり脱出する以外の良い案が全く思いつかない。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:36:55 ID:TKOlvnzW
>>71
MOONやってこい
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:57:48 ID:gkrlWSQJ
スレ的にずれるかもしれんけど、
外人から「you 俺のXPゲームのようつべ動画を見て、よりよくするためのコメントくれ!(スーパーエキサイト翻訳・中学生レベル)」
ってメールが来た。

まあ、XP買って1日2日レベルではなくて普通に上手い(もちろん、セリフは英語)んだけど、返答に困る。
XPのこととかほとんどわからんというのに・・・
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:22:24 ID:ryJEJAks
>>73
むしろその外人とどういう関係なのか気になるんだが・・
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:27:24 ID:HmGMrLGO
ただの宣伝でねえの
シカトするのが心苦しいなら返事したらいいよ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:32:44 ID:cjAOjsk0
村人の生まれが英雄になってはいかんというのも変な話だ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:42:09 ID:mB23bgR0
なっちゃいかんじゃなくて、ただの人がどうして英雄になれるのって話でしょ。
邪神とか魔神は努力だけで倒せちゃ変じゃないの、って話だと思うけど。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:46:21 ID:HmGMrLGO
努力で倒せてもいいと思うんだよ
他の奴がやればいいじゃんとか、こいつじゃどうやったって無理じゃんとか、
そういう風に思わせないように説得力のあるエピソードを積み重ねていけば

環境や状況が人を成長させるというのは現実にもあることだし、
問題は物語の着地点じゃなくてそこまでの過程にあるんじゃねえのかな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:02:39 ID:mB23bgR0
常識的には魔神>絶対越えられない壁>人間だから誰も諦めてたのを
努力したら倒せました、努力最強です、って流れに持ち込めばいいのだろうけど。

思いっ切り古いゲームで輝源とかってのあったんだ。名前は違ってるかも。
その最終ボスが、俺だって命懸けで仲間倒してお前らの世界侵略する権利得たんだ
みたいなこと言うの。

努力した魔神来ちゃったら、どうする?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:05:30 ID:YHdcho+E
努力だけで世界滅ぼしちゃうような大物に張り合うのはなあ。
主人公が頑張って手に入れた聖なる武具で魔王倒せました。
それがないと主人公は序盤のザコが放つ火の魔法で消し炭です。なら納得いく。
そうでなきゃ、徴兵で若い男が一人もいない寒村とギリギリのところで講和に持ち込むまでに善戦できるレベルに魔王の格を下げまくる。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:18:11 ID:H2nfs8yw
大ボスが魔王だからダメなんだ
魔王じゃなくすればいい
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:24:23 ID:mB23bgR0
村の祠の番人に選ばれた主人公、突然現れる魔王の部下
人間が魔族に勝てるものか、魔王様の復活には世界中の
祠が邪魔なんじゃ、死ね! 小僧!
死に物狂いで御神体を掴む主人公
魔王の部下 ぎゃ〜 死ぬ!
突然現れる変なジジイ
それは○○じゃ○○すればいくらでも強くなる
あと三つある。仲間を探しがして魔王の復活を阻止するのじゃ!

思いっ切り類型的なのをやってみました。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:26:47 ID:mB23bgR0
探し出して、。一々直すことでもないか。な
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:29:08 ID:mB23bgR0
一人で深みに嵌って行く 0丁乙
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:33:07 ID:1j6/TvbB
ぞもそも考え方が逆でな
血筋や伝説の武具が英雄を生むんじゃなく、
英雄が血筋や伝説を生む
ペーペーの一般人が手柄を立てて英雄になることで、その子孫が名門になり、その使用品が伝説になる
英雄様自体に血筋や伝説の裏づけはいらないということだね

86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:35:39 ID:UoSWld5F
王族だからって倒せるってのもへんじゃね?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:39:25 ID:xNRk01+k
宇宙世紀20XX年
謎の難破船からSOS信号を受けた宇宙自衛隊は現場へ向かったが…

今作ってんのはSFです
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:51:36 ID:TKOlvnzW
>>87
ゲーム版イベントホライゾンですねわかります。
アニメではメモリーズの彼女の思い出があるね。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:53:11 ID:UoBzbIoo
>>87
中に魔王がいたんですね
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:53:28 ID:yOoOUPcw
ぶっちゃけ今作っているのは主人公最初から勇者。
旅の終わりからスタートさせてる。
背景とかはほとんどない。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:57:16 ID:n3Bdr605
存在するはずもない魔王を倒しに行くという自称勇者の話
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:02:21 ID:xNRk01+k
やっぱりバレるか。大友克洋オタだから似せてしまった
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:03:28 ID:mB23bgR0
プリメ2、一番最初に勇者になった娘が魔王と結婚しちゃった
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:14:22 ID:ryJEJAks
雑魚敵も味方も町の住人も全員元勇者ってのはどうだろう?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:16:28 ID:xNRk01+k
アキラの力は誰の中にもあります
そういう事です
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:17:19 ID:mB23bgR0
一人だけ自転車が直せるんだな。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:20:39 ID:TKOlvnzW
>>92
有名だからばれるのは仕方ないわな。
でもSFホラーの殆どそんな風に始まっちゃうんだよね。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:29:48 ID:BfU1VI+q
どこかの王子はスライムいじめから物語が始まりました…
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:31:06 ID:fExtXurb
俺はテキストが痛々しくなければ内容はおもくそ厨二的な展開が好きだな。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:32:26 ID:fExtXurb
すまん誤爆
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:32:34 ID:ryJEJAks
SFホラーといえばライブアライブのSFのは怖かった
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:53:09 ID:gAvPO6G/
重複の41スレでまだ何人か頑張って更新してるな
順番を考えてもこっちで間違いないのに何なのかね。
ただ楽しんであっち更新してるようにしか見えん。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:55:21 ID:6sbFBa5m
>>102
そこになぜ敵意を持つかを理解してほしいの?なんなの?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:00:53 ID:gAvPO6G/
>>102
敵意というか呆れてる感じ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:04:45 ID:VYm3rBE7
そういやDQの主人公も大概アレだよな

1:勇者ロトの子孫
2:全員勇者の子孫な上に王子王女
3:勇者オルテガの息子
4:天使と人間のハーフ。普通の村人として(ry
5:パパスの息子だが実は王子。嫁は勇者の家系
6:村人かと思いきや実は王子
7:漁師の息子かと思いきや実は海賊シャークの息子
8:城の兵士と思いきや実は王子
9:天使

こうして見ると勇者ロト本人が一番ショボイという
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:04:53 ID:aK4Feoz+
その報告はいらないです
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:10:30 ID:KfEBZ3xH
>>104
41スレを使いたがってるのなら使わせればいい。
少しでも意見の合わない連中と住み分けが出来るので素晴らしいと思うのだが?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:23:38 ID:d8TqaTqN
ロトシリーズの王族らはゾーマを倒したロトの血筋ってだけで
特別な力を持ってるわけじゃないな
そもそも凡人であるオルテガの息子がたまたま魔王倒して伝説の血筋になったという
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:33:03 ID:UigMvJp1
ドラクエ3の世界でオルテガを凡人扱いするのはなんか違くね?
公的な没後も語られるほど世界的に名を馳せてるし、ラスダンの奥深くまで単独でたどり着く実力者だし。
勇者本人も自分の意思と、王の勅命とで明確に目的を持ってたからたまたまってのも違和感が……。
みたいに妄想のしがいがあるのがいいね。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:34:06 ID:VbcahwxD
作ったけど使わない素材ってここにあげてもいい?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22748.png.html
pass vx
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:43:33 ID:H5kmS1SL
これは何だ・・・?
筒状の建物の中か?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:51:11 ID:c4rvKO+E
一般人が悪い王様とか貴族を倒す物語をツクってみたいな
そういうアンチ王道的なストーリーって抵抗ある?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:51:34 ID:d8TqaTqN
凡人ってのはおかしいか。その勇敢な父親(普通の人)の血を引いてて
そのプライドと王の勅命はあるが特別な力は持ってないって感じかな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:53:17 ID:aK4Feoz+
>>112
おとぎ話や昔話でいえばド直球の王道だと思いますので抵抗ありません
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:55:46 ID:fdiXZ4Vz
おい、ストレイキャット閉鎖してんぞ!
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:58:46 ID:KfEBZ3xH
>>115
消防レベルのギャグはよせよ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 01:01:16 ID:u8dUYoV/
そこらへんはゲーム性にもよるのかも
DQ3は父親が勇者で王様にバラモス倒せとは言われるけど、
キャラメイクしてゲーム進行も自分で切り開く感が強い
だから主人公のキャラクタ性じゃなく、自分がやったって感じがあるのかも

逆に4〜8はある程度キャラが固定されてるし、
ストーリーを追っていく感じが強い気がする
そこら辺の差はあるのかもしれん
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 01:25:11 ID:vfGuAONn
>>115
結局、あそこもFSMにいるようなクレクレ房に潰されてしまったな
最近のBBSの酷さは目を覆いたくなるような惨状だったよ

「質問する前に自分で出来る事はやる」
ツクールなのにツクッテモラーウだけのヤツは昔から後を絶たんね。
ディアスを小粒にしたような連中ばっか。

最初に泣くのはいつも素材屋だ。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 01:31:13 ID:R2uwGGJ2
うわ、マジで閉鎖してるしorz
素材屋はBBS置いたら負けかなと思えてきた
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 01:31:51 ID:aUOVbbfE
どっちかというと時間がないだけに思えるけどね
素材ページは縮小しつつも続けるわけだから
素材だけが欲しい人にとっては、素材ページさえ生きていれば
作者がどうなろうと知ったこっちゃないだろうさ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 01:35:31 ID:d8TqaTqN
素材サイトもほとんどがリクエストを容認してるわけだから
何とも言えないけど、クレクレが原因で閉鎖なのか?
閉鎖は管理者の都合ではないのかね?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 01:35:54 ID:DLqaFs2Y
テストプレイよろしくお願いします。

【ゲーム名】ザ・ノーズ
【完成/未完成】完成
【推定プレイ時間】数分〜∞
【ゲームの特徴】
 ・完全自作グラ
 ・フルボイス
 ・全て自作、誰にでもわかるシンプルなシステム
 ・スコアアタック型
 ・鼻の奥がむずむず
【気になっているところ】
 ・ゲームバランス
 ・バグの類
【ダウンロードURL&パス】
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/26369
vx
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 01:43:12 ID:So3pnYp0
最近のうpされたゲームによく入ってる
Game.rgss2aってファイルは何なの?

これツクールVXの標準機能で作成されるファイルか何か?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 01:43:47 ID:DLqaFs2Y
すいません、できれば解凍後にゲームフォルダの中にある
System.rvdata
を削除してからプレイしてください><
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 02:00:40 ID:u8dUYoV/
ストレイキャット閉鎖?

またまた


シェルフの悲劇を思い出した・・・
素材ページが残ってる分救いはあるが・・・
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 02:11:46 ID:VdHdL/qQ
ストレイキャットマジで閉鎖してるしorz
某絵素材屋さんみたいに戻ってくるのを切に願ってます

>>125
シェルフの悲劇って何?kwsk
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 02:18:44 ID:2cTiUS1R
>>122
ちょっと判定厳しめだが、これぐらいが丁度いいのか?
バグは特にわからなかった
こういうの好きな人はハマるんだろうな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 02:27:43 ID:KfEBZ3xH
>>122
【いい点】
・再現度高い!
・当たり判定もとても丁寧!ツクールでここまで丁寧に出来るのはすごい。
・アニメ声とリアルな絵のコンビが絶妙なシュールさを生み出している。

【悪い点】
・ゲーム自体が完全にメイドインワリオのパクリなのはいただけない。
わざわざ手間をかけて自作するのに市販とまったく同じものを作る必要があるのだろうか。
・オリジナル要素がほぼ無い。スコア関係のもインパクトがなかった。
もうちょっとゲーム性に集中してほしい。
・せめて難易度的にスピードアップぐらいはほしかった。

もう一回言うけど当たり判定は素直にすごいからこれからもがんばって!
129ザ・ノーズ:2009/08/11(火) 02:54:02 ID:DLqaFs2Y
プレイありがとうございます。

>>127
穴の大きさを大きくすると手とのバランスがおかしくなるので今の判定になりました。
穴を大きくして難易度を下げると今以上にデカ鼻になってしまうので…

>>128
ぐぐって見ました。市販に全く同じゲームが存在するとは…
ちょっと残念ですが正式公開は断念しますね。教えて頂きありがとうございました。
スピードは点を重ねると少しづつ上がっていきます。例えば50万点以上だとかなりの高速になります。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 02:59:54 ID:KfEBZ3xH
>>129
>ぐぐって見ました。市販に全く同じゲームが存在するとは…
エェーッ?!
偶然って怖い
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 05:28:26 ID:ajRVPPMK
揺れたー!
震度6弱、直撃いたしました!

でも意外と被害は何にもないんだよね・・・
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 05:31:28 ID:EAmxWxB5
>>122
慣れてくるとタイミング合わせ自体は簡単でまず失敗することは全く無くなってくる
疲れてケアレスミスがどれだけ起こるかっていう持続力と耐久力の問題になってくるので
点数とともに指の動く速度が加速していくともっとスコアアタックのやりがいがあるんじゃなかろうか?

あとミスは連続3回よりトータルで3回くらいのほうがバランスが良さ気
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 09:25:52 ID:R2uwGGJ2
俺はこういうシンプルなゲームが好きだ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 12:03:19 ID:c36phy2f
重複スレのほうホント気持ち悪いな
ああ言えばこ〜いうって感じの揚げ足取りばかり
まぁあっちだけで騒いでる分には問題ないか
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 12:20:02 ID:Jo1RHXlW
犯罪者がのうのうと一般に混ざってるスレだからな
作り手が糞ばかりなのは過去ログ見れば分かるんだし、何を今更w
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 14:27:28 ID:n7Wg2wCc
>>135
出張してくるのはいいけど、
もうちょっとうまそうにエサをたらせよ。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 16:49:22 ID:YHnj+hvc
>>135
口調がまんま派遣w
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 17:07:49 ID:KfEBZ3xH
>>137
気づいてないと思ってるっぽいからそっとしてやろうぜw
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 17:39:23 ID:n7Wg2wCc
>>137>>138
アンカずれてるよ。派遣は136だ。
口調で分かるとか余程トラウマだな。しかも間違ってる。何回こきおろされた方?
戻って来た、とか思わなくていいよ。常駐してたし。
最近は、あれだけファビョりながら叩いてた俺の架空の相談に乗ったり、意見に同意しちゃったりしてる馬鹿共の様子を見て楽しんでた。
これからもそうするよ。
とりあえず人の尻馬に乗ってうまいこと見破った気になった、
しっかりログに残る恥ずかしい自分の痕跡眺めて悶絶しろ。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 17:51:51 ID:KfEBZ3xH
>>139
そんなこと言われてもな。
パソコン二台持ってる可能性もあるし
無線と有線を同時に使える可能性もあるしで
あんたが>>135でないことは完全に証明されないんだよね。
実際おすすめに派遣のスレが再び上がってから変な人間が湧きはじめてるし。
仕事でストレスが溜まってるからってここで発散しちゃ駄目だよw
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 17:58:36 ID:sx3cZN1M
そういった話題は41でやれよ、本スレに迷惑かけるな
142NAMI:2009/08/11(火) 18:01:40 ID:PCFtVv70
失礼します。
「HARTS HORN」といわれるサイト様で
「2週目引継ぎ」というスクリプト素材があるのですが
2週目からでなく最初から引き継げるようにしたいのですが
どうすればいいでしょうか?
というかここに書いてよろしかったのでしょうか?
管理人様が不在のようなのでだれか教えていただければと思います。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 18:15:11 ID:n7Wg2wCc
>>140
相変わらずこのパターンをスルーできないんだよなwww
この際>>135は俺の自演でいいや。そうあって欲しいみたいだし。で?その場合俺のデメリットないよ?
そういうとこまで頭回らないくらい悔しかったんだよな。そうなるように仕向けたから仕方ない。
残念ながらお前は煽りに食い付いたバカから自演煽りに食い付いたバカに格下げだけどさ。
あー、苦し紛れに自演とか言わなきゃ良かった。後悔先に立たず。
ねえ、今度は悔しさ全開で噛みついた>>140を見返せよ。芸術的な恥の上塗りだ。すげえよ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 18:15:27 ID:uvg/4TVo
よろしくないけど、その書き方では初心者スレに書いたところで意味が分からないな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 18:21:31 ID:sx3cZN1M
最初からなのに何を引き継ぐんだ?何をやりたいのか気になる
146NAMI:2009/08/11(火) 18:29:29 ID:PCFtVv70
すいません。2ch初めてなもんで…。
第1章、第2章と分けてUPしようと思っていて、(というかした)
第1章のデータを第2章に引き継ごうと思っているのです。
147NAMI:2009/08/11(火) 18:34:18 ID:PCFtVv70
というかどこに書くのが適切でしょう?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 18:39:57 ID:qf2tVynN
>>147
>>1に書いてる質問スレに行くのがいいよ
149NAMI:2009/08/11(火) 18:41:46 ID:PCFtVv70
ありがとうございます。
早速そちらのほうにカキコさせていただきます。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 19:56:54 ID:9JX987/n
>>149
また来るかわからないけど、
よっぽどのことが無い限り名前欄には何も入れないほうがいいぜ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 21:34:55 ID:xcgJJ1R7
意見を聞きたいんだけどシンボルエンカウントでシンボルと実際のモンスターが違うと違和感ある?
例えばゴブリンに触れて戦闘開始したらスライムしか出てこないとか
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 21:46:16 ID:VErvRLf6
>>151
逆は結構あるでしょ。全部スライムとか黒いてるてる坊主みたいのとか。
人型系、アンデット系、動物系、ドラゴン系で分けるとか。
スライム、黒坊主、ガーゴイル、ドラゴンで強くなってくとか。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 21:46:38 ID:KJtSfYDw
シンボルが一種類なら余程の事が無い限り気にならないと思うよ
ただのゴブリンかと思ったら巨大なドラゴンだとかみたいに体のサイズがあまりにも違ったら別だけど
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:09:59 ID:X/S3wBQ9
XPのRTPに色々モンスターあるね
そこからいくつかチョイスして黒い影にして使えば
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:57:13 ID:xcgJJ1R7
>>152-154
ありがとうです、とりあえず系統別に分けてみようと思います
ところで黒坊主は何系なんですかね?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:04:36 ID:VErvRLf6
>>155
顔グラのイメージだと、死霊かな? ワイトとかそんなの。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:52:10 ID:X/S3wBQ9
Battlersに似たようなのでGhosがある
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 00:23:02 ID:7usfrd7P
のりピー逃走ゲーでも作るか
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 00:50:13 ID:zRzmJZeQ
>>158
7Pwww
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 07:14:50 ID:rR7I9KLt
>>158
不謹慎だっつのカス
どうしてもやりたいならニコニコにでも行ってやってろ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 07:25:24 ID:QcnB4Dlq
アクションじゃない逃走メインのRPGってどうだろう?
魔法とかも倒すためじゃなく逃げやすくする為のものメインで
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 10:01:29 ID:KB9SRQS/
逃げ続ける?サマルトリアを追跡するゲームなら良く妄想する。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 10:43:14 ID:uqDwlZL6
絵が描けたら演出にものすごく選択肢が広がるなっていつも思うんだ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 10:58:24 ID:CLo+zhCB
そういやVXでアクションゲーはまだ少ないなあ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 10:59:22 ID:6OoVubN3
海外にアクション用のスクリプトたくさんあるけどね
といってもほとんどベータ版だが
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 11:00:41 ID:Hg9EOfkJ
>>163
普段からCGやDTM方面をWebで発表してる人のサイトなどを周って
BBSなどで話をして仲良くなっておくのが手っ取り早いよ
ノウハウを教わるにしても、描いてもらうにして人脈は大事
2chを見ている時間を割いてそういう時間に当ててもいいし

サイト持ってサイト主催者どうしという立場で人付き合いをしていれば
高望みをしない限りは自分のゲーム製作の技量に見合った程度の素材くらい
描いてくれる人くらい見つかると思うよ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 11:09:22 ID:JDDTomNk
mixiコンテスト第一回で面白いゲームあった?
ゼロクエっていうのはやってみたけどイマイチだった
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 11:58:17 ID:yE4AT+7g
リドルlllが面白かったよ

あとコンテストならここが面白いのが多かった
http://www.viprpg.org/gw2009/
ここのこのくらい盛り上がるといいね
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 12:47:21 ID:M/I/Sb0b
複数の人で分担して作ってる人っている?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 14:04:12 ID:ZRp2VQNp
素材を借りてる人はある種複数で分担して作ってると言える
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 14:15:09 ID:yE4AT+7g
それは分担作業じゃないだろ?
フリー素材配布しただけでどこぞの馬の骨とも判らない奴が
知らない間に共同制作者とかありえない
気持ち悪い奴だな

RTPの絵を描いた人も共同制作者か?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 14:34:18 ID:/+Rq31mm
そのくらいのつもりで感謝すべきだとは思うけどね
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 14:40:59 ID:aOVqt1L7
>>169
著作権違法犯罪者
他人の作品パクリ野郎


こんな奴らが分担できると思ってんの?
キチガイ同士がこのスレで傷を舐めあいながら擁護しあうのが関の山っしょ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15:23:08 ID:csLqjaiC
>>171
なに過剰反応してるの?気持ち悪い
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15:25:36 ID:rR7I9KLt
素材を借りてやってる、という気持ちだからそういう言葉が出る
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16:09:00 ID:JDDTomNk
そういえば素材屋ってあんまり自作ゲームツクらないような
とくにスクリプト屋はそんな印象が強い
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 17:20:49 ID:jNYQiXE4
>>176
何を言ってるんだね君は
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 18:11:21 ID:QcnB4Dlq
ゲームは作ってるだろうけど素材作れるから無駄に凝っちゃってエターナル率高そう
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 19:29:52 ID:ok1buGv9
近頃うpは多いけど完成品ってないよな
途中までやって続きが気になる作品も多いんだが
みんな完成させるつもりはあるのかね?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 19:33:33 ID:FhSHO9t6
オチが上手く具合に思いつかず完成させられないとか?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 19:57:18 ID:pvdiFl+l
完成させるのは難しいと思う
モチベーションが最後まで続かないし
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 20:01:03 ID:rR7I9KLt
>>176
自作ってのはただの自作ゲーム?
それとも素材を自作したゲーム?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 20:06:49 ID:rR7I9KLt
全スレでは怒涛の作品ラッシュのときに
何本か完全したのあったけどなあ

未完成品が予想以上に評価されたけど
完成させたら思ったよりヘボくなりそうだから
未完成のままほっぽってるの多数だよ俺は
未完成だから『理想』を持ったままいれるというかなんとか
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 21:25:57 ID:qNxxVrGU
オチももう考えているし そこまでいくやる気もあり
そしてその未完成品が前うp時、予想以上に評価されましたが
演出力の壁が立ちふさがっている……

クライマックスを盛り上げる演出がまったくといっていいほどない
雰囲気をラストっぽく盛り上げるにはどうしたらいいんだろう?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 21:35:28 ID:QcnB4Dlq
>>184
登場人物がここぞとばかりに死にまくる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 21:35:33 ID:jNYQiXE4
>>184
・神曲を流す
・ある事件を境に駄目になっていた主人公が覚醒
・重要キャラが死ぬ
・圧倒的な力を誇るラスボスを前にあり得ない奇跡が起こる

お好きなのをどうぞ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 21:37:14 ID:ar09TYsC
>>184
・過去に登場したキャラ達が加勢に来る
・ボスをやっつけた後に城なりダンジョンなりが崩壊し始める
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 22:13:52 ID:sWqViOLD
ウェイトを使って神曲にあわせるのが一番簡単だろうな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 22:20:14 ID:be4RQyny
ヒロインの祈りが俺達の心に届く
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 22:53:24 ID:4nGHGeGW
自分は完成作>未完成作だと思ってる
いくら神作になりそうな作品でも15分から30分で
終わってしまう作品じゃたいした評価できないだろう。
もちろん未完成だからアドバイスできるってのはわかるけどな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 22:56:37 ID:Ac77OFKX
完成品も未完成品どちらも30分くらいしかやらないからどっちが面白いかは最初で決める
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:01:59 ID:A5jNXDlg
>>184
今までやってきたRPGのラストを思い出してみいよ。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:08:54 ID:FhSHO9t6
>>192
時には俺的クライマックスよりも王道のお約束か…
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:11:07 ID:4nGHGeGW
>>191
やっぱこういう人が多いんかね。
自分のツクール時間も大切だもんな
俺はやけに難解な作品(いきなり長ったらしい名前の国やら特殊技能がでてくる)
以外はダラダラやってみるけど
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:11:32 ID:LbbiYWp4
>>184
・元気玉系の演出でみんなの力を一つに!的なことが起こる。
・一時的に離脱したキャラが帰ってくる。
・ラスボス「貴様らを倒し私の時代が来る」→主人公「そんなことはさせない!俺たちは必ず勝つ!」
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:17:47 ID:JDDTomNk
>>184
・二次元キャラと結婚できるようになる
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:17:58 ID:qNxxVrGU
いままでやってきたRPGのラスト……

・主人公が魔王になって世界をぬっ壊して終わった
 演出→それまで一言もしゃべらない主人公が高笑いしてフェードアウト そして神曲
・主人公が魔王に戻って親友をぬっ殺して終わった
 演出→目がピカーンってなった主人公が親友殺してるイラストのあとに神曲
・主人公が世界を救ってヒロインが消えて終わった
 演出→みんなで大団円かと思いきやヒロインだけが「ありがとう……」で存在消滅のあと神曲

やはり曲は偉大ダナー(;∀;)
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:25:36 ID:4nGHGeGW
>>197
一番下はわかるが上二つがわからん...
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:34:24 ID:ar09TYsC
ラストが糞でも神曲で全て解決!!
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:58:57 ID:rR7I9KLt
神曲が浮きまくりってのはあるけどな
一枚絵が一番確実
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 00:02:35 ID:3VgZzGiA
画力が乏しかったら笑いが先に来るけどな
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 00:10:14 ID:IgyPtA0J
BBラ…いやなんでもない
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 01:16:03 ID:1CuKoZIl
>>184
・ヒロインが麻薬漬けだったことが発覚し逃亡をはじめる
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 01:22:47 ID:l4x+YXXN
>>193
そう。そもそもRPGに感動しなければ
RPGツクールなんかやらないと思ってさ。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 01:56:42 ID:VK0hfn+T
>>197の上2つはアライブアライフか?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 02:38:31 ID:KpOKk3aO
>>197
一番下はDQ6だよな?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 02:41:21 ID:t80DHhGy
>>184
序盤で散々主人公に気があるそぶりをしたくせに
中盤であっさり別の男に乗り換えたクソビッチヒロインの男が
名も無き脇キャラに刺されるEDとかどうよ。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 03:24:01 ID:wsKVoeyJ
バハムートラグーン?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 06:57:50 ID:oQbK6ZHb
>>197はグレンラガンじゃね?相当泣いた記憶がある
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 07:22:08 ID:KpOKk3aO
>>209
ゲーム…だよね?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 10:43:04 ID:ddEy2C1i
一番上は多分ソウルクレイドル
二番目は……ブラックマトリクス2のEDのひとつにそんなのあった気がする
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11:44:20 ID:YZ7nb4uo
自分の作品はこのゲームの影響を受けて作りましたってある?
最近はモンハン、世界樹あたりが多いと聞くけど
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11:47:57 ID:h10f6gXu
ゲームあんまりやらないくせにツクールにはのめり込む
遊ぶより作る方が好きだから
こんなのあったらきっと楽しいだろうなっていうアイデアを盛り込んでるつもりだが
それを人に話すと「それって、○○のパクリじゃん?」と言われて終わる
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11:50:31 ID:cBbgwsMD
よくあることさ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 12:52:19 ID:aoAzN/Kp
>>213
例えパクリでもそのパクッたのをどうやって料理するのかが重要だと思う。
結局はほぼ全てのRPGの戦闘はドラクエのパクリなんだし。
あんまり関係無いがあのエヴァだってイデオンのパクリだしな。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:12:22 ID:QiLvHdfh
>>213
「枯れた技術の水平思考」 頑張れ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:13:19 ID:/mo7lYmN
そういう奴は全然違ってもパクリと言ってくるから気にする事は無いよ
だいたいがパクリとパロディの違いも分からん奴だ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:17:36 ID:mWpXpfSy
パクリとパロディとオマージュとインスパイアはそれぞれなにが違くて、
なにがダメで、なんでダメ?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:29:10 ID:YZ7nb4uo
パクリは他作品を設定、キャラ等を自分が作ったオリジナルと主張する行為
パロディは元ネタがわかる事を前提としたお遊びって認識だな、違ってたらスマン
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:31:24 ID:sb1+NINw
パクリはネタ元があるのを隠す。知れたらダメって感じ。

でもその他のは、ネタ元があることをわかってもらわないといけない。

…じゃないかな。

221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 14:10:43 ID:d7dqKHXj
どうでもいいん…じゃないかな。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 14:35:02 ID:fDFi9z3c
ダムダム(?)だっけか
あの作者のパクりっぷりは凄まじかったな

sらここの質も下がるよな・・・・
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 14:56:59 ID:9bPK+eTm
質w煽っている奴がそれを言っちゃうか
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 15:00:28 ID:1CuKoZIl
スレ重複のせいで41派と42派の無益な争いが始まろうとしているのかッ!?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 15:08:22 ID:YZ7nb4uo
>>222
ダムダム凄いじゃん、普通は真似しようと思ってもあのレベルまで行かないよ
最新版じゃさらに進化して別物になってるじゃない
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 18:40:59 ID:eiI5v8S7
自作作成報告

顔グラ 完成
戦闘グラ完成

全体 4分の1
画像 まだ

BGMやドット絵はフリー素材
スクリプトはデフォかフリー素材


みんな頑張ろうな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 19:15:08 ID:aoAzN/Kp
>自作作成報告

>戦闘グラ完成
>ドット絵はフリー素材

ん?じゃあ戦闘グラもイラストで処理してるのか?
なんというHD画質RPG
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 19:19:12 ID:YZ7nb4uo
戦闘グラってなに?アニメーション?モンスター?どっちも?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 19:19:13 ID:G2pFmcj3
不自然なストーリー練り直し中の俺だけど頑張るよ!
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 19:37:56 ID:eiI5v8S7
もうやめて!!
俺かわいそう…(´Д`) ハヌカチー
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 19:45:41 ID:aoAzN/Kp
あ、そういえばデフォとXP戦闘もあったっけ。
どうやらサイドビューオンリーで考えてた俺の勘違いらしい。
デフォとXP戦闘では必要ないしね=ドット絵
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 20:25:08 ID:1CuKoZIl
ダムダムってなんだ?
ダウンロードできるのか?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:15:35 ID:782eomOq
>>232
イグドラパクリゲーだから
本家のイグドラやっとけばいいよ
ここの作品なんて大抵そんなもん
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:39:07 ID:aoAzN/Kp
>>233
世界樹のパクリゲーだから
本家の世界樹やっとけばいいよ

ダムダムはパクリでイグドラがパクリじゃないとかマジで理解不明ですから。
明らかに世界樹そのものですから。
パクリなら両方パクリ、神ゲーなら両方神ゲー。
どうせストーリーも薄いジャンルだからどっちかにしろや。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:42:38 ID:782eomOq
>>234
散々既出(笑)

ダムはイグドラのパクリ
イグドラは世界樹そのもの?w
お前世界樹やったことないだろ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:47:35 ID:OMBix4Bs
素材の使い方からやってることまで何もかもアマの作品からパクったダムダム
一方、イグドラは世界樹の迷宮の世界観を意識しつつ全く別物に作り上げている

>>234=ダムダム
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:55:42 ID:573yAvhK
ダムの人は前にうpった時にイグドラのパクリだってのを認めてたからなぁ
でも今は違う方向性を目指してるっぽいから今わざわざその話を掘り返すのも無粋だろう。
まぁともかくみんな頑張ってねって事で。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:55:50 ID:aoAzN/Kp
>>235
そのものとは言い過ぎた
正確に言うと劣化コピーです。
世界樹は1と2両方やったけど?
お前こそやってないんじゃないの?
どっちもどっちなんだよ。

>>236
>全く別物に作り上げている
ぶwwwwww勘弁してくれwwww
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:59:37 ID:I7kWv/7x
まぁ>>237が全てだな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:02:34 ID:OMBix4Bs
>>237
確かに認めてた、というかあれだけ類似している点を列挙されたら認めざるを得ないっていう、なw
有名作品をパクれば面白くなるだろうと思ったんだろうけどねぇ。いかんせん才能が無かった
イグドラが出てきてから、VXはやりこみ系が目に見えて増えたあたり、あの作者の才能は凄いわ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:12:28 ID:5N9BJhii
>>238
俺も
>全く別物に作り上げている
でワロタw

どこがじゃwww
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:14:51 ID:chLJun6M
専スレまであるからなぁ
スクリプト書く能力もあるし>いぐどら作者
ダムダム()笑
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:15:31 ID:T5hlGslB
「神ゲーをパクれば、パクり作品も神ゲー」
まさか低学歴がこんな考え方をしてるとは思わなかったんだぜ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:16:38 ID:u0jLy5TR
ダムダムはパクリでイグドラがパクリじゃないとかマジで理解不明ですから。
明らかに世界樹そのものですから。
パクリなら両方パクリ、神ゲーなら両方神ゲー。

俺もここでワロタw

ゆとり全開www
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:22:54 ID:aoAzN/Kp
>>243
どっちも神ゲーのパクリだから完成したら同レベルだろってこと。
まさか低脳がそんな事も理解できないとは思わなかったんだぜ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:23:52 ID:d7dqKHXj
こういう話題は重複スレでおk
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:29:35 ID:L84H3Tk1
やけにクソゲーが多いと思ったら
作り手がクソだったていうオチ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:30:05 ID:d7dqKHXj
オマエモナー
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:31:02 ID:F66aRVhT
こんどはこっちのスレが荒れてるなw
どうも過激な厨房があっちのスレとこっちのスレで
行ったり来たりしているらしい
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:31:30 ID:wy3ibzFS
世界儒:神
イグドラ:神

ダムダム:紙(内容的な意味で)
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:32:08 ID:JLByCFJN
シロアリがつい本音を言っちゃったカキコ

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:30:54 ID:gVic6f/J
気に食わない方のスレをID変えて荒らせば済む話。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:34:26 ID:iC0DZbtX
>>247
著作権違法犯罪者から他人の作品盗用するやつまでいて
さらにそれが普通にスレに居るからなw
モラルのかけらもない屑が作るものはやっぱり屑なんだという証明だなあ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:40:04 ID:/f0ap/Eu
IDが単発ばっかりだナー
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:42:53 ID:aoAzN/Kp
>>252
そうやって人の事を屑呼ばわりするお前にモラルがあるとも思えないがな。
自覚も出来ない哀れな人なんですね。

やっぱりIDが変わる時間が近い時間帯にでこんな話題が出るとみんな本音出るのな。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:44:28 ID:JLByCFJN
>>254
害虫の相手すんなよ。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:44:40 ID:lYrp/RKT
じゃあMugenにも出張お願いします
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:49:13 ID:IZ+2J7ar
>>252
そういう犯罪者って大抵精神年齢がお子様だからな。
このスレからDLする時は決して期待しちゃーいけない
今までの糞ゲーの多さからそれくらい学習してくれw
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:52:03 ID:/f0ap/Eu
文句ばっかり言ってる人って、
自分はツクってんのかな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:55:07 ID:aoAzN/Kp
>>258
才能が無いから作れないんじゃない?
それで他のうp作品に嫉妬してこのザマなんじゃないの?
かわいそうに単発IDまで使いながら発狂してるからそっとしておこうね。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:55:28 ID:5N9BJhii
>>249
一人しかいないだろjk
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:57:34 ID:IZ+2J7ar
>>258
え?ツクってるからいるんでしょ?w
真実言われてファビョってる子もいるけど、
現実見えてないんだろうねw
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:59:13 ID:JLByCFJN
ストーリーが出来上がっていれば、完成すると思うんだけどな。
ストーリーテリングが出来ないんだろうな。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:00:55 ID:E8tW5OVG
ストーリーができないからやりこみばっかになったのかな
ココは
スレ住人には二番煎じしか出来ないんだろう
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:03:56 ID:9hhClTwM
ストーリーは書けない・他からパクるなんて当たり前・素材すらもパクる

このスレの歴史を顧みればいかにレベルが低かったのかが(ry
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:07:13 ID:aoAzN/Kp
こっちのスレ消化したいから荒らすのは勝手だけど950まで行ったら迷わずに43作るから。
そこんとこヨロシク!
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:19:25 ID:815eew7N
>>265
1と2を見直したんだが、Readmeはできればじゃなくて入れないとだめじゃないか。
契約の第5条の3にあるのに、知らないのがいると思う。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:26:13 ID:xEzoCoFq
あれテンプレ君戻ってきた?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:28:27 ID:815eew7N
レスも確認してみた。
害虫はやっぱり草が好きなんだな。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 03:53:09 ID:uFfmQLa+
レクトールに戦闘高速化とオートバトル入れたらかなり快適になった
しかしレクトールってクオリティ高いな。それにくらべて俺は・・・orz
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 09:03:53 ID:6x4gaYBa
>>269
言うな同志・・・。
ツクる参考に遊ぶつもりが、ついついのめりこんでしまう魅力がある。
俺にとってはすっげえ続きが気になる作りなんだよな。
オープニングも短いし、ホント見習いたい
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 11:57:23 ID:32MSkmG0
逆に気になるんだけどオープニング
が長い作品ってどうしてオープニングが
長くなっちゃうんだ?

バックボーンの説明が多いから?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 12:10:05 ID:xh9+g87c
>>271
戦闘に至るまで過程じゃないかな?
戦闘に無縁の主人公の場合「よし!戦おう」とはいかない
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 12:50:12 ID:uUzxEU34
オープニングってどこまでだ?動かせるようになったら終わりか?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 13:15:36 ID:boAlQLGb
>>273
FF1とかFF4の例があるから一概には決めかねるが
作者のストーリー次第だと思うよ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 13:17:48 ID:SywR+bbK
・動かせるようになって初めてセーブできる
・とりあえず、ストーリー的に最初のイベントが終わる

たぶん、上の方だとは思うけど
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 14:17:10 ID:b7kOThpz
プレイヤーにとっては何処でもセーブなゲームは凄くありがたいんだけど、製作者としては
どうなんだろう?
やっぱりセーブポイントとか作って、プレイヤーに制限をかけたいものなのかな?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 14:26:20 ID:/4PoZwLi
よほど難しいゲームでもない限り、何処でもセーブなどただの甘やかしにすぎない。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 14:28:05 ID:boAlQLGb
どこでもセーブは、やりようによっては詰むケースもある
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 14:29:05 ID:OcuqTjpO
どこでもセーブが難易度を上げる例もある。
ロマサガとかロマサガとかロマサガとか
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 14:50:42 ID:QVLmm8Nr
VXについて質問です。
敵グループを作っている途中、戦闘テストをするのですが、
この時、装備が反映されていません。
剣を装備しているのに格闘のアニメが出てダメージもとても低く、バランスがとれず戦闘テストの意味がありません。
どうすれば装備の変更が反映されるのでしょうか?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 15:04:01 ID:/4PoZwLi
質問スレにいけよ。
テンプレも読まないのか近頃の若造どもは
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 15:05:36 ID:YwWgnrBC
>>279
3作品全てで詰みを経験しました
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 15:13:51 ID:QVLmm8Nr
失礼しました。
質問スレに行ってきます。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 15:19:55 ID:SKx+nf0p
>>276
>>277みたいな作者が多いと思うよ。人を楽しませる為に作るんじゃなくて
自分の為に作ってるなら制限は多くなる
その制限があってこそ面白くなる事は滅多に無い・・・滅多に
あとはフラグの都合上セーブは制限した方が抜群に作りやすいしね
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:47:40 ID:uFfmQLa+
ところでRPGにはパフパフ的要素が不可欠だと思うのだが、
なにか他に夢見る青少年をときめかすようなアイデアはないものか?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:02:22 ID:WXnGl2lQ
ちゅっちゅイベントだろ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:05:49 ID:b7kOThpz
>>285
うーん、個人的には色んな謎解きをしてお宝をゲトするなんていうゲームがやりたいけど
あんまりないんだよね
敵が魔王や帝国なんて設定ももう飽きちゃったし、船に乗って海洋冒険RPGなゲームはどうだろう?
目指すのは海に沈んだという伝説の大陸とか
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:24:09 ID:xh9+g87c
>>285
夢見る青年の原動力は間違いなくエロです
幼なじみの女の子の部屋からパンツを入手出来るイベントを作りましょう
あとちょっぴりエッチな店を用意するとラストダンジョンに行く時よりテンションが高くなります
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:27:55 ID:Oz+1T0Vp
>>287
世界観をやたら広くすると素材を用意する時点で挫折する
「ちょっと行動範囲が狭い」くらいの規模が個人製作の限界
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:33:23 ID:b7kOThpz
>>289
じゃあ、町外れの怪しい洋館とかそれくらいの広さは?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:36:24 ID:M7TAd8Rp
大体それくらいの規模じゃないの
ワールドマップ自体使わない作者多いし
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:38:39 ID:7MVDDEkc
>>287
魔王も海洋冒険も似たり寄ったりだろ。
謎解きしてお宝ゲトするゲームが少ないなら自分で作ってみれ。
ジャンルが面白さを決めるんじゃなくて作品が決めるんだから。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:55:24 ID:/4PoZwLi
>>292
正論すぎる
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:29:11 ID:OcuqTjpO
この流れ見てたらグランディアがやりたくなってきた。
勝手にグランディアの続編でも作るかな
2はもうあるから、3を作ろう
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:55:48 ID:nj4qHBkf
クソゲーの臭いがするんだが
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:59:45 ID:pSOhck2Z
>>276
自分の場合どこでもセーブじゃないとセーブポイント間際でゲームオーバーとかになった時に
やり直すのが非常に面倒で投げることがあるから、どこでもセーブ採用してる。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 19:14:21 ID:xh9+g87c
途中でゲームを止めないといけない時にどこでもセーブがないと不便
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 19:24:09 ID:uUzxEU34
>>297
セーブポイントまで行くのはダルイよな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 19:42:42 ID:6x4gaYBa
いつでもセーブポイントにワープできる
スクリプトを突っ込めばいいじゃない。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 19:45:49 ID:2yGsimke
魔法を唱えるとセーブできる
これは戦闘中ですごく便利だ!
もちろんMPが無ければ使えません
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 19:56:27 ID:ubT+B+4T
敵のHPが異様に高い系統は歩くのダルイな
糞弱い、ただ足止めするためのモンスター
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20:05:03 ID:/4PoZwLi
>>294
ちょっと待て、3ももう存在しているぞ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20:37:19 ID:QToEHcSR
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 22:30:18 ID:DwbgV0tx
サンプルの退魔録の名前のない村民登録書の謎でどうしても詰まってしまったんで
仕方なく中のデータを覗いて答えをカンニングしたわけだが、答えを見てもなんでそれに
なるのかさっぱり分からない・・・誰か謎が解けた人教えてくれ・・・
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 00:52:13 ID:R8zgO7rb
質問があるんだけど
ゲームにグロイ演出とかがあったら引く?
例えばモンスターに頭を切られるとか。
そういうのカットするオプションとか入れた方がいいのかなぁ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 00:52:53 ID:JdMkZg5e
引く人は確実に居るだろうね
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 00:54:58 ID:ZAxwg07A
慣れて過剰になりすぎるのもよくないからな
本当に必要な演出かじっくり考えてから決めたらどうだ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 00:58:48 ID:/nQFLKta
と言うかそういう趣旨のゲームでなければその手の演出はばっさりカットした方がいいんじゃないか?

個人的にはちゃんとreadme.txtとかで明記しとけば問題ないとは思うが。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 00:59:01 ID:WPwaiJrK
しょぼいドット絵で演出すると笑いにしかならない、しかも苦笑
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 00:59:32 ID:JdMkZg5e
>>309
そういう意味でも引く人が出そうだ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 01:16:29 ID:R8zgO7rb
>>306
そうだね。グロとか駄目な人多いそうだし。
>>307
うん、あまり乱用はしないようにするよ。
>>308
残念ながら、そういう趣旨のゲームなんだ。
とりあえずゲーム開始前に注意文入れたりりどみに明記しとく。
>>309
しょぼいドット絵かぁ…それは心配だなぁ
でも俺の場合全部しょぼいドット絵だから、気に入らない人は演出が出る前に切りそう。

色々な意見ありがとう。
凄く参考になりました。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 02:16:16 ID:DUIRgPNF
グロで思い出したんだが高橋邦子って何者なんだ?
あれを見て俺のRPG観は根底から覆されたんだが・・・
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 06:02:25 ID:rMG/rICE
邦子のテーマ曲ってどこのフリー素材なんだろうな
すげー気になる
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 08:27:00 ID:JdMkZg5e
>>313
ツクール3
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 08:43:16 ID:ewJmuGo5
【タイトル】MiniGame
【完成/未完成】完成
【推定プレイ時間】数分
【ゲームの特徴 】なんちゃってダーツゲーム
【気になっているところ】
難易度について => 速度など
画像の大きさや色 => 見難い色など
【ダウンロードURL】
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org35491.zip.html
【パス】vx
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 08:54:54 ID:b831oIhT
ちと疑問が起こったんで質問。

表ラストダンジョンってどっちの方が好まれるの?

A:1本道
B:二又三叉路なんでもござれ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 09:18:18 ID:0QQuBNJG
>>316
基本一本道
話の進行状況によって
サブシナリオ解放 とか?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 09:27:57 ID:0rrMqyQ0
最後の最後で迷宮に陥ったら、
そろそろラストだと言うのに緊迫感なくなるかもしれないしな。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 10:16:19 ID:UVR8CSow
一本道なダンジョンって存在意義あるの?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 10:33:44 ID:0QQuBNJG
あ、ラスダンの話だったか>>317はシナリオと勘違いしとった
・謎解きの集大成
・だだっ広い迷路
・一本道っぽく見えて所々に隠し通路の隠しボスと最強武器
・アイテム入手してきては戻ってきてまた同じ所に行かせられる広いラスダン
・ボスパレード
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 10:53:46 ID:TdWrf13S
>>320
 いいなあ。ただ、それをクリアしようとする強いモチベーションをラスダンに着くそこまでに醸成出来ているかが問題だろう。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 11:03:56 ID:0QQuBNJG
>>321
あ、それぞれ個別に考えてね
ボスパレード以外はどこかでやったことのあるRPGが元ネタあったりする
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 11:20:18 ID:yPRlGrbW
>>316
ここではどっちが多数派か判らないけど、ここに居る人数で統計を出しても人数的には
あまり信頼性の高いデータになる程の人数は居ないだろうな
実際はどちらのタイプを好む人もそれなりに多くいると思うので、ぶっちゃけどっちでも良い

「表」銘打つなら「裏」の内容と照らし合わせてBは裏に取っておく意味でAを選ぶのも
一つの選択肢だし、分岐させても、それぞれの分岐をバラエティに富んだモノに仕上げる
アイデアがあるなら裏も表もBで構わないと思うし、キャラクターやお話の流れを最優先で
見せていきたいなら裏も表もAという選択肢も妥当だと思う

結局どちらにしても良いと言う人もいれば、悪いと言う人もいて、ここで発表して終わり
という訳ではないならここでの好みの統計を取るよりは、自分が得意で作りこみがやり易い
ウリを作りや易い方を選んで不備が少ないよう心がけて作りこんでいくのが一番かと思う
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 11:41:53 ID:C3dEJd46
腹痛ぇ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 12:49:23 ID:gPu8p3Yn
http://punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 13:23:19 ID:/nQFLKta
はいはい業者業者
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 13:27:06 ID:b831oIhT
皆さんご意見ありがとうございます。表のラスダンをVPのアズガルド丘陵みたいなのが
いいのかヨツンハイム宮殿みたいなのがいいのか参考にします
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 13:37:44 ID:oR48fUj5
>>315
フレームレートの関係か、一回のゲージの的横断の間に
ゲージがブルっていうの? 中心に乗らないことあるよね。
そのせいでちょっと違うゲームになってる気がした。

FPSのシステムがあんまりよく分かってないんだけど、60オーバーに設定すると
見た目は60FPSだけど内部処理は増やした分だけ行われるんじゃなかったっけ?
それ使えば見た目的に乗らなくてもブルに入るようにできないかな?

ひょっとしたらXPの話かもしれないしそもそもちがうかもしれないけども
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 13:42:54 ID:UVR8CSow
表とか突然言われても状況がわからない
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:02:00 ID:WPwaiJrK
>>329
表があるんだから裏もあるんだろう
完成もしないのに隠しダンジョンを初めからつくるとエターなるって話だと思う
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:13:48 ID:UVR8CSow
いや、ルート次第でラスダンが二つあるのか?
それとも裏ってのは単純に隠しダンジョンのことか?ってこと
まあ隠しダンジョンに傾注するのはあまりオススメしないな
クリア後が本番とか言われるゲームもあるが、これはまことに馬鹿馬鹿しいこと
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:17:38 ID:yPRlGrbW
君達は取り合えず斜めに構えて否定的な意見を言うところから初めて
そのあと9割方はそれで終わりだな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:25:38 ID:WPwaiJrK
エターナル初心者がやりがちなこと
・最初に最強装備を作る
・最初に最強の敵を作る
・最初にラスダン、隠しダンジョンを作る
・最初に一番作りたいイベントを作る
これで満足しちゃう人多いだろ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:34:49 ID:ewJmuGo5
>>328
プレイ&ご意見ありがとうございます。
ダブルブルはかなり厳しい設定になっています。
z=sqrt(x*x+y*y)において,初期設定zの値が2.5以内なので
(x=2,y=2 =>z=2.8)ずれだけでシングルブル扱いです。
編集でzの値を増やせば、もう少し緩くなります。
---
【バグ】
スピードの初期化を忘れていたため、親方に最初に話しかけると、棒が動きません。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:38:29 ID:UVR8CSow
まあVPを挙げてるあたり、表ってのはヨツンヘイム宮殿的位置づけってことでいいのかね
裏の方を真ルート、真EDとするなら本当のラスダンはそっちだけ。表の方はラスダンじゃないんだよ
ヨツンヘイム宮殿はラストダンジョンではない
ラスダンではないんだから過剰な大迷宮はやめておけ。裏ラスダン>>>>>表ラスダン>=普通ダンジョンでいいよ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 17:18:49 ID:BVSDKALI
シナリオ重視で最後の決着をつけたいだけなら一本道で
強力な装備品やアイテムを置きたいなら二叉三叉路なんでもござれかな?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20:00:28 ID:14ho/1EZ
モニターの明るさを限界まで上げたら隠し通路のタイルが微妙に色が違ってまる見え
修正するの面倒くせえ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20:47:34 ID:0QQuBNJG
>>337
それが良いんじゃない
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 21:21:09 ID:R8zgO7rb
>>337
なんか関係ないけど昔ジャンプのるろうに剣心関連の付録思い出した。
なんか光に透かして見ると秘密の文字が出てくるようなやつ。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 21:49:59 ID:fLfEqs6y
今らいつべでツクツクしてる人が居る
暇な奴はアドバイスしてやれ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 22:00:45 ID:F1FXp3tC
は?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 22:42:43 ID:R8zgO7rb
>>340
リンクぐらい貼れよ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 02:41:16 ID:8Q/JS3AS
>>315
そういえば、ダーツって、ファンタジー世界と合いそうなのに、あまりなかった。
ミニゲーム的に取り入れていくのは、結構いいかもしれない。
中を見る限り、システム的にいじってないし、応用ができそう。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 11:40:46 ID:RSbL9Wjm
>>315
面白い、頑張ればダツDEダーツが作れそう
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 12:50:57 ID:6HeAiRCk
コイントスで裏表を当てるときに使うのは
どうすればランダムにできるんだ?

カジノでも作りたいんだが
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 12:59:35 ID:LhUVK9Fs
変数じゃだめなの?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:06:07 ID:6HeAiRCk
ちょっとそこら辺がようわからん
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:06:52 ID:xkkmmtQr
>>345
条件分岐でスクリプト

rand(2) == 0

でおk
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:12:17 ID:6HeAiRCk
すげえな
三択はかっこの中を3にすればいいのかな?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:20:22 ID:RSbL9Wjm
スクリプト使わなくてもイベント変数を使えば出来るだろ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:21:40 ID:6HeAiRCk
頼む教えてくれ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:24:29 ID:RSbL9Wjm
>>351
お前考える努力をしろよ、変数弄るところに乱数ってあるだろ?
あとは自分で考えろ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:27:08 ID:6HeAiRCk
おお
ありがとう

感謝する
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:31:58 ID:2Gn357y7
質問スレというものがあるのに・・・
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:58:24 ID:bXRJPeFD
ホントうんこみたいなスレになったな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 14:26:36 ID:yPZTsaVM
時々出来に良いものを上げる人間が来るだけで基本的には昔から住人の大多数がうんこだろ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 15:51:35 ID:tuakNtPb
ドット絵プレゼント7月無かったけど
今月はくるのかな
使ってるの見たこと無いドット絵も有るが毎月楽しみにしてるのに
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:20:36 ID:IKIl9H54
そういや去年12月だっけ?
太ったきゃらのドット絵があったけど、誰か使用してる奴いる?
少なくともここにうpした中ではいないよな。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:37:46 ID:6+l1IQS0
あんなもん例えモブだとしても使う気にはなりません
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 17:34:26 ID:Qc1QgLdb
飲食店のモブで使ってるよ、料理を目の前に配置するだけでキャラとしておk
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 17:37:11 ID:0E+Yqnzn
8月末の中期発表会って何人参加するんだろ?
自分は参加するけどどれくらい集まるのか気になる。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 18:11:55 ID:Y0p/H00I
おれ、デブのおばちゃん(貴族)、デブのおばちゃん(一般)、デブのおばちゃん(戦士)のキャラチップ待ってるんだが
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 18:41:09 ID:wu0nFjmQ
デブのおばちゃん(戦士)とか魅力的だな。
いや、キャラクター性として。

発表会参加したいけどオープニングも満足に作れてないorz
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:02:10 ID:BQxePUYU
そういえばオカマのキャラチップがないな、需要がないからか?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:10:46 ID:Y0p/H00I
>>363
だろ?フロントミッションのモリーみたいな熱いキャラ作りてえ

あとデブのおばちゃんなら娼館のマダム(キツイが好い人)や強欲な女王やら気のいいパン屋さんやら作りてぇ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:02:21 ID:LhUVK9Fs
お前が凄くデブのおばちゃんが好きなのはわかったよww

俺は縦にデカいおっさんと姉ちゃんを待ってるな。
あのドット絵だと表現しづらいだろうが…
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:29:19 ID:jGBQVtZy
>>364
ストーリー的に必要になったから
男の頭と女の体のキャラチップ合体させて作った
どれとどれを合体させたかはご想像にお任せする

下旬の発表会に参加したいけど
バグ報告受付のためにブログとか作ったほうがいいかな?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:33:41 ID:XMQF6noS
>>365
フロントミッション懐かしいな。あのドンデン返しには驚いた。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:19:45 ID:k9AAUU6b
質問というか探し方が悪いからだと思うんだけど、ロボットのモンスターグラフィックのフリー素材が多数ある
サイトってありますか?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:23:23 ID:3dPMXs5O
あります
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:29:07 ID:Qc1QgLdb
何のために>>1にwikiがあるか分からない人が多い
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:59:49 ID:kg5FDZYI
って言うか、人減ったよな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 23:04:26 ID:BQxePUYU
せっかくの盆休みをここで消費したくないんでしょ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 23:04:28 ID:4jDG/n/b
>>372
盆休みから帰ってきた自分が答えます
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 01:39:18 ID:+/s6EG/N
VXでマップの両端をループさせるようにしたんだけど端同士だと移動で繋がらないの?見えない壁みたいなのがあって
通り抜けできない・・・
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 01:47:46 ID:VpCPIV+w
マップの端に通り抜けできないチップおいてんだろ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 04:59:13 ID:I5RVAJ7x
マップ設定のスクロールタイプがループしないになってるんでしょ?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 13:28:12 ID:+/s6EG/N
端同士に普通の地面タイル置いたけど無理だった。画面はスクロールするんだけど・・・
ただテストでコントロールキー押しながらなら通り抜けできた
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 13:55:18 ID:S7/L4u5R
>>378
通行設定が悪いんじゃね
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 14:01:57 ID:0Q+b76FF
画面はスクロールするの意味がわからん
ループにチェック入れてないだけだろ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 14:07:47 ID:+/s6EG/N
>>380
「縦横ともスクロールする」でもダメだったんだけど・・・

>>379
タイルAの普通の床を一直線で端同士繋げてもダメだった・・・
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 14:08:30 ID:+/s6EG/N
>>381修正
「縦横ともループする」の間違いですスマソ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 14:36:14 ID:0Q+b76FF
。巨大マップなのに画面に見えてる範囲しかマップ作れてない
。遠景にチェック入れてるだけだった
。マップ系スクリプトによる不具合

位しか思い付かん
プロジェクト晒せ!(`谷´)ノ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:06:21 ID:o1j+RSUJ
【タイトル】さとるのじてんしゃ
【完成/未完成】完成
【推定プレイ時間】5分
【ダウンロードURL】
http://kawawawa.xxxxxxxx.jp/game/satoru.zip
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:12:54 ID:EWHKQhar
>>384
自転車に乗りたかった
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:20:25 ID:+nOvsJRi
小学生の夏休みの工作レベル以下だな…
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:25:32 ID:YnAU9z9M
おじいちゃんに話しかけてクリアでいいの?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 18:05:48 ID:JjvBtyDS
泣いた
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 18:36:13 ID:IkJHaBpi
シュールすぎるが女の子に乗れたから許す。
あとじいさんのセリフが途中で切れてるよ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 18:47:41 ID:F4zXy04x
こんなに悩んだのは久しぶりだ
あとは自転車に乗れれば最高
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:00:12 ID:9Dy9meWp
感動のラストシーン
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 00:18:15 ID:kLz9uMhA
もう半月切ったけど発表会ってマジあるのか?
俺はwikiとか作る技術ないけど
途中でもいいからうpして皆で盛り上がりたい
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 00:23:55 ID:5KVhWn1F
具体的なことが未だ何一つ決まってないんだから何時も通りでいいんだと思うけど
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 01:05:08 ID:u1slu1mb
とりあえずみんなで期限を決めて完成させましょうってだけなんだから具体的な「会」などない。
どうしてもってのなら通常通りの進行だけど
作品うp時のレス内に【発表会中間投下】のタグをつけるくらいでいいんじゃないのか?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 11:15:49 ID:zZStIb0m
1つのマップでイベント100個とか置いてると滅茶苦茶重くなるから敬遠されるのかな。
どんどんハイスペックのパソコンが出てるから目安が解らん・・・
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 11:36:51 ID:aNNguuEq
>>395
まずはEBが出しているエディタ自体の作動環境を満たさないPCはバッサリ切って構わない
そのあとどこまでハードルを引き上げるかは作者次第

参考までに個人的な見解だけど多くのメーカーはPCの買い替え時期3〜5年と考えている
5年前2004年のエントリーモデルのPCはCeleron2.2〜2.5GHz程度
そのあたりで確実に動くように考えるならシングルコア2GHz程度を足切りのラインとして
考えるのが妥当かと思う
かなり重いゲームで足切り基準を引き上げたいならシングルコア世代の切り捨て
PenD、コア2、AthlonX2、コアi7など以降のみをターゲットに据えてシングルCPUを切り捨てる
これだとぐっと作りやすくなるけど、以外にフリーゲームを遊ぶ層は低スペックPCの人も多いので
半分強の人に遊んでもらえばOKくらいに構えていた方が良いかと思う

切り捨てる基準を決めて作る場合、きっちり○○以上推奨と書いて置かないと
そのことで改良を強いられるので明記は必須になる
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 11:45:51 ID:G9xNLJlg
腹痛ぇ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 12:10:28 ID:7+egAzTe
街のマップで、家の中を別マップにしている場合、
街のマップで見た家の外観と、中の広さが違っているのはどう思うよ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 12:19:59 ID:jQybX7FG
>>398
市販ゲーでもあるから気にならない
ただ、明らかに広すぎるスカスカマップはどうかと思う
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 12:23:24 ID:aD/UWllG
外観と違うのは気にならないけど
妙にスカスカで広い室内を組む人がたまにいて、それは気になる
台所が3on3できそうなくらい広いとか

リロードしてモロ被りに気づいたけど送信しちゃうぜ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 12:23:51 ID:aNNguuEq
>>398
1階と2階で同じ距離のはずの2つの階段が2階のほうがかなり長いとか
廊下に対して隣り合った部屋があまりに広すぎとかも良くある事

ワールドマップで1キャラクター分の大きさの城だって中に入れば大きいじゃないか
402O&O:2009/08/18(火) 13:27:32 ID:AiTwCt9S
【発表会中間投下】
・作品名 オリオンとおんなのこモンスターズ 略称O&O
・未完成、ただし完成版にはないこのバージョンオリジナルのボス有
・推定プレイ時間 最短でボス倒すだけなら1時間半くらい
・ゲームの特徴(売り)
 1、女の子モンスターをつかまえてあれな絵を見るという
   ぶっちゃけ闘神都市みたいなゲーム
 2、自作絵
 3、(マルチストーリー。マルチエンディング:ここはまだ未完成な部分)
・気になっているところ 初制作なのでそもそもゲームの体を成しているのかどうか…
・ダウンロードURL&パス
http://firestorage.jp/download/8d7cb36c18e9c199ae9b3c32d09a02b179bb5a7f
パスなし
※ スレ投下用の非18禁バージョンです
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 13:31:44 ID:aNNguuEq
このスレに闘神都市みたいで通じる人間が何人いるだろう
俺以外にも居て欲しい
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 13:36:15 ID:DX8nHPVQ
闘神都市もそうだが、ランス6にも捕まえてアレな絵を見るのがあったな
だが個人的にはGALZOOが一番好きです・・・ってスレ違いだなこりゃ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 13:36:29 ID:zZStIb0m
>>396
なるほど、参考にさせてもらいます。推奨環境とかってちなみにどうやって決めているのでしょうか?

>>403
ボスが特定のイベントをこなさないと絶対に勝てないんですね、わかります
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 14:11:12 ID:i9V4qcAr
>>402
まだ始めたばっかだけどエンカウントで女の子モンスターじゃなかったときの
がっかり感がハンパねえwww
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 14:29:29 ID:aNNguuEq
>>402
ある程度進めて思った事は、最初にキャラ選択を会話で自然に誘導させるところや
テレポーターの配置とその宿屋位置関係など、細かい部分で気が利いていて
今までココに複雑なシステムを積んだゲームや、手の込んだグラフィックを採用したゲームは
あったけど、このような面倒くささを感じさせない配慮が見られる作品は少なかったので
とっつきやすさは随一だと思う

製作者が見て感心するゲームでより、遊び手が快適なゲームとい言う感じがして
一人善がりが少なく流石は客商売が判っている同人屋さんだなという印象
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:22:35 ID:8eW8p3Uj
ガントレットの装備部位が体なのはミス?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:28:13 ID:9AQIEh2t
こういうとこの発表会を使って
有料販売する予定のゲームの宣伝するって・・・
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:37:20 ID:aNNguuEq
別に良いんじゃないの? 嫌がるのは嫌儲だけでしょ…
まぁ2chは負組丸出しの嫌儲が多いから叩く奴が多いけど
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:40:47 ID:u1slu1mb
>>402
触りだけプレイしたけどゲームの構成が全体的にセンスがいい。
>>407も言ってるけど説明を読んでも苦にならないし、普通の町人のセリフも自然ですんなり入ってくる。

まぁ頑張ってね。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:26:12 ID:1j8aw4fH
メモ
プレイヤーに親切なゲームにするために
・エンカウント率は高くしない(または低くなるアイテムを売る)
・移動手段を快適にする
・ダンジョンには無駄な回り道を極力作らない
・メンバーが離脱する場合は装備が自動的に外れるようにする
・ウェイトを多用しない
・ワールドマップが複雑な場合は地図を四方どこかに配置する
・街は広くしすぎない
・通常調べないようなイジワルな場所にはアイテムを置かない
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:40:09 ID:HARD9dxR
こういうのを真に受けすぎて全部満たしてるかチェックし始める奴は
メリハリのない単調なゲームを作りがちな俺のようになる

緊張感とかスリルとかそういうのもストレスの一種だから
うまく利用したいものです

414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:49:19 ID:aNNguuEq
プレイヤーに親切なゲームにするために
・エンカウント率は高くしない(または低くなるアイテムを売る)
 エンカウント率を下げるより1戦闘にかかる時間を短くした方がいいぞ
 多少エンカウントを押さえても、むしろ雑魚の1戦闘にかかる時間が長い方がストレスが大きい
 そしてあまりエンカウントを押さえると稼げないという問題が出てくるし
・移動手段を快適にする
 なんでもかんでも快適移動というのも、距離感が無くなってしまうので注意が必要
・ダンジョンには無駄な回り道を極力作らない
 これは作品の意図によるだろう、探索が中心のゲームは回り道、騙し道がないと始まらない
・メンバーが離脱する場合は装備が自動的に外れるようにする
 これもまた作者に意図次第だな
・ワールドマップが複雑な場合は地図を四方どこかに配置する
 何を持って複雑と判断しするか、また四方のどこかに常に表示する必要はなかろう
 見通されることで起こる弊害から常時表示することを避ける場合もある
・通常調べないようなイジワルな場所にはアイテムを置かない
 これも作者と遊び手の考え方次第「通常調べない」という考え方が人により全く違うし
 だれでも絶対に見つかる隠し要素や隠しアイテムに「隠し」である意味があるだろうか?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:52:23 ID:7+egAzTe
>>402
ゾンビと戦い、主人公とデーモンが毒状態になったんだが、
その後で戦闘BGMが流れないバグ?あり
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 18:14:52 ID:YHsh3OeV
隠しアイテムや隠し要素は
「すべてを取り逃してもクリアできる範囲」で置くんだろ

それがないとクリアできないような必須アイテムを
わかりづらい場所に配置すると
「ほしをみるひと」の「さんそぱいぷ」状態

ラスボス相手にテストプレイする時も
店で買える最強の武器で勝てるレベルに抑える

エンカウントは高い場所と低い場所を用意すれば問題なし
移動手段はダッシュ機能必須だな

最初のダンジョンから三叉路とかやられても困るので
後半にかけてマップの難度もあげれば良い
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 18:18:13 ID:i9V4qcAr
さすがに三叉路位はありなんじゃないか?道が延々と続いてるとかれなければ。
全体的に小作りにしてあれば三叉路だろうが行き止まりだろうがやってくれないと張りが無い。
ダンジョンの難易度設定って難しいけどな。
ただ、最初のダンジョンから仕掛けバリバリとかは遠慮したい。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 18:20:58 ID:TYtnTA8w
エンカウント高くて尚且つ複雑な構造だったら、その時点でやる気なくすな
探索させたいのかさせたくないのかどっちなんだと。
そういうゲームに限ってオートや攻撃のみの1ターンで敵死ぬんだよな
加速ツール使ってくださいって言ってるようなもんw
行き来の激しい謎解きゾーン、アクションゾーンぐらい敵出ないようにしろ
後、敵の素早さがやたら高くて先制されまくるのもクソゲ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 18:27:17 ID:nxTl9pGR
サンプルゲームってそのあたりの快適性はどうなんだろう。
デフォルトのシステム使ってるせいだろうけど
俺は移動速度が遅く感じたな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 18:29:31 ID:8qUV31Ul
>>402
途中まで
町を出た直ぐの木の通行設定が通行可になっている
モンスター牧場の牢屋手前が通れない、決定キーで調べるとアイテム入手(仕様?)
----
以下感想、好みにもよるので参考程度に
戦闘頻度が多いので減らすか、早送りできるように
宝箱のからっぽは最初から空けておくか削除
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 18:32:13 ID:WqQ3COHx
おお。ついに発表会参加作品が来たか〜
さっそくやってみます!
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 18:54:58 ID:RkdnK4FC
最近こんなに人がいたっけ?
エロゲ業者はパソいっぱい持ってるのかな?

昼間2ちゃんにエロゲ宣伝にくるのが勝ち組か?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 19:08:28 ID:WqQ3COHx
気づいたらモンスターを入手してます。バグ?
そのモンスターがけしからんエロさだ。
俺のサーベルが鞘から抜けそうだったぜ…
424O&O:2009/08/18(火) 19:28:04 ID:AiTwCt9S
ご指摘いただいた致命的なバグを修正しました
http://firestorage.jp/download/0b99866316290e7d2be4885a87d6a926aaac7d73

>>406 全部女の子だとそれはそれで(自分で言うのも何ですが)ありがたみがないし…
>>407,411 ありがとうございます、とっつきやすいようにという意識はあります
 テーマがテーマだけに、それ以外の理由で避けられる事はないようにしたいので。
>>408 仕様です。不自然ですかね…
>>409,410 予定は未定ですが最終的にはなるべく無料に近い公開形式を考えています。
ただし広い意味での下心はありますので気に入らない方には申し訳ありません。
下心ついでにお尋ねしますが女の子以外のモンスター絵って素材として需要ありますかね?
>>420 からっぽの宝箱はがっかり感が強くてユーザーを萎えさせてしまうかもしれませんね…
これは仕様なので今はまだ変えてませんが、中身のバージョンを上げる際に考慮します。
エンカウントについては難しいところで実質の目的がモンスターハントでもあり
あまりも出現率を下げると逆にストレスにもなると思うのですよね。
女の子だけシンボルエンカウントにするとかも考えてはいるのですが…。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 19:30:39 ID:St9L+bPT
モンスターを売れるところの檻の前に透明な何かから大量のアイテムとかが無限にもらえる
426O&O:2009/08/18(火) 19:33:11 ID:AiTwCt9S
も…もう言わないで
売りが死んでいて、致命的すぎて死にたい
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 19:40:24 ID:WqQ3COHx
>>426
まってろ。今捕縛ロープで捕まえてやる
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 19:47:05 ID:RkdnK4FC
>>426
ここなら文句は言われない。
サッキュバスクエストもあるから、販売目的でもいじゃね。
http://yomi.bbspink.com/erodoujin/
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 19:54:38 ID:St9L+bPT
戦闘中に捕らえた女の子が使えるみたいだから試してみたらエロい画像が出てるだけでパーティーは全滅した
スキルを習得できるアイテムを使う時効果音とかないと使ったのかどうかわからない
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 20:11:04 ID:zZStIb0m
シンボルエンカウント最強説
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 20:27:06 ID:9v5yWg/I
誰も文句なんて言ってないだろ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 20:35:06 ID:TmOgqayw
>>426
何が売りかを意識したら負けだと思ってる俺ガイル
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 20:41:04 ID:w4mlSEwm
過疎ってたのに、エロ業者の擁護レスはきっちりつくな。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 20:46:06 ID:HARD9dxR
過疎ってる割には嫌エロ、嫌儲の煽りがきっちりつくね
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 20:55:36 ID:TmOgqayw
>>434
すげぇIDだな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:00:29 ID:3mrQzaDd
>424
とりあえず見つけたバグ(というかスクリプトの仕様?)を一つ。

メニュー画面でセーブやゲーム終了を選んだあとに再度メニュー画面に戻ると
カーソルが上に一つずつずれる。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:13:55 ID:w4mlSEwm
>>434
嫌儲なんてそんなに使われない言葉を二人で使っちゃだめだろ。
もう少し上手くやれよ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:18:28 ID:aNNguuEq
>>425
うはー大儲け…バグじゃなく明らかにテスト用のイベント消し忘れだな

思ったより大ポカが多いなぁ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:23:54 ID:HARD9dxR
>>437
同人界隈だと結構聞くワードなんだけど、使い慣れてないのは事実だ
つうか生まれて初めてタイプしたわ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:24:40 ID:w4mlSEwm
いくら自演を続けても、まともな住人はエロゲの宣伝だと知ったらやらないだろ。
虚しくないのかね。 もう相手にしないよ。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:32:15 ID:jQybX7FG
エロには食い尽くだろ、自演とか考えるほうが虚しいよ
夏休みなんだし学生も多そうだし
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:33:53 ID:dJbuYnqQ
自分の意志をさも住人の総意のように言うのは控えて欲しい
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:36:40 ID:St9L+bPT
最近やり込み系の探索物しかないから、こういうほうがプレイして楽しいし参考になる部分もある
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:44:22 ID:HARD9dxR
だだっ広いだけの薄味のマップ上でひたすらエンカウントを続けるようなゲームは
あんまり探索ものとは呼びたくない(面白いつまんないはまた別で)
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:47:39 ID:Jk3j23la
>>440
核心突いたな

急に臭い流れになってて笑ったわ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:50:43 ID:w4mlSEwm
>>445
あっと言う間に擁護レスがついたね。
衆寡敵せずって感じだよ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:57:09 ID:9v5yWg/I
>>402
まあ見た目に反して意外と歯応えはあって面白いんだが、
少し理不尽な所があるな
しょっぱな甘い息で眠らされてそのままうさぎに撲殺は少々殺意を覚えた
敵も出て来すぎ。歩き始めて1秒で出てくる
コンパクトにまとめられたマップがかなりよくできてると思った
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:57:22 ID:St9L+bPT
>>433
盆休みが終わったんだから賑わいだしてもいいだろ
久しぶりにミニゲーム以外だし、さとるの自転車よりはレスが付くさ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:59:11 ID:aNNguuEq
>>さとるの自転車
あれはきっと自転車に乗れる完全版が公開されると信じて待ってるよ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 22:08:05 ID:WqQ3COHx
さとるの自転車の素晴らしい所は女の子に
乗れることだと何度言ったr
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 22:20:44 ID:u1slu1mb
俺はあの自転車ゲーに反応したレス全てこそ自演に見えるんだがw
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 22:26:30 ID:HARD9dxR
自演だ自演だって言ってる方が擁護を引き出すための自演なんじゃないかと思うぜ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 22:41:26 ID:aNNguuEq
>>452
そう思うなら1度言ってダメなら後は相手しないのが一番だと思うよNG機能も有る訳だし

嫌儲はネガキャンが目的だから作品そのものが嫌われなくても
議論が続けば自分が巻き起こした揉め事の原因が作品や作者のせいだと言って
荒れる原因と騙って叩いて追い出すからな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 22:57:44 ID:w4mlSEwm
一般スレにエロ持ち込んで宣伝する奴ってひどいね。
エロゲー用の板があるのに移らないで、誘導する方が悪いの?
盗人猛々しいってこんなのを言うの?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:07:59 ID:jQybX7FG
外道物語のときはこんなのいなかったけど、やっぱり絵か?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:09:17 ID:Sfn3Z/MI
喧嘩はやめてえー

話d切るけどツクールのゲーム作るとき、
絶対に「自分はこれをしない」って決めてるポリシーはある?
エターナらないとかそんなんじゃなくて
例えばひとつひとつの会話が長くならないようにする、とか心がけるような感じの。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:16:18 ID:WqQ3COHx
初めの町で必ずいる人
「武器は装備しないと意味がないぞ」
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:21:42 ID:aNNguuEq
>>456
最初からダラダラと長引く戦闘をやらせない

最初に戦う一番弱い雑魚(DQのスライムのような存在)は主人公が戦士系キャラなら
初期レベル、初期装備で状態で通常攻撃一撃で倒せるようにする
魔法使い系ならば最初の状態で一撃で倒せる魔法を覚えさせておく
最初の戦闘は2ターン程度で片付くように調整を取る
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:46:08 ID:8eW8p3Uj
スキルの説明などの文字のサイズはどれくらい小さいのまでアリ?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:49:01 ID:dW2vmDPg
>>456
街中で男の子と女の子がぐるぐる回りながら追いかけっこ\(^o^)/ワーイワーイ
これを見るたびにテンションが下がる
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:49:52 ID:u1slu1mb
>>459
俺的には自動縮小機能が作動してる時点でアウトかなぁ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:51:51 ID:9v5yWg/I
縮小してるとものすごく見苦しいからな
なんにつけても縮小しないように工夫する
463RE:O&O:2009/08/19(水) 00:00:52 ID:7hPslgXQ
>>426
まだまだ途中だけど
兵法書「三略」がスキル欄で使用可能になっている
教会で貰えるオリオン神話が貰えてない(仕様?)
シンボルエンカウントが逃げた場合も消滅してるのでアイテムが簡単に手に入る
アイス、アイスエイジ使用後マップ画面に戻る
エリアヒールを唱えると「ヒール」になっている
エレベータ内の通行設定が通行可能な場所が2箇所ある
エレベータから出た後に「アルセス」イベント消滅がしていない
アルセス倒した後に町戻っても反応が普通(ここは作成中かな?)
上と同様にカルマ値が実装していない?
-----
>>女の子以外のモンスター絵って素材として需要ありますかね?
需要はあると思う。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 00:51:03 ID:KOGf4vwV
>>458
俺は戦士系は最初は2発、LVアップで1発にしてるな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 01:16:06 ID:Bj6B3H4m
一匹を何発で倒せるかは出てくるモンスターの数によるんじゃないか?
数が多く出るなら一発でいいけど一匹しか出ないのに一発で死ぬんじゃヌルゲー過ぎる
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 01:27:13 ID:fMJLCkgL
ザコは大体2発、こちら側の人数と敵の人数を比較して増やす

例えば、こっちが1人しかいないのに
いきなり、5匹出てこられても困る

1人で相手できるのは1〜2匹、ギリギリで3匹まで
仲間が1人増える度に敵の数も増やす、手数の問題だな

バランスブレイカーになりうるのは、全体対象の攻撃・回復魔法
消費MPが少なく、一撃に全滅させられる全体攻撃は便利すぎる
全体回復も同じで、賢者の石よろしくベホマラーがあると難度が一気に下がる

MP回復アイテムが安価だと、開幕魔法ブッぱで終わる
逆にアイテムの保持数制限があると、一気に難度が上がる(回復アイテムは各種類9個まで等)
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 01:28:30 ID:atF5Eb6D
FC版DQ2くらいがちょうどいいわ、今時難易度高いのは流行らないだろうけど
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 01:58:45 ID:vr8fih1H
初代DQ1も。これは一対一だけだけどw
昔のRPGって初めは遠くへ行かずにスタート付近を何度も歩いて敵を倒しまくってレベル上げから
少しずつ前に進むような感じだった。レベル上げ、武器、防具を買って強くなった実感といい
ハマリ度からすると昔のスタイルのが好きだけど。今時はね…
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:15:58 ID:yVkqI9g2
昔のゲームは高難度と思う人は多いが
「橋を渡ると敵が強くなる」お約束のように初心者に親切な作り

ゴーレムも妖精の笛がなくても倒せる
竜王もロトの装備なしで倒せる
ゴールドゴーレムとメタルスライムも初心者救済用

虹のしずくを取るまでの手間くらいで
難易度は小学生レベル
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:18:13 ID:vr8fih1H
昔→まず、スタート付近でレベル上げ→宿の繰り返し→少しずつ行動範囲を広げていく
今→序盤はサクサク→中盤からは少しゆっくり

古いタイプの自分は、後者はストーリーを進めるためのような受身なゲームとよく感じる
ツクールだから別にいいんだけどね
471O&O:2009/08/19(水) 02:28:49 ID:NU3/cdua
色々ありがとうございます。自分でのテストプレイ少なすぎました、反省…。
>>429
モンスターは戦闘中使用不可にします。効果音は鳴ってる気がする。
>>432
考え方の違いですが、
僕は"売り"というかユーザーに何を提供したいかは意識すべきだと思います。
お金を取るかとかツクールだとか関係なく作品制作全てにおいて。
>>463
>三略、エリアヒール、エレベーター内通行設定、アルセスイベントフラグ処理
ありがとうございます、修正します。
アイス関連は多分スクリプト内部をいじらないと修正できないので直せないかも。
シンボルエンカウントは「女の子モンスターが出てこない」という状態を回避する為で
アイテムを守っているわけではないので問題ないです。
カルマ関係、オリオン神話は未実装です。
>>447
敵のバランス難しいです…ダンジョン内でエンカウントはデフォの30です
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:30:28 ID:YS3M2reK
>>469
>竜王もロトの装備なしで倒せる 
ロトの剣がないと、その武器では竜王は倒せんぞなどと
偉そうに言うジジイがマイラの村にいたが、
結局炎の剣で倒せたもんな。幼心に「えらそうに言いやがって、ざまーみろ」って思った。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:37:29 ID:NU3/cdua
>>466
でも全体攻撃魔法で敵を一掃する快感って結構大事だと思うのよね
それこそティルトウェイトの時代から…
ザコに関しては開幕魔法ぶっぱで終わっても別にいいんじゃないかなあ
市販ゲーだってそうじゃない?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 02:49:17 ID:95zOOzOh
雑魚は消耗戦の為に配置してるから
全体魔法で倒す>MP回復を使う>雑魚出現
のループでプレイヤーのアイテムを消耗させる

MP回復アイテムは、どの市販ゲームでも高価に設定されている筈
FFがぬるいと言われるのは、回復アイテムを99個まで持てるから
消耗戦させようとしても消耗しないってこったね

セーブポイントで回復まで出来るのがデフォになってるし
475RE:O&O:2009/08/19(水) 02:53:53 ID:7hPslgXQ
>>471
説明不足だった.
アイス関連はスキルを覚えるときに、本を使用後マップ画面に戻る。
 コモンイベントで呼び出していると思うんだけど、その2つだけが他と違った。
エリアヒールは使用時に「エリアヒールを〜」じゃなくて「ヒールを〜」になる。
5階のアルミンタカ倒してエレベータに乗ると、エレベータガールがもう一人いる。
ジャックの豆を使用すると、変なキャラが一瞬だけ表示される。
後は調べる気にならなかったので頑張ってください。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 04:00:52 ID:mgo2rjk5
このスレの住人の趣向としてはシンボルエンカウントが好みなのかランダムエンカウントが好みなのか気になる
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 04:04:53 ID:IrVD9lId
脊髄反射でレスすると、正直面白ければどっちだっていい
どんな御託も面白いという現実の前では何もかも無意味
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 04:18:38 ID:bQwPQ8tC
シンボルエンカウント・・・基本的には、否応なしに囲まれるような配置だとカス。速度がこっちより速いのも×。
こちらが逃げるコマンドで逃げた場合消えるか、数秒当たり判定なし(すり抜け可)にしてくれないとだるい。

ランダムエンカウント・・・基本的には、エンカウント率が高いと敵がいくら弱かろうがストレスゲーになる。
逆に低すぎるとレベル上げが面倒。よって地形で変える、くちぶえ可、アイテムによる確率増減可のいずれかが嬉しい

つまりバランス良ければどちらでも良い
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 04:37:34 ID:n0ZO7pbw
>>476
ここで完結するつもりが無いならココでの嗜好(好みの方向性なら「しゅこう」じゃなく「しこう」だろ?)
なんか気にしない方がいいぞ

ただ478はやや極端だが製作者は苦労して作ったものがあっさり解かれてしまう事に意識、無意識に
関わらず心のどこかに抵抗する気持ちがあり、長く遊んで欲しいと言う気持ちも当然あるので
深く考えずに作るとプレイヤーにとって難易度が高く時間のかかる戦闘になりやすい傾向がある
歯ごたえ、スリルは敵のHPを上げるより、敵の攻撃力を上げた方がメリハリが付くそうだ

それに攻略法や進み方を熟知しているので他人よりサジ加減を辛くしてしまう場合が多いらしい


シンボルとランダムでは地味ながらかなりゲームの性質が変わってくるので自分のゲームはどちらが
向いているか、どちらの方が面白そうか、自分の意図を前面に出して決めてしまっていいと思う
あと、自作素材やフリー素材が多い場合シンボルは歩行キャラチップが必要なのと、シンボルの
動き片のパターンや速度なども個性を出す部分なので考える事、するべき事が多くなる
また敵に巣の中を避けながら突っ切るような一画面にでるシンボルの数が過度に多い場合
CPU性能が低いとFPSが極端に低下する場合があるよ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 09:30:33 ID:z9lsmOGO
歩数固定のランダムエンカウント派だな。
で、あと何歩歩いたら敵が出るかの目安が表示されている。

>>479
一方で攻撃力を上げすぎると、ロンダルキアのような全滅ゲーに。
これもさじ加減だな。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 13:12:04 ID:gqjSHoFZ
ランダムエンカウント派。今までやってきた市販ゲーがほとんどそれだから
その方が普通に落ち着く。シンボルエンカウントはFPS落ちるし
無駄に手間かかるし
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 13:49:11 ID:gqjSHoFZ
レベル上げが面倒だとか最近の若い子はすぐにそうなんじゃ
先に進めないからイライラするとか。苦労を嫌がる心理から来るんじゃよ
ゲームだからまだいいんじゃけどこの分じゃ私生活もそうじゃな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 14:17:53 ID:fV9bFLn5
最近じゃそういう奴に迎合して
将棋や囲碁も駒のレベルなくしちまったからな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 14:39:52 ID:5BsssGpw
レベルを上げれば、とりあえず抜けれるのが初心者向けで
装備耐性と保有技能を駆使して進むのが上級者向け

ドラゴンの火炎ブレス一発で500くらい持っていくが
火炎耐性でカットすれば25%とか

即死級の高威力全体魔法を開幕で使ってくるが
素早さをあげる装備をつけて、魔法封じを使えば通用するとか

ランボープレイよりも、頭を使うゲームの方がマニアにウケる
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 14:44:32 ID:XnRQq2CJ
シンボルエンカウントだとマップの敵をきっちり倒していく人とそうでない人がでるはず
俺の場合は、1マップにつき2,3匹取りこぼしていってもボスに着く頃には適正レベルになるようにしている
まあこれはあくまでマップごとに敵が固定の場合

ロマサガタイプだと前者の行動って罠にもほどがあるんだよね・・・
ジェラールの次の時代でパイロヒドラ出現で無理ゲーオワタになったり
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 16:05:45 ID:qVSy57Uf
最近の若い子じゃないけどダラダラ時間がかかるのは嫌だ
高難易度でいいからサクッと遊べるのがいい
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 17:41:16 ID:pHDQFWkL
>>486
高難易度でサクッとって俺には思いつかんのだが・・・。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 17:56:29 ID:gqjSHoFZ
時間を短縮したいということかな
サクッと遊べる高難易度ってのは一体…
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 17:56:44 ID:4cERCpTr
高難度とサクッと軽快なプレイ感はまったく矛盾しないぞ
トライ&エラーは何度やっても苦にはならんが、その合間にムダな時間をかけさせるなってことだな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 17:57:15 ID:f+Gmk0sn
雑魚はサクサク、ボスは凶悪とか?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 17:57:38 ID:s+D8oP5k
戦闘時間が短く済むとかじゃなくてテンポ良くて爽快ってことじゃね
デフォの戦闘とかウェイトだらけでだるい
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 17:59:45 ID:LIrE93Rs
>>469
難易度が高いというより分かり難いんだと思う。
橋を渡るにしても最近のゲームじゃ仲間や村人から助言を受けたり、
橋の近くにセーブポイントが有ったりと分かりやすい、説明書に注意書きが有ったりもする。
それと姿は見えないけどプレイヤーが通りかかると突然襲ってくるボスとか最近のゲームじゃほとんど居ない
ボスだと気付かせる為の工夫が必ずある、ボスシンボルが置かれていたり、助言や立て札など。
でもRPGはまだ良い方、初代ロックマンとかアクションゲームの方が難易度が高かった気がする、というか鬼畜。

自分はGB系やGC世代の小僧だけれどもSFCやFCのゲームの方が面白く感じる、
最近のは主人公が喋る物がほとんどで好きなタイプじゃないと辛い、それにシステムが難解な物が多い。
その結果プレイさせられてる感が否めない、その上にダルい戦闘・・・・かなりツライ。
現にPSPをプレイしている時間よりFCをしている時間の方がどんどん長くなっている、DSは一ヶ月もしていない。
でも、名作と呼べるゲームは今の時代にもあるんだけどね、
それにしても初代マザーの戦闘バランスは素晴らしい!ギガゾンビの逆襲とは大違いw
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 17:59:49 ID:gqjSHoFZ
つまり時間短縮して
危機感持ってサクッと華麗にワンスアゲインということか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:24:14 ID:tKyyZnVb
敵が本気で殺しに来るとか、その辺だろ
レベルをいくら上げても絶対に倒せないが、弱点を突けばコロリと死亡

FFのオメガだな、まともに当たっても攻略不可能だが
魔法剣サンダガのみだれうちでやっと倒せる

ツクール製はたいていレベル上げてゴリ押しすれば勝てる調整
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:29:21 ID:YhmXVUnq
だらだらしたイベント挟むなってことじゃね?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:30:14 ID:atF5Eb6D
強いけど、弱点を突けばコロリと死亡はツマラン
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:38:29 ID:tKyyZnVb
コロリっつっても絶対不利が五分五分になる程度
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:39:58 ID:gqjSHoFZ
弱点を付けばコロリなら逆に弱いということになる
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:41:09 ID:FJHyM0C+
まぁ、実際にオメガ弱いしな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:53:28 ID:wtvs8LIF
弱点でコロリとか、HPだけが高くてLV上げれば持久戦でなんとかなるとか、
叩くと直ぐ死ぬくせに向こうの攻撃も一撃でこっちを瀕死にしてくれるとか
色々あってメリハリあれば良いんじゃないの?

むしろこういうのが良いといってその傾向ばかりに敵が偏る方が遊ぶ方は退屈だろ?
○○は嫌な敵だ、○○は稼げておいしいとか、そういう要素も楽しみじゃなの?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:55:08 ID:4cERCpTr
まあ戦闘に絞って言うと、軽快さというのは主に
時間の短さ、密度の濃さ、リトライの楽さだな
1戦闘に30分かかるとすると、その場合負けた時に30分ムダにしたというだけではすまない
次また30分もかかる、負けるとまた30分ムダになるというイヤなプレッシャーがかかってしまう
断言してもよいがこれは心地よい緊張感などには絶対にならない。単なる苦痛
かといって戦闘時間5分にしようにも、それで中身がスカスカになるのでは困る
ターン制で言うと、5分で3ターンしか戦えないでは困るわけだ。5分で20ターン戦える密度が必要
また戦闘に負けた時プレイヤーは一刻も早くリベンジしたくてギラついてるわけだが、
それでリトライに時間がかかるのは全く興ざめ。リトライ時間は皆無でよい
一つ注釈しておくと、長いリトライ時間から生まれる緊張感というものは全く存在しない。極めて無意味

502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:57:00 ID:SIT7OgkG
モンスターはプレイヤーに嫌がらせしてなんぼだろ

一番ムカついたのは「○○の武器はどこかへとんでいった!」
武器破壊攻撃とかサムスピじゃねぇんだからw
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:02:05 ID:7oKTKYq2
昨日から思ってたけど、ここで長文書く奴って
なんで自分の好みが全員に通用するかのように書くんだろうな。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:04:21 ID:UdyUnnnT
ヌルイゲーム作って文句言われても反論するなよってことだろ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:05:38 ID:UH1yKkTN
タワーは高難易度サクサク系だったよ。
ボス戦も攻略法がパターン化してるからちょいと物足りんかったけど色々なボスがいて楽しめたし。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:08:14 ID:AKDm9G8d
自分の好みが全員に通用しないんだから
どんなゲームにも文句はつけられるし、アンチも沸く
文句の付けようのないゲームは、絶対に存在しない
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:10:18 ID:fZPGdksE
わざわざ言うほどのことではないな
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:10:25 ID:nBLEhb0M
>>503
滑稽だよなw
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:13:48 ID:jBduKZL7
要するにVX・XP製って時点でクソゲー決定
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:14:14 ID:4cERCpTr
誰がヌルいゲームなんて言った?w
戦闘時間5分ならヌルいのか?バカかおまえら
難度と時間は比例しないわ
まあ1戦闘30分以上かかるゲームは問答無用でカスだな
10分でも長い
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:18:25 ID:x71b0MkK
2003の自作フロントビューの戦闘は
VXのデフォルト戦闘の100倍早い(誇張抜きで)
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:21:46 ID:ek5yE+ED
>>503
自分に酔ってるっぽいな。

やたら語りたがりなのに、クソゲーしかうpされないってのは
昔からの伝統なんだぜここ(笑)
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:34:02 ID:Bj6B3H4m
戦闘時間が長いとかヤズマットに比べたら余裕
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:39:21 ID:IsyNk/CX
一通りAIで動いてくれるゲームといちいちコマンド入力しなきゃいけないゲームとじゃ
ストレスの具合も違ぜ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:50:47 ID:Mi03E89W
test
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 20:44:44 ID:iYhzDqtq
戦闘が長いつっても戦闘が売りのゲームなら
短かったら意味ないような……
要はやっぱりゲームの内容によるよね

結論からいうとどんなクソゲーでも音楽がよければ神作になる
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 20:50:47 ID:wtvs8LIF
>>クソゲーでも音楽がよければ神作
いや、それはない
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 21:11:43 ID:ypZTb4aV
だがそういうゲームが実際ある
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 21:15:09 ID:bQwPQ8tC
クロノトリガーとかな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 21:24:56 ID:iYhzDqtq
クロノトリガーは神ゲー
異論は認めない 断じて認めない
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 21:25:15 ID:wtvs8LIF
特にクロノの音楽がいいとも思えなかったが、普通に楽しいゲームだったよ
音楽がいいからRPGが売れるなんていうのはありえないだろ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 21:26:55 ID:Bj6B3H4m
クロノクロスの間違いだろ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 21:30:08 ID:aCpkmt2a
フリゲRPGで音楽良いと思ったのなんてほとんど記憶にないんだが…
名作ゲームやドラマやアニメのBGMのMIDIふんだんに使えば音楽だけは神になるよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 21:33:21 ID:5YYefCVK
falcomの音楽を聴くためだけに英雄伝説Y3rdをやった
あんなクソシナリオの企業ゲームは久々にやったな
1stが一番よかった
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 21:38:43 ID:ypZTb4aV
おっさんordieの音楽は神だったな
ゲームそのものも結構おもしろいけど、半分以上は
曲で成り立ってるんじゃないか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 21:45:36 ID:qc+rd6Rg
パロディウスみたいに著作権の切れた曲を使えばいいんじゃね?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 21:49:05 ID:VM/6tMRQ
フリー素材の音楽は、捜せばいくらでも出てくるんだが
ゲームの作風に合わすのが面倒

三味線とか琵琶とか使った、ハードロックな和風サウンドが欲しいんだが
どこ掘っても見つからん
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 21:52:34 ID:5YYefCVK
音楽は後で差し替えることも可能だし、
完成したり、完成間近になってから誰かに作ってもらえば?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 22:25:11 ID:f+Gmk0sn
>>516
さすがにそれはない
それは音楽がいいクソゲー
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 22:27:15 ID:f3ykhyPf
>>516
お前はSFCジョジョが神ゲーだと言いたいのか・・・
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 22:29:20 ID:iYhzDqtq
>>530
おれがまちがってました
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 22:34:59 ID:wtvs8LIF
俺はRPGは正直な話効果音だけでもいいような気がする派だからな
リズムでタイミング測ることも無いし、戦闘⇔マップ上の移動を繰り返すから
そのたびに2つの音楽を繰り返し一定とところでぶつ切りしいて聞かされることになるから
あまり大きくない音で単純なドラム、パーカッション系のループみたいな
音楽というより音の方が耳障りじゃなくて良いかな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 22:35:02 ID:ypZTb4aV
>>530
さすがにこれは反論の余地がない
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 22:41:32 ID:Mi03E89W
じゃあBGM一切なしで面白さを競おうか
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 22:46:52 ID:+PTShr+z
音楽が神ってのは、もうプレイしなくなった時でも
「ああ…あのゲームあんな音楽だったなぁ」って思い出す位の程のものを言うんじゃないかな?
その点ドラクエのタイトルやFFの戦闘勝利の音楽とかは大体の人が分かるだろ?
俺がクロノをやったのは10年程前だったが、風の憧憬とか今でも口笛で吹いたりするくらいだw
(↑ニコニコ動画の影響と関係なく)

>>527
煉獄庭園にあったような
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 23:07:01 ID:Bj6B3H4m
>>535
ドラクエのタイトル、FFの戦闘勝利の音楽はシリーズ共通だから分かるんだろ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 23:08:07 ID:qVSy57Uf
ADVなら音楽はかなりのウェイトを占めてくると思うから、選ぶのに慎重になるのはいい
でも音楽がいいから神ゲーというのはいただけない。
自作ならともかく素材の音楽を誉められても微妙な気分にしかならないと思うんだ
他も頑張らないといけない
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 23:54:39 ID:5AB4qCGY
>>471
モン娘好きとしては完成版を大変楽しみにしているので
まだ4階あたりですがバグ報告など。
バージョンは>>424のもの。

・女の子モンスターと通常モンスターが一緒に出てきたとき
 先に通常モンスターが逃亡していると
 女の子モンスターを捕縛しても戦闘終了にならない。
 (女の子モンスターを倒すしかなくなる)

・まーふぃーを捕獲しても
 アイテム欄に表示されない。
 (アイテム名空白のアイテムが増えているので
 これが本当はまーふぃーなんだと思う)

・細かいけど
 ロッテを助けた後、屋敷でのロッテの台詞が
 「御武運をお祈りいたしております」でなく
 「遠武運を〜」になっている。

あと自分も>>447と同じで、
「甘い息」とか「雄叫び」などの
「食らうと一定時間行動不能になる」系の特殊能力が
効き過ぎると思います。
特に序盤のアタックドッグの「雄叫び」は凶悪すぎる。

自分が手も足も出ない状態で敵にタコ殴りにされるのは
プレイヤーにとっては非常にフラストレーションが溜まるので
行動不能系の特殊能力はもっと威力を落とすか、
使用頻度を下げるかしたほうがいいように思います。

一通りスレは確認しましたが
報告内容が他の方とかぶっていたらすみません。
応援してますので製作頑張ってくださいね。
また何か見つかればご報告します。ではでは。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 00:50:37 ID:8GmTd9fi
現在ゲーム制作中なんだがやっぱりブログってつくったほうがいいのかね?
一人でこつこつツクる派の俺でもふと寂しくなることもあるのだぜ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 00:52:53 ID:Bp621yZ1
誰も見てくれないともっと悲しくなるぞ
期待させたり楽しませたりするブログじゃないと空しさを増すだけだ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 01:06:17 ID:3CStcy4S
どっかで製作中のVX製?ゲームなんだっけ
戦闘シーンも全自作でクオリティ高くて驚いたんだが名前が出てこない

製作中のゲームってどう調べればいいんだ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 01:21:16 ID:AcEX0t5D
どんなやつ?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 01:44:50 ID:JwCMl2lX
>>541
ここにうpされたことがあるかないかで選択肢が変わる
といっても文字通り「完全」自作レベルは思いつかないけど、それに近いレベルなら候補は何本か
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 01:48:40 ID:RWcVDrQy
ほとんど素材の詰め合わせだった希ガス
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 02:07:46 ID:vZ3QMt8i
ユイ・ジェグナンさんのオーバーザレインボー?だっけ。
あれは歩行グラから敵グラまで自作だった気がする。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 02:11:13 ID:oqkAs3he
あぁ、格付けが必死に宣伝してたけどプレイしたことはないな
面白いの?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 02:22:30 ID:zE3xuB13
>>545
そいつとその作者は別人。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 02:32:41 ID:vZ3QMt8i
>>547
そうだっけ?ナドレってのが出てくるRPGじゃなかった?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 02:44:24 ID:JwCMl2lX
>>548
全くの別作者の別物だし、似てすらいない
ナドレのほうはRPGでもなかった気が
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 02:48:19 ID:fae2iSFy
>>541は寝ちゃったの?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 03:00:38 ID:vZ3QMt8i
>>549
ずっと勘違いしてた...
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 07:08:17 ID:wjzxegMT
格付けが必死に同一人物にしようと頑張ってたからな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 09:19:15 ID:6e5RdJI1
>>551
過去ログみてみ
覚美の自演が明るみにされてきな臭いことになってるからw
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 09:34:04 ID:GsIIbn3r
ブログの絵とか見てると明らかに違う人物だなって思う
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 09:39:21 ID:KKE6skcW
ここはブログなんか開いて比較的まともに製作に比重を置いてる奴とはちがって
ココに常駐してるのは他人の足を引っ張ったり、叩いたり、貶めたり、批判したりする方が
製作なんかより大好きなゴシップ好きの野次馬が多いから
同一人物の方が面白ければいくらでもそういうことにして足を引っ張ったり、叩いたり、
貶めたり、批判したりするんだよ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 09:40:29 ID:lfXukj/A
オーバーザレインボーは覚美のせいでとばっちりを受けた被害者だろ
歩行グラがマザーみたいな色使いだと作者が同じとかアホだな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 09:41:38 ID:2ecBkDib
海外の同地区のプロバで擁護しあってたやつだっけ?>>553
リアルタイムでみてなかったけど、
ツクラーってガイキチばっかなんだと思ったよ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 09:45:52 ID:yEL/nc7c
これが面白いゲーム論(笑)とばかりに語りたがる奴がいるのに
糞ゲーばかりうpされるのは、作り手がカスしかいないからだからねぇ・・
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 09:46:46 ID:QcKi3B6B
というか>>541の言う戦闘シーンも全自作ってグラのことなのか?システムのことだと思うんだが…
モンスター自作ならフェアリークエストとかO&Oとか結構あるからわからん、他に情報はないのか?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 09:49:25 ID:lfXukj/A
なんだか急にワラワラ湧いてきたな

>>559
システム、グラ自作ならたぶんファントムルーラーあたりだと思うが
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 09:59:22 ID:QcKi3B6B
よく読んだらVXかもわからないんだな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 10:02:08 ID:4VS7EHv7
それなりに評価してるのに保存してはいないのか?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 10:07:47 ID:zE3xuB13
自分のゲームの名前を出したくてウズウズしてる奴が何人かいるな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 10:11:02 ID:KKE6skcW
出来の良いゲームは嫌儲や批判厨に叩かれやすいから
自分のゲームが吊るし上げられませんようにって祈ってる奴の方が多いかもな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 12:01:05 ID:fWr5hlF4
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 12:22:36 ID:e17+mUYQ
>>565
ツクスレ暗黒時代だな。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 12:30:07 ID:oefoGL/7
>>565
騒ぎをおこした本人は未だに潜伏してそうだけどね
著作権の話題になると躍起になる人が出るところからそんな気がする・・・
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 12:55:08 ID:F2DcnWsT
ファントムルーラーは神ゲーになる可能性大だな。
グラやシステムが自作だとそっちに時間費やすことが多くなるから
魔王エターナルもさぞかし強敵だろうが頑張って欲しい。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:00:13 ID:WwoOmptj
>>565
懐かしいな
そんなことをする暇があったら
正社員目指して頑張ればよかったのになw
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:03:49 ID:WwoOmptj
>>568
あのクオリティ維持して完成すれば神だが、
エター率の方が高い気がする
作者には頑張って欲しいね

しかし、ここでは他者の作品を褒めると
「自演乙w」
って輩が湧いてくるから、
作者ブログに応援メッセージ送ってやる方が
テンションうpに繋がって良いと思われ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:17:17 ID:exe6IY60
ファントムルーラーのシステムって自作を売りにするほどではない気が
戦闘は素材だし
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:19:29 ID:yEL/nc7c
ファントムルーラーのシステムが自作?
作者乙すぎだろ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:22:26 ID:1SOdMacL
ファントムの作者はflameの作者だったのか。これは期待できる
flameとAPともう一つ主人公が手記書くみたいなRPGは面白かった(面白くなりそうだった)な
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:23:44 ID:v+efO26Q
ファントムんなんとかの屑作者はRPG探検隊に謝りに行けよまじで

あれで自作名乗り出すとか、ここは落ちぶれっぱなしだな〜
チンカスしかいないって....


http://rpgex.sakura.ne.jp/home/
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:24:11 ID:cqrecYaS
早速湧いたというオチ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:30:21 ID:gEd/XVBD
>>574
チョン多杉だわなww

まあ同一人物なんだろうが、
「起源は俺だし、これ自作って事にして自演宣伝するおwwww」ってアホか。

うんこゲーの掃き溜めなのは分かってたが、
夏になって酷くなっていく一方だなw
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:39:04 ID:wcJ8zDoQ
ファントムルーラーのブログをみればこの流れは見当違いだとすぐわかるがな
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:42:28 ID:2ezeYdty
>>541(ファントムルーラー作者)は寝ちゃったの?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14:23:45 ID:rPkLoboJ
こんな時こそ流れぶったぎりうpない?
発表会!
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14:24:57 ID:rPkLoboJ
sage忘れさいてい。。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14:37:46 ID:F2DcnWsT
ファントムルーラーさん、もし見てたら悪かったな。
こんな流れにするつもりはなかったんだが
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14:39:19 ID:iUQO1kBd
戦犯は541 560だから
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 15:22:40 ID:e17+mUYQ
>>579
まだ、心の準備が//
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 15:25:04 ID:8SKIx9vG
単発IDでしか意見を言えない哀れな人間が発狂するスレはここですか?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 15:30:02 ID:osUeigBt
これまでうpのあった作品のまとめとかやらないかな
最近多かったから何が何やらわからなくなってきたし
スレを新規に見てる人にも分かりやすくていいかも
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 15:35:08 ID:exe6IY60
人任せですか
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 15:36:00 ID:omenGwA4
単発「単発IDでしか意見を言えない哀れな人間が発狂するスレはここですか?」

今日一番笑ったわ
ゆとりの主張はさすがだな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 15:47:01 ID:8SKIx9vG
>>585
昔wikiにあったんだけど再うp厨が湧くから消された

>>587
11分でこの反応www単発か判断するからにはもうちょっと待った方がいいんじゃないかね?
これだから低脳はこまるな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:16:39 ID:omenGwA4

と言いつつ11分でこの反応wwwな単発君wwwwwwwwwww
これだから低脳はこまるな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17:46:21 ID:t21VTuFh
ドリフの鏡コントみたいだな
違うか
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17:54:08 ID:AbUnPRhV
>>585
そろそろ落ち着いてきたからwikiに書いてもいいかと思うんだが
みんなはどう思う?
自分が心配なのは再うp厨湧く→却下し続ける→格付けへと変貌
なんだが。
新規者のために用意するのも親切だとは思うけど
痛い流れになってほしくないなぁ〜
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17:55:26 ID:QcKi3B6B
wikiにまとめを復活させてもいいと思うけどな
載せたくないなら作者が自分で消せばいいんだし
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:15:21 ID:6miEmIVa
そうだな。ここで発表したわけだし。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:19:04 ID:8SKIx9vG
>>592
逆に作品うpする時にまとめに追加してほしいと書いた方がいいんじゃないか?
だったら格付け騒動になっても自己責任なわけだし。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:26:31 ID:QcKi3B6B
>>594
それを書くのは個人的に恥ずかしい
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:30:06 ID:8SKIx9vG
>>595
作品うpテンプレに追加したらいいんじゃない?
それだったらはいいいえの二択でおk。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:51:35 ID:EAwJy2fg
どっちでもいいが【載せたくないなら作者が自分で消せばいい】なんて
知恵遅れ発言はやめてくださいね
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:52:28 ID:AbUnPRhV
>>596
それいいな。
新参者にも優しいし
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:56:04 ID:ETIwGOEu
wikiにまた一覧作るのは反対だなー

削除されてからはどう見てもプレイ専門厨の
このスレの作品で面白いのはどれ?とか、このスレの〜はどこで落とせるの?
…系の荒れるのが目に見えてるアフォな質問がかなり減ったからなぁ。
そうでなくても過去作の話題が出るだけで荒れ気味になるのにわざわざ戻して荒れたんじゃ目も当てられない。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:59:41 ID:chrxGPHn
せめて完成品だけにしとけよ
それならなんの心配もないだろ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:05:04 ID:wjzxegMT
今スレは完成品が多いからな
「ザ・ノーズ」、「MiniGame」、「さとるのじてんしゃ」と3つもある
RPGが一つだけというのもさびしいな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:05:24 ID:1uQuDO7a
自分は作り手だけど、プレイ専門いいじゃない
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:13:04 ID:oefoGL/7
プレイ専門歓迎ですぅ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:14:10 ID:EAwJy2fg
>>599
まあ、おそらく荒れる元になるだろうが別にいいんじゃないか?
その時はまた一覧を消せばいい
恐ろしく頭の悪い方法だが、馬鹿はそうならないと自分の言っている事も理解出来ない生き物なんだよ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:24:31 ID:wjzxegMT
大丈夫、大丈夫、wikiなんて見ない人ばかりだから
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:26:42 ID:GsIIbn3r
>>604
巻き込まれた作者にとっちゃ大迷惑だろ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:28:01 ID:ETIwGOEu
ま、作るにしても完成品だけだろーね
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:31:45 ID:EAwJy2fg
>>606
大迷惑だから消えた過去があるのに
また復帰させようとしてるのはどいつだって話だよ

だから、馬鹿はそうならないと自分の言っている事も理解出来ない生き物だと言ってるわけだが
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:35:00 ID:QcKi3B6B
そもそも荒れたのはWikiが原因だった?
Wikiには載ってない作品群で荒れた記憶しかないけど
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:36:23 ID:chrxGPHn
>>609
全部載ってたよ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:42:45 ID:wjzxegMT
消されたwikiのまとめって役に立ってなかった気が…
内容がどんなのかも分からない説明とタイトル、リンクの切れたDL先
復活してもwikiの更新が多くなるくらいか?よく考えるといらないな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:46:31 ID:QcKi3B6B
>>611
DLリンクがなければ落とせないとか騒がなかったかもな
確かに要らない気がしてきた
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:47:40 ID:1uQuDO7a
作者ブログ繋げとくようにするとか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:53:18 ID:wjzxegMT
それは荒しに餌をやるようなもんだからやめとけ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:54:50 ID:cQR2KzTF
wiki用にうpろだ作ってそこに転載すれば?
ていうか一回ここにうpしといてまとめには載せるなっておかしいんじゃね
後からやった人が感想書けるし悪い事はないだろ
なんでうpした癖してまとめられると困るのか理解できない
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:57:11 ID:ni5ueEa7
どういう評価になろうとプレイする人が多い方がありがたい
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:58:10 ID:EAwJy2fg
作者の意思に関わらず再うp、ね(笑)
過去に荒れたパターンそのままだね
馬鹿はホント何も考えずに物事を言うね
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:58:10 ID:GsIIbn3r
>>615
うpというか一時的なテストプレイを頼んでるだけな人が多い
スレ住民に娯楽を提供するのが目的じゃない。
ふりーむ等に上げるのとはわけが違う
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:03:51 ID:cQR2KzTF
だからそのテスト版は載せといてもいいんじゃねえの
テストプレイで感想欲しいとかならスルーされる方が困るだろ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:07:05 ID:8SKIx9vG
個人的には再うpとかは遊んでくれる人が多くなりそうでうれしいんだけど
結果的に音楽の二次配布という事になってしまうので駄目なものは駄目なんだな、これが。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:07:07 ID:XauNH67u
そんなに言うならお前主導でページ作って再うpしていけばいいんじゃね?(嘲笑
言いだしっぺの法則だ。ホラ早くしろ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:13:11 ID:QcKi3B6B
>>619
このスレに投下するのとどう違うの?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:14:33 ID:tnSZ2h3J
(嘲笑
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:15:01 ID:XauNH67u
>>619
ねえまだ?
まだ作業中かな・・・?
早くしろよ蛆虫
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:18:01 ID:ETIwGOEu
>>615
昔そういう話もあったけど
・未完成の不具合が残っている作品を晒しておきたくない
・無断転載されるってどうよ
という作者感情で多数が反対したのでやっぱダメだねって事になった。

VX制作者のスレであることを忘れちゃダメだね。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:21:06 ID:wjzxegMT
セーブデータの互換が無い場合残ってると不都合が…
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:23:01 ID:XauNH67u
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:24:31 ID:wjzxegMT
大丈夫、大丈夫、wikiなんて見ない人ばかりだから
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:24:20 ID:wjzxegMT
大丈夫、大丈夫、wikiなんて見ない人ばかりだから
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:30:35 ID:QcKi3B6B
スレ別に投下作品のタイトルを一覧にするくらいだったらいいんじゃない?
内容やDLリンクが無ければ興味は沸かないと思うし
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:49:51 ID:1uQuDO7a
前、いつ頃投下したのかわかるのはいいかも
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 22:24:43 ID:fGk/K0+j
でも初めてここに来た人やVX買って参考までにうpされた
ゲームやりたい人はwikiに書いてあるとありがたいんじゃない?
うp時期がわかればDL出来なくてもあきらめると思うし。
うp主としても感想が来るのはいつでもウエルカムでしょ。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 22:43:37 ID:e17+mUYQ
はは、こやつめ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 22:54:39 ID:wjzxegMT
感想ってここにか?完成品の感想ならまだしも未完成の感想とかだと時期を過ぎると嬉しいか?
前スレ後半とかの感想だと許容範囲だがなんの脈絡もなしに感想を来ると作者乙という…
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 22:57:43 ID:ni5ueEa7
感想はブログで!
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:16:40 ID:QtpdhBUW
作者乙とかいう奴がいなければ
みんな気兼ねなくコメントできるかもなのにね。
636AKINO:2009/08/21(金) 00:38:10 ID:umXnRYFv
何度かうpさせてもらったAKINOというものです
発表会参加表明ということで体験版をうpします
前にうpしたものと外見の内容はほぼかわらないです

【完成/未完成】
 ・未完成
 ・システム体験版
【推定プレイ時間】
 ・最後までやれば2時間近く
【ゲームの特徴】
 ・自作戦闘システム
 ・体験版なのでストーリー無し&ほぼRTP
【気になっているところ】
 ・ゲームバランス
 ・システムが説明できているかどうか
【ダウンロードURL&パス】
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/29154.zip
パスはなし

最終締切までには本編完成を目指します
637O&O:2009/08/21(金) 02:12:38 ID:lD0CaVQF
バグ取り&一部バランス調整しました。
ご意見やご感想などは今後も有難く頂きます。
新作も出てきてますしご報告のみで。
http://firestorage.jp/download/9d8ad0d8557657779caffbe73f3d86600f4f6dd6
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 03:47:59 ID:OrSCotJp
>>636
初プレイの感想
・ゲームバランスは悪い方だと思う
・システム面は悪くは無い(許容範囲ではあるが洗練されていない感じ)
・システム説明文は言い回しがクドイ
・MHPの扱いに不具合があるような・・・
・ドラゴソを倒した後のパスワードを見逃してゲンナリ
639638:2009/08/21(金) 06:03:11 ID:2rPdNjuV
気を取り直して >>636 のプレイ再開
・とりあえず全クリア(強敵再戦x4を含む,プレイ時間2時間弱)
・総じてゲームバランスもシステムも微妙
・ベルスタのスキル「乱れうち」がフィールドメニューから使用できるけど・・・
・MHPが1/2の値で扱われる場合があるけど・・・
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 06:27:29 ID:hYJJ5k20
このスレも、もう一つのスレも
変なのが暴れてるな・・・
やっぱツクスレはキチガイだらけだぜHAHAHA
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 06:46:46 ID:L2BrpZiX
>>636
タイトル画面にニューゲームとかの文字がありません。

Aでガードできない。アイテムが表示されます。
Xはキャンセル?

落としそこなって壊れてるのかな?
638さんは普通に動いてるの?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 06:59:01 ID:wMt7Bmub
ツクスレ3大キチガイ

覚美
ダムダム
CREAVA
643AKINO:2009/08/21(金) 07:11:47 ID:Xva3/Zq4
>>638-639
最後までプレイしていただきありがとうございます
規制が解除されてるうちにと急いでいたのでちょっと見落としがあったようですね
バランスに関してはいろいろと思惑があってうpするたびに変えて反応を見ています
MHPについては仕様なのか不具合なのかレスからでは判断できないので
少し詳しく報告していただけると幸いです

>>641
タイトルに文字がないのは使ってるフォントがXPにはないからかもしれません
この分だと戦闘シーンでのターン表示(右上)も見えないかもしれません…
A,XはキーボードではなくコマンドのことなのでF1で対応を確認、カスタマイズをしてください
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 07:19:04 ID:tNZ6Y06D
SQDTの新作はVXみたいだな
演出面がやばい
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 11:13:46 ID:cyJqJVes
>>644
やってみた。凄すぎる。
俺のゲーム………
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 11:20:34 ID:OazLdSNU
今更軌道修正はできないけどMPの回復アイテムやMPの消費具合って難しいな。
オレのがヌルゲーにしか思えなくなってきた。ペルソナ3や4を見るとMPの縛りを
よく考えたら良調整って言われるんだろうなぁ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 11:25:23 ID:PKGp2ekm
>>645
そりゃそうだろ、専門のスタッフで分業して売るためにユーザーを見据えてシェア作ってる同人屋と
人脈のも無く、具体的なユーザーも見据えられない、サイト運営もままならないので
2chで管を巻いてる連中とじゃ根本的に姿勢自体が違う
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 11:31:40 ID:jyjwJWjF
>>645
仲間を5人ぐらい探して作れば良い物が早くできるよ
単純にアイデア5倍、制作速度も5倍だ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 11:52:12 ID:LTaRf9l9
>>648
エターナル率も5倍になる気がするぞ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 11:59:03 ID:2uLQmOG2
俺らが何人集まったところで全く頼りにならないもんな。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 12:12:43 ID:PSG7w9HP
同じ大学とか顔合わせることができるくらいじゃないと
チームワークはなかなかうまれんよ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 12:20:28 ID:YBg6huV9
それだとエターなったときに
お互いに気まずいと
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 12:25:42 ID:PKGp2ekm
信じられないくらい誰かと組んでモノ作った事無い奴しか居ないんだな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 12:28:25 ID:CN5x1/L0
他人と組んでもの作ってるからこそ、余暇の遊びくらい一人でやりたいと思うんだ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 12:48:06 ID:2uLQmOG2
>>653
じゃあ俺と組もうぜ。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 12:56:30 ID:tNZ6Y06D
完成品があるとか、少しくらいは実績がないとチームは組みづらいだろうな。
俺も含めて。
完成品を作る作業から始めるか。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 12:57:57 ID:zEve4ijz
関西地区でツクラーさん居ませんか?
よかったら一緒に作りましょう!気が合えば、それ以上も可
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 13:13:59 ID:2LdSlnLD
>>644
なにこれ・・・


ツクスレ(笑)
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 13:18:43 ID:PKGp2ekm
ネットで知り合った人と円滑にやっていくなら
2chのような匿名性の高い場所では仲間探しは自殺行為だろ
サイト構えて自分の作ったもの見せられる人間って言うのが最低条件だからな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 13:43:21 ID:JjKrl0uG
>>642
なんか4大が3大に変わってるな。
外道物語の作者乙。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:12:38 ID:6JiRRt2S
やっぱりエロは気合が違うな
お前らも18禁にすればクオリティーあがるんじゃね?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:29:02 ID:j6Tjwj7X
エロにすると、ほとんどの素材が使わせてもらえないからな。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:32:37 ID:BbH2lqbV
>>637
オタ向け?
一般向けならばバランスが悪い
もっと年齢と露出度を上げるべき
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 16:34:35 ID:zNN66MSq
>>646
ツクゲーって大体スキル主体の戦闘だもんな、通常攻撃もたまには使ってやれ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 16:50:13 ID:PVSoinDg
DQでさえ通常攻撃の影が薄いこんな世の中じゃ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 17:29:31 ID:PSG7w9HP
通常攻撃ってなんだよって疑問もあるけどな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 17:33:21 ID:VvkAVJ3f
もってる武器で普通に攻撃することだろ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 17:48:54 ID:PSG7w9HP
だがそれは何らかの技をもって行われるのが妥当だろう
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 17:49:38 ID:w/OzkhRg
通常攻撃の威力の計算式にLVあたりを混ぜて、終盤になるにつれて威力が上昇するとか
燃費をよくするとか、クリティカルを考慮した期待値では特技を上回るとか
通常攻撃を強くする手段はいっぱいあるよ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 17:57:40 ID:2uLQmOG2
厨まっさかりの>>668であった。
通常攻撃ゲーって玄人面するタイプに嫌われるよね。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 18:00:55 ID:n4rMYn6I
でも通常攻撃ゲーって大抵、鍛えると通常攻撃無双になりすぎて逆にパターンが狭いよな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 18:01:10 ID:zNN66MSq
単純に通常攻撃がスキルより強いと何のためのスキルだよってなるね
完全に差別化出来ればいいんだろうけど
673O&O:2009/08/21(金) 18:07:43 ID:6N61bdHO
仕事もゲームも一人な俺マジ非コミュ…

>>637
バランスってそっちのバランスなのw
一般向きってなんだろう…この内容じゃどうやってもオタ向きにしかならんと思う
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 18:25:37 ID:2uLQmOG2
スキルを通常攻撃が越えちゃいけないと思い込むから苦しいんじゃね?選択肢の一つじゃん。

>>673
寂しいなら俺とやろうってば。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 18:35:36 ID:OazLdSNU
共同合作はアレだけど、気楽に意見し合えるツクール仲間は欲しいなって思う今日この頃
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 18:38:00 ID:SMNGlqWs
MPは減少制じゃなくて増加制にするとか
最初は攻撃しかできない
欠点はテンポが悪くなりこれはこれでワンパになる恐れがある
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 19:08:05 ID:hYJJ5k20
FF11やワイルドアームズ2なんかで見られるシステムだな
確かにワンパターンかも
678663:2009/08/21(金) 19:14:49 ID:1A6DuRgx
>>637
ゲームバランス:70点(一般向け)
画像:65点(炉ヲタ向け/アグネスが怒りそう/アリジゴクはドコを楽しめと!?)
総合:70点(捕縛後のシステム追加に期待)

感想:ええい、ロリはいい! でかいチチとケツを映せ!!
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 19:28:33 ID:n4rMYn6I
ロリってのは基本的に少数派の嗜好だと思うんだけど、
ギャルゲの多数がロリ志向なのはどういうわけだろうな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 19:32:30 ID:OazLdSNU
>>679
一般的にギャルゲーって呼ばれるモノは学校を舞台にした恋愛ゲームの事。
そんなゲームで年増の上級生とかがヒロインってのはちょっと特殊じゃね?

エロゲーなら年増を攻略ターゲットにしたゲームも多いけど・・・
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 19:38:34 ID:hYJJ5k20
単にユーザー層が被ってるだけの話だろ
恋愛シミュレーション自体
現実の恋愛とは違う刺激の欲しい人や
現実の恋愛を諦めた人に需要が高いもんだから
現実でできない恋愛対象に人気が出る
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 19:46:11 ID:j6Tjwj7X
>>現実の恋愛を諦めた人に需要が高いもんだから

ワロスww
お前厳しいな
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 19:52:53 ID:KuMXj7ab
ゲーオタとアニオタは、多少ビジュアルの好みが異なる

たとえばファイヤーエムブレムとかは
かなり野暮ったい絵柄だが、普通にウケている
逆にアニメみたいな目のデカイキャラは
ゲーオタにはウケにくい

洋ゲーオタになると
ムチムチのババァの方が好みになるぞ!
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 19:57:10 ID:Z3LhhfhE
一般向けというのはフリーセルみたいなものでしょ、ルール知らんけど
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:15:04 ID:tNZ6Y06D
>>683
アニオタかつゲーオタになってくるとこれまた違ってくるだろうけどな
そうでなくとも世界樹の迷宮やセブンスドラゴンのように
明らかな萌え絵にも関わらずゲーム内容がryだったりするから
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:22:28 ID:zlYYOmUi
>逆にアニメみたいな目のデカイキャラは
>ゲーオタにはウケにくい

おまえディスガイア
ディスってんのか
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:59:44 ID:HoQpPNDs
>>洋ゲーオタになると
>>ムチムチのババァの方が好みになるぞ!

まったく分かってないね。
洋ゲーはそんな物をゲームには求めないんだよ。

幼女がいるから面白いとか楽しいなんて感覚がない。
餓鬼くさくない絵でシステムや雰囲気が楽しくてオシャレなのが良作。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:01:38 ID:f/sYkG40
全然関係ない話だけどマップ軽くする方法ってスクリプト以外にどんなのがある?
レイヤー代わりに空イベント多用してるんだがかなり重くなってしまった・・・
軽量化スクリプトも入れてるんだが、なにかもっと工夫して軽くできないだろうか?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:11:38 ID:Qst+2TE+
スクリプト以外?
それは諦めるしかないのでは
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:24:16 ID:j6Tjwj7X
イベントを減らして、マップのサイズを小さくしたら
ある程度軽くはなると思うけど。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 22:22:32 ID:C7nnQ2WS
マップを小分けすればいいだろう。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 22:28:22 ID:2uLQmOG2
PC買えよ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 22:58:27 ID:PVSoinDg
小さいマップを瞬間切替で繋いでいけばそれっぽく作れるしな
問題はマップ数に制限がある点だけど
まあ長編作らなければ大丈夫だろ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:22:27 ID:2MHNurjt
>>693
マップ数にも制限あったの!? 何個くらいでアウト?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:27:52 ID:WEgHa2rY
みんな酔っ払った時ってツクール作ってる?
自分は意外とハイテンションで作れる。
そして後日誤字を直しまくる...
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:42:57 ID:ynwtQHuJ
自分みたいにスレは続けて見てるけど、ゲームはうpしなくなったって人いる?
前は何回か意見貰ってたけど、
もう覚えてる人もほとんどいないだろうからホームページとかでひっそりやるようになった。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:06:17 ID:dy/PAIML
>>695
酒飲むとすると自分は外だから、まあ適度にハイテンションで
帰ってからずっと時間忘れてツクツクするよ。
内容は案外破綻しないんだけど誤字脱字は本当にね…

>>696
>もう覚えてる人もほとんどいないだろうから

そんないまこそうpの絶好の機会じゃないか。
またコイツかよって思われるの不利な気がしてうp控えした自分がいう…!
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:22:59 ID:pjcZOEXP
>>696
俺も全くそんな感じの一人。
最近の流れを見てきて、うpしたいとかはもう思わなくなったかな。

699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:56:05 ID:WYurrH4J
>>694
999。Game_Mapの38行目を弄ればどうとでもなるが。
そして有名な長編でも999map使ったりしない。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 02:18:17 ID:0cDsgM/F
そして一人酔って話す俺がいるんだな。
明日がんばろっと
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 02:25:42 ID:qPtq8DSo
うpどころかVXすらいじらなくなったのにこのスレを見てる俺
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 02:50:49 ID:dYeKTVsQ
>>701
よう俺
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 02:55:34 ID:t3mwdRJK
カス程自分語りする法則
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 03:14:19 ID:joJAEvpa
自分を語れない人間は総じて未熟
自分を語らない人間は総じて無知

カスにも満たない愚か者 >>703
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 04:05:42 ID:73E0Kg5B
そして核心突かれて発狂ww>>704
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 04:23:20 ID:wjQdABtf
2chでの自分語りなんて、まあチラ裏レベルだわな。
それでもしちゃうって事は、周囲に語れる人間すら居ないの丸出しっていう...かわいそう...
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 04:37:34 ID:joJAEvpa
>>705
「自分が優位に立っていると思い込みたいだけのお子様」かよ ┐('〜`;)┌
2chしか見えていないガキの喧嘩に付き合うほど酔狂じゃないよ
さらに言うと、ガキの教育なんぞに付き合ってやるほど暇でもない
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 04:55:04 ID:wjQdABtf
くやしすぎて顔真っ赤
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 05:02:47 ID:ARLYr3Ya
何の根拠もなく「ガキ」・「お子様」と見下すことで、自分が優位に立ってると思い込みたくて必死な >>707 ワロタ


もう余裕すら無くなったな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 05:05:03 ID:qPtq8DSo
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーたはじまった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 06:20:56 ID:N2/1JPbw
またいつもの荒らしがID変えながら発狂し始めたな。
ある意味VXスレの名物と言ってもいい存在だ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 07:07:40 ID:l8IpQvaC
>>703
そう言うやつに限って素材が無いのは製作者が面倒だからとか
言っちゃうんだよな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 07:26:57 ID:ARLYr3Ya
ツクラーの乞食率は確かにパネェし
ツクスレの自分語り率もパないが
両者をイコールで括ってやるなよ
生きる価値すらない屑成り下がっちまう
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 07:42:32 ID:duYF2Nx+
ツクってるゲームにエンカウントを下げるアイテムが欲しいって言われたのよ
アイテムなりスキルなり使う→何歩歩いたら解除、ってしたいんだけど
歩数は変数に入れられるけど、条件分岐には歩数がないから
どうしていいのかわからないわ…
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 07:47:08 ID:939c9a3r
>>714
×言われた
◎自分が欲しいだけ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 07:51:16 ID:1PronzxE
条件分岐:スクリプトを使って歩数を代入した変数を分岐させてやればってわけで。自分にはパッと答えられる知識がないけど、ググれば見つかるはずさ。

717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 08:04:58 ID:l8IpQvaC
>>714
乞食乙
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 08:39:15 ID:vlpjoTIF
>>714
Game_Playerに変数追加して、
make_encounter_countの以下の行で最後の1を変数に変えればいいだけじゃないの?
@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 10:05:16 ID:UIaMuP12
>>716

> 条件分岐:スクリプトを使って歩数を代入した変数を分岐させてやればってわけで。自分にはパッと答えられる知識がないけど、ググれば見つかるはずさ。

スクリプト使わないでも可能 変数を2つスイッチを1つ使えばいいのさ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15:03:05 ID:N2/1JPbw
>>714
>歩数は変数に入れられるけど、条件分岐には歩数がないから
ぶwwwwwwwwwwww
条件分岐に変数はあるよね?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 16:42:29 ID:QFhLExxl
ツクツク製作に忙しい中だとは思うが一応聞いて欲しいんだ。

今回の衆院選挙の有権者がこのスレに何人いるかは分からない。
間違っても、TVマスコミだけの洗脳偏向報道だけで判断しちゃ日本が危ないから知ってもらいたい。
民主党に政権交代したらおまいらの自由が少なからず奪われていく可能性が出てきた。
ここでカオスな発言するおまいらだって、本当はそこまで馬鹿じゃない日本人だって
俺は信じてるから嘘だと思ってる奴は俺の口から言うよりも自分でググってみて欲しい。
やっぱ情報弱者は負け組みだ。
民主党の甘い言葉に騙されたら間違いなく日本終了だわ。

中間発表前にスレチな発言スマン。。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 16:49:44 ID:QZxch6fk
>>721
こういう明らかにわかってやってる寒いスレチ書き込み見ると
他の党に入れようと思っても民主に入れたくなるわ。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 16:54:07 ID:wCVU47kS
>>721
ネトウヨ哀れ(笑)
お前らの発狂する姿が滑稽すぎるから民主一択だよぉp(*^-^*)q
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:00:05 ID:lUoqZ0kX
自民に入れるほうが日本の崩壊につながるだろw
結局官僚の天下りも撲滅できずにこのざま。
撲滅どころかもう官僚と癒着してるから国民の目を欺くような穴を突いた法律ばかり作って、
無駄な金を使うわ、自分達だけ甘い蜜を吸うわ。

自民と官僚がタッグ組んで国民を言葉巧みに騙し騙し続けてる政治がよくここまで続いたもんだと思うよw
民主がどうの言う前に、自民、公明に入れたらもうツクツクどころじゃねえわカス。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:02:37 ID:UyIIUtkV
いきなり何だ
変な人たちが徒党を組んでわんさか沸いてきた
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:06:18 ID:ll84entK
民主党は野党でいたほうが良かったんじゃない?
適当にギャーギャーいってりゃ金入るし。
与党になったら今までの甘い言葉に騙されてた人が怒ると思うよ。
つ〜わけで俺は自民でいいわ。
今の生活に満足してるし
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:08:32 ID:QFhLExxl
おまいらオワタ。。
何を思って民主一択なのか答えられもせず入れる一票が一番危険なんだって。
それを知ったうえでの選択なら別だが。
俺は自民党もくたばって欲しいが民主党はもうどうしようもない売国党なんだぞ…orz
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:08:38 ID:JGwhbtKS
夏だねえ・・・
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:13:42 ID:wCVU47kS
>>724
だなw
今までの自民政権でこの体たらくだと言うのに
ネトウヨはそれすら理解出来てないからな
大方、二重国籍容認、外国人参政権あたりで発狂してるんだろうが(笑)


日本終了宣言するなら日本から出て行けばいいのにな(笑)
民主圧倒的有利なのはどうやっても覆らんよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:16:42 ID:N2/1JPbw
>>727
わざわざツクスレにまで来て変な話題振るなよこの基地外め
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:22:33 ID:QZxch6fk
だから、ここはツクスレ。
ネトウヨとかどうでもいい。
各党必死なのかもしれないが、然るべき場所でやるべき
お互いイメージ悪くしあってどうする


ところで、ファウストとかリア王とかを原作にゲーム作るのってどうなんだ?
翻訳者にも著作権が発生してたりするんだろうか
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:25:07 ID:KblOuA/P
民主党には外国人参政権とかあるからおいらは反対だね。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:25:24 ID:NRFzQ5i9
【ウヨ】自民党、衝撃の衆議院30議席台の可能性【敗戦】
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1250928449/
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:26:08 ID:SC3q4st2
鸚鵡返しするしか脳のない低能ww>>732
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:29:07 ID:ll84entK
自分のゲームの参考になるかと
色々なツクールサイト回ってみたんだが
それらのサイトのBBSで
紅麗って名前良く見るんだ。
なんか言葉づかいに特徴あると思ったら以前俺のサイトにも
書き込みした燕神って人とそっくりなんだよ。
いちいち細かいバグ報告をして許せませんとかDLして無駄でしたとか
いいやがったやつに...
みんな、サイト持っててこの名前を見つけたら気をつけろよ。
【紅麗】、【燕神】でググってみてくれ。
言動のおかしさがわかるぞ。兵庫に住んでるらしいが
今日は雨降ってますとか世間話を言い始めるキモイ奴だ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:29:09 ID:4DNrIJBZ
>>731
訳者の文章丸写しじゃなければ、原典が戦前以前のものに関してはほぼ問題なし
ちなみにもうポパイの著作権切れてるんだとさ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:31:18 ID:4DNrIJBZ
>>735
そういうのはヲチ板や最悪板で専用スレ立ててやってくれ
思えの方がキモイわ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:57:46 ID:4DNrIJBZ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 18:00:55 ID:PJa29qmQ
ID:ll84entK「つ〜わけで俺は自民でいいわ。今の生活に満足してるし」


病的コピペを貼る生活ワロタ
底辺乙♪
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 18:05:27 ID:vz9K5Vra
燕神って奴知ってる。
なんかのゲームで名前知ってこいつ気持ち悪いな〜って
思ってたらやっぱりそういう奴だったんだw
ルナラブさんのBBSにも湧いてるな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 18:07:52 ID:a6i3ON2W
ID:ll84entK=ルナラブ
うぜぇ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 18:09:17 ID:QZxch6fk
>>736
なるほど。戦前が目安か。
しかし、切れたから切れてないかってわかりにくいな。
一覧みたいなサイトがあれば、作者に敬意を払いつつ有効活用したい
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 18:13:02 ID:4DNrIJBZ
>>742
戦前と言ってもその作品の新作が最後に作られた時から数えてだから
条件としては最後の作品が戦前で、作者が既に他界している作品は
おしなべて大丈夫
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 18:51:20 ID:BRngYBvC
著作権者の死後50年で著作権は失効するんじゃなかった?
ただ日本と外国では法律も違うからそのへんはよくわからんが

まぁそっくりそのままゲーム化するよりは原作をベースにして
いろいろとアレンジしてみたほうが面白いかもね
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 19:14:46 ID:BRngYBvC
>>731
興味があったんで調べてみたんだが、翻訳者にも著作権が認められるようだ(二次的著作権)
つまり、死後50年で原作者の著作権が失効していても、翻訳者の著作権が有効な場合は、
翻訳書を無断で使用するのは著作権法違反ということ。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 19:50:07 ID:WmuMddIU
原作を自分流にアレンジすればいいだけの話
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 19:58:09 ID:Zuy0cLCs
翻訳は翻訳者の文章をそのまま引用しなければ大丈夫
アレンジどころは筋書き根本は原作のままで大丈夫
台詞や言い回し、文体を自分の物にすればそのまま使えるよ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 20:25:06 ID:QZxch6fk
なるほどなるほど。
俺は大体の筋書きをなぞるだけにするつもりだったから、大丈夫そうだ。
自分流にアレンジするにも、やっぱり著作権が切れてないと心配だしね。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:06:42 ID:N2/1JPbw
だがリア王のような名作をゲーム化するには相当なプレッシャーがかかりそうだな
750694:2009/08/22(土) 21:22:08 ID:0UA6i0uJ
>>699
亀レスですまん。詳細サンクス。
999mapは確かに使わないね。それ聞いて安心した。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:53:05 ID:QZcDwplR
リア王で訳がセーフなのは坪内逍遥だけっぽい。
青空文庫作業中だった。

明治の人だから大丈夫かなって、念のために調べると著作権切れてないのいっぱいあるよ。
西条八十が1970年没。まだ十年以上ある。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:01:16 ID:3Xlnk9Bx
リア王ってどんな話?手短に説明してくれ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:02:36 ID:GYDxK8PV
ggrksとしか言いようが無い
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:10:47 ID:QZxch6fk
>>752
すごい昼ドラくさいお話
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:22:20 ID:dYeKTVsQ
リア王→AVと連想した俺オhル
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:29:24 ID:kmYH/Cko
リア充なら知ってる
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 05:10:47 ID:ltUlfNsO
お湯を入れて一分くらいで生麺をほぐし
一旦お湯を捨て作り方に沿って作るインスタント
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 09:11:16 ID:IZU8nbYE
FF9の劇ってリア王?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 09:28:11 ID:0utW4atG
>>757
それラ王
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 09:32:28 ID:4rcC0pxe
>>758
内容はロミジュリだけど王様の名前はリア王からかと思われる
FF9はいたるところに劇をモチーフにした形跡が見られるね
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 09:33:47 ID:4rcC0pxe
ああ、ロミジュリつっても、やっぱりモチーフになってる程度ね。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 09:54:48 ID:XTRWKPYO
欲しいスクリプトってある?数日は暇だからなんかリクエストがあれば書いとくわ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 10:21:48 ID:IhOnMtWn
じゃあ、戦闘背景が自動スクロールするのが欲しい
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 10:29:16 ID:jODEO8lq
色々なボタンでイベント起動できるやつが欲しいなあ。
決定キー以外で。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 10:57:11 ID:XTRWKPYO
両方とも今持ってるコードをちょい弄ればできる
明日昼頃UPるよ!
まだまだどーぞ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:01:08 ID:YECNlGRH
ゼノギアス風のコマンド戦闘システムが欲しい
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:07:56 ID:jODEO8lq
>>765
マジか…神だな…
無理しない程度に頑張ってね
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:10:03 ID:XTRWKPYO
>>766
ちょっとググってみたけど1ターンの行動ポイントを使い切らなかったらどうなるの?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:16:12 ID:iX7+nWc6
アイテムとかスキルで、
ボタン押すと詳細な解説が出せるスクリプトが欲しいです
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:18:27 ID:YECNlGRH
>>768
行動ポイントは使い切らなくても良い。

弱攻撃(消費1)、中攻撃(消費2)、強攻撃(消費3)で行動ポイントが3の場合、
中攻撃1回(3−2=1:残り行動ポイント1)で攻撃を終わらせる事も可。
弱中強攻撃ボタンに加え、攻撃を中断するボタンも割り振られている。
つまり攻撃時、計4つのボタンを使用する。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:21:23 ID:XTRWKPYO
いやそうじゃなくてあまったポイントは次のターンに引き継ぐの?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:28:37 ID:YECNlGRH
引き継がれない。
上述のように、行動ポイントが1つ残った状態でターンを終了しても、
次のターンでの行動ポイントは3(これはレベルによって上限が決まっている)。
1+3=4といったような増加はしない。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:32:33 ID:XTRWKPYO
>>769
消費SPとか耐性とか自動列挙するのは時間がかかるけど
メモ欄に詳細解説を書いといてそれを表示するのは割とすぐにできる
後者でいい?

とりあえずリクエストされた順にできるところまでUPるつもり
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:35:18 ID:XTRWKPYO
>>772
了解。短期間で戦闘いじるのきついがやってみる
これは後回しになるかも、もしくは無理かも。なるべく期待しないで
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:38:09 ID:l9AdHzWU
神が現われたときいて

>>772の補足
余ったポイントは戦闘の間だけストックされる(原作では最大28?)
連殺というモードがあり、技ごとに規定のポイントが決められていて
ためたポイントから選べる技がまとめて発動できる
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 12:01:06 ID:iX7+nWc6
>>773
後者でおkです
自動列挙は後からどうとでもなりますので、
詳細を入れられるだけで充分です
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 12:28:55 ID:bfzqIUrQ
CVSでデータベース管理しようとしてるんだが頭が痛くなってきた
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 12:46:43 ID:iX7+nWc6
CSVの出入力ってどうやるの?
データベースをCSVで管理できれば相当楽なんだけど・・・
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 13:19:40 ID:LBU9Xjqs
久しぶりに神様が現れたと聞いて。

780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 13:40:59 ID:XTRWKPYO
>>777
$data_enemiesとかのデータベースからロードしてる$data_XXXX系
これらの組み込みクラスのソースが見られれば
CSVからデータベース生成をするプログラムかけるんだけどね
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 17:56:55 ID:2QVmssMd
神が出現したと聞いて……
色々なボタンでイベント起動できるやつ、自分も欲しいと思ってた
wktkして待ってるよ!!神!!!!!!1
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 18:25:14 ID:4tmouY9s
一から勉強したいと思ってるんだけど、神様に勉強方法を教えて欲しい
何から手つけりゃいいのか分からんです
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:37:18 ID:l/0HcUar
発表会とかいって期限を決めて作るのってどうだ?
今までと何か変化があったか?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:46:18 ID:cWolFWKb
ほとんど無意味だったな
企画物は匿名掲示板では無理っぽい
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:47:33 ID:PbE7GtLL
締め切りを意識するから作業が明らかにはかどる
ただし設定された期限に間に合うかどうかは別の話だ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:50:52 ID:VNo+5ep6
アドベンチャー風RPGが作ってみたいんですが、「たずねる」というコマンドを作るにはどうすればいいのでしょうか?
特定の人物に特定のキーワードをたずねないとゲームが進展しないという感じのゲーム、出来るのでしょうか?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:51:28 ID:0BIOL+1L
>>企画物は匿名掲示板では無理っぽい
いや2k時代から色々企画はあって色んなものが出てきてるぜ
VIPのツクスレだってココ何年か夏と冬に多量の作品を集めてコンテストを成功させてる

VXに移行してからなんかこういうイベントに対して協調性が全くなくなった感じだよ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:53:30 ID:l/0HcUar
>>785
締め切りを意識してはかどったか、いいなあ
俺は結局目標を決めても変化なしだった
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 20:37:13 ID:Tg1FNw7m
>>788
子供のころの夏休みを思う出せ。
最後に一気になっやだろう?なぜ今出来ないんだ!
ま、俺は7月中に大方終わらせるタイプだったが
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 20:37:56 ID:4rcC0pxe
>>787
義務でもないのに協調性とか言われてもなあ
やりたい人はやればいい、集まらないのはやりたい人がいないだけだろ
目標があるからといって必ず守らないといけないわけでもないし
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 20:42:13 ID:l/0HcUar
>>789
俺はわかりませんでしたと白紙で提出するタイプだったので…
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 20:53:47 ID:OU3KHEbz
別に参加しない人が自己主張するイベントじゃないんだから
大人しくしてりゃいいのに、そんなに構われたいのか。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 20:58:39 ID:l/0HcUar
発表会自体には興味ないが期限を設けて制作がはかどるか?の話なのだが
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:01:36 ID:OU3KHEbz
じゃあエサに即噛みつくなよw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:08:34 ID:Tg1FNw7m
>>793
うん、凄いはかどった。
期限があると燃えてしまうマニュアル人間ですorz
なんだかんだで8月中に何作かうpがあるのを期待します。
自分ももう少しで完成だから頑張ろうっと
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:13:21 ID:0BIOL+1L
>>790
義務でもないと纏まらないあたりが協調性ということなんだけどな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:54:32 ID:70a4dYX1
俺もなんだかんだではかどってるよ
ここは締め切り間際に本気を出す人が多そう。
締め切り間際にならないとできないダメな子とも言うが
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:21:19 ID:X03begQZ
せっかく自分でRPGを作ってみたいというモノを買ったんだから
作ろうよ。冷めたことばっかり言ってないで
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:48:25 ID:cWolFWKb
中世ファンタジーの世界観だったのにラストダンジョンだけなぜかSFっぽいゲームってどうよ?
やっぱり世界観は統一したほうがいい?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:50:58 ID:Y6FkmAt6
理由がしっかりしてればいいんじゃない?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:55:17 ID:0BIOL+1L
>>799
ウルティマUやウィザードリィ6、ハイドライドVなど由緒正しい老舗のRPGにも
突然宇宙に飛び出すものが結構有る
本場の欧米人のほうがそのあたりは柔軟かもしれない(ハイドライドは日本製だけど)
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:59:28 ID:PbE7GtLL
なぜか一部がSF、っつうのもファンタジーのお約束だわよ
ファンタジーと思ってたらSFでした!とかは海外SFでもよくあるギミック
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 00:00:05 ID:buh1JrYh
古代文明のほうが技術が進んでたけど何らかの理由で滅んだ。
みたいなファルコムゲーっぽい設定ならロボットやミサイルが出てきても不思議じゃない。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 00:08:05 ID:21jDVJe1
伏線をちゃんと張ってれば大丈夫だろ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 00:23:10 ID:ASTGWFW5
>>799
ラスボスは実は宇宙人だった
人類は今まで宇宙人に飼育されていたのだ

最高じゃないか!これは売れる!
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 00:27:54 ID:fs8TVWvc
自分は
超高度に発達した科学技術を持って作られた実験的惑星の中の話
という設定なので、SFチックな展開もOKにしてる。
今の所は登場してないけど・・・
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 00:42:48 ID:Goia38M5
中世風だけど実は高度な技術が使われているって設定とか
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:09:43 ID:7glJ2QKM
ヲタ臭く伏線だの説明だのに煩い設定厨が多いのも日本のゲーヲタの特徴
反面自分が知らないことや気にならないことはどんなに間違っていても非常識でも
べつにどうでも良いと言い出すのも大きな特徴
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:13:30 ID:KinE3KVS
>>808
神のように演説する自分はかっこいいか?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:17:39 ID:7glJ2QKM
>>809
ごめんね、何か気に障ったみたいで
こんな早くスレが付いてビックリだよ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:25:46 ID:V9itU1mx
ID:7glJ2QKMの格好よさに嫉妬
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:29:49 ID:GiNO29zD
みんなF5に手置いて待機してんだなwww
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:32:03 ID:hfuoTrs5
ID:7glJ2QKMの言ってることは正しい。正論。カッコイイ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:40:48 ID:ASTGWFW5
D:7glJ2QKMいいぞー!もっとやれー!
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:44:26 ID:KinE3KVS
誰か一人くらいマジギレしてやらんと7glJ2QKMが浮かばれないぞw
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:52:55 ID:qRVbRcuU
813ほどのおっちょこちょいにコケにされるなんて!
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:59:47 ID:7glJ2QKM
随分多くの人の気に障ったようだ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 02:37:08 ID:TdeZh90J
俺の怒りが有頂天になった
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 02:45:05 ID:Uy75aGBp
ははは、コヤツら
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 03:25:11 ID:GiNO29zD
みながおかしな方向にもっていくから
このスレじゃRPGのうp作が無かったじゃないか!
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 03:34:23 ID:Etw7orT6
それが狙いだったんだろうな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 06:25:06 ID:0rU4dAB8
中世とSFの混合とかは
洋ゲーのアサシンクリードなんかでも普通にやってるだろ
現実の資料で脚色して、リアリティ出すかどうかの違い

十字軍が着用していたのは、チェインメイルとか
ローマの剣闘士はどちらかが必ず死ぬように
胴部分を防ぐ防具はつけないとか

そういう見てる側が「どうでもいい」と
判断して適当に誤魔化す部分に凝るのが真のオタク
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 06:25:34 ID:ASTGWFW5
>>820
だってこの頃痛い人が多いんだもん。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 06:29:57 ID:MFrfLzxt
洋ゲーは和ゲーと違って子供騙しじゃ売れないんだよ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 07:42:24 ID:arn2yrhD
アサシンクリードとか下手にSF入れたせいで大駄作じゃねえか。


致命傷与えた敵の遺言を精神世界で5分近く聞いてから逃亡フェイズとか萎えまくったわ。
あれに関しては最近の和ゲーのほうがまだマシ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 10:18:57 ID:1gFbzz0q
B級映画最高だろ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 13:21:34 ID:aX+bW35x
ボタン機能拡張
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/link.pl?dr=5131490144&file=File_29562.txt
コモンイベントもできるけどスイッチのほうが暴走しなさそうなのでボタンで登録したスイッチONにした
ソースと同じ要領で新規シーンを作ってやると大掛かりなものができます

背景スクロール
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/29564.txt
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29563.txt
いまいち。加速度的な変化をつけるようにするか、背景に動画を読み込めるようにしようか?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 14:17:51 ID:gLrFAWqK
>>827
神が降臨なされたと聞いて
使わせていただきます
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 15:15:59 ID:hd4hxhTN
神様…m(__)m
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 15:19:03 ID:3SqhN8RU
神北ーーーーーーーー!

シーンはまぁ、自作でやるしかあるまいな>ボタン拡張
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 16:48:23 ID:5nJ4Huqf
とってもおもしろいゲームがあるよ!

http://kawawawa.xxxxxxxx.jp/
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 16:50:30 ID:cZPAp21M
ボタン拡張ってどんな使い道があるんだ?
素人なのでさっぱりわからん
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 16:51:59 ID:jIDNyq7l
容易に先読みし易い展開ばかりが続くとちょっとなぁって思うな。
伏線貼りまくるのはどうかと思うけど、それでも伏線が活かせる展開とかの方が好き
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 16:53:51 ID:Uy75aGBp
>>827
神様、仏様。ありがとう。

やりたいことがあればスクリプト素材で実現させるってのが多かったけど、
意外とイベントでもいけるんだな・・。
今更ながら条件分岐や変数の恐ろしさを知ったぜ・・
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 17:06:38 ID:aX+bW35x
拡張クラス(必須)
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29577.txt

アイテム・スキル詳細説明表示
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29581.txt
詳細表示使うために以下のも入れること
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29578.txt
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29579.txt
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29580.txt

背景スクロールのベクトルマイナス指定に対応するのを忘れてたので修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29582.txt
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 17:10:26 ID:bJ/KXJI0
スクリプトの使い方はさっぱり分からず
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 17:13:37 ID:gLrFAWqK
これでわからないとかねーよ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 17:15:47 ID:bJ/KXJI0
レスが遅れてしまったようだ。わかりました
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 17:17:04 ID:aX+bW35x
説明すごい適当だからね…ゴメン。だれか文書くのがうまい人が纏めなおしてくれればいいんだけど
あ、著作権は完全フリーです。改造二次配布商用利用なんでもどうぞ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 18:38:08 ID:vFAImY3h
そういや心配だったんだが
歩兵さん、その後どうだ?
頑張ってるかい?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 18:49:15 ID:EQZ1EeoS
背景スクロールってどうやって使うの?なんかNoMethodErrorになって使えない
誰か使い方教えて
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 20:28:14 ID:bJ/KXJI0
あ、これ戦闘背景?
バトルイベントでモーメントにして動いたよ
使い方間違ってるかな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 20:36:37 ID:bJ/KXJI0
駄目だモーメントのままにしたら戦闘不可能にw
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 20:48:00 ID:EQZ1EeoS
単体で動かない、新規プロジェクトでエラー落ちする
どうすればいいんだ…
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 21:07:21 ID:TPtVY8w7
神様だって間違いはあるさ…
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 21:29:40 ID:aYfaaFS9
先日PSの3以来数年ぶりのツクールとしてVXを買ったばかりでスクリプトとかさっぱり分からんが
いつか使いこなしてみせるよ神様

とりあえずフタゴノカミサマ進めるわ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 21:33:04 ID:aX+bW35x
凡ミス…すいません、拡張クラスはこっちでお願いします
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/link.pl?dr=7542542404&file=File_29590.txt
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 21:35:31 ID:EQZ1EeoS
>>847
だめっぽい
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 21:48:50 ID:Uy75aGBp
>>846
歓迎するぜ//
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 21:49:05 ID:aX+bW35x
一応新規プロジェクトと他のスクリプト盛りだくさんの既存プロジェクト両方で動作確認とれたんだけど
どんなエラーが出て駄目っぽいか教えてくれると助かる
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 21:55:28 ID:EQZ1EeoS
>>850
新規プロジェクトに>>847の拡張クラスと>>835の背景スクロールを入れて戦闘に入ると
背景スクロールの103行目でNoMethodErrorが出る
他になにか必要なの?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 22:08:48 ID:aX+bW35x
背景スクロールの中身自体は書き換えてないよね?
イベント、戦闘イベント、コモンイベントでスクリプトを挿入
$game_ex_func.SetBattleBackLoop(1,0)
とかで動くはずなんだけど
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 22:20:13 ID:EQZ1EeoS
>>852
まったく、素材はこの2つしか入れてない
戦闘に入るとエラーになる
出来ればサンプルプロジェクトをあげて欲しい
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 22:39:37 ID:aX+bW35x
どうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/link.pl?dr=6804023799&file=File_29594.zip

ついでに詳細説明の方も組み込んどいた。メニューのスキル画面でXボタンでファイアとヒールの詳細がでる
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00:04:27 ID:UgeSAQMM
神っすなぁ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00:29:52 ID:F8TFX/nP
>>854
この背景スクロールは背景画像を任意のものに変更出来ないですか?
可能であれば大分演出の幅が広がりそうなんですが
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00:34:00 ID:DeQ5QbFq
「戦闘背景を任意画像に変更」はVXサンプルプログラムのおまけについてる
黒獅子〜だったっけ?
でもあっちのソース見て無いからたぶん競合してる
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00:38:48 ID:T5JTEEMz
むしろこの再定義しまくりの書き方では競合しない方が不思議。
恐らく854氏の素材は似たようなスクリプト素材との併用できないと思ったほうがいい。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 01:06:11 ID:DeQ5QbFq
余分な再定義はcreate_game_objects位であとは最低限のつもりなんだけどね
他に改善できるのは直にオーバーライドしてるところをaliasするくらいか
黒獅子〜の競合はどっちかって言うとスクロールしたときの上下左右ループ部分にぼかしと揺らぎがかかるかな…と
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 01:38:20 ID:uTiHnQeT
全部見たけどぶっちゃけ直に再定義する価値がある箇所が一ヶ所もない。
様々な状況で使われる素材としてはそこが致命的。
全てaliasなりモジュールのインクルードなりで事足りる。

頑張ってね。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 01:45:36 ID:DeQ5QbFq
ですよねーw。

あんまり歓迎されてないみたいなので。
もう黙ってるわ。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 05:13:51 ID:L6YaO82F
ストレイキャット完全に閉鎖したみたいだな・・・。
あとすげー今更だけど例の騒動の中村イネってGreenToneの管理人だったんだな。
もうずっとサイト更新されてないのも、素材が割と良曲揃いだったのもこれで納得だ。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 05:53:26 ID:4B+XlSNg
>>862
>ストレイキャット完全に閉鎖したみたいだな・・・。
え?じゃあゲームに入れたスクリプトとかはどうなるの?

まさか使えないとかじゃないよね?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 07:24:07 ID:ZjlVNdWs
現時点で許可がない物は使えないでしょ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 07:51:25 ID:F8TFX/nP
今までの利用規約を守っていれば大丈夫なんじゃないの?
すでに公開されているものとかどうなるのさ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 09:07:56 ID:r6TvQlar
>>861
そんなことはないです。要望に応えて提供してるんですし
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 09:43:40 ID:SEhACWK9
なかなかいい感じ。
俺は嬉しかった
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 12:57:23 ID:lNqktfN1
8月も後一週間だぜぇ
結局8月うPはみんな口だけかよw
途中まででももっと出るものだと思ったぜ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 12:58:21 ID:SEhACWK9
>>868
前スレか前々スレでうpラッシュがあったじゃん
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 13:53:17 ID:4B+XlSNg
>>868
×みんな口だけ
○言いだしっぺが何も具体的なルールを決めてない

>>869
あれは別に中間発表とか関係ないからあの時期にうpしたんじゃないかね。
少なくとも俺はテストプレイしてもらう以外の目的は無かった。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 14:28:02 ID:IzsPpnvR
もう40スレも超えてるけど、未だに専用ロダ立てる人すら現れないし
まとめWikiですら揉める状態だからコンテストは時期尚早だったのかもしれないな

ここだと反発する人も多いけどまとめサイトやコンテストの運営に関しては
VIPが非常に上手いので、コンテスト開催をしたい人は参考にしてみると良いんじゃか?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 15:11:24 ID:E0iszc5O
ストレイキャット完全閉鎖の詳細知ってる人いる?
いつかまた復活するのだろうか・・・
荒らしが原因だとすれば他のサイトも攻撃されるかもしれないし怖すぎるな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 15:12:25 ID:jfkehQyn
ファイナルファンタジー1の敵強さとか味方のステータスとか載ってるサイトって無い?
攻略本無くした
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 15:19:57 ID:4LQvUiwA
8末目処に一次うpを目指すだけなのに、
よほど自己主張激しい作者以外は
まとめとか専用ロダとか要らんだろ。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 15:28:36 ID:/LVDEamE
>>872
VXの発売前後くらいにどこか潰されたと聞いたがどういう過程で潰されるのか気になるな
後、某キャラグラで有名な素材屋さんも危なかったと聞いた、
素材屋さんは自分のペースでまったりとやってほしい、
クレクレはどこにでも沸くものだし、クレクレの要望に従う義務なんて物は存在しないしな。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 15:31:00 ID:casPeeid
スクリプト系素材屋は大変。
サポートの関係でマジキチとも関わらなきゃならない場合もあるし。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 15:39:01 ID:bR4t/as5
XPバトル入れてるから辛いな、この閉鎖は…
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 15:45:49 ID:2KnRDMA+
>>870
発表会に合わせる予定が速すぎたって奴もある。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 16:18:50 ID:SEhACWK9
じゃあ前スレかその前くらいに出した奴のフラグ管理をしっかりして発表会に出すかな
アップしたら自動的に発表会に参加した扱いになるのかと思ってた
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 16:22:01 ID:SEhACWK9
>>875
沢山の原因が考えられるけど、
原因の一つは顔グラの素材屋さんはこのスレから粘着が発生したせいという。
んでwikiから外されることになった。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 18:22:47 ID:IYyOCxpr
>>879
うpする際に発表会参加希望とか書いとくべきかもね。
そうすりゃ>>868みたいな事言い出すやついないでしょ。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:05:16 ID:E0iszc5O
俺はVXからツクールはじめたんでよくわからんが
最近はXPよりもスクリプトとかの素材がかなり充実してきたんじゃないか?

それだけに素材屋が閉鎖させられるのが残念でしかたない・・・
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:14:01 ID:IzsPpnvR
>>882
そもそもXPは全体的にあまり素材は充実していないツクールだった
作れる人は自分のゲームのために自作って人が多くて
スクリプトも含め2kから仕様が様変わりして互換できるものが音声素材程度だったので
素材屋も製作者もなんとなく全体が移行せずに2つに割れてしまった感じだった

VXはそれに比べると遥かに速いスピードで素材がそろっていった
最近XPより多いと言うより、既にXPより多いと言う印象があるかな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:09:50 ID:79wWLIiK
ストレイキャットの利用規約誰か教えてくれ
自分の作品は公開前だが
規約に引っかかるならスクリプト削除しようかと思ってる
大丈夫と思って入れたがちょっと心配になってきた
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:20:01 ID:sGN7nfWA
利用規約

無断再配布禁止です。
どうしても再配布したい場合は管理人にメールでご一報ください。
ただし、STRスクリプト対応の画像素材やSTR44のプラグインについては
改造済みor新規作成であれば無断配布OKです。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:22:10 ID:79wWLIiK
>>885
ありがとう助かった
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:31:48 ID:vB1J3AYL
>>885
閉鎖直前に「特になし」変わってたと思う
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:35:11 ID:wGqKHB7x
メアド分からないから使用許可の取りようがねぇ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:37:26 ID:sGN7nfWA
>>887
そういや、そうだったね。
とりあえず自作発言したりしない。
著作権明記をちゃんとしとけば、大丈夫だと思うよ。
俺も大切に使わせて頂く1人です。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:36:15 ID:4B+XlSNg
主人公の仲間が後半で次々と主人公を裏切る展開ってどう思う?
そして最後にはラスボスと一対一で戦わなければいけないとか
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:38:31 ID:0t6Xl1RU
見せ方次第
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:38:41 ID:YK6wapLv
どう思うっていうかそうしたいならそうすればいいじゃん
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:44:48 ID:IzsPpnvR
一人だとどんなに強くても1ターンに1回しか行動できないし
状態異常喰らったら行動が不能になるタイプじゃなくてもかなり辛いし
眠り、麻痺、石化あたりだともう絶望的で
戦力的に辛いなーと思う
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:44:55 ID:2KnRDMA+
>>890
死に別れもそうだけどゲームとして考えるなら
積み重ねたキャラが消える問題がある
ラスボスの為に育てて本番で使えないってなったら
悪い意味での期待外れにならないかな。

それならいっその事中盤で裏切らせて
後半で取り戻せるようにするのはどうだろう。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:44:55 ID:vISOWEF4
ありだと思うよ。
しかし、バッドエンド系のにおいもするな。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:53:52 ID:4B+XlSNg
レス早っ

やっぱりゲームでこれをやるのは
>>893>>894が言うように色々とプレイヤーに不親切かもね。
戦闘システムを変えれば何とかなるかもしれないけど。

それにしてもこの頃は過疎ってるよな。
覗いてる人は多そうだけど、なんか話題がないのが問題なのかな。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:40:38 ID:ZjlVNdWs
>>883
まぁXPは某スクリプト素材サイトの閉鎖で
一気に勢いが落ちた感はある
あとRTPのグラフィックが微妙すぎたのも理由かもしれんが
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:49:09 ID:0t6Xl1RU
XPのマップは最高だったのになぁ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:56:50 ID:IzsPpnvR
マップのチップの使用もバトラー(敵グラ)もXPが一番良かった
個人的にはVXが今まではRTPもマップの仕様も一番微妙な感じだったな
特にオートタイルが3*3から2*2マス分の素材になったから自然物でも
今ひとつ丸みに欠け角ばった印象でな
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:58:32 ID:YK6wapLv
影自動生産はマジで糞だった
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:06:28 ID:ZjlVNdWs
本来なら製作のサポートのはずの自動機能が、
ON/OFFできないためにかえって足かせになってるからな

作り込もうとした時にシフト押してオートタイル殺してコピー、
マップ作った後に外部ツールで影削除、とかもうね

あとレイヤー概念あるなら、レイヤーごと編集させてくれと言いたい
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:14:59 ID:RTY+leJr
じゃあXPで作ればいいじゃん
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:15:32 ID:hMsUtXMK
何を今更、ですな。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:44:00 ID:te2Kqr56
別に8月はまだ発表会じゃなくて準備段階なんだよな?
最終発表は12月だよな?
まだ4か月あるじゃないか。そんなに焦るなよ。
みんなの完成品を一緒に喜びあおうじゃないか
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 02:03:39 ID:l2eWlhmm
ところでほとんどのRPGでは魔法使えるのが当たり前になってるけど
魔法ってそもそもなんなんだ?
DQみたいになにも考えずに楽しめるRPGもいいけど
FF7みたいに魔法(マテリア)の存在が世界観と深く関係してくるRPGもいいと思うんだ・・・
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 02:09:35 ID:g5JL1KdS
でも結局マテリアって何よ?って言っちゃえば同じじゃないの?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 02:12:52 ID:JYO1pdAu
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 02:22:51 ID:eDHE9GaF
マテリアというか魔晄は「ふしぎパワーだぜ!」くらいの説明しかなかった気もするんだが
いいと思うなら好きなだけやったらいいと思うんだ

ただ、設定固めるのは構わんけど作り手の解説したい気持ちが見え透いてると下品
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 02:27:41 ID:TRBHgbG1
キャラに説明的なセリフを言わせるのと同じかな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 02:37:44 ID:n9FJ5/pN
どうでもいい世界観の説明は街に図書館作って本棚にしゃべらせるようにしたな
メインストーリーにとって重要なものはちゃんとイベントでしゃべらすけど
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 08:59:49 ID:gZri70+r
細かい設定し過ぎると取っ付きにくくなる
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 09:24:25 ID:GBtlYTVl
細かい設定はゲーム進行にまったく関係ないからな
ストーリーに関連するどうでもいい設定は多少匂わせる程度で十分
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 09:32:00 ID:65diqije
システムと話がかみ合ってれば必要な説明は自然にできる
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 10:36:14 ID:7qG/wiDb
設定が細かくて悪いことはないよ
問題はその出し方
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 11:05:36 ID:VRA4Lfpg
設定が細かすぎて制作者しか理解出来ず詰むんですね。わかります。
実生活でも仕事だと有り得る事だから注意しないと
やっぱり商業ソフトはその辺り上手いよね
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 11:42:23 ID:8DvTw0Iu
いや、お前らそんな事よりまず仮でもいいから完成させろよ…
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12:06:59 ID:hrLOPiWF
仮完成作品ならあるけど今あげてもいい?
それとも31日にあげたほうがいい?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12:19:48 ID:yXlWIL3P
5日間でテストプレイと、配布物としてのチェックをした方がいい。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12:22:50 ID:+KOjClux
それが終わってんなら今だな
31日前後はうp数が多くなって埋もれるかもしれないし
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 14:57:09 ID:VSu58cjx
じゃあとりあえずあげてみるよー
このスレの空気あまり理解してなくてごめん

【ゲーム名】
  変身の神殿
【完成/未完成】
 ・プロトタイプ版
 ・ストーリーをつけたら完成
 ・最終的にエロゲにする予定
【推定プレイ時間】
 ・10分〜1時間くらい
 ・自分でプレイしたら20分くらいかかった
 ・タイムアタック的なことをすれば7分くらいでできるかも
【ゲームの特徴】
 ・メタルギアもどき
 ・RGSS2は書けないのでイベントコマンドだけで作った
【気になっているところ】
 ・難易度調整
 ・思わぬ落とし穴(裏技・抜け道など)がないか
 ・プレイ環境によっては動作が重くならないか
【ダウンロードURL&パス】
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30858
vx
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 15:05:08 ID:g5JL1KdS
>>920
絶対に勝てない、逃げられないのに戦闘に入る必要は無いのでは?
接触した時点でゲームオーバーの方が良いのでは?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 15:21:20 ID:VSu58cjx
絶対に勝てないってわけでもないんです。
というか、そこがゲームの肝です。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 15:48:20 ID:g5JL1KdS
勝てる場合があるんですか?!今までに8回敵に遭遇し
8回とも1ターン目敵の先制攻撃で死亡してげんなりして
また明日気力が充実してからやり直そうかなというとところ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 15:57:31 ID:fPa7xhfx
とりあえず敵の視界がどのくらいなのか位は教えてほしかったな。
どうやって潜り抜けていけばいいのかさっぱりだ。
後走れないのは痛い。
ペナルティがあってもいいから走りは欲しい。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:02:27 ID:S5KSJNiD
どうしてもOPがくどくなるのはどうしたらいいんだorz
主人公が二人いて始めは交互にキャラ見せなんだが、今の流れだと

主人公A(選ばれた勇者)の城に魔物侵入→倒した後主人公B(Aの弟、凡人)の所に行くがBいない→B視点に
→B、町の中を歩いてる→少し町人と会話→Bの後の仲間(姫様とお付きの人)視点になる→Bと出会い口論
→姫様身バレしそうになりBを巻き込んで船へ→再びA視点→A、仲間と共に弟探しの旅に出る
→ようやく操作開始

これ以後はしばらくA操作、イベントの度にB視点が入るも第一部はAの物語なんだが
OPがくどいというか、家の中ちょっと歩き回る以外操作できなくてなんか違和感がある
どこを直せばいいのか分からない誰か助言くれorz
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:02:59 ID:TY6SGhy+
>>914
PAEはルーンとかクリスタルとか、随分背景的な設定がしっかり作ってあると思ったんだけど、あれくらい細かいと逆にウザかったりするのかな?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:05:43 ID:fPa7xhfx
>>926
全部ボタン連打でスキップ余裕でした。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:10:19 ID:GAoAa+3B
>>925
文章で説明されてもいまいち感じがつかめないし、いっそUPしてプレイしてもらった方が
プレイヤーとしての視点でアドバイスとか出来るかも
でも、何か面白そうな感じはするよ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:15:17 ID:tmvo/xh+
>>925
別にくどくなってもいいんじゃね?
先が面白そうならプレイするし。そうでないならやめるかもしれんが
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:49:43 ID:F77nso+h
ここにうpされる大半のゲームの設定は最初に究極まで語られすぎると思うなぁ。
例えば魔法とかスキルの設定だったら
むしろ最初は主人公と同じで何かわからないけど便利なので使っておこう、
くらいで詳しい説明は無くてもいいんじゃないかと思う。
もしくは使わなければいけない状況に陥るとか。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:50:21 ID:gZri70+r
>>926
しっかり作ってあるが読み流しても問題なかったし、
ゲーム進めてて設定わかってないと理解できない感じがなかったからあれは可


長い国名が最初から最後まで出続けたらゲンナリ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:59:33 ID:ZMIB7aS4
>>920
とりあえずファイル名は変えようぜ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 17:01:52 ID:4GsNvv/X
>>920
・死に覚えゲーならやり直しにかかる時間・手順はできるかぎり削るべき
・勝てると分かっていても全くやれる気がしない、試す気もおこらないほどの戦力差
・移動速度が遅すぎるのはゲームの特徴上しかたないとしてもイライラを加速させる

・最終的にエロのために頑張る人向けゲーになるなら問題ないのか?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 17:07:35 ID:TlLzjDar
>>925

>Bの後の仲間(姫様とお付きの人)視点になる

この視点の変更がいらないんじゃないかな
主人公が1人だけなら視点が多少切り替わっても
主人公としての立ち位置みたいなのは固定されるけど

現段階ではプレイヤーはAを操作しているから、
Bのパートになった時に視点が余計に切り替わると
Bは「もう一人の主人公」じゃなくて
よく出てくるだけのキャラになってしまって
「2人主人公」にした面白みが薄れてしまう
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 17:49:02 ID:S5KSJNiD
>>934
助言ありがとう
自分でも文章にしているとその部分が引っ掛かってたんだ
お姫様と合流するまでBはおばさんの長話しを聞かされててうんざり→町入り口にお姫様が、な流れだから
視点を変えず(暗幕の区切りを入れず)スクロールだけでやってみるわ
そしたらA側とB側と分けるのに分かりやすくなるような気がする
後は短い感覚でぽんぽん入れ替わる視点をどうにかすればどうにかなるかな

面白いゲーム作れるよう頑張るよ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 18:10:53 ID:ZXqYNK8a
RPGは戦闘を軸にしたゲームなので
戦闘しながら進めれば、どんだけ解説が入ってもいい

戦闘>会話>戦闘>会話の流れを作るといい
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 18:23:46 ID:NzceFckC
みんななんだかんだで8月末に公開しそうだな
うp出来ない俺のような凡人はおとなしく待ってるぜ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 18:46:18 ID:PmjbNdew
>RPGは戦闘を軸にしたゲーム
え、そうだったの?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 18:49:30 ID:+KOjClux
「飽きさせない展開で上手に説明しましょう」という意味では正しい
ホットスタートというか、いきなりバトルシーンから始まるのはハリウッド映画でもよくあるし
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 18:54:43 ID:XVPnXUih
>>920
一瞬で削除したくなりました・・・
・見つかった瞬間終わり、勝てると言ってるがそんな気がしない
だから頑張ろうとすら思えない。
・移動速度的にすっごくいらいらする
・たとえエロのためでも頑張れる気がしなかった
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:01:39 ID:7qG/wiDb
RPGは戦闘が軸ではない方だと思うがな
アクションだとかシューティングは大体において本当に戦闘しかないが、
RPGはそうでもないからな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:05:02 ID:6ra6LmgN
基本的な話の流れのスタンダードだよ

1話目>ストーリーパート>戦闘シーン>引きが入って第2話

2話目>ストーリーパート>戦闘シーン>引きが入って第3話

という、水戸黄門的なお約束の展開
世の中の創作物ひっくり返してみたら、大体このパターンだと気付く筈
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:25:17 ID:PmjbNdew
そのパターンは戦闘が「軸」というよりは前後を繋げているか魅せているような気がしなくもない。

でも戦闘の合間合間に会話を入れるのは大賛成。
なんというかメリハリ(?)って好き。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:27:11 ID:XM8dNhQ6
引きは「次回はいったいどうなるんだ!?」みたいな終わり方の事だな
水戸黄門は1話完結だから例として正しくないが

「話を気になる所で切るなぁ」と感じたら
それは次回を読ませる為の引きとして切ってある
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:40:27 ID:l2eWlhmm
じゃあ9月はオープニング強化月間にしてみるか?
みんなでOPだけうpしていいOPとは何かを語り合うという
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:42:15 ID:Ji86hsQl
>>920
30分くらいでクリアできました。動作は多少重いが特に問題なし。
最初の骸骨が一番抜けにくいと思った。次点でステロイダーの横のスケルトン。
ボルトの靴が取れれば、ある程度ストレスはなくなりますし、
考えないと先に進めない仕様は面白いと思います。

しかし、一方、上で述べてる方々のようにそこに行くまでに吐き出しちまうことも頷けます。
とりあえず、内容の評価を求めるのであればどこでもセーブを可能にして
いざ本編でこの内容ならよかったのかもしれません。
とかく、敵に捕まってボコられるのを何度も繰り返すのは不快指数を上げるので
スケルトンは捕まった瞬間にゲームオーバーでも差し支えなかったかと。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:47:03 ID:xCt/TiKq
>>920
投げた 個人的にだけど、どこも面白くない…
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:03:08 ID:abpwkU1r
>>945
あれじゃね?OPから作るとエターナルっていうやつが出ると思う
なんでエターナルのかはサッパリわからんけど
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:06:50 ID:hMsUtXMK
>>945
面白そう!
今作ってるのはダンジョンゲーでストーリー皆無だから
息抜きにやってみようかな…。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:13:19 ID:RTY+leJr
次スレはどうすればいいですか?VX41を使いますか?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:14:14 ID:9jZdPLYs
>>948
素材はフリー、組み上げはツクールで出来るが
文章は自作

テキスト100KBの長編ストーリーを
キッチリ書き上げられる奴はほとんど居ない

ストーリーが要らないゲームならいいが
シナリオが最後まで完成していない状態で
作り始めるとほぼエターなる
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:19:25 ID:JYO1pdAu
いやそれはないだろ
ある程度の流れを作っておく必要はあると思うけど
完成してる状態じゃないといけないってのはないと思う
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:30:23 ID:rbtiGeh4
この素材メインで何か作りてえ。
…という理由で展開とか考えずに作り始めたけど完成したぞ。



二作目は話考えてから作り始めたが、
途中でパンチが足りないと空気キャラ裏切らせたら
当初の予定とは全然違う方向にカッ飛んでった。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:30:24 ID:S8WSaRWp
脚本のト書きみたいな感じで書けば問題ない
書き方は、VIPの新ジャンル小説と同じ

A「○○○」

B「×××?」

……でおけ、地の文は不要
マップや素材を先に描いて確保しとくのもいい
ここまで出来てれば、手を加えながら組み上げるだけなんで楽
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:36:20 ID:TlLzjDar
逆にあんまりパーフェクトにシナリオ書き上げちゃうと
ツクツクする前にそれで満足しちゃう人もいるかもね
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:41:29 ID:KpQ0za7w
そういう場合は一話完結の短編でおけ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:41:32 ID:abpwkU1r
>>951
それは体験談?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:58:50 ID:4boPb8zF
ちと済まない。なんか今日いきなりRPGツクールVXが起動しなくなった。
再インストしたけどエラー出て起動すらできない。

どういう時にこういう症状になるんでしょうかねorz
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:03:40 ID:g5JL1KdS
なぜこの手のエラー報告をする人は揃いも揃って
エラーメッセージの内容、OSやDirectXバージョン、常駐サービスなどの情報も
一切書かないんだろう?

それになによりまずEBに電話するのが一番先だと思うよ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:05:32 ID:4boPb8zF
自己解決しましたorz
http://inovia.cocolog-nifty.com/blog/2007/12/rpgvx_vista_2e0c.html
に載ってる項目そのまんまでしたorz パスワードからやり直すハメに・・・トホホ

済みませんでした
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:06:31 ID:ZMIB7aS4
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:06:55 ID:7CGhDmTU
>>957
ノベルゲーの企画物で絵描き募集してたんでやったことがある
背景は写真加工、立ち絵は6枚で表情差分だけだったんで
素材作成は1週間もかからなかった

んで、いざ組む分になると滅茶苦茶時間がかかる
何でもシナリオが全然上がってないそうで
半年位してようやく完成した
プレイ時間は10分以下で文章は20KBもない

まぁ、募集してた時点でシナリオは全然出来てなかったってことね
ぶっちゃけ、素人には楽そうに見えるシナリオが
実は一番時間かかる

シナリオが予め用意できている企画は、比較的完成しやすい
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:13:05 ID:x2jrTb2I
不毛な話題だな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:14:57 ID:abpwkU1r
>>962
エターなってなかったじゃん
OPから作るとエターナル理由ではないな…
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:18:09 ID:SCKAQymx
OP作るよりはシナリオでも書いた方が有益
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:19:46 ID:eQft/ERl
>>920
最初のほうは簡単に抜けられて、徐々に難しくなるってほうがいいんじゃないかな・・・
最初の1個も抜けられないと全くやる気が起きないよ。
あと、いちいちゲームオーバー→タイトルに戻るを繰り返すよりは
スタート地点(中間地点)に戻されるほうがイライラが少ないかと。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:22:28 ID:hrQsidQF
序盤で詰まっている方が多いようなので
「変身の神殿easyモード」作ったよー。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30999.bin

主な変更点
・敵が振り向く速度が全体的に遅くなったよ
・どこでもセーブできるようになったよ
・一部の本当に勝ち目のない敵は接触即ゲームオーバーにしたよ
・敵の視界が分かりにくいとの意見があったので入り口近くに図解をつけたよ
・聖水の使い方を具体的に説明に書いたよ

戦闘バランスをゆるくしたりダッシュ機能をつけてくれとの
要望もあったけどつけなかった。
ゲームの趣向がちょっと変わっちゃうから。ごめんね。

とりあえず、自分でプレイしてゲームオーバー0回で
クリアできたから大丈夫だと思うんだ。
前のは自分でプレイしても結構ゲームオーバー回数が多かったから。

宮本茂だったか誰だったか任天堂の偉い人が
制作者がプレイしてぬるいと思うくらいのゲームバランスが
一般のプレイヤーにはちょうどいいみたいなことを
言ってたのが嫌というほど分かったよ。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:41:48 ID:hrQsidQF
というか、本来これくらいの難易度にすべきだったんだろうなあ。
最初にあげたやつはマニアックモードとか称して
クリアした人向けにタイムアタック遊びできるようにするとか。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:44:04 ID:+KOjClux
まだこの難易度が受け入れられたわけじゃないので
その結論を出すのは早計と言わざるを得ない
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:48:29 ID:g5JL1KdS
インプやオークだって何回やっても勝てない
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:49:27 ID:tmvo/xh+
イージー版やってんだけど
いきなりこの難易度はダメだろう
最初のステージでこれだと流石にやめると思うぞ
こちらは振り向きまで何秒とか周る順番とか全くわからないわけで
所謂死にゲー覚えゲーなんだと思うが、もう少しテンポがよくないと
アイデアはすごく良いと思うし、難易度どうにかすればどこでもセーブはいらないかと
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:58:58 ID:hrQsidQF
うーん。
やっぱり最初の段階で行けそうに見えて
行けない部屋がやたらと多いのが
初見の人を面食らわせちゃうのかなあ。
装備なしでは倒せない敵とか。

謎解きのヒントとか増やしたほうがいいかもしれない。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:04:05 ID:g5JL1KdS
一度追いかけられ始めたら100%追いつかれる仕様なのでメタルギアより遥かに辛い
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:10:58 ID:Cgv0UJl0
ツクスレ3大キチガイ

覚美
ダムダム
CREAVA
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:11:10 ID:65diqije
駆け出すのは振り向く寸前って、3Dモデルのフルアニメでぬるっと振り向くならともかく
0フレームで方向変えるキャラでそんなこと言われても困る。
まあ観察でタイミングを覚えるとして…それ面白い?
体内時計勝負ゲーと割り切ってもいきなり難しすぎる。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:13:01 ID:RTY+leJr
CREAVAってどうなゲーム?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:18:49 ID:hrQsidQF
>>975
イージーモードならタイミング覚えなくてもいけるので
ぜひイージーモードで遊んでください。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:21:20 ID:q9ecvY3a
>>925
前半の「主人公A(選ばれた勇者)の城に魔物侵入〜B、町の中を歩いてる→少し町人と会話」
の部分は不要に感じた。(もしかしたらこの部分に大事な伏線とかがあるのかもしれないけど)

いっそのこと「Bと姫が船へ乗るシーン→A、仲間と共に弟探しの旅に出る→操作開始」位簡略化して
細かいやり取りは後で回想シーンとかを利用して説明でもいいと思うぞ。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:27:24 ID:fPa7xhfx
>>974
CREAVAだけ本名かよ。
そこはちゃんとPAEって書いてやれよw
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:29:52 ID:hrQsidQF
変身の神殿 イージーモードその2
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/31024

>>970のような詰まり方をしている人向けに
ヒントの貼り紙を少しだけ増やしました。

テンポはどうすれば良くなるかなあ。
ゲームオーバー画面表示時間を短くする方法とか調べたほうがいいかな。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:32:49 ID:65diqije
Graphics.transition(180)

こういうところの数字全部1にしたれ
(0で行けたかは忘れた)
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:44:35 ID:hrQsidQF
>>981
ありがとう!
おかげで短くなったよ!

だけど、あまり更新版ばかりしつこくあげるのもアレなんで
今日はこれで最後にします。

最新版 変身の神殿
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/31034
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:58:03 ID:n9FJ5/pN
RTPだけでゲーム作ってる人いる?武器データとかスキルデータとか敵とかアクターとか全て。
何回もエターなるからそうしようと思ってるんだけど
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:00:05 ID:ezJbPhML
デフォルトの武器データとかスキルデータとかデータ関連はRTPとは関係ない
RTPは画像や音声などの素材の事だよ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:00:45 ID:YgA6YPG/
で、作ってるうちにRTPだけだとショボく思えてきてエタるんでしょ?
持続しないのを何かのせいにしようとしてる時点でダメ。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:08:08 ID:S2G+qihz
>>983
自分はRTPだけでも全然気にしないよ
ストーリーが面白くて、システムが分かりやすくプレイしやすければ
むしろ自作のイタ絵やRTPと比べて明らかにヘタレなホコグラとか、無い方がいい
面倒なシステム組んだゲームよりはDLする気にはなるね
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:14:02 ID:L6w+h+nK
とりあえずバトルスピードを調整してくれればいいよ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 01:40:30 ID:0XmAw68f
>>983
RTPはマップと顔グラだけだな。他はいろいろ素材混ぜてる。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 01:43:11 ID:6UEnDNqT
>>983
2chばかり篭ってないで外を見ろ「ランタイムパーティー」って検索してみろよ
実際はここの感覚はかなり偏ってんだから
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:12:19 ID:by+BWLq3
>>982
2倍で走れないぞ〜〜〜!
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:21:25 ID:ZxHdFHOW
よ〜し次の次の次のスレになったら俺の最高傑作RPGをうpするぜ!
みんな見逃すなよ!!
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:26:27 ID:u56Q4toj
じゃあ俺はその次の次の次あたりで黒歴史クソゲーでもうpするか!
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:37:34 ID:ZxHdFHOW
>>992
俺のゲームの名前はその名もエターナルクエストだぜ!
カッコイイ名前だろ?
プレイ時間は軽く100時間を超すぜ!
やり込み要素もバッチリだ!
お前のゲームはどんなんだ!?
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 07:08:40 ID:zeJTBeur
ツクスレマンモスキチガイ
ID:Cgv0UJl0
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 08:42:53 ID:7hDPelmp
>>990
靴は装備した?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09:33:11 ID:NhsO1442
ツクスレ3大キチガイ

(著作権違反や多作品のパクリなど、正真正銘の犯罪者たちである)

覚美
ダムダム
CREAVA


997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10:46:46 ID:ng2LFI76
また規制喰らいたい様だなW
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10:55:55 ID:L6w+h+nK
>>996
あんた名前が入ってないよ、いや入ってるのか?
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:04:59 ID:GtGkJbW5
システム周りのパクリは仕方ないと思うなぁ
これだけゲームが出てるわけだし、被らないゲームを造れと言うのが難しいぜヒーハー
まぁ、商用の画像を朴ってたらあれだけど
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:21:20 ID:TOJ6UrYz
1000ならみんなエターナる
次スレも荒れる
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