RPG探検隊さんのとこのサイドビュースクリプトなんだけど
敵も味方と同じようにキャラチップで動かすことはできないかな?
ピクチャじゃなくてさ
できるけど
お前にできるか
分からない
芭蕉
vxで質問。
文章中に効果音を出させるのは
「くくく、よくここまできたな。しかしこの(ズギャーン)名刀ムラサの前にお前はただの食材に過ぎん」
のズギャーンみたいに。
文章を一旦終わらせて
効果音→文章 というのは出来るんですが…文章中にできたら便利なんですが…
二行目
文章中に効果音を出させることはできるのですか? です
>>956 サイドビュー設定の
● エネミーアニメ
● エネミーアニメ時の自動反転
を設定して必要なファイルを準備すればおk
ちょwwそのまんまwww
エネミーアニメ時の自動反転だけでもどう書きゃいいのか教えてくれ畜生
>>958 素材配分サイトの掲示板に行ったほうがいいよ
そういう質問の回答があるし
>>960です
スクリプト(サイドビュー)の項目にエネミーアニメ時の設定あったんですね
957はまさにそのまま直球で答えをくれていたなんて…正直すまんかった
よく読まないで質問して申し訳ありませんでした。助かった!
VXで特定のアクターがついてる職業名だけを一時的に変えるにはどうすればいいんだorz
元のとは名前だけ違うコピー職業作ってそれに変えるのが手っ取り早い
XPで質問です。
ツクール2000とかにあったような
『BGMが一周したら』の条件分岐は
どのようにすればできるのでしょうか?
よろしければ教えてください。
VXで職業ごとに顔グラフィックとキャラチップを変えるスクリプトってありますか?
コモンイベントだと重いしアクターの数だけ同じ処理を作らなければならないし後で理解不能になりそうです
>>964 特にそれ用のコマンドはない気がする。
時間を計っておくしかないかもね。でもタスクを切り替えられたらお陀仏。
曲じゃなくて、一つ一つの音をSE使って鳴らして全体で曲を成立させるシステムにすれば
できると思うよ(ジョーク)
>>965 職業IDの変更メソッドの中でset_graphicを使って変更すればいいんじゃないか?
>>966 回答ありがとうございます。
まだスクリプトのことはあまり分からないのでいろいろ勉強するしかないですね。
ところでさっきコモンイベントでって書きましたけどイベントコマンドに「主人公の顔グラフィック変更」「主人公の歩行グラフィック変更」が無いんですね・・・
>>967 つまり自分でなにもやってないのに質問してるのか?何もやってないくせに人を頼るな
イベントコマンドをもう一度見直してみろ、アクターのグラフィックの変更とあるだろ
VXのセーブ改造ツールってあるのかな?
XPのはぐぐればすぐに出てくるんだがVXだと素材変換やキーコンフィング辺りしか見当たらないんだが
質問です
えっとVXの素材アニメーションをXPで使用して配布もかまわないのでしょうか?
規約を読んでもいまいちあやふやだったので質問させてもらいました。
>>969 バイナリエディタでは見つからなかったか?
スクリプトで数値変換されてたら見つけるのは難しいが。
書き方が悪かった。
セーブデータをバイナリエディタで開いてパラメータを探せば
見つかるんじゃないか・・・と。
974 :
SHOUTA:2009/08/29(土) 11:49:00 ID:m6pUp5lK
質問です。
プレイ中に転職するにはどうすればいいのでしょうか?
ハロワへ行け
>>971 ですから、
>(たとえば、RPGツクール2003のRTPに収録されている素材をRPGツクール2000で利用する場合、
>RPGツクール2003とRPGツクール2000両方のユーザー登録が必要です)
のようにユーザーとう力をしてるばあいにおいても、尚、
>RTPは株式会社エンターブレインの文書による許諾なく、データの複製や、営利、非営利を問わず
>2次配布を禁止します。
に該当するのであれば、つまりはRTPデータを参照できないXPのゲームディスクに、VXのデータを
使用できないわけで、RTPから直接Pathを記述できればまだいいのですが、各自インストール先が
違うので、現実的には使用できないのではないでしょうか?
自分のPCだけで淋しくプレイする人にはいいのでしょうが、配布できないのでは意味が無いでしょう。
サポートセンターってなくなったんだっけ
電話番の人も大変だなあ
えっと、ちょっと解りづらくなりましたが、RTPのインストール先から先のフォルダPathのことです。
XPとVXでは規格が違いますので。
>>976 規約に不満があるなら
エンターブレインに直接言うしかないだろう。
できるのかは知らないけど、文書で許可もらうという手もあるしな。
一切の試行錯誤をせずに質問するやつってなんなの?
>>970 >>971のリンク先に書いてある
XPとVX両方の登録してあれば問題ない
心配なら問合せ汁
とううことは、この規約は1項目が優先されるということですね。ありがとうございました。
とりあえずこのまま作り、配布にあたって再度確認してみます。今日は土曜日なので。
>>976みたいな解釈もありえなくはないが
常識的に考えてそんなわけねーだろ
>>981 今の子は、トライ&エラーをしたがらないんじゃね?
無駄に終わる事を恐れてるというか。
だから常に完全な答えを求めてるのだろう。
VXでの質問です。
戦闘終了後、サガフロの用にステータスをランダムにアップさせるには
どうすればいいでしょうか?
ネオ・メモさんのサイトにそれらしきスクリプトがある
その素材を使ってみてはどうか
VXで質問です。
序盤オープニングでテロップを流したいのですが
横書きで文章を流せるスクリプトは手に入ったのですが
私的には縦書きで文章を流したいのですが・・・どうすればいいのでしょうか
そこだけ縦書きなら、ピクチャーで処理しちゃえば?
一応縦書きのスクリプト自体は探せばあると思うけど
俺も画像でやっちゃうのに賛成だな。スクリプトでの文字描画は柔軟性がウリであって
カッコよさ重視の場面では画像でいいと思う。
>>990 世の中夜勤帰りで朝から寝てる人だっているんだよ?
引っ越しの時ちゃんと挨拶行った?
顔合わせた時ちゃんと挨拶して軽く会話するとかしてコンタクト取り続けてる?
そういうコミニュケーションがきちっと取れてれば
いつ掃除機を掛けても大丈夫なのか、いつなら駄目なのか
迷惑を掛けないように生活出来るはずなんだが
>>992 周りの部屋の住人となんてそうそう会わんぞ
夜勤も平日休みもあるだろうが、そういう変則的な人は
そっちからその旨伝えてもらわないと対応のしようがないな
それと
>>989はピクチャで処理するのが一番スマートだと俺も思う
>>990 2000や2003のころはみんなそうだったな
暗号化出来るようになってからは、きっと自分が判らないようなスクリプトでやっているに違いない
と思ってしまう人が増えたのかもしれないな
一見難しそうでも蓋を開ければ、イベントだけでなんとかなるシンプルな方法だったりする場合が
以外に多いもんだよ
>>988 ありがとうございます!
これでいってみます〜。
UmePlus
うめ
ぷらす
ごしっく
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。