1 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :
ここは俺のように外野のやじに負けず、神作品と呼ばれる作品を目指すスレです。
ツクール界に新たな歴史を刻んでやろうぜお前ら。あとWikipediaにもな。
2000 2003 XP VX 何でも構わない。ウディタでもよし。
現在このスレの住人が作成中のゲーム
『オヴェルスの翼』
『Other World(仮)』
『カタルシス』
>>1 お前詰まんないから死んで
以下俺に同意のやつは
>>2乙といえ
3 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 15:36:15 ID:wrYdj40i
6 :
柳葉竜兎:2009/07/15(水) 18:49:13 ID:03YbXYTU
僕も作るからには神作品にしたいと思ってはいるんですけど
先人達が偉大すぎてそれらを超えるのはやっぱり簡単なことじゃないですね。
タナ中さんのゲームは話は面白いんですけどこれと言ったシステムがないのが残念です。
一応、宝玉とアイテムを交換するというシステムはあるみたいですけど
それじゃ少し弱いかなと思いました。
今はストーリーだけじゃ評価されない時代になってますから
神作品を目指すなら目玉となるシステムは欲しい所です。
7 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 19:46:34 ID:wrYdj40i
いや、複雑なシステムばかり詰め込まれたRPGが溢れてる現代だからこそ、奇抜でないシンプルなシステムを求めてる人もいるはず。これから神作品と呼ばれるだろう作品にそういう枠が必ずあるはず
僕は自分のゲームが神作品になると信じて作ります
まあもう少しはシステム組み込めたらとはおもってるんですがね
ゲームがDLできません><
>>6 前作っていたゲームの続きを作ってるのかな?
まだ2000使ってるのかな?それともXPやVXに乗り換えた?
10 :
柳葉竜兎:2009/07/15(水) 19:59:56 ID:03YbXYTU
>>9 今はドラクエ9に浮気中ですが、まずはあのゲームの三章を
完成させるつもりです。
VXが発売したばかりの頃、VXスレで序盤だけ作ったVXのゲームを
晒しましたけどあれは放置状態です。
いずれは製作再開したいと思ってるんですけどね。
11 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 20:00:23 ID:wrYdj40i
>>11 IDが不正ですって出ます
もしかして流れてるんじゃ?
先人を抜くんじゃなくて、なんていうかそれぞれに個性やプレイヤーの趣味があるから勝ち負けじゃないとおもふ
15 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 20:20:10 ID:wrYdj40i
>>12まあどうせ、あの体験版はバグまみれだから正式体験版を待つんだ
16 :
柳葉竜兎:2009/07/15(水) 20:25:50 ID:03YbXYTU
どのみち今は製作協力者に素材を作ってもらってる所だから
製作のしようがないんだけどね。
18 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 22:00:52 ID:wrYdj40i
ところで質問、移動ルート設定でグラフィック変更→ダウンのグラフィック指定するとなぜか違うダウンのグラフィックにしかならないことがあるんだけどこれなんで?
ファイルの中身見なきゃ判らないな
20 :
ol:2009/07/15(水) 22:07:02 ID:9WIheqmd
ロゴを見るに前スレ
>>999か。
内容とかみ合わない訳でなければそのままでいいと思う
つーか独語さっぱり読めねぇwwww
若い層を取り込むには、やっぱり日本語か、英語がベストかな。
それ以外の言語でも、カタカナ表記にすればイメージが全然違ってくるけど。
タイトルにドイツ語やフランス語を使うとカッコいいなって思った時期が自分にもありました
でも結局は23の人の言うとおり、日本語か英語がいいという結論になりますた
とりあえず読める読めないに関しては
手元のゲームを見たところアルファベットのタイトルならカタカナも併記してあるのが多いみたいだから
そうしたらさらにそれっぽくなるかも。
漢字カナ交ぜ書きのタイトルはないのが多いな。
27 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/16(木) 23:33:23 ID:Vw6CsrrW
>>26今職場だからスクショしか見れないけど
なんぼなんでもクオリティ高杉wwww
いいんじゃない?
もうゲーム作るならコテ付けちゃえよぅ ステフスレみたいにさ!
>>28 夕闇っぽい陰鬱なバックに対して白系の発光が強すぎる気がする。
剣に影っぽいのがあるけど、
この絵だと剣自体が光源に見えるからちょっと違和感。
>>29-30 意見・感想どうもです
発光が強いとのことなので、とりあえず光弱くしてみたけど
剣と影の問題については具体的にどうすればいいだろう?
剣をシルエットじゃなくて、ちゃんとした絵にすればいいのかな?
一応影は道をイメージしているから消したくないんだよね
どうだろう
理屈から言ったら確かにそうだがデザインですでもいい気もする…
ただ剣と文字の区別がつきにくいというのはちょっとあるから、剣を実体にするのはその意味でもいいかもしれない
実体にするとしたら、さらにその後ろに逆光の光源的なものもおいて、文字のバックになってる部分はその光源のブルーム、
みたいな構成になるのかな?
>>32 意見どうもです
しかしよく考えてみると剣を実体にしちゃうと作品テーマ上困っちゃうんだよね
後ろに光源を置くのも少しテーマから外れるかな
このゲームのテーマはタイトル通り天下無双で、
光り輝く剣は栄光みたいなのをイメージしてて、
影はそれに至るまでの暗い道のりをイメージしてるんだけど
そもそも天下無双なんて具体的に説明できない漠然としたものだから
剣を姿の無い光の剣にすることで、それが単なる夢想であることを表現したいんだよね
でも剣を実体にすると天下無双が現実味を帯びてしまうというか、なんていうかよろしくない
後ろに光源を置くのもなんか目標がぶれてしまうんだよな
しかし剣と文字の区別が付かないとなると本末転倒だな
とりあえず文字の周りをブルーム的に縁取って見やすくしてみようかな
修羅の道って奴ですねわかります。
光ってる方の剣をもうちょっと赤く暗くすればこのままでもいい気がしたけど
>>32がセンス有り過ぎて泣いた。そういうのもあるのか!
そして一例と言う名の恥晒し
http://loda.jp/rpg/?id=18 編集pass:1111。見終わったら消していってね!!
光源が正面にあるから面倒になるんだと思って斜め奥に配置した。
剣の影をもっと長くして画面外寸前で周囲の黒に混じってフェードアウト、
みたいにすれば進むべき道のお先真っ暗感が出て良いんじゃないかなぁと思うも
この酷い絵に十分以上かかる程度の画力の俺では説得力が無いのでした、まる。
まぁ昼間になって他の人の意見が出てから決めればいいんじゃないかなとか。
……ところで勝手にロダ借りても大丈夫だったのかしらかしらかしら
リロードしろ俺('A')
>>35 すげ!こんな短時間で凄すぎる!
こんな名無しの俺のために申し訳ないですm(__)m
ちなみにこのゲームは中世ヨーロッパが舞台だから、地に刺さった剣もエクスカリバーみたいで嵌まってる!
ただ図の構成的には、やはり剣を中心に置きたいんだよね
剣自体も光らせたいし
しかし影が厄介だよなぁ
専門知識の無い俺には、もうどうすればいいのやら(;ω;)
剣が変えられないなら文字を変えるってのはいいアイデアだと思う
立体にしちゃって物体チックな文字にしちゃうのもいいかも
あとスタートとかのウィンドウが難物だよねw あれでダサく見える
カッコヨス
そういうロゴってみんなどうやって作ってるんだ
どこかのサイトを参考にしているらしいけど
42 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/17(金) 22:42:06 ID:dgRDq2Ex
みんなすげえな、あんなの自分でつくれるなんてさ、うらやましいよ
無双なんていうと、どうしても時代劇みたいのを想像してしまうけど
そこを中世ヨーロッパ風にやるっていうのは面白そうだ。
タイトル画面にテーマをイメージさせるってのは良いな。
天下無双という形のないものを追い求めるという事で光のシルエットでも良いけど
逆に実体化させて、天下無双を目指して戦い続けたけど
結果、最後に残ったのはくたびれた一本の剣っていうのも個人的には好きだな
44 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/17(金) 22:53:05 ID:dgRDq2Ex
あの、今月夜に輝くなんちゃらの動画みたけど何これ?まじでフリーゲームなの?
くそっ!ずるいぞ、オヴェルスにもあれくらいのクオリティがあれば……
いや、頑張って完成させれば誰かリメイクしてくれるかも
俺はロゴは全て独学でやってるからなー
どこかにいい講座サイト無いかな?
ちなみに無双の剣はバガボンドをリスペクトしてます(笑)
だから差別化を計るためにも舞台は中世になりました><;
まあ、中世の方がゲームにしやすいからってのもあるけどね
>>43 なるほど、そういうのもアリだね
しかし、そもそも俺には本物の剣を描けるだけの画力が無いわけで(;‐;)
動画なら見るのか。
いかにも今どきのワカモノだな。
もうオベルスとか皆どうでも良くなってるなw
マシなスレになってきたじゃないか
ロゴならフォトショ関係のデザイン講座に結構色んなのが出てるけどね
自分はX-mediaの本も参考にしている
>>47そりゃ体験版upしてからかなりたつし、語るネタも無いだろう
そういやさ、わざわざマップ上で大変な思いして動き付けなくても、戦闘画面上で会話とアニメーション駆使すればまかなえるんだよなあ
オヴェルスの小説読んだ感じ、あんなターン制のバトルじゃなくて実際に操作して戦うアクション風なのにした方がいい気がする
てか絶対その方が楽しい
アクション風も面白いかもね
まぁ、少なくとも今はオヴェルスはどうでもいい感じ
前スレも過去ログ倉庫に入っちゃったし
タナにそんな戦闘が作れる訳無いじゃん
54 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/18(土) 17:47:56 ID:RMcF6iNY
>>51俺がそんなシステムをな
作れるわきゃねえええーーーだろっ!!
55 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/18(土) 18:01:44 ID:RMcF6iNY
オヴェルス一旦完成させたら、リメイクしたいな。
協力者募って
ストーリー、監督:俺
制作:○○
音楽:○○
システム:○○
グラフィック:○○
アニメーション:○○
こんな感じで、月夜になんちゃら並のクオリティでリメイクできたら、後生に名を残すだろう
わざわざageて、そんなに絶叫しなくとも…
今作がもし上手くいって、まだ制作意欲が残っていたら、次回作で検討してみたら?
世界設定やらシナリオのネタやら仕様の妄想を書き溜めてるが
この妄想のまま作ったら開発期間に二・三年はかかるんだろうなぁ……
>>54 次の体験版うpはいつ頃になるゆ?
59 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/18(土) 18:13:30 ID:RMcF6iNY
60 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/18(土) 18:16:18 ID:RMcF6iNY
>>55 最初から協力者募ったほうがいいんじゃね?タナはストーリー以外は駄目なんだろ?
62 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/18(土) 18:22:22 ID:RMcF6iNY
>>61とりあえずは一旦自分の力で完成させるよ。
話はそれからだよ
63 :
柳葉竜兎:2009/07/18(土) 20:18:41 ID:xRKHyaBN
>>55 スタジオディアスの二の舞にならないことを祈りますw
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:51:36 ID:XW7SeNSF
>>54 だが理想のゲームができると考えれば少しは頑張れるはずだ
てことでスクリプトLet'try
>>55を見て素直にディアスを思い出した
スタッフ募って大作がどうとか言われるとね、やっぱ思い出しちゃうよね
あとはシェアとか言い出したら完璧
連続投稿ですまないが、タナにはまず作品を完成させてほしい
完成する前からリメイクがどうとか他作品のクオリティがどうとかクリア特典がどうとか考えるとえたーなりやすいから気を付けて欲しい
リメイクの事は完成させてから考えても遅くない
応援してる
とりあえずヴォイスの練習でもやっとけ
>>55見て思ったんだが月夜並にリメイクするとしたら、かなり
ゲームと演出に長けた奴ががっつり作り直さないとダメじゃね? つまり
監督・○○
脚本・タナ中
グラフィック・○○
(以下略
こうなるのが正しい
脚本じゃなくてシナリオだな
そういえば脚本ってゲーム製作で使っているのかな?
監督 〇〇
グラフィック 〇〇 〇〇 〇〇
音楽 〇〇
スクリプト 〇〇
スペシャルサンクス タナ中
これは素晴らしい才ヴェルスの翼ですね
才能無駄遣いワロタ
カッコ良すぎ〜
後はゲームの中身だな…
74 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/19(日) 23:10:02 ID:ZwY96R3U
かっけええな、でもobligeって……
英語をWing Of Ovelsにして
後ろに羽を何枚か散らして作ってくれたら神
そのまま使う
ってかお願いしますよ
クレジットに2ちゃんねるって書かなきゃな
そりゃ書くだろう
今現在も色んな素材をここで集めてるわけだし
制作 2ch同人ゲーム板
スペシャルサンクス タナ中
まちがえて送信しちゃった
後ろに羽たくさん散らしたよ!
さっすがタナ中さん
すげぇ!
その羽の処理どうなってんのか中身見ても分からん!!
やべ、これは即採用レベルじゃんw
オヴェツバがどんどん進化していく・・・
ホントだ、フラッシュのアニメっぽく見えるけど凄いなあ
じゃあ、まずはあのメチャクチャなマップから作り直してみようか!
85 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/20(月) 20:07:02 ID:XNk3zWY+
>>78なにこれ、すごすぎ……
え?使っていいの?マジで?
87 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/20(月) 20:14:15 ID:XNk3zWY+
88 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/20(月) 20:17:49 ID:XNk3zWY+
>>78スクリプトと画像ありがたく導入させていただきました。
本当にありがとうございます。感謝を通り越して感動すらしました
m(_ _)m
いいのかよw
>>78の功績は大きいのでバンドル名でスタッフロールに載っても
良いぐらい
92 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/20(月) 20:36:04 ID:XNk3zWY+
あの羽が舞い降りる素晴らしいアニメーションの前にエンター押す奴とかいたらシャイニングウィザード食らわす
94 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/20(月) 21:32:13 ID:XNk3zWY+
>>78 ほんと凄いな。思わず魅入っちまうわ
でも、なんかイメージが違うっていうか
タイトルで期待してオープニングでガッカリする顔が目に浮かぶわ
オープニングも誰かツクってあげれば?
>>95 これに限らずだけどタイトル凝り過ぎると内容が負けて貧弱に見える場合があるからな
2kのころと違って素材も半透過や加算合成なんかが出来るから本当に豪華に見えちゃうし
エフェクトが綺麗過ぎると使うかどうか悩んじゃうこともあるな
おいおいタナ中いいのかよ?
>>77よく見たか?
原案に降格ってレベルじゃねーぞw
スペシャルサンクスって意味を調べてごらんよ。要するに、その他大勢の協力者ってことだよ。○○村の人々、みたいな
せめて「制作 2ch同人ゲーム板の皆さま&タナ中」みたいな感じにしてもらえば?
102 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/21(火) 11:31:00 ID:uzObGhuE
ふざけんなww
制作 俺
スペシャルサンクス 2chに決まってるだろww
制作 2ch同人ゲーム板
スペシャルサンクス タナ中
にしないと、あの羽のタイトルスクリプトを使わせてもらえないんだぞ?
104 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/21(火) 12:37:14 ID:uzObGhuE
しかし…もはや本人確認はできまい
できるとしたら画像の作業用ファイルくらいか?
本人が断った場合はもちろん、何も言わない場合もダメだぞ
>>79と
>>86が同一人物という保証は無いね。
でも、あの素材を使ってもいいと素材制作者から正式に許可をもらったわけでもないよね?
いや、OKでしょいくらなんでも
これで駄目とかいわれても、もう無理だよ?
俺86だけど普通に冗談なんだけど
110 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/21(火) 12:59:22 ID:uzObGhuE
とりあえず
>>79は俺の中で最も神に近い男
タイガージェットシンの次に尊敬してる
112 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/21(火) 14:08:44 ID:uzObGhuE
>いや、OKでしょいくらなんでも
さすがタナ中、ここまで来ると怖いな。何でそんなに非常識でいられるんだ?
こういうのどう?とアイディアを示してやっただけで、その後レスを
しないとフツーに丸々使われるとか有り得ないだろ。
どんな素材も普通は本人の許可があって初めて使えるのに
「OKでしょ、いくらなんでも」のいくら何でもの意味がわからん。
いくら馴れ合いスレに投下された物でも最低限の礼儀は弁えろ。
という訳で今の状態じゃいくらなんでもNGだボケ。本人が降臨するまで待て。
こんなスレでここまでしてくれる人なんだからまた来てくれるだろ。
その時お伺いを立てろ。
つーか…人が作った物そのまま使う事に何の抵抗もないんだな。
基本テキスト読ませて演出見せたいだけってのはわかってたが
ここまで来ると本気で
>>77で良いじゃんって思えてくるわ。
114 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/21(火) 14:35:06 ID:uzObGhuE
なんだよ……
これじゃまるで俺が悪者みたいじゃないか
(´・ω・`)
タナが羽根を散らしてくれって言って
>>78-79 >>後ろに羽たくさん散らしたよ!
>>さっすがタナ中さん
だから、文脈的にOK前提じゃないか?
著作権問題として言っているなら
それにこれに関しては作った人間とタナとの間の問題で
本人から警告があったらOPから外すなり、なんらかの対価を払うなり
当人同士で話し合うべき問題だよ
タナは素材に対して自分の払える範囲でなら
普通に対価を払うという感覚がある人間だから
法的にも普通の取引として問題は無いだろ
なによりNGなら
タナの注文した仕様にしたがって、そのままではオヴェルス以外に使えない物を
暗号化もせずにUPして「後ろに羽たくさん散らしたよ!」って言う受け答えは無いと思うよ
なによりこのタイトルデモ自体に「オヴェルスの翼」って名前を使っているし
「オヴェルス」ってググっても他に出てこないほどのタナ自身の創作物ではあるからね
もし本人から何か言ってきたらそれを受け入れて真摯に対応すれば
この場合モラル的にも問題は無いんじゃないかな?
ところで、正式な体験版配布っていつごろになるのかな
あ〜、今から待ち遠しいね
思いついたんだけど、今ってタナ中が勝手に
>>78が上げたものについて使用宣言してるだけだよね?
>>78もタナ中専用とは言ってないし、俺勝手に素材として使わせてもらうわ。
別にこのスレもタナ中専用じゃないし、使用目的が明記されてない素材なら
スレに集まる誰にでも権利あるよねw
ラッキーw
>>118 まぁ作った人が何か言ってきた場合、真摯に対応してちゃんと事を収めるつもりなら
作った人とあんたの間の問題だから当人同士で話し合ってくれってところじゃないの
パクり素材を自作と偽りUPして使わせて
正式公開後にパクり元にチクるとか絶対にやるなよ!絶対だぞ!
自作と偽りうpした時点で同罪じゃねーかwwww
122 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/21(火) 16:01:14 ID:uzObGhuE
>>118 まあ俺のとタイトル画面かぶってもいいんならね
つかすげえな
>>78が神すぎてここまで荒れてるわけだからなww
自分は別に今のままでも構わないのだけどね。
124 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/21(火) 16:22:05 ID:uzObGhuE
>>117ありがとう。
8月終わりから9月中旬くらいかなあ
ちょっと加工して晒してきました
注意されなければ何やってもいいってスタンスが不快だな
しかし、2ちゃんねるで本人確認なんてできるのか?
完全な本人確認は無理だよなあ
タナ氏は「自分の作品」「自分の作品の素材」に異様に拘ってるみたいだし
2chとの相性は悪いんじゃないか
前の体験版の時も「素材の抜き出し厳禁」とか「他人の作品と同じ素材は嫌だ」とか言ってたしね
本人確認も糞もないわな
わざわざ俺のために作ってくれたんだ
俺はありがたく使わせてもらうよ
この世には著作権というものがあってじゃな
しかし著作権は権利保有者が施行するもので、それを理由に周りが批難する類の物ではない
そして、タイトルデモを作った奴自身がタナの著作物「オヴェルスの翼」のタイトルを
デモ中で無断使用しているとも言える状態だからま
どっちにしろ著作権問題は第三者が介入するものではないんだぜ
つまりタナからぼた餅ってことでおk?
>>122 >>78が凄いのとは別に、荒れだしたのは
タナのその態度が気に食わない輩が多いってだけだろ
まぁ、そのほうがこのスレの趣旨にも合ってるわけだし
見てて微笑ましいから、もっとやってくれw
あんな殴り書きのばっちいスクリプトを再利用できるものならしてみやがれ
といおうと思ったらすんなり導入するなんてさっすがタナ中さんだ! バイアズーラ!
ゲームのほうはぜんぜん期待してないけど完成にむけてがんばってください!
著作権きょうみない
羽スプライトぐらいは、生成削除の管理めんどそうだけど、他のかたも使えるから使うといいとおもいます
一番おもしろいゲームつくったやつが優勝
77-78
>>134 実力からして著名な方だとお見受けするが
もしかして既に作品を公開していらっしゃる?
>>134 え〜…、文脈から、
>>78・
>>79の方と同一人物と考えてよろしいのでしょうか?
よろしければ、ファイルを試しに何かおひとつアップして下さいます?
出来れば、IDが変わらない本日中に。確認になると思いますので…。
137 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/21(火) 21:28:09 ID:uzObGhuE
たいやきしろよ?
また送信まちがえた
78ですのよ
これで確認になるかしら・・・
らきすたはよく見てないのでうろおぼえ
>>140 確認としては、きっと十分過ぎる程だと思います。
申し訳ありませんね、第三者の私の勝手なお願いをきいて頂いて。
中身も、あの短時間でしっかり作りこんであって素晴らしいです。大変失礼しました。
あとは、タナ中さん本人の判断に任せます。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 22:38:50 ID:Q5fTMVfE
文が特徴的だなー
144 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/21(火) 22:49:42 ID:uzObGhuE
しかし、背景に羽根がほしいっていったら一日であんなスクリプト作っちゃうとは(しかも他人用だから片手間とか?)本当何者ですか?
一日でとか言うけど、判ってる人にとっては時間自体はかからないと思うよ
多分面倒だったのはこうなるだろうなぁと予想して羽根が舞う動きを与える数値が
イマイチ的確に決まらない時チョコチョコ変更しながらいい按配のところを探すのが
面倒だったんじゃないかと思うけど、これも勘がいいと結構一発で決まる場合もあるし
プログラムは目に見える結果の進行と、実際の作業が全く比例しないから
絵や文章とはまったく別の大変さと簡単さがあるからな
文系の俺にはあの羽の動きがサッパリ理解できないorz
>>146 Scripts.rxdataのバックアップを取った後
Sprite_Feather中の数値を弄ってどう変化するかその前後でどう変化するか見ていけば
おのずとやっていることがぼんやりと判ってくる、
文系も理系も関係なく、ここを弄ればここが変わるという風に覚えていくだけ
それに言語の体系を理解するのは文系の分野だし、丸覚えに関しては理系より得意だろ?
とか言われても文系だからって言語の体系の解析なんて専門家じゃなきゃできないっていうのも判る
同じように理系でもプログラムなんてやっていない奴にはさっぱり判らないんだよ
まぁ、そのぼんやりさえ判れば動きを変えることも出来るし
素材の呼び出し個所や個数をどこで表してるかわかれば差し替えや追加くらいは
文系でも出来るようになるよ
148 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 00:11:57 ID:CXTJ+2+J
最強一歩前の武器の名前
神双剣ヴァルファレス
か
神双剣ヴェルセウス
か迷ってるんだけどどっちがいい?どっちも造語で意味はない
吸いたい吸いたい!
おっぱいが吸いたいの!!
150 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 00:13:21 ID:CXTJ+2+J
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:23:22 ID:PqTRW+qs
いつも思うが、文系理系云々言ってる奴超ウゼw
実は大した意味もない区別だし、
文型だからできない、理系だからできない的に自分を縛るのが続出してもはや害悪でしかないな
いや、普通に知らない公式使ってるんじゃないの?
あんな羽の動き学校じゃ習わなかったし
てか理系でも習わないのか?
そりゃ既に出来上がっている物を弄って
ある程度理解することは可能だけどさ
0から新しい物理的手法なんて作れるわけないのよ
例えば俺は今、画面の中心から外側に向かって
複数の画像を螺旋状に動かしたいと思っているんだが、
点の螺旋移動なんて、まったく分からないわけよ
誰かタスケテorz
俺理系だけど「ウゼぇ」ってだけで相手を否定して叩く理由になると思ってるユトリ様が増えちゃって悲しいわ
>>152 おい本気で言ってるのか?
英文学科に行ってドイツ語をだれでも教わるわけじゃない
心理学科に行って考古学が学べたりはしない
それを選考しなきゃ理系だってプログラムもプの字も知らないまま卒業だし
HTMLすら理解出来ない奴だってわんさかいるよ
>>155 すまない、少し言い方が悪かった
俺が言いたいのはプログラミングじゃなくて物理的な話ね
確かに学校で習わなくても独学でやればいいって話だけど、
物理学っていうか二次関数か?
あれは文理で別れてから理系だけが学ぶ内容って多いんじゃないのか?
よく知りもしない俺が変なこと言って申し訳ないが・・・
てか、そろそろスレチなんで自重するわ
何がスレチなのか、よく分からんけどw
>>156 実はあの動き自体がそれっぽく見えて螺旋でもなんでもない
縦横の変倍、拡大縮小、座標移動の組み合わせでそんな風に見えるだけよ
>>157 しかし中身見るとsinやcosとか多くて参るぜ
羽が途中で減速して方向変える処理も、もう凄いとしか言えない・・・
でも、俺も文理関係なく頑張ってみるよ
色々と意見ありがとう
ちなみに螺旋ってのは、また別の話ね
sinやcosは文理のクラスが分かれる前に習うだろ?
物理系っていうより数学系な
ただ実際どういう式にすれば分からなくとも出来るし
プログラム詳しい奴でも知らん奴のほうが多いかと思う
専門学校じゃならわんしな
これが使えるなら中央のウィンドウも何とかしようぜ
あれはダサすぎ
バックなしでじかに文字を表示するタイプがいいんじゃない?
>>159 習ったけど、sinやcosなんてグラフ上でしか扱わなかったし、
まず、何に応用できるのかまったく想像できなかった
でもそれが今回こういう形で応用されているのを見て驚いたな
何て言うか、こういう応用ってのは理系とか関係ないのかもな
よく分からないけど
なんこんなにオベツバばかり優遇されるんだ・・・
正直羨ましいぜ
そりゃあ個として認識されれば叩かれもすれば面白半分の支援もあるってこった
>>165もうpしちゃえよw
>>165 その分叩かれもしてるからね、まずは存在感だよな
とりあえず作ってるものをコテトリ付けてアピールしてタナと同じくらい目立たないと批判も優遇もないだろう
>>162 これは教える側の問題だよね。
例えば三角関数はロボットアームの座標を算出するのに使えるとか。そういう実践的な話は全くされないからなー。
学ぶ側は受験と割り切るかパズルだと思うかして盲目的に学ぶ羽目になる。
そこら辺の話をキッチリする教育なら理系好きは増えるんじゃないかな。
まあスレ違いスマンね
>>150 吸いたい吸いたい!
おっぱいが吸いたいの!!
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 12:25:02 ID:DLiSnFVd
>>150 吸いたい吸いたい!
おっぱいが吸いたいの!!
171 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 12:38:21 ID:CXTJ+2+J
吸いたくなって何が悪い?
おっぱい吸いたくなって何が悪い!?
おら、言ってみろよ
>>150 残念だったなw
せっかくプログラムとか難しい話で流れかけてたのに
今までの言動を思い出せばおっぱいくらい特に恥ずかしくないだろ
逆に誤爆なんて描かなきゃ「あーまたなんか面白いこといってるな」程度住んだものを
174 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 14:11:40 ID:CXTJ+2+J
ところで
神刀ヤミナギと
神刀ヤミガリ
どっちがいいと思います?
闇薙ぎ・闇狩りってこと?・・・ヤミナギかなぁ。両方とも作るのも一つの手だよ。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 15:13:35 ID:7LQQGVY7
神刀ヤミギリ
神刀ヤミイチ
神刀ヤミナベ
神刀XPカリバー
日光の二荒山神社に祢々切丸と柏太刀の二振の神刀が納められてるけど
なんかイメージ的に神刀って神社に奉納されるものでオヴェルスの世界観に合わない感じだな
途中で東の異国から来た人物に託されるとかそんなエピソードかもしれないから何とも言えないけど
ヤミナギって闇が和らぎ光が差すみたいなニュアンスで闇凪?
それとも、闇を斬って振り払うみたいなニュアンスで闇薙?
それとも、病魔を斬って振り払うみたいなニュアンスで病薙?
または、病魔を和らげ浄化するみたいなニュアンスで病凪?
179 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 16:53:28 ID:CXTJ+2+J
あと神刀っていわゆる江戸中期以降に使われた新刀ではなくて
安土、桃山時代以前の古刀のイメージが強いよな
どちらにせよ主人公云々ではなく、今のところ和風の物が一切出てこない
オヴェルスの世界観全体からして浮いてるような気がするって話だよ
先のエピソードしらないから何とも言えないけどね
そう言えば主人公が居合を使うあたりと何か因縁とかあるんだろうか?
誰が使うの?敵役でも出てくるのかな?
毎度の事だけど厨二丸出しの安っぽいネーミングセンスだなあ…
つか、暗だの闇だのばっかり使ってたら、そのうち名前カブるんじゃね
心配せずともヤミガリもヤミナギもググって見ると既に使ってる人が居るよ
暗だの闇だの使うのは消二センスだろ
夕凪だの蛙狩(かわずがり)だの「俺は他の奴とは少し違うんだぜ?」と思わせぶりな
センスこそ真の厨二ネーミング
>>183 実際の消防、厨房のセンスがどうかは別に、それはいわゆる「高二病」でしょ
結構直球なのが中二、それに対するアンチテーゼが高二
小学生向けは一番難しく、逆に大人にも絶えうる作りだろ?
DQやポケモンみたいな感じに普遍性が高い感じで
185 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 17:48:07 ID:CXTJ+2+J
186 :
柳葉竜兎:2009/07/22(水) 17:57:59 ID:d/SQKRD2
>>185 ドラクエ7にあったね、それ。
でも、ドラクエに出てくると厨とは言わない。
ultima(ウルティマ、アルテマ)はラテン語で「最後の」「極限の」みたいな意味を持つ言葉で
英語で究極という意味のultimate(アルティメイト)の語源だからな
そもそも1980年以降以降のゲームで名前が出てきたのはltimaで使われてた単語を引っ張ってきただけだろ
188 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 18:19:24 ID:CXTJ+2+J
オリハルコンの剣
究極の剣
ファイヤースラッシュ
サンダースラッシュ
アルテマスラッシュ
中二じゃないネーミング例
ギガデスボーイ
190 :
柳葉竜兎:2009/07/22(水) 18:33:24 ID:d/SQKRD2
僕は少年漫画っぽい内容のゲームを作るのを得意としてるので
厨っぽさはむしろ進んで取り入れたいと考えてるね。
厨臭いなんて後で見た人が勝手にいう事だからあまり気にしない方が良い
特にフリーゲームなら自分がカッコイイ、オモシロイ、カワイイ、オイシイで決めていいと思う
192 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 18:49:02 ID:CXTJ+2+J
神剣レイシェスラグナ
神弓イーベルンスレーヌ神槍未定
神斧ウルスベオルフ
神双剣ヴェルセウス
神刀ヤミナギ
一応最強一歩前の武器の名前晒してみる
193 :
柳葉竜兎:2009/07/22(水) 18:54:09 ID:d/SQKRD2
タナ中さんはHP作らんの?
簡単なものでいいから作ってこのスレにでも
貼ればアクセス数も結構いくと思うよ。
194 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 19:19:45 ID:CXTJ+2+J
>>193いや作りたいんだけど中々難しくて
HTMLだっけ?も理解できないし
でもあと1ヶ月くらいしたら作ります
195 :
柳葉竜兎:2009/07/22(水) 19:39:59 ID:d/SQKRD2
僕は使ってないですけど今は便利な
HP作成ソフトがあるので誰でも簡単にサイトを作れるよ。
検索してみて。
196 :
柳葉竜兎:2009/07/22(水) 19:43:39 ID:d/SQKRD2
197 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 19:51:58 ID:CXTJ+2+J
>>196おっ、本当に簡単に出来そうですね
サンクスです。
これ使って作ってみます(^-^)
ソフィアの「ひとが始めから持ってる資格なんて何一つありはしない」云々っていい台詞だな、てか基本ソフィアはいい台詞いうね
てかタナ中って意外といい台詞持ってるよな
200 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 20:16:07 ID:CXTJ+2+J
>>198もっと簡単なのあんの?簡単なら簡単なほどいいんだよね俺は
それこそ小学生でもつくれるくらいの
201 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 20:19:38 ID:CXTJ+2+J
>>199ありがとう、まあ基本、俺の言葉をキャラが代弁してるんじゃなくて逆だからね
キャラはオヴェルスという世界の中で実際に生きているから俺はただキャラの言葉を代弁して書くのみ
簡単というなら、Yahoo!ジオシティーズとか、そういう無料サービスは検討してみた?
203 :
柳葉竜兎:2009/07/22(水) 20:27:28 ID:d/SQKRD2
やっぱりゲームを公開して日が経つとサイトのアクセス数は
落ちてくものなんだな。現在は100〜200/日程度。
もう一ヶ月もすれば100以下になりそうだな。
ツクールでも日が経つと100位になっちゃうのか。今はどこからのアクセスが多い?
タナ中も人が呼べる所にちゃんと登録しないとダメだぞ。
作品をDLする時は、大抵制作している方のサイトまで寄ってみるけどね。
ただ、通常はそれっきりになるね。攻略情報とか+αのお話とか載っていれば、時々読みに行くこともあるけれど、
やっぱり作品をクリアしてしまったらそれっきり。ほとんど一見さんで終わっちゃう。
ダイアリーとかギャラリーとか、結局は作品以外の要素がしっかりしてて面白いサイトの方が、当たり前だけど頻繁に通ってる。
206 :
柳葉竜兎:2009/07/22(水) 20:46:38 ID:d/SQKRD2
お気に入りから来てる人が一番多いかな。
その次がベクターで後は検索からとか相互リンク先からとか
紹介ページからとかから来てるねー。
そうそう。特にプレイしたやつの製作日記を見つけると読んじゃって
こんな風に出来たのかって感慨深くなる。今度は何を作るのか、
どんな風に作ってるのか気になって足繁く通ったり。
だからリピーターの為にもHPかブログは絶対あった方がいいんだよねぇ。
スレは流れちゃうしdat落ちしちゃうし色んな人が色んな事書き込んでるから
製作の流れだけ見たい人にとっては苦痛だろうし。
っていうか、ここでHP製作を手伝ってもらえばいいじゃん
知識がある人が多いみたいだからあれこれアドバイスやら
素材やらを提供してもらえそう
どうもウディタの人(?)の弟です
結論から申しますと兄がエターなりました
俺が兄にウディタを紹介したのですが、兄の飽きっぽい性格が祟ってえたーなっちゃったみたいです
兄の部屋にスネークしてみたらトリとストーリーが書かれたテキストフォルダが見つかったので俺が引き継ぐことにしました
兄がデータベースをぐちゃぐちゃにしてしまったので一からの再出発となります
俺もえたーならないという確証は無いので過度な期待はせずに生暖かく見守ってください
まずはHPとブログを用意した後、素材の用意をしようかと思います
フリー素材はあまり使わないので見苦しい作品になると思われます
>>209 まだ何も晒してないのに飽きるのはやすぎだろw
どこのスレだよwwwwwwwwww
212 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 21:33:10 ID:CXTJ+2+J
>>209ちょっwwはやっww
あんだけ大見得きってそりゃないっすよwww
213 :
柳葉竜兎:2009/07/22(水) 21:43:05 ID:d/SQKRD2
ウディタの人、エターなっちゃったんですか!?
でも、弟さんが製作を引き継ぐようで安心しました。
僕の場合、製作協力者が何人もいるので
完成させるのがもはや義務になってしまってます。
214 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/22(水) 21:58:27 ID:CXTJ+2+J
まあ元々、俺でもタナ中よりいい作品作れそうって始めたくらいだからあまり思い入れ無かったんだろうなあ
別に何も言わずに、兄さんに成りすまして作れば誰も気が付かないのでは?
兄に替わって弟がって、どっかで聞いたようなシチュエーション…気のせいか
自分がエターなったゲームが勝手に完成してたらビビるな
その足で病院行くわw
これが話に聞く妖精さんの正体か
>まずはHPとブログを用意した後、素材の用意をしようかと思います
>フリー素材はあまり使わないので見苦しい作品になると思われます
なんという期待の持てる始め方
このスレでお目に掛かるとは思わなかった
まずは2ちゃんでスレ立てした後、素材をばんばん借りてきます
素材は全てレンタルでオープニングに至っては人に作って貰ったので
見た目だけは良い作品になると思われます
とは訳が違う出来になりそうだな。頑張れ
お兄さんは弟さんが後を引き継いだ事知ってるの?
>>220 兄にはまだ言ってません
完成する頃に突然告白して驚かせようと思ってます
これは普通に考えたら、弟を騙ってる本人だろ
タナのゲームに対してそれ以上の物をとか言ってたけど
協力者が優秀でなんか自信がなくなってきたとか
そんなとこだろ?
てか、こんなところに書き込んだら兄貴に見つかるよな?
その可能性も含めて生暖かく見守る感じで
ウディタの方も、相当な大作を作るって意気込んでいたからね。予想プレイ時間30時間ぐらいのファンタジー?
自称弟さんが同じ作品を目指すのかどうかは分からないけど、今度は大幅に規模を減らしてみたら?
ひとそれぞれだけど、先が見えやすくなると制作も確実に楽になって、意欲もわいてくるよ。
>>225 ええ、兄の作ったストーリーにいらない部分が多いので大幅に省いて、いろいろ変更もするので予想プレイ時間は5〜7時間程度になると思います
兄は経験も無いのにいきなり難しい事をやりたがったせいでエターなったっぽいので俺は気楽にいきます
ちなみに兄は今ドラクエとネトゲにはまっているうえにこのスレのブクマを削除してたのでしばらくは見つからないです
227 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/23(木) 09:53:07 ID:ViNQyFzH
スレのブクマ削除されてたのにどうやってここに来たんだよww
>>227 ブクマ消しても履歴は残るぞ
兄って別スレにもきて痛い発言してた人かな
だとしたら予想どおりの結果な訳だが
自分はブクマ一切使わずに、逐一検索して飛んできてるよ
携帯中心に利用している人はどうか知らないけどね
まあどちらにしろ、いつかは兄?に見つかるだろうし
その他諸々のことも考慮して書き込んだ方がいいと思うよ
いっそ二人で協力して作るというのはどうだろうか?
自分も今作ってるけど、XPは結構大変で本当にナカナカ進まないよ
XPで作りたいんだけど
どうしてもスクリプトの壁が高すぎる
やっぱXPはスクリプト使わなくちゃダメかな
234 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/23(木) 15:07:00 ID:ViNQyFzH
>>233スクリプト使わなきゃマジでクソレベルだぜ?ホコグラくらいしかほめられたもんじゃない
まあ俺XP以外やったこと無いけど
スクリプトが書けない人は、スクリプト=素材と割り切った方がいいと思うけど
ドット絵やCGや音楽と同じように全部自分でやろうと言う方が無理があるように思うしね
それに全く使わないとかなり機能が貧弱で、イベントやその発動のトリガーも2kほど融通が利かないから
常に監視イベントを平行させる必要が多くなって、イベントだけでやろうとすると重くなりやすいし
しかし自分の自由に作るものだからどう作ろうがダメって事は無いし
ダメかどうかは共同制作者でもない限りはどうこう言えることじゃないように思う
また匿名の赤の他人ならRTPダメ、よく見る定番フリー素材もダメ、デフォ戦闘はダメとか
いくらでも言う人が昔から居るけど取り合っていたらきりが無い
>>233 でもDante98のコープスパーティみたいなつくりならスクリプトなんか全く要らないかもな
あれなんか変数すら使わず作ったわけだしね、ADV色が強いモノならシステムは最低限でOKだし
結局個人製作の場合、技術を発想が凌駕することは多いからアイデア次第かもしれないよ
グラフィックの良し悪しや、イベントの演出の派手さは所詮は見た目の問題だからね。
まずは中身が伴っていないと、実際にプレイしていてすごくみじめに感じるよ。実際のところ
見た目でも内容でも一つ見何処があればそれでいいと思うけどな
俺はテンポを重視するな
オープニングからテンポ悪いとそれだけで萎えてゴミ箱行き
つまり何度もテストプレイして調整することが大事だと考えている
やっぱりキャラクターの名前にヴとか付くと駄作扱いされるのでしょうか。
>>240一人なら全く問題ないでしょ
その一人が
ヴェイヴ=ヴェイスレーヴェ
なんて名前なら別だけど
>>241 そこまでやれば逆に注目作品だ
日本人が洋風ファンタジーを作ると登場するキャラクターに
男性名にはラリルレロ、女性名にはファ、フィ、フェを付けたがる傾向が強いそうだ
日本人の名前に含まれることが少ない音なので何となく洋風に感じるらしい
「ヴ」も日本人の名前じゃありえないあたりが共通項かもしれない
そして怪獣の名前はラ行、ガ行の音が付くものがとてつもなく多い
スクリプトを一切使わなくても、マップキャラのアニメーションに
凝った演出をするゲームがあれば、それだけで感心する
天使とか悪魔とか神とか魔法とか超能力とか出すと厨2病扱いされますよね
中二要素の無いゲームなんてその時点で糞ゲー決定だけどな
台詞とネーミングの中二病は無い方がいい
展開とかの中二病ならあってもいい気がする
247 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/23(木) 21:21:42 ID:ViNQyFzH
中2って言葉
「子供が熱中できるようなスタンダードだが
興味がない人から見るとちょっと恥ずかしいかも」
ってカンジの意味で使ってる人多いみたいだけど
フリゲなんてそんな感じの方が受けるのが現実だよな
249 :
柳葉竜兎:2009/07/23(木) 21:24:20 ID:rLuD0KkJ
ドラクエの音楽ってかなりレベルが高いんだけど
厨の方はドラクエの音楽を好きじゃなさそう。
厨がお好きな音楽はイトケンや桜庭さんのかな。
ドラクエこそ厨かなぁ
ドラクエ3なんて特に厨っぽい感じがする
アダルトな感じの曲は浜渦とかかな
あとは埼元仁と、岩田匡治
251 :
柳葉竜兎:2009/07/23(木) 21:55:06 ID:rLuD0KkJ
ドラクエが厨って意見は初めて見ました。
IDかわって233だけど
レスどうもありがとうです
もう少し考えよう
ドラクエはむしろ厨が嫌がる優等生って感じかな
高レベルでまとまってるし
>>251 まぁ厨なんて言葉自体ハッキリした定義も無い言葉だからどうでもいいこと
>>251 小中学生のころドラクエの曲とか鼻歌で口ずさまなかった?
そういうんで厨ってイメージがあるんだが
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:42:54 ID:oaqBKlwF
>>192 何このあんしん神様セットw
JISマークじゅあるまいし神神うるせーよ
とりあえずカッコイイ名前考えたけどセンスないから
似たようなラ行音ばっかり、しかも全部揃って2音節以上
唯一違うのは日本語そのまんまのヤミナギだけ
ユニークにしたかったのに、見事にどっかで見たような名前ばかりになる典型だ
むやみに愛とか翔とかつけたがるDQNと同じw
タナのセンスには洗練がねーよ、ひのきのぼうにアレとコレとナニを足せば、カッコよくなるって発想しかない
いろんな武器種出すならもう少し造られた背景を想像させるとか
広大な世界を想像させる異文化の香りとか無いモンかね
せめて神様セットって事で統一したテイスト出せばカッコ良いのにヤミナギで台なしw
悔しかったらナ行の音使ってカッコイイ名前付けてみろやwwwww
257 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/23(木) 22:54:22 ID:ViNQyFzH
>>256俺のネーミングセンスの意外な良さに焦ってんの丸わかりだから
まあ君は「究極の剣」とか付けとけばいいんじゃない?否定しないよ
まぁ、めげずに頑張って。例のコンテストの募集締め切り日は、今年のラスト。
しっかり完成させれば、悪くても敢闘賞(ふりーむ章?)程度は狙えるかもよ。
(賞の字がちゃうなぁ…。みっともない)
>>258はタナ中へ。
ふりーむのコンテストって何時が締め切りだっけ?
261 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/23(木) 23:08:11 ID:ViNQyFzH
262 :
柳葉竜兎:2009/07/23(木) 23:10:03 ID:rLuD0KkJ
厨の人はフリー素材を馬鹿にしてそう。
オリジナル素材使ってる俺のゲームすげーー!!とか。
>>260 「2009年12月末24時受付分まで」、ってふりーむHPにはあるよ。
ただ事前にふりーむに制作者登録をする手間があるから、多少は余裕を持った方がいいかもね。
あと一つ気になる点が・・・。
規約には、「コンテスト開催中は「ふりーむ」「制作者サイト」以外のサイトへゲームファイルを掲載」できないとなっているけど、
そこには2chも当然入るのかな?
ふりーむに間に合うかな
フリー素材無しのまったり制作だから
素材に一ヶ月、制作に四ヶ月半、デバックはスレ住人がやってくれても直しに半月と考えてギリギリかも
あと、今帰ってきてとりあえずトップページのタグ打ちを済ませようと思ったのですが
サイト名が決まらず、管理人名(コテハン)も決まりません
とりあえず今日は寝ます
>>263 TOPページの何処からコンテストのページには入れるのか良くわからないな
直接「ふりーむ コンテスト」でググったら出てきたよ
規約に関しては完成の目処が付いてから細かいことは心配するとしよう
完成しないんじゃただの取り越し苦労だからね
>>262 残念ながらそれは事実に近い一般的な意見だな…
でも、プレイ専の厨房が殊更にフリー素材ゲーを
馬鹿にする傾向があるのは確かだね
何も作れない奴に限って一部分を取り上げてなんやかんや言うもんだ
>>266 素材って言うかイラストみたいだけど、戦闘や会話に出てくる立ち絵かな?
イラストが沢山出て来ると飽きずに進められて楽しいね
自作絵だとそのまま作品の個性にもなるし
ふりーむコンテストは来年も再来年もやるだろうから、気長にがんばれー
>>266 右の女の子が下半身裸に見える(///)
270 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/24(金) 08:33:08 ID:n5zPX3c1
俺も来年出してみようかな
何かしら具体的な目標があると、作品のクオリティもきっと上がってくるよね。
絵描いたりできなくてもゲーム作れる?
ジャンルにもよるだろうけど、RPGならツクールに最初から入っているものを使ったり、素材屋さんから借りてきたりしてまかなえば大丈夫だと思うよ。
むしろ、自分で絵まで描いて作っている人は少数派かな。
>>269 Eierの方かよ
Eier2つくんの?
とりあえず体験版落としてみたけど右も左もわからない・・・
講座とかみても断片だし、アホな人でも0からわかるようなチュートリアルってないですかね?
説明書のイベント例
そもそも、ツールは何を使おうとしているの?
>>269 左の女の子の腕が少し細すぎるように見えるんだが…右の子と比べて
でもやっぱり素材作れないとまともにゲーム作れないんだよな。
それが憂鬱でツクールでゲーム作るのが億劫になる。
確かに一枚でも自作の絵が入ってると、それだけでその人の個性がすごくでるよね。
RPGツクール2000体験版でトライ中
とりあえず最初は村の中で昼寝してたら母親に起こされるってシーンで始まって
村人とひととおり話したら、敵が攻めてくるイベント発生っていうふうにしたい
今はボケーっとシナリオ考えたり、わけもわからず世界地図を描いたりしてれば慣れてくるかと思ったんだけど
このままじゃなんにもできない予感がビンビンする
>>283 何処の講座を参考にしてるの?
2000だったら結構詳しい講座が色々あるけどね
>>274 もうVXがこれだけ幅を利かせているから、覚えてる人なんかほとんど居ないと思ってたよ
さらにこの絵じゃ気が付かないかと思っていたよ、こっちなともかく
http://loda.jp/rpg/?id=28.gif 実はベクター登録するため手直ししていたら色々弄りたくなってXPで作り直そうかなぁと
>>279 やや意図的にやったけど確かに細すぎたようなので後で直すよ、ありがとう
>>282 Webでの講座は製品を持っている事が前提の物が多いから、マニュアルに書いてあることまで
説明している講座は確かに見つから無いね
実は2000は付属マニュアルの出来がツクール随一で0からやる人に非常にありがたい
あとはヘルプで調べていけばわりとすんなり判るんだけど
あとはあまり複雑なイベントを使っていないデフォ戦闘、デフォシステムの他人のゲームを
2000のエディタで開いて何をやっているのか調べたり弄ったりして覚えていくのも良いと思う
アドバイスありがとう
マニュアルないからヘルプを順に読んだり、
初心者講座サイト見ても「変数」がなんちゃらでよく分らなくて・・・
>>286 「パニック!ゲーム攻略・裏技」がすごい役に立ちそう!
すげーありがとう
>>287 YADOTさんの講座もおすすめ、もう知っているか
ちなみに2000は他のツクールに比べてフリー素材のマプチプやホコグラが充実しているから
時代物や近未来モノ、現代日本を舞台にした物など色々作れて便利だよ
290 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/24(金) 14:52:48 ID:n5zPX3c1
どうでもいいけど
フリー素材で2003のバトグラって一度も見たこと無いんだけどそんなに人気ないの?
俺2003かXPで迷ってXPにしたんだけど2003選ばないで正解?
アニメさせるのがめんどいんだろ
そもそもあのイライラするデフォルトバトルはすぐに投げたくなるし
2003はスピーディな自作戦闘でなければDLする気にはならないな
でも2003のアドベンチャーは面白いのが結構あるけど
293 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/24(金) 16:23:20 ID:n5zPX3c1
いつも気になってたんだけど2000とか2003ってスクリプトないのにデフォ戦以外あるの?
タナって本当何も知らないんだな
2chで話題になるのは、大体デフォからいくらか捻ってる曲者が多いんじゃない?
>>588 夏場ならきのこよりニラだろ経済的に考えて……
肉抜きカレーに入れてみると強い香りと苦味が出て良い
ゴバキング
>>588はきのこを使って一体どんな料理を見せてくれるのだろうか?
菜食主義とかで肉がダメなら油揚げ入れると結構イケル
全くの初心者が体験版開いてさぁ作るぞー^^は相当難易度高い
付属の説明書みたいなのはチュートリアル以外はヘルプ並の事しか
書いてないけど、初心者にはそのチュートリアルが有り難いんだよな
まず適当なツクールゲーを体験版で開いてみた方が
なんとなく何をすればいいのか掴めるような気がする
俺は体験版で開いて意味がわからない事についてヘルプや講座を漁った
ツクール暦8年目の俺は最初の4年くらい5分ほどのゲーム量産してた
一度に全部覚えるのは無理があるから「今回はこのイベントコマンドを使ってみよう」
みたいな目標を掲げて一つずつ覚えていくのがいいと思う
イベントコマンド組み合わせのテクニックはそのあとで
303 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/24(金) 21:27:57 ID:n5zPX3c1
なあXPでエターなった人いるだろ?
勿体ないから俺に作成したマップくれよ
町でもダンジョンでもいいからさ
304 :
柳葉竜兎:2009/07/24(金) 21:31:29 ID:NWZYzveo
僕もマップ製作苦手なのでマップ担当さんにお願いしてるな。
オリジのマップチップとかもたまに作ってもらってる。
305 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/24(金) 21:36:05 ID:n5zPX3c1
>>304いいなあ、そんな人いるんだ
最高に面倒くさいマップ制作担ってくれるとか神だな
マップ製作が大好きな人もいるからあんまりそういう言い方はしないほうが
俺もマップ作れないけど
307 :
弟:2009/07/24(金) 21:44:39 ID:lZTmhSLC
上手くは無くてもマップ作成は楽しいです
なんか世界を創造してるって感覚があって
マップ作るのだいすき
その場所で昔何がおこったとか、
言葉で物語らないストーリーを妄想しながら組んじゃう
二言目には「面倒くさい」って言い出す人間はモノ作りには向いていない
シムシティ4みたいにマップを作れれば楽しいのに・・・
ストーリーの縮小を考えてみるのも手だよ?全30章、大陸5つっていうのは、マップ作りも結構負担が大きいんじゃない?
312 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/24(金) 22:01:49 ID:n5zPX3c1
じゃ、分割?どこか都合のいいところで、話をいったん切っちゃえば?
一回当たりのプレイ時間は極力控え目の方が、DLする側としては抵抗も少ないし
上手い人のを参考にすれば?
ところでXPでマップの上手いゲームって何だろう、あまり記憶に無いんだよね
オベツバ2へと続くってのはどう?
316 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/24(金) 22:08:48 ID:n5zPX3c1
俺もマップ作りは好きだな
木一本でも自分の納得いくまで配置しなおしてる
明らかに手抜きのマップとか見てしまうと、この程度かと鼻で笑ってゴミ箱逝き
ストーリーやシステムも大事だけど物語の舞台となるマップも手を抜いちゃいかんでしょ
318 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/24(金) 22:24:00 ID:n5zPX3c1
エターなった人、もう使わないんだから俺にマップを下さい
お願いします(>_<)
ハッキリ言ってタナはRPG作るのに向いてないと思うよ
小説を流れに沿ってゲームにしたいならビジュアルノベルかADVが良いんじゃないの?
320 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/24(金) 22:31:46 ID:n5zPX3c1
そこまで長編RPG一本にこだわるのに何故・・・。
たとえどんなに変に感じても、絶対に自分で作成したマップを出した方がいいと思うよ。
タナ中は、一体どれだけの町とダンジョン作る予定?
最後までプレイしてなくて申し訳ないけど、体験版やらせてもらった。
依頼討伐がある度に新しい町やダンジョン登場してるけど、正直つまらん。
まだ途中とはいえ、まさかあのまま完成とかないよね?
絶対RPGがいいの。しかも長編がいいの。絶対なの。
あ、でもマップは人がエターなった奴でもいいから使わせて欲しいの。
これがタナ中クオリティ。彼にしかないバランスがあるんだよ。
マップはパッと見の密度が重要だと思う
あの体験版の状態だとマップの広さ半分くらいにしたほうがいいんじゃないかな
325 :
弟:2009/07/24(金) 23:47:38 ID:lZTmhSLC
やっぱり心のこもってないマップには何も魅力を感じないです
特にタナ中氏のマップは木の使い方とかを見てると面倒臭そうだな、と感じます
マップはその世界の様を視覚的に訴える効果が高いので重要です
面倒でも自分の力で自分の世界を作れるようにがんばってください
そもそもワールドマップいらないんじゃない
一枚絵の地図でいいじゃん
後半になって飛空挺とか登場して、前に行ったあの町へ行けと言われても
印象ない町が多過ぎて辿り着けない人続出な予感
んで、飛行船で行けるようになった所を探すのが面白いんだろ?
と、無駄に広いマップを行き来させられんの
そんな事より俺は素材が確保できない……。
RTPどころかフリー素材でも使ったら怒られそうな気がして怖い。
弟(笑)に言われちゃおしまいだなw
自分で出来ることまで人に頼んでいると本当に
>>77になりそうだな
XPのゲーム見てると森の作り方がなってない奴多すぎ
木をちゃんとループさせてるの見たこと無いわ
RTPすら正しく仕えないのは正直悲しいよ
>>325 製作中って人のアラが良く見つかるんだが
一々アドバイスじみた事言って満足しちゃってるとエターなるよ
>>327 誰に怒られるのが怖いの?誰かの為に作ってんの?
その人に怒られないように作らないといけないの?大変だな。
たくさんダンジョンを作ろうとするから大変になるこうやって水増しするんだ
http://loda.jp/rpg/?id=29 これは極端だけど3〜5種類以上のマップを組み合わせて同じようなことをすれば
労力最低限で広いダンジョンが出来る、一画面分のマップじゃなければ
全体が見渡せずにいくつマップがあるのか良くわからなくなってくるよ
調べてたらいつの間にか出口着いてたんだけど、これどういう法則の仕掛けだったの?
それと戦闘がやたらテンポ悪かったのは設定イジってないだよね?
2に続けられれば、VXで作成して見た目を変えるとか
戦闘システムを変えるとか、いろいろ飽きない仕様にできるのに・・・
おはよう
昨日、2000の体験版落としていろいろ試してだんだんわかってきた気がする
でもイベントの条件とかがよく分らない
穴の中で目が覚めて、10歩くらい歩いたら、呼ぶ声が聞こえるってイベントどうしたらいい?
ためしに1マス幅の通路作って、そこにイベント置いて、それに触れたら声が出るってしてみたんだけど
妙に通路の幅が狭いのはバランス悪いし、後ろに戻ってその上を通過するとまた声がでちゃう
ツクールはPS1のしか触ってないけど
>穴の中で目が覚めて、10歩くらい歩いたら、呼ぶ声が聞こえる
・同じ内容のイベントを複数用意して道を敷き詰める
・秒数か歩数をカウントするイベントを作る ...など
>後ろに戻ってその上を通過するとまた声がでちゃう
・イベントの起動条件?を変数かスイッチで管理する
例).「スイッチ001がOFFの時のみ起動」にし、イベント中にスイッチ001をONにするコマンドを入れておく
・イベント後or最中に"見た目はまったく同じだが呼び声イベントだけが無いマップ"に場所移動させる ...など
偽者現れてる!?
343 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 09:07:44 ID:AIbxVWc5
誰かオヴェルス専属のマップ師になってみないか?
制作ペースもモチベーションもみんな違うから、作品が完成しなくなるよ。
ストーリー読ませてRPGにしたいなら
雪道式って手もあるよな
>>341 ありがとー!
開いてみてサンプルのプレイはできるんだけど
読み込ませてイベントの処理具合を見るのってどうしたらいい?
教えてくんでスマン
>>320 吸いたい吸いたい!
おっぱいが吸いたいの!!
348 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 12:28:54 ID:AIbxVWc5
最初から歩数カウントするイベントは大変じゃないか?
体験版で開く事すらままならない状態なら、やりたい事とできる事の
交差する点を見つける事にも慣れていった方がいいと思うよ。
最初から完璧に理想通りのゲームを作ろうとするのも良いけど、
それなら全部自力で調べて実行する位の気概がないと難しい。
声が何度も聞こえるのは他の人が教えてくれてる通りスイッチの
1番基本的な処理でおk。穴の中で歩きまわって10歩目に声というのは
タイマーにするか>341の様に変数にするのが現実的だけど、
今の自分に無理のないやり方を考えるなら
全て細い一本道ではなく、ある程度広い場所から伸びている一本道を
いくつか作ってイベントを置くとか。目立つ物を置いたり地形を工夫して
動き出して大体10秒後に辿り着きそうな場所を作るとか。
>>346 そろそろ2000VALUE買っても良いんじゃないかな?
2kは機能が絞られてる故に説明すべき事も絞れるせいか
マニュアルが過不足無く非常に出来が良いので
基本的機能に関しては買って読んで欲しい
素材が作れるようになりたい。けど作れない。
やはり素材作成能力がゲーム製作能力の全てですよね。
>>351 ・・・タナ、可哀そ。
まぁ、紹介サイトを色々眺めてみて、自分に合った作品を参考にしてみれば?
オリジナリティは中身で演出。物語性とか、セリフ回しとか…。もう、それしかない?
その3つが神ゲーの基準か、自分には到底無理だな。
タナ中は見た目しょぼくてもシナリオが神だから、それでいいと思うよ。
自分に無い物追い求めたらエターナル率が増すだけだ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:18:56 ID:j6yUk+GN
>>346 どんなゲームを作りたいの?
そこから相談しないと
>>350が言うように技術的、システム的な限界で頓挫するぞ
見た目はしょぼくない。ほぼ借り物だから。
シナリオと組み方がしょぼいのが問題だが、355のように
紙と言ってくれる人もいる。この事実を糧に頑張れば、エターナル事は無いはず。
>>353 素材を自分で作りたいけど作れないからゲーム自体作らない、なら全てなんじゃないの。
ただ素材は借り物でも遊べる物を仕上げてる人が沢山いる事も事実。
やらない言い訳は好きに使えばいいよ。ここで同意を求めてもしょうがない。
その3つのゲームっていつ完成するんだろう?
月夜はもうすぐらしいけど
>>346 最初はごくごく簡単なのでいいんじゃない?ゲームというより、イベント一つみたいな。
森の中でたき火をしてたら誰かの悲鳴が聞こえて、
悲鳴の聞こえた方に行ったら女性がモンスターに襲われてて、
助けたら感謝されてゲームクリアって感じで…。
これだけでも、最初は多分大変だよ。
それが完璧に出来たら、徐々にイベントを追加して行ったらどうかな。
実はその女性はどこかのお城のお姫様で、
城までの護衛を頼まれて、森から出て城まで行くことになって・・・。
そうしたら、フィールドマップとか、町・城マップも出てくるし、第二段階突入。
ありきたりで申し訳ない…。
だって結局は素材全部自作のゲームが受けるでしょ。
362 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 15:54:41 ID:AIbxVWc5
>>351いずれはこんな風に俺の作品も名前を挙げられると思うとドキッとするな
(*´д`*)
>>ID:62L+P/qw
>>素材が作れるようになりたい。けど作れない。
ただゲームに使う自分だけの素材が欲しいという結果が欲しいだけなら
作れるようになるだけの練習より人脈を作って他の人に頼むなり
その時間をバイトに当てて金を払って他人に頼む方が早いと思うよ
上手い下手は別にして絵なんて小学生でも描ける
それ自体を楽しんで上手くなるまで3年でも5年でも上手くなるまで
続けられるような人(もっと短い期間で出来る人もいるがそういう気質という事)
が描けるようになるだけで、毎日か描きもせず投げる人には無理だろう
上手くなる人は上手くなるまで辞めないし、上手くなっても辞めない人が多い
ディアスとタナ中で双璧ですねわかります
太郎もな
366 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 16:41:40 ID:zNODYyUI
「EternalMemory」は体験版やってみたけど話があまり面白くなかったです。
加えて序盤の操作キャラが全員女というのに抵抗ある人多いんじゃないかな。
美少女キャラは重要だけど主人公は男でないとって考えてる人は意外と多いしね。
あれらはあくまで、351さんなりに見た目やシステムの優れている作品の一例として挙げたんじゃないかな。
「月夜〜」のリメイク版はまだ出きたてだから評価は未知数だけど、その他はどうなのだろうね。
あと一応「FREEJIA W」 はXP製だけどシェアウェアだから、参考にするのは難しいかなぁ。
351だけど、350の言う通り、
見た目やシステムの優れている作品の一例として挙げただけで、
完成しても神作品になるとは限らないんだよね。
ただどれも神作品になる可能性を秘めているっていう意味で、
制作の参考になるかなぁとね。
あと「FREEJIA W」は確かにシェアウェアだけど、
ツクールXPで作っているっていう環境は他の作品と一緒だから、
区別することもないかなぁとは思う。
>>366 「面白くなかった」「操作キャラが全員女というのに抵抗ある」「主人公は男でないとって考えてる」
それって全部主観でしかない貴方の好みでしょ、それを自分の勝手な思い込みで
「多いんじゃないかな」とか「意外と多いしね」とか言ってしまうのはあまり良い批判じゃいよ
ちゃんとした統計でもない限りは単なる中傷や印象操作にしかならないからね
少なくとも自分は操作出来るキャラが全部女性でも、主人公が男でなくても
一向に構わないし、逆に全く女性が出なくても構わないしね
370 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 17:31:53 ID:zNODYyUI
「EternalMemory」はフリーだけど何十万ものお金を
つぎ込んでる作品だからこれも参考にならない気がします。
>>370 中には億単位の予算がかかっているコンシューマのRPGを参考にしたり影響を受けたりする人もいるのに
「そのまま同じ事を模倣する事=参考にすること」ではないと思うけど?
参考になる、ならないではなく、その人がする、しないが重要なことだと思うよ
やる気に無い人には何ものも役には立たず、役で立てる人間はどんな作品からも何かを吸収する
ものだと自分は考えるけど如何かな?
うん、金額で言うなら、「月夜〜」も「オヴェルス〜」だってかなりかけていると思うよ。
最終的に参考にするかどうかは、その人の姿勢次第だね。
あと、「FREEJIA W」ってひょっとしてまだ公開していないのかな?
373 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 17:41:28 ID:zNODYyUI
>>371 違う違う。市販のゲームから影響受けたって人は
グラフィック面を真似してる訳じゃないでしょ?
ストーリーとかシステムだよね。
大量にお金を掛けてる作品に普通の人は真似しようがないってこと。
374 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 17:43:10 ID:zNODYyUI
ゲーム作りをする際にはどんなものでも参考になると思う
個人的にはツクール2000で作られた自作戦闘系に目を向けてもらいたい
ピクチャや変数IDの使い方、制限のある中で捻り出されるアイディアには唸らせられるよ
>>373 「EternalMemory」は大量にお金をかけてるけど、
システムは全て自作のはずだよ。
グラフィックじゃなくて、システムは参考になるんじゃないかな?
>>372 「FREEJIA W」はまだ公開してないと思うよ。他の2つもだけど。
>>370 如何かな?って、自分がそう考えてるならそれでいいんじゃ?
>>366程度が中傷になる訳もないし、ちょっと熱くなりすぎじゃないか。
確かに、自分の感想を大衆の代弁の様にすりかえてる所は
子供っぽいなと思ったけど。その是非を議論するスレじゃないでしょ。
参考にするのも自由だけど、参考にしないのも自由だよ。
誰も、これは万人が参考にするに当たらない!と宣言してる訳じゃなかろ。
その統計って合計してみると、
男主人公が良いっていうのが36票で、女主人公が良いっていうのが28票だよね。
ほとんど差が無いように思うんだけど・・・(笑
統計学はよう知らんが項目4が当てはまった俺は少数派らしい
統計学はよう知らんがたった70人で統計ってどうなの……
382 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 18:05:44 ID:zNODYyUI
単に主人公の性別ということなら
世にひしめくRPG主人公どもの男女比見れば明らかだが
(序盤)全員女ってのはまた別問題じゃないのか?
>>377 熱くなってるのは貴方よ
参考にするのも自由だけど、参考にしないのも自由だよって言うのはその通り
しかし「参考にならない」って言い切るのはどうもね
万人なんてどの範囲をさしている曖昧で判らないけど万人に出来ることんてほんのわずか
それだけに絞ったら世の中ほとんど出来ることがなくなっちゃう
>>373 機材が必要な3DならともかくEternalMemoryのグラフィックなら普通の2DCGだから
練習次第でいくらでも真似は出来るでしょ、あとは真似したいかどうかの問題で
それに参考にするって言うのはグラフィックでも可能でしょ
フリー素材でドット絵を配布してる人の多くはSFC時代のコンシューマのグラフィックを
参考にしている人が非常に多いよ?
>>379-381 100人にも満たない人数じゃ標本調査にもならないしな
これは市販、同人関係なく聞いているようだから世の中にいるRPGのプレイヤー数から察するに
ミリオンセラーのRPGが存在する以上は0.1%でも1000人以上のデータが必要だからね
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:09:17 ID:esIFKKVX
>>350 >>356 >>359 アドバイスありがとうー!
>>359の言うとおり、いきなり「ゲーム」を作るんじゃなくて、
小さなイベントをいろいろ試していくことにした
作りたかった内容は、
主人公が住む田舎の村に突然討伐隊が襲ってきて、
主人公は村人の一人を連れて秘密基地に隠れられる。
一緒に隠れた村人は仲間1として連れていけるけど、他の村人は全滅
討伐隊が村を襲った理由を確かめるためにお城に出向いて
同じ村出身でお城で出世した人に会いに行くけどだまされて牢屋に入れられる
牢屋で出会った元兵士から王様が豹変したことや国の歴史を知らされて・・・っていう話
よくあるドラクエ4のオープニングとか、
MSXのドラスレで好きな家族を連れていけて家族それぞれに特徴があるっていうのをやりたかった
いろいろ試しながらコツコツやってみる!
完成する前に飽きちゃいそうだけどw頑張るよ
386 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 18:12:23 ID:zNODYyUI
参考にならないというのは単にタナ中さんには
そこまでグラフィック面にお金をかけられないだろうから
参考にはなりそうにないと書いただけですべての人が参考にならないとは
書いてはいないつもりなんですけどね。
同じくらいお金をかけれる情熱のある人は参考にはなると思います。
タナ氏は10万単位で金かけてるって過去ログにあったような
勘違いだったらごめん
388 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 18:16:38 ID:zNODYyUI
>>384 市販同人含めて主人公は男と女どちらが多いかという
事実を見れば男が主人公のが受けやすいのは事実かと思いますけど。
389 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 18:18:22 ID:zNODYyUI
>>387 勘違いですねそれは。二万程度だったかと。
以前の発言なので現在はどうか知りませんが。
しかし言われてからグラフィックに関してっていう条件も後出し
タナ限定がっていうのも言われてから後出し
主語も限定条件も伏せたまま話されても何だか判らないよ
主人公の性別云々は投票者の年齢も載せないと意味ないと思うなあ
小学生〜高校生頃までは女性キャラ使うの恥ずかしいと思うだろうし
フリゲのプレイヤー年齢層はそれよりも高いだろうし
>>389 おっとそうだったかすまん
392 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 18:26:59 ID:zNODYyUI
>>390 エタメモがお金を掛けてるのはグラフィック面であることを
考えればそのことを指してるというのは分かりそうなものですけど。
そしてこのスレはタナ中さんのゲームのスレですしね。
あと男性目線で作った女だらけと
女性目線で作った女だらけはまた違ってくる希ガス
市販同人含めた、男が主人公のゲームと女が主人公のゲームの数なんてどこでわかるの?
どっちが多いかなんて見当もつかないんだけど。
空の軌跡はおもろかった
396 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 18:58:15 ID:zNODYyUI
ゲームで遊ぶことが趣味の人なら調べるまでもなく男主人公が多いと知ってるでしょ。
有名RPGであるドラクエ、FF、テイルズなどでも主人公は男が多いですよ。
>>392 あくまで素人が神作品を目指すスレであって、
タナ中さんのゲームのスレではないと思うよ。
398 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 19:07:11 ID:zNODYyUI
元々はタナ中さんが神作品を目指すスレでしたよね。
分かりにくかったかもしれませんが僕はタナ中さんの対して書いたのです。
>>395 ファルコムは他にもぽっぷるとかぐるみんとかツヴァイとか結構女の子主人公のゲーム出して
それなりに固定されたファン層を確保してるんだよね
PCメーカーならではのニッチ商法ともいえるけど、ツクールのプレイヤー層を考えると
一つのねらい目かもしれないね
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 19:12:23 ID:ZM/XqQhP
それ以上熱くなっても埒があかないし、面白がって煽る奴も現れる
ちょっと落ち着け
参考になるかならないかなんて議論したって人それぞれだからなんとも言えぬ
>>396 有名ゲームだけって…
他にどれだけのゲームがあるのかもわからないのに?
自分の知ってる範囲だけで決め付けるの?
スーはースーはー・・・。深呼吸深呼吸・・・
エターナルメロディはたいして面白くなかったな
前の体験版はもっと酷くて少しプレイしてゴミ箱行き
ヴァージョンアップしてからは結構進められたけど、
最後まではプレイしなかった
声優も素人だとおもっていたらプロだったのなw
まぁそんなレベル
あと、月夜に響くノクターンも前の体験版をやったことがあるけど、
やっぱり微妙でした
どれもストーリーとキャラがヲタ受けしそうなのばかりでね
もっとこう普通のファンタジーRPGでいいのに・・・
>>403 別に面白かったかどうかで挙げられたんじゃなくて
これぐらいのオリジナリティがあれば神作品になるかもねって事でしょ
作ってる方からしたら、君ひとりの好みなんて知ったこっちゃないな
>>366も同様
エターナルメロディは、そういう話作りだから主人公が女で問題あるのかな
最近の市販のゲームだとキャラメイク出来るの多いよね
でも、そのほとんどは男でも女でもストーリーには支障ないものばかり
好きな漫画のキャラが女だったらどう?
それだけでストーリーが大幅に変ってくると思わないか
405 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 20:10:35 ID:zNODYyUI
神作品になる可能性がある作品としてあげられた
エタメモより僕はタナ中さんのゲームのシナリオとキャラのが面白かったですよと
書いただけなのになぜそれにいちいち噛み付く人がいるかなぁ。
誤解のないように書いておきますが僕はエタメモが駄ゲーと思ってる訳じゃありません。
グラやシステムのクオリティの高さは認めています。
エタメモは俺もやってみたが最初で投げちゃったな
単に俺に合わなかったってのもあると思うけど、
あれは典型的なシステム偏重型作品だったわ
公式ページ見てもシステムのアピールばかりでお腹いっぱいになった
まあ、その手のゲームが好きな人には凄く填るだろうし
参考には大いになるだろうな、中身見れないけど
結構な金掛けてそうなのに可哀想だとは思うが
ゲームの批評スレッドでもないのに無関係な他人のゲームの批判になるとガンガン人が現れるもんだね
全くだ
思わず俺の無名ゲームを晒したくなるくらいだ
現在このスレで議論の対象になっている方は、
オヴェルスのタナ中と、ウディタの自称弟さんと、ツクール2000の方が2名(?)だっけ?
晒しなさい
>>394 数千単位のゲームやってるけどさすがに男のほうがずっと多いよ
単純に作り手の人口が男>>女だからそうなるだけだけどね
小説でも漫画でもなんでもそうだけど男性作家の場合、主役は男の場合のほうが多いし
女性作家の場合は主役は女性が多い
それと同じことだよ
>>405 あなたがタナ専用スレだと誤解してたってのもあるけど、
>主語も限定条件も伏せたまま話されても何だか判らないよ
結局はこれに終始すると思うの。後は話題の読み違い。
一晩経って冷静になってから見返す事を推奨です。
後あんまり関係ないけど闇覇者。
水の神殿?に入る直前の会話、発言者の名前か発言者の顔グラが一度だけ違ってた気がします。
>>407 元々人はいるんだよ、このスレ。
話題が無いからROMが多いだけで。
>>408 晒しなさい晒しなさい。
オヴェルスのお試し版が公開された時は、結構盛り上がったよね。
>>408 どうぞどうぞ、ご遠慮なく。
ごめん冷静になった
415 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 21:01:21 ID:AIbxVWc5
難しい討論してないで、俺にマップや挿し絵をだな
>>415 せっかく3作品上がっているんだし(一番上以外はDLできないけど・・・)、
他の人の作品を参考にするのも、マップ作りの役に立つと思うよ。
討論の是非はこの際気にしないで。
418 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 21:12:50 ID:zNODYyUI
>>412 しかし366は別に噛み付かれる発言でもないと思うけどなぁ。
ただ自分には話の内容が合わなかったと書いただけで。
>>418 噛み付いてるわけじゃないし、もうどうでもいいよ
おれはこれっぽっちもそうは思わないけど
・操作キャラが全員女というのに抵抗ある人多い
・主人公は男でないとって考えてる人は意外と多い
っていう事にしておけば良いじゃない
420 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 21:21:12 ID:zNODYyUI
それが事実ですしね。では終了。
この話題をこれ以上出すことは禁止です。
まもなくとある場所で、百合ゲー祭りなるものが開かれたりもするのですが
価値観変わるよ〜
422 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 21:24:36 ID:AIbxVWc5
423 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 21:25:42 ID:zNODYyUI
>>421 僕のゲームの名前が801板で書かれてたのを
見たときはびっくりしました。
最近のツクゲーはオタク化したなー
昔からなのかもしれないが
>>423 まぁ、それも人気のバロメータということで・・・
ゲームはプレイしていないのだけど、そういえば美少年ぞろいだね。サイトのキャラクター紹介。
427 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 21:47:40 ID:AIbxVWc5
>>424このスキル発動アニメーションかっこいいね、使っちゃ駄目?
>>427 昔VIPかどこかで素材としてばら撒かれていたモノだし、
タイミングやパターンが変えてあるだけで素材自体はRTPだから欲しければどうぞ
429 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 22:26:07 ID:AIbxVWc5
430 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 22:27:57 ID:AIbxVWc5
しかし あれだな俺は今の段階だと出せても3万くらいまでしか素材代出せないけど
ノクターン並みのクオリティでリメイクできるなら15万まで出してもいいな勿論フリーで配布する
アニメーションだったらミントさんのところのフリー素材を
使わせてもらえば?
ゲームはアレだけど、素材は良いのがいっぱい置いてあるんだよねぇ
432 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 22:50:00 ID:AIbxVWc5
(タナ中の問題の本質は、素材の良し悪しにあるのかなぁ・・・?)
どんな素材をどれ位欲しいのか挙げれば、1つや2つ位ならツクってくれる人が
何人か出てくるんじゃない?
ひょっとして、ラストダンジョンのマップとかも欲しいとか?
自作・・・とまではいかずとも、改造ぐらいはできないと
自分好みの素材は手に入らんと思うがな
437 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 23:11:17 ID:AIbxVWc5
>>431なんか凄すぎて、今まで作ったのは何だったの……って思わされた
438 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 23:12:05 ID:AIbxVWc5
>>438 「制作 2ch同人ゲーム版の皆さま&タナ中」?
440 :
柳葉竜兎:2009/07/25(土) 23:16:18 ID:zNODYyUI
>タナ中さん
専用素材じゃなくていいというならFSMのリク掲示板で
お願いすれば運が良ければ作ってもらえるかもしれないよ?
>>438 制作 2ch同人ゲーム板
スペシャルサンクス タナ中
442 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 23:26:07 ID:AIbxVWc5
>>440そうっすね、とりあえず体験版が出来てから再び素材集め頑張ってみやす
実わ最近忙しくて制作全く進んでないんだよねぇ
(´・ω・`)
とりあえず最後まで作ってもらって、出来たモノを皆で寄ってたかってデバックやら
画像の差し替えやら、マップの取替えやら色々やったら神作品に近くならない?
当然
制作 2ch同人ゲーム板
スペシャルサンクス タナ中 となるだろうけど
444 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 23:36:46 ID:AIbxVWc5
>>443まあはっきり言ってそれでオヴェルスがノクターン並みのクオリティになるなら俺はそれでも構わないがな
ツクール素人が他力本願で神作品を作ってもらうスレでも立てたらどうだ?
タナ中の言うリメイクって、面倒くさい事は全部人任せって事か
>>443 画像とマップ総入れ替えしてもダメだと思うよ
本当にもとの形がなくなる程、シナリオの流れ自体が変わるくらい弄らないと
448 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/25(土) 23:58:23 ID:AIbxVWc5
>>447そんなに俺が怖いか?
でも仕方ないだろ、俺の作品は高みにいくって定められてるんだから
>>448 その割りに人任せなんだな、素人なりに神作品を目指して頑張るのは感心していたが…
やっぱり餌を与えると駄目なんだな、すぐに次を求める
今のところタナ中のシナリオって、底辺中の底辺だよ。
ここからどうやって高みにもっていくのやら・・・。
タナ中のシナリオが神だって言ってる人って、同じぐらいの実力の人か、
ただのお世辞なんだろうなぁ。
底辺中の底辺というよりは、そもそもがRPGのシナリオじゃないから無理が大きい
小説の内容を崩さずゲームにするには文字通りノベルゲーム以外は無理が大きいからな
同じ世界観、登場人物でゲーム用にシナリオを書き下ろすくらいじゃないと
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:13:32 ID:jx98ELLD
タナに何を言っても無駄
ニヤニヤしながら冷ややかな目で完成を待つのが一番
453 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 00:14:26 ID:m7MOHuW+
454 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 00:16:07 ID:m7MOHuW+
>>452最終的にザブングルみたいな顔で悔しがる君の顔が目に浮かぶよ
>>450 ごめん、言ったけど、ただのお世辞です。
同レベルにされるのだけは勘弁
完成はしないと思うし、完成してもその頃にはもう存在自体忘れてると思う
くやしがるタナの顔うp!
忙しくて制作全く進んでないと言いながら、ここに来る余裕はあるんだよねえ
完成まで後数年はかかるんだろうね
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 00:32:10 ID:jx98ELLD
ていうかタナはもう制作飽きたんじゃない?
ここに来る頻度が高いもん
制作してない証拠
そもそもタナは働いているのか?
アパートの経営だけでやっていけるのか?
462 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 00:52:54 ID:m7MOHuW+
463 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 00:56:58 ID:m7MOHuW+
>>459ちょっww懐かしすぎww俺生まれてねえよ
>421
否定しないけど、あちこちに無差別に広告をばら撒く物じゃないって事は
分かってくれ。自分が好きな物は他人も好きとは限らないという事が
分からない奴のせいで嫌悪する一般人から更にフォビアが生まれ、
マイノリティは迫害されていく。往々にして。誰とも語れないマイノリティの
憂鬱は分かるが、その件についてはHPもBBSもあるんだから。
どうするべきか分かるよな。分かってくれ。頼む。
8月終わりに体験版…
ヴォイスの練習やっとくかを思い出した
この前の体験版で結構不備の報告があった時直すって言ってたから
その修正+αくらいだろうから8月末〜9月頭には間に合うんじゃないの
期日をハッキリ言った前回も間に合わせたしその辺はディアスとは全く違うでしょ
ヴォイスの練習やっとくかって何なの?
柳葉竜兎のタナ厨の持ち上げようは気持が悪いな
コイツは本当に闇覇者作った柳葉竜兎なのかね?騙ってるだけじゃないのか?
闇覇者こと412で言われてるのにそのことは全く触れずにスルーしてるし
まともにゲーム公開してる奴がトリも付けずにコテ名乗のりながら
他人のゲームを名指しで詰まらないなんて普通の神経じゃ言えないだろjk
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 02:55:25 ID:jx98ELLD
>>467 「やる夫 スタジオディアス」で検索してみ?
そのご タナチュウをみたものは だれもいない
元々snsでも問題起こしまくってた奴だったしな
>>472 ググって見たら相当なキチガイだな
・人の作品に自分の趣味の反映を強要、キャラクターをゲイにしろとか。
・フリージアを違法ダウンロードし、作者に「面白かったら金を払います」と言う
・人のサイトアドレスを悪用かなんかして閉鎖に追い込む
・ツクールSNSで暴走か何かして強制退会
とか出てきたよ
>>469 検索してみた。まさに未来のタナ中だなw
>>473 柳葉竜兎って、ツクールSNSで名前を変えて今もいるらしいよ
>464
承知。あまりに軽率でした。失礼致しました。
>>468 べつに誰だろうが関係なくね?
このスレでうpしているわけでもないし
>>463 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 00:12:41 ID:CXTJ+2+J
吸いたい吸いたい!
おっぱいが吸いたいの!!
150 名前:タナ中 ◆qxsU18XX.aWS [] 投稿日:2009/07/22(水) 00:13:21 ID:CXTJ+2+J
>>149すまん誤爆した、忘れてくれ
171 名前:タナ中 ◆qxsU18XX.aWS [] 投稿日:2009/07/22(水) 12:38:21 ID:CXTJ+2+J
吸いたくなって何が悪い?
おっぱい吸いたくなって何が悪い!?
おら、言ってみろよ
まあ基本的には悪くないわなw
この先ずっと言い続けられていくんだろな、その名言w
8月末ぐらいに体験版配布ってことは、そのころにはホームページの方もお目見えしてるのかな。
>>480 小学生でも扱えるツールですら難しいらしいから無理
GB版sagaの育成システムを使った作品ってある?参考にしたいんだけど
倒した敵の肉食べて、ランダムでモンスターが変化するっていうあれ?
>>483 yes
後、メカの装備品でパワーアップとか
485 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 12:15:38 ID:m7MOHuW+
15万あればノクターン並みのクオリティでリメイクできると思う?
礼を言うと見せかけて即死魔法とは何たる外道
残念ながら、紹介した自分も積極的にやりたい作品では…
感想を読んだ限りでは、意外と好評らしいけど
クミとクマの戦闘後に敵の遺骸からアイテム収穫するシステムとか応用して、無理なのかな?
>>485 まず、完成品のクォリティによると思うが
よく完成前にエンディングとかラスボスだけ作って満足しちゃう人いるけど
まさか完成前からリメイクについて考える人がいるとは思わなかった
やりたくない作業に耐えかねて現実逃避してるんだろ
やっぱり素材作成能力が重要なんだな。やっぱり素材作成の能力が無いとゲームは作れないんでしょ。
sasugaはかなり好きだったな。RPGとしてはよく出来てるよ。
サガシリーズ一切未経験の自分は育成が面倒だったけど。
ストーリーは元ネタがあるみたいだからそれなりなのは当然としても
ゲームの進行とイベントの仕掛け方の兼ね合いは2chRPGの中だと
秀逸な方だと思う。殆どRTP素材+みんな使ってる2ch素材だったと
思うけど、全く気にせず最後までやれた。面白かった。
ていうか懐かしい・・・。486見てまたやりたくなった。
スタッフロールでなくて参考スレッドロール、というのはタナ中も参考にすべき
>>494 その荒らし方気にいってるのか?いい加減鬱陶しいぞ。
やっぱり体力が重要なんだな。体力がなければ長期旅行は楽しめないんでしょ。
と言われても、体力があればアグレッシブに旅行を楽しむ事が出来るのは
勿論だが、何がなんでも体力に任せた旅行がしたいなら、来年再来年に向けて
今年から体力作りを始めればいい。それでも体力がつかなかったら
体力がないなりの日程を組むなり、無理のない移動手段を考えるなり
サプリメントを用意するなり、幾らでも方法は考えられる。
それなのに、どうせ楽しめないんでしょ。と言って家から一歩も出ない奴は
そりゃあ一生楽しめなくて当たり前だわ。
>>485 今ある素材事態まともに使えていないのに無理だろ、それにこんな内容じゃな
金をかけることより自分の能力を上げないと100万かけたって駄ゲームになる
>>496 お前の方464の方がウザイよ、自意識過剰というか被害妄想が強いというか
他の書き込み見て思ったがお前みたいなのが顔真っ赤にして噛み付くから
迫害されるというのが良くわかる
半分は被害妄想、半分は自分から噛み付いて窘められてるだけだろ
何言われようがガン無視で同じこともう一回言ってたら
そりゃ鬱陶しがられるだろ
なんか、気持悪い語りが増えたよな
>>497 >>485は、15万出すから誰か代わりに作ってくれないかなーことだったりして
それでいて、面倒な製作は人任せなくせに
気に入らない出来なら細かいとこまでチェックいれられそう
神作品にするには監督は別に必要になるな
資金提供 タナ中
タナは頑張ればスポンサーとしての才能を発揮できる!
それも並大抵じゃないほどに!
俺の考えた話おもしれーと盲信するあまり
金さえあれば出し惜しみしないと思う。
流石はタナ、太っ腹だな
505 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 18:07:56 ID:m7MOHuW+
まあストーリー自体はかなり評価していただいてるからね、そりゃ素材さえ集まって、自分の思うゲームを作れれば間違いなく神ゲーになるから金さえ払えば素材が集まるならいくらでも金積むよ俺は
だっていくら金積んでも手に入らない『ストーリー』は最初から持ってるんだもの、俺はその時点で大抵のツクラーより三歩は進んでる
506 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 18:20:05 ID:m7MOHuW+
すいません、嘘です
調子に乗りすぎました(>_<)
ごめんなさい!(>_<)
ごめんなさい!!m(>_<)m
>ストーリー自体はかなり評価していただいてるからね
やる気をなくさせないためにみんな精一杯お世辞言ってるだけだろ
508 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 18:24:12 ID:m7MOHuW+
509 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 18:25:01 ID:m7MOHuW+
>>507あ、いや、モバでの話です、忘れてくらさいすいません
ストーリーっていうか原案の評価はモバゲで証明できてるんだがから、
後は文章校正と演出とプログラムを外部に委託すれば神作品になれる!
欲を言えばグラフィックとサウンドも!
>>511 比較対象が他の携帯小説なことと
中高生が多いので厨二系ストーリーは受けがいい
Googleに掛からないサイトや、携帯でしか見れないサイトで結構話題になってるのかもしれないな
どうも見るにしても書くにしても小さい画面とテンキーしかない入力が億劫で携帯は馴染めなくて
よくわからないまま手放しちゃったんだよな
常に自分に首輪がついてるような状態も馴染めなくてなぁ
自分は携帯小説は読まないけど・・・、
738人がコメントして、五段階評価で平均4.7というのは、結構高い方なんじゃない?
因みに現在一位の作品は、5396人がコメントして同じく平均4.7みたいだけど。
総閲覧数も、ジャンルも違うけどね。
>>510 素材に15万かける余裕があるなら
それすればいいのにと思った
516 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 22:10:20 ID:m7MOHuW+
話かわるけどさ、ノクターンのバトルってツクールゲーとして理想というか、あれ以上は無いという限界を極めたバトルだよなあ
しょっぱいサイドビューでも無ければフロントビューでもない、キャラぐりぐり動くしさ
あのバトルシステムは俺の理想だな、オヴェルスをあのバトルシステムで作れたら最高だな
15万ならやってもいいと思ったが
やっぱりよく考えたら割に合わんな。
手の届きそうにない理想よりもね、まずは現実だよ、タナ中。
公開されてないゲームを理想と言っちゃうあたり
本当に見た目重視だねタナ氏は
520 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 22:22:47 ID:m7MOHuW+
>>518そうでもないっしょ
まずは俺一人でオヴェルス完成させる→公開→ホムペにて協力者募る
@挿し絵師AアニメーションB音楽、SECノクターンみたいなサイドビュー用バトラーとホコグラDスクリプトなどのシステム担当E声優Fマップ作成
こんな感じで募って、集まらない分は金で外部委託、金銭猶予は15万、最大で20万まで出すとしたらいけんじゃね?
あ、でも音楽だけは今入ってるの超えられる気がしないから今のまま使うかも、各キャラのテーマや戦闘、フィールド、オープニングやエンディングは厳選した神曲ばかりだからこればかりはオリジナルにしたらスケールダウン必至かな
清清しいまでの見た目重視だな
>まずは俺一人でオヴェルス完成させる
>まずは俺一人でオヴェルス完成させる
>まずは俺一人でオヴェルス完成させる
>>520 最終的に、シェア化とかも目論んでるとか?
たった20万じゃ足りないと思うよ
525 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 22:29:19 ID:m7MOHuW+
526 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 22:30:49 ID:m7MOHuW+
>>526 募集かける前に、ある程度の具体的な実績や経験を証明できるものがないと難しいんじゃない?
MACKさんに聞いたけどXPのタイルセット1個作るのに何万も掛かるらしいよ
529 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 22:37:31 ID:m7MOHuW+
完成したゲームの内容次第では、タダで手伝ってくれる人も出てくるかも知れないけど
とにかく出来たモノを見てみないと何とも言えないなあ
SEってプロ用だと何十万もするライブラリあるしね
声優なんて一人雇うのに何万掛かることやら・・・
>>520 ああいう完成度が高いモノをつくる場合、過去のそれ相応実績があるか
スクリプト(プログラム)、CG、ドット絵、DTMなど一つでいいから自分が特化した技能がないと
金をソコソコ用意してもなかなか人が付いて付いて来ないもんだよ
それを纏めるリーダシップと信頼がないとかなり難しい、
そして信頼を得る方法は実績と実力以外に無いから、自分が技能を身につけるしかないんだよな
今からでも何か1つくらい人並み以上に出来るように練習したらどう?
または、特化していなくても、出来合いのCGのレタッチやドット絵の修正、MIDIのループ加工、
音声のoggエンコードとループタグ挿入、HTMLの製作程度の汎用スキルと一通り人並みの身に付けて
なんでも隙間埋めが出来るようにしてマメに気を利かして面倒な雑用は一手にいきうければ
それぞれも専門技術を持った人も安心して参加しやすいよ
ツクールの素材製作協力なんかは商業的な実績にほとんどならないからね
制作側のメリット/デメリットを考えると高くなるのは当然だよ
単価で言えば商業作品より高くなることも有り得ると思う
534 :
柳葉竜兎:2009/07/26(日) 22:45:54 ID:xo2QgXjb
ちなみに僕の製作協力者の皆さんは無償で手伝ってくれてます。
ただ僕の場合は出会いに恵まれてたんですよね。
普通なら
>>530さんの仰る通りだと思います。
535 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 22:48:49 ID:m7MOHuW+
やっぱり人脈って大事なんですね、ここで傍若無人な振る舞いを行う僕では嫌煙されてしまうこともあるかもしれません。
これからはもう少し真面目な振る舞いをしようかと思います。
これまでの非礼の数々深くお詫び申し上げます
オヴェルスの正式体験版の配布予定日まで、後一カ月ちょっとか〜。楽しみだね。
>>535 嫌煙じゃなく敬遠でしょ、更に言えば敬遠って言うのは傍若無人な振る舞いで
避けられることじゃなく、実力が高いとか、立場が上で近づきがたいから避ける場合に使う言葉よ
よく言葉の意味を知らなかったり、思慮不足から自覚しないで凄く失礼なことを言ってる場合が多いから
その辺り気をつけないと、いくらい傍若無人な態度を改めてもかえって慇懃無礼に思われるよ
539 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 22:58:54 ID:m7MOHuW+
540 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 23:04:01 ID:m7MOHuW+
あーまたやっちまった
どーしても笑い取りたくなっちまうんだよな
○| ̄|_
ダメだとわかってると余計に
はい!もう今から、たった今からタナ中は真面目な男な生まれ変わりましたから!!
笑い・・・だと・・・?
今のどこに笑いどころがあったのか誰か三行で頼む
乾いた嘲笑もらうのなら得意そうだけどな
つーかお前は才能無いし自演が酷いし
レスもブロントの劣化パクりだしで救いようがない
15万払ってノクターンレベルに届くとか、唖然としたわ
基地外だよ基地外
才能って言うか経験が足りてなさそうには見えるな
ゲーム制作もそうだけど人生経験が圧倒的に不足しているんじゃ?
>>540 もう何時もの事だから気にしてないよ
ただ自分の直感的な思い付きによる判断を信じるのも悪くは無いけど
ちょっと間を置いて機械的なくらいロジックな判断だとどんな答えが出るか考えて
その二つを照らし合わせて物事を決めたり、発言するといいと思うんだけどな?
http://loda.jp/rpg/?id=34.gif しかし素材つくりがなかなか進まない
とりあえず
>>526のレスを専ブラで見ると
52420万に見えて少し笑えたよ
人生経験でゲームは作れん
547 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 23:28:35 ID:m7MOHuW+
>>542残念ながら僕は自分の才能を信じ続けます、すいません
なにが残念ながらなのか意味が分からんが
そういう反抗期のガキみたいな態度を改めて
ザコはザコらしく謙虚にツクツクしてりゃいいのよ
549 :
◆DSf27MPow6 :2009/07/26(日) 23:36:18 ID:jx98ELLD
俺がスタッフ募ったら俺の仕事はエンコ、あんましおっきくないドット、ウディタいじり、HTMLタグ打ち、その他雑用ぐらいしか役立てなくて
制作 ○○・○○・○○…
雑用 DSf27MPow6
になりそう
そういう謙虚さというか素直さを身に付けて欲しいよな
でも、俺は今のままのタナが好きだけどな
551 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 23:37:06 ID:m7MOHuW+
>>543人生経験はあなた方よりはもしかしたら足りてるかもしれませんよ?
私は一応社会人ですから
急に大人になりましたねw
これが真実のタナ氏なんですね
人生経験余る程ありますね
さすが社会人
みんな、タナにかまってばっかりで、俺のゲーム無視されてるぜw
554 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 23:45:44 ID:m7MOHuW+
まったく反省が生きないというか、タナの発言はすごいな
556 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 23:54:19 ID:m7MOHuW+
せっかく、珍しくこのスレにゲームが投下されたので
>>553のゲームをやってみてはいかがですか?
>>544 このスレに上がってる3枚位の絵見て思ったけど
どれも体のバランス悪い気がする。
膝上:膝下のバランスとかもうちょっと気にして描いた方がいいような
特に女の人の体の下半身、腰周りが薄すぎて(臀部の肉が無さすぎるのが原因だと思)
大人キャラが頭でっかちの微妙な体型に見える
558 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/26(日) 23:57:51 ID:m7MOHuW+
>>557 すまないが絵は図示してくれないと良くわからないんだ
具体的に描いてみてくれないか?
>>553 やってみた、洞窟の中で氏んだところ、まあ、普通のバカゲー
気になったのは大日本ナントカを仲間にした時のウェイトが長すぎる、一瞬フリーズ
したかと思ったわ
>>553 何とかの翼を手に入れたときにハッとした
ていうかタナって職場でも2ちゃん見れるのか?
深夜のコンビニバイトか?うらやましいな
563 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 00:07:47 ID:lmPEAXi2
>>562いや、私達は夜何もなければ基本的に自由時間ですからね
タナの口調が極端に変わりすぎてキモい
>>553 まだ途中だが現時点ではツッコミどころに困るゲームだな
現時点ではエンカウント率はもう少し下げたほうがいいんじゃねくらいかな
>>563 どういうこと?
職場って自宅って事?自営業?
この前行ってたアパート経営って事か?
それだったら製作捗りそうでいいな
567 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 00:14:24 ID:lmPEAXi2
消防士か!?すげぇな!!
主人公水属性にしろよ!
569 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 00:23:06 ID:lmPEAXi2
消防士って当直の時に携帯弄ってもいいのか・・・
それとも仮眠の時間なのかな?
>>544 自分は肩の具合もちょっと気になった、特に男の方、肩幅をもう少し広くして
もう少し上に上げたらどうだろうか
ところでこの絵はヌードから描いて、服を着せているの?
>>559 いや、
>>279と
>>285のやりとりでも
描いてもらわなくても改善点が文章で伝わってるでしょ。
ツッコまれて怒ったなら申し訳ないけどちょっと気になったからレスしただけで
無償で絵描いてまで添削してあげる義理はないし
自分で違和感ないならそのままでいいと思うよ
>>560 あれは俺も気になってた。BGM一周させるのは止めて、ウェイト使ってみるわ
>>561 何とかの翼をある人に渡した時に貰えるアイテムは、実はランダム
>>565 マップ狭いから高めにしたけど、やっぱり下げた方がいいのか…。
てか最初の町に死亡イベントが2つもあるのに誰も触れないなw
>>572 素材作りが進まない〜って言いながら毎回イラストうpってるけど
立ち絵なの?って質問は華麗にスルーしてたし
取り敢えず絵を晒してイイ感想貰いたかっただけなんじゃないか?
突然図示してくれにはワロタけど
見た目の違和感は素人でもわかるけど、それをどう直せばいいかまで
求められても難しいよなぁ。とりあえず頭を縮小だけしてみたけど…
http://loda.jp/rpg/?id=35 というかこれ以上イラストうpってその話がしたいだけなら
(イラストの指南が欲しいだけなら)
素直にイラスト系の板に行った方がいいんじゃないだろうか。
ゲームのグラフィックとしてどう扱うか?って話にはならなそうだし。
>>574 キャラクターの幅に関しては一生懸命描き直しながら狭くしたんだから、広げたら元も子もない
幅やボリュームをつけるほど投身が上がってしまい顔が小さくなるからソレを避けるため
何度か手直しをしたんだけど
>>絵はヌードから描いて、服を着せているの?
そう、手の神経が断裂していて作業がかなり億劫だから出来れば中間作業はなるべくなら省いて
直でいきたい所だけど、なかなか難しくてね
>>572 文章に書いてあることは判るけど、バランスは散々気にして前の二枚は4回、今回2回、
描き直してるんだよ
お尻が小さいのも頭が大きいのも弄った結果だからおかしいと言われても、それ以上どうすべきか
全く思いつかないから、絵で見れば少しは判るかもしれないっていうだけのことだよ
>>575 …??頭の割に幅を狭くしたのはワザとで、尻や頭の大きさも
そうなるように弄ったって事?だったら、おかしいと言われても
そうしたかったからいいんだよー。でいいじゃない。
取り敢えずレスにあった臀部と肩幅を拡大縮小だけしてみたけど
それなら無用だったな。
http://loda.jp/rpg/?id=36.jpg タナ中の駆逐や騎士の使い方みたく、堂々としてればいいと思うよ。
顔を小さくしたくないから頭でっかちにしました、
だから頭に比べて幅が狭くても気にしないでね!でおk。
皆は一般的なキャラ絵として見た時、気になる事を言っただけなんだから。
んで、スレにうpったのなら、それは当然の反応。
どれだけ書き直してようと、どれだけ自分にとって大変な作業であろうとね。
絵描きさん割と居てワラタ
>>574 質問スルーに腹を立てたなら気が付かずにすまんです、一応主に立ち絵に使う予定
トリミングして他にも利用するかもしれない
それじゃ頭が小さすぎだし、その大きさなら首をもうちょっと弄らないとバランスが悪い
自分はそんな頭身のキャラクターにしたいわけじゃないからそのバランスは問題外だよ
もし貴方がゲーム作る時はそういうバランスのキャラにしたら良いんじゃないかな?
図示の何がおかしいのかわからないけど、文字で視覚情報をフォローできるなら
多分自分は絵なんか描いていなかったと思う
>>576 酷い弄り方してくれるもんだなぁ
それじゃジャンパーの前面に身体が入っていないお尻と手前の腿がたるんでだらしない
それにせっかく投身をさげたのに頭が小さくて台無しだ
>>578>>579 うん…わかったわかった。ごめんな。酷い弄り方してごめんな。
自分の好きなようにやりなよ。
別に俺はこういう頭身のキャラを使いたい訳じゃないし、
キミが思い描いてる理想のキャラ像を知りもしないんだわ。
それと、ろだの画像はレスを参考に継ぎ接ぎしただけだから…
拡大、縮小しただけって書いてあるよね。
とりあえずここは無償で誰かがイラスト修正してくれるスレでもなければ、
自分がいかにどんなキャラ絵を使いたいかを力説するスレでもないんだ。
それはわかるよね。キミがどんな絵を使おうと、誰も否定しないよ。
ただスレにうpられてたから、みんな感想を言っただけなんだよ。
「わたしはこうしたいからしてるのに、何でおかしいって言うの?」
と思うなら、もううpは止めようね。
あれ?IDって0時何分から変わるんだっけ?
>>575 後付け理由ktkrと思ったけど
>>576が言いたいこと言ってしまったw
でも頭身上げたくないならのっぺりさせるより逆に各所の幅に
ちゃんとメリハリをつけた方がバランスとれるよ
ゲームの内容にもよるけど作ってるゲームのストーリーにシリアスな部分があるなら
無理に人体圧縮しなくてもいいと思う
ところでここツクール素人が神作品目指すために雑談するスレだったような
タナ中やウディタの人のキャラ絵担当するとかならまだしも
なんのためにスレと関係ないゲームの素材の下書きをうpし続けてるのかわからないです
>>581 いや、そんな直し方するくらいなら絵自体破棄するよ男の太ももとか酷いし
中にせっかく身体入れて描いたのに入っていない
これでも漫画とかトレカとか色々絵の仕事していたんだがな
585 :
484:2009/07/27(月) 01:49:00 ID:vRuUuI/G
早くもエターなったようだorz
うむ。絵の仕事をしていて手にハンデを持ち頭身に拘りのある方は
ご自身の好きな様に絵を描いて下さい。
自分だけの理想像には程遠い酷い弄られ方や
台無しにするヘンな感想で邪魔されない様に、
今後はこのスレに関わらない。
これで大団円じゃないかな。
ていうか…これスルー検定だったのかもな
俺はこのスレにごめんなさいしないといけないね(´・ω・`)
>>583 知らない間にタナ中やウディタの人以外の人は製作禁止になったのか
だれでも製作して経過発表とかしていいものかと思っていたよすまん
ならもうただのギャラリーになってタナの製作見てるだけにするよ
2chなんて無能で他人の評価くらいしか出来ない愚図が一番偉くなれる場所だからな
作ったもの晒すだけどんどん立場は低くなるんだから、他のスレだって基本自作品上げる奴が
低姿勢で敬語、生産力のない愚図が上から目線でそれを評価するのが基本
まあ、今回のはゲームに使用するキャラ絵って前提だから
一応はゲーム製作の批評ってことにしてもいいんじゃないかな?
少し前もロゴの話題が上がったしね
うわー色々きたな。類は云々。
>>589 話題自体はスレ違いって事もないよね。ここに来てようやく
立ち絵素材だった事が判明した訳だし。精神衛生を考えれば、
2ちゃんねる自体が向いてなかっただけの話だと思うよ。
素人が神作品目指すなら全然スレチじゃないしむしろスレ的にカンフル剤になって歓迎だと思うよ
でもツクール素人でもないようだし神作品目指してるようでもないし
自己主張してる意図がいまいちはっきりしてなかったので聞いてみました
普通にゲーム作ってうpするならXPスレでもいいわけだし
最初からボクはツクール素人!!神作品にする!って恥ずかしがらずに言えばよかったのにね
>>588 一連の絵の人は低姿勢でも敬語でもないからこのケースには当てはまらないかと
>>590 なんか他人もの自分の好みで弄りたおして、叩き出しておきて
相手に2chは向いていないとか、まるで柳葉竜兎みたいな奴だなw
>>591 だから愚図だっていってんの低姿勢でなおかつ言われたことにハイハイ言ってないと
それだけ作ってる奴等は居づらくなるような環境なんだよな
それを「低姿勢でも敬語でもないからこのケースには当てはまらない」とかw
うpしてる奴が低姿勢でも敬語使わなきゃならないほうが異常なんだよ
あそこまで尊大になることもないがタナくらい図々しくないと自由にモノも作れないって言ってんだよ
俺ツクール歴家庭用含めると8年くらいなんだけど
今まで作った作品全てエターなったから初心者でおk?
>>573 とりあえずクリアーした。まぁバカゲーだなw
元ネタ知ってるかで評価が分かれそうだな
ミニゲームはほどよい難易度でそこそこ楽しめたよ
今後2部以降作るとして各ダンジョンごとにああいうミニゲームがあるなら楽しめそうだね。
ただ通常の雑魚戦に単調というか作業感を感じた
いきなり最後の塔で良かったんじゃね。なんか雑魚戦の意義を感じなかった
シリアス路線ならともかくバカゲーで必要以上に長くしなくともと思うけど・・・
難易度はドーピング次第なのでノーコメント
先に挙がってる仲間が増えたときに固まるのを除けば特にバグに遭遇しなかったし
その辺は良く出来てるんじゃね
あと、なんで最後に長田に礼言うのw
>>591 >>普通にゲーム作ってうpするならXPスレでもいいわけだし
XPスレってまだあったのか?
あればそっちでも良いけど、何処のスレでも人が増えてくれば最近は似たようなもんだから
とりあえずこの板で自分ゲーム晒すのは諦めるよ
ちょっと批判されたくらいで居づらくなる人は
にちゃんねるに作品うpなんてしない方がいいと思う
自由にモノを作るのは大いに結構だけど
どこにうpするのか選ぶのも作者の自由だし
褒めコメント以外いらないならわざわざここを選ばず他所でやればいいyo
その点タナは批判でもなんでも適当に相手してて偉いと思うよ
>>594 エターなった箇所までうpしてくれたら楽しく遊ばせてもらう
>>597 中途半端すぎて晒せない
2000でデフォルト戦闘を全てイベントで組んだぜ
でも重すぎて挫折したorz
>>596 何か絡んでごめんね
XPスレはあるよ
ゲームうpもされてるみたい
今はVXの方に流れ向いてるみたいだからXPでゲーム作ってるなら
雑談だけの参加でもスレ活性化のために覗くのもいいかもしれないね
あと上の方で出てたゲーム名でググってサイト見てきた
リメイク前のゲームのキャラ紹介見たけどメガネエルフに萌えた
俺は赤いビューティに萌えた
ロリがスパッツなら…ロリが…っ スパッツなら……ッ!!
2cっは無能な批判厨のパラダイスだからな
自分が気持ちよく上から目線で批判できればなんでも良いのさ
そのためにならどんなに批判してたたき出して居づらくなるまで叩いても叩かれた方が悪く
叩く権利は我にありだな
そしていつもは批判しているタナ中のことを偉いと言って都合よく使うわけだな
本当に自分は名のも作れない無能な愚図が優遇される場所だよなw
>>598 そっか残念
でも自作戦闘かーいいね
そういうゲームやりたい
>>602 今作ってるのがキリよくなったら
少しだけ晒してみようかな・・・少しだけ
XPスレじゃねぇしw あんたの脳内ではそこがXPスレなのかかな?
察しが悪くて済まないね こっちはエスパーじゃないからソコまで判らないんだよ
憶測で語って楽しいかい? 誤字くらいしか責めるところが無いだろ?
煽ってんじゃなく皮肉をタップリこめて嗜めてるんだがな
構って欲しいんじゃなくその逆だよ、なんでちょっと晒す奴が増えると
評論家を気取りたいんだかね批判厨が集まって来るんだよな
ツクールに限らず批評してる俺格好イイみたいな酔っ払いが増えるんだよな夏だねぇ
よろずスレとそっくり同じ展開…パペットか?
絵の人が批判されて暴走してるの?
寝不足で神経質になってただけだよ、きっと
マジレスするとね、夏にしても釣り針が大きすぎると思うの
611 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 08:07:23 ID:lmPEAXi2
随分と叩かれてましたね画のお方
気になさらないでください、充分お上手だと思います、自信をもってください。出来れば着色後の画も見てみたいです
あとここは、神ゲー目指す過程であれば絵をUPし続けるだけでも構わないと僕は思います
(^-^)
タナ、なにを企んでるんだ?
とりあえず褒めといて、あとで自分の絵も描いてもらおうという
魂胆が見え見えだぞw
作品が完成したら記念になにかプレゼントしようとおもったけど
態度が変なのでやっぱやめた
自分の絵を晒すというのは良いことだし黙ってたけど
あの程度の絵なら実際そこら辺の厨坊でも描けるわけよ
嬉しくない反応をもらった時に逃げずに聞けるかどうかが分かれ目で
手の神経がどうだとかいう言い訳は自分を無価値にしていくだけ
これは今まで却下却下と人のアドバイスを馬鹿にしてきた
自称消防士(笑)にも言えることだけど
ID:pbu6444Mがパペットだという可能性を除けば
そこまで詰られるほどのことはしてねぇよ
昔から見てるがこの人は天然だから仕方ない
616 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 14:31:35 ID:lmPEAXi2
>>612いえ、画力はあっても僕の作品には合わない絵柄なのでそれは無いですよ
ただあそこまで書けるのに少しの批判くらいで自暴自棄になって才能を潰してしまうのはあまりにも残念な気がして
617 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 14:35:18 ID:lmPEAXi2
>>614僕が却下するアドバイスというのは僕にとってあまり有用ではないアドバイスや参考にならないアドバイスですからね(ADVにすべきとか)あとただの批判ですとか。
参考になるものはしっかりと反映させていただいてますよ
オヴェルスのキャラの絵柄って、どんな感じの絵柄を希望してるの?
具体的な絵師さんで挙げるとどんな人の?
619 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 14:43:55 ID:lmPEAXi2
>>618そう言われると難しいですね。誰と言われても僕は正直あまり絵師さん知りませんからね。
うーん、そうですね、シリアスちっくな感じの絵柄といえばいいのか
VXのパッケージキャラの感じとか?
622 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 15:40:10 ID:lmPEAXi2
魔法が解けた、タナ中は正常になった
>>620 いいね、あれくらいならぴったり
>>621 いやちょっとこれは合わないかな、濃すぎるっての?
でもこの中のキャラを黄泉王カリスとして使ってるんだけどね
>>616-617 別に自暴自棄にもなっていないし、潰れる訳でもないよ
前に腕が細すぎるって言われた時は自分も納得がいったから直したけど
今回は直せって内容が全くこっちにとっては無意味どころか絵を壊されるだけだからやらないよって話で
頭身は他のキャラと並べた時の兼ね合いがあるから弄る場全てのキャラクターを直さなきゃならないし
基準になっている絵は散々考えた挙句その頭身にしたものだから変えるつもりは無いし
素材に使うキャラ絵の好みでしかないような問題でイチイチこんな面倒な受け答えして
言われた通りにしないたびに嫌味を言われつづけるんじゃそっちの方がモチベーションが
潰れかねないからね
別に製作を辞める訳でも無いし、ココでは晒すのやめたってだけだよ
>>614 >>手の神経がどうだとかいう言い訳
別に直さないことの言い訳じゃないよ、自分がおかしいと思えば直す
ただ、本当にチャーグ・ストラウス症候群という膠原病で神経がズタズタになって
手の指がまともに動かなくなってしまったので普通の2倍も3倍も時間が掛かるので
不要だと思うこと修正は避けたいというだけよ
やたらタイポするのはそういうわけか
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 16:18:03 ID:9aXm6nal
なら長文打つなよ
>>625 タイポはそのせいじゃなくて病気の前からこういう場所だと推考しないから多いだけよ
ボタンを押すって作業は麻痺していてもそこまで辛くは無いし、マウスの操作も箸やペン使うよりはずっと楽だよ
ただ箸はダメならスプーンやフォークがあるれど、絵を描く時は手にペンを無理やり固定してでも
それで描くしかないからちょっと辛い、足や口で描く人もいるけど足の指も麻痺してるし
足や口よりは手に固定した方がずっとマシだしね
しかし、こんな状態でも絵が描けるのはPCのおかげかな
>>625 完全に直る確証は無いけれど、指先は使った方が良いよ医者にも言われてる
あとボタンを押すのはそんなに辛くない、微妙な緩急のコントロールも強い力もいらないから
そんなに厳しいなら絵なんて描かなきゃいいのに
ゲームを作りたいのか絵を描きたいのかどっちなんだ?
どっちもなのか?
二兎を追う者は一兎をも得ずだぜ
>>qZW7nYWg
何も分かってないな
アンタが障害者だとか誰も聞いてないし知りたくもないんだよ
それを突然自分から言ったのはどういう意図があるんだ?
作業ペースなんて人それぞれだし不要なことは誰だって避けるだろ
俺はその根性が駄目だと言ってるんだよ
特別実力があればそれでも通るだろうけど、アレじゃなあ……
まあ嘘つきでころころ姿勢を変えるバカよりましだけどな
>>627 無用だと思うことはやらないけど
厳しい辛いで辞めてたら楽に出来ること以外できなくなるでしょ
手の自由が利かないこと自体は結構辛いんだけど、
絵を描くことやゲームを作ること自体は楽しいからね
保証はないものの手作業はやった方が神経は繋がりやすいから
それにどちらか片方しか出来ないなら迷わず絵を描く方を取るよ
今回作り始めた動機は昔2000で作ったゲームをベクターに登録しようと思って
手直しを始めたらXPバリュが発売になって、せっかくならなら高解像度でって
欲が出てXPに移行しただけだから
それが無ければ、素材の描きなおしとダンジョンフロアー2つくらい追加して
終わりにするつもりだった
>>628 本当に貴方のいう事は何も判らないわ
自分が作るときは心構えをモットーに作ると良いんじゃないかな?
僕は手が不自由なのに、普通の人の何倍も時間を掛けて一生懸命描いてるよ!
だからモチベを上げるような反応くださいね!
うるさいこと言うなら描いて見せてみなよ
これで分かるかな?
こんなんじゃ伸びないだろうねって話
632 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 17:46:12 ID:lmPEAXi2
こらこら君達喧嘩する暇があっら僕チンに提供する素材の一つでも作ったらどうかな?
どんな素材が欲しいのよ?
>>631 他に作ってる人とやり取りしてしていた方が製作の励みになるから来ていたんだけど
そんな絵はそこらの厨房でも描けるとか、手の神経がどうだとかいう言い訳は自分を無価値とか
さんざんケチを付けるだけ付けて、いったいここに来て何がしたいの?
貴方の方が何がやりたいのか全く判らないよ
>>うるさいこと言うなら描いて見せてみなよ
これは貴方の考え方による捕らえ方ね
こちらが言いたいのは
>>言ってることが良くわからないから、描いてみてくれないかな?
>>こんなんじゃ伸びないだろうねって話
スレ伸ばすことが目的じゃないんだけど本当に意図が良くわからないんだよな
なんか他人を見下して罵るためだけに来てる様にも見えるけど何かあったの?
あと傷害を追った人間に何か恨みでも?
ただそれだけならもう答えるの辞めるけど
635 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 18:11:18 ID:lmPEAXi2
636 :
柳葉竜兎:2009/07/27(月) 18:15:45 ID:J+i+3uUl
qZW7nYWgさんは偉いと思います。
僕は素材作成は優秀な製作協力者に頼りっぱなしです。
631の人が言ってる 伸びないだろうね ってのは文脈から見るにスレの事では
無いように自分には聞こえたけど まあ、主語が無いからわかんないけど
>>637 だとしたらただ叩くことしか出来ない人にそんなこと気にしてもらうなんて、ホント余計なお世話だわ
そのまえに自分の伸びしろを心配した方が良いんじゃないかと思うくらいだよ
qZW7nYWgは絵を晒してどうしたかったの?
正直な話、二人とも邪魔だからどっか行って欲しい
キリが無い議論を大して良くない言語能力で喚かれても
見ている側からしたら必死すぎて痛い
障害はどうのこうのなんてネットじゃ確認できないし伸びる伸びないも人それぞれ
批判しかできない愚図も誉めて欲しいガキもウザい
↑お前も一緒にどこか行けや
>>639 散々書いたからそれで判らないなら気にしないでよ、そんなこと貴方が知っても意味ないでしょ
>>640 他人を愚図呼ばわりするなら、NGにしといてよ出来ないのも愚図そのものでしょ
>>qZW7nYWg
何をしたいのって言われてもなw
書き込みを見てイラッときたから突っついただけだが、
まあ間違ったことは言ってないぜ?
叩くだけとか言うけど褒められるとこなんか無いんだわ
慣れ合いがしたかったんなら投稿する場所が違ったよなぁ
障害者とまともに接したことはないが、そんなのは関係ない
酷い弄り方してくれるもんだなぁ とか言う前に礼を言えよ
手直しされてへそ曲げるなら上げるなよ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:30:08 ID:0Gy/Uq0P
素材作れない死にたいやっぱり面白いゲーム作れる人は素材作成が本当に上手なんだなやっぱり素材作成が全部なんだね
645 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 19:44:43 ID:lmPEAXi2
これ以上争うならヴァイダルガーダーを浮上させてやる
(>_<)
>>635 ええとRTPのそのキャラの顔だけを変えたいって事でOK?
そういえばウディタの弟ってエターなったんだっけ?
>>645 RTPの改造で済むならFSMとかに依頼してみるのもいいかもよ
あそこはちょっとした改造なら比較的早く答えてくれそうな感じだし
649 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 20:00:50 ID:lmPEAXi2
そういえば、タナ以外のクリエイターはしばらく見ないね〜。
>>537に最近ひとりいたけど…。
ウディタの人の弟の妹です…とかどんどん続いてったら面白いw
ってか
>>342が本物主張してるのか? どうでも良すぎて総スルーだが
>>イラッときたから突っついただけ
>>間違ったことは言ってないぜ
こういう手合いだったのか、無駄をしたな
ちょっと前までまったり進んでたスレがどうしてこんなことに
末期症状でなければいいけど
655 :
御隠居:2009/07/27(月) 20:14:29 ID:lmPEAXi2
喧嘩はいけません
いけませんぞ
アッアッアッアッ
アーッアッアッアッア
みじめだねぇ・・・
>>649 ちよっと質問@髪の色替えだけでいいのか、髪の長さやボリュームは?(立ち絵のは短めに見える)
A立ち絵には頭にベルトは無いけれどホコグラのはそのままでいいのか
658 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 20:30:30 ID:lmPEAXi2
>>657まさか作ってくれるの?
あ、いや髪の色変えだけじゃなくてバトラー準拠にしてほしいんっす
ああいうサラペタな髪型と髪色+顎髭って感じです
659 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 20:32:35 ID:lmPEAXi2
あ、でも顎隠れてるから顎髭は無理か
ウディタの人は108式までいます
噛み付かれたら吠え返さないと気がすまない人に2chは向いてないです><
>>651 じゃあ俺今からウディタの人の妹の夫になるよ!
絵をうpして火病発してた奴、まだやってたのか…。
その労力と情熱を絵に向ければいいのになぁ。誰に何と言われようと
自信持ってやればいいんだよ。自信を持つというのは、人を
言葉で説き伏せようとしたり、批判に逐一噛みつく事ではなくて
ひたむきに努力し、なおかつ結果を見せてやる事さ。
とにかく気に入らない事を言われた時、言い返さずにはいられない子は
2ちゃん全般向いてないよ。俺もレス参考に継ぎ接ぎした画像を
本人にクソミソ言われたけど、いかに俺の絵の方が良いかなんて
主張する気にはならないし。見た人それぞれに感想があって当然だからね。
何か言われる度にパソコンに向かってタイプして…そうして失われていく時間が
勿体無いと思わないのかな?ハンデがあって人よりも作業に時間がかかるなら
尚更の事だろうに。qZW7nYWgはもうこのスレを履歴から消した方がいいよ。
誰の為でもなく自分の為にね。
つか批判されるのが我慢できないなら
サイトがあるならそっちで製作日誌ブログでも作れば
都合のいいコメントだけもらえてウマーなのに
>>662 絵も描いてるし、こんあところに文字打地込むのを労力なんて言ってたら絵なんか描けないよ
>>言葉で説き伏せようとしたり、批判に逐一噛みつく事ではなくて
何度も言ってるけど、使えない修正されてもハイハイそのとおりですとは言えないでしょ
自分の意図とは違うからこのままいくよって言ってるのに、それを説き伏せとか噛み付きとか
そんなに他人に自分のいう事を聞かせないと不満なのかな?
>>ひたむきに努力し、なおかつ結果を見せてやる事さ。
あなたこそ自分のために努力したら?
しかし他人のことばかり説教してなんでそこまでおっきくできるんだろね?
>>664 批判が我慢ならんのじゃなく、意図違いの意味がないから意見は聞かないって説明してるのに
それにしつこく噛み付くから理由を説明してるのになぁ
>>667 自分が好きだった製作者を散々叩いていた人間がいっしよ作ろうぜとか言い出したので
その場で突っぱねたら、後日やられて粘着されただけだよ
基本的に依頼主のダメ出し以外は自分が納得しない物は全部説明して受け入れないから
適当にハイハイ答えておいてやら無いのは無責任で嫌だからさ
669 :
柳葉竜兎:2009/07/27(月) 21:23:20 ID:J+i+3uUl
最近のワンピース面白すぎて創作意欲が湧きまくりです。
あんなのを神作品といううんですよ。僕もあんな神展開作ってみたいです。
ただ今は手元に2000がないのが辛いな〜。
誰かちょっと知恵を貸してくれ
■■■■■□□□□□
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■■■■■□□□□□
■■■■■□□□□□
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左と
テンパりすぎて途中送信\(^o^)/
使用ツールはウディタ。
■■■■■□□□□□
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■■■■■□□□□□
■■■■■□□□□□
■■■■■□□□□□
左のマップから右のマップに場所移動するとき
黒一段目右端なら白一段目左端に
黒二段目右端なら白二段目左端に
黒三段目右端なら白三段目左端に ......
ってな感じに、あるマップから隣り合ったマップの対応した位置に移動するようにしたいんだが、
すべての端っこのマスに場所移動イベントを一個ずつ置く以外の方法で何かうまい手は無いかな?
コモンか変数+接触範囲拡大でどうにかなると思うんだけど、具体的な方法が思いつかないんだ。
どう見てもID:pbu6444M=ID:qZW7nYWg
>>658 UPされているキャラのボディにRTPのlancer03の頭を付けて目を青に、
髪を少しだけ増やした感じで打ってるんだけど、その組み合わせはどうかな?
674 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/27(月) 23:39:43 ID:lmPEAXi2
>>673マジすか!ありがとう
はい、それなら行けそうな気がします
RTPのキャラチップのボディに頭くっつけてるのか?
頭変える位なら俺も割とできるんだが
676 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/28(火) 00:19:26 ID:jLdKu0Yp
あと質問、ステータスで結界ってステータス作って防御と魔法防御200パーセントにしたんだけど明らかに2倍になってないんだけど
鎧とかの合計が防御力で防御力が例えば200なら400になるはずだよね?
677 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/28(火) 00:20:27 ID:jLdKu0Yp
あとちなみに5章まで終わりました
明日から6章にとりかかりまっす
>>678 ありがとう! 難しく考えすぎてたわ……
ウディタを扱えない俺に、どんな感じで解決したのか
ツクール語で教えてくれまいか
ツクール語わかりません(^q^
154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/18(月) 22:18:29 ID:w2FVKmjW
>>153 お前のマップはバカ広いってことだから、一個一個座標指定したイベントは置けんだろ
特定のスイッチをONにするイベント作って場所移動のフェードなしにして
class Game_Eventのcheck_event_trigger_touchのxを主人公座標とイコールになった時に
startになるようにしろ
移動先の座標は端だけ合わせろあとはどこでもいい
Scene_Mapのtransfer_playerの$game_player.movetoで、右端に並べるものは
X座標を0、下はY座標を0って具合に四方向の条件分岐かけろ
スイッチはそれの後くらいにOFFにしとけ
これを1マップ四方向×4作れば擬似ループもついでに解決
君が見るこの世界の作者さんが俺と同じ形式のゲームを俺以上のクオリティで作ってらっしゃる事に気付いた
>>682は静かにプロジェクトを封印した。
レッツ\(^o^)/エターナル!!
>>682 いつかお前の作品を完成させる日が来るから、素材は大事にとっとけよ。
まんまでなくとも使い道はあるもんだ。
>>677 673です 一応ツクって見たけど、どこの画像掲示板がいいのかな?
ここでよく使われているのは何処でしょう?
乙、随分時間かかったな
うpしたこと無いからわからんけど
>>678のやつじゃないか?
>>658 サンクス、自分はFSMの素材up掲示板以外のは使った事無いからよく分からないのよ
今色々ググッて見てるんだけど、簡単に貼り付けて送るだけの掲示板ってあるのかな?
そういうのならいくらでもあるね
画像掲示板でググって一番上に出てきた奴が妥当
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:42:45 ID:yUpDNbI/
コンテストスレにあったがこれなんだ?
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 05:27:51 ID:2OO23z1O
564 : [´・ω・`] softbank219057018017.bbtec.net:2009/07/18(土) 14:57:04 ID:czMwDHvM
お願いします
【URL】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245512693/l50 【名前欄】
【メール欄】 sage
【本文】↓
そんなことより失礼門叩こうぜ。クソゲーしか作れないクズは死ぬべき。
Bj様の顔に泥塗った罪は重いからなと言うと本気で始めそうだから困る
295: [´・ω・`] softbank219057018017.bbtec.net :sage:2009/07/17(金) 17:07:42 ID:jePfO8sz
お願いします
【URL】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1247802814/l50 【名前欄】
【メール欄】 sage
【本文】↓
>589
普通に一杯居る。俺もだしw
へリンdアイコンの奴を掘ってやったわ
68 : [´・ω・`] softbank219057018017.bbtec.net:2009/05/14(木) 20:10:28 ID:sT1mMBQW
お願いします
---------------------------------------------------------------------------
【*板名】 アマチュアゲーム板
【*スレ名】 第30回ゲームコンテスト
【*スレのURL】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1241384763/l50 【名前欄】
【メール欄】 sage
【*本文:ここから下にコピペして欲しい本文を入れて下さい。この下から本文としてコピペします】
×本物の狂気
○ママ恋しい赤ん坊
特に にょしょう に執着する所が本物
gameama 2009/07/27(月) ID:2RfoGaxv
IPアドレス 219.57.18.17
ホスト名 softbank219057018017.bbtec.net
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 青森県
IPひろば検索ランキング ランキング圏外
素材はエターナル作者を裏切らない
エターナル作者もまた素材を裏切っては(ry
>>672 もう触んな
遅れ馳せながら俺も神作品目指してツクる事にしたぜ!2003だけど('A`)
タナ中はたまに変な事言うけど実際体験版出せる位ツクってるから
エライと思うよ。ロムってるだけじゃなくツクりたくさせてくれた。
まず体験版出すのを目標に頑張ってツクる!
期待してるよ!頑張ってね
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:40:45 ID:Z7Qz0AMa
うわぁ
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 09:19:14 ID:jLdKu0Yp
すいませんXPです
ステータスで結界ってステータス作って防御と魔法防御200パーセントにしたんだけど明らかに2倍になってないんだけど
鎧とかの合計が防御力でスデート中は防御力が例えば200なら400になってるはずですよね?
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 09:46:54 ID:VqcwbLzE
p で見てみたけどちゃんとなってる。何をもってなってないといってるのか謎。
見覚えあるからマルチだと思うが、そっちもちゃんと処理するようにね。(もうしたかもしれないけど)
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 09:59:18 ID:VqcwbLzE
マルチって言うかタナ中か。
まあどっちにせよ
>>373でFA
体感的になってない気がするというのは単に計算式を理解してないだけと思われ
たまたま似たような問題をかかえていたひとが
質問しただけじゃね?
偶然って怖い
タナ中だとしても別人だとしてもマルチは良くないな
それ以外はまぁ…うん
696 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/28(火) 19:25:03 ID:jLdKu0Yp
>>686お疲れ様です、作っていただき感激しています
その素材UPロダとかではダメなんでしょうか?
697 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/28(火) 19:26:32 ID:jLdKu0Yp
>>690そうか、エターならないよう共に頑張ろうぜ
しかし2003って結構珍しいね
2003だと、やっぱり戦闘が最大のネックかなぁ。
どんな具合に処理されてくるのか楽しみだね。
>>696 686です タナ中さんが635でupしてたのは何処の掲示板ですか?
簡単そうならそこにしようかなと
702 :
タナ中 ◆ID0.8EO7dA :2009/07/28(火) 19:50:09 ID:jLdKu0Yp
やべ、とりわれしちった、今度からこれね
>>701 どうもです ええとそこは会員申し込みをするとかその類の事は必要ないのですね?
飛んだ先のフォームに、そのまま画像を張るだけでOKとかですか?
705 :
タナ中 ◆ID0.8EO7dA :2009/07/28(火) 20:20:23 ID:jLdKu0Yp
>>704そうです、参照押してファイル貼ったら、分伝板にUPするだけっす
706 :
柳葉竜兎:2009/07/28(火) 20:31:28 ID:tn7+U6ad
VXで作ってたゲームのデータ消えちゃって少しやる気喪失です。
気分を切り替えるためにウディタで何か作ってみようかな。
708 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/28(火) 20:48:59 ID:jLdKu0Yp
>>707わざわざすいません(>_<)すごくいい感じっす
もしできることなら正面顔だけ前髪をもすこし増やしてくれたら助かります
あともし出来ればでいいんですが髪の色が違うので合わせてくれると本当に助かります
お忙しいようでしたら、無理にとは言いません
m(_ _)m
709 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/28(火) 20:50:56 ID:jLdKu0Yp
>>708あと腰回りの鎧、もし作ってくださるならお願いしたいっすm(_ _)m
>>709 髪の毛の件は了解です
腰周りの鎧なのですが、イラストの感じだと後ろ姿がスカートをはいた様に
ぐるりとつながってるようにも見えるんですが、
@スカートをはいた様に見えてもいい
A両脇だけやや長めの鎧で、あとはデフォルトのままでいい
どちらにしますか?
明日の夜位にはupできると思います
711 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/28(火) 21:16:06 ID:jLdKu0Yp
>>710出来れば@でお願いしたいっす
よろしくお願いします
>>703 前回がいきなりアレ・・・だったからネタだと思って感想は控えていたのですが、あながちネタばかりでもないかも
ウェイトが長いとか色々指摘されていたポイントはそれなりに直っていたし、序盤のバグも消えていたので、前よりも遊びやすくはなっています。
最初の洞窟を抜けるぐらいまでは地道にザコ戦闘こなしてキャラを強化していく必要がありましたけど、これが少々手間な感じ…。
もう少し敵キャラにバリエーションがあったり、取得経験値やお金の量が多くても良いような気もします。
逆に後半は、経験値をたくさん弾んでくれる敵が多くてレベルアップの速度も加速したので、ひたすらレベルを上げまくっていました。
ダンジョン内にお店や宿屋を設置したのは、一々町まで戻る手間が省けて便利でした。
あとバグなど気づき
ラスダンの宝箱のドーピングアイテムが、ダンジョンを出入りすると無制限に入手可能っぽい。
2人目と4人目の仲間のMPがずっとゼロだったので(少なくとも、レベル23まで育てた限りでは)、
ドーピングして強制的にMP増やさない限りは、MP消費系の技が使えなかった…
大体、90分位でクリアしました
あと、タナ中はとりあえず最初の方だけでもかじっておいて損は無いかも。話題づくりにはなる。
いとしのタナ中さまのためにマップ作ってやろうかな
マップの簡単な役割や規模なんかを教えてくれんと流石に作れんが
千載一遇のチャンスが到来したというのにタナ中は何をやってるんだ!
自称消防士のタナは今、バケツリレーの最中で忙しいんだよ
具体的にこういうのって言うよりは、とりあえず作ってもらえれば
それを適当に繋いで、楽したいってだけじゃね?
タナ中なら俺の隣で寝てるよ
>>703 箇条書きで。
内輪ネタがさっぱりわかりません><;
二つ目の街までが純粋に面白くない。バカゲーで行くなら徹底的にやるべき
フィールド、洞窟を中心にもっとネタを振りまいて欲しい
主人公とPTメンバはもうちょっと盛大に喋っても良いと思う
最強武器とそこそこ良い武器が売ってたら、普通の人間は最強武器を買います><
ラスダンのエンカウントは蛇足かもしれない
あそこまで行って、あのエンカウント率の中をもう一度歩いて来るのは面倒
上で指摘されてるのはとりあえず省いた
鳥クックルーのゲームはVIP向け、VIPの内輪ネタばかりだな
多分VIPに投下したものをマイナーチェンジしてココに投下してるんだろう
>>720 ウディタの自称弟さんだよね?頑張ってね〜
・・・
>>719です。すみません
タナ中も、上のような感じでも十分なのに
>>719 初めてのサイト製作でフレームページとはやるな
自分はフレームとそのリンクターゲット覚えるのに一月かかったのに
fc2は広告小さくて良さそうだね
723 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/29(水) 11:36:14 ID:nNfR2Z7k
>>714まじっすか!?
町とかでもいいんすか!?
fc2は容量大きいし最近広告が凄く小さくなったから今から作るなら
お勧め出来る。GENOウィルスにも対応したみたいだし
たまに落ちるのとzip扱えないのが難点か
ゲームサイトだとzip扱える方が何かと便利
>>719 背景画像なんてなくて良い良い、重くなるだけ。お疲れさま
でも見ないで欲しいなら貼るなと言いそうになるな
謙遜はいいけど卑下はやめれ
>>723 710です とりあえず修正版をupしました
ttp://10.niceboat.org/10/s/10ko77081.png 髪の色はイラストの色を吸い出してベースにしました
イラストでは髪の右端がちょっとハネてるのでつけて見ましたが、無い方がよければ
修正します、腰周りの鎧?ですが無理矢理でっち上げてみましたが、そちらの
イメージ、あるいは好みがあったら言ってくれれば出来るだけ修正はしてみますが、
資料がないと難しいかも 前髪のボリューム等何かあれば言って下さい
727 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/29(水) 16:07:41 ID:nNfR2Z7k
>>726いやあ完璧っすよ!そのまま使いやす(>_<)本当にありがとうございます
m(_ _)m
(ところでオヴェツバ正式体験版って、何章ぐらいまで入ってるのかなぁ)
>>727 そうですか、良かったです
完成待ってますよん
730 :
柳葉竜兎:2009/07/29(水) 18:47:59 ID:cWZudo22
タナ中さんは正式体験版が完成したらふりーむとベクターに
送ってみてはどうでしょう?
それ、いいアイデアかも。
あと今度のふりーむ!コンテストに出すのだったら、先にふりーむ優先だね
コンテスト期間中は重複公開は禁止みたいだから
732 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/30(木) 00:24:19 ID:zsuMn/Qd
前はバグがひどくて途中でやめたけど
今度のタナ中本気バージョンの体験版楽しみにしてます。
がんばってくださいな。
734 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/30(木) 13:28:10 ID:zsuMn/Qd
ありがとう
てか、なにげにOPかなり良い気がするぜ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 14:09:34 ID:MOzygjmb
素材作成できる人が羨ましいですね
素材作成っていっても、改変ぐらいならスキルなくても誰でもできるでしょ
誰でも出来る訳じゃない。誰でも努力は出来るけどな
てかもうageで素材素材言う奴はスルーしとけ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 18:55:19 ID:MOzygjmb
でも素材作成できる人が一番偉いんでしょ
神ゲー作れたら偉いよ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19:26:09 ID:MOzygjmb
でも素材作成する人が偉いんですよね
作るだけなら誰でも出来る
>>740 新しいことを考え、実行したものがえらい
2chのひろゆきもそう、タナ中もある意味そう
で、君はどうなんだい?
>>740 ああそうだな素材が無きゃ三ツ星シェフもお手上げだし、みな飢え死にしちゃうな
農家の皆さんには感謝して好き嫌いしないで残さず食べろよ
それはその通りだなw
確かに素材作れない身としては
素材提供してもらえたら、本当にありがたい存在だよな。
でも下手糞なりに自作の顔グラ使う人もいるし
偉いうんぬんより、やるかやらんかじゃないの。
>>740は何ができるの?
総w攻w撃w
入れ食いワロタ
マップって作ってみると本当にめんどっちいな
タナの気持ちがわかったよ。流石に人に任せる気にはならないけど
上層チップの置き方考えるのは楽しいwシムやぶつ森の気分
748 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/30(木) 23:34:54 ID:zsuMn/Qd
ベルガーのホコグラ作ってくれた方、もし忙しくなかったらついでにRTP改造でダウングラ作ってくれたら助かるんですが
(>_<)
自分で作れアホ
>>749 >てかもうageで素材素材言う奴はスルーしとけ
タナも対象かw
「素材」という単語を使ってないのでセーフ
流石タナ
>>748 726です ダウングラって倒れているキャラチップのことですか?
参考になる倒れ方の見本があれば出来ると思いますけど
見本が無ければどんな倒れ方か言ってくれれば適当にでっち上げますけど
急に伸びてると思ったらタナ氏光臨ですか
RTPについてるよ
ファイター08のダウンにはエロスを感じる
エロイと思えば何でもエロイ
◆DSf27MPow6は何でトリ付けて雑談してんだ?と思ったら
ウディタで作ってた人か
進んでますの?
ほとんどが素材作りでマップは二日に一個ってペースです
忙しいので
厨どもが夏休みの間になにゆえ必死こいて働かなきゃいけないのだろう?
まぁまぁ自分のペースでじっくりやるのがいいですよ
二日に1つもマップが完成してるならむしろ羨ましいペースですわ
>>マップは二日に一個ってペース
1ヶ月で15もマップが完成するなんてかなり速い部類のような気もする
作るマップの広さにも寄るけど、二日に一個が早いって事より
一ヶ月マップやら素材やら作り続けてられる根性のがあるなら
そっちの方を見習いたいものです
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 07:43:05 ID:4JtOhqf2
とにかく素材作成できないヤツは死ぬべきなんですね
762 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/31(金) 08:11:39 ID:T6algFVi
>>753ウォリアーのダウングラが元々入ってるのでそれを改造していただければなと(>_<)
766 :
柳葉竜兎:2009/07/31(金) 18:53:43 ID:8pO5Ba4v
タナさんのゲームどんどん素材が充実して神ゲーに近づいてますね。
見栄えはやっぱり重要ですからこの調子で一枚絵描いてくれる人も
見つけてどんどんクオリティを上げていきましょう!
後、あの赤羽の伝令役の人?名前なんていうか忘れましたけどカコ可愛いですよね。
ツワイスもカコいいです!
以前、ツクールSNSで顔写真晒したことあるんですけど
僕は女顔の可愛い系なんですよね。
なのでゲームに登場するキャラが美形だと感情移入しやすいです。
767 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/31(金) 20:26:39 ID:T6algFVi
>>764ありがとうございます
いやそのままでいいんですが、ホコグラと同じよいに腰わきの鎧をつけていただけると助かります(>_<)
>>767 764です 腰周りの鎧は一応付けてるんですが、倒れているためホコグラより
少し短くしてあるんです、もう1、2ドット長くしてみますか?
769 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/31(金) 20:46:55 ID:T6algFVi
>>768あ、そうなんですか
携帯なんで気付きませんでした。
了解です(^-^)ではこのままで大丈夫です
本当にお世話になりましたm(_ _)m
>>769 そうですか、ゲームの画面に入れてみるとまた見た感じが変わるかもしれませんね
修正があれば出来るところはやりますよ
>>766 前に誰かが言っていた気がするけど
そのタナを褒め称え方といい、自分で可愛い系とか言っちゃうあたり
本気で気持ち悪いな
しかし、一番のタナ中の支持者っぷりなのに見事にスルーされてるしw
タナ厨の野生の勘が
こいつには触っちゃいけねぇと騒いでるんだぜ
何でこの人たち叩いているのww
叩くメリットないだろwwwww
褒められすぎると逆に気持ちが悪いってのはあるよなw
叩かれすぎると逆に勃起するってのもあるよなw
まぁ普通に騙りだと思ってるんだろ
ここまで来ると触るのもアホらしい
777 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/31(金) 21:54:43 ID:T6algFVi
>>766ありがとうございます
まあ俺が描いた絵じゃないからあれだけど、やっぱり嬉しいわ
>>766 俺も礼を言わせてもらう
久々に大爆笑したわ
久しぶりの天才だなこいつは
このスレをゲーム化したほうが神作品になるんじゃないか
そろそろ完成した?
まだ
>>766 >以前、ツクールSNSで顔写真晒したことあるんですけど
この一文って別に無くても良かったよね?
君が女顔のかわいい系ってのはいいとして、それと何ら繋がりが無いよね?
何で顔写真晒したことを敢えて書いたのかな?
本当申し訳ないけど、誰か読解力のない俺に分かりやすく教えてくれないかな?
>>783 文章の読解力は無くてもいいから流れは読んでくれ。
今更そんなの弄っちゃってどうするの。
待て、
>>783に食いつくな……!
これは……これは罠だ……!
そう、無知な俺らを釣ろうとする狡猾な奴等の釣り針だ……!
奴等はグルになって騙りと釣りの二役に分かれ、俺らを確実に釣ろうとしている……!
柳葉竜兎はホモで有名らしいからな男の製作者に変に好意的で馴れなれしいし
美少年や美男子がメインで出てくるゲームには評価が甘いし、BL要素とかは入ってると
もろ手を上げて誉める、そして入れるようにしつこく薦められた奴もいて嫌がっていたぞ
反対に美少女てんこもりのギャルゲっぽい要素や主人公が美少女だと評価が辛い
ただ気に入った美少年(美青年)キャラが出てくると帳消しになる
形的には煽てるためにその人がシナリオに力をいれていればシナリオを
音楽に力をいれていれば音楽を誉めはするが結局お気に入りの男キャラ以外は
あまり見ていないからな
むしろそいつは本当に男なのか疑惑が…
女じゃないの?
待て、
>>787に食いつくな……!
これは……これは罠だ……!
そう、無知な俺らを釣ろうとする狡猾な奴等の釣り針だ……!
奴等はグルになって騙りと釣りの二役に分かれ、俺らを確実に釣ろうとしている……!
釣りでもなんでもないわりとその界隈じゃ有名な話だよ
作ったゲームが腐受けが良いから信者は持ち上げるけど
それ以外の奴らとは結構衝突も煙たがられてる
ツクールSNSも騒ぎを起こして強制退会させられてるし
あそこで喧嘩しても強制退会させられた奴はほとんどいないことからも
中身は相当な天然モノだって判ると思うんだが
ツクールSNSって、今も賑わってるの?
入会してみようかと思うんだが
>>790 君の書き込みに対してはすべてひとつの言葉で解決する
「それがどうした?」
>>787 あのな。普通ホモは腐女子趣味のビショーネンビナンシビーエルには興味ねーんだよ。
むしろ反吐。お前って簡単に自分を男設定にしてる腐女子に騙されそうだな。
普通はどんなに鈍くても
>>788の反応が当然。まぁこのスレで
名前欄に名前入れてる奴が実際何なのかは知らないし興味も無いけど。
下らない流れになりがちだから次スレからツクらない奴は名無し推奨にしたら
どうなの。わざわざ言わなくても常人なら分かるはずの事だけどな。
作者の名前を名前欄にいれさえすれば聞いてもいない噂を
ベラベラ喋り出す奴がいるのはウザイわ。
ってかこのスレ、誰でも神作品目指して素人がツクるスレなら
本格的にゲーム製作技術板の方が向いてると思うんだが。
795 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/02(日) 14:03:43 ID:kuzPakeY
こらこら、つまらない争いすんじゃないの君達
夏休みだなあ……
797 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/02(日) 16:12:51 ID:kuzPakeY
そういや以前ダンジョン作ってくれると言ってくれた人はいずこへ?
>>794 ここって素人作者をネタにした単なるなれ合いスレじゃないの?
だって誰も本格的に作ってないんだもん
>>798 そんな事無いよ、本格的と言えるかどうか分からないけど作ってるよ
前スレでカタルシスというタイトルだけ晒した者だけど
近日中に体験版うp出来そうなので報告に来ました
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:19:49 ID:zut9U0/h
http://punk-peace.sakura.ne.jp/ RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
801 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/02(日) 17:51:18 ID:kuzPakeY
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:06:36 ID:96CicPuH
次スレはカタルシスとタナ中の話題で盛り上がるね〜
>>794 実際何なのかは知らないと言いながらペラペラと語って、気楽なもんだ
本格的にゲーム製作技術板の方が向いてると思うなんて言えるあたりは
今のゲー製がこの板より酷いことを判っていないな
ココ5年でまともに製作企画スレからゲームが完成した数はVIPと
その非難所であるGEPがTOPでゲー製じゃほとんど皆無だと言うのに
あそこは凸するためのヲチャの詰め所があるような板だぞ
何も状況を知らずに聞いてもいない自論をベラベラ喋り出す奴の方がウザイな
タナちゃんまだ出来ないの?
805 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/03(月) 11:17:55 ID:GrGFE5qv
まだまだだよ、仕事やりながらや旅行行ったりもあったから進みおっそいもん
やっべぇ!素材用として、とうとう恋愛シミュレーションツクール2を尼で注文してもうたw
タナも体験版出したら満足しちゃったタイプか
オメ
809 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/03(月) 12:11:27 ID:GrGFE5qv
>>807いや夏は特に忙しいんだよね、他にも遊びあったり
810 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/03(月) 18:10:28 ID:GrGFE5qv
申し訳ない、お手数ですが以前ベルガーのダウングラUPしてくれた方、もう一度UPしてくれませんか?保存し忘れてました。すいません。
813 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/03(月) 19:26:34 ID:GrGFE5qv
>>811すんまへん、ありがとですm(_ _)m
明日保存するので明日まで削除しないようお願いします。
礼門って本気で醜態晒してるのか、ギャグなのかわからんね
816 :
sage:2009/08/04(火) 17:13:53 ID:sKnI8dEJ
>>797 規制規制で自宅からちっとも書き込めないので
もう無理です
はやく自分のページ用意しろ
こりゃ素直に諦めるしかないなw
818 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/04(火) 18:58:40 ID:j17oaj1O
やべえ、ここにきて問題発覚
オーバードライブの属性付けると、スクリプトシェルフの複数回ヒットが機能してないことに気付いた
マジどうしよう
タナ中ってマジで人をただの駒としかみてないよな
もうどうにでもなれって感じ
これ、何?体験版?
なぁそんなことより、このスクリプトは本当にいいのか?
アニメが完全に終わってからダメージポップがポーン、ポーン、ポーン、……って死ぬほどダサいんだが。
>>820 「ごきょうじゅ」願うなんて日本語は無いぞ、毎度のことだが小説書くなら
もうちょっと言葉を勉強しろ
×ご教授願えませんか?
○ご教示願えませんか?
マップ作りを頼んでおきながら、
>>816を無視して質問とかありえないわ
いくら口調が丁寧でも、下衆な人間性は隠せないねえ
826 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/04(火) 20:39:01 ID:j17oaj1O
こんなスローな流れでありえないからw
下衆の後知恵とはまさに
>>826の事
言われてからレスしたんじゃ意味がないですよ〜
>>824 そんなどこの誰が書いたか判らん日記まがいのWeb記事より辞書引けよ
830 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/04(火) 21:03:51 ID:j17oaj1O
元気いっぱいだなお前ら(^-^)
831 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/04(火) 21:08:08 ID:j17oaj1O
どうすっかなあ、七章までで覚える可能性のある複数回攻撃は閃影刃と飛剣 紅き隼
二つあるんだよな
ある無いで言ったらあるけど、この場合はご教示が正しいということで
>>833 どこにそんな用法が有る?「ご教授」という使い方は普通はしない
>>830 おまえも日本語もまともに判らないのに元気だな
オヴェルスの中も誤用だらけだぞ、これじゃ笑いものになるだけだぞ
特に気になったのは、危険の芽は摘んでおかなくては敵な意味で
出る杭は打たれると使っている辺りは相当酷いな
もうちょっとまともに本を読んだり辞書引いた方が良いぞ
特に慣用句や諺の用法はみっともなくなるから注意しろよ
少しはダサい子にもかまってやれよお前ら
レス貰いたくて必死じゃんw
中学時代にいじめられた記憶が甦っちゃうw
×敵
○的
おっと誤変換
>>829 少なくとも何の根拠も示さないお前よりは
よほどwebの方が信用できるんだが?
繰り返すが誤用だというならわかるが日本語がないというのはおかしい
>>834 言いたいことは解るよw
だけど教示じゃなく教授が正しい場合もあるんだぜ?
存在しないは言い過ぎだろうと
スクリプトの話は?
841 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/04(火) 21:58:04 ID:j17oaj1O
皆さんは、主にどんなゲームを参考にしてますか?
>>841 タナ栗粉〜、体験版いつ出すかそろそろ日取り決めたら〜?
>>841 エラーが出るのまでは止められたけど、今度はオーバードライブだと
連撃の方が打ち消されて1回しか攻撃が出ないと言う段階だけどもうやめたわ
それにこれ閉鎖されたサイトの素材じゃないか
845 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/04(火) 22:25:43 ID:j17oaj1O
2ヒット目の時にはすでにゲージが空なのでドライブ技が使えないのが原因
# スキルの消費分を復旧させ、擬似的にHP/SPを減らさない ( HP消費に対応 ) の次行に↓
@active_battler.overdrive = 100 if @skill.overdrive?
見た目のカッコ悪さも改善したかったが、それは連続ヒットの実現法自体を変えた方が早いっぽい
847 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/04(火) 22:35:05 ID:j17oaj1O
>>846そうか、そういうことか、やっぱ別のスクリプト使うしかないがアクションEXと競合起こさないか心配だな
でもこれはオーバードライブ技は多段技より超高威力の単発技にした方が無難だな
オーバードライブ技は1回でゲージ使いきりという性質上かなり面倒なことをしないと
多段の場合ちゃんと発動しない、これはいわゆるバッティングとはやや別問題だな
>>841 お前間違い指摘してくれてんだからちゃんと聞いとけよ、大事にしてる
主人公やヒロインが馬鹿丸出しのセリフ吐いても平気なのか?
851 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/04(火) 23:36:06 ID:j17oaj1O
>>846>>849わざわざありがとうm(_ _)m
別のスクリプトで何とか解決しましたm(_ _)m
才能もない努力もしないアドバイスは聞かない
本当に最低だなこの男
853 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/05(水) 00:49:37 ID:Eqh+buXU
>>852いや!(>_<)
そんなこと言わないで、お願い!!(>_<)
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 00:12:41 ID:CXTJ+2+J
吸いたい吸いたい!
おっぱいが吸いたいの!!
150 名前:タナ中 ◆qxsU18XX.aWS [] 投稿日:2009/07/22(水) 00:13:21 ID:CXTJ+2+J
>>149すまん誤爆した、忘れてくれ
855 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/05(水) 00:57:31 ID:Eqh+buXU
もうすぐ新しい有料バトラーが来るぜ、たのしみだ
マップ頂戴するつもりなのかw
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 02:33:37 ID:VnvTs5yA
>>820 Battle Actionの62行目でスクリプトエラーになるんだが
存在しないスキルを使おうとするのが原因
エネミーの行動指定を編集すれば直る
ごめん適当なこと言った
多分違うわ
たびたびスマン
やっぱ合ってるわ
スキルを30以上作ることでも回避可能
でもオーバドライブ1回しか攻撃しないな
863 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/05(水) 08:35:40 ID:Eqh+buXU
すまん上にもかいたけどオーバードライブはもう解決しました
m(_ _)m
864 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/05(水) 13:15:59 ID:Eqh+buXU
てかオーバードライブ言うな
俺のはウィングドライブだ
あまり俺を笑わせるなよ
866 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/05(水) 14:25:13 ID:Eqh+buXU
今ゲーム制作出来ない時にリメイク版に追加する技の名前考えてるんだが
性能は基本最強技の上位互換
虚空牙 終式 天風
↓
虚空牙 滅・付霊式 ○風
暇な奴、○の中にセンスあるやつ入れてみてくれ、ちなみに第一候補は星
製作できていない物のにリメイクは出来ないだろ?
完成する前からリメイクのこと考えるのはどうなんですか?
台
痛
完成する前にリメイクとかアホか
絶対これエターなるぞw
873 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/05(水) 16:40:23 ID:Eqh+buXU
なんないなんない、だってペース遅いものの普通に順調にすすんでるしね
むしろ完成すると思ってた奴いるの?
一応完成はすると思うよ
体験版のあからさまな不具合を修正して、所々素材を追加、差し替えをそて
あとはほぼそのままで延長したようなものが完成版としてUPされると思う
完成したらクソゲーを神ゲーにリメイクするスレを立てるのか
まあ、それも面白いんじゃね?
使用前、使用後みたくどれだけ変わるか、ある意味楽しみだよ
ネーミングセンスがテイルズスタッフだw
879 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/05(水) 18:40:21 ID:Eqh+buXU
漢字使ったらテイルズですか?
つーか長げーよ!〇風いらないだろ
えっ
テイルズってカタカナの技無かったっけ?
使ってる漢字とか基本技名にずらずら〇〇式とか
繋げるセンスがテイルズ丸出しって事だろ
寒いセンス晒してるヒマがあったらゲームとして面白くする努力しろw
883 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/05(水) 20:41:13 ID:Eqh+buXU
884 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/05(水) 21:20:42 ID:Eqh+buXU
すまん、 だれか豪華な船のマップ組しらない?
どんな挑発的な態度取っても、結局一部のバカが教えてやるから
このオコチャマは良い気になってやりたい放題だ
暇人と寂しがり屋が多過ぎだろ
タナ中かわいい
ちょっとでも脳みそがあれば
それを書くことでさらに場が棚中に傾くことくらい分かりそうなものだが
別にお前が寂しくやってるのは棚中のせいじゃない。
お前だって聞きたいことあったら聞いていいんだぜ? 答えられるかは分からんがね
序盤のマップと序盤に必要な素材ができたけどシステムがウディタの基本仕様なのが納得いかない
まずはメニューと戦闘を変えたいけど、サイドビューはありきたりだし・・・
いかがいたしましょう?
操作が面倒臭くなく、分かりやすいシステムなら別に何でもいいよ
>>887 なんで俺が寂しいんだか
もっと本読んで読解力を身につけれ
文章の書き方もいかにもって感じで恥ずかしい
自分の文章声に出して読んでみろよw
891 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/05(水) 23:17:39 ID:Eqh+buXU
吉報です
六章まで終わりましたよー
あとは七章だな
ちなみに七章過去改装なんだけど、過去でちょっと戦闘する場合アイテムが現代のと同じになっちゃうじゃん、皆さんならどう解決する?
過去の間だけアイテムコマンドいじる
俺がツクール2000で同じようなことやった時は
全部のアイテムの個数をそれぞれ変数に代入して保存→アイテム数増減で管理したよ
面倒臭いとか言わないでくれよ
過去の間メニュー画面禁止、アイテム使用禁止
896 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/06(木) 00:26:21 ID:9DCl8Nix
歴戦の諸兄のやりかたでもいいと思うが
class Game_Party
def itembox_change
@items2 = {} unless @items2
@items,@items2 = @items2,@items
@weapons2 = {} unless @weapons2
@weapons,@weapons2 = @weapons2,@weapons
@armors2 = {} unless @armors2
@armors,@armors2 = @armors2,@armors
end
end
$game_party.itembox_change を実行するごとに二つのアイテム袋が入れ替わる
>>894 オヴェルスって地域や戦略の組み立てにより武器や防具の使い分けが全く無いから
アイテムが少ないかなりゲームだよな、だからその方法で大変って事も無いんじゃないか?
前の体験版だってやっている間も所持アイテムの種類は30を超えなかった程度だし
今後急に武器や防具を使い分けるような流れになりそうも無いからな
100程度変数をアイテム管理用に空けておけば全く問題ないだろ
時空の狭間から未来の主人公がアイテムを持ってきてくれる展開にすればいいじゃん
あーこれunless入ってる行要らないね
勘違いしてた
いや、やっぱいるわ
麻生閣下並みにブレる俺乙
へー
@items,@items2 = @items2,@itemsで変数を入れ替えられるのか
知らなかったな
今まで無駄な処理多用してた・・・
903 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/06(木) 08:01:03 ID:9DCl8Nix
>>897おぉ、ちょっと明日試してみる
ありがとう
904 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/06(木) 15:55:58 ID:9DCl8Nix
豪華客船みたいなマップチップってある?XP用で
ない
タナ中の素材収集能力が強化されますように・・・
祈願祈願祈願・・・
そもそもXPのマップチップの素材配布してるサイトがあまりないからね
RTPの木造の船の外観を今風の客船風にしたいの?
それとも内装を豪華にしたいのかね
908 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/06(木) 17:21:38 ID:9DCl8Nix
ところでオヴェルスの世界設定が良く分からないんだけど、近未来っぽい町とかは
あるのかな、自分最初の体験版で2番目のボスを倒した帰り道で、回復アイテムが無くなって
倒されてからプレイしてないし、ケータイ小説は読まないから雰囲気がつかめないのよ
確か汽車は出てくるんだよね?蒸気機関車がある時代っぽい感じでイイのかな?
910 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/06(木) 17:48:52 ID:9DCl8Nix
>>909まあ大陸ごとに格差があるんだが蒸気機関のほかにはマシンガン、スナイパーライフルがある、空飛ぶ乗り物は出てこない
ってか二番目のボスのステージってゲロアマじゃないかよ
まあ次出すのはウィングドライブが調整されたから以前より簡単だよ
ウィングドライブでいつも吹くw
近未来な素材はほとんどないから自作するしかないかもね
素材があってもタナはマップ作り下手だから無駄だと思うが…
普通に外観は大きく、内装は船にこだわらないタイルを使えばいいじゃん
913 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/06(木) 19:59:49 ID:9DCl8Nix
やっぱマップ組み担当は必須だよなあ
しかし早く七章取りかかりたいぜ、自分で作ってて一番はりがあるよ
ツクーツでマップ組み担当がいるゲームなんてほとんど無いぞ
必須じゃなく怠けてるだけだろ
タナは、脚本と監督だけ担当したいんじゃないの?
主人公の武器は大剣クレイモア、槍斧ハルバード(ハルベルト)、日本刀正宗の三つから選ぶ。
武器は基本これ以外に入手せず、自作システムの部位パーツによって性能を変える。
武器によって手に入るアイテムが一部変わる。
戦闘スタイルも技も選んだ武器によって変わる。
って言うのどうかね?
今は言えない要素も考えてるけど、だいたいこんな感じ
パーツによってある敵には有効に戦えるとかで最初の方で手に入れたパーツも後半使えるようにしてね
ていうか武器の名前とか実在するもんだけにしたいっす
あ、オリジナル要素の話です
問題は性能が具体的にどう変わるかだな
> しかし早く七章取りかかりたいぜ、自分で作ってて一番はりがあるよ
もう自分でもデマカセと事実がごちゃ混ぜになってるんだな
>>916 他の武器は無銘なのに、日本刀だけは漠然と日本刀じゃなくて銘があるんだな
921 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/06(木) 20:54:13 ID:9DCl8Nix
>>916面白そうだと思う
でも最後まで武器変わらないならオリジナルの名前とか派手な名前つけた方がいいんじゃ
最後まで武器名ハルバードとかだとあっさりすぎじゃね?
定期的に、こういう構ってちゃんの厨房が似たようなスレ立ててるよな。
大抵、立てた本人は自己主張しか能が無い仕切りたがり屋で、
住民に叩かれまくってそのうち消えるんだよな。
ここはイレギュラーなスレだけどね
>>918 特化したら一気に戦闘スタイル変わる位
属性も変えたりして、「血吸いの○○」で吸収付加〜とか
>>920 銘が付いてるのって西洋の武器では少ないけど日本刀はほとんどの刀に作者の名前彫ってあるっしょ?
でももうちょいさっぱりしてもいいかな
正宗は有名すぎるからな
>>921 一応ラスト付近で武器が転生してどうのこうのって展開用意するつもり
3人見た目が同じ主人公つくってそれぞれの戦闘バランス整える作業に戻ります
926 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/06(木) 21:14:34 ID:9DCl8Nix
>>924ふーん、ちょっと面白そう。やってみたいな
927 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/06(木) 21:15:34 ID:9DCl8Nix
>>919本当だわけわかめwww
はりがありそうだよ
って書きたかった
>>924 いやに本当は無銘のものの方が遥かに多いし
海外の刀剣も名前が有るものはいくらでもある
×に本当
○日本刀
ちくしょうIMEめ
930 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/06(木) 21:24:39 ID:9DCl8Nix
海外で実際にあるので名前付いてんのってなにがあったっけ?
フランベルジュとかドラグヴェンデルとかか?
>>928 浅知識サーセンw
よく調べたら大剣クレイモア、槍斧ハルバード、刀日本刀が正しいな
ゲーム内の表示をクレイモア、ハルバード、日本刀にしたら違和感無いし、これで行くわ
海外は触れる機会が少ないだけでググったら意外に多いね
日本刀の一覧-wikipediaを見て有銘のが沢山あったから勘違いしてた
933 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/06(木) 21:33:10 ID:9DCl8Nix
俺だったら無明(むみょう)って名前の日本刀にするな
>>930 フランベルジュは一般名、日本刀と同じような呼び名
ドラグヴェンデルは固有名である「銘」、正宗(正確には違うけど)などに近い
前者が人間、犬、猫などと同じような呼び方
後者が田中一郎、ポチ、タマなどと同じような呼び方
>>933 無明(むみょう)はあまりにダサい、せめて無銘(むみょう)にしてくれ
フランベルジェはグネグネの剣だっけか?
なんかラノベかFFTAに出てきた希ガス
西洋鎧の隙間を突くのには不便そうにみえる
>>936 そう刃が波打った剣だよ、そもそも西洋鎧って言ってもピンキリで
スーツアーマーなんかはどんな武器でもほぼ隙間など突けないし
フランベルジュに限らず金属鎧は重みでカチ割ることは出来ても刃物は全く効かない
そして波打った刃はノコギリといっしょで切れ味が鋭くないが多少こぼれても切れるし
傷口が広がりダメージが大きくなる
PCRPGの老舗名作マイト・アンド・マジックで最強の剣がザ・フランベルジュと言う武器だった
THEの冠詞がつく場合普通の一般名称とやや異とするあたりの表現が西洋くさくて
好きだったな
首の筋痛めたお
西洋武具については知らない事だらけだなぁ
舞台が西洋っぽい所だからもっと西洋の武具について調べてこようかな
整骨院行ってから
いちど図書館にでも行って、リサーチしてくるといいよ
辛そうだね、丁度椅子に座ってモニタ見る角度で首が痛かったりすると
そうっとでも作業にならなかったりするからな
お大事に
いんや、常に左に首を傾げてないと激痛走るタイプ
同じ姿勢のせいで更に首を痛める負の連鎖
それ完治までスゲー時間かかると思うな。
俺は座るのも寝るのもいたいまま二ヶ月間。
なんかあちこち痛い人が居るけど、それってツクツクやってるせいなの?
っうかそんなんでツクツクやってても大丈夫なの?
>>942 え゛
マジか・・・
仕事に影響出るなそれ
>>939 とりあえずググって見たらいろいろ種類があるみたいで
西洋武具辞典なるものを図書館で探してみることにした
音楽の使い方は重要
ruby2の選曲とか絶妙だった
946 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/06(木) 22:36:35 ID:9DCl8Nix
俺選曲には自信ある
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:05:30 ID:qcWfeR2Y
>>944 マジマジ。
まあ初日は痛すぎて歩けないくらいだったからそこまで長引いたのかもしれないけど。
生活に影響でまくりだった。頑張ってツクツクしてくれ!
950 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/06(木) 23:45:29 ID:9DCl8Nix
>>947サンクス、頑張るよ!!
てかみんなもうカタルシスはやった?俺明日にならんとできん
ちょっと話が長いが、いい雰囲気だ!
>>948 マップの見栄えはかなりいい感じ、フォグの使い方上手くてマップに深みと重みが出ている
あのタナ厨のマップを見た後だとさらに恐ろしいほど良く見える
台詞回しも単語だけが豪勢で言葉の組み立てが軽いタナより、堅実で地味ながら
重みがあって物語りに合っていると思う
しかし戦闘に切り替わると戦闘背景画像が軽く明るいのでやや違和感
画像編集ソフトで明度、コントラスト、彩度をマップに馴染むように調整すると
さらに見栄えがすると思う
ただ、前置きが長すぎるし、やっと操作出来ると思ったらセーブは出来ない
寸劇見るより早くゲームがしたいのにと先をはやるプレイヤーを苛つかせる
こんなに長いなら途中でセーブできるようにするかOP飛ばせるようにして欲しい
最初のセーブポイントまでやったがなんか疲れた、もうちょっとテンポ良くないと途中で投げられそう
気力が沸いたら続きをやるよ
ファンタジー系のRPG作るなら武器のハンドブックみたいなの持っとくと便利だよ
今ゾンビ兵士殺ったとこ。
OPの吟遊でやる気と興味が死んで一度投げた。長い。
どーせOPなんて中盤になったらほとんど忘れてるんだから、さっさと本編入った方がいい。
語りに自信があるなら別だけど。
MAP作りは上手。最終戦争?の割に死体が少ない気がする。
イベントは多い方が調べる楽しみは増える。負担と相談で。
俺が2kに慣れてるからなんだろうけど、画面とフキダシ形式に猛烈な違和感。
これに関しては好みの問題かもしれないが。……キャラがデフォだからかなぁ?
チュートリアル含めてなんというか、テンポの悪さが気になった。
ところで白旗士はわざとッスか
スキル覚えるところまでやった
MAP組みもそうだしイベント時の音量調節とか振り向く時の動きとか
細かいところが丁寧に作られてて好印象
ただ上で言われてるようにちょっとテンポ悪いかも
特に戦闘は2回しかしてないのにだるく感じてしまった
敵はHPを低くして攻撃力を高くしたほうがいいと思う
あとシステム上仕方ないかもしれないけど攻撃スキルも初期状態で1個くらいほしい
最初にメニュー開いた時に通常攻撃しかないと手抜きに感じられてしまうし
落とせないんだが・・・
おはようございます
早速のご意見ありがとうです
>>952 確かに、自分で何度もテストプレイしてるせいもあってか
開始直後から睡魔に襲われる…なのでもう少しセーブポイント増やすか
そうなると回数制限のあるセーブポイントない方がいいか…。
>>954 白旗士、わざとっス。 特別意味無いです、普通に白魔道士だと思って下さい
まだ先だけど、HP作ったときにそこにチュートリアル載せるんで
後々外そうかなと、そもそも説明するほどの内容でもないか。
>>955 スキルセットは途中で導入して、パラメーターも上げれるから
ちょっと敵強めでも良いかと思ったのが余計だったのかな。
>>956 すいません。こっちからお願いします。
http://toku.xdisc.net/u/ ナンバー 4231
一番の問題はテンポか…。 前に会話間のウェイト指摘されて直してみたんだけど
最初から見直してるうちに台詞やイベント作り変えたりで1ヶ月かかったしな…
さっさと次の話作りたいんで終始このテンポでいかせて頂きます。
958 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 06:50:34 ID:Ji5NIog8
>>952 台詞回しも単語だけが豪勢で組み立てが〜
ひがみにしか聞こえない、どう客観的に見ても台詞関係は俺のは◎
959 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 06:51:17 ID:Ji5NIog8
マップ組上手いのか、いいなあ
カタルシス諦めたら俺にマップくれ
文章の瞬間表示を決定でもできるようにしたらいいと思う
決定とキャンセル? を交互に押すのがかなり苦痛、というより最初は瞬間表示自体気づかなかった
あとはオプションでウェイトを全無効とかも付ければ作り直さなくても要望に応えられるかと
テンポに関してはウェイトというより戦闘バランスとスキットの多さでそう言われてるんじゃないかな?
あの微妙な強さで負けイベントは無いなと思った。ありえない強さにするか3ターンくらいで終わって欲しい。
>>958 両作品ともテストプレイしたが、
テキスト関連もカタルシスの方が上だと感じた
自分でやってみても納得できないようなら
スレの住人にどちらが上か聞いてみるといい
962 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 07:51:12 ID:Ji5NIog8
タナ厨嫉妬むき出しワロタ
964 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 08:37:29 ID:Ji5NIog8
アンチ必死できもいですぅ
ウィングドライブですぅ
俺もカタルシスの方が良くできていると思った
スキルのシステムも進めていけば結構面白くなっていく予感
967 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 09:09:22 ID:Ji5NIog8
さっきからID変えまクリスティですぅ
少なくとも俺は変えてないけどね
前回のタナ厨の体験版は問題がいろいろあったから断定はできないが
今出てる物ではカタルシスの方が面白い
ただ、雑魚戦がだらだらしていてウンザリするのと、語りが長いので疲れた
今坑道でセーブした辺りでこうもりがうざくて一旦休憩
スキルセットはFFXみたいで楽しい
マップも組み方がすごい良くて、技術を分けて貰いたいくらい
戦闘バランスを変えるだけで後は何も言うべき所は無いと思ふ
確かに戦闘だるいな。
スキルセットでパラメータを底上げできるといっても、そこに至るまでがだるかったら途中で投げられる。
せめて序盤はサクサクいけたほうがいい。
カタルシスやってみた
まぁ俺もみんなの意見と同じ
戦闘がテンポ良くサクサクいけば、多少の演出が長くても俺は我慢できる
おもろいよ。がんばれ〜
972 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 10:32:12 ID:Ji5NIog8
>>897うおお!完璧っすよ!ありがとう!
これで過去編で戦闘ができるm(_ _)m
>>958 他人のゲーム同士比べてんのに俺が僻んでも仕方ないじゃないかw
カタルシスは文章もたの内容にマッチしているし、
感情的に好き嫌いや、面白い詰まらないを抜いて客観的に見ると
とてもしっかりしていて堅実だ
客観性を捨て好き嫌いで語れば堅実すぎて隙がなく面白みに欠ける
とも言えるけどな
テンポの悪さ意外は全て参考になるからとにかくやってみるといい
そして戦闘やイベントの長文、ウエイトでのテンポの悪さは
オヴェルスとカタルシス両方の改良すべき過大だと思う
>>957 まずは、体験版のアップお疲れ様〜
感想は皆と同じになっちゃうけど…、やはり序盤の戦闘がネックなのかな?最初に出現するゴーストっぽいザコ敵でさえ、数回切りつけないと倒れてくれないのは・・・
商人からブロードソードが買えるぐらいになったら、割とサクサク進んでるように感じたんだけどね
相方の坊やの初期の攻撃力を、もう少しアップさせたらどうだろうか
あとストーリーは問題なし
ゲーム冒頭の長文語りだけは色々と賛否があるかもしれないけれど、それ以外はさほどの抵抗を感じなかった
最初の街を脱出する辺りまで進めたのだけれど、街の周りに結界が張られていたことの理由づけと、結界を破って脱出するまでの過程の描き方が上手いと思った
その先の最初の赤いセーブクリスタル?ああいうお遊びイベントもちょこちょこ挟んであって、シリアスなストーリーの合間に適度なスパイスとなっているのが良し。
まぁ、この調子で頑張ってよ
975 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 10:45:28 ID:Ji5NIog8
ニチャンネラーは一般人とあまりにもセンスが違うからな、ファイヤースラッシュがかっこいいとか言いそうだし
976 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 10:47:25 ID:Ji5NIog8
嘘です、すいません、
俺の時と違ってみんなの態度が違うから悔しかったんです
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 10:49:10 ID:Bm9h2Fzd
スキルと才能に乏しい厨が嫉妬に狂ってると聞いて飛んできますたwwwwwww
ねえねえタナさん今どんな気持ち?wwwwwww
自分が立てたスレで他の人ばっかり評価されてどんな気持ち?wwwwwww
979 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 10:52:04 ID:Ji5NIog8
>>978それでも僕には、守りたい世界があるんだ!!
心配しなくても、タナ中の時間は月末にやってくるよ。体験版、出すんでしょ?
カタルシス 城から脱出した所までとりあえずの感想
上でも言われていたけどバトルのテンポが遅い、戦闘の難易度は丁度いいかな
OPは確かに長い、気の短いプレイヤーなら投げたくなるかも
気になったのがメニュー画面を開いて、対象を選択する時のカーソルの色が
見えづらい、もっと目立つ色の縁取りとか付けた方が親切
あと、自分はレベルUPしたらすぐにセーブしたい人間なので、どこでもセーブ
があればありがたいなあ
ストーリーは面白そうなので続けてプレイしてみます
月末の更新はバグ取りと話の続きと戦闘の調整とOPの修正だっけ?
会話の調整とかはしてなさそうだし、正直期待はしていない。デバッグは手伝うけど。
>>980 ところで次スレの季節ですね><
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 11:04:31 ID:Bm9h2Fzd
>>979 借り物のセリフで自己表現お疲れ様ですwwwwwww
ひとを自演呼ばわりしてまで守りたい世界っすかwwwwwwwカッコいいですねwwwwwwwツゥワゥィスさんみたいっすねwwwww
ところで次スレ立てるの?
また恥晒すためだけに立てちゃうの?wwwwwww
次スレもタナ中が立てるんじゃないかなぁ
立てなかったら、自然消滅するだけだし・・・
>>957 やってみたー。
最初の語りが長すぎる気がする。
また、最初で「死ぬたびに他人の身体に乗り移る」とかバラしてるけど、
その辺りの設定は徐々に出していった方が面白いかも。これはオレの好みだからキニシナイでいい。
演出関係はいいと思う。
戦闘は、敵がちょっと硬すぎる気がする。
2回目のゾンビ戦だとアレンは防御メインだから余計冗長に感じる。
スキルセットは面白いと思った。
全体的に丁寧に作ってあるから、今後に期待したいね。
986 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 11:09:29 ID:Ji5NIog8
もう次スレの季節か
カタルシスもオヴェルスも頑張ってね
あと、首は兄貴にパキってやられてだいぶ治りました
兄貴はものづくりより整体師の方が向いてる予感
988 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 11:13:45 ID:Ji5NIog8
カタルシスやってみた
全体的に無難にまとまっていていいと思うよ
ただ、既に言われていることだけどテンポが今後の課題だね
メッセージスピード、エネミーのHP、台詞の量など調節の余地はあるかな
最初の設定の説明も後回しにしていいんじゃないかな
まあ、とりあえず主観で悪いんだけどオベツバよりは面白かったんで自信持っていいと思うよ
>>960 オプションでウェイト無効? そんなの出来るんですか?
でもそれやっちゃうと動きに不具合生じそうで怖い。
最初のボス戦厳しいですか、自分好みでギリギリ勝てるかどうかを狙ったんですが
自分はMかと思っていたけどSなんだなと気づきました。いや、両方か
>>969 戦闘バランスはもう少し甘めにですね、了解です。
うpする前にもう一度通しでテストプレイして調整しようと思ったんだけど
眠くなって断念してしまった。
>>973 テンポの悪さ・・・今後の改善していこうと思います。
>>974 居住区南にひとつだけ形の違う箱がありまして、その中に・・・
>>981 メニュー等のレイアウトはまだまだ変更していきたいと考えています。
ご指摘有難う御座います。
>>985 自分で設定作っといてなんですが、アレン使えないっすよね。
実はひそかな目標があるんですが、今回の体験版で
ノーバグ目指しています。
>>990 居住区南の・・・。“武器庫の○○”ってアイテムかな?
さっきは手に入れただけで使い道はあまり気にしてなかったけど、上手くすれば色々便利なアイテムが手に入るのね
APアップの種は良かったです。ショートソードは・・・、悪くはないと思います。ブロードへのつなぎにはなる
あと、先制攻撃なのに時々退却に失敗するのは、やっぱりそういうこともあるのかな。仕方ない?少し気になったので
カタルシスの城から出た後の続きをプレイしてて気になったので
ディビットが戦闘不能になっているのにホコグラがディビットのままになってる
のは仕様?それとセーブクリスタルではディビットは復活できないのかな?
アレンが戦闘不能になった時はクリスタルで復活できた気がするんだけど
今、ディビットが戦闘不能のままアレン1人でプレイ続行するか悩んでるんだけど…
場所は誰かのお墓を見つけた辺りです、戦闘不能を回復するアイテムは買えそうも無いです
戦闘は城を出た辺りから厳しくなってきた感じ、難易度を下げるか、逃げられる
確立をもっと高くして欲しいな
ボス戦終わった
デイビットがSP使いきってパヒューム無くなったところでちょうど終わった
ギリギリ勝てるバランスになってて良かった
雑魚戦はサクサクでボス戦はこのぐらいのキツさだとちょうどいい
アレンは攻撃魔法使えたほうがいいかも
防御ばっかりでアレンが空気になりつつある
タナ中はやく次スレ立ててよー
勿論テンポ以外絶賛されててセンスがあって精力的に製作に取り組んでる
J ◆uMMG9qQKBM さんの為にね
あ、お前も居ていいからさw
995 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/08/07(金) 18:48:28 ID:Ji5NIog8
次スレ立てたよ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:26:56 ID:Bm9h2Fzd
誘導するならリンクくらい貼れカス
次スレはタナ中が立てたいのよ・・・
今までも全部そうだった
今までの流れだと五式じゃなく伍式じゃないのか?
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 楽してズルして1000ゲットかしら!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
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