面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart162
■フリーゲームを楽しむ上での注意事項■
・作者に迷惑が掛かるようなネタの楽しみ方は止しましょう。
迷惑が掛かればそのゲーム自体を遊ぶ事が出来なくなってしまう恐れがあります。
悪ふざけにならないように注意しましょう。
・作者への突撃や中傷メール攻撃は厳禁。
もし作者へ攻撃をすれば作者側にIP等の記録が残る事をお忘れなく。
記録が残れば『荒らしの証拠』としてプロバイダへの通報、場合によっては警察への通報に使われます。
わざわざ危険を冒してまで遊ぶ必要性はありません。
過激な遊びは止しましょう。
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
(専用ブラウザに関してはこちらへ
http://browser2ch.web.fc2.com/%29 もし、一緒になって騒ぐようならば、『荒らし』として運営に通報される可能性があります。
気を付けましょう。
・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
削除依頼が出された場合、削除されにくくなる上、
該当者はあぼ〜ん、アク禁等に巻き込まれる可能性があります。
巻き添えを食らわないように気を付けましょう。
以上の事を頭に叩き込んだ上でフリーゲームを楽しんでいきましょう。
■エビフライとみんなのお約束
____ ______ _______
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧(∧ ↑
((ノりヾヽ.,、、.,、,、、..,_ /i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ(゚д゚从、 .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i < ここに「sage」(半角)と入れるんだぞ
ノノ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ \
`"゙' ''`゙ `´゙`´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●攻略関連の質問をするときは、本文の最初に必ずそのゲームの正式タイトルを書くんだぞ。
●ネタバレするときはメール欄に書こうな
●同じゲームの攻略質問ばかりになったからといっていちいち目くじらを立てるなよ。
●スレが賑わうのは良いことなんだから寛大な心を持とうな、な。
●専用ブラウザを導入して、ゲームの名前でアボーンすると見やすくなるぞ。
○導入方法
http://kd57.hp.infoseek.co.jp/monazilla/index.html ●攻略質問する方も行き過ぎないようにな。行き過ぎたと思ったら空気読んで専用スレを立てような。
●勝手に立てるなよ。立てる前に確認するんだぞ。
●俺は食べ物じゃないからな。気を付けろよ。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 19:20:57 ID:zNKyQvIO
ここが本スレかな
だな
Elonaは人生
EDENは戦争
*bandは神話
Nepheshelは歴史
イストワールは聖書
魔王物語物語は精神
ゆめにっきは芸術
コトノハは劇場
悪の教科書は論理学
ナルキッソスは映画
NetHackは古典
CardWirthは交流
ぱるめろは音大
タオルケットは教科書
洞窟物語は教祖
シル見は笑死
セラブルは唯一神
夜明けは哲学
MUGENは命
RSは旋律
エルアドは模倣
ゆうとっぷはのっぺり
ダンジョンクロウルが入ってないのが理不尽
Ruinaは是非入れるべきだろ。常識的に…。
>>9 ぜんぜん違う・・・と思うけど、町もないしダンジョン1つだし
どちらかというとNetHackだけどこれともまた違うような・・・気がしないこともないんだが
>>10 レベル的に並んでていいと思うけど
既にアンチが沸いてるの目撃してるからファンとしちゃそっとして欲しい
フリージア抜いたのにエルアドはそのまんまかよw
抜いてやれよw
>>12 すまん、アンチではないが思いついたんで書いてみるよ。
Ruinaは皇統
個人的にはRuinaはキレハとフランなんだが、語呂として、タイタス皇統を倒す最終部と、「物語としてのRPG」の皇統を継いでいると云う感想からこう呼びたい>。
偽テンプレにマジレスしちゃう男の人って…
前スレの珍劇はなんだったん?
Ruinaは物語
って前スレから言ってるじゃないか
攻略質問
名もなき島で天空の塔の裏ボスまでクリアし、聖剣ももらったんだけど次のエリアがでてきません
アルバムじいさんも167種あつめろって言われてるけど全ステージ裏ボス含めても166種類です
ぶっちゃけ神竜がどこにいるのかわかりません、だれかぼけすて
Elonaは人生
FREEJIAは文学
EDENは戦争
*bandは神話
Nepheshelは歴史
イストワールは聖書
魔王物語物語は精神
ゆめにっきは芸術
コトノハは劇場
悪の教科書は論理学
ナルキッソスは映画
NetHackは古典
CardWirthは交流
ぱるめろは音大
タオルケットは教科書
洞窟物語は教祖
シル見は笑死
セラブルは唯一神
夜明けは哲学
MUGENは命
RSは旋律
エルアドは模倣
ゆうとっぷはのっぺり
Ruinaは物語
どうせやるなら揶揄してくれ
自分の好きなゲームをこのテンプレに入れたがるとか意味分かってねーんだろうな…
せめて物語を魔王物語物語に譲るくらいのセンスは欲しかった
魔王物語物語は魔王だろ
その方がシンメトリーっぽくていい
なぜか参考にし出す人たちがどんどん現れて
荒らしテンプレのくせに価値が上がってるんです
XD
SRCは共演
まだやってる途中なので、レビューはしないけど、中篇RPGで「ミノタウロス」
「独裁者の牢獄」作った方の新作
ツクールVX製で、触った感じさすがに凝っているという感じ
特に戦闘
現在ver1.01
久しぶりに期待
ねんのため、
宣伝乙じゃないので作者さんに迷惑はかけるなよ
最後の2行を本気で思うなら何故プレイを終えてからレビュー形式で書かないのか…
>>27 >ねんのため、
>宣伝乙じゃないので作者さんに迷惑はかけるなよ
この2行を書いた「御前」が一番迷惑を掛けている。
やっと本スレにたどり着いた
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:20:07 ID:Jo2w6PHn
Ruinaの面白さがワカンネ
皆の感性が同じだと思う奴もどうかと
elonaの面白さがワカンネ
プラスチック・プリンセスやってみた
だるかった
>>32 Ruinaの面白さとRuinaが分からない人間がなんでゆとりなのか説明してくれる?
ゆとりってなんだか分かってる?
>>10のRuiaに対する熱意は見事に利用されるのでした
あのリストにのせろって時点でまともな奴なわけがないだろw
Ruinaはメイド忍者
Ruinaね。やりたいやつはやってればいいんじゃないの?
俺は一番最初の、ニョロニョロが現れた!
ってところで萎えてやめたが。
そこは間に
「これは有料なのかい?それ並みのクオリティっぽいけど!」
をはさむべきだな
>>18 アイテムにサリアの地図だかなんだかがないか
それ使うとマップに新しいエリアが出る
>>45 ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおん
アイテムとして使うとか発想がなかった(ノД`)
あとカリスマが重複するかも知ってたら教えてくれると嬉しいです
>>46 前スレでも応答したような気がするが重複しない
Ruina、周回するたびに違う物語が見られるのは良かったな
ただ、好きか嫌いかと問われれば、嫌いの部類に入る
だってグロいんだもん
好き嫌いと、ゲームに対する評価はきっちり分けてレビューすべき
SPYも大嫌いだけど、ゲームとしてはすごいと思った
そういうのってあるよな?
そんなグロい所なんてあったか?
宮殿くらいしかグロい所なくね?
おっさんにキスされるのはグロいよな
>>42 やってみたけど確かにコレはすごいな
MOでここまでコンボとかアクション性が高いのは他に無いかも
ね
Ruins of Lost kingdomはMOのほうよりオフラインゲーのほうが良いのだが
製作者はオンラインのほうを重視しているようだ
グロいというか、最近はゆるい雰囲気のゲームばっかりだから
古臭いゲームブックに近い雰囲気のruinaは受け入れにくいのかもね
フリクラにあったパンドラの勇者はいろんな意味で面白かったな。
最初はどうかと思ったけど、後の方ではこれはこれで
表現手段としてのゲームってのもアリじゃね?と思った。
思想とかの是非は置いておくとして。
Elonaは人生
FREEJIAは文学
EDENは戦争
*bandは神話
Nepheshelは歴史
イストワールは聖書
魔王物語物語は精神
ゆめにっきは芸術
コトノハは劇場
フィアードライブは劇闘
悪の教科書は論理学
ナルキッソスは映画
NetHackは古典
CardWirthは交流
ぱるめろは音大
タオルケットは教科書
洞窟物語は教祖
シル見は笑死
セラブルは唯一神
夜明けは哲学
MUGENは命
RSは旋律
エルアドは模倣
ゆうとっぷはのっぺり
Ruinaは物語
>>57 ネフェ イスト まもも シルフェイド Ruina
あれ、5つしかやってないぞ
かじっただけのは フリージア Elona フィアドラ セラブル 夜明け
うーん Elonaは足元の生肉拾うことすらできずに投げちゃったな…
悪の教科書は配布終了してるし
>>58 そんな書き込み前にもあったなぁ。
えろなは取り敢えずzとスペース押せれば何とかなった気がする。
フリゲじゃないやつを入れるのはどうなんだろうな
elonaはまず操作でつまづき、次にプラチナ集めの作業でつまづく
フリージアは存在が最高に面白いだろう
だからこのスレ的には一番合っている
ネ申ゲー
Elona シレンくらい操作性がよければやってたんだけどなぁ。
なんでわざわざあんなに複雑にするのかと
ローグ系のわかりやすい特徴だからだろ
>>64 目指してるもんが違う
Elonaはシレン・トルネコ系じゃなくて*bandモドキ
あまり詳しくないけど、*bandやローグの特徴に操作性が複雑、というのがあるとして
それはあくまで悪い特徴だと思うから そこは改善するべきだと思うんだよなぁ。
Elona確かに最初は複雑に思えたけど
ゲームパッドで遊べるし、なれると気にならないなー
PSのルナティックドーン3にはまった俺としては
Elonaはめっちゃ面白い
オフライン版のネトゲで好きがってできる感じ?
ローグ系としてやりたい人にとっては微妙だと思う
elonaはスペース押せば大体適当なコマンドになってるから問題ないと思うけどな。
ZzXxcvfrTtBDoだけ覚えれば問題ない。
>>67 Elonaはローグ系操作の煩雑さからはかなり脱却してるとおもうぞ
ただシステムには妙な複雑さというか、セオリーみたいなもんがあるから
敷居が高いのは変わらないかもな
確かに複雑すぎる操作は現在のニーズに合わない気がするけど
シレンライクの操作性はテンポが悪くなるからなぁ
>>67 お前の言ってることを例えると、
日本語シフトに慣れてる人が上位総なめしてるタイピングゲームがあったとして
「俺はローマ字入力しかできないから不利だ、このゲームはローマ字入力専用にすべき!」と製作者に文句言ってるようなもん
最初のチュートリアルで死肉食わせて、
マジで食いやがったこの馬鹿とユーザーおちょくるのが、
一番ユーザー遠ざけている原因だと思う
wiki読んで操作方法一生懸命覚えて、最初のチュートリアル信じてやって即効投げたわw
すごくわかる
ふりげ!の管理人が音信普通なんだが…
メール送っても返事こないし…仕事で忙しいのか?
*bandやシレンの大きな特徴は「死んだら終わり」という緊張感
それがないんだからelonaはローグライクの皮をかぶった廃人ゲー
このスレいつもelonaの話したがる奴が張り付いてるよね
シレンはわかるが*bandって何?
Elonaはカス
>>77 Angbandとその亜種を含めたローグライクのジャンル
変愚蛮怒とかZangbandとかが有名
ありがとうググったけどなんか難しそうだ
うむ、難しいぞ
コツが分かるまではね…分かればそれほど難しくない。
死ぬな、そして1000回死ね! を地で行かせるゲームだからな。
だから敷居が高いんだろう。
昔のゲームは死んで覚えるもんばかりだったけどね
*bandはちょっと難易度高いからNethackとかダンジョンクロウルとかをお勧めする
並べて評されることは多いけれど、*bandとnethackはもう別物だよ。
死んだら終わり、という点は同じだが。
シレンやトルネコに慣れているならdungeon crawlの方が入りやすいかも。
dungeon crawl なんてそれこそ理不尽な死がてんこもりじゃないかw
いきなりアレをやらせても挫けるだけだろww
*band は長いし後半は敵がどんどん強くなる上に自分の強さは頭打ちになっていくから辛いけど、
序盤のやり方やゲームの雰囲気を知るにはむしろ向いていると思うぞ。
zangはレベル50までしかないことに気付いて泣けた。
おべ論に勝てねえよ。
elonaは少しずつ成長したり装備をコツコツ集めるのが楽しいと思うんだ
だから向かない人にはとことん向かないと思う
そして気晴らしにRuinaやってたらelonaのフィールド音楽が流れてきたんで、吹いたっていうか軽くトラウマなりそうだわww
【タイトル】whitestars
【ジャンル】短編RPG
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01990.html 【スクリーンショット】↑URLにて公開
【プレイ時間】まったり2時間でクリア
【備考/DL容量】RPGツクールVXランタイムが必要/19725KB
【コメント(感想)】
かなりゆっくりプレイして2時間ほどでクリアなので技等あつめるのにこだわらなければ
1時間位でクリアできそうなほど短い。シナリオは良く面白かったが、敵が雑魚すぎるのがちょっと・・・
まあキャラがかわいいのでいいです。
*bandに一回はまってるとelonaは物足りなくてすぐに飽きちゃうんじゃないか?
ユニークの類が少なくて、俺はそうだったな。
Ruinaは最近発掘されたゲームの中では評価良いほうかな。嫌いな人もいるだろうけど
とりえずタイトルに「〜na」とつければ良い感じになるんだと思った
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ 確かにそうかも知れないな!
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
オプーナかわいそす
Elonaはやる事が多すぎてわけわからん
FREEJIAはOPで笑って消した
EDENはやったことない
*bandはやったことない
Nepheshelは戦闘が面白い属性ゲー
イストワールは周回と攻略記事前提ゲー
魔王物語物語は新感覚なのにしっかりしてる
ゆめにっきはやったことない
コトノハはやったことない
フィアードライブはやったことない
悪の教科書はやったことない
ナルキッソスはやったことない
NetHackはやったことない
CardWirthはまだあったのかw
ぱるめろはそれなりに面白い
タオルケットはやったことない
洞窟物語はとてもよくできている
シル見はなかなか面白い
セラブルはやったことない
夜明けは終わりが微妙だったけど雰囲気が好き
MUGENは全国の少年の夢を叶えた神ゲー
RSは電波のフリをした三流テキストの作業ゲー
エルアドはやったことない
ゆうとっぷはやったことない
Ruinaはいまいち
bandは一時期はまったが、再開しようとは思えない。
マクロとか銘とか忘れたし、数十時間が一瞬でパーとか今の自分には無理。
今はelonaくらいのぬるさがちょうどいい。
>>6の初期作者な訳だが試験終わったら本気出すから
もう少しばかり待っていてくれ
つまんねーからいらねーよ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) n
 ̄ \ ( E) お断りします
フ /ヽ ヽ_//
初期作者の俺としては
Ruinaは新世界
もしくは
Ruinaは群像劇
と言った所か
未知を発掘していくという観点から考えると
Ruinaは宝の地図
もいいかもしれんな
初期作者の俺としては
つまらんことに気付いたからもう貼らないでくれ。
つまんないね
信者を装ったアンチにしかみえねえからなw
元ネタはFATEは文学とかCLANNADは人生なんだから信者なわけないだろw
ネタというのはオチがあって楽しめるものなのに
eloraはテンキー無しキーボだと不便なのと序盤のかなり長い時間を
お使いだけで過ごすことになるから糞と言われても仕方なし
ノートパソコンにはNumLockキーというものがあってだな
89キーボード
hengbandは終盤難しい
Dungeon Crawlは序盤難しい
操作はDungeon Crawlの方がわかりやすいけど
自分はすぐ飽きたな
>>103 >Ruinaは宝の地図
語呂は合ってないけどたぶんこれが一番しっくり来るわ
マップの古臭さも地図上で探検してるって感じがするし
ランダムダンジョンなんか特にTRPGっぽい
>>112 変愚が難しいのは中盤だろう
敵が強くなってくるし耐性ないとあっけなく死ぬ
終盤まで行けるならクリア目前
MAX評価★★★★★ 5
フリージア☆☆☆☆☆ 0
ってことですね分かります
ここは面白いフリーソフトのレビュー攻略スレですよ^^
爆笑ものじゃん
kuzさんおいーす、ウザいんでそれくらいにしておいてください
流石公式HPに堂々とFAN CLUBなんてコンテンツ作れちゃう人は違うっすね
自ら
フ リ マ ニ
という用語まで作っちゃう御方です!
千年紀のロスティリカ-ノゾミノアサカと仮面の道化師-
プレイ中なんだけど、これだけはあげておけ!
っていうパラメータとかある?アーツとかも
序盤で飽きてしまったのでわからん
>>121 マクロでも組まないと面倒だが、HPを上げまくれば、自動回復したHPを売って楽に稼げる
それで中盤以降ザコ全無視してもクリア出来た
>>123 サンクス、敏捷あげまくってて涙目
自動回復HPのアーツあれば楽勝か、がんばるわー
サンプルCGを見たら幼女がふぇらしてびっくりした
>>121 普通に進めるなら平均的に挙げてればおk
俺は敏捷特化にして途中詰みかけた
見てきたがシェアウェアの18歳禁の話題を振るなよと
シリーズ物で、フリーのヤツとシェアのヤツだったな。
シェアのはエロだっけ。
思うんだが、偽テンプレ妙にRPGに偏ってないか?
かしわもちとかモノリスとか入っててもいい気がするのに…
かしわもちモノリスは作者が被ってるから避けてるんじゃないのかね
荒らしが作ったものにバランス求めるとか
天プレなんて当てにならん
自分で探すのが一番
>>124 レミュ金でもHP、MP(だっけ?)上昇アイテムを100個集めて全売りして
自分で発注できるようになってから底上げしたら楽になったからなあ
フリージアが最強に面白い件について
>>133 探すのがめんどいからこのスレやベクターのダウンロードランキングに頼っちゃうんだよ。
マジで、玉石混合(石が多すぎ)のフリー・ゲーム界だからなあ。
でもまあ例のテンプレは面白い作品という意味では殆どあってるだろ
人を選ぶゲームも多いけど。EDENはシェアだから面白さとカとは別に該当外だが。
まだ誰にも見つけられてない良ゲーを探してきてくれないか?
自分で作ればいいじゃない。
ベクター行ったら自由ジア様が(いまさら)バージョンアップしてたw
まだ主張し足り無いのかver4.0
氷雨むずいorz
だれか犯人or動機教えてケロ
氷雨ぐらい古くて有名な作品なら、ぐぐりゃ攻略の一つや二つでるんじゃねーの
決め手は
「またしたくなっちゃうじゃないですか」
だったと思う
自由ジアってなんかいいな
自由ジア…わしは自由ジア…!
なんか感動して涙が出てきた
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
自由ジアばんざい!!!!!!!!!!!!!
アップデートしたら、すぐにスレに来るとか
kuzさん分かりやすすぎるんですが^^;
フリージアとセラブルは知名度からして殿堂入り決定だろ。
もう話題に出すべきではない。
セラブルはまだ作者が自演しないだけましだが
kuzは自演するからウザい
フリマニなんていう単語作ったり、ファンクラブを公式コンテンツで作ったりくらいなら
キモいねで済む話だけど、2chや他の掲示板まで自演しにくるからウザくて困る
本気でkaz様が自演してると思ってんの?
ネタで持ち上げてるだけだろ
フリージアか。これすごいな。
どんなものかと思ってグーグルで検索したら
近未来の日本、戦争中で
なんか俳優とかも雇って映画やDVDも出してるみたいだ。
明日も雪がフリージア
【タイトル】プラスチック・プリンセス
【ジャンル】育成シミュレーション
【URL】
http://sgst.hp.infoseek.co.jp/g_pp.htm 【プレイ時間】1時間
【コメント(感想)】
いつも通りの桜井ひかるでした、で済むかも
操作性はすこぶる悪い。画面の切り替わりの遅さや、もっさりとした動作とか
錬金(アイテムの合成)は、素材そのものは結構な種類があるけれど、アイテムを選択するたびにページが切り替わって、非常に操作しにくい
全体的にストレスがたまりやすい作りになっているのは残念なところ
今のところ一番致命的なのは、戦闘でバグが頻繁に起こること
ver1.1の段階では『突然強制終了が起こるのは現在調査中。発生条件の特定が出来ず原因不明』とのことで、プレイするなら少し時間をおいたほうがいいと思われ
探索が上手くいってるときにこれが怒るとピキピキ。セーブは頻繁に
綺麗なインターフェイスや、豊富な着せ替え要素など
あの絵やゲームの雰囲気が好きな人には、魅力的かもしれない
シリーズのキャラ勢揃い、みたいな内容だし
あと、いつまでたってもシミュレーションをシュミレーションと表記しているけど
そろそろ誰か指摘してあげてもいいと思うよ
http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an035292.html
まぁ、箸にも棒にも引っかからないゲームが大半の中、これだけ叩かれるのは評価されてるってことだろう
・・・途中で投げたけど
素直にノベルゲー作ってた方が受けるだろうにな。
【URL】
http://sgst.hp.infoseek.co.jp/ のほうが良かっただろうか
ひとりで絵もスクリプトもやれる人間は稀有だと思うので、がんばってほしい
自分の場合、テキスト(というかあのキャラクター)を読んだ辞典で「うわあ」ってなっていたから
あまり公平なレビューになっていないと思う
あとボイスの素材を使ってるのを初めて見た。意外と普及しているのかな
逆に言えば着せ替えしか売りがない
過去作のキャラとか空気扱いなのに過去作やってないとシナリオ理解できんし
作者が好きって理由だけで今回空気扱いのキャラがでかでかとタイトルに出てる始末
>156のやつ捜索すると動かなくなるんだがw
遊ぶことすら出来ないレベルすぐる
カズがここに来てたとしても
こんなに批判されてるの見たら発狂すると思うんだけど
カズ様は素晴らしい精神の持ち主なのか?w
>>156 これ俺も捜索で固まる頻度90%
材料探すってレベルじゃねーぞ!
誰か氷雨の犯人教えて下さい!!
>>162 だからkuzさんのページ見てみなって
喜んでいらっしゃると思うよ
まとめへのリンク貼ってあるし
>>157 お前みたいなのがいるからkuzの自演がなくならないわけなんだろうな
>>156 人工女神を一切進めてない上で消してもいない身だけど、この人のはS&L以外で攻略できる気がしない。
一応全クリしたが、スキルを獣35、霊30なんて振り分け方したせいで、
最終段階のアリスが何も装備できなくなってめっちゃ苦労したぜ
雪と大雨の日の訓練で攻撃か防御上がるまでロード繰り返しで600日かかったw
久しぶりに三国鼎立やってたら今日一日終わってた
月夜リメイクいつになったら完成するんだよ
去年からもうすぐ出来るもうすぐ出来るって言ってないか
お前その程度で音を上げるとか・・・
6年近く完成するする言ってるのだってあるんだぞ
月夜に響くノクターン、のこと?
あれ好きだったな〜
なんかその後どうなったのだろうとかいろいろ想像したりして
登場人物も少ないし、派手さはないんだけど心に残ってるゲームの一つ
フリージア?何それおいしいの?
BraveBoltって誰かやった?
HP見ると面白そうなんだが、バグが多そうで様子見
ベクターで見つけた
LOOP WAR で質問があるのですが、一旦専用機を決めてしまうともう他の専用機に変更できないのでしょうか
一旦専用機を作ってクリアした後LV5、LV6をそれぞれ選んでみたのですが変更できませんでした
このまま武器欄も空きがあるままになってしまうんでしょうか・・・
>>174 今始めたけど絵が自作でオープニングの幼稚っぷりに吹いた。
ロマサガっぽい。
自作には好感もてるしすぐ気にならなくなったし期待して進めるわ。
177 :
Clark University在学中、オーバーザレインボー(=覚美):2009/02/15(日) 21:01:10 ID:tvBuCO8V
----------------------------------------------------------------------------------
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664- >(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02
■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。
# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着
結論
救いようのないバカ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
----------------------------------------------------------------------------------
178 :
Clark University在学中、オーバーザレインボー(=覚美):2009/02/15(日) 21:01:33 ID:UcqmJJD6
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
179 :
Clark University在学中、オーバーザレインボー(=覚美):2009/02/15(日) 21:01:56 ID:D7NGHTQW
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
180 :
Clark University在学中、オーバーザレインボー(=覚美):2009/02/15(日) 21:02:18 ID:p9/VJ1AD
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
1レスごとにID変えんなよ
NGするのにも手間だろ
NGnameでおk
タオルケットは作者も信者もキチガイということだけはわかった
これタオルケットスレの話なのか
暇つぶしに見てこよう
ひとつも知っているのがないんだけど何このコピペ
ちげーじゃん
覚美ってひどいやつだったなー
立場が悪くなるとツクールスレでVooとか名乗ってあたかも別人を装って自演荒らしまでしてたし
馬鹿なのは分かったから他スレまで話を持ち込まないでくれよ、邪魔でしょうがない。
なるべくNGしたくないんだからこっちは
久しぶりにタオルケットの名前を聞いたな
ゲームじゃなくて書きなぐりでもなんでもいいから
なんらかの形でおそらくラストになるであろう1を出して欲しいな
最近リメイクされたらしい3でもやってくるか…
いつの間にリメイクされてたんだ?
調べてきてみた
shuuseitaoru3.lzh (1.0バージョン)2008年9月2日公開
taoru3taoru3.lzh (1.04バージョン 不具合を修正)2008年9月19日公開
taorukettowomouitido3.lzh (1.2バージョン イベントを一部修正)2008年10月13日公開
だそうだ、wikiなんていつの間にか出来ていてwikiに載っていた
最新版当てるとポンのお婿さんの変態イベントである
コンチェルちゃんの事をくわしく描写するイベントが削除されちまうんだとさ
BraveBolt 落としてみたが、なんだこれwww
文字という文字が全部欠落している
バグってレベルじゃねーぞ
一番初めの
初めから
続きから
おしまい
ってやつでさえ空白になっている
お前がアホなだけ
まさかそんなのも解決できないでバグとか言ってるのか?
え、直せるの?どうやって直すのさ
Vista未対応のフォント使ってるのかと思ったりしたんだが
少しは自分で調べろゴミカス
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 11:56:21 ID:e4JKLL3a
作者発狂中age
いいよいいよどうせアホでゴミカスだよ
こんなゲーム投げてやる!
>>194 まずググったりしてから聞こうな
GAMEと書いてあるファイル開くとRGSS102J.dllってなってるだろ?
そこの102の部分を103に変えろ
はいはい、調べてきましたよ… お騒がせしてすみませんね
ただ、言い訳がましいが、2月に出たゲームだよ?考慮しておくべきだろ…
ちきしょー後でレビューしてやんよ
>>191 リメイク前の3で詰まって投げたので、せっかくなのでリメイク版プレイ
感想はやっぱりmotherだなー
可愛いキャラクターなのに、少し怖くて少しグロくてそれでいてゆるいシナリオ
新しいシステムが面白いものが多く、十分に遊べる内容でした
さて…鬱シナリオだと聞いて避けていた2をプレイするべきかどうか…
motherシリーズやっているから、鬱には耐性が少しはあるはずだから大丈夫だろうからやってみるかな
がんばったな
お疲れ様です(´・ω・`)
ちょっとやってみたがひどい出来だな・・・
戦闘システムはたとえばHPが35で、防御力が30、魔法防御が20であれば
敵と戦う時に物理攻撃を受ければ防御が、魔法攻撃を受ければ魔法防御が減っていく
で、戦闘が終わったら防御と魔法防御が回復するがHPは戻らない・・・
独自のグラフィックを用意したのはすばらしいのだが、戦闘画面が見づらすぎ
敵を攻撃する際のターゲットカーソルが場所や敵との重なり具合色がカメレオン状態になりどの敵をターゲットにしてるのかわからない。
非常にやりづらい。
いちいち敵がこっちに攻撃してくるたびに画面が切り替わるから、敵のグラフィックがその間表示されず、ターゲットがわからない。
宿屋で仲間を雇えるが、その際にキャンセルできないから
宿屋に泊まるしかなくなる。
その他にもクソゲー要素満載。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:17:53 ID:onhW534a
【タイトル】ルート299少女 第一話
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://d.hatena.ne.jp/side-f/20081001/p44 【プレイ時間】5時間ぐらい?
【備考/DL容量】要ツクール2003ランタイム/約3MB
URLから解るとおり、あのヘンタイヒィルムの会長が帰ってきた
相変わらずクォリティの高いドット絵、戦闘時のアニメも良く動く
どこかダークな主人公や世界観、ブラックやヘンタイの絡むギャグセンスも好きな人にはたまらないw
まだ第一話なので、シェ○ムーの「横須賀」と言った感じかな
別のゲームも作っているみたいなので、これからやってみるお
やべ、ageちった
許せ
数ヶ月ぶりにきたらスレが正常化していて感動した
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 09:23:21 ID:DMSC4vRl
やべ、ageちった
許せ
自画自賛くらい大目に見てやれよ
でも自画自賛したところで、フリージアクラスの面白さが無いと叩かれると思う
自演の話なんてするからkuzが沸いただろ!
屑様バンザイ屑様バンザイ
KUZともKASともできて叩きやすいKAZサマさいこー!
ここまで名が知れてるフリゲ作者は珍しいな・・・
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:37:49 ID:HXFgIYyq
作者名が左巻きって時点で、狙ってるのかw
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 06:04:50 ID:c/z5KPgD
ちょっとしかやってないがけっこう面白いと思うんだが
食料と腹のバランスがちょっと悪い気もするけど
>>218 どんぐりやりんごや薬草を拾ってきてお店に並べ、値段まではつけられた。
でもその後どうやって開店するのか判らない。待ってれば客が来るんだろうか?
非公式でもいいので攻略サイトなどがあったら教えてください。
>>218 ・品物を店に並べて探索してれば勝手にお客が買っていく
・店の右上の○で表示を切り替えられる
・序盤はある加工品がメイン収入源 その他はゴミ
・どんぐりケーキを食べると一回だけ最大HPアップ(道具屋の親父がそれうまそうだなあと言った物か)
・小屋の少年フハハハハ
>>218 15分頑張ったがテンポとバランスが悪くてクリック連打がきつくて無理
加工できるようになる前に飽きたわ
古いゲームなのですが質問があります。
縄文伝説!? -AGASA WORLD 3で、時々現れる音楽が変わる敵からはカードを手に入れることができるのでしょうか?
一応それらとブラックドラゴンだけで全カード達成できそうなのですが、音楽が変わる敵はまず遭遇することが少なく倒せる保証もないため、いまいちわかりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
>>227 え?
ここは攻略質問スレではないのでしょうか?
他のゲームを紹介して欲しいわけではないのですが…
>>225 まあ連打ツール使わんと難しいわな
俺はJoytoKeyでゲームパッドのボタンを各種マウス連打速度に対応させてから、それを使い分けてるが。
今小麦を小麦粉に出来るようになったところ
もう少しやればパンかパイ生地が出来るだろう
味噌汁は小豆をアレしてアレしないとだめなんだろうな 遠いな
>>228 攻略スレで合ってる。概ねそいつが最初の文だけで紹介だと勘違いしたんだろ
クリック連打しなくても大丈夫だぞ。設備全部買ったらヒント(有料)が聞けた。
探索画面はカーソルキーで。上(帰る)下(進む)左(アイテム使う)右(探索)。
ポーション作れるまでになると、大分金が稼ぎやすくなる。
草原で取れるレタス結構高く売れるんだな
ただすぐ腹へってジリ貧になっちゃうけど
なんだかんだいってお前らちゃんとやってんじゃねーかw
すり鉢で薬草加工
かまどでどんぐり加工とリンゴ加工(パイ生地必要)
剣で森奥探索可能
森奥探索で野原探索可能
最初のポイントはこんな所か?
剣買ったらHPが表示されるようになったけど空腹値は表示されないのかしら
ジオコンみたいなやつないかなー
あそぶつりが、1.03になったな。
もう少し、面白いパーツを増やしていけば、おもしろくなるんだよな。
とりあえず、扇風機と風船はほしいな。
一通り完成するまで触るの控えとくか
この作者さん、ネイビーミッションの作者でしょう。
結構、期待しているんだけどな。
ピタゴラスイッチ的ゲームの決定版になってほしいよな。
ダンジョンシーカーで7階「迷い家」のボスへの行き方がわからない
一時間以上さまよってる誰か助けて…
>>240 7階層の初期位置から左上を目指すと次のマップへ行ける。
そのマップで右下にワープ地点がある。
ワープ地点から右上の場所から廊下に沿って左を目指し、道に沿って上に行けばボスルームにつく。
ゲームの概要しか見れねーぞ
これをプレイしろというのか
>>243 見に行ったらすぐ下にダウンロードページがあって吹いたじゃないかw
>>241 サンクス!
だが右下は木で覆われてて通れない、ワープもなかった…
>>243 操作説明に関しては、載ってませんけど、勘で大体分かると思います。
>>244 フラッシュのとこから案内されてたじゃん
>>245 ワープ地点って階層移動のアレね。
木で覆われてるのが見えたならその上の通路の廊下通っていけばOK。
>>247 あー、なるほど。思い込みで見逃してたわ。助かった!サンクス!
アストロソスってRPGの攻略サイトってないかな?
作者のHP以外で
人間だ!
255 :
226:2009/02/20(金) 09:21:37 ID:G/DIi4SK
>>250,253
なんか余計なことを書いたようですみませんでした。
私は別に気にしておりませんので…
気長に待っておりますので、
>>226をご存知の方がいらっしゃいましたらご教授ください。
>>218のお店やさん
小豆、豚肉、イワシを20売る位まで進めたが
最大HPもまだ6でいっこうに先が見えなくて作業ゲーになってきたw
257 :
256:2009/02/20(金) 20:20:10 ID:Y3YIC3rE
>>218、今気付いたんだが
同じ商品を20個売ると料理できるのかと思ってたけど
もっと売らないと作れないのもあるな
いくら売っても料理できない商品もあるから悩ましい
>>254 おもしろそうだが、うちのパソコンじゃたちあがらんかった。
STORM of BULLET の最初の荒野
動物の骨拾って野犬で食いつなぎつつウロウロしてるんだけど
真ん中にあるという小屋が一向に見つからない・・・
何かだいたいの目印とかない?
ない
STORM of BULLETは金稼ぎやレベル上げがすさまじく面倒だったな
フラグたてもやたらシビアだし
たまにはレビュー
【タイトル】崩壊村
【ジャンル】アクション
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02060.html 【プレイ時間】1時間
【コメント(感想)】
魔界村ライクなアクションゲーム
プレイヤーの火力が、元ネタのそれよりはるかに高いので、爽快感がある
精密な動作より、敵をどんどん倒していくのを楽しむゲーム。大雑把とも言う
ここらへんは好みが別れるところかも
ライフ制+画面が切り替わるごとに全回復するので、多少のダメージは平気
この手のゲームをやりなれてる人間なら、最後まで詰まらず、一気にクリアできる難易度
あと武器が無駄に多い(10種類くらい?)、各ステージの構成も上手い(隠し要素やショートカットが豊富)
全体的によくできたゲームだと思う
ゲームパッドを持っている人はぜひ
>>218がたまによくわからんエラーで落ちるんだよな
ブログ見ると作者はわかっているようだがベクターのはエラー残ったままだとか
やりたいんだけど落ちるのが怖くてできない。
つーか回復と食料でアイテム分けてくれないかなー
ベクターレビューされてるゲームって面白いの?
人それぞれ。
>>264 面白い傾向が強いな。
実際、フリージア関連が一番レビューされてるし。
ベクターにレビューされない
もう駄目だ
>>262 やってみた。
魔界村をギャグチックにした感じ?
難易度は簡単。
多少アクションに慣れているならNormalなら一時間もあれば全クリ可能。
ライフ制だが、残機がなく死亡リスクが少ないためぬるい
ベクターがカス
一時期ここでも話題になったが今更に
フィアードライブがベクターレビューされてる件について
フリージアネタしつこい。気持ち悪い
じゃあI'm free…の話をしようぜ
>>272 良いゲームだったね
使えるキャラも多いし、ヤリ込みも大杉
100時間はやったよ
またkuzが来てるのか
いい加減にしろよそろそろ…
なにがすごいって、フリーの素材をアレだけ使っておきながら
人気投票、小説、ファンクラブ、果てはボイスドラマまでやってしまうあの行動力!
なんか妬んでるだけにしか見えん
凄いとは思うがあの立場には絶対になりたくない
見る側としては、小学生が友達にポケモン小説見せてキャッキャウフフしてるくらいにしか感じない
【タイトル】ラストサバイバル
【ジャンル】アクション
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01986.html 【プレイ時間】30分
【コメント(感想)】
FPSなのに向きが固定。プレイヤーは蟹なのだろうか
DOOMみたいなというより、DOOMのなり損ないといったほうがいいような
WOLF RPGエディターで擬似3Dを実現
このツールの仕様は知らないけれど、これを実現するのは容易でないのでは?
面白さにつながっているかといわれれば微妙。結局は敵の前に移動して、クリック連打するだけ
FPSの面白いところをことごとくスポイルしてる
パンチの打ち分けができたり、敵の種類やメッセージが豊富だったり、細かいところに凝っている
全体的に力の使いどころが間違ってるけれど、そこは111だから仕方がない
>>279 正直よくわからんかった
弾を避けようと逃げたけどずっと追いかけてくるし
どうやってよけるん?
>そこは111だから仕方がない
あいつかw
283 :
111:2009/02/22(日) 22:18:25 ID:YP0A6ZqB
やがてゲーム界の王として君臨する僕だから、今のうちにせいぜい媚を売っておいたほうがいいですよ。
はい、次
YouTubeで Die verbotene Welt というゲームを見かけました。
どうやったら落とせますか? フリーですか?
YouTubeで聴け
ドイツ製、フリー予定で現在開発中
288 :
285:2009/02/23(月) 02:31:07 ID:XWSLkdig
わかりにくいカキコですいません。
HP行ったけどわからなくて。
>>287 まだ公開されてなっかたんですね。
ありがとうございました。
【タイトル】こんすと☆やきゅうけん-なこ編-
【ジャンル】18禁野球拳ゲーム
【URL】
http://www.constructor.jp/product/con011/index.html 【プレイ時間】運とプレイヤーの実力次第
【備考/DL容量】女の子が裸になるのでお子様はプレイしちゃダメです
【コメント(感想)】
みんな大好き野球拳に育成要素と戦略性を加えた作品。
基本的なルールは通常の野球拳と同じだが
プレイヤーはコストの範囲内で相手の手札を覗いたり
ライフを回復するスキルをセットして戦うことが出来る。
ゲームに負けてもそれまでに稼いだスコアで能力値を強化できるので
運が悪い人や駆け引きの苦手な人でもいつかは勝てる親切設計。
難易度は簡単と難しいの二つが選択可能。
脱がす順番もプレイヤーが自由に決められるので
右のニーソックスを残して全て脱がせるなどのマニアプレイも可能です。
野球拳ごときに力注ぎすぎだろw
4年ぶりにこのスレきたけど
まとめサイトいったらほとんどラインナップ変わってなくて吹いた
もう皆商業同人に移ったのか
最近の同人はすげーなあ……
このレベルでフリー公開しちゃうのか
そこの作品は他にも色々あるようだけど、シェアにするか否かの判断ってどのあたりでしてんだろ
金を取りたいかどうかだろ、取りたい奴はどんなレベルでもシェアにするし、何とは言わないけど
そういう意味じゃないだろ
宣伝用じゃないの俺もこのサークル初めて知ったし
正直他のゲームはたいしたことない・・・
このメーカー、少し前にも同人だったら商業レベルで十分通用するRPGゲームを
フリーゲームで公開していたね
とにかくファンをつける作戦なのかな
196Mtt
これはフリーで公開されてる野球拳の中じゃ、一番詰め込んでる作品かもわからんねwww
敵強すぎですね。
既脱衣ボーナス多すぎワロタ
パネル全部あけたらどうにかなるかなとおもったけどなにもなかったぜ
今のはなし(55)今回の勝負負けてもなかったことになる
みかがみの瞳(10)相手の手札を覗く
メタモルフォーゼ(10)手札を1枚を変える
オートアーツにハーフテンション(常に50%以下にはならない)
これで最初に「今のはなし」を毎回使えて、いつでも負けない
覗きも毎回使えて
手札も変え放題で、絶対に勝つ必勝コンボ
>>218のゲーム
連打ツールを使ってるとオーバーフローとか出て落ちるので要注意だ!
しかもSaveボタンを押してもsave1.datに書き込まない仕様のようで、小まめにセーブしても無駄だ!
ゲーム終了時に書き込むのか?数十分が無駄になった!
畜生!
いや、更新日時を見ながら試すとちゃんと書き込んでるんかな
じゃあ落ちた時に巻き戻ったのはどういう訳だ?
まあもう連打は使わんが
加速ツールが効くようなのでそっちでする
>>305 連打ツールって必要か?
キーボードの←キー押しっぱなしで事足りると思うんだけど
加速ツールにしてもうっかりケモノからのダメージ放置して落ちることがあるから
逆に使わないでまったり探索する方がいいんじゃないかな
>>307 分からん…、野球拳で256MBだと?ナローな私には遠い遠い。
お求め安いフリーウェアワロタ
やっぱ突っ込みどころだよな。それ。
(開発中ver2だけど)質問&紹介
【タイトル】Gemini Pillar
【ジャンル】やりこみRPG
【URL】
http://geminipillar.syuriken.jp/ 【スクリーンショット】
http://geminipillar.syuriken.jp/ 【プレイ時間】開発中につき不明
【備考/DL容量】音楽が売りらしい DL容量100MB程度予定
【コメント(感想)】
ツクール
一つの村と塔(あと村の周りの森)が主人公の行動範囲
フィールシステム(スキルツリーをビジュアル化したもの)と
SPシステム(MPは敵から吸収。時間経過で経験値に変換)が売り
仲間は総勢20数名(開発版2時点)から同時に6名まで自由に選ぶ
戦闘参加は3名、非戦闘時入れ替え可
作者が世界観優先で不便を強いられること多数
ゲーム内時間は1時間区切りで、時間帯により村人が現れたり、店が閉まったり、etc
んで質問
宝箱にマジカルキーが必要な箱があるけど
マジカルキーはどこで手にはいるんだ
たしかどっかの探索ポイントで拾った気がするんだけど
知っている奴がいたら教えてくれ
今からやってみるぜ
面白そうでもあり面倒くさそうでもあり
いややってみるけど
ボロPCだとやたら重い。他のVXゲーと比べても
>>218 最大体力8になったわ
んで、6→7はカレーライス、7→8は秋刀魚定食だったけど、
6の時に秋刀魚定食を食っても体力あがらなかった。
体力上げるのは数値ごとに決まっているという仕様か それとも俺の勘違いか
だめだ
>>311面白そうなのに断念した。俺VX持ってるけどどういう処理したら
オープニングからあんなに重くなるんだ
すまん書き忘れてた
結構重い、カクツク、動きづらい
あと【コメント(感想)】の訂正
フィールシステム→スペースシステム
SPシステム→フィールシステム
>>311 音楽がウリっつっても
高校生レベルだな
頑張って作ったんだろうけど
不親切すぎて6人仲間集める時点で飽きた件
体験版というか、未完成版じゃないか
完成してからやるとするか、バグとか、バランス調整とかいちいちやりたくないし
>>289 カイジの限定ジャンケンみたいで面白いw
>>311 それ暫く前にやったけどつまんない+体験版なんで俺は紹介しなかった。
・つまんない所
そのウリのSPシステムが一番いらない。
いちいちフィールを使って吸収しないと
経験地(MP+スキルポイントも兼ねる)が溜まらない
これが大変面倒でテンポが悪すぎる。
しかも報告されてるけど原因不明のスクリプトエラーが多発。
敵を倒したりして手に入れた素材で武器防具を作れるシステムはいいが
だいたいは作れるアイテム決まっててレアアイテムが作れるとかはない。
・いい所
世界観とたくさん仲間がいる所くらいかな。
>>289 てんしょん+2とったのに1しか増えないバグがあるな
うーん、実際のところエラー落ちも含めてイマイチ感があるな…
自己実現に意識を振られすぎるとユーザーインターフェースが疎かになるのがゲームの辛いところ。
てーか、さすがに開発中のゲーム紹介すんなって感じなんだが
EDまでいけて後は追加要素やバランス調整だけってなら構わないが
エラー落ちするのはちょっと面倒
>>289 CGモードの最後だけ埋まらないぜ
あと、ボーナスの一番下って何だろう
freejiaに匹敵する名作の登場はまだなのか
>>331 もう現れないだろう。
思えばフリージアとセラブルが同じ年に公開されたのは奇跡。
ただの野球拳だと思って落そうとしたら196MBとかびっくりした。
昔はFFが神だったからな
>>332 あの年に二つもツクール史に残る名作を出しちゃったからな・・・
>>333 ただの野球拳じゃないけどシステム的に考えても容量大きすぎだよな
千鶴子編はフルボイスだからしゃーないけど
それともまだ隠しイベントかなんかあるんだろうか?
声入ってないよな?
なんか設定項目はあるけど。
バグで声が出力されてないとか?
テンション10とっても反映されなかったり、ライフとっても初期ライフ2のままだったり
かなりバグは多そうだな
>>311 今まだチャプター1だけど普通に面白い
SP吸収とかも思ってたよりも面倒くさくないし完成したら名作の予感
おそらくシステム周りに、この前のRPG用に作ったシステムそのまま突っ込んでいるんだと思う
それで容量無駄に大きくしているのかと
>>338 なんか一度閉じて再度プレイすると2に戻るみたいね
取得した直後のプレイには反映される
野球拳新しいver出てるな
ライフのバグは直ってるけど、直ってないバグも多数
パネル全部埋めても何も起こらないのもバグ?
ストーリー(?)が中途半端な感じで終わってしもうた
データ引き継げないのか。まあもう全クリしたからいいんだけどさ
本気状態の時に、相手がグーとチー持ってるのに、こっちがグーを出すとなぜか
相手はチーを出すのもバグなのかなw
引き継げないのかよw
野球拳はもっとデバックしてから出したほうがよかったな
一応遊べるからいいけど
クリアしたが本気状態って結局何の意味があったんだろう
>>343 本気>目的は勝つこと>あいこは出せない>だから残りの選択肢>負けカードでも出す>あれ?
じゃない?
常に相手の後だし状態になるから、相手にカード三種類揃ってる状態だと、普通なら絶対に負けるようになる。
が、二種類しか持ってないとなぜかこっちが勝てるパターンがある
>>347 それだったらまぬけだなあw
そんな効果あったのか
本気出すころには相手がジョーカーまみれだったから気づかなかったw
洞窟物語が海外でWiiWare化されたとな
人生オワタの大冒険で最初→行けばいいのでしょうか? ←行けばいいのでしょうか?
なにをいまさら
>>351 ↑と↓という選択肢が出てこない時点で貴方の人生\(^o^)/オワタ
>>351 飛んでくるリンゴに気をつけろ!
あ、これ別のゲームだった
大脱獄っていうの始めたら30分で終わった
ツクールのデフォ素材と戦闘だけで面白いのってなんかある?
盗人講座ってのはやった
フry
フryは自作素材結構使ってる
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 00:15:11 ID:n+3R7A+/
>>356 デフォ素材ばっかりってあんましないよなー
じじばばーん ってデフォが多かったったような気がするけど、完全デフォ
だったかどうだか…
空想世界THSの黒の本がどこにあるか教えてくれ
まず空想世界THSがどこにあるか教えてくれ
ググっても車のページしか見つからんし旧まとめにも新まとめにもねえ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 00:50:15 ID:Z97wa9Fr
BIZARRE FIGHTERSをやってみたいんだけど、ダウンロードできない・・・
誰か教えてくれ
E.ってゲームがあったと思うのですが
続編はどうなったかご存じないですか?
HP見ても更新とまってるようで・・・
自己完結お断りします
>>364 たまにその話題見かけるよね
そういえば某動画サイトのプレイ動画に…いやなんでもない
>>356 マキコー姫の冒険
マキコー姫ってのが作者の奥さんの名前ってところをガマンできれば面白い
デフォ素材かアレ
全部自作に見えるけど・・・
ナルキの新作が出るって噂だけど本当?
AM(笑)
>>311 やり始めた
良く言えば、イグドラビリンスにいろいろ補完した感じ
悪く言えば、イグドラビリンスを間延びさせた感じ
自分は重くないし、SP吸収システムも目新しくて好きだ
ただ、これって1章では仲間増やせない?
何度も話しかけて好感度か何かあげなきゃだめなの?
>>369 あれはシリーズになっていて何作もあるんだ。
>>368の一番最初のはデフォ素材オンリーだったはず。
>>373 同時に仲間に出来るのは主人公入れて6人
それ以上仲間に入れようとすると断られる
んでもって宿屋の地下にある酒場で仲間と別れられるけど
再度仲間にするときは、もういっぺん話しかけて仲間にしないといけない
頻繁に仲間を入れ替えようとするには結構不便
あと重要なこととして"仲間から外しても装備は付けたまま。SPは0になる"
仲間にする条件はシナリオの進み具合が基本条件で
それに更に条件が加わっているときもある
入手したレアの数、読んだ本の冊数、etc
フryの2ってどこにあるんだ?
3が出てるのに、2が見つからないぞ
小説だ
野球拳ハーフテンションがチートすぎてワロタ
>>340 これ曲データが無圧縮wavでそのまま使われてる
1曲50MBとかありやがる
天雨月都ってもう再起不能なのかな
荒廃しきったBBSでも生き残ってるファンがそれなりに書き込んでるのに
最近5年ぶりくらいにフリゲ界隈に戻ってきて、
まとめサイト見て懐かしさに浸ってる。
でも当時話題になったゲームのサイトがことごとく消滅してるのは寂しいな。
更新してなくてもサイト自体が残ってるとこも中にはあるけど。
フリージアがあるじゃまいか
大いに発展を遂げつつある
フリージアは「やっぱりまだ頑張ってる!」と真っ先に確認したw
あの精神力は尊敬に値すると思う。
あれは体中の神経に凄まじいまでの剛毛がびっしりと覆い茂ってるだけだと思うな
少なくとも精神力ではない、断じて
あのモチベーションの高さは素直に尊敬に値するとは思うけどな。
常人なら遅かれ早かれ飽きが来るけどあの作者は半永久的にずっとあのままな気がする。
それがフリージアを超えるインパクトのある作品が、
未だに出ない理由の1つなのかもなぁ・・・
未だに平気な顔して自演できるのは流石だよな
いい加減商業に移った事だし、このスレからはいなくなって欲しいぜ
自演か懐古厨かわからんがレビューしろや
同意
未だに自演とか言ってる奴って何なの?馬鹿なの?
自演でもそうでなくてもお前個人が気持ち悪いから
>>311 多分自己解
探索ポイントならどこでも取れるかもしれない
>>380 さすがに三年も音沙汰無しじゃ寂しいな
最近またやり始めたがやっぱりなかなか面白い作品だ
>>381 五年前なら色々と知らない作品も多いだろう
とりあえずフィアドラ最後までやってみて感想聞かせてくれ
アクションとかRPG以上に簡単に作れそうだし
糞ゲーが大繁殖しそうですね^^
【タイトル】8bit killer
【ジャンル】FPS(アクション)
【URL】
http://www.locomalito.com/juegos_8bit_killer.php 【プレイ時間】1時間
【コメント(感想)】
ファミコン風グラフィックでFPS。異常に良くできている
操作もシンプルなので、あまり難しいことを考えずプレイできて○
自分はあまりこの手のゲームはやらないけれど、それでも十分に楽しめた
難易度はそれほど高くはない。コンティニュー制限があるので、エンディングを見るのは厳しい
あと体質にもよるけど、酔う
音楽がかっこいい
操作方法
W/A/S/D:移動
マウス:視点操作
左クリック:発砲
右クリック:ドアを開けたり等のアクション
スペース:武器選択画面
レディーソード新章がやりてー!
kas☆自演乙☆kuz
逆転裁判ツクールとかだしてくれんかなぁ
>>401 ラストの感動を理解できない人ってどこの世界にもいるんですね┐('〜`;)┌
本家でなかったっけ。
逆転裁判ジェネレーター。
と思って調べてみたら、判決ジェネレーターってお遊びだったな。
まー、そんなに難しくないよ、逆転裁判のシステムだけ作るのは。
作品の内容なんてどうでもいいけど、古いゲームの話題を何度も出すのがウザイ
たまーーーに話題が出て、名作だったよね、面白かったよねと盛り上がるなら分かるけど
1スレで何回話題が出てるんだよ、自演乙と言われてもしょうがないくらい出すぎ
んじゃBLOCKの話しようぜ
フリーのブロック崩しゲーじゃ間違いなく最高レベルだよな
あの爽快感がいい 低容量なところもグッド
話題ないんだからしょうがないだろ
それを言っちゃあ〜おしまいよ
確かにないな・・・
じゃあspelunkyの話しようぜ
スコア部屋の四つの扉はどうやったら開くさ?
SuperDepthの話しようぜ
Bio100%は永遠に不滅なのか?
「エルフの末裔」やってるんだが
センパトル共和国に入ったところで何の進展も無くなった
何をやればいいんだ?
昔FLASHでよく上がってた。
内藤裁判ってFLASHもあったなぁ
わかる人にしかわからん内容だったけど出来は良かった。
逆裁パロは昔からあるだろ
公式がツクールはじめちゃってさらにどうでもいいのが増えた
AMのRSなんだけど
月狼の森のボスが自爆して即死する・・・
こいつどうしたらいいの?知ってる人教えてくださいorz
>>418 自爆されないという運ゲー Lvを上げる 力溜めてる状態でエンカウントして瞬殺 など
>>419 ありがとう。
とりあえず攻撃トップなベガ先生を思いっきりドーピングしてLvも上げまくってみるわ・・・
よくあんなマゾゲー続けられるな。
Mだからさ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 14:48:11 ID:8tX/hJdP
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。人物を書く際に目を大きくするな、
頭をでかくするな、口を線で書くな。
とくにRPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。(ディアボロの大冒険
じゃねーぞ)これが面白さの世界基準だ。韓国のオンラインゲームも全部これのパクリだ。それでその
システムが日本でも受けてる。つまり世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。
アート性や知的さや世界観の多様さが皆無なのも問題だ。とにかく下品なんだよ。アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。そういうダサいスタイルを
一切捨てて違う世界を目指そう。
漫画、アニメをゴミ箱に叩き込め。こんなの読むから幼稚なままなんだ。 おまえらは小学生かっつーの。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいな萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.acid-play.com/list/all/score/1/ http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
お前もよく飽きないなあ
でっていう
ベクターの新作群ちょっとくらいつまんなくても
レビューしてよ。
ねえ、プレイしてる偉い人。
>>427 ふりーむで本当に糞なゲームを見たあとだと、ベクター郡でも面白そうに見える。
なんかF-ZEROの続編のヤツみたいだな
>>398 面白い けどめっちゃ酔うな・・・。
Readmeもないし英語サイトじゃなく操作把握にちと苦労したんで他人用メモ
移動 WASD ↑↓
回転 ZX →← マウス
ドア開け Alt 右クリ
ショット Ctrl 左クリ
スタートボタン スペース
画面倍率切り替え RET
終了 ESC
【タイトル】ダウンタウンスペシャルスペシャル
くにおくんの時代劇だよ全員集合!
【ジャンル】アクション
【URL】
http://kyolucanized.web.fc2.com/ 【プレイ時間】数回クリア
【備考/DL容量】本体とBGM1、2の計3ファイルを落とす
【コメント(感想)】
タイトルから分かるようにFCくにおくん時代劇の魔改造バージョン。
シナリオ、キャラ、必殺技等大幅に追加されており、オリジナル版が好きなら確実にハマる。
また4人同時プレイ、勝ち抜き格闘モードといったシステムで大勢でワイワイ楽しむこともできるようになった。
全体的にかなり完成度が高く、オリジナル版が好きだったこともあり個人的にお気に入りゲームの一つ。
【タイトル】Guxt
【ジャンル】シューティング
【URL】
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/binaries/index.html(飛行機のアイコン)
【プレイ時間】2時間
【コメント(感想)】
作者は『洞窟物語』のひと。やはりファミコン風のグラフィックと音楽
弾をかわすよりも、いかに上手く撃つかが重視されるような、いわゆる古いタイプのシューティングゲーム
操作はショットとポーズのみとシンプル。アイテムは豊富
ボタンを押し続けても連射してくれるけど、連打したほうが強い。ここらへんの折り合いのつけ方はいい感じ
自分はあまりSTGをやらない人間だけど、なかなか楽しめた
難易度は高いけれど、点数の加算による自機の増加が頻繁に起こるので、それほど無茶でもない
死んで覚える、でも覚えゲーとまではいかないというバランス
>>432 難易度高いな
一度倒れるとフルボッコにされるのはどうにかならないのか
ゆとりは喧嘩もしたことねーのか。
レゲーは妙なところで現実に忠実だからな。
得物を持った方が何かと有利で倒れたら嵌め殺される。
ま た お ま え か
Ruina、話題になってたんでやってみた
序盤はTTEXPやCP気にして詰め将棋みたいな感じでやってたら、ダルくなってしまった
途中から、とりあえずクリア目指して確実に進むようにしたらテンポ良くなって面白くなってきた
ある程度装備やスキル揃ったら、TTEXP狙いも楽に出来るようになたしいい感じ
I'm free… こここ、これは名作の予感!!
system.txt開け
崩壊村面白いな
「?」の性能の良さはとセンスは異常
今日はひまなつり
おめーらもひまなつりやれ
(~) , -ー,
γ´⌒`ヽ / |
{i:i:i:i:i:i:i:i:} ./ .|
.(´・ω・`) / .|
( つつ'@. |
ゝ,,⌒)⌒). . |
 ̄ ̄ ̄し' し' |
| |
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜 〜
〜〜〜
きょうはたのしいひまなつり
ひまなのにたのしいのか・・・
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 06:23:05 ID:XqNPvKrg
いまさらですけど
みよしの(ヒロインが忍者で過去と現在を行き来する)完全版の
ハッピーエンド(らしい)であるエンド1、2のだし方
教えてください
掲示板などでヒントといってる読まれたし呼んでもばかなわたしにはわかりません。
親切な方教えていただけませんか??
マルチ乙
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:42:53 ID:VP+Fht72
アドレスが海外サイトみたいだ
453 :
449:2009/03/05(木) 00:12:19 ID:nLeBQY5S
>>450マルチって二つのスレにしかかきこんでないんですけど・・
フリーソフト関連スレのキチガイ率は異常
マルチ氏ね。
これでもマシなほうだよ、旧まとめがあったときはキチガイの粘着振りが尋常じゃなかったからな。
>>458 ヂュアルワロタw
まあ誤爆しましたって言っとけば万事オッケーイだぜ
>>454 kyaz様の事を言っているのなら間違いだ
freejiaやってみたけど、後半にいくほど最高
クリア付近のレベルはフリゲ界一流
中盤まで糞なのは、ラストに逆転食らわせて盛り上げるための餌
これマジ
だまされたと思ってクリアしてみ?
>>462 何を今更みんな知ってることを。
クリアしたことある奴なら常識。
中だるみとかならまだわかるが前半が糞ってのは致命的
>>464 糞っぷりが壮大な釣りなのですよ。
さあ、無限大の感動を味わうがいい。
いや、作者が声当ててるキャラ以外全部死ぬゲームに
OPと同じノリでバカにする以外どう感動しろというんだよ
臨場感を凌駕しちゃうヤツはシナリオがトンデモだけど
ゲームとしては面白いからなぁ。
ねござんじんぢっだ
【タイトル】Double Hero 英雄と勇者の孤独な戦い
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02144.html 【プレイ時間】30分
【コメント(感想)】
3Dグラフィックの短編RPG。といっても、3Dなのはキャラクターだけなので、それほどクオリティは高くない
中身は完全にレトロRPGで、ひたすら作業を重ねていくだけの代物
動作のスキップ等ができれば、もう少し遊びやすくなったかも。基本的にだるい
作者自身はプログラマとしてけっこう面白いことをしているので、作者サイトものぞいてみることをお勧めする
別作品だけど『CUIRPG 2.0』の無駄な凝り具合はなかなかいい
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 17:01:58 ID:5HqldBMF
平和の石 洞窟物語 かなり面白い
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__)
>>462 騙されたと思ってプレーしてみたが、やっとクリアした。
なぜここまで騒がれているか理解した。
後半はもう不眠不休状態。
ラストでは涙が止まらなかったよ。泣いた。ここ一年で最大級に泣いた。俺アッー!
ですよね
やるべきフリゲ筆頭候補
や ら な い か
クリアまでのプレイ時間はいかほど?
150時間
てか1か2かも書いてない時点でアウトだろ
1がフリーソフト
2は小説
3はシェア
よって、話題になってるのは1に決まってる
フリゲ界最高峰と評してもいいのでは?
>>フリゲ界最高峰と評してもいいのでは?
いいよ
ありがとう
最近静かになってきたと思ったらまたか
正直作者の自演なんて滅多にあるもんじゃないと今まで思ってたけどさぁ
ここまで来るとガチなのかな、といい加減思えてきてしまうんだぜ
凸とかしたらどんな反応返してくるのかな
御法度だと解っちゃいるがやってみたくて仕方ないぜ……
作者による自演が発覚したら
そのハンドルネームでの活動は終わったと見ていいと思う
まあ2chの情報なんて当てにできるものでももともとないけど
レビュー見てやりたいと思う人流行ればいいんでね?
自分の場合は、具体例がある+良い点と悪い点が少なくとも1つずつ以上挙げてある、でないものは見ないけど
決め付けるのはよくないと思います
kuzの自演は限りなく黒。ネット上ではしっぽが掴めないだけで
というかこれを書きこんでるのが作者だろうが信者だろうがアンチだろうが、
今や本当のレビューと信じるヤツはほとんど居ないだろうから、もうどうでもいいんじゃね?
マジに放っておこうぜ。
実際のところどうなんだ。
糞なのかマジで面白いのか。
試しにやってみて初めのボイスで消したくちなんだが。
教えてくれ。
>>486 >RPGを自分で作ろうと思っている人は是非これをやりなさい
>RPGを作る上ででやっちゃいけないあらゆる事がこの作品に詰まっている
というレビューを見たことがある。
それと、前にフリージア荒らしがピークだった時、はしゃいでるアホを黙らせるためにネタバレ貼られたが
作者がボイス当ててるキャラ以外、ヒロイン含めて全員死ぬのはマジらしい。推して知るべき
どこのレビューか覚えてないか?是非拝見したい
作者でもそうでなくても信者を装ったアンチでも自演で持ち上げてる奴個人が気持ち悪いわ
お前ら、フリージアの話題でしか盛り上がれないのかよw
自演だろうが信者だろうが、スルーしとけ。
二人ともありがとう、どっちも中々長いなwじっくり読むわ
>全てにおいて統一性が無い、
>声優なのに声が優れていない。
>自分が感激するための自分のためのゲーム。
>よって神。プレイする人のことをまったく考えてない。
>本当にそういった面を敬服します
>まずダウンロード時間が長すぎです。
>ダウンロードするなと言ってるようなものではないですか?
>会話にボイスなんていらないと思います。
>そして聞いてるこっちが恥ずかしくなるようなボイスを入れないでください。
>死ぬ=感動ではありません。
>易々と殺さないでください。
感想見てみた感じ、ボイスが酷い、ゲームバランスが悪い
ダウンロードに時間が掛かりすぎる、キャラクターが死ぬ=感動だと思っているのか
理由もなくラストで一気にキャラが死ぬ、意味のない軽い死によりゲームをつまらなくしている
こんな感じの感想が目立つね
たまにポツポツ異常にべた褒めしている感想が混じっているのが怖かった
後は作者のHPに行ったら、ファンクラブ自分で作っていて噴いた
自分で作るものじゃねーだろw
多分本当に糞なんだろうけど、
>作者がボイス当ててるキャラ以外、ヒロイン含めて全員死ぬのはマジらしい。推して知るべき
そんなものゲームが糞かどうかとは全く関係無い
>>495 シナリオの糞加減と作者の精液臭は十分漂ってきたんだが
作者を擁護する気は微塵も無いが、
叩いている奴の厨臭さが漂い過ぎ
一時期フリージアと同じくらいもてはやされてたフローレンスとかどうなったのよ
専用スレでも作者のHPでもどっちでもいいから、そっちでやりゃいいだろ
こんなクソ古い作品を何度も何度も何度もしつこく話題に出すとか
賛美も叩きも両方とも、作者の自演乙と言われてもしょうがなくなるぞ
本当にFREEJIAが好きなら、FREEJIAについて二度と書き込みするべきじゃない
体力が減ったら、おくすりでこまめに回復するんだ!
>>498 作者サイト突撃した馬鹿が居て、他のゲームとともに公開終了。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 10:14:02 ID:DOumwBwm
フローレンスって名前だけは良く聞くけどどんなゲームだったの?
プレイした人教えてくだされ
フローレンスはごくごく普通のツクール製RPGだね。自作絵はむしろうまい方かな。
ゲームの内容とは関係無しに、私怨で粘着されて晒されてただけじゃないかね?
フリージアにかかわらず、ボイスいらないよな
天気を変えることができる魔術師、みたいなのが出てくるRPGが面白そうだったんだけどボイス付きで辞めちゃった
2000と2003はボイスのファイル消すだけですんだからまだ良かったけど・・・
無駄に重くなるし、ボイス付きとボイスなしと両方用意してほしいよな
でもあのサンプルゲームは面白かったな
キサラは俺の花嫁
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 13:28:10 ID:8x+2oJWD
>>504 ありがと
ちょっとやってみたかったな…
三国志ネタのゲームでお勧めない?
510 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/03/10(火) 16:07:44 ID:Rffx3/AA
フリゲ冬の時代かw
>>469 バカゲーかと思いきや丁寧に作られた良作でした。
紹介サンクス。
お前がフリーを紹介してくるなんて珍しいなw
お前誰だよw
>>515 評価が両極端だから、何年経っても話題になるんでしょうね
>>509はすまんかった
ここは紹介スレじゃなかったな
ボイス入りのゲームはある程度ネット声優として
慣れてる人あるいはボイスが入ってても大して重くないなら
初期の段階で入っててもいいけど
そうでない場合はボイス無しverとボイス有verでデータを分けて
DL出来るようにするべき。
フリージアとか悪い例で、「ボイス飛ばせばどうにかなるけど
飛ばさないとどうにでもならずにボイスのおかげで頭痛引き起こす」
とかいう人も過去スレにいたからやっぱそういうのは必要。
例えばフィアードライブがボイス有verが存在するとしよう。
あれは元々のデータだけでそれなりの重さになってるし(隠しコマンドのせいか)
キャラ同士のやりとりというか会話が非常に多いので
フルボイスなんぞやったらそれこそとんでもない重さになるので
ボイス有verは別にしないとプレイヤーが減る。
勿論声が気に入らないのでボイス無しverやりたいって人も含める。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 20:04:51 ID:jbpDr31r
2chのスレ→part525まで行く→1日1レスもつかないこともざら
フリージア本サイト→300万ヒット→掲示板には何年も前の投稿が残っている
数スレしか進んでないのをpart525と言い、全く人が来ないのに300万ヒットと数字をいじくるkuz
kuz自演しすぎ、氏ね
1
2
30
427
525
ひどい詐欺だな
>>519 ま、でもそういうのを含めて楽しめるようになってこそ同人ゲーマーだからな
ボイスごときでガタガタ言う奴はプレステでもやってればいいさ
全同人ゲー制覇でもする気でいるんか?
>>524 ここでその糞ゲー推奨してくる奴は100%荒らしだと判明してるんだから
大人しくNGするか、最初から「フリージア」「Kaz」辺りをNGワードにしといてくれ
スレが荒れたら、おくすりでこまめに回復するんだ!
話題が少し流れたあたりで否定してるのも99%荒らしと認定していいですか。
最近出たので、ツクールじゃなくて面白いRPG何かない
529 :
タブス:2009/03/10(火) 22:34:57 ID:QFjXV8Mp
何が楽々スナイプだよ(・∀・`)
>>527 大昔からクソゲーと判断されてるからそれはない
1年前にクソフリゲスレで書かれてたゲームを推奨してくる馬鹿もいるし
既出厨は自分が知ってるからNGとか突き抜けて自己中だなw
おまえらいまなにやってるの?
俺はルイーナ
Ruinaは4週やって飽きた
いや、4週もやって飽きた
もう良作フリゲない悪寒
Ruinaは2週で飽きたわ
今でも起動するのはSimutrans
俺は2週で飽きた
あの世界観とか文章はかなり好きな分類だが何週もする作品でもないと思う
そしてまたelonaの日々が続く
パトルの軍事博物館
最近は椛と不思議な洞窟とディアボロを交互にやってる
あと高校野球シミュ
イグドラの完成を待つうちに孤独死しそう
魔壊屋と平和の石やってる
フリゲに慣れるとDSのロープレテンポ悪すぎてやってられない
ruinaやるくらいならカードワースやった方がマシ。
elonaはPCの知識ないやつがいきなりwindows入ったPCをぼんとわたされて
マニュアルもなしに「ご自由にどうぞ」と言われるようなゲーム。
砂漠のど真ん中に置き去りにされたようなもので、その上出来ることがあまりにも多すぎるから試行錯誤する前に投げ出す感じ。
>>541 elonaは見た目に釣られて文句言ってる奴多いけど
明らかに*bandプレイ済の人間を対象にしてるんで仕方が無い
Ruinaはマウス操作可能なツールで出してたら、もう一つ二つ化けたかもなあとは確かに思う
>>533 おっさん
>>542 ローグライク初めてがこれだったけど何ら問題ないな。
むしろコマンドの分かれ具合とパッドでのプレイが厳しい部分で
他のローグライクが面倒に感じる
elonaはっていうか、ローグライクそのものが単純に向き不向き、好き嫌いが分かれるゲームだからね
ローグライクは基本的に何から入っても合うヤツには合うし、合わないヤツは合わんさ
ラスボスとバトル→エンディングでラストダンジョン崩壊→ワケ有りで悟ったように
脱出を拒むパーティメンバー→暗転→戻ってきたメンバーだけで長い後日談突入→FIN
数年前と去年のツクール製RPGを最近立て続けにプレイして、両方ともこの系統の
オチだったのには愕然とした。
マルチエンディングでなく、強制的にこれではたまらない。
誰かに薦められないんだよね、いくら総合的に楽しめたとしても。
ただいま。かと一瞬思ったがノーマルエンドでも死者出なかったな
フェイレンじゃないか?
そういえば両ゲームとも喋る動物キャラの操作メンバーが出ていた。
ライトノベル風キャラゲーRPGの文法に沿ったキャラ配置だ。
でもコンシューマーのキャラゲーRPGでも、メンバーが返ってこない……と思わせて
帰ってキター、ハイハイご都合主義の大団円、で締めてこそのお約束。
そこを本当に帰ってこないで締めるのは、アマチュアらしくもある(受けないと思うけど)
>>547 ただいま。ってマルチエンドだったのか・・・
>>550 ラスボス倒したあと動こうとしない魔女に話し続けろ
クリアしておいてあれを見てないのは損だ
>>551 いやそっちしかみてない
話さないと変わるのかやってみるトン
>>553 STGとパズルは普通に遊べた
RPGは短編すぎたりシル見二次創作だったり初心者の習作だったりなんでこのスレで紹介するほどではない
まとめでも紹介されてるし
古いゲームなんだろうけど、消火栓をクリアしてきた。
ノベルゲーム久しぶりだけど
面白ね消火栓。
消火栓は恋愛シミュツクールじゃなかったらなあ。
Jword同梱も地味にキツい。
恋愛シミュツクールの遊び辛さはガチ
キャラ素材が魅力、っていわれていたけど、今はLumもキャラクターなんとか機もあるしな
もはや使っている人間はいないだろうけど
コミックメーカー・・・(´;ω;`)
消火栓はよかったなあ
音楽の使い方も良かったし
Yuuki Novel・・・(´;ω;`)
Jワードは同根されてるだけで
プレイしてもインストールされないけどな
誰か、アストロソスの裏シナのノヅチコゾウの6番目(動きの遅いモンスターに化けてるやつ)の場所分かりませんか……
超詰まったorz
そういえばアストロソスってスレ落ちたのか
>561
確か、廃村近くのゾンビじゃなかったか。
元々足遅いんで、見つけ辛い。
>>563 いやがったああああああああああ
シノブヒントくれよ、頼むから……ともあれ、ホント有難うございます
>>560 たまにweb上で勝手にインストール開始するけどな
アレはトロイと同レベルで思ってた方が無難
>>432 これ難易度ちょむずでやると半端ないな。
ザコとのタイマンですらちょっと気を抜くと瞬殺されるような死闘になる。
難易度ふつうでやったとき見向きもしなかった薬のありがたみが分かるわ。
Ruinaってやってて凄く疑問に思うところあるんだけど
主人公が男で他のパーティメンバーが女のときって、温泉入るときどうしてるの?混浴?
テレージャが全裸見せ付けてくるってことは混浴だろ
日本人で「文化」という概念がどういうものなのか分かっている人が非常に少ない。
「文化」というのは「正統なる支配」ということである。
そして、政治権力や軍事力に依らないところの正しい支配ということである。そして、
この「正統」でないのものが、「カウンター・カルチャー(対抗文化)」あるいは
「サブ・カルチュア(俗文化)であって、「一般大衆の文化」のこと。残念ながら、
日本には昔からこの「文化」=正統な支配があったためしはない。はじめからずっと
「サブ・カルチュア」の国なのである。
副島隆彦「決然たる政治学への道」P234
だからこの私が、日本で対抗文化(カウンター・カルチャー)を語らせても、最先端なのだ。ちなみに、
日本には、厳密にはカルチャー(クルツール、正当な支配様式。ヨーロッパ中世の修道院で始まった)
なるものはない。カルチャーがないのだから、カウンター・カルチャーもないのだ。
はじめからおわりまで。全てがサブカルチャー(雑国民の文化)の国なのだ。分かりますか。だから、
「週刊宝島」(サブカル雑誌)と「日本政治学会議」にはあまり差が無い。
私が、リバータリアニズムという新しい民衆の保守思想の勉強を始めたのも、このハンターのところで
気づいた、時代の風向きの変化のためである。
副島隆彦「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ」P355
温泉なんかあったっけ。俺は雪山遭難時の会話が大好き
ドワーフのところでドラゴン倒した後に温泉がわいてなかったっけ
沸いてるな
俺は主人公男とネル、テレージャでやってたからハーレムだなって思ってた
オベリスク触っていくところの古代都市に温泉もマッサージもあったわ
ホラー色強い宮殿のところでも、温泉じゃないけどパーティのうち1人だけが風呂はいるのを他の2人が見てるという場所もあったし
pixivで
フリーゲーム
をタグ検索すればいいとおもうよ
萌えスレ化してるRuina本スレで喋ればいいじゃん
ぴくすぶワロタ
このような恐怖政治下の逮捕投獄の記述は、近年では、ゴルバチョフやエリツィンの自伝のなかにも、
そっくり似たような、記述を見つけることができる。共産党幹部たち自身がおびえながら生きていたのだ。
恐るべき大量殺人の政治体制であった。いったい、これを、どのような思想的経緯があったならば、岩波
文化人の学者たちは、あれほど、礼讃し、指示しつづけねばならなかったのだろうか。
ソビエト・ロシアが消滅してしまった今となっては、当と学者たち自身も、語るべき言葉を失ってしまった
のだろう。そして、事実、今の今でも、自分たちの内心での動揺を、ひたかくしにしながら、「それでも
自分たちは、正しかった」と強引に、自己正当化をはかりつづけている。今の今に至るまで、誰からも、
自分はあの時代に間違っていた、と、はっきりと表明するこれらの老学者たちの声を、私たちは聞くことが
ない。少なくとも、この半世紀、どのような思想を抱こうと、逮捕投獄されることのない国に生きることが
できて、私たちは幸せだった、と思わないわけにはいかない。
政治思想や社会科学などを勉強しようとして、政治思想の本にのめり込むことの危険さを、今にして思う。
我々は、今の九〇年代若者世代が、どんな党派性にも社会的発言にも近づこうとせず、権威的な学問など
認めようとせず、コンピューター・ゲームに打ち興じているとしても、けっして、彼らの学識のなさを、
非難できるものではない。私たちが、学んで身につけた知識や思想などが、数十年後に、ガラクタであった
と分かったときの激しい絶望感を味わうことは、少なくとも、彼らにはないのだから。
副島隆彦「切り捨て御免」P112~113
最近面白いフリゲある?
自分では面白いフリゲってどこ探したらいいんだかわからん
探すとしてもふりーむとかサニーガールくらいしか知らんわ。皆どこで新作の情報仕入れてんだ?
ベクターで漁ってゴミ箱ぽいの繰り返し
ここで勧めるほどいいゲームには会えてないけど
興味ある人がどれ位いるか知らんが、月夜に響くノクターンのリメイク完成はもう少しか?
テストプレイヤー募集開始してるな、結果次第ではまだ掛かると見た
あの人いい仕事するんだけど、超遅漏なんだよな
新作はもう作らないのかね
紹介ページ見てみたけど、中途半端な出来で面白く無さそうだと思った>月夜に響くノクターンのリメイク
一昔のツクール作品というか、システムに偏ってて、素材もチープに見える
腐すならせめてプレイしてからにしないか?
すまん
趣旨からズレてたな
なんかないか?
ベクターに先月からあるけどな
あほらしいぐらい町がでかくてやってられなかった覚えがある
「Chower Defence 2 prototype」始めてみたけどいいね、
基本はタワーディフェンスの変化形って感じなんだけど、絵が可愛い
ミッションごとにタイトルがあって面白いし、目的、難易度、目安時間、プレイヤーランク
ハイスコア、プレイ時間、プレイ回数が見やすくなっていてプレイしやすい
やってないのに紹介はまずいだろwww
596 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/03/15(日) 18:27:50 ID:GA+Z7k3T
最近のフリゲは不毛だな。最後までやってやろう、という気になるものが極端に少ない。
やはりどうして物語性に飛んでいないとやる気は起こらんのだな。
まぁ物語はさておいても、RPGで言えばキャラを動かすということ事態が楽しみというような様式美に富んだ物も数が少ない。平板なもんばっかなんだよなw
矢張り型月が商業化したのが良くなかったな。パクりでもプロに成れるという認識が植え付けられてしまったのは不幸。
これだから月厨は
Ruinaも評判いいからやってみたが正直大したこと無かった。
4周でもう飽きが来たわ。
充分ですw
大抵は2週くらいでやめるもんだ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22:01:15 ID:2z0Mnc4k
4週とか愛しすぎだろw
オレは1周でやめたがそれでも奇跡的なデキと言える
ほとんどは10分で投げるから
最近やったツクールXPの小さな試練ってのが斬新で面白かった
RPGなのに敵と戦って倒すと弱るかってとことか
俺も5週で飽きた
たいしたことなかった
ツンデレかよ
>>594 ちょわーのついでに、幻想のアヴァタールもオヌヌメ。
楠姫たんに(*´д`*)ハァハァできる。
>>605 パッと見有料くらい作ってありそうな雰囲気だけどこれフリーなのか
やりkめるARpGないかな
>>607 古いけどBraveGear 〜 Tribute 〜かな
12星座の武器を全部取って全スキルを鍛えると、やる事がなくなりそうだが
最近の当たりはruinaとフィアードライブくらい
Holy knightのサイト、久々に見てみたらまた復活してんのかよ
わけがわからん
王道モノRPGにおいて
最初の部屋とか町で
タンスとかツボとか花壇とか探しても何ら反応がないと
すぐ辞めたくなるというのを作る人間は意識したほうがいい
やめてくれて結構
嫌がらせで最初の街の自分の家の中の3つだけ俺なら入れておくね。
俺はむしろ他人の家に上がりこんでアイテムを漁ったりするとカルマが付くくらいでいいと思う。
非常識が常識になっているいい例だ。
「ツボや本棚を調べても何もないよ」って村人がわざわざ
教えてくれるゲームもあるな。その優しさが憎い。
なんだったか忘れたけど箪笥あさったらクソ強い兵士にボコられるゲームあったわw
魔法のトリコの反応の多さにはゲームへの愛情を感じた
なんだっけ、最初の村の民家のタンスで金を手に入れて家を出ると
泥棒として牢屋に突き出されそのまま獄中死するゲームがあったな
勇者の憂鬱だったっけ
公共施設や店でもない限り、玄関対応されるのが普通だよな。
どの家にも上がりこめる時点でだいぶおかしい。
と、思って実際にほとんどの家に入れないRPGを組んでみようとしたこともあったが
あれはあれで味気ないんだよなぁ……。
洋RPGでは他人の家を漁ると普通に逮捕されたり射殺されたり、ということがあるがなw
勇者に飛行船盗られる Hi Wind だっけ、あれは漁ると変なコメントが出た気が
敵を倒すと暴行罪で逮捕されてゲームオーバー
武器屋でアイテムを買うと、許可書を偽造して無許可で武器を手に入れたと逮捕
そんなゲームがやりたいわけですよね、よく分かります
GTAか
勇者だから(かどうかはわからんが)非常識な行動がまかり通るのがイヤだということだろう
人間の生活が普通にある中でそれを乱す相手を倒すのが目的ということで
無論主人公がシーフやアサシンなら警護の目をくぐって盗みや暗殺を行い脱出するのが任務になるだろうが
それははなから別の次元の問題だ
勇者は魔王を倒すにあたり、民家に入って必要であると思われるものを自由に持って行って良い
そういう法律があるんですよきっと
魔王が現れて世界の危機だなんてやっているのに、軍隊じゃなくて勇者を派遣する変な世界ですから
きっと色々と変な決まりごとがあるのですよ
そして、そんな勇者に完成したばかりの飛空挺を奪われた少女は、
「勇者」という制度そのものに反発するために旅立つのだった…
>無論主人公がシーフやアサシンなら警護の目をくぐって盗みや暗殺を行い脱出するのが任務になるだろうが
オブリビオンのギルドクエストで(ry
モロウィンなら、暗殺ギルドの令状があれば
白昼堂々ヌッコロしても何も言われないけどな。
最近ツクール2000製のRPGはエディタで中覗いてアイテム探ししてるなあ…
そろそろ純な気持ちのプレイスタイルに帰るか
ツクールXPかVXで面白いゲームは無いかしら
一昔前の2000の方が面白いゲームが沢山あるんだが、新しいツールで面白い作品もやってみたいわ
つ[パトルの軍事博物館]
パトルは人を選ぶぜ。そう易々勧めるもんじゃない。
そろそろ2000や2003だというだけで敬遠してしまう頃合いになってきたよな
よほどレベル高くないと
かと言って、XPやVXはまだ数が出回ってないという
いやツクールって時点で敬遠するからw
ふりーむにタオルケット1がきたな
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 11:45:35 ID:o2ZztH3i
とはいえ、ツクール以外のRPGで面白いのは少ないのが現実だしな・・・
続編来たのか。3と2でまるっきり変わったんだっけ
>>619 ワルキューレの奇行ではそうだった。
家に入ってアイテム取るために家主追い出したり誰もいないところを狙ったりする。
ツクールじゃないRPGって無駄に重かったり、凝ってる割には操作面倒だったり、
自己満足臭が漂ったり、いい作品に出合ったためしがない…
ツクールもツクールで環境設定もまともに出来ないようなのばっかりだし、
凝ってる割に意味の無いシステムとか、自己満足臭が漂うのが99%だけどな……
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 13:07:47 ID:eb6npVd2
所詮、“素人”が一人かそこらで作るRPGだぜ。
ツクールのほうがまだ安定して作れる分マシかもな。
作者次第。
>>643 ツクール以外でまともなもん作る作者いたら、何人か教えてくれないか。
かなり昔の話だが、ツクール以外で四人パーティのRPGがあったなあ。
仲間のモヒカンがアザラシぶっ殺すミニゲームがついてるやつ。
せっかく買った武器防具がすぐぶっ壊れたり、すげえ中途半端なところでストーリーが終わったりしてたのが印象に残ってる。
でもまあ、珍しく最後までプレイしたゲームだった。
>>645 それ知ってるな なんて名前だったかね…
>>644 ちょっと古いけどRuneBladeとか、
太くて長いの人とか?
あと、英語読めないとキツいけどKongregateの各種だな
純粋なRPGはほとんど無いけど、
Protector:Reclaiming the ThroneとかTD系だけどステージクリアでスキルポイント割り振ってRPGっぽいし、
Talesworth Arena:Death Watchとか戦闘に戦術性があって面白い 英語だからクエストで何やってっかサッパリわからんが
フロントミッションみたいなロボット物のSLGってないかな
シューティングゲームで以前
EveryExtend
TECHNO-SYLPH
BLUE WISH RESURRECTION PLUS
にハマったんだけど縦シュー横シュー問わずオススメのシューティングってないですか?
稼ぎ要素があると嬉しいです
らじおぞんで
っていうのはあれですか?
レイクドリャフカとか合ったよね?
つ鳥竜
ゲイツ絆地獄たち
ゲイツ!?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 00:43:24 ID:Ak4hVaWi
>>652 Cyberd
MinishoterRSΔ
モグラリバース1・2
超連射68k
鳥竜
WARNINGFOREVER
モスキート
nomltest
デモリションガンナー
ストーリーが面白いフリーRPGを紹介してくれませんか?
【タイトル】トリレンマブルー's
【ジャンル】 18禁ビジュアルノベル
【URL】
http://rinrin.saiin.net/~pierrot/home.html 【プレイ時間】1、2時間
【備考】選択肢無しの一本道、現在第2章まで公開中
【コメント(感想)】
18禁なのにフリーのノベル見つけてやったー、と思ったら一体なんですかこの鬱さ加減は…
紹介ページに「最凶鬱ゲー」とあるように話はかなりダーク
是非みんなにもプレイした後のやり場のない感情を体験してほしい
ちなみにまとめサイトはよく利用するけど、ここに書き込むのは初めてなんで
既出とかだったらごめんね
っていうかここって18禁は紹介していいのかな?駄目だったらごめんね
>>659 有難う御座います
夜明けの口笛吹きは結構見かけるタイトルだったのでプレイしてみます
663 :
652:2009/03/18(水) 08:31:23 ID:0pO0mqoH
>>653,654,657
ありがとう!
らじおぞんでは自機と敵弾が小さいのかやりにくくてほとんど手付かずでした
鳥竜いい感じです
>>657の一個ずつプレイしていってみます
セラブルと夜明けは評価高いけど自分に合わなかった
評価されないのに面白かったのもあるし、
結局は片っ端からやってみるしかないんだよな
どれが面白いと感じるかは個人によって違うからな
これはつまらないというより、自分には合わなかったと思うことが多いし
時に、オススメのノベルゲーってないか?
ジャンルとかエロがあるとかは問わない
ナルキとかはやってみた
ノベルゲーはひとかたしか最後までやったことない
ナルキ「とか」ってなんだ「とか」って。
合う合わないがすごい分かれると思うけど去人たち
10時間以内に終わるような
物語が面白いRPG教えて
10時間…
うーん シルフェイド幻想譚とか クミとクマとか とかとか
>>670 すまん、10時間以内じゃなくてもいいや。
シルフェイド経験済み。とりあえずクミとクマやってみるthx
ruinaじゃね?
10時間以内でとっさに浮かんだのがクミクマだったが、
冷静に考えるとこんなん薦めてもしょうがないか…
いや、もう何年も前なのにこれが浮かんだということは面白かったに違いない
うーん、うーん・・・・・・・
ミラルディアンって10時間で終わったっけ
全部のED見るとなるともうちょいかかるか
フリーで20時間とか掛かるゲームはやりたくないな
>>669 Legend of The Sky
自分は10時間位で終わったけど ストーリーは面白かったよ
立ち絵もフリーでは結構キレイだった
rolのプレイ時間が今30時間くらいだな…まだメインストーリーの半分くらいだが
ウェディングドレスファイターが何となく感じとして10時間ぐらいだった気がする
みんなプレイ時間てどうやって算出してるの?
・単純にシナリオが長い
・ドロップ品収集や討伐回数稼ぎなどで時間がかかる(半強制やり込み)
・ATBや会話ウェイトで待ち時間が無駄に多い
10時間越えるゲームは大体この3つかな。
やり込み強制系は大抵戦闘サクサクにしてくれてるから意外と気にならないけど、
3番目の奴はしょっちゅうそこらに転がってる割に、プレイヤー視点だと正直キツイ。
いいからレビューしろやカス
【タイトル】Rescue: The Beagles
【ジャンル】アクション
【URL】
http://www.16x16.org/2008/12/05/rescue-the-beagles-final-version-released/ 【プレイ時間】3時間
【コメント(感想)】
外国製なので全編英語だけど、シンプルなアクションなので特に支障はない
強制スクロールのなか、ひたすらビーグル犬を捕獲するゲーム。ビーグル犬が画面の外に出てしまうと死亡
大昔のゲームウォッチをパワーアップしたような内容で、ドット絵、音楽ともにセンスよくまとまっている
良質なアクションゲームだと思うよ
タイトルで詳細なマニュアルが見れるから不要かもしれないけど、簡単な操作説明
← → 移動
↑ ↓ 小さな段差を上る、下る
↑×2 ロープ(高所にのぼる)
↓×2 パラシュート(高所から降りる)
高いところから落ちたら死ぬところも含め、どことなくスペランカーっぽい操作性
ロープ、パラシュートに回数制限があるところとか、ゲームデザインも秀逸
慣れるとアイテムをサクサクとれるようになって、なかなか爽快
【タイトル】機関活劇はがね
【ジャンル】アクション
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02166.html 【プレイ時間】1時間
【コメント(感想)】
率直に言えば初代ロックマン+スコアアイテム(マリオのコイン的なもの)回収要素。
原作と違ってステージセレクトがないので、違うものと思って遊ぶといいかも。
被ダメージも小さいし、回復アイテムは設置量回復量共に多い。
開始位置にあるアイテムを取るとサポートブロックなるものが出現して、即死に繋がる落とし穴や棘を塞いでくれる。
それ以外にショートカットや嫌らしい的の発疹防止用にも出現。
要するに「遊びやすいアクションゲーム」、
「高難易度を乗り越える楽しみ」ではなく「適度な難易度でクリアを楽しむ」感じ。
アクションゲームが苦手な人も楽しめると思う。
尚、このゲームには原作の黄色い悪魔ならぬ「灰色の悪魔」が。原作ほどではないが結構強いので注意。
まあ私が一番驚いているのは、この作品公開が前作から1ヶ月も経っていないということだ。
前回このスレで紹介されていたものといい、この作者HNが個人なのかサークル名なのか、実に興味深いものがある。
bjさんのゲームは好きなんだが
人気ゲームの真似をしていて
面白いんだが、なんか微妙に飽きてくるんだよな・・
嫌ツクール厨みたいな事言っちゃうけど、出来はいいんだろうけど「またこのツールか」って気持ちが強い・・・
面白いSLG教えれ
SRCでもやってろ
>>648 そういうのって翻訳とか需要あるのかな。
後者は今やってみて面白そうだったから、翻訳してみようかと思うんだが。
マネじゃないゲーム作れるアマチュアがどれだけいるというんだ
表現って模倣から始まるものだしな
時々これはと思うものが出てくるけど
沸いた粘着荒らしに耐えかねて作者失踪てケースが何度あったことか
このゆるい感じの真似が有野の挑戦状のゲームを連想させる俺。
なんか課題とかチャレンジモードとかあったらもっと面白いかもね。
フリーで面白いSRPGは無いのか
タクティクスオウガとかそんなレベルは求めないから
すみません
はにょう6か7でもやってろ
>>688 海外のゲームのスレ見れば分かることだが
フリーゲームでも翻訳ファイル作ったり日本語に改造したりしてる人はいるぞ
なんかDDERRアンサポートとかいうエラーメッセージがでてRPGツクール200Xのゲームが起動しなくなったぜ。
やるゲームが一気に減ってしまった。
そうなんだー大変だね!
DirectX入れ直せ。
>>693 フリーどころか
製品版ですらタクティクスオウガを超えるSRPGはないだろwwww
WarCraftはRTS。あと、フリゲじゃないから。
うんこっこ!
タクティクスオウガはたまに神ゲー認定されてるの見るけど普通のSRPGだよね
リアルタイムでやってた人の感想なら思い出補正入るからしょうがないけど
オウガが普通なのではなく
オウガ風が普通になった
あれは当時としては画期的というか、衝撃的なストーリー展開が強く印象に残ってるのではないか
SRPGじゃなくて物語、戦記として記憶されてる気がする
プレイした事もないのに語ってみた
どっちにしろ往年の名作を普通とか言うのはアレだぞ
テトリスを指して「普通の落ちモノパズルだよね」とか言うようなもんだぞ
往年の名作だったのか
WIKI見たら1995年の作品なのね
当時やってればまた違ったんだろうな
今やっても名作だとは思えない
比較例もあげずに名作じゃないとか語られても。
○○の方が上、くらいは書け。
そもそもタクティクスオウガを語るスレじゃないし
タクティクスオウガはストーリーは最高だけど
戦闘は弓&魔法無双な遠距離シューティングゲーだからね
まあある意味リアルともいえるのかな
まぁ、大体のSRPGが弓で釣って集中放火して弱りながらこっちまで来たのを一撃で叩きつぶすのが殆ど。
というか、難易度が上がれば上がるほどそれ以外の戦術なんかないってのが。
世界ではとっくにRTSに取って代わられているというのにおまいらときたら
この流れは693の罠だ
RTS同じようなのばっかで飽きた
RTSだって結局青銅ラッシュとか鉄ラッシュとかだろ?
ラッシュを防いでからが勝負じゃねえのかw
電撃戦ドクトリンに変更→マジノ線拡張
HoIかw
RTSはオッサンには忙しすぎて無理なんだ
タクティクスオウガくらいストーリーのいいゲームあんまないと思うわ
ベイグランドストーリーも好きだったなぁ
ぶっちゃけサクラ対戦は
タクティクスオウガのパクリ
サクラ大戦は大神が居るせいで一人に群がらせて範囲で粉砕していけるからどうにでもなる。
てか、サクラ1後半のサクラの戦闘力は異常。おかげで2で大幅弱体だぜ。
しかし、2からラスボスが著しく温い。
って、なんのスレだっけ?
タクティクスオウガだろw
途中誤爆\(^o^)/。改めて
【タイトル】タオルケットをもういちど1
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se474237.html 【プレイ時間】10時間
【コメント(感想)】
タオルケットシリーズの三作目。ほのぼの自作グラはかなり凝ってる。
システム面でも前作より向上していると思う。逃げた時に敵シンボル消失とか。
花を植えてステータスアップってシステムが無くなったのは少し残念だけど。
シナリオは2をやった事がある人なら分かると思うけど破壊的な鬱シナリオ。
前作より鬱度は軽減しているけど強力な電波系になっている。
オチは反則的だけど前作よりかはあっさりと良い感じに纏められていると思う。
公式設定はよく知らないけど多分2の世界観とは連続していない。
PPU含む一部のキャラクタは出演している。
お、依然もめてた気がしたけどとうとう1が出たのね
1時間で終わるのかとおもた
3は鬱度低いよね。2が酷いんだけど
しかし何で作者こんな名前に
アンチも大量発生して公式に吶喊したのかね?
書き忘れたけどまだver1.00だからバグが幾つか残っている。
小まめなバックアップは必須。特に最終盤の小島の青クリスタル(ワープ)を使うと詰みフラグ。
主人公と絡みが少ないとは言えゲーム的にかなりPPUが冷遇されてるのが気になったな。
多分また一番の不幸キャラだな。
この名前でコンパクに出してても受賞できてたんだろうか
>>729 >システム面でも前作より向上していると思う。逃げた時に敵シンボル消失とか。
レビュー乙だがこの感想はちょっとあんまりな気がする
この名前は無いわ
絶対的に手を出す気にならん
タオルケットのグラは嫌いじゃないんだが
どうも顔グラの眉毛ない女の子って苦手なんだよな・・
俺もそう思う
そのHNにしておくと荒らしやプレイヤーにののしられても気にならない
じゃん?作者はゴミカスだ〜とかいわれてもさ
名前が全然ぼのぼのじゃねえw
2と初めのなんつってのせいで身構えてプレイしてたけど
今回は普通にキャラの可愛さを堪能してて良かったとは…
クリアまでずっと警戒してて素直に受け取れなかった
すまん誰か知ってるやついないかな
Elemental Towerつーツクール2000のRPGなんだが、サクサクとクリアしたのはいいんだが
「街のどこかに隠し地下室があるらしい」とか言われたままそれきり放置してた
マニュアルのバグ修正記録にも「地下16階」とか書いてあるし
・・・マジで地下室あるの?
ツクール2000体験版落としてきて中身開いてみるとか
初期配布に収録されていたセラフィックブルーの没エンドはそれで読めたな
絵の内容はどうでもいいんだがファイル名の数字逆じゃないか?内容的に考えて
組み立ててるんじゃね?
これ何の絵がわかる?
じゃなくて
これ何の絵かわかる? が正しい
訛ってるだけだろ
おらにはわがらね
>>741 そっちの方面はやったことがないが、気になるから挑戦してみる
ありがd
>>741 初期配布ってDC版じゃない方ってこと?
それなら見てみようかな
uikの「冒険者な日々」というゲームをご存知でしょうか。
その中で、「万利休の茶碗」がどうしても取れません。
どなたか取り方をご存じないでしょうか。
よろしくおねがいします。
>>749 そう、無印の方
配布開始日にアップされたファイルには没になったEDデータがそのまま残っていたよ
スマンもろスレチwwww
誤爆の間違いだろjk
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 22:52:52 ID:ARs240za
マリーのアトリエシリーズや、犬と猫シリーズみたいにコツコツちまちましたゲームってどんなのありますか?
紹介依頼スレでどうぞ
スレ違い、すいませんでした!
地下室わかったよー
つか、調べたつもりのところで、地下室そのものはフツーだったんだが
思わぬ展開でもうちょいこのゲームやることになりそうw
でも、データ見た感じでも地下16階はなさそーな・・・まあいいや
マジで感謝してます
ありがと
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 23:55:56 ID:4BTT8qd2
がんばれゴエモン(RPG)に似た感じのフリーのゲームはありますか?
もしありましたら、ぜひ教えてください。
762 :
sage:2009/03/23(月) 12:17:00 ID:0sNU5YeR
タオルケットをもう一度1の第6章で荒廃後の地球に行った後ちゅちゃーんの長老とちゅんが会うイベントをこなしたあとどう行動すればいいのでしょうか
>>762 絶対あるだろと思って確認したけどやっぱり個別スレ立ってるぞ
>>763 ありがとうございます
そちらで聞いてみようと思います
いくつか有名どころ遊んだのでレビュー
【タイトル】グッバイトゥユー
【ジャンル】能力バトルAVD
【プレイ時間】1つ2〜3時間ほど、現在3つ(バージョンは4つ)
【コメント(感想)】
能力バトル物だが中二ゲーではない
主人公始めとして、登場人物がどいつもこいつも現実主義者(主人公は最初の方が若干DQN)なため
中二ゲーにありがちなKIAIで解決のようなものがない
【タイトル】EDEN−最終戦争少女伝説ー
【ジャンル】能力バトルADV
【プレイ時間】体験版で3〜4時間ほど
【コメント(感想)】
上とは違い、所謂中二ゲーでシナリオはよくありがちな物
だが普通の中二ゲーとはちょっと違い、難解な解説(魔術がどうとかそういうの)には重点を置いてなく
仲間が最初から圧倒的な強さを誇ってるため、海外FPSのような爽快感がある作品
特に、メッセージウィンドが攻撃に合わせて吹っ飛んだり切れたりするのは
簡単な細工だがこれ以上なく爽快感を増している
【タイトル】コトノハデカダンス
【ジャンル】能力バトルADV
【プレイ時間】現在7章まで公開で、だいたい10時間程
【コメント(感想)】
完全完璧なまでの正統な中二ゲー
某月の姫を彷彿とさせる、ていうか間違いなく影響を受けてる
特に言う事はなく、この手のゲームが好きなら合うだろうし
嫌いなら絶対に合わない
レビューってこんなんでいいのかな
コトノハが型月の影響あるとか言う奴
はじめて見た。
コトノハは月姫のパクリ
やったことないけど
影響が〜ていうより
月姫が有名すぎるから、似たような作品が二番煎じに見える
ってのはあるわな
面白いかつまんないかはまた別の話しだし
確かコトノハの主人公もナイフが武器だったし、突然覚醒するしな
偉大な厨二のおかげで後続が迷惑するな
迷惑なんて言っちゃいかんな
ヒット作が出れば、同ジャンルの後発作品がそれと比べられてしまうのは必然さ
それは厨二だろうが何だろうが、あらゆる創作活動全てに共通するものだろう
最も偉大なのは常に創始者だよ
ま、型月に関して言えばジャンル創始者ってゆーか、あのベクトルにおける一つの完成系というか、極地に達しただけって気はするがね
あれ以上は尖らせようがないし、変にバランス取ろうとすれば凡作、劣化品にしかならんしな
フリゲだとそういう極地を体現した作品っていうと何があるだろうな
セラブルなんかはあの好き嫌いの分かれっぷりが正しくそんな感じだが
>>591 盗賊主人公でやったら敵が強いとこから始まる
とかの以前に明らかに勝てない敵だらけで詰んだ。
Datalmix入れて途中セーブ繰り返したりして
出られたけどMAPが非常に広く、MAP移動してるだけで
日が経つし、どこにどう行けばいいのかが
わかりづらかったのでマジで投げた。
いや、もっと簡単なやつからやればいいって話なんだろうけど
いくらなんでもこれがここまで辛いと後々やる気失せそうなのでさっさと辞めたよ。
>>682 映像見る限り使えるキャラがミク
>>742 父(わざと)ピアス 腕無し 足無し 首切れ などの18禁グロ注意
何いきなり全レスしてるわけ?
誰が?
俺だよ俺
いや俺だよ
おれだお
おれでごzaるうお!
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 20:16:20 ID:ua5/6AMJ
糞スレ晒しage
test
undo redo
フリーのノベルゲーで面白そうなものは全て体験版もしくは未完成で、完成するのはまずないと言う
もともとが完成してる物が沢山あるのにか?
第一章とか分けてリリースしてるのって大抵終わらんよな
【タイトル】Zero-questions
【ジャンル】RPG(シミュレーション要素をやや含む)
【URL】
http://monyumonyu.sakura.ne.jp/index.html 【プレイ時間】 4時間
【備考/DL容量】 126MB ツクールVX
【コメント(感想)】
盗賊団の首領として戦うRPG。
喧伝度、評価度、食料などのパラメーターがあり、お金を含めてこれらをうまく
稼いで進めていく。敵を特定のスキルでとどめを刺すことによってこれらを入手
できるが、バランスよく稼がないと後々苦労することになる。戦闘難易度自体は
雑魚敵でも全力勝負になるほど歯ごたえがある。他にも部下の不満を抑えたり、
店に投資するなどの要素もあり。
悪い点は、作者が変なこだわりをしていてセーブデータスロットがなぜか一つしかない
こと。どうせリセットするんだからその辺は考えてほしかった。
>>785 紹介乙。
なかなか面白そうだと思わせるレビューだぜ。
ああ、俺も待ってた
後編にパスワード持込とか期待してたんだけど
>>781 うわああああああああああ。「幻想のアヴァタール」、お前もかああああああ。
そろそろ戦慄のリヴァイアスがやりたいんだが…
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 19:20:25 ID:ke52vnqZ
競馬のゲームってありますか?
刻命館みたいにトラップをしかけて
敵を待つゲームありませんか?
ちょっと違うけどChowerDefenceみたいな感じのものも可です。
結局答えてんじゃねーかw スルーしろよ。
>798
節子それ同人違う
このスレまだあったか・・・もう10年近くやってんな
よかったよかった
フリゲは永遠なり
【タイトル】The Tower of OBeLiSK
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02178.html 【スクリーンショット】
http://daiambition.web.fc2.com/(作者HP)
【プレイ時間】1プレイ長くても一時間
【備考/DL容量】RPGツクールVXRTPが必要/46Mb
【コメント(感想)
VXスレ産のダンジョンRPG。(スレにうpられた段階よりも随所に変更が加えられている)
ストーリーはおまけ程度の覚えゲー。
4種類の鍵を駆使して塔の最上階を目指す。高速なバトルが快適。
成長と回復が鍵を使いアイテムを拾うだけのシステムなため、どこで鍵を使うかで常に緊張感がある選択を迫られる。
ロスが少なく最も強くなれる手順を模索するのが楽しい。
タイトルでプレイの詳細データを確認できるのも良し。
1プレイ一時間程度とあるが、実際のクリア時のプレイ累計タイムは11時間かかった。
クリア後のEXモードがいわゆる「強くてニューゲーム」なんだが、敵が鬼のように強くなっており、さらに緊張感があってよかった。
>>765 グッバイトゥユーをプレイしたが、めちゃくちゃ厨二&主人公が終始DQN杉&御都合主義すぎだろ
キャラ萌えくらいしか特筆するもんはなかったな
>>804 ナルクッソスも似たようなもんだったな
キャラ萌えもなくて、インターフェイスが良く出来てたくらいしか特筆するものが
厨二ゲーでご都合主義でキャラ萌えがあるのか。ちょっとあなた褒めすぎじゃないの
まとめにも無いっぽいので
【タイトル】ムサピィのチョコマーカー
【ジャンル】パズル
【URL】
http://www.e56.info/choco/index.html 【スクリーンショット】同ページSYSTEM内
【プレイ時間】1時間程
【備考/DL容量】20.1MB
【コメント(感想)】
あの「デスクリムゾン」を作ってしまったメーカーのゲームだけど、これはまともに遊べる
ルールはリバーシのように「同色で挟んで消す」のが基本
XIに似ているようで違う、3D的に見なくてはいけないのでこっちの方が難しいかも
クリアの概念がやや解りにくい
アーケードやムーキャスからの移植フリー版なのでほぼ製品クォリティ
変なキャラやノリが受け付ければ、結構楽しめる
Making of Eaやってる人いる?
面白いっぽいけど、自由すぎて困る…
魔法どれ覚えるとかも悩ましい
ネフェタイプの成長がめんどくさいRPGが増えたな
【タイトル】王様くらいしす
【ジャンル】アクション
【URL】
http://hp.vector.co.jp/authors/VA025956/ 【スクリーンショット】URL
【プレイ時間】
【備考/DL容量】DirectX7以上
【コメント(感想)】
パズル風味のアクションゲーム。
ネットランキング対応。
敵をジャンプで踏みつけた時の反動を利用して何度も踏みつけたりしてコンボを狙っていく。
操作は簡略でマニュアルを見ればすぐに理解できる。
若干難しいステージもあるが、ネットランキング対応もあって中毒性はあると思う。
>>808 持ってもないアイテムで扉が開くとかどんなフリーダムやねんと某所で突っ込まれてたのは覚えてるが
そういう論外なバグはもう直ってるの?
戦国下天禄はまだ出てないかな、颶風戦華の人の新作
>>809 ほんとだ…
あるとは思ってなかった。すまん!
>>812 始めたてだからわかんないけど、
マップ広すぎてテストしきれてないってかいてあって、「え?」ってなった笑
もう少し待ってから進めようかな〜修正マメに行われてるみたいだし
>>804 能力者ものは全て厨ニ。
あと、ご都合主義なら○イプされずに助かってね?
DQN主人公ってのはプレイした奴のとりようだからなんとも。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:29:26 ID:kPDzYcgP
グッバイはバージョン3から主人公が現実主義者にならね?
まあ、ある種のDQNぷりは健在だけど
バージョン2と最新版の4ではかなり違う・・・と思う
いつ3時間チョイだし、時間あるならバージョン4までやってみたら?
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 00:34:06 ID:jaL5AdjA
半年〜一年後にやるのが吉
>>819 おお、この人知ってる。
MultiMedia Fusion 2つかってて、ノイツラブとか面白い作品出してるよな
SFC時代を思い出す書きこまれたグラフィックや
操作性とか技術がはんぱない。
これ前に動画でみたんだけど
もう完成してたのか〜
なんかゼルダ意識してるとかどっかで見た気がする
>>819 面白いけど水中でジャンプしていたり、地面に剣を突き立てたりしているとキャラが固まる時があるな。
4年ぶりに来たけど
SeraphicBlueに対抗しうるRPG出てきたか?
クロノトリガーDS
しばらく大作っぽいの出てないよなあ
マーヴの逆襲みたいなノリの出ねえかなあ
マーヴの逆襲って昔やったけど、あれって確かUだったよね?
Tもどこかにあるのかな?昔探したけど分からなかったよ。
フローレンスがものすごい神ゲーだと聞いたんだけど
どこかで落とせませんか?
感動ストーリーが好きなので
タオルケットがAM化していて驚いた。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 17:22:52 ID:HHWrI95u
ま た A M 厨 か
何でもAMにすんじゃねえよ馬鹿が
俺は午前よりは午後の方が好きかな
AM自体がパクリ魔だろうがw
PMもいいけど正午はどっちにはいるの?
別に褒めるつもりでいった訳ではないんだが・・・
へい今何時でい
AMって?
Anal Memorial
Amazon.com
安藤美姫化する って意味だよ
安藤まほろ
プラスチックプリンセスがクリアできません
鍵を取って2面の敵が強すぎます
攻略のヒント下さい
魔15獣20です
DSっていえば、今月出たセブンスドラゴンってのが神ゲーだったな。
イグドラビリンスとかRuinaはまった奴には特にオススメ。
誤爆に見せかけた宣伝をしている信者に見せかけたアンチ乙
ワロタ
DSの話どこにでてきたんだw
セブンスドラゴンが糞ゲーなのはともかく
7ドラも世界樹もめんどくさいだけだろ
ついに業者が・・・!
ああいうデフォルメ系の絵は苦手だ
絵本かよ
どの世界にも言えるけどおっさんが少なくなった
最近のゲームに出てくるキャラは若すぎる
もっと渋いじいさん出せ
>>850 需要が無いんだよ。
そういうものは自分で作れ
おっさん or dieで我慢しろ
じじばばーんもお忘れ無く
おっさんになると中二ゲーが辛くなるよな
>>842 本を読んで、武具の作り方を知れ
あと、一週目は一つのスキルにポイント全部つぎ込まないと、最終的に
下位ランクの装備で戦わなきゃならなくなるせいで、超きつくなるぞ
おっさん厨は何故か自分達がキモくないと思い込んでる事が多くて困る
おっさんに拘る必用はまったくないけど
男キャラクターが魅力的なゲームは面白い事が多い
あーそれは言えるかも
と云うか女キャラが魅力的なゲームで評判になったのって、あまりすぐには思
い浮かばないな
クルクートはゲームはまあ面白かったけど、いまいち主人公に魅力が感じられ
なかったし、アンダガや分裂ガールも魅力的とは言えなかったな
後、何かあったかな?
セラブルは魅力的というかクドい
男も女も皆クドい
>>851 フリゲ界自体が全体的に衰退してるんだから
おっさんキャラに需要がないも何もわからんと思うぞ。
主人公+親友(主人公と同年代)+ヒロイン+その他のパターンは確かに食傷気味ではあるかも。
一般ゲーにも多いパターンだったしな。
若いのばっかりじゃ起伏がないし
渋いじじいキャラ欲しいってのもわかる。
とりあえず
>>785のゲームはおっさんも爺も子供もいるぞ。
>>860 そのゲームやり取りが臭い上に寒い上に草いぞ
ゲーム自体は好きなんだけどなぁ
草いぞって何?
VXの120MBって時点でクソゲーだな
落とす価値もない
セブドラは俺も嵌ったな。
人を選ぶとは思うが、なかなかの良作
>>862 うはwwwwwwww馬鹿www発wwww見www
グwwwグwwwwwれwwwwカスwwwwうぇww
という風な「w」を多用した文体だ という意味
特定のキャラの口調だけど
大体のゲームなんて誰かにとっては面白くて、誰かにとってつまらないものだよ
10人が10人
100人が100人面白いと言えるゲームがあったら
それはもうゲームじゃないよね
>>842 何となくDLしてやってみたが…
これ錬金失敗有りの仕様、ロード半強制でプレイやーへの嫌がらせになってる以外意味ないな
せめて失敗時の経験値を成功より多くするとかしろよと開始5分目で思ったわ
プラスチックプリンセスは一つの属性を集中して上げないと
装備できなくて詰むな
自由度のあるゲーム化と思ったがそうじゃない
>>871 一応続けてみたけどコレどう考えても作者本人がプレイテスト完全に放棄してないか?
戦闘特化でも一撃死だし、大量に要る素材が全然出ないし、錬金レベルは即カンストするし
これだけ素材面で頑張ってんのにバランス終わってて糞ゲーって可哀想すぎるぞ
俺ぐらいになると作者をみただけでそれがわかってしまうレベル
>>850 制作者のキモ男どもが女キャラにしか興味がないんだから仕方ない。
若いイケメンキャラですら少ないのに
>>872 システムを中途半端にぱくって失敗するのがあそこのお約束だからなぁ。
前作の調教物も酷かったし。
おっさん厨はジジイキャラがパーティメンバーになっても、仲間の中で最強じゃないと糞だ糞だって文句言いそうだなあ
絵だけのゲームだと作者は自虐してるが正直絵も下手糞
個人的には、主人公の性別が自由に選べるタイプが好き
シルフェイドみたいな
腐 w
>>878 まさにタイムリー
もっとも性別で会話とかが変わるかどうかは分からんけど
【タイトル】精霊の剣
【ジャンル】ダンジョン探索RPG
【URL】
ttp://www9.atpages.jp/incompetent/game.htm 【スクリーンショット】同上
【プレイ時間】5時間程度(未クリア)
【備考/DL容量】みんな大好きツクール2000製/2.54MB
【コメント(感想)】主人公の性別選択可
ネフェやイストのようなダンジョン探索モノ。ストーリーはないに等しい
武器は防具は店で買えるけど基本的にダンジョンから集めてくる
レベルアップで溜まるAPを使って様々なアビリティの組み合わせが可能
マップが広いのでダッシュの習得を強く推奨
シンボルエンカウト、戦闘中自動でMP回復、いつでもセーブ可能、デフォ戦だけどバランス取れてる
2回攻撃武器の取り扱い注意。強いけど無双はできません
何か面白そうな雰囲気はあるな。
下のゲームがowataなのが気にあるが
>>880 クリアはしたけど通過用ダンジョンが広すぎて適正攻略順が判り辛いのがちとキツイかも
「敵よけて拾えるものだけ拾う、捕まれば死」みたいな状態になってると思ったら難易度的に5つ先のダンジョンだったとか
>>882 上のはやってないけどそれがネフェ系の醍醐味じゃね
>>882 そうやって自分なりに攻略していくのが面白い
俺も接触したら死ぬっていう状態で深層まで突っ込んだし
【タイトル】HiWIND
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.geocities.jp/m99pagemail/m99page-tkool01.html 【スクリーンショット】URL
【プレイ時間】約8時間程度
【備考/DL容量】10メガバイト(RTP含み50Mb)
【コメント(感想)】
舞台は勇者と魔王が争うありがちなファンタジー世界。
しかし主人公は、勇者に与えられている特権「蒐集」によって、大事な物を奪われてしまった少女。
採集・調合ではお金がかかったりするが、戦闘を早送りできるおかげでストレスは少ない。
また、重要な戦闘の前では回復ポイントがあったりと、非常に親切。
「マーキングペン」を利用したダンジョンの仕組みも新鮮だった。
>>871 一応クリアまでやったがやっぱり最後までバランスは最低だった
・イベントボスが旧ダンジョンの雑魚よりも弱い
しかもうっかり倒すと娘が成長するイベント発生で今までの装備が使えなくなる
・戦闘特化のタイプにしても敵が強すぎ。逃げるに成功しても3時間消費
探索開始→エンカウント→逃亡失敗→敗北
探索開始→エンカウント→逃亡成功→…→エンカウント→逃亡→1日終了 というパターンが多すぎる
・100%殺されるだけだった敵から逃げまくってると、いつの間にか100%勝てるようになってた。明らかにバランスの閾値が激しすぎる
・初期Ver以降は錬金システムが完成品から逆引きするように変更されたらしいが、
そのせいで完成品を1個持っていれば素材が足りなくても錬金可能という初歩的なバグが出ており、未だに放置されている
ていうかデバッガーとして名前晒されてる連中は全員作者にぶち切れていい
まあ異常に苦労した雑魚戦闘がいつの間にか楽勝になってるというのはある意味マシなのかも知れないが
この錬金バグは素人考えにも程があるつーか、何で3回もVer更新してまだ残ってるのか理解に苦しむ
>>880 それね、俺もプレイして一応クリアしたけど敵シンボルの数と動きが糞過ぎる。
終盤に行くほど無駄に増えるシンボル数と一斉に主役に向かって来るのがアホかと。
これならランダムエンカウント(高確率除く)の方がまだマシだよ。
他にもダンジョンで暗い場所が多過ぎて、マップの全体像把握とか探索し辛くてムカつくわw
後、属性やらステータス異常耐性やらあんま意識する必要性無いかもな。
ネフェとか程重要性感じなかったわ。
>>887 ああ、そうそう追記ね。
どこでもセーブが出来るっていうのも個人的にマイナスだったわ。
文章もなんか2ch的なノリだったね。
不満点挙げ過ぎかw
良かった点も挙げといた方がいいか。
戦闘逃走後のシンボル停止は良かったな。
ダンジョン内の構成(森と草原除く)もそれなりに良かったと思うよ。
仕掛けは微妙だったが。
仲間になる精霊も役割がそれぞれ異なるから、ある程度使い分け出来る部分もね。
戦闘バランスも悪くはなかったよ。
ブルセラのエンカウント率が高すぎるんだが誰か助けてhelp
やったのでレビューしてみノレ
【タイトル】ミノタウロス
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://blogs.yahoo.co.jp/gacyopin0907 【プレイ時間】5時間〜
【備考/DL容量】90Mb強
【コメント(感想)】
「独裁者の牢獄」の作者さんの新作。現在ver1.07だが、システムが難しい
らしくて、バグが結構出る。更新注意。私はこのバージョンでクリアしました。
ゲームは作者さんもおっしゃってますが、まるままロマンシングサ・ガ式。
プラス、ザッピングシステムとかいって、二人の主人公を別々の世界で交互に
動かすシステムがある。実はこいつが曲者で、敵の強さは両世界でリンクしている
ので、一方を育てすぎると詰むという話。敵の成長度も結構早くて、慣れないうちは
詰み率が高い。セーブ注意。救済措置としてイージーモードがあるので、
面倒ならばこちらでやるのもいいかもしれない。ただ、敵が成長しないので、
ロマサガシステムが好きなら面白さ半減で微妙なところ。
ストーリーに関しては触ってみてくださいとしか言いようがないが、感想を述べる
とすれば、この作者さんの文章はえらく難しいと思う。「独裁者」もそうだったが、
近作はさらに輪をかけて難解な感じ。二週してもなんとなくしかつかめなかった。
でも、二週するくらいにはまれたよ。
ダンジョンは簡易マップ形式で移動はしやすいが迷いやすい。
とりあえずアドバイスとしては、土術と天術を覚えさせるべし。
陣形ブースト+ギャラクシーはラスボス瞬殺し。
>>890 念のため回復アイテムは常備
ちゃんとLv上げる
余った金で耐性系装備は予備を確保しておく
>>891 この作者さんのゲーム、過去に幾つかプレイしたけどどれもシステムが激ムズ
だったり、難易度が高かったりでクリア断念だったよ。
どれも結構面白そうなゲームなのに、もう少しフツーの難易度や易しいシステム
だったらなあ…
プラスチックプリンセスだけど
暗殺など一撃必殺あればかなり楽だよ
ボスも一撃だからな
>>880 すげー面白かった
プレイ時間10時間くらいだけど二週目は隠し通路全部知ってるから3時間かからなかったわ
この辺で作者とプレイヤーの間に温度差があるんじゃないかと
ミノタウロス面白いんだが、タイトル画面の昆虫とか主人公たちだけに
見える怪物とか、なんか作者はLSDでもやってたことがあるんじゃないかと
疑ってしまう。
タイトルキモイなw
>>880 いつでもセーブ可能が気になるな。
とりあえずネフェとイスト系は気になるからプレイする。
いつでもセーブできるから余裕と思いきや、環状になってるマップがやたら多いせいで、
どこは行ってどこは行ってないんだか混乱するぜ。
しかも適当に歩いてたら別エリアに入って、ザコ敵に瞬殺されたりするし
エイプリルフールネタやってるところはないのかな
>>900 フリゲ関係ないけど円谷プロは気合が入ってるなw
カタテマは去年もまももネタやってたな
>>880 プレイした。かなり簡単。
ネフェイストに慣れた人なら楽勝だと思う。
バトルブーメラン(全体攻撃)とソードブレイカー(二回攻、攻撃低下)
手に入れて攻撃+30獲得すれば序盤、中盤の敵楽勝。
召喚をする必要ほとんどないね。ボス用?
>>880 ネフェイストよりは楽しめるな
けど単調な感は否めない
>>880 水専用の全体武器と雑魚戦後の小回復とボス戦で毒魔法
闇専用武器で主人公をタメ張るダメージ量の連続攻撃と先制+逃走硬直+鍵
水と闇なら雑魚戦でダメージをほとんど受けないから
光はボス戦のみ回復役として使えないこともない程度
補助スキルが余り使えない火は使いどころが見当たらない
終盤に差し掛かった辺りなんだろうが
マップの広さ・視野の狭さ・敵シンボルの多さでイライラするな
視野の狭さを光の精霊で解消すると攻撃のみの少ないダメージでの雑魚撃破が難しくジリ貧
結局逃げつつ小まめに潰しつつ回った挙句一周してきた時はちょっと萎える
今年も例のとこでまももネタあるな。
ネタかと思ったら普通に遊べてワラタ。
終盤、敵の特殊能力で攻撃力が下がるバグ?があるので注意。
犬と猫もやってる
どうしても思い出せないRPGがあるので教えてほしい。
・普通のフロントビューの戦闘(たしかシンボルエンカウント)
・配達依頼などのクエストをこなして報酬をもらうシステムがある
(配達の時、荷物の中を覗くことが出来た。配達中に盗賊に襲われたりもする)
・仲間キャラがケガをするとしばらく入院してしまう
・訓練所みたいなところで技を覚える
こういうシステムのRPGに心当たりはないでしょうか。
まとめサイトなども全てチェックして3時間くらい探したけど見つからなかったので
かなりマイナーかもしれないが、クオリティーは高くて凄く面白かったと思う。
>>911 ツールは何だったの?ツクール?
だとしたら95? 2000? XP? 顔グラはデフォルト?自作?
声は入ってた?主人公は男?女? もう少し情報ホシス
アストロソス?
アストロソスは結構有名なゲームだと思うが
いきなり関西弁でプレイヤーおいてけぼりって書いてないから違うんじゃね?
素材ごちゃまぜじゃなきゃなあ
面白そうだったけどちょっとだけやってすぐゴミ箱いっちゃった
キャラの顔グラでプレイする気なくした、許容範囲が二名くらいしかいねえ
自分で差し替えるほどこだわりもないし
>>785 の隠しキャラルーク出た人いたら出現条件教えてください
921 :
911:2009/04/02(木) 06:58:08 ID:vfRG9J8Q
返事遅くなってごめん。
アストロソスでした。本当にありがとう。ここで聞いてよかった。
結構最近まで更新されてたようだし、またやってみようと思う。
アストロソスは顔グラをもう少し何とかして、移動中のエンカウント率を低めにしたら
もっと評価は上がると思うのに
ゲームとしては面白いけど、自分は移動の途中のバトルがいやになってやめちゃった
犬猫の最初のアトリエゲーみたいのにはクソはまったな
>>924 あれははまったなぁ。水色の塔くらいから面倒になった。
ADVENTURE STORYやってるんだけど
マンモスの牙取るところで女を先に殺しておくと宝が取れるらしいが
その仕事ってどこで請け負えるの?
>>908 視野の狭さは一番最初のダンジョンのBOSS倒すと手に入るアイテムで解消できる
マップ切り替わる度に装備しなおせば、地形ダメージを防ぐ系統の装備の効果も両方受けられる
そして火は敵のシンボルの移動速度大幅低下するので
雑魚的と戦いたくない場合は案外重宝したりする
>>927 ランプ系の効果アイテムと光の精霊の重複で視野が広く
覇気と火の精霊の重複で敵の移動速度が遅くなるけど
終盤は避けるよりも闘って潰してしまった方が早かったりする
火力の低い光と火は肝心の戦闘能力がイマイチと言うよりか他3人が強すぎる
>>928 終盤ってあの超高速スライムゾーンだけじゃね?
あれもヘタに封印されてるのを解かなければ、解いても封印し直せば何の問題もないぞ
Making of Eaもうそろそろ遊びごろかな
最初期のバグだらけの状態のはアレとしか言いようがなかったがw
Making of Eaは無駄にマップ広いのがなー
精霊の剣みたいに迷路みたいになっていても
その分宝箱設置してあるっていうなら分かるけど
Making of Eaは本当にマップ広いだけだからね…ついでに疲労もめんどいだけだし
Making of Ea 起動すると「実装されていません」ウィンドウが
ブラクラ宜しく山のように出てきて起動失敗するの俺だけ?
RTP2000は入れ直して別のゲーム(Ruina)で起動確認はした
他に確認すべき事項とかある?
>>932 パッチのみのファイルでもDLしたんじゃないの?
そうでないなら数日様子見て最新版なり落とせばいいと思うが
丘野病棟三号室の電話番号がどうしてもわからないんだが、
あれどうなってるかわかる?
>>935 ラストが綺麗にまとまりすぎてておしかったな
もうちょっとひねってほしかった
Vectorの新着ゲーをやってみた
【タイトル】 shadow -tonight-
【ジャンル】 RPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se474234.html 【スクリーンショット】
【プレイ時間】 二時間くらい
【備考/DL容量】 26MB
【コメント(感想)】
グラちょっとひどい。せめて作者サイトのトップ絵くらいのレベルの奴を使うわけにはいかなかったのか。
あとOP……「LARD」ってお前。
謎のグロ系怪物「影」とオーバーワーカー気味の特殊機関「影狩り」がひたすら戦いまくる近未来RPG。
政府の陰謀とか廃墟の謎とかの成分が充実した、ソレ系の話ではけっこう王道ど真ん中の設定とストーリー。
唐突に傾く戦闘バランスや激しめのエンカウント頻度が世界観にあってていい感じ。
でもたるい。
周回プレイ対応らしいが、イベントのショートカットがないのでやめた。
どうでもいいけど「政府に逆らうなんてしてはいけないんだ」はどうかと思った。
今Dragon Tearsプレイしてるんだけど、これって完全に分岐無し?
ないんじゃないか?
thx
死亡条件とかに関わるんじゃないかと思ってラセのステ上げてたけど・・・無駄だったか
作者ページで
>RPGとは言ったものの、飾り程度の戦闘しかありません
>ほとんどストーリーをなぞるだけのゲームになっています。
って書いてるから、一本道だと思ってレビューした
間違えてたらすまん
Fragile Knight今やってるんだけど結構おもしろい
最初に主人公のタイプを決めることができてエンディングも5種類あるらしい
>943
いや、ゲームは面白かったよ。
戦闘バランスがキツいのもゲームに合わせてるとは思うけど、
個人的にはちょっとたるかった
もう少し緩かったらもっと面白かった。
ひでえ絵だなあおい
確かに、この絵なら無い方がいいわ。
宣伝乙
>>948 気になる部分
1.何故、死亡シーンという見せる部分のスクショなのか。
2.教えてくれ、との一言のみしか言っていない。
文章少ないしこのぐらいか
ググったら余裕で分かった
> 1.何故、死亡シーンという見せる部分のスクショなのか。
意味わかんねえ
これグラ違ったら印象も違ってくるんだろうけどな。
ツクール2000はやっぱきつい。
ツクール2000じゃなくて、2000でよく使われるフリー素材のせいだろうよ
>>950 1.情報がそれしかなかったんです
2.どうか教えてください
”見せる部分” のスクショだということに意味がある。
まあどうでもいい話だなすまん。
単に間違い探しが好きなだけだ、
何が言いたいんだコイツは(´Д`)
いいからタイトル教えろ
【タイトル】 Reverse
【ジャンル】 RPG
【URL】
http://www.geocities.jp/f_zone2005/ 【スクリーンショット】
http://www.geocities.jp/f_zone2005/pd2_003.htm 【プレイ時間】
【備考/DL容量】 3.68MB
【コメント(感想)】
ストーリー重視の短編RPG。マルチエンド。
イベントがちょっと間延びしててかったるい。倍速ツールを使えば問題ない。
戦闘アニメがやたらもっさりしている。
凝っているのはわかるけど、倍速ツール使っても「長ぇよ!」とつっこみたくなる。
顔グラは自作っぽい。
セリフや独白の文章がうまくて引き込まれる。あまり変なキャラづけをさせずにキャラを立たせるのが上手い。
もし可能なら、雰囲気を壊さない程度に、キャラどうしのチャットシステムが欲しかったかも。
交差点にある一つの町を起点に動きまわらせるフィールド構成はわかりやすくてなかなかよく、短編向けだと思った。
TRUE ENDは悪くなかったが私はソニア派なのでもう一周してくる。
キャラ紹介がきめえ
俺もキャラ紹介で敬遠したな
ゲーム中のセリフかどんなものか読める
うわーキャラ紹介すげー
でも普通のゲームのキャラ紹介ってこんなの多いよね
カテゴライズ分けしているがキャラ毎に共通しているものがない
いかにも厨二病なキャラ分けだなw
THs2ってのをはじめてみたんだけど、休憩しても体力が回復しない。
お金もないし、どうすりゃいいんだ。
ストーリー垂れ流し系は程度の差はあるがどれもこんなもんだな
うわあ・・・とは思うがDLしなければ分からない作りより好感が持てる
顔グラが無ければDLしたかも
>>966 付属ヘルプの休憩の項目見れ
休憩でHPを回復するには食物が必要だ
最初のマップで回復するのは、回復の泉とかいうのが入って上の方にあるからそこ通過で。
お前らが叩くから工事中になっただろうが
>>880のゲームのラストダンジョン入った後の
イミテーションっていう名前の中ボスが強すぎる…こいつどう倒せば良いんだ…
・アイテム、技能、スキルいっぱい
・主人公の名前入力可、変なキャラ付けとかなし
・戦闘はマゾくはない
RPGでこんなのない?
イグドラが完成すれば…
creation2 JDSとか
>>969 thx
チュートリアルに書いてないんじゃわからねえw
>>972 おっさんorDIE
最初のうちだけ、キャラ付けが若干ある程度
>>971 うろ覚えだが図書館に攻略法載ってるやつなら
先に場違いなマップのBGMを何とかしろ
>>948 女キャラがオナニーマスター黒沢の北原綾だとは思うんだがな
>>880 精霊の剣
戦闘回数とセーブ回数って後々なにかに影響するの?単なるスコア的なもの?
セーブ地点が豊富にあるのにどこでもセーブできる意味がよくわからんな。
テストプレイ用だとしたら削除してほしいところだ。
>>977 ありがとう
流石に表のままじゃこいつ倒せないのか…
ラストマップが敵が強い上にわらわら沸くから大変でしょうがないぜ
>>979 想像通りやりこみ要素のスコア的なもの
戦闘回数は経験値取得効率によってポイント
セーブ回数はクリスタル以外でセーブするとポイント-
宝箱回収率によってポイント
みたいな感じだった気がする
>>981 ありがとう。なんかセーブしまくっていいのか中途半端な感じなのが残念だな。
せっかくだからクリスタルセーブのみでやってみて作者さんにバランス報告でもするかな。
【タイトル】
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se466160.html 【スクリーンショット】にい
【プレイ時間】
【備考/DL容量】11M
【コメント(感想)】 名もなき島風のゲーム
ストーリーはあってないようなもので進む戻る調べるを駆使して先へすすむ。
操作キャラは自分ひとり。
戦闘は至ってシンプルで敵キャラを左クリックすることで物理攻撃
右クリックすることで魔法攻撃、ホイールクリックもしくはCtrl+左クリックで会心の一撃(1ターン休みのペナあり)など。
成長システムはLVUP制ではなく、戦ってから宿屋で休むと行動に応じた能力が上がる。
非常にシンプルであるがゆえにテンポの良さは抜群。
手軽に楽しみたい人におすすめ。
欠点はゲームシステム上、クリック連打することになるので指が疲れる。とくに人差し指。
シンプルすぎてゴリ押し以外の戦い方がない。
付属の説明書は読んどいたほうがいい。
まだクリアすらしてないけどレビューしてみた。
↑タイトル:地方勇者物語
タイトル抜けてたw
新スレ建てやってみる。
おつ
埋め
マヨヒガみたいなインヨウというのが出てる
しょぱなっから5分ほど何すればいいのか右往左往してしまった
>>972 >>880の精霊の剣
・アイテムの種類が豊富。ほとんどが宝箱からしかとれない装備品で、それぞれ一つずつしか入手できない。
・呪文豊富。そして常時発動のパッシブアビリティがキャラごとに多数ある。
主人公は与えられたポイントの中でアビリティを選択する。レベルが上がるごとにポイントが増える。
・最初に主人公の名前と性別を入力。主人公及び仲間のキャラ付けは一切無し。セリフも一切無し。
・ストーリーは皆無に等しい。
・ザコ敵の強さは二段階から選べるが、高難易度でもこちらのレベルが上がればオート戦闘でもガンガンいける。
>>991 スクショからマヨヒガと勘違いしそうなマップチップw
だが面白そうなのでやってみよう。
大家がEDに出てくるのと出てこないEDを見たが他にあるかな?
埋め
ume
また埋め
↓1000は好きにしろ。
(`ェ´)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。