RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8

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1名無しさん@お腹いっぱい。
※テンプレ>>1-10あたり
・日記、自分語り、ネタ投下したいだけならよそでやってね。
・広い心を持ってまったりといきましょう。


【前スレ】
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220885326/l50


【関連サイト】
2ちゃんツクールwiki
(おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki)
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/


【VX公式】
http://tkool.jp/products/rpgvx/index.html
※初心者向けの講座や素材規格など。質問の前に一読を。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:41:47 ID:xLvM+9lY
【このスレに質問する際の心構え】
■質問する前に■
・マニュアル・ヘルプ・公式サイトの講座・FAQを調べる
・過去ログを読む
・wikiを調べる
・ググって見る
…くらいはしましょう。解決するかも知れません。



■質問する時■
・VXかXPか
・何をしようとしているのか
・どこまで自分で試してみたのか、または、どこまで理解できているのか
・結果、どのような問題が起こるのか、または何が難しいと感じるのか


くらいは書いて下さい。
言葉遣いを丁寧にするよりも、まずそこをきちんと整理すべきです。
また、上記の最低限の事もせずに答えが欲しいだけの質問は嫌われる傾向にあります。
スクリプトについての質問は最低限ヘルプの入門には目を通しましょう。


また、以下は守ってください。
・マルチポストは禁止。他から誘導された場合はその旨を書く事。(マルチポストとの区別)
・煽られてもスルー。
・回答を催促しない。(回答が得られない理由を考えよう)
・納得のいかない回答しか得られなくても文句を言わない。
・E-mail欄にsageの記入をすること。
・情報の小出しはしない。
・回答が得られた場合、その経過を報告する。(上手く行ったかどうか)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:42:44 ID:xLvM+9lY
【回答者の心構え】
・質問の答えが解り、気が向いたならレスを。解らないor気が向かないならスルーを。
・回答はマジレス徹底。
・回答に関係のないレスは基本しない事。
・質問者へのくだらない煽りは禁止。
・荒らしにはスルーを徹底。
・質問者の態度等が気に入らない場合はスルーして下さい。
・他から誘導された以外のマルチはスルーする事。
・違法行為や不正に関する話題はスルーする事。
・回答者だからって偉い訳じゃない。
・あくまでも隔離スレである事の認識を忘れない事。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:43:16 ID:xLvM+9lY
【よくある質問&駄問】
Q:素材(画像・音楽)が上手くインポートできないよ。
A:マニュアル・ヘルプ・公式などの素材規格をよく読みましょう。

Q:2000・2003・XP・VX。どれを買えばいい?長所と短所は?
A:個人差があるのでなんとも。公式から体験版をDLし、自分に合った物を選びましょう。

Q:素材屋さんのスクリプトが競合するんだ。どうすればいい?
A:その素材屋さんが対応しないのならどうしようもないです。自力でなんとか出来いのなら諦めましょう。

Q:○○したいんだけどできる?
A:デフォルトの機能でないものは素材屋さんを探しましょう。もし素材がなければ自分で作るしかないかも。

Q:○○したいんだけどスクリプトのどこをいじればいいの?
A:ヘルプなどをよく読んで実際に自分で探し、いろいろと試して見ましょう。
  解らない部分のスクリプトソースを張ると回答率が上がると思います。

Q:諸事情で説明書がない。誰か○○のやり方教えろなの。
A:エンターブレインに連絡すれば購入できるようです。
  説明書を読めばわかる事を好んで答えるような人はこのスレにはいません。あしからず。

※初心者はまずサンプルを見てみよう (VX)
 サンプル覗いてみてねとヨーコちゃんも言ってます
 ・Buried Book⇒中身見たときに一番参考になりそう
  基礎的な部分、イベントの基本的な扱い方とか
 ・フタゴノ⇒授業部分で、全体的な概念が分かる
  あと中身は、動きまくる本編同様、キャラを動かしての演出の参考に
 ・レクトール⇒覗くよりも遊んでみて、
  面白いゲームってどんなんだろうと考えてみる
 ・INVAS、ロボ、ミチル⇒応用、上級編といったところ
  初心者は中見てもワケ分からんと思う。遊んでみて夢や野望を広げる一助に
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:44:51 ID:xLvM+9lY
前スレ変え忘れorz

【前スレ】
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224897652/l50

【本スレ】
RPGツクールVX 27
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230096115/l50
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 11:45:34 ID:n9hhx/xY
XPでの質問です。
過去ログにはVXでスキル数やアニメーション数を999以上にしていた様なのですが
XPでもなんとかできないでしょうか?

自分でいじってみたもののデータベース上見た目だけ変わっていて
設定しようとすると”無効な〜”って言われます。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24588.rar.html
pass:xp
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 12:42:50 ID:6+gEHXT/
VXで質問です。

テストプレイをしてたら、
「コモンイベントの呼び出しが上限を超えました」とか出てきて、
強制終了しちゃったんですけど、これは一体どういう現象なんでしょうか?
また、どうすれば回避できますでしょうか?

処理としてはシンボルエンカウントで、イベントと接触したら
以下のようなコモンイベントを呼びだして戦闘処理を行っています。

変数操作:乱数1〜6
条件分岐:変数が1の場合敵グループ1と戦闘
条件分岐:変数が2の場合敵グループ2と戦闘
が6まで続く。

といった感じのことしかしておらず、また他のエリアでは大丈夫なのに
特定のエリアにだけ発生しています。

よろしくお願いします。
87:2008/12/31(水) 12:59:17 ID:6+gEHXT/
すいません。コモンイベント書き直したら、とりあえず納まりました。
でも、特に変更した箇所はないはずなんだが・・・。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:21:34 ID:RnZltQbL
>>1 乙(´・ω・) これは>>1乙じゃなくてポニーテールがうんたらかんたら
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 03:19:15 ID:FQ1CNs0c
スレ違かもだけど質問させて下さい〜

ノートPCで1GBの1,66GHzしかないんですが、VXとXPのどちらが良いですか?サイトを見たらXPの方がスムーズに動きそうなんですがVXも最小限のスペック条件は満たしているんですが…
どちらのがオススメですか?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 04:14:50 ID:UfDHrqoy
スレ違つーより、テンプレくらい読もうね。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 07:14:57 ID:0CiP4zZn
すみません。VXですが質問します。
ドラクエ5の氷のダンジョンみたいにツルツル滑る氷の床みたいなダンジョンを作りたいのですが、
移動イベントだらけになって動作が重くなってしまいます。
なんとか氷のマスだけ勝手に自動歩行する且つイベント数を減らせるみたいな方法は無いでしょうか?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:14:25 ID:5IUE9MWm
>>12
すべる床 RGSS2でググって見ましょう。目的の物が見つかりましたよ。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:57:20 ID:0CiP4zZn
>>13
ありがとうございました。なんとか上手くいきました。でも何故かセーブデータから再開したものは
キャラが動けなくなりましたorz
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:05:56 ID:9oVxvvmH
VXで
マップID100番で、
イベントID001に触れたときに
指定位置にあるイベントID002のセルフスイッチAをONにしたいんだが、
$game_self_switches[100,002,"A"] = true
とするとArgumentErrorって出るんだが、どうやったら解決できますか?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:40:31 ID:DE2lezfm
VXですが
作ったゲームをネット上に公開するのはどうやればいいんですか?
ググりましたがどこのページも「公開したものがのっているページをのせてね」
みたいなのばっかりでした
うpろだはゲームがすぐに消えてしまいました・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:30:40 ID:7jE+1dIe
>>15
今後のためにも言っておくが、ArgumentError は引数の個数ミス。
セルフスイッチの設定に key として必要なのは、
[マップ ID, イベント ID, セルフスイッチ名] の“配列”。
つまり、$game_self_switches[[100, 002, "A"]] = true としないとダメ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:46:07 ID:C+LfkFO9
>>15
002を2に直せ。002というのは整数オブジェクトとして認識されない。

>>17
何を適当な事を。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:12:49 ID:i3ERa1If
XPの質問をします。

バトルイベントにおいて、Aにアクションの強制をさせたく、


条件:ターン0
文章「」
文章「」
スイッチ[X]をON
条件分岐:[X]==ON の場合
 アクションの強制[A]、[ファイア]、Index1、すぐに実行
 
 それ以外の場合

文章「」

という風に作っているんですが、アクションを行いません。
文章だけが流れていき、華麗にスルーされます。
アニメーションが設定されてないのかと思ったけど、
そういうわけでもないらしい・・・

別に作ったバトルイベントではうまくいったのに、
そのせいでなおさらわからなくなってる
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:42:41 ID:zvKvzfZR
>>18
うそお。8進数で書かれた整数じゃないの?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:54:05 ID:JRjKiRUd
>>20
わざわざセルフスイッチのイベントidを8進数で書くとかいくらなんでも不自然な解釈すぎる。
自演してのフォローか?

引数の数違いだけじゃなくて型が違ってもそのエラーはでる。
そもそも>>15みたいな人が8進数なんかを理解している訳がないだろう。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:02:38 ID:C+LfkFO9
なんかマンドクセ事になってんな

>>15 こう書け
$game_self_switches[[100, 2, "A"]] = true

そして質問する前にググれ。こんな事くらい解説しているサイトならいくらでもある。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:14:17 ID:rKSR5nJw
むしろ>>15をやってもエラーが出ない
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:30:15 ID:rKSR5nJw
あ、ごめん
勘違いだった
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 09:27:38 ID:A0oB5pYU
>>19
まず、条件分岐の中の処理自体が行われていないのか、アクションの強制コマンドは
実行されているけど無視されているのか、問題がどちらなのかを判別するべき。
条件分岐に文章入れるとかで、そこまでは簡単にわかるよね?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 10:16:20 ID:P2ttaqFX
>>16
その辺のうpろだは保管庫じゃないから流れるもんだ。
yahooでも何でもいいから垢とってHP作るのが早道。

HPの作り方わからない場合は、板違いだからWeb製作のあたりで聞いとけ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:17:44 ID:prKCDY0z
すみませんVXについての質問です。

格闘家という職業を作りまして、『レベルに応じてクリティカル率UP』をしたくてKGCさんのところの『パッシブスキル』のスクリプトを使い、
メモ欄に『クリティカル率 +\V[1]』といった形で変数を使おうとしたのですが、どうも変数には対応していないようで。
コモンイベントの並列処理を使おうかと思ったのですが、クリティカル率を変動させるイベントコマンドもなく。
もしよろしければヒントだけでもいただけないでしょうか?

それと、格闘家の武器を『拳』ということにして『レベルに応じて拳の攻撃力上昇』を
コモンイベントの並列処理で格闘家のレベルを監視しながら能力が違う『拳』とすりかえるようにしているのですが、
他にスマートな方法はないでしょうか?
ちょっと処理が全体的に重くなってしまっておりまして……。
バトルイベントを使うことも考えたのですがそれだとメニューで攻撃力の確認が難しくなりそうでちょっとためらっております。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:06:25 ID:lsP2WLzn
VXの質問です。

VXではステートに特定の属性のダメージを半減する効果を付与することができますが、
ダメージ軽減率を50%以外に変更したい場合は、スクリプトのどの部分を弄ればいいのでしょうか?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:30:00 ID:i/GERuS5
>>25
文章の表示を挿入してみたら、文章は表示されましたがアクションが行われませんでした
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:36:34 ID:Cn2AfuX8
>>28
Game_Actorの148行目の属性修正値の取得。
防具とステートの欄があるけど、変更したい方の
result /= 2 の2を変更する。
2だと半減、0だと無効…など、
試していないから違っていたらごめん。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:17:29 ID:kfKVpWt1
>>27
Game_Actorの281行目を

def cri
if class_id=1 #職業IDが1の時
n = 4+level #クリティカル率にレベルを追加
else
n = 4
end
n += 4 if actor.critical_bonus
for weapon in weapons.compact
n += 4 if weapon.critical_bonus
end
return n
end

もっと詳細に設定したいならwikiの「LvUP時命中率等も上昇させたい」を参照
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:36:19 ID:prKCDY0z
>>31
出来ました!
ありがとうございます!
これで憧れの格闘家が作れます。
実はwikiのそちらのページも参照してみたのですが、今ひとつわからず困っておりました。
ホントに助かりました!
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:41:33 ID:lsP2WLzn
>>30
おお、できました
ありがとうございます
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:36:46 ID:s9lLRfPk
VXで、質問です。
レクトールのおまけスクリプトにあった、メニューコマンド追加についてです。

「あらすじ」というコマンドを追加して、スイッチ番号に対応した文字列は
すぐに表示できました。
そこに、変数ID1の数値を表示させるにはどういう風にしたらいいのでしょうか?

そもそも、""で囲まれた中に変数の値を表示させるにはどうしたらいいのでしょうか?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:12:18 ID:kMuOuy7Q
VXでの質問です。
KGCSoftwareさんのスクリプトのオーバードライブで
ゲージがたまっていないのに技が使えるうえに、
技を使ってもゲージが消費されないのですが、理由が分からないので
わかる方ご教授願います。
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:19:35 ID:NF0wuHw7
>>35
スキルのメモ欄に <オーバードライブ n> を追加した?
どこまでやって出来なかったのか説明しないと分からんよ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:45:59 ID:kMuOuy7Q
お返事ありがとうございます。
もちろんスキルメモ欄に<オーバードライブ>と記述したのですが、
やはり先のようになってしまいます。
この記述だと1本分の消費のはずなんですができないです。
そのあとは特にスクリプトはいじってません。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:47:02 ID:yCdqE2+l
>>37
サイトの説明どおりにしていないか競合しているかのどちらか。
以上。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:58:45 ID:kMuOuy7Q
>>38 まったく同じ質問をされている方がいたようなのですが、
その方は自己解決されたようで、その原因などを述べられていませんでした。
ですが未熟な私ではわかりません。申し訳ないです。
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=3929&type=0&space=0&no=0
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:50:55 ID:8rujuKVv
サイトの説明どおりにしていないか、他のスクリプトと競合しているかのどちらか。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:58:00 ID:NF0wuHw7
>>39
新規プロジェクトで試してみれば?
それで出来ないなら設定ミス
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:16:52 ID:kMuOuy7Q
スクリプトの場所を下の方に移動させたところきちんと
働いてくれました。スクリプトの配置については記述は
なかったのですがね・・・。
お返事くださった皆様方ありがとうございました。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:32:15 ID:8rujuKVv
いや、同サイトのRGSS 関連 - スクリプト使用法 - VX 
の注意事項欄に書かれてるよ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:38:04 ID:sJdxyV/t
>>42
うわぁ痛い
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:21:17 ID:y2GkL1Ch
XPです

ちょっとスクリプトでどうこう出来るレベルの話ではないかもしれませんが質問させてください
ゲームをテストプレイ
あるいは普通にプレイしている際にゲーム画面の外側でクリックしたり、他のアプリケーションをつついてたら、ゲームが音楽だけ流れて一旦停止しますよね
これ再びゲーム画面をクリックしたら、また動き出すわけですが、これが起きないように
他の事しててもゲームが進むようには出来ないでしょうか?
音楽に合わせてゲームを進行させてる所もあるので出来れば幸いなのですが…

分かる方いましたら、ご教授願います。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 08:24:16 ID:OW9plPPY
>>45
WF-RGSS-Scriptsさんの所にそれらしいのがあったけど違うのかな。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 08:58:19 ID:rO5Np0Lp
VXのイベントトリガーに関しての質問です。
"イベントから接触"は"プレイヤーから接触"の上位互換というか
イベントからの接触でも起動するという意味なのでしょうか?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:39:24 ID:vgpc+Swf
>>47
そんなことも自分で試せないの?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:57:23 ID:Z0vjgdFf
VXのスクリプトに関しての質問です。

actor = $game_actors[1]
for i in actor.skills
actor.learn_skill(i.id)
end
過去ログを掘って、以上のような「アクターが覚えている全スキルを忘れさせる」
スクリプトは成功したのですが、
逆にアクターに全スキルを一度に覚えさせることは可能でしょうか?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:10:34 ID:oDDHIFs9
>>29
だったら条件分岐は関係ないね
次は行動するバトラーを変えてみたり、他のスキルや通常攻撃に変えてみたりして、
どういう条件のときアクションの強制が無視されるのかを調べればいい。
そうやって段階的に考えていけば大抵のことは解決できる。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:02:17 ID:EASVhuV5
VXの質問です。

ゲームオーバー画面をゲームの途中混ぜたいのですが、方法が分かりません。
要するに一旦全滅した時と同様の演出がなされるものの、実際にはゲームオーバーにならず
また本編に戻るといった形をとりたいのですが、どうすればいいでしょうか?

必要ないかもしれませんが、ゲームオーバー画面自体はデフォルトのやつです。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:20:06 ID:f0FMAnpl
>>51
ええとゲームオーバーの画面をピクチャー表示させて
ゲームオーバーのBGMを流せばいいだけなのでは?
そういうことじゃないの?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:37:21 ID:y2GkL1Ch
>>46
そのサイトは知ってますが、それらしいのは無いようですね

……やっぱり無理なのかな〜?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:36:16 ID:EASVhuV5
>>52
ええ。デフォルトでは全滅した時に静止画が表示されるわけではないので。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:58:36 ID:f0FMAnpl
>>54
wikiに載ってる素材屋のTYPE74RX-T Presentsさんの
戦闘終了後にバトルイベント発動を使えばなんとかなんない?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:04:04 ID:O1yzOEN7
>>51
こんな感じでいい?
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2558
DLキー: vx
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:10:38 ID:k/Kobn+e
>>55
それも使ってみたんですが、やはり無理なようでした。
自分はゲームオーバーの演出の直後、文章を表示させる等のイベントを起こしたいのです。
しかし、あれは文章表示後にゲームオーバーに突入してしまいます。
ならばとシーン制御の「ゲームオーバー」の直後に「文章の表示」等を挿入しても
文章が表示されないままタイトルへ戻ってしまいます・・・。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:25:09 ID:k/Kobn+e
>>56
おお、まさにこれが捜し求めていたものです。
わざわざこんな手間をかけて頂いて感激です・・・。ありがとうございました!
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:30:16 ID:mjFWR1eu
スクリプト眺めてるとたまに'?'が出てくるけど何ですか?
三項演算子とは違うみたいだけど。

def silent?
     ↑
  例えばコレとか
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:47:24 ID:GCgvtsIe
文字の一種扱いだから単に?的なものにつけてるだけじゃないの?
正誤が返ってくるのでよく見かけるような
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:57:44 ID:mjFWR1eu
>>60
なんだラベルの一部か紛らわしいな。
ありがとう。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:19:17 ID:RTrYhga/
XPの質問です

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2601

ダウンロードパスは「xp」

主人公が一歩前に歩けるか歩けないかを取得したくて↑こんな感じのイベントを組んでみたんですが
これ以上歩けなくなるとイベント自体が消えているようなのです
(これ以上前に歩けない場所に行った時点で、Aボタンを押した場合の p @pass が実行されなくなる)

どういう問題が起こってるのかご教授願えればありがたいです
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:25:56 ID:1Yaqzw/b
XPの質問です。

スキルの最大数を999以上に増やしたくて
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~delusion/tech/text_007.html
の「csvファイルを読み込んでrxdataファイルを生成」を使って、
スキルのIDを1000に設定しようとしたのですが
文中のカンマが引っかかっているのか、

スクリプト ''の172行目でLoadCsvErrorが発生しました。
User Error:文法エラーです。スクリプト RPG::AudioFile.new(""" を評価できません。

と言われ、出力できないのですがどうすれば出力できるでしょうか?

参照するcsvはヘルプのRPG::Skillの項目の数値を
IDだけ1000に変更し、他の属性はそのままコピーして使用しています。

分かる方がいらっしゃいましたらご教授お願いします。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 19:34:45 ID:MjIW2OeK
VXつかっているのですが、マップの一部分をコピペするのはどうすればいいのでしょうか?
wikiには右クリックでドラッグとあるのですが、ドラッグしたあとにそのままカーソルにくっついてきて
うまくいきません。編集のなかも切り取りなどがグレイアウトしている状態です。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:26:14 ID:+xRn3mPl
>>64
右クリックでドラッグした後に、左クリックでドラッグ。
右クリックで左上→右下にドラッグした場合、左クリックで右下→左上とドラッグすると
上手くいくんじゃないかな。

わかりにくかったらごめんよ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:54:45 ID:3KsIKa1+
>65
ありがとうございます。
試してみたのですが、できませんでした。
自分の環境だけかもしれませんが、
イベントなどを選んだ時は、編集から選べるので、マップだけできないのかもしれません。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:58:54 ID:3KsIKa1+
と、思っていたらできました!
ちょっと癖がありますが、かなり楽になります。
ありがとうございました!
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 08:27:52 ID:3/aQwN11
>>62
XPデフォのバグ臭い仕様が影響している。以下を参照
ttp://p-sight.net/Annex/bugs/index.htm#event_script
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:16:41 ID:rE1QP7b6
ピクチャを、マップに張り付けたいのですが、どうやってやったらいいのでしょうか?
普通に表示させると、画面のスクロールについてきてしまいます。
これを、スクロールと同時に動くようにしたいのです。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 13:53:54 ID:9QcEkItD
文章表示されるようにして、次に
「スイッチの操作:[0001:田中と話した](仮)=ON
みたいにスイッチ操作するイベント作りました。
それでテストプレイすると文章表示したまま先に進まなくなりました。
どうすれば先に進めるようになるか教えて頂けたらと思います。
体験版で同じようなイベントを作ったのですが、そちらでは上手く行きました。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 14:41:43 ID:FWBKffs1
>>69
キャラチップの規格にしてイベント作成
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:10:47 ID:rE1QP7b6
71
張り付けたいものが大きなサイズなので、$してもキツイです。
それと、KGCの軽量化いれてるのでうまく表示できないんですよ。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:06:42 ID:Wo8WfjHU
>>70
よくわからんけど自動実行とかになってんじゃね?
何いってんだか分からん
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:55:15 ID:WLShRCKF
>>72
Game_Pictureのdef updateの下に

@x = - $game_map.display_x / 8
@y = - $game_map.display_y / 8

を追加するととりあえずは固定される。あとは自分で考えてね
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 19:09:43 ID:hX9UgFOb
>>72
イベント001 自動実行
表示させたいピクチャーのx座標、y座標を変数に代入 -@
表示させたいピクチャーを表示 上の変数 
変数でプレイヤーの画面x座標と画面y座標取得-A
@とAの差を変数取得 -B
イベントの一時消去orセルフスイッチorスイッチ

イベント002 並列処理
変数でプレイヤーの画面x座標と画面y座標取得-A
@とAの差を変数取得 -C
条件分岐 B≠Cのとき
@+Cの変数を取得 -D
 ピクチャーの移動 Dの変数

イメージ的にはこれでいけそうだけどな。


駄目元だけど前スレにあった>>764を激しく再upしてほしいんだが…。
csv全然わからないわ。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:32:58 ID:9QcEkItD
>>73
自動実行ではなかったです。
何かスイッチの操作をいれると駄目みたいなんです。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:42:36 ID:Wo8WfjHU
>>76
そのイベントを他のマップにコピペしてもそうなる?他のイベントが干渉してない?
そのスイッチがトリガーのコモンイベントは確認した?
そのスイッチが関係するスプリクトを導入してない?
とりあえず試せること試してみ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 22:21:24 ID:9QcEkItD
>>77
コピペしたら普通に話が進むようになりました!
アドバイスありがとうございました。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 22:29:17 ID:aQRxEL8a
>>68
なるほど、スクリプトのイベントコマンド自体の問題というわけですか
ありがとうございました
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:36:24 ID:3p8MrXhZ
VXの質問です。
戦闘中に攻撃力を上げるスキルについてなんですが、
データベースのステートで、攻撃力で110に設定したら%上昇になるんですか?

10%上昇ではなくただの10上昇にしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:44:40 ID:Wo8WfjHU
>>80
テンプレ読んだ?wikiってあるよね?
素材屋さんが書いてるよね?上から二つの素材屋に行ってみた?
聞く前に少しでも調べてみた?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 08:47:30 ID:0NYkuQRs
>>63
csv側の menu_se の列の値を 0 にしたら通ったよ、

menu_se
0




vxでcsv読み込ませるときってどうするのかな。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:08:36 ID:xNODooJu
セーブ画面に、セーブした場所を表示させたいんだけど

place = @game_system.place
self.contents.draw_text(324 + cx, 48, 596 - cx, 32, place)

ってやっっても何も表示されず、


KGCの現在地&任務表示入れてるんで、2000式セーブの一部をコピーして
if @game_system.place == nil || @game_system.place == ""
# マップ名を取得
place = mapinfo[@game_map.map_id].name
else
place = @game_system.place
end

って入れたんだけど、map_idの部分とかnameの部分でエラーが出ます

ググって色々な表示方法を試してみたんだけど、ほとんど同じ部分でエラーが出ます
どうすればセーブ場所が表示できるでしょうか・・・

何かもう・・・疲れた・・・
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:47:01 ID:Q9uPq7GV
ピクチャーID21番以降を表示させたいのですが
イベントスクリプトでピクチャーの表示、移動は
どういった記述でやればいいのですか?
そもそもできますか?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:57:20 ID:Qp4XBoOG
>>83
インスタンス変数とグローバル変数って分かる?
@で始まる変数と$で始まる変数ね。
まずはこの違いを理解すること。

とりあえず
p $game_map.map_name
をどっかのメソッドに入れてみるといいよ。

>>84
そりゃスクリプト弄ればできるよ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:15:46 ID:7+Byj3+q
>>83
Window_SaveFileのinitialize見てみ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 03:16:57 ID:kieatBz1
>>84
質問の意味が、イベントコマンドの「スクリプト」だけでピクチャを21枚表示
できるかという意味なら答はNO。Spriteset_Mapの改造が必要。
改造した上で、どういう記述で制御できるようにするかはお好み次第。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:26:21 ID:ECjOkcmt
>>82
ありがとうございます。
試してみたところ出力まではされるのですが、
それでプロジェクトをもう1度開くと
「スキルデータの読み込みに失敗しました」
と出てしまいました。

読み込みまで出来るようになるには、
どうすればいいでしょうか…?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:53:37 ID:nfFMrUYL
VXの質問です。
MAP移動の際にXPのようにマップをクロスフェードさせたいのですが、可能でしょうか?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:06:33 ID:BN9CqrMx
>>89
可能。どうやれば出来ますかと聞くならスプリクト。
素材作ってくれっていうならスレ違い。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:35:50 ID:Q9uPq7GV
>>84
21枚目だけを表示という意味です。

自分の感覚では
Show(ID = 21,x,y,)みたいな感じでできると思っていたので
その記述を・・・
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:00:33 ID:nfFMrUYL
>>90
回答ありがとうございます。

スクリプトいじってるうちに自己解決しました。
フェードの代わりにトランジション使えばよかったんですね。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:43:49 ID:NCl/Pl09
>>83
「疲れた」さん…出来ました?
[Scene_Saveクラス]を変更していないなら、こんな感じで。

----[Window_SaveFileクラス initialize]----
@game_variables = Marshal.load(file)
# ここから追加
game_self_switches = Marshal.load(file)
game_screen = Marshal.load(file)
game_actors = Marshal.load(file)
game_party = Marshal.load(file)
game_troop = Marshal.load(file)
@game_map = Marshal.load(file)
print load_data("Data/MapInfos.rxdata")[@game_map.map_id].name
# ここまで追加
@total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
----

空読みloadはご愛敬って事で。
9483:2009/01/07(水) 23:09:58 ID:xNODooJu
>>85>>86>>93
で・き・た・ぞぉぉぉぉぉぉぉーっ!
できました!
ありがとうございました!
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:11:12 ID:j0NIp0rh
>>91
「..20」で全文検索かけて書き換えればピクチャの最大数は増えると思うよ。
イベントからの入力値は20までのままだからあんまり使えないけど。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 02:31:48 ID:krFN+I8G
おめd
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 13:56:30 ID:Cje3myD7
VXで質問です。
Space not farさんのステータス画面ステート防止確率表示についてですが、
ステート防止確立と一緒に属性耐性も表示させたいのですが、
どこをどう改変すれば良いのでしょうか?
属性耐性だけなら自分でできましたが、競合してしまって両方表示できません。
よろしくお願いします(;´Д`)
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 01:03:35 ID:5aabXrQ8
VXのMIDI再生に関して質問なんですが、
ソフトウェアMIDI?というのがあって環境問わず
近い音色で鳴ると聞きましたが、そうなのでしょうか
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 02:48:11 ID:nFERDWCL
メニュー画面にコモンイベントを追加するにはどうすればいい?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 13:46:56 ID:rdoZXMp/
VXです。
文字にアンチエイリアスをかけているのはスクリプトのどのへんでしょうか?
文字の影、色なら出てくるのですが、アンチエイリアスの部分がさっぱり見つかりません。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 19:51:11 ID:Js4gpeED
>>97
stack level too deep とか出た?
それだったら属性耐性とステート耐性のModule名称を異なる名前にする。
Module内で定義してある奴も変えないといけないけど
自分はそれでなんとかなった。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:08:12 ID:bSxQhkfe
>>100
組み込みクラス、Bitmapのdraw_textメソッド内の処理。
しかし、コレを再定義するのは至難の業だろう。

つか、そんな事もわからないアナタにはとてもじゃないが無理だと思う。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 22:35:05 ID:v87fXg0/
>>102
ありがとうございます
大抵はコメントアウトしたり数値変えたりで何とかなってたので
甘く見てました。あとは自力で頑張りたいと思います。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 05:22:38 ID:DmS0zVgA
戦闘開始時の

○○が出現!

ってのが邪魔なんだけどどこで削れるかな?
消せなければせめてキー入力待ちだけでも消したい
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 07:35:03 ID:LK80Y5+T
>>104
Scene_Battleの530〜533行目をコメントアウト
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:01:33 ID:DmS0zVgA
できた!ありがとう
分からないなりにも弄ってると結構楽しいな

決定キー押しっぱなしの早送りを無効にしようとして
それっぽいところを足したり引いたりしてるけど上手く行かん
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:05:49 ID:LK80Y5+T
>>106
Scene_Battleの85行目を
return false
に書き換え
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 10:06:45 ID:DmS0zVgA
おお、ありがとう
そこは丸ごとコメントアウトしてエラーもらってた
return falseの意味もなんとなくだけど分かった

あと気になってるのは、戦闘終了時MEが鳴ってから
勝利メッセージが出るまでの“間”なんだけど、これはちょっと無理かな
ME素材を調整してごまかす方法も検討中
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:35:00 ID:ZIkvQ4/d
>>108
ひょっとしてこれか?(605行目)
$game_message.texts.push('\|' + text)
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:08:29 ID:DmS0zVgA
そそそそれだ!ありがとう
よく見れば制御文字かー
今日一日は無駄じゃなかった(自力じゃないけど)
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:47:44 ID:C7Hk+D10
>>99
静寂の研究所さんにそれっぽいのがあったけど、
併用前提があるから辛いかな・・・?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:15:08 ID:FtcMqVXH
VXでの質問です
戦闘シーンでバトルスピードを上げたんですが
同じSEが短時間で続けて鳴った場合(例えば敵コラプスとか)
後のSEが時々、鳴らなくなる時がよくあるんですが
どうにかなりますか?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:32:44 ID:MUGaxRQP
VXのタイルサイズの制限を解除する方法ってないの?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:45:16 ID:OuobfUXn
コモンイベントID1のウェイト中に
コモンイベントID2の並列処理が実行されないのですが
これをなんとか実行できるようにするにはどうしたらいいでしょうか?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:20:23 ID:Zo8VCg96
VXで、戦闘アニメーションはメッセージウィンドウの下に表示されますが、
IDx番のアニメはメッセージウィンドウの上に表示する、
といったことをするにはスクリプトをどう変えれば良いのでしょうか?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:12:47 ID:7ZCcA6xn
>>114
そんなはずはない。組み方がおかしいんじゃないか?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:20:00 ID:Z5RZ9RVG
>>112
多分環境とかスペックに関係している気がする。

>>113
少しくらい調べるといいよ。

>>115
アニメーションのz座標を変更する。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 03:25:20 ID:7ZCcA6xn
>>115
スクリプト入門→解読編→スプライトの管理にZ座標の表があるよね
戦闘アニメーションは敵キャラに対して表示されるので、@viewport1の中にある
一方、メッセージウィンドウは二つのビューポートの上にZ座標200で表示されている
……なので、まず200より上のビューポートを新たに作ることになるかな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:00:25 ID:hyVVQ/Uu
戦闘開始のトランジションって速く出来ないのかな
シーンMAP内の一番下、Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80)
ここの数値をいじったんだけどイマイチ変わってない
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16:08:42 ID:UIogvVxI
XPで、製作よりもプレイに関わる事なんでスレ違いかもしれませんが
他にそれっぽいスレがないのでここで質問します

XPゲー全般でBGM(mp3)の再生が途切れ途切れになってしまいます
WMPでの再生やVX,2000など他のツクールゲーは大丈夫なんですが
RTPやサウンドデバイスを再インストールしても直りません
ちなみにU-8668-Dのオンボードのc-media ac97 audio deviceです
どうすれば普通に再生されますか?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 18:44:09 ID:J1/Xp0Nm
装備画面のアイテム選択欄を
横一行にする方法ってある?

Window_Itemの@column_maxを変えたら
アイテム画面の行まで減ってしまう・・・
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:29:56 ID:sl7+mgaT
>>120
mp3が途切れるのは仕様じゃなかった?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:14:02 ID:rCJ9ohtW
VXで質問です。
イベントコマンドの中の「イベントの位置設定」って
どんなときに使用するんですか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 07:08:24 ID:lJrM69yQ
>>123
☆移動前の位置が固定でない場合に便利
☆指定に変数が使える
・移動ルートで移動させるより手間がかからない
・一瞬で移動する
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:13:42 ID:XPuGz1nL
剣技スキルは剣を装備している時のみ使用可能
斧技スキルは斧を装備している時のみ使用可能
(剣とか斧っていう属性を作って武器とスキルの属性に設定する)

っていう風にできるスクリプト素材がどこかにあったような気がするんだが、探しても見つからない・・・。
どこにあるか知ってる人いたら教えてください(´・ω・`)


使用ツクールはXPです
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 14:05:39 ID:RZ2CYdJR
XPで質問なのですが、アイテムの所持限界数は変更できたのですが、所持種類数の変更がわかりません
つまり、アイテムを10種類まで持てる、という風にしたいのです
同時に、既に10種のアイテムを持っている場合、新アイテム入手イベントなどで処理ができるよう、所持アイテムの種類数を変数に常に格納できるようにしたいのですが、どのようにすればよいのでしょうか?
どなたかご教授願います
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:28:56 ID:pzjs+fEA
>>124
今やってみているんですが上手くいかず…
「イベントの位置設定」単独では使用できないのでしょうか?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:59:32 ID:xHi3Ccaz
VXで質問です。タイマーの作動関係のイベントってどんな利用方法があるのでしょうか?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:19:49 ID:9/N2YFIf
>>128
発想がわかないんだったら無理に使う必要はないんだよ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:31:21 ID:99tHNvqD
>>126
自分で種類数を取得するメソッドを作るしかない。
@itemsに入っている個数データをすべて取得、1以上なら種類数+1。
武器防具も含むのであれば@weapons、@armorsも同様に。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:11:27 ID:RZ2CYdJR
>>130
なるほど、新規で作るしかないのですね
とりあえず参考にしつつ、既存の知識でそれらしいものができないか試してみます
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 23:04:25 ID:V1iFfKp8
xpとvxの内部の処理って結構違うんですか?
vxはなんでもかんでも更新するから重い、画像の描画の処理も重い、
と書いていたのをどこかで見たんですが、
これはデフォのスクリプトをいじくれば改善できるレベルなのでしょうか?
確かに自分のパソコンだとxp製のゲームは滑らかに動くんですが
vx製のゲームは若干カクカクなのは実感できます。
よろしければ回答お願いします。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 23:38:38 ID:JUVnO41E
詳しいところまでは分からんけど
画面に入らない部分の更新を抑えて処理を軽くする的な
スクリプトを作ってくれている人がいるぞ
割と効果はあるそうだ


ところで、戦闘突入時の演出のフレーム数って変更可能?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:39:24 ID:I2y3sRQh
>>132
デフォのスクリプトは流し読みした感じだとVXの方が全体的に合理的に見える。
違いがあったとして、アルゴを軽い方に合わせて書き直せばいいだけだし、
軽量化のスクリプトもあちこち素材屋で公開されてる。
が、XPは40FPS、VXは60FPSと、フレームレートが決定的に違うので、
同じように作れば当然、XPの方が動作は軽く、VXの方がアニメーションなどは滑らかになる。
処理負荷の差はほとんどこの差だけ。描画関係はXPだVXだと言うより、
RUBY自体が遅いのでどうしようもない。

その他
・XPの方がタイルセット、マップの仕様の自由度がかなり高い。マップにこだわるなら。
 VXでもスクリプトで十分こだわれる程度に拡張できるがいろいろと不便。
・FPSが60なのは当然VXの利点だと言える。
・フォントにこだわるならVXの方がやや有利。XPでフォントを変える場合、
 添付フォントを各プレイヤーにインストールしてもらう必要がある。

>>133
Scene_Map一番下のGraphics.transitionで変えれるんじゃまいか。
ちゃんと動くかどうかわからんが。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:50:44 ID:cUNleLN6
VXで質問です
KGCさんの所のパッシブスキルスクリプトを導入したのですが、
最大HPアップなどをメモ欄に記述しちゃんと
<パッシブスキル>
MAXHP +100%
</パッシブスキル>
と挟んでいるにも関わらず、何故かステータスに全く反映されません
どうしたら良いのでしょうか…?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 10:09:25 ID:9YWhKf0J
>>135
他のスクリプトとの競合なのかわからんし
根本的な解決にはならんかもしれないけど、

<パッシブスキル>

MAXHP +100%
</パッシブスキル>

みたいに頭に1、2行の空白行をはさむとたいていちゃんと動いた。
あくまで自分の環境では、という話なのでうまくいくか保証はできないけど。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 17:01:26 ID:cUNleLN6
>>136
そのやり方をやってみたり、スクリプト挿入位置を変えたりしましたが駄目でした…
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 17:14:52 ID:ARTKlNs7
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 18:34:04 ID:5rLGYCaK
スクリプトが競合起こしてるんじゃねーの?
他の素材屋のスクリプト入れてるんなら、パッシブ以外でスキル関係のスクリプトを1個ずつ削って特定しろ
そうすれば競合してる箇所が分かるから
分かったからって教えてはやらんし、KGCが対処してくれるとも思えんけどな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 21:38:22 ID:b8Dc7AYi
自作でないエンカウントでの戦闘の前後に
コモンイベントを呼び出したいんですが可能ですか?
具体的にはオリジナルの宝箱イベント(罠を解除したり)や
成長システムをはさみたいと思ってます
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 07:30:25 ID:CczYVech
戦闘開始直後にバトルイベントでスイッチをON
そのスイッチを条件に自動実行されるコモンイベントを作れば戦闘終了後にマップに戻った直後に実行される。
スクリプトいじった方がスマートかもだけど

戦闘前なら、透明でランダム移動するキャラでも配置しといたら?
重くなるかなー
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 17:34:27 ID:/2FTMlB2
名制作機持ってる方いましたらUPしてもらえませんか?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 17:51:11 ID:eFDfp8KV
選択肢で2文字分右にずれて表示される仕様は
どこで定義してるんだろう?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 18:11:35 ID:LDTGQDDB
>>143
VXのことならWindow_Messageのstart_messageのchoice_startがどうのこうのの部分
choice_startにはGame_Interpreterのsetup_choicesで代入されてる
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 18:15:48 ID:hSrr+SEL
@text += "  " if i >= $game_message.choice_start
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:58:44 ID:eFDfp8KV
できたサンクス

ウインドウより手前にピクチャを表示させるには
viewportのz座標とかいじればいいのか?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 21:12:33 ID:eFDfp8KV
なかなか上手くいかん
かなり込み入ってる部分らしいけどそれすら良く分からん

これやってると時間の経つのを忘れるな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:44:47 ID:cOwrRKAk
ん、どこのviewport触ったんだ?
マップで表示したいならSpriteset_Mapだよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:49:53 ID:eFDfp8KV
メッセージのz座標は200らしいので
ピクチャの入る2番のz座標を201にしたら無事被さった
なんか他で不具合出そうだがとりあえず良しとする
サンクス
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:51:57 ID:eFDfp8KV
ピクチャのポート先を3番に変えて
3番のz座標を201にした、の間違いだった
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:58:33 ID:HBRO4CkD
そか、おめd
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:19:02 ID:htYutZL4
ステータス画面の下の方がスカスカで寂しいので
キャラごとに2・3行コメントとか入れられたらと思うんですが
どうやればいいでしょうか
\n[n]を使って文字列を引っ張ってこれれば理想的です

Window_Statusに追記するというのはなんとなく分かります
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:36:45 ID:JcSNMs6v
module XYZ

 NAMAE = []
 NAMAE[1] = "ラルフ"
 NAMAE[2] = "ウルリカ"
 NAMAE[3] = "サイラス"
 NAMAE[4] = "ドロシー"

 COMMENT = []
 COMMENT[1] = "ツクールVXのデフォ主人公。なぜか口が半開き"
 COMMENT[2] = "戦士のおねーさん"
 COMMENT[3] = "ツクールXPのID3の位置に居るデフォウォリアー。ガチムチ"
 COMMENT[4] = "シーフ。イリュージョンのスキルが強い"

end

class Window_Status < Window_Base
#-------------------------------------
 def refresh
  self.contents.clear

  if XYZ::NAMAE[@actor.id] != nil
   text = XYZ::NAMAE[@actor.id].dup
  else
   text = ""
  end
  self.contents.draw_text(x, y, ox, oy, text, 0)

  if XYZ::COMMENT[@actor.id] != nil
   text = XYZ::COMMENT[@actor.id].dup
  else
   text = ""
  end
  self.contents.draw_text(x, y, ox, oy, text, 0)

(他のdraw_actor_nameやらdraw_actor_classやら)

 end
#-------------------------------------
end
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 12:30:58 ID:htYutZL4
↑試してみたけど上手くいかない・・・
def refreshのところでNAME ERRORというのが出てしまって
スクリプト難しいです
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 13:44:19 ID:Ix0mztWb
>>154
とりあえず@actor.idで単純に分岐してdraw_textするくらいはできるの?
簡単なことから順番に、少しずつ考えていったほうがいいよ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:10:21 ID:cUI1HcMw
153ではないけど書いてるスクリプトまんまコピペした?
ためしにやってみたけど
def refreshでname errorが出るのはmodule XYZ で定義してある奴の前の空白が
「全角」になってるから受け付けないんだと思う。半角に直したら動いた。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:59:48 ID:htYutZL4
>>155
まだ触りたてなのでできません
スクリプトを借りるにしても基礎は必要そうですね

>>156
半角にしたら起動したので少し前進です!
ステータスを開いたところでエラーが出るんですが、
ArgumentErrorとはどういう意味でしょうか?
wrong number of arguments(1 for 4) とあります
158156:2009/01/15(木) 15:53:45 ID:cUI1HcMw
>>157
ArgumentErrorは引数の数が違うエラー
どっちがどっちか忘れたけどそのエラーだと
「引数が1つしかないのに4つ指定してる」か
「引数が4つ必要なのに1つしか指定してない」のでエラー吐いてる
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 16:04:59 ID:Ix0mztWb
>>157
質問でWindow_Statusに追記するのは分かると書いてるから、基礎的な知識はある前提で
回答されてるんだろう。より初心者向けの回答だとこんな感じかね

# Window_Status#refresh に追加
if @actor.id == 1
self.contents.draw_text(4, 320, 500, WLH, "ラルフの説明", 0)
end
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 16:46:18 ID:htYutZL4
>>158
ありがとう
どんな感じのエラーかは把握しました

>>159
〜もしアクターのIDが1なら
 (4, 320, 500, WLH, 0) のルールで"ラルフの説明"を描画する〜
みたいな記述ですよね
これはどこに書くべきなんでしょうか?

#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_name(@actor, 4, 0)
draw_actor_class(@actor, 128, 0)
draw_actor_face(@actor, 8, 32)
draw_basic_info(128, 32)
draw_parameters(32, 160)
draw_exp_info(288, 32)
draw_equipments(288, 160)
end

if @actor.id == 1
self.contents.draw_text(4, 320, 500, WLH, "ラルフの説明", 0)
end

とやったら無反応でした(エラーも特になし)
長文すいません
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 17:34:08 ID:Ix0mztWb
>>160
メソッドの中に書くに決まってるだろ。そのendの上!
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 17:34:43 ID:KGtF5Soy
endでrefeshメソッドを終わらせてしまってるので
if @actor.id == 1以下はどこからも呼び出されてない

読んでない俺が言うのもあれだけど
ヘルプを流し読みしてみたほうがいいかも
163156:2009/01/15(木) 18:11:28 ID:cUI1HcMw
>>160
def refresh メソッドに直書きでもいいけど見栄えを綺麗にしたいなら
Window_Statusクラス内に
def draw_actor_profile(メソッド名称はなんでも)
if @actor.id == 1
self.contents.draw_text(4, 320, 500, WLH, "俺はラルフだ", 0)
elsif @actor.id == 2
self.contents.draw_text(4, 320, 500, WLH, "俺はウルリカだ", 0)
elsif以下略
end
end

と書いて各キャラのプロフィール専用のメソッドを作成。
そしてWindow_Statusのdef refresh メソッドの最後にでも

def refresh
self.contents.clear
draw_actor_name(@actor, 4, 0)
draw_actor_class(@actor, 128, 0)
draw_actor_face(@actor, 8, 32)
draw_basic_info(128, 32)
draw_parameters(32, 160)
draw_exp_info(288, 32)
draw_equipments(288, 160)
draw_actor_profile ←ここに追加
end

引数とかはうまくやってください。
試してないので動かなくても知りません
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:36:43 ID:htYutZL4
>>161,162,163
どうもありがとう!
おかげ様で"ラルフの説明"をキャラ別に表示できました
ID5番のキャラだけ文字色が違ったんですがどうしてでしょうか?

ゲームの進行に伴って内容を変えていきたいので
今はp $data_actors[1].nameとかその辺をヘルプで調べてます
あと2行目を出そうとしたら横に出たのでその辺も調べてます
面白いです
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:30:13 ID:I1EewF6q
変数代入は出来たんだけど加算イベント作ってテストプレイで見ても加算されないんだけどなんでだろう
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:42:48 ID:htYutZL4
加算後にまた代入してるとか
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:51:33 ID:I1EewF6q
代入するイベントとは別に「話すだけで1加算するだけのイベント」で試してるんですが
まったく数値が増えないんです。
テキストとかとあわせないとダメなのかなあ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:54:12 ID:I1EewF6q
すみません。解決しました。
グラフィックがタル(適当にえらんだ)でテキストいれても表示されないから
あれっと思ってキャラに変えたらできました。
タルとは話せないのかー
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:15:13 ID:s4wfeFmV
それはトリガーの問題なんじゃ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:38:12 ID:dFjzPSav
下になってる
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:35:58 ID:GZCw4lDp
質問ですー
顔グラフィックの変更はどうやるんですか?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:07:15 ID:KstM6mUa
      |
      |
      |
      |              /  ̄   ̄ \
     (=)           /、          ヽ
     J            |・ |―-、       |
                   q -´ 二 ヽ      |
                 ノ_ ー  |     |
                 \. ̄`  |      /
                   O===== |
                  /          |
                   /    /      |
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:24:35 ID:GZCw4lDp
スマン書き方が悪かった
VXで顔グラをイベントで変えたいんだが
どうやればいいかな?
今までは主人公の顔グラ変更っていう命令があったんだけど…
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:33:54 ID:GZCw4lDp
うん、あるね
俺が悪かったよ
3ページ目のシステム設定にあるから
他の新参はバカな質問しないように気をつけてくれ!
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 23:25:45 ID:tZTj2gHk
質問です。
戦闘中の装備変更は無理なんでしょうか?
装備変更と戦闘行動の強制・攻撃で
次々と武器をチェンジしながら攻撃するアクターを
再現したいのですが……
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 23:54:29 ID:7AA4UHzG
もう>>172のAAを貼り付ける作業は飽きたお…
一応、バトルコマンド以外でも戦闘中に受け付けてくれるものもある。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:02:33 ID:k/K06lNy
ツクールXPはランタイム不要のゲーム作れるらしいけど、VXもランタイム不要のゲーム作れますか?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:04:07 ID:7AA4UHzG
あ、ごめん、
○バトルイベント
×バトルコマンドだ。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:12:34 ID:wqIEmnWA
VXです。
Window_Itemのrefreshの中に次の1行があるんですが意味がわかりません。
@data.push(nil) if include?(nil)

include?にnilを渡すと必ず
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:15:28 ID:wqIEmnWA
間違って途中で書き込み押してしまいました。すみません。

include?にnilを渡すと必ずfalseが返って
@data.push(nil)は実行されないような気がするんですが…
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:34:31 ID:HUuRaCP1
>>180
継承って理解してる?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:42:58 ID:wqIEmnWA
>>181
ああ、なるほど把握。
ありがと。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:17:31 ID:UqYczvwl
>>177
Game.iniを開いてRTP=RPGVXのRPGVXを消す
RGSS200J.dllを入れる
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:26:50 ID:0NsmAbTE
>>183
ありがとうございます!
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 04:38:19 ID:0ZyTip1+
>>183
すいません、人の質問に割り込むようですが、それはXPの場合はどうやればいいか分かりますか?
誰か分かる方いましたら是非教えてください。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 08:38:46 ID:HUuRaCP1
>>185
まずはググるといいよ。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 13:15:22 ID:0ZyTip1+
>>186
一応やったんですがキーワードの打ち方が悪いみたいで出てこないですorz
どう打てばいいでしょうか?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 13:37:08 ID:N7ZHQ6KV
ゲームんところのRTPの選択でStandard→noneにかえりゃいいんじゃね
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:17:09 ID:Xl+lLWMW
XPでの質問です

シェルフのXRXS.条件機構+スキル使用条件を使用しているのですが、
http://web.archive.org/web/20070701073952/scriptshelf.jpn.org/x/XRXS29.htm


このスクリプトを使って、防具ID15〜200までのどれかを装備している場合にのみ使用可能なスキルを作りたいんですが可能ですか?



 > (値)以上
 < (値)以下
 = (値)と一致
 ! (値)以外
の式しか使えないから無理なのかなぁ(;´Д`)
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:45:13 ID:7WLBKNxk
>>189
URL貼るなカス
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 15:01:03 ID:YZMykQ3U
VXスクリプト、ヘルプを読んでも専門用語だらけで難しいです
"何らかの文章"のところへアクターの名前を置きたいんですが(ゲーム内でいじるため)
どういうやり方がありますか?
グローバル変数とかvocabとかこんがらがってきた
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 15:50:54 ID:lWENaYA9
"何らか" + $game_actors[x].name.to_s + "の文章"
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 16:33:33 ID:199ZetnN
XPで、ランダムでイベントを配置するようなものを作っているのですが
その配置が他のイベントと被らないようにしたいのです
最初は変数でひとつずつ比較しようと思ったのですが、数が膨大すぎて手に負えません
イベントのグラフィックをタイルセットにすれば地形タグで・・・と思ったのですが
どうやらイベントでは地形タグが読み込めないらしく、うまくいきません
条件分岐のように、他のイベントと重なっているか、を認識するとか
何か他に解決策があれば指南をお願いします
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:29:20 ID:Xl+lLWMW
>>190
すまん やっちゃいけない事だったのか(´・ω・`)
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:16:58 ID:YZMykQ3U
>>192
ありがとう
キレイにできた
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:32:27 ID:jt8rkjKw
>>193
ひんと。
Game_Playerクラス check_event_trigger_here()
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:29:16 ID:199ZetnN
>>196
forを駆使してif部分をcheck_event_trigger_here() に真似ることで
うまく動作するようになりました!
何回か試しましたが、8マスに8個のイベントが重ならずに配置されることから
おそらくうまくいったのだと思います
ヒントありがとうございました!
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:35:29 ID:Uu2mn9Ka
XPで、転職システムを作ろうと考えているのですが、
アクターのクラスを変更するにはどうすればいいのでしょうか?

初歩的な質問で申し訳ないのですが、どうかよろしくお願いいたします。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 02:39:21 ID:LlrEI8JQ
イベントコマンドで変更すればいいんじゃないでしょうか
200198:2009/01/17(土) 10:47:48 ID:Uu2mn9Ka
>>199
イベントコマンドのクラス変更を見逃していました。
きちんと確認せず申し訳ないです。
教えて頂きありがとうございます。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 12:48:45 ID:U0bo1jzR
非常に初歩的な質問なんですが、
スキルを使用するとアイテムを消費するようにしたいのですが、
どのようにすればよいのでしょうか。
その際、アイテムを所持していなかった場合、
発動できないようにしたいのですが。
初歩的な質問ですみませんが宜しくお願いします。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:15:52 ID:TLfRYHfW
>>201
アイテム消費スキルでググると幸せになれる。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:28:49 ID:rsRLKnCd
VXネット認証したんだけど
もしかしたらOS再いんすこしなきゃいけなくなるかもしれないい。
その場合同じPCだったら認証できるのかな?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:53:32 ID:aDE7QX8Y
VXで質問
特定の位置まで移動する事って出来ますか?
こんな感じです。
        ■


     □ □  □      □
□のどこにいても■の場所まで歩いて行くことができる。
よろしくお願いします。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 19:33:01 ID:udYG0YLn
>>203
五分五分。三回やって二回は大丈夫だった。
ダメでも海老に電話で数分で済む。

>>204
MAPの通行設定で行き止まりがなければいけるよ
206204:2009/01/17(土) 20:01:12 ID:aDE7QX8Y
説明が悪かったですね(汗)
イベントで指定の位置まで移動したいということです。
今までは「移動ルートの設定」で一つ一つ細かくやっていたんですが
もっと簡単にできないかと思って。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 20:33:17 ID:B7wfkOvh
XPに関しての質問です。
データベースのアニメーションの項目で再生を選ぶと
「Critical Error C0000005 at address 00000000」というエラーが出て
ソフトが強制終了してしまいます。
インストールし直しても改善されません。どうすればいいでしょうか?
OSはVistaです。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:16:02 ID:0ntX/erH
それはサポートに直接聞いたほうがいいんじゃないかと思う
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:59:28 ID:1sQTGS1Z
>>206
甘やかしすぎかもだけど、
初心者はみんな同じこと言いそうって事で、こんなの作ってみた。

移動系のコマンドスクリプトは Game_Playerクラス にあるから、参考にするといい。
このクラスの関数は、イベントのルート設定から呼べるってのも覚えておいて。
([このイベント]が指定できるのがもメリット)

----以下、Game_Characterクラスを拡張----
class Game_Character
def idou(x,y)
sx = @x - x
sy = @y - y
if sx != 0 or sy != 0
if sx.abs > sy.abs # 横の距離のほうが長い
sx > 0 ? move_left : move_right # 左右方向を優先
if @move_failed and sy != 0
sy > 0 ? move_up : move_down
end
else # 縦の距離のほうが長いか等しい
sy > 0 ? move_up : move_down # 上下方向を優先
if @move_failed and sx != 0
sx > 0 ? move_left : move_right
end
end
return @move_failed
else
return true
end
end
end
----
----以下、イベントで----
ループ
 移動ルーのト設定:スクリプト:$game_switches[99] = idou(21,7)
 条件分岐:スイッチ[99] == ON
  ループの中断
 分岐終了
以上繰り返し
----

余談だけど、自律移動カスタムで[スクリプト:idou(21,7)]ってのもアリ。
こっちの方がプレイヤーと同時に動ける分、面白い使い方ができそう。

>>207
自分もVista(32bit)でXP使ってますが、見たことありませんね。
デフォルトのアニメーションでもダメなら、サポートに聞くしかないでしょう。
デフォルトでは大丈夫なら、素材がおかしいのかも…?
210209:2009/01/17(土) 22:04:43 ID:1sQTGS1Z
言い忘れたけど、これ、障害物等でこれ以上近づけなくなると移動終了しますんで。
てか、半角スペース消失?!(2ch初心者)
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:06:31 ID:uVB4FAs4
今VXの体験版やって面白かったんだけど難しかったよ…

プログラミングとかの知識がほぼ0の僕でも本製品を買っても楽しめるかな?PC知識0の人で買った人いますか?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:31:17 ID:TLfRYHfW
>>210
ネットの常識だよ。
だからAA作るときは全角スペース使うんよ。


>>211
命令の使い方を覚えるまでは難しいかもね。
ただ、何度か作ってると自然と覚えていけるよ。

スクリプトの事言ってるんだとしたら、いじらなくても作ることは可能。
素材サイトからコピペするだけで基本おkだよ。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:26:00 ID:75ku4w86
VXって3Dダンジョン作れる???
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:49:30 ID:42SRiKzr
作れる人が作れば作れる。
お前が作れるかどうかは知らん。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:55:34 ID:GuNCLSxT
XPでもできるからVXでも努力次第でできん事もない。

ただし、ツクールを熟知してないと無理。
スクリプト使わなくても出来ると思う。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:56:16 ID:GuNCLSxT
おっと先にレスあったかすまぬ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 02:02:04 ID:RPjZZU8O
てかwiki見ろって誰も言わんのかw
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 02:09:52 ID:3S94xUzI
XPです
かなり面倒で難解な質問だと思いますので面倒だと思ったら読み飛ばしてください
KGCさんの「メッセージウインドウ改造」を使わせていただいているのですが
「任意のウエイトが過ぎたら強制的にウインドウが閉じる」という制御文字を使いたく
「歯車の城」さんの「メッセージ、制御文字追加」を使用させていただきました

するとKGCさんのスクリプトがどうも無効化されたらしく、顔グラが表示されなくなりました
多分、制御文字の中に「アクター顔グラフィックの表示」というものがあるのでそれの影響だと思うのですが・・・・

今まで顔グラ表示はKGCさんのを使用している為
今更、歯車の城さんのスクリプトに乗り換えることも出来ません
それでですが、KGCさんのスクリプトを使いつつ、歯車の城さんの「アクター顔グラフィックの表示」以外の制御文字を使用する方法
あるいは、KGCさんのスクリプトに競合しない
「任意のウエイトが過ぎたら強制的にウインドウが閉じる」
制御文字が使用出来るスクリプトを知っている方はいないでしょうか?

長文失礼しました
最初に記述したとおり面倒だと思ったら、どうぞスルーしてください
よろしくお願いします。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 04:21:32 ID:iAPamE8/
VXでメニュー画面に顔グラフィックの代わりに
正面を向いてる歩行グラフィックを表示させたいのですが、こういうRGSS2ってありますか?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 05:06:26 ID:ZSqgwR/c
ありますね。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 05:07:36 ID:dlhyy1Hf
>>218
面倒かどうかじゃない
>>4読め

>>219
顔グラフィックに歩行グラフィックを入れたらどうだ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 08:59:19 ID:7QIoqhuk
>>218
歯車さんのそのメッセージ制御文字追加の中から
「ウェイト」と「ウィンドウを閉じる」の動作部分を抜き出して
KGCさんのメッセージウィンドウに追加すればいいんじゃないかな。

何処に追加するかは両方のスクリプトを眺めて
あった場所に追加すればいいと思う。

自分は欲しい機能あったら↑みたいな感じでいじってる。

>>219
あるよ、グーグル先生に聞いて来るんだ!!
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10:23:12 ID:75ku4w86
>>214
>作れる人が作れば作れる。
ゆとり脳みたいに誰でも解る答え、ご苦労であった
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 11:31:30 ID:+KT4WQAH
ネット通信対戦ゲームみたいに作れる人でもツクールで作るかどうかってのがあるからまともな答えだよ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:25:15 ID:+PJJPWAJ
>>212ありがとうございますm(__)mとりあえず挑戦してみます!
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:57:53 ID:OxsKWSE9
戦闘時のコマンドをデフォルトの
たたかう 防御 スキル アイテム
からポケモンみたいな
技1 技2 技3 技4
にするのはスクリプト勉強すれば簡単にできますか?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:06:36 ID:cjDzkrXC
名前を技1 技2 技3 技4にするだけなら超簡単だが
その内容を覚えているスキルの内容にするのはかなり難しい
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:10:35 ID:OxsKWSE9
なるほど…
さらに非戦闘時に技を入れ替えたり、ターンごとに技がローテーションするようにしたい
んですけど先は長いか…
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:13:46 ID:LaLaKyx9
発想を変えればいい
スキルを表示すればいい
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:35:11 ID:miV8ND+n
たたかう、防御、とかを自由に変えるスクリプトがあった
231218:2009/01/18(日) 15:37:41 ID:3S94xUzI
>>222
返答ありがとうございます!
早速試みてますが・・・・これ難しいですねorz
それっぽいのを抜き出して、入れてみてますがアチコチでエラーが発生してしまいます
スクリプトの勉強をしてますが、熱出そうですw
このスレの人はよくこんなの理解出来るな〜。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 16:04:49 ID:lc4ETxrc
VXでスプリクトなしで敵が戦闘中に仲間を呼ぶことってできますか?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 16:08:43 ID:11qxJfVM
>>231
そんなに難しいものか?
ちょっと、両方のスクリプト貼ってみてくれる?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:15:47 ID:j90nmqIh
暇だったら付き合ってくれ
ど素人の俺が理解を深めるためにちょっと確認したいんだが

・ツクールでイベントを作るとき、既存のイベントコマンドではできない(難しい?)ことをやろうとするときにスクリプトが必要になる
・イベントに直接スクリプトを書き込んで動かしたり、スクリプトエディタの中に追加した独自のコマンドを呼び出したりできる

という認識で合ってるだろうか?

例えばシンボルエンカウントで戦闘をオリジナルのものにしたいって時は、
徘徊してる敵に接触したら、スクリプトエディタに追加したオリジナルの戦闘のプログラムを呼び出すってことでおk?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 18:17:43 ID:cjDzkrXC
追加っていうか戦闘システムそのものを書き換えればいいじゃん
スクリプトってのはゲームシステムそのもの。
極論言えばスクリプト全部消したらイベントコマント使っても何も起こらないし
それ以前にタイトル画面すら無くなってゲームが消える
236234:2009/01/18(日) 18:34:02 ID:wIWuhyir
なるほどありがとう
デフォルトのものはF9のデータベースで変えるものみたいな誤解があったわ
参考になりました
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:11:17 ID:kB96M0lm
>>233
>両方のスクリプト貼ってみてくれ
さすがにマズイだろ…
238218:2009/01/18(日) 19:57:17 ID:3S94xUzI
>>233
両方のサイトで確認したらかまわないとのことですので貼ります

「KGC」
http://image33.bannch.com/bbs/179954/img/0121051243.doc

歯車の城
http://image30.bannch.com/bbs/179954/img/0121051355.doc

何か解決法が分かりましたら、ご教授ねがいます。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:02:19 ID:tGbxBBeD
2chwikiに書いてあるaliasの処理なんですが

alias al_test test >@
def test >A
 al_test # aliasで別名をつけた元のメソッドを呼び出す >B
 p $game_party.gold # 付け足したい追加の処理 >C
end

これで@はtestメソッドに「al_test」という別名称を持たせて
@でal_testという別名称がついたtestメソッドをal_testという別名称で呼び出し、
Cで追加処理を記述しているという事だと思うんですが、Aのdef testが
なぜdef al_testではないのかがわかりません。そういう記述方法だからなのでしょうか?

240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:16:36 ID:kB96M0lm
>>239
aliasとはいえ元のメソッドを再定義しているのに変わりはない。
違うメソッド名つけたら再定義できないだろう。
つかもう答えが解っていてソレが制作に影響あるとは思えないが、その質問に意味はあるの?
Rubyそのものに関する質問ならもっと専門家が集うスレがあるよ?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:21:36 ID:Z6jp5MVv
>>238
ソースを転載しろと言う奴もアレだけど、
>>4も読まずに質問して、サイトのファイルに直リンする神経が理解できんわ
両方無断転載は禁止しているサイトだが本当に許可貰ったんだろうな?
242239:2009/01/18(日) 20:35:19 ID:tGbxBBeD
>> 240
細かい所で考え込む癖があり
それが解けないと前に進む気が無くなるタイプなので質問してみました。
aliasが特殊な再定義みたいな位置付けという感じで今の所解釈しておきます
ありがとうございました
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:39:15 ID:alkk+LaL
>>242
ちと遅かった!!

もしAが def al_test だったらどうなるか…考えてみよう。
al_test を実行すると、Bで al_test を実行する。
Bで実行した al_test はさらにその中で al_test を実行する。
…と言う事で、止まらなくなるんだ。
こういうのを「再帰」っていうんだ。
244218:2009/01/18(日) 20:57:36 ID:3S94xUzI
>>241
>>4は一応読みました、しかし本当自分の力量ではどうしようもなく
あえて、無視しました。申し訳ないです
誤解されているようなので補足しますがスクリプトはサイトに直リンではなく
こちらでサーバーを用意して、そこにファイルを置いてます
許可はちゃんと取ってます。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:20:53 ID:lc4ETxrc
VXで仲間を呼ぶ敵って簡単に作れないですかね
バトルイベントだと特定のタイミングでしかできないような。
DQのマドハンドっぽいのはどうやって設定すればいいんでしょうか。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:40:40 ID:lXzhSzT7
>>245
スキルでコモンイベント呼ぶ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:48:29 ID:tz/X6iV1
>>244
自力で出来ないならどちらかあきらめろ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:53:43 ID:RFNdYBv/
>>245
設定が面倒ですができますよ!コモンで。
自分もさまよ〇よ〇いに呼ばれて出てくるホ〇ミス〇イム的な
感じで作成してみました。
まんまは使わないですが^^
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:55:48 ID:CbWMXlD6
>>238
百歩譲ってルール無視に目をつぶるとしても、何で.docなんだ
プロジェクトをzipで上げて、問題が一発で再現できる状態になっていれば
まだ回答がつく可能性もありそうなものだが
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:05:34 ID:cjDzkrXC
落ち着けよ
なんでそんなキレてんだ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:21:45 ID:CbWMXlD6
いや失礼、言い方キツかった
252239:2009/01/18(日) 22:35:49 ID:tGbxBBeD
>>242
なるほど。そこでエラーは出ないけどループされてしまうわけですね。
ということはaliasの書き方は「こうで無いとエラーが出る」と言う事ではなくて
「ある程度書き方を決めておかないと、エラーは出ないが実際にやりたい事が出来なくなる」
みたいな所でしょうか。自分なりでの解釈を進めていきます。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 22:43:00 ID:11qxJfVM
>>238
見たけど、こりゃダメだ
相性が悪すぎる
ほとんど書き直す事になりそうだから、スクリプトをほぼ把握してる奴じゃないと無理だわ
また、他を探してみ
254218:2009/01/18(日) 22:49:34 ID:3S94xUzI
>>249>>251
こちらこそ、すいませんでした
そうでした!うかつでした!zipで送るという発想が全然浮かんでこなかったです!
不快な思いをさせてしまい本当にごめんなさい。

>>253
そうですか、やっぱり難しいですか
やはり自力でスクリプトを学ぶ必要がありそうですね
他のサイトもあらかた回ってますがまた検索を続けようと思います
わざわざ、見ていただいてありがとうございました
どうもお騒がせしました。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:02:22 ID:lc4ETxrc
>>246>>248
コモンで設定しようとしても
「敵キャラの出現」だと空白の名前しかでなくて
敵グループのバトルイベントだとグループに設定してる敵の名前だけでるんですけど
コモンで使うのもバトルイベントの項目でいいんですかね?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:08:48 ID:lXzhSzT7
>>255
番号があってればおk
わかりにくくて嫌ならスイッチ入れるコモンとそのスイッチを条件にしたバトルイベントに分ける
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:01:39 ID:xq+iUbhX
>>256
うーん。どっちもやってみたけど
何も起こらないで終わっちゃう。
スキルのコモンでスイッチON、敵グループのバトルイベントでONの時敵出現てやっても
なにも起きません。
やべーすげえ難しいぞ。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 03:23:31 ID:pqQb/NfO
>>257
敵グループを構成するところで、消したいモンスターの所で
マウスの右クリック。
すると「途中から出現」というのが出てきます。
これで途中から出現のフラグOK。
つぎにバトルイベントの所で敵キャラの出現を選択。
選択するモンスターの番号を「途中から出現」でいったん消した
モンスターの番号にあわせる。
これで出来ませんか?

ついでに質問。
隠し通路ってどうやって作るんですか?
見た目は普通の壁だけど近づいてみると通り抜けできるってゆ〜
仕掛けを作りたいんですけど。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 03:58:19 ID:vYxJ7XnV
>>258
XPかVXかを教えて
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 04:07:14 ID:pqQb/NfO
>>258
VXです...スンマセン
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 04:22:22 ID:vYxJ7XnV
通行設定が「○」のタイルB〜Eを重ねればその上を自由に通れる
通りたい部分が黒の場合はタイルBの影タイルがおすすめ
俺はタイルEに透明部分を一つ作ってそれを通路用にしてる

キャラクターを隠したい場合は通路の全てに画像付きのプライオリティ上げたイベントを置くか、
通路入り口・出口に一つずつ画像付きのイベントを作って、主人公の表示を消す・表示するコマンド仕込めばイベント数を削れる
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 04:27:23 ID:vYxJ7XnV
得意げに語ったが
実際やってみると何かと面倒だな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 08:26:11 ID:4LsV3eQO
弓での通常攻撃のときに矢が減る用にとかできますかね?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 09:08:43 ID:XD7PSwLR
>>263
そういう素材が配布されてるところがあるから出来る
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:01:09 ID:4LsV3eQO
>>264
素材屋さんの名前おしえてくれませんか><
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 12:21:49 ID:R9/Dg4N2
まずWikiを見て探す事をしようよ。
はやる気持ちは分かるけど・・・
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 12:58:14 ID:waOscW2q
ツクール全くの初心者で専門知識も皆無なこの私が
5時間程度でクリアできるRPGを作るには
一体何ヶ月かかるのでしょう?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 13:19:02 ID:BqcHdn/W
「何ヶ月かかるか?」じゃなくて、「いつまでに終わらせる」という計画を自分で立てること
計画倒れになりそう、もしくは倒れてしまったときに、改めて修正した期限を目標に作業するんだ

それは勉強とか仕事でも同じこと
ゲーム作るのだって特別なことじゃないんだよ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 15:06:42 ID:Amm4iMIM
class Unko
  def initialize(smell=0)
    @smell = smell
  end
  def smell
    return @smell
  end
  def smell=(val)
    @smell = val
  end
end

dt = Unko.new(3)
jt = Unko.new(5)

dt = jt
jt.smell *= 2

p dt.smell  # 10 (゚д゚)ハァ?
p jt.smell  # 10
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 15:07:52 ID:BCXCi2dD
まず30分で終わるゲーム作ってみ
思ったより時間かかるから
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 16:40:05 ID:lfoYOjvV
>>269
dt = jt.dup
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:06:34 ID:Amm4iMIM
>>271
(人´∀`*).☆.。.:*・゜
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:39:28 ID:PJdVCenE
VXでの質問です。
テストプレイの時にオープニング画面から毎回スタートするのが煩わしいのですが、
これを飛ばす事は可能でしょうか?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:54:13 ID:8DyELvTu
>>273
セーブ、ロードじゃ駄目なのか?質問の意味が分からない
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:55:23 ID:XkzyjX1k
すみません、すごく初心者なし質問ですが、
フィールド上で「まだあるイベントをクリアしてないからY060より上には進めない」ようにするには
どうやれば良いのでしょうか?
ダンジョンなど狭いところではイベントトリガーを「プレイヤーから接触」にしてそこを通ろうとすると
返されてしまうようにできるのですが、フィールドの様にでかいところでは
どうやったらできますかね?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:05:45 ID:U3+NUEsb
>>275
同じようなイベントをコピーして並べればいいんじゃないのか。

…というか、そんな広範囲に通行止めの地域作らなきゃいけない時点で
シナリオかマップが破綻してるだろw
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:06:33 ID:lOMynOp6
>>275
対超初心者モードで回答します。バカにされてる気がしても気にしないで下さい。

A.通れない理由にもよる。

たとえば、
「結界呪文を打ち砕くにはレーザービーム兵器で中の術者を撃つ必要がある」とかなら、
バリアのあるマップとバリアのないマップを作って、場所移動で切り替える。
バリアの周り全部にバリア解除イベントを配置するのはめんどいから、
アイテム持ってきたらこいつに話しかけろって人物を置いておく。
(場所移動で切り替えるのはフィールドだと使いづらいけどね。
 乗り物に影響するし、多くの街の入口イベントが分岐になるし…
 まあ、町中だとそれはそれでランダム移動イベントの位置が問題になるが)

ま、基本的には>>276の通り。
通行不可から通行可能になる場所は狭い範囲になるような地形にする。
たとえば、「反重力長靴がないと毒沼の上は歩けない」時は、
毒沼と道の間をほとんど山川(森)で塞いで、空いた所だけをイベントでガードする。

それと、
グラフィックを通行不可の透明タイルにしたイベントを配置すると通行不可にできるぞ。
「風で押し戻される」とか「熱いっ!」とかなら、「プレイヤーから接触で押し返す」方がいいが。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:43:38 ID:7iryNVVK
普段テスト戦闘ばっかやってて
今初めて普通に戦闘したんだけどなんだこの背景wwww
・・・変えられる項目が見つかりません。
助けてください。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:50:34 ID:8DyELvTu
>>278
レクトールのおまけとかwikiの素材屋リンクをみるとか自分で調べる事も出来んのか?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:08:01 ID:BcCql9y/
まずはヘルプでBitmapとかSpriteとかのグラフィックに関わるあたりを見ろ。

で、一通り見たらradial_blurとwave_ampを検索して行ごと消せ。
デフォならどっちも一行しかない。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 01:20:12 ID:TeGORz6e
>初めて普通に戦闘
作る前に他のゲームでもプレイして何が出来るかぐらい把握しとけ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 07:30:44 ID:uBuubnBe
前のPCでRPGツクールXP起動すると
3か月ごとノプロダクトキー認証もセーブされてるからOKボタン押すだけでよかったんだけど
新しいPCにして、インストールしようと思ったらプロダクトキーなくしてしまった
これってもう使えない?CDロムだけあっても無意味・・・?
オンライン登録もしてない。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 07:35:28 ID:ZKbGewGB
>>282
ここで聞いたところで解決するわけでもないし素直に海老に聞いたほうがはやい
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 09:53:02 ID:ixnPQQzc
>278
つ説明書
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 12:48:32 ID:2/ewrbLz
昨日買ったノートpcに移住しようとして
vx再インストールしてプロジェクト開こうとしたら
画面サイズ1024×768以上のサイズにしか対応してないとか出てきて
デスクトップ設定で直してみたら画面からはみでてオワタ

286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13:55:06 ID:ZKbGewGB
>>285
解像度を変えるツールを使えば動くよ、まだ終わりじゃない諦めんな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:18:52 ID:q3BXpqDm
>>276>>277
回答ありがとうございます。やはり同じイベントをコピペするしかないんですね。
その手は考えたのですが、もし他のやり方があったのなら知っておきたかったのですが
それしかないなら仕方ありません。
277さん>>バカにされてるなんて思っていません、それくらいの初心者ですので。
細かく説明ありがとうございました。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:18:21 ID:W4rXV4eC
並列で主人公の座標を変数に代入

起動条件:主人公のyが60以上なら
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:50:31 ID:OF+1CpFQ
思うようなウインドウスキンが中々作れない
直感が働かないわ…
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:51:05 ID:OF+1CpFQ
ぅお誤爆った。ごめんなさい。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:05:16 ID:BcCql9y/
>>288
その発想は無かった!
応用すると、通行不能で透明なイベントを作って並列で
変数AにプレイヤーのX座標、変数Bに61を設定して
イベント位置指定(変数A,変数B)を使えば、跳ね返りなしでガードできるな。
こうすれば見えない壁を調べた時の会話とかもつけれるし。

…使うようなイベントが思い浮かばない…orz
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:20:24 ID:BcCql9y/
>>291 事故レス
会話はダメだった…。
(そりゃそうだよ。イベントは並列で動くのに使ってるんだから…)
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:35:18 ID:BcCql9y/
>>292 さらに事故レス
イベントA(通行不可)を並列で(プレイヤX,61)に移動させた後、
イベントB(通行可能)を(プレイヤX,60)に移動させる。
イベントBを調べた時、プレイヤが下を向いていたら会話。

…これで調べるができるな。
あいかわらず、使えるシナリオは思い浮かばんが…。
うん。質問があったわけじゃないし、ここまでにしとくよ。
294285:2009/01/20(火) 23:22:04 ID:2/ewrbLz
>>286
ぐぐったけど「ぴったりくん」ぐらいしか出てこなかった
なにかおすすめのフリーソフトあれば教えてください
現状はデスクトップ設定で1024×768運用ではみでている
デフォルト設定は1024×600でした
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:29:55 ID:vknLwq4C
イメージとしてはジョジョのスタンドみたいな感じなんだけど

全てのキャラがそれぞれ何かを召喚して
その召喚された者が主の代わりに敵の攻撃を受けたり
主の敵を攻撃したりするような戦闘システム

ってツクールで可能ですかね?

できればキャラ・召喚された者がそれぞれ別にパラ成長していったり
主が倒されるとその主に召喚された者も同時に死んじゃう

そんな設定も可能でしょうか?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 03:40:18 ID:3jBf+uRw
スクリプトをいじるスキルがあれば可能
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 04:14:10 ID:azZSt8sC
ジョジョのスタンドがイメージできないけど
メンバーの入れ替えや餡蜜スキルだけで事足りそうだ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:20:19 ID:ATvoBZlH
vxでclass Battlerに@tpという変数を作ったんですが、
@tp = maxhpにしようとしてもinitializeで代入した値から変化しません。


299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:32:52 ID:MDcuY9hN
英語しか話さない住民ばっかりの街作ったんだけど、ウザがられるかな?
一応パーティーに通訳キャラはいるんだけど、2度手間になるんですよね。
ってゆーかなにより作る側もめんどくさい。そりゃやめとけと言われたら、
もう日本語に戻そうと思っています。全然英語教育的な面もないし、
そもそも完全には正しい英語でもない完全に作者の語学学習のための
オナヌー要素なんですが、やる側の方としてはいかがでしょうか。
参考画像張ってみます ttp://www3.vipper.org/vip1076986.jpg
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:37:47 ID:ovcXqL6T
ストーリー上意味があれば問題ない
例えば異大陸に行ったら言語が違っていた・・・とか
伝染病により英語しか話せなくなった村・・・とか
あとオナヌーのしすぎで英語しか話せなくなった・・・とか

意味もなく英語しか話さないってならやめとけ
英語圏の人間向けに作るんならいいけどさ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:56:17 ID:MDcuY9hN
変態圏の人間向きのゲームですw
仰られたとおり、異大陸に偶然たどり着いたら言葉がわからんけど、
一人わかるキャラがいて株急上昇・・・・って場面なんです。

町のつくりとかにしても、主人公達からしたらいろんな意味で少しクール?な感じに
したかったんですよね。それが表現できてるかはわからないですけどw
やる人にもよるんでしょうが、プレーヤーはどの程度までついて来てくれるもんなんでしょうか。

やっぱり会話ごとに翻訳を入れたほうがいいですよね?
入れないと、まずこっちが間違ってたらどうしようもないですもんね・・・。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:22:45 ID:tCFPPAgp
英語よりも完全に未知の言語したほうがいいだろ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:36:53 ID:MDcuY9hN
>>302
やっぱり普通はそうですよね。
ゲームで急に英語を話す人が出てくるのは聞いたことないですし。
面倒くさいからなのか、プレーヤーが離れるからなのか・・・・・。

未知の言語にしたほうが楽そうですね。
レスしてくれた人ありがとうございました。
やっぱり日本語でやることにします
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:33:57 ID:6nfHgqsY
なにげに見た感じ、マップがうまそうなのがいいw
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:25:24 ID:NwoyFUIq
マップ描くと単調で同じ様なのばっかになるから
誰かコツでも教えてほしいもんだぜ・・・
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:28:58 ID:XixEpegI
よし、なんでもいいのでマップ一枚つくってうpしてみ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 05:29:35 ID:b2LNm0dI
つい最近ツクールVXを使いはじめた者なんですが、一つ質問させてください。

544×144サイズのカットイン画像を作ったんですが、
これを戦闘中に特定の技を使用したときに表示させるようにしたいんです。

データベースのアニメーションの欄ではうまく出来ないもので…

良い方法はないでしょうか?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 07:51:57 ID:r72P1vFR
>>305
自分もそんな感じなんだが、
柵や水で囲いたくなる・・・。

上手く作る人は何か意識してたりするのだろうか?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 12:22:24 ID:KKaJyFGw
>>307
スキル使用前コモン
とかで調べてみてみるといいかも
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 12:51:51 ID:XByGSFqo
立て札前で決定ボタンを押すと
「○○の村」、みたいな表示がでるようにしたいのですが
どうやったら立て札に文字を表示できるか教えてください。
イベントで文字を作ってもダメだったので・・・・。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 13:03:26 ID:kTCpouDq
>>310
通常キャラの「下」か「同じ」かが間違ってるだけ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 13:08:36 ID:XByGSFqo
>>311
ありがとうございます、できました!
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 14:06:13 ID:8YsdM2jm
質問させていただきます.
ツクール全般に関してなのですが,
「キー入力」に関して連続入力を回避する方法がわかりません.
適当なキーを入力した際,変数に加算などの処理を行うとします.
そのとき,並列処理の場合キーを押しっぱなしで変数の余分な加算がないようにしたいと.
入力の際に一回だけ反応し,押しっぱなしに反応しない方法とはどうすればよいのでしょうか?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 14:10:45 ID:CtFhF9ks
wikiにDAIpage 様ってのがあるから、そこのメモを見てみるといいかも
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 14:21:53 ID:8YsdM2jm
>>314
なるほど
ありがとうございます
あとsage忘れて申し訳ありません
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:38:33 ID:NwoyFUIq
>>306
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb8588.jpg

ちなみにこれが本気モードで、あとはこれより酷いのばっか
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:39:49 ID:pf9fg438
十分だろ
ダンジョン全部自動生成に任せてる俺よりずっとマシ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:48:04 ID:6vsCtbFq
>>316
十分じゃないか?
あとは草生やすなり、真ん中の高台と奥を橋でつなぎ合わせるとか
たぶんXPだと思うからレイヤーを使って土を重ねあわせるとよくなるかも

319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 22:22:38 ID:d2S87dhH
ある特定のアクターが特定の装備をしたときだけ、自動でHPが回復するコモンイベントID1(並列処理)を作りました。
実行内容
条件を満たしたとき
ウェイト600
HP10回復

これで
一応自動でHPが回復したのですが、
これをアクター二人分実行した瞬間
処理が非常に重くなりました。

ウェイトをかけると非常に処理が重くなるものなのですかね?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 22:39:25 ID:h/m/fICo
>>316
マップうpの流れ好きです。やっぱXPって素材多くて綺麗で良いですね。
vxはフィールドのマップチップがまだ少ないし、
過去のを変換するのも面倒ですし・・・・・・。

ついでに自分も見てもらって良いですか?船の再現が上手くいかないんですw
初期の頃に作った街なんで洒落っ気がないですけど・・・・
ttp://www2.uploda.org/uporg1955007.jpg
質問スレじゃスレ違いでしょうか?よかったらアドバイスください
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:17:13 ID:M0zoawj2
>>320
悪くはないと思うが沈み過ぎな気がする>船
あと鳥居っぽいのが水面に浮いてるように見えるぞ
水の底から建ってるように見せるなら、柱の土台部分を透過させるといいかも
あと影が色々おかしい
322316:2009/01/22(木) 23:32:26 ID:NwoyFUIq
しかし海岸系マップはこんなんである
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb8631.jpg

どっかにマップ製作講座とかねぇかなぁ
前探したけど、そういうのはなかった気がする
センスもあるんだろうけど・・・
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:45:28 ID:6vsCtbFq
>>320
波の部分を消したほうが良いと思うかなあ

恥ずかしながら作ってみたw
それっぽくなった?
ttp://www3.uploda.org/uporg1955234.png

>>322
上半分、草地がいらないらない感じかな
崖で通れなくしたほうがいいと思う…
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:58:21 ID:6vsCtbFq
ごめん。
いらないことはないか、崖で境目をつけたほうがいいんじゃないかと思った
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:05:39 ID:NGr5dS2Y
>>322
良いと思うよ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:32:34 ID:7CWsWf/r
>>321
アドバイスありがとうございます!!
確かに沈みすぎですねw 1〜2段上げときます。
土台部分を透過、ってどうするんですか?
揺らぎがある海面の下に重ねる方法はわかりません・・・・・。
影も確かにおかしいですねw 帆の部分は遊びなんであれですが、
鳥居っぽいヤツの真ん中部分にも影がないといけないですね。あとは船尾ですか??
まぁなにはともかく的確なアドバイスありがとうございました!

>>322
波打ち際良いですね。もうあとは建物作るだけで普通に港町としても使えそうじゃないですか。
どうしたんだvx−!!!

>>323
ああ!波の部分のことはすっかり忘れてました!!
消すと案外すっきりしますね。ご指摘ありがとうございます。
船体も戦場の建物も、上下で素材を変えるとより”っぽい”感じになってますね。
参考になります。そう言えばはしごも必須でしたねw 後は窓も・・・。
そのままパクらせて貰うのもあれなんで、敬意を表して船の番号は323にしときますね。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 03:53:35 ID:kw3pGCe1
VXのスクリプトエディタを使っていたらフォントが変わってしまいました。
ゲーム中のフォントではなくエディタそのもののフォントです。
どこで変えられるのが教えてください。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 04:41:09 ID:1H4K1GMB
フォントサイズならCtrl+ホイールで変わるぞ
違うフォントになってるのなら分からん

スキルでもいいんだけどブーメランって再現できるかな?
段々ダメージが減っていくってやつ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 05:01:59 ID:kw3pGCe1
>>328
あーこれです。ありがとう。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 05:21:53 ID:2YaEhGoH
>>291
遅レスでアレだが、たとえば砂漠や草原のように広くてマップの4方向全てが開けてる場所で
場所移動させる時なんか>>288の方法は楽だぞ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 16:12:10 ID:aHjKVEPL
初歩的な質問ですいません。
VXのグラフィック素材をインポートしたのですが
左側のタイルパレットにインポートした素材を移すには
どうすればよいのでしょうか?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 16:33:23 ID:cWhXdwQL
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 17:54:25 ID:aHjKVEPL
>>332
インポートはしたのですが
使いやすいように素材を開いているタイルパレットEに移したいのです。
無理なのでしょうか?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:11:17 ID:XtvQwfoa
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335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:32:03 ID:VatyV33f
初心者まで至ってない質問を見たのは初めてだ・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:50:51 ID:dGVDlgz3
>>333
説明書ォォォォォォッ!!!!!
337333:2009/01/23(金) 18:58:42 ID:aHjKVEPL
なんだか勘違いしていたみたいです。
タイルEにインポートしたいのなら、タイルEの場所にカーソルを合わせなきゃダメなんですね。
キャラクターのところに一生懸命インポートしようとしてました。
お騒がせしました・・・。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:05:29 ID:CRRuKEkN
VXで装備・アイテムとかステートとかの
小さいアイコンのグラを増やしたいんですけど

空いてる場所に新しく描き足す以外で増やせますかね?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:21:00 ID:dgggi24n
初歩的な質問ですいません。
マップを作ったんですが、このマップから他のマップに移動させるには
どうすればいいんでしょうか?
なにぶんスクリプトが分からない初心者なので苦戦しています。
よろしくお願いします。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:22:11 ID:XtvQwfoa
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341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:29:19 ID:dgggi24n
いろいろ探しているのですが鉛筆ツールや塗りつぶしツールではできない、で合ってますよね?
場所移動ツールみたいなのがどこかにあるんでしょうか?
スクリプトの場所を開いてそれらしい文章を検索して見つけはしたのですが
どういじればいいかサッパリな状態です…
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:36:24 ID:XtvQwfoa
| 釣れますか?                ,
\                         ,/ヽ
   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,/   ヽ
   ∧_∧          ∧∧  ,/         ヽ
  ( ´∀`)         (゚Д゚,,),/            ヽ
  (    )      (|  つ@               ヽ
  | | |   ___ 〜|  |                ヽ
  (__)_) |――|.  ∪∪                     ヽ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                 ヽ
  /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
  ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:41:49 ID:7Zo6za/t
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:33:37 ID:f9GI/pMq
いつからここ釣り堀になったンスかwwww
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:39:34 ID:l492Fr+N
メニューのコマンドウインドウの位置を変更したいのですが、
どこの変数を変えればいいんでしょうか
他のウインドウの座標の変数はわかったんですが、このウインドウだけどうしてもわかりません
346345:2009/01/23(金) 21:40:46 ID:l492Fr+N
あ、すいません、VXのスクリプトの話です
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:56:54 ID:4/Ug8+cr
FF7みたいにディスク1が終わったあと、
ディスク2にセーブデーターの引継ぎが出来るってVXじゃ無理かな?
長編RPGになるとtileAとか足りなくなってくるし…。重くなるし…。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:08:20 ID:MjpT+hS+
>>399
ヒント1 マップを作るパートとイベントを作るパートを司るアイコンがどこかにある
ヒント2 マップを移動するにはイベントのパートで作れる
ヒント3 イベントのパートでマップをダブルクリックすると右にメモ帳みたいなんが出てくる
ヒント4 メモ帳をダブルクリックする

>>345
ヒント1 Scene_Menuにcreate_command_windowというメソッドがある
ヒント2 create_command_windowはWindow_Command.newを@command_windowに代入している
ヒント3 @command_windowにxとかyとかwidthとかheightとかつけて=してみる
ヒント4 ヒントが思いつかない
349345:2009/01/23(金) 22:17:52 ID:l492Fr+N
>>348
できました!
ありがとうございました
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:34:59 ID:DmCR2hPX
>>347
いっそゲーム中でタイルを切り替えてはどうだろうか?
ユーザ的にはそっちの方が楽だし。
作ってる時、どっちのタイルを使うのか意識してないといけないけど。
すり替えるタイルの歩行可否や使い方をまったく同じように設計しておけば、
作る時もそれほど困らないと思う。
ところで、長編だとそんなに重くなるのか?
マップやイベントは使用中のものしかloadしてないと思うけど。
(コモンイベント等を多く使うと多少重くなるかもだが、
 引き継いだ先のプロジェクトでも結局同じものを用意しそうな気がする…)
自分はそこまで作りこんだこと無いんだが。

それにしても、懐かしい。
ツクール3でやったなぁ。「メモリーカードを交換して下さい」
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 13:51:45 ID:MHJK7HVM
>>63
超遅レスしてみる。
たぶん menu_se の項目だろうけどそこは空白でいけるはず。
あと、編集するソフトやcsv保存時にミスする時があるんじゃないかな。

とりあえず何も考えず拡張したのを置いておくよ。
パスはxp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1359.rar.html

スキルとスキルアニメを1500に拡張した物だけどね。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:30:29 ID:gzszDwup
VX買いました
スクリプトも結構作られてて、言われてるほど自由度は低くないと感じました
それについて質問ですが、HPかMPの上がる装備品ってスクリプト化されていますか?
テンプレサイトや、その他スクリプトサイト拝見したのですが見つからなかったです
装備中のみ特定のスキルを使えるというものは発見したのですが・・・
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:08:00 ID:KHuHvgmX
>>352
アルガスの剣
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:02:53 ID:O0gZMi7e
自由度が低いなんて誰が言った?
欠点はマップくらいしか見当たらんし
アホみたいな大作作るんでなきゃ大して問題にならん
大作は大作でやりようもあるしな

まあ今のところすげぇ奇抜な作品ってのもないがなw
明日の名ツクラーはおまえだぞww
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:36:17 ID:gzszDwup
>>353
ありがとうございます。素材元がFSMになってるのに元サイトに見当たらないのは・・・
一般公開するときに考えれば良いかな。

>>354
どっかのレビュー見てそういう先入観にorz
無名ツクラーですが頑張ります
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:53:56 ID:BtEOXF6n
アルガスの剣でぐぐったらファミ通の公式がでてきたんだが
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 02:04:31 ID:96oDkuUC
>>356
ツクールblogの2008年02月15日参照
自由に使っていいらしい
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 03:13:24 ID:EFPDRkOs
質問なんですが
命中率100の武器を装備しているアクターが物理スキルを使用すると
そのスキルは必中しますか?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 05:46:39 ID:yZGvm+at
しゃっせーん
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:13:42 ID:DbEwlpJj
VXで質問です。
デフォでは毒ダメージ蓄積ではHP1で止まってしまいます。
敵も味方も毒で死んでしまう仕様にするにはどうすればいいのでしょうか?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:40:35 ID:NOo+Oy/h
VXで、特定のキャラのみが使えるアイテムを作りたいのですが
やはりスクリプトをいじらなければいけないのでしょうか?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:52:07 ID:JXfpmGPf
>>360
スクリプトをいじればいける

>>361
うん
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:02:32 ID:O9mYAEDp
VXで質問です。ピクチャを並べて画面全体に表示させることは出来ませんか?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:33:36 ID:6LZbodSF
>>363
出来ます
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:37:51 ID:O9mYAEDp
>>364
私にはやり方が分からないので出来ません
どうすればよろしいのでしょうか?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:45:35 ID:IGQ6Z/0x
>>350
レスありがとうございます。
それって例えば

@tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")

ってなっているのを

@tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA6")

みたいに変更できるってこと??
それが出来ればすごい助かるけど、どうすればできるんですか?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:51:25 ID:O9mYAEDp
>>366
テンプレwiki参照
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:06:02 ID:DbEwlpJj
>>362
slip_damageで検索して数値を弄ったりしたのですが
上手くいかず…見落としてるだけでしょうか?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:18:27 ID:O9mYAEDp
>>368
Game_Battlerの985行目#アウト
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:35:02 ID:SCRJXhYP
>>363
画面全体に並べてというと、遠景みたいにタイリング状に?
フォグ用途だったらレクトールの素材を使えば良いと思うけど・・・
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:44:21 ID:DbEwlpJj
>>369
出来ました!ありがとうございます!
しかし敵が毒で死んでもグラが消えません…なんでだー
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:48:24 ID:O9mYAEDp
>>370
それで代用してみます
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:57:01 ID:SCRJXhYP
>>371
HPを減らした後にperform_collapseって入れるといい
3741:2009/01/25(日) 18:48:33 ID:cPKN9xrV
VXで質問です
ニコニコにあがってる作品で
魔法などを使うさいにカットインが入ったものがあるんですが
あれはどういう設定をするとできるんでしょうか?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:01:33 ID:DbEwlpJj
>>373
出来ました!本当に感謝です。
お答え下さった人、有難う御座いました!
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:03:30 ID:IGQ6Z/0x
>>367
KGCさんのところにありました!
すいません。ありがとうございます!
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:36:28 ID:vCpftK2g
>>359
ありがとうございました。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:00:58 ID:lEqlGgXF
>>374
コモンイベントでピクチャの表示じゃだめなのか
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:23:14 ID:BtEOXF6n
KGCさんの合成スクリプト使ってみたんですが
 # ここから下に合成レシピを定義。
RECIPE_ARMOR[26] = [1000, "I:46,3"]
 RECIPE_ARMOR[25] = [500, "A:10", "I:45,2"]
 # <設定例>
これでテストプレイするとエラーで終わってしまいます。
設定例とおなじだと思うのですがなにが原因かわかりません。
自分で設定した行を消すと普通に起動します。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:24:03 ID:cPKN9xrV
>>378
やってみます
コメントありがとうございますw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:25:11 ID:EYeXA7Bw
>>379
つまり自分が設定した行が悪いということだ、何かが間違ってるんだよ
エラーメッセージも見ながらもう一度よく見直してみて
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:44:42 ID:WGcRnGBY
>>379
全角スペースは受け付けないからスペースが全部半角になってるか確認してみたら?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:52:49 ID:BtEOXF6n
>>381>>382
うわあああ出来た。
ありがとうございます。本当に助かりました。
こんな簡単なことでスレ汚しすみません。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:03:31 ID:75kp2eOs
初歩的なことですいません
配布しているRGSSの
動作IDってなんですか?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 04:58:58 ID:iNc1kaU5
「RGSS "動作ID"」でググったら一つだけ出てきたが、これは初歩とかそういう問題じゃないな
そのRGSS自体の言葉だから、悪いが管理人の説明不足だとしか
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 05:54:12 ID:UeILng2k
一つのマス目が32×32ドットっていうのは
変えられませんか
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 07:33:03 ID:JMsS1n2U
>>384
momomomo?のカットインスクリプトの話だと思うけど、
そういうことならそこの管理人に聞いた方が早い
読んだけど「動作タイプを複数設定可能」とかあるだけで、何番がどういう動作なのかさっぱりだ

>>386
日本語でおk
一体何の話だ、マップチップの話か?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 08:12:29 ID:jYIGuqe+
>>386
32×32っていうとキャラチップとか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 08:45:09 ID:UeILng2k
分かりづらくてすんません
そうです、マップの一歩の大きさです
歩行キャラの絵のサイズを大きくしたり小さくしたりは大丈夫です
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 10:46:07 ID:W5D3sfyQ
VXで質問です。

ttp://cacaosoft.blog42.fc2.com/blog-entry-70.html

上記サイトで紹介されている、経験値バーだけを既存のステータス欄に組み込もうとしているのですが(MPバーの下に入れたい)、
紹介されている経験値バーのスクリプトをコピペして、スクリプトのWindow_menustatusの部分に

#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
for actor in $game_party.members
draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
x = 104
y = actor.index * 96 + WLH / 2
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_class(actor, x + 120, y)
draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
draw_actor_hp(actor, x + 120, y + WLH * 1)
draw_actor_mp(actor, x + 120, y + WLH * 2)
draw_actor_exp(actor, x + 120, y + WLH * 3) ←これ

のように組み込んだのですが経験値バーのスクリプトにエラーが出てしまいます。

色々対比させて組み替えてみたのですが同じ場所でエラーが出ます。
スクリプトは全くの初心者なので、これ以上は・・・

説明下手ですみませんが、分かる方どうか宜しくお願いします。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 12:15:48 ID:M4cX26Nd
ヒント1 Window_MenuStatusはWindow_Selectableを継承している
ヒント2 Window_SelectableはWindow_Baseを継承している
ヒント3 Window_MenuStatusのdef refreshにあるdraw_actor_なんちゃらはすべてWindow_Baseから継承によりメソッドを呼び出している
ヒント4 つまりdraw_actor_expメソッドの定義はWindow_Baseでやると見栄えが良い
ヒント5 別にWindow_MenuStatusにdraw_actor_expメソッドを追加しても動くと思う
ヒント6 スクリプトは全角は受け付けない。スペースも含め全て半角にしないとエラー吐く
ヒント7 引数が間違っている可能性があるがエラー内容がわからんので対応できない
ヒント8 これでも出来んのならあきらめるかエラー内容を書く
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:55:30 ID:JMsS1n2U
>>389
そりゃ無理だろ
データベースの項目名とか文字数制限がいじれんのと一緒

>>390
大体どんなエラーが出るのか想像つくがまずはエラー内容を書け
エラーウィンドウにカーソル合わせてCtrl+Cでコピーしてメモ帳とかに貼り付けできるから
質問する時はせめてそういう風にしないと誰も答えないぞ

あと「初心者なので」は氏ねって言われても文句言えない禁断の台詞
素人にはオススメできない
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:11:00 ID:0ONYP9ec
VXで質問です。
戦闘終了後に最大HPの10%を回復させたくて
Scene_Battleのdef battle_end(result)で勝利時に
actor.hp =+ actor.hp/10
と追加してみたんですがうまくいきません
分かる方ご教授ください
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:41:02 ID:rPsVXSYo
>>393
スクリプト初心者の俺から一言
+=
じゃないのか?(+と=が逆)
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:42:39 ID:rPsVXSYo
あ、あと
$game_actor[n].hp += $game_actor[n].hp / 10
かな??

初心者の俺の戯言でした。ではさようなら
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:46:57 ID:KV/HnxWW
VXでの質問です。
仲間キャラを増やす時のイベント設定方法は公式の講座の所でわかったのですが
何人もの仲間の中から入れ替える方法ってありますか?
例えばDQ3でいうルイーダの酒場みたいに1人のNPCが一覧を出し、そこから選ぶというものや
他のRPGでよくあるように特定のNPCに話しかけてその人と味方の好きな人を自由に選択して交代するというようなやり方です。
スクリプトを自分で弄らないでやれる方法がありましたら教えてください。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:51:25 ID:0ONYP9ec
>>395
試してみましたがエラーが…
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:02:10 ID:ApTB4ueq
>>396
分岐とかイベント設定でできないことはないけど、スクリプト素材を導入した方が手っ取り早いです
スクリプト扱ってるサイトに行けば似たようなものはすぐ見つかりますよ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:11:49 ID:KV/HnxWW
>>398
ありがとうございます。まだ自分ではスクリプト関係弄れないので少し探してみたいと思います
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:39:16 ID:yYY2E1Vr
>>393
なんてエラーが出るのかを明記しろよ
原因がわからなきゃ答えようが無い
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:59:01 ID:yYY2E1Vr
あー、def battle_endではactorの情報なんて引き出してないからな
それでノーメソッドでも起きてるんだろう
単純に
for i in $game_party.members
i.hp += i.maxhp / 10
end
を書き加える方法もあるが、

 #--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘終了時にHPが最大値の10%回復 (戦闘終了時に呼び出し)
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_end_heal
for actor in members
actor.hp += actor.maxhp / 10
end
end

をGame_Partyのテキトーなとこに書き加えて
def battle_end(result)で
$game_party.battle_end_heal
を行うのがいい

パーティ全員に行う数値変化はGame_Partyに書き加えて呼び出すほうがいいぞ
まあ俺も初心者に毛が生えた程度だからもっといいやり方あるかもしれないけどな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 06:51:37 ID:0ONYP9ec
>>401
ありがとうございます。出来ました
403390:2009/01/27(火) 10:23:28 ID:0R0tCa/n
出来ました。すみませんでした。ありがとうございます。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:27:40 ID:obetlwEZ
>>394-395
IDおめ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:21:23 ID:Gf1zojjS
XPにてアクションRPGみたいなものを作ろうとして色々な作成講座を参考にしていたのですが
指定位置のイベントID取得というコマンドが廃止されていたため動作することができませんでした。

XPもしくはVXにて同様の操作を行うためにはどのように作成したらいいでしょうか。
宜しければご教授願います。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:36:02 ID:WclBkcAA
KGCに旧イベントコマンドってのがあるよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:45:59 ID:Gf1zojjS
>>406
ありがとうございます。
なるほどVX専用ではあるのですね。
乗り換えも考えるべきでしょうか。

XPでアクションを作成されている方もいらしたので
XPでどうにか出来ないかまた調べてみます。
引き続きご教授していただけるとうれしいです。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:51:53 ID:WclBkcAA
いやパっと見た感じ、望んでる部分のみを抜粋して
簡単にXPに組み込めると思うよ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:54:05 ID:Gf1zojjS
>>408
度々ありがとうございます。
なるほど、必要な部分だけ移植することも出来るのですね。

まだ触り始めて間もないためパッと見て判断することは難しいですが

module KGC
module Commands
module_function
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 指定位置のイベント ID 取得
# x : マップの X 座標
# y : マップの Y 座標
# variable_id : 取得したイベント ID を代入する変数の ID
#--------------------------------------------------------------------------
def get_event_id(x, y, variable_id = 0)
event_id = 0
# 該当するイベントを検索
$game_map.events.values.each { |e|
if e.x == x && e.y == y
event_id = e.id
break
end
}
# 変数に代入
if variable_id > 0
$game_variables[variable_id] = event_id
end
return event_id
end
end
end

この部分だけ個別スクリプトに移して

get_event_id($game_variables[102],$game_variables[103],104)

という形でスクリプトを呼び出してみたのですがsyntaxerrorが出てしまいました。
変数102,103には主人公の座標から1歩前のX座標Y座標がそれぞれ入っています。

何か根本的な勘違いをしてそうで、RGSSの基本から調べてまいります。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:31:40 ID:WclBkcAA
コマンドはGame_Interpreterクラスを通して行われるんで
そのちょっと↓にある
class Game_Interpreter
include KGC::Commands
end
も入れてやんないとダメだよ

あと、XPとVXではクラス名が違うので気をつけてね
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:04:05 ID:0R0tCa/n
VXで質問です。
バトルの際、コマンド選択時に表示されているアクターのHP,MP等の表示が、
デフォでは4人ですが、同じスペースで3人パーティの物を作ろうと
考えております。

actor1 Name HP MP
ステート表示
actor2 Name HP MP
ステート表示・・・


のように作り変えたいのですが、行(高さ?)を改変するのはどの項目をいじれば良いのでしょうか?

Windows_BattleStatusの、項目の描画の数字を色々いじっているのですが、一向に行も列も変わる気配がありません。
actor_nameやstateと表記されているので、ここ以外に考えられないのですが、間違っているのでしょうか・・・?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:27:10 ID:sAA4mV/M
>>411
ヒント1 Window_BattleStatusはWindow_Selectableを継承している
ヒント2 Window_SelectableはWindow_Baseを継承している
ヒント3 Window_BattleStatusのdef refreshにあるdraw_actor_なんちゃらはすべてWindow_Baseから継承によりメソッドを呼び出している
ヒント4 Window_BattleStatusにあるdraw_actor_なんちゃらメソッドの引数を穴があくほど見る
ヒント5 そうするとWindow_BattleStatusのdraw_actor_なんちゃらのrect.yが怪しく見えてくる
ヒント6 rect.yをactor.index * 24 とかにしてみる
ヒント7 そして411のターン
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:40:40 ID:KV/HnxWW
VXでの質問なのですがアイコンセットを追加したい場合は素材のところでまずIconSet.pngをエクスポートしますよね?
そこでエスクポートした時の画像の空白欄にpaintかなにかで新しい画像を追加してIconSet.pngをインポートすればいけますよね?
このとき24*24のアイコンを16*16アイコンの大きさでとマニュアルには書かれてあるのですがそれ以上の、つまり256種類以上のアイコンの登録は不可能なのでしょうか?
また同様にタイルEに関しても16*16=256アイコン種類数までが最大でそれ以上は追加できないのでしょうか?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:09:36 ID:0ONYP9ec
>>413
アイコンは縦に無制限に増やせたはず
タイルは増やせないのでKCGさんのタイル拡張で変更して頑張る
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:31:44 ID:5e9T5PGm
VXで質問です
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本攻撃力の取得
#--------------------------------------------------------------------------
alias base_atk_arm base_atk
def base_atk

素手設定で ○○_○○_arm
という部分でいつもエラーがでるのですが、どうすれば直りますか?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:46:53 ID:KV/HnxWW
>>414
ふむじゃあスクリプトを弄らなければタイル拡張のは256種類までだったのですか・・・ありがとうございます
なんか不便ですねえこれはシムシティ4みたいに永遠と増やせるものと思っていましたわ

それにしてもKGBさんの所は便利なものが多くてすごいなぁ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:57:34 ID:cRaDu8ps
>>416
相当な超大作でもなければ普通に足りる
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:25:37 ID:lR0IBQiA
>>415
エラーの内容を具体的に書いてください
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:35:56 ID:5e9T5PGm
>>418
NameError
ってでるんです
その下に
undefinend method `base_pdef’for class`Game_Actor’
ってでます
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:43:22 ID:gDz7yy5f
参考にしたいので教えて下さい。
キャラクターのフェイス欄のイラストを自分で描いたものを使いたいのですが
みなさんどのような絵描きソフトで描いたイラストを使っているのでしょうか?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:51:58 ID:lR0IBQiA
>>419
VXなのにpdef?
間違ってXP用のスクリプトを導入しようとしたとか。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:57:05 ID:5e9T5PGm
>>421
あーそれのせいかもです。
VXだと素手設定できませんか?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:19:17 ID:0ONYP9ec
>>422
【このスレに質問する際の心構え】
■質問する前に■
・wikiを調べる
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:53:47 ID:trDgaZEe
質問の仕方も最悪だしな
スルーしとけよもう・・・

>>420
XPかVXか・・・まぁVXだろうけど
俺はSaiを使ってる
PictBear2ndもたまに使う
使いやすいペイントソフトがあれば何でもいい感じ
425411:2009/01/28(水) 00:48:39 ID:UMWb/Bab
>>412

rect.yをいじればいいのでしょうか? 色々やってみましたが、変化どころかエラーすら吐きません。
さすがにSelectableやBaseのrect.yをいじればエラーが出ますが、関連性が全く分からないです・・・。

すみません、もう少しだけヒントお願いします。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:04:31 ID:gabwJMUE
rect.y = index * 24
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:01:03 ID:7BDLA8Lz
僭越ながら質問させてください
XPなんですけどネット上には数々のスクリプトが配布されてますね
その中で一つのスクリプトで複数の効果、要は顔グラフィックを表示させたり文字の色を変えたりさせるものがあると思うんですが
それの必要な部分だけを抜き出す事は可能でしょうか?

もし可能なら、ヒントとしまして基本的にスクリプトのどんな部分を抜き出したらいいのか教えていただけないでしょうか?
人によってスクリプトの書き方は違いますがある程度の法則性はあると思います
ご教授願います。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:23:34 ID:wgrYxDur
法則性とか考える前にスクリプトについて学習しろ、としか言い様が無い。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:51:26 ID:bt1yzVgL
XPにて質問。
2chツクールwikiにあるvxの共有バトルイベントを
xpでも使えるようにしようと色々やっているのですがなかなかorz

突っ込む場所は「setup_battle_event」で検索して

# バトルイベント実行中の場合
if $game_system.battle_interpreter.running?
return
end

# 多分ココに入れる

# バトルイベントの全ページを検索
for index in 0...$data_troops[@troop_id].pages.size

それで
troop.pages = troop.pages + $data_troops[1].pages
のままじゃもちろん無理だろうと思い、色々試行錯誤してみましたがどうしても上手く行きませんorz
($data_troops[@troop_id].pages.size = $data_troops[@troop_id].pages.size + $data_troops[1].pages
にしてみたり
page = page + $data_troops[1].pages
としてみたりしました。)

どの様にしたら良いのでしょうか?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:41:10 ID:3q3C0FSR
>>427
配布されてるスクリプトを参考にして自分で作るっていうならいいと思うけど、
作った人に許可を取らず、必要なところだけ抜粋っていうのはひどくないか?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:59:39 ID:v5ZSspcz
>>429
やみくもにいじってダメなら、意味を理解しようとしなければならない。
入れようとした場所は合っているが、XPではもう一手間必要だな。
下のforループとその次の行がどういう意味かわかれば、どのように書き換えれば
良いかも見えてくるだろう。
ヒントは、実行すべきバトルイベントの配列をローカル変数に代入することだ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:03:37 ID:ifgnCf+5
>>430
一部を借りることはスクリプトの改造と同義。
著作権表記をしっかりしてれば問題ないよ。

やり方は学習しろとしか言えないけど。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:22:17 ID:vNWrv2lr
VXでポケモンのような1/2の確率で行動出来ない麻痺は作れますか?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:31:13 ID:0GRreFJt
絵を書いてPCに取り込もうと思ってスキャナを買おうとおもってるんですがオススメとかありますか?

ちなみにノートパソコンです。できればAmazonで1万円以内が嬉しいです。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:59:02 ID:KsVOAsTa
VXで、同じ内容のイベントを複数、マップに一括配置する方法はありますか?
今は同じ内容のイベントを複数配置しようと思ったら、一つずつコピペで配置しているので手間を省きたいです。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:14:05 ID:MkPbvK19
>>435
イベントによるんじゃないですかね
触れると実行、なら変数とコモンとかでできると思います
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:37:01 ID:flqWjFQ3
ツクールについての質問ではないのですが、相当昔に保存した素材サイトが閉鎖してたのですが、この場合はどうすればいいんでしょう?
移転ではなく閉鎖ですので、アクセスできないソース貼っても意味なし、かといって勝手に使うのは気が引ける
記載して(現在は閉鎖)と書いておけばOKですかね・・・
438411:2009/01/28(水) 17:55:25 ID:UMWb/Bab
>426
24の数字を変えてみても、結局何も変化が無く半ば諦めかけてたのですが、
ふとスクリプトの導入位置を変えてみるときちんと反映されるようになりました。
本当にありがとうございました。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:47:26 ID:FdiigJlz
>>427
スクリプトの改造は自己責任が基本
分からないならやめておけ
人に聞くのはお門違いだ

>>433
乱数使えば何とかなるんじゃね?

>>434
価格.comとかで調べろ
さすがにそれはツクールの質問じゃないだろ

>>435
まず雛形のマップを作って、コピーしてからマップサイズを変えてマップ作成とか
配置もドラッグで変えれるし、コピペよりは楽かも知れない
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:20:33 ID:59zXLjSF
改造こそが最高の練習だと思うが
めんどくさいからヘルプ開いたことも全然ないが
適当にイジってるうちにスクリプト覚えた
441435:2009/01/28(水) 19:43:49 ID:Y2vbwgb+
>>436 >>439
ありがとうございます。
なんとか工夫してやってみます。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:48:11 ID:A+VwXpTL
XPのアニメーションについてなんですが
カットイン的な感じでイラストを表示させようと試みたところ
何故かイラストが半透明になってしまいました
不透明度は255に設定しているのにどうしてでしょうか?
何か解決策があれば是非教えてください。
443442:2009/01/28(水) 19:53:04 ID:A+VwXpTL
すいません、自己解決しました
設定よく見たら加算になってました(汗
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:14:58 ID:QikggI0k
ちょっと質問良いですか?

ふと思う所があって、敵と味方で別々のダメージ計算式を適用したいと思ったんですが、具体的にはどう書けばいいんでしょうか?
今攻撃している奴が敵か味方かってIF文を突っ込めばいいとは思うんですけど、そのIF文をどんな感じに書けば良いのかがちょっと…………
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:22:26 ID:U3V/q/mz
>>444
バトラーオブジェクト.actor?
で判定できる
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:23:52 ID:ZuEecQuh
if 今攻撃している奴.is_a?(Game_Enemy)
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:40:44 ID:8HRYMCKT
暗号化をかけてもAudioフォルダはそのままなのでネタバレしますよね。

そこで思ったんですけど、サウンドファイルをデータフォルダに入れておいて
再生する時にそのサウンドファイルをAudioフォルダにコピーできれば
ネタバレしないかなと思いまして。一度再生したファイルは以降Audioフォルダに置いたままで。

ただ、データフォルダは暗号化かかるんでその中からファイルをコピーできるもんなんでしょうか?
448444:2009/01/28(水) 21:03:09 ID:IJOoHMu1
>>445-446
if active_battler.is_a?(Game_Enemy)

こうですか? やってみますね。
返答ありがとうございました。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:13:26 ID:A+VwXpTL
ここで質問に答えてくださってる方々はかなりスクリプトの知識が大分あるようですが
それはヘルプやマニュアルを読んで挑戦していくだけで得れるものなのでしょうか?
僕も勉強しようと思うのですが上記の行動だけで皆さんレベルになれますかね?
何か教本とか読んでます?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:39:13 ID:qFljggD0
他の人は知らんが、俺は本なんて読んだ事ないどころか
ヘルプもマニュアルもろくに読んでない

作りたいシステムがあって、どうすれば作れるかを延々探っていっただけ
スクリプトを睨んで、
Ctrl+Shift+Fで検索しまくって、
#で一時的に消してみたりを繰り返していれば勝手に覚える
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:44:35 ID:8TKCH3bH
>>449
XPは知らんけど、VXは付属のスクリプト入門とRGSSリファレンスを読んで、
デフォルトのスクリプトがどう動いているかを理解していけばそのうち覚えると思う。

デフォルトの動きを理解→素材屋のスクリプトが何をやっているかを理解→実際に改造してみる
の順番に慣れていく感じで。
いきなり改造から入るのも悪くないけど、まずは基礎が大事だぜ!
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:13:50 ID:FdiigJlz
>>449
RGSS講座とかやってるサイトを見れば、RGSSがどういう処理をしていくものかくらいは分かる
あとは配布スクリプトを色々改造したり、デフォルトのスクリプトを改造したりするだけ
習うより慣れろ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:28:04 ID:G+3ozyVA
>>447
それが出来たら元から音も暗号化かけるんじゃないか
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:48:58 ID:iIRHp7iS
ファイルを再生不可にするスクリプトはあるけど
音楽ファイルを覗く人は稀だと思うんだがなあ
こういう認識が甘いんだろうか
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:27:12 ID:O8FpOIra
VXで質問よろしいでしょうか?

ゲーム中にスクリプト本体を書き換えて
例えば
Scene_Battleの586行目のRPG::BGM.stop
       587行目の$game_system.battle_end_me.play
をゲーム中あるイベントが起こる度にコメントアウトしたり元に戻したり・・・・
というようなことは可能でしょうか?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:38:03 ID:iIRHp7iS
コメントアウトは根本的に不可能だけど
スイッチや変数で切り替わるようにすればいいと思う
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 03:13:41 ID:00NxKeSM
なんでコメントアウトする必要があるのかよくわからんが・・・

if $game_switches[n] == true
 $game_system.battle_end_me.play
end

とかじゃダメなわけ?
 
458449:2009/01/29(木) 04:48:43 ID:Ycdnl/p/
>>450>>451>>452
答えていただき、ありがとうございました
なるほど、マニュアルなんかを読むのも大切ですが、やはり色々スクリプトを見て、いじってみて慣れていくのが肝要なんですね
僕も色々試して少しずつ慣れていきます
どうもありがとうございました!
459スイッチ:2009/01/29(木) 06:38:10 ID:K4FIcdTZ
使ってくと、どれがどれだかわからなくなるんですよーm(._.)m悩んでいます、、。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:46:32 ID:O8FpOIra
>>456-457
うまくいきました
なるほど、スイッチかあ・・・
アドバイスありがとうございました
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 11:50:15 ID:zXKHVuVc
VXのスクリプトの質問です。

bitmap.dispose が draw_icon には無いのに draw_face にはあります。
dispose するしないの基準はなんですか?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 12:48:12 ID:fz/kem7L
>>461
アイコンセットは1枚しかないし、頻繁に使うので一度読んだらそのまま。
顔グラは、大量に使う作品の場合はメモリを圧迫する可能性がある
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 12:59:59 ID:zXKHVuVc
>>462
なるほどメモリを節約するためなんですね。
ありがとう。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:19:44 ID:z4t9bLR5
VXで質問です。
ドラクエやってきた自分から見ると、ステータスの初期設定が高めですが、
ドラクエみたいな能力値は具体的にはどう設定すればよろしいでしょうか?
HPならLv1:20、Lv99:500くらいに設定しようと思うんですが…。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:31:00 ID:00NxKeSM
なぜ説明書を見ない?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:39:11 ID:EPuZkc+W
エラーがでていたスクリプトを一度コメントアウトして
まったく同じものを書き直したら成功したんですがこう
いうことってありえるんですか?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:40:44 ID:8viNT2SJ
HPならLv1:20、Lv99:500くらいに設定すればいいんじゃないでしょうか?
4681:2009/01/29(木) 20:44:08 ID:zM1eVZ4b
VXで質問です
ある特定のスキルを使うさいに、ピクチャ表示させたいのですが
専用のRGSSを入れないとダメですか?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:52:23 ID:ky+BI2UP
なんか本スレが荒れてるのでこっちで聞きたいんだが、
VXの認証はパッケ裏見ると携帯不可って書いてあるけどPHSもダメ?
L.E.A.P.System自体はオフライン認証も携帯電話/モバイル接続も可能って書いてあるんだけど。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:56:58 ID:xcp0JLON
>>466
スクリプトは全角は受け付けない。半角でないとダメ。
どこかのスペースが全角になっていた可能性がある
 def zenkaku >@
def hankaku >A
@のdefの前のスペースは全角。
Aのdefの前のスペースは半角。
見分けがつかないと思ったらそういうことだと思う。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:57:35 ID:xcp0JLON
おおめっさ見分けつくわ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:19:36 ID:00NxKeSM
2chは半角連続すると消えるからなw
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:43:25 ID:B8tKSH/X
だからここに書く時は整形するために態と全角スペースで書いてる
全角を使ってでも構造が判り易い方が
半角を使ってコピペ1発で流用できるってメリットよりも質問スレには相応しいと思うから
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:01:01 ID:UZtT1LUd
XPのスクリプトについて質問です。
マップ画面であるボタンが押された時にコモンイベントを呼び出したいのですが
コモンイベントを呼び出す記述が分からないので教えてください。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:48:39 ID:+wrsKAhm
「RPGツクーラーのためのPHP講座」
ってページ作ってるんだけど、PHPに興味ある?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:59:59 ID:X1oSTTQY
>>475
VXスレでも反応されてなかったしみんな興味ないんだろ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 18:04:44 ID:MG+zWm96
トリガーが並列処理のコモンイベント内部で
条件分岐 ボタン*が押された時
478474:2009/01/30(金) 18:32:51 ID:UZtT1LUd
>>477
今はその方法で呼び出しているんですが、並列処理は負担が掛かると聞いたので
スクリプトで呼び出せば軽量化できるかと考えました。
どちらの方法でも処理の重さは大して変わらないのでしょうか?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 18:51:19 ID:MG+zWm96
それは並列処理で常に監視している方が重くはなるでしょう。

トリガーが「呼び出された時のみ」のイベントをボタンで呼び出したいなら、
Scene_Map の update 内でボタンを押した時に
コモンイベントを呼び出すようにするのが一番軽いと思う

Scene_Map の def update 内部のどこか
例えば以下のメニューを呼び出す処理

# B ボタンが押された場合
if Input.trigger?(Input::B)
 (省略)
end

これの隣にでも、Aボタンが押された場合の処理でも作ってやればいい
#--------------------------------------------------------------------------
if Input.trigger?(Input::A)
 $game_temp.common_event_id = 8
end
#--------------------------------------------------------------------------
こんな感じに書けば、Aボタンを押したらコモンイベント8が呼び出される
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:54:31 ID:rb3H9f1P
VXのRGSSでわからないことがあります
うpしたプロジェクトの自作部分のスクリプトを起動し、
しばらくするとメモリの使用量が増えだして止まりません
どこが原因かチェックしてもらえると嬉しいです
よろしくお願いします。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4355
パスはvx
テストプレイでイベントに話しかけると起動します
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:35:22 ID:UZtT1LUd
>>479
ありがとうございます。スクリプトで処理出来ました。
情報を小出しにしてしまい申し訳ありません。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:53:23 ID:ZwZwexDd
>>480
しばらくってどのくらいよ?
10分くらい攻撃しながら飛び回ってたけどメモリ使用量は微動だにしない。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:55:58 ID:Cbr5Zuq1
>>480
だいたい50MB前後で安定するようだが・・・
484480:2009/01/30(金) 21:03:32 ID:rb3H9f1P
>>482,483
こちらでは攻撃を10回ほどするとメモリ使用量が30kほどずつ
上がり始め、48Mに達するとゲームが5秒ほど止まり
一気に35Mまで低下します

これもちゃんと書いておくべきでした、すいません
もしかして環境依存ということなんでしょうか
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:27:18 ID:Cbr5Zuq1
>>484
無駄があるとするとこのあたり。
self.src_rect = Rect.new(x, y, @cw, @ch)

これは次のようにしたほうが効率が良い。
self.src_rect.set(x, y, @cw, @ch)

updateなどの頻繁に呼ばれるメソッドでは、なるべく新しいオブジェクトを作らない
ようにすると、一時的なメモリの増加量を抑えることができる。

>48Mに達するとゲームが5秒ほど止まり一気に35Mまで低下します

これはおそらくRubyのGCの挙動。5秒止まるというのは極端だけど、100MB、200MBと
増え続けるわけでなければ正常動作の範囲内ではないかと。
486480:2009/01/30(金) 23:02:29 ID:rb3H9f1P
>>485
助言ありがとうございます、修正します

メモリに関しては保留にして進めてみます
ありがとうございました
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:09:24 ID:Zvw6NINh
VXでの質問です。

エディッターでフェイスグラフィックを選択する時、一部の画像を選択すると
「Incomplete compressed datastream in iCCP chunk」という表示が出てOKを押すと
次は「Profile size field missing from iCCp chunk」という表示が出ます。
これもOKを押すとやっとその画像が普通に表示されます。
ゲーム上でもその画像が表示される場面になると、同様の現象が起きます。
どうすれば直るのでしょうか?

ちなみに素材サイトで取得した画像なのですが、そのサイトから再度画像を取り
インポートしなおしても改善されません。
スクリプトは一切導入していません。OSはVistaです。

よろしくお願いします。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:59:24 ID:uYBhprWY
自分なりに探して見たんですが見つからなかったんで質問させてください
XPで特定のピクチャーをウインドウより手前に表示するにはどうしたらいいでしょうか?
やり方・やり方を載せたサイトを知っている方がいたら教えてください。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:21:26 ID:QtwOkdT9
>>488
ウィンドウのZ座標を変更するんじゃないのかな?

それか そのときだけピクチャーのウィンドウを表示させるとかw
あとは、、、、、ウィンドウをうぃんどーう
うぃん。。。ええ・・・うぃんど。。う風・・・風か!!!

俺はストームまんだ1!!!
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 06:33:43 ID:cJblBZ0j
テストプレイの起動に20秒ほどかかるのは仕様ですか?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 07:01:13 ID:VWXgkVVx
xpかvxか、スクリプト素材導入の有無、時間がかかるという事なら使用マシンのスペック等の情報が欲しいとこだね、
うちはvxをショボpcで動かしていてスクリプト素材を適当に放り込んでるけど、そんなに時間は掛からない。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 08:36:25 ID:SZ+BWL2h
VXについての質問です。

なんか基本的なことカモ知れませんが6×6のゲートとかを設置するときって
どうやってイベントの処理をすればいいのですか?
どうしても1タイルになってグラフィックの一部しか表示されない・・
ヨクワカラネ・・・ システムが不親切なのか、ワタクシの脳がウニだったのか・・
解ります??
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 08:39:01 ID:jQEJ6Nco
>>492
説明書、ヘルプ、公式サイトの素材規約に目を通しましょう。ファイル名の問題です
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 08:50:55 ID:ow/KEH7M
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 09:23:17 ID:/UgqxFXa
>>487
その素材サイトの管理人に連絡したほうがいいんじゃないか?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 09:27:17 ID:RDTB/+6c
>>487
なんか危険な香りがするが…それは措いといて

スクリーンショット取ってファイルを作り直せばいいんじゃね?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 12:20:36 ID:rAkjUuIk
Scene_Battleのdef update_info_viewportを改造して
if @actor_command_window.active == true
@actor_command_window.x = 0
elsif @actor_command_window.active == false
@actor_command_window.x = -112
っていうのを追加したんですが若干重くなったような気がします。
このメソッドって毎フレーム呼ばれると思うんですが
update系に条件分岐使いすぎると重くなるんですか?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:02:21 ID:t26j2oNL
>>497
単純に処理数×フレーム数で数えても
1処理追加で秒間60処理増加
10処理追加なら600処理。
ウインドウの座標がアクティブの切り替え時以外に変わらないなら
わざわざupdateに組み込まなくていい。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:38:48 ID:wDWyhJP7
ツクールXPで属性の名前を文字数制限以上に設定する方法ってスクリプト使うしか無いですよね?
(80文字程度の名前の属性を作りたい)

どうすれば出来るか教えてください
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 15:11:32 ID:TvCi10r/
>>499
ヘルプ見ろ。RPG::System
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:21:08 ID:wDWyhJP7
>>500
スクリプトとかさっぱり分からない自分が見てもさっぱり分かりません。゚(゚´Д`゚)゚。
いろいろ試してみましたが全てエラーが出て失敗してしまいました
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:26:37 ID:OUx5lKG9
属性の名称が80文字ってどんなだよw
スクリプト以前に何かが間違ってないか?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:28:57 ID:1HO/ZFHE
80文字の属性なんて何に使うんだよ・・・
デフォで属性名表示するとこなんて皆無だろ
属性名では(仮)とかにしといて
武器や魔法の説明文に書けばいい話じゃねーのか
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:39:14 ID:rvLL5uY0
今スクリプトの変数について勉強中なのですが
インスタンス変数ってつまりどういうことなのですか?

ヘルプの説明は意味不明すぎます。

俺のだいたいのイメージでは
@hpとかの@がついているのがインスタンス変数だと思うのですが。
VXでいうと、各アクターのHPなど。
つまり、アクター毎に値が違うじゃないですか・・・。
こういうのがインスタンス変数なのですかね?変動する変数みたいな・・・?(変数は変動しますが・・・)
各classで使うと値が変動するというか・・・。

グローバル変数はclassが違っても固定値・・・。

何言ってるんだこいつと思うかもしれませんが・・・自分でも書いていて意味不明です。
うーん謎だ・・・。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:40:40 ID:wDWyhJP7
>>502-503
そこにツッコまれる事は分かっていた・・・
分かっていたんだが・・・(´・ω:;.:...

あと、何度かいじっていたら解決しました サンクスです
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:42:34 ID:1HO/ZFHE
サブクラスのメソッドから使えるのがインスタンス変数。
n だと、そのクラスを抜けると使えなくなってしまうが
@n だと、そのクラスを継承する全てのクラスで変数を保持したまま扱うことができる

だった気がするけどよく覚えてない
インスタンス変数っていう名前だったことも今思い出したし
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:45:13 ID:crwrgaQv
VX です。
マップスクロール中はその先のイベント処理を実行しないでおきたいのですが、
何かうまい方法はありませんか?
508497:2009/01/31(土) 17:49:39 ID:rAkjUuIk
>>498
やっぱりというかそりゃ毎フレームごとの更新の処理増やせば重くなるのは当然ですね。
改造します。そういえばデフォのdef update_info_viewportには
if @party_command_window.active and @info_viewport.ox > 0
@info_viewport.ox -= 16
elsif @actor_command_window.active and @info_viewport.ox < 128
@info_viewport.ox += 16
end
みたいに書いてるけどこれは書き方としては最適なんですかね?
全体を通してみるとこれが一番になるのかなあ・・・よくわかりませんけど
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:00:08 ID:jQEJ6Nco
>>507
どういう組み方をしてるか解らないけどウエイトを入れてみるとか
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:04:03 ID:7aiV6D6I
>>504
スクリプトの前にRubyの勉強をしなさい
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:31:08 ID:rvLL5uY0
>>510
Rubyリファレンスってサイトみても・・・マジ意味不明だし・・・。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:36:02 ID:02W03nyz
Rubyの勉強するよりも ツクール スクリプト 初心者 でググってみた方がいいよ

・・・検索するとこのスレが上位に来てるけど
まあ、親切に解説してるサイトもあるよ
多分
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:07:54 ID:OUx5lKG9
Rubyは初心者と上級者に優しく中級者に厳しいような
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:28:26 ID:TvCi10r/
>>505
>こういうのがインスタンス変数なのですかね?
その通り。"ヒーロー"や"ヒロイン"といったインスタンス毎に覚えている変数です。
インスタンスが存在する限り、いつまでも覚えています。
attr_reader等を使えば、他のインスタンスからも使う事ができます。

>グローバル変数はclassが違っても固定値・・・
グルーバル変数はゲーム全体で覚えている変数です。
どのクラスのどのインスタンスでも値を読めます。
この値は再起動しない限り(save・loadすれば再起動しても)、ずーっと覚えています。
なので、大容量のデータを持つのは止めましょう。

ちなみに、ローカル変数はメソッド内でのみ有効です。
メソッドを処理し終えると忘れてしまします。
たとえ同じインスタンスでも再び読むことはできません。

>>506
クラスとインスタンスを混同してませんか?
クラスは設計図、インスタンスは製造物、メソッドは機能です。
「人間クラスの"あなた"と"私"は、"歩く"機能を持っている」ってなかんじですよ。
サブクラスも何も、継承云々は関係ありません。
(継承したら使えるのは、通常、親のinitializeをsuperで呼んで値を設定しているから)
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 20:22:53 ID:nnV0RASq
>>508
それはビューポート(つまりその内部の各ウインドウ)を
アニメーションというかスクロールさせる処理のために
そういう記述になってるんだけど、その目的のためだとしても最適だとは
言えないね。
スクロールが完了するまでウエイト、的な処理が抜けてるため
決定ボタンを連射してたりするとウインドウの位置が中途半端なとこで
止まったまま処理が進んだりする。
処理速度を優先するならスクロール自体が不要なため、当然、書き方は変わってくる。

>>497の記述に関しては、条件分岐のせいで体感できるほど処理が重くなる、
ってことはほぼないので、分岐後の各処理が重いんだろう。
Viewportクラスはブラックボックスなので詳しくはわからないけど、
描画処理ほどじゃないにしろ、画面外でウィンドウを動かすだけでそれなりに
負荷がかかってるんじゃないかな。
・それなりに重いSpriteオブジェクト
・複数のそのSpriteオブジェクトで構成されるWindowオブジェクト
・複数のそれらのSprite、Windowオブジェクトを動かす(とでも言うか)Viewportオブジェクト
なわけだし。

>>510
普通の変数は各メソッド内だけで使える変数。その場限りで利用可能。
 for i in なんとか とかの i とか、いちいち各メソッドで使うたびに
 i = 0 みたいに初期化したりするのがめんどいような時に利用。
 すごく小回りが効く、とかそんなイメージ。

インスタンス変数はクラス内と継承先のクラス内で使える変数。だけど公開すると
それ以外のクラスからも利用可能。そのクラスのオブジェクト自体が解放されるまで
利用可能。
 例えば戦闘中のウインドウ位置の記録とかに利用。戦闘中は頻繁に使うし、
 リセットされちゃ困るけど、戦闘が終わったら(Scene_Battleクラスが解放されたら)
 消えてくれないと困る。

グローバル変数はどのクラスからでも使える変数。ゲームをリセットするまで利用可能。
 まぁ用途はいろいろ。ずっと保持していたいデータとかに利用。

とかそんなイメージ。

ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/
ここはC言語のサイトだけど、プログラミングの基礎の基礎だけでも
読んでからの方が理解が早まるんじゃないかな。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:39:06 ID:u5y3me0t
ココで質問していいべきなのか分からないのですが、一応お聞きします。
VXで質問なのですが、KGCさんの所のタイルセット拡張スクリプトについてなのですが、
拡張する場合はまず元々のタイルA-Dをエクスポートして別場所に保存しておき、
その後拡張したい素材を一旦TileAなどでインポート→タイルの配置→元々のタイルのA-Dをインポート上書きし、先ほどおいたタイルの書かれている素材をTileA1-2などにリネームしインポートしていき
スクリプトに書き込みをすれば拡張可能となるのでしょうか?
517507:2009/01/31(土) 21:47:12 ID:crwrgaQv
スクロール直後に続きを実行できればベストなんですが、
ウェイトだと、スクロールに何フレームかかるとかで換算しないとダメですよね。
いろんなタイプのスクロールを想定しているので、一括コントロールする方法がないかなと。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:15:02 ID:WQIkWKpX
エイリアスについて聞きたいんだが、

def hogehoge
  (内容A)
end
alias moemoe hogehoge
def hogehoge
 (内容B)
end

ってのは、これと同じ?

def hogehoge
  (内容A)
 (内容B)
end

それともこっち? 再定義は使った事あるけどエイリアス使った事なかったので。

def hogehoge
 (内容B)
end
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:06:48 ID:NUbRWjFs
g
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:12:37 ID:UzcvBOq0
>>518
aliasの定義の仕方すら分かってないじゃん(一番上ね)
素直にマニュアル読んだら?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:13:00 ID:ywOl0gYO
>>518
正確には、

def moemoe
  (内容A)
end
def hogehoge
 (内容B)
end

と同じ。
522521:2009/02/01(日) 00:15:59 ID:ywOl0gYO
>>520
…雰囲気だけ見て回答してしまった…orz
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:38:45 ID:Xb66G8Ta
>>520-522
ありがとう、もう一回その手の読み直してくる
某所で見つけたのほぼ丸コピペしたんだけどこれでも構文変なのか・・・
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:40:28 ID:LQxFZSEJ
>>516
ここで聞くなとしか言いようがない
作者に聞け
何が一応お聞きしますなんだか
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 07:23:51 ID:mOmCxDkr
ゲームを連載形式で配布してる人に聞きたいんだが、データの引き継ぎとかどういう風にやってる?
なんか……パッチだけか?
そんなんを配布して続き出来るようにしてるんだろうか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 09:55:15 ID:kPiuZwke
すんません質問です。
これって海上戦ってできないのですか?
小型船に乗ってると敵がでてこないんですわ・
仕様ですか?仕様だったらどうすれば出てきますかねぇ・・?
海賊テーマにしたRPG作って、最後に敵配置しようとおもったら・・
まさかの展開に唖然ですわ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:35:21 ID:HuuSzptZ
透明なグラのシンボルエンカウントにすれば?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:41:11 ID:+lhpAqa/
>>526
Lordoverさんのエンカウントの詳細設定で出来るよ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 13:45:06 ID:ZXX3jU9d
VXなんですが、おまけについてたアイテムでスキル習得できるスクリプトに、
「そのキャラのスキル数が10以上の時に使用すると神様に怒られるメッセージを出す(当然アイテムは消費されない)」
という機能を加えたいのですが、どうしたものでしょうか。。。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 13:50:49 ID:+rhnT8wA
>>529
まずはヘルプやテンプレを読むところから始めると良いよ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:00:46 ID:AtHwZJn8
vxで覚えているスキルを自由に並べ替えることってできますか?
   x = $game_party.members[@actor_index].skills[num]
i = 0
until $game_party.members[@actor_index].skills[i] == @item_window.skill
i += 1
end
$game_party.members[@actor_index].skills.fill(@item_window.skill,num,1)
$game_party.members[@actor_index].skills.fill(x,i,1)

ってやっても何も変わりません。エラーがでるわけでもないです。
後ろに
p $game_party.members[@actor_index].skills[num]
をつけて変わってないことも確かめました。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:25:34 ID:dGnhepQn
スキルを自動的に並べ替えるメソッドがあるせい
それをどうにかすればいいけど、
どこのどれかは消したから忘れた
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:48:48 ID:vyjPRYO6
XPにて質問です、
SPの増減(戦闘中回復アイテム等で。)を表示させるにはどうしたらいいのでしょうか?
デフォルトでHPはポップアップするのにSPが無いもので・・・。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 16:05:37 ID:fAEod7o5
VXで質問です
戦闘中、○○というプレイヤーが□□という敵にスキルで攻撃した際、
○○は□□に(スキル名)をくりだした!といった感じのメッセージを表示させたいのですが、
一体どういった方法があるでしょうか?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 16:28:56 ID:KEnwXokJ
あのさ、質問するならデータベースのスキル作成欄くらい
見てから質問してくれるかな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 16:39:42 ID:HuuSzptZ
敵の名前もだすのは結構面どくね?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:44:43 ID:b6qMOUq9
戦闘中もタイマーが作動してるけど0になってもイベントが発動せず、
戦闘終了直後にイベントが発生するようにしたいのですが、
なかなか良い解決策が見つかりません。
どうしても戦闘中に0になると戦闘が中断されてシーンマップに戻ってしまう・・・
ちなみに、設定してるコモンイベントにはピクチャの操作が含まれています。
良い知恵をお貸しください;;
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:58:16 ID:Wgx02ZnR
>>537
スクリプトで Game_system クラスの update のとこの

if @timer == 0 and $game_temp.in_battle # 戦闘中にタイマーが 0 に
 $game_temp.next_scene = "map" # なったら戦闘を中断する
end

↑の3行をコメントアウトして
あとはコモンイベントの開始条件を
$game_temp.in_battle == false
とでもすればいいんじゃまいか。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:30:39 ID:i6i2R7k/
>>534
execute_action_skillを改造する方法があるが面倒くさい
よっぽどどうしても必要でない限り、そこにこだわるべきではない
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:09:37 ID:fAEod7o5
>>539
なるほど…
アクター名みたいに簡単には出来ないんですね
質問に答えて頂いてありがとうございました!
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:52:54 ID:A/lTjWGv
敵を倒した際のメッセージ(「○○を倒した!」)の変更を行いたいのですが、
Vocab、標準データベース内に項目が見付かりません。
新しく項目を作るしかないのでしょうか?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:01:44 ID:kqBSdHBW
>データベース内に項目が見付かりません。
え?
543541:2009/02/01(日) 21:23:14 ID:A/lTjWGv
>>542
あ・・・ごめんなさい。すみませんでした。スレ汚し本当に申し訳ありません。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 02:17:53 ID:vsNc/E1g
>>538
アザーーッス!!!!
そんな根本的な仕様だったのね・・・
道理で何をしても戦闘が中断されるわけだ・・・
これでタイマー切れたら俺が切れる仕様から開放されます!
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 02:27:17 ID:YkodiPpR
>>534
こういう事じゃないの?
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4552


たったこれだけの記述で面倒とか・・・
ちょっと意味が分からないな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 04:11:39 ID:r2lHMdkJ
>>545
確かに自分がやりたいなと思ったのはこういうことです。
具体的にどのように書き換えるのでしょうか?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 08:12:43 ID:91ulvF3D
.disposeと.closeと.active = falseの違いがわかりません
.disposeのところでrgssエラーがでます
548429:2009/02/02(月) 11:38:11 ID:IA0QjpJg
>>431
出来た!やっと出来ましたよー!
XPだとこんな処理が必要になるんですね。

理解できると何だか楽しくなってきた!
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:32:52 ID:9f7nPu/o
武具防具の能力変更値を500より上にしたいのですが…
どこを変えればいいのでしょうか?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:37:46 ID:eyl17ywr
アホな質問でスイマセン

データのバックアップとはどうやってするのでしょうか?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:52:42 ID:Ywer+7W3
コピーアンドペースト
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:39:15 ID:XrzdBLmw
>>549
普通には変えられません
最強装備の性能100くらいで十分バランス取れるよ?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:33:47 ID:Ks+VPdAJ
VXのデフォスクリプトについて質問です
Scene_Battle の 634, 635 行目にある以下の2行

last_level = actor.level
last_skills = actor.skills

ってどんな意味があるんでしょうか?
両方ともメソッド内で一度も使われてないみたいですけど…
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:46:49 ID:iiLA1HIZ
>>553
>>2
・何をしようとしているのか
くらい書こうぜ。

特に意味がないのは見てのとおり。
たぶんchange_expの処理をしようとしたけどGame_Actorで処理する事にしてやめた跡だろう。
何の影響もないし不具合も出ないはず。
デフォスクリプトも所詮は人が書いたもの。ただアラを探しているのなら不毛な事この上ない。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:59:43 ID:oxrbLwJ2
別に困っている訳でもないのに質問する意味が解らない。
>>553を見てると昔本スレでデフォスクリプトはカスって高らかに叫んでいた荒らしを思い出した。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 23:30:06 ID:douttIYk
わからなくて困るってこともあるだろうに
消していいか無視していいかそれともそのわからん行を考慮して書き換えなきゃいけないかとか
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 23:48:55 ID:1h+ffi41
別に初心者質問スレなんだから、肩肘張らないで気楽に
受け答えすればいいのに
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:00:20 ID:iiLA1HIZ
まあ>>553が何をしたいかを書いていないのが原因ともとれるけどな。
「消してもいい?」だったら「別に問題ないよ」って答えで済んでたのかも知れないし。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:01:57 ID:uVjpxDDg
まあ539はじめ、実際スクリプトを自作した事すらないような奴らが受け答えしてる場所だからね。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:30:48 ID:cx7xfRCS
テンプレも読まず何も試さないで「○○のやり方を教えてください」
ってのよりは、全然有りだと思うけどな。

他の場所で使われていないって事はきちんと調べているわけだし、
使われていないからと消してみたら後々になってエラーとか出て
どこが原因か判らないとかなるよりは、前もって消しても平気か聞くのは悪くないんでない?
仮にも初心者質問スレなんだし。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:33:11 ID:He2Kn4VJ
>>551ありがとう。



でも未だに分からない…ちょっと勉強してきます
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:38:23 ID:3P9WxKTv
デフォは何でこんな事してるの?意味があるの?って聞いてて
消しても平気かどうかは聞いてないだろ…
受け取りようによっちゃあ、デフォを馬鹿にしている嫌味にも取れるんだろう。

それと、何の為にそれを知りたいのか書いてないあたりテンプレも読んでいるとは言えない。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:44:08 ID:2US/34qM
【回答者の心構え】
・質問の答えが解り、気が向いたならレスを。解らないor気が向かないならスルーを。
・質問者の態度等が気に入らない場合はスルーして下さい。


回答が分からないのに
・回答者だからって偉い訳じゃない。

ってのもいるがwここは
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:47:33 ID:TWwYasAJ
>>553みたいな質問が来るたびに思うんだけど、こういう人達って
なんでコメントアウトとか、「p」とか使って試さないのかね。

わからない変数は

p 変数名

でゲーム画面で直接確認できるし、意味のわからない処理だと思ったら
その行を右クリックでコメントアウトして、どんな不都合があるのか試せばいいだけだと思うんだが。
その都度質問してたらキリがないし、「面倒だから代わりにやってみてくれ」って言われている感じまでする。
>>553を釣りと取る気持ちもわからないでもない。

この二つはテンプレに入れておいたほうがいいんじゃないか?
565553:2009/02/03(火) 01:06:36 ID:9CMbPzHB
まずはごめんなさい
皆さんおっしゃるとおり書き込む情報が不足してました、
デフォスクリプトを馬鹿にする気なんてまったくなく
むしろわざわざ書いてあるのだから何かあるのでは……と
気になってしまって、もちろんコメントアウトで試しもしましたが
特定の条件下で必要になるのでは……と不安になり質問しました。

回答ありがとうございました、以後気をつけます
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:11:22 ID:TWwYasAJ
>>565
いやいや、悪意がないなら別に大したことじゃないと思うけど、
次からは何がしたくて、ドコまで試したかは書いたほうがいいかもね。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:13:55 ID:EdWTb+Zy
いちいち右クリしてる初心者が偉そうになにを。

・p とか知らない。
・p して表示された内容を見ても意味がわからない。
↑だから初心者なんだろうし
ここは隔離スレであってRGSSスレでもなんでもない。
テンプレにもあるように気にいらないなら答えなきゃいいだけだろ。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:18:26 ID:pgGWYrCl
まあ539はじめ、実際スクリプトを自作した事すらないような奴らが受け答えしてる場所だからね。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:26:32 ID:IKDAlvJs
質問者と回答者の両方を見下しているような奴も
所詮はエターナラーです。

初心者は気兼ねなく質問しましょう。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:36:09 ID:cx7xfRCS
初心者は気兼ねなく質問しましょう。

ただし、テンプレくらいはちゃんと読もうね。
        ↑
     コレ重要!
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:41:54 ID:l2X1tRch
むしろすごい速度で回答して
スクリプトの書き直しだろう=意味ない
ってことまで推理した奴がすごいわw
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:50:56 ID:EdWTb+Zy
俺は10行以上書き換える必要があるような質問は十分めんどくさいと
感じるけど、>>534の内容はそれに当てはまるし>>539には賛同できるけどな。

単体スキルと全体スキルで処理分けなきゃいけないだろうし
デフォのままの方が表示上も自然。ホントこだわる必要のない部分だ。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:53:32 ID:Gz6bY/6H
自演擁護乙
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 02:00:32 ID:RrerV0eF
というか>>545はなんで暗号化しているんだ?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 02:08:16 ID:cx7xfRCS
>>572
同意する。

少なくとも>>534の内容なんか、ただ他人に答えを聞いてコピペすれば良いや
って気構えではなく、少しでもスクリプトを覚えようとしてるのなら
聞くまでもなく自分で出来るような入門的改造内容だしな。

あと、何でもかんでもスクリプトを弄ろうとするよりは、まずそれが
本当に自分の作るゲームに必要なのかを検討するのも重要だよね。
色々やろうとして、よくよく考えれば必要のない機能に手間取って
エターなるのは、エターナラーの得意技だぜ!
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 02:08:40 ID:EdWTb+Zy
できそこないにつっこまれたら困るからじゃねw
たぶんあれは全体スキル使ったら表示gdgdになるだろうなw
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 02:11:45 ID:n1LJ/+ZA
突貫工事だったからなw
それは既に修正したし、自作ゲーに使うことにするぜ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 11:43:29 ID:vlQujGV0
質問なんだけど
特定の装備をしたら特定のスイッチオンという判定を常にそのマップに貼るにはどうしたらいいんですか?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 12:31:25 ID:3rSGkkx+
データーベースで設定できる数値の上限を上げるにはどうすればいいでしょうか?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 14:38:51 ID:B37LGsYb
>>579
普通は無理
つか長編でもデフォで十分バランスとれるから必要ないと思うが
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 15:07:16 ID:y+V/hs4K
>>578
もっといい方法があるかもしれないが、条件分岐使って並列処理すればいいんじゃないか?

$game_actors[n].weapon_id n番目のアクターの武器IDを返す
$game_actors[n].armor1_id n番目のアクターの盾の防具IDを返す
 armor2:頭、armor3:身体、armor4:装飾品
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 17:57:16 ID:5LJQSevx
データーベースのステートで〜を倒した!!の設定をする所を空白にすると
倒した敵のグラフィックが消えなくなったんですが
スクリプトのどのあたりでこの処理をしてるんでしょうか?
Scene_Battleのどこかだと思うんですけど直したいんです。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:06:17 ID:2QhLeN38
原因わかってるんだから元に戻せばいいんじゃないの。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:21:45 ID:xxEx2FKB
VXでの質問です。

戦闘中のウインドウを不透明にするにはどうすれば良いのでしょうか?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:59:49 ID:3YuWsLAz
セーブデータをロードすると配列の内容が消えてしまうのですが、
どこで配列を定義すればいいですか?
配列の中身を変数にするくらいしか思いつきません。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:37:58 ID:AiyQBSd4
>>584
ヘルプを見ろ。
Windowクラスには不透明度を設定する値があるだろう?
不透明にしたいウィンドウのそれを255にすればいい。
戦闘中に表示しているウィンドウは、分かるよな?
Window_Battleなんたらとか、Window_なんたらCommandとかだ。

>>585
ヘルプやスクリプトでMarshalを検索しろ。
saveされてないならsave・loadするように追加すればいい。

あと、セーブ回数とか歩数とか、
既存でセーブされているものがどこに定義されてるか、探してみるといい。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:05:12 ID:R5rv+WPb
VXで配置したイベントのグラフィックを初期状態から半透明にする方法はありますか?
移動ルートのカスタムで最初に半透明を実行しても、最初の一瞬が通常状態で映ってしまいます。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:13:28 ID:nO3xwGay
場所移動の前にフェードアウトして透明にして
場所移動してフェードイン
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:15:58 ID:cqwktOG4
スクリプトを勉強し始めて4月程の者です。
>>567で、いちいち右クリするのは初心者だ、とあるのですが、
他に効率的なコメントアウトの方法があるのでしょうか。
私は普段、Ctrl+Qでやっているのですが、右クリックとまったく同じ意味だし、
文脈から、まさかショートカットキーの事を言っているようには思えません。

#をいちいち押すのは複数行あるときに不便だし、=begin文は逆に手間ですよね。
初心者脱却の為に、よろしくお願いします。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:25:40 ID:v7QRAf7c
>>589
そんな方法はないと思う。
ショートカットや右クリックで充分。
高圧的な口調だから何かエスパーじみた方法があるように見えたのかも知れないけど、
あれはエディタの機能だから、特別製のツクールでもない限りは存在しない。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:34:40 ID:cqwktOG4
>>590
そうだったのですか…
ありがとうございました。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:42:28 ID:LXeUBi5x
あれはVXで追加された機能だからな
素直に=begin =endでくくるか手動で#つけるしかないXPに比べればかなり楽
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 02:49:44 ID:CSfZxTYF
まさかじゃなくてショートカットのこと言ってるんでしょ。
慣れるほど作業効率に影響するから。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 03:10:16 ID:zt56WAJB
>>577
よければ「ターゲット名の取得方法」だけでも教えていただけないでしょうか?
sprintf(Vocab::DoAttack, @active_battler.name, OO)のOOが分かりません。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 05:10:59 ID:jGbmH5at
>>594
>少しでもスクリプトを覚えようとしてるのなら
>聞くまでもなく自分で出来るような入門的改造内容だしな。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 06:13:31 ID:ef4B+ufo
戦闘中のスキル使用時に、スキルに設定したコモンイベントが
ダメージの反映前に起るようにすることって可能ですか?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 06:43:01 ID:tDBATjzp
>>596
可能、素材屋にあった
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 08:06:34 ID:ef4B+ufo
wikiにリンクありますか?見た感じなかったですけど。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 08:17:14 ID:BpQYbS9U
Space not far さんの ステータス画面ステート防止確率表示 Ver1.00を改変して
ステータス画面に属性耐性を表示させようとしています(VX)。

耐性の%は表示できるのですが、属性名をどうやって取得すればいいのか、どうしてもわかりません。
ヒントだけでも、もしよければよろしくお願いしますm(__)m
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 09:23:46 ID:Edh5UcqJ
>>594
デフォルトでは、何とかの攻撃!の時点ではターゲットが決定されていない
make_targetsの呼び出しをそれより上に移動して、その戻り値がどういう変数か
把握すれば自ずと答えは出る
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 13:07:41 ID:PxTBAEr+
>>599
属性名は $data_system.elements[番号] だったと思います。
>>600
ありがとうございます。
自分もそこに目星をつけて対象だけは取得できていますが
入門前の初心者ですので、ちゃんとした名前へ変換する方法が分かりません。

602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 14:47:50 ID:BpQYbS9U
>>601
ありがとうございます。
違うエラーが出ましたががんばってみます。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 16:41:30 ID:vAIul8/5
VXでアクターの能力限界値を無くすスクリプトありませんか?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:21:15 ID:Edh5UcqJ
>>601
make_targetsが返してくるのはバトラーオブジェクトの配列だ。
なぜ配列かというと対象が複数の場合があるからだが、単体の場合のみ考慮するのなら
単に先頭の要素を取得すれば良い
対象が取得できているというのはそこまでわかっているという意味だろうか?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 18:26:11 ID:ryv532L0
>>603
999とか9999とか書いてるところを全セクション検索。
そこの数値を変えてやればおkだよん。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 18:26:56 ID:ryv532L0
ああ、一時的にって事か、スマン。見た事無いですっす。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 19:04:15 ID:TCWpZJi8
KGCさんとこの装備拡張で装備種別を増やしたんだが
これをショップステータスウィンドウで
武器や防具の箇所を表示させたいんだが
name = armor_slot_name(@actor.equip_type[i])
これを描画させるとメソッドエラーが出る
違うのか?
初心者でスマソ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:00:07 ID:BpQYbS9U
しばらくツクールを起動しているとBボタンが効かなくなるんですが、原因などわかる方いますでしょうか。
スクリプトいじってたわけではないのに。。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00:50:28 ID:n38RR84j
弱点属性の攻撃で表示されるダメージは赤、
効果の薄い属性だと灰色と
表示する文字色を変えたいんだけど、どの辺を変えればいいのかな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:22:53 ID:BKu2m+po
アクターごとにスキルの呼称を個別のものに変えたいのですが
どこを書き足せばいいんだろう・・・・?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:36:14 ID:PFZax84u
>>610
スキル999個フルに使ってないなら、個別に別スキルで作れば良いんじゃね?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:27:05 ID:S3yYs7ac
>>604
ありがとうございます。
お陰様で敵の出現からヒントを得ることができました。
基礎を理解していないため変なところで引っかかってしまいますね;;

>>534
そういうわけで初心者ながらつくってみました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18350.zip.html
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:34:41 ID:S3yYs7ac
味方全体に使用するスキルは初めから考えていませんのでご愛嬌ということで。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:40:30 ID:Mfd3gh6U
$game_variables[]に配列を入れてもF9で見たときにエラーになる以外の
不具合はないですか?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 03:50:03 ID:lRDDvtWy
>>614
ないよ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 03:50:50 ID:lRDDvtWy
あ、当たり前だけどイベントコマンドの変数の操作はダメよ?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 13:18:12 ID:zbquimcp
>>534
ついでに敵味方の区別もしておきました。
では
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18734.zip.html
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 13:37:28 ID:zbquimcp
単体スキル用の記述が間違ってます
Vocab::SKILL→Vocab::DoSKILL
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 15:33:26 ID:mAGrJqJi
>>610
「スキル」の呼称をキャラごとにかえたいってことなのか?
VXならエディタ内クラスのタブでかえれる、XPは忘れた
同じ効果で呼び名だけを〜ということなら>>611
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 18:23:50 ID:DdUHOnKX
>>611
言葉足らずで済みません
スキル群の呼称をアクターごとに個別のものに設定するにはどうすればいいのかということです
>>619
やはりXPではスクリプトをいじるしかなさそうですね・・・
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 19:34:27 ID:WXzrMavL
>>620
それでもよく言っている意味がわかんないっていうw
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 20:55:13 ID:1vOCXFZb
あれか
勇者は「呪文」
戦士は「技」
詩人は「歌」とかそういうことか?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:38:55 ID:1DmPV3B/
>>621
すみません・・・・;;

>>622
はい そうです
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:40:56 ID:WXzrMavL
>>623
XPなら普通にデフォルトでできるんだけど、
それじゃ不都合があったのかな?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 22:00:16 ID:9rCAqqOj
class Scene_Battle
 alias hoge_p3scw phase3_setup_command_window
 def phase3_setup_command_window
  if @active_battler.id == 1
   s = "呪文"
  elsif @active_battler.id == 2
   s = "技"
  elsif @active_battler.id == 3
   s = "歌"
  else
   s = "スキル"
  end
  win = Window_Command.new(160, ["攻撃", s, "防御", "アイテム"])
  win.y = 160
  win.back_opacity = 160
  @actor_command_window.dispose
  @actor_command_window = win
  hoge_p3scw
 end
end
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 22:39:50 ID:1DmPV3B/
>>625
ありがとうございました!
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 00:14:38 ID:s5Og50r5
現在のPTメンバーの名前を順に表示させるにはどうしたらよいのでしょうか。
色々と調べたり試したりしてみたんですがわからないんです。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 00:18:51 ID:MMIVpiXQ
>>627
色々と調べたり試したりしたのが、どこを調べたり試したりしたのかから書いてみると良いよ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 01:34:09 ID:Txb+JDMY
XPです。
スキルの命中率に関して質問なのですが、
たとえ命中率100%のスキルであっても、受ける側の素早さ・回避などが高い場合、
外れることはあるのでしょうか?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 01:43:47 ID:TkqoSCBw
試したかどうか聞かれると思わなかったのだろうか。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 02:15:56 ID:wMEt4dJQ
>>627
XPかVXかぐらいは書け
もしVXなら次のを試してみろ

----------------------------------------------------------------
スクリプトエディタを開いて"▼ 素材"に以下をコピペ
----------------------------------------------------------------
class Window_Message
alias vx_convert_special_characters convert_special_characters
def convert_special_characters
vx_convert_special_characters
@text.gsub!(/\\N\{([0-9]+)\}/i) { $game_party.members[$1.to_i-1].name }
end
end

----------------------------------------------------------------
イベントコマンドの文章の表示に以下をコピペ
----------------------------------------------------------------
\N{1},\N{2},\N{3},\N{4}
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 03:35:03 ID:ri3mgVNr
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 04:11:54 ID:0n0yaHpI
ウインドウに列挙するんじゃないかと思ったけど
違ったか……
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 07:50:53 ID:xeZId6tb
>>629
説明書も読めないのにゲーム作ろうってのがそもそもの間違い
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 10:40:01 ID:IcktuY2z
>>617
遅レスですが、どうもありがとうございます!!!
636627:2009/02/06(金) 19:12:48 ID:s5Og50r5
>>628
>>631
>>632
遅くなりました、レスありがとうございます。

説明足らずですみませんでした。
VXで、セーブファイルのウィンドウに、プレイ時間とパーティキャラ画だけでなく、
パーティキャラの名前も表示できるようにしようとしていたんです。
Window_SaveFileにメソッドを追加定義してやればできると思い、いじり続けていました。
根本的な考え方が間違っていないようでしたらもうしばらくがんばってみようと思います。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 20:37:16 ID:RK8DfoTl
VXの戦闘中のイベントなのですが、
条件分岐で
・アクターの誰でもかまわないが、敵にクリティカル攻撃を当てたとき
というのを実行したいのですが、
どういった命令を実行すれば良いのでしょうか。
アドバイスをお願いします。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 20:43:01 ID:YnsbKibm
>>637
ダメージ計算のところにクリティカルフラグがあるから、
is_a?でバトラーがアクターか分岐、さらにクリティカルフラグがたってたら
ゲームスイッチn番on

データベースの戦闘イベントでn番がonの時実行するイベントを作る
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:37:43 ID:rWY2f3zF
「条件が満たされると障害物が消える」

ってのをやりたいんですけどどうすれば良いのでしょうか
640626:2009/02/06(金) 21:42:00 ID:C4NkKOe6
>>625さんのスクリプトを導入したところ
2行目で name error が発生しました。
undefined local variable or method
`phase3_setup_command_window'for scene_battle:class
とのことですが 何が足りないんでしょうか…?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:45:17 ID:bf9nfgyi
>>639
スイッチがONの時にグラフィックなしのイベントを設定すればいいんじゃね?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:54:01 ID:rWY2f3zF
>>641
原理はわかるのですが、できないんです。

具体的には、
「スイッチonでグラフィックなし」にすると、onになるまではそこには何も表示されないのでそもそも障害物になってないという状態です…
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 22:02:26 ID:kf0fhaS5
何この子?すごく怖い・・・
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 22:03:45 ID:bf9nfgyi
>>642
だから同じイベント内に2つ設定しないといけないんだよな
スイッチがオフの場合→障害物がある
スイッチがオンの場合→障害物がない

XPしか持ってないからVXは知らんが、
イベントクリックした状態で上のほうにイベント作成のボタンがあるから、
それで同イベント内の数を増やせる
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 22:17:48 ID:RK8DfoTl
>>638
あざーっす!
試行錯誤の末にできました!
完璧な答えより、こういった課題が達成できるみたいな物だと
できた時の嬉しさが倍増しますね。
ただし、多少はスクリプトに慣れてこないとちっとも解らなさそうですが…
646636:2009/02/06(金) 23:27:42 ID:s5Og50r5
ネオメモさんのところのセーブレイアウトを参考にして
Window_SaveFileに以下のものを追加してみたのですがダメでした。
@game_actors と @game_party はちゃんとロードしてます。
もう何がなんだか_| ̄|○


def draw_characters_name(x, y)
for i in 0...@game_party.actors.size
actor = @game_actors[@game_party.actors[i]]
draw_actor_name(actor, x + i * 124 + 2, y + 74)
self.contents.font.color = normal_color
end
end
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:33:39 ID:wMEt4dJQ
発想を変えてセーブするときに
ロードするとき表示したい情報を保存しといたら?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:02:47 ID:HASoIySw
一つ質問。
ツクールで変数と名前入力以外でパスワード作ろうと思っていて浮かんだのが
キーの押し順。今までの仕掛けをいろんなゲームで見てきましたが
殆ど簡単なものばかりでパスワードと来たらいつもツクールVXの講座に
あったような変数を使うか、名前入力画面を利用するかの2種類じゃないですか?
だったらこんなヒントをあたえてなぞ解きさせたいのですが:
「@確かAボタンは入ってなかったよ」
「ABの前にCだよ」
「B最後は連続だよ」
「C全部でボタンを三つ押せば開くよ」
この4つのヒントからでる答えは「CBB」です。そこで、ボタンをCBBの順に押せば
仕掛けが解除されるようなものを作りたいのですが、どうやったらできますか?
条件で「○ボタンが押されてる」では押しっぱなしにしないとダメなので条件スクリプトの
Input.trigger?(Input::○)で挑戦したのですが、ボタンを3つ同時に押さないと効果がないので
順番に押して解除できるようにするやり方教えてください。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:22:10 ID:edPUAWLv
>>646
何と言うか、突っ込みどころだらけで考え方の修正に手間がかかるな。

・他にドコを弄ったのかが不明なので回答が難しい。「何がなんだか」ではなくもっと詳細を書いて質問するべき。
・>@game_actors と @game_party はちゃんとロード
 ロード出来ていても、クラスとして扱っていなければメソッドは使えない=読み込めない
・仮にクラスとして扱っていてもVXでは$game_partyでactorsというメソッドはない
・.font.colorを変えるタイミングが謎

どうしてもこの方法でやりたいのなら3行目の下にp actorと入れれば
正しく取得できていないのがわかるはず。そこから修正をかけるしかない。
だけど、>>647の言うとおり、セーブ時に$game_variablesの適当な番号に
キャラの名前を入れておくのがシンプルかつ手っ取り早い。

>>648
DAIpage → メモ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:28:43 ID:MplSedHI
>>646
大サービスだ。

class Game_System
alias vx_initialize initialize
def initialize
vx_initialize
@text = ""
end
def set_text
@text = "\\N{1} \\N{2} \\N{3} \\N{4}"
@text.gsub!(/\\N\{([0-9]+)\}/i) { $game_party.members[$1.to_i-1].name }
end
def get_text
return @text
end
end

class Scene_File
alias vx_write_save_data write_save_data
def write_save_data(file)
$game_system.set_text
vx_write_save_data(file)
end
end

class Window_SaveFile
alias vx_refresh refresh
def refresh
vx_refresh
if @game_system
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(130,0,200,WLH,@game_system.get_text)
end
end
end
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:31:14 ID:ASMbTLLI
>>642
まずはヘルプなり説明書読むところから始めてみようか。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:53:49 ID:Bg1ruYjI
>>648
スウィッチ1がオンのときInput.trigger?(Input::○)が真ならスウィッチ2をオンにする
スウィッチ2がオンのときInput.trigger?(Input::○)が真ならスウィッチ3をオンにする
以下繰り返し
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 01:04:23 ID:bPYiZo44
>>640
全角空白注意
654626:2009/02/07(土) 02:16:15 ID:ti/C/F2Y
no name errorは発生しなくなったのですが
タイトルからテスト戦闘を行うと
4行目でnomethoderrorが発生してしまいました

undefined method ` if'for #<scene_Battle:0x8274330>
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 03:13:59 ID:gBn9Me2/
ブロックを押すイベントを作ったんですが
(イベント:標準速)

◆移動ルートの設定:このイベント(飛ばす)
             :◇プレイヤーから遠ざかる
◆移動ルートの設定:プレイヤー(飛ばす,ウェイト)
             :◇移動速度の変更:4
             :◇一歩前進
             :◇移動速度の変更:5

これだと一瞬早くブロックが移動し始めるので
画面スクロールとブレて不自然なんですが
キレイに主人公と同時移動させる方法はないでしょうか?

2000だと指定動作の全実行で一斉スタートだったので
スルッっと動いたんですが
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 03:50:02 ID:JBgIFkqZ
逆にすればいいんじゃないか?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 05:31:51 ID:gBn9Me2/
逆にすると目の前にブロックがあるので
歩いてくれずにブロックだけ弾かれたように進みます
困った
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 05:58:17 ID:Z5DGOwMg
>>652
無理でした。
Cが押されてる時スイッチ1オン
スイッチ1の時Bを押すとスイッチ2オン
スイッチ2の時Bを押すとスイッチ3オン
スイッチ3がオンなら仕掛け解除
と設定しましたができませんでした。確かにボタンを押しているのに
スイッチがオンになってくれません。或いは一番最初のスイッチはオンに
なっても、それ以降変化しなくなってしまったり。もう何10回も
試しているのですがなかなか上手くいきません。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 06:48:08 ID:LLA+mGi4
>>658
そのキー入力の時にイベントを並列処理に切り替えんと出来ないよ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 07:12:19 ID:TX4APhmn
>>655
ウエイト入れたら?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 07:56:14 ID:xCni0/CN
>>647
>>649
>>650

アドバイスから大サービスまでありがとうございますm(__)m
試したところ、確かに望みどおりの結果になっていました。
しっかり理解できてから使わせていただきます。
セーブ時にデータを保存するというのも試してみようと思います。
本当にありがとうございます!
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 09:04:07 ID:bPYiZo44
>>654
タイトルからテスト戦闘って何のことだ?

確認事項
1. 全角空白は全部置換したか
2. 逆に変なところを消してないか
3. 他の素材と競合してないか
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 10:26:44 ID:Bg1ruYjI
>>658
Game_PlayerやGame_MapのInput.trigger?をいじる事を前提に書いたんだけど・・・違うのかな
普通に考えたらメニューを開いたりイベントが起こったりする機能を殺さないといけないってわかるはずだけど

スクリプトを書き換えたりせずにイベントだけでやるんだったら、
主人公の上下左右をイベントで囲って移動できないようにして
接触でスイッチON・OFFによる↑↓←→の方向キー入力パスワードが無難
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 11:01:33 ID:bPYiZo44
>>648
ツクールのボタン名(ABC)って便宜的なものなので、謎解きでそのまま使わない方が
いいような気がする
Aボタンを押してくださいと言っても、キーボードのAキーと勘違いされたりしそう
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 12:11:12 ID:xB4+yvWS
どうして一瞬早くブロックが移動してるのかが謎
こっちは同時に動いてるように見えるけど・・・
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 12:52:54 ID:bPYiZo44
>>655
移動速度の変更がなければ完全同時に動くようだ
よって「◇移動速度の変更:4」だけ先に処理すれば良い
667655:2009/02/07(土) 14:49:45 ID:gBn9Me2/
>666
できました、助かりました
2000やってると色々違って戸惑います
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:20:56 ID:FS8eCl2G
>>659
もちろん並列処理になっています。それでもできないのはきっと何処かで
間違ったイベントを入れてしまったりしてるのかもしれませんが、どうも
おかしいところは見つからないし、これであってるはずなんですが
上手くいかなくて
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:34:56 ID:bIXFq316
>>668
一度新規プロジェクトを作って試してみたり、
それでも動かないようなら、新規プロジェクトで作った奴を
うpしてみたらどうよ?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:42:38 ID:yWugoeLy
ツクールXPなのですが…。

デフォルトのダメージ計算式の『悪い所』って何でしょうか。
自分でテストしてみても、『デフォの計算式だと魔力依存のスキルが使い物にならない』
という話がイマイチ飲み込めなくて…。
(ただ、確かに攻撃力に依存したスキルに比べると少し被ダメ少ないかな?
とは感じます)
とくに、今作っているゲームがスキル主体のスキルをガンガン使っていくゲームなので、
スキルのバランス取りのコツなんかも、教えていただけると幸いです。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:58:58 ID:Upudfot7
このゲーム買おうと思っているのですが、ジョブチェンジみたいな事はできますか?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:04:20 ID:6k9sBswq
職業を変えるだけならイベントコマンドでも可能.
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:05:52 ID:Upudfot7
そうですか、ありがとうございます。
買ってみます。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:11:38 ID:jSwwt3vq
ドラクエみたいな感じでやるにはデフォじゃ面倒じゃない?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:40:55 ID:TiYo0fWC
工夫すれば出来る
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:47:36 ID:gBn9Me2/
指定位置のイベントID取得って無くなったんですよね
再現できるスクリプトやテクニックがあれば教えてほしいのですが・・・
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:36:12 ID:FS8eCl2G
>>669
新規プロジェクト作っていました。
DLして見てみてください。これであってると思うのですが
上手くいかないと言う事は絶対何処かで間違っているのでしょうが
どこが間違っているのか初心者なのでよくわかりません・・・
ttp://www.megaupload.com/jp/?d=96VBF1AO
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:50:07 ID:edPUAWLv
>>677
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org23365.zip.html
vx

試しに作ってみた。移動やメニュー呼び出しの制御が面倒なので
とりあえずXYZしか使わない。XYYで扉が開く。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:08:45 ID:fJ0bykVy
dlせずに思ったまま。
何処までの汎用性を持たせたいか分からないけどACBを123に置き換えたり。
百十一の各位を順に1つの変数に加算し、解の変数とイコールだったら開くなど。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:14:58 ID:FS8eCl2G
>>678
DLするためのパスワードはなんでしょうか?一応VXと打って試してのですが
error
[!] ファイルがありません
www.dotup.org23365.jpg----./uploda/www.dotup.org23365.jpg_/www.d... ファイルが存在しません。
に飛ばされてしまいます。

>>679
ABCを123に置き換えるとはどう言う事でしょうか?VXの講座にあるような物ですか?
あれではなくボタンで謎解きをしてみたいのですが・・・
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:25:28 ID:edPUAWLv
>>680
なんでだろ?とりあえずごめん。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org23479.zip.html
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:46:07 ID:Bg1ruYjI
>>677
・・・人の書いたものを見るって勉強になるな
スクリプト使って条件分岐できるなんて知らなかった

まず、最初のInput.trigger?(Input::A)を満たさないとスイッチ3も4も5もONにならないという記述の仕方自体がおかしい
Input.trigger?(Input::A)の条件分岐でスイッチ4やら5を囲むのを止めること
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:55:05 ID:FS8eCl2G
>>681
今度はDLできました!ありがとうございます。
なるほど・・・イベントページを変えて作るのでしたか!いやはや、自分が
やってた事があまりにも無意味で恥ずかしいです。
すごい参考になりました!
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 00:06:49 ID:aEMeCrqx
スクリプトの質問ではないんですが、みなさんイベント中のBGM切り替えってどうしてますか?
いつ鳴らせばいいか、切ればいいかのタイミングが難しくて・・・。
同じシーンで何回もBGMが切り替わるのは演出として良くないでしょうか?
アドバイスお願いします。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 01:15:23 ID:a4xZnWVF
>>662
すみません。全角空白を調べる以前はタイトル画面にすらならずにname errorが発生していました
全角空白を調べた後は上記のエラーは発生しなくなったのですが
今度は戦闘画面においてアクターコマンドを入力する瞬間に>>654のエラーが発生してる状況です
新規プロジェクトから導入して動くかどうか調べたのでおそらく2が原因だと思います
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 02:01:01 ID:xtvHwjSn
XPでのことなのですが
並列処理でプレイヤーが壁にぶつかったかどうかを監視して
イベントを起こしたいのですが、どうすればよいでしょうか?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 02:04:26 ID:LFHKOYGV
>>684
イベントの質問とは珍しいな
・人それぞれ
・切り替わる事に意味がないならやめとけ
・俺は場の雰囲気を変えたい時に切り替えてる
・ここはスクリプトのスレではない
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 02:26:25 ID:rRIOjpOI
>>680
今更ながら。
edPUAWLvさんのページ分けを例に使わせていただくと

正解をXYYなら正解用変数に122と代入しておく。

1ページ目を100の位、2ページ目を10の位、3pを1の位とみなし
ボタンX=1、Y=2、Z=3として。

1ページ目でYが押されると解答用変数に200が加算
2pでZなら30を加算、3pでZなら3を加算。解答用変数は233となり。

正解用変数と解答用変数を照合。
スクリプトなら位毎の取得などもっとスマートなやり方もありそうですが。
edPUAWLvさんのを参考に組んだモノ要ります?

>>684
答えになってませんが、MEやSEなども考慮なさってみては。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 07:16:20 ID:AeukzKqk
>>688
ツクール暦まだ3ヶ月で変数の操作の仕方あまり良くわからないんですよ;;;
スクリプトでもやり方あるんですか?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 09:00:59 ID:lwI5nJET
>>685
うp
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 10:22:22 ID:yySw5uEu
+ $game_actors[21].name.to_s, 0
って感じでウインドウにアクターの名前を表示してる箇所があるんだけども
これの代わりにゲーム内の変数を表示するにはどうすればいいん?

+ $game_v[22]
みたいに出す方法ってあるかな
とりあえずこれはエラーだった
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 10:23:14 ID:yySw5uEu
すんません
VXのスクリプトです
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 10:44:54 ID:EOyeLA6j
人に質問するときにタメ口はやめような。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 10:55:05 ID:qg5Bq6B5
>>691
メッセージウィンドウ上での話しなら \V[n] という制御文字でいける。

他のウィンドウなら、例えば
self.contents.draw_text(x,y,width,height,$game_variables[n])
など。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 11:15:24 ID:jee5DlX7
>>686
スクリプト$game_playerクラスのpassable?()より下に追加。
----
 alias :orig_passable? :passable?
 def passable?(x, y, d)
  $game_switches[50] = orig_passable?(x, y, d)
  return $game_switches[50]
 end
----
これで、前回プレイヤーが移動したときの移動可能判定がスイッチ50に記憶される。

扉等で移動してくる場合、扉イベント中でスイッチ50をONにすること。
そうしないと場所移動直後に"扉に衝突した"判定が残っている為。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 11:24:07 ID:jee5DlX7
>>691
+ $game_v[22].to_s

to_s()は数値を10進数の文字列に変換する。
文字列+数値はNGだが、文字列+文字列はOKってこと。
ま、詳しくはヘルプで。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 11:34:25 ID:yySw5uEu
>>694,696
おーなるほど
丁寧に教えてくれてありがとう
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 12:37:36 ID:c+lyYGpq
Scene_Battleのdef start に
@message_window.x = 100
@message_window.y = 56
と追加してWindow_BattleMessageを移動させたんですが
データーベース敵グループのバトルイベントで隠しておいたモンスターを表示させると
Window_BattleMessageが移動してデフォルトの位置に戻ってしまうんですが
どのへんをいじればいいんでしょうか?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 13:23:58 ID:xtvHwjSn
>>695
レスありがとうございます。
試しにやってみたところこんなエラーが出てしまいました。

334 行目で SystemStackError が発生しました。
stack level too deep

せっかく教えていただいたのに申し訳ないです。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 13:38:23 ID:jee5DlX7
>>699
そんなはずはない。動作確認済みだ。

もしかして、def passable?(x, y, d) の関数内に入れたのか?
そうじゃなくて、passable?()…end の下に入れてほしかったんだが。
デフォなら36行目とかだぞ?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 13:41:29 ID:b+yePE2C
>>693
まずおまえがため口な件
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 13:43:17 ID:JuMJnf7Z
VXですが、アクターの、変更後の名前を格納している配列ってありますかね?
一緒に旅をした仲間たち みたいな感じでスクリプトからウィンドウに表示したいのですが。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 13:49:21 ID:jee5DlX7
>>702
$game_actors を使えばいい。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 13:58:28 ID:JuMJnf7Z
>>703
できました、ありがとうございます。
705700:2009/02/08(日) 14:13:23 ID:jee5DlX7
そんなはずはないってのは、ちょっと高圧的な発言だったかな…反省。
334行目って事は、$game_playerクラスがデフォじゃないって事だろうから、
何か他の修正と競合してるかもしれないな。

一応、Mainシートの上に新しいシートを作って、
----
class Game_Player
 alias :orig_passable? :passable?
 def passable?(x, y, d)
  $game_switches[50] = orig_passable?(x, y, d)
  return $game_switches[50]
 end
end
----
でやってみてくれるか?
これでだめとなると、そっちのスクリプト見ないとなんとも言えないな。

>>304
おめでと。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 15:06:10 ID:xtvHwjSn
>>705
>そんなはずはないってのは、ちょっと高圧的な発言だったかな…反省。
いえいえ!教えてもらってるだけでもありがたいのでお気になさらず。

で、競合してるかもしれないのでさっそく>>705のスクリプトを入れました。
スイッチのオンオフは確認できたのですが
壁にぶつかるとオフ、ぶつからなかった場合はオンになるのですが
逆にすることは可能でしょうか?

あと関係ないのですが、これを追加することで重くなったりするのでしょうか?
パソコンがオンビロなもんで・・・。
707700:2009/02/08(日) 15:54:29 ID:jee5DlX7
>>706
>逆にすることは可能でしょうか?
$game_switches[50] = orig_passable?(x, y, d) を
$game_switches[50] = (not orig_passable?(x, y, d)) にすればいい。

>これを追加することで重くなったりするのでしょうか?
これによる負荷は無視していいですよ。
理由は以下の通り。

・この関数は毎フレーム呼ばれるものではなく、
 プレイヤーが移動する為に十字キーを押した時だけに呼ばれます。
 (一秒毎に2マス移動してるとしたら、一秒毎に2回しか呼ばれません)
・呼ばれた時も、無視できる程度しか処理数は増えません。
 (関数CALLによるスタック処理、変数の代入・参照がそれぞれ一回分という程度ですから、
  イベントでスイッチ50をオンするよりもずーーーっと負荷は小さいですよ)

問題があるとすれば、壁判定イベントを必要としないマップでも実行されるくらいですが、
実行されても上記のとおり無視できる程度しか処理数は増えてませんから、安心して下さい。
708707:2009/02/08(日) 15:56:42 ID:jee5DlX7
ごめん間違えた。
$game_switches[50] = orig_passable?(x, y, d)
return $game_switches[50]

$game_switches[50] = (not orig_passable?(x, y, d))
return (not $game_switches[50])
として下さい。
709707:2009/02/08(日) 16:07:28 ID:jee5DlX7
ついでに一言。
708修正前の方が、ものすっごーーーく微妙にだけど、処理軽いです。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:29:19 ID:xtvHwjSn
丁寧に教えていただいてありがとうございました!
これで次のステップにいけそうです。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:32:18 ID:CTVZxieW
vxで質問です。
アイテム使用時にキャラの顔グラ変更する場合は、コモンイベントでアクターのグラ変更を指定した後そのコモンイベントを使用したいアイテムに設定すればできますよね?
この時一度顔グラ変更した後、メニュー画面を閉じてもう一度開いたら元に戻っているようにするのはどうすればいいのでしょうか?
例えば嫌いな食べ物食わせて嫌な顔にさせておきたい。ナドと使いたいのですが
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:00:44 ID:kc33WKc5
RGSSとRGSS2の互換性のなさってどれくらいなんでしょう?
CとC++みたいにおおよそ互換みたいな感じ?
それともJavaとJavaScriptみたいに名前は似てるけどまったくの別もの?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:18:36 ID:2etwuDfk
>>712
中身は同じRubyだけどデフォルトで定義されてる関数とか配列が
色々違うからみたいな感じじゃね?

素材屋の素材を使う分には互換は厳しいのが多いだろうけど、
学ぶ分には普通にRuby覚えるので問題無いかと
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 19:58:45 ID:JuMJnf7Z
VXで質問です。
メモ欄の数字を、数字として読み取ることって簡単にはできないのでしょうか。
メモ欄の取得方法がいまいちよくわかっていないので・・・。

敵のレベルをメモ欄に記載し、それを取得して経験値計算をいじろうとしました。
Game_Enemyに
attr_reader :level と @level = enemy.note を付け加えて
Game_Troopの経験値の合計計算のところで
p enemy.level で確認したところ、取得はできていましたが計算には用いることが出来ませんでした。

メモ欄の取得について詳細な解説のあるHPがあれば、それも合わせてお願いします。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:00:46 ID:ghUSIr+K
正規表現とto_iを使いたまえ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:10:12 ID:JuMJnf7Z
>>715
正規表現についてはおつむが足りなくてまだ理解できなかったものの、
to_iで目的を達成することができました。
ありがとうございました。
717712:2009/02/08(日) 21:34:24 ID:kc33WKc5
>>713
ありがとうございます。
XPのバリューにしようかVXにしようか迷ってたけど、
同じRubyならXPのバリューに決めた。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 02:08:31 ID:Z7i7QFz4
>>717
VXの方が初心者向けなんじゃないの?
XPはデフォだと凄い使いにくかったような
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 09:44:10 ID:JOquHHVY
>>711
顔グラ変わったと同時に「まずい顔」ステートを付加します
コモンにもう一つ並列で 「まずい顔」ステート状態の場合「まずい顔」ステートを解除&顔グラ変更を作ります

これでどうですか
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 11:28:37 ID:wPQp7aCw
>>711
アイテムコモンで顔グラ入れ替えとスイッチON、
並列でスイッチON時に顔グラとスイッチ戻す指示いれたらどうかな

ためしてない
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 20:40:19 ID:Tx/CwT/6
ツクール2000のようにマップの設定でセーブ禁止にすることは出来ないのでしょうか
セーブ禁止にしたいのですが方法を教えて下さい
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 20:40:56 ID:Tx/CwT/6
言い忘れましたツクールVXです
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 20:51:17 ID:56uePDD7
>>721
そのマップに出入りするときにイベントでONOFF
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:06:56 ID:vXdAtFH/
>>719>>720
回答ありがとうございます。
が、試してみたのですがアイテムコモン入れる時点で、アイテム使用した後勝手にメニューバーを閉じてしまい表情変更かわってるのかみえなくなってしまいました・・・
もう少し色々試してみたいと思います。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 02:52:07 ID:UjFoT/R4
721
レクトールのおまけスクリプト
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 15:03:39 ID:jbRoKHPE
>>723、725
有り難う御座います。
設定できました。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 17:05:31 ID:re5ZDT9V
僭越ながら質問させてください
XPなんですが、キャラクターの名前をピクチャによって表示させているんですが、会話が終了する度にその名前のピクチャを消去されるようにするにはスクリプトのどの部分をいじればいいでしょうか?
メッセージ関連の所に一文足せば出来るような気がするんですが見当がつかないです
名前のピクチャ番号は「49」と「50」で通すつもりです
解る方いましたら解答よろしくお願い致します。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 17:39:14 ID:JMtedN/l
>>727
ピクチャの消去は $game_screen.pictures[番号].erase
文章の表示1回ごとに消去して良いのなら terminate_message に追加する。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 19:20:45 ID:MoKShSy1
VXで、強制的にセーブを行うことって難しいですかね?
イベントで分岐があって、片方を選んだら強制的にセーブする、といった感じでの利用です。
セーブ画面を開くのではなく、プレイヤーには気づかれない形でセーブを行いたいです。
ゲーム内スイッチや変数を利用することを想定しています。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 19:24:08 ID:k5FIP6M/
do_saveを参考にすればすぐできるような?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 20:18:50 ID:ok9uE/sV
VXのインスタンス変数の質問なんですが
class Person
def name
return @name
end

def name=(name)
@name = name
end

def hello
print "俺は" + @name + "だ"
end
end

alex = Person.new
alex.name = "アレックス"
alex.hello # => 俺はアレックスだ
ここの
def name メソッドと
def name=(name) メソッドが
attr_accessor :name と同義であるとあるんですが
def name=(name) メソッドってどこで使われてるんですか?
このメソッドってname=がメソッド名称で(name)が引数ですよね?
name= っていうメソッドが見当たらないのになぜこの定義が無いとエラーになるのでしょうか?
必要なのはコメントアウトしてわかりましたがなんで必要なのかがわからないです。
お願いします。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 20:25:15 ID:k5FIP6M/
alex.name = "アレックス"
alex.name=("アレックス")
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:25:26 ID:MoKShSy1
>>730
自分なりにがんばってみました。

class Scene_Mapに
call_auto_saveなどを付け加えて、スイッチ[1]のオンを条件に
Scene_Auto_Saveを呼び出すようにしました。
 
class Scene_Auto_Save < Scene_Base
 def start
  @index = $game_temp.last_file_index
  do_auto_save
  $game_temp.last_file_index = @index
  $game_switches[1] = false
 end
 def terminate
  super
 end
 def do_auto_save
  file = File.open("save#{@index}.rvdata", "wb")
  write_save_data(file)
  file.close
 end
 def write_save_data(file)
  〜略〜
 end
end

しかしこのスクリプトだとセーブはできているものの、
画面が暗くなったままになってしまいます。
わかる人から見れば初歩的なミスなのだろうとは思いますが、
指摘のほどよろしくお願いします。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:10:08 ID:k5FIP6M/
>>733
よくわかんね。
次の例にエラーチェックを追加して使ってくれ。
---------------------------------------------------
▼素材 に追加
---------------------------------------------------
class Scene_File
def do_save2( index )
file = File.open(make_filename(index),"wb")
write_save_data(file)
file.close
end
end
class Game_Script
def auto_save( index )
scene = Scene_File.new(true,false,false)
scene.do_save2( index )
end
end
$game_script = Game_Script.new
---------------------------------------------------
イベントの編集の実行内容を次のような感じに設定
---------------------------------------------------
◆移動場所:[001:MAP001](011,011)
◆スクリプト:$game_script.auto_save(0)

735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:21:16 ID:uLwP3RFo
>>733
暗くなる原因は、恐らく、シーンを戻してないから…とかかなぁ。

で、修正方法なんだが…めんどいから一から作ってたのをドゾー。
こっちはシーンを切り替えずにsaveする。
----(素材に追加)
class Game_System
 def write_save_data()
  index = $game_temp.last_file_index
  file = File.open("Save#{index + 1}.rvdata", "wb")
  characters = []
  for actor in $game_party.members
   characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
  end
  $game_system.save_count += 1
  $game_system.version_id = $data_system.version_id
  @last_bgm = RPG::BGM::last
  @last_bgs = RPG::BGS::last
  Marshal.dump(characters, file)
  Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
(中略)
  file.close
 end
end
---
これで、"$game_system.write_save_data"を実行するとsaveされる。
736735:2009/02/10(火) 23:28:18 ID:uLwP3RFo
ところで、オートセーブはいいんだが…
このままだと「はじめから」を選んだ時は
必ずsave1にセーブされるので気をつけてくれ。
737727:2009/02/11(水) 02:19:07 ID:Ik5Xe/MY
>>728
迅速な解答ありがとうございます
それで・・・甘えるようですが良ければ、どこに記入したら良いか教えていただけないでしょうか?

試しにWindow_Messageの

#--------------------------------------------------------------------------
# ● メッセージ終了処理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate_message
self.active = false
self.pause = false
self.index = -1
self.contents.clear
# 表示中フラグをクリア
@contents_showing = false
# メッセージ コールバックを呼ぶ
if $game_temp.message_proc != nil
$game_temp.message_proc.call
end
# 文章、選択肢、数値入力に関する変数をクリア
$game_temp.message_text = nil
$game_temp.message_proc = nil
$game_temp.choice_start = 99
$game_temp.choice_max = 0
$game_temp.choice_cancel_type = 0
$game_temp.choice_proc = nil
$game_temp.num_input_start = 99
$game_temp.num_input_variable_id = 0
$game_temp.num_input_digits_max = 0
$game_screen.pictures[49.50].erase(←ここに記入しました)
# ゴールドウィンドウを開放
if @gold_window != nil
@gold_window.dispose
@gold_window = nil
end
end
に記入してみましたが上手く行きません
位置、あるいは番号の記入の仕方が悪いのでしょうか?
ご教授よろしくお願いします
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 03:00:56 ID:Th5/BTAL
VXのRGSSで質問させて下さい。
Code Crushさんの所の「閃きシステム」と「熟練度システム」を導入して
RGSS1のヘルプに従いアクター別に閃くから武器種類別に閃くに設定を変えると
undifaind method 'can_flash' for []:Array
というエラーが出て色々調べたのですが直せず困っています。
サポートも終了してしまっているので対処がわからずこちらで聞いてみました。

どなたかご教授頂ければ嬉しいです。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 07:12:28 ID:X0fHRQ50
すみません、VXなんですが、一つスクリプトで分からない事があるので、
しってたら教えてください。
2ちゃんツクールWIKIのRGSSのまとめには「先頭キャラが全てのスキルを忘れる」がありますが、
先頭キャラだけでなく、全てのキャラがスキルを忘れるにはどこを改造すれは良いんですか?
740733:2009/02/11(水) 07:53:24 ID:po66s2Rd
>>734
>>735
わざわざスクリプトまでありがとうございます。
今日帰ってきてからじっくり試してみようと思います。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 09:25:26 ID:i5Q2dwzz
>>737
横から失礼。
記述する場所があってるかどうかは知らんが、気になったことがあるんで…。

$game_screen.pictures[49.50].erase
これ、
$game_screen.pictures[49].erase
$game_screen.pictures[50].erase
ってやったのを省略したんだよな?

それと、バトル中にイベントで表示させたピクチャは番号を+50する必要があるぞ。
(参考:Interpreter 5 の、command_235()
 command_235()は、イベントでピクチャの消去を実行するとCALLされる)
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 09:37:20 ID:i5Q2dwzz
>>738
とりあえず、エラーメッセージの意味だが、
”Array クラスには、'can_flash' という method がありません。”だぞ。
配列とその中身を間違えてないか?
(xxxxx = []
xxxxx.can_flash
 こんな感じになってる場所があるハズ)
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 09:53:31 ID:aIyRGOUo
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:11:46 ID:i5Q2dwzz
>>739
元スクリプトでは
----
actor = $game_party.members[0] # actorに先頭キャラを設定
(actorのスキル消去)
----
としている。

全キャラ分実行するなら
----
for actor in $game_party.members # actorを変えながら全キャラ分実行
 (actorのスキル消去)
end
----
とすればいい。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:13:26 ID:aIyRGOUo
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 12:24:17 ID:+8LkRze3
こっちにまで基地外が来たか
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 15:13:40 ID:6x7+vL7D
VXなんですが
パーティに仲間が複数いて
バトル以外(ダメージ床など)でダメージを受け
他の仲間のHPは残っていても
主人公のHPが0になった時点で、ゲームオーバーにする
という設定は出来ますでしょうか
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 15:17:10 ID:PagMmFt2
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 15:51:53 ID:+ulZnlFE
VXで質問ですが ゲーム中の全ての文字の大きさを変更するには
どうしたらいいでしょうか?
ぐぐっても分からなかったのでどなたか 教えてください・・・
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:06:39 ID:mSMFbQhi
VXで質問ですが ツクスレ四大キチガイの池沼どもは
生きる価値の無い屑ですが、どうやったら死んでくれるのでしょうか
ぐぐっても分からなかったのでどなたか 教えてください・・・
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:09:22 ID:EfFZF1FZ
>>750
削除依頼したらいいと思う
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:14:09 ID:zKJjrfVX
>>750
それと、構うな。その話題を出すな。どんなに荒らされてもな。
荒らしは荒らされて不快な住人の姿を見るのが好きなんだよ。
だからどんな手を使ってでも構ってもらおうとする。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:28:41 ID:7hN4Iypc
>>749
前セクション検索でfont.sizeってのを検索して、状況に応じた大きさに変更する
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:38:52 ID:4fVIZNKf
>>749
スクリプトの一番上に
Font.default_size = 10
って書くとフォントサイズ10で統一。
753の方法はデフォスクリプトだとなにもひっかからないよ。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:41:38 ID:RqV6a52h
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:44:12 ID:UktIWgWv
>>750
著作権侵害はホントどうしようもねえよな
同じ作り手として恥ずかしいとは思う。
同じスレにいると思うだけで吐き気がするが、
基地外に何言っても無駄なんだわ。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:55:19 ID:7hN4Iypc
あ、そうだった。
ごめんなさい。勘違いしてた
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:39:43 ID:ebcyGNxi
なんかよくわかんないけど
>>755>>756>>756がこのスレの一番のキチガイってことでいいんだよね?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:13:24 ID:FgMA87/x
なんかよくわかんないんだけど

>>758
ダムダム・Project Another Earth・きつね・外道物語・にじのかなた(オーバーザレインボー)・覚美
のうちのどれかで発狂してるってことでいいんだよね?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:29:56 ID:rxi86GsH
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:32:39 ID:CGiaz7iK
こっちにも荒らし来たのかよ・・・
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:39:53 ID:rxi86GsH
ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イが死滅するまで誰がツクスレの平和守んだよ!!?(キリッ

こいつらが死滅するまでこいつらの悪行を「事実そのまま」
伝えないといけないだろうが!!?
キチガイが一般人の中に何食わぬ顔して混ざってきてんだぞ!!?

まさに格付けさんは必要悪なんだよ!!11

キチガイが居続ける限り格付けさんも事実をそのまま伝える
ただそれだけのことだよ^^
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:44:29 ID:+8LkRze3
向こうの人は非難所みたいだしな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:45:03 ID:DgDuGdzs
顔真っ赤すぎ
一生スクリプト相手にファビョってろw
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:46:34 ID:BN1/GXAo
格付け様かっこいいです♥
私は分かってました。
著作侵害基地外・再うp厨どもが来てからおかしくなったんですもんね・・・
ほんと犯罪者どもは死んで欲しいよ・・・
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:49:08 ID:rxi86GsH
>>765
少し頭を働かせれば分かることだからな
常識的に考えて著作侵害厨、パクリ厨、規約違反厨と共存したいと思うか?
否、断じて否である
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:49:57 ID:L6EbRRD5
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:51:00 ID:ebcyGNxi
>>759
一々IDを変えないと煽りもできないチキンw
一生閉じこもって生きてろ対人恐怖症のゴミw
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:51:56 ID:L6EbRRD5
(追加事項)

■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・

結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw

# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230
メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う

=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232
某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。

・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。

このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで

こういう発言をした奴ww
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:52:15 ID:zKJjrfVX
リモホが・・・いや、なんでもない
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:52:27 ID:L6EbRRD5
----------------------------------------------------------------------------------
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664-
>(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02

■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。

# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着

結論
救いようのないバカ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
----------------------------------------------------------------------------------
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:52:58 ID:L6EbRRD5
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:53:29 ID:L6EbRRD5
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:57:22 ID:zKJjrfVX
>>244
不可逆だと思うだろ?
実は違うんだよw



>>246
俺が運営を降ろされた理由は惜しいが、そこじゃないw
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:58:04 ID:zKJjrfVX
誤爆st
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:00:12 ID:4fVIZNKf
ここもさっさと避難所移ったほうがいいね
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:02:47 ID:/utCR8pT
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:03:21 ID:LVyh2weu
これって通報できないの?
誰か詳しい人いない?
教えてエロい人
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:05:46 ID:DgDuGdzs
面白いからほっとけw
必死な姿見てニヤニヤしてようぜw
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:07:50 ID:3eK+B0R3
しかし -Project Another Earth- : Creavaってのとか、きつね(外道物語)とか
普通に犯罪犯す奴がいるんだなw

さすがツクール
年齢層の低さがハンパないな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:09:32 ID:Kcx9ce7N
>>778
荒らし報告で通報はされてるけども
運営側は、住人同士の喧嘩にはかかわらないってことにしてるから
反応するやつがいる限りどうにもならない。
別に規制されなくても「覚美」「格付け」あたりをNGワードにでもほおりこんでおけば無害だからどうでもいい。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:11:34 ID:Qf4o14Bh
なんで商業素材使っちゃうかな...
この人たちアホなの?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:13:12 ID:A3AxicqL
頭おかしいから素材パクったんだろw
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:14:18 ID:zKJjrfVX
敢えてどことは言わないがこの板の死にスレでマターリしてるのを、
さっきみつけてしまった。
ツクールの話でマターリしたけりゃ自力で探してくれw
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:16:38 ID:R8ueaytI
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美


こいつらのことか
終わってるな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:19:45 ID:H23XGLkT
全て荒らしの自演だから早く避難所作って避難した方がいい。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:19:51 ID:tDQK79uZ
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:24:01 ID:tjqial+s
これマジ事実なのか?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:25:12 ID:DgDuGdzs
ペースおちてっぞwチンタラすんなw
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:27:13 ID:BN1/GXAo
>>788
本スレ過去ログ見れば分かるよ
犯罪者のすくつだから
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:29:32 ID:tjqial+s
>>790
マジカ…ツクールってもうそんなゆとりばかりになってたのな…
792727:2009/02/11(水) 21:47:14 ID:Ik5Xe/MY
>>741
すいません・・・省略ではなくガチであの書き方してましたorz
そうだ、よく考えればその書き方が妥当ですよね
しかし入れなおした所、やはり機能しません
やはり場所が悪いんでしょうか?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:48:10 ID:xTAx1aC5
 ここは完全に雑談スレじゃなくてテクニカルな質問スレだから、削除依頼すれば通りやすいだろう。

 ちなみに、同人版で自分の知っているアラシからの正常化例。
 @「面白いフリーソフト」スレ・・・避難所やら派生スレで対応するが最終的には本スレの過疎化とそれに反比例するまっとうなレスの増加で正常化。
荒れているようでも生産的なスレになっている。

 A「扉の伝説」「同デバッグ」スレ・・・アラシはひたすらスルー、まとまった段階であぼーん。これは効くが、アラシに反応する人がいると難しい。

 実はかぜつばスレッドの対応のスマートさに憧れているのだが、これほど自演好きで物量作戦のアラシには疎開の方が適しているか。まあ、こんな技術スレだったらアラシ判定は早いだろうから、そこまで考えなくても良いかも。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:50:23 ID:DgDuGdzs
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

やべぇ 格付け面白杉wwwwwwwwwwwwwww
今日もゴチっすwwwwwwwwwww メシウマですんませんっすwwwwwww
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:51:32 ID:cQeGoSQ+
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:01:08 ID:KyET/V5k
>>795
>なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
>が異議を申し立てる問題だと思っています。
>メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
>それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス


こんな自己中なのが自作ゲームを公の場に発表してんだな
なんというかまあ・・満足な家庭環境で育ってこれなかったんだろうけど
これはひどい
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:21:40 ID:i5Q2dwzz
>>792
まともな人キター!!

こっちでもやってみたけど、普通にピクチャ消えたよ。
表示中のピクチャが何番に入っているか、そもそも実行されているのかを調べるために
----
print "表示中ピクチャ検索"
for xxxx in 1..100
 if $game_screen.pictures[xxxx].name != ""
  print xxxx.to_s + ":" + $game_screen.pictures[xxxx].name
 end
end
----
を実行してみてはどうだろう?

>>793
>削除依頼すれば通りやすいだろう。
ちょっと救われた気分です。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:25:41 ID:3lyTyuV/
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:06:40 ID:vHh6L5mO
>>788
なわけないじゃん。
ありもしない事を書いて俺天才!ってなってるだけだよ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:09:43 ID:P0K8ZYGP
>>788
残念ながら真実

商業素材を丸パクリしたカスが過去ログ見るだけで見れる
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:10:59 ID:JrDG9QpN
>>800
つーか、そのまま引用してるしなw
これで言い逃れしようとするのは

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

こいつらだけだろうwww
まだ居るみたいだなwwwww
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:14:17 ID:WJtv8F76


おいおいおい、


著作侵害した事実を もみ消そうとしてるのか?w



基地外の発想は凄いなw




過去ログ見る手段なんて普通にあるのにな
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:18:25 ID:Qf4o14Bh
>>801
重症患者と言われるだけあって、
4大キチガイはやっぱりキチガイなんだなw

好き勝手したいけど責められたくはない・・ってwww
まさに病人だよな

> ■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
これ見てるとこええわw
ここまでゆとり丸出しに出来るものなんだな、人って
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:32:02 ID:DgDuGdzs
荒らしが簡単に釣られてどうすんだよ…

朝の9時から今の時間までご苦労さんだな
なんか気の毒になってきたよ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:51:14 ID:H23XGLkT
いろんなスレに同じコピペ張りまくって自演してる様がひどすぎる。
こういうのって迷惑防止条例違反とかで取り締まれないのか?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:59:33 ID:i5Q2dwzz
>>747 (亀w)
>バトル以外(ダメージ床など)でダメージを受け
>他の仲間のHPは残っていても
>主人公のHPが0になった時点で、ゲームオーバーにする

Game_Battlerクラスの def hp=(hp) を、こんな感じにする。
----
def hp=(hp)
 @hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
  if @hp == 0 and not state?(1) and not @immortal # HPが0で、不死身フラグOFF
   add_state(1) # 戦闘不能 (ステート 1 番) を付加
   @added_states.push(1)
   if not $game_temp.in_battle and actor? # バトル中以外で、見方キャラの場合
    if @actor_id == 1 # 主人公のID
     $game_temp.next_scene = "gameover" # ゲームオーバー画面へ
    end
   end
  elsif @hp > 0 and state?(1)
以下省略
----
807727:2009/02/12(木) 00:41:03 ID:Vd5ywRAd
な・・・何か荒れてますね・・・
でも気にせずに

>>797
ピクチャー番号は合ってるようですね
そこで試しにイベントコマンドのスクリプトで直接記入してみた所消えました
自分なりに原因考えた所、WHITE-FLUTEさんのマルチメッセージスクリプトが競合・・・
というかデフォルトの設定を無効化しているのかもしれません
多分、このスクリプトのどこかに教えていただいたスクリプトを入れたらいいと思うのですが・・・・
どこだろう・・・?
色々試してますが失敗しまくってますorz
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 02:05:34 ID:zZpua309
>>807
>WHITE-FLUTEさんのマルチメッセージスクリプト
軽ーく、見てみました。

MMessage.rbファイル内でterminate_message()が上書きされてますね。
ちょっとこれは…自分の手に負える規模じゃないです。
(やり方が分かったとしても、直接スクリプトを張れませんし…)
ただ、修正するとしたら、WHITE-FLUTEさんのWindow_Messageクラスでのterminate_message()、
もしくはWindow_Messagesクラス(←s付きの方ね)での
「メッセージウィンドウ撤去」「メッセージウィンドウ全撤去」のあたりだろうな…という気はします。
(顔グラ表示もあるので、名前も顔グラにくっつけとくという手も…ありかなぁ)
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 02:32:50 ID:82b/g2xg
あの...VXで質問ですがストレイキャットさんのXPバトルと
RPG探検隊の横戦闘スクリプトを融合するにはどうすればいいんでしょうか?
これ融合できたら最高だと思うんですが。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 02:45:17 ID:K3xHp9dj
>>809
逆に質問するが、サイドビューで敵全体を攻撃して同時にダメージ数字が出るのを
どうXP風バトルで文章表示するんだ?
全体アニメ表示の後、ちまちまと全員分の文章を表示するのか?

合体攻撃もあったが、あれもどう文章表示するんだ?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 03:03:26 ID:lFLmwYXA
>>809
アクターの表示関係をXP風にしたいのかも知れないけど、それなりのスクリプトの知識と
双方のスクリプトの内容を解読して把握できてる事が大前提。
その上で慎重にXP風の表示部分をサイドビューに移植するしかない。
言っちゃ悪いが、こんな質問をしている時点でアナタには無理。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 05:32:54 ID:GupFvUnu
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 05:47:58 ID:+TZrjpgI
ツクスレ4大キチのおかげでこんな自体になってるのかよ
最悪だなこの犯罪者ども
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 05:48:08 ID:ol+dkUlg
おk
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 06:24:01 ID:oVXffxkR
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 06:24:25 ID:WQC6I38c
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 06:24:32 ID:oVXffxkR
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 06:24:52 ID:WQC6I38c
ここはVooたんにまかせてキミたちは早く安全なスレへ避難するんだ!
巻き添えを食らうぞ!

だいじょうぶ。ボクは必ず生きて帰ってくるさ。
帰ったらアクションゲームツクールで遊ぶんだ…
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 06:39:29 ID:kwJcUKCB
そうかも
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 06:39:54 ID:kwJcUKCB
たまにツクスレで「俺のゲームはリアル志向なので…」とか突然語り始めるオサーンいるでしょ?

あれさ、横歩いてるオサーンがいきなりズボンのチャック降ろしてシコシコしはじめるのと
一緒だよね!

キモーイw イカクサーイw
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 07:14:15 ID:QCyhXGNy
そういや「海老は認証外せ」とか五月蝿いMobとエンカウントするな〜たまに
これが高確率でチョンチョン連呼しだすウヨくんなんだわ

こっちはそんなシュミないってのww 
お前は日の丸国旗ついたボロいバスにでも乗って騒音出してろってのwwww
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□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 07:14:55 ID:iawWVz6+
「俺のゲームはリアル志向なので」
「二次配布は違法ではないッ!(キリッ」
「海老は認証外せ」
固定IDが単発IDを擁護 両者は必ず同時期にPOP

ププッwww
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■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

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□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 07:18:31 ID:vtD486r6
それじゃそろそろシンデレラの魔法が切れる時間だから消えるね
おやすみ〜
また相手してね!Vooたん待ってるから!^^
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■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

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□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 08:09:33 ID:WQjfmIHw
Vooたん手動フイタw


プッwwww
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 08:37:31 ID:J25TkTcc
>>809
頑張れば出来なくもない…が難しい。
自分も随分前からアレコレいじくったが
数字がぐるぐる軽快に回らないで断念したんだぜ!

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4061.png.html
※アクター素材は「臼井の会」のを使用。

共存させるのって難しいよねorz
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 09:03:37 ID:FcL07Kdf
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
835727:2009/02/12(木) 19:42:37 ID:Vd5ywRAd
>>808
やはりそこら辺が怪しいですか
いやはや、色々とアドバイスありがとうございました
私なりに勉強してこれから挑戦を続けていきたいと思います
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 20:44:08 ID:CDy1dtAR
画像編集の仕方がいまいちわかりません。
iconsetやTileEに色々と加えていき、編集していきたいのですがペイントでやると白い点々が・・・
なのでgimpやpictbearを使ってみようと何回か試みたのですがどうも使い方がわからず・・・・
みなさんはiconset増やす時とかって慎重に1セルずつ動かして増やしていっているのでしょうか?
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:11:27 ID:Kt9zg/hH
>>839
そうです
ピクトバーなら選択範囲内貼り付けが便利
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:13:57 ID:Z1duNDWR
>なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
>が異議を申し立てる問題だと思っています。
>メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
>それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス


こんな自己中なのが自作ゲームを公の場に発表してんだな
なんというかまあ・・満足な家庭環境で育ってこれなかったんだろうけど
これはひどい
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 20:01:08 ID:1aqEmi86
Project Another Earthgは著作侵害を「ただ冗談だろ」と言い放ち、
きつねは「商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ」(意訳)と吠え


この阿呆どもの考えは凄いな
正常な人間の思考じゃないだろ
早く死ねばいいのにな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:31:36 ID:Zar3ajKF
>>839
ちまちまやるしかないです
アイコンやちびキャラはaz、マップやバトラーはギンプすかね
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:33:06 ID:F6diGzHA
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:53:18 ID:CDy1dtAR
>>841>>846
回答どうもです。やっぱちまちまやって慣れるしかないんですねぇ・・・
wikiの画像編集項目のgimpの使い方のところみてもよくわからなかったのでもう少し勉強しつつやって生きたいと思います
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:02:32 ID:q+sVHlkS
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。


これ吹いたw
あれだけ堂々と名乗っておきながら、
いざ指摘されると言い訳三昧とか、、腐ってるなコイツ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:30:05 ID:QFrHNOJx
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:40:57 ID:QFrHNOJx
5分でゴミ箱逝き
ツクスレ・カスゲーム一覧表


Force Impac
ファントムルーラー
開拓者物語
National Treasure
Hack&Slash
ダムダム
Project Another Earth
きつね
外道物語
オーバー ザ レインボー
覚美
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:10:06 ID:UOt8IY6p
>>848
gimpは一般的なソフトと操作方法が違うから最初はやりづらいけど
市販のソフト位の加工ができるので、習うより慣れろですかね
説明とか読んでもあんま意味ないです。色々試すしか。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:39:58 ID:sjvWC98S
vxで質問です。
タイトルのコマンドウィンドウのフォントサイズを変更するにはどこを弄ればいいのでしょうか?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:51:45 ID:0i09YvCG
フォントサイズだけでは済まなくなるから変えないほうがいいよ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 05:16:17 ID:bHU5+Lgg
VXのタイルセットのことで質問なのですが
A〜Eまでタイルが埋まってしまっている場合それ以上増やすことはできないのでしょうか?
増やせる方法があれば教えて頂けると嬉しいです。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 06:09:46 ID:jMxcSRCD
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 06:10:00 ID:vDJ6Ev54
>>855
wikiの素材屋にある
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 06:10:25 ID:jMxcSRCD
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 07:30:45 ID:5eAAif+2
>>849
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 20:01:08 ID:1aqEmi86
Project Another Earthgは著作侵害を「ただ冗談だろ」と言い放ち、
きつねは「商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ」(意訳)と吠え


この阿呆どもの考えは凄いよな
正常な人間の思考じゃないだろ
早く死ねばいいのにな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 08:22:11 ID:tTRgjhtv
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 13:44:27 ID:qY2ZLqHN
>>860
こんな自演キチガイいたんだな・・・
ツクスレの質の低さが分かったよ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 13:47:13 ID:FIZDN+mS
>>862
これが噂のツクスレ四大キチガイか…


池沼そのものじゃんww
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 14:50:58 ID:otXGSZ9p
>>855
スクリプト素材だと色々問題があるので(エディタに反映されない等)
タイルセットとキャラチップを上手く使ったほうがいいっすよ
幸いキャラチップがサイズフリーなんで、ある程度まとめておくと良いです。
屋根の形別に数パターン作っておいたり。
通行設定は透明なチップをタイルBあたりに用意して設定するとヨロシ。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
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□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:52:08 ID:2aSvlHvG
今本スレでゆとりが


事実をもみ消すのに必死で


とんでも主張しはじめる始末wwwwww


妄想で事実を消そうとする馬鹿は必見wwwwwwwwwwwwwwww


ツクラーあつまれー^q^


RPGツクールVX 33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234311519/
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:15:00 ID:RjyB6voW
>>855
できない。
他のバージョンではA〜Eよりたくさん増やせたりするが、VXだとできないから
VXがクソといわれる理由のひとつ。スクリプトでやれってことなのかもしれないが使い勝手良くない。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:16:37 ID:0AnJELQZ
>>870
こんな自演キチガイいたんだなwww
ツクスレの質の低さが分かったよ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:48:31 ID:fs3fsjkO
>>366,855,865,872
思いのほか同じ事で悩んでいる人が多いようなので、
少しでも使い勝手がよくなるよう、自分なりにスクリプト組んでみました。

使い方は、
1.プロジェクトBでマップ(イベント含む)を作成し、コピー、プロジェクトAにペーストする。
 (この時点でタイルが化けるが、気にしない)
2.プロジェクトBの"Data/System.rvdata"ファイルを、名前を変えてプロジェクトAにコピーする。
 ※上書きしないように注意して下さい。上書きすると簡単には戻せません。
3.プロジェクトBのタイルをプロジェクトAにインポートする。
 ※名前が被らないようにして下さい。
4.プロジェクトAに以下のスクリプトを記述し、
 @ABに、追加したマップのID、使用タイル、Systemファイルを指定して、
 テストプレイでタイトルを表示させて下さい。
以上です。

4.を行った時点で、使用タイルとSystem内の通行テーブルがマップ単位でセーブされます。
よって、プロジェクトC・D・Eと作ってタイルを追加していく事が可能です。
尚、4.でタイトルを表示させたあとは、Scene_Titleクラスの修正を削除しても問題ありません。
(その他の修正は消さないで下さい)

スクリプトが少々長めなので、いくつかに分けて投下します。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:49:04 ID:fs3fsjkO
class Scene_Title
 def main
  if $BTEST # 戦闘テストの場合
   battle_test # 戦闘テストの開始処理
  else # 通常のプレイの場合

   # @タイル・通行マップを変更したいマップのIDを指定して下さい。
   # 例:[1,10,100]
   tile_reset_map_id = [44]

   if tile_reset_map_id.length > 0
    for id in tile_reset_map_id
     map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", id))

      # A使用するタイル名を指定して下さい。
      # (タイルを Graphics/System フォルダにインポートしておいて下さい。
      # その際、使用中のタイル名と重ならないように気をつけて下さい)
      map.tiles = ["TileA12","TileA22","TileA32","TileA42","TileA52","TileB2","TileC2","TileD2","TileE2"]

      # B使用する通行テーブルの入ったSystemファイルを指定して下さい。
      # (Systemファイルは、Dataフォルダに入れておいて下さい。
      # その際、元のSystemファイルを上書きしないように気をつけて下さい)
      map.system_file = "Data/System2.rvdata"

      for i in 0..8
       if map.tiles[i] == nil or map.tiles[i] == ""
        map.tiles[i] = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"][i]
       end
      end
     save_data(map, sprintf("Data/Map%03d.rvdata", id))
    end
   end

   super # 本来のメイン処理
  end
 end
end
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:49:53 ID:fs3fsjkO
module RPG
 class Map
  attr_accessor :tiles
  attr_accessor :system_file
 end
end

class Game_Map
 def tiles
  return @map.tiles
 end
 def passages_reset
  begin
   @passages = load_data(@map.system_file).passages
  rescue
  end
 end
end

class Sprite_Character
 def tileset_bitmap(tile_id)
  set_number = tile_id / 256
  begin
   tiles = $game_map.tiles
   if tiles == nil
    tiles = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"]
   end
  rescue
   tiles = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"]
  end
  begin
   tiles = $game_map.tiles
   if tiles == nil
    tiles = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"]
   end
  rescue
   tiles = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"]
  end
  return Cache.system(tiles[5]) if set_number == 0
  return Cache.system(tiles[6]) if set_number == 1
  return Cache.system(tiles[7]) if set_number == 2
  return Cache.system(tiles[8]) if set_number == 3
  return nil
 end
end
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:52:04 ID:fs3fsjkO
class Spriteset_Map
 def create_tilemap
  begin
   tiles = $game_map.tiles
   if tiles == nil
    tiles = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"]
   end
  rescue
   tiles = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"]
  end
  @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  for i in 0..8
   @tilemap.bitmaps[i] = Cache.system(tiles[i])
  end
  begin
   $game_map.passages_reset
  rescue
  end
  @tilemap.map_data = $game_map.data
  @tilemap.passages = $game_map.passages
 end
end

以上です。
他のスクリプト修正との競合が怖いので、
一応、バックアップしてから試してみてください。

…ああ…やっと寝れr
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 03:18:18 ID:/c+e202c
>>874
乙!
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 03:35:45 ID:b2BbiUTP
まだ試してないけどこれはなにやらすごそうだ・・・
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 03:48:00 ID:41udT1Gj
>>874
お疲れ様です!

豚切りで申し訳ないのですが、
特定のアクターが一人だけ残った場合はゲームオーバーにしたいのですが、
スクリプトがわからないので一応コモンイベントで進めたいのです。
特定のアクターを取得する方法何かありますか?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 04:31:30 ID:X6/MLBFv
>>880
普通に、「イベントコマンド」”1”の=フロー制御=、「条件分岐」の中に
「条件分岐」”2” 「●アクター」で下のところの「●ステート」を設定すれば、ちゃんと取得して分岐できるよ。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 04:54:56 ID:41udT1Gj
>>880
素早い回答有難うございます。
そうすると、AとBとCとDとEというアクターがいたとして、
BとCとDとEが戦闘不能という条件分岐をするということでしょうか?

最初に言い忘れてしまったのですが、パーティーメンバーがランダムという状態なので
消去法でアクターAを選ぶよりは直接指定したかったのです…すみません…。
やっぱりイベントコマンドだけではむずかしいですよね;
ちなみにこっちも言い忘れてましたが、VXです…。重ね重ねすみません。
883874:2009/02/14(土) 10:27:40 ID:fs3fsjkO
おはようございますー。

あ”…
class Sprite_Character の def tileset_bitmap(tile_id) に
まったく同じ begin 〜 rescue 〜 end が2つある…意味無え。
まあいいや。分かる人は片方削除するだろ。
どうせ文字列操作だから、残っててもそんなに負荷ないし。

>>880
スクリプト使わないなら…

変数Iを0に。
分岐(アクターXがパーティにいる)
 分岐(アクターXは戦闘不能になっている)
 その他の場合
  分岐(アクターXはマヒになっている)
  その他の場合
   変数IにアクターAのHPを加算。
  分岐終了
 分岐終了
分岐終了

をアクター分繰り返して、

分岐(アクターAはパーティにいる)
 分岐(変数IはアクターAのHPと同じ)
  ゲームオーバー
 分岐終了
分岐終了

って感じかな。
パーティ生存者のHP合計が指定アクターのHPと同じなら、
その他は死んでるって事で。
884883:2009/02/14(土) 10:36:02 ID:fs3fsjkO
って、↑だめじゃん。バグあるよ。

変数Iを0に。
分岐(アクターXがパーティにいる)
 分岐(アクターXは戦闘不能になっている)
 その他の場合
  分岐(アクターXはマヒになっている)
  その他の場合
   変数IにアクターAのHPを加算。
  分岐終了
 分岐終了
分岐終了

を指定アクター以外の全アクターに行って、

分岐(変数Iは0)
 ゲームオーバー
分岐終了

なら大丈夫かな…。
885883:2009/02/14(土) 10:48:46 ID:fs3fsjkO
>>882
>消去法でアクターAを選ぶよりは直接指定したかったのです

残念ながら、スクリプトなしでは無理だと思います。
自分ならスクリプトに

class Game_Party
 def notactor_alldead?(id)
  for actor in @actors
   if actor.id != id
    if not actor.dead?
     return false
    end
   end
  end
  return true
 end
end

を追加して、コモンイベントで

分岐(スクリプト:$game_party.notactor_alldead?(1))
 ゲームオーバー
分岐終了

としますね。
886885:2009/02/14(土) 11:04:01 ID:fs3fsjkO
すまない。XPと取り違えた。
VXならこうです。

class Game_Party
 def notactor_alldead?(id)
  for actor in @actors
   if actor != id
    if not $game_actors[actor].dead?
     return false
    end
   end
  end
  return true
 end
end
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 11:24:06 ID:YSv4Unkr
VXですが、トループ設定で
ターゲットとして選択できないキャラを作りたいです。
hiddenだとグラも攻撃もしてこないのですが、
グラが見えて攻撃もしてくる、でもターゲットとして選択できない
こんなキャラを作りたいです。
もしよろしければ知恵をお貸しください。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 11:26:24 ID:q1tZ0fZV
>>887
一番手っ取り早いのは「ピクチャの表示」
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 11:47:02 ID:ph/PxJRO
ピクチャって、なんとかして敵グラより後ろに表示することはできないでしょうか?
戦闘中に背景を変更したいんですが…
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:00:34 ID:q1tZ0fZV
じゃあ背景に直接敵画像を置けばいいんじゃないかな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:38:26 ID:UTnqEDWd
z座標変えればいいだけ
892887:2009/02/14(土) 14:12:46 ID:YSv4Unkr
ピクチャだと攻撃ができないんですよね。
エネミーのメモに <選択不可> などのキーワードを入れて、
その判定がある場合、ターゲットや全体スキルの対象から外したいのです。
こちらも色々試してみてるんですが、どのあたりを弄るかも良くわからない状態です。
とりあえずシーンバトルを覗いて見て、エネミー選択のウィンドウはなんとなくわかったんですが、
スキルの処理がちんぷんかんぷんです。
もう少し頑張ってみますが、どのあたりを弄るかだけでもヒントを頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。
893882:2009/02/14(土) 14:33:44 ID:41udT1Gj
ご丁寧にたくさんありがとうございます!
無知で申し訳ないのですが、それをclass Game_Partyの部分に加えればいいのでしょうか…
何度も聞いてしまってすみません…
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 14:34:52 ID:1Q3rh9HO
バトルイベントで演出するとかじゃ駄目なの?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 14:36:25 ID:HSEri1zb
>>892
エネミーのメモ欄を呼び出してifで判定できるんなら、
Window_TargetEnemyの15行目にあるnextみたいに、
next if エネミーのメモ欄に選択不可ってキーワードがあるかどうか
って入れればいいだけじゃないの?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 14:57:15 ID:fs3fsjkO
>>893
「▼素材」の下に
class Game_Party
から
  return true
 end
end
までを加える方法と、

「Game_Party」の一番最後の「end」の直前に
 def notactor_alldead?(id)
から
  return true
 end
までを加える方法があるよ。

個人的には、前者をおすすめするよ。
(問題があった時に戻しやすいから)
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:00:59 ID:HSEri1zb
>>892
895書き込んだ後で気づいたんだけど、これじゃ全体攻撃は防げないや・・・ごめんなさい
Game_BattleActionのmake_targetsって所でターゲットの配列決めてるみたいだから
そこら辺をいじるのかも
898887:2009/02/14(土) 15:02:30 ID:YSv4Unkr
ターゲットウィンドウとゲーム開始時のメッセージは、
next if enemy.note[/選択不可/]
で解決できました。
が、今ぶち当たってる壁が、

・選択可能な敵を倒した後、攻撃可能なアクターが残っていると
 自動的に 選択不可 なエネミーに攻撃を仕掛けてしまう。

・全体攻撃、ランダムターゲットなどでターゲットとして認識されてしまう。

この2点です。
今、ようやくGame_BattleActionにたどり着いたんですが、
next if enemy.note[/選択不可/]
が使えないんですよね。
ちとrubyをわかって無いので試行錯誤中です。
899882:2009/02/14(土) 15:19:11 ID:41udT1Gj
>>896さん
本当に有難うございます…!!
生き残っても全滅判定のアクターのIDを入れる場所ってきっとありますよね?
そこををお伺いしてもよろしいでしょうか。

色々試してみましたが、
(素材の下部に導入してバトルイベントから発生させる方法をとりました)
どうやら反映されないようで…。
スペースは全て半角スペースにきちんと直しました!
重ね重ね申し訳ないです…。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:33:27 ID:fs3fsjkO
>>899
分岐(スクリプト:$game_party.notactor_alldead?(1))
 ゲームオーバー
分岐終了

上記ではアクターID"1"を指定しています。
なので「アクター1以外が全滅していたらゲームオーバー」
となります。

ちなみに、"1"を"$game_variables[10]"に置き換えると、
「変数10で指定されたIDのアクター以外が全滅していたらゲームオーバー」
となります。
901898:2009/02/14(土) 15:50:44 ID:YSv4Unkr
Game_BattleAction内で、エネミーのメモ欄を使うには
どう表記したら良いのでしょうか…
いろいろなものに .note をつけているんですが、
どれもコレもノーメソッドになってしまいます…
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:55:36 ID:z66lkzJR
回答者に礼も言わずにクレクレするだけの乞食ばかりですね。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:04:42 ID:41udT1Gj
>>900
有難うございました!!
ちょっといろいろ試してみようと思います。

本当にお世話になりました!
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:25:24 ID:fs3fsjkO
>>901
自分はデフォ戦闘関連はあまり詳しくないのですが
対象者のbattlerを取得できれば、

if battler.actor?
 note = ""
else
 note = $data_enemies[battler.enemy_id].note
end

で取得できますよ。
(頻繁にnoteを参照するなら、
 Game_Enemyのinitializeに「@note = enemy.note」、
 Game_Actorのinitializeに「@note = ""」、
Game_Battlerに「attr_reader :note」を加えるのもいいでしょうね)

>>903
いえ。…というか、「試してみようと」というのは、できたのでしょうか?
できなかったのであれば、そう言っていただければ…
こちらに非があるかもしれませんし…
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:43:12 ID:41udT1Gj
>>904
バトルイベントの発生条件がちょっとわからなくて、
現在色々試してみている状態なので
あまりにも初歩的で自身で解決しなくてはならない部分だと思うので
これ以上ご迷惑おかけするのは心苦しいと思いまして!

スパンをモーメントにして条件を色々試してみているところです。
仮にAが生存していてもBのHPが0%以下という状態では発生しました!大丈夫です!
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:49:28 ID:fs3fsjkO
>>905
そうでしたか。なら、大丈夫そうですね。
…さて、俺も自分のツクールどうにかしないと…。
907キチガイが現れた為再発動:2009/02/14(土) 17:29:30 ID:4mEhBooL
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:29:56 ID:J24rwpBJ
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:30:19 ID:JT97H7fF
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:32:04 ID:UFLj2iu2

>>860
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 20:01:08 ID:1aqEmi86
Project Another Earthgは著作侵害を「ただ冗談だろ」と言い放ち、
きつねは「商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ」(意訳)と吠え


この阿呆どもの考えは凄いよな
正常な人間の思考じゃないだろ
早く死ねばいいのにな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:43:36 ID:B9tQtHR9







         キチガイどもが潜伏してたことが明らかになったからな



         やはり手を緩めると駄目だな







 
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:44:46 ID:p+HMUON9
>>912
格付けさんの鮮やかな害虫駆除がすばらし過ぎます!
これからも頑張って下さい!
915正式にレスを引用してテンプレ化予定:2009/02/14(土) 18:26:38 ID:q+K6DMal
■根拠もなく覚美 ◆AboRDsJIEk=にじのかなたへ(仮 ◆Np9POqhA7Mを白だと決め付ける
ID:gXiAZXSx = ID:6R3WKquI = ID:9MlQKBGf まとめ

>>268-269に対し
ゆとりの主張ID:6R3WKquI 「自演してないだろ!そいつ白だろうが!(根拠無し)」

傍観者 「トリップ解析に海外留学してまで自演に見せかける奴がいるのか」 (明らかな皮肉である)

ゆとりの主張ID:6R3WKquI 「(やべ・・・俺、ゆとり思考すぎてそこまで考えてなかった・・・やべえ・・・)
                  自演疑惑をかけるためだけに海外留学したんだろ!!!」


ゆとりの主張ID:6R3WKquI (今まで散々妄想をわめきちらしておきながら出した結論↓)
                 「それだけの妄想をさも事実のように語るんだから、
                 それは逆にあなたの発言の信憑性を落としているのと同然のレスだな(キリッ」 (もう揉み消すのに必死である)

一同 (いや、今までのお前の一連の発言はなに・・・根拠もなしに妄想を吠えて事実を揉み消そうとしてたじゃん・・・
     お前がその台詞を言えるなんてゆとりはさすがだな・・・) 

ゆとりの主張ID:6R3WKquI 「でたな得意のコピペ並べw」 
(悔しくて言い返したいけど、言い返せないお>< だから論点ズラして煽るお!www)

一同 (こいつガチで顔真っ赤じゃん・・・レス番もまともに打てなくなってるし)

ゆとりの主張ID:6R3WKquI
「(やばい・・・まじでやばい・・・頭悪いからまともに反論さえできないお・・・あっ!そうだ!)
 いや、今までの情報操作だし、何熱くなってるの君たち?(キリッ」

一同 (苦し紛れの後釣り宣言。さすがゆとりはやっちゃうよな・・・

ゆとりの主張ID:6R3WKquI
「(まともに反論できなくて苦し紛れにだしたレスだから、バレてる・・・はやくなんとかしないと・・・・)
 後釣り宣言っていうのもまたすごい妄想だなw」 (今まで妄想を並べ立ててきたやつがまたこの発言。やはり馬鹿である。)←今ココ


299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 17:14:27 ID:hol64VLo
>>297
え? ID:6R3WKquI = ID:9MlQKBGf でいいの?

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 17:33:15 ID:6R3WKquI
>>299
あってる


661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 09:33:32 ID:gXiAZXSx
>>660
基地外のID:2Ikqbvwqくんおはよう。
今日は気持ちの良い朝だね。
またまた朝っぱらから人違いなんて君も中々やるね。
ヒントは半角。
ああ、でも基地外の君にはちょっと分かりづらいかな?
あっはははははうぇうぇう

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 09:45:39 ID:pNyZTsfT
Vooたんが元気そうで何よりでふ

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 18:46:29 ID:HSEri1zb
>>901
戦闘中のエネミーとアクターをまとめてバトラーっていう・・・
だからそのクラスの@battlerがエネミーって考えていいと思うけど
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 18:50:56 ID:q+K6DMal
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:15:38 ID:E2aBOon5
>>915
根拠無く擁護をしはじめる覚美 ◆AboRDsJIEk=にじのかなたへ(仮 ◆Np9POqhA7M
ってやつ凄いな

何の材料もなしに 白 だ と 断 定 し始め
つっこまれると馬鹿な主張を振りかざし始め顔真っ赤にし始めるあたり

これは本人濃厚だな



 
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:19:33 ID:OgKZ1HUA
>>917
しかし格付けさん1人でここまで暴いてしまうなんて

こんなやりテにスレの平和を守ってもらってるなんて
幸せだわ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:21:25 ID:Q0mW/eVN
>>919
本当にそうだよね。ありがたい話です。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:47:27 ID:YSv4Unkr
>>916
ぐおぉぉ・・・
p とか使って兎に角メモの内容を探してるけど全然見つからない;;
マジお助け下さい・・・

今弄ってる所は make_targets のあたりです・・・
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:51:21 ID:rfnw1YOH
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:52:26 ID:FWr8bhCc
>>922
しかし
《 超 え ら れ な い 壁 》
から↓が本当にやる価値もない糞ゲーばかりってのがなあ・・・

ツクスレは口だけは達者だが、いざ蓋を開けて見れば、その質の低さが伺えるよな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:57:09 ID:UuS8G0Ny




オーバーザレインボー(=覚美)擁護の特徴は


とにかく 根 拠 も な く た だ 顔 真 っ 赤 に し な が ら 必 死 に な っ て る 感じだな




しかも薄っぺらい主張で「白」だと言い張るところがもう臭すぎるね・・・・


これはツクスレが終わるのも無理ないわ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:04:04 ID:v1uY8NvN
それよりここ質問スレだよ
書くスレ間違えてる
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:07:19 ID:VStKEg0C
VXのキャラグラで立ち絵っぽいのがとれないww
ディスクない場合どうすればいい?
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:10:39 ID:6hWgqm2k
>>927
>>928
これやべえwww

オーバーザレインボー(=覚美)がキチガイだと証明されちまってるww
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:10:51 ID:yNl0yA+V
>>925
確信犯にレスしても意味ないよ。テクニカルな質問と返答を地道に続けるだけが生き残る道。

まあ、ツクールスレ全般に恨みがあるのかも。ひたすらアラシが無いように行動するべし。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:11:08 ID:fvHzBntH



しかし格付けさんは
『キチガイがいなければ、書き込まない』
との公言を果たしていたのにね


馬鹿の自己擁護でまたこれだよ・・・


自分の保身のために   真実   を荒らし扱いにしようともう必死なやつがいるし・・・
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:12:15 ID:qj0oNXEf
>>927-928
オーバーザレインボー(=覚美)擁護の特徴は


とにかく 根 拠 も な く た だ 顔 真 っ 赤 に し な が ら 必 死 に な っ て る 感じだな




しかも薄っぺらい主張で「白」だと言い張るところがもう臭すぎるね・・・・


これはツクスレが終わるのも無理ないわ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:12:37 ID:v1uY8NvN
悪かった
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:14:14 ID:Q7cSDP8H
>>931
ほんとにそうだよなあ。

ツクスレの平和を乱すツクスレ4大キチガイがいるからね
ゆとり馬鹿はどうしようもないよな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:15:47 ID:BSggxF1e
>>928

格付けさんがんばって!
936キチガイどもが死滅するまで終わらんよwwwwwww:2009/02/14(土) 20:17:02 ID:lKFPwrBs
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
937キチガイどもが死滅するまで終わらんよwwwwwww:2009/02/14(土) 20:33:04 ID:ngbE6C2h
■根拠もなく覚美 ◆AboRDsJIEk=にじのかなたへ(仮 ◆Np9POqhA7Mを白だと決め付ける
ID:gXiAZXSx = ID:6R3WKquI = ID:9MlQKBGf まとめ

>>268-269に対し
ゆとりの主張ID:6R3WKquI 「自演してないだろ!そいつ白だろうが!(根拠無し)」

傍観者 「トリップ解析に海外留学してまで自演に見せかける奴がいるのか」 (明らかな皮肉である)

ゆとりの主張ID:6R3WKquI 「(やべ・・・俺、ゆとり思考すぎてそこまで考えてなかった・・・やべえ・・・)
                  自演疑惑をかけるためだけに海外留学したんだろ!!!」


ゆとりの主張ID:6R3WKquI (今まで散々妄想をわめきちらしておきながら出した結論↓)
                 「それだけの妄想をさも事実のように語るんだから、
                 それは逆にあなたの発言の信憑性を落としているのと同然のレスだな(キリッ」 (もう揉み消すのに必死である)

一同 (いや、今までのお前の一連の発言はなに・・・根拠もなしに妄想を吠えて事実を揉み消そうとしてたじゃん・・・
     お前がその台詞を言えるなんてゆとりはさすがだな・・・) 

ゆとりの主張ID:6R3WKquI 「でたな得意のコピペ並べw」 
(悔しくて言い返したいけど、言い返せないお>< だから論点ズラして煽るお!www)

一同 (こいつガチで顔真っ赤じゃん・・・レス番もまともに打てなくなってるし)

ゆとりの主張ID:6R3WKquI
「(やばい・・・まじでやばい・・・頭悪いからまともに反論さえできないお・・・あっ!そうだ!)
 いや、今までの情報操作だし、何熱くなってるの君たち?(キリッ」

一同 (苦し紛れの後釣り宣言。さすがゆとりはやっちゃうよな・・・

ゆとりの主張ID:6R3WKquI
「(まともに反論できなくて苦し紛れにだしたレスだから、バレてる・・・はやくなんとかしないと・・・・)
 後釣り宣言っていうのもまたすごい妄想だなw」 (今まで妄想を並べ立ててきたやつがまたこの発言。やはり馬鹿である。)←今ココ


299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 17:14:27 ID:hol64VLo
>>297
え? ID:6R3WKquI = ID:9MlQKBGf でいいの?

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 17:33:15 ID:6R3WKquI
>>299
あってる


661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 09:33:32 ID:gXiAZXSx
>>660
基地外のID:2Ikqbvwqくんおはよう。
今日は気持ちの良い朝だね。
またまた朝っぱらから人違いなんて君も中々やるね。
ヒントは半角。
ああ、でも基地外の君にはちょっと分かりづらいかな?
あっはははははうぇうぇう

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 09:45:39 ID:pNyZTsfT
Vooたんが元気そうで何よりでふ

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:10:20 ID:fs3fsjkO
>>921
Game_Enemyクラス は $data_enemies(RPG::Enemyクラス)から、HPや名前等の一部データを取り出したもの 。
Game_Enemyクラス の initialize を見てもらえば分かるが、note はコピーしていない。

メモを見たいなら、まずはGame_Enemyクラスに
「attr_reader :note」 と def initialize() 内に 「@note = enemy.note」
を記述することをお勧めする。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:41:51 ID:HSEri1zb
ID:fs3fsjkOとID:YSv4Unkr言いたいことがようやくわかった

で、とりあえずのものを作ったが攻撃が全部消滅したことになるから

def make_targets
targets = []
targets2 = []
if attack?
targets = make_attack_targets
elsif skill?
targets = make_obj_targets(skill)
elsif item?
targets = make_obj_targets(item)
end
for target in targets
if target.actor?
targets2.push(target)
else
if $data_enemies[target.enemy_id].note != メモの中身
targets2.push(target)
end
end
end
return targets2
end
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:51:51 ID:HSEri1zb
連投で申し訳ないが、
ランダム攻撃がダメージ受けない敵に当たる → 攻撃消滅
ってFF5のダミーターゲットを思い出した
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:38:54 ID:fs3fsjkO
>>940
一人なのにいっぱいで宇宙の法則を乱す奴か!
最後は世界を巻き添えにゲフンゲフン

何にせよ、"動きだした"ようで良かったですね。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:46:49 ID:8vw9u12M
ちょっと質問させて欲しい

ツクールXPでは全体化スキル使ったときにエネミーの選択無しに即実行されるけど
それをFFの魔法全体化みたいにワンクッションおくにはスクリプトのどのあたり
をいじったらいいんだろうか

スクリプトは勘である程度いじれるぐらいのレベルなんだが
複雑な工程を踏まなくても実現できるかな?

             こんな感じ↓
         ____________
        |   [ 全体ファイア]     |
        |                 |
        |    ▽  ▽  ▽     |
        |    ●  ●  ●     |
        |                 |
        | =========== |
        |コマンド、ステータス画面  |
        | =========== |
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●→エネミー
▽→カーソル
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:58:36 ID:1o9W5aJ0
勘である程度いじれるぐらいのレベル?
プロ級の腕前の人が時間を惜しんでるのか、
偶然正しく動けばOKってノリなのか判らんな。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:59:45 ID:OzlzceqI
vxで戦闘中パーティのステータスを2列(4人パーティだと縦2×横2)
に表示させたいんですがWindow_BattleStatusを

def draw_item(index)
self.contents.font.color = normal_color
actor = $game_party.members[index]
x = 144 * index
y = 0
if index <= 1
draw_actor_name(actor, x + 4, y + 4, 72)
draw_actor_hp(actor, x + 72 + 8, y + WLH * 1 + 8)
draw_actor_mp(actor, x + 72 + 8, y + WLH * 2 + 8)
draw_actor_state(actor, x + 4, y + WLH * 2 + 8, 72)
else #index >= 2
draw_actor_name(actor, x - 428, y + 84, 72)
draw_actor_hp(actor, x - 360 + 8, y + WLH * 1 + 88)
draw_actor_mp(actor, x - 360 + 8, y + WLH * 2 + 88)
draw_actor_state(actor, x - 428, y + WLH * 2 + 88, 72)
end
end

このようにアクターのindex(並び順?)で条件分岐かけたんですが
どうも動作が重いんです。これ以外で動作を軽くする記述方法があれば
ご教授願いたいです。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:00:35 ID:/KSVElow
ここでしていい質問なのか分からないけど、他に見つからなかったのでここでさせて下さい

PSのツクール3以来、かなり久々にツクールに手を出そうと思って、いろいろ調べていて
Vista対応となっているXPとVXのどちらかにしようと思ったのですが
体験版をDLしたところ、どちらもVistaでは正常に動作しませんでした

これは体験版だから起こることで製品版ではちゃんと動作するのか
それとも自分のPCに問題があるため正常に動作しなかったのかどちらなのでしょうか?
Vistaでやってる方で体験版は動作しなかったけど製品版ではちゃんと大丈夫だったという事例に陥った方はいるんですかね?

もし不適切な質問だったならすいません
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:02:09 ID:fs3fsjkO
>>942
まずは Scene_Battle 3 の
update_phase3_enemy_select あたりでしょうね。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:04:49 ID:8vw9u12M
>>943
なんとなく数値を変更→テストプレー
を繰り返したり、素材スクリプトを切り貼りする程度のレベル
偶然動けばOK

自分で考えて打ち込んだりすることはできません_| ̄|●


数行書き換えるだけで問題ないならやってみようかな、と・・・
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:05:43 ID:fs3fsjkO
>>945
体験版はわかりませんが、
自分、VistaでツクールXPとツクールVX両方使ってますよ。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:07:58 ID:1o9W5aJ0
>>944
フォントを扱う処理を毎フレームやると糞重くなるぞ
いつ何を描画しているか洗い出すといいかも

>>945
XPのVALUE!版(Vista対応)が2009年2月26日発売だ
もう少し様子見しては?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:34:52 ID:8vw9u12M
>>946
Scene_Battle 3 の update_phase3_enemy_select
にこんな感じで付け加えてみました

#効果範囲が敵全体の場合★
elsif @skill.scope == 2
start_enemy_select
#効果範囲が味方全体の場合★
elsif @slill.scope == 4
start_actor_select
else

結果、ワンクッションをおくことは可能になったけど、
やはりエネミー一体の頭の上にしかカーソルが表示されません
(しかも他の対象に移動できる)

エネミー全体の頭の上にカーソルを置くには
↓のあたりをいじればいいのでしょうか?
━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―
def start_enemy_select
# エネミーアローを作成
@enemy_arrow = Arrow_Enemy.new(@spriteset.viewport1)
# ヘルプウィンドウを関連付け
@enemy_arrow.help_window = @help_window
# アクターコマンドウィンドウを無効化
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
end
━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:37:44 ID:1PKw7pjo
>>945
vistaだと設定によっては起動できない様ですが
↓このページは見てみましたか?
ttp://tkool.jp/support/faq/general/dep.html
別の問題だったらすみません。

XPだったら>>949さんの言うように
もう少し待ってみた方がいいと思います。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:20:54 ID:eVKNnIGo
戦闘中に耐久戦闘というものをやりたいんですが、どうやったらいいかが分かりません
とりあえず敵のHPを一定以下まで削ったら後は敵が無敵状態でそれから数ターン後に勝利という感じにしたいのですが…
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:48:56 ID:N+o9CpmV
>>950
修正内容を言葉にするのが大変だったので、スクリプト張ります。
(本当は、誘導するよう回答にした方が、あなたにとって良かったと思いますが…
 ちょっと、アローカーソルを変わった使い方するもので…)

まずは、新しくArrow_Enemy_Allクラスを作成します。
このクラスは、内部にArrow_Enemy_Oneクラスを全エネミー分持ちます。

class Arrow_Enemy_All
 class Arrow_Enemy_One < Sprite
  def initialize(viewport, enemy)
   super(viewport)
   self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name)
   self.ox = 16
   self.oy = 64
   self.z = 2500
   @blink_count = 0
   @enemy = enemy
   update
  end
  def update
   # 点滅カウントを更新
   @blink_count = (@blink_count + 1) % 8
   # 転送元の矩形を設定
   if @blink_count < 4
    self.src_rect.set(128, 96, 32, 32)
   else
    self.src_rect.set(160, 96, 32, 32)
   end
   if @enemy.exist?
    self.visible = true
   else
    self.visible = false
   end
   # スプライトの座標を設定
   if @enemy != nil
    self.x = @enemy.screen_x
    self.y = @enemy.screen_y
   end
  end
 end

続きます。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:49:39 ID:N+o9CpmV
続きです。(まだArrow_Enemy_Allクラスの中です)

 def initialize(viewport)
  @arrows = []
  for enemy in $game_troop.enemies
   @arrows.push(Arrow_Enemy_One.new(viewport, enemy))
  end
 end
 def update
  for arrow in @arrows
   arrow.update
  end
 end
 def update
  for arrow in @arrows
   arrow.update
  end
 end
 def dispose
  for arrow in @arrows
   arrow.dispose
   arrow = nil
  end
  @arrows = nil
 end
 def index
  return 0
 end
end

class Scene_Battle
 def update_phase3_skill_select

   #効果範囲が敵全体の場合★
   elsif @skill.scope == 2
    start_enemy_select(true)
   #効果範囲が味方全体の場合★

 def start_enemy_select(all=false)
  # エネミーアローを作成
  if all
   @enemy_arrow = Arrow_Enemy_All.new(@spriteset.viewport1)
  else
   @enemy_arrow = Arrow_Enemy.new(@spriteset.viewport1)
   # ヘルプウィンドウを関連付け
   @enemy_arrow.help_window = @help_window
  end
  # アクターコマンドウィンドウを無効化
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:51:46 ID:N+o9CpmV
以上です。

これで、スキル使用時の敵対象の全体化ができました。
これを参考に、アイテム使用時や、味方対象での全体化を作成してください。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 02:22:01 ID:N+o9CpmV
>>952
敵グループの設定で不死身にしておく。
バトルイベント[条件:ターン終了時/スパン:ターン]で
変数1=[敵A]のHP
分岐 変数1 < 定数
 変数2 += 1
 分岐 変数2 = ターン数
  敵キャラのステート変更 [敵A]+[戦闘不能]
 分岐終了
分岐終了
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 03:35:25 ID:70uPROHp
VXでの質問です。

最近ニコニコで東方陰陽鉄と言うツクールの動画を見まして、この中での戦闘アニメーションに惹かれました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5980832
緋想天のモーションデータをアニメーションに取り組んでいるのですが、これってどうやってやるんでしょうか?
特に05:50あたりのマスパの演出がどうなってるか分かりません・・・


当方、緋想天は持っており、モーションデータも各フレーム毎の静止画として持っています。
この静止画をグラフィックとして読み込んで、各フレームごとに設定してアニメーションを作る・・・ってのが妥当かと
思いますが、それだとキャラは動いてもエフェクトなどの効果が付きません・・・

一体全体これはどうなってるんだ・・・
どなたか教えて下しあ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 03:48:37 ID:99nb1x2E
何が判らないのかさっぱり?
キャラグラのすり替えとスプライト使ってるだけでは?
959キチガイどもが死滅するまで終わらんよwwwwwww:2009/02/15(日) 03:52:26 ID:dtF9fDiL
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
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 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
960キチガイどもが死滅するまで終わらんよwwwwwww:2009/02/15(日) 03:58:59 ID:dtF9fDiL
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 04:56:36 ID:dtF9fDiL





505 名前:ツクールスレ関連[] 投稿日:2009/02/13(金) 18:10:51 HOST:122x217x126x46.ap122.ftth.ucom.ne.jp
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 05:42:04 ID:TWucTY1M
>>939
ありがとうございます!
できました!
しばらく動かなかったんですが、
動かないのは自分が変えたところそのままだったという初歩的なミス・・・
問題無く動作したので、次のステップに進みます!
ありがとうございました!
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 06:53:30 ID:MnFQPIUb
XPなんですが、イベント絵としてピクチャーを表示した状態でセーブ画面呼び出しをしたら
何故か、セーブウインドウよりもピクチャーが手前に表示されました
ピクチャーをセーブウインドウの後ろに表示させるにはどうしたらいいでしょうか?
知っていたら教えてください。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 07:27:31 ID:dtIeDvIq
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 07:58:52 ID:2B2s90Og
>>964
著作権侵害者がいるのかよ
ツクスレ終わってるのな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 09:36:10 ID:H7fAfuXF
----------------------------------------------------------------------------------
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664-
>(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02

■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。

# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着

結論
救いようのないバカ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
----------------------------------------------------------------------------------
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 09:36:32 ID:H7fAfuXF
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 09:36:53 ID:H7fAfuXF
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 09:37:34 ID:HrFZVOLp
>>966-968

これはひどい
これで言い逃れするどころか
自演疑惑をかけるために、海外留学&海外プロバと契約までしたって言い張ってるんだもんな

覚美のキチっぷりはガチだな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 09:47:55 ID:zdLemXU2
>>966-968
>これで言い逃れするどころか
>自演疑惑をかけるために、海外留学&海外プロバと契約までしたって言い張ってるんだもんな

これガチだから困る
キチガイ消えてくれないかな・・
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 10:00:20 ID:9imiE8yb
XPのマップチップは32×32ですよね?
例えばキャラの大きさを32×32で作った場合、マップチップ1枚分のサイズになるのですか?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 10:03:32 ID:r2mtMZy3
やってみれば分かることを聞いてもよかったんだっけ。
----------------------------------------------------------------------------------
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664-
>(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02

■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。

# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着

結論
救いようのないバカ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
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■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし

# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。

692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。

----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。

694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?

696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。

#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww


#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは

やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707

Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君

しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね

これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた


さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス

カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。

そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが

 何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た

のである。

にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>973
>>974
>>975
どう見てもにじのかなたに(オーバーザレインボー)がキチガイなんじゃんw

何の材料もく潔白を主張する自己擁護が酷いなここ


 
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 10:14:59 ID:Y0d9M0+G
>>976
その通りだな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 10:19:59 ID:u4xW6wj+
>>457
馬鹿 だから気付けてないんだろうね。その重要な部分にw
頭も悪いからまともな反論すらできずに

スルー されてることにも気付けてない、とw
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 10:21:15 ID:wBmVGewu
>>978
そこなんだよなw
論破されてるにも関わらず、根拠なく「白」連呼だからねえw
そら哀れだwww
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 10:46:04 ID:+CLmbrRo
>>979
>論破されてるにも関わらず、根拠なく「白」連呼だからねえw
>そら哀れだwww

格付けさんにあそこまで事実を提示されて
馬鹿は た だ 吠 え る だ け なのが今の否定しようもない現状だからなw
頭悪いってかわいそうだよホントw
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:11:31 ID:XmBqm/Hd
>>973
>>974
>>975
どう見てもにじのかなたに(オーバーザレインボー)がキチガイなんじゃんw

何の材料もく潔白を主張する自己擁護が酷いなここ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:44:01 ID:c8mwSryH
>>981
>>472
                                                                             
そう。
それも散々言ってやってるのに馬鹿だから理解もできてないみたいだがw
                                                                             
荒らしの分際でコピペを荒らし呼ばわりする卑怯なやつだよ                                                                      
吐き気がする                                                                             
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:44:32 ID:SB7IGoLR
>>982
                                                                             
やっぱり                                                                             
そうなんだw                                                                             

まともに反論できる頭もないのに                                                                             
吠えだす馬鹿って面白いよねw   
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:59:12 ID:Z6iN+xeB
>>983
                                                                         
だなw                                                                             
                                                                             
これを否定できるだけのものが何一つ出されてないからなw
                                                                             
それできゃんきゃん吠えてるだからタチ悪い
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:13:08 ID:A6v5Fj7O
>>984
> これを否定できるだけのものが何一つ出されてないからなw
                                                                            
> それできゃんきゃん吠えてるだからタチ悪い
                                                                             
これが 真 実 だから困るw 
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:14:16 ID:dijl2YPE
>>985
                                                                           
だなwwwwwwwwwwwwww
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:16:03 ID:pYivSZJw
>>986
ほんとだよなw
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:54:49 ID:F9Ixl3KH
>>985
これなw
頭悪いから根拠なくこれでも白としようとする
馬鹿がいるからな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:58:59 ID:rxsl5TkK
>>976
おいおいw
これどう見ても覚美=虹 黒じゃないか・・・
                                                                             
なんでこんなに証拠もなく 必死 な人がいるの?クスクス  >>988
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:59:23 ID:3+HBVgyK
>>989
そりゃ覚美、本人だからだろ・・・
                                                                             
こんなに顔真っ赤にしてるってことはもう明らかだろ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:00:51 ID:p9/VJ1AD
>>990
ま、普通に考えればそうだわな〜  
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:02:51 ID:owRSPeaQ
1000行くまで流しますね
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:03:02 ID:Fex1ayYc
今まで顔真っ赤にして削除依頼をしたけど
全て徒労に終わった哀れなキチガイたち

(公開情報の引用)


HOST:p2017-ipbfpfx02miyazaki.miyazaki.ocn.ne.jp

HOST:122x217x126x46.ap122.ftth.ucom.ne.jp

HOST:p2226-ipbf609souka.saitama.ocn.ne.jp
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:03:51 ID:Y0d9M0+G
今まで顔真っ赤にして削除依頼をしたけど
全て徒労に終わった哀れなキチガイたち

(公開情報の引用)


HOST:p2017-ipbfpfx02miyazaki.miyazaki.ocn.ne.jp

HOST:122x217x126x46.ap122.ftth.ucom.ne.jp

HOST:p2226-ipbf609souka.saitama.ocn.ne.jp
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:04:12 ID:owRSPeaQ
oiujgioajoijgorui
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:05:44 ID:GF5oznaG
>>994
ワロタw
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:05:56 ID:owRSPeaQ
940u8er9iuriwgyui
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:06:13 ID:G9xIlAbG
HOST:p2017-ipbfpfx02miyazaki.miyazaki.ocn.ne.jp

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あげ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:06:32 ID:owRSPeaQ
oiu89yr87qy78i
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:07:03 ID:owRSPeaQ
1000get!!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。