【このスレに質問する際の心構え】 ■質問する前に■ ・マニュアル・ヘルプ・公式サイトの講座・FAQを調べる ・過去ログを読む ・wikiを調べる ・ググって見る …くらいはしましょう。解決するかも知れません。 ■質問する時■ ・VXかXPか ・何をしようとしているのか ・どこまで自分で試してみたのか、または、どこまで理解できているのか ・結果、どのような問題が起こるのか、または何が難しいと感じるのか くらいは書いて下さい。 言葉遣いを丁寧にするよりも、まずそこをきちんと整理すべきです。 また、上記の最低限の事もせずに答えが欲しいだけの質問は嫌われる傾向にあります。 スクリプトについての質問は最低限ヘルプの入門には目を通しましょう。 また、以下は守ってください。 ・マルチポストは禁止。他から誘導された場合はその旨を書く事。(マルチポストとの区別) ・煽られてもスルー。 ・回答を催促しない。(回答が得られない理由を考えよう) ・納得のいかない回答しか得られなくても文句を言わない。 ・E-mail欄にsageの記入をすること。 ・情報の小出しはしない。 ・回答が得られた場合、その経過を報告する。(上手く行ったかどうか)
【回答者の心構え】 ・質問の答えが解り、気が向いたならレスを。解らないor気が向かないならスルーを。 ・回答はマジレス徹底。 ・回答に関係のないレスは基本しない事。 ・質問者へのくだらない煽りは禁止。 ・荒らしにはスルーを徹底。 ・質問者の態度等が気に入らない場合はスルーして下さい。 ・他から誘導された以外のマルチはスルーする事。 ・違法行為や不正に関する話題はスルーする事。 ・回答者だからって偉い訳じゃない。 ・あくまでも隔離スレである事の認識を忘れない事。
【よくある質問&駄問】 Q:素材(画像・音楽)が上手くインポートできないよ。 A:マニュアル・ヘルプ・公式などの素材規格をよく読みましょう。 Q:2000・2003・XP・VX。どれを買えばいい?長所と短所は? A:個人差があるのでなんとも。公式から体験版をDLし、自分に合った物を選びましょう。 Q:素材屋さんのスクリプトが競合するんだ。どうすればいい? A:その素材屋さんが対応しないのならどうしようもないです。自力でなんとか出来いのなら諦めましょう。 Q:○○したいんだけどできる? A:デフォルトの機能でないものは素材屋さんを探しましょう。もし素材がなければ自分で作るしかないかも。 Q:○○したいんだけどスクリプトのどこをいじればいいの? A:ヘルプなどをよく読んで実際に自分で探し、いろいろと試して見ましょう。 解らない部分のスクリプトソースを張ると回答率が上がると思います。 Q:諸事情で説明書がない。誰か○○のやり方教えろなの。 A:エンターブレインに連絡すれば購入できるようです。 説明書を読めばわかる事を好んで答えるような人はこのスレにはいません。あしからず。 ※初心者はまずサンプルを見てみよう (VX) サンプル覗いてみてねとヨーコちゃんも言ってます ・Buried Book⇒中身見たときに一番参考になりそう 基礎的な部分、イベントの基本的な扱い方とか ・フタゴノ⇒授業部分で、全体的な概念が分かる あと中身は、動きまくる本編同様、キャラを動かしての演出の参考に ・レクトール⇒覗くよりも遊んでみて、 面白いゲームってどんなんだろうと考えてみる ・INVAS、ロボ、ミチル⇒応用、上級編といったところ 初心者は中見てもワケ分からんと思う。遊んでみて夢や野望を広げる一助に
VXで質問です。 テストプレイをしてたら、 「コモンイベントの呼び出しが上限を超えました」とか出てきて、 強制終了しちゃったんですけど、これは一体どういう現象なんでしょうか? また、どうすれば回避できますでしょうか? 処理としてはシンボルエンカウントで、イベントと接触したら 以下のようなコモンイベントを呼びだして戦闘処理を行っています。 変数操作:乱数1〜6 条件分岐:変数が1の場合敵グループ1と戦闘 条件分岐:変数が2の場合敵グループ2と戦闘 が6まで続く。 といった感じのことしかしておらず、また他のエリアでは大丈夫なのに 特定のエリアにだけ発生しています。 よろしくお願いします。
8 :
7 :2008/12/31(水) 12:59:17 ID:6+gEHXT/
すいません。コモンイベント書き直したら、とりあえず納まりました。 でも、特に変更した箇所はないはずなんだが・・・。
>>1 乙(´・ω・) これは
>>1 乙じゃなくてポニーテールがうんたらかんたら
スレ違かもだけど質問させて下さい〜 ノートPCで1GBの1,66GHzしかないんですが、VXとXPのどちらが良いですか?サイトを見たらXPの方がスムーズに動きそうなんですがVXも最小限のスペック条件は満たしているんですが… どちらのがオススメですか?
スレ違つーより、テンプレくらい読もうね。
すみません。VXですが質問します。 ドラクエ5の氷のダンジョンみたいにツルツル滑る氷の床みたいなダンジョンを作りたいのですが、 移動イベントだらけになって動作が重くなってしまいます。 なんとか氷のマスだけ勝手に自動歩行する且つイベント数を減らせるみたいな方法は無いでしょうか?
>>12 すべる床 RGSS2でググって見ましょう。目的の物が見つかりましたよ。
>>13 ありがとうございました。なんとか上手くいきました。でも何故かセーブデータから再開したものは
キャラが動けなくなりましたorz
VXで マップID100番で、 イベントID001に触れたときに 指定位置にあるイベントID002のセルフスイッチAをONにしたいんだが、 $game_self_switches[100,002,"A"] = true とするとArgumentErrorって出るんだが、どうやったら解決できますか?
VXですが 作ったゲームをネット上に公開するのはどうやればいいんですか? ググりましたがどこのページも「公開したものがのっているページをのせてね」 みたいなのばっかりでした うpろだはゲームがすぐに消えてしまいました・・・
>>15 今後のためにも言っておくが、ArgumentError は引数の個数ミス。
セルフスイッチの設定に key として必要なのは、
[マップ ID, イベント ID, セルフスイッチ名] の“配列”。
つまり、$game_self_switches[[100, 002, "A"]] = true としないとダメ。
>>15 002を2に直せ。002というのは整数オブジェクトとして認識されない。
>>17 何を適当な事を。
XPの質問をします。 バトルイベントにおいて、Aにアクションの強制をさせたく、 条件:ターン0 文章「」 文章「」 スイッチ[X]をON 条件分岐:[X]==ON の場合 アクションの強制[A]、[ファイア]、Index1、すぐに実行 それ以外の場合 文章「」 という風に作っているんですが、アクションを行いません。 文章だけが流れていき、華麗にスルーされます。 アニメーションが設定されてないのかと思ったけど、 そういうわけでもないらしい・・・ 別に作ったバトルイベントではうまくいったのに、 そのせいでなおさらわからなくなってる
>>18 うそお。8進数で書かれた整数じゃないの?
>>20 わざわざセルフスイッチのイベントidを8進数で書くとかいくらなんでも不自然な解釈すぎる。
自演してのフォローか?
引数の数違いだけじゃなくて型が違ってもそのエラーはでる。
そもそも
>>15 みたいな人が8進数なんかを理解している訳がないだろう。
なんかマンドクセ事になってんな
>>15 こう書け
$game_self_switches[[100, 2, "A"]] = true
そして質問する前にググれ。こんな事くらい解説しているサイトならいくらでもある。
あ、ごめん 勘違いだった
>>19 まず、条件分岐の中の処理自体が行われていないのか、アクションの強制コマンドは
実行されているけど無視されているのか、問題がどちらなのかを判別するべき。
条件分岐に文章入れるとかで、そこまでは簡単にわかるよね?
>>16 その辺のうpろだは保管庫じゃないから流れるもんだ。
yahooでも何でもいいから垢とってHP作るのが早道。
HPの作り方わからない場合は、板違いだからWeb製作のあたりで聞いとけ。
すみませんVXについての質問です。 格闘家という職業を作りまして、『レベルに応じてクリティカル率UP』をしたくてKGCさんのところの『パッシブスキル』のスクリプトを使い、 メモ欄に『クリティカル率 +\V[1]』といった形で変数を使おうとしたのですが、どうも変数には対応していないようで。 コモンイベントの並列処理を使おうかと思ったのですが、クリティカル率を変動させるイベントコマンドもなく。 もしよろしければヒントだけでもいただけないでしょうか? それと、格闘家の武器を『拳』ということにして『レベルに応じて拳の攻撃力上昇』を コモンイベントの並列処理で格闘家のレベルを監視しながら能力が違う『拳』とすりかえるようにしているのですが、 他にスマートな方法はないでしょうか? ちょっと処理が全体的に重くなってしまっておりまして……。 バトルイベントを使うことも考えたのですがそれだとメニューで攻撃力の確認が難しくなりそうでちょっとためらっております。
VXの質問です。 VXではステートに特定の属性のダメージを半減する効果を付与することができますが、 ダメージ軽減率を50%以外に変更したい場合は、スクリプトのどの部分を弄ればいいのでしょうか?
>>25 文章の表示を挿入してみたら、文章は表示されましたがアクションが行われませんでした
>>28 Game_Actorの148行目の属性修正値の取得。
防具とステートの欄があるけど、変更したい方の
result /= 2 の2を変更する。
2だと半減、0だと無効…など、
試していないから違っていたらごめん。
>>27 Game_Actorの281行目を
def cri
if class_id=1 #職業IDが1の時
n = 4+level #クリティカル率にレベルを追加
else
n = 4
end
n += 4 if actor.critical_bonus
for weapon in weapons.compact
n += 4 if weapon.critical_bonus
end
return n
end
もっと詳細に設定したいならwikiの「LvUP時命中率等も上昇させたい」を参照
>>31 出来ました!
ありがとうございます!
これで憧れの格闘家が作れます。
実はwikiのそちらのページも参照してみたのですが、今ひとつわからず困っておりました。
ホントに助かりました!
VXで、質問です。 レクトールのおまけスクリプトにあった、メニューコマンド追加についてです。 「あらすじ」というコマンドを追加して、スイッチ番号に対応した文字列は すぐに表示できました。 そこに、変数ID1の数値を表示させるにはどういう風にしたらいいのでしょうか? そもそも、""で囲まれた中に変数の値を表示させるにはどうしたらいいのでしょうか?
>>35 スキルのメモ欄に <オーバードライブ n> を追加した?
どこまでやって出来なかったのか説明しないと分からんよ
お返事ありがとうございます。 もちろんスキルメモ欄に<オーバードライブ>と記述したのですが、 やはり先のようになってしまいます。 この記述だと1本分の消費のはずなんですができないです。 そのあとは特にスクリプトはいじってません。
>>37 サイトの説明どおりにしていないか競合しているかのどちらか。
以上。
サイトの説明どおりにしていないか、他のスクリプトと競合しているかのどちらか。
>>39 新規プロジェクトで試してみれば?
それで出来ないなら設定ミス
スクリプトの場所を下の方に移動させたところきちんと 働いてくれました。スクリプトの配置については記述は なかったのですがね・・・。 お返事くださった皆様方ありがとうございました。
いや、同サイトのRGSS 関連 - スクリプト使用法 - VX の注意事項欄に書かれてるよ
XPです ちょっとスクリプトでどうこう出来るレベルの話ではないかもしれませんが質問させてください ゲームをテストプレイ あるいは普通にプレイしている際にゲーム画面の外側でクリックしたり、他のアプリケーションをつついてたら、ゲームが音楽だけ流れて一旦停止しますよね これ再びゲーム画面をクリックしたら、また動き出すわけですが、これが起きないように 他の事しててもゲームが進むようには出来ないでしょうか? 音楽に合わせてゲームを進行させてる所もあるので出来れば幸いなのですが… 分かる方いましたら、ご教授願います。
>>45 WF-RGSS-Scriptsさんの所にそれらしいのがあったけど違うのかな。
VXのイベントトリガーに関しての質問です。 "イベントから接触"は"プレイヤーから接触"の上位互換というか イベントからの接触でも起動するという意味なのでしょうか?
VXのスクリプトに関しての質問です。 actor = $game_actors[1] for i in actor.skills actor.learn_skill(i.id) end 過去ログを掘って、以上のような「アクターが覚えている全スキルを忘れさせる」 スクリプトは成功したのですが、 逆にアクターに全スキルを一度に覚えさせることは可能でしょうか?
>>29 だったら条件分岐は関係ないね
次は行動するバトラーを変えてみたり、他のスキルや通常攻撃に変えてみたりして、
どういう条件のときアクションの強制が無視されるのかを調べればいい。
そうやって段階的に考えていけば大抵のことは解決できる。
VXの質問です。 ゲームオーバー画面をゲームの途中混ぜたいのですが、方法が分かりません。 要するに一旦全滅した時と同様の演出がなされるものの、実際にはゲームオーバーにならず また本編に戻るといった形をとりたいのですが、どうすればいいでしょうか? 必要ないかもしれませんが、ゲームオーバー画面自体はデフォルトのやつです。
>>51 ええとゲームオーバーの画面をピクチャー表示させて
ゲームオーバーのBGMを流せばいいだけなのでは?
そういうことじゃないの?
>>46 そのサイトは知ってますが、それらしいのは無いようですね
……やっぱり無理なのかな〜?
>>52 ええ。デフォルトでは全滅した時に静止画が表示されるわけではないので。
>>54 wikiに載ってる素材屋のTYPE74RX-T Presentsさんの
戦闘終了後にバトルイベント発動を使えばなんとかなんない?
>>55 それも使ってみたんですが、やはり無理なようでした。
自分はゲームオーバーの演出の直後、文章を表示させる等のイベントを起こしたいのです。
しかし、あれは文章表示後にゲームオーバーに突入してしまいます。
ならばとシーン制御の「ゲームオーバー」の直後に「文章の表示」等を挿入しても
文章が表示されないままタイトルへ戻ってしまいます・・・。
>>56 おお、まさにこれが捜し求めていたものです。
わざわざこんな手間をかけて頂いて感激です・・・。ありがとうございました!
スクリプト眺めてるとたまに'?'が出てくるけど何ですか? 三項演算子とは違うみたいだけど。 def silent? ↑ 例えばコレとか
文字の一種扱いだから単に?的なものにつけてるだけじゃないの? 正誤が返ってくるのでよく見かけるような
>>60 なんだラベルの一部か紛らわしいな。
ありがとう。
XPの質問です。
スキルの最大数を999以上に増やしたくて
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~delusion/tech/text_007.html の「csvファイルを読み込んでrxdataファイルを生成」を使って、
スキルのIDを1000に設定しようとしたのですが
文中のカンマが引っかかっているのか、
スクリプト ''の172行目でLoadCsvErrorが発生しました。
User Error:文法エラーです。スクリプト RPG::AudioFile.new(""" を評価できません。
と言われ、出力できないのですがどうすれば出力できるでしょうか?
参照するcsvはヘルプのRPG::Skillの項目の数値を
IDだけ1000に変更し、他の属性はそのままコピーして使用しています。
分かる方がいらっしゃいましたらご教授お願いします。
VXつかっているのですが、マップの一部分をコピペするのはどうすればいいのでしょうか? wikiには右クリックでドラッグとあるのですが、ドラッグしたあとにそのままカーソルにくっついてきて うまくいきません。編集のなかも切り取りなどがグレイアウトしている状態です。
>>64 右クリックでドラッグした後に、左クリックでドラッグ。
右クリックで左上→右下にドラッグした場合、左クリックで右下→左上とドラッグすると
上手くいくんじゃないかな。
わかりにくかったらごめんよ。
>65 ありがとうございます。 試してみたのですが、できませんでした。 自分の環境だけかもしれませんが、 イベントなどを選んだ時は、編集から選べるので、マップだけできないのかもしれません。
と、思っていたらできました! ちょっと癖がありますが、かなり楽になります。 ありがとうございました!
ピクチャを、マップに張り付けたいのですが、どうやってやったらいいのでしょうか? 普通に表示させると、画面のスクロールについてきてしまいます。 これを、スクロールと同時に動くようにしたいのです。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 13:53:54 ID:9QcEkItD
文章表示されるようにして、次に 「スイッチの操作:[0001:田中と話した](仮)=ON みたいにスイッチ操作するイベント作りました。 それでテストプレイすると文章表示したまま先に進まなくなりました。 どうすれば先に進めるようになるか教えて頂けたらと思います。 体験版で同じようなイベントを作ったのですが、そちらでは上手く行きました。
71 張り付けたいものが大きなサイズなので、$してもキツイです。 それと、KGCの軽量化いれてるのでうまく表示できないんですよ。
>>70 よくわからんけど自動実行とかになってんじゃね?
何いってんだか分からん
>>72 Game_Pictureのdef updateの下に
@x = - $game_map.display_x / 8
@y = - $game_map.display_y / 8
を追加するととりあえずは固定される。あとは自分で考えてね
>>72 イベント001 自動実行
表示させたいピクチャーのx座標、y座標を変数に代入 -@
表示させたいピクチャーを表示 上の変数
変数でプレイヤーの画面x座標と画面y座標取得-A
@とAの差を変数取得 -B
イベントの一時消去orセルフスイッチorスイッチ
イベント002 並列処理
変数でプレイヤーの画面x座標と画面y座標取得-A
@とAの差を変数取得 -C
条件分岐 B≠Cのとき
@+Cの変数を取得 -D
ピクチャーの移動 Dの変数
イメージ的にはこれでいけそうだけどな。
駄目元だけど前スレにあった
>>764 を激しく再upしてほしいんだが…。
csv全然わからないわ。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 21:32:58 ID:9QcEkItD
>>73 自動実行ではなかったです。
何かスイッチの操作をいれると駄目みたいなんです。
>>76 そのイベントを他のマップにコピペしてもそうなる?他のイベントが干渉してない?
そのスイッチがトリガーのコモンイベントは確認した?
そのスイッチが関係するスプリクトを導入してない?
とりあえず試せること試してみ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 22:21:24 ID:9QcEkItD
>>77 コピペしたら普通に話が進むようになりました!
アドバイスありがとうございました。
>>68 なるほど、スクリプトのイベントコマンド自体の問題というわけですか
ありがとうございました
VXの質問です。 戦闘中に攻撃力を上げるスキルについてなんですが、 データベースのステートで、攻撃力で110に設定したら%上昇になるんですか? 10%上昇ではなくただの10上昇にしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
>>80 テンプレ読んだ?wikiってあるよね?
素材屋さんが書いてるよね?上から二つの素材屋に行ってみた?
聞く前に少しでも調べてみた?
>>63 csv側の menu_se の列の値を 0 にしたら通ったよ、
menu_se
0
vxでcsv読み込ませるときってどうするのかな。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/07(水) 00:08:36 ID:xNODooJu
セーブ画面に、セーブした場所を表示させたいんだけど place = @game_system.place self.contents.draw_text(324 + cx, 48, 596 - cx, 32, place) ってやっっても何も表示されず、 KGCの現在地&任務表示入れてるんで、2000式セーブの一部をコピーして if @game_system.place == nil || @game_system.place == "" # マップ名を取得 place = mapinfo[@game_map.map_id].name else place = @game_system.place end って入れたんだけど、map_idの部分とかnameの部分でエラーが出ます ググって色々な表示方法を試してみたんだけど、ほとんど同じ部分でエラーが出ます どうすればセーブ場所が表示できるでしょうか・・・ 何かもう・・・疲れた・・・
ピクチャーID21番以降を表示させたいのですが イベントスクリプトでピクチャーの表示、移動は どういった記述でやればいいのですか? そもそもできますか?
>>83 インスタンス変数とグローバル変数って分かる?
@で始まる変数と$で始まる変数ね。
まずはこの違いを理解すること。
とりあえず
p $game_map.map_name
をどっかのメソッドに入れてみるといいよ。
>>84 そりゃスクリプト弄ればできるよ。
>>83 Window_SaveFileのinitialize見てみ
>>84 質問の意味が、イベントコマンドの「スクリプト」だけでピクチャを21枚表示
できるかという意味なら答はNO。Spriteset_Mapの改造が必要。
改造した上で、どういう記述で制御できるようにするかはお好み次第。
>>82 ありがとうございます。
試してみたところ出力まではされるのですが、
それでプロジェクトをもう1度開くと
「スキルデータの読み込みに失敗しました」
と出てしまいました。
読み込みまで出来るようになるには、
どうすればいいでしょうか…?
VXの質問です。 MAP移動の際にXPのようにマップをクロスフェードさせたいのですが、可能でしょうか?
>>89 可能。どうやれば出来ますかと聞くならスプリクト。
素材作ってくれっていうならスレ違い。
>>84 21枚目だけを表示という意味です。
自分の感覚では
Show(ID = 21,x,y,)みたいな感じでできると思っていたので
その記述を・・・
>>90 回答ありがとうございます。
スクリプトいじってるうちに自己解決しました。
フェードの代わりにトランジション使えばよかったんですね。
>>83 「疲れた」さん…出来ました?
[Scene_Saveクラス]を変更していないなら、こんな感じで。
----[Window_SaveFileクラス initialize]----
@game_variables = Marshal.load(file)
# ここから追加
game_self_switches = Marshal.load(file)
game_screen = Marshal.load(file)
game_actors = Marshal.load(file)
game_party = Marshal.load(file)
game_troop = Marshal.load(file)
@game_map = Marshal.load(file)
print load_data("Data/MapInfos.rxdata")[@game_map.map_id].name
# ここまで追加
@total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
----
空読みloadはご愛敬って事で。
94 :
83 :2009/01/07(水) 23:09:58 ID:xNODooJu
>>91 「..20」で全文検索かけて書き換えればピクチャの最大数は増えると思うよ。
イベントからの入力値は20までのままだからあんまり使えないけど。
おめd
VXで質問です。 Space not farさんのステータス画面ステート防止確率表示についてですが、 ステート防止確立と一緒に属性耐性も表示させたいのですが、 どこをどう改変すれば良いのでしょうか? 属性耐性だけなら自分でできましたが、競合してしまって両方表示できません。 よろしくお願いします(;´Д`)
VXのMIDI再生に関して質問なんですが、 ソフトウェアMIDI?というのがあって環境問わず 近い音色で鳴ると聞きましたが、そうなのでしょうか
メニュー画面にコモンイベントを追加するにはどうすればいい?
VXです。 文字にアンチエイリアスをかけているのはスクリプトのどのへんでしょうか? 文字の影、色なら出てくるのですが、アンチエイリアスの部分がさっぱり見つかりません。
>>97 stack level too deep とか出た?
それだったら属性耐性とステート耐性のModule名称を異なる名前にする。
Module内で定義してある奴も変えないといけないけど
自分はそれでなんとかなった。
>>100 組み込みクラス、Bitmapのdraw_textメソッド内の処理。
しかし、コレを再定義するのは至難の業だろう。
つか、そんな事もわからないアナタにはとてもじゃないが無理だと思う。
>>102 ありがとうございます
大抵はコメントアウトしたり数値変えたりで何とかなってたので
甘く見てました。あとは自力で頑張りたいと思います。
戦闘開始時の ○○が出現! ってのが邪魔なんだけどどこで削れるかな? 消せなければせめてキー入力待ちだけでも消したい
>>104 Scene_Battleの530〜533行目をコメントアウト
できた!ありがとう 分からないなりにも弄ってると結構楽しいな 決定キー押しっぱなしの早送りを無効にしようとして それっぽいところを足したり引いたりしてるけど上手く行かん
>>106 Scene_Battleの85行目を
return false
に書き換え
おお、ありがとう そこは丸ごとコメントアウトしてエラーもらってた return falseの意味もなんとなくだけど分かった あと気になってるのは、戦闘終了時MEが鳴ってから 勝利メッセージが出るまでの“間”なんだけど、これはちょっと無理かな ME素材を調整してごまかす方法も検討中
>>108 ひょっとしてこれか?(605行目)
$game_message.texts.push('\|' + text)
そそそそれだ!ありがとう よく見れば制御文字かー 今日一日は無駄じゃなかった(自力じゃないけど)
>>99 静寂の研究所さんにそれっぽいのがあったけど、
併用前提があるから辛いかな・・・?
VXでの質問です 戦闘シーンでバトルスピードを上げたんですが 同じSEが短時間で続けて鳴った場合(例えば敵コラプスとか) 後のSEが時々、鳴らなくなる時がよくあるんですが どうにかなりますか?
VXのタイルサイズの制限を解除する方法ってないの?
コモンイベントID1のウェイト中に コモンイベントID2の並列処理が実行されないのですが これをなんとか実行できるようにするにはどうしたらいいでしょうか?
VXで、戦闘アニメーションはメッセージウィンドウの下に表示されますが、 IDx番のアニメはメッセージウィンドウの上に表示する、 といったことをするにはスクリプトをどう変えれば良いのでしょうか?
>>114 そんなはずはない。組み方がおかしいんじゃないか?
>>115 スクリプト入門→解読編→スプライトの管理にZ座標の表があるよね
戦闘アニメーションは敵キャラに対して表示されるので、@viewport1の中にある
一方、メッセージウィンドウは二つのビューポートの上にZ座標200で表示されている
……なので、まず200より上のビューポートを新たに作ることになるかな
戦闘開始のトランジションって速く出来ないのかな シーンMAP内の一番下、Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80) ここの数値をいじったんだけどイマイチ変わってない
XPで、製作よりもプレイに関わる事なんでスレ違いかもしれませんが 他にそれっぽいスレがないのでここで質問します XPゲー全般でBGM(mp3)の再生が途切れ途切れになってしまいます WMPでの再生やVX,2000など他のツクールゲーは大丈夫なんですが RTPやサウンドデバイスを再インストールしても直りません ちなみにU-8668-Dのオンボードのc-media ac97 audio deviceです どうすれば普通に再生されますか?
装備画面のアイテム選択欄を 横一行にする方法ってある? Window_Itemの@column_maxを変えたら アイテム画面の行まで減ってしまう・・・
>>120 mp3が途切れるのは仕様じゃなかった?
VXで質問です。 イベントコマンドの中の「イベントの位置設定」って どんなときに使用するんですか?
>>123 ☆移動前の位置が固定でない場合に便利
☆指定に変数が使える
・移動ルートで移動させるより手間がかからない
・一瞬で移動する
剣技スキルは剣を装備している時のみ使用可能 斧技スキルは斧を装備している時のみ使用可能 (剣とか斧っていう属性を作って武器とスキルの属性に設定する) っていう風にできるスクリプト素材がどこかにあったような気がするんだが、探しても見つからない・・・。 どこにあるか知ってる人いたら教えてください(´・ω・`) 使用ツクールはXPです
XPで質問なのですが、アイテムの所持限界数は変更できたのですが、所持種類数の変更がわかりません つまり、アイテムを10種類まで持てる、という風にしたいのです 同時に、既に10種のアイテムを持っている場合、新アイテム入手イベントなどで処理ができるよう、所持アイテムの種類数を変数に常に格納できるようにしたいのですが、どのようにすればよいのでしょうか? どなたかご教授願います
>>124 今やってみているんですが上手くいかず…
「イベントの位置設定」単独では使用できないのでしょうか?
VXで質問です。タイマーの作動関係のイベントってどんな利用方法があるのでしょうか?
>>128 発想がわかないんだったら無理に使う必要はないんだよ。
>>126 自分で種類数を取得するメソッドを作るしかない。
@itemsに入っている個数データをすべて取得、1以上なら種類数+1。
武器防具も含むのであれば@weapons、@armorsも同様に。
>>130 なるほど、新規で作るしかないのですね
とりあえず参考にしつつ、既存の知識でそれらしいものができないか試してみます
xpとvxの内部の処理って結構違うんですか? vxはなんでもかんでも更新するから重い、画像の描画の処理も重い、 と書いていたのをどこかで見たんですが、 これはデフォのスクリプトをいじくれば改善できるレベルなのでしょうか? 確かに自分のパソコンだとxp製のゲームは滑らかに動くんですが vx製のゲームは若干カクカクなのは実感できます。 よろしければ回答お願いします。
詳しいところまでは分からんけど 画面に入らない部分の更新を抑えて処理を軽くする的な スクリプトを作ってくれている人がいるぞ 割と効果はあるそうだ ところで、戦闘突入時の演出のフレーム数って変更可能?
>>132 デフォのスクリプトは流し読みした感じだとVXの方が全体的に合理的に見える。
違いがあったとして、アルゴを軽い方に合わせて書き直せばいいだけだし、
軽量化のスクリプトもあちこち素材屋で公開されてる。
が、XPは40FPS、VXは60FPSと、フレームレートが決定的に違うので、
同じように作れば当然、XPの方が動作は軽く、VXの方がアニメーションなどは滑らかになる。
処理負荷の差はほとんどこの差だけ。描画関係はXPだVXだと言うより、
RUBY自体が遅いのでどうしようもない。
その他
・XPの方がタイルセット、マップの仕様の自由度がかなり高い。マップにこだわるなら。
VXでもスクリプトで十分こだわれる程度に拡張できるがいろいろと不便。
・FPSが60なのは当然VXの利点だと言える。
・フォントにこだわるならVXの方がやや有利。XPでフォントを変える場合、
添付フォントを各プレイヤーにインストールしてもらう必要がある。
>>133 Scene_Map一番下のGraphics.transitionで変えれるんじゃまいか。
ちゃんと動くかどうかわからんが。
VXで質問です KGCさんの所のパッシブスキルスクリプトを導入したのですが、 最大HPアップなどをメモ欄に記述しちゃんと <パッシブスキル> MAXHP +100% </パッシブスキル> と挟んでいるにも関わらず、何故かステータスに全く反映されません どうしたら良いのでしょうか…?
>>135 他のスクリプトとの競合なのかわからんし
根本的な解決にはならんかもしれないけど、
<パッシブスキル>
MAXHP +100%
</パッシブスキル>
みたいに頭に1、2行の空白行をはさむとたいていちゃんと動いた。
あくまで自分の環境では、という話なのでうまくいくか保証はできないけど。
>>136 そのやり方をやってみたり、スクリプト挿入位置を変えたりしましたが駄目でした…
スクリプトが競合起こしてるんじゃねーの? 他の素材屋のスクリプト入れてるんなら、パッシブ以外でスキル関係のスクリプトを1個ずつ削って特定しろ そうすれば競合してる箇所が分かるから 分かったからって教えてはやらんし、KGCが対処してくれるとも思えんけどな
自作でないエンカウントでの戦闘の前後に コモンイベントを呼び出したいんですが可能ですか? 具体的にはオリジナルの宝箱イベント(罠を解除したり)や 成長システムをはさみたいと思ってます
戦闘開始直後にバトルイベントでスイッチをON そのスイッチを条件に自動実行されるコモンイベントを作れば戦闘終了後にマップに戻った直後に実行される。 スクリプトいじった方がスマートかもだけど 戦闘前なら、透明でランダム移動するキャラでも配置しといたら? 重くなるかなー
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/14(水) 17:34:27 ID:/2FTMlB2
名制作機持ってる方いましたらUPしてもらえませんか?
選択肢で2文字分右にずれて表示される仕様は どこで定義してるんだろう?
>>143 VXのことならWindow_Messageのstart_messageのchoice_startがどうのこうのの部分
choice_startにはGame_Interpreterのsetup_choicesで代入されてる
@text += " " if i >= $game_message.choice_start
できたサンクス ウインドウより手前にピクチャを表示させるには viewportのz座標とかいじればいいのか?
なかなか上手くいかん かなり込み入ってる部分らしいけどそれすら良く分からん これやってると時間の経つのを忘れるな
ん、どこのviewport触ったんだ? マップで表示したいならSpriteset_Mapだよ
メッセージのz座標は200らしいので ピクチャの入る2番のz座標を201にしたら無事被さった なんか他で不具合出そうだがとりあえず良しとする サンクス
ピクチャのポート先を3番に変えて 3番のz座標を201にした、の間違いだった
そか、おめd
ステータス画面の下の方がスカスカで寂しいので キャラごとに2・3行コメントとか入れられたらと思うんですが どうやればいいでしょうか \n[n]を使って文字列を引っ張ってこれれば理想的です Window_Statusに追記するというのはなんとなく分かります
module XYZ NAMAE = [] NAMAE[1] = "ラルフ" NAMAE[2] = "ウルリカ" NAMAE[3] = "サイラス" NAMAE[4] = "ドロシー" COMMENT = [] COMMENT[1] = "ツクールVXのデフォ主人公。なぜか口が半開き" COMMENT[2] = "戦士のおねーさん" COMMENT[3] = "ツクールXPのID3の位置に居るデフォウォリアー。ガチムチ" COMMENT[4] = "シーフ。イリュージョンのスキルが強い" end class Window_Status < Window_Base #------------------------------------- def refresh self.contents.clear if XYZ::NAMAE[@actor.id] != nil text = XYZ::NAMAE[@actor.id].dup else text = "" end self.contents.draw_text(x, y, ox, oy, text, 0) if XYZ::COMMENT[@actor.id] != nil text = XYZ::COMMENT[@actor.id].dup else text = "" end self.contents.draw_text(x, y, ox, oy, text, 0) (他のdraw_actor_nameやらdraw_actor_classやら) end #------------------------------------- end
↑試してみたけど上手くいかない・・・ def refreshのところでNAME ERRORというのが出てしまって スクリプト難しいです
>>154 とりあえず@actor.idで単純に分岐してdraw_textするくらいはできるの?
簡単なことから順番に、少しずつ考えていったほうがいいよ
153ではないけど書いてるスクリプトまんまコピペした? ためしにやってみたけど def refreshでname errorが出るのはmodule XYZ で定義してある奴の前の空白が 「全角」になってるから受け付けないんだと思う。半角に直したら動いた。
>>155 まだ触りたてなのでできません
スクリプトを借りるにしても基礎は必要そうですね
>>156 半角にしたら起動したので少し前進です!
ステータスを開いたところでエラーが出るんですが、
ArgumentErrorとはどういう意味でしょうか?
wrong number of arguments(1 for 4) とあります
158 :
156 :2009/01/15(木) 15:53:45 ID:cUI1HcMw
>>157 ArgumentErrorは引数の数が違うエラー
どっちがどっちか忘れたけどそのエラーだと
「引数が1つしかないのに4つ指定してる」か
「引数が4つ必要なのに1つしか指定してない」のでエラー吐いてる
>>157 質問でWindow_Statusに追記するのは分かると書いてるから、基礎的な知識はある前提で
回答されてるんだろう。より初心者向けの回答だとこんな感じかね
# Window_Status#refresh に追加
if @actor.id == 1
self.contents.draw_text(4, 320, 500, WLH, "ラルフの説明", 0)
end
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/15(木) 16:46:18 ID:htYutZL4
>>158 ありがとう
どんな感じのエラーかは把握しました
>>159 〜もしアクターのIDが1なら
(4, 320, 500, WLH, 0) のルールで"ラルフの説明"を描画する〜
みたいな記述ですよね
これはどこに書くべきなんでしょうか?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_name(@actor, 4, 0)
draw_actor_class(@actor, 128, 0)
draw_actor_face(@actor, 8, 32)
draw_basic_info(128, 32)
draw_parameters(32, 160)
draw_exp_info(288, 32)
draw_equipments(288, 160)
end
if @actor.id == 1
self.contents.draw_text(4, 320, 500, WLH, "ラルフの説明", 0)
end
とやったら無反応でした(エラーも特になし)
長文すいません
>>160 メソッドの中に書くに決まってるだろ。そのendの上!
endでrefeshメソッドを終わらせてしまってるので if @actor.id == 1以下はどこからも呼び出されてない 読んでない俺が言うのもあれだけど ヘルプを流し読みしてみたほうがいいかも
163 :
156 :2009/01/15(木) 18:11:28 ID:cUI1HcMw
>>160 def refresh メソッドに直書きでもいいけど見栄えを綺麗にしたいなら
Window_Statusクラス内に
def draw_actor_profile(メソッド名称はなんでも)
if @actor.id == 1
self.contents.draw_text(4, 320, 500, WLH, "俺はラルフだ", 0)
elsif @actor.id == 2
self.contents.draw_text(4, 320, 500, WLH, "俺はウルリカだ", 0)
elsif以下略
end
end
と書いて各キャラのプロフィール専用のメソッドを作成。
そしてWindow_Statusのdef refresh メソッドの最後にでも
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_name(@actor, 4, 0)
draw_actor_class(@actor, 128, 0)
draw_actor_face(@actor, 8, 32)
draw_basic_info(128, 32)
draw_parameters(32, 160)
draw_exp_info(288, 32)
draw_equipments(288, 160)
draw_actor_profile ←ここに追加
end
引数とかはうまくやってください。
試してないので動かなくても知りません
>>161 ,162,163
どうもありがとう!
おかげ様で"ラルフの説明"をキャラ別に表示できました
ID5番のキャラだけ文字色が違ったんですがどうしてでしょうか?
ゲームの進行に伴って内容を変えていきたいので
今はp $data_actors[1].nameとかその辺をヘルプで調べてます
あと2行目を出そうとしたら横に出たのでその辺も調べてます
面白いです
変数代入は出来たんだけど加算イベント作ってテストプレイで見ても加算されないんだけどなんでだろう
加算後にまた代入してるとか
代入するイベントとは別に「話すだけで1加算するだけのイベント」で試してるんですが まったく数値が増えないんです。 テキストとかとあわせないとダメなのかなあ
すみません。解決しました。 グラフィックがタル(適当にえらんだ)でテキストいれても表示されないから あれっと思ってキャラに変えたらできました。 タルとは話せないのかー
それはトリガーの問題なんじゃ
下になってる
質問ですー 顔グラフィックの変更はどうやるんですか?
| | | | /  ̄  ̄ \ (=) /、 ヽ J |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / | / / |
スマン書き方が悪かった VXで顔グラをイベントで変えたいんだが どうやればいいかな? 今までは主人公の顔グラ変更っていう命令があったんだけど…
うん、あるね 俺が悪かったよ 3ページ目のシステム設定にあるから 他の新参はバカな質問しないように気をつけてくれ!
質問です。 戦闘中の装備変更は無理なんでしょうか? 装備変更と戦闘行動の強制・攻撃で 次々と武器をチェンジしながら攻撃するアクターを 再現したいのですが……
もう
>>172 のAAを貼り付ける作業は飽きたお…
一応、バトルコマンド以外でも戦闘中に受け付けてくれるものもある。
ツクールXPはランタイム不要のゲーム作れるらしいけど、VXもランタイム不要のゲーム作れますか?
あ、ごめん、 ○バトルイベント ×バトルコマンドだ。
VXです。 Window_Itemのrefreshの中に次の1行があるんですが意味がわかりません。 @data.push(nil) if include?(nil) include?にnilを渡すと必ず
間違って途中で書き込み押してしまいました。すみません。 include?にnilを渡すと必ずfalseが返って @data.push(nil)は実行されないような気がするんですが…
>>177 Game.iniを開いてRTP=RPGVXのRPGVXを消す
RGSS200J.dllを入れる
>>183 すいません、人の質問に割り込むようですが、それはXPの場合はどうやればいいか分かりますか?
誰か分かる方いましたら是非教えてください。
>>186 一応やったんですがキーワードの打ち方が悪いみたいで出てこないですorz
どう打てばいいでしょうか?
ゲームんところのRTPの選択でStandard→noneにかえりゃいいんじゃね
VXスクリプト、ヘルプを読んでも専門用語だらけで難しいです "何らかの文章"のところへアクターの名前を置きたいんですが(ゲーム内でいじるため) どういうやり方がありますか? グローバル変数とかvocabとかこんがらがってきた
"何らか" + $game_actors[x].name.to_s + "の文章"
XPで、ランダムでイベントを配置するようなものを作っているのですが その配置が他のイベントと被らないようにしたいのです 最初は変数でひとつずつ比較しようと思ったのですが、数が膨大すぎて手に負えません イベントのグラフィックをタイルセットにすれば地形タグで・・・と思ったのですが どうやらイベントでは地形タグが読み込めないらしく、うまくいきません 条件分岐のように、他のイベントと重なっているか、を認識するとか 何か他に解決策があれば指南をお願いします
>>190 すまん やっちゃいけない事だったのか(´・ω・`)
>>193 ひんと。
Game_Playerクラス check_event_trigger_here()
>>196 forを駆使してif部分をcheck_event_trigger_here() に真似ることで
うまく動作するようになりました!
何回か試しましたが、8マスに8個のイベントが重ならずに配置されることから
おそらくうまくいったのだと思います
ヒントありがとうございました!
XPで、転職システムを作ろうと考えているのですが、 アクターのクラスを変更するにはどうすればいいのでしょうか? 初歩的な質問で申し訳ないのですが、どうかよろしくお願いいたします。
イベントコマンドで変更すればいいんじゃないでしょうか
200 :
198 :2009/01/17(土) 10:47:48 ID:Uu2mn9Ka
>>199 イベントコマンドのクラス変更を見逃していました。
きちんと確認せず申し訳ないです。
教えて頂きありがとうございます。
非常に初歩的な質問なんですが、 スキルを使用するとアイテムを消費するようにしたいのですが、 どのようにすればよいのでしょうか。 その際、アイテムを所持していなかった場合、 発動できないようにしたいのですが。 初歩的な質問ですみませんが宜しくお願いします。
>>201 アイテム消費スキルでググると幸せになれる。
VXネット認証したんだけど もしかしたらOS再いんすこしなきゃいけなくなるかもしれないい。 その場合同じPCだったら認証できるのかな?
VXで質問 特定の位置まで移動する事って出来ますか? こんな感じです。 ■ □ □ □ □ □のどこにいても■の場所まで歩いて行くことができる。 よろしくお願いします。
>>203 五分五分。三回やって二回は大丈夫だった。
ダメでも海老に電話で数分で済む。
>>204 MAPの通行設定で行き止まりがなければいけるよ
206 :
204 :2009/01/17(土) 20:01:12 ID:aDE7QX8Y
説明が悪かったですね(汗) イベントで指定の位置まで移動したいということです。 今までは「移動ルートの設定」で一つ一つ細かくやっていたんですが もっと簡単にできないかと思って。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 20:33:17 ID:B7wfkOvh
XPに関しての質問です。 データベースのアニメーションの項目で再生を選ぶと 「Critical Error C0000005 at address 00000000」というエラーが出て ソフトが強制終了してしまいます。 インストールし直しても改善されません。どうすればいいでしょうか? OSはVistaです。
それはサポートに直接聞いたほうがいいんじゃないかと思う
>>206 甘やかしすぎかもだけど、
初心者はみんな同じこと言いそうって事で、こんなの作ってみた。
移動系のコマンドスクリプトは Game_Playerクラス にあるから、参考にするといい。
このクラスの関数は、イベントのルート設定から呼べるってのも覚えておいて。
([このイベント]が指定できるのがもメリット)
----以下、Game_Characterクラスを拡張----
class Game_Character
def idou(x,y)
sx = @x - x
sy = @y - y
if sx != 0 or sy != 0
if sx.abs > sy.abs # 横の距離のほうが長い
sx > 0 ? move_left : move_right # 左右方向を優先
if @move_failed and sy != 0
sy > 0 ? move_up : move_down
end
else # 縦の距離のほうが長いか等しい
sy > 0 ? move_up : move_down # 上下方向を優先
if @move_failed and sx != 0
sx > 0 ? move_left : move_right
end
end
return @move_failed
else
return true
end
end
end
----
----以下、イベントで----
ループ
移動ルーのト設定:スクリプト:$game_switches[99] = idou(21,7)
条件分岐:スイッチ[99] == ON
ループの中断
分岐終了
以上繰り返し
----
余談だけど、自律移動カスタムで[スクリプト:idou(21,7)]ってのもアリ。
こっちの方がプレイヤーと同時に動ける分、面白い使い方ができそう。
>>207 自分もVista(32bit)でXP使ってますが、見たことありませんね。
デフォルトのアニメーションでもダメなら、サポートに聞くしかないでしょう。
デフォルトでは大丈夫なら、素材がおかしいのかも…?
210 :
209 :2009/01/17(土) 22:04:43 ID:1sQTGS1Z
言い忘れたけど、これ、障害物等でこれ以上近づけなくなると移動終了しますんで。 てか、半角スペース消失?!(2ch初心者)
今VXの体験版やって面白かったんだけど難しかったよ… プログラミングとかの知識がほぼ0の僕でも本製品を買っても楽しめるかな?PC知識0の人で買った人いますか?
>>210 ネットの常識だよ。
だからAA作るときは全角スペース使うんよ。
>>211 命令の使い方を覚えるまでは難しいかもね。
ただ、何度か作ってると自然と覚えていけるよ。
スクリプトの事言ってるんだとしたら、いじらなくても作ることは可能。
素材サイトからコピペするだけで基本おkだよ。
VXって3Dダンジョン作れる???
作れる人が作れば作れる。 お前が作れるかどうかは知らん。
XPでもできるからVXでも努力次第でできん事もない。 ただし、ツクールを熟知してないと無理。 スクリプト使わなくても出来ると思う。
おっと先にレスあったかすまぬ
てかwiki見ろって誰も言わんのかw
XPです かなり面倒で難解な質問だと思いますので面倒だと思ったら読み飛ばしてください KGCさんの「メッセージウインドウ改造」を使わせていただいているのですが 「任意のウエイトが過ぎたら強制的にウインドウが閉じる」という制御文字を使いたく 「歯車の城」さんの「メッセージ、制御文字追加」を使用させていただきました するとKGCさんのスクリプトがどうも無効化されたらしく、顔グラが表示されなくなりました 多分、制御文字の中に「アクター顔グラフィックの表示」というものがあるのでそれの影響だと思うのですが・・・・ 今まで顔グラ表示はKGCさんのを使用している為 今更、歯車の城さんのスクリプトに乗り換えることも出来ません それでですが、KGCさんのスクリプトを使いつつ、歯車の城さんの「アクター顔グラフィックの表示」以外の制御文字を使用する方法 あるいは、KGCさんのスクリプトに競合しない 「任意のウエイトが過ぎたら強制的にウインドウが閉じる」 制御文字が使用出来るスクリプトを知っている方はいないでしょうか? 長文失礼しました 最初に記述したとおり面倒だと思ったら、どうぞスルーしてください よろしくお願いします。
VXでメニュー画面に顔グラフィックの代わりに 正面を向いてる歩行グラフィックを表示させたいのですが、こういうRGSS2ってありますか?
ありますね。
>>218 歯車さんのそのメッセージ制御文字追加の中から
「ウェイト」と「ウィンドウを閉じる」の動作部分を抜き出して
KGCさんのメッセージウィンドウに追加すればいいんじゃないかな。
何処に追加するかは両方のスクリプトを眺めて
あった場所に追加すればいいと思う。
自分は欲しい機能あったら↑みたいな感じでいじってる。
>>219 あるよ、グーグル先生に聞いて来るんだ!!
>>214 >作れる人が作れば作れる。
ゆとり脳みたいに誰でも解る答え、ご苦労であった
ネット通信対戦ゲームみたいに作れる人でもツクールで作るかどうかってのがあるからまともな答えだよ
>>212 ありがとうございますm(__)mとりあえず挑戦してみます!
戦闘時のコマンドをデフォルトの たたかう 防御 スキル アイテム からポケモンみたいな 技1 技2 技3 技4 にするのはスクリプト勉強すれば簡単にできますか?
名前を技1 技2 技3 技4にするだけなら超簡単だが その内容を覚えているスキルの内容にするのはかなり難しい
なるほど… さらに非戦闘時に技を入れ替えたり、ターンごとに技がローテーションするようにしたい んですけど先は長いか…
発想を変えればいい スキルを表示すればいい
たたかう、防御、とかを自由に変えるスクリプトがあった
231 :
218 :2009/01/18(日) 15:37:41 ID:3S94xUzI
>>222 返答ありがとうございます!
早速試みてますが・・・・これ難しいですねorz
それっぽいのを抜き出して、入れてみてますがアチコチでエラーが発生してしまいます
スクリプトの勉強をしてますが、熱出そうですw
このスレの人はよくこんなの理解出来るな〜。
VXでスプリクトなしで敵が戦闘中に仲間を呼ぶことってできますか?
>>231 そんなに難しいものか?
ちょっと、両方のスクリプト貼ってみてくれる?
暇だったら付き合ってくれ ど素人の俺が理解を深めるためにちょっと確認したいんだが ・ツクールでイベントを作るとき、既存のイベントコマンドではできない(難しい?)ことをやろうとするときにスクリプトが必要になる ・イベントに直接スクリプトを書き込んで動かしたり、スクリプトエディタの中に追加した独自のコマンドを呼び出したりできる という認識で合ってるだろうか? 例えばシンボルエンカウントで戦闘をオリジナルのものにしたいって時は、 徘徊してる敵に接触したら、スクリプトエディタに追加したオリジナルの戦闘のプログラムを呼び出すってことでおk?
追加っていうか戦闘システムそのものを書き換えればいいじゃん スクリプトってのはゲームシステムそのもの。 極論言えばスクリプト全部消したらイベントコマント使っても何も起こらないし それ以前にタイトル画面すら無くなってゲームが消える
236 :
234 :2009/01/18(日) 18:34:02 ID:wIWuhyir
なるほどありがとう デフォルトのものはF9のデータベースで変えるものみたいな誤解があったわ 参考になりました
>>233 >両方のスクリプト貼ってみてくれ
さすがにマズイだろ…
238 :
218 :2009/01/18(日) 19:57:17 ID:3S94xUzI
2chwikiに書いてあるaliasの処理なんですが alias al_test test >@ def test >A al_test # aliasで別名をつけた元のメソッドを呼び出す >B p $game_party.gold # 付け足したい追加の処理 >C end これで@はtestメソッドに「al_test」という別名称を持たせて @でal_testという別名称がついたtestメソッドをal_testという別名称で呼び出し、 Cで追加処理を記述しているという事だと思うんですが、Aのdef testが なぜdef al_testではないのかがわかりません。そういう記述方法だからなのでしょうか?
>>239 aliasとはいえ元のメソッドを再定義しているのに変わりはない。
違うメソッド名つけたら再定義できないだろう。
つかもう答えが解っていてソレが制作に影響あるとは思えないが、その質問に意味はあるの?
Rubyそのものに関する質問ならもっと専門家が集うスレがあるよ?
>>238 ソースを転載しろと言う奴もアレだけど、
>>4 も読まずに質問して、サイトのファイルに直リンする神経が理解できんわ
両方無断転載は禁止しているサイトだが本当に許可貰ったんだろうな?
242 :
239 :2009/01/18(日) 20:35:19 ID:tGbxBBeD
>> 240 細かい所で考え込む癖があり それが解けないと前に進む気が無くなるタイプなので質問してみました。 aliasが特殊な再定義みたいな位置付けという感じで今の所解釈しておきます ありがとうございました
>>242 ちと遅かった!!
もしAが def al_test だったらどうなるか…考えてみよう。
al_test を実行すると、Bで al_test を実行する。
Bで実行した al_test はさらにその中で al_test を実行する。
…と言う事で、止まらなくなるんだ。
こういうのを「再帰」っていうんだ。
244 :
218 :2009/01/18(日) 20:57:36 ID:3S94xUzI
>>241 >>4 は一応読みました、しかし本当自分の力量ではどうしようもなく
あえて、無視しました。申し訳ないです
誤解されているようなので補足しますがスクリプトはサイトに直リンではなく
こちらでサーバーを用意して、そこにファイルを置いてます
許可はちゃんと取ってます。
VXで仲間を呼ぶ敵って簡単に作れないですかね バトルイベントだと特定のタイミングでしかできないような。 DQのマドハンドっぽいのはどうやって設定すればいいんでしょうか。
>>245 設定が面倒ですができますよ!コモンで。
自分もさまよ〇よ〇いに呼ばれて出てくるホ〇ミス〇イム的な
感じで作成してみました。
まんまは使わないですが^^
>>238 百歩譲ってルール無視に目をつぶるとしても、何で.docなんだ
プロジェクトをzipで上げて、問題が一発で再現できる状態になっていれば
まだ回答がつく可能性もありそうなものだが
落ち着けよ なんでそんなキレてんだ
いや失礼、言い方キツかった
252 :
239 :2009/01/18(日) 22:35:49 ID:tGbxBBeD
>>242 なるほど。そこでエラーは出ないけどループされてしまうわけですね。
ということはaliasの書き方は「こうで無いとエラーが出る」と言う事ではなくて
「ある程度書き方を決めておかないと、エラーは出ないが実際にやりたい事が出来なくなる」
みたいな所でしょうか。自分なりでの解釈を進めていきます。
>>238 見たけど、こりゃダメだ
相性が悪すぎる
ほとんど書き直す事になりそうだから、スクリプトをほぼ把握してる奴じゃないと無理だわ
また、他を探してみ
254 :
218 :2009/01/18(日) 22:49:34 ID:3S94xUzI
>>249 >>251 こちらこそ、すいませんでした
そうでした!うかつでした!zipで送るという発想が全然浮かんでこなかったです!
不快な思いをさせてしまい本当にごめんなさい。
>>253 そうですか、やっぱり難しいですか
やはり自力でスクリプトを学ぶ必要がありそうですね
他のサイトもあらかた回ってますがまた検索を続けようと思います
わざわざ、見ていただいてありがとうございました
どうもお騒がせしました。
>>246 >>248 コモンで設定しようとしても
「敵キャラの出現」だと空白の名前しかでなくて
敵グループのバトルイベントだとグループに設定してる敵の名前だけでるんですけど
コモンで使うのもバトルイベントの項目でいいんですかね?
>>255 番号があってればおk
わかりにくくて嫌ならスイッチ入れるコモンとそのスイッチを条件にしたバトルイベントに分ける
>>256 うーん。どっちもやってみたけど
何も起こらないで終わっちゃう。
スキルのコモンでスイッチON、敵グループのバトルイベントでONの時敵出現てやっても
なにも起きません。
やべーすげえ難しいぞ。
>>257 敵グループを構成するところで、消したいモンスターの所で
マウスの右クリック。
すると「途中から出現」というのが出てきます。
これで途中から出現のフラグOK。
つぎにバトルイベントの所で敵キャラの出現を選択。
選択するモンスターの番号を「途中から出現」でいったん消した
モンスターの番号にあわせる。
これで出来ませんか?
ついでに質問。
隠し通路ってどうやって作るんですか?
見た目は普通の壁だけど近づいてみると通り抜けできるってゆ〜
仕掛けを作りたいんですけど。
通行設定が「○」のタイルB〜Eを重ねればその上を自由に通れる 通りたい部分が黒の場合はタイルBの影タイルがおすすめ 俺はタイルEに透明部分を一つ作ってそれを通路用にしてる キャラクターを隠したい場合は通路の全てに画像付きのプライオリティ上げたイベントを置くか、 通路入り口・出口に一つずつ画像付きのイベントを作って、主人公の表示を消す・表示するコマンド仕込めばイベント数を削れる
得意げに語ったが 実際やってみると何かと面倒だな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 08:26:11 ID:4LsV3eQO
弓での通常攻撃のときに矢が減る用にとかできますかね?
>>263 そういう素材が配布されてるところがあるから出来る
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 11:01:09 ID:4LsV3eQO
>>264 素材屋さんの名前おしえてくれませんか><
まずWikiを見て探す事をしようよ。 はやる気持ちは分かるけど・・・
ツクール全くの初心者で専門知識も皆無なこの私が 5時間程度でクリアできるRPGを作るには 一体何ヶ月かかるのでしょう?
「何ヶ月かかるか?」じゃなくて、「いつまでに終わらせる」という計画を自分で立てること 計画倒れになりそう、もしくは倒れてしまったときに、改めて修正した期限を目標に作業するんだ それは勉強とか仕事でも同じこと ゲーム作るのだって特別なことじゃないんだよ
class Unko def initialize(smell=0) @smell = smell end def smell return @smell end def smell=(val) @smell = val end end dt = Unko.new(3) jt = Unko.new(5) dt = jt jt.smell *= 2 p dt.smell # 10 (゚д゚)ハァ? p jt.smell # 10
まず30分で終わるゲーム作ってみ 思ったより時間かかるから
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 20:39:28 ID:PJdVCenE
VXでの質問です。 テストプレイの時にオープニング画面から毎回スタートするのが煩わしいのですが、 これを飛ばす事は可能でしょうか?
>>273 セーブ、ロードじゃ駄目なのか?質問の意味が分からない
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 21:55:23 ID:XkzyjX1k
すみません、すごく初心者なし質問ですが、 フィールド上で「まだあるイベントをクリアしてないからY060より上には進めない」ようにするには どうやれば良いのでしょうか? ダンジョンなど狭いところではイベントトリガーを「プレイヤーから接触」にしてそこを通ろうとすると 返されてしまうようにできるのですが、フィールドの様にでかいところでは どうやったらできますかね?
>>275 同じようなイベントをコピーして並べればいいんじゃないのか。
…というか、そんな広範囲に通行止めの地域作らなきゃいけない時点で
シナリオかマップが破綻してるだろw
>>275 対超初心者モードで回答します。バカにされてる気がしても気にしないで下さい。
A.通れない理由にもよる。
たとえば、
「結界呪文を打ち砕くにはレーザービーム兵器で中の術者を撃つ必要がある」とかなら、
バリアのあるマップとバリアのないマップを作って、場所移動で切り替える。
バリアの周り全部にバリア解除イベントを配置するのはめんどいから、
アイテム持ってきたらこいつに話しかけろって人物を置いておく。
(場所移動で切り替えるのはフィールドだと使いづらいけどね。
乗り物に影響するし、多くの街の入口イベントが分岐になるし…
まあ、町中だとそれはそれでランダム移動イベントの位置が問題になるが)
ま、基本的には
>>276 の通り。
通行不可から通行可能になる場所は狭い範囲になるような地形にする。
たとえば、「反重力長靴がないと毒沼の上は歩けない」時は、
毒沼と道の間をほとんど山川(森)で塞いで、空いた所だけをイベントでガードする。
それと、
グラフィックを通行不可の透明タイルにしたイベントを配置すると通行不可にできるぞ。
「風で押し戻される」とか「熱いっ!」とかなら、「プレイヤーから接触で押し返す」方がいいが。
普段テスト戦闘ばっかやってて 今初めて普通に戦闘したんだけどなんだこの背景wwww ・・・変えられる項目が見つかりません。 助けてください。
>>278 レクトールのおまけとかwikiの素材屋リンクをみるとか自分で調べる事も出来んのか?
まずはヘルプでBitmapとかSpriteとかのグラフィックに関わるあたりを見ろ。 で、一通り見たらradial_blurとwave_ampを検索して行ごと消せ。 デフォならどっちも一行しかない。
>初めて普通に戦闘 作る前に他のゲームでもプレイして何が出来るかぐらい把握しとけ
前のPCでRPGツクールXP起動すると 3か月ごとノプロダクトキー認証もセーブされてるからOKボタン押すだけでよかったんだけど 新しいPCにして、インストールしようと思ったらプロダクトキーなくしてしまった これってもう使えない?CDロムだけあっても無意味・・・? オンライン登録もしてない。
>>282 ここで聞いたところで解決するわけでもないし素直に海老に聞いたほうがはやい
>278 つ説明書
昨日買ったノートpcに移住しようとして vx再インストールしてプロジェクト開こうとしたら 画面サイズ1024×768以上のサイズにしか対応してないとか出てきて デスクトップ設定で直してみたら画面からはみでてオワタ
>>285 解像度を変えるツールを使えば動くよ、まだ終わりじゃない諦めんな
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 18:18:52 ID:q3BXpqDm
>>276 と
>>277 回答ありがとうございます。やはり同じイベントをコピペするしかないんですね。
その手は考えたのですが、もし他のやり方があったのなら知っておきたかったのですが
それしかないなら仕方ありません。
277さん>>バカにされてるなんて思っていません、それくらいの初心者ですので。
細かく説明ありがとうございました。
並列で主人公の座標を変数に代入 + 起動条件:主人公のyが60以上なら
思うようなウインドウスキンが中々作れない 直感が働かないわ…
ぅお誤爆った。ごめんなさい。
>>288 その発想は無かった!
応用すると、通行不能で透明なイベントを作って並列で
変数AにプレイヤーのX座標、変数Bに61を設定して
イベント位置指定(変数A,変数B)を使えば、跳ね返りなしでガードできるな。
こうすれば見えない壁を調べた時の会話とかもつけれるし。
…使うようなイベントが思い浮かばない…orz
>>291 事故レス
会話はダメだった…。
(そりゃそうだよ。イベントは並列で動くのに使ってるんだから…)
>>292 さらに事故レス
イベントA(通行不可)を並列で(プレイヤX,61)に移動させた後、
イベントB(通行可能)を(プレイヤX,60)に移動させる。
イベントBを調べた時、プレイヤが下を向いていたら会話。
…これで調べるができるな。
あいかわらず、使えるシナリオは思い浮かばんが…。
うん。質問があったわけじゃないし、ここまでにしとくよ。
294 :
285 :2009/01/20(火) 23:22:04 ID:2/ewrbLz
>>286 ぐぐったけど「ぴったりくん」ぐらいしか出てこなかった
なにかおすすめのフリーソフトあれば教えてください
現状はデスクトップ設定で1024×768運用ではみでている
デフォルト設定は1024×600でした
イメージとしてはジョジョのスタンドみたいな感じなんだけど 全てのキャラがそれぞれ何かを召喚して その召喚された者が主の代わりに敵の攻撃を受けたり 主の敵を攻撃したりするような戦闘システム ってツクールで可能ですかね? できればキャラ・召喚された者がそれぞれ別にパラ成長していったり 主が倒されるとその主に召喚された者も同時に死んじゃう そんな設定も可能でしょうか?
スクリプトをいじるスキルがあれば可能
ジョジョのスタンドがイメージできないけど メンバーの入れ替えや餡蜜スキルだけで事足りそうだ
vxでclass Battlerに@tpという変数を作ったんですが、 @tp = maxhpにしようとしてもinitializeで代入した値から変化しません。
英語しか話さない住民ばっかりの街作ったんだけど、ウザがられるかな?
一応パーティーに通訳キャラはいるんだけど、2度手間になるんですよね。
ってゆーかなにより作る側もめんどくさい。そりゃやめとけと言われたら、
もう日本語に戻そうと思っています。全然英語教育的な面もないし、
そもそも完全には正しい英語でもない完全に作者の語学学習のための
オナヌー要素なんですが、やる側の方としてはいかがでしょうか。
参考画像張ってみます
ttp://www3.vipper.org/vip1076986.jpg
ストーリー上意味があれば問題ない 例えば異大陸に行ったら言語が違っていた・・・とか 伝染病により英語しか話せなくなった村・・・とか あとオナヌーのしすぎで英語しか話せなくなった・・・とか 意味もなく英語しか話さないってならやめとけ 英語圏の人間向けに作るんならいいけどさ
変態圏の人間向きのゲームですw 仰られたとおり、異大陸に偶然たどり着いたら言葉がわからんけど、 一人わかるキャラがいて株急上昇・・・・って場面なんです。 町のつくりとかにしても、主人公達からしたらいろんな意味で少しクール?な感じに したかったんですよね。それが表現できてるかはわからないですけどw やる人にもよるんでしょうが、プレーヤーはどの程度までついて来てくれるもんなんでしょうか。 やっぱり会話ごとに翻訳を入れたほうがいいですよね? 入れないと、まずこっちが間違ってたらどうしようもないですもんね・・・。
英語よりも完全に未知の言語したほうがいいだろ。
>>302 やっぱり普通はそうですよね。
ゲームで急に英語を話す人が出てくるのは聞いたことないですし。
面倒くさいからなのか、プレーヤーが離れるからなのか・・・・・。
未知の言語にしたほうが楽そうですね。
レスしてくれた人ありがとうございました。
やっぱり日本語でやることにします
なにげに見た感じ、マップがうまそうなのがいいw
マップ描くと単調で同じ様なのばっかになるから 誰かコツでも教えてほしいもんだぜ・・・
よし、なんでもいいのでマップ一枚つくってうpしてみ
つい最近ツクールVXを使いはじめた者なんですが、一つ質問させてください。 544×144サイズのカットイン画像を作ったんですが、 これを戦闘中に特定の技を使用したときに表示させるようにしたいんです。 データベースのアニメーションの欄ではうまく出来ないもので… 良い方法はないでしょうか?
>>305 自分もそんな感じなんだが、
柵や水で囲いたくなる・・・。
上手く作る人は何か意識してたりするのだろうか?
>>307 スキル使用前コモン
とかで調べてみてみるといいかも
立て札前で決定ボタンを押すと 「○○の村」、みたいな表示がでるようにしたいのですが どうやったら立て札に文字を表示できるか教えてください。 イベントで文字を作ってもダメだったので・・・・。
>>310 通常キャラの「下」か「同じ」かが間違ってるだけ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/22(木) 14:06:13 ID:8YsdM2jm
質問させていただきます. ツクール全般に関してなのですが, 「キー入力」に関して連続入力を回避する方法がわかりません. 適当なキーを入力した際,変数に加算などの処理を行うとします. そのとき,並列処理の場合キーを押しっぱなしで変数の余分な加算がないようにしたいと. 入力の際に一回だけ反応し,押しっぱなしに反応しない方法とはどうすればよいのでしょうか?
wikiにDAIpage 様ってのがあるから、そこのメモを見てみるといいかも
>>314 なるほど
ありがとうございます
あとsage忘れて申し訳ありません
十分だろ ダンジョン全部自動生成に任せてる俺よりずっとマシ
>>316 十分じゃないか?
あとは草生やすなり、真ん中の高台と奥を橋でつなぎ合わせるとか
たぶんXPだと思うからレイヤーを使って土を重ねあわせるとよくなるかも
ある特定のアクターが特定の装備をしたときだけ、自動でHPが回復するコモンイベントID1(並列処理)を作りました。 実行内容 条件を満たしたとき ウェイト600 HP10回復 これで 一応自動でHPが回復したのですが、 これをアクター二人分実行した瞬間 処理が非常に重くなりました。 ウェイトをかけると非常に処理が重くなるものなのですかね?
>>316 マップうpの流れ好きです。やっぱXPって素材多くて綺麗で良いですね。
vxはフィールドのマップチップがまだ少ないし、
過去のを変換するのも面倒ですし・・・・・・。
ついでに自分も見てもらって良いですか?船の再現が上手くいかないんですw
初期の頃に作った街なんで洒落っ気がないですけど・・・・
ttp://www2.uploda.org/uporg1955007.jpg 質問スレじゃスレ違いでしょうか?よかったらアドバイスください
>>320 悪くはないと思うが沈み過ぎな気がする>船
あと鳥居っぽいのが水面に浮いてるように見えるぞ
水の底から建ってるように見せるなら、柱の土台部分を透過させるといいかも
あと影が色々おかしい
322 :
316 :2009/01/22(木) 23:32:26 ID:NwoyFUIq
ごめん。 いらないことはないか、崖で境目をつけたほうがいいんじゃないかと思った
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 00:05:39 ID:NGr5dS2Y
>>321 アドバイスありがとうございます!!
確かに沈みすぎですねw 1〜2段上げときます。
土台部分を透過、ってどうするんですか?
揺らぎがある海面の下に重ねる方法はわかりません・・・・・。
影も確かにおかしいですねw 帆の部分は遊びなんであれですが、
鳥居っぽいヤツの真ん中部分にも影がないといけないですね。あとは船尾ですか??
まぁなにはともかく的確なアドバイスありがとうございました!
>>322 波打ち際良いですね。もうあとは建物作るだけで普通に港町としても使えそうじゃないですか。
どうしたんだvx−!!!
>>323 ああ!波の部分のことはすっかり忘れてました!!
消すと案外すっきりしますね。ご指摘ありがとうございます。
船体も戦場の建物も、上下で素材を変えるとより”っぽい”感じになってますね。
参考になります。そう言えばはしごも必須でしたねw 後は窓も・・・。
そのままパクらせて貰うのもあれなんで、敬意を表して船の番号は323にしときますね。
VXのスクリプトエディタを使っていたらフォントが変わってしまいました。 ゲーム中のフォントではなくエディタそのもののフォントです。 どこで変えられるのが教えてください。
フォントサイズならCtrl+ホイールで変わるぞ 違うフォントになってるのなら分からん スキルでもいいんだけどブーメランって再現できるかな? 段々ダメージが減っていくってやつ
>>291 遅レスでアレだが、たとえば砂漠や草原のように広くてマップの4方向全てが開けてる場所で
場所移動させる時なんか
>>288 の方法は楽だぞ。
初歩的な質問ですいません。 VXのグラフィック素材をインポートしたのですが 左側のタイルパレットにインポートした素材を移すには どうすればよいのでしょうか?
>>332 インポートはしたのですが
使いやすいように素材を開いているタイルパレットEに移したいのです。
無理なのでしょうか?
| | | | /  ̄  ̄ \ (=) /、 ヽ J |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / | / / |
初心者まで至ってない質問を見たのは初めてだ・・・
337 :
333 :2009/01/23(金) 18:58:42 ID:aHjKVEPL
なんだか勘違いしていたみたいです。 タイルEにインポートしたいのなら、タイルEの場所にカーソルを合わせなきゃダメなんですね。 キャラクターのところに一生懸命インポートしようとしてました。 お騒がせしました・・・。
VXで装備・アイテムとかステートとかの 小さいアイコンのグラを増やしたいんですけど 空いてる場所に新しく描き足す以外で増やせますかね?
初歩的な質問ですいません。 マップを作ったんですが、このマップから他のマップに移動させるには どうすればいいんでしょうか? なにぶんスクリプトが分からない初心者なので苦戦しています。 よろしくお願いします。
| | | | /  ̄  ̄ \ (=) /、 ヽ J |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / | / / |
いろいろ探しているのですが鉛筆ツールや塗りつぶしツールではできない、で合ってますよね? 場所移動ツールみたいなのがどこかにあるんでしょうか? スクリプトの場所を開いてそれらしい文章を検索して見つけはしたのですが どういじればいいかサッパリな状態です…
| 釣れますか? , \ ,/ヽ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ ∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ ( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ ( ) (| つ@ ヽ | | | ___ 〜| | ヽ (__)_) |――|. ∪∪ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
いつからここ釣り堀になったンスかwwww
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 21:39:34 ID:l492Fr+N
メニューのコマンドウインドウの位置を変更したいのですが、 どこの変数を変えればいいんでしょうか 他のウインドウの座標の変数はわかったんですが、このウインドウだけどうしてもわかりません
346 :
345 :2009/01/23(金) 21:40:46 ID:l492Fr+N
あ、すいません、VXのスクリプトの話です
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 21:56:54 ID:4/Ug8+cr
FF7みたいにディスク1が終わったあと、 ディスク2にセーブデーターの引継ぎが出来るってVXじゃ無理かな? 長編RPGになるとtileAとか足りなくなってくるし…。重くなるし…。
>>399 ヒント1 マップを作るパートとイベントを作るパートを司るアイコンがどこかにある
ヒント2 マップを移動するにはイベントのパートで作れる
ヒント3 イベントのパートでマップをダブルクリックすると右にメモ帳みたいなんが出てくる
ヒント4 メモ帳をダブルクリックする
>>345 ヒント1 Scene_Menuにcreate_command_windowというメソッドがある
ヒント2 create_command_windowはWindow_Command.newを@command_windowに代入している
ヒント3 @command_windowにxとかyとかwidthとかheightとかつけて=してみる
ヒント4 ヒントが思いつかない
349 :
345 :2009/01/23(金) 22:17:52 ID:l492Fr+N
>>347 いっそゲーム中でタイルを切り替えてはどうだろうか?
ユーザ的にはそっちの方が楽だし。
作ってる時、どっちのタイルを使うのか意識してないといけないけど。
すり替えるタイルの歩行可否や使い方をまったく同じように設計しておけば、
作る時もそれほど困らないと思う。
ところで、長編だとそんなに重くなるのか?
マップやイベントは使用中のものしかloadしてないと思うけど。
(コモンイベント等を多く使うと多少重くなるかもだが、
引き継いだ先のプロジェクトでも結局同じものを用意しそうな気がする…)
自分はそこまで作りこんだこと無いんだが。
それにしても、懐かしい。
ツクール3でやったなぁ。「メモリーカードを交換して下さい」
VX買いました スクリプトも結構作られてて、言われてるほど自由度は低くないと感じました それについて質問ですが、HPかMPの上がる装備品ってスクリプト化されていますか? テンプレサイトや、その他スクリプトサイト拝見したのですが見つからなかったです 装備中のみ特定のスキルを使えるというものは発見したのですが・・・
自由度が低いなんて誰が言った? 欠点はマップくらいしか見当たらんし アホみたいな大作作るんでなきゃ大して問題にならん 大作は大作でやりようもあるしな まあ今のところすげぇ奇抜な作品ってのもないがなw 明日の名ツクラーはおまえだぞww
>>353 ありがとうございます。素材元がFSMになってるのに元サイトに見当たらないのは・・・
一般公開するときに考えれば良いかな。
>>354 どっかのレビュー見てそういう先入観にorz
無名ツクラーですが頑張ります
アルガスの剣でぐぐったらファミ通の公式がでてきたんだが
>>356 ツクールblogの2008年02月15日参照
自由に使っていいらしい
質問なんですが 命中率100の武器を装備しているアクターが物理スキルを使用すると そのスキルは必中しますか?
しゃっせーん
VXで質問です。 デフォでは毒ダメージ蓄積ではHP1で止まってしまいます。 敵も味方も毒で死んでしまう仕様にするにはどうすればいいのでしょうか?
VXで、特定のキャラのみが使えるアイテムを作りたいのですが やはりスクリプトをいじらなければいけないのでしょうか?
VXで質問です。ピクチャを並べて画面全体に表示させることは出来ませんか?
>>364 私にはやり方が分からないので出来ません
どうすればよろしいのでしょうか?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 14:45:35 ID:IGQ6Z/0x
>>350 レスありがとうございます。
それって例えば
@tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
ってなっているのを
@tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA6")
みたいに変更できるってこと??
それが出来ればすごい助かるけど、どうすればできるんですか?
>>362 slip_damageで検索して数値を弄ったりしたのですが
上手くいかず…見落としてるだけでしょうか?
>>368 Game_Battlerの985行目#アウト
>>363 画面全体に並べてというと、遠景みたいにタイリング状に?
フォグ用途だったらレクトールの素材を使えば良いと思うけど・・・
>>369 出来ました!ありがとうございます!
しかし敵が毒で死んでもグラが消えません…なんでだー
>>371 HPを減らした後にperform_collapseって入れるといい
374 :
1 :2009/01/25(日) 18:48:33 ID:cPKN9xrV
VXで質問です ニコニコにあがってる作品で 魔法などを使うさいにカットインが入ったものがあるんですが あれはどういう設定をするとできるんでしょうか?
>>373 出来ました!本当に感謝です。
お答え下さった人、有難う御座いました!
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 20:03:30 ID:IGQ6Z/0x
>>367 KGCさんのところにありました!
すいません。ありがとうございます!
>>374 コモンイベントでピクチャの表示じゃだめなのか
KGCさんの合成スクリプト使ってみたんですが # ここから下に合成レシピを定義。 RECIPE_ARMOR[26] = [1000, "I:46,3"] RECIPE_ARMOR[25] = [500, "A:10", "I:45,2"] # <設定例> これでテストプレイするとエラーで終わってしまいます。 設定例とおなじだと思うのですがなにが原因かわかりません。 自分で設定した行を消すと普通に起動します。
>>378 やってみます
コメントありがとうございますw
>>379 つまり自分が設定した行が悪いということだ、何かが間違ってるんだよ
エラーメッセージも見ながらもう一度よく見直してみて
>>379 全角スペースは受け付けないからスペースが全部半角になってるか確認してみたら?
>>381 >>382 うわあああ出来た。
ありがとうございます。本当に助かりました。
こんな簡単なことでスレ汚しすみません。
初歩的なことですいません 配布しているRGSSの 動作IDってなんですか?
「RGSS "動作ID"」でググったら一つだけ出てきたが、これは初歩とかそういう問題じゃないな そのRGSS自体の言葉だから、悪いが管理人の説明不足だとしか
一つのマス目が32×32ドットっていうのは 変えられませんか
>>384 momomomo?のカットインスクリプトの話だと思うけど、
そういうことならそこの管理人に聞いた方が早い
読んだけど「動作タイプを複数設定可能」とかあるだけで、何番がどういう動作なのかさっぱりだ
>>386 日本語でおk
一体何の話だ、マップチップの話か?
>>386 32×32っていうとキャラチップとか?
分かりづらくてすんません そうです、マップの一歩の大きさです 歩行キャラの絵のサイズを大きくしたり小さくしたりは大丈夫です
VXで質問です。
ttp://cacaosoft.blog42.fc2.com/blog-entry-70.html 上記サイトで紹介されている、経験値バーだけを既存のステータス欄に組み込もうとしているのですが(MPバーの下に入れたい)、
紹介されている経験値バーのスクリプトをコピペして、スクリプトのWindow_menustatusの部分に
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
for actor in $game_party.members
draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
x = 104
y = actor.index * 96 + WLH / 2
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_class(actor, x + 120, y)
draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
draw_actor_hp(actor, x + 120, y + WLH * 1)
draw_actor_mp(actor, x + 120, y + WLH * 2)
draw_actor_exp(actor, x + 120, y + WLH * 3) ←これ
のように組み込んだのですが経験値バーのスクリプトにエラーが出てしまいます。
色々対比させて組み替えてみたのですが同じ場所でエラーが出ます。
スクリプトは全くの初心者なので、これ以上は・・・
説明下手ですみませんが、分かる方どうか宜しくお願いします。
ヒント1 Window_MenuStatusはWindow_Selectableを継承している ヒント2 Window_SelectableはWindow_Baseを継承している ヒント3 Window_MenuStatusのdef refreshにあるdraw_actor_なんちゃらはすべてWindow_Baseから継承によりメソッドを呼び出している ヒント4 つまりdraw_actor_expメソッドの定義はWindow_Baseでやると見栄えが良い ヒント5 別にWindow_MenuStatusにdraw_actor_expメソッドを追加しても動くと思う ヒント6 スクリプトは全角は受け付けない。スペースも含め全て半角にしないとエラー吐く ヒント7 引数が間違っている可能性があるがエラー内容がわからんので対応できない ヒント8 これでも出来んのならあきらめるかエラー内容を書く
>>389 そりゃ無理だろ
データベースの項目名とか文字数制限がいじれんのと一緒
>>390 大体どんなエラーが出るのか想像つくがまずはエラー内容を書け
エラーウィンドウにカーソル合わせてCtrl+Cでコピーしてメモ帳とかに貼り付けできるから
質問する時はせめてそういう風にしないと誰も答えないぞ
あと「初心者なので」は氏ねって言われても文句言えない禁断の台詞
素人にはオススメできない
VXで質問です。 戦闘終了後に最大HPの10%を回復させたくて Scene_Battleのdef battle_end(result)で勝利時に actor.hp =+ actor.hp/10 と追加してみたんですがうまくいきません 分かる方ご教授ください
>>393 スクリプト初心者の俺から一言
+=
じゃないのか?(+と=が逆)
あ、あと $game_actor[n].hp += $game_actor[n].hp / 10 かな?? 初心者の俺の戯言でした。ではさようなら
VXでの質問です。 仲間キャラを増やす時のイベント設定方法は公式の講座の所でわかったのですが 何人もの仲間の中から入れ替える方法ってありますか? 例えばDQ3でいうルイーダの酒場みたいに1人のNPCが一覧を出し、そこから選ぶというものや 他のRPGでよくあるように特定のNPCに話しかけてその人と味方の好きな人を自由に選択して交代するというようなやり方です。 スクリプトを自分で弄らないでやれる方法がありましたら教えてください。
>>396 分岐とかイベント設定でできないことはないけど、スクリプト素材を導入した方が手っ取り早いです
スクリプト扱ってるサイトに行けば似たようなものはすぐ見つかりますよ
>>398 ありがとうございます。まだ自分ではスクリプト関係弄れないので少し探してみたいと思います
>>393 なんてエラーが出るのかを明記しろよ
原因がわからなきゃ答えようが無い
あー、def battle_endではactorの情報なんて引き出してないからな それでノーメソッドでも起きてるんだろう 単純に for i in $game_party.members i.hp += i.maxhp / 10 end を書き加える方法もあるが、 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 戦闘終了時にHPが最大値の10%回復 (戦闘終了時に呼び出し) #-------------------------------------------------------------------------- def battle_end_heal for actor in members actor.hp += actor.maxhp / 10 end end をGame_Partyのテキトーなとこに書き加えて def battle_end(result)で $game_party.battle_end_heal を行うのがいい パーティ全員に行う数値変化はGame_Partyに書き加えて呼び出すほうがいいぞ まあ俺も初心者に毛が生えた程度だからもっといいやり方あるかもしれないけどな
403 :
390 :2009/01/27(火) 10:23:28 ID:0R0tCa/n
出来ました。すみませんでした。ありがとうございます。
XPにてアクションRPGみたいなものを作ろうとして色々な作成講座を参考にしていたのですが 指定位置のイベントID取得というコマンドが廃止されていたため動作することができませんでした。 XPもしくはVXにて同様の操作を行うためにはどのように作成したらいいでしょうか。 宜しければご教授願います。
KGCに旧イベントコマンドってのがあるよ
>>406 ありがとうございます。
なるほどVX専用ではあるのですね。
乗り換えも考えるべきでしょうか。
XPでアクションを作成されている方もいらしたので
XPでどうにか出来ないかまた調べてみます。
引き続きご教授していただけるとうれしいです。
いやパっと見た感じ、望んでる部分のみを抜粋して 簡単にXPに組み込めると思うよ
>>408 度々ありがとうございます。
なるほど、必要な部分だけ移植することも出来るのですね。
まだ触り始めて間もないためパッと見て判断することは難しいですが
module KGC
module Commands
module_function
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 指定位置のイベント ID 取得
# x : マップの X 座標
# y : マップの Y 座標
# variable_id : 取得したイベント ID を代入する変数の ID
#--------------------------------------------------------------------------
def get_event_id(x, y, variable_id = 0)
event_id = 0
# 該当するイベントを検索
$game_map.events.values.each { |e|
if e.x == x && e.y == y
event_id = e.id
break
end
}
# 変数に代入
if variable_id > 0
$game_variables[variable_id] = event_id
end
return event_id
end
end
end
この部分だけ個別スクリプトに移して
get_event_id($game_variables[102],$game_variables[103],104)
という形でスクリプトを呼び出してみたのですがsyntaxerrorが出てしまいました。
変数102,103には主人公の座標から1歩前のX座標Y座標がそれぞれ入っています。
何か根本的な勘違いをしてそうで、RGSSの基本から調べてまいります。
コマンドはGame_Interpreterクラスを通して行われるんで そのちょっと↓にある class Game_Interpreter include KGC::Commands end も入れてやんないとダメだよ あと、XPとVXではクラス名が違うので気をつけてね
VXで質問です。 バトルの際、コマンド選択時に表示されているアクターのHP,MP等の表示が、 デフォでは4人ですが、同じスペースで3人パーティの物を作ろうと 考えております。 actor1 Name HP MP ステート表示 actor2 Name HP MP ステート表示・・・ のように作り変えたいのですが、行(高さ?)を改変するのはどの項目をいじれば良いのでしょうか? Windows_BattleStatusの、項目の描画の数字を色々いじっているのですが、一向に行も列も変わる気配がありません。 actor_nameやstateと表記されているので、ここ以外に考えられないのですが、間違っているのでしょうか・・・?
>>411 ヒント1 Window_BattleStatusはWindow_Selectableを継承している
ヒント2 Window_SelectableはWindow_Baseを継承している
ヒント3 Window_BattleStatusのdef refreshにあるdraw_actor_なんちゃらはすべてWindow_Baseから継承によりメソッドを呼び出している
ヒント4 Window_BattleStatusにあるdraw_actor_なんちゃらメソッドの引数を穴があくほど見る
ヒント5 そうするとWindow_BattleStatusのdraw_actor_なんちゃらのrect.yが怪しく見えてくる
ヒント6 rect.yをactor.index * 24 とかにしてみる
ヒント7 そして411のターン
VXでの質問なのですがアイコンセットを追加したい場合は素材のところでまずIconSet.pngをエクスポートしますよね? そこでエスクポートした時の画像の空白欄にpaintかなにかで新しい画像を追加してIconSet.pngをインポートすればいけますよね? このとき24*24のアイコンを16*16アイコンの大きさでとマニュアルには書かれてあるのですがそれ以上の、つまり256種類以上のアイコンの登録は不可能なのでしょうか? また同様にタイルEに関しても16*16=256アイコン種類数までが最大でそれ以上は追加できないのでしょうか?
>>413 アイコンは縦に無制限に増やせたはず
タイルは増やせないのでKCGさんのタイル拡張で変更して頑張る
VXで質問です #-------------------------------------------------------------------------- # ● 基本攻撃力の取得 #-------------------------------------------------------------------------- alias base_atk_arm base_atk def base_atk 素手設定で ○○_○○_arm という部分でいつもエラーがでるのですが、どうすれば直りますか?
>>414 ふむじゃあスクリプトを弄らなければタイル拡張のは256種類までだったのですか・・・ありがとうございます
なんか不便ですねえこれはシムシティ4みたいに永遠と増やせるものと思っていましたわ
それにしてもKGBさんの所は便利なものが多くてすごいなぁ
>>418 NameError
ってでるんです
その下に
undefinend method `base_pdef’for class`Game_Actor’
ってでます
参考にしたいので教えて下さい。 キャラクターのフェイス欄のイラストを自分で描いたものを使いたいのですが みなさんどのような絵描きソフトで描いたイラストを使っているのでしょうか?
>>419 VXなのにpdef?
間違ってXP用のスクリプトを導入しようとしたとか。
>>421 あーそれのせいかもです。
VXだと素手設定できませんか?
>>422 【このスレに質問する際の心構え】
■質問する前に■
・wikiを調べる
質問の仕方も最悪だしな
スルーしとけよもう・・・
>>420 XPかVXか・・・まぁVXだろうけど
俺はSaiを使ってる
PictBear2ndもたまに使う
使いやすいペイントソフトがあれば何でもいい感じ
425 :
411 :2009/01/28(水) 00:48:39 ID:UMWb/Bab
>>412 rect.yをいじればいいのでしょうか? 色々やってみましたが、変化どころかエラーすら吐きません。
さすがにSelectableやBaseのrect.yをいじればエラーが出ますが、関連性が全く分からないです・・・。
すみません、もう少しだけヒントお願いします。
rect.y = index * 24
僭越ながら質問させてください XPなんですけどネット上には数々のスクリプトが配布されてますね その中で一つのスクリプトで複数の効果、要は顔グラフィックを表示させたり文字の色を変えたりさせるものがあると思うんですが それの必要な部分だけを抜き出す事は可能でしょうか? もし可能なら、ヒントとしまして基本的にスクリプトのどんな部分を抜き出したらいいのか教えていただけないでしょうか? 人によってスクリプトの書き方は違いますがある程度の法則性はあると思います ご教授願います。
法則性とか考える前にスクリプトについて学習しろ、としか言い様が無い。
XPにて質問。 2chツクールwikiにあるvxの共有バトルイベントを xpでも使えるようにしようと色々やっているのですがなかなかorz 突っ込む場所は「setup_battle_event」で検索して # バトルイベント実行中の場合 if $game_system.battle_interpreter.running? return end # 多分ココに入れる # バトルイベントの全ページを検索 for index in 0...$data_troops[@troop_id].pages.size それで troop.pages = troop.pages + $data_troops[1].pages のままじゃもちろん無理だろうと思い、色々試行錯誤してみましたがどうしても上手く行きませんorz ($data_troops[@troop_id].pages.size = $data_troops[@troop_id].pages.size + $data_troops[1].pages にしてみたり page = page + $data_troops[1].pages としてみたりしました。) どの様にしたら良いのでしょうか?
>>427 配布されてるスクリプトを参考にして自分で作るっていうならいいと思うけど、
作った人に許可を取らず、必要なところだけ抜粋っていうのはひどくないか?
>>429 やみくもにいじってダメなら、意味を理解しようとしなければならない。
入れようとした場所は合っているが、XPではもう一手間必要だな。
下のforループとその次の行がどういう意味かわかれば、どのように書き換えれば
良いかも見えてくるだろう。
ヒントは、実行すべきバトルイベントの配列をローカル変数に代入することだ。
>>430 一部を借りることはスクリプトの改造と同義。
著作権表記をしっかりしてれば問題ないよ。
やり方は学習しろとしか言えないけど。
VXでポケモンのような1/2の確率で行動出来ない麻痺は作れますか?
絵を書いてPCに取り込もうと思ってスキャナを買おうとおもってるんですがオススメとかありますか? ちなみにノートパソコンです。できればAmazonで1万円以内が嬉しいです。
VXで、同じ内容のイベントを複数、マップに一括配置する方法はありますか? 今は同じ内容のイベントを複数配置しようと思ったら、一つずつコピペで配置しているので手間を省きたいです。
>>435 イベントによるんじゃないですかね
触れると実行、なら変数とコモンとかでできると思います
ツクールについての質問ではないのですが、相当昔に保存した素材サイトが閉鎖してたのですが、この場合はどうすればいいんでしょう? 移転ではなく閉鎖ですので、アクセスできないソース貼っても意味なし、かといって勝手に使うのは気が引ける 記載して(現在は閉鎖)と書いておけばOKですかね・・・
438 :
411 :2009/01/28(水) 17:55:25 ID:UMWb/Bab
>426 24の数字を変えてみても、結局何も変化が無く半ば諦めかけてたのですが、 ふとスクリプトの導入位置を変えてみるときちんと反映されるようになりました。 本当にありがとうございました。
>>427 スクリプトの改造は自己責任が基本
分からないならやめておけ
人に聞くのはお門違いだ
>>433 乱数使えば何とかなるんじゃね?
>>434 価格.comとかで調べろ
さすがにそれはツクールの質問じゃないだろ
>>435 まず雛形のマップを作って、コピーしてからマップサイズを変えてマップ作成とか
配置もドラッグで変えれるし、コピペよりは楽かも知れない
改造こそが最高の練習だと思うが めんどくさいからヘルプ開いたことも全然ないが 適当にイジってるうちにスクリプト覚えた
441 :
435 :2009/01/28(水) 19:43:49 ID:Y2vbwgb+
XPのアニメーションについてなんですが カットイン的な感じでイラストを表示させようと試みたところ 何故かイラストが半透明になってしまいました 不透明度は255に設定しているのにどうしてでしょうか? 何か解決策があれば是非教えてください。
443 :
442 :2009/01/28(水) 19:53:04 ID:A+VwXpTL
すいません、自己解決しました 設定よく見たら加算になってました(汗
ちょっと質問良いですか? ふと思う所があって、敵と味方で別々のダメージ計算式を適用したいと思ったんですが、具体的にはどう書けばいいんでしょうか? 今攻撃している奴が敵か味方かってIF文を突っ込めばいいとは思うんですけど、そのIF文をどんな感じに書けば良いのかがちょっと…………
>>444 バトラーオブジェクト.actor?
で判定できる
if 今攻撃している奴.is_a?(Game_Enemy)
暗号化をかけてもAudioフォルダはそのままなのでネタバレしますよね。 そこで思ったんですけど、サウンドファイルをデータフォルダに入れておいて 再生する時にそのサウンドファイルをAudioフォルダにコピーできれば ネタバレしないかなと思いまして。一度再生したファイルは以降Audioフォルダに置いたままで。 ただ、データフォルダは暗号化かかるんでその中からファイルをコピーできるもんなんでしょうか?
448 :
444 :2009/01/28(水) 21:03:09 ID:IJOoHMu1
>>445-446 if active_battler.is_a?(Game_Enemy)
こうですか? やってみますね。
返答ありがとうございました。
ここで質問に答えてくださってる方々はかなりスクリプトの知識が大分あるようですが それはヘルプやマニュアルを読んで挑戦していくだけで得れるものなのでしょうか? 僕も勉強しようと思うのですが上記の行動だけで皆さんレベルになれますかね? 何か教本とか読んでます?
他の人は知らんが、俺は本なんて読んだ事ないどころか ヘルプもマニュアルもろくに読んでない 作りたいシステムがあって、どうすれば作れるかを延々探っていっただけ スクリプトを睨んで、 Ctrl+Shift+Fで検索しまくって、 #で一時的に消してみたりを繰り返していれば勝手に覚える
>>449 XPは知らんけど、VXは付属のスクリプト入門とRGSSリファレンスを読んで、
デフォルトのスクリプトがどう動いているかを理解していけばそのうち覚えると思う。
デフォルトの動きを理解→素材屋のスクリプトが何をやっているかを理解→実際に改造してみる
の順番に慣れていく感じで。
いきなり改造から入るのも悪くないけど、まずは基礎が大事だぜ!
>>449 RGSS講座とかやってるサイトを見れば、RGSSがどういう処理をしていくものかくらいは分かる
あとは配布スクリプトを色々改造したり、デフォルトのスクリプトを改造したりするだけ
習うより慣れろ
>>447 それが出来たら元から音も暗号化かけるんじゃないか
ファイルを再生不可にするスクリプトはあるけど 音楽ファイルを覗く人は稀だと思うんだがなあ こういう認識が甘いんだろうか
VXで質問よろしいでしょうか? ゲーム中にスクリプト本体を書き換えて 例えば Scene_Battleの586行目のRPG::BGM.stop 587行目の$game_system.battle_end_me.play をゲーム中あるイベントが起こる度にコメントアウトしたり元に戻したり・・・・ というようなことは可能でしょうか?
コメントアウトは根本的に不可能だけど スイッチや変数で切り替わるようにすればいいと思う
なんでコメントアウトする必要があるのかよくわからんが・・・ if $game_switches[n] == true $game_system.battle_end_me.play end とかじゃダメなわけ?
458 :
449 :2009/01/29(木) 04:48:43 ID:Ycdnl/p/
>>450 >>451 >>452 答えていただき、ありがとうございました
なるほど、マニュアルなんかを読むのも大切ですが、やはり色々スクリプトを見て、いじってみて慣れていくのが肝要なんですね
僕も色々試して少しずつ慣れていきます
どうもありがとうございました!
459 :
スイッチ :2009/01/29(木) 06:38:10 ID:K4FIcdTZ
使ってくと、どれがどれだかわからなくなるんですよーm(._.)m悩んでいます、、。
>>456-457 うまくいきました
なるほど、スイッチかあ・・・
アドバイスありがとうございました
VXのスクリプトの質問です。 bitmap.dispose が draw_icon には無いのに draw_face にはあります。 dispose するしないの基準はなんですか?
>>461 アイコンセットは1枚しかないし、頻繁に使うので一度読んだらそのまま。
顔グラは、大量に使う作品の場合はメモリを圧迫する可能性がある
>>462 なるほどメモリを節約するためなんですね。
ありがとう。
VXで質問です。 ドラクエやってきた自分から見ると、ステータスの初期設定が高めですが、 ドラクエみたいな能力値は具体的にはどう設定すればよろしいでしょうか? HPならLv1:20、Lv99:500くらいに設定しようと思うんですが…。
なぜ説明書を見ない?
エラーがでていたスクリプトを一度コメントアウトして まったく同じものを書き直したら成功したんですがこう いうことってありえるんですか?
HPならLv1:20、Lv99:500くらいに設定すればいいんじゃないでしょうか?
468 :
1 :2009/01/29(木) 20:44:08 ID:zM1eVZ4b
VXで質問です ある特定のスキルを使うさいに、ピクチャ表示させたいのですが 専用のRGSSを入れないとダメですか?
なんか本スレが荒れてるのでこっちで聞きたいんだが、 VXの認証はパッケ裏見ると携帯不可って書いてあるけどPHSもダメ? L.E.A.P.System自体はオフライン認証も携帯電話/モバイル接続も可能って書いてあるんだけど。
>>466 スクリプトは全角は受け付けない。半角でないとダメ。
どこかのスペースが全角になっていた可能性がある
def zenkaku >@
def hankaku >A
@のdefの前のスペースは全角。
Aのdefの前のスペースは半角。
見分けがつかないと思ったらそういうことだと思う。
おおめっさ見分けつくわ
2chは半角連続すると消えるからなw
だからここに書く時は整形するために態と全角スペースで書いてる 全角を使ってでも構造が判り易い方が 半角を使ってコピペ1発で流用できるってメリットよりも質問スレには相応しいと思うから
XPのスクリプトについて質問です。 マップ画面であるボタンが押された時にコモンイベントを呼び出したいのですが コモンイベントを呼び出す記述が分からないので教えてください。
「RPGツクーラーのためのPHP講座」 ってページ作ってるんだけど、PHPに興味ある?
>>475 VXスレでも反応されてなかったしみんな興味ないんだろ
トリガーが並列処理のコモンイベント内部で 条件分岐 ボタン*が押された時
478 :
474 :2009/01/30(金) 18:32:51 ID:UZtT1LUd
>>477 今はその方法で呼び出しているんですが、並列処理は負担が掛かると聞いたので
スクリプトで呼び出せば軽量化できるかと考えました。
どちらの方法でも処理の重さは大して変わらないのでしょうか?
それは並列処理で常に監視している方が重くはなるでしょう。 トリガーが「呼び出された時のみ」のイベントをボタンで呼び出したいなら、 Scene_Map の update 内でボタンを押した時に コモンイベントを呼び出すようにするのが一番軽いと思う Scene_Map の def update 内部のどこか 例えば以下のメニューを呼び出す処理 # B ボタンが押された場合 if Input.trigger?(Input::B) (省略) end これの隣にでも、Aボタンが押された場合の処理でも作ってやればいい #-------------------------------------------------------------------------- if Input.trigger?(Input::A) $game_temp.common_event_id = 8 end #-------------------------------------------------------------------------- こんな感じに書けば、Aボタンを押したらコモンイベント8が呼び出される
>>479 ありがとうございます。スクリプトで処理出来ました。
情報を小出しにしてしまい申し訳ありません。
>>480 しばらくってどのくらいよ?
10分くらい攻撃しながら飛び回ってたけどメモリ使用量は微動だにしない。
>>480 だいたい50MB前後で安定するようだが・・・
484 :
480 :2009/01/30(金) 21:03:32 ID:rb3H9f1P
>>482 ,483
こちらでは攻撃を10回ほどするとメモリ使用量が30kほどずつ
上がり始め、48Mに達するとゲームが5秒ほど止まり
一気に35Mまで低下します
これもちゃんと書いておくべきでした、すいません
もしかして環境依存ということなんでしょうか
>>484 無駄があるとするとこのあたり。
self.src_rect = Rect.new(x, y, @cw, @ch)
これは次のようにしたほうが効率が良い。
self.src_rect.set(x, y, @cw, @ch)
updateなどの頻繁に呼ばれるメソッドでは、なるべく新しいオブジェクトを作らない
ようにすると、一時的なメモリの増加量を抑えることができる。
>48Mに達するとゲームが5秒ほど止まり一気に35Mまで低下します
これはおそらくRubyのGCの挙動。5秒止まるというのは極端だけど、100MB、200MBと
増え続けるわけでなければ正常動作の範囲内ではないかと。
486 :
480 :2009/01/30(金) 23:02:29 ID:rb3H9f1P
>>485 助言ありがとうございます、修正します
メモリに関しては保留にして進めてみます
ありがとうございました
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 00:09:24 ID:Zvw6NINh
VXでの質問です。 エディッターでフェイスグラフィックを選択する時、一部の画像を選択すると 「Incomplete compressed datastream in iCCP chunk」という表示が出てOKを押すと 次は「Profile size field missing from iCCp chunk」という表示が出ます。 これもOKを押すとやっとその画像が普通に表示されます。 ゲーム上でもその画像が表示される場面になると、同様の現象が起きます。 どうすれば直るのでしょうか? ちなみに素材サイトで取得した画像なのですが、そのサイトから再度画像を取り インポートしなおしても改善されません。 スクリプトは一切導入していません。OSはVistaです。 よろしくお願いします。
自分なりに探して見たんですが見つからなかったんで質問させてください XPで特定のピクチャーをウインドウより手前に表示するにはどうしたらいいでしょうか? やり方・やり方を載せたサイトを知っている方がいたら教えてください。
>>488 ウィンドウのZ座標を変更するんじゃないのかな?
それか そのときだけピクチャーのウィンドウを表示させるとかw
あとは、、、、、ウィンドウをうぃんどーう
うぃん。。。ええ・・・うぃんど。。う風・・・風か!!!
俺はストームまんだ1!!!
テストプレイの起動に20秒ほどかかるのは仕様ですか?
xpかvxか、スクリプト素材導入の有無、時間がかかるという事なら使用マシンのスペック等の情報が欲しいとこだね、 うちはvxをショボpcで動かしていてスクリプト素材を適当に放り込んでるけど、そんなに時間は掛からない。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 08:36:25 ID:SZ+BWL2h
VXについての質問です。 なんか基本的なことカモ知れませんが6×6のゲートとかを設置するときって どうやってイベントの処理をすればいいのですか? どうしても1タイルになってグラフィックの一部しか表示されない・・ ヨクワカラネ・・・ システムが不親切なのか、ワタクシの脳がウニだったのか・・ 解ります??
>>492 説明書、ヘルプ、公式サイトの素材規約に目を通しましょう。ファイル名の問題です
$
>>487 その素材サイトの管理人に連絡したほうがいいんじゃないか?
>>487 なんか危険な香りがするが…それは措いといて
スクリーンショット取ってファイルを作り直せばいいんじゃね?
Scene_Battleのdef update_info_viewportを改造して if @actor_command_window.active == true @actor_command_window.x = 0 elsif @actor_command_window.active == false @actor_command_window.x = -112 っていうのを追加したんですが若干重くなったような気がします。 このメソッドって毎フレーム呼ばれると思うんですが update系に条件分岐使いすぎると重くなるんですか?
>>497 単純に処理数×フレーム数で数えても
1処理追加で秒間60処理増加
10処理追加なら600処理。
ウインドウの座標がアクティブの切り替え時以外に変わらないなら
わざわざupdateに組み込まなくていい。
ツクールXPで属性の名前を文字数制限以上に設定する方法ってスクリプト使うしか無いですよね? (80文字程度の名前の属性を作りたい) どうすれば出来るか教えてください
>>500 スクリプトとかさっぱり分からない自分が見てもさっぱり分かりません。゚(゚´Д`゚)゚。
いろいろ試してみましたが全てエラーが出て失敗してしまいました
属性の名称が80文字ってどんなだよw スクリプト以前に何かが間違ってないか?
80文字の属性なんて何に使うんだよ・・・ デフォで属性名表示するとこなんて皆無だろ 属性名では(仮)とかにしといて 武器や魔法の説明文に書けばいい話じゃねーのか
今スクリプトの変数について勉強中なのですが インスタンス変数ってつまりどういうことなのですか? ヘルプの説明は意味不明すぎます。 俺のだいたいのイメージでは @hpとかの@がついているのがインスタンス変数だと思うのですが。 VXでいうと、各アクターのHPなど。 つまり、アクター毎に値が違うじゃないですか・・・。 こういうのがインスタンス変数なのですかね?変動する変数みたいな・・・?(変数は変動しますが・・・) 各classで使うと値が変動するというか・・・。 グローバル変数はclassが違っても固定値・・・。 何言ってるんだこいつと思うかもしれませんが・・・自分でも書いていて意味不明です。 うーん謎だ・・・。
>>502-503 そこにツッコまれる事は分かっていた・・・
分かっていたんだが・・・(´・ω:;.:...
あと、何度かいじっていたら解決しました サンクスです
サブクラスのメソッドから使えるのがインスタンス変数。 n だと、そのクラスを抜けると使えなくなってしまうが @n だと、そのクラスを継承する全てのクラスで変数を保持したまま扱うことができる だった気がするけどよく覚えてない インスタンス変数っていう名前だったことも今思い出したし
VX です。 マップスクロール中はその先のイベント処理を実行しないでおきたいのですが、 何かうまい方法はありませんか?
508 :
497 :2009/01/31(土) 17:49:39 ID:rAkjUuIk
>>498 やっぱりというかそりゃ毎フレームごとの更新の処理増やせば重くなるのは当然ですね。
改造します。そういえばデフォのdef update_info_viewportには
if @party_command_window.active and @info_viewport.ox > 0
@info_viewport.ox -= 16
elsif @actor_command_window.active and @info_viewport.ox < 128
@info_viewport.ox += 16
end
みたいに書いてるけどこれは書き方としては最適なんですかね?
全体を通してみるとこれが一番になるのかなあ・・・よくわかりませんけど
>>507 どういう組み方をしてるか解らないけどウエイトを入れてみるとか
>>504 スクリプトの前にRubyの勉強をしなさい
>>510 Rubyリファレンスってサイトみても・・・マジ意味不明だし・・・。
Rubyの勉強するよりも ツクール スクリプト 初心者 でググってみた方がいいよ ・・・検索するとこのスレが上位に来てるけど まあ、親切に解説してるサイトもあるよ 多分
Rubyは初心者と上級者に優しく中級者に厳しいような
>>505 >こういうのがインスタンス変数なのですかね?
その通り。"ヒーロー"や"ヒロイン"といったインスタンス毎に覚えている変数です。
インスタンスが存在する限り、いつまでも覚えています。
attr_reader等を使えば、他のインスタンスからも使う事ができます。
>グローバル変数はclassが違っても固定値・・・
グルーバル変数はゲーム全体で覚えている変数です。
どのクラスのどのインスタンスでも値を読めます。
この値は再起動しない限り(save・loadすれば再起動しても)、ずーっと覚えています。
なので、大容量のデータを持つのは止めましょう。
ちなみに、ローカル変数はメソッド内でのみ有効です。
メソッドを処理し終えると忘れてしまします。
たとえ同じインスタンスでも再び読むことはできません。
>>506 クラスとインスタンスを混同してませんか?
クラスは設計図、インスタンスは製造物、メソッドは機能です。
「人間クラスの"あなた"と"私"は、"歩く"機能を持っている」ってなかんじですよ。
サブクラスも何も、継承云々は関係ありません。
(継承したら使えるのは、通常、親のinitializeをsuperで呼んで値を設定しているから)
>>508 それはビューポート(つまりその内部の各ウインドウ)を
アニメーションというかスクロールさせる処理のために
そういう記述になってるんだけど、その目的のためだとしても最適だとは
言えないね。
スクロールが完了するまでウエイト、的な処理が抜けてるため
決定ボタンを連射してたりするとウインドウの位置が中途半端なとこで
止まったまま処理が進んだりする。
処理速度を優先するならスクロール自体が不要なため、当然、書き方は変わってくる。
>>497 の記述に関しては、条件分岐のせいで体感できるほど処理が重くなる、
ってことはほぼないので、分岐後の各処理が重いんだろう。
Viewportクラスはブラックボックスなので詳しくはわからないけど、
描画処理ほどじゃないにしろ、画面外でウィンドウを動かすだけでそれなりに
負荷がかかってるんじゃないかな。
・それなりに重いSpriteオブジェクト
・複数のそのSpriteオブジェクトで構成されるWindowオブジェクト
・複数のそれらのSprite、Windowオブジェクトを動かす(とでも言うか)Viewportオブジェクト
なわけだし。
>>510 普通の変数は各メソッド内だけで使える変数。その場限りで利用可能。
for i in なんとか とかの i とか、いちいち各メソッドで使うたびに
i = 0 みたいに初期化したりするのがめんどいような時に利用。
すごく小回りが効く、とかそんなイメージ。
インスタンス変数はクラス内と継承先のクラス内で使える変数。だけど公開すると
それ以外のクラスからも利用可能。そのクラスのオブジェクト自体が解放されるまで
利用可能。
例えば戦闘中のウインドウ位置の記録とかに利用。戦闘中は頻繁に使うし、
リセットされちゃ困るけど、戦闘が終わったら(Scene_Battleクラスが解放されたら)
消えてくれないと困る。
グローバル変数はどのクラスからでも使える変数。ゲームをリセットするまで利用可能。
まぁ用途はいろいろ。ずっと保持していたいデータとかに利用。
とかそんなイメージ。
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/ ここはC言語のサイトだけど、プログラミングの基礎の基礎だけでも
読んでからの方が理解が早まるんじゃないかな。
ココで質問していいべきなのか分からないのですが、一応お聞きします。 VXで質問なのですが、KGCさんの所のタイルセット拡張スクリプトについてなのですが、 拡張する場合はまず元々のタイルA-Dをエクスポートして別場所に保存しておき、 その後拡張したい素材を一旦TileAなどでインポート→タイルの配置→元々のタイルのA-Dをインポート上書きし、先ほどおいたタイルの書かれている素材をTileA1-2などにリネームしインポートしていき スクリプトに書き込みをすれば拡張可能となるのでしょうか?
517 :
507 :2009/01/31(土) 21:47:12 ID:crwrgaQv
スクロール直後に続きを実行できればベストなんですが、 ウェイトだと、スクロールに何フレームかかるとかで換算しないとダメですよね。 いろんなタイプのスクロールを想定しているので、一括コントロールする方法がないかなと。
エイリアスについて聞きたいんだが、 def hogehoge (内容A) end alias moemoe hogehoge def hogehoge (内容B) end ってのは、これと同じ? def hogehoge (内容A) (内容B) end それともこっち? 再定義は使った事あるけどエイリアス使った事なかったので。 def hogehoge (内容B) end
g
>>518 aliasの定義の仕方すら分かってないじゃん(一番上ね)
素直にマニュアル読んだら?
>>518 正確には、
def moemoe
(内容A)
end
def hogehoge
(内容B)
end
と同じ。
522 :
521 :2009/02/01(日) 00:15:59 ID:ywOl0gYO
>>520 …雰囲気だけ見て回答してしまった…orz
>>520-522 ありがとう、もう一回その手の読み直してくる
某所で見つけたのほぼ丸コピペしたんだけどこれでも構文変なのか・・・
>>516 ここで聞くなとしか言いようがない
作者に聞け
何が一応お聞きしますなんだか
ゲームを連載形式で配布してる人に聞きたいんだが、データの引き継ぎとかどういう風にやってる? なんか……パッチだけか? そんなんを配布して続き出来るようにしてるんだろうか?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 09:55:15 ID:kPiuZwke
すんません質問です。 これって海上戦ってできないのですか? 小型船に乗ってると敵がでてこないんですわ・ 仕様ですか?仕様だったらどうすれば出てきますかねぇ・・? 海賊テーマにしたRPG作って、最後に敵配置しようとおもったら・・ まさかの展開に唖然ですわ
透明なグラのシンボルエンカウントにすれば?
>>526 Lordoverさんのエンカウントの詳細設定で出来るよ
VXなんですが、おまけについてたアイテムでスキル習得できるスクリプトに、 「そのキャラのスキル数が10以上の時に使用すると神様に怒られるメッセージを出す(当然アイテムは消費されない)」 という機能を加えたいのですが、どうしたものでしょうか。。。
>>529 まずはヘルプやテンプレを読むところから始めると良いよ
vxで覚えているスキルを自由に並べ替えることってできますか? x = $game_party.members[@actor_index].skills[num] i = 0 until $game_party.members[@actor_index].skills[i] == @item_window.skill i += 1 end $game_party.members[@actor_index].skills.fill(@item_window.skill,num,1) $game_party.members[@actor_index].skills.fill(x,i,1) ってやっても何も変わりません。エラーがでるわけでもないです。 後ろに p $game_party.members[@actor_index].skills[num] をつけて変わってないことも確かめました。
スキルを自動的に並べ替えるメソッドがあるせい それをどうにかすればいいけど、 どこのどれかは消したから忘れた
XPにて質問です、 SPの増減(戦闘中回復アイテム等で。)を表示させるにはどうしたらいいのでしょうか? デフォルトでHPはポップアップするのにSPが無いもので・・・。
VXで質問です 戦闘中、○○というプレイヤーが□□という敵にスキルで攻撃した際、 ○○は□□に(スキル名)をくりだした!といった感じのメッセージを表示させたいのですが、 一体どういった方法があるでしょうか?
あのさ、質問するならデータベースのスキル作成欄くらい 見てから質問してくれるかな
敵の名前もだすのは結構面どくね?
戦闘中もタイマーが作動してるけど0になってもイベントが発動せず、 戦闘終了直後にイベントが発生するようにしたいのですが、 なかなか良い解決策が見つかりません。 どうしても戦闘中に0になると戦闘が中断されてシーンマップに戻ってしまう・・・ ちなみに、設定してるコモンイベントにはピクチャの操作が含まれています。 良い知恵をお貸しください;;
>>537 スクリプトで Game_system クラスの update のとこの
if @timer == 0 and $game_temp.in_battle # 戦闘中にタイマーが 0 に
$game_temp.next_scene = "map" # なったら戦闘を中断する
end
↑の3行をコメントアウトして
あとはコモンイベントの開始条件を
$game_temp.in_battle == false
とでもすればいいんじゃまいか。
>>534 execute_action_skillを改造する方法があるが面倒くさい
よっぽどどうしても必要でない限り、そこにこだわるべきではない
>>539 なるほど…
アクター名みたいに簡単には出来ないんですね
質問に答えて頂いてありがとうございました!
敵を倒した際のメッセージ(「○○を倒した!」)の変更を行いたいのですが、 Vocab、標準データベース内に項目が見付かりません。 新しく項目を作るしかないのでしょうか?
>データベース内に項目が見付かりません。 え?
543 :
541 :2009/02/01(日) 21:23:14 ID:A/lTjWGv
>>542 あ・・・ごめんなさい。すみませんでした。スレ汚し本当に申し訳ありません。
>>538 アザーーッス!!!!
そんな根本的な仕様だったのね・・・
道理で何をしても戦闘が中断されるわけだ・・・
これでタイマー切れたら俺が切れる仕様から開放されます!
>>545 確かに自分がやりたいなと思ったのはこういうことです。
具体的にどのように書き換えるのでしょうか?
.disposeと.closeと.active = falseの違いがわかりません .disposeのところでrgssエラーがでます
548 :
429 :2009/02/02(月) 11:38:11 ID:IA0QjpJg
>>431 出来た!やっと出来ましたよー!
XPだとこんな処理が必要になるんですね。
理解できると何だか楽しくなってきた!
武具防具の能力変更値を500より上にしたいのですが… どこを変えればいいのでしょうか?
アホな質問でスイマセン データのバックアップとはどうやってするのでしょうか?
コピーアンドペースト
>>549 普通には変えられません
最強装備の性能100くらいで十分バランス取れるよ?
VXのデフォスクリプトについて質問です Scene_Battle の 634, 635 行目にある以下の2行 last_level = actor.level last_skills = actor.skills ってどんな意味があるんでしょうか? 両方ともメソッド内で一度も使われてないみたいですけど…
>>553 >>2 の
・何をしようとしているのか
くらい書こうぜ。
特に意味がないのは見てのとおり。
たぶんchange_expの処理をしようとしたけどGame_Actorで処理する事にしてやめた跡だろう。
何の影響もないし不具合も出ないはず。
デフォスクリプトも所詮は人が書いたもの。ただアラを探しているのなら不毛な事この上ない。
別に困っている訳でもないのに質問する意味が解らない。
>>553 を見てると昔本スレでデフォスクリプトはカスって高らかに叫んでいた荒らしを思い出した。
わからなくて困るってこともあるだろうに 消していいか無視していいかそれともそのわからん行を考慮して書き換えなきゃいけないかとか
別に初心者質問スレなんだから、肩肘張らないで気楽に 受け答えすればいいのに
まあ
>>553 が何をしたいかを書いていないのが原因ともとれるけどな。
「消してもいい?」だったら「別に問題ないよ」って答えで済んでたのかも知れないし。
まあ539はじめ、実際スクリプトを自作した事すらないような奴らが受け答えしてる場所だからね。
テンプレも読まず何も試さないで「○○のやり方を教えてください」 ってのよりは、全然有りだと思うけどな。 他の場所で使われていないって事はきちんと調べているわけだし、 使われていないからと消してみたら後々になってエラーとか出て どこが原因か判らないとかなるよりは、前もって消しても平気か聞くのは悪くないんでない? 仮にも初心者質問スレなんだし。
>>551 ありがとう。
でも未だに分からない…ちょっと勉強してきます
デフォは何でこんな事してるの?意味があるの?って聞いてて 消しても平気かどうかは聞いてないだろ… 受け取りようによっちゃあ、デフォを馬鹿にしている嫌味にも取れるんだろう。 それと、何の為にそれを知りたいのか書いてないあたりテンプレも読んでいるとは言えない。
【回答者の心構え】 ・質問の答えが解り、気が向いたならレスを。解らないor気が向かないならスルーを。 ・質問者の態度等が気に入らない場合はスルーして下さい。 回答が分からないのに ・回答者だからって偉い訳じゃない。 ってのもいるがwここは
>>553 みたいな質問が来るたびに思うんだけど、こういう人達って
なんでコメントアウトとか、「p」とか使って試さないのかね。
わからない変数は
p 変数名
でゲーム画面で直接確認できるし、意味のわからない処理だと思ったら
その行を右クリックでコメントアウトして、どんな不都合があるのか試せばいいだけだと思うんだが。
その都度質問してたらキリがないし、「面倒だから代わりにやってみてくれ」って言われている感じまでする。
>>553 を釣りと取る気持ちもわからないでもない。
この二つはテンプレに入れておいたほうがいいんじゃないか?
565 :
553 :2009/02/03(火) 01:06:36 ID:9CMbPzHB
まずはごめんなさい 皆さんおっしゃるとおり書き込む情報が不足してました、 デフォスクリプトを馬鹿にする気なんてまったくなく むしろわざわざ書いてあるのだから何かあるのでは……と 気になってしまって、もちろんコメントアウトで試しもしましたが 特定の条件下で必要になるのでは……と不安になり質問しました。 回答ありがとうございました、以後気をつけます
>>565 いやいや、悪意がないなら別に大したことじゃないと思うけど、
次からは何がしたくて、ドコまで試したかは書いたほうがいいかもね。
いちいち右クリしてる初心者が偉そうになにを。 ・p とか知らない。 ・p して表示された内容を見ても意味がわからない。 ↑だから初心者なんだろうし ここは隔離スレであってRGSSスレでもなんでもない。 テンプレにもあるように気にいらないなら答えなきゃいいだけだろ。
まあ539はじめ、実際スクリプトを自作した事すらないような奴らが受け答えしてる場所だからね。
質問者と回答者の両方を見下しているような奴も 所詮はエターナラーです。 初心者は気兼ねなく質問しましょう。
初心者は気兼ねなく質問しましょう。 ただし、テンプレくらいはちゃんと読もうね。 ↑ コレ重要!
むしろすごい速度で回答して スクリプトの書き直しだろう=意味ない ってことまで推理した奴がすごいわw
俺は10行以上書き換える必要があるような質問は十分めんどくさいと
感じるけど、
>>534 の内容はそれに当てはまるし
>>539 には賛同できるけどな。
単体スキルと全体スキルで処理分けなきゃいけないだろうし
デフォのままの方が表示上も自然。ホントこだわる必要のない部分だ。
自演擁護乙
>>572 同意する。
少なくとも
>>534 の内容なんか、ただ他人に答えを聞いてコピペすれば良いや
って気構えではなく、少しでもスクリプトを覚えようとしてるのなら
聞くまでもなく自分で出来るような入門的改造内容だしな。
あと、何でもかんでもスクリプトを弄ろうとするよりは、まずそれが
本当に自分の作るゲームに必要なのかを検討するのも重要だよね。
色々やろうとして、よくよく考えれば必要のない機能に手間取って
エターなるのは、エターナラーの得意技だぜ!
できそこないにつっこまれたら困るからじゃねw たぶんあれは全体スキル使ったら表示gdgdになるだろうなw
突貫工事だったからなw それは既に修正したし、自作ゲーに使うことにするぜ
質問なんだけど 特定の装備をしたら特定のスイッチオンという判定を常にそのマップに貼るにはどうしたらいいんですか?
データーベースで設定できる数値の上限を上げるにはどうすればいいでしょうか?
>>579 普通は無理
つか長編でもデフォで十分バランスとれるから必要ないと思うが
>>578 もっといい方法があるかもしれないが、条件分岐使って並列処理すればいいんじゃないか?
$game_actors[n].weapon_id n番目のアクターの武器IDを返す
$game_actors[n].armor1_id n番目のアクターの盾の防具IDを返す
armor2:頭、armor3:身体、armor4:装飾品
データーベースのステートで〜を倒した!!の設定をする所を空白にすると 倒した敵のグラフィックが消えなくなったんですが スクリプトのどのあたりでこの処理をしてるんでしょうか? Scene_Battleのどこかだと思うんですけど直したいんです。
原因わかってるんだから元に戻せばいいんじゃないの。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 20:21:45 ID:xxEx2FKB
VXでの質問です。 戦闘中のウインドウを不透明にするにはどうすれば良いのでしょうか?
セーブデータをロードすると配列の内容が消えてしまうのですが、 どこで配列を定義すればいいですか? 配列の中身を変数にするくらいしか思いつきません。
>>584 ヘルプを見ろ。
Windowクラスには不透明度を設定する値があるだろう?
不透明にしたいウィンドウのそれを255にすればいい。
戦闘中に表示しているウィンドウは、分かるよな?
Window_Battleなんたらとか、Window_なんたらCommandとかだ。
>>585 ヘルプやスクリプトでMarshalを検索しろ。
saveされてないならsave・loadするように追加すればいい。
あと、セーブ回数とか歩数とか、
既存でセーブされているものがどこに定義されてるか、探してみるといい。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/04(水) 01:05:12 ID:R5rv+WPb
VXで配置したイベントのグラフィックを初期状態から半透明にする方法はありますか? 移動ルートのカスタムで最初に半透明を実行しても、最初の一瞬が通常状態で映ってしまいます。
場所移動の前にフェードアウトして透明にして 場所移動してフェードイン
スクリプトを勉強し始めて4月程の者です。
>>567 で、いちいち右クリするのは初心者だ、とあるのですが、
他に効率的なコメントアウトの方法があるのでしょうか。
私は普段、Ctrl+Qでやっているのですが、右クリックとまったく同じ意味だし、
文脈から、まさかショートカットキーの事を言っているようには思えません。
#をいちいち押すのは複数行あるときに不便だし、=begin文は逆に手間ですよね。
初心者脱却の為に、よろしくお願いします。
>>589 そんな方法はないと思う。
ショートカットや右クリックで充分。
高圧的な口調だから何かエスパーじみた方法があるように見えたのかも知れないけど、
あれはエディタの機能だから、特別製のツクールでもない限りは存在しない。
>>590 そうだったのですか…
ありがとうございました。
あれはVXで追加された機能だからな 素直に=begin =endでくくるか手動で#つけるしかないXPに比べればかなり楽
まさかじゃなくてショートカットのこと言ってるんでしょ。 慣れるほど作業効率に影響するから。
>>577 よければ「ターゲット名の取得方法」だけでも教えていただけないでしょうか?
sprintf(Vocab::DoAttack, @active_battler.name, OO)のOOが分かりません。
>>594 >少しでもスクリプトを覚えようとしてるのなら
>聞くまでもなく自分で出来るような入門的改造内容だしな。
戦闘中のスキル使用時に、スキルに設定したコモンイベントが ダメージの反映前に起るようにすることって可能ですか?
wikiにリンクありますか?見た感じなかったですけど。
Space not far さんの ステータス画面ステート防止確率表示 Ver1.00を改変して ステータス画面に属性耐性を表示させようとしています(VX)。 耐性の%は表示できるのですが、属性名をどうやって取得すればいいのか、どうしてもわかりません。 ヒントだけでも、もしよければよろしくお願いしますm(__)m
>>594 デフォルトでは、何とかの攻撃!の時点ではターゲットが決定されていない
make_targetsの呼び出しをそれより上に移動して、その戻り値がどういう変数か
把握すれば自ずと答えは出る
>>599 属性名は $data_system.elements[番号] だったと思います。
>>600 ありがとうございます。
自分もそこに目星をつけて対象だけは取得できていますが
入門前の初心者ですので、ちゃんとした名前へ変換する方法が分かりません。
>>601 ありがとうございます。
違うエラーが出ましたががんばってみます。
VXでアクターの能力限界値を無くすスクリプトありませんか?
>>601 make_targetsが返してくるのはバトラーオブジェクトの配列だ。
なぜ配列かというと対象が複数の場合があるからだが、単体の場合のみ考慮するのなら
単に先頭の要素を取得すれば良い
対象が取得できているというのはそこまでわかっているという意味だろうか?
>>603 999とか9999とか書いてるところを全セクション検索。
そこの数値を変えてやればおkだよん。
ああ、一時的にって事か、スマン。見た事無いですっす。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/04(水) 19:04:15 ID:TCWpZJi8
KGCさんとこの装備拡張で装備種別を増やしたんだが これをショップステータスウィンドウで 武器や防具の箇所を表示させたいんだが name = armor_slot_name(@actor.equip_type[i]) これを描画させるとメソッドエラーが出る 違うのか? 初心者でスマソ
しばらくツクールを起動しているとBボタンが効かなくなるんですが、原因などわかる方いますでしょうか。 スクリプトいじってたわけではないのに。。
弱点属性の攻撃で表示されるダメージは赤、 効果の薄い属性だと灰色と 表示する文字色を変えたいんだけど、どの辺を変えればいいのかな
アクターごとにスキルの呼称を個別のものに変えたいのですが どこを書き足せばいいんだろう・・・・?
>>610 スキル999個フルに使ってないなら、個別に別スキルで作れば良いんじゃね?
味方全体に使用するスキルは初めから考えていませんのでご愛嬌ということで。
$game_variables[]に配列を入れてもF9で見たときにエラーになる以外の 不具合はないですか?
あ、当たり前だけどイベントコマンドの変数の操作はダメよ?
単体スキル用の記述が間違ってます Vocab::SKILL→Vocab::DoSKILL
>>610 「スキル」の呼称をキャラごとにかえたいってことなのか?
VXならエディタ内クラスのタブでかえれる、XPは忘れた
同じ効果で呼び名だけを〜ということなら
>>611 で
>>611 言葉足らずで済みません
スキル群の呼称をアクターごとに個別のものに設定するにはどうすればいいのかということです
>>619 やはりXPではスクリプトをいじるしかなさそうですね・・・
>>620 それでもよく言っている意味がわかんないっていうw
あれか 勇者は「呪文」 戦士は「技」 詩人は「歌」とかそういうことか?
>>623 XPなら普通にデフォルトでできるんだけど、
それじゃ不都合があったのかな?
class Scene_Battle alias hoge_p3scw phase3_setup_command_window def phase3_setup_command_window if @active_battler.id == 1 s = "呪文" elsif @active_battler.id == 2 s = "技" elsif @active_battler.id == 3 s = "歌" else s = "スキル" end win = Window_Command.new(160, ["攻撃", s, "防御", "アイテム"]) win.y = 160 win.back_opacity = 160 @actor_command_window.dispose @actor_command_window = win hoge_p3scw end end
現在のPTメンバーの名前を順に表示させるにはどうしたらよいのでしょうか。 色々と調べたり試したりしてみたんですがわからないんです。
>>627 色々と調べたり試したりしたのが、どこを調べたり試したりしたのかから書いてみると良いよ
XPです。 スキルの命中率に関して質問なのですが、 たとえ命中率100%のスキルであっても、受ける側の素早さ・回避などが高い場合、 外れることはあるのでしょうか?
試したかどうか聞かれると思わなかったのだろうか。
>>627 XPかVXかぐらいは書け
もしVXなら次のを試してみろ
----------------------------------------------------------------
スクリプトエディタを開いて"▼ 素材"に以下をコピペ
----------------------------------------------------------------
class Window_Message
alias vx_convert_special_characters convert_special_characters
def convert_special_characters
vx_convert_special_characters
@text.gsub!(/\\N\{([0-9]+)\}/i) { $game_party.members[$1.to_i-1].name }
end
end
----------------------------------------------------------------
イベントコマンドの文章の表示に以下をコピペ
----------------------------------------------------------------
\N{1},\N{2},\N{3},\N{4}
ウインドウに列挙するんじゃないかと思ったけど 違ったか……
>>629 説明書も読めないのにゲーム作ろうってのがそもそもの間違い
>>617 遅レスですが、どうもありがとうございます!!!
636 :
627 :2009/02/06(金) 19:12:48 ID:s5Og50r5
>>628 >>631 >>632 遅くなりました、レスありがとうございます。
説明足らずですみませんでした。
VXで、セーブファイルのウィンドウに、プレイ時間とパーティキャラ画だけでなく、
パーティキャラの名前も表示できるようにしようとしていたんです。
Window_SaveFileにメソッドを追加定義してやればできると思い、いじり続けていました。
根本的な考え方が間違っていないようでしたらもうしばらくがんばってみようと思います。
VXの戦闘中のイベントなのですが、 条件分岐で ・アクターの誰でもかまわないが、敵にクリティカル攻撃を当てたとき というのを実行したいのですが、 どういった命令を実行すれば良いのでしょうか。 アドバイスをお願いします。
>>637 ダメージ計算のところにクリティカルフラグがあるから、
is_a?でバトラーがアクターか分岐、さらにクリティカルフラグがたってたら
ゲームスイッチn番on
データベースの戦闘イベントでn番がonの時実行するイベントを作る
「条件が満たされると障害物が消える」 ってのをやりたいんですけどどうすれば良いのでしょうか
640 :
626 :2009/02/06(金) 21:42:00 ID:C4NkKOe6
>>625 さんのスクリプトを導入したところ
2行目で name error が発生しました。
undefined local variable or method
`phase3_setup_command_window'for scene_battle:class
とのことですが 何が足りないんでしょうか…?
>>639 スイッチがONの時にグラフィックなしのイベントを設定すればいいんじゃね?
>>641 原理はわかるのですが、できないんです。
具体的には、
「スイッチonでグラフィックなし」にすると、onになるまではそこには何も表示されないのでそもそも障害物になってないという状態です…
何この子?すごく怖い・・・
>>642 だから同じイベント内に2つ設定しないといけないんだよな
スイッチがオフの場合→障害物がある
スイッチがオンの場合→障害物がない
XPしか持ってないからVXは知らんが、
イベントクリックした状態で上のほうにイベント作成のボタンがあるから、
それで同イベント内の数を増やせる
>>638 あざーっす!
試行錯誤の末にできました!
完璧な答えより、こういった課題が達成できるみたいな物だと
できた時の嬉しさが倍増しますね。
ただし、多少はスクリプトに慣れてこないとちっとも解らなさそうですが…
646 :
636 :2009/02/06(金) 23:27:42 ID:s5Og50r5
ネオメモさんのところのセーブレイアウトを参考にして Window_SaveFileに以下のものを追加してみたのですがダメでした。 @game_actors と @game_party はちゃんとロードしてます。 もう何がなんだか_| ̄|○ def draw_characters_name(x, y) for i in 0...@game_party.actors.size actor = @game_actors[@game_party.actors[i]] draw_actor_name(actor, x + i * 124 + 2, y + 74) self.contents.font.color = normal_color end end
発想を変えてセーブするときに ロードするとき表示したい情報を保存しといたら?
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 00:02:47 ID:HASoIySw
一つ質問。 ツクールで変数と名前入力以外でパスワード作ろうと思っていて浮かんだのが キーの押し順。今までの仕掛けをいろんなゲームで見てきましたが 殆ど簡単なものばかりでパスワードと来たらいつもツクールVXの講座に あったような変数を使うか、名前入力画面を利用するかの2種類じゃないですか? だったらこんなヒントをあたえてなぞ解きさせたいのですが: 「@確かAボタンは入ってなかったよ」 「ABの前にCだよ」 「B最後は連続だよ」 「C全部でボタンを三つ押せば開くよ」 この4つのヒントからでる答えは「CBB」です。そこで、ボタンをCBBの順に押せば 仕掛けが解除されるようなものを作りたいのですが、どうやったらできますか? 条件で「○ボタンが押されてる」では押しっぱなしにしないとダメなので条件スクリプトの Input.trigger?(Input::○)で挑戦したのですが、ボタンを3つ同時に押さないと効果がないので 順番に押して解除できるようにするやり方教えてください。
>>646 何と言うか、突っ込みどころだらけで考え方の修正に手間がかかるな。
・他にドコを弄ったのかが不明なので回答が難しい。「何がなんだか」ではなくもっと詳細を書いて質問するべき。
・>@game_actors と @game_party はちゃんとロード
ロード出来ていても、クラスとして扱っていなければメソッドは使えない=読み込めない
・仮にクラスとして扱っていてもVXでは$game_partyでactorsというメソッドはない
・.font.colorを変えるタイミングが謎
どうしてもこの方法でやりたいのなら3行目の下にp actorと入れれば
正しく取得できていないのがわかるはず。そこから修正をかけるしかない。
だけど、
>>647 の言うとおり、セーブ時に$game_variablesの適当な番号に
キャラの名前を入れておくのがシンプルかつ手っ取り早い。
>>648 DAIpage → メモ
>>646 大サービスだ。
class Game_System
alias vx_initialize initialize
def initialize
vx_initialize
@text = ""
end
def set_text
@text = "\\N{1} \\N{2} \\N{3} \\N{4}"
@text.gsub!(/\\N\{([0-9]+)\}/i) { $game_party.members[$1.to_i-1].name }
end
def get_text
return @text
end
end
class Scene_File
alias vx_write_save_data write_save_data
def write_save_data(file)
$game_system.set_text
vx_write_save_data(file)
end
end
class Window_SaveFile
alias vx_refresh refresh
def refresh
vx_refresh
if @game_system
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(130,0,200,WLH,@game_system.get_text)
end
end
end
>>642 まずはヘルプなり説明書読むところから始めてみようか。
>>648 スウィッチ1がオンのときInput.trigger?(Input::○)が真ならスウィッチ2をオンにする
スウィッチ2がオンのときInput.trigger?(Input::○)が真ならスウィッチ3をオンにする
以下繰り返し
654 :
626 :2009/02/07(土) 02:16:15 ID:ti/C/F2Y
no name errorは発生しなくなったのですが タイトルからテスト戦闘を行うと 4行目でnomethoderrorが発生してしまいました undefined method ` if'for #<scene_Battle:0x8274330>
ブロックを押すイベントを作ったんですが (イベント:標準速) ◆移動ルートの設定:このイベント(飛ばす) :◇プレイヤーから遠ざかる ◆移動ルートの設定:プレイヤー(飛ばす,ウェイト) :◇移動速度の変更:4 :◇一歩前進 :◇移動速度の変更:5 これだと一瞬早くブロックが移動し始めるので 画面スクロールとブレて不自然なんですが キレイに主人公と同時移動させる方法はないでしょうか? 2000だと指定動作の全実行で一斉スタートだったので スルッっと動いたんですが
逆にすればいいんじゃないか?
逆にすると目の前にブロックがあるので 歩いてくれずにブロックだけ弾かれたように進みます 困った
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 05:58:17 ID:Z5DGOwMg
>>652 無理でした。
Cが押されてる時スイッチ1オン
スイッチ1の時Bを押すとスイッチ2オン
スイッチ2の時Bを押すとスイッチ3オン
スイッチ3がオンなら仕掛け解除
と設定しましたができませんでした。確かにボタンを押しているのに
スイッチがオンになってくれません。或いは一番最初のスイッチはオンに
なっても、それ以降変化しなくなってしまったり。もう何10回も
試しているのですがなかなか上手くいきません。
>>658 そのキー入力の時にイベントを並列処理に切り替えんと出来ないよ
>>647 >>649 >>650 アドバイスから大サービスまでありがとうございますm(__)m
試したところ、確かに望みどおりの結果になっていました。
しっかり理解できてから使わせていただきます。
セーブ時にデータを保存するというのも試してみようと思います。
本当にありがとうございます!
>>654 タイトルからテスト戦闘って何のことだ?
確認事項
1. 全角空白は全部置換したか
2. 逆に変なところを消してないか
3. 他の素材と競合してないか
>>658 Game_PlayerやGame_MapのInput.trigger?をいじる事を前提に書いたんだけど・・・違うのかな
普通に考えたらメニューを開いたりイベントが起こったりする機能を殺さないといけないってわかるはずだけど
スクリプトを書き換えたりせずにイベントだけでやるんだったら、
主人公の上下左右をイベントで囲って移動できないようにして
接触でスイッチON・OFFによる↑↓←→の方向キー入力パスワードが無難
>>648 ツクールのボタン名(ABC)って便宜的なものなので、謎解きでそのまま使わない方が
いいような気がする
Aボタンを押してくださいと言っても、キーボードのAキーと勘違いされたりしそう
どうして一瞬早くブロックが移動してるのかが謎 こっちは同時に動いてるように見えるけど・・・
>>655 移動速度の変更がなければ完全同時に動くようだ
よって「◇移動速度の変更:4」だけ先に処理すれば良い
667 :
655 :2009/02/07(土) 14:49:45 ID:gBn9Me2/
>666 できました、助かりました 2000やってると色々違って戸惑います
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 19:20:56 ID:FS8eCl2G
>>659 もちろん並列処理になっています。それでもできないのはきっと何処かで
間違ったイベントを入れてしまったりしてるのかもしれませんが、どうも
おかしいところは見つからないし、これであってるはずなんですが
上手くいかなくて
>>668 一度新規プロジェクトを作って試してみたり、
それでも動かないようなら、新規プロジェクトで作った奴を
うpしてみたらどうよ?
ツクールXPなのですが…。 デフォルトのダメージ計算式の『悪い所』って何でしょうか。 自分でテストしてみても、『デフォの計算式だと魔力依存のスキルが使い物にならない』 という話がイマイチ飲み込めなくて…。 (ただ、確かに攻撃力に依存したスキルに比べると少し被ダメ少ないかな? とは感じます) とくに、今作っているゲームがスキル主体のスキルをガンガン使っていくゲームなので、 スキルのバランス取りのコツなんかも、教えていただけると幸いです。
このゲーム買おうと思っているのですが、ジョブチェンジみたいな事はできますか?
職業を変えるだけならイベントコマンドでも可能.
そうですか、ありがとうございます。 買ってみます。
ドラクエみたいな感じでやるにはデフォじゃ面倒じゃない?
工夫すれば出来る
指定位置のイベントID取得って無くなったんですよね 再現できるスクリプトやテクニックがあれば教えてほしいのですが・・・
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 22:36:12 ID:FS8eCl2G
dlせずに思ったまま。 何処までの汎用性を持たせたいか分からないけどACBを123に置き換えたり。 百十一の各位を順に1つの変数に加算し、解の変数とイコールだったら開くなど。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 23:14:58 ID:FS8eCl2G
>>678 DLするためのパスワードはなんでしょうか?一応VXと打って試してのですが
error
[!] ファイルがありません
www.dotup.org23365.jpg----./uploda/www.dotup.org23365.jpg_/www.d... ファイルが存在しません。
に飛ばされてしまいます。
>>679 ABCを123に置き換えるとはどう言う事でしょうか?VXの講座にあるような物ですか?
あれではなくボタンで謎解きをしてみたいのですが・・・
>>677 ・・・人の書いたものを見るって勉強になるな
スクリプト使って条件分岐できるなんて知らなかった
まず、最初のInput.trigger?(Input::A)を満たさないとスイッチ3も4も5もONにならないという記述の仕方自体がおかしい
Input.trigger?(Input::A)の条件分岐でスイッチ4やら5を囲むのを止めること
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 23:55:05 ID:FS8eCl2G
>>681 今度はDLできました!ありがとうございます。
なるほど・・・イベントページを変えて作るのでしたか!いやはや、自分が
やってた事があまりにも無意味で恥ずかしいです。
すごい参考になりました!
スクリプトの質問ではないんですが、みなさんイベント中のBGM切り替えってどうしてますか? いつ鳴らせばいいか、切ればいいかのタイミングが難しくて・・・。 同じシーンで何回もBGMが切り替わるのは演出として良くないでしょうか? アドバイスお願いします。
>>662 すみません。全角空白を調べる以前はタイトル画面にすらならずにname errorが発生していました
全角空白を調べた後は上記のエラーは発生しなくなったのですが
今度は戦闘画面においてアクターコマンドを入力する瞬間に
>>654 のエラーが発生してる状況です
新規プロジェクトから導入して動くかどうか調べたのでおそらく2が原因だと思います
XPでのことなのですが 並列処理でプレイヤーが壁にぶつかったかどうかを監視して イベントを起こしたいのですが、どうすればよいでしょうか?
>>684 イベントの質問とは珍しいな
・人それぞれ
・切り替わる事に意味がないならやめとけ
・俺は場の雰囲気を変えたい時に切り替えてる
・ここはスクリプトのスレではない
>>680 今更ながら。
edPUAWLvさんのページ分けを例に使わせていただくと
正解をXYYなら正解用変数に122と代入しておく。
1ページ目を100の位、2ページ目を10の位、3pを1の位とみなし
ボタンX=1、Y=2、Z=3として。
1ページ目でYが押されると解答用変数に200が加算
2pでZなら30を加算、3pでZなら3を加算。解答用変数は233となり。
正解用変数と解答用変数を照合。
スクリプトなら位毎の取得などもっとスマートなやり方もありそうですが。
edPUAWLvさんのを参考に組んだモノ要ります?
>>684 答えになってませんが、MEやSEなども考慮なさってみては。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 07:16:20 ID:AeukzKqk
>>688 ツクール暦まだ3ヶ月で変数の操作の仕方あまり良くわからないんですよ;;;
スクリプトでもやり方あるんですか?
+ $game_actors[21].name.to_s, 0 って感じでウインドウにアクターの名前を表示してる箇所があるんだけども これの代わりにゲーム内の変数を表示するにはどうすればいいん? + $game_v[22] みたいに出す方法ってあるかな とりあえずこれはエラーだった
すんません VXのスクリプトです
人に質問するときにタメ口はやめような。
>>691 メッセージウィンドウ上での話しなら \V[n] という制御文字でいける。
他のウィンドウなら、例えば
self.contents.draw_text(x,y,width,height,$game_variables[n])
など。
>>686 スクリプト$game_playerクラスのpassable?()より下に追加。
----
alias :orig_passable? :passable?
def passable?(x, y, d)
$game_switches[50] = orig_passable?(x, y, d)
return $game_switches[50]
end
----
これで、前回プレイヤーが移動したときの移動可能判定がスイッチ50に記憶される。
扉等で移動してくる場合、扉イベント中でスイッチ50をONにすること。
そうしないと場所移動直後に"扉に衝突した"判定が残っている為。
>>691 + $game_v[22].to_s
to_s()は数値を10進数の文字列に変換する。
文字列+数値はNGだが、文字列+文字列はOKってこと。
ま、詳しくはヘルプで。
>>694 ,696
おーなるほど
丁寧に教えてくれてありがとう
Scene_Battleのdef start に @message_window.x = 100 @message_window.y = 56 と追加してWindow_BattleMessageを移動させたんですが データーベース敵グループのバトルイベントで隠しておいたモンスターを表示させると Window_BattleMessageが移動してデフォルトの位置に戻ってしまうんですが どのへんをいじればいいんでしょうか?
>>695 レスありがとうございます。
試しにやってみたところこんなエラーが出てしまいました。
334 行目で SystemStackError が発生しました。
stack level too deep
せっかく教えていただいたのに申し訳ないです。
>>699 そんなはずはない。動作確認済みだ。
もしかして、def passable?(x, y, d) の関数内に入れたのか?
そうじゃなくて、passable?()…end の下に入れてほしかったんだが。
デフォなら36行目とかだぞ?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 13:41:29 ID:b+yePE2C
VXですが、アクターの、変更後の名前を格納している配列ってありますかね? 一緒に旅をした仲間たち みたいな感じでスクリプトからウィンドウに表示したいのですが。
>>702 $game_actors を使えばいい。
705 :
700 :2009/02/08(日) 14:13:23 ID:jee5DlX7
そんなはずはないってのは、ちょっと高圧的な発言だったかな…反省。
334行目って事は、$game_playerクラスがデフォじゃないって事だろうから、
何か他の修正と競合してるかもしれないな。
一応、Mainシートの上に新しいシートを作って、
----
class Game_Player
alias :orig_passable? :passable?
def passable?(x, y, d)
$game_switches[50] = orig_passable?(x, y, d)
return $game_switches[50]
end
end
----
でやってみてくれるか?
これでだめとなると、そっちのスクリプト見ないとなんとも言えないな。
>>304 おめでと。
>>705 >そんなはずはないってのは、ちょっと高圧的な発言だったかな…反省。
いえいえ!教えてもらってるだけでもありがたいのでお気になさらず。
で、競合してるかもしれないのでさっそく
>>705 のスクリプトを入れました。
スイッチのオンオフは確認できたのですが
壁にぶつかるとオフ、ぶつからなかった場合はオンになるのですが
逆にすることは可能でしょうか?
あと関係ないのですが、これを追加することで重くなったりするのでしょうか?
パソコンがオンビロなもんで・・・。
707 :
700 :2009/02/08(日) 15:54:29 ID:jee5DlX7
>>706 >逆にすることは可能でしょうか?
$game_switches[50] = orig_passable?(x, y, d) を
$game_switches[50] = (not orig_passable?(x, y, d)) にすればいい。
>これを追加することで重くなったりするのでしょうか?
これによる負荷は無視していいですよ。
理由は以下の通り。
・この関数は毎フレーム呼ばれるものではなく、
プレイヤーが移動する為に十字キーを押した時だけに呼ばれます。
(一秒毎に2マス移動してるとしたら、一秒毎に2回しか呼ばれません)
・呼ばれた時も、無視できる程度しか処理数は増えません。
(関数CALLによるスタック処理、変数の代入・参照がそれぞれ一回分という程度ですから、
イベントでスイッチ50をオンするよりもずーーーっと負荷は小さいですよ)
問題があるとすれば、壁判定イベントを必要としないマップでも実行されるくらいですが、
実行されても上記のとおり無視できる程度しか処理数は増えてませんから、安心して下さい。
708 :
707 :2009/02/08(日) 15:56:42 ID:jee5DlX7
ごめん間違えた。 $game_switches[50] = orig_passable?(x, y, d) return $game_switches[50] を $game_switches[50] = (not orig_passable?(x, y, d)) return (not $game_switches[50]) として下さい。
709 :
707 :2009/02/08(日) 16:07:28 ID:jee5DlX7
ついでに一言。 708修正前の方が、ものすっごーーーく微妙にだけど、処理軽いです。
丁寧に教えていただいてありがとうございました! これで次のステップにいけそうです。
vxで質問です。 アイテム使用時にキャラの顔グラ変更する場合は、コモンイベントでアクターのグラ変更を指定した後そのコモンイベントを使用したいアイテムに設定すればできますよね? この時一度顔グラ変更した後、メニュー画面を閉じてもう一度開いたら元に戻っているようにするのはどうすればいいのでしょうか? 例えば嫌いな食べ物食わせて嫌な顔にさせておきたい。ナドと使いたいのですが
RGSSとRGSS2の互換性のなさってどれくらいなんでしょう? CとC++みたいにおおよそ互換みたいな感じ? それともJavaとJavaScriptみたいに名前は似てるけどまったくの別もの?
>>712 中身は同じRubyだけどデフォルトで定義されてる関数とか配列が
色々違うからみたいな感じじゃね?
素材屋の素材を使う分には互換は厳しいのが多いだろうけど、
学ぶ分には普通にRuby覚えるので問題無いかと
VXで質問です。 メモ欄の数字を、数字として読み取ることって簡単にはできないのでしょうか。 メモ欄の取得方法がいまいちよくわかっていないので・・・。 敵のレベルをメモ欄に記載し、それを取得して経験値計算をいじろうとしました。 Game_Enemyに attr_reader :level と @level = enemy.note を付け加えて Game_Troopの経験値の合計計算のところで p enemy.level で確認したところ、取得はできていましたが計算には用いることが出来ませんでした。 メモ欄の取得について詳細な解説のあるHPがあれば、それも合わせてお願いします。
正規表現とto_iを使いたまえ
>>715 正規表現についてはおつむが足りなくてまだ理解できなかったものの、
to_iで目的を達成することができました。
ありがとうございました。
717 :
712 :2009/02/08(日) 21:34:24 ID:kc33WKc5
>>713 ありがとうございます。
XPのバリューにしようかVXにしようか迷ってたけど、
同じRubyならXPのバリューに決めた。
>>717 VXの方が初心者向けなんじゃないの?
XPはデフォだと凄い使いにくかったような
>>711 顔グラ変わったと同時に「まずい顔」ステートを付加します
コモンにもう一つ並列で 「まずい顔」ステート状態の場合「まずい顔」ステートを解除&顔グラ変更を作ります
これでどうですか
>>711 アイテムコモンで顔グラ入れ替えとスイッチON、
並列でスイッチON時に顔グラとスイッチ戻す指示いれたらどうかな
ためしてない
ツクール2000のようにマップの設定でセーブ禁止にすることは出来ないのでしょうか セーブ禁止にしたいのですが方法を教えて下さい
言い忘れましたツクールVXです
>>721 そのマップに出入りするときにイベントでONOFF
>>719 >>720 回答ありがとうございます。
が、試してみたのですがアイテムコモン入れる時点で、アイテム使用した後勝手にメニューバーを閉じてしまい表情変更かわってるのかみえなくなってしまいました・・・
もう少し色々試してみたいと思います。
721 レクトールのおまけスクリプト
>>723 、725
有り難う御座います。
設定できました。
僭越ながら質問させてください XPなんですが、キャラクターの名前をピクチャによって表示させているんですが、会話が終了する度にその名前のピクチャを消去されるようにするにはスクリプトのどの部分をいじればいいでしょうか? メッセージ関連の所に一文足せば出来るような気がするんですが見当がつかないです 名前のピクチャ番号は「49」と「50」で通すつもりです 解る方いましたら解答よろしくお願い致します。
>>727 ピクチャの消去は $game_screen.pictures[番号].erase
文章の表示1回ごとに消去して良いのなら terminate_message に追加する。
VXで、強制的にセーブを行うことって難しいですかね? イベントで分岐があって、片方を選んだら強制的にセーブする、といった感じでの利用です。 セーブ画面を開くのではなく、プレイヤーには気づかれない形でセーブを行いたいです。 ゲーム内スイッチや変数を利用することを想定しています。
do_saveを参考にすればすぐできるような?
VXのインスタンス変数の質問なんですが class Person def name return @name end def name=(name) @name = name end def hello print "俺は" + @name + "だ" end end alex = Person.new alex.name = "アレックス" alex.hello # => 俺はアレックスだ ここの def name メソッドと def name=(name) メソッドが attr_accessor :name と同義であるとあるんですが def name=(name) メソッドってどこで使われてるんですか? このメソッドってname=がメソッド名称で(name)が引数ですよね? name= っていうメソッドが見当たらないのになぜこの定義が無いとエラーになるのでしょうか? 必要なのはコメントアウトしてわかりましたがなんで必要なのかがわからないです。 お願いします。
alex.name = "アレックス" alex.name=("アレックス")
>>730 自分なりにがんばってみました。
class Scene_Mapに
call_auto_saveなどを付け加えて、スイッチ[1]のオンを条件に
Scene_Auto_Saveを呼び出すようにしました。
class Scene_Auto_Save < Scene_Base
def start
@index = $game_temp.last_file_index
do_auto_save
$game_temp.last_file_index = @index
$game_switches[1] = false
end
def terminate
super
end
def do_auto_save
file = File.open("save#{@index}.rvdata", "wb")
write_save_data(file)
file.close
end
def write_save_data(file)
〜略〜
end
end
しかしこのスクリプトだとセーブはできているものの、
画面が暗くなったままになってしまいます。
わかる人から見れば初歩的なミスなのだろうとは思いますが、
指摘のほどよろしくお願いします。
>>733 よくわかんね。
次の例にエラーチェックを追加して使ってくれ。
---------------------------------------------------
▼素材 に追加
---------------------------------------------------
class Scene_File
def do_save2( index )
file = File.open(make_filename(index),"wb")
write_save_data(file)
file.close
end
end
class Game_Script
def auto_save( index )
scene = Scene_File.new(true,false,false)
scene.do_save2( index )
end
end
$game_script = Game_Script.new
---------------------------------------------------
イベントの編集の実行内容を次のような感じに設定
---------------------------------------------------
◆移動場所:[001:MAP001](011,011)
◆スクリプト:$game_script.auto_save(0)
◆
>>733 暗くなる原因は、恐らく、シーンを戻してないから…とかかなぁ。
で、修正方法なんだが…めんどいから一から作ってたのをドゾー。
こっちはシーンを切り替えずにsaveする。
----(素材に追加)
class Game_System
def write_save_data()
index = $game_temp.last_file_index
file = File.open("Save#{index + 1}.rvdata", "wb")
characters = []
for actor in $game_party.members
characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
end
$game_system.save_count += 1
$game_system.version_id = $data_system.version_id
@last_bgm = RPG::BGM::last
@last_bgs = RPG::BGS::last
Marshal.dump(characters, file)
Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
(中略)
file.close
end
end
---
これで、"$game_system.write_save_data"を実行するとsaveされる。
736 :
735 :2009/02/10(火) 23:28:18 ID:uLwP3RFo
ところで、オートセーブはいいんだが… このままだと「はじめから」を選んだ時は 必ずsave1にセーブされるので気をつけてくれ。
737 :
727 :2009/02/11(水) 02:19:07 ID:Ik5Xe/MY
>>728 迅速な解答ありがとうございます
それで・・・甘えるようですが良ければ、どこに記入したら良いか教えていただけないでしょうか?
試しにWindow_Messageの
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メッセージ終了処理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate_message
self.active = false
self.pause = false
self.index = -1
self.contents.clear
# 表示中フラグをクリア
@contents_showing = false
# メッセージ コールバックを呼ぶ
if $game_temp.message_proc != nil
$game_temp.message_proc.call
end
# 文章、選択肢、数値入力に関する変数をクリア
$game_temp.message_text = nil
$game_temp.message_proc = nil
$game_temp.choice_start = 99
$game_temp.choice_max = 0
$game_temp.choice_cancel_type = 0
$game_temp.choice_proc = nil
$game_temp.num_input_start = 99
$game_temp.num_input_variable_id = 0
$game_temp.num_input_digits_max = 0
$game_screen.pictures[49.50].erase(←ここに記入しました)
# ゴールドウィンドウを開放
if @gold_window != nil
@gold_window.dispose
@gold_window = nil
end
end
に記入してみましたが上手く行きません
位置、あるいは番号の記入の仕方が悪いのでしょうか?
ご教授よろしくお願いします
VXのRGSSで質問させて下さい。 Code Crushさんの所の「閃きシステム」と「熟練度システム」を導入して RGSS1のヘルプに従いアクター別に閃くから武器種類別に閃くに設定を変えると undifaind method 'can_flash' for []:Array というエラーが出て色々調べたのですが直せず困っています。 サポートも終了してしまっているので対処がわからずこちらで聞いてみました。 どなたかご教授頂ければ嬉しいです。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 07:12:28 ID:X0fHRQ50
すみません、VXなんですが、一つスクリプトで分からない事があるので、 しってたら教えてください。 2ちゃんツクールWIKIのRGSSのまとめには「先頭キャラが全てのスキルを忘れる」がありますが、 先頭キャラだけでなく、全てのキャラがスキルを忘れるにはどこを改造すれは良いんですか?
740 :
733 :2009/02/11(水) 07:53:24 ID:po66s2Rd
>>734 >>735 わざわざスクリプトまでありがとうございます。
今日帰ってきてからじっくり試してみようと思います。
>>737 横から失礼。
記述する場所があってるかどうかは知らんが、気になったことがあるんで…。
$game_screen.pictures[49.50].erase
これ、
$game_screen.pictures[49].erase
$game_screen.pictures[50].erase
ってやったのを省略したんだよな?
それと、バトル中にイベントで表示させたピクチャは番号を+50する必要があるぞ。
(参考:Interpreter 5 の、command_235()
command_235()は、イベントでピクチャの消去を実行するとCALLされる)
>>738 とりあえず、エラーメッセージの意味だが、
”Array クラスには、'can_flash' という method がありません。”だぞ。
配列とその中身を間違えてないか?
(xxxxx = []
xxxxx.can_flash
こんな感じになってる場所があるハズ)
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 09:53:31 ID:aIyRGOUo
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
>>739 元スクリプトでは
----
actor = $game_party.members[0] # actorに先頭キャラを設定
(actorのスキル消去)
----
としている。
全キャラ分実行するなら
----
for actor in $game_party.members # actorを変えながら全キャラ分実行
(actorのスキル消去)
end
----
とすればいい。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 10:13:26 ID:aIyRGOUo
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
こっちにまで基地外が来たか
VXなんですが パーティに仲間が複数いて バトル以外(ダメージ床など)でダメージを受け 他の仲間のHPは残っていても 主人公のHPが0になった時点で、ゲームオーバーにする という設定は出来ますでしょうか
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
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■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
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■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
VXで質問ですが ゲーム中の全ての文字の大きさを変更するには どうしたらいいでしょうか? ぐぐっても分からなかったのでどなたか 教えてください・・・
VXで質問ですが ツクスレ四大キチガイの池沼どもは 生きる価値の無い屑ですが、どうやったら死んでくれるのでしょうか ぐぐっても分からなかったのでどなたか 教えてください・・・
>>750 それと、構うな。その話題を出すな。どんなに荒らされてもな。
荒らしは荒らされて不快な住人の姿を見るのが好きなんだよ。
だからどんな手を使ってでも構ってもらおうとする。
>>749 前セクション検索でfont.sizeってのを検索して、状況に応じた大きさに変更する
>>749 スクリプトの一番上に
Font.default_size = 10
って書くとフォントサイズ10で統一。
753の方法はデフォスクリプトだとなにもひっかからないよ。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
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(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
>>750 著作権侵害はホントどうしようもねえよな
同じ作り手として恥ずかしいとは思う。
同じスレにいると思うだけで吐き気がするが、
基地外に何言っても無駄なんだわ。
あ、そうだった。 ごめんなさい。勘違いしてた
なんかよくわかんないんだけど
>>758 が
ダムダム・Project Another Earth・きつね・外道物語・にじのかなた(オーバーザレインボー)・覚美
のうちのどれかで発狂してるってことでいいんだよね?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 20:29:56 ID:rxi86GsH
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
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■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
こっちにも荒らし来たのかよ・・・
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 20:39:53 ID:rxi86GsH
ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イが死滅するまで誰がツクスレの平和守んだよ!!?(キリッ こいつらが死滅するまでこいつらの悪行を「事実そのまま」 伝えないといけないだろうが!!? キチガイが一般人の中に何食わぬ顔して混ざってきてんだぞ!!? まさに格付けさんは必要悪なんだよ!!11 キチガイが居続ける限り格付けさんも事実をそのまま伝える ただそれだけのことだよ^^
向こうの人は非難所みたいだしな
顔真っ赤すぎ 一生スクリプト相手にファビョってろw
格付け様かっこいいです♥ 私は分かってました。 著作侵害基地外・再うp厨どもが来てからおかしくなったんですもんね・・・ ほんと犯罪者どもは死んで欲しいよ・・・
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 20:49:08 ID:rxi86GsH
>>765 少し頭を働かせれば分かることだからな
常識的に考えて著作侵害厨、パクリ厨、規約違反厨と共存したいと思うか?
否、断じて否である
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
>>759 一々IDを変えないと煽りもできないチキンw
一生閉じこもって生きてろ対人恐怖症のゴミw
(追加事項)
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw
# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230 メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う
=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232 某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。
・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。
このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで
こういう発言をした奴ww
リモホが・・・いや、なんでもない
----------------------------------------------------------------------------------
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664- >(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02
■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。
# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着
結論
救いようのないバカ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>244 不可逆だと思うだろ?
実は違うんだよw
>>246 俺が運営を降ろされた理由は惜しいが、そこじゃないw
誤爆st
ここもさっさと避難所移ったほうがいいね
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 21:02:47 ID:/utCR8pT
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
これって通報できないの? 誰か詳しい人いない? 教えてエロい人
面白いからほっとけw 必死な姿見てニヤニヤしてようぜw
しかし -Project Another Earth- : Creavaってのとか、きつね(外道物語)とか 普通に犯罪犯す奴がいるんだなw さすがツクール 年齢層の低さがハンパないな
>>778 荒らし報告で通報はされてるけども
運営側は、住人同士の喧嘩にはかかわらないってことにしてるから
反応するやつがいる限りどうにもならない。
別に規制されなくても「覚美」「格付け」あたりをNGワードにでもほおりこんでおけば無害だからどうでもいい。
なんで商業素材使っちゃうかな... この人たちアホなの?
頭おかしいから素材パクったんだろw
敢えてどことは言わないがこの板の死にスレでマターリしてるのを、 さっきみつけてしまった。 ツクールの話でマターリしたけりゃ自力で探してくれw
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども (パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>> (著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>> (不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>> (女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美 こいつらのことか 終わってるな
全て荒らしの自演だから早く避難所作って避難した方がいい。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
これマジ事実なのか?
ペースおちてっぞwチンタラすんなw
>>788 本スレ過去ログ見れば分かるよ
犯罪者のすくつだから
>>790 マジカ…ツクールってもうそんなゆとりばかりになってたのな…
792 :
727 :2009/02/11(水) 21:47:14 ID:Ik5Xe/MY
>>741 すいません・・・省略ではなくガチであの書き方してましたorz
そうだ、よく考えればその書き方が妥当ですよね
しかし入れなおした所、やはり機能しません
やはり場所が悪いんでしょうか?
ここは完全に雑談スレじゃなくてテクニカルな質問スレだから、削除依頼すれば通りやすいだろう。 ちなみに、同人版で自分の知っているアラシからの正常化例。 @「面白いフリーソフト」スレ・・・避難所やら派生スレで対応するが最終的には本スレの過疎化とそれに反比例するまっとうなレスの増加で正常化。 荒れているようでも生産的なスレになっている。 A「扉の伝説」「同デバッグ」スレ・・・アラシはひたすらスルー、まとまった段階であぼーん。これは効くが、アラシに反応する人がいると難しい。 実はかぜつばスレッドの対応のスマートさに憧れているのだが、これほど自演好きで物量作戦のアラシには疎開の方が適しているか。まあ、こんな技術スレだったらアラシ判定は早いだろうから、そこまで考えなくても良いかも。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww やべぇ 格付け面白杉wwwwwwwwwwwwwww 今日もゴチっすwwwwwwwwwww メシウマですんませんっすwwwwwww
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 21:51:32 ID:cQeGoSQ+
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
>>795 >なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
>が異議を申し立てる問題だと思っています。
>メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
>それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
こんな自己中なのが自作ゲームを公の場に発表してんだな
なんというかまあ・・満足な家庭環境で育ってこれなかったんだろうけど
これはひどい
>>792 まともな人キター!!
こっちでもやってみたけど、普通にピクチャ消えたよ。
表示中のピクチャが何番に入っているか、そもそも実行されているのかを調べるために
----
print "表示中ピクチャ検索"
for xxxx in 1..100
if $game_screen.pictures[xxxx].name != ""
print xxxx.to_s + ":" + $game_screen.pictures[xxxx].name
end
end
----
を実行してみてはどうだろう?
>>793 >削除依頼すれば通りやすいだろう。
ちょっと救われた気分です。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 23:06:40 ID:vHh6L5mO
>>788 なわけないじゃん。
ありもしない事を書いて俺天才!ってなってるだけだよ
>>788 残念ながら真実
商業素材を丸パクリしたカスが過去ログ見るだけで見れる
>>800 つーか、そのまま引用してるしなw
これで言い逃れしようとするのは
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
こいつらだけだろうwww
まだ居るみたいだなwwwww
おいおいおい、 著作侵害した事実を もみ消そうとしてるのか?w 基地外の発想は凄いなw 過去ログ見る手段なんて普通にあるのにな
>>801 重症患者と言われるだけあって、
4大キチガイはやっぱりキチガイなんだなw
好き勝手したいけど責められたくはない・・ってwww
まさに病人だよな
> ■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
これ見てるとこええわw
ここまでゆとり丸出しに出来るものなんだな、人って
荒らしが簡単に釣られてどうすんだよ… 朝の9時から今の時間までご苦労さんだな なんか気の毒になってきたよ
いろんなスレに同じコピペ張りまくって自演してる様がひどすぎる。 こういうのって迷惑防止条例違反とかで取り締まれないのか?
>>747 (亀w)
>バトル以外(ダメージ床など)でダメージを受け
>他の仲間のHPは残っていても
>主人公のHPが0になった時点で、ゲームオーバーにする
Game_Battlerクラスの def hp=(hp) を、こんな感じにする。
----
def hp=(hp)
@hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
if @hp == 0 and not state?(1) and not @immortal # HPが0で、不死身フラグOFF
add_state(1) # 戦闘不能 (ステート 1 番) を付加
@added_states.push(1)
if not $game_temp.in_battle and actor? # バトル中以外で、見方キャラの場合
if @actor_id == 1 # 主人公のID
$game_temp.next_scene = "gameover" # ゲームオーバー画面へ
end
end
elsif @hp > 0 and state?(1)
以下省略
----
807 :
727 :2009/02/12(木) 00:41:03 ID:Vd5ywRAd
な・・・何か荒れてますね・・・
でも気にせずに
>>797 ピクチャー番号は合ってるようですね
そこで試しにイベントコマンドのスクリプトで直接記入してみた所消えました
自分なりに原因考えた所、WHITE-FLUTEさんのマルチメッセージスクリプトが競合・・・
というかデフォルトの設定を無効化しているのかもしれません
多分、このスクリプトのどこかに教えていただいたスクリプトを入れたらいいと思うのですが・・・・
どこだろう・・・?
色々試してますが失敗しまくってますorz
>>807 >WHITE-FLUTEさんのマルチメッセージスクリプト
軽ーく、見てみました。
MMessage.rbファイル内でterminate_message()が上書きされてますね。
ちょっとこれは…自分の手に負える規模じゃないです。
(やり方が分かったとしても、直接スクリプトを張れませんし…)
ただ、修正するとしたら、WHITE-FLUTEさんのWindow_Messageクラスでのterminate_message()、
もしくはWindow_Messagesクラス(←s付きの方ね)での
「メッセージウィンドウ撤去」「メッセージウィンドウ全撤去」のあたりだろうな…という気はします。
(顔グラ表示もあるので、名前も顔グラにくっつけとくという手も…ありかなぁ)
あの...VXで質問ですがストレイキャットさんのXPバトルと RPG探検隊の横戦闘スクリプトを融合するにはどうすればいいんでしょうか? これ融合できたら最高だと思うんですが。
>>809 逆に質問するが、サイドビューで敵全体を攻撃して同時にダメージ数字が出るのを
どうXP風バトルで文章表示するんだ?
全体アニメ表示の後、ちまちまと全員分の文章を表示するのか?
合体攻撃もあったが、あれもどう文章表示するんだ?
>>809 アクターの表示関係をXP風にしたいのかも知れないけど、それなりのスクリプトの知識と
双方のスクリプトの内容を解読して把握できてる事が大前提。
その上で慎重にXP風の表示部分をサイドビューに移植するしかない。
言っちゃ悪いが、こんな質問をしている時点でアナタには無理。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
ツクスレ4大キチのおかげでこんな自体になってるのかよ 最悪だなこの犯罪者ども
おk
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
ここはVooたんにまかせてキミたちは早く安全なスレへ避難するんだ! 巻き添えを食らうぞ! だいじょうぶ。ボクは必ず生きて帰ってくるさ。 帰ったらアクションゲームツクールで遊ぶんだ…
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
そうかも
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
たまにツクスレで「俺のゲームはリアル志向なので…」とか突然語り始めるオサーンいるでしょ? あれさ、横歩いてるオサーンがいきなりズボンのチャック降ろしてシコシコしはじめるのと 一緒だよね! キモーイw イカクサーイw
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
そういや「海老は認証外せ」とか五月蝿いMobとエンカウントするな〜たまに これが高確率でチョンチョン連呼しだすウヨくんなんだわ こっちはそんなシュミないってのww お前は日の丸国旗ついたボロいバスにでも乗って騒音出してろってのwwww
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
「俺のゲームはリアル志向なので」 「二次配布は違法ではないッ!(キリッ」 「海老は認証外せ」 固定IDが単発IDを擁護 両者は必ず同時期にPOP ププッwww
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
それじゃそろそろシンデレラの魔法が切れる時間だから消えるね おやすみ〜 また相手してね!Vooたん待ってるから!^^
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
Vooたん手動フイタw プッwwww
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
835 :
727 :2009/02/12(木) 19:42:37 ID:Vd5ywRAd
>>808 やはりそこら辺が怪しいですか
いやはや、色々とアドバイスありがとうございました
私なりに勉強してこれから挑戦を続けていきたいと思います
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
画像編集の仕方がいまいちわかりません。 iconsetやTileEに色々と加えていき、編集していきたいのですがペイントでやると白い点々が・・・ なのでgimpやpictbearを使ってみようと何回か試みたのですがどうも使い方がわからず・・・・ みなさんはiconset増やす時とかって慎重に1セルずつ動かして増やしていっているのでしょうか?
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
>>839 そうです
ピクトバーなら選択範囲内貼り付けが便利
>なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト) >が異議を申し立てる問題だと思っています。 >メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、 >それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス こんな自己中なのが自作ゲームを公の場に発表してんだな なんというかまあ・・満足な家庭環境で育ってこれなかったんだろうけど これはひどい
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 20:01:08 ID:1aqEmi86 Project Another Earthgは著作侵害を「ただ冗談だろ」と言い放ち、 きつねは「商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ」(意訳)と吠え この阿呆どもの考えは凄いな 正常な人間の思考じゃないだろ 早く死ねばいいのにな
>>839 ちまちまやるしかないです
アイコンやちびキャラはaz、マップやバトラーはギンプすかね
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
>>841 >>846 回答どうもです。やっぱちまちまやって慣れるしかないんですねぇ・・・
wikiの画像編集項目のgimpの使い方のところみてもよくわからなかったのでもう少し勉強しつつやって生きたいと思います
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 22:02:32 ID:q+sVHlkS
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
これ吹いたw
あれだけ堂々と名乗っておきながら、
いざ指摘されると言い訳三昧とか、、腐ってるなコイツ
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
5分でゴミ箱逝き ツクスレ・カスゲーム一覧表 Force Impac ファントムルーラー 開拓者物語 National Treasure Hack&Slash ダムダム Project Another Earth きつね 外道物語 オーバー ザ レインボー 覚美
>>848 gimpは一般的なソフトと操作方法が違うから最初はやりづらいけど
市販のソフト位の加工ができるので、習うより慣れろですかね
説明とか読んでもあんま意味ないです。色々試すしか。
vxで質問です。 タイトルのコマンドウィンドウのフォントサイズを変更するにはどこを弄ればいいのでしょうか?
フォントサイズだけでは済まなくなるから変えないほうがいいよ
VXのタイルセットのことで質問なのですが A〜Eまでタイルが埋まってしまっている場合それ以上増やすことはできないのでしょうか? 増やせる方法があれば教えて頂けると嬉しいです。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 06:09:46 ID:jMxcSRCD
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 06:10:25 ID:jMxcSRCD
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>849 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 20:01:08 ID:1aqEmi86
Project Another Earthgは著作侵害を「ただ冗談だろ」と言い放ち、
きつねは「商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ」(意訳)と吠え
この阿呆どもの考えは凄いよな
正常な人間の思考じゃないだろ
早く死ねばいいのにな
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 13:44:27 ID:qY2ZLqHN
>>860 こんな自演キチガイいたんだな・・・
ツクスレの質の低さが分かったよ
>>862 これが噂のツクスレ四大キチガイか…
池沼そのものじゃんww
>>855 スクリプト素材だと色々問題があるので(エディタに反映されない等)
タイルセットとキャラチップを上手く使ったほうがいいっすよ
幸いキャラチップがサイズフリーなんで、ある程度まとめておくと良いです。
屋根の形別に数パターン作っておいたり。
通行設定は透明なチップをタイルBあたりに用意して設定するとヨロシ。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
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□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
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□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 15:52:08 ID:2aSvlHvG
>>855 できない。
他のバージョンではA〜Eよりたくさん増やせたりするが、VXだとできないから
VXがクソといわれる理由のひとつ。スクリプトでやれってことなのかもしれないが使い勝手良くない。
>>870 こんな自演キチガイいたんだなwww
ツクスレの質の低さが分かったよ
>>366 ,855,865,872
思いのほか同じ事で悩んでいる人が多いようなので、
少しでも使い勝手がよくなるよう、自分なりにスクリプト組んでみました。
使い方は、
1.プロジェクトBでマップ(イベント含む)を作成し、コピー、プロジェクトAにペーストする。
(この時点でタイルが化けるが、気にしない)
2.プロジェクトBの"Data/System.rvdata"ファイルを、名前を変えてプロジェクトAにコピーする。
※上書きしないように注意して下さい。上書きすると簡単には戻せません。
3.プロジェクトBのタイルをプロジェクトAにインポートする。
※名前が被らないようにして下さい。
4.プロジェクトAに以下のスクリプトを記述し、
@ABに、追加したマップのID、使用タイル、Systemファイルを指定して、
テストプレイでタイトルを表示させて下さい。
以上です。
4.を行った時点で、使用タイルとSystem内の通行テーブルがマップ単位でセーブされます。
よって、プロジェクトC・D・Eと作ってタイルを追加していく事が可能です。
尚、4.でタイトルを表示させたあとは、Scene_Titleクラスの修正を削除しても問題ありません。
(その他の修正は消さないで下さい)
スクリプトが少々長めなので、いくつかに分けて投下します。
class Scene_Title def main if $BTEST # 戦闘テストの場合 battle_test # 戦闘テストの開始処理 else # 通常のプレイの場合 # @タイル・通行マップを変更したいマップのIDを指定して下さい。 # 例:[1,10,100] tile_reset_map_id = [44] if tile_reset_map_id.length > 0 for id in tile_reset_map_id map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", id)) # A使用するタイル名を指定して下さい。 # (タイルを Graphics/System フォルダにインポートしておいて下さい。 # その際、使用中のタイル名と重ならないように気をつけて下さい) map.tiles = ["TileA12","TileA22","TileA32","TileA42","TileA52","TileB2","TileC2","TileD2","TileE2"] # B使用する通行テーブルの入ったSystemファイルを指定して下さい。 # (Systemファイルは、Dataフォルダに入れておいて下さい。 # その際、元のSystemファイルを上書きしないように気をつけて下さい) map.system_file = "Data/System2.rvdata" for i in 0..8 if map.tiles[i] == nil or map.tiles[i] == "" map.tiles[i] = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"][i] end end save_data(map, sprintf("Data/Map%03d.rvdata", id)) end end super # 本来のメイン処理 end end end
module RPG class Map attr_accessor :tiles attr_accessor :system_file end end class Game_Map def tiles return @map.tiles end def passages_reset begin @passages = load_data(@map.system_file).passages rescue end end end class Sprite_Character def tileset_bitmap(tile_id) set_number = tile_id / 256 begin tiles = $game_map.tiles if tiles == nil tiles = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"] end rescue tiles = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"] end begin tiles = $game_map.tiles if tiles == nil tiles = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"] end rescue tiles = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"] end return Cache.system(tiles[5]) if set_number == 0 return Cache.system(tiles[6]) if set_number == 1 return Cache.system(tiles[7]) if set_number == 2 return Cache.system(tiles[8]) if set_number == 3 return nil end end
class Spriteset_Map def create_tilemap begin tiles = $game_map.tiles if tiles == nil tiles = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"] end rescue tiles = ["TileA1","TileA2","TileA3","TileA4","TileA5","TileB","TileC","TileD","TileE"] end @tilemap = Tilemap.new(@viewport1) for i in 0..8 @tilemap.bitmaps[i] = Cache.system(tiles[i]) end begin $game_map.passages_reset rescue end @tilemap.map_data = $game_map.data @tilemap.passages = $game_map.passages end end 以上です。 他のスクリプト修正との競合が怖いので、 一応、バックアップしてから試してみてください。 …ああ…やっと寝れr
まだ試してないけどこれはなにやらすごそうだ・・・
>>874 お疲れ様です!
豚切りで申し訳ないのですが、
特定のアクターが一人だけ残った場合はゲームオーバーにしたいのですが、
スクリプトがわからないので一応コモンイベントで進めたいのです。
特定のアクターを取得する方法何かありますか?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/14(土) 04:31:30 ID:X6/MLBFv
>>880 普通に、「イベントコマンド」”1”の=フロー制御=、「条件分岐」の中に
「条件分岐」”2” 「●アクター」で下のところの「●ステート」を設定すれば、ちゃんと取得して分岐できるよ。
>>880 素早い回答有難うございます。
そうすると、AとBとCとDとEというアクターがいたとして、
BとCとDとEが戦闘不能という条件分岐をするということでしょうか?
最初に言い忘れてしまったのですが、パーティーメンバーがランダムという状態なので
消去法でアクターAを選ぶよりは直接指定したかったのです…すみません…。
やっぱりイベントコマンドだけではむずかしいですよね;
ちなみにこっちも言い忘れてましたが、VXです…。重ね重ねすみません。
883 :
874 :2009/02/14(土) 10:27:40 ID:fs3fsjkO
おはようございますー。
あ”…
class Sprite_Character の def tileset_bitmap(tile_id) に
まったく同じ begin 〜 rescue 〜 end が2つある…意味無え。
まあいいや。分かる人は片方削除するだろ。
どうせ文字列操作だから、残っててもそんなに負荷ないし。
>>880 スクリプト使わないなら…
変数Iを0に。
分岐(アクターXがパーティにいる)
分岐(アクターXは戦闘不能になっている)
その他の場合
分岐(アクターXはマヒになっている)
その他の場合
変数IにアクターAのHPを加算。
分岐終了
分岐終了
分岐終了
をアクター分繰り返して、
分岐(アクターAはパーティにいる)
分岐(変数IはアクターAのHPと同じ)
ゲームオーバー
分岐終了
分岐終了
って感じかな。
パーティ生存者のHP合計が指定アクターのHPと同じなら、
その他は死んでるって事で。
884 :
883 :2009/02/14(土) 10:36:02 ID:fs3fsjkO
って、↑だめじゃん。バグあるよ。 変数Iを0に。 分岐(アクターXがパーティにいる) 分岐(アクターXは戦闘不能になっている) その他の場合 分岐(アクターXはマヒになっている) その他の場合 変数IにアクターAのHPを加算。 分岐終了 分岐終了 分岐終了 を指定アクター以外の全アクターに行って、 分岐(変数Iは0) ゲームオーバー 分岐終了 なら大丈夫かな…。
885 :
883 :2009/02/14(土) 10:48:46 ID:fs3fsjkO
>>882 >消去法でアクターAを選ぶよりは直接指定したかったのです
残念ながら、スクリプトなしでは無理だと思います。
自分ならスクリプトに
class Game_Party
def notactor_alldead?(id)
for actor in @actors
if actor.id != id
if not actor.dead?
return false
end
end
end
return true
end
end
を追加して、コモンイベントで
分岐(スクリプト:$game_party.notactor_alldead?(1))
ゲームオーバー
分岐終了
としますね。
886 :
885 :2009/02/14(土) 11:04:01 ID:fs3fsjkO
すまない。XPと取り違えた。 VXならこうです。 class Game_Party def notactor_alldead?(id) for actor in @actors if actor != id if not $game_actors[actor].dead? return false end end end return true end end
VXですが、トループ設定で ターゲットとして選択できないキャラを作りたいです。 hiddenだとグラも攻撃もしてこないのですが、 グラが見えて攻撃もしてくる、でもターゲットとして選択できない こんなキャラを作りたいです。 もしよろしければ知恵をお貸しください。
>>887 一番手っ取り早いのは「ピクチャの表示」
ピクチャって、なんとかして敵グラより後ろに表示することはできないでしょうか? 戦闘中に背景を変更したいんですが…
じゃあ背景に直接敵画像を置けばいいんじゃないかな
z座標変えればいいだけ
892 :
887 :2009/02/14(土) 14:12:46 ID:YSv4Unkr
ピクチャだと攻撃ができないんですよね。 エネミーのメモに <選択不可> などのキーワードを入れて、 その判定がある場合、ターゲットや全体スキルの対象から外したいのです。 こちらも色々試してみてるんですが、どのあたりを弄るかも良くわからない状態です。 とりあえずシーンバトルを覗いて見て、エネミー選択のウィンドウはなんとなくわかったんですが、 スキルの処理がちんぷんかんぷんです。 もう少し頑張ってみますが、どのあたりを弄るかだけでもヒントを頂けるとありがたいです。 よろしくお願いします。
893 :
882 :2009/02/14(土) 14:33:44 ID:41udT1Gj
ご丁寧にたくさんありがとうございます! 無知で申し訳ないのですが、それをclass Game_Partyの部分に加えればいいのでしょうか… 何度も聞いてしまってすみません…
バトルイベントで演出するとかじゃ駄目なの?
>>892 エネミーのメモ欄を呼び出してifで判定できるんなら、
Window_TargetEnemyの15行目にあるnextみたいに、
next if エネミーのメモ欄に選択不可ってキーワードがあるかどうか
って入れればいいだけじゃないの?
>>893 「▼素材」の下に
class Game_Party
から
return true
end
end
までを加える方法と、
「Game_Party」の一番最後の「end」の直前に
def notactor_alldead?(id)
から
return true
end
までを加える方法があるよ。
個人的には、前者をおすすめするよ。
(問題があった時に戻しやすいから)
>>892 895書き込んだ後で気づいたんだけど、これじゃ全体攻撃は防げないや・・・ごめんなさい
Game_BattleActionのmake_targetsって所でターゲットの配列決めてるみたいだから
そこら辺をいじるのかも
898 :
887 :2009/02/14(土) 15:02:30 ID:YSv4Unkr
ターゲットウィンドウとゲーム開始時のメッセージは、 next if enemy.note[/選択不可/] で解決できました。 が、今ぶち当たってる壁が、 ・選択可能な敵を倒した後、攻撃可能なアクターが残っていると 自動的に 選択不可 なエネミーに攻撃を仕掛けてしまう。 ・全体攻撃、ランダムターゲットなどでターゲットとして認識されてしまう。 この2点です。 今、ようやくGame_BattleActionにたどり着いたんですが、 next if enemy.note[/選択不可/] が使えないんですよね。 ちとrubyをわかって無いので試行錯誤中です。
899 :
882 :2009/02/14(土) 15:19:11 ID:41udT1Gj
>>896 さん
本当に有難うございます…!!
生き残っても全滅判定のアクターのIDを入れる場所ってきっとありますよね?
そこををお伺いしてもよろしいでしょうか。
色々試してみましたが、
(素材の下部に導入してバトルイベントから発生させる方法をとりました)
どうやら反映されないようで…。
スペースは全て半角スペースにきちんと直しました!
重ね重ね申し訳ないです…。
>>899 分岐(スクリプト:$game_party.notactor_alldead?(1))
ゲームオーバー
分岐終了
上記ではアクターID"1"を指定しています。
なので「アクター1以外が全滅していたらゲームオーバー」
となります。
ちなみに、"1"を"$game_variables[10]"に置き換えると、
「変数10で指定されたIDのアクター以外が全滅していたらゲームオーバー」
となります。
901 :
898 :2009/02/14(土) 15:50:44 ID:YSv4Unkr
Game_BattleAction内で、エネミーのメモ欄を使うには どう表記したら良いのでしょうか… いろいろなものに .note をつけているんですが、 どれもコレもノーメソッドになってしまいます…
回答者に礼も言わずにクレクレするだけの乞食ばかりですね。
>>900 有難うございました!!
ちょっといろいろ試してみようと思います。
本当にお世話になりました!
>>901 自分はデフォ戦闘関連はあまり詳しくないのですが
対象者のbattlerを取得できれば、
if battler.actor?
note = ""
else
note = $data_enemies[battler.enemy_id].note
end
で取得できますよ。
(頻繁にnoteを参照するなら、
Game_Enemyのinitializeに「@note = enemy.note」、
Game_Actorのinitializeに「@note = ""」、
Game_Battlerに「attr_reader :note」を加えるのもいいでしょうね)
>>903 いえ。…というか、「試してみようと」というのは、できたのでしょうか?
できなかったのであれば、そう言っていただければ…
こちらに非があるかもしれませんし…
>>904 バトルイベントの発生条件がちょっとわからなくて、
現在色々試してみている状態なので
あまりにも初歩的で自身で解決しなくてはならない部分だと思うので
これ以上ご迷惑おかけするのは心苦しいと思いまして!
スパンをモーメントにして条件を色々試してみているところです。
仮にAが生存していてもBのHPが0%以下という状態では発生しました!大丈夫です!
>>905 そうでしたか。なら、大丈夫そうですね。
…さて、俺も自分のツクールどうにかしないと…。
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
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■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
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□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
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□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>860 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 20:01:08 ID:1aqEmi86
Project Another Earthgは著作侵害を「ただ冗談だろ」と言い放ち、
きつねは「商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ」(意訳)と吠え
この阿呆どもの考えは凄いよな
正常な人間の思考じゃないだろ
早く死ねばいいのにな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
キチガイどもが潜伏してたことが明らかになったからな やはり手を緩めると駄目だな
>>912 格付けさんの鮮やかな害虫駆除がすばらし過ぎます!
これからも頑張って下さい!
915 :
正式にレスを引用してテンプレ化予定 :2009/02/14(土) 18:26:38 ID:q+K6DMal
■根拠もなく覚美 ◆AboRDsJIEk=にじのかなたへ(仮 ◆Np9POqhA7Mを白だと決め付ける
ID:gXiAZXSx = ID:6R3WKquI = ID:9MlQKBGf まとめ
>>268-269 に対し
ゆとりの主張ID:6R3WKquI 「自演してないだろ!そいつ白だろうが!(根拠無し)」
傍観者 「トリップ解析に海外留学してまで自演に見せかける奴がいるのか」 (明らかな皮肉である)
ゆとりの主張ID:6R3WKquI 「(やべ・・・俺、ゆとり思考すぎてそこまで考えてなかった・・・やべえ・・・)
自演疑惑をかけるためだけに海外留学したんだろ!!!」
ゆとりの主張ID:6R3WKquI (今まで散々妄想をわめきちらしておきながら出した結論↓)
「それだけの妄想をさも事実のように語るんだから、
それは逆にあなたの発言の信憑性を落としているのと同然のレスだな(キリッ」 (もう揉み消すのに必死である)
一同 (いや、今までのお前の一連の発言はなに・・・根拠もなしに妄想を吠えて事実を揉み消そうとしてたじゃん・・・
お前がその台詞を言えるなんてゆとりはさすがだな・・・)
ゆとりの主張ID:6R3WKquI 「でたな得意のコピペ並べw」
(悔しくて言い返したいけど、言い返せないお>< だから論点ズラして煽るお!www)
一同 (こいつガチで顔真っ赤じゃん・・・レス番もまともに打てなくなってるし)
ゆとりの主張ID:6R3WKquI
「(やばい・・・まじでやばい・・・頭悪いからまともに反論さえできないお・・・あっ!そうだ!)
いや、今までの情報操作だし、何熱くなってるの君たち?(キリッ」
一同 (苦し紛れの後釣り宣言。さすがゆとりはやっちゃうよな・・・
ゆとりの主張ID:6R3WKquI
「(まともに反論できなくて苦し紛れにだしたレスだから、バレてる・・・はやくなんとかしないと・・・・)
後釣り宣言っていうのもまたすごい妄想だなw」 (今まで妄想を並べ立ててきたやつがまたこの発言。やはり馬鹿である。)←今ココ
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 17:14:27 ID:hol64VLo
>>297 え? ID:6R3WKquI = ID:9MlQKBGf でいいの?
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 17:33:15 ID:6R3WKquI
>>299 あってる
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 09:33:32 ID:gXiAZXSx
>>660 基地外のID:2Ikqbvwqくんおはよう。
今日は気持ちの良い朝だね。
またまた朝っぱらから人違いなんて君も中々やるね。
ヒントは半角。
ああ、でも基地外の君にはちょっと分かりづらいかな?
あっはははははうぇうぇう
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 09:45:39 ID:pNyZTsfT
Vooたんが元気そうで何よりでふ
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
>>901 戦闘中のエネミーとアクターをまとめてバトラーっていう・・・
だからそのクラスの@battlerがエネミーって考えていいと思うけど
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>915 根拠無く擁護をしはじめる覚美 ◆AboRDsJIEk=にじのかなたへ(仮 ◆Np9POqhA7M
ってやつ凄いな
何の材料もなしに 白 だ と 断 定 し始め
つっこまれると馬鹿な主張を振りかざし始め顔真っ赤にし始めるあたり
これは本人濃厚だな
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/14(土) 19:19:33 ID:OgKZ1HUA
>>917 しかし格付けさん1人でここまで暴いてしまうなんて
こんなやりテにスレの平和を守ってもらってるなんて
幸せだわ
>>916 ぐおぉぉ・・・
p とか使って兎に角メモの内容を探してるけど全然見つからない;;
マジお助け下さい・・・
今弄ってる所は make_targets のあたりです・・・
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
>>922 しかし
《 超 え ら れ な い 壁 》
から↓が本当にやる価値もない糞ゲーばかりってのがなあ・・・
ツクスレは口だけは達者だが、いざ蓋を開けて見れば、その質の低さが伺えるよな
オーバーザレインボー(=覚美)擁護の特徴は とにかく 根 拠 も な く た だ 顔 真 っ 赤 に し な が ら 必 死 に な っ て る 感じだな しかも薄っぺらい主張で「白」だと言い張るところがもう臭すぎるね・・・・ これはツクスレが終わるのも無理ないわ
それよりここ質問スレだよ 書くスレ間違えてる
VXのキャラグラで立ち絵っぽいのがとれないww ディスクない場合どうすればいい?
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>927 >>928 これやべえwww
オーバーザレインボー(=覚美)がキチガイだと証明されちまってるww
>>925 確信犯にレスしても意味ないよ。テクニカルな質問と返答を地道に続けるだけが生き残る道。
まあ、ツクールスレ全般に恨みがあるのかも。ひたすらアラシが無いように行動するべし。
しかし格付けさんは 『キチガイがいなければ、書き込まない』 との公言を果たしていたのにね 馬鹿の自己擁護でまたこれだよ・・・ 自分の保身のために 真実 を荒らし扱いにしようともう必死なやつがいるし・・・
>>927-928 オーバーザレインボー(=覚美)擁護の特徴は
とにかく 根 拠 も な く た だ 顔 真 っ 赤 に し な が ら 必 死 に な っ て る 感じだな
しかも薄っぺらい主張で「白」だと言い張るところがもう臭すぎるね・・・・
これはツクスレが終わるのも無理ないわ
悪かった
>>931 ほんとにそうだよなあ。
ツクスレの平和を乱すツクスレ4大キチガイがいるからね
ゆとり馬鹿はどうしようもないよな
936 :
キチガイどもが死滅するまで終わらんよwwwwwww :2009/02/14(土) 20:17:02 ID:lKFPwrBs
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
937 :
キチガイどもが死滅するまで終わらんよwwwwwww :2009/02/14(土) 20:33:04 ID:ngbE6C2h
■根拠もなく覚美 ◆AboRDsJIEk=にじのかなたへ(仮 ◆Np9POqhA7Mを白だと決め付ける
ID:gXiAZXSx = ID:6R3WKquI = ID:9MlQKBGf まとめ
>>268-269 に対し
ゆとりの主張ID:6R3WKquI 「自演してないだろ!そいつ白だろうが!(根拠無し)」
傍観者 「トリップ解析に海外留学してまで自演に見せかける奴がいるのか」 (明らかな皮肉である)
ゆとりの主張ID:6R3WKquI 「(やべ・・・俺、ゆとり思考すぎてそこまで考えてなかった・・・やべえ・・・)
自演疑惑をかけるためだけに海外留学したんだろ!!!」
ゆとりの主張ID:6R3WKquI (今まで散々妄想をわめきちらしておきながら出した結論↓)
「それだけの妄想をさも事実のように語るんだから、
それは逆にあなたの発言の信憑性を落としているのと同然のレスだな(キリッ」 (もう揉み消すのに必死である)
一同 (いや、今までのお前の一連の発言はなに・・・根拠もなしに妄想を吠えて事実を揉み消そうとしてたじゃん・・・
お前がその台詞を言えるなんてゆとりはさすがだな・・・)
ゆとりの主張ID:6R3WKquI 「でたな得意のコピペ並べw」
(悔しくて言い返したいけど、言い返せないお>< だから論点ズラして煽るお!www)
一同 (こいつガチで顔真っ赤じゃん・・・レス番もまともに打てなくなってるし)
ゆとりの主張ID:6R3WKquI
「(やばい・・・まじでやばい・・・頭悪いからまともに反論さえできないお・・・あっ!そうだ!)
いや、今までの情報操作だし、何熱くなってるの君たち?(キリッ」
一同 (苦し紛れの後釣り宣言。さすがゆとりはやっちゃうよな・・・
ゆとりの主張ID:6R3WKquI
「(まともに反論できなくて苦し紛れにだしたレスだから、バレてる・・・はやくなんとかしないと・・・・)
後釣り宣言っていうのもまたすごい妄想だなw」 (今まで妄想を並べ立ててきたやつがまたこの発言。やはり馬鹿である。)←今ココ
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 17:14:27 ID:hol64VLo
>>297 え? ID:6R3WKquI = ID:9MlQKBGf でいいの?
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 17:33:15 ID:6R3WKquI
>>299 あってる
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 09:33:32 ID:gXiAZXSx
>>660 基地外のID:2Ikqbvwqくんおはよう。
今日は気持ちの良い朝だね。
またまた朝っぱらから人違いなんて君も中々やるね。
ヒントは半角。
ああ、でも基地外の君にはちょっと分かりづらいかな?
あっはははははうぇうぇう
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 09:45:39 ID:pNyZTsfT
Vooたんが元気そうで何よりでふ
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
>>921 Game_Enemyクラス は $data_enemies(RPG::Enemyクラス)から、HPや名前等の一部データを取り出したもの 。
Game_Enemyクラス の initialize を見てもらえば分かるが、note はコピーしていない。
メモを見たいなら、まずはGame_Enemyクラスに
「attr_reader :note」 と def initialize() 内に 「@note = enemy.note」
を記述することをお勧めする。
ID:fs3fsjkOとID:YSv4Unkr言いたいことがようやくわかった で、とりあえずのものを作ったが攻撃が全部消滅したことになるから def make_targets targets = [] targets2 = [] if attack? targets = make_attack_targets elsif skill? targets = make_obj_targets(skill) elsif item? targets = make_obj_targets(item) end for target in targets if target.actor? targets2.push(target) else if $data_enemies[target.enemy_id].note != メモの中身 targets2.push(target) end end end return targets2 end
連投で申し訳ないが、 ランダム攻撃がダメージ受けない敵に当たる → 攻撃消滅 ってFF5のダミーターゲットを思い出した
>>940 一人なのにいっぱいで宇宙の法則を乱す奴か!
最後は世界を巻き添えにゲフンゲフン
何にせよ、"動きだした"ようで良かったですね。
ちょっと質問させて欲しい ツクールXPでは全体化スキル使ったときにエネミーの選択無しに即実行されるけど それをFFの魔法全体化みたいにワンクッションおくにはスクリプトのどのあたり をいじったらいいんだろうか スクリプトは勘である程度いじれるぐらいのレベルなんだが 複雑な工程を踏まなくても実現できるかな? こんな感じ↓ ____________ | [ 全体ファイア] | | | | ▽ ▽ ▽ | | ● ● ● | | | | =========== | |コマンド、ステータス画面 | | =========== |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ●→エネミー ▽→カーソル
勘である程度いじれるぐらいのレベル? プロ級の腕前の人が時間を惜しんでるのか、 偶然正しく動けばOKってノリなのか判らんな。
vxで戦闘中パーティのステータスを2列(4人パーティだと縦2×横2) に表示させたいんですがWindow_BattleStatusを def draw_item(index) self.contents.font.color = normal_color actor = $game_party.members[index] x = 144 * index y = 0 if index <= 1 draw_actor_name(actor, x + 4, y + 4, 72) draw_actor_hp(actor, x + 72 + 8, y + WLH * 1 + 8) draw_actor_mp(actor, x + 72 + 8, y + WLH * 2 + 8) draw_actor_state(actor, x + 4, y + WLH * 2 + 8, 72) else #index >= 2 draw_actor_name(actor, x - 428, y + 84, 72) draw_actor_hp(actor, x - 360 + 8, y + WLH * 1 + 88) draw_actor_mp(actor, x - 360 + 8, y + WLH * 2 + 88) draw_actor_state(actor, x - 428, y + WLH * 2 + 88, 72) end end このようにアクターのindex(並び順?)で条件分岐かけたんですが どうも動作が重いんです。これ以外で動作を軽くする記述方法があれば ご教授願いたいです。
ここでしていい質問なのか分からないけど、他に見つからなかったのでここでさせて下さい PSのツクール3以来、かなり久々にツクールに手を出そうと思って、いろいろ調べていて Vista対応となっているXPとVXのどちらかにしようと思ったのですが 体験版をDLしたところ、どちらもVistaでは正常に動作しませんでした これは体験版だから起こることで製品版ではちゃんと動作するのか それとも自分のPCに問題があるため正常に動作しなかったのかどちらなのでしょうか? Vistaでやってる方で体験版は動作しなかったけど製品版ではちゃんと大丈夫だったという事例に陥った方はいるんですかね? もし不適切な質問だったならすいません
>>942 まずは Scene_Battle 3 の
update_phase3_enemy_select あたりでしょうね。
>>943 なんとなく数値を変更→テストプレー
を繰り返したり、素材スクリプトを切り貼りする程度のレベル
偶然動けばOK
自分で考えて打ち込んだりすることはできません_| ̄|●
数行書き換えるだけで問題ないならやってみようかな、と・・・
>>945 体験版はわかりませんが、
自分、VistaでツクールXPとツクールVX両方使ってますよ。
>>944 フォントを扱う処理を毎フレームやると糞重くなるぞ
いつ何を描画しているか洗い出すといいかも
>>945 XPのVALUE!版(Vista対応)が2009年2月26日発売だ
もう少し様子見しては?
>>946 Scene_Battle 3 の update_phase3_enemy_select
にこんな感じで付け加えてみました
#効果範囲が敵全体の場合★
elsif @skill.scope == 2
start_enemy_select
#効果範囲が味方全体の場合★
elsif @slill.scope == 4
start_actor_select
else
結果、ワンクッションをおくことは可能になったけど、
やはりエネミー一体の頭の上にしかカーソルが表示されません
(しかも他の対象に移動できる)
エネミー全体の頭の上にカーソルを置くには
↓のあたりをいじればいいのでしょうか?
━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―
def start_enemy_select
# エネミーアローを作成
@enemy_arrow = Arrow_Enemy.new(@spriteset.viewport1)
# ヘルプウィンドウを関連付け
@enemy_arrow.help_window = @help_window
# アクターコマンドウィンドウを無効化
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
end
━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―
戦闘中に耐久戦闘というものをやりたいんですが、どうやったらいいかが分かりません とりあえず敵のHPを一定以下まで削ったら後は敵が無敵状態でそれから数ターン後に勝利という感じにしたいのですが…
>>950 修正内容を言葉にするのが大変だったので、スクリプト張ります。
(本当は、誘導するよう回答にした方が、あなたにとって良かったと思いますが…
ちょっと、アローカーソルを変わった使い方するもので…)
まずは、新しくArrow_Enemy_Allクラスを作成します。
このクラスは、内部にArrow_Enemy_Oneクラスを全エネミー分持ちます。
class Arrow_Enemy_All
class Arrow_Enemy_One < Sprite
def initialize(viewport, enemy)
super(viewport)
self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name)
self.ox = 16
self.oy = 64
self.z = 2500
@blink_count = 0
@enemy = enemy
update
end
def update
# 点滅カウントを更新
@blink_count = (@blink_count + 1) % 8
# 転送元の矩形を設定
if @blink_count < 4
self.src_rect.set(128, 96, 32, 32)
else
self.src_rect.set(160, 96, 32, 32)
end
if @enemy.exist?
self.visible = true
else
self.visible = false
end
# スプライトの座標を設定
if @enemy != nil
self.x = @enemy.screen_x
self.y = @enemy.screen_y
end
end
end
続きます。
続きです。(まだArrow_Enemy_Allクラスの中です) def initialize(viewport) @arrows = [] for enemy in $game_troop.enemies @arrows.push(Arrow_Enemy_One.new(viewport, enemy)) end end def update for arrow in @arrows arrow.update end end def update for arrow in @arrows arrow.update end end def dispose for arrow in @arrows arrow.dispose arrow = nil end @arrows = nil end def index return 0 end end class Scene_Battle def update_phase3_skill_select : #効果範囲が敵全体の場合★ elsif @skill.scope == 2 start_enemy_select(true) #効果範囲が味方全体の場合★ : def start_enemy_select(all=false) # エネミーアローを作成 if all @enemy_arrow = Arrow_Enemy_All.new(@spriteset.viewport1) else @enemy_arrow = Arrow_Enemy.new(@spriteset.viewport1) # ヘルプウィンドウを関連付け @enemy_arrow.help_window = @help_window end # アクターコマンドウィンドウを無効化 :
以上です。 これで、スキル使用時の敵対象の全体化ができました。 これを参考に、アイテム使用時や、味方対象での全体化を作成してください。
>>952 敵グループの設定で不死身にしておく。
バトルイベント[条件:ターン終了時/スパン:ターン]で
変数1=[敵A]のHP
分岐 変数1 < 定数
変数2 += 1
分岐 変数2 = ターン数
敵キャラのステート変更 [敵A]+[戦闘不能]
分岐終了
分岐終了
VXでの質問です。
最近ニコニコで東方陰陽鉄と言うツクールの動画を見まして、この中での戦闘アニメーションに惹かれました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5980832 緋想天のモーションデータをアニメーションに取り組んでいるのですが、これってどうやってやるんでしょうか?
特に05:50あたりのマスパの演出がどうなってるか分かりません・・・
当方、緋想天は持っており、モーションデータも各フレーム毎の静止画として持っています。
この静止画をグラフィックとして読み込んで、各フレームごとに設定してアニメーションを作る・・・ってのが妥当かと
思いますが、それだとキャラは動いてもエフェクトなどの効果が付きません・・・
一体全体これはどうなってるんだ・・・
どなたか教えて下しあ
何が判らないのかさっぱり? キャラグラのすり替えとスプライト使ってるだけでは?
959 :
キチガイどもが死滅するまで終わらんよwwwwwww :2009/02/15(日) 03:52:26 ID:dtF9fDiL
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
960 :
キチガイどもが死滅するまで終わらんよwwwwwww :2009/02/15(日) 03:58:59 ID:dtF9fDiL
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 04:56:36 ID:dtF9fDiL
505 名前:ツクールスレ関連[] 投稿日:2009/02/13(金) 18:10:51 HOST:122x217x126x46.ap122.ftth.ucom.ne.jp
>>939 ありがとうございます!
できました!
しばらく動かなかったんですが、
動かないのは自分が変えたところそのままだったという初歩的なミス・・・
問題無く動作したので、次のステップに進みます!
ありがとうございました!
XPなんですが、イベント絵としてピクチャーを表示した状態でセーブ画面呼び出しをしたら 何故か、セーブウインドウよりもピクチャーが手前に表示されました ピクチャーをセーブウインドウの後ろに表示させるにはどうしたらいいでしょうか? 知っていたら教えてください。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 07:27:31 ID:dtIeDvIq
2009年版
ツクスレ格付け 〜 本 ス レ 決 定 事 項 〜
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952 さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
>>964 著作権侵害者がいるのかよ
ツクスレ終わってるのな
----------------------------------------------------------------------------------
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664- >(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02
■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。
# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着
結論
救いようのないバカ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>966-968 これはひどい
これで言い逃れするどころか
自演疑惑をかけるために、海外留学&海外プロバと契約までしたって言い張ってるんだもんな
覚美のキチっぷりはガチだな
>>966-968 >これで言い逃れするどころか
>自演疑惑をかけるために、海外留学&海外プロバと契約までしたって言い張ってるんだもんな
これガチだから困る
キチガイ消えてくれないかな・・
XPのマップチップは32×32ですよね? 例えばキャラの大きさを32×32で作った場合、マップチップ1枚分のサイズになるのですか?
やってみれば分かることを聞いてもよかったんだっけ。
----------------------------------------------------------------------------------
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664- >(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02
■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。
# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着
結論
救いようのないバカ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686 説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684 頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
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□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692 ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694 学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
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□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702 言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な
>>707 Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
>>973 >>974 >>975 どう見てもにじのかなたに(オーバーザレインボー)がキチガイなんじゃんw
何の材料もく潔白を主張する自己擁護が酷いなここ
>>457 馬鹿 だから気付けてないんだろうね。その重要な部分にw
頭も悪いからまともな反論すらできずに
スルー されてることにも気付けてない、とw
>>978 そこなんだよなw
論破されてるにも関わらず、根拠なく「白」連呼だからねえw
そら哀れだwww
>>979 >論破されてるにも関わらず、根拠なく「白」連呼だからねえw
>そら哀れだwww
格付けさんにあそこまで事実を提示されて
馬鹿は た だ 吠 え る だ け なのが今の否定しようもない現状だからなw
頭悪いってかわいそうだよホントw
>>973 >>974 >>975 どう見てもにじのかなたに(オーバーザレインボー)がキチガイなんじゃんw
何の材料もく潔白を主張する自己擁護が酷いなここ
>>981 >>472 そう。
それも散々言ってやってるのに馬鹿だから理解もできてないみたいだがw
荒らしの分際でコピペを荒らし呼ばわりする卑怯なやつだよ
吐き気がする
>>982 やっぱり
そうなんだw
まともに反論できる頭もないのに
吠えだす馬鹿って面白いよねw
>>983 だなw
これを否定できるだけのものが何一つ出されてないからなw
それできゃんきゃん吠えてるだからタチ悪い
>>984 > これを否定できるだけのものが何一つ出されてないからなw
> それできゃんきゃん吠えてるだからタチ悪い
これが 真 実 だから困るw
>>985 これなw
頭悪いから根拠なくこれでも白としようとする
馬鹿がいるからな
>>976 おいおいw
これどう見ても覚美=虹 黒じゃないか・・・
なんでこんなに証拠もなく 必死 な人がいるの?クスクス
>>988
>>989 そりゃ覚美、本人だからだろ・・・
こんなに顔真っ赤にしてるってことはもう明らかだろ
1000行くまで流しますね
今まで顔真っ赤にして削除依頼をしたけど 全て徒労に終わった哀れなキチガイたち (公開情報の引用) HOST:p2017-ipbfpfx02miyazaki.miyazaki.ocn.ne.jp HOST:122x217x126x46.ap122.ftth.ucom.ne.jp HOST:p2226-ipbf609souka.saitama.ocn.ne.jp
今まで顔真っ赤にして削除依頼をしたけど 全て徒労に終わった哀れなキチガイたち (公開情報の引用) HOST:p2017-ipbfpfx02miyazaki.miyazaki.ocn.ne.jp HOST:122x217x126x46.ap122.ftth.ucom.ne.jp HOST:p2226-ipbf609souka.saitama.ocn.ne.jp
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998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 13:06:13 ID:G9xIlAbG
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1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 13:07:03 ID:owRSPeaQ
1000get!!
1001 :
1001 :
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