RPGツクールVX 27

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1名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVXについて語るスレです。 テンプレ>>1-3

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。
建設的ではない愚痴もほどほどに。
特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化に関する文句は避けましょう。
・sage進行推奨。
・質問は質問スレで行いましょう。


【前スレ】
RPGツクールVX 26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1228059899/l50


【関連スレ】
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224897652/l50


【関連サイト】
2ちゃんツクールwiki
(おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki)
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/


RPGツクールVX 公式情報
http://tkool.jp/products/rpgvx/


ツクールWEB
http://tkool.jp/


ツクールBLOG
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:22:26 ID:ssoNOUPK
【FAQ】

Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力で補ってください。


Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問スレで聞けば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。


Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。


Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A. http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html


Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。


Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。


Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。


Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。


【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。


【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。


【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。
・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:23:17 ID:ssoNOUPK
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。


また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
圧縮はzip形式を推奨。暗号化はご自由に。


【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。


また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。


【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。


http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/
 *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/
 *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:41:19 ID:yq6cJ6x2
【完成・未完成】
【プレイ時間】  
【ゲームの特徴】 
【ストーリー・主人公】
【気になっているところ】 
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 15:31:22 ID:PecNFWlJ
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1660
pass vx
【完成】しない
【プレイ時間】20〜30分?  
【ゲームの特徴】サンタレディ! 
【ストーリー・主人公】 サンタ見習い・ありすがサンタ城の片付けの手伝いに行く
【気になっているところ】
 @無事サンタ城までたどりつけるか。難易度とか。
 Areadmeやチュートリアルでの説明が必要な点は無いか
 B仮につづけるとしたらありす1人旅かそれとも2人旅かどっち?

0から構想初めて顔グラ完成&うpまで1週間という強行スケジュールで作った作品。
本気でゲームをプレイしたい人はスルー推奨。
クリスマスまでにサンタレディ使いたかっただけなんで今後続く可能性は低いけど。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 20:58:10 ID:WQnGxB3r
そういえば世間では今日はクリスマスイブとかいう行事があるらしいね
人がいないのはそのせいか?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 21:09:43 ID:YiBaNvKc
>>5
落とせないよーー。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 22:35:51 ID:uGTFBU2T
人少ない、というよりいないな。
みんな出かけてるのだろうか。やっぱり。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:22:15 ID:YiBaNvKc
このスレの人って結構彼女とかいそうなまっとうな人ばっかりっぽいもんね。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:26:56 ID:PecNFWlJ
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1697
pass vx

歩行グラと一部データとミスを修正。
やる人も少なそうだけど。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:36:58 ID:YiBaNvKc
>>10
かわいい雰囲気で面白いです!
キャラとモンスターの絵は自作なのかな。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:38:38 ID:PecNFWlJ
キャラはRTP以外全部自作
モンスターは素材屋さんのもの。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:40:23 ID:PecNFWlJ
ヒロインの歩行グラはツクールblog12月の素材を改造したもの。
書き忘れた・・・。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:42:45 ID:A74z4GYo
>>10
侍のはどうしたん?エターなったの?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:56:55 ID:PecNFWlJ
これ作る時間を全部費やしてたら余裕で実質初うp出来てたと思う。
サンタレディなんてのが現れなければ・・・。

話自体は固まってるけど、作る手間の割に反応が良くないんで、モチベーションが下がってるのは事実。
といってもやっぱりメインはあっちになるんだろうけど。

そろそろゲームに対する反応が欲しい・・・。今日は人少ないんだろうな。
でも、今日か明日にしかうpできないような作品だし・・・。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:57:15 ID:Xeq5GreT
>10
サムライガールの人じゃないか。

気になった点と言えば、物理攻撃でダメージを食らわなければ
ノーダメージボーナスが貰える点ぐらいか

赤ずきんにボコボコ魔法喰らいまくったけどノーダメージボーナス獲得してるんだぜ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 00:07:56 ID:dat2vPVU
>作る手間の割に反応が良くないんで

いつまで経ってもオープニングより先を作ってうpしないのと
動画ばかり見せられても、どう反応していいのか分からないんだぜ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 00:33:36 ID:aNlDv3sI
今日はみんな忙しいのかもしらんけど、
反応がないのも立派な反応のひとつですよ
評価以前の代物だってことだ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 00:35:06 ID:aNlDv3sI
>本気でゲームをプレイしたい人はスルー推奨。

これのせいかも。
こう書いといて反応よこせはさすがにないわ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 01:05:10 ID:p37T9056
>>16
スクリプトの問題なんで自分の力ではなんとも・・・。
全くの盲点でした。ありがとうございました。
>>17
反応ってのは別にここに限られないんだぜ。
>>19
何十時間もプレイできず、普通は30分以内で終わるような作品だから注意書きつけた。
打ち切り漫画みたいな感じの終わり方だから余計に。
あくまでも@〜Bが聞きたかっただけだし。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 01:35:31 ID:hKB9RIE/
>>5の文面からは気だるさを感じるというか、
ネガティブな表現が多いから
こっちとしてもあえてやろうって気分にはならない、とか。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 03:36:00 ID:4HiH+0ui
>>15
絵がだんだん上達してきてるね
侍のころからずっと見守ってきたんだけど
本当にツクールが好きなんだって言う気持ちが伝わってくるわ
23National Treasure!!:2008/12/25(木) 05:02:13 ID:YrZVZYEU
おはようございます。ひんやりとした空気の朝です(だったっけ?)
数スレ前にうpした後データを諸事情で紛失してしまったので
また初めから作成しているゲームのテストプレイを願います。
【完成】してない
【プレイ時間】約1時間
【ゲームの特徴】微ネタ満載(笑)
【ストーリー・主人公】 トレジャーハンターが主人公。快適なゲームを目指してます。
【気になっているところ】バトルについて。
エンカウントは高すぎないか。ゲームのバランスはどうか?
あとは誤字とか?
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1714
pass:vx
よろしくお願いします。

>>5
面白かったですよ。
クリスマスに間に合わせるのがすげえ!
24National Treasure!!:2008/12/25(木) 05:42:53 ID:YrZVZYEU
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1718
すみません、まちがいみつけたのでこちらでお願いします!
25National Treasure!!:2008/12/25(木) 05:48:10 ID:YrZVZYEU
自分はアホだろ?
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1719
こっちでお願い...
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 05:58:00 ID:Foo79Eju
>>23
一行目は最近よくいる荒らししか使わない言葉だ。
それを書いている時点でやる気が起きない。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 06:42:41 ID:dat2vPVU
>>23
エンカウントは逆に低すぎるんじゃないかな、ほとんど敵と戦わずにボスまで行けた
酒場の屋根が歩ける、ガルシアが仲間になるイベントで酒場のオッサンが
屋根の上をウロウロしてシュールだった
次の目的地が一度しか聞けないんで読み飛ばすと何処に行ったらいいかわからなくなる
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 08:04:09 ID:iG+U0KJj
>>5
@防御力が上がりすぎてダメージをうけない
 今のところ属性にほとんど意味がない
 装備をかえても魔法の威力がほとんど上がらない
 魔法を使う敵が2体同時にでると若干つらい
 逃走100%という事もあって城に行くだけなら難易度は楽勝
Aない
Bどちらでもいいけど経験値ボーナスをいかすなら2人
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 14:39:52 ID:/qPslUgC
なんでうpするのに一々予防線を張るんだろうねぇ
ネガティブなこと書かれると本当にプレイして欲しいのか疑問に思う。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:14:43 ID:j7nxYh+y
まあ、予防線張りたくなる気持ちも分かるしなあ。

自信満々だった開拓さんもそれはそれで痛い目に遭ったわけだし、
ほどほどが一番やね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:25:02 ID:T7BiPgmO
>>3
> 未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
をある意味忠実にやってるだけじゃないか。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:27:01 ID:liiD/Rpx
誘い受けはガチでうざがられる要素なのにな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:28:51 ID:aUYuwW8W
つまりは放り投げるのが一番かー

もういいから勝手にしやがれみたいな感じでいいんだな
よしわかった、これからうpするときはそうしてみるわー

>>29
プレイ側の態度じゃね?
うp側も問題あるにはあるけどなぁ……
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:42:50 ID:LHeE9Kea
予防線っても進行上プレイ出来ないとかなら分かるが本気でプレイしたい人スルー推奨とか
データ紛失がどうのとかはいらんわ
思いっきり逃げにみえんだよ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:46:52 ID:YjJdtjKV
>> 33
ズレすぎだろ。

普通が一番。ネガ発言も自信過剰・横柄・投げやりな態度、いずれもいらん。
先があるゲーム、完成目指してる、そのために協力を求める場なり。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 16:38:43 ID:6GPJWfip
昔うpされていた市長のゲームみたいにだせばいいんだよ。変に自身だすまでもなく、卑下するまでもなく。

>>5
うpされるたびに全体的なクオリティが少しずつアップしていると思う。
あと、あれやこれやと手を出すとえたーなるから何かに注力した方がいいような。

37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:07:34 ID:lOVOMI9E
>>5
悪いけど顔グラ見た段階でやめました
完成するつもりがない、少なくとも作っていく意気込みが見えない
そんなエターなる前提のものをやりたいと思いません
侍もサンタもどっち付かずでエターなるのが見え見えです
自作グラ、大いに結構、素材作りが大変なのは分かります
忙しいといい訳をしながら別の作品を作ろうとする、それは別にいいんです
しかし、それも完成する見込みがない発言は如何なものか
うpするのであれば頑張って作っているという姿勢を見せて欲しい
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:10:57 ID:W9o6QshA
おお、キビしいね〜〜
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:19:04 ID:yYUsqeHg
>>5
【完成】しない

ちょっとこれはないわー
冗談にしても面白くない
40National Treasure!!:2008/12/25(木) 18:19:36 ID:YdYNpEEs
>>27
エンカウント低いですか?確か55くらいに設定してあるんですが。
屋根の上を歩いてるってのはバグっぽいですね。
ご報告ありがとうございます。

別に予防線を貼ったわけではなく以前も同じような内容で
うpしてます、っていう意味なんですがどうも逃げの印象を
与えてしまったようですね。謙虚なつもりでいったのに...
荒れても嫌なのでこれくらいにしますが。
>>5は内容や設定も面白いと思いますし、意気込み感じますよ?
頑張ってください!
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:30:10 ID:LHeE9Kea
本人の完成しない発言してるのに意気込みを感じろってのが無理がある
そういうのをプレイしても楽しめない
42ありすのおもちゃ!!:2008/12/25(木) 18:39:42 ID:psUz/BOQ
>>20あたりでもう反応はないだろうなって思ってたので予想外な展開に驚いているんですが。
まず、プレイして感想書いてくれた人ありがとうございました。見落としてた部分も何個か・・・。

クリスマスイブにサンタレディヒロインの1発ネタの短編やりたかったんですが…
自分の力では短くまとめられなかったのでああいう終わり方になりました。

上にも書いたとおり、侍のほうは時間もかけて少しは自信あったんですが、
ほかの場所ではっきりいって失敗に終わったんで全然雰囲気の違う作品がつくりたかったってのもありますが。

「サンタレディがヒロインの大作RPG」って書くのもなあ・・・そう書いたら現時点でははっきりいって詐欺クラスだし。難しい。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 19:09:39 ID:hKB9RIE/
そりゃ大作って書いたら詐欺だろw
普通に事実を、例えば「サンタレディがヒロインの掌編RPG」とかでいいじゃない
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 19:51:04 ID:dat2vPVU
>>40
エンカウント低いよ、55に設定ってことは55歩に歩いて一回の戦闘ってくらいだぞ
高くするんなら少なくしないと、ちゃんとテストプレイした?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 19:51:34 ID:aQpMg24s
全く理解できてないのね・・・
大作です、って書けなんて誰も言ってねぇよ
ただやたらと後ろ向きな発言しつつ投稿するってのが気に入らんだけだ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 20:02:56 ID:j7nxYh+y
自分の作品は50歩でも大杉と言われたけどな。
仕方なく90歩平均にしたら丁度良いと言われた。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 20:15:28 ID:IbBgLZnk
マップの構図によって、エンカウントの感覚は変わる。
広かったり分かれ道が多かったりするマップとか
一本道や小さなマップとかでさ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:36:35 ID:T7BiPgmO
機能的には町のようなマップにエンカウントがあって、
建物から建物に移動するのが頻発にある場合ってどうしたらいいんだ……
多すぎると面倒だし少な過ぎると一度もエンカウントしなくなっちゃう
ちなみにエンカウントがあるマップはこの町のようなもののマップだけ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:53:40 ID:JHuYO3pE
中間にすればいいだけのことじゃないのか
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:57:22 ID:U/F6OCLE
空気を読まずにサンタレディの顔グラを投下。
違和感があったら教えて欲しい

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1768
DLキー: vx
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 22:23:58 ID:F681Kpvh
>>50
落としてビックリのクオリティ。
キャラチップがあれだから仕方ないけど、上は裸に見えry
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 22:33:02 ID:AIBXFb/5
>>50
可愛いが怖ぇええええwwwww
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 22:37:56 ID:5XMvHgPE
今作っているダンジョンで、本来の障害物のサイズは2*2キャラ分だったが、テスト的に1*1サイズで作り、エンカウント30でテストしたところ、問題なかった。
そのため、2*2キャラの障害物にして、ダンジョンの大きさを2*2倍にしたところ、とたんにエンカウントがうるさくなった。
単純に60歩にしたが、今度は物足りなく、おそらく、歩数以外にも重要な要素があるのだろう。

>>50なんか、シナリオが透けて見える顔グラだが、
怖くしたいなら、笑顔を入れた方がいい。
いつも笑顔で話す主人公が真顔で怖いことを言うと相対的に怖くなる。と思う。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 00:40:46 ID:sHy4Wfqc
>>40
>>44
あれくらい長いダンジョンなら55くらいでいいだろ。ダッシュ出来るから
体感的にエンカウントが高く感じやすいのかもね。
55PAE:2008/12/26(金) 00:41:52 ID:clWB5g3S
- Project Another Earth -
【完成・未完成】
▽未完
【プレイ時間】
▽1時間 ?
【ゲームの特徴】
▽トレジャーハントがメインで、
 サブクエストを達成していく方式。
 まだ3つしかありませんが・・・
 システムが固まってきたので今後は増えていくと思います。
【ストーリー・主人公】
トランスレイスという、特殊な力を持った4人組(パッケキャラ)が、
それぞれの目的を叶えるため、より高みを目指す、という話。

【気になっているところ】
いろいろと問題のあった箇所を修正。
前回はご迷惑をお掛けしました。
イメージに合った素材が見つかったので入れ替えました。
弾丸システムを導入。
交易ショップ本格稼動。
スキル、アイテム、レシピ等追加。
おそらく問題はなくなったと思うので、テストお願いします。
戦闘バランスはきつめにしているつもりですが、
その辺のバランスはいかがでしょうか・・・?
※セーブデータの互換性はありません

▽今後の予定
データベースの増強、おそらくどこかからでてくるバグへの対応、
メッセージウィンドウ関連の修正(4行表示が変、選択肢の反応が鈍い)
でもコレ↑はスクリプトが複雑すぎておいらには無理かも・・・


http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1793
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 04:41:52 ID:cKd1JYX4
俺が洋ゲーをしながら考え付いた弾丸システムが
なんかいろんな人のゲームに導入されてて絶望しているんだが

やっぱりこういうのって早いもん勝ちなのかな
普通は同じシステムを何回も見たらうざいと思われるよね?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 04:54:23 ID:7aI5sy9O
うざいというか、よくあるシステムの一つとして受け入れられるんじゃね。
別に悪いってことはないだろ。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 05:24:22 ID:FHZlXx1l
>>56
弾丸システムとかそんなベタな物でいちいち絶望すんな
それより、もっと他にいいシステム考えろカス
それが出来ない脳みそなら妥協しろ


あ・・・ごめん。 言い過ぎた。 今の無 しね
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 05:29:36 ID:WLc140qc
>>55
内容以前に気になることがあるんだが、
主人公パーティーの顔グラはパケ絵をキャプチャーしたのか?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 06:48:41 ID:IWqRwDob
>>59
どこかの素材屋にあったのをみたな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 08:12:21 ID:iqVCkS4J
素材屋で配布してるもんに
早い勝ちもクソもないだろjk
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 08:57:17 ID:YejabKjD
>>55
とりあえず最初のクエストまで
面白そうな雰囲気ではある
街道がやたら重かった

・ソルジャーが初期装備で本来装備できない鞭を装備していることがある
・装備画面のQWでの移動順が逆
・開始直後に作成スキルを使用するとエラー(レシピを持っていないため?)
 スクリプト 変数ショップ 41行目NoMethodError
 undefined method empty? for nil:NilClass
・ミッションを中止してギルドに帰還したときの地名表示が南ルード街道になっている
・南ルード街道の英語地名表示が途中で切れている
・メッセージウィンドウのサイズが頻繁に変わるので見にくい
・廃鉱前の衛兵「モンスターが出現するようになっていますので」
 意図的に出現させているような言い方、そしてモンスターはいない
・ギルド仕官→士官
・G級ハンター「この指輪を托そう」托すは不適当
・緑髪の中級ハンター「装備を整える足しに」→「ととのえる」「調える」
・宝箱横の上級ハンター「『トラップ解除の」 「』」がない
・針狼討伐で支給品がピッケルとなっているがもらえるのは薬草
・初心者講習会チケットの解説がハンターの証のものになっている
・武器の距離に関する説明がない(多分)
・初期装備がランダム、キャラごとに成長速度が違うというのは個人的にいまいち
・初期ECとSCに差があるのはどうかと思う
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 08:58:47 ID:8rhhPZ4l
アメリカでサンタが銃乱射したらしいな



銃装備したサンタ出すのしばらく禁止な!
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 09:35:35 ID:cKd1JYX4
>61
え?そんなスクリプト配布されてたの?どこで?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 09:50:25 ID:IWqRwDob
>>64
ググれ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 09:55:49 ID:cKd1JYX4
>>64
すでに自己解決しちゃったぜ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 10:29:37 ID:dKft4NtS
>>55
F12リセット→戦闘→ふりーず
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 18:16:51 ID:giLlsR3B
ツクスレ投下作品で印象に残ってるキャラクターっている?
どういうのが印象に残るのか参考にしたいんで理由があれば教えて
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 18:17:59 ID:OQ2J3b4X
俺はカリンと守護石のカリンが残ってる。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:21:47 ID:wRRZ1uLW
◎空き缶拾いの元勇者のおっさん主人公
 好きなセリフ
 『今日もまた、素晴らしい一日が始まる・・・(ミタイナ)』
 と言って空き缶拾ってピンポンダッシュな一日を始める。
 過去に世界を救った、今は寂しいおっさん、の様な経歴の描写が
 しっかりしてたり、ぶつぶつ悩み独り言など、人間臭さがある。
 是非とも、このままあまりかっこよくしたりせず、だらだら世界を救って欲しい。

◎アサギ(ラストテイル)
 キャラ・・・とか立ってるようなそうでもないような。
 とりあえず伝わってくるものがある。この作者の文章の不思議さは
 素敵すぎる。
 好きなセリフ
 『よし!旅に出よう。(唐突に)』
 アクアはそうでもなかった。萌えに興味なし!

○ラル(Hiwind)
 性格や言動はそれほどでもない。けど、国から支援を受けている
 割としっかりした身分のマイスター(鍛冶?飛空挺技師?)であり、
 専門以外にも広く学問に長ける、など、個性や身分・立場の描写が局所に
 リズムよくなされている。

△勇者(Hiwind)
 世界中の人々に悪役扱いされている。自己中。強い印象はそのくらい
 だったけど全体的にまずまず。

△ガナッシュ(激闘!)
 会話のセリフまわしはかなり巧いと思う。が、口調が荒い、という
 印象くらいで、性格や行動理念はいまいち伝わってこない。(今のところ)

以上、超個人的好みでした\(^o^)/
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:27:11 ID:vbVTkpx5
アサギが出るとはw

普通なら痛いノリなんだけどテンポと絵にやられたねアレは
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:43:40 ID:4vVd8/ow
krasick=yuu

ひんやりとしたキャラw
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 20:40:45 ID:evxUfOSg
>>71
「何見て跳ねる」→「うさぎの勝手だろう」と
「何者だ!」→「怪しい者だ!」→「怪しい者めー」は吹いたw
キャラがどうのというより、会話のセンスだな。参考にはならん
74P.A.E:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
>>59
配布されている壁紙加工です。
VX標準素材の規約に準じて使用がOKだそうで。

>>62
具体的なバグ情報、ありがとうございます!
直せるところは直しました。
メッセージウィンドウ関連は、スクリプトでかなり仕様変更されてるんで、
修正にはかなりの時間がかかると思います。
武器の距離に関しては、
初期装備の武器を選択制にしつつ、そこで説明をし、
ゲーム内のキャラにもある程度しゃべらせる事で解決しようと思います。
成長速度というのは、レベルの上がり方ですよね?
おそらく、スキルや職業で個性が出せるシステムだから、あえてキャラごとに
作者が思うような個性を与えないほうが良い・・・って事でしょうか。
コレは、『たくさんのキャラクターの中から4人を選ぶ』という
当初の予定仕様が変更された名残ですね・・・
素材的にも『たくさんのキャラ』はキツイですから、システムを生かすためにも
統一をした方がいいのかもしれませんね。

>>67
コレばっかりはどうにもなりません・・・
どうやらTYPE74RXさんのところでミスがあるようでして・・・
F12は使用なさらないようお願いします、としておくしかないですね。

皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

-Project Another Earth- : Creava

75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:30:30 ID:dKft4NtS
>>74
おいおい、素材借りてるクセに素材屋のミスみたいな言い方はよくないぞ。
ドコの何の素材を借りているのか詳しくは知らんが
俺の知る限りKGC・TYPE・DAIpageなどそのエラーやフリーズの原因となるスクリプト素材は沢山ある。
けど、どれも単体使用ではエラーは起きないと思う。あんたの併用が原因なんだぜ。

直し方も簡単で、wikiにも書いてある。それくらい直したほうがいいよ。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:48:54 ID:IWqRwDob
印象に残ってるキャラといえば爆砕市長の市民かな、明らかに人外のキャラに笑った
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:52:13 ID:ZvwbOkOB
>>59
レシピ読むのたるい。
本棚いっぱいあるとこをひとつひとつ調べるのがアホらしくて辞めた。
こんな簡単に入手できるなら最初からレシピ知ってても良くないか?
合成リストが増えていく「楽しさ」が無い…。
たとえばクエストクリアごとの報酬にレシピ追加でもいいんじゃないかな?
まあ俺の個人的感想。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:53:39 ID:YejabKjD
>>74
個性をつけるなら、OPの他キャラの名前変更とかは省いたほうがいいと思う
ストーリーがあるなら尚更

戦闘は針狼をLv5で撃破
状態異常が結構きくのできついとは感じなかった

マップは分割したほうが軽くなりそうな気がする

・観察眼がなくても光るポイントがちらほら
・射程の短い武器でもスキルで攻撃すればカウンターされない
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:10:04 ID:ZvwbOkOB
>>59
あとね、タイトル変えた方がいいと思う。
すっごく覚えにくいよ。
まあ俺の個人的意見です。


80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:25:06 ID:wgsWtqmt
ああ、もう冬休みなんだと実感。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:38:17 ID:8cugHuj3
何かが弱い子仕様でゲームを作ろうとするとモチベーションが著しく下がったので、
もうそういうのはバッサリ切り捨てようと割り切ると凄くすっきりした。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:59:20 ID:VPUw11lf
ユーザーフレンドリーとゆとり仕様は違うさ
見せたいもの作ったら、あとは誘えばいい
媚びはいらん
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:17:22 ID:pcP2ricb
ID:ZvwbOkOB
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:39:58 ID:3ivh7zKa
安心しろ
以前ここでうpされてたなんとかプロヴィデンス(?)ってゲームほど覚えにくくないから
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:42:13 ID:cVxQ4Z8n
じゃあ逆に覚えやすかったのは何だろうな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:56:43 ID:5IKHXc3g
タイトルと内容がきっちりリンクしてる作品じゃないかね。
歩兵・おお勇者・外道・snowmanみたいに、タイトルが表しているもの=主人公だと完璧。

wikiの作品名をざっと見てきたけど、タイトルだけで内容までさっと思い出せるのは強みだと思った。

87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:58:53 ID:iqVCkS4J
カリン
外道物語
貧乏
アーリエル
ハルキル
ラストテイル
スノーマン
ハイウィンド
傭兵

今ぱっと思い浮かぶのはこんなもん
カタカナ英語でなんとか☆なんとか
が一番覚えにくいかな。
内容が面白ければ関係ないけど
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:01:21 ID:6lOKCuDR
意味があるならタイトルはそのままでいいさ
きっと深い意味があるんだよ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:04:27 ID:3ivh7zKa
>>87
それ内容的に覚えてるだけで特別名前が覚えやすいわけじゃないな
覚えやすい名前といえば激闘!だろ。あまりにダサすぎて
最も激闘!の後の副題は覚えてないが。なんとか最前線だったっけか
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:08:09 ID:Qt4oI1Dz
英語じゃなきゃどうでもいいや、略称で書かれてもどれがどれだか分からなくなってきた
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:17:02 ID:Id/Qt32Y
>>89
ダサいか?変に恰好つけた意味不明な横文字タイトルよりマシだと思うが
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:22:29 ID:QHq9NBo8
>>91
そういう部分を狙ってると思うとどうだい?
途端にダサくなるだろ?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:24:34 ID:VcqLvWyE
この場合のダサいは結構褒めの意味もあるよ
作者もダサカッコよさを狙ってんじゃないかな(違ったらスマン)
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:27:47 ID:Id/Qt32Y
いや、普通だな…恰好よくもダサいとも思わない、普通以外の感情が沸かない
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:33:31 ID:QHq9NBo8
そうか、まぁ人それぞれか

俺はシンプルなダサさってのがあると思うんだよな

例えば厨二臭さを出したい時は
「刹那一閃」よりも「斬」
「ディバインストライク」よりも「フレイムハート」
みたいな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:56:05 ID:NRl6Ug5X
分かりやすいタイトルもアリだし、
意味不明なオサレ横文字もアリだと思う。
最初は意味不明でも物語を進めていって
「あー!このタイトルはそういうことか!」ってなるかも知れないし。

ま、なんでもいいさ。
大切なのは看板じゃなくて中身さ!
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:04:59 ID:oJ+/c6NU
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。

っていうの知ってる人いる?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:53:16 ID:fQSYNuKq
>>95
俺、後ろのほうが読みやすくていいわ
前は読みにくくて頭に残らない感じ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 02:41:46 ID:wD+mhSlG
タイトルは完成するまで仮題でもいいんだし
ツクった本人が愛着持って名付けたならそれでいいと思う俺が通りつつ

VX一周年記念カキコヽ( ・∀・)ノ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 03:57:22 ID:adt3PJBm
>>95
>例えば厨二臭さを出したい時は
>「刹那一閃」よりも「斬」
>「ディバインストライク」よりも「フレイムハート」
違いがわからない
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 05:33:53 ID:GEWLF/7s
それより船のマップセットつくってくれよ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 06:48:00 ID:nCtYNC+i
>>95
いや、それどっちも厨二臭いから
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 09:11:33 ID:gIY2UXPz
>>74
亀レススマソ
ベーススクリプトは最近バージョンアップした。
多分それ入れたらF12の件は解決するかも知れない。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 09:48:25 ID:pm/UNTFx
厨二臭いとか別にどうでもいいだろw
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 10:49:22 ID:pm/UNTFx
ってか気付いた
いい大人がツクツクしてる時点で厨二なんだと
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 11:18:32 ID:8UghWAe3
「ヴ」の一文字を入れるだけであら不思議
厨ニ臭さ八割増し
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 11:34:12 ID:SSnmWe1S
ヴァンヴレスト
ヴァックギャモン
ヴァーヴェキュー
ヴァッキンガム宮殿
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 11:39:57 ID:gIY2UXPz
おヴァさん
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 11:40:39 ID:jr3bGh3O
ヴァヴァあ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 11:42:12 ID:jr3bGh3O
ヴォーリング
ヴァスタブ
デスヴォイス
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 11:42:22 ID:lBS3xB8f
ドライヴ
ブレイヴ
ヴェーヴ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 12:05:53 ID:oaLL1Lwn
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。

っていうの知ってる人いる?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 12:36:30 ID:mFxy4DHs
もう一年になるんだね、VX。このスレも27かー
ムラはあれど一年を通して盛り上がっててマジで嬉しいぜ。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:02:01 ID:oaLL1Lwn
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。

っていうの知ってる人いる?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:06:09 ID:WPxOdDXr
>113
早いもんだな。スレも盛況だし素材屋さんも増えて嬉しい限り。
来年あたりは熟達した作品も増えるんだろうな。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:44:55 ID:Id/Qt32Y
印象に残ってる作品は多くても印象に残せてるキャラって以外いないもんだなあ
キャラ作りって大変なんだな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 15:19:22 ID:NRl6Ug5X
特にRTPや素材だと見た目で勝負できず、中身で勝負だからね
難しいよね
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:29:25 ID:NIIazpaJ
だがそれがいい
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 17:14:37 ID:oaLL1Lwn
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。

っていうの知ってる人いる?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:45:56 ID:MzJ3gUo9
クリスマスは全然書き込みなかったけど、みんなデートでもしてたの?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:19:37 ID:Qt4oI1Dz
素材作りで忙しかった、クリスマス?何それ?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:37:17 ID:7XwwVvrM
         ☆
          |\
  ☆       ∴∴∴
  ,ィ‰、     (´・ω・`) <ところで、クリスマスまだ?
 ノ☆从、   //\ ̄ ̄旦~
ノノノ人∂  // ※.\___\
''⌒┃⌒`゛ \\※ ※ ※ ※ ※ヽ
  田     \`ー──────ヽ
          ────────
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:39:35 ID:lBS3xB8f
クリスマスはもう終わったよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:42:04 ID:8U7XTyqQ
またまたご冗談をw
そんなことで騙されるわけないじゃん
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:43:16 ID:oaLL1Lwn
約350日後くらいに待ってるから安心して。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:35:28 ID:lBS3xB8f
じゃあ面白い奴を作って投下してくれよ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:03:41 ID:pLqCDCL4
デフォ素材でなかなかいい感じの町がつくれん
誰かお手本見せてくれよ
128ダムダム:2008/12/28(日) 01:53:06 ID:GhJnTzoX
【完成・未完成】未完成
【プレイ時間】2時間  
【ゲームの特徴】ダンジョン探索型 
【ストーリー・主人公】今のところ無し
【気になっているところ】ゲーム難易度、バグ、重さ

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1975

パス:vx 

戦闘の難易度は高い方だと思います。
自分のPCが低スペックだと言うことに気がついたので544×416に戻しました。
第三階層のミニゲームまでプレイ出来ます。
通しでプレイしたんで今度は大丈夫だと思います。
良かったら感想お願いします。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 02:24:49 ID:6KC3lDiC
>>127
やっつけでいいんだったら……

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1991
pass vx
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 04:18:56 ID:hsPJmFgl
>>128
ギルド入会までやってみての感想です。

まず導入としては、自由度高いだけに”唐突に放り込まれた”感が強いかも。
個々の説明は濃い目だけど、序盤から多く提供されると重荷か。
少しずつ手を付けさせる流れにしてはどうか?
徐々に要素を開放するとか、ビギナーズガイド役を用意するとか。

戦闘フィールドは、上記も相まって突貫死が多そうで、即ゴミ箱行きにされかねん。
序盤はそれこそ”殺意ゼロ”で迎え入れても良いんじゃないかな?
迷路やスポット処理も、最初から困惑に貶める作りに興醒めの懸念も。

あと、各施設などからのカーソル戻り位置がおかしいようなので修正願います。

・・・いわゆるモンハン風味の作品は興味が有りますので、ぜひ完成が見たいです。
これならではの個性が得られれば、魅力的に仕上がると思いますので
注目させていただきたいです。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 04:40:13 ID:oaZobPxU
>>128
やってみたが・・・慣れないうちからの初見殺しは作り手の感覚がおかしい。
普通なら赤蠍1匹に全滅させられて、即投げられる。
「情報集めれば勝てる」とかじゃなく、もういきなり与えられる事項が多すぎだからついていけない。
イグドラからの素材を借りてて、ほぼ同じ事やってるだけ特にな。
劣化世界樹ではなく、劣化イグドラという印象です。

戦闘スピードもアニメーションスピードはデフォ(?)っぽいのに
メッセージスピードだけが異様に速いという一体感の無さも修正した方がいいような気がする。
ここまで素材屋スクリプト濁なんだから、ストレイキャットさんとこの戦闘高速化使えばどうでしょう?
競合おこして使えないから今の形になったのかもですが・・・ちょっとしんどかったです。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 08:51:20 ID:KXbWOsCD
>>129
参考になりますた
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 09:32:08 ID:waLhwSKd
>>128 >>74

感想ではないのですが、パケキャラの主人公の目が透過してしまっているように思われます。
よろしければhttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2013に透過しない(そのままキャラクターフォルダに入れればOK)自PNG画像をアップしておきましたので、
よろしければどうぞ。
ちょっと自分のゲーム用に加工した分の画像も入っちゃってますが、活用できなくもない……かな?

あ、もしかしたら自分の見間違いかもしれませんので、その際はスルーしてくださいませ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 10:49:27 ID:U5YqauGu
>>128
>>131じゃないけど、マヂでイグドラをまんまパクって名前とかちょっと変えただけ、
って感じだな。劣化贋作って感じ。曲の使いどころまでほとんど同じとか・・・ォィォィ。
オリジナリティの欠片も感じられん。こんなの作って楽しいか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 10:57:43 ID:JB2mABTE
俺はアップされ始めた頃から居るけど、ダムダムさんは世界樹2に影響受けて作ったそうだ。
購入はしてないらしいけど。
んで、イグドラも世界樹の影響って公言してる。
どっちも世界樹の贋作な以上、似通うのはしょうがない。
というわけでダムダムさん頑張ってくだしい。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:07:35 ID:Hd39DIaI
感想を見ると前の時と同じ様なことしか書かれてないから落とすきにもならんな
影響受けてるからってどんどんパチもの臭くなっていってんだろ
イグドラのパチものになった時点でやる必要がなくなった
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:21:30 ID:v0I2LmI8
>>135
お前世界樹やったことないだろ?
世界観は模倣しようとしているが、イグドラは世界樹の贋作というにはほど遠いぞ
勿論ダムダムもな

但し、ダムダムはイグドラの贋作だわ

世界樹ならさば缶氏のところのスクリプトが最も近い筈だが
似通うのはしょうがないとか意味がまじで分からんw
138134:2008/12/28(日) 11:26:42 ID:U5YqauGu
俺もこれ落とすの3度目くらいで、今までは今回みたいに思ったことなかったけどな。

オープニング→舞台の名前違い(これはありきたりでよくあるからまだいい)
ウィンドウスキン→色違い
タイトル・戦闘曲→同じ(すぐやめたから他にも多々ありそうだが)
メニュー構成→ほぼ同じ(名前違い)
イグドラ・世界樹の種の畑だか→ダム・なんかの農場(種を持ち帰ると素材がもらえるシステム)
ギルドの在り方→ほぼ同じ
装備合成の形態→ほぼ同じ
イグドラ・精霊合成→ダム・名前変えてほぼ同じ物アリ

両方やってみりゃすぐわかる。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:42:56 ID:v0I2LmI8
”クレスト”は扉の伝説(ツクール2000)からかな
元ネタあるのかと思ってググってみたけど、それらしいのは無かったが
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:15:42 ID:1Bk/uC6k
>>129
ってかスライムとの戦闘で吹いたw
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:34:17 ID:85sBwiVG
パクるなら複数パクって一つくらいオリジナル要素混ぜるとか
フリゲ以外の他ジャンルから持ってくるとかなら
かえって歓迎されるんだが。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:05:10 ID:YDB0s3jZ
>>128
何度もうpしてるとこういう流れになることがある。
めげずに前を見て進んでください。

何を作るのかは本人の自由ですよ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:17:24 ID:Hd39DIaI
擁護してる人ってなんなの?
良い、悪い所を指摘しないで頑張って下さい?偽善的で気持ち悪いよ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:21:05 ID:I9puYfp9
>>143
VXスレは初めてなのか?まあ落ち着けよw
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:23:20 ID:L4Q1eFAm
そんなことより俺と一緒にオナしようぜ!
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:33:15 ID:Hd39DIaI
>144-145
こういうのが気持ち悪いんだよ
自分がうpする時、批判されるのが怖いのか?
うpしづらくなるから擁護して荒れるのを止めようってか?
馴れ合いはいらない、本当にプレイして感じたことを言わずどうする
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:46:58 ID:318G2bX1
まぁ人柄ってもんは人それぞれだし、アマチュア作のフリーゲームだと
普通に評価すると欠点の方が多くでるのも当然だろうし、
誰かが失敗したら責める人、慰める人、などに分かれるのも当然。
擁護も当然あるべきことなんじゃないの?空気の清浄化のためにも。
擁護があっても大抵の作者は悪評価の方を重く受け止めるだろうし。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:48:55 ID:bl+RlFv9
昔はロマサガ、今は世界樹か
システム真似するのはいいが丸パクりはあかんよな

149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:50:17 ID:I9puYfp9
>>146
お前テンプレも読めないのな
別にお前の意思を否定するつもりは無いけど
ただ他人に「俺もこうだから、お前もこうしろ!」的な価値観の押し付けはどーなのよ?
ただ、あまりにも捻くれた根性してるな

マジレスすると自分はうpした時のレスなんて全然恐れてないね
お前の言ってることは正しい
俺が言いたいのは、お前の意思は他人と違ってもお前の物、他人に押し付けるなと
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:52:00 ID:9LNBbApJ
まあ、皆が皆同じ意見、批判なら同じような批判しかしないのが本当のなれ合いだしね
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:54:26 ID:CcXs6pDD
RPGツクールはPSの3しか触ったこと無いんだがXPとVXだったらどっち買ったほうがいい?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:59:06 ID:2yynteN3
>>151
安いから2000オススメ。

この手の質問する人間が完成させた試しはないから、安い方に限る。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:02:35 ID:CcXs6pDD
おぉう・・・素晴らしい意見だ
2000買ってくる
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:24:41 ID:XwEcP3ut
のちに>>153が神ゲーを作るなんて、このとき僕は思ってもみなかったんだ・・。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:29:31 ID:Hd39DIaI
>>149
別に押し付けるつもりはない
テンプレ読んだけど何が悪かったのかな?
よくわからんが気分を害したんならすまんかった
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:39:40 ID:dy//fhhR
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。
建設的ではない愚痴もほどほどに。


ここらへんの話だろ。
例えばダムダムさんの作品が好きで常にうp待ちの俺みたいなのは
今の所不満点とか特に無いし
むしろ言い過ぎてエターナられる方が嫌なんだけど


当然ながら他のイグドラビリンスプレイ済みでパクリ批判の人や
積極的にプレイしてガンガン不具合見つけてく人に文句を言う事は出来ない。
その逆も然り。
って事。



157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:42:22 ID:hfI/WoYv
>>155
こういう系の討論は本当に不毛。
毎スレ1回は誰かがあーだこーだ言い出すが、荒れるだけ。
何も変わらないし、誰も他人の意見なんて受け入れない。

だから「こうあるべき」「ここがおかしい」的な話題はやめとこうよ。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:45:50 ID:y76MiFlb
>>155
気持ち悪い奴だな。
急に弱気になりやがって。
謝るくらいなら人の意見にかみつくな、ばかもん。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:51:58 ID:Hd39DIaI
あー…うん、わかった
でもよ、>>156さん
その好きってとこが胡散臭くてさ、良いところをいわなきゃ擁護にしか見えない
本当に見てんだか分からん頑張れってのはどうよ


>>158
どうしろと?荒れるの好きか?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:58:36 ID:HqZ/8QdU
擁護しようが別に好きにしてよくね
スレの話題にそっている以上、スレチでもないし
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:01:10 ID:iElh1Hrg
もう黙ってろよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:09:54 ID:+TZ9nO9V
最近は作品そのものではないところで荒れるようになってるな。
著作権違反とかならわからんでもないけど。
前からこんな感じだったか?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:22:57 ID:6KC3lDiC
最近は感想自体少なくなった気がするからね、話題を変えようとして変な方向にいくね
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:31:49 ID:HqZ/8QdU
感想つけるゲーム絞っちゃってるからなぁ…
んじゃあ暇見て全部やってみるかな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:40:05 ID:ouLXBD98
大航海時代みたいなゲームをつくりたいんですが
誰かRGSSでシステム再現してください

初心者より
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:44:05 ID:KoWJ+aCD
>>165
いいよ俺が作ってみる
3日くらいまってくれ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:44:49 ID:KoWJ+aCD
×作ってみる
○再現してみる
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:46:37 ID:dylNwT1x
テンプレに著作権違反作品はスルーしようってルールを入れればいいんじゃね?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:02:02 ID:dylNwT1x
今3分ぐらい>>128のゲームをやって見たんだけど
ゲームの出来はここにうpされてるほとんどの作品に比べてもレベル高い方じゃん
お前らマジで批評しすぎだろ。嫉妬か?
例のイグドラってのはプレイしたことないけど世界樹っぽいゲームならパクリになるのは仕方ないよ
こういうのは先に作った奴が優位に立つわけで別に遅れてきたダムダムが悪いとは思えないね
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:08:44 ID:YKVf0qW7
イグドラはここじゃなくて作者のblogで常時公開されてるVXゲーム。
VX作品としてはかなりレベル高い方に入る。まるパクりすれば
それなりになるのは当たり前。
この話題、もう引っ張る気はないが、>>169は比べもしないで批判側を批判するのは
いかがなものか。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:43:55 ID:dylNwT1x
>>170
君の意見も正しいと思ったのでさっそくやってみたよ
比べてみた結果、ダムダムはイグドラを大いにパクっているように見えるが、
それはイグドラが世界樹をパクっているから仕方がないとしか言えないな
元が同じなんだから似た作品になってしまうのは仕方がない
例えば、前スレにマザーっぽいゲームのover the rainbowってのがあっただろう?
もしその作者と同世代の人がマザーのような作品をVXで作ろうとしたら今のダムダムとイグドラのような状況になると思う
結局、こういうのは自分のゲームが他の市販ゲームに深く影響を受けてる以上避けられないわけよ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:44:34 ID:ouLXBD98
>>166
まじですか
きたいしてます
173特攻部隊(仮):2008/12/28(日) 16:48:10 ID:yVSomMgZ
とりあえず、はやりのダンジョン探索ゲーに逆行してみた。

【完成・未完成】完成(かも)
【プレイ時間】不明(大体10分ぐらい)  
【ゲームの特徴】無双(?)っぽいゲーム
【ストーリー・主人公】砦攻略
【気になっているところ】3日間で作ったのでバランス、バグ、荒さ(全体)がかなり出てる所

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2025
パスは「vx」
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 17:29:04 ID:6KC3lDiC
>>171
パクリに見えるのはダムダムの初期のほうからプレイしている人の感想だと思うよ
最初のほうは全くの別物だったけど最近はもろに影響を受けた感じがする
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 17:51:48 ID:iyovdqnf
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:03:39 ID:rbNG+Ice
……っち、レスが伸びてると思ったら案の定、糞レスカーニバルかよ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:05:48 ID:dylNwT1x
>>174
ああ、そうだったのか。じゃあこんな事態が起きても仕方ないわな
>>175
世界樹2は夏に飽きるほどやったよ
似通うのはしょうがないとか意味が分からんとか言われてもね
別に分からなくてもいいよ、意見は人それぞれだし
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:11:31 ID:4pZ2B0IM
流れにケチつけてないでうpられたゲームやろうぜ。

>>173
上に進み続けて剣士が倒れてるドン詰まりまで行ってみた。
バトルするごとに兵力が変化していくとか結構面白みはあるんだけど、何だか遊びにくいっていう印象。
しばらくプレイしてるとずっと表示されてる兵力表示が邪魔に思えてくる。移動によってはそのウインドウにかぶる位置に移動することもあるし。
アイテムとスキル画面を開いた時だけ兵力表示が上に来てかぶっちゃうのも微妙。ポーション隠れてる。
敵も多いし早いしバトルになると逃げられないから、回復手段も限られてる状況でだんだん疲れてきて気力が萎えてくる。
途中でセーブしようとしたらエラー吐いた。Scene_Fileの222行目。
セーブ自体はされたようだが、それをロードしてみようとすると今度は242行目エラー。
もっかい最初からやる気はちょっと起きないなぁ。そんな感じ。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:13:25 ID:NsezwQO8
感想つける人も減ってるかもだけどDL数も少なくなってるね
wiki見てきたけど3桁行ってる人の少ないこと
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:18:35 ID:fCyq2Cw2
>>138
常識的に考えればこうだわな。

結論:ダムダムはアマから丸パクリするカス
    ってことで言い逃れはできんな。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:20:14 ID:ONi7xc1/
>>128
試しに落としてみた。イグドラプレイ済みだけど、これはパクリと言われても仕方のないレベルだと思った。

>>173
クリアできるのかこれは…
一人戦闘不能になるともう勝負にならないのだが、
一回目はアイテムで回復したけど二回目の戦闘不能で詰んだ。
そして敵の二回攻撃の対象が被るだけで戦闘不能になるのでかなりの強運がないとクリアできないように感じた。

あと、マップの戦況表示のウインドウが開放されていないシーンがある。アイテム画面など。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:26:33 ID:Hd39DIaI
コンシューマのものをツクールで再現しようたって完全に出来ないから個性がでる
同じものを目指してもここまで似通うということは世界樹よりイグドラのコピーと言われて当然。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:36:59 ID:ONi7xc1/
>>173
セーブのエラーについて。
セーブに関わるクラス(デフォだとGame〜全般)でウインドウやスプライトを用いると必ずエラーを吐く。
Rubyのデータとしてdumpできない仕様だから。開放してあっても関係なく。
よって解決策はシーンクラス内にウインドウの処理の一切を移すしかない。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:38:55 ID:fCyq2Cw2
>>182
そこなんだよな。まぁ、それすら分からずに「元ネタ同じだから仕方がない」とか
阿呆丸出しでレスしちゃう子もいるんだけどね・・・

商業素材をパクりまくったProject Another Earth然り
屑作者が段々目立ってきたな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:45:23 ID:+TZ9nO9V
今年中にうpする予定がある人いる?
なんとか年内うp出来そうなんだが
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:50:13 ID:nnBxax9Z
擁護してるのは作者本人だろと言ってみる
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:58:49 ID:I9puYfp9
もう冬休みなのか?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:02:19 ID:dy//fhhR
北海道は冬休みだな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:08:56 ID:dylNwT1x
>>184
そのProject Another Earthも商業素材の件はアレだが作品のクォリティ自体はここでうpされてる作品たちに比べて高い方だがな
っていうかその件は新しくうpされてたバージョンでは改善されている
屑作者の作品にも劣るVX作者ってどうよ?
せめて自分で面白い作品を作ってから他人をけなせよ

ダムが間違っているって事は今となっては同意するがな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:20:58 ID:6KC3lDiC
素材あげるからそろそろ話題を変えようよ

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2038
pass vx
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:23:52 ID:4pZ2B0IM
そもそも
クオリティだのレベルだのの高い低いって何?
そんな格付けされたくない
著作権違反は問題だが
作りたいもん作って何が悪い
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:27:24 ID:L4Q1eFAm
>>173
敵を無視していくと奥にいる敵で必ず詰むから片っ端から片付けていく作戦でいったが
戦闘方法も道筋も正解が一つしかないように思え、味気なく感じられた。
ヒントや解法を増やして作りこめばそれなりに面白そう。
セーブできないのが致命的だったので敵避け突破を2回、掃討プレイを1回しかしていない。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:38:00 ID:fCyq2Cw2
>>191
とりあえず煽りたいだけなんじゃね?
ID追えば分かる
主張が頭悪すぎで、俺には釣り針がでかすぎるw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:39:47 ID:rXqNxuJk
>>184
確かに両者とも「屑」と言えるが、
さらにそれを擁護する馬鹿まで沸いてるからねぇ。
さすが冬休みって感じだわ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:51:48 ID:dylNwT1x
>>191
作りたいもん作って何が悪いって?
別に悪いことなんかないよ
でもここにうpされる以上作品が評価され格付けされるのは当たり前なんじゃないかな?
君は人の顔を比べるとき“こっちがましだな”と思ったことはないのか?
同じようなもんだよ
ゲームをする時も“こっちは面白い”“これは駄目だなぁ”とか思いながら良作はパソコンの中に保管され、それ以外はゴミ箱行き
それも一種の些細な格付けなんだ
一人で楽しむのは自由。格付けを恐れるならうpしなければいいだけ

>>193
他人の作品をけなすことしか能のないカスがよく言いますね
お前のせいでダムダムやPAEがやる気を失ったらどうしちゃうわけ?
人はミスを犯しちゃいけないの?
自分は完璧だとでも言うの?
カスすぎて泣けるよ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:55:51 ID:+TZ9nO9V
>>195に同意。
こういうところにうpして多くの人に見てもらう以上、比較されたり格付けされたりするのは当然。
嫌ならうpしなければいい。

それ以外の○○のパクリとか修正されているのに著作権違反とかは見ていてバカバカしいけど。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:56:42 ID:Hd39DIaI
>>195
俺も言われたがテンプレ読めよ、お前駄目だわ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:56:46 ID:uTA1hAMs
転用や著作権侵害は明らかに間違った行為だけど、「屑」呼ばわりは行き過ぎだよ
もう間違いは指摘されたんだし、頭を冷やして自分の作品に取り掛かるべきじゃないか


199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:58:11 ID:rXqNxuJk
>著作権違反とかは見ていてバカバカしいけど。


凄いなお前
これがゆとりの発想か
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:59:41 ID:+TZ9nO9V
>>199
よく読め。PAEは修正されているのにまた著作権違反とかいうのがバカバカしいといってるんだ。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:00:12 ID:kQZp02mb
自覚ありで著作権侵害する真性のカス:Project Another Earth

どう見てもイグドラのパクリ:ダムダム
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:03:07 ID:LtRvbtCs
カリン>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>その他
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:05:59 ID:dy//fhhR
ラストテイルは認めざるを得ないけどカリンとタワーは……
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:07:17 ID:4pZ2B0IM
なんか語弊があったな。すまなんだ
自分がイヤだなーと思うのはさ、比較されることそのものじゃなく
何かを援護しようとする時に(これもそれ自体は悪いことではないけど)
「でも他のより良かったよ」っていう、目的の作品を褒めるために他のを下扱いする行為。
なんて言うかな、>>195の例を借りると
「あいつブサイクだよね」って言われて「そいつよりはマシだよ」って返すのと一緒で
話に直接関係ない側まで巻き込むことないんじゃないかなって言うか。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:09:46 ID:w+94sbp3
そう考えるとカリンさんは、キャラも良かったけど、戦闘も素材そのままじゃなくて独自性も取り入れてて
やっぱ評価されるべくしてされてる気がするな
没個性のダムや、作者がキチガイのPAEは、かなり低ランクだわ

お前らも具体的に内容あげつつ格付けしようぜ!
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:15:08 ID:Hd39DIaI
やる気失っちゃったらどうするといいながら格付するとは
これからうpする人がやる気失ったらどうすんだ?
ベクトルが違うものを比較とか…残念な人だな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:15:15 ID:/gKhzQA7
カリンと守護石とラストテイルはガチで二台巨塔だな。
これを超えそうであろう作品すら出てこない感じすらある。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:17:59 ID:U/IrDj9f
きつめの指摘が作品の向上を促すというのは良く理解できる。
でも近頃はキツイ指摘しかないように思えるんだ。
「このあたりが良かったですね」
「この表現がとても勉強になります」
「楽しめました。面白かったですよ」
これらのような優しさある感想も大事だと思うよ。
文句ばかり言われたら誰だってやる気なくすでしょ?
ゆとりwwとか笑われるかもしれないけど
これからも潤いのあるスレにしていくには大事だと思うんだ。
みんながみんな熟練者じゃない。始めたばっかりの人もいるんだから。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:20:55 ID:cHKZhL9N
まあ、他の凡作はほぼ素材屋まんまだからね・・・
技術がないから、
個性なんて出る筈もなければ
似通ったシステムばかりで評価もされにくいのはあるな

カリン氏のような、
【このゲームじゃないと遊べない】って要素は
やっぱりいるよなぁ。。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:23:37 ID:GRNtqCqg
PAEもダムダムも、パクろうが著作権無視しようが
凡作には変わりないし、これから先化けそうもないから
どうでもいいよ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:23:58 ID:dylNwT1x
>>204
ああ、そういうわけね
こっちこそ誤解を招いてすまなかった
確かに他のを下扱いするのはよくないわな
>>206
まぁそれも書いてる途中に気づいてたんだが、事実だし
まともな人間がそんな事も考えずにうpするはずはないだろ
それにむしろライバルがいた方がいい作品が作れるんじゃない?
実際に人はそうやって進歩してきたんだし
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:25:10 ID:dy//fhhR
ん?
カリンと守護石って何かオリジナルシステム入れてたっけ?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:27:08 ID:Kefnv+N/
>>212
やればすぐ分かることを聞く神経が分からない
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:29:29 ID:dy//fhhR
>>213
緑の髪の女の子を入れた所までやったけど
全く気付かなかった。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:31:51 ID:40zeuZq+
10段階評価格付け

ダムダム :自分で表現したというものが全くない。 [☆         ]
pae    :言われて修正するくらいなら始めから良識あるもの作れカス [ 論外 ]
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:34:50 ID:EMYvVe/f
ダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダム
ダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダム
ダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダ
ムダァッ


217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:35:25 ID:YDB0s3jZ
>>195
そのカスはお前だろ。バカ野郎。いつもいつもしゃしゃり出てきて荒らすな、ボケ。
見る人が見ればわかるんだよ、このカス覚美野郎。

>>168>>169>>171>>177>>189>>195>>211のクソブログ
http://yuijegnan1.blog59.fc2.com/blog-date-200810.html 


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 ̄ ̄ i .i \     \ ヽ,   ___,, __ _ ,, - _" ’.'.. ・,’・  _"))) _ _) ..)__∵,  
── ヽ勿  ヽ,__    j  i~""     _ ― _: i ∴ ,__”_∵, ∴ )) 3) ・,’・  
______   ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ;; - 、・ ;; -_____/ヽ  
───────  ヽノ ノ,イ  ─── ― -     /           \_ ←>>168>>169>>171>>177>>189>>195>>211
───────  / /,.  ヽ,  ──       ⊂_/___   __)_つ  
______   丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ __   /   _       ノ  
           j  i                   ヽ /  つ   ,,,ノ  
_____    巛i~ ___________   ヽ__,,ー、  ノ  
                                     / /  
                                     し ''    

家に閉じこもってスパロボやってろ、ゴキブリが。出てくんな、邪魔だから。 

特徴 
自分の意見が通らないとすぐキレる 
人の作品にガミガミ突っかかるくせに、自分が言われると敏感に反応して発狂する 
長文でつまらない主観を延々と語ったかと思いきや、その後に免罪符の如く「ごめん」「がんばろう」などと逃げ腰になるヘタレ。女々しすぎる 
忍耐力がなく、人の作品をプレイ後、気に入らない部分があると「5分で投げた」などと言いがかりをつける。まるで小学生である 
自分以外の価値観を認めようとしない。自我がもろく、非常に卑劣、そして卑屈。他人を認めずして自分を押し付けようなどゲスそのもの。 
劣勢になるとIDを変えて「荒らしに構う奴も荒らし」「スルースキルがない」などとほざき、他人を装おうとする。 
しかも見破られていることに気付かない大バカ者 
自分の作品だけはやはり他人を装って必死に自画自賛する(前科2回) 

結論:覚美(ユイ・ジェグナン)=は卑怯で女々しい臆病者。 バカは死ななきゃ治らない。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:38:43 ID:iElh1Hrg
冬休みが終わるのを待つしかないな。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:40:41 ID:Kefnv+N/
>>215
核心突きすぎだろう。

格付け推奨されてるんだから仕方ないか

220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:42:46 ID:YDB0s3jZ
>>195=ID:dylNwT1x
てめえが書いた駄文をよく読め、カス野郎。
他人の作品をけなすことしか能のないカスは お 前 だよ。
この生きてる価値のないゴミ。お前にはどんな汚い言葉を使うにも躊躇はない。
いい加減、他人に迷惑かけるんじゃねえよ、このゴキブリが。消えろバイ菌。

>>195=ID:dylNwT1xが過去に書いて袋叩きにされた駄文
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/09/11(木) 13:31:14 ID:m2WwGbsw
たとえ>>905が荒らしだとしても彼の言ってる事は正論だと思う 

スレ18の後半から現在までうpされたゲームは一通り全部やってみたが記憶に残るのは 
マジルテ 
ふんころがし 
ハッスラ 
覚美 
家の犬の杏 
おぉ!勇者様! 

ぐらいだな。 
ツクールゲーで初っ端から10分ぐらい待たされるとか本当にありえん。 
ツクールでゲームを作る気なら、少なくともシナリオよりはゲーム性や雰囲気を重視して作った方がいい。 
正直、俺たちはプロじゃない、でも会社がいつも背負ってるリスクを俺たちは背負ってないんだからどんなはっちゃけたシステムを入れても大丈夫なはず 
そういう利点があるというにも関わらずここでよく上げられるのは王道RPGばっかり。 
王道RPGなんて市場に腐るほどあるじゃないか、何故それをわざわざまた生産しようとするのか 
素人一人で作った王道ゲームとプロの集団が作った王道ゲーム、どっちが優秀なのかは目に見えるじゃない 
シナリオ重視に作りたいならばせめてHiWindのようなぶっ飛んだ設定で行ったほうがいい。 
ありきたりな設定じゃプレイヤーの心は掴めないから 
それに、そんなにシナリオを見せたいのなら小説を書けばいい 

自分ひとりで作って自己満足するつもりなら別に何もしてもいいと思う 
でも、より多くの人に遊んでもらいたいと思うならば、やっぱりゲーム性と雰囲気を重視するのが一番。 
だからタオルケットやゆめにっきも話題になれたわけで… 

ごめん…もう自重するわ 
ただの意見だから気にしないでくれ 

とにかくみんな一緒にがんばって面白いゲーム作っていこうぜ 
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:43:24 ID:EMYvVe/f
wikiでは作品の保管はできないので最新のダウンロードURLが張ってありますが、アップローダーには一定期間しか保管ができない為、
古い作品はダウンロードができません。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:44:10 ID:yFQpJ8et
1月下旬まで退避するか
すぐ春休みが来るけど
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:48:24 ID:dylNwT1x
>>217
またお前か、久しぶりだな
そのカスっぷりはまだ健在のようだな
まだ俺を覚美とかいうのと勘違いしていらっしゃる
いいかげんあんな糞ゲーの作者と根拠もなく同じにするのはやめてもらえないか?
基地外でもそれぐらいのことは出来るだろう?
無理なら仕方ないが
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:53:25 ID:gIqRLZtE
しっかし屑作者って結構居たんだな〜

何がしたくてツクール買ったんだろうな
結局、自分が何もできない能無しだから、著作無視・他者のパクリに走ってしまうんだろうか
俺自身と価値観が違いすぎて理解できない
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:55:18 ID:YDB0s3jZ
>>223
どうした、カス野郎?
図星を突かれてビビってんのか?相変わらず、女々しい男だな。
いっそ、性転換でもしたらどうだ?

てめえで作った作品を糞ゲーなどと言うあたり(まあ、糞ゲーだがw)
流石はキチガイと言ったところだなw お前。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:00:33 ID:YDB0s3jZ
なんだ、もう逃げたのか。
情けない野郎だぜ。

荒らしてすみませんでした、みなさん。続きをどうぞ。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:01:10 ID:EMYvVe/f
余程に褒められているので、どんなもんかと思ったが
やればすぐ分かるも何も既に流れてるものをやることは出来ない

228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:10:42 ID:irrWZXPh
叩いてるやつは嫉妬してるだけか真性キチガイ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:13:57 ID:2yynteN3
さて、お前らが一年前からどれだけ成長したのか見てみようか。

http://wannabe.fam.cx/service/2ch_528/read.cgi?gameama/1198230795/
http://wannabe.fam.cx/service/2ch_528/read.cgi?gameama/1198860651/
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:20:59 ID:dylNwT1x
>>225
いやぁ本当にゴキブリ並みの執念だな
>>217とか>>220とかよくもまぁ古い物をわざわざ掘り出して貼ってくれちゃって
そんなに俺にかまってほしいのか?
気持ちはあまりありがたくないが愛の表現の仕方が間違ってるぞ

たしかに俺の文にはトゲがある
だがそんなものに一々突っかかってる君はどうだい?お前こそただの女々しい糞だろうが
そんなに俺の駄文が嫌ならスルーすればいいだけだろ
最後に言っておくが俺と覚美を証拠もなしに同一人物だと思うのはやめろ
俺だけでなくほかの人間にとってもカスのような存在として認識されたいのか、お前は
お前のせいで俺は覚美にあやまりたいよ
ブログを見る限りお前覚美をタオルケットの作者と激突させただろ?
見てのとおり覚美はもうこのスレにきてないしタオルケットの作者はブログを閉鎖していなくなってしまった
そしてその原因は俺とお前、うれしいか?
人の不幸を笑う下衆野郎が、この二人にやったことについて罪悪感さえ感じないお前は真のカスだよ
231ダムダム:2008/12/28(日) 21:27:00 ID:GhJnTzoX
感想ありがとうございました
システムが「イグドラのパクリ」というのは現段階で否定はできません
Rubyの勉強をしていく中でいきなり難しい自作システムとか組めないんで
とりあえず練習的な意味もあって作ったんですが
なんも考えずにまねっこしたのがまずかったですね
作りたい自作システムとかあるんですけどスクリプト扱う土台が
出来てないんでぼちぼち作っていけばいいかーと思ってて
第三者から見れば「パクリにしか見えない」ってのは考えて無かったです
スクリプトの勉強をしようと思いました
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:27:06 ID:ONi7xc1/
レス見てて思ったんだけどこういう流れの時に
なんの関係もない他作品を比較対象にする為だけに名前を挙げるってどうよ?

喜ぶ変態作者も中にはいるんだろーけど殆どの人はこのスレから離れていくと思うんだが。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:33:04 ID:p3/K/IOz
それが狙いなんだろ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:35:51 ID:jpryyHJi
>>229
明らかに退化しててワラタ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:36:29 ID:qAl+zbYi
( ^q^) ←今年の仕事がやっと終わり、VX発売直後以来久しぶりに来た俺

凄い殺伐しているなぁ
アーリエルとかハイウィンドとかどうなったんだ
とりあえず、今うpされている作品達を触ってみますかね

>>230
新参同然の俺がサラっとログ見てもYDB0s3jZはアレだが
屑作者云々言っているお前さんもアレにしか聞こえない
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:42:00 ID:dylNwT1x
>>235
ハイウィンド完結したよ

まぁ屑とはいっても俺はその作者達をフォローする側だったんだがな
とにかく色々荒らしてすまなかった
今日は約束があるのでそろそろ失礼しますわ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:42:43 ID:MO6oqQ7S
いくらなんでも冬休み全開すぎ・・・
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:45:15 ID:EMYvVe/f
消えたのどうにかなんね???
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:54:19 ID:U/IrDj9f
>>229
一年前はみんな向上しようという意思が見られたけど
この頃は人のアラ探しになってる気がする…
>>208にも書いたけど、潤いのスレになるように、
批判は一時やめた方がいいと思うんだ。
キツイこと書くときは(キツメの事)とかにして書くとかね。
もう少しみんなでワイワイした雰囲気のスレにしようよ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:56:13 ID:gIqRLZtE
>格付けが嫌ならうpするなよ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:58:46 ID:GFTzCq+7
作者を庇うという理由を盾に平然と荒らす
自覚症状のない基地外とかもうね

池沼多すぎだろ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:05:25 ID:Hd39DIaI
>>190
残念だったな、流れは変えられなかったみたいだがサイドブー素材はありがたい
次は他のRTPで作って欲しい
243特攻部隊(仮):2008/12/28(日) 22:20:24 ID:zhavkazg
見ていただきありがとうございます、バグやゲームバランスを考えたいと思います。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 23:08:11 ID:h9gGDDqx
>>236
キチガイもう2度とこないでくれ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 23:14:19 ID:kaq90AvH
>>231
第二層までプレイした
水面下の恐怖ってガノトトス?まぁいいけど
プレイ時間は2時間半ってトコだが状況が厳しすぎて一向に進めん

ユグラドだか世界樹だかは未プレイなので、そーいうのを抜きにした感想を述べる
まず戦闘周り(敵の強さ、回復の容易さ、システムの複雑さなど)のバランスが非常に悪い
特に通常攻撃が弱すぎるため、「6人全員スキル入力」or「面倒だから自動」の二択になりがち

導入の不親切さとか最初から色々な要素を入れすぎだとか細かい指摘は沢山ある
が、最も気になったことは「とりあえず作ってみた」ぐらいの創作意欲しか感じられない点
「出来るものを作る」姿勢は悪くないが、「何が何でも作る」というほどの意欲は感じられない

とはいえ、アマチュアゲーム制作の第一目標は「ゲームを完成させること」に他ならない
ストーリーもコンセプトも作っていく段階で見えてくるかもしれんし、学ぶことも多い筈
贋作と言われようが、中身が無い罵られようが、諦めずに完成まで頑張って欲しい

その助けになるよう願って、以下【気になっているところ】について箇条書きで述べる
先に言っておくが、ハッキリ言ってこのゲームには「良い点」なるものは皆無である
細かいトコをバシバシと厳しく指摘するが、ヘコたれずに耐え抜いてくれ

■ゲーム難易度(戦闘周りの感想)
・最初から6人は多すぎる上、先に述べた全キャラ特技入力が手伝って非常に煩わしい
・序盤のサソリは弱点で攻めないと全滅させられる恐れがあるのは余りに厳しすぎる
・特技と通常攻撃の威力が非常にアンバランスであるため色々と問題
・敵シンボルが皆殺る気満々なのは良くない、加えて数も多いので囲まれる
・逃走に成功したときは敵を通り抜けられるようにしたほうがいい、囲まれる
・回復アイテム上限が少なすぎる、回復量と見合っていない
・状態異常攻撃をする敵はもっと後出しでも良いのでは
・杖の攻撃が弱すぎる、杖の通常攻撃は無意味なコマンドになっている

■バグ
・町にいるときにWキーを押すと不具合
・「スモールシールド」が売却不可
・メニュー画面で「特技」を閉じると何故か「装備」にカーソルが合っている
・農場でアイテム交換をしたとき2度メッセージが出てくる(通常フォントと斜体フォント)
・クエスト達成後も「とんずら袋」がなくならない→次回クエストを受注すると即クリア
・メニュー画面で「特技」を閉じると何故か「装備」にカーソルが合っている
・ギルドの証の説明文が長すぎるためか、かすれて表示される(アイテム説明文は全角なら1行28文字以上で縮小される)
・文字がウィンドウからはみ出ている箇所がある(顔無しウィンドウは句点含めて全角なら1行28文字まで)
→ギルド入会後のギルマス台詞
→トカゲ駆除のときに現れる鎧戦士の台詞

■重さ
・俺のノートPC(CPU:1.2GHz メモリ:768MB)でも少し重い程度なので問題はないと思う
→戦闘中のFPS:50
→マップ(第一層)平均FPS:35

■他に気になった点
・メニューを開くコマンドがあるならXキーでメニューを開く必要は無い
→変わりに、買い物などから戻るとき等はXキーでも受け付けるようにするなど
・「クローバーフィールド」の説明文が意味不明
・バトル音楽を選曲できるがどれも似たり寄ったり、それぞれ違う感じのタイプが良い、あとうるさい
・トカゲ駆除の依頼で、素材合成させる意味が分からない
・文章のおかしい箇所がちらほらある
→オープニング「その世界の文明が飛行技術を持ち始めて十数年後、」
(「その世界」とは?)

→ギルドマスター「まちがってたらごめんな。でもよくあるからたぶん奴だ。頼むぜ」
(「ごめんな」の台詞が似合わない。「よくあるから」とは何が?)
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:09:07 ID:Ue71gmsX
おお、すごい長文だな
これだけ意見してもらえるなんて羨ましい
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:45:20 ID:P37GlQHh
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2061
pass vx

戦闘テストをお願いします。
注・ストーリーはありません。

【完成・未完成】未完成
【プレイ時間】無限  
【戦闘の特徴】XP風5人戦闘、速め 
【ストーリー・主人公】 サムライ
【気になっているところ】 何度も指摘されたので今度こそ戦闘シーンに問題はないか。店での購入時に問題はないか。

時間かかりそうな修正がない限り近日、本編をうpします。
うpの予定まであとセリフ修正と歩行グラ修正ぐらいなんで・・・。
「ありすのおもちゃ!!」をうpしたとき覚えててくれた人が何人かいたので
制作からちょっと離れていたのですが、いろいろと作り直しました。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 01:53:07 ID:vTYL/P9T
245みたいな長文が返ってくるのは作者冥利に尽きるはず
無駄にしちゃいかんよ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 02:06:17 ID:VrSOuHIb
>>236
まだまだ。お前はもう狙われてるぞ

本部より転載 

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#  覚美=クソゲー産出物 :
おやおや、少し攻撃加えたら、承認待ちとは……もうギブアップかい?泣けるねぇ?(お前の言い回しを真似てみたぜw)
このヘタレ野郎。この程度で縮こまるんなら、偉そうに吠えてんじゃねえよ、バカ犬が。
弱い犬ほどよく吠えるってなwまさに女々しいバカ犬だ、てめえはよw
ここまで嫌われる奴も珍しいが、こんな誰も来ないカスブログ閉鎖したらどうだ?
人にあーだこーだ言えるレベルじゃねえよ、お前。ヘッタクソな絵ばっか描くかと思えば、
まともにうpしてる人に狂犬病の如くかみつきやがって。まるで病気としか思えねえぜ?お前。マジで。
せっかくだから一つだけ教えてやる。偉そうに人にどうこう言うくせに、
てめえが同じこと言われると発狂するようなカス(お前のことだ)にツクールをやる資格はない。
これからもスレに来るならむやみに人に噛みつくんじゃねえ。
お前にあるのは基地外じみたその自己顕示欲だけだ。人にチヤホヤされたいだけなら、ツクールやめろ。
それでもやるならその人間性をどうにかしろ。そして、なぜ作ってるのかもう一度考えてみろ。以上だ。 

おーい!キチガイこと
ID:dylNwT1x=>>168>>169>>171>>177>>189>>195>>211 
こんなの貼られてたから(多分、同志が貼ったんだろうが)報告しとくぞww

あ、お前は一応覚美じゃない(ことになってる)から関係ないかw

ムカついたんならどうぞ、絡んできなw
心配するな。俺はここじゃ反撃しねえよ。お前みたいにすぐ謝るキチガイ荒らしじゃないしな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 03:42:03 ID:xnge/GT/
何でお前らこんなに必死なの?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 04:20:07 ID:+JcLX61y
245みたいな人こそ読む気になる
ゲームの難易度は大体同じようなこと思ったかな

俺も、いい加減ゲームを完成させます(´・ω・`)
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 04:58:43 ID:jp61dSEJ
>>249
報告ご苦労
君は本当に報告とか好きなんだね
なんか親に一々自分にあった事を全部報告する5歳児みたいでかわいいと思うよ

まだまだ誤解はあるようだが
覚美じゃないから関係ないってお前段々進歩してきているのな
基地外だから死んでも分からないと思ったが父さん嬉しいよ
やれば出来るじゃないか!
さあ!もっとがんばれば普通の人間の仲間入りだぞ!
これからも父さんがサポートしてやるから頑張って社会復帰しような!うんうん!
>>250
ID:YDB0s3jZもといVrSOuHIbは理由(駄文が嫌いという理由だけでここまではやらんだろう)は分からんが
なぜか俺に激しく粘着している基地外荒らしだ
で、口ゲンカが好きな俺はこのかわいそうな能無しと遊んでるだけ
でもこの基地外はいつの間にか俺の事を覚美だと勘違いし始めてその火の粉は覚美にも降りかかる事になってしまった
でも覚美が迷惑なのは分かるがこんな基地外は野放しにはしておけない、
だから俺が自分を犠牲にしてこのカスを制御しているわけ
他の人に迷惑がかからんようにね
だから俺は必死なんだよ、こいつは並の基地外じゃないからな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 05:03:20 ID:dQcE7aux
覚美じゃないから関係ないってお前段々進歩してきているのな


皮肉すら通じない馬鹿発見(嘲笑)
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 05:09:54 ID:jp61dSEJ
>>253
その皮肉を利用したもう一つの皮肉も見抜けない阿呆がワンワンと良く鳴くな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 05:17:15 ID:u3Klk1OU
こんな時間に元気だなお前ら
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 05:21:21 ID:xnge/GT/
     _____
   /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜        
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜      
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー!    
  \        ⌒ ノ_____
    \_____/ |  | ̄ ̄\ \ 
___/      \   |  |    | ̄ ̄|
|:::::::/  \___ | \|  |    |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/        | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 05:23:45 ID:ptJkyNiy
覚美の基地外は本物だわw
過疎ブログ頑張ってください(^o^)応援してます!
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 05:24:40 ID:+JcLX61y
ブラウン管吹いたw
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 05:34:23 ID:bq6SajvW
247
携帯から失礼。
正直これだけじゃテストも感想もないが、あえて気になったところを。
戦闘シーンについてだけど、速さはまぁいいと思うけど、
強さのバランスが取れてない気が。町を出たら速攻で殺された。
5人戦闘と言ってるけど1人しかいないから、実際はどうなのか分からない。
他の仲間がどこかにいて俺が見落としてるだけかも。
店についてだけど、顔が表示されてる店があるけど、位置が悪いのか、
生首が浮いてるように見えて吹いたwww
所持金も0のため、購入するとどうなるか不明。テストならもう少し状況を整えてほしかったか
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 05:40:08 ID:bq6SajvW
わり、セーブデータからってread meにあったのね。
俺アホス
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 06:26:41 ID:lKg8XrlD
スクリプトをいじくってたらこんな時間
そして結局うまくいかなかった
俺涙目。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 06:39:17 ID:+JcLX61y
>>247
自作絵に挑戦するするのはスゴクいいこと、
でも、中間色で、丸みを意識してくれたほうがプレイする側からすると嬉しいかな…。
絵を描けない俺が言うのもあれだけど。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 08:26:55 ID:gperXi9q
ワケのわからん状況 ツクール編

EXE抜きで配布

なんでそんなことをするのかが分からない。

「容量節約のため」って、1MBもないEXEを格納できる容量もないとは何十年前のHDDなのか。
PC-98時代のHDDでさえ1MB以下のものはなかった。

「ダウンロードする人が1MBダウンロードするのに24時間かかって困るから」
今の時代、そんな低速回線があるのか。

だいたい、1MB以下のEXEで困るならMP3やOGGをなぜやめないのか。
総計70MBもMP3とOGGだけで食っているではないか。


EXE抜きする奴は
どうやら1MBと70MBのどちらが大きいか、算数すら出来ないらしい。




264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 08:53:04 ID:0pE01Psn
>>263
超パソコン初心者だろうけど、ロダのコメントで
「exeをつけてください」とかってのは Game.exe 抜きでアップしてるって
意味じゃなくて、圧縮したファイルが○○.exe のままだとアップロードできないから
「.exe」って拡張子を消してあるから、落としてからファイル名に「.exe」を
書き足してから解凍してくださいってことだよ。

ツクールで圧縮してから
1.「.exe」を消す
2.1をしてから「.zip」などに書き直す
3.「.exe」をつけたまま無圧縮ZIPやRAR形式で再圧縮してアップする

アップロードの方法はこの3通りしかない。
3の方法でアップする人が多いけど、解凍処理を2回しなきゃいけないから
手間がかかる。1と2の違いは、1の方が自己解凍形式なので
初心者に優しい。

ちなみに「.exe」つけたままアップロードが出来ないってのはウィルス対策ね。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 08:54:15 ID:gperXi9q
ゲームEXEはディレクトリの中に入ってて
ディレクトリごと圧縮だから拡張子関係ない
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 08:55:44 ID:NM2pR2tw
1000個以上も同じRPG_RT.exe飼っておくのは
なんか嫌なんだよね。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 09:08:34 ID:Wvmsdrs7
どうせここに来る奴らは解凍ソフトぐらい持ってるだろうから
自己解凍exeにせずに普通にzipで固めとけばいいんじゃないか?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 09:10:41 ID:0pE01Psn
ん〜?2000とかの話なんかな?
このスレじゃGame.exe(XP、VXの実行ファイル)抜いてアップしてる人とか見たことなかったから。
2000だとそんな話を聞いたことあるような気も。
勘違いすまんかった。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 09:15:53 ID:0pE01Psn
>>267
ツクールで暗号化圧縮すると自動的に自己解凍形式にされるんだよね。
暗号化しない人は普通にzip圧縮の人の方が多いかな。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 09:20:43 ID:mpDdgj0W
暗号化→解凍→ZIPにしてうpしてる
ちょっと手間はかかるけど、少しでもダメ出しされる所は消しておきたい
チキンな俺
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 09:24:32 ID:0pE01Psn
賢いなw
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 12:20:09 ID:BDjgdPe2
イグドラってVX制ゲームだったんか。
こないだBOOK・OFF行ったらイグドラビリンス?かなんかあったしそれかと思っておった
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 12:36:05 ID:bIUfLSlS
むしろ拡張子消えるの解っててexeでうpる感覚が理解できん
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 12:58:10 ID:t4evu7hv
普通は暗号化してからテストプレイしてうpるだろ?

暗号化圧縮

自PCに解凍

テストプレイ

zip圧縮

うp

この流れは全く手間にならないと思う。
むしろzipじゃない作品は暗号化後のテストプレイをしていない作品だと個人的に思ってる。
ファイルが足りないとかのエラーがあるのは大抵拡張子つけて下さいって作品。
プレイヤーの手間を考えないあたりも制作者側の姿勢的な意味で疑問。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:02:12 ID:NAbtgM4n
むしろzipにするのは当然のマナーだと思ってた
拡張子を理解してない人もいるみたいだし
プレイしてもらうのにいちいちexeをつけろとか怠慢だろ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:40:57 ID:MoRKJPQ+
>>274
自分もこれで配布かな
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:10:01 ID:P37GlQHh
>>274
暗号化圧縮&readmeとかセーブデータ入れる

lzh圧縮

うp

自PCに解凍

テストプレイ

書き込む

自分はこんな順番でやってた・・・

店での購入時に生首っぱく見えるのは自分でも気づいていて指摘されたら直そうと思ってたので修正します。
>中間色で、丸みを意識してくれたほうが
自分の力では難しいです・・・。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:10:42 ID:UyBoIdRP
小船をうまく使った作品てあるかな。こいつの使い方がイマイチわからんです
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:30:42 ID:ZnDeYYg4
ドラクエ5みたいにダンジョンや町に置くとか
特定の場所だけ乗れるとか
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:35:12 ID:Vek4Buh8
昔のDQかFFかなんかで
カヌー→川用
船→海用
みたいに使われてたなぁ。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:46:07 ID:ZlpB1Kgb
勇者「Oh,ダンジョンは水路を通らなきゃダメらしい」
僧侶「水に濡れちゃうのヤッーの!」
遊び人「大丈夫、ちゃんと小船用意してるからネ」
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:50:39 ID:P37GlQHh
>>279
上にも書かれてるとおりドラクエ5かな。小船と聞いて真っ先にこれが思いついた。
ツクール作品ではほとんど見たこと無いな・・・。自分も使ったことないし。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:51:24 ID:yKAbr+d3
>>277

> 自分の力では難しいです・・・。
試しもせず諦めるのはよくないと思う
それと、ペイント以外のソフトを使った方がいい
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:58:55 ID:u3Klk1OU
>>281
この遊び人・・・できる
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:06:06 ID:rC4iEyqq
んー線がドットでガクガク+色がほぼ原色ってのがギラギラして見えるんだと思うよ
騙されたと思って何でもいいから色を混ぜてみるとよろし
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:12:33 ID:rC4iEyqq
んー、サムライさんのは

線がドットでガクガク+色がほぼ原色ってのがギラギラして見えるんだと思うよ
騙されたと思って何でもいいから色を混ぜてみるとよろし
ドットでガクガクなのはアンチエイリアスをかけてみるとよろし

ドット絵を書くつもりでやってるのならedge、
普通の絵を書いてるつもりならSAIが超オヌヌメ

前にぴくとばーで書いてるってのを見た気がするけど
あれはツールが充実してなくて、ただ絵を編集するソフトってイメージ
もし後者で、絵柄を変えてもいいならSAIに乗り換えた方がいいと思う

287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:13:25 ID:rC4iEyqq
わあ連投
285はスルーで
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:18:30 ID:UyBoIdRP
水路かぁ、なるほどダンジョン内に配置して使うってのはいいね
その方向で作ってみます
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:24:44 ID:k26eMt5v
シルヴァサーガもカヌーあったなワシャシャシャって音が印象的だった
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:50:05 ID:U0GWmatL
絵を描くときはツールの性能次第でかなり変わるんだよな。
ちゃんとした絵にするにはスキャナやペンタブが必須だし、
技術鍛えなきゃフォトショやペインター使っても駄目だけど。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:07:58 ID:mpDdgj0W
ちょっと今の絵の話題見てて自分の過去の顔グラを見に行ったら
すっげえ劣化してて笑ったwwwww

絵柄を揃える為に簡略化→だんだん面倒になって素材屋頼り→絵を描かない
してたらそりゃ力も落ちるよね……
昔は毎日、人に見せるてのを意識しまくって描いてたもんね……
うpは一回しかしてないけどね……
意欲的に顔グラを増やしてるサムライさんには憧れるわ……
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:18:53 ID:NAbtgM4n
自作グラで作ってるとろは皆評価してるけど絵自体については直接的に触れないな
俺は正直これはねーよと思ってるけど、そこは皆の優しさなの?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:20:13 ID:jn7tiWM8
侍さんの絵は結構いいほうだと思う。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:21:32 ID:ow8FCxpF
自分、サムライさんのグラを見るたびに
きらりん☆レボリューションを思い出すわ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:29:24 ID:bq6SajvW
絵そのものをあれコレ言うのはスレ的になんか違うかなと思ってさ。
俺にできるのは表示された時に見やすいかどうかとか、それくらいだぜ!
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:30:53 ID:rC4iEyqq
サムライさんの絵は下手ではないよ。
ちゃんと顔と頭は人の形をしてる。
絵柄が人を選びそうではあるけど
それは好みの問題としか言いようがない
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:37:18 ID:kRPI00tR
構図っつーか下絵みたいなもんとしてなら良い物に見える、と言える。
ドットのガタガタはいただけない。ペンタブと対応ソフトあれば
かなり変わるだろうからもったいないなーと思ってる。
加えて、男キャラも混ぜて斜め顔とか横顔とか絵にアングルつけると
良くなりそうな、とか素人意見。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 19:11:47 ID:NAbtgM4n
微妙なフォローを入れるんだね、皆優しいね

>ちゃんと顔と頭は人の形をしてる。

それはフォローか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 19:26:12 ID:rC4iEyqq
>>298
人の形を取るのは頭だけでも以外と難しいんだ。
ましてやペイントで。
それで褒めてるつもりだった。

誤解与えてたらごむんね。
サムライさん頑張ってマジで
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 19:36:42 ID:kRPI00tR
俺は買って初めて知って驚いたけど、ペンタブ使うとドットはガタガタしない。
イラスト描くには十分な程度のソフトもついてくる。
それだけで誰にも文句は言われないくらいの絵は描けそうな人だと思うけどなぁ。
ホントに。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 19:46:02 ID:UyBoIdRP
ペンタブ使ってもツールによってはガタガタするよ
あとペンタブを使えばかならず上手く書けるなんて思わないほうがいいよ。慣れるのが難しい
上手く書くには数をこなしたほうがいいよ。
ただツールはちゃんとしたものを選んだ方がいい
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 19:53:41 ID:kWZ8eNtX
曲線ツール使えればマウスでもきれいな線描けるしな。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:40:20 ID:eK54zoXv
そりゃ筆圧非対応のソフトならそうだろうけどわざわざそんなの使わないだろw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:48:18 ID:VrSOuHIb
>ID:dylNwT1x こと 覚美及び
>>168>>169>>171>>177>>189>>195>>211>>230>>236
スパロボ厨キチガイ大学生。

おいおい、なにクソブログ閉鎖してんだよ、このヘタレカス野郎w 
http://yuijegnan1.blog59.fc2.com/blog-date-200810.html 

弱い。弱すぎるぜwww笑いが止まんねえよww このザコ。ゲス野郎。泣 け る ね えw(どうだ、てめえが言われた気分は?)
あれだけ多くの人々に偉そうに言っといて、一撃でダウンか?だからクソ女々しいってんだよ、この女男が。早く性転換してこいよ。
お前みたいな根性無しは初めてだぜ。この カ ス 野 郎。
突っかかられたくないんなら、頭の悪いトゲのある文章を書くんじゃねえよ。人をけなすことしか能のないゲス野郎。
お前みたいなカスはスルーしても調子こくだけだ。それは過去の流れが証明している。
だから、俺はお前と同類になってでもブッ叩くと決めた。そうでもしねえと人の痛みがわからんからな、お前みたいなカスは。
俺はお前の作品だけは常にゴミ箱行きにしてたが、お前もクソブログと一緒にゴミ箱に入っちまえよ。

あと、お前みたいなカス野郎と俺をひとくくりにするなよ。なにが「その原因が俺とお前」だ?気持ち悪いんだよ。
俺はお前のような精神異常者ならともかく、まともな人は攻撃しねえぜ。このゲスが。
タオルケットなんざ知らねえよ。お前を恨んでる人は相応に多いってことじゃねえの?
過去ログ読めば、いかにお前が嫌われてるかよくわかるぜ。
他に気づいてる人もいると思うが、てめえの駄文には致命的な特徴があるんでなw 同一人物だってバレてるぜw
なんなら、過去スレのお前の発言を並べてやってもいいぜ?それぐらいわかりやすいってこった。
証拠の提示?嫌だね。誰がてめえみたいな女々しいゴミにカードを見せてやるかよ。
せいぜい「俺は覚美じゃないやい!」って吠えてな。これぞ、負け犬の遠吠えってやつだ。
もうそれしか手がないもんなw糞女々しいカス野郎が。

以降の宣言を持って、>>168>>169>>171>>177>>189>>195>>211>>230>>236のバカへの罵倒を終わりとする。

宣言。

正義は勝つ。お前の負けだ。
覚美こと>ID:dylNwT1x 
>>168>>169>>171>>177>>189>>195>>211>>230>>236
スパロボ厨キチガイカス野郎。

今年の汚れ、今年の内に。
それでは、住人の皆様、よいお年を!
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:53:00 ID:yNnsxn1y
(゚д゚)・・・
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:53:32 ID:VrSOuHIb
ミスった。

×宣言。
○クソブログを壊滅させたことにより、ここに勝利宣言する。 
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:03:40 ID:kzSnM7d/
もうヤダこのスレ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:15:09 ID:BNR+s5jR
てかブログ閉鎖って肯定してるのと同じなんじゃ。
年の瀬ですし、まったりいきましょうや。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:16:40 ID:EJwViIS/
なんでいやなんだ、絵の話題ぐらいいいじゃんw
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:42:17 ID:2tbk5dgk
もし今はそんなにうまくなくても、絵は数をこなすほどほとんどの確率で上手くなる
自作絵でツクりたいと思ってる奴は、ツクる過程でそこそこ数をこなすことになると思うし
絶対に力になると思う
とりあえずサムライさんも他の自作絵ツクラーさんも超応援してる

ちなみに俺はサムライさんの絵に萌える
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:53:17 ID:IeZmr3q9
微妙によくわからない流れが混ざってるんだがNGのせいか?
まあいいか

このスレでスクリプト結構自力で書ける人ってどれくらいいる?
最近勉強し始めたんだが、やっぱり参考書とか買った?
ネット使って独学だけでもそれなりに学べるのかな・・・
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:06:48 ID:O4STgzEZ
サムライさんは過去に顔グラ単品で評価を求めた時にも技術的な面で
同じような指摘を受けているけど、変わらず我が道を突き進んでいるんだから
本人はこの絵で満足しているって事じゃないのかな?
今回のうpでも聞きたかったのは戦闘バランスの事だったみたいだし

って事で>>247
敵からの被ダメがキツイのでオートでやると気付いたら誰か一人脱落してる。
攻撃技の不発が多いのと、技での回復量が少ないのかもしれない・・・
かといって毎回五人分コマンド入力もマンドクセ('A`)だし、
五人パーティーで敵の数も多めだから戦闘の流れ自体が早くても一回が長く感じたよ
キャラを愛でるゲームだったらバランスゆるめの方が俺はいいと思ったが、
実は戦闘重視かもしれないので単なる個人的な感想になってスマソ
買い物は今の所問題なくできてます。
顔グラの上のセリフ部分が白地に白い文字でちょっと見にくい?
あとバーのカウンターの中でランダムに動いてるメイドさん達が
流し台の下半分にめり込んでるのでプライオリティご確認を・・・
とりあえず本編のうpに期待

>>311
スクリプトは、XPの時点で ご縁がなかったと悟りますた(ノд`)゚.
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:21:28 ID:bIUfLSlS
>>311
Rubyの全てを学びたいなら参考書買ったほうがいいかもね。
でも俺は完全独学。ツクールで自分用システム組む分くらいなら独学でも不自由はしない。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:25:58 ID:yNnsxn1y
>>311
完全に独学・・・というか体系的に勉強すらしていないorz
大体こういう流れになるんだろうなーという感じで、ちょっとした改変程度ならなんとかなってる。

315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:30:55 ID:t5Ndh9+u
>>311
元々プログラム知識はあったからあとはヘルプとにらめっこで書いてる。
プログラム知識自体は独学。
HSPで他の人が作ったサンプル参考にしながら流れとか覚えたよ。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:38:23 ID:EJwViIS/
てかお勧めのRuby本ってなんなのか分からない
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:53:28 ID:rC4iEyqq
Ruby=RGSS=RGSS2だと思ってた時期が僕にもありました
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:00:14 ID:P37GlQHh
まさかこんなに絵をつっこまれるとは思ってなかった・・・。
今のような絵のままなのは完全に実力不足と時間不足です。
前作、PMが顔グラなしだったようにパソコンで絵を描くこと自体初めてなんで。

風邪気味で今年中のうpは無理っぽいです。来年初頭にでも・・・。
メイドさんたちが流し台にのめりこむミスはありすのほうでは直していたのですが、こっちは忘れてました。
ついでに>>10でうpしたありすのおもちゃ!!のBGM変更&バランス調整版です。未プレイならどうぞ。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2118
pass vx
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:01:03 ID:rAopLTDN
追記・シナリオとかは追加してません。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:25:24 ID:JLvscqdF
顔グラだけオリジナルとかだから違和感なんだろうな
どうせなら全部自己流でヤりきれば…批判されるかな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:26:32 ID:Sz7LFuPQ
今年も始まりました!
毎年恒例紅白VIPRPG!!
寒い冬を熱く!!!

http://www.geocities.jp/viprpg_kouhaku_2008/index.html
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 04:38:42 ID:gI00elRG
>>304
なんだかんだ言ってもこいつが一番ウザイ。
ID:dylNwT1xが消えたのはいいがお前もとっとと失せろ。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 05:37:09 ID:gI00elRG
今調べてみたんだがVrSOuHIbは間違いなく荒らし。
タオルケットなんざ知らないとほざいてるが実はかなたんをいじめる薄汚い変態である。
396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 12:58:35 ID:jCzQV3NA
734 名前: かなたん 投稿日: 2008/05/27(火) 22:06:21 ID:bWaz0FEp
えーっ。私、【大学2年】なんだけどな〜
頭ぐちゃぐちゃだよ〜、毎日すればかりみてるの・・・
どうすればいいの〜

744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/05/27(火) 22:41:38 ID:bWaz0FEp
すこし作者いじめ控えたほうが良いよ。

745 名前: マグナ ◆pofhvgEbZ. 投稿日: 2008/05/27(火) 22:43:34 ID:1L87MZ4G
しかし、「権威」に認められなかった「平成ピストルショウ」は有力ツクラーに絶賛され、
「権威」に認められた「タオルケット」は端も引っ掛けられない。だが、2chでは人気になるとw皮肉なもんだなw


947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/09/11(木) 21:21:44 ID:m2WwGbsw
>>942
え??このスレの住人はみんな10代の厨なの?みんな20代ぐらいいってるかと思ったのに
まぁでもそれでテイルズもどきっぽいのがよくうpされるのも納得いくわ
俺も若い頃はテイルズ好きだったしね

953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/09/11(木) 22:05:24 ID:ONq9tCFb
>>947の年齢が気になる・・・

982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/09/12(金) 03:59:17 ID:9nHKLL0j
>>953
俺は今年【21歳になる大学生】
テイルズはエターニアからデスティニーのリメイクまでやったかな
たしかアビスぐらいからシナリオの厨臭さを認識し始めたわ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 13:02:46 ID:jCzQV3NA
えいっ!!

  ∧_∧
 ( ・∀・) パン!        ,';:∧,';:';、,,
 ( ⊃ つy=ー ──;, ',.::';;;(*。;;;0,';:';、,,
 ( (  (       ∪;∪),,';'バチュン!!!!
 (_(_)       と,(i),,0〜
             ';:';
             ↑
           ドブサイク荒らし、かなたんことタオルケット作者
そして、スレの住民から最初に受け取った返事がこれ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 14:13:57 ID:D+goY4sk
>>396
ツクラーなんて、自分の考えを肯定するために、何かの作品を認めたり貶したりするクズだろw
というわけで
>>397
は親にも必要とされてないから、生きてる必要ないんじゃないかな。
かなたんは必要。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 05:45:23 ID:ZyfTIMEw
イストワール
誰かリメイクしてよ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 05:48:18 ID:gI00elRG
そこで携帯を使って自演

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:36:43 ID:ai+K3eEA
とりあえず>>398が誰にも必要とされてなのはよくわかった
何でまだ生きてるの?

そしてまた自分のパソコンで投稿

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:55:40 ID:jCzQV3NA
>>398
>ツクラーなんて、自分の考えを肯定するために、何かの作品を認めたり貶したりするクズだろw
>というわけで

お、自己紹介ですかw
それは貴様のことではないのですかな?かなたんこと、タオルケット作者のドブサイク荒らしさんww
貴様のやってることがそっくり当てはまっておりますよ。

そして自分が携帯で書いたことに自分で答える。

>>399
さあ?怨念と屈辱と狂気に支配されてこの世を彷徨っているのでしょうな.。

怨念と屈辱と狂気に支配されてこの世を彷徨っているのでしょうなってあんた...厨房そのまんまじゃないの。
実際にタオルケットスレの痛い人にヲタクなんていわれちゃおしまいだろ。

この基地外の武勇伝がもっと見たい方はこちらへ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1217171815/
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 06:13:17 ID:gI00elRG
そしてタオルケットの本スレにも現れてまたいつものコピペを貼りながら荒らし始める。
本スレはこちら
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223040727/

c8TnYopYことVrSOuHIbの発狂っぷりにスレの住人は呆然とする。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 04:18:58 ID:Cgf2LQXO
NG推奨ID:c8TnYopY
264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 11:39:20 ID:J/T/KvZo
正直、どうでもいいな

そして、かなたんはこの基地外の策略にまんまと引っかかり覚美を荒らしだと思い込む事態になってしまう
何もしてない覚美はそれでもかなたんに必死に謝罪、ある意味和解することになる

このレスは、VrSOuHIbの狂った行為の目的をかなり的確に射抜いている。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:28:33 ID:Bwh9LQvX
>>267&8
ageまくりで暴走してる人は、自分のやった荒らし行為を
覚美氏がやったように見せかけるのを何度も繰り返してる人かな>c8TnYopY
好き嫌いが暴走してアンチになってるような物で
前回も同じ事やってて、今回も同じ事やってる。

”嘘も百回叫べば真実となる”を地で行ってるから
何にせよ信用しないほうがいいと思う。

そう、”嘘も百回叫べば真実となる”。
なぜ覚美を荒らすのかはまだ不明であるが
実際に覚美を2chのdylNwT1xと同一人物だと思わせ評判を落とすことには成功している。
そしてこのスレを良く覗いていると思われる覚美はブログを閉鎖。
かなたんと覚美が退場した以上VrSOuHIbは新しい獲物を探し始めるであろう。
だからみんなも気をつけてほしい。
次の被害者は、貴方なのかも知れないのだから。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 07:11:47 ID:gKHf8NsJ
>>324
実は俺VXのイストワールを目指して作ってるんだ。
・・・けど同じ事考えてるやつがいるかと思うとな・・・
作業時間が全然ないけど、4月までに骨組みだけでも完成させたいな。卒業とかの関係で。

ていうかVXでイスト再現したらやたら重くね?これが最大のネック。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 07:46:55 ID:7PRMt4FJ
イストワールをググってみたが、つまりはフリーシナリオってこと?
規模もさることながら、フラグ管理とかすごく大変そう
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:41:06 ID:Jgt7mFzF
イストワールみたいなのはかなり作りやすいから多そうだね。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:52:37 ID:yc2eY36q
風邪ひいてから、耳がおかしくなって音量の調整がしにくい……orz
テストプレイってこういうのを頼むのもあり?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:07:51 ID:DUOGN26/
いいんじゃないか
音量調節のたびに頼みにくるのは勘弁な
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:30:16 ID:gYpFrHNv
>>331
ありがとう
音量が気になって気になって他の作業がはかどらなかったんだ
ある程度まとまったらうpしまふ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:51:06 ID:gKHf8NsJ
イストっぽい→大量の敵シンボル
的な意味でした。
もちろんそれだけじゃないけど。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:36:34 ID:L/iAvgrM
ツクールの作品コンテスト的なものはあるのでしょうか?
あるとしたら最優秀作品とかやってみたいです。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:22:00 ID:raX8wILM
VXを発売当初に買っておきながら
何一つゲームを作ってない人間いる?わたし以外で
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:24:38 ID:+nWES5yn
>>335
完成させてないって意味ならここにいる。
手もつけてないって人はあんまいないんじゃね。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:28:48 ID:DUOGN26/
一応は完成させたほうに入る人です。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:41:43 ID:F3S1QyMW
作ったが妥協しまくりだな
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:43:00 ID:Z0ot3NyW
購入当時の情熱を取り戻したいです><
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:21:39 ID:1WU4DpI6
キャラの設定とか途中のシナリオはポンポン思いつくんだけど
いざストーリー開始、その出だしは…!?その経緯は…!?で詰まる


気にしないで勢いで作ると、何か不自然な気がする登場になる

気にするとエターなりそうになる

他の作者の作品のOPとかが立派に見える
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:51:35 ID:7PRMt4FJ
見切り発車ってのも悪くないと思うようになった
ひとりでにキャラが歩き出すことも多くて助かるし
制作初期の部分は 最後に修正して全体的にフィットさせていけば良いかと

エターなるよりは、どんどん好きにやったほうが実になるってもんよ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:14:27 ID:6iQhCeWR
他の作者の作品って立派見えて如何に自分のゲームが駄目か思いしらされる
自分の作品が面白かったとか言われると社交辞令にしか思えなくて死にたくなる
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:41:52 ID:bbNIcasG
>>334
 コンテストとは言えないかも…、まあ人気投票はあるけどね。

 癖がありすぎますけどVIPRPG紅白ただいま開催中。

http://www.geocities.jp/viprpg_kouhaku_2008/index.html
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:10:06 ID:9B1nrt+O
>>342
そういう卑屈な発言はこっちも不愉快になるから思ってるだけにしとけ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:19:19 ID:+nWES5yn
>>342
テクニックなんかを
学ぶつもりでプレイするといいぜ。
ただ「いいなー、すげーなー」だけじゃなくて
しっかり見て、自分の作品に生かしていこうぜ!俺!
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:39:20 ID:cCuFbfhh
テクニックを学ぶといってもなー…技術面で学ぶことって特に無くね?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:46:46 ID:qn6HUvbA
>>342
気持ちは判るな、創作中に一度はぶつかる壁だし。
自分を嫌いになりすぎてはダメみたいな
自分の創った人物の台詞が頭よぎったりして
ゲーム自体じゃなく自分自身に腹が立つ、なぜこいつらを埋もれさせたのかって感じに。
それでも製作が詰まった自分が居るから、なおの事なぁ……。

ただ、嫌いから好きは生まれんから
面白いと言われたらそれは評価の一つだと考えたがいいよ。
それを社交辞令と思ったら、面白いと評価してくれた人に失礼になる。

>>346
枯れた発想の水平思考、技術その物だけじゃなく
組み合わせ方を学ぶ事もできるよ。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:02:17 ID:qn6HUvbA
ミスった、枯れた技術の水平思考だorz
とりあえず年末だから大掃除してくるわ。
創作詰まった時は、大掃除しつつ気持ち整理するのも良いよ。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:16:32 ID:PyQV7oLv
>>346
自分の作品の駄目さを思い知ったわりに
学ぶ事はないとはこれいかに

比べて違う事パクれ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:37:48 ID:kOEfqFKc
>>304
復活してるけど、もういじめるなよw
また名無しでうp主様になめた発言したり、噛みついたりしたんなら別だが。
お前いつもやりすぎるんだよw

http://yuijegnan1.blog59.fc2.com/blog-date-200812.html
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:44:14 ID:cCuFbfhh
>>349
自信ねー奴がうpる訳ねーんじゃね?釣りだろ
だいたいパクればダムダムのようになるじゃん
技術面ではスプリクト使う以外2000の時から変わらんし学べんだろ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:51:05 ID:qn6HUvbA
>>351
自信が無い時こそ必要なのが第三者の意見だと思う。
それで奈落に落ちる事もあるけど、救われる事もある。

AとBを元にCを創る、これもパクりの一種だし
これから抜け出せる人って厳密に言えば存在しないんじゃないかな。
組み合わせ方も技術、見せ方も技術、持って来る順番も技術
技術ってのはもっと深い所にあると思うよ。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:57:48 ID:cCuFbfhh
>>352
それを言い出したらきりが無くね?こんな不毛な事言ってる俺をいちいち相手にすんな
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:07:15 ID:qn6HUvbA
>>353
キリが無いんじゃなく、それだけ学べる技術が多くあるって事だよ。
技術面ってのをスクリプトやシステムに固執してたら見える物も見えない。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:34:01 ID:iwwn5hap
良質のマップ作るのも、戦闘のバランスを保つのも、ゲームを作る技術のひとつだよね
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:47:42 ID:9B1nrt+O
買ってから一月くらいいじってその後ずーっと触れてもいねーw
たがそろそろまたやりたくなってきたぞ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:53:46 ID:/rS5N7xw
今作ってるやつがちょっと展開に詰まったんで
気分転換に方向性の違うのを作り始めたらそっちが楽しくなってきた俺
ヤバイフラグ。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:04:02 ID:qn6HUvbA
楽しいと思える内は大丈夫、それから打開策見えたりするし。
作る意欲すら無くなるのが一番ヤバい、無気力無感動になるからね。
359342:2008/12/30(火) 23:07:35 ID:6iQhCeWR
市販のゲームからは学べない、ツクールからしか学べないものってありますね
卑屈なこといってすいませんでした
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:31:59 ID:61Kc1EXO

HOST:FLH1Afz035.stm.mesh.ad.jp

487 名前:名無し[] 投稿日:08/12/29(月) 21:11 HOST:FLH1Afz035.stm.mesh.ad.jp


487 名前:名無し[] 投稿日:08/12/29(月) 21:11 HOST:FLH1Afz035.stm.mesh.ad.jp
削除対象アドレス:
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230096115/304
削除理由・詳細・その他:
特定の個人に付きまとい、その人のブログを荒らして
閉鎖に追い込むなどの迷惑行為をしている。




487 名前:名無し[] 投稿日:08/12/29(月) 21:11 HOST:FLH1Afz035.stm.mesh.ad.jp



HOST:FLH1Afz035.stm.mesh.ad.jp

HOST:FLH1Afz035.stm.mesh.ad.jp
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 00:26:38 ID:whFy5fpS
去年の今頃は届いたばかりのVXにwktkしながら
サンプルゲームで遊んでたなぁ… 一年って早いわ('A`)

年越しツクツクできる幸せを噛み締めつつ
みなさま よいお年をお迎えください
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 00:33:56 ID:GFD0420V
うわぁ、今年中に完成させるつもりだったのにあと一日もないよ
来年こそは完成できるのかなぁ・・・
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 00:45:03 ID:gouFnnRB
誰とは言わんが粘着荒らしが来てから本当につまらなくなったな、このスレ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:14:21 ID:gRD5qb2N
なんか忘れてるなと思ってたらサンプルゲーム全然やってなかった
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:36:46 ID:GS1Ce2Vn
vipは題が同じようなのばかりでプレイする気になれねー・・・
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:00:09 ID:2JzoWbCY
もっと世界樹っぽいゲームないの?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:06:20 ID:DFLKOQS6
>>360
解除依頼出す人ちゃんといたのか。
これで粘着ともおさらばかな。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:07:15 ID:DFLKOQS6
ageてしまった・・・すまん。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:02:49 ID:37GgGCZk
>>274
うpれる段階まで作ったからテストプレしてたら、
細かいセリフやキャラ、説明ミスを見つけまくりで、
三日で五回テストプレした。
exeをzipに書き換えるより、再圧縮の方がいいかな?
とりあえず、年明け早々に、年始過ごす時間を奪う、逆お年玉として うpるよ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:15:27 ID:lY7ZqLrh
目下作業中なんだけど、親切なゲーム内説明がされてる作品てあるかな?
参考にしたい
スキルAP制とかの標準以外のシステム説明が巧いヤツ少ないような気が
371ピーピー傭兵戦記:2008/12/31(水) 03:19:48 ID:YTY/DuYh
次のボスが出来たのでUP!(今回も話が多いかも)

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2240
pass[vx]暗号化無し

セーブデータ内容
1番 今回の更新分から楽しめます
4番 第3章からスタート

第1章と第3章のはじめに戦闘解説が出てくるようになりました。(必見!)
今回、とんでもバトル・・・「ピーピー・インパクト戦」が出来るようになりました。
 (いきあたりばったりの張りぼてシステムなので注意が必要)

ボスを倒したら近くの石版でセーブして終了してください。(特に終わりです告知はありませんので)

何か、気になったところがあれば報告してくださいね。





ふふふ・・・これで安心して年越しできる!!
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 04:45:35 ID:lY7ZqLrh
>>371
ノリについて行けないというか、ゲームの大まかなラインが見えなかった。
まず、データごと(章ごと?)にキャラとシステムが、
別のゲームかと思うほど違う感じがして理解に苦しむ。

システム説明の部分も、最初に大まかなトータルイメージを紹介して欲しかった。
一気に全部をレクチャーしようとして、逆に覚え辛い印象も。

タイミング取るシステムも、そうさせる理由や面白みがほしい。
現状では、上手ければダメージ大=大ダメ狙って当たり前 となるから
それ自体が作業ゲー、もしくは諦められる可能性が。
同業者目線で見ればチャレンジ精神は尊敬できるけど
プレイヤーが喜ぶかどうかは疑問。

細かい部分よりも、総じて押し付けや投げっ放し感が表立っているのが残念・・・。

以上、ザックリ触ってみての感想です。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:54:12 ID:GFD0420V
>>371
F12を押すと画面がブラックアウトしたままで動かせない
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:54:32 ID:DFLKOQS6
>>373
なんかF12を押すことでバグるゲームが多くなってきたな。
そろそろこれは諦めた方がいいんじゃね?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:56:10 ID:DFLKOQS6
素直にメ二ューでリセットすれば?って意味ね
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:02:12 ID:4BtbuKYW
イベント中に切れるからF12の方が便利
まあ、そこまで手間かけずに直るけど(やり方もwikiにあるし)
×で閉じてもう一回起動でもいいからなんていうかどうでもいいや
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:20:02 ID:YCCkCeTR
>>373
このバグはエラー表示されないからwikiの解決法は通用しないんじゃね?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:32:56 ID:6Mn3DbJB
>>373
マップ上でステータス表示ってスクリプトの62行目にunless $@を入れたら
落ちなくなったよ。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:28:10 ID:YCCkCeTR
蟹のキャラチップを配布してるとこ知りませんか?
ググっても見つからない
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:37:31 ID:4BtbuKYW
自分で作りなさい
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:44:13 ID:YCCkCeTR
別にVXでなく2000とかでもいいからない?
やっぱり自作するしかない?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:06:53 ID:HedmmMHi
フェイスはともかく、キャラチップくらいなら、作れないことはないだろ。
市販のゲームのどれかに、蟹のキャラチップを使ってるのはあるだろうから、
真似てみたらどうだ?
テイルズ系の港に、蟹とかいたような気もするが
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:28:48 ID:PQNRKDrc
パクリと参考の境界線が微妙なんだよな・・・
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:31:50 ID:37GgGCZk
そんなこと言ったら、FFタクティクスはどうなる
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:43:37 ID:KwYmoGCV
指摘されないのを良いことに丸パクリで堂々と
大手素材屋やってたような奴もいるんだから気にするな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:01:18 ID:fl4QAVyo
VXでスキルの登録上限数を1000以上にできるんだな
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~delusion/tech/text_007.html
なんかcsvってのを読み込めばrxdataを生成するから
それを利用するくさいけど全然わからない\(^o^)/
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:13:13 ID:24brWh9v
得たいの知れないものが…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org25633.png
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:21:45 ID:YCCkCeTR
>>387
ウホッwサンクス!
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:29:04 ID:24brWh9v
こんな落書きでいいのかよw
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:44:10 ID:tHxAsEfw
どんなの創ろうかな。
テーマを決めないと、なかなか定まらない。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:14:19 ID:N7hjyQOB
カメラで連続に撮影してるような効果音をどうやってあらわしたらいいだろうか?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:11:56 ID:oM5IBUPX
新年初のカキコはいただきますね あけおめー
393タイトル未定:2009/01/01(木) 00:31:05 ID:trFIoqHf
あけおめ。ことよろ。そしてお初です。
新年初のうpは頂いていきますね。

さて、ひんやりとした気持ちのいい新年です。
なんとか、区切りのいいところまで完成したので、うpします。
暇つぶしに遊んでいただければ幸いです。

【完成・未完成】 未完成
【プレイ時間】 3〜4時間
【ゲームの特徴】 序盤なので、世界観の説明や強制イベントが多く、あんまり自由に歩き回れません
【ストーリー・主人公】 武術道場に通う少年たち
【気になっているところ】 とりあえず、バグ、誤字など。何十回とテストプレーしましたが、尽きなかったので。
 プレイ続行不能などの深刻なバグは無いと思われます。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2330
passはvx
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:31:29 ID:uq3mU+X/
あけおめー
今年こそは6割は完成させる!!
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 02:25:29 ID:5ZVEE9iH
>>393
NGで消えてると思ったら作品うpだったのか。
最近本当に馬鹿が多いな。プレイしてもらう気があるとは思えん。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 02:40:13 ID:V0hR0ty0
わざわざ内容を確認するためにNGを解除したと?
じゃ何のためのNG?

ツンデレめww
397 【小吉】 【973円】 :2009/01/01(木) 06:12:27 ID:+XzMyOMT
 今年も良作upの多い、まったりツクツクの良スレでありますように・・・。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 07:51:11 ID:WLMcWA7S
>>393
あんたがNG登録された荒らしだったってのは置いといて、一応プレイしてみた。
建物に入った時に中身が見えるのは某RPGっぽくて良かったと思うよ。
でも全体的に町の作りがちょっと雑な感じはあるね。
装備品の説明に“重”ってのがあったんだけどこれは今まで見なかったものなので斬新でいいと思う。
>>序盤なので、世界観の説明や強制イベントが多く、あんまり自由に歩き回れません
これが一番致命的だったかな。
もうちょっとプレイヤーに自由を与えた方がいいよ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 08:45:21 ID:1JaD8RY4
>さて、ひんやりとした気持ちのいい新年です。
ひょっとして普段yuuだの意味の無いレスしてるのは>>393
うわあ
400タイトル未定(393):2009/01/01(木) 09:45:09 ID:trFIoqHf
>>398
プレイありがとうございます。
■建物に入った時に…
 ありがとうございます。今後も生かしていきたいです。
■町のつくりがちょっと雑
 よく通う施設の場所と居住区などを分けて、できる限り小さくしたらああなりました。
 他の方のゲームも参考にしながら、未製作の町の構造に役立てます
■装備品の説明に"重"
 ありがとうございます。敏捷性に直接影響するのですが、
 重さ、敏捷性の両数値が微妙なため、生かしきれてないのが現状です。
 いろいろ試行錯誤してみます。
■自由に歩き回れない
 改善します。次回製作分は、移動箇所の自由度は高くなるとは思いますが、
 どれだけ自由にしていいものか…悩みます。

>>399
すまない。悪ノリしすぎました。
そんなに酷い荒らしの使う単語だったのか…
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:45:28 ID:XgPYBWD9
ガキ使年越しのつもりがツクツク年越ししちまったぜ♪

今年は動物キャラチップが増えるといいな♪
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 10:35:20 ID:5IUE9MWm
>>400
普通に考えてその単語が面白いと思っているのは馬鹿しかいない。
小学生低学年レベルが喜びそうだが見ていて痛々しい。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 10:38:49 ID:lALrLaen
新年早々、そうムキになるなって。
とはいえ、多少考えてもらいたかったけど。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 10:53:55 ID:n0oct/N0
みんなあけおめ。

ツクツクしながら年を越したら
歩行グラをツクる初夢を見たんだぜ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 10:59:55 ID:AWKkeurs
あけおめ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 11:02:49 ID:oM5IBUPX
新年早々殺伐としております
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 11:20:19 ID:AWKkeurs
あまり寝ていないので眠いのですのじゃ
今からまた出かける→親戚コンボ ぅボぉ……ノシ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:22:15 ID:7NhPxA86
>>393
これからギルド入会イベントの依頼を・・・ってとこまでしかまだプレイしてないけど感想。

うん。全体的に結構いい感じ。俺には街というかマップは全体的に丁寧に作られてる
感じがしたけど、リアリティ重視?のせいか、やや広すぎ感がある。
というか建物が大きいのかな。
タンスにアイテム!とかもほぼ無さそうだから、広い街を隅々まで歩き回る楽しみがあまりなひ。
けどレクトールタイプの階層構造、屋根?の概念、ドアの感じとかこだわり感じられていいね。

以下箇条書き↓
・プロローグで自室で休むとPTが解散され、いちいち他メンバーを迎えに行かなきゃいけないのは
 ちとめんどい。
・同じおつかいイベント3連はちと厳しい。
・開始から人物名がやたら出てくるけど、イメージ掴みきれないので
 もっと小出しにした方がいいかも。
・装備の説明で、回避の『避』と記述するのが標準っぽいけど、
 『回』になってる装備があった。

今のところ雑魚戦のバランスは○。続けやすい。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:33:36 ID:bmHK5MxE
>>393
ファイルが開けない…
これってZIP?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:54:41 ID:bxRwrEkE
>>393
商人を護衛して二つ目の街に行ったところで止めた。
二つ目の街は建物が大きく、広すぎると思う。セーブポイントも見つからなかった。街の入り口の傍にあるといいかな。
建物に入ると建物内部に切り替わるのは斬新でよかった。

<誤字・脱字>
最初の町の、宿屋の二階 → ×この扉は開けれそうだけど ○この扉は開けられそうだけど
商人が街にやってきたとき → ×護衛の物を ○護衛の者を
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 14:12:22 ID:WzJNb+Bm
ら抜き言葉は個人の考え方で大分変わるから
一々指摘するほどでもないんじゃない?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 14:13:05 ID:XJdwzvZO
>>393
オープニングから読むゲーってことでこれだけでかなりやる気が削がれてしまう。
これは本当にどうにかしてほしいと思う。正直全部読んでられないから連打でさらっとでした。
シリアスな内容だから仕方ないかもだけど台詞の漢字が多すぎて読み難い。
もうちょい表現が柔らかいといい。まぁこれは好みの問題かもね。

マップの作りはちょっと殺風景かな。
町の形が四角でその中に箱がボンと置いてあるのが雑に感じた。
飾りみたいな物がもうちょいあってもいいかな。

今ミディアから依頼受けるところまで来てみて、しばらく続けてみるとキャラが個性的で
台詞にもそれがよく出ていて面白いな。とても上手い。
やってくうちにマップも気にならなくなってきた。逆にこのシンプルさが良い。
あとは序盤でプレイヤーをどう引き込むかがネックだね。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 14:58:18 ID:L4dUsMex
>>386
ちょっと前に初心者スレにスキルとアニメーション最大数1500の
プロジェクトファイルがアップされてたから使えば?
まだあるかは分からんが。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:40:42 ID:Vmd1C1DN
>>393
やっぱり序盤の展開は冗長に感じたかな。
教室でのクラスメイト全員トーク部分からミディア依頼直前までは、
全部カットしても問題ないような気も。
システムや世界観、キャラ付けなどは、さりげなく余裕取って盛り込んでほしい。

説明作業におわれ、部隊設定が乱されてるところも気になった。
同じクラスの仲なのに”いまさら話すのか”という感じが見えたり
勉強してるわりに外のことや戦闘知識が薄くみえたり。
まずは詳細よりも、大まかな舞台イメージや見所を提示した方が、
引き込みとしてはベターかも。
415タイトル未定(393):2009/01/01(木) 17:23:57 ID:trFIoqHf
たくさんの感想、指摘、ありがとうございます!

>>408
・自室で休むとPT解散 → 検討してみます。迎えに行くのは初回だけとか…。
・おつかいイベ3連 → 魔物の戦闘能力が野盗と桁違いなので、噛ませ的な扱いなのです。
・人物名がやたら出てくる → こんなひとがいるよ程度の噂的な扱いです。
               実際に会ったり再開したときに、こんな人いたね。って感じを狙ってます。
・装備の説明で、『避』が『回』になってた → 早急に対処します!
・戦闘バランス → 問題がなくて何よりです。ピュアがとにかく柔らかいので、お気を付けください。

>>409
ZIPです。

>>410
誤字、脱字報告ありがとうございます!
初歩的過ぎですね…。気を付けます。

>>412
・オープニングから読むゲー → 確かに文章量が多いですね。シオンとボティスの会話をごっそり省こうかと検討中。
・マップの作り〜殺風景 → 民家とか、家具がほとんど同じですし、見直してみます
・キャラが個性的 → ありがとうございます。主人公達は気を使ってますが、住人や英雄達の口調が似てるので、これも課題です。

>>414
クラスメイトのシステム説明は多いですね。自室の本棚にまとめてみましょうか…。


まずは、特に意見が多かったオープニングの長さ。これを大規模工事してみます。
頂いたコメントは、テキストにまとめて色々と試行錯誤してみますね。
今後も、お気軽に意見、要望等をお願い致します。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:26:06 ID:2Cy9FpLX
>>402
あけましておめでとうございます。
ひんやりとした気持ちの良い朝です。
小学生進級おめでとうございます
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:49:48 ID:2LN6aR4x
自分はら抜き言葉に違和感を感じてしまう種族だけど
今はアナウンサーとかでも平気で使ってるからなぁ('A`)
ゲーム中では自然と使いそうなキャラだったらいいと思うし
どう考えても身分の高そうな人とかが使ってたらやっぱり気になる…

そんな俺にも新年はやってきたので、今夜はツク初めです
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:52:29 ID:5IUE9MWm
>>416
ありがとう。若返った気分で嬉しいです。

ふと思ったけどツクールで若返りをテーマにした作品ってないかな?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:02:05 ID:2LN6aR4x
>>418
探せばあるかもしれないけど、ツクールは若者人口が多いだろうし
キャラも大抵若いから、その発想自体が少ないんじゃなかろうか
となると今作っとけばシナリオ的に他とは一線を画した作品が!
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:02:30 ID:5ZVEE9iH
>>417
実際に口で発声してるのは聞いても違和感ないけど、
文章にするとかなりの違和感を感じる俺。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:06:22 ID:2LN6aR4x
>>420
Oh!(・∀・)人(・∀・)ナカーマ!!
セリフ打ち込んでる時も結構気にしてしまうよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:18:39 ID:1JaD8RY4
>>418
SQDT短編
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:35:27 ID:VAnklREa
>>419
キャラが若いからこそ使える若返りってのもあるよ。
いっちょプロットにまとめてみるかな。

漫画読んでる内にインスピレーション沸いてきたし……
家族が読まなくなった本借りるってのも良い刺激になると実感した。
424sage:2009/01/01(木) 18:52:34 ID:4eGdwhq0
>>393
落としたらウイルスが検出されたんだが・・・
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:57:03 ID:YrTptLXH
さげれてないぞw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:50:24 ID:2Cy9FpLX
トロイの木馬ですか?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:34:04 ID:sJVBvOkg
>>423
漫画もいいけど小説もいいぞ
図書館は宝の宝庫だわ
428タイトル未定(393):2009/01/01(木) 21:48:10 ID:trFIoqHf
>>424
うpする前と、DL時にスキャンしましたが、はウィルスは検出されなかったので、
URL貼ったのですが…。ちょっと見てきますね。
429タイトル未定(393):2009/01/01(木) 21:51:11 ID:trFIoqHf
連投失礼。やはりウィルスはありませんでした。
報告が多いようなら、うpし直しますが…
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:52:32 ID:9aqcybpH
主人公が途中で死んで以後まったくでてこないというネタはどうだろうか
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:02:03 ID:4eGdwhq0
マカフィー先生のせいかな・・・
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:49:58 ID:pVoKzcJ6
屋内マップで階段を入れたとき壁どうしてる?
一段下の壁は3マス分で一段上の壁は2マスってのが矛盾してない形なんだけど壁3マスって見栄え悪いよね
かといって両方2マスだと見栄え良いけど矛盾・・・
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:03:06 ID:DE2lezfm
ゆめにっきみたいなの作ってるがおもすれー
問題はグラフィックだな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:04:45 ID:M7aF8hHe
新年1番乗りは果たせませんでしたが・・・。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2376
pass vx
ついでにプレイ動画1→http://www.nicovideo.jp/watch/sm5716913

【完成・未完成】未完成 
【プレイ時間】  1時間〜1時間半?
【ゲームの特徴】 自作グラ率高。パーティーが女×4。
【ストーリー・主人公】 サムライ
【気になっているところ】 
@戦闘の難易度
Aキャラ説明は適当な量か
Bヘルプキャラ(サンタレディ)は必要か?
C今回終了後、当分の間5人で行動することになりそうですが、5人バトルにすべきか?それとも4人+控え1人にすべきか
Dその他気になるところがあれば
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:05:04 ID:YrTptLXH
下手なオリジナルグラフィックと
内蔵されてるグラフィック(顔とかキャラ)、どっちの方がいいのかな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:09:51 ID:M7aF8hHe
Aキャラ説明は適当な量か

Aキャラ説明と舞台説明は適当な量か
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:47:52 ID:+Pxx5Xpi
自作ってのは、熱意みたいなもんだから評価しても良いと思う。
やらなきゃうまくならないんだし、成長を見守るのも悪くないぞ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:53:09 ID:YrTptLXH
よし、分かった。
主人公含めた、パーティメンバー全員の顔グラとキャラチップ描いて来る!
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:02:27 ID:zuAjMYJb
>>434
とりあえず今回触れるとこまでやらしてもらいました
@難易度は気にならなかったかな。丁度いい感じだと思った
Aパーティメンバーの個性とかはこれからもっとでてくるのかな?
Bとくに必要よも感じなかったけど出してあげてくださいw
C今の4人バトルで調整はいい感じだからこのままでいいと思う
D炎斬 とかの説明がないのは忘れてるだけ?
あと訓練所は基本ダッシュできないっぽいけど、休憩のあとマップによってダッシュできたけどこれはミスかな?

自分が思ったのはこんなとこです。続き期待して待ってます
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:07:30 ID:bCEyAu+S
描いてみればわかるけど
絵なんて基本とセンスの戦いだからなあ
棒立ちの絵しか描けない人より
多少デッサンが崩れてても荒れ狂う舞踏家とか描ける人の方が凄いし
>>438頑張れ楽しみしてます
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:52:33 ID:kfKVpWt1
>>434
遊べるところまでプレイさせてもらった

@ちょうどいいくらいだが、少し毒に与える敵が多すぎるようなきがする
 4人パーティーのせいかオートしか使わなかったのでMPの消費が激しい
 途中回復できる箇所があったからそれほどきにならなかったが
 これからも随所に回復箇所を入れないときつくなるかも
A妥当なくらい、これ以上最初から詰め込みすぎると消化できないと思う
B今のところ必要なし、今後活躍があるのなら出てもいいんじゃない?
Cコマンド入力が面倒くさいので4人のままで十分
D「作者が〜」が多すぎて正直うんざり、1つ2つくらいならいいかもしれないが
 なんか萎えるのでそこら辺は直して欲しいかも

絵に関しては特に言いません
話の展開が少し早くてついていなかったけどそれなりに楽しめました
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:24:38 ID:SmdIWSLn
>>415
3つ目の依頼を受けたところまで

・OP教室ボダン「直接聞いてようぜ」→「聞いてみようぜ」
・OPボティスの部屋ボティス「今回の要件は」→「用件」
・OPボティスの部屋シオン「盗賊たちが終結」→「集結」
・ミディア東の宿屋ピュア「保障」→「保証」
・アンバーカジノ神官風の男「人生とうしてくれる」→「どうして」
・アンバーカジノ客のセリフは「岩転がし」、張り紙は「岩転がり」
・ギルド3番目の依頼を受けた後の会話アベル「驚異」→「脅威」
・岩転がりゲームで白色の石に賭けて勝利したがメダルがもらえなかった
・岩山の洞窟でマップ上の革袋を調べたとき、「革袋残数:-1」というメッセージが出た事があった
・スキル「連激」→「連撃」?
・読点が多すぎ、区切り方のおかしい所もある
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:46:26 ID:oG4m5T9/
>>434
ゲーム開始からのシーン展開がすごく好みでした。
ただ、一個一個のつなぎ(BGMや視覚的切り替え)を強化すると
さらにドラマチックになるかと。

戦闘バランスは特技ありきな感じ強いので、調整は欲しいです。
多分アイテム買い込みの物量戦を推してるようだけど、序盤からはツライ。

力作の自作絵ですが、明らかに影響受けたモチーフが想像できちゃうだけに、
RTP絵との親和性が欠けてるかな。 いっそRTP顔グラ無しでも。

先のとおり「作者が〜」や開発こぼれ話で、せっかくの世界観没入が台無しに・・・。
村人会話文が本当に苦手か必要性希薄と思うなら、避ける手段はありますよ。


システム的にゴチャゴチャせず遊びやすいので、そこは追求して欲しいと思います。
独自性のある世界設定は先を見たくなりましたので、期待してます!
444タイトル未定(393):2009/01/02(金) 03:11:45 ID:CXxVeyhL
>>442
不具合報告、ありがとうございます!
ちょっと恥ずかしいくらい誤字多いですね…。全て修正しました。
句読点など、もう一度見直してみます。
445イノセンス:2009/01/02(金) 04:47:36 ID:prKCDY0z
【完成・未完成】
 未完成 
【プレイ時間】
 1時間程度
【ゲームの特徴】
 好きなキャラクターでPTを組みやすいように、主人公のみ職業変更可能&個別恋愛EDをめざします
【ストーリー・主人公】
 無口な村人さん。とりあえず、できることをコツコツと。
【気になっているところ】
 序盤の序盤までしか制作できておりませんので、まだ自由度は低いです。
 戦闘バランス調整もレベル10前後までの分しか作れてません。
 ここから先は少しだけ冒険の自由度を上げられますが、ただの村人あがりだとなかなか……。
 なので窮屈に感じてしまうと思うのですが、それでもプレイヤーの方の求心力を落とさずにいられるかどうかがかなり心配です。
 情報もけっこうわんさか出てきますし、序盤に腐女子が仲間になりますし。


以前アップした際にいただきましたレスを参考に、かなり改善を図ってみたつもりです。
まだまだ改善点がたくさんあると思いますので、もし気づかれたところがありましたらよろしくお願いいたします。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2400
パスはvxです。

いちおうゲームキャラに説明させておりますが、今回はC級ライセンス合格証獲得までです。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 07:35:29 ID:r0HokjAl
>>445
遂にあの攻殻機動隊がRPG化したのか!wwと思いながらやらせてもらったけど意外と出来がいいので爆笑した。
特にあのディスガイアっぽい職業システムは良かったね。
全スキルを覚えて転職ー>また一から他の職業のスキルを覚えるって感じで最強戦士が作れるってシステムかな?
やりこみ要素が多くて面白そうだぜ。
ストーリーも中々いい方かな特に主人公が純粋に復讐の為に戦うってのはあまり見ないケースなので斬新。
でもバトルはちょっと平凡すぎたかな。
もっと面白くするように工夫してほしい。

全体的に言えばクォリティ高いよ。
すごくいいと思う。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 08:25:06 ID:oG4m5T9/
>>445
本格派な雰囲気で、一気にプレイしてしまったほど引き込まれた。
それだけに、細かいツッコミ所が非常に残念。

薬草を採りに行かせるのは主人公を動かす布石だろうけど、
息子に魔物の恐怖にさらし、さらには”薬を買うお金”を持たせてまで
そのようにさせるママンは斬新すぎる。 素直に薬局行こうよ・・・。(w

腐女子と兄ぃの下ネタ(?)混じりの語りは、抵抗ない人でも疑問符が出ると思う。
しかも本タイトル出しへ流す一連イベントの最中だけに、配慮は要ると思う。

その他
・レベルが99なのは、アレの仕業か?(仕様ならすまん)
・C級迷路は苦行でしかないのが残念。
・魔族の姉さん、家畜相手に自己紹介乙(w 初対面時はもっと冷淡で良いかと。

・・・ともあれ、今後の重厚さが否応無しに感じられるので、
雰囲気を大事に頑張って下さい!
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 14:46:39 ID:C0OXk3em
どいつもこいつもオランダもイギリスも重かとです!!

長年連れ添ってきたK6ともお別れの時期なのやも
知れぬのう
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:37:04 ID:7vo4CzK3
>>445
マップやキャラの雰囲気なんかがよかったかな
話の筋は王道っぽいんで問題なく進められそう
魔族のお姉さんの親切な自己紹介具合がなにやら変な面白さがあった
で、寝てたらあわられたおねーちゃんは下着なのかが気になった

450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:51:10 ID:C0OXk3em
むっ
お前は使いに出したラモン!

みたいな説明のくどさ
451サムライ(仮):2009/01/02(金) 16:42:02 ID:qqIpyv0F
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2425
pass vx
今回指摘された部分の修正版です。
セーブデータは>>247の5人バトル→4人バトルに変更+αです。

@特訓場でのダッシュを出来なくなるように修正。
A「作者が〜」ネタ半分以下に。
Bヘルプキャラ(サンタレディ)残留。
C4人バトル継続。
D毒を与える攻撃の頻度は減らしました。

炎斬とかの説明がないのは仕様です。何を書いたらいいのかも思いつかないんで・・・。
戦闘バランスの調整は出来たら次回に・・・1つ変えると修正に時間かかりそうなんで。

意見くれた人ありがとうございました。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 17:16:49 ID:b6Gcpyof
作者ネタは一番いらない要素だと思う
作者がラスボスとか最悪の部類
作ってる本人は面白いと思ってるのかもしれないがプレーヤーとしては
突然世界観の違うどうでもいい話のせいでやる気が失せる
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 17:34:55 ID:yfmBPbO5
そうだね
ギャグならいいんだがシリアスものだと、ね
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 17:41:17 ID:oUmTpSPD
恒例の「F12押したくなるゲーム」を作れ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 17:41:47 ID:Wu4KowGe
作者がラスボスとか「かみ は バラバラになった!」くらいしか知らないな。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 17:48:43 ID:m+b3T8Zi
>>451
このタイプの店の表示「ATK  +0 DEF  +4 SPI  +2 AGI  +1」
スペースが広くてパッと見どれが上がるのかすごくわかり難い。
+0なんかを左寄せにできないんだろうか。そもそもこの店自体好きじゃないんだけどな。
使いたい気持ちはわかるけどデフォのが良いわ。
457イノセンス:2009/01/02(金) 18:34:14 ID:prKCDY0z
>>446
時間をかければ主人公無双もできなくはないのですが、“好きな仲間とPTを組みやすい”という目的のが主ですね。
ただ主人公を育てたい人のために主人公のみ必要経験値は低めに設定してみようと思います。
バトルについてですが、計算しきをいじったりなんだりしてみたのですが、やっぱりちょっと単調でしたか……。
まだスキルの少ない序盤にしては敵のHPが全般的に高く設定しすぎたのかもしれませんね。
シンプルだから楽しい、ドラクエのような戦闘を目指したいのですが、はてさて……。
後半になれば“スキル設定”コマンドでキャラクターをいじる楽しさが出せるでしょうか。


>>447
たくさんの指摘ありがとうございます。
・薬草の件
母親に村には医者がいないこと(辺境の閉ざされた村なので)を言わせ、北の森のモンスターの弱体化をして比較的安全であることを実感していただこうと思います。
あと、実は北の森で襲ってくるのはスライム以外は動物だったり……。
やはりわかりにくいですよね。
・下ネタイベントの件
たしかに流れがおかしく、絶対必要というイベントでもないので『ex.イベント』という形で見る・見ないをプレイヤーの方に選択していただこうかなと思います。
こうすると他のイベントも見せやすくなりますし、キャラクターの好感度によって見れるイベントに差が出せそうです。
・レベル99の件
あ、体験版用ヘルプキャラを作ろうとしてすっかり忘れておりました。
申し訳ありません。
・C級迷路の件
もっといろいろ罠イベントを増やしつつ、マップの縮小。
あとダンジョンからすぐに出られる手段を用意しておこうと思います。
・魔族のお姉さんがツンデレな件
会話をいじってもう少し違和感ないようにしようと思います。
まあ基本的にはツンデレのままだと思いますが……。


>>449
マップ制作は自分がもっとも苦手な作業なので(スクリプトは無理だとあきらめております)、
マップが違和感なかったということで安心しました。
まあ狭くツクって、ごちゃごちゃさせて誤魔化してることが多いのですが……。
話の筋は王道ですね。
ただちょっとずつ鬱な内容になってしまいそうなので、メアリーとラファエロに頑張って下ネタを続けていただこうと思います。
ベッドに現れたお姉さんは下着ではありません。水着です。
そしてわりかし陰毛は濃い方です。
ツンデレ魔族なお姉さんはパイパンです。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:22:14 ID:KAWp3R4/
自作グラつくってたけど、
サイドビュー戦闘だと適用できなくてオワタ
さて・・どうしようかな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:26:57 ID:kO9IcrAc
よくわからんけどサイドビューで使えばいいんじゃね
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:34:17 ID:b6Gcpyof
>>458
もしかしてキャラを8体まとめてるとかいうオチじゃないだろうな…
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:36:22 ID:KAWp3R4/
>>460
それについては解決した
分けて、$つけて、戦闘画面までこじつけた
でも、攻撃しようとすると・・エラーがでる。
・・・もういっかい点検してくる
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:39:58 ID:KAWp3R4/
ファイル Graphics/Characters/cursor が見つかりません

↑のエラーがでた。
画像が無いって事か・・?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:42:40 ID:KAWp3R4/
解決した・・・かもしれません。てか戦闘はうまくいきました。
お騒がせしました
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:57:30 ID:SmdIWSLn
>>444
・装備画面のQWのキャラ変更の順番が逆
というのを忘れてた

>>457
Lv5,6,6でクリア
戦闘は雑魚含め結構きつかった

・ノーテル武器屋、名前のないアイテムが並んでいる
・城内メアリー「まずわね」あえて「わ」?
・ノーテル宿屋商人「オルブ連合国」
・ノステル、食堂の右下から他のマップが見える
・仲間の初期設定スキルが全部同じもの
・C級受験許可証が何度でももらえる
・王都パブ右下の男「鉄資源なんなりが」→「鉄資源が」「鉄資源などが」
・王都東武器屋、投資は千単位?
・ブロードというのは素材の事じゃない
・ノステル食堂左下右の兵士「連合国1」王都東武器屋「世界1」
 仲介所受付ライセンス説明の「数が1番」「幅が1番」
 こういうのは漢字でないと駄目だと思う
・王都仲介所メアリーと受付の会話「万が一の不測の事態」→「万が一」「不測」が重複
 でもこれはこれでありだと思う
・C級受験許可証取得時の「許可証をいただいた」
 全然問題はないけど妙に丁寧だと思った
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:06:05 ID:Mbi6ka2y
誤字脱字の類をいちいち指摘するのってどうなんだろうね?
作者はそれを望んでないんじゃないの?

ゲームそのものの内容についてコメントしてあげなよ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:09:19 ID:nTJCht8m
RPGツクールを買おうと思っていますがどれを買えばいいでしょうか?
ちなみにプログラムに関しては初心者です。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:12:23 ID:KAWp3R4/
>>466
それならVXでいいけど、
2000もいいかもしれんから、なんともいえない。
初心者向けはVX。  と、1週間前VX買った俺がコメント
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:13:58 ID:oG4m5T9/
誤字の指摘も、デバッグ作業としてありがたいと思うけどなぁ。
言う方もソレしか注目してない訳ないだろうし。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:18:52 ID:Mbi6ka2y
>>468さんみたいな批評だったら作者も励みになるだろうけど
ID:SmdIWSLnみたいなのはやる気を削がれると思う
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:24:43 ID:KAWp3R4/
実際、ツクってる側としては
こういう指摘は嬉しいけどな。
ミスを指摘されているだけで、自分が考えた設定とか、世界観を否定されてるわけじゃないんだし。
・・・という主観ですが、実際どう感じてるんですか?製作者さん
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:26:48 ID:kO9IcrAc
誤字脱字は作者が気づいてない単純なミスだし
言ったほうがありがたいんじゃね。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:33:59 ID:r0HokjAl
>>457
>>シンプルだから楽しい、ドラクエのような戦闘
いや、ドラクエの戦闘はシンプルだから面白いわけじゃない。
戦闘難易度の絶妙なバランスと色んなスキルによって生み出される様々な戦術が面白くさせてるんだよ。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:41:49 ID:8YQ7DLnq
俺も>>464みたいな指摘は非常に有り難い存在だと思うなぁ。
俺なんか、よく誤字や間違った表現をやらかす事が多いから
ああいうツッコミ入れてくれる人にシナリオを見て貰ったくらいだよ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:42:40 ID:qqIpyv0F
よほど変な意見以外コメントがつくのはうれしいと思うけどなあ。
別に>>464みたいなのが自分のに書かれてもそんなには気にならない。
今のところ自分のには誤字報告がなかったのでとりあえず誤字0の目標は達成できたかもしれない(この後あるかも・・・)

>>472
ドラクエの戦闘がバランスいいとは自分は思わないんだぜ。少数意見だろうけど。
10数年前に懸賞で当てて発売日前に手に入れたドラクエ6も結局クリアできずに封印したし・・・。7も途中棄権した。
FFシリーズは持ってるの全部クリアしたんだが・・・。合う合わないというのがやっぱりあるのかもしれない。
475イノセンス:2009/01/02(金) 20:43:40 ID:prKCDY0z
>>464
うわー、たくさんのミスのご指摘ありがとうございます!
場所も書いていただけてたので、修正もすぐにできました!
ブロードとか、ホントに恥ずかしい限りです。

投資につきましてはまだシステム実装しておらず、そのことも書くのを忘れておりました。
申し訳ありません。
投資必要額もきちんと明示させるようにします。
金額は徐々に高くする予定です。
あと“いただいた”につきましては、まあ人様からいただいたものなので……。
ポポロチックに丁寧に表現してみました。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:46:10 ID:kO9IcrAc
ドラクエ5がすき
477タイトル未定(393):2009/01/02(金) 21:00:29 ID:CXxVeyhL
ゲームについての指摘の件で議論されているようですが、
私としては、感想を貰える事自体、非常にありがたいですね。
誤字脱字や言葉使いなど、一度見逃してしまうと、なかなか気付けませんし。
オープニングの誤字脱字を3つも指摘してくださった方がいましたが、非常にありがたいです。
累計20回以上はテストプレーしているの言うのに、完全スルーでしたからね。
その場面のセリフ回しも、何度も修正しているというのに…。

批判的な意見が来るのは怖いですが、それがなければ改善のしようもありませんし、
頂いた意見と、制作側の主張をどう融合させるか考えるのも、ツクールならではの醍醐味だと思います。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:33:58 ID:hN5EroV0
動画再生スクリプトが公開停止になってたのですが、
もう手に入れることはできないのでしょうか?
違反とかでなければ挙げるか、公開されているサイトを教えてくれると
助かります。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:35:28 ID:KAWp3R4/
そんなのがあったのか^p^;
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:40:54 ID:b6Gcpyof
誤字の指摘は普通に嬉しいけどな、触りしかプレイしてない感想と違ってちゃんとプレイして貰ってる感じがする
481The Betrayer:2009/01/02(金) 21:44:04 ID:Dw2F2dVC
突然失礼します。前スレで11月あたりに「なんか一ヶ月くらいで曲作って素材としてうpします」とか書き込んだ者です。
遅くなりましたがやっと曲ができたので3曲うpします。
・あまりゴチャゴチャとうるさくない
・昔の仲間との戦い
・パイプオルガン
というテーマでつくってみました(でも少しうるさいかも)。
タイトルは「裏切りと葛藤」です。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2449
あと、この曲から一部抜粋してタイトルに使えそうな「Betrayer」という短い曲もでっち上げました。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2448
さらにおまけで、昔エターナった曲を改良して「ShortSword」という汎用ザコ戦闘曲も作ってみました。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2450

著作権は放棄しませんが、いくらでも好き勝手に利用して頂いて構いません。

ついでに、せっかくなので適当にサンプルゲーム「The Betrayer」を作りました。
3曲とも入れておきましたので、できればゲームごと落として聴いてみてください。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2451
ゲーム内容は、最初にダイアンと戦闘してすぐ終了です。別にやらないで素材だけ見てもらって構いません。
あと、ダイアンを倒した後はおまけマップが一応あります。

できれば曲の方の感想とかいただきたいです。
482The Betrayer:2009/01/02(金) 21:52:09 ID:Dw2F2dVC
すいません、先ほどのDLキーは「vx」でした。
あと、自作ゲーム用に用意していたシンボルエンカウント用敵ホコグラ3点セット
(スコーピオン・ゲイザー・スパイダー)もうpします。ご自由にお使い下さい。
スコーピオン以外は少し雑ですが・・・
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2453
先ほどうpした「The Betrayer」の中にも全部入っていますので、
ゲームを落として頂ければこちらのセットは落とさなくても大丈夫です。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:55:45 ID:Ty7R2MCU
エンカウント率制御のスクリプトって悠斗のページ以外に無いのかな?
いつのまにか公開停止してたんだが
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:56:10 ID:KAWp3R4/
お、ちょっと興味有り
聞いてみるか
485The Betrayer:2009/01/02(金) 22:00:36 ID:Dw2F2dVC
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2454
すみません、ゲームうpに失敗してたみたいです。
あげなおしました。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:04:52 ID:xZ1znVnl
>>481
おおすげえ。曲の感想ってどういう風に書いたらいいのかよくわかんないけど
思いもしれん敵が立ちはだかって来た!っつって
戦闘前のイベントから曲途切れないようにスクリプト処理してバトルに持ち込む流れで流すと
すげえ映えそう。
…ってレス書いてたらサンプルプロジェクトでまさにその使い方してあって吹いた。スマン。
抜粋曲もいいけどタイトルよりはOPイベントだと思った。
自分はタイトルってすぐコマンド選んで進んじゃうタイプなんで、ほんの数フレーズでもあまり聞かないんだよね。
ショートソードの方はザコ戦よりはサンプルみたくマップか中ボスって感じ?
イベントの途中から流すと良さそうな感じだなこれ。ピッチ変更しても綺麗だし、いいと思うよ。
個人的にはショートソードのが好みかもしれん。
葛藤もいい曲だけど、しいて言えばイントロが長めかもね。だからこそその部分をイベントに使えるって感じなわけだけど。

そして最初のダイアンすら倒せない俺…
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:05:41 ID:xZ1znVnl
>>485
あれ?普通に落とせたけど?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:13:39 ID:KAWp3R4/
おお!
ゲームもやってみたし、音楽も聴いたけどすげーいい!
特別なボス戦とか、タイトル通りの、仲間の裏切りシーンに使えるな。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:58:04 ID:SmdIWSLn
>>451
特訓場はもうちょっと短いほうがいいかも
回復量を考えると飲み物系はあんまり使わないような気がする
そしてハイポーションは安すぎると思う

・デーリング駅、列車の入り口の前に立つ度に「お前ら〜」のメッセージが表示される
・ポリビタンαの説明「TP25%」はMPの事?
・食堂右のカウンター内の女性に話しかけられない(仕様?)
・特訓場入り口右下の女「2人組み」→「2人組」の方がいいと思う
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:00:18 ID:kO9IcrAc
>>481
好みから言えば、二曲目が落ち着いた感じでいいかな
yes or no なので感想がつけにくいんだがw
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:20:24 ID:qqIpyv0F
>>489
特訓場は自分は短いと思って最後に少し長くした(これが修正前のダッシュのミスに繋がる)んですが・・・。
とりあえず保留としときます。
飲み物系はテストプレイの時自分も使わなかったんで現時点であまり役に立たないっていうのはわかってます。
かといってHP50%回復とかにすると後で困るような気が・・・。
そもそも、少しでも現代(近未来?)っぽくしたかったため自販機を設置したくて飲み物系も入れたんですが。
ハイポーションは値上げしました。(300G)

デーリング駅のミスと食堂のミスは修正しました。
ポリビタンαは前作のアイテムをそのままコピペしたのでその名残ですね。修正しました。

コメントありがとうございました。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:31:29 ID:qqIpyv0F
さすがに飲み物系のコストパフォーマンスが悪すぎるので価格と効果は変更しました。
あと、特訓場のセリフも修正しました。

アイテムの価格と効果のバランスが難しい・・・。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:32:45 ID:SmdIWSLn
>>491
たしかに雰囲気はかなり出てる
ポリビタンみたいに別の効果もあるなら使う機会が出てくるかもしれない

あと防御でHPMPを回復できるっていうのは説明しておいた方がいい
説明を見逃してたなら申し訳ない
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:37:14 ID:CP8WmeZ+
>>485
いいじゃないかな?悪くない
てかダイアン倒した だいあーん
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:37:51 ID:qqIpyv0F
>>493
防御については説明してなかったですね・・・。
ありす(サンタレディ)に説明させておきます。
496The Betrayer:2009/01/02(金) 23:53:50 ID:Dw2F2dVC
みなさんレスありがとうございます!

>>486
やっぱ葛藤はイントロ長いですね。そこが使いづらいかもしれません。
ちなみに実質2週間で作りました。
ショートソードは1時間ちょいでできた割には自分も気に入ってます。風呂場で思いつきました。
タイトル曲は確かに聴かないですよね。自分でも1秒で飛ばしますし。
もっとタイトル向けな曲も作りたいですね。
ちなみにダイアンの強さは雰囲気を出すためにかなりマジにしました。
25ターン経つと一撃必殺できますが、ちゃんとダメージで倒すと特典があります。
ちなみに40ターンで強制終了します。
あとダイアン(2回目)を倒すと実はゲームクリアです。

>>487
自分で落としたらよくわからないデータになってたんですよね・・・
exeのまま上げたせいだと思います。

>>488
ありがとうございます。そう言ってもらえると嬉しいです。

>>490
確かにそうですね。自分も人に曲の感想とか求められると困るクチでした。
2曲目は意外にそれらしくなったんで結構満足してます。
497The Betrayer:2009/01/02(金) 23:55:59 ID:Dw2F2dVC
>>494
ありがとうございますw
すいません、見逃してました。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:13:44 ID:RjUy6JLr
ダイアン強くて一撃必殺使わないと倒せないよ・・!
防御だけ常に上げてHP3000切ったら回復してる
けどダイアンが3連撃使うようになると攻撃する暇がくなって40ターン経過
倒し方教えてくれるかい・・?こういうミニゲーム的な物ほど燃える
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:35:49 ID:RjUy6JLr
スマンクリアできました。
俺の中で神ゲーとなりました。ノシ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:38:23 ID:BGbukqnC
たまたまその時に居合わせて曲のリクエストで「かつての仲間との戦い」をリクエストした者です。
素晴らしいですよ「葛藤」!
しっとりと荘厳で戦闘向きでないようにも感じますが
前半をイベント、後半を戦闘時に来るように考えてイベントを作ればぴったりです!

自分の作品に使いたくてリクエストしましたが
熱い盛り上がりのある曲よりもこういった曲のほうが仲のよかった友との戦いっぽくってイメージにも合います。
OP曲も一緒に使いたいものです。

「ショートソード」ですがダンジョンでもいけそうですね。
イースを思い出しました。

敵グラすごいですね・・
すごすぎてこれ使っちゃうと他が浮いちゃいそう・・
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:26:33 ID:m0TWya4E
このスレをよく見て自分で作品も作ってるけどうpしたことない人っている?
wikiの作品数とか見て思った。もう少し多くてもいいような。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:32:28 ID:JLIohOyY
誤字脱字の指摘は普通の人ならありがたいと思うはず
やる気削がれるってどんな作者だよ

むしろそこまで見ているSmdIWSLnは何というか・・・アレというか
こういうところでのお試しプレイは、大抵システムやバランスの突っ込み止まりだから
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:33:18 ID:JLIohOyY
更新してなかった/(^o^)\
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:56:03 ID:8rujuKVv
単発は数に入ってないからね
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:56:10 ID:uKV5gJbM
アドバイスや指摘を否定と受け取る人いるよね。
そうじゃないよって何度も説明して、言い回しも出来る限り
やんわりとするようにしたら、3年かかってやっと受け取り方を変えてくれた俺の姉。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:04:41 ID:NF0wuHw7
>>501
永遠の完成しないオープニングを作り、永遠と素材を探し明日から頑張るという人もいる
必ずうpする必要もないし、ここの作品をみて怖気づいた人もいる
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:11:14 ID:wQ/vO46y
おお、新年早々ゲームやら曲やらがうpされてるな!
とりあえず片っぱしから見てみるぜ!
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:19:55 ID:/BT1Id3Q
勢いで単発うpしてそのまま投げ出した人は腐るほどいる
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:22:11 ID:8rujuKVv
完成品の単発しかうpしたことないのでセーフだな
よし、気持ちよく寝る
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:49:34 ID:Mr1E6F7H
作り出したんだが戦闘がデフォに近いとやっぱ微妙な気がする。
VX戦闘スクリプトでオススメないかしら。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:50:59 ID:rtYgkb58
一年前から素材作りとスクリプトいじりしかしてない俺参上。
マップ作ればそこそこ進められるんだろうがな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:54:48 ID:T792zDRz
デフォの何が悪いって、ダメージ受けた瞬間にHPの減り具合が確認できないとこだと思う
数字だけで「511のダメージ!」と言われもピンとこないというか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 06:10:51 ID:pEbeXUTF
>>510
戦闘系スクリプト入れても、それだけじゃ面白さは左右されないね。
そこから使い方(遊ばせ方)の工夫や、見せ方の上手さが加わって味を変える。
逆に言えば、スクリプト触らずともデフォ機能やイベントの駆使で大きく変えられる。
とりあえず快適さのための導入はOKだと思うけど。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 07:20:04 ID:Vnq0hoqb
ネフェだってデフォ戦なんだ
やっぱり作品の方向性とかとマッチする必要があると思うよ
『とりあえずぶちこんでみました^^;』
より、スピード調整のされたデフォ戦の方が好き
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 07:43:01 ID:uKV5gJbM
とりあえずry は自作ってだけで凄かった2000時代の悪習だな
どんなゲームにしたいか掘り下げて、そこから戦闘スクリプトのデザインにかかればいいんじゃねーかな
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 11:07:12 ID:vgpc+Swf
>>501
wikiにのるのは更新作品だけだから実際はもっと多いよ
トータルでいったらどれくらい投下されてるんだろ?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:05:11 ID:Vnq0hoqb
少なくとも二倍はあるだろうなあ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:06:44 ID:iuxEz3vf
ウィキに載ってるので、おすすめのゲームってなんかある?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:23:49 ID:NF0wuHw7
おすすめしたいけど今はもう落とせないやつだからなぁ…
作者以外が再うpする訳にもいかないし
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:25:57 ID:iuxEz3vf
把握
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:30:01 ID:6SL+DYOy
wikiの単発作品っておかしくないか?
一応は更新してるやつなんじゃないの
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:36:38 ID:NF0wuHw7
最初はちゃんと整理してたんだけど15スレで編集していたwikiの人がいなくなって
最近更新作品多くなりすぎてまとめるために何故だか今の形に…
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:41:10 ID:2oHvMwBs
不特定多数に公開したもの、それも完成品でないなら
再アップなんか何らの制限もないだろ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:42:26 ID:2oHvMwBs
問題なのは、他人の作品を自分のだと偽ること


商業製品であって、金払った人にしか権利がないというのでもない
最初から無料で不特定多数に向けて配信

これなら、誰が作ったかさえ捏造しなければ
作者の権利は侵害されない。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:42:59 ID:6SL+DYOy
そか…不定期まとめとか
名称変えたほうがいいと思うんだけどどお?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:54:28 ID:6SL+DYOy
いいんなら、変えるよ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:55:11 ID:iuxEz3vf
頼むことしか出来ないが、よろしくおねがいする
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:08:22 ID:6SL+DYOy
…かえちゃった
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:12:49 ID:iuxEz3vf

あれって自分で更新するのかな?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:15:27 ID:6SL+DYOy
基本はそうみたいだよ
気づいたら、なんかお願い♪
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:37:08 ID:vgpc+Swf
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:53:23 ID:EyStL+3Q
二次配布は駄目に決まってるだろ…

本当に著作権に関しては意識低いスレだな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:54:25 ID:wQ/vO46y
>>531
正しいわけねぇだろ…
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:55:26 ID:L3mQ/Fa/
自覚ありで著作権侵害する真性のカス:Project Another Earth

どう見てもイグドラのパクリ:ダムダム

他人の作品を作者に無断で再配布するスレの民度の低さ


終わってるな

冬休みだからってレベルじゃねえ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:12:30 ID:iuxEz3vf
ありゃりゃ
目を離してたら・・・
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:16:12 ID:t4vWtJB6
なんだこのスレ('A`)
勝手にうpされるのかよ・・・ゆとりが1匹いるだけで
スレの質が最悪になるのな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:17:34 ID:XcSLZB6U
これだけ言われても後処理すら怠り
逃亡するID:vgpc+Swf(笑)

ガキ丸出しだな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:20:25 ID:vgpc+Swf
>>537
逃げませんよ
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2511
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2512
DLキー:vx

当然の事だが作者ではありません
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:23:25 ID:y+Qs0mkN
これはひどい・・・
うpする人が減ったらどうするんだ・・・
これからうpする人は最うp不可とか許可とか書かなきゃいけなくなるのか?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:23:34 ID:taZ7UKSC
>>537
言われてムキになってるあたり特になw
自覚症状のないチンカスは放置するに限る
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:23:47 ID:wQ/vO46y
>>538
いやだからなんで勝手にうpってんだ?
>>524の理屈は正しくないってまだわからないのか
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:26:25 ID:WUo8qG7A
>>539
書いても書かなくても同じだろ
ただのキチガイにそんな理屈と織ると思ってるのか?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:30:01 ID:WUo8qG7A
>>541
ゆとりにそんな思考力があるはずないだろw
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:54:17 ID:odRf47vc
>>496
作曲するときに、どんなソフト使ってる?
オススメのソフトあったら教えてくださいな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:06:35 ID:q3zRzOK5
>>393
ようやくクリアした
Lv15,15,14,9で最後のボス撃破
(バルスとアベルは銀防具を1つ装備している状態)
戦績は戦闘160逃走44全滅1歩数19054
闘技場はバルス・ピュアで2人、アベル・ボダンで3人撃破
悪魔系ボスのあまりの強さに発狂するかと思った

・森悪魔撃破報告後ギルド外での会話
 父親「口の効き方」→「きき方」「利き方」
 ボダン「いけないかもいけない」→「かもしれない」
・翌朝宿屋前での会話
 ミディア「来いって行ってる」→「言ってる」
 ボダン「言い聞かせといいたから」
 ピュア「受けることになったんの」
・船内食堂ボダン「いっぱい飲め」→一杯、二杯という意味なら「一杯」の方がいい
・操縦室ピュア「基礎的と」→「基礎と」の方がいいと思う
・客室バルス「割りはいいかも」→「割は」
・ドバリン倉庫赤髪「勘弁願いぜ」 →「願いたいぜ」
・ドバリン鍛冶屋の兄弟に台越しに話しかけられない
・ドバリン道具屋男「実はなぜか」、「み」なのか「じつ」なのかわかりにくい
・ボティスの作戦説明「高山内部も」→「鉱山」
・モンスター「貝」のグラフィックがおかしい
・鉱山1F通路黄色の兵士「袋叩きにされれても」
・鉱山1F2回目のボス戦アベル「ボタン」→「ボダン」
・鉱山1F2回目のボス戦「ちから」→「力」あえて平仮名にしてる気もするけど一応
・鉱山B1グラーズ「例なら親父に」→「礼なら」
・B1でジャニスだけが戦闘不能の状態だと、シスターに治療してもらえない
・鉱山深部でのイベントボティス「先に言ってるぞ」→「行ってるぞ」
・変身後のボスの姿が登録されない(仕様?)
・「攻撃力が脅威」「驚異の攻撃力」最終的に意味は同じになるけどニュアンスが違う
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:17:16 ID:QSrkD2Lb
ReadMeに再配布はしないでって書いてあるのはうpしちゃ駄目だろうけど
明記してないものは再配布されても文句いえんだろう
まあ、これから作者さんは他人にうpされるのが嫌なら書いといた方がいい

547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:17:53 ID:iuxEz3vf
>>545
ここまで隅々まで見てくれてるなら狂喜もんだな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:20:30 ID:gFOSUF0E
話を読んでくれてるってことだもんね。俺もそういうの作りたいわん。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:31:03 ID:f0FMAnpl
高評価の作品って隅々まで見た感想ってないよね
それだけバグが無いってことなんだろうけど
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:32:14 ID:2tphD06a
まさにテストプレイしてけれてるんだな
俺なんかオープニング見て、オォスゲエって叫んでも10分したらネットしてるもん…

最近は女侍の奴は結構やったな。古い少女漫画読んでるみたいで笑えたし
ただ仲間が4人になった時顔の区別がつかなくて投げた(~_~)
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:34:05 ID:8IKXCiFq
このスレには本職のデバッガーさんでもいるのだろうか・・・
これだけ誤字脱字誤変換が多くても作者さんは気付かないものなのか?
あまりに多いと、どんだけ急いで作ってるんだという印象が強くなってしまうなぁ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:43:40 ID:RdeT2mhs
>>524
ルイ・ヴィトンの偽者を
「これはルイ・ヴィトンの偽者です」
と断り書きを付けて販売、タイーホされてたヤツいたなぁ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:47:38 ID:iN7+VxHK
>>551
自分で読み返しても、意外と気がつかないよ。
自分はこう書いたはずとか先入観とか、記憶の中にある文章で勝手に補完しちゃったり

何年も経ってから読み返すと、違ってくるけど。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:56:28 ID:Mr1E6F7H
>>445
今更やったがちょっと。
なんも知らないやつが最初から主人公好き設定はあんまりよくない。
なぜ好きになったのかというきっかけはプレイヤーに必要。

敵もわりと紳士的というかジャンプ的。
「やられたー」「うわー」「俺はお前を許さない」「ドン!」みたいなノリだと思った。
王道といえば王道。王道のなにがわるいと言いたいのもわかるが、そこは赤丸ジャンプでも読んでちょーだい。


まとめていうと、ドラマを売りにするには作者に都合いい脚本っぽい。
555タイトル未定(393):2009/01/03(土) 15:58:58 ID:T2t+yAOh
>>545
うはぁ!クリアありがとうございます!
誤字、脱字、バグ関連は、早急に対処します。

…というか、
全滅1回のみや、ボダンが闘技場3人目の闘士を倒すとは相当の腕前ですね…。
バルスが銀系の装備を買うあたり、最初からやり直させてないか心配です。
一応、バルスが銀系装備なし、PT全員が妖精の粉未使用でも倒せるようには調整しているのですが…
多少の弱体化も視野にいれます。

中でも深刻なバグは
・B1でジャニスだけが戦闘不能の状態だと、シスターに治療してもらえない
・変身後のボスの姿が登録されない(仕様?)

ご報告、本当に助かります。
これだけ指摘されると、狂喜ものどころか本当に狂喜しています。
製作意欲が、かなり刺激されましたし…。

自分でもびっくりするくらいの誤字、脱字にはもっと気をつけて頑張ります。
最後まで遊んでいただいて、ありがとうございました!
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:02:49 ID:gFOSUF0E
そういやジャンプ読まなくなってからだいぶ立つわー。今、どうなってんだろ。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:04:38 ID:NF0wuHw7
しかし消えた作者の多い事多い事…。
この一年で離れていった人はどれほどいるのやら。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:06:36 ID:yCdqE2+l
最悪だな。俺はもう二度とうpしねえよ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:18:15 ID:QzkcpdhI
>>531>>538
通報しました。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:35:34 ID:Mv0Fz0rY
(゚Д゚)俺の黒歴史がうpされてる・・・
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:45:43 ID:2oHvMwBs


チョン一匹がID変え変えやってるだけだからなw

562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:46:06 ID:vgpc+Swf
>>560
あれ?作者さん?もしかして消したほうがいい?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:46:36 ID:yCdqE2+l
>>560
俺のもだぜ。

>>599
俺も通報しようかな。どこがいいんだろ。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:48:06 ID:2oHvMwBs
根拠は何よw

著作権違反か?

配布は著作権の範疇じゃねえよw
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:50:48 ID:2oHvMwBs
ゆとりは最初からアップしなけりゃいいじゃねえかw


俺のがっていうがどれかは言わない=ゆとりの捏造


だからなw
二次配布がダメならWikiのもダメだが
そっちはいいというのもゆとりの証拠
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:54:43 ID:xBDa6xip
権利どうこうじゃなくて
人としてのマナーとモラルの問題じゃね?

そもそも「うpされてたのやりたい、でももう落とせないー」ってのが問題なんだろ?
だったらそもそもここに持ってきた作者はこのスレ見てる可能性も高いと思うし
作者本人に「再うp希望」って言えばいいだけじゃね?
作者が見てるとは限らんしうpれるやつがうpった方が早いって言われるかもしれんが
そもそもこのスレは「テストプレイ」をしてもらう場所だから
作者が見てないんじゃプレイされても意味がないってのがデカイだろ
ゲームしたいだけなら次のうpを待てばもっといいクオリティのが上がってくるかもしれんし
ググるとかなんとかして作者サイトでも探して体験版をそっちから落としたっていいんだし。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:55:42 ID:2oHvMwBs
作者サイトあるもんばっかか?
どう見てもねえのばっか
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:56:09 ID:58D9VmxW
ひどいスレになったな…
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:57:19 ID:2oHvMwBs
>>560

捏造チョンに関わらない方がいい


チョン1匹が、自分のだと捏造してるだけだから


証拠に、どれがどうかは言わないだろ?w
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:58:10 ID:vgpc+Swf
よかれと思ってやったけど駄目みたいなんで消しました
作者さんすいませんでした
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:07:45 ID:iuxEz3vf
これ以上荒れると、うpするひといなくなりそうなので
終わりましょうよ、この話題
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:08:51 ID:2oHvMwBs

アップしたくなければ二度としなくていいじゃね?w


ID変えてまで何が悔しかったのかしらないが、
なにかあるんだろうなw
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:18:18 ID:EASVhuV5
始業式ってやっぱり八日?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:20:30 ID:iuxEz3vf
しらねwwwwwww
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:20:35 ID:T792zDRz
逆にゲームをアップしないという方向性もアリじゃね?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:23:04 ID:f0FMAnpl
黒歴史になった作品が少なくとも2つはあるのか…
更新待っててもこないわけだ。人の作品の更新は期待しないほうがいいな
さて、二次配布されないようなつまらない作品でもチマチマ作るか
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:24:53 ID:2oHvMwBs
そもそもアップして見てもらおうってスレなのか?


見られたくないなら最初からアップしなければいい

ゆとりはこんなことも分からんと来てるしねえw


ま、アップに茶々入れたのはID変えまくっただけのチョンだろうけどな
あんだけいたはずなのにパッタリと消えてるし、一度消えたIDは二度と出てこないし
自分の作品がどれなのか言わないし


作れないチョンだよw
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:30:53 ID:gFOSUF0E
肉を買ったのですき焼き食います。ドロッドロに卵をぶっかけて食うぞ。ね。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:31:11 ID:/BT1Id3Q
別にオレは勝手にうpされたことについてはなんとも思わんが
黒歴史ってわけでもない単に飽きただけだ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:33:01 ID:yCdqE2+l
俺のはまだ製作中だぜ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:34:32 ID:+IyJT6vm
他人の著作物を、無断で再配布すると
著作権法第二十三条に規定されている 公衆送信権 の侵害に該当する

簡単に言えば、
「自分の著作物の配布を、自分自身で自由にコントロールする権利」で、
俺の作ったゲームを勝手にうpすんじゃねえ!ってのは、
きっちり法律で保護されてる権利なわけ

これくらいは知っておけよマジで
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:34:48 ID:YiR8S+Ma
自分も途中です´-ω-)
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:36:59 ID:xBDa6xip
落とすのもなーって思ったんで
自分のが入ってたかどうかもわからないんだぜ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:44:41 ID:b5V0pV/L
覚美に粘着する荒らしから初めてだんだん痛い人が増えてきてますね。
こんなんじゃ誰も作品うpしなさそうなので基地外アクションは程々にしてください。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:48:44 ID:f0FMAnpl
>>583
うpされた7本中2本はよくスレでみる有名なもの。
他5本は話題には出ないマイナーなものだが
おすすめしたい気持ちが分からないでもない続きが気になるものだった
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:55:01 ID:2oHvMwBs


ちんぴんどう
ミラー


ちんぴんどうはどうかと思うが、
これら別に処罰なんかされちゃいねえよw


いくらゆとりでもこれくらいは知っておけよマジで
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:59:32 ID:VlGYMq+Z
著作権著作権うっせーよw元がRPGツクールなんだしてめーらちんたらちんたらうざい
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:05:09 ID:+IyJT6vm
>>586
そりゃそうだ
親告罪なんだから本人が やめろ と言わなければ罪は発生しないからな
いくらゆとりでもこれくらいは知っておけよマジで

で、ここでうpやめろと言ってる人がいるのは目に入らないかね?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:07:09 ID:+IyJT6vm
>>586
んで、他人の同人誌を転載している同人サイトや、あるいはニコ動ですら、
権利者からの申告があれば当該動画や作品を削除するわけで

コレの意味とかもちろん分かってるんだよな?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:09:03 ID:2oHvMwBs
ちんぴんどうは当然ながらクレーム受けてたが?

俺のFlash使ってバナー収入得るな!って


それでも「あなたが権利者である証拠を見せてください」として消さず、処罰なしw


>>589
誰が売り物の話をしたんだよw
日本語も読めねえのか?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:09:17 ID:gFOSUF0E
まあなんだ、美味い飯を食おうか。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:13:02 ID:2oHvMwBs


もちろん、その「バナー収入得るな」の作者は

そうしたアフィリエイトのような仕組みを導入していないところには何らの文句も付けられずw


ちんぴんどう以外にクレーム受けていたところがないw

コレの意味とかもちろん分かってるんだよな?
権利者 本人 以外が言っても法的な意味ないことは分かって言ってんだよな?


まさか第三者が言っても適用されるとか捏造してんじゃないだろうな
チョンはw
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:13:11 ID:iuxEz3vf
今日も他人の議論で飯がうまい
飯ウマ!
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:14:18 ID:gFOSUF0E
鼻水噴いたw画面びしょぬれやんwww
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:14:49 ID:+IyJT6vm
俺の言える事はここまでかな、あとは作者と犯罪者とのやりとりだし。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:15:15 ID:/BT1Id3Q
おまえらつまらん話ばっかしてねーでなんか面白いゲームうpしろ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:16:55 ID:iuxEz3vf
つまんないゲームしかうpれないので無理です
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:17:27 ID:2oHvMwBs


結局法的な根拠も出せない無知チョンの捏造とw


日本の法律が嫌いなら半島に帰れ


599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:17:28 ID:iuxEz3vf
あ、いや、俺個人の話だ。
なんかこの空気だとそれさえ勘違いされそうで怖い
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:18:19 ID:UzrHeRhN
え?

クソと汚物にまみれたボットン便所に、面白い作品を投げ捨てろって?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:19:18 ID:UzrHeRhN
2oHvMwBsは>>581が目に入ってないようです
親告罪の意味も分かってないようです…

本当に日本人なのか疑わしいなw
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:19:57 ID:gFOSUF0E
言い回しがいいね。キャラに喋らせればナイスダンディに違いない。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:25:21 ID:iSevJ1Bm
たかだかフリーのゲームのくせに著作権を主張する頭にウジの湧いたチョンが多いんだなw
お前らのクソゲーなんぞに誰が法的な擁護をしてくれるんだよwww

うpした瞬間に、お前らの作品は作者のモノじゃなくなるんだよ
おぼえとけガキども
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:26:43 ID:2oHvMwBs
UzrHeRhNは>>586が目に入ってないようです

著作権の意味も分かってないようです…

本当に日本人なのか疑わしいなw
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:27:22 ID:iSevJ1Bm
>>603
嫌韓厨は巣に帰れよ
どこ行っても空気よめないクズばっかだなネトウヨは
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:27:36 ID:y+Qs0mkN
この流れを作品にしたら面白そうだ
する人はいないだろうが
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:28:20 ID:gFOSUF0E
ジャイアンは小学生だが美声の持ち主だよね。たぶん。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:28:23 ID:iuxEz3vf
か・・・カオスだな・・
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:28:46 ID:2oHvMwBs


そもそも著作権も無条件で認められるわけではなく、


「保護するに値するか」が審査される。

主張するのは勝手。
勝手だけど

BMPに「おはようございます」と書いただけのファイル

こんなのは保護すべき独創性がなく、再配布されても作者に損害がない

として却下されんだわw
知財の判決でも漁ればいいよw

いつまでもデブと思うなよ の言いがかりでも分かるし
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:29:30 ID:/BT1Id3Q
>>603>>605
こ   れ   は   ひ   ど   い
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:30:19 ID:/RgMrDo5
>>604
本当に、親告罪の意味を理解できてないんだな…
悪かった






頭の悪い人間に法を説いても理解できるわけなかった…
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:31:16 ID:2oHvMwBs
>>611
本当に、著作権の意味を理解できてないんだな…
悪かった





頭の悪い人間に法を説いても理解できるわけなかった…
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:32:49 ID:2oHvMwBs


罪だと言うからには


・具体的な金銭的損害


を出さないといけないんだよw
親告だの関係ねえ


損害がないものは著作権法違反とは言わない


こんな、知恵遅れのガキでも知ってることすら分からない無知のチョンは帰れ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:32:53 ID:TcqKkT8V
この状況にピッタリの言葉を教えてやろうか?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:38:00 ID:CJAUDp8X
2oHvMwBsを見ていると、その昔おなじ事を主張していて前科つきになった青木梨を思い出す
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:39:47 ID:iuxEz3vf
ゲームマニュアルによると、
ユーザー著作物の著作権、著作隣接権、その他知的財産権は
ユーザー著作物を製作したユーザーに帰属するらしい。

つまりツクールで作ったゲームの著作権は、それを作ったユーザーに帰属するってことか
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:40:03 ID:xtteOSl3
うpろだに上げて、さあ晒すぞとこのスレひらいてみたが・・・
うん、だめだここは。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:40:31 ID:P+nOvoEU
>>606
せっかくやろうと思ってたのに!
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:40:41 ID:iuxEz3vf
>>617
うん・・・そうだね・・ごめんね・・・
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:41:53 ID:xBDa6xip
前からこのスレの空気悪くして
うpをなくすかスレ潰すかしたがってる奴はいただろ
いちいち反応しすぎ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:42:47 ID:2oHvMwBs


著作権は、どこのバカに吹き込まれたか知らないが
無制限に認められるもんじゃねえ


例えば、アイディアに著作権はない。
戦闘シーンでこういう演出をするアイディアは俺のモンだ!とは言えない。

イザ裁判となったら、保護すべき対象かどうかの審査もある。
BMPに「おはようございます」と書いただけのファイル
チョンやツクールのサイトみて鵜呑みにしたバカは著作権ありと思っているかもしれないが

ンなもんは保護すべき対象じゃねえ

んだよw
が、チョンは著作権の範囲内だと思っているんだろうよw
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:44:51 ID:y+Qs0mkN
>>618
やったらいいじゃない!
俺はおもっただけで作る技量はないしな
いじって遊んでる程度で終わるw
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:46:23 ID:gFOSUF0E
作るなら俺も応援してるよ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:47:43 ID:TcqKkT8V
おはようございます。ひんやりとしたどんな朝ですか?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:48:45 ID:WI1iBVII
>>620
今回は悪ノリが過ぎたな。
遊ぶ側の人間が言っちゃなんねー領域に踏み込んじまったレベルだわなー。
遊んでやる、評価してやるんだから感謝しろっていう意識なのかもしれないが、
やはり一昔まえにいた、エスケーっていうヤツと同じ感覚なのかも。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:51:54 ID:Sp7XR8ev
著作権ゴロの溜まり場だなここはw
これ見てお前らのクソさをかみ締めろチョンどもwwwww


245.私は青木 梨氏は素晴らしい人物だと思いました。

名前:doramato2000 日付:4月28日(土) 12時33分
青木 梨氏へ
私は青木 梨氏クルクート幻想風花でのしたことは悪いとは思いません。
あなたはchapter-2が公開停止にした作品がどうしても欲しい人々の
為に二次配布してくれた、素晴らしい方です。

むしろchapter-2の公開停止にした作品まで著作権侵害で訴える事の方が
大変自分勝手です。chapter-2は何にも被害遭っていないのに賠償金を
求めようとして、裁判を起こさせようとしました。そして、挙げ句の果て
に青木 梨氏を完全な悪だと決めつけました。本来はchapter-2の方が
悪なのにもかかわらず。

ですから自分を悪く責めないで下さい。道徳的に考えればあなたの無断配布
していた事は良い事な筈です。それも日本の道徳で言えばの話です。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:52:32 ID:2oHvMwBs


ていうか、単純なことなんだよ
バーカ以外は誰でも知ってることだが


本当に再配布されたくないなら、ここでアドバイスなど仰がずに完成させるだろ



こんな、バカでも分かることすら分からんバカ中のバカがいること自体が驚き。
こんなのが何匹もいたら、日本は終わり。
害虫。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:52:39 ID:ExwFNQSk
お前ら本当に喧嘩が好きだな
カスには言っても無駄なんだからほっとけ
いいかげん黙ってろ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:54:19 ID:YiR8S+Ma
・・・だめだこりゃ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:55:27 ID:5Vpu3QRc
道徳的に考えれば他人の作品の再アップは正しい事なのに
それすら理解できないチョンが多すぎ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:56:36 ID:5Vpu3QRc
たかだか再配布ごときで顔真っ赤にする作者とか人としてクズ
心が狭いバカだと思う

クルクートの作者とかマジキチ、著作権にうるさいクソ作者のいい見本だわwwwwwwww
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:59:26 ID:2oHvMwBs
で、今度はP2Pソフトなどで流されてんだからw
クルクルパーなんとかいうのも大変だなw

フリーなのに
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:03:45 ID:/BT1Id3Q
商売じゃねぇんだし再配布なんかガンガンやれって感じだろwwwww
自分が作者だって名乗ってるわけじゃないんだぞ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:04:23 ID:2oHvMwBs
しかも結局起訴できてねえんじゃんw


日本の法律では犯罪かどうかは裁判を経て有罪にならないと犯罪ではないので
(例え人を殺しても、裁判で有罪にならない限り推定無罪)


犯罪ですらない。




あーあチョン涙目w
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:06:35 ID:2oHvMwBs
コイツ根本的に勘違いしてんじゃね?w
統合失調症のような精神病だろw

chapter6の教訓
1.警察は無料の興信所ではない!

民事訴訟が妥当な事件だけど時間とお金が掛かるし、個人情報手に入れるのも大変だから、警察へ行って刑事事件にしてもらおう?
警察官は自分のために無料で働く義務を負う魔法の兵隊だとでも思っているのだろうか。

資料によると平成12年度の警察・消防費は5兆 3046億円。当然だがお金が空から降ってくるわけではない。
税金でまかなわれるのだ。国民1人当たり約41800円。増加凶悪化する犯罪への対応に追われる生活安全課、
増加する不正アクセスやネット詐欺に対抗しているハイテク犯罪課。
そこへ駆け込んで、もう人にやらせたくないフリーソフトを3本配った奴を起訴しろ?
2ちゃんねらー同士煽りあって疲れたから相手を逮捕しろ? 何か勘違いしているとしか思えない。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:06:44 ID:iuxEz3vf
とりあえず、少なくとも気を害してる人間が居る事だけ覚えていて欲しい
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:08:27 ID:2oHvMwBs
ここだけは押さえておきたい。

起訴が出来るのは検察。
警察が出来るのは送検。検察へ送ること。

起訴猶予といっても、犯罪だと認められたわけではない。
犯罪かどうかを決めるのは裁判官。検察ではない。

つまり有罪にならなかった以上、クルクルパー配布したやつは正しい、ということ



638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:15:10 ID:2oHvMwBs


他人の作ったもので金儲けしよう、ちゅうなら話は分かる。
そんな、ちんぴんどうみたいなのは訴えられて当然である


が、別にカネが絡まないんだろ?
なら、宣伝にはなっても損害にはならない。

このスレ見ても、評判いいからやってみたいのにもうロダから流れてる、
じゃいい意見も何も出てこないだろ。


だからチョンは根本的にバカなんだ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:15:52 ID:/BT1Id3Q
>>617
それが本当ならいいからさっさと晒せぃ
寒い流れの時こそ
淀みを引き裂く一陣の風として注目されるものなんだ
むしろうp祭りの時が一番危険なんだ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:20:42 ID:EQS9Yr8m
>>638
流れるくらい時が経ってからプレイしてもらってもだな、修正済な部分も
多くなってるだろうし意味がない。
そんなことよりこうしてスレが荒れて見てる人たちの気分が悪くなることの方が
迷惑であって被害が出てるわけだ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:23:27 ID:2oHvMwBs
流れるくらいも何も、1週間で消えるだろw

どこも長時間じゃねえ。
しかも更新しないからダウンロードできないんだろ
修正済なわけがない

ンな簡単なことすらわからんのか?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:24:52 ID:iuxEz3vf
スレを荒らしてる自覚があるのか不安だ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:28:12 ID:f0FMAnpl
「ひんやりとした〜」みたいにスルーしたらどうだ?
いちいち反応してたら荒れるのが分からないのか?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:28:16 ID:y+Qs0mkN
静観するのが吉
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:31:19 ID:EQS9Yr8m
大幅に作り直すわけでもなし、修正作業くらい数日で十分。
お前はアップのたびに1ヶ月も修正作業に追われたりしてんのかと。
どんだけ要領悪いのよ?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:34:25 ID:xBDa6xip
専ブラ入れると便利だよ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:34:50 ID:TcqKkT8V
みなさんひんやりといきましょうよ。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:36:37 ID:pq6EZEhr
法律は物騒だから持ち出したくないけど
作者の意向がないがしろにされるのは良くないと思うよ
知らないガキに土足で入ってこられて
冷蔵庫のものを勝手に食われるくらいやだな
自分だったら
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:37:20 ID:36iQLOtV
お前らクズの作品なんぞに著作権とか考えるだけアホw
チョンみたいなと表現したが、明らかにチョン以下。チョンだって
自分の作品に著作権どうのと喚いたりはしないwww

クルクートの作者は人間として精神破綻したクズ、
あの事件は何の参考にもならないのは誰もが認めるところwww

青木は悪くないし間違った事もしていないんだよマヌケ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:38:21 ID:P+nOvoEU
この流れを変える者はおらぬか!
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:38:48 ID:36iQLOtV
お前らは自分の生み出す汚物の事を、作品だなどと呼んでいるけどさ
ひり出したクソに著作権を求めるとかほんと、バカじゃねーの?って感じw
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:39:26 ID:y+Qs0mkN
週末だしうpしようとしてた人居そうだけどね
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:39:30 ID:iuxEz3vf
ただいま
顔グラとか、色々製作中なのでうpできないorz
それでもいいならうpるわ。てかうpしていい?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:40:11 ID:p5aiFZvN
うい、かもん
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:40:21 ID:2oHvMwBs
修正してるのにダウンロードできねえ、流れるって事あるわけねえだろw


日本語も分からんバカかw
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:40:52 ID:36iQLOtV
>>653
再配布されても一切の文句を言わない
自分の著作物であると主張しない

これを認めたらうpするのを許してやるよ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:41:57 ID:iuxEz3vf
ちょっと色々うpするのに準備というか・・・時間かかるから待ってて
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:42:05 ID:2oHvMwBs


バカ以外分かること

完成したか嫌になったかで、修正しないで放置されている

からダウンロードできなくなる



修正したら新しいのがアップロードされるから、ダウンロードできないことにならない



こんな程度もわからんチョンが何匹も出始めたら、日本は終わり。
とっとと消えろ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:42:13 ID:36iQLOtV
カスラックみたいな考え方のクズが多い事多い事wwww
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:43:28 ID:p5aiFZvN
ゆっくりしたらいい。
お客が多いからね。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:45:46 ID:36iQLOtV
お前の作品は俺のもの

これが理解できないゆとりチョンが多すぎる
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:48:51 ID:/BT1Id3Q
おいおまえら
著作権がどうだのいつまでもくだらん話をしてるから
36iQLOtVのような真性キチを呼び込んでしまったじゃないか
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:51:10 ID:36iQLOtV
まあ、ウンコみたいな作品ほど何故か作者が自意識過剰だったりするから
暗号化かかってたりするケースも多いんだよなww
誰がお前のクソみたいな手法で作られた汚物の中身を見たがるかってのw

良作を作る作者は暗号化もしないし著作権をどうのとかも一切言わず
遊ぶ側の好きに任せる頭のいい人ばかりだよ
ゆとりチョンには理解できないだろうけどなwww
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:54:46 ID:l40O9ZXY
遊ぶ側が間違っても口にしちゃなんねー事を連発してるバカがいるぞ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:56:38 ID:iuxEz3vf
>>3がどれも重いのう・・・
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:56:43 ID:p5aiFZvN
お客だから
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:59:57 ID:xBDa6xip
>>665
ドンマイ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:01:19 ID:iuxEz3vf
んー・・・>>3以外になんかうpしていい所ってあるのか・・?
どうなんだろうか・・・
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:03:28 ID:iuxEz3vf
うん、駄目だな、重すぎ。断念
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:03:56 ID:y+Qs0mkN
ttp://firestorage.jp/
ここ結構使える
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:04:13 ID:/BT1Id3Q
なにをうだうだ迷ってんだ?
>>3なんてあくまで参考なんだから好きにやれ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:04:46 ID:cMZhO8vB
2oHvMwBsの正論に全く反論できず論破されたゆとりチョンどもが
悔しそうに話題を変えようと必死なのがウケるwwwwwww
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:07:37 ID:TcqKkT8V
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
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おはようございます。ひんやりとした気持ちの良い朝です。
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674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:09:54 ID:iuxEz3vf
ちょおっと待っててくれ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:10:31 ID:p5aiFZvN
うい
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:16:57 ID:b5V0pV/L
>>658
別に嫌韓とかお前の再配布に対する意見とかはまだ良いんだが

>完成したか嫌になったかで、修正しないで放置されている

これはさすがに違うだろ。
このスレのみんながお前みたいな自宅警備員じゃない限り、そんなに早く修正してうpするのは無理だよ。
それにこのスレでうpされてる作品の90%は未完成作品だろ。
未完成だったら修正以外にも完成の為に色々足していかなきゃ駄目じゃないか。
そんな作業をたったの数日でこなせと?
俺は逆に修正だけ加えられてちまちまとうpされる方がずっとウザイ。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:17:06 ID:EQS9Yr8m
わーったわーったこれ最後な。

おめーみたいなアホの子の脳には
アップ→修正→アップ→修正
のサイクルしか存在しないんだけどな?

普通の人は
アップ→修正→更新(新規追加)→アップ
のサイクルになっててだな、細かい修正したあといちいちアップしないし
更新作業にこそ一番時間がかかるからアップの間があくのよ。
更新作業中は修正部分は修正済。他人の意見は必要ない。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:18:27 ID:2yWm6LyM
はい〜?

このスレのみんながお前みたいな自宅警備員じゃない限り だって?


笑わせんなよwwwwwww社会のゴミどもの口からそんな台詞が出るかwwww
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:19:19 ID:2yWm6LyM
まあ、できない子の言い訳とあいては、それらしく聞こえるって所が
勘違いの大きな原因でもあるんだろうなww
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:20:01 ID:iuxEz3vf
http://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up2150.zip.html

急遽変なうpろだ借りたが、これで大丈夫なはず

【完成・未完成】未完成
【プレイ時間】30分ぐらい  
【ゲームの特徴】調べられるところ満載 
【ストーリー・主人公】村の住人、子供、魔王が支配する世界
【気になっているところ】キャラがなにかを説明するとき、
誤字脱字は無いか、意味が分かるようになっているか、そもそも世界観が把握できるか。


ベーダ村の村長とのイベントで、世界地図を広げてる場面に出くわしますが、
文面だけの説明なので、多分伝わりにくいです。後日、そこはピクチャとかを用いて
なんとかします。あと最初から伏線が多くて、分かりづらいかもしれません。
動機付けが無理やりかもしれません。おねがいします
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:20:56 ID:2oHvMwBs
>>676

んじゃ待てばいいだけだが。
知恵遅れのガキはンなこともわからんのか?



「再アップが必要なのは」
「最早更新すらされないもの」



この程度も分からんと来たよ
イジメられたかで引きこもりになったゆとりのバーカはw
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:22:09 ID:iuxEz3vf
まず、ダウンロード出来て解凍してプレイできるかどうか知りたい。
うpは初めてなんで・・・
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:24:12 ID:2oHvMwBs


例えば1999年で更新終了したもの
2009年現在では、公式サイトもなくなりゲームそのものもなくなった

例えばこのスレで晒された奴で、
もう修正する気もない
ロダからも流れた


こういうのが、「再アップ必要なもの」だろ。


「今修正作業中で、近いうちに出と確約されているもの」は第三者の再アップなんか要らない。
待てばいいだけだからだ。



いいからこの程度も分からん落ちこぼれのチョンは消えろ
目障り。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:24:18 ID:TcqKkT8V
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685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:27:36 ID:p5aiFZvN
>>680
乙、落としたzipファイルの中に拡張子のないファイルがあったよ。
それにzipつけたら解凍できた。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:28:22 ID:iuxEz3vf
・・・戦闘中、
背景と、敵から攻撃されたとき、変な効果がでるようです・・・
気になるんでしたら、再うpします
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:29:38 ID:xBDa6xip
>>680
初うpで普段のアップローダが重いとは災難だな、乙。
落としてみたんだが、中身がなんか「up2150.zip_extracted」っていう
よくわからんファイルになってた。駄目っぽいのかなこれは。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:30:06 ID:b5V0pV/L
>>681
お前の再配布に関する意見についてはどうでもいいって言っただろうが。
日本語も読めない自宅警備員ですか?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:30:40 ID:p5aiFZvN
>>687
たぶん_extractedを外せばいけるはず。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:31:15 ID:2yWm6LyM
嫌韓流以降、日本人の若者の間に嫌韓感情というのは本当に広がっています。
私なりに考えてきましたが、やはり民族性が大きいでしょうね。
コリアンは自分の考えはどんどん言うし、日本人のように建前は言いません。
本音で話し合うしすぐ団結して行動する民族です。
他の国に行くときは、どうにかして韓国の良さを伝えようとあれこれと試しますね。
ときには主張が強すぎたり拙速すぎるところもありますが、そこが我々がどんな状況も耐え抜いてこれた大きな要素でしょう。
日本人は集団行動や周りとの協調性を大切にします。他の人が不快に思うことはしません。
そして自分を一歩さげて相手を立てることが正しいことだと思うんですね。
そして日本のオンモンに「郷には入ったら郷に従え」というのがあります。
よそものがそこに入ったら、その場所のルールに従わなければならないという考え方です。
ここが大きく違うところで、これから我々が使える部分です。

日本の若者を攻略するのは意外に難しくないです。
嫌韓感情を持つ日本人の若者でもこちらから「今までの在日同胞のやりかたは良くなかった。
日本人の気持ちを考えないで権利ばかり主張してきてしまった。我々もこれからは郷には入ったら
郷に従うという日本の習慣も取り入れようと思う」ということを伝えるだけで
彼らの表情が一気に変わりますよ。
アボジたちがどうして今まで得れる権利を得れなかったか、そこはこうした頭の使い方が
足りなかったからでしょうね。今だってそんなことは言うなと言うでしょうが、
インターネットのおかげで、こちらも頭脳戦をしなければ勝てない時代です。
そこは一時期愛国心は横に置いて、どれだけうまく日本人を多く我々側に取り込めるかを考えましょう。
今回の民主党圧勝は我々にとって過去最大のチャンスですから。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:31:54 ID:iuxEz3vf
/(^0^)wwwwwwwwwwwww
手間かけさせて御免
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:34:03 ID:b5V0pV/L
>>683

じゃあなんで発売されて一年も経たないVXスレに来て暴れてんだよ。
たったの一年で作者が諦めたと考えるのは早すぎるだろ。
とにかく消えろ。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:35:01 ID:1utmPefD
自分でちょっと作った後にレク獅子やったら自分に絶望した
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:36:55 ID:2oHvMwBs
>>688
お前の再配布ということすら理解してねえバーカだろうが。
お前の意見なんぞどうでもいいんだよ。とっとと消えろって言っただろうが。
日本語も読めない自宅警備員ですか?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:38:15 ID:2oHvMwBs
>>692
お前の考えなんぞどうでもいいんだよ。

実際に「ある」か「ない」かだけだ。

お前の考えなんぞクソの役にも立ちゃしねえんだよ
とっとと消えろって言っただろうが。
日本語も読めない自宅警備員ですか?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:39:55 ID:5wn9dOx+
2oHvMwBsのオナニーはいつになったら止まるんですか?

公衆の面前でオナニーやめろと言っても、
自分が正しい!自分は間違ってない!犯罪じゃない!

と言ってとめようとしないんです><
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:40:32 ID:2oHvMwBs



反論できずにID変えww

またか負け犬はw
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:41:43 ID:p5aiFZvN
君らが相手するからでしょ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:43:37 ID:b5V0pV/L
>>695
お前の考えなんぞどうでもいいんだよ。


お前の考えなんぞクソの役にも立ちゃしねえんだよ
とっとと消えろって言っただろうが。
日本語も読めない自宅警備員ですか?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:45:10 ID:b5V0pV/L
>>697
人違いだよ。
基地外アクション乙
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:45:45 ID:2oHvMwBs
>>699
お前の考えなんぞどうでもいいんだよ。

実際に「ある」か「ない」かだけだ。

お前の考えなんぞクソの役にも立ちゃしねえんだよ
とっとと消えろって言っただろうが。
日本語も読めない自宅警備員ですか?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:47:00 ID:2oHvMwBs
>>700

特に誰とも言ってないのに何で反応するんだよ
また墓穴かチョンはww


703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:50:39 ID:b5V0pV/L
>>702
アンカーもかけずにレスしたからにはそれに一番近い文を元にレスしてるって事だろ。
基地外にも程がある、うざくてもう相手にしてられない。
君は研究所に帰って天才チンパンジー愛ちゃんとでも話していなさい。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:57:44 ID:2oHvMwBs
誰とも言わなかったら心当たりでもない限り普通反応しないわなw



バカだ
このチョンw

だから落ちこぼれの引きこもりだっつってんだよ
消えろ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:58:46 ID:P+nOvoEU
>>680
最後までプレイしたよ。
誤字
×テータ・・・強くなるのよ・・・お父さんの用に・・・

バグ
物置き場の魔法使いと話す→差し入れをする→魚をとる→紅茶をとる
で、村の入り口の空の魔法使いが配置されてしまう。

世界観はわかりやすかったけど、少しずつテキストを読ませるようにしていったほうがいいかも。
モンスターの強さは可もなく不可もなくって感じだった。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:02:20 ID:b5V0pV/L
>>704
別に、お前の基地外っぽさをよく表現できるミスだと思ったので使っただけだよ。

やっぱり基地外のお前には理解不能かな?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:03:03 ID:iuxEz3vf
>>705
指摘ありがとう!
たしかにダーッと読ませてる感はあったので、
削減、もしくは文字表示速度、もしくは挿絵とか使って
飽きさせない、gdgdにさせない作りにします
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:06:07 ID:2oHvMwBs
>>706
お前の見苦しい言い訳なんかどうでもいいんだよ

自分で相手にしてられないとか言いながら、負けて悔しいもんで相手するのかよw


チョンは自分の言ったことさえ守れねえのかよw
 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/01/03(土) 20:50:39 ID:b5V0pV/L
 うざくてもう相手にしてられない。


日本語読めないどころか、自分が何書いたかすら理解できてねえのがチョンとw
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:06:24 ID:k5UuFhUx
>>680
やってみた
まず最初に誤字脱字で気になったのを
最初のイベントの母のセリフの
お父さんの用に → お父さんの様に
ベーダ村長のセリフ
・・・いいことはわかっておるよ → 言いたいことはわかっておるよ?かな

ストーリーはなにもかもが唐突すぎる感じがする
戦闘難易度に関してもスライム2匹でるとめんどくさく感じる
その最大の理由が戦闘がもっさりすぎる。なぜかスライムが攻撃してくると火柱があがる
多分ただの設定ミスだと思うが・・・

町の作りとか細かいところを調べれるのはいいと思った
細かいストーリーとかの説明をうまく散らしてくれるといいと思う
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:06:34 ID:YiR8S+Ma
始業式ー早くきてくれー!
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:08:05 ID:p5aiFZvN
>>680
705さんと同じかな。
話の展開が速いだけにキャラクター像が掴みにくかったかもしれない。
長い戦闘モーションは控えたほうがいいかも。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:10:08 ID:JLIohOyY
>>710
まて、俺らはまず5日月曜日という大ボスを倒さなければならないぞっ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:10:19 ID:iuxEz3vf
>>709
誤字脱字が多いみたいですね・・・
戦闘に関しては、逃げるコマンドを何故かOFFの状態なので、それをONにする
そして、敵の弱体化や数を減らしたりして調節します。
ストーリーですが、試行錯誤してみます・。


ともかく、テストプレイしてくださってありがとう!
714まさに傑作ww:2009/01/03(土) 21:12:27 ID:2oHvMwBs
チョンは自分の言ったことさえ守れねえのかよw
 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/01/03(土) 20:50:39 ID:b5V0pV/L
 うざくてもう相手にしてられない。


日本語読めないどころか、自分が何書いたかすら理解できてねえのがチョンとw
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:17:03 ID:YiR8S+Ma
>>712
日曜日の時点でセーブしたいな・・・
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:21:24 ID:xBDa6xip
>>680
プレイしたよー。

最初の説明はあまり頭に入らなかった。数行分一度に表示してもいいんじゃね?
もっと言うと、そんなに焦って説明する必要もないかも。プレイしてるうちになんとなく世界観と主人公のいる状況はつかめた。
その後の回想シーンに見える場面→あれ母ちゃん別人?夢?でも階段降りると同じ家?っていう流れは面白かった。
結局家にいるのは母ちゃんじゃなくておばさんなのかな?
「今の夢は…」って感じの事言ってたんで、てっきり目の前で起こしに来たのが本当の母ちゃんで身に覚えのない昔の夢を見たのかと思った。
じゃなくて子供の頃の記憶が夢で出てきたって感じ?スマンがちょっとそのへんわかりにくいかも。

バトルの変な効果ってスライムに攻撃された時のアレ?確かにちょっと不自然な感じはあるけど再うpするほどではないと思う
でも後から素材置くにしてもスライムの位置は下すぎるかと。全体的なスピードももう少し早い方が好きかな。
バランス的にはスライムなんだからもう少し弱くてもいいんじゃないかなーなんて甘えた事言ったりしてみる。や、一回のバトルでHPが1/4になるんで。
ダメージの数字フォントはカッコイイと思った。

ベーダ村村長との会話は素材ができた後でどうなるかわからんけど、
実際に地図の素材ができたら地名をこんなに並べる必要はまだないと思う。小出しで大丈夫だよ。
誤字見つけたと思ったら既に指摘されてたので割愛。
村長の話はちょっと長くてややこしいと思った。自分も改善策がパッとは浮かばんのでアドバイスっぽいことができないけど。
意図せずワープさせられちゃったんで村に戻りたい、っていう流れは面白いと思うよ。
前のレスにあるように唐突ではあるけど、その唐突っぷりにプレイヤーだけじゃなくてキャラクターも一緒に面食らってるから、感情移入はしやすいと俺は思う。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:31:14 ID:iuxEz3vf
>>716
細かい指摘ありがとうございます!
最初の夢の場面は、設定的にはあとで伏線回収されますが、たしかにわかりづらいですね

戦闘については、ベーダ村を出るとすぐに第2の仲間が入るので、
難易度的には問題ないと思いましたが、スピードをあげたほうがいいのでしたら
スライムは基本一撃死にした方がよさそうですね。

あと、魔法使いにどっかに飛ばされるのは、先ほどの人も言ってた通りに
唐突過ぎるので、ちょっと編集したいと思います。

村長については、位置関係と、戻り方を説明してるだけなので、
確かに地名を並べなくて良いですね。改善します。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:36:41 ID:e+2hp4JS
>>680
俺もやってみました。
大体は他の人と同じ感想かな。
最初の夢は一瞬「ん?」って思ったけど、あれはあれでいいと思う。
会話も結構読みやすかったし。
ひとつ気になったのが、村長から紅茶をおもらっておばさんに飲ませると
「まずい」→「村長…」ってなるけど、
おばさんに代わりのを貰って差し入れに行っても、
「まずい」→「村長…」ってなってたところかな。
村長カワイソス
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:39:14 ID:iuxEz3vf
>>718
あ、それはちょっと説明します。

村長所へいく→「おばさんと一緒に飲む」→おばさん含めるので2個貰う
おばさんに1個あげる→かわりにデルタ村の紅茶を貰う→魔法使いに差し入れ
まずい→村長・・・


あと、できればですが、イベントが起きるごとにメモを見て欲しいです。
小ネタが案外あるので。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:43:27 ID:iuxEz3vf
ん?ちょっと待てよ
自分で書いてて思ったんだが、村長から貰った紅茶がまずいと
分かったのに、なぜ主人公はいちいち村長の紅茶をわざわざ渡したんだろうか・・

・・・
修正します
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:56:39 ID:q3zRzOK5
>>680
・夢から覚めた後、母?「読んでも起きない」→「呼んでも」
・エプシロンの家1Fおばさん、右から話しかけても反応しない
・エプシロンの家1Fおじさん「売られてて」→「売られてても」
・エプシロンの家2F右の少年、上から話しかけても反応しない
・ベーダ村村長からアイテムをもらった時「レーザープレート」→「レザー」
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:07:19 ID:iuxEz3vf
>>721
指摘ありがとうございます!
やっぱり誤字脱字多いみたいですね・・
あとイベントミスですかね・・・
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:08:46 ID:odRf47vc
カリスマテストプレイヤー『ID:q3zRzOK5』

このスレの宝だぜ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:11:31 ID:RhRdKdAD
良いゲームには、いいデバッガーが必要だよなぁ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:18:12 ID:f0FMAnpl
指摘箇所が多いというのは良いゲーム?
あまりに完成されたものは…どういう扱いになるんだろうな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:22:23 ID:iuxEz3vf
指摘内容によるけど、
ストーリーの指摘をされてるとしたら、少なくとも超良ゲーではないな。俺とか。
んで、誤字脱字とかのみだったら、良ゲーなんじゃないの?わかんないけど・・
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:26:04 ID:e+2hp4JS
>>725
そりゃ内容次第なんじゃないかな
指摘するところも見つからず、ゲームも完成されていれば
良ゲーになるだろうし。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:31:45 ID:P+nOvoEU
>>725
よくよく考えてみるとバグが多い良ゲーってけっこうある。
聖剣伝説2なんか致命的なバグが存在するのに良ゲーって位置付けだしな。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:33:41 ID:iuxEz3vf
初代ポケモンとかバグ多いよな・・・
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:34:48 ID:TffglFaW
だがバグを使うことによってより楽しめる
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:36:44 ID:iuxEz3vf
ですよねー
まあツクールじゃ無理だと思うが・・・
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:44:18 ID:odRf47vc
ツクール4のバグは凄かったな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:59:31 ID:h/tb+96f
>指摘箇所が多いというのは良いゲーム?
今すぐメジャーWii パーフェクトクローザーを買ってくるんだ!

ってのは冗談だけど誤字とかバグを極力少なくするとコメントがその分減るって悲しさもある。
完成度が高ければ高いほど指摘が減るんじゃないかな。やっぱり。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:20:41 ID:JLIohOyY
指摘のコメントは減るが、製作意欲が増すコメントは増えるだろう

>>733
あのゲームのせいで数年ぶりにサンデー読んでみた俺・・・サーカスが終わってた
そのくらいインパクトがでかすぎたぜ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:23:42 ID:iuxEz3vf
うpして思ったけど、やっぱ他人の意見はありがたいね
それに勉強にもなる。修正もできる。いいことづくめ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:23:51 ID:QqCV0TwS
ツクール2003もバグ多かったな
てかあれは作りかけか
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:10:50 ID:I4Kz40tm
今日は相方が仕事なんで6時からツクツクやってたら調子出て今までやっちまった(゚Д゚)
おやすみ前にスレ覗きに来たら、俺がツクツクやってるのと同じ時間中ずっとバトルが起きてたんだな
このスレにもバトル高速化スクリプトが必要だな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:22:29 ID:sQ6ylHyL
それいいなw
今日は長かったからねー
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:09:22 ID:OavU/xuU
バトルに参加しそびれたが、作者様が直々に再うpしてやんよッ!!
(どうせ、誰も俺の作品なんか望んじゃいないんだろうけど・・・)

言っとくけど、ツクール初心者が、初心者らしく、スクリプトとかそういうのなしで、作った処女作
(といっても、練習の為に作ったとある作品のオマージュ。パクリじゃないぞッ)だから、
その・・・、なんだ・・・・・・、笑わないでくれッ!!

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2557
pass:vx
NO 暗号化

現在は、専ら試験勉強中・・・。次回作は頭の中。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:14:56 ID:alDKbTSL
いまからやってみるわ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:41:45 ID:alDKbTSL
触りをやった感想。

展開がわかりづらかった。
あと、最初のうちだけだったけど、戦闘難易度が高かった。
仲間がファイア覚えて楽になったが。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:46:01 ID:alDKbTSL
レベルアップは案外しやすかったのでよかった。
そして、もう寝るんで最後までできなくてすまん
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:47:40 ID:zPmUIOUK
せっかく鎮火した話をまた戻すかのような発言は如何なものか、空気を読んで欲しい
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:48:50 ID:3oJQP8No
>>739
王女:どこに行くの?
王子:世界樹が呼んでいるんだ
王女:止めても無駄みたいね、私も行く

トゥトゥトゥートゥトゥトゥトゥトゥー
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:23:42 ID:ktyigofp
スレの質が本当に低くなったよな
ゆとりしかいない感じ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:59:08 ID:vaZYtsjR
――ダウンロード回数が不足しています。
ば、なな…
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 07:20:41 ID:0BMDtik4
作者様(笑)
748イノセンス:2009/01/04(日) 09:04:01 ID:ntQi/EI3
>>554
たしかに最初から想いすぎだったかもかもしれませんね。
エンディングの伏線で回収しやすかったので、ちょっとアピールしすぎてしまいました。
妹を心配しているのか、それとも自分といたいのか、判断つきかねる形にしておこうと思います。

王道、作者に都合が良すぎるにつきましては、今後の課題ですね。
多分自分が王道好きなのでそれは変えられないかと思いますが、
作者の都合で自分が遊んでいるとプレイヤーの方に感じさせないように何かもっと工夫できないか思案してみます。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:33:24 ID:XIY1tJCL
ダウンロードさせろ!
ケアルガ!
フェニックスの尾!
エリクサー!
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:16:42 ID:9PDCuaVm
>>745
冬休みだからね
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:07:00 ID:ZlEkdCXZ
久しぶりに見てみたら、何ですかこのスレは…
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:19:19 ID:CCZhanbW
またまた冗談好きだなw
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:29:18 ID:kHUKG3iV
文句ある奴
このスレのテンプレ以前に2chのテンプレを見て来いよと
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:58:00 ID:sQ6ylHyL
バトルが起きるのは日常茶飯事なんだし、
「おー今日もやってるなあ」程度の気持ちで読み飛ばせばおk
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:10:07 ID:E/YvDTuO
>>393
まだあるかもしれないけどこれで最後

・スロットの配当表とゲーム中の表示「Noemal REGULAR BONUS」→「Normal」
・スロットのボーナスプレイ中でも獲得メダルが3枚引かれる(+9と表示されても6枚しか増えない)
・ボダンだけが戦闘不能だとアルバーのシスターに治療してもらえない
・アルバーでボダンと別れた後、宿に泊まる度に現状の内容が更新されてしまう
・戦闘中、敵の魔法で「ジャニスは感電した」とメッセージが出るが実際には感電していない
・鉱山B1ボス戦後のレベルアップメッセージでジャニス(Lv15)が「Lv13に上がった」と表示される
 (実際にはジャニスだけ経験値の増減がなくLvは変わらない)
・鉱山B1ボス戦後の現状「立て続けに起こるはな」→「起こるとはな」
・装備画面だけLRでのキャラ変更の順番が逆
・「4英雄」より「四英雄」の方が良いのではと思う
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:18:45 ID:9OXpD+bY
バトルというより自演のような気がしたな。変な人いっぺんにいなくなったし・・・
ここの住人は基本的にスルースキルが高いから、スルー推奨を無視して続けるのは
自演の可能性高いし、そうでなければ冬休みとはいえここまで長引かないと思われ

世間の俗事に左右されないクールなスーパーデバッガーを見習いたいです(・ω・)
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:12:21 ID:CBZvSlSx
>>739
作者さん、再うpきぼん
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:42:39 ID:h2a4HYbe
画面の色調変更だけでマップの雰囲気がずいぶん違って見えるな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:48:28 ID:Sk2Vx5Ws
騒いでた奴ら両方とも知的レベル小学1年生なんですよw
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:01:36 ID:sQ6ylHyL
誤字ってほんと、自分じゃ見つけられないよな
多分、「こう書いたんだ」っていう強い思い込みのせいだ
761タイトル未定(393):2009/01/04(日) 17:21:09 ID:LbQPkQD0
>>755
ご指摘ありがとうございます!

誤字脱字やバグの件、訂正させていただきました。

・スロットのボーナスプレイ中でも獲得メダルが3枚引かれる(+9と表示されても6枚しか増えない)
 これは、遊戯には常にメダル投入3枚が必要で、リプレイ揃いの場合には3枚投入→3枚払出=±0(リプレイは強制次ゲーム遊戯)となりますが、
 9枚以上の払い出しがあってもリプレイ状態ではないため、ボーナスゲーム中でも3枚投入が必要となり、9−3=純増が6枚ということになります。
 リアリティを追及しすぎた為の不具合ですので、注意書き等で対処します。

・装備画面だけLRでのキャラ変更の順番が逆
 これは私もなんとかしたいのですが、KCGさんの「拡張装備画面」の仕様となっていて、
 スクリプトのわからない私には対処のしようがありません。ページ更新のあたりをいじってみても効果ありませんでしたし…

・ボダンだけが戦闘不能だとアルバーのシスターに治療してもらえない
 こちらでの動作は問題ないのですが、もう一度確認してみますね。

たくさんのご指摘、助かります。
宿屋に泊まり直すのは盲点でした…。ジャニス関連も多いですね。直前の仕様変更が仇となりました。
不具合の報告は大変ありがたいですね。
バグゲーで申し訳ありませんが、プレイしていただき本当にありがとうございます。
次回うp時も、付き合ってやってくださいね。

現在、OPの文字量の工事終了。
本棚にボティスや生徒の説明を詰め込んだら読むのがいやになる量に。さてどうしようか。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:38:34 ID:Sk2Vx5Ws
iSevJ1Bm←インポ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 20:54:21 ID:vYbZUFlz
お前らある時期逃すと入手できないっていうシステム好き?
俺嫌いなんだがどう?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 20:57:00 ID:alDKbTSL
>>763
やりこみ要素は好き。
だから俺は良いと思う
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:21:54 ID:tHJNKS7c
収集要素があるゲームで、ある時期のがすと入手できないってのは論外だと個人的には思う
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:31:44 ID:PLY9NA7M
周回で引き継ぎありなら、・・・って感じはする
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:48:58 ID:8u+xVwcC
本ルートで絶対に経由するイベントで、ミスると収集失敗〜…とかならまだありだと思ってる。
でも本ルートでなく脇道でのイベントである時期のみ…っていうのはちょっと嫌。
もしそういうの作るとしたら「あるとちょっと便利だけど後半以降はイラネなアイテム」とかが妥当かなと個人的には思ってる。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:50:33 ID:zPmUIOUK
人間と神様の境界?で見たんだけどフォグがあるとかっこいいな
導入するとどれくらい重くなる?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:20:16 ID:iEHgqgfP
ええい!
エミリーたんはまだか?!
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:33:50 ID:pOSq2rfg
>>763
別にかわまないかな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:53:55 ID:UVWfmgSb
>>763
別のメリット、もしくは挽回できるなら構わないが
二度と手に入らないというのはちょっと勘弁

序盤で時期を逃すと中盤まで手に入らないお助け的なアイテム(中盤の頃では平凡な性能)
とかだったら有りじゃないかな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:16:16 ID:TTEGmMVb
VX製のゲームで遊びたいからパソコン買うが
1024×600の解像度で遊べるかな?
教えて下さい
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:18:45 ID:JaehXaB7
手に入れられなかったら何かしらの不都合が出るようなアイテムだったら
やめてほしいって思うかな。
他の人も言ってるようなお助け的アイテムなら有りだね
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:31:23 ID:c1cC01Xv
周回なんかしねぇしアイテムに限らず取り戻しとやり直しがきかないのは総じてクソ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:59:32 ID:ReJSpFHQ
ロマンシニング・サギング(現在進行形)は、強力な武器は全部取れない

真・女神人生も同じだろ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:08:16 ID:FWBKffs1
金払ってるゲームと一緒に……
と言いたいが、フリゲのRSも最初のEXボスがある意味期間限定だからなあ
有志による攻略サイトが出来るくらい面白ければいいんじゃないか
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:10:30 ID:BV/i1vaL
周回なし・取り戻しやり直しがきかないのは
リアルな人生と一緒だからなぁ…('A`)
ゲームくらいは救済して欲しいと思う俺が通りますよ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:14:33 ID:ACf4RC3U
ゲーム中のチュートリアルについてなんだけど
どうせread meのテキスト読ませるんだったらそこに説明付ければ
いらない気がするんだけどどうかな?

雰囲気的にチュートリアルいるかなと思ってたんだけど
ゲームテンポ悪くするのと引き換えに何かメリットあるか考えると
微妙に思い始めてきた
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:14:54 ID:Cvsj5fj0
ツクールゲーで周回プレイなんてほんとに相当面白くないと無理だと思う
作り手からするとそういうの入れたい気持ちはわかるけど
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:16:52 ID:Cvsj5fj0
>>778
チュートリアルを見ますか?
→はい
 いいえ

これでいいんじゃない?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:17:49 ID:WLShRCKF
周回プレイしてもらうにはまず5分で投げられないゲームしないと
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:23:25 ID:ACf4RC3U
>>780
何かのシステムが始まるたびにいちいちそれをする?
あと登場キャラクターに説明させる行為とかもチュートリアルに
含んでってことで
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:27:22 ID:8soM8R1Y
自分のゲームはReadmeの説明無し&チュートリアルでの説明は極力無しで
エンディングまでプレイしてもらうのが究極目標と思っているんだが…
プレイする人は「あり」で複雑なシステム(スキル系とか)入れたほうが好きなんだろうか?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:31:49 ID:rcVtcfcg
VX製のゲームは1024×600の解像度のパソコンで遊べるのか教えて下さいです。
お礼にギャグ書きます
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:35:13 ID:VzRjWogT
だが断る!
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:35:16 ID:ACf4RC3U
程度はどうであれ何かしらの説明が必要だろうっていうシステムを
入れてる人にしか関係ないんじゃないかな

例を挙げるならゲームオーバーになってもノーペナルティで再スタートとか
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:37:14 ID:FkKA4wP0
そのつどチュートリアル読まなきゃやれないのは
投げられやすい気がす
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:38:38 ID:4WAMqhsg
勝手にチュートリアル入れるのはフリゲでも市販でも大きなお世話
見たい人だけ見れるようにすればいい
システム理解して丁寧に進めるも理解せずに特攻してあぼんするもプレイヤーの自由だ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:42:04 ID:rcVtcfcg
>>784
底を何とか
ミニノート買うか悩んでます
1024×600の解像度でツクールVXは動くのか教えて下さいです
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:43:32 ID:l5k1cWJ4
しかしシステム説明をゲーム中に入れるツクゲーは多すぎるという事実
しかもリドミに書いてあることをもう一度ゲーム中で説明するとかザラ
キャラの会話でシステム説明とかもゴロゴロしてる
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:46:56 ID:8soM8R1Y
ゲーム中のチュートリアルが上手かった作品て何かある?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:52:19 ID:WRxjhlFG
俺はチュートリアルが上手い作品よりも
説明なし直感で何となくわかる優れたインターフェイスの作品のほうが
知りたいな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:52:47 ID:LuDl/GM/
でもゲーム中にチュートリアル入れるのって市販ゲームでも結構必須になってない?
説明書読まなくてもプレイできますみたいな

俺はゲーム中で説明してくれたほうがありがたいな
子供の頃は説明書読んでたけど大人になった今は説明書読むの面倒くさいし
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:55:31 ID:UTNuJvr3
内容と量とチュートリアルが入るタイミングによるかな、おれは。
さあ戦闘だ!ってところで強制的に小難しい事を
長々とやられるとストレスになる。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:55:59 ID:4WAMqhsg
>>791
二人とも、なるべく特技を温存して戦うようにするんだ!
MPが減ったら精神統一で回復することも忘れるなよ!
体力が減ったらおくすりでこまめに回復するんだ!
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:03:14 ID:C7qVgNe3
そういや前スレかなんかで武器属性10個位作りたい云々て方がいらしたな
最近のゲームはそういうのが主流でそうしたいのかもしれんが、
フリーゲームは複雑過ぎだと投げちゃうわよね
金払って買ったゲームなら必死こいて覚えてやるが

しかし今日ツクツク6時間位やっちまった(゚Д゚)
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:06:36 ID:WLShRCKF
>>784
作ったゲームは640×480以下でも遊べる(514×416以下だと画面が切れる)
ただし1024×768以下だとエディット自体が起動せずエラーが出る
別途に解像度を変えるツールがあれば起動可能だが正直作りずらい
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:22:50 ID:Wo8WfjHU
ピーピー傭兵戦記みたいな何をやっていいかわからない戦闘システムはチュートリアルは必須
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:34:49 ID:6gNIZDfL
>>798
うるせいwww

次はもっとパーフェクトな解説を用意しますので安心して下さい。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:38:16 ID:Otx06gwJ
属性30個作ってほとんど説明しないのが俺のジャスティス。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:45:28 ID:fugq+hF5
デフォ戦は論外?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:52:32 ID:4WAMqhsg
自作戦闘の80%はテンポを速めたデフォ戦闘以下
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:56:33 ID:UTNuJvr3
若干スピード調整してくれれば
デフォでも俺は気にしない
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:04:55 ID:4WAMqhsg
もっともスクリプト素材が普及した今となっては
どこから自作戦闘と呼ぶかは微妙なところだが
単なるサイドビューとか適当にスクリプトぶち混んでみましたみたいなのは
自作戦闘と呼ぶには抵抗がある
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:05:17 ID:YLRHl6u4
デフォでも、ラブ&レターだっけ、あれの高速化はすげぇ良かったなw
慣れてくると、あの速度の文章でも、何やってるか状況判断できるようになるし
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:23:41 ID:RBXwEvJR
カロブデューリ゛ィートゥー(英語は発音大事)のファーストステージが、
実戦とチュートリアルをうまく兼ねさせていた

そういえば我々は訓練中でした

実戦に勝る訓練はないぞ同士よ!

ってシメるのも上手いと思った
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:57:02 ID:jM145b9H
今思ったんだが、readmeにチュートリアルを書いておいて、

「チュートリアルを見ますか?」
はい→「readmeを読んでね」→本編へ
いいえ→本編へ

これですべて解決じゃね?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 03:19:30 ID:8LG+T6wZ
チュートリアル読まないと遊べないゲームはマズイ
チュートリアル読んでワクワクできるゲームは素敵
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 03:28:59 ID:RgM1Yu1x
チュートリアルがあっても、読まずに体で覚えたファイアーエムブレム
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 03:29:45 ID:+8OLqAuy
スクショ入れて説明してくれると直感的で分かりやすいかも
文字だけだと「つまり・・・どういうこと?」ってなる
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 03:45:58 ID:8LG+T6wZ
たしかに長文で頑張って説明されても萎えるね。
挿絵があるだけでも印象かなり違うはず。

特に独創的なシステムだと、作者の脳内には明瞭なビジョンがあるだけに、
「・・・あとは解るよな?」的に端々の説明で済ますか 
冗長に全容を押し付けるナルシスト講釈になるのかも。
ゲームの窓口こそ、聞き手の心情は察すべきか。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 03:52:31 ID:N57JYx48
>>810
そこに気付くとは大した奴だ
やはり天才か…
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 04:34:51 ID:aPVRp1KQ
あぁー…進まねぇ…
どこからどう手をつければいいのか分からなくなった…
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 06:00:53 ID:kWy7lS8F
>>812
いやいや、そんなのは誰でも考え付くから
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 06:28:15 ID:6hjXWXRX
倒れてる兵士のキャラチップある場所おせーてくだしあ><
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 06:52:03 ID:WLShRCKF
>>815
レクトールにあるだろ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 07:02:21 ID:kWy7lS8F
>>816
クレクレ変態にまともなレスしてんじゃねぇよ。
このスレに住みついてほしいのか?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 09:22:19 ID:ljQPZ5Pm
説明的なことは徐々にしていくのがいいんじゃない?
最初は好きにやらせといて、慣れて退屈してきたかなって頃に説明いれるとか。
その説明が入るまではもちろん、システムを活用しなくても進めるゲームバランスで。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 10:22:39 ID:C7qVgNe3
「武器や防具は装備しないと意味がないぞ」
みたいな伝説の説明文もありますしね
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 10:43:48 ID:Wo8WfjHU
村人の台詞が思いつかないときに便利だよねえ
とりあえず最初の村の台詞が埋まるからね
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 10:53:53 ID:8qacTRlI
RPGに難易度設定とかありえないだろ。
なんでそんなことするのか疑問
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:08:24 ID:SXWeQWpn
>>821
ハードな戦闘が好きな人+シナリオだけサクサク進めたい人を両方ゲッチュできるから
マゾゲーと呼ばれる類のものを一度クリアすればわかる
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:08:36 ID:YLRHl6u4
まぁ、別にあり得ないってほどじゃないと思うけどな
いろんなユーザーを対象として開発するなら、ぬるいのも、厳しいのも入れるってのは、配慮として間違ってないし
ただ、フリゲー作るなら、難易度いろいろ設定するよりも、これ!と決めた一本にバランス調整した方がいいとは思うね
市販の物とは開発規模も違うだろうし、対象ユーザー数だって段違いだろう。そこまで間口広げる理由はないもんな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:15:18 ID:hX9UgFOb
>>413
遅レスだけどもうファイルはなかったよ。
ぐぐっても全然わからん。
スキル1000超えそうだしわからんとデータ引継ぎしか方法ないからなー。

激しく再うpきぼんぬしたいけどな。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:26:25 ID:XapOifLM
VX用のアニメ素材(プロジェクト付き)を配布してる所って
某RGSS素材屋の所以外無いんだな・・・
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:40:07 ID:W7z11gJG
>>824
ここで再うp希望しても意味無いだろ、質問スレにいけよ

>>825
XP用のを拡張子変更すれば使える
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 12:17:08 ID:XapOifLM
>>826
をを!すげぇ…サンクス!
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 12:49:49 ID:aPVRp1KQ
どうでもいいけどちょっとおちんちん分が足りなさすぎやしないか?
誰か補充してくれ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 13:02:00 ID:Z10trv7R
お→ち→ん→ち→ん

でハイパーおちんちんゲームモード
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 13:20:34 ID:ljQPZ5Pm
ほんとにどうでもいいな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 13:20:55 ID:j+pc0pKl
はってんばにいけば解決だろ…
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 13:55:36 ID:RBXwEvJR
俺の作りかけゲームは

「難しかねえけど他で見ない操作法」

を採用していたから、コアゲーマーにもコアゲーマー以外からも戸惑われた。

慣れれば「すげーやりやすい」と言われたものだが
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 13:57:23 ID:Z10trv7R
>>832
できればうpしてほしい
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 14:03:18 ID:rPLGo99L
オラ、何だかワクワクしてきたぞ
http://www.4gamer.net/games/072/G007233/20081229001/SS/018.jpg
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 14:07:09 ID:ljQPZ5Pm
>>832
FF8のことかー!
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 14:12:54 ID:Z10trv7R
>>834
ある意味グロ注意
じじいきめえwwwwwwwwwwwwwwww
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 14:19:35 ID:RBXwEvJR
VXじゃねえけ

ツクールやめて、自前のプログラムでやっている
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 14:42:31 ID:/MO1quNR
>>824
質問スレで駄目元で再うp望んで見れば?
俺がうpするわけにもいかないし。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:03:04 ID:Z10trv7R
ラスボスが魔王で、魔王を倒す動機が「復讐」ってありきたり?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:07:35 ID:RgM1Yu1x
DQ4じゃね
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:08:33 ID:FWBKffs1
>>839
過程による
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:10:49 ID:Z10trv7R
つまり、動機付けの元になる出来事が、
プレイヤーを納得させられるか、させられないか、で決まる訳か。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:41:52 ID:Duq6V+IN
ああ、思い出してきた・・・
畜生・・・魔物どもめ、よくもシンシアを!!
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:56:19 ID:j+pc0pKl
今まで忘れてたのかw
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:20:40 ID:nppEwBYf
記憶喪失の主人公も、定番と言えば定番だけどなw
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:57:10 ID:IBxYiy/9
2003年頃から構想を続けている大作、ロマソシソグ パ・ソの現在の概要
・長編しかも大長編の前編
・空が飛べるアソパソ(空中マップあり)
・ヒーローズギルドだの中央政府正規軍だのの世界
・今までより規模がでかい話(大陸規模)
・ギルドで出世して政府要人と関わりが出る
・敵キャラ300近い
・味方キャラ50人近い
戦闘バランスがネックだがこれは長編の宿命だ

当時の技術では完成させても満足できるものには仕上がらなかっただろう。
だがギコ次郎やモナ吉などの事実上のロマパソ体験版を作るうちに技術を獲得し、
歯すら逆でプレイヤーが快適にプレイできる戦闘バランスを見つけ、
自作midiの技術も向上してきたと自負している。
今の技術ならロマパソを完成させられるに違いない。

キャッペソフトの顔となる作品なので、これだけは決してエターナルも妥協もするつもりはない。
と言っても当分は糞スレ解放戦線完全版などを消化することになるだろうから、製作開始はまだ先になる予定。
続報はブログで。
ttp://cappesoft.blog21.fc2.com/
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:58:25 ID:Wo8WfjHU
おつかいイベントが多くて当初の目的を忘れることはあるけどなw
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:01:57 ID:kWy7lS8F
>>842
そんなもんだな。
俺のゲームは主人公が宇宙人にさらわれて記憶を消され改造人間になるが、
後で記憶を取り戻し宇宙人に復讐をする話なんだがそれもオリジナルな過程なしじゃまんま仮面ライダーだからね。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:10:04 ID:4HuKtOiV
自作の顔グラをつけようと思ってるんだが
表情なしの一つだけで違和感感じる人ってやっぱりいるんだろうか
RTPじゃないなら喜怒哀楽ぐらいはあった方がいいのかなあ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:16:33 ID:kWy7lS8F
>>849
そういうのは口と眉毛だけ変えれば喜怒哀楽ぐらいは何とかなると思う。
それに、昔の市販ゲームには顔グラが変わらない物は山ほどあったから別にいいと思う。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:54:06 ID:FWBKffs1
>>849
顔グラが変わらない方が好き
表情動かさなくていいぶん厚塗りとかも出来るし
んでもって立ち絵ならなおよし
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 19:58:20 ID:mM9Rv2rq
>>824
試しに作ってみた。スキル2000個仕様。

ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=2708

スクリプトでデータ書き出すだけだからCSVとか関係ないと思はれ。
Skills.rvdata だけのアップだから、絶対上書きしないようにね。
Skills.rvdata だけのアップだから、絶対上書きしないようにね。(2回ry
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:30:57 ID:2fKly5Wa
>>849
顔グラ描くならペイントとpictbearは避けたほうが・・・
でないと自分のように絵でつっこまれる・・・かもしれない。

ドットで描くなら表情をつけるのは結構難しい。時間もかかる。
でもつけないと自分のように顔の区別がつかないと言われ(ry。

結論としては絵に自信があって時間もあってドット絵でなければつけたほうがいいんじゃないかな。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:39:37 ID:UTNuJvr3
顔グラもいいけど
キャラの性格や口調での変化をもっとちゃんと出したいなぁ。
どうにも俺はそういうところがしっかりとできないぜ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:21:06 ID:4WAMqhsg
>>853
なんでペイントとpictbearは避けるんだ
ツールは関係ないだろ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:30:55 ID:urpjl0PP
ペイントはともかくpictbearはいいと思うけど・・・結構綺麗に描けるよ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:33:43 ID:FWBKffs1
まあそのーあの場合は目指す方向が可愛い系で
ドットのガタガタ線がミスマッチしてるってのが第一の理由だったからね
アンディー・メンテの絵みたいなのならともかく
言っちゃえばSAIでも2値ペン使えばああなる、が
気持ちはわからんでもないよ。
ピクトバーについてはよくわからないけど
ペイントで水彩ぽい絵とか墨絵は描けないから
なるべく機能は揃ってた方がいいよね。って話
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:35:40 ID:Wo8WfjHU
>>853
たぶんサムライの人だと思うけど、pictbear使ってるのにガタガタなのはツールせいじゃなく腕のせい
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:43:55 ID:1v5m8naJ
− 無制限アンドゥが可能


これ毎っっ回思うんだけど、
安藤さんを無制限にしてどうするってんだ。
そもそも無制限に何をするんだ。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:46:06 ID:j+pc0pKl
安藤さんと無制限によろしくすんじゃないの
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:57:12 ID:4WAMqhsg
性格は凡庸なのに妙な口調でだけキャラ出してるやつは最悪だね
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:59:23 ID:hX9UgFOb
>>852
すげぇ。これぱっと見た感じだとそんなに難しいことではなさそう?
ありがとうございます。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 22:24:51 ID:y6J/21Ic
>>862
うん。てきとーな配列にRPG::Skillクラスのオブジェクトをデータ数分(今回は2000回)
追加してIDだけ設定。先頭にnilデータ追加。で、save_data関数で書き出すだけ。
スクリプトにして10行くらい。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 22:35:00 ID:yH/DE7Ns
>>840
1.子供たちを脅かすピサロは許せん!
2.城の人たちを返して!
3.世界一の武器屋に、おれはなる!
4.進化の秘宝は父の命を奪った原因!
5.おのれよくもしんしあを
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:27:14 ID:8qacTRlI
サムライさんの絵結構よかったじゃん
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:35:43 ID:Wo8WfjHU
そういう中途半端な誉めかたしないで伸ばすこと言ってやれよ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:44:28 ID:hdk4Zvjx
ミクシーでやってるコンテストの作品もなかなか良作が多いよ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:51:00 ID:VzRjWogT
自演己
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:54:23 ID:hdk4Zvjx
>>868
お前ひねくれものだなw
どこぞの派遣労働者か?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:04:00 ID:1iv5hcyr
>>869
派遣労働者に失礼w
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:09:31 ID:enSgjc0/
2ちゃんねるにはひねくれ物が多いんです。
小さいころにいじめにあった者や、満足にえさを与えられなかった者たちなのです。許してやってください。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:12:28 ID:CR171kYn
よし許すっ!
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:14:04 ID:kLF9zJSd
あ、ああ・・・
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:22:06 ID:h8IcL2Kq
スキル1000とか言ってる人って一体どんな作品なんだ
おれ40個作ったがなんかもう、要る〜?みたいなのが半分だぜだぜ?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:38:02 ID:yqmY7KDN
俺は通常攻撃と防御をないがしろにしない作品を作ってるぜ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:03:28 ID:ssNftol4
まあMP切れたら死亡みたいなバランスのゲームはヤだな
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:13:44 ID:Xd817nQj
自作グラ初挑戦してみようってことでpictbearの曲線ツール使いやすかったからpict使用なんだが・・・
客観的意見お願いします
http://www3.uploda.org/uporg1911499.png
絵柄統一の為に某素材屋様の絵柄を一応許可いただいて真似させてもらってます
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:59:50 ID:ipg1t/oz
>>874
自分もそう思って数えてみたけど、
中編、仲間四人×スキル8個程度の作品でも、なんだかんだでスキル総数は200越えてた。
魔法使い系と敵の技が予想以上に圧迫してる。

長編でスキル多めで、敵も技(行動)豊富なら簡単に1000行くんじゃないかな。
セットアップ+パッシブスキル使ってると特に。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 02:12:18 ID:BRMVzkyE
スキルにレベルを持たせてて、レベルごとに別データとして扱ってるから
なんだかんだでアクターの分だけで700個くらいあるわ
スキルツリーの習得条件でありがたみに差をつけたくて、
そうなるとスキルごとに10レベル分あった方がよかったんだけど
999制限で仕方なく5レベルまでにした
結果的には風呂敷を広げすぎずに済んだのでよかったと思う

それよりもディアブロっぽいのやりたいから装備品の方がだな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 03:12:19 ID:FNddcUzb
>>877
絵柄を合わせられるとは凄いね。
この画像が小さいから詳細な見比べはできないけど、
おそらくゲーム中の解像度でも問題無い仕上がりだな。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 03:21:59 ID:haaxKTcB
原寸大だよ多分

>>877
pictbearすごいね。ポップな感じですげー好きです
かわいい絵柄で邪気眼の使い手?という発想の組み合わせも素敵

やっぱあれだねー
アルファチャンネルは偉大だ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 04:03:01 ID:yzsDYJl+
スキル、アイテム、ステートは数を増やせばテストプレイの微調整で変更する
必要が出た時に死ぬことになる。世界樹のように配列ズレのバグも発生しやすい。
rv_dateのサイズが増えると負荷も増えるしいいことは何もない。
デフォのリミットが999なのは推奨動作スペックに収めるためってのもあるんだろう。

スキルをレベル制にするなら素直にRGSSいじろうぜ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 05:49:59 ID:W05b6HPw
同じpictbearを使ってもこんなに差が出るもんなんだな。
サムライ娘の人はツールのせいにしないでもっと練習しなさい。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 06:31:44 ID:T45U7T/5
でもソフトと描き方、描きたい絵の関係もありますから……。

とりあえず普段絵を手描きされる方でしたらSAIの30日間試用ライセンスが1番いいと思うのですが。
フリーソフトよりもやはり扱いやすいですし(とくに手ぶれを抑えてくれる処理!)、試用なのでお金がかからないですし、もし気に入っても5千円ですみますし。
ただ透過処理ができないので、そこは他のソフトを使うしかないのですけどね。

自分のような未熟者ほどペンタブやSAIが必須だとつくづく思います。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 06:53:44 ID:o0pdKUll
つまりGIMPが一番と言うことだな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 06:53:47 ID:ssNftol4
saiはアルファ使えないからなあ、そこを考えるとpictの方がいいわ
俺は太い線で描いて細い線で調整していってるなあ、マウスでも楽だし
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:04:06 ID:yqmY7KDN
>>883
たぶん練習する時間が無いって時間のせいにするよ
サムライ娘の人はたぶんPictBear使っても一番細い線で書いてるからガクガクなんだよ
それじゃペイント使ってるのと変らんし、ドット絵のツール使ったほうがましになるかと
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:13:18 ID:FNddcUzb
手書き→写メ撮影→PCに移して手直し

これで良くないか?

CGイラストもドット打ちも絵心と別にスキルが求められる。
一番使い慣れた鉛筆とかが一番さ。
俺もイラスト描くときはペンタブ直描きでなく鉛筆線画スキャンからだ。

でも酷な話だが、絵心があるならツールを選ばずセンスを発するのも事実。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:23:39 ID:T45U7T/5
http://www.4paint.net/
でしたら筆圧探知、手ぶれ、アルファとも対応してるみたいですね。
今ならフリーで使えますし。
GIMPはいろいろできすぎて、混乱されてしまう方も多いと思いますので、
どちらかといえば中級者以上向けなイメージが自分にはありますね。
最初は感覚で描けて、楽しみながら上手くなっていければ1番いいかなと。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:39:59 ID:gB0l2g5z
>>877
薬指と人差し指がやせ細ってる以外は全然問題無し
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 09:23:56 ID:r+3L7t9m
AzPainterおすすめ。アルファ値ありで保存するのはレイヤーパレットからならできるぽい。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 09:24:53 ID:r+3L7t9m
間違えた。×レイヤーパレット→○レイヤーウィンドウ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 09:32:15 ID:lKXR/PCj
自分はスキャナが無いからペンタブで下書きを書いてる。
ぶっちゃけペンタブ必要なかったな…
書き始めてからフォトショを使ってたけど、初期の頃の出来は酷かったorz
前にうpしてから4ヶ月…、修正に修正を重ねてようやく>>50のような形になった。
フォトショ使ってる自分が言うのもなんだけど、
ツールの所為にする前に、まず書き続けてみたらいいと思う。
でもペイントだけはやめたほうがいい。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 09:40:01 ID:yAHe6edC
いつからお絵かきスレになったんだここは?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 11:00:03 ID:Ar2wGb23
ただ素材作りの話題になってるだけだろ
描けないからって僻むなよ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 12:35:03 ID:o0pdKUll
かなでーるみたいな簡単操作の作曲ソフトないかな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 12:48:26 ID:gB0l2g5z
ぺたぺたMIDI
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 12:55:37 ID:kLF9zJSd
俺はちょっとなら絵描けるが、アルファチャンネルとかサッパリだな。
レイヤーは使ってみたらなんとなくわかったんだが。パソコンは複雑だなぁ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:22:21 ID:gB0l2g5z
アルファチャンネルは自分もよくわからん
透過をそのままにして編集するのはわかるけど
つけるっつーのがよくわからん
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:27:54 ID:m3gAQfeo
自作グラ作る前に
ストーリー見直さなきゃなあ・・・・
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:31:51 ID:hXD0aA0B
今、数ヶ月放置してた処女作のテストプレイを始めた。そしたら
アイテム整理したからここの条件が…とか
ここはイベントこなすまで通れない方が…とか
修正箇所が山と出てきて頭を抱える事に。いつ完成するんだこれ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:34:58 ID:m3gAQfeo
変数をばかみたいにつかえばいける・・・と思うよ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:39:01 ID:haaxKTcB
pngで保存すれば、
そのまま透過情報維持してくれるから気にしなくてもいいんだけどねー
ttp://www2.uploda.org/uporg1912237.png
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:39:45 ID:w0AZK9Qo
スキルの数は不足しないんだが、変数とスイッチが足りない
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:55:41 ID:kujXnlEz
GIMPは操作性が最悪
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 14:45:09 ID:qApHSjkE
>>901
それは典型的なデスマーチ
修正箇所に優先順位を付けて締め切りまで潰して行けばよい。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 15:32:39 ID:UisWsVgR
自作グラ使ってる奴なんて一部(それもレベル低い)なのに
なんだこの流れw
妬みとか・・・ヘタレが勘違いしちゃってるし
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 15:39:14 ID:HYSIFpZ5
素材を提供してくれてる側の人もいるから
別にいいじゃない
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:01:24 ID:Aev7QH5Q
妬み云々はともかく
素材作りの話くらいいいじゃん
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:07:38 ID:h8IcL2Kq
やっぱ土星さんみたいなマスコットは必要かな
今まででネズミでやってたが年越しちまった
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:22:02 ID:ZeoKttdi
様々な分野の人たちが様々な話題で盛り上がるのはスレ的に良いことだ。
何でも直ぐ「けしからん」とか言って締め出そうとする奴がいるが、
無闇に門戸を狭くしても良いことは殆どないぞ。

ゲームってのは実際のところ、様々な分野の技術を含んだ“コンテンツの集大成”だからな。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:31:15 ID:o0pdKUll
>>905
ある程度ペイントを使えるレベルまで上達したらかなり自由度高いぜ
グラを半透明に出来るしな
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:34:09 ID:muc2OxMR
むしろ、RTPもRTPの製作者からすれば自作グラなんだけどな。

RTPや素材屋の力がなければ何も作れないって人は
まず、自分が依存してる絵について自覚する必要があると思う。
レベルが低いと笑ってる人間が、レベル以前に作れなかったら笑えない。
これは受け手側の理屈だから、作者が言う訳にはいかんけどね。

絵も顔も全てひっくるめてツクールな訳だから
絵の話題は本題からズレてる訳じゃない
単に自分が好きか嫌いかの押し付け合いでしかないな。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:46:07 ID:Fi7dvppt
謹賀新年 ドット絵プレゼント【1月】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2009/01/_1.html
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 17:40:58 ID:LA1VbOjX
ドット絵プレゼント今年も継続か!良かったヽ(´∀`)ノ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 17:48:15 ID:0cs6aZpG
>>913
それこそ押し付けの価値観じゃないのか?と思った。
以下は俺の一意見。別に争うつもりもないし、押し付けるつもりもないが、
こう考えている人もいる…くらいで聞き流してくれ。

ぶっちゃけ俺は絵も描くけどこのスレで自分や他人の絵を語りたくないし
絵そのものについて語るなら他に適した場所があると思う。

VX規格に限った顔グラやドット絵に関する話題ならいいけど、
ツールや技術の話は正直うっとおしいし、ここで語る意味はないと思うんだ。
本当に技術向上したいならもっと他に適した場所がある。…と思う。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 17:55:00 ID:zeSKlyQH
またあれか?誰も見たいようなスレ立てて隔離か?失敗してるよ!

しかしあれだな、今スレそろそろ終わりそうだけど印象に残るゲーム無いのな。
荒れてるだけで期待できるのがなかったよ!
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 17:57:48 ID:ABkXPejh
いや、そういうものは自分でつくるんだ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:02:42 ID:L1yc0aIj
まあアレだ。俺が自作曲を作って譜面をうpすしたとする。
それに対して誰かが「ここの主音は〜」だの「ここのバッキングが〜」だの専門的な事を言って、
その話題が続くとウザいのと同じだと思う。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:05:37 ID:ABkXPejh
vxに関連することなら構わないと思うんだがなぁ
締め出してまで他に何の話すんのか
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:09:02 ID:NFH1U9aj
うんまぁ>>913みたいな凄い人はRTP(RGSS、絵・音素材)がなくても作れちゃうのに
なぜかツクール使ってるんだね。凄いね。プログラミング言語もパソコンも無くても
ゲーム作れちゃうんだろうね。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:11:48 ID:ssNftol4
冬休み作品がたくさんくると思ったけど案外少ないね
せっかくの休みにツクツクしてらんないよって感じなのかな?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:14:35 ID:KJKSmOpq
帰省していた人も多いんじゃないかね
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:17:50 ID:ABkXPejh
冬は短い割に色々と忙しいからなあ…
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:23:52 ID:Nr9aUOPP
とりあえず憶測だけでは何とでも言えるよね
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:27:12 ID:S1C2yV7z
>>913のような口だけ達者な偉人がいるのに
うpされるゲームは糞ゲーばかりだよね
不思議だね

自分の脳内では「出来る子」なのかな(笑)
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:33:15 ID:XrVuhppQ
そろそろ今スレのまとめを・・・
かなり荒れてたけど、ゲームは10作ぐらいあった。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:44:06 ID:ABkXPejh
サンタでゲーム作りたかった
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:59:23 ID:ipg1t/oz
>>927
25:荒れる→26:大豊作→27:荒れる→28:?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:00:52 ID:ssNftol4
今スレはおお!って感じの作品はなかったけどサムライのやつは印象に残ったな
ゲームとしては遊べるとこまでやったけど主人公の名前さえ覚えてないくらい印象にないが
あの自作グラのおかげで印象に残った
絵の上手い下手はともかく印象に残せる点ではスゴいと思う
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:57:05 ID:O4VTR1i2
>>904
変数スイッチが足りないはよほどないぞ。
スイッチはセルフスイッチでカバーできるし
変数はある程度はフリーダムに使える変数をいくつか用意して
その場限りの処理はそいつにやらせればいい
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:09:52 ID:HcX2S74P
>>882
>スキルをレベル制にするなら素直にRGSSいじろうぜ。

簡単にこういうこと言う人ってなんなの
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:12:58 ID:iyA0xgvy
すみません前々スレにちょこっと書き込んで久々に来たものですが>>930のサムライのゲームはどれですか?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:14:49 ID:YQ/mFnfJ
勉強した人
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:25:07 ID:muc2OxMR
>>926
世の中にはTRPGってのもある。
つっても紙とペンがなきゃ作れない事は確かだが
プログラムだけがゲームだと思わないでくれると助かる。
口だけだと笑う人間も口だけだった、ってのもよくある話だけど。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:25:52 ID:FMuWDeUE
>>932
やり方なんて人それぞれだけど見る人からすればすごく無駄に
見えて親切心で言ってるんだと思うがね

>>933
なんか消えてるっぽいね、>434のプレイ動画からブログに行けば修正版が落とせるみたい
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:31:18 ID:muc2OxMR
アンカーミス、>>935>>921宛で
何にせよ、出来ない側だと自覚してるから言ってたんだけどね。

>>932
仕様の外の事を、仕様の中で再現しようとすると
スクリプト覚えるよりも多い労力使ったりするケースがあるから
簡単に言える事というか、やろうとしてる事自体が簡単じゃないケースもある。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:43:37 ID:FMuWDeUE
>>935
結局のところ何が言いたいんだ?
まあ、なんだ…口だけのやつにならんように頑張れ!
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:47:46 ID:muc2OxMR
>>938
プログラミング言語が無くてもゲームが作れるのかって問いへの答えだよ。
TRPGは紙とペンさえあれば誰でも作れるからね、ルールブック自体を。
まぁ、自分が何かに頼ってる時に他人がそれ自体を作ろうとしてるって場合
作る側としては低レベルだと笑う資格は無いと思うって事だよ。
依存してる部分に関しては、作ろうとしてる人以下な訳だし。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:47:54 ID:S1C2yV7z
>>938
レベル低いと笑われて顔真っ赤にしちゃったけど、
結局言ってる事は口だけで何の説得力もない
哀れな低能だった事が露呈しただけの話
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:54:06 ID:FMuWDeUE
>>939
んん?えーと…紙に書いてないでツクールやろうよ!ゲーム作れるよ!
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:56:03 ID:YQ/mFnfJ
なんでもいいじゃん
めんどくさいから年明けぐらいゆっくりしようぜ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:58:06 ID:m3gAQfeo
なんでスレの終盤でこんなゴタゴタを起こすんだろうか
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:58:27 ID:Nr9aUOPP
>>940
場の空気を悪くする事しかできない
他の作者がうpしやすい流れを作ることできない

文句とか意見に劣等感を感じて子供みたいに背伸びするのが低脳じゃないんなら

俺は低脳でもかまわない

ああTOHスレに帰るぜ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:03:02 ID:YQ/mFnfJ
そんなことよりキャラクター案がほしい
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:04:58 ID:fzcCVaW2
>>945 メスカリンを求めて旅する派遣労働者
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:06:04 ID:muc2OxMR
>>945
妖精辞典に出るような妖精をモチーフにするorアレンジする
(ブラウニーやシルキー、バンシー等)

身近な交友関係をモチーフにする
(口調や性格、過去にあったトラブル等)

あとは、小説のほうになるがこういった作り方の問答があるよ。
http://www.raitonoveru.jp/howto/b.htm
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:15:13 ID:S1C2yV7z
>>945
いくらなんでも、そんな根本のところでさえ自分で決定できないのは
でだしからエターなるフラグたちまくりだろう

容姿やグラなら、これだけ自作グラの話題が出てたにも関わらず
消防レベルの絵しか出てない事実があるから、気にしなくていいと思うよ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:26:26 ID:YQ/mFnfJ
>>946
まだ仕事に就いてるから捜し求めないんじゃないかと、
つまらん疑問が思い浮かんだ
>>947
はーなかなか強敵だな
とにかくありがとう、参考にしてみるわ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:29:16 ID:gB0l2g5z
>>877
を消防レベルの絵と申すか

そもそも絵の話題が出てもあくまでツクスレだから
みんなある程度自重してるんだと思うけど
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:34:56 ID:S1C2yV7z
自重してヘタレ絵しかうpしないと申すか

絵の話題は自重できなくてそんな変な部分は自重しちゃうんだな(笑)
凄いでちゅね〜
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:38:52 ID:iC+o/+je
まあまあお前ら喧嘩すんなよ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:41:09 ID:ymB1zb8B
実際サムライの人然り、自信過剰なガキ然り(名前忘れた
下手なのばっかだったからなあ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:46:47 ID:iC+o/+je
とはいえ、

下手でも「作った人」 > 上手でも「作れなかった人」

なのよね(´・ω・`)
未完成者が完成者に勝るモノは、何も無いのさ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:48:51 ID:fzcCVaW2
ファンタジーと現実モノどっちがいいだろう・・・。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:49:25 ID:gB0l2g5z
宇宙ものがいいな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:51:27 ID:YQ/mFnfJ
じゃあ宇宙もので
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:58:23 ID:ipg1t/oz
>>954
しかし現実は完成の見込みがないすごい奴のスクショや体験版で盛り上がって、
完成させた下手は無視するいつものツクール界。

すごい奴が完成させれば一番いいんだけど、実際は凄い奴も下手な奴も同確率でエターなるからなあ。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:03:43 ID:ssNftol4
すごい奴って作るの面倒くさそうなことやってし期待されてる分下手なもの作れないからエターなりそう
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:11:37 ID:iqgMFZkA
すごそうに見えるSS大会でもやればいいよ。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:14:17 ID:muc2OxMR
>>959
凄いと思われる物を作るって事は、妥協しにくいから
確かに完成すれば凄いんだけど完成するまでの道が遠い。

期待される重圧ってのは自画自賛もありえるから置いといて
妥協すれば質が下がるし、妥協できなきゃ完成しない
そこら辺で難しい物だと思うな……良作を作るって事は。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:15:04 ID:CFxKqLtX
ぬるぽ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:22:30 ID:kujXnlEz
サンタゲーか・・・
よし今更作ってみるか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:23:18 ID:m3gAQfeo
ガッ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:45:00 ID:haaxKTcB
>>960
普通にそれ面白そうと思ったw
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:58:52 ID:/c+wGgpQ
話題のサムライっての知らなかったから動画見てみたら、話題になりそうな××だなありゃ!
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:59:30 ID:zOo+nPar
バンシーを上手く描けない奴は万死ーに値するからな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:00:36 ID:FMuWDeUE
テストプレイして貰って良かったってよく聞くけど、やめときゃよかったって人もいるの?
うpする時の心構えとして聞いておきたい
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:01:44 ID:zOo+nPar
何があっても動じないスティールのハート
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:11:20 ID:zOo+nPar

スティールのハートとは
何があっても動じない心である。
英語で言うハート・オブ・スティールってやつだな!


「つまんねーよ」

ああそう (メール削除)

「面白いです!!」

ああそう (メール削除)

「キレがあるのにコクがある」

ああそう (メール削除)

「ファッキントッシュ様 有限会社テレビマンガ野郎のハンニバルガッチャマンと申します。 (中略) 許可をいただければ当社でアニメ化したく思いましてメールを差し上げました」

ああそう (メール削除)



何があっても動揺しないのだ。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:15:22 ID:d/3inTql
>>963
サンタレディならもう作った人がいるんだけどな。
普通の白髭サンタ?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:22:56 ID:Ar2wGb23
>>970
その性格でいいキャラが作れそうな気がした。ありがとう。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:34:25 ID:kujXnlEz
おーサンタレディのゲーム見つけたぞー
ってこれサムライの人じゃねーか?
サムライと顔同じだけどわりとかわいい
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:54:27 ID:kujXnlEz
サンタレディゲー打ち切り終了バロスwwwww
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:12:51 ID:K06mlCSC
ザクザクしてる感じが良いよね。ガタガタじゃなくてザクザク
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:17:45 ID:OxZp+JTD
ザクザクwww
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:36:22 ID:AD2/XRcR
話題になってたので改めてサムライさんのプレイ動画見てきたよ。
キャラが同じ年頃の少女オンリーで、セリフに名前が表示されないから
顔と名前が一致しなくて憶えにくくなってるんじゃないかと思った。
メニュー画面も顔グラが狭いタイプだから、照合のしづらさが重なっている。
作者さんは自分のキャラだから顔グラだけで区別できていると思うけど
俺は動画だけじゃ誰が誰だか憶え切れなかったorz
自分じゃギャルゲーは作れそうにないのでサムライさんには頑張ってほしいわ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:46:04 ID:9PhjJAuk
動画じゃなく実際にプレイしても誰が誰だか、、、名前出てた?
戦闘はオートが主体だからキャラごとの性能も記憶に無い。

ところで今スレってサムライ以外はPAEとかダムダムとかもあったな。
荒れた以外に記憶にないや。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:54:14 ID:mvv31meT
まぁ冬休みとモロ被りになったスレだからなぁ。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:56:47 ID:Lqm7OnEz
ま、まあ荒れてる最中、うpしたんですけどね・・
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:57:51 ID:ipAMq0ex

オート戦闘ないとダメなもんかね

俺のはオートないんだけど
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:00:54 ID:Lqm7OnEz
おれもオート無しなんだが・・
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:04:19 ID:K06mlCSC
オート戦闘するやつはどうなんだ・・・
昔のRPGやってた俺としては信じられない

「オートがあるからオートにしてしまう」
ってんならわかるが
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:07:24 ID:9PhjJAuk
一回の戦闘が長いor多人数パーティーだとオート戦闘は欲しいかな。
戦闘にダルさを感じさせてしまってるならあったほうが…。
でもオート戦闘が無しでも面白い作品があるし入れたければお好きどうぞ。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:11:47 ID:QvnaYTE8
オート戦闘が欲しいと思われた時点でクソゲーじゃね?
少なくともバトル面では
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:15:34 ID:MaVkUet9
ん、今スレはピーピー傭兵戦記というなかなか個性的なゲームもあったな。
あの個性的っぷりはけっこう印象に残ったぜ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:19:44 ID:K06mlCSC
んー、まさかボス戦までオートにしないよな・・・
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:20:47 ID:7+Byj3+q
とりあえず新スレ立てないし、立てるよ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:23:46 ID:HzU9NWNG
over the rainbowの続きを楽しみにしてます。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:25:01 ID:7+Byj3+q
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:30:23 ID:9PhjJAuk
ボス戦も最初はオートで戦ってみるかな?
正直誰が何を使えるか分からない。
オートで勝ててしまうと戦略もクソもあったもんじゃないなと感心する。

>>990
スレ立て乙!
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 04:55:46 ID:I5nolzzj
>>989
うーん...
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 14:07:49 ID:1JXfmJtR
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 14:22:16 ID:Yx0OztrA
次スレこそ作品うpしたい梅。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 15:30:21 ID:RQTuMufF
選択肢形式の作ってるけど条件分岐がゴチャゴチャして面倒くさいでござるの巻
俺も次スレにはうpしたい梅
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 15:35:29 ID:pUzzmRak
次スレにうpしたい梅
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 15:48:35 ID:lL/HloDm
女の子ならBLゲーム作りますよね!梅
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:06:38 ID:R5Uis6kU
次スレに(r
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:19:15 ID:CjIzxukW
次スレこそ荒らしが来ませんように埋
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:20:17 ID:ueIRFQ/Z
次スレこそEBが倒れ画全キャラ作ってくれますように梅
10011001
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