1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
いちもつ!
乙
ドワーフ島てどんなんだ?
2008_11_03にしてから複合技のプラズマがスカるようになったという人いる?
モンスターと重なっても影響なく歩いてくるんだよな
はじめからやっても変わらずだった
一つ前のバーションだと普通に効果あったのだが・・・
2008_10_22に戻すかな
まあプラズマなんて使わなくてもそうそう困らんというか使う機会ないけど
バージョンは常に最新のものを使うもの
使うのならこういうところで公言せず、こっそり使うんだ
まあ俺も2008_10_22でプレイしてるけどね
最新の安定版を使うという風潮のゲームもあるけどね。
パポタはどれが安定版かよくわからないけど。
>>7 ベータ版に対して何を言ってるんだお前は
俺ルールは公言せず、こっそり自分だけに適用しててくれ
β版扱いならそれまでの安定版もDLできるようにしといて良いんじゃないかとは思う。
いくらなんでもそれまでの残してないとかないよね。
それはきっとみんなが思ってる
誰かがらだいさんに直接言ってみたら変わる・・・のかなあ?
もしWebスペースの容量が問題なら、Wikiから行けるうpろだに置けばいいんだし
過去のバージョン置くようになったら
赤魔力集めのときは7割引ver・一部の強化アイテム集めるときはバルーンの湧き率
高かったver・レベル上げ、金稼ぎは強化アイテムにスキルの%かかってたverと
使い分けそう。
いや、だから、過去のバージョンっつっても安定版のみだって
現時点で言えば、最新の安定版は2007_09_30_papotaのみってことで
>>13 ところが新バージョンのデータは旧バージョンでは読めない仕様
……いや、チートする奴はいるか
>>10 ベータ(評価)版だからこそ最新の物を使うべきなんじゃないの?
安定版か最新版の二択になると思うんだ
安定版おいとくとバグ報告少なくなりそうだから
あえて最新版しかおかないんだろ
>Re: パポタ質問スレA ( No.91 )
>日時: 2008/11/05 10:04
>
>ここでいいのかな?
>β版と言っている間は過去の安定版?もダウンロードできるようにしておいても
>いいのでは?と思うのですがいかがでしょうか?
本家でも提案されているけれど、らだいさんの反応は無いみたいだね
ロットンさん逃げてー!
あと、殺る気満々のミックに追いかけられると思うので前スレ>1000も逃げてー!
不具合はどんどん手直ししてるから、結局のとこ今のが安定バージョン
不具合があればすぐに次のが出るし
昔からのデータが引き継げないって人は定期的に新しいバージョンをチェックしてない自分が悪い
引き継いだデータが破損したってのはバックアップ取ってないのが悪いからこれも自己責任
日記更新。
クリスマスに間に合わせようと頑張ってくれてるようです。
次は追加マップかな。
ティルって頭頂部付近に耳が生えてるが
やはり人間にとっての耳が生えてる部分はつるつるなのだろうか?
それとも4つ耳があるのだろうか?
深夜にグロ晒すなwwww
さすがに追加MAPはまだないんじゃないか?
あの進行状況だと敵の魔法、新しい状態異常、
討伐依頼とそれに伴うクリオネ以上の敵ってとこだろう。
>>24 何日か前同じ様な話題を別のスレでもやっててその時貼られてたんだ
この発想は無かったんでツボってなw
いい加減スピアに光を当ててください
前スレで光が当ってたじゃないか
貫通攻撃で連続HITだから、
属性的な相性さえ良ければフォトンの数倍の速度と威力なので使えるんだけどね
効かない敵が多すぎる
むしろその『威力は高いが限られた状況でしか使えない』って感じがロマンを感じさせる。
俺のスピア最高で2回なんだけどふざけてんの
ガンデスさえ出ればスピア最強説始まるな、きっと。
ダエモンとゴースト以外の敵に効くヘビー万歳。
属性云々言うけれど
無効のアイスエレメント以外は
タツノオトシゴとクリオネは4hit以上
その他50%耐性の敵は2hit以上できるようになれば
他の魔法と同等以上ダメージを与えてくれるわけで
強化アイテム的にそれでもフォトンが上に来るんですけどね
強化アイテムなんてマップが追加されりゃあいずれ皆平等になるんじゃね?
この一連の更新でスピアの威力というか多段HITがかなり強化された気がする。
以前はほとんど1HIT、ときどき2HIT、3HITなんて希だったけど、
今じゃ同じレベルで3HIT〜6HITくらいが当たり前になってる。敵や距離によっても違うけど。
光と火は効きにくい敵が少ない(火はガーゴイヌ、光はクリオネ、スタア)から
ガンデスでそこら辺変わるといいなぁ…。
>>32 知ってるか?完全耐性持ちはヘビーがダントツなんだぜ?
次が水で他の属性は0%なんて存在しない。
強化アイテムを集められる強さになったら威力自慢はあまり意味がないと思うが
水の腕輪を作りやすいというメリットがあるよ
蒼い空の服と組み合わせれば、両方Lv4の場合で合計+44%
でもやっぱり微妙だなぁ…
>>36 >以前はほとんど1HIT、ときどき2HIT、3HITなんて希だったけど
んなこたーない
>>40 単に中の人スキルが上がって寄れるようになっただけかもな
持続をまったく上げてなかっただけだったりして
>>43 やり方は分かったがこれを使うと糞ゲーになっちまう可能性が・・・。
ちなみに44≠989
>>44 色々試しては見てるんだが、如何せんサンプルのための箱がな…。
よかったら晒してくれないか。
shikatanelena
berisudese-bushitekarage-mushuuryousuru.
ro-doshitekarajuubyoukazoetesotonideru.
sousurutohyakuennshoppudeuekara,
shishinokiba
shishinokegawa
goburinnnotsue
medamasou
midorinohousekishu
goburinnnotsue
usaginoshippo
sabitahako
wouttekureru
atohajibunndekanngaena.
俺、今までみどりのほうせきだねって読んでたorz
ほうせきしゅだったのか。
らだいさんには速さが足りないのか・・・
早過ぎも問題だと思うんだ
パポタって2002年から作ってるんだよな。
更新内容の量関係無く、よく作る気を保てると感心する。
長い時間の間にポツポツの更新だからできるんじゃね?
ず〜っと作っているとかだと、うまくモチベーションを保てないからな。
日々の生活の変化があって、刺激がうまくスパイスになって、英気を養って、
そろそろ更新かな?ってくらいがちょうどいいと思う。
頼むからパポタ店内の窯の上らへんの出っ張りの部分の
ポリゴンがカメラが外にでたとき裏面が描画されないと同じように消してほしい
向こうに書けよ
日本語で書けよ。
意味不明な日記で悪かったな
やっぱストーンはいいわ 1時間でアレが30個つくれる
>>NEYyPuLJ
このスレの人たち外人嫌いだから帰ったほうが良いよ。
Elsってどこが溜まりやすい?
いつもは墓地でショック狩りしてるのだが、
他の人の意見も聞いときたいのでな。
(メイン魔法フォトン7k〜ショック25k〜30k
サブ魔法ヘビー チャージ&持続900 ダメ1.7k 程度
真珠狙いつつホタテで安定
ブレイドって5連切りだったっけ?
持続力次第だが、最大が5回。
持続80〜100で5回になったと思う。
Elsは稼ごうと思うんじゃなくて
沸き(ドロップ)集めてたらついでに稼いでた
くらいでちょうど良いと思う。
割引のおかげでインフレアイテムも買いやすくなったし。
沸きアイテムを拾いつつ敵を倒してたら数万貯まっていた。
なんてよくあること。
沸きアイテムを拾いつつやられて戻ってみると数万稼いでいたことに気付く。
なんてのもよくあること。
ありすぎて困る
作者は仕事があるから パポタ更新できないじゃない!
なんで水だけ頭装備で上げられないんだろう(´・ω・)
マテリアルが大量に余るからさ
10個一まとめで別の属性1個に変えられるとかあったらいいのにな
多分火山が実装される頃には火余りすぎワロタ
ってなるさ。
風がマジで足りねー…。
水が腐るほどある
風が腐るほどある代わりに土が足りない。(風Lv4、47個)
光も足りない。
本気で足りないなんて思ってる奴は居ないだろ
依頼を繰り返してると確実に土は足りなくなる。
土の以来はやらなくても問題ないけどな
割引券をもらうだけならね
>>79 何回でも受けられる依頼でポイント埋めるのがクソめんどい気もするが
土マテ絡みの依頼は地味に獲得商人ポイントが高い
>>80 傷薬買ってテレポに交換してもらうだけ、作業なのは確かだが、それほど時間はかからない
最近XPからVISTAなったんだけど
いちいち切り替えるのも面倒だし
D3DRM.DLLのフリーのやついれようかと思ってるんだけど
あれ自己責任って言ってるけど使って問題あった人って居る?
土のマテリアル絡みの依頼は報酬が高いから得した気分に
土マテ集める時間、普通に狩りしてれば2倍稼げてたりするんだけどね
それなら稼ぐのと土マテ集めるの両方選んでバルーン海に行くな。
ホタテの土原石と真珠でうはうは。
サファイアと凍らせの砂を集める際に
かってに溜まってく>土マテ1
俺もホタテだな。ヘビー回してれば勝手に溜まる
鉄ホタテの方が真珠出る確率高いのかな?
普通のホタテの方が出てる気がするが多分気のせい。
スペシャルねこまんま使えなくなったのか・・・
え、なんだそれ(´・ω・`)
チート用アプリケーション。>スペシャルねこまんま
Tsearchだろ普通
誰か俺を辱めてくれ
うわああああああああああああ誤爆してしまったあああああああああああああ
今の忘れるように!!!
気にするな、辱しい人。
日記のらだいさんとぷよぷよの関係って
防具捨てるんじゃなく売りたい・・・
むしろマテリアルに分解したい
フィーバー嫌いな俺は通をリメイクして欲しい。
SUNはあまりに太陽邪魔すぎた。9連鎖全消しで1列半太陽で埋まるとかどんだけだよ。
ぷよぷよ〜んは必殺技の使い方が斬新だったけど必殺の強さが腕を凌駕しかけてたぜ。
ようやくレベル100越えたんで、魔導ルビーORサファイアを集めようかと思うんだけど、
お勧めポイントはどこでしょうか?
もう一つ質問ですが、
運に全振りするのは、
幾つか箱集めた後、開ける直前で大丈夫ですかね?
箱取得時の運が関係するときついなぁ
どこで探すのがいいかは、他のアイテムとのかねあいもあるから
wiki見て、自分の好きなとこでやれとしか
>>101 サファイアは三つ又なにがしがおすすめ、緑の魔力も拾える
ルビーはルカ地方の最初のマップとうずまき山の間のマップ、能力が高ければバルーン海もありだな
箱は開ける直前に運を上げればいいお
サンクス、幸運アイテム二つとも揃ったし、やってみます。
いつのまにか夢見がちな靴がLV4からLV1になってた・・・orz
ミックちゃんは好きだけど、
依頼は面倒くさいし、金も経験値もイマイチ集まらないんで、
土マテリア依頼よりスルーが多かったり
キノコ強化と強敵導入で、その辺に旨みがでるといいなぁ。
でもデヂキノコが貧乏使ってきて、更なるスルー依頼になりそうな気もする。
土原石集めのついでにやってあげればいいじゃない
ついでに猫と猪を
ストーン・フォトンの威力がカンストしてくると主力がショック・ファイヤーになってストーン使わなくなる罠
ストーンのチャージは普通にイラネorz
フォトンとか100で十分
廃人はショック使ってると足の遅さに絶望してシールドに移行していく
バージョンアップキター!
って言いたい!
らだいさんってぷよの制作に関わったことあるのか?
プーじゃなかったのか!?
俺もそう思ってたが違うみたいだな。
現に今仕事忙しいらしいしな。
>111を見てビビッたが
それなら
>神クラスの職人がいて
>マイペースに進めれて。
という文面にはならんと思うんだけどなー……
魔導好きだから、らだいさんも好きだったとはちょっとビックリだわ。
過去日記あるんだからよめばすぐわかるだろうに。
らだい氏はフリーランス。業界はよく知らないからわからないけどグラフィック系統。
2年前はDS用ソフトぷよぷよ!のスタッフになってる。
日記の抜粋
>連鎖のカットインアニメやりやした。
>全キャラ愛を注いだですが、ナス野郎だけ手抜きです。
>ウザイ&しょぼいかったらごめんなさい。
>……でもストーリーはボクのせいじゃないんだからね!(謎
>ほほうどりはチーム内で人気なのに外されたんだからね!(涙
フリーランスでも稼ぐ人は年収1000万越えするからなぁ
凄い人だならだいさん。
とりあえずサンタ服が待ち遠しい
ケティの割引きって依頼以外でどこで手に入るの?
依頼でしか手に入らない。
何個もほしければ白紙の書でリセットして再度承認ポイント貯めなおして受けるしかない。
>>120 ks
そうなのか……
ver.upで他の方法が追加されるのを待つか。
一生来ないだろそれ…
今でさえ充分簡単に何枚も手に入るのに
ここにいる人って割引でどのくらいの値段にしてから買ってるんだ?
最近はじめたばっかだが、100〜200ぐらいで買おうと思うと意外と時間かかるもんで
自分は500以上で使ってる。
依頼を一周する間にもっと稼げてるけど、
ポーキーの店の、赤玉平均価格より原価が高くなるのは、なんか嫌
245で買ってる。500で割引2回使用。
大量に買おうと思うと低価格を維持するのは面倒じゃないか?
依頼繰り返すより狩りしてお金稼いでた方が楽だなあ
レベルも上がるし原石なんかも取れるし
850Elsを基準に一枚使って255個買って…を繰り返してるな
因みに二回割引使う時に255×2個買うなら、
二回割引で一気に価格下げてからまとめ買いするより
最初一度使って255個買った後にもう一度割引使用で
価格下げて買った方が得なんだぜ。
インフレアイテムの値段をn(n>0の自然数)として計算すると
n>-8.9(凡そ)の時即ちn>0の時は全て↑の方が安い事になる。
・・・此処まで書いて計算間違ってたらスマソ。
>>127 どういう計算をしたのかわからないが、瞬発的に見れば
割引前の開始価格369els前後がボーダー。
1単位を1回目と2回目の買い物の1つ辺りの価格の合計と見れば前者の単位価格は
(369*0.7*0.7)+(369*0.7*0.7+255)=617
後者の単位価格は
(369*0.7)+((369*0.7+255)*7)=617
開始価格がそれより上なら連続で割引使った方が安い。
ただ、買い物終了後の価格は当然連続して割引使った方が高い。
1回割引毎に1回買ってると、何れ850前後に落ち着く
2回割引毎に1回買ってると、何れ500前後に落ち着く
2回割引毎に2回買ってると、何れ1040前後に落ち着く
価格のパターンが安定した状態では、勿論2回割引2回買いの方が高い。
最初は楽だけど…って事だね。
最後の表を元に割引が手に入るまでにどれくらい稼いでるかで判断するのがいいと思う。
(n×0.7)×255+{(n×0.7+255)×0.7}×255=303.45n+45517.5
(n×0.49)×255+{(n×0,49)+255)}×255=249.9n+65025
249.9n+65025>303.45n+45517.5
19507.5>53.55n
n<364
サーセンwwww俺何処でミスったんだろ・・・;;
箱でwikiに書いてあるのよりレアが出やすい気がするんだけど、.verupで確立変わったのかな
気もしくは運のせい
結局間に合わんかったか。
けど一番下の服がかわいいので楽しみだ。
新装備テクスチャwktk
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 11:15:29 ID:C0mf7Hog
マジ? 見てくる(*´・ω・`*)
原石集めの最適なところって
光:ドナドナ屋上
闇:光と葉の草道
火:ハイオーク
水:余る
風:車輪、プカカ、波かぶり
土:万年鏡の泉
っていう認識でおk?
あってるけど水だけひどくて吹いたw
>>135 漏れの所感
風→ジャンプ力60%以上にすればうずまき山の方が(ry
土→万年鏡で出るのって本当なん?
2007_09_30以来やってなくて、久々にまたやり始めて
wiki見て土を万年鏡で集めようとしたんだけど
全然出てこないからキノコ広場で集めたよ
苔のむす小道で敵ドロップ狙いの方がいいような気もする
今年中は無理かな・・・
俺も土集めのオススメはキノコ広場かな…
割引きを何回も繰り返す時の眠りキノコの笠集めにもなるし
箱がしょぼいのがネックだけどね
つい最近、うずまき山で風原石が30分以内に20個も集まったんで
wikiの4.3%って旧verでのデータじゃまいか?
と思って調べ直してみたら。。。
薬草 215個 43%
しょぼ石 32個 6.4%
キトキト 129個 25.8%
青魔 61個 12.2%
火マテ 29個 5.8%
風原石 25個 5%
うず石 6個 1.2%
カビ箱 3個 0.6%
あんまり変わらなかった(´・ω・`)
>>135 助かったわ、これで光の原石が安定して手に入る。
因みに水、闇。風は波かぶりで戦ってたら好きなだけ取れるから(闇に関してはドロップ)
態々他の場所に行かなくても良いかもしれないな。
バルーンの網マップだと、ドロップが多彩だから全種の原石集まる。
効率は悪いけど。
パウダー系でねぇ…
パウダー系は余り良い色じゃないけどな、グリーンとピンク持ってるけど
使った後に合いそうな服も無いからロードしなおしたし。
ゴールドパウダーで染めておねえちゃんとお揃いの毛色ですよ
確かにパウダーはビビッドすぎる。
魔道ルビーorサファイア集めればいつの間にか集まってる。
どうしても今欲しいのであれば、依頼「いつもの石と花」を繰り返すか
>>46を参考にすればいい。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:48:03 ID:L+f4Xojw
クリアパウダーが出ないという新手の罠。ピンクとかピンクとか
ゴールドパウダーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:28:15 ID:L+f4Xojw
初めてカキコするんですがティルの魔法石回復してくれる装置がありますよね。
そこの階段ぎりぎりのところで↑を押し続けると隙間を通ってテーブルの向こう側に出られるんですけど。
前から見つかっている現象なんでしょうか。
俺もそれは知ってた
だけど割とどうでもいいことだからあえて突っ込まずにスルーしてたな
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:16:57 ID:L+f4Xojw
追加としてそこからジャンプすると階段の踊り場に乗ります
3Dものによくある現象だからなあ
二階へ続く階段から、ロットンに話し掛けられたりするしな。
おいおい糸車の軸どこに売ってんだよ
Wikiぐらい読め!
裁縫道具と言えばベリスのあいつだろ
ベリスって正面にいる一人だけかと思ったら横にもいたのかよ!
>157が裁縫道具で連想するベリスの人物について理由も含めて教えてくれ。
魔導防具の強化wktk
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 11:24:05 ID:wR1Tm7Yh
ピコピコ(´・ω・`)
魔導防具増えまくりで光やら土やら足りなくなる悪寒
今のうちに駆けずり回るか・・・
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:28:55 ID:salBhnA0
LV4が出てきたからな。原石価値が上がるな
デザインを一新しただけでそんなに増えてないんじゃね?
種類までは増えてなさそうだなぁ
とはいえ実用度以外に見た目の要素が強化された分、
色々作りたくなるってのはあるだろう
個人的には素服の夏服バージョンを復活させて欲しいんだが…
復活ポイントにしか使われてない2Fにクローゼットとか置いて
デフォルトの服の着替えが出来る、とかならんもんかねぇ
最新版キタ
とにかくいろいろきたね。
,. -‐==、、
,. ===、、 o ○o. i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\イヤッッホォォォオオォオウ!
// .::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\
. /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
セーブデータのバックアップと古いバージョンを削除せずに保管するのは定石だね
最新版でセーブして、リロードしてみた。
データが(ry
なのに、旧verから持ってきたデータのロードはできた。
>167
にもあるが、バックアップは取ったほうがいい。
2008/12/30_2-----------------------------------------------------------
間違ってバグバージョンアップしていました。
再度アップ。
手書いてる
もう大丈夫だね
アラカスで恐ろしい奴に出会った・・・
だああ
ドナドナの一番奥に超化け物がいて
魔法みたいのを受けたら、画面が上下逆になった。
さかさまに見えるのでプレイヤーが激しく気持ち悪くなったw
新魔導防具
エノマリア 胴
Lv.1 速+4% 跳-3% 我+40
光 闇 火 土
2 3 2 3
名称変更
クラウドタブレット -> クラウドフリル
フレイムレンディル -> フレイムタープ
アラカスチュニック -> アラカスの服
赤い靴 -> 情熱の靴
森の靴 -> 木の葉の靴
ハチの靴 -> ミツバチの靴
空と氷の靴 -> 水玉の靴
魔導防具関連のバージョンアップはこんな感じかな
さて俺も”強いモンス”に倒されに行くか
>169
ありがとう〜。
琥珀キター 頭に火+50
の直後に出た超化け物に一蹴されてワラタ
琥珀落とすのって誰ね
だああ
今度はアラカスで化け物にあった!
クリオネよりは弱いけど。それでもその場所に出るやつらよりは強い
一撃で500くらいを連続して与えてきた。
>>174 どのモンスターも落とすよ。
だけどたとえばゴブリンはゴブリンで剣もってるやつも棍棒も杖も同じ。
オークも同じ。
万年鏡の泉でアイスエレメンタルの亜種みたいなモンスターと遭遇
HPは約10万
リフィスLv5をドロップ
>>175 そーなのかー
とりあえず何でもいいから乱獲しろって事か
ドナドナ最奥のサンタナマズ(?)の部屋闇マテリアル稼ぎにいいね
琥珀
猪から 我慢+50
クライムボムから 火+50
化け物
ドナドナのアレ
推定HP20000 els4000台 ダメージ クリオネ級
ドロップ 闇マテリアルL4 お札 闇の結晶玉
アラカスのアレ 推定HPダメージ3000前後
ルカ地方で謎の黒いゴブリン発見!
攻撃してこないで逃げるだけ
HP5000-6000くらい(ルカ地方の敵としてはきわめて高い)
倒したら1000elsくらい
verupしたら靴の色が変になったおorz
マテリアル集めなおして作り直すかな
と思ったらどの靴もデザインがキツイなw
白樺の靴が一番シンプルでカワイイからがんばって目指すか
てか、クリティカルが発動しなくなってる
エフェクトは出るがダメージは変わらない
メタルナマズ倒せんw
>>182 なんだってー
危うくいつもの感覚で依頼受けるところだったぜ
靴を作り直す前にルケアロープ作るつもりだったこと思い出した
ドナドナ行ってくる
ウニに吸い寄せられた
弾も撃って来るね
キノコが、暗闇や混乱になるものを投げてきた。
ドナドナのダエモンがでるとこの赤いゴーストが、魔力減らしてきた。
ヒールの回数が0になった。
魔法ゴブリンもフォトンみたいな魔法を使う。
ドナドナの墓への道でブラックフェアリーダエモン(仮)確認
闇Lv4、闇の原石ドロップ
続いてドナドナ屋上でHP5000程度の黒いゴブリン確認、3000elsドロップ
どうやらマップ毎に新しいレアモンスターが設定された模様?
おいおい面白そうなことになってるな
久々に起動してみよう
サブ用で中途半端にしか強化してなかったスピアの攻撃が以前は1回で4発くらい当たってたのに
2発しか当たらなくなった・・・
ちょっと聞きたいのですが、赤、青、緑、黄の素材とかって主にどうやってためてますか?
後、序盤からあげておいたほうがいいステは何がいいですか?
しつこいのですがもう一つ、経験地稼ぎのいい狩場と、その狩場に応じたいい魔法石ってありますか?
(質問うるさくてsry。なければスルーでいいです)
・ホタテからホタテの琥珀(防御+40)ドロップ
・古の墓地へと のポータルから入ることが出来るマップは、湧きアイテムが闇の原石、闇のマテリアルlv1。
・そこにいるボスモンスターはHPが減るごとに防御アップで倒せない(?)、各種状態異常攻撃使用。
・麻痺攻撃を使う敵が増加
闇マテリアルが取り放題になりました。
ヒトデから、星型のコハク
説明はランスCH*2って書いてた
ランスのチャージ?
古のボス、最終的に防御8000ぐらいになるね。細かくはわからないけど。
倒したら箱落とした。あと、敵がそのフロアに出てこなくなった。パポタに戻ればまたでるようになるのかな?
輝くゴーレムに魔法打たれたw
何が起こったのかわからず気がついたら強制送還
ドナドナ奥の新マップ、ドロップ全部闇のマテリアルlv1みたいだなw
なんという取り放題。
巨大ナマズがだんだん硬くなっていくうえに一度の回復量が多くて倒せないけど
ルカの草原、草風の坂道、うずまき山のレアモンスターは小さい鎧オーク(同じ種類)
ドロップは錆びた鍵、オークナッツ、1100elsまで確認
森竜の棲む森のレアモンは鎧オーク、大きさは普通のオークと同じくらいで斧を装備
こちらのドロップは3000els相当の模様
>>195 なんかキングナマズって時折極端に防御力が落ちることない?
どういうパターンなのかはよくわからないけど
>>176のでかいアイスエレメンタルから
お金5000くらいドロップ
光のマテリアルLv4ドロップ
魔水晶の剣ドロップ
どんなステにしたらあのでっかいの倒せるんだろ・・・
状態異常強すぎるw
ナマズから、ナマズの琥珀(魔力+10)ドロップ確認
>>176のでかいアイスエレメンタルは色によって苦手な属性が変わる模様
幽霊から幽霊の琥珀(胴・闇+50)ドロップ確認
ルカ地方の奥のキノコマップ三つ、アラカスの雪の坂道と三叉路はレアモンが出てくる気配なし…
アイスクリスタルとかって名前っぽい奴に魔法石の残り回数0にされてボコられてオワタwww
クリオネ攻撃パターン増えたんだな・・・
色もちょっと赤くなったか・・・
アイスクリスタルにシールドの上から5桁ダメージ食らって沈んだw
流石にここまで来ると笑わざるを得ない
古のボス、攻撃力4000。そのうちさらに岩の魔法はおそらく防御半分計算。
終盤打ってくる緑魔力弾と死に際地震以外は発動が遅すぎてあたることはないけど。
銀のグニャ、王ナマズのヒゲ ナマズの王冠、30000+数百程度のelsを落としたのを確認。
経験値は32000。
割に合わねぇw
無理せずにもうちょっと鍛えてから倒すかな
アイスクリスタルのあれって攻撃力30000?
装備石の魔力を(おそらく)700減少させてくるし値が半端ないな。
俺はまだそこまでいってないからわからないけど、
レベル300以上の人へのお楽しみ提供って感じなのかな>強モンス
海底神殿と火山はまだまだ先か
逃げるという手がある以上は選んでいけるのが嬉しいね。
すべての魔法石を均等に強化してる俺には、使用回数を削られても痛くも痒くもないぜ!
>>195 高チャージウインドおすすめ。
敵がグルグル回っている間は完全無防備。攻撃どころか防御力うp行動すら取れなくなる。スパークに耐性ある敵も関係なし。
そこを多段ヒットするスピアかヘビーを連続で叩き込めばあっさり倒せるぜ。死に際地震はジャンプで回避できるし。
参考として、うちのティルさんはLv184・HP2100・防御力215・総攻撃力はどの魔法も1000〜1200程度。
>>182の言うようにクリティカルが発動しなくなってるから、余程の猛者じゃないとゴリ押しで勝つのは難しいと思われ。
目玉草から目玉の琥珀 腕 土+50
マジックエッグから卵の琥珀 足 封印無効
ちょw封印無効とか出したら結局ダメな気がするんだが。
デチキノコの魔法で8000オーバー喰らった・・・
100匹程倒してもあいかわらずろくなものは落としてくれないし
ますます嫌なモンスターになってる⊂⌒~⊃。Д。)⊃
ところで、音波攻撃してくるネココウモリが
射程圏外から無駄に音波攻撃繰り返すようになってるけど
これってバグなんかね?
あれ?スピアのヒット数減った…?
ドナドナ屋上の黒ゴブリンからティアモントLv50ドロップktkr
>>216 射程が短くなった気がするし
持続力が弱体化されたんじゃまいか?
フォトンとか他の魔法も消えるの早くなった気がするし、持続弱体化っぽいね
うおおおおお!
エノマリアが消えたああああああああorz
これから始める人は、1コ前のバージョンで遊んでからの方が良いかもね。
>>220 本家のバグ報告掲示板見れば幸せになれるかも
さて、強敵の暫定名称を決めようか。
>224 森竜住森の強敵(鎧オーク)
>225 渦巻き山の強敵(鎧オーク杖持ち)
>226 ドナドナ屋上の強敵(黒いゴブリン)
>227 鏡湖の強敵(青と紫両方とも)
>228 墓地奥、王の眠るの強敵
ウルク
アイスエレメントから氷山の琥珀
スピアCH*2(胴)らしい
チャージ力2倍じゃなくてチャージ速度が2倍なんだな
そりゃそうか
オークから大きな琥珀 防御+20(腕)
ブラッグローチ
コハク ここまで出た情報&俺が入手したまとめ
猪から 我慢+50
クライムボム 火+50
ホタテ 防御+40
ヒトデ 足・ランスCH*2
ナマズ 魔力+10
幽霊 胴・闇+50
目玉草 腕・土+50
マジックエッグ 足・封印無効
オーク 腕・防御+20
アイスエレメント 胴・スピアCH*2
ひとでが激しくいらないな
ちょwwwwww
ここを見てWIKIにブラッグローチとか書いたやつ出てきなさい!
自作自演乙
>>224,227を見て、書いた本人以外が
どうやってウルクやブラッグローチの謎単語を理解できるのか
馬鹿な漏れに誰か教えてくらはい。
>>223 鎧オーク
鎧オーク(杖)
マスターエレメント(青)(紫)
赤クリオネ
王様ナマズ
ダエモンmk2
黒ゴブリン
ダエモンmk2は「悪ダエモンの書」をドロップしたので
悪ダエモンが正式名称らしい
>>232でいいんじゃね?
外見的特長がわかりやすいし。
なんて言う悪代官的な…
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:59:08 ID:S6ka+va9
ナマズ凄く硬いよぉ〜・・・(´;ω;`)
悪ダエモン・・・アークデーモンってことか
岩氷の琥珀 足・ハンマーCH*2 らしい。
デーモンの綴りdaemonだしなぁ
ArcDaemon
↓
悪ダエモンでまんまだねw
>>233 粘ったら書が出た。悪ダエモンってあるね。
改めて調べてみた。
推定HP19000 els4097〜4668 被ダメ1800前後
EXP8000
闇マテリアルL4 札 闇の結晶玉 悪ダエモンの書
もしやドナドナ奥のナマズがサンタさんに見えたのは俺だけですか
>>231 ウルクは指輪物語に出てくるオークの上位種(?)だよ。
ちなみにオーク自体もトールキンが勝手に作ったモンスターだったりする。
ブラッグローチはわからんが。
ダエモンで悪魔なのに悪ダエモンだったら悪が被らね?
>>242 確か指輪の中だと、
オーク:サウロン製/捕らえられたエルフが闇に堕ちた姿で、日中の活動は不可。
ウルク:サルマン製/オークに人間を掛け合わせたことで日中の活動が可能に。
だったと思う。
>>241 俺もサンタに見えた
作者はやけにクリスマスにこだわってたみたいだし
もしかしたらクリスマスの日だけ弱く、他の日は激強のイベントモンスなのか?とか思った
クリティカルが出ない
エノマリアの消滅
今のところバグはこれくらい?
あ、とおもったらバグ修正バージョンでてた
らいださんご苦労でした!
敵のスパークとこっちのヘビーで合体魔法できるね
まあ、言われてみればオークみたいに指輪物語とまるで関係ないゲームやマンガに
やたらと登場するものでもないから、
>>231が知らなくても無理は無いな。
ファンタジーヲタキモイという事で次どぞー
王家のナマズうめぇwwww
チャージヘビーでクリティカルが出れば余裕で倒せるし、三万elsも手に入るもんだから
金の稼ぎが早くて仕方が無いwww
ちなみに今まで規制食らってたんでかけなかったが、
クリオネのいる地帯から「ダーククリオネ」が出たぞ。闇耐性100っぽい。
倒したら「闇クリオネの核」入手,「氷のうちわ」入手
「ダーククリオネ」の名称は上記アイテムの説明から抜粋。
また修正版出たのかw
ゴブリン系が質素な琥珀落とした HP+50 胴
一晩で王ナマズが2体出たり、悪ダエモンが5体ぐらい出ることがあるんだが、これはバグなのかな。
ナマズはバグっぽいけどレア敵の中には一回一回パポタまで戻らなくてもいい奴がいそうな感じかな。
杖鎧オーク(うずまき山のタイプ)はルカ地方最初のマップでも出た
バルーン海のレアはいないっぽいのかなぁ。
というか店にアイテム追加されてるけどこれって前から?
これはとてもいい餅・・・!
チャージヘビー真似してやってみたら簡単に倒せてワロタ
なんでこんなヘビー優遇されてんだろ・・・
ピチピチからウロコの琥珀 胴HP+100
杖鎧オークと黒ゴブリンは普通にポコポコ涌く
時間帯制限はあるようなないような
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:57:25 ID:S6ka+va9
うそ〜ん オラもチャージヘビーで、ちょっくらシメテ来る(`・ω・´)
あのナマズから・・・金銀グニャ、王冠貰った。
そして、最後っ屁ももらった・・・(´・ω・`)
耐えられないようならジャンプしながらヘビーですな・・。
おや、DLして最初からやりなおしてセーブしたらモジュールがどうのこうの、
書き込み違反がどうのこうのってなエラーが出たんだが…
でも前にもこれ見た気がするんだが。今回のバージョンアップに伴うエラーとは違うのかね?
王様ナマズは持続340、チャージ500、総合攻撃2000のヘビーでクリ出れば2回確定。
1回経験3万、els7000〜30000、「傷薬の作成」でパポタテレポート貰い放題なので、ループも苦にならないです。
レベル150付近なら、HP1100、我慢100、素早さ100振った上で、別の魔道石がメインやサブでもステ確保できます。
すっかりインフレ状態になりました。
エラー内容は正確に書くのが鉄則。必要に応じて環境も書く。
断片で書かれたら、同じ経験をした人でなければ助言できない。
ブラックコックローチ紫(?)から魔水晶の角げと。
だからマスターエレメントだのブラックコックローチよりこっちの方が有力?
すまん、パソコン詳しくないうえ記憶力もないんで内容覚え切れなかったんだわ
まあ、そういうメッセージボックスが出たとだけ呟かせてくれ、チラ裏失礼
猫蝙蝠から猫耳琥珀 ウインドCH×2(胴)
>>260 そう言うときこそPrint Screen押そう。
あとはペイント起動して張り付けるだけだぜ。
王様ナマズ狩ってる人、入手elsは正しい情報?
だいたい30000elsちょいだね。
>>267 ドロップがelsなら約3万、アイテムなら金銀グニャ、土マテリアルlv4が出るから、それを売れば7000程度にはなる。
他のアイテムは売値を見てないのでわかりません。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 00:35:55 ID:FWhrWoez
ダメ まだ勝てねぇ・・・(´;ω;`)
ああ、売却込みの話だったのか。ドロップels3万の約の中身が知りたかったので、どうなのかなと思った。
マナズの王冠 だったかが30000elsで売れますよ。
訂正、ナマズの王冠は34000elsだった
王ナマズのヒゲが17000elsかな
金のことだけ考えるとelsか王冠のドロップが一番嬉しいのかもしれない。
100回くらいナマズ倒せば300万か。
ケティの割引で一個1000elsとしても3000個ほど手に入るな。
そうとうやりやすくなってるな。
Lv高いのに育成方法ミスってナマズ倒しづらいやつは涙目だが。
ドナドナ最奥のナマズ部屋とやらはどうやって行けるんだぜ?
ポータルっぽいとこ乗っても反応しない
最奥ってランスがあった場所じゃないよ?
入ってすぐの視点で言うと右に進んだ最奥にポータルがある
ダーククリオネが闇のルビーを落とした、
出現時間はどうも夕と夜な気がする。
ノーマルクリオネが出る前の時間でもたまに出現するような。
>>274 平均取るとそんなに行かないような気がする(グニャ系やヒゲなら半額、マテリアルは金にならない、elsも低い時は7000程度)
ある程度インフレしたら今のダメージ計算式の場合は属性ルビー(2つで強化アイテムと同等)買うのが一番楽なような気も
ブラッグローチ5桁ダメージがどういう攻撃かようやくわかった。
猛毒陣(仮名):ティルの現在HPのX%のダメージを防御無視で与える
シイタケが10%、悪ダエモンが50%で、ブラッグローチが700%。
=致死毒。
それで受ける現在HPって、魔道防具を抜かした素の状態のHPみたいだね。
>>274 それなんて俺
フォトン一筋だよちくしょう
しかしなんだな、ここまで即死級攻撃が増えると鉄の金庫が欲しくなるな
>>284 クリスタルが赤い時は防御があがるのか分からないけど、攻撃が全部通らなくなる。
それ以外(青・緑・紫)の時はちゃんと通る。
え…?
ブラッグローチってなによ?まさかアイスエレメンタル強化版?
>>287 だと思うが…この変なネーミングの由来がわからんから確証なし
正直何のことを言っているのか感覚的に理解しづらいのでクリスタルで統一してくれるとありがたい
ちなみに黒ゴブリンは「チャンプの折り紙」をドロップしたので正式名称はチャンプらしいよ
(アイテムの説明文中にもチャンプの名前が出てくる)
でもわかりにくいから黒ゴブリンでいいと思う
あとクリオネが「クリオネの尻尾」をドロップしたけど、これって前からあったっけ
Wiki見た限りじゃなかったようだけど
>>288 氷のしずく20個近く持ってるけどそんなの出た事ないよ。
新規アイテムか、赤いクリオネのドロップじゃないかな。
チャンプの折り紙は俺も拾ったな。
琥珀のドロップ率も大概だな…。
とりあえず琥珀について解った事纏める
・防具に追加できる効果は初期能力と合わせて4つまで、魔導メガネのような初めから4つ埋まってる奴には琥珀を使えない
・魔導防具に最初からあるスターテスアップと同じ琥珀を使ってもスロットを圧迫する(ルケアローブ(HP上昇する、他3つ)にHPが上がる琥珀をつけると4つになって追加できなくなる)
・同じ効果の琥珀を複数個使った時どうなるのかは不明
最後のとこ、同じ効果の琥珀持ってる奴がいたら、調べてみてほしい。
>>253 ドナドナ屋上とうずまき山のはまだ見てないけど・・・
ルカ入り口のレアはオーク強化版でなく
ゴブリン強化版でないの?
森竜の森で見たのはオークサイズだけど
ルカ入り口のは小さいし
>>288 そうか、ありがとう。
というか琥珀って大体何時間に一個とれる?結構長い間やってるんだが、全くとれない。
>288
クリオネの尻尾はクリオネの新ドロップ。
>299
同じ琥珀を重複して使用可能。質素な琥珀2個使用でHP+50が2つついた。
じゃあCHx2のだと2個使用で3倍になるのか?
>290
ドロップの儀式の杖の説明に、「オークの祭りなどで使われる杖」って書いてあるからオークということになってる。
強いモンスターが追加されました。
一般のモンスターよりもやや強いです。
このモンスターは出現回数が限られております。
出現回数は一度パポタに戻ることでリセットされ
再度出現するようになります。
これってエレメント、ダエモン、クリオネの亜種どもにも適応されてるのか?
>>292 間違いなく湧きレアより出にくいと思う
二時間やって一個出たらガッツポーズのつもりで俺はやってる
出る時はあっさり出るけれども
>>293 やっぱりかtn
アイテム欄のソート順が新アイテムのど真ん中だからそうだろうとは思ってた
>>194 むしろオークやゴブリンだけに適用されると考える理由がない
レア敵を倒した直後にエンカウントすると回数と関係なく涌く気がする
キングナマズとか特にそんな気がする
それと悪ダエモンからダエモンの鈴、キングナマズから土のマテリアルLv4のドロップを確認。
ムレやすいというだけで魔道靴選んでみたが、意外と性能もいいじゃないか
ヘビー強すぎだろ
チャージ300・持続200・総攻撃力1100であっさり
連投スマソ
キングナマズね
森のオークて何回も戦えるんだな かなり儲かるわこれ
たまに銀塊落とすしすげえ
キングナマズがパポタに戻ってないのに2連続で出たんだがバグだよな?
土のマテリアルLv42連続でおいしいです
キングナマズの出現回数が2ってことじゃないの?
良く考えると「一定数出ると出なくなる」と言ってるだけで
一体しか出ないだとか、毎回固定数だとかそんなことは言ってないんだよな。
元々ナマズは1体または2体なのかもしれない。
3回出たことがあるんだが、俺だけか?
キングナマズ?は一回じゃないのか?
なんか倒した後出現音はするけど出ないときもあるし
これはバグかも知れんけど
ヘビーチャージ2倍の琥珀ってどいつが落とす?
wikiに乗ってなかったので報告
ガーゴイヌより石の琥珀(ストーンch*2)をドロップ。
出現バグありそうだな
エレメントが一回出たきりでさっぱりなんだけど
それよりショックchの琥珀の情報求む。
>>307 まだ発見報告出てないが、鉄ウニの予感が凄くする。ヘビー使うし
琥珀のページに表作ったので、新しいの見つけたら追加お願いします。
誰か知らんがwikiの編集ありがとう。
ちなみに石の琥珀は腕だたゼ。
>>311 そっかー
それとダエモン辺りが怪しいな
チャージハンマーのぺしゃんこ楽しすぎワロタ
ハンマーはじまったな
wikiの琥珀の火力+50ってのはダメージ+50ってこと?それともまさかの属性強化+50%?
Wiki見れ
よく見たら載ってた、のどのつっかえがとれたぜ(^ω^ )
クリティカルでない…
>>318 ティアモント合成したか?
@最新版をダウンロードしたか?
>>319 12/30のでやってるが今までメタルナマズにフォトンのクリティカル(35%)で一発だったのが
クリティカルショットのエフェクトでてるのにダメージ0
まさかとおもうけど弱体化してる?あるいは敵が強くなってる…?
2008_12_30_papota3をDLしてこい
>>321 よく見たら2008_12_30_papota2だった…d
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:58:29 ID:QyQpK0/Y
俺もpapota2だった・・・orz
属性+%系統のいらなさは異常
赤の魔力で追加した分しかのらないし
久しぶりにミックちゃんの依頼を受けたら、
クリオネ殺しのうちのティルがデヂキノコに即死喰らったのですよ。
ますます受けにくい依頼になったなぁ。
でも土原石を、他のキノコがよく落とすようになってて
集めるのには便利
>>324 逆に考えるんだ、魔導スキルの上昇値が乗らない魔導力や強化アイテムの方がいらないんだと。
魔導力にふった場合、攻撃力が1ポイントにつき3上昇
属性値にふった場合、赤魔力1000、リフィスLv60でも1ポイントにつき8〜10上昇
特定の魔法しか使わない場合は十分アリだと思うけどなあ
今まで水マテリア祭だったのが
ナマズのせいで土マテリア祭になった。
その辺の雑魚でLvあげたり金ためるより
王ナマズ殺しまくるほうが経験、金たまるのが異様に速いから
簡単に土マテリアLv4がたまっていく。金銀ぐにゃもたまる。
金銀グニャが材料にシールドの回復力ふえまくり
みんなジャンプどのくらいまで上げてる?
高い方が湧き集めるのに見通しよいと思うんだが、上げすぎると滞空時間が長すぎるw
ところでブレイドが時々連続攻撃できないは新仕様か?
ちょっと使用が違うだけ
スピアも連続できないときがあるよ
バグだと思う
あけましておめでとう
今年もパポタがバージョンアップされていきますように
てす
>>332 合成画面だと突進力とか旧名のままになってる・・・
のはまぁ愛嬌として、ブレイドとランスに緑+780やってみたけど
チャージアタック、連続攻撃全弾、単発の最速突き
どれも強化されてないっぽ・・・
お、新年早々数日振りに来てみたら新バージョンがアップされてたのか!
琥珀ってメインで最終装備ができてから
それにまとめてつけるのでいいの?
弱い防具の弱点を補うなり、自分の最終装備を強化するなり好きにしなっせ
ポイズの持続がスピアに反映されているようだが
ポイズじゃない。フォトンな。
そのおかげでフォトンの持続を少し強化した俺はスピアがかなり協力になってる。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 10:06:31 ID:j9rVTuEI
それフォトン?(´・ω・`)
>>341
−50億点
>>341 うちのティルがショック10発かましたいって言ってるぞ・・・(`・A・´)
>>341 あまりにベタ過ぎて突込みが入るまで気付かなかったぜw
わけがわからないんだが
同じく、流れがわからん
>>339が旧verやってるんじゃね?
ってつっこみが入ってるわけじゃないみたいだし
347 :
わかりやすく:2009/01/01(木) 11:49:14 ID:+sIy781c
>>340 フォトンの持続がスピアに反映されるなんて……それ、フォントに?
今のところ素早さUPの琥珀が見つかってないな・・・欲しいのに。
皆は琥珀類で一番欲しいのって何だ?俺は素早さと防御だけだが。
あれだけ欲しかった土マテリア4なのに
キングナマヅが落とすと損した気になる不思議
2体目が出たと思ったら、姿は見えるが、攻撃してこない。
こちらの攻撃も透けるというナマヅ幽霊出現
フィールド切り替えでも残ってたけど
パポタに戻ったら消えた。
出てくる敵片っ端から倒しながら箱集めて
10箱以上開けてるのに
いまだに琥珀にお目にかかれない⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>>349 >試験的に導入したものですので
>各種類ごとのモンスター琥珀しか入っておりません。
>上位モンスターは下位モンスターの琥珀を落とします。
素早さUPの琥珀はまだ導入されていないかもしれないね
俺は素早さUP、毒防御、麻痺防御辺りが欲しいな
同じ種類の琥珀って何個も出るのかなぁ…
一個間違って使ってしまってかなり絶望してるんだけどorz
って言ってるそばから出たヽ(゚∀゚)ノ
素早さUPの琥珀が入ったら最強の防具は過去バージョンから引き継いだ何の能力値上昇も付いてないやつに素早さUPの琥珀4つつけたのが最強になりそうだ。
ジャンプしか上がらない、羽の靴なら持ってるぜ…。
ストーンでがんばろうとしたけどあたらねぇ!エフェクト的には直撃だけどあたらねぇ!
いやまだだきっと強化し続ければ大化けするはず…多分きっとするはず
最終的に属性+にステータスを振って一部を強化するのがいいのか魔導力に割り振って全ての魔法を強化するのか
どっちが特になるんだ?
最終的には魔導力も属性も999%になって、属性ルビーは9999個、攻撃力も限界になるから同じだよ。
なるの?
それには最低でもレベルは1749必要だけど
その前にレベルが先にカンストしそうだ
>>358 属性は魔導防具なんかで1000%超えるよ。
最終的につっても今ベータ版だからな…。
ある程度魔導石自体が強くなる(3000overくらい?)と属性+と赤魔力の相乗効果で爆発的に攻撃力が上がるからそれまでは魔導力に振って、適当な時に砂時計で振りなおしするのがいいんじゃないの?
属性+なしで攻撃力20000台とかはよほどの廃人でないと厳しいし。
強化アイテムの価値は昔比べると暴落したなぁ…。
今は対応する属性ルビー2個で同じ効果だから無理に集めるより金稼ぎしてルビー買い捲った方が強いし。
たまに王ナマズが二匹出てきてうまいが条件わからん。
>>361 一体目倒してからも真ん中の道から逸れずに進んだ場合出るような気がする
>>362 その通りにやったら3体目が出てびびった。
いや、偶然だろうけど
同じ効果の琥珀は、まとまる仕様にしてほしいな。
赤い服着て3倍のスピードで動きたい。
シイタケから
笠の琥珀 足 ポイズCH×2
確認しますた
さすがにヘビー/ショックのCHは無しか。
強すぎるからな。
クリオネに望みを託すんだ!
チャージヘビーの強さがイマイチわからない俺に使い方を教えてくれ。
王ナマズはチャージファイアが一番安定するような気がする、ヘビーはクリティカルしないときつい。
クリティカル発動せずにダメージが0になったら一旦離れて魔法を消して
クリティカル出るまでヘビー。
多段HIT魔法はクリティカルが出たら全段クリティカルになるから
防御が上がって攻撃通らなくなった王ナマズ相手だと便利だよ
逆に単発魔法だと連発しないといけないから時間がかかる
ストーン落としながらナマズの周りをひたすら回る俺涙目
255回じゃ足りんのよ…
引き込み用チャージヘビーにノーマルヘビー2つ重ねれば1つくらいはクリティカルしてるから、1、2回で倒せるよ。
>>369 なるほど、そういう事か。
何故かファイアのチャージだと即死するんだよなぁ。
総合1300、チャージ:300
程度でフルチャージすれば、まず一発で死ぬ。
多分防御が上がる前に凄い勢いでダメージ与えているんだと思うけど
ナパーム弾のダメージの与え方が良くわからん。
チャージで無敵と聞きシールドを強化し始めたら仕様変更で微妙になり
>>212を見てウインド強化してたらクリティカル復活で意味が薄くなり
今度はチャージファイアでナマズ一撃だと・・・
どんだけ行き当たりばったりなんだ俺・・・
カウンターすり抜けて階段ってのは散々既出だとは思うが、似たようなの見つけた。
ゲームロード時の角度で斜めになっているカウンターの↓に行って、カウンターに引っ掛けるようにティルを↑に動かすとちょっとすり抜ける。
しょぼい技を獲得
>>377 持続は64
上げすぎると外した時に困るけど初期値はちょっと低すぎるからこんな微妙な値。
というか、ナパームが出る状態までチャージ出来るなら何回かやれば普通に死ぬわ。
なんか良くわからん。バグかもしれん。
シールドと一緒に強化できて!
範囲攻撃で!
ストーンよりも早く打てる上!
チャージ使用で王ナマズを無抵抗で倒せる!
・・・某魔導武器の事も思い出してやってください(´・ω・`)
>>374 ハンマー強化しようぜ。仕様変更が滅多に無いから、バージョンアップがあってもなんともないぜ・・・
クリオネに初めて会ってきたよ
見慣れないのキタ、こいつがクリオネかと思ったときには既にHP0になってたよ
2940ダメとかテラヒドス
みんなHPどこまで上げてるんだ?
当らなければどうということはない
出会い頭の自爆で死なないように1000ちょいは確保。
クリオネはシールドでもはっとけ。
>>381 それはおそらくダーククリオネだ。そっちは素直に逃げる。
普通のクリオネは速攻でスパーク。
早めに強敵のオンオフスイッチつけてもらわないと新規の人が入れなくなりそうだ。
最初のルカ草原でHP万の敵に会うってひどいし。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:25:30 ID:sIFU7VYT
ヘビーが効かないから殺りにくい
>>386 普通にパポタが浮上したら解除でいいんじゃないか?
浮上して別のとこ行ってボコられるのは誰もが通る道だと思ってる。
>>389 それはそうだが、レア敵が出ないのはバルーン海だけだからなあ……
エレメント亜種は紫しか出ないんだが・・・。
>>386 >最初のルカ草原でHP万の敵に会うってひどいし
ダメージ与えるような行動してこないし
別にいいんでないの
まぁ、他のレアモンスターに関しては
マニュアルにきちんと書いておかないと
まずいと思うけど
>>391 エレメント亜種のクリスタルは時間経過で色が変わる
>>376 速度+120%くらいの時に、
店の奥がまっすぐ画面奥になるようにして、
ロード本のある棚と、マテリアル溶鉱炉の間の角に立って、まっすぐ右に走ると、
テイルが小ワープを繰り返しながら同じ方向にひたすら走り続ける光景が見れるよ
>>392 プレイヤーが初めて見たモンスターがダメージ与えてこないから逃げようと考えるとでも?
倒されるから問題なんじゃなくて何の説明もなしに倒せない桁なのが問題なんだけど。
>>390 ダーククリオネ、悪ダエモンはクリオネ、ダエモンと同じマップにしか出ないからさほど問題ないと思う。
むしろアレなのはルカ地方の2体だな。
べつにあっちから仕掛けてくるわけじゃないから逃げればいいんだけど、
レベル上げ中に倒せない敵が出ると精神衛生上良くないよねえ。
>>395 速度+120%って220%のこと?
120%と両方で試してみたが出来なかったorz
>>396 >プレイヤーが初めて見たモンスターがダメージ与えてこないから逃げようと考えるとでも?
???
幾らダメージを与えても倒せないなら、倒すのをあきらめればいい
それだけのことでないの
orz
森のオークはやばい
カウンターしかしてこないけどカウンターの攻撃力が高すぎる
>>402 乙乙
しかし、これでヘビーCHの琥珀の望みは絶たれたと言う事だな・・・
>>400 おみくじ失敗してるぞw
要するに
>>396はこういうことを言いたいんじゃないの
「ん、なんか見たことないモンスターが出てきたぞ?
様子見たけど特に何もしてこないみたいだな……よし、ここは 逃 げ よ う !」←こんな奴いねーよwww
まあ普通はここは「倒してみよう」だよな
ただ杖オークはともかく森の奴はそれだと反撃で即死してしまうのが問題なわけで
あと、あきらめろと簡単に言うがのは
>>398の言う通り精神的にあまり気分のいいものではないね
杖の回復・森の反撃のせいで序盤は現状それしかないけども
なんとなく、パポタが浮く様になった時点で☆腕輪の依頼受けたら赤目玉草倒せねーし無理ゲー
ってのと同レベルな気がするw
言うがのはってなんだよorz
ていうかwiki編集早いな、やろうと思ったらすでに何もかもが終わってたという
>>404 まぁ次のバージョンに期待するしかないかねぇ・・。
ショックチャージwktk
所持金が減りにくい ってどんなもんかね…。
1/2減る所が1/4減る辺りが妥当だとは思うけど。
しかしクリオネの琥珀が手に入る頃には滅多な事では死なないだろうな…。
>>405 おみくじは失敗してないんよ
>>335 openjaneでコテハン記憶させて
名前一覧に残そうと思ってたら消し忘れて(ノ∀`)
>あきらめろと簡単に言うがのは
>>398の言う通り精神的にあまり気分のいいものではないね
ごめんよ、FC世代のオサーンで・・・
>>410 スマン、把握した
>FC世代
ああ、なんか納得した…
>>409 体力200で素早さと魔導全振りの俺みたいな奴もいてだな・・・
確かにルカのレア敵は、渦巻き山かキノコの森に移住させるか
ブレイド取得後、「最近またオークが出だした」を聞くまで
出現しないようにした方が良いような気もする。
>>409 超合っててワロタww
今試したらデスペナ所持金*0.75ですた
倒れた時に所持金が減りにくい→デスペナ軽減(所持金1/4減少)
部位を移動
敵ドロップのアイテム出現確率増加と金出現率増加がそれぞれ欲しいな
仕事の依頼こなす時はアイテム出現率UPが特に欲しい
風の腕輪
風+32%
アイテムドロップ率増加
アイテムドロップ率増加
アイテムドロップ率増加
こうですね、わかります。
チキンな俺はHP3000越え、それでも火力は十分だけどクリスタルの毒にはかなわん…
20000オーバーのダメージとかマジキチ。
クリスタルの毒は最大HPに応じるダメージだからどんなにHP上げてもかなわん。
せめて99%にしてほしかった
黒ゴブからドロップキタ━(゚∀゚)━!
と思ったら「質素な琥珀」キタ━(゚∀゚)━!!
ゴブリン系かよ氏ね
いや欲しかったけど
1/02版きてるね
2009/01/02-----------------------------------------------------------
『琥珀』をさらに追加しました。
上位モンスターいままでとは違う琥珀を落とします。
>>420 と、いうわけで、もう一回入手してください
ボスからもドロップ狙えるという事か・・・?
ちょっくらナマズ篭ってくる
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FPS60きたああああああHAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
今までの移動速度くらいでの60ほしいな
速度はこれまでと一緒でのぬるぬるがほしい
黒ゴブでない・・・
やっと琥珀表埋まったと思ったらこれとか
今年の冬休みはマジパポタ一色の予感
ゴブリンは一種類一種類違う琥珀を落とすんだろうか…
うわぁあああナマズが攻撃的になってたああ
頻繁に跳ねないでくだしあ><
うはwwwスピアの持続200ぐらいでナマズにえらい回数当たる様になってるwww
チャージヘビー一発当てて後はスピア連打してたら前より早く倒せたw
ナマズってLv70で倒せるのかな
無理か
ナマズ強くなりすぎワロチ
ところがどっこい、チャージファイアのオーバーパワーはそのままだぜ。
チャージ関係なくスピアの判定回数が増えてる気がする
以前2〜3発当てないと仕留められなかった敵が1〜2発で済むようになってる
倒したと思ったら最後www
Lv70でも強化スピアで余裕でした
間違いなく次回修正はいるな
2009/01/02/06:11-----------------------------------------------------------
追加した『琥珀』が正常にドロップされない問題を解決しました。
だそうだ
報告トンクス
ナマズ余裕になったから今のうちに篭るわ
衝撃の琥珀
グレイト目玉草の琥珀
胴の魔道防具に装着する
ショックCH×2
ほしかったのが手に入った〜
>>434 うちの目玉の琥珀3つ全部赤目玉からのドロップだったのに・・・畜生orz
ヘビーチャージした直後にMAP移動して戻ってくると変なことになるなw
影バグっぽい
何回もやってるとカオスになる
枯れた公園とか屋上あたりなら再現できる
場所によっては出来ないけど
スピア1発で軽く10HITはしてるなこれw
クリスタルもあっさり倒せたわ
黒ゴブからティアモントLv5確認
やべぇ。。。スピアが激しく弱体化してる。
しばらく12/30バージョンでやるか
ドナドナマップ4、ネココウモリより翼の琥珀を入手。
足で「落下速度半減」
“落下”だけでジャンプ力や上昇速度は変わらないっぽい。
高所から飛ぶと滑空してるみたいだw
>>440 VerUPしろ。
ポイズの持続が反映されてる。
荒ぶるスノーマン(レッドスノーマン)より狂気の琥珀ゲット、頭装備に無力無効
今思ったけどこれで今まで不明だった敵の名前が結構判明するよな
Wiki編集諸氏頑張れってことだな
装備品をある程度揃えると、マテリアルがただのゴミになるのがなあ
ドロップされても外れかよって感じだし
レベル4×20×全属性でたまねぎ装備(アビリティ空っぽ)が作れるようにならないかな
杖オーク一定以上のダメージを与えるとテレポートで逃げるようになってる。
魔力弾(200)も撃つし低レベルでも超がんばって倒すっていう選択肢は消えるな。
主力装備火力型
主力装備移動型
弱い時は耐久特化型もあったし
気分で見かけ変えたりするし
まだまだ足りない(水、闇以外)
渦巻いた琥珀
ハイゴブリンの琥珀
胴の魔道防具に装着する
風の火力+50
ドナ屋上剣ゴブより獲得
黒でない
いつかストーンとハンマーの時代が来ると信じてやってるけど
普通にフォトンあたりを使った方が倒すの速い件…いやまだこれからだ!
風の火力50とかは悲しいな・・・
5000ゴールドで作れる属性ルビー10個分=50000ゴールド分の価値しかない。
50000ゴールドなら王ナマズ数匹しばけば溜まる。しかも防具圧迫・・・
ああ、ランスが今まで持続20くらいで超ロング距離だったのに。
元に戻すのが200万ゴールドくらいかかった。まぁ王ナマズで稼げるからいいけどさ・・・
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:14:46 ID:C+kLJ9lS
禍々しい琥珀
呪ゴーストの琥珀
頭の魔道防具に装着する
呪い無効
王ナマズが召還した赤いゴーストから入手
うおおお琥珀ktkr
重圧の琥珀
ハイオークの琥珀
腕の魔導防具に装着する
ヘビーCH*2
もう1個出たから使ってみた
チャージでも効果は重複するっぽい
1個の時より明らかにチャージが速い
ただしスロットは2つ使う
>ただしスロットは2つ使う
夢が若干しぼんだな…
>>453 妬ましい妬ましい妬ま(ry
それはそうとスロット合計3つ使うってことか?
黒いのみんな何で倒してるんだ?
強化具合をさらして欲しいのだが
強いやつで黒いのというとゴブリンくらいか
ダエモン?
カウンターオークも杖オークも黒いし、意表をついて鉄ホタテかもしれない。
>>457 追加モンスタというか新モンスタというか強化モンスタとか
ほぼ全ての強敵に有効なのが、スパークで動きを止めて得意攻撃連射
麻痺時間少なすぎなら、幽霊シバいて強化アイテム作りすると良いよ
最近追加のモンスは麻痺きかねーな
やべー1月2日バージョンにしてから俺死にまくってるw
これは素晴らしいお年玉だな
>>455 1個目→スロット1つ使う
2個目→スロット1つ使う
計2つのスロットが埋まる
使用スロット1つで表示がヘビーCH*4とかにはならないと言いたかった
>>467 いいから俺のPCでピンクパウダーを出す作業に戻るんだ
そのショックでのチャージ見てみたいなw
結局ナマズと篭ってたらLv120になった
・ヘビーのクリティカル50チャージ100持続200
・スピアのクリティカル50チャージなし持続50
あとは魔導力にある程度振ってればナマズ余裕だね
6万っつーと風属性%いくらぐらいになるのかな。
700%くらい…か?
王ナマズを黒いのとかいうセンスが不思議
ルカの黒いのから
祈りの琥珀
オークシャーマンの琥珀
胴の魔導防具に装着する
麻痺無効
>>470 キングナマズ以外の追加モンスタのことだ
てかキング黒くないぜ
>>467 \でけぇ/
連発で誰も近づけないな
相変わらずナマズのお土産が回避できないぜw
しょうがないからHP育て始めたorz
やっと出た・・・
貝柱の琥珀
鉄ホタテの琥珀
胴の魔導防具に装着する
紙無効
雪ウサギから若芽の琥珀ゲット
土火力+200足
偉いデチノコの琥珀…だと?
公式には報告済なので近いうちに修正されると思う。
>>475 偉いデチノコ・・・だと・・・!?
まさかの新敵か
>>470,472
俺が悪かった。
1.レア沸きモンスターがなかなかでない。
2.出ても手が滑ってPSボタン押す前に倒してしまった。
3.PSボタン押してもきれいなSSが撮れなかった。
以上から黒いモンスターを断念して、ナマズを撮る事にした訳だが・・・。
輝くゴーレムから
輝く琥珀
フォトンCHx2
でたよ
>>479 別に攻めてないぜ?
それとも攻められたいのか
とりあえずフォトン連打することにした
スパーク→ヘビー3発でクリスタルがくたばるのをボーと待ってる間、
ひたすら頭突きしてくる幽霊はなんかシュールだw
CHって何なんだぜ?
チャージ速度?
>>477 亀だけどサンクス
なんていうか質問してばかりで申し訳ない
お前らどのバージョンだけ残してる?
今までのやつが全部あるから適当に消去したいんだけど
レベル265で経験値稼ぎをドナドナ地下でやっているけどあまり捗らないなぁ
レベル999とかちょっと信じられないです
レベル999とかマジキチ
というかレベルって4桁行くんじゃなかったか。
>>485 初期
2007/9/30
2008/11/03
2008/12/30 part3
でいいんじゃない。バグで割引券の効果が7割になってるバージョンがあったら、それも置いておくといいかも。
Lv150ありゃとりあえずナマズもクリオネも倒せる
Lv200くらいありゃちゃんと強化してればほとんどすべてのモンスがショックチャージで一撃で余裕すぎる。
王ナマズしばきまくってLv190にしてもうLv上げる気はないな。
>>485 過去の安定ver各種かな。
2008/11/03のはpart2があるからそっちを残す砲がいいと思う。
あとup希望。
昔のバージョンに現バージョンのセーブデータは適用できないんだぜ…?
>>488 >レベル265って何時間あれば行ける?
え?今何「時間」って言った?
時間って・・・
'`,、'`,、'`,、'`,、( ゚∀゚) '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
>>492 使いたいんじゃないんだ、ただもっていたいんだ。
キノコから2000over食らったんだがあんな攻撃今まであったっけ?
>>496 プレイのやり方にもよるけど100時間あれば十分いけるよ。
250までの経験が
3639万程度
265はもうちょい多くなるだろうから
100時間ってことは一時間40万か・・・
ナマズ一匹3万くらいだったはずだから
一時間に12匹程度倒してれば100時間でいけるな・・・
かなりきつそうだが。
>>498 慣れれば1分で1〜3匹倒せる
問題は寧ろ、瞬殺出来るまで如何に強化するかの方だな。
倒すより、移動に時間がかかるんだよなあ。
それ以前に、レベルを上げてもすることが無いっていうか・・・
>>497-499 ks
ナマズ自体は瞬殺何だが、それくらいのレベルになったら運と素早さがカンストするだろうから、サファイア集めしようと思ってな。
それはあるな。
琥珀集めた方が楽しいし。
結構非効率的な方法取ってるけど(というか王ナマズの効率がよすぎる)Lv235で今425日です。
>>501 サファイア集めするならケティの割引きを回収しつついつもの石と花の依頼のループした方が速いような気がする。
まあその場合も運の良さがあるに越した事は無いが。
ごめんLv265は無理だわ。経験値1000万ぐらい勘違いしてた。
最初の20時間は王ナマズ倒すまでの修行として、
1匹4分として80時間*15匹*32000=3800万 あと500万または10時間ほど足りない。
王ナマズって一回もぐっただけじゃ2匹までしか出ない?
2匹目倒した後にも出現音はするんだけど。
何だかんだ言って、今までで一番長く遊んでるゲームだなあ
遊んでると言うよりはプチプチを潰してる感覚だけど
一ヶ月に20時間として年240時間、5年で1200時間か
永遠に未完成ってのがこのゲームの強みだと思う
一見クズなアイテムも将来何かの役に立つかもと集める価値があるし
スーパースタァ
祝福の琥珀
頭 ヒールCH×2
そういえばチャージヒールで状態異常全快復だったか
509 :
486:2009/01/03(土) 01:44:04 ID:32QXwnzK
フォトンとスピアしか強化しなかったのが敗因かな
レベル267
ドナドナ最上階ではフォトンで9000か13000
スピアで1000前後のダメージが与えられるが
地下最強敵(半円形のやつ、ナマズ?)は
フォトンで数100、スピアに至ってはノーダメ
数歩走って数発発射を繰り返すけど
必ずある程度経過すると瞬殺される
どうしたものか
スピアで1000ダメならクリティカル出せば余裕で殺せるぞ
持続200くらいあれば超HITするし。
Lv267ってことは素の魔力も相当なものだろうしな。
>>509 現バージョンで10000を軽く超えるダメージを出せないなら多段ヒットするヘビーかファイア(チャージ)でクリティカルを狙って倒すしかないと思う。
どっちも強化して無いならオススメはファイア かな。
ヘビーは持続上げないと使い物にならん。
最新版ならスピアが超強化されてるからナマズも余裕だと思うけどなぁ
ナマズはだんだん防御上がるからクリティカル無しだと勝てないだろうけど
あれ?スピアの強化ってもう直ったんじゃ…なかったのか。
それだったらスピアでおkだな。
意外と銀時計で振りなおししていらんパラメータを削除して属性%に回すと威力が10000単位であがる事があるので試してみるのもいいんじゃない。
赤魔力なんて使ってないからなぁ
王ナマズしばいて敵に入れた金はほとんどが風属性ルビーにして
ショックの威力がとんでもないことになった
ヘビーはキングナマヅ投入後に急拵えしたけど
持続70総攻1500時点でフォトンよりかは楽だったな。
黄色素材は余ってたんですぐにチャージは500にしたけど
長持続ウインド+ナパーム+滑空琥珀で空爆ティル作りたいけど
幽霊琥珀ばかり溜まっていく
強敵実装後、ヘタレな俺はスパークに頼りっぱなし。
知らないうちに2009_01_02_papota2.zipが来てた。
キングなまずがおいしいのは解ってるけどパポタ往復がだるいよな
移動で飽きそうなので昔と同じく帆立と戯れてるよ
パポタ往復と、傷薬の作成がだるい。
メッセージが結構長い。
素早さ227%おいしいです
バージョン上げたらスピアがバルーン海の敵に効かなくなって焦った
ホタテとかも一撃で倒せてたのになあ…。何が変わったんだろ。
ポイズの持続じゃなくなった。
たとえば1/2以前のパポタで
ポイズの持続が200、スピアの持続10
だったやつは1/2以前のスピアが超つよかったが
ポイズが10、スピアが200だったやつは
スピアが超弱かった。
>>521 ポイズ持続200、スピア持続50…。
なるほどそれっぽいな。ありがとう。
そんなあなたにアラカス2のスノーマンとかナマズとか出てくるとこの
MAPお勧め
狭いし見渡しが良いから緑の魔力がたくさん手に入るよ
キングナマズを生かさず殺さずダメージ与えて
ナマズの出すモンスターひたすら狩るの面白いな。
まあちょっと気を抜くとすぐ死ぬが。
麻痺くらうと絶望的な気分になるからシビレトリンか祈りの琥珀必須。
広範囲大ダメージ魔法もナマズ死ぬから実質的に使えんのがネック
衝撃の琥珀狩りにはいいかもしれないね。
第4形態は卵と赤目玉の二種類しか召還しないし、相手のダメージ技は2000程度の威力の魔力弾と1000程度の落石陣だけだし。
普通に狩ろうとすると夕夜しか出ないしね。
落下速度半分になるやつ二つほしいんだけどまだ一個だけ・・・
ひとつつけたら、まるで月にいるみたいにふわふわしてましたよ。
二つつけたら・・・
半分のままか、1/4かのどっちかだね
キングナマズから王冠の琥珀
頭 地震無効
のこってる謎の琥珀はメタルナマズ、森のカウンターオーク、黒ゴブ、超クリオネ、でかいクリスタルあたりか
>>527 地震無効か
王冠と祈りさえあればナマズ余裕だな
>>524 >広範囲大ダメージ魔法も〜
巻き込まないところまで離れるんだ!
まあ、それはともかく、狩ろうとしてみると意外と召喚速度が遅いんだよね
素直に夕方から夜にかけてメダマを狩って、朝になったらナマズしばいて帰る、
くらいの生活が丁度いいような気もする
oi
みす
金銀グニャでないぞ
紀伊店のか
ポイズの持続を上げたことがないんだけど、上げると何かいいことある?
ヘビーと同じ闇属性でヘビーと同じ位置固定(出したものが動かない)攻撃だから、
多段ヒットするヘビーをどうしても優先させることになるんだが。
結論はいいことはあるにはある、レベル。
ポイズは微妙に移動する。
あと以前は追加毒が持続の半分ダメージ、防御無視の1秒毎10回だったから強敵相手に役に立った。
今は1回(チャージで回数が増える)だからしょぼい。
あと命中即消滅だからそれなりの値でも邪魔になることは少ない。
王ナマズ二回出る条件ってなんだ?でないぜ
d
やっぱ運なのか
つまり運のよさをあげれば・・・?!
wikiにまだ載ってないのは
森の奥の大イノシシ
エリートオーク(斧大)
ゴブリンチャンプ
雪ネココウモリ
ジャンボ雪ウサギ
クリスタル
ダーククリオネ
メタルナマズ
黒い麻痺ネココウモリ(バルーン)
でっかいピチピチ
あと、アイスゴーレムの輝く琥珀(フォトンCH*2)がどこ装着か分かれば教えて
ポイズ、ストーンあたりは持続とか強化する必要ないねー
ストーンとか、出てくるのが遅すぎてチャージショックのほうがあまりに優秀すぎるし。
琥珀、ここまで出現確率が低いなら
火力+は廃人向けに属性+にしてくれりゃよかったのに・・・
妙に伸びていると思ったら新要素大量追加だったんだな。
>534
ポイズって動くのか……。それは知らなかった。
新バージョンはまだ始めていないので、始めたらカメラを近づけてよく観察してみる。
毒によるダメージはもともと小さく感じていたけどそこからまた弱体化したのか。
そうなるとますます使えない方向に。
2009_01_03_papota.zip
強敵の出現率をアップしました。
バージョンアップで王ナマズ出現は一回で固定みたい
パポタに戻ればまた出る
そのまま二回目も出たぞ
それにパポタに戻れば〜は前からだ
>>547 マジか
マジだ
さっきは出なかったというのに
きのせいか
レベル61 フォトン700〜850 クリティカル10%
どこでレベル上げと金稼ぎしたらいいものやら
ドナドナ車輪か屋上で小石集め&金稼ぎでいいんじゃないか
ドナドナ3Fに篭ってればいいと思うよ
光る小石集めてもっと強くなったらサブ魔法の事を考えながらホタテとか
>>550 >>551 サンクス、やっぱあそこがいいかー
つかバージョン最新版にしたら画面に線入ったりワープさせられるようになった、流石ベータ
胴には琥珀一個しか付けられないのか。
外せないのは不便だなぁ。
>>553 おばあちゃんの依頼でもらう黒き魔導服は能力が一つしか付いてないから
後から三つ付けられるんじゃない?
胴の琥珀まだ一個も出てないんで試しては無いけど
>>554 あぁ、どうやらそのようだね。
防具の能力は最初からあるものと合わせて4種類までって事なんだな。
火の原石集めに効率のいい所ってどこかな
ドナドナ屋上でやってるんだが光と風ばかり集まる
能力消去の琥珀欲しいよね。
したら速度UP除いて全部消すのに。
なんか凄く最初からやり直したい衝動に駆られる。
最初のオークとかも見たいし。
小さな指輪、凍らせの砂、風の結晶、うずまき石、(緑色の土)
辺りの弱いモンスターしかでないエリアにしか湧かないアイテムはどうにかならないものか…。
>>559 普通に金と経験値を稼いでから、ポーキーの店で売りに出されるのを待つ方がいいかもしれんね
売り出されるときは大抵2個以上売ってるし
まーたブルースクリーンになった、、、
これだけはなんとかならんかなぁ
>>559 小さな指輪
錆びた鍵&赤魔+1集めのついで
風の結晶
魔導ルビー&赤魔+1集めのついで
凍らせの砂、うずまき石、(緑色の土)
魔導ルビー、サファイアを集めるついで
効率を気にするなら属性ルビー作った方が早いし
まったり集めればいいんじゃまいか
>>560 まあそうなんだけどね。
ポーキーで沸きレアが出る確率はそこそこあるけど狙った奴ではない物が出てくることも考えるとちょっとな。
小瓶と小石の優遇っぷりは異常。
フォトンはスタンダードで昔は使いやすかったけど
スピアの超HITやヘビーの吸引、ショックの超広範囲など他の魔法が強化されまくったから
今はあまり使えないね。耐性のある敵も少ないけど
連続HITしないから強敵と戦う時に不向きだし、雑魚を大量に狩るのもショックのほうが優秀。
小石は今のままでいいよね
だがいざと言う時何故か鍛えても居ないのに(小石が多いが為に)
攻撃力の高いフォトンが役に立つ。
ショックもヘビーも後半の主な狩場で抵抗のある奴が多いしな。
チャージヘビー中のダーククリオネ出現はマジ恐怖。
他の魔法が強化されたってよりスキルポイントに属性%が導入された事や属性ルビーの強化によって他の魔法との差がなくなってきただけかな。
昔はケティの店が無制限にインフレしてたから、鍛える方法が強化アイテムを集める事くらいしかなかった、そうなると強化アイテムを集めやすいフォトンは強かったというわけだ。
ヘビーやショックといった強力魔法は
かなり強化しないと使い物にならないし
初心者の主力としてなら、未だフォトンが優秀と思われ
しかし琥珀集めってのは運0でエメラルド集めてるような感じやな。
今日は一個も拾えんかった。
エ・・・エメラルド・・・?
サファイアと書くつもりが…
俺は何故こんな書き込みをw
ポケモンのやりすぎだと思いますw
スピアは昔から多段ヒットしてたし
過小評価されてただけな気がする。
>>561 最新版だがブルースクリーンとか横線とかなったことないぞ
スペック不足かPCが壊れかけてるんじゃね?
ヘビーも多段ヒットするけどチャージするか近づくかしないと当たらないからなあ。
お手軽高火力。それがスピアの強さ。
使ってる魔法以外は過小評価しちまうもんだ。
威力は魔導力で底上げされるからともかく、持続力は個別に上げる以外の方法が無いし。
俺スピア使いだけど、スピア強化され過ぎじゃね?
威力2000程度なのに10発位で王ナマズ倒せちゃうってどうよ。
強い敵のためにと、せっかく赤の魔力+10を1000個溜めたのに使う必要無くて残念なんだぜ?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:54:38 ID:w5tGDdcb
スピアってそんなに強いのか…
王ナマズにはぴょんぴょん飛び跳ねながらヘビーを連射してるわ
スピアの威力の話をするときは持続力もセットで書き込むべきだと思うんだ。
hit数が大きく違ってくるわけだし。
ジャンボ雪ウサギから「ずっしり琥珀」get・・・
効果「重力2倍」・・・要はジャンプが二分の一になる。
断じてヘビー重力二倍ではない。
・・・だれが得するんだよ。
普通に欲しいぞそれ
ジャンプ上げてない状態でもちょっとふわふわしてると思った自分にはいい物だ
ところで何処に付けるんだね?
下降速度が2倍になるだけだろ?それって
ジャンプ力が高すぎる場合は速く降りてほしいこともあるけどな
まあ、下げればいいんだけどさ、ジャンプ力の方を。
ずっしりをいっぱいつけると
ジャンプしたとき王ナマズやホタテみたいに地震が!
おきるわけないか
>>575,577
総合1591-1994 持続200 クリティカル50%
のスピアだと6、7発で沈むけど・・・持続の差かね?
>>577 ここでみんなが200とか言ってるから最近200にしたんだぜ。
>>582 俺のは最大威力2400だけど、最低6発だったから
王ナマズに対する攻撃力は同じと見て良いな。
今試しにスピアの持続を2000にして王ナマズやってみたけど
6発だったから持続200以上上げても意味無いな。
586 :
582:2009/01/04(日) 01:26:04 ID:jIj//DWx
>>ID:HOR0qUjD
総合最高が2394だと5発で沈む
ひょっとして、安定やクリティカルを上げてない?
威力2000、クリ50%で持続90で15発ぐらいはかかる。赤魔力を使ってないから超安定。
俺ヘビー使いだけど
攻撃力がたったの1000しか無くて
チャージも600しか無いのに
クリティカルが出るだけで王ナマズを一撃で倒せるこの威力はチートだと思う
>>586 安定60%クリティカル50%だから同じだと思うぜ。
もしかして、あれか。
俺は属性ルビー買ってないからダメージが安定してないって事かも。
ついさっき5発で倒せたけど、ほとんど6発かかるし。
もういっそ王ナマズはクリティカル無効にしてみてはどうか。
…確実に廃人以外倒せなくなるか
多段系がHPの多い敵に強いのは元からだしな。
気になったから確かめてみた。
持続力と最大hit回数
10 1hit
11-21 2hit
22-32 3hit
33-43 4hit
44 5hit
のように、持続力11毎に最大hit回数が増加してる。
小数点の関係も考えられるから、持続力99のhit回数は10hitか9hitが限界かはまだ不明。
おそらく毎フレームダメージ&持続力に応じた最大hit回数なんだと思う。
追記
持続99でも10回hitを確認。
威力20004-20005持続99と、威力19997-19998持続99に+別魔法30ダメージで王ナマズが倒れた。
威力20004-20005持続98のとき追加で約20000ダメージ必要とした。から多分間違いない。
ほう。つまりスピアは持続150くらいが一番かな
594 :
582:2009/01/04(日) 03:04:10 ID:eC9IyrWd
>>589 あ〜・・・なるほど
赤魔で強化した分の割合が低ければ
実際の安定度は高いわな
こっちのスピアは安定40%だけど
>>582は攻撃力1200+360+290
んで
>>586はルビーで調整して+400
>>591>>592 調査乙。
威力2000程で持続200だとHP20万の王ナマズが5〜6発だから、20ヒットしてるんだよな。
持続2000でも変らなかったから恐らく20ヒットが限界だと思う。
ちゃんと調べてないからもう数ヒットしてるのかも分からんけど。
一発で20ヒットとか異常だよなw
>>593 持続150だと弱かった。 200が良いぜ。
>>594 固定ダメージって結構大切なんだな。
赤魔力がカンストで9999、安定度60%に属性%が約1150%で下限値が大体9万
属性ルビーが9999個で+50000。
残りは強化アイテムと素の魔導力と魔導ルビーか。
単発火力でナマズを1発で倒せるようになるのは大変そうだな。
持続上げたチャージショットでも20HITかな。
スピアの速度が遅くなるって書いてるけど・・・
WikiのTOPが琥珀のページになってるんだが誰ぞ編集ミスでもやらかしたんかい
昨日ので強敵の出現率UP
らしいが、変わってるように思えない。
なんかかわってる?
いや、明らかに上がってる。
上限は変わってないから、続けて戦ってると当然出なくなるぞ。
変わってる・・・のか?
強敵って
ルカに出てくるある程度距離を置いて麻痺魔法使ってくるオーク
森に出るカウンターオーク
雪原に出るでかいクリスタル
羽のはえたダエモン
王ナマズ
のことだよね。
こいつら全部上限あり?
強敵沸き易くなって弱い俺は涙目
ナマズ王がスピアとかヘビーで余裕とかストーン使いの俺は涙目
ストーンは・・・
出てくるのが遅すぎるのが致命的な欠点だな
そのうち地上に降りてこない敵が出てくるだろうから
ストーンはその時まで日陰者
ショックチャージでおk
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 09:23:27 ID:+9k3n/cP
ファイアは、いらない子?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 09:51:38 ID:1m1A2RNt
ステータスポイントが-9000とか訳分からん数字になってるんだが
これはらだいさんにデータ送れば治るのかな?
ポイントは魔導力とか防御力に振り分けるやつね
必須:ヒール
メイン候補:フォトン ヘビー スピア (シールド) (ショック)
サブ候補:ショック ファイア ブレイド ランス スパーク
あると便利:シールド ウインド
いらない:ストーン ハンマー ポイズ
こんな感じか
ペシャンコ実装でハンマーはそこそこ使えるようにはなったよ。
それよりブレイドやランスの使いづらさが深刻。
射程ダメだしのけぞりでキャンセル食らうし、どうすんのこれ…。
我慢強さをあげたらいいんでない?
王ナマズ通いで黒いゴブリンから入手
鋭利な琥珀
クリティカルゴブリンの琥珀
腕の魔道防具に装着する
ブレイドCH×2
ゴブリンチャンプって名前じゃなかったのか・・・
そういえばあいつクリティカル攻撃ばかりするな
らだいさんはモンスター名を教えてくれなかったりさりげなく名が変わったりするから困る。
>>610 防御力>我慢強さ
だと無意味パラメーターなんだぜ、我慢強さって。
おかげで2とか3ダメージでもひるむわ、うちのテイルさん。
防御無視ダメージのひるみを防げるのは我慢強さだけ!
ストーンが要らない子と聞いて…俺メインだけど緑で500くらいまで上げたら
普通に当たって感動するよ!それが普通だと言われると元も子もないけども…
ホタテのとかには強いかもしれなくもないことも無いような気もするようなしない様な
>>614 全く意味なくはないよ。
たとえば敵の攻撃力が400で、防御300ならダメージ100だけど
我慢強さが100あればひるまなくなる
意味ない=実用的ではない
っていう意味なら、意味ないだろうけどw
効果はある。
スピアの持続限界が強化されたのは1/2verからってことでいいのか?
わからないけど、11/3バージョンでも強かった。
ただポイズの持続になってただけ。
ブレイドは趣味の武器やね。
ピチピチを刺身にしたり、チャンプと真剣勝負したり
強敵やボム相手には使えない。
イチゴ味の目薬って誤飲誘発して危ないよね。
どうでもいいけど。
>>617 ところがどっこい、そうならないから意味がないんだけどな。
その場合敵の攻撃力が100以下でないとならない
普通の攻撃では当然ダメージ0だから、紙状態になるだとか、
>>615のように防御無視だとか、防御が200以下であれば防御半減技だとか、そういうのでないとひるみ無効にならない。
一度全てリセットして全て我慢強さに振れば良くわかる。
クラムボムが爆発してもブレイドを振り続けるから。
>>623 アラカスの雪だるま相手
防御に200振った。我慢強さに38(152)振った
ハンマーみたいな攻撃で
一撃85受けるがまったくひるまなかった。
防御400で、我慢100なら本来のダメージ500まではひるみを防げるよ
ドナドナの最初のMAPにでてくるとこで実験。
オーク
攻撃力20
防御15で一撃5ダメージ受けた。
我慢2(8)だとひるまなかった。
黄色ゴブ
攻撃力24
防御15だと、一撃9ダメージ受けた。
我慢2(8)だとひるんだ。
623のいうことがよくわからないんだが・・・
こういうことじゃないのか?
効果がどうであろうといらない子ってことで纏めるべき
あと、今はバグで魔法防具による我慢強さが反映されないから
防具で我慢が100になろうが200になろうが1ダメージでひるむから
もちろんそれは考慮して、防具をはずした素の我慢強さで実験したよ。
実験してみたが普通にひるまないなわ、すまん俺が間違ってた。
じゃあ前に我慢50くらいで2,3ダメージ食らい続けてハマったのはなんだったんだ…。
防具の我慢強さが無効だかのバグがあるんだっけ。
>>627 そういう事なのか…
確かにその時の我慢は防具の分しか無かった。
運のよさって箱にしか適応されてないよね?
0でも琥珀出る時は出るから多分
箱といえば、最近ルビーやサファイアの出る確率が下がったような気がする・・・
ありがとう
運のよさあげれば琥珀出るかなとか思ってたぜ
どこにもかいてないのにね・・・
常時、運306だけど琥珀の出る確率は0.05%にも満たないよ('A`)
チャージショックを動かない敵に当てるとたまに倒せなくなるんだな
637 :
509:2009/01/04(日) 15:48:02 ID:h1AlT2iv
スピアの攻撃力と持続力を超強化したら最深部ボスを楽に倒せる様になった
ただおうちとの往復が遠くてちょっと面倒くさいね
そんな貴方に薬草→傷薬→パポタテレポート
テレポート500Elsくらいで売ってくれたほうがマシです^q^
テレポートしたらHP0になるんだけどバグだよな?
そのまま外出ると、敵は出現するけど攻撃してこないからうめえ
離れても消えないし
そういえば毒無効の琥珀はまだ出てないんだな
森の奥のメンバーが別枠だとするとそこらへんが怪しいな。
最大HPって一桁目は必ずしも0じゃないのか
旧仕様の魔導防具使ってれば一桁目0じゃなくなる。
>>642 甲羅の琥珀
クリスタルエレメント
腕
シールドCH×2
今出た
素早さはどのモンスターなんだろな。
ダーククリオネもそれっぽくないし、エリートオーク(森)か?
赤ナマズとか怪しい
チャージレベルを下げるアイテムが欲しいな
999まで上げたら速度低下のデメリットが鬱陶しい
ショックとか100で十分だし
速さが足りないいいいいい
>>607 チートしたデータでなけりゃ対応してくれるんでね?
普通にレベル上げして普通にポイント割り振ってて、それでなるなら立派なバグだし
もしチートした結果だったら経験値をいじくってレベルうpしたほうが早いと思うけどね
>>645 サンクス!シールドメインだから助かったぜ
ちょっくらクリスタル狩ってくる
素早さは高速陸ナマズとか高速ウサギ辺りが怪しいな
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 20:59:35 ID:1m1A2RNt
王ナマズからは4000ダメージ確定なんだ
旧装備の方がHP増加高め
それらをフル装備してもHP3760
しばらくはステータスをHPに振り分けて装備入手は控えるかな
死に際の地震攻撃は発生遅いから、飛び上がったの見てジャンプすれば回避余裕
回避しているけど何回かに1回はジャンプしそこねて(Vボタン押したはずだけど何故か棒立ちで)即死
そうなると所持金が半額になるから家に戻った時は金塊とかに換金しているよ
しかし出現が1回の時と2回の時があるがランダム発生だろうか
ナマズ3回出る時もあるよ
条件はわからんけど
>Vボタン押したはずだけど何故か棒立ちで
他の時は問題ないなら、麻痺食らってた可能性も?
>>655 魔法のモーション中にジャンプ押してるんだと思う。
だから俺はジャンプ連打してる。
スピアで狩ってるけど
倒す→もう一発無駄に撃ってしまう→ジャンプボタンを押しても間に合わない
というミスなら、よくやる
落石を使ってきたり、ボム、ダエモンを召喚したらリーチなので警戒する
死に際は回転しながらジャンプするのですぐわかる
はずなのに避けられないので、大人しくHP4010まで上げました
そういや魔法のモーション中は無理だったね。
ヘビー使って狩ってたから思い浮かばなかったよ
今、王ナマズの魔法食らって怯んでジャンプ出来ない瞬間に最後の地震攻撃くらってやられた・・
我慢の重要性を初めて認識した。
魔法をよける重要性じゃなくて我慢の重要性かよ!
>>663 スピアで狩ってて、近くだと連射出来るから目の前に居たんだけど、
気づいた時には魔法を食らっていたw
ピョン吉にしちゃえば地震以外避けることすら(ry
>>665 こうですね。わかります。
ティル「キャぁ!」
バッグさん「いかん! ふんぬっ!!」
始めまして
やっとLV130に到達したものですが、
王ナマズが倒せません
どのくらい廃スペックにしたら勝てますか?
Lv100行かなくても条件次第で勝てると思うよ
簡単なのは、スピアの威力を集中して鍛えて持続を100〜200にしてクリティカル50%にして撃ってればおk
あと、戦う時はこまめに動き回らないと麻痺させられたり混乱させられたりで大変
死に際に回転しながら大きくジャンプして地震撃って来るからジャンプでよけないと死
と言うかスレを最初から見てくれば大体方法は載ってるけどね
スピアが重要なんですね
すばやい回答をありがとうございます
さっそくやってみます
王ナマズと遊んでたらLv150になった
ガンデスのボスと敵・バルーンのレアやボスに期待
Lv100以上必須とかだったらもう廃人仕様だけど神
ルカ森奥の木が一杯あるとこに道があるから
そこから他の町やマップに行けるとか淡い期待
種類は何でもいいからLv.Xのマテリアル30個で
魔導防具Lv.Xの能力をひとつ解除できる、とかだといいな
要望スレに書けよ
verupするたびに頭装備が外れるんだが何か条件があるのだろうか
俺もだ。魔光の輪がはずれる。
だが実害は無いのできにしていない。
バグ報告されてるっぜ
琥珀手に入れられる人って運めちゃくちゃいいのかな
何日やってもでないぜ
運0だけど一日最低2個は出てる
出てきたモンスターは残さず倒すぐらいの勢いで行け
リアルラックのことだろjk
琥珀率はきっと1/256と主張してみるテスト。
欲しい琥珀は出ないが、要らない琥珀なら結構出てる
>>679 少なめに見積もって1分に10匹倒すペースとして
5時間ほどやると3000匹
琥珀一個しか手に入ってないorz
五時間で一個はリアル運悪いね
俺はもう少し確率高いかな…1/512くらいか?
1/512か1/1024辺りな気がする。
前バージョンのデータ確認したら琥珀追加から130日やって14個だった。
ベリスで買い物したりとか狩り以外の時間もあるので
1/512か1/1024のどちらかかな。1/256はない、高すぎ。
ロク ジカン イジョウ ザコ ガリ シテル ケド レイコ ダヨ…
安西先生・・・琥珀が欲しいです・・・orz
質素と目玉の琥珀ならどうぞ。
ええい、兎か牙の琥珀よ来い!強敵のでも!
たまにマテリアル一覧見ると入ってるかもよ。
いつの間にか3個もあった。
ええい素早さの琥珀はまだか!
琥珀なんてでないけどさ
琥珀って都市伝説でしょ(´・ω・`)
ルセッティアやってる俺としてはLOFよりバンバン出るので余裕であります
ああ、苦く懐かしい名前だ。>LOF
300レベルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!記念カキコ!
王ナマズ追加でレベルうpが早い早い。
地震無効が欲しいんだがな。
魔導の甲羅って当初はメタルナマズドロップ2つに土の原石が必要で1,2を争う大変さだったアイテムなんだが。
王ナマズの登場で逆にかなり集めやすい部類のアイテムになった感があるな。
一番大変なのは最初から最後まで天狗の扇子で確定だが。
魔光の輪だけっぽい
てかリボン全く強化できないじゃん
ふざけてるの?
メガネも外れるぞ。メガネっ子好きなのに・・・。
というか素早さの琥珀がもしあったらスロット
が開いている魔導防具始まるな。部位がどこに
かも寄るけど。
俺魔光の輪だけど外れたこと無いよ
もしそうなったらほとんど自力作成する魔道防具がいらなくなって
マテリアルがほぼゴミ化してしまうな
現状マテリアは魔道防具しか作る価値ないってのに・・・
俺も魔光の輪だけど外れまくりだよ
作ったタイミングによるのかもしれん
素早さアップの琥珀は意外とダーククリオネだったりしてな
ワープするし回転攻撃の速さはかなりのものだし、そうかもしれんね。
そこらへんの雑魚が落とすとも思えんし、カウンターオークは速さとは無縁だし。
強敵の琥珀は鋭利な琥珀しか持ってないわ。ブレイド使ってる俺でもチャージ二倍はいらん…。
前誰かが言ってたけど、俺も全マテリアル大量消費でスロット全空きの防具が作れたら嬉しいな
相当やりこんだ趣味人専用みたいな扱いでもいいから…
ちょっとマジで要望してみようか
らだいさんの日記
琥珀は一ヶ月は持つと思ったのに、一週間でほとんど出てる
とかいってるぞ。おまいら俳人すぎw
ナマズの経験や、倒しづらさはきつくしないでほしいなぁ。
下方修正が入ったとしてもどうせ今のバージョンで稼ぐんだろw
琥珀とか都市伝説だろ・・・
欲しい琥珀が都市伝説化してるのは分かるんだがな。
ぶらりと適当なところで暇つぶしに狩りしていると要らない
琥珀が出てきたりするから何とも言えんな。
ウロコとか風船とか開始5分で出たし。
のっぺり琥珀は3時間合計で費やしましたとも、ええ。
たかだか三時間じゃないか。
その何倍もかけてるのに一個もないよorz
琥珀は装備をカスタムするために収集するもののはずなのに
ここまでドロップ率下げて、収集自体を目的にしてどうするのかと。。。
簡単に入手できたらつまらないだろ
基本廃ゲーだしね
レアリティが高すぎて消耗品としては使う気にならんよ
別に琥珀使わなきゃ弱いってわけでもないんだからいいんじゃね?
琥珀は廃キャラが更に高みを目指すためのアイテムなんでしょ
そこまで低確率でもないと思うがなあ
レベルによって出現率違ったり?
全状態異常無効にしてみたいが琥珀でねーです><
目玉草とグレイと目玉草しか琥珀出さないってどういう事なの・・・
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:24:49 ID:uPK5qRx+
てか赤の魔法石9999までいった俳人いるのかよ
ちなみに俺はヘビー全振りでLv100,攻撃力1300しかいっておらん
俺の場合色んなものに青やら黄やら緑やら
中途半端に投資しちゃって全て微妙になってる・・・
計算してないからわかんないけど多分1つに集中させて、余ったのを赤にまわしたら
既に9999行ってる予感
赤は100までしか上げてないな…とりあえず魔導力でどうにかなるし。
シールドなんていまだに初期状態だぜ。
というか事前知識なしで初めてこのゲームやったとき、
シールドが全く無意味だったからその影響でずっとそのままになってるわ。
初期持続1っておかしいだろ。
赤ならカンストしてる
魔導スキル1%で80くらい下限が上昇するが、今の環境だとその分を属性ルビーに費やした方がきっと強いと思う。
琥珀は取り外し出来ないのが致命的だよな。
俺なんか最初に拾ったHP+50の琥珀を、レベル4の蒼い空の服に付けてセーブしちゃったんだぜ。
>>715 ステータスポイント導入後のユーザーだとそうなのかもね
導入前だとシールド鍛えないと
とてもじゃないけどやってられんかった
ステの属性%って本当に総合攻撃力にかかってるのか?
Lv92でどんくらいダメ出るかセーブして遊んでたんだけど魔導石そのものの素攻撃力にしかかかってなくね?
50+60+水ルビー47個のスピアで水を10%上げてみたけど総合攻撃力5しか増えなかったよ
試しに水275%までやったけど全然変わらず
それよりも魔導力に全振りしたほうが遥かに威力が高かった
俺がWikiを読み違えてるだけ?
それとも新参だから旧仕様のままWikiに書いてあるのを勘違いしただけ?
だが赤よりも緑の素材がルカの店で一番高くなってる、そういう人が結構
多いと思うんだ。俺はシールド持続1800、ヘビー1320、
ショック960、ストーン520って感じだからべらぼうに高い。
・・・ストーンに振らなきゃ良かったなんて、思ってないんだからね?グスングスン
導入と言えばチャージシステムが導入されて能力的にはヘビーやショック、ファイアに
ハンマーそしてシールドが中々に強化されたけども、さしたる強化もされなかった
ハンマー以外の魔導武器やストーンは本当に哀れだわ(上で言っておいてあれだが。)
と言うかハンマー自体は要らない子なのにチャージした瞬間範囲が急激に拡大するの
ってなんなのよ。柄に判定がつくし(少なくともそう見える)、ハンマーのエフェクトでの
範囲外も叩き潰しているし。
>>719 今のバージョンでは、赤の魔法石を使ってない状態で属性にポイント振っても意味無いよ。
赤で上げつつ属性にポイントを振る事で効果が出てくる。
>>719 wikiの計算式の項に、"魔道スキル%"は"魔法石の攻撃力"に乗る と書いてあるけど、どこ見てるの?
>>711 沸き集めを殲滅しながら10時間以上やってるけど
ヒゲと目玉1個ずつしか持ってない(゚∀。)
>>719 凡例を見なおすべし
>>721-722 サンクス
FAQ見てたんで総合攻撃力×属性%だと勘違いしてたみたいだ
というかこの部分書き直したほうがいいのかな
おかげで無駄に振ってた属性ステを魔導力に回して大幅に楽になったわ
>>720 ハンマーはなあ・・・あれだけ強化されても実用性が無いって時点で・・・
性能の割に出が遅いってのが致命的過ぎる。
話が飛んでしまうが火の原石を効率よく集められる場所ってどこだ?
どこに行っても拾えないってのがな
縦方向にも当たり判定が広く
ネココウモリや兎とかを叩き潰すのに便利だったのが
チャージ導入でどんな敵でも問答無用で無力化
チャージ導入前後共に
ハンマーはサブウェポンとして便利だと思うけどなぁ
>>726 ドナドナ車輪の回廊で卵と豚と風船狩り
>>727 チャージしたハンマーでダーククリオネ叩き潰したらそのままどっか行っちゃった
久しぶりに「何かの灰」を拾った。
これ琥珀よりレアじゃね?
>>730 だいたい1%程度じゃないかとみられてる。クライムボムの琥珀のが貴重。
>>731 1%って結構な確率だな。 もっと出ない感じがするけど。
前に拾ったの去年の秋だw
ストーンはな…長所がほとんど別のもので代替できちゃうんだよな。
防御半分無視はクリティカルで、範囲攻撃はチャージショックで、
チャージ多段ヒット効果はヘビー(チャージすれば拘束・対多数効果も期待できる)で…。
俺も意見スレであったペシャンコ効果でいいと思うんだが。
>>723 敵を倒しながらだんだん移動していくのは良いとしても、
沸き集めがメインなら敵ガン無視しないとかなり効率落ちるぞ
琥珀も欲しいから敵倒しながらやってんだろjk
まぁ、沸きアイテムだけが欲しいなら言われずとも敵スルーしてるよな。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:55:36 ID:uPK5qRx+
714〜
まあケティ割引使いつつカンストまで収集か…
スキルも上げつつのんびりやるか…
ストーンの利点は強化アイテムがベリスの往復だけで集る点
だったんだが。
ナマズ往復した方がいいというのがなんとも。
今450日目でLv175なんだが…
王ナマズを一撃とか言ってる廃人は何日目なんだい?
銀の砂時計で素早さと闇に全振り、ヘビーで王ナマズを狩る日々だ
闇全振りよりある程度魔導に振ったほうが全体的に使いやすいぞ。
ヘビーも威力は2000あれば持続力次第だが大抵王ナマズ余裕。
フルチャージするなら1000でも問題無い。
572日でLv231。王ナマズ出てから飛躍的にLvUpが捗るようになった。
はっきり言って後半は好きなように育成すれば問題無いぜ。あまり気にする
事は無い。因みに俺は最近は運にしかポイントは振ってないな。
なまずの地震対策にシールドを鍛えたけど防御無視なのね、HP増やすしかないのか
>>744 そのナマズが地震無効の琥珀をくれるってんで、必死に狩ってるんだが、
出る頃には400レベル行きそうな予感。
それはさすがにないと思う。350到達にも1500匹ぐらいは狩れるし。
そこから400までに1500匹狩れる。
・・・ないといいなあ。
200回くらい往復したところで出てくれた>王ナマズの琥珀
けどリボンスキーなんで使えない(ノ∀`)
ナマズ対策としては
ハンマーと威力調整したスピアの組合せで
確実によけれるからいいんだけど
バルーン海行く際に使いたかった・・・
風船の防御無視を無効にしてくれるアイテムはないのだろうか。
大人しくHP上げれ
>>741 ヘビーの一番左の攻撃力いくらよ?
多段ヒットする魔法は一撃殺しやすいと思うんだがねぇ。
魔道サファやステの防御程度では防げない攻撃力のモンスが来るとおもってシールド強化しました。
ふたを開けて見れば防御無視攻撃。。
我満強さとか盲点すぎるw
これからはストーンの1人勝ちの時代だと思ってストーンしか上げてないまだ時代は来ない…
ストーンの持続をMAPを多い尽くすくらいに強化
↓
フルチャージ
↓
沸きアイテムを集めつつ敵を倒す事ができる
とか妄想したりしたことはあった
あと琥珀の残りはピチピチ大とカウンターオークと闇クリオネくらいかな
ゴブリンとか森系統とかは違う方を落とさないっぽいし。
ダーククリオネはすでに出てる
吸血の琥珀:胴装備にブレイド吸収を付与
ブレイドで与えたダメージの1/4を回復するらしい
いよいよ素早さアップが出てくる可能性がなくなってきたぞ…
いつの間に出てたんだw
てかゴミじゃん・・・
あら、出てたのか。
状態異常系統でも毒、暗闇、混乱、貧乏、猛毒辺りは出てないね。
>>755 ヒール優秀すぎるこのゲームでは性能ゴミだけどすごくほしいな。
ブラッドソードはロマンですよ。
ていうかシールド発動済みで使うのが魔導武器では
基本だからHP減らないんだよな・・・。
>>747 シールド強化の所為で、予知せずハンマーの威力が異常な自分には朗報。
こっちが何もしてないのに
チャンプ、悪ダエモン、クリスタル、黒クリオネが
攻撃してくるのって
バグと仕様どっちなんだろ?
カウンターしかしない特殊な鎧オークはともかく
ちび鎧オークと王ナマズもいちおう攻撃(状態異常)行動してるし
>>761 襲って来ないのって杖オークだけだろ?
他のは普通の敵じゃん。
ルカのオークが初心者用に特殊なだけだろうな
他の奴らはパポタ浮上後だから遠慮する必要ない
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:50:15 ID:Sy1bVJ57
悪ダエモンをただのダエモンと思って近づいて瞬殺された俺が通りますよ
>>765 ん? 全部のレア敵が襲って来ないとは書いてないし、
>>763の言うようにルカのオークが特殊なだけだと思うぞ。
他のが襲って来なかったら変だぜ?
というか開発中がそのまま適用されるわけではないだろうに。
因みに、ルカ地方の強敵は少なくてもブレイド持ってないと出てこない。
ピチピチ大とかもう出てるだろと思ってスルーしてたわ・・・・・
持ってたんで報告
背びれの琥珀
ごっついピチピチの琥珀
腕の魔導防具に装着する
HP+200
>>769 乙
大体予想通りだな
+200は正直微妙だ
同じ琥珀複数使っても加算される形ならともかく
スロット別使用だし、しかもレアアイテムだし
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:15:13 ID:Hgc4/S1S
>>764 オラも悪ダエモンに引きずり込まれびびって連射、隣にボム=死亡です・・・
ところで王ナマズにフォトン一本で勝とうと思ったら攻撃力どれぐらいいる?
とりあえず計算式とモンスターデータ見てみたら一万無いと話にならないっぽいが
>>772 頑張れば3000程度でも行ける
サクサク倒すなら1万はないと苦しいな、寧ろ1万じゃ足りないかもしれん。
>>773 以前は5000ぐらいで挑んでみたが、倒しきれずに諦めた。赤ゴースト出るとこが限界。
3000で勝てるっていっても、相当苦しそうだな……大人しく一万以上に上げるわ。
15000あれば足りるかな?
つーか、3000ってやっぱクリティカル狙って叩くのか?
フォトン縛りプレイでもやってるのかw
>>750 赤の魔力は300、持続も300。総攻撃力は2400くらい。
チャージ250%のクリティカル2発で王ナマズを撃沈できる…
結局王ナマズが2匹、3匹出る条件は判明したのかね?
>>775 縛りって言うより、単に今までフォトン一筋で来たからほかのに乗り換えるのが癪だっただけ。
ステータスもHP素早さある程度上げたら光に極振りしてるし(まあ振りなおせるけど)、
魔力もそれなりにつぎ込んでたから。
縛りならブレイドがやりたい。剣は男のロマン。
誰か完全にブレイド縛りでやってる猛者はおらんか。
>>777 元々複数の魔法を使いわけるようにデザインされてるし、その拘りは捨てた方がいいぞ。
他のを強化してナマズを楽に狩れるようになればフォトンをもっと速く強化できると考えればいい。
>>777 チャージハンマーとフォトン両方で攻撃すれ
強敵出現率UPされてから
逆に鎧オークが出にくくなってる・・・
あと琥珀が出てないのは森のオークだけか
正直琥珀の効果より名前の方が気になるw
鎧オーク、エリートオーク、カウンターオークといろいろ呼び名があるからな
個人的にはオークキャプテンじゃないかと思ってるけど
その流れならむしろキャプテンオークだな
>>741 431日目、lv200、闇711%、総合攻撃力9771〜12188(1704+60+20)、チャージ500で一撃になりました。
クリティカルは出なくても倒せます。
>>772 総合攻撃力9333〜11248(1373+60+1605)で倒せます。チャージはいらないです。
ヘビーの持続力ってやっぱり2000とかないと使い物にならない?
そこら辺が怖くて強化に踏み出せない・・・
そんなに持続いらねーよw
200ありゃ王ナマズだって倒せる
俺は持続400チャージ600で十分実用化できたよ
それ以下でもきっとなんとでもなる
コストと効率を考えたらスピアの方がいいかも
おお、そんなに低くてもいいのか!
ありがとうございます。
wiki、スピアの項目に
>毎フレームヒットで最大(持続力/11+1)回までヒットする。
が追記されても
>耐性を持つ敵も多いのがネック。特にアラカス雪原とバルーン海では使いにくい。
はあいかわらず変わらないんだね・・・
パッと見のダメージが小さいだけで
同威力の魔法以上にダメージ叩き出せるのに
いらないと思ったら編集すればいいじゃなーい
輝くアイスゴーレム一発とかできるし確かにスピアは強い
スピアは属性的に使いづらい
というイメージは根強いみたいだしなぁ
>>29-33
結論:愛と金があればスパーク以外の魔法は強くなる。
まぁ個人的にはショックが最強と思ってるがねぇ
愛がなくてもスピアとヘビーは手軽に強くできる。
スパークやハンマーもある意味凶悪。
>>783 あら、意外と低くてもいけるのか。ありがとう。
でもヘビーやスピア育てるのにもそんなに手間はかからないみたいだし、まずそっちで狩ってみる。
で、育ったらフォトンでぶっとばしてみる。
ってか新モンスターって攻撃力強いんだなw
いつも悪ダエモン沸いた瞬間殺ってたんだが、
スパーク効かないか試してたら1300*2食らっちまった
ひょっとしてスピアの持続による多段HITに上限は無かったりする?
どんなに持続上げても敵が消える範囲まで行けば消える事が分かったから安心して上げられるが
持続2000でも10HITらしいよ。
チャージして遅くなったらどうなるのか知らないけどね。
スピアで敵が1ヒットごとに後退する仕様だったら神ヒットしてたかもしれな
フォトン+スピアの合成魔法でホーミングスピアにならないかな
>>796 スピアのヒット数は「敵を貫通して通り過ぎるまで。」って事なんじゃないかな。
チャージスピアだとゆっくりだから、持続を上げればヒットしまくり。
その前に威力を上げた方が良いけどなw
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:42:08 ID:SPxWmHgU
なんという巡航ミサイルwww
この流れでスピアの文章を変えてみた
Lv130程度のザコが書いた文章なんでおかしいと思ったらどんどん書き換えてくれ
スピアほぼ1本でここまで進んできたけど、完全耐性以外の敵で困ったことがないくらい強いと思うんだが・・・・
じゃあ次はスピアでもあげるか
どの魔法が強いんですか? どれをメインにしたらいいですか?
最終的には好みです。愛(と時間と気力)があればなんだって最強になります。
FAQのこれ、スピア最強論の今となっては書き換えてもいいんだろうか。
まあ最終的には作者次第だわな
>>805 どの魔法も数万に達するわけで、なんでだってナマズを瞬殺する程度にはなるわけだが。
というか最終的にはショックやストーンなんかの全体攻撃系しかないだろ
スピアなんて所詮単体。
ちょっと前にストーン最強、シールド最強、と来て不遇だったスピアが台頭。
俺はスピア使いだったがランスに乗り換えようかと思ってる。
序盤と、その後使い易い魔法石、最終的には〜でいいんじゃないの
スピア最強っつっても普通の狩りならチャージしたヘビーが最強だと思うが
>>808 >ランスに乗り換えようかと思ってる。
その考えは敵を数匹倒しただけで変るだろう。
「ランスはゴミ!」とな。
チャージシールドのことも思い出してあげてください
今気づいたんだが
浮遊石買った後ケティの店で毒消し軟膏が5000elsで売られてるけどパポタ浮上後は消えるのって既出?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 01:24:53 ID:mRCCF2U1
「古の墓地へと」で沸きアイテム2個拾ってから王ナマズに挑むと
2回出てくれるのは気のせい?
次のバージョンではチャージ −100の効果があるアイテムが欲しい
沸きアイテム2個拾う前に魔法発動させないほうがいいっぽい。
書き忘れてた。何回もごめんなさい。
>>805 ・敵を旬殺できるけど、そこまで強化するのが大変なショック
・ショックよりも強化は楽だけど、鈍足のストーン
・ストーンより強化が更に楽だけど、有効範囲が限られるブレイド
・強化は楽だけど、単体専用で効かない敵もいるスピア
・強化は楽だけど、沸き集めと相性が悪く効かない敵が最多のヘビー
・ぶんどり攻撃しながら歩いてるようになれるけど、鍛えるのが大変で風船が怖いシールド
・全ての敵を無力化できるけど、それだけで敵を倒すのは面倒なハンマー
何が最強かなんて一概には決められんでそ
>>808 スピアは不遇だったんでなく、不当評価されてただけだと思う
>>811 ランスは最速突きの追尾性能がヒットごとにあるから、
別方向の敵がパパンと鳴る音と共に同時に消えると
まるで神速の槍使いみたいで、なかなか爽快
>>813 ああ、目薬の上の妙な空欄はそれか
てか状態異常回復系アイテム軒並み高くないか?
餅が一個1200elsとかぼったくりにも程がある
スピアはフォトンやらポイズやらの持続が反映されてたからな
ポイズの持続上げてない人にとっては2HITしかしなかったから弱かったんだろう
>>818 強化アイテムが属性スキルの恩恵から外された上に
属性ルビーの作成がもの凄い楽になって・・・
強化アイテムの価値が暴落してる今
フォトンの価値はブレイド以下ですか?(´・ω・`)
持続を全く上げなくてもある程度の射程が確保できるし、ルビーが集めやすいとは言え小石の出やすさが変わったわけじゃない。
というかブレイドが強化しやすいって…どこが?
強化アイテムが作れないのはともかく回復量が強化できないから青魔力をかなりつぎ込まなきゃいけないし、同時に防御や我慢強さも強化しないと使いづらい。
>>820 ポイズの持続になってたのは12/30〜1/2の間だけですぜ、旦那。
>>822 最強クラスに、とか言ってる状態までいくと
青魔はぶっちゃけ余るし
チャージで敵一掃スタイルなら防御系はそれほど気にならないわな。
ショックやストーンみたいに
攻撃力以外の要素を上げるのに苦労することもないから
2つに比べれば強化は楽・・・
まぁ、攻撃範囲が固定故のデメリットでもありメリット。
ハンマーと組み合わせれば、
ナマズみたいな強敵には多段ヒット型の魔法としても使えるし
出が早いのも魅力かも。
ハンマーはサブとして優秀になって
ブレイドも使い方次第で優秀になったとして…
誰かランスの!ランスの有能性を語って!!!
相手を少しノックバックさせる事ができます
>>822 >青魔力をかなりつぎ込まなきゃいけないし
たかだか255でヒィヒィ言ってるようでは
ショック使いやストーン使いにはなれない
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ ふざけるな、それで殺せるか!
| 个 | 気合いを入れろ!
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
>>826 ショックの総合攻撃力そろそろ60000だけど…
ブレイドの威力を強化するためには赤魔力をつぎ込むか風のルビー作るしかないわけで
威力強化のしやすさはショックと完全に一緒。
ブレイドのチャージは持続を殆ど強化してないショックでしかないわけで
そんなら持続がイマイチでもショック使ってた方がチャージしなくていい分得。
防御我慢強さ強化するより持続力強化するほうが楽だし。
もしその方面の強化が不要で一掃出来る程強ければ持続に回す分ぐらいあるだろう。
連撃で回数節約も回復が1ずつしかない時点でな…。
ある程度慣れると255なんてすぐ終わるし。
悪ダエモンってヘビーも使ってくるんだな
ストーンの利点はボタン一つでお手軽広範囲攻撃とオールラウンドな威力
弱点は坂道と発動→ダメージまでの遅さ
長い目で見た場合シールド、ハンマーと同時進行で鍛えられるから個人的にはオススメではあるんだけどな。
チャージ?ナニソレおいしいの?
>>827 回復アイテムを相当数持ってないと帰還(ry
>ショック使ってた方がチャージしなくていい分得
ショックもチャージ必要だろ
ブレイドをチャージ主体で使うなら緑でも強化できるのがいいけど
属性スキルがかかってないんだよな
場所によるから必須ではないな
wikiのデータが減ってる気がするんだが、気のせいか?
どっちのWikiだい
topをよく読めばいいと思うよ
なるほどそういうことか、サンクス
wikiすごく軽くなってるw
>>824 MAXチャージのスピアと組み合わせれば
ノックバックさせることで、とんでもないダメージが出せるかも
・・・普通に連射するのは無しの方向でw
どっちのWikiのどこに書いたらいいか迷ったので、ここに書いておきます
>lilybells氏、あるいはWiki編集している方々へ
適当手書きマップもマップごとのSSもそのまま使っていただいて何の問題もありません
パポタろだもじゃんじゃん使ってやってください
ところでチャージヘビーの吸い込みが王様に効かなくなるらしいが……
ヘビー撃つ時はどうせ近距離で撃つから関係ナッシン
これがHP0になるバグかっ!
ついに俺の時代が来たぜ、と思ってナマズと戦いに行ったけど、すぐにレベル上がって全開したよw
自力で倒せるようになるのは遠いぜ
>>840 ありがとうございます。それでは移転先にも使用させていただきます。
あとはコメントページをどうするかですね。。
魔法入れ替えても回復したな
微妙なバグだw
いわゆる石ころ帽子バグ
848 :
653:2009/01/10(土) 00:51:09 ID:Qd1uZ7P0
残金はルビーに全て注ぎ込んだ
光330 水5900
ピアス1発で王ナマズも撃沈
HPも4000超えたからジャンプ失敗しても大丈夫だ
残る強敵はクリオネか
魔光の輪LV4欲しいけど光のマテリアルLV4が1個しかねぇ
他のLV4は 闇26 火9 水8 風14 土15 と豊富にあるんだが
光を手早く集めるのはどこがいいのかな
俺はドナドナ屋上の湧きアイテムで原石を集めたな
海でチャージヘビーしてても意外とヒトデが落としてくれる
手早くはないけども
どんな強敵も先攻取れればハンマーチャージからスピアで一瞬でおわらないか?
wiki移転きたああ
重いから移転しようぜとか書いた甲斐があったかもしれない
ありがとう中の人!
>>851 こいつがレアモンスターの欄にないってことは、ハイオーク扱い?
>>854 単に今まで発見されてなかっただけかと
でも俺も見たくてしばらく車輪で粘ったけど出てくる気配がないんだよな…
10分強程度じゃ足りないか?
ネタ画像じゃないのか
857 :
851:2009/01/10(土) 12:25:56 ID:xp01wA88
スマン、ありゃバグだ
恐らく再現性が低いからネタとして扱ってくれ
HPいくらだった?
なんだバグか
正直すげえワクワクしたんだけどなw
超巨大モンスターとの一騎討ちは男のロマンだ
>>859 もちろんスパークなんか無しで、ランスかブレードだよな?
男と男の一騎打ち対決、使えるのはブレイド、ランス、ハンマー、シールドだけ
みたいなコロシアムステージきてくれー
バカみたいに高いHP、動いただけで地鳴りと衝撃波攻撃が発生、異常に広い攻撃範囲と破壊力
ちょっとやそっとの攻撃じゃ全く効かないスケールのでかさ
そんな強敵に対して回復手段なしの超接近戦で挑むとかもうね
…今更だがこれはパポタに求めるものではないなw
お前らウランさん倒したいとか思ってないだろうな
クリティカルゴブリンから水の原石確認
ごこー氏どこまでやりこんでるんだ。
>頑固な頭9999
泉ならクリオネでないだろうと思って狩りに行ったらクリスタルw
まあ攻撃力低い分だけ楽でよかった
白魔宝石ウマー
>>861 男と男の一騎打ちとかいうなら
ペシャンコハンマーと無敵シールドは駄目だろ
調子に乗ってクリスタルしばいてたら麻痺弾撃たれてあぼーんだよorz
あれほどシビレトリンは用意しておけと…
>>867 ハンマーはありだろ ・・・てか、そもそも男じゃry
ジゴンさんが参戦と聞いて
やっと初琥珀キターー!と思ったら背ビレの琥珀orz ま、いいか。
続いて初めて王ナマズ撃破、二連続で出てきたやつも倒せた。
最後っ屁回避のタイミングもつかめるようになったし、
集中してればほとんどダメージ喰らわないで倒せるのね。
でも今後クリティカル耐性ついたら倒せなくなるな……。
>>864 一時期の間パポタの更新止まってて、シールドの価値も見いだせない時に1年近くストーンを馬鹿みたいに強化し続けてたからイケルかなって思ってアイテム蘭見たら5000個チョイしかなくて絶望したよ
アレだけの数になるとベリス往復だけで数十時間行ってそう・・
ベリス往復しまくってると「なんとかが足りません。なんとかモードに切り替えます」
って出るんけどPCのどこを良くしたらいいの?
>>876 切り替わるモードなんてオールレンジモードしか思いつかん
当てずっぽうだがメモリが足りないとかか?
>>876 なんで「なんとか」を読まないの?馬鹿なの?
メモリをいいのに買い変えるか、設定で仮想メモリを増やすか、
時折パポタのセーブ再起動をきちんとするようにすればいいよ。
仮想メモリの設定変更は値が高すぎると今度はハードディスクに負担掛かるので注意。
>>862 //========================
//パポタ制作記録
//========================
お仕事一区切りで、バグ修正。
目玉がチャージショックで当たらなくなるのは
どうも内部座標では目玉が浮いているらしい。
いろいろイレギュラー処理するのもアレなので
『踏ん張る』パラメータを入れた。
踏ん張っているフラグが立っていれば
チャージショックだろうが、チャージヘビーだろうが
影響を受けないというステキフラグ。
早速王様とかにも導入。
らだいさんの日記より
これはナマズと一騎打ち出来るステキフラグ
ん、これは浮かせられたり引き寄せられたりしなくなったということじゃないの?
チャージウインドで浮かせて倒していた人には死亡フラグだけど
>>879 目玉って何だ新しい敵か、と思って一瞬ワクテカしちまったけど、目玉草のことなんだろうなぁ
踏ん張られても密接してヘビーしてクルクル回ってれば普段と変わりなく王様は倒せるから問題ないな
ナマズより目玉の方が地味に嫌>吸引無効
884 :
848:2009/01/11(日) 23:53:42 ID:e0/MRsCV
やっと魔光の輪LV4を手に入れたぞ!
防御力は防具でかなり強化されたので次は運の良さでも増やそうかな
となるとゴールドアクトンが欲しくなるがこいつは光LV4が7個必要とな!
しかたなくパープルクロークを作った
先は長い・・・
つ チラシ
あなたは光マテリアルLv4は地道にLv1マテリアル集めて作る派?それとも原石集める派?(クリスタル乱獲含む)
自分は集める派
魔道防具高額で店売りできないかな・・・
日記は便所の紙にでも書いてろよカス
「原石集める派」ですね
下位マテリアルで上位マテリアルを生成するとなると倍々どことか5倍ずつ必要になるからね
たとえ生成確率25%でもLV4一択ですよ
現在の運の良さは650ですがこれは通常時より何割増しでレアアイテムがゲット出来るのだろうか
運の良さとゲット増加率の計算式なんかあったりしたら算出して見たいが
Lv4防具作る目的でLv1マテリアルを本気で集めてるやつがいたらお目にかかりたいぞ
>>887 トイレットペーパーが勿体ねぇだろカス
チラシの裏をお勧めしろ、それも丁重に、だ
紙に書いたらケツがさらに黒くなるだろ…
いくらなんでもLv1から地道はないわw
無論貯まれば上位のに換える事はあるが、それを目的に集めたりはしないな。
Lv4は基本原石一択だろ…土以外。
運のよさは箱開けるときにしか影響ないんじゃないのか?
いやまぁ通常ドロップに影響あるかどうかなんて膨大なデータ取らないと分からないけども
原石集めたほうが遥かに効率いいと思ってるんで断然原石
生成率25%どころか10%でも原石から直で作ったほうがいいと思う
Lv4を1個作るのにLv1が125個必要とかありえなさすぎるわ・・・・・
それよりも髪だけでなく服の色を変えるアイテム実装して欲しいところ
琥珀使っちゃうと色変更で新しいの作り直すってのが出来なくて困る
>運のよさは箱開けるときにしか影響ないんじゃないのか
調べたらその通りでした
運が良くなる防具に着替えてから箱を開けると言うのはいくらなんでもセコすぎるか
>>893 せこいといわれてもそれで運を100とか増やせる=5,6%は変化するわけで。
普通にするよ。
>>889 俺だよ
Lv1からもう4つ位魔導防具作ってるから・・・
光の原石出る所、ドロップする所行かないんだよ
アラカスMAP2でテケトケと緑あつめてたら溜まってたんだよ悪いか!
>>893 セコイどころか箱開ける為だけにクソ高い砂時計作って開けてるよ!
Lv170だと全Luk振りで大体3割程度でサファイヤやらルビーやら出るし
むしろそのために鉄ウニの琥珀が欲しいけど取りに行くのがめんどくてスルーしてる
これがネトゲになったら運うp琥珀とかがちょっと高値で取引されそうだね
攻撃力に修正入るみたいだけど
魔導力にも属性スキルが加算されるようになったとしたら
今まで見たいに、ある程度赤魔で育てたら属性スキルを上げた方が(ry
と一概には言えなくなってくるね
むしろ使用回数999回にwktkした
青の魔力が要らない子になりかけてるからこれはうれしい
あと、頭防具を追加希望。3つじゃ少なすぎる。
カチューシャみたいのとかハチマキみたいのとか魔法使いの帽子みたいのがほしい
バージョンアップ来てるね
さらば最強スピアよ…
地味に苦しい変更点だな
自分はバージョンアップせずにプレイするよ
ガンデス火山が出るまで待ちます
どんな感じに弱体化したんだろう
ヘビー育て始めたところだからちょっとショック
バージョンうpは見送りかも
魔導スキルが属性ルビーとかに乗るようになったからすげー強くなったわ…。
属性ルビー1つで40とか上がるし。
フォトン派で結晶たくさん持ってる奴は属性スキルに極振りしてみることをオススメする。
>>903 今まで 持続/10=hit数
今回から持続/50=hit数
スピアは毎フレームhitじゃなくなったから小さい敵相手にはあんま当たらなくなってる
持続を5倍にしたら再び10HITしてくれるわけか
スピアのhitってどんな感じになった?王ナマズに何回ぐらいあたる?
>>906 スピア全然Hitしない
総合攻撃力1800、持続132のスピアでバージョンうp前は2、30発打てば倒せたのが
新バージョンでは120発も撃つハメになった
ダエモンとか赤メダマ草も一撃で倒せなくなってやりづらい
スロットは元から4つ埋まってた防具が全部2個に統一、残り2個は空きになってる
元から付いてる能力は若干上方修正気味
また防具作るためにマテリアル集める作業が始まるわ・・・
今まで素早さ重視は蒼い空の服+疾風の靴
だったけど
今回は蒼い空の服orシマシマローブ(ジャンプ優先ならシマシマ、風%優先なら蒼い空)+疾風の靴になってるな
ただ、最大値は一緒だから無理に作り直す必要はない。
運の良さ重視は
ゴールドアクトン+夢見がちな靴からパープルクローク+夢見がちな靴に変更
今まで96までだったけど128まで上がるようになってる
こんなもんか。
腕輪は緑宝石の腕輪まで含めて変更なし。
因みに暫定処理だと言われているので、そのうち元に戻ると思う。
理想は防具毎に琥珀枠を作ってつけはずしができること…なんだが。
強くなりすぎちゃった→弱体化みたいなのが目立つなあ。
あと防具の性能変えるんなら分解してマテリアルに還元させてくれよ。
必要数の半分くらいでいいからさ。
そんなにあたらないのか。
スピアの多段hitの気持ちよさを知ったばかりだしもうすこしこのままでいくか。
まどう防具も作り直すものないし。
>>904 バージョンアップしてみた。
フ ォ ト ン 派 の 俺 の 時 代 到 来
……ってほどではないが、一気に強くなってる。
まあ、やりこみが甘いからで、結晶40個光スキル300ちょいで最大威力1800近く変わるんだから、
もっと集めまくってる人はまさに俺の時代到来って感じだろうな。
スピアの仕様の変化を簡単に教えてくれ
よわくなった
簡単な説明サンクス
耐性をHIT数補ってたスピアはついに
耐性に関しては火山の追加で相対的に見るとマシ 程度になるんじゃないかと。
チャージショットは地味に強めだけど。
今スピアのHit数検証してるんだけど持続164で3Hit、165で4Hitを確認
単純に5倍になって(持続/55)+1Hitでいいのかな
164以下でも4Hitしたなら情報求む
ちなみにアイスエレメントと輝くゴーレムで実験してた
ついでに検証のために頻繁にパポタテレポート使うわけだが、HP0バグが頻繁に出る
修正したって書いてあるけどむしろ頻度上がってる気がするんだが
ちょーっと待て
4万以上ストーンの攻撃力増えたぞw
鍛えてると属性%の効果は尋常じゃないからなぁ…。
今回の仕様変更は神だな
強化アイテム、属性ルビーがあればあるほど属性補正の効果が半端ない
スピア、チャージの俺涙目wwwwwww
強化アイテム分は元に戻っただけと言えるんだが、
属性ルビーまで固定攻撃力化+魔導スキルの倍率がかかるようになったってのは
ちょっとやりすぎなような気がする……きっとまた弱体化するよこれ
というか属性ルビーがあらゆる意味でコストパフォーマンス良すぎて、
魔導スキル以外の要素がものすごい空気化してる
誰かちゃんと計算式検証してくれないかな
ゲームバランスとるのってたいへんなんだなぁとおもいましたまる
hit数上限は変わってるのか?と
試しに持続1200くらいでアイスエレメント攻撃してみたら
2、3hitしかしない・・・スピア終わったorz
なーに、今までが強すぎただけだ
ただ強化アイテム作りにくいのに属性ルビーに倍率かからなくなったら本格的に終わっちゃうな
属性%が500あったとして強化アイテムが50UP属性ルビーが25UPか
仮に1万の強化アイテムもしくは属性ルビーがあれば5万威力になって4万プラスだね
複数に効果の重なる土、光、火、風の属性ルビー、特に土と風の属性ルビーの効果が凶悪スギル罠
結構やりこんでる人はナマズとか単発のチャージ無し攻撃で一撃とかいけてそう
シールドチャージが鬼すぎる
>王ナマズの防御力が正常に上がっていなかった問題を修正しました。
ペシャンコ状態で上がらなかったのはバグだったのか
ふ〜、どんだけスピアが弱体化してるのかとドキドキしたが、
王ナマズ1発だったのが3発になっただけだった。
この程度の弱体化では終わらん!
どんだけ強化してあるんだよww
フォトンの射程最大にするには持続どこまで上げればいい?
やっとナマズ倒せるようになったが、できれば距離を取って戦いたいんだが
>>929 威力1万2千位で一発だったんだが、前からルビーで上げてるから
今回のUPで威力が2万超えて、持続200のままでも4ヒットはするから
一発で8万、王ナマズはHP20万だから3発も撃てば充分って事だな。
>>930 ナマズは遠く離れても消えないから好きなだけ上げれば良いんじゃね?
>沸き調査500個って多いからきついです。200個単位とかにしませんか? - 名無しさん 2009-01-11 20:29:49
箱とか確率1%位のデータが取れなくなるから駄目ぽ
なんでここに書くんだよw
500回でも0.1%単位を調べるには
少ないくらいだしなぁ・・・
あれってそもそも調べてる人いるの?1人いるかどうかじゃね?
>>931 それもそうか、とりあえず100まで上げてみるぜ
ところでヒールのチャージ効果実装されたぽい
チャージヒールで毒消えた
偶然かと思ってチャージしてから毒→即発動で消えたから間違いないと思う
湧き調査、最小単位を100個にしても、数が集まれば結果オーライになると思うんだ
500個単位だとむちゃくちゃ面倒だけど、100個単位ならやってくれる人も多少増えるかも
>>935 俺やったことあるけど、俺以外にもやってる人がいたから、最低2人はいるw
多分実際には3〜4人ってとこだと思う
>>936 チャージヒールはもっと前から実装されてた気がする
王冠琥珀キタ――(゚∀゚)――!!
オメ――(゚∀゚)――!!
クレ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
>>925 まぁ、耐性持ちの敵にすら
余裕で100%超えのダメージを与えられてたのが
異常だったといえば異常だったんだろうけど・・・
以前の過小評価が過小評価でなくなるくらいにまで弱体化されるなんて(´・ω・`)
↓全面的に賛成せざるを得ないぜ
//========================
//パポタ制作記録
//========================
属性ルビーだけ修正します。
あと、根本的に金余りゲーなので
高価なアイテムとして
『魔導防具の色変更アイテム』
『髪色変更アイテム』(箱アイテムと同じ)
を追加予定。
戦闘強化系のアイテム追加しても
インフレゲームになってしまうですので
(既にインフレしてますが)
戦闘とは関係ないアイテムを追加してみても
いいかもです。
俺にも王冠の琥珀キターーーー(・∀・)!!
600匹以上倒してやっと出たよ。
金が余るって…
みんなもう全属性ルビー9999個とか作り終わってんの?( ゚Д゚)
どんだけやり込んでるんだ
>>946 逆、普通のRPGなんかだと回復薬やら装備品やらにお金をつぎ込まないといけないのに対してパポタはそう言うのが不要。打開策としてルビーがあるだけ。
>>946 使おうと思えば使えるけどもはや趣味のレベル(敵を倒す事に関して特に支障がないレベル) ってことだろ。
本格的にカンストを狙おうとすると、このゲームは現在だと総合攻撃力が200万くらいになる
そこまで行ってるやつはそんなにいないと思うけど。
因みに、概算だけどこんな感じになる
アイテム→9999個が限界
属性スキル→スキルポイントで+999%、装備で100%くらいは今の仕様なら上げられるので初期値100%とあわせて1200%程
魔導ルビー→9999個所持で100000
属性ルビー→9999個所持で5万*12=600000
強化アイテム→9999個所持で10万*12=1200000
魔法石攻撃力→安定度60%、限界強化で下限値1万*0.8*12=100000
ティルの魔導力、魔導防具の上昇分→誤差
ああ、普通に進行に支障の無いレベルにもっていくのに金が不要だから余る、ってことね
このゲームの場合、パポタ浮上後はやり込み自体がゲームの目的みたいなもんだから
その目的に沿った上でなお金が余るっつー話かと思った
また弱体化か・・・って思ったけど今回はらだいさんGJ
威力はすごく上がるけど、このままじゃやることなくなりそうだし・・・
属性スキルが乗るのは正直強すぎだけど、せめて安定度に乗るか、固定攻撃力にしてほしいなぁ…。
ランダムのみだと赤カンストしてても作る気になれんがな。
そろそろ、次のスレ立てたほうが良くないか?
>>943 やっぱ修正入ったか
バージョンうp後はあえて属性ルビーに走らずにポーキーの店に入り浸ってて正解だったぜ
こういう状況には買いに走れるストーン、ショックと比較的手に入りやすいフォトンのような魔法は強いよな
ショック?
修正入ったか、まあそんな気はしていたが
それまでの間つかの間の高火力を楽しみつつ、小石集めに奔走するとするか
ルカのレアオークがまじでレアモンスターになってるな。
バグかな。
これじゃ琥珀狙うのは無理だ。
祖父在庫あったよ
誤爆
防具、空きスロット増やしたのはいいけど
材料の方は調整入らなかったから
一部の防具は材料と能力が釣り合わなくなっちゃってるね
ルカのレアオークの在庫がソフマップにあったのかと思ってびびった
ついでに魔導サファイアとか琥珀も取り扱ってもらいたいものだ
>>962 次かその次くらいのバージョンでそこらへんもfixされるっしょ
悪ダエモン フォトン2発で倒せるようになった
魔導ルビーやらサファイアやらはまだしも琥珀を扱っちゃうと完全に買い物ゲーになってしまう
買い物の中にも一部レアアイテムみたいな運要素が混じってるほうが面白いかなぁ
ただ拾いにくい琥珀もあるから外せなくても他の防具に移動させるみたいなのがあると嬉しい
元の防具を破壊する代わりに別の防具にこの琥珀能力を移動します、みたいな
琥珀は魔導系の沸きアイテムのモンスター版で良いと思うよ
モンハンみたいだしw
下手に買えるとナマズ往復ゲーになりそうだしね
武器系魔法石で倒せば落とす確立UPとかなればなおのことry
>>965 ああいや違くて、ゲーム中の店で扱って欲しいってことじゃなくて、
>>960-961の誤爆ネタを引きずって、現実世界の同人ショップで扱って欲しいなー的な意味で……
琥珀をゲーム中の店で扱うことには反対だし、実際そんなことにはならんと思う
で、俺は防具破壊&琥珀移動より、単純に琥珀リムーバー(琥珀は消滅)がいいな
俺も琥珀はドロップオンリーがいいと思うけど、何らかの救済措置は欲しいな
現状レアすぎ&扱いにくい&その割に微妙な効果が多いから、
コレクターズアイテムとしてならまだしも、強化アイテムとしての意義は非常に薄い…
ドロップ率はこのままでいいけど、その代わりに着脱可能とか使いやすさの面を調整してほしい
あとは事実上無意味と化している固定値プラス効果の変更かな
コレクターズアイテム的な位置で正解だとオモ
もっとも欲しい素早さupも無いしなぁ・・・
琥珀は出現率上がってるっぽいけどな
バージョンうp後王ナマズ狩ってたらなんかすぐ鈴の琥珀と禍々しい琥珀出たし
ルカ村で買い物しようとパポタから出た瞬間出現したオークシャーマンとイノシシ倒したら両方琥珀ドロップした
それはない
上がってたらバージョン情報に出ると思うんだ
魔法強くなりすぎる
↓
一気に弱体化
この流れだとなんだか終わりそうで怖いわ
チラ裏
スピアはいっそ毎フレームhitでhit時の持続の減少量が当たるたびに増加していく
とかだったらいいのにとか妄想した
新Verになってからバルーンに三時間篭って結局星型が一個しか出なかった俺に謝れ
ランスのチャージ速度が上がっても嬉しくない…
埋め
必死に強化してた魔法が、ある日突然弱体化されたら・・・と思うと恐ろしいな。
新要素を我慢して旧バージョンをしたとしても、後になればなるほど、取り返しがつかなくなるわけだし。
髪の色追加キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
黒髪ティルを待ち望んでいたんだ。
なんか琥珀の出現率
同じ敵でもマップによって違う気がする・・・
気がするだけだろ
データ覗いたとか各地で何百何千と試行して統計取ったとかって確かな裏づけが無い限り
それは仮説に過ぎない
>979
そりゃ良くあることだ。
そして集計を取り出すときっちり誤差内に収まるのも基本だなw
目に優しい色の髪になったな
弱体か怖いからうpしないけど
弱体化が怖いからってverupしなかったらverupするチャンスがなくなるぞ
早めに上げて慣れた方がいいんじゃね?
ヘビーもスピアもそれほど弱くなってはないし
>>974 一時間でウロコの琥珀、ラッパの琥珀x2、ホタテの琥珀出たぞ
出る度にパポタに戻ってたのも関係してるかもしれん
それは言えてるかも!
ちょくちょくパポタに戻ってるけど
琥珀が少し多くなってきた
防具スロット変更来たから衝撃の琥珀を再度手に入れようとかれこれ10時間くらいは赤メダマ倒してるけど出ないわ
その代わりに石の琥珀が4つもありやがる
ダエモンと悪ダエモン以外の琥珀も全部1〜2個ある
狙った琥珀は出ない法則ってやつだろうと思いたいけど悲しい
仕様が決定しないから琥珀も魔力もお金も全部使わないで溜めるだけの日々だな
>>984 なんだその憎らしいほどの運の良さは
こちとらさらに三時間くらいパポタと行ったり来たりしたけど
あれから増えた琥珀といえばホタテが一個(もう持ってる)だけ…
気分転換に行き先をドナドナに変えてからは二時間何も出てきやしねえorz
全琥珀をコンプしてソート順を確認しwikiのアイテムリストに追加する夢が…
>>983 一口に弱体化と言っても、ヘビーとスピアでは全然違うんだよ・・・
ヘビーは連続hit性に変化無いから、持続を上げれば従来通り
スピアはhit数上限が激減、いくら持続を上げても従来の半分未満
スピアは弱体化しすぎワロタなレベルだけどそれでも他の魔法と比べたら弱いわけじゃないんだよね。
あんな超高速で連続ヒットしてたら動かないヘビーの立つ瀬がないわ…
それに従来どおりじゃないよ、外した時のリスクが跳ね上がった。
スピアは外してもどうせそのうち消えるし。
verupしても強化アイテムに属性補正かかる?
属性ルビーは買ってないからいいんだが、砂時計使い果たして光に振り分けたから切実なんだぜ
スピアは弱体化したがランスはどうなんだ?
ランスって、特筆すべき武器じゃないよね。
「あぁ、そう言えばそんなマロン、いやロマン武器もあったな。」程度の性能。
チャージファイアは弱体化したな。
スピア、ヘビーと同じように多段ヒット数が減ってるし。
1番の被害者?
色が変えられるティルとかハジマリすぎワロタ
さて、お金ためるようか
>>994 王ナマズとかノックバック無効になったおかげで
連続攻撃しやすくなってる
あと、スピアが弱体化しすぎたおかげで
短、中距離ではスピアより使いやすいかもしれない
>>996 チャージファイアはここ最近導入されたもの
そしてスピアは、ここ最近の強化以前のものより弱体化
↓ティルへのメッセージをどうぞ
しっぽ触らせて
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。