【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力で補ってください。
Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問スレで聞けば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。
Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A.
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。
Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。
Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。
Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。
【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。
【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。
【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。
・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
圧縮はzip形式を推奨。暗号化はご自由に。
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。
http://home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
暗号化は「非」推奨だな
完成品は暗号化で結構。
作成中テスト公開の分際で暗号化なんて自意識過剰
と思いつつもフォビョる住人も少なからずいるのでこの話題はスルーね
触れる奴は荒らし
暗号化はすべきってことで
終了か
よかったよかった
>>9 強制はしないがしないことをオススメするって言ってんだよカスが
なんで顔真っ赤にしてるの?
スクリプト理解できない無能だけは暗号化されたら困るんだろうが
>>11 そんなにあさましいことしか考えられないのか・・・
哀れな奴だ
暗号化の流れにファビョりだしたなw
他にどんな理由で暗号化して欲しくないんだろうか…
チートしなきゃプレイできないような人の意見はアテにならないしなぁ
容量がそんなに増えるわけでもなし、喧嘩腰に暗号化を外せと言われたら逆に暗号化したくなってしまう逆効果だよね
それが狙いだっていうなら大したものだけど。何も言わなければ暗号化の作品は半分だったろうし
たしかに、こんなにしつこければ、
今度からみんなして一斉に暗号化してくるんじゃない?
それよりも、チートしてプレイするよりも素材を流用するほうが狙いのような気がするのは
気のせいなのだろうか……
乗っ取りとかもあるかもしれないしね
自意識過剰という言葉が出てきた時点で、企みがあるとしか思えない
乗っ取り(笑)どんだけ御大層なもの作ってるか知らんが、実際に盗作とかあるなら暗号化した方がいいな。
俺個人が、速攻F12押すクソゲでも一応中身見てアドバイスくれてやるよってスタンスなだけで
そんな人の意見いらないって人は暗号化しまくればいいんじゃね?
RGSSも組めない(素材サイトからのコピペのみ)ような奴が一丁前に暗号化www
言い方は悪いけど、スクリプトは手段であって目的じゃないよ。
コモンイベントの組み方とかイベントの組み方は実際、参考になる。
暗号化してる人の作品も外から見た部分で
何処がどう参考になったかを見れるし
どう改善できるかを見る事が出来る
外から見て学ぶってのも大事だと思うよ。
素材に関しては個人差があるだろうけど
暗号化その物は自由だと思う、互いに誹謗中傷する理由は何処にも無い。
そうだそうだ(^ω^)自由だぜ
暗号化して欲しくない理由として戦闘アニメーションはあるんじゃない?
素材としてないしカッコイイエフェクトは羨ましく思う
あとイベントの中身とか、例えば前スレのカリンの開閉扉や
ラストテイルの戦闘終了後のステータスアップの仕方とかどうやるんだろうとか
まあ、中身を見られると恥ずかしいと思う気持ちも分かるから暗号化は反対ではないが
>理由として戦闘アニメーション
自分にセンスがあれば、作れる
過去この板に、うpされたゲームから素材を抜いて
キャラを虐殺したり、作者を誹謗中傷するゲームを作っていた荒らしがいたことは事実
一応2chだし、そういうリスクがありうるってことは覚悟しておいた方がいい
もちろん、暗号化しないことで、中身についてアドバイスを受けられたり、みんなの参考になるってメリットはある
結局は作者の自由
これは暗号化するしかないっぽいな
凄い必死すぎて怖い
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 00:50:19 ID:GkaggcQl
>>
合成魔法といいますか…合体魔法のスクリプトが何処にあるかわからないので…
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 00:50:34 ID:YIBK9LBg
ここに投下されたものの良い部分だけパクった作品を作れば良作が出来るんじゃね?俺スゲー!
中身見ないと出来ないアドバイスって今までどれだけあったんだか(笑)
暗号化必須かこれは
だな
誘導 きもい です
ん?自由じゃないかったのか?
>俺個人が、速攻F12押すクソゲでも一応中身見てアドバイスくれてやるよってスタンスなだけで
誘導ワロタw
>>25 確かにほぼ皆無だなw
>>27 今まで中身見てしたアドバイスってどれよ?
なんか暗号化して欲しくなくて必死に吠えてるだけの哀れなガキにしか見えんよ
(;^ω^)自由で良いっつってんだろ、テンプレにある通り。
前スレで心無い感想がどうのって書いてあったのにイラっときて暗号化絡めた話題を出したのは正直すまんかった。
お前にどう思われようといいけど、単発IDで似たようなレス多いから流れがキモく思えただけだよ!
さて、静かにtktkに戻るよ。いつもの流れに戻りますように。
>>20 確かにアニメーションの類とかも自作していても参考になるなぁ。
個人的には暗号化されてる時と暗号化されて無い時と
両方に両方特有の進歩の種があると思う
暗号化されている時 = 自分が同じ物を再現するとしたらどうするか
暗号化されてない時 = 他人はどういった手法で作っているのか。
暗号化されてる時って、その技術を学習しようと思ったら
画面を見てイメージするしか選択肢が無いから
逆にそれが自分の技術を磨く種になる事が多い。
自力で一から十まで再現出来たら応用やバグ取りも自由自在だし。
頭の中で同じ物を組み立ててる間に、組み立てる力が強くなるしね。
ただ、
>>22のような例があるとは知らなんだ。
単発IDで煽ってる奴は荒らしだろ
相手にするな
お前のことですね
結論:どっちでもいい
昨日の大量にアップされた作品について。
とりあえず887のギルドストーリー(でいいのか?)から。
ストーリーは感想抱くほどできてなかったからスルー。
自作グラはわりと上手いほうだったと思う。
とりあえず俺には描けんレベル。
スキットとかカットインとかテイルズっぽくて良かった。
ドットは見飽きた臼井のではあったが、改造してあって目新しさはあった。
お嬢の勝利動作が髪パサじゃなくなってたり、回避の時に腰抜かしてるのがいたり、
個性が出てるのも良かったと思う。
ただ、スキル演出が長い気がした。特にゲージ消費技、
アニメーションが凝ってて良いんだけどこの先何度も使うことになるなら、
もう少し短い方が良いと思う。難易度自体は悪くない。
ボス戦での会話中の構えや技のぶつかり合いも他の作品にはない点だから良い。
マップはもう少し頑張れるんじゃないかと。
と、こんな感じか…双剣士と鎌使いは他のサイドビューで
見たことなかったから作り方参考になったよ。
次はFa or Re?だ。
キミらはここ以外に仲間はいないんだから、仲良くしたまえよ。
>>22 そんなことあったのか・・・。
不要なトラブルを避ける意味でも、
暗号かけた方が良いっぽいなあ。
アドバイスと言いながら、ただ見下したいだけの批評をするだけの
お子様がどれだけ居たか
過去スレ見てれば分かるだろ?
正直暗号かけないメリットなんて皆無
クソだのカスだのみたいな感想ならともかく、ちょっと過剰に受け取りすぎなんじゃなんじゃないのか?
褒めなきゃならないってなら本当に反応薄くなるよ・・・。
見下したいだけと思われてるなら感想は控える
ラストテイルさんへの感想は特に酷かったな
ほぼ重箱の隅レベルだったし
挙句の果てに「イクイップ直ってないからやめた」とかw
こんなガキがいるんじゃ仕方ないな
それでも暗号かけるのも、かけないのも作者の自由だよ?
他人がどうして・どうなろうが俺はどうでもいいし
そういえば前スレで暗号化してるだけで糞呼ばわりするお子様も居たね。
デフォについてる機能を使っただけで叩かれる意味も分からないが。
まあ、素材パクられるのも、それを
>>22のようにレイプされるのも気にしないのであれば
暗号かけないでおkでしょ
>>41 イクイップに戻していた時は本人がアップしたわけでもないしね
2回目の投下はそれこそ「ろくにプレイもしていない」状態での即レスが同一IDで連打されてたし
>>43 人によっては、プレイ開始から全体を学習するまでのスピードが違うし
学習するスピードが違えばレスの速さもまた違ってくる。
見下してるって印象も、ろくにプレイもしていないって印象も
あくまで自分を基準にしたイメージに過ぎないと思うよ。
見下してるかどうかってのは
レスの量や時間じゃなく、口調の問題だと思う
ID:PjX5OsCz
いいかげんうざい
おまえのゲームは好きなだけ暗号化していいからそろそろ黙れ
>>43 そういえばスレに投下してなかったなw
その上で重箱批評だからなあ・・・ガキ丸出しで恐ろしいよほんと
それを正当化しようと必死なのがいるみたいだけれども
>wait使いすぎて会話のテンポが気になったかな
>あと、画面サイズを広げれば広げるだけ中のものが小さく見えるので
>合わせて大きくしたほうがいいかな
これ書いたの俺だけど見下してるように見えんのかな?
もう、どう書けばいのか分かんね
事実を書いただけなんだけどな。。
それでうざがられるって事は
暗号化の流れになると 何 故 か ま ず い 無能がいるってことかな
>>47 いや、それは立派な意見じゃないか。ちゃんとプレイしてないと見えない視点だ
みんなが言っているようにお子様が混じっているだけで、別に辛口だとか賛否の否が多いとかは問題じゃないよ
Fa or Re完了。
前スレでも言われてたけど、MMOっぽいのは良かった。
バトルタイプはBでやってみたけど、ちょいと捌き切れなかった。
戦闘はあれはあれで楽しいけど、アニメーション見てる暇もないし、
戦況が把握できないからとりあえずHP減ってるのが見えたら
ヒール選んで後は適当に技使用って感じで考える部分がなかった。
忙しすぎるからAで良いと思う。まぁ、ここは選べるようにしとけば良いと思うけど、
個人的にはもう少し遅くしてみたらどうかと。
ネトゲっぽい雰囲気出てるし、ストーリーも中々面白かった。
会話の雰囲気は好きな感じ。
続きが出たらやらせてもらうんで、応援します。
なんか偉そうな感じで二方とも申し訳ない。
なんか引用された。スクリプトがあれば、
合体攻撃は、ラストテイルを見る前に導入確定だっての
ありがとう。過剰反応したの俺かスマン
もうちょっとフレンドリーに書くように心がけるわ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:21:10 ID:ljO0ZOzQ
きたきた
パクり厨顔真っ赤
なんかもう自衛の手段として暗号は必要なんだな
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 00:50:19 ID:GkaggcQl
>>
合成魔法といいますか…合体魔法のスクリプトが何処にあるかわからないので…
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 08:41:58 ID:GkaggcQl
>理由として戦闘アニメーション
自分にセンスがあれば、作れる
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 16:19:24 ID:GkaggcQl
なんか引用された。スクリプトがあれば、
合体攻撃は、ラストテイルを見る前に導入確定だっての
典型的な子ども吹いた
素材の著作権表記をチェックするときなんかは
暗号化してないほうがしやすいだろ
Raedmeから表記が漏れていたり、違う素材屋さん
と勘違いしてたりすることって結構あるよ
そういうメリットだってあるから、どうするかは自由ってのに
>正直暗号かけないメリットなんて皆無
>レイプされるのも気にしないのであれば暗号かけないでおkでしょ
って誘導するはやめれ
きたきた
煽り厨お勤めご苦労様ですww
それは作者がやる事だろ
それに今まであったか?そんな指摘
ん?
都合の悪いことからは目を逸らし、
ご都合主義な考えを羅列し、誘導扱いですかw
頭悪いというか。。ここまでくると凄いですね
>そういうメリットだってあるから
Raedmeまで粗探ししなくてもいいだろ。
ここは隔離スレ
ゆとりがいっぱいw
>>53 だから合体攻撃は独立したスクリプトじゃないんだって
中身を見ても分からないならサイドビューに手を出すのは早すぎるし
そもそもフロントビューならイベントでできるじゃないか
「スクリプトがあれば」って台詞はどうかと思うよ。典型的なお子様と言われても仕方ない
暗号化してないメリットはファイル抜けとかのバクがある作品でも興味のある人は直して遊べるってとこだ。
いや、著作権ってなにより大事だろ?
ゲームの中身を見たれたくない気持ちは分かるよ
だから暗号化を否定してるわけじゃないし
でも自分自身でチェックするのにも限界はあるんだし
隅々までチェックして欲しいときなんかは暗号化しない
選択肢だってあってしかるべきだろ
スクリプトが超絶力押しで恥ずかしい場合はどうしたら
未完成作品でそこまで必要か?
俺はRaedmeをみて貰いたくてうpしてるんじゃないよ
>>64 >合成魔法……誰も使っていないんだと思っていました。
合成魔法スクリプトがあるんだけど、この素材を使ってる人がいないの?と勘違いしたと予想。
ちょっと勘違いしたぐらいで典型的なお子様とか言いすぎだと思うが。
中見て何の感想書くのか分からない俺は蚊帳の外
もうよくね?
これ絶対不毛な論争だって。
暗号化してない方が気になった点の仕様が見れて良いとは思うが、それが嫌な人も
いるわけだ。
だから自由ってことに
なってるんだろ?
不毛と分かってて煽ってる馬鹿な子供がいるだけだから
そんなこと気にせずゲーム作ろうぜ
バランス調整をしたらうp出来るぜ
バランス調整が鬼門すぎる
これさえなければ……ッ!
二重になってた……('A`)
調整の難しさについては同意せざるを得ない
>>70 勘違いなんだろうか…前スレの最後で答えたものに返事がなかったから変な風に捉えてしまった。ごめんよ
ん〜……ちょっと相談がある。
ルナドンみたいにクエスト・ダンジョン探索をメインにした
自由行動系のゲームを作る時に、ダンジョンってのは結構大きな役割占めるよね。
やり甲斐があると感じる要素、面白いと感じる要素ってのは何処にあるのだろう。
>>79 数多くのダンジョンがあって、好きに潜っていいんだったら、
現在レベルぎりぎりで攻略できるダンジョンを探す楽しみかなあ。
ルナドン(オデッセイとか)だと、シンボルエンカウントだから、
自分より7段くらい格上のダンジョンに潜って、
敵を避けつつ宝箱を回収するのは脳汁もんだった。
>>70の引用元を書いた者ですが、あの文章は全体的に酷いものなので勘違いするのも無理はないかと!
書き込むときは万全で望みたいものですね。作品名を挙げてくださった方々、ありがとうございました。
>>79 >>80さんと同じような感じですが、「リンダキューブ」にて低レベルの状態で
適正より5ランクくらい上の武器を獲りに敵を回避するのは楽しかったです。
「俺の屍」はドロップ品がルーレットになっているんですけど、
それで上位の武器や「術を覚える巻物」を手に入れるのも楽しかったですね。
最近では「キミの勇者」、これはクエストを受注するたびに
既存のダンジョンが拡張されていくのが楽しかったです。コンプしました。
ロマサガの竜を避けて卵を手に入れるのも(掲示板にそぐわない長文嗜好なので中略します)
前スレの最後に少し話題出てたけどさ、
F12のあとにいろいろ不具合出てるゲームって結構あるじゃん
あれは、どういう原因なのかね
オブジェクトの解放とかをちゃんとやればいいのかな
>>68 自分のゲームは守りたいけど他人の著作は二の次なのか?
例え未完成でも絶対守らなきゃ駄目だろ?
>>69 じゃあ、なんの為のRaedmeなんだよ?
>>82 wikiに書いてある。RGSSの一番下。すたっくなんちゃらでぃーぷ
>>83 素材制作者の権利を守る為。
りーどみーにケチをつけるとか、もう気が狂っているとしか。
あんたに俺の権利と素材作者の権利を侵害されるいわれはない。
>>80 パーティーやフラグによって難度や進行に差が出るタイプが好き。
DQ3で新しい鍵手に入れて、今まで行けなかった場所に
行けるようになった時のwktk感は今でも憶えている。
なるほど……探しきれないダンジョンの中から
ギリギリのレベルで戦えるダンジョンを見つけるとか
アイテムがルーレットとか、シンボルエンカウントを回避するスリルか。
ドラクエ3といえば、アリアハンの段階で
アバカム覚えた時のスリルは凄まじかったな……
パーティーやフラグによってってのは
自分としてはマズはルナドン型の鋳型を作って
ストーリーモード時の登場人物を別PTとして行動させて
混ざれば一緒に行動できる、混ざらずに各地うろつく事も出来る
そんな感じの流れにしようかなと考えてるかも。
何にせよ、まずはストーリー抜きの鋳型作りから始めなきゃいかんな。
>>81 いや、勝手に首を突っ込んだのはこっちだ。ごめん
次の更新を楽しみにしてる
>>79 あまり参考にならないかもしれないが、ヴァルキリーはフェイズっていってダンジョンに入るだけで「時間」が消費されるんだ
敵シンボルは復活しないから、神界転送とそのご褒美目当てで敵を全滅させるまで狩り尽くした
復活しない敵っていうのもありがたみが増すかもしれない
>>83 伝統的にツクール系のスレでは著作権に対しての意識は低い。
実際このスレでもFFやアリスソフト、マクロスFのBGM入れてうpった者もいた。
注意されて消したが他の同人製作系スレ(例えばカードワースとか)だと厨認定されて下手すると再起不能なんだが。
>>86 公開物の一部なんだからreadmeTXTの内容も気をつけにゃってことじゃろ。
なんか勘違いしてないか?
>>83 お前いつも素材のぬけがないかReadme調べてんの?スゲーな頑張ってね!
>>79 俺の場合はダンジョンの構造かな
潜ってて面白い構造ってのも重要な気がする
ルナドンは割烹料理店跡とか変わったロケーションもあって
どんな所だろう、見てみてーってなって探索意欲がわいたな
>>92 なるほど、確かに(地方名)の洞窟みたいな安易な名前になりやすいから
モンスターの名前やダンジョンの名前に工夫を凝らすって手もある訳か。
名前から神経を回すってのも大事な要素だね。
>>79 あとあんまり保険が利かないというのも必要かも
要所でセーブポイントとか回復ポイントは萎えることもあるかもしれない
といってもFF3(FC版)のラストダンジョンみたいなのは勘弁して欲しいけどw
その昔非暗号化は素材の二次配布に
あたるんじゃないのという話がこのスレであってだな
>>90 そんな一部の例を出されても困りますよ
注意されるって事は大多数が『そりゃアウトだろ……』
って思ってる事だろうし。
ていうか下手すると厨認定で再起不能って
注意されて二度としないと反省した人間に対して
そこまでする必要は無いと思う
>>94 雑魚戦終了時に全回復とかだと、確かに雑魚戦1回あたりのスリルが
戦闘力を強くする以外に無くなって「プレイヤーを削る」って選択肢が消えるな
洞窟に長時間潜るタイプの場合は削るほうが適任なのかもしれん。
保険については、町の中ではセーブが可能
ダンジョン〜フィールドではセーブ不可能って感じにして
戻るのは簡単だけど、奥に進むのが困難って難易度にする手もある訳かぁ。
雑魚ねぇ・・・敷居が違うけど
ロックマンのボスに辿り着くまでと ←雑魚の始末はあまり苦にならない
DQのボスに辿り着くまでの ←なんかメンドイ
どちらもボスに向かう過程で邪魔してくる雑魚だけど、RPGの雑魚戦は
行く手を邪魔してくる阻害感がかなりあるんだよな。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:39:53 ID:/WxfsxSa
>>97 それは確かに言えると思う、例えば自分の体感上で言えば
Elonaみたいなローグライク系は雑魚を倒すのもフィールドで行われるから
戦闘開始の音楽も鳴らなければ、雑魚倒すごとにMEが鳴る訳でもない。
全部がその場で完結してるからこそ
雑魚に阻害感が無いんじゃないかと考察してる。
ツクールVXで同じ事をやるとしたら
戦闘開始時の効果音無し、戦闘中のBGMはダンジョンそのまま
戦闘終了後のMEも無し、背景はぼかしor一切無しくらいまでやれば
フィールドの上で完結してるって感じを出せるのかもしれんね。
>>89 時間経過については歩数での経過を考えてるけど。
日数を用意すると、時間管理がとてつもない事なりそうだから
ひとまずは時間経過無しで作ったほうが無難かな、と判断してるかな。
参考になった、皆助言サンクス。
aa
おお!書き込めた!
>>95 注意された後の対応
・黙っていきなり消す
・作業用のを消し忘れてただけ、次は消すよ
・メーカーに使っていいか問い合わせたら
「良いとはいわない。良識にまかせる」
だったので使う
で、これでまかり通ってる状況で一部の例外とはちょっと。
でもこういう注意喚起って激しくうざいんだろうね。
なんかスルーされてるっぽいし以後おとなしするよ、ゴメンね。
このスレではまかり通ってもいないし一部の例外でしかないよ
たまには特許権の事も思い出してあげてください。
アクティブタイムバトルはスクウェアエニックスの特許ですよ。
ツクール2000まではそもそも暗号化なんかなかったもんだが
いらん機能のせいでチキンなヤツが増えたもんだなw
暗号化する人はすればいい
したくない人がしなければいい
>>好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に
1レス目に目を通すべき
暗号化されてるかされてないかなんて
そんな細かいこといちいち気にしてるようじゃ
ハイハイ、暗号化の話は飽きてきたんでそろそろ違う話にしようや。
誰かネタ振り頼む。
んじゃあネタ振りというか……
開拓者物語、顔グラ無しで行く事になったんだが
今製作中のアニメーション+改変顔グラ系素材
全部ツクスレ素材にぶち込んでもいいかな、使う人いそうだし
いまこそゲームをアップすればヒーローになれるよ!
顔グラなくしちゃうとか突然どうしたの?
ツクスレ素材に入れるなら使わせていただくかもしれないけど
>>110 カモーン
ツクスレ素材の中でもアニメーションは重宝してます
自分の作品もそろそろうpれそうで頑張ってるんだが前スレで
「なんか惹かれないんだよね」って言われてる人がいて度胸がなくなってしまった……
改めてみると自分のゲームもなんかが足りない気がする
そういうときってみんなどうしてる?やっぱまず見てもらう?
寧ろ顔グラは表情パターンがいくつかあったほうがいいんだろうかと悩んでいる
今のところ全キャラ無表情の一品しかない(゚∀。)
>>110 素材投下は嬉しいけど顔グラ無しだとXP風バトルわかりづらくない?大丈夫?
気分転換に違うものをつくる
以後・・・
素材使うしか能がない俺は素材屋さんのをまるごと使わせてもらうけど
自分で作れる人は必要なときに必要な表情追加する形でいいんじゃね?
>>112 3割くらいは素材頼ったオナニーと言われた部分もあるけども
顔グラ素材に頼ってると「顔グラの数だけしか個性を作れない」って
致命的な欠陥が見つかったり
顔グラが無ければ、召喚とかの顔グラも用意しなくて済むから
オモチャの兵隊とか、はっちゃけた召喚を用意できるメリットが思いついてね。
まー、登場人物殺したのも自分なら
世界観を殺したのもまた自分、顔グラに縛られない方向で行こうかなと。
>>113 見て貰えよ。足りないもののヒントが出るかもよ。
>>119 やっぱそうだよな。
できたら今月中にうpれるように頑張るよ
ちょっと9時30〜10時にUPする
ファイルの名前変更とかがあるから
ゲームだと思ったら素材でした
なぜかハサミに惹かれてクリックし続けている・・・
パイルドライバーもかっこいいね
見事に
>>105がスルーされてて吹いた。
未だにこんなこと言ってるやついるんだな。
>>122 毎度毎度お疲れ様です
やっぱこういうスキルって羨ましいね
ID:HOyeQag4よりマシだろ
スキルアニメをつくるのは苦手なので嬉しいな
自分が手を出すとどうもパっとしないからなぁ・・・
最近スレの流れが速すぎてついていけない。
アニメーション作る時は、既に出来上がった奴を
グラフィックだけ入れ替えてみたりすると全く別の動きをしたりするから
そこから新しいアニメーションの素材になったりする。
(例:斬撃2【神聖】のグラフィック1を別の物にすると、別次元の動きになる)
左右対称で重ねてみるとか「パイル+光の魔球+双柄撃あたり」
上下左右対称にするとか「禁呪あたり」
合成方法を減算使ってみるとか「ダークネスブロウ+斬撃2【暗黒】あたり」
組み合わせの無い遊び感覚で作ってるとアイデアが浮かぶよ。
アニメーション遠慮なく使わせていただきます
>>129 アドバイスありがとう
ほどほどにがんばるわ
このスレの流れが速くなる時は決まってくだらん話題ばかりだからな
暗号化云々とかマジくだらんわ。オレが言うことでもないがwww
りどみの著作権表記ちゃんとしろってのが叩かれてるのはなんで?
過去ログちゃんと嫁
それでも分からなければお前も馬鹿の一員ってこった
>>133 著作権を守れない奴がいるからチェックの為にも暗号化するべきではない…
とかぬかした奴がいるから。
むしろ危うくなるってんだ。
厳密には叩かれたのはそいつで著作権表記ちゃんとしろってのは叩かれていない
あのー、今夜か深夜にゲームをアップするぜって人いますか?
いたら譲り、いなければみなさんの自信を底上げする感じの
史上最低のプロジェクトを見てもらいたいのですが。
連投甚だしいので、お伺いをば。他にいればまたの機会を伺いますので。
>>136 自分の作品を低く言うもんじゃない。
謙遜しているつもりなんだろうがプレイする人に対しては失礼すぎる。
ID:HOyeQag4は「暗号化すべきじゃない」とかひとこともいってないだろうに
なんでそんなミスリードするかよ?
>>137 やー、具体的に史上最低のレス数だったので。
すみません。自分の言い方はいつも問題発言ですね……。
ネタ的な意味です! 物見湯算を狙いたい!
>>136 何故そこまで卑屈になるのか、十分面白いもの作ってきてるじゃない
取合えず同じ話にリピートしそうになってるんでうpして空気をかえてくれ
ネタにしたいんなら
「この俺の才気溢れるスーパーアルティメットRPGをとくと見よ!」
ぐらい言ってからうpしろってんだ
>>118 >3割くらいは素材頼ったオナニーと言われた部分もあるけども
意外と言った側も嫉妬や一時的にカッとなってその場の感情による発言だったりしません?
まあ孔子に悟道ですが
>>136 そんな謙らなくてもいいよ、起きてる時間ならやりまっせ
逆に感想は辛口がいいですか?それとも辛さ控えめがよろしいでしょうか?
って、聞き返したくなる・・・
物見……遊山……。
>>140 謙遜しているつもりで失礼を連打している自分ですが、
しかしこの過大評価にはやっぱり耐えられないので本当の自分を見てもらいたく!
>>141 このおれのさいきふれあ、あふ、……ナルティメットストーム!
あんまり返事を聞いていない感じですが、次の書き込みでアップします。
145 :
ハルキル:2008/11/20(木) 23:40:48 ID:eIY+yGtR
へいこんばんは、ラストテイルの作者です!
自分の長ったるい書き込みに目を通している人は少ないでしょうけれど、
「レス0件の前回作」という発言を憶えている方はいらっしゃるでしょうか?
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=9284 PASS:vx
これがその前回作、ラストテイルの10倍の時間がかけられたハルキルです!
レス0件なんて自分の知る限りこれしかないですよ!
最長プレイ時間は怒濤の6時間! 評価は辛口で!
「なぜダメだったのか」をこんこんと説いてくだされば!
そしてみなさんの自信の底上げに繋がればいいなと、それだけを思います!
さすがにそのままの再アップロードではなく、ラストテイルで評判だった要素を逆移植しました。
ランダムエンカウントなのであまり作業ははかどりませんが、ないよりはマシでしょう。
もう作るつもりのないゲームなのであまり聞きたいこともありませんが、
レス0件という記録を塗り替えたいので、どんなことでも書き込んでくださると嬉しいです!
みんな幻滅するといい! 失礼を承知で、ラストテイルは過大評価すぎるのです!
>>142 完全否定できない自分に腹が立つ、って所かな。
>>145 トリップを用意したほうがいいと思う
コテハンだけじゃ名前を変えた時に騙りか否かが判らない。
とりあえず半信半疑だけどやってみる。
>レス0件なんて自分の知る限りこれしかないですよ!
俺以前うpしたとき0件でしたが何か
>>124 市販ゲームのグラフィックやBGMをそのまま使うゲームは叩かれるのに、
アクティブタイムバトルを使うゲームは何故叩かれないのか、純粋に疑問。
なんでなの?
149 :
ハルキル:2008/11/20(木) 23:47:52 ID:eIY+yGtR
>>146 トリップ―――いや、この先ラストテイルとしか名乗ることがないと思うのでとりあえず見送ります。
本人証明はサイトを持っているからとりあえず大丈夫なはずです。
この人の話を聞かない性質で何度も後悔していますが……アドバイスありがとうございます。
>>147 仲間! 仲間!
ゼロである以上、史上最低の名は変わりませんぜ!
>>148 RPGツクール2003というものがあってね…5年も前に通り過ぎた道なんだよ
もうあまり作る気のないものをアップしてレスが欲しいってのは・・・・・・。
それはそうとして感想は、
まず世界観がつかめなかったな。
OPを見てシビアな話なのかな?と思ったら、絵が非常にかわいらしくて違和感があったし、
どこかの家に匿ってもらったっぽいけど、外を出ると宇宙空間みたいになってるしで、
いまいち状況がわからなかった。
戦闘に関してはこれはもう俺個人の好みだけど、
速くてよくわからなかった。
>>145 なるほど、モンスターを食べる文化を能力UPアイテムに繋げる手があったか。
モンスター自体をパーツとして装備するって着眼点は無かった
確かにこれはゲテモノ喰いの世界じゃかなり有効な機能かもしれん……参考にするわ。
特許なんていい加減なもんだからなぁ
実際変わらなくてもちょっと形を変えるだけでごまかせたりする
例えばグランディアなんかな
アレンジされてはいるが厳密に言えば完全にATBだぜアレは
>>145 前回、うpした時は一応プレイしてました。
レスしなかった理由としては、特に見どころをアピールしてなかったのと、
言い方マズイですけども、OPから展開があまり飲み込めず
何がやりたいんだろうな……って思ったわけなんですね。
で「お兄ちゃん!」「妹ー!」の当たりでやめてしまったのです。すんません。
それでも他の方がプレイしてレスしてくれるだろうと思ったら、ってやつです。
>>149 あと、状態異常が全体にかかるってのがいいね。
毒を雑魚特化でHP30%削りにしてるのも面白い着眼点だし
味方用の状態異常を全体化するってのも視野に入れてみるかなぁ。
>>145 まだほんの触りだけだけど
OPでヘビーな話かと思ってたけどそうでもない?
もちっと世界観の説明あるといいかも。
キャラはコミカルでいいね。
戦闘・移動速度はスピーディ、各種モードも選択でき
ユーザーフレンドリーな感じ。
メニュー画面ではセットアップなのに本棚の説明では
イクイップウィザードだった。どっちかに統一したほうが
良いと思った。
157 :
ハルキル:2008/11/21(金) 00:05:18 ID:U19TdRyJ
>>151 みなさんの自信の底上げに……そして自分の自信の底上げに?
わ、わあ、ものすごく不純ですねこれ! 問題発言ばっかりだ!
だっていうのにレスしてくれるこの優しさ―――ふふふふふ。
世界観! 言い訳のしようもない!
実はあまりシビアな話でもない感じでして、シュールみたいなものを狙っていたりで
宇宙空間になっていることにも意味はなく、ゲームを舐めている感じでした。
こうなるとレス0件になりますよと! とりさんの絵は可愛いよと!
>>152 モンスターを食べる……妹の料理に気付くとは!
戦闘毎ステ上昇は実は処女作からあるんですけど、その変化系が料理でした。
でも逆移植して重複しちゃいました。そんなこともありますよね。
パーツ装備システムは魔王物語物語のパクリだった気がします。ていうかお弁当もそうですが。
これって完成?未完成?
wikiの更新がしたい。
159 :
ハルキル:2008/11/21(金) 00:06:14 ID:eIY+yGtR
とりあえず
>>158さん、2度目のアップです!
よろしくお願いします。すみません自分でやらなくてっ。
>>145 よくわからんけど堅実ないい出来だと思うんだけど本当に前レスなかたの??
音楽もわくわくするし、サクサク進むのに敵が雑魚くないってのは、かなりいいアピールポイントだとオモ
主に俺に。
161 :
ハルキル:2008/11/21(金) 00:10:56 ID:U19TdRyJ
>>154 えへへ、依然として訳が分からないOPですみません。
なにがやりたいのかといえば、当時は自動実行のイベントを憶えたばかりで
ちょっとキャラを動かしてみたかっただけですね。
自分の作品はツクールに限らず意味が分からないとよく言われます。
そして誰かがレスするだろうと思っていたら流れることならよくありますね。
タイミングはとても大切ですよみなさん! さっきから偉そうじゃないか自分!
>>155 全体にかかるものの雑魚敵は常に3体しか出ないですからね。
見所は敵グループの量ですよ。これが最初に999でカンストしそうな感じです。
HPドカ削りはFF]と世界樹の影響ですね。ドカドカ削れましたからね。
死なないだけマシかもしれません。後半、敵も使ってきます。
>>150 ツクール4からだから、8年前だな。
ATBは特許あるから作っちゃダメーなんて言い出したら、ツクール4や2003は使っちゃダメーってことになるなw
後はストレイキャットさんを始め、ATBのスクリプトを公開しているサイト全部が違法サイトになっちまうわけだ。
そうなると、そこの素材を使って作ったゲームは…てなことになる。
ここにアップされてきたゲームの大半が、アウトになっちゃうなw
>>157 料理に関しては、自分の世界観も四本足なら机も食べる世界だから
こういうシステムに繋げるってのは純粋に参考になった。
多分使わせて貰うかもしれない。
気になった部分が1ヶ所あるんだが
装備品の名前を見やすくする事は大事だと思う
ヘルプ拡張で2行使って、略語を略さずに表記してみるのはどうだろう
例えば【W70】とか【L10】とかは
速度補正みたいな物と違ってパッと見で判らない能力だから
表記する必要が無ければ消す、表記する必要があるなら判りやすくで
英語と漢字を混ぜる際、そこに神経回さないとキツいと思う
あ、プレイ時間がけっこうあるので序盤で判断したらダメってことか、プレイ続ける
たしかに世界観がよく分からないなぁ
絵的にシビア展開に違和感があるのが一番の問題なのかもしれない。
これでOPの時点でよく分からなくて辞める人が多かったのだと予想してみる。
実際どうかは分からないけども。
166 :
ハルキル:2008/11/21(金) 00:17:09 ID:U19TdRyJ
>>156 わおすみません、昔は全部「イクイップ」で統一していました!
遠い昔の話さ……イクイップの人と名乗る羽目にならなくて本当によかった。
世界観は自分でもよく分かっていなくて、告白すればコンシューマーのゲームは
OPやセリフをかっ飛ばすことがよくあって、だからすごく適当でした。
このスレッドに来てからはそんなことないですよ。
各種モード設定……ああっ、ソロプレイモードを選ぶと鬼難易度ですよ!
誰も読んでいないと思うけれど! リードミーつければよかった!
>>160 ゼロでした。しかも他に話題があったわけでもなく。
このあと自分は3ヶ月ツクールに触れなかったので(このスレッドは見てました)、
この直後にラストテイルが来ると思っていただいて構いません。
ゆえに、どこに差があるのかよく分からない。自分はいまでもハルキルの方が思い入れが強い。
まぁ、私の300時間返せーっていうのが一番大きいですけどね!
サイトを持っているにも係わらずそっちのBBS、ウェブ拍手も閑古鳥でしたからね!
>>166 これって未完成なの?前回はラスボスを倒せるところまでってなってたけど
wiki見たら未完成のほうになってるみたいなんだよ?
>>163 要体重?とかに変えたほうが分かりやすいかもね
タンス調べないと分からないのも、あれだし
ステータスで確認できるようにして欲しいかも
ん〜、確かにこの作品は
世界観を売りにしてるゲームじゃないみたいだから
世界観を売りにしてる人は最初に拍子抜けするかもしれないね。
だけど一度プレイを始めたら結構面白いと思う
「くさやの干物」みたいな物なのかもなぁ……。
テンション上がるのも良いけど
テンション上がりすぎると危ないから、程々にね。
170 :
ハルキル:2008/11/21(金) 00:23:35 ID:U19TdRyJ
>>163 装備の説明欄は酷いものですよね。読み方は本棚に書いてあるんですけどその文章が読みにくいですし。
ウェイトは70キロまで攻撃力は192でロングレンジ命中率90%とかワケワカメですよね。
実はラストテイルとは比べ物にならない量のシステムを搭載しているんですけど、見えなければ意味はなく。
見えなければ意味がないんですよみなさん! さっきからみんなに振りすぎじゃないか自分!
>>164 いや、このゲームをクリアする人がそもそも天文学的確率なので、
少しでもプレイしたらがんがん言ってくだされば!
レス0件を味わった人間はどんな書き込みにも貪欲ですよ!
>>165 たぶんそうだったのでしょうね。雑魚敵と戦えば強いとか弱いとか言いますものね。
あのOPを乗り越えてやってくださった方々は、
しかし書き込むほどのことじゃないぜ誰かが書き込むだろうとスルーしたわけですな。
分かりますよ。きっと正解ですよ。何度も考えたことの答え合わせができました!
>>150 2003についてはEBとスクエニとの間で何か契約してるのかもしれないけど、
XPやVXはどうなの?
>>162 ×ATBは特許あるから作っちゃダメー
○ライセンス契約を結べば作っても良い
173 :
ハルキル:2008/11/21(金) 00:31:26 ID:U19TdRyJ
>>167 未完成です。ラスボスは倒せますが、EXダンジョンが3つくらい足りていません。
後半はイベントもないので、Ver0.50といったところです。
完成させたことなんてないですね。エターナル候補生!
>>168 装備欄を開いてスロットに入っているものだけ選ぶ畑の人間なので、
気が回らなかったのですな。作り手は遊び手であるべきかな、かな?
ステータス画面はいまなら弄くれますね。当時はスクリプトがさっぱりでした。
>>169 RPGをどう捉えているかが色濃く反映されますね。
作りたいという想いが先にあって、悩みにくいパラメータの方ばかりいじってました。
いまはもう指針が分かってきたような気がします。目指せ、ぷよぷよのような漫談を!
テンションは本来これくらい高い迷惑人間でして、
だからこの場ではずっと大人しい文章を書くように心がけていたのですが、
たがが外れてしまいました。いままでの中で一番の問題発言を連打しているような気がします。
当時の書き込みもこんなんだったので、
実は書き込みがうざいという理由でスルーされたのかもしれません。
気付かせてくれてありがとうございました! びっくりマーク!
>>173 びっくりマーク増えまくってワロタw
確かにテンションが高すぎるのはスルーされやすいな…覚えておこう
ゲームの方は地蔵倒すところまでやった
これはラストテイルの作者だからなのか元からなのか…
かなり面白いと思った
>>173 やってみたけど、はじめの豆腐みたいな敵に2度全滅してやめた。
スキルも効かないし
>目指せ、ぷよぷよのような漫談を!
このスレの発言をみてるとこれがあってるかもね
>>175 パワーハンドを二人に3ヶづつ装備して
武器屋で二人に1ヶ上の武器を持たせたら
雑魚が凄まじい速度で処理されていくから、そこから軌道に乗るよ。
装備を整える前と整えた後の落差が凄い。
>>173 A押せば、あっちゅーまにメッセージ終わるしいいよ。
イベントに入るたびに、おねーさんの戦闘はどうかと思った。イベントで終わらせといたほうがいいんじゃないかと。
他の人はどーだか知らぬけど。
ラストテイルより好きかもしれんね。
高速化が嫌いな俺はその機能があることに気付いてやめた
179 :
ハルキル:2008/11/21(金) 00:50:39 ID:U19TdRyJ
>>174 恥ずかしいところを見せてしまいました……。
よーし、いまから感嘆符をあまり使わないようにしますが、テンションが下がったわけじゃないですからね。
じ、地蔵を倒すところまで……? 早い……ゲームは1日1時間ですよっ。
そこまで行くとスペルを習得できるようになるので幅が広がりますが、
しかしスペルの習得方法がめんどくさいかもしれません。ジュエルは10個ずつ必要ですよ。
>>175 どうも最初を厳しくしすぎる癖があるようですね。
この発言はこのスレッドで5回くらい見かけたのに全然学習していないという。
人によっては最初のボスが一番強いんじゃないかと思います。
そこはラストテイルも同じところで躓いている……改善します。
>>176 60×6で金360が必要になりますな。自分よりやりこなしている……。
最初のボスはお弁当を5個以上残しておけばパターンに入るかもしれません。
「ダンジョン短め」を選ぶと最初から最後まで厳しめです。早いですが。
敵は1ターンで確殺できるようになってからが、「作業」ですよね。
180 :
ハルキル:2008/11/21(金) 01:01:23 ID:U19TdRyJ
>>177 おねーさんの戦いは、そう思って最初の2回しかありません。
2回目の意味も特にありません。外そうかなと思います。
なんで入れたんだろう……?
ラストテイルより好きかも発言!
超評価と総スルーの狭間に揺れる複雑な気持ちを一撃で粉砕してくれる発言ですね。
自分も思い入れはラストテイルより遙かに上です。この作品で色々なことを憶えました。
>>178 高速化は邪道ですよね。思うに、このスレッドはクリエイター寄りの方が多いので
「デバッグモード」のようなゲーム性がたまたま受けたんじゃないかなと邪推しています。
足りないところは想像で補うこの感じ。あーあー仕方ないなーみたいな。
先生の著作ではなく、生徒の習作を見ているような―――邪道なんだと、思います。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 01:02:22 ID:f2NjLXBp
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 00:49:38 ID:RURDqOBp
高速化が嫌いな俺はその機能があることに気付いてやめた
>>172 あのな、半年くらい前にも同じことを言ってた人がいたのよ。ストレイキャットさんがATBのスクリプトを、ここに公開してたときだったかな?その時も皆スルーだったわけ。つまりは「何を今更言ってんだ」ってこと。
断っておくと、別に172の言ってることが間違ってるってわけじゃない。
ただそうなると
>>162に書いた通り、ここにアップされるゲームの大半は「違法サイトの素材を使ったゲーム」になる。XP風バトルを使ってるの、結構あったしね。
(ATBのスクリプトの公開をやめれば大丈夫だが)
>>180 世の中にはDVDを2倍速で見て時間節約したと思ってる人も居る。
そこは好き嫌いであって正邪ではないから、間違えたらいかんよ。
自分はじっくり戦闘するタイプだけど
これは雑魚戦を勢いで楽しむゲームだと思う
じっくり楽しむ事に特化されてたり、勢いで楽しむ事に特化されてたり
何かに特化されてるゲームってのは洗練されてるって事だと思う。
作者プレイヤー問わず、自分の趣向に合った物ってのは魅力的に見える。
んなことよりハルキルやらね?
グレーテル可愛いぞ
今気付いたんだけど、ハルキルとラストテイルって両方ともアクターの名前3文字固定?
統一性がすごいと思った。いまスノウにフルボッコにされたとこ
てか鼻歌歌いながらできるので楽しいな
気分が明るくなってくるわ
187 :
ハルキル:2008/11/21(金) 01:40:38 ID:U19TdRyJ
>>183 後半になるにつれスペル特化になるので、倍速ボタンは使いにくくなっていくのやもしれません。
とはいえじっくり考えるほどの選択肢はないですね。強化、弱体、回復、ブースト、コスト0ステート付与くらいですし。
自分はドラゴンクエストで1ターンキルしつつレベル上げをするのがとても楽しい畑の人間なので、
だから、そんな仲間が多かったのかもしれません。このスレッドの居心地は半端なくステキです。
半端なくステキなので、影響されて戦闘のなんたるかを考えるようになってきました。
じっくり戦闘する人を尊敬しています。真ムドーをレベル14くらいで倒して欲しいくらい。
>>184 拙者、ぐだぐだと書き込んでばかりで全然進んでいないでござる!
グレーテルにはやっと会えたところで、まぁ戦ってもいないですけど
隣のヘンゼルくんはF12を使えばお金がものすごく貯まって好きです。
あれは同じ数値が出ると確か現在の賞金の10倍貰えますよ。4ヶ月前の記憶ですが。
うん、2行の書き込みに5行のレスはどうかと思います。自分でも。
>>185 よくそんなことに気付きますね。名探偵? そして主人公の名前は「ア」から始まります。
処女作はアルト、イリヤ、ウラン、エレナ、オロチみたいな感じですね。
うん、自分さっきからなにを言っているんだろう……。
>>186 それはもう氷石さまの音楽が素晴らしく。たまりませんなー。
拠点のBGMはこのスレッドの名作「歩兵の意地」のフィールド曲と被っているので、
だから歩兵がアップされたら変更するしかない感じですね。大丈夫、他にも名曲はたくさんある。
ハニーを倒したところまで。さすがに疲れたので書き込み
世界観の話だけど、「逆さまユグドラシル」からの「地上世界アスガルド」はかなりよかったよ
イメージを膨らませやすい。なによりここにきて広大なフィールドを用意されると、視野が開けてワクワクする
常に片方にしかスクロールしないマップからこれはニクイ演出だよ。いい意味でビックリした
戦闘はどんどん難しくなっていくね。特にボス戦。まあ、ここまでやったら最後までやるよ
追記、何より戦闘バランスがいいんだわ。ラストテイルの全パラ統一もすごいけど、こっちの敵専用スペルの量は半端ない
ここまで組まれるとやる気が湧いてくる。ハルキルは作業しなくても強制エンカウントだけで適正レベル入るしね
俺もラストテイルと同じくらい好き、ここまで作ってレス0件は俺ならマジ泣きするレベル
俺も思った。戦闘バランスのよさとRTPと他の素材屋がベストマッチしてるのがこのゲームの肝だわ。
地蔵あたりから敵のアクションにも変化に富んできて
スキルを買えるようになって味方に役割分担を持たせてと、よく出来てる。
おー……ヴァルハラのスノウ倒せるんだな。
攻撃力の滅茶苦茶高い武器とか落としてビックリしたw
俺に真宵の森の次はどこに行ったらいいのか教えてたもれ
>>187 スノウ撃破でのヒヒイロノカネ入手+αで
ヴァルハラから一気に教会裏の攻撃500までジャンプできるとは……
アリアハンから外に出ないでアバカム覚えたような心境だ
アイテム名を良く見たら、アルジャーノンに花束をとか
セーラー服と機関銃とかネタにした武器があったり
シンプルなのに奥が深いし面白い、かなり凄いわ……。
>>192 中央を直進したら森の神が出たっしょ
左と右の分かれ道にそれぞれ直進したら別のボスと
逆さまユグドラシルに続くマップがあるよ
195 :
ハルキル:2008/11/21(金) 03:21:35 ID:U19TdRyJ
>>192 真っ直ぐ行くと「フィールド効果」が剥がせるボスが、
左に行くと「消耗しない全体MP回復アイテム」と「ランク2のアクセサリ」が解放できるボスが、
右に行くと「5人目の仲間」がパーティに加わり、道が続いています。
正解は1番右を何度も何度もくぐることですが、真っ直ぐと左を撃破しないと
適正レベルに届かないかもしれませぬ。自分はコンプする性質でござる。押しつけるでござる。
196 :
ハルキル:2008/11/21(金) 03:23:43 ID:U19TdRyJ
とっくに書いていたけど自分のレスが最後尾につくのが嫌で取っておいたレスでござる。
>>188 ハニーを! お疲れさまです、ゲームは1日最低1時間ですね。
「逆さまユグドラシル」の意味に気付くなんてこっちがビックリですよ、
実は「空鳴山」は「空無き山」だったみたいな。地下世界だったのかー。そーなのかー。
世界観というよりはただの後付け設定ですが、褒めてくださってありがとうございます。
そういうのは、やっぱり気付いたりイメージを膨らませたりする人の方がすごいですよ。
自分はいまでもシンシアはマスタードラゴンの見せた幻だと思っています。
>>189 テストプレイは戦闘しかすることがなかったですからねー。
敵のスペルカードは最低でも2枚から3枚ずつセットしてあって、
だけどそんなことに気付かれるとはやっぱり思っていませんでした。見ることのないスペルもたくさんあるでしょうし。
冥利に尽きるといいますか、もっとイベントを盛り込んでおけばよかったなといいますか……。
冥利に尽きますね。枕は濡らしましたもの。これはバックアップを直しただけで、マスターはゴミ箱にシュートでした。
>>190 スペルをジュエルで購入するあのシステムは、気付かれなかった終わりみたいなところがありますね。
それ以前の戦闘は通常攻撃とコスト0バッドステート付与(←玄人好み)と
お弁当をいつ使うかくらいしか選択肢がないので、そこで飽きられる可能性も9割6分を越えています。
……こんな自分で面白いところを探していく感じの不親切設計なゲームは、
高いお金を払ってしまったコンシューマー作品くらいしかないですよね。
どうすれば3分で切られる作風にならないのかは、未だもって分かりません。
>>191 リジェネ、リフレクトがかかっていて0ターン目に不意打ちの全体攻撃を仕掛けるウチの勇者さまは、
HPが25%を切ると全回復してリフレクトは剥がれるものの全能力値が30%上昇する勇者さまは
主人公辺りをATK特化して強化魔法をかけ、他は全員ガードを選びつつ主人公を毎ターン蘇生させ続け
リフレクトが剥がれたターンにクロエ辺りがバーニング・フレイムランサー辺りを放つことができれば
5回に1回は勝てないこともない―――くらいの強さですが、褒美がすごいですね。
倒せないボスを倒してご褒美があると嬉しいですよね。バラモス1人撃破とか。これ褒美は微妙ですが。
>>196 いやいや、身近な場所に攻撃500で破壊できる壁を置いといて
倒せないボスを倒す事で裏道作れるようになるってのは想定外だったよ。
自分の倒し方はアロウとアーチで通常攻撃、カイル+シエラで防御って感じだった。
正直言ってこっちのスキルを反射してくるとは思わんかった
全力強化した一撃を自信満々で打ち込んだ時に反射されるってのは
ボスの恐怖増す良い手段だと身に染みて感じた……コレは勉強せんといかんわ。
199 :
ハルキル:2008/11/21(金) 03:49:06 ID:U19TdRyJ
>>193 うはー、べた褒めですな。ちょっと冷静になるとこれラストテイルよりマップが酷いですよ。1枚ですよ。
でもアリアハンのたとえ話はステキですよね。アバカムはやったことがないですけど、
1人旅による経験値4倍→早期の防具全買いで被ダメージを0か1にするのは好きでした。
教会裏の洞窟は「ライトニング」と「ウォータリング」と「スリーピング」辺りを使えば
低レベルでも美味しい経験値&お金&パーツ稼ぎ場になりますね。
や、そんなことしてくれる人がいるとは思いも寄りませんでしたが! 完全に自分用でした!
みんな(←馴れ馴れしくなってる)クリエイターである前に、
一流のプレイヤーなんだなぁと感動してしまいました。感動した!
パーツ名は全部敵の名前そのまんまという手抜きですが、
敵の名前は意味があったりなかったり……とりさんのステキなグラからの直感でした。
魔界まで行くと「ゆめにっき」「コープスパーティー」「海賊高校生」
「シルフェイド見聞録」「魔王物語物語」を英訳しただけの敵とかわんさか出てきます。
なにげにラストテイルのアクアルートのとある回復魔法の説明文が
ゆとりんの「全・力・出・し・過・ぎ・ヒール!」だったりして、
えへへ、いつ怒られるのかなとビクビク・ワクワクしています。
>>197 ドロシーはダメージが通らない時点でやる気が起きない感じですよね。
ドロシーもスノウも味方になったときのとあるレベルのとある装備とまったく同値なので、
だから相手の半分くらいの能力値があればHPの低さ的に勝てないことはありません。
グレーテルことドロシーと、そして教会裏「眠り猫の洞窟」の「ちょこ」みたいなキャラは仲間になります。
スペルと装備は憶えていませんが、ほら、そこら辺りは暗号化しなかったということでひとつ。いい塩梅に。
>>198 すごいなー、本当に自力で倒したんですね。アーチが戦力というのも作者的には想定外です。
彼女はHPとATKのバランスが最悪で、援護しているだけの最弱キャラを狙っていました。
「メタモルフォーゼ」と「トライデント」の組み合わせは脅威ですが、それだけみたいな。
人によって使うキャラが違うという理想が早くも叶ってしまいそうです。自分はルシオの弱体化スペルが好きです。
あ、でもカイルとシエラを入れるとお弁当を全部「聖水」と「超神水」にしても安定しますよね。
スノウのリフレクトはドラクエ5のゲマを思い出しながら設定したような気がします。
あんなに嫌な奴はいなかった。大好きだ。一人ぼっちの勇者さまは外道じゃなきゃやってられない!
ふふ、こんなに深い話ができるなんて……深夜ってベストスポットなのかしら?
ちょっとうるせーとも思うけどな
申し訳ない、こういった刺激を受けたのは久々だったからorz
とりあえずコメントはこの辺にして続きを勉強させて貰うよ、プレイして良かった。
202 :
ハルキル:2008/11/21(金) 04:01:28 ID:U19TdRyJ
>>200 そうなんですよねー。気を付けなきゃいけないのにネジが飛んでて……。
いさめてくれてどうもです。夜もそろそろ明けますね。
ラストテイル含め次回の更新はかなり遠くなると思うので、どうもすみませんでしたー!
いやー、ハルキルのお陰で話題は見事にそれたわけだしね。逆に大人しすぎる作者が多いんじゃないか?
まあ、確かにちょっと以前とキャラが違いすぎて戸惑いはするけどもw
ボスをスルーしまくったら魔界に着いたよ。もうエンディングかな?
205 :
ハルキル:2008/11/21(金) 04:25:52 ID:U19TdRyJ
>>203 もうエンディングっす、眠り猫の方もバランスを一気に突き崩せるので近い内にエンディングです。
しばらく読み直したくないくらいのレスを打鍵してしまい、迷惑の総量こそ史上最大な感じですね。
でもこれでモヤモヤも吹き飛んだので、本当にアップロードしてよかったです。
立つ鳥、後を濁して。きっと今スレは名作がばんばん生まれることでしょう。
みなさまありがとうございました。
すでに一日で1/5が消費されたわけだが
>>205 おけ、やってから寝る。乙
>>206 投下される前の方が勢いがすごかったからなぁ…一人で60くらいは普通なんじゃない?
まぁ深夜で短期間だけど、話題を切り替えたかったんだろうし。そりゃ自己利益もあるだろうけどさ
俺はむしろ前スレ後半の密度が異常だったんだと思う
暗号化しない奴は全員悲惨な死に方をする
暗号化しない奴は全員悲惨な死に方をする
暗号化しない奴は全員悲惨な死に方をする
暗号化しない奴は全員悲惨な死に方をする
暗号化しない奴は全員悲惨な死に方をする
暗号化しない奴は全員悲惨な死に方をする
暗号化しない奴は全員悲惨な死に方をする
暗号化しない奴は全員悲惨な死に方をする
暗号化しない奴は全員悲惨な死に方をする
数日見ない間にうp祭に乗り遅れたあげく
こんなレス番で
>>1乙する羽目になるとは…('A`)
スレが異常な流れだったのはID:PjX5OsCzの釣りに
ひっかかった阿呆どものせいだな。
その反動で145投下後、雰囲気変えたい連中が
こぞってレス。0時回ってID変わったし。
>>208 朝からごくろーさんす。
暗号化しないメリットなんて皆無
m9(^Д^) はい論破
とりあえず昨日の低脳レス
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 02:39:29 ID:+yyu0egi
完成品は暗号化で結構。
作成中テスト公開の分際で暗号化なんて自意識過剰
と思いつつもフォビョる住人も少なからずいるのでこの話題はスルーね ←自分で言って置きながら出来ない屑(笑)
触れる奴は荒らし
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 04:13:50 ID:+yyu0egi
乗っ取り(笑)どんだけ御大層なもの作ってるか知らんが、実際に盗作とかあるなら暗号化した方がいいな。
俺個人が、速攻F12押すクソゲでも一応中身見てアドバイスくれてやるよってスタンスなだけで
そんな人の意見いらないって人は暗号化しまくればいいんじゃね?
RGSSも組めない(素材サイトからのコピペのみ)ような奴が一丁前に暗号化www
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 04:39:15 ID:+yyu0egi
そうだそうだ(^ω^)自由だぜ ←自由と言いながら火病起こしだす基地外
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 12:39:15 ID:+yyu0egi
誘導 きもい です
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 16:05:52 ID:HOyeQag4
ID:PjX5OsCz
いいかげんうざい
おまえのゲームは好きなだけ暗号化していいからそろそろ黙れ
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 16:33:50 ID:HOyeQag4
素材の著作権表記をチェックするときなんかは
暗号化してないほうがしやすいだろ
Raedmeから表記が漏れていたり、違う素材屋さん
と勘違いしてたりすることって結構あるよ ←今までの流れを読まずにRead meのためだけに非暗号化推奨する池沼w
そういうメリットだってあるから、どうするかは自由ってのに
>正直暗号かけないメリットなんて皆無
>レイプされるのも気にしないのであれば暗号かけないでおkでしょ
って誘導するはやめれ ←この文句どこかで見たなニヤニヤ
とりあえずID:MgMttxyyのような「荒らしたいだけの馬鹿」はスルーしとこうな。
そいつを完全に無視すればそいつが発言しなかったも同然だから。
スゲー、何でここまで非暗号化を否定するんだw
暗号化教とかあるんだろうかwww
はい涙目乙w
素直にパクりたいって言えよゆとりどもが(^Д^)オラオラどうした昨日の威勢は?
>ID:MgMttxyy
とりあえずお前が暗号化の可否にかこつけて荒らしたいだけの馬鹿その2だと言うのは解ったから黙れ。
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 10:26:59 ID:7qfCoB1q
とりあえずID:MgMttxyyのような「荒らしたいだけの馬鹿」はスルーしとこうな。
そいつを完全に無視すればそいつが発言しなかったも同然だから。
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 10:26:59 ID:7qfCoB1q
とりあえずID:MgMttxyyのような「荒らしたいだけの馬鹿」はスルーしとこうな。
そいつを完全に無視すればそいつが発言しなかったも同然だから。
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 10:26:59 ID:7qfCoB1q
とりあえずID:MgMttxyyのような「荒らしたいだけの馬鹿」はスルーしとこうな。
そいつを完全に無視すればそいつが発言しなかったも同然だから。
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 10:48:18 ID:7qfCoB1q
>ID:MgMttxyy
とりあえずお前が暗号化の可否にかこつけて荒らしたいだけの馬鹿その2だと言うのは解ったから黙れ。
こりゃ暗号化必須だなwww怖すぎるwwwww
俺はてっきりID:+yyu0egi=ID:HOyeQag4=ID:MgMttxyyだと思ってたんだけどな。
無駄に挑発するような行動をすると俺やお前みたいに「荒らしたいだけの馬鹿」扱いされるぞ。
暗号化に関しては作者が暗号化したいならそれでいいだろ。
こればっかりは俺たちがどうこう言える立場じゃないしな。
暗号化したのと
暗号化してないのと
両方配布すれば無問題
ID:+yyu0egi=ID:HOyeQag4=D:7qfCoB1q
ID:MgMttxyy=ID:PjX5OsCz
ID:I7PVhuBu=ID:p+Nffnvl
こんなところなんじゃねーの?
飽きずもせずに、まーよくやるよ。
どこぞの過疎板で別スレつくってそっちでやれば?
おーおースクリプト組めないお子様が吼えてるな
暗号化されて困るからって荒らし扱いしないでくださいね^^
ID:PjX5OsCzに論破されてそんなにくやしかったのか
まだバトルしてるのか。
当分この調子が続きそうだな・・
馬鹿だの無能だのと相手を罵れば論破w
君達の口喧嘩する場所じゃないんだよ、他所でやれ。
とりあえず暗号化しといた方がいいってことで
くやしくて顔真っ赤か
やれやれ
ちびキャラとジャンクハートさんでキャラ作ると、
ランタイムのキャラが全部村人扱いになってしもた(>_<)
なんでわざわざ蒸し返してるんだ?
スルーしてろよ
232 :
ゆとりん:2008/11/21(金) 11:46:12 ID:rq+zfPHY
>>199 「逆に嬉しいぐらいですw
全力で応援します・・・失敗するけど('ω'*)~ξ」
あんまり流れが速くなると5スレ単位でアップする俺のノルマが達成できねーだろうが
>>220 いや、そうだろ
低脳具合が同レベルだわw
そんなに暗号化嫌なら、自分で解除すればいいじゃん。
盗作の為にスキルアップだ!
暗号化反対派が賛成派を装って煽りレスしてるのか
素で賛成派がDQNレス繰り返してるのか
どっちにしろこのスレは釣堀と化したなw
しばらく離れるわ
3日ぶりに見て見たら、
スレが異常に伸びててwktkしながら開いたら
釣針とそれに群がる大量の鯛を見た俺の気持ちも察して下さい
最近
>>1を読めない奴が増えたよな
是非を決めたいならお互い過去ログ漁って
どんな議論がされて
>>1の結論になったか見て来ないと
同じ話題ループするだけなのに
>>236 ここは隔離スレですが?
自分が知らないスクリプトなら素材屋にリクエストすればいいんじゃない?
やってくれるかどうかはその人次第
あれだけ暗号化しない奴は無能と連呼してたのに
145が暗号化されてない事に対して何も言及してない時点で
釣りと気付けよw
今読んできた
せっかく流れ変わったのに深夜でテンション上がりすぎて
うっかり
>>199で暗号化って単語出ちゃって釣堀復活なのか
それにしても昨今のうpラー&プレイヤーはハイレベルすぐる・・・
これ以上ハードルあがると素人のショボゲーはお断りされるんじゃないかと不安だorz
>>240 それは安心してもいいと思う
俗に言われる素人って言葉にはマイナスイメージがあるけど
裏を返せば慣れてる人とは着眼点が違う存在だし
それが反面教師や教師になる、誰であれ最初は素人だからね。
>>240 わかるわかる
それで俺は考えるのをやめ
苦手な所はカットする方向でツクってる
そうすれば得意な所、好きな所沢山で……!
じゃあ流れを変える話題・・・といってもこの話題も荒れるかもだけど。
戦闘がATBのRPGを、スクリプトを使えば作れるって聞いてVXを買おうかと思ったんだが・・・
このスレで「ATBはスクエニの特許」という意見を見つけてしまって、少々迷い中。
ある程度完成したら、このスレにアップして感想をもらおうかとも思ってたんだけど・・・
ここのスレ的には、ATBの戦闘はNGなの?
ていうかまぁこんなこと言い出したら、RPGという単語自体が商標に引っかかっちゃうけどさ。
ちょっと気になったんで、聞いてみた。
荒れると思うならやらなきゃいいのに
よーし組長のありがたいお言葉だ
「遊びにパテントはない」
>>243 前スレでも出てるから大丈夫じゃないかな
NGであれば、RPGツクール4や2003の時点で動きがある。
>>246 10万年以上続いてるのか……w
>>241-242 ありがとう。とりあえず今はツクるのを楽しむ方に専念するよ(つω`)
>>243 それを言われちゃ2003現役ユーザーの俺はどうすればw
>>243 特に問題無し。今までも何度かこのスレにATBはアップされてきたが、別に問題無かった。
むしろ最近はターン制のばかりだから、アップしてほしい。
前スレにもATBは一昨品あったな、そういや。
ゲームシステムに特許とか適用されたらたまらんな。
大抵のアイデアは、誰かが何れ考えつくもの。
早い者勝ちとはいえ、そういう土台の部分の権利についてはどうも解せん。
有償で販売されたゲームで、ATBを使っている場合はどうなるんだろうな?
NaFはATBみたいな物を使ってるが…
ATB採用しても生かしきれてない人が多いからターン制で十分な気もするが
ATBで仲間を自動行動させるMMO風の人のを見てたら
面白いアプローチ方法は考え付いたんだよなぁ……
多分あのMMOの人が使ったら面白い事になりそうなんだが
自動戦闘改良スクリプト使って
スキル名を[HP50%以下で自己回復]みたいにすれば
「自動で動く仲間の行動パターンをスキル着脱で組み立てるゲーム」
ってFF12のようなノリにする事もできるんじゃないかと思ってる
ガンビットか・・・
>>254 うむ……とりあえず人間系を手動操作で
召喚モンスター系を自動行動ってノリにしようかなと思ってて
スキル着脱を見てると「まさか……」って思ったんだよね。
自分の奴でやる訳にはいかんけど
その気になればガンビット作れる人も現れると思う。
>>255 面白い考えだけど操作可能なキャラが死んだ時はプレイヤーは物凄く疎外感を感じそう
>>253 それは少し考えた事があります
でも私が知ってる自動戦闘改良スクリプトだと行動パターン全部制御しちゃうから
今みたいに他アクターにヒールとかやってくれるなくなる・・・んじゃないかとビビッてやらなかったですorz
変わりに戦闘中にSCコマンド入力すると(R押しながら十字キーどれか)
回復アイテムとか蘇生アイテム使ってくれる・・・っていうやつを入れてみた
自動戦闘だと手が空きがちになるから少し操作性をと思って・・・
258 :
243:2008/11/21(金) 18:11:18 ID:Qszq8VHM
沢山の意見、ありがとう。どうやらこのスレ的には、ATBはNGというわけではなさそうだね。
よし、今からツクールVXを買ってくるノシ
あ、あとついでというわけではないのだけど、VXで(XPでも可)ATBを導入してる作品って、何かある?
ちょっと参考にしてみたくて。
>>256 それについては全部のスキルにコモンイベントぶち込んで
「操作可能キャラクターの戦闘不能を解除」
ってやっとけば、操作可能キャラが最後に倒れない限り
操作キャラが復活する寸法になる
後は、状態異常回復を全体に効果持たせれば
「HP50%以上の時には全員の状態異常を解除する」
って行動も可能になる、どうだろう?
>>257 ヒールについては、今こっちのほうで頭に浮かんだ案としては
コモンイベント「操作キャラの戦闘不能解除」に重ねて
変数1に主人公の最大HPを代入
→変数1を10で割る
→変数1を1〜10で掛ける(10%〜100%)
→変数2に主人公の現在HPを代入
→変数1より変数2が少ない場合「HP○○%以下のスイッチON」
→コモンイベントで主人公のHPを増加させるスキルを用意する
→条件分岐「○○%以下のスイッチON」で優先度を高くする
これでかなりいけると思う
言い方がマズかった
敵キャラのところで設定できる
発動条件「スイッチ○○がONの時」に設定すればOK
>>258 確か前スレに二つほどあった気がする
ああ……良く考えたら戦闘不能の強制解除させずとも
条件分岐で主人公が戦闘不能の時にスイッチONで
スイッチONの時にコモンイベントに
主人公の戦闘不能解除を仕込んだスキル使わせればいいだけだった。
これで死んだ時に自動操作の仲間が操作キャラ復活と回復がいけると思う
>>259 蘇生手段があればの話だね、無い場合も考慮した方がいいと思う
例えば操作キャラが死んだ時のみ
>>257のシステムを使えるようにするとか
ちょっとこれは、実現できるかもしれん……
物の試しに戦闘1回分にまとめた奴を作ってみる
たしかにこりゃ行けるな、大とまではいかないがすごい発見だ
ふみ・・・なるほど・・・参考になります
ただ現状
>>257のシステムとその他に
戦闘中、仲間がバステ、死亡したときや敵を倒したときに喋るっていうシステムを入れたんだけど
全部並列コモンでやってるからか戦闘が重い・・・この辺は次回UP時に見てもらうつもりだけど
どうにか軽く出来ないものか・・・
>>266 なんとかやってみる、こりゃ新しい道が開拓できそうだw
このスレの人は持ってるかな?
「伝説の○○がよくわかる本」シリーズ
今日武器防具編を買ってみたけど、大半は知ってるか素材プロジェクトに載ってるね
しかも、伝説級ばかりで数個しか引用できそうにないわ
とても参考にはなったけどね
> 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 17:27:14 ID:8NuSKdUi
>
>>243 > 特に問題無し。今までも何度かこのスレにATBはアップされてきたが、別に問題無かった。
> むしろ最近はターン制のばかりだから、アップしてほしい。
> 前スレにもATBは一昨品あったな、そういや。
こういう池沼が著作権を無視した行為に走るんだよな。
素材屋への感謝の気持ちは皆無、盗めるなら他人の作品から何でも盗む。
バレなければ or 注意されなければやって良いってのは子供の考え方。
そうだね
271 :
172:2008/11/21(金) 19:12:06 ID:qM0TXHL6
>>182 自覚あったの?
じゃあ結局、市販ゲームや他人が作ったツクールゲームの素材を
勝手にぶっこ抜いて使ってる人たちと同じじゃないか。
(自分の都合のために他人の権利を侵害しているという意味で)
別にATBを使ったゲームを通報するとか言ってる訳じゃないよ。
スクエニも個人作成のゲームの相手するわけないし。
ただ、
「同じような事してるくせに著作権侵害した人を叩くのはおかしくね?目糞鼻糞じゃね?」
と思っただけ。
バレなければなにやってもいいってのはむしろ大人の方が大多数だね
いいことだとは言わんがね
一応言っとくが、
>>182やらのATB賛成派をスレの総意だと思うなよ。
ATBはちょっと……って思ってるけど、いちいち言うと荒れて作品の投下が減るから
言わない俺みたいなのも居るんだ。
で、
>>182が著作権侵害した人を叩いたことがあるかなんてわからないし、
著作権侵害をした作品を叩いた人がATB賛成派なのかもわかりません。
どさくさに紛れて一緒くたにしないでください。
ところでラルフとお嬢の斜め移動はツクスレ素材に入れても良いのだろうか?
ついでに作ったアニメーションいくつか入れて上げようと思うんだが。
>>275 お嬢の斜めはあったような気がするけど
バリエーションがあった方が選びがいありそうなので
いいぞもっとやれ
ATB反対派が過半数または大半を示してるようなので
ATBのゲームはここではうpらない方がいい、でFAなようだな。空気的に。
>>278 一度ここまで話が大きくなった以上、そう思っただけ。
別にうpってもいいとは思うが、一度この流れが生まれた以上
スレが荒れるのを覚悟した方が良くないか?
一部の阿呆がいるだけだろう
荒らされたり粘着される覚悟が必要ってこと?
なんかテロに屈したみたいで嫌な考え方だな
1:自分の独断で解釈した違法合法は、独断に過ぎない。
2:多数、少数、過半数って物は主義主張を問わず思い込みや願望でしかない。
3:独自の解釈を打ち出すよりも、スクウェアからの公式見解を持ってくる方が手っ取り早い
>>279 逆効果だよ、話を大きくして荒らせば嫌いな物を封殺できるようになる。
それが実例になってしまえば二度目三度目が起こる。
荒らせば封じれるなら荒らしが増える、これも一つの可能性だよ。
悪いな、事なかれ主義っつうか、どうしても面倒臭ぇのと当たるとつい無難に
やり過ごそうとして心にもない事を書いちまう。
>>282、俺とてそういう事態は好むところではない。
荒れるから「うpを自粛」じゃなくて
荒れるから「法律関係の話題禁止」でいいんでないの?
うpされるゲームは幅広い方がいい人が多いでしょう
ここに著作権に詳しいひといないでしょ?
話題にしても無駄だよ
>>283 違法性を訴えるなら、訴える側がスクウェアに直接聞くのが
一番ストレートなやり方だと思う、個人的にはね。
自分はまぁATBは有っても無くてもって中立だけど
権利を保護しようとする団体が権利者そっちのけで動けば暴走になるし
スクウェア自体が問題視してるならスクウェアが動く。
あの会社は著作権のほうでは韓国相手に訴訟を実際にやってる訳だしね。
スクウェアの意思に従って動いてるなら立派な行為だけど
開発者の意思を無視した行為なら、それは誰の為にやってるのだろう?
この話題はこの辺にしたほうがいいと思う
そういうわけだからATB違法厨はもう来なくていいぞ
ttp://www.ekouhou.net/disp?no=B,2794230 ATB特許の内部処理は相当に細かく指定されていて、
(キャラ毎に計時、アクティブ/ウェイトの切り替えなど)
この処理方式が違っていれば、特許権を侵害してるとまでは言い切れない可能性はある。
あと、刑事で立件したり、民事で訴えられるのは
それで大きく儲けてたり、わざと混同させるような悪質なケース。
過去に類似のシステムを使った商用ゲームを、特許権者(□)が訴えていないはずなので
フリーの同人ゲーが裁判沙汰になるリスクは、現実問題限りなくゼロに近いだろうな。
プレステのRPGツクール4も、ATB類似の戦闘システムだったが、
アクティブ/ウェイトの切り替えを導入してなかったりで、ギリギリ別物だった節がある。
>>284 法学部の現役学生で、ゼミが知的財産法だというのに
自信を持って詳しいと言えないこの悲しさ。
スクエニのATBに関する特許を取った主な理論(wiki参照)
請求項1
プレイヤーキャラクターと敵キャラクタを画面に表示し入力された、またはあらかじめ定められたコマンドに応じて、キャラクタに対応する時間を設定して行動に移すプロセス。
請求項2
上記の時間の経過に合わせてキャラクタの行動やコマンドの表示が発生する制御システム。
請求項4
アクティブとウエイトのモードをもち、アクティブが選択されたときには上記計時手段に計時動作を行なわせ、ウエイトが選択された時は、一部に計時動作をストップさせる。
請求項5
ATBゲージの速度の設定。
著作権なんてうp主が自己責任で管理すればいいだけの事だ。
第三者がどうこう言う問題じゃない。
問題があれば権利者にでも直接報告すればいいよ。
この話題はもういいべ。
うpしたい人の気持ちをそぐような話題は避けた方がいい。
素朴な疑問なんだが、違法サイトの素材を使ったゲームはアップしてもいいわけ?
ATBが特許でダメっつーのなら、ストレイキャットさんとか思いっきりNGじゃん。パラ犬さんとかも。
>>291 違うだろう。
特許権>著作権>>>>>>>>>>>>>>アップする気持ち
素人のゲームもどきこそが一番どうでも良い。
そんな歪曲した製作姿勢なぞどんどん削がれるべき。そしてツクールを使うのもやめろ。
意外と詳しい人いたねw
>>287 がテンプレに追加できるような形でまとめてくれれば、
みんな勉強になるだろうしスレのためになるのでよろしく
ATBの話題は終了かね
今日のNG、ID:htfMmYdc
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 21:15:30 ID:gp4o7bSh
今日のやっちゃったID FyYyHTkw
>>297 なにがやっちゃったんだか
正論を盾にしてその実荒らしたいだけの特許クズは淘汰されてしかるべきだ
もう自演ばっかにしか見えんわ
暗号化、暗号化といって自分の権利だけは頑なに守ろうとする割に、特許権や版権が他者にある物に対しては、
侵害しようと何をしようと訴訟さえされなければ許されていると曲解する自己中心的な思想。
人間は汚いからね。
>>300 ん。意見の一つもくれると助かる。
まったりいこうぜ?
ATBがどうこうよりも
>>300が何者なのかのほうがはるかに気になる。
念のため言っとくと大学レベルの知的財産法ではこんなテーマはまずやらないので。
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>303 サイドビュー用のアニメは確かに無かったなぁ>ツクスレ素材
氷の斬撃アニメ使って軌跡を表現するってのも考えてなかったわ。
>>294 この場でパテントの講義をやる気はないし、そうざっくりとはまとめられんよ。
創作やる人間なら、知財法の本は薄いやつでいいから、一冊持っとくといい。
なお、危険はほぼ皆無だろうが、あくまでグレーゾーンの域は出ない。
それを踏まえて、慎ましく活動するのがいいだろうな。
>>301 便所勇者さんひさしぶりです^^^
どうせ次のスレに行けば、
もうATBは特許違反だっていう荒らしが出てくるわけで
だから専門的なことはいらないから、蒸し返し系の荒らしに対処するために
スレのガイドライン的なものがほしいんですよ
そのためのテンプレ化
で、だれが作るかだけど、多少とも詳しい人が作った方がいいかなぁと
>>308 「ルールを守りましょう」
という書き込みに対して荒らし扱いは無いだろw
どんだけ盗っ人猛々しいんだw
>>308 「アップする際は自己責任で」
「問題があると感じた人は権利者と相談しましょう」
この二つで事足りると思う
ATB一つのためにわざわざこんな言い争いする必要も無いと思うが
グレーなら黒と判断して、うp自粛が一番いいだろ。
他にもスクリプトはあるんだし
前スレだと今頃だと6つも作品が投下されてたが今スレはなんなんだろうね
誰か荒らしを黙らせるくらいの作品うpしてくれないかな〜〜
>>309 ルールを守る気なんかないくせに
叩く理由が欲しいだけだろうが。どんだけ盗っ人猛々しいんだw
『自己責任』の4文字を追加して
クローンゲーがうpされ始めたら困るというのが俺の意見
ド(ry
ATBに関してはツクール4や2003がまかり通っているのでいまさらという感じ。
正直どうでもいいし、仮に自分で作る機会があったとしてもそう気にしない。
もうこれは慣例といえると思う。
露骨な版権素材を内包した作品は論外。
>>314 合法か違法か、ルールに違反しているかどうかは専門の人がするべきことで
素人同士で話し合っても無駄
一度始まると今みたいに止まらなくなるから
全部自己責任で法律関係の話題禁止っていうのが俺の意見です。
クローンゲーが気に入らない人は勝手に通報すればいい、
スレには持ち込むべきではないっていうスタンス
ツクール2003で用いられているのだから、以前・以後のツクールでも真似て良いという考え方は明らかにおかしい。
ツクール2003は(確認はとっていないがまず間違いなく)正式に許可を受けて販売を行っている。
ユーザーはそれに対するライセンス料としてその代金を支払っている訳だ。
特許使用料をエンターブレインが肩代わりしてくれているに過ぎない。
暗号化と著作権の話題しか出来んのか?
ところでハルキルクリアした人いる?
ここは制作者の集まるスレだからなー
版権素材やそれを使った作品のうpは不快に思う人が多いんじゃないかな。
逆にATBなんかは上手く使えれば面白い作品ができそうだし、
>>316が言うように慣例的な考え方でいいと思う。
ふと考え直してみるに、このスレのいままでのゲームと
クローンゲーとで目指してるところが違うのはあるから、
ニコニコのツクールスレに誘導すればいいかな、と思えてきた
>>319 2003以外以降も継続してライセンスを持っていたら?
ツクールの問題な訳だから、そこから先はEBに問い合わせるべきかと。
>>320 攻撃500で壊す所に居た竜なら昨日撃破したかも
雑魚はサクサクいけるのに、ボスに殺意が込められてて凄かったわ。
>>320 クリアしたよ。最後までやった感想
戦闘バランスと仲間の数だけシステムが追加される点が秀逸。作業すればバランスは崩れるのかと思いきやお弁当の所持数制限があって雑魚がいつまでも雑魚じゃない
フリーダンジョンが豊富。ボスを倒すと装備の解放・お弁当の上限が増えるのはかなりいい。下手にアイテムやアクセサリを渡されるより永久性があって魅力的だと思う
世界観はやはり「逆さまユグドラシル」からの「地上世界」が鳥肌。空無き山を聞いて、真宵の森は太陽がないという意味なのかと気付いた
説明もなく意味ありげなマップ名とモンスター名をつける辺り、本人が名前を挙げていたまももに通じるものがある
完成度は高いが、自分で切り拓くタイプの不親切設計なのでレス0件は仕方ないのかもと思った。ラストテイルはデチューンして分かりやすくなったんだと思う
天賦の才を感じたわ。正直紙一重な所があると思うから、誰かに見てもらいながらがいいと思う。ラストテイルの時は殆どの意見を取り入れていたし、ハルキルももっとよくなると思う
面白かった。応援してる。長文スマソ、返信は打ち切ってくれて構わないよ
なるほど面白いのか、前回途中で投げてたけどやってみるか
俺は逆に作った奴の敷いたレールの上を歩かせられる感じが露骨すぎて
ちっともワクワクできなかったんでやめたな
もっと上手くだましてほしいと思ったんだけど、
他の人が騙されてるみたいだから成功してんのかもね
素材流用はNGでATBはOKというのは使う側の都合であって、
使われる側からすれば目糞と鼻糞の違いでしかない。
それを開き直るのは、万引きを武勇伝として語る厨房のように痛々しい。
それとも、「(慣例なんだから)万引きくらい大目に見てよ」とでも言いたいのか。
自己責任で作るなら勝手に作れば良いと思うが、せめて慎ましくやったら?
>>326 ん〜、むしろ騙す騙されるって物じゃなく
一本道である事に特化してるって感じに見える
自分もプレイヤーに歩かせるゲームを目指してるけど
ハルキル氏のアプローチ方法は、これはこれで成功だと思うかなぁ。
正論ですね
無許可でATB使う作者は犯罪者であることを自覚してるんでしょうか
まだ言うか。
気にいらんならスルーするかスレ見るの止めたら?
ATBが罪だと言うならわざわざ犯罪者に関わる必要もないだろうに。
>>326 地上に出ると急速に自由度が増す
最初は最低限のシステムしか搭載していないから一本道にしたんだと思う
ただその辺りが確かに露骨ではあるから、もっと洗練して欲しくはあるかな
しかしほぼ初心者が作ったとは思えない完成度、彼女はいつか化けると思う
>>323 しかしそれは、用いようとする側が問い合わせる事であって、用いない側が問い合わせる事ではないだろう…。
騙すというと言い方悪いけど、プレイヤーを上手くのせるかどうかっていう
で、結果俺はムカついちゃって遊べなかったけど、お前らが楽しいつってんだから成功でしょ
>>327 まさにそうだな
あわよくばパクる気満々だから
暗号化の流れにも必死で抵抗してたんだろうけど
>>332 鶏が先か卵が先か、結果が欲しい人ほど動けばいいと思う。
>>333 どういった騙され方に面白さを感じたりするんだろう?
良かったら参考にしてみたい。
不毛な論争になってるんだから、もうATBの著作権云々は止めようぜ……。
嫌なら見なきゃいいし問題があると思うなら自分で通報汁。
このままじゃ俺が、連休中に初うp予告出来ないジャマイカ
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 00:50:19 ID:GkaggcQl
>>
合成魔法といいますか…合体魔法のスクリプトが何処にあるかわからないので…
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 08:41:58 ID:GkaggcQl
>理由として戦闘アニメーション
自分にセンスがあれば、作れる
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 16:19:24 ID:GkaggcQl
なんか引用された。スクリプトがあれば、
合体攻撃は、ラストテイルを見る前に導入確定だっての
自作グラ・スクリプト入れてるやつは暗号化した方がいいだろうな
モラルの低い子ども多杉このスレ
全部自己責任でOK
これでもう議論する必要もないだろう
>>336 上手く説明できんで悪いけど、騙されているとは微塵も思っていないとき
明文化すんのはちょっと難しそうなんで、難癖つけてるということにしてもらっていいです
うpしようとしてがんばって作っている人がいるかもしれないのに
これじゃあうpすらできないだろうしな……
--------------暗号化の話題はここで終了--------------
>>342 いや、なんか抽象的だけど判った気がした。
全体的には一本道でも、プレイ中は一本道に見えないって感じか。
>>344 まあそんなものは遠い昔からドラクエが実践してる基本だがな
別にいいんだが小手先にすぎん。天才は有無を言わさず力づくで押し流すもんだ
346 :
ハルキル:2008/11/21(金) 23:31:37 ID:U19TdRyJ
わたしがしたことは、ただの売名行為です。
ゲームが……新しいゲームがやりたいです……。
>>232 ゆとりんがこんなところに。何度も笑わせてもらいました。
怒られるどころか照れられるとは……次の更新を楽しみにしていますね。
>>323 あのドラゴンは、ラスボスより強いです。破天荒なプレイですな。
面白いゲームを作る人は、面白いプレイをするものだと誰かが言っていた気がします。
>>324 レビューを窘めるほどやり込んで頂けるとは……。冥利に尽きすぎます。なんでもします。
紙一重なんてそんな、ただのバカですよ。くるくるぱーを人生で4回されました。
ハルキルの件は「事件」のようなものだと思っていただけたら……。すみません。
次に投稿される作品は、少なからずダウンロード数は振り切れるタイミングだと思います。
みなさま本当にありがとうございました。名前を伏せて、作品を待ちます。
そろそろいい加減にしませんか
DL数振り切れるとか、またハードル上げるような発言を・・・w
■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
俺はまだうpは無理だ・・・
他の人頼んだぜ。
とりあえず今は、自動戦闘の改良のほうをやってるんだけど
コモンイベントでの変数処理って多すぎたらやっぱ重くなるんだろうか?
普段からスキル発動後とかに大量の変数いじらせてる人居たら助言が欲しい
プレイヤーのほとんどがツクールとは無縁な人々と予想される場合、
どんなことに気をつけたら最後まで(30分ぐらい?)楽しくプレイしてもらえるだろうか。
複雑すぎると投げ出されるだろうし、シンプルにしすぎるのもなあ・・・。
もちろん、特殊な例だとはわかってるけど。
>>351 KGCの素材スプリクトと使ったシステムはツクールと無縁の人には
説明無しでは投げ出してしまうかも、ここに投下されるもので多いけど
>>350 ターン終了時に10個くらいコモンイベント連続で走らせてるけど
たぶん5〜15フレームくらいの微妙な間があることがよくある
それよりは計算してるだろうし行動ごとに起きるもんだから気になるかも
>>351 ツクールと無縁かどうかじゃなくてゲームと無縁かどうかじゃないの
こうやって遊ぶゲームです、こうやると楽しいですよ、って導いてあげればいい
むしろ相手が知らないだろうと思ってシンプルといういいわけをした雑なものを見せるとすぐバレる
>>351 ナイナイはシンプルでよかった。
システムがシンプルって事はその世界に入りやすくなるって事さ
あるあるw
なんの説明もなしにAPビューアとか多いわな
351と関連して、作りかけのゲームにアドバイスもらうのに
ツクール特化でなくて、いい場所ある?
>>351 半分は好き嫌いも混ざるけど
OPで独自の単語を使いすぎない事やウェイトを多用しすぎない事
ウェイトを使う場合はウェイトを感じさせない演出の工夫をする事
後は難易度を調整する事とかは前スレで話題に上がったと思う
いつも思うんだが、スプリクト(sprict)って、何語?
パッシブスキルとか当然のように入れてるけど導いてる作品ってあるか?
装備のEP制とかさ?
水中に茂み判定はデフォで付けてほしかったなぁ
華麗にスルーされてる
>>292の質問だが、
これの解答を待ってる制作者もいるんじゃね?
>>329の言い方借りると、下手すりゃ「犯罪者の力を借りて出来た作品」になっちまうし。
そうなると「おお勇者よ」含め、大半のここの作品がアウトになっちゃうから、
個人的には気にせずどんどんアップしてほしいところだ。
365 :
351:2008/11/22(土) 00:32:39 ID:HdsQ6gQk
まとめると
@複雑なスクリプトを使ったシステムを使わない
Aどうやって遊ぶか導く
Bウェイトを多用しない
とかかな。
独自の単語に関しては入れないとゲームが成り立たない
それでも受けが恐ろしく良かったので(少なくとも前作では)
その続編だから下手なもの作れないんだよなあ・・・。
話の構想とゲームの全体像は見えてるんだけど、
それを実行に移す時間が無い。妄想だけで終わるかもしれない。
いろいろな意見に感謝。
>>364 だからさー
ダメかどうかなんて、だれにも分かんないんだってば
企業の未来の行動を予測しろって話になるんだから
答えのでない質問にグダグダやって荒らしを呼ぶだけなんだってのが
今までの流れで分かんないかな
>>365 自分から助言しておくと、妄想が浮かぶ内に
それを可能な限りメモ帳でもノートでもワープロでもいいから
文字として保存しておく事、不要と思った案も全部。
アイデアが沸く内はいいんだが
作業を続ければ、何を作りたかったのかを忘れたりするから
そういう時に設計図を所持してなかったら一気に迷走するよ
>>365 続編プレイヤー想定ならツクールと無縁とは言い切れないのでは・・・
それとも前作はツクール製じゃなかったという事なのだろうか
>>364 ではズバッと解答して話の終わりとしてやろう
気にするな
もし気になるならこれはATBではなく独自のバトルシステム
「クロノス・ディメンジョン・バトル・システム」だとでも言い張っておけば問題ない
ATBと似ているように見えるが根本の発想や細かな仕様は別物なのだと
>>361 バトルのスクリプトにスイッチトゥルーをたくさん挿入してモーメントで戦闘行動を監視、
攻撃するたびに攻撃力↑、被ダメージのたびに最大HP↑というゲームを趣味で試作していたら
監視するページ数が多すぎたのかFPSがブレるようになったことが。
スクリプトにパラメータの上昇を直書きしたら安定したので、
モーメントじゃなければあまり問題はないような?
ターン終了時にコモンイベント10個はすごい……。やっぱり監視系なのかな。
>>370 ここからダウンロードできるグラフィックデータは
弊社ツクールシリーズでゲームを製作する場合に限り
自由に加工して利用することができます。
ステートにかかってるか否かの条件分岐が
物凄い量になってしまうな……ステートが8ヶあるなら
4人分判定するだけで32回条件分岐用意しなきゃいけないわ
何かいい圧縮案ないだろうかorz
373 :
351:2008/11/22(土) 00:55:40 ID:HdsQ6gQk
>>367 当分の間、実際に制作にとりかかれそうにないので、メモっておきます。
ストーリーだけはほぼ完成してるし。短いけど。
>>368 前作もVX製、しかし・・・って感じの作品。
完成品を紹介するのもこのスレ的にどうかと思うので。
>>366 > ダメかどうかなんて、だれにも分かんないんだってば
誰にも分からないのではなく、明文化されてきちんと法律的にも禁止されている。
君の言っているのは、
・やってバレないかどうかなんてやってみなきゃ分からないんだってば
であって、その行為自体はあからさまな法律違反である事を自覚した方が良い。
>>375 好きにさせておけ。こちらも好きにするまで。
>>375 いや明らかにおかしい事を駄目かどうか分からない
とか、阿呆丸出しのレスをするのもどうかと思うぞ
ID:gz5DRf4Lが恥ずかしすぎるのは否定しようのない事実
>>370 ユーザー登録した正規ユーザーならどのツクールでもおkって事やね
VXで使うにはドットが荒いから多少の加工は必要かも
>>373 ゆっくり暖めていってね!
ここは完成品のうpでも大丈夫だから気が向いたらうpしてね!
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 01:05:58 ID:heJAl723
結論が出たな
ここで暗号化されていないものは
全て素材として使える
好きにしていいらしいし
これで大手を振ってここの作品をぱくれるわけか
パクらなきゃ作れない男の人って…
女だったらいいのかw
どうやらテンプレに暗号化必須を加えたほうが良さそうだな
空気を変えようとネタ振ったのに(もちろん、自分が一番聞きたかったんだけど)
元に戻るとは・・・ちょっと悲しい。
つかなんで俺の一レスが総意臭くなるんだ
俺の鶴の一声で決まるのかw
暗号化されてなくてもパクれるものは
結構あるからな
ぱくっても何か言う資格を持ち合わせていないんだし
やれるとこまでやるよ俺はw
別スレを立ててそちらでやっていて欲しい、そしてこのスレを金輪際開かないように。
特許侵害はおkで著作侵害はNGってのも
笑える話だしな
俺も適当にシナリオ拝借させてもらうかな〜
まあ、俺は変わらず非暗号でいいや。自作素材にしろ仕様にしろ、
俺なんかのが何かの役に立つなら僥倖だ。
まあパクリ方で叩かれ方も変わる。
サイト上その他で叩かれまくってもいいならという事で。
>>365 どうやって遊ぶかの話だけど
あんまりくどく説明すると逆にウザがられるよ。
俺はゲーム完成前に自作素材を別の奴に使われなきゃ
別にいいと思っている。
まず叩く資格がないからな
空気が吠えても痛くもなんtもないっていう
新スレ立って2日でやたらと伸びてるから楽しみにして覗いたのに
荒らしたい馬鹿とそれに構う人、加えてチラ裏を書きまくっておだってる作者しかいなくてガッカリした。
流れ的にも嫌だから、もうこのスレにうpするのはやめるよ。
ここのものに関しては何も胃炎はなぁ
パクられた作者が
火照って叩きにきても一笑してスルーで終了でしょw
非暗号化推奨してる無能と
著作権侵害上等のお子様がまとめていなくなれば綺麗になるのにw
>>394 あれ、昨日の俺がこんな所にいる('A`)
仮に他人が著作権違反してるからって、自分も
やっちゃってOKって理屈は通らないよ
どんなに面白いゲーム作っても、それじゃ評価も
されないだけでなく、周りを不快にさせるだけだよ
>>394 チラ裏乙
一番いらんなお前w
>>395 違法完全スルーだしね
自分がパクられたら顔真っ赤にするとか
都合よすぎる話すぎて話にならんわなw
もうどうでもええがな・・・。 頭冷やせ、顔真っ赤にして見ててもしゃーねーだろ。
普通におしゃべりしたいんだよ。
ゲーム(素材集)のうpまだー????
ゲームってのは人から評価されてなんぼだしな
自演するという手もあるがその後の末路がry
ひでー流れだなw
特許も著作権もパクりパクられも
それに生じる問題も全部自己責任でやればいいだろ。
これ以上この話で荒れるようなら
議論スレでも立ててそっちでやったほうがいいんじゃないか?
このままじゃどうにもなんねーよ。
このスレは議論で埋まるよ。間違いない。
スレを立ててもここでの議論を辞めないのはわかりきってる。
暗号化と著作権で話題が無限ループしそうなんでもう一回ネタ振るけど、
大ヒットした作品の続編を作るとしたら必要なものって何だと思う?
プロが作った作品でも何度と無く失敗してるけど。
まず暗号化が必要だと思うね
いっそここは雑談スレにしてVX用のゲーム投下スレを立てるとか…同じ事か?
>>406 知らねーよ
続編を銘打つからには前作をベースに強化しろとしか言えねーよ
以上
>>406 そりゃ作風じゃないかなー
グランディア1の冒険心溢れるストーリーがそれ以後見当たらなくなったのに絶望した
>>408 そこでも特許の流れになってどうせ特許侵害は許容されるんだからループするだけ
>>406 前作の何処が好評だったかを考えつつ
批判の内容に目を向ける事じゃないかな。
好評だった部分を殺さない範囲で、欠点を減らす事
ガンダムみたいに世界観が好評なら主人公の今後を追ったり
同じ世界の別の場所で起こってる物を軸にする手はある。
>>406 前作との絡みとかあると嬉しいかもしれない。
前作をやってなくても気にならない程度でやってればニヤリとできるような。
まかり間違って前主人公を殺せとかいうことじゃないのでw
新システムを無理に導入することはないと思う。
商業系はそれで失敗してるのが多い。
前作が好評だった場合、続編を作るのは相当なプレッシャーだろうな。
前作の面白さが最低ラインになってしまうしな。
ゲームという名の素材集ワロタw
ここの連中は何も言えないししゃーないか
>>406 やっぱりヒットした要因をリサーチして見逃さない事かなぁ
次に期待されているのは確実にその部分だろうし
そこを変に改悪しなければ失敗は無いと思んだが
製作スタッフが変わってゲームも・・・ってのはデビルメイクライとかがいい例か
人から評価されてるツクゲをやってみるのもいいだろう。
どんなところが評価されてるのか、ここはこうすればもっと面白くなるとか、
そういうのが見えてくるはず。
そこからもぱくるわけですね、わかります。
大ヒットとか言ってはばからない前作とやらが気になる
>>417 でも大ヒットしたことが前提なので
他人から影響受けて別物になり前作ファンから顰蹙買いそうな予感
>>418 これは〜(ツクゲ)のパクリだって言われたら、終いだな。
>>419 そうだね。変な意味じゃなくアップしてみたらどうだろう?
アドバイスも的確になるかもよ?
見て学ぶ、見て影響を受けたり
分解して調査するってのは物作りじゃ大事だからなぁ。
自分のシステムを他人がどう使うのかってのも進歩の種になる。
>>414 常勝は勝てて当たり前だと思われるな、スポーツでもたまにある。
>>420 いや、別物になったらダメだw
そういうのは皆市販で思い知らされてるだろうし、
がらりと変えすぎ無いように、前作の面影を残しつつってやつかな。
後は製作サイドに情熱が残っているかどうかじゃなかろうか
ヒットしたから惰性でつくりましたっていうのが透けて見えると
期待してる方はそれを敏感に感じ取ってしまうだろうし
>>425 それは前作の人物が出る続編で一番やっちゃいけない事だな。
情熱やモチベーションがあれば
登場人物が生き生きとする可能性があるけど
惰性で作ってしまうと登場人物が死んでしまう。
そやね・・・作る側が登場人物やストーリーに思い入れがあって
自発的に続編を製作しようと思い立つのと、
プレイヤーから求められて作り始めるのとでは
モチベーションの方向性も人物の扱いも変わってきそうだなぁ
>>427 話題は漫画に移るが、それに関しては思い当たる節がある
自分は昔、スラムダンクを読んでたんだが
最後のインターハイの途中で辛勝した所で連載が終わったんだよね……
それの理由がこんな感じだった。
「山王戦でピークに達してしまい、その後にそれよりテンションの落ちる試合など描けない」
作品を大事にするからこそ、書けるだけの物が無くなった時は
続きを書かずに完結させる引き際も大事なんだな、って思ったわ。
>>428 作者が最終回後の話をどっかの廃校で
黒板とチョークで描き上げたって話をきいたのを思い出した
あれはカッコヨスと思ったよ
途中で送信した・・・orz
周りからはすごく求められたはずだしね・・・
でも自分の納得のいく作品にならなければ意味がないのは
ゲームでも同じかも
買うならXPがいいの?VXがいいの?
ゲーム作ったことないんだけど、どっちがいいかな
黒板とチョークで書けるってのは凄いなw
RPGを作る時の起爆剤になったりする
最も影響を受けた漫画・小説ってどんなのだろう。
ウィザードリーのコミックスとかは影響相当受けた気がする。
>>431 作りやすさを重視するならVX、精巧さを重視するならXPだと思う。
ホコグラとかの印象が違うから両者の体験版を見て試すのが吉
相変わらず言うことだけは立派だなおまえらはw
オレはスラダンに関しては
ハンパなところで投げてんじゃねーよクソ作者がって思ったがね
黒板とチョークの画像見たことあるね
あれって本人さんだったのかw
>>436 それは1ページ開けただけで「うあああああ!」って状態になるわorz
なんでやね〜ん
日記にファンタジックなこと書いていたのかw
多くのレスに感謝。
簡単に返答
作風そのままに・・・気をつけます。
どこが好評かをリサーチ・・・正直、よくわかりません。
批判に目を向ける・・・この前作に限ってはほぼ皆無だったので難しいかも。
前作との絡み・・・主人公はそのまま。パーティは変えざるをえないけど。
制作に情熱・・・あると思う。
ハードル高い・・・1番の問題はこれ。あまりに高いので。一発屋の苦悩。
スラムダンクは投げ出し・・・むしろ上手くまとめられたほうだとは思うが。幽白のラストとか悲惨としか言えないし。
>>432 今メインで作ってるので言えば某PSのゲームの攻略本。
ネタというのは本当に意外なところに転がってる。
批判皆無な作品なんてあったっけ
>>441 少なくとも好評という手応えがあったからには
もらった評価の中に何かヒントがあるはずだから
ゆっくり暖めていってね!
前作すげーな!
恐ろしく好評で大ヒットで批判ほぼ皆無!?
>>442 それを悲観したハルキルさんが昨日リベンジで大勝利したんじゃなかったっけ
レスしてた人の中にも約一名いた気が
>>445 それは批判じゃなくてレスだな
批判0はレスが限りなく少ない作品なら割とあるよ
しかし「最近の勇者ときたら」はレスも多く批判0だった
みんな処女作には優しい
ハルキルは世界観がよくわからねって貰ってなかった?
自分もおねーさんの戦闘イベいらねって書いたけど
まぁ、ここでUPされた物とは限らないし
大ヒットってのは話題提起の仮定の一つだと思う。
何にせよ続編を作るには神経を回さないといかんね
前作とセットで共倒れになったらキャラが泣く
>>446 そうか・・・勘違いスマソ
ここは反応がなくてもダウンロード数がハンパないから
プレイしてくれている人自体は多いんだろうな
俺もこのスレの優しさには救われている所が多々あるから
感謝しつつ眠りにつきますわ(・ω・)ノ
批判が少ないのは優しいからでも良作だからでもなくて
単にみんながどうでもいいと思ってるだけだよ
んで開拓の人とかハルキルの人とかは調子にのって全レスしようとしたり
聞いたってしょうがねえことを質問したり噛みついたりして、
さも盛り上がっているように見えてるだけ
みんな優しいからかまってあげてるだけだよ
なんだよ結局優しいんじゃん
決め付けられても困るよ。
開拓の戦闘バランス、自分にあってる気で面白かったし
ハルキル、純粋に楽しかったよ。
絶対に人を攻撃しない開拓者と
自分の正体を隠そうとしないハルキル
この姿勢が評価されてるのかも
昨日は暗号化の流れを変えようと皆必死だったからな
どうでもいいと思いつつレスしてた人もそれなりにいたと思うよ
俺とか
ハルキルってかラストテイルの人はなぁ…
話題を変えようとしたのは分かるしレスが0なのと過大評価されたのの板挟みだったのはよく分かるんだよ
ハルキルの再評価をして欲しい&過剰評価されたラストテイルのハードルを下げたかったんだろう
タイミングがなぁ…全レスもよくなかった。ミクシィとかなら普通の書き込みなんだろうがここではうるさく感じてしまった
しかし最後の書き込みはすげー反省していたっぽいし、今スレの議論とハルキルを絡めるのは可哀想だと思ってしまう
次の更新はかなり遠くなるって発言は、もう投下できないって気づいちゃったからなんじゃないかねぇ…
ちなみに
>>10はオレなんだが
もしかして元凶になってしまったか?
調子に乗ってるように見えるってのも一つの見方だと思う。
返事が礼儀だと思う人も居れば無視が区切りだと思う人も居る。
実際、全部に返事していたら終わりが無いのも確かだけど
作品を通した意見交換ってのは愚問と紙一重だけど重要だと思う。
むしろ全員が賛同してると頭の中で思った時こそ
一番暴走しやすいのかもしれないね、今もそうだけど。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 03:59:21 ID:pTRpy7l7
スレチの宣伝は大・大・大嫌いなんだ
>>456 ある程度は反応を返してくれるほうが親近感は沸くね
レスの引き際って難しいよね。
俺も経験あるから分かるよ
ほとんどの人はこのスレにうpして反応もらうのが目的なのよ。
だいたい良い作品作りたいならプロ作か市販のもの参考にするし
実のある意見聞きたいなら不特定多数に無差別公開するしね。
だからそこんとこわきまえた上で、もう少しやさしさ仕様で行こうぜ。
ココ無くなると、誰に相手してもらえばいいのかわかんねえし。
ここ見てる人ってDL数みると100人くらい?見てるだけで落とさない人とかもいるの?
>>461 普通にいるだろ
決め付けちゃいかんよ
っていうか俺だけどなそれ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 12:59:03 ID:u7IDXojP
え、もうこのすれ半分きてる?
まだ100ぐらいだよ
俺の半分はやさしさで出来ています
と特許侵害の犯罪者が何食わぬ顔で言ってるみたいですpgr
一週間かけて、ようやくデバッグが終わった……(`д`;)
これってこまめにやらないと、テストプレイ頼む時やうpする時に
一気にしなきゃいけないから大変。
他の制作者さん達はどういう手順でデバッグしてるんだろ。
毎日毎日毎日テストプレイの繰り返しで危うく死にそうになったよ
>>467 乙、デバッグやりながらちまちま作ってる
つーか、ついさっきまでタイトル作ってたんだが
かなり酔ってきた
>>467 自分の手で何度もテストプレイしても高確率でバグが残るよ。
無意識のうちに最善の選択をしてたり、最短ルートを通ったりして
自分にとってありえない行動なんてまずやらないだろうし。
>>467 バックアップを取る
↓
変更する
↓
変更点の周辺をテストプレーする
↓
バグが見つかる
↓
バグを直す
↓
直し方がわからなかったら変更点を元に戻しながら、
何を変更したときにバグが発生したかをチェック
↓
それでも直らなかったら変更前に戻して実装方法を再検討する
その心配する前に、手にとってもらえる魅力のあるゲーム作るほうが先かと。
デバッグとバランス取りこそゲーム制作の要だと思って何度もやってる。暇があったら何度も。
>>470 バックアップとりすぎてどこにいったか分からなくなった…
せっかくいいゲーム作ってもバグだらけで遊べないと、
それは魅力のないゲームになるんだよ
それとは別にテストプレイ超楽しい
自分チューンだから最高に楽しい
>>473 WinCVSマジオススメ
さらにスクリプトをテキストファイル化しておくと、
いつどのスクリプトの何行目をどうやって変更したのかわかるのでマジオススメ
>>469 まあそうなんだけどね。
でもせめて、場所移動したつもりが別の場所に飛ばされたり
音楽が無かったり、そういう致命的なバグは潰しておきたい。
そしたら他にもアイテムが手に入らないなど
効果音が無駄に大きいなど
他にも色々なry
>>475 >いつどのスクリプトの何行目をどうやって変更したのかわかるので
これは便利だなー
暇見て導入してみっぞ,thx
スクリプトを改変したのはいいが、作者が新しいVerを出して、それが使える機能だと手直しが面倒…
改変後だから聞くに聞けない
それは簡単。
古いバージョンと新しいバージョンをテキストファイルにコピって
テキストツールを使って見比べると変更箇所が分かるよ。
聞くだけだけど
このスレって作品投下した感想レス貰ったら
全レスしなきゃいけない訳?したほうがいいの?推奨?
なんか流れを見ると全レスする奴はウザイな傾向
>>481 好きにすればいい。
ただ、レスするなら引き際を考えてな。
どっちでもいいよ
全レスしてもしなくてもウザいやつはどうやってもウザいし
ウザくても別にそれだけで実害はないし
>>481 感想をくれた人に対してレスをするのは悪い事じゃないと思いたい。
自分は途中で力尽きて止める事があるから
全レス出来る人は凄いと思う。
15?くらいレスもらったけど一個も返さなかったww
いやあの頃はまだレス返しとか定習化してなかったんだよぅ
>>486 それはそれでいいんじゃない
ていうか15ってスゲー
応援してるとか言ってくれた人もいてねぇ
あまりいい人とは言えないオレもいいスレだなーと思ったもんだよ
まあエターなったけどな!
個人的には、他人同士で問答してる中身も参考にしてるかな。
ただ、他人のキャッチボールに興味が無かったり
過度の場合は不満を持つ人も居るのは確かだから
良し悪しは置いといて妥協点で悩んでしまうな。
「自分の反応だけスルーされた」って不満があるかもしれないとか
そういった方面での脅迫概念も働いたりするし。
「皆様ありがとうございました参考にしま」
でいいわよ
そうだわね。ウフ、あたしもそう思うわよ。ウフフ。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 19:52:43 ID:u7IDXojP
you tube に VXの新しい動画そろそろアップされないかな。
だれかしてくんね?
見たいんだけど。
電車の中で小気味いい台詞回しを思いついたはずなんだが・・・
おかしいな
そういうのはメモとれるまで反芻してなきゃダメだ
仕事中に思いつくが帰り際に忘れてる
っケータイのメモ帳
いやマジで便利なんだって。もっと活用しようぜ
俺にとっては必需品
ちゃんと覚えていてイベントに組み込むが
実際にプレイすると思ってたような演出に
なってない
>>496 しかしメモ帳の空きが無くなったのであった
メールに書いて保存して終了いいよ保存して終了
特定のスイッチがどのイベントで変更されてるかって
簡単に検索することできないかな?
女の子に簡単にモテる方法ってないかな?
メス犬を飼えばいい。
っハンサムスーツ
あのスーツって、ミシュランのアレに似てる気がする
誰にでも優しくてリーダーシップがあって面白ければry
>>503 兄貴ィィ!!って呼びたくなった俺ははってんばに行ってくる
ツクールって結局自己満足か。
なんか唐突に、プレイ中のキャンセルボタンを受け付けないようになっちゃったんだけど…バグか?
人生死ぬまでの暇潰しだしなぁ。
>>506 自分も似たような経験があるが
それは多分スクリプトの配置順番が原因だと思う
多分大量のスクリプトを入れてると思うから
一度整理整頓してみてはどうだろう、自分はそれで直った
>>507 いや、まったくスクリプトはいじくってないんだ、本当に1文字も触ってない
試しに新規プロジェクト作ってそれで試しても反応しなくなってる
で、テストプレイ画面を別画面に切り替えてもどすとキャンセルかかる
たとえばテストプレイ起動中にこのスレ見て、またテストプレイ画面にもどすとひとつキャンセルがかかるんだ
なんだこりゃ
>>508 困った時はまずPCごと再起動をかける事が大事
例えばエディタのタイルA〜Dが表示されなくなったり
読み込まなくなった時もPC再起動したら直るケースが多い
一度再起動してもダメだったら別問題だなぁ
あぁースレの流れが速すぎて仕事から帰ってきたらレス読むだけでもう寝る時間だ
ハルキルやりたい・・
エガちゃんのゲーム作ってくれだれか。
暇つぶし仲間が多いと安心するよな。
今スレ不作過ぎ!前スレのの作品の感想でもしていいんじゃないか?
自動戦闘の行動パターンをスキルCP制で組み変えれる奴を
UPしようと作ってはいたんだが
スキルとかコモンイベントの設定は終わったんだが
自動戦闘だとCP制限無視して全部のスキル使えるって壁にぶち当たった。
やっぱスクリプトの技術も大事だな……頓挫してしまったorz
>>515 それじゃあせっかくだし「最近の勇者ときたら」に関して。
この手の台詞回しに力の入ったゲームってキャラが立ってて飽きが来にくい気がする。
戦闘も「今頃このキャラはダルそうに戦ってんだろーなー」みたいな妄想がかき立てられて
あまり作業感が出ないんだよね。
少し前に上がってた歩兵も近い印象かな。
>>515 「レリギオス」は小説調のテキストが白眉。
足音の演出が好き、宿屋前の一枚絵表示が好き、選曲が好き。
最初に「HP+200」をふたつ取った為か戦闘にゆとりがあった。
戦闘速度も個人的にはぴったり、なにより主人公はあのままでいいと思った。
最近の勇者ときたらの名前見かけるけど
何レス目にあるのかさっぱり分からん……。
さんきゅー
>>515 「勇者バルゴラス」の台詞回し?はいいよね。
魔王を倒したその後の勇者って話にしてはあまりに哀れで笑った。
523 :
貧乏:2008/11/23(日) 10:11:26 ID:x3MUau+7
久しぶりに失礼します。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=9470 【完成・未完成】 未完成
【プレイ時間】 20分くらい?
【ゲームの特徴】 洞窟探索型
【ストーリー・主人公】 薄味(テストプレイにつき今はほぼなし)&個性なし
【気になっているところ】
戦闘バランスや、アイテムやスキルの配置、FPSで迷走しだしたので、
意見を貰えれば嬉しいです。
本当、これでいいのか悩んで悩んでorz
戦闘バランスは、装備を何も買わなくても突撃出来る難易度です。
重さはー……軽減のため、普通のサイズに戻したのですが
調子に乗ってイベント設置しまくったので、逆に重くなってないか心配です。
マップも増やしに増やしました。しかし、敵の調整が間に合っていない為
一部のマップでは敵がいません。
前回のうpからシナリオが結構変わったため、タイトルが未定になりました。
顔グラも雰囲気にそぐわないなあーなんて思ったりしちゃったりして
とりあえず書き直しになりました。多分これからも書き直すと思います。
それと、これはうpしてから気づいたんですが、一部敵グループ、
戦闘時に表示されるグラフィックの高さがおかしいです。
これは次の機会に直しておきます……orz
524 :
貧乏:2008/11/23(日) 10:17:34 ID:x3MUau+7
あ、それと
シナリオっていうかストーリーは、申し訳程度にイベントが置いてあるだけです。
作りこむのはこれからです。すみません。
525 :
貧乏:2008/11/23(日) 11:56:27 ID:FlL0PIcp
ウワアアァー携帯からですみません。
三連投してしまいすみません。
洞窟入って最初のマップから次のマップに移動する場所移動イベントですが
二回目からは実行条件が『決定キーで開始』
になっていました。
すみません、決定キー押して通行してくださいorz
凡ミスすぎて泣きたい
とりあえず3回ぐらい死んできた。
戦闘バランスはまだまだ改善点が多い気がする。
青い宝箱でも逃げれるのは仕様でいいの?
自分から触れたらエンカウントとで必ず逃げられるのに
追い詰められると容易に詰むのは楽しくないし面白いとは思えない。
あとアイテムの配置がよくわからなかった。
火の玉はアイテムになるのとダメージになるのがあるんだね?
ぶつかるまでわからないってのも、なんだかなぁって感じました。
ダンジョン狭いから常に避けるのも難しいし。多いし。
あとアイテムは世界観の問題だから指摘するのもどうかと思うけど
エクスカリバー拾って装備しようと思ったらMP回復アイテムで(´・ω・`)だった。
指輪ばっかりいらないんです。あと店で石ころ売ってるのもどうなんだろう。
ダンジョンのマップの作り方は上手いと思いました。
ただ前述の通り狭さの割に火の玉多すぎて、探索どころじゃなかったよ。
あ、それとね、スキルの説明のとこに「あと2回」とか書いてあったけど
MP減っても回数変わってなかったよ(´・ω・`)
ついでに
右の部屋のネーチャンから飛べる変な場所にいた
一人でブツブツ喋ってる女の子がムーンウォークしてたのはワラタ
あれは向き固定でいいのかな?
最初からより「はじめから」のほうがいいんじゃないかと思った
火の玉何だけどダメージを受けるものと回復するものがあるんだけどこれは仕様なのかな?
表現が同じなんで分かりにくいんだけど。
>>526 テストプレイありがとうございます。
青い宝箱から逃げれるのは仕様です。
むしろ逃げないと所持金が……
戦闘バランスですね。
やはり、敵の攻撃力を下方修正した方がいいのでしょうか?
慣れると感覚がマヒしちゃって、よくわからなくなりますorz
で、追い詰められると容易に死ぬ、
これは仕様のつもりでした。逃げ放題なので、たまには強制エンカウントも
した方がいいのかなー、とか思ったりしたんですが
やっぱりプレイヤーサイドに立つと違うんですね。
直します。
火の玉はガンガン当たって砕けるという感じでプレイしてたので
避けにくいというのは考えていませんでしたorz
ダンジョンを広く&火の玉を少なくする方向にします。
聖剣エクスryは薄々わかりにくいと思ってました。
名前変えます。
石ころもすごい石ころにする方向で。
火の玉がよく分からないかなー
ダメージ受けやすいので避けたいんだけど、数が多くて。
>>527 うーん、自分がテストプレイした時は減ってたんですが。
よろしければどのスキルか教えてくれませんか?
ムーンウォークは仕様です。
それで合ってます。
ああ、ガンガン当たっていいのね。
追い詰められて死ぬのが仕様ならどうしようもないけど
逃げまくり⇔逃げてると死ぬってのがなんか合わない気がしてさ。
あとレベル上がらないね、これ。
辛口ってか、言葉あんまり選んでなくてスマン
>>529 変数使って、
全部コモンイベントで管理しているので
赤いのと青いので違いがあれど、
回復する事は無い……と思います。
処理がおかしいのかなあ。
>>532 うろ覚えだけど2番目のスキル。
MP減って使えない状態で戦闘に入ったのにあと2回って表示されてたと思う。
一度の戦闘で2回までって意味なんじゃないかな?
537 :
貧乏:2008/11/23(日) 13:01:23 ID:x3MUau+7
>>536 今確認してきたけど、初回は確かに使うごとに残り回数減ってるね。
2回目、MP減った状態で戦闘入ったら残り回数と残りMPが合ってない。
10回くらい死んで気付いた事、敵はこちらから触れないと戦闘が始まらない。
敵から逃げれらないことはまず有り得ないくらい無い。
なのでガンガン敵を無視して進んでいったら敵に挟まれたらアウトということになった。
全滅しても戻れる仕様なのでこれはこれでありだな〜と思った。
あと前回の最後のマップで壁を歩けるところがあったよ、たぶん影が歩行可能なんだと思う。
540 :
貧乏:2008/11/23(日) 13:06:27 ID:x3MUau+7
>>528 ひらがなで統一した方が何かしっくり来ますね。
直します。
>>531 基本的にはダメージですが、たまにアイテムが手に入る感じです。
うわっ当たっちゃったぜ! でも回復アイテムだやった!
みたいな事を想定してましたが、独りよがりだったみたいです。
>>533 いえいえ、全然そんな事はありません。
むしろストレートに指摘してくださって有り難いぐらいです。
ずっと一人で作ってたので、視野が狭くて狭くて……。
ちなみに
>>535は
>>536です。
どっかに解説入れておきます。
>>540 んー戦闘バランスがシビアめなので回復アイテムがなくなりやすい。
ので、なるべくダメージを抑えたかったんだ。
なるほど、残り回数ってそういう意味か。
解釈の仕方がおかしかったな、すまん。
あと重箱の隅つつくような報告なんだが
右の部屋のネーチャンから行けるとこの、ワープしてすぐ左下の滝みたいなチップ
一部通過できるね。仕様だったらすまん。
すまんばっかり言ってるけど気にしないでおくれ
543 :
貧乏:2008/11/23(日) 13:11:49 ID:x3MUau+7
>>538 確認してみましたが、
MPが足りなくても回復すれば使えるようになるはずです。
544 :
貧乏:2008/11/23(日) 13:17:39 ID:x3MUau+7
>>542 確認しました(`・ω・)
重箱の隅をつついてくれないと、自分じゃ気づけないです・・・orz
>>541 なるほど。
やっぱり火の玉は減らした方がいいですね。
雑食根性メインでテストしていたので全く気を使ってませんでした。
やっぱり色々な人の意見を聞くのは参考になりますね。
変な方向に行く前に、うpしてよかったと思います。
545 :
貧乏:2008/11/23(日) 13:21:43 ID:x3MUau+7
>>539 確認しました。
>>542と一緒に直してました。
ありですか。ありですか。ありがとうございます。
それに加え、前回もやってくれてるなんて嬉しすぎます! うっひょー
敵に挟まれてもセーブ→F12で敵の位置がリセットできる事が分かって
ガンガン進めたんだけどとりの名前のところで詰まった。
前回から画面が小さくなって右上のマップまで小さくなってしまって見づらい。
まず見ることがなくなってしまった感じ。
†ルメルって敵の戦闘報酬が無いね(・ω・)
頑張ってお金溜めて巫女装束着たら無双状態になったよ!
>>546と同じくとりの名前で止まってる
お金の溜め方が分からんのです…
549 :
貧乏:2008/11/23(日) 14:00:07 ID:FlL0PIcp
>>547 >>546 とりさんの名前は、なんだろうです。
昔、先生から教えて貰ったなぞなぞを流用してみました。
ルメルの戦闘報酬はまだ未実装です。
巫女装束を買われるとは思ってませんでした。
そこまでやってくれるなんて有り難いです……!
>>548 スイッチ踏んだら出て来る敵が金を落とします。
あとはアイテム売却ですね。
青宝箱を千盗みされるまえに倒せたら
金大量入手、みたいなのを後々やりたいです
必中攻撃なのに回避されるんだが
まさかミニマップが役に立つとは思わなかった……川の上歩けるところもあるんだな
ところで今回どこまで遊べるの?
552 :
貧乏:2008/11/23(日) 14:31:45 ID:x3MUau+7
>>550 成功率100にしてるのに何でかなあ、と思ったら
オプションで物理攻撃扱いにしてると外れるんですね。
修正しました。
>>551 どこまで、とかは特にないです。
行き止まりには猫帽子被った人がいるので、それを目安にしてください。
>>552 敵の回避力が1%以上設定してあると
命中100%の攻撃でも外れるときあるよ
物理外せば確かに関係なくなるけどね
必中スキルならDAIpageに素材があったね。
>>553 俺の作品にも学校出てくるから参考になった。サンクス。
言っちゃ悪いけど参考にするほどのマップか?10分あれば作れそうだが
ここは反応が多くて楽しいなあ
>>553 何も調べぬままにエンカウント実験広場入って吹いた
一瞬大学全域でエンカウントかと少し疑ってしまった
…ちょっとだけいいこと考えたわ
何かって?王道の勧善懲悪RPGでありながら町の中で低確率エンカウントとか
相手は町の中のガラの悪い奴とかさ
素材の画像なんかインポートして使用しても、
実際に<処理を動かす>方には関係ない。
画像は多くインポートすると容量を食う物。
素材のスクリプトをインポートして走らせても、
<容量>には関係ない。
スクリプトやイベントは、処理を動かす物で、多く入れすぎると動きがガクガクする。
この解釈って間違ってる?
>>561 画像のインポートについてはあってる。
イベントやスクリプトについては、少し違う。
動きがガクガクするかどうかは、イベントやスクリプトの組み方による。
PCが同時に処理できる量には限りがあり、
その限界以上に処理させようとすると、ガクガクする事がある。
スクリプトをたくさん追加しても、同時にたくさん処理させないように
組んであれば動きはガクガクしない。
イベントの並列処理を多用すると重くなるのも、
並列処理をすると同時に処理する量が増えるため。
なるほど。
ありがとうございます。
ちなみに、
一つのイベントの中にたくさんイベントページ作ったりすると、
<容量>は増えてしまうんですか?
>>563 聞いてみるより試した方が早い、どんな処理でもいいからコピペしまくってみろ
>>563 容量は「Date」フォルダの中の「マップID」を見れば分かるよ。
565さん、ありがとうございました。
調べてみたいと思います。
探険隊のサイドビュー使ってる人に聞きたいんだけどさ、
二刀流キャラの作り方分からないだろうか?
ただ二刀流設定にするだけじゃ、装備してる2つの武器を同時に表示できなくて。
初心者って感じじゃないからこっちで。
>>567 質問スレでやれ、もしくは作者に直接聞け
>>567 二刀流は使っていないからよく分からないけど、
デフォルトの状態でラルフが剣と棍棒を振っているから
設定のスクリプトを「二刀」で検索すればすぐに分かると思うよ。
基本アクションから「二刀限定」を抜いちゃったとか、
二刀用の戦闘アニメを抜いちゃったとか武器アクションの(中略)
ごめん、いまは貧乏さんがやりたい。
自作画像使いたいんですがスキャナとペンタブレットって
どっちがおすすめ?耐久性と価格考慮して
>>523 橋を渡って、歓声を受けたところまで。
依然としてマップのデザインが面白いので、探索が楽しい。
ミニマップが小さくなったことと、敵を避けていることに集中しているせいで
マップに魅入る時間が減ったことが少し残念。
それでも敵を全滅させてゆっくり見て回ったら、
書き下ろしの「家」と「迷路」と「町」と「河原」はどれもよかった。特に町が好き。
鳥のグラフィックにびっくり&「薪」と「赤茶色」に大笑いしました。
「プラスパワー」が移動中でも使えたことと、
迷路で「お帰り」したらネズミのままだったことがちょっと気になる。
後者はなにかに使うのかもしれない。移動速度が速いだけで楽しくもある。
アトラクションを廻っているような感覚でプレイできて、とても面白かったです。
>>570 俺はペンタブを買った。
価格はサイズやメーカーが違ったりでいろいろあるけど、
ペンタブは安くて1万くらい。スキャナはわからん
耐久性はペンタブだとペンを折ったり、使用中に水がかかったりすると危ない。
使用頻度はペンタブの方が高いからスキャナより悪いかもしれない。
ペンタブは滑らかな線が書けなかったりで、慣れるまでに時間がかかる。
でも、ペンタブのおかげで前にうpした時よりも
それなりに見える絵が描けるようになった。
ペンタブしかもってねい
>>570 ペンタブだろうね。みんな持ってるよ。
ペンタブ持てばカッコ良くてかわいいイラスト描けるようになるよ。
>>523 やっぱ火の玉多いかな。
敵からダメージ受けないのもあって
体力1で旅することが普通になってる。
だから逆に、アイテムが手に入るのは嬉しかったかな。
火の玉に当たること前提ならアイテムは嬉しい。
避けること前提なら稀にレアアイテム入手ってのも嫌らしくてありかもしれないw
今「町」まで着いたけど、女の子が座ってる家の2階で
"フレイルを手に入れた!"ってとこ。
アイテムが何度も入手できるようになってるよ。
しかも実際手に入るのは「クナイ」になってる。
最初乗り越えられれば楽かな。
>>523 戦闘バランスがかなり微妙……とりあえず通行設定がおかしくなってる場所が多数ある
町の屋根の上歩けるところがあるよ
スキャナもペンタブもあるけどマウスが一番書きやすい。
そもそも描けない俺に隙は全くない
光学式マウスにどうにも馴染めない
抽象的な質問ですまないんだが
自分の作ってる物が面白くないと感じたり
色々なフリゲとかを探しても意欲が沸かない時とか
どういう対処してるんだろう?
>>580 他の事をする
ゲームだとか読書だとかアイデアになりそうな事
ちなみにオレはそれで2本の製作中RPGを闇に葬った
>>580 自分の作品を面白いと思ったことが……。
人に面白いといわれると、やる気が出てくる。
つまらないといわれても出てくる。マゾなのかもしれない。
闇に葬りたくはないな……
参考になる別の事をしたりが無難か。
>>582 多分それに近いかも。
1度封印して
ツクりたくなった時に再開すればいいんじゃないの?
期間があくと前作ってた時には見えなかった部分が見えてくるし。
>>584 それをやったとき、かつて自分の組んだイベント及びスクリプトの意味を思い出すのに
凄まじい時間がかかったぜ・・・
追記
完成してるのは今のところティラリア大陸のみです
>>586 やっぱ大きなフィールド作る時は鋳型から始めるのか
こっちの場合は全体のバランスが気になって形にならない事が多いわ。
>>586 なんかチョンマゲにリーマンスーツを着込んだ武士が
朝の通勤ラッシュに揺られながら通勤してそうな世界観だな
ツクスレ素材プロジェクトのmidiいい加減消そうぜ。
普通に作曲者様達に迷惑だろこれは…
当たり前のように二次配布だし、りーどみーにもそのことが何も書いてない。
お久しぶりです。
システムを作り直しましたので、アップさせて頂きます。
ストーリーは二章の最後まで完成しています。
テストプレイのご協力、お願いします。
※ 前作のデータは使えませんので、
二章開始時のセーブデータを同梱しています。
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=9552 pass ;vx
完成or未完成:二章の最後まで
ゲームの特徴:ステージクリア型 + 寄り道プレイ可能RPG
ストーリー・主人公:特定主人公なし
気になっているところ:アイテム合成の素材配置
各ステージの難所
会話のテンポが遅く感じました。
会話にウェイトが設定されている?
>>592 わざわざ500も前のレス持ってくるとは御苦労さん
だが言ってることは単細胞的だな
>>590の意見、尤もだと思うんだけど
サンプルマップに似合う曲をつけたいってことで入れてるんだろうから、
利用規約と更新履歴の他にもうひとつテキストファイルを作って
「これらは例外的に素材サイトから借りたものです、こっから借りてます」的なこと書いた方がよさそうだな
確かに今のままだと拝借元サイトをタイトルにつけてる曲もあるけど
スレ住人が作って素材にしたって誤解を招く可能性もなくはない
俺は三曲ほど知らないのがあるからちょっとURL全部まとめれないんで誰か頼む
つーか前々スレでも言ってたのにまだ消えないのか
むしろ、消えないのか、消さないのかって
言ってる人が消してUPすればいいだけの話じゃないか?
作品が出てる時に流れぶった切るのもどうかと思った。
>>596 別に流れは切ってないだろうよ。
この話の元は作品投下の一つ前のレスだし。
俺的には
>>594に賛成。でも俺もURLわかんね。
つか誰だよ素材屋のmidi勝手に入れたの。
>>597 そりゃ失敬
つかさRTPの改変素材って
>RTPは株式会社エンターブレインの文書による許諾なく、データの複製や、
>営利、非営利を問わず2次配布を禁止します。
これに引っ掛ってないのか?
>>601 ありがとう。そんなページあるの知らなかったよ
>収録素材を元に作成した素材について配布することも可能です。
二次配布OKなんだ、安心した
>ゲームにはテキストファイルなどのドキュメントを添付し、必ずツクールシリーズで創作した旨と、
>著作権等の表記を適切に掲載してください。
EBも、ちゃんとReadmeとかに必ず著作権表記書けっていってるんだな
二次配布する際に発生する二次著作権の帰属先が
不特定多数なのはちょっとグレーゾーンだけどなw
そこまで言ったら何もできんし
何もできないからというガキの我儘で犯罪を犯す糞ども乙
まあここでうpされるものは全て素材扱いでおkという結論が出たしな
好き放題するガキに文句言う資格もないからね
そういやこのスレ絵師は多いけど作曲家は見かけないな('A`)
>>604 だからどうして1レス2レスの事をスレの総意のように言うのか
随分と都合のいい考え方で
いやいやw
犯罪者の創作物はどう扱われようが
何も言えないのは当然でしょ
ん?自分のモノだけは特別なのかな?
随分と都合のいい考えをしているようで
>>607 俺は犯罪者と言われるような事はしていないし
このスレの住民でも心当たりの無い人もいるだろ
で、無実の人をさも犯罪者のように扱いその人の作品を素材扱いって
そりゃおかしい
結論が出たな
犯罪者素材を使ってるところのゲームは
素材扱いってことで
以上
ウイルスバスター先生が>591に行かせてくれません ><
なんでやねん・・ ちょっとPC再起動してみるか
ウイルスソフト切れ。
>>602 >>収録素材を元に作成した素材について配布することも可能です。
>二次配布OKなんだ、安心した
収録素材の2次利用が認められないサンプルゲームもあるから何でもいいというわけではない
>>611 複数年契約で年俸を支払っているのでまだ全然余裕なんじゃよ・・
ここっていつものうpろだだよね
>>609 人殺しを殺しても裁かれるのと同じで
目には目を歯には歯をは現在の法律で許されてません
要するに
>>609も同じ穴のムジナってこった
そういう事をするより、
問題があると感じたら通報すればいいんじゃないの
荒らしたいだけなんだから放置しとけ
相手するから付け上がるんだ
>>615 いや、著作権軽視はアウアウって主張だけには納得出来るからつい
>>609は自分は犯罪者って宣言してるだけなんだし気にすることないだろ
日本語読解力が無いのか開き直ってるだけなのか
まぁ、ここの住人ならこんなもんですよねwわろち
>>605 絵はそのうち描けるようになるらしいが、音楽はそうでもなさそうだからなあ
いや、適当に作れば案外それっぽくなるか?w
>>619 すみません、自分で人の素材はパクる宣言に見えたんだが違ったのかな?
次は日本語読解力の無い人にもわかる文章で説得を試みて下さい
人の心を動かそうという文章では無いですよ?
俺はPS版かなでーるで早々に挫折した\(^o^)/
>>621 何で説得してもらう思考なの?馬鹿なの?死ぬの?w
意味が理解できないなら黙ってろって言ってるの。
わざわざ低脳をさらけ出さなくていいよって言ってるの。
返事は、はい、だよ?w
はい
まあ、
>>609の言い分を認めるなら、
地裁で有罪判決貰ってる犯罪者が運営する掲示板の利用者はどうせ全員アウトなんだけどな。
>>623 大丈夫ですか?意味がわかりません
とりあえず「はい」満足しましたか?
出来る事ならマップだけ描いてゲーム作りたい
戦闘バランスとか苦手な事やると、出来が悲惨な事になるから
得意な事しかしたくないほんと('A`)
^ム^ よろしいです、今後とも礼を弁えて謙虚に振舞うように
なにこの自演ラッシュ
このスレの総意は、
「著作権は無視しちゃ駄目。特許権は無視しても良い」
でしょ。
二章開始時のセーブデータでアビルの章をやった。
気になった点を挙げると、
・状態異常を受ける確率が高い
・木のボスに暗闇にされた時、目薬が一個しかなかった。
一応勝てたが、その後の雑魚戦にも響くとは思わなかった…
製作者は暗闇を使われることが分かるが、プレイヤーは分からない。
・マップが狭く感じた。
・戦闘のスピードが少し速い
・味方の素早さが低いから、敵の状態異常技(スタン、麻痺)を
速攻食らって何も出来ずにターン終了が多々あった。
・ゾンビみたいなボス?に即効全員麻痺させられて詰まれた。
・この顔グラって自作?
レベル不足なのか、俺の腕が悪いのかもしれないけど、
一つのステージに敵が使う状態異常の種類が多すぎだと感じた。
戦闘はやや難しいといってるからこれでいいと言う人もいるかもしれない。
関係ないけど、いつものうpろだにスパイウェア反応がでた。何でだろう?
スパイしてるからじゃないの。
>>627 名シェフが美味しいものを沢山食べて舌を肥やしたのと同じように、
おまいさんも面白いゲームを好きなようにやって感覚を磨けばいい
別に神バランスのゲームだけでなくてもいい。
バランス激悪のゲームもやって悪いところを見ればいい
俺なんか、マップに何一つヒネりをつけることができないよ
済みません、先ほどネット繋ぎました。
アップローダーでスパイウェア反応が見られるそうなので
ファイルを消しました。こちらでも再チェックしてみます。
>>593 一章のプレイありがとうございます。
キャラデータ生成の為、一章の最初だけウェイトが感じられると思います。
以後ウェイトはありませんが、最初のウェイト、結構気になりますか?
>>631 二章のプレイありがとうございます。今後の参考にさせて頂きます。
(同梱セーブデータ内容のアイテム内容が微妙だったかもしれません)
>・ゾンビみたいなボス?に即効全員麻痺させられて詰まれた。
こちら、どこにいるボスか教えて頂けると助かります。
>>634 ファイルを消しました。申し訳ないです。
>>605 一応ここに作曲家の卵は居るぜ!
しかし実際問題、素材屋のと混ぜて使うとクオリティが違うので
やっぱ素材屋のでいいやとなってしまう罠。
RTPのをピアノアレンジくらいなら出来るんだけどなー。
前、うpしたけど反応が薄かったから必要されてないのかと思った
やっぱ素材屋さんのクオリティには負ける
638 :
631:2008/11/24(月) 14:11:10 ID:7+61+Bd4
>>635 グリフォンを倒した先にいるドレッドワイトってやつ
グリフォンもきついな…、一本道だから避けられない。
データがぶっ壊れた…ッ!
何故かタイルA全部が通行設定関係なく全て○扱いになっているみたいで、
壁も海も歩いて渡れてしまう…。
主人公もNPCもすり抜けはONではないし、
通行設定も×のところも、お構いなく歩けてしまう。
こんな状態になった人いるか?
直せる方法がないなら、バックアップにコピペするしかないな…。
ういるす?
わからん…。
新しくスクリプトは導入したが、それは原因ではないし…。
心当たりが全くない。
>>641 TileBの一番左上の通行設定を確認すべし
★になってなかったらおそらくそれが原因
再起動か再インストールで直る場合もあるよ。
>>642 どこで…!
どこで通行設定が○になったのよッ!(トリッシュ風に)
ありがとう。こんな初歩的なミスを見逃していたとは…
スレ汚し失礼。m(_ _)m
みんな642さんに拍手
まあwikiにあったけども
>>648 そう思うんなら、もっと早く行動に移れよって感じもするが……とりあえず乙
>>649 常にPCの前に居る訳じゃないからね、騒ぐ人はPCの前に居るけども。
年末は皆ツクールだろ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:29:24 ID:h3ZTpPN7
だからはやく
お前らの素材という名のゲームを
はやくうpしろよw
どうせキャラもシナリオも2番煎じなんだからパクられてもいいだろ
そろそろ発売から1年か・・・
この1年で何があったんだろう・・・
というわけで誰かまとめてくれ
鋭意製作中
川柳で
スクリプト さわれない奴 エターナル さられる奴も エターナルがな
鋭意エター(ry
わしはちゃんとうpったぞ! フフン
発売日に買った人ってどれぐらいいるんだろう
ってか、どれぐらい残っているんだろうか…
うpに期待せざるを得ない
発売日に買って半年エターナってる期間があるけど、
なんとか作っておりますよ。
もうじき1章完成するから、年末あたりにうpするわ。
顔とか改変するのがダルイよー
年末かーがんばっちょ
わしは今年度中はキビ4かもネ
>>662 改変するのが面倒なら自分で描けばいいじゃない!
それか表情差分を半分にするか
村人の台詞が思いつかない。
最初の村ならシステムの説明だけでなんとかなるんだけど
「こんにちは」「○○○の村です」「わーい!わーい!」くらいしか思いつかない。
参考に出来そうなものがあれば教えてください。
村人だって生活してるんだから、
人づて世界の情勢や何かの話を得ていたり憧れてるものぐらいあるんじゃね
>>665 村人の年齢や性別、住んでるところを考えてみると
意外と台詞が出てくるものだぜ
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:53:07 ID:wxZggT0E
私が町長ですとか色々あるだろ
誰か豪邸っぽい外観を作るコツを教えてくれ
ていうかマップ作りの基本みたいなものを
絵も下手糞だしこういうのは才能が必要なのか?
>>669 この手の質問でてくるたびに思うけど
何故市販ゲームや本やネット上に転がってる資料を参考にしようとはしないの?
>>665 最終手段(?)として
どこかのゲームとかでパロってきたネタを仕込むとか
大量にネタを仕込んだりする
「俺・・・この畑の手入れが終わったら○○するんだ・・・」
とか
いけなかないけどうんざりはしてる
俺、このRPGが完成したら就職するんだ・・・
うんざりしてるだけなら心の中ででも思っとけばおk
じゃあこんなとこでグダグダ言ってないで1つでも多くマップ作りなさい
数こなすのが結局一番効率がいい
>>670 すみません、参考になる資料を教えてください。
どれを参考にしていいものか多すぎて。
グダグダて
さりげなく嫌なこというなよ
結構作ってるけどどうもうまくならないから相談に来たんだ
vxって画面の切り替えが遅いのはゲーム自体が遅いんじゃなくて
ところどころでwaitかけてるから遅いって解釈でいいの?
立ち上がりの時にもwaitかけてると思われる奴をカットしたら
早くなった。
てか、「わーいわーい」とか面白すぎる。
こういうのしかいない村とか作ったら逆に面白くね?
A「わーいわーい」
B「こんにちは」
C「ここは○○の村です」
D「いい天気ですね」
E「元気ですか?私は元気です」
みたいな。
どんだけ平和な村なんだていうw
>>669 スーファミの攻略本はいいぞ、なんとか再現出来るレベルのがいい
それをひたすらパクっていけば綺麗なマップが作りかたがわかってくる
>>680 立ち上がりのwait消すのは最低限の礼儀だろう
>>683 コメントアウト覚えたのか。
大した進歩じゃないか。
範囲コメントアウトはいいよな
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 21:47:50 ID:p2NSpy4w
>>669 才能っつーかセンスっつーか慣れっつーか
経験積めば楽に作れるようになる
>>684 なんのことだ?
まあ立ち上がりパッと出るのもちょっと不自然だからwaitは4にしてるぞ
おっとsage忘れ
>>665 貧乏さんみたいに『冒険者 ○○』とか
『騎士団員 ○○』みたいにしたらネタ湧いて来るんじゃないか
職業的な背景とか色々
まあ思い付かないなら村人がいない村とかでいいんじゃない
スッキリするしイベント削減でいい感じ
村人に話しかけるのたるいしな
たるいけどなにか見逃すかもしれんという強迫観念に駆られる
でも村人置かないのも「この村何があった?」という風に見えてしまうのも事実
いや、うpした時点でそれを言ってけば問題はないと思うが…
俺は話しかけるの好きだよ
っ「家に喋らせればいい」
ファルコムのゲームは村人の話が凝ってていいな
全員名前があるしそれぞれにしっかり背景があるから話しかけるのが楽しい。
主人公連中をど外道とか異端者とか保菌者ということにすれば、
往来に誰もいなくなっても違和感がないな
ハルキルの魔王城Ver2.0ってずっと上に進んでいけばボスいる?
あと、拠点の魔方陣がいっぱいあるところで[上から3 左から2]が抜けてるんだけど
これはどうすれば出てくるんだろう。それっぽい場所が見当たらない。その右までは魔方陣は出てるんだけど
前回のうpからもう3ヶ月…、全体的に修正してやっとOPが完成した。
忙しかったとはいえこのペースだと…orz
大丈夫、俺なんてまだタイトルだぞ
大丈夫、俺なんて、MAPすらない、
ステータス画面だけだぞ
VXでカクカクになる原因が分かった
ミニマップなどの半透明処理がすごく重い
これを表示しないと改善されたので半透明処理に関する機能のオンオフや不透明化できるような設定項目が欲しい
>>695 タイトルで検索すればサイトが見つかる
作者に直接聞くといい
チョット イイデスカ ・・・
かいじゅう は しらけた
街作って、モンスター配置して、かなり形になってきたんだが、
スキルを覚えさせる方法だけが、いいのが思いつかない。
やっぱ、店で買う形にするかのぉ。
>>703 閃き
LVで覚える
熟練度で覚える
店で技能書を買う(非販売も有)
>>703 ・レベルUPで覚える
・閃く(ピコーン!)
・買う(ファイアの書、100G)
・イベントなどで習得(節目節目で必要な分だけ)
・そのへんに落ちているのを拾う(タワーっぽく)
・FF10のスフィア版っぽいパワーアップシステム。(めんどくせえ)
・完全武器依存(装備によって覚える)
さあ好きなのを選べ。
ハルキルの人のサイトを検索してみて見直した
ちゃんとサイト最初から示してればもっとやってみた人増えたろうに
俺も同じ事で悩んでたw
閃くって習得時期がばらつくだろうから実装したくても
バランス取るのが大変そうで躊躇するなぁ
んん? 元からサイトURLをファイルに添付してたよ
>>707 割り込んでしまって悪かった
技に熟練度を入れて使い続ければ強くなるようにすればいくね?
基本的なスキルを習得型+熟練度にして
奇抜なスキルを装備固定とかにするのも良いよ
ある防具だけでしか使えないスキルとかあると
それはそれで面白い。
>>706 あまり掘り起こさないであげてやれよ…
サイトを見たなら大体分かるだろ
>>703 他は職業別に拾得が上がってないな
712 :
591:2008/11/25(火) 01:08:41 ID:JvvFhpgQ
>>635 遅くなりましたが、返信ありがとうございます
ドレッドワイトはボーナスエネミーなので強敵設定でした
それと分かるように修正しようと思います
あと、前述の目薬ですが、遺跡入口のSHOPで販売しています
プレイ、ありがとうございました
おはよう
>>664 自分で書く方の方が時間かかるわ!
改変だけでもヒィヒィ言ってますよ。
>>683 立ち上がりにもウェイトあるのか…。
朝飯食ってからwiki観てみる。
今日は1章最後のマップ書いて…終わりかな。
Mステ始まる前に寝て、TV局の放送開始前に起きるという、
中学生よりも早寝早起きな生活が始まりましたよっと。
>>713 自分は逆だな、寝るのが朝5時〜7時だorz
システム練り直したりで停滞気味だし頑張らんと。
mixiでもコンテストやるみたいね
コンテストなど関係無い
我が道をゆくのみ!
同じく興味ないかな
ところでシナリオが思いつかないんだが
どんな展開がこのみなんだ?
マザーや、クロノみたいな少年少女が世界を救う的な微笑ましいのを
そろそろツクール作品でやってみたいかな
案外今まで無かった気がする…が俺の気のせいかもしれん。
あまりにも殺伐としてたりするのが最近しんどいんだぜ。
あれ?俺疲れてるのk
にんてんとかネスとかリュカとかクロノとかセルジュとか
基本喋らない無口な主人公だよな
喋らない主人公って記憶に残るもんなのか?
>>717 万人受けするシナリオは無いと思うが
身近な人間に伏線とかどんでん返しが仕込まれてるケースが好きかな。
裏切り者とかじゃなく、物語の核心とか個々の事情とか。
武器、名前、体質、過去みたいな身近にある物が
中盤以降の核心だったりとかだなぁ。
シナリオが思いつかないなら神様に作ってもらえばいいんだよ
設定を5W1Hに突っ込んだチャートを作って、サイコロ振って決めるのおすすめ
起承転結の分4回振って、それをつなげていけばお話のできあがり
失敗してもダイス運のせいにできるし、面白くできればレベル上がるし
もちろん出目に従う必要もなくて、そこからひらめいたもんで作ってもいいし
>>721 >5W1H
一瞬YHVWに見えた
メガテンに毒され過ぎだ俺
おうおう、ありがと
どんでん返しとかなかなか難しいなー
>>719 リュカと聞いて小説版DQ5を思い出すわぁ
ちなみにグランディア1のジャスティンが好き、ばりばり喋る。
やっぱ喋らないほうが入りやすいのかな?
>>717 @RPGによくある、3流の恋愛物(主人公が二人、三人に好かれる様なやつ)を、
とことんドロドロにしてみる。人は死ななくてもいいから、
愛を貫くが故の醜さと、愛に生きる美しさを表現。
A物語は深くはないが、とにかく謎解きだらけにしてみる。
Bいっそ、ドラ●エみたいに、ストーリーを完全に放棄してみる
喋らないほうが感情移入しやすいけど
ゲームの出来自体が良くないと
まったく記憶に残らないゲームになるんじゃないか。
魅力的な仲間キャラを出したりするのも良さそうだけど。
>>724 王女様はせつなくて
ねえさんを想うと
すぐ人を×しちゃう
というゲームを真面目に作ろうとしている俺
戦闘の仕様の方向性を決める為に
短編として作ってたんだが、謎解きだけってのもよさそうだ
>>723 どんでん返し自体は用意するのは楽だよ。
名前を隠している人間が居るとしたら
→名前を隠す原因は?
→過去に悪事を行っていた、実は登場人物の親類縁者だった
→過去の悪事とは?(物語の核心へ)
みたいに、身近にある物が何故身近にあるのか。
目の前にある不自然な物が何故不自然なのか。
そこに理由を用意しておけば伏線になるし
どんでん返しに繋げれるから身近な物を見てみるといいと思う
>>727 せっかくドンでん返しをするなら、インパクトがあるほうがいいよね
ソウのジグソウとか。
でも自分が考えるとロクなのが思いつかないという……
>>728 それならプレイヤーをどう騙すか考えるのがいいと思う
捨て駒っぽさを前に出していた脇役が実は物語の核心だったとか
姿形が一定じゃない人間、普段あるはずの物が存在しない人間みたいに
プレイヤーがパッと見(ありえない、〜のはずだ)と思ってるのを
長期間騙しておいて後で核心に絡めていけば意外性に繋がって
インパクトにも繋がるだろうから、一種の騙し合いだと思う
まあ、でもあまりにも突拍子がないと
こじつけに見られたり、
ミスリードでした^^って言っても説得力が無くなりそう
そこは、理由の大きさと登場人物の演出だと思う。
例えば名前を隠していた人間が理由を明かす時
「酒場で乱闘騒ぎ」とかの軽犯罪だったらこじつけに見えるけど
「街や村を丸ごと一個、もしくは複数壊滅させてしまった張本人」みたいな
その世界の人間にとっては物凄く有名な事件の当事者とかだったら
名前を伏せる理由になるよねトラウマ持ってる場合は特に。
そんな感じで、名前を隠すなら名前を隠す理由を
腕が無いなら腕が無い理由を
それぞれ大きな物に絡めていくと解消されると思う
その大きな物自体が、更に大きな物への伏線だったら更にいいね。
プレイヤーには神の視点ってことで全てを知らせててもいいかもね
キャラ同士の誤解やすれ違いをやきもきしながら見つめる・・・
下手するとイライラさせるだけになっちゃうけど
ん〜、それは神の視点というか演出の問題だと思うな。
溜まったイライラが発散される事が快感になる面もあるし。
対立する所だけを見せずに互いに悩む所を描写するとかで
徐々に誤解が埋まっていけば、すれ違いが魅力になると思う。
最終的に敵になるなら、個人間の努力じゃどうしようもない
超えられない壁を一個置く為の布石になるし。
>>717 表現したいものがあるんだろうからゲーム作ってるんだよね?
その表現したいものがストーリーじゃないんなら、別にストーリーはいらなくね? というのは極端かな。
もしくは、これがこの作品の売りだ、って要素を軸にして設定を決め、設定から話を導き出すとか。
召喚システムを作ったから、これを見せたい。→主人公は召喚師、とか。
調合システムフル活用のゲームを作りたい→主人公は錬金術師、とか。
仕掛け満載ダンジョンが作りたい→ダンジョン潜り、または館脱出系、とか。
ストーリーとそれ以外の部分に関連性がないと、ただ独立してるだけな感じがして何だかなと思うんで。
極論、テトリスやボンバーマンのシステムにFFのストーリーのっけられたらどう思う? って事で。
テトリス武闘外伝をディスったな
スクリプトとかがごっちゃになってきたんだけど
戦闘画面開発用とかステータス画面開発用とかにプロジェクトわけて開発するって
みんなしてるの?初心者だから全然関係ないclassとかでもエラー吐いたら
「もしかして全然関係ないここ・・・????」とか疑ってしまう。
>>736 ツクールVXのデフォでついてる奴とかが
全部一纏めになってたら面倒だから
分割したほうがいいと思う
まあ、どんだけシナリオが良くてもそれ以外がクソなら
小説読むか映画観るかした方が何百倍も有意義なのは変わらんな。
シナリオなんて思いついこと適当につなげて複線みたいなことをみせて
後から無理やりこじつけるやり方しかやったことない
何がクソかも人によって基準が異なるから
ゲームで読み物ってのは難しい部分もあるな。
小説や映画はそれに特化されてる物だし、ゲーム性を考えずに済む利点がある
>>734 thx,そうだなぁ。ちゃんと構想から練ってみるわぁ
シナリオの整合性もとりたいので、ゆっくりやりますわ
行き当たりばったりが作る側としては一番おもしろい
先がわからないから
プレイする側は知らん
むむ、そうか・・。 何も考えずに作ってみようと思う。thx!
>>743 その手でいくなら一つ注意事項
登場人物が頭の中で一人歩きするようになったら
そいつらの行動に従ったほうがいい
キャラが生きてる証拠だから、展開が面白くなる
ストーリー・伏線側から考えて引っ張るのは
登場人物が頭の中で動かなくなった時にお勧めかな、頑張れ
キャラが1人歩きとか出来るもんかねぇ、ツクールでそんな作品に出会ったことないわ
>>745 脳内で一人歩きならしょっちゅう
で、SRPG風味のがRPGになったり、
バッドエンドのつもりがおじさんの登場で
大円団の予定になったり
青年執事Aが思ったより強烈な思想持ってたり
でもそうすると、収拾がつかなくなるんだよな。
一人歩きしてる間は、新しい小説を読んでる感じで面白いんだけど、
メモに書き出す時に頭の中でごっちゃになったりもするし。
困った困った
そもそも一人歩きなんて作る側の感覚だからプレイ側が出会う事はないという。
むしろキャラが勝手に行動してるとプレイ側が感じるゲームはただの置いてけぼり展開。
そして勝手にキャラが歩いてくだけならマウス専用マリオとワリオおすすめ。
脇役が一人歩きすると、脇役じゃなくなるのは確かだなぁ。
伏線に利用するか、サイドストーリーとして置いとくかに留めるのも手だね。
プレイ側が「キャラが生きてる」って感じるのは
どちらかといえばElonaやウルティマみたいな
デカい世界の中で自由に活動できるゲームの類だと思う。
……レミングスは「キャラが生きてる」って言えるのだろうか('A`;
その点、ボクと魔王は凄かった。PS2初期のソフトだけど。
ハートハートジュニアとか
困ったよ困ったよ困ったよおじさんとか
円周率で萌えを表現する男とか
村人A達がやたらと濃かったのに
メインキャラが全くかすまないのは流石プロの仕事だと
町やダンジョンの参考に
ファイナルファンタジーT+U(アドバンス版)攻略本を買ったんだぜ。
2Dレベルで描かれているゲーム(ファミコンやスーファミも可かな?)だと
参考になるし、アレンジが効きそうでいいね〜。
プレステ時代になると3Dとかになるからちょっと難しいかもな。
ただ問題なのは、この攻略本買った次の日にブックオフで同じ本が
100円で売っていたことorz
キャラがちゃんと立ってる上でそれを活かすように練られたシナリオはいいね
シナリオというか話の筋ありきで推敲せずに作ってると
話の展開させたい方向性とキャラのそれまでの性格付けが一致しなくて
言わされてる感たっぷりのセリフになっちゃったりするし
キャラ崩壊はマズいよな
飛影はそんなこと言わない! とか言い出してくる・・・
飛影?ああ、あの経験値泥棒か・・・
>>752 忍者戦士飛影ですね、わかります。
マップの参考資料と言えばRPGツクール4あたりは
ガイドブックが古本屋に置かれてたりするから
攻略本コーナー漁ってみると掘り出し物ゲットできるかもしれんね。
サンプルマップとかゲーム作成のヒントが書かれてる。
自分が買った時はしおり代わりにしてたらしい
破られたノートが1ページ入ってて
見てみたら、誰かの作ってたRPGの設計図が入ってた。
……同じ事やったら死ぬほど恥ずかしい思いしそうだな。
ゲームによって重さが千差万別なんで誰かVX用のベンチ作ってくれたりしないかな
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=9702 専門学校入ってからすっかり疎遠になってましたが、PCを新調したのに合わせてツクールを起動したら懐かしさを覚え出したので微調整をしたものをうpしてみました。
課題の方が忙しくて中々手が付けられない状況ですが、改めてみると拙い部分がボロボロ見えてきたので、その部分を直してうpしていけたらなぁ…とか。
ゆるくえの方はデータそのものを紛失してしまったので、また時間ができたら最初から作ろうかと思いますorz
>>757 シンプルなRPGな感じがいいな
ダンジョンに面白さをだしてて好きだわ
街の造形もけこういいと思うんだけど、人がいないのでちょい寂しいかな
ゆっくりやってみる
やばい…懐かしさのあまり春前に戻ったような気分
>>757 アーリエルの人かぁぁぁぁ
懐かしすぎる!
なんだ知り合いなのか???
かってにライバル意識を燃やしたりもした初期の住人
>>757 探索型の遺跡としてかなり参考になったわ
崖の対岸に見えるNPCとか首飾りの奥にある怪しげな扉とか
こういうマップの組み方は歩いてて参考になったし面白かった。
職業斡旋所での転職に仲間にならないが誘えると判ってるキャラかぁ……
仲間にできるって事を前もって示すってのは面白いな。
>>759-760 随分昔の事なのに覚えてくれてる人がいてホロリと…
>>758 プレイしてくれて有難うございます。
人は…確かに少ないですねorz
データ上で作ったままイベントを組めずに放置してるキャラが何キャラか居るので、ゆっくり追加していきたいと思います(´・ω・`)
>>763 プレイしてくれて感謝です。
ダンジョンについてそう言って貰えるととても助かります。
…というかつい暗号化してしまいましたが、やっぱりしないでうpした方が良かったでしょうか?
元々参考になれば、という感じで作ったモノでもありますし…
>>764 ん……暗号化されてないのはミスかな?
正直言って、自分の目指していた物がこういった物なのかもしれない。
入りたくなるダンジョン、探し回りたくなるマップ
ダンジョンの中で条件満たすと仲間になる敵
自由ってのが何なのかを開始20分で学ばせて貰ったわ。
根本的にやり直してる所だし、参考にして進歩するよ
プレイ出来て良かったわ。
>>765 …今確認したら暗号化してなかったみたいですねorz
そこまで言ってもらえると本当に嬉しいです…まだ未完成な部分も多いので、少しずつでも完成に近づけられれば、と思います。
ゆるくえ紛失か・・・セーブデータとっといたのに残念orz
しかしこの単語を再び聞くことができるとは思わなんだ
やっぱり容量が小さいとDL数多いな
わかんなかったスクリプトが動いたらやるきUPするな
今簡単な奴だけどわかってやる気が湧いてきた
>>アーリエルの人
気づいた事
@王の帰還で扉が開いたあと、開始条件が決定ボタンになっていたから、違和感あり
A主人公の攻撃威力に対し、魔法の威力が高過ぎて、終盤〜最後が全体最強魔法やディザスタ無双のなるのは、どうかと。
B隠し扱いなら分からなくもないが、ヘスティアが仲間になる条件が、中を覗くまで分からなかった。
旦那がいて、しかも冒険者で渓谷に行ったまま帰らないという話もなかったし。
もしかしたら、2ページ目の剣グラが消えてるのが、ミス?
Cコンフュロッド、攻撃時に混乱付加後、さらに追加で混乱魔法が発生するのは仕様?
強力すぎて助かったが、不具合かも知れないので一応報告。
Dレアの戦闘性能が悪いため、歩くポーション状態。(遅い、HP低い、回復魔法の回復量が少ない)
まぁ、店売りのポーションが高性能なため、仕様かもしれないが一応報告。
ELVが一度に上がっても、職蓄積が上がるのは1戦闘で1のみは仕様?
あと、マジシャンからファイターになったら初期能力がHP1 MP500超えだった
F特定条件達成後、デメーテルの店が使えなくなるのに救済処置が欲しい。
アスラが暗闇魔法使ってくるから全員分買いに行ったら涙目になった。
冒険の順序や案内など全くのノーヒントだが、これはこれで面白いな。
久しぶりに楽しめた。ラスボスは誰でも読めるけど、あの展開は分からなかったわ。
GJ
>>769 軽いからもあるがアーリエルの人だからもある
とりあえずおかえり!
容量≠面白さなんだなぁ…作り手の腕の見せ所だな
容量じゃプラスでも断定できないし
マイナスでも断定できない、どっちで断定しても敵を作る。
何にせよノーヒント時にノーヒントなりの面白さを
見つけやすいゲームってのも重要な面白さかもしれないな。
「開始十数分で自由を感じるかどうか」ってのは物作りの目安になるね
>>774 まあ容量は落とし易さか
しかし開始十数分で自由を感じるかまでプレイする人がこのスレにどれだけいるか…
開始5分の掴みが一番重要だと自分は思う
>>775 それは確かに真理だと思う
最初の5分がマズければその後の10分も美味さ半減。
最初の5分をいかに面白くするかが大事かもしれないな。
濃いから良い、薄いから悪いって単純な物じゃ無いけど
そのゲームの売りになる部分を見せれるのが理想だね。
>>771 プレイしてくれて有難うございました。
ケアレスミスが多かったみたいですね…と、兎も角項目別に返答を。
@完全にこちらのミスです。修正しましたorz
A確かにバランスが悪いですね…魔法は燃費の悪さでバランスを、とは思っていたのですがそれを差し引いても威力があり過ぎるかも知れません…。
Bヘスティアは一応隠し扱いです(内部を見ればわかると思いますが、かなり強いキャラなので)。
なので、紅蓮の翼を倒した後に拾える剣の名前を見たときに「もしかして?」と思うようなヒントだけにしていましたが…町民を増やして夫の事を語らせた方がいいかも、ですね。
Cこれは此方でも原因不明です…付与ステートに混乱はチェックされておらず、追加発動で混乱というようにしている筈なのですが…
Dレアは完全に回復要因というイメージで作ったキャラなので、ある意味正しいとは言えるのですが…回復量の見直しは必要かもしれません。
店売りのポーションに関しては仕様です。全体回復を使いたいならレアを、という使い分けを狙ってました(苦笑)
E職蓄積は此方のミスですね…修正しますorz
転職に関して、−蓄積の分を完全に忘れてました…最低値を設定するようにして対処したいと思います。
F確かにあの場所でしか買えない物も多いですからね…代理の店番を用意するようにさせて頂きます。
展開などを今見ると赤面モノですが、そういって貰えるととても助かります…有難うございました(´ω`)
>>772 以前のようなペースは流石に無理ですが、少しずつでも修正していきたいと思います。
新しいのをまた作っていけるように頑張りますね。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:50:16 ID:w86JGhXN
アーリエルの人
コテ名乗れ
商用ゲームと違って、どこの誰が作ったかも分からないからね
手軽にできる分、代わりのフリーゲームはいくらでもあふれているわけで
はじめにおもしろさを感じないとプレイ続けるモチベーションが続かないよね
自分のゲームに一つでもいいから「これだ!」って自信が持てるものが欲しいな
>>757 漢字の使い方がおかしいと思った。
例えば「ここ」とか「たまたま」を漢字にするのは
プレイヤーに対し文章がスッと入らなくなるだけじゃないかと。
平仮名続きだと「ここ」に違和感を持つ人も居るんだよね。
「此処」「何処」あたりは漢字って選択肢もある。
主観だが、「偶々」は読める人が少ないかもしれん。
>>781 投下作品をやるとその自信も無くなるんだよ
んー、自信が無くなった時か……
自信ってのは技術面や演出面、規模の大小に限った話じゃないからなぁ。
登場人物、世界観、独特の台詞回し
みたいに規模の大小問わず色々な場所に隠れてるよ。
技術や演出に自信があるなら、それを自信にするのが良いけど
そこに自信が無いなら、そこで競り合う事を考えずに
技術も演出も手段の一つと割り切っておけば楽になるかな。
ここにアップすると、駄目な所といい所を見つけられるからいいよな。
自分の作品に自信が無い人は一度作品アップするといい
これからどう転がるかわからない最初の一回は
皆わりとぬるめだから。
リアクション無しとか完全否定もあるけど
糧になるからアップする価値はあるね。
自分に何が出来ないのかって部分を自覚できれば
自分に何が出来るのかも判るから、それが自信になると思う
俺はなんでも食っちまう男なんだぜ
どんとこい10時
実績のある作者や商業ゲームならともかく名無しのゲームは
最初の部分で面白くないと投げだしちゃうな
つかみは重要だと思うよ
あとどこかぶっ飛んでる作品は続きが気になる
解説の口調とか変えるだけでも違うんじゃね
指摘もされたので名前を付けました(´・ω・`)
>>782 ご意見、感謝です。
此処、偶々などは確かに日常的には見ない漢字かも知れないですね…今後文章を打つ時には考えて打ってみます。
>>785 自信が無くなった時…私は何か一つだけでも自分の方が秀でてる部分を探して、それを生かす…とか、でしょうか。
シナリオとかは正直な話本当に自信はないですから、その分マップに力を入れましたからorz
なんか俺の作ってる奴って村人とかが年寄り臭い奴ばっかりなんだよなぁ
(完成率20%)
主人公、プレイヤーが気軽に話しかけて
「ゲェーーーッ!長話北ー!早く終わらないのかよ…」
な気分にさせる様な昼ドラやサスペンスの見過ぎだろみたいな
小難しい世間話・愚痴をタラタラ3ページ話し
満足げに去っていく奴もいれば、おつかいクエストを要求する奴もいる
アイテムをくれる奴もいれば、話す度に態度・親近度が変わる奴と
主人公達や物語が空気になるんじゃあないかと思ってる
個人的に青空の様な爽快感を求めているのに
なんか人を選ばせるゲームになってkt
げえっ!孔明!! かよ!! と、突っ込まざるを得ない
ただ、あんまり長話すぎるなら、それはそれで見直したほうがいいかもw
>>789 外道物語1とかは主人公が外道でぶっ飛んでたし
バルゴラスの人は、渋い面した主人公が空き缶拾いにピンポンダッシュとか
何処かネジが外れてぶっ飛んだ作品には面白い部分が詰まってるな。
>>791 愚痴を語ったりするジジ臭いキャラを路地裏とか酒場みたいな
愚痴を吐き出す場所に放り込んでBGMをそれらしくすると
表と裏でメリハリが効くよ、酒場で渋いBGM流しつつ
愚痴垂れながら酒を飲んでる酔っ払いとかw
本当に人を選ぶゲームなら、逆に言うと選んでくれる人がちゃんといるってことだよ
いいわけとしての「人を選ぶゲーム」なら誰も選んでくれないけどな
>>791 世の中にはエルダースクロールズなんていう濃いゲームが好きな人は結構いるのだから問題はないと思う。
>>791 洋RPGみたいな方向性目指せば長い会話とか問題じゃないぜ!
>>795 そういや貧乏の人は文字の表示がやたら早かったなあ。
うっかり話しかけたら愚痴で長々と
って自体を避けたいなら
文字送りを早くして、愚痴に取られる時間を減らすのも手かも?
>>798 文字の表示自体は速くして損は無いと思う。
ただ、メッセージの自動送りとかは自殺行為かな。
今自分が作ってる奴の案でよければこんなのがある
愚痴を聞く/黙らせる(戦闘)/飲らないか?
文章にウエイトをかけると嫌がる人が多いみたいだけど\!はどうなのかな?
>>800 最後の奴は「や ら な い か」だろjk
そして反応はウh(ry
マリオRPGのプランターおじさんみたいなNPCを置いてみたいのう
あの持論を超高速で語りだして主人公がぶっ倒れるタイプを
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:37:08 ID:h6HmWUnx
\!は間をつくりたいときに多用する
あくまでも俺はだけど
やらないか
>>805 ・・・の間に\!を挟んだりするとかで何かと便利だね。
ウェイトが不評な理由は「決定ボタン押しても進まない」って部分にあると思う
そういえば、ちょっとアイデアが欲しいんだけど
武器屋や防具屋のNPCに個性持たせて
襲撃+殺傷を可能にして、負けたら「へたれ」とか「こしぬけ」とか
名前を強制変更させるペナルティを用意しようと思ってるのだが
変更されたら嫌な名前、変えられた事のある嫌な名前って
どんなのがあるんだろう。
>>808 無難なところでゴキブリ、どろぼー、おいはぎ、辺りか。
夢島的にはどろぼーだな。
あとはなんとなく武具屋襲撃ってあたりがドカポンを連想させるから、
一定期間だけクラス「しめいてはい」に変更→町中でもエンカウントとかは面白そうだ。
>>809 これは変えられたら嫌って一線越えて
なんと呼べばいいのか判らない名前になってるな……w
一応シンボルエンカウントで指名手配は考えてるが
職業を「しめいてはい」にする手があったか……それ使ってみるわ。
二人ともサンクス、頑張ってくるよ。
ギャルゲーっぽいって言われた事ある?
どんな風だとギャルゲーっぽく感じるんだろう?
ギャルゲー風だと受付けない人とかいるのだろうか?
ガキっぽい、女比率が高い、主人公が無意味にモテる
などが、ギャルゲっぽい要素だな
パーティ5人全員女だというのはギャルゲーになるんだろうか。やっぱり。
当初3人娘の予定だったのが人数を増やす必要が出てきて
女3、男1にするのもなあとか思ってたらこうなった。
>>815 それはギャルばっか出てくるゲーだ
男目線で都合のいい女を各種属性取りそろえておくとギャルゲーっぽいけど、
ゲーマー様は自分が気に入らない軟派な雰囲気のゲームとか
ゲーム性のないキャラとのやりとりとかを貶す言葉としてギャルゲーを使うこともあるからな
おっぱいが出てくるゲームは
ギャルゲっぽくてもホモゲっぽくても大抵は楽しめる俺。
そりゃあ回りに人がいたら、『何やってるんだろう俺……』ってなるけど
一人の時はギャルゲっぽいとか全然気にしないぞ。
むしろそういう『ぽい』とかのレッテル貼りをする奴は気にしない方がいいと思う。
自分の作りたい物を作るといい。
物凄いアホな質問します
これって有料ですか?
プレイは無料
制作はソフト買わなきゃ駄目だから有料
OK?
ありがとうございました
制作も体験版で無料で試せるよ
すごく作りたくなったら触ってみるといい
ギャルゲっぽいと回りに人がいると抵抗を感じるか、なるほど分かる気がする。
自分は多分女性の比率が高いから言われたんだと思う。
参考になった、サンクス。
むしろギャルゲっぽいのが好きな人もいるわけで
それを生かしたゲームを作るほうがいいんじゃないか。
それを気にして中途半端になるのが一番問題だ。
量とバランスだけで考えずに一人あたりの「質」を考えてみるのもいいかも。
数じゃなく男キャラの濃さを見直してみるといいかもしれん
ギャルゲーっぽいとかはよく耳にするが
超兄貴のような「男臭い」と言われるゲームってそうそう無いな
>>825 大概はホモゲーとか乙女ゲーで一纏めにされてるから、
なかなかそういうのは見つけにくいかもしれんね
漢臭いは分かるけど男臭いってどんな感じ?
男子校みたいなイメージが浮かぶ。
っ「魁・男塾」
ってのは置いといて、ほぼ一緒だと思う。
6年間男子校に通ってた人間からすると
魁!男塾みたいのは無いし、BLみたいなのも無い。自分が知る限り。
ただ、野獣の群れに生肉を投げるみたいなものだから、若い女の先生には1人も出会えなかったけど。
男臭い=男子校ってのはあまりあてはまらんような気がする。
830 :
570:2008/11/27(木) 19:04:03 ID:xGUlbwun
かなり前にレスしたんですがペンタブレットを買おうと思います
予算が限られてるんですがA6サイズとA5サイズって結構違いますか?
バンブーコミックとかいうやつ買おうと思ってるんだけど価格.comで
5000円ぐらい違う
サイズとしか。
ちなみに
小さく描く人は、小さいサイズのペンタブ。
大きく描く人は大きいサイズのペンタブがいい。
俺はFAVOのA4(学校で貰うプリントサイズ)を愛用してます。
ペンタブ買って実際に活用してる人どのくらいいるんだ?
これがあれば俺もって感じで買ったけど部屋の隅で埃かぶってるぞ
所詮は板とペンだし
ペンタブに期待し過ぎるとそうなるかも
あと豆知識、ペンタブの上に適当なサイズの紙をテープで貼ると
ペン先が滑らなくなるから線を描くときに便利
SAIとかの本格的なペイントソフトが使いこなせたらペンタブ買う意味があるかと。
逆にペイントとかpictbearとかEDGEあたりしか使えなかったら買っても綺麗な絵にはならんと思うが・・・。
と、持ってなくてマウスで描いてる人が言ってみる。
>>834 俺もペイントで書いてるぜー
穴兄弟だな!
>>757(アーリエルの人)
待ってたよ!
ゆるくえデータなくなってしまったのか
以前スレでうpされたものなら、まだ保存してあるけど
それを使ってリカバリー出来ないだろうか。
>>832 同士よ
マウスと取り替えるのがめんどくさくてね
マウスで十分描けるし
センスのある人はマウスだろうがペイントだろうが
何で描いても躍動感があるからなー
やっぱりペンタブかなー
>>829 うちは男塾もBL(ホモ)も若い女教師もあったよ
一部だけね
まあオレのマウスは高性能ゲーミングマウスだからなw
基礎性能の高いマウスはなにをするにも力を発揮する
スクリプトの本読んだけど、さっぱりわからん。
RGSS2、VX実用スクリプトみたいな本はないだろうか。
装備以外の全アイテムを何個減らすとか、一個一個命令していったらラグる
>>843 ヘルプの目次の所にスクリプト講座あるけど、それは見た?
RGSS研究所で講座をやってるから覗いてみたら?
847 :
570:2008/11/27(木) 21:52:41 ID:xGUlbwun
みなさんありがとうございました。
絵はあんまり書いたこと無いのでためしに一番安い奴買って
書いてみようと思います。
ロマサガ2、3のように能力値固定でスキルレベル制に出来るスクリプトありますか?
女キャラ好き?
寧ろ性別のないキャラのことも思い出してあげてください
そういえばオカマキャラはあまり見ないな
オカマ・イケメン→腐人気
女・美少女→毒男人気
VXで質問です。
やりたいこと
アクター1だけ、アイテムでスキルを覚える。
レクトールのスキルを覚えるアイテムを設定するスクリプトで
アクター1にだけ使えるようにしたいのですが、どのように変えればよいのでしょうか?
コモンイベントを設定すれば可能だとは思うのですが、何せスキルが200近くあるため
できればスクリプトで処理したいなぁと。
よろしくお願いします。
ぎゃー、すんません。
VX初心者スレと間違って誤爆しましたorz
アクター1だけだったら、コモンイベントで
「アクター1に技を覚えさせる」イベントをアイテムに指定するだけでいいと思うんだが。
>>857 オカマ+イケメン/2 = オカメ&オカン
オカンって母上かよ
ペンタブの話題に便乗して質問。
このスレにアップされた作品で、オリジナルの顔グラを使用してる作品って何があるかな?
ちょっと参考にプレイしてみたい。
なんか引っかかりのある変な質問だ
そうか?
>>861 タイトルは忘れたが、前スレに1個あった記憶が。技の演出とか凝ってた作品。
「自分の作品」と数スレ前に似た質問をした人が言ってみるけど、
オープニングとかはうpしたけどまだゲームとしてスタートしてないんだよな。
自分が知ってるのは貧乏さんとラルフを自分で描いてた作品(タイトル忘れた…)ぐらいかな。
>>861 結局はここは口だけのチンカスの集まりだからなあ。
犯罪者のゲームは素材扱いだからどんどん使っていいけど、
使いたくなる素材すらないっていうねw
>>861 このスレだけでもLunaticHeartがあるなぁ。
後はサイドビューのエフェクト凝ってた人に
教官が個性出てた作品もあった、名前覚えるのって地味に大変だな。
携帯から失礼
・AP
・Gods
・B.W.
・覚美
・前にうpされたサイドビューのやつ(タイトル忘れた)
・サムライのやつ(タイトル未定)
・ルナティックハート?・歩兵
・貧乏
俺が知ってるのはこれくらいかな。
俺も自作してるけどOPしか出来てない。
前に2回ほどうpしたけど・・・
ルナラブ書き忘れてた・・・
>>865 お前いい加減ウザイよ?
頭悪いの?口調からしてさ馬鹿なの?死ねよ
チンカスが核心突かれて顔真っ赤wwwwwwwwwwwww
>869
それに触るな
なんか今回のスレは”素材”のうpが少ないね…><
みんなもっとうpしようよ
自分はMIDI始めてから1年くらいなんだけど、ちょっと腕試しがしたいんでなんか1〜2分くらいの戦闘曲素材を1つ作ってうpするわ。
多分1ヶ月くらいかかるけど。
どういう曲が欲しいとかあれば書き込みがあれば参考にします(別に一応戦闘以外でも)。
ただし素人なのでクオリティは保証できません。悪しからず。あと自分のゲームにも使うかも。
>>873 パイプオルガンとかチェンバロが好きかなぁ、あくまで好みだが。
自分もアニメーションをツクスレ素材にぶち込んでみるか。
>>873 ズギャーンドガーンした感じじゃなくて
耳に優しいやつが聞いてみたいぜ
かつての仲間との悲しい戦い、みたいなの希望
>>879 ホコグラの使い方こんな方法があったのか、使わせて貰うよ〜。
881 :
861:2008/11/28(金) 19:07:19 ID:BVuWFTDp
情報サンクス。結構あるんだね。
色々プレイしてみるわー
>>877 一筋の光が格好良すぎる。
ラヴォス思い出した。
>>877 乙!
アニメ作る忍耐力と発想力の無い俺には有難い。
壮大な構想を練って結局いつも色換えしかしないんだぜ…。
タイトルってどうやって決めてるの?
覚えづらい名前だと忘れられてるみたいだけど。
完成してからタイトルを決める俺は暫定タイトルとして
どんなゲームか二文字や三文字にまとめてる
タイトル?
もうじき、うp予定だけどproject1のままだぜ
英語だと覚えにくいのかもしれない
じゃあ
「勇者さまったら、もうエッチ!」
さきに謝っておくわ
アーリエルの人はアリエールみたいで覚えやすかった
ルナティックラブはルナラブで略してたから覚えれた
オーユウシャも電話番号みたいな
ハルキルとラストテイルはなんだろう、語感がよかったからか。
貧乏の人は貧乏だし
APはアビリティポイントと覚えた
歩兵は内容のインパクトで
これって何?
語感がいいと覚えやすいなー
もっとも、中身から覚えてもらえるのが一番だが
>>884 略しやすいのがいいんじゃない?英語はあれだ、読めん
略しやすいというより始めから一語で言えるのが一番
>>895 できるなら素材更新しようと思ったんだけど
自分にはどうも用途がわからなかったもんで聞いてみた。
更新はやめとくわ…。
>>896 というかMapInfos書き換えないと表示されない・・・
>>896 いや、一応出たんだけど自分のやり方が悪いのかな。
中身が不思議なことになってたんで。
>>890 読みこんでみたけどこれどうなってるの?
Map28?はまだ意図がわかる気もするけど
ベッドとか階段並んでるマップはなんか、微妙にタイルがバグってるみたいなんだが
(ベッドの上に他のBタイルを乗せる→透明Bタイルで乗せたのを消す→普通消えるはずの
最初のベッドがまだある)
解説します。
VXのマップデータはXPのと同様に3つの層(レイヤー)から
成り立っています、3階建てのビルを連想してください、
第0階層にはタイルAで表される地面、海、屋根、壁の絵が
貼られます、第1階層にはタイルAの茂み、森、山、柵に
相当する部分が貼られます、第2階層にはタイルB〜Eに
表される装飾品のたぐいが貼られます、したがって地面に
壺を置く場合0番目と2番目の階層は使われますが1番目は
使われないわけです、ここで私はスクリプトを使って本来
第2階層に貼られるタイルB〜Eの画像を第1階層に配置して
ファイルに出力しました、それで判明したことは、
通行設定で★にしたタイルを第1階層に置くとゲームでは
表示されないということでした、そのため、木を重ね合わせて
よりうっそうとした森を作ろうとした私の計画はここに破綻したので
す。
結局説明してんじゃんw
説明したくてたまらなかったんだなw
解説を見てようやく凄いことに気付いた
これどうやってるんだ?
>>877 かっこいいなのがあるわ。
いずれお借りするわ!
>>907 飛行船に移動制限つけるとかは流石に無理だけど。
タイルEとかに、山のサイズを2倍にした奴を置いてみるとか
タイルBの火山使うとかで大きく見せる事は可能かもしれん。
空飛んで通れないところってまるでドラクエVの天空城みたいだな
あれ一部通れないところあるし
スクリプトを検索してみると、Game_Mapとかに
通行可能判定や着陸可能判定の項目があるみたいですが
変えるのは無理っぽいですね・・・
気合入れて飛行船のプログラムごと別に作成するってのは無理なんだろうか
いや、無知の妄想だけどね
何の話かわかんねー
>>877 なかなか良い素材だな
軽く敗北感
今日もキャラ顔改変に勤しんでるが、
ぴーぷる3の踊り子の怒り顔とか、どう書けばいいか分からん…
怒り顔苦手なんだよな。なんか良い資料ないかな?
>>913 ヨーヨーは偶然出来た産物だから
応用したら鎖鎌とかも作れないかなと考えてる。
表情改変に使える資料については確か
参考になるイラスト講座があったはず、ちょっと調べてみる。
>>915-916 ありがとうならはちはさんびき
コツコツやってみるわ
なんか、友人におおまかな物語の流れ話したら鬱ゲーとか言われた
俺の幼少期は鬱の様です
>>917 欝ゲーは欝ゲーで良い部分もあるからなぁ
普段明るい展開をやっといて、突如暗い部分を突きつけるとかも
結構インパクトがあった気がする
欝ゲーは嫌いじゃないけどプレイ後数日間、リアルに欝るから控えてる
むしろ俺は欝じゃないとやらない派
本当の鬱ものは絶望なんか見せないんだぜ
ほんのりとした希望こそが実は絶望の入り口でしかないんだよ
『闇金ウシジマくん』の「フリーターくん」編の最後とか
フリーの鬱ゲーでいいのってある?
サウンドノベル系しか思いつかん
>>922 前半の言いたいことは分かる
後半の例は変に思える
要はやっと見つけた更生の道は結局タイトロープの綱渡りで
物語の終わりの先には簡単に足を滑らせかねない現実しか待ってねぇよなー、ということで。
ワーキングプアの認識次第であのラストをどう捉えるかが変わってくると思うんだけど
その話はスレ違いなんでどうでもいいや。
人を叱るときと同じで、鬱にもフォローをって感じか。
フリーの鬱ゲー…。ラグナロクのエミュは?
@癌の圧力で国内鯖が潰れまくりで
A潰れる心配の無い海外鯖にいくも、会話すら出来ず鬱
エミュとかクロゲとかはさすがに釣りだよな?
な?
>>927 2kとかでいいなら鬱夫の恋とかゆめにっき
フリーの鬱ゲーなら、RPGなら人を選びますがセラフィックブルーとか。
RPGで無くても良いのなら、ゆめにっきがお勧めです。
そういえば今スレ新規作品無いのね
あまり言いたくないが、変なので加速したからな
最近穏やかだから、次スレもこの調子でいって欲しい
スレ終盤恒例の期待作品↓
アイデア枯渇してきたから
パクれる作品待ってるんだけどなあ
期待作品っても4つしかなかったし、そのうち一つは落とす前に消されたからね
前スレがインパクト強すぎて今スレ作品は正直なんだかなぁって印象だった
じゃあ漏れがんばるわ
じゃあ俺もがんばるわ
おーがんばろな! 漏れは次スレだが
じゃあ目が覚めるような作品をたのむ
友達が作ったゲームをテストプレイして、バグ探ししてたら、
話す度に延々と一歩づつ移動するNPCが。
コイツを壁にまで追い詰めてやるぜェェェー!!!
って連続して話しかけてたら、壁まで後1マスって所で
「引っかかったな!」→脱出不能の空間へ。
テストプレイヤーのやる気を、こんな形で削ぐんじゃねぇ
内輪だからそういうこともできる
ただそれならなんかの注意書きとか、もしくは引っか(ryの後をエンカウントとかがよかったかもな
しかし話だけ聞くとホラーである
どんな鬱ゲーよりも、イケメン主人公がヒロインに囲まれて
いちゃいちゃするゲームのほうが鬱になるよ
あとRPGで序盤は楽しいんだけどどんどん成長して強くなってくるとなんか
すごいなーコイツラは、それに比べて俺はいつまで経っても
おなじところをぐるぐる……って感じで鬱になるw
スクリプト書くとき、ゲーム内のイベントで設定した変数を参照するにはどう書けばいいでしょうか?
たとえば、変数[ファイターレベル]を通常攻撃によるダメージ計算に加算したい、といった具合です。
変数はスクリプト上では$game_variables[x(数値)]で扱われてる。
しまった、初心者スレと誤爆したorz
でも
>>947さん、回答ありがとうございました!
>>937 まあ、人の作品を素材素材連呼してる奴がいれば
さすがに警戒したくなるよ。
それでもうpした人にはエールを送りたい
ハルキルさんは憎めないし、貧乏さん達は偉いと思う
まあ今スレはツクスレ素材が増えて雑談も潤ったということでいいジャマイカ
前スレで新作は出切った感があるけど、そろそろ二回目のうpもある頃だろうしね
今スレはうpした人は偉いと思うが期待するほどの作品は出なかった
しかし、タイトルは考え物だな……貧乏さんって…
インパクトがあるならそれでいいじゃないか
市販品の話になるが、Wiiだって最初「なによこの名前」という声が多かったんだ
まあなんだ、インパクトがあって中身もよければ瞬く間に名作だぜ
むしろ覚えやすくてよかったけどなあ。
貧乏さん。
いや、そうじゃなくて作者を呼ぶ時に蔑んでる訳でもないのに蔑んでるような
貧乏さん達っていうとなんか、一緒にされてる人に申し訳ないような
そんな感じがしてなんかあれだなって話
男ばっか出てくるゲームで「恋心〜永遠の誓い〜」
風来のシレンみたいなのは「トレジャーハンター〜いいえニートです〜」
ドラクエみたいなのは
「英雄伝説〜魔物なんて死ねばいい〜」
こんな感じですかね?
下二つのタイトル吹いた
俺もネーミングセンスが欲しいです
先人はいったい何を意識してつけてるのだろう…
今月末にはうpする予定だったんだけどダメだったな・・
理由は納得いかないセリフがあるからで中身は出来てるんだけど
欲しいゲームも出ちゃったしなぁ・・
素材の仕様のせいか、純粋バリバリなSFって無いよな。
これは先駆者になれるチャンスかも!
ファンタジー物は凄い人が沢山いて、どうしても自分の無力に萎えてしまうなぁ。
ライバルができる前に純SFを作ってしまおう!
おう!
SFはまだ激闘さんしか見てないね
ところでDDOって意外と流れにくいのかな?三週間前のがまだ残ってるんだね
最長何日くらい残ってるんだろう?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:08:05 ID:2Pj+99NY
ショップ画面で装備コマンド追加するスクリプト
公開してるとこどこだっけ?
今までVX使った名作って出た?
魔王物語物語以降、フリゲやってないんだけど
魔王物語物語の製作期間は一年ちょいらしいよ
>>963 俺がやったのだと
アンディー・メンテ作のやきにく(激辛にレビューあり)
でぐちゃ作のPocKy UrAnAi
それと、とり作のあのころスイート
完璧雰囲気で選んでるので苦情は受け付けない
>>965 thx ! ちょっと遊んでくる
VXが好印象だったら買ってくる
あ、ちょっと待った
一番上は過去にAM作品をプレイして、
免疫がついてないと受け付けないかもしれない
もしそうなら二番目から……
XPのが好みの絵だな
ある程度そのまま使うことを考えて・・・ってXPって売ってるのか今
>961
先駆者いたのか!!
参考にしたくてwiki見たけど、それらしいのが無かった気がする。
激闘さんとやらのゲームって手に入りますかね。
未完成なら更新されないかなぁ
VXは名作!って感じのゲームが出てないよなぁ
やっぱ二頭身だと微妙なのか?
関係ないだろう。まだ出てから一年だぞ。気長に待てよ。
二頭身は関係ない、名作以前に完成品が少ない気が
フェルメールの冒険はオーソドックスながらも面白かった
で、次スレは?
入るたびに構造が変わるダンジョンのスクリプトってどこかで公開されてないかな?
これを待って半年。。
スクリプト全然わかんないんだもん!
>>976 力技だけど様々な構造のダンジョンを半年間作ってたら今頃再現できたんじゃねw
>>971 そもそも良ゲーってのは自分の価値観によるもの。
つまり、有名になるゲームは、沢山の人の価値観に合ったもの。
でも、コンテストが少なくなって作品が沢山の人の目に触れる機会が少なくなった。
だからなかなかそういうのが無いんじゃないかな。
マイナーな所含めてサイト巡りしてたら、
いい感じのVXゲーは見つかるよ。
前の人が挙げてたポッキー占いとか。
確か半年くらい前にここで公開されてた
ゲームの素材やゲームそのもの、企画、ユーザーの数じゃ2000が圧倒的だし
スクリプト素材とかもXP専用ばっかで、VXは素材も企画もゲームも少なすぎていまいち盛り上がりに欠ける。
VXに名作があるといってもほとんどはこのスレでしか語られないものばかりなのも寂しい。
どうでもいいさ
寂しいならつくればいい
>>980 そりゃあ発売されてからまだ一年とたってないんだもの
スレ立て頼むぞ
次スレ代わりに立てる
立てられないなら、ちゃんと伝えて欲しいわけなんだけど・・・
無関係なただのネガ男は萎えるわ
スレ立て規制で立てれないみたい
代わりにスレ立てお願い
おし、立ててみる。
あり、助かった
ただの厨房が、初めて作品を完成させることができたんですよ。
なんで喜んでリンク張りたがるのか
埋め
埋める
埋めることにした
埋めますか
ume
ume
umeee
うめ
梅
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 12:14:05 ID:/Kms7wP1
ゲームという名の素材うpまだ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。