誰だROLスレに誤爆した奴は
>>1乙
FAQ
・ランスは?
どこかのマップに落ちてます。
・依頼アイテムが集まらない
収集するアイテムは100円ショップから買えることが多いです。
パポタに入って出るたびにラインナップが変わるので、根気良く活用しましょう。
・依頼終えたけど何をすればいいの?
バージョンアップを待ちつつ、ティルさんを強化しましょう。
・どれくらいやりこんでるの?
上を見れば見るほど廃人がいるみたいです。
ショックの持続力を強化してモンスターの出現範囲全て攻撃可能とか、ここまではふつー。
>>5 俺もrol好きだけどね。
>>1 乙、うちのキトキト鉱石を買い占めて良いよ。
今回のver.でのウィンド浮かしって全部同じ処理になってんだな。
浮かないはずの敵がホバリング状態になりやがる。
久しぶりにやったら最後に原石と箱使う前に終了しちまった…
セーブしたやつロードかけると、データ破損になるんだが
ほかになった人いない?
今のところ不具合は出てないな。
黄が増えたことで、〜の魔力の材料が変更されてるのか。
アイテムの説明欄に従って購入したら他の魔力の材料だった orz
>>9 あるあるwww
最初はシステム理解できてなかったし、いくつのアイテムを無駄にしたことか…。
ウニ乱獲しても味噌落とさないわけだ…
修整版までおとなしくレベル上げしてよう
なるはやで、修正版出します。
だって。らだい乙。
チャージってどんな効果があるの?
チャージが追加されたことはよく聞くけど効果について全然聞かないし、ダメージアップするわけでもないし
>>16 とりあえず
ヘビー 吸引効果
ブレード 回転切り?
ランス ドリル突き
ハンマー 敵が埋まる
くらいか
地味にブレードの連続切り回数が3→5に増えてるな
早速修正版が来たな。
チャージは直接ダメージだけじゃなく毒ダメージもアップするね
チャージウインドは敵をぐるぐる回せるんで足止めにも使える
まぁ使わないけど
タイトル画面からロードするとフリーズする
はじめから始めてロードするのは問題なくできるんだけどなー
さっき一回タイトルからロード成功したけどそれっきり
BBS,書き込みはできなくてもいいから入れるようにならないかなあ……
夢みがちな靴が消えてる
っつーか選択できないorz
ショックで一撃死できない敵が延々と遠のいてしまう
アイスゴーレム狩りにくい・・・
>>23 ゴーレムのムーンウォークに惚れた俺
ウニ味噌の依頼を達成するとルカの村のインフレ商品が3割引になるアイテムがもらえるね
ケティの割引を使うと値段が3割引じゃなくて約3割になり
以降は通常どおり買った分だけ値段上昇、なのかな?
>>23 メダマ草にショックでとどめさしたら、吹っ飛びながらフェイドアウトした件
動かないはずの敵が吹っ飛ぶようになってるぽ?
なんか知らんがジャンプしたらとんでもなく高く飛び上がったよ
天井無視
ブログでクソゲークソゲーいってるくせしてなんでマゾゲーのままなの?
馬鹿なの?
せめてショップのインフレやめろよ。
若干高めでいいから値段固定にしろ。
新スレ立て乙です
>>28 気に入らなきゃやらなければいいだけ
誰も困らない
てか、現時点でインフレで買えなくなって困る物がない。
それよりは50%ティアモントとか手に入れる方が骨だぜ。
もっと言えばそれを手に入れる時間でインフレしてても255こ買えてしまったり。
インフレする頃には金有り余ってる
>>29 お前馬鹿だろwww
>>30-31 そうか?
ストーンで俺つえーしたいのに、
全範囲、全キャラ一撃まで先が見えないんだが。
>32
そこまでやるなら、それなりに苦労するってことさね
それに目的があるうちが寄り楽しめていいじゃないの
レベル上げしたり、沸きアイテム集めたりなんだりしてるうちに、
いつの間にか金が余ってくるんだぜ?
攻撃力上げたきゃ個別強化アイテム作るなり、ベリスで赤魔力買うなり
レベル上げて属性強化にポイント振るなりと色々手段はあるのに
何の工夫もせずインフレやめろとか言ってる方こそ馬鹿だろJK
大体ストーンは強化のしやすさって点じゃ他と比較にならんぞ?
それで先が見えてないとか…どんだけこらえ性がないんだ、お前は
ストーンの強化アイテムはレアいらないもんね。
べリスの赤ならインフレしないし、緑はアラカスにこもれば十分貯まる。
ティアモントとリフィスは店になかなか並ばない方が辛かったな。
>>35 100均でやまイモ12個集めるまでに1回は見かけるよ。
>>33 苦労の量がすごくね?
>>34 工夫した上で言ってんだよw
最初から始めてみろよ。
大体お前、何を指摘して馬鹿って言われてるか分かってるか?
>>35 店往復は本当に作業だからな。
ストーンなんか全範囲にしたら遅くて使い物にならないよね
あのインフレは個人的には気に入ってる
値段が2000になった辺りが店で買うかどうかの悩みどこ
金は余りに余ってるけど、つい損得勘定してケチってしまう
999止まりならよかったんだけどなー。
ジレンマだよね。
俺なんてインフレアイテム存在知らずに、ショック、ストーン両方範囲1000越えるまで
沸き集めて頑張ったというのに><
>>37 全範囲全敵一撃死なんて、スグできちゃったらバランス大崩壊だろ
そういう強化は、やり込みたいやつがこつこつ目指すためのもんだと思ってたんだけど
魔法石強化より装備一式揃えるほうがしんどいと思うが
中盤まで装備無しだからな
インフレ商品に限って言えば、買えば買うほど相対的にお金の価値を下げることになるわけだから
お金の価値を上げる方法を作ればいいんだよ
要するに特定のマップの敵を倒したりすると、手に入る金額がアップするようにすれば文句が無くなる
あるいはインフレ商品を最大で2000円均一くらいにすれば今の敵が落とすお金から考えても無茶な額じゃないと思うね
金額固定にしちゃうと
金を多く落とす敵の場所 ←→ 店
の往復だけになるから、あのインフレはマンネリ抑止として効果あり
金が本当に捨てるほど余った時の散財に使う程度でいいと思う
砂時計を安いうちに買いだめしてた人は買い物上手
レベルが200越えると地味にでかい
>>37 昔、『馬鹿って言う奴が馬鹿』って言葉があったけど、こういう事だったのかな。
俺馬鹿だから何が馬鹿でどう馬鹿かわからない
>>45 はは、馬鹿だなぁ。お前に分からなきゃ俺にはサッパリだぜ。
ヘビーチャージが面白い
他のは微妙だけど
作者のサイトの掲示板に住み着いてるごこーって人が痛すぎる
ああはなりたくないもんだ
チャージMAXの
魔法二種で
合成魔法を作ると
どうなるのやら
天が驚き大地が動くね。
そして出てくるのはネズミ1匹と
HPが40万でカモンレミングやキラーシードを撃ってくるねずみですね?
チャージ990にしたスピアが射程距離短すぎてわろた
自分は最近はじめたクチだけど、これ面白すぎる。
フリーゲームってレベルじゃねぇぞ
ところでスレの最初のほうに書いてあったが
ショックで敵の出現範囲全てを攻撃するためには、持続いくつくらいあれば良いの?
マップにもよるけど大体30万〜60万
前スレでライトユーザーがLV200、廃が300とか500とか言ってる人がいたが、さすがにそれはないと思う
俺も最新版を知って週末やりまくったが、依頼コンプしてクリオネ倒したら目標がなくなった
ちなみにLVは78、フォトンが600のアイス450ぐらい
魔道力>>>素早さ=HP>>運ぐらいで振って、赤はほとんど合成してない
スレ的には考えられない弱さだけど、即死の可能性が常にあっていい緊張感だった
敵出現範囲ってティルの周りだけのことを言ってるんじゃないの?
ショックなら緑の魔力を2000個くらい混ぜれば全範囲いくな
ストーンに同じだけのことをすると石の落下が遅すぎてワロタ
これはバグかしらんが チャージシールドをまとい
カフカ依頼の大きい目玉草とくっついてからジャンプすると
とんでもない大ジャンプができるぞ
>>55 それが普通とな!?
>>56 新参のオレでも実はレベル50超えてるんだぜ。
ライトユーザー200は言い過ぎな感じはあるけど、
廃な方なら300くらいはいってるんじゃない?
ところで、狩り効率を上げるためにステはほぼ魔導力全振りのオレは異端ですかそうですか。
俺運振り〜HP300〜Lv70〜
装備でHP増えてます。何とかアラカス闊歩できます。クリオネはむずい。
俺は店が空に浮く前からやってるんだがlv150だぜ?
ここ1年ほど放置してるけどLV300.
これほど早くレスがついてるのを始めてみたよ
言葉が足りなかったけど、廃な人は500でも600でも行くと思う(LVは単なる目安だけど)
>>60の言うとおり、ライトユーザー200ってところだけちと大げさだと思ったんだ
まあ、RPG要素のあるフリゲはやり込む人が多いというか
そもそも本当にライトな人はコンシューマーやっててフリゲまで手を出さないってのもあるかもしれないが
運の良さに200振ってんだけどこれって意味ある?
まず箱が出るまで長いけどね。
狙い目はフィールド闊歩して凍った箱か、ベリスでかびた箱か。
べリスは錆びた箱。
ティアモントより赤の魔力+10のほうがいいから運は悪い方が得。
スキルの振り分けに悩むうち未配分のポイントが75たまっている。
>>70 悩んだら素早さ、次に魔導力につぎ込んでおけばいいよ。
後になれば銀の砂時計は稼ぎと比べて相対的に安くなるし。
HPは1000以上あると風船爆弾の防御無視1000ダメ耐えられるから安心
HPが1000以下だと即死と隣り合わせのパポタライフが送れるよ
>>68 ラジオとか聞きながらアラカスのMAP2(三叉路とか名前ついてるんだっけ)で粘れば
2時間で10個以上は凍った箱に出会える。
俺の場合は運が350くらいあって、2〜5/10くらいが魔導サファイアになる。
wikiに運とレア入手率の関係を示したグラフがあったな、あれはGJと言わざるを得ない
ケティの割引券が半端無いなwww
なぜか7割引きになるのはやっぱりバグなのかな
割引券使用→白紙の依頼書使用→割引券入手→割引券使用→白紙の依頼書使用
パポタオワタ\(^o^)/
>>76 らの人「アッー」
重複使用不可とかすればよかったのに>割引券
10/13版が来たぜー
割引券の辺りも修正されてるようだ
しまった 10/11版保存しとくの忘れてた
検証用には便利そうだったのに
木竜の羽がなかなか出てこない・・・どうにかならんかね
確率はどこも1%だし、なんともならないかと。
沸きの入手しやすいところ=十分な強さなら車輪、そうでないなら苔でゆっくりやるしかない。
森竜だと思うけど、ドナドナ3でハイオーク狩りながら走り回ればそのうち拾えるんじゃない?
フォトンを使わない場合行く気がしないかもしれないが、まあ金も稼げるし
>>81 ドナ3でオーク倒して小石集めしてると(小石集めはここが最適)いつの間にか何個か拾ってる
森竜の羽なんてそんなに必要ないから使わずじまい
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:38:14 ID:M3G5qk0f
あげ
まあ依頼で使うくらいだわな>羽根
魔導力あげて回避に徹して使わない時はちゃんとしまってれば
初期値の7回分でヒールは充分足りる
羽根の次の依頼でティアモント30貰えるし、金稼ぎに使えるかも
5000〜10000ぐらいでたまに店でも売ってる
新バージョン出た記念で最初からストーン無双プレイやってみた
パポタが浮いてしばらくくらいまではすげえきつかったけど、
範囲が500超えてから一気に楽しさが爆発したぜ!
折角だから新しくストーンメインでやろうとしてる人向けの情報っぽいものを
書いておいてみる(前スレにも色々書いてあったけど)
●ルカ脱出まで
・最初にある3色の魔力は黙って全てストーンにつぎ込む
・ストーンを敵の攻撃を回避しつつ命中させるコツ=敵の頭上付近でジャンプ撃ち
(アクションに自信がない人は防御なりHPなりにステータスポイントを振るといいかも)
・浮遊石を買う前に、ヘモフモ&テケトケを255個ずつ購入して緑を作成、ストーンに突っ込む!
(範囲が広がっていないとオーク戦がきっついので)
・攻撃力については頑固な頭だけで十分すぎるので、赤は拾い物を使うのみでO.K.、属性ルビーも不要
(=ヘモフモを赤に使うのはもったいないし、ルビーにまわす金があったらひび割れ地蔵を買う!)
●中盤以降
・まずは頑固な頭を作るため、ポーキーの店でひび割れ地蔵、ゴブリンの店で黄色いグニャを購入
(ドナドナ1の敵が倒せるようになると金稼ぎが一気に楽になるので、それまで頑張れ!)
・黒ナマズ、オークあたりと張り合えるようになったら13万5千貯めてルカ雑貨屋へGO&範囲を500↑に
(高威力の範囲攻撃であなたのパポタライフは一気にバラ色に!)
・後はもういかようにも
●その他
・ストーンの範囲は800〜1000くらいがいいっぽい感じ、それ以上は趣味の世界かも
・ストーン無双の最大のポイント&魅力は、ベリスの店売りアイテムのみで、
かつ2〜4000Elsと非常に安価に強化アイテムが作れること、これに尽きる!
(フォトンメインあたりと比べると、攻撃力の上昇スピードが、体感で軽く10倍以上は早く感じる……)
・最初期はともかく、万単位の金が用意できるようになったらポーキーの店で値段を気にしないこと
(高い地蔵を買ったとしても、安い地蔵を探す時間で節約した以上の金が稼げるってば)
・副砲はフォトン&ヒールあたりがお勧めかな……?
(光る小石と森竜の羽はドナドナ3で集中的に稼げる)
●最後にまとめ
・範囲500を超えてからが本当のスタート
・攻撃力強化は頑固な頭オンリーでO.K.
・範囲はルカの雑貨屋でヘモフモ&テケトケまとめ買い→緑作成→全突っ込みのコンボ
さあ、みんなもLet's Play!!
範囲500超えたストーンは発動から攻撃までが遅すぎて封印したな
ストーンは攻撃力を上げやすいからむしろ範囲をある程度に留めて
威力重視のフォトンみたいに扱うのもいいかもね
範囲を増やしまくってフィールドでパポタに隣接してメテオ降らせるのも一興だけど
効果時間拡張済みシールド張ってストーン連打
ストーンは逃げながら使うものだろ
ストーンのメリットは強化のしやすさの他に縦方向にも強いってのがあるぜ。
ガーゴやら、飛び上がったホタテやらもまとめて撃墜してくれるし。
ショックは平地なら強いが、ちょっとの段差で当たらなくなるのが頂けなくてなぁ…
平地かつ飛行する敵が出ない場所ってどれくらいあったっけ
強化アイテム材料がふざけてるってのも含めて、ショック主兵装はつらい
属性の事を考えなければ
持続を1000以上
チャージを1000以上にしたヘビー最強
持続が続いてる間に溜めて溜めて魔法が切れたら放つだけ
チャージレベルが上がると吸引力が上がるから
ロックマンDASHのバキュームみたいに高速で敵が吸われてく
飛んでいようが、どれだけ高速だろうが容赦なし
チャージレベルがあがると魔法そのものもでかくなるので酷い事に
欠点は落としたアイテムを回収出来たかが分かりづらい点
ストーンは序盤で使ってもまったく爽快感がないことと使用回数が少ないのとで、
ほとんど使わなくなってしまったな。
ゲームのバージョンが上がってもストーンはほとんど無視。
あれが爽快ってのはどんな感じなのかまったく想像できん。
輝くアイスゴーレムってリストラされた?
スロープに出たはずなのに出ない
いい金づるだったのに…
ストーンはネタとして爽快。メテオ的な意味で。
主武装ストーンプレイはただのマゾプレイ。
効率とか考えちゃう人にはたぶん向かない。
訂正
チャージは999が限界だった<(_ _)>
>>97 しっぽのねーちゃんが依頼してくる永久氷嚢を受けないとね
>>98 DEF50%無視で利きにくい敵も居ない、更に強化も店売りアイテムでいいし
手っ取り早く、でもそこそこはやり込みたいってのなら一番合ってる気がする
延々ストーンだけ強化してセフィロスRPするってのなら確かにその通りだろうけど
>>100 出たー!…完全に忘れてたお…
ありがとう、そしてスレ汚しごめん
一つ前のβ版で白紙の依頼書を使ってないのに姉の依頼(包帯)が再び未達成リストに上がってた…
ショックのチャージはいずれ球体状になるらしいが、そうすると使い易さがかなりあがるな
現verで直ってるなら何も問題ないと思うんだけど?
パッチあてろとしか言えんわ。
今のところ、白紙の依頼書で繰り返すと美味いのはウニの塩辛・しょぼい石花の二つか?
あとはおばあちゃんの金銀グニャの装備を三通り揃えるくらい?
>>106 しょぼい石・花の依頼は達成済みでも白紙使わずに再度受けられる。
ウニ塩辛はやってないけど、白紙使わないとElsだけもらえる状態だと予想。
そりゃ両方とも受けられるけどさ…
しょぼい〜は箱
ウニ塩辛は割引券を繰り返し貰えるのがうれしいってことでしょ。
上の方に魔導力に振ってるとかいう書き込みを見たが
普通ステータスって速度100%ジャンプ100%で残りはメイン魔法の属性or運に突っ込むのがデフォじゃないのか?
>>109 ジャンプに振ることの恩恵はすごく薄い。
魔法石自体が弱いうちは属性に突っ込む人もあまりいない。
その振り方は十分に強くなって十分に魔法石を強化した後の振り方だと思う。
>>110 ジャンプに振るとどこにアイテムが沸いてるか一瞬で確認出来て便利なんだがな・・・確かに恩威は薄い
あなたの言うとおりこれは魔法石強化後向けの振りだ
試しに素早さ以外のポイント魔導力に突っ込んでみたら1Pにつき3上がるのに気がついた これなら魔導に振るのもアリだな
10/13版にバージョンあげたら
シールドの持続力が初期化されてたんだけど仕様?
>112
それは仕様じゃない。
10/11版でやってるけど、
総合攻撃力や回復力より威力が高い魔法が出る。そっちもバグかな?
属性補正じゃね?
>>111 滞空時間伸びるなら鉄ホタテに対処するのがめんどくなるから要らない気も
視点をF2で倒して視野を広く取ってAとSで回転させながら移動すると無駄が少ないと思う
いや、渦巻き山の段差や剣系ゴブリンの攻撃を超えられるくらいは欲しいか?
属性は全部100%で、赤の魔力も使ってない。属性ルビーも持ってない。
それでだいたい103〜107%ぐらいの威力が出てる。
防具とかいうオチは無いとして、計算ミスが一番ありそうだと思うが。
>>115 >視点をF2で倒して
そんな機能知らんかったよ・・・教えてくれてありがとう
Fキーでティルから遠ざかってDキーでティルに近づくという
そういえばオプションで胞子の表現をオフにして設定を保存終了してるのに
もう一度メニューを開いて確認するとオンになってるのはなぜ?
胞子や雪のところでやってもそのままか?
fpsは保存されるが…
あと依頼人が来てる時は視点の中心がカウンターの前に行くな
ティルのお姉ちゃんかインフレ店の眼鏡爺ちゃんかどっちか忘れたけど
立ち位置が想定されてる地点からちと階段側にずれてるのが分かる
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 00:26:15 ID:IlRDuEFv
ところでチャージしたヘビーで狩って一番効率が良いのはどこだろうか?
欲しい物はEls 経験値は別に良い
Elsならとにかくバルーン海がおすすめ。とくに波かぶりがいい。ホタテの実入りが大きい。
ただ、ヘビーは魚に当てにくいから、そのときはスロープで輝くゴーレム狩がいいと思う。
総合回復力890-897なのに、940とか回復する。クリティカルは普通に897。
他の属性の魔法も同様だから変なのだけど、他の人はそういう症状はでてないっぽい?
とりあえず報告してくる。
>>121 ドナドナ遺跡の車輪の回廊(朝昼夕)、バルーン海のさざなみ珊瑚道(だっけ?要はMAP1)以外
回廊はハイオークのドロップや沸きレア、魔法の卵黄を換金で稼ぐ
オバケ邪魔だけどその時は海に出よう
海はホタテ系やハリセンボン、比較的高価なモンスタードロップの換金で
真珠とか金銀グニャとか特に美味しい
ジャンプはノーマルジャンプ(何%でも一定)とハイジャンプ(最大値)が欲しいな。
うずまき山用に60%まで上げているが戦闘はしにくい。
>>125 別ボタン(パッドだと足りんか?)かチャージか長押しでハイジャンプか
段差越えに+60%も必要なのか
そんだけあれば遺跡玄関とかバルーン海テーブル浅瀬のMAP5出入り口まで普通に届きそうだな
ってか渦巻き山のフィールド入口と反対側(柵がある方)の隅っこから素のジャンプで登れるよな
そこでウィンドジャンプ
カウンターと階段の間で階段の方向にティルを動かしたらなんかすり抜けて埋まった
抜けられはするけど
以前はウィンドジャンプでうずまき山を跳び越えて
さらに元の位置に戻ってくるくらい跳べたんだがなあ
今回、開幕でスピアとウィンドに全振りして悲しいことになった
スピアいいじゃないか。威力500程度でハイオーク一撃だぜ?
というかほとんどの地上敵には威力の数倍のダメージを見込めるし、今はアラカスでも使える
とか思ったが、それはアイスの話だな。スピアってそんなにすぐ手に入ったっけ?
色々と名前間違ってね?
スピアとランスだぜ?
うん、自身は無かったが確認しなかった。反省はしている。
スピアで合ってるなら別に悲しくはないと思うけどなー。ウィンドは知らんが
ウインド
持続とチャージ上げたウインドジャンプでどこまでも上に登ってく
チャージを上げると範囲が広がって発動=ウインドジャンプになるので動かなくてもOK
絵的にはチャージウインドジャンプで敵と一緒にジャンプして
空中で剣x3回→チャージランスが格闘ゲームの空中コンボみたいでかっちょいい
闇のマテリアルってどこで手に入る?
ggrks
ヘビーはヤバイ
はじめからやって 3時間でバルーン海余裕になる
ゲーム内時間は11日間 むかしからスピア最強だと思っていたが
あれは255回あっても全然たりなかった
ヘビーは40回とかでも普通に長持ちする
>>133 空中でなくても近接魔法ってかっこいいよな。
中二なオレは魔法剣士とか大好物なんですよ。
しかし、どうにも使いにくい。
ブレイド・ランす・ハンマーならどれが一番使い易いかな?
五十歩百歩
近接だと敵側の広範囲攻撃にやられちゃうから…
ブレイドとランスってそれほど変わらんと思うし
ハンマーは知らん
新バージョンになってからウインドジャンプできなくなった
トランポリンみたいに軽くぽよんぽよんしてるだけ
コツが変わった?チャージしないと無理になった?
>>139 反面チャージMAXだと
ものっそい飛ぶようになった
>>139 ウインドで階段を作る形になった。
>>137 そこで魔法戦士なら必須の補助魔法、具体的に言うとスパークですよ。
使いやすさで言うなら、どれも(強化アイテムとかまだ無いし)良くないけど
素早さ上昇装備だと風属性が上がりやすいから、ブレイドが一番マシかなぁ。出も早いし。
ランスは中距離ってことでノーダメ狙いに使えるけど
ブレイドは防御さえ上げてしまえば5連撃の火力がノーリスクで使えるからブレイドかな
風船みたいな防御無視のやつにはつらいけど
>>140-141 うわーめんどくせぇー
とにかくチャージ強化&階段作りの練習してきます
ありがとう
久々に覗いてみたら盛り上がってるじゃないか
チャージで跳べるのかあ
ちょっと気になったのだが、お金上限や魔法強化上限わかる人いますか?
お金→
赤魔力→
黄色魔力→999
青魔力→255
緑魔力→
hyde→156
上限は2^30くらいじゃね?
2^31か32乗なのかな
Strat_DL3ってなんなんだろう
魔法の殻の破片合成できるようにしてくれ・・・飽きたぞ・・・
>>151 あのアイテムだけ4桁溜まってるよな・・・
薬草集め依頼って何度もできるような
ユーザーがマニュアル作ればその分の時間を製作にまわせるのかな
それは俺も思っていたが(ついでにオフライン用にDL版とかも用意したりとか)、
らだいさん的にそれでおっけーなのかな?
実際にGOサインを出してもらうのは出来を見てもらってからとかでもいいんだし、
とりあえず今既にある公式のマニュアルのHTML基にして作ってみようかなぁ
でもyohさんとこのも今でも十分使えるんだよね……
だとすると追加要素部分だけ別に作ればいいんだろうか……
いやしかし、ひとつにまとまってた方が新規ユーザ的には楽だろうしなぁ……うーん
papotawikiにマニュアルページでも作るかと思ったけど
ネタばれ満載のマニュアルってのもどうかと思いとどまった
でもwikiがマニュアルってのは便利、やたら親切なマニュアルができやすい
そして夜が明けたらばっちりらだいさん製作のマニュアルが完成していたとさ……がくり
らだいさん乙っす
うお
マジだ
車輪(ドナドナMAP3)の自爆風船が青い魔力+10と緑の魔力+10を落としたんだけど
これって既知の情報?
何が何を落としたとかいちいち書いてたら三日で1スレ消費しちゃいますぅ
つかどういう思考でここにレスしたのか分かりません
意気揚々と書き込んだのにくやしいのうwwwwwww
アラカスの三叉路でアイスゴーレムをショックで倒した瞬間ジャンプすると超ジャンプするのは既出?
>>166 ショックで倒した瞬間ジャンプすると超ジャンプする、っていうのは
複数の場所・モンスターで報告されてる。
ここは比較的穏やかなスレだと思ってたんだが、いかにもなレスもつくんだな
それはそうと、マニュアルの件でたまったやり場のない情熱をWikiにぶつけてみた
そしたらトップとメニューが凍結されててほんのわずかに不完全燃焼
パポタWikiの管理人さんってこのスレにいるのかな
公式とwikiに乗ってないけど、ズームIN+OUTと上下キーで視点昇降も既出?
それ気づいてない人結構多そう
視点変えられないのかなーとか思ってガチャガチャやってたらできたよ
メタルナマズがでねー
>>169 おおお、ありがとうございまするー
管理乙でございます
もし良ければ、困った人が出現するまでは凍結解除しっぱなしにしておいていただけないでしょうか
ダメだったらダメで全く構いませんので、可能であればよろしくお願いします
>>170 公式の最新のマニュアルをよーく読むんだ
てか、Wikiはそれをうけてコメントアウトしたんだけど(それまできっちり書いてあった)、
やっぱ書いておいたままの方がいいのかもね
>>173 最新マニュってダウンして見るやつでいいんだよな
おまけのサンタさんまで見たけど何処に乗ってるのかわからないんだが…
>>174 いやいやいや、操作説明ページの画像に 「F1 F2 視点の上下移動」 って書いてあるっしょ
……って書いてる途中に気付いたが、もしかして、
「F1/F2キーでの視点の上下移動は知ってたけど、
それだけじゃなくて、D+F+↑or↓キーでも視点が上下移動する」
ということについてどこにも書いてない、と言いたかったのか?
もしそうならWikiにその旨載せておくよ、ってかそうじゃなくても一応書いておくわ
>>175 そうそう、そう言う事です
これ知らないとパッドでの視点操作が面倒臭いったらありゃしない
今はともかく、ちょっと前まで知らない人もいたみたいだしね
上の方でも遠くの沸きを探すためにわざわざジャンプ上げてた人がいたぐらいだ
ファイアはテブルの浅瀬でかなり強化されたよな
車輪の回廊行かずに籠ってたら魔法の卵黄が枯渇したぜ
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 誤 E
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ だ 爆 l
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| あ し o
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ っ た n
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! の a
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) は ス
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ) レ
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ に
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX|
最新バージョン出てるってんで落として最初からやってみたら
ドナドナ遺跡3Fの敵が軒並み強くなってて死んだw
前からこんなんだったっけ?
3Fは実装当初からあのメンツだったような…。
属性耐性ができたおかげでショックで瞬殺が難しくなった事はあったが、スキル制導入より前だしなあ。
チャージ式になって早撃ちが出来なくなった分、迎撃しにくくなってると思う
>>182 早打ちしたいならチャージしなければ良くね?
>>183 チャージせずに撃ち出す方法を教えてくれ。
>>186 スルーでOK
押した段階で発動するのが離した段階で発動するようになっただけだし、
差はほとんど無いと思うけどねぇ
黄色の魔力で上げた効果をダウンさせるアイテムを作者に作ってもらうんだ
やっぱ、あっち方面って事か。
>>187 発動した後、チャージできない使用になっているのか
硬直時間分の間が出るんだよ。
>>189 何を言ってるんだ?
まさか、「魔法は三個までしか存在出来ない。」って事を忘れてるんじゃないよな?
>>189 俺の頭じゃ理解できないやorz
メイン数種はみんなチャージ999目指してるけど、必要以上に上げるのも考えものなのかな
スピアはチャージすればするほど滞在するけど持続がないと殆ど飛ばずに消える。
ある程度の距離を考えると持続は伸ばさなければ池なんだろうと思うけど…
問題は持続を伸ばしたことでチャージしないで撃ったときにどうなるかと言うことだよね。
魔法制限の話じゃなくて、単一の魔法が撃てない瞬間があるんだよ。
チャージ導入以前は制限内なら三連発が「チュチュチュン」って感じで撃てたんだけど、
導入後はチャージから撃つ必要があるから「チュンチュンチュン」って感じに
硬直時間と同じ位の 撃てない時間 みたいなものがあるんだ。
画面上にスピアがあると他の魔法は存在出来ないのは憶えてるよな?
ってそういう意味か
連射中に1発目がヒットしてから4発目がでるまでにもタイムラグがある気がする
チャージ導入から始めた俺には理解できない話ですね
今でも十分連射できてるし、そもそも敵が弱いんだからこれ以上楽でもどうかと思う
どのマップも明らかにまだ奥がありそうな作りだし、
火山だけじゃなく既存マップの高難度エリアもぜひ追加してほしいところ
今確認してみたら、三連発じゃなかったorz
フォトンで接近戦が主体だったから、一発消失後の連射化をそれと勘違いしてたみたいだ。
現バージョンじゃそれが出来なくなったのは間違いないみたいだけど。
「チャージから撃つ必要がある」の意味がさっぱり分からんので実験してみた
(フォトンとスピアとスパークを使用)
・2007_09_30_papota
空撃ちで連打すると体感的には「チュンチュンチュンチュンチュンチュンチュンチュンチュン……」って感じ
俺的には
>>193の言う「チュチュチュン」って感じではなかったなぁ
まあ、敵に密着して連打すると「チュチュチュン」に近づいたけども
・2008_10_13_papota
連打しても「チュンチュンチュン、チュンチュンチュン、チュンチュンチュン……」って感じで
まー確かに3発ごとにほんのちょっとだけ硬直時間がある。これのこと?
以上から、俺的な結論としては、
「チャージから撃つ必要がある」って表現は誤り(チャージせずに撃てるので)だが、
確かに3発ごとにラグが出るようにはなっている、だな
とここまで書いて書き込み前にリロードしたら本人勘違い宣言来てた……
あぁ、確かに連続撃ちは出来なくなってるよな。
前は「1、2、3、4、(以下略)」とほぼ切れ目無く連続で撃ててたスピアが今は
「1、2、3、、1、2、3」としか撃てない。
困った事は無いけど、爽快感は減ったかもな。
ベータ版だってことを自覚しないでサポートを求めている奴がいるな。
そういう人間には触らせない方がいいと思うが。
公式にはっきり書いてないから、ベータ版のなんたるかを知らん人間はああなるだろうな
ダウンロードページのダウンロードのリンクのすぐ下にでもでかでかと
「ベータ版なのでサポートはできません。バグ報告はお待ちしています。」
とでも書いておかんとねー
とりあえずらだいさんにその旨メールしつつ、BBSで誰か片っ端から突っ込んでやれば?
ふと思ったんだが、とりあえず2007_09_30_papotaを安定版として残しておけば
そういう対応も取りやすくなるよな、きっと
らだいさんはどうして前バージョン残しておかなかったんだろ
容量的に。
2007_09_30_papota持ってるから気付かなかったけど
考えてみたら新規さんはβしかできないんだよな。
いまさら2007_09_30ver.をやるのもアレだが……。
ともあれ最新版、
・ティルのステータスポイントの制限。
HP・魔力・我慢強さ・運・属性を『999』を最大値
・魔法のパラメータ
攻撃力・持久力の最大値を『9999』
チャージは以前どおり『999』です。
※9999を超えていた場合、強化素材がアイテムに追加されます。
属性の上限999%!?
シールドがなけりゃ風船で即死確定じゃねえか
ポイントの制限だろ。999ポイント振ればHP9990
最大攻撃力が9999だとやる気激減だな
正規版では修正されますように・・
威力が10000を超えたら内部で威力を1/10にして、
その攻撃をした時に敵のHPを1/10にしたらどうにかなりそうな気もする、たいていの敵は一発で死ぬし
β版の次バージョンまでの仮処置でもいいから(^ω^ )頼む!
またver.UP出てる。
今回は早いな。
最近始めたのでよくわからないんだけど、
向こうの掲示板にいる"ご"で始まる3文字の人は製作スタッフか何かなの?
改竄だなんだと堂々と書いてるけど
>>211 ただの超長時間プレイしてるプレイヤー。
あれだけプレイしてモチベーションを失ってないのは尊敬する。
>>212 そっか背景か
ってことはやっぱり一人で作ってるのね
ここまでオープンなβだとある程度は自分で確認しないとならないし、大変そうだなぁ
で、ウニ味噌はどこだよ
名の通りウニ倒すんだよ
2008_10_11_papota以前のバージョンだとウニが落としてくれなかった気がする
2007_09_30_papotaで遊んでいるんだが、バージョンアップした方がいい?
まだバグてんこもりだったり、デメリットが多かったり、不安定なら、
もう少し様子をみようと思うんだが。
本家HPのバージョン情報見て古いのか最新版か自分にあったのに決めるといいよ
2008_10_22_papotaに引き継がせることにしたよ、ありがとう。
2008_10_11_papotaにはおいしいバグがありました。
70%引きだっけか
落としとけばよかったかな・・・
知らないうちにバージョン上がってた・・・
ヘビー最大チャージでも、タツノオトシゴが吸い寄せられないのは仕様かな?
タツノオトシゴは色々イレギュラーだよNE
森竜の棲む森で敵がひたすら棒立ちなのが怖いです
>>225 ゲーム上では重い敵(動かない敵の方が吸える)
タツノオトシゴは移動パターンが自動追尾でなくて
プレイヤーに対して一定の距離を取るタイプなので吸引力を無視してるっぽい
>>226 それ、森以外のどこでも発生するっぽい
チャージ搭載バージョンになってからのバグだよね、たぶん
一応らだいさんには報告済みだけど、
狙って再現できないからどうなるか分かんない感じ
それはそれとして、10/24の日記読んでわくわくしてきた
・チャージの追加
・魔導防具の未実装グラフィック追加
・ボスっぽい強いモンスの追加
ガンデス火山も楽しみだけど、
これ、特に3つめはすげー楽しみだー
ひょっとして例の、クリオネが可愛く見えるレベルってやつかな
久し振りにやったら、ウィングジャンプが竜巻に突っ込むだけでできてワロタ
羽・・・だと?
ウインドだったw
なんだかまた1からやり直したくなってきたwwwww
30日で全依頼達成
やってみようと思ったが、唐辛子7つ集めるだけで30日はかかりそうな悪寒
>>229 クリオネがかわいく見えるレベルの敵は依頼ボスだったはず。
まあ、ガンジス火山にもいるかもしれないが。
ところで、火山実装という事は他の没マップの実装も期待していいのだろうか…。
魔導装備のカラーバリエーションと組み合わせが豊富で困る
気に入った組み合わせ探すのが大変だ・・・
着せ替えみたいな感じで色んな組み合わせが見れるフラッシュか何かあったらなぁ
むしろ好きなときに好きな色に変えられたらいいのになぁ。
暇なので誰か適当な何かを集めるミッションください。
んじゃ金のグニャを5個ほど
髪染めがあるんだから染料とか実装してくれないかなぁ…全体的なデータの肥大化に繋がるからあれだけども。
今の毛染めの色だと、デフォのティルが一番可愛いよな。
目の色を変えるカラコンでも追加されれば良いと思うが。
てか髪染めってMMOとかで他人のキャラと差別化させたいとき使うもんじゃね。普通。
それ系のアイテム使ってデフォより可愛くなる例のが少ないだろ。
服との兼ね合いもあるし、何より趣向の問題だと思うけどね
俺もデフォが一番だと思うけど
最低クリアパウダーはもっと安易に入手できるようにしてほしいな。
でもまぁ、髪の色は一度決めたらほぼ動かなさそうだし今ぐらいで良いと俺は思うけども。
むしろステータスはそのままでいいからロットンさんを操作したい
>>239 完了ー。ナマズはいつでも出るのかと思ったら昼か夕方?にしかでないっぽかった。
時間34日
神殿に続く橋
経験318万
83万els
討伐72匹
しょ花:5
しょ草:7
しょ石:8
しょ枝:5
銀グニ:5
金グニ:5
火マL3:1
風マL3:1
els:35
獲得沸き計962個
パク実:97
しょ貝:91
磯海苔:216
綺麗貝:83
テケ水:115
キト鉱:101
ヘモ砂:81
水マL1:48
水マL2:43
光小石:78
錆箱 :9
初めて金銀グニャ集めた時ナマズ60倒しても一個も出さなくて吹いたが運が悪かったのか
50個収集クエがあんなに親切なのにグニャ集めには特殊処理無しなのは何故だろう
まあティアモント貰えるだけで親切とも言えるけど、せめてもう少しグニャを落としやすくして欲しいと思う
あとシールドの強化アイテムのレシピは変えて欲しいw
>>247のデータを見ると1/7の確率でどっちかのグニャを落とすみたいだし
依頼を達成するだけなら気長にやってればおkみたいな感じなんじゃね
>>247 乙乙
それにしても、さりげなく光る小石がとてつもない量産出されてないか!?
このことを知らなかったフォトン使いにとってはゴールドラッシュさながらのような…
ポイズやストーンを押さえて強化アイテムの作りやすさナンバー1だなこれ
>>250 金銀グニャより、黄色いグニャの方が真面目にドロップで拾おうとするとかなり辛いよな
まあ買えばいいんだけどさ
シールドの強化は、楽な素材だと簡単にノーダメージになっちゃうから
意図的にとても厳しくしてるんだと思われ
けど、今の状態でも金貯めまくって赤量産すれば1000とか行くわけだし、
ケティの割引きと白紙の依頼書のコンボもあるわけだし、楽っちゃー楽じゃない?
72匹の討伐で経験318万も入るのか
それはおいしいな
>>253 メタルナマズに出会うまでが大変だと思う
わかってると思うけど、経験とお金は他のモンスターも倒した分含まれてるから。
俺、メタルナマズにダメ入るまで強化してないんだよな…。
メタルナマズはクリティカルで倒すものだろjk
クリティカル30%あれば3連打で大体いけるはず。
マジか、ちょっとステの振り方かえるわ。
クリティカルはステとか関係ないから。
クリティカルをよく知らないままメタルナマズ倒そうとしてたから
魔導力か魔導スキルに振りすぎてた分を、
他のものにも配分しなおそう、ってことじゃない?
浮遊都市と家を往復する作業に戻るんだ
メタルナマズ倒すだけなら、ロットンさんから貰うティアモントで十分だろ。
>ローグギャラクシーより辛かったですが
らだいさんの聖剣4の評価、ここで笑った
>>247 今更だけど、同マップでメタルナマズが一日中出ることを確認したよ
他のマップでも朝とか昼に出てたから、ものすごい偶然なだけじゃないかね
数年ぶりにスレBBS覗いたですが、痛板もうだれもやってないのですねぇ
痛板って日記書き込み隔離所だっけ?
どうでもいいと思ってた。
俺もどうでもけど、時の流れを感じて・・・
久しぶりにこのスレというかサイト見た。
ライバルは灯って言ってたけど現状だと灯に置いてかれてる感があるな
灯は操作性悪くて雑魚が無駄に硬いゲームって印象だったけど
最近のはその辺良くなってるかい?
俺ファイアメインにしてるけど、これすげえ狩り楽じゃね?
ジャンプで避けながら敵に攻撃が楽にできるし炎の小瓶作りやすいし
弱点の敵が多いし。原石集め辛いけど。
誰かファイアメインの人っている?
弾速遅いし連射遅いから効率悪いと思うが。
それに炎の小瓶は決して作りやすくないし。
まあ早い段階でアラカス辺りの強敵を倒したいなら悪くないのかもしれないな
ファイア強化する時間でフォトン強化した方が赤雪だるま倒すのは早い気がする
>>269 無駄に硬いというか、コンボを楽しむゲームが多いだろ灯系は。
>>269 最新の奴は操作性は素晴らしいが雑魚がメチャクチャ硬いな
>>269 今数年ぶりに見てきたが、ネトゲ出したんだな。
追加シナリオが有料だったから落とさなかったけど。
俺、主人公が女の子じゃないとやる気が出ないんだ。
>>276 そうなのか。 ネトゲの奴だよね?
どんなもんかちょっと落としてみる。
>>277 オフ版でも女の子のキャラ操作出来るよ シナリオは無理だけど
まあスレチなんでこれ以上はrolスレかroloスレで
____
/ \ やっぱり俺にはティルしか居ないお!
/ _ノ ヽ、_ \ 魔導ルビーと魔導サファイアを集める作業に
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 戻るお!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
挫折早すぎワロタw
35分ワロスwwwwwwwww
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 笑われたお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ でも、一時間で魔道サファイアが3個集まったお!
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから泣かないお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
[>どげざしてでもうばいとる
畜生、まだ一個もお目にかかった事ねぇよ!
>>284 魔導ルビー&サファイア集めにあると嬉しいもの
・Lv100くらい → 素早さ100%&残り全部運の良さ
・Lv4のゴールドアクトン&夢見がちな靴 → 運の良さ+96
・カキ氷三叉路やプカカ珊瑚道に対する愛情
・気合と時間
これくらいあれば1時間で1〜2個くらいは手に入るぜ(成功率3割程度)
(Lv50くらいだとまだ運の良さが足らないから、成功率は1〜2割)
費用対効果を考えれば、これのためだけに
銀の砂時計を買ったとしても決して高い買い物じゃないが、
しばらくの間は箱集めばっかりしてるのが効率的だ
チャージヘビー使ってみたいけど持続が調達できない
強化リセットとか来ないかな
アイテムと装備だけ持ち越しでニューゲームでもいいけど
箱があっても鍵がねえ…
自分は逆です(´・ω・`)ショボーン
鍵が86個も余ってやがる
鍵は落とす敵が限られてるだけで出やすさは箱の比じゃないからな
レベル4装備品でショックを鍛えるために風の原石を集めている俺もそこそこ余ってるな
黄色ゴブリン乙
鍵はドナドナが一番たまりやすいんじゃないかな
Map1は一日中出るし、屋上もそこそこ出た気がする
>>292 ドナMap1で序盤にオーク狩って金をEXP貯めてた俺としては、
現在100個以上集まってる実績からいってMap1が手堅いと思う。
Lv100くらいになったら
ほとんどどこでもいけて
やることなくなるな
次回のうpデートに期待
>>294 クリオネという名の滝に打たれても負けない体をつくるんだ
体力200でドキドキプレイがデフォだろjk
体力も防御も必要無いな
かといって、そこまでやりこんでると魔道力や属性が必要なわけでもないんだよな
漢は黙って一撃必殺
>>299 でもそれだと殺される時も一撃必死だから困るw
普通にSTGじゃね?
雪だるまみたいなやつに一撃で殺された
陸ナマズ(種類問わず)を2体誘導してくる
間に立って空中で交互に攻撃を食らう様にジャンプ
→防御力が低いとのけぞってしまい浮いたまま食らい続け、着地させてくれない
のけぞり耐性上げたらマシか?
シールド張れば?
ダメージ0ならのけぞりがマイナスでものけ反らなかったっしょ
昔はよくゴーストにはめ殺されたりしました
サファイアが50越えると敵はクリオネと風船とハイオーク(毒攻撃)だけ
>>304 ストーン縛りが面白そうだったんでニューゲームにしてすぐの話さね
シールド張ってもダメージ入るし切れると悲惨なことになる
途切れなくナマズさんにバレーボールされながらドドドド…って2ずつHPが減っていくわけですよ
そんときは怖くなったんでパポタテレポート使って逃げたw
我慢強さは現状じゃ基本的に不要
防御あげて被ダメ0にすれば仰け反らないし、そもそもダメージを受けること自体が稀
もちろん、主力魔法の育て具合やPSにもよるが
PS…?
とにかく我慢強さは防御と一緒にあがって欲しいよな。
わざわざ防御系ステにポイントを振る利点が見つからない。
マジレスするとプレイヤースキル
ポリデントスマイル
アラスカ雪原にこもってたら
水マテリアルLv4だけ20個とかになった。
他は1個とか2個しかないのに。
時間経過を加速するアイテムか、ベッドに行くと夕方まで眠れるとかの機能があると嬉しい
ついでにゲーム内の時刻もどこかで確認できると嬉しい
それアラスカやない・・・アラカスや!
全MAPで水原石とマテリアルが貯まるからそれは仕方ないってか仕様だね
マテリアルの偏りは仕方ないやね
ガンデス火山に期待しようぜ
>>314 激しく同意
指定した時間帯まで短時間でもぐっすり眠れる魔導ベッドとか
常に現在時刻が把握できる魔導ウォッチとか、そんな感じのアイテムが欲しい
べらぼうな数のマテリアルやらレア素材やらを消費して
ロットンさんに作ってもらう、とかでも構わないから物凄い勢いで欲しい
夜にしか出ないモンスターから得られるアイテム目当てとか、
そういう目的で時間移動したいと思うことはある。
ただ、プレイ時間を○日目っていう表現にしているから、
時間移動できるようにするにはこの部分をどうするかって問題が出てくる。
プレイ時間は別に○時間○分○秒などと記録して、
○日目ってのも同時に記録すれば解決するかもしれない。
時間を操作するとなるとレアが必要だな
とりあえず必要素材は
魔道ルビー×1
魔道サファイア×1
うずまき石×2
光の結晶×10
ってとこか
効用は一回だけ時間を半日進ませる、一回使ったら消失
せかせか進めるゲームでも無いので、どうしても辛抱出来ない人用
瞬時にその場所を察知して正確な時間を刻むクオーツと永久機関が必要だな。
普通にその間ベリスを往復してても良いじゃない
べりすはマップ行き来のロードで逆に時間が掛かるし。
むしろ1日中を夜にする道具が欲しい
>>322 そりゃ確かに欲しいが、都合良すぎだと思う
闇のランプ的な
現在夜にする必要があるところなんて
ドナドナ最奥のダエモンくらい?
つクリオネ
疾風のクツが欲しいのに土マテリアルレベル4だけ
30回連続錬成失敗とか鬼すぎるorz
キノコもゴーレムも見飽きたし、ドラえもんに八つ当たりしてくるか。
ベッドで時間操作は俺も欲しい。
ティルに睡眠をあげたい。
依頼の内容が
土原石使うのが多いのに、土原石やマテリアルでるの少ないからなー・・・
水カンナ
水マテリアLv3 5個
土マテリアLv1 8個
殻のネックレス
卵の殻 10個
土マテリアLv1 10個
両方あわせて18個にもなる
シールドのチャージかっこいいな
トゲトゲだから攻撃判定あるのかと思ったけど違うのか
>>328 あれ?水カンナの土マテってlv・1でよかったの?
lv.3だとばかり
判定あるでしょ?
ダメージ出てるし 0だけど
装備って、レベル4以外まず作らないよね
低いレベルのマテリアも貯めればレベル4になるし
装備売れないから上位のを作ったら捨てるしかないし
装備品で上がる属性と同じ属性のマテリアルを消費して装備品を強化できると面白そうなんだが
いらない装備は売れるようになるといいな。
白紙の依頼書で同じ装備が複数たまるようにもなったし。
スピアって相手の耐性が同じならフォトンより強いんだな
連続HITするから。
やっぱ強化アイテムが作り辛い&フォトンより効かない敵が多すぎるのが最大の問題だな。
>>335 ある意味バランスが取れているともいえるではないか
これでよい これでよいのだ・・・
スピアは当たり判定(特に縦方向)が狭かったような気がする
魔導武器の使えなさは異常。
>>338 スパークやシールドと併用するとか工夫すれば
とまらにゃならんのがデカいな>デメリット
なかなか使いやすくないか?
ソードはまぁ良いとしても
ランス、ハンマーは・・・
武器は未完成だけどとりあえず入れてみた感じだよな
ランスなんかは持続力(突進力だっけ?)強化でパワーアップすれば面白そうではある
槌はその・・・どんまい
レベル100になってもまだランス見つけられない
どこにあるんだ
それはギャグで(ry
ドナドナのてっぺんのダンジョン入ったら
→↓←↓って感じで道なりに進めばいい
>>343 papotawikiでドナドナのエリアマップ、
魔法石「ブレイド」のところにある。
……ブレイド?
接近戦用の魔法が強化されると、
そこらの格ゲーとか三国なんちゃらとかのようにならないか心配。
まあ杞憂だろうが。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 21:10:11 ID:ML1wgnjA
ランスって坂の上だと使えないから困る
がははー
グッドだ
みたいな
パポタ〜空飛ぶ鬼畜王〜
>>342 ブレイドのチャージが(アーマードコアみたいに)カマイタチを飛ばして、
ハンマーのチャージが回転フルスイング技とかだったら、後者を選ぶ価値も出そうだけどね。
あと、武器系は現状だと強化アイテムが出ないので、代わりに魔導力*2.5が基本ダメージになるなら、
旧時代からのプレイヤーが持っている時間のギャップも塗り替えられるので良いんだけど。
Lv100くらいになったから
セーブロードを繰り返してみることに
光 XX%というやつと魔導力というステータスどっちが良いか見てみたら
光に全部振った場合
フォトンの攻撃力一撃1500くらい
魔道に全部振った場合
フォトンの攻撃力一撃1400くらい
微妙に光に全部振ったほうが強いけど
魔道に振ると他のものも強くなるし、属性%系統にステータスを振り分けるのはよっぽどのことがない限り無駄なのかな
>>351 例えば魔導スキル(光xx%ってやつ)も魔導力もゼロ、
さらに赤の魔力によるフォトンの強化を一切していない状態
このとき光の魔導スキルを+300%(SP300消費)しても、総合攻撃力は
初期値の10+初期値の10の3倍=約40だが、
魔導力を+900(SP300消費)すれば、初期値の10+900=約900にもなる
さて次に、上と同じ状況で、
今度はさっき持っていなかった光の結晶を100個持っていたとしよう
強化アイテム100個=固定攻撃力10*100で、
フォトンの総合攻撃力はとりあえず約1000だ
このときに光の魔導スキルを+300%(SP300消費)すると総合攻撃力は約4000になるが、
魔導力を+900(SP300消費)しても、総合攻撃力は約1900だ
つまり、魔導力と魔導スキルの切り替えを判断するときには、ティルのLvではなく、
赤の魔力の使用量、魔導ルビーや強化アイテムの所持数の方が重要、ってこと
(=序盤は魔導力が有効、育ってきたら魔導スキルが有効)
乗算なら後半で伸びるし加算なら前半有利って事ですなぁ。
0は何兆倍しても0なんだよッ!!!
魔法強化アイテムに属性%プラスの効果が反映されるのは魔導防具だけってのが辛いな
ステータスポイントを振って属性%を増やすなら赤の魔力で魔法石そのものを強化しないといけないなんて
なんか魔道スキルって純粋に掛け算じゃないっぽくね
アラカスチュニックってやつと水の腕輪(両方Lv4、あわせて水属性が72%上昇)
ゴールドアクトンと緑宝石腕輪からアラカスチュニックに変えて
その辺のゴブにスピア(赤使用無し)やってみたら一撃641(防具無し)⇒683(アラカス+水腕輪)にしかならなかった。
72%も上がるなら1000超えるはずだが・・・
防具の%は素のLvアップによる魔道スキルで上げる%とは違うのだろうか?
355になんか書いてた。
ティルの魔動力で上がった攻撃力には魔道スキルは乗らないってこと?
ようわからん。
バージョンアップktkr
あれ?更新あったみたいだけど今DL出来ない?
だらだらしてたらもうこんな時間だよ……火曜以降生活リズムえらいことになりそう
とか考えつついい加減寝る準備してたら 2008_11_03_papota.zip きてたー!
チャージ全種試したいけど、でももう限界、寝る! また明日!
>>355-357 今は細かい検証をするほど頭が起きてないけど、
とりあえず自分のデータで分かりやすい数字だけ書いてみる(Ver.2008_10_22)
・赤の魔力+1 約750個
・魔導ルビー 約10個
・強化アイテム 約400個
という状態をベースとして、
・魔導防具なし&SPリセットで未振り
⇒総合攻撃力 約4,750
・魔導防具あり(該当する魔導スキル+約50%)
・魔導スキル+800%(SP800分)
⇒総合攻撃力 約45,000
という結果になったので、間違いなく強化アイテム分も
魔導スキルの効果が反映されてると思うです、おやすみなさい
起きたとき用メモ
・それって乱数攻撃力のせいじゃね?
フォトン、スパーク、ショック、ストーン、ファイア、シールドのチャージ実装か
あとは細かいバグとりだー
セーブデータ読み込むたびに破損するな
セーブすると
「データが破損している可能性があります」
で読めなくなったんだけど……
βなのにセーブデータバックアップしてないなんて事はないよねぇ。
後は差し戻して同じように破損するかどうか確認して作者に破損データ何個かと一緒にメールで送ってみるというのは?
今回に限ってセーブデータも前verも取っとくの忘れた自分オワタ
連投スマン
もうパッチ出て対処されてるのな
セーブ破損修整キター!
らだいさんも忙しそうだな。
>>366-367 報告乙、そしてセーブデータ自体は破損してないみたいでよかったね
らだいさんも超乙っす
>>355-357 寝る前に
>>360にも書いたけど、強化アイテムにも魔導スキル分は反映されてるよ
>>356のダメージが変わらなかったのは、単純に乱数攻撃力による数字の波の差じゃ?
メニューの魔法石の画面を開いて、そのスピアの総合攻撃力を見てみれば、
恐らく650〜1100みたいな感じで書いてあると思うから、気が向いたら確認してくれい
あと余談だけど、2008_11_03.papota.zipから、魔法石の攻撃力のx+x+xってとこ、
真ん中のやつに魔導ルビー分の数字ものるように変わってるね
面白いゲームで誘導されてきますた、初心者の俺に一言アドバイスを!
β版だということを忘れないように
せかせかやるゲームじゃないからまったりやるといいよ。
>>370 1.困ったらWikiを見る
2.バックアップを忘れずに
3.明らかにバグだと思われるものは報告を
4.ゆっくりしていってね!
なんかwikiがえらい進化してるな。
写真も入ってるしカラフルになったしいい感じだ。
ブレイドチャージの居合い抜きはめちゃくちゃ格好良いな。
まぁぶっちゃ、ショックチャージが最強過ぎて他は要らんが。
修正版で無事にロード出来ました
魔力材料は地域によって偏ってるようですが、
ヘモフモの砂、テケトケの水当たりはどこが一番集めやすいのでしょうか
他の3種はたくさん集まってるのに上記2点だけ極端に数が少なくなっています
>>377 海行け海
湧きドロップと猫蝙蝠を重点的に
>>378 ありがとうございます
海を重点的に探してみます
>ウインドを3個出す→ファイアを当ててウインドを1個消す→次のウインドを出す、という流れで、空中散歩も自由自在。
ぜひこの動画が見たい
え?ウィンド三つだしてたらファイアだせなくね?
まったりとやりはじめてようやくLv100になった頃
フレームスキップOFFをONにしてみた。ちょっと泣いた
>>383 ウインドが既に「画面上に3つ」出てるのにって事じゃね?
Re: パポタ@バグ報告 その3 ( No.38 )
日時: 2008/11/03 21:12
名前: らだい
今回のバージョンで計算方法を変更しています。
いままでは、強化アイテムに倍率がかかっていましたが
今回は倍率がかかりません。
((ティルの魔力+魔法石の魔力)*魔導スキル%)+(強化アイテム+属性ルビー)
※これが最終決定ではありません。
反応次第で調整していきます。
以上、公式新スレッドBBSより転載
実際に2008_11_03_papota以降で試してみたら、確かに強化アイテム分スルーされてる
>>355-357が新バージョンでやってたのなら失礼した
てか、強化アイテムメインでやってた身としては非常にがっくりだなあ……
これが最終決定だとしても受け入れるけど、弱体化はやっぱり寂しい
%が生きるほど赤の数揃えるのきついし完全にスキル%が死ぬ気がするけど
ステータスの属性に振り分ける価値がイマイチ無くなったね
チャージシールドのダメージはチャージ倍率を含まない防御上昇値÷100
全体ダメージのチャージショックと面白チャージシールド、どっちに赤を注ぎ込むか悩むとこ
魔導力300フォトン赤の魔力100で光の結晶500個の俺は……
光に100%振っても攻撃力+400ってことですかorz
まああれだ、掲示板の最新のらだいさんの書き込み見ると
らだいさん自身も魔導スキルがいらない子になってるのに気付いたっぽいし、
今すぐにでも掲示板なりメールなりで「勘弁してくださいよ」って畳み掛ければ
次のバージョンでは元に戻る……かも?
いや、違うよー
魔動力の部分は乗らないっぽい
赤で強化した部分のみ!
つまり魔動力1000で、赤0のフォトンで光を100%⇒200%にしても
本当に微々たるものしか増えない!
そのおかげでスピアがヤバイことになってる
リフィスLV60がでて強化アイテム<赤使用となってもあえて強化を作ってきたショック使いの立場がない。
かわりにチャージショックが大幅強化だし別にいいか。
今までは赤の魔力が空気になっていたが、今回の件で強化アイテムが空気になってしまったわけか
効率よく攻撃力を増やすなら、どの魔法石でも赤の魔力をつぎ込む一択しかなくなったとか(´・ω・`)
衝撃バネ100こくらい売ってくる
衝撃バネの件以外は赤優遇はいい変更だと個人的には思ってる。
全財産で赤の材料買ってきた。
店の親父が泣きながら何度もお礼言ってた。
大半のモンスターが魔道にポイント300(攻撃力900)あると一発〜数発で殺せるほど火力過剰気味だったしな
火力減少は良いかもね。
光の結晶とかは手に入りやすいから一撃2000とかになってたし・・・
割引券もらう為に何回も依頼リセットするのめんどくさいよ!
土マテリアル不足だよ!
割引券と白紙は土マテリアとらなくてもいけるよ
なん・・・だと?
赤の魔力の効果を消す「攻撃力-1」ってアイテムが欲しいな。
赤の魔力は使うと強さを戻せないから不便だ。
重縛りでやってるけど結構いけるね
某所で紹介されているのをみてのんびり初めてみたんだが
とりあえず、最初の金の使い方は店でアイテム買いこんで魔法の強化で良いかな?
フォトンを強化してみようと思っているんだが
アドバイス頼む
俺は威力とチャージ上げてヘビーで行ったぞ、好きにしておk
今闇効かない敵が出てきて^p^ってなってるけど
強化アイテム買うときは255一気に買ったほうがお徳なんじゃねーかな多分
>401
真っ先に(それこそオープニングが終わってパポタから出る前に)
銀塊×2→銀の砂時計×2
を作る方向で。
>>397 白紙は、ルビー7個=35000あればOK
割引をもらえるウニの集める依頼は、商人ポイントが800を超えたら出てくる
それ以外の条件ないから土マテリアはいらないよ
フォトンは万能選手なので安心感があるよね
以前は赤の魔力を作らなくても光の小石集めで比較的楽に強くなれたけど
今の計算式がそのまま定着するとしたら赤の魔力も材料買って作るのがいいかも
>>396 商人ポイント800以上にすりゃそれだけでケティの依頼出てくるみたい
ゴブリンの店でソード、棍棒、盾、やまイモ、ポエムを買占めまくると楽
銀の砂時計はいい。いくつ持っていても飽きない。
>>401 >最初の金の使い方
浮遊石を手に入れる前後は、銀塊とルビー(属性ルビーではない)をいっぱい作ればいいと思うよ。
ベリスに行けるようになったら、ティアモントとリティスの値段を見ておいたり、
100均のお得で使い道のあるアイテム辺りを買うといい。
で、強化用のアイテムを255個単位で買う。
>>406 強化アイテム集めが地獄なのに…サドいな。
スピアは複数HITするから強化アイテム集めなくても強いよ。
回復がUPするやつは5個程度あれば十分だし。
魔道力に300くらいポイントふったら光の結晶200個もってるより、強化アイテム無しスピアのほうがダメージ高いくらい。
アラカスじゃ絶望的だけど、それ以外の場所なら使える。
411 :
401:2008/11/04(火) 00:29:59 ID:UBFnKxMK
wなんか微妙に皆意見がバラバラの気がするが、とりあえず半分は銀塊やルビーに
つぎこむ方向で行く事にします
ご意見ありがとう!
元々次の火山が来るまではスピアは死んでるし良いんじゃない?
>>410 なるほど、そう考えるとスピア強いなと思ったけど
Lv100もあれば大体どこ行ってもやってけるな、とも思った
でもアラカスでもアイスエレメントの水0%とクリオネの水25%を除けば
みんな水50%で光75%も多いから、多段ヒットする分スピアのが強そうだ
強化アイテムが空気に近くなったし、スピア一本槍で最初から遊ぼうかな
>>411 結論=自分の好きなやつを選べばOK、あとは
>>370-373だ!
まったりいこうぜー
てか、フォトンになれてると猫コウモリにすらスピア当てるのはちょっとシビアだとは思うけど…
俺はスピアと心中してるから何があろうとスピアを強くし続けるよ。
ショックにはちょっと嫉妬したが。
歯ごたえのある敵とやらは実装されてる?
されてない。
まだルカ、ドナドナ、アラカス、バルーン、ベリスだけ。モンスタ追加無し
11/03のはチャージショットと、ダメージ計算式変更と
細かいバグとり作業だけ
KA・ZA・N!KA・ZA・N!
手強い敵の追加と言っているが、結局はスパークでハメ殺せるんだろうなぁ…。
どーせなら大きな目玉草みたいにイベントバトルを追加してくれるとうれしい。
それと
>>411!お前は何もわかっちゃいない。
公式にも書いてあるからもちろん知ってるとは思うが、
『このゲームでお金を持ち歩く必要性は0!』
だからみんなお金を銀塊やルビーに交換しろと言っている。
それをなんだお前は?
『半分だけ買う』とか。馬鹿かと。アホかと。
そして、レベルと比例して値段の上がる銀の砂時計を、レベルの低い開始直後に買っておけと言っている。
ここまで親切に説明してやらんと今のゆとりはわからんのか。
べ、別に
>>411の為に訂正したわけじゃないんだからねっ!
もし光耐性が強くてスパークが聞かなかったとしても
シールドでダメージ無効にしてヘビー連打でいいしな
俺もスピア縛りでやってみる
>>418 こんなまったりゆるゆるヌルゲでそんなにムキになるなよw
シールド縛りはマイノリティなのか?
マイノリティというか昨日までなかっただろ……
ツンデレっぽくしようとしたが滑ってマジレスしかされてない
>>418を見て和んだ
でも
>>411は収入の半分をインフレアイテムに、残り半分を貯金に、ということが
言いたかっただけなのかも知れない可能性もある気がする
スピア一本槍レポ
・SPは魔導力3/素早さ1に振って、30分くらいで楽々パポタ浮上
・ドナドナでは即死の危険が出てきたので、SPをHP2/魔導力1/素早さ1に
・現在Lv20くらい、アラカスはいけないこともないけど辛い、バルーンはまだ無理
スピアの使用感
・浮いてる敵や段差にいる敵への当てやすさはフォトンと大差ない
・何故かほとんど多段ヒットしないから思ってたより爽快感が薄い
・でもまあ十分主力として使っていける感じ
スピアの多段ヒットって33%の確率だったっけ?
それとも持続力とか伸ばせばいいの?
レベルアップした直後に風船にやられたヽ(`Д´)ノウワァアン!
持続力伸ばせば殆どの場合4HITするよ
バルーン海のハリセンボンやホタテは
フォトンだと3〜4発なのにスピアは二発
>>429 でかいからね
デチキノコもスピアの方が楽
公式のバグ報告にあるが、スピアの持続にフォトンの持続が反映されちゃってるんだな。
通りでスピアの持続上げてチャージ撃ってもすぐ消えちゃってた訳だ。
早速フォトンの持続を1000にしてスピアチャージを撃ってみた。
追いかけると何処までも消えなくておもすれぇwww
バグ利用自慢は要らないです
>>432 本来あるべきスピアの持続を見ただけでバグ利用自慢とか、
さてはお前、アホだな?
>>431 その状態でフォトンチャージ撃って、自動迎撃装置とか
そろそろオービットキャノンの実装をだな
基本的に死亡禁止プレイなもんで貯金の意味あんまり無いとか425のとらえかた
が正しいとかちょこっとだけ呟いておこう
でも教えてくれてありがとうw
>>434 現状だとチャージする時間が勿体無いだけだな。
スピアのチャージも今のじゃ使わんなぁ。
まぁその内仕様が変るだろうから、それを楽しみにしてるさ。
チャージするスピードをアップさせる能力値とかアイテムが出てきそうだな
>>436 死亡禁止プレイってなんだ?
死のうとして死ぬことなんてないと思うんだが…。
殺されたらデータでも消去するの?
死んだら消去か死んだらロードかあたりじゃないか?
強化し放題、レベル上げ放題で縛りプレイとか言われてもなあ
人のプレイスタイルにケチをつけるのが流行ってるのか?
誰も人のプレイスタイルにはケチつけてないよ
どうプレイしようが人の自由
ただ、縛りにもなってないどうでもいい日記は自分のブログにでも書いててって話
妄想の激しい方のようだ
んならスルーすりゃいいのに
どこでもセーブできたらいいのになぁ。
この前、睡魔と闘いながらパポタを目指して帰るのが辛かったぜ。
パポタテレポートおすすめ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 火山!火山!
⊂彡
むしろパポタにミサイル搭載してシューティングアクションしたい
>>447 その手があるのをすっかり忘れていたぜ。
俺アフォだorz
>>449 ほうきにまたがってシューティングですか
なにその…なんだっけ?
>>451 この場合は屋根にまたがってだな
パポタ(店舗)の縮尺はフィールド上のサイズ(原寸の1/2スケール)か
ああ…次の依頼はエリア88からだ
1stプレイをチャージヘビーメインでやってたから
2ndをショックメインでやってたら辛いなこれ
改めてヘビーつえーまじつえー
持続力上げたら連続したダメージ与えられるからな
吸い込むし。ゴーストとダエモンを倒せないことくらい
威力が極まるまでは多段ヒットするのが強い
その中でもチャージヘビーは敵を吸うのでかなり強い
威力が極まると範囲攻撃が強い
その中でもチャージショックは敵出現の瞬間全滅させられるので強い
ストーンと違って発動も早いからなー
ストーンは持続500にすると範囲攻撃になるけど
攻撃するのがあまりにも遅すぎて使えない
成程、威力が極まるとそうなるんだな
そこまで育つと遅いストーンよりチャージショックはよさそうだな
森竜の羽がでないお・・今日もまた店を行き来する作業が始まるお・・
攻撃力の限界は11月バージョンでも9999なんだろうか
だとするとショック一発でホタテが倒せなくて永遠に10月バージョンに引きこもることになりそうだ
魔法石を鍛えず強化アイテムばっか集めてた俺みたいなプレーヤーは涙目だし
赤魔力を9999個までしか合成できないって話じゃないの?
watcherだの転載屋だのって名前でここのレスを公式BBSにまんま転載したやつ、
1回スルーされてんだから自重しろよ、っつーかそれくらい自分の言葉で書けよ……
>>461 森竜の羽は車輪あたりで稼いだ方が金も経験値も手に入っていいと思ふ
>>462 あの書き方だと紛らわしいけど、9999が上限なのはあくまで魔法石の攻撃力、
つまり赤の魔力で強化できるのが9999まで、ってことだと思われ
最新版でも強化アイテムと魔導スキル次第で総合攻撃力は1万オーバーいくから安心すれ
便所の落書きの分際で何粋がっちゃってるんだか
>>463-464 なるほどそういうことか、サンクス
持てるアイテムの上限も9999こって聞いたことがあるし、
4桁が限界なのね
>>467 直接アクセスすんなとか言われてダウンロードできなかった
ツールをつかってんじゃねえとかもうね(´・ω・`)
>>467 まともに育ててるな。
俺のティルは100Lvまでは素早さと魔導に振って普通にレベル上げ。
そこでステータスをリセットして、素早さ100%、後は全部運振りで育ててる。
今の所、魔導サファイアを貯めるのが日課。
>>467 普通に今DL出来た
セーブ内容はコメントし辛いけど
>>469 今さっき始めたばっかなんだがそこまで行くと魔道となくてもいけるのか
>>472 100Lv行くまでに魔法石の強化が出来るから魔導0でも十分やれるよ。
魔導サファイアが増えるまでは一発死の危険が付きまとうが、スリルがあって良い。
>>467 他人のデータを求めてる時点で糞決定
コツコツ自分でプレイしなよ
>>474 別に他人のセーブデータ使いたいってわけじゃないのでは。
>>467 本家HPの新スレBBSに自分のステータスを公表するスレがあるから読めば
…といっても最終レス07年だけど。
公式ページのBBS見たけどLv360ってスゲーな。
ラグナロクオンラインとかでLv99にするより面倒そう。
通常速度でチマチマやってたらな
>>473 ども。ついでにメインスキル教えて貰ってもいいでしょうか?
大きなバージョンアップがあるたびに始めから遊びなおす俺は病気かもしれん。
スキルって言い方は廃止されたんじゃなかったっけ
メインの魔法は?ってことじゃないかな
メインの魔法はなんだかんだ言ってフォトンの人がやっぱ一番多い気がするが
などと、今だフォトンとヒール以外ほとんど使っていない初心者な自分が呟いてみる
>>478 メインはスピアで、サブはフォトン。 今はショックも使う。 前は他のも強化してたが使わなくなった。
この育て方は『魔導サファイアで無傷大作戦!』な。
魔導サファイアがある程度貯まるまではスパークで敵を止めて戦うのが基本。
100Lv時点では一個しか持ってなかったけど、集めようと思ったのがその頃だから仕方ないw
『レベルをぐんぐん上げよう大作戦!』の場合はショックを物凄く強化する必要がある。
フォトンは光る小石が入手しやすかったし、旧バージョンだと倍率が高かったからなあ。
そしてサブスキルはショックとハンマー、黄色の魔力は素材が値上がりしすぎて作れない。
もう旧バージョンから抜け出せる気がしない・・・
黄の魔力も沸きアイテムに仲間入りしてくれないかなー
>>484 3割引が効くようになったので、むしろ新バージョンは快適。
同じ依頼を繰り返し受けても商人ポイントが貯まるので、あとは
>>405の言うとおりでおk。
メインはスピア、常時ウインドをチャージして保険にヒール
素早さジャンプに全振りして走り回り、気分で飛び回って沸き集め
キー設定が悩ましい
>>483 ありです。メインヘビーなんですがこれ赤多量使ってからやらないときびしいですねw
低Lvからその方法でやれば効率いいじゃんって思って時計で再振りしてやったけど威力しょぼすぎでもどしますたw
むしろ、一番使われていない(OR使えない)魔法って何だろうね
私的には、最初当てにくいストーンとか敬遠したが
今のところポイズじゃない?
チャージしないと継続ダメージ無いし。
ウインドかな?一撃で倒せないと浮くから連射しにくいし強化作りにくいし属性的にはショックがあるし。
ハンマーランスとくらべてどうかはわからないけど。
ウインドはジャンプ用に使われるからなあ
俺はハンマーを推したい
たしかに防御が50000もあったら最強だなw
最初の黄色魔力用のお金5000ちょい溜まったらシールドオンリープレイとかいけるかな
>>493 すげーな
こりゃらだいさんも被ダメ6桁の土無効モンスター追加しないと
>>493 フッ、鉄壁の守り。すぎてワロタwwww
そこまで防御力があるとチャージ999まで溜めた場合は、1ヒットごとにダメージがいくつになるの?
ためしにやってみた
総合防御710〜780・持続力150
壁際に追いつめるとヒット数が異常になるな、リアル北斗百烈拳
一発7か8のダメージなのにHP3,000のホタテをシールド5回で倒せてしまった
防御力50,000ならバルーン海の敵をショックよりも早く倒せるんだろうか
>>498 正確にはわからないけど、100分の一っぽいので上のだと533〜665だと思う
チャージの倍率は無視されるので、チャージレベル上げても威力は変わらない
>>499 バルーン海だと、どの敵が出現したかも分からない早さで倒してしまう
クリオネも一瞬で数ヒットして瞬殺
敵はクラムボムだけ
クラムボムの爆発ってシールド貫通したっけ?
今ヘビーメインなんだが
>>493見てヘビーで敵一発で倒せるようになったらシールド上げに走りますww
>>501 爆発は防御無視なんでHP1000以上ないと無理
そしてシールド弱体化パッチが出るわけですね。わかります
>>486 ありがとう。早速新バージョンでハンマー強化してくる
ところで、マテリアルってどうやって集めてる?
戦闘用と、箱用の装備を作れるだけの数が確保できそうにないんだけど・・・
>>504 シールド弱体化っつっても、攻撃力を50000まで上げりゃ何でも強いって
それよりチャージショックの鬼性能の方が問題だと思うんだ…
>>505 最高Lvの防具作るにはひたすら原石集めるしかないから、みんな地道にやってる
特に火の原石はモンスタードロップか箱限定だったはず
Wikiの単語検索が便利だから、Wiki見て頑張れ
火の原石はうずまき山でうずまき石集めがてらイノシシから
車輪の回廊で森竜の羽を集めがてら卵や風船なんかから集めてるな。
シールドって攻撃力あったんだな。
防御一辺倒だと思ってた。
元々は防御だけ。
チャージが実装されて攻防一体の魔法になった。
チャージシールドはらだい氏も強すぎると感じてるみたいだから
弱体化は避けられない気がするなぁ。
ちなみに初期のポイズは強かったんだぜ…
今みたいな毒の追加ダメージが無く、その代わり多段ヒットという形で表現されていたからな。
ついでに多段ヒット→撃破判定も複数回発生→アイテムも複数落ちる→ウマー(゚д゚)
ベリスもドナドナ上層もなかったから、強化のしやすさは群を抜いていた。
今じゃすっかりいらない子。
チャージしたら攻撃力得られる
1からチャージシールド縛りは当然の如くきついわこれ
原石はドロップ狙った方がいい気がする
wikiでは土の原石は沸きを狙えみたいなことが書いてたけど
バルーン海入口でホタテ狩ってた方が効率良かった
格ゲーでも、画面端に追い詰めてシールドで多段ヒットってパターンがいくつかある。
それも、並みの必殺技よりずっと強い。格ゲーというよりはハメゲーだな。
自分が知っているのはサターンあたりので、現在の格ゲーがどうなのかは知らない。
そういうところがその時代らしいといえばらしいが。
GGのロボカイのレイディバイダーとかも強いよ。
さっきカビた箱の中から錆びた箱が出てきて、その中からオークのポエムが出てきた。
甘酸っぱいです。
516 :
とあるオーク:2008/11/08(土) 21:37:44 ID:J/fDor7h
せ、せっかく必死で隠しておいたのにw
親の目から隠していたら、自分でもどこやったか忘れちゃったんだな
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 22:47:14 ID:TmUQxWbj
シールドの持続はどれくらいにしたもんかね
ショックとかストーンを伸ばし終わったらあと全部でいいんじゃない。
持続力フォーナインで2分と30秒くらいトゲトゲシールドを張れるのか
持続力9000で2分30秒だなー(60フレームの場合)
フォーナイン9999なら二分46.65秒だ.
そんなにたくさんの魔力は買えんけど。
トゲ盾のなにがやばいかって2つ張った時にそれぞれの盾に攻撃判定がある事であって…
ランスって当たり判定かなりシビアだな
ちょっと高さ違うだけで全然あたらない
スピアと同じような感じじゃないかと思う。
>>500でチャージレベル上げても威力変わらないってあるけどwikiの魔法→シールドの項目の
チャージゲージの溜まり具合に応じて、総合防御力の1/100〜1/10程度のダメージを高速で連続して与えるとか書かれてるのはどう言う事だ
wikiが間違いで合ってる?
>>526 変わらないか気付かない程度しか変化しない
チャージレベルに応じて攻撃範囲が広くなるだけな気がする。
っていうかクリティカルでもダメージに変化が見られないんだが…
発動時表示される値ではなく毎回ダメージ計算してるかも?
>>526 俺も試したけど明らかにWikiが間違ってたから直しておいたはずなのに、何故?
まあ、もっかい直しておいた
>>511 3時間も狩ってるのに1個しかでねーw
沸きは1時間粘ったけど出なくて萎えてやめちった
土の原石は塩の結晶を大量に集めてたらいつの間にか集まってるよ
原石なんて装備を一通り揃えたら用無しになるから、のんびり集めた方がいい
>>529 >沸きは1時間粘ったけど出なくて
万年鏡の泉が効率いいというのは
旧verでのことじゃなかろうか
今更ながらシールドチャージ強すぎるww
黒い猫蝙蝠なんか態々接近しようとしてくるから
瞬殺・・・。シールド防御力800しか無いのに。
ところでファイアのチャージって公式でみた感じ強そうなんだけど、
あんまり強くないのか?Wikiにもあまり強いとは書いてないし。
試しにチャージファイアとかの威力を確かめたときには
ファイアとショックとヒールを装備してファイアをチャージすると
なぜかショックと同じダメージがでたのを覚えてる
>ファイアのチャージ
写真にあるようなのが発生して、それが1〜2段くらいヒットする。
攻撃範囲が広がらないっぽく、巻き込みづらい。
>なぜかショックと同じダメージ
ああ、それでゴーレムに650ダメが2発Hitだったのか。
チャージしてなければ1400出せるので、威力半減かと思ってた。
>>533 チャージシールドは1/100ダメージより
1/n攻撃力にした方がいいんじゃないかなぁと思った
試しに溜め込んでた材料使って
持続力601、総合防御力532〜654、チャージ400
安定0、クリティカル35
で、今まで勝てなかったクリオネに挑んでみたら
あっさり勝ててもうた・・・
ファイアチャージは爆発の着弾点が近すぎてイマイチ
あれだったらマヒ効果のあるハンマーの方が威力はともかく性能的には上
着弾するたびに爆発しながら跳ねればいいのに、貫通仕様で
シールドは今のままの性能で、赤の魔力使用時の防御上昇値を十分の一にすればいい気もする
防御力が簡単に数百上がるのも破綻してるし
そんな中、素早さの他全部土属性スキル全振りのシールドのみ縛りで一からやってる俺は
金銀グニャクエでクリティカル出てもダメージ与えられなくて詰んだ
流石にここは他の魔法使用とティアモント合成解禁しないと無理だな
トゲトゲダメージの数値から敵の防御力を引けばバランスとれるかな
最低ダメージを1にしてチクチクチクチクとおまけダメージをね
やりこめばティルが歩く拷問道具になるのは今のままでいいと思うし
>>537 怒りmax服部半蔵の爆炎龍ならokですね?
一緒に
>>538プレイやろうぜ!
最初の黄色魔力代手に入るまでは魔導力に振っていいから
お金溜まったら砂時計使って早さ+土に全振りな
ティルのいかりがばくはつしてドーム状に攻撃判定が出ればいいのに
やばいな、ここ見ていたらシールドか素早さ&運振りでやり直したくなってきた。
そしてLV上げ終わった頃に丁度修正を喰らって嘆く
>>544
シールドチャージは、
>>493位強化されて初めて役に立つんだぜ。
シールドで育てるのはかなりマゾいと思うぞ。 さすがお前らだw
>>546 マゾいよ
他の攻撃手段が全く無いから雑魚戦でやたら時間かかるよ
安全に倒すを目的とした使用とは全く別だよ
もはや縛りプレイに移行している人もいるのか。
>>547 あぁ、防御のためなら普通でも役に立つよな。
言葉が足りなかったが、「攻撃用として役に立つようになるには」と言う意味な。
それまでは他の魔法で攻撃した方が早く倒せる。
縛りプレイとなると別だけど、攻撃用でも
>
>>493位強化されて初めて役に立つんだぜ。
なんてことにはならんよ。
ナマズ出ないよナマズ
チラ裏だけど無駄な動きしまくりつつ65日目Lv84でシールドオンリープレイでのクエスト全終了
総合攻撃力最大2000ぐらいになると威力的にも満足出来るね
>>549 これを縛りと言うには温かった
>>553 実際にプレイしてみた感想って説得力あるよなぁって思った
数値の面だけで見れば攻撃魔法もシールドも2000あれば大抵のことはできるようになるってことは
今のシールドがチート性能ってわけじゃないってことか
ここまではそれ程強くなかったんだけど、ここから先はチート性能になるんだ…
多段Hitの魔法ってだけで強い上に、持続時間が伸ばしやすくて
巻き込み数も射程も(ティルが移動すれば)無限ってくらい広いからな。
しかも、ヘビーみたいに属性で無効化されることは無い。
シールドに属性がないのはどうかと思うな。
全てのmobに50%の無属性抵抗を…ってディアブロ2みたいになるな。
シールドは土属性耐性の影響受けるよ。今のところ無効化はいないけど
あと防御力もゴブリンの防御とスタアの防御の影響受けてた
メタルナマズにはクリティカルも意味無しかな
145日レベル84まできたが一番強いショックで総合攻撃力〜750程度・・・
割引チケット狙いで何度か依頼を最初からやってるけど物価上昇に追いつかないし
狩りの効率悪いしどうしたものか・・・
赤の魔力が欲しくてルカ店がある程度の値段になったら(1000くらい)
ベリス往復で買った方が安上がり
たまに錆び箱から赤10出るのでおいしい
依頼はかかる時間とリターンがイマイチ合わない
中盤以降属性ルビー買ったほうが良いけどな、安いし複数の魔法強化できるし。
・アラカスの坂道で湧きアイテム集め。2時間ほど行うのが望ましい。
・拾った青いのでスピアの使用回数を伸ばす。
・以下から戦えそうな場所を見繕って戦い続ける
・ドナドナMap1(玄関)でオーク狩り。銀塊・金塊など、死んでも減らない換金アイテムがお得。
・ドナドナMap3(車輪)でハイオーク・マジカルエッグ狩り。同上。
・海でホタテ・フグ狩り。Elsドロップの場合は1000以上でウマいが、一発死の可能性が非常に高い。
・さらなる強化の必要を感じたら
青:比較的どこでも手に入るので、集めやすいところで
緑:アラカスMap2(三叉路)が狭くて集めやすい。凍った箱も落ちているので、特に良い。
赤:がんばれ。
俺がショックを鍛えたのはフォトンが十分に強くなってからだった
ショックよりフォトンの方が強化アイテムを作りやすいし
チケットのないバージョンの時はルカの渦巻き山手前のマップで延々と赤の魔力とカビた箱を拾ってたけど
チケットが出てからその必要がなくなって強化効率も異様にアップしたから困る
ルカ店を利用するかしないか、それが問題だ。
縛ろうかしら。
>>560 1000位まで上げたなら、チケット一回で
上昇分を下げられるわな
チケット1回入手→購入→チケット1回・・・なら、595以下で繰り返し購入可能
チケット2回入手→購入→チケット2回・・・なら、245以下で繰り返し購入可能
チケット3回入手→購入→チケット3回・・・なら、134以下で繰り返し購入可能
依頼用アイテムの余剰在庫があるなら、かなりおいしい
それに、チケットだけでなく箱を一つ好きなタイミングで手に入れられるから
魔導ルビーとかをロード繰(ry
ルビーがあればいくらでもチケットを手に入れられると思ったら
ウニ味噌と塩の結晶の数がどんどん減っているのに気がついた
一時間あれば5個くらい手に入る。
くもの巣海岸だっけ?あそこでひたすら落ちてるのを拾ってウニが出てきたら即死
一番集めにくいクリスタル土だな。
光と水が大量に余ってほかは少々土なさ杉
火じゃね?
マテリアルだったスマソw
>>569 火は車輪辺りで狩ってるとすぐ出る気がする
個人的には光だなあ
沸きOnlyってのはどうも苦手だ
ティアモントLV30が8マソで売れるんだが・・・
森竜の羽手に入れるのがちょい面倒だがそれのために
依頼を何度もやり直しちゃうな。
>>553以降一気に稼ぎペース上がって
最大6665のチャージ800持続850とかなった
俺たちの冒険はこれからだ
ペース速すぎw
一日で攻撃力4000以上も上がるとか凄いというより異常
>>574 確かに。割引使っても無理だわ。
それだけシールドの狩り効率が良いのか?
それとも単に
>>573が異常なだけか?
553 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2008/11/10(月) 08:26:50 ID:MCNHdthN
555 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2008/11/10(月) 13:00:07 ID:MCNHdthN
平日に一日中ゲームですね
掲示板の例の痛い人みたいにならないように気をつけて下さい
クマー
インフレを15回買い占めれば赤の魔力を4000こほど揃えられるから
お金と依頼の材料をパパッと集めればいけるんじゃね
>>574 シールドだと防御考えなくていいからHP100のままLv112で土属性に+348%+防具で30%
赤魔力注ぎ込んだ分が1389+0+35で総防御が5341〜6665になってる
安全の為にHP上げた場合と比べるとそりゃ早いわな
>>576 休みでついはしゃいじゃったんだよ!気をつけるよ!
特化型って想像以上に強いんだな〜
自分の場合、HP・防御・運にも振って、スピアとフォトンがそれぞれ攻撃力2700位だったけど、
試しにフォトンに全振りして赤を全て使ったら攻撃力軽く2万超えてて笑った
>>580 気にすんな、その手の輩の戯言をいちいち真に受ける必要はない
ていうか今後は完全スルーで頼む
>>581 このゲームは満遍なく育てるより特化した方が明らかに強いよね
そんなにガツガツするゲームでもないから好きに&のんびりやりゃいいんだけどさ
ショックとシールドチャージの狩の効率について、雑だが比べてみた。
経験値120740でレベルUPするまで。
場所 「アラカス 万年鏡の泉」(アイスゴーレム出現)
シールド:防御最大34175 チャージ999 持続1367 チャージをMAXまで溜めて狩。
約7分50秒 お金37170Els
2回目 約7分19秒 お金30847Els
ショック:攻撃最大13000(アイスゴーレムをギリギリ一撃で倒せる威力)範囲1800 チャージ100
チャージせず狩 約7分02秒 お金43170Els
2回目 約5分45秒 お金50324Els
チャージして狩 約7分30秒 お金42885Els
2回目。 約7分20秒 お金41381Els
感想:ショックを超えるにはまだ威力と持続が足りなかったようだ。
このステータスで時間的にはほぼ互角だが、シールドはアイスゴーレムを瞬殺出来なかった。
(ショックもチャージ無しではたまに2発必要だったから、もっと上げるべきだったかも。)
シールドはアイテムの取り漏らしが出てしまい、ショックよりお金が少なかった。
シールドはチャージで指が疲れ、走るのが遅くて沸き集めに向かないのが欠点。
このステータスではアイテムが集め易く指が疲れないショックの方が使い心地が良かった。
ヘビーでよくね
チャージって999にする意味ある?900まででよかったと思う。
確かチャージ完了したら速さ元に戻るし。時既に遅いけど。
シールドはチャージ100以上溜めても
上昇防御力が上がるだけで
攻撃方面に関しては意味無いような・・・
他の魔法についてもチャージ100が一番いいんじゃね。
ショックに関してはチャージ200以降威力が上がるだけだから
現バージョンの敵を一撃で葬れる攻撃力にすればチャージ100で高さだけ
カバーするのがもっともいいと思う。
シールドはチャージ上げると球状に範囲が広がって沸いた瞬間即死とかになるのが利点
でも威力が足りないと敵が弾かれて範囲外行って消えたり
弾かれる敵を追って後ろの敵が消えたり
チャージ上限を数値内でいつでも自在に変えれるようになればいいんだけどなぁ。
今日はカキ氷三叉路だから100でストップ。
次はダエモン狩るから999まで〜みたいな。
そうすれば黄魔力使うのも抵抗なくなるし、戦略にも幅が出ると思うのだが。
>>583 そこまで育てるのにどっちが楽かってのも重要だと思うんだ・・・
>>583の追加調査。
シールドのチャージ900
999より微妙にアイテムを集めやすくなった気がする。
約7分57秒 お金40961Els
2回目 約6分52秒 お金37970Els
チャージ100
約10分8秒 お金45828Els
攻撃範囲が狭いのでアイスゴーレムを優先で倒す事になり、他の敵が消えてしまう事が多かった。
明らかに効率が悪いので一回で終了。
チャージ400
約7分57秒 お金36809Els
掛かった時間は900の時と変らないが、やはりアイスゴーレムを優先で倒す事になる。
チャージ400重ね掛け
約7分40秒 お金38735Els
重ね掛けの効果は確認出来ず。
>>590 攻撃力を見れば分かると思うが、ショックの方が楽。
>>593 サンクス。
シールドは、アイスゴーレムを文字通り瞬殺出来る威力と、
長い間早く走れる持続があればショックの狩効率を超えるはずだ。
道は遠いだろうがな。
チャージシールドで瞬殺出来るとこで持続が2000以上あればシールドが一番効率がいい
持続が4000越えると一回発動でかなりの時間ボタン押す必要がなくなるのも楽
まず回数が切れる事も無いし
チャージショックは敵が出るたびに発動して再度溜めないといけないのでちょい手間
手間ってもんでもないけど、あと回数がいつか切れる
チャージヘビーは瞬殺とまではいかないのと
アイテムが回収しづらい(魔法が派手すぎてアイテムが見えない)のが難
素早さ100%まで上げた状態で素早さの粉使うと効果あるのん?
>>596 ステータスで振れるポイントの上限と
実際のステータスの上限は別だから意味あるよ
>>597 +20%でないの
いつの間にか上昇値変わってたのか。
ただ上昇量が少ないので微妙かも
いま使ったら100%が120%になったから+20%だな。
>>600 自由にステ振りできるようになる以前のverでは
それでもありがたかったのさ・・・
俺も18%だと思ってた
効果量・時間ともに少ないからわざわざ使おうとも思わないしなあ
しょぼいからこそ気軽に使えるのかもしれないが
ステータス(スキル)ポイント導入以前は凄い効果だったな>素早さの粉
多分現ver.の素早さ上昇系防具レベル3完全装備+素早さの粉より早かった。
湧き調査ってどうやってんだろう
正沢山書いてんの?
00:00:00ぴったりおめ
★俺的沸きアイテム調査のやり方
(注意点 調査中は敵を一切倒さない方が何かと楽)
(1)そのマップで湧くアイテムを、調査前にあらかじめ数えておく
(2)湧きアイテムを取った数を頭の中でカウントしていく
(このとき100刻み位毎に下記の方法でチェックをするとズレる恐れが減って安心)
(3)カウントが500になったら、その時点でのそれぞれの
アイテムの数から、(1)で数えておいた分だけ引く
(4)それにより求められた湧きアイテムの合計が500になってればオッケー
(5)あとはエクセルなり何なりでまとめて計算して終わり
んで話は変わるが、らだいさん日記(2008/11/12)のこれ…
> 毒・麻痺・封印・呪いに加えて
> 暗闇・混乱・無力・紙・貧乏の5つが追加。
…紙? 防御ゼロとか? 貧乏?? 一定時間お金が拾えないとか??
あー何か
>>606は言葉が足らんかったな
× (1)そのマップで湧くアイテムを、調査前にあらかじめ数えておく
○ (1)そのマップで湧くアイテムの、調査前時点での所持数をあらかじめ数えておく
>>607 納得したw
>>606だけ見た時は
>湧きアイテムを取った数を頭の中でカウントしていく
んな無茶な、と思ったw
新スレあったのかw
2年近くかかってやっと埋まった前スレ
1ヶ月程度で既に600を超えてる現スレ
スレに居ついてる人は多くないだろうけど、こう賑やかだと何だか嬉しいね
ver.up作業も順調っぽいし、新規参入者さんもっと来ないかな
半年振りくらいにそんなゲームもあったなと覗いてみたらバージョンアップしてて驚いたよ
もうあのまま完なのかと思ってた
何を隠そう11月3日から始めた新規だ
引っ込んでるね
だいたい更新に半年から一年かかるからなあ。
ガンデスが入って致命的バグも消えたらまた半年は更新なしになるよ。
それが普通だと思うけどね。計画した段階まで進めたら次の構想が組み上がるまで更新なんか無いだろう。
リリアちゃんから貰った箱の中からゴーレムの指が出てきたよ・・・
…予備パーツだと?
>>606を見てふと思い出したんだけど、このゲームの状態異常って弱すぎない?
死んでもゲームオーバーにならないんだし、もっと生死に関わるくらいでもいいと思うんだ
状態異常回復薬とか使った記憶すらないし
シールドは火力だけ上がって範囲が広がらないようになりそうだし
敵出現時に無敵時間ができそうだし
シールドは大幅に弱体化、と言うか狩効率がダウンするな。
ショックは変らないぽいけど、他のチャージが要らない状態だから
その内「風無効」の敵が追加されるかもな。
そもそもこのゲームでHPが0になった瞬間からパポタに戻るまでに何があるのか。
そういうところを見るのもRPGなんかでは楽しみのひとつなんだが、
パポタではばっさり省略されてるな。
ゲームの世界観から察するに少なくとも「死」ではないと思うんだが。
HPが0になった瞬間ティルが気絶し、
ロットンさんが瞬間移動してきて目にも止まらぬ速さでティルを回収してパポタへ帰還。
その後何事もなかったかのようにふるまう、などと想像。
夢オチ?
通りかかったミックがロットンさんに褒めてもらおう目的でパポタまで運んでるんじゃね?
それかバッグさんが必死にパポタまで引っ張って戻ってるとか
>>620 たぶんナマズあたりが段ボールに梱包して宅配便に出してる
鳥葬……もとい鳥送便を使うのか。
>>622 こんなのが浮かんだw
バッグさん「こんな雑魚にやられてしまうとは、まだまだじゃのう・・ やれやれじゃわい・・ ふんッ!」
ニョキニョキ・・
バッグさん「よっ、こらせ。」 すたっ。
バッグさん「せいっ!」 シュバっ!ズザっ!ドスっ!
敵「ブヒッぐうぇぁあああ!」
ずんっ・・・
バッグさん「・・・さて、帰るかのう。」
とことこ。
>>625 オークのポエムを読んでみた
「バッグさんが倒せない〜」
>>625 絶対絶滅ryの絵板のバッグさんトランスフォーム思い出した
他の冒険者が発見して搬送、所持金の半分を謝礼として提供ってことでいいんじゃね?
ルビーなんかはカバンにいれてごまかす感じで
>632
>他の冒険者が発見して搬送、所持金の半分を謝礼として提供ってことでいいんじゃね?
なんかだんじょん商店会を思い出したw
俺はPostPetParkのキノコ狩りを思い出した。
まあ、実際他の冒険者がいてもおかしくない世界観なんだよね
たまにはダンジョン内でそんな冒険者の一人もいたら雰囲気良くなりそうだなと
ちょっと思った
風来のシレンGB2の救助システムを思い出した
救助パスワードが一文字違って相手のデータがバグったり
相手がくれた復活の草を拾い忘れてまた死んだり
実は全てティルの妄想、家から本当は一歩も出ていない
妄想だからあんなに強い
実は全てお前の妄想
次のバージョンアップ、状態異常がかなり強化されるみたいでwktk
状態異常が増えて状態回復アイテムが増えると面倒が増すだけなんだがなあ
消費アイテム作るのも使うのも面倒だから、結局はチャージヒール一択になりそ
状態異状よりも新マップをry
>>636 そんなこと言ったら強敵も新MAPもいらないよな
最初のMAPで全アイテムが好きなだけ、しかも0elseで購入できるようになれば、さらに面倒が減っていいよな
むしろプレイしなければあれこれ余計な事考えなくてすむうえに、時間の節約にもなるね☆
てか、PC立ち上げなければ電気代も浮くんじゃね?
更に酸素と食料の消費をゼロにする方法がありますよ
つまり光合成できれば良いんですね?
回復アイテムを簡単に使うためのインターフェイスが整備されているならいいけど、
されないならチャージヒールで収まりそうだとは思う。
回復しようとするたびにメニュー呼び出してたらテンポ落ちるし。
でも魔法換えるたびにメニュー呼び出すので大差ないか。
ショートカットキーとかできないかな。
>>638−642
それは話が違うぞ。
酷きゃ修正されるだろうから俺は心配してない。
アクションゲームはどうか知らないけど
RPGで状態異常別に回復アイテムがあるのは普通だよね。
何故か普通になってるんだよな
大抵は大して戦略が広がるわけでもない上にまるまる効果が被ってたりもする
まあ雰囲気なのかもしれんが
各魔法石の持続ってどのくらい上げるべき?
上げすぎると微妙と聞くし、なかなか思い切って上げられん
ショックとフォトン、みんなどのくらいまで上げてるんだ?
自分の場合は微妙って域までまだあげれてねえ
今更だが、そういわれると状態異常回復アイテムって不便だよな。性質悪いのになると
特効薬1と2に分かれててイザという時間違えたりする。いちいち、どっちの薬でどの
状態異常が治るなんて覚えねえって、とスレ違いな話題に盛り上がったりする。すまん
>>647 ショックの範囲は最低700は欲しい。 2000位あれば完璧。
フォトン系は50辺り。 そんなに要らない。
上げ過ぎると困るかも知れないのは、画面に残るヘビーとウインドと、
範囲は広くなるが落ちて来るのが遅くなるストーン。
>>649 なるほど、そんなに思い切って上げてもいいのか
今ショック900だけど威力低いんで吹き飛ばした敵が消えるのが怖かったんだ
よーし、ガンガッテ上げるぜ
>>649 チャージ1000持続9999のショックのまわりをぐるぐるまわって定点狩りとかできるのかな?
>>650 範囲2000位と言うのは、ティルがそれ以上離れたら敵が消えるギリギリの距離。
限界距離に居る敵を吹っ飛ばして一撃で倒せなければその敵は消える。
そうじゃない時に消えたならそれはバグ。
>>651 ヘビーの事だよな? それならやってる人が居たと思うが、俺はやってない。
ピンクの沸きアイテムを集められない(離れると魔法が消える)からお勧めは出来ない。
>>652 なるほど
それじゃ敵が消えたのはショック→吹っ飛んだ敵を追いかける→ショック→(ryと、繰り返してたからか
とりあえずは1200を目標にするぜ
依頼用のしょぼい石を集めてたのにストーンの回復アイテムを作ってしまったorz
ストーン使ってないのにw
ためしにフォトンの持続力を1,000まで上げたら我道拳が波動拳になる程度でがっかりした
それに対してショックに緑の魔力をつこうたら・・・(´・ω・`)
>>654 フォトンの持続力1000でチャージしたらどんな感じになるんだ?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 23:50:19 ID:2zIcky3g
>>653 個人的にショックの持続は1500を超えてから世界が変わった。
ショックはいくら持続あげても損しないと思うから頑張れ。
みんな魔力系のアイテムってどうやって手に入れてるの?
拾ってる?材料買って作る?
1000とか2000とか凄すぎるんだけど
前は割引券が無かったから大変だったよな。
インフレがいやだったから意地で拾いのみだった。
今から店使うの悔しいからいまだ拾いのみ。店は初期値10のまま。
>>657 割引券がないときはアラカスの三つ又で拾いまくってたな
凍った箱で防御力無双のきっかけにもなったっていう
>>657 割引がある今の環境なら、3日あれば持続2000いけるぜ。
ソースはオレ。
らだいさんのホムペがおかしい・・・。どうしたってんだ・・・
別におかしくもなんともなくただの草の根運動だろう
この法案だけはガチでヤバいからな
別におかしいことはないだろう
まぁ創作とかしてる人が下手にでかでかとトップに書くのはちょっとリスキーだとも思うがな
一瞬HP閉鎖のお知らせかと思ったw
らだいさんの外人(特に中朝韓)嫌いはやや病的だからな…
何だそのレッテル貼りは
嫌嫌韓としちゃー辟易するわ。
イラン人やブラジル人もいるんだが
パポタのスレに来たと思ったら違った
パポタのHPに行ったと思ったら違った
>>667 ν速辺り見てると嫌でも嫌いになれるぞ
むしろ嫌いじゃない方が異常に見えるくらいに
>>668 暇だったら日記のログをはじめまで読み返してみるといいよ。
過激な表現が結構出てくるから。
もう法案は通るんだし、あがいてもしょうがない
日本が終わってるのなんて今に始まったことじゃないし
俺の血と汗と涙を流して働いた給料からさっぴかれた税金が、
これ以上わけのわからない使い方をされてたまるか!
親韓も嫌韓もネットの情報だと行き過ぎた面があるし、
本人の政治的思想や先に信じ込んだ情報によってどちらかの思想に傾倒しちゃう多いからなぁ。
まあどちらの情報もあまり深く信じ込みすぎるのも問題だわな。
だけど、フリーでゲーム提供してて自分の思想とか語ったりするのは
有りって言えばありだな。これで金とってる所だったら何かとまずいけど。
うわぁ見逃した
誰かスクショかなんか撮ってない?
予想以上に早くもどったなw
スレ進行が元に戻るし良い事だ
□Since 1998/03/29 □LastUp 2008/11/15
私は『国籍法改正案』に反対!
この法案が成立すると……
20歳未満の外国人なら
日本人に認知届を書かせれば日本国籍が取得可能
「日本国籍を10万で与えます」という商売も可能……。
日本国籍があるということは選挙権も自動取得可能。
(在日外国人に選挙権を与えるか?という法案も自動的に成立)
軍事など全ての役職につくことが可能になり
スパイ活動や破壊工作も容易になる。
日本国籍があると生活保護などの社会福祉も受けられる。
それにより保険料などの社会福祉の費用が圧迫され
本来社会福祉を受けるべき日本人が受けられなくなる。
日本が終わる。
困ったことに、今週の火曜日11/18に法案が成立予定だということ……。
割引券は1回使ったらもう入手不可能?
>>681 そんな商売可能なわけないのにw
むしろ認知における審査は厳しくなるのにさー。
正直今のほうがザルなんだけどな。
日本人の自称父親の胎児認知には何の審査も入らないんだし、
認知するって言ってしまえばその胎児は日本人になれるのさ。
これからは法務省の審査が入るようになるからね。
thx
白紙の依頼書って、依頼が全部済んだあとに残ってる空欄かと思ってたらアイテムなのな。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ ウニを解体する作業はもう嫌だお
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
俺が
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し が 父 親 で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
って言えば法務省の審査に合格できるんだぜ
らだいのせいでこのスレもウザくなってくれたことだなぁ
お前みたいな危機を理解できない馬鹿が居なければ
こんな話を各地でする必要もない事を理解しろ馬鹿
>>687 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ ウニかと思ったお・・
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 相当来てるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>690 安心しろ。俺もうにのAAだと思ったから。
俺もウニかとオモタ
あれが転がって来るのか…
DNA鑑定無しだったら完全に日本終了だな(´・ω・`)
金持ちはどうとでもなるけど、庶民はもっと危機感を感じてて当り前なんだけどなぁ
板違いの話をしてても、こいつらにとっては愛国無罪なんだろうな。特アの人間となにも変わらん。
俺工作員じゃなけどパポタの話をしようぜ
まあ本当に危機感を抱いてるなら、ここじゃなく専用のスレいってるだろ
てか本当に危機感抱いてるなら議事堂前で大騒ぎしたらいいのに・・・
メッセージを伝えるならハンストが一番ですよ。それか焼身自殺。
そんなことより持続500チャージ500ヘビーがうめえ。
ヘビー派の俺にはあの連続ヒットがたまらない。
すごい勢いで吸い込むから動きも止められるしアイテムも拾うのが楽でいい。
前のヘビーが消えるまでに次の5チャージヘビーが撃てるから攻撃が途切れない。
ゴーストにはフォトン、ダエモンにはスピア撃ち込めばいいし。
ショックで1撃には全然攻撃力足らないがこれでも殲滅には十分だな。
シールドの次はヘビーか
ちょっとやってくる
昔からやってる人間には、いろいろ追加されるのはいいんだけど
新規の人間には敷居が高くなってないんだろうか?
むしろ1年ぶりくらいの俺が戸惑ってる
>>704 このバージョンから始めたけど全然平気
せいぜいチャージと持続のどっち伸ばすかに1分程悩むぐらいだ
マテリアル(原石)集めも
ステータス強化も楽になって
むしろ昔よりやさしくなってると思う
ランスがないんだけどバグかな?
wiki見れ
>>703 敵狩りつつ沸き集めるのには向かないけど持続力とチャージ結構あればショックと違って
一回撃ったら次弾のチャージ溜めつつそこぐるぐる回ってるだけで敵狩れるからいい
シールドでおkってのはなしでw
メタルナマズの銀グニャ出現率は異常
銀は10個集まったが金が1個も出ないじゃないか
>>711 こっちはほとんど金グニャとショボ石しか出ない
まあ運さね
敵のドロップに運てかんけいあったっけ?
それともリアルラックのこと?
シールドは持続とチャージどれくらいずつあればいいんだ?
>>715 持続2000以上、チャージ900、威力は誰を相手にするかにもよるけど数万ぐらいがいいかな
今のバージョンではな
もう2年にもなるが2桁の俺はどうすれば・・・
うへぇ…道程は遠いな…。サンクス。
次のアップでシールドチャージの効果変わって、多分微妙になるからそこまで上げる必要も無くなるだろう
敵のクリティカル実装でシールド本来の効果も頼れなくなるだろうし
>>717 何が二桁なのかも明記できないようなお前じゃどうにもならん。
年齢じゃね?
金銀グニャではないだろうし、持続力チャージ等のことだろうよ
>>719 敵クリティカルはティルと仕様違うんでないの?
そうでないとライトユーザーはパラ振り
即死を防ぐ為にとにかくHP上げるハメになっちゃうだろうし
>>725 その言葉だけだと頭悪いのは717と720のどっちにも取れる気がする。
で、どっちが?
とりあえず726は頭悪いと思う
残念だが俺の馬鹿さと比べればお前らなんてどんぐり百歩だ
>>728 馬鹿だなぁ
それを言うなら・・・なんだっけ?
50歩背比べだろ?そんなのも分からないとは。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 04:13:00 ID:cAwr7Xm+
目糞鼻糞と背比べ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 06:00:43 ID:AYUhcqOE
tsumanne
どんぐり百歩w混ぜたの初めて聞いたわ。
なんか可愛いな。
・どんぐりの背比べ
・五十歩百歩
・目糞鼻糞を笑う
個人的に3番目は汚いので却下。
スレタイ嫁
空気嫁
空気を読んだからいうけど日記更新されてたんだな・・・
次が楽しみだ。
貧乏とか地味に痛そうです
あと、魔法石の使用回数減る、は残り使用回数のほうだよね?
最大使用回数のほうだったら泣ける
名前にうたうがついていたら要注意だな、おどるとかまわるなら傷は浅くなるが
かんてらをもっててもやばそうだな。ちょうちんとかならいいんだろうけど。
ティルはOOの攻撃を食らった
毒の状態になった
混乱の状態になった
盲目の状態になった
マヒの状態になった
カエルの状態になった
小人の状態になった
大貧乏の状態になった
所持金を99%失った
魔導ルビーを4つ盗まれた
ショックの魔法が10日間封印された
レベルを3吸い取られた
首をはねられた
*いしのなかにいる*
工業系の 物件が すべて 売却された!
キーングボーンビー
____
/⌒ ⌒\ リリアちゃんから欲しい箱を毎回もらえる方法を見つけたお!
/( ●) (●)\ 魔導ルビーと魔導サファイアを集めるのに役立つお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 原理はこうだお。
| |r┬-| | 『パポタ内で経った時間によって、もらえる箱が変る。』
\ `ー'´ / バグじゃないお! これは仕様だお!
____ 普通じゃなかなかもらえない「カビた箱」をもらう方法を書いておくお。
/ \ @ 時計を用意する。
/ ─ ─\ A 依頼を受けてから記録して終了する。
/ (●) (●) \ B 起動してティルちゃんが見えた瞬間から数を数える。
| (__人__) | C 12秒より多く、13秒にならない内にロットンさんに話しかける。
\ ` ⌒´ / (秒数は他の人のPCでは違う可能性がある。)
ノ \ D カビた箱をもらえたら外に出てから開ける。
/´ ヽ 店の中ですぐに開けると「ウサギのしっぽ」だお・・
| l \ ちなみに、僕のティルちゃんの運は1000だお。
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>745 フレーム数で言うとどれくらいなんだ
fps表示してくれたら楽なんだけど
乱数調査乙ー
>>746 再生速度60、フレームスキップONに設定してるよ。
でも実際にゲーム内でどれだけ進んでるかは分からない。
白紙の依頼書9999個としょぼい石と花を持ちまくればティルさん最狂か
>>749 それは色々無理があるw
割引券をもらう作業のついでにやると良いよ。って感じ。
石と花の前に枝と草をやる必要があるし、
そもそも商人ランク上げないと出ない依頼じゃなかったっけ?
あと最低20個ほどサファイア集めれば
固定ダメージ以外は無傷になれるくらいまで育てたんで、
もはやルビーくらいしか取る気もしないけど。
しょぼい石と花は枝とかは前提じゃないよ
先にやっちゃうとイベントが意味不明になるってだけで
できないってわけじゃない
リボンのカラーが悩ましいぜw
みんな何色にしたんだ?
白と黒と緑。3つ作ったさ。
>>754 その発想はなかったw
しかし他にも作りたい防具あるんで当分無理そうだぜ
で、迷った末に黄色に決定
頂き物の服と良く合うぜ
リボンは赤以外認めない
更新されてるのに先週気づいて久しぶりにやった。
前にやったとき素早さ上げたら快適だったのだけ覚えてて
最初から素早さ全振りしてたら敵が固くて泣きそうです。
ある程度育ってからするべきだったかな・・・。
>756
んじゃ俺は色々な色のリボンを持っていってティルさんに選んでもらうとするよ。
青い空の服が青で、靴が緑だったから白があってると思った。
最序盤は魔導力全振りが楽だったな
ダメージを受ける要素がまずないし、魔法の使用回数が少ないから単価が重要
低Lv(一桁)のうちに砂時計作っとけば気軽に振りなおせるし
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:57:37 ID:Q0kjucZ/
なんだかんだでティルが一番可愛い
バッグさんは俺の嫁
ティルが15歳ってのは何かショックだった
ウランさんは俺の嫁
>>763 15歳でショックというのは
若すぎてなのか、歳をとりすぎてなのか判断に困るな。
中3or高1だから、
「〜〜なのです」
とか言ってたらちょっと問題ありだな
まあ、それより幼いと
他人に預けた親&一人で外出させるロットンさんひでえ
って話になるからそんなもんでいいのかもしれないが
ファンタジーに何を言ってるんだ
年の数え方が違うんだろ、多分
ティルは3015歳なのです。
6進数だよきっと
10万15歳の線も・・・
>>766 平和なんだよ
姉さん医者だし実は実家がティルの好きにさせてる気がする
6進数なら15歳は13歳か?
ダエモン一撃とか何処の15歳だよ。
そもそもこの世界の一年が何日なのかも、何歳ぐらいで成人なのかも不明とあっては…
>>772 一体1時間40分前の俺はどんな計算をしたのかわからない
今レベル25で素早さがmaxになったところなんですがアクションRPG下手な人は
どういう振り方がお勧めでしょうか?
魔法は赤青突っ込んだフォトン、あと回復量が雀の涙程度のヒールのみです。
とりあえずレベル50までの方針3パターンほど考えたんですが悩み中です。
1.HP1000程度まで上げていく。
2.防御を100程度にしてダメージ軽減で即死回避。
3.死ぬのなんか関係ねーと運に全振り。
>>777 どういう性徴……もとい成長方針を立てるかによるが、
HP1000でも防御が紙なら、ナマズとネココウモリにはめ殺されたり、
ホタテ相手にジャンプして即死がありうる。
運も、箱集めを狙う以外では使わないパラメータ。400くらいでもけっこう不安定。
とりあえず、緑宝石集めの依頼をクリアしてみて、
防御が高くなるというのがどういう状況かを感じ取ってから選ぶといい。
死ななくなると途端にタルくなるゲームなので、
銀の砂時計の数はプレイスタイルの数って事を忘れないようにな。
>>776 どう突っ込めばいいか分からなくてさ…ごめん
>>777 何故攻撃力を上げないんだ。
銀の砂使って魔導にステータス振った方が良いぞ。
>>777 銀の砂時計を集めて自分のプレイスタイルを考えていくかな
操作が上手くても死ぬときはあっさり死ぬから、死ぬのが怖いなら対策を立てて挑むより
強くなるまで敵の弱いところ、または簡単な依頼をやったほうがいいと思う
782 :
777:2008/11/24(月) 20:54:32 ID:kC89kyE1
いろいろ助言ありがとうございます。
まだ銀の砂時計安いしいろいろ試して見ます。
ちなみに攻撃上げてないのは拾い物や買えるものでそれなりの威力出てるから
まだいいかなって思ったからです。
いきなり速さから上げてったのは失敗だったな・・・砂時計で0に戻すと
だるく感じて速さ0が選択肢から消えた。
俺は速さ0と装備補正で慣れた。
防御もHPも装備補正で…
運だけ振ってクリティカル増やして、海と雪原以外はなんでもないぜ。
まぁ、でかいウサギに踏みつぶされると一発なんだが。
>>783 一応聞いておくが、運の数値とクリティカルは無関係だよな?
無関係
クリティカルはそれ用の数値がある
運の影響は箱の中身だけだろ?
>>786 箱を拾える確率は運を上げても増えないけど、他の沸きアイテムの率には影響する。
マテリアルがウザいほど出たりする。
モンスターが落とす物の確率については分からん。
>他の沸きアイテムの率には影響する。
初めて知った。これから少しずつ運振りしよう。
>他の沸きアイテムの率には影響する
初耳だが・・
先日から始めてるんだけど、
モナーみたいな顔したキノコにダメージが与えられない・・
攻撃してこないのも不気味だけど、あの依頼って早期に受けるものじゃなかったのか?
あとモナーはどれくらいで倒せそうですか?
>>791 防御が30のやつと100のやるがいるらしい
弱点は火(25%増)
wikiより
>>790 体感だけだったから、アラカスの三叉路で少し調査してみた。
拾ったのは、運0と運900で各50個ずつ。
水のマテリアルLv1 運0・・・2個 運900・・・5個
水のマテリアルLv2 ・・・5個 ・・・2個
光のマテリアルLv1 ・・・4個 ・・・2個
光る小石 ・・・0個 ・・・0個
>>786と皆ごめん。 勘違いぽい。
どっちもマテリアルは結構出た。
ルカとかドナドナで森竜の羽が頻繁に出るのも偶然だったようだ。
>>793 追加調査キボン
どちらにしろ50個じゃいまいち信憑性が薄い
箱集めるついでに500くらい調べてくれると納得の結果がでると思うんだ
クリティカルは防御無視だよ。
>>794 まぁそうだよな。
ふと思ったんだが、50個ずつでも10人でやれば500個だ。
皆も運0だけでもやってくれると助かるな。
HP3000ぐらいあるし、序盤に受けるの罠だよなあれ
マップ沸きアイテムで出るのが救いだ
最初はキノコからでるの知らないで必死で湧き集めてたな
まあ、あの時の戦力じゃキノコと戦っても結果は変わらないだろうけど
>>796 湧き集めよりも割引券集めるのが楽しい今日この頃
ジャンプが上がって見通しよくなったら挑戦するかも
個人的にはジャンプはもうちょっとキビキビしたものがいいんだけどな。
フワフワで滞空時間が長すぎるのよ。
rolやってるとそう思うがウィンドジャンプがシビアになるしあれだなぁ。
最近のバージョンやってないけど、ジャンプの高さってまだ調節できないのかな。
一度ジャンプすると着地するまで常に一定の時間がかかるから、
これを念頭に置かないと思わぬところでミスして大ダメージ。
ファミコンのアイスクライマーなんかもそういうシステムだったが、
これをゲーム性と評価するか欠点と評価するか。
空中でも割と自由に動けるじゃないか
>>801 ホタテやウサギにジャンプで突っ込む奴は
二流だって知らしめるための仕様だと思う。
そこで落下速度を上げるアイテムの実装をですね。
Lサイズピザとか。
なんとなくリーヴェルファンタジアを思い出すな、これ
なぜティアモントLv.35は売っても1000elsにしかならないんだぜ?
>>806 店売りがボってるだけです
lv.60か50売るときの金額みると分かる
よくよく考えると箱のレアアイテムなんだから高く売れてもいいよな
先のバージョンアップで割引券関連での出費が増えたからお金の需要も増えたわけだし
>>808 金銀グニャクエ受ける→ティアモントLv30を貰って8万で売る→依頼遂行せずに白紙使うでOK
わざわざ値段安く設定してあるのに高くなるのは無さそうだ
売値が高くなると冒険に出ないでベリス往復錆箱集めを繰り返す日々になるよ
錆箱を非売品にするならもうちょい高くなってもいいとは思う
>ベリス往復錆箱集め
そこまで作業プレイできる人なら、真珠でも同じくらいの時給稼げるだろう。
この話の焦点は「楽しさがどこにあるか」であって、
箱レア出たけど強化済みだから売ろう→「1000elsです」→(´・ω・`)
って流れにカタルシスが無いからダメ出しされているんだと思う。
これと関係ないけど、魔法石「ハンマー」は重複してもらえないんだから、
ジゴンは額面どおりに50000elsを払って欲しい。
あれではロットンさんが天然石の腕輪に騙されるお坊ちゃんみたいじゃないか。
>>811 表示上追加されないだけで実際にはティルが複数の魔法石を検品してるんだよ
箱レアより店売り最高品の方が性能良いから報われない
100円で買える箱の中身をレアだと言われても?だな
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 01:29:30 ID:lOxsceIh
>>809 とりあえず魔道の甲羅10個作って残りのグニャ全部売っといたわ。
まぁ、80000とグニャ売った金でベリス往復してくるわ。
>>814 だからレアアイテムじゃなくて箱レアだって言ってるじゃねーか。
ガンデス頓挫中か・・・
>>816 上位の中身も運を500以上あげれば簡単に手に入るし
結局のとこ
100円で買える箱の中身をレアだと言われても?だ
>>818 ロットンさんからもらうティアモントLv30は80000Elsで売れるのに、
箱から手に入れたティアモントLv35は上位なのに1000Elsぽっちなのがおかしい。って話だろ?
箱の値段は関係無いと思うぞ。
そしてガンデス山頓挫か。
こりゃ来年になるな。
>>818 >運を500以上
これ全部を防御に振れば、ホタテの落下攻撃すら弾くよね。
実現するにはレベル125までのポイントを全部振る必要があり、
ゴールドアクトン+夢見がち靴が各4Lvでそろっていても、レベルは101までかかる。
どんだけアホなんだ?
砂時計使えばよくね?
レアってのは「希少」ってことだから100ELSだろうと100000ELSだろうと
入手手段が限られていれば「レア」だ。
少なくとも運を500以上にするのは簡単ではないよな
時間かかるし
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ 魔導ルビー100個突破記念カキコ!
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
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\ `ー'´ /
てかサファイアで上げられる防御にポイント割くのは無駄なきがしてきた。
運は上がらないから多少苦労してもそっちかな。
箱集めするときに振り直せばいいじゃない
最初から振るのはさすがに罠臭い
それでも10くらいは振るよね。
で、10くらい割り振ってセーブしたら、170レベル到達のセーブデータ上書きして……
胃酸の湧き方がキツすぎるので、
眠れそうになるまで20日前のバックアップから再スタートしてくる。
紙状態が実装されたら俺は基礎防御にサファイアとシールドで補てんスタイルにするわ
ティアモントで金稼ぎしてたらお姉ちゃんの依頼リセットされる事わすれてた
また光るアイスゴーレム出現させる為に氷嚢作る作業が始まるお
姉の依頼は黄色グニャとかウランと会ったりとか面倒が多いよな。
土マテリアル1Lvも大概だが。
凍った箱から出た凍った箱から出たかびた箱から赤の魔力かなんかが出た
箱から箱が出るのってよくあんの?
よくある
だからといって箱レアが出やすいわけではないのが残念だ
箱からしか入手できない第5の箱があっても面白そうだな
レアハントをしてたらまぁ面倒だしストレスでしかないけど、
偶に開けた箱から知らない箱が出てきたらちょっとワクワクするだろう?
…慣れちゃうか。でも、俺はそう言うの結構好き。
また黄ゴブリン狩りか…
>>835 第5の箱からしか出ない激レアが設定されてたらストレスは相当なもんだろうが、
既存のレアが入手できるような感じならいいんじゃないかな?
はずれで10魔力やパウダーが出る感じでさ
所詮妄想だけどね
べりスの店の赤+1出るときは1回で7個でたり連続で出たりと
結構出る印象だったんだけど数集めようとすると結構な手間だな。
面倒でも割引券集めたほうが早いのかな・・・。
赤を使う機会自体が俺には無いな
ハリオストークのためならしかたないけど、威力目的なら割引券とかお店往復する時間を使って
狩りして属性ルビー買ってしまう
どっちが効率良いのかは知らないけども
個人的には最低攻撃力=攻撃値と思ってるから、属性ルビーは作らないな
敵を倒す時にキッチリ3発で倒せるって計算の方が楽
2〜4発とバラつきがあるのでは無駄打ちする事になりがちでリズムが狂うから
今って属性ルビーに属性スキルでの倍率かかったっけ?
ティルの返事が「ういです!>▽<」じゃなく普通に「はい!」とかだったら
このゲームもっと楽しいのになあ
主人公にイライラしてゲームの魅力半減だ
>>843 ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?
チラウラ乙
「ういです!>▽<」だからかわいいんじゃないか
>>840 今の仕様だと赤以外で上げても効果薄いよ。 威力が9999になったら後は赤とかで上げるしかない。
敵を一発で倒すとかは個人の好みだから、これでも十分だとは思うけどね。
俺なんか強敵のために赤は溜めてるけど、今は使わずにスピアの最大攻撃2300程度で遊んでる。
これでもクリティカルならアイスゴーレムとダエモンも一発だしな。
ういです><b
のんです><p
><この目がいいんだよ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:26:15 ID:OnLqD005
>>847 「赤で威力を9999まで上げた後に強化アイテムを作る」の間違いでは?
話は変わるがだんまり顔のティルの方が好きだな
非常に高い魔力がこもっているって書いてあるから
小さな貝が何故かどうしても捨てられないand売れないのは俺だけかな・・・
使う予定・使い道の無いものは未練なく売り払ってるな。アイテム欄スッキリ
夢を見て持ち続ければ、いつか報われるかもしれないし、そうでないかも分からない。
10年後のナイスバディで紐ビキニのティルが見たい><
>>854 お前とはうまい酒が飲めそうにないな…。
知らぬ間に800超えててワロタ
銀の指輪もういらないのぉぉおおぉ!!!
光る小石出してぇぇええええ!!!
沸きアイテムで光る小石出現率10%なあそこに行けば拾い放題だぜ
(∵)
ところがぎっちょん
11/3のやつで光る石の出率が大幅低下・・・!
ちくしょおおお
うんこみたいな日記書く暇あるなら アップデートしろ!
まぁいちおう読んでるけどな!
>>702 今更の亀レスだが持続力強化のチャージヘビーマジ鬼畜だわ・・・
メタルナマズはクリティカルが無いとダメージ0だがそれ以外なら
チャージ400持続力400でも鉄ホタテやピチピチがとんでもない勢いで
吸い込まれて即死しちまう。そして60分真珠18個でホクホク。
光の原石、というか光のマテリアルLv4を集めたいんだけど、どこが効率よく集まる?
Wiki参考に狩場探してみたけどいい場所が見つからない
教えてエロい人
俺はドナドナ4Fで稼いだよ
遺跡の入口があるマップ
ありがとう、ちょっと突撃してくる!
飛んでる大型悪魔っぽいのを想像しながら初めてダエモンに会いに行った。
特徴が一個もあってないのは予想外だった・・・。
100年後くらいの世界でロボットが悪用されればああなるのさ
子供を堕落させる悪魔だからな
>>863 ヘビーは強いよ。でもここのスレの住民はショック一撃でどんな敵でも
屠る人ばっかりだからヘビーだと時間効率悪いんだ。
沸き集め効率悪いのがかなり痛いしな。
ショックなら持続100でいいからいっぱい貯めなきゃいけないヘビーより良い
いくら何でも持続100は使い物にならんだろ。
そこまでヘビー嫌いかw
チャージ100の間違いだろう。
持続は800〜1200は欲しい。
チャージショック使い勝手はかなりいいんだけど稼ぎ相手の
ホタテや輝くアイスゴーレムが揃って耐性持ってるのが難だなぁ。
ギャー序盤のデータでLv85のセーブデータ上書きしてしもうたorz大事なヘビー使いが・・・
ショックとストーンどっちが育てるの楽なの?
育てるのが楽なのはストーン。
育てると楽なのはショック。
最近はブレイドが楽しいぜw
厄介な相手はスパークで動きを止めれば無問題!
と思ったらバルーンではめ殺された
そろそろシールドの持続上げるかな
>>877 んじゃまず楽なストーンで育ててみようかな
ファイアとストーンでメテオとか出来たら楽しそうなんだけど
>>878 うーん強化アイテムや属性等の育成要素がないのがなぁ
>>879 風属性だからショックと一緒に強化できるのもメリット
逆に言えば、ショックと併用すると効かない敵にはとことん効かないw
連続攻撃の関係で思ったより燃費はいい
強化アイテムと魔力回復アイテムは実装を待つしかw
>>876 160Lvが107Lvになった俺より、ある意味ではマシじゃないか。
先月の頭にバックアップ取ったと思ったら、それすら先々月ので上書き済みだったし。
400近かった防御が激減して鉄ホタテの着地ですら痛いとか、もはや別ゲー感覚だよ。
ストーンの当たらなさは異常wあたれよちくしょう
なんで真下のゴブリンにあたらないの?範囲343なんだけどそうゆうものなの?
(威力面で)育てるのが楽な代わりにストレスが溜まるとの噂だ
ジャンプ上げるのオススメ
敵の真上にジャンプしてストーン撃てばちょうど着地する頃に敵が消えてる
縛りプレイをやってるなら工夫して使うだろうね
現状では横方向に攻撃できなくて好みに合わず。
ロックマン1のスーパーアーム(ガッツマンの武器)風になると爽快感ありそうだなと思う。
>>887 え?方向キー入れながら打つと入れた方向に飛ぶよ?
範囲800超えたショックがすごすぎて鼻血出た
Lv上げに秋田んで久々にヘタレのほうをやったが、こっちはHPと攻撃力(魔導力)以外は上がらないのな
ユーレイから50ダメとかヤベェwwwww魔法の超連射うめぇwwwww
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:11:45 ID:yHR3uzYX
ショックで鉄ホタテぬっ転がすには魔道力どんだけあげればいいの?
ごめ、ageてしまった
>>892は一撃必殺という意味ね
>>893 Wikiのモンスターリストと計算式見ろとしか
ぶっちゃけ魔導/属性ルビーとか強化アイテムをどれくらい、どの魔導装備使ってるのか分からんから何とも
>>894 モンスターデータ、バルーンの属性耐性のデータは古いから注意。
最低攻撃力が(4500/0.25)+100=18100あればいいよ。
んでもって乱数±5%が追加されたからもうちょっと攻撃力が必要
久し振りにやったんだが、
去年の8月のデータから引き継ぎしたら
サファイアとルビーが箱に戻りますって警告出たけど戻ってねー
いうまでもなくサファイアとルビーもなくなった。
何が言いたいのか分からない
徐々に移行させればいいじゃない
>>897 10月くらいのPapotaを拾ってきて、それで読み込んでから移行すればOK。
まぁ、本体は最新版しかないんだけどな!
らだいの人に8月時点のセーブデータ送れば対応してもらえるのかも知れん。
対応してもらえなかったら、スレの誰かに上げてもらえばいいかと。
昨日はじめて10時間ぐらいですることなくなったんだけど、
これはβ版と考えていいの?全体の30%ぐらいのできなのかな。
今ベータ版なのは確かだが、全体の30%の出来ってのはちと違う
オンラインゲームみたいに次々と新要素追加のアップデートがあるって感じ
っつっても、個人製作のフリーゲームだから
アップデートのペースが凄く早いわけではないけどね
ま、最新版で「やることなくなったな」と思ったらそこでやめりゃいいと思うが、
次のバージョンはかなり色々違ってくると思うから、それをのんびり待つよろし
・・・てか、始めたばっかの人が10時間で依頼まで全部やり尽くせるもんかな?
まず緑を255作って 全部ショックに使い
次に 青を255作って 全部売る
んでその金で緑をできるだけ多くつくると
あの目玉草もらくらく倒せる のだ
>緑を255作って
その金を稼ぐための服を手に入れるための服が無い
最初からやり直すと遅さが半端なく、ストレスで禿げそうだ。
蒼風服をとっとと手に入れなくちゃ。
>>901 ____
/⌒ ⌒\ 魔導ルビーを9999個集めるのを目標にすると良いお!
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ リアルで10年掛かるお!
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\ `ー'´ /
>>897 2007_09_30_papota.zip と、2008_10_22_papota.zip なら取っておいてあるよ。
:2008/11/03/ベータ版でやってるんだけど
パポタに戻るときにプログラムが応答不能になってパアになるんだけど;;
困ってるの俺だけ?
MatrixEngine入れたらなおるかな
パポタもだけど2chも久し振りだったんだが
みんなやさしいなw
>>907 くれ!
っていうか下さい、お願いします
ちなみに、パポタはMAPは4年前から一つも追加されていない
キノコの生えるMAPを忘れないであげてください
オプションで音量とか色々調整した後にもう一度開いてオプション弄ると
異様に動作が遅くなる・・・。既知?
ドナドナ最上層とかアラカスの先の方のマップとかもやや追加時期が遅かったような
……バルーン海と同じだっけ?
>>914 おおおおおおお!
うまいこと最新版に引き継ぎ出来た!
ありがとー!!!!!
……おいおいふざけんなよ違法アップロードだろそれ、と言いたいところだが、
再配布に関してどころか、著作権に関してすら公式見解がないんだよな
逆に「放棄する」とも言われてないんだから、
著作権はらだい氏にあるに決まってるんだろうけども
てか、せめてそこらへんを明記したreadme.txtくらい入れればいいのにとかなり前から思ってる
昔はreadme自体は入ってたはずなのに、何で入れなくなっちゃったんだろ?
でも次からはらだい氏に許可なく勝手にアップロードすんのやめようぜ、
>>914よ
引き継ぎも含め、セーブデータ系のトラブルはらだい氏にメールすりゃ済むんだからさ
著作権絡みのことを明記してれば
ネット声優が現SEとの入れ替え用wavファイルを
公開したりも可能になるんだろうけどなぁ・・・
声優とかキモイからやめて
目糞鼻糞
ゴールドアクトン作りたくて土マテリアルを集めるつもりでキノコ広場に通ってたら
先に光、闇、火が7個突破・・・
錆びた箱4連続luck999記念カキコ
錆と腐れのレアは要らん
使い道があるだけ魔力+10の方がマシ
風船のアフォ──────ヽ(`Д´)ノ──────!!
魔導アイテムって組み合わせのオヌヌメある?
イベント入手のモノしか装備してないんだけど…。
ぶっちゃけ好みでOK
蒼い空の服と疾風の靴をメインで使って
ゴールドアクトンと夢見がちな靴を箱専用で欲しくなるぐらいか
上のセットだとショック強化されるし最高だな
>>926 試しに作ってみたが、こりゃいいね。
移動速度100%強化してるんだが、その上に36%追加強化するから何気に体感速度上がってるし。
thx、いい情報貰った。
>>924 風船が恐くてHPを1200まであげたオレは間違いなくチキン。
それでもクリオネには一撃で殺されるがねw
結構DNA鑑定無しで国籍法改正されちゃった(´・ω・`)
板違い。
>>928 1600まで上げた俺はフライドチキン
それでもブレイドでウサギに特攻して死ぬこともザラ
もう日記書かんでいいから早くパポタ更新しろよ
HP1200でチキンなのか…
もうなんか国籍法並に不条理だ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 19:19:17 ID:oH48DGeX
無理やり話題に絡めるなよ、らだい
ゲームやってる場合じゃないよ、ってことなのかなあ。
日本\(^o^)/ 状態だし。
ところで、ハンマーのてこ入れはまだですか
1発で倒せるのにHP2000まできっちり上げた俺は超チキン。
それでもウサギと同時に出てくるとたまに死ぬのがクリオネクオリティ。
パポタのバージョンアップは忘れた頃にやってくる。
もうそろそろくるだろうとかの期待はしないほうが無難。
クリオネはヘビーで吸い込んでナパームで燃やしてるな
誰か俺にクリオネ狩ることにどんな意味があるのか教えてくれ
>>935 ハンマーはメインとしてはいまいちでも
デフォルトで当たり判定が広くて
シールドと一緒の強化も可能だから
サブとしてなら、現状でもけっこう便利だと思う
>>939 ・ドロップアイテム全種コンプのため
・俺より強い奴に会いに行く
さぁどっちがいい
まあぶっちゃけて言うと、日本の未来なんてどうでもいい
ネットで変な案が通ると聞くとヤバイヤバイって思うが
次の日にはどうでもよくなってる
日本を憂うようなことはまずない
>>939 ・将来に向けて氷のしずく集め
そのうち、使う日が来るかもしれんよ。
そろそろ次スレの季節ですねっと
>>980くらいで十分だよな
>>942 こういう無気力な奴に限って増税とかにはガタガタ言うんだよな
>>939 そこに山があるからもとい、敵が湧くからだ。
チャージショック使うとたまに異常な程吹っ飛んで
敵が表示の範囲外へ消えてくみたいなんだけどこれって仕様なの?
>>946 スレ違いだったり荒らしたりするやつはテンプレなんか見ないんですがね
>>6を軽くいじって、その下に別レスで置いとく程度でいいと思う
携帯で打つのめんどいから軽めに草案
資金稼ぎどこ?→波かぶり
ステ振りは?→序盤は魔導重視、慣れてきたらスピード100振ると快適
ランスなくね?バグ?→wikiから引用
>>948 割と前から放置されてるバグだったはず
>>950 おお、そうなのか。バグだとしても既出とわかって安心したよ。
敢えて強化に制限掛けてプレイしてるんで、チャージショックはあんまり使えないなこりゃ…
バージョン情報見るとこのゲームって2002/04/22が最初なんだな。
結構気に入ったんだが6年でこのボリュームってことは追加要素続々追加ってのは
期待できんか・・・。
らだいさんの日記の内容について話すのはスレ違いではない
だね、まあでもやりすぎるとウヨっぽいのが湧いてくるからほどほどに
いやいやいや、明らかにスレ違いっつーか、そもそも板違いだろ。
スレ名や板名読めるか?
らだい氏の日記に書かれていようがなんだろうが、
この板は政治や国体について話す所じゃないぞ。
あんたらの国を憂う気持ちは良く分かったから、
次スレ以降、そういう話題は他所でやれ。
心の狭い人だねえ
そんなんじゃモテないよ
ゲームだけ出来ればいい・ゲームの事だけ話してればいい
作者の日記更新なんて必要ない・作者の日記について話すのは板違い
まさに割れ厨と同じ思考回路だな
うわぁ、これまた随分と典型的なレッテル貼りだな。
すぐにそうやって詭弁的かつ無茶苦茶な三段論法するから嫌われんだ。
あと、「作者の日記更新は必要ない」とか、少なくとも俺は一言も言ってない。
むしろ興味深く読んでるし、同種の話題もよくする。
が、ここでじゃない。
愛国無罪も大概にして、場を弁えて、もう少し冷静に喋ってくれ。
個別スレではよくある事
そんな事よりポイズの話しようぜ
ポイズでアイテム複数ドロップするのっていつ無くなったの?
危機感が足りない、って言ってるんじゃないかなあ。
限られた場所でだけ話していれば良い、って状況でも無いのかな。
何にせよ、作者本人が気にしてることだし、製作にも影響しそうだし。
>>940 確かに便利です。チャージハンマーも・・・スパークチャージの方が良いけど便利ですしね。
でも、わがままかもしれないが、メインとして使いたいんだ。もう少し、出が早くならないかなあ。
クリオネってどんな敵?画像か何かある?
パポタが浮いてりゃ会えるから行ってこい。
アラカス雪原の三又路を左折、次を右折だ。
そっち行くと氷湖じゃないの?
>>963 画像は公式にあったとおも
出現はwikiみるといいよ
あ、もしかして幽霊みたいな敵でワープして頭突きっぽい攻撃してくるやつ?
三又路右に行って夜になれば会えるよ
クリオネでググれば画像はいくらでも出てくるだろjk
パポタに出てくるのもあのまんまだ。
攻撃方法は触手じゃなくて頭突きだけどな。
実物みたいに捕食されたら嫌じゃないかw
ティルさんが触手であんな事やこんなことされた後に食べられるのか 許せるッ!
ついにお宝の地図を見つけたよ!
これで大金持ちだ!だれにも渡さないよ!
あ、ああ〜〜〜〜!!!!
ごめん、クリオネに100回倒されてくるorz=3
バッカルコーン!
「データが破損している可能性があります」
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
セーブデータこわれたぁぁぁ
>>975 オートセーブデータから修復を試みるんだ
>>976 papotaBackUP.iniかな?
やってみたけど無駄骨だった
作者に修復依頼するしかないか
全然やりこんでもいない俺だけど、けどちょっと質問。
ドナドナって何レベルぐらいが妥当?
パラメータの振り分け方もあると思うんだけど…現在レベル35。
やっぱりレベル低いのかな…海なんて即死だし(´・ω・`)
去年から初めて最近再開し始めたけど、やっぱりパラメータ初期化した方がいいのかな…?
速度に100振ったらHP1200ぐらいまで上げとけば早々死ななくなる
後は敵の攻撃に当たらないような立ち回りしる
>>979 そうか…(´・ω・`)
それじゃ、パラメータ初期化のためにいってきます
あたらなければどうということはない
スパークで動きを止めて打つべし打つべし
ダエモンもコレで殺せるはず
スピード100%にして残りを全部HPに割り振ったら
素材集めが楽になって今まで行けなかったドナドナ最深部まで行けてワクワクしてるんだぜ( ゚∀゚)
>>979、ありがとな
よかったよかった
存分に楽しんでくれたまえ
慣れてきたらHP初期値で楽しむと良いよ!
ホタテとかゴーレムの攻撃をジャンプでよけながら何度も叩いて倒すのはスリルあって楽しいよ
コットンさんって何かホモキャラ特有の青髭が生えてるように見えるんだが
ひょっとしてガチホモなの?
色々突っ込み待ちだろうそれは?
ホモネタ振るくらいだから突っ込み待ちだな。
>>744-745 これ箱の中身や地湧き、敵ドロップ、ベリスまで応用できるのな
やり過ぎると別ゲーだし詳しく調査する気にはとてもならんが
とりあえず手軽なところでベリスの森竜と錆びた箱→赤+10には不自由しなくなった
ume
5年振りにパポタやってみた。
といってもあの頃とかなり変わっているが…。
ブレイドたのすー!
>>989 なんか当たりの周期見つけるつーのはパチンコの体感器と同じで不正臭いなぁ。
実際体感器で本当に当たるのか知らんしこれは単なるゲームだからおおげさに言いすぎかも知れんが。
所詮プログラムなんだから それにつけこんで
好きなアイテム出すならチートだな
どうせチートなら素直にやればいいのさ
シールド持続300キタ
これでブレイド無双できるw
風耐性ウゼェ
ブレイド無双やってて気付いた
風船爆弾から逃げられないorz
持続300・・・だと・・・?
300ってそんなに高くないんじゃね?
こんな事言っちゃう俺は(素早さ100%の後)防御全振りブレイダー。
強敵を前に結界を張り、素早く倒す、これがジャスティス
倒せるまでの間シールドが持てばそれでいいのさ
まあ強化アイテムが足りてないだけなんだがな
元々ショック一筋だったから、勝手が変わってかなり楽しいぜw
らららぱぽ〜たぱぽ〜た
1000ならロットンさんは俺の嫁!
…あれ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。