このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。
【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
(ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
(エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。
■前スレ
◆MUGEN 総合質問スレッド 7◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219071226/ ■関連スレ
>>2-3 ※ 次スレは
>>950 が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
しくじった MUGEN本体のところ■消してないから見づらいな
>>1 乙
いきなりの質問なんですが、神キャラって大体背後にオーラっぽいものがありますよね
自分のキャラにオーラ的なものを最初から最後まで付けていたいのですが・・・材料は揃っているとして
どこをどう弄ればできますかね?
mugen plus 用のadd-onで1000人くらい登録できるのありませんかの?
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。 アドオンも同様だぜ
登録人数増加は一日でやり方書いてた筈
そうすか。384人くらいの使ってるんだけど、満杯になったからキャラ消してたんですよね。 自分で拡張するしかないか・・・
一日で公開されてるアドオンならデフォで500はありますよ
>>4 オーラの付いているキャラの中身を覗けば答えが載ってる。
>>10 自分もそうかと思ったのですが・・・
試しに神ミズチのCNSのそれっぽい部分を自キャラのアピール部分にコピペして
出るかどうかやってみたんですが無理でした><
なんか分身しだしまして・・・
ちなみにステートの数字も合わせました
>>11 さすがに解説サイトくらいは巡回して、最低限の知識はあるよな?
-2ステートで自キャラにExplodで貼付けてみれ。
色々な事をしたいなら、ヘルパー使え。
>>13 うはwwできましたwありがとうございますw
別に神キャラじゃなくてもオーラって良いよねッ
君はアレかね、問題集の最後とかについてる答えあわせ用の冊子から答えだけ写して 「理解できた」とか言っちゃう人かね?
滅相も無い
既に公開停止されたキャラクターを入手するにはどうすれば?
諦める
>>17 WebArchive、ファイル共有サイト、洒落、うpスレ
好きなの選べ
やふおく
>>14 回答者ってものは、返事を聞きたいんじゃなくて
どこをどういう風に対処したか、ってのを聞きたいんだよ
初代SFケンの作者さんの名前教えてもらえないだろうか…
教えた所で意味は無い
varの値によってhitdefのsparknoを変える時って、一体どう書けばいいか思いつく方いますか? あんチクショウ、頭にsを付けないといけないから、 sparkno = IfElse(var(48),S6020,S6010)) sparkno = S6010 + IfElse(var(48),10,0) sparkno = S(6010 + IfElse(var(48),10,0)) のどれもこれも全滅で使えない・・・ 最悪、全hitdefを2倍に増やしてトリガーで分ければなんとかなるのですが、もっとまともな解決方法が欲しくて・・・
ifelse使わずに * ←これ使えばおk。というかsparknoにifelse使えるの?
>>24 var(○○)=□□にしないとダメだって。
その記述じゃ任意のvarが0か1以上かしか判断してくれないよ。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/11(土) 05:24:50 ID:CgDsZ1hU
対戦画面の右下にある邪魔な文字をけすにはどうすればいいですか?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/11(土) 05:25:26 ID:CgDsZ1hU
あ、左下でしたすんませんwwwwwwげへへへへえwww
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/11(土) 05:34:39 ID:CgDsZ1hU
あの、あのあのflamesって書いてるやつらでせう オプションいじっても消せねwwwwうひゃあ^−あーあww
30 :
24 :2008/10/11(土) 07:19:46 ID:eZ8JV9tY
真ん中に書いた「sparkno = S6010 + IfElse(var(48),10,0)」でちゃんとできたというオチ
昨日は確かに何も表示されなかったのに・・・
スレ汚し失礼しました
>>25 演算子みたいな扱いで、
damageでもanimでもaddでも何にでもifelseは使えるみたいですよ
>>26 あ、うん
フラグ形式だから、1以上か0かだけでいいんだ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/11(土) 09:32:33 ID:yOeauXiL
あ-(@_@)オナニーオナニするには何を擦ればい・い・の・か・な
最近MUGENをはじめた者です。 質問なのですが、私の持っているUSBコントローラですと、入力に遅延が 若干あるせいか、うまく技が出ません。 コントローラを変えたいと思っているのですが、皆様のお勧めはあります でしょうか?アーケードコントローラーにしようかと思っていますが、同 じように遅延などあると現在の問題を解消できないので・・・ ご教授下さい。宜しくお願い致します。
質問です、linux系のxmugenというものをやってます、 大抵のWIN、DOSキャラは動く(アルカナ、北斗系もOK)のですが、 一部動かないキャラがあります。 ほとんどは大文字小文字の照合で書き換えてやると動きますが それでも、エラーが出るキャラがあり、当方知識がないため あきらめておりましたが、最近linux系のコンバートキャラをたまたま 入手して2つを比べたところ、以下の記述の書き換えがありました。 trigger1 = (!movecontact && !movereversed) ↓ trigger1 = (!movecontact && !(hitcount = 1000)) その後movereversedで調べてみたところWin版からの言語のようで これが原因だとわかったのですが、すべてのmovereversedを (hitcount = 1000)に置き換えて問題はないのでしょうか? movereversed=0 → (hitcount = 1000)=0はOK? また他にもInGuardDist、LifeMax、PowerMaxも エラーを吐くようなのですが置き換えて問題のない言語例等があれば 宜しければご教授をお願いします。
USB使ってて遅延なんぞ起こる分けない うまく接続できていないかちゃんと入力できてないかのどっちかだと思う もっかいちゃんとやった方がいいと思う
勝利ポーズ時にライフバーが隠れるキャラとそうでないキャラがいますが、 隠すキャラクターは、どんな命令を出して隠しているのでしょうか。
>>35 assartspecialだったか、それのフラグで設定すれば消せるよ。
色々消せるから便利
>>36 ありがとう、その命令でググッたら詳細が分かりました。
38 :
名無しさん@腹いっぱい :2008/10/11(土) 17:37:41 ID:8BiRZ5hR
既出でしたらすみませんが、MUGENを起動しても色が反転してしまいます。例)青→赤など。 直す方法がどこを探しても見つかりません。どうすれば良いでしょうか。
GM氏の3rdのキャラのブロッキングの頻度を変えたいのですが どこを変えればいいでしょうか? 知っている方いましたらお願いします。
>>38 探せば見つかるよ。がんばってね
>>39 mugen中学校にでもいけばわかると思うよ。がんばってね
新しいPCにしたら音が出なくなったのだが、何かいい方法はないでしょうか? スペック OS・・・Windows XP Home Edition CPU・・・Core 2 Quad Q9550 メモリ・・・4G グラボ・・・NVIDIA GeForce 9800 mugenの設定 plugin = looptype=2,plugins/in_mp3.dll,mp3 plugin = looptype=2,plugins/in_mad.dll,mp3,mp2,mpg plugin = looptype=1,plugins/in_mp3pro.dll,mp3,mp2,mpg plugin = looptype=1,plugins/in_mpc.dll,mpc plugin = looptype=2,plugins/in_mp3.dll, mp3, mp2, mpg plugin = looptype=2,plugins/in_vorbis.dll, ogg plugin = looptype=2,plugins/in_adx.dll, adx plugin = looptype=2,plugins/in_ape.dll, ape plugin = looptype=2,plugins/in_snes.dll, spc,sp1,sp2,sp3,sp4,sp5,sp6,sp7,sp8,sp9,sp0 plugin = looptype=2,plugins/in_psf.dll, psf, minipsf, psf2, minipsf2, psflib, psf2lib plugin = looptype=2,plugins/in_qsf.dll, qsf, miniqsf, qsflib plugin = looptype=2,plugins/in_ym.dll, gym, cym plugin = looptype=2,plugins/zlib.dll, zip plugin = looptype=1,plugins/in_cube.dll,adx plugin = looptype=1, plugins/in_vorbis.dll, ogg
どちゃっとdll追加しないで1つ1つ動作確認すれば
>>42 1つ1つ動作確認してみたらOKだった、ありがとう
機能が重複してるのもあるからまずは重複してないものから入れてみな
おっと遅かったか、スマン
すいません、質問です。 modernというアドオンをつかっているのですが、 キャラクターセレクト時に背景にでる映像のサイズを 変更するには、system.def内のどこをいじれば 良いのでしょうか? もしよければ解答お願いします。
system内を自分で見たが聞くより早い
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 19:44:52 ID:uWv4eJIc
キャラセレクト画面でキャラの絵が大きく表示されますが、あの絵を変える方法があれば教えてください
画像差し替えろ
既に配布が終了しているキャラについてなんですが、 不具合があるらしく稀に超必が400ヒットほどしてしまいます(普段は20ヒット強)。 そういう不具合を自分で調整するには、どこの記述を見ればいいですか? 拡張子がcnsのファイルでしょうか?
ドラクロのAIパッチってある?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 20:46:41 ID:DZJ0EVns
オプション→Input Config→で2PのJoyStickTypeの設定はどうすればいいですか?
>>50 その配布終了キャラが超必を食らう側なのか、超必を出す側なのか
どっち?
>>53 超必を出す側です
特定の超必(ビーム系ではない炸裂系の飛び道具)がたまに相手に400ヒットほどしてしまいます
飛び道具自体が出現しているフレーム数は普段とほぼ同じなのに、
不具合が起きたときは猛烈にヒットカウントが上昇していって、最終的に400ヒット前後になっています
その超必は本体の分身を出現させてしまう不具合もあるみたいです
>>54 まず、stファイルやcnsファイルで、
projhitsの記述が400とかに設定されていないかチェックしてみて。
team arcadeのturnsのライフが半分ぐらいしかないんですが どうしたら満タンになりますか? 教えてくださいお願いします
>>55 stファイルは付属されてないし、cnsファイルでprojhitsという記述が存在してないみたいです
いろいろ自分なりに調べてみると、左上のデバッグ表示?で
超必を打った後に出るstateが4001(飛び道具が飛来中)→4002(飛び道具が炸裂中)と移行してるんですが、
cnsでstateが4001とか4002のを見てもエフェクトの表示っぽいの(type=explod)しか見つからないです
超必中の本体のstateが4000とあるんで、statedef 4000となってる部分を見てみたものの、
キャラ製作とかはしたことがないのでどこでダメージの処理をしてるのかがよく分かりません。
state 4002のちょっと下に超必中の背景処理をしていると思しきstateがあったので、参照している箇所は間違ってないと思うのですが…
炸裂中の動作(statedef 4002)は、hitdefのstateが三つあって、
ダメージはどれも同じなものの吹き飛ばされる向きや強さが微妙にそれぞれ変えてありました。
それを順番に作動?させて炸裂で揺さぶる表現(ヒット・ガードすると対象が前後に揺さぶられるのが実際に視認できました)をしていたようなので、
それが誤作動したんだとしたら不具合が出たとしても対象が微妙に移動するはずだと思うんですが、
実際は相手は動かずヒットカウントが上昇したので、炸裂エフェクトのダメージに不具合があるわけではないように思います。
敵にヒットしたときに消えるはずの飛来中の弾がなんらかの原因で消去されず、それが異常なヒットカウントに繋がっているのではないかと思うんですが、
どこをどう弄ればそれを改善できるのかが不明です。
ちなみにstatedef 4001の最後は
[state haha]
type = destroyself
trigger1 = FrontEdgeBodyDist < -70
となっていました。
Kof Memorialみたいなコンプゲーから キャラクターなんかのファイルを取り出す方法をご存知でありませんか?
超必がHelperかもしくは食らう側がスーパーアーマーじゃないのか?
>>58 有料ツール買え
向こうはそれを使ってる
その代わりそのコンプゲーにしかいないキャラを公開とかしないようにな
真っ先に疑われるぞ
>>59 はい、飛び道具の超必なんでhelperを呼び出しているようです
相手はスーパーアーマーではありませんでした(いろんなキャラ相手に試してみたんで間違いないです)
ウォッチモードでしばらく観察してみたんですが、
超必を出した瞬間に中断させられると、
炸裂弾の攻撃判定を出しながら見た目は飛来弾のまま飛んでいく飛び道具が発生するようです
それがヒットすると上のような現象を起こるみたいですね
何故そうなるのかは未だによくわからないですが
ちなみに、超ヒットしたあと炸裂弾が普通に作動するパターンと超ヒットして炸裂弾は不発に終わるパターンがありますね
どちらも超必中に割りこまれたケースでした
>>60 有料ツールなのですか。
普段使うMUGENに移植しようかと思っただけでしたが…。
流石にお金を払うのは気が進まないので諦めます。
回答有り難う御座いました。
質問、ライフバーについてなんだけど HPバーを3ゲージとかにしたいんだが可能? 例えば、緑→黄色→赤のような順で減っていくみたいな・・・ そういうライフバーを見掛けないから無理なんじゃないかと思っているが 実際のところどうなのだろう?
>>61 ステート関係がよくわからないのならとりあえず
問題なければdestroyself使ってやられ時にhelper消すようにすればいいと思うよ
>>63 出来るけど、こんな所で質問しなければならないような知識ではまだ無理。
キャラ作成が一通りこなせて、発想が豊かで、何度バグっても心が折れないなら出来る。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 15:35:12 ID:tlBsC2bY
キャラセレクトのキャラの画像を差し替えるにはどこを変えればよいのですか?
>>65 ありがとう、できるかできないかだけ聞きたかった
後は自分で頑張ります〜
画像
れどめってなんの略?
read me
>>61 普段20HITって事はヘルパーが出続けてるんじゃないの?
ctrl+Dを押していけば、ヘルパーが何個出ているか確かめられる。
destroyselfにroot,movetype=Hやnumhelper(**)!=1等を突っ込んで、
更にそのヘルパーの呼び出し条件に、numhelper(**)=0等を追記してみたら?
ヘルパー式の飛び道具で属性がprojじゃなくhitdefだと、合打ち時に分身バグが起き易かった気がする。
この時、判定animのフレーム数次第だけど、destroyselfで消えるのはエフェクトのみで、判定が残り続ける事もある。
くだらない質問だがみなさんはmugenで何してるんですか? cpuの対戦とか見てるだけですか?対戦とかしてますか?
リョナってます////
ライフバーのことで質問なんですが キャラ、ステージよりも前に表示することは可能でしょうか? また、どこをいじればいいのか教えていただきたい
レイヤーナンバー。
>>75 ありがとう、ずっと悩んでたことが解決した
質問です。時々 Assert failure in charsel.c line 3162 ってエラーが出て落ちますがこれなんですか?
その文章をそのままグーグルに掛ける
おおっ ありがとです
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 12:16:52 ID:pI3aaYqQ
オプション→Input Config→で2PのJoyStickTypeの設定はどうすればいいですか?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 12:31:12 ID:0DQ4GJt4
ハイレス版に移行しようと800体くらいキャラを移したのですが、 本体が起動できません。読み込みの段階で落ちます。 試しに10体だけ入れてみたら動きました。 ハイレス版ムゲン(ムゲンプラス?)は、人数制限でもあるのでしょうか?
ハイレス版なんてございません
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 15:05:22 ID:pog46d3u
KOした相手にエフェクトを重ねるという勝利ポーズを作っているのですが、何故かエフェクトが表示されません postype = p2をp1に変えて試すと表示されるので、ここに問題があると思うのですが
時間切れ勝ちした時は表示されてます 倒れてるとP2じゃ見つけられなくなるんでしょうか
ピッというカーソル音を変えるにはどうすればいいでしょうか
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 16:37:20 ID:8yQ6YKGB
戦闘の時のround1 fight!の音声をzero3の物に変えたいんですけど、どのようにしたら出来るか教えてくれませんか? fight.sffなどの部分を変えたり、fightの音声を変えても上手く出来ませんでした・・・。
メルブラステージだけキャラの立ち位置がおかしい。 かなり上の方ににくる。 キャラの立ち位置変更はどこをいじればいいのでしょうか? また、他の人も同じ現象になってるのでしょうか?
チーム戦でライフ200で始めると次のキャラが100から始まるんですが、 どうすれば統一にできますか? ちなみにぐぐりましたがわかりませんでした。
>>88 は多分D4ステージ
plusしかできんから別のとこでD0のステージを探すといい
試合開始時の超必ゲージの溜まり具合を変更するのはどこを弄ればいいでしょうか?
基本的なことかと思うんですが、位置関係でよく pos = Ceil(P2Dist X/2-45), -80-Ceil(P2BodyDist Y)みたいな記述を目にするのですが このCeilの使い方(というより意味)がわからないので教えてもらいたいのですが、 それとP2DistとP2BodyDistの違いも教えていただけると幸いです もうね、位置関係の記述は数字に弱いので少々困っています
ceilは端数切捨て P2distは軸から軸までの距離 P2bodydistは押し返し判定から押し返し判定までの距離 トリガーだと解ってるならCJ2なりなんなりで調べろ
変数リセットってなんですか?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 20:07:49 ID:8yQ6YKGB
fight.defのどこを変えればよいのでしょうか? zero3のau形式のfightのsndを入れても、変化がありませんでした。
少しは自分で調べたらどうだい?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 22:49:59 ID:8yQ6YKGB
調べてもよくわかりませんでした。 お願いします!
分からなければ必要以上の事を勉強する。 してる内に予定外に得られるものもある。 ageにはこれで十分か
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/15(水) 01:24:57 ID:1tP1fip9
わかりました! 時間をかけてでも自分でわかりようにします!
>>95 そのまんま。
varsetで特定の数値を0にすること。
攻撃判定の大きさを変えるには、airで別のアニメを作るしかないのでしょうか?
別のアニメ?そのまま書き換えればいいじゃん
言葉が足りてなかったですね 画像の大きさに合わせて攻撃判定の大きさを変えたいのです
弱昇竜、強昇竜。 モーションは同じだが判定が違う、みたいなことがしたいのかと思ったが、 ますます分かんなくなった。 AngleDrawで拡大した場合のこと言ってるのか?
条件によって大きさが変わる飛び道具を作りたいのですが、 スケールを変えても判定が変わらないんですよね
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/15(水) 15:25:03 ID:HdMJpzLc
オプション→Input Config→で2PのJoyStickTypeの設定はどうすればいいですか?
ヒントmugencfg
小難しいことをやるより素直にair作ったほうがわかりやすくていい希ガス
チーム戦でライフ200で始めると次のキャラが100から始まるんですが、 どうすれば統一にできますか? ちなみにぐぐりましたがわかりませんでした。
じゃあヤフれ
>>112 ググってでないのにヤフれとかw
どんだけーwwwwwww
>>114 あ?なんだお前
お前には言ってねえんだよ単発が!!
しかもいまだにどんだけーとか言ってんのか(笑)
いい加減古いんだよカス
それより俺のIDすごくね?
既にNGしていた俺に隙は無かった
あ、よくみたらジョジョスレの自演厨か
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/15(水) 22:19:05 ID:sMMUsDkX
どんだけーは古いがギガントは今の流行だ。分かるかこのバカチンが。チンポちょんぎるぞ。喋れなくしてやる。「やめてー厨様」「げへへへ。ゲヘヘヘ」合体
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/15(水) 22:23:34 ID:sMMUsDkX
既にあれがない私は男?それともニューハーフ?Nyu-ha-fu?ハープシコード?それとも女臭い? KOKOHADokoWATASHIHADAXAREだろうか?
チーム戦でライフ200で始めると次のキャラが100から始まるんですが、 どうすれば統一にできますか? ちなみにググってもヤフってもわかりませんでした。
cmdファイルがないキャラの場合、どうやってAIをいじればいいのでしょうか
cmdファイルが無い?
質問です ウォッチモードにするとキャラが全員 CPU用の色?にされてしまうのですが これを通常の色にするにはどうしたらよいのでしょうか?
間違えた、AIを治すためにいじるのはcnsファイルか。 とりあえずいろいろまた調べ直してみる
え?
いや、AIの弱体化の方法しりたくて調べてたんだがどこいっても行動のつくりかた的なものしか見つからなかったもんでこっちで聞いてみた 意味がわからなかったらすまん
小さめなキャラを大きくしたいんですけど、MCMとかで一つ一つ絵を抜き出して 拡大して戻すみたいな感じでしか出来ませんかね?
>>127 何考えているのか知らんが
全てのAIの作り手がAIにレベル設定を設けているわけじゃないぞ
AIの作り方を理解すればレベル設定に頼らなくても自分でAIを弱体化させる方法も見えてくるだろ
>>130 なるほどー、レベル設定だけじゃないのか
それじゃあまだ調べなければいけないことがたくさんあるんですね
ちなみにとあるキャラのAIが強すぎてアーケードでボコボコにされてるもんでちょうどいい強さにしたいというのが目的だったりする
格ゲーの経験がないわけではないがMUGENのCPU戦はつらい
とあるキャラって誰よ?
rare akumaです
凶キャラ調整するぐらいなら外すかオーダー設定しろよ・・・
AIの問題じゃねえだろそれw
別人だろ
悪さんの夜食さんのキャラ公開先って削除された?
この質問定期的に出るNE!
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/16(木) 11:25:31 ID:mJuvTqLw
ムゲプラにVS COMモードのパッチ入れたんだけど、 1Pのみなのね。 二人で1P2PvsCOMをやるにはどうすればいいの? パッチないからお手上げ?
いやまじで。 MediaFire'sでDLしようとするとエラーが出る。
あー本当だなぁ ブラウザ変えたりクッキー削除してみたりしたが無駄だった なんでだろう
>140 試しにディオ落としてみたが問題なかったけど
>>142 多分そのキャラだけ
他のキャラは何やっても中断される。
確かにDIOならいけるな SF3のサガットも結局ダウンロードできんかったけど 回線の調子が悪いのかね
試しにガイル落としたけど中断されないぞ
中断されるのは特定のキャラだけか。
豪鬼も中断しないな ゆっくりと直ってきたのかな。
一部だけいけるのか 今試してみたけどMediaFireすら繋がらんね 時間経った後にもう一回やってみるか
今繋がった 全キャラ試してみたけど全て無効のファイル扱いだったぜ!
Mediafire.com自体が落ちているみたいだね 復旧を待つしかないか
>>150 cvsキャラ名でググったら他のところに勝手にうpされてたわ
mediafireを置き場に使っているキャラ製作者多いから 落ちたのはかなり痛いな。 悪咲氏の他にkong氏やサムスピ妖夢の人とか色々多いしな
そう考えるとやっぱp2pがbestなんだな
セキュリティはworstだがな
悪咲氏のザンギエフ落とそうと思ったら無効のファイル・・・ 質問しにきたら、他の人もはやりそうなのか。ダウンロードできる日は来るのだろうか? ものすごく欲しいんだが・・・ 不本意だがキャラ名でググッて見たけど、他のとこにもなかったわ
執念と辛抱強さが足りないと言わざるを得ない 弱音は年単位で待ったり探したりしてから吐け
>>155 今お前の言う悪咲ザンギを「キャラ名」でググったが普通に見つかったぞ
キーワード変えてみろよ
ステージBGMがならなくなった。 いくつかのステージはBGMがなったり、ならなかったりする。 サウンド関係はいじってないはずなんだが、原因がさっぱりわからん。 あと最初からあるトレーニングルームのステージを選ぶとエラーがでる。 なにか関係があるのだろうか
それは…気の毒に…
最近買ったばっかだし 空きもあと100GB以上ある。 それと、どうやらBGMがならなくなったんじゃなくて なったりならなかったりするようになったみたい
なんか立ち絵が表示されないのだが 透明になる
airとsff見てみろよ
見てみても全然だめ もしかしたらと思った事は KFM母体にしたんだが一回アニメ番号0の立ちアニメ誤って消してしまった事がある 一応作り直しはした
>>165 その消してしまった立ち絵を、最後尾に登録してないか?
sffに登録されている順番も元に戻さないと。
167 :
159 :2008/10/17(金) 21:05:00 ID:Wo889a33
だめだ、全然わからない。 他に同じ現象になった人いない?
音声プラグインの記述エラーかステージdefファイルのbgmusicの記述ミスとかは?
>>166 オッケェェェエありがとう!!
FFで直したよ
>>168 BGMがなったりならなっかたりって感じなので、記述ミスではないと思います。
念のため全部打ち込み直してみましたが、やはり治りません。
BGM関係は不安定だからしょうがないと思うしかない
ってことは仕様だと思っておけってことかな? 昨日まではなんともなかったんだが ステージ数3つほど増やしたのが原因かな…。
大ポートレートに、そのキャラの0番な立ち絵を使おうと思ってPCXで保存して120X0140リサイズしてから9000の1に取り込み直すと、9000の1が消えて0番に移動してしまいます。 どう対処すればよいでしょうか?
みなさんGルガールとかに勝てますか?
勝てます
>>174 まぁがんばれば勝てるけど、キャラによるかなぁ
自分が良く使うベガとかギース、DIOでなら勝てるけど、操作が分かってもリュウとかじゃ
勝てないな あと、なかなか勝てないのが、レアスとかカムイとかクナギかな 女ばっかw
ウルトラ怪獣に勝てる人って(ry
ウルトラマン使えば勝てるんじゃないか
僕らにはF1がある、つまりはそういうこと
質問です。 MUGENを起動すると表示画面がチラついて、 デスクトップの背景にもチラついている画面が映ってしまいます。 何らかの手段で解決する方法を知っている方はいますか? 環境 OS:VISTA_HOME SP1 グラボ:GeForce 8800GT
>>180 検索すれば何通りか対処方法が出てくるから、全部試してみれ。
鬼巫女6P使え
ジェネラルズのこともたまには思い出してやってください
鬼巫女?
1PカラーになるボタンがXのキャラと、Aのキャラといるじゃないですか。 自分はXが1Pカラーになってないとしっくりこないんですが、あれって直すには def開いてpal4=act001.actみたいにかたっぱしから修正するしかないんでしょうか?気が遠くなりそうだ。
その程度で気が遠くとか・・・
休み一日潰す程度じゃん
そりゃ気も遠くなりますわ
手ごわいAIになかなか勝てません。凶キャラ以上ならまだ諦めがつくんですけど それ以下の普通に強いキャラとかにも負けるのが悔しいです レベル下げたりして勝っても満足しないので練習するしかないかと 思ったんですが、やはり普通の格ゲーとは別物だと思った方がいいんでしょうか?
>>189-190 いや、キャラかぶりしないように登録してるのに2000体くらいいるからさ…
まぁこれからはキャラ登録するときに直すようにするよ、前のはあきらめる。
質問なんですが、joystick typeをAutoにしたらかくかくするんですが、直らないですかね?
>>192 悪いけど多分、MUGENは君の性格に合ってない。
自分の好きなキャラを好きなようにアレンジして楽しむのがMUGEN。
対戦ツールとして開発された格闘ゲームとはコンセプトがそもそも違う。
チーム戦でライフ200で始めると次のキャラが100から始まるんですが、 どうすれば統一にできますか? ちなみにぐぐりましたがわかりませんでした。
GOUKENなんですが、技を食らうとライン移動して戻ってこなくなったりもするんですが キャラ設定のどこをいじればいいんですか?
>>198 自分で答えを言ってないか?
技を喰らった時の処理を見てみ?
コンプゲーでなければ、コモンステートの上書き記述がどこかにある。
kong氏のキャラ(ジャガーノート、ブラックハートなど)をタッグで使用するとライフが0になっても死ななかったり、画面を跳ねたりします。 どおしたらいいのでしょうか。
それがkongクオリティ
ナカムラ復活したらしい また叩こうぜ
___ ,r' `ヽ、 ,i" ゙; !.(●) (●),! ゝ_ _,r'' / ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。 / (_ | f\ トェェェイノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / ノ | ,' / / | / _ノ / ,ノ 〈 ( 〈 ヽ.__ \ ヽ._> \__)
本当に反省してるんなら叩く必要なんて無い訳で
MCMで壊れちまったSFFファイルって使えるの? かなり初期の段階で壊れたんだが
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 18:16:37 ID:39Z6GS2j
ハイdio抽出者、 goropocha氏のファイル名教えてください。
マルチ死ね
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 18:39:01 ID:39Z6GS2j
>>207 向こうはスレ違いだと思い
こちらで質問させてもらいました
質問させてください 一つのステージで、1ラウンド目と2ラウンド目を違うBGMにすることは出来ますか? defに二つ登録しても、一曲目が終わらない限り二曲目が始まりませんし battle1とかround2とか書き加えてみても駄目でした
210 :
ブー :2008/10/19(日) 19:38:45 ID:OOj1advX
はじめまして いきなりですいませんがMUGENのキャラ選択で ハイDIOを選んで対戦をすると Error message: Can`t load Dio.snd Error loading chars/Dio/Dio.def Error loading p1 と、出ますどうしたらよいですか? 一応パッチはあてましたがそれはDio.air というやつでDio.def とは違うとの事で、にっちもさっちも行かなくなってしまいました。 どうか教えていただけたら嬉しいです。
質問なんですが・・・ キャラ指定の音楽を鳴らすにはどうすればいいんだぜ 一日見てもわからなかった・・・ 小学校や中学校見てもなんなのぜ状態でした
>>211 確か虹格がその説明してたと思う 落としてくれば?
モヒカン氏って個人サイト持ってたっけ?
こんな質問するやつが虹格落とせるとは思えない
そもそも小学校あたりで説明してなかったかそれ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 20:11:04 ID:g8X/CQrf
ハイレゾ使ってる人アドオン何にしてる? いいとこ教えてください
すみませんmugenをD4アドオンに変えようと思い batファイルをWinmugen.exeがあるフォルダにいれようとしたら ディレクトリで抽出したのを確実にしてください。 というエラーが出てしまってできないのですがどうすればいい のでしょうか?
Plus
>>199 ありがとうございます。cns見て眩暈がしました
対応キャラないか、ぐぐって新しいのを上書きしたらなおりました
全然違う性能になってしまいましたが
ふと思ったんだが、 同試合中にHPゼロになるたび別キャラになって復活… というのは可能なんだろうか? もちろん姿技違うと言うことで リザクションとストーリーモード が応用できそうな気がする
すみません、キャラにオーラを纏わすにはどうすればいいのでしょうか 例えば神咲夜さんの用に常時オーラを付ける方法が知りたいです 一応三日ほど無限小学校と中学校などサイトを見たのですが・・・ それらしき物は書いておりませんでした ググってもヤフってもわからないんです>< 神キャラのCNSを見たりしましたがわかりませんでした・・・
ID:iH7lRtvJ乙
・・・?
Q:パズルのパーツが目の前にあるのに 組み立てようともしないで「組み立て方を教えてください><」 とか言ってる愚図がいます。どうしますか?
A:とりあえずそいつをバラす
>>222 頭悪すぎ。MUGENやる資格なし。
もう来んな。
承太郎のDCスプライトがある場所教えて
時屁キター
>>221 可能だよ。
life = 0(1以下とした方が良いかも)とvarを2つ使えば結構楽に作れると思う。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 17:54:56 ID:gYB1jo/P
フォルダが二重になっておらず、 フォルダとdefファイルの名前とselect.defに書いた名前が一致しているのにも関わらず 正しく登録されていないキャラがいます。 選択画面で名前は出てきますがキャラの絵が表示されておらず、 選んで決定したときにエラーで強制終了になってしまいます。 この場合はどこに問題があるのでしょうか
mugenw.logとエラーメッセージ確認しろ ルガールTLEとかだとSNDファイルが別個になっている可能性もある ちゃんとキャラのdefファイルに書かれてあるファイル群が そのキャラフォルダにちゃんと揃っているか確認しろ
sffとかは入ってるか?入ってないとその症状が例外なく出る 咲夜Bとかがよくある例
サブフォルダにあったsffを移し替えたことでアイコンは表示されました その時出てきたエラーメッセージによるとcnsファイルに問題があったみたいです ステートがどうとうかいうメッセージでした。まだこの辺はよくわからないのですが後は自力でどうにかしてみます ありがとうございました。
>>236 たくさんキャラ作ってる作者だと、共通ファイルを別にしてる場合があって、
そのファイルを入れてやらないと動かなかったりする。
CDから取り込んだ曲を拡張子をmp3に変えて登録したんですがそのステージを選ぶと 「Not at Valid MPEG file」というエラーが出ます なにか編集しないと使えないんでしょうか?
>238 >CDから取り込んだ曲を拡張子をmp3に変えて ここを詳しく
CD挿入→WindowsMediaplayerでCDから音楽取り込み 取り込み終了(この時点ではwmaファイル) それで 拡張子を変えるのは名前変更で拡張子部分を該当のものにしただけ (wma→mp3)なんですが、これだと変わったことにならないんですかね?
mugen以前の問題のような
なんだこのノータリンは
そんなんで拡張子が変わるくらいなら世の中のエンコードツールはなくなる
MUGENの前に、パソコンの基本的な勉強からだな
予想通り過ぎて噴いた
おおかたmugenやりはじめて 中途半端にcnsファイルとかいじりだしてtxtにしたら おkって間違った認識が定着したんだろう。
なになに?○○.charと打てばmugenキャラが出来上がる・・・だと!!?
>>246 >そんなんで拡張子が変わるくらいなら
お前メモ帳のtxtをhtmlに変えたことないだろ
>>192 と似た悩みなんだけど東方キャラになかなか勝てない…
ストーリーモード攻略のコツとかないのかなあ。近付くことさえできない
>>251 時々やるけど、原則はそれじゃないだろ?
>>252 同人系やオリジナルは硬直時間短かったり性能の良い技もってるからなぁ
東方は敵の射撃をダッシュで突き抜けられるから怯えないで突っ込んでみたら?
反応いいAI相手なら下手に手出さないで反確のチャンス待つほうがいいかも
お前の理屈では メモ帳のtxtをhtmlに変えるとそれはhtmlファイルだけど サウンドのwavをmp3に変えてもそれはmp3ファイルじゃないってことになるんだが それおかしくないか?
>>255 内容が対応してなくて再生できないならそれはもはやmp3ファイルと言えないだろ。
何屁理屈言ってるんだ?
なんでそんなところに噛み付くの
>>256 メモ帳のtxtはhtmlに出来てそれがホームページにもできるわけだが。
今適当に落としてきたwavをmp3にしたけどこれも普通に再生する分にはなんの問題もなかった。
それともアイコンやプロパティでそう表示されてるだけで、純正なmp3じゃないってことなのか?
>>258 だからそれは例外だっつーの。
いい加減スレ違いだから話題変えろよ。
あと1行目が意味不明なんで補足すると 「メモ帳もとにしたhtmlでもネットに対応できるからwavから変えたmp3拡張子でもMUGEN対応するんじゃないの?」って話
どっちも間違ってるのが笑える
後者はよくわからんが 前者は間違ってたらメモ帳でホムペなんて作れねーだろ さすがに今はもうないだろうけどさ
>>258 何で再生した?
再生ソフトによっては、拡張子見ずに自動判断して再生する。
Mugenだとそんな便利な機能無いから、拡張子違うとエラー吐く。
ファイル自体の形式が対応していなければ論外だし。
普通のMediaPlayerだけど。
それは自動判別する。
そうなのか、理解した。
ID:rsg6Qdnp 死ねトーキングヘッド
ID:9fOi+hsVはトーキングヘッドばっかしか言わないけど 何なんだトーキングヘッドって、俺にもレスつけてくるし。
とりあえず拡張子変更しただけではそのファイルにならないってことでおkですかね 拡張子の変更ってメモ帳にしか意味がないのか・・・ 変換ソフト落としてこよう
>>268 こいつだな
763 :トーキングヘッド :sage :2008/10/21(火) 14:50:24 ID:9fOi+hsV
>>762 マヂか!?詳細キボン
うわやっべ、変なもんに触れちまった NGNG
チーム戦でライフ200で始めると次のキャラが100から始まるんですが、 どうすれば統一にできますか?
まずPCを窓から投げ捨てます
またはメール欄にfusianasanといれます
そして窓から「I can fly!」と叫びながら飛び降ります
( ;∀;)イイハナシダナー
むちゃしやがって・・・
ニヤリ
つまんね
おもしれ
質問があります。 悪咲3号氏製作のGルガールのことですが、 対戦する時にたまに体力か防御力がかなり低くなる時があります。 これがデフォルトなのでしょうか? もし、それを固定にする方法があったら教えてほしいです。
ルガールを使った時か相手の時かわかりづらいな 体力防御が低くなるバグとか聞いたことないし 只の防御低いだけじゃないの。
原作だとそれぞれのグルで攻撃と防御に補正が掛かるんじゃないっけ
>>283 WATCHモードでCPUVSCPUで戦わせた時です。
Gルガールが相手の攻撃を受けた時に通常の2倍位の
ダメージを受けた時がありました。
たしか悪咲氏のGルガはAIが起動することによって 防御力が上昇する仕様だって以前に聞いたな
AI非起動+Kグル怒りMAXで2倍近く喰らいそうだね
お聞きしたいのですがとあるキャラのsffをSFFAIRmakerで開こうとすると 「error in bitmap data」と表示されてしまって開くことが出来ません。 試しにMCMでsffを読み込むと開けることには開けるのですが、pcxを差し替えると 色化けしてしまいます。どなたか対処法お願いいたします。
>>289 だだ画像を追加しただけだと、ほぼ確実に色化けが起こる。
色化け、画像登録などで検索してみろ。
>>289 今なら、作ろうぜスレに行けば幸せになれるかもしれん。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 15:12:07 ID:Qqlzzlv0
AIの作り方、特に歩行による前進後退で間合いを調節する方法を詳しく解説しているサイトはありませんか 歩く方向てステートナンバーでは指定できないみたいなのですが
平成センチ氏の説明書に載ってなかったっけ?
無敵医師氏のサイトに置いてあるアレ?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 15:46:37 ID:Qqlzzlv0
今見てますが歩行移動に関する解説は無いみたいです バックステップとかはあるのですが自分のキャラにはついてないので せめて「相手との距離がこれ以内の時は自分からは前進しない」くらいの指定ができるといいのですが
AI起動時用の記述作れ
>>295 すまない、載ってなかったか
風見氏のティセとかの間合いの取り方を参考にしたらどうか?
まず、ただ歩くだけのステートを作れ。 あとは、自分が設定したトリガーでそのステートに飛ぶだけ。 トリガーの条件を満たせば歩くし、満たさなければ歩かない。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 17:08:34 ID:gSHtkbrq
>>109 mugencfgしても、1Pの設定だけで2Pの設定操作できないんですが
2Pの仕方が不明です
>298 コモンファイルの中に空いてる番号使ってAI専用のステートを作るんですね やってみます
Helper(ストライカー)のstateno先のなかにまたHelperステートを記入しても動作しないのですが そういうものなのですか? 解決方法はありませんか? 意味がわからなかったらすみません
DIOの血の召喚時のやられ側のカットインを入れたいのですが どなたかご教授ください m(_ _)m
303 :
301 :2008/10/22(水) 21:51:47 ID:lvmuxf3R
すみません 解決しました
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 00:58:55 ID:0rKe08/s
普通にkey configをいじってただけだと思うのですが、 いつの間にか1P側のコントローラーが2P側になり、2P側が動かなくなりました。 原因を教えて頂けませんか?
空中ガード、common1.cnsについて質問があります ストV風のキャラクターを製作していてmugenに最初からある空中ガードをなくしたいのですが commonファイルをキャラクターファイル内に作ってステート120の内容にtriggerall = StateType != A などと足してみたりステート140を消してみたりもしたんですがどうも上手く行きません。 色々検索してみたり試したのですが解決策が見出せません。 空中で後方にコマンド入力してもステート120や140に移行せずそのままジャンプアニメーションを続けさせる方法を教えて頂けないでしょうか
>>305 そのステートでわざとエラーが起こるテキストを置いたら、ちゃんとエラーは起こるかい?
そのcnsにパスが通ってなくて、適用されていないに一票。
Assertspecialのnoairguardでいいんじゃないの
何をしたいのか知らんが
>>307 かステート132に必要な記述を追加するかだな
>>302 自分もやりたかったのでやってみた
DIOのSFFとCNSとAIRに追加
でいけた
キャラセレ画面の青枠が同化してみえん ググってもヤフってもわからん 変えられるか変えられないかだけ教えてくれ
312 :
292 :2008/10/23(木) 15:14:22 ID:kBrvVdg4
やはり歩行による間合い調節には上手く対応できないようです 追加したステートが無視されたり、無視されなくしても記述どおりに動かずのこのこ近づいたり 近づい他時間に技を出すようにしてもやはり記述無視をされたりします
大ポトレで透過させたい色じゃない色が透過するんだけどなにこれ? いくらパレット弄っても直らない(´・ω・`)
>>313 pcx形式の時のファイル自体のパレット配列が問題
MUGENwikiにやり方が書いてあった
初歩的な質問ですいません
>>315 間違えました
MFJなどのアドオンを使っていてライフバーだけ変えたい場合ってどうしたらよいでしょうか?
>>306 それは試しました。
commonファイルに専用のネームを付けてdef内のネームもそれに合わせて変えていたので、
敢えてcommonファイルを指定したのとは違うネームにしてエラーを起こすことで確認しました。
あとは記述に適当な事を書いてそれがエラーに出てくるのかも確認してあるので適用されていると思います。
ヒントを頂けて幸いです。
ありがとうございます。
既出でしたら申し訳ありません みなさんはselect.defの編集は普通にノートパッドでしょうか? それともEXCELなどの表計算ソフトのCSV形式で読み込んで編集か なにか編集用のツールかなにかで編集しておられるのでしょうか?
なんでこう才能のある人が一杯入るんだ。日本の未来は安泰だな 早速使わせていただきます(*‘ω‘ *)
すみません
>>305 で140を消したと書いてしまっているのですがこれはミスで132の記述を削除しました。
120の記述も前に書いたようにトリガーを足していたのですがそれだと空中でガード入力したときにステート120を繰り返しアニメーションが狂ってしまう上に
ダメージを受けた瞬間時空の彼方へ飛ばされていってしまう不具合が出てしまったので元に戻しました。
そこで空中では120に移行した場合time1でステート50に移行するというような記述を足してみたりしたのですがそれには反応してくれませんでした。
しかもそれだとtime1の時にダメージを受けたら結局不具合が起こってしまいそうだったので、諦めて元に戻しました。
スレで得られたヒントを元にもう一度弄ってきます。
携帯からですみません。
失礼しました。
ものすごい初歩的な質問かもしれませんが、お願いします。 SF3のギルのリザレクションをOFFにしたいのですが どこをいじればいいのかわかりません。 どこを変えればオフになるのでしょうか?
>>322 すみません、スレを見てから取り掛かろうとしていたのでこれからジャンプステートにassertspecialを書き込む所です。
空中ガードなくなりました。 本当にありがとうございました。 まさかこんな簡単に消えてしまうとは、昨日悪戦苦闘していたのがなんか悲しいというか虚しいです。 ありがとうございました。
>>310 あつかましいですが
詳しく教えていただけないでしょうか?
WIN版を使っています 超神☆わーるどさんのところのフリーザをDLしたのですが charsのところにフォルダごと入れてdata→selectにいってキャラのところで friezaと入れたのですが反映されません 名前は一緒です あとフォルダが二重になっているという意味がわかりません どことどこが二重になっているのかと
^^;
あー・・・うん・・・
それは大変だね
なんか空気悪くしてごめんな… でもこれだけなんだよ
defとフォルダ名がちがうんじゃない
空気は悪くなってないよ みんなあきれてるんだよ
きっと select.defには frieza/frieza.def でも実際のフォルダの構成は frieza/frieza/frieza.def ってことになってるんじゃないの?
おしできた thx ついでにもう一つ 悪咲って人のキャラクター公開サイトのキャラクターの名前があるとこ クリックしてもDLするところなくないか?
キャラ制作の際、キャラのいろんな動きを手書きで描いて手ごろな大きさに縮めるという方法は有効じゃないんでしょうか いろいろ見たところドット打ちで制作されてる人の方が多いようなので気になりました。
頭悪すぎワロタ
一日一キャラでファイル置き場へ飛べる 検索フォームにDIOとか入れてGO
英語のサイトでいいのか
そう、kabe氏=悪咲氏だから 後はLatest posts of kabeに行ってhereのリンク先から飛べる あとは自力でガンバレ
ID:gO8fZlslの優しさに泣いた でもそれテンプレ違反
>>338 別にそれで効率が良いと思うならそれでもいい。
・縮小するとどうしてもエッジが甘くなる
・ドットだとパレットの管理やコピペもしやすい
・減色すると使用色が散ってしまい2Pカラーのパターンが限られてしまう
・余程正確に描いていかないと手足や顔の大きさが変わっちゃって
アニメさせたときガタガタになるかもヨ
・そもそもアニメチェックしにくい
アルカナとかがその手法なんだろうけど
最終的にはドット修正入ってるっぽい。
1日に検索する場所があるのを今初めて知った
Linux版へコンバートする際に参考にしたいのですが Win版から追加された(DOSでは使えない)トリガーは InGuardDist、LifeMax、MoveReversed、PowerMax以外に何があるのでしょうか?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 15:45:56 ID:IgkR/BO6
この前 DIOを使うとエラーが出るといってたものですが ハイDIOからただのDIOに変えたら使えました。 ご迷惑かけて申し訳ありません キャラをダウンロードするとき このアドレスはダウンロードリストに含まれています と出て、ダウンロード出来ません何か方法があれば教えてほしいです
mugen以前の問題じゃん スレ違い
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 16:37:15 ID:IgkR/BO6
申し訳ありません。 ただググってもヤフってもやり方が載ってないので やはりできないキャラは諦めた方がいいですかね?
諦めた方がいいですよ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 17:13:58 ID:IgkR/BO6
そうですか・・・ 返答ありがとうございます
外国製の日本人キャラ、それも格ゲー以外からの移植キャラって、台詞がすごく変な物が多いと思うのですが、 国外製作者は日本語の意味がわからず言葉の音感だけでボイスを選んでるのでしょうか
>>354 その可能性が高いだろうね
日本でも英語の語感で決めたり、名前とか技名が向こうにとっては変なものも多い。
製作者に聞いてみればいいんじゃないでしょうか
和製英語の逆かね。 そういや、刺青でわけのわからん漢字彫ってる外人いるな。
いつぞやの画像か
作品ごとにフォルダ分けしたキャラのdefファイルの、charsからの相対パスをまとめて書き出せるようなツールはありますか? 無いのであれば自分で作ろうと考えてます
>>359 今のトコそういうのはないんじゃない?
zipでもselect.defに登録出来るツールってあったっけ?
個人的にはD4ステージとD0ステージビューワーが欲しいが…
今あるステージビューワーってヴァージョンが1.0になる前に作ってる人がいなくなったんだっけか
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 21:16:08 ID:ljEl3W1C
DIOを悪咲サンのとこ(英語)でDLしようとしたんですが そこのDIOってとこ押してもDLページにいかないのですが…
ふーん
>>361 俺、悪咲氏のキャラのDLページお気に入りに入れてるよ!!
教えてやんねーけどな^o^
>>359 「ふりくぼ」と「grepper」じゃだめなん?
質問厨ってジョジョキャラ好きに多いような
>>363 | (●) (●)||| |
・・・・・・・・ゴクリ。
┗0=============0┛
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◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫|::|┗━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
|_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
この流れはなんなのですか?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 21:54:22 ID:ljEl3W1C
キャラの名前がずらぁーってあるところからクリックしてるんだけど それじゃ駄目なのか
英語を読めるようになるかWEB翻訳使うかTabキー使いなさい これでも無理なら諦めな
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 22:52:38 ID:ljEl3W1C
なんとかDLページっぽいとこまでいったけどこれDIO本体じゃなくね? ZIPでもないし
ダウンロード出来るならダウンロードして確認してから書き込みな 拡張子は一つしかないと思ってるのなら拡張子事典でも見るといい。
ひさびさにMUGEN起動したら持ちキャラの七割消えてる\(^o^)/ 一体なにがあったっていうんだよ・・・殺人鬼とかDL先のリンク切れてるじゃねーか・・・手に入れなおせねーよ・・・
age厨はスルーしろ
>>373 俺はtxtとsndだけが消える怪奇現象が起きるのだが・・
>>375 しかも超ピンポイントでプレイでの持ちキャラが消えてる
殺人貴、殺意リュウ、中国、承太郎etc・・・
なんかcmdだけ全部消えたって人もいたなぁ 入れすぎるとなるのかね?
キャラデータ消えたってマジで? てかキャラのzip置いてないのか。 DVDに入れたりしてる自分も変わり者だろうけど
ファイルが消える現象はオレも経験したな なんだオレの勘違いじゃなかったのか
まじかよ(((( ;゚д゚))))
こまめにバックアップはとっておきたいが USBには入りきらんしDVDはめんどくさい
めんどくさいけどバックアップしてないと消えたときに更にめんどいっていうね 後悔してないキャラのダウソやらアドオンのためにSFF弄ったり、ブリス追加したり、カラー統一したり
バックアップ中(´・ω・`) 13Gだって
>>383 こないだHDDクラッシュしてデータ全部消えたけど、
それはそれで、再度集める際、本当にいるものしか集める気力が起きないために、
データそのものは非常にコンパクトになって、そう悪いものでもない。
なんだかんだで全く使いもしないキャラやステージやサウンドが積もりに積もってたし。
公開停止モノに関しては痛いけど。
>>382 AI違い含めて30近く
大体はDLしたとこから取り直したけど一部公開停止で回収できなくて俺オワタ
AIに歩きとかジャンプを完全に制御させるには、最優先でchangestate、value=0、ctrl=0を行い、 それぞれの技の終わりのchangestate、value=0にctrl=0を追加して、 今まで立ち・ctrlをトリガーにしてた動作を全てstateno=0にすれば良いって平成a氏の説明書にあったような・・。 ただそうとう複雑な記述にしてないと、本当にパターンなAIになるみたいね。 自分もスクワットしたりバッタしたりで落ち着きがない子になるからこれ試すかな・・
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
スルーしましょう
本体(と呼んでいるもの)=zipという認識なのだろうか まあどっちにしろDL出来ないなんてのはmugen以前の問題だな
キャラがファイルじゃないんですがとか言い出す連中いるよな もう拡張子云々じゃなくてPC初めて触りましたレベル
いや、逆にファイル群のままなのがちょっと新鮮だったぞ。 コンパイルしないのか、と。 まあ、説明書や解説のあるテンプレのページぐらい見てから質問しろよ、というのは同意だが。
>>386 なんと、そのぐらいの数でも消えてしまうんですか。
怖いなぁ。
WINDOWS上の不具合ではない気がするので、
MUGEN本体の影響でしょうか。
まめにBKP取った方が良さそうですね。
天狗の仕業か
おお、こわいこわい
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/26(日) 05:04:07 ID:jg9gvljt
MVS2のベガが、空から延々と爆撃してくるんだけど仕様?
ごめんsage忘れた
>>400 kong氏のヤツ? cmdを弄れ
やり方は[State -1, testing flight atk mode]を探し
type =のChangeStateをnullに書き換えればおkのハズ
>>402 そうだよ、ありがとう。
いくらなんでもこれはねーよと思ってたんだ。
kong氏のMVCキャラは上に上がったら降りてこないからな
相手の目の前にワープの記載はどうすればよいのですか?
>>402 横からだけどそれで解消できたのかthx
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/26(日) 19:45:15 ID:ni12z97I
おーい、俺もキャラデータ消失現象が起きたぞ。1体だけだったが。
元フォルダ残して中のファイル全て消えた。
なんだこりゃ。
俺はちょうどSAEでその消えたキャラを編集中だったが、
>>373 氏は何か憶えないか?
Webarchiveでいけないか?
一部のキャラの技エフェクトがすごく重くなる(エフェクト出る間だけ 主にアルカナ全般、東方&メルブラの一部のキャラ ちなみにPCは 黒モリvsレアアクマ2画面でやってもスムーズですorz 弄ってみるべき箇所ありますか?
helperやExplodの最大数関連じゃないか?
PC買い換えたらいいと思うよ
>>409 デバッグモードでWARNINGとか出てないかい?
検索すれば解決方法が出てたはず。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 01:41:03 ID:+II9R5rA
あ
414 :
409 :2008/10/27(月) 01:50:41 ID:+II9R5rA
携帯からでmissった
>>412 ありがとう
エフェクト色数を16色まで減色、パレットを共有化させる
ハイレゾで入ってる画像はサイズ半分にしcnsの該当記述を0.5から1に戻す
これかも・・・
該当キャラの独立パレの量がハンパない
全部直すのは難しいね
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 03:19:48 ID:t/s7xLsB
バックステップによる間合い調節はうまくいったのですが、 タッグ戦で相手に囲まれると、ステップで行ったり来たりするという珍現象が起こってしまいます 自分の背後に相手がいるいない、または自分が囲まれていることを知らせるトリガーはありませんでしょうか rigger1 = (P2BodyDist X = [-5,120]) && (P2BodyDist X != [-220,-6]) この記述では効果無しでした
とまさんの魔理沙で、AI専用スペルカードをCPUに発動させないように するにはどこをいじくればよかですか? Marisa_-2_-3.stいじってたらAI自体が作動しなくなってお手上げです
とま氏のパチュリーに1戦目から2符を使わせたいんですが、どこをどうすりゃ良いんでしょうか
kong氏のサイバーボッツキャラの一部がX、Y、Z押すとゲージをすごい勢いでためながら その場で静止するんだがコレはどうすりゃいいんだい? AIだと普通に動いてるんだが
>>415 P2BodyDist Xの前にEnemyNear,を付けたりすれば良いんじゃないか?
p4distがあれば楽なのにな
>>415 バックステップのトリガーをシングル/ターンとタッグで分けて創るのも手。
その場合はenemy,Teammode=simul入れると確実
trigger1 = (EnemyNear,P2BodyDist X = [-5,120]) && (EnemyNear,P2BodyDist X != [-220,-6]) こう入れて見たけど変わりませんでした。今はランダムvarで他の行動とある程度ばらけさせてどうにかってとこです ゲームモードでわけるってのも試したのですが、やはりうまく行かず 相手のどちらかがKOされたことを知らせるトリガーがあれば、相手が一人になるまでステップ禁止とかが出来るのですが
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 14:26:52 ID:9QmllL8M
同一キャラで純粋にAIの強さだけ試している所ありませんか?
は?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 14:55:14 ID:9QmllL8M
同キャラ対戦というやつです
AI製作に関しての質問です。 製作中のAIが突然フライングをするようになりました。 (チルノのフライングに似ている感じです) 全行動にRoundState = 2を加えたのですが効果が無いようです。 対策をご存知の方は教えていただけると助かります。
>>422 相手のどちらかがKOされたことを知らせるのはVarと-1か-2か-3ステート使えばできる
ジョイパッドについての質問 ELECOMのJC-PS102Uというコントローラが二個 つなげられるPSコントローラの変換機を使っているのだが、ジョイパッドのキーコンフィング で1PはA、2PはBと分けてもどっちも同じと認識されて連打状態になる どうしたら直るか教えてくれ
; Simul時、タイマン判断 ;-------------------------------------------------------------- [State XXX_XX 判別変数代入(タイマン時)] Type = VarSet trigger1 = NumEnemy = 2 var(XX) = (Enemy,Life > 0 = 1 && Enemy(1),Life > 0 = 1) これでVar(XX)が1の時は相手が二人いて二人とも健在 0の時はシングルか相手が一人倒れている状態 だから riggerall = var(XX) = 0 rigger1 = (P2BodyDist X = [-5,120]) && (P2BodyDist X != [-220,-6]) これでおk
varを使うのが嫌、もしくは常時実行ステートでやると負荷が気になる場合は triggerall = (P2BodyDist X = [-5,120]) && (P2BodyDist X != [-220,-6]) trigger1 = NumEnemy = 1 trigger2 = NumEnemy = 2 trigger2 = (Enemy,Life > 0 = 1 && Enemy(1),Life > 0 = 1) これでおk
うおお変なのが混じってた (Enemy,Life > 0 = 1 && Enemy(1),Life > 0 = 1) を (Enemy,Life > 0 && Enemy(1),Life > 0) でw
あと >>自分の背後に相手がいるいない、または自分が囲まれていることを知らせるトリガーはありませんでしょうか これって よくわからんけど abs(ceil(Enemy,screenPos X - Enemy(1),ScreenPos X)) > abs(ceil(Enemy,screenPos X - ScreenPos X)) (ceil(Enemy,screenPos X - Enemy(1),ScreenPos X) > 0 && ceil(Enemy,screenPos X - ScreenPos X) > 0) || (ceil(Enemy,screenPos X - Enemy(1),ScreenPos X) < 0 && ceil(Enemy,screenPos X - ScreenPos X) < 0) この辺のトリガー使って表現できんかな? (上のは数年前同じことやろうとして、飽きて途中でやめてしまったものだから式とかはでたらめ)
p2とenemynearは近くにいる敵を enemyとenemy(0)は開始時前衛だった敵を enemy(1)は開始時後衛だった敵を認識してるっぽい
なんで敵に挟まれてない状況は trigger1 = facing = 1 trigger1 = pos X < enemy,pos X && pos X < enemy(1),pos X trigger2 = facing = -1 trigger2 = pos X > enemy,pos X && pos X > enemy(1),pos X こうなる
ちなみにこれを調べるまでは、例えばenemy,numprojって書いとけば 敵全体の飛び道具を監視してくれるのかと思ってたんだが、そんなことはないみたい
>>430 の補足
trigger2 = NumEnemy = 2
trigger2 = (Enemy,Life > 0 && Enemy(1),Life > 0)
これだと相手が「Simul」でないときに「Enemy(1),Life」に対して警告文が出まくる可能性があるから
trigger2 = NumEnemy = 2
trigger2 = (Enemy(0),Life > 0 && Enemy(NumEnemy = 2),Life > 0)
としてもいい
確認してないんで、警告文が出ないなら
>>430 のやり方でもいいと思うけど
>>435 の補足
[敵に挟まれてない状況]
(Pos X-EnemyNear(0),Pos X)*(Pos X-EnemyNear(NumEnemy = 2),Pos X) > 0
[敵に挟まれている状況]
(Pos X-EnemyNear(0),Pos X)*(Pos X-EnemyNear(NumEnemy = 2),Pos X) < 0
というやり方もある
[State -3, 挟まれたら] type = varset trigger1 = var(22) <= 0 trigger1 = (Pos X-EnemyNear(0),Pos X)*(Pos X-EnemyNear(NumEnemy = 2),Pos X) < 0 var(22) = 1 [State -3, 挟まれぬ] type = varadd trigger1 = var(22) >= 1 trigger1 = (Pos X-EnemyNear(0),Pos X)*(Pos X-EnemyNear(NumEnemy = 2),Pos X) > 0 var(22) = -1 こんな形でvarにしたらどうにかうまく行きましたです。お世話になりました もう少し簡単に出来ると以外に手間かかるっての多いですよね
>>437 NumEnemy = 2でトリガー引いてると
たぶん警告文は出ないはずだぜ!
441 :
428 :2008/10/27(月) 19:11:26 ID:pcvagw7e
スレチと自己解決 すまんかった
警告文が出ると頭から血が出るまでがりがり掻いてのた打ち回ってブリッジしながらびっくりするほどユートピアってついつい叫んじゃうぜ
あれって尻を叩いてから全裸になってじゃないかのか?
オーダー設定がうまくいきません。 Zero Arrange,random/Zero Arrange.def, order = 7 ↑のような記述をしても、ゼロが一戦目でいきなりでてきます。 arcade.maxmatches = 6,4,7,5,5,3,3,1,1,0 本来は↑の記述の2つ目の"3"ででてくるはずが "6"のところで出てきてしまいます・・・
天狗の仕業だよ
あ、そう
ドロウィン氏の北斗勢が試合終了後モリモリ体力回復していくのはなぜ? とめる方法ないのかな。 チーム戦だといんちきぽくって困った。
ごめん自己解決っぽい 世紀末体力ゲージの仕様を再現してるのか。試合終了後に限らず。
チーム戦で、1対4で勝負した時、4のチームの方は 体力4分の1に補正されてるのかな? この解釈でおけ?
「1ラウンド開始時はパワーゲージMax、2ラウンド以降は最大ゲージの25%を追加」 ということをしたいのですが、2ラウンド以降もパワーゲージが最大になってしまいます。 (power = 3000の場合) [State -2,PowerAdd] Type = PowerAdd trigger1 = RoundState < 2 && RoundNo = 1 Value = 3000 [State -2,PowerAdd] Type = PowerAdd trigger1 = RoundState < 2 && RoundNo > 1 Value = 750 書式はあっていますか? お教えください。
>>450 その記述だとRoundState=0と1の間ずっとPoweraddされてるんじゃないか
一回しか働かないようにしないと
-2はPersistent無効
>>451-462 ありがとうございます。
State -2 に記述したのが間違いの元でした。別のステートに記述したらうまくいきました。
悪咲さんとこのファイルダウンロードできなくなった?
更新したからファイルの場所変わったんじゃねえの!?
なるほどなー
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 05:11:32 ID:xnqeXkcS
セイバーのKIWAMEモードの やりかたを知ってる人がいたら 教えてください
let's say go!
確認なんだが、悪咲氏のCVSキャラのconfigファイルの構造って全キャラ共通だよな?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 23:56:11 ID:gdbt+8fH
初心者的な質問ですみませんが、一度に表示できる飛び道具の 上限を増やすにはどうすればいいですか? よくDIOのロードローラーがナイフのせいで消えたり、 東方キャラの弾幕のせいでこっちの飛び道具がでなかったりとかするのですが…。
普通に一日で解決策があるが・・・ ヒント:ヘルパー数を弄る
トリガーでAngleの角度が90度なら何々 というトリガーは出来ないでしょうか?
>>460 そうそう、ディオのナイフは3回までしか「意味」が無いからね
初歩的な質問して良いでしょうか。WinMUGENをプレイしてて色化けが酷いです。 色んなサイトを巡りCharSffDtoW008を使ってみましたが、色化けが直っていません。 どうすれば良いでしょうか。ちなみに悪咲きさんのDIOでやっています。 よろしくお願いします。
まさか 改造してハイにしたのか?
CDラックにMD入れてもきちんと入らないのは自明の理
>>464 お前にゃ出来ないだろうが
SFFから色化け画像物故抜いて
ドット絵ツールで1枚1枚パレットを直せばいいんじゃね
>>462 直接のトリガーは無いはず。
Angle設定をしてるステートでその角度の数値をVar変数に1フレーム毎に格納し、その変数の数値をトリガーにせよ。
他のやり方は知らん。
初歩的な質問なんですが キャラ選択画面でキャラクターの顔アイコンに合わせても決定出来ません。 どこを調整すればいいんでしょうか
ボタンを押しても反応しないのか、エラーが出るのかどっちだよ
くだらねー質問でageんなカス
初歩的な質問だとわかってるなら自分で調べろとw
>>471 反応しないほうです。
ENTER押しても何にも反応しない。
エンター以外も試せよ
スレ違い…かな?キャプチャ関係だけど D3DWindowerを使おうと思うんだけど、グローバルフックに失敗するんだ。管理者権限が必要って書かれてるんだが実際にはどうすればいいの?
お前ら優しいな
友達にメールで送ってもらい動作は問題ないんだけど 画面が小さくて見づらいです、画面サイズは変更できますか? あと全キャラ裸なんで服の表示方法もあれば知りたいです。
友達に聞いて下さい
3行目が余計だろ もっと上手くやれよ
なんか釣り針多すぎワロタ せめてテンプレぐらい読んで調べてから書き込めよ
とりあえず、小学校やReadMe系を読め、だな
自爆しない最新ドナルドってどこで配られてるんですか?
ステート等を詳しく解説しているサイト知りませんか? 後、スタンドを作成するにはcnsの記載はどうすれば良いのでしょう?
水影氏の東方キャラをダウンロードし、キャラを登録したのですが、 スペルカードのカードが本来表示されるはずの部分のみが表示されず(霊力は表示されます) スペルカードを発動させることができません。 2戦目以降は1枚だけカードが出るのですがF4などでカードを増やそうとしても同じ種類のカードのみ増殖する現象が発生します デッキ関係はデフォ設定のままなので表示されなくなるようなことはしていませんが… ちなみにAI入りスイカのみデッキ構築方法が違うためかまともに表示されます。 どなたかこの現象に関してご教授お願いします。
東方厨
>>491 作者に問い合わせずに、このスレで質問しているのはなぜですか?
ユーザーが作者に対してバグ報告する行為は健全な事ではないのですか?
というかリドミは全部目を通したのかね? cfgとか弄る所は弄らんと作者に報告されても困るだけだけどね
あれ?水影氏って今東方キャラ公開してたっけ?
すまん、すっとんきょうなこと言ってた
, ;,勹 ノノ `'ミ / y ,,,,, ,,, ミ / 彡 `゚ ゚' l 〃 彡 "二二つ | 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせい わしのせい ,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、 / |ll | ヽ / z W`丶ノW ヽ / \\ / / | / 天 \`i / / 狗 |
質問です。 Winmugenplus(vsCOM用パッチを使用)を使ってるのですが、 AIを設定しているのに敵に適用されていないようなのです。 一度本体を入れ替えたのが問題なのでしょうか?
日本語でおk
質問お断りします
MBAAアドオンのCustomNormalなんだけど、 キャラセレの小ポトレの大きさを変えるとポトレのサイズは変わらず間隔が狭くなるだけなんだけど どこをいじれば良いの?
AIが絶対ジャンプしないようにするにはどうしてら良いのでしょう?
Statedef 40に [State -1] Type = ChangeState TriggerAll = Var(59) > 0 Trigger1 = Time = 0 Value = 0 Ctrl = 1 IgnoreHitPause = 1 とか入れれば
某氏制作の一連のウルトラ怪獣に勝てません 特定の技を連発されるだけでお手上げ状態です (アントラーの磁力光線、パンドンの火炎放射など) これらに勝つには普通のキャラでは不可能なんでしょうか
オロチハーマン氏製作の花京院が妙に使いやすいのですが 何か良いコンボありません?
実際そのぐらい強いだろ グレイシーとかヒョードルでも怪獣には勝てないよ 勝てるのは>500付近にいるあの御方だけ
WinMUGENのオプションでLifeを100%より上にして そのままチーム戦始めると二人目のキャラから体力が減るのは どうしようもない?
メフィラス、ジェロニモン、ゼットン以外は強以上なら勝てるの結構いそうだけど
MUGEN MEMORIALのZelgadis氏のグスタフをダウンロードしようとしてるんだが ダウンロード押してもエラー出続けてダウンロードできないんだが・・・ もう4日程試してダメなんだが同じ状態の人居る?
>>513 別スレで解決しました、すみませんでした。
>508 ウルトラ怪獣はライフ500アタック30ディフェンス30くらいにしてるなぁ それくらいしないと一人用で色んなキャラ使ってるときに襲われても勝てないし 基本はよくできてるだけに、技一発で死んだりするのはちと寂しいが しかたないと割り切ってる
WATCHモードで戦わすにも面白みがないんだよな 無限ループになるし AIに大いに問題ありだと思う あの製作者のウルトラマンもAI搭載されたら凶悪化するんだろうか
BindToParent やBindToRoot 以外で相手に押されないヘルパーを作る方法はありませんでしょうか
varってどう使えば良いのでしょう? 中学校とか和訳KFMも見ましたがさっぱりです・・・
番号の付いた引き出しだと思え
と、言われてもいまいちピンと来なくて・・・ では、その引き出しの中にモノを入れるには どういう記載をすればよいのですか?
和訳KFMに分かりやすく書かれたtxtがついてたと思うが
小ネタ.txtですか?
流石にここまで他人に頼りっきりな奴は面倒見切れないと言わざるを得ない
咲夜ブランド−で時止め中に何本もナイフ(必殺技のやつも)打てるようにしたいのだが どこを変更したらいいんだ
>>524 せめて、どこを変更すればいいかまでは突き止めなさいよ。
>>523 はあ、そうですかすいません でも差し付けがましいのですが
できたらヒントか何かくれないでしょうか? お願いします
なるべく見る物は見たと思うのですが・・・さっぱり
駄目だこいつ・・・ 早くなんとかしないと・・・
>>523 ステート図書館再度徘徊して、自己解決したと思います
すいませんでした
>>527 NGにしてくださっても結構ですよ?
[State -2,当たり判定];---------------------------------------- type = Helper trigger1 = RoundState = 2 trigger1 = (numhelper(3) <= 0) helperype = player 〜という呼び出し記述をして、ヘルパー側に [State 2001, 前進] type = BindToRoot triggerall = parent,stateno = 0 trigger1 = (parent,animelem = 1) || (parent,animelem = 3) || (parent,animelem = 5) || (parent,animelem = 7) と記述したのですが、イントロを飛ばさないと1フレーム目の効果が全く発生しません 解決法を教えてください バグの一種でしょうか
イントロを飛ばすとファイ!の後すぐに0ステートが始まり、 RoundState = 2の状態にもなっているが イントロを飛ばさない場合はイントロステート→0ステート→ラウンド1ファイ!となり、 RoundState = 1のときに0ステートが始まってしまっているという事態になる よってRoundState = 2になったときにはすでに0ステートの何フレーム目かになっているということだと思う よってRoundState <= 2で発生させるといいかも
~a氏のトキのAIの[State -3];AIフラグセットの var(59) = 9を var(59) = 11 に変えてMUGEN本体で使おうとすると Library error messege; Died pasing var(59)TriggerAll=fvar(38)と 出てしまうんですが解決方法を教えてください というより変えるところあってますか?
>>531 なぜ先にグーグル先生に質問しないのか。
エラーメッセージで検索すれば、99%解決する。
キャラの製作中、影だけ表示されて肝心のキャラが透明というか 表示されない時があるのですが、どう直せばよいのでしょう?
使ってるのMCMか?
はい MCMです・・・
パレット作って適応させると直るぜ
情報を教えてくださったにも関わらずホントすいません 駄目でした 使えるまでずっとエラーが出ていたのでもしかして関係あるのかな? それともファイルが壊れてしまったのでしょうか?
MCMだけでは何がダメなのか分かりにくい SAEかFFと併用するのがいいと思う あと、製作中のキャラデータはまめにバックアップ取るべきである 天狗より
あ・・・あ・・・あああァァ・・・バックアップ・・・ そうですね バックアップもサボらずしっかり取るようにします SAEも試してみようかな? 回答ありがとうございました
質問です。 MUGENでドナルドを使用しているのですが、ドナルドでの防御のやり方が分かりません。 誰かやり方を教えてください。お願いします。
オーダーで固定せず、チーム戦のメンバーの固定とか出来ないかな。
MUGENの音割れが酷いです 症状を詳細は ・アーケードの4戦目に必ず起こる ・BGMが鳴らなくなりキャラのボイスが音割れを起こす ・「ザー」と耳障りな音がする MUGENとPCの再起動はしましたが駄目でした 原因が分かりません あとプラグインは多分関係無いと思います
DLしなおしてみれば?
直りませんでした・・・ PCに問題あるかもしれません・・・ 一年近くやってきたのにこんなの初めてだ・・・
サウンドカードが悪くなったんじゃね サウンドカード悪いと音は飛ぶわ再生されないことがあるわで最悪だぜ Mugenのみでそうなったりするから困る サウンドカード変えたら俺は直ったぜ 違う原因ならしらね
>>533 以前同じ質問でairの表示フレームが0フレと言うオチがあってだな。
原因がairなのかsffなのかcnsなのかを順に調べていけば、何処かで何かにぶち当たる。
アドオンの作り方に付いて詳しく書いているサイトはありませんか? キャラの登録数だとかカーソルの位置だとか簡単な部分は把握したのですが 色々演出組み込んでみたいので
ステージのvolumeは255をする。キャラの音声を下げる以外にBGMの音量を上げる方法って何か無いですか?
mp3自体の音量を上げる
Sander71113氏のラモンをAI起動時でも常時ストライカーOFFにしたいんですが出来ますか? ファイル多少弄ってみたんですがどうも出来なくて・・・
相手が倒れてから勝ちポーズに行くまでが長いのですが、さっさとポーズをとらせる方法を教えてください
プレイ中にBGMが再生されないこととステージって関係ないですよね? このステージでこの音楽は再生されにくいとか
途中で書き込みしてしまった あと再生されやすい曲とされにくい曲ってなにが違うんですかね 再生されにくい曲はビットレート下げても再生されにくいままな気がする
その辺りは基本的にプラグインの関係でしょうね。 伊吹川氏のページとか行くと、色々とプラグイン設定関係のことが書いて あるので、参考になるかも。
MUGEN JETにあるMBCを使っているんですがデバッグキー対応の方法を教えてください
小学校へ行け
アーケードモードで1本先取にする方法を教えてください サバイバルモードでキャラごとにステージを変える方法を教えてください 紙袋かぶったヘンなのがハメまがいの攻撃をしてくるんでなんとかしてください
ググってください 無理です MUGENをやめてアーケードか家庭版をやってください
3番目は AIを消してください にしてやれよw
>>557 4点。ぜんぜん面白くない。もうちょっと考えてこい。
>>557 親切な俺が答え教えてやるよ、上から順な
F1
不可能
F1
これで解決できなかったらMugenやめたほうがいいよ
ヘルパーの位置を固定する命令って何でしたっけ?
承りのDC版スプライトを配布しているサイトを教えてください
悪咲1号さんと悪咲2号さんはもう活動停止しているのですか?
select makerの英語版はないですか? kfm\kfm.def でなく kfm/kfm.def と登録してくれるやつを探してるんですが
手でやれ
>>565 置換で十分。\を/に置き換えたら終了だろう?
そういう機能使えないんだよきっと あ、使えないのは頭か
repl_aceでやってたんだけど もっとラクしたいって話
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/05(水) 14:25:17 ID:NcO6zM38
それくらい自作しろよ
ラクしたいって十分らくだろ バカはラクしたいラクしたいって頭ひねって結局逆に面倒くさくしちまうんだよな
この手のスレってたまに答える側が調子乗りすぎだよね
余計な一言で人を小馬鹿にするようなやつばっか
>>568 とか
お互い無駄に煽り合うのは控えよーぜ
>>572 お前には ID:kYXOryz2が「答える側」に見えるのか
kYXOryz2はきっと誰からも愛されたことがないんだよ ネットでくらいでかい顔させてあげて
スレ違いかもしれませんがvarの画期的な使い方の例ってありますか? しかしvarは便利だ・・・
varの中身をbit単位で管理する どっかに書いてあった気がするが思いだせん
ほほう では更に研究してみましょ 回答dクスです
例えば一つのコンボで同じ技が出せないようするための変数を1つでやるとか、 自前でヒットエフェクト表示させたいとき、一つの変数でx,y,種類を同時に渡す事も出来る。 16進表記もビットシフトも使えないから 見た目かなりゴチャゴチャになるけどなー。
var上手く使うとmugenに基本搭載されてない機能を使えるのがね 基本搭載してくれって話だが
>>580 甘いな。
余分な物が入ってないからこそ幅が広がるんだぞ。
~a氏のシンAIパッチで死兆星が一撃を使わなくても次のラウンドで 全回復してしまうんですが解決方法はありませんか?
飛び道具の相殺判定ってprojpriorityでやってると思うんですが これを使わないで貫通させる方法ってありませんか?
>581 例えば負けラウンドの数とかは普通にトリガーで使える作ってほしかったんだ これがあると負けたときの演出とかがもっと楽に使い分けできるし
varは使いこなせたら色々楽になる部分ありそうだなぁ… まぁ今の俺には無理だがな! 本当に基礎的な所しか理解してないし
戦闘開始時にキャラが分身(立ち絵が被ってる)して、初期位置にずっと残ってて消えない現象が 起きてるのですがどうすれば治るのでしょうか
すいません自己解決しました
相手のsndから音声を鳴らしたいのですが ・相手のステートを一切変えずにSNDだけ鳴らす方法 ・一度変えたステートを変える前の状態に戻す方法 (相手のステートナンバーやフレームを記憶しておき、セルフステートでそこに戻す方法) いずれかの方法はありませんでしょうか
cmdファイルで 方向キーを押しながらボタン、という記述はどうすればいいでしょうか (例えば前入力(F)しながらaボタン(a)で、等)
あらやだ自己解決 スレ汚し申し訳ありませぬ
どう解決したかくらい書こうな そうしないとまた同じ質問でるだろうが
いくらなんでもこんな低レベルの質問だと同じのは出ないだろ
質問してるやつ全員に言ってる
絡んでるだけだな
>>593 中学校に無かっただけです
別サイト見たらありましたので
ざわざわ・・・おい・・・ちょっと・・・なぁ、なんか・・・
通常投げ、空中投げのダメージを変更したいのですがCNS開いても 投げのとこだけdamageがなく変更ができないという状況なのですが、どこを弄れば変更できるのでしょうか?
ググレ
>>590 ステートを奪う方法しか知らんが、それ以前に問題がある。
sndのナンバリング自体が個々バラバラで指定統一されて無いの気付いてるか?
ボイス・効果音のどれか当てはまるのが鳴るだけ。
当てはまらなければ無音。
ブリス絵のように「登録して対応して貰う」しかない。
やるならsndトリガーにenemy.nameのvarを付けておけ。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/08(土) 16:27:24 ID:r1mqQ4yz
音楽のランダム再生プラグインってどこかのサイトで配布してるんですか? ぐぐってみたけど見つからなくて
いや、見つかるよ
過去ログ読め
チーム戦の時、例えば4対1をやった場合、チーム側はライフに補正かかるの? そして補正がかかるのは4人側で、体力4分の1になるで正しいのかな?
どうみても枠の大きさ変えてないだけ
相手に攻撃が当たった時 壁際で攻撃が当たった時 この二つのトリガーってある?
トリガー表を見ろ まず見てから言え
おk も一回見てみるぜ
すまん また新たな疑問が出てしまった・・・ ヘルパーの攻撃がヒットした時 のトリガーが見当たらないんだ
よく見ろ!そして感じろ!
直接それを指すトリガーなんてあったっけ? P1statenoやP2statenoでは駄目なの?
俺も似たような方法無いか知りたいのですが良いですか? ヘルパーを通常攻撃用の武器として使うキャラなのですが、ヘルパーが相手に当たると 後ろにズレてしまい、見栄えが悪いです 例としてはジョジョの花京院の強攻撃のような感じです
>>614 ヘルパーの攻撃にp1statenoをつけてステートを変え、親側のトリガーにhelper(ID),statenoで判断するとか
すいません自己解決しました
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 16:37:38 ID:9avnL+mj
ドラクロってもうダウンロードできないんですか? HPまで行ったんですけど、毎回DL失敗して。こちらのPCに 問題があるのか、 それとも別に問題があるのか、どうかおしえてください。
HPてのは作者のサイトのこと? だったら他所で代理公開されてる
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 16:43:23 ID:9avnL+mj
マジッすか!? 早速探してみます。ありがとうございます
ん? ドラクロ少し前にも作者のサイトでダウンロード出来たぞ? ちと気になるから確認してみるか
ランダムセレクトにあるだろうが
いや、余所で代理公開されてるって話が出てからも、 つい最近まで作者のサイトでもダウンロード出来たんさ。 今行ってみたらメモリアルサイトになってて、尚且つパス入力になってるやね。 他のファイルは確認してないから何とも言えんけど
マジか あの人のサイトのFlash好きだったのに
うpスレでやれよゴミども
>>626 ああ、誤解ない様に言っておくと、サイトのフラッシュはまだ見る事が出来るよ。
ただファイルをダウンロードする時にパス入力になってる。
フラッシュとか見てるとあの人のセンスってやっぱり凄かったんだなぁと思ったよ
スレ違いだからこれで終わりにするよ。
ステージによってキャラの大きさが変わるんだけど どこの項目で設定弄れるの?
テンプレ読めないバカが多いな
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 19:08:54 ID:Ym/YlAoa
N64Mario氏のワンワンを使っています。 このキャラはゲージ技がなくて、ゲージが0のまま動きません。 タッグで組ませると、相方までゲージ技が使えなくなってしまうので使えるようにしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
>>631 cnsの[Data]に
power = xxxx ;xxxxはゲージ量、1000で1ゲージ分、10000とかも可
と書き足せばいいかも
もしかしたら
power = 0 とか書かれてるかも知れないからそこを増やす
チーム戦のとき味方に当たり判定つけるのってどうやるの?
つまり・・・どういうこと?
635 :
631 :2008/11/09(日) 19:43:38 ID:Ym/YlAoa
>>632 ありがとうございます。
CNSを見るとpowerの記入がなかったのでDATAに書き足してみたのですがだめでした。
CNSが他にもあるようなのでそちらをいじらないとだめですかね・・・?
>>633 味方にも攻撃が当たるようにするって事か?
それならHitdefでググれ
サイコシュレッダーってまだDLできるか? 俺なんか開けないんだが
お前らテンプレくらい読め
テンプレ(笑)
嫌なタイミングで誤爆したな
ドンマイと言わざるをえない
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 01:48:32 ID:wXjdqVut
超必殺技を出すのに必要なパワーゲージはどうやったら増やせますか? さっきドナルドのCNSファイルいじったら3あったパワーゲージが、 2になってしまいました。 どなたか知ってる人いたら教えてください。お願いします。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 02:12:31 ID:wXjdqVut
すみませんもう1つ質問させてください。 パワーゲージがたまりやすくするにはどうすればいいんでしょうか?
>>644 【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
CNSを読み解け
キャラ弄るのに製作サイトに行かないでココに来るアホが多すぎだな
気分が良かったからノリで答えてしまった 調子に乗らせてスマン
質問ですが 2vs2時で、誰が(1Por3Pまたは同時)誰に(2Por4Pまたは同時)攻撃をHitさせたか わかるような方法ってないですかね できればヘルパーへのorヘルパーからの攻撃も含めて_no
もうテンプレに質問禁止って書いとけ
質問をNGワーオに入れとけ
セレクトdefを2つつくって通常用と少人数デバッグ用にわけたいのですが、簡単に切り替える方法はありませんか
いっそmugenフォルダ二個作れば?
なんのためのアドオンだ
もうこのスレいらないな 過去ログ嫁やググレばっか
DIOの新技のDIOの世界って技を理由あって、旧DIOに移植したいんだけど、 CNSのDIOの世界で検索ヒットする記述部分の他にあとなにを移植すればいいんでしょうか? AirとCmdは既に全部書き換えて有るのですが・・・。
>>661 記述を符号としてしか認識していないのなら
貴様には無理だと思います
ステートやトリガー一覧のあるサイトを探して、CNSの記述がどんな内容なのか 理解してくれとしか言えんわな 質問してる奴は、他人にわざわざ該当キャラのCNS開いて調べろって言ってるのか?
664 :
655 :2008/11/10(月) 23:14:34 ID:CZNrRVWR
>659 これは便利・・・トンでした
>>661 製作・改変とかに使うっていうならやめとけ というか改変の話題か
悪咲氏のキャラとかいう以前に勉強が足りなさ過ぎる
憶えれば楽にはなってくるが、cnsの記述すら読めなさそうなアンタにゃ無理
おそらくvarの使い方聞いてもアンタは首傾げるだけだろうな
まあ何が言いたいのかっていうと、勉強して来なさいってこった
たかがゲーム、勉強の必要無しとか考えているんだったらその考えはとても痛い
漢字読めないけどテストで百点取りたいからおれの代わりに受けてきて
そういっているようにしか聞こえない
>661の質問内容で、いきなり悪咲さんのキャラを何とかするなんて無謀すぎ。 何もカンフーマンから始めなくても、自分が持ってるキャラには様々な製作者がいて、 その記述を見ていくと色々憶えるもんだ。 「よっしゃー○○技が移植できた。丸一日かかったけど大変有意義な休日だった」ぐらいに 思えるぐらいでなきゃ、遊ぶだけにしといた方がいいよ。
スゴい親切なレスばかりでなんかほんともうありがとう。 前ほかのキャラは移植できたから出来ると思ってたけど悪咲氏のはやっぱり難しいんだね。 技自体は発生するんだけど、バグってしまう まぁ今年中に移植出来るように頑張ります
中学校にあるkfmcがcnsの勉強にかなり良い。
>>667 頑張れ。
たまに例外として、まるごと移植がそのまま成功する事もあったりする。
以前、リュウに神龍拳を、ケンに真空波動拳を移植したのを思い出した。
そんなことより皆で対戦会しようぜ! 俺Binho氏のスコーピオンな!
ウワーやらないか(やろうぜ)スレの誤爆 殺伐とした空気を何とかしようとしたらこれだよ!
ウワーやらないか(やろうぜ)スレの誤爆 殺伐とした空気を何とかしようとしたらこれだよ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ / ^ ω^j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く || \ \ \ ∧_∧ || \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) || \ \ \ / ヽ || \ \ / | | | || \ \∧_∧ (⌒\|__/ / ヽ( )目合わせるなって ∧_∧ / く \ ( ) うわーなんか言ってるよ | \ \/ ヽ | |ヽ、二⌒) / | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ / ^ ω^j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く || \ \ \ ∧_∧ || \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) || \ \ \ / ヽ || \ \ / | | | || \ \∧_∧ (⌒\|__/ / ヽ( )目合わせるなって ∧_∧ / く \ ( ) うわーなんか言ってるよ | \ \/ ヽ | |ヽ、二⌒) / | | |
そんな必死にならんでも
何故勉強しないのか理解できない
うわー乞食だにげろー
678 :
675 :2008/11/12(水) 00:07:39 ID:D0NYdmKz
あー、やっぱそうなっちゃいますよね……。 まあ仕方が無いので親切な人が現れずに忘れ去られれば大人しく諦めます。 たぶんそうなるでしょうけど。
1000円くれたら教えてやってもいいぞ 安心サポートつきなら3000円 なんせ俺様は親切だからな
お願いだからそれ以上厨に反応せずに構わないでやってくれ
マジレスするとsffがはいってない
教えないのが一番の親切だと思う訳で...
俺の質問に答えないことは親を切るくらいの大罪
>>685 そだ |-''ヽー---、 ヾヾヾ
れが |{{{ }}}))))ヽ、}|| l||i
が |{{{||リリ彡ンリノノハ l|||
い |ミ、ヾ彡彡彡ノノノ} ||||
い /ヾヾヾヾヽ三彡ソ} |||
!! /ヾヾ}} }}ハヾヾ三彡;} || に
\___/ハ{{ }}|l||}}}ト、ヽ}} 彡シil l| や
{ミミリ {{{::{{ {{{ {||||| }}ハヾ}リ 彡シ}i{ っ
l|{ミミリ ノニミミョェ、,, |rェィ彡三ヽ1ミ}ll、ヽ
l|,{ ミl イエユミ、i:: iミィエフシ' lミi.} l|
l|ト、ミl ,,.-‐';: i !`゙゙ー- i",イ l|
|lトiiヽl ; i !、 /t'/ l||
rイ{ l ヾく_ソ / |ト、 l||
(|:.:ヽ ゙、 ゙ー_‐--‐ァ' / /:} }ヽ、
ノ"l;:;:ヾヽ:ヽ. 、二二 /::://:::l;;;;;;;
:::::;;;;;;:.:\\\ /::://:.:.:l;;;;;;;;;
:::::;;;;;;;:.:.:.::.ヽ\ヽ、__,,ノ ノ/:.:.:.:l;;;;;;;;;;
687 :
675 :2008/11/12(水) 19:34:35 ID:D0NYdmKz
>>681 ありがとうございます!
罵倒されてそのままフェードアウトだと思ってたので。
うぜえ
sffがなかったらどうしようもない気がするんだが…
どうする気なんだろうな
>>675 のロダは無断転載用のロダっぽく見えるんだが、そこでまたクレクレでもするんだろうか?
サイバーウーはどこかにありますか? 検索ワードだけでも教えてくらさう
お前は次にダンテのsffを探しています!お持ちの方良かったらくれませんか?とクレクレする
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 21:26:01 ID:/5Xksc6Z
mugenでネット対戦って出来るの?
ダンテなんか普通にサイトで公開してるってーのになんでクレクレしたがるんだか 今でもダウンロード出来たし。
ラウンド中、ゲージMAX化等のファンクションキーが全く効きません。 本体:winmugen(mugen-hi) アドオン:MBC を使ってます。解決方法がわかる方いらっしゃいますか? 後サバイバルをAIにやらせる方法がググっても出なかったので、誘導お願いしたいです
>>690 いくつか見かけたことはある。
L-CyberWoo辺りが一番出来が良かったかな。
テンプレも読んでないのはスルーでいいよ
自キャラのサイズを一時的に小さくする記述?のようなものはありますか? 一応サイトも巡り巡ってみましたが いまいちピンとくるものはありませんでした
質問なんですが 戦闘中にステージ名を表示することってできますかね?
>>701 type = AngleDraw
trigger1 = *
value = 角度 (float) ;角度を指定 (サイズのみを変更する場合には「0」でいい)
scale = 横縮尺, 縦縮尺 (float, float) ;スプライトの縮尺を指定
(注意) 回転・縮尺ともに、判定枠には影響を及ぼしません。
だってさ。変更したいサイズに合わせた専用のairを作る必要があるっぽい
>>702 俺なりに考えた方法では可能だと思う。
いささかアナログだがな
ジャンプした時にキャラがライフバーに隠れるんだけど
>>706 途中で送信してまった
ジャンプした時にキャラがライフバーに隠れるんだけど
ライフバーより手前にキャラを表示させる事って出来るの?
Alt+Enterやっても画面がフルにならないんだがどうしてだろう
ステージに関係なく専用音楽流そうと思ってるんだけど とりあえずsndに音楽追加して [Statedef -2] [State -2] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = nomusic を追加してステージ音楽を無効にしたまではいいんだけど この先がよくわからんのですよ [State -2] type = PlaySnd trigger1 = 1 value = 追加した音楽の場所 loop = 1 channel = 5 lowpriority = 1 みたいにしてみたんだけど なんか特定の技を出すと微妙に音楽がバグってる感じが出てしまう まぁそこは我慢するとして できればラウンド越しても勝負が決するまではBGMが続くようにしたんですけどどうしたらいいでしょう 現状だと1ラウンド毎に音楽停止、再開って感じなんで
>>712 スペランカー先生とかの記述を参考にしたらいいんじゃない?
Kong氏製のキャラをAI:HardにしてWatchモードで動かしてると 体力がゼロになった瞬間一定量回復して死なない現象が起きるのですが どうすれば治るでしょうか? Mediumだと素直に死んでくれるのですが、Hardの強さのまま死ぬようにしたいです
CNS見て自分で組みなおせばいいと思うよ
CCI氏の李香緋について質問なんですが、李香緋の特殊KOをなくす方法はあるのでしょうか? 一応CNSの該当部分と思われる箇所をいじってみたのですが直りません。 ご存知の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
>>705 遅れましたがありがとう
可能なら自分なりにもうちょいがんばってみます
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 19:49:37 ID:yguNngle
ダンテなんてなんでほしいの? ヘタクソな手書き改変みたいなカスキャラだったんで消したぞ?
>>717 それは改変依頼ですか?作者に聞くか、自己解決してください。
どうしてもここで聞きたいなら、修正しようとして解決できなかった箇所を晒すのも手です。
>>715 ですが
ちょこちょこ弄ってみたけどやっぱりhardだと死んでくれません。
スーパーアーマー関連の記述を変更すればいいのかと思ったのですが
どうも違うみたいで
もう少しヒントお願いします
>>720 改変依頼ではないです。
修正箇所と思われるのはxiangfei.cns内の
;---------------Special KO detect
[Statedef 169]
type = S
physics = S
anim = 999
poweradd = 0
sprpriority = -1
velset = 0,0
ctrl = 0
facep2 = 1
[State 220, 3]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 169
の部分かと思うのですが・・・・・・。
なんでステ番調べようともしないで聞いてるの? それで調べたつもりなの?
>>722 必須stateとかcommonの解説してるサイトでも探して、KOされたら何番に飛ぶか調べろ
特殊KOがついてるなら、独自commonを用意してるか、cnsの中に同じ番号のstatedefがあるはず
そこに直接記述してあるか、条件次第でchangestateして特殊KOのstatedefに飛ぶようになってるんだろう
725 :
磐那丸 :2008/11/13(木) 22:53:05 ID:ZQaXpv4j
MUGEN猫でコントローラーが使えないんですが、どうしたら良いか教えてください。 ORTION画面がまっさらで何も表示されないので、設定すら変えれません^^; 解決策のほう有りましたらご回答お願いします。
>>723 ,
>>724 ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
一応調べなおして
[State 5150, 1] ;Normal anim
type = ChangeAnim
triggerall = NumHelper(6969) = 0
triggerall = var(22) = 0
triggerall = Prevstateno != 6010
triggerall = Time = 0
triggerall = SelfAnimExist(5140)
trigger1 = (anim != [5111,5119]) && (anim != [5171,5179])
trigger2 = !SelfAnimExist(5140 + (anim % 10))
value = 5140
[State 5150, 3] ;Hit up type anim
type = ChangeAnim
triggerall = NumHelper(6969) = 0
triggerall = var(22) = 0
triggerall = Prevstateno != 6010
trigger1 = Time = 0
trigger1 = (anim = [5111,5119]) || (anim = [5171,5179])
trigger1 = SelfAnimExist(5140 + (anim % 10))
value = 5140 + (anim % 10)
[State 5150, 4] ;Match over anim
type = ChangeAnim
triggerall = NumHelper(6969) = 0
triggerall = var(22) = 0
triggerall = Prevstateno != 6010
persistent = 0
;trigger1 = Time = 0
trigger1 = MatchOver = 1
trigger1 = Anim = [5140,5149]
trigger1 = SelfAnimExist(anim+10)
value = anim+10
[State 5150, 5] ;Switch to 5110 if liedead anim does not exist
type = ChangeAnim
triggerall = NumHelper(6969) = 0
triggerall = var(22) = 0
triggerall = Prevstateno != 6010
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Anim != [5140,5159]
trigger1 = Anim != [5110,5119]
value = 5110
この辺りだという所までは分かったのですが・・・。
もう少しヒントを教えていただけないでしょうか?
ステートコントローラー一覧とかトリガー一覧見て勉強しろ
勉強しろ!w
>>726 大ヒント。そこじゃねぇ。
特殊KOのアニメNO調べてねぇだろ。
質問スレッドでヒント言ってどーすんのw
(´・ω・`)
>>729 親切に答えていただきありがとうございました。
何とか修正に成功しました。
何度も長々と質問してしまいすいませんでしたm(_ _)m
あるキャラのsffに他のキャラのsffのdefに登録してやってみたら ものすごい色化けするんですが これを直すにはどうしたらいいんですか?
まずはキャラの構成から勉強することを勧める
構成以前にmugenの用語もしくは日本語の文法から勉強する事を勧める
738 :
734 :2008/11/15(土) 09:36:57 ID:zSE3R7vs
確かにおかしいですね ヒューゴとグリフォンマスクを例にすると 「ヒューゴの構成フォルダsffをグリフォンマスク構成フォルダに入れて グリフォンマスクのdefファイルにあるsffをヒューゴのsffにしたら ものすごい色化けする」です。 色化け直しツールも使ったんですがどうも改善されないので質問してみました 実際動かしてみると面白い動きしますね(消えて見えない動きもあるけど)
頭悪すぎww 流石に釣りだよな? 釣りって言ってくれよ・・・ キャラがどういうかたちで動作しているか理解しないと キャラデータなぞ触れんぞ
742 :
738 :2008/11/15(土) 13:43:34 ID:zSE3R7vs
質問の仕方が悪かったですね。 自分の目的は「よく出来ているキャラのブロッキングを他のキャラに 簡単に移植できないかな」と思いまして試しにsffファイルを放り込んだら 色化けがすごくてツール使っても直らなかったんで質問しました。 キャラのカラーとかはいじったことがなかったので簡単にできないかなあと 思って勢いで質問してしまいました。 今思いましたけどブロッキングステートを逆移植したほうが早いんですかね。 それならブロステだけ追加してあとはいじらんでいいから・・・。 なんか意味ない質問でしたねすいません。
バカすぐる 次の方どうぞ
あるキャラのsffに他のキャラのsffのdefに登録してやってみたら ものすごい色化けするんですが これを直すにはどうしたらいいんですか?
どうせBEだろ、ほっとけ
海外のキャラのAI作った場合も、公開する時はやっぱり製作者に報告した方がいいのかな?
当たり前 みんなそうしてる
>>748 だよね。
英語ちゃんと書けるか心配だけど頑張ってみる
作者が外国の人でも 作者には変わりないからね
[State -2, Override] type = HitOverride triggerall = var(25) = 1 triggerall = var(26) = 1 trigger1 = 1 attr = SCA,AA,AT,AP stateno = 9999 time = 2 [State -2, Override] type = HitOverride triggerall = var(25) = 1 triggerall = var(26) = 2 trigger1 = 1 attr = SCA,AA,AT stateno = 9999 time = 2 [State -2, Override] type = HitOverride triggerall = var(25) = 1 triggerall = var(26) = 3 trigger1 = 1 attr = SCA,AT,AP stateno = 9999 time = 2
[State -2,飛び道具反撃判定];---------------------------------------- type = HitOverride triggerall = var(25) = 1 triggerall = var(26) = 2 trigger1 = 1 attr = SCA,AP slot = 1 stateno = 2005 time = 1 forceair = 0 [State -2,打撃反撃判定];---------------------------------------- type = HitOverride triggerall = var(25) = 1 triggerall = var(26) = 3 trigger1 = 1 attr = SCA,AA slot = 1 stateno = 2009 time = 1 forceair = 0
このように組んだのですがvar(26) = 3の時に適応されるはずの記述が完全に無視されます 特有のバグでしょうか、修正方法を教えてください
var(26) = 3の時にstateno = 2009に移行せず、普通に打撃を食らってしまうという意味です
>>754 プログラムは上から下に処理される。
まずVar(26)が3の時、HitOverrideの処理で9999に飛び、HitOverrideは終了する。
これで、相手に攻撃された事実は無くなるから、2009に行かない。
ってゆーか、、9999に飛びたいタイミングと2009に飛びたいタイミングが同一だから、同時に飛べない。
756 :
ジョルジュ :2008/11/15(土) 18:52:39 ID:D4FYxUlc
初歩的なしつもんなんですがジョジョキャラの○○WINなどを承太郎などのキャラにも表示したいのですがどうするんですか?材料は揃ってます
>755 attrの中身をわけておけば別の命令と判断されると思ったのですが スロットとトリガーでわけられるように出来たのですが、今度は時折どちらでもない普通のやられになってしまう・・・ [State -2,打撃反撃判定];--------- type = HitOverride triggerall = var(25) = 1 triggerall = var(26) = 3 trigger1 = random < 250 ;trigger1 = 1 attr = SCA,AA slot = 0 stateno = 2009 time = 1 forceair = 0 ;-------------------------- [State -2, レベル3] type = HitOverride triggerall = var(25) = 1 triggerall = var(26) = 3 trigger1 = random >= 250 ;trigger1 = 1 slot = 0 attr = SCA,AA,AT stateno = 9999 time = 2
>>747 ですが、海外の管理人にメールが送れない場合は
もう公開断念した方がいいですよね…。
なんか送ってもエラーメッセージが帰って来るし、サイトに掲示板もないです。
>>756 材料が揃ってるなら簡単
フライパンで炒めるのじゃ
>>757 一つ目のrandomと二つ目のrandomは値変わるよ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 20:15:17 ID:IR9SZOEv
承太郎のマッハオラや、ブッツンオラの壁際での押し戻しをなくす方法ってどうやんの? いじくり方誰か教えてくれ頼む。
ファイルを開いて書き換える
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 20:43:17 ID:IR9SZOEv
さすが
>>762 っ!
俺にはできないことを平然とやってのけるっ!
そこに憧れるゥ!シビレルゥっ!!
今度はコッチのスレで聞いてんのかage太郎は
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 21:03:20 ID:IR9SZOEv
専ブラっていう便利なものがだな
>760 ランダムバーを代わりに使ったら上手くいった ようです ありがとでした
→溜め↓/←K これって何のコマンドだっけ?
ロンダート
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 00:40:19 ID:vWMxsyDu
Projectileの発生位置を相手キャラクタの真下に設定できないんですかね?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 00:44:42 ID:JMPPWH5e
不法滞在者_____不法滞在者 | 胎児←認知←日本人 ↓ 胎児が日本人に認知されることによって日本国籍になる A 不法滞在者_____子供が日本国籍なので在留特別許可者になる | 日本国籍の胎児 B 日本国籍を持つ子の親として日本に在留可_____長期日本滞在により日本国籍を獲得 | 日本国籍の胎児 C 長期滞在により日本国籍を獲得_____日本国籍の不法滞在者 | 日本国籍の胎児 D 日本人_____日本人 | 日本人 17日に採択される国籍法改正案は日本国籍を20万で販売する悪法 国籍法改正案は在日のためにも、日本人のためにもならない 詳しくは国籍法改正案でググって
vorbis142が全く安定しません oggのなっているステージでシフト+f4を押すとほぼ確実にフリーズします 解決法を教えてください
MCMで画像をまとめて削除するにはどうすればいいのですか?
むしろ一つ削除すればみんな消えちゃう
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 19:24:40 ID:ioDUQmev
芥川氏のカイをDLしたのですがなぜか認識しません。再DLしても同じ結果に・・・。 メカ氏のカイは認識するのですが・・・。どなたか原因や対処法の思い当たる方は降りますでしょうか?
認識ってなんだよ
>>779 すいません。キャラセレクト画面に出ず、選択できないということです。
間違った言い方をして申し訳ありません。
それはお前の記述の仕方が悪いだけ 無限小学校行って来い
選択出来ない→書き間違え(スペルミスとか) 選択出来るけどエラー→弄ったりとかしてなければ大抵ファイルが足りないor壊れてる 初歩的すぎてかえってどこにも書いてないだろうから答えとく
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 00:03:15 ID:5GZmotv/
フォルダとdefファイルで名前が違うドラクロパターンだろ
ここまで言われて理解出来ないのならMUGEN無理だろ
>>778 select maker使わないで手動で登録しろ
今探してるツール、というかサイトの一項目なんですが 必要項目に数字を入力するだけで、キャラ選択画面の縦、横軸のキャラ数や キャラの画像サイズの調整がtxtで出てきて、それをsystemにコピペするだけで MUGEN起動時に反映されるやつ、わかりますかね? 何かのキャラと一緒に置いてあった記憶があったんで探してはいるんですが、 名前だけでも控えておくべきだった
MUGENでもお馴染みのEDGE2のフリー版を使っていますが、 シェア版とフリー版の違い(機能の制限)について 知っている方教えてください。 公式サイトやその他のサイトにも、その違いについて説明されている ところが無いようなのです。
殆ど良く見てない事が良く判った
その辺りユーザーが一番知りたいところなんだが、俺もちょっと迷った。 ダウンロードの所にある。 主な制限は保存がBMPのみとなる。 当然、レイヤー状態は保存出来ない。 正直GaleやEDGE1でも十分だと思うんだが…。
そもそもMUGENの質問じゃないだろこれは
制作系の質問だな
>>792 ありがとうございます。参考になりました。もう一度詳しく見てみます。
超初歩的な質問で申し訳ないんだけど 画面の最大化ができない Alt+Enterを押しても反応が無い・・・・
説明書嫁
bad darkness氏のオメガルガールをちゃんと使える人いる? あのキャラをキャラフォルダに入れると、MUGENが起動中にエラー吐いて落ちてしまう
そういうのたまにいるから 他で同じキャラ落とすとかしてみ
エラー文読んでそのとおりに対処すればいいだけだろ
まあでも、Edge2を使い慣れてしまうとEdgeだと物足りなくなるけどね。 パレット周りの機能とか、カラーマスクとか、結構使える機能がEdgeには ないから。
強制終了癖さえなければedgeでも充分な気が パレット関係が充実していても、キャラ本体には精々20色くらいしか使わんし エフェやポトレの加工はフォトショの方が優れてるし
2は レイヤーのコピペとかオニオンスキンとか使えるんだっけか
Error message: state 1000045 can only have max of 512 controllers というエラーが時々出ます。 state 1000045に異常があることはわかるんですが、 いじくったり、調べたりしてみても解決方法が分かりません。 どうか教えていただけないでしょうか?
805 :
804 :2008/11/19(水) 17:27:39 ID:De+CLitm
エラーメッセージが出たときは G-Ignizと自キャラを対戦させて自キャラが即死技を発動し ReversalDefのp2statenoでG-Ignizをstate 1000045(Nullが512以上)に飛ばしたときに たまに出ます
凶悪スレでやれ
807 :
804 :2008/11/19(水) 17:47:51 ID:De+CLitm
すみません 自力でなんとかしてみます だめだったらあきらめます
>state 1000045 can only have max of 「512」 controllers ここと >Nullが512以上 ここ見て何も気がつかない訳?
ああ、そういうことかごめん
nullが512って超即死の当て身用ステートじゃないか・・・って これ以上は凶悪スレの領分だな
悪咲氏のcvsケンの裏バージョンの洗脳されたケンってcvs2では存在しない? 何気に期待してたんだが・・・
あれはsvcのキャラ
今でもドラクロってDLできるんですか? ドラクロの製作者のサイトは調べて分かるんですが、文章が英語なので理解できません。
英語が読めないとか話しにならない 自分で調べようとしないなら誰も助けようとしないよ
テンプレ・・・
このスレの存在を知らずに他のスレでマルチしてしまいました、申し訳ない。 ここで質問させてください。 gu氏の天子を落としたのですが、AIレベル1や2なのにストーリーモードに入ってしまいます。 本来ならAIレベル4でストーリーモードになるようなのですが、原因が解りません。 AIレベル3にすると霊力常時MAXということで試しにAIレベル3に変えたら ちゃんと常時MAXになったので、弄るところを間違えてるわけではありません。 ちなみに他のgu氏キャラを落としてみたところ、AIレベル4以外じゃストーリーモードになりませんでした。
Pots氏のベガって声誰でしょうか 悪咲氏のファイナルベガは若本ですよね ・・・あれも若本?
;親技 [State -3, Z] type = ChangeState value = 1062 triggerAll = var(59) >= 1 && Roundstate = 2 triggerAll = statetype != A && p2statetype != L trigger3 = ctrl trigger3 = p2bodydist X <= 50 ;------------------------ ;技1 [State -3, A] type = ChangeState value = 1000 triggerAll = var(59) >= 1 triggerAll = Roundstate = 2 triggerAll = statetype != A trigger1 = stateNo = 1062 trigger1 = AnimTime = 0 trigger1 = random <= 300 ;------------------------- ;技2 [State -3, B] type = ChangeState value = 1030 triggerAll = var(59) >= 1 triggerAll = Roundstate = 2 triggerAll = statetype != A trigger1 = stateNo = 1062 trigger1 = AnimTime = 0 trigger1 = random = [301,600] ;-------------------------- ;技3 [State -3, C] type = ChangeState value = 1010 triggerAll = var(59) >= 1 triggerAll = Roundstate = 2 triggerAll = statetype != A trigger1 = stateNo = 1062 trigger1 = AnimTime = 0 trigger1 = random >= 601 ;-------------------------- これで親技から技1・2・3をランダムで追撃させようとしても、 ときどき親技を放った後、何もしてくれない時があります。 どうしたら確実に追撃してくれるかアドバイスお願いします。
あと、親技のtrigger3の間違いは無視してください…。
>>816 製作者に質問なりメールなりすればいいんじゃね
自分で弄ってできなくなったというわけじゃないなら不具合なんだしさ
>>819 AIでそうしたいのかよくわからんが1062のステートでAnimTime = 0にちゃんとなるのか?
AnimTime = 0になる前にステートが終わったり変えたりまたAnimが変わったりしてないか?
他にステートの状態でStatetype != Aを満たしているかどうかとかか
randomはフレームごとに、ステート読み込む度に更新される ここまで言えば後は解るだろう
randomは1フレーム毎に変わるけど そのステートのAnimTime=0のときのrandomで判別されるから問題なくね State-3とかrandomの仕様勘違いしてるならすまん
822だけどすまん・・・・・・すごく勘違いしてたわ/(^o^)\ いつも変数に代入して使ってたからそれと勘違いしてしまったぜ そういえばそういう仕様だったな 寝ぼけてる状態でものを考えるのはよくないな
kfmってどこでパワーアップできますか? 2007版や神キャラ版にするにはどうすればいいんでしょう。
dl
壁ジャンプ繰り返したりして 隠し部屋に死んだ博士が残したパワーアップマシンがあるから中に入ると 博士のありがたい言葉と共にパワーアップ
だいばくふ
>>824 アーケードやサバイバルで敵倒しまくって
AIレベルを上げまくる
>>820-823 アドバイスありがとうございます。
Statetype != AとかAnimTime = 0の条件は満たしているので問題ないです。
randomについてちょっと調べてみることにします。
最近の動画の阿部さんって二次格の改変だよね。 改変の製作者って誰?
しらんがな(´・ω・`)
デュオロンって倒した時強制的にBGMがとまるんだけど、この使用をやめるにはどうすればいいでしょうか?
>>832 検索したらすぐ出てきたが。
勝利時のサウンドストップで検索してnullにしてみたら?
PC買い換えてvistaにしたんだけど、1分に1回ぐらいカクカクと処理落ちするようになった PCスペックは下記のとおりでどう考えても処理落ちするマシンじゃないだけに理由がわからない 以前はセレロン2G・メモリ512Mだったがサクサクだったのに・・・・問題はOSですか? os:vista sp1 cpu:core2 quad 9550 2.83G メモリ:4G グラボ:Geforce9500
vistaだから
>>835 vistaで同事例でてるの?対処法なし?
vistaでもできたって人もいたし、できなかった人もいた vista系列は動作対象外
なるほど ま、動くだけましって考えるよ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/22(土) 01:12:48 ID:p+qEyc+2
MUGEN PLUS でCPUが勝手に技表を表示させてきます。 改善されてるパッチとかってありませんか?もしくは編集で表示させないことってできますか? 色々探したのですが、載ってませんでした;;
編集で表示させる ヒントは AIなしのキャラの場合AIスイッチ(技表を使用しないスイッチ)の導入、技表の発生条件にAIでないことを記述 完璧にするならヘルパー式を導入して、ヘルパーで「人間操作」判別をさせる 技表の発生条件に人間操作であると追加する
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/22(土) 02:15:35 ID:oYLvMN6L
テンプレ嫁
天狗の仕業
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/22(土) 04:20:11 ID:iWJ5PBWD
Full Game化されたmugenの(キャラ、ステージ等も含んでいる).exe形式のファイルを解凍するにはどうしたらいいでしょうか? UPX系での圧縮かと思い、いくらか試してみましたが、いい塩梅とはいきませんでした。
スレタイ嫁
846 :
天狗 :2008/11/22(土) 18:52:16 ID:lbHxMYpX
わしが凍らせた
すみません、FAQに無かったようなので教えてください。 ウォッチモードで他のアプリケーションを選んでいると、 BGMは流れて、MUGEN自体は動いているんですがバトル中の効果音だけが出ません。 他の作業しつつMUGENの効果音を出す方法はありますか?
こういうAIを組んだんだが全く動いてくれない 172をctrl = 1にしないと動かないんだろうか [State -3, ] type = ChangeState value = 173 triggerall = (var(15) = 4) && (var(17) = 1) triggerall = statetype != A ;triggerall = (stateno != [1000,3999]) trigger1 = stateno = 172 trigger1 = var(20) = 1 trigger1 = var(21) = [0,79] ;trigger1 = ctrl [Statedef 172]; 瀕死 type = C ctrl = 0 velset = 0,0 [State 0, 立ち絵変更へ] type = ChangeAnim trigger1 = Anim != 4 trigger2 = Anim = 4 && AnimTime = 0 ;Turn anim over value = 4 [State 170, ステート変更] type = ChangeState trigger1 = roundstate > 2 value = 0 ctrl = 1
条件が揃うとしゃがみ状態のままになるという記述なんだが ctrl = 1にすると座ったままになってくれないのでここを変えるわけには行かないんだが
チェンジステートで173に移行するようにしてるのに 座り状態になるのがステート172っておかしくね
ステート172の時に173が実行されるという具合になってるはず 173が終了すると172に戻る しかし何故か173が実行されない
varが条件満たしてるかは確認済みかな?
15,17,20,21 全て満たしてます
今溜めキャラのAI作ってるから力になれると思ったがそんなことはなかったぜ 一応自分のやり方を ステート10をコピーして空いてる番号に適当に登録 その際ctrl=0を追記 あとはそのステートに飛ばすような記述をすればctrl0状態のしゃがみ完成
その状態を作れてもそこから173に移行してくれないのです・・・
animが抜けてるっぽいけどこれは関係ないのかな……
優先順位は? 一番上に持っていくとか常時監視ステートを変えるとか 正直-1と-3の違いわからんけど
[State -3, ] type = ChangeState value = 173 triggerall = (var(15) = 4) && (var(17) <= 1) triggerall = var(20) = 1 triggerall = statetype != A trigger1 = stateno = 172☆ trigger1 = time %6= 0☆ trigger1 = var(21) = [0,9]☆ ;trigger1 = ctrl = 0 ☆の部分をこの通りにしたら一応実行されるようにはなったようです 幅のあるtimeが必要だったんだろうか これで様子見してみます ありがとあした
解決したようでよかた
久々にまともな質問
咲B厨がアップを始めました
最近MUGENに手を出し始めたんだがキャラやステージは整理した方がいいのかな 整理するならどういう風に皆はどういう風に整理してるか参考までに聞かせて欲しい
>>861 41氏のブログのキャッシュから1.00(sff付き)の記事があるだろうに
なんで1キャラは叩かれるんですか? いつもどおり2chの人間がうんこなだけですか?
同属嫌悪だからですよ
只のうんこと、金儲けするうんこ
当て身系の超必を作ろうと思うのですが 行動1(当て身モーション)の途中で当て身を成功させ、行動2(superpause→超必)に移行する際 行動1のanimを流し終えてから行動2に移すにはどうすればいいでしょうか
p1state使わなけりゃいいんじゃないの?と適当なこと言ってみる
うーん、なかなかうまくいかないので枚数分だけStateを分岐させることにします ありがとうございました
p1stateで飛んだ先のstatedefでアニメ指定しないで trigger1 = anim = 当身モーション trigger1 = animtime = 0 で攻撃モーションにアニメ変更すればいいんじゃね
ライフバーを弄っているのですが、KOのサウンドが2回なってしまいます 直す方法を教えてください
1回だけ鳴るようにする
KOアニメを変更しただけなのに、なぜKOサウンドが2回なるのだろうか
わからん
>>872 1回だけなるようにする方法があるんですね
探してみるか
画面を固定して、 技動作中は絶対にスクロールしない+敵も画面外に出れないようにしたいんだけど どうしたもんだかさっぱり widthとscreenboundをうまく併用しないといけないみたいだけど、両方とも使用方法が分かりづらくて難しい・・・ すいません、どなたかうまく実装しているキャラか、固定方法を教えてもらえないでしょうか?
1年ちょい前に容量デカくなりすぎてMUGEN関係全部消してずっとMUGENから離れてたんです。 でもPC整理したら、また0からMUGENはじめようかなと思ったので質問させてください。 ここ14ヶ月位で凄いツールがでたとか凄い事があったとか何かありますか? 本体はランセレにあるwinmugenplusというものが現在の主流なのでしょうか?
>>875 食わず嫌いせずにニコニコ動画や色んなサイトを巡ってみる事をお勧めする
その中で解ってくると思う。
人によって凄いの認識も違うだろうしね
>>876 ありがとうございます、ニコニコはたまに見るのですがMUGEN関係は全く見てませんでした、人のplayを見て楽しむタイプじゃなかったので…。
今調べてみたらキャラ・AI製作者が発表の場として結構利用しているみたいですね。
Evil2体とDragon Clawの作者が亡くなったとか、残念です。Evil2体はボスにして良く戦ってたので…。
それも去年の今日だとか、本当に残念な事ですね。
ってことはもう一周忌なのかよ・・・
早いもんだな…
どうしても、KOサウンドが2回鳴ってしまう 下の記述におかしいところはありますか? ; KO KO.time = 0 ;Time to show KO component KO.offset = 0,0;160, 70 ;Component for KO display KO.anim = 70;200 ;. KO.snd = 3,0 ;Sound to play for KO announcement ;K.O [Begin Action 70] 70,0, 0,0, 3,, A1 70,1, 0,0, 3,, A1 70,2, 0,0, 3,, A1 70,3, 0,0, 3,, A1 70,4, 0,0, 3,, A1 70,5, 0,0, 3,, A1 70,6, 0,0, 3,, A1 1000,0, 0,0, 2 70,7, 0,0, 4,, A1 1000,0, 0,0, 2 70,8, 0,0, 4,, A1 70,9, 0,0, 3,, A1 1000,0, 0,0, 2 70,10, 0,0, 4,, A1 70,11, 0,0, 30,, A1 1000,0, 0,0, 2 70,6, 0,0, 2,, A1 70,12, 0,0, 2,, A1 70,13, 0,0, 3,, A1 70,14, 0,0, 3,, A1 70,15, 0,0, 3,, A1 70,16, 0,0, 3,, A1 70,17, 0,0, 3,, A1 70,18, 0,0, 3,, A1 70,19, 0,0, 3,, A1 ;-1,-1, 0,0, 40 KO.sndtime = 5;0 ;Time to play sound for KO, DKO and TO. slow.time = 60 ;Time for KO slowdown (in ticks) over.waittime = 20 ;Time to wait after KO before player control is stopped over.hittime = 10 ;Time after KO that players can still damage each other (for double KO) over.wintime = 45 ;Time to wait before players change to win states over.time = 250 ;Time to wait before round ends
>>880 特に問題ないと思うけど
sndファイルには問題ない?
11,0と11.1が同じ数字になっていたりとかは?
>>881 >>882 問題ないようですか
sndファイルも特に問題ないですね
アドバイスありがとうございます
>>875 俺的凄い事は製作ツールが2つも出たこと。
キャラ製作のハードルを確実に下げた。
まあ作らない人には
キャラ登録ツールとかの方がありがたいかも知れないが…。
改造板にも書き込みしましたが、こちらでも質問させて下さい。 攻撃時にexplodを表示させたいのですが、 1撃目(h01)のexplodが表示されないのです。2撃目(h02)は記述通り攻撃がヒットすると 表示されます。 h01のtrigger1 = MoveHitを消して、トリガーをtrigger1 = AnimElem = 1 だけにすると表示されます。 色々試しましたが解決しません。よろしくお願いします。 [State 3004, h01] type = Explod trigger1 = MoveHit trigger1 = AnimElem = 1 anim = 3017 ID = 3017 postype = back removetime = 62 pos = 0,0 facing = 1 scale=0.7,0.7 sprpriority = -6 ownpal = 1 [State 3004, h02] type = Explod trigger1 = MoveHit trigger1 = AnimElem = 4 anim = 3018 ID = 3018 postype = back removetime = 62 pos = 0,0 facing = 1 scale=0.7,0.7 sprpriority = -6 ownpal = 1
>>885 攻撃判定がアニメの二枚目以降に出てるって事はないかな。
あとsprpriorityは-5〜5の範囲だと思ったが。
というかAnimElem = 1だと、「アニメが1枚目になった瞬間」だから1枚目に攻撃判定があっても駄目か。 AnimElemNo = 1 とか、 AnimElemTime(1) >=0 && AnimElemTime(2) < 0 にしてみれば?
>>887 返事ありがとうございます。
攻撃判定は1枚目です。
sprpriorityは-5〜5で試してみましたが駄目でした。
AnimElemNo = 1 と AnimElemTime(1) >=0 && AnimElemTime(2) < 0
でもやってみましたが駄目でした。
ん〜、どうしたものか・・
>>888 とりあえず向こうには謝っておきなよ
マルチになってる訳だしさ
>>885 ignorehitpauseは関係ないかな?
>>889 そうですね。すみませんでした。
>>890 アドバイスありがとうございます。今から仕事なので帰宅したら試してみます。
壁際を表すトリガーってありますか?
キャラクターのイントロをスキップできないようにしたいのですが、 [State 191] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = Intro ignorehitpause = 1 ↑ではキーを押すとイントロがスキップされてしまいます。 なにか間違えているのか、それともほかの方法があるのか、 よろしければ教えていただけないでしょうか?
ステージに音楽を2つ以上設定することってできるんでしょうか ランダム再生的な感じで
FFの詳しい解説サイトってありますか? 解説だとMCMばっかりなので
MCMを理解できれば同じ感覚でFFも使えると思うが。
そうなんですか。ありがとうございます
>>894 できない。
イントロデータとかエンディングデータは複数曲設定できるんだが。
>>895 こういう事できないのかな?と思う機能は
アイコンで存在したりする。
そういえば最近めっきり使わなくなったな、FF。
>>894 defを2つ用意する。
同じsffを指定して曲だけ変えるとか。
無理矢理な上、そのステージがランダムで出る確率が上がるけど
SFFに画像を追加すると、なぜか画像が色化けします。 パレット共有はしています。アドバイスいただけないでしょうか?
>>900 MCMでやった?そのパレット当ててみた?
>>901 FFです。パレット共有→現在のパレットに適用 をしました
たいてい真っ黒か化けてしまいます
>>903 FFで作った(読み込んだ)actはあります。色は合ってるはず
というか、FF上で色化けとかあるもんなんですかね?
上記でvistaで処理落ちするって質問したものだけど mugen.cfgの下記のvideo項目いじったら直ったのだが 、、、項目の意味なんすかね?バカなものですいません ;Set to 1 to enable vertical retrace synchronization. Do not enable ;if BlitMode = PageFlip. VRetrace = 1 ;Drawing mode ;Choose from Normal and PageFlip BlitMode = Normal
&&や||ってなんで二つ重ねるのが主流なんだろうか
プログラミングしてるとわかるかも Cとか
キャラクター選択画面のカーソルの色ってどうやったら変更できるかな? 大きさしか変更できないのかしら
自分で画像用意するしかない
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/24(月) 21:49:13 ID:TGjGDsuR
GONZO氏のイグニスがairエラーで動かないのはwhy・・・
ごめんsage入れ忘れたorz
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 02:31:06 ID:WMBVxDP9
キャラのSFFを弄らずに、そのキャラの付属パワーゲージの位置を変えたいんだが、どこを弄ればいいでしょうか? 主にMBのキャラなんですが。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 03:15:51 ID:WMBVxDP9
>914 すいませんair弄ったら出来ましたー。 失礼
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 06:56:18 ID:hjMQl89j
キャラ200体くらい、ステージとBGMもそれなりに入れたかったら HD何ギガくらいあれば足りますか?
大体2GBあれば足りるんじゃないか?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 08:16:12 ID:hjMQl89j
キャラ200ぐらい、ステージ5つで2Gちょい越えぐらいだな俺は まあ凶悪キャラばかり入れてるからだろうけど
気が付いたら10Gくらいになってた
1500キャラで15Gくらいになったから外付けに保管して 400キャラくらいので遊んでる なんであんなになんでもかんでも落としていたのか
公開終了したキャラを改変したりするのってNG?
NGだろjk
自分で楽しむ範囲でならOK、配布はNGだろjk
>>893 それはキーを押さないときの演出の長さ
キーを押すと飛ぶのは仕様
927 :
922 :2008/11/25(火) 17:19:32 ID:4J7LFPai
じゃあ参考にして一(KFM)からキャラ作るのは?
参考にするくらいなら構わないと思うけどね cnsほとんど丸パクリとかなら別だが
ありがとうございます
>>898 >>899 返事遅れてすいません
ありがとうございます
>sffを2つ用意
その発想はなかった
全ステージに二曲ずつ入れれば問題ないですね
モンタナ氏の天草がすぐバニッシュするんですけど……攻撃を受けたり止めたりすると消える。 報告しようと思ったけどもう誰かしてるかな?あとなんて書けばいいか分からん。
初歩的な質問させてください ステージ音楽でステージのdefに ;音声 [Music] bgmusic=sound/使いたい音.mp3 とやってるのですがそのステージが始まるとエラーがでて終了してしまいます ヒントやアドバイスお願いします 因みにsoundフォルダの中には使いたい音.mp3はおいてあります
エラーメッセージとmugenw.logを読め
エラーメッセージは1秒ほどで消えてしまい、2回目からは表示されないので読み切れませんでした mugen.logはdataフォルダ内にありますか?今PCの前にいないので・・・ とりあえずPCの前に戻れたら探してみます
dataフォルダ内じゃなくてmugen.exeの置いてあるフォルダ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 13:34:43 ID:vISC7HXx
ありがとうございます 後ほど確認、試行してみます
937 :
天狗 :2008/11/26(水) 14:46:57 ID:sQmwuyBE
PCの前に戻れるといいな
相手のチームモードを判別するトリガーと、相手チームのメンバーを個別に判断するトリガーを教えてください チームモードによって使うヘルパーの数を1から2へ変化させ、それぞれを個別にヒットさせたいので
そろそろ次スレ見えて来たしテンプレ入りに別に問題ないしね
久し振りにMUGEN思い出して触ってるんだけど、質問お願いします!(教えてくんで恐縮ですが) 今、Don Drago氏のサイトでSNK-NeoFighters Screenpackというスクリーンパックを配布してるのですが、 使ってみたところ、セレクト画面とステージのサイズが縮小されて、表示が崩れてしまうのですが、どこをいじれば正常に表示されるのでしょうか? 親切な人、お願いします
___,,,,,..... -一ァ / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,! . /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,! . /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,! /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,! . /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,! . /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,! /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,! /'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,! . /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',! /::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,! . /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,! /i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,! . /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,! /;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,! ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,! ``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,! ``ヽ.、.. ノr;ソ~,! ``ヾ、 / 7,! ``ヽ,!
>>942 ヾ) ∧_∧
ヽ (´・ω・) そこをなんとか
丶_●‐●
〉 , l〉
(~~▼~|)
> ) ノ
(_/ヽ_)
>>943 自分で調べる気の無い奴はmugenやめちまえ
キャラクターを作っているのですが、 大門の地雷震バグのような感じで、起き上がり中に攻撃、 相手の無敵(Nothitby→SCA指定)状態を無視して当てる事って可能なんでしょうか。 ReversalDefで無視できるらしいというのは調べて分かったんですが、 そこからどうすればいいのかチンプンカンプンです。ご教授の程、よろしくお願いします。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 22:02:16 ID:NX8z2vff
watchモードをvs COMモードに変更するパッチ作ってくれた人、 1P+2P vs 指定COMパッチも作ってくれないかなー?
>939 そこを見て見つからなかったから聞いたのでして・・・ チームモードについてはnumenemyで解決できたけど個別判断方法が不明
>>949 「相手チームのメンバーを個別に判断する」ってのがよく分かんないんだけど
>>949 たぶんお前が聞いてる事は、このスレを読み返せば解決する事だ
enemy(0)と(1)のことじゃね
NumEnemy(0)と(1)であってるならかなり基本の部類だというかなんというか 普通はあんまり使わないトリガーだしねえ EnemyNearとP2、P4があるわけだから
2つのアニメを繰り返している飛び道具型ヘルパーに、 p1に当たった場合はヘルパーは反対に移動して、p2に当たった場合はダメージを与えて別の方向に移動する ということをしたいんですがどうすればうまくいくでしょうか?
956 :
936 :2008/11/27(木) 01:35:27 ID:60dcmg86
いろいろ試したらうまくいきました ありがとうございます ただステージとかのフォルダを整理しやすいように stages/○○/○○.defと置いておいたのを(select.defでも左のように書いておきましたが) stages/○○.defと配置しなおしたらうまくいきました ただこれだとstagesの中が○○.defと○○.sffで一杯になり整理がつかなくなりませんか? 皆さんはどのようにやっているのでしょうか?
957 :
936 :2008/11/27(木) 01:36:53 ID:60dcmg86
すみませんsage忘れました
stageフォルダなんてそんなに弄るもんでもないし、そのままだな
>956 ファイル名にタイトルいれてる KOF99○○.def KOF99〇〇.sff
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 05:49:58 ID:VwC3qAeu
あるキャラのフォルダ内にバックアップとしてファイルいくつか入れたら その分動きが重たくなりますか?関係ないですか?
>>960 ステージ名がKOF99Atenaだとしたら
stages――KOF99Atena――KOF99Atena.def KOF99Atena.sff
と配置していたんですが
ファイル名にタイトルを入れなかったとしても
stages――新しいフォルダ――KOF99Atena.def KOF99Atena.sff
でselect.defの中身は
stages/新しいフォルダ/KOF99Atena.def
となり最初のとは変わらないのでは?
>>963 それではタイトルつける意味がないだろ
こういうことを言っている
stages/KOF99Atena.def
>>963 >960さんのようにファイル名の最初の部分をゲームごとに共通化し、
defとsffの名前を揃えるようにしておけば、フォルダ分けしなくても
2コずつ並んでいるので見やすいと思う。
/KOF99/というフォルダにして、たとえばKOF99の怒ステージとか京のステージを
入れて、ゲームごとにまとめたい、というのなら気持ちは分かるが。
仮に、BGMファイルをstagesフォルダに入れて使ったとしても、名前が揃えてあれば
見やすい。
キャラに新しいカラーバリエーションを追加で 例えば髪の色変えるとかしたらmcmでは普通ですがMUGEN上だと目まぐるしく色が変わります 使っていない色だったり変更前の色だったりとパレットの設定がおかしいのでしょうか?
>>966 貴方が新色を追加する前の、キャラ製作者が作ったカラーバリエーションは何色ありますか?
デフォカラー1色しか無いのなら、キャラのパレットの使い方が元々おかしいのかもしれない。
>>967 三色です。FFとかで設定し直せばなんとかできたりします?
>>966 髪の色とか変えるだけならActEditerとかでActファイルを弄ればいい
既存のに色数を追加すんのは面倒だぞ
そうですか・・・ 黒い部分変えるとどうしても他の部位にも影響が出てしまって
黒色ってキャラの色んな場所に使える色だからキャラの影とかまで変わっちゃう事が多いからね。 どうしても変えたいって場合はスプライトから弄らないといけなくなるから難しいだろうねー
キャラ本体のパレットを整理する必要があるかも。 1.デフォパレットを複数コピーし、キャラ本体に使われている部分だけに絞ったものを用意 いらない部分を黄緑[00,FF,00]などでつぶしたものを用意する。 デフォカラーは色の重ならないものを使う。黒がダブったりするものはだめ。 2.SFFを、SFFAIRMAKERなどを使いCSV形式で保存する。絵は一つ一つBMP形式で保存される。 3.保存したBMP画像のうちBMPCLEANやPCXCLEANにキャラ本体のみの絵をつっ込み、 1で作ったACTファイルを当てる。 4.SFFAIRMAKERでCSV形式からSFFを再生。 5.キャラ本体と炎が重なったような絵は処理がかなり面倒(不可能ではない) 6.絵の並び順はSAEなどで調整が必要かも。 餓狼伝説2みたいに、茶色を赤色ベストの影と肌色の影の両方に使用している ような絵はどうしようもない。キャラを1から作るぐらいの労力が必要かも。
>>972 一応やってみます
ありがとうございました
>>959 むむ、やはり無理でしたか…無念です
ありがとうございました。
自分が使っているMUGENの種類を確認しろ hi-res版に変更して無いだろ
>>976 何とかなったみたいです
ありがとうございましたm(_ _)m
昨日も聞きましたが相手がP2かP4かを判別するトリガーはないのですか enemyだと0と1が試合中にころころいれ変わる上にまったくきのうしてくれませんでした ヒットDEFでは trigger1 = enemy(0),time>=0 別のヒットDEFでは trigger1 = enemy(1),time>=0 このように使い分けたのですが
試したこと無いが、enemy,IDで判別できるんじゃないかな? IDはhelperにも振られるけど、試合中は固定のはずだし
いまためしましたがエラーが出ました
NumEnemyを使うとよろし
NumEnemyは敵の人数しか判別できないのでは
enemy(X)は入れ替わらないんじゃないか enemynear(X)にしていないか?
IDなんだから変わる訳ないだろう
attr = S, HA←このAが元凶だったらしい どっちの敵も同時に捕まえていた attr = S, HT これで不都合だったから変えたのに結局元に戻すハメになった
また新しい不具合です 別々のヘルパーに [State 2001, ヒット定義] type = HitDef triggerall = helper(2004),AnimElemTime(1)>=0 trigger1 = enemy(0),time >= 0 attr = S, ST damage = 0 [State 2001, ヒット定義] type = HitDef triggerall = helper(2004),AnimElemTime(1)>=0 trigger1 = enemy(1),time >= 0 attr = S, ST damage = 0 このようなDEFを用意したのですが、一方が当たると当たってないはずのもう一方まで吸い込まれて「当たった状態」になってしまいます
自分と敵の両方に当たる飛び道具を作りたいのですが 自分に当たった場合のみ飛び道具が違う動きをするようにしたいのですがどうしてもうまくいきません 味方に当たった場合というトリガーがあればいいのですが・・・
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 20:19:04 ID:6tsIEl4r
>>987 IDが味方or自分と同一かを確かめればいけますよ。
(target,ID=partner,ID) || (target,ID=ID)
こんな感じでどうぞ。
>>986 hitdef内で別々のID付加→targetbindで吸い込むIDを指定してみれば。
質問なんですが ニコニコ産のスキマステージをDLして使用するとやったらでかく表示されるんですよね 毎日のように原因を探っているのですが解決しないんです ヒントだけでも教えてもらえませんでしょうか どなたか助けてもらえないでしょうか
D0 D4
ステージのDEFを弄ればいいんでしょうかね
dateファイルの中のmugenファイルを弄るんですよね・・・二つともD4にしましたができませんでした
とんだ見当違いとつづり間違い・・・こいつ何処かで見たような気が
>>993 前にも言われただろう
キミはMUGENに向いてない
素直に諦めなさい
次スレ立てようと思うが
■NEWSは消して
>>939 入れて
>>2 の"■MUGEN解説の無限小学校にあります"の■は※にでもして
>>1 に"質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう"っていれてみていい?
乙
1000なら質問されない
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。