1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/08/18(月) 23:53:46 ID:3tJEczrG このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。
【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
(ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
(エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。
■前スレ
◆MUGEN 総合質問スレッド 6◆
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215159991/l50 ■関連スレ
>>2-3 ※ 次スレは
>>950 が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
改変レオナ制作中の前スレ969がまさかの3get!
>前スレ973さん
[State -1]
type = ChangeState
value = 9012
triggerall = command = "グライド_aa"
triggerall = statetype != A
trigger1=Ctrl
trigger2 = Stateno=[200,440]
trigger2 = Stateno!=[300,360]
trigger2 = Stateno!=200&&Stateno!=230&&Stateno!=430&&Stateno!=240&&Stateno!=440&&Stateno!=410&&Stateno!=255&&Stateno!=431
trigger2 = MoveContact
trigger3 = Stateno=410&&Movecontact
trigger3 = Time = [6,13]
trigger4 = Stateno=215&&Movecontact
trigger4 = animelem=6,<=0
米ありがとうございます!
ものすごく初歩的なミスだったりしたらごめんなさい
一応、キャラもうpしておきます。他の皆さんもよかったらどうぞ
ttp://atsp.bms.ms/leona_ms.lzh
4 :
3 :2008/08/19(火) 05:38:29 ID:Tw60UWBu
うわあああああすごい勢いで自己解決しました タメ用に作ってたもう一つのコマンドの記述が間違ってました! cmdに問題がありそうだと睨んでもらったお陰です。助かりました。
1乙
ところで
>>2 のwinmugen本体
リンク切れしてない?
俺だけかね
>>1 乙
確かにno limit winmugen patchがリンク切れしてるな
41氏のShadowBrandoの最新版を使ってみたんですが、敗北時のカットインが表示されないのはなぜでしょうか? MCMでSFF見てもきちんと登録されているようですし、AirにもConsにも詳しくは分かりませんが該当する記述はありました。 なにか解決策をご存知の方はいませんか?よければ教えてください。
>>6 うわぁやっぱりそうか
昔消しちゃったからまたやろうかなと
思って行ったらがっかりだ・・
def-2中のHitOverride使ってスパアマを作ってるんだけど、 一定以上のダメージだったらアーマーが発動しないように、っていう風にする方法が全く思いつかない HitOverrideのトリガーにGetHitVar入れても、 movetypeがHになる前に反応するからダメージ値を参照できないし・・・ これのナイスな解決方法が思いつく方いませんかね
どの程度のダメージが基準なのか分からんが、とりあえず超必には反応しないようにすればいんじゃね
lifeトリガー使えば_?
ああ・・・ダメージか
>>10 のアイディアぐらいしかない
ブロッキングもそういうので妥協してるしな・・・・
文章を見る限りでは「movetypeがHなら問題解決」と読み取れるので movetype = H GetHitVar(damage) >= x でいいと思うのだがこれは違うのか?
先日mugenを始めて、咲夜ブランドーの最新版をDLしてきたのですが、もしかしてAI無しなんでしょうか?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 23:29:01 ID:zas1KvFk
これはディージェイにRUNを追加しなければならないジャマイカ。
16 :
9 :2008/08/20(水) 23:53:11 ID:PDs0rUwi
一発100以上の通常攻撃には反応してほしくないんだよね・・・
一応、既に必殺と超必には反応しないようになってるんだ
>>13 ごめん
>>9 には書いてないけど、triggerall = movetype != Hが入ってるんだ
やられに移行してからスパアマが発動すると、かなりの数の不具合が発生するもんでこれが必須
movetypeがHの時しかGetHitVarは値を持ってこれない、っていう仕様さえ無ければ・・・
が俺の気持ちでした
>>11 のLife関係をうまく使えばなんとかなりそうな気もしてきたから、ちょっとその辺を考えてみます
某掲示板に阿部さんの新しいAIが作られたと聞いたんですけど 某掲示板って2chですか?
その情報がどこで出てきたのかを言ってもらわないことには・・・
MCMでSFFを開いて画像を1枚だけ登録して保存したところ Sharedにチェックが入ってしまうのですが回避できますか?
普段は普通に読み込めてるキャラが、不意に読み込めなくなり強制終了してしまう その場合は原因表示の下に Out of memory error と出る これは低スペック乙ってことなんだろか
エフェクトの透過の仕方が全く分からない・・・ [state a] type = Trans trigger1 = time <= 10 trans = addalpha alpha = 100+time*15, time*15 この記述で10Fかけてボワァっと出てくるようにはできたのですが、 その後、スウっと消すための記述が全く分からないです 失敗例 [state a] type = Trans trigger1 = time < 40 trigger1 = time > 20 trans = addalpha alpha = time*12, time*12 20〜40Fの間にゆっくり消えていくようにしたいのですが、alphaにどんな値を入れれば良いのかがさっぱり 誰か助けてもらえないでしょうかprz
>>23 [State ,100]
type = VarAdd
trigger1 = time > 0 ;フェードインが始まる時間
var(10) = 1
[State ,100]
type = Trans
trigger1 = time < 40 ;フェードインが終わる時間
trans = addalpha
alpha = floor(256-var(10)*6.4), floor(var(10)*6.4) ;256/フェードインに掛かる時間 = 数値
;この場合0〜40Fの間で完全に消えるので 256/40 = 6.4となる
らしいよ
私のMUGENの容量は約4GBですが、ある日MUGENを終了したら 「問題があったためmugen.exeを終了します」というメッセージが出てきました。 何度終了を繰り返すたびにメッセージが出てきてやんなっちゃいます。でもMUGENの システム上の動作には問題ありません。 まさかと思ってキャラの数を半分に減らしたらメッセージがなくなりました。 MUGENは多数のキャラ数が常識だと私は思うんですが、皆様の方はそのエラーメッセージ は出てきますでしょうか?
>MUGENは多数のキャラ数が常識だと私は思うんですが 勘違いです
OrochiKOF97氏のクラークを落としたんだけど(Random Selectから) XIパッチの方が古いのにcmdファイルがでかくてN.stファイルが小さい これって何が違っててどう当てればベストですか?
>>24 うお、どこかにTransを解説してるサイトがあったってことかな
自分の検索力不足でした・・・
どうもありがとうございますprz
めちゃくちゃ基本的な質問なんだけどさ、この板にいるような人はWin版とDos版のどっちを使ってるの? 無限小学校とか見たらDosでしか使えない(もしくは改変が必要)なキャラが多いって聞いたんだけど 今でもそうなの?
うしおととら の うしお があるって聞いたんですけど見つかりません。 ヒントだけでもいいので、何か教えてもらえませんか。。。
かゆ うま
飛び道具を作ろうと思ってヘルパーのステートを組んでみたんですけど 飛び道具との相殺時の分身が直らなくて困ってます。 ヒット、ガード時はちゃんと消えてくれるからHitOverrideが効いてないとしか 思えないんだけど、どういじっても分身してしまって・・・ どこか記述が間違って無いか判りませんか? ヘルパーのステート↓ [Statedef 1000] type = A movetype= A physics = N ctrl = 0 velset = 3,0 anim = 1000 SprPriority = 3 [State 1000] type = HitDef;省略 [State 1000] type = NotHitBy trigger1 = 1 value = , NA, SA, HA, NT, ST, HT [State 1000] type = HitOverride trigger1 = time = 0 attr = , NP, SP, HP stateno = 1001 time = 1 [State 1000] type = ChangeState trigger1 = MoveHit = 1 trigger2 = MoveGuarded = 1 value = 1001 [Statedef 1001] type = A movetype= H physics = N ctrl = 0 velset = 0,0 anim = 1002 SprPriority = 1 [State 1001] type = Destroyself trigger1 =animTime = 0
テンプレも読まないような奴は帰れ
>>32 >time=0
time>=0にすればいいんじゃね
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 01:52:40 ID:yh4PqDRK
>>29 1年ほど前にMUGENの存在を知って、沢山のキャラを使ってプレイしているが、
今まで特に不具合は見つかってないな。
Winでも全然大丈夫。気にするな。
改変が必要だとしたら、それはそれで使えるようになった時の喜びを味わえる。
>>29 今から5年くらい前はDOS版のキャラも多かったが、それ以降は逆にWIN版専用の方が多くなった
ハイレゾ対応版とか出てる現状で、DOS版を使うメリットは皆無
それに、dos→winへの対応は慣れれば容易だが、逆は困難、または不可能
WIN版択一でFA
正直な話、小学校とかの今残ってる入門系王道サイトの記事は、殆どがずっと前に更新停止してるから、内容が古いんで参考程度にしといた方が良い
紹介してるツールも古いのばっかだから、妄信しちゃだめ
今の現状に合わせて、記事を更新すればいいのにな
37 :
29 :2008/08/23(土) 05:47:53 ID:hLyDH/ia
通常キャラのグラフィックをD4化するのって 2倍表示にして地道にジャギー取りと アンチエイリアス処理をしていけばおk?
表現が誤解招きそうなので訂正。 「2倍表示にして」じゃなくて 「2倍に拡大にしてから」
基本的にそうだけど、顔が割と厄介だと思う
一つの攻撃に複数ヒットする奴とか連続攻撃する奴は 複数のHitdefをつけなきゃだめなの?
あっれ補完スレどこいったんだ・・・オロフが見つけれねぇww
2倍に拡大したキャラをレイヤー機能で下敷きにして、その上から描きなおしたほうが早いかもね
>>41 1発目と2発目のダメージ量や後方に押される移動量、スパークの表示位置などが同じなら、
trigger1 = animelem = 4
trigger2 = animelem = 5
とか
trigger1 = animelem = 4 || animelem = 5
にする。
で、3発目をダウン(Trip)させるなら別途ヒットデフを書く。
45 :
41 :2008/08/24(日) 00:32:38 ID:VuISkA9K
性能が変わらなければ一つだけでもいいという事ですね、どうもサンクス!
ストライカーを画面外に出ないようにしたいんだけどどうすればいい? 今はストライカーの攻撃でストライカーが画面端に移動した後、 上から落ちてきた敵に押し出されて画面外に出ちゃうんだ playerpushを消せば問題ないんだけど、できれば残したままでなんとかしたい
winmugenでジョイスティックが認識されません ボタンは認識されるのですが.. joytokeyも使えませんでした。
ごくごく最近になって悪咲3号氏のGルガールをダウンロードしようと思ったんだけど、 もしかして悪咲3号氏でのサイトでの配布は終了した? あちこち回ってGルガの旧.Ver(グル固定不可?)は見つけたんだけど。
>>48 キャラ紹介してるとこ片っ端から当たってみれ
配布場所書いてあったりするから
お前らちょっとはスルーを覚えろ
>>49 マジdクス。
おかげで見つけることができたよ。
アッパー等で宙に浮かせたキャラに追撃がはいらない場合、 どこをいじれば追撃がはいるようになりますか?
ここで質問して良いことか分かりませんが、 東方キャラが背景にいるステージを作ってみようと思ったのですが 緋想天の素材が何処かのサイトでDLできるらしいと聞きました。 どなたかご存じないですか? >キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。 これに抵触している内容でしたらすみません。スルーしてください。
基本的な事かと思いますが教えて頂ければ幸いです。 今ステージを登録しているんですが、実際対戦してみると、背景の中央が拡大表示された形になってしまいます。 普通に表示されるステージとされないステージがあるので何か設定がおかしいのでしょうか?
>>55 D4かノーマルかの違い。
どう違うのは検索すりゃでてくる
悪咲氏のルガールのあるサイト・・ここ会員登録とかしなきゃ駄目? 海外サイトなんで翻訳とかしてみたんだけど
>>53 技のジャグル数か、ヒットフラグじゃないかな。
あのー質問なんですが、Select Makerって今落とせない気がするんですが。。 代理で公開とかしてないですかね?
>>59 うん、そういうツールとかの場合、
>>2 とかのリンクを一つ一つチェックしてみような?
大抵大きな海外のサイトで許可ありか許可なしか知らんけど代理公開してるから。
>>58 わざわざご解答いただきありがとうござます。
自分の質問がいまいちだったので、つけ加えさせていただきます。
アッパー(通常攻撃で浮かせる)したキャラではなく、浮かされたキャラで、
特定の製作者様(ActJapan氏・David Demianoff氏等)のキャラに限り、
追撃が入りません。入ったとしても連続になりません。
>>60 ふむ
一応全部見たんだが、見落としたのかもしれないな^^;
もう一回見てくるかな
ちなみに
>>60 は保管場所しってるのか?
PCのスペックが低いのですが…少しでも動作を向上するやり方をキボン。 ちなみに一日に書いてある事は全てやりました。
「PCを買い替える」を実践していないようだが?
どのくらいのスペックで 登録キャラ数やD0D4なんかの使ってるMUGENの情報 どのくらい動かせてるかとか書いてみれば? まあPC買い替えが一番なんだろうけど
68 :
59 :2008/08/24(日) 22:31:54 ID:iVnDteZF
>>59 だが
>>60 に言われた通り
>>2 を見直したわけだが
やはりSelect Makerは見つからない。。。
保管場所しりませんかね?^^^^
ネットの世界は広大よって誰かが
71 :
59 :2008/08/24(日) 22:53:31 ID:iVnDteZF
>>69 まぁそうですよね。。。。。
てかこんだけ聞いても微妙な反応って事は
無いっぽいな
まぁ暇な人
保管場所を知ってる方もしくは、うpしてやろうっていう親切な方
俺や新参の為にもヨロシクおねがいします。
探しもしねぇでうpとか厚かましい
猫の額ですな
74 :
59 :2008/08/24(日) 23:03:28 ID:iVnDteZF
>>72 >>2 は一応二回見直したが、俺が見た限りだと無い気がするんだ
勿論
>>2 以外にも色々見た
まぁ結果ここで聞いてるわけだが。。
確かにうpは厚かましかったかもしれない
76 :
59 :2008/08/24(日) 23:17:42 ID:iVnDteZF
>>75 ってことは
>>2 にあるのか?
これ調べても簡単に出るわけじゃないし
ステージ・キャラでもないから教えてくれてもイイジャマイカ
そもそも俺だけの問題じゃないはず 新参も困るかと^^
まぁ知らないならあれだが。。
>>76 なんでクレクレが禁止なのかよくわかったでしょ?
二度と来るな
そもそもSelect Makerなんてはっきり言って必要ない
>>76 うわっ、見もしねぇで知ったか扱いかよ。手動でやってろ
80 :
59 :2008/08/24(日) 23:24:05 ID:iVnDteZF
>>76 そもそも探した上で聞いてるだけなんだがな
それに俺だけの問題じゃないしな
>>78 それ言われたら終了^^
そういう中途半端なツールを必要としてるのは多分お前くらいのものだから 俺だけの問題じゃないとか言っても無駄 さっさとクソして寝ろ
82 :
59 :2008/08/24(日) 23:39:19 ID:iVnDteZF
さすが夏
[State 6000] type = Explod trigger1 = time = 0 anim = 4150 id = 4150 sprpriority = -9 postype = back pos = 0,0 vel = 0,0 pausemovetime = 9999 supermovetime = 9999 bindtime = -1 supermove = 0 removetime = 200 ignorehitpause = 1 under = 0 ownpal = 1 scale = 1,1 helperのstate中でこれを使って特殊背景を表示させているのですが、 この背景が何故かRemoveExplodで消せなくて困っております 試しに、statedef-2に [State 0] type = RemoveExplod trigger1 = 1 id = 4150 と書いてみても200F経つまで消えてくれません 分かる方、対処法か原因を教えてもらえないでしょうか?
あ、すみません 速攻で解決しました helper内にRemoveExplodを仕込んだらちゃんと消えてくれました
咲夜bを選ぶとなぜかMUGENが停止してしまいます 原因がよくわかりません わかる方いらっしゃったら教えて頂けないでしょうか
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) お断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
最新版だけだとsffか忘れたけど何かが足りないんじゃなかったっけ 過去のやつをコピペでおkってHPにも書いてあったような
NGワード登録推奨:咲夜ブランドー、咲夜b
メガマリのAI落としたんだけどこれ入れると動かなくなる エラー文見るかぎりだとdefに書いてるConfing.stってファイルがないみたいだけどどこにあるの?
>>91 答えられるか分からないが・・
どこのAIとかなるべく詳しい状況を説明しないと答える方も分からない
質問するときの常識だから覚えておいて損はない・・・はず
>>91 >どこにあるの?
この部分がNG。
このスレの趣旨により、知っていても答える事が出来ません。
ゴメン、AIはニコに公開されてるやつなんだけど 質問変えて、この公開されてる奴を普通に解凍したら入ってる? AI入れる前のdefにはパッチにもConfing.stの記述ないからAIの方に付属してると思うんだが
Confing.stっていうファイルは存在する 本体、パッチに入ってないんだとしたら AIに入ってるって事だな
本体のvar
今、キャラセレにステージ表示を試みようと頑張ってるんですが、 フォントを作成する際、fntmaker.exeを起動しようとしたら起動ができないんです。 詳しく言えば エラーメッセージすら出ず、窓が出てきた瞬間勝手に窓が消滅する。 きちんと起動手順も調べたし、pcxとtxtをfntmaker.exeと同じフォルダにも置きました。 ちなみに使用しているMUGENはmugenplusです。この原因をどなたかご存知ありませんか?
>>97 そのツールはDOSプログラム。
判らなかったら、他にDOSプログラムじゃないフォント作成ツールがあるから探してみ
フォントファイルをBMP等の画像形式に直す方法教えてくださいな
初心者にはMCMとFFどっちが向いてる?
人それぞれ、とりあえず少し触ってみて自分にあったものを選んで使えばいいと思うよ
初心者にとってはどっちも難しいからあまり考えなくて良いと思う
相手と自分の硬直差についてなんですが 自キャラairに記述してあるアニメーションのフレームと hitdefに記述してあるpausetime(自分と相手) あとは相手キャラのガードモーションかくらいモーションの必須スプライトで 計算されるんですか? 例えば発生2持続1硬直3の技を相手にガードもしくはヒットさせたとして hitdefに設定されているpausetime = 4,5 (自分,相手)であり 相手のガード硬直もしくはヒット硬直の必須スプライトが6(この場合同じ) だったら自分側の硬直は 技の硬直3+pausetime4=7フレームとなり、 相手側の硬直は pausetime5+ヒットもしくはガード硬直必須スプライト6=11 となってこの場合自分側の硬直差は+4フレームとなるであってますか?
あってません ガード・ヒット硬直もHitdefで決めてます
飛び道具を作ったんだけど真っ直ぐに飛ばずにいきなり特定の座標に出現するみたいで、これは加速度とか以外にも何か設定する必要があるって事?
winmugenとwinmugenPlusの違いって 使えるステージが変わる以外にある?
>>104 [StateDef -2]以下に次の記述を追加して
[State -2, Display]
type = AppendToClipBoard
trigger1 = 1
text = "Koutyoku=%d"
params = var(0)
ignorehitpause = 1
[State -2, Var Reset]
type = VarSet
triggerall = var(0)
trigger1 = MoveType = A && time = 1
var(0) = 0
[State -2, Var Set]
type = VarAdd
triggerall = MoveType != A || MoveContact
trigger1 = Ctrl && EnemyNear(0),Ctrl = 0
trigger2 = Ctrl = 0 && MoveType = A && EnemyNear(0),Ctrl
var(0) = Ifelse(Ctrl, 1, -1)
Editモードで硬直差を調べてみればいい
本当にMUGEN始めたばっかの未熟者なんですが、12Pカラーとか色々と存在するらしいんですが、カラー変えると強さが変わったりするんでしょうか? それとカラーの変え方をご教授お願いします
自分で調べてから聞こうな
今DOS・WINキャラがごっちゃになっちゃっててmove系全部書き換えてるとこなんだけど 某所のゲーニッツのコムスでmovehit = 11ってのがあった こんなの有り得る?いまのところエラーは出てないけど movehit = 1 の間違いかな?
チーム交替戦で キャラ倒された後の次のキャラの登場を 画面左上からジャンプしながらカットイン その後に対戦前のキャラ台詞 っていうのやりたいんだけど出来ますか?
空中コンボを入れやすくするには、どこをいじればいいでしょうか? pots氏のかりんで足で浮かせたあとコンボが入るようにしたいのですが
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 15:56:49 ID:DBaCz4/k
プラグインを使わずにBGMを鳴らす方法はありませんか どれを使っても不安定でやってられない
>>114 自分で演奏する
これしか思いつかない・・・
>>112 まぁできるけど、なんとなく
>>112 には無理だと思う
自分で専用の登場イントロを作るしかないわけだし
コードは全員共通でいける気がしたんですけど 確かに一つ一つのcnsに合わせて改めていくのは自分には無理そうです
うぎゃ〜〜〜〜〜〜 コムスのmovehit = 1 を movehitに変えたら ルガールのジェノサイドで敵がやたら浮かび上がっちまって 4ヒット目が決まらなくなった… winで使えてるキャラのコムスをDOS→WINのように修正したら 駄目ってことなのね… 数十キャラいじっちゃったから 不具合探すより集めなおした方がはやいかな(初心者さん気をつけて! 落とすときWIN版ってわかるやつと defに対応バージョン書いてあるやつ以外で DOS版とWIN版がわかる方法ってないですかね?
cmdファイルとかって新規作成するにはメモ帳つくって 拡張子をcmdに変更するのでいいんですか?
>>119 イエス。
だけど、普通にテキストファイルでも読み込めるよ。
変な拡張子でも読み込めるものもあるみたいだし
キャラいじってる時にエラー出たから その内容を確認したいんだけど勝手に消えてしまう ググったらmugen.exeのプロパティ変えたらエラーが勝手に消えるの防げる って書いてたけど項目自体が無い win版なんだけど直せないですか
hitdefのhittimeを長くするとコンボが繋がりやすくなるとステートコントローラー一覧に書いてあったのですが、 air.hittimeやground.hittimeを200くらいにしても、空中ですぐに受け身を取られてしまいます。 fallも1にしてみたのですが変わらず・・・ どうすれば受け身不能時間を長くできるのか、よければ教えてくださいorz
鬼巫女って元ネタの同人誌の中でもキングクリムゾンとかアマテラスとか死狂いとか使ってんの?
>>122 すみません早速ですが自己解決しました。説明をよく読んでませんでした
>>123 元ネタ同人誌では
虎符「流れ星」を使ってて
キンクリやらアマテラスやらは製作者のオリジナル技。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 01:05:02 ID:d30Sy0R7
お前らはいつ働くの?
ステージ自体は選べるんだが、ステージの一部だけアップされてちゃんと表示されないんだ まともなステージも在るんだが、新しく登録したBBBの執行部ステージと北斗のサウザーステージがバグる 検索しても対処法が分からないんだが、もう一回集めて登録しなおしたほうが良いかね?
なんでこういう簡単な事もわからない奴はログすら読まないの?馬鹿なの?
そろそろ夏も終わるさ
neowave.bというアドオンを使っているのですが、D4ステージが正しく認識されません。 前のバージョンはD4ステージ正常に認識されたし、今回の.b版もギルドの人たちがアップしている画像では普通に認識されています。 どうしたらいいのでしょうか。 ちなみにmugenplusのファイルを当てました。
pcxファイルのみの修正パッチ等は地道にmcmとかで 元のsffの画像と置き換えていくしかないのでしょうか?
ステージに設定したBGMの音量がかなり低めなんですが、これを上げるのはどうしたらよいのでしょう
>>132 タスクトレイに音量調節できるスピーカーのアイコンがあるからボリュームあげろ
ギルドで紹介されている「Alucard」 オリジナル?
>>106 いまいち言ってる事の意味がわからん。
加速設定してるのに出現後に移動しないって事か?
飛び道具のanimが飛ばずに、赤判定だけが飛んで行くとかって事なのか?
もう少し詳しく書けっての。
指定座標に出現させた後、vel(set)とaccelで軌道と加速の設定するだけだ
projのみならこの二つで進む
exp+projならexpのbindtimeもチェック
ヘルパーならanimのvelset/add+projのvelset+accelのチェック
聞く前に他のキャラの記述+自分の記述+製作サイト見比べて、
「何が原因で違いが出るのか」を調べる癖つけなきゃいつまでも完成せんぞ。
>>133 それだと効果音とかも上がっちゃう気がするんですが。。。
BGMのみの音量を上げる方法ってあります?
>>137 BGM音量はステージ個別で上げられるdefファイル開いてBGM音量を最大にする
すでに登録されているsffのグループ番号とイメージ番号って MCMやFFじゃ変更できないんですか?
何故試してみないのか
141 :
106 :2008/08/27(水) 20:30:21 ID:PvJBMg8D
>>136 一瞬だけキャラから画面半分位の所に出現するんだけど
これはaccelを30に設定したのがいけなかったみたい
加速度が高すぎて出現位置が↑のようになるみたい
ついでに教えてほしいんだが
ものすごく早い飛び道具を作りたいんだけど
加速度をつけると↑のように隙間ができて安全地帯になってしまう
隙間がないようにするとものすごくとはいえない速さになってしまうし
この場合、隙間を埋めるようにもう何個かprojを作らないとだめ?
隙間が嫌なら横の判定伸ばせばいいんじゃないのか。 光線技とか、一瞬の判定でX座標全部判定とかザラだし。
ステージの tension = の項目だと思うんですけど、ここの数字を色々変えていると 全部のステージで両キャラが画面端へ行かないとスクロールしなくなりました mugen本体へ影響与えたと思うんですが、どこの項目か教えていただけませんか
>>143 一番最初に入ってるステージと見比べてみるか、解凍前のファイルと見比べる
>>144 いえ、今まで正常にスクロールしていたステージにも影響が出ているので
大抵50〜60になってるんですが、それを100くらいに増やさないとダメな状態です。
なので、どこかで共通の設定が変わってしまったのかと思うのですが
どこで影響が出てるか解らないので、困ってます。詳しい方是非お願いします
>>145 とりあえずどっかから同じバージョンのmugen落として
その壊れた?ステージをいくつか入れてどうなるか試してみたらいいんでない
147 :
106 :2008/08/27(水) 22:29:59 ID:PvJBMg8D
>>142 弾丸みたいにしたいから光線とはちょっとちがう気もする
でもそれ以外にないとすると
>>141 のでやるしかないみたいだな
それぞれアドバイスくれた人に感謝!
>>145 一旦パソコンを再起動するのも手だよ
時々おかしくなってたのが直ってる時あるし
149 :
145 :2008/08/28(木) 00:47:48 ID:I5r/HCsZ
>>146 >>148 アドバイスも含め色々やってみましたが原因はわかりませんでした
とりあえずステージのtensionの数字上げれば解決するようなので
全ステージ直してきます・・・レスありがとうでした
スパイダーマンの東映ボイスパッチうpお願いします こっちもレアキャラうpのリクエストに応えるので
>>150 sndくらい自分で作れるだろ…
しかもレアキャラうpとか無断転載する気かよ…
ニコ厨はやっぱりマナーとかわからないんだな
スルースキル低すぎ 自分もだけど
>>154 珍しく無いからといって無断転載して良いと言う良い訳にはならない
それが判って無いからマナーが判って無いと言われるのに気づかんか
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 12:24:05 ID:6Ov26K5+
mugenttedokodedaunnloddekiruno
syougakkou
最近MUGENに興味持ったんだが、ぶっちゃけバランスってどんな感じ?
そんなものはない 格ゲーのバランス云々言う奴には向かない
絶賛崩壊中、つーか自分で弄って調整するのが楽しみよ?
どのキャラを入れるのか自分で決めるんだからバランスとりたければ とれるように選別すればいい
ダウンロードしたキャラのsffとairとsnd使って 自分でcns最初から作ってるんだけど 予定は無いけどこのキャラうpしたら逮捕フラグですか? mugen作るのおもしろいね なんもわからんかったけど結構いけるんだね
逮捕されたりは多分しないが色々と叩かれるだろうな 某代理公開(無断)並に
DDか
またの名をDino!
あぁあそこか、今は謝罪文だけだよな
MUGENでシューティングとかアクションも作れるみたいだけど、作り方を教えてくれる所ってある?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 13:08:33 ID:qxQUYtLj
>>168 格闘キャラの作成・改変の経験があれば作れない事もないが、
>168さんには無理だと思う。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 15:27:35 ID:KNffNHdJ
つ1日1キャラ
とりあえずABCXYZの全ボタンで選択してこい
>>171 >>172 有難う御座いますキ−コンフィングも理解していないのに質問した事がはずかしいです。
sキーでデフォルト選択出来ました。
フェルナンデスのAIが探しても見当たらない… 心当たりのある方、詳細お願いします
あなたの心になかにあるデス
デスデスデッスーン
177 :
168 :2008/08/29(金) 21:27:37 ID:lLBrNa5s
>>169 一応キャラ製作はしたことあるよ
教材KFMの改変の上、まだ未完成だけど
だけどゲーム製作のために本体の設定をどうするとか
ステージとかアドオンの製作とかが全くわかってないんで
そうゆうことを教えてくれるサイトがないかなと思って
顧問ステートを自在に改編できる技術が無いとミリ
コモンステートは何に使うの? キャラの基本動作が入ってるって事しか知らないけど
いやまあだから聞いてるんだけどね ほとんどのサイトではアドオンの変え方しか書いてないので つまり、コモンでゲームの設定とかを全部するから エラーなしに書き換えができなきゃだめってこと?
だからそんなレベルじゃミリだって コマンドスクリプトと関数型言語の知識あんのかよ お前しつこいよw
アドオンを入れるとキャラ、ステージが表示されないんだけど、なぜでしょう?
そんな質問してるようじゃ・・・ と サイトに頼ってるようじゃ・・・ という事だろう
アドオンの中身を良く見ろ、話はそれからだ
>>182 どっちも専門学校レベルのことしか知らんけど
ステート変えるだけじゃだめなんだな
ボーナスゲームを作る要領で作るのかと思ってたよ
>>184 たしかにそうかもなあ
まあ何するかはわかったのでこつこつ調べていこうと思います
長々とスレ違い?な話してて申し訳ない
やる気ありそうだしやってみればいいじゃん、外野の声とか気にせずにさ
189 :
188 :2008/08/30(土) 00:15:44 ID:9QC+FdhA
失礼しました。他サイト漁ってたらありました。作者が公開停止にしたのかなぁ
くだらないこと聞くかもしれないけど、rei氏のキャラのEXグルーヴ固定がうまくいかないんだ。 りどみだと 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 EXグルーヴ設定方法 修正前 var(59) = ・・・ 修正後 fvar(37) = 1 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 てなってるんだけど、次のラウンドになると、バーの表示がおかしくなるんだよね。 わかる方いたら教えてください。
キャラを改変して遊んでいます。 原画のパレットをそのまま使い、手描きで新しい技の絵を制作したのですが MCM上ではきちんと表示され、パレット共有も上手く行っているのに、 mugenで試すと真っ黒に表示されたり、まったく表示されなかったり、 パレット変更が行われず、登録したカラーのみで表示されたりします。 これはどこに原因があるのでしょうか・・・
MCMの画像表示は全くアテにならない
ちょっと聞きたいんだが銃駆氏のまりんって公開停止? キャラのページにないんだが
mugenのソースコードって公開されてますか?
ちょっとスレ違いな気がするけど質問。 mugenを起動して、escで落とすとPCのwaveボリュームが勝手に上がるんですが 何が原因かわかりますか?ようやくmugenが原因とわかったんだけど、mugencfg色々いじっても 特に変化なしなんですよね。SoundMaxを使っています
MasterWavVolumeの気もするけどなぁ。 mugenと別ソフト起動しててそれを切り替えてたりすると稀に一瞬音がでかくなるけど、 そう言った類なら知らん。
起動>落とす>waveボリュームを見るを繰り返すと 少しづつあがっていくんですよね 一気に最大値か最小値になるなら他の人にも例があったんですが、うーん もう少しいじってみます、ありがとうございました
「通常技>必殺技」のキャンセルをvarで管理しようと思って ためしに通常技一つに「statedef x」の「hitdef x」の後ろに [statedef x] type = Varset trigger1 = time = 0 v = var(0) value = 1 を追記してその通常技だけvar(0)に変数1が立つようにして 必殺技のcmdに trigger2 = var(0) = 1 trigger2 = movecontact を追加。変数トリガーのところは trigger2 = stateno = xxx を削除して入れました。(入れる前はステートxxxでしかキャンセルできない) んで常時監視ステート[Statedef -2]で [State -2] type = Varset trigger1 = Var(0) = 1 v = var(0) value = 0 にして変数を0にもどしたいんだけど (変数入れた通常技でしかキャンセルできないように) 実際起動してみてエラーは出ないし 変数いれた通常技からキャンセルもできるんですが その変数いれた通常技を一回でも振ったら 他の通常技(必殺技もふくめて)からもキャンセルができてしまいます 用は変数が0に戻ってないってことなんでしょうが どこか記述的に間違ってますか? 常時監視ステートにtrigger = Animtime = 0 を追加したり色々やったんですがわかりません かなり長文ですがよかったらお願いします。
HPや防御力や攻撃力の数値を変えるにはどうしたらいいんですか?
>>198 1.-2のvarsetのトリガに!(キャンセルするステート)入れる
2.-2からvarset消してキャンセルで移行した先のステートにvarset入れる
3.大人しくstateno&&move○○使う
好きなものを選べ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 19:34:27 ID:1Cezws38
虹格に出てる阿部ってmugen用に作られたやつもいるの?
悪いsage忘れてた あと自己解決した
>>198 おーい。
[State -2]
type = Varset
trigger1 = Var(0) = 1
v = var(0)
value = 0
じゃなくて、
[State -2]
type = Varset
trigger1 = Var(0) = 1
v = 0
value = 0
な。
スマン;
[State -2]
type = Varset
triggerall = Var(0) = 1
trigger1 = ctrl = 1
v = 0
value = 0
だった。
>>203 じゃvar(0)値は0のまま。
トリガーは
>>200 の@が一番楽。
ダメージ喰らえばリセットされるし。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 00:21:27 ID:molsbF/u
BGMって、そのステージとかキャラに付けるんじゃなくてサウンドフォルダから 適当にランダム再生ってしてくれんのか?
DVDから声拾って使おうと思うんですけど、皆さんどんな方法で採取してるんですかね? 超録っての試してみたんですけど外部や内部の雑音が混じってイマイチで、もう一つは 四つぐらいソフト入れないといけないみたいなんでもっと簡単な方法あったら教えていただけないでしょうか。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 20:15:27 ID:+opwbOI8
The queen of fightersを公式サイトぽいところからDLしたんですが exeを開こうとするとavastが暴れて、何もしないでごり押しすると 指定されたデバイス、パス、またはファイルにアクセスできません。アクセス許可がない可能性があります。 と出て、それで終わってしまいます。対処法はないのでしょうか。教えてください
>>207 すれ違いすぎる
犯罪者乙
とりあえず通報しました
209 :
198 :2008/08/31(日) 20:43:55 ID:uRcucVv3
ありがとうございました 無事通常技キャンセルステートはできました
210 :
191 :2008/08/31(日) 21:57:27 ID:8IU47vyH
結局何が原因なのだろう・・・ photoshopの保存形式にも問題があるのかな? MCMとphotoshop以外の組み合わせで試してみますわ
211 :
191 :2008/08/31(日) 22:31:17 ID:8IU47vyH
無限中学校に書いてあった!自己解決ですまんです Sharedなしのスプライトの後に登録した画像は、パレットが共有されない んですね・・・オリキャラ作る前に気付いて良かった・・・
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 22:45:05 ID:leou1rAd
すみません キャラの整理の仕方がうまくできません 例えば JOJOフォルダの中にJOUTAROU、DIOのキャラフォルダを入れて select.defに JOJO/JOUTAROU JOJO/DIO と入力しても表示されません。 どこか間違っている箇所はありますか?
フォルダわけでの登録の仕方をよく見て あとsageろ
>>211 MCMで共有絵→非共有絵→共有絵と登録すると、これでもおかしくなる。
非共有絵を登録する時は、FFでアイコンの直後に登録すると、その後MCMで共有絵を登録しても化けない
MCMだけじゃ限界あるから他のツールも持っておいた方が良い。
215 :
211 :2008/09/01(月) 01:45:07 ID:8JaGW70I
>214さん まさにそれが原因でした。ばっちり登録できるようになりました! ありがとうございました。
Modern アドオンについての質問なんですが このアドオンで登録できるキャラ選画面はこれだけなのでしょうか、下にあるHeaven or Hellアドオンのように変更はできないですよね? あとHeaven or Hellで スクリーンショットのようにキャラ絵にノイズが映るようにしたいんですが、どのように設定すればいいかわかる方いますか?
たぶん説明しても分かんないよ
>>2 のwinmugen本体
リンク切れしてるんだが、ミラーとかないのか?
俺が知ってるだけでも30箇所以上にあるよ
DIOが時を止めた後にナイフ投げた後にロードローラー使うとロードローラーが表示されないんですが どこをいじれば表示されますか?
>>220 mugen.cfg → [Config] → HelperMax
それから日本語で桶
すいませんが質問させてください BGMが早回しになるのでプラグインをogg形式にかえたのにもかかわらず 解消せず、タイム表示が物凄い勢いで減少していきます (99秒消費するのに10秒かからず0になってしまう) どうもプラグイン以外の所に問題がありそうなのですが何処を修正すれば解消するのでしょうか? もしお分かりの方が居られましたらご教授願います
>>222 音楽は知らんがタイムは使ってるアドオンが原因だと思う
アドオンのリードミーを見てみろ
アドオンじゃないライフバーだ吊ってくる
>>223 アドオンですか!
早速調べてみます、ありがとうございます
ゲームスピード最高にしてるとかいうオチじゃなかろうな
皆様たくさんのレスありがとうございます 結局BGMは何処が影響を与えているのかは分かりませんでしたが タイムの方は別なライフバーを導入したら解消いたしました おかげさまでよりmugenを楽しむ事ができそうです どうもありがとうございました!
別に変えなくてもmugen.cfgを弄れば……
キャラを作品別フォルダに入れて登録してるんですが どっかにcharsフォルダにdataフォルダ作って中にcommon1コピーして〜 って書いてあったんですが、それをしなくても登録できてるみたいなんです。 MUGEN PLUSだとそんなことする必要無くなったんでしょうか?
plusじゃなくてもそんなことする必要ないけど
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 23:19:05 ID:pztQniss
以下スルー進行
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 23:40:46 ID:jEqcF0pA
質問したいんですけど MUGENのストーリーモードの人操作キャラの位置を左にしたいのですが 仕方がわかりませんどうすればいいのでしょうか? VS画面も人操作キャラの位置を左にしたいです。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 23:44:17 ID:pztQniss
MUGENの本体はリンク切れしてるけどミラーサイトとかないの?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 23:50:44 ID:pztQniss
数分で自己解決するのに先に書き込んじゃう奴って何なの
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 23:58:55 ID:pztQniss
同じ思いで夜空を眺めてる奴っているじゃん その星になりたくて書き込んじゃって。 スマン
うざいんで早く消えてください
おまえ気持ち悪いな sageろよ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 00:07:12 ID:tMjbCtVp
んだろ?スルーしとけよsageんだがら
放流しとけばバックアップは万全だぜ ハードディスクいくつあっても災害には無力だしな
doubleress4設定がキャラのみに反映されていてステージ側に反映されません 4対応のどのステージを入れても、拡大表示されてしまいます・・・ 原因がわからないのですが、どなたかご教授いただけないでしょうか
注意書きが何のことかわかりませんでしたが、なんとか解決できそうです
スレ汚し申し訳ありませんでした
そして
>>244 さん、ありがとうございました
Raposo氏のnbc守屋をmugen+で キャラセレ時の小ポトレが色化けするから CharSffDtoWにsff突っ込んで修正したんだけど 今度はカウンターの文字が真っ黒になったんで そこだけ旧sffからもってきて貼り付けた。 そしたら攻撃受けたときのモーションが黒くなっちゃって それを共有パレットチェック外しで修正したら デフォのカラーだけまともで 他のカラーだと攻撃受けモーションだけ1pカラ−になるようになってしまった。 これって修正可能でしょうか?
ihoo1836氏の庵がほしいんだが韓国語がわからない。 常時ゲージMAXの仕方がわからない。 だれか教えてください。
ストライカーが無いレオナのAIが欲しいのですが、 Tin氏のはもう公開停止しちゃったんですか?
作れ
>>246 CharSffDtoWに頼るより、パレット共有の仕組みを理解した方が良いと思う。
今後、他のキャラの修正やキャラ作りにも役立つ。
色々試してからここにきた貴殿ならできると思う。
CharSffDtoWはあまり思い入れの無いキャラや、時間をかけたくないキャラに試して
「直ればいいな」ぐらいの気持ちで。便利なツールではある。
>>246 MCMでは直せないけどFFでなら直せる。
253 :
246 :2008/09/03(水) 01:13:26 ID:TZXi/nRj
nes megamanひろったんだけど、 スタートでメニューがでて特殊武器が選べるやつ エアシューターのみゲージマックスで使えるけど、他は0で使えない。他の特殊武器のデータがあるのは分かるけどどこをいじればいいのかわかりません。 わかる人いますか?
mugenで3rdのブロッキングを再現するのは難しいって書いてあるんですが (例えばブロ停止にpause使うから飛び道具ブロ時に相手も止まってしまう) これはmugenのキャラの構造が作る人によって違うから 再現するのが難しいのであって自分で作ったキャラで闘わせる場合は再現 できるって解釈でいいんですか?
バラック小屋様のAlice Margatroidの分割ファイルなのですが、 どうしてもAlice_Margatroid.sffだけがが旨く解凍出来ません。 .zipと.rarで試しましたが結果は同じでした。解凍ソフトはwinrar,Lhaplus,Lhaz,LhaForgeを使いました。 製作者さんに連絡しようにも掲示板は閉鎖されてるしメアドは記載されてないし。。。 あきらめるしか無いですかね?
winrarの書庫修復で無事解凍出来ました。お騒がせ致しました。
>>254 >nes megamanひろったんだけど、
>nes megamanひろったんだけど、
>nes megamanひろったんだけど、
>>255 S技とP技で処理分ければいいじゃん
スタンド食らうとえらいことになるが
まぁ待て、道端に落っこちてたのかもしれん
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 12:35:50 ID:C2ePNSJR
クラリーチェマダー?
以前見たKey系のキャラが思い出せなくて悩んでいます。 ゲージ技の演出で背景が白地になり、原作のセリフのような文章が出ていました。 自分でも探してみたのですがみつかりませんでした。 知っている方がいたら教えて欲しいです。
アルカナ2は基板買ってキャプる猛者じゃないと無理だろー 大人しく家庭用発売まで待て
どこかにアルカナ2の基板落ちてないかな
モヒカン肩パットでヒャッハー!って言いながらゲーセンに乗り込めばいんじゃね?
テーレッテー
anim = root,animな半透明のhelperをキャラの背後に表示して、 オーラみたいな物を作ろうとしてるんだけど、どうもうまくいかない 常にキャラにぴったりくっついていてほしいから [State 0] type = bindtoroot trigger1 = 1 pos = 0,0 を付けてるんだけど、これだとキャラと完全に同じ座標に キャラにぴったりくっつきながら、以下のvelsetも一緒に使ってフワフワ動く残像にしたいんだけど bindtorootのposをどういう風に書けばうまくいくのでしょうか? [State 0] type = velset trigger1 = 1 x = .12*cos(time*0.075) y = .12*sin(time*0.075)
>>262 へどらの人はどうやって音声を入手したんだろな
サントラにボイス入ってるんだよ
>>267 posの方に関数入れてみたらいいんでね
>>269 そうかトントン
しかしアルカナ2のエフェクトはヘルパー表示上限の関係で
MUGENでは完全再現できないらしいとどこかのスレで読んだな、、、
スレチなのでこのくらいにしとく
>>269 どうにもvel系は苦手でして
velsetの場合はセットした数字の速度で動くのは分かるのですが、
posに設定する場合にはどうすればよいのでしょうか?
単純にpos = .12*cos(time*0.075),.12*sin(time*0.075)にしても全然動かないし・・・
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 19:12:25 ID:OX13m5q1
xbox360のコントローラーでMUGENやりたいんですけど やり方教えてください
うさぎ氏のバレッタAIって探せばまだ見つかりますかね?
275 :
271 :2008/09/04(木) 20:21:04 ID:G8N6EUdy
ええと、なんとか自力で解決できました
自作せよ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 22:16:31 ID:WF8Ly+X2
アルカナの音声はどこにあるかな
あるかないかわからない
あるかなあ
アルカナ2は家庭用待ちだっけ
アルカナのサントラか何かに入ってるらしいよ
キャラクターセレクト画面でプレイヤー1とプレイヤー2のカーソルの初期位置を変更したいのですが どこをいぢればいいか教えてくださいませませ
system.defのp1.cursor.startcell =ってやつですかね 簡単な事聞いてごめんねv
べぇ氏の炎邪に庭園志貴の地面を殺すしたらなぜかくらわないです、どうすればいいでしょうか。
「相手のstateに引き込まれているかどうか」を判別する方法は無いのでしょうか? これが思いつかないため、自分のanim番号を参照するヘルパーに不具合が出ています SelfAnimExistで普通は解決する問題ですが、まれに相手が投げ食らい用に用意したanim番号と被ってしまった時などは悲惨なことに・・・
あるキャラクターのスタート押しながら決定すると出るモード(裏モードみたいなやつ)のみを選択できるようにしたいのですが 何処をどのように記述すればいいのか教えていただけませんか?
ここって質問はでるけど答えはでないよね
調べれば分かる事を安易に答えないのがここでのたしなみ。 答えを言わずに、ヒントで誘導する空気が流れてる。
調べればわかる答えはだいたいぐぐれ。 判らなければ華麗にスルーw
>>288 対戦開始前しか発動しない技作ってそれで裏モードのスイッチ入れるようにしたほうが楽なんじゃね。
キャラ選択時に確定したいなら上で出てるようにキャラのカラーで性能を変える。
何故か何の前触れもなくSNDファイルが消えることがあるんだが・・・
295 :
286 :2008/09/05(金) 10:47:18 ID:NbZKr8tr
ググッたけどわかりません(><)
自己解決、ワード変えたらNAOKってのがいけないと書かれてました。 でもやっぱ難しかったので教えてくだせー 打ち上げたり埋めたりすると[Statedef -2]でChangeStateするらしいのですが
特定の技の発生を早くするのってcnsとCMDどっちを弄ればいいんですか?
AIR
>>292 >>293 キャラというのが悪咲氏のMrカラテなんですが・・・
pal1の後ろに;足してみたりしてもaで決定するときのみ普通になってしまって
そのそのほかのボタンで決定すると本気モードになるにはなるんですが、どれで決定しても同じカラーになってしまうんです・・・
>>300 なんで選択色で仕様が変わるのか、仕組みを理解してからもう一度cnsを見てみろ。
ヒントはpalno。そしてvar(12)
"ステート抜け"というのがどうやればいいのか分かりません 色々と調べはしたのですがさっぱりです よろしければ教えていただけませんか? わがままかもしれませんが 答えやヒント、説明しているサイトとうありましたら紹介してください
303 :
302 :2008/09/05(金) 20:21:29 ID:fDWv8QuR
お聞きしたいのですが、下のやつはステート抜けと呼べますかね? それともアホな勘違いですか? [State -2] type = SelfState triggerall = ishelper trigger1 = var(27) != gametime trigger2 = stateno != 169992 trigger3 = movetype = H trigger4 = anim = [5000,5150] trigger5 = stateno = [5000,5150] value = PrevStateno ignorehitpause = 1 SuperMoveTime = 9999999 PauseMoveTime = 9999999 [Statedef -3] [State -3] type = varset trigger1 = 1 v = 27 value = gametime ignorehitpause = 1 superMoveTime = 999999999 pauseMoveTime = 999999999
トリガーからするにヘルパーが攻撃くらった時の対策用に考えてるのか? ヘルパーは-2-3は読めなかった気がするが
>>304 上のトリガーとはちがいますが
希望では常時ステート抜けです
ランダムプラグインってもう無いのでしょうか
とりあえずtriggerall = ishelperとSuperMoveTime、PauseMoveTimeはいらんかな あとtrigger3〜5があると通常のダメージステートもノーダメージで抜けて打撃も投げも飛び道具も効かなくなる気がする
helpertypeをplayerにしてれば-3は読める -2はどうあがいてもhelperでは_
ヒットバックを減らしたいんですが、CNSのどこを弄ればいいんですか?
>>301 ありがとうございます!!
おかげで変更できました!
しかし一つ疑問が・・・
Initialize (at the start of the round)
と書いてある所にも
trigger1 = PalNo = [0,6]
という記述があるんですが・・・こちらは何の変更もしていないんです。
これはどういった意味があるのでしょうか?
>>307 ありがとうございます
ただ、triggerall = ishelperをはずすと、その場から動かなくなります
かわりになにに変更したらよいでしょうか?
>>311 恐らくターンバトル等の二戦目での変更用。
ランセレのMouser氏のビリーがダウンロードできないんだけど仕様なの? ニコwikiには簡単に手に入るって書いてあるんだけどな・・・
あるキャラをダウンロードしたんだけど ファイルの中にコマンドスクリプトのファイルが無くてエラーが起きてしまうんだが こういったファイルって使えないでFA?
>>314 他のダウンロード出来る奴のアドレスと見比べてみな
アドレスが違うからダウンロード出来ないだけ。
airのloopstartで 例えば全部で30枚アニメがあるとき 10〜20枚目だけループして21枚目以降ループしないってのはどうやるんですか?
>>318 airじゃ無理だと思う。
10〜20のみのair + 21〜30のairか、条件満たさない限りchangeanimeでループさせるとか
>>316 10回以上ダウンロードしなおしてみても変わらず入ってなかったです
んー、なんでコマンドスクリプトだけ入ってないんだろう
エラメちゃんと読んだの?
p2stateNoで飛ばした先のstate内に相手キャラがいる間explodをそのキャラに付けときたいんだけどどうすればいいですか?
survivalでキャラの読み込みに失敗するとそのキャラのsndファイルとreadmeだけが消失するのですが・・ 何故でしょうか?
Error message:Can't load sakuya_brando.sff Error loading chars/sakuya_brando_310low/sakuya_brando_310low.def Error loading p1 とのことでした。 他のファイルと見比べてコマンドスクリプトがなかったので そのせいでエラーになっていると勘違いしてました。すいません。 ファイルの中にsakuya_brando.sffというファイルも無いし、エラーの内容からして 使えないファイルなのでしょうか?
自作すればおk
突然すいません。 VSモードで相手をCOMにするのは可能なのでしょうか? 検索しても分からなくて・・・
検索したら分かる
KOFのキャラでチェーンコンボをつくりたいのですが、一応CMDは出来たんですがヒットバック等はCNSになにを書き加えればいいんですか?
>>322 p2stateNoで飛ばした先のstate内に相手キャラがいる間explodをそのキャラに付ければおk。
>>313 本当に助かります!
こっちも変更しといたほうがいいですね。
>>308 playerにすれば-1、-2、-3、すべてで読めるぞ
ちゃんと確かめたかい?
・初期ゲージMAXからの開始 ・ゲージ自動回復 をどうしたらいいのかお願いします。
なんでもかんでも質問すんじゃねえ
マイナス2ステートに [State -2, 1] type = lifeadd trigger1= (GameTime% __ )=0 ;何フレームごとに回復するか value = __ ;回復量 ;ignorehitpause = 1 これをWIN版でやっても反映されないのですが…DOS版だけなのでしょうか?
聞く前にキャラ製作の知識を身につけろ 質問スレがあるからって何でもホイホイ質問していいって訳じゃねえぞ
どうしていいかわからないんです。
どうしていいかわからんのならキャラをいじろうなんて考えるんじゃない
>>334 何で肝心な値の所が空白なの?馬鹿なの?日本語理解できないの?
>>338 50%
100
にしたんですけどpoweraddでは回復しませんでした…
四則演算も出来ない奴はPCに触れるな
具体的にどういう数字をいれればいいんですか?
だから自分で調べろと
調べてもわからないんですよ。
調べた?→yes→自分のほしい結果は出た?→yes→じゃあ聞くなよ ↓no ↓no じゃあ調べろ じゃあ無ぇよ
lifeaddの方は効果でたんですがpoweraddはダメだったんです…
すみません。自己解決しました。
>>317 できました。
ありがとうございました。。
唐突で申し訳ないんだけど、 Aという画像があって、キャラセレなどで、1P・2P共にキャラをセレクトしたら、画像Aを表示させる このようなことはできますか??分かりにくいと思いますが、ステージを選ぶ時にある画像を表示させておきたいということです。 別に、ステージ表示がしたい、という意味ではありません。 もし分かる方がいたら教えて下さい。そもそも可能なのかもわかりませんが・・・
言いたいことがよくわからない ちょっと英語で言ってくれんか
>>348 ごめん、その書き方じゃ何が聞きたいのかがさっぱりわからない
とりあえず頑張って考えてみたが
1Pと2Pが「両方とも」キャラを選択した後に、ステージ選択のための専用の画面に移行させたい
という意味だったら、キャラを自作できる俺にも無理だ
キャラセレいじったことないので素人考えだが、 ステージのフォント画像を画面いっぱい覆いかぶさる大きさにしてしまうというのはどうか
>>349 >>350 >>351 わかりにくくて申し訳ない
簡単に言うと、ステージを選んでいる時に、「ステージ選択中」と書いた画像をどっかに表示させる
ということです。
それなら必然的にステージ選択を画像で表示するようなやり方になるはず。 とりあえすステージ名を画像で表示するにしろ文字で表示するにしろ、 フォントとステージごとのname弄るのは必須だと思うよ。
>>353 回答どうもありがとうございます。
一応ステージは画像で表示させているのですが、またいろいろ方法考えてみます。
質問です。あるキャラクターを使用した時だけ、ラウンドカウント時とK.O.あとのライフバーが消えてしまうのですが、消えないようにするにはどうしたらよろしいでしょうか?ライフバー側の設定なのかキャラクター側の設定なのかよくわかりません(汗)
>あるキャラクターを使用した時だけ 答え出てるじゃん
357 :
名無しさん@お腹いっぱい :2008/09/07(日) 14:53:14 ID:sPgZTFYc
質問です。スマブラのゼルダやポケモンみたいにバトル中にキャラを変えるのって 出来ますか?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 14:58:19 ID:tKeDCWAT
質問ですがキャラを10人登録してるんですがその10人以降選択画面に表示されません。どうしたらいいですか?
>>355 キャラ側のNoBarDisplayと書いてあるステートを消せ
>>357 基本的に_
あとsageろクズ
system.defの[Select Info]にある rows = 3 ←が列数で columns = 10 ←が行数だ 好きな数値に変えろ あとsageろクズ
調べればわかることを簡単に教えちゃうのは良くないことデスヨー!
罵りながら詳しく教える 竹中直人みたいなスレだ
え?ステージって画像で選べんの?
なんだ、じゃーいーや
キーの上下左右で選べるようになるといいんだけどな 10個飛ばしとかできると
TargetLifeAddってDefenceMulSetの値に影響されたっけ?
absolute = 定数フラグ (int) 1にすると、attack/deffencemulを無視します。省略時1。
影響されるのか。ありがとう
初歩的な質問で申し訳ありません。 MUGENのアーケードモードなどで、ターン制を選びプレイすると、二人目以降のHPが半分程減っている状態で始まります。 何か解決方法はありますか? 何か不公平な感じがして・・・
キャラ登録しても出てこないのがいるんですけど win と DOS の違いですか?
単に登録方法が間違ってるだけだろう
解凍したファイル2重フォルダになってね? MS純正でzip解凍すっとなるぞ
和訳カンフーマン見ながら作ってるんですけど hitdefの guard.hittime →相手のくらい時間の設定 っていうのは理解できたんですが guard.slidetime →相手ののけぞり時間の設定? っていうのがよく意味がわからないです。 値に60Fいれてみても硬直とかしないし・・・ 猿でもわかる回答お願いします
guard.hittime = a ;整数 ; 相手が攻撃をガードしてから自動的に(キーを後ろに入力しなくても)ガードモーションをとり続ける時間。行動不能時間ではない。 ; 省略時 [ ground.hittime = a ] と同じ guard.slidetime = a ;整数 ; 相手が攻撃をガードして後ずさる時間 ; 省略時 [ ground.slidetime = a ] と同じ
キーボード操作だと←/↓\→とかちょっと難しいコマンドが発動しにくいので コマンド自体を変更したいのですがどうすればできますか
cmdファイルの上のほうにあるからそれを変更
パッドを買うって選択肢はないのかい? ないなら小学校いけ
おー、中学校行ったら詳しく書いてありました 失礼 >380 パッドってなに?ってレベル
ブラに入れる偽乳に決まってるだろjk
むしろキーボードのが難しいコマンド出しやすい俺は
慣れると41236とかは普通に出る
変換機使ってスティックでやると何故かダッシュや小ジャンプ出来ないんでいつの間にかキーボードに慣れてました
キー配置どうしてる? 俺もダッシュできないからキーボードにしようかと考えてるんだが キー配置がどうもしっくりこない
チームアーケードでKOFみたいにラスボス一体のみってできる?
開始早々自殺するキャラでも適当に作ってオーダー組めばいいんじゃないか?
既にいる
ステージの画像をドラッグするだけで見えたりするソフトってありませんか? ステージビューワーだと一つのステージ見るだけで結構な手間なんですが
CVSキャラのグルーヴ固定は無理なんでしょうか? Wikiのやり方はダメだし、過去スレで同じ質問してる人がいるんだけど 誰も答えれないみたいなんで。むしろグルーヴを無くしたいっす。
どなたか
>>372 をお願いします。
オプションでライフの値等いじくっても改善されません・・・
Single,Simul,TurnsのTurnsだろ
俺のry
mugen初心者。 BASARA X買ったんだけどキャラの抜き出し方が解らない ツールとかあるなら教えてください。
それmugenの質問じゃねーだろ。 画像吸出しなら裏技改造板だ。キャプチャならつべ板かDTV板。
最近No_limit_Winmugen_patchでmugenを始めました。 D4ステージの存在を知ってmugen-hi に移行する際、 mugen.cfgをlimitからhiにそのまま移し変えました、 その時はmugen.cfgは両バージョン共、 同じ物が入ってると勝手に思い込んでいたのですが、 デフォルト状態でmugen.cfgの容量が違うのに気が付いて、 中身を確認して見るとDoubleRes = 4の設定項目が有りません。 最初から適応済みなのでしょうか? 今の所、mugen-hiにさしたる問題は無いのですがD4ステージで有る MUGEN-stage Tsukasa_Daikazoku Pack が旨く表示されないのです。 mugen.cfgの上書きが不味かったのかと思い素のmugen-hiに登録して 動かしましたが症状は同じでした。 これはD4しか動かせないmugen専用ステージなんでしょうか? 色々書きましたが知りたい事はmugen.cfgの流用による不具合などは出ないのか と言うのが質問になります。宜しくお願いします。
ステージ側のdefにhires=1がないんじゃねーの
>>402 有難う御座います。
2つのステージが同根されていまして片方には確かに記述は有りませんがhires=1を追加しての検証です。
他のD4ステージは問題なく使えますのであきらめました。
同根× 同梱○rz
質問なんですが 自分で操作する時の相手CPUを選びたいんですが アーケードで対戦する順番を登録する方法しかないですか? どうせ一緒にやる友達もいないんでVSモードを 弄って自分対CPUにしたりできいかな
2Pで対戦→2P側の操作切替
アドオンのキャラ追加は手動以外でできる方法はないのでしょうか?
409 :
405 :2008/09/10(水) 15:29:04 ID:AKCQxeTC
<<406,407 即レス ありがとうございました、やってみます
>>408 手動が一番楽。
自動登録ツールはいくつかあるが、マウスでコピペするだけの作業をわざわざツールを起動して作業する時間が無駄過ぎる。
>>408 ニコにあった登録ツールがアドオン対応してて追加しやすかった
マウスでコピペ(笑)
413 :
401 :2008/09/10(水) 19:39:06 ID:6LszGVch
今調べてみたらやはりmugen-hiはDoubleRes = 4が元々組み込まれてるみたいですね。
ちょっと面倒だけど最初からmugen.cfgの書き換えをやってみます。
>>411 そのツールってスロット形式のアドオンへの登録やキャラジャンル別のフォルダ振り分けとか出来るんですか?
415 :
408 :2008/09/11(木) 04:09:26 ID:CgxMLcmx
そのツールMSWだと出力エラーがでる 修正待ちだな
DIOのAIを「ゲージMAX時は即効で時止め」にしたいんですけどcmdをどういじればいいんでしょうか?
手動で必殺出しやすいキャラっていますか ゲームパッドとかオススメありますか それとも誰もやってないですか
面倒だからいいや
>>419 面倒だからいいやってのが一番良くないと思います。
どのキャラも使い込めばそのうちコマンドが指に馴染んで出しやすくなるよ。
とりあえず好きなキャラ見つけてそれで何度も練習すれば見に付くよ!
出しづらいならコマンド弄ればいいじゃない
昇竜より波動が上にあるやつは入れ替えたりするね
昇竜拳とか地上から空中に飛ぶ技が着地した瞬間に 独自のanim硬直をいれたいんですけど statedefの physics = A velset = x,y をいじって自分は作ってるんだけど 着地した瞬間にchangeanim使って trigger1 = Pos Y = 0 で硬直animに変更しようとしたいんだけど普通の着地モーションに移行 してしまう。これってどこか理由があってできないんですか?
physics = Aにすると着地した瞬間勝手に共通着地ステートに移行する physics = NにしてGravityかVelAddで重力を与えてやると吉
426 :
424 :2008/09/11(木) 19:27:20 ID:+MfenizV
ありがとうございます 無事着地硬直いれれました
ヘルパーが出したExplodは、生みの親であるヘルパー以外がRemoveExplodをして消すことは不可能?
なんか突然1Pの右操作が聞かなくなって、キャラが右に動き続けるんだが。 何故か2Pは無事。
キーボードの掃除しろ
キーボード変えたが変わらず。 虹格(体験版)も同じバグ?が。 何故か虹格(キャラ少ないほう)は無事。 D4とウインドウサイズも変えたが直らず。 分からん・・・・
つ再起動
虹格のキャラセレ画面でステージ画像表示するのってどうやってるの? ステージフォントからpcxとtxt抜き取ったらpcxは空でtxtは文字化けしててさっぱりなんだけど
VScomモードのパッチって探せば手に入れられますか?
入手難度でいうと悪咲DIO見つけるくらいのレベル
>>435 悪咲DIOなら見つけられたので簡単そうですね
ありがとうございました
パッチとかあんのか
あのパッチ見つからんな、本体おいてた場所に検索できるっぽいとこあったから検索したら 会員登録しろ的な画面が出たから困る
>>434 MUGENやらないかスレのテンプレの中にあるよ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/12(金) 22:59:32 ID:K13034MK
質問です、堕落天使系のAIってもう作った人いたりしますか?
思うんだけどテンプレにセキュリティ関係も追加・・ って思ったけどそうしたらこっちもセキュ関係でいっぱいいっぱいになりそうだなwww
オロの天狗石ヘルパーで作ってるんだけど 憑依する飛び道具をランダムにしたいんだが ヘルパーのanim = をrandom[2000,2005,2010,2015] みたいな感じにしたいんですができる表記の仕方ありますか? できないならvarrandomですかね?
anim = 2000+5*(random%4) はどうだろ?
何度も申し訳ありません。 以前、ターン制でプレイすると、二人目以降のライフが減った状態で始まると質問させていただいた者です。 あれから色々調べてみましたが、一向に改善されません。 シングルモードでも、同じようにラウンド2以降、ライフが減った状態でした。 こういう仕様なのでしょうか? 改善方法がわかる方、是非ご教授お願いします。 No_limit_Winmugenを使っています 何度も申し訳ありません
445 :
443 :2008/09/13(土) 00:37:38 ID:C67BsLaf
ありがとうございます。 表示したいステートの数は2005から2055までの5飛びの11個のアニメだったんで 上記の計算式をanim = 2005+5*(random%10)にして解決しました 速レスありがとうございました
helperによる攻撃からプレイヤーの攻撃を繋げたいのですが、 helperのhitdefでpausetime,hittimeを含め仰け反り時間を長く設定しているにもかかわらず そのhelperが消えた時点でコンボ数が途切れてしまいます。 これはどうすればいいのでしょうか?
>>444 optionのlife設定を100から変更してるとそうなる。
300とかにしてるとチーム戦だと二人目以降が3分の一くらいから
スタートするのでおそらく100%以外のライフ調整がデフォだと変わらないくさい。
それ以外の要素はわかんないです
>>447 >そのhelperが消えた時点でコンボ数が途切れてしまいます。
答えが出てるじゃないか
450 :
447 :2008/09/13(土) 13:44:04 ID:+SROBFFp
>>449 回答ありです。言われてみればそうですねorz
仰け反り時間中に見えないヘルパーを残しておくことで解決しました。
なんとなくごり押しな感じもするけど…
451 :
428 :2008/09/13(土) 13:55:30 ID:jtS1Zmot
自己解決した、スマソ
452 :
443 :2008/09/13(土) 14:26:37 ID:C67BsLaf
自キャラを基準とした位置に常にいるヘルパーを プレイヤーが通常技を振ったと同時にヘルパーが移動して(移動位置は固定) 移動先に攻撃判定を発生させた後にまた同じ位置に戻る っての作りたいんですが [State xxxx] type = BindToRoot trigger1 = Time = 0 time = 99999 pos = 50,-60 で出したヘルパーの位置を固定して [State xxxx] type = BindToRoot trigger1 = parent,command = "通常技" time = 99999 pos = 100,-60 でヘルパー移動させたんですけどワープみたいになってしまうんです 移動しているように見せたいんですけどうまくいく記述ありますか?
>>448 回答ありがとうございます。
解決しました
バンパイア系のキャラはダウン攻撃がないようですが、あの系統のダウン攻撃の移植は 難しいんですか?
>>455 ダウン攻撃があるキャラはいるよ。オルバスとかQBEE
ヒットフラグいじればよさげだから難しくはないんじゃない?
作るのが面倒だとは思うけど
弱Pから弱Kみたいなコンボはcmdの弱Kに弱Pからのキャンセルを設定すればいいけど 弱Pを1回でジャブ、2回でボディブローみたいなコンボはどう設定すればいいの? あと、ブロッキングとジャストディフェンスとリコイルの違いってなに?
>>457 cmdファイルで2発目ボディブローのコマンドを
ジャブ弱Pと同じコマンド(同じボタン)に設定しておいて、
トリガー記述を一発目ジャブ弱Pのステートがmovecontactした時か
あるいは空振りでも出るならtime>8とか適当に設定すればいい。
ブロッキング、JD、リコイルの違いはそれぞれググれ。
ボタンが同じコマンドの名前とトリガーステートを別にして キャンセル設定すればいいんだな、サンクス!
[State xxxx] type = hitoverride trigger1 = 1 attr = SCA,AA,AP forceair = 1 これが実行された時にたまに画面が一瞬フラッシュする事があるんだけど仕様?
ヘルパーのtime = 0 って本体は参照できない? type = explod trigger1 = numhelper(3210) trigger1 = helper(3210),stateno = 3211 trigger1 = helper(3210),time = 0 こんな感じで本体でエフェクト出そうとすると、100%何も表示されないんだが… helper(3210),time = 0を消したり、= 1にすると1F遅れで表示されるけどそれじゃ困る ちなみにignorehitpauseはちゃんと付けています
ヘルパー出したフレームは何か色々と不具合が出るみたい ヘルパー出したフレームに限って攻撃がガード不能になるし
AIで庵の近弱キックみたいな立ち下段を判定する方法ってP2NAME以外ないのでしょうか
>>462 ごめんなさい。説明不足でした
helper(3210)はstateno3210で作って、数10F経ってからstateno3211に移行する仕様です
でもhelper周りにそういう不具合が発生するのなら、これもどうにもならないのかも
原作再現から外れちゃうけど、1F後発生で妥協することにしようかな…
格ツクの.playerファイルから画像等を切り出してくれる ソフトは無いでしょうか 地道にチャプチャするしか無いですかね
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 23:45:31 ID:5us3B1rS
チーム戦で2P側をCPUにするにはどこを設定すればいいですかね?
悪さんの夜食のキャラ配布って無くなったんでしょうか?
>>464 発生前に透明ヘルパー出して置けばいいんじゃね
発生時間になったら透明解除とか
戦闘中の画面に座標みたいなのだすのってどうやるの?
>>466 パッチあてればいいと思う
特定の攻撃を当てた時の相手が仰け反る時間を長くしたいんですが、どうすればよいでしょうか…?
mugenだと北斗キャラって百裂とかバスケできるのかな・・・
再現すれば出来るだろ。
~a氏のパッチつけたトキやシンなら可能
>>474 できるのか
再現なあ、自分にスキルがあれば・・・
スキルは少しずつ勉強して身に付けるものであって、突然「スキルがある」状態になれるわけじゃないだろ
そうなんだけどね 今まで何もやってなかったからすげえ後悔するのよ 頑張ろう
可能なキャラの記述を真似すればいいんでないの
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/16(火) 21:47:06 ID:huTBsNIO
ガード可能な超必殺技をガード不能にしたいのですがどうすればいいんでっしゃろうか?
guardflag = ガードフラグ (string) 敵がどういう状態ならガードできるかを指定します。 「H」が立ち、「L」が屈み、「M」が立ち、屈みの両方、「A」が空中で、これらの組み合わせで指定します。省略時MA(どのような状態でもガード可)。
>>479 その超必殺技が飛び道具じゃない場合なら次の2通りの方法があると思う
@その技のHidefの「guardflag = *」を「guardflag = -1」とする
Aその技のState以下を加える
[State *, UnGuardable]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = UnGuardable
ignorehitpause = 1
>>481 ×その技のState以下を加える
○その技のStateに以下を加える
>>480 カブった。スマヌ
>>480 ガードフラグって省略するとガード不可じゃなかったっけか
>>483 が正解
ステート・トリガー一覧って情報が古いのか単純に間違ってるのか知らんが、
実際の試用とは違うところがあるような
例えばpos Xの正負は逆じゃね?
コンティニュー絵だけcns設定サイズを無視して、XとYのscaleを1にする方法は無いでしょうか?
ランダムプラグインはどこでダウンロードできますか? いろいろ探しましたが見つかりません
それは報告しなくてもいいです
ちゃんと探してないだろ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 15:33:41 ID:t1H8ATui
すまんsage忘れ
mugenを起動すると音量がMAXになるんだけど どうすればいい? 音を小さくしてもラウンドが変わるとMAXに戻る オーディオドライバを変える前はそんなことはなかったんだが・・
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 17:17:17 ID:hTTzUnlq
ANMC氏のDIOほしいんですけどページのどこ見ても無いんですよあるのは DIOのsndファイルとデーボと承太郎とエルフだけで本体が見つからないんです! 誤字ばっかりですし。どこにあるのか教えてください!
17日17時17分17秒だと・・・
確かにすごい 書いてる中身はホントどうしようもないけど
ここってキャラ製作関連の話題もOKですよね? 全画面に攻撃判定を持ち、なおかつ空中ガード不能の技を作りたいのですが 記載はどのようにすればいいでしょうか?
>>497 画面全体の判定はclsn1を全体に行くようにかなり広くすれば良い。
空中ガード不能は中学校からやり直しだな。
ガードフラグにAを入れなきゃ良い。
特定のステージを使うとキャラが通常より小さく表示されるんですがこれって直せるんですか?
勝利イントロ時に相手のそばに寄りたいのですが どう記述すればよいですか?
>>500 勝利ステートに
Veladdでトリガーを
P2BodyDist X >=(任意の距離)
x=(歩く速度)
として動きを決める。
で、
P2BodyDist X = (任意の距離)
をトリガーとするVelsetのx=0を入れりゃ良い。
あとは(任意の距離)より短い距離をトリガーとするchangestateで大丈夫じゃない?
不具合はトリガー追加して直して。
>>499 defファイルにキャラの大きさの比を変える記述がある。
まあ、探してみて。
>>501 ご指南ありがとうございます
さっそくためしてみます
Explodを拡大縮小させるための数式を詳しく解説してるサイトはありませんか
すみません、質問なんですが プレイ画面がすごく小さいんですが、これは拡大はできないんでしょうか?
ディスプレイの解像度を下げたら大きく表示されるよ! されるよ!
中ポトレを終了した後に対戦させたらGM氏のキャラとH氏のキャラが処理落ち し始めた、前者のキャラはダウン直後に後者は必殺技の時に動作が遅くなる。 原因は色々考えたが中ポトレを作成した途端にこうなったので、手を加えてない CVS2ライフバーに戻しても直らない。 これはただの仕様なのかな? WinMugenPlus版で遊ばしてもらっているのですが。
>>504 思い切って50インチのモニターを買ってみる事だ。
いいぞ。
>>507 SFFAIRMakerでポトレ入れたらそれなった、MCMだとダイジョブだからMCM使ってる
理由は自分にもわかりませんです
予想だが、中ポトレ作業の云々ではなく、同一画像(5000番台のやられ絵など) のクローン化がOFFになってSFFのサイズがデカくなった可能性はないだろうか。
>>509 MCMで再開してます。
終了するのに時間が掛かるが、直したSF3リュウと
SF3ケンで対戦させると、なんか多少影響しているように
思える。
引き続き貼り替えます。
>>510 おお・・ちょっと意味が分からないぜ。
始めて二ヶ月ぐらいの初心者なので、すまない。
>>492 にだれか助言してくれ
mugenの音量を小さくする方法でいいんだ
[State 2005] type = ChangeState triggerall = (Root,StateNo = [200,245]) ;■■■中央■■■ trigger1 = IsHelper(2010) trigger1 = Root,MoveType = A trigger1 = RootDist X = [-2,2] trigger1 = RootDist Y = [115,119] ;■■■左上■■■ trigger2 = IsHelper(2020) trigger2 = Root,MoveType = A trigger2 = RootDist X = [30,34] trigger2 = RootDist Y = [90,94] ;■■■右上■■■ trigger3 = IsHelper(2030) trigger3 = Root,MoveType = A trigger3 = RootDist X = [-34,-30] trigger3 = RootDist Y = [90,94] ;■■■左端■■■ trigger4 = IsHelper(2040) trigger4 = Root,MoveType = A trigger4 = RootDist X = [40,44] trigger4 = RootDist Y = [60,64] ;■■■右端■■■ trigger5 = IsHelper(2050) trigger5 = Root,MoveType = A trigger5 = RootDist X = [-44,-40] trigger5 = RootDist Y = [60,64] value = 2010 これでstate2010番に移動するときにtrigger1,2,4,5は移動するんだけど trigger3だけ移動しなかったから trigger3だけ別枠で [state 2005] ;■■■右上■■■ triggerall = IsHelper(2030) trigger1 = Root,MoveType = A trigger1 = RootDist X = [-34,-30] trigger1 = RootDist Y = [90,94] で試したらtrigger3の内容もいけたんだが 同一stateにtriggerって書きすぎたらバグる仕様なの? 今はtrigger1,2,3,4,5を各々にわけてstate2010に移動させて正常なんだけど わかる人いたらご教授願います
>>512 まずは、なぜレスがもらえないのか考えてみれ。
ライフバーについてるパワーゲージについてなんですけど、 1ゲージ満タンになったら1度空なって、また溜まったら空になってというのはできないんでしょうか?(ストIIIのゲージみたいな感じです power5000とかのキャラだと中途半端なところで1ゲージ溜まったりするのが気になるもので
>>516 どうもです、よくわかりませんがちょっとやってみます
>>509-
>>510 やっぱりダメだったぜ。
キャラを再ダウンロードしたらすっかり
直ったので、この方法で解消しますぜ。
動画ファイルをsffファイルに変換するツールってありますか?
お前は何を言っているんだ
MUGENでAV再生ですね わかります
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 00:37:15 ID:daqOVkCM
StateもAirも被ってなくてAnimも書いた。なのに*70、*80、*00のアニメはちゃ んと表示されるのに*90のだとピクッと動くだけ。 サイト巡ってもぴったりな症状はないし……。入力してもActionNoが0のままで 動かない*90と動く*70でエアー入れ替えると正常なほうは動くんすよね。 改変okキャラに遊びで手を出してみたのが浅はかだった
ごめん、sage忘れました
>>517 だからさ、
[State -2]
type = varadd
trigger1 = power = 1000
v = ○
value = 1
と
[State -2]
type = poweradd
trigger1 = power = 1000
value = -1000
を入れてvar(○)をゲージ代わりにするとかさ(上手く働くかはまだ試してないからわからないけど)、
デフォルトのゲージとは別個に新たなゲージを付けて、それをfvarやvarで管理するとかあるじゃない。
前者はゲージを減らす相手の技とかを食らった場合、ゲージを上手く減らすには考慮が必要。
KOF98のアドヴァンスみたいにしたいなら前者かな。簡単だし。
そこそこキャラ弄りがうまくなってくる頃だろうから助けてあげたいが、 その文章じゃどんな症状になってるんだかさっぱりわからん 冗談抜きでマジで意味がわからん 俺はもう寝るが、とりあえず読みやすい文章に直しておかないと誰も理解できないと思うぞ
>>524 後者の説明がなかったな。
後者は
[State -2]
type = varset
trigger1 = 1
v = ○
value = power
とかな。
ゲージの伸縮をデフォルトのゲージと別個に用意しなきゃダメだが、ちょっとこ丸氏の教材カンフーマンのKFMCに伸縮のことが書いてある。
ひろゆき(笑)氏の沙都子にも同じようなものがあった。
逆に悪咲3号氏のは1ドットずつ増やしたりしたのを用意してたな。
後者の方が分かりやすいゲージではあるが、画像の作成・登録はかなり面倒くさくなる。
でも、後者をオススメする。
>>492 音量調整機能付きヘッドフォンを買えば解決だよ!!
マジでこれは便利。MUGENなんてやってるぐらいだから他にもゲームやってるだろうし、ゲームによって音量違うし、いちいち設定するのも面倒だし、
本当、オススメ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 04:54:21 ID:Ib8qJ/P+
>>519 手作業でやるしかないな。
まずは、SFFに変換したい動画ファイルをaviutlと言うツールに読ませます。
aviutlの連続bmp排出機能を使い、動画ファイルをbmpに変換します。
あとはそのbmpを取捨選択してそれを画像編集ソフト(ペイントでもOK)で全て編集します。
編集したbmpをpcx形式に変換します。
あとはpcxをFFかMCMで登録したらSFFファイルの完成です!!
>>524 キャラじゃなくてアドオンの話してるんじゃね?
ライフバーについてるパワーゲージについて〜だからアドオンだね 色んなライフバー使ってきたけどそのゲージの増え方は見たことないな、できるもんなのかね
質問です。 友達にMUGENを貰ったのですがストリートファイター3とか古いゲームの数キャラしかいません。 東方キャラやメルブラキャラが使えるようになるにはどうすればいいですか? もしかしてMUGENってシリーズ物なんですか?
>>532 君はMUGENが何なのかをまるで知らないようだから
>>2 にある無限小学校を見るといいよ。
タッグで勝利イントロを同じ物に指定するにはどうすればいいでしょうか? モンゴリアリスみたいに
タッグで勝利イントロを同じ物に指定するにはどうすればいいでしょうか? モンゴリアリスみたいに
連投した; すみません
>>534 タッグパートナーをトリガーにして、勝利ポーズを変更する。
; 勝った動作1 [Statedef 180] type = S [State 180, 1] type = VarRandom trigger1 = Time = 0 trigger1 = var(1) = 1 v = 2 range = 0,3 [State 180, 1] type = ChangeState trigger1 = var(2) = 0 trigger1 = var(1) = 1 value = 181 [State 180, 1] type = ChangeState trigger1 = var(2) = 1 trigger1 = var(1) = 1 value = 184 [State 180, 1] type = ChangeState trigger1 = var(2) = 2 trigger1 = var(1) = 1 value = 186 [State 180, 1] type = ChangeState trigger1 = var(2) = 3 trigger1 = var(1) = 1 value = 187
君の首から上はなんだ?飾りかね?
540 :
538 :2008/09/19(金) 18:05:00 ID:GZl0N1Gy
途中送信してしまった;
>>537 >>538 が勝利分岐のステートなんですが、これのどこかに
trigger1 = P3Name = "キャラ名"
を記述すればいいのでしょうか
なぜ試さないのか そりゃあ確信もないのに試しても成功しないかもしれんが 記述変えて即臨んだ結果が得られないとキャラデータがすべて消えるわけでもあるまいし 試さないことには何もわからんだろうが ○○したいんですけどどうすればいいですか じゃなく ○○しようと思って××したんですけど△△になってうまくいかなったのですがどうすればいいですか と聞くのが筋
542 :
538 :2008/09/19(金) 18:27:03 ID:GZl0N1Gy
>>541 そうですね、試した分も説明するべきでしたね、すみません;
とりあえず自分が試したのは
[State 180, 1]
type = VarRandom
trigger1 = Time = 0
trigger1 = var(1) = 1
trigger1 = P3Name = "キャラ名"
v = 2
range = 0,3
と全部のChangeStateに
type = ChangeState
trigger1 = var(2) = 0
trigger1 = var(1) = 1
trigger1 = P3Name = "キャラ名"
と記述しましたが効果ありませんでした
543 :
537 :2008/09/19(金) 18:47:54 ID:u7IkFnse
答えはもう書いたよ。 cnsに変換して記述するだけ。
アーケード等のCPUが、キャラ選んでくるような場合 12P等を選ばせない方法ってあるのでしょうか?
鬼龍のサイトは閉鎖か
PotS氏のベガと豪鬼、ベガとギースの掛け合いイントロが流れないんですがどうすればいいでしょうか ベガ側に問題があると思うのですが(豪鬼は禊、ギースはダブル烈風拳の掛け合いモーションをするので) 念のため各キャラを再DLしても直りません CNSか何かの記述を弄る必要があるのでしょうか?
cnsのp2nameかauthorname弄る
ニコニコMUGENwikiの上月澪の項目に載っている >某海外サイトにて強いAIも公開 その某海外サイトでいろいろと検索してみても一向に見つからない・・・。 だれかヒントをキボン・・・。
>>522 解決。フラグ忘れてたという落ちだった
スレ汚しすマンコってす
板違いならスマソ 現在、悪咲氏のDIOをハイDIOの画像に差し替えたいんだが いったいどうすればいいのだろうか? mugen一日から飛べるハイDIOの製作者のページより取ってきたSFFは一応ある 単に取り替えるだけじゃ無理だった となると一枚一枚変えていく必要があるんだが、気が遠くなる量で死にそうだ どこかにSFF配布されてたりしない・・・よね? 誰か助けてもらえないだろうか
製作の知識養って自分でやれ
おまえたちは皆・・・・ 大きく見誤っている・・・・この世の実体が見えていない まるで3歳か4歳の幼児のようにこの世を自分中心・・・・求めれば・・・・周りが右往左往して世話を焼いてくれる そんなふうに・・・まだ考えてやがるんだ・・・・・・臆面もなく・・・・! 甘えを捨てろ・・・お前らの甘え・・・・その最たるは今、口々にがなりたてたその質問と要望だ 質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か・・・・? なぜそんなふうに考える・・・・?バカがっ・・・・!
>>550 そういう気の遠くなる作業をやってきたのが製作者達だし。
結果だけを求めない心構えでやれば、案外出来るものだよ。
北斗ステージの大きさがおかしいんだけどsff弄るしかない? 使ってるのはmugenplus
>>554 [Stage Info]に
hires=1
>>550 自分も差し替えたけどすぐ終わったよ?
もしかしたら基本的なツールの使い方が効率が悪いのかも…?
あと質問なんだけど、DIOの時止めの発生を早くしたいんだけど、誰か教えてくれませんか?
一応バックアップとって何日か弄ってるけど一向に出来ない…
何故か時止めの時間が長くなったり変な変化ばからうまれます
タンデム(プログラムタイプ)ってどんな仕組みなんですか?
技発動後(暗転中)にコマンド入力、暗転終了後にスタンドがコマンドのとおり攻撃する その間本体は自由に動けるからスタンドと本体で相手を挟み込んで攻撃したりできる。 うまい人のタンデムは凄まじいHIT数を誇る、ヴァニラ・アイスとかはタンデムしやすいから場合によっては99HITも
Elanciaと言うグッドマンの改変キャラなんだが1Pでもオート操作なんだ。 自分で操作できるようにならないかな?リドミも見たがなんも書いてないんだ
ガッチャマンのKen Washioって公開されたらしくサイトいったのですがDLできませんでした。 だれかDLできた方いますか??
XPからvistaに変えてから調子が悪いです 2秒毎ぐらいにほんの一瞬停止するんですが、 BGMなどもブツブツ切れてしまいとても集中できません。 RPGツクールなどでも同じ現象が起こるんですが、何が原因なんでしょう?
自分で答え言ってるじゃない
そりゃ確かにvistaに変えてしまったからなんですが・・・ どうにかならないでしょうか・・・
俺vista使ってるけど普通に動作するぞ
俺もvistaだが普通にできる xpでやったことないから基準がわからないけど
ランセレのTESTP氏のキャラなんだけど「open source = 無断改変おk」という認識でいいのかな?
>>568 おk
「改変させていただきます/いただきました」の連絡が出来れば一番いいんだけどね
570 :
568 :2008/09/21(日) 02:25:14 ID:YQkAdfJw
>>569 レスありがとー
連絡しようにもサイト消えちゃってるからなぁ(´・ω・`)
まあopen sourceと書かれてるしAI作ってみる
「open source = いちいち連絡してくんな」
タンデム(プログラム)をmugenに搭載するのは難しいと言いますが何故ですか?
技の発生を早くするにはどこをいじればいいんでしょうか?
hitdefで相手をバウンドさせた後って攻撃を当てれないんですか? もしできるならやり方を教えてください
>>574 え?普通にできるじゃん。
どうやってやってできてないの?
こっちは同じ攻撃してるのにキャラによって当たったり当たらなかったりするな 相手側のステートで攻撃判定なくしたりしてるのかも
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 21:59:11 ID:oY8n+2A+
サバイバルモードなどでステージのBGMが一周したあとまたリピート再生されるのですが・・・ そのリピート再生されたBGMの音量が極端に小さくなってしまうんですが、これは直せるのでしょうか?
キャラの登録方法について質問です。 ダウンロードした時、解凍後最初からファイルの中にいくつかのデータが入っているものは(MUGEN小学校においてあるキャラなど)、MUGEN小学校を参考にしてやったところ問題なく登録できたのですが、そうではない物はどうやって登録するのかがわかりません。 具体的にはとま氏の霧雨魔理沙などです。調べても、このような場合どうしたらいいかの記述を見つけることが出来ませんでした。どなたか教えていただけないでしょうか?
それは多分mugenでの問題じゃないと思うんだ
Vel XやVel YのVelは x(進む距離)/F(フレーム) ですか?
1F中に表記分のドット数を移動するとか聞いたが、正確かどうかはわからない
>>579 というと、一体どういうことでしょうか。調べてみたのですが、正直見当も付かない状況です。
何を調べれば解決できるかもわからない状況です。どうにかならないでしょうか。
拡張子でググれ それでわからないのなら諦めろ
>>581 それが分かればAI作りがかなり楽になると思ったんですが…
いや、そもそも常に変化するvelをトリガーにしたら不安定になりそうですよね。
まあ、velの範囲に限定掛ければなんとかならないこともなさそうですが…
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 00:52:02 ID:Dx2sn/Le
ロードラビナス欲しいんです あるサイト教えてください
すいません、「悪さんの夜食」というサイトのキャラクターのダウンロード方法をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?
ソースまで見たんですが見当がつきませんでした……
>>582 一番簡単な例を言います。***というキャラクターフォルダがあり、中に***.defという名前のファイルがある状態を想定して書きます。
***というフォルダをM.U.G.E.N.本体があるフォルダ内にあるはずのcharsフォルダに入れます。
そして、M.U.G.E.N.本体があるフォルダ内にあるはずのdataフォルダに入っているselect.defというファイルをメモ帳などテキストエディタで開き、
Charactersの下の方にkfm, stages/kfm.defと書かれた一行があるので、その下に***と書いて上書きしてみてください。
***フォルダ内の.defファイルが**+.defなどフォルダと名前が違う場合は、書き込む文字は***/**+.defとなります
589 :
574 :2008/09/22(月) 15:04:00 ID:HdenzkSC
type = HitDef trigger1 = AnimElem = 3 attr = S, NA damage = 40, 0 guardflag = M hitflag = MAF animtype = Light air.animtype = Light fall.animtype = Light affectteam = E priority = 1, Hit pausetime = 6,6 guard.pausetime = 6,6 getpower = 0,0 givepower = 0,0 sparkno = 5000 guard.sparkno = 5000 sparkxy = 0,0 hitsound = f1, 2 guardsound = f0, 1 ground.type = Low air.type = Low ground.slidetime = 0 guard.slidetime = 0 ground.hittime = 9 guard.hittime = 9 air.hittime = 20 guard.ctrltime = 9 airguard.ctrltime = 10 guard.dist = 80 ground.velocity = -1,-5 guard.velocity = 0 air.velocity = 0,0 airguard.velocity =0,0 yaccel = 0.45 ground.cornerpush.veloff = 0 air.cornerpush.veloff = 0 down.cornerpush.veloff = 0 guard.cornerpush.veloff = 0 air.juggle = 0 fall = 1 fall.yvelocity = -10 これで一応バウンドはするんだけど バウンドして跳ねた相手に攻撃が当たらないです どこかに間違いがあるんですかね?
>>589 一旦ダウンした扱いになってるんじゃない?
ヒットフラグにD入ったヤツも入らない?
もし入るなassertspecialってステートで入るようにしてやればok。
500体くらいキャラ登録して 遊んでるんだけど アーケードモードやってると時々 キャラ読み取れませんでしたエラー が出て終了してしまう。 トレーニングで1体ずつ確認してみたら 全部読み込めたんで 組み合わせでエラー出てるって考えであってますか? あとJennifer氏のキャラとか masquer氏の半蔵とか アプリエラー出やすい不安定なキャラの改善方法ってないですか?
pal.defaultsが設定されてないんじゃないの
593 :
591 :2008/09/22(月) 17:12:55 ID:BO9P/UN0
>>592 Exactly
ありがとうございました。
空中で一定数以上コンボが続くと強制的に地面に落ちるようにしたいんだけど Type = NotHitBy Trigger1 = GetHitVar(HitCount) >= 30 Trigger1 = StateType = A Value = SCA これで攻撃を受ける方はいけてるんだけど、出来れば攻撃を与える方で処理したい なんかいい方法ない?
varで管理すりゃいんじゃね
攻撃にジャグルポイント付ければ?
できればvarも使わず、
>>594 みたいな一括の記述でどうにかできないかと思ってるんだが・・・
やっぱジャグ設定せんと無理かな?
hitdefのトリガに入れればいいだろ
>>598 ん〜具体的にどう書くのか例をちょっと書いてみてくんねーかな?
だが断る 横着せずに一つ一つのhitdefに条件入れろってだけだ
なんだよw 要はジャグ設定せんとできねえってことかよ〜w
>>588 有り難うございました。無事ダウンロード出来ました
今自分でキャラ制作してるんですが、ダッシュ中に通常技を出した場合に、 ダッシュの慣性で前(後)に移動しながら攻撃する技を作りたいです。 昔それに適したstateを見たような気がしたのですが、 いろいろなstate解説サイトを探しても見つかりません。 どなたかご存じな方はいらっしゃいませんか?
>>603 普通にStateNoでダッシュのState参照すればいいんじゃないの?
通常技とモーション同じでってことならPrevStateNoかな
せっかく立ち絵が出来たのに8bit出力できないことに 気づいた俺はフォトショエレメンツ2.0ユーザー。 減色教室で色は制限できるけどパレットに色のむらが出来てしまう。 mugen中学校さん一通り実践したら当然のごとくパレット重要みたいだし、 やっぱFighterFactoryやらGraphicsGaleで作り直すしかないですか?
>>605 作ろう板の方でヒントを頂いたので一度自分で調べてみたいと思います
>>603 そんなんveladd(velset)とvelmulの力技でどうにでもできると思うが。
ある技の発生はやくするのってair弄っても意味ないよね? どうすりゃいいの?
>>607 だけじゃ分からないかも知れないから補足。
各通常技に
[state○○, 慣性a]
type=velset
trigger1 = prevstateno = 100(ダッシュのステートNo.)
trigger1 = time = 0
x = (ダッシュのvel)←今携帯だから分からないがトリガーできちんとある。cnsの数値を見ても良いかも。
[state ○○, 慣性b]
type = velmul
trigger1 = prevstateno = 100
trigger1 = vel X >= 0
x = -(摩擦係数)←これもある。cns見ても良いかも。もっと緩くてもキツくても良いかもね。
多分これで大丈夫なはず。
違ったら自分で考えて直して。
>>608 簡単。その技の発生の条件を見る。
HitdefかHelperかExplod。
animelemならその数値を下げるか、animelemtime(**)を使う。
airをいじるのもアリ。
timeなら下げれば良いだけ。
失礼します。 Naowave.Bというアドオンを使っているのですがキャラクターが反映されません。 readmeを翻訳してみたのですがいまいち解釈できず… ご指導よろしくお願いします。。
アドオン側のselect.def編集すれば反映されるでしょ
fight.fxとfightairいじって共通ヒットスパーク登録したんだけど どうも表示されない。3rdのライフバー導入してるからかと思って (ライフバーデータはdataフォルダの下に3rd.lifeberフォルダでぶらさがってる) lifeber.defの設定を確認してみると fight.fx = fight.fx fight.air = fight.air になってたから「data/」を頭につけてみたけど なにも変わらなかった 今度はstateかと思ったから確認してみたけど fight.airのアクションナンバーで登録されてたから間違いは無いと思う この場合アクションナンバーの前にはなにもつけずにそのままでいいんだよね? cnsファイルのデフォルトヒットスパークはデフォルトのまんま fightfxって自分で追加したアニメとか表示できないんですか?
質問です。 VF5LBを導入したのですが、一部のキャラだと勝利メッセージないし Winner表示も出ずにすぐ次のラウンドに移行してしまいます。 fight.defのどこの記述を書き換えor書き足せばよろしいでしょうか?
>604 >607 有難うございます 試してみます
質問です。 fntファイルの編集ツールはどこにあるんですか? 探しても見つからない。。。 ひょっとして無いんですかね?
ランセレにあるべ、toolsのとこ
618 :
613 :2008/09/23(火) 16:53:18 ID:xaPrCdl8
すいません自己解決しました 原因は常時監視ステート-2にあったexploadでした なんかよくわかりませんが記述を消したらヒットスパーク出ました すいませんでした
全く同じ使い方なのに、Var(2)だとずっと0のままでダメで、 試しにVar(19)やVar(20)あたりに書き換えるとちゃんと思い通りに数値が変化してくれます。 cmdファイル・cnsファイル・stファイルのどれもVar(2)は空きなのですが、 何かシステムで勝手に使われる事ってあるのでしょうか。 キャラ自体はかなりオーソドックスな作りで、容量的にも小さいです。 commom1.cnsは本体のものを使ってます。
>>620 レスありがとうございます。
他にも色々試してみたいと思います。
他のVarで用が足りるので問題は無いのですが、初めて遭遇した不思議な現象なので、
原因特定だけはしておこうかと。
MUGENでは、システム上、起き上がり時の攻撃(起き上がり昇竜とか)ができない という話を聞いたことがあるのですが、これはcommon.cnsとかをいじっても直せない ものなのでしょうか? 直せるようなら、直し方を教えていただけるとありがたいのですが。
初歩的な質問でスマン。 「P2bodydist Y」トリガーなんだけれど、 -90と-100の間で発動させたい場合は、 P2bodydist Y = [-90,-100]と、P2bodydist Y = [-100,-90]どちらが正しいのだろう? Xの時は「低い値,高い値」だから、やっぱり後者で良いのかな?
PC自体初心者です。 MUGENplusをダウンロードしようとしたら、ファイルを開くための プログラムがどうのこうのと表示されてダウンロードできませんでした。 検索しても自分にはよくわかりませんでした・・ どうすればダウンロードできるようになりますか?
じゃあまずはPCの知識つけておいで
>>624 -90≧x≧-100
-100≦x≦-90
の違いみたいなものだから気にしなくても良いんじゃないかな?
Memorial Mugenに登録してログインいたんだけど キャラがDL出来ない DL方法知ってる人いたら教えて
今夜の夕飯はなにがいいかしら?
MDK氏のグッドマン起動できません 起動できた方 対処法のわかる方いませんか?
外部に設置 charsフォルダに入れない
具体的にどんな状況なのかkwsk
634 :
631 :2008/09/24(水) 18:45:48 ID:KhzwQQH+
WinMugen起動 キャラ選択 Good man選択 対戦相手決定 エラー Using original loader on chars/NEOGEO BATTLE COLISEUM/GoodMan/GoodMan.def Unloading system background data...sprite data...OK Using original loader on chars/NEOGEO BATTLE COLISEUM/GoodMan/GoodMan.def Exit with an error. (テキストログにはこう書いてありました
635 :
631 :2008/09/24(水) 19:02:29 ID:KhzwQQH+
追記 Error messege: Can't load 'GoodMan.air Error loading chars/NEOGEO BATTLE COLISEUM/GoodMan/GoodMan.def Error loading p1 Library error message: TXTPARSE error opening chars/NEOGEO BATTLE COLISEUM/GoodMan/'GoodMan.air TXTPARSE error opening chars/NEOGEO BATTLE COLISEUM/GoodMan/'GoodMan.air エラーログはこれです。 FFで開いてみたんですが、airファイルのどれ直せばいいのかわかりませんでした
ググってみたら MCMで登録するとsndファイルが破損することがあり Fighter Factoryで登録するとめったに破損しないってあった MCM使ってるなら試してみれば?
defのairの指定の記述に余計な記号が入ってる
638 :
631 :2008/09/24(水) 19:38:09 ID:KhzwQQH+
>>637 「 ' 」これが余計だったようです。
無事起動しました。
ありがとうございました
'
cnsに全角スペースが入ってるだけでエラー吐くから困る
そんな時の置換 _(全白) を _(半白)で置き換えればおk
ステージにBGMを付けたのはいいんですが、アーケードモードをすると、1つのステージしか出てこないんです。 で、その同じステージのままエンディングまで行って困ってます。 誰か解決策を教えて下さい。
配布されてたスプライトに足りてない部分があったから 別の人のスプライトも混ぜて使おうと思ったんだが そのスプライトはパレットが裏返しになってるんだ パレットのカラー一つ一つを一括で並び替えるソフトとかどっかにないかな?
>>628 そう思ってたんだけれど、後者の記述にして様子見てたら、なんかAIの位置認識が良くなった気がする・・・
兎も角レスサンクス
そういう事はAI停止させて検証すればいいじゃない
サイトからドラクロをダウンロードして解凍してchairフォルダに入れdateのselect.defで書き加えたがキャラが追加されない…… 原因は何がありますかね? ファイルは第一階層に入っています。他のキャラは普通に追加できます。 書きこみミスが無いかも確かめました。 一応WIN板を使ってます。
dataフォルダに入ってないからじゃないかな
そりゃあchairフォルダに入れたって出るわけないだろ
>>649 >>650 chairフォルダに解凍したキャラのファイルを入れてdateのselect.defで書き加えるんですよね?
MUGEN小学校にも確かこう書いてあったし何より他のキャラはこの方法で追加できたし…
dateフォルダに入ってないってどゆ事ですか?
何か別で本来入れなきゃいけないんですか?
>>651 >>632 のフォルダに入れると幸せになるだろう
そしてファイル名を一から声に出して読んでいけ
よくあるミスに気付く筈だ。
>>653 大きいフォーラム覗いて来い
データベースもあるからすぐに見つかる
>>654 フォーラムで検索してみたのですがデータベースらしきデータがありませんでした・・
MugenJPフォーラムとやらでは無いのでしょうか?
これだから一キャラ厨は・・・
>>655 何故海外のフォーラムも頭に入れないのかと…
最後のヒントはそこのMUGENJPから海外情報サイトの一番下行け
フォーラムって言ったら大抵海外を指すからリンクサイトとかで色んな場所をブックマークしとくと良い
【回答者への注意】 1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。 2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。
どうせニコニコ辺りなんだろうからそこで聞けばいいのに
R:G;B値が0、もしくは255の色を使うデメリットってありますか? mugenというものは透過色が設定できるようですが。
KOF MEMORIALのボスキャラとかは使えないん? クリアしてもキャラ増えないけど
まずMUGENとは何か、キャラはどうやって作られているかを理解しようね
日付www 椅子wwww
OK 使えないんだね
[Statedef -2]以下に [State -2] type = PlaySnd trigger1 = TeamSide = 2 trigger1 = RoundsExisted = 0 value = 9999,0 loop = 1 channel = 30 lowpriority = 1 [State -2] type = PlaySnd trigger1 = RoundNo > 1 trigger1 = RoundsExisted = 0 value = 9999,0 loop = 1 channel = 30 lowpriority = 1 と記述し、各キャラのSndに直接BGMを組み込むことで、 「チーム戦で新しいキャラが出る度にそのキャラの専用BGMを鳴らす」 という方法をとったのですが、この記述ですと一部、技に分身等を持っているキャラなど 分身する度にBGMが初めから再生されてしまいます。 これを回避する方法はありませんでしょうか? また、この方法でBGMを再生していると、 超必殺技などBGM一時停止演出ができません。 StopSndでchannel = -1の命令を試したのですが、その方法だと どういうわけかすごく処理が重くなってしまい、失敗してしまします。
>>665 どーでもいいが恐ろしく重そうだなw
コンプゲーで顧問から鳴らす以外はやめておいたほうが無難かと
>>665 >trigger1 = TeamSide = 2
ここはなぜ?おそらく、
trigger1 = TeamMode = turns
だと思われ。
あと、
StopSndしている間もPlaySndし続けているからおかしくなる。
PlaySndしたくない条件を、PlaySndのトリガーに反対条件として入れないと。
要するに、
>PlaySndしたいとき。
>StopSndしたくないとき。
これが、-2ステートでのPlaySndのトリガー。
処理は上から下に流れる事もお忘れなく。
もしかしたら、もっとスマートなやり方があるかもしれないけど、さすがにワカラン。
>>667 以外とそこまでは重くはないです。
重く感じる時で1秒前後程ですね。
>>667 >trigger1 = TeamSide = 2
こうしないと1ラウンド目に両方のキャラから
BGMが再生されてしまいますので
アーケードを想定して、一番最初は2P側からBGM開始と決めました。
(とはいえ、ドローが出たらそれまですが)
トリガーにTeamMode = turnsは入れてないのは
シングルは捨て、チーム戦しかやらないという前提で書いてるからです。
ラウンド制のシングル戦の時に、次ラウンドにBGMを
持ち越す方法がわからなかった(次戦また頭からかかってしまう)ためです。
>PlaySndしたいとき。
>StopSndしたくないとき。
というのは、つまりRoundStateを使って
特定の場合にのみBGMを再生させる、ということですか?
あるいは[Statedef -1]のような、相手にステートを奪われている時は
命令を実行しないという風な処理を-2ステートに組み込めると言うことですか?
ボタン設定画面で上下にスクロールするのはどうやんの? もしくはスキップするとか
>>671 多分出来ない
残り時間○○きったら××するコマンドってありますか?
ステージにBGMをつけていざ対戦すると途中で音がザッザとか言って処理落ちします。 どうしたら上手くBGMが流れますかね? 一応ググったのだがイマイチわかりませんでした。
>>674 もう一度ググってごらん
ヒントっていうか、ほぼ答えだと思うけど音楽の拡張子変えるか今の拡張子にもっと合うプラグイン入れるか
キャラクターやBGMの設定はできるんですが、ステージ追加ができません。 dateのselectのどこを書き換えるんですか?教えてください。 初歩的な質問ですいません。
>>669 イントロ中にvarを指定して、そのvarをトリガーにBGM再生とかしたら
分身の方はなんとかならないかな?試してないからわからんけど
あと質問なんだけど
MUGENでラウンド毎にBGM変えようと思ったらこういう手段しかないよね?
初歩だと思うけど、現在ケイタイ以外ネットに繋がるものがない状況なので誰か教えて下さい。 ある技を出すときの音声をAかBの2つのうち1つをランダムでならしたいときはどうすればよいでしょうか?
VarRandom使えばいいんじゃね
Team Arcadeを使用とすると 1Pキャラを選択するとステージを選択になり、 ステージを選択すると画面が固まるぅぅぅぅぅ
>>679 value = ifelse(random%2=0,(A),(B))
が楽かな。
グループが一緒のだともっと短く纏めることも可能。
>>673 確かgametimeってトリガーがあったはず。
単位は分かんないけど、クリップボードに貼り付けて、目的の時間になった時のgametimeをメモれば良いと思う。
gametimeは経過時間で、終了までの時間は計れなくね?
虹裏格ゲーは終了したんでしょうか キャラ配布ページに入れなくなってるのですが
普通にDLできる
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。 4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。 4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。 しかも虹格の質問を壷でするとはいい度胸だ
せっかく身内でやってるのに簡単にurl晒しそうになる君は向こうに迷惑かける前にあきらめたほうがいいよ
これはひどい
悪咲dioのワープの発生隙をなくしたいんですが何処をいじればいいんでしょうか?
ランダムでステージを選ぶとき、絶対当たらないステージがあるんですが、 何か問題があるんでしょうか?
すみません質問なんですが mugenのキャラを作ろうと思って無限中学校でおすすめされている D-PixedをDLしたんですが 調べてみたらどうやらvistaには対応してないようで パレットをいじるとフリーズしてしまいます 対処法や、mugenで使いやすい変わりになるフリーソフトなどは 他にあるでしょうか? できれば教えていただきたいです、お願いします
ここじゃなくてソフトウェア板とかで聞いたほうが良い
攻撃を受けて、受身を取れる技とそうでない技が存在するようですが、相手に受身を取らせたくない時には cnsのその特定の技のところにどのような記述をすればよいのでしょうか?
>>693 そのパレットを弄ってフリーズする現象はXPでもたまに起きる。
俺もVISTA機持ってるが、D-Pixedは問題なく使えてるぞ。
Team Arcadeを使用とすると 1Pキャラを選択するとステージを選択になり、 ステージを選択すると画面が固まるぅぅぅぅぅ
大変だね( ´_ゝ`)フーン
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/28(日) 10:17:37 ID:9FWOhFHw
>>696 それがたまにならいいんですが
色調整、色を別の場所にドラック移動などをすると
今のところ確実にフリーズするので作業ができずに困っています
使っていない色を削除、などの操作は大丈夫なんですが…何故でしょう?
701 :
696 :2008/09/28(日) 14:04:38 ID:4emUK3Y6
>>700 環境によるみたいだ。
俺のところではD-Pixedは、2台のパソコンのうちvistaの方が安定していて、
XPの方はたまにフリーズする。パレット弄りの直後に画像の方にカーソルを持っていくと
フリーズしやすい気がしたので、一旦ファイル保存したり別の箇所をクリックしたり
恐る恐る使ってる。
MEで開発終了してしまっているのが残念。
D-Pixedもいい加減過去のソフトだし、作者が開発から退いて久しいからな。 (開発停止の経緯は長くなるので割愛っていうか自業自得な理由) PixiaやPictBearでは駄目なん?
あと、ドットに関してはEDGEを使う手もあるぞ。
FFの使い方が良く分かりません 詳しい使い方掲載しているサイト知っていますか?
質問させてください。 ヘルパーに残像を付けようと思ってるのですが上手くいきません。 type = AfterImageを使って残像を付けようとしても残像が出ません・・・ 本体なら出るんでもしかしたらヘルパーに残像処理は出来ないんでしょうか?
質問なのですが、最近mugenplusに変えたのですが、ステージ・キャラセレ等のBGMがループしないようなのです、 ループするようにする方法はあるのでしょうか?
あります
709 :
693 :2008/09/29(月) 00:49:34 ID:X9fKHgF/
みなさん返信ありがとうございます
>>703 さんの言っているEDGEをDLして触ってみた結果
使い心地が良くフリーズもしないので、これで作業を開始しました
お騒がせ失礼しました
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/29(月) 01:02:30 ID:SPJFYL/F
>>695 fallrecover = 0
(fall.recover = 0かも)
にすれば良いんじゃなかったっけ?
携帯だから今確認できないわ。
HitDefの書き方を覚えると良い。
>>711 サンクス。Airの方のRecoverも0にしたが、なぜか受身を取られてしまう・・・
ちなみに試したキャラはDIO。
質問なんですが GIF→PCXにするにはどうすればいいんでしょうか SFFを作りたいのですがPCXじゃないと画像が使えないので困ってます
ヵッォ「ヮヵx ヵゎぃぃ ヮヵx」 ヮヵx「ィャゃゎぁ」 ヵッォ「…ιょぅゃ ヮヵx」 ヮヵx「ぇ? …ぃゃゃ…」 ヵッォ「ヮヵx… ぇぇヶッゃ…」 ヮヵx「ぃゃ…」 ヵッォ「ぉぉ・・・ぉぃιぃ ヮιx ゃ」 ヮヵx「ぃゃぁぁぁ!!」 ヵッォ「ιょぅゃ ヮヵx… ιょぅゃ…」 ヮヵx「ぃゃゃ!!!] ぉゃι゙「ヵッォ!!!!!!!!!!」 ヵッォ「ゎぁぁ!!!!ぉゃι゙ !!! ヵぃιゃ ゎ?!!」 ぉゃι゙「……ヶヶヶヶ ヵッォ…」 ヵッォ「ぇ?」 ぉゃι゙「ぇぇヶッゃ… ヵゎぃぃ ヵッォ…」 ヵッォ「ぃ…ぃゃゃゎ ぉゃι゙…」 ぉゃι゙「ιょぅゃ ヵッォ」 ヵッォ「ぃゃぁぁぁ!!」
>>712 fall = 1 記入してる?これも入れないと自動で受身取っちゃうよ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/29(月) 22:20:31 ID:iJjcMxty
モバゲの弁天小僧▲死ねよ。クレクレ厨房 お前のような奴がいるからMUGENがダメになる セックスしてえよ。お前のケツマンコにセメントぶち込みたい。そしてフェラさせたい
|::::::::::::::::: ____________ :::::::::| 手 |::::::::::::: ,. '":::::::::::::::::::::::::`ヽ. ::::::::| 頭 ど 遅 |::::: /::::::::く:::::::╋::::::::>:::::::::\ :::| で. こ れ |:::: 〈:::::::::;:::--- 、─ァ -- 、:;:::::::::〉 :::| す が で. .|::::: ,〉'" `'´ `ヽ! :| か 悪 す |:::: / / ハ ハ ヽ ヽ 、 ', | ゜ い ね. |:::: i ,' /!__i_, !' ! ,_ハ__ハ ', ! ', ん ゜/:: ノ.! ! /,ィ-ァ!、! レ',ィ-=!、! i ハ 〉 で ´\|:: 〈 ノ Yレヘ''ゞ-' ゞ-''/レ' ン ∠、 す :::: 〈 ハ !ハ." ______ "ハ ハ ! ! か :: ノ、 `ァ'_」>、._`ー' ,,.イ/イ、ノ ヽ. ? / `ァ''´ ', ヽ干´ン::::::::::::`ヽ. `''ー─ ! ヽ/ ,y ヽ、. .,!':::::::::.y::::::::::::', 〉r〈_,.-、7-、 Y十::::.::::::i::::::::::::::〉 : レ^iY⌒ヽ,イ'ヽ-! .|::::::::::::::;ハr、::::Y :: '! ,ィ〈 `y'´`ヽ!::::::::::::/´⌒'/' ::: Y´ヽ、)-'、___ノ、::::::::/ /
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すみません、どうか助けてください。 カプエス2仕様のアドオンを手に入れたのですが、さっぱり適応されません。 FAQにあったように直接データフォルダに上書きを試しても全く変わりませんでした。 ためしに ・dataフォルダにDLしたフォルダごとコピー ・dataフォルダにDLしたフォルダの中身だけコピー ・dataフォルダの中身を全消去して、そこにDLしたフォルダをコピーorフォルダの中身をコピー としたのですがどれもだめでした。もう訳が分からなくなっています。検索しても、やり方はdataフォルダにコピーのみでできるとあるのですが…
>>723 ひたすら検索して、色々なやり方を試すんだ。
テンプレは勿論見てきたよね?
答えは教えられないよ。
まぁ、全ての人が経験した最初期の試練なんで、自己解決して下さい。
詳細を示せば、ヒントをくれる人くらいは居そうだけど。
ReadMe読んだか? 今やってみたがちゃんと適応されたぞ
>>724 >>725 違うアドオンの説明書を良く読んでやってみたらそちらは適応されました。
なんだかヒントを得られたような気がします!
もう一度、ちゃんと試してきたいと思います。お騒がせしました。
アーケードでコンティニューしてキャラ選んだ後に cant open stages って出て落ちるんですけど 何が原因ですかね?
>723 ****.defの中身は見たか
>>729 すみません…、説明書にも何かを弄る様には書いてあったのですが、何を弄れば分からないです…
わからないならmugenやめちゃいなよ ここで教えてもらってもまた別の問題で躓くだけだ
MUGEN Plusを使っています デフォルトだとキャラクター選択の時のカーソルが青色なんですが、背景の青と重なって見えにくいです カーソルの色変更とかできますか?
色変えるだけなら2,3分でできるんじゃない?
できます
735 :
732 :2008/09/30(火) 19:31:43 ID:6qUAICFm
やりかた教えてもらっていいですか?
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) n お断りします  ̄ \ ( E) フ /ヽ ヽ_//
誰かのセーブデータが欲しいです>< 4洒落に落ちてるでしょうか?
738 :
732 :2008/09/30(火) 20:16:29 ID:6qUAICFm
自己解決しました date\system.sff を書き換えですね、ありがとうございました
この数日間で単語の間違いをよく目にするが全部同一人物か
SFFを何枚か差し替えたんだけど、そのあとact作ったら反映されない・・・ これは解決策ないですよね??
パレット統一されてないからじゃないか?
アーケードモードで自分では使えるけどCPUは使えないキャラを設定したんですが、反映されません。 add-onのselectのdefで、 [Options] arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 order = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 xxxxx,,,order= 10 xxxxx,,,order= 10 xxxxx,,,order= 10 xxxxx,,,order= 10 xxxxx,,,order= 10 xxxxx,,,order= 10 xxxxx,,,order= 10 xxxxx,,,order= 10 xxxxx,,,order= 10 と設定してるんですが、どこに問題があるんでしょうか?
コンマの数
もう少し詳しく教えていただけませんか?
ほぼ答えを教えてくれたんだからそれくらい手前で調べろ
>>744 コンマの数って言われたんだからコンマいじれよ バカなの?
すいません。わかりません。
>どこに問題があるんでしょうか? に対して >コンマの数 どう見ても答えそのものです。本当にあ(ry
まさかと思うがコンマがどれか判らないとかは無しだぜ?
コンマの数のどこが間違っているかを具体的に指摘していただきたいです。 お願いします。
コンマじゃなくてカンマって言わないと通じないんじゃないか?マジで
さすがに釣り針が大きすぎるわ
<わからない七大理由> 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 6. 感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 7. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
質問なんですが・・・ キャラ指定のBGMを鳴らすにはどうすればいいのでしょうか? あるキャラに専用BGMを付けようと思い、二日ほど試してみたんですが・・・できません どなたか教えてください><
本当にわからないんです。 サイトでも調べました。 コンマの数をどう変えたらいいのか教えてください
増やす
まず服を脱ぎます
へたなしつもんす んな かす二度とく んな
ドロウィン氏のラオウにJJ氏のAIを入れたものが、2P側になるとイントロの セリフをまったくしゃべらなくなってしまうのですが、この症状を直す方法を ご存知の方はおられませんでしょうか。
半角のコンマも、全角のコンマも試しましたが、だめでした。 すいません・・・変換じゃないんでしょうか?
少し変えてみましたが、これでも適応されません。 [Options] arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 order = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4
(;^ω^)
ID:YsV1PNsg もう飽きたから帰っていいよ
何が変わったと言うのか
規制解除イヤッホー! で、お前らいい加減に教えてやったら? これ以上居座られても面倒だしそろそろかわいそうだと思わないか? つーわけで【.】これコピペして使えばいんじゃね? 間違ってたらごめんな
もう駄目だこのスレ
767をコピペしても無理でした。 お願いします。教えてください。
>>769 その前に空気読めるようになればいいと思うよ
[Options] arcade.maxmatches = 0,order2を入れた数,0,0,0,0,0,0,0,0 team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 order = 3. xxxxx,,order=2 xxxxx,,order=2 xxxxx,,order=2 xxxxx,,order=2 xxxxx,,order=2 xxxxx,,order=2 xxxxx,,order=2 xxxxx,,order=2 xxxxx,,order=2 xxxxx,,order=2 で出さない奴には, order=0 これでわかんないとかいったら死ね まちがってたらさーせん
タッグマッチの時にキーボードいじってたらお互いのタッグキャラがバックに飛んでって タイマン状態になって使用キャラがダウンしたら控えのキャラが出てくるっていう流れの動画か俺の夢か 曖昧だが、こんなのでけたっけ?
ギブアップです。いろいろためしましたができません。 教えてください
PCを窓から放り投げたら教えてやんよ
>>773 上のやってもだめだったのか。
リドミもっぺん読むか再インスコしたら?
order = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 これなに
これはわかっててボケてるだろ
>>772 詳しい記述等は知らんが海外のマーブルキャラによくその機能が搭載されてるよ
>>773 は絶対全部ためしてない だって答えもう出てるもの
PCか頭が欠陥品としか言えないなこれじゃぁ
trigger1=time=1やtrigger1=animelem=1 みたいなのはわかるんですが trigger1=timeとか type=changestate value=anim みたいに引数が省略されてるものがよくわからないんですが 省略系の記述を作るときの決まりって何かあるんですか?
トリガー表を見ろ
order = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 の部分は最初はなかったんで後で追加したんですが、 いらないんですか?それともなにかあるんでしょうか?
ためしに771をそのままやってみたらエラーがでました。
order = の数字は何をいれたらいいんですか? いまいち理解できません。必要あるんですか?
.
iGbQhZmF 以後NG登録かスルーでよろ
けちけちしてないで教えてやれよwwww こんな所でしか優越感に浸れないニート共(笑)
''';;';';;'';;;,., お・・・りま・・・ ''';;';'';';''';;'';;;,., お断り・・・し・・・ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; rっ vymyvwymyvymyvy、 お断りします || mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、 | ハ,,ハ .ハ,,ハ (゚ ゚)ハ,,ハ (゚ ゚) /ハ(゚ ゚) ハ,,ハ お断りします ( ゚ω゚ )( ゚ω゚ ),,ハ( ゚ω゚)/,,ハ ゚ω゚) ( ゚ω)-っ お断りします ハ,,ハ | _二二二つ ω゚ )(\ ( ゚ω゚ )二⊃ ハ,,ハ お断りします ((⊂二( ゚ω゚ )二ノ /( ゚ω゚ ) ⊂二\\_/ハ,,ハ二二( ゚ω゚)二⊃)) お断りします ヽ | (´ ._ノ ヽ ハ,,ハ つ \( ゚ω゚) | / ソ ) \\⊂二二二( ゚ω゚ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ ( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ \|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ
他の説明サイト見てこのレス見てわからないとか 答えだけ教えてもらおうとして説明サイト見てなかったり何度も試してなかったりするんじゃね できない>教えてもらおうってだけだろ・・・・・・調べる努力、色々試してから質問しろよ 本当に調べて何度も試してできないのならもうやめたほうがいいんじゃねってレベルだぜ
>>791 ''';;';';;'';;;,., お・・・りま・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., お断り・・・し・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
rっ vymyvwymyvymyvy、 お断りします
|| mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、
| ハ,,ハ .ハ,,ハ (゚ ゚)ハ,,ハ (゚ ゚) /ハ(゚ ゚) ハ,,ハ お断りします
( ゚ω゚ )( ゚ω゚ ),,ハ( ゚ω゚)/,,ハ ゚ω゚) ( ゚ω)-っ お断りします
ハ,,ハ | _二二二つ ω゚ )(\ ( ゚ω゚ )二⊃ ハ,,ハ お断りします
((⊂二( ゚ω゚ )二ノ /( ゚ω゚ ) ⊂二\\_/ハ,,ハ二二( ゚ω゚)二⊃)) お断りします
ヽ | (´ ._ノ ヽ ハ,,ハ つ \( ゚ω゚) | /
ソ ) \\⊂二二二( ゚ω゚ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ
\|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ
なんなんだお前ら・・・気色悪い・・・ 新しい煽りか?
教えてあげないよ♪ _,∩_ _,∩_ _,∩_ (_____)ゝ、 (_____) y (_____) / :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ _./ (・ )ll(・ ) ∨ _/ 0) i! 0) ∨ _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_ // :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\ . ゝ/:: :: :: :: :: ::ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽく  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄ | | | | | | ⊂! !つ シ! !つ ⊂! !つ ジャン♪
ID:nBjWd6D4には少し同意しかねるけど これだけやってできなかったんならもう教えてやってもいい気がするんだが ココまできたらもうテンプレのとおりではないと思う
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 00:42:23 ID:nBjWd6D4 赤井まほ うpお願いします 4shareだったかesnipsだったか忘れたけど流れてたのはsndファイルが壊れていたので 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 13:54:33 ID:nBjWd6D4 赤井まほ どうかお願いします こちらもレアキャラうpのリクエストに応えるので 連リクきもい
787 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/02(木) 06:53:16 ID:nBjWd6D4
けちけちしてないで教えてやれよwwww
こんな所でしか優越感に浸れないニート共(笑)
791 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/02(木) 13:13:58 ID:nBjWd6D4
>>790 何の事だ?
793 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/02(木) 13:20:16 ID:nBjWd6D4
なんなんだお前ら・・・気色悪い・・・
新しい煽りか?
確かに気持ち悪いけど わざわざ他のスレから持ってくるんじゃねぇよ 荒れたらどうすんだよ
荒れても誰も困らない件
アドオンのOPアニメ、イントロ、エンディングのデータは ベロシティは使えないんでしょうか?
お願いします。教えてください。
order = の数字は何をいれたらいいんですか? いまいち理解できません。助けてください
おや?まだがんばってたのか もっかい入れてリドミ呼んで作者さんに直接聞いた方が早いかもわからんよ ココの人たちもわからないみたいだし
>>796 それIDが同じなだけの別人だっつのww
ていうか喧嘩売ってんの?^^
>>802 理解できなくてもいい。
0から順に1、2、3、と入れてゆけば、偶然適用される。
記述の仕方は、もう答えを書いてくれてるし、あとは数字をいれて試すだけ。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 17:44:37 ID:IBQFtiAn
アゲざるをえない
なんでわざわざ噛み付くのかな?
809 :
696 :2008/10/02(木) 17:56:48 ID:tb2wHSnY
キャラのボタン配置を変えるには、コマンド入力のデータをいじらなければダメなんでしょうか? 例えば、4ボタン対応ゲームのキャラならどれでもa=弱P、b=弱k、c=強P等になるように、 6ボタンならa=弱p c=中p y=強pに 3ボタンならabc=弱中強 x=特殊、スタンド といったように、ボタン配置をスッキリさせたいのですが
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
>>806 なんだ、お前喋れたのか
コピペしかできない低脳かと思ってたw
>>809 MUGEN側でやりたいならRemap命令。デバイス側でやりたいならググれ。
ありがとうございます。調べてみます
>>771 のorder2を入れた数というのは、order=2と設定したキャラクターの数っていう意味ですか?
次は車かよwwwwwwww これはけっこうおもれぇwww
誤爆
何故試さない
これでorder=0から3まで試しましたけど無理でした。改善点はどこですか? [Options] arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 order = 0. xxxxxx,,,order=4 xxxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=4 xxxxxx,,,order=4 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=3 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=2 xxxxx,,,order=2 xxxxx,,,order=2 xxxxx,,,order=2 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=3 xxxxx,,,order=2 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=2 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=1 xxxxx,,,order=2 xxxxx,,,order=2
xxxxx,,order=2 と xxxxx,,,order=2 の違い
音声の差し替えしたくてau形式をwavに変換するソフト探してるんだけどおすすめのないかい?
スレチ
別スレチじゃなくね?
>>823 スレチです。
>>819 いい加減しつこいです。くだらない質問何回もしないで下さい。もう答えは出てます。
出来ないならあきらめてください。
>>811 あなたのようなお馬鹿さんがいるとスレも盛り上がりますね。
言い方を変えよう 音声の差し替え方が何回ぐぐってもわからない おしえてほしい
>>819 { |
! |
| _ -‐'''''''""""""'''ー|
|‐'' .|,,,,,,,,,,,,,______
,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
, -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
< ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
 ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }|
|λ|{ ヽ |
. |ヽi | , r.' |
lV r |
`、 ! ‐‐''''''''"""' ! < あなたの頭です。
ヽト "" /
|\ ,.!
,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
// __`-‐''""~ / 丶-、__
=--_-/ /''" ヽ / // ゛''‐--、,,,
/  ̄/ / _ノ\ / //、__ /~'=‐-
/ / /⌒ヽ< / //  ̄"''v /
だからなんでわざわざ噛み付くんだってば。 それに質問内容についても極論を言えばググレばわかるで全部済むじゃん。 わかる人が答えてあげるって言う流れはだめなの?
>>827 これね
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
>>825 MCMで、sndファイルを開き、差し替えたい音声を消す。元の音声と同じグループ・番号に差し替えたいwavをロード。
sndファイルの上書き保存。終了。
というかそのくらい無限中学校に書いてあるだろ馬鹿なんですか?テンプレ読めないのか文字読めないのか。
答えてないのに調べないで質問する人だらけだけどなw
>>826 最初はそうでもなかったのにじわじわ来たw
>>828 テンプレなのはわかるんだけど
それじゃ質問するやつら全員にいっぺんキャラ作ってこいよってことにならない?
やっぱどう見てもテンプレ違反かスマソ
>>833 今ここでされてる質問が糞だからこういう流れ もう少し前に遡ればちゃんと質問に答えてる
>質問するやつら全員にいっぺんキャラ作ってこいよってことにならない? その流れに何か問題でも?
でもある程度cns弄れるくらいには
,,,を,,に変えて、order=0~10も全部試しましたがだめでした。 もう本当にギブアップですサンプルを書き込んでください。
>>838 しつこい。本当にお前の頭がおかしいとしか思えない。普通に1キャラとかその他サイト見ればできる。
もういい加減諦めるか、自分でなんとかしろ。
sample
誰か安西先生を
サンプルを貼ってください。お願いします。
こいつタワー厨じゃね?
_|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬ || : : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ j| / | ¬ : : : : /: : /:. ,:イ:、:// / \: : :ト、: X: ヽ\: : / || \ | ー : : :./:.:.:./:.〃//\':/ \|/: :.}: : ヽ \>||. / ヽ__ぃ . ‐ 7: : :/:.// |/ ̄ ̄ヾ /  ̄ヽハ: : :.',: | || /^し (_ |: : :.|:./ | ○ | { ○ |ヽ: :.|:.| || ナ ヽ ヽ__ | ¬|/ ヽ ノ ヽ ノ ヽN || t」ー (_ / .ス  ̄ ̄  ̄ ̄ | || / / { || /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト. | 〃 o o 入 し / |:i / || : : : ーi. , |:| ,ハ jj _____ 7: : : : ヽ ' |:! /|┘ }}/'  ̄ ̄ ̄`\ 〃 ..厶 -‐''::¨:::ヽ { リ /ヽ┘ /' }' ::::::::::::::::::::::::::::::{. `=ニ二二ニニ= '.::::::::::::::::\ ::::::::::::::::::::/\:\ /:/\::::::::::::::::::\
/´ , -‐- 、. / . i /:::::::::: `''‐ 、..__,. ‐'´ヽ. / 大人は質問に答えたりしない . ! ,':::::::::: 、 ∨ それが基本だ | i:::::::::: 、 、`''ー---‐''´ ヽ |. l:::::::: /へ.\` ー---‐ ´/,.ヘ そりゃあ・・・・かまわない │ \:::::::: _\\, /∠_ | おまえの質問に答えること |. /"ヽヽ:::==。=`,, /=。==│ それ自体は容易い 簡単だ | { i⌒| |:::::` ー-‐' .::.\-‐ ´│ /|. l ト、|.|:::::: ー-‐ ' ::::::::::: l::-‐'.| 負けた時の処遇はこれこれこう / | ヽ.._||::r':; -‐‐' r __::::::::::::: l ー、| こういう施設に行き 何時間働き _/ | /l!:::/:: ー----------ー'--.| 食事は・・・・・・? 就寝時間は? 期限は・・・・? .! .| ./ ::|:::::::::: | そんな話はいくらでもできる | │./ ::|::::::::::: ===== |\ | |/ ::|:::::::::::::... ,.イ .!` しかし 今 オレがそんな話を | |\ :`'' ‐- 、::_:....... ,. ‐'´/| │ 仮にしたとしても | │ \ ::::::::::::::::::`~`''"::::::::/ .| | その真偽はどうする・・・・・・? 真偽などどうでもいいから 聞きたいというのか・・・・? ククク・・・・・・ すでにこの船に乗り込んでるおまえらには オレの話の裏をとる術はない オレが何を語ろうと 結局 ただそれを 盲目的に信じるしか道はない つまり どんないい話を聞いても それは単なる気休めにしかすぎないってことだ 違うか・・・・・・?
ID:4Ih3fpqQ こいつ人を苔下ろす発言ばっかだな 会社でうまくいかないからってここで発散ですか(笑)
remapについて詳しくかいてあるサイトはありませんか?
ggrks
ぐぐってみたんですが、mugenと関連なさそうなサイトでもわかりますか?
そもそも解説がいるような難しい内容じゃないだろ・・・
言い過ぎなのとココで聞いても無駄だと言うのがわからにー奴がいますね
>>847 え。。。もしかしてこいつ社会人なの・・・ きもいです。。。
ID:iGbQhZmFはレス読み直して説明サイト見て少しは考えろよ
適当に試してだめでした、教えてくださいって感じにしか見えないぜ
なんでそうなるのか、失敗するのかがわからないとダメだろ・・・・・・
>>826 見て吹いたけど実際のところ本気でそうだから困る
;order=3. arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 xxxxxx,,order=1~3(出したいキャラ xxxxxx,,order=4(出したくないキャラ
飛び道具についてなんだけど AIにprojectileタイプじゃなくてヘルパーにhitdefを乗せたタイプのを認識させるのは無理?
ヘルパーにmovecontactをトリガーにしたparentbaradd入れればいい
えと、自分が飛び道具を受ける側の話なんですけど それは自分がヘルパーを出しておいて そこに相手のヘルパーが接触したらvarを変更するって解釈でいいんですかね?
ああ受ける側の話ね それはもっと具体的に何をしたいのかがわからんことにはなんとも
単純にガードさせるとか、相手が飛び道具を出したら特定の反応をさせたいんです projectile形式だったら numproj > 0 とかで十分なんですが hitdef形式のやつは enemynear,hitdefattr = SCA,AP とかでもうまく認識してくれないので
inguarddistでいいじゃない
この流れは面白い。wktk
inguarddistだとなぜか上手くいかないんですが 他のトリガーの影響を受けてるんでしょうね 発動条件をもうちょっと絞ってみます 色々ありがとうございました
通常攻撃で相手を空に浮かしたいのですが、どうすればいいでしょうか? cnsの該当する通常攻撃のところのground.velocityのY軸の値を-8くらいにしてみましたが出来ませんでした。 どうすればいいのでしょうか?
多段ヒット系の技だったら最後の攻撃に該当するhitdefじゃないと効果ないぞ
>>866 他段ヒット系ではなく、普通の1回しか当たらないような技です。
基本的なやりかたとして、ground.velocityのY軸を弄るだけでよいのでしょうか?
普通はそれだけで変わるはずだけど
hitするときに相手が浮いちゃってんじゃないかな? air.velocityが反映されてるとか
デバッグモード時のクリップボードの位置を変える事は可能ですか?
>>869 相手が通常立ちの状態で攻撃を当てても、相手が浮かないです・・・
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/04(土) 03:36:51 ID:XWZ3CPSv
移植の世界でzzzasdさんのKOFのコンプゲー落としたんですが この中にKOF1999-ditchっていう水しぶきが上がるステージがあるんですが 通常のmugenで使用すると水しぶきが上がらなくなっちゃいます どうにかすることはできませんか?
>>872 よくわからんけどステージじゃなくてキャラとか本体の方のファイルが対応してんじゃね
どこどこのステージだと足元に絵が出るとか
キャラセレのカーソルを半透明にしたい場合 どこにtrans = addと記述すれば良いのでしょうか
>>871 初歩的な話としてX軸が+になってたりしないか(+でも問題はないが)
コンマとコロンの記述は間違いないか
技を食らう側がどのキャラでもダメか
>>873 SVPのコンプゲー作ってるヒロヒロ氏が水しぶき処理の事書いてると思うよ
コンプゲーの中のメモ帳に書いてたか忘れたけど
よく動画で5:5などの団体戦を見かけるんですが 自分の環境では2人までしか選べないんです。 どこらへんをいじれば人数増やせますか?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/04(土) 12:45:22 ID:3DgEzDTA
モバゲの弁天小僧▲お前俺のケツの中でションベンしろ 弁天小僧▲の主食はうんこ ケツマンコは苺味
相手を浮かせてそれにあわせるように自分もジャンプさせたいんだけど、あれどういう記述してるんでしょうか? マブカプみたいな感じにしたいんですが
>>879 エリアルなら解説してるところあるから探して参考にしたら?
>>880 エリアルっていうんですね ありがとうございます
ダウン中の相手に攻撃を当てたい時は、その攻撃のところになんと記述すればいいでしょうか?
>>882 おいおい、あまりにも基本過ぎて、ヒントすら出せないじゃないか。
ステートのリファレンスとにらめっこしてらっしゃい。
>>883 合ってるのかわかりませんが、Hitflagのところにダウン中のDを追加で記述しましたが出来ませんでした。
もう少し勉強してきます。
別のキャラのcnsを弄ってるんじゃないのか
>>884 でよいのでしょうか?別のキャラのCNSではありません・・・
質問ばっかりしてないでさっさと勉強してこいや
未だにここで答えが出ると勘違いしている奴ら いい加減無駄だと気付け。 結局ライトな質問はググレで終わるから結局質問しても無駄。
2ちゃんの質問スレは初心者を馬鹿にするところ
どのスレでもテンプレ守ってれば答えは返ってくるでしょ 大抵「最初にここ見ろ」ってサイトにかなりの情報が書かれてるし
メルブラのキャラが強すぎて面白くありません。
メルブラよりGGが論外
ニアmugenをやめる
リーチが長すぎて面白くありません。 火力が強すぎて面白くありません。 弾幕が強すぎて面白くありません。 時止めが強すぎて面白くありません。 無限コンボが強すぎて面白くありません。 テーレッテーが強すぎて面白くありません。 文句言い出したらきりないよ。
マジレスすると自分で改変して楽しくするのが一番だZE
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 00:34:05 ID:pOROBHqg
改変して、メルブラ対決の時だけ本領発揮できるようにしてやればいいんだよ。 大変な作業だけどな。
-2でp2なめでメルブラキャラ指定して、 それ以外の相手の時は攻撃力70%とかでよくね
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 10:55:01 ID:AegVKlG8
なんかmugenダウンロードしたいんだけど、「さくらのレンタルサーバー」って出て、ダウンロードできないんだけど・・
>>901 no limit winmugen patchはリンク切れしてるから
RANDOMSELECTからWin Plusをダウンロードしとけ
>>884 ジャグルポイントがオーバーしてるんだろう。
Type Moon Unlimited add-onの付属の英語記述のポトレ登録方法がいまいちわからないんですが 9000のどこにどのポトレを追加すればいいんですかね?
なるほどね
>>899 メルブラGGじゃなくて飛竜マグニだったら悲惨なことになりそうだな
ただフルボッコにされる時間が長くなるだけみたいな
orderの設定が反映されるキャラとされないキャラがいるんですが、 設定するための条件があるんでしょうか? キャラ名, order=X ←このように設定していて、 使っているのはNo_limit_winmugen_patchです。 対処法などあれば宜しくお願いします。
ググレカス
マルチ乙
またお前か
使用ボタン数を増やす方法ってありますか?(キー(アナログ含む)+弱中強P+弱中強K+挑発ボタン以外)
無い
>>913 どうもです
同時押しを登録するような楽は出来ないか…
joy to key使えばおk
ケンシロウがたまに自動回復するんだが これって北斗の仕様? 原作やってないからちょっとわかんないんだけども、回復切る方法とか教えてもらえるとありがたい
>>916 ちなみに
リンが「ケーーーン」って叫ぶやつではないです
じりじりと回復するなら原作仕様
>>918 う〜む、やっぱそうなのか・・・・
どうもありがとうございます
トキに原作どおり自動回復ついたら勝てる気がしない
そもそもまともなキャラでトキに勝てる奴なんているのか(^o^)
攻撃させなきゃなんともないと思ったが俺の腕じゃ無理だ
出が早いキャラなら勝てるよ kong氏のマーヴルとか
ハルクとかかな・・・・ まともにやったら拘束時間が長いし挙句にはテーレッテーだから難しいな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 22:53:46 ID:QqP7QKO6
超神氏が作ってるドラゴンボールの元のゲームってあるの?
>>926 やらないかスレより転載
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 02:01:47 ID:59adrhwo
>>343-344 バンプレストがむか〜し出したアーケードゲームだよ。
出来の方は・・・・ぶっちゃけクソゲー。SFCの超武闘伝の方が遥かに遊べる。
アレをここまで良キャラにアレンジする超神氏はやっぱスゲェや。
HPとか読めば分かるが、かなりの画像を書き足してるぞ。(特にフリーザ)
登場キャラ
1・・・・悟空、ベジータ、悟飯、ピッコロ、フリーザ、ギニュー、バータ、リクーム
2・・・・悟空、ベジータ、悟飯、ピッコロ、トランクス、サタン、ゲロ、18号、16号、セル
悟空、ベジータ、ピッコロ、フリーザは1の画像。
悟飯、トランクス、サタン、ゲロ、16号、セルは2の画像を使用してる。
音声や効果音はPS2のゲームから使用してるようだな。
俺は18号をずっと待ってる。待ってるぞ〜!
VSでコンピュータと戦う方法があると聞きました。 方法がわかる方、私に教えてください m(__)m
パッチ探す、以上 後はぐぐるなりログ読むなりご自由に
ヒント:過去レスくらい読めカス
ヒント:小学校行けカス
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 12:16:09 ID:Ir2Pdryn
いいコンプゲーな〜い〜?
うっせ虹格でもやってろ
パッチ当てSボタンも押したやったのですがイグニスモードになりません。 どのようにすれば良いのでしょうか?
違法です間違いなく訴えられれば逮捕です でも制作会社としても自社のゲームの宣伝にもなるから黙認している こんな感じだっけ課?>
誤爆してた
質問なんですが 今、キャラ作成中なんですが勝利時のボイスはどうやって流せるのでしょうか?
小学校もういっぺん見るといい 自分じゃうまく説明できないから誰かよろ
そこでつまづくならkfm改変から始めたほうがいいんじゃないか?
>>938 かれこれ三日は見ているんですけどね・・・
どうすればいいでしょう
中学校いけ
そうだったwww中学校だったな OPとEDの所をもう少し読めばなんとかなるかもね
なるへそ・・・ちょっと見てきます
がんばれ、絶対に出来ないと言うことはない あきらめないでやり遂げれば次に生かされるから
ジョジョでDIOのムダムダの時間を延ばすことはできますか?
cnsとairをいじれば可能なんじゃない
mugen起動してタッグ対戦をして一戦目の試合はゲームの動作はスムーズなのに そのまま二戦目以降をすると動きがかなりカクカクになるのはマシンパワーが弱いせい? 結構なマシンパワー無いとこれは安定させられないんでしょうかね
ここで教えてもらったEDGEというツールが使いやすくて良いな
sff作成時に倒れモーションは5000代などと絵とグループ番号指定が必須のものがあるそうですが そういった一覧情報はどこにあるのでしょうか。 mcmのreadme先は閉じたようですし、 無限中学校でもサンプル情報程度しか参考がありません (登録は時間がかかる上にそもそも必須の対応情報がどれか明示されていない)。 あと、作成キャラに乱舞系超必殺を持たせたいのですが 相手を斬り上げ→空中追撃→地面に叩きつけ→地面に追撃というのは 素人には難しいでしょうか。
>>950 必須SFFはMUGEN本体のフォルダの中に
\MUGEN\docs\spr.gif
というのがあります。
AIRは上の951さんの書いてるサイトにありました。
でもゲームによっては必須スプライトだけだと余ったりもする 原作再現方向で作ってる先人のSFFを参考にした方が手っ取り早かったり
MUGENwikiのFAQや質問厨FAQにも載っていなく、 症状をグーグル検索してもヒットしなかったので質問させていただきます。 ・毎回ではないのですが、MUGEN終了時に画面が真っ暗になってしまいます。 Alt+f4を押すとバックでつけている音楽プレーヤなどがそのまま終了できます。 電源を切る操作もそのまま受け付けます。 これを見ると、MUGENは終了できていて画面が映らないだけのようです。 エラーメッセージなども確認できず、解決法が分かりません。 解消法がありましたら、教えていただきたいです。 役に立つかはわかりませんが、PCのスペックも書いておきます。 コンピュータ、SOTEC-J6P9NY6J9 /プロセッサ、Intel(R) Celeron(TM) OS、MSwindowsXP home edition /CPU、1200MHz,~1.2Ghz BIOS、Revision1.00 /メモリ、510MB RAM
メモリ不足じゃね?
mugenやりながら後ろで音楽流すとか俺にはできん
メモリ2GBで超安定しているが、俺も音楽プレーヤーは怖くて同時使用できない。
penIII+メモリ約400Mという糞スペックでもWMPとの併用くらいはできてるが
AIで飛び道具→ダッシュ→前方ジャンプキックのコンボをするにはどうしたらいいんですか? Commonのジャンプステートの前方ジャンプに「StetaNo = 飛び道具」入れても起動しないし、 cmbのダッシュに入れても、垂直ジャンプキックになる…orz
>>954 マイコンのプロパティから行けるパフォーマンス設定で
二つともプログラム優先にして見たら?
>>960 さん
返信ありがとうございます。
プロパティを確認してみましたが、どちらもプログラム優先になっていました。
>>956 さん、
>>957 さん
やっぱり音楽プレーヤーの同時使用はしないほうがいいみたいですね。
それも原因に入るかもしれないのでできるだけ切ってプレイします。
>>958 さん
環境や相性によって違うのでしょうか?
自分はWinampを使用しているのですが、プレイしているとたまにカクカクします。
MUGEN起動したら大抵CPUが100いってるからなぁ 音楽は一緒に使っても台ジョブだったから愛唱歌ね
Winkawaksを使って画像キャプチャしてるんだけど、 画面外にはみ出す部分ってどうにかしてキャプチャできないですかね? キムの飛燕斬とかMAX鳳凰脚とか。
ネビュラ使え
>>961 そうですか、じゃあCPUの使用率を制限して見てはどうでしょうか?
BES(Battle Encoder Shirase)っていうフリーソフトウェアがおすすめ
「BES CPU」でググレば一番上に出てくるはず。
もしかして悪咲氏の代理公開場所って変わりました? キャラが更新されたと聞いて公開場所に行ったらファイルが なくてDLできませんでしたorz
そのサイトに隠しページがあるからよく探してみるといいよ スレの性質上場所は教えられんが頑張ってくれ
>>967 質問した者じゃないけどありがとう どうして何時間も探して気づかなかったんだorz
>>967 見つかりました!!本当にありがとうございます
>>965 さん
返信ありがとうございます。
紹介していただいたソフトを使ってみました。
MUGENを指定して監視をつけ、
十回ほど起動→終了と繰り返してみたところ、問題なく終了できました。
画面が戻らないことが今日だけで2回起きたのですが、
連続で起動→終了を試して大丈夫だったため、少し様子を見てみます。
971 :
950 :2008/10/08(水) 21:25:04 ID:i+p7jVHi
ニコ動の珊瑚のAIを入れたんだけど 対戦前にinvalid triggerってエラーが出て [state -1, ガード] type = ChangeState value = 120 triggerall = RoundState = 2 && var(59) = 1 triggerall = ctrl && StateType != A && stateno != [120,155] trigger1 = InGuardDisttrigger2 = InGuardDist = 1 || Enemy, NumProj >= 1 || p2movetype = A cmdのこの部分の InGuardDisttrigger2 = InGuardDist = 1 || Enemy, NumProj >= 1 || p2movetype = Aが died parsingだって出て終了するんだけど、どこがおかしいか分かりますか? ちなみに本体のバージョンはリドミに書いてあるのと同じです。
ニコで聞けよ
>>972 Inguarddisttrigger2
の
2つのtの間で改行。
defの名前を変えると「cmdが開けない」というエラーメッセージ が出るのですがどこを直せばいいでしょうか?
フォルダ名を合わせたのか、def内はちゃんと質問前に目を通したのか。 その辺も説明してくれると返答しやすいんだが
なかなか好みのライフバーが見つからないので自作したいと思うのですが、 ライフバーの自作について解説しているサイト、もしくは教材用和訳カンフーマンみたいな解説素材はありますか。
>>980 合せました
def内も見ましたが特におかしなところはありません
無敵医師氏のソルのdef名を「sol_b」や「sol」とすると
読み込むのですが「ソル」とすると読み込みません
他のキャラではちゃんと読み込みます
2バイト文字認識するわきゃねー。
元々が海外で作られたのに、日本語でわざわざ作るとかせんだろう…
チームバトルにてチーム方式選択カーソルのスタート位置を「シングル」 にしたいんですが。設定がわからないんです。
>>984 俺もそう思って試したがdef、フォルダ、selectの名前が一致してたら普通に使えた
結構衝撃だったw
NSX-R氏のミーアってもう手に入らないのですか?
セレクトの音楽が安定しないんでoggを使ってみようと思ってプラグインやら何やら導入して使ってみたんだが、エラー吐いて使えないぽい。 音楽も入れてるしコンフィグの記述にも問題ないみたいなんだが、何か不備があるんだろうか?XPでD4MUGENなんだが
エラメは?
>>990 ローディングエラーと出るだけだ。
とりあえずmp3では鳴るんでそれ使ってんだが…対戦時の音楽もループしなくなったし知らん内にどっか弄ってしまったんだろうか
プラグインのバージョンが合わないんじゃないのか
下らない質問かもしれないけど、Mugenにいるキャラでカリスマキャラと言えば誰を想像する? DIOとかしか思い浮かばないんだけど、なんかカリスマ性あるキャラって他に誰がいたっけ?
KFM
1347.5 あれw息が続くのか?w
誤爆した。すまん。
ドラクロ 商品化されるとかマジパネェッス
ドラクロに決まっとる MUGENを代表するキャラといえば文句なくドラクロだ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/10(金) 14:42:25 ID:L8jzcKuI
ロードレイヴナスは? 少し違うか
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。