【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/ で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>950を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
9 :
伊那大島:2008/03/31(月) 16:49:58 ID:g/Fft+Kz
左側通行の仕方教えてください。
自分で調べろ、調べてから質問しろ、ゆとりが。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 ←今ココ
12 :
前スレ975:2008/03/31(月) 18:01:55 ID:UU7z87QA
前スレ最後の方での流れ(簡易まとめ)
対戦って面白そうだよね
↓
じゃあさ、このスレで対戦やろうぜ!(971)
↓
いいよ、やろうか?(975)
↓
・観戦者が動画やSSで状況把握できるといいよね(981)
・アドオン関係めんどいからなしにしたら?(982)
・必要ならwikiとあぷろだ位は速やかに用意できるけど、どうする?(987)
→マップサイズによって容量変わるから、先にそっちを決めよう(988)
13 :
前スレ975:2008/03/31(月) 18:07:13 ID:UU7z87QA
んで、マップについて
・参加者のプレイスタイルにもよるよね(989)
・全ての都市に路線張り巡らせる人ばかりだと広いMapが良いんじゃない?(989)
・とりあえず 512 * 512 以上は欲しいな(991)
・マップはランダムかオリジナルの方がいいと思う(999)
あと、運営に関する色々な提案:
・アドオンについては、プログラム丸ごとZIPにして廻していけばおk(?)(995)
・ガチガチルールにギスギスプレイは控えた方がいい(997)
998 名無しさん@お腹いっぱい。 mail:sage 2008/03/31(月) 15:17:39 ID:1uT20f+I
3.1をひっそりと主催したものです。
、参考になるかどうか分かりませんがいくつか感想を。
とりあえず途中経過を上げていくのは結構めんどくさいです。
アドオンによっては最新版とコストバランスが違うので、追加しない方が良いのかも。
ていうか管理失敗しました。
初期段階から差がつかないように、何かしらのルールは有った方が良いと思います。
都市誘致しまくって重くしたのと、経路がおかしくなるような路線引いたのは、かなり反省しております。
14 :
前スレ975:2008/03/31(月) 18:08:32 ID:UU7z87QA
前スレDat落ち後を考えてまとめてみましたが、こんな感じですかね。
足りない所とかありましたら、補足お願いします。
まとめ乙。しかしSSコンテストはあれどうなってるん?
SSコンテストがぐだぐだになってるところを見ると、
この対戦も期待できないな。
とりあえずアドオンはまず高速道路とか高架鉄道とかは
対戦の混雑さを考えると必須なのかな
それと対戦で現実路線を再現したいってのはかまわないが
所詮競争的なものだからぐちゃぐちゃになっても文句は言えないぜ
俺としては状況によって人の距離が離れる768×768ぐらいで
都市数は35ぐらいかな
必要な物:全部自分でやろうとしない心
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:02:11 ID:A+EZkNmr
あんまり考えすぎても意味ないしもう
>>16 のとおり 768 * 768 の 35 都市でいいんじゃね
ぐちゃぐちゃになっても文句は言えないけど…対戦というより協力してみたい。
乗り換え回数が全ての世界だから、多少の自重は必要かと思う。
湘新みたいのは良いとしても、東急内全て直通で乗り換え無しの路線とか…
さすがにいないか。
インターネット対戦のように即時対戦じゃないから、プレイヤーの都合によって反応が遅くなる場合もあるしトラブルになりそうだな
>>19 じゃあ乗り入れの距離制限を設ければいい
他社路線で最長乗り入れ距離は5駅までとか
次のターミナル駅までとか
にわかに盛り上がってきたな
外野だが期待してるぜ
だから盛り上がるのはいいけど、まずSSコンテストちゃんとやり遂げてくださいよ
SSコンテストとは別人だろうから別にいいんじゃねーの
25 :
前スレ975:2008/03/31(月) 21:39:24 ID:UU7z87QA
SSコンテストは私も注目していましたが・・・さて、どうなったのでしょうか。
多分、主催者さんも多忙なんでしょう。
26 :
前スレ975:2008/03/31(月) 21:43:20 ID:UU7z87QA
途中で書き込んじゃった orz
>>16 そんなもんですかねぇ。
高架鉄道はバグがあると聞いた事がありますが、どうなんでしょう?
>>21 でも、あまりルール作りたくは無いですよね。
その辺りの匙加減が難しい所。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:04:18 ID:A+EZkNmr
じゃーどんな制限つけるかは、乗り入れ先の線路を保有するプレイヤーに任せるようにすればいい
「乗り入れはこの駅までね」とか「ここまで乗り入れていいけど停車駅はこことここだけね」とか
SSコンテストはこのスレでもたいして盛りあがってないのに
見切り発車した印象がある。
対戦するなら、このスレで詰めるのも大事だけど
最初からきちきちルール決めないで暫定的な感じでちょっとだけやってみて
問題を洗い出すのがいいかも。
>>25 開始した本人も投げ出したみたいだ。
まあ器の無い奴だったから、この結果は最初から見えてたけどな。
>>28 何度か仕切り直しをして少しづつ賢いやり方(ルール含め)を探っていけばいいね
初回なんかは「今後本格的に対戦を始める為のプレ対戦」くらいの認識でスタートする感じで。
SSコンテストが放置されてるところを見ると、
この対戦も上手くいくとは思わないんですが。
wikiの容量の問題がいわれていて
SSコンテストは1、2ページ新規に使えばいいものを数ページ無駄に使ってるが
まったく投稿されていないページもあるし
管理人以外がページの削除編集もできない状況で立ち上げ人が逃げたで済む問題なのか?
>>24 確かに別人だけど、
やろうって話がここで出たのはどちらも同じだろ。
そもそもSSは参加表明の有無を確認もせずに
突発的に立ってた感があるからな
とりあえずアドオンを格参加者が無作為に入れるのは
対戦時の順序的なものからいってバランスの崩壊を招きかねない
入れるべきアドオンの選定を行いたいけど最初だから必要最低限な物に抑えたい
高速道路と高架鉄道、ガイドウェイなどの他に何を入れようか
鉄な人には申し訳ないけど○○線の車種全種とかそういうのはなるべくやめてほしいな
>>34 導入すべきアドオンなんぞは別にどうでもよいが
各プレイヤーのターンのリミットはどのくらいで考えてるのか?
あるプレイヤーが忙しくなって自分のターンでありながら応答できない時とかはどうするのか?
スムーズに各プレイヤーが自ターンをこなしていかないとトラブルの元になる
36 :
前スレ975:2008/03/31(月) 23:11:55 ID:UU7z87QA
パソコンを変更しました。ID変わってるかも。
そろそろ日を跨ぎますし、トリとかつけた方が良いのでしょうか?
>>27 そちらの方が、何だか実際の鉄道会社同士の協議みたいで、良い感じですね。
>>28>>30 そうですね。まずは試しに・・・といった形でやると良いかも知れません。
>>32 じゃあ、これについては別個でWikiを用意して、そちらにリンク貼るという方向の方が良さそうですね。
>>34 私的には、モノレールやリニアについて、もちっと車種が多くても良いんじゃないかなぁと思います。
少なくとも64版のデフォのままでは、他の交通機関と比べて、あまりに使いにくいでしょうから。
この辺りは、64版使うか128版使うかによって変わってきそうですが。
何度か書き込み失敗しています。二重投稿とかになってたらごめんなさい。
37 :
前スレ975:2008/03/31(月) 23:20:16 ID:UU7z87QA
>>35 それは私も悩んでいました。
いっそ、早送り禁止にして、現実の時間でターンを計ってもいいかなと思いましたが、如何でしょう?
例)1ターン1時間
A氏ターン終了
↓
うpろだにうp&報告(近況をレポできるといいかも)
↓一定期間「受け取りました」報告が無い場合→C氏へ廻す
B氏「受け取りました」報告
↓
「受け取りました」報告から一時間後にB氏のターンが終了
↓
うpろだにうp&報告
↓
C氏へ
どうみてもSSコンテスト開始前と同じ流れです。本当にありがとうございました
コテだらけになると大抵空気が悪くなるからまだ必要ない。
必要になったら使うようにすればいい。
初期の路線引き合い合戦の時はある程度の順番は必要だろうけど、
長期的に考えれば順番で有利不利なんて無いだろ
順番ターン制とかにしないでやれる人がどんどん進めていく形式にすれば良い。
やります宣言してファイルをDL、数時間のプレイ時間後に終了宣言と共にうp
終了宣言があったらそのファイルを次にやります宣言した人がダウンロード
諸事情でプレイ時間が少なかったら残り時間を次の日に繰り越し
逆に前借りも可能にする
40 :
前スレ975:2008/03/31(月) 23:40:44 ID:UU7z87QA
>>38 SSコンテストと同じように有耶無耶になるのを心配されているようで。
私も、それが心配です。なので、一人二人、最悪幹事が音信不通になっても大丈夫なシステムを目標にしています。
>>37についても、現実の時間を基準とする事で、ある程度音信不通に強いシステムになっていると自負していますが、
何か欠陥がありましたら、ご教授下さい。
>>39 わかりました。では、日を跨いだら名無しに戻ったほうが良さそうですね。
確かに、やれる人がどんどん進めていく方式の方がいいかも。
975っていう酉作ったけど要らないか
現実時間じゃプレイヤーの熟練度によって差が出てしまう気がすけど
長すぎるのもアレだからゲーム内1年現実1日以内で
受け渡しが可能な人に随時渡していくが
ターン数をカウントしていって少ない人に優先権がある形が良いと思う
もちろん5ターン以内に同一プレイヤーは不可能とかの取り決めをするとか
とりあえず、somはSSコンテストの責任さっさととれやボケ!
>>40 こういったイベントは大歓迎だし、応援もしたい。
だけどSSコンテストがgdgdになってる所で話が持ち上がったから、ちょいとどうかなと思ってね。
まあでもやるからにはちゃんと最後までやりきってくれ。
44 :
前スレ975:2008/03/31(月) 23:57:38 ID:UU7z87QA
>>41 わざわざありがとうございます。
>>42みたいな事を言われて呼び出された時に使わせて頂きます。
段々と具体的になってきましたね。そろそろテストプレイでしょうか。
後は明日以降にこのスレに居られる皆様にお任せします。私も名無しとなって参加しますけど。
>>43 ある意味、SSコンテストがgdgdになっているこの時に話が持ち上がって良かったかも知れません。
どうすればgdgdにならないかという観点で計画する事ができましたから。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:08:22 ID:JgqbQEhx
ゲーム内部時間を半年ぐらい進めたら原則次の人に交代で
現実時間の何日か以内にそれまで進められなかったらその回は休み扱いで次の人にパス
でいいじゃんと思ったけど、
フォーラムでやってるのと同じように、ひとつの会社にひとりのプレイヤーがついて会社間で争うゲームじゃなくて
(言い方が悪いけど) 不特定の人が好き勝手会社を選んでやっていくゲームにするのか?
そうだとすれば交通網の整備方針に一元性がなくなったりとかいろいろとアレだと思うんだが
スレ見直してきたけどSSコンテストは話出てわずか三時間でwikiにページ出来てた。
ありゃどう考えても拙速だわ。
とりあえず基礎的なところから
無難に最新の安定版99.17.1にするか
でもそれだと128の導入がややこしいから64版か
それとも別のバージョンで128版をやるのかどうなのか?
>>39に賛成!
wikiの対戦みたいに一部のプレイヤーに限定にされるより
一定のゲーム時間でプレイ、セーブ、ウプ
次に名乗りをあげた人がDL、プレイだったら
誰でも参加できるしね
ただしゲーム上での一定時間としてもプレイ時間がかかる(思案する時間が長い)場合も考えられるので
例えば一日一プレイが制限とした場合、制限時間を越えてもウプされなければ無効として
ウプされた最新のセーブで続ける・・・とか
(ペナルティとしてウプを遅れた人はしばらくは参加できないなどの条件も必要かも)
意味が分からんな
そもそも対戦としてやるのか共同作業で発展させるのかを
混同している人がいるようだ
対戦としてやるのならば同会社での開発は避けるべきであり
つまり公共を除いて1データ7人が限度だと思う
>>49 >対戦としてやるのならば同会社での開発は避けるべきであり
>つまり公共を除いて1データ7人が限度だと思う
7人しかプレイできないのに日本語公式wikiページを新たに使うのか?
少数でほそぼそとするならプレイヤー達で専用wikiでも作ってそっちでやれば?
>>50 だから元は対戦として新たにwiki作ってやろうかという話何だが
前スレからよく読んでくれ
で対戦をやるのは誰かがwiki作るんだろうとして
別に作るのは俺でもかまわないけどうpろだの用意は不安だな
そして共同発展作業としてやりたい人はどのくらい要るんだ?
>>32 管理人じゃなくてもページの削除はできるはずだが?
ただし、添付ファイルは見た目上、削除してもサーバーにはゴミが残るというのが
昔、初代管理人が音信不通になって容量が問題になったときに出ていた
対戦の話、盛り上がるのは結構だけど
突っ込んだ話をするのなら専用のBBSを持ってはどうかね
ここで、日本語フォーラムでやってるような交渉話をだらだらされたら参加してない人間には迷惑だからな
>>53 同意
以降対戦の話題は
>>51のwikiでゆっくりと議論でも何でも好きにしてくださいな
>>53、54
対戦にかかわろうとは思わないが
さして話題があるわけじゃないんだし、始まるまでは別にここでやってもいいんじゃないの。
対戦始まってからは専用のを設けりゃいいと思うが。
>始まるまでは別にここでやってもいいんじゃないの
対戦議論くらいなら日本語フォーラムのBBSで専用スレを作ってやったら?
参加したい人だけ議論に加わって、しかも匿名性も低いから批判されることなく議論できるし
どうしてもというならば対戦専用コテでも付けてくれや
そうすればNGワードに登録できて興味のない者には見なくてすむ
むしろ、盛り上がってる今だからこそ
専用サイトを立ち上げる機運だと思うのだがね
その方が絶対人もついてくるよ
なんか盛り上がって先のこと見えない人多いみたいだけど、
SSコンテストの参加人数からして、そんなに今回も参加人数が多いとは思えないんだが。
酔っ払って帰って来たら、かなりスレ進行していて驚いた。
とりあえず参加希望ノシ
そしておやすみなさい。
wiki改ざんされてウィルスサイトにリンクが貼られるのが流行ってるご時世に
誰でも編集できるとはなかなか勇気があるのう。
別に持ってるゲームのwikiじゃそんなこともかなったけどな
君がそういう意図を持ってるのならロックするよ?
そのうちsimsimあたりが荒らしにやってくるだろうさ♪
とりあえず大まかな項目と
掲示板借りといたので今はこれまで
で、SSコンテストは結局自然消滅?
SSコンテスト詳細知らないんだが
コンテストというからには当然 し め き り があったんだよな?
>>64乙です。
後は実際にどれくらいの人が参加するかですね。
詳細を知らないと言う事は参加する気がない
それなのに締め切りがどうとか関係ないよな
>>69 うだうだあれは失敗だったのなんだのと言い続けてるからさ
終わったんだろ?コンテスト
7人しかって言うけど、
このスレの住民自体10人くらいだよね
>>66 SSコンテストの投稿の締め切りは3月22日までって書いてある。
主催者忙しいのなら、最初から主催するなよ。
糞SSだけど活性化すればいいな思ってうpったけど、なんかバカらしくなったわ消そうかな。
消したければ、うだうだ言わずに消せばいいんじゃね
そもそも、コンテストなんて名目であって、単に他人のSSが見たいってだけだろ
無期限だって何の問題も無い
もし仕切りたいと言うならそれはそれで止めないが
やっぱここの住民のやつらの常識を疑うわまじで糞
何がそんなに不満なのかね
そもそも住人ってなんだ? いろいろな考えの個人が好きに書き込むのが2chだろうに
ひとくくりにして煽りだす
>>74の意図こそ俺はわからん
SSコンテストはじめる言い出したのここだろ
馴れ合いしたいならここでは無理だと思うよ
一人が音頭をとっただけであって
このスレッド全体の意志ではないのは理解できるよな?
水をさすまいと口を挟まない人間も居たわけだ
別にやりたい奴が好きなだけやればいいんじゃね?
その企画に興味なきゃスルーすればいいし。
不平不満を書き連ねるだけならチラシの裏で十分。
それこそそんなのここに書き込むだけの価値があるのやら。
たとえ少人数でも何人かの人が見てる場所で大々的に募集始めて、そのまま放置ってのがどうかとおもってね。
しかもそんな中で対戦だとか話題出てきて、こんな状況で新たなイベント歓迎できねえよ思ったのよ。
>>一人が音頭をとっただけであって
これは一人にせいにしていい問題なのか?
たとえ一人の問題だとしても確実にこのゲームのコミュニティーの信頼落としてるよ
この状況で対戦だかも上手く行くとは思えんし、
俺も興味あるイベントだけど参加する気にならんもん。
OK、君がどのように思おうがそれは君の考えだ
ただそれは人に押し付けるものではないのだよ
別におしつけてねえよ
ただこんなgdgdでいいのかなって言って見ただけ
>>80 実は、前半4行には同意だ
だが、この手のゲームでそれは無理だろう、という諦観が俺にはある
>これは一人にせいにしていい問題なのか?
問題意識を持つのはいい事だわ
俺の諦観よりはよっぽどマシだ
>たとえ一人の問題だとしても確実にこのゲームのコミュニティーの信頼落としてるよ
ここも基本同意だが。。。そもそも、落ちるだけの信頼が無いような気もするわけで
特に、公式wiki上の企画なんてな
公式wikiから入ってきた人間に対してはその通りだと思う
ルーズさは否めないし、盛り上がりに欠けるように見えるだろう
だが、それではどうすればいいんだろう?
正直、俺には対案が出せないし、音頭を取るだけの時間も甲斐性も無い
でだ。俺としては、あんなゆるい企画に対して、期限にこだわったり
>>72や
>>74のような書き込みをするほうがよっぽど悪影響に思えるんだが
あの企画を見たって、せいぜいルーズだなぁ、適当だな、という程度の
感想に落ち着くと俺は思うんだが
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 ←今ココ
>>81 単にコンテストの方は興味がある奴が足りなかっただけじゃね
コンテストなら10人投稿しても少なく感じるでしょ
対戦なんてプレイヤーが高々数人いれば成り立つんだから
スレ住人が寄ってたかって盛り上げる必要もないはず
>>前スレ975
対戦プレイ自体がちゃんと進めばレポートは2の次でおk
見たい奴は途中経過のファイル落として見るだろうし
期待してる
そか、あんな企画の期限にこだわってるオレがおかしいのか。
>>たとえ一人の問題だとしても確実にこのゲームのコミュニティーの信頼落としてるよ
>だが、それではどうすればいいんだろう?
今回の件についてはもうあなたも俺も他の人ももうどうすることも出来んと思う。
ただこれから出来ることは、なにか企画立てることがあったらちゃんと最後までやり遂げるってことかな。
別に立ち逃げするつもりは今のところありません
ただ対戦と言う企画上複数人数がいなければ成り立たないものであり
まだ私自身未熟で未完なところも多くありどうか助太刀を願います
それと共同してのリレー式タイプのプレーを望む方も見受けられますので
その方たちのためにも項目を設けましたのでお気軽に参加ください
SSコンテスト期限なしでやるならコンテストどある必要が無いじゃないか。
開催者も逃げたしとりあえず、投稿作品はSSページに移してコンテストは終了でおK?
>>88 私にできることがあればお手伝い致しますよ。
とりあえず参加者募集してみて、今後の細かい打ち合わせ等はwikiで行うのはいかがでしょうか?
>>90 オマエさまは人の失敗をあげつらう以外にどんな立派な活動をしてるので?w
vipは臭いから巣からでてこなくていいぽ
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 ←今ココ
SSページだけで十分な内容に無駄なページが多い。たいして使われないページは容量の無駄遣い。
だいたい投票しても審査も糞もないコンテストなんて聞いたこと無いぞ?
コンテストでもないコンテストに投稿するぐらいなら、まったく使われないSSページに投稿して統合したほうが無駄が少ないだろ。
意味が無いんだよ、あんなもん。
対戦やるなら第三者が進行状況把握できるようすることだけは頼むな。
>>88をコピペ保存しといた。
まあせいぜい頑張れ。毎日煽ってやるからよ
なんとも下劣な。
SSコンテストですが
ここ数日PCがトラブってしまい更新できませんでしたサーセン
とりあえず
64版と128版ページの統合
景観都市とネタページについては複数の投稿があるので投票準備に入ります。
数日の間に話がカナーリ進んでいるようなので過去ログ見てきますorz
色々と連絡不徹底&適当方針でサーセン
サーセンとかずいぶん軽いですね。
もう二度とあんたの顔見たくないわ。見たことないけど
>>104帰れ!
もうおまえの企画なんぞ絶対参加せんわ!!
管理はいい加減だわ、事の重大差を分かってないわ最悪だな。
さっさと企画辞めちまっておまえみたいな奴は消えろ。
参加した人間に謝罪しろ。
>>107 お前はなんて純粋なやつだ。人生損するぞ。
>>ここ数日PCがトラブってしまい更新できませんでしたサーセン
もう締め切りから1週間以上たっているわけですが。
それにSSコンテスト叩きが始まったとたん復活するPC素晴らしいですね。僕そのPC欲しいわ
確かにサーセンは軽すぎるね。
2chといえども、「すいません」ぐらいはちゃんと書いておかんと、見切り発車企画に参加してくれた人に悪すぎる。
いかにも2chをなめきってる餓鬼だな。
たとえ投稿者であっても、主催を糾弾する権利はないっしょ
所詮2chだし
できることは放置とスルーだけさ
非難してる奴は空気悪くして喜んでる荒らしだな
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:45:31 ID:D3Z7cRTo
春厨最後の追い込みだな。
頑張って吼えてるといいよ
>>104 一部の蛆虫が喚いてますが
私は期待してますので、がんばってください
>>112 所詮2ch・・・・か。
じゃあこのゲームやってるやつらのレベルもこんなもんか
>>非難してる奴は空気悪くして喜んでる荒らしだな
俺は投稿者の一人だよ。とっくに削除したけど。
正直、今回のこの企画で少しでもこのゲームが盛り上がって
また他のいい作品もみれたらいいなって結構期待してた。
ああ、期待してた俺がバカですねそうですね
>>112たとえ権利がなかろうが参加者には謝るべき。
そうじゃなきゃこいつ人をなめまくるぞ?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:54:24 ID:8VXkqMsw
なんでもかんでも荒らし扱いしか出来ないんだな、ここの住人共は。
それとも必死にID変えまくってる本人か?
いやいやお前ら、
>>112は主催者にもっとひどい罰を与えようと言っているんだぞ?
叩かれれば、「このやり方はマズかったな…」というのが分かるが
スルーすれば何が悪かったのかすら分からないままになるわけだ
で、やがて彼は万人から疎まれる存在になると言うわけさ
>>112…なんて非道…!
>>118 やべえ、天才現るww
まあでも今回のことは主催にはしっかり反省してもらいたい。
所詮2chだから?
こんなんじゃこれから発生するイベント企画安心して参加できんよ。
対戦の話が具体化してきて良い感じですね。
期待しております。
SSコンテストは期待していただけに残念でしたが、参加者少ないんじゃ
しょうがない気もします。
>>115 なんでもいいけど、今スレの空気を腐らせているのはお前さんだ。
自重してくれ。
お前さんの主張が間違っているから批難されているんじゃないんだぞ。
言い方が拙劣すぎるんだよ。
所詮2chと他人にばかり期待する前にわがふりもなおしてくれ。
企画倒れなんてそこら中に転がってんだろ
んなもんでいちいちつっかかんなよ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 00:12:52 ID:Rjoi6tqB
>121-122
それは被害者出ないから言える言葉。
被害者の気持ちは実際に被害者にならないと分からんだろ。
ただ考えてみろ、年金問題の被害者がやさしい言葉で怒ってなんかいたか?
>>121 サーセンww(主催者のマネしてみた)
自重しますよ。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 ←推奨
企画倒れなのはしゃーないが、「サーセン」ですませようとする主催者の態度はちょっとどうか思うな。
「ごめんなさい」とか「すみません」ぐらいは書いておかないといかんと思うよ。
>>115が自重できてないのも確かだけどね。以前いたニコ厨叩きを必死で叩いて人みたいだ。
主張してることはそう間違ってないと思うけど、その表現方法が感情にまかせすぎ。
>126
>123
いや、その企画だおれはしょうがないとか、
企画倒れ前提だってのがどうかと思う。
んなこといったら、じゃあ今度の対戦もどうせ企画倒れするだろうから期待できないねって話になるよ
>>123 被害者なら何してもいいってわけじゃないだろ。
ステーキ畑とか忘れたのか。
主催者の放り出しが問題だってことについては多くの人が同意するだろうよ。
忙しくて管理できなくなら、そうなる前に告知したり代わりを探すべきだったろうな。
対戦は参加希望者がいるから大丈夫だと思う。
まぁぎすぎすするかは参加者次第だし、途中で終了したとしても、
参加しない人には関係なくない?
>>130 参加しない人には関係ないと思うなら対戦サイトでやってくれ、本気で
>>128 別に企画倒れ前提でなんて、立案者も考えてなかったと思いますよ。
謝り方に問題が無いとも言えないけど、それとこれとは話は別だしね。
で、被害者って誰?
「Simutransを語るスレ」なんだから、
対戦だろうがアドオンだろうがバンバン語ってくれ\(^o^)/
>>135 ごめん。理解した。
で、今自分がもの凄く雰囲気悪くしているので、しばらくROMります。
>132
被害者は当初希望をもって参加した人々だろ。普通に考えたら。
そんな人等にこの結果は失礼だわ。
>>134 いやいや、ここでぞろぞろやってるから
自分には関係ないのに噛みつく馬鹿がでてくるのぢゃよ
このスレ成人いないだろ
( ゚д゚)
正直、wikiベースでやってる時点で主催も何も無いと思うんだがな
問題があると思う奴がさっさと更新すればそれで済んだ話
だいたいSSコンの被害って何だ?
対戦が途中で反故になったのなら怒る気持ちも判らんでもないが
>>142 あきらかにページの乱立だろ
ページによっては全く投稿されてなかった
投稿の状況を見てページを統合整理させるとかするべきだった
(数日で決断するのは酷かもしれんが一ケ月近く放置だった)
wikiの容量が無尽蔵にあるわけではない状況で
ここで叩かれだして急に整理し始めた「さっきまでPCが動かなかった」と子供が付くようないいわけでね
景観とかネタとか頑張った分の時間を返せとでも言いたいんじゃないか
>>143 wikiなんだから、あなたも編集できたんじゃねーか?
そりゃあなたにその義務は無いけれども、
その場でアドバイスくらいしてやればよかったんじゃねーかな、
今からwikiの容量問題を批判するならさ
そもそも、彼はリードする意志はあったかもしれんが
全責任を持ってコントロールするという意思表示なんてなかったように思えたがな
そもそも、こういうゲームである以上、大人な対応をしてくれない可能性なんて
山ほどあったように思うんだが
以前新産業をメニューに入れる方法をwikiの掲示板に質問したことがありましたけど
アドオンにすぎないのだから別に項目を作るのは容量の無駄ですし将来完成した際には項目を削除するなら
教えてあげると高飛車に言われた事を思い出します
SSコンテストもSSの項目から別個にあるけどそっちはどうなのよ?とは思ったけど
そのような考えの人もいると考慮すべきとは思った(当方はコンテストには批判するつもりはない)
アドオンの項目内にバラpakファイルが大量に添付されている件(削除済み)を指摘されるかもしれないが
こちらでひとつづつ添付したものでなくて一度削除されて管理者側が復活してくれた際に
バラで添付してしまったようです
前置きが長くてすみません
こちらもあと一つのアドオン(蒸留所)製作を残して更新が停滞の状況です
(公開済みのアドオンの夜間照明等画像修正は少しづつ修正中)
各産業アドオンの生産および消費量や拠点上限数など議論させてもらいたいので
議論場所としてwiki以外で設けないといけないですね
ありがたいことに停滞ながら新産業をのぞいてくれる人を結構見受けられていて
コンテストの方も同様に見受けられて立ち上げ人さんも頑張ってください!
>>145 なるほどなるほど
初めから大人な対応を期待するなって事ですね。わかりました。
これからはそのつもりでいきますよ
>>148 なんでそんなに煽り口調なん?(´・ω・`)
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 ←推奨
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 ←今ココ
>>149 ここの住民達と同じく”大人の対応”ができないからだよ
結局無かったことになりそうですね
ネ冬了
素かボケか判りにくい
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:18:06 ID:x1b7JeU+
素じゃない?
企画があることは確か だけど
ちゃんと進行して終らせられるかはわからない ってちゃんと書いとけよ
企画倒れ前提なんだろここで始まる企画は全部。
絶対始まらないだろうな
始めれるかどうかは知らんけど
ちゃんと進行できて最後までやり遂げられるのかは謎。
だって人間として当たり前の、
締め切りを守る。延期する場合、事前に連絡するってのを守れないカスを擁護するやつらが企画してるんだもん。
ここはとても香ばしいスレですね
>>146 wikiのページ復活処理で、zipで添付されていたものが勝手にばらけるなんて有り得ない。
自分がミスしたくせに管理者に責任を押しつけるなんて
大京産業さんはほんとうに根性が腐ってますね
>>157の自称対戦wikiは、このスレで発案した主催が全く関知していない模様w
こりゃ主催がもうこねえよ状態になって、wiki管理人が勝手に進行もありうるな
さも自分が主催かのようなwiki管理人のフォーラム書き込みフイタw
>>163 zipでうpすると中身がバラけてうpできる方法もあるんだけど
それをやっちまったのは確かにミスだよな
>>164 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/02(水) 10:15:12 ID:UQLz5ts2
なんでそんなに煽り口調なん?(´・ω・`)
対戦に参加される方々へ
あくまでも企画は企画。企画だおれになる可能性もあるそうです(笑)
あまり過度の期待をしてると、昨日のように落胆が大きくなりますよ
ゲームよりスレの流れが面白いです( ^ω^)
落ち着け、昨日は4月1日だ。
>>165 煽り口調に見えるかー ちょっと推敲してみる
>>157のbattlesimutrans wikiはこので発案した主催が全く関知していない模様だね
こりゃ主催がもうこねえよ状態になって、wiki管理人が勝手に進行って展開にもなりかねないよ
wiki管理人は早く対戦プレイしたいんだろうがこのスレで広告なんか自重すべき
wiki付属のフォーラムの書き込みみてると、wiki管理人がこのスレにいた主催に見えるような口ぶりで
誤解を招きかねないからもっと自重すべき
こんなに長いとおまいら読まないだろ・・・
>>169 ちゃんと最後まで読んであげたぜw
まあ確か対戦の発案人は自分が提案したけど、やりたい人たちで好きに話し進めてーみたいなこと言ってなかったけか。
>157はsomだろ?
また余計な事したんじゃねーか?
提案した人が絶対に仕切らなきゃいけない理由はあるの?
やりたい人がやればいいじゃん
>発案した主催が全く関知していない模様
発案者が主催者である必要はない
>主催がもうこねえよ状態になって、wiki管理人が勝手に進行って展開
どういった問題が?
>wiki管理人は早く対戦プレイしたいんだろうがこのスレで広告なんか自重すべき
お前の勝手な意見だね
>wiki管理人がこのスレにいた主催に見えるような口ぶりで誤解を招きかねない
なるほど之はもっともだ、wikiの管理者は該当レスの引用をトップにおけばいいな
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 ←今ココ
>>169 確かに勝手に立ててしまったけれども
そこは管理人責任において立てただけで投げ出すわけにもいかなかったし
ある程度の体裁は作らなければならないと思っていた
>>最悪幹事が音信不通になっても大丈夫なシステムを目標にしています
主催の975氏もそういっているしまとめ役は複数は必要だと思う
それが俺である必要もないが俺ではいけないという理由もない
もし彼が来たら話し合いたいと思っている
それと口ぶりについては2chみたいな感じで
話すわけにはいけねーと思っただけだし
むこうではまじめに議論しているだけなのだが
>>172 まだこちらでいろいろと話し合っていて
移行が完璧ではなかったように思って書いたのだが
余計なことをしていたと感じ取れたのなら申し訳ない
>>173 発案した彼を慮ることすらせず、自分が面白ければいいわけだね・・・
主催だって、自分がこの話しを進めてるつもりがあるかもしれんわけだし(ないかもしらんが)
wiki建てるのも問題ないが、主催がゲタをあずけるかどうかすらわからない状態、それも1日も経ってないのに
主催の意見待ち保留状態ですがアドオンの意見調整だけでも進めて起きましょう、くらいの態度はとれないのかね
むろん主催の彼が全部旗振りする必要もないし、有志が進行を加速するのも問題ないが
俺がやっといたから君いなくていいよ的な空気が鼻につくな
さすがに長文多くなってきて読むの大変になってきたw
主催者が意見だして1日にもたってないのにwiki作成。どんどん話をすすめていく・・・
あれー、なんか主催者が提案してどんどん話をすすめて
数時間後にWikiに専用ページ作った、なんかのコンテストと似た雰囲気だなあ
まあ所詮は企画(笑)か
>>173 素直に俺が仕切りたい、って言えよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
177 :
前スレ975:2008/04/02(水) 17:02:48 ID:1GsQ5DKi
>>164 お呼びでしょうか?
>>44以降、あまり自分がしゃしゃり出ても迷惑かなと思って黙ってROMっていました。
もし「主催」が私の事でしたが、把握しております。混乱の元となったのでしたら、謝罪致します。
幹事も運営も、この企画によって得られる金銭的メリットは一切ありません。
そんな非営利かつ素人のボランティアのものに、営利企業並みのアフターケアとかサービスとかを求められても、
そういった要望に応える自信はありませんし、おそらく無理でしょう。
参加する方も観戦する方もお客様気分で居るのではなく、皆さんで作り上げれたらと思っています。
批判も大いに結構。ですが、感情が先走った煽りや、建設的ではない無い非難や罵声は如何なものかと。
Wikiの管理人さんはどう思われているかは知りませんが、少なくとも私は、そのように考えています。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17:06:55 ID:Rjoi6tqB
ま た S O M の 先 走 り か
この屑野郎、おまえは必要とされてねえんだよ、失せろ!
で・・・非難してる人たちはどうしてほしいの
>>179 俺のほかに非難してるひともいるみたいだから、それぞれ違うことで非難してるのかもしれんけど
俺の場合、対戦自体を非難してるんじゃなくて
昨日起こった、コンテスト発起人のあの態度、
それを擁護するやつらが多いそんな中での対戦話の急な進展。
しょせんコンテストはたかが2chだから、で終らされて、
そんな2chでまた始まった企画。
なんつうかもう少し考えることあるんじゃねえのと思ったコンテスト参加者。
>>177 battlesimutrans wikiの進行に不満がないなら全く以って問題なしだな
つか、ROMってたならwiki建った時点で、これいいですね、よろしく位言えw
>>174 >もし彼が来たら話し合いたいと思っている
一応さ、形だけでも頼むよ このスレ内で
>発案した彼を慮ることすらせず、自分が面白ければいい
誰もそんなこと思ってもいないだろうし 少なくともそんな発言は見てない
>俺がやっといたから君いなくていいよ的な空気が鼻につくな
結局思いこみですか?
>主催者が提案してどんどん話をすすめて〜
別に問題なくね? 今回は本家wikiとは別に借りたみたいだし
>素直に俺が仕切りたい、って言えよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
思ってねえよ 妄想乙
>で・・・非難してる人たちはどうしてほしいの
いちゃもん付けたいだけでしょう
>>177 場の流れで主催的立場であった貴方に
確認もせずにwikiを立ててしまった非礼を詫びます。
しかしながら企画においては一人の意見が必ずしも絶対ではないと思いましたので
無視つもりではありませんでしたがルール議論など進めてしまってよろしかったでしょうか
批判意見については無視するつもりはありませんが
あまりにも門外漢な意見はさすがにお断りですね。
少なくとも参加者がいる以上この企画は依然として進めていく方向です
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17:25:26 ID:Rjoi6tqB
なんでもかんでも嵐扱いで保身で・す・か?
あーあと一つ言っとくわ。
昨日参加者(被害者)は何を求めてるの?所詮2CHだよ
ってレスいただいたんで。
>>いちゃもん付けたいだけでしょう
もう、いちゃもんつけたいだけってだけで煽り叩きまくるぞ。所詮2chだし(笑)
>>181 なるほど、参加者だったのか
なら多少はしかたない
・・・だけど別口のモノにまで噛み付くのはやめたほうがいいよ
君のほうが不愉快だった
全部が全部同じになるわけでもないだろ。もそっと書き方考えよう
あとこの空気で書けないだろ、とおもうよずっとスルーしてたけど終わらないからwww
189 :
前スレ975:2008/04/02(水) 17:35:00 ID:1GsQ5DKi
>>174 最初に動き出す時には、やむを得ずまとめ役や幹事みたいな人は必要だと思います、
ですが、動き出しさえすれば、まとめ役が一ヶ月や二ヶ月居なくても、
場合によっては他の人が代役やっても大丈夫なシステム・・・というのが私の理想です。
>>176 確かに、少しペースが速いかも知れません。
恐らく、ペースが速い分だけ、皆さんが期待や不安を抱かれているのではと思います。
お茶でも飲んで、マターリといけたらと思います。
>>181 世の中には様々な方がいらっしゃいますから。
しかし、そういった失敗から学べるというだけ、この企画は恵まれています。
私自身は、SSの企画もとても注目していますので、予定より投票が遅れたとしても、無事に完結する事を祈っております。
>>182 不慣れなもので、申し訳ありません。
遅れ馳せながら、
>>157(◆o.CVnm.EXE)さん、Wikiと掲示板作成、ありがとうございます。
>>184 こちらこそ、空気も読めずにROMってしまって、結果的に貴方に不快な思いを与えてしまい、申し訳なく思っています。
ルール議論については、参加者の皆さんで勝手に進めてしまって結構です。
ただし、あまり焦らないようにして下さい。急いては事を仕損じます。ゆっくりいきましょう。
>>187 >>・・・だけど別口のモノにまで噛み付くのはやめたほうがいいよ
>>君のほうが不愉快だった
そうだねそれはすまなかった。
でもコンテストのバカ発起人を擁護するここのやつらも不愉快だった。
>>188 しかしながら彼のいうことにも一理あったことは事実です
いかなる批判意見にも耳を傾けなければならないとは思います
>>189 確かにwiki開設からことを急いだ感がありました
管理人としての積に追われたものと笑ってください
貴方が快く参加できるよう心から願います。
>>190 端から相手の価値を決め付けていては議論はまともに行えない
いかなる相手でも見下すことは相手にとっても不愉快なのですよ?
俺はあくまでsom氏を用語するぞwww
SSコンテストマンセー
SS1枚だしただけで被害者ズラして暴れ回る糞ゴミは氏ね
>>191 >>端から相手の価値を決め付けていては議論はまともに行えない
>>いかなる相手でも見下すことは相手にとっても不愉快なのですよ?
その言葉そのままあなたの2つ下の
>>193に言ってw
ID:rEeNT/rrはSSコンテストと今回の対戦は全く別モノであることを理解するべきだと思います
>なんつうかもう少し考えることあるんじゃねえの
でもそれで対戦がごちゃごちゃ言われる筋合いはないです
ID:rEeNT/rr
ところで64版と128版どっちが好き?
ID:rEeNT/rr
注目されてうれしい?
ここももう終わりだな
wikiがあれば別にこまらんしな
終わりでもok
あと1週間で新学期だからいくらか落ち着くだろ
対戦やる場合は最終的に三人とか二人になってなしくずしに終わるから
三ターン以上音信不通ならその会社を第三者が新しく引き継ぐとか
その会社の路線を全部廃線にしてから第三者が新しくはじめるとか
決めておかないと対戦は継続しないぞ。
私は対戦しているマップを見るだけで満足です。
そういうことはあちらの掲示板で議論中ですので
こちらでの議論はなるべく控えるようお願いいたします
もちろん参加者以外でも有益な意見は受け付けています
203 :
前スレ975:2008/04/02(水) 21:18:13 ID:1GsQ5DKi
>>201 企画の掲示板でも書きましたが、一定期間音沙汰が無い場合、新しい参加者が会社を継げるような規則があると良いかも知れませんね。
204 :
前スレ975:2008/04/02(水) 21:19:31 ID:1GsQ5DKi
スレ更新忘れていました。
>>202 そうですね。折角専用の掲示板ができた訳ですし、これに関する話は向こうでやりましょう。
何故ヲタという人種はえてしてコミュニケーション力が乏しいんだろう。
いや、コミュニケーション力が乏しい人間のことをヲタと呼ぶのか。
2ちゃんぶらうざを用意します。
気に入らない発言をしているIDをあぼ〜んに放り込みます
再読込します。
あ〜ら、不思議、スレがとっても快適に
快適になったと御礼を言おうと思ったら
>>206が見えなくなった
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 22:02:54 ID:i/azoyYd
長期休みになると必ず荒らしが出てくるよな。
スレが100件も伸びてると思ったら・・・
今年一番のスレの勢いだね。
おめでとう^^
こういう話題のないゲーム内容に特化した新スレが欲しいなあ
ひぐらしとか乱立してるからSimtransだってもう一個ぐらいあってもいいよなあ
というか新スレでやって欲しいなあアドオンとかコンテストとか
いまだに信号が使いこなせない・・・難しいねえ・・・
観光局に載ってた送電線の橋は128版にはないのかな。
デフォルトにないので探してみたけど見つからない。
>>213 pak128 は当分停滞だとおもう。
VS さんも暇ではないみたいだし。
前に64版で駅や駅舎のアドオンをうpしていた人(駅前広場作っていた人)がいましたが、
もう一回うpしていただけませんか。あと、できればwikiのページに載せておいてほしいです。
糞共、いきがるのはいいが、wikiは管理者がIP把握できるんで
規制されて後で泣きわめくなよwww
17.1の128版は出てないの?
そうだったのかよorz
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 18:03:33 ID:KOi+n5+h
本人乙
>>218 じゃあ作ればいいじゃん
と無茶を言ってみるテスト
>>217 荒らすほど価値の無いwikiで規制されるって、管理者が気に食わない奴を片っ端から規制していくんですね!こうですね、わかりました!
複々線から複線に合流する感じの時の信号ってどうすればいいんだ?
普通に同じような場所に信号設置しただけだとどっちか片方が
連続して通過するようになってもう片方がどうしても渋滞しちゃうんだよな
荒らす価値もないというのは君の勝手な価値観
>>223 そうですよ俺の価値観ですよ。
だって荒らしたって意味がないじゃんあのwiki。
まじめに対戦楽しみたい人だっているんだしね。
なのに
>>217はわざわざ荒らしを煽って何をしたいんだか・・・
>>222 >─信A1───────信B1┐
>─信A2───────信B2┴─信C─>
で信号A-B間をB-C間より長くしてBからの列車が発車したあとに
Aからの列車が信号Bに到達するようにすればいいんじゃね?
>>226 だから、wikiにも掲示板あるのにそのスレいらないでしょ。って話じゃなかったっけ
>>224 おまえのような屑が食いついてくるのを楽しんでるのさw
>>227 ああ誘導してあったんだなスマンな。
普通に話題が続いてるんでしてないとか思った。
>>228 いらないとか以前に、ここであまりその話されるのもなんだかなって。
結局IP抜かれる恐れがあるとかで、Wikiは嫌がってるみたいだし。
普通に話せば恐れる必要は無いはずなんだけどねw
まとめると、wikiの管理者はIP抜きをする可能性がある。ですか。コワイワー
>>229 おまえのような屑
ってのも、あなたが言う”勝手な価値観”じゃん(笑)
_ . . . __
, . ´:,-:‐:-:、O`: 、 __
. / . :/:/〃: O: : : :ヽ , - ´ ` 、
/ . : : : ": : :': : : : /: : :/:.、 / ∧ 、 \
l: : : : : : : : : : : : ':/:/〃}: | / .ll/ |lヽ | l l
|: : : : : : : : : : : :、 ´ ´、_.l:.l |、|/|! l!__ヽ」、| i }
ヽ: .: : .: : .: :/⌒゙' / リ | { -‐_ -‐-、 ! | l
ヽ:. :. :. :,:.ノ、 ヽ / | l/(:.) (:::)`| l ) |
"lハ:〃 " 〉 | l , l .|´ |
/ 、 / | ト、 、 .ノ | |_ {
/、 <_ ー゙‐´ |.|l |l 、7.T´ | | ゝ、ヽ
/ ヽ. l ヽ ,-,-,.、. リヽjヽ/ ll |/l ll 〃,ヽ
´ | |, \ _/ ノ゙ ー- __ / !ヾ==='"./ l }
,ノ  ̄_ l、 \ _. - ´ ,. -‐/ ` ー- L_ _,.{ |l!
`| ./〃⌒」| ` 、 ` / / あ の 方 ` ーu_, ,ヽ_ |
. | | | l l {「 ̄.`l ` ー-‐´ / `´~ /
. | | '、_ ーノ|::::::::::|-‐────'-- __ 頭 お か ι /
_.L ┴‐ ~ !:::::::::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ───
 ̄ ̄
>>216 zipファイルどっかいったからしばらく待って。
ここの住人はsimutransやりながらカキコしてるわけ?
誤爆
simutransって何?おいしいの?
おれも最初はそんな感じだったな
Simtransだと思ってたし
ところでみんなどうやってこのゲームと出会ったのかよかったら教えてよ。
ちなみに俺は阪急5100系を調べるべくググったら何故か出てきたwwww。
>>236 やりながらって人多いと思うよ。実際俺もそうだし。最近は自慢のMe(笑)が
不調だから買い替えまでやってないけど。
>>233 俺は神だから俺の価値観は絶対
貴様は屑
これでOK?
日本語WIKIのページを削除できるとレスがありましたが
ページ内の項目は削除できてもページ削除は管理パスワード無しで削除できるのか?
タイトル変更すらパスワードが必要なのだが?
管理者以外でページを分割されてる場合があるけど管理パスなしでどうやってページ削除・タイトル変更できるの?
>>242 ページ削除はできる
ページ名変更はできない
わからなければ、ページ名変更したいページを新しい名前で建て直してくれれば
古い方は消す
ところでWikiの管理人自称してる人間が勝手に言ってるのかしらんが、本当にIp取ってんの?
本当だったら参加するの辞めようと考えてるんだが…
IP取ってもアク禁に使われるだけだし問題なし
むしろ、アクセスして管理者にIPが判らないところの方が珍しいと思うが
悪さをしなければ問題ない
>>240 A列車やりたかったんだけど金がないから「A列車風」「フリーソフト」でぐぐったらどっかのブログで紹介されててそこ経由
>>240 ニコニコの動画みて知ったよ。って言うと嫌ニコニコさんが現れそうだ
>>240 俺は明和水産です。
忙しくてなかなかプレイできないですが・・・
俺はTTDからだな。
じゃあ俺はTDNから
アッー
俺はFreeTrainから来た
「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」から
すいません
調べても解決に至らなかったので質問させて頂きます
・製油所とGSはあるのに油田が存在しない
・炭田と製鉄所はあるのに鉄鉱石鉱山が存在しない
こんな状態ばかりに直面します
発展させれば出来るのかと思い数十年プレイしましたが
出来ませんでした
なにか技はあるのでしょうか
>>258 最初に設定した気候によって出現しない産業が出てくるらしいよ
いろいろやってみます
ありがとうございます
この現象、どう考えてもシステムの欠陥だと思うのだが
産業チェーンの一部が欠落する場合、全部出現しないようにするのは無理なのかな
ヒトラーは基地で兵士の検尿を視察していた。
指揮官の号令にあわせて一斉に、
1で皮をむき、2で放尿し、3で皮を戻した。
その一糸乱れぬ動きに感嘆し、ヒトラーは自ら号令をかけると言った。
「1! 3! 1! 3! 1! 3! 1! 3!」
その日、多くの兵士はタンパク尿と診断された。
pakTTDの存在を今日知ったぜ
pak128.Japanなんてあったのか…。
てっきり64仕様だけなのかと
むしろ俺は64版の方しらんかったw
あとこの絵風のやつとかすげえな
pakHDフイタw
268 :
249:2008/04/05(土) 10:23:05 ID:053goPCK
自己レス
なんかデフォルトのオブジェクトID(炭鉱とか)や貨物カテゴリID(ばら荷貨物とか)が99.17.1は変わってる?
88.10.5で使ってたpak/text/ja.tabをpak128/text/ja.tabにコピったら
一部英語にもどっちまったんで、シコシコ日本語に直したさ・・・
SimuTronムーンサイドじゃねえかw
pakTTDすげー楽しみだ。
あの線路の引き方が好きなんだが、そこまでTTD準拠になるのかな。
pakシリーズは
そこのサイトがすべてではないな
PAKは交通機関や家や産業の画像と産業定義だけじゃないの?
まあシリーズ物はそれらを1つのテーマだけで統一して
且つそれだけでも一応ゲームとして遊べるだけの量を備えたもの
ってことだろうね
YOUTUBEでfuture pakとかいうのが紹介されてるお
バグ発見
1、公共事業で橋を作る。
2、他の会社で橋の上に路面軌道を通す。
3、軌道を撤去して、セーブする。
こうすると、ロードしたときに橋がなぜか変な電車になって表示される。
橋の下のものは扱えるけど、橋自体を撤去しようとすると落ちる。
回避策は、橋も軌道を引く会社が作ること。そうすると、3の段階で軌道を撤去するときに、
橋も同時に消える。
実際、
1. トンネルの段差変更
2. スクリプト導入
3. 駅や停留所の種類による集客範囲の変更(駅だと5マス、バス停だと2マスとか)
が欲しいなぁ…
トンネル内に橋を架けられるようになれば、それを使って深さを変えられるんだけどな…
あと、市街地の中で大きな駅の駅前とかの一部を指定して優先的に発展させるような
機能がほしい。駅前があまりに田舎じゃちょっとな…
公共事業で収入を得る方法は無いのだろうか。
ご存知の方いますか?
282 :
sage:2008/04/06(日) 15:57:25 ID:xvHBOmiy
>>281 一鉄道会社からの横槍で役場新設や工場誘致に税金を支出させられて
赤字どっぷり自治体なんですね?わかります。
>>282 今のstableでは変電所建てられなかった気がするけど
>>284 使うpak次第じゃね?
99.17.01+pak128 1.4.2.2UNOFFICIALだと
公共事業でも変電建てられた
286 :
281:2008/04/06(日) 21:16:44 ID:riZQSVJw
皆さんのレスを参考にして99.17.1安定版で試しましたが、
自社やライバル会社では送電収入が発生するものの、
公共事業では発生しませんでした。
生産能力向上は確認できるのですが…。
もし、公共事業の収入源が皆無とすると、
乗換(公共)駅の維持費回収は、
出来ないシステムということになるんでしょうか?
確認してみたら、公共は変電所収入でないみたいだね
今後どうなるか分からないけど、公共事業プレイヤーを公共事業としては使えないんじゃないかな
288 :
277:2008/04/06(日) 22:13:26 ID:Vr7R75Of
>>277のバグの解消方法発見。
橋の上に公共事業で路面軌道を引き、そのあとセーブしてまたロードすれば、
橋を壊しても落ちない。
99.17.1の64版でH-Trans Pantheressで貨物列車を運行するとき、
旅客属性のある駅同士を結ぶと、
客車が運行されていると勘違いして客が待機し始める。
現在、128で使える一番速い電車って何?
RVgのTigressが最速なのかな?
>289
それはバグじゃなくて仕様だと思う
これまでも、経路さえあれば客や貨物は溜まっていったはず
パックジャパンとかいろいろいじってたら発電所が火力発電所しか出なくなった
新しくインストールしなおしても同じまま
なんか発電所の絵も前のから戻らない
>>293 そう言えば気候の数値が急に千とか二千とかになってた
ディフォルトの数値って何?
>>294 それって気候の何の数値?デフォルトだとそんな極端な数字はなかったと思う。
default.sveを消せばおk。
おそらくMy Documentsのほうに入ってる。
>>291 いや旅客属性のある物で経路を結ばなければ、溜まっていかなかったはず。
>>289の車両が旅客0とかなら溜まるけど。
まぁ折り返し線や、車両基地で本来旅客属性の無い停止表示板でも何かのきっかけで、旅客溜まる事あったけどね。
多分バグだと思う事例見つけた 99.17.1
地下ターミナル拡張するときに、邪魔だった地上の市電の停留所壊して拡張したんだが、
そしたらその地下駅で乗り換えする予定の客がわらわらと市電に乗ってきて、その路線の駅が軒並み真っ赤に
なっちゃった。
元停留所だった中継点を路線から削除したら直ったけどね
増発とかで経路をいじると旅客の経路選択が動く類ではなくて?
>>295 地中海性気候
温暖気候
ツンドラ気候
氷雪気候
全部デフォルトの数値教えて
もちろん
>>3004つ以外のも教えてほしい
他のは0になっていた
地中海性気候・温暖気候・ツンドラ気候・氷雪気候を10にしたら石炭発電所は出来なかった
>>299 違う
その市電路線からターミナル行くには港で乗り換えてもらわにゃ行けないんだが
直にそのターミナル経由になってた
その駅には止まらず、駅の真上にあった中継点を通る路線だったんだけどね
>>302 例えばモノレール駅の下の道路(停留所なし)にバスを停めたら旅客扱いするとか、それと同じような
現象とは違う?
>>303 その類なのかな〜?
でも今、モノレール引いて市役所駅の真上に中継点置いてみたが乗ってこないよ?
simuconf.tab?の産業の関連付けを100%にしたいのですが、
プレイ中のマップに悪影響はないですかね?だいじょぶ?
>>301 その数字って標高のことだよな?
全部一緒にしたら全部地中海性気候か全部氷雪気候になってるんじゃね?
それぞれをバラけさせないと
>>301 段になって気候が設定されるみたいだから
なんか適当にばらけさせて段ごとに発電所たててみればわかるよ
細かいことは考えたことがないのでわからん
pak64japanで精米所に送電すても電力が供給されない。バグ?
既出だったらスマソ。
何とかして飛行機を飛ばしたくて試行錯誤さてるんだが、一向にうまくいかん。
下手すると強制終了するし。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:49:53 ID:PWIf+4Gp
はい、たった今セーブデータ蛾物故割れた俺が来ましたよ
しばらく起動する気が無くなるね
遊べるレベルになるのはいつですか?
64が128にくらべて異常なくらい時間が進むのが早いのは仕様ですか?
>>317 最近64から128に乗り換えたんだけどあまり気にならなかったな。
暇あったら今度確認してみる。
てか鉄はいってる人なら128のほうがおもろいな。
64だとどれも同じ車両に見えるからすべて同じ車両走らせてたけど、
128になったらグラがしっかりしてるから、へんに車両編成とかこだわってしまうw
最新安定版の128ってまだ出てないよね。
128やりたいんだけどひとつ前の落としてやるしかないのかな
320 :
309:2008/04/09(水) 01:13:12 ID:zGY6ZZXn
時間はconfig.tabだかで変えられるよ。
bits_perなんとかみたいなオプションあるから、
それを21〜23くらいにすると3倍でプレイしても時間がのんびり進む。
>>317 128は1日=1ヶ月になってるからなんだろうけど。
>>317 pak128\configにあるsimconf.tab内のshow_monthの値を弄ればいいと思うよ。
日本式の日時表示をさせたい場合の値は2ね。
>>323 それは表示書式を変えるだけじゃないの?
64、128いろいろやったけど
128Japanが一番軽くて軽快に動いた
中にはいってるものの数が少ないからだろうね
>>321 bits_per_month だね。
pakフォルダ以下のsimuconf.tabに書き足してやればおk
>>317
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:24:26 ID:FE0AJFXF
製鉄所と鉄鉱石鉱山はあっても炭鉱がないから鉄が作られないってのは
年代が進みすぎたのがいけないのか??
sage忘れスマソ
共同発展ってどうなったのさ??
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 12:00:22 ID:vafC4D0W
自力で灯台を建設する方法を教えてください
>>334 公共事業の観光地設置で出るまで続ける
Pak64に灯台はなかったけ?港関係が充実していた気がする。
灯台は公共事業だったはず
エディターを使えば指定した場所に設置できるよ
エディタについては過去レス辿っていけば関連したレスが見つかる
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 12:39:31 ID:vafC4D0W
>>335 >>337 一応公共事業で建設してるのですが、
普通の平地にやってもできなくて、かといって沿岸部の斜面に作っても出来ず
それで海岸から斜面を置いて1マス離れたところに作っても他の観光地しか出来ず・・・
出来る確率が低いのでしょうか?
エディタは・・・ 過去レスってことはこのスレですか? 一応全部は見たのですが・・・
26スレ目だね。
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:27:01 ID:qh0NiUtb
>>264 これかな
ttp://www.wernieman.de/simutrans/index.en.html Nightly Buildsだけど。
(キーで産業設置モード、)キーでリンクツールが出てくる。
観光名所などのキーは不明。。。履歴にはあるんだけど。
テスト版でデータが消えるのが怖いのであれば、99.18まで待ったほうがいいかも。
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:35:43 ID:6Osv0dz/
>>267 最新版 r1607のキーバインド。テスト用だから将来変わると思う。
(...産業
)...リンク
/...特殊建築物
& ...市内建築物
§...樹木(ドイツ語キーボードでshift+3)
ただ、市内建築物が公共物になる不具合があるので、
これはまだ使わないほうがいいと思う。
>>338 ごめん。うる覚えですまんが。多分shift(もしくはctrlのどちらか)を押しつつならば傾斜面や
気候指定のある産業を指定以外の気候の土地でエディタで設置可能だよ。
うる覚えって言う奴なんなの
ごめん。
Simutransの128始めてみたんだけど
お金が貯まらない orz
炭鉱から鉄道を走らせたり
町と町を道路でつないで
バスや郵便バスを走らせたりしたんだけど…
>>343 128版の旅客は、ある程度全体をカバーできる資金が集まるまで禁止。
郵便なんぞもってのほか。ぐらいの気骨でやるとOK。
貨物列車中心で、特に128版は油田(海上も)の生産高がありえないので、→発電所→電線が美味しい。
旅客は、大きな都市ならばバスを巡回させ、さらに都市間が近いならつなげる程度でいい。
取りあえず旅客鉄道は後回しで。
人口最低で始めても環状とか上手くやれば最初から旅客鉄道でいけるけどな
ゲームに慣れたらチャレンジや!
>>344 先に、陸上の油田と発電所を貨物でつなげちゃいましたけど
収入と維持がトントンぐらいです
海上のほうもやってみます
>>345 慣れてきて、条件が合えばそっちも挑戦してみたいと思います
>>336 すまん、どこら辺が投票状態になってるのか俺に説明してくれ。
どう見ても完全停止状態にしか見えない。
>>347 粘着したいだけなら別でやってくれないか?
いや、粘着したいんじゃなくて、普通に質問してるだけだけど?
なぜ、投票する機能も投票してる場所も無いのに投票フェイズなのが分からない。
ただそれを聞いてるのになぜ荒し扱いするわけ?
ここの人たちはそういう人たちばかりなんですか?
はい、燃料投下されました。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 01:08:52 ID:D7BqG9xz
匿名で他人を貶めることしかできない屑がえらそうだねw
>>353 あー…、そんなページができてたんですね。ありがとうございます。
でも投票する気はもう失せてしまいました。分かりにくいのに質問すると荒らし扱い…
もう最低です…。
捨て台詞らしきものまで・・・これは釣果が期待できますね
あー…、そんな路線ができてたんですね。ありがとうございます。
でも競争する気はもう失せてしまいました。輸送力強化しても空気扱い…
もう(収益的な意味で)最低です…。
私の炭鉱鉄道…
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 01:24:30 ID:D7BqG9xz
いや、分かり易いだろ。
俺はすぐ見付けた。
ストップウォッチで計った訳じゃないけど、2分もかからなかった。
リンクの貼ってあったページは全然見てなかった。
編集されてたのは全然知らなかった(´・ω・`)
見てなかった自分が悪いんだろうけど、特に荒らしたいとかそういう気持ちは全く無いのに
荒らし扱いされるのは、初心者お断りということなのでしょうか?
お前が荒らしと同等の行動をしただけだ
半年ROMれ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 01:42:23 ID:aEWCvxOr
さっきから叩いてる奴らが単発IDばかりな件について
単発3
2回発言2+俺
印象操作乙
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 01:49:58 ID:aEWCvxOr
そうか、じゃあ352 356 357 も全員同じIDで発言してくれたら信じよう
初心者のふりをすればなんでもゆるされるとおもっている屑はお断りです
半年と言わず、二度と書かなくて結構です
まず、変なの湧くからsageようよ
そして、釣り口調だが終結宣言出たんだからスルー
外野同士で突き会うとか、大人になろうぜ
>>363 いってる意味がよくわからん
すべての単発IDは全部一人が自演してるとでも言うのか?
というかもうこの話題はいいだろ?
たとえわざとではなかったとしても荒らしと同等のことをしたら叩かれるのは当然だ
いちいち煽ったりしてるし(これも悪気は無いのかもしれないけどな)
特に荒らしたいとかそういう気持ちはまったく無くても
荒らしと同等の行為をすれば荒らし扱いされるのは2chでは普通だろ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 01:59:50 ID:aEWCvxOr
>352>356>357はまだかね?
いちいちageてご苦労さん
妄想癖がありそうなお方ですね
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:09:53 ID:7L8MuC8Q
うんこ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:10:42 ID:7L8MuC8Q
./ヽ /ヽ
./ ヽ / ヽ
______ ./U ヽ___/ ヽ
| ____ ../ U :::::::::::U:\
| |なぜ荒し扱// ___ \ ::::::::::::::| 何この糞展開・・・
| | .| | | U ::::::::::::::|
| |単発ID ...|U | | ::::::U::::|
| | うんこ .| ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
..../ヽ /ヽ
.../ ヽ / ヽ
______ .../U ヽ___/ ヽ
| ____ .../ U :::::::::::U:\
| |.._______./○ ○ ::::::::::::::|
| |‖ ̄ ̄∧__.| ├──┤ U :::::::::::::| ・・・・・・
| |‖__(`д´ .|U | | ::::::U::::|
| | \ ⊂ :.| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___./ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ ..\___ ::::::
変なのが沸いてたみたいだな…
>>374 ここの住人はみんな変なのだから気にするナ
瀬戸大橋のような大型つり橋を作りたいけど
橋の絵はACの橋梁・両端部分、B橋梁部分の3枚で構成されて
橋が長くなる分だけBの画像を足して伸ばしている
A .B .C
.↓↓.↓
/. ̄.\
陸┐海┌陸
そこで例えば6マスの海を渡るつり橋を再現しようとなれば
A-B、B-Cの橋を釣るロープが再現できないのだよね
トラス橋なら両端と中間の3枚の画像で事足りるがね
A .B C
.↓ ↓ ↓
..へ
././.┃ヽ\
../ ./....┃ .ヽ .\
/ ̄ ̄ ̄┃ ̄ ̄ ̄\
陸┐海海海海海海┌陸
糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー
糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー
糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー
糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー
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新生活で周りに知り合いが居なくてネットに引きこもりたくなる気持ちも分かるが、
さっさと新しい環境で新しい友人でも作って一緒にどっか行ってこいよ
最初が肝心だぞ
最初の時期を逃しちゃうと打ち解けるまでに時間が掛かって
俺みたいに常に一人になっちまうぜ?
>>375 bridgeとして
/ ̄ ̄ ̄┃ ̄ ̄ ̄\
陸┐海海海海海海┌陸
(橋梁部分)を作って、way-objectとして
..へ
././.┃ヽ\
../ ./....┃ .ヽ .\
陸┐海海海海海海┌陸
(ロープ部分)を作ればいいんでない?
敷設するのが面倒臭そうだけどね;
>>378-379 なるへそ
橋上の画像はway-objectの手があったね!
いろいろ試してみる
ところでSSってなんの略?
>>381 スクリーンショットとか
ショートストーリーとか
サービスステーションとか
セガサターン
糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー
糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー
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小規模な町での、だん吉の使い勝手の良さは異常。
>>379 buildingなら背の高い建物も作れるよね
大型のつり橋ならway-objectよりbuildingのほうが良さそうだなあ
糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー
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これが昔流行った傾いて見えるってやつか
どれどれ
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
画アエオナテチヰヰニユ国画アエオナテチヰヰニユ
国画アエオナテチヰヰニユ国画アエオナテチヰヰニ
../ ⌒\
(^ω^ )
ニヰヰチテナオエア画国ユニヰヰチテナオエア画国
ヰヰチテナオエア画国ユニヰヰチテナオエア画国ユ
../⌒ヽ
( ^ω^) ( ^ω^)
画アエオナテチヰヰニユ国画アエオナテチヰヰニユ
国画アエオナテチヰヰニユ国画アエオナテチヰヰニ
../ ⌒\
(^ω^ ) (^ω^ )
ニヰヰチテナオエア画国ユニヰヰチテナオエア画国
ヰヰチテナオエア画国ユニヰヰチテナオエア画国ユ
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー神ゲー
>>379 これいいな
wikiにはアップしてないの?
, ,-、
ノ`-' ヽ
λ \
λ `ヽ、
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| ヽ、 ,、
ノ `ヽ、 //
/ `ヽ、 / ,/
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,..-′ .! |.`''" !
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i" | / . !
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.!、 ./ .`'---ー'("゛ ヽ
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ゝ- i―-...._、 リ `'---'''''"`''-、_'!、
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ヽ. .__. r'"゙''''、 ., ‐''"
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! / │ ./'.! ,./
!./ ゙'" .! ._..‐'゛
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! l゙^" ,..―'"゛ ..l
゙l. `、 ,..-‐¨ !
| .,,,/ .,,-'"゙゙.l , ---、 .,./゙゙ーゞ
! ./ . ヽ,, / ゙l .,,--、 ,, --′ .l ,ノ
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,r′ ! / ,r'"
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,イ l.... -゛ / |
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_.ヽ _.. ノ .'!、、 / ヽ
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ヽノ ___ ノ ゙l'''t ,! .ゝ /
く.... ―‐'" ´  ̄`''ー''''‐....ノ ゝ‐'゛
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.|. ヽ..、 〈,,..ゞ゙l l゙´゙!、
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゙l .く、 ゙^"'ーく ! ! .!
.__,ノ .\ ! / ,/ .|
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_, イ ./ l ゝ
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.! `''''''゛ .l .__.. 、 .__,...... -''、.. /
.| ゝr'" . ゙!, _ ‐'"
.!、 ,, 、 /
.'~'' `' .. ―'ー''ー'''ー....、 .,〉
\ ,./
+口口
口口
口
:
D
:
多摩多
多摩摩多摩多
多摩多摩多摩多
麻生 麻生麻多摩多摩多摩多
麻生麻生 麻生麻生多摩多摩多摩多摩高津高
生 麻生麻生麻生麻多摩多摩多摩多摩高津高津高
麻生麻生麻生宮前宮前宮前高津高津高津高津
麻生麻生 宮前宮前宮前宮高津高津中原中原中
麻生麻生 宮前宮前宮高津高津中原中原
麻生 麻生麻 宮前宮前宮前高津中原中原中
生 麻 宮前宮前宮前高津高中原中原
高津高津中原中原
中原中原中
幸幸幸幸幸
幸幸幸幸幸幸
幸幸幸幸幸 川崎川崎川
幸幸幸川崎川崎川崎川崎
幸川崎川崎川崎川崎川崎川崎
川崎川崎川崎川崎 川崎川
川崎川崎川崎川崎川崎川崎川
川崎川崎川崎 川崎
川崎川 川崎川崎
川崎 川崎川崎
川崎川 崎
川崎川崎
川崎
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ここはお前の日記帳じゃねえんだ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\_______ _______/ | チラシの裏にでも書いてろ
∨ \_________ ____
/::::::::::< \ィ,:::::::::::::;N ヘ r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ |/ >::::::::::ヽ
i:::::::::::::::ン、 `ヽル/ ヽ / __ 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
. l:::::::::::::::l ̄ 一- = ., - ,___ i -/― ヽ | / i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
/ニヽ:::::::l r`,==- 、 ! / | |/ ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
,| /'l l:::::l く二''‐- ,,_ l ' (フヽ ○ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
-| { ( l:::! _、=;ニ,ァ-ニッヽ、 --ーJ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヽ、)ノ::{ ´,,,ニ'=゙ー ´、yr゛7'¨ッ ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
ミ:::::::i, 、.,,,;;;;,l'  ̄゛ `! 、ヽゝー :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
ミ::::::::リi,, 、ゝニ´(__ }_'r 、イ ー-.ヽ :::::::::::::::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
, ゙;::::::::::::::゛`:::::、,-ッ-ー`ニ`ッ;`'V:::l\iV ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、::::: `"::::::::::::::;゙ ,
\\ ヽ::::::::::::::::::i.,,ン、`ニ二´.,ッ::::、゙ .N::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
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ID:fTtSLQ6p
九州は??
たまには四国のこともry
上空で待機している飛行機と滑走路が重なってると干渉するっぽい
対策は重ならない様に設置するしかないかな?
空港は駐機場が複数あるときは指定した駐機場に飛行機が入りませんね
着陸した滑走路から一番近い駐機場を選択するのか?
その他の駐機場にはまったく飛行機が停まっていないくても
>>408 オナニーしたいなら自分のサイト建ててやってください
そうだね
オナニーは自分で掲示板作ってやってね
>>409
ID:nG++/ZTD 基地?
なんか変なのが居ついちゃったな
416 :
555:2008/04/15(火) 00:59:01 ID:2qJn0/Vh
ttp://japanese.simutrans.com/clip/622.png ちょっと製作報告です。ぶっちゃけ車両工房氏の1000形を塗りなおして若干手直
しを加えたぐらいですが・・・。著作権はないって書いてあったしいいよね・・・?
ところで需要ありますか?あるなら700形ベースの1200形を作ってまとめてあげる
つもりです。京成はスカイライナーで詰まってます。都営は5300形が書けない・・・。
誰か64版で頼みます・・・。5000は旧塗装込みでできたので・・・。(5000の車両
データがありません。ただいま鋭意ググり中です。)
とりあえずsageをだな、
99.17.1-6版4での電力供給がうまく行ってくれないorz
施設まで高圧線引いても、供給率が99と0を行ったり来たりで安定しない。
何か、安定して電力回すコツとかあったら教えてくれ……
>>418 発電量が足りないんじゃないか?
変電所2,3繋いだら石油発電所1基じゃ足りないんじゃないかな
俺も電力安定しないな
単体で繋いでも0%になったり、95%まで下がったりとか
風力も火力も、当然燃料はある
繋いだ先の施設が生産量がオーバーして生産止まってるだけって落ちはないよな?
>>416 [SW]と[NE]の向き(横向き)はもう少し長く描画しても良いかも(64版は横向きlength×4が限界幅だったハズ)
横は限界まで描かずに、余裕を持たせた作品も多い所だけど…。
>>414 日付が変わる前なら別人であることを証明できたんだけどね
俺もそれを懸念して書きたくなかったんだけど まぁIP晒す以外別人であることは証明できないから自演かどうかはあなたが考える以外に答えはない 本当は自演でないが、それをどう思うかは・・・
>>424 どうしても自演でないことを書いておきたかった
すまない
>419-421
1対1で繋いでも安定しないんだ。>420と同じ状態。
生産が出荷に追いつかないんで、もっとがんがってもらうために繋いだんだが……
諦めるかorz
>>426 発電所の備蓄は大量にあるんだよな?
しかし、油田とか植林地とか小麦畑とか電気で一体どうやって生産を向上させているんだろうか。
奴隷労働が電化式ファクトリーになって
24時間体制で成長促進・収穫してんじゃね?
431 :
555:2008/04/15(火) 23:41:30 ID:2qJn0/Vh
証明できないのだな
やはり自演だな
3 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/03/30(日) 20:46:07 ID:KHKDKQa7
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>950を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。 ←以降よろしく
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
>>433 書き込んだ人しか分からない
大凶って誰?
アッチソン
>>437 大凶とはこのスレに巣くっている害悪の一人よ
>>439 てか、名前あるんだ
Wikiに名前ありで投稿した人とか そんなところか まぁあれだ、あんまり人の悪口は言わない方が良いよ
大京鉄工氏のアドオン使わずに64版プレーするのは結構味気無い気がする
>>440 事実を述べるのは悪口じゃない
そもそも大凶は対等な人間じゃない
俺はいつまでもしつこい
>>439 のような奴が害悪だと思う。
まぁスルー出来ない俺も人の事言えないんだけどね。
何言っても無駄だろう。
絶対に「正しい」自分の意見に賛同しない意見は、誰かの自作自演で工作員の仕業なのさw
今流行りの聖火のあの国みたいなもんだ。
>>443 君の謂うことが正しいな
だが、大凶はこのスレに不要
>>445 大京氏が何したか知らんがよ〜
とりあえず、激しくイタイよお前さん
さぁ、早く全ての鉄道と高速道路を地下に埋める作業に戻るんだ
ビジュアル的にすごくつまらないだろそれ
ID:kpWyJEUy 基地?
単なる煽り。
>>446 何をしたか知りたければ過去ログを嫁ばよかろうw
地下電線のアドオンってある?
市街地のど真ん中の産業に電力供給したいけど、高圧線は景観的に悪いし、土地がもったいないし。
過去に何をしていようが、新参も少なからずいる現状、個人叩きは見苦しい。
無駄にスレ消費させているID:kpWyJEUyはスレから消えてほしい
スレが伸びてて良いですね^^
>>454 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
大凶を消してくれたらおれも消えてやろう
*``・*。. 。.:☆ . *。+゚ ★
| `*。 ;* †▲_*;.。.: ∧ ∧ /*。
,。∩ *. ゚*: (('A`);゚' +< ,,‘∀‘> つ *。+゚
+ (・ω・`)*。 ゚・* ( 7 `*。 二つ *゚*
`*。 ヽ つ*゜* . < ヽ \+。*・'
`・+。*・`゜⊃ +゜ *。+゚ ∪`J
☆ ∪~。**'``・* 。
`・+。*・゜. | `*。
,。 _,,∩,_ *
>>456が消えますように
+ / ,' 3 `ヽ* 。+゚
`*⊂ ,j *゚ *
゚と・+。*・' ゚ +゚
☆ `(ノ′ 。*
また香ばしい流れですね
>>457 大凶がはびこってる限り無理だw
臭いにおいは元からたたなきゃだめよ
>>452 俺はまだ見たことないわ。
Obj=tunnel
waytype=power
で作れるかもしれん。
退避しようと思っても蒸気や内燃ならいくら架線を調節しても無意味な件
そんな俺は列車の速度差で退避させようと思う
全列車基本的に停車で遅い速度のは退避
>>461 第三軌条のアドオンならあるぞ
>>452が言いたいのは地下送電線だと思ったんだが…
どちらにしろ、変電所は地下に建設できないから、
ガソリンスタンドとかカーショップに供給したら景観が破壊されると思うぜ
なにか非常に勘違いなレスをしていたorz
>>462 じゃなくて・・・
例えば、線路100キロ制限、架線80キロ制限だとする
架線は別にカテナリーでも第三軌条でも鋼体でも良い
そこに、最高速度100キロの電気車と90キロの蒸気車を走らせたとする
そうすると、電気車は線路と架線の両方に依存するので80キロ
蒸気車は線路のみに依存するので90キロになる
と言うか、勘違いしたと気付いてくれたみたいだが・・・
ミスった
剛体だな
高架道路や鉄道同士間を橋で繋げる時に築堤ツールを咬まさなくてもできるようにして欲しい
(高架終点に橋ツールをクリックしたら対面の高架終点まで橋が伸びる)
昔は海上で水面上に築堤が設置できて水面の高さに建物も作れた
それを利用してなら高架道路や線路を設置した上で築堤を削除も可能なのにね
そのバグが出来た当時は高架(system_type)が存在しなかったが
せめて築堤ツールもそのたアドオンのように自作追加ができるといいのだが
安定版でたっていうのに盛り上がらないな
正直あの信号ルールがどうも・・・
信号ルールさえどうにかなればこのバグだらけの近畿全域マップも未練なく
捨てられるのに。。。
Path-Based Signalさえあれば、シザースや平面交差分岐を使い放題になるから途中折り返し含めた高密度運転も思いのままなんだが・・・
向こうの国では停車中の列車を追い抜く優等列車(もちろん停車)という概念がないのかな
ホントリピートで申し訳ないが
>>471 リピートしてるならそれに対する答えも過去ログに書いてあるのも知っているだろう
文句があるなら自分で新しいゲーム開発すればいいじゃん
>>471 いくらでもあるって。
単にこのゲームには必要が無い機能だから盛り込まれて無いだけだろ?
ま、一定時間停車する機能は盛り込まれるようだから、
これを使えば退避は容易になるだろうが。
>>473 > 一定時間停車する機能は盛り込まれる
これはwktk
>>475 こりゃ凄い。飽きちゃってスレを眺めるだけだったけど、久しぶりに起動しようかと思うぐらい
シムトランスはこういう層構造の管理がしにくいのが難点なんだよなぁ
斜めスロープの上に建造するしかないな。
現時点ではそれ以外にできないと思う。
>>473 mjdsk
それがホントならこの問題全解決
うれしすぎてwktkがとまらなくなってきた
>>475 造船所ならどこにでも造れると思うけど、どうだろうか。
>>479 トンクス
今確かめてみたが造船所は陸地沿いでなくても建設できる事を今知ったよ
これは使わない訳はないな
>>479 造船所って車庫みたいに一つしか作られなかったような
>>481 造船所も車庫も一つしか作れないなんて初耳なんですけど
つーか、俺の今やってるマップ、造船所3つあるよ
一つっつか一種類って言いたいんじゃね?
最新バージョンは知らんけど
画質は後回しでいいから、
信号システムを改良してほしい。
>>485 ちゃんと(ヨーロッパの鉄道みたいな感じに)改良されてるじゃん。
64版には待合室容量の大きなバス停ってないんですか?
欲しけりゃ作れ。
もう最近は金儲けする事に飽きちゃったから、
ことある場所に車両基地作って自己満足してるぜ
超楽しい。
>>487 海外フォーラムにいろいろなバス停セットみたいなのあって、
そんなかに待合室でかいのあるよ。
てか欲しけりゃ作れ。
>>490 海外フォーラムですか
探してきます
たださ、ほしけりゃ作れって簡単に言うけど
簡単に作れりゃ、こんなところで聞いてないって
根性の無いやつほど捨て台詞を吐く
>>491 努力しない奴にカギって簡単につくれないとかはざくよなw
待合室の容量を増やすぐらい簡単だろ。
テキストエディタがあれば出来るんだから。
よろしい
ならばリソース公開だ
wikiちゃんと見ればdatの書き換えくらい簡単だよ。
必要なのはやってみようという精神。
ミドリ電家かよ。
>>493 いや、アドオン作ったこと自体はあるって
ただ、いくら調整してもまともな絵にならなかったんでな
ドット絵は俺には難しすぎる
>>494 同じ絵で待合室だけ増やすのは避けたかったし
64のバス停の絵の素材ってゲーム画面から切り出す以外にあったっけ?
自分で描く
>>489 私も必ず全編成が収容できるように、車両基地作ってるよ。
あと、機回し線とかも作ってる。
回送列車、試運転、特発、臨停等、完全自己満足で楽しんでます。
>>475 これは良いですね。
1000t列車用意して待ってます。
>>287 他
既出かもしれませんが、公共事業プレイヤーは、
本家のForumに近日廃止と明記されてました。
変わりにEditメニューを設けるようです。
なぬー?!
他社直通とか乗り替えとかどうすんの公共駅使えなくなったら?
いやだからそういうのを全部Editメニューに統合するんだろ
Editは産業建設とかそういうののメニューのことじゃないのか?
プレイヤーがなくなればそのプレイヤーとしての駅は出来ないだろ?
情報少ないけど。
>>501 おぉ
日本語化wikiには上げるんかい?
>>499 特発、臨停とかするのに一旦列車を止めないといけないのが何とも
臨時出すときは10万人乗れる客車使う編成ぐらいだな。
外に人がしがみついているのか
漏れは待機数が50万を超えたら
>>508のような列車を使うこともあるよ
そんなことしないで地道に解消させるのもなかなか楽しいんだけどね
513 :
501:2008/04/20(日) 17:03:38 ID:/qO/Mnqc
>>508 既存車両をそのまま10万人にすると全然加速しないw
>>515 乙
せっかくなのだから、よかったらwikiにあげてくださいな
代わりにあげてもいいですが
>>516 そりゃそうだ。当然出力とギア比も10万人仕様にするだろ??
>>519 夜照とは関係ないけど単一色の塗り面積が広すぎて不自然なので
ノイズを加えるとか、テクスチャを張り込むとかしてみてはどうかな?
機関車も重連?
pak128の17.1対応版がでたようだ。
俺はまだ試してないが・・・
>>522 今ダウンロード中、今日暇だから人柱プレイしてくる
>>522 マジで?
どこに来てる?
本家フォーラム探したけど俺の英語力じゃ見つけられなかった
>>525 おお、ありがとう!
俺も早速やってみるよ
128の17.1で、道路系の直線道路入れるとエラーで起動しない
エタノールは16からあったよ
バス停があるとこに間違えて路面電車通して、
路面電車撤去しようとするとバス停も消えるけど、
どうにかならないかな?
ターミナル駅のバス停消したのに気が付く前にセーブして大変なことになったw
どこまで低能なんだよ
線路を平行して引くときに、横着して長距離を一気に引こうとすると
既存の線路に合流されると、何かに負けた気分になるな。
Ctrlキー押しながら引けよ・・・
535 :
530:2008/04/23(水) 00:28:45 ID:x6QOl/cr
よし、ちょっとマニュアル読み直してくるorz
あえてctrl使わずに一定の距離を並列敷設させるのが俺のジャスティス
SSコンテスト 64景観都市部門の「名神」で使ってたリニモの駅をWikiにうpしようと思うんだが
うpする場所はアドオン/monorailでいいのかしら
GJ!!
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:04:18 ID:POG0T2Iu
どこかのボタンを間違えて触れてしまったら画面が暗くなってしまいました。
でも押したボタンがわかりません。
だれか知っている人いますか?
動作はしているの?
・教えて君
・ageてる
・超基本的
すごいね!三拍子揃ってるよw
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:07:10 ID:POG0T2Iu
はい動作はしています。
Uか
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:28:18 ID:POG0T2Iu
545さんのアドバイスで元に戻りました。
本当にありがとうございました。
┌───────────────────
│あ、どうもスイマセン、
>>541がお騒がせしました・・・
└───v───────────────
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /⌒ ヽ)
>>541 λヘ、| i .NV | | |
V\W ( 、 ∪
|| |
∪∪
>>530 これって閾値を設定する場所ないのかな。
自動敷設する長さをばかでかくできればわざわざCtrl押さなくてもすむんだけど。
だれかharbourのDATを解説してくれる人はおらんかの?
既成アドオンの港のように1マスで直線に海に伸ばせる(埠頭状)ようにするには
画像指定はどのようにすればよいの?
>>551 SUGEEEEEEEEEEEE
久々に感動した
街の詳細で出る、街の規模もしくは住民ってとこの数値って
その街の人口って思ってたけど、違うのかな
2000ほどの街に、海外フォーラムから拾ってきた集客2500の公園が出来たとたんに
街の規模が23万とかになって焦った。
隣町まで気動車1両走らせてたのに、新幹線16両に格上げですよ
そういえば、時代設定のせいで今まで低層建築物しかなかった町に
いきなり高層ビルができたと思ったら、人口が減った。
このゲーム、
一度金が溜まればどんな無茶な経営しても赤字にならない。
乗車率5パーセントくらいなのに。不思議
>>525のやつをDLしてsimuwin-99-17-1を上書きしたが、
なんかsimuconf.tabが見つからんぞというエラーメッセージが出て起動できない……
>>554 人口ではない、とHajo氏がどこかで口をすっぱくしていた・・・
日本風役場セット入れたらいきなり人口が500くらい減ったようなもんか
>>558 全ての都市を互いにコンコルドで結んでます
一人も乗って無くても飛び立ちます
コンコルドは数人で利益出るからな
あれって速度ボーナスで利益たくさんでるんだべか
新しく出現した化学工場と郊外にある送電線とをつなげようとすると繋がってるはずなんですが
なぜか途中で電気が流れなくポイントがあるんです。
なのでそこを1度壊して再度送電線を建設してみようと壊したらsimutransのプログラム自体が
「応答しません」とエラー表示されて強制終了になってしまいます。
もう1度simutransを起動させて同じ事をするとまた落ちてしまいます。どうやらそれをすると必ず落ちるようなんです。
そこで質問なんですがどうすれば化学工場と送電線とをうまいこと接続できるんでしょうか?
また似たようなエラーはよくあることなんでしょうか?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 11:09:05 ID:3PWtmWc0
海上油田でいきなり石油を積めなくなったんですがなぜでしょうか?
さっきまでは順調に積めていました。
需要過多、消費が追い付いてないかをうたがう
同じような質問が繰り返し出てくるのでwikiにでも書いておいたらどう?
…と思ったけど、FAQにちゃんと書いてあるんですね。
せめてスレッドのテンプレにFAQ読め、と追記したらどう?
…と思ったけど、テンプレにちゃんと書いてあるんですね。
もうちょっと調べてみようよ。
>もうちょっと調べてみようよ
そんなことを言ってみても無駄なことを知ってるくせに・・・
(*´-`)σ)д^;)
回答する側も安易に答を書かないで「テンプレ嫁」と返すことを徹底しないと浸透しないぞ
>569
テンプレ嫁
>>564 送電線敷設で落ちる事はよくある。素直に諦めるのも手。
別ルート敷設なり試すなら、データのバックアップはちゃんと取ってから…ね。
じゃあ死にます^^
いきなり『死ね』ってどういう事ですか?
あなたには社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども死んでくれませんか?』とか
『あなたには、死ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ。
あなたのように最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃぁ死んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは親切丁寧に『死んで』と頼むべきだと思いますよ。
そこから人の輪と協調が生まれ、
『よーし死んでみるか』という気持ちが生まれるわけです
もうええわ
>>572 よくあることだったんですか。それならよかったです。
てっきりなにかプログラムファイルかなんかが破損してそのセーブデータでもう遊べないのかと思ってたので
ほっとしました。教えてくださりありがとうございました。
リアルで死にます
額を地面にこすり付けて土下座してくれたら褒美に死んでやってもかまわんが
>>578-579 ドゾー
つ〔サンポール〕 〔ビニール袋〕
.. 冊
.(.サ.)
..} ソ { ヘ__ヘ
(.ポ.) /ビニール../
..ゝ-ヘ ∠___/
他人を巻き込むなよ・・・
サンポールだけじゃ死なない
ほい、忘れ物だ。
つ〔ムトウハップ〕
.■
/ ...ヽ
l六-10l
l===l
..丶---ィ
掲示板での自殺予告って警察くるんじゃなかったっけ ?
誰かが通報すればな
通報しますた
そんな根性のあるやつおるまい
いや、通報じゃなくて自殺さー
自殺は、実際にしてる人がいるからねぇ
教唆とか幇助とか
ここに巣くってる奴らがそんなタマかってことよ
>>591 書き込んでる連中の心配はしてないけど・・・
【チベット問題は他人事ではありません】
2025年にはGDP世界1位はシナ、2位がインドか米国そして日本は20位以下が確実と言われています。
しかも日本は超高齢化が進み財政破綻している可能性もゼロとは言えません。
その時いったい何が起こるのか・・・
■シナ企業による日本進出(不動産買収、トヨタ・ソニーなどの大企業買収)
↓
■シナ人労働者の大量流入(同時に日本人富裕層の海外移住)
↓
■日本における定住シナ人の割合が激増(経済的格差 シナ人>日本人)
↓
■シナ人ロビー活動により国政参政権を獲得
↓
■親中派議員や帰化したシナ人議員が大量当選しシナ人による政党が発足
↓
■日本を実効支配したシナ中共が何をするのか?それは今のチベットを見れば明らか
↓
■神社仏閣を破壊し徹底的な思想弾圧と混血を進め日本人という人種の殲滅、皇室の国外追放
もう一度言います。【チベット問題は他人事ではありません】
ニコ動で開発ものをみたけどニュータウン開発ってみんなするの?
自然開発 or 人口開発〔道路も手をつけない or 碁盤上の道路建設,派?
事前に鉄道が敷設されてる場合は複線建設?複線用地確保している?待避ホーム分の土地も用意している?
それとも開発された町の一部を破壊して複線増設(乱開発)?
FAQに書いてないと思うので質問
Map Editorはどこにありますか?
ちょっと前のレスくらい読んどこうな
>>594 絶対に道路は自分で引かない、用地確保はしない、建物は破壊しない、貨客分離しない、
と制限を付けてプレイしたことがあったけど…
ムリポ
結局複々線用地はあらかじめ確保するようになるよね。
>>594 とりあえず森はフェンスで囲って自然保護区にしておく
森なんぞばっさばっさ切り開いて開発していくのがこのゲームの楽しさのひとつだろ!
ここ見てるうちに高架駅の下に私立小学校が出来てた。
どんな環境で勉強してんだろw
>>601 大阪の電車って車両数少ないんだな
都会じゃ8両、10両編成とかがデフォで、
それでも足りない路線は15両とかが普通なんだと思ってた
>>603 俺も関西人だがそう思った。
南海だからじゃないの?
>>603 >都会じゃ8両、10両編成とかがデフォで
関東圏だけじゃん
むかしの国鉄時代なら地方都市でも長大編成は多かったけどね
(ただし運転間隔はかなり長いけど)
>>602 飛行場の滑走路の直後に出来たときはちょっとかわいそうだった
阪急やJRみたいな京阪神を結ぶ主要な鉄道は7両以上あるはず
>>607 長くても8両(通勤帯でも15両なんてないし)でしょ
しかも関東と比べて運転間隔は長いっしょ
だからなに?
>>611 京急すごいんだけど、平常運行時にも分割併合とかやりまくりで再現できねえ
さすが東京だな・・・
京急、メトロ、京成、北総が相互運転されてんだよね
相互乗入れも複雑になる(直通できる)分、いざというときには・・・
しかし詰め込みなど列車さばきが凄いなwさすが指令
simutransだったら抑止してる列車が動き出して団子状態になるオチだなw
ちなみにこのゲームで運転本数の多い路線で品川みたいに折返し設備の持った駅での
捌き方どうしてます?
もしおなじ状況の配線でならどう捌けるかな?(線増やホーム拡張など設備追加は除いて)
ちなみに関西だと南北の私鉄の間(都心部)の市営地下鉄が直通できない構造だからね
阪急くらいだね直通しているのは(神戸の市営地下鉄との直通も構想されてはいるし)
JRが他線の相互乗入れがされていて直通できて便利になった分、事故が起きれば支障が枝葉に広がる・・・
市電で東京駅みたいな駅と新宿駅みたいな駅結んだら市電会社の利益が
二倍以上に増えてワロタ
>>613 京急品川と同じ構造だと
やはり折り返し線手前にチューズシグナル置くぐらい?俺のシムトラ知識じゃそれぐらいしかうかばん
名鉄名古屋も結構凄い
京急で思い出したが
随分前のスレで、64用の京急車をあらかた作ってロダに上げてた方がいたが
修正する云々言ってましたが、その後どうなったんでしょうか……
64用メトロ車両群も、ロダに上げられたのが流れたキリですね
>>615 シムトラ住人はわざわざJR駅から降りて市電に乗ってのんびりな旅を好む心豊かな住民たちなのですw
>>616 折返し線手前のチューズは重宝するね
駅の構造を代えれない(土地がない)とすれば、高架にでもして折返し線を増やして収容力を増やすか・・・
>>617 あそこは駅構内では通り抜けの運用だからね
西からの名古屋止まりは次の栄生駅構内の引込み線に入るよね
東方面からの名古屋止まりは神宮前あたりに引込み線設備あったっけ?
>>619 ようは、どれだけ折り返し線作れるか(到着列車の逃げ場を作れるか)次第だねー。
現実ではどういった構造してるのかわからんけど
地下直通線の下ってるところで分岐して今の折り返し線の下に新たな折り返し線を作るとか。
現実じゃ絶対無理だろうけどw
>>619 引込み線は金山あるけど、折り返さないと入れない構造
鳴海や豊明のにはそのまま入れるだろうけど、遠い
どーやってるんだろ
>>613 実際より引き上げ線を少し先にして、詰まっても地下鉄との分岐に列車が被らないようにする位かなぁ。
あとは泉岳寺折り返しを活用する。
品川折り返しになるのは浦賀行普通列車だけでしょ?
1本でも十分たりる
快特は泉岳寺折り返しで、他はほとんど地下鉄直通にしている。乗客の数が半端ないw
ちなみに、羽田空港ー新逗子の列車は単独運行にしていた。こちらも常に満員
そのセーブデータも・・・(´;ω;`)ウッ
>>621 枇杷島のデルタ線を使う列車もある
あ、「1本でも十分たりる 」っていうのは、折り返し線がたとえ1本でも大丈夫っていう意味
>>619 チューズシグナルって本当に便利だよね。
複数の路線が分岐するような駅で尚且つ折り返しまであるような、列車が集結する駅で効率的に番線が使えるし。
異常事態のときのためにSimutransでも防護無線がほしいな
やべええこのままだと列車が詰まるwwって時に防護無線発動ですかw?
>>626 それより前にデジタルATCが欲しいです。。。
複々線化
楽しいです
デジタルATCの前に5灯信号がほしいです
たしかにATC良いね
信号作る手間なくせるし
「ATC用線路」としてATSと区別すれば・・・
ただ、ものすごーくCPU使うだろうな
グラフィックやアドオンはそのままに、信号や経路選択アルゴリズムだけ差し替えたものを作るとか可能?
ATCだって閉塞区間があるんだから信号 (というか地上子) はいるんじゃねーの?
京浜東北線は神奈川県内で事故ったりすると
蒲田で1本ずつ折り返す技をよく使う
一方、山手線は全区間運休をした
路面電車は運用が難しいな。折り返し線とか作れないし、駅前の区間に路線を集中させると詰まる。
>>637 普通に作れないか?道路を複線にすれば(4車線)
モノレール使えばOK
>>637 そこでトロリーバスですよ(ry
市内交通は、一マスの道路で双方向運転できるroad属性の方が有利なのかな
自動車属性の路面電車(複線風の架線+飾りの軌道)、なんてのも面白そうだが果たして…
ガイドウェイバスが出てから、路面電車まったく使わなくなったなあ。
やっぱ1マスで両方向通行できるのはありがたき
時代設定があるから今はバスと路面電車しか使えない。
話と関係ないけど夜間に駅の範囲を表示させたらカッチョ良くなった。
>>641 ガイドウェイバスは、高架上を歩行者が歩くんで、それが少し気になるけど(爆)
>>643 歩行者非表示すればよか
以前にあらたなシステム変更で停車時間設定ができると書かれていたけどあくまで製作者サイドの構想?
エディターモードも搭載されるとも書かれてたが
>>643 へえw非表示にしてるからしらなかったw
>>644 なるほど、そんな事全然考えてなかったわ。
ありがとう。
>>645 それなら「乗降客」非表示すればよかw
それでも出てくるならセーブデーターが古いバージョンで設定がロックされてるかも?
防護無線とデジタルATCと5色灯信号・・・
趣旨が変わってくるなw
なんかゲーム閉じようとしたら
FATAL ERROR weighted_vector_tpl<T>::append()capacity 16 exceeded.
ってアラート出たんだが。これってやばい?
128版 99.17.1
Digital-ATCは無理だけどATCなら、中継点をこまめに設定すれば再現できるんじゃないか?
今のバージョンだと、一時停止するんだっけ?
もしくは信号の画像を目立たなくするとか…これだと何処に設置したか分からなくなるかorz
なんか本物の駅を再現したりみんなすごい凝ってるんだな。
俺なんかはこういうゲームとか鉄道とかに全然詳しくないし初めてだから
街と街を単線で繋いで乗客が増えたらその路線の真ん中で
ちょっとだけ複線化して電車がとすれ違えるようにするのが精一杯だw
実際それだけで十分に楽しいと思うわけだが
疑似ATCのために信号を超高密度で設置した。
一編成で5閉塞くらい食うぜw
ただ全くATCって感じはしない
ATCというか、OM-ATSだな。
ホーム内に信号植えて京急ごっこw
>>655 過密ダイヤには必須ですね
OM-ATCが良く分からないのでぐぐってくるわ。
>>649 時々それでセーブがお釈迦になるから気をつけたほうがよか。
定期的にバックアップとるべきだな
素数ゼミの考えでいくと7カ月おきとか13カ月おきとかのオートセーブが効くのかな。
>>659 1年単位でリセットさせるからムリポ
1月>7月>リセット>1月>7月>・・・ってなるorz
やっぱ1ヶ月単位が最強
毎回セーブごとにファイル名変えて保存してる俺は勝ち組!
HD壊れたらおしまいだけどな
>>661 HD壊れたら何もかも失う気がする俺。
まぁ写真はDVDにも保存してるけど。
セーブデータ、別のPCのマイドキュに移して始めたら
微妙に仕様が違うらしく、列車の種類が違ってたり
継続的に増えてたはずの金が、減っていったりする……
665 :
649:2008/04/29(火) 09:30:38 ID:JTZS1wIm
一応バックアップ取ってたけどかなり前のデーターしかないや・・・
せっかく育てた町なのにオワタ\(^o^)/
といってもまだ油田から線路引いただけだけどw
>>657サンクス
このゲームが起動してる時にコマンドプロンプトが起動するのは仕様ですか?
仕様です
>>668 2ヶ月くらい前に何度かやってまたやってるんですが
前にやった時はコマンドプロンプトが起動せずにゲームが出来てたのでなのかおかしなことになってるのかと思いました。
仕様でよかったです。ありがとうございました。
使いやすい地下鉄モードとダイヤ設定があれば神なのに
このゲームは鉄道を走らせるゲームじゃない
鉄男を喜ばすためのゲームではないなw
>>671 そうだよな、列車や電車、バスを走らせるシミュレーションゲームだよな
>>673 ドーピングのように電気を産業に与えることも忘れないでくれ
地下に傾斜作れるようになって、ヘイトカットみたいなのができるようになったら
一生このゲーム続ける!
じゃバスもダイヤry
クレクレですまんが、ver88.10.5での地下鉄の作り方を教えてください。
>>677 無理
そのバージョンでは地下でカーブ作れないし
ちょとキモい質問をするけど
電車やバス(高速バス)などの系統ごとに愛称「○○号」なんて付けてる?
一番人気の愛称って何だろうね?・・・と思ったので
バスにはかた号って付けてる
付けてる。
病的な名前だが
糖尿号とかか
胃痛号とか
俺の京急2100型ちゃんの名前はH5N1ちゃん!
病的=糖尿 胃痛
∧_∧ ミ <病的だからってwwww
o/⌒(. ;´∀`)つ ギャーッハッハッハッ!
と_)__つノ ☆ バンバン
☆ バンバン ギャーッハッハッハッ!
ハライテ- :∧_∧:
:( ´∀`; ,): <病的だから糖尿ってwwwwww
:へ へ⊂ ):
:(_(__)_丿:
::∧_∧:; ○:; <胃痛ってwwww
:.⊂(´∀`;⊂⌒ヽつ:;
モウ カンベン シテクダサイ
.∧_∧ ○
⊂( ゜д゜⊂⌒ヽつ
.∧_∧ ○ <
>>682-683よ。 こんな感じでいいか?
⊂( ゜д゜⊂⌒ヽつ
駅とかバス停の名前は変えてる?
変えたいときだけ変えてる。
市内のバス停なんかは数が多いんで
同じ名前のバス停のどれ行きの客がたまってるのかだけ見たいときだけ末尾に1,2,3...て振る。
首吊線
富士線
永眠線
..∧_∧ ア`〜、糞ツマンネ-ノ
_____(*´・ω・)___
. ||\ つ日 ピッ__\
.||\\ |i\__ヽ.
.|| \\____|i i|.====B| <首吊線、富・・・
|| .|\..|___|__◎_|_
|| ̄~~| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\.| |
綺麗に区画整理してあると○条○丁目とかが使えてちょっとニヤニヤ
駅前整備して街をたちあげたら○○園と付けてニヤニヤ me too.
>>685.689
…なんか嫌なことあったのか?大丈夫か?
都市名の前後に東・西・南・北・中・中央・元・新・台・平・口とか適当に付けてる
本当はもっと色々な地名を考えたら楽しいのかもしれないが。
でも、東横インなんか「○○駅北口左」とか平気で付けてるからな…
確かに左に向かって歩けば着くんだけどさw
〜公園、本町〜丁目、〜台〜丁目とかいろいろ考えるんだけど、
結局めんどくさくなるんだよね。
64の安定版に公式の新産業チェーン導入したら
新規マップ作成の時にフリーズしない?
馬鹿盆セットのことか?
俺はいれたことがないが、あんだけ多層構造のチェーン増やしたらしょぼいPCだと止まるんじゃねーか?
>>696 なるほど・・
普通のアドオン追加で我慢しとく
1年振りくらいに来たけど全然グラフィック進化しないね
さして期待はしてなかったけどさw
てことで久々に楽しも
Pak192はまだか
どうせならPak1024ぐらいの高解像度で描いてくれ
>>698 オマエの素晴らしい能力がお持ちのようだから ぜひともグラフィックを進化させて下さいよw できるものなら
報酬を求めずシコシコ開発する人たちに失礼
もう来なくていいよ
ドット絵に進化も糞もあるかよ・・
話題遅れたが、高速道路の出入り口付近のバス停には「〇〇IC」と名付けてる。
>>703 ぜひともあなたの素晴らしい進化されたドット絵を拝見したいのですが
もちろん披露してくれますよね?
もしも自称批評家気取りな方でしたら痛いのでROMってもらいたいのですが
>>703 1色で構造物を描かずに光源の事考えて描けよ…
と思う出来の代物は大量にある。
特に下手な奴ほど
>>706 なんだ
あなたの光源を考えた構造物を実例で見せてくれると期待しているのだけど
言うだけなら何でも言える
ID:dYOAy2s/が痛い
そういうお前も出来るんだろうな?
光源にすら例が必要なのか・・
>>709 おれは作品を非難も批評する気もないしできる腕もない
あなたは駄目出しするからにはどのくらいの腕前なのかを教えて欲しいと言っているだけだけど?
>711
>710
作れませんでしたと正直に言えばいいのに
ツンデレさんw
うぷ主はあなたから批評を求めてないのに批評家気取りで指摘するのはいかがかと思っただけ
口先だけ批評家さんは画面に向かって文句を言ってればいいですよ
>713
開発/アドオンの作り方見てこい。
俺が説明する以前にずっと前から説明してる先人がいるぜ。
先に説明してる物があるのになぜ俺が説明する必要がある?
>715
>711 下段をヨメ!
逃げたか
だいたい、腕前を見せろと言うのが分からん。
おまえは政治家じゃなきゃ政治を批判するなと同じだぞ。
それとも、おまえはシナ人か。
>718
>713
批評する人が見本見せたり自分の腕前見せる必要はないからな
ましてや批評するモノ以上のモノを作れる必要なんて言うまでもなく無いしな
>>718 >そういうお前も出来るんだろうな?
>だいたい、腕前を見せろと言うのが分からん。
お前が言うな
>>713 >うぷ主はあなたから批評を求めてないのに批評家気取りで指摘する
別に悪い事じゃないだろ
そもそも「うぷ主」って誰のことを指してるんだよ
いい気になって一時間も粘着する奴の方こそROMって欲しい
単純に時間を割いて作って公開までしてくれてることに
感謝しようじゃないか。
出来が悪くて不満なら使わなきゃいいし、結構自分で修正
できるように詰め合わせてくれてるの多いから、腕があるなら
自分で修正すればよし。
目糞鼻糞を笑うだな
ちょっと〜なんなのよこの流れ
特定の作者、作品が叩かれたわけでもないのに粘着しすぎでしょう
見苦しいですよ
「糞はあるぞ」
この一言が彼の何を傷つけたのだろうか
>720-721 >724
粘着はすまなかった
ただ>722の通りで>723くんが「糞」と評価するくらいだからよっぽど自信があると思ったのでね
公開されるものに「糞」とは言えないよ
おまいら平和に96版でもやろうぜ。
>>705 おまえはこのスレに不要だからいんでいいぞ
>>720 馬鹿盆だろ
wikiに投稿している奴で随一の糞
光源(笑)
糞アドオンしかつくれんやつは消えていいよ
ID:mB/L+BH0が痛い
フリーゲームに何を求めてるんだw
フリーゲームなんてまともに動かない物も多いんだから、
とりあえず動くこのゲームは凄い
なんでこのスレはいつも喧嘩してるんだ
>>731 そう思うならNGIDに放り込め
思ったことをそのまま書いてるオマエも結局同類だw
>>732 凄いのは開発チームなんだが
一部のアドオン作者が自分のすごいと誤解してるのが痛いのだよw
>>734 >自分のすごいと誤解してるのが痛い
自分で分かりやすく表現してくれてありがとう。
>734-735の流れに吹いたw
まあ、日本で100人くらいしかプレイヤー居ないだろうから
仲良くしようぜ
>>735 君も日本語読めないチョンのナカーマかね?www
まぁ、アドオンすら作れない屑が何言ったところで職人様々には遠く及ばないわけで。
MSペイントだけでも努力すれば人並みの作品はできるからさ。頑張りたまえ。
ま、フォトショ使ってる俺には関係ない話だけど(笑)
>>739 まったくその通りだな
739は当然自分で買った写真屋つかってるんだろうね?w
>>ID:mB/L+BH0
なんで、そんなに必死なん?
さみしいの?
今日も一日がんばろう
写真屋とかソフトなんかより、一番大事なのは作り手の根性しだい。
上手くなりたいと努力してる輩奴ほど上手くなる。
今の作者にゃそんな奴はいない。
>>741 君みたいな阿呆をおちょくるのが楽しいのさぁwww
それはさておき、simutransに大京産業は不要だがな
延々とまあスレ汚しウザ杉。
おまえら2匹ともどっかいけ。
アドオンはシムトランス最大の利点でもあり最大の問題点でもあるな。このスレだけかも知れんが。
それより年代設定は適用してる
シフト押そうと思ったらエンターだった。
それより年代設定は適用してる?
適用してないと始めから高性能車両選択可能で面白くないんだが、適用してない人はその辺どうしてるよ?
大京は必要
年代設定は使ってるよ。
逆に年代設定のないアドオンはインストールするタイミングで調整してる。
1800年代から開始したらさすがに馬車だらけになって辛かったけど、結構楽しめた。
大京のアドオンは使いたくても使えない
お願いだからdatをきちんと書いてほしい
dat、pngを公開しろとは言わないが、pak公開後に訂正を繰り返すのはやめてほしい
叩きも擁護ももういいからさっさと消えろって…
>>750 それはいえてるな
ところで、99番以降のコスト計算って、何か上手い方法ある?
>>752 上手いも何も公式に本家128のコスト計算シートがおいてある。
実車価格としてはしっくりこないけどゲームとしてはそこそこバランス取れてる。
てか99とか関係なしに国内に出回ってる計算シートって使い物になってなかったろ。
ゲームと関係ない要素ばかり考慮して、価格破壊ならぬ価格でゲームを破壊してたし。
本家のものはゲームに有用な性能なら高価という単純明快なルールで計算されてるので、
若干インフレ気味ではあるけどズルしようとしない限り破綻がない。
海外でアドオン公開してる大きなサイトってある?
日本のだけだと寂しい・・
>>678 ありがとう。とりあえず地上(+直線トンネル)だけでなんとかしてみるか。
それもおもしろそうだし。
ていうかそれ程発展してないorz
最近はja.tabで産業施設や名所旧跡の名前や説明文を
いろいろ書き換えるのが趣味
ja.tab書き換えたら文字化けした
志村文字コード
建物の説明が無いやつに説明文を書く作業をしているが
だんだんネタが無くなってきた
じゃあネタ建築物を描いたら?
ネタで公開しないものなら描画も適当でいいし。
ん?
いやまだ建物はいっぱい残ってるんだが文章のネタが尽きてきたんだ
これは○○社の本社ビルだとかこれはホテルだとか事務所だとか・・・
特に困るのが大量にあるマンション類
路面電車いいね
目先のごまかしイラネ
DATについてわからないことがあります
ttp://japanese.simutrans.com/clip/634.png 上の画像右にある四角箱(64×64ピクセル)2つを縦にくっ付けたい場合
BackImage[0][0][0][0][0]=四角.1.0
BackImage[0][0][0][1][0]=四角.0.0
↑
高さ指定
・・と画像指定しましたが
上の画像左のように間に隙間が出来てしまいます。
何が原因なのでしょう?アドバイスをください
>>767 その配置なら、右図の状態でもつながっているように描くのが正解
なるほど thax
このゲームの飛行機輸送を扱ってる動画知らない?
飛行機の使い方がわからないからないかなぁと
>>771 動画なくても簡単に説明できますよ
1.まず誘導路を作ります。
2.次に滑走路を作りますが、滑走路と誘導路が途中でT字路になるようにしてください
3.次に誘導路の末端に駐機場(駅扱い)を作ります
4.反対側の到着地点も同様に作ってください。
5.どちらかの空港に格納庫を誘導路を分岐させてその末端に作ってください
6.次に飛行機を購入し経路を設定してください。指定する場所は駐機場です
7.あとはスタートでOKです
駅セットなんかの日本語化txtを作ってみたけど、
こういうのって勝手にうpしてもいいのかな?
>>772 答えてくれてありかがとう
助かりました
一度路面電車が故障した体験思いだした
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 19:52:11 ID:zGRO1VRG
SSコンテスト主催者はまとめも書かずにのんきにアドオンづくりですか。
ほんと責任感の無い人ですね。
あきもせずコテ叩きお疲れ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 20:28:36 ID:ZgSsU//v
>>760 他の64路面電車アドオンもこれに対応してほしかったり・・・
許可を取り回るよりも自分で作った方が早いよ。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:01:06 ID:ZgSsU//v
大京さんにでも頼むとするか。
明日作ってくれるかな?(夕刊のノリで)
路面電車とモノレールは1マスに複線走らせられるべきだな
路面電車は片側1車線の道路なら単線でも仕方ないだろ
モノレールが単線なのは確かにおかしいけど。
前例はあるけどな
立川か多摩
幅2マスの中央分離帯付き片側二車線道路とかできないかな
もっとも二車線にしても追い越さないから意味ないけど
俺はやる気ないけど、日本語ウィキの64のモノレールならDATもpngもついてくるんだから、簡単に改造できそうだね
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:10:48 ID:ZgSsU//v
都市部を走る路面電車を複線化すんのって大変ダヨ…只今苦戦中
ところで、誰か阪堺作ってクレ
>>788 普通に単線片方向環状線つくればいいじゃん。
例の路面電車について疑問
路面電車といってもバス(自動車)だから経路に駅のみ指定しただけでは
場合によっては(擬似軌道のルートより近道があれば)軌道を外れて駅に向かわないの?
だとすれば中継点をたくさん指定しないといけなくなるな・・
>>790 動力を電気にすれば架線がない道は走れないとできる。
公式フォーラムの128版のトロリーバスはそんなだったよ
京阪を知って、ほんとはやりたくなかったんだけど、路面軌道で都市部まで乗り入れるようにしてみた。
でもすぐにホーム数も有効長も足りなくなるね。
やはり最初から複々線想定してないと駄目だね。
マッブサイズにもよるんだろうけど、複線だけで頑張れてる人いる?
複線でがんばってるぜ!
256x1024のマップで
そのサイズだと阪急、阪神、JR位の路線ひかないと賄えなくなりそう。
新宿線、東上線、埼京線ならうちにありますが。
> 794-795
会社別にする意味は?
>>796 重複路線ってことで、別会社とは誰も限定してないと思うけど。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:47:46 ID:8r330OrC
質問入ります。
新産業セット入れたとき、生産地が海の拠点ばかりができて気に入らなくなったんで産業セットを消したら
今度は炭鉱が全くでなくなってしまいました。
それはなぜ?
新産業に関連する炭鉱だったから新産業を削除すれば消えるのでは?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:31:39 ID:8r330OrC
798です。
製鉄所がでてきても炭鉱が出てこないんです
おかげで車がつくれない
それで新産業入れる前の元のやつ(最新版)も残ってたんで
それを起動しても炭鉱だけがでてこない。
鉄をつくるときも割合が低いんで、初期でマップ見るときも
「まあひとつあればなんとかなるし」
てな感じだったんですが、ゼロになってみて炭鉱のいぶし銀的な存在に気づいたこの頃
>3
>4.sage進行でマターリ語りましょう。
>>795 現実で新宿〜川越移動しようとしたら東上線一択なんだけどね。
>>803 俺なら新宿線だけどな。
ただTJライナーはまだ使ってないから今度乗りに行くかな。
電車・バスによる旅客の運送だけで経営してるけどなかなか難しいな
路線が短い間は維持費も少ないので楽だったのに
路線が長くなってくると維持費と儲けがほとんど変わらない
>>805 高速化出来れば長距離でもドル箱だぞ。初期投資が高く付くけど
路線は長い方が儲かるだろうが
路線が伸びれば伸びるほど収入が雪だるま式に増えて止まらなくなるはずだが・・・
とにかく全部の都市をつなげて一度軌道に乗れば
二度と赤字にはならない
初期の地下鉄って大赤字になるよね。
それでも長距離なら何とかなるのかな?
飛行機だけでも国外(マップ外)に出入りできんかな・・・
高速道路網、新幹線網が完備した今では飛行機は超閑古鳥だよ
役所と空港を直結するリムジンバスを走らせても役所移動手段になってるしw
日本の高速バスのように地方都市から地方都市とか都市間輸送の隙間を埋める役目を担わせると
ほとんどの客がバスに転移した(新幹線も乗車率減傾向)
産業が無い町の無職者浮浪者が産業のある町へ移動したりすると面白いかもと思った
>>811 結局そうなるので、高速バスは新幹線停車駅にしか停まらなくした俺がいる。
東京駅八重洲口と京都烏丸口には停まるけど、梅田、なんば、栄には停まりません。
ただ空港は市中心部に作るの嫌なので、閑古鳥鳴いてますorz
関空→羽田→伊丹とか現実ではありえない乗り継ぎする客いるけど、良客なので無視してます。
>>810 まあ、現実でも谷町線は路線長い分どうとか黒字出してるしね。
都心部に碁盤の目状に地下鉄引いたらどこにでも結構人が乗るな、あれ。
説明して貰ったのに未だに地下鉄の作り方がわからないorz
理解力無さすぎですね。吊ってきます
>>816 それも見ました。
まあ、全然できないわけじゃないからいいんだけど・・
それより、今初めて日本パック使ってみたんだけど、
通常パックのアドオン突っ込んでも出てこない。
通常のアドオンは使えないの?
複線吊橋の(道路上部分の)橋脚画像を瀬戸大橋っぽく改良してみた
鉄道橋にはキハ2000が横断中
ttp://japanese.simutrans.com/clip/635.gif 瀬戸大橋の児島側のように上下2層でトンネル⇔橋直結する事はできないよね?
道路橋と道路用トンネルを直結する場合、一段下の勾配に道路設置して橋に繋げる方法以外で方法はないでしょうか?
\
とんねる\________鉄道橋______
.とんねる.\_______道路橋______ 本来の案(3F道路、2F鉄道で橋とトンネルを同じ高度で接続)
\ | | | |
 ̄ ̄\海海海海海海海海海/ ̄ ̄
\
とんねる\________鉄道橋______
\ _____ 道路橋______ 妥協案(2F鉄道から1Fに降りて1Fトンネルに接続)
とんねる \/| | | |
 ̄ ̄\海海海海海海海海海/ ̄ ̄
>>819 いいね。
ひょっとして地形も瀬戸大橋付近のそれに似せてる?
>>818 通常パック・日本パック・本体共128の99.17.1です。
日本パック向けのアドオンは通常パックに入れられるみたいなので、逆も出来ると思ったんですが・・
>>822 普通にトンネルつくって
半角英数で(CapsLockはoff)
Shift+Uを押してみれば地下鉄モードになる…はずなんだけど。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 20:49:59 ID:3Pj75YNa
中空知鉄道さんへ
通過型トラックヤードの128のアドオンですが、NoInfo=1に直す必要が
あるようです。なお、このことは日本語化Wikiにもそちらの掲示板にも
書いてあります。
>>821 禿同
>>819 橋の真下にトンネルを通す方法。順番命。
おそらく正規の方法ではないので自己責任で。
3F
 ̄\_ 2F
 ̄|__ スロープを崩す
___
|__ 対岸から橋を架ける
___
\_ スロープを再設置
___
_\_ トンネル設置
原因が分かりました。
パックフォルダ内に子フォルダをつくり、そこに.pakファイルを入れてたのが悪かったみたいです。
久々だったので忘れてました。
でも、フォルダ分け出来ないのは不便ですね・・
>>822 823の補足
何度も出てるけど、ctrl押しながらトンネル作ると、入口だけしかできないので、活用すると便利。
あと地下鉄は既存の線路から延伸する形でないと、設置出来ないので要注意。
>>825 その方法も考えてみたけど対岸が2層ではできないですよね
※従来で高架道路同士を架橋する場合
(高架道路) ̄| ̄ ̄ /\  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄(高架道路)
↑
@築堤を設置する
A橋ツールで架橋
↓ ↓
_ ________
(高架道路) ̄| ̄ ̄ /\  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄(高架道路)
※築堤無しで高架道路端を架橋ツールでクリックしたら架橋できるようにならないかな・・・
・・・なって欲しい
__________
(高架道路) ̄| ̄ ̄  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄(高架道路)
>>829 いいね
実物を一度は見てみたい
128版でもほしいな
画像の余白って削れないの?
ロダの容量もったいなくね?
思いから見てないけど削れるだろ
99.17.1で64版の司教宮殿が透過されないのは仕様?
>>大京産業さん
自分に都合のいいレスにだけ返事しないで
>>798をちゃんとフォローしてあげないか?
セーブデータが読み込めなくなって困ってます。
simu.logの最後の5行は、
Message: convoi_t::laden_abschliessen(): next_stop_index=44
Message: convoi_t::register_with_line(): (58) JNR C62 registers for 15
Message: simline_t::register_stops(): 11 fpl entries in schedule 00FC47E0
Message: convoi_t::laden_abschliessen(): state=CAN_START_ONE_MONTH, next_stop_index=58
Message: waggon_t::setze_convoi(): new=04FD15C0 old=00000000
なんですけど、よく分かりません。
この機関車が問題ってことかな・・?
>>833 99.17.1に乗り換えてから結構たつから記憶曖昧だけど
たしか前の安定版でも背景ましーろで出現したはず
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 07:54:24 ID:QBTz55GZ
798です。
遅くなってすみません。
802さんありがとうございました。
>>840 これ何の意図があってやってるのか理解できん
>>842 前、その動画に解説つけてくれてる人いたんだけど
ダイヤが乱れてるときに、
とりあえず3番線に到着した列車を、次の下り快特として折り返させようとするんだけど、
ダイヤが正常なら1番線に地下鉄方面から列車が到達するから客は1番線で列車を待っている。
たくさん待っているお客様をわざわざ3番線に移動させるわけにはいかない。
じゃあ列車を移動させちまおうってことでこうなったらしい。
3番線は行き止まりだから、折り返すには本線を使わないといけない。
だからすでに進入しつつある本線上りを一度とめて、
本線下りを使って折り返して1番線へ。
とにかくどちらの列車も1分1秒を争ってるので、偶然併走に。
そんな柔軟に対応出来る物なんだな
wikiに他社鉄道乗り入れのやり方が書いてあるけど最新安定版じゃ無理なのかな?
ctrlキー押しても出来ないみたいです。
最新版128が落ちまくるんだが
逆に俺は最新版128で全然落ちなくなったぞ
確かオートセーブって回避出来ないんだよね?
400MB近くあるから出来れば回避したいんだけど・・
オートセーブ始まったのに気がつかないで操作するとフリーズするし
400MBってどんなマップやってるんだ
確か3000*3000ぐらい。
今さっきまたフリーズしました
128の最新版、また新しい産業が出たな
>>844 京急はこれを中央指令とかじゃなくて駅でやってる。
だから変態とか首都圏最強とか言われる。
>>850 そんだけ広いマップじゃスペ不足か
発展しすぎじゃないのかなぁ?
>>852 そうなのか。確かに最強だ
>>853 CPUは40%くらいしか使ってない。
メモリも2GBのうち1.5Gくらいだから問題ないと思う。
128版はやり始めたばかりだから発展も全然してない
すみませんメモリ992MBで
まだなんとかなる方なんですが
VRAMが32MB
A列車の時の悪夢がorz
例の128な人の落としてやってみようとしたけど
動かないにも程がある
常時4fpsは当たり前
てか普通のマップでもほっといたらだんだん重くなって4fpsいくから
恐らくあのマップでは0.01fpsぐらいだと思う
4fps未満は計測不可だからな
どうしてPCってたった5年でここまで変わるものなの?
128の人の公開したマップ、
眺めても面白いし手をつけて開発するのも楽しいが、
ベンチマークとして物凄く役に立つ件w
>>850 断言しよう。
そんな広大なマップではじめても、絶対途中で飽きるぞ
バス停の範囲をデフォルトの2マスのままにしておいて、
バス路線を張り巡らせるのが面白くて仕方ない
みんな鉄道路線だけ?
battlesimutransのほうも鉄道メインになってるっぽいね
>>857 バス路線網整備ははまるとやばいよなw
俺は小さな町には鉄道を敷かず、周辺の都市から路線バス
(高速バスでなく、あえて普通の路線バス)を伸ばしてる。
こういうのにちょうどいいJRバスの路線車がなかったから自作したよw
>>858 リアル感追求すると時間がいくらあっても足りないしなw
>>857 俺は2マスでは辛くて、3にした今のマップでようやく楽しんでバス路線引けるようになったわ。
それぞれのバス停を小さなターミナルとして、周辺住民が集まってくる様を妄想して楽しんでるw
地味に貨物だけってことで産業増やしまくってもはまる俺は異端かね?全部鉄道で
やってるけどなかなか楽しい、ていうか最新版の信号システムがよく分からなかっ
たからいろいろ試す意味で退避やら高架線やら折り返しやら検証するのにやってみ
たんだが結構役立ったよ。まあ、軌道線にDE10やらEF65とか66とかが突入させてた
けどね(笑)。
俺も以前貨物オンリーでやって楽しかったんだが、産業入れすぎてエラー吐いて以来やってないな…。
産業の通勤客運ぶのも面白いよ。
産業毎に都市圏が形成されてくるので、それを地域毎の子会社(別会社)で運ぶプレイにハマってる。
文字で言うのが難しいのでこの画像を見てください。
西駅からドライブイン、大聖堂、教会、市役所の路線と西駅から南に行ってギナジウム、パーティハウスの路線に分けたいんです。
すると市役所の駅で同じ街のパーティハウスやギナジウムに行きたい人が駅で待ち始めるんですが
その乗客が西駅まで乗って乗り換えればいいのににずっと直接そこへ行ける乗り物を待つような待ち方をするんです。
あとこれだけではなくて一旦今走ってる市電を倉庫に片付けてもなぜか駅に人が増え続けるのと
全部駅と線路を壊してまた同じところに駅を建てるとまた勝手に電車が走ってないのに人が増え続けるんです。
これはバグなんでしょうか?ちなみにこうなる街とならない街と両方あります。
http://www2.uploda.org/uporg1412982.jpg.html
>>865 Simutransの住民は乗換えが極端に嫌いだから、意地張って「直接そこへ行ける乗り物」を永遠に待ち続けるんだよ。
そして例え車両が走らなくても、路線が存在する限りまた意地を張って車両を待ち続けるのだよ。
>>865 これまさしく初心者が最初に悩む罠だな。
市役所からパーティーハウス、ギナジウムに行こうとする客を西駅経由でいかせたいなら、
西駅発パーティーハウス、ギナジウム経由を市役所まで乗り入れなければおk。
もしパーティーハウス、ギナジウム路線が市役所まで乗り入れてないつもりで作っていても
どれかの列車がギナジウム、パーティーハウスと市役所を経由する路線になっちゃってるんだと思う。
>>866さんの言うとおり、これは車庫にいる列車にも適用されるので
一度車庫に入れてる列車も含めすべての列車のスケジュール見直してみ。
あとスケジュールは座標で認識するみたいだから、一度壊して、また同じ座標に駅を作っても
そこの座標(駅)にくる列車があると認識されるから、人は待機し始めるよ。
最初はスケジュールは路線を使って、まとめてしっかり管理したほうがいいよ。
>>866>>867 お二方ともアドバイスありがとうございます。
市電の車両を全部売り払ってもこういうことになるのでなぜなんだと思ってましたが
「全ての」というキーワードで謎が解けました。バスでした。。
長らく使ってないバスを車庫に入れていてそのスケジュールが未だに生きていたんですね。
このバスを売り払ったらちゃんと駅が正常化しました。わかりやすいアドバイスありがとうございました。
馬車と、馬車鉄道だけで頑張ろうとしたんだけど、すぐ飽きた。
むちゃな縛りは駄目だね。
>>868 バスとは意外だったねw
>>869 マップ発展したら数千人の客が馬車を待つ姿想像して吹いた
馬車が活躍した時代でもすべての人間が乗っていたわけでは
というよりもごく一部しかであったからそれこそ非現実的だね
・・・と、ここで乗員1名の人型乗り物があったら中世(ry
日本語でおk
そこで人力車だな
ここの住人的にA列車の新作ってどんな評価?
simutrans以外の鉄道ゲームってやったことないから興味あるんだけど。
新作でたの?
おれ4しかやったことないんだけど
ダイヤシステムが中途半端すぎてすぐに飽きたんだよな
__ __ _
. _ , '"´ ,. _ ___`丶、
/ ` / /´-‐ァー-ヽ \
. / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ フリーゲーム以外には興味ありません。
/ └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',
,' ///!l .::j.:lイ仔くヽ/,.イ,.ム:.', l
, '〈/f`| l ::l`' ゞゾ '´ rャjノ::.l:. |
| l:l :!:{、| l ::| マソハ: |:: |
| l:l::i个| l ::l! l⌒ヽ′} .:}:.l:: l
| lハ:l::{::', ::::{、 ヽ.ノ /.:/::.l:: l
l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._ /.:/::::/l::;!
. ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃
. ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/ |ヽ | |_ 「 〉
/⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ ⊥ 人_ _|_ |/
/ ヽ \\ \´ ̄`ヽ、 O
. l ', \\ \ __| \
. | ', \`ヽ、 ∨n| } ト、
えー列車って、保有できる車両の数に制限があるんだよな。
客の乗り換えの概念も無いし。
貨物は豆腐だけだし。
879 :
878:2008/05/10(土) 03:33:18 ID:pkfGZ5K/
書き込んでから気づいた・・・
えー って間投詞じゃないのね・・・
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 12:13:14 ID:mLIrux8Y
線路作ると金が増えるんだがそれをもとに戻したいのです。
だれか知っている人お願いします。
>>881 どこの金が増えるの?
現金は減るが資産は増える
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 12:32:25 ID:mLIrux8Y
現金が増えます
>>874 俺はA列車で行こう5 PS版で交通経営シミュレーション初めてやったんだが、
いろいろ欠点があっても、自由度高いしいろいろな交通機関が
運営できて楽しかった。道路が最初から複線なのもプレイしやすかったし。
バスも運営できない最近のA列車は正直やる気にならんw
バスとトラックでしかプレイしてない俺じゃ楽しめそうに無いな
あの会社A列車しか作って無いくせにクソゲーなんだよね。
最新作のスペックは目を疑った。
そろそろ潰れるんじゃね?
>>883 88.10.5なら、森の中に線路引くと木を倒した分儲かったりするが、それか?
つーかさげろ。
A21Cの町成長システムと車両の長さにA7のポイントの種類とダイヤシステムが合わされば買うかも。
ただあのスラムみたいな外観になる町はなんとかしてほしい。ただ外観が統一されてるのはシムトランスより良い点だな。
ベンチが4つだけの公園とかな
>>891 市販ゲームがフリゲのsimutransよりまし?
市販ゲームと比べるかフツーw
市販ゲームは客から金取って開発してんだろうに・・・
比較しようとする
>>891に脱帽
くだらなくて必死といいながら反応している
>>894に敬礼
最近は、客から金取ってデバッグやらせるからなぁ……
A7のパッチの嵐は凄かったな。
一日に二回出たりw
ID:1Hvn+uBy必死だな( ´,_ゝ`)
似たような文章で煽り返すのって凄い馬鹿っぽく見えるな
かなりスレチだが、ベンチが4つだけの公園は普通にあると思う。
公園世界最小は直径30cmです
>>903 勝手な要望
学校の臨海学舎で瀬戸大橋付け根のところにある宿泊施設に泊まったんだよ
良かったら再現してくれない?
そこまで再現してるのが凄いと思ってw
勝手すぎてフイタw
ちょうどそのスクリーンショットのドライブインシネマの右あたりに泊まったんだな
あと映ってないどけ六口島って島で泳いだ
場が一瞬にして絵日記に
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:48:24 ID:KBzvtxaI
ウイリアムスは国に帰れ
それかアメリカに行ってミッチェルレポートはうそですって本当に裁判起こしてみろ
負けるの怖くて裁判起こさないうんこまんウイリアムス
あーたーらしーいー
あーさがきたー
きーぼーおのー
あーさーだー
てめぇらはに死ました
なので私がどう使おうと勝手なのですぅ
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ
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|/ ヽ ./ .∧
| `、 ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
|  ̄ / ´`ヽ _ 三,:三ー二
| ̄月曜 ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ミ } ...| /!
|ヽ-=・= _}`ー‐し'ゝL _
|:: _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|::::::: ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
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/ ヽ ./ .∧
i´`Y´`Y`ヽ(⌒) / `、 / ∧
ヽ_人_.人_ノ`~ ヽ /  ̄ ̄  ̄ ヽ
\___ \ (  ̄ ̄月曜日  ̄ ̄ ̄ ̄)
\_ 〉/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ヽ -=・=-′ ヽ-=・=- /
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(⌒)
. ノ Y`Y´`Yヽ
(´ ̄ .i__人_人_ノ
` ̄ヽ /
つまんね
>>916 じゃあここくんな帰れもう二度とくんなお前のかあちゃんでべそ
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!
高速道路作るの楽しすぎワロタ
今なら道路族の気持ちもわかる気がする
今ならわかるも何も
政治屋ってシムシティ感覚で道路作ってるんじゃなかったの?
608 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 08:12:58.49 ID:iyWfxo+R
君たちが小学校のころまで信じていた透明高速道路は実在する!
見えないけど
616 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2006/05/04(木) 08:13:30.51 ID:BBrfFWMN
>>608 それは迷信高速道路
>>920 俺もSimutransの世界では道路族だわ
ワザと険しい山作って、ゲーム内の時間と共に
未舗装の峠道→麓付近から舗装路化→線形改良→トンネルぶち抜き→迂回の高規格道路建設
と、ちょっとずつ弄る道路族プレイやってる。
交通量関係なしに全ての山に施してるあたりが道路族っぽいと勝手に思っている。
>>921 RCIのどれかを指定してインフラ通せば人口が増える
そう思っていた時期が俺にもありました。
道路特定財源、1割でいいから鉄道にまわしてくれないかねえ……
>>922 ワロタ
>>928 そこのスレ今見にいったら
[飛行機]
東京−浜松町−羽田−新千歳−札幌
乗り換え4回
[新幹線]
東京−札幌
乗り換え0回
って書き込みあって吹いた
シムトラ住民なら間違いなく北海道新幹線使ってくれるなwwwww
>>928 やっぱ鉄道好きとしては地方のローカル線を復活させてほしいな
>>929 今思えば東京から札幌って別世界への移動だなと思った
なんか感動する
あのホームからあんなところに線路1つで繋がるなんて・・・
>>930 >線路1つで繋がるなんて・・・
生きてるうちに繋がればよいけどなw
繋がれば函館本線は北海道、沿線自治体で第三セクターじゃ、在来線は破綻がすぐにきそうだ
函館〜札幌間の貨物をトラックにシフトさせれば、小樽〜長万部〜五稜郭は廃線になる罠
今後新幹線ができる並行在来線は廃止を宣告されたようなものだね
自治体が誘致した以上、在来線は自分らで面倒みろというのは筋が通ってる
まぁ、一応今も毎日上野−札幌に列車が走ってはいるんだけどね。
新幹線は後7年で新函館までだっけな。造るの遅いな。
simutransみたいに2点クリックしたらドルルルルルッて線路が出来れば良いのに。
むしろ、2点クリックしたら建設予定地に変わって、
建材需要発生→トラックで建材(鉄鋼とか石とか?)を運び込んでいくと徐々にできていく仕様がいいな
ちょwww何このスイッチバックw
こんな路面電車見た事ねえよ・・・
どうしてもならトロリーバスセットを使えばOK
936 :
934:2008/05/13(火) 07:31:35 ID:WWdz+Dn0
訂正
ループは片端だけでもいけるな。
そのほうが列車交換も早い。
937 :
934:2008/05/13(火) 12:16:01 ID:WWdz+Dn0
むむむ
とりあえず、線路を複線で引けるようにならないかな?
地上と高架使えばおkじゃね?
それだと見た目悪いじゃん。
だからといってload属性なアドオン作るのはめんどいしw
20年目で1億突破¢って遅いのかな?
おまいらはどうなってる?
収入にあんまり意味ないゲームだからなぁ
むしろ突破しないように運行費調整してる
そっちのほうが難しそうだな
あー。考えてみれば、軌道に乗れば赤字なんてあり得ないんだし、関係ないかもなぁ。
儲けすぎて金が余っても、使い道がなかったりすることもあるよね。
ためしにデータチェックしてみたら
20年で40億のがあったな
全都市に路線引き終わって増発と
都市拡大に伴う交通整備がぜんぜん追いつかねぇ
放置し過ぎて7兆4000億円あったwww
土地の買収費を半端無く高くするとか、リニア建設費を高くするとか…
結局同じか。
必殺、「無開発地域に役所を至近距離で複数個建てまくるぜ大作戦」
必殺、「そしてその建てまくった役所を公共事業でぶっ壊しまくるぜ大作戦」
気がついたらお金が減ってる
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 14:03:31 ID:ZTydVDTZ
原子力発電もあっていいよね。
って書こうと思ったら、海外で既に作ってる人がいるのね。
>>950 まじで?
利益率とかどんなんなんだろw
>>951 7兆ってww
それほどこのゲームが(儲けるのが)簡単ってことだねww
>>949 >>952 道路かぁw鉄道の事しか考えてなかったわ(爆)
静岡県のマップやってるから、東名高速とか再現してみるよ。
>>954 吹いたwwww
つい最近始めました。
win99.17.1SDL版で早送りすると信号のところで
経路が見つからないエラーが電車がつまりまくって
身動きとれなくなるのは既知のバグですか?
私のところだけですか?
あと、A7のように、人工0のところに駅を作って
人を送り込むと人が増えるのでしょうか?100年経過した
今のところは増えてません
経路が見つからないのは線路の引き方か、信号の設置の仕方が悪い。
電車の場合は経路に沿ってちゃんと電化してあるかどうかも確認すべし。
あと、町がない場所には建物は建たない(産業以外)。
最寄の町から街路をたくさん引いて、市街地が広がるのを促進するか、
お金がたまってから町を作るしかない。
前者の方法だと、時間がかかる上に町が平面的になるから、
副都心みたいなのを作りたいなら後者の方法を進める。
>>957 何もないところからは客は発生しない。
基本的に街の建物からその街の中にある集客力のある施設や産業への移動、
そして街から他の町への移動で客が発生するんで、
何もないところに駅やバス停作っても意味ナス。
街の建物や、産業、観光施設のある場所、に駅やバス停を作り、鉄道やバス路線で結べば客が乗り始め
移動が発生するとそのうち人口が増え始めると思う。
とにかく最初は全部の役所を結ぶべき。
あとはスタジアムとかも結んでおけばあとは永遠に黒字
>>957 俺も、エラー表示は無いが50.00ぐらいまで早送りすると
列車が駅で止まったまま動かなくなる
みなさん素早いレスありがとうございます。
ちょっと舌足らずな部分があり、
通常速度で5年ぐらい問題なく動かしても、
早送りにしたら途端に詰まるのです。
でも、なんとなく信号設置がおかしいような気がしてきたので、
帰ったら、信号見直してみます。
なにせ、ChooseSignalと普通の信号を組み合わせたら、
なんか閉塞区間がおかしくなって、苦労しましたので。
街のない場所には人工が増えないのですね。
街の中心部に駅をもっていくには、街をぶっ壊すしかないのですね。
とにかく、帰ったらもう少しがんばってみます。
ありがとうございました。
俺の場合は列車だけでなくバスも止まるんだけどね
単に速いスピードについていけず演算できなくなるだけだと思うが
ところが早送りで100とか200とかまで飛ばすとできるんだけどね
スピード調節でやると50ぐらいで止まる
恐らく
>>962が言っているのは俺のとは違うと思う やっぱり信号とかの設置が違っているだけだと思う
>>街の中心部に駅をもっていくには、街をぶっ壊すしかないのですね。
いや、駅は町の中心から少し離れたところにつくり、
町の中心には道路上にバス停作って
そのバス停と駅をバス路線でつなげばわざわざ壊す必要ないよ。
てか初期の金少ないころなら安易に街の建物壊すと金どんどんへるぞ。
基本初期は
町の中心から少し離れた空き地に駅を作り、町中の建物がある範囲を網羅するようにバス路線を充実させて駅に人を集める。
駅は他の町の駅と接続し、町と町を移動する鉄道線を作る。
こんな感じで資金と相談しながら交通ネットワークを作っていくとよろし
海上油田1つ+火力発電所3つあれば赤字は絶対に起こらない
だから街の中心部に駅を作りたいんだろこの人は
既存の大きな街なら地下鉄を作らないのなら壊すしかないだろ
小さい街か新規の街なら発展方向を調整すれば壊さなくてもいいけど
このゲームだとすぐに街を破壊できるけど
このゲームのモデルだったTTDをプレイした頃を思い出す・・・
TTDでは住民の交通会社への信頼度が存在していた
街を破壊(土地買収)すると信頼度が下がり、ある程度下がると破壊出来なくなるなどリアルだったよ
なので
>>964の手法はよくやっていた
ちなみに住民への信頼回復の方法として街への献金、道路のメンテナンス費用献金などで信頼度を上げていかないといけない
※道路メンテナンス献金すると、市内道路で工事が始まり通行規制が起きてしまう
このシステム取り入れてもいいかもね、万年黒字後に飽きさせないし
道路メンテナンス融資を利用して年度末(1〜3月)に市内の道路が工事規制になったりするのも面白いかも
>>967 TTDpatchを適用すると巨額の賄賂を支払うことで最高レベルの一つ下まではダイレクトに街の評価を上げられたりしたな。
地検に摘発されると評価が最低レベル以下まで落ちる仕様。
あとは駅利用者の評価が影響したり。
>>968 リアルだよな・・
プレイしてたときは街中に鉄道を建設するのに四苦八苦しててむかついてたがw
もともとTTDから派生したゲームだし、このシステムを導入したら面白いだろうな
なんでも同じにするならTTDプレイすりゃいいんじゃね?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:16:04 ID:pL7Y27ty
結局郊外に駅を作るから、パリみたいな鉄道網になるんだよな
初期の町の人口を減らせば中心付近に駅置けるけど?
資材でも発展するようになったから、しばらく貨物だけを続けると町が膨らむけどね
本線を複線にすると市街地が反対側まで回り込まないのがアレだな
>>973 どっかに書いてあったが、
=====
|| ||
=== ===
こんな感じでつなげりゃいい
TTDってなんだろなと検索したら
1トリニダードトバゴドル = 16.8029059 円
とか出てきた
高架にして市内道路を跨げば大丈夫じゃね?
>>973 街の最大範囲内なら分断するように線路を引いても街は広がらないか?
踏み切りで道路を交差すれば問題ないのでは?
広がっていったけど
それでも広がるけど遅くなるよね。
駅の反対側だけ発展する。新横浜みたいな
複線の線路の反対側に街を発展させる技
@線路にニマス分を跨ぐ橋を掛け、その下に発展してない反対側への道を作る。
橋の下に家ができて反対側まで家が建ったら橋と橋の下の建物をを撤去、踏み切り化。
A地形ツールで丘作ってそこにトンネル通して丘の上に発展してない反対側への道作ってやる
道の脇に家が建つ余裕が必要。
こういう感じの街なら¥部分に道路を引くと勝手に家が建つけどね。
┌────╂────┐
│ #### ┃\\\\\\\\│
│########┃\\\\\\\\│
│########駅\\\\\\\\│
│########┗━━━━┿
│ ### # ### ###│
│ ### ####### ## │
└───市─域───┘
#=家が建ってる範囲
面倒だから町二つ作ればいいんじゃね?
自分で市域を設定できるようになればいいね。
ここから先は発展するな、とか、この中だったら障害物があっても発展できる、だとか。
高架の線路の下は一定以上の建物が生えるなとかなら悪くないな
駅前優先発展とか。
>>983 つ橋脚ツール?(正式名称は知らないが)
64も128でも高架鉄道・高架道路セットに入ってたはず
それを使って鉄道や道路下をなぞるように引けばいいんじゃない?
128には柵(フェンス)ツールもあるからそれでも出来る
俺の場合は何も無い土地を作って、
そこに町15個ぐらい、名所旧跡10個ぐらい、発電所3個ぐらいを作って
役場のすぐ上に駅を作っている
役場が発展すればますが足りなくなるので勝手に移動するが
駅の上側には全く何も出来ないね
>>985 それは市街の建物じゃないから
意味が違うな
高架の下を市街ととして使いたいが突き抜けてくれるのは嫌なんだ
>>987 わかるわーそれ
気づいたらコンクリート突き破る木の枝よろしくニョキニョキ生えてくるからなぁ…
うは、A21Cふたたびwww
そろそろ次スレの用意を
次スレたてられなかった・・・
誰かたててくれ〜
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 01:55:52 ID:+nYau3u1
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。