前スレの
>>2-3はちょっと保留。
体験版出て、新たにできることとできないことも判明したと思うから。
2003が高機能で最強
>>3 別に間違ってるとは言えない事実なのに感情が頑なにこのレスを拒否する
高機能は認めるが、最強てところが気に食わないのでは
そうだな。そして俺が発売日に2003を買った一人だったことにも起因する感情だろう…
俺もそうだw
約8千円也出して、ツク2000のスイッチ変数イベント検索ソフト買ったw
五年も経つし、当時既に社会人だったので出費的にも痛いとは思わなかったけど
なけなしの小遣いやお年玉つぎ込んだ若者はいまだに尾を引いてたりするものかな
今ではタシロする以外用途の無い2003
俺に自作戦闘を決意させた2003
2003クス
今回も2003がデフォルト機能最強の座をキープ
RGSSっつってもゲーム用にインスタンスやら関数やら必要なの全部用意してもらってるRubyだろ?
Ruby勉強しろっつー奴いるが んなのいらねーよ
見りゃ何してるか分かんだろ普通
もうXP出て何年経ってると思ってんだ、未だに超初心者用RubyのRGSSすらいじれんのか
ここでおもむろにEBが2003をアップデート。
サイドビューに加え、フロントビュー戦闘も選択可能に。
名実共に最強となった2003がXP・VX兄弟の前に立ちふさがる…! というシナリオ希望。
ツトム君愛してる
>>11 2003はスクリプト魔法の前に屍と化した!
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 17:51:33 ID:3c8MnRQe
体験版やる限りは、相当作りやすいな
でもキャラグラよりも、
モンスターの色が変えられないのが心配……
ちょっとなー
まぁ買うけど
じゃあ2003にスクリプトを追加して、フロントビュー戦闘にして、
解像度を上げて、アルファチャネルに対応させて、マップチップの制限をなくして、
マップ階層を3層にして、起動時にEBロゴが出ないようにすれば…
2003がツクールの最強王者になるね。
つまり、XPに2003の機能を足せば最強なんだ…。
VXがそれだと思ってたのに…。
>>14 モンスターの色は色相変化で変えられるけど、それ以上の変化ってこと?
せめてRGSSに下位互換が欲しかったorz
VX糞確定
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 18:43:34 ID:9PdPIa2N
結局2003が最強ってことでおk?。
どうでもいいけど、あの説明書だけはどうにかしてほしい
いまだに「自動的に始まる」の意味が正確に把握できないんだよorz
自動的に始まるって事だろ
2003専用スレが新しく立てられたと聞いて飛んで来ました
地形id無いといろいろ不便だな。
製品版ではプロフェッショナルモードが付くんだよね?
体験版のはビギナーズモードの体験版なんだよね?
あのう・・・マップチップって数制限されてるの?
マップ全自作の長編RPGを作りたいのですが
マップ全自動の長編RPGを作りたいのですが
XPでいいんじゃないでしょうか。
無謀な計画を立ててエターなる前に諦めさせてくれる「やさしさ」を搭載しております
よーし、いっちょデザエモンでもやるか。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 20:40:19 ID:hW8GEwU/
おっぱいRPGつくりたかったけどこの機能見てつくるの挫折した
なんかちょっと見ない間にイヤな流れになってるのだが…。
VXはやばげなワケ?
前スレみればいいじゃない
2003をネタにしてるだけだよ
そのサイト活動とまってるやんけ
xpのばりゅーが出て、内容が神だったら2万でも買うぞ
とりあえずXPでもフォントが使えるようになればいいな
あの頭身とかミニ世界で作りたい奴ならVXいいけど
イヤな奴はこれダメだろ
すべて自作とかきついし
2000のサイズとか絵柄が好きだから2000でええわ
あ
イ
す
2000
そこまで2000を愛しているなら、浮気せず一生大事にしてやるんだ。
2000と2003を寵愛するスレと聞いて飛んできますた
vxは神
あのー、マップチップの素材作るとするじゃないですか。
例えばA層のチップ。RTPはA層はチップ埋まっちゃってるんだけど
フリー素材を追加するにはA層のどれかを削らなきゃいけなくなるの?
B層以降も空いてるのEしかないし・・・RTPとフリー素材の併用はほとんどできなくなるってことなの?
だとしたらVXの素材屋にはこの仕様は厳しくない?
正直、マップチップの仕様だけで悩んでる
マップ作るのめんどくさいって、マップ作るのが大好きな奴もいるんだよォーッ!
他の部分は買いなんだが、せめて今からでもマップチップの自由度を高める選択肢を追加してくれないもんか
海老ちゃんはどうしても自分の敷いたレールの上を歩きたがらせるのです。僕たちが迷わないように
俺もマップ厨だからその気持ちわかる。
そもそも初心者向けに簡単にするなら、マップよりスクリプトまわりじゃねえのかと問いたい。
マップなんてちょっといじるだけで、誰でも作れるじゃん。
えてして初心者ほどやりたいことの要求レベル高いんだから、そこをどうにかすべきだ。
逆になんでも作れる奴は、既存の素材しかなくても、面白いもの作れるもんだ。
そういう奴はXPやればいいんでないの?
なまじ他のところの完成度が高いから困るんだよ。
変なところばかり良くして
oggのループが上手くいかねー
体験版いじってるとVX使って何か作りたくなってくるけど迷うなあ
とにかくマップに懲りたい人→XPバリュー待ち
とにかく簡単にゲーム完成させたい人→VX予約
とにかく安く済ませたい人→2000バリュー中古
人の意見は聞かない人→2003
そんな住み分けしなくとも、XPはもはや用済みだろ。
スペックの問題や、自作素材をほとんど作る気ないやつが2kやればいいだけ。
それ以外はXPの上位互換のVXをやれば充分。
サガベ乙
自己紹介乙
影のON、OFFぐらいつけてくれても
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 02:24:42 ID:xrJlyOaN
エリア名の先頭に\A_をつけると、_以降の部分をそのマップのA層画像ファイル名として扱う。
みたいなスクリプトが発売直後に出回るだろ。
つーか、マップの制限が〜とか言ってる奴は
色々と見落としすぎ。
用済みなのはお前らじゃね?
用済みになるほどVXが高機能じゃないから困ってるんだよ
>>65 具体的にどういうところを見落としてるのかkwsk
チップ数制限もそうだけど、使用場面とレイヤー位置が決まってるのが痛すぎる。
色々と見落としすぎ〜とか言ってる奴は
サイズ制限を解除さえすれば万事めでたしと思っちゃうんだろうな
地形タグねーのにw
XPの隣接プライオリティとかも分かってねーんだろうなw
ムリしてRGSSでXPに合わせてる時点で劣化なのに気付けw
しかも組み込みクラスからC言語で制御しててRGSSでもムリな設定いくつかあるw
つまりスクリプトでわざわざ顔グラも表示できないXPは、
2kから大幅に劣化したってことだなw
何回も言われてることだが2000は、もうツールとして古い
んで、XPが劣化っていうなら、その後継のVXも劣化って事だろ
もう何が主張したいのかわからんよお前はw
フリ 2000
ボケ ツッコミ XP VX
オチ 2003
巡り巡って2003最強伝説に流れが戻ってきた\(^o^)/
みんなでウディタやろうぜ!
いやシェアウェアなのに無料で落とせるフリージア3やろうぜ!
なんつーか、マップの仕様以外は別に不満はないんだよな。
チップ数はともかく、地形タグだけでも欲しいよ。
これに関連する要素があまりに多いから、ないと困るぞ。
オーソドックスなDQタイプのゲーム作るにしても、地形で判定する場面は多い。
ARPGやSRPG作るにしても、やはり地形から情報を取得できないとやりづらい。
オートタイルなんか入れるくらいなら、こういうのこそ必要だろう。
なんとなくだが2000って難しい・初心者向けのバランスが一番うまくとれてたのかな?
XPで一気に複雑になったからVXじゃ過剰になったんだろか
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 11:52:12 ID:eDMgsYUF
・四方向通行許可
・タイルの使用場面の固定
・タイル制限
本当はレイヤもほしいけど、せめてこれだけは後から解除できるようにしてほしい・・・・・・
マスターアップ終わってるからそのへんは絶望的なんだぜ……
てか、なんでマップ機能をそんなに省略したのかわからん。
そんなにマップ作り嫌いな奴が多いのか
単に、2000である種完成してたがそれ以降迷走してて
どうにか舵取りしてVXに戻ってきただけな気もするけどなぁ・・・・・・。
とりあえず、自動の影とか要らないし、レイヤーは普通に分けてくれて十分だし、
あんな中途半端な自動ダンジョンならない方がマシだし、地形タグとか戦闘の背景とかなぁ。
簡単に作らせたいなら、いっそうの事スーファミ版みたいなパーツごとに纏めちゃって
それを配置みたいにすれば良いのに。
どうせ、PCなら容量制限もないし、パーツを正方形で区切らんでも任意の形で
構成すれば自動生成も楽だろうし。
>>79 たぶん、はがきとかを出したりする層がそもそも
FFを作りたいとか DQを作りたい人間であって
RPGを作りたい層じゃないから、面倒な事をしないでぇ(><)
とか反響があったんでは?と想像。
だって、あの自動ダンジョンとかどう考えても、RPG作りたい奴らには要らな杉だろ?
メモ欄とか、良いのになあ
XPのマップ作り楽しいとかやりこみすぎだろ。
あんなめんどくせーのやってられっかよ。
vxくらいが一番うけるんだよ。
マップ作りは面倒だけど、ダンジョン自動精製でどうにかなるものじゃないし
まあ、あっても困らないならいいんだ
どうにもならないのが困るわけで
んなことよりも、いい加減に横方向の階段ぐらいデフォルトで作れるようにしろと思わんかね
なんか競争相手がいないとダメっていうやつの典型なのか?
いやまあそれでもXPのあと続編だそうってはいいと思うけど
素材規格が256色じゃなかったら2003最強なのだが
VXって名前を使うところが適当っぽくてなあ。
ちゃんと会議とかして決めたんだろうか。
いっそ2007とか2008の方が良かったか?
VXより、そのほうが新作って感じが伝わってくるなw
RPGツクルンダ にでも改名しようか
VXでいいだろ、こんなマイナーチェンジ版ごとき。
vxで早く作りたいなー。
ツクールで色々想像膨らませてるときって他のゲームやってるときの楽しさの比じゃないよね。
でも、今の現状から言ってRPGツクールの大幅な改良って既に
3D化とかアクションRPG化とかその辺ぐらいしか残ってない気もするけどなぁ。
だから、2000がバランスが良いとかってのは本質的には正しい以上に
2000でできる事こそ基本に考えて、その上にRGSSとかその他を組み立てていく方針にするとかしか残ってないじゃないかな?
そういった意味でも、マップチップとか素材周りの販売を念頭に置いた新作方向が今後になるんじゃない?
実は2000を拡張した2008の企画がすでにあるとか・・・。
取りあえず地形IDとか根本的にツールで管理する事が前提の機能を省くのは感心せんな。
足りない機能はスクリプトで再現するしかないな。
地形タグだけでもいいから使えるようにして欲しいわ。
スクリプトシェルフで地形関連の機能を再現する計画はあるみたいだけど
実現のめどがあるという事かな
旅行と一緒で、プラン練ってるときが一番楽しいんだよ。
ツクールも。
そして自分の思い通りにならないことを学ぶいいソフトだ。
もう出せるネタがなくなったからなのか、
マップ仕様の事を言及されたくないからなのか、
ブログが日記化している・・・
宣伝担当が初心者っぽく振る舞ってれば
疑問を回避できると考えた海老戦略か・・・やるな
戦闘背景が無くなったから地形IDが無くなったのかなぁ?
スクリプトで戦闘背景を設定できても、地形IDが無きゃ
マップ単位かイベントごとにしか使えなそう。
座標ごとに…って手もあるけど、限界があるし。
VX楽しみにしてたんだけどなぁ…。
VXでマップ組んでみると、上層のチップだけ消したい時に、
下層のチップも一緒に消えてしまうのが堪らなく面倒くさい
そもそも上層と下層の位置づけが微妙になってるからな〜
レイヤーの概念が中途半端になってしまっててマップ組みが嫌になるよ
てかVXって上層と下層の2レイヤーしかないとか言ってるけど、(厳密には下層が二つあるらしいが)
A〜Eの5個から選ぶわけだから、実質XP以上に混乱すると思うんだけど?
どのチップがどこにあったか丸暗記しないと、慣れるまではかなり苦労しそう
どう見てもネタゲー専用ツールにしか見えない。
>>103 それには同意。もしくは一発短編ゲーか
しかし体験版触ってて、俺が完成させるにはこのぐらいテキトー仕様のが
良いのかもしれないと思い始めた…。
問題はこれが1万円近くすることだな
近いじゃなくて1万円超えだったか
5000円くらいにしてくれ
XPとセットにすればいいんでね?
メニューでXPモードとVXモードが可能。
さらに2000とハンドブック付きでお値段据え置き
9999円(税抜き)
まあそのうち、神がよさげなスクリプトを創ってくれるだろう。
熟成されるのを待つのがいいかもしれんね。
XP持ってる人は5000円で購入可能にしてくれ。
インストール時に認証しても良いよw
5000円でも買わない
マップ仕様が変わらない限り無料でもいらん
使わないものは置いとけない主義さ
>>106 アマゾンだと8630円。まぁ安くもないけど、高くもないと思うがな。
>>98 スクリプト作ってる人には悪いけど…
例えスクリプトで何とかなっても効率は激しく落ちるんだぜ。
それなら最初からそれが組み込まれているXPなり2003なりを使った方がいい。
だいたい、今回追加され喜ばれた機能の中にはXPのスクリプトで再現可能なものも多々ある。
それでみんなXPで満足したかって話なんだよ。 してないでしょ?
スクリプトでやられても結局使い心地が悪いからVXが待望されたんだ…。
ここはEBによるVXそのものの修正を待つべきだろう。
>>78みたいな致命的な要素を省くなんてどうかしてる。
XPですらそういう修正なんて出なかったわけで。
でもこれでVXだけで出たら、俺は今後一生、海老商品買わない。
>スクリプトでやられても結局使い心地が悪いからVXが待望されたんだ…。
うpされたサガベースが使われずウザがられた理由はまさにそれだよな。
CUIのツクールなんて誰も求めてないのは確かだけど、ツクーラがおかしなのは
すでにRPGツクールっていう他人の力を借りてるのに、他人のスクリプトを使うことに対しては
他人の力を借りるのがいやだという感情から使用を避ける傾向にある矛盾だろう。
難しい機能の使われなさから馬鹿ツクーラを見限った海老が考えたのがVX、
RGSS2の仕様を見る限りサガベ並みならXPと変わらないし解像度変更でもっといいものが作れる。
今まではクリック一つで出来たものが、VXでは煩雑な操作を通してでしか行えないんだよ?
これを不便と言わず何と言おう。
だいたい、そのスクリプト自体誕生し得るか怪しいし。
二刀流とかクスリの知識とか乗り物なんて要らないから
>>78とプライオリティ設定が欲しい…。
あれ、これなんてXP?
>RPGツクールっていう他人の力を借りてるのに、他人のスクリプトを使うことに対しては〜いやだ
そんな意見聞いた事無いけど…。
同じ他人でも法人と個人の差があるでしょ。
あと、スクリプトは無料ってところも関係あるかも。
タダより安い物は無いってね。何か後ろめたいのかも。
次回、ツクールシリーズを作るときは、マップイベントの呼び出しを復活して欲しいぞ。
法人と個人の差で使わなくなるならスクリプト機能なんていらないな
>>115 そこらの素材屋のスクリプトならXPゲーで普通に使われてる現実。
普通は自分が欲しい機能だけピンポイントで入れたいわけだし、
「FFとロマサガの合いの子が作りたい」って趣味が一致する奴しかアレに用は無かろう。
機能拡張がウリのXPで、わざわざその余地を殺して配るだけ本末転倒ってこった。
そこらの素材屋のスクリプトでさえも使われてない現実。
あの最低のデフォ状態で作られたRPGがいくつあると思ってるんだか…
おまえの言うXPゲーのスクリプトはほとんどが自作スクリプトなんだよ。
結局デフォから組みなおすようなやつだけが完成させている、サガベもその一人だ。
海老は『誰でも簡単にRPGを作ることができる』ツクールよりも、
『誰でも簡単にRPGを完成させることができる』ツクールを作ったんだ。
故アスキーが置いていったRPGツクール2000は作ることができても完成させるのは困難だった。
RPGツクールXPはその2000よりもさらに完成させるのが困難な本末転倒ツクール、作る楽さが足りなかった。
自分で作ったスクリプトと同じ機能の物が
大手スクリプトサイトで配布されてるのを発見すると何かイヤな気分になるね。
ゲームも完成させないのにスクリプトばっかり公開しないで欲しい。
サブマリン特許みたいに、後で盗作だとレッテルを貼られないか気にする。
>>120 そういうのは出来が良くないから目立たないけど、
おそらく、スクリプトに全く手を付けて無いゲームの方が多いだろうね。
VX発売後は、あのヘンテコリンな戦闘計算式のまま変えないゲームがたくさんツクられるんだろうな…。
>誰でも簡単にRPGを完成させることができる
あー、まさにこれ目指した感じだね。
まあVXの機能に不服なら、スクリプトで何とかするくらいなら
XPでレイヤ1枚とフォグを潰せば高機能版VXになるという現実。
なんだ、ご本人様か。
コンパクやベクター、ファミ通無料ゲームを見れば、素材を使ったゲームはいっぱい載ってるよ。
クレジット見れば引用元も書いてある。
>機能拡張がウリのXPで、わざわざその余地を殺して配るだけ本末転倒ってこった。
例えばコレだな。 機能拡張がウリ? 数えるほどもないコピペ競合する限られたスクリプトを
組み合わせてシステムを作るのが機能拡張だと? ふざけんな。
VXが気軽に作って完成させられる仕様ってのは確かだな。
本格的に作り込みたい連中はXPに残るだろうし、いいんじゃないのか。
個人的にスクリプトに追加して欲しい関数。
CreateList(作成するリストのID)
リストを作成する。
ListAddition(CreateListで指定したID, 追加するリスト項目)
リストに項目を追加する。
ListDeletion(CreateListで指定したID, 削除するリスト項目)
リストに項目を削除する。
SelectList(CreateListで指定したID, 選択した項目番号を代入する変数)
リストを表示し、リストから1つ選択させる。
LiberatesList(CreateListで指定したID)
作成したリストを解放する。
5個の効果うちランダムに3つの選択肢を表示し選択されるイベントなどに使える。
VXはプンゲツクールを目指してるんだろうね
競合を解消できるなら使う、できないなら諦める。ほとんどの作者はそんなもんだろう。
あるいは自分でマイナーチェンジするかもな。
RGSSの知識があるなら、一から自分で作るだろうし。
いずれにせよ、抱き合わせの土台はお呼びじゃないのさ。
>>122 >ゲームも完成させないのにスクリプトばっかり公開しないで欲しい。
>サブマリン特許みたいに、後で盗作だとレッテルを貼られないか気にする。
ゲームを作らないでスクリプトばっかり公開してるバカ犬みたいなのがウヨウヨしてるわけで。
サガベはベースだけでなくそれを使ったゲームを多数公開してるし、
XPでそれだけ作れるサガベにとってはベースなんてゴミ、捨てて新しく作り直す力もある。
だけどバカ犬みたいなスクリプトのみ公開してるやつらは後で盗作とか言い出してもおかしくない。
>>123 >XPでレイヤ1枚とフォグを潰せば高機能版VXになるという現実。
高機能だけど間違いなくVXより重くなるぞ。
まーた個人批判か。僻み丸出しでみっともないぞw
>>129 VXはその抱き合わせの土台に最も近い存在だけどな。
>>131 バカ犬は頭悪そうだから叩くことにした、それだけ。 僻みとか関係ない。
>>130 >サガベはベースだけでなくそれを使ったゲームを多数公開してる
サガベさんはサガベースのデモンストレーションの為に作ってるだけでしょう。
ゲームを作らず、スクリプトを公開してるだけの人と同類だと思うよ。
どちらともスクリプトを自己顕示欲ハッサンの為の手段としか見ていない感じがする。
悲しいなぁ、ゲームあってのRGSSなのに。
サガベはなんでバレバレの自演してんだ?
>>133 >サガベさんはサガベースのデモンストレーションの為に作ってるだけでしょう。
サガベはベース1つにつき2作品を仕上げてるのを知らないのか?
一つはサンプル、まさにデモンストレーションの為に作っているゲームだ。
もう一つは違う、サガベが作りたかったゲームをサガベースで作っている。
サガベが素材屋の上を行ってるというなら、姑息な真似をせずに堂々としてればいい。
サイト作って公開しとけば、本当に使う価値のある代物なら使われただろう。
自分の方が凄いのに、表の連中が評価される。それが悔しくて叩いてるんだろ?
同じ土俵で勝負せず、影からネチネチ足を引っ張ってばかりだから惨めな有様になるんだ。
VXは新規の人には間違いなく良いツールだと思う。
戦闘背景を入れるには、どこをいぢれば良いのやら・・・('A`)
つかスクリプト屋も素材屋も同じだろう。
自己顕示欲なんてのは、ツクールいじってる奴なら誰でもあるし、
そこを叩くのは天に唾吐くようなものだと思うぜ。
俺にとってのツクールはオナホだ。
>>136 別に表の連中なんてどうでもいいんよ。 俺はひたすら頭の悪そうなやつを叩く、それだけよ。
>>137 それだけは間違いないな。 XPはプロツクーラのヒデさえ乗り換えられなかった糞ツール。
>>138 VXのおまけデータについてくるらしいぜ?
>>139 >俺にとってのツクールはオナホだ。
名言だな。
お、IDがebだ
>>140 お、ということは何らかの手段は用意されていると期待して良いのかな?
dクス
2000はFC〜SFCの画像データをそのまま流用できたから
裏ゲー界隈も盛り上げたしなあ
>>141 2000のイベントコマンドはウディタの次に見難い。
XPで少しまともになったがそれでもまだ見難かった。
今回のVXはイベントコマンドがすごい見やすい。
2000ツクーラによくいるのが1年以上ツクールやってるのに
全部のイベントコマンドの機能に触れた事がなかったってやつ。
地形IDの取得から戦闘BGMの変更まで新規には見えなさすぎた。
スクリプト屋さんは自分のゲームにだけそれを使って、
さらに暗号化して外部に漏らさないようにして欲しいよ。
スクリプトをかなりイジってあるゲームを見ても、説明書にスクリプト素材使用の旨を見つけると
「なーんだ、全部借りスクリプトか」と思ってしまう。
本当は本人が作ったスクリプトもあるだろうに。
面白い機能を搭載しているゲームを見て、そのスクリプト見たさに
付属textに記載してあるスクリプトサイトに行ったら、そのスクリプトが無くて初めて気付く。
スクリプトなんて誰が作っても一緒なのに、
それを作った手柄が、一部の目立つサイトの物にされちゃってる気がする。
と同時に、凝ったモノを見ても感動が薄くなった気がするね。
何か自分のサイトにもスクリプト配布・解説のコンテンツが無いと盗作扱いされそうな雰囲気。
まあ考え過ぎだけれどね。
ウディタのイベントコマンドはネタとしか思えないよな。
変数何々番なんちゃらとか書き殴ってあるし正常の脳には見えない。
>>145 >「なーんだ、全部借りスクリプトか」と思ってしまう。
あるあるw
>凝ったモノを見ても感動が薄くなった気がするね。
それは言えてる。 制限がなくなったからつまらなくなったともな。
たしかに「完成させるためのツール」てのは、事実かもしれんね。
自分でたためるだけの風呂敷のサイズは限界がある。
チームで作ってるならともかく、ひとりで完成までこぎつけるのは正直かなりの労力だもんな。
途中で飽きて放置した残骸がどれほど多いか、考えてみると妙に納得したw
ようするにXPはもう乗り越えられないから
VXで新規相手に俺SUGEEEEEEEEしたいだけなわけね。
伸びてると思ったら、またサガベかよwwwwwwww
こいつの自演は分かりやすいのに釣られまくってんな
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 12:12:24 ID:7ftApbgD
じゃあそろそろみんなどこで買うか発表しようか?秋葉だと値引きしてくれるかな?
過去スレの誰かが言っていた名言を焼きなおす。
『ツクールの苦しい作業を楽しい作業にできるのならVXも悪くない選択。』
>>148 それおまえだろ
俺にでも自演ってすぐ判ったw
>>150 アフェ+konozamaが一番じゃね?
>>149 まあ可哀相な人だから。
XPじゃ技術が高度になってきてもう入り込める余地ないんだろうし。
自分が出来ないもの=糞・いらないものという、ツクラーの生きた見本みたいなもんだ。
つまらん煽りだ
ID:vv89kAJB
お前、この短時間でどんだけ書き込んでるんだよ
いい加減うぜーよ
ここまでくると、ただの意見の押しつけじゃないか
XPは夢を見られるツール
VXは自信を付けられるツールになるかも
ツクスレの主導者とは俺のことっ!
最強のコテハン、サガベース様だ!
>>157 夢ってほども見れないけどな>XP
それを手近なところで実現するツールではありそうだ>VX
楽しく作れるツールという位置づけはいいのかもしれないな。
やれ演出だのシステムだのと、枝葉末節にこだわりだして、
いつの間にか一番大事なものを忘れがちだからな。
間違えた
×実現するツール
○実現できるツール
で、EtFnVを作ってるから今日はここらでまんこくそっ!
>>159 一般人にとっては『RPGを作る』ってだけでも十分に夢レベルなんだぜ?
>>146>制限がなくなったからつまらなくなった
そう、正攻法で作られたゲームより、エクセルで作られたパックマンの方が感動度が上って事だぁね。
2000時代からあったんだけど、外部素材で固められ、
構造的にもデフォルトのゲームがコンパクで金賞とか取りまくってると不安になるよ。
さっきはスクリプトについて言及したけど、グラフィック、音楽面においても
「ああ、ゼンブ借り物素材ね…」と思って、その作者の努力と才能を顧みない自分がいる。
今、この素材が氾濫する環境で
ツクール95のシゲ重さんのゲームやムーンホイッスルなんかを見ても感動しないだろうね。
いや、自分はあれらをリアルタイムで見てないけど。
努力自慢大会じゃないから、それで当然なのかもしれないけど、
素材ばかりが持てはやされ、作者自身の自作物(有名配布素材より若干ヘタ)が軽視されるのは見ていて悲しい。
なにが悲しいって、ツクール界の分業化が進み、差材屋に植民地化されるって感じ?
ああ、なに言ってるのかよくわからんになって来た。
>>163 >素材屋に植民地化
仕方ないんじゃない?それを最も望んでるのは当のツクラーなわけだし。
自作ッカーだって相当レベルが高くなきゃ見向きもされないだろうし
その意味でレベルの高い素材を使うのは発展的だと思う。
第一、苦労や努力や向上という言葉が悪とされる世界なわけだから
そんな世界で楽スンナ!努力しようぜ!と言っても叩かれるだけ。
挙句自作でレベル高いもん生み出してたら、妬まれて四方八方から見えない攻撃受けるだけだし。
>>140 おまえ、叩かないでほっておくという選択肢がなぜでてこないんだ
だから僻み根性といわれるんだよ
あと、制限がなくなったからつまらなくなったんじゃなくて
グラフィックやら音楽やらシステムやら、最も耳目に飛び込んできやすいものが
似たようなモンばっかりだから飽きたってことなんじゃねえの?
だったらだったで自分でそうじゃないゲームでも作ればいいんだし
自作ッカー同盟とかでも作って啓蒙活動すればいいじゃない。
もしくは既存素材をほとんど使ってないゲームだけを集めたリンク集とかね。
流れを変えるためにやれることはいくらでもあるんだから
本当に悲しいとか不安に思うならば、まず自分から始めればいい。
あーだこーだいっても皆が本当に望むRPGツクールは一生でないから安心汁。
出したらRPGツクールがこれ以降出せなくなるじゃないか。
まだまだ搾り取れるゲームで誰が完成系なんて発売する。
ハンドブックだかガイドブックだか出るの〜
完璧なモン一本だしてフォトショとかみたいに売ってけば十分な気が
てかむしろ開発費がかかるぶんちまちま出す砲が金かかる気が
>>164 先生…小奇麗な汎用素材より、拙いけど個性的な自作素材を見たいです…。
今ツクール界で持てはやされているのは"絵や音楽を作るのが上手いツクーラー"ではなく、
"絵の上手いグラフィッカー"、"音楽の上手いコンポーサー"、
"スクリプトが得意なスクリプター"、そして"ツクーラー"なんだよ。
まあ、ツクーラーってもの自体が"既存素材を組み合わせてゲームをツクる人"って認識をされてるんだろうけど、
このイメージは素材作成が困難な家庭用ツクールのツクーラーのイメージだと思う。
だけど、PC用ツクーラーってのは、何でも中途半端に出来る愛すべき存在なんだよ!
だけど、汎用素材の存在がそういう人たちの存在・誕生を脅かしてるんだよ!
…って、産業革命時の職人みたいな言い草やね。
VXスレだからVXに関連した話をすると、
EB様、自作ッカーという輩は、外部素材に頼る事は良しとしませんが
ツクール自体の性能に頼る事は大好きなのでございます。
ですから、出来るだけツクールの性能は上げてやってくださいまし。
前作にあった機能が削られてると悲しいです…。
>>170 お前が見たいのは分かったから、もうカエレ
>>170 ツクール界から卒業おめでとうございます。
OBやOGはウザいんでもう来ないでくださいね^^
スクリプトは誰が作っても同じと言いながら、個性的な自作素材をみたいってのも
無理な話。作り手側の視点から、他の作り手への要望ってのは基本無理難題にしか
ならないのはどこも同じですなぁ。
メーカー品自体が似たり寄ったりな現状で、
個人製作にそこまで求めるのはドリーマーでしかないぞ。
>>170 多様な色を持った作品を作りたいんで、素材にも頼るし、
他の人の力も借りるよ。
全編に渡ってどっかで見たような素材ばかりじゃ萎えるが、
そのゲームの為だけに用意されたと思われる素材が
少しでも見受けられれば、作り手の意気を感じられる。
クオリティーは二の次だと思うんだが、それは好みの問題だから
どうしようもないですな…
VXの登場で、表も2chもXPに対する見えない攻撃が増えてて笑える。
XPに対するというか、ごく一部に対する攻撃なんだろうが。
グラフィック、サウンド、スクリプト…
それぞれを専門とする人たちが作った素材で固められると敵わないんだもん…。
まあ、自分に有利な環境を望む輩の戯言でござい。
サラっと聞き流して心の奥底にガッチリ刻んでください。
>そのゲームの為だけに用意されたと思われる素材が少しでも見受けられれば、作り手の意気を感じられる。
その、少し見受けられる作り手の意気を埋もれさせがちなのが現状なんだよね。
分からないでしょ、どれが自作かなんて。
自作素材登場時に○自マークでも出しますか。
結局自分が目立てないから、周囲にもレベルを下げて欲しいってこと?
あほくさ。
シナリオが生きてない戦闘、戦闘が生きないシナリオなのに使われる無駄なバトル…
RPGのゲーム部分は主に戦闘シーンだ。
それを殺したRPGはグラフィック、サウンド、スクリプトの良し悪しなんぞ関係なくつまらない。
問題なのはいかなる手段でゲームを盛り上げていくかと、作品としてではなくプレイとして完結させるかだ。
>>177 XP作品で地形IDのような2000の機能を使った作品は無いといってもいい、
それは地形IDを使って自作組むと重くなるってのとそれをやるなら2000のほうが軽くて適しているからだ。
RPGツクールXPがカスすぎる。 VXが出て確実にカス以下になる。 叩かれて当然だ。
XP使ってる人はXP最高と思い込みたいんだろ。
勝手に思い込んで勝手に使ってろよ。
いちいちお前のXP最高という価値観を押し付けんなボケが
個人個人に合ったツクールがあるんだよ
他人の意見気にせず自分の使いたいツクール使うこともできねえのか馬鹿どもは
ツクール界全土で着々とXP包囲網と叩きが出来つつあるねw
外野としてはもっとヤレーだが、リアルランボー3状態のXPユーザーが可哀相でもある。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 14:56:20 ID:+pYTDHiG
VXは初心者にとっちゃ良いツールになると思うよ
VX体験版のイベントコマンド『スクリプト』にコレをコピペするとXPユーザーは100%確実にXPを捨てたくなる。
Graphics.frame_rate = 60
Graphics.resize_screen(320, 240)
XPオワタ、マジオタマ
XP出たときは2000厨とバカにして、VXが出たらXPはクソ、か。
このスレの流れが激しく理解不能な俺
たのむから2003も思い出してあげてください
ゲームのために作られたプログラムに容量の削減も拡張性もいらない、軽けりゃ勝ちなんだよw
>>179 何を今更。
自分より下の奴と上の奴への反応でダブルスタンダートなのがツクール界よ。
下・もっとクオリティ高めないからツクールが舐められる
上・ツクールはおもちゃだし、ごっこ遊びでいいんじゃね?
下・スクリプト使えない奴は糞
上・スクリプトだけ凄くても糞
下・グラフィックしょぼ
上・面白ければグラフィックなんてどーでも
下・システムありきたり
上・シンプルなのを求めてます
下・ツクールには大きな可能性があるはずだ!
上・プログラムでやればいいのに
>>189 それおまえだろw
ツクールが馴れ合いツールでしかないのならその意見はどんな正義よりも正しい。
もう体験版で何か作品っぽいものツクツクした人はいるか?
体験版起動→作る→保存→プロジェクトをデスクトップに複製→
→閉じる→複製から重いデータを抜く→配布
すでにVIPは5作品以上のVX作品がうpされたぞ。
>>192 おお さすがにあそこは行動が早いなw
落としに行ってみるよサンクス
>>192 ツクールシャットダウン前にファイルをコピーすればファイルを消されずに済むけど、
それを別回起動時にコピーして読み込んだ際にはデータベースが反映されないね。
マップは反映されるのに。
なにか方法ある?
>>179 平たく言えばそうなんだ。ごめんね。
さすがVIP、仕事が早いな。
2000に代わるおもちゃとして普及しそうだな。
もうだめだなこのスレ
>>189は、そこまでダブルスタンダードでもなくね?2つ目まではともかく、
3つ目・・・グラすらマトモでない上に平凡なゲームなんて糞だろう?
だけど、グラさえよければ面白いわけじゃない。
4つ目・・・シンプルでいてその上で、刺激が欲しい。
複雑にすれば多少他と差別が着くけど、それが面白くなってるわけじゃないし・・・・
5つ目・・・津クールに可能性はあるけど、
でも、そこまで凝るなら実行速度落としまくってまでツクールで作る意味は?
(超豪華ラーメンみたいなもんで、それだったらラーメンである必要なくね?みたいなのはあるっしょ。)
分からなくも無いなぁと思った。
あと、ツクール信者やツクール大好きっこは一人の人間だけじゃないから、
批判したいのが多い2chじゃどうしても否定的なのが目に付くだけで、
別の人同士の可能性の高い意見を一緒にしちゃうのもどうかと。
論破のために愚痴ってるやつは高確率で
>>200も知らない厨房だから書き込んだ。
ツクールを持ってるかすら疑えるが、ネットに繋いでる限り体験版なら落とせるだろう。
スクリプト全く組めないんで借り物ばっかですいません
絵しかかけませんすみません ドットもしょぼいけどすいません
って気になってくる
ネタで勝負するしかねえっ…!
鯖やばくね?
休みでひまなので意味のないことをやってみました。
飛行船に乗ったまま町へ入る。
順列処理で以下の処理を行う
◆変数の操作:[0001:横位置] = プレイヤーのX座標
◆変数の操作:[0002:縦位置] = プレイヤーのY座標
◆分岐条件:変数[0001:横位置] == 30
◆分岐条件:変数[0001:縦位置] == 27
◆ウェット:15 フレーム
◆SE の演奏:'Move', 80, 100
◆移動場所:[002:町] (019, 037), 上
◆分岐終了
◆分岐条件:変数[0001:縦位置] == 28
◆ウェット:15 フレーム
◆SE の演奏:'Move', 80, 100
◆移動場所:[002:町] (019, 037), 上
◆分岐終了
◆分岐終了
飛行船に乗ったまま町の上(019, 037)を通る。
>>205 抜けていたので追加
はじめにマップイベントEV001とマップイベントEV002を削除する。
>>202 そういう人のためにツクール界があるんだぜ?
みんなでワイワイ集って楽しんで、出来る奴には見えない攻撃で仲間内で盛り上がるんだ。
>207
×ツクール界
○2chのツクールスレッド
公式でリクエスト募集してスクリプトとか書いてくれんのかな
初期のDQクローンを量産したければVXがかなり適してると思う。
2000と違ってデフォ戦の計算式いじれるし。
スクリプトなんて使わなくてもほとんどのことできるようにしろよ
実際200Xはスクリプトなくてもほぼなんでもできるんだからな
200Xで大変だった所をさらにコマンド化してくれればよかったのに
スクリプトいれときゃいいだろって考えが気に食わん
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 20:54:45 ID:7ftApbgD
ぶっちゃけ聞くけど他人が作ったVXの作品いくらなら買いたいと思う?自費で会社が売ってくれるとか無理?
VXは買いだなw
延びてると思ったらサガベが原因か。相変わらず自己愛の激しいやつだ
あと30分だぞw
グラが95っぽ
マップデザイナーなオレサマはVXを見送ることにしたでやんす
あれ?VXてテレポートのスキル無い?
ますます2003が最強だな
オート戦闘簡単にいれられんの?
>>213 そりゃあ出来とゲームの内容量によるからなんとも…
基本は制作費と販売委託料と制作時間の元が取れる値段でいいかと
販売委託は良く知らないがamazonでもできるっぽいぞ
XPバリュが出るまで待って、その時の素材屋や有名サイトの状態を見て
買うか決めるよ。
>>222 普通同人ゲーム作って販売するなら、VectorかDL.COMだろ?
RTPの音楽がダメすぎる
たしかに今回のBGMは駄目だなw
で、なんでまた機能を削ったんだ?
結局RGSS使わない200X使いにとっては
変わった部分は解像度とグラフィックだけで
むしろ解像度高いせいで素材作るのめんどいし、RTPも200Xのほうが好きな場合
VXはまったくいらんな
マップさえどうにかしてくれれば買うんだけどな…マジで
変な解像度も何だかんだで気に入ったし
>RPGツクールの集大成
>シリーズを通して好評だった機能をすべてカバー
>前作でスクリプトに頼ってきた主要な機能はすべてコマンド化
VXスゲー
>>224 ああ DL販売ならそっちもあるね
てっきり
>>213はパッケージ販売したいとばかり勝手に思ってた
>>232 パッケ売りにしたってとらの穴とかメッセサンオーとかそのあたりだろ
同人ソフトなんかAmazonの通販でやってるのか?
ソフトは知らんがCDならあった
まあその辺は疎いからよく知らない
発売予定のツールで作られる予定のゲームを販売する予定の話とかどんだけ〜
豚が祭りしようとして完全スルーされてたのにワロタw
おおかた2000しか使ってなくて今度出るVXがXP系だったの見て
時代遅れを取り戻そうとVXで必死になってんだろ
RGSS使えないから自作イベントで並列処理入れまくって
クソ重いVXゲー量産しそうだな、アホだから
お前が(ry
と言おうと思ったけど、
神様に言われちゃしょうがないw
そもそも拘りがあるならXPに移行して使いこなしてるわけだし。
2000ユーザはRGSSはカンベンなわけだし。
人柱専用ツールですね。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 01:16:58 ID:tJ0X3D9a
パッケージ販売したいんだが、とらの穴とかメッセサンオーなら自作ソフトおいてくれるの?以前秋葉でDQのパクリゲームが置いてあったがそれは店が置いてくれたのかな?
初心者なんですが、10%,20%,30%,40%の確率で起こる4つの分岐イベントを作りたいのですが
どうすれば作れるのですか?
変数に0〜99の乱数突っ込んで、
変数<10
変数<30
変数<60
変数<100
で分岐させるとか?
>>242 向こうも商売だから無条件に置いてくれるわけじゃない、
旬なモチーフの二次創作なら可能性はあるけど、
いきなり分けの判らないサークルがオリジナルのRPG持ってきても
パッケとかが抜群に良くない限りは置いてもらえないかもな。
最低でもDLで100本くらい売れる物を作った後の方がいいと思う。
心配すんな
XP使いこなしてRGSS素材配布してる輩達でもVX買うと言うとる
という訳で人柱になって貰おう
VXだろうとXPだろうと2000だろうと
RTPだろうと素材全自作だろうと
ゲームが面白ければ神、つまらなければ糞
それでいいジャマイカ
ツールなんてどうでもいいだろ?
正論だな
でも頑固が多いから100回言っても改める気ないんだろうな
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 03:48:46 ID:ijY+oVT3
ダンジョン自動作成ツール‥、微妙杉だな‥。
できるダンジョンどれも複雑すぎて今のゆとり世代には‥。
複雑度みたいなんあって数値でできるダンジョンの複雑さを変えてくれりゃあいいのに
ツールがどうでもよかったらテメーはDANTE98で作ってろ
そうしないのは何でか分かるか?
作ろうとするゲームによって明らかにツールによる効率の良し悪しがあるからなんだよ
完成するゲームの面白さにツールが直結するなんて意見、誰も言ってね〜が?
>>247 正論なんだが、それは遊び手側の意見だな
>>250が無駄な口論を呼びそうな煽り口調で言うように、
確かに作りたいゲームによってツールの合う合わないがある
金に余裕があれば全部揃えて使い分けるのもいいんだが
さすがにそういうわけにも行かないしな
だから新作のVXには出来るだけ多機能で簡単であって欲しい
>>248 ランダムだけじゃどうしても納得いくダンジョンは作れないし
多少 加筆修正加えてやれば大丈夫だと思う
だが不精な俺にはありがたい機能
ゲームを面白くするためには、それなりの下地が必要だからな。
実際、シナリオとかそういうのは二の次、三の次。
いくら設定やシナリオが良かろうと、システムがクソだと誰も遊んでくれなくなる。
現にメーカーもミドルウェアやエンジンを開発するのに一番苦労するんだよ。
名作というのは、遊んでいるときに、適度なストレスとカタルシスを得られるように設計されてる。
ユーザーの多くはそこに気づかないけど、ユーザビリティが一番大事で、そして難しい。
それを実現するためのツールの出来不出来は、やはりある。
まあ
>>247は場を収めようとして言った明るいバカなんろうだから、
スルーして気持ちだけ汲んでやるべき。
もういいからお前らが最高のツクールを作ってウディタみたいに配れよ。
それの出来が良くてツクールのシェアを奪うようになったら、海老だって本気のツクール出すんじゃね?
ウディタ糞だろ
バズー!魔法世界なんて、戦闘システムはストレス溜まりまくりだったが
設定とシナリオだけに引っ張られてクリアしたがな。
まあこっちは金払って買ってるゲームだし、例外か。
また、ゲームはかくあるべし!なゲーム教宣教師が現れたか
この板には大昔からゲーム教システム至上宗の門徒が
システム>>>>>>>>>>>>その他の要素
と必死に吹聴しまわる伝統があるねw
その手の話ってゲームを遊ぶ側の視点なんだよなぁ。ツクールスレでツクールをいじる
ユーザー視点で見ればシステムにこだわるなんて当たり前の話だし。
君は正しいよ。ただ場所と空気とタイミングが絶望的に読めてないだけで。
如何にストレスの抑圧と解放をコントロールできるか、は重要だと思うぞ
他が駄目なら結局駄目だが
いいから面白いゲーム作れ
>>252 ありきたりのシナリオだが、練りこまれた台詞の王道ゲーをプレイしたい人も多いぜ。
ただ、そういうのって作り手の会話、バランスセンスがモロに出るから作りにくいんだよなぁ。
結局自作戦闘とネタ要素の高いシナリオに走ってしまう。
あのドラクエも、一度の戦闘にかかる時間やタイミングをすげえ微調整してるからな。
そのへんは大事だと思うぞ。
ツールである以上出来る事が多い方が良いってのは同意だけど
無いものねだりして騒ぐやつは論外
無いなら無いなりに上手く使え、それがイヤなら最初から使うなと思う
前作であった機能が削れてなければ文句ないよ。
けんかばんはまだかしら?
台詞を入れておくだけで自動的にエキストラを配置してくれる機能ができないかなー。
ダンジョンだけじゃなくて町やマップを自動的に生成してほしいなー。
妄想を入れておくだけで自動的にイベントを配置してくれる機能ができないかなー。
ダンジョンだけじゃなくてゲームを自動的に生成してほしいなー。
ったく今回は
フロントビュー、サイドビュー、アクションRPG、シミュレーション
とあらゆる戦闘システムを用意してくれると思ってたのに
さらにオリジナルメニューも簡単に作れるように
とにかくあらゆるとこを選べて、簡単にカスタマイズできるようにしてくれると思ってたのに
うんこだったとは
RPGツクール2003まであったイベントの呼び出しのマップイベントの呼び出しをなぜなくしたのかRPGツクールの発売元に聞きたい。
「聞きたい」?聞く事は可能だよ。電話でもして訊けばいいさ。
『なんでツクール すぐに機能削ってしまうん…?』と。
VXは現代に蘇った2003やぁ〜。
2003はまだ死んじゃいない・・・!
2003ってやったことないんですが何で評価高いんですか
高くないよ
うんちだよ
VXでマップチップを無限に出来なくした理由が分からない。
簡単に作るためっていうのを前スレで見たけれど。
ウダウダ文句言う前に短編でもいいから最後まで
作ってみればいいって言うのも。
確かにそうかも知れん。
2000でもXPでも下らんことに文句つけて
結局何も作らんまま来たからなあ。
>>271 2003自体は高性能なんだけど、クセが強い。
それと、RPGツクール2003はWindowsMeみたいなもの。
だからみんなに可愛がられる。
ツクールMeって名前だったらなお良かったのにね。
VXは可愛がられるんだろうか…?
名前からして厳ついイメージしか沸かない。
仮面ライダーみたいだなVX
RXかw
厳ついっつーか毒ガスしか浮かばん
RTPのBGMはいまいちだなぁ
選択肢の一つ一つに条件分岐を設定できるシステムキボンヌ
それって選択肢のあとに条件分岐挿入すればいいだけじゃね
選択肢が出るかどうかの分岐では?
選択肢のあとっつーか選択肢の内容に条件分岐挿入
フラグ立ってるかどうかで出現する選択肢が変化するってことか
2000=Windows2000
2003=WindowsMe
XP=WindowsXP
VX=WindowsVista
ツク2000は98SEだろ えむいの親っていう意味でもそうだし
Win2000はXPの親だから齟齬が出る
>>282 >>284 そう、それがほすぃ。
これがないと、ギルドで依頼を受ける系のシステム作るの面倒なんだよねぇ。
敵のドロップの装備品の性能がランダムにできる機能があれば面白いのに。
UOみたいなの。
ああ、そういう意味か。
それは確かにデフォで欲しいな。
ピクチャーでや、と言おうとしたら、今回機能があれだった。
じゃあいつものやつ、スクリプトでや、
なんかさあ
せっかく手作業で凝ったイベントでシステム組んでも
スクリプトできる奴が後から簡単にスクリプトで同じようなシステム組んじゃったら
すげープギャーwwwwされてる気がしねえ?
「うはwww必死でイベント組んでるwww2000かよwwww」とか思わね?
2000だとそうは思わないのにXPだとそう感じてしまう
その必死で組んだスクリプトを一発コマンド化でプギャーできるのが次にでる2008
来年かよ…早いな
VXで3Dダンジョン型どうやって作ろうか
oggのループ上手くいった人いる?
>>295 3DダンジョンならVXで新しく追加された(戻ってきた)機能や
マップチップも関係ないからXPの方が良いんじゃない?
この板を見ていて
2000ではイストワール
2003ではゆめにっき
XPでは魔王物語物語
この辺に熱心なファンが多いんだよな、
他のところは批判半分みたいな感じが多い中
ちゃんと好きで遊んでいるファンが多い感じなんだよな。
どことなく共通した傾向は感じるところがあって、
RPGにしては説明がいたれりつくせりのゲームではなく
ややプレイヤーを放り出して勝手に遊ばせる部分が強い
探索ややり込みの傾向が強いんだよな。
VXでも恐らくはその辺は変わらないだろうね。
だよな。
ていうかVX新しく買うくらいなら
XPで十分だと思うのはオレだけか?
体験版落としてみたが、ほとんど変わりばえしないぞ。
むしろ2DキャラはXPのほうがオレは好みだ。
‥もしかしてXPのランタイムはVista対応してないのか?
今ツクールweb見てきた。
XPもちゃんとVista対応されてるんだな
>>299 マップループに関してかなり不満な人がいたようだし、
デフォルトで乗り物の復活と大陸&大海の作りやすいマップチップは
ありがたい人も多いんじゃないか?
RGSSがあるから出来る、素材も作れば良いって言い出すと
もうXP以降これで出す必要はほぼ無くなるから、
真面目にそう思ってそれが実行できる人はVXはいらないだろうな、
自分が不要でもわざわざココで主張する事じゃない、
言語が使えて素材も全部自作できるからツクールいらないって
ツクールを叩きにわざわざツクールスレッドに来るような奴と
それじゃあまり変わらなくなるぞ。
>>301 あー、いやそういうことを言いたかったわけじゃないんだ。
まぁ確かにマップループは大きいな。
ただ、VXとXPの大きな違いってのが個人的にはあまり見出せなかったんだよ。
せっかくの新しいソフトなのに、「コレ!!」という目新しい機能があるわけでもなくてさ
>>296 VX体験版のヘルプにある素材企画の欄を見たら、微妙にやり方詳しくなってた。
>Ogg
>音質、圧縮率ともに優れた音声圧縮形式である Ogg Vorbis のデータを含むファイルです。
>演奏時間が 3 秒以上のファイルは自動的にストリーム再生されます。
>このとき、コメントとして LOOPSTART、LOOPLENGTH という値が埋め込まれていると、
>その数値に対応するサンプル位置をリピートの範囲として認識します。
LOOPSTARTがループの開始位置で、LOOPLENGTHがループの長さ??
相変わらず数値の書き方が分からん。
0.**秒まで数値を書くことは予想できるけど。
関係ないけど今回はOggはストリーム再生に対応してて良かった。
XPは対応してなかったから無音入って使い物にならなかったし。
やり方じゃなくて薀蓄が入っただけだな…
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:07:02 ID:w89vcpUl
XP→VXは水平移動だからな〜
マップが制限かかってる時点で駄作決定
XPって今、VXみたいなマップチップとキャラチップ配布されてるんかな?
買ったはいいけどあんまり触ってなかったんだけど、VXの体験版やってたら再熱してきた。
VXみたいなキャラチップのほうが好きみたいだわ。
何を言ってるんだコイツ
いや、だからXPにもVXみたいな可愛いキャラのキャラチップ作られてるのかな?って質問だよ。
分かりにくかったらゴメン。
いや普通に意味わかるだろ。
>>308は読解力レベルがゆとりすぎ。
配布って何のことだと思ったわ。
2頭身キャラ素材なら、ほとんど無いぞ。
素直にVX買ったら良いと思うよ。
XPはマップの関係上、あの手のキャラは使いにくい。
じゃあマップも移植すりゃいいんじゃねえの?
>>310 煽るだけの奴に言われてもねぇ。
わかるなら答えてやれよ。ゆとりじゃないんだろ?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:36:28 ID:sl+q7luJ
また自分の気に入らないレスを煽るだけの流れかよw
もう少し建設的になれよwwww
ゆとりとかレッテル貼って喜んでる馬鹿どもだなwwwwwwwwwwwwww
>>314 煽ってるのはお前だろwwwwwww
いやほんと、自覚がないヤツってのは怖いぜ。
またサガベの自演か
俺の顔に免じて落ち着け
やれやれだぜ。
↑
もう消えろよ
ゴメン
わかったよ、オレが脱げばいいんだろ‥
いや俺も脱ぐよ
みんなで脱げばいいじゃない
ツクールblogもあと2週間で閉鎖だな
もうすでにネタがない
>>303 秒数×ビットレート。
吉里吉里2についてるLoopTuner使えば一発。
個人的にクォータービューの出ないのかなぁと心底思う
前に1回出たのじゃなくてさ。
クォータービュー出しても売れなかったから出ないだけ
シミュレーションも同じ
シミュレーションは出たら買うけどなー
他のツクールが作られないのは、アスキーじゃなくなったからなんだろうか
それとも単に売れないだけか…
恋愛ツク3が出そうな気がする…
まぁ、売れないからじゃない?
RPGツクールだってそこまで売れているわけじゃあないだろうし。
なぜシミュレーションRPGツクールを出さない?
ティアリングサーガのせいか?
シミュレーションRPGというジャンル自体がマイナーだからな…
マイナーか?
最近じゃ普通のRPGよりも数出てる気がするが
発売数ではなく売上数みてみ?
>>299 機能的にはXPで充分すぎる。
が、すぎるゆえにツクラーじゃ太刀打ちできないようなもんが仰山出てきたんで
目立てない2000古参を中心にXPネガキャンとVXマンセーの嵐状態。
※XPが叩かれてたのはVX発表前から
>>335 恋ツクは市販でも使われてるNスクや吉里吉里が無料で配布されてる
時点でもう先はなかったよ。
さらにGUI環境のLIVE MAKERとYuuki Novel!が出た時点でトドメ。
そして最近LIVE MAKERは以前出ていた2000のようなメーカータイトルロゴが
出なくなり、さらに変数まで使えるようになってミニゲームとか作れるようになった。
これが無料なんだから出すだけ無駄という物。
というか積極的に叩いてるのはサガベだけだから
VXスレでVX叩いてXPがいいって言ってるのは荒らし
XPスレでXP叩いてVX持ち上げてるのも荒らし。
じゃあここでXPと2000と2003持ち上げてる奴は荒らしってことなのか
>>343 恋愛ツク作るよりも普通にギャルゲ作った方が儲かることは海老自体が良く知ってることだしな
さらに言えばRPGツクールもVXで終了だろう
煮詰まっちゃってる感が強くてこれ以上は出してもジリ貧だ
>>346 VXスレでVX叩きながら持ち上げてりゃ荒らしだよ、
他のツールが好きならVX専用スレで語ることない。
VXスレでXPや2000叩いてるのも荒らしだろ
そういう行為が荒れるんだから
そもそも何で他ツールを叩く前提なんだよ
結果的にどのツクールも単純なバージョンアップじゃなくて
微妙に機能が違っちゃってるからなー
2000や2003では解像度が低いし256色しか使えない、RGSSもない
XPではイベントや機能の一部がカットされてる、一方で器用さなどXPでしかない要素もあったりする
VXでも早々にカットされたマップや戦闘背景などがある
もちろんVXだからできる事も出て来るんだろうけど
過去にカバーしていた要素を一々削らなければそのままVXに乗換えでよかったのに
>>349 VXを使おうってスレなんだから、比較でXPや2000よりココが良いから
っていうのは仕方ない。
ただ、それもなく単に叩いてるのは確かに荒らしだな。
ようは煽ってツクラーの仲たがいを楽しんでる馬鹿や、
自分が使いたいツールのアピールをしないと気がすまない餓鬼がいて
騒いでるのがいかんのだけどな。
2000で出来た○○は出来ますか?XPで出来た○○は出来ますか?
みたいなのは悪くないんだが、VXに無い機能を見てそれを理由に糞だの、
逆にVXについてる機能がXPや2000に無いから糞だのって言うのは
罵りあい専用スレッドでも立ててそっちでやってくれよ。
つーかXPの専スレがもうVXのアンチ隔離スレでいいだろ。スレタイ的に。
ただVXが叩きたいだけの非建設的なヤツは事務的にそっちに誘導してやれば減るんじゃね?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 02:40:18 ID:VfeEK1AV
VXで作ったアクションゲーがぬるぬる動いたら絶対買いなんだがな
XPはカクカクのダメダメだったからなあ
レビュー的にはXPよりぬるぬるらしいぞ
パーティー人数を5人にしたいんだけどどうやるのですか
>>351 自分は言いたい愚痴全て吐き出して、おまえらは他所でやれ。では誰も聞くわけがない。
そういうのは自分の愚痴を飲み込んでから書き込まないとただの類友。
プリセットの影響を除いた
RGSS1と2のパフォーマンスの違い(があるのかどうか、またその程度)を知りたいな
OGGのループに成功したやついるのか?
なんていうか、今回のVXは「レゲーツクール」っぽい位置づけか。
あえてドット絵で滑らかに動かそうとするのは、ファミコン世代とSFC世代あたりをターゲットにしてるんだろうな。
そもそもDQとかリメイクばっかりしてる現状を見ると、みんなあの頃を懐かしんでるように見える。
無理にUnreal Engineを採用しましたとか、変な方向性に行かずに、
あえてレゲー臭を保とうとするスタイルは案外いいのかもしれんね。
DSみたいなゲーム機や、携帯アプリのほうが、ゲームらしく感じるのと同じでさ。
まるでいままでのツクールがレゲーツクールじゃなかったような文章ですな
いままでのツクールは頑張れば少しは良くならない?
VXはほぼ強制的にレゲーっぽいゲームしか作れないようになってる。
これはこれでいいと思うけどね。
2000と2003は256色だからどうあがいてもレゲーです
なんとなくだけどVXは95やSFCのツクールみたいな雰囲気はあるね
そういやワールドマップ復活したなら飛行船乗ったときの擬似3D表現くらいさせてくれてもいいと思うんだが
XPで海外でやってたけど一体どうやったんだろう
>>363 そういうシステム(OS準拠のほうの)的な意味じゃなくてさ。
そもそもDante98とか2000はある意味、それ自体がすでにレゲーの域だなw
3D全盛の今、あえてこういうスタイルを通すのは、いいことだと思うんだよ。
VXがXPの後継として企画されたときに、あえてそういう新しい方向に行かず、
古典芸能みたいな方向に目を向けたのは、俺としてはいいと思ってる。
ツクールの「自分で作って自分で遊ぶ」というコンセプトを強く感じる。
×あえて古いスタイルを貫いている
○古いスタイルを貫かざるを得ない
ツクールは基本的に時代遅れだが、今はもう追従できない所まで離された
この先は「2Dサイコー!」と自ら言い出したりして無理やりにでも懐古主義に走るしかないんだよ
ps2で出たじゃん
まあ重力の名を操る高貴なる黒騎士(うろ覚え)とかと比べるとそうだが
GBA(はもう死んだが)やDSとか見てるとRGSSで再現できる程度の2Dってまだまだ現役なんじゃね
技術的最先端が必ずしもメインとは限らないかも
3Dじゃ、素人が一人で扱うには作業量や設定項目が多くなりすぎるというのもあるんだろう
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士か
あれいつ出るんだろうね
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士
■関連用語
# 中二病
# 邪気眼
# エターナルフォースブリザード
# グランゾンエターナル
検索したら吹いたw
>>359 吉里吉里2のLoopTuner試してみたが結局ループしなかった
ループ範囲作ってsliとOgg両方VXにインポートしてみたが何故か再生すらしなかった
もう海老にしか分からん
うおっ 大変な功績だよムスカ君!!
>>373に追記、ファイルの拡張子をmidに変更してBGMの方にインポートしてもちゃんとループしてくれる。
普通なら戦闘BGMにBGSは使えないが、上記方法で戦闘でもoggを鳴らせる。
VX期待したのになあ
VXであれXPであれ、所詮出来上がるゲームはSFCゲー。
アイデアで頑張れよ。
画像関係だけPSの
劣化ヴァルキリープロファイルくらいはかもな
音楽もグラもツクール95っぽいな・。、
てーか体験版出してからブログどーでもいいことばっか書いてるなあ・・・
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:11:48 ID:Yfufu6Fc
体験版やった人に聞くけどスイッチ押すと水が引くとか落とし穴に落ちるなどの仕掛けは簡単に作れる?
そんなのどれでも作れるし
超初心者ならどれでも作れねーよ
>>382 水が引いたマップに移動させればいいだけ
落とし穴はもっと簡単
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:30:06 ID:y4x19z5Y
買ったほうがいいですか?
当たり前じゃないか
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:32:33 ID:y4x19z5Y
そうなんですか、安くならないですか?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:34:37 ID:y4x19z5Y
3000円ぐらいで買いたいです
>>381 てーか体験版出てからこのスレもどーでもいいことばっか書いてるなあ・・・
VXも想像通りの内容だったしなあ・・・。
よし、じゃあVXの最初のアップデートの内容でも予想するか。
・公序良俗に配慮し、RTPのキャラクターの露出度を控えめにしました。
XPでは炎や風の精霊などの、裸に見えるキャラに服が書き加えられるという事があった。
あんなデフォルメされた可愛らしいキャラなんだから裸でもいいじゃないか…。
今回のVXにも、着衣が"マントと手袋と靴のみ"という高露出度のキャラがいるけど、どうなるんだろ。
最初のアップデートはチップセットの切り替え機能(希望的意見)
明らかなミスすら中々直さないのにそんな無茶な
戦闘をサイドビューに変更しました。
(もとのバージョンにはもどせません)
そもそもアップデートで機能を増やすなんて仕事を海老がやるはずない…
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18:16:58 ID:y4x19z5Y
安く売ってるところが欲しいです
アップデートでいいなら2003なんて神になってるしなあ
RPGツクールXPにしろRPGツクールVXにしろ
キャラクターを二体並べて表示するとキャラクターの間に余白ができるのはちょっと問題だと思う。
キャラクターを上下または左右に2分割して表示すると不自然な絵になる可能性は大きい。(確認はしてないけど)
サイズがフリーなのに分割して表示する意味あるか?
>>373 329っす馴れ合いスマン。テラGJ!かっけー素材作りまくってくれ!
XPでもoggループ実装できないか勉強しとくわ
>>394 PCのソフトなんてソースネクストの格安ソフトや毎年買い換える
ワクチンソフト以外は大抵1万以上はするものなのになぁ。
1万円が高いと思う奴は買わない方が良いんじゃないかな?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 20:01:05 ID:owWXjvU1
>>374 と同じ状態でVX内でループしないお
どうすればいい?
キャラクターのサイズがフリーだけど
上半身を壁のタイルに、下半身を床のタイルに、よりかかるように表示するのは無理っぽいし
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 20:16:04 ID:y4x19z5Y
>>400 小遣いあんまりもらってないので高いです
小学生から魔法使いまでツクツク
>>400 ま、3000円ってのはどんだけ待ってもないな。中古は怖すぎるし。
どうしても欲しいんだったら、お年玉使わせてくれってお願いしてみればいいんじゃない?
>>403 高校生未満ならお年玉でなんとかしろ。
高校生以上ならバイトしろ。
VXで高低差あるマップ作って橋の下とか通過させようとすると
どーいう方法がいいのだろうか?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 20:49:29 ID:y4x19z5Y
分かりました、もうちょっともってみます
>>408 ちゃんと勉強もしとけよ
汚名挽回とか使っちゃ駄目だぞ
お前らの優しさに涙が出た
>>399 wktkして待ってる
ところで公式ブログのとけ子さんがうざいと思うのは
自分だけだろうか…
ツクールの話題じゃないから読んでないんだぜ
公式とはいえブログだからあまり気にならないな俺は
とけ子さんがかわいかったら掌かえすんだろ?
もうブログはツクルとコピルの漫才でいいよ
かわいい程度じゃ掌かえさねえな
マンコにチンコ挿し込ませてくれるわけじゃなし
見るだけなら、こちとら、完全無欠の二次元女死ぬほど見てるわけだから
ちょっとやそっとじゃピクリともせん
このまま発売日までツクラーの中身のない糞日記紹介か
VXには期待してなかったはずなんだけど、
細かいマップチップとか見てるとwktkしてくんな
オールランタイムで短編一本ツクるかな
>>408 そんなに安いのがいいなら2000バリューでいいんじゃないの?
あんたくらいなら2000程度で十分だろうし
>>417 ツクールはコミュニケーションツールです。
作るより日記で有名になれ。
あんな日記で有名になれるのか
完成させたことないのに有名なやつはいっぱいいるな
完成しなくても技術無くても
日記が面白くてウェブ拍手で有名ツクーラの仲間入りさ。
('A`)
373のおかげで
[LOOPLENGTH] XXXXXX(秒数×ビットレートの数値)
[LOOPSTART] XXXXX
という記述だということが分かったが
タグエディターでは編集できない項目だったからタグでループを記述する方法は諦めた
>>402 地面と接する壁グラの下の部分(キャラの足がのる辺りまで)を床グラにして通行可にするとか、
--32--
| ■■■ ■■■
32■壁■ → ■壁■ 通行可
| ■■■ =床=
もしくはキャラグラの下の余白を増やして一マスちょっと上に表示されるグラを作るとかでいいんじゃないか?
| ◇◇◇
32_ キャラ
| ◇足◇
| 余白
0_ 余白
今日の更新なんだろうか
とけこさんかわいいじゃん
今日の更新はとけこクエスト体験版に違いない!
糞更新ばっか本格的に終わったなこりゃ
XPでoggループあと一歩まで来たのに何でか動いてくれないorz
共有できるツクールが多ければ素材も増えるんじゃないかと踏んでるんだが
終わってよかったよwライバルが少なくなるw
VXの王はオレだなwww
それ全然擁護してなくね
>>428 (・∀・)!!
「その他」の項目がいじれる!!
使ってたタグエディタが悪かったみたいだね。
明日早速実験してみるさ。
oggをループさせる際の秒数×ビットレートとかいうのを音楽知識皆無の俺に詳しく教えてくれ
具体的にはLoopTunerでどこを見ればいいのかとか
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 08:26:26 ID:+VfgShu7
スレ見つからんからこっちきた。SRPG作りたいんだがソフトはツク95しかないの?
373すげーな。oggループの先駆者だ。
メッセージの標準表示速度の設定を入れてほしかったなあ。
各行に\>を入力するのは面倒だわ。
Dante98みたいな一括表示の方がいいって人も少なからずいると思うんだけど。
こういうのも「RGSSならできます」ってことになるのかな。
「RGSSならできます」も何も、
そこまで細かい設定は勝手にRGSSでやれってことだろ。
XPからスタンス的には変わってねーよ。
なんでxpってvxより高いん?w
vxがxpよりマップ作り難いのは体験版だからですか?
慣れとかもあるんだと思うけど
自分もそう感じた。
>>446 ツクール史上最低の糞マップ仕様だからさ
わかったらさっさとxpに戻って来い
XPやりてーけど認証失敗してるからディスク送り返さなきゃならない。めんどくせー
シーンガーデンのブログ見てきたが、メモ欄良いな・・・
>449みたいな事書き込んで置きながら、ぐらつく
しかし、やはりマップ仕様が・・・
海老のアホ・・・・・・
どうしてツクールは単純にバージョンアップして作ってくれないのだろうか
毎回一長一短で困っちゃうんだぜ
完璧なの作ったら次回作が売れないじゃん
永久に中途半端で飼い殺し
それぞれコンセプトがあるから
XPで機能を切ったのはプリセットを単純化して学習しやすくするため
VXのマップもブログでレビューした人が言うようにメリットもある
レクトールの体験版はスルーですかw
あまり面白くないんだもん
また嫉妬か
不正の証拠見つけるのがめんどくてやめた
すまん、誤爆…_| ̄|○
レクトールやってみたけど巡検士ってなに?
しかしキャラチップ異様に頭がデカクみえるな・・・
ロゴの凄さだけで満足した
こういう時、自分は好きなゲームがRPGの中に(も)あるだけでRPG自体が好きなわけじゃないと気づくわ
巡検士って誤植じゃないのか
しかし効果音もちゃんと作って欲しかったな
凄くにショぼい
一応宣伝ゲーなのに
>>463 テイルズ厨とDQ厨で度々争ってるじゃないか、
なにをいまさら・・・。
サンプルはWWWFに参加して欲しかった
AbyssDiverの続編作ってくれたらそれだけの為にVX買ってもいい
467 :
えび様:2007/12/18(火) 14:24:34 ID:DDhjVlV3
だからさ
みんな仕様違うんだから、一人全ツクール買えばいいってわけだよ
ん?互換性無えだと?
どうせ、あんたら完成させられねえだろ?www
そんなわけだから、よ・ろ・ぴ・く!
今日はサンプルゲームの体験版配布か
そろそろ公式もブログもネタ切れてきたなぁ・・・
サンプル体験版もデフォの戦闘速度か
戦闘回数が多いゲームだと遅くてやってられないよな
嫉妬すんなや
どうせ夜になったら、あの汚物が池沼みたいに騒ぎ出すだろうなw
なんに嫉妬してるんだよw
デフォの戦闘速度が遅いのが気になるのが嫉妬なのかw
マップチップはプロジェクト1つに1つ?
マップ設定にもデータベースにも見当たらない。
VXは尾島から俺たちへの挑戦状なのかもしれない
レクトールやってみてるが面白いじゃん。多少移動がカクカク感じるけど。
個人的にこれぐらいのが作れれば十分だと思うがなぁ。
つーか戦闘バランスすげえ。
レクトール、不正の証拠が見つからねっス
俺も少しカクカクした
XPゲーは大丈夫だったんだけどな
なんでだ
>>476 2階の空き部屋
光ってないし暗いから分かりづらいと思うけど
俺も2分くらい迷った
ソフマップで予約しようと思ったら、XPしかねぇ…
宣伝ムービーのならず者ハッケーン!
洞窟かと思ったら塔だったんだなあれって。
レクトール、顔見ただけじゃ男か女かわかんねっす。
美しすぎるw
484 :
437:2007/12/18(火) 16:56:07 ID:g3Cb4+DB
曲の長さ2分31秒
ビットレート=101328(avg) 0(upper) 128003(nominal) 0(lower)
の曲で実験してるんだが
37.337秒地点から最後の151.31秒をループさせようと思ったら
LOOPSTARTが37.337*128003
LOOPLENGTHが151.31
であってる?
101328と128003両方試してもループ位置が何秒もずれるんだけど
485 :
437:2007/12/18(火) 17:00:42 ID:g3Cb4+DB
修正
>LOOPLENGTHが151.31*128003
体験版全クリ。
ボスにバインド効いたから麻痺させて楽勝だった。
レクトールやってみた。
XPのカックンカックンで酔いそうになるのと違ってなめらかだし軽いねw
これはすげーよ。
VX最強伝説!いま始まる・・・。
XP余裕の俺のPCでもカクカクするんですが
>487
平原のヌルヌルとイベント数多い街のカクカクが明らかに違うんですが。
自分で作るときはマップ細切れにして、1マップあたりのイベント数減らした方がいいかもなぁ。
システム面では不満なしでwktkするんだけど。
F1押して「ちらつきを抑える」にチェックを入れると滑らかになったよ
全画面モードが一番滑らかだけど
ちらつきを抑える把握。これで不安要素はなくなったな。
発売までruby勉強してくる。
XPより重いのは仕組み的に考えても公式推奨環境からしても当然なのでは
VXのほうがカクカクだし残像酷いし画面小さい。
PCの環境によって変わるもんなんだな…
俺はVX、2000ばりに滑らかだったけど。
ちょっとイベント多いとFPS10まで落ちる…
XPは大丈夫だけど、VXは重くて駄目って人も結構いるだろうなぁ。
切り捨ててしまうユーザーがどれだけいるかが問題だな。
ウィンドウズVXに変えないとだめなのかよ
>>495 体感ではね
ただXPの軽量化に慣れてるともたついてるように感じるかもしれん
イベントが多い場所、カクカクになるな…
XPはオレの環境ではなんとか大丈夫だった。
とりあえず体験版ゲームやってから買うのがいいと思う。
シフトダッシュって不便だな…小指で押しっ放しはつる
VXでも軽量化スクリプトでて欲しいね
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 18:36:51 ID:Hg9TsbpF
んな馬鹿な
レクトール普通に面白い
武器にスキルが付いてる所とか参考にしたいな
>>428 のおかげで繰り返しできるようになったお( ^ω^)
ズレは個人的に解決するさ。たぶん。
>レクトール
ダッシュボタンと決定(セリフ送り)ボタンを一緒にすると良くないね。
Rubyを一から勉強するのが面倒くさいから
XPの時はRGSSに特化した解説本みたいなのが
発売されるの期待してたんだけれど、結局出てないんだよなぁ。
VX発売されんだから、一緒に出ないかなぁ。
>>437 LoopTunerでループ位置にリンク張って保存。
出来てるsliファイル開いた中身のToがLOOPSTART、From-ToがLOOPLENGTH
>>500 F1で設定すれば問題なし。
イベント多い所はやっぱXPより微妙に重いな。
んじゃイベントを基本的に減らせばOKだな
体験版じゃサブイベント八個(「激闘の果てに」二体迄)で26%で全部かな?
それ以外のサブイベント制覇したやついる?
カクカクするって言ってるやつはPCのスペック書いてくれ。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 20:53:18 ID:rxtIrhRl
pen4 3G 500メモリ
なのでフルスクリーンにするとFPSが落ちてちょい重げだわ
というか全体画面になってない気がするんだけど…
解像度を640×480にしてもデフォルトの544×416とカクカク度は変わらないの?
>>511メモリ768 CPU1,3GHz 移動も文章表示もカクカク。推奨2GHzだしこんな物なのか・・
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 21:00:21 ID:rxtIrhRl
窓表示のときは重いのか重くないのかよく分からない。
結論としてVX最高!ってことだろ?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 21:13:29 ID:rxtIrhRl
マップチップとキャラチップが好み。
てゆーか、製品版にどれくらい入ってるのか分からないけど
素材こんなに出しちゃっていいのかな?w
メモリ少なすぎ
うちも、フルスクリーンでもちょいとカクカクする(といっても、そこまで頻繁にじゃないし、Playに支障は無いが)
スペックは、CPUがPen4の3G メモリ2G GPUはオンボード。
フルスクリーンよりウインドウモードがカクつく
ツクールに限らずゲームは皆そうだけど
もはやpen4は化石CPU
これ予約しなくても買えるよなぁ?
>>516 数えてみたけどこれで全部っぽい。
キャラチップ104種類、顔グラ八十何枚って関さんのナレーションのムービーで言ってた。
VX体験版触ってみたが、痒い所に手が届かん。
遠景の変更やら画面切り替え方式の変更、地形IDはどこへ行ったんだ海老ー!
celeron2.2G メモリ512
レクトールで6FPSとか8FPSとか叩き出すんだが。
ヤバイ、これは無理っぽいな…。
レクトールの人のブログで地形IDは一応取得できるみたいな事書いてるけどな(ダメージ床の記事)。
まあ、XPよりダルい形になりそうだから地形ID欲しい人はXP続行でいいんじゃね?
>>524 おいおい・・・、Celeron 600MHz メモリ512でも10FPS前後なのに・・・
527 :
373:2007/12/18(火) 22:20:00 ID:tyQBvC2p
気になって俺もFPS見てみた。
デカい街で『5〜7』。平原フィールドで『22〜27』。
ああ、こりゃカクカクもするわ。
ちなみにCeleronの2.5にメモリ256M+増設1G。
四年前のメーカー品VAIO。
……そろそろ買い換えたいが金無い orz
レクトールつまんねぇ
俺がもっとおもろいもんつくっちゃる
>>526 OS2000が原因か…?
いやでもエディター体験版は55〜60で安定してたんだが…。
どうすればいいんだオレは…。
体験版で安心して、尼で予約しちまった\(^o^)/
>>530 >OS2000が原因か…?
はぁ? OS2000最強じゃん?
OSの再インスコしたほうがいいんじゃねーの?
>>531 アドバイスサンクス。
でも中古だからディスクないんだ…。
どうしよう、VXやりたいよVX。
チビキャラがどうにも気に入らないので縦に120%ほど引き伸ばしたら良い感じなったマジオヌヌメ
Celeron M 1.GHz 760MB
フィールドでは20〜30 戦闘は60でるっす。
アレックスマンセー派の俺としてはVXのキャラ&マップチップはありえない・・・
どうみても2000XPより劣化してるだろこれ
ドッター仕事しろ
体験版でプロジェクト開けるんですか?
2k→VXへキャラチップの方向自動変換ツールがベクターにあって吹いた。
フォルダ設定もできてテラ便利。
しかし残念だが
拡大は2倍じゃなくて1,5倍が最適な気がする。
まあ別のソフトでなんとかする。
キャラチプは1.5倍したらry
「画面のちらつきを抑える」は低スペックではやらない方がいいと思う
たぶんFPS落ちるでしょ
>>539 それたぶん2k→XPのと作者同じだろう
役立ちツールはベクターなんかじゃなくて海老公式かデジファミに置いてあるべきだと思うんだがどうよ?
何がべきなんだか
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 00:03:14 ID:2pqzNFSD
クソッ
認証が付きやがった
XPと違ってインスト時だけなんでしょ?認証
一部変数・データのみを残してゲームを初期化する方法ってない?
最初は単純にクリア変数だけを残して全変数を0にすればいいかと思ってたんだけど
よく考えたらセルフスイッチがあるんだよね。
セルフスイッチを使わずにゲームを作るしかない?
付くに決まってんだろ。
XPで付いてたのに、VXで無くなる理由が無いわ。
なにこれ
レクトール体験版やってみたけど
やっぱカウンター属性のあり方が気に入らないな
属性の個別設定が無いために
カウンターじゃないテーブルを挟んだ反対側からだと反応しないのがどうも・・・
そのためだけにイベントもうひとつ置くのもイヤだけどこれってどうしようもないのかな
>>553 アマゾンのレビューに書いてあったけどあれって嘘なのかorz
>>554 もしそうなら無条件でマンセーなんだがw
アマゾンって発売前とかレビューしてる奴よくいるけどなんで?
>>554 ああ、あれか〜。俺も読んだけど、公式をはじめどこにも一回だけって記述はないんだよねぇ。
あのレビュー書いた人の思い込みじゃないのかな・・・。
>>557 そうなのか・・・期待させてすまんかった
tp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt.htm
tp://www.4gamer.net/games/043/G004379/20071009012/
おそらくソース。公式ではないが、公式ブログからリンク張られてる。
>>559 お、いいように読めば初回のみってことになりますな。
国産ソフトの導入認証システムで言えばWizPOBやFOなんかも初回のみだし有り得るよ
あんまり楽観視はしない方が良いけどな
初回だけとかにするなら最初から外して欲しいよな
意味無いんだし
意味無い?馬鹿かおまえは
喧嘩すんな
ツクールなんて出して欲しくないよな
意味無いんだし
本当に初回のみだったらXPはもうゴミクズ以下の存在になるな
>>507 thx 成功した。
まとめると
「吉里吉里2」の「LoopTuner」でリンクをはって.sliを保存。
.sliをメモ帳で開く。
From=XXXXXXX がLOOPLENGTHの値。
To=XXXXXXX がLOOPSTARTの値。
「mp3infp」インスコしてOggファイルのプロパティを開いて「その他」の項目に
LOOPLENGTHとLOOPSTARTの値をぶち込めば完成。
あとはOggだけVXにインポートして再生。(sliはもう用済み)
sli入りoggサンプル passはtest
ttp://chowup.dip.jp/up2g/upload.cgi?mode=dl&file=2011 明日には消すけど
ネットに繋がってるから
別に問題ないけどなー。
スタンドアローンの人はめんどくさそうだね
VX発売したら、XP認証無効パッチとか出ないかな?公式に。
FCSとかアドビ系は認証は一回だけだよ。
毎月認証のソフトなんてほかにあるの?
認証なんてできたのはコピーするシナの所為だよな
まったく迷惑な話だぜ
毎月認証あるよ。
ただし企業専用。
helpを簡単にして 紙マニュアル付ければ済むことだと思うがな。
認証システム作るよりもラクだろう。
>>575 誰かがスキャンしてPDF化でもしたらソレで終わり。
100P以上の同人誌を何の得もないのに、自炊する奴がいるんだぜ?
まだドングルの方が幾分ましだろ。
ダウンロード専用販売にしたら済むことだと思うがな。
クレジットカードでしか買えなくて、二重登録みつかったら身元もろばれ
>>577 二重登録なんてそんなしなくてもアクティベーションだけで余裕で判るから必要なし、
販売の間口を狭くしてるだけで何のメリットも無い。
悪地、初回インストールのみにする理由
・XPが思ったほど売れず、毎月認証も障壁の一つと思われる
・他のソフト屋が毎月認証導入追随してくれないので
自分らだけ不親切さが際立って見える
なら、いいんだけどね
XPも解除お願い海老たん
個人的には、毎月認証でもいいけどね。別に、たいした手間じゃないし・・・・・
(まぁせいぜい、マカフィーさんがアクセス!!が発生シマツタとかがウザイぐらいだし。)
ただ、認証する側の問題が残ると毎月って買う側にはめんどくさ過ぎる。
MMOとかでもサーバー停止とかあると、たかだか月3/720程度でも当ると微妙とか思うしねぇ。
ユーザーからの不平不満が想定外に多く、相次ぐ電話応対に割かれる時間を
節約したい、あるいは電話応対要員を減らしてコストダウンしたい
ペガシスに支払う契約料も節約したい
思いきり違法アップされて頭に血が上っていたのが冷めて来た
他ベンダーの様子だと初回認証のみでもカジュアルコピー程度は防げてるようだ
そうなると馬鹿高いシステム周りの管理コストが問題になってきた
という具合ならユーザーとしてもいいのだがな
さて、どうなることやら
あと八日か
その通り
毎月不定期認証なんて意味がない
生理みたいなもんだな。割り切れよ。
いや、海老のオナニーだろう。
つまり正規版を買ってからユーザー登録せずに
割れ物にクラックパッチ当てて使えってことだな!
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 12:23:59 ID:WJ6Jo1Al
毎月とか意味ないよな、毎秒でもいいぐらいだ。
VXも毎月認証なんだろうし安心して使えますね。
なわけねぇだろ
多い日も安心
ダウンロード違法になったら
ネット公開している作者のところに
合法マークつけれよーておたっしがくるのかな?
なんか権利者がそのへんの手間かけてダウンするひとのためにやれやーてき雰囲気あるのだが。審査あったり有料だとめんどいなー
お国が貧乏になるほど規制は強まります
そういや今まではアップロードした奴だけ捕まってたが
ダウンロードした奴も逮捕しようって案検討中らしいね
決まったところで被害自己申告制とかにして腰重そう
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 14:05:02 ID:OoEtEi/C
いいね、どんどん害悪は処分しよう
日本の経済発展のために綺麗にしなきゃダメ、浄化しないとネ
今回は海老も空気を読んで、クリスマスプレゼントとか
お年玉で買える時期に発売しますから、
気持ちを汲んで正規に買ってくださいって事でつね(ノд`)゚.
>>592 経済発展的には、その辺をしっかりしても無意味かむしろ逆効果だがな。
実際に、日本ほど、ちゃんとした正規品使用率の高い国はないが、
で日本のコンテンツ(アダルト除く)が世界を席巻してるか?と言うとむしろないし。
逆に、日本のコンテンツでもアダルトみたいな微妙に地下系なモノは世界で広がってる。
まぁ、コイツラがどのていど日本経済に貢献してるか?は置いとくとして、
この例をあげるまでもなく、アメリカの最高裁で締め付けがもたらす物はむしろ市場の衰退とか
つうのが紹介されてるでしょ。
著作権にしろ、特許にしろ、保護しないといけないのは確かだが、
過剰に適用させようとすると、営利団体・企業はむしろそれを使っての商売に走って
低コストで多くのリターンを取ろうとして、牽制のし合いや非生産的な状況を加速させるだけになってしまう。
(ああ、念のため言っとくがP2Pの悪用とかを進めてるわけじゃないぞ。)
とはいえアップロードしてるヤツも捕まってないのが現状なんだがな。
そんなことよりXPの追加RTPはまだですか?
どうでもいい
スレ違い
ツクールブログそろそろネタ切れかな・・・
なんか微妙になってきた
PSとPS2のRPGツクールシリーズで
おすすめなのとかあります?
一番やりやすいヤツとか
PSならやっぱ3しかないと思う
体験版いじってたらVX欲しくなってきたぜ
で、地下水道から先に進めないわけだが。
ツクールに就職してとけ子さんがみてみたい
ネット配布のフリゲに攻略本なんてねーよ、無い脳みそ搾れ
こんなこと書いていいものか分からんが、
正直体験版触ってみてちょっと予約したの後悔してる俺がいる。
ちなみに2000〜XPまで全部所持。
これ2000とXPの中間みたいでちょっと中途半端かもしれんな…
初心者仕様だからか、デフォルトの機能だけじゃ2000と違って凝りたいところに拘れんし。
凝りたいならRGSS使えばいいんだろうが、そうなるとXP使ったほうがいいようにも思えるし。
ただ、XPの無闇に高い解像度より見栄えはいいと感じた。
なにより動作が快適なのは大きい。
599
ありがとう
200x 【初心者】【中級者】
XP 【中級者】【上級者】
VX 【初心者】 【上級者】
こういう位置付けでOK?
>>601 上へ上と進むだけなんだが・・・
俺は馬推理でちょっとはまりかけた
>>597 もう体験版DLさせた時点で用済みな感が。
音楽素材がなんとも懐かしい原点回帰
異様にガチだったXP素材との落差が凄いや
原点回帰ってより作曲者が同じなだけ
レクt−ルのなんとかってゲーム重ーいー。
20数FPSしか出ない。体験版では60出たのに…。
デフォデフォしてるクセに、何をしたらあんなに重くなるんだ。
>>604 XP持ってる人に売ろうとしてないでしょ、VXは。
200xオンリーユーザーにも売る気があるのかすらも定かではない。
完全な新規狙いかも。
2000の安らぎ2とVXのtown5って似てるよな
似てるも何も
効果音はまんま2000の使いまわしだよな
モングラとの差が凄い
2000系に対する「これからはこの方式でいくから、腹くくれや」って意図もありそうだけど
違うかな、それともこれは単なる2003的なもので次はまた従来型のが出るか?
レクトールをプレイしてわかったことだけどマップ探索がXPと比べられないほどに楽しくなってる。
XPの何がつまらないってRPGの根本になるマップ探索が過去ツクールで一番つまらなかった。
同じ作者のゲームでこれだけの違いがあるのならXPは完全に用済みだ。
マップ探索がつまらないって全シリーズ同じだろ
それツクールじゃなくて
レクトールの話じゃね?
そんなどうでもいいことより
ツクールblogが更新されたぞ
>クリスマスよりワクワクします
とけ子たんw
ていうか「かったるい」としか思えなかったんだが。
ボタンを押すのが気持ちいいのはよいゲーム
ダッシュが切替式でないのがこの先不安
レクトールが重すぎてワロタ、サガベースと同じくらい重いじゃねーかw
>>618 XPは最低だろ常考
>>620 情報が古いな
>>623 マップの設定でダッシュ不能にできるぜ?
更新・・・・。もうちょっとなぁ。
正直、あのブログを見てるやつは初心者めっちゃ少ないと思うぞ。
なんか、とことん発売日まで誤魔化す予定なんだろうなぁ〜〜。
あれで重いって君達のPCは低スペックなんだのう
我輩のPCはぬるぬる動いておるぞ
プレイ時間20分、自分だけがプレイして誰にも見せない短編だったら、
体験版で十分面白いの作れるよなあ。
と、いじわるな事を考えてしまう今日この頃。
>>626 俺だってぬるぬる動くさ、ただ半分以下の性能しかない最新ノートPCだとカクカクになるはずだ
質問。
RPG作るときってあらかた思い浮かんだ通りに作ってく?
それとも大凡、もしくは全体を把握しておいて文章にして作ってってる?
前者なんだがすぐ挫折してしまうもんで・・・。
皆がどうやってRPGを作っているか気になるところ。
ブログ今更初心者講座かよ・・・ホントにネタねえんだな
この時期に流していいネタを発表せずに抱えてて、ブログに載せてたらそっちの方が
びびるぜ。
とけ子よりはまあ読める記事だとは思う。あんま役に立たないけど。
ちなみに俺はスタートと終わりだけ決めて後は適当に作るタイプ。
>>629 まず大まかに考える
メモ帳なりにやりたいな〜ってことをメモする
後日思い浮かんだことを付け加える
んで とりあえず骨組みを作りいらないかなってモノを削る
ここから他にいい案思いついてもできるだけ誘惑されずに肉付け整形
難しいことだが客観的に作品を見直す&修正
わぁぁぁぁぁぁぁぁぁあい できたどーー
VX注文したのはいいけど、本当に自分に完成させられるか不安な
初心者の私にはブログチェックが楽しみになってきた
サガベは全レスするからすぐわかる
それにしてもBGM糞だな、2000と同じ作曲者だっけ。
2000の時もコミカル過ぎて使いにくいって散々言われてたのになんでまた採用するかね海老は。
BGMはまだいいが遠景が少なすぎるんだよなぁ。
フルRTPで作ろうと思ってたが、遠景ばかりはどっかから拾ってくるしかないだろうな。
>611
3年前のノートPCだが、常時ぬるぬるしてるぞ
>>629 俺の場合
1、最初の街のマップを作る
2、街の人を適当に配置して、適当な台詞をしゃべらせる(メインイベントに関する話はしゃべらせない、これ重要)
3、1と2を繰り返してブラッシュアップしつつ、「その街が持つイメージ」を自分の中ではっきりさせていく
で、街のイメージが出来上がった後に、
主人公はどういう経緯でこの街に係わり合いを持つのか、
この街でどんなイベントに遭遇するのか、
ということを考える
こうすると「適当に街作り」→「メインイベント作り」→「適当に街作り」→・・・、
という抑揚が生まれて飽きにくいし、町でのイベントも自然になるしで個人的には良い事尽くし
すいません。
ツクールってFF6のケフカみたいにボスが上から降りてくるみたいな演出は
スクリプトとか使えば可能なんでしょうか?
ピクチャーの表示と移動使えばできるだろ
>>643 そうなんですか
どうもありがとうございます!
>>641 それSFCのツクールでやってたなぁ
けっこう効率いいんだよな
結局xp valueがでるとしたらいつ頃なんだろ(´・ω・`)
2010年ぐらいじゃね?
その前に2003 valueがくるか
2010年とかまてねぇええええwww
xpで我慢しとくか・・・
vxにしとけ、xpは0から作り直す気がないと使いものにならねーぞ
どっちもスクリプトの勉強だけで終わりそうだな
スクリプトの勉強なんて中卒には無理だ、VXならスクリプトを使えなくても作れる。
VXいらなすぎる
レクトールつまらなすぎる
あのSE聞いただけでやる気なくなる
ダンジョン探索も戦闘もいい加減飽き飽きだ
RPGやめれば?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 20:49:16 ID:8U36s7NZ
VX重い・・・
カクカクして酔ってきた
VXが重いんじゃなくてレクトールが重いだけ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 20:57:46 ID:8U36s7NZ
そうなの?
重くてイライラしてくる
VXのデフォマップに比べてレクトールのマップは2倍ほど重い。
同人ゲーでドラクエのように作ったらダメなんだよ
誰もついてこない
ドラクエはみんな買ってる、他人と競争できる、話題になる、ブランド力などでみんなプレイする
戦闘がつまらなくてもエンカウント率が高くてもドラクエならプレイできる
でも名もない市販ゲーが同じように作っても即ゴミ箱いきだよ
レクトールなんか悪い見本そのものだろ
いきなりダンジョンなんか探索させられて面白いわけがない
モチベまったく上がってないんだから。
しかも巡検士とかいう設定や、難しい言葉を多くつかって子供にやさしくないし
「〜に行け」とか「〜に来い」とかめんどうなことも多い
いちいち広いマップを探索しなきゃならん
ドラクエならOkだが同人じゃダメだよ
志村 ID ID
訂正
名もない市販ゲー → 名もない同人ゲー
>>嘘教えんな、2000デフォ戦だと困難だろ。
ここはVXスレッドだろうにw 2000ならここでは聞かないだろ
>>660 今ドラクエやり直してみるとエンカウント率が高い事より
初戦でだいたい戦う羽目になるスライムが強い事がビックリだな、
Vみたいに最初から4人パーティで魔法使いのメラがあれば1撃だが
他は油断すると初戦から瀕死になる事が多々あるな、
6人いて初戦で全滅する事があるWizよりは優しいが思いの他ハードだな。
あれはツクールじゃなくてもブランド力が強くない中小メーカーじゃ今だと敬遠されるかもな。
でも、いきなりダンジョン探索は好きだな、逆に前置きが長いと
そんなもんいいから早くダンジョン探索とかさせろ!って思うよ。
WIZは鍛えてても首はねられて死んだりするからなw
ザラキといっしょでLVが上がるほど一撃死の確立自体は下がるよ。
初代シリーズなんかは50超えたあたりから逆に死ににくくなって
100超えるとかなり無理強いが効いてスリルが無く、一方的な狩と略奪になってくるな。
だからあのタイプはどこまで底を深くするか上限があるかがどれだけ楽しめるかに直結するよ。
ドラクエは敵強いし、エンカウント鬼だよね
ツクールゲーだったら叩かれるぐらい高い
ドラクエ5とか小さいころ、最初の洞窟すらなかなかクリアできなかった記憶がある
でもドラクエならやれる
市販なら金だして買ったって言うこともあるしな
我慢できるラインが高い
でもフリーの同人ゲーはいつでも捨てられるからな
我慢できるラインが低い
だから最後までプレイしてもらいたいなら
ストーリー、イベント重視のほうがいいんだよ
>>666 50あたりまでは敵をがんばって倒すことをさせ、
それ以降は強力な技で爽快に倒させる作戦なんじゃねw
・歩行グラフィック
まずキャラの歩行グラフィックはあれじゃきついな。
20点
・顔グラフィック
これはそこそこかな。でもまた少女漫画みたいなアニメ絵だよ。
それとブサイクや微妙にかっこいいのや超ドブスはないだろうな。
85点。↑の理由で−20で65点
・敵グラ
かっこよくていい。が、また西欧ファンタジー系しかいないだろうな。
85点
・マップ
良いようなたいして良くない様な。よく分からない。まあ普通か。
でもなんか見ててワクワクしない。影が出て立体的なのは良い。
60点。影が出るで+10の、合計70点
・戦闘の時の背景。糞だなこりゃ。
−10点
・戦闘システム
また同じかよ。飽きた。
35点
そのストーリーがクソだったり、感情移入できないレベルだったりしても、
やはり捨てられるけどな。
>>667 でもツクールだとこの板で見る限り、セラブルみたいなお話重視はもう下火になってるよ、
2000ならイストワール、2003ならゆめにっき、XPなら魔王物語物語なんかが人気あるよ
どれもお話より世界観と探索重視でお話の方は自分の頭で勝手に補完するような
ある意味流れがDQやFFよりはWizっぽい作り。
どっかで見たレスだな
戦闘は歯ごたえがあるほうが面白いと思うけどなぁ
もちろん、理不尽な強さは駄目、これは全然面白くない
1ターン1ターン考えさせられる展開、気を抜くと雑魚的に殺されるバランス
こういう、如何にしてプレイヤーを能動的にさせるか、ってのが大事なんじゃないかと
ドラクエのうまいところはこの辺だと思ってる
要するにTESみたいなオープンエンドなゲームだな。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 22:26:01 ID:hyjkQ4XJ
ツクールを途中で投げ出すのは自分の想像通りに作れないから?それともめんどくさくなるから?
RPGが好きじゃないから
・歩行グラフィック
カスタマイズしやすいので○
数が少ないので×(XPは全エネミーのキャラチップが揃っていた)
50点
・顔グラフィック
どんなゲームでも使用できそうなので○
70点。
・敵グラ
かっこよくていい。が、XPより数が少ない×
60点
・マップ
プレイヤーに分かりやすい絵柄○
キャラにあってるのか・・・?
オブジェクトに透明色が使用されており、特に初心者は改造しにくい×
20点。
・戦闘の時の背景。
微妙かな。ただ背景書く手間が省けるし毎回違う背景になるからその点は評価○
50点
・戦闘システム
また同じかよ。飽きた。
35点
妄想で満足しちゃうんだろ
あとは本を読んでなくて文章力・構成力がなくて挫折だな
アクションツクールのほうが欲しかったような気がするから
>>674 コンシューマー版は全部、入力インターフェースがクソ過ぎて投げた俺ですよっと。
しいて言うなら面倒くさくなった、だな。
>>664 Wizにはマスターレベルってのがある
僧侶がカドルト魔術師がティルトウェイトが使えるようなレベル
初代Wizは何も知らないまっさらなプレイヤーが
ワードナの元に最初に辿り着く頃
ちょうどこのマスターレベルになり、
ワードナが倒せるかどうかってレベルになってるように出来てる
ちゃんとRPGとして調整されてるよ
RPG作る(というか完成させる)にはストーリーの起承転結みたいなものを上手く作ないとgdgdになるからなぁ
素材とかステータスとか見ため的なものに拘っても物語がつまらないとゲーム全体がやっぱりつまらないんだよね
まぁ一概にそうとも言えないだろうけど基本的なRPG作るとしたらやっぱりストーリーが重心
だから一人っこ制作でストーリー適当だとまとまらなくて自分のストーリーに飽きるんだよね
要するに誰かストーリー書いて下さいw
これがゆとり・・・ゴクリ
>>672 ドラクエの戦闘バランスの基本は
「雑魚戦はたたかう連打でもなんとかなる」だよ
かなり受動的と言える
雑魚でも気を抜きゃ全滅なんてのはサガとかメガテンとか
もっとマニア向けなバランス
685 :
373:2007/12/19(水) 23:26:29 ID:/XiP/pKb
>>681 魔王が現れました。
途中でパワーアップしました。
仲間が死にました。
魔王を倒しました。
平和が戻りました。
名前消し忘れた
そもそもこれ自体がストーリー表現ツールでしかないという
あぁ…つまり俺はRPG制作に向いていないのか
面白いゲームを作るというよりは、面白くゲームにするといった用途なわけだな
俺にはテーブルゲーツクールとかのほうが良さそうだw
VXは素材少ないんだな
RTPが膨れ上がるのもよくないんだろうけど
プロモ映像のモンスター56種類ってのだけはどうにも
ヒロインの入浴シーンがあればみんな遊んでくれるよ^^
>>684 そうかなぁ
それはレベル上げとかしちゃってるからじゃない?
過去、ドラクエをプレイしてて戦う連打でどうにかなったためしが無いんだが
確信はもてないから今度自分で戦う連打ドラクエをプレイしてみようとは思うけど、
たぶん無理だと思われるが、どうだろう
>>676 ・オナニー評価の書き込み
誰も興味が無いので×
0点
>>692 そこをあえてRTPでがんばるというのはどうだろうか
台詞と演出のみで、迂闊にもボッキを目指す
世の中には官能小説という物もあるわけだし、
可能性はあると思うんだ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:00:20 ID:fZ96eoxq
正直、アーツ川島さんの話ってすごくためになると思った。姿勢が謙虚だし。
変にテンションが高くてウザいトシなんとかって人とは大違いだよ。
官能小説は余計な挿絵がないからいいんだろ
キャラチップは2000→XP→VXとどんどん劣化してくな
さすがアスキーの搾りカスのエンターブレインだぜ!
マップチップが明るすぎ2頭身ならもう少し渋い方が良かったかな。
何か全画面表示とウィンドウ表示でCPU使用率が全然違うんだけど俺の環境だけかな?
全画面だとCPU使用率がかなり下がるんだけど
悲しいけどコピーゲーレベルだとキャラと素材が命なのよね
701 :
699:2007/12/20(木) 00:11:01 ID:KR/8lPaM
「ちらつきを抑える」が原因だった
これ付けてると30〜50を行ったりきたりで外すと20くらいに落ちる
こりゃあ全画面必須だな
そういやドラクエの雑魚戦で属性とかあまり気にしてたたかったことねえなあ
装備そろえてたたかうとホイミ系となえてりゃなんとかなったからな
でもDQ3は育成が楽しかったな・・・僧侶育ててから武闘家に転職とかしてたわ
>>692 見返りがるゲームは盛り上がるんだよ、
パチンコなんて景品も換金もなかったらどんだけ凝っても誰も面白がってやらない
カジノゲームもただそれだけで良く出来てる単体のものより
DQやメガテンの中にあるサブゲームのほうが一生懸命になる。
そういう景品の一つの形がイベントCGだったりするだけだよ、
解くと最後にパスワードが出てきてソレをメールに書いて送ると賞金が出るんだったら
かなり真剣にやる奴が増えるよ。
>>695 ツクールスタッフでまともなのってアーツ川島だけじゃね?
>>701 しかし全画面だと外側に謎の黒い枠つくんだよな・・・
これ外せないの?
>>702 あの育成システムはWizを模倣したもんらしい。
>>705 DirectX勉強すれば黒い枠の謎が解けて納得と同時に諦めもつくぞ。
>>707 外せるんですか?教えてくださいm(__)m
>>691 ドラクエは昔から適度なレベル上げ・金貯めを要求するバランスのゲームだよ
ストーリーに沿って進めてたらいつの間にやらレベル上がってた、
新装備に総替えできるほど金が貯まってたなんて作りじゃない
レベル上げの必要がないRPGに慣れきっている
>>691が知らぬ内に自らマゾい道を歩んでいるってことさ
まぁそういう進め方でもなんとかクリアしていける所がドラクエの絶妙さなんだが
やっぱキャラチップ、マップチップの絵がダメだろ。
これが最もダメ。コミカルすぎる
いかにもタイルを並べましたって感じになる
味がない
2000のほうが味がある
2000は解像度低かったからぼやけて水彩っぽくなってやわらかさや味があったけど
VXは解像度が高いせいで自然っぽさがない、タイルっぽい
いかにもコンピュータ!って感じがする
気にいらなきゃ自分で描くしかねえんだよ
俺みたいにな
>>708 諦めがつく=外せない
こういうことだと思うんだが
>>709 俺はレベル上げとかが許せんマゾゲーマーなのですw
大体いつもひいひい言ってるし、ひいひい言うのが好き
アイテムも極力買わないし、売ることは絶対にしないし
ただし、レベル上げの必要が無い代わりスイスイ進むゲームは嫌いです
全然頭使わないで進めるのは面白くない
まぁ、ドラクエはそんな俺でも楽しめるバランスのゲームだから好きなのさ
もちろん、他にも面白いRPGはたくさんあると思ってる
714 :
691:2007/12/20(木) 00:41:22 ID:jjwLkmZl
あ、ID変わってるわ
つーか、さすがにスレ違いだな、もうやめます、ごめん
XPの時から漂ってたよ
機械の世界って雰囲気が。
RTPだけで作られたものになじめない
200Xはなじめるのに。
高解像度になりゃいいってもんじゃねーな
二頭身
これ完全に終わってる
こんなんギャグゲーしかムリだわ
シリアスやられても全然入り込めない
キャラとマップ自作が必須だわ
SFC、FC時代のPCゲー見たいな雰囲気なんだよな。カッチリしすぎて。
>>716 むしろXP見たときそう感じたな、コンシューマに比べて画面に対してオブジェクトや
キャラクタが小さめでややがらんとした寂しい空間を感じるのはPC98、DOS、Win3.1
の頃にはよく見かけたもんだった。
聖剣みたいなやわらかい絵にしてほしかった
作った作品をPSPでプレイできれば最強じゃね?
GK乙
キャラチップ、マップチップは正直退化してるよなほんと昔のPCゲーだな
個人で作ってる人の方が上手いじゃないか
FF6並グラぐらいの希望
200XよりSFCやPS時代のツクールの方が良かった気がする
やっぱつくーる2だな
もうドット絵描ける人材が残ってないんだろ・・・。
正直、フリー素材で満足できるクオリティのが見つからない。
or見つけても数が少なすぎたり、HP凍ってて掲示板がスパムでいっぱいだったり。
俺の探し方が悪いだけなんかね? なんか探すコツでもあるの?
俺なんかはあの二頭身キャラとマップチップに、
これこそかつて好きだったRPGの雰囲気だぜーって感じたんだけどな。
正方形にきっちり情報を詰め込まれて記号化されたチップってものすごく好きだ。
個人的なイメージだと、こういう印象を持つのはFC時代からゲームしてる20代後半で、
二頭身最悪、マップはイラストっぽい感じが良いってのはSFC晩期〜PS世代なんだろなという感じ。
ツクールのユーザ層は今や後者の方が多そうだから、批判意見もそりゃ出るわなあと。
ああしまった、細かいことだけど20代後半「以降」ね。
SFC晩期も二等身は多かったぞ、最大の敵はPS世代のポリゴン三頭身から派生した
厨房が大好きなリアル志向の5〜8頭身キャラのアクション要素の強いRPGだぞ。
ドットなんぞちょっとやれば誰でも描けるようになるが。
ちょっとやって描けるようになったやつが自慢しながら他を扱き下ろしてますが何か?
画面に対してキャラやマップが小さいと
やっぱさみしい感じになるんだな
上から一望できちゃうと
主人公になりきってる感じがしないんだな
操作してるって感じになっちゃう
でけえよw
>>727 本質的には判らないけど、プレイヤー側でメールとかで感想くれたり
バグ報告くれるのはうちは大学、短大、専門校生あたりが一番多いなぁ。
高校生とか中学生は思いの他少ない。
ただ、感想や連絡をくれる層がそのあたりに集中してるだけかもしれないけど。
ちっちゃいキャラクター可愛いと思うんだが・・・敷き詰めたい
ちっちゃいキャラクターのプチまんこに↓
そうだね
自分で作るしかないな。
一枚絵だから絵が描ければできるだろ。
って、茶ノ介男かよ!!!!!
確かにVXの作りやすさでこのレベルのマップ作れたら楽しそうだな。
サガフロンティアみたいなのがつくりてえわ。
……まあ、いつか出るかもな。いつか。
タイルでいいから
こういう絵にしてほしかった
自作する気ゼロな奴の無いものねだりほど醜いものはないな
Little Big Planet(PS3)が世に出てくるくらいだから、技術的には全然可能かもね。
エンターブレインにそこまで期待できるかって言うと全くだが。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:20:30 ID:fZ96eoxq
>>726 すっごく同意
このスレには1人もいないみたいだけど、俺はPCのRPGツクールで1番ハマったのって
なんだかんだで95だったわ。
だからこのVXの1マスキャラ見てると昔を思い出してワクワクするw
まぁなんで95にハマったかというとそ の 頃 中 二 で し た か ら
死ねよ
ff8でアルティミシアをフルボッコしてたな。中二の時は。
俺はああいうのに飽きたからツクールで遊んでんだが。
誰もいないっつーが俺も二頭身キャラは二頭身キャラでwktkしてるがね。
二頭身キャラをジャンプさせまくると、幼い日に一番やり込んだFF5を思い出してゾクゾクする。
でも二頭身最悪とか言う割に、高頭身で固められてるゲームってほぼ無くないか?
可愛い系に嫌悪感示してるのってごく一部なような気がする。
>>749-750 あるあるw
俺達はRPGを作るのが夢だったんだ。
それが今は・・・
他人の評価とか作品の価値とかエターなることに怯えて何をやってるんだか…
畜生
95の頃なんてPCも持ってなかったさ…
でも自分でRPGつくれるなんていう夢のようなソフトに憧れて
ハンドブックだけ買ったの思い出した(ノД`)・゚・。
今ではVXの値段も気にせず予約できるなんて、大人になったなと思う
俺の家SFCの2が二本あるぜ。
1本目なくして2本目買って、その翌週くらいにPSの3の記事見て涙目になった記憶がある
レクトールでレアモンスター遭遇するまでやってたらこんな時間になったんだぜ
2頭身キャラが許されるのは16*16まで
チップもキャラも無駄にでかくてきもももい
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:41:35 ID:lZzlmV+9
>>747 俺も95が一番好きだったり。
なんていうか絵や音楽の雰囲気とか、低スペックが生み出す全体的な古臭さがいいんだよなあ〜。
敵グラや歩行グラの画風が一番好きなのも95。2000は機能的には最高だけど、メニュー画面や
メッセージ画面(95の余白を十分に取ったメッセージウインドウ最高だよ。)、
解像度、絵柄、音楽においてチープさ丸出しで中々好きになれん。
>>753 ネットが普及するにつれていつのまにかツクール界なんてのができあがって
楽しいRPGツクールの世界をみんなで作っていけると思っていたのに・・・
。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
そう悲観するなよ
やっぱり懐古ゲーマーは、ああいう感じのゲームグラフィックに親しみを感じるものなんだな。
俺もだけど。
でもVXのマップは素材を自作しようと思うと面倒そうだ
黙々とツクって自分のページで公開するだけ。
人に「プッ、RTPそのままかよ」と笑われても気にしない。
みんな人の目を気にしすぎだと思うよ。
>>758 VXが出れば、きっとツクール界にも新しい風が!(ノA`)
VX、決して嫌いなタイプのマップチップではないが…
街とか城なら違和感なくても、天然の洞窟みたいな場所まで
きっちり角ばってるのは やはり萎える
全自作とまではいかずとも、加工の必要はありそうだorz
>>757 おぉ、いるもんだね!なんか嬉しい…(ノД`)
Aコンの「海賊物語」とサンプルの「ドルドル島の冒険」は今でも
好きなツクール作品トップ5に入るよ
>>755 自分もつい数時間前までやって終わったんだが、
サブイベントに気をとられてマテ通1号買い逃したっぽい事に
気付いて眠気がとんだ('A`)
ま、文句言う奴に限って何もしないというか
何も出来ないから文句が出るのか
どっちにしろ気にする意見ではないな。
角ばったマップはGBのRPGって感じだな。サガみたいな
何気にSUPER DANTEが初めてのツクールだった
>>761の言う通りだと思う。
周囲の目を気にしてたら作りたいモノも作れないし
ゲームを作ってて楽しくないぜ。
みんなVXで初心に戻ることができればもう一度やりなおせるかもしれない
できることが制限されてる環境だからこそ生まれる本当に楽しいRPGをもう一度。
素材が良ければそれもできたかもね
>>771 素材が良ければじゃない、俺達が良くできなければだめなんだ。
海老に頼んで有志の素材をRTPに登録できるようになれば少しでも近づけるのに・・・
VXのRTPで作ると自動的にウンコになります
遠景をちょっと足す必要があるが、RTPはこれで十分だろう。
つーか曲も言われるほど悪いとは思わないんだよな。
一段ずつピッチ変えて気に入った音階を探すのが楽しい。
カクカクし過ぎだな・・・
曲より効果音が糞すぎる
フキダシアイコンは面白いかも
>>772 それだと制限された楽しみに反するんじゃない?
>>764 あ〜俺もマテ通1号持って無かったわorz
もうレベル10まで上げたからやり直さずに諦めます><
>>779 最後までやってセーブしちゃったから、自分もさすがに諦めついたが
イベントの進行具合に沿った時限式は、あとのまつりだからなぁ('A`)
どのタイミングで手に入ったのか、分からないままだった…
ちなみにレベルは13でサブイベントの達成率は30%で終わりますた。
VX買ったら、やり直すかもしれん
買おうか悩むなぁ
アーツのブログが更新されてから少し流れが変わった?
レスが柔らかいというか。
あれを読んで、みんな何気に初心に帰ったのかもしれませんな
なんか怖いくらい俺の希望通りに物事が運んでいくな。
なんだかんだでレクトール体験版にはまってる……。
明らかにDSでFFTA2やDQ4やってるときの方が楽しんでるのに、コンプリート精神か!?
俺は最初の書類さがしで詰まって投げた
書類が見つけられないって・・・どんだけゆとりなんだ・・・
確かにレクトール体験版は一応強い倒さなくてもよさそうなボスとかいるし
輝石を敵がドロップするから集めるのにも適してるし
製品版にセーブデータ引継げるからやりこむのも判るなw
おれはやらねーけど
もう製品版買ったら最初にやる事は金+99999とエディタで一番強そうな武器を入手するイベントを配置して
Ctrlキー押しながらエンディングまでかっ飛ばすぜ
そこまでしてクリアする意味ってなんだろう
>>789 「オレ強ぇええええええええーーー。」
をしたいだけだろ。
それはともかく、VXの体験版やりながら思ったんだが、これって、船に乗ってるときも戦闘起こらんのね・・・。
(スクリプト煽ればなんとかなりそうだが)
地形によって、出現パターンを変えるのもできないし、ホント今回はマップ制作周りが鬼門になってるなぁ〜
>>786 置物は全部調べろ。
むしろ俺はRPG久しぶりだから「聞き込みでフラグ立つ」なんてこと忘れてて、
地下下水道まで宝物庫の鍵探しに行った。毎回そんなとこ行ってたら、コウモリに食われてあのピザ死ぬわw
それで見つからなくて伯爵を拷問しようとした俺は中二病。
RTPで真面目に遊んでもらえるのはサンプルまで
サラス氏はグランドソードの続編をこのVXでつくってくれないだろうか。
コンパクで賞を取った、ベクターにレビューされた、何かの雑誌に掲載された
上のうち、どれか一つでも当てはまる作品ができりゃ俺は満足。
誰に評価されずとも完成できれば俺は満足
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 14:37:45 ID:C4aDJQ8L
VXを買った時点で俺は満足。
じゃあ俺は敢えて4頭身アクションゲーム路線でいくわ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 15:35:20 ID:tFTT/XgO
ツクールを途中で投げ出す人は想像通りに作れないから?それとも面倒になるから?
その辺は他のツールで投げ出す時と同じ理由
>>794 その中だとコンパクが一番難しそうだし、自分には無理そうだ。
雑誌掲載は案外簡単だった。
でも本当に嬉しいのは遊んだ人から面白かったってメール貰った時だぜ、
特に低年齢層の子供からの感想は仕様とか労力の配分を全く理解して無いから
無茶な要望も多いけど本当に素直で嬉しい。
VXで参加すりゃ受賞はできるさ
使ってるツールが古いってだけで銀賞扱いのコンパクwww
ドット絵サイコー!!と謳うのならば、VXの素材規格に合わせて作りやすいよう
キャラツクをアップデートしてくれんかのぉ、海老さんや(・∀・ )っ/凵⌒☆
>>801 でもな、その前の関門として銅や敢闘だってかなり丁寧に作ってあるものが多い、
ああいう作りこみが出来ないから俺には絶対無理だ。
力を入れたいところには惜しみなく入れるが、層じゃない部分は穴が多いいから
ゲームを好いてくれる人はいてもコンテスト向きじゃないんだよ。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 16:40:59 ID:FDSWYE9Q
お前ら早く買って作れよバカ
おれは遊ぶだけ、重かったらスグ捨てるけどな
>>800 それなりにしっかりしたモノを作れれば
銅までならそれほどでもない
銀以上となると知らんが
>>782 今回のはいいエントリーだと思うぜ。
まあ書いてる人が書いてる人だから当然だけど。
気合入れすぎて完成するのは一握りという、
一番根本的なウィークポイントに触れてるのはでかい。
完成しない脳内名作より、完成したクソゲーのほうが上だからな。
>>805 しっかりしてなくても派手な部分があれば雑誌には載るからなぁ、
あとコンテストに出すモノって賞の発表があるまで公開できないとか
そういうのが面倒で、完成してから見つかる不具合の方が多いしな。
敢闘賞でも取れる気がしないよ。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:59:38 ID:C4aDJQ8L
自作素材の人たちキャラセットとかマップチップとか何使って描いてんの?
フォトショとかイラレ、そのあたりの類似ツール
ドットはEDGEが使いやすいからずっとそれだな
Shin's PNG Editerってのがフリーで観単にアルファチャンネルが設定できるので
EDGEと併用している
イラスト描けないからフォトショいらねーし、ペイントショップならノート買った時についてたけど使ってない
>>805 派手な部分で気を引くのも重要だけど、最後にモノを言うのは作りこみというか、気遣いだと思う。
物語や演出からメニュー画面の起動スピードに至るまで気合を入れるんだ!
813 :
オレだけど:2007/12/20(木) 19:54:45 ID:3wUiycN2
オレにまかせとけ すげーのつくってやるよ
誰か、VXで建物の回り込みができる工夫を教えてくれ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 16:17:33 ID:e8GlMOdT
XPの評判下がるのも、原点回帰(笑)の風潮も大歓迎。
今回ばかりは海老ちゃんに感謝かな。
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 16:25:46 ID:L7CqBFhf
ゆとりとか厨房のマンセーレビューがすげえなVX
こらこら、臭うものを張らないでくれたまえ
サガベくせぇw
サガベってホント荒らすの好きだよな
VXは買いだなw
VX買うぞー!
>>814 タイルEにその通り抜けたい建物と同じグラのチップ作って
☆にして設置すればいいんじゃね?
60fpsって、どう考えても重いだけで無駄なのだが、これを設定で30fpsくらいにできんもんかな
今時60fpsがデフォだろ〜
そんくらいないと画面のスクロールが目に悪い
あれで重かったらずっと2000やっとけって
すまない、リアルタイムアクションならともかく、RPGを60fpsで描画する必要性って
イマイチ理解できないんだ・・・
60fpsに出来るものを30fpsに下げる必要性も理解できないな
確かに歩行なんか3パターンしかないドット絵だし30でも一向に差し支えないな。
>>826 30すると描画の負担だけで言えば単純に半分になるんだぜ?
より低スペックのPC使ってる人にも遊んでもらえる。
ツクールのゲームのためにPC買い換えてくれる人は居ないだろうから
ハードウェアのハードルが下がる事はメリットでは有ると思うよ。
自分が例えクワッドコアのXeonやOpteron積んだツインCPUのPC持っていようと
遊ぶ側には全く関係ないからな。
だから何回も言わせんなよ
RPGは画面が全くスクロールしないのか?
画面のキャラが動くのもfpsの影響受けるんだが?
お前はまずゲームがどういうプログラムで走ってるか勉強してこい
fps語るのはそれからにしろ
それとfpsを半分にしても描画負担は半分にならねーよ
んなことすんならおとなしく2000やってろって、永遠にw
あーちなみに2000のfpsは60な
XPは40でスクロールがカクカクと言われてきた
>>より低スペックのPC使ってる人にも遊んでもらえる。
そうそう、そこなんだ。
漏れのPC(Pen4 3.2GHz VRAM256MB)なら、それなりに滑らかに動く。
でも他人に配布しようと思った際には、これって結構な高スペックな要求だと思うんだよな。
配布を前提に考えると、少しでも軽くしたいと思うのが人情だろう。
個人的にはフレーム数が多いほうが好きだな
今回VXを購入予定なのもこの部分が大きい
>>825の言うように、
フレーム数が少ないと困るゲームとしてシューティングと格ゲーがある
RPGなんかでは困らないだろう
でも、困らないんだけど、俺は60fpsの方が面白く感じる
滑らかに動いてる物って見ているだけで楽しかったりするんだよなぁ
FLASHとかでアニメーション作ったりしても、
「60fpsにする必要はないんだけど、やっぱ60fpsだよなー」
と思う人は多いんじゃないかなぁ
シャキシャキ、ヌルヌル動くのってなんか良くない?
まぁ、そうすることでゲーム性がなおざりになるとさすがにいかんなぁとは思うけど
素朴な疑問。
なんでこんなしょぼい画面を普通に滑らかにするのにハイスペックがいるのか。
スペックあっても液晶がブルブルするのはなぜか。
俺はプレイする側にたって制作してるから
ミドルエンドPCで作ってる
単にクワッドコアとか買えないだけだがねw
>>828 なるほど。
俺ならデフォルト程度で重いとか言ってるユーザはバッサリ切り落とすけどな。
>>835 ミドルレンジな。
ミドルなのにエンドじゃまずいでしょ。
PenM 1.6GHz メモリ 256MB OS XP これぐらいでデフォがカクカクしたらRGSSの責任
低スペックにも程がある
動かねえとか言ってる旧人はVXやるな
>>836 ハイエンド ミドルエンドって言わないか?
普通にショップとかでもミドルエンドPCって書いてるあるんだが
>>840 誤用が広まっただけだよ。
WEBサイトをホームページと言うのと同様。
>>842 ガイシュツみたいなもんだから見逃してくれ
ミッドレンジとかもあったな。英語なんかどうでもいいだろ。
竹で良いよ。これなら誰も間違えない。
松竹梅知らないゆとりが↓
しょ〜うちっくばいっ
>>834 普通のゲームは描画を大きくグラフィックチップに依存している、
だから2Dでもオンボードはサポート外のゲームが多いだよ、
同人ゲームでさえも今はそれが主流。
ツクールは描画処理をほとんどグラフィックチップに依存しない
グラフィックボードの互換性やスペックが足枷にならないよう、
CPUさえ高ければOKな方が良いだろうというEBの昔からの考え。
しかしそれが足を引っ張っている。
周りは全部ハードウェアエンコーダーなのに1人だけソフトエンコーダー
使ってるような状態かな。
あまり語意を考えずフインキで言ってるだけだからハイとローの中間でミドルで「エンド」は飾音みたいなモンだと思われてるんだろ
考えたらすごいな日本人て
日本の英語レベルが知れるな
フインキ←なぜか変換できない。
日本語の漢字変換ってまだまだだな。さすが海外より遅れてる
だから日本人向けのゲームはふいんきが一番大事な最優先項目なんだよな
グラフィックのフインキ
曲のフインキ
全体のなんとなくそれらしいフインキの構成
フインキがダメな作品はいくら丁寧に精巧に造られていても受け付けられない
ていうか理解されない生理的に受け流され捨てられる
何回言や分かるんだ
RPGはプレイ時間長いからカクカクのスクロールを
長時間見せられたら目が疲れるんだよ
ほんのわずかな奴らのために多くのユーザーの目を疲れさすくらいなら
バッサリ切るのが本当のやさしさだぜ?
そこまでたくさんの人間に遊んでもらいたけりゃVXっていう選択肢を
外すことだな
プレイヤーの目が疲れたりストレスになったりすることなんか
ゲーム評価に関係ない!
凄い技術と凄いグラをつかえば、それが凄いゲームと言われるんだよ!!www
素人涙目www
軽い商用ゲームは割と色数落としてるからな。
ファルコムなんかだと16bitだったような。
海老が無理して32bitなんかにするから・・・。
CPUはもう限界だよ!
少なくともfpsをデフォ以下にして凄い技術ってのはねーなw
スクリーンショットで凄い画面のせておけば
ゲーム中ではどんなに重くても、その場面しか凄いグラがでなくても
スゴイゲームと呼ばれるんだよw
お前アホか?
いいグラ使うゲームでfps落とすわけねーだろw
なんでわざわざ絵を汚く見せる処理するんだ?
そういう大作思考の奴は真っ先に末端を切り落とすことを選択するね
VXを使ってLive A Liveのコピゲー作るやつが出てくると予想
VXと2000で同じゲームを作ればいいじゃない
VXはRGSSを、2000はイベントコマンドを駆使するんだ
画面サイズも考慮に入れて
>>852 カクカクするのとFPS下げるとはまた別問題なんだけどw
2000は30fpsだけどカクカクしないだろ?
逆にカクカクしてしまうの引っかかり感は30にした方が低下する場合が多い。
>>854 画像のフォーマットがPNGである以上8bitの上は24bit、透過を付ければ32bit
専用のフォーマット作って専用グラフィックツールも付属させるのかい?5万じゃ
たりなくなってしまうぞ。
そんなところに限界があると思うなら、素材を全部減色してエッジがギザギザの
画像を使うがいい。
仕組み判ってない人が多すぎ
だから2000は60fpsだと何度言えばいいんだ
お前が一番仕組みわかってねーw
fpsは1秒間に画面を更新する回数な?
スクロールが早ければそれだけ画像が飛ぶんだよ
キャラチップ数個程度ならさほど影響ないが
マップ全体動くとかな〜り粗出るんだよ
それでどうしたいんだ?w
別に?
fps30で十分とかトンチンカンなレスがあったから
ツッコミ入れただけだけど?
>>861 30って1秒に30回描画してるんだぜ?
ディズニーのアニメでも秒間24コマ、日本のTVアニメは8〜16くらい
60なんてコンマ0何秒の入力の駆け引きで勝敗が決まる対戦型アクションとか
そんな物以外じゃさほど必要じゃない。
だいたい普通ゲームが重ければ60を30にすればスイスイ動くなんて常識だろ。
重いのに60フレーム維持とか考えるからスクロールが引っかかる訳だが。
マリ○サンシャインが気にならないなら30fpsで十分だな
ていうかツクール2000、60fpsもあったのか・・・・・・
真性のアホか?おまいは
fps上げてカクカクすんのはCPUの処理速度が追いついてねー化石PCの典型だろうが
ファミコンですらfps60だったの知らねーのか?
海老がXPの反省からfpsを40から60に引き上げた理由も分からんのか?
何度でも言う、スクロールが頻繁にある長時間プレイのRPGで
末端のために目が疲れる処理を施すヤツはアホ
はいはい、人間工学
3Dなら目立たないが、2Dで30fpsだとガタガタだぞ・・・。
fps30→バーチャ1
fps60→バーチャ2
3Dでも全然動き違うべさ
それでXP以下にするとか正気の沙汰じゃねーよ
>>867 ファミコンやスーファミは最高が60であって全てのゲームが60じゃないんだよ
NINTENDO64なんか速度を増すために15〜30のゲームが多かったんだぜ。
セガサターンやプレステも30fpsのゲームが大部分だったわけだが目が疲れたか?
それも3D対戦格闘やレースゲームみたい速度が必要なのは特に
落としてあるのが多いんだがな。
俺は、寄生ジョーカーみたいなACTは作れるのかっていう心配しかない…
XPは重すぎてどうしようもなかったからなぁ。
60じゃないと叩く人がゲーム板には多いようだしw
60でいいんじゃないw
ま、いいから、まず作ろうぜ。
ツクール2000はウェイト0.0秒が1/30秒だからてっきり30fpsだと思ってたぜ
>>871 うんとな、ごっちゃにしてるみたいだけど画面の更新速度はソフト依存じゃないの
ポリゴンを秒間20フレームで動かしても画面の更新はfps60って言えば分かるかい?
ちなみにテレビは秒間120フレーム更新な?
それ以上早くしてもモニタが捕らえきれないからRGSSでのfps上限も
120になってる
ストップモーションってのは映像に対する脳の補完を利用した人手の技術なので
ゲームの描画更新間隔と同一に語ってはならない。
また、実写映像は物体が動く様子をレンズ越しにフィルムに焼き付けているわけだが
素早く動くシーンを1コマ1コマ見れば分かるが、動く物体に対し、露光時間が間に合わないために
モーションブラーが掛かり、それが連続再生されることで人間の脳は、
連続した一枚絵の中から実像を補完する。
ゲームでもフレーム間で動いた距離により自然とモーションブラーが掛けるなど
本物の撮影装置をシミュレートした機能が実装されれば低いfpsでも違和感なく見れるだろう。
が、現実的にそういう処理をさせるにはかなりのCPUパワーが必要なのでやはり不可能。
>>865はよく分かっていないと言わざるを得ない。
360ってすごいゲーム機だよね
今さらファミコンなどできない
知識自慢したいのは分かったから他所行ってやれ
ギャーギャーうっさいんだよ
>>876 それはfpsじゃなくリフレッシュレートだろfpsはソフトの方でコントロールしてるんだよ。
1000fpsの画面更新を体験したことのある俺が通りまつよ
モーションブラーなんてねーよw
自己主張の激しい方が居ますね
そういう奴にどんな意見述べたって自分の意見曲げないんだから
レスするだけ時間の無駄だし荒れるだけだぞ
>>879 作れない奴の荒らしと知識だけはある人のくだらん議論こそツクスレ名物。
>>880 格闘ゲームで秒間30フレームのものがある
対戦時にROUND1という文字が飛び込んでくるが、それは秒間60フレームで
画面外から飛んでくる
こう言えば分かるかい?
>>881 マジで?どういう風に見えるの?ヌルヌル動くの?
30fpsだの60fpsだのは自分が作るときの指標にすればいいんだよ
作者には作者の考えがあるんだから、どうしても遊びたければスペック上げろ
自分が作る側で多くのプレイヤーに遊んでもらいたければRGSSで30fpsにすればいい
三行にまとめてみた
>>885 近づいてくる敵を認識する前に死亡する。
>>885 モニタのリフレッシュレートが最高でもせいぜい120Hz程度だから
1000あっても10000あっても無駄。
>>887 意味がわからんじゃ
>>888 ID:/Hhc1k9Iがどういう物を目の前にして体験した
と言っているのか分らんのにお前というやつは
30にしたら多くのプレイヤーをないがしろにするから騒いでるんだが
VXで末端まで遊んでもらおうなんて考えるのは夢見すぎ
おとなしく2000で作っとけって
>>887 それは画面更新が1000回なんじゃなくて、
移動速度が1000回分加算されてるだけでは・・・。
つーかFPSなんてどうでもいいよ
40も60も大して変わらん
低スペックの連中なんて全く考慮しないわ
2000やってろと思う
結局fpsの意味分かってないだけだったのか。
俺はまたNHKの仕事でもしてる人なのかと思ったよorz
>>892 40はやめといた方がいいと思うよ、60か30にしといたほうがいい
多くのモニタは60Hzだから逆にちらつきを感じて目が疲れるぞ。
人間は秒間120フレーム以上は知覚できんから
120Hz以上のモニタなんて永遠に出てこないし体感できない
fpsを60から30にするのって難しいのか?
そうでなければPCスペックにあわせて
プレイヤー自身が手動で選択できるようにしてくれたら嬉しい
オープニング前の選択肢で
ニアPCスペックに自信がある
.PCスペックに自信が無い
こんな感じで
>>895 お前もう無知晒すのやめろww
XPが40の理由くらい分かれw疲れるw
ツクールだけが全ての知ったか君がいるようだ
よくわからないけど、反応しなければなんのこたぁないのにね
>>897 それがXPのガン細胞システムだった「なめらかモード」さ
ただでさえ40で厳しいXPが、低スペックPCとソフト側が認識すると
強制的に画面描画を40から20に落とす最悪のシステムだった
>>896 お前がそうだからと言って他人もそうだとは限らんよ。人間様を舐めるなよ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 01:24:00 ID:ffO2R7c7
こんなスレageてやる
結局2000最強って事か\(^o^)/
そろそろ帰ってもらうか
ID:0tnfaXDV=サガベ
>>901 VXのレクトール体験版の町んなかで
いきなりfpsが12〜20になったのもそれが原因かな
コマ落ち具合が町の広さ町人の数に正比例してた
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 01:36:48 ID:ffO2R7c7
BGMのTown5って昔の曲のアレンジだよね?
2000だっけ、95だっけ?
>>906 あれは謎な部分が多かったな
町人の数に比例してたのはなんとなく分かったけど
マップの広さまで影響してんのか…
>>908 町の広さの影響に関しては「多分」が付くけどな
同じひとりでも家の二階と街道の行商人で
結構差があるみたいだし
でも街道には看板みたいなオブジェもあったんだよなぁ
ブログは毎回アーツが書いてくれればいいよ
それなりに面白い
とりあえずVX最強ってことでいいんじゃね?
最強(笑)
最強(笑)の称号は2003にこそふさわしい
まさかお前ら買うんじゃないよな?
レクトールでコマ落ちするってどんだけ低スペックなんだ?
俺のCore2Duo 2.8 メモリ4Gには縁のない話だ。
>>915 Pen4 3.2GHz メモリ2GB VRAM256Mで30fpsまで落ちますが何か?
ちなみに常駐ソフトなしでVXだけ起動してこのザマですな
何と言う化石CPU
920 :
917:2007/12/21(金) 09:59:43 ID:8VwYw7kb
ああ、ちなみにFPS60にいじったXPだと60からピクリともうごきませんw
なんだろうねぇ、この差w
Pallarelで使えますか?
スペックが足りないからなんとかしろって、どんだけ自己厨なんだよ。
自転車でも高速走りたいから、許可しろって言ってるようなものだろ。
コンシューマならともかく、PCゲーでそういう認識なら、人間やめたほうがいいよ正直。
つまりVX最強ってことだろ。
VXは買いだなwww
よーし俺もVX買うぞー!
XPのキャラチップ転用すればいいじゃんって思ってるのは俺だけ?
>>923 言いたいにある程度理解は示すけど・・・・・
>>512 >>518 >>917とかのスペックでただの2DRPGすらマトモに動かせないのは
明らかに作ってるメーカーの技術力不足だろ?
VBで作ったRPGでも、60fpsぐらいはでるっつうのに、幾らなんでもなぁ
しかも、それでいて発売価格1万越えを考えると酷いぞ。
まあCPU依存度高すぎなのは俺も思うけど、2Dのゲームだからしゃあないんじゃないのか。
普段モリモリ3Dの洋ゲーやってる俺としては、グラボで描画してくれとは思うが、
それは俺みたいなゲーオタの発想だからな。
オンボードのヤツでも動かせるようにとか考えると、そういう設計になるんじゃね?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 10:54:49 ID:OhJ4UI5c
誰からモバイルのツクールどっかにアップしてください、どうしても一回試してみたいのでお願いしますm(__)m
>>926 使えないんじゃなかったっけ?
というか使えるなら誰も二等身二等身言ってないだろw