1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 04:20:14 ID:Wl9mtic0
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 04:21:29 ID:Wl9mtic0
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 04:22:32 ID:Wl9mtic0
コンテストの詳細情報。
■3分ゲーコンテスト
ttp://3punge.com/ 主催:トモタカ
「3分程度で完結するミニゲーム」を対象としたコンテスト。2〜3ヶ月周期で開催。
個人による運営で、現主催のトモタカ氏はセイヤー氏に続く二代目である。
過去には本家とアルファに分かれていたこともあるが、現在は本家のみに統一。
一般による投票で順位を決める。優勝賞品はギフト券2000円分。
■コンパクweb
ttp://www.enterbrain.co.jp/techwin/ 主催:株式会社エンターブレイン
ゲームやCG、サウンド等、デジタル作品全般のコンテスト。年4回の開催。
1997年から行われている由緒あるコンテストである。
以前はテックウィン誌上で行われていたが、休刊後テックウィン公式サイトへ。
「プラチナ賞5万円」「金賞3万円」「銀賞1万円」等の賞金つき。
ツクールシリーズ販売元の運営だが、ツールに関係なく応募できる。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 04:23:17 ID:Wl9mtic0
いまさらな話なんだが
ふりーむのコンテスト、応募期間が4月〜12月って長すぎじゃね?
つーか、もしかしていつのまにか応募期間が増えてないか?
第1回:2006年1月31日まで→特設ページ
第2回:2007年1月〜3月末→特設ページ
第3回:2007年4月〜12月末(現在受付中!)→特設ページ
もうはなしましたよ
すげーいまさらだな
でも長すぎかというと実はそうでもない
第二回は3月まで締め切りだったが
結果が発表されたのは2ヶ月後だった
実質的には1年に3回のペースが半年に変更された感じ
つーかプンゲに慣れてるから長く感じるだけじゃないか
1年に1回でもいいと思うよ
【重要】き ら ら に 構 わ な い で く だ さιゝ
きららにレスをするということはいわば動物にエサをやるのと一緒です。
構うのはやめましょう。
Q.なぜ構ってはいけないんですか?
きららはスレッドを自分のものにしたがります。
匿名掲示板の楽しさである名無し同士のセッションが台無しになってしまい、
1999年以降培ってきた日本特有のネット文化が失われてしまいます。
Q.たまにレスを返している人はなんなの?
A.きららにレスをしているのは8割自演で、2割は天然です。
きららは携帯電話とPCをつかって自演することが多いことが知られています。
天然にはひとこと注意した後、すぐにあぼーん登録しましょう。
注意は2文字にまとめて簡潔に気持ちを伝えましょう
Q.
A.放置すればすぐに死にます
まぁ期間の長さより、ちゃんと運営するかどうかだけどな。ふりーむは。
ふりーむせめて4ヶ月に1回はやってほしい
今回のプンゲ、全然応募がなさそうな気がする・・・
次回はものすごい数がきそうだけど。
ということは、上位狙うなら今回がチャンスと。
そりゃ早くやりたいとか
投票(審査とは言わない)が面倒とか
全て非制作者の意見だもん
前スレのあらすじ
・第15回プンゲは下東が優ッッッッッッッッッッ勝なんだよ!!!!
・なんで侍と魔王があんなに上位なんだよ!
・プンゲ作品の動画サイトへの投稿についての是非を巡る論争。
・「羊飼いごっこでも、する?」の声の方が退屈しのぎに釣りにいらっしゃいました。
・なんと、第16、17回プンゲは12月に連続開催とな?!
・コンパク結果発表。ランダムなんとかとタオルケットなんとかが話題に。
>>15 もう出来てた作者にとっても望ましい展開になった
>>15 しかし考え方次第では、17回より16回の方が
プレイしてくれる人が増える可能性は高い。
もう完成させてた作者にとっては決して悪い時期じゃないよ。
叩かれる率も高くなるけどな
>>16 なかなか的を射ているな。
>>18 単純に考えるとそうなんだろうけど、応募者が少ない大会は
投票に参加する人も少なくなりそうな気がする。なんとなく。
なんとなくだけど。
>>20 むしろ今までは多すぎて、投票に参加したくても手が出せない人もいたんじゃないかと思うよ。
実際んとこは、やってみないと分かんないけどさ。
蓋を開けてみないことにはだな
結局20作品ぐらいになるかもしれないし
よく考えると、間が短いという事でもあるわけで
17回の方が応募数が少なくなったりして
どうなるか楽しみだな
過去プンゲ落としてきた。
14回プンゲ「小説を書こう」のものごっついCMにびびった。
↓
作者サイト飛んであの電波閉鎖文を読んだ。
↓
このスレで当時のログを読んだ
喧嘩相手らしきブログに飛んだが消えてた。(今ここ)
おおまか、何言われたの?宣伝スンナあほボケカスとか?
このスレのログにも、電波閉鎖文のコピペはあったが
相手の文章はなかったんで。
>>23 よく覚えてない
傍目には面白い騒ぎだった
プンゲで何か騒動があるとこのスレが噛んでる事が多いんだが
小説の人の件は他の作者から言われまくってたから
ここではただ騒ぎを追ってただけだった
コンパクって「どんな作品でも〜」って謳ってはいるけど、
結局は海老による海老のツールを使った作品のコンテストなんだね。
海老製以外のツールでの応募とかないんかなぁ?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 15:35:50 ID:qxQEduzf
>>25 今回は敢闘賞のSTGがプログラム製、プログラムのは毎回1個あるかないかくらい。
金賞とって殿堂入りしているのも何個かあるし、ゲーム以外の応募も結構あるから、
海老製ツールのは7割ぐらいと思う。
>>23 小説の関係者はみな釣られるように電波文放ってたので
みないっしょにお陀仏した
小説の人や、いわけんが消えたのはまだ分かるが
飛翔氏まで閉鎖したのはさすがに驚いた。
腕は確かだが、昔からイタタな人だったから、一連騒動での閉鎖は納得だが。
香ばしい人のもとには香ばしい人ばかりが集まるというか。
いやいや、だから詳細をw
騒動つっても、前々スレ見ても7レスくらいしか触れてないし。
プンゲスレにおいてスルーも同然では。
ヲチ板とかでやってたの?
小説の人がスイーツ(笑)なのはわかったが
そんな飛沫サイト叩いて、なんで多くのサイトが閉鎖したのかと?
ぬっちゃけ「宣伝厨氏ね」くらい言われて当然の作品だと思ったし。
あんまり作者自身とか作者サイトの事になるとスレ違いっつーか
板違いっつーか。それこそヲチ板の管轄だと思うのだが。
過去のプンゲに応募した作者同士の騒動の詳細なんて
自分で探してくれよ。
>過去のプンゲに応募した作者同士の騒動
ここ違うか。過去のプンゲに応募した作者とその他作者の騒動?
まーどーでもいいんだけどさ。
つかネットヲチでやれ。
ヲチる対象ネットから居なくなってるけどな
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 22:34:52 ID:1Q/tITAB
>>16 金のランダムなんとかが話題になるのはわかるけど
タオルケットって銀だろ?なんで?
名前的に。
>>30 1)ayu(小説の人)がプンゲでCMゲーを応募する
2)ayuの友達だった、RPGツクリエイトの飛翔が、「CMゲーはクソ。」というブログを書く
3)ayuが飛翔に「縁を切る」と抗議したら、飛翔はブログでネタにし、さらに「彼女は精神異常」と人格攻撃する
4)ayuが暴言をHPに載せて閉鎖。水面下で騒動に首を突っ込んでいた田舎人などもayuに批判される
5)飛翔のサイトが閉鎖、田舎人のサイトも閉鎖
現在は田舎人がブログ復活して活動してる。
飛翔、ayuは閉鎖したまま。
飛翔の「ayuの耳に念仏」(だっけか?)は酷かったよなあ。
>>35 SS見た限りではタオルケットが一番気になる
紹介文だけでなんとなく話が読めるからやってないけど
ayuって女だったのか
>>30 >ぬっちゃけ「宣伝厨氏ね」くらい言われて当然の作品だと思ったし
きみもちょっと痛いよ
確かに宣伝は痛いが、別に禁止されてるわけじゃない
冷静に考えて騒ぐほどの事でもないと言えばそれまでだとは思わんか?
騒ぎが飛び火したのは叩いてた奴も痛かったから
一応書いておくが田舎人を擁護するつもりはない
バカはバカ
でもバカがひとりいたから何よという話
毎回大見得張って応募して予選落ち規約違反あげくこのスレで騒ぐ
そういうバカと比べたらぬるいやね
あ、田舎人じゃなくてayuか
まーどーでもいいわ
この話題出るたびに毎回思うんだけど、田舎人って誰?
ayuって誰?飛翔って誰?
知ったこっちゃないので自分のホームページでやっとってくださいよ。
どうせもう関係ないよな。
ayuは金輪際戻ってこないって言っちゃってるし、飛翔もどうせプンゲに応募しないだろ。
今後、プンゲと関わりがあるのは田舎人くらい。
ただ
田舎人は毎回ガキだ
という事を引き合いに出されるのはかわいそうな気がする。
>37
おk把握。どうもありがとう。
>41
たしかに応募規約に違反してないけど。
規約違反じゃないから白い目で見ちゃダメってーのは、無理。
あれが異様なインパクトなのは、作品コメントの過半数がCM批判という結果が示してる
でも狙い通りの宣伝効果は得られたんじゃね?
自分も「どんな超大作製作中なのか」と作者サイトに飛んでしまったし。
まぁ、もう終わった話だけど。
スレを騒がせてスマソ。
>>44 同意
そんな奴らまったく知らん
田舎人とか言うやつはいつも自演してるらしいしな
もうすぐ16回プンゲだし、それで宣伝過剰な作品がでてきたら
その時また過激に宣伝することについて話せばいい。(作者自身については
ヲチ板で)動画の問題もでてきたことだし、色々ありそうな気がするよ。
ニコニコが今以上にプンゲに関わってきたら
・やったもん勝ちということで自分で宣伝しまくり
・自分でやるのは体裁悪いので他人の投稿を装って宣伝しまくり
・自分で投稿はしないがが、投稿があったらそれなりに利用
・自分では投稿しないし、投稿があっても放置
・自分では投稿しないし、投稿があっても削除要請(許可自体をしない)
こんな感じに作者は分かれていき、スレは
規約違反じゃないんだからうるさく言うな文句があるならお前もやれ派と
マナーってもんがあるだろ恥を知れ派に分かれていき、
投票自体は、宣伝によりかけつけたひやかしや単なる祭り好きが
大量に集まり、意外だったりありえなかったりという
おもしろな順位になっていく…気がする。
>しないがが
すまん
前スレでニコニコに全作品うpすると言ってた人がいたけど、どうなるんだろ?
>>50 ニコニコに全作品うpしようと思ってるんだけど、
PCがショボくて12fpsくらいしか出ないからカクカクになるんだよなあ……
>規約違反じゃないんだからうるさく言うな文句があるならお前もやれ派と
>マナーってもんがあるだろ恥を知れ派に分かれていき
それ自体は有意義だよ
ちゃんと話し合いになってれば
まあできれば公式でやるべきだが
>>52 どこまで話し合っても平行線だろうけどね…。
結局は作者の判断に委ねられる話だし。規約に項目が
追加されない限りは。
>>51 頑張れ、超頑張れ。全作者に許可とって回るなんて
僕にはとても出来ない。カクカクなんて気にしないって。
>>53 >どこまで話し合っても平行線だろうけどね…。
議論ってのは全員を説得する必要はねーんだ。
場の多数を説得できれば場は動く。
結果的に多数がノーと判断すれば運営も動かざるを得ないだろ。
もちろん最低限コテハンでやらにゃあ意味ねーけど。
匿名名無しは何人いようが『無』だから。
ちなみに俺はニコ動への投稿自体は全然構わんと思うが
モラルのぶっ壊れた奴が横行して明らかに不公平性が出たら
ある程度のガイドラインは敷く事になると思うがな。
今も過度の宣伝どーたら書かれてるのはそういう事だろ。
つーかプンゲって不正投票するようなアホが絶えないわけで
ほっといたらヤバそうな感じはプンプンする。
まあそんときゃそんとき考えればいいが。
一番怖いのは作者を装って投稿して
評判を貶めようとする奴が出てきそうな事か
ちと書きすぎたな
杞憂かもしれんからまあ読み飛ばしてくれ
んじゃ議論空間でもプレイしてようぜー。
>>54 >場の多数を説得できれば場は動く。
>結果的に多数がノーと判断すれば運営も動かざるを得ないだろ。
まぁそうなんだけどね。そうして
多数を説得しようとする同士が、論破を目的にぶつかるだけだと
どこまでいっても平行線だね、という話。
それと、このスレで結論出たとしても、運営がそれに沿って
動くかどうかはわからない。
勿論、動く可能性は高いだろうけど、このスレで
コテハンつけて議論とかはやめてほしいな。
どうしても運営を動かしたい人は、ここでスレ住人相手に
持論かましてないで、まずはメールすることだろうしね。
こういう時やっぱ公式に掲示板があったらと思うな。
>作者を装って投稿して 評判を貶めようとする奴
それはHP持ってる作者ならHPで無関係を宣言するとか
投稿を削除するように動画サイトに訴えればいいんでないか。
勝手に他人の画像使った動画流すのはクロもクロだし。
作品情報テキストに「動画投稿の利用について」って項目足すのはどうだろ。
どうだろ。つって、別に俺に権限がある訳じゃないけど。
自分でする、しない、他人に許可する、しない、みたいな。
プレイ動画作ろうとしてる人にとっても便利だろうし。
そこで嘘ついて、しないって言っておきながら匿名で宣伝して
なおかつ被害者ヅラするようなカスは、どんな規制設けても
クズ行為を探してやるだろうから、考えても仕方ない気がする。
実績ない段階でそこまでしてくれるもんかな?
それより個別にいくつか許可とって動画作ってみて欲しいな。
ニコ動の威力がどのくらいか分からないとなんとも言えない。
ニコ動で宣伝効果を発揮するにはかなりの反響を得ないといけない。
面白くない動画は結局沈んでしまうからな。
しかも他の動画は大半がプロの作った作品なわけで、3分ゲー作品のレベルで
それらの動画を押しのけて浮上できるようなものは無い。
結果的に、ニコニコにうpされた動画を見るのは元々3分ゲーを知ってる人間がほとんどになり
投票にはほとんど影響を与えない。
作品同士の比較は、自分でやるか他の人のレビューを参考にするだろうから
動画は本当に参考程度にしかならんと思う。
(動画単体では作品同士の比較は無理だから)
今回の応募が1人くらいだったら中止になるんかな〜。
俺が応募するから1人て事はないだろう。
ブログで参加表明してる人何人かいるしな
参加表明と参加はちょっと違うけどね。
出すってブログには書いたけど、
かなりギリギリになりそう。
最下位争いを一歩リードする意味でも、
今のまま出したほうが良いのかも。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 14:59:40 ID:1pBQ9VWk
ニコニコにうpするのはコンテストパークのほう?プンゲ?
>>65 プンゲだと思う。
に、してもプンゲ今回は応募者サイトのリストはまだのってないんだな。
やっぱり応募者はかなりすくなさそう。
>>58 >コテハンつけて議論とかはやめてほしいな。
嫌な人が多いなら仕方ないが、公式が死んでる以上そう悪い方法でもない気がする。
メールで意見を送るのは大事だけど、一方通行な物言いになるからあんま好きじゃない。
コテ同士による白熱した議論は
興味のない人達から見れば見苦しい上にスレ占領されて迷惑じゃないかな。
プンゲに対しては勿論有意義だと思うけどね。
でも、公式では話し合いの場が意図的に消されたままなのに、
(指摘があってもリンク切れをそのまま)ここで喧々囂々しても。
そのうち今回の開催日みたいにアンケート設置されるんじゃないかな?
16と17では規約を置かない状態で、実際の影響力を様子見、みたいな。
話ぶった切ってすまないが、
タオルケット以外の銀賞作品はどれもよくなかったの?
とりあえず金賞と銀賞には手をつけようと思うのだが…
べつにぶったぎってよかべ。今ここでぐだぐだ言ってても
しょうがない話だし。よくなかったっていうか、みんな普通。
がんばったで賞。とりあえず手をつけようと思うなら
手をつければいいんでないの?飛びぬけて悪いのはなかった。
個人的にはタオルケットも他と同じ印象だけど。
>>69 タオルケット、ゲームとして見たら少なくとも銀に入賞出来るレベルじゃないだろ。
マップチップのミスやイベントのバグが多い。戦闘バランスもかなり悪い。ホントにそこに力入れたのか、これ?
ついでに言えばストーリーもちょっとな。話の要素がどうこうじゃなくて、何かこう、見せ方や運び方が勿体無い。
ただ、純粋なのか狙ってるのかは知らんが細部のセンスはいい。グラも味があるし、ドットも上手い。
あのゲームが評価されたのって、主にそういう部分なんじゃないかな。RPGとして手ェつけると正直期待外れると思う。
ただ、ああいうユルさっつーか独特な雰囲気を狙って出してるんだとしたら将来に期待出来るんだけどな。
>>71 俺は
>>69じゃないが
ここまで人の質問を外れた回答した奴見たの初めてだ
今日で締め切りですよおまいら
チェックしてみたら応募者サイトのリストが出来てるぞー!
れいもんキター
やけに個性的な題名が多いな
そんな俺はギリ提出組
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:46:01 ID:TRgaoqrn
この調子で行くと投稿数20前後ってところかな?
今提出してきた。これで少なくとも今の数+1は確実。
れいもんいるのか。
もうプンゲにはかかわらないとか言ってたくせにあんなろ。
他にもたかはしるあにトリアコンタンにいろいろ出てきてワックワク。するかなあ?
>>78 増えるのひとつだけだったら悲惨だね。
み、みみみみんな聞いてくれ。
プンゲ作品一覧のNO.4がああ、あ、
ayuにめちゃくちゃ似ているというか・・・
同じにしか見えないのだが・・・
ブログにあるスクショとかayuが閉鎖前に公開してた
ゲーム(今もフリームにあると思う)のシスグラとか
マップの作りとか
そもそも小説とかがHPにあったり
文章の書き方が似すぎてるとか
どうおもう?
いや世の中びっくりすることばかりですね
さらに3作追加
少なくとも前回の半分くらいは集まりそうだな
おー111が出てきたかー。
たかはしるあに111にれいもんに小説の人に、、
あとはきららが出てくればフルコースだわ。
>>83 そのうちの誰かが絶対何か問題を起こしそうだw
3分ゲーの宝石箱やー
これはいかん
極めて健全でない方向にみんなの興味が向かっているw
きらら 規約違反
111 叩かれまくり
れいもん 1位投票なし
たかはしるあ 支持者と興味なし派にわかれ中途半端な順位
4番 逆ギレ
なんというトモタカ涙目
きらら、今からでもいいから応募汁www
違反で落とされない程度のやつをたのむ
わざわざきらら呼ぶとか何なんだよ。
あとは コルティーレとノラと紀乃たんで…
また一人増えたな。TERU-souch
この人も結構ベテランだな。
12時ちょこっと過ぎるかも
許してくれるかな・・・
17回に出せば?
No2のリンクが切れてるのはミス?
いいねえ、すごくいいよ今回
やっぱプンゲはこうでなくっちゃな
あとはきららとゲームの作り方を呼んでくれ
こういう回こそ実力派のベテランが評価されて上位に来るといいな
2番は誰かと思ったらたつなみか
ごめん繋がった (というか修正された?)
>>95 評価されるのは作者じゃなくて作品の方だろうが
どっちにしろ2番、SSが凄くないか?
ふりーむにayuのゲームあるの?
検索しても出てこないのだが
>>76 タイトルだけじゃどんなゲームか推測できないのが多過ぎw
楽しみになってきた。
>>80 No.4のHPなくなってない?ブログ見たかったのに。
4番消えてるな・・・
2番はよさげ
4番、ここ見てるなww
ayuだって気づかれたから消したんだろう
今回ついにたつなみの優勝来るかもね。
トリアコンタンやTERU-souchも一皮剥けた作品出してれば面白い。
2番に期待
>>103 エスパーめ、と言いたいところだがこのタイミングで消えてるってのは
…ねぇ。ほっときゃいいのに。大急ぎで墓穴掘るなよ
誰とは言わんがw
2番ってたつなみなの?
ブログで処女作って書いてるし、別人っぽくない?
というか、なんか雰囲気が違う。OpenGL使ってないし。
2番はアドレス間違ってただけか?
たつなみじゃないっぽい
4番誰だか知らないけどワラタ
今回はかなり楽しめそうだぜ
>>87のリストのうち早速4番がやってくれるとは。。
残りも楽しみです。
そういやその人気(?)の4番だが、少し前にブログに
「ayuさんですか?」みたいな事書かれていたのを見たぞ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 21:25:56 ID:RgVGyTnq
どうせアクション好き層がNO2に集中して他のアクションはつぶれるのか
だったら応募やめようかな・・・
応募ゲーム内で宣伝ぐらいはちょっと痛い奴だなって程度で
たいして面白くも無かったんだが
ヒュー、こいつぁ期待しちまうぜ
>>112 次回に回したほうがマシだっていう根拠があるならそれでいんじゃね
>>112 2番がよさげなのは確かだが、他かあまりに未知数だからなー。
平均的にレベルが高い回により上位に行ける可能性もある。
逆に良作ばかりのデスマーチになる可能性もあるけど。
>>112 やめとけやめとけ。凄いゲームや面白そうなゲームが出る度
そのせいでつぶれちゃうし・・って、その都度やめとけ。
さて、
>>78は誰だったのか予想でもしてみるか。
とりあえずNo12-14のうちのどれかだってのはわかる。
14の人じゃね
以前このスレでバージョンアップしたよーとか書き込んでたし
黒あひるか。
この人もスキルはあるんだが、どちらかといえば地味ゲー。
TERU-souchと同じく、まだプンゲで花咲いてないよな。
それにしても今回は応募作品数が伸びないな。
それともまだ更新してないだけか?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 21:53:24 ID:RgVGyTnq
応募しちゃった
後悔は・・・ちょっとしている(汗
まあ、よろしく
こんなもんじゃね
俺は20作品には達しないだろと思ってたし
でも最後の更新でガツンと増えそう
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 21:58:46 ID:Ch3v7wb1
前回が多すぎなんだよ。
30もプレイできるかっつーの
しかし駆け込み応募が異常に多くて最終的には30を超えると
全部やらないで投票すんなっつーの
んだ。
いつだったかIfoLが動かなかったから投票しなかった。
前回もなぜかNscriptが動かなかったから投票しなかった。
たぶん今回も動かないのあるから投票しないだろう。
このくらいでもういいよ・・
17回もあるのに、増えて困るのは作者達だぞ
4番のサイトはちょっと見たが
フリーゲームぶったぎりというのがあって
かなり痛かった というか文章力がひどくて意味不明だった
増えてキタキタ
>>125 別にやらないゲームを採点する方式じゃないから問題ない
普通に考えて公平に比べられない時点で問題有り
礼門って唯我独尊ぶりが鼻につくけど
昔はもっと良い人だった気がする。
サブリナにゃんこにかみついてるよ。
何が彼を変えたんだろ。
ID:RgVGyTnqはNo16かな。
作者HP飛んで最新コメント一覧みてなんとなく寒気がしたのは俺だけでいい。
全部クリアしろとは言わないが、せめて起動くらいはしないと駄目だろ・・・・
>>133 なんとなくもなにも…HPは消したようだがブログはそのままだったのか。
ありがとう久しぶりにあの電波に触れたw
俺の
時計が
今
12時を
告げた
おおっ
今回はトモタカ反応はええな
この調子だと20くらいか
多すぎず少なすぎず、絶妙な応募数に落ち着いたようだな。
>>134 クリアするのなんてせいぜい一作か二作だ。
機動も面白そうなの4〜5作だけだな。
>>135 電波か?普通のブログに見えるけど・・・
オレなんて好きな作者一人のだけしてそれに投票してるぞw
俺は面白そうなのしかやらないから投票しない
なんのプライドかは知らんが
一般の投票に公平さなんか期待してないのよ
まあ、本当に面白いゲームならコンテストに出さなくても有名になるし、
コンテストに優勝したからといって社会的な名声が得られるというわけでもないし・・・・
>>146 身も蓋もないことを・・・
でも否定できないんだけどね、うん
あくまで趣味ですよ
応募する方も投票する方も批評する方もね
No.2は一時期ニコニコに上がってたな。プンゲ出品予定とは書いてなかったが
動いてるとこ見た感じ結構よさげだったのを覚えてる
ということは、前スレでテストプレイヤーを求めてた奴かもな。
スレで叩かれて消されるまでの間はニコニコに上がってた訳だし。
見た目だけのゲームの気もするから…
やってみないことにはな。
あれだけのもんつくれば宣伝しまくりたくなるよな
>>133の寒気の理由を知りたいw
どう見ても普通のブログなんだが・・うーん 前回から見てるけどどこがおかしいんだろう
前スレに来た人だったとしたら、キノたんがテストプレイヤーとしてなんたらしたはずなんだからきっと大丈夫だよ。
プレイしてもたのしいよはずだよ。
2はとりあえずEXITみたいなんだが
追加されたのはSPACE.Wと13の人か
イロモノも実力派もいるし悪くないんじゃね
キノはいつ参加するんだ
キノたんはプンゲ挑戦者専用テストプレイヤーみたいな感じになっちゃって忙しいんだよ。
キノって今までどのゲームのテストプレイやってきたの?
誰か今回の参加者のまとめ書いてくれ
ayu(?)ワラタ
XIIIの人が一番上位成績なわけね
一応れいもんは30作も応募があった第5回で3位とってる。
他の27作が見るに堪えなかっただけ
更新きた
応募時に添付ファイルがないって
宿題間に合わないから、名前と1ページ目だけやって提出して
他はあとから出すけど、とりあえず時間しのぎみたいな感じじゃね?
>>159 おお、ここまで丁寧にありがとう
結構常連が多いってことか今回は
>>159 うほっ 丁寧なまとめ感謝
常連(4回以上?)が多いように感じたんだが、実際はそうでもないんだな
というかもしかして毎回2回目とか3回目とか、そういう人が多いのか?
トリアコンタンの9回って圧倒的だな
次で祝10回か
>>166 あのへんはルールが違ったから…
確か、一次審査員が推薦できたのは10作品前後だけだったと思う。
111ってノラに惚れてるの?
>>152 >>141 あのブログの最近のコメントって欄を上から下まで見て
そのリンク先のブログを見てそう言ってるなら気にするなb
>>169 あの時は随分一次審査厳しすぎって声があった
ツクールwebでおススメ紹介されてるハイハイフーとかも落ちてるし
★★★に異様な存在感を感じる。
どんなゲームなのか、面白いのか詰まらんのか。
記号三文字ではさっぱり分からん上に作者サイトもないときた。
上と下に期待作があるせいで、本当はただの区切り文字なんじゃね?という気さえしてくる。
>>164 送信押してテンポったとき
ブラウザの戻るを押すと
要項は埋まったままだが添付だけ消えてる
そこに気づかず送信するとああなる
注意表現は★なのか111なのか。
まあ111だろう
いや、takeだろう。
ブログでそう書いてるし。
どうだろうな
ある人の常識はある人にとって非常識に含まれるかもしれない。
つまり111にとって常識的な範囲がtakeにとって非常識の領域である可能性も(云々
かつひこの大冒険並にきっついのをプンゲでもやってくれるのかな?
かつひこは血出し放題の生物切り放題だからな。
プンゲであそこまでわかりやすいのは無理だろ。
でもR15の範囲は分かり難いな。
規約で例を出してくれると判断しやすいんだけど。
水着姿はOKで下着姿はNGとか。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18:24:31 ID:GTNWYk4t
田舎人はニコ厨になったようだな
ハルヒRPGとか作ってる
ということで田舎人は今後プンゲに関わり無しと。
わざわざ話題にするまでもない
口では拒否しているのに関わらず、
ちゃんと相手してあげている
>>182のやさしさに泣いた
ごめん…
no.4のサイトが見れない…
ここで話題になってすぐ本人が消したみたいよ
ブログは残ってるみたいだけど
No6は応募作品でない作品が前スレで人気のようだった
No17は淡白すぎるくらいのカードゲー プンゲ関係者に人気
No5はプンゲ掲示板で議論をまきおこすも、その回は散々な結果で二度と出ないと言ったにも関わらず
No9はAMポーン信者
No18は第4回アスキー ソフコン 準優勝者?
no8だってAM信者じゃなかったっけ
no9は顔写真のってるけど良いのか
もう反映してくださってありがとうw
リストがおおかた埋まって余は満足じゃ。
明日公開されるんだからこんなん作っても意味ないんだけどね。
>>192 まじすか。
>>187 過去ログ載せてくれてありがとう。
No.2の叩かれっぷりにわろたw
581 :マグナ ◆pofhvgEbZ. :2007/11/14(水) 01:18:54 ID:AMAgSuF+
大概ここでニコニコだのテスプレ云々言っている輩は実力の無い奴だなwプンゲ自体実力の無い奴の集いなのかもしれんがwwwwwwww
長編ならともかく数分で終わる糞ゲーに多くの人数のテスプレ要員をかける必要もないことは部外者でも分かるだろうな。
つうか一人でもある程度はできるだろ。甘っちょろいんだよなw他人なんぞ役に立たない時は立たないだろうがwwwwww
596 :きらら ◆qvl2wU7/SM :2007/11/14(水) 22:20:13 ID:LvcjGvDg
久々に見たらぐだぐだしてるな。
乗り遅れたが結論をこの星屑きららがびしっと言ってやるよ
とりあえずテストプレイヤー居なくて動画公開とかいってるやつ?
よくわからんが。
こいつの作るゲーム、十中八九糞だろうな。
マグナとかいう肥溜めが言ってる事は一部正しい。
3分で終わるゲームすら管理できねーとか終わってんだろ。
意見を聞くとかも駄目だな。
自分の作品くらい胸はれねーんじゃゴミ以前だ。
金とるゲームなら別だが。
さすがにそういうリンクはしないでおきます。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 05:53:34 ID:oE2qduu8
なんか
>>56の言ってたことが何となく分かった。
>>149が嘘をついているとか言う気はないが、悪意を持ってやれば
簡単に評価を落とせそうだ。
今回のゲームまとめた動画公開してよ
やるの面倒だから見た目のインパクトで投票するわ
ちょっと調べてみたが、No18はソフコン準グランプリじゃなくて、その作品をレビューした人じゃないか?
>>187 こういう人が応募しているって分かるのが良い。
それと、14はd3dx9_31いらないよ、たぶん。
dllが入って無いマシンでテストしてないから、
ちょっと断言するのは心配だけど。
CardJankers S でDLL無しで機動することを確認。
前回のうちにd3dx9_31.dllのダウンロードリンクを紹介しとけばよかったな。
>>192 るあは信者っつーより関係者って言ってもいいんじゃないかな
ポーンやジスカルドとは面識あるみたいだし 彼らもるあに影響受けた作品作ったりしてる
あと、No.11の泡守っておそらく15回の26位の結界守の人だと思う
名前やサイト持ってないところがそっくり
★★★については全くわからないな
+++の人がもう一つ出したんじゃねーの.
るあに影響受けた人かも知れないな
No.4のブログ何処だ?
意味不明っつか不条理な描写とか原色多い絵ってだけでAM系って判断してね?
後から似たような事やるとすぐパクリだオマージュだ言われるのって嫌だな
仕方ねーけど
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 19:04:35 ID:RvP13CuG
No.4のブログ見損ねたw
しかし前応募作うpってりゃ、身元バレるの当たり前じゃないか。
宣伝したいのか隠れたいのかどっちなんだ。頭が気の毒な人だな。
一般公開って今晩0時から開始?
平日の0時にupしてどれだけの人がプレイするというのだろう。
>>209 やめてあげて!ayuのHPはもうゼロよ!
>>199 確かに悪意ある書き込みに見えなくもないな
見つけたのは前スレのニコニコうpの人の「消した」って書き込みの後で
トモタカから次回動画宣伝禁止のメールが返ってくる前 と一応はっきりさせとく
No.2はワルクナイヨ というか今回はまだ宣伝OKだから良いも悪いもないか
>突然ですが、叫んで下さい。
>/ 某サイトのバカヤロウども!少しは控えめになれ!(爆
>最後に、何か一言。
>/ プレイヤーさんは有難い存在ですが、もう少し控えめになってほしいかと(^^;;;)
ayuさんは、控えめって言葉にコダワリがある人ですね。
>>209を見たんだが
ayuって歳22なのか。コラムを見た限りではゆとりにしか思えなかった。
初参加が3人(その内1人はスレに登場して動画うpしてた人?)
5回以上参加の常連が3人
他は2回から3回目の参加。
バランス良く色んな層の作品が楽しめそう。
>>210 まだ見られるけど?このスレをよーく見直すんだ。
自ずと導かれる所があるはず。寒気感じてこいb
SAME CUBE って聞くとSAME GAMEぽいな。
たぶんX軸とY軸とZ軸にそって落下するブロックの
表面の色をつなげて消す擬似3Dさめがめなんだろうな。
予想が外れたら罰ゲームとしてこのネタで何か作る。
ウチのかたつむりはハーモニカからホルン、ハープ、グランドピアノと
一通り演奏しながら成長させてきましたが何か?
さりげなく誤爆った・・・
メ欄は忘れてくれ・・・
まだかなまだかな〜
学研のおばちゃんまだかな〜
1人だけをまつのはどうかとおもうが
だから審査はじめないのはなあ
まだ始まらないのは18を待ってるからじゃなく、トモタカも昼間は
学校なり仕事なりあるからではなかろうか
そういう意味じゃなかったらスマン
多分そうだと思う
公開は九時とかかな
今北!
これから全裸待機モードに入るわ!
ayuのサイト、インデックスだけ消してんのなw
あくまでもトップページを消すだけなのが分かりやすい んなことしても見る人は見るってのに
日本語が不自由なようですがayuさんは外国の方なのでしょうか?
ayuって何だよ。
分からないから専門用語を使わないで。
小説の人、もしくは宣伝の人って言ってよ。
あと、前スレでテストプレイヤーを募る目的で動画を上げてた人のゲームは今回出てるのかに?
相当な自信作だったようだけど。
多分No.2の人だろうとは言われてるけど、もうスレには
出てこないんじゃね。今となっては黙ってる方が得策だろう。
むしろ黙ったままの方がカッコイイ。
酷評してた奴ら涙目w て言えるクオリティの作品だったらだが。
つか、まだ公開されないのかよ、何度もリロってるのに
19日解禁なんじゃないのか。
応募数少ないけど待ち遠しいな今回は
おいおいまだかよ・・・
>仕事に拘束中ですorz
>公開は12時過ぎ頃になるかもです(ごめんなさい)
>投票フォームは、作品公開の少しあとに開始される予定です。
仕事はやんなきゃな
>>234 別にカッコイイってこともないと思うが。
まだ見てもいない作品を酷評してたのはほぼ
いつもの空気コテ達だったしね。他の人はニコでの宣伝自体や
ここでテストプレイうんぬんについて('A`)ウヘァだっただけかと・・
まぁ、また出て来てグダグダ言うよりは黙ってた方がいいのは確実やね。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 22:43:33 ID:dBgiDPvZ
うpするだけだろうに・・・
242 :名無しさん@お腹いっぱい。:xxxxxxxxx
>>241 じゃあ、お前がうpれよ
243 :名無しさん@お腹いっぱい。:xxxxxxxxx
>>242 うpれだと?この野郎、お前がうpれよ!
>>241の釣りが期待していたと思われる反応書いてみた。
>>243 うpれだと?この野郎、お前がうpれよ!
凍死しそうです
どうぞどうぞ え?
まだか、まだなのか?
>>245は全裸の人なので
というか日程を明日以降に延ばしたらよかろうに
大変だなぁ・・・
ん? 服着りゃいいんじゃね
本人のこだわりでしょう。
しかしもう8時間以上全裸で待機してるのかw
今日はもう寝たほうがいいかな
ろくな仕事じゃねぇな
┏┓ ┏━━┓ r‐、 r‐、 。 . ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ l ! / / 卜、 ./| .┃ ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━}※ー' 〈━━\;`;;;ー';;;;;ノ .━┓┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ {,r0⌒0、} {,r0~~0、} ... .┃┃ ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ゝ-{}-く ━━━ ゝ-[]-く━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ └1 ト┘ └1 ト┘ ┏━┓
┗┛ ┗┛ L几」 ”~L几」 .┗━┛
来てねぇよ死ねwwwww
R指定はかつひこの人か、あのグロ絵は個人的には好きだが一般的には評価は分かれるところだな。
キテル━━━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━━ッ!!
ほんとにキターーーーー
トモタカ愛してる
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:04:16 ID:fSdXn1E5
キタヨキタヨー
No18 トレジャーブラザーズ
これは幻と消えました。
今回ツクール3作品しかないな
珍しい
俺の環境じゃ時計塔が動かなくて悲しい。
d3dx9_33.dllだけじゃダメなんかな。
普通にDirectXの最新版落としてみたら?
落してみたけど動かん。
俺涙目wwwwwww
またもやランタイムがないと出来ないゲームキタコレ
と思ったらすでに書いてる人いるしw
今回、みんなやっつけ感が出てるなー
期待(?)されていた★★★が普通のゲームだったことが一番驚いた
ayuのゲームは、もはや言及する必要もない
普通に動いたって人いないん?
れいもんふざけんなw
初プレイ時きららのパロディキャラがプンプンゲー優勝しやがったw
れいもんパクリじゃねええかwゲームの作り方のw
一通りさわりだけやってみた。
時計塔と焼箱がいい感じ。
ロボ兄ぃの死亡条件がはっきりしないな・・・
焼箱の人のゲームはVistaだと正常な動作しないからなあ。
今回の焼箱はSEをOFFにすれば快適に動く。
面白いんだけど、サブPC起動してやろうとも思わん。
いいや、限界だ、押すね!
ドゥーン
はてなダイアリーにでも書いてろって言いたくなるようなのがひとつ
るあはお絵描きするだけかぁ、今回はインパクト薄いな
焼箱いいね、EEを思い出す
Dunescapeも好みだけど操作がキーボードのみってのが
マウスオンリーで操作できるようにして欲しかったな
111のゲームもけっこう面白い
でも、あなたは義父になかだしされたって・・・いいのかこれ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 03:16:15 ID:4/QbJN1d
時計塔は見た目以上にすごいなこれ
夢喰い蟲。
「スクリプトがハングアップしました」で非常にビビった。
静かにしろ酒が不味くなる。
泡守の人は予想通りにクガパラだったでしたですか。
れいもんはキチガイだな・・・けっこう楽しかったが
泡守ってやっぱ結界守の人?やってる事があんまり変わらん
SAMECUBEも面白いぞ、よくできた連鎖パズル
今回はけっこうレベル高くね?
なんて言うとそうでもねーよとお決まりのレスが
Cなんだこれ・・・LiARはわりと普通のゲームだったのにな
AMリスペクトっぽいけどさ
ポーンやAMってこういう不可思議なのはわりと少ないと思うんだが
SAMECUBEはやってたらあの絵がかわいく見えてきた。
作者がこのゲーム好きで作ったんだろうというのが伝わってくる。
ダンジョンゲームが罠をどうすればいいのかさっぱりわからない。雰囲気好きなんだけど。
通れた。面白い。>dunescape
★★★ってたぶんケーキの人だな
あなたの心です
3つしかエンディング出せん
たぶんケーキと比べるとパターン少ないから飽きるな
俺の環境で正常動作しない時計塔と焼箱と泡守と徒花と四次元(あとついでに起動させる気しないayuの)を除いて全部プレイし終わった。
良いと思ったのはセイムキューブ。
アクティブ連鎖が熱い。絵もなんだか一昔前を思い出して好いと思う。
BGMの素材もやけに良い。
あと気に入ったのは「夢喰いの蟲」と「おでかけ姉ちゃん!ミッション」。
>俺の環境で正常動作しない時計塔と焼箱と泡守と徒花と四次元
あまりに動かなさ過ぎるw
>>287 焼箱と時計が出来ないとは。
今回のプンゲの肝だよ、この二つ。
焼き箱ヤバイ。ハマる。
コツ覚えて三桁連鎖とかいくと脳汁出るね。
時計は出来のいいゲームだけど、
時間あるときにじっくりってゲームな気がする。
セイムキューブは、どうしてもかしわもちを思い出す。
焼箱と泡守と徒花はサブPCでは正常に動きました。
ただ時計塔と四次元が動かん。やばい。今回も投票できないわ。
焼箱は音楽なしでやった方が音ゲーみたいで楽しい。
セイムキューブのBGMは頭ふたつぐらい抜けてる。凄い。
投票迷うわ……
四次元はツクール2000ランタイムで時計塔はDirectXじゃないかな 取説見たそのままだが
>アクティブ連鎖
パネポン世代みっけ。しかし音楽と絵は大事だな
姉ちゃんの絵が一枚あるだけでなんとなく最後までプレイできちゃうわ(*´д`*)
焼箱と時計塔が今回の2強かな。
ただ、焼箱は本人も気にしてたみたいだけどやっぱりEveryExtendと被ってる印象は否めないな。
デザインもシステムも。それでも面白いけど。
時計塔は慣れてくると俄然面白くなってくる。
ショートカット出来そうな所が色々あってやりこめそうだ。
音楽が変わるステージの右ルートは脳汁が出た。
SAME CUBEは音楽がすごい。
目新しいとは思わないけどよく出来たパズルだね。
焼箱は「個人的に一番応援してます」って書いた甲斐があったってもんだ。
今回はアクションパズル系にいいの多いな
非ツクール作品が上位占めてた昔のプンゲを思い出す
今回のプンゲは豊作だと思う。
プログラム作品が多いからか知らんが個性も豊かだし。
今のところ話題に上ってないTENS'TEN'Sも悪くないと思う。てか俺は好きだ。
10秒っつー秒数制限が俺のマゾ心くすぐりますぜい。
だども、折角のマゾい秒数制限も毎ステージクリアごとの1UPで悠々ゆるゆるになっちゃってなんか嫌だ。
個人的には、それなくして(5ステージごとに1UPとかそんなんでもいいや)もっとマゾくしたっていいと思った。
つか時計塔プレイしてえええよ。俺のVistaとMe死ね!
Cは、チャッティッド・カードへのオマージュかな。
サイトも見てみたけど、うーん。見事にフォロワーだよね。
情報ページktkr
でも画像が出ない
111の作者コメントワラタ
東方が憎いか!憎いのか!?
時計塔動かね
だめだこりゃ
ツクールじゃなくて新鮮ではあるが・・・
落としても無理だった
素直にあきらめるわ
No01 Mono
シンプルなSTG
プンゲ初?ネットランキング対応。
隠し機能多数。
No02 時計塔のひみつ
かなりよさげ。優勝候補?
影絵アクションゲーム。
No04 Super Skye Battle
笑うしかない。
No05 キョウカイセン
第15回の正しいゲームの作り方の二番煎じ。
何かの風刺か?
おにゃのこはかわいい。
これから終業式。帰ったらプレイ再会。
面白いかどうかは別にして、四次元はちょっと精神的にくるものがあった。
トモタカ的には幼女になかだしは〇
性的アイコンは不要
マウスでおっぱいクリックは×
>今のところ話題に上ってないTENS'TEN'Sも悪くないと思う。
ちょっとだけやってみたがシンプルなジャンプゲーって感じで
息抜きに遊ぶには悪くないよな。
アクションエディターのデフォルト素材なのが個人的に残念だ。
っつーか時計塔だけ動かねえんだよプギャーあぁあぁっあぁっあっ
時計塔そんなに動かないのか。
旧PCでも試してみたけど普通に動くが。運が良かったのかな。
111のコメントワラタ
東方の主人公は少女だけど幼女じゃないぞ
時計塔動かないって人はみんなVistaやらMeやらの"残念なOS使用者"だったりするのか?
XPだけど時計塔動かないな。
上のパッチはまだ当ててないけど。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 09:34:28 ID:4/QbJN1d
これは…起動率が順位に多大な影響を与えそうだな
XPだが動かん
デバイスの作成に失敗したって出るな
エンドユーザーランタイムは入れた
d3dx9_33はsystem32にもう入ってた・・・
前回のCJの件も含めて考えると、DirectX9そのものにちょっと問題があるんじゃないかと思う。
DirectX9を使ったゲームって、起動しないという評価が無いほうが珍しいくらいだ。
俺もXPだけど無理っぽいな・・残念
カードジャンカーとかIfoLとかレイミーとかは(失礼ながら)わざわざランタイム入れてまでやろうという魅力がなかったからなあ。
でもそれらは後日必要なdllだけ入れても、ちゃんと起動して快適に動作したよ。
でも時計塔は必要dllだけ入れても、全部入れても、やっぱり動かない。
なんなんだべ。なんなんだべ。
動かないからEXITやってくる
>>319 うほ 本当だ Ifol起動できた!
てかこれ何気に面白いかもしれない。俺はこういうの好きだな
14回のときちゃんとランタイム入れてればなぁ・・
何もせずとも時計塔起動
てかこれすげぇよ
俺もすごいと思う…
だからこそ動かない不具合が惜しいんだよなー。
作者修正パッチ作ってくれよ。
コンパクの銀賞のFamily's
何か消化不良なシナリオだな
もうコンパク冬、結果出てたのか。DQ4とFF4やってたんですっかり忘れてたわ。
どれがおまえらのお勧めなの?
ぬこ
ヌコは面白かった
シナリオはあんまり面白くないけど
時計塔良いな。
攻略用の専用掲示板とリプレイのアップローダーが欲しいぜ。
まだなんにもやってないけど
すでに時計塔ってのが優勝って流れ?
>>329 ゲーム自体の出来は確実に優勝を狙えるレベル
しかし起動出来ない人が相当数いるため、最終的な結果に影響を与えそうな感じ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 13:18:51 ID:w9JZ3oOA
時計塔すげぇ。
野暮なセリフだが、普通にDSとかの市販品ゲーとして出てても違和感ないくらいだ。
というか、時計塔はタッチペンと相性が良いような気がする。
デザインならPSPの方があってると思う
タッチペンでやらなくても
時計塔はアクションでおぼえゲーだから好みは分かれそうな感じ。
上下左右を転換してるうちにどっちに進んでるのかわからなくなって落下or時間切れ
を繰り返してる俺はちょっとだめだった。
普段なら自演乙と言っちゃうとこだがなw
このシステムは市販ゲーでもお目にかかったことない。
新しいネタをきっちり面白く仕上げてきたのは凄いと思う。
朝からずっとやってるが、作者のギリギリの調整に惚れるw。
最初のステージでスイッチ押した後、適切なタイミングで操作すると
右側の台にダイレクトに乗れることが判明。
今回はアクションとパズルって言うまさにゲームって感触の作品が
すげええええレベルで出てきたからその他のジャンルは涙目だなw
しかもそれぞれ競合作品が少ないからこのスレで話題になってるものがそのまま
上位独占するはず。起動できない層を考慮しても。
プレイヤーにとってゲームで遊んでるカンジが強いっていうのはジャンル別の
好み抜きで重要なウェイトを占めるからな。
個人的な趣味だけで言うとNo.1が1番はまったけど。
これは俺がシューティングが1番好きだから。多分それだけw
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 14:37:56 ID:z1CoEV0l
NO14やって数分したときいきなりフリーズしたんだが・・・
( ^ω^)
今回はついにジャンル「クリックするだけです」が上位に入りそうだ。
そのジャンルを生み出したたかはしるあを尊敬します。
時計塔は起動できんし夢喰いは落ちる。
そこまで低スペックじゃないはずだが…
win98seだけど
「新しいバージョンのWindowsが必要です。Windowsをアップグレードしてください。」って言ってくるorz
さすがに98はきついでしょ
Meよりはマシだけどさ
俺も動かなかった
だから必死にテストプレイヤー探してたのか
一番期待してたのは5番だったりしたが、絵だけだった
もう98でも出来るようなゲームは流行らねーぜwwwwww
やっぱMeだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwworz
時計塔のひみつ…皆が起動に苦労している中、あっさり起動したと思ったら
キーを長く押さないと認識されない…認識されたと思ったら今度は逆に
キーを押した回数が蓄積したような感じでその分カーソルが滑ったりする。
で、やっとゲームが始まったと思ったら今度は何もしてないのにキャラが勝手に右に動く。
重力が右に掛かったりするゲーム…じゃないよね?
そしてジャンプしても高度が足りず最初の壁を飛び越えられない…。
と思ったら壁に引っかかるような形で偶然二段ジャンプが出て飛び越えられた。
二段ジャンプなんて無いよね?
起動しても問題は山積みか…何がイカンのだ。
このゲーム、大勢の人をゲーム本編以外の部分で挫かせ過ぎ。
しかしまあ、これが優勝なんだろうね…他に無いし…。
しかし珍しいパターンだ。
普通、こういう不具合のあるゲームって駄作がほとんどなんだが。
やっぱり宣伝厨ayuは宣伝厨だな…
あんな20年前のゲーセンにあるようなゲームで
どこにあんなボリュームのマニュアルが必要なのか。
中身がスカスカだからか。
>>159からd3dx9_33持ってきて時計塔はやれたけど
かなり期待してたSAME CUBEが動かないorz
夢喰いはハングアップするしDunescapeは字が読めない。なんでかねー
とりあえず、遊べた中では時計塔が一番だな
キョウカイセン
あからさまな二番煎じにゲンナリ。正しいゲームのオマージュか
「そういえば過去に〜応募作の中で
堂々と宣伝を行った猛者がおるらしいのー」
「いろいろな人から批判されたようだが、これまた笑止!」
「宣伝行為が規約で禁止されてるわけでもないのだから
文句を言われる筋合いなどないわ!!」
あれ?こっちがayuかと思ったw
ゲームの作り方も二回目でもう新鮮味無かったけど
更に三番煎じとは
おにゃのこ作家を贔屓してしまう俺としては
今回はおにゃのこ作家がいなくて残念だ
時計塔は作者の態度が気に入らないから優勝はない
痛いから自演の可能性もあるな
354 :
352:2007/12/20(木) 18:02:15 ID:qb/yJFks
あ、結構いた
>>345 > キーを長く押さないと認識されない…認識されたと思ったら今度は逆に
> キーを押した回数が蓄積したような感じでその分カーソルが滑ったりする。
キャラの動きに慣性があって割と滑るのはデフォ、
ただ重いとかなり気になる挙動になるが、
> で、やっとゲームが始まったと思ったら今度は何もしてないのにキャラが勝手に右に動く。 > 重力が右に掛かったりするゲーム…じゃないよね?
IEとかと同時起動してない?
そうでなければ俺にはもう原因不明
> そしてジャンプしても高度が足りず最初の壁を飛び越えられない…。
> と思ったら壁に引っかかるような形で偶然二段ジャンプが出て飛び越えられた。
> 二段ジャンプなんて無いよね?
二段ジャンプはないが引っ掛かりはあるよ。
操作がうまいと二段ジャンプ並の性能になるが。
> 起動しても問題は山積みか…何がイカンのだ。
> このゲーム、大勢の人をゲーム本編以外の部分で挫かせ過ぎ。
> しかしまあ、これが優勝なんだろうね…他に無いし…。
このfusianasanめw
そういえば夢喰い虫でハングアップしてるって聞くが
時間切れの画面がおかしくなる演出のやつじゃないよな?
まあ、たとえ起動にしくじらないプレイヤーでも
起動時にシフト押しながらやるのがオススメ
てか作者が気に入らないとかゲームに関係ないしな
時計塔は起動時に画面が止まるのはゴーストONで解消、
しかし画面回転時に止まる
夢喰い虫で地下室の鍵をとった後、鍵を空けに行ったら
鍵がありませんとなって、鍵のアイテム名がバグる
> 夢喰い虫で地下室の鍵をとった後、鍵を空けに行ったら
> 鍵がありませんとなって、鍵のアイテム名がバグる
扉が使えないなら壁をぶち抜けばいいじゃない
自分ゲーム好きなもんでDirectXなんてデフォで入ってるもんでしょ・・・
とかつい考えそうになるがやっぱり世の中そうでもないわな
ともあれ時計塔のおかげでインスト率が上がりそうで助かる
リンク先行ってもなにをすればいいのかよくわからない俺が来ましたよ
訂正
×壁をぶち抜け
〇壁をすり抜け
なにをやっていいのかわからんゲームが多いね
マニュアル読んだら3分超えちゃうし
時計は動かんな。
しかし作戦がきいたな、ニコニコ騒動で事前に情報が流れて
ランタイム入れてまでやりたいというのが出てくる。
オレはやらんが
>>361 最近面白いゲームが出なかったから入れてなかったんよ。
つか入れてもできない人らにあやまれ!
と17作品中6作品が動かない俺が言ってみたりなんだりしたりして。
無理にやることはないでしょ。
時計塔に限らず一度試して起動しないゲームはやらなくても別に問題ないと思う。
上手い人のリプレイが見たいな。ウィッチで1分切った人とかいない?
礼門はやはりつまらんかったな…
つまらないもの作るにかけては天下一品。
技術ではayuの何倍もあるのだろうが……まだayuのほうが
面白いって感じてしまうな。
サニガあたりに取り上げられそうなの狙ったのだろうが
プレイヤーはそんなに馬鹿じゃないことを祈るね。
焼箱は面白かったけど
以前優勝した奴とっそくりとしか思わん…
シューティングファンなら違いがわかるのかもしれんが
一度したら満足してやめてしまうね。
まぁ後から修正パッチ出たりするし、無理して今やることに
こだわる必要はないかもな。投票フォームもまだ出てないことだし。
No09 C なにこれ 「議論空間」系?の意味なしゲー?
Cは意味なしも何も…
いくらでもこういう系統あるだろ
大体やったけど
よかったのは焼箱と四次元くらいかな
四次元は進行不可能になるバグあったけどね・・・
No10_四次元の恋人
こういうシュールなセンス好きだ。プンゲらしい。ヘタウマ絵もいい
10のセンスはいいよね。
でもちょっと気になる部分が……もう少しやってから
審査コメントででも書くね
No1は……真正なのか?狙ったのか?……
Monoはこういう楽しみ方もあるんだなと思った。
プンゲ初ネットランキングも素晴らしい。
マゾプレイ大好きな俺は敢えて縦移動解禁させずにやってる。
No.1は決して面白くは無いが、ゲームとしての体裁は整ってるから、非難するほどじゃないと思うのだが。
人それぞれだな、おれ四次元はダメだった。
SAMECUBEと泡守がよかった。
泡守はジャンル名からシューティングかと思ったが
一種の落ちモノパズルだと思う。
わらわらと玉が出てくるとこんなのできるかって感じだが
正しい順番で消せばちゃんと処理できるのが楽しい。
あとお出かけ姉ちゃん!ミッションが思ったより楽しかった。
やったことないタイプのゲームだったので。
需要があるのか良く分からんけど時計塔のリプレイファイル上げてみた。
さくらアップローダーってとこのデータアップローダー5mbまでの中の63515番。
ゲームフォルダの中のreplayフォルダに中身を解凍すれば見れるはず。
内容は0:ワーカーでアイテム100%、1:ウィッチで100%、
2:ワーカーでアイテム無視で急いだ、3:ウィッチで1分切り
いくつか大ポカやってるんで参考にはならないかも知れないが、見たい人は見てくれ。
いや、非難してるんじゃなくて
1は好きなんだよ。こういうの作るとなると
演出などつけたしてくのだろうが
あまりにもシンプルで面白かったんで。
時計塔が優勝でいいよ。
てか、時計塔に比べたら、
今年の今までの優勝作品がものすごくちゃっちく思えてきたな。
作者乙
むしろ作者がそこまで言い切るなら惚れる
投票はしないが
>>378 乙、面白かった。ウィッチの扱い上手いなw
ワーカーはでけーショートカットを3つほど見逃してるな。
あとで俺も晒してみようかな
>>381 ちょw 作者乙くらいしか言えんのかこの子は
時間切れ無しにしろや
3分じゃおわらねぇぞ!
リプレイデータ見て俺には無理と悟った
歴代のツクールヘボゲーよりいいね優勝でいいよ
シューティング&アクション苦手で
謎解き&脱出ADV大好きが通りますよ。
やっぱ評価は好きジャンルに甘くなるけど
おでかけ姉ちゃん、今時コマンド入力ってものすごい懐かしいw
でも脱出好き以外は人選ぶかも
シューティング×の自分でも泡盛面白かったし、意外と111のやつにはまった。悔しいw
今時コマンド入力は無いよなwまだ落としてもいないけど
大体コマンド入力は昔から反応する単語が少なくてツマンネ
アドベンチャーは大人しくツクールかHSPで作っとけってかんじ
>>385 解凍してリプレイ選んで2分台前半だったのにまずびっくりした。すごいな。
存在すら知らなかったブロックもあったよ。
>>390 とりあえずやってみて、
返事をしないで姉調べたり
国語辞典を姉で調べたり
布団を高速でとったり
してみるんだ
>>385 このワーカーは特殊な訓練を受けています
>>392 デゼニランド途中で投げたトラウマがあるのだが・・
色々やれそうなら取り敢えず落としてみるわdクス
>>394 気になったオブジェクトには
見るだけでなく「調べる」「とる(持ち上げるという意味?)」「読む」の
3つの行動をするようにすればクリアは出来るよ
あとクリアだけなら関係ないけど
壁を見るといろいろ寄り道できるし
やはり姉のノートがあったら盗み読みしたり落書きしたくなるよな!な!
>>379 いろいろ付いてるぞ。操作方法をよく見てみろ。
No.1の隠し要素がどうみてもデバック機能つけっぱで困る。細かいとこ詰める時間がなかったのか・・・
本当なら武器切り替えアイテムとか速度UPアイテムとかついてそうな雰囲気だ
むしろあの形のほうが面白いと思った俺
うむ、焼箱よりオレは好き
でもやっぱりパワーアップは男のロマンだし・・・アイテムで縦移動解禁とか斬新で良いと思うんだ
今の形で行くなら、
>>396に言われるまでただのインベーダーかと思ってた俺みたいなの奴のために
せめて隠しコマンドをもっと分かりやすい所に隠してだな
時計塔動かなくて悔しいから俺は他の話題で攻めるぜ
と思ったがまだ★★★ぐらいしかやり込んでないわ
エンディングがどれも吹っ飛んでて面白いよ
>>401 パイルバンカー化アイテムとか完全に邪魔キャラだしな
時計塔:上で評判よさげだったので2回だけplay.鍵を7個取ってgameoverにな
ったので纏めて全部ゴミ箱へ。他のゲーム達,ごめんよ。
他のゲームもやってやれよ
NO.13なんか、チーターマンを彷彿とさせるゲームだぞ
もうすぐ17回応募開始だな
作者はそれを狙ったんだろ
殺伐としてきたな
一番面白いとやらのは動かないという遊ぶ以前の問題だし
有名作者さんたちのも、今までに比べたら…という感じだし
んー
>>410 時計塔以外にも面白いのあるよ
本当に興味あるならスレをよく嫁
静かにしろ酒が不味くなる
誰か全作品レビューしてくれー
分ゲやったよ
セイムキューブのBGMが大変良かった。ゲームは二、三番目ぐらい
時計塔凝ってるね。いいとこでエラー出てやめた
キョウカイセンのつくりが面白いと思った。
>>397 作者がわざわざ寄り道(隠し?)ばらさんだろw
特に「読む」は肝じゃね?昔々フリゲレビュースレでコマンド入力式が
話題になった時、本かメモに対して見ると調べるしか思いつかなくて
埒が明かない奴沢山いたお
>>395 ノートに落書きって言う発想は無かったわw
時計塔おもしれぇwwwwっwwうぇww
最初は確かに方向見失うけど何度でもリトライできるから
そのうちコツを掴んでクリアできるおwww
でもウィッチはやべえwww
自由に動けすぎて訳がわからんwww
さすがに時計とうは半分くらいは
自演や誘導とおもわれても仕方無いな
やり方が・・・
半分は自演、半分は動かないということか。
もし自演してないんだとすれば
自演を疑われるくらい皆に評価されてると言う事
もし自演してるんだとすれば
ここまで自分で褒められるほど自作を愛してると言う事
どっちでも微笑ましくていいじゃない
作者が自演してないのなら工作員の仕業 で おk
ここでニコ宣伝やテストプレイ談議しちゃう香具師だからなぁ
やっててもおかしくないな
空気読まずに時計塔の話題。すまんね。
時計塔のウィッチのタイムが55秒切りの大台に上がったので再度あげてみた。
昨日と同じさくらアップローダーのデータ5mbまでの63572番。
1番がアイテム100%、3番はタイムアタック。
3番の方は相当頑張った。まだ一、二秒縮むかも知れないけど。
流石お前らだ。
それでこそお前らだ。
せっかくだから俺はNo6を推すぜ。
おにゃのこの骨(;゚∀゚)=3ハァハァ
審査できるようになってるわ。
1位焼箱
2位mono
でいいかな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 10:25:29 ID:7MubmLql
宣伝厨が作ったゲームが面白かった件について
きららとマグナの言い訳がききてえな
もっとニコニコ使ってたくさんの人にテストしてもらっていれば
不具合も事前に見つかっていたかもしれないというのは皮肉だな。
ニコでどうやってテストすんのさ
己の交友の無さを恨みな
ニコで募ってってことだろ。どうでも良いけど。
まぁ俺ならニコで宣伝しまくってテストプレイヤー集めまくって
起動できないなんて事が無いゲーム完成させるけど、それはコンテストに出さず
分かった事をいかして次に作るゲームを出すな。それなら誰にも迷惑かけ無い。
誰に文句を言われる筋合いも無い。
>426
アホを召喚するな。戯れたいなら自分で出向いて行ってくれ。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 11:19:15 ID:XZyQp0Fz
初投票しようと思ったら項目が多すぎてめんどい
空欄でOK
時計塔はなんかつくりがアバウトで好きになれない
「あ、これギリギリで届くように作ってるな」って感じがしないんだよな
いかにも適当に作って、後はプレイヤーに任せますみたいな臭いがする
今回は全体的に微妙だなあ
これ面白れぇ!って奴が無い
>>432 今回どころか、歴代の作品ぜんぶ合わせても、そこまで楽しいのなんて
数えるほどしかないけどな。
おれは怪鳥くらいかな
おもしれーって思えたの
>>433 同意
全体的に微妙なのはいつものことだ
まあ3分の制約で十分に楽しめるものなんてあまりないわな
いくら出来がよくても物足りなさは感じてしまう
長編ゲーばかりだと、気軽にプレイできない。
短編ゲーばかりだと、ちょっと物足りない。
じっくり食べるにはコンパク、食やすめにプンゲ。
コンパク全部プレイできてる人なんて、少ないだろ?1、2作品で満足しないかい?
プンゲはプンゲの位置づけなんだから、これでいい。
ついでに作品数も今回くらいが、胃もたれしなくてちょうどいい。
no4おもすれー
違った意味で
>>438 マジ面白いよな、
プレイヤーが撃った攻撃の見た目は消えてても辺り判定だけ残ってて巻き菱みたいに使えたり
敵の兎が消えてもそいつが撃ってくる岩は止まらなかったり。
No1:平凡なSTG。隠しコマンド入れても面白い武器が無くてションボリ。つまらなくは無いが面白くも無い。
No2:上でも書いたがステージ構成が雑。要練りこみ。あとゴールの方向見失いまくりなのでコンパスが欲しい。
No3:クソゲー。とりあえず萌えとけばいいんじゃねえの?(鼻ほじりながら)
No4:すげーこれすげー、すげーうんこだ、芸術的なウンコ。
No5:ゲロ以下。見せんなこんなもん。
No6:トライアンドエラーなんだけどイマイチさくさく進まなくてストレス。ウェイト大杉。
No7:安い恐怖演出なのだわ。
No8:相変わらずゲーム作らないねこの人。
No9:AMとかポーン氏の猿真似って定期的に出るよね。
No10:雰囲気作りが上手い。No7の人に見習って欲しい。センスいい。
No11:すげえ地味。語るべきことがない。つまらなくはない。
No12:入力に対する反応のバリエーションがイマイチ。もっと色々やらせろよー。
No13:プレイ前の期待度よりは楽しめた。不良がイイ事すると凄くいい人に見える理論的な意味で。
No14:未完成のゲームをテストプレイしてる気分。
No15:完成度高し。地味だけど面白い。今回はコレが一番かな。
No16:簡単杉。もうちょっとステージ構成ちゃんとしようよ。ゲームとしては平凡。
No17:こちらも地味ながら良質なパズルゲーム。ソツなく面白い。コレが二番かな。
あとNo16、敵とか一切出てこないしHPは10あるのにダメージ全部一撃死なんだけど隠しルートとかあるの?
No.16の作成エディタにHPと言う概念が最初からくっついてるんで
特に意味は無いんだろうと思われる
見た目はともかく、結構楽しめたけどね
あと、やっぱりNo15とNo17か
個人的にNo3が惜しかった
設定見た時は「おおっ」とか思ったが、
ゲームに上手く生かされているとは言い難い
しかも、パラメータとENDの因果関係が良く分からんし
No.18は棄権?
今回面白かったのはNo.4くらいかなー(笑
後は全部ゴミ箱行きだわ 期待して損した
ルナたん可愛すぎだろ……
ちょwww時計塔の秘密が動かないw
なにをいまさら
NO4、小説のひとの過剰包装ぶりにワロス。なんだあのマニュアルの長さ。
かわらねーな。
No4がすごいすごい言ってる奴はなんなの?
面白くねーけど
>>448 なにを言っているんだ? マニュアルなんて無かったはずだぞ・・・ 各ページ1・2行だけしか。
そりゃ動かないなら面白くねーだろうな
うんこ味のカレーは客に食わせられるようなもんじゃないが
カレー味のうんこなら一部のマニアには受ける。 そういうもんだ。
時計塔、動くは動くが3面や4面辺りで強制終了かかるな
体験版やってるんじゃないんだけどなー
18人もやって動かなかった人は1人しかいないとか…
どんなテストプレイなんだよー
2chやニコニコで集まったテストプレイヤーなんてそんなもんだよー
明日から17回プンゲ応募できるんだな。
色々とややこしいことが起きそうだな。
同じ人がバグ直したバージョンを出したりしてなw
>>440 作者に見せたくない感想の典型だな
それぞれの方向性を無視してるから欠点の指摘が指摘になってないし
褒められても全然嬉しくない
プレイヤーにもまったく参考にならない
名無しだから許されるチラシの裏ってやつだ
たまに個人のブログで同レベルの事やってる奴がいて閉口するが
前回もそんなのいたな
作品数多かったから尚更そういう適当な感想増えたんだろうが…
>>392 今日やってみた。おっぱい触って怒られたり兎の中身見たりしたけど
昔のコマンド入力のイメージと大分違うわ。しかもクリアに関係ない事やってたら
3分過ぎるけど肝心の謎は1分もかからないっつー本末転倒っぷり
昔っぽいかんじを求めてやったら肩透かしやね
EDも一個だけだし。髪型分けるならEDも分けろよ
>>457 審査員じゃないんだから感想はブログでもここでもチラ裏でいいと思うけど
トリアコンタンにかつひこ見習われたら困るとオモタ
方向性が違うってレベルじゃないだろうと
460 :
ユッカ:2007/12/22(土) 01:44:09 ID:F2u8Fl53
こういうタイプの作者に見せられないコメントはどうだろう?
No1:面白みが無い?武器が使えない?それを何とかするのがゲーマーだろ?ザコは窓閉じて寝ちまいな。
No2:ステージ構成がうんたらで時間切れになる?Zキーでも押しとけよw 忍耐のないガキはいつまでも迷子生活でも送ってな!
No3:男女の性別の差?訓練の後のセリフでも読んどけよ。コツもエンド条件も俺には分かりやすすぎて困るぜ。
No4:。・゚・(Д`(⊂=- (゚Д゚ つ < 当たらなければどうということもゲームオーバーも無い!
No5:スイッチの存在まで気付いたプレイヤーはクソゲマニアだ、スイッチを迷わず押した奴はよく訓練された(ry
No6:選択肢飛ばす機能やら設定やらあるから。一見はヒント消して世界観だけでも楽しんどけ。死なない方法?頭振り絞って考えな!
No7:安っぽい謎解き、ってかこの答えは反則だろw 真面目に解こうと言葉の裏を探ってた人に失礼。
No8:ある程度絵が描けたら、一旦全画面で別作業してみな。すばらしい芸術を体感できるぜ!
No9:おーいみんなー腱鞘炎になる覚悟は出来たか? OKそれなら見始めてくれ、このサイレント映画を!(分立が偏っても終了しないよ。)
No10:作品にこめられたメッセージが凄く暖かい。
>>440 にはコレをやって自分の行動を振り返って欲しい。
No11:<かなりの状況把握の難しさと臨機応変さを求められるためやり込む気力が尽きて執筆不能>
No12:おいおい、手前らさっきから見てるだけかよ!漢なら「姉を押し倒す」くらいのアドリブ効かせろよ!
No13:<どうバカらしくコメントしても本家のノリにはかなわないので執筆不能>
No14:<DLLいれても起動失敗のため執筆不能>
No15:出来がどうのこうのだかクオリティが高いだの訳の分からない事言う暇があったら、このゲームでもカンストしてみろや!人生もスコアアタックも甘くねぇってんだ!
No16:簡単?初心者モードだからだろ?アイテム全回収とか死亡なしとかシバリプレイをしてこそノーマルモードだと思え!イージーモードクリアしただけで難易度がどうとか語る奴は特にな!
No17:ノーマルモード?あんな限界の見えた戦いに興味は無い。エクストラでいくら点を稼げるかがこのゲームの遊び手の本当のレベルだ!エクストラ?やりゃア分かるぜ。
No14、牙四つ手に入れたがどうすればいいかわからんな
それっぽい場所(=人の絵が描いてある罠の場所)でアイテム使うことも出来んし
まあそもそも「欠点」っていうのはあるていど完成度のあるものにしかないわけで・・・・
No10、画像が独特なのに、音楽はそうじゃなくてどうにも違和感
音楽以外の雰囲気は結構好きなんだがなあ。音楽って意外に大事なのな
いやまあ自分がツクールゲーやり杉ってこともあるけどさ
>>461 godjob
本音コメントは貴重
ブログや投票ではしにくいからね
投票でも本音書けないってどんだけチキンなんだよ
じゃあ本音書いてやる
どれも面白かった!!!!!
前に動画作るって言ってた人はどうなったんだろう。
許可貰ってる所?
>>466 チキンとかじゃなくて
公式の場での発言ってのがあるでしょ
>>422 遅レスだが
頑張れば100%回収しても2分切れそうな雰囲気だな。
オレには無理だが
公式で堂々と言えない事なんか一生黙ってていいよ
素性を隠さないで投稿してる作者に失礼だろ
>>472 分かってないようだけど
後ろめたさと配慮は別物なんだよ
ここなら素の意見を聞けるということ
ただ仮に後ろめたくてここで毒を吐くのも
失礼だとは思わないけどねこれは一作者としての意見
そのゲームを楽しもうとしないであら探しばかりする奴の指摘はたとえ的確であってもあまり役には立たないがな
作者にコメントを送れば作者はイヤでも見ざるを得ないけど
ここを見るのは作者の自己責任だからな
ここでどんなに口汚く作品をののしっても、それを見るのは作者の責任
自己責任という名の2ch神話はとうの昔に崩壊して久しいが、まだ胸はってこんなこと
言える人がいるってのは2ch運営の努力の賜物と言えるなw
プンゲ三原則を俺が勝手に制定した。みんな従え。
1.自分の意見や言いたいことができるだけはっきり伝わるように具体的に書く。
2.1を崩さない前提でできる限り読んで不快にならないように配慮する。
3.1と2を守ってる限り誰に何を言われようと黙る必要はないし黙ってはいけない。
公共の福祉とはそういう安っぽい話じゃないです。
公共の福祉はさすがに違うな。言いたい事は良く分かるが。
夢喰いの蟲の謎解きに吹いたw
ホラーとの落差で見事に肩透かし喰らったわ
◎ No02_時計塔のひみつ
黒ベタ塗りのグラフィックは手抜きとも思えるが、出来栄えの良さは他を圧倒。
不具合の多さと、前スレで作者が暴れた事がどう響くか。
○ No15_焼箱
TERUさん恒例のパズルゲーム。より少ないクリックで箱を壊せ。
今作品の中では面白めだけど、フワフワしているせいか
多段連鎖してもそれが偶然起こった事のように感じられて嬉しくなかった。
それと、もっと画面が縦方向に広かったら良かった。
▲ No17_SAME CUBE
音楽が良いって意見が多いけど、あれ借り物じゃんか…。
ロックマンみたいな格好の人の、ゲームーオーバー時の顔がなんだか気になった。
△ No10_四次元の恋人
薄気味悪い雰囲気とグラフィックで印象票を多く集め、上位に来そう。
らくではないのー
焼き箱とセイムキューブなら、キューブのほうが好きかな。
泡盛、本気でやるとおもしれーぞ。
テトリスとかマインスイーパみたいな地味ゲーを延々とやれる人には
おすすめ。
今のところエンドレスで記録90秒。3分到達するまではやるかな。
まあ順位は10位以下だろうが。
夢喰い、今回、謎もオチも弱いけど。
良くも悪くも。もう作者の世界観完成してるっつか、なんか。
「トリアコンタンの脱出ゲー」が好きならいいんじゃない。
驚きは無いけど安定感ある。
今回も中位キープだろうな。
あと「スクリプトがハングアップしました。」
デロデロデロデロ音鳴るのは
バグじゃなくて「3分経過タイムオーバー」だと思われ。
トリアコンタンって人、毎回同じようなのを送ってくるよなぁ。
>>159を見ると9回も出ているのか…すごいよ。
10回目も同じようなのを出して、それで優勝して欲しい。応援してる。
しかし、見れば他の作者も毎回同じようなもので挑んで来てるねぇ。
No6は若奥様の子育て奮闘記の人だったのか。
こう見ると俄然面白くなってくる。作品を見る目が変わる。
きららとか111とかしるあのゲームなんか、初めてやると何だこれって嫌悪感ばかりが沸きそうだけど
これまでの経緯を知ってると愛着が沸いてくる。この人またこんなの出してるよ、って。
ここでトモタカさんに進言。
作品掲載時に、作者の過去作品名を載せて欲しい。
ま、
>>159が毎回これをやってくれるならいいけど…。
>>483 前スレで暴れたってニコニコ動画にUpするとかしないとか言ってたやつか
あれは時計塔の作者ってことで確定したのか?
>>490 前スレから動画の人の発言を抜粋。
「次回初参加しようと思ってるけど、コンテストとか初めてだから」
動画を上げていたという事はその時点(11上旬)でほぼ完成していたという事。
あえて17回に回すという事をしなければ16回に出ている可能性が高い。
>>491おっと、途中で送信しちゃった。
前スレからさらに動画の人の発言を抜粋。
「残念ながら、ここの連中に負けることはありえないな」
初登場の中で、ここまで言えるゲームは"No02_時計塔のひみつ"以外に見当たらない。
よって"No02_時計塔のひみつ"の作者があの動画がどうがとか言ってた人であると見るのが自然。
作者のブログが今年の11月25日に始まっているのもなんだかそれっぽい。
こんなところです。
まあ、時計搭の作者が何を言ってても気にすんな。
しかし、あれでテストプレイヤーが集まっていたとしても
あれらの不具合が直っていたかというと疑問ではある。
そんなこと言ってたのかw
時計塔に入れようかと思ったけどやめよ
前スレから抜粋するなら、原文のままコピペするのが基本ですねん。
そんなの見せられても困りますねん。
第三に、動画の人は環境依存の不具合をかなり気にしていて
実際、時計塔はそういう不具合が多かった。
今回、実践を経てテストプレーできた訳だから直してくれると嬉しい。
>>494 原文。
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 18:10:55 ID:XEF2Rjry
>>544 「残念ながら、ここの連中に負けることはありえないな」
とか長々と煽りたくなったけど我慢する。
まあ、お騒がせした事を申し訳ないとする発言もあったから根は悪い人じゃないよ。
あれだけの物を作ったらついあんな事も言っちゃうさ。
ゲームの出来と作者の頭の悪さは別
飯野は糞だけどゲームは…
アレ?ゲームも糞だなアイツはw
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2007/11/12(月) 18:10:55 ID:XEF2Rjry
>>544 「残念ながら、ここの連中に負けることはありえないな」
とか長々と煽りたくなったけど我慢する。
本当にテストプレイヤーがいなくて困ってるんだよ。
動画にも、プンゲはもちろんコンテストに出すという情報も全く入れてない。
周囲はゲームやらないか、そもそもPC持ってないのがほとんどで
そもそもゲーム作ってるとか内緒にしてたし、絶望的なんだよ。
なので
>>482 本当にテストプレイお願いしたいんですが。
>>495をざっと読んだけど
作者よりもID:zHbe/fChやID:DCj2Z4I+などの煽りの方がウザいな
実際に時計塔の作者だとしても特に評価に影響は無いと思う
まぁ嫉妬だろうよ
あんなの安々と作れん
なるほど。確かに今回独自な環境で作ってるのは時計塔ぐらいだしそれっぽいな
ただ肝心の
>>491の所が推論の域でまだ決め付けるのははやいかも
動画Upした作者が16回に不参加で17回以降に参加してくる可能性もないこたない訳で
時計塔が初心者相応のレベルだったらここまで叩かれることはなかったんだろうけどな。
本来なら少しづつ理解していくべき宣伝、募集のノウハウを理解する前に
注目されるだけの作品を作ってしまったのは不幸かもな。
↓の文を見てても、さじ加減というものを理解する前って感じだ。
何の繋がりもない第三者にわざわざ手間隙かけてもらうには、
ただ動作確認をお願いするだけでは駄目だと思い、動画とかSSで
興味をもってもらえないかなと考えました。
色々と言葉足らず&発想が飛躍してました。
もういいじゃないかこの話題は。
時計塔の人が前スレの動画の人だからといって失格になるわけでもなし。
自分が
>>483で「暴れた」と表現したのがいけなかったね…。
スレの皆さん、時計塔のひみつの皆さん、すいません。
良い出来だからあんまり叩かれずに済んでるように見えるけど
俺もDLL落としてやってみたが、確かに面白いね
最初らへんはどっちいっていいのか意味が分からなかったが
分かってくるとどうやって進んでいけばいいかとか
色々考える事が増えてくる
ただ、3分ゲーで優勝するような作品とは毛色が違う気がする
前回の上位層とはうってかわって、って感じだなー
あと、過去ログにあったように俺もゲーム中に強制終了してしまった
って言うかうちの場合はZoneAlarmのせいだな、多分
worker?しか選べなかったけど、
クリアしたら増えるのかな、気になる
残機残してクリアすれば出てくるよ。
すごい機動力あるけど扱いが難しいじゃじゃ馬タイプ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:21:17 ID:8uoS9CWj
日記やオメガや兎亀のひと涙目www
いっときのカリスマだったな
長文を折角打ってやっていたのにミスで全文消去になっちまったなw
まぁどんな事を書こうとしていたのかと言うと、「C」は只の糞。「徒花」は千と千尋二番煎じのマヨヒガシリーズの二番煎じ、
「異次元」意外に内容はベタ、「お姉ちゃん」は時代遅れ、時計塔は、矢張り予想に違わず阿呆、「焼箱」「キューブ」は良く出来た精巧品、素人なのに良く作ったね、と言う感じだなw
「★★★」はレグルス作者の模倣か?111は只の変人を気取りたがる凡人、を追加しておくぞw
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:40:19 ID:8uoS9CWj
マグナやっとでてきたな。
時計塔がアホとは?作者がアホでもゲームはすばらしいだろ?
アホに何言ってもわからんと何でわからんアホ。
無視する能力もないのかアホ。
静かにしろ2Tb1eB25酒が不味くなる
◆pofhvgEbZ.は辛口コメンテータを気取りたいただの釣りだから相手すんな。
雰囲気ゲーに対して内容はベタ、とか言っちゃうあたり的外れだな
タイトルくらいは間違えずに書いてもらいたいもんだ
メル欄違う。
2Tb1eB25の発言は悪意があるように「しか」みえない
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:54:32 ID:qxYLHfnV
なんか時計塔の作者が沸いてるな
>>513 雰囲気ゲーとは言ってもベタはベタだろw結局、恋人の心の中に入るだの、愛だの恋だのの話だからなw
異次元がベタは激しく同意
この作者、絵だけで勝負したいんだろうな
他の要素は並以下
絵も評価基準だからいいんじゃね
あらやだ
結局おまえらがどう投票するかwktkなんだが
何度やってもセイムキューブのLV30の壁が越えられない。
異次元じゃなくて四次元だろ?あの作者はイラストが
メインの趣味らしいからあれでいいんでしょ
システムも、恋人の心の中へ=アルトネリコ
カードで感情を選択=金八から取って2つを合わせただけってブログでも
言ってるし。要は選択有り&自由移動有りのノベルと思えば良し
分かり易いグロ要素が無い分、心にぐっと来る物を期待してたんだけど
ま・・・ベタはベタで宜しいんじゃないの・・・ってのが感想かな
勝手に違う方向に期待してた自分が悪かったと思った
最近のプンゲのノベル系に比べれば全然良いよ
ここの評判は投票結果と同一ではない、というのが今までの結果だからな
羊とか日記とか
セイムキューブがなんかに似てるなーと思ったら
操作がかしわもちと同じなんだな
焼箱はEveryExtend
セイムキューブはかしわもち
時計塔はVectorrowか?
今回は他の有名作に例えられるゲームが多かったね。
あらやだことNo10_四次元の恋人はゆめにっき?
あれ、かなり良いと思うけどねぇ。
ベタとか言ってるけど、あれからさらに意外性・面白みに富んだ展開だったら優勝しちゃうよ。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:06:11 ID:8uoS9CWj
これからはアクションといえばたつなみでも下東でもなく
時計塔。
これからは、かしわもちの三分ゲーではなく
時計塔のプンゲ
おまえ本当は時計塔アンチだろwwww
次回も
>>159みたいなのつくったほうがいいのかなあ?
何やっても時計塔と夢喰いの動かない俺が通りますよ。
しかしまぁ、マグナのアホコメも聞けたから、次はきららに踊ってもらおう。
マグナ以上に面白いアホっぷりを期待してるぞ。
うん、意外と過去を知らない人が多いみたいだからな
★★★ってたぶんケーキの人だったのか
前回に比べてギャグのキレが鈍ったな・・・
絵は上達したようだが
時計塔隠しモードキタ━━━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━━!!
って、既出じゃないよね?
即死歯車に追いまわされるモード
>>526 どんなに話が面白かろうと優勝は無い。話やイラメインのノベルやムービーが
優勝するのはプンゲ最後の日だ。後かなり良いと思うのは勝手だが
ゆめにっきを引き合いに出すのは双方に失礼。レベル違い杉。
ゲ ー ム 舐めんな。ストーリーに関してもやり終わってみると
四次元はあのベタさが唯一の正解つーかあそこからの発展は無いわ。
あの画風で意外性に走ったら逆に陳腐。
a0dIvWRr見たいな糞信者はすぐ涌くからなw
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:23:36 ID:8uoS9CWj
すべてのアクションゲー作者は作品公開停止にするべきだよね
時計塔に失礼www
時計塔の作者はテストプレイヤーを募集したそうだけど
リードミーにもヘルプにも書かれていないな
結局集まらなかったのか、それとも書き忘れか?
もしかしたらNo18の人がテストプレイヤー集まらなかったから出場辞退したのかもな
テストプレイヤー云々の人が時計塔の人だと決まったわけじゃないと思うんだが。
憶測だけでなんで断定されてるの?
だからもしかしたらNo2じゃなくてNo18かもねって言ってるだろうがァーッッ
たぶん俺のせい
本家のレビューなかなか更新されないな。
いつもこんなもんだっけ?
マヌケ面をした姉をみたら絨毯が敷いてあるとかやり込むといろいろやばいぜNO12
自転車の鍵ってどこにあるんじゃろ・・・
時計塔、評判につられてdllまでいれてやってみた。
背景だけ凝ってる、ふつーのアクションだった。
やることはジャンプだけ。重力装置の置物だけダサイ。
icoみたいな雰囲気ゲー。NO10とやってることはかわらん。
音楽もとちゅうで途切れるとか、こだわりの部分が足りない。
アクション好きがこれ褒めたらおかしい。
>>545 ICOみたいってのは俺も思った
って言うかICOと同じくパズルだろ?アクションじゃなくて
重力装置をどんな順番で動かしたらどうなるとか
考えるのが面白いんじゃないか
とにかくトライ&エラーの10とは大分違うと思うが
ジャンルにアクションと記されているぞ
やった人がどう思っても構わないが
作者のブログによると、ICOとPORTALを参考にしたと本人も言ってるな。
>>545は見事なくらい作者の狙い通りの印象なんじゃないかとw
>>548 本当だ
確かにICOよりはアクションって感じはするがな
ところで焼箱ってクリアあるの?
エンドレスではなさそうだけど、時間切れで先に進めん
何気なく見てたら・・・
時計の人のCG&絵、すげえ・・・
とんでもねぇな、この人は
はい来ました
いいよいいよ。
それでこそこのスレの(略
評判が高いぶん、動かなくてムカつくwww>時計塔
全ゲームやったけど、「印象票」は四次元かな。
今回、これっていう一番がないわ…
552には是非とも既存の作家の名を出して比較してほしい
いいよいいよ。
それでこそ(略
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 04:36:35 ID:ZU1pCt1P
時計は評判だけ。むしろ動かないひとが多いってのに
これだけ絶賛が並ぶのにはひくわ
まあ取りあえず、グラサン外してプレイしようぜ。
>>552 俺も以前その人の絵を見る機会があったけど
自然物や人・動物の骨格等には?が残るが
無機物、機械の質感等の描写はかなり上手いと思った。
"かなり"程度だから上がまだいるわけだが。
おはようおまいら
>>558 オレは焼箱やSAME CUBEも好きだけど、良くも悪くも話題に出しにくい。
時計塔は前スレとかに絡めて作品以外のところで評価下げようとするのが居るから
そういうときは擁護したくなる。
焼箱、SAME CUBEも、作品以外のところで叩かれてたら多分擁護してるよ。
でも今んとこそうなってないからな。
時計塔はタイムアタックとかやりこみ要素があるからなぁ。やりこみ好きって正直3分ゲー
では異物でしかないんだけど、声がやたらでかいから目立つ目立つ。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 09:34:11 ID:/LRjNseZ
前回優勝のひとすっかり過去のひとだねw
たつなみとかも時計塔やってアクションとは何か学ぶといいよ
時計塔のimageフォルダ見てみたけど、
確かにイベント絵がかなりのレベルだな。
美大に入る前のセオドアくらいあるんじゃないか?
(キャラ絵はここまで上手くなかったような気がするが・・・・・・)
短い割にはルートが無数にあるから、やり込み好きにはたまらんだろうな。
一方で、慣れないうちは迷ったりいい加減に見えたりする副作用もある訳だが。
んで、ここらでまた作者の自演がどうのこうのというループが始まります。
そろそろ17回の話題もしようぜー
>>567 キリがねぇなwww
もう全員作者でいいんじゃね?w
>>568 そっちも楽しみだけど、募集すら開始してないから語ることがないですよお兄さん。
逆に最下位候補でも考えてみればいいんでね
時計塔の人、これが処女作らしい。
>>571 外部向けは初めてってことだろ?
流石に初作品でこれはありえん。
バグバグしてるあたり処女作なのは本当だろうが。
ここの評価は投票に絡まないなら自演しても大して意味ないような気がするがどうなんだ
どうだろう。
最近はレビューブログのリンクが公開されるけれど、それは投票に結構ひびく気がする。
>>571 まぁ、嘘とは言わないが・・この名義で出すのが初めてってことかもな
普通に考えてゲームの処女作だったら、前回のかつひこの人みたいになる
まともなゲームを作るのは(しかもプログラムで)なかなか難しい
小説でも何でも本人の最初の発表は処女作って言うんじゃないの?
ゲームのプログラム組んだことない人でもプログラムさえなんとか読めれば
コードはサンプル切貼りでなんとかなったりする。
あと絵さえ書ければ初挑戦でも無理じゃないレベル・・・とオモタ
純粋に0からで助力なしだと時計塔レベル作るのは厳しいと思う。
プログラムまじめにやってる系の人がゲーム作ってみましたみたいな感じだと推測してる。
>>552で書いたのは
HPに飾ってあった絵のことだ
そりゃ確かに上が言われるって言われれば否定はせんが
つーか、時計にイベント絵ってあったんだな
歯車から落ちまくってまだクリアしてない
>>580 上が言われる じゃなくて上がある、ねw
ワーカーの100%オレと全然違うルートだった。
タイムはあまり変わらないが。
st1 2つめ取った後そのまま右の壁を垂直のぼり
st2 大体同じだった
st3 下が何も無い歯車の所を最後に取ってそのままゴールにジャンプ(壁の下に掴まって)
st4 左から回って、そのままぐるっとゴールを飛び越して右ルートのアイテム回収。
st5 だいたい同じだった
>>580 まぁ小夏とどっこいかちょい下かな
商業レベルではない
シルエットは大抵見栄えがするから
シルエットゲーム作った事がある
と言うと身バレしそうだけどw(2番の人じゃないぞ)
シルエットってキャラクターや背景が何を表してるのか分かりづらくなりがちだから
普通の絵とは違ったデザインセンスが求められる。
ごちゃごちゃした要素はすっぱり削る必要がある。
その点、一目で分かる歯車を選んだのはうまいなと思った。
とりあえず時計塔の人は、誰でもできる修正版をサイトにうpしてくれ。
正月終わってからでいいから。
フツーにXPの2Gで、ゲーム開始すらできなかったことなんて無いんだが…
デザインの定番だよ
修正版うpしたら規約違反になるぞ
ID:wY9p5E5Bの作ったゲームが見たいなあ
次かその次のプンゲに出してよ
雰囲気絵と技術だけ勝負したりしないよ、っと
>>589 雰囲気絵と技術「でも」勝負できる作品にすればいい
時計塔は作成期間一ヶ月らしいし次の次のプンゲには間に合うだろ?
>>572 これ周到に準備してきてるよな。それこそ何年もかけて。
ゲームの製作期間は1ヶ月だそうだが。
ブログも今回のために作ったようだし、プンゲを足掛かりに
華々しくデビューするつもりだったんだろうな…。
>>592 エターナってるうちに技術だけが上がっていったという説もある。
プンゲを足掛かりにデヴューって
そんなリスクの高い事を誰が好き好んでやるかよ
むしろ今頃後悔してそうだ
年は掛からないだろ。流石に。
絵もソースも一から勉強するってんなら話は別だろうけど。
元々スキルある人だったら一、二ヶ月ぐらいで出来るんじゃないかな。
絵もプログラムもゲーム製作と無関係でスキルを磨けるし。
ちょっと「準備」の範囲の意味合いが食い違っているようだ。まあよくある事。
>>595 なあに、身元が推測されるような発言をしつつ
ここでつまらない質問を何日にも渡ってするという高リスクな行為を既にやった人だ。
これくらいのリスク、なんともないぜ。
(一部では、あれはまだ推測の域を出ないという事になっているようだが)
後悔はしていそうだな。肝心の不具合も直せなかったし。
ayuといい、なぜ若者は自爆したがるのか。
でもまあ、目立つという目的ならプンゲは最適だったかもね。
>>597 いや、おかしくね?
普通、周到な準備って高いリスクを回避するためにするもんだろ?
どのへんが嫉妬に見えるんだ
>>600 >ayuといい、なぜ若者は自爆したがるのか。
つまり作者達の若さに嫉妬してるって意味じゃね?
なんという矛盾
>一部では、あれはまだ推測の域を出ないという事になっているようだが
えーとここは2chですよね、匿名掲示板ですよね
「あの作者だったのかなー」という話はできるが・・・
初参加作品はNo1、No2、No12だけだからな
そん中で大口叩ける程度にクオリティ高いのはNo2だけだし
まず確定と思ってもいいんじゃないかな
そもそも参加した作品の中にあるっていう前提がおかしいと思うんだが・・・
一部の人が、まだ推測の域を出ない説を支持
またさらに一部の人が宣伝していたのはNO2説を支持
大半は作者なんて目にも入ってない。
もしNo2が例の人だったとして、一体何のリスクが?
何か自爆的なことってあったっけ?
別におかしいことを言っていたわけでもあるまいし
それとも、ここに書く人間は全て、
すなわち自分もろくでもない人間とでも言いたいのか
んで、万が一ここで風評が悪くなったとしても
それが多数の意見と思い込むのは間違いなわけだが
ゲームは面白いけど作者の印象が悪いから投票しない
って考えもないわけじゃないと思うよ
それも別に間違った投票の仕方ってワケじゃないしな
まあこのスレ見てる奴なんて全投票者の割合からすればちょびっとだろうけどさ
俺個人は本人の発言よりも、妙に時計を持ち上げる信者臭い発言のほうが鼻に付くな
アンチの自演って感じはすごいするけど
前スレで次回初参加予定って発言があったようだが16回と17回に分かれた以上
とりあえず17回締め切りまで待ってみないことにはなんとも言えなくね
それかスレ見てて出る気が失せたとかとか。
>>606 もし人違いだったら単純に気の毒でしょ。前スレの人は言動がちょっとアレだった訳で
おまえらループにも程があるぞw
まあ騒ぎの元凶が前スレで登場した宣伝野郎である事に間違いはないな
奴が最初から名前と作品を明らかにしていればこんな騒ぎにもならんかっただろう
だいたいテストプレイしてもらいたいのに名前も作品も明かさないのがアホ
そんなんで人が集まるわけ無いだろうが
上位5位作品予想LOTOしようぜ。
優勝:時計塔のひみつ
2位:焼箱
3位:SAME CUBE
4位:四次元の恋人
5位:夢喰いの蟲
2位以下はかなり激戦のような気がする。
どれも票が割れそう。
Mono と stepfather of Rxxe も意外と票を伸ばしそうな予感。
お互いに喰い合うかもしれんが。
あれが時計塔の作者だったかどうかは
>>495を見れば分かるはず。
>>603の言うように、状況的に見てほぼ間違いない。
>>606 ここにしつこく書き込んでいることがバレる=ここで工作していると疑われる
リスクだと思うけど。印象良くないだろ。
まあ、作者の印象が悪くなるリスクというものをどう捉えるかによって見方が変わるけど。
時計塔の作者ssiさんよ、もしあれがあんたじゃなくて、さらにここを見ているならあれは別人だと弁明した方がいい。
偶然現れた境遇が似ているお騒がせ君の為に、あんたの印象が悪くなっている。
Monoは普通の(一昔前の)STGという印象、
stepfather of RxxeはSTG好きには合わない気がする(つかこれはSTGじゃなくてACTだろ)から、
票は被らないと思う
>>610 それ程宣伝してた訳でもないだろw
↑↑↑ループ糸冬↑↑↑
どうでもいいけど
他の作品について語ろうよ・・・
語ってくれよぅうわぁあん・゜・(/Д`)・゜・。
>>616 そうだな…。
るあの作ったあれで絵を描いてうp大会でもするか?
あ、プンゲ公式更新ktkr
ほんとだ
・・・レビューサイト?
17回の受付開始はひょっとして忘れられてますか?
俺が寝た後にしっかり
>>567のループが起こってたようで満足です。
一日二回はこれを繰り返さないとこのスレらしくないですからね:)
時計は専用スレ立てて隔離しよう
チョイ待てトモタカ。なんで
>>159にほぼ公式にリンクしてんだよ!
ここにもリンクしてるし、似たような者じゃない?
節操が無いと言うか・・・ 送信されたものはとりあえず全部載せてるのか・・・
さて、今年のプンゲ作品で面白かったやつを1〜5位で教えてくれ。
今日から暇になったからいわれたのは全部やってみる。
時計塔動かないしもう消しちゃったよ
>>627 散々前のレスで1〜5位はこれだの、面白かったのはこれだのって書き込みがあるのに
あえてまた聞く理由はなんですか?
票の操作でもしたいのか?
>>627 暇なら全部やれよ。
所詮プンゲだ。つまらないのはすぐ終わる。
>>626 今年のって11回からか?
そしたら今のとこの俺はこんな感じ。
1: スピリットコレクト (13回3位)
2: 焼箱
3: CrazyRider (11回2位)
4: ナナメ落ちゲー (12回3位)
5: U.F.O -Unlimited Flying Order- (14回11位)
11回から数えると、今年だけで6回も開かれてるのか。
ここまで読んだ
何故かayuにまで同情したくなった
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 21:26:48 ID:sFFBq+4H
サンドウィッチマン優勝おめage
>578
すごい。
でもワーカーTAは、最後のスイッチを作動させずにダメージ覚悟でジャンプしたほうが早いんじゃね。
今更だけど
>>578のウィッチすごいな
ワーカーはそれほど俺とかわんないが。
ワーカーのラストは
>>635に賛同
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 22:13:12 ID:/LRjNseZ
時計塔は神ゲ。
市販されても人気がでる。
今までのプンゲ作品がたばになっても敵わない。
恥を知ってるなら全員公開停止にするべき
いやいや一番はエブリエクステンドだろう。
そしてかしわもち。
次点にもしくはタッフロール
二行目までは同意。
三行目はない。
有名作品組に時計塔は食い込めるかどうか?
111が優勝したらプンゲは新たなる段階に進む
ジャンルというものがあってだな。
シューティングやノベルや意味不明ものと、時計塔をどう比べるんだ?
一番じゃなきゃいやだもんというのはお子様だけでいいよ
>>637 これは信者を装ったアンチだな 間違いない
わざわざageてるしなー
完成度高いのは確かだが
ただ、プンゲユーザー層と
最新のDLL落とすのめんどくせって人が多そうなのを考えると
今回の中ですら優勝は危ういと思うのだが
今回の中ですらってか、今回は普通にレベル高そうだぞ。
んにゃ、過去No.1じゃねみたいな事書いてあったので、
そういう書き方になったんだ
少なくとも今回は技術的に評価できるのが多いと思う
常に掠り起動で立ち止まらずに進んで
>>635-636の行きかたすれば
ワーカーは2分切れるみたい。
あと、ワーカーとウィッチを両方100%にしてからレコード画面でズーム押すと
隠しモードに行ける。
あるいはスコア一定以上が条件かも。
全プンゲ作品ランキング(数字は第何回か)
SとAはこのスレの意見を大体取り入れたつもり。
Bは俺の趣味だ。異論は認める。
Sランク
02 Every Extend
05 怪鳥
06 CANNON CAT
08 愛と勇気とかしわもち
Aランク
05 DAN!DA!DAN!
07 連続ジャンプ サトルくん2
16 時計塔のひみつ
Bランク
02 自作自演の子守唄
10 あまのじゃくの森
11 CrazyRider
12 灼熱姫
12 ナナメ落ちゲー
12 ギャ・イズム
13 Purple-パープル-
14 ナンピク
14 時計回りの円舞曲
「怪鳥」や「CANNON CAT」を「Every Extend」や「愛と勇気とかしわもち」と同列に扱うのは違和感を感じる。
つかEEとかしわもちは別格だろう。
>>646 最初のステージすら越せねーよ\(^o^)/
商業化の壁は果てしなく大きいからなw
商業化された物が必ずしも最良であるとは言えないと思う
ハクがつくのは当然だが
一回の大会での順位ならともかく、
今年一番の3分ゲーを決めるのはなかなか無理があるな
レベルがある一定以上の物だけならば
後は好みの問題になるだろう
投票によって決めたりするなら面白いと思うけどね
関係ないが、泡盛3分モードクリアできた人いる?
残り30秒だか20秒だかでそれまでの2倍ぐらいの
量が出てきてどうにもならんかったんだが、
なんとかなるもんなのかあれは
オレ様の順位はこうだ
ってのはもういい
いいや 構わん もっとやれ
今回ほど印象票を有り難いと思ったことはないな。
有力作品はどれも違う方向性の面白さで甲乙つけがたいよ。
いや、もういい いい加減うざい>俺様の順位
いいや 構わん もっとやれ
時計塔のひみつと四次元の恋人が面白かった。
焼箱は凄いんだけどもこういうタイプは俺は好きな分野じゃない。
他のはまだやってない。
時計塔のひみつが1位になると思う。ゲーム的な面白さももちろんいいが、
ビジュアル的な部分や雰囲気の出し方がセンスがいいと思った。
四次元の恋人は俺の大好きな系統のゲームだと思った。
絵・世界観・雰囲気がとてもいい。
ただちょっと会話の部分がありがちかな。それと会話の部分が短文すぎて、
あっさりしすぎてるところが多いような。
3分げーだからしょうがないか。
それと隠しキャラとか隠し部屋隠しアイテムとかあるのかな?
クリアしてないから分からないのだが、そういうのがあったら面白いなと
思った。あと普通のキャラも欲しかった。変な人しかいない。
強弱がほしいね。
ベスト5には入ると思う。
それと最近は萌え絵があるのはやる気が出ない。
世界感や雰囲気が全部それに持ってかれちゃうんだよな。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 09:13:25 ID:Y4qgKfet
かしわもちといいおまいらほんと雰囲気が好きですね。
羊のひとは次回はエロ絵もいれるとよい
怪鳥ってそんなに面白いかアレ
泡盛は175秒までいった。
でもこれ以上は無理かも。
ショットが使いやすいように見えるけど、実際は地雷のが使いやすいな。
・地雷は、収束点に置けるので、当てやすい。
・移動がやたら遅いせいで、青に合わせて動かないといけない(=他の敵は事前に処理する必要あり)
緑も地雷で処理するようにすると、運次第では170秒台は出せるんだが。
正直このゲーム、敵の配置次第でいくらでも死亡確定する。
まーつまらなくはないけど、どっちかっていうとクソゲーの部類だな。
プンゲのオススメ?
闘牛と推理の時間に決まってんだろ
この2作を押さえてない奴は素人
>>647 ギャイズムが入ってるのに他のSTGが総スルーされてるのは
ほんとにあんたの好みって感じだな
>>544 今回のプンゲに自転車の鍵が出て来る奴あったっけ?
まだ未クリアなんだけど夢食い?コンパクだったらすまそ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 13:04:59 ID:4iWKy+z2
時計塔のひみつ
四次元の恋人
これの一騎打ちかねぇ
つかどっちも3分でクリアできねぇつの
2ちゃんの評価がそのままそっくり順位には繋がらないが・・
焼箱やセイムキューブの評価も高いから、四次元は3、4位に落ち着くんじゃないかなと予想
四次元グロイからないかw
四次元のセンスはいいと思うけど、ゲームとしてみた場合そこまで高い評価は無いと思う。
優勝候補の4つはどれも弱点があるから予想しにくいわ。
時計塔……不具合がある。
四次元……グロ系が苦手なひとは結構いる。ゲーム自体は割りと良くある感じ。
セイム、焼箱……最初面白いが飽きが早い。投票期間が長いと他に流れやすい。
中堅どころのレベルが意外に高くて、ここで漏れた票がそっちに
流れやすいのも予想を難しくしてる。
焼箱とかExtend系の面白さが理解できんからなぁ
その2つぐらいしか
今更なんすけど
タオルケットをもう一度3でセラーを倒してカードキーを手に入れてから
どうしたらいいか良く分からんのじゃ
鍵のかかったドアの横にある変な装置にカードキーを通すのかと思ったら無反応だし
タオルケットはツクールで開いて修正しないと進行不可能なバグがあるんじゃなかったっけ。
なぁ、誰も突っ込んでないのがすごく不思議なんだが
Super Skye Battleってタイトルちがくね?
>>670 (@u@ .:;)!!
クリア不可能な作品を送りつけるなんて…!
審査員は何をしてるんだ!
夢喰いと姉ちゃんはそこそこいくような。
クリアできてナンボだし、コンテスト用の謎解きは
これくらい難易度低いほうがいいんじゃね?
TENS' TEN'Sの説明書に書いてあるストーリー
ゲームオーバーになった者は現実世界に戻れないって
見てくれに反してハードな設定にワラタ
SAME CUBEクリアできねぇ
レベル10まではいくんだけど
クリアすると何があるん?
ぷよぷよで3連鎖以上を組めない自分にはレベル10なんて夢のまた夢ですよ。
SAME CUBEは面白いけど。
>>675 ノーマルならそこでゲームオーバー。残り時間を得点に換算される。
エキストラならまだ続くよ。俺は頑張ってレベル29まで行った。
ほんとに現実世界に戻れなかったらすごかった
というかヤシーユ
最大コンボ7、到達レベル47まで行ったぜ
これ以上はタイムゲージの減りが半端ないから無理っぺえ
>>671 EgerとNomaleってのも違くね?
>>680 Nomaleということはつまり、男はするな、ってことか!
ちなみにEgerっていう地名はハングリーにある。まめちしきな。
>>681 ×ハングリー
○ハンガリー
飯でも食うか…。
ハングリークソワロタ
タイトルが違うっていうのは
ゲームが始まると全然違うタイトルが出てくるって事だ
マニュアルに書いてあるタイトルも違う
ほんとなにこれ
誤字と言いわざとなの?
>>674 夢食いは同意。いつもどおりの出来。姉ちゃんは無理だろ。時代に合わな過ぎ。
コマンド入力知らない→入力マンドクセ('A`)&もっと色々させろ&何すればいいかワカンネ
コマンド入力知ってる→時代遅れ杉www&クリアに関係ない入力イラネ
だからどっちの票も入らない。印象に残る訳でも無いし。
エンディングが一個しか無い所も×。
>662
お姉ちゃんミッションのほう。
国語辞典でハッピーエンドを調べたら書いてあったんだけど、見つからねぇ。。。
わざわざコマンド入力式にしたからには
様々な入力に対してレスポンスを返すことこそがウリってことになるからな
無駄な入力に対する無駄な反応がないならコマンド選択式で良いんだし。
つーか4番のayuって成人済みだっけ。
リア中ならいろいろ大目に見られるんだが
>>688 22歳だそうで…日記なんかを見ると働いてるそうで…
きららと同じようなもんじゃないかな 俺は両者似てると思うんだが(ayuのほうが若干痛々しさ上か?
きららはまた違うだろう、痛さのベクトルが
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 20:50:41 ID:30fTaf9i
No04 Super Skye Battle
徹底的に無駄を排除しつつも斬新な要素を併せ持つシューティングゲーム。
主人公は撃った後に判定が残るインビジブルアタックが可能だが
立ちはだかるエネミーのスペックの高さはそれ以上なのだ。
倒した後も判定が残る敵のゴーストアタック。
倒した直後に弾を撃ってくる敵のカウンターアタック。
倒しても地縛霊となって岩を連射し続けるバニーガール。
消えては出現を繰り返すスーパースライム。
どいつも一筋縄ではいかない凶敵揃いだ。
だがこれらは本来の姿を隠す為のフェイクと言える。
このゲームの神髄は各所に出没する未知の言語にある。
Cotenue、Eger、Nomale
読みはコテヌエ、エゲェアー、ノゥメールで良いのだろうか。
難易度がほとんど変わらない事から察するに
イージー(Easy)ノーマル(Normal)と同義ではない。
タイトルのSkyeもSkyの誤字・・・もとい造語であろうか。
しかしそんな柔な推測など打ち砕くかのように
ゲームを起動するとSuper Battle Skyという全く別のタイトルが出現。
作者のサイトが情報公開直後に消えたというのも興味深い。
敢えて永遠に謎を残したままミステリアスな世界を
プレイヤーに味わってもらおうという粋な試みであろうか。
不可思議な構成のマニュアルもイマジネーションを誘発する。
流石はRPG職人・・・。
あまりにハイレベルすぎて私の理解を越えていたのだ。
これは間違いなくプンゲの歴史に残る傑作だ。
全てのゲームは道を譲るべきである。
>>687 >わざわざコマンド入力式にしたからには
>様々な入力に対してレスポンスを返すことこそがウリ
そんな事は無い。殆どの有名なコマンド入力は限られた選択肢を
無から見つけ出せって言うのがウリ。無駄なレスポンスはあくまでやり込み要素。
無から見つけるって言う理不尽な難しさが良かった。12にそれは無い。
作者本人の考えてるウリが何かは知らんが。後BGMが無いのも手抜きじゃん。
>>686 国語辞典でエンディングは調べれるけど自転車の鍵なんて出て来たっけ?
俺はわかんないわ。ごめん。
結局のところけなしてるんじゃねぇか
monoのスコアランキングは面白いな。
結構色んな人にやりこんでもらってるのな。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 22:11:54 ID:ROZV5C0U
>695
トモタカがランキングしててワラタ
>>692 こくごじてん はっぴーえんど しらべる
俺も自転車の鍵が見つからない。
>>691 悪い。
腹抱えて笑いこけてしまった。
マジでイスからころげおちましたよ。
>>697 DKってヘル組のDKか。
さすがにSTGは強いな。
1位の人のHPが見れないんだが、これはいったい。
あとスコアランキングは面白いが、名前重複するのは直して欲しいな。
いや、1位のはアドレスじゃなくて解禁した条件を書いてるだけでしょ。
>>700 一位の人はここのメル欄みたいな使い方してるよ。
しかしあの装備で60万点て凄いな。
★<(:D)│ ̄│_
誤爆
691って、かつてフローレンスやゲンダイをほめ殺してたコピペ文と似てんな。
浜村淳なみの煽り文職人か
ああそういえばayuのフルネームって「RPG職人ayu」だっけ…
しかし仮にもRPGが得意ジャンルなら。
なんであんな小学生の宿題以下の糞シューティング出してきたんだろ。
あれか、生存報告?
つまらない〜スレにはこういう文書ける住人が多かったよ。
(´・Д・`)今年も俺1人のクリスマス・・・
(゚∀゚)だったら生存報告代わりに一日かけてクソゲ作って応募するお!
>そんな事は無い。殆どの有名なコマンド入力は限られた選択肢を
>無から見つけ出せって言うのがウリ。無駄なレスポンスはあくまでやり込み要素。
>無から見つけるって言う理不尽な難しさが良かった。12にそれは無い。
確かにないな
「見る」「調べる」を使えば基本クリアは出来るって説明しちゃってるし
実際そのとおりだからな
だからこそレスポンスの充実を図ってそっちをウリにすべきだったんじゃねえかなあ、
と俺は思うんだけどね。現状そういう部分も全然充実して無いし
小さくまとまりすぎててあまり遊びが無いんだよな
うみどりの感想見てちょいと微妙な気分になった
一次審査ってバグの多いゲームを落とすって前提は無かったんだな
確かにバグがあってクリアできないゲームとか通過してたからそうだったんだろう
でもさあ、じゃあ何の為の一次審査だったんだよってならねーか
一次審査員の中でもトップレベルに優れてたっぽいうみどりがあんなこと言うなんて。
キノたんも同じ基準だったんだろうか。
それが仕様だったり環境が原因ならともかくクリア不可能or起動不能なゲームはまず一番に悪い
上記のものを含む明らかにプレイに支障が出るバグがあるゲームは二番目に悪い
そして、メイン部分に不具合を残して余計な要素の追加ばかりしているのが三番目に悪い(←例:Classical.)
ただしどのゲームもやりだすとかなりやりこむ方なのでプレイ時間はワカンネ
やりこんでみても「アレ?」と思うような理不尽な部分が無いゲームが好き。
12回の一次審査員って誰だったっけ?
面白かったけどバグだらけでクリアすらできなかった「女神検定」が通ったのはおかしいと思うんだよなあ。いまだに。
女神検定はひどかったな
時間制限が設けてあるのに時間が来ても終わらないとか
さすがに少しは疑問に思えよって感じだった
SAME CUBEいいね。
時計塔にと4次元がいいと思ってたが
4次元はゲーム性が無いと一回クリアしちゃうともうやることがないのが
きついな。
あとSAME CUBEは音楽や効果音が気に入ったw
あの萌え絵がやだったんで敬遠してたんだがそれもなんか嫌いじゃないな。
あれ萌え絵だったのかw
80年代の萌え絵です
>>718 あなたが神でしたか。
おかげでハッピーエンド見れたし、しかも今日見れた事に意味があるのね。
あ、あと泡盛3分到達。
というわけで、一応クリアは出来るようだ。
当時デゼニワールドまでやり尽くした俺が通りますよ。
12にエンディング1つしか無いって言ってる人は
>>698。
自転車の鍵が無いって言ってる人は
>>718と最初みるで見れる説明がヒント。
>>709 小さくまとまってるのは同意だけど、あれでレスポンスが全然充実してなくて
遊びが無いって言うのはコマンド入力方式に求める物間違ってるか
的外れなコマンドばっかり入力してるかじゃね。育成シミュや
恋愛AVGじゃなくて謎解きAVGだぞ。
でもコマンド入力方式を知らないゆとりん達の感想は全部こんな物と見たね。
こっちが考えた変な行動に対するレスポンスはRPGだと
目立たない民家の本棚を調べた時に出て来る意味無し一言コメント。
そこにレスポンスあったから全ての民家の外壁まで逐一調べたけど
何も無い。だから充実して無い。ウリのはずの遊び心が無い。って言うね。
クリア無関係のレスポンスは意外な物を探し当ててやるのが面白いのに
沢山用意されてて当たり前とか俺のやりたいことが出来ないなら
コマンド選択式でいいじゃんって感想見ると逆に気の毒だわ。
作者は自業自得だけど。廃れたゲーム出すならゆとりん達に
的外れな酷評されるのは覚悟してないとな。クリックさせろゴルァ
反応少ないゴルァでコメント埋め尽くされるの希望w
>>720 言いたいことは分からんではないが、そういう姿勢だから
コマンド入力型AVGは廃れていったんだろ?
今の価値観に評価されたいなら、ゲームの方が今の価値観に合わせて
変化していくしかないんだよ。
コマンド入力型ADVってのは可哀そうなジャンルなんだな。
なんか俺は「ゆとりん達」を一泡吹かせるような作品を作りだしてくれることをue氏に期待したくなってきた。
とりあえずゆとり呼ばわりして優位性を保とうとするような言動はボクちゃん感心できません
まあバリエーションで勝負しようとしたら
それこそ無数のユーザが求める無数のレスポンスとのイタチゴッコになっちゃうからな
とは言え、せっかく行動を限定する選択肢を取っ払って自由度の高い入力式を選んだからには
自由な行動に対する反応を求められるのは当然のことだと思うぞ
入力式ADVGをやったことの無い奴は、と言うけど
それは逆に昔のレスポンスが少ない低容量、省容量な入力式ADVGに慣れているからであって
本来はそれで満足すべきじゃないんじゃないかな
あと、RPGのたとえはいくらなんでも的外れだと思う
時計塔、作者ブログにリプレイきましたよ。
前にここでうpされてたTAリプレイとほとんど同じルートだな。
うpしてた奴らすげぇ
そしてこの作者はドット絵も上手いのか。
いやむしろ下手だったら違和感あるが。
俺は720じゃないぜ
>あと、RPGのたとえはいくらなんでも的外れだと思う
俺はそうは思わんな
探索が目的ならグラフィックの表現が違うだけでやってる事は変わらない
あちこち調べさせられるクリックゲーのくせにギミックが少ないと飽きるよね
で、12はそういう作り込みのぬるい探索系RPGと比べたらまだマシだと思う
遊びもそこそこあるからな
あと手当たり次第コマンドを潰してトゥルーエンドを探させるADVと比べてもマシだ
12はちゃんとヒントがあるし考えればわかる
ま、それでも秀作の域は出ないかな俺は
>入力式ADVGをやったことの無い奴は、と言うけど
>それは逆に昔のレスポンスが少ない低容量、省容量な入力式ADVGに慣れているからであって
知らないくせに知ったかぶるなよ
入力式が廃れたのは家庭用ゲーム機にキーボードがなかったからだ
ハードの容量やスペックは関係ないよ
STGって時機を動かして弾避けないといけないから面倒だよな
弾ぐらい自分で避けろ
そして敵は弾を撃ってくんな
ボスだけ異様に強くていんちきだし。
ゆとりがつくったような糞ゲばかり
まあこうやってジャンルについてアレコレ言われてるだけでも
12の作者にとっては良かったんじゃないか
古臭いというだけで手にも触れない人が多いジャンルだからな
コマンド入力式ADVとは違うけど第6回の『夏、セミ、少女』は
入力式ゲームの今風なひとつのカタチかもしれないな
RPGの探索は労力が少ない(ボタンをポンと押すだけ)
それに比べて入力型は労力が大きい。
その分反応が無かったときのストレスが大きくなる。
ついでに
>知らないくせに知ったかぶるなよ
>入力式が廃れたのは家庭用ゲーム機にキーボードがなかったからだ
>ハードの容量やスペックは関係ないよ
それじゃPCでも廃れた理由は説明出来ないぞ。
むしろPCに特徴的なジャンルとして残ってないとおかしい。
>知らないくせに知ったかぶるなよ
>入力式が廃れたのは家庭用ゲーム機にキーボードがなかったからだ
>ハードの容量やスペックは関係ないよ
いや俺がその世代じゃないのはそうだがそういう話じゃなくてな
入力式ADVGが主流というか唯一だった時代は使える容量に限界があったから
大量のバリエーションを用意するスキマは無かったんじゃないかって話だ
「スキマが無いから用意できない」んであって「それがゲームの醍醐味だから追加せずにおいた」わけでは無いだろ?
今はそうじゃないんだからソッチ方面にゲームの方向性が伸びるのが当然じゃないか、って言ってるんだが
的外れだったら謝る
>>729 そんなの慣れとしか言いようが無い
ノーヒントでもなければ手当たり次第ってわけでもないんだから
「本棚を調べて下さい」ってヒントだけで
だだっ広い部屋の片っ端から調べさせられるRPGとかあるじゃん
そういう方が遥かにめんどくさいよ俺は
>「スキマが無いから用意できない」んであって「それがゲームの醍醐味だから追加せずにおいた」わけでは無いだろ?
両方だと思うんだが、どうしてどっちかになるんだ
あと容量が増えても労力的な問題があるだろう
>それじゃPCでも廃れた理由は説明出来ないぞ
>むしろPCに特徴的なジャンルとして残ってないとおかしい。
カタチを変えて残ってるし
流行り廃りは世の常だからそんなん理由探してたらキリが無い
たぶん、マウスが出てきてその性能が上がったから
クリッカブルな操作性を追及するユーザーが増えたんじゃない
えと、
ダンスは済んだ? ナンチテナンチテ
>両方だと思うんだが、どうしてどっちかになるんだ
>あと容量が増えても労力的な問題があるだろう
それを醍醐味と感じるのは入力式ADVGを好んで受け入れたユーザー側の解釈であって
製作側はそれを醍醐味として狙ったわけじゃないように思われたからなあ
で、労力的な問題ってのはまさにその通りで
だから入力式ADVGってのは「容量が足りない」って言うかつての製作事情が前提にあったからこそ受け入れられたんだと思うよ
容量に余裕があればユーザーはどこまでもレスポンスのバリエーションを求めて要求を繰り返すだろうし
そこに終わりはない
どんなにバリエーションを増やしてもユーザーにはある程度の不満が残り、満足させるのは難しくなる
「容量」っていう行き止まりがなくなっちゃった今、入力式ADVGはもうしょうがないジャンルになってるんじゃないか
入力式より遥かに操作性で勝るクリッカブルな探索FLASHなんかでも
とにかく無為にそれっぽい場所へ連打を繰り返す作業は苦痛になっちまうもんだし
あんま興味なかったが、12をやってみた
733の言う通り、クリックした方が早いじゃん
みたいな感じだな
しかもこのゲーム自体、
見る調べる開けるでほとんど同じ反応が返ってくるから、なおさら
よっぽどひねりを入れないと、
コマンド入力にする意義が無い
(例えば、ボタンを押すではなく、引くが正解だとか…)
あと、絵を見てそれが何であるか
95%の人間が分かるような分かりやすさが無いと、ものすごくストレス
昔懐かしいものを出しても、プンゲは子供が多いんだから入力式を知らない、良く分からない、めんどくさいと思うのは当たり前
もし本気でゲームを楽しませるのが目的じゃなくて、「そういえばこんなのあったなぁ・・ははは」っていう懐古親父を満足させるのだけが目的(もしくは作者の自己満足)だったら、
もうプンゲには出さないで欲しい。
昔懐かしいだの、レトロな雰囲気だの、そういうのに陶酔してる奴は自分の箱庭に篭ってればいいよ
あともう一つ。
おっさんが若い奴に「最近のゆとりは・・」とか偉ぶってるのが痛々しくて我慢できないんですよ
思い出補正だけで生きてる老害は青少年に悪影響を及ぼしますから、然るべきところへお帰りください。
えとさ、
「決め付け」ってイケナイと思うの。
737はゆとりと呼ばれてもしょうがないと思うよ
まあところで
下東の日記が意味深というか・・・なんか凹んでる?
ゆとりと言う奴の大半がゆとり本人だからスルーでいいよ
>だから入力式ADVGってのは「容量が足りない」って言うかつての製作事情が前提にあったからこそ受け入れられたんだと思うよ
そんなのおまえさんの勝手な想像だろうが
俺はそんな事はぽっちも思った事は無いよ
つーか無駄にバリエーション増やすのも
それはそれでうざいとは思わんのか
これも一種のトライ&エラーを繰り返すゲームなわけで
ミス=反応なし というのはある意味わかりやすいわけで
決してマイナスじゃないと思うんだがな
コマンド入力式ゲームは考える過程が面白いんだよ
その思考を上手く誘導するのが作者の腕の見せ所
12はまあ及第点だと思うけどな
でも間違った指摘を作者が間に受けると不快だから突っ込ませろ
あと入力式のゲームはまだカタチを変えて現存してるって書いてるんだけど
第6回準優勝の『夏、セミ、少女』はプレイしてる?
そりゃ昔と比べたら表現手法そのものは変わってるが
>>740 きっと誕生日だったんだよ!きっと!
トップに墓っぽいRTP貼られてて、更新履歴も真白になってるけど、これはアレだ、
冬のものさびしさってかそんなんを表してるんだよ!たぶん。
俺ではなく「彼」がもう過去の人。
つまり次回下東が出るんだよ!そして時計塔をボッコボコに
>>742 お前さんにとっては面白かったってことだ。
でも一般には受け入れられず、廃れていった、それだけさ。
>>743 このスレで過去の人とか言ってた煽りをまともに受けちゃったのかな?かな?
とか結構心配してるんだけどw
ま、あんまり特定の話題ばかりに固執してスレ消費するのもなんだしこの辺にしておこう
話題の主旨がADVGの何たるかと是非に摩り替わっちゃっててスレ違いだし
ケンカがしたいわけでもないしな
そう落ち込むなよ、下東
スレで絶賛されてる時計塔は、アイデア部分はベクタローのフォロワーじゃん
そりゃ、表現力と構成力と技術力がケタ違いだけど
構成力もか
両方共やってないけど
ベクタロー 4方向の重力のアニメパターンが大変だったので矢印にしました。
時計塔 360度回転させられるけど、せっかくだから画面全体を回転させてみました。
だからなぁ。
ツクールの壁を頑張ってよじ登っていたところを、飛行機で素通りされたようなもんだろw
でもオレは好きだぜ?ベクタロー
はいはい下東乙下東乙
そしてssiのブログにやばいクオリティの絵が投下されている件
やばいやばいもう新海も真っ青だな
絵コンテストじゃ勝てないから
ゲームにきました〜♪
って新しいのだったのか
なんなんだこの人は
何やってる人なんだ
この人、最初見たときは輪郭抽出が上手いのかなと思ってたけど
どっちかというと塗りのほうが得意分野っぽいな。
彗星のごとく現れた天才
天才というより技術の積み重ねだろこれ
違いない
努力の賜物だろうな
あれは努力なんかでは届かないレベル
神が与えたもの
たまにこういうクリエイターを見るよ。
絵とかプログラムとか、特定の分野じゃなくて「作ること」自体に興味を持ってるタイプ。
で、しかもそういう人は興味を持ったからには極めたがる。
ちなみに、セイムキューブの作者も似たようなタイプに見えるな。
たしかに時計は完璧
極めきっている
いや時計はまだ全然極まってないだろw
バグ残しすぎだっつの
バグだけだな
ミスタードリラーもXIもメテオスも相手にならない
表現力もICOを軽く超えてる
バグなんて関係ない
すばらしいものの前にはあってもどうでもいい。
ベクタローがいい見本。
ベクタローよりさらに上なんだから、もう誰も文句が言えない。
3分ゲーを超えた。
褒め殺しに方向性を変えてみたのか?
もちっと生産的なことをしろよ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:26:25 ID:TSR+Qz5e
また辛口がとりあげそうだなw
同じ周辺ばっかあさって、フリゲ評論界wが縮小するぞ。
なにが多数に広げたいからだ。すでに知ってるのばかりじゃねーか
12月30日に今回の投票締め切りと17回の応募しめきりって
なんか忙しいな。
トモタカがんばれ。
ID:neLBV3Axは褒めすぎw
お前フロとかフリとか褒めちぎってた奴だろw
>>753 >>765 下らん事はやめろよ
んでも、俺がどんな練習しても
あの域にいけるとは思えんわ・・・
あんな人が今の今までHP無かったなんて
考えづらいんだが・・・
絶対どこか他の所で活動してる人だろ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:43:11 ID:TSR+Qz5e
新海風に書けばきららも前にやった絵だけのやつで勝てそうだ
>>771 たぶんスクウェアとかだろう
あの絵はやばい
野村哲也や吉田明彦に引けを取ってない
それにしてもプンゲってよくここまで発展したな。
アイデアを出した激辛の上橋江上氏は凄いし(プンゲはネタだったっぽいけれど)
そのネタからアイデアを拾い上げて、着手したセイヤーの先見性も凄いよな。
鈍牛運営で叩かれてたけが、彼はツクール新聞とプンゲを作って、成功を収めてるし、むしろ才のある人だったと思う。
崩れかけたプンゲを拾ったトモタカも、我を出さずに意見をまとめるのがうまいし、堅実運営ができている。
応募されるゲームも、まだネタが出尽くしてしまった感じがしない。
トモタカが病気とかで運営停止にならない限り、なんだかんだでプンゲって安泰だよな。
ところでセイヤーは今どこで何をやってるんだろう。
デジファミのお便りにたまに書いてたのを見たが、ここ1年くらいはすっかり名前を見ない。
ここ見てるかーい。オーイ。
きみの蒔いた種は育ってるよ。
それと、トモタカは忘れてるみたいだが、実は第1回プンゲはちょうど今頃の、正月開催だったんだぜ?
激辛創設者の上橋ってそういや結構凄い奴なんだなあ。
日記とかVIPで書いてる漫画とか読む限りはただの気持ち悪いオタクにしか見えないんだけど、
発想力とか企画力とかそういうのがすごいのかねえ。
発案者はすごいが投げやり
大人な対応のトモタカが運営には向いてる
時計塔の作者は素人には見えないな
何者なのか気になる
動かなかったから投票はしないけどね
確かにセイヤーは創始者だよ、それは評価してもいい
でも引き継ぎの投げやりっぷりは大人の対応とはとても言えない
表には出て来れない理由はわかる
あんな投げ方したんじゃ周囲の視線は冷たい、当然だ
でも影でトモタカを支えている事を信じてるぞ
プンゲの創始者がそこまでクソ野郎だったとは思いたくないからな
ここ本当にクリエイター少ないな・・w
別に時計塔の人の絵は特別すごくはないよ 上手いは上手いが。
努力したら何とかなるレベル。あの程度のレベルで、完全に趣味で絵描いてる人なんてちょっと探せばゴロゴロいるって。
ただ、あのゲームシステムやプログラムまで一人で全部やってしかも処女作だとすればすごい
もしかしたら、新海みたいに元ゲームデザイナーとか何とか、そういう感じの人なのかもな
ayuって相当の低脳なんだな
もはやあれは日本人でも欧米人でもない
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:35:11 ID:TSR+Qz5e
加東がんばれ!時計なんて一発やかもしれないし
雰囲気しかない絵描き。たしかに絵ではまけてるが
お前にはアクション魂があるだろう!時計なんて真似事しかできないが
あんたにはアクションの魂がある。時計なんてカスの偽物だというのを次回見せちまえ!
>>778 上から目線で話すなら作品を出すか、自分のHNを明かせよ
今のままじゃ負け犬の嫉妬にしかみえん
>>781 結果的には認めてるみたいだからいいじゃないか。
ゴロゴロかどうかは知らんが、セオドアも少し前まではアマチュアだったんだぜ?
>>782 セオドアって誰ですか?
ググってみたんですが、案の定アメリカ大統領が出ました。
アメリカ大統領で合ってるよ。
彼も少し前まではアマチュアだったんだ。
二番目に出てきたぞw
TEDDY-PLAZAってサイト
今は無くなった?っぽいけど以前に高レベルなツクール素材とか作ってて
それなりに知られてる人だと思う。
少し前に商用作品で背景絵師やったようなことを聞いた。
けどあの人ツクール嫌いになって、ツクールから撤退したんじゃなかった?
>>785 ありがとうございます。
瀬尾でセオドアなんですね。
なんか普通に絵師さんのサイトだったんで、
ゲームとは無関係かと思いました。
セオドアは同年代じゃ結構上手いほうだよな
最早ゆとり教育のせいにしてはいけないレベルの患者がいたな。
これだけいっとくけど12に昔懐かしさは無いよ。昔は大舞台が基本だった。
古いシステム使ってるってだけ。敢えて誉めたり叩いたりする程の物じゃないw
廃れたシステムだから今のマジョリティに受け入れられないのも当然。
時計塔のブログのイラスト見てきたけど確かに上手いね。
ラノベやアニメが好きな厨房の食いつき方をよーく知ってる纏め方。
けどここで話題に出してやるなよw作者も迷惑でしょ。
何が言いたいんだ結局
778は別に上から目線でもないし
信者か作者か知らんが
人の感想を煽るってのは痛杉>781-782
NGにアンカつけんなよ糞が
つい見て、気分悪くなった
というか、セオドアの人は素材屋だったんだな
クオリティの高いエロ絵師だと思ってた
『姉ゲー』面白いかどうかはしらんが、なかなか良かったよ。
姉のケータイを見つけるだけでなく、自転車の鍵まで見つけられたり
兎のチャックを開けたりノートに落書きするとかちょっと反応が楽しめたりと
友人に教えられるまで気付かなかった新しい反応に驚かされてばかりで、
コマンド選択や画面クリックゲーとは違った、コマンド入力の楽しみ方を堪能できたよ。
しかしながらプンゲのこの作品はエンディングの数や寄り道部分の反応など
3分ゲーという規模の関係のせいか控えめで、やりこむとやや物足りなくなるのが残念。
しかしこのコマンド入力には選択型にありがちな、
「選択肢を一通り見るだけでゲームの全体像が見えてきて飽きが来やすい」
という欠点を大きく上回るくらいの、未知の選択への期待感が感じられるので。
情報の出し加減や寄り道、シナリオ・道筋の分岐などの調整にこだわって
「プレイヤーに勝手に限界を作らせない工夫」をすれば
きっと魅力的なゲームが出来るんじゃないのかとふと思った。
時代の流れとかコマンド入力型ゲームの旧き良き慣習など知ったこっちゃ無いが
このゲームに触れたら、いつぞやの『正しいゲームの作り方』以上にいい経験になったよ。
あー 良いもん見たなー。
時計塔うごかねええええええええええええええええ
ええええええええええええええええええええええ
ええええええええええええええええええええ
誰か時計塔の動画作って下さい。
俺のように動かない人は、それしか中身を知る術がないぜ。
ゆとりゆとり言ってるが、普通に議論してるならゆとりでもなんでもいいだろ。
人を文字だけで判断するから荒れるんだよ。ちょっと自分が言ったことを否定されるだけで「上から目線」
とか言ってる奴は社会性の身に付いてない○○だろうが。一般人ならそんな事だけで人を侮る事はない。
要するに人物特定をしようとするなって事だ。分かったか?
もうその議論はいいよ
だれも、そんな話いまはしていない
ID変えても書き方が一緒だしな
よほど上から目線と言われたのがショックだったようだな。
ここまで病的な奴は久しぶりに見た。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 15:29:50 ID:TLWDpnmu
クリエイター気取りで批評するなら自分も同じ土俵に立てってことだろ
そんだけの話をいつまでも引っ張るなよ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 15:35:13 ID:q4fkbSYB
じゃあ俺が下からなめるような目線で… ウヘヘヘヘ・
ageんな。馬鹿が沸くだろ。
805 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2007/12/26(水) 15:43:17 ID:jOof2WWJ
>>778 所詮オタク向けの判子絵だろw美麗と行ってもある程度の上限はある。
セオドアつう奴もそんなに凄いか? あのレベルならラノベの表紙でよく見るだろ。もちろん時計塔もしかりだがな。
ほら沸いただろ。
よほど話題が無いのか、蒸し返しとつまらん議論でしかレスが進んで無いぞ
他のゲームの話もしようぜ、時計塔以外は、語るまでも無いゲームなのか
あと人格攻撃はやめろ、荒れるだろうが
全くだな
批判する時はドコがどういけないのかを具体的に書かなきゃただのイチャモンだ
ゲームの出来しかり、イラストの出来しかり
「大した事ねーよwww」と言うだけならサルでもできる
810 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2007/12/26(水) 15:50:50 ID:jOof2WWJ
定期的かしらんが、上橋やトモタカを礼賛してる奴が沸いてるなw身内か自演と見たがw
評価する時はドコがどうすごいのかを具体的に書かなきゃただの儲だ
ゲームの出来しかり、イラストの出来しかり
「やばいクオリティwww」と言うだけならサルでもできる
俺って上橋やトモタカの身内だったんだ。
今度実家帰ったら聞いてみよう。
親戚に上橋友孝っていないかって。
絵だけで評価するなよって感じ
総合的なキャパで見たらssiより凄い人は3分ゲ参加者でもそこそこいるだろ
>>805 おいおい、ラノベの表紙レベルなら十分凄くねーか
他の話題ねぇ
キョウカイセンにクリスマスメッセージあったよな
815 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2007/12/26(水) 16:02:27 ID:jOof2WWJ
コンパクにしてもそうだろうが、コンテストなんだのと張り切っているが、所詮生温い世界だからなw小説や漫画の公募見たく、競争相手が多い訳でもない。
一等賞取ってもメジャーデビューの可能性は殆ど無い。所詮アマはアマ、悲しいのうwwwwwwwwwwww
>>812 でもむやみに礼賛するのは確かに不自然だぞ
褒めすぎると逆に彼らの評判を貶める事もあるし
ここは2chだもんなぁ・・・
正直なところシルエットだけじゃ判断できないな
ブログのも同じような構図が多いし
既存の絵を参考にすれば結構誰でも描ける
ひとつのオリジナルキャラで10、20は出さないと
あと空のCGのは地表とキャラが少し浮いてる感じだね
まだ小〜中堅同人誌小説の挿絵レベルかな
まぁ中高生が見ると上手いと思っても無理は無いかもね
>>805 そうか?あれくらいの背景絵かける人間はそう見ないけどな
>>814 >総合的なキャパで見たらssiより凄い人は3分ゲ参加者でもそこそこいるだろ
総合的なキャパというのが意味不明だが、具体的に誰よ?
バグを考慮しなければ時計塔より上と断言できる作品なんて見当たらないが
>>818 もういい、もういいから…
頑張らなくていいから…
>>819 それは背景を重視して描いてないだけ
ある程度の絵心があれば背景はそれなりに描ける
参考にできるものが無数にあるし
あれはグランドキャニオンとかじゃないか
823 :
778:2007/12/26(水) 16:45:48 ID:RmTOl9ky
上から目線でもないし、負け犬の嫉妬でもないんだが。
映画作ったこと無い人は映画批判しちゃいけないのかな
>>805 そうそう、判子絵ね判子絵。
なんだっけな、みつみパクラーだったか。あれとは若干違うけど、判子の流れって感じだ
判子絵ってほんと楽だから。ここで上手い上手い言ってる人は挑戦してみたら?
すぐに描けるようになるよ 売れるかどうかは保証しないが、何年も努力する根性があるならフリーで活躍できるかもな
ただ萌え絵は流行に乗ってどんどん変わっていくから、使い捨て用品だってことを忘れずに。
>>823 能書きはいいよ
あなたが判子絵より上な作品を作れば誰もが納得するから
もういいから…
そんな勢いで改行しすぎちゃったのを見直す余裕も無いほど
熱くなるような話題じゃないから…
>>820 なんでバグを考慮しないんだよwwwwwwwwwww
釣りかと思ったけどいちおーマジレス
バグを潰すのも技術のうち、スペックの低い環境で動かすのも技術のうち
具体的にってーと、Ω、てつ、たつなみ、オーダン、猫又刃あたりかな
Ωとオーダンは業界人だからアマじゃないしな
あくまで俺の目線って言っちまえばそれまでだけどさー
他にも一芸に秀でてる作者はいるし
一番を選べって言われたら俺は凄く難しいんだけどな
まずは瀬尾さんクラスの背景描いてから言いなよ
っつーか信者装ったアンチはいい加減ヤメレ
それこそコンパクと比較して見れば?最近は少ないけど
たぶん銅くらいだろう
どうだろうね
「どうだろうね」って、誰が上手い事言えといった。
さて、とても嫉妬深い拙者が上から目線でものを言うでござるよ。
時計塔のひみつは凄い。確かに実力的に上の人は大勢いるだろう。
だが実際にあれを作りあげ、プンゲに送り込んで盛り上げてくれた事は高く評価すべき。
>935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 22:13:17 ID:6FYOlyO5
>ここで俺様がありがたい予言をしてやろう。
>「16,17回のどちらかの優勝作品は商品化される」
だそうだ。これってもしかして時計塔の作者が(ry
まあ、17回に時計塔を二回りほど上回るゲームが出てきたら商品化するかもね。
と、そこで焼箱が優勝してまさかの商品化ですよ。
>>826 w×5以上はあぼーんしてるから見逃すところだった
結局時計塔にはバグが多いからお前は認めていないのだな?
そう書いてくれればレスする必要もなかった
>>832 バグだけじゃないけど、っつーかなんでそう極端なのさ
説明すんのめんどくさそうだからいいよ
ゲームっていろんな表現があるしいろんな技術が要求されるでしょ
だからこれがベストだってのは俺は言い切れないの
個人的好き嫌いは別として
>>831 >時計塔のひみつは凄い。確かに実力的に上の人は大勢いるだろう。
>だが実際にあれを作りあげ、プンゲに送り込んで盛り上げてくれた事は高く評価すべき。
全くもって同意。
こういう上から目線のレスなら大歓迎なんだけどな。
>>831 まさかというか、意外と焼箱が優勝する確率は低くないと思うんだ。
そしてゲームと全く関係ない所で議論されちゃってる時計の中の人に少し同情するわ。
あんだけのものを描けるのに、わざわざ影絵にして画力を隠したってことは
中の人はあくまでゲームの面白さそのもので勝負したいと思っていたんじゃないの?
別に画力を隠すがために影絵にしたのではないと思うんだけど・・・
>>834 >総合的なキャパで見たらssiより凄い人は3分ゲ参加者でもそこそこいるだろ
この発言が気になったんだよ。
明らかに作者に優劣をつけてるんでな。
総合的なキャパというのが理解できれば納得できたんだが。
バグの多寡というのは明確な答えだから一応納得したのにまた蒸し返そうとしてるし…。
ぶっちゃけ、時計塔が前回に出ていたら
ウサギと亀には負けていたと思うがな
技術力とゲーム性だけで評価されるわけではないわけで
判子絵だからあの絵が描けるとか言ってる人は
既にあの絵を描けるレベルまでいっているか、
あるいは全く描こうとすらしてない人だろうな
俺はCGかじった事あるぐらいだから
本当に凄いと思うわ
>>838 えーそんなのが気になるのか?
凄いではなく匹敵すると言う表現でも使えば良かったかなぁ
優劣はつくよ、それぞれが評価して順位を決めるコンテストだし
でも個々人の能力は常に一定じゃないし他人からの評価も一定じゃない
あらゆるキャパシティ=能力は常に変動するんだよ
実力的にってのは個々の要素の実力でって事ね。
グラフィック、ゲームデザイン、プログラミング…
各要素をあれだけのバランスで備えている人物はそう居まい。
絵だけ上手い人は掃くほどいるが、それがプンゲにゲームを送ってきてくれるのか。
>>836 画力を隠している訳が無い。それなら一枚絵なんて入れない。
モノクロなのは生産性を上げるためだろう。
生産性を上げようとする試みは他にも見られる。
キャラの歩行パターンをよく見てみるといい。
実は片手片足を前に出すパターンしか無い。
しかしモノクロなので普通に歩いているように見える。
ゲームは完成してこそって事をデザインレベルで考えている。これはプロの仕業。
>>833 何を今さら。もうとっくにみんな分かってるだろ…?
>>841 そう言われればそうだな。
俺の思い込みだったか。
>>840 時計塔より優れた作品はこれだ!
って挙げてくれれば分かりやすかったんだけどね。
作者の優劣というのが何かを聞ければと思っただけなんだ
なんとなく言わんとすることが分かったような気がするのでありがとう
>>839>ウサギと亀には負けていたと思うがな
人間、新しいモノの方が強く印象に残ってるからね。
古くなり過ぎると逆に正の補正が掛かるようにもなるが。
ここで槍玉に挙げられる作品群と同時に時計塔を出されたら
もしかしたら見劣りするのかも知れないね。
まあ、時間が経ってみんな時計塔を冷静に評価できるようになってきたと思う。
アンチも、信者もね。
>>833 前スレの人が時計塔の人なら印象はさらにアップだな
レス追ってみればものづくりにものすごく真髄なのが伺えるし
真髄? 真摯?
時計塔は動かなくてムカつくので上位に行ってほしくないな。このバグゲーが
>>846 なるほど真摯の間違いだなw
真髄じゃ粋とかそっちのほうの意味になるのか
てか、時計塔って何割の人がプレイできてるの?
ここ見たら半分くらいの人がプレイできない状態な気がする。
それこそ結果を見るまで分からんね。
問題なくプレイ出来た人はわざわざ報告しないとも考えられるし。
ブログを見た限りでは遊べた人のほうが多そうではある。
SAME CUBEができない俺は少数派?
グラフィックが全く表示されない。
ブログなど見てたら遊べてない奴に限って
「すごいらしい。史上最強だよこれ」とか言ってる。
雰囲気って大事ですねー
礼門って人、シナリオライターっぽいことやってるのかな?
HPがカオスすぎてよく分からんが自己紹介に書いてあった
それにしては、プンゲではイマイチなような・・・
キョウカイセンとか、つぼにハマった人とかいるのかね
ブログで好印象みたいな評価してるのはけっこう居たけど
loader the nationの件があるからまるで信用できないな
焼箱、SAMECUBE、時計
あたりは上位かたいかね?
良くも悪くも、礼門のセンスは普通の人とズレてるからなぁ。
ただ単純にゲーム作るだけなら、言葉通り「良くも悪くも」なんだけど
プンゲで上位を目指すのなら、向かない作風だよな。
根拠ない推察だけど、礼門って過去にすげぇ暗い生き方してたんじゃないかと思ったよ。
礼門先生は
以前は人気のあるメジャー作品を貶しまくり
他人と違うことを主張したがる偏屈な人だったけど
最近はそれが反転して
人気作を褒め偏屈な人を責めるようになってきた
中二病から高二病になった感じ
礼門先生は技術はあるんだよ。
でも面白くないんだよ。言うこともやることも。
裏方に徹したほうが…
だめじゃん
>>860 技術ってCGとかプログラミングの方か?
シナリオは面白くないっつーか、
プレイヤーおいてけぼりで独りよがりみたいな感じだな
斬新さがあると言われればそうかもしれん
フタツカガミは好きだよ。
今は見るも無残な面白い〜スレやノベルスレでもちょっと話題になった。
> 内容的な隙は(作者の目線では)ありません。
さすが大物作者はいうことが違うな
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 01:59:04 ID:vSSAIHq5
No18は第14回の侵入者だったんじゃねというKYコメントに賛同してくれる人いますか
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 02:36:57 ID:vSSAIHq5
時計塔起動出来た人へ
NET Frameworkは関係あります?
俺の環境は昔入れた.NET framework 1.0.3705てのが入ってた
で、時計塔は起動できた。
実際関係あるのかどうかは全く分からないけど。
関係ないだろ。
俺の環境はVistaは標準で.NETframework2が入ってるけど起動しないし。
>方向性が理解されなかったようで残念ではあります。
>しかしこれに関しては多くを語らない事に決めております。
すごい超人(ニーチェ的な意味で)だ。たとえ最下位でも、
この二行を自分に言い聞かせておけば、無敵モードじゃん。
作者叩きはやめれ
バカは自分じゃなくて、いつも他人だって言ってればいいだもんな。
こういう奴の言う事は信用できないけど、信者も獲得しそうなタイプではある。
ところでニコ動にうpする件ってどうなったん?
どこの話してるのかと思ったらまたY本の掲示板の話かい。
Y本はなかなかに詳しいプンゲ感想書いてくれる人。結構好きだねえ。
そういえば動画どうなったんだろうな。
とりあえず礼門、むきになるなよ。
多くを語らないんじゃなかったのか?w
焼箱がレベル11くらいまでしか行かないんだけど、リプレイデータupする猛者はいない?
ウサギとカメの最終面の意味が分からん。
延々とガードし続ければ何かあるのか?
>>878 飛び道具を反射してカメの頭に当ててみ。
ダメージ一定以上で変化あるから。
17回情報ページはまだなのか
>>848 そういう事はもっと前に言ってやれよ…。
動かぬ証拠が出てきた途端これか。
しかも真髄って。
信者を装ったアンチなら納得なのだが。
や、
>>845ね。
なんだ"印象はさらにアップ"って…。
動かぬ証拠が出てきた途端これか。
しかし、なぜ
>>833では画面を晒してるんだろう。
ここでは見せなかったのに…。
例問先生が痛いから駄目だというなら
時計の人も…かなり
時計の人って痛いか?
前スレでもニコニコ動画での宣伝の是非を尋ねてただけだろ?
いや礼門も痛くないと思うけど。
礼門って人は全然普通じゃないの
ただ、キョウカイセンが完璧とか言ってたのには
納得しかねるが
>>883 ログちゃんと読めば分かるぞ。
作者は事前の情報開示がどこまでなら問題ないか確認したかっただけ。
ここで見せてたらおまえら宣伝と叩いてたに決まってるじゃん。
作者は宣伝するつもりはないと言っていて、実際、このスレの住人は公開されるまで
時計塔の情報を全く知らなかった。
つまり、作者は少なくともプンゲ関係者には何も情報を出すつもりがなかったって訳だ。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 19:35:10 ID:yFsG15Yn
時計は作品もすばらしい
人としても紳士で人格がある。
前スレの言葉は自作を愛するからこそでた質問なのである。
痛さは誰しも持っている。ただ、それを晒してしまうか否かの問題。
時計塔の作者が全レス気味なところとか見ちゃうとなんか萎えるね、勝手ながら。
礼門とかいう人はわざと言ってるんじゃないの?あれが完璧だなんて…。
>>887 わかったよ。一応筋は通ってるね。
しかし「うごきませんでしたー」と報告されるだけで直せるものなのか。
というか直せるつもりだったのか。結局直せてないし。
890 :
sage:2007/12/27(木) 19:49:46 ID:UbMxRtKN
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 19:53:01 ID:+OrdFee9
全レス程度で嫌ってやるなよw
一応プンゲ公式からリンクされてる唯一の一般掲示板なんだぞ、ここ
>>890 あまりの上手さに愕然とした。
俺が死ぬあたりで60秒残ってるとかありえねえ…
叩くっつーか…
スライドショーで意味が分からんw
>>893 えらいっ。で、時計塔は?
あれまともに動かなかったから見てみたい。
重力を操るんだろ?
カクカクにも程がありすぎてワラタw
気概はおっけー。俺とかそんなことすらやる気起きないし。
動画撮るのって大変なんだなと理解したw
>>895 ごめんへぼpcじゃ動かなかった
以下は作者にメール送ってない作品
動かなかった
・時計塔のひみつ
・Dunescape
・SAME CABE
窓化ツール使ったけどうまく録画できない
・TENS' TEN'S
ニコニコに上げたら「これはひどい」タグが付きそうな予感…
ところでMonoのSEが無いのは何でなんだぜ?
>>899 ニコニコは今メンテナンスで良かったのかもw
SEあったのか…こっちのpcじゃ鳴らなかった
全部3分もしくは179秒で録画してるのが粋。
動画が重いのは重力攻撃を受けてるとかなんとでも理由付けが出来るからOK。
むしろ次のぷんげはニコニコで大体的に宣伝したら?
全てのゲームのプレイ動画を載せて
ゲーム本体のリンクと投票所へのリンクも載せる
別に投票が終わってからニコニコに全部上げるのでも良いけど
いや、そっちのほうがいいか
もう少し投票ユーザー増やして活気が欲しいなと思ったからさ
ニコニコに上げれば糞ゲーでも糞ゲーなりに楽しめて楽しいと思うんだよね
実際見てみると動画かなりいけそうな感じだな。
画質多少犠牲にしてでもfpsあげたほうが良いかも。
ニコニコは止めといた方がいいと思うけどな
中傷の嵐で応募者激減が目に浮かぶ
それにチーターマンみたいに狙ったわけでもない
クソゲーが優勝した日には今回みたいな
目立たない優良ゲー作者が離れていきそうだ
ニコニコってあのコメントが動画に乱入してくるあれだろ?
確かにイメージ良くないな。
一時的に盛り上がるだろうけど、いっぱい草が生えるだけのような気もする。
youtubeだけで十分。
まぁたしかにニコニコにあがったらイロイロ面倒だろ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:30:01 ID:OcN4sx9c
たかが個人運営のコンテストごときでここまで真剣になれるオマエラを見ててワラタw
ですよねー
たかが個人運営のコンテスト、されどコンテスト。
数少ない商品化されたフリーゲームの出元でもある。
羨ましいの間違いじゃないのか?
全部をプレイしてないなら投票すべきじゃないって話があったけどそれは違うと思う。
ランタイムが必要だとかOSよっては問題が発生するとかいうのは紛れもなくマイナス要素で
プレイできない状況が発生したならそれは0点と判断する人がいて当然だろう。
同様にSSや登録時の紹介文を見てプレイする気が起きないゲームに0点という評価が下されるのは十分ありえる判断だ。
まぁ投票するのは審査員じゃなくてただの参加者だからね。
「好きな作品」「面白かった作品」に票を投じてねという部分を
どう解釈するかは自由でしょうな。
人のレビューで褒めているのを見てやってみたくなったり
逆にけなされまくっていて興味本位で手を出してみたり
わざと話題になってないのをやって話の種を探したり
プレイせずに勝手にゲーム内容を想像して、大衆の目に自分の客観的で鋭い(自称)文を晒して悦に浸ったり。
自由って行き過ぎるとカオスの一歩手前みたいだな。
行き過ぎなくても自由はカオスだと思うが・・・
プレイもせずにゲーム内容についての文を晒すっていうのは
ちょっと面白いかもしれないな
SSと紹介文だけで、内容について想像だけであたかもやりこんだかの
ような細密なレビューを作成し、後から比較検討
(もちろん想像によるものだと明記して)
批評とはそういうもんだよ
やらずに書く
コンパクの審査員みたいに、ほんのちょっとだけ触って「プレイした」ってことにすればいいんじゃね
まだ17回の更新来ないのか・・・?
前回もこんなもんだったっけ?
PASS付け忘れてた。
しかも直リンすまん_| ̄|○
>>918 まーそれもプレイの1形態ではあるけどな
コンパクの審査員がどうかは別として
>>913 それは仕方ない。問題は、「好きな作者のゲームだけに投票するのを最初から決めている人」とかそういう人達。
基本的に全部プレイして投票するけど
時計塔みたい基本的な不備のあるゲームは批評外だ。
プレーしてないゲームに投票なんてしない、という前提で。
時計塔が何位になるのか、見物ではあるな。
というか、そもそも時計塔が起動しないのって作者のせいなのかな?
なんかRTPとかDirectXみたいのが、足りてないとかじゃないの?
誰のせいか知らんがDirectXもdllも入れてもうごかねーんだよ
XPとVISTA両方で試したよ
途中で強制終了するバグもあったが、これは作者のせいだろう多分
ちゃんと起動するけどたまにエラーで強制終了するよ
化石PCのせいなのかバグなのか
dll入れたら動くことは動いたんだけど
何度も強制終了くらってクリアする気なくしたわー>時計塔
>なんかRTPとかDirectXみたいのが、足りてないとかじゃないの?
そういう下準備が必要ってのも作者の責任だろ
何が必要なのか明示してないならなおさら
あのゲームに最新のDirectXが必要か、とか考えるのも作者の器量だと思うわ。
動かない人は半分どころか3/4くらい居たりしてね。
優勝どころか2位にも入らなかったりして。
たつなみゲーやSONIC IRONSTORMやスピリットコレクトが2位にも入れないコンテストだからなぁ…。
スピリットコレクトは昨日
>>893のついでに動画で見ただけだけど。
起動するまでのトライ&エラーもゲームの一部なんだよ
アクション得意じゃないのを押して頑張って四面クリア直前まで行ったところでエラーが出て終了して
お…俺はキレた。
例えどんなに
これは入れとくべきだろう常考というものが
入っていないせいでプレイできない奴がファビョったとしても
やっぱり作者の「せい」ではあると思うよ
起動できるっていうのは最低限、作者側で用意するべき
スタートラインだと思うし、時計はそういったことにたいして
明記すらされていないからなぁ
まぁでも全ての作者が皆に起動してもらうことを想定しているとは限らないよね
起動できる層だけついてこい。俺はその上で勝負するからって人が
いても別に悪くはない(時計がそうだと断定する訳じゃないよ。念の為)
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:37:06 ID:5jMzq2Uz
途中で強制終了するのは、リトライした時の時間を抜きにして7分30秒以上プレイしている場合らしいよ
明らかに潰し忘れたバグっぽい。
礼門の
「あれは作中のキャラが喋ってるだけですよ、自分はそんなことちょっとしか考えてませんよ」
ってスタンスがなんか言い訳臭いというか逃げ道確保しながら罵言吐いてるみたいで気分悪いお…俺がキレた。
>>933 何そのきらら理論。
ところで、
>>9は次スレでは張らないでな。
もうほとんど来ないし、来てもみんな普通に接してる。
あえてきららの名前を出して興味を抱かせるマネはやめて欲しい。
毎回しつこくこれを貼る人が居るようだが、なにかきららに恨みがあるのか。
次も張ったら、また同じ事を次スレの終わりらへんで言ってやるんだからね!
>>937 ああいうのが一番恥ずかしいよな
まぁもう終わった奴の言い訳だそっとしといてやれ
>>938 みんな普通に接してるっていうよりようやく住人にも
スルースキルが身についてきたっていうか
まぁわざわざあそこまで書く必要はないよな
辛口気取った上から目線&聞かれてないのに痛い自分語りの
コテはスルーしましょう。馴れ合いたい人はスレ外でどうぞ。
だけでいいよね
誰がどういう基準で投票しようが自由
時計塔は不備があっても1位じゃなきゃ嫌ですか、そうですか
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 20:31:49 ID:5jMzq2Uz
>>940 面白いフリーRPGスレといい……お前の脳味噌は別の次元に繋がってるのかと
時計塔の動画ようつべにあるぜ
これは締め切り間に合わないかもしれんね。
ニコニコうpはまだかよ。
コメントが見てぇんだよ
ゲームと現実の区別は付けろよwwwwwwwwwwwww
プンゲの審査に使われてるサイトってクッキー偽装したら何回でも投票できるよな
IPで判断してるんだろうけどトモタカさんお疲れ様
今更投票
1位:時計塔
2位:SAMACUBE
印象:1,2,15,17 (1,2位と重複あり)
糞:4,8,13,16
(プンゲにふさわしくない票)
時計塔コメント:
いやあ、神とは何でも飛び抜けて出来てしまうものだな。
プログラム、絵、ゲームデザインが飛び抜けて出来て、ゲーム構築センス、音楽の扱い方にも優れる。
特に、有料ゲームでもチャチな音になりやすいMIDI音源をいい音にならせるレンダラーが独自なのか、
Directx9.0標準なのかは気になるところ。
かげ絵だけでなく本当にうまい絵が描けるという証拠はこのゲームのグラフィックフォルダや
この作者のブログをみればわかる。
文句なしで1位。
サマキューブってw
実際にその投票をしたかは後日分かるとして
他のゲームのコメントはないのー?
>>949 やったゲームは基本的に書いた。
糞ゲーに対しても2chではないので罵詈雑言は押さえ、
比較的欠点を抑えめに指摘。良い点はよいときちんと評価。
四次元は印象に入るが、自分は時計塔の競合相手となると判断し、
コメントで褒めたけど点は入れていない。
なお、動かなくても2chで神ゲーと言われるゲームがあれば、
意地でも起動させようとします。
4が糞なのはともかくプンゲに相応しくないのはどういう観点だ
おそらく、4,8はゲームではない票。
13は品性の問題?
だとすると16の基準は何だろう。
いや、単に自分がつまらないと思った作品を挙げただけか。
俺も先日投票した
時計塔は面白くなかった、印象票だけ
技術力が高いのはまあわかるが・・・言われてるほどじゃなかったな
むしろ細部の不手際は素人そのもの
どこらへんが駄目なのかはちゃんと書いたつもり
今回は焼箱、CUBE、四次元とか他に完成度の高い良作があったから
時計塔を推す余地は皆無
全体で見たらとても楽しめたコンテストだったよ
結果が楽しみだ
好きな作品の競争相手になるかもしれないから投票しないってのは…
まあ別にどうこういう筋合いは無いんだが、なんてーかセコいな
アムロ、あんたセコいよ
まぁなんだ。そこまで細かいオレ様の投票振り分け・コメントを
披露したいならブログにでも書いてりゃいいのに。って思ったが
ブログで書くよりスレに書いた方が大勢の目につくし
構ってもらえるもんな。本スレでやるおになってもしょうがないわな。
にしても
>>947のコメントはファンを装ったアンチか
馬鹿にしてるようにしか見えないのは俺だけかね。
>>694より酷い。
仮想競合相手には印象票もいれないっていうのもわざわざ言うような
事じゃないつーか。頭悪いファンを装ってる気がする。
そうだな、釣られたかな
音楽は途切れてぜんぜんだし
文字表示など細部がわかってないみたいだし
ほんと雰囲気だけ
過大評価も過小評価も荒れる元だぜ。
時計塔はシステムからしてどうみても人を選ぶから、合う合わないで余計に意見が分かれてる気がする。
>>957 文字表示がわかってないってどういうこと?
>>958 時計塔の人はメニューなどのUI表示にデフォルトフォント使っていた
凝る人はそういうところにも気を遣い、フォントをアレンジする。
自分なら英数字はアタリフォントかたつなみに許可とって、たつなみフォント使う。
漢字なら古いPC風又はモリサワ新ゴかな。
ああーそういうことか。
ありがとう、理解できたよ。
因みに、時計塔の雰囲気に合わせると英数字は言葉にしにくいが
MSデフォルトを除く中世ヨーロッパの本とかが使ったような奴
漢字はMS明朝以外の明朝体かな
アァァァー!!!!
投票期限30日までじゃネーか!!
ま、いいや。一晩寝てコメント考えよう。
ケータイ以外でネット繋げないから長文は送れないが
細部にもこだわりを見せるID:pwFBbGq4さんやID:9E22dzVEさんが
今後どんなゲームをプンゲに送ってくれるか楽しみ。
きっと時計塔を軽く超えてくるんだろうね。
批評や感想に対して
じゃあ実際お前は云々言うのは恥ずかしいですお
ID:9E22dzVEは作品にあったフォントを選べばいいのに
俺ならこれを選ぶのにっていう感想述べてるだけでしょうに
コック以外は料理を批評するな理論は凄く頭悪く見えるよ
おおお落ち着け
コンだけ騒がれても投票人数100人台なんだろうな
せめて200人くらいに増えないものか。
明日はトモタカ作業多すぎて死ぬんじゃないか?
次スレは?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:25:30 ID:eDb5EA/f
17回プンゲ応募者情報って全然ないね。
111くらいしか出すってやつ分からないわ。
わかってるのは111と黒あひるくらい。
ああ、素材作り終わったらまた作りこみたくなる病が…
次いつだろ?
>>978 今から無理じゃない?
応募者4,5人の大会だったら面白いんだけどなぁ。
17回は多いんじゃないかな
16に出さなかった人がかなり出る感じだし、16に出た人も何人か参加するらしいし
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:12:05 ID:c4dIu6A/
更新きたぞー!あげ!!!
現在9人。
きたか!
でもレビューサイトは更新されてない!
……やっぱSSの一枚くらいは出てないと、全く話せることがないわ
>>964-965 でもID:9E22dzVEの口ぶりはコックのそれじゃない?
実際作者の集まりでしょ、このスレ。
それで、未熟なコックが熟練のコック(しかも同じレストラン)に対してあれこれ言うのもおかしいな、と思い
もしかしたらこの人も時計塔の作者に近い実力なのかも知れないと思ったんだ。
とか長々と弁解したくなったけど我慢する。…できてないね。
ところで、
>>963から2時間も経ったところで
>>964-965がたった6秒の差で書き込んでいることに軽く驚いた。
同じテレビ番組を見ていてコマーシャルの合間に書き込んだとか、そんななのかな。どう?
965のレスは964のレスを踏まえている感じがしないし、
単なる2chではよくある結婚現象だと思うのだけど
985の脳内ではどのような妄想が繰り広げられているのだろう。
と煽りたくなったから我慢しない。
マジレスすると、たぶん965は投稿するかしないか
リロードしながら迷ってたんだろ。
で、964の投稿を見て勢いで投稿しちゃった。
盛り上がってないなぁ。
16回の時は作品リストが出てきただけで相当速度上がったのに。
あれ?
まだ16回やってる最中なのにもう17回やってるの?
とりあえず埋めないか
梅
梅
梅
梅
梅
梅
生め
梅
998
梅
1000なら全ての3分ゲームを愛する人に幸あれ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。