RPGツクールVX その7

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2007/12/27に発売したRPGツクールVXについて語るスレです。

不毛な論争は避けてマッタリ楽しくいきましょう。
自分の好みや価値観を押し付けたりせず認め合う心も持ちましょう。

VX公式情報 ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/
ツクールブログ ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/
VX体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/vx_trial.html

RPGツクールVX その5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1197524489/
RPGツクールVX その6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1198230795/

レクトールと黒獅子の紋章 体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/vx/0001.html

前スレにあったなにかしらのリンク
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
ttp://tkool.jp/support/faq/rpgvx/rpgvx_faq.html
http://zapanet.info/blog/item/1168
ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/
ttp://blog.livedoor.jp/mq_tkool/archives/64754184.html
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/2007/12/post_24.html
ttp://tkool.jp/fancontents/lecture/comic/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 01:57:00 ID:kvRkYnqW
>>1
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 01:58:15 ID:G9hSaGaj
おそらく人生初の3ゲット

>>1
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:03:48 ID:EijiYl18
前スレ>>997
カメとか湿地帯モンスを用意
そのモンスに限りバトルイベントで湿地帯ピクチャ呼び出し

マップの湿地帯のみを→細かくエリア設定→湿地帯モンスのみ出現

ただし、ピクチャがイコール背景でないのと、
エリアが散らばってると指定が大変と思う
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:18:29 ID:IO/ZO+xB
>>1乙( ´∀`)ノ

VX発売するも、実はみんなコミケで忙しい件
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:20:15 ID:Opy4N2Gc
>>1
とりあえずPC版初体験な俺もVXゲットしたぞ〜
2000がいいと言われているのでかなり迷った
触ってみたらPSやGBAの様にぽんぽんとはやっぱ行かないのね…
でもやれる事多いしスクリプト分からんけど簡単設定なんかもあるので頑張れそうだ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:22:58 ID:VQkqjwPu
>>3
3ゲットおめ。そしてIDにSaGaおめ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:24:37 ID:cQ0ALII4
>>1
エイジ・・・おまえ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:31:12 ID:wBy4cC2x
XPで作ったスクリプトは流用できないんだよな?
デフォルトのクラス定義とか違ってるだろうし

くそう、作り直しか
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:32:31 ID:uPZw0hkd
>>5
念w
しかし今日はともかく、月曜はキツいな・・・
絶対家の手伝いしなきゃならんもん
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:34:06 ID:hn+F+2Ab
普通に現時刻の取得とかできないの?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:34:13 ID:uPZw0hkd
>>9
お世話になってる素材サイト様がVX用に作り直してくれるまでホトトギス待つ俺だった・・・
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:34:28 ID:RzZJZZLY
>>9
完全互換してないだけで、ある程度は流用できるっぽいよ。
XP未経験の俺がRGSSの講座読んでVXのRGSS2に対応できたぐらいだし、
XPのスクリプト素材屋さんたちもすでにVXの素材出し始めてるしな。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:38:07 ID:uPZw0hkd
>>11
XPだとRGSSでできてたね

スプいじれない俺はウェイト多用して無理やり時間取ろうとしてた
月日概念なしの昼夜週間間隔・・・
もう分けわかんなくなったネ\(^o^)/
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:39:07 ID:wBy4cC2x
>>11
timeクラスのstrftimeメソッドあたりで出来るんじゃないか
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:40:20 ID:uPZw0hkd
2003消すから必要なRTPを素材フォルダにコピーしておいたぜ!
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:50:32 ID:9Saw8eek
スクリプトなら何でもできるって魔法の言葉だな…
知力が足りなくて魔法使いになれない俺終了のお知らせ/(^o^)\

>>16
海老に存在消されたからって2003見捨てないでー ><
1815:2007/12/29(土) 02:52:06 ID:wBy4cC2x
>>11
t = Time.nowで習得できた
で、strftimeメソッドでフォーマット指定
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:54:05 ID:A2VBxYoZ
二頭身人気ないなあ
今までの中途半端な気持ち悪い感じよりマシだと思うんだが
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:57:24 ID:uPZw0hkd
FC、SFC、GBAで慣れまくってれば気にならないよ
むしろ小さく小さく描く方が難しくね?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:58:14 ID:/LMyqUec
>>20
2000でちょっと大きいのに慣れまくったから
人気ないんじゃね?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:59:11 ID:ET2WWeTJ
ホラーADVやりたきゃ顔無しリアル頭身チップもいいもんだぜ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 03:00:01 ID:uPZw0hkd
tkフォルダ漁ってたらひどいドット絵が発掘された・・・orz
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 03:01:06 ID:9Saw8eek
あのキャラチップちょっと上から見下ろした感じだから
頭でかい1.5頭身くらいになって微妙なんだよなぁ…
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 03:02:14 ID:uPZw0hkd
ホラー系も作ろうと思ってる
某ゲームにインスパイアされたものだけどな・・・
男女兼用、っていうか男とも女とも取れるドット絵を雰囲気に合わせて自作せなあかん・・・
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 03:08:11 ID:EijiYl18
>>18
できるんだね
でもやっぱスクリプト勉強しないとだめだなー
リアル9時をトリガーに鐘鳴らすイベントしたいんだがこれから大変そうだ・・・
せめて現在時刻を右下隅にウィンドウとして出したいけども
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 03:08:38 ID:uPZw0hkd
ツクールのマップとかのドットって当然全部手打ちだよな?
XPも結構いい感じなんだよな
俺グラデいまいちわからんからできる人はうらやましい・・・
同じ色ばっかだと見た目がね・・・orz
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 03:22:51 ID:wBy4cC2x
>>26
試してないけどたぶんこれでおk
http://www.uploda.org/uporg1178162.jpg
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 03:25:07 ID:cQ0ALII4
>>19
二頭身は好きだがあの顔と体のバランス悪いキャラチップは微妙すぎる
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 03:29:15 ID:G9hSaGaj
うぉーホントだw SaGaキタコレwww
俺はサガフロ1が好きだ

>>6
家庭用から2000に移行した当初、今までの知識がほとんど通じず
路頭に迷っていたのを思い出す…。特に移動関係を理解するのに難儀したなー。
そんな感じだったから初体験ならVXのほうが案外入りやすいかも。
かなり色々配慮されてるっぽいしね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 03:39:51 ID:nr8u4eAk
VXの説明書って親切丁寧?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 03:50:36 ID:uPZw0hkd
ソフト内の右クリヘルプは親切だな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 03:56:11 ID:+VSV/nyy
>>31
ぜんぜん、こんなものは便所の落書きのようなもんだよ。
初めて読んだときはあまりの投げっぷりに眩暈がしたよ。一ページ目から人が読めるような代物じゃないと確信したね、これ。
一通り目を通す前に、寒くなる時期だし火をおこして燃やしてしまったほうがよっぽど自分のためになるから、期待するだけ無駄な話さ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 04:01:38 ID:KZOMnGBO
>>32-33
どうも・・・
3526:2007/12/29(土) 04:15:33 ID:EijiYl18
>>28
うぉ、ものすごく親切に感謝!
見よう見まねで初スクリプトしてみたら
見事に4:00分を告げる鐘・・・なんというリアル
なるほど、これが並列処理てやつなのね
マジでうれしい、助かったよ〜
後は乱数で勝手に鳴るピアノを作成しよw

>>29
アンカミスかとおもったら>>30で確かにエイジだ・・・
名前風な並びって初めてかも
というよりSaGaは大文字小文字だからマジ神くさいなw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 04:35:20 ID:mHrknawR
昼夜変えたいって人が多いから、DQ4プレイ中のRubyistがマジレス。スクリプトいじってれば幸せ。
詳しいスクリプトがないのはまだ触ってないからです。必要なら適宜言って。

Re: 歩数で時刻変更
スクリプトの移動処理の場所に歩数カウンタをつければいい。
ただし町中やダンジョン、イベントなんかで時間経過させたくないんならフラグ変数は必須。
具体的な時間帯の取得は 歩数%一日経過にかかる歩数÷時間帯ごとの単位歩数 を実数で得ればよし。
宿屋に泊まるなんかでイベントで時間変更する場合は、歩数は作業用変数だから勝手に書き換えてよし。

Re: 経過時刻で時刻変更
歩数カウンタを時刻カウンタにすればいい。ただし配置場所は画面のアップデート箇所。

Re: 現実世界の時間を反映
Timeクラスで取得すれば問題ないと思う。
ゲーム開始からの時間を得たいんなら、オープニングを見た時刻を取得して減算。
年月日も取得できるから、季節を変えることも根性次第ではできるぞ。

Re: 武器とかキャラに追加機能を持たせる際のアドバイス
メモ欄をハッシュとして使うと、それはもうXPなんか比較にならないくらい簡単に機能追加できる。
ツクールとしては使いにくくなったかもしれないけど、このメモ欄だけでスクリプト編集は一気に簡単になった。

ところで、MMOの「虫の群れ」のキャラグラで発作を起こしてパーティを心配させたくらい虫恐怖症の俺の部屋に
小 虫 侵 入 ! ……誰かマジで助けてくれ。未明なのにひとりで泣いてるよ。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 04:40:36 ID:mHrknawR
部屋中に殺虫剤まき散らして窒息しそう。

>>28
難易度は上がるけど、ほかに並列処理組み込みたいことを考えたら、
スクリプト側で条件を満たしたら変数をONにして、コモンの自動イベント走らせた方が軽くないかな。
ツクールそのものは初心者なんだけど……できるよね?

鐘を鳴らしたいのは町中だけとか、夜になったら覚醒して目の色が変わるとか、
やりたい処理によって何がいいかは変わると思うから。難癖みたいでごめん。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 04:56:19 ID:mHrknawR
うう。連投ごめん。虫が怖いから現実逃避させてくれ。
基本的にプラグイン機能もないのにスクリプト配布する素材屋って概念が受け付けられないからアルゴリズムだけだけど、
上記のも含めてマテリア以外は(XPから大幅変更がないのなら)簡単に実装できるから、RGSSの練習がてら試してみてね。

Re: 装備品ごとのスキル
メモ欄にスキルリストを作って(IDで指定した方がいいけど、面倒ならスキル名からIDへの変換テーブル作成)、
おのおののキャラクタに装備品固有スキルとして配列で保存する。装備変更も考えてリフレッシュのタイミングを用意せんとな。
あとは戦闘やフィールド移動で実際にスキルを使用する際、両方の配列を組み合わせてソート。
ロマサガみたいに剣に共通のスキルとかやりたいなら、メモ欄よりむしろ属性を使った方がいい。

Re: マテリアを埋め込む
基本的には上と一緒。武器防具にはスロット数の情報を用意する。やっぱりメモ欄を使うと楽だと思う。
仕組み自体はそれだけなんだけど、むしろ装備とかのメニュー側を変更するのが大変じゃないかと。

Re: 特定の武器じゃないと発動しないスキル
スキルのメモ欄に発動条件を書く。武器の特定もメモ欄でやってもいいけど、属性を使う方が現実的。
あとはスクリプトで分岐するだけだけど、発動失敗より、選択不可にした方が使い手に優しい。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 05:00:07 ID:gOQJCVcN
冬に虫って南半球でもVX売ってるのか
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 05:05:06 ID:mHrknawR
>>39
氷点下が大好きで暖房もたいてない長野なんです。どうしてですか? 地球温暖化ですか?
明日バルサン買ってきます。年末は生命の大掃除です。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 05:21:29 ID:ub5Sq3GW
こんな時間に起きてるから幻覚でも見てるんだろ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 05:28:06 ID:gOQJCVcN
虫幻覚って覚醒剤の禁断症状だぞ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 06:02:03 ID:3TPiPsSw
おいおい、冬は寒いから暖かい家の中に虫が上がりこんで来るんだぞ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 06:13:34 ID:UOO4oZ5L
ところで乗り物に乗ってるときに敵遭遇って
RGSS的には簡単なの?大変なの?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 07:02:41 ID:2xTZ8ge5
あれ?

敵の出現範囲ってどうやってせっていするのかなー?
フィールド、どこでも同じようなトループしか出ないのか
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 08:52:40 ID:hleZF5qm
殺虫幻覚さんおはようございます( * `ν゚ * )
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 08:58:10 ID:aePO7+QB
ヒメマルカツオブシムシとかならこの時期でも幼虫が
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 09:20:39 ID:ZBKL5Hqu
VXに対する腹の虫はおさまったかい?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 09:36:30 ID:uPZw0hkd
>>36
そんな君に俺の作ろうとしているゲームをプレゼントしよう

敵味方ほとんど蟲、ヒロイン蟲化、ラスボスは百足
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 09:46:12 ID:mHrknawR
殺虫剤まきすぎて人間のいられる部屋じゃなくなったから待避してた!
ちなみに虫が出る→虫に襲われる幻覚を見る→失神というコンボのせいで、夏は外出できないんだよね……。
そんな引きこもりSOHO労働者。ネットってすてき。

>>44
古いスレで誰かが「座標を乱数に使って戦闘イベント起こせば?」と言ってた。
結局スクリプト側から直接戦闘イベント引き起こすのと、
スイッチ立てて自動イベント起こすのどっちが容易かはツクール初心者の俺にはわかんね。
ただ場所によって出現する敵を変えたいとすると、少し話はややこしくなる。

>>45
マップ右クリックでエリア設定ができる。

>>49
作れよ。絶対作れよ。死んでも作れよ。ギブアップしたら長野名物イナゴとハチノコ食わすぞ。
ちなみに大きな虫は平気だからムカデとかは平気だったりして。
昆虫じゃないけど蜘蛛はむしろ愛してる。蜘蛛の巣に見とれて学校遅刻したら単位落としかけた。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 09:54:51 ID:uPZw0hkd
蜘蛛そのものは大丈夫なんだけど、蜘蛛の巣だけは駄目だな
きれいなのに・・・感触が・・・orz
あと蛆系は駄目だね うにうにすんなー


・・・コックローチバイアランが大好きです
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 09:57:20 ID:uPZw0hkd
>虫に襲われる幻覚を見る
( ゚д゚)・・・
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 09:58:21 ID:QskeAo+E
今時最低でも640x480じゃないって何なの

変態解像度だし
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 10:02:03 ID:uPZw0hkd
変態だからさ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 10:11:51 ID:a+B7Qj7n
>>51
懐かしいなコックローチバイアランwww
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 10:52:40 ID:Z/oDwdUJ
rtpの少なさに吹いた
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:26:23 ID:eysvGlRc
虫野郎いい加減にしろ
ここはお前の日記帳じゃねえんだ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:28:47 ID:lox9ev5J
アクターの覚えてるスキルって取得できないかな?
スキル全部なら@detaとかであったのに@actorの情報には入ってないのね。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:31:13 ID:hleZF5qm
虫日記blogさんこんにちわ( * `ν゚ * )
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:33:23 ID:FdX/+K3N
殺虫剤まきすぎて脳みそ腐ってるんじゃないか?
虫がいやなら掃除しろよ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:49:55 ID:NZmRsXzT
6割役に立つこと書いてるから4割日記でも別に構わん。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:53:52 ID:As2qGQPM
RGSSとRGSS2の違いが全くわからん・・・
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:54:39 ID:2xTZ8ge5
>>50
おお、トン


ミチル戦闘長いよミチル
敵の連続攻撃 いらんだろ…
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 12:04:20 ID:hn+F+2Ab
60/秒にするのが精一杯で640×480だとでかすぎて処理が追いつかずコマ落ちしてせっかくの秒間60が台無しになったんだろうな
でギリギリ処理能力内許容値がこの値なんだろな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 12:10:18 ID:mHrknawR
コックローチライアンコックローチライアン。

>>58
RGSS 全体を検索したところ、Actor の @skills て配列に覚えてるスキルが突っ込まれてるらしい。
skills てメソッドで取得できるっぽい。よくみてないからわかんないけど、attr_reader 追加でも問題ないかも。
Shift+Ctrl+F で全文検索できるから、いじくりたい箇所についてそうなコメントを予測して探すといいよ。

>>59
おかげさまで発熱して38度弱です。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 12:35:18 ID:pBURaQDP
ゲームショップでもPCソフト売ってるとこあるけど
曽根か18禁ばっか
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 12:36:11 ID:cQ0ALII4
何この馴れ合い
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 12:38:01 ID:QD2hLRHR
4方向通行設定とマップチップさえ治ってくれたら俺的には良ソフトのVX
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 12:41:13 ID:a+B7Qj7n
>>64
いや今でも普通にコマ落ちするしw
ひょっとしてVistaスペックが基準なのか?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 13:07:05 ID:hleZF5qm
馴れ合い嫌悪感さんいってきます( * `ν゚ * )
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 13:20:52 ID:2xTZ8ge5
ドラゴネス
これものすごく演出とかGジェネ臭がするな
戦闘しんどいし、気障なセリフ回しや冗長さが気になるけど
グラフィックはマジ神だ 前作のKNightBladeから大幅な進化を見せたな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 13:21:51 ID:koz9SuyD
レクトール、ガルダヴァルとかいう街についた。

画面がガクガクwwwwwww
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 13:23:37 ID:cQ0ALII4
>>70
?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 13:30:47 ID:mHrknawR
乗り物に乗っているときのエンカウントについて補足。
Game_Player にご丁寧にもこんな記述がありました。

#--------------------------------------------------------------------------
# ● エンカウントの更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_encounter
return if $TEST and Input.press?(Input::CTRL)
return if in_vehicle? ← この分岐処理が諸悪の根元
if $game_map.bush?(@x, @y)
@encounter_count -= 2
else
@encounter_count -= 1
end
end

よってこれを削除することで乗り物に乗っていてもエンカウントは行われると思います。
ただしこのままだと空中でスライムと遭遇することになってしまうので、
乗り物に搭乗する際にどういう状態であるかを変数に入れて処理し、エンカウント時に場合分けするべきだと考えます。
エンカウントに関するイベントはあちこちに散らばっててめんどくさいので、用途によって検索かけてください。
エンカウント頻度はマップを直接いじくる必要があると思いますが、
出現するトループに関してはエリアを用いた方が簡単なのではないかと自分の第六感は告げています。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 13:36:34 ID:mHrknawR
>>74
ああ、書き込んだ直後に気づいた。セルフ追記。
エンカウント頻度に関しては、その直下で茂みだとエンカウントしやすいって設定してるんだから、
乗り物だとエンカウントしにくい(or しやすい)て設定した方がずっと楽だね。俺馬鹿だね。

もしくは Game_Player の make_encounter_count を、乗り物によって分岐処理してもいいと思う。
ただし乗り降りするときにカウンタリセットしないと、飛行船を下りてしばらくは敵と遭遇しにくいとかいうミステリが発生する。
不具合や質問があったら突っ込んで。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 14:39:34 ID:F3cc/nkV
とりあえずマニュアルを読んでみて、rubyが糞だということはわかった。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 14:46:11 ID:koz9SuyD
そういうことを買ってから言うのか
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:02:37 ID:F3cc/nkV
購入の前後にかかわらずrubyは一般的に普遍的に糞
VXの評価とは別
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:09:26 ID:n7Lm3kNO
じゃあおまいら何の言語だったらいいんですか?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:12:34 ID:FdX/+K3N
LOGO
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:15:15 ID:wBy4cC2x
>>35
乱数ピアノは、ピアノ音を数オクターブ分midiで用意して
適当にウェイトはさみながら乱数で条件分岐しつつ鳴らせばおk

>>37
そりゃあ条件指定したコモンイベントに作ったほうがいいわな。
あと、厳密な時間にこだわらないなら、ウェイト60秒挟んで秒を省略したほうが軽い

RGSS内にクラス定義してScene_Mapあたりに処理入れてもいいけど、
大して速度変わらんと思う
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:17:20 ID:n58mPUzV
>>79
日本語がいいな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:31:15 ID:mHrknawR
>>78
あやまれ! まつもとゆきひろさんにあやまれ!
ていうか現実問題、好き嫌いを問わずRGSSにはRubyしか選択肢ないでしょ。
それならスクリプトを使わないで作ればいいって話でおしまい。

>>81
まあ体感的には大差ないだろうねえ。
個人的な美的感覚で並列処理が好きじゃないだけだったから、やっぱ難癖かも。ごめん。

>>82
http://kujirahand.com/himawari/
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:38:54 ID:jswx3H0f
次スレになって伸びてると思ったら
日記になってんのね
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:44:24 ID:hleZF5qm
腐れ糞言語さんただいまなさい( * `ν゚ * )
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:47:07 ID:n58mPUzV
>>83
スッゲーッ!
これをRPGツクールに組み込めば売れるね!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:47:17 ID:V1OYA8L0
今いじくってみたけど、頭身なんてどうでもなるじゃん・・・
素材作ればどうにかなるんだから何も問題ないね
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:49:37 ID:i0Z1rPMO
さっき届いて入れたけどさ
これってマップの切り取り出来ないのか?
出来んかったらはっきり言って糞仕様なんだが・・・
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:51:14 ID:V1OYA8L0
>>88
右クリで範囲指定してctrl+cで出来るよ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:53:00 ID:i0Z1rPMO
>>89
お、出来た!サンクス!
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:55:05 ID:/ad5isY/
戦闘BGMをロマサガにしてみたら、妙に面白く感じる。
やっぱ曲の選択は大事だな。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:55:13 ID:pwFBbGq4
自分が分からないことは糞使用♪
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:56:10 ID:V1OYA8L0
XPの仕様は分からないけど、これキャラクタの大きさはかなり自由に設定できるんだね
1チップ分のキャラクタしか作れないのかと思ってたけど結構いろいろ出来るのな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:56:12 ID:hleZF5qm
それも仕様です( * `ν゚ * )
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:57:22 ID:vud7Qf7u
4方向通行とマップの改善頼む エンターブレイン様
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:02:52 ID:+7obEFoO
海老先生の次回作にご期待ください
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:04:48 ID:cQ0ALII4
>>83
こんなのあるのかwこれ入れて欲しいなw
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:09:09 ID:Jcn9ttC4
ロマサガ1っぽい
歩行のアニメ枚数を楽々変更出来ればなぁ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:16:06 ID:vud7Qf7u
レイヤー機能と4方向通行設定ができるようになれば
エンターブレイン様は天下に号令をかけんとする大国になりましょう

そうツクール2000の時のような時代が帰ってくるのです
ここで怠慢をし会社を路頭に迷わすか、改善して天下をとるか
頭の良いエンターブレイン様ならおわかりになるはずです

どうかお願いします エンターブレイン様
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:18:35 ID:a+B7Qj7n
XPの仕様そのままで
RTPのグラ変更+2000機能の復活の拡張してくれれば良かったのになぁ・・・
まあそれ言ったらグラだけXPに移せばいいって話になりそうだがw
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:18:54 ID:F3cc/nkV
え?標準で2000みたいな4方向できないの?
じゃあrubyでやるしかないね(^^)
rubyつかえば8方向移動もできるね(^^)
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:21:02 ID:hleZF5qm
1チップごとじゃなくて1ドット移動もできるね(^^)
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:25:43 ID:vud7Qf7u
RGSSあれば4方向も1ドットも可能なのか、今体験版やってるんだけど
RGSS2で4方向の通行設定できるなら買おうかな・・・・
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:37:56 ID:mHrknawR
>>103
4方向移動って移動可能指定のことだよね?
Tilesetはまだ未解読だからわかんないけど、
ばかかあほかってくらい面倒だと思うから、4方向移動はできないと認識した方がいいです。どうしても必要ならXP以前。
1ドット移動や半マス移動は簡単だけれども、イベントとの接触やその他整合性に気をつかって結局RGSS全体を視野にバグ取りする必要があるかも。
なんでもできると手軽にできるは違うから、そこらへんも考慮して。
待ってればスクリプト屋の誰かがタイルセット編集テーブル出してくれるかもしれないけど、
失礼だけど「体験版やったけどRGSSでこれできるの?」てレベルの人が自力で組むのはかなり無理がある。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:39:52 ID:9OsiDtgZ
>>89
意味わからん。マップが崩れるしctrl+cいらないし。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:43:12 ID:vud7Qf7u
>>104
なるほどね〜
じゃあ今は様子見のほうがいいのかな
トンクス

エンターブレイン、アップデートしてくれ頼む!
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:52:21 ID:mHrknawR
>>98
一応歩行アニメの場所とかチェックしてみた。
スプライトは定数が数値で直接ぶちこんであってわかりにくいから、断言できないけど、
パターン数を変更するだけだったら、一度やり方覚えればそんなに複雑じゃあなさそう。お手軽でもないけど。
ただツクールのエディタ本体との整合性は皆無だから、グラフィックの構成を把握してないと混乱するかも。

>>106
基本的に全面作り替えになるから、対応するとしたら新作だと思うなあ……。
かなり根幹の部分だからアップデートは様子見してもまずない。はやく XP Value を発売してくれってお願いする方が現実的。
これから何かしら買おうとするんなら、現段階で選んじゃっても後悔はしないと思う。
さすがに1年後に新しいRPGツクールが発売、なんてことはないと思うし。それよりSRPGツクール出してくれ。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:53:42 ID:RwH0yZqz
通行設定するとして、
地形チップ毎に設定できるの?
前座標スクリプトで手打ち?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:59:22 ID:gIZOpF6m
四方向はともかく、レイヤーは必須だろ・・・
海老は何考えてんだか

アップデートされたら買うよ
されないだろうけど
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:07:03 ID:cQ0ALII4
何故ユーザーの声に耳を傾けないのだ海老よ
アスキーなら聞いてくれたかもしれないかな?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:45:33 ID:F3cc/nkV
おそらく開発にまともな人材残ってないんだな
古株は全員散ったんだろう



ぼくはrubyでツクール上で動く4方向エディタつくっちゃうけど(^^)
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:50:59 ID:gOQJCVcN
2000 ○
2003 ×
XP  ○
VX  ×
XX(仮)…○!

諸君、2〜3年後だ。乞う御期待
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:54:40 ID:mHrknawR
>>108
自分がデザインするんならたぶん、
tileset_a = [
[0b0000, 0b0110, 0b1011, ...],
[0b1111, 0b0110, 0b0111, ...],
 :
[0b1111, 0b0001, 0b0000, ...]]
みたいに2進数で上下左右の通行可否を設定できるようにするかな。
編集数が少ないんなら tileset_a[x][y] = 0b1111 みたいなピンポイントの形でもいいかもしれないけど。
実行ファイルをクラックしなかったら、これより直感的な設定方法が思いつかない。
まあ2進数指定ができるだけましってとこかな。
気の利いた素材屋さんなら、これらの文字列を出力するGUIを容易してくれるかも。つまりパレットの外部プログラム化。
まあでもRGSSがXPしかなかったころならともかく「そこまでしてVXに固執するか?」て気がする。

レイヤーは無理w どう考えてもRGSSいじくったくらいじゃ無理w
海老が対応してくれればいくつかスクリプト操作でなんとかなる可能性も考えられるけど、
営利企業相手に求めるのはありえないレベル。

ツクールシリーズでまだまだ商売できるけど、
今度四方向やレイヤーを切ったらさすがに命運つきたりって気にさせる妙案を誰か考えて。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:55:11 ID:ToYELFTO
XPが○(失笑
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:00:31 ID:SzrWA+4E
やっぱり毎作どこかの部分がパワーダウンしてたりして足りないのは
次回作を売るためにやっているのか疑いたくもなる
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:01:39 ID:mHrknawR
>>111
開発のレベルは全然下がってないでしょ。自分はむしろ評価するよ。
ただ企画が若干ぱっぱらぱー。

ということで、買ったからにはユーザ登録はがきで追加希望機能に「四方向通行設定・レイヤー」と
太字で書いて送れば>>112の予言が当たるかもしれないんだな。まじめな話ね。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:03:29 ID:zQb4dQRZ
出た当時の時代性や残された実績を考えると
個人的にはこんな印象かな
95 ○
2000 ◎
2003 ×
XP  △
VX  ?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:04:58 ID:8ZVrmZKs
レイヤーよりも
4方向指定と地形タグとIDが痛かった
上の2つ無くすくらいなら横方向階段作れるようにしてくれよ・・・
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:05:46 ID:koz9SuyD
とりあえず、戦闘背景、マップチップ仕様、戦闘計算式、fpsを
2000仕様に戻してほしい。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:07:14 ID:cQ0ALII4
2000  ◎
2003  ×
XP   ○
VX   △
XX(仮)☆

俺はこんな感じ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:08:37 ID:vud7Qf7u
マップチップで
1つのゲームにA〜Eで済ませろって結構きつい
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:09:35 ID:F3cc/nkV
素材データベースで指定した透明色をカラーキーにしてスプライト転送できますか?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:11:06 ID:ikNwPEo4
まだ持ってないんですが、興味があるので教えて下さい
他の人が作ったゲームをインターネットを介して遊ぶ事が出来るってあるんですが、どうやってそういう事をやれるんでしょう?
ソフト起動してDLしたりするの?
それと、自分で作ったゲームを公開する専用の場所とかあるんでしょうか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:13:27 ID:S0Aa71+m
いろいろいじってみたけどXP持ってたらVXは買う必要ないという結論に達した
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:15:20 ID:gOQJCVcN
2003のバグ騒ぎはデバッグ作業をその手の専門会社に丸投げしたせいで起こった。
ツクールみたいな特殊なゲームのデバッグは
ヘビーユーザー集めて実際作らせてみなきゃ分からん

しかし収録されてるサンプルゲーは事前に依頼してるはずだから
インプレ調査すればデバッグになると思うんだが…
今回のレイヤ・通行設定削除もど素人だらけ現場の混乱が目に見えるようだ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:16:59 ID:/ad5isY/
レゲーツクールだと思うとけっこう楽しい
127名無し募集中。。。:2007/12/29(土) 18:18:53 ID:S0Aa71+m
データ構造とかもうちょっと予備領域を持たせておいて欲しいのになんでいつもキツキツにしちゃうのかなXPとの互換も全然ないし
嫌がらせとしか思えない
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:20:05 ID:8ZVrmZKs
>>132
自分でホームページ立ち上げて作品配布したり
コミュニティサイトに作品を投稿するすんのよ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:25:02 ID:uPZw0hkd
>>123
これが始めてなのかね
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:25:37 ID:x4pUEhV+
>>115
vxの話聞いてたらそう思えてきた、てかそうか。
少々値段張ってもいいから完全版だして・・・

131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:29:01 ID:mHrknawR
>>125
こんなこと言ってる俺たちがマイノリティで、
ユーザの大半は「そんな難しいのわかんないよ!」ていう意見だったって可能性も十分考えられるけどなあ。
>>121みたいなのも大作前提なら論外だけど、ちまちまやる程度なら「まとまってて使いやすい」んだし。

ていうかそんな根幹を突っ込むデバッガは職業的には無能だし、ほんとそういうレベルじゃないと思うよ。
社員みたいなこと言うけど、シリーズ的に同列に並べるもんじゃない気がする。

>>119
計算式は過去ログに変更の仕方がある。
戦闘背景はレクトールについてて、FPSもまあ……なんとかならないもんじゃないから、
すでに買ったんならそこはそういうもんだと思って飲み込んどき。

>>123
自分でウェブサイトを作る方法とか(今ならブログでも十分なんだろうか)、
Vectorとかいうサイトの存在を、検索して調べてみるといいよ。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:32:26 ID:F3cc/nkV
スクリプト編集したあとうっかり×押したら終了って辛すぎる
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:37:47 ID:mHrknawR
バックアップとる必要もあるんだから、Ruby対応の外部エディタ使えよ……。
Grepのことも考えると、個人的にはNotepad++あたりがいいと思う。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:39:51 ID:hleZF5qm
黒歴史ノートを友達が勝手に見る

元から記入してあるスルトとかを見て大笑い

俺が書き込んだものだと勘違いされる

(゚д゚)ウマー
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:41:55 ID:koz9SuyD
(゚д゚)ウマー
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:49:08 ID:Jcn9ttC4
初回限定のノートは役にたたんな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:52:08 ID:F3cc/nkV
ありがとうございます(^^)
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:58:11 ID:qX8MKnx8
まあ、オマケだから仕方ないけど
ページ数少なすぎだわなw
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:01:15 ID:mHrknawR
確かに最後の7Pだけってのは少なすぎるよな。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:02:05 ID:zQb4dQRZ
どんなに良い仕様でも、どんなに良いオマケが付いても完成しない奴はろくに完成しないし、
いいものを完成させる奴はツールに関わらず居るんだからどうだって良いんじゃないの?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:16:28 ID:2xTZ8ge5
サンプル
ブリエドブックってのクリアー

2時間ちょっと
なんかシナリオが真面目なのかおふざけなのかわからないな
中途半端で終わってるしなー まるで俺の作ったゲームみたい
でもゲームはまぁまぁ面白かったかな 普通に。
結局本は43冊止まりだった 50冊あったら何が起こるやら
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:16:31 ID:cQ0ALII4
どうせなら黒歴史ゲームをサンプルに入れて欲しかったw
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:23:29 ID:wBy4cC2x
>>142
俺達に作れという事だろうな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:23:52 ID:PTCMfxei
つーかRPGに60fpsいらねえって
何で解像度犠牲にするかね
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:24:48 ID:2xTZ8ge5
やめておけ 天羽昇輝に訴えられるぞ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:35:25 ID:J7fkm0DE
便利で実用的なツールを作ってるというよりも
コンセプトに合わせてセンスよくまとめようとしてる気がする。
今回は初心者向けに特化、みたいな。
普通のゲームならそれで正解なんだろうけど・・・。
本当に、なんで過去の機能を削るんだ。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:44:39 ID:G9hSaGaj
D.E.A.T.H
システム

      D ream
E ternity
A utomatic
T reasure
H unting


訳が分からなさすぎて最強w
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:47:34 ID:gIZOpF6m
A.N.G.E.L(Anti Nature - Gene End of Life)思い出した
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:49:42 ID:+L7m0Q6t
ワイルドアームズ好きとしてはそれくらいなんともないぜ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:51:38 ID:Jcn9ttC4
黒歴史ゲームはまずOPが30分はいります
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:56:11 ID:uPZw0hkd
今思ったが今回の顔グラは加工しにくいと気づいた
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:05:15 ID:F3cc/nkV
とりあえず主人公がラスボスっていうストーリーはできた
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:06:50 ID:LWmjeclH
OP1時間本編は終始モノローグで最後は「おわり」
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:07:33 ID:HJvvZZpj
俺は変だったのか・・・?
2000  ◎
2003  ○
XP   △
VX   △
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:09:35 ID:gOQJCVcN
OPは砕ける波濤と富士山
EDは全登場キャラが「画伯!」「画伯〜!」と右往左往
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:20:49 ID:Manaeeya
>>152
黒歴史の予感
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:22:37 ID:koz9SuyD
主人公の名前が「ヤス」なんだろ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:35:50 ID:G9hSaGaj
>>147
分かっているとは思うが黒歴史ノートなw
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:50:24 ID:Jcn9ttC4
世界中が全て敵というストーリーだけ浮かんだ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:58:41 ID:uPZw0hkd
俺の今作っているゲームは人間がケモノ耳
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:59:07 ID:OhGayDZL
体験版プレイしてみました。
正直、マップシステムにかなりの不満が出てきてます。
私はスクリプトが組めない分、グラフィックに力を入れています。特にマップはかなり作りこんでます。それ故、VXでのマップ数に制限が出てしまったのが本気で辛いです。
XPではイベント機能に制限が出てしまったのでそれにショックを受けましたが、マップ数が無限大でチップ数も制限無しだったので、それが消えてしまったのが残念です。
そしてフォグ機能が消えてました…orz

しばらく体験版プレイして思ったのが、人気の高い2000の継承部分が多いというのは、つまりは手軽感を追求したという事なのかな、という事でした。なので、デフォルトのグラフィックや配布の物を使う方には非常に手軽で使い勝手の良いソフトだと思います。

ですが、とにかくグラフィック+マップの作り込み派で、なおかつスクリプト組めない方は、XPの方をオススメします。

---------

>VXでのマップ数に制限が出てしまった
Amazonでこんなレビューがあったけど、そうなの?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:59:35 ID:uPZw0hkd
ラスボスは心に傷を負い闇に囚われた少年
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:01:08 ID:uPZw0hkd
どのくらい待てばRGSS2充実してくるかねえ?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:01:59 ID:NZmRsXzT
>>150
>>152
>>153
>>159
>>162

いいから『厨がツクールでやりがちなこと26』で検索してそっち行け。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:09:09 ID:yCqNj4+P
ラスボスにおっぱいを盗まれてしまった巨乳だけが取り柄の少女
これだけ考えた。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:16:57 ID:2xTZ8ge5
とりあえずそららを
マスターピースノートに書き込んでみてはどうだい?

もちろんうpね
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:31:15 ID:O/DYSaWC
>>165
むしろ貧乳でいいんじゃないか?

ただし、乳首だけは取り戻しに行け!
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:36:35 ID:oGueyPv8
今頃気づいたんだが……これ、港マップとか作れないじゃん。
なんつーか、海老が想定しているどおりのマップしか作れないという印象なんだが……
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:42:10 ID:koz9SuyD
ん?乗り物に乗ったままマップ移動できない?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:42:51 ID:xXRffIVr
その辺りは素材で何とかしろってことなんかな。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:48:41 ID:F3cc/nkV
>>168
な。
無駄に自動影機能とか森機能とか限定的な部分にしか使えないものばかりつけてて、肝心なのが抜けてる。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:53:47 ID:rJPRoCPz
今日アマゾンで注文したの届いた。
体験版やってみた。

第一印象は画面小っさ!
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:57:24 ID:Jcn9ttC4
遠景とかで自分で描くほうが楽か
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:00:57 ID:J7fkm0DE
>>168
スーファミ時代の心を取り戻せば、できない事などない。

海に板床を張り出させて、乗り物キャラの小さい船を置けば、ほーら港の完成だ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:03:07 ID:2xTZ8ge5
イメージすべきマップ : ロマサガ1

FF3と4を足して2で割ったような。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:09:17 ID:zQb4dQRZ
>>154
2003って戦闘以外は2000を上回ってるし、最終的なパッチを当てた状態なら
戦闘もあとは作り手のさじ加減次第だから考えようによっては悪くないツールだよ。
GUIのみでツクる事がツクールの本道だと考える人なら妥当な評価じゃないかね?


今、久々に昔好きだった2000作品を何本かやって見てるんだけど、
確かにレスポンスはいいなー200Xって、今のPCならXPもVXも重くは無いけど
市販のこの手のゲームや他の言語で組まれたゲームと比べても異様に
レスポンスが軽いんだな。
XPの挙動が重いって言っていたのって恐らくこれに慣れすぎてたんじゃないだろうか
市販の2Dのドット絵で描かれたSRPGと比べてみても(適当なPC用のRPGが無かった)
2000は軽快でXPはちゃんと作れてるゲームはそれに比べれば恐ろしく重いって程
重くないな。

それに比べれるとコンシューマの専用機ってかなりレスポンスが非常にいいな。
プレイヤーはどのくらいのレスポンスを基準に考えてんだろ?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:09:37 ID:/ad5isY/
VXはDQとかロマサガクローン作るにはもってこいだな。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:12:20 ID:FdX/+K3N
初期のdqなんか、チップさえ用意すれば大量生産できそうだな。
バシバシ作れるよ。マップだけは。
179名無し募集中。。。:2007/12/29(土) 22:24:38 ID:S0Aa71+m
XPはワールドマップが作りにくかった
VXはワールドマップだけしか作れない
いつになったらまともなバランスのツクールが出るんだろう
180社員:2007/12/29(土) 22:24:41 ID:6UIwH3Em
VX最高ーーー!!!
買ってよかった
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:35:59 ID:hleZF5qm
社員shine
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:38:59 ID:BxIxoKvY
ttp://tkool.jp/products/rpgvx/top.jpg
この四人はRTPに含まれていますか?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:39:57 ID:ToYELFTO
>182
公式ブログみれ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:49:00 ID:koz9SuyD
>>183
お、見落としてた。182じゃないけど、d。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:53:20 ID:WZZxe4Kn
システム面ができたので
マップにとりかかったが・・・
使いにくいなw
そうか。レイヤーがないのかw

ただFCのドラクエとかの素材を使う分なら問題ないな。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:03:40 ID:am3vJ+av
質問させてくれ。
前回XP買ったときはPCや環境との相性が悪かったのか
認証不可能になって、しかも2回目以降は海老の対応もお粗末だったことで
ネット認証に不信を抱いているんだが、
今のところVXでネット認証に関して問題あるって人いる?
なければ即買いなんだが。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:05:43 ID:uPZw0hkd
というか買ったばっかりなんでなんとも・・・
こんどPC変えようかと思ってるんでそれで駄目だったら、ね・・・
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:10:58 ID:WZZxe4Kn
>>186
XPのときは問題なかったしVXも問題起きてない。つか同じ仕組み
XPで問題起きてればVXも同じ問題が起きるかもしれんな

今回のタイルセットって全然拡張性なくね?w
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:11:00 ID:XoL2sRv6
俺PCまったく新しいのに変えても認証大丈夫だったよ。
それとFCのDQ素材など。VX用。パスはvx

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1155022.zip.shtml
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:12:38 ID:/BegXLZj
全くないな
A〜Eのなかで一つのゲームを作らなきゃならないらしい
レイヤーしかり4方向しかりマップチップしかり、これはマジで改善しないと来年には博物館入りだぞ・・・
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:14:18 ID:ZEcuT0ie
1枚絵マップすればおk
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:28:14 ID:VM5vq7Ui
VX届いた!ペリカン便ありがとう!(^з^)-☆Chu!!
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:36:29 ID:G9hSaGaj
タイルセット拡張でヤフってみれ。
スクリプト素材公開してる人がいる。
レイヤー機能はどうしようも無さそうだが
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:36:45 ID:6UIwH3Em
VX最高♪
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:49:16 ID:PKYRE6yv
アイコンも拡張できないかな
256個よりもっとつかいたい
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:56:23 ID:VM5vq7Ui
黒歴史ノート手抜きだな…
キャラ設定のページとかコピーすれば済むのに半分も使うなよ
あきらかに最後のネタを見せる為だけに作ったとしか思えない('A`)

SFC版ツクール2の公式ガイドブックについてたメイキングツールキットの方が
まだ実用的だった…あれのおかげで完成にこぎつけたのナツカシス
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 00:16:19 ID:FsvLUf5a
RPGツクールVX 体験版のフィールドのイベントEV006って不要。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 00:16:41 ID:7lWOILRP
スタパ、桃栗のやつか
あの本は読んでて面白かった
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 00:17:10 ID:s6Cb0DSf
なぁなぁ・・・・
もしかして移動速度の設定、なくなってる?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 00:20:35 ID:s6Cb0DSf
ごめん、あった。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 00:30:02 ID:a9869vOk
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 00:30:48 ID:nT3CUD/u
移動設定さんおやすみなさい( * `ν゚ * )
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 00:38:20 ID:n6WdHyAR
その変な顔文字はなんかの呪文なのか?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:21:01 ID:m73ElhU6
2000から久々に最新のVXを使って
移動関係を放棄したSRPGでも作ろうかと思ってる

2000の頃は独自システム部分はイベント駆使してごりごり作ってたわけだが
XpとかVXとかスクリプトをいじる方向で考えた方がいい感じなのかな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:35:11 ID:WgT2k/fD
RGSS自由に動かせるような奴にはXP、VXは神ツールなんだろうな

VXの為だけにRuby本気で勉強するわ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:41:12 ID:SDGe9VFq
本気ねぇw
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:45:07 ID:ENwgH2kQ
>RGSS自由に動かせるような奴
一定以上プログラム(スクリプト)出来るようになると、
C++に流れるぞ。

一例:
(1)かしわもちの人
(2)http://neji.testament.client.jp/
>ゲーム製作はツクールXPから入って、結構長いことやってるのですが、途中まで作っては最初からやり直したり、
>別のシステムに興味を持ったりで完成させたことがありませんでした。
>どう見ても典型的なエターナラーです本当に(ry
>ちなみに、プログラムの概念や基本はツクールXPのRGSSで勉強しました。
>その後3Dやシェーダーをやりたくなって今はc++に移行しています。

208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:46:47 ID:SDGe9VFq
プログラムってどれが一番人気あるの?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:05:00 ID:EjqxEVzb
>>208
最近の日本IT業界では、ぶっちゃけRuby
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:08:47 ID:OiOBftvw
Rubyはプログラマーにとっておもちゃみたいなもんだからなあ
いい暇つぶしと言うか
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:10:08 ID:Dk6tHuWJ
なんてことはない
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:21:22 ID:vhriHrKD
プログラマ"ー"なんて言う部外者にPGのいったい何が分かるというのか聞いてみたいものだw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:22:52 ID:1k6B5p/I
ツクラーは基本口だけはでかいからな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:34:58 ID:H8eaz6vb
俺は顔もデカいけどな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:47:15 ID:SDGe9VFq
w
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:47:21 ID:4esvOaQ1
>>208
Ruby大好きだけどまじめに答えると、
C/C++とJavaあたりが基本。あとはなんつーかプロジェクトごとに新しい言語覚える気合いで。
ネット関係だとPerlとPHP、Rubyはもしかしたらブーム起きるかも。JavaScriptも地味に需要がある。
あとプログラムじゃないけどXHTML/CSSは毛色が違うから、完璧に書ける人は頼りになる。

ここから宣伝モード。
しかしだ、C++やC#やJavaやらなにやら、人気の言語に共通してるのはオブジェクト指向という概念をサポートしていることなのである。
そのオブジェクト指向を勉強するのに何が向いているかと聞かれたら間違いなくRubyです。反論は認めません。
C++はおまけだし、Javaはクラスにこだわりすぎて破綻してるし、C#はゲイツのおもちゃだし、ほかの言語も機能乏しすぎ。

でもRubyから入ると半低級言語のC/C++書くのがめんどくさくてたまんなくなるから、
プログラムで飯食えるよって言えるくらいを目指すならC→Ruby→C++&Javaがお勧め。私見ではRubyから始めた人って使えない印象が……。
まあ現状だと有能だけどマニアのおもちゃと言われても否定できないかもしれない。Windowsに対するUnixみたいな感じで。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:51:08 ID:SDGe9VFq
>>216
トン。Ruby一番いいのか
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:52:37 ID:udiWi9t3
>>216
Rubyからc++への移行とかは、速度とかの理由が大きそうだ。
しかし、Rubyをお勧めしときながらRubyから始めた人って使えないってw
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 03:01:32 ID:4esvOaQ1
>>217
まあもっと正確に言うと何やりたいかなんだけどね。
RPGツクールにRuby以外を組み込めってやつはなんにも分かってないけど、
3DばりばりゲームをRubyで作ろうとするやつはあほだし。
結構なんにでも対応するC言語でネット関係のプログラムも組めるけど、普通PerlとかPHPを使う。効率がいいから。
だからどんな言語でもすぐ覚えられる人になるために、CとRubyをお勧めするってわけ。

>>218
でも画像処理しなかったらインタプリタでも体感速度あんまり気にならないけどな。むしろJava(ry
ていうかC言語のだるさを乗り越えてこなかったやつって「アルゴリズムってなにー? ソートってなにー?」とか平気で抜かすから……。
いや、俺の元職場がブラックだっただけかもしんね。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 03:21:36 ID:Ldl8hoH/
ついでに今更すぎる質問なんだけど、
解像度って544のあれで固定?
640にはなってくれない?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 03:35:21 ID:k4aaw6DW
RGSSならできるよ








いや荒らしじゃなくてガチでな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 06:09:30 ID:qYwV/IDg
今年の冬休みは暇なのでVXで何か作るよ!
RTPバリバリの思いつきストーリーのスクリプト使用しないで
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 06:20:55 ID:eglb5Kk7
なんかマップ作ってて、
手抜いてるみたいで少しやる気が削がれるなぁ

カクカクなのがどうにも気になる…
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 06:37:42 ID:nXRsaWFG
>>219
>「アルゴリズムってなにー? ソートってなにー?」とか平気で抜かすから……
BASICでも何でも良いから1回でも動かしてりゃ絶対に言えない台詞じゃないか、それ

Rubyってperlの亜種みたいなもんだと思い込んでたけど良いのか。へぇ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 06:40:24 ID:U2p3dVG2
いつのまにかVX愚痴スレになってるなwwwwwwwwwwwww
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 06:56:46 ID:wBoN4hIH
2000から移行してみたけど、これって壁マップの上端とか潜れない?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 07:45:15 ID:a9869vOk
rgssをきわめればFF10みたいなのもつくれますか
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 07:57:56 ID:gTfSo5sT
2Dになるが、ああいうターン戦闘なら作れるよ。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 08:36:17 ID:qyh89MVV
スクエアのトムソーヤを3Dにしたような戦闘のことだろうか?
コメディならあれでいいけどお行儀良く順番がくるまで待っていて
自分の番が来るとダダダダダ!って走っていって攻撃してくるアレは
3Dで真面目な話だと笑いが止まらない。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 09:02:03 ID:gjE0CKsr
XPの時もCTBを作ってた人は結構いたからな
そのうちVX用に作ってくれるんじゃない?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 09:05:47 ID:nT3CUD/u
解像度増やした分黒枠が出てきて困るさんおはようございます( * `ν゚ * )
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 09:37:19 ID:YLEdn+hq
真面目な話、3Dでターン制やるなら
味方キャラはせいぜい二人だろうな
個人的に3Dで今まで面白いツクールゲー見たことないからこそ
期待したいんだが
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 10:41:06 ID:lkR1EyqY
マジで何で音楽を北神にやらせたんだ?
2000の頃から奴の曲にはロクなものがない
2000では2人作曲者がいたが、もう一人の作曲者のほうがいい曲作ってたぞ
ボス3とかフィールド4とか安らぎ3とか
2003やXPも音楽だけなら2000よりずっといいし
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 11:15:17 ID:zTP6iLgK
しかし先週からスレの雰囲気がガラリと変わったな
冬休みが終わるまでこんな感じか
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 11:32:24 ID:6oLRI9Vh
作った人まで知らんかったけど
確かにVXの音楽はひどいな
あの気の抜けた戦闘曲聞いてがっくりきた
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 11:41:27 ID:Lvja8xts
そもそも、サイトのprofile見てみたら仕事もツクールばっかで
他に目立った実績見当たらないんだが、なんで採用されてんのかわからん。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 11:52:49 ID:Mnz2CmLG
たしかにVXの戦闘曲、体験版のしかきいてないけど、あれはなぁ・・・
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 11:55:23 ID:7Eujfjti
お前が言うな。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 11:55:32 ID:jccRziu1
マップチップかどこかの柱の上のほうが微妙にレイヤーになってるよね。
壁潜らせたければあそこに壁のマップをもってくるとか?
カウンター属性固定もうざいしこれ逆に初心者にきつくない?
XPのマップ作成のほうがすげーわかりやすかったんだが。
240239:2007/12/30(日) 11:56:35 ID:jccRziu1
ごめん。Cのマップチップですた
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 12:40:45 ID:FsvLUf5a
RPGツクールVXのデータベースにチップセットを復活させて
RPGツクール2000もRPGツクールVXも上層チップ、下層チップ、海山チップのレイヤーの三層構造にしたらどうだろうか
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 12:57:06 ID:soXbAZjp
解像度640*480化素材スクリプト
はやく製作されないかなぁ。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:07:53 ID:SULT26B6
>>233>>235>>237
じゃあ自分でツクれ
つ「ミノ式MIDIシーケンサ」
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:10:40 ID:SULT26B6
>>182
あのドット絵その4人だったのか
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:16:58 ID:gTfSo5sT
勇者がいないパッケ絵なんて・・・。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:19:03 ID:gjE0CKsr
今どき勇者なんてネタ以外で見ないけどなぁ・・・
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:25:26 ID:2zdnTR4A
なんでパケ絵の人に顔グラも任せなかったんだろう。
予算か?また予算か?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:25:29 ID:dU01XWrb
なんでだよ、俺の勇者様は永遠だ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:27:11 ID:gTfSo5sT
巨悪な魔王と戦うには、不思議パワー以外の精神力が必要なんだよ。
RPGの主人公には勇者以外ありえん。
じゃなきゃ最初の四天王に殺されるか、悪の心に付け込まれて洗脳されてしまうんだよ。
アバン先生の教えです。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:34:52 ID:soXbAZjp
パケ絵なんかは5万程度の報酬はあるだろうけど、
顔グラみたいなもんはおそらく、よくて1枚8千、
場合によっちゃ一枚3千円なんてこともありうる。
ある程度仕事が入ってる作家なら、この金額で何十枚も描く時間があれば
別の仕事を請けるとおもう。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:42:52 ID:dU01XWrb
>>250
たった一枚で8千円も貰えんの?
俺のせこせこ働いた一日の給料にちょっと近いぞ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:43:38 ID:soXbAZjp
あと、パケ絵みたいに細かなディテールを描き込むタイプのタッチは
シリアスからギャグまで色んな物語に適応しないといけない汎用素材としては
使いにくいって判断もあったんじゃないかな。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:46:38 ID:dU01XWrb
絵描きに転職しようかね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:06:04 ID:PbBvAh7h
1枚書くのに下書き3日仕上げ4日かかるぞ
飽きっぽいお前には絶対無理だな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:09:25 ID:R6Gax6Du
絵描きで仕事を得るなんてそこそこの宝くじあてるよりムズそうだ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:10:33 ID:2zdnTR4A
>>252
なるほど。
顔グラはそれで合点がいくけど、それならモングラは…
Ebってもしかして頭悪いのかな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:15:27 ID:4esvOaQ1
>>224
VB出身組と一緒かな。一通りのことはできるけど、もっと効率よくしろとか言っても無理というか……。
抽象的に言えば「美しいコードを書く」という意識がまったくない人が多いって感じかな。

Perlからの移行やCからの移行とかしやすい(慣れた書き方がしやすい)言語仕様になってるから誤解されるけど、
インタプリタ言語だからどうしても動作が襲いことと、普及率がいまいちだからCGIとか作っても鯖が対応してないとかが今の最大のネックかな。
基本的に制作者が言語マニアだから地味にかゆいところに手が届く。Rubyで組まれた大手サイトとかも最近多いしね。
GUIも最近いろいろ出てきたからシェアトップは狙えなくても、近いうちにメジャー言語の仲間入りはすると思ってる。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:19:28 ID:4esvOaQ1
ていうかさ、色遣いの関係で色相変えても印象ほとんど変わんないんだけど。
失礼かもしれないけど絵師さんにはそういう事情も伝えて依頼しろよ。単品としてはGJだけどさ。

>>226
今のところできない。そのうち探してみるけどあんま期待しないで。
まあ上端部分だけをEに配置して、そこだけオートタイルに頼らないとかすればできるだろうけど、
パッチは作業的に手間じゃないだろうから、声の大きさによっては海老も対応してくれる……かもしれない。
でも海老の前提が二頭身RPGだから当分は潜れないと思うべき。

>>236
実力よりコネの業界だからな。
でもグラフィックより良質素材が多いから実害は少ないじゃん。

>>242
どこか忘れたけど1行書き換えるだけ。イニシャライズのデフォルトステータスが変態解像度だから、数値入れればよかったはず。
ヘルプに書いてあったと思うけど、体験版公開時あたりのログ残ってるんならそこにも説明ある。

>>246
DQ5で「主人公が勇者じゃない!?」て驚いたのが懐かしいね。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:35:48 ID:mwKjei7I
>>258
女?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:37:47 ID:4esvOaQ1
>>259
こらこら、レディに性別を聞くのは失礼だよ。というわけでノーコメントでよろしく。コテでもないし。
でも文章と内容が特徴的すぎて半コテ気味になっちゃってるのは謝る。うざがってる人ごめん。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:38:50 ID:gTfSo5sT
はぁ?DQ5の主人公はどう考えても勇者だろ。
息子は剣持ってるだけ。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:39:14 ID:/q+KUHCb
つまり女の子なんですね
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:49:07 ID:olsuh18y
>>243
IDがスルトキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:55:11 ID:pUaC1VsW
どうでもいい。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:59:28 ID:SDGe9VFq
実は本当のとけ子さん
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:59:38 ID:s6Cb0DSf
fpsの変更箇所ハケ━(゚∀゚)━ン!!

-ヘルプより抜粋-
Graphics.frame_rate
1 秒間に画面を更新する回数です。値が大きいほど多くの CPU パワーが必要になります。通常は 60 です。 (RGSS2)
このプロパティを変更することは推奨されませんが、変更する場合は 10 〜 120 の範囲で指定します。範囲外の値は自動で修正されます。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:01:08 ID:mPZmzsTO
>>261
いや、普通にただのモンスター使いで国王様なんだが
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:02:49 ID:r3QJSCIG
>>207
俺は結局素材の関係でツクールに留まってるよorz
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:03:36 ID:GAiQ7Qjk
体験版の時点で変更の仕方は分かってただろ。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:06:18 ID:mPZmzsTO
VX買ったいいが結局ほとんどいじらず2000の制作続行してる俺orz
マップチップ素材作り楽しすぎ。低解像度は最高だぜヒャッホー
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:07:48 ID:mwKjei7I
つーか素材少なくね?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:08:08 ID:s6Cb0DSf
main に

Graphics.frame_rate = 30

の一行を足したら、あのクソ重かったレクトールが軽くなったwwww
でも移動速度も描画速度も全部半分wwww
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:10:23 ID:mwKjei7I
ガチムチの勇者がいないゲームはクソだな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:12:32 ID:mwKjei7I
俺の好みはシュワちゃんみたいなのだな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:12:45 ID:SDGe9VFq
>>273
コナンw
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:17:07 ID:mwKjei7I
だな、筋肉最高だわ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:17:14 ID:eglb5Kk7
>>243
スルトwwwwww
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:17:15 ID:4esvOaQ1
>>262
なんていうか男とか女とか断言すると自分の矜持が傷つく。
PGにはこんなやつが多いんだってことで察してくれ。アッーじゃねえぞw

>>263
どーでもいいけどあのノート、よく読むとオースレイに立ち寄ってねえ。

>>267
目の前で父親を殺されて奴隷になったあと逃亡して王様まで上り詰めたと思ったら石化。
飲まなきゃやってらんないよな。金目当てで結婚しても仕方ないよな。リメイク版早く出せよ。4クリアしちゃうよ。

>>268
適当なコミュでなれ合いしてれば、チーム組んでくれる人見つかるよ?
名が売れれば向こうから「是非描かせてくれ」とか普通に頼まれる。マジレスね。

>>272
移動速度も標準値書き換えろよw
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:17:58 ID:R6Gax6Du
女ってこんなんばっかで困る
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:19:15 ID:mwKjei7I
よしっ俺は潔いから作るの諦めた。
だれか筋肉マンのゲーム作って
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:19:27 ID:s6Cb0DSf
>>272
>移動速度も標準値書き換えろよw

それはすぐに解決したのだが、カーソル操作や戦闘アニメーションも全て半分というのがイタい。
なんか一括して改善できんもんだろか。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:19:40 ID:kkmWGion
>>243
スルト乙
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:20:39 ID:s6Cb0DSf
安価ミス。>>278
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:24:47 ID:mwKjei7I
>>278
すでに5はps2であるぞ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:26:22 ID:gTfSo5sT
>>267
肩書きだけなら勇者の父が最後じゃなかったっけ?
それじゃぁボルカノと一緒じゃないか。
どう考えてもパーティーのキーマンなんだから、勇者に決まってる。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:34:10 ID:mwKjei7I
天空の血を引いてないから勇者じゃないだろJK
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:37:19 ID:mwKjei7I
あくまでDQっつー狭い世界観の中だけの勇者の定義だが
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:39:49 ID:9b0KIR5q
魔王を倒す者こそ、後の勇者
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:42:35 ID:gTfSo5sT
まぁどっちでもいいから。
もっと俺的にはカッコイイパッケにしろって言いたかった。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:50:50 ID:mwKjei7I
それには全面的に同意する
なんであんなナヨっちい奴らをパッケ絵にすんのか意味不明だわ
筋肉のモリモリした歴戦の勇士どもをパッケ絵にすべきだな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:53:29 ID:R6Gax6Du
あれここなんのスレ?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:55:02 ID:s6Cb0DSf
>>291
mwKjei7IとgTfSo5sTの交換日記。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:58:40 ID:mwKjei7I
ふふ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:00:21 ID:/q+KUHCb
PS2のDQ5のパケ筋肉あるじゃん
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:00:26 ID:9teyhuSD
1の勇者:彼以外にも、「たくさんの勇者が旅立っていきました」と言う台詞がFC時代からあり、
 「勇者」だから選ばれし者というわけでもない。
2の勇者:勇者伝説に最も相応しいのが2の勇者。ロトの血ゆえに旅立ち、ロトの血ゆえにシドー教と戦った。
 だが、ロトの剣の体たらくや、聖地アレフガルドの有様を見る限り、伝説に過度な期待は禁物。
3の勇者:彼はあくまで自発的に(半ば母親の教育のせいでもあろうが)旅立った事を忘れてはならない。
4の勇者:勇者伝説はマスタードラゴンのでっち上げ。勇者だから戦うのではなく、戦うから勇者と呼ばれた。
5の勇者:周りが勝手に期待しているだけのガキ。パパスやアイラス女王などは伝説に踊らされていただけで、
 主戦力はあくまで5の主人公。
6の勇者:ダーマ神殿は夢の産物であり、「勇者」ならこれだけ強いだろうという過度な期待が具現化しただけ。
7の勇者:彼は英雄だの大海賊になるよりも漁師の人生を選んだ。
8の勇者:彼の出生エピソードはただのおまけ。ドルマゲス戦で一度だけ役立っただけ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:00:38 ID:4Pu9IIHa
あのパッケ絵は、
これまでのツクール→ドラクエを作るもの
今回のツクールVX→FFを作るもの

って皮肉だと思ってた。一番左のやつがクラウド系に見えて仕方ねえ。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:01:30 ID:82AbWTTm
よく見ると剣にマテリア穴が
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:07:41 ID:DQUen321
いいえ、ケフィアです
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:11:04 ID:gjE0CKsr
考えてみたら剣に穴って非合理的にも程があるよなw
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:11:45 ID:DQUen321
穴あき包丁
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:16:25 ID:SULT26B6
>>299
剣に穴は切れ味がよくなるかもしれないが
そこにビー玉をハメちゃうからね
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:17:30 ID:SULT26B6
>>300
IDがDQ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:19:13 ID:AbDDNYi2
チンチンいれるんじゃないか?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:25:22 ID:s6Cb0DSf
スルトさまのご帰還
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:25:30 ID:nT3CUD/u
切断チンコさんこんばんわ( * `ν゚ * )
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:27:14 ID:jccRziu1
>>303
軽量化だな。俺のミニ四駆みたいに。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:37:33 ID:1B2OjoK6
RPGツクールVX その7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1198860651/

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 13:07:53 ID:SULT26B6
>>233>>235>>237
じゃあ自分でツクれ
つ「ミノ式MIDIシーケンサ」

IDがスルトな件wwwwwwwww
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:38:19 ID:1B2OjoK6
誤爆した・・・
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:38:44 ID:kMkoJdVF
シュジンコという名前の主人公は海外ゲームですでに使われていたので
ユーシャという名前の主人公を思いついた
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:41:37 ID:GVKfkl2z
>>233
2000のもう一人の人とか2003の人はその後けっこう出世したので
予算とかの関係で引き受けてもらえないんじゃまいか
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:42:50 ID:8EyQHD7T
>>301

穴あき包丁って知ってるか?
切った物が刃にくっつきにくんだぜ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:46:10 ID:SULT26B6
>>311
わかるわかる
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:04:57 ID:WGGjSQC6
公式が404
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:11:22 ID:LBb95t2A
店頭だとどの店に売ってるの?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:13:26 ID:gjE0CKsr
公式移転したみたい
次スレの時に修正たのむ

ttp://tkool.jp/products/rpgvx/index.html
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:15:00 ID:M3M+qQhv
まず お前の住まいを俺達が知っているのか?と問い詰めたい
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:21:27 ID:LBb95t2A
じゃあ千葉と都内ならどこだい?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:22:10 ID:gzkzfPjN
(duration / 60)
速すぎワロタ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:52:28 ID:s6Cb0DSf
>>318
kwsk
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:59:31 ID:gzkzfPjN
>>319
http://zapanet.info/blog/item/1168

「バトルスピードを早くする」つーとこだ。
(duration / 60)
にするとダメージが文章で出る前に敵が死んでかなりカオス。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:02:43 ID:s6Cb0DSf
>>320
おおお、ありがとう!!
これでfps30にしても快適に動くかも!!
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:10:23 ID:mGLjPJXI
fps30ってどの位の軽さなん?(PCの性能に依存するのはわかるけど参考までに)
レクトール体験版の余りの重さに投げたんだが。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:12:09 ID:nT3CUD/u
メモリが 256の わたしの でばんの ようですね
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:13:02 ID:s6Cb0DSf
>>322
漏れもレクトールはかなりガクガクだったけど、それがヌルヌル動くようになった。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:15:56 ID:/q+KUHCb
ツクラーの方々は皆々化石のようなPC使っておられるのですね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:16:44 ID:mGLjPJXI
>>324
なるほどなー
つまりプレイする側から見ると、デフォfps60のゲームが量産されてガクガクってことか
俺涙目
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:19:36 ID:c+lImkPn
ヌルオタにも熟練度を実装できるようになるモススメサイト教えてくだしあ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:20:48 ID:s6Cb0DSf
マップ内のイベント数が少なければ、60fpsでもそれほど重くはないんだけどなー。
ただ、30でも体感的に不足しない2DRPGを、なぜ60fpsで設計したのか設計者の思想を伺いたいものだ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:23:01 ID:8EyQHD7T
つーかメモリぐらい増設しろよw
1Gでも1万しないだろ

2000が出た頃は128Mで1万5千円ぐらいしたんだぞw
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:23:43 ID:SDGe9VFq
ヌルヌルって表現がちょっとキモい
グロいの想像しちゃう
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:24:22 ID:NLPhf2f8
俺はエロいの想像しちゃう
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:28:58 ID:s6Cb0DSf
>>329
俺一人の問題なら、増設して済むけどな、
配布する物だから、な?


>>330
にゅるにゅる。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:31:45 ID:SDGe9VFq
>>332
いやあああああああああああああああああああああ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:33:12 ID:oybTOPON
>>333
にょろにょろ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:34:40 ID:SDGe9VFq
jふぁいbgjwr0えいが^0jgv^wr0いじゃえ@rjg^え@0rjg^じゃがb
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:37:54 ID:oybTOPON
>>335
うじゅるじゅる
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:39:35 ID:SDGe9VFq
>>336
うってなんだよw
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:39:58 ID:mGLjPJXI
>>329
逆に言えば、デフォ30fpsだったら一行書き換えるだけで元々30fpsのVXゲーが倍速になるんだよ?
メモリが潤沢な連中に取っても悪くない話だと思うし、俺は触手とか蟲とか好きなんでヌルヌルでOKだろ

339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:40:37 ID:oybTOPON
>>337
分かる人には分かるネタだw
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:42:11 ID:Mt9Ebt1o
初めて買ったツクールで短編を作ったんだがOPとEDの作り方がいまいちわからない
だれかアドバイスを頼む・・・
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:45:45 ID:n6WdHyAR
>>340
どんなふうにしたいのか書かなきゃわかんねえよ。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:51:28 ID:DdOww9Xt
文字列を画像ファイル化して

 [ 昔々、ある所に ]←画像1

[ おじいさんと おばあさんが ]←画像2

ピクチャーの表示、移動、透明度調整、消去で
画面をゆっくり下から上に流す

という方法がないこともない
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:59:45 ID:n6WdHyAR
たとえば国産CRPGにありがちな、カットシーンから始まるタイプなら、
アクターのグラを透明にして、イベントトリガーを自動実行すればおけばおk

川と家を作って、上流から桃が流れてくる

おばあさんが桃に近づく

暗転して家の中のシーンに飛ぶ

桃を割ろうとしたところで、桃のグラを人物のグラに入れ替える


みたいな感じで自動的に進むようにしておけば立派なOPの出来上がり。
ファミコン時代から使われてる普遍的かつ実用的なテクニックだ。
OPが終わったらアクターをスタート地点にしたいマップの座標に飛ばして、グラを設定させてやればいい。
EDも同じような感じで作れる。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:59:56 ID:LEnDJ8RE
あまり自分のPCスペックが良すぎると
重い処理組んでても気付かないから
適度にショボいくらいでいいんだよ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:01:46 ID:fGPU3AR0
そんな風にしてオープニング作るのか。
参考になった。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:03:21 ID:n6WdHyAR
それはあるな・・・・。
俺もショボいサブマシンで動作確認してみるか。
ネトゲとか洋ゲーをモリモリやってるようなPCゲーオタの感覚だと軽いんだけど、
それは一般的とはいいがたい感覚だからな。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:06:16 ID:8EyQHD7T
つーかツクール厨なんて5年ぐらい前のPC使ってる奴多いだろ
P3の500MHzとか
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:08:22 ID:R6Gax6Du
なんだツクール厨って
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:10:15 ID:8EyQHD7T
お前のことだYO!
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:12:23 ID:2zdnTR4A
>>336
お前とは口をきかん!
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:13:25 ID:/q+KUHCb
しかしここに居るような奴らのスペックの低さは異常だけどなw
avi動画もまともに再生できないんじゃないか?

ちなみに今ではコア2がメーカー製に普通に入ってるし
一般人の方がツクラーよりスペック高い人多そうだw
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:14:22 ID:s6Cb0DSf
加齢臭が漂ってますね(^^
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:20:23 ID:8EyQHD7T
ツクール厨はどんなマシン使ってるんだろうな?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:24:51 ID:eglb5Kk7
おまいたちのPCが異常なんだよ
おまいたちには重いゲームしかつくれまい ざまぁwww

355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:26:52 ID:F2I3eENu
悲しい話だ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:28:45 ID:6t+E/Nyb
> P3の500MHzとか

もはや10年前の性能だな。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:28:51 ID:DdOww9Xt
ワイは東芝の最高級ノートPCや!


2001年冬モデルの最高級な!
この前秋葉原で\13,000で即決や!
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 20:12:28 ID:qBKxQQ3p
デフォ戦闘で
オートがなくなったんだな。
戦うと逃げるしかない。
そこに入れ替えとかスクリプトで入れれそうだな。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 20:18:56 ID:jccRziu1
>>358
作戦とかPTチェンジとか夢が広がるよね。
俺には作れないけど。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 20:27:32 ID:kiC3+hO4
メニュー画面とかの配置をパワーポイント作るみたいにサクサクと変更できないものか
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 20:58:56 ID:fUMelSGd
>>360
どんなに黒歴史だとしても2003のあの機能だけは神だった
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 20:58:56 ID:NAR6hyJl
VXのサンプルゲー体験版をちょっとプレイしたが、
10分もたたずにガクガクになってしまった。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 21:34:19 ID:Mt9Ebt1o
>>342 >>343
ありがとうございます。
正直、文が出るだけでもいいんだけどOPイベントの起こし方から分からなかったもんで
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 21:55:52 ID:nT3CUD/u
タイトル画面の前にイベントを置けるスクリプトが開発されるまでおやすみなさい
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:06:34 ID:LBb95t2A
必ずインストールした後に認証しないとダメかい?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:15:34 ID:82AbWTTm
いつでもいいけどするまでは使えないよ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:19:31 ID:s6Cb0DSf
敏捷性を命中・回避に反映させたいんだけど、敏捷性はどのクラスに収納されてるんだろ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:22:58 ID:s6Cb0DSf
すまん、自己解決した。

parameters[kind, level]
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:48:40 ID:LBb95t2A
認証の件だけどさPC2台あるんだけど1台は最近買ったばかりでネットできない状態なんだ。だから古いPCで認証して新しいPCで作るとかできる?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:57:21 ID:P4zn6yAT
>>350で分かった>>336はDQ4コマかw
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:00:14 ID:s6Cb0DSf
>>369
試してないから断言できないけど、仕組みを考えると多分、認証にひっかかる
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:25:19 ID:kiC3+hO4
>>361
2003はできたの?
いいなー
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:27:43 ID:QQPuANmN
これって文章表示のスピード変更できなくなったの?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:31:50 ID:PXjHR0nm
フタゴノカミサマやっとクリアした
ズビズバハイスクールが作りかけのように思えてならない
チュートリアルのつもりでやってみた、クリアしたあとイベント覗いたりして勉強になった
セリフのノリとかキャラとかストーリーとかふじょしっぽかったけど、作者の名前が男だった
やっぱりああいうノリが受けるんだろうか、やり手によるなあと思った
誰を相手に作るかも大事なのね
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:34:45 ID:Mt9Ebt1o
ゲームパッドが効かない・・なんでだろ?
原因思い当たる人いないでしょうか?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:49:57 ID:eglb5Kk7
>>374
俺もクリアーした 3時間ちょっとくらい これは面白かったw
前回のto nearが一番好きだった漏れにはこれがベストかも
イベントのノリとかとてもツボ 後半ネネひいきでナナがかわいそう
ミィ子の うぉーあっちー とかの小ネタも良かったw

うーん、やはり好き嫌い分かれるか…

>>375
ボタンは効く? 十字キーがアナログに設定されてるのかも?

377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:12:41 ID:KCBAjGSm
今通常攻撃の計算式いじってるんだけど、
クリティカルの際に敵の守備力を無視してダメージが通るようにするには
どうすればいいのかな?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:20:18 ID:su6ewAIP
Yahoo!トップ画面のアイコンを使う人さんおやすみなさい( * `ν゚ * )
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:45:02 ID:AdSZC21L
>>377
クリティカル判定で分岐して防御=0代入でもつっこめば良いんじゃね
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:50:47 ID:g11H4YI+
キャラの顔描きたいのだが、このソフトだけで描けたりできるの?ペンタブ一応あるんだけどさ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:53:31 ID:7gifDBUE
>>380
体験版でやってみて
それでゎ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:54:27 ID:RyoHYW2G
>>369
なぜかできる。うち1個のVXで家の二台のPCにインスコしてるぞ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:02:51 ID:RyoHYW2G
ああ、期待していた素材屋閉鎖orz
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:23:22 ID:/AErJFrT
fpsって動的に切り替えられないのか?
起動時にどっちでプレイしますか?
って選択肢でも追加するとか。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:25:29 ID:tGDS4xKA
できるよ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:30:20 ID:RkflQzWj
二刀流にさせたキャラを戦闘テストで戦わせると武器が一本になってるバグ発見
と同時に二刀流にさせた時左手の武器のアニメーションが左右対称で扱われるから
デフォで用意されてる斬りアニメみたいにナナメに移動する感じのアニメーションだとおかしくなるね
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 02:05:59 ID:1k0KpUfI
>377
 るびーとか全くわからんが、メタルスライムの防御力を1にしたくなかったので思いつくままいじってみた。
 いちおうこれで改心の一撃で防御無視ダメージになる。適当に修正よろ。

def make_attack_damage_value(attacker)
if @critical = (rand(100) < attacker.cri) # クリティカル判定
@critical = false if prevent_critical # クリティカル防止?
damage = attacker.atk * 2 if @critical # クリティカル修正
elsif
damage = attacker.atk * 2 - self.def * 1 # 基本計算
damage = 0 if damage < 0 # マイナスなら 0 に
damage *= elements_max_rate(attacker.element_set) # 属性修正
damage /= 100
if damage == 0 # ダメージが 0
damage = rand(2) # 1/2 の確率で 1 ダメージ
elsif damage > 0 # ダメージが正の数
end
end
damage = apply_variance(damage, 20) # 分散
damage = apply_guard(damage) # 防御修正
@hp_damage = damage # HP にダメージ
end
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 03:01:10 ID:m0iXEOIK
今回のVXって、XPみたいにローグライクRPGは作れるだろうか…
2000じゃ厳しかったしな…
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 03:08:14 ID:Jw9Opg41
俺もそれは作ってみたいな。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 03:11:26 ID:SmMIbDru
2000でもローグライクはそれほど苦労せずに作れるんじゃないか?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 03:22:05 ID:Jw9Opg41
選択肢を10個くらいに増やしたいな。別のウィンドウとかで。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 03:38:58 ID:tGDS4xKA
メニュー開いたとこに経験値表示させたいです
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 04:31:29 ID:cP9dQUoQ
どこかのバカのせいでシェルフが閉鎖したみたいだな。
これはVXの素材増加に結構な痛手が出るかも・・・
VX買ったとたんにこれかよ。

ところでこのバカが言ってるフルグレのメッセージ表示時のウェイトって
俺のPCじゃ起きないんだが、もしかしてこいつのPCが古いのに勘違いして
文句言ったりしてんじゃないか?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 04:47:48 ID:pJt1zt8V
シェルフには期待してたのに。
シェルフには期待してたのに。

……スクリプト素材気前よく配ってくれる人は貴重なのによぉ OTL
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 04:52:32 ID:0BltMGmF
>>393
あの人には頑張って欲しかったんだけどねぇ…まさか閉鎖とわ(;´Д`)
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 05:23:47 ID:pJt1zt8V
あとVX用のスクリプトをコンスタントに出してくれそうなのってKGCと74式RXだけか…。

どっか他にスクリプト素材出してくれそうな素材屋さん無いのか?
いっそ宣伝乙でも構わないからさ…。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 05:32:08 ID:0BltMGmF
>>396
ツクディレをあたってみると意外な掘り出し物に出会えるかもよ?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 05:34:14 ID:RkflQzWj
シェルフの人のイラストはすっげえ下手くそだったから
もっと神経図太いのかと思ってたが繊細すぎる…
絵は下手だが大分グラフィックよりのメニューレイアウトとか
ふんだんに画像を使うようなスクリプトを出してた最高のサイトだったのに
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 05:35:49 ID:kfALi3/S
うにゅう
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 05:42:39 ID:uOKgoBtH
BBS初めて覗いて見たが、
乞食多すぎw
あれじゃあやってらんないだろな。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 05:43:25 ID:pJt1zt8V
>>397
サンクス。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 06:05:20 ID:AcBRKvUQ
新バージョンが出る時期ってのはそういうもんですな。これをきっかけに始める人も
いればこれを区切りにサイトを止める人も当然出てくる。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 06:12:45 ID:+SbxV5Kp
シェルフ閉鎖か・・・
XPの時にも同じような流れがあったから
もっと配慮してると思ったのになぁ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 07:19:16 ID:HEsqjuOv
無料でああいうサイトやってる人とかは基本的に
感想とかお礼がエネルギー元だからな
ツクラーと同じだろ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 07:35:27 ID:crW+pkKv
あまりに酷い事言う人には
別に使ってもらわなくて結構です。
一部の人格もスキルも高いお得意様だけに使ってもらいます。



キチガイが騒ぐとそりゃあこうなるよな?
素材を使ってやってんじゃなくて、使わせてもらってんのに何言ってんだか。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 07:36:58 ID:w8yn75mC
まぁ、素材頼ってVX買ってる以上、こういうリスクもあるってことだな
シェルフの中の人には今までお疲れ様でしたとしか言えん
どこにでもあるひでえ話だ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 07:38:41 ID:crW+pkKv
やりきれねえ世の中だぜ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 07:47:34 ID:98WxQHPl
使ったことないけど素材屋ってそんなに貴重なの? 供給過多だと思ってたんだけど。
宣伝はいやだけど、しばらく暇だから別に新規で始めるくらいの手間は気にしないけど、
どういうたぐいの素材屋があるとうれしいわけかな。グラフィカルで画面が栄える感じ?

でも個人的には互換性に対する配慮がされてないのに安易にスクリプトだけ配布って微妙。
完成品より課程を丁寧に説明して、バグらないようにした方がうれしいけどな。ユーザも改変しやすいだろうし。
でもそうすると「著作権表示をしてくれ」っていう主張ができなくなっちゃうけどさw

>>358
でもあれってCTBとかにするとうまく機能しないからやだよねー。
自動戦闘はそのターンだけ、キャラの自動戦闘フラグをONにすればいいだけだと思う。

>>361
今それやると、RGSSを維持するならツクールにXHTMLが組み込まれることになりそう……。

>>376
なんか風邪で休講になったあたりでセーブしないでやめちゃった。それまでのノリが合わないっていうか。
物語的にも面白いっていうんならノリとか無視してやってみるけど、どんな感じ?

>>377
>>379の方法だとたぶん以後ずっと防御ゼロになっちゃうんで、
クリティカル時のダメージ計算式を探して防御要素を削除した方がいいと思う。

>>387
なんかソース変なんだけど……。バグはないけど挙動的に。
そんなことしなくても 645 行目 damage *= 3 if @critical を、防御無視の式に書き換えるだけでいいんじゃない?
個人的には防御修正も無視したいんで、その場合は当該箇所を切り貼りすればいいと思う。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 08:18:40 ID:/8w7PQ8I
そうか スクリプトシェルフが…
俺によっては神のような存在だったよ
大打撃だな〜 もう少しXPで頑張ろうかな…

>>408
フタゴノカミサマ
それまでのノリガあわないなら多分この先もダメだと思うな…
後半は、少しシナリオが硬目になる印象あるけど。
やっぱやる人によって印象違うね
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 08:38:25 ID:98WxQHPl
>>409
サンクス。どうも最近のああいう軽いのは苦手なんだよなあ……。
ツクール使用のヒントになったらと思ってはじめたけど、ちょっちラノベラノベしすぎてて。

まあ、以前から温めてたプロットとものかぶりを心配してたんだけど、
それがないことは確認できたからよかった。でも面白いならまた気が向いたらやってみるよ。ありがと。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 09:06:13 ID:4pzjsdwJ
>>408
女?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 09:09:13 ID:uOKgoBtH
根釜だろ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 09:29:05 ID:cyRRaANg
別にネカマじゃなくて普通に男だろ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 09:53:02 ID:VB7lh5v9
どっちでもいいだろ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 09:58:06 ID:7jnXQ1Xc
シェルフ閉鎖なのか・・・
つい最近までやってたのに・・・orz

1人のバカのせいでこうなるなんて・・・本気でちょっと泣いたぞ
というか俺はそんな奴は無視で続けるがな!(アク禁でもしちゃる
繊細すぎたのか・・・

これらのスプリクトって別の人がVX用にして配布しちゃ駄目なんかね?
XPではここが一番使ってたんで・・・
・・・自分で地道に適応させるしかないかorz
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 10:24:50 ID:98WxQHPl
>>414がいいこと言った。ややこしいから日記が嫌なら聞かないでくんろ。

>>415
繊細というかこんなもんだと思うけどね。
実体験からすれば、公開してたそれなりに人気のなんかを諸事情で配布中止にしたりすると、
改めて欲しい理由や感想なんかも含めて丁寧にお願いしてくる人ひとりに対して、
自己紹介もなしに「××を○日までに添付してどこどこに送ってください」とかいう馬鹿野郎が数十人はいる。
一度「俺の許可なしに非公開にするのは背任行為だから訴える」とか送ってきた中学生もいたな……。

閑話休題。
前の方でもいったけど、アルゴリズムには著作権はないけどスクリプトにはあるんで、
やるなら「VX用に改造して配布していいですか?」て許可を得るのがマナー。
その上でコピーライトを出すのが礼儀だけど、そこは本人の意思だろうね。勝手にしてくれって人も多い。
良心が痛まないなら、適当に書き換えて自分の作品に組み込むくらいなら意外と見かける。死ねばいいと思うけど。

ただアルゴリズムに著作権はないってところがみそで、
どういう風にやるのかを参考にして自分なりに組み直すんだったら許可もいらない。普通は文句も言われない。
企業がソースコードを公開したがらない理由のひとつでもあるんだけどさ。
参考にしましたって表示するくらいは礼儀だけど、RGSSしか知らない子がうるさいかもしれないから微妙。
敬意を抱いてる場合は自分なら連絡は絶対入れるけどね。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 10:35:50 ID:J+wIW+gE
タダで温泉開放してやってんのにウンコした上にシャンプーくらい置いとけとか文句言うDQN観光客=ツクラー
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 10:42:32 ID:uOKgoBtH
ま、やりたくないならやめればいいさ。
スクリプトシェルフは終わったんだから、この話題はもうヤメ。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 10:43:29 ID:Cx8gbxuH
 画像素材サイトもよくそういう被害にあってるよね。
 そういうクレクレバカのレベルを考えると、VXが初心者寄りに
なった理由がわかる気がする・・・

 バカほど声がでかいし。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 10:43:34 ID:7jnXQ1Xc
>>416
ってそれどんな中学生だ
さしずめ厨学生といったところか

もちろん許可は取りますよ
しかし、できない人は似たようなスプリクト待つしかないかな・・・
はあ・・・orz
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 10:47:37 ID:dl05Tmmf
windows メディア エンコーダで
VXのゲーム動画を撮影したら
えらいチカチカ点滅するんだが。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 10:49:22 ID:HEsqjuOv
それはさすがにWMEのスレにでも書けw
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 11:03:52 ID:VuUz2WiW
イベントのスクリプトエディタ作ったやつ氏ね
マジで心でくれ
ちゃんこい領域にちょびっとしか記述できない上に、最悪の使い勝手だわ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 11:16:53 ID:hUH5g7Ol
スクリプト入門のループの次ぐらいで挫折した俺には
何のことやらさっぱりわかりません
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 11:23:21 ID:98WxQHPl
>>420
にゃ。この板なら知ってる人も多いと思うけど某かーどわーすの話なんだけどね。
公開停止後の一ヶ月は毎日数通〜十数通はこんなの届いてたよ。メアドみたら普通にサイト公開してる大人な人とかいたり。
Vector公開して最初にきたDL数報告が5000くらいだったから、それがユーザ数と単純に考えると、
あの規模のサイトに寄せられるばかやろーメッセージは尋常じゃないと思う。ゴミはどこにでもあるけんね。

で、まあ、
RGSS2はまだ解読も終わってない人がほとんどだろうから、
今はプロット制作に専念するのが吉だと思うけどね。発売してまだどのくらいなわけだし。

ところでついでに質問に答えてくれたらうれしいんだけどさ、
スクリプトを配布してるサイトはいっぱいあるけど、
プログラミング初心者が自力でやりたいことをやれるように手引きしたサイトってある?(あった?)
量的には地味だけど、講座が桜雅さんの一番の優しさだと思う。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 11:24:45 ID:su6ewAIP
シェルフさんおはようございますありがとうございました( * `ν゚ * )
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 11:26:57 ID:98WxQHPl
>>424
プログラム入門者がつまづきやすいポイントのひとつだし、
その割にはヘルプの説明は不親切すぎるからあんま気にするな。
概念的にはほかの言語と大差ないから、「猫でもわかるC言語入門」とか、
そういう人気サイトで概念だけでも把握しちゃってから読むとすいすいいけるかも。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 11:43:17 ID:lgmzzc/E
シェルフの中の人、お疲れ様でした
期待してたけど、閉鎖か・・・

ところで( * `ν゚ * )は何なんだ?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 11:44:04 ID:KdLRy7PO
俺もヘルプの基礎編あんまり理解出来なかったけど、
コマンドで取得するのに手間かかる情報簡単に取れたり
変数に文字突っ込めたりするだけでもだいぶ楽だな

仕組み理解しきれてないからエラー出ると苦労するけど
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 11:53:23 ID:VuUz2WiW
リファレンスは記述が糞だから初心者にはかわいそうだわ
これに比べればマイクロソフトやJAVASDKのマニュアルは素晴らしい部類に入る
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:08:26 ID:VuUz2WiW
elsifとか なんでeを省略しちゃうかね
ふざけやがって
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:12:03 ID:x4Cx7bYf
シェルフのスクリプトなんてひとつも使ってなかったんでどうでもいい。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:21:26 ID:scwOLfJ6
長文と微妙な改行と半ば全レス状態の奴に定住されたのか
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:25:14 ID:dMqw7IsZ
VXはマップがまともなら神だった
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:26:23 ID:G/9NgUMw
VXで初心者とか増えたから益々酷くなりそうだ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:32:08 ID:oymYUbDV
全レスの奴は明らかにどっかおかしいだろw
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:33:21 ID:ITNQDwin
むしろツクール人口が増えて
だれかフリーソフトでRPGツクールの決定版を作ってくれないだろうか
プラグインや拡張もできるようにして
吉里吉里みたいな感じでオープンソースだと協力者も集まりやすいのかな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:35:40 ID:0BltMGmF
>>437
宇ディ他の人ならやってくれるかな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:45:23 ID:GeZ/YJ0N
>>437
この人もあともう少しVerうpしていればな
http://blogs.yahoo.co.jp/nekomesifish
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:48:46 ID:G/9NgUMw
>>437
増えるのは初心者が多いだろうから微妙だと思う
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:50:34 ID:dMqw7IsZ
ひょっとしてVXってメンバーのグラフィックの変更ってできない?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:53:33 ID:RD9x1/zW
ゆとり仕様&糞素材なんだからクレクレ厨坊が増えるだけだろ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:54:20 ID:7jnXQ1Xc
>>441
アクターのグラフィック変更でできなくない?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:54:52 ID:lQIzfQRR
稲垣メンバー
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:59:32 ID:uOKgoBtH
ゆとりをもって企画したんだろうな。
プランナはたぶんゆとり脳。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 13:45:22 ID:GeZ/YJ0N
PS2の無印と同じ道か
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 13:49:12 ID:X0KF7vmt
屋外なら気にしないけど屋内マップで使った時タイルに影がつくのが違和感あるから
影無しのタイル作ってるけど同じの作ってる人他にも居そうだな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 13:49:57 ID:yM0d12Ir
( * `ν゚ * )こいつ毎日いるな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:08:52 ID:t0aKOHAi
毎日チェック乙
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:12:24 ID:Jw9Opg41
サイトにBBS作るとキチガイが沸く。
板は作らずに投げっぱなしのほうがいいよ。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:14:26 ID:oymYUbDV
たまに故意に荒らそうとおもってるわけでなく
素でキチガイな奴っているからなw
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:14:33 ID:GeZ/YJ0N
PCのソフトは地域によってソースネクストか18禁のどっちかしか売ってなかったりするからな、
入手困難だ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:22:01 ID:lQIzfQRR
荒らそうと思って荒らしてるヤツも十分にキチガイだがな。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:23:24 ID:f+be5Ndb
>>452
そんなお店でも取り寄せくらいはやってくれるだろ?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:24:34 ID:lQIzfQRR
「フタゴノ〜」やってたんだけど、なんかイタいな。
普通のチュートリアルみたいなのを期待してたから、結構キッツいわ。
もう自分でツクり始めるかなぁ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:31:45 ID:JOZdEnP7
>>451
そういう奴が一番手に負えないんだよな
荒らそう思ってやってる奴のがまだ可愛いもんだ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:51:22 ID:dMqw7IsZ
>>443
ごめん、見落としていた。サンクス
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:04:57 ID:cP9dQUoQ
>>456
そうなんだよな、故意の荒らしは書き込み拒否されてもまあ当然だと思うだろうけど
素でキチガイだと更に暴走するからなw
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:22:56 ID:uOKgoBtH
基地を皮肉ると余計事態が悪化するからなー。
ひたすら我慢しろよー。
擁護は刺激せずに黙って見てろよなー。
マジ勘弁だぜ。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:42:02 ID:0BltMGmF
なりきりを経験してみるのもいい…かも知れない。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:42:28 ID:7QhUBCUU
シェルフに粘着してたのはサガベじゃね。奴ならやりかねん
こんなくだらないスクリプトより俺のサガベース使えーって
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:48:08 ID:iXRqXW9J
>>458
あげく自分の迷惑加減も省みず被害者ヅラするもんな。
素で基地外だと。
掲示板に「さようなら」っていつからテメェとそんな仲になった!ってブチ切れそうになった
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:56:36 ID:wMiR0Ku7
シェルフは荒らしに屈して負けたんだ、仕方がない
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:01:27 ID:2tx+k9E9
そういう言い方もどうかと思ったが弥勒菩薩様のいうことじゃしょうがないなw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:01:43 ID:d0w98b8l
結局、このゲームで進化したした部分と劣化した部分って何?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:03:31 ID:scwOLfJ6
使う人間
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:04:34 ID:+SbxV5Kp
何という真理
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:10:31 ID:98WxQHPl
>>431
else if もしくは elseif にしちゃうとブレースが省略できないっていう言語仕様からネスト状態がものすごくなっちゃうんで、
それを回避するためにそういう名前になってるの。
if () { } else if () { } else { }
は正確には、
if () { } else { if() { } } else { }
になるからインタプリト上仕方ねえ。気に入らないなら後者みたいな書き方でも動くけど。

>>436
確かにおかしいんだ。ごめん。
読み飛ばせばいいかなと思ってたけどかなり荒らしになってる?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:12:02 ID:BzWtUvUB
神ID多いスレだな
Eiji、SaGa、SULT、DQ、と来てMiR0Kuか。VXが出る日も近い\(^o^)/
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:12:56 ID:0BltMGmF
粘着は俺も経験あるけど、マジ勘弁だわ。
ちょっとでも叩く点を見つけると
鬼の首を取ったように叩き始めるし、変なイチャモン付けてくるし。

人の名前を騙って2ch荒らされた事もあったよ…
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:16:06 ID:eVdfhq8L
闇に惑いし哀れな影よ、人を傷つけ貶めて、罪に溺れし業の魂……

……イッペン、死ンデミル?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:19:36 ID:J+wIW+gE
マップとアイコンの制限さえなけりゃ神ツール
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:27:44 ID:jheBeYbM
今、体験版してみたけど、建物は屋根と壁だけの初期ポケモンみたいな建物しか作れないの?

474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:30:07 ID:KCBAjGSm
>>387
遅くなったけど、ありがとう。
早速試してみるよ。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:32:54 ID:lQIzfQRR
>>473
デフォのチップセットだと、屋根の斜めパーツが無い
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:35:09 ID:7jnXQ1Xc
>>473

大体そんなのばっかじゃないの?

外観なのに天井なしのDQタイプもあるがな・・・
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:35:50 ID:uOKgoBtH
初心者向きの配慮だろ。2000の頃なんか、
タイルチップの配置がメチャクチャのゲームばかりだった。
その辺は分かり易くなって良いと思うがな。

入れ替え不可能なところがクソ仕様!
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:36:06 ID:7jnXQ1Xc
斜めは自作しか・・・
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:37:18 ID:7jnXQ1Xc
雲のチップセットがないから仕方ないので氷の床で間に合わせてるぜ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:39:17 ID:JOZdEnP7
マップさえ治れば2000のような時代再来だけにおしいなVX
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:59:44 ID:2+JPb3OD
要望に答えてVXアップデートとかないの?

結局糞ツクールのまま終わるのか
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:01:43 ID:2ZSvqBNL
完璧なの出したらそれ以降のが売れなくなるからな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:11:02 ID:G/9NgUMw
>>481
2003のアップデートが無かったから99%無い
アップデートさえあれは神ツールになれた筈なのに
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:16:06 ID:+SbxV5Kp
まぁ、2003と違ってスクリプトで多少はいじれるかもしれんけど、
エディタ改造しない限り使い勝手は激悪だろうなぁ・・・
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:18:50 ID:gJUJyHki
プラグインは無いのか
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:22:38 ID:548aUGge
文句あるやつはなんでXP使わないの?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:25:36 ID:2+JPb3OD
>>483
2003の事は知らないんだが、やっぱりそんなもんか

2000・XPの上位版を期待してVX買った俺が馬鹿だったな
大人しくXPで作ります・・・
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:25:41 ID:YTTSxKd5
マップ以外はVXの方が上田からに決まってるじゃないか
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:29:21 ID:vU1y/MEF
>>486
XPスルーしてVXを買ってしまったのだよ!
トミーが作った拡張マップチップは便利なんだが
エディタ内の表示を同期的に変えることが出来たら最高だな
ワンボタンでRTP内のチップなんかを置き換えてエディタ表示を変更とか
できるようになったら・・・XPなんぞよりも使える!かも
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:42:12 ID:Cx8gbxuH
アイコン個数は上限ないみたいだ。画像サイズを増やしても使えたぞ。
これマップも伸ばせるんじゃないか?
素材規格ってあくまで推奨サイズって事なんじゃ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:50:07 ID:YTTSxKd5
アイコンで試してみた。ありえねぇだろこれ。はじめからそういえよ。
ただ、マップチップタイルAも試してみたがこれは無理っぽい。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:53:29 ID:Fc8WYFw9
ほっとけよ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:57:55 ID:G/9NgUMw
>>489
だから〜かもなんて全部実現してたら2003最強になるって
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:23:19 ID:uOKgoBtH
2年も経たずに本命が出るだろ。
少しはマシになるはず。
VXは殿堂入り確定。

さっさと完成させんとな・・・。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:40:00 ID:S3fAwClH
もしVXで売り上げ伸ばせたら、次回作で予算ガッポリか…な…。
2〜3年後に期待か…。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 19:18:19 ID:q1IO3XKd
でもまあ、初心者向けではあるよなVX。
XPはちょっと突き放しちゃった感があるというか
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 19:23:20 ID:dl05Tmmf
幾多の困難を乗り越えて
VXのプレイ動画完成
点滅はフルスクリーンでプレイして撮影すると起きるというのが原因ですた。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 19:39:11 ID:1NCpoMiZ
>>488
じゃあその上の部分駆使して作ればいいじゃない
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:26:39 ID:f+be5Ndb
XPが2000ほどの広がりを見せなかった主な理由がアクティベーションや
体験版の判り難さか、
RPGツクールというもの自体に対しての全体的な飽きだとすれば
VXも同じように広がりを見せないまま終るだろうな。

理由があの足りなければ好きなようにRGSS弄りなさいよ的な作りのせいなら、
VXは成功するかもな。

コンシューマに2DのRPGが減っている今時分にこういうのをお金を出して買ってまで
作ってみたい初心者が潜在的にどのくらい居るかが運命の分かれ道。
2000やXP使ってれば察しが付くような質問が最近徐々に増えているから
2ch以外でもこの状態ならそこそこ行けそうな気がするな。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:33:19 ID:8RlAqUOl
>>461
よく俺だとわかったな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:37:37 ID:2+JPb3OD
これで次回作が全てにおいて2000越えてるけどRGSS無しってなったら笑い転げる

・・・いや、2000越えてたらRGSSいらないのかな?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:47:08 ID:SJsL1Wv5
何が言いたいのか分からん
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:58:42 ID:8j95Wvlv
これってドラクエみたいなパラメータにできないの?
HPの桁多すぎて下げたんだけど、
力と防御ちょっと上げただけで、バランスがすごい崩れてしまう
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:58:46 ID:41ncK1aC
>>490
な、なんだってー
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:01:14 ID:f+be5Ndb
>>502
2003の戦闘を2000に差し替えて、素材規格をフルカラー、
画面領域を640*480にすればRGSSなんかいらないと思う人なんじゃないの?

そう言うのも悪くないけどスクリプトエディタが今後も無くなる事は無いんじゃないの?
もし足りない物が出てもそれで何とかしてくれって言えるし、
「ほぼ無制限な自由度」って謳い文句が使えるからな。
それにもう今さら無しじゃ本当にオモチャに逆戻りだろ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:01:42 ID:cP9dQUoQ
>>503
スクリプトで戦闘計算式を自作すればいいんじゃね?
XPの計算式はありえないくらい狂ってた+バグってたからな。
今回も狂ってる可能性がある
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:01:45 ID:vU1y/MEF
>>504
やめろよ、かわいそうだろ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:02:12 ID:uOKgoBtH
神は人間を不完全に作った。
海老神様もツクールを完璧には作らない。
RGSSあればマップ仕様に制約を課し、
束縛なくせばRGSSを・・・。

俺達の冒険は続く・・・。
いつまでも・・・。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:14:09 ID:rDSrHDVE
四則演算記号と各種パラメータをポイポイ入力するだけで
計算式カスタムできるようなツクールはまだかね?

RGSSいじれって、ユーザー丸投げじゃねーか
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:16:39 ID:Jw9Opg41
ぶっちゃけその通りだから困る
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:17:04 ID:XQUKofOP
メニュー画面や各種ウィンドウやらの設定は
ヴィジュアル的に操作できたらとっつきやすいんだがなぁ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:20:27 ID:+nM8G4Av
>>509
RGSSいじらなきゃいけないけど四則演算記号ポイポイで戦闘計算式いじれるのは今もそうなんじゃないのか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:26:33 ID:Jw9Opg41
システムに手を入れようと思うと、突然立ちはだかるRGSSの壁をどう越えるかだな。
まあそのときにみんな初心者というタグをはずすことになるわけだが。

初心者が中級者に上がるための足場が足りなくて苦労するんだと思う。
中級から上級へは楽だと思うんだけどね。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:30:03 ID:rDSrHDVE
>>512
ツクールは本来スキル低い奴でもお手軽にいろいろ本格的な所まで
カスタマイズできるツール、ってのがウリだったはずじゃないか

RGSSいじれるようにしたから後はおめーらでやれやちゅう
XP以降のスタンスは手抜き以外の何物でもなかろうよ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:33:16 ID:uOKgoBtH
仕様だっての
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:40:06 ID:dl05Tmmf
>>504
TileA4で試したけど無理だったぞw
ただ拡張したファイルも問題なく読み込んだ。
つまり「横スクロールバー」を海老がつけてれば
無限に使えたのではないかという仮説が浮上。

ちなみにTileA5を縦に拡張しても
拡張部分が透明扱いされたwww
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:40:28 ID:Nurmj9wd
仕様であることと手抜きであることは両立するだろうに
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:45:21 ID:Jw9Opg41
ツクールを含めてオーサリング系のアプリには共通の話だと思うけど、
裏側でいじれるのは基本としても、どの部分をカスタマイズしやすくしておくかは設計上重要だと思う。
いわゆるユーザビリティてやつだな。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:49:01 ID:G/9NgUMw
やれることをワザとできなくしてるんだから手抜きだろ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:08:32 ID:RkflQzWj
ツクールはゲームを作成するアプリじゃなくて
ゲームを作って遊ぶアプリなんだからRGSSなんて無くてもいいんじゃない
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:13:38 ID:Jw9Opg41
GUIでどうこうできる部分がもっとあればよかったかもしれんね。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:24:42 ID:4pzjsdwJ
しかしレクトールのマップの作りは凄いな。参考になる。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:29:44 ID:k0n+QWcW
このスレの初心者がTESやNWNのキットに手を出して発狂死する様を見届けたい
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:34:14 ID:G/9NgUMw
しかし質問の内容からして前情報無しで突発的に買った初心者が多そうだな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:34:14 ID:Jw9Opg41
俺が慣れただけかもしれないけど、NWNはそれほど難しくなかったぞ。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:35:01 ID:G/9NgUMw
ちょw
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:37:42 ID:dl05Tmmf
タイルセット拡張するスクリプトを見つけた。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:45:23 ID:GeZ/YJ0N
>>527
マジか?ソースあんなら今すぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが…
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:47:31 ID:dl05Tmmf
>>528
スキル全体化⇔単体化選択できるスクリプトと引き換えが条件
これもメモ欄でできそうだけどな。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:48:21 ID:7jnXQ1Xc
新発売されたツクールは全て買う
それが俺です
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:54:24 ID:41ncK1aC
恋愛シミュレーションツクールは黒歴史
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:55:53 ID:thY26msJ
ツクールが黒歴史
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:03:06 ID:K/dLg/Z8
黒歴史って簡単に言う奴が黒歴史
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:07:32 ID:41ncK1aC
(6歴)
顔文字っぽい
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:08:10 ID:thY26msJ
>>533
正直、アマチュアゲームの世界は、ツクールが盛り上げているのではなく、
ツクールがぶちこわしたのだと思っている。

以前はある程度、企画〜プログラミング〜デバッグまでこなせる人物、それだけが作品を世の中に出す事が出来た (※1)。

ところが時代は進み、ツクールで「本来は作れるような技量も無い連中」がゲーム?を乱造する様になった。
それ自体は問題無いが、※1の様な技量、資質のある者までがツクールで妥協する事態を生み出した。

結果的に、ツクール製には凡作・駄作が9割、それなりの良作は1割以下になるのも当然の事。

ツクールは死ね。
536サガベ藤本(^ω^) ◆ULFoMaooII :2007/12/31(月) 23:13:12 ID:teKx1ISp
320x240 内部の2kVX.zip [VX・RTP不要]
ttp://pi.orz.hm/up/tkool4vip/file/viprpg0324.zip

この600MHzでも動作するVXによってXPは完全にゴミ屑と化した。

>>535
同意だなw
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:13:13 ID:AFJpZUXR
お前が死ね
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:15:38 ID:rDSrHDVE
ドット自作始めるとプログラミング学ぶようなヒマないんすよ…
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:21:01 ID:41ncK1aC
>>535
元々ツクール以外のアマゲーなんてたかがしれてるだろ
ツクール以外も自己満足の世界で遊べるレベルのゲームなんぞほんの一握り
だいたい本当に技量のあるやつはツクールで満足しねーよ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:27:35 ID:Rfu6KcQ1
>>536
なにこれ?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:28:37 ID:SJsL1Wv5
>>505
なるほど、RGSSは普通にあったほうがいいよな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:30:53 ID:G/9NgUMw
やっぱ2033最強だな
543サガベ藤本(^ω^) ◆ULFoMaooII :2007/12/31(月) 23:34:43 ID:teKx1ISp
どうでもいいけどXPの衰退が確定した所で、俺は一つの選択に迫られてるわけよ。

『ツクールやめちゃおうか。』

一人の名無しが企画のためにXPを使い始めて、コテをもらい3年間行動した。
もうそろそろ潮時かと。 そう思えてきたんだよな。 どうすっかなw
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:35:22 ID:Rfu6KcQ1
>>542
未来から来たのか?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:35:52 ID:NqJS3pQG
       ∧__∧
      ( ´・ω・)∧∧  理解してる人はいっぱいいるよ
       /⌒ ,つ⌒ヽ) >>542   
       (___  (  __) 
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:37:57 ID:RD9x1/zW
ワロタw
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:41:29 ID:G/9NgUMw
orz
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:47:21 ID:X5Y6iUQA
俺だけは>>542の(・∀・)人(・∀・)ナカーマ!!

PCの前でマターリとツクールをいじりながら年を越せる幸福を噛みしめつつ
みなさま良いお年をお迎え下さい('A`)
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:48:48 ID:eGov0EbO
Scene_Battleの59行目を for i in 0...(duration / 2) として、
戦闘中のウェイト時間を2分の1にしてみたんだけど、
敵を倒した時に敵グラフィックが一瞬で消えるようになってしまった。
どこを直したらいいものか、わかるかたいませんか。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:53:04 ID:G/9NgUMw
>>548
ありがとう(T_T)
良いお年を!
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:53:07 ID:teKx1ISp
for文が何なのかから学びなおせや
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:56:44 ID:Lmn54NJH
さよなら2007年
さよならサガベ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:00:23 ID:tTxo+rxR
みんな
あけましておめでとう
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:03:49 ID:UB3bn49P
今年はフリゲ界を震撼させる大作を作るぞー
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:03:52 ID:fFAPyGJY
あけおめ
>>550
俺も2003で作ってる仲間だ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:05:42 ID:oMriq8XN
あけおめ!
サガベ死亡やったあああ!
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:20:32 ID:UdgzYkid
新年早々VXですでにエターなってる俺
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:34:07 ID:qU+5Budw
あけおめ
今年はXPかって頑張るぞ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:42:12 ID:4TzSqASX
あけおめー
今年こそ2003で完成を目指す
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:42:32 ID:yzfo509p
みなさんあけましておめでとうございます( * `ν゚ * )
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:45:03 ID:OKLPq7vU
あけおめ
XPのシステム部分が出来ちゃってるし、このまま作っていくのが一番だろうなぁ
VXでやる意義があまり感じられん・・・
2000+RGSSを期待してたんだが、そういうシロモノじゃないわけだし
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:23:05 ID:zx9jmGwK
あけおめだぜ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:28:17 ID:L8JrkfOT
買おうと思ってるんだけどPCが2台あって、どっちでも使うことって出来る?
認証ってのがよく解らないんだけど、PC1台につきソフト1本必要ってこと?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:31:57 ID:UdgzYkid
死んだあとの処理ってRGSSでなんとかできる?
死んだらゲームオーバーじゃなくてドラクエみたいに
セーブポイントのところに行きたいんだけど。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:31:59 ID:b7n0XudV
>>563
少し前のレスぐらい読めよ・・・・
今日VX買ってきた、絵が綺麗だしXPみたいにスカスカじゃないのが個人的に嬉しいぜ
今、簡単なゲーム作ってる最中だ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:33:06 ID:khIkcBId
俺は絶対年を越さないぞ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:51:46 ID:qmHCRAtR
ツクールはいつになったら2000年という年を越すのか・・・
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:02:16 ID:92nnq+mq
これって、ひとつのプロジェクトで使えるマップチップの種類って、
5種類だけってこと?下層だけだと、1枚・・・。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:05:01 ID:oMriq8XN
>>567
まあ近いうちに本命を出してくれるさ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:12:53 ID:VvlWO6Mu
RPGツクールVXP20000395がでるさ

てかスクリーンセーバーツクールなんてあったのか…
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:32:59 ID:NgyDVdHE
アクターごとに装備の可否をRGSSでやれば指定できそうだけどなぁ・・・
職業で選択しなきゃいけないから防具で服装が変わるってシステム作ってる俺にとって
結構つらい・・・

で、でも頑張るもんね(`・ω・´)
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 05:01:13 ID:un/PsqYQ
>>571
面白そうだな 絵心のある人ってうらやましい
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 05:06:44 ID:/TnAEHZL
>>571
知ってる人だろう。
応援してんよ。フリフリ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 05:21:33 ID:b7n0XudV
さりげなくイベント簡単設定とかダンジョン自動作成とかいいな!
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 05:38:20 ID:/TnAEHZL
オープニングからエンディングまで自動生成してくれたら神だな!
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 05:42:33 ID:C1Xw8KyO
通路+フロアで自動作成ダンジョンが可能なんだから
平地+建造物で自動作成町や
海+陸で自動作成フィールドくらいはがんばればできるはず!
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 05:46:22 ID:b7n0XudV
とりえず陸地作って山置こうとしたんだけど、山置くと隣の陸地に淵が付いちゃう
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 06:32:49 ID:UdgzYkid
>>577
Shift押しながらやってみそ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 07:34:51 ID:lT/RxZFA
>>568
タイルセットを拡張する素材スクリプトが公開されてるよ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 07:58:42 ID:jD910MQl
完全会員制ですか…お金とるとなると責任問題とかが大変になりそうですねぇ…
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 08:30:10 ID:1UZNRh/x
>>571
てんじゲーム置き場更新しろ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 09:12:50 ID:l1hpGcbc
あっさり特定されててワロタ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 09:51:02 ID:MPIl/Adf
新年早々ですみませんが、教えてください。

現在パーティの二番目にいるキャラの名前、というのは
どうやって取得すればいいのでしょうか。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 10:06:53 ID:2p0aGR92
>>568
スクリプトで増やせる
ぐぐれ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 10:13:33 ID:2tIeoWm4
>>583
取得はスクリプトで?
そうだったらステータス画面でも参考にしてみては?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 10:29:41 ID:QhSJtnWU
すいません質問させてください。
特定のアイテムの文字の色を変えたいのですが、どうすればいいのでしょう?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 10:38:07 ID:C0s94jdH
>>581
違うがな・・・(´・ω・`)
名はあるけど名もないツクラーよ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 10:43:24 ID:w/isXhcQ
>>586
スクリプト使うしかないっぽい
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 10:50:47 ID:L/gb1PP2
>>570
その頃までに地球からは機械文明が一掃されるぞw
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 10:51:46 ID:OKLPq7vU
わからんぜ
意外とWin95で動いてるかもしれん
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 10:59:16 ID:oMriq8XN
ねーよw
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:08:05 ID:kf9ubRQo
>>550
そうだな、古語研究の一環として世界中の子供が触れてるかもな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:37:26 ID:uCkaXxnz
>>580
シェルフの事か?
別に完全会員制ってのは金を取るって意味じゃねえだろ。
匿名だとバカが沸くからちゃんと登録した人だけのみ閲覧・書き込みが
出来るようにするってだけだと思う。
完全会員制の素材サイトは結構あるぜ?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:45:10 ID:pjRx7WRi
VXで作られたゲーム発表マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チン
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:53:22 ID:Kdt8ZuXY
RGSS組めれば最強なんだろうけど、その時点で初心者向けじゃないよな。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12:03:30 ID:zEm4lWt2
>>593
登録は無料だが一部シェアのところもあるけどね
音楽が素敵過ぎて払いたくなっちゃうくらいだぜ・・・あそこ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12:07:33 ID:UhsjKyFg
>>594
俺が今作ってる
現在3分の1出来た、期待しないで待っててくれい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12:48:08 ID:zEm4lWt2
スプリクトが出るまで仮のシステムでやっていこうかね・・・
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 13:28:57 ID:UhsjKyFg
俺は思うがままにガシガシ組むぜ
とりあえずRTP丸出しデフォ戦闘丸出しですぐ終わるゲームを作る
RTPの背景とか綺麗で満足です
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 13:48:02 ID:L/gb1PP2
この時期どこの店も空いてないぞ、
オワタ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 13:48:38 ID:YAvFEI6q
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5808.bmp

誤字ってない?
くだらなくてゴメソ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 13:54:15 ID:L/gb1PP2
>>601
そうえいば
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 14:02:11 ID:yzfo509p
bmpさんこんにちわ( * `ν゚ * )
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 14:09:07 ID:L/gb1PP2
この一週間がオワタらVX何処にも売ってない確定
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 14:15:19 ID:UB3bn49P
序盤のボスとして「炎使いスルト」を作ってたんだが、攻撃力200って強過ぎるなー
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 14:17:29 ID:OKLPq7vU
厨ボスか
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 14:22:55 ID:hqDbkvVj
                      ,.. -───‐- 、
               /    , ', -─‐- 、.._  _,.-.\
      |二l二    /       i l  ‐#- 、゙ヽ. ̄   ,r`ゝ-
-─- 、  |二|二 バ (        | L_ u v   \`ー-‐''/ ヽ
 _,ノ  ハヽヽ亅   ヽ      | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;|   なんだっ・・!
      ┌┴─      >   | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー'  | この選択肢はっ・・・・・・・・!
 o    | 土土l カ  /    | ヽ_|! u'_,ノ {  u'  }じ v |
      ノ 上 匕    (    /|  /! r'',ニニ=`==='=ニヽ!  3つとも 全部「引き受ける」・・・!
 o     l       \__/  |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ 「引き受ける」じゃねえかっ・・・・!
       ニ|二       ,ゝ   |/  :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
 o      ヽ_ノ    / |    iヽ.  ヽヽニニニニニニニンノ
                /   !    | ヽ   ` ー-- ニ二二~-‐'\   通るかっ・・・・!
 o      |      ヽ  |   |  ゙i      ::::::::::::/ :|\. \  こんなもん・・!
         |       \|     !   !       //   |   \
 r:、      /       > /\  !ヽ..__,//\  |
 |/      /-、     /! /   oヽ |::::::::::::::/ __   \. |
 o     /  し'   (  "       |:::::::::::/      `

608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 14:43:11 ID:UB3bn49P
属性の“%”ってどこに入ってるかなー
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 14:51:26 ID:R1qYZ2FR
なんか超短編でいいから誰かVX作品うp
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:08:39 ID:zEm4lWt2
属性デフォでE0%になってる?けど
完全防御じゃないんだ・・・?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:17:04 ID:w/isXhcQ
気持ち悪い書き方すんな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:30:16 ID:zx9jmGwK
ツクールBlogが元旦早々に更新されてるね。
アッー川島氏の意図は、このねずみキャラを使って、
俺たちになにか小ネタをやってくれということか。

んじゃゲーム年賀状を作って友達に送りつけてみるかな。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:31:39 ID:+hsQBL6G
ところで、2003の「マキシマム・バトル」って神だと思う俺の感性はおかしいのか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:42:55 ID:nadSnLMT
ゲームパッドで操作できないんだがなんででしょうか?
原因思いつく方アドバイスお願いします
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:44:00 ID:ChUfWVRj
VXが初ツクールの初心者です。

なぜか、立て札を読むイベントが作れません。
人と会話するのと同じように作ったのですが、反応なしです。

出現条件 なし
グラフィック 立て札
自律移動 デフォ
オプション デフォ
プライオリティ デフォ
トリガー 決定ボタン

こんな感じで、実行内容に立て札の文章書いてますが、
立て札の前で決定しても、無反応……。
同じように、壁の張り紙とかの文章も駄目です。

会話とかの簡単なイベントは作れるようになったのですが、
こんなところでつまづくとは……。
わたしは何か、根本的に勘違いしてるのでしょうか?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:44:49 ID:nadSnLMT
自作も内蔵ゲームもゲームパッドで操作できないんですけど
原因思いつく方アドバイスお願いします
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:46:11 ID:zx9jmGwK
>>615
たぶんプライオリティがデフォだと、キャラの下になってる筈。
キャラと同じにすればおk
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:46:52 ID:nadSnLMT
>>615
プライオリティを「通常キャラと同じ」にするといいよ

あと同じ投稿被ってスイマセン
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:47:36 ID:wviPSlth
>>615
プライオリティを通常キャラと同じ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:48:44 ID:khIkcBId
VXの制限=将軍様の無理難題
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:57:51 ID:x60btHAY
>>616
ツクール以外では正常に作動してるのか?
それと、操作出来ないってのは方向キー以外のボタンも全く効かない状態?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:09:42 ID:pAKtsXAa
SFC時代からこのシリーズやってVXも買ってやってみたけど
素材少ないし2000とだぶっている物が多い気がする

XPは素材多いけどRGSS触れる人以外お断りだったしなあ
今回もスクリプト一切いじらず作りぬいてやんよ(`・ω・´)
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:09:48 ID:ChUfWVRj
>>617
>>618
>>619

素早いレス、ありがとうございます!
プライオリティを「通常キャラと同じ」で無事立て札の文章が表示されました。

まだまだ未熟で、プライオリティの意味がわかってなかったのが間違い…つーか
今もまだよくわかっておりません^^;
ゲームを作りながら、また少しずつ勉強していこうと思います!
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:11:38 ID:ALp8iNHC
すいません、質問させてください。
そのマップに入っていきなり始まるイベントを設定するには、トリガーを自動設定にして放置するだけではダメなのですか?

@マップ1でモノローグ→マップ2に場所移動
Aマップ2でいきなり主人公がしゃべり、そこから自分で移動させる等フリーになる

こういう流れを作りたいのです。プレステとかだと初期イベントみたいなかんじで設定できたかと思うんですが・・・。
よろしくお願いします!
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:37:29 ID:D9ODwcUg
戦闘シーンにアニメーション入れることできる?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:40:45 ID:0MilJYt7
>>623
priority=優先順位、優先権だっけか。
キャラとオブジェクトの優先順位が同じだからプロセスにアクセス出来るとか
そんな感じで覚えておけばいいんでない?

結構重要な要素だろうから覚えておくと吉。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:42:12 ID:79h8wUDG
このスレひどいな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:44:33 ID:yzfo509p
ひどいさんこんばんわ( * `ν゚ * )
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:46:14 ID:taxXB4Lf
>>623
通常キャラより上に設定したイベントと、通常キャラより下に設定したグラ付きのイベントを作って
テストプレーで試してみるとわかりやすい。
自キャラと重なった時に、上ならそのイベントが自分よりも手前に表示されるし、下なら奥に表示される。
同じだとぶつかる。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:46:49 ID:Kdt8ZuXY
初心者増えたな
2008年はツクールの年になるといいな

おい、ここ見てる海老社員いい一年にする為にとっととVXアップデートしろや
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:51:48 ID:3r97BPHv
解像度が凄い微妙〜
スクリプトで変えられるって言うけど具体的に解説してるサイトとかある?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:54:08 ID:UB3bn49P
ヘルプに普通に書いてあることをわざわざ解説する酔狂なサイトは中々無いと思う
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:00:35 ID:UB3bn49P
まぁなんだ、新年早々、あまり突き放すのもナンなので貼っとこう



Graphics.resize_screen(width, height) (RGSS2)
ゲーム画面のサイズを変更します。

width と height に幅および高さを 640×480 までの範囲で指定します。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:06:00 ID:GWtFgzlh
起動してないのにRPGVX.exeがCPU半分占拠してた
なんだこれ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:13:19 ID:ChUfWVRj
>>626
>>629

なるほど、優先順位ですか。
アドバイスの通り、通常キャラより上と下でイベント作って試してみました。
実際にやってみると一目瞭然でわかりやすかったです。

マニュアルが簡素な分、自分でいろいろ弄り回さないと駄目ですね。
試行錯誤が続きますが、これもなんだか楽しいです。
アドバイス、ありがとうございました!




636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:28:41 ID:c9/1qlwy
体験版使ってみまして、ひとつ質問です。

マップエディタの画面でマウスホイールでスクロールさせようと思ったのですが
動かなかったです。これは製品版も同じ仕様でしょうか。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:31:43 ID:UB3bn49P
>>636
うん。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:35:56 ID:c9/1qlwy
ありがとうございました。

絶対スクロールできたほうが便利だと思うんですけどね・・・。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:39:56 ID:UB3bn49P
だーめだー
属性の%情報が見つからんー
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:44:57 ID:1UZNRh/x
>>609
>>633

536で既出。
おまいら遅れすぎw
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:53:21 ID:1UZNRh/x
>>639
スクリプトエディタでCtrl+Fして、"150"で検索を繰り返せばいいと思うよ。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 18:12:01 ID:UB3bn49P
「右クリック→検索」で全セクションの検索が出来た!!

>>641
参考になった!ありがとう!!
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 18:14:14 ID:UB3bn49P
ついでに、すぐ近くにステートの成功率もあったわw
微調整するぜぇぇぇぇ!!
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 19:42:39 ID:Sbhvg/YK
一つ聞きたいんだけど
例えば○○の村に入ってAさんに話しかけてイベントが発生して終わったら村人が全員いなくなっちゃたー
的なことをしたい場合って
Aさんのイベントが終わったら村人のいない別のマップに移動という設定でいいのかな?
そのマップのままで村人を消すようにするのが普通なのかわからない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 19:43:00 ID:UB3bn49P
できれば、扉の簡単イベント作成で「場所移動無し」も選択できるようにしてほしかったなぁ。
ちょっとした修正で済むけど、数が多いと結構面倒だわ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 19:46:07 ID:UB3bn49P
>>644
イベントが多かったり複雑だったりすると、前者の方が楽かもしれんけど、
普通は同じマップでイベント(村人)を透明・すり抜けオンなんじゃなかろうか。

「普通」というのは俺基準だから、他の人はどうか知らん。
647631:2008/01/01(火) 20:04:19 ID:3r97BPHv
>>632-633
うわ、申し訳ない。
新年早々やらかしてしまった。
レスありがとう。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:27:38 ID:i9t1D+VV
2000のキャラ素材を使ったら小さすぎて吹いた
自分で一つ一つ大きくしないといけないのかな…orz
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:31:28 ID:c1AXDQ8R
アイコンセットはデフォのと取り替えられるのは分かったんだけど
アイコンセットの枚数を増やすにはどうすればいいんでしょう・・・
それとも増やせないんですかね?
650583:2008/01/01(火) 20:55:20 ID:MPIl/Adf
>>585
スクリプトでの取得を考えています。

$game_actors[x].name で、アクターIDに対応する名前は取得できるんですが、
xに入るべき、現在パーティに加入しているアクターIDの取得方法がわからないのです。

$game_party の「メンバーの取得」を参考にすれば良さそうだとは思うのですが、
result.push($game_actors[i]) に習って試しに $game_actors[i] の値を表示しても、
ウィンドウに大量の文字列が吐き出されるだけでした。
そこで途方に暮れてしまって相談させてもらった次第です。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:55:34 ID:WVXtdxZ8
だれかXPでSRPG作ってる猛者はおりませぬか?
いたらスクリプトをどう書けばいいのか教えてくださると嬉しいのですが・・・。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:24:56 ID:X35D8Fu1
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:37:11 ID:da39wSzw
>>650
$game_party.members[1].name

でおk
$game_party.members はインデックスが0から
始まるってのがミソ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:38:57 ID:Sbhvg/YK
>>646
やっぱりそっちが普通ですよねー
作りなおすか
ありがとう
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:03:32 ID:vIsNKuoF
やはり神スレ
>>651のIDにVXキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
656651:2008/01/01(火) 22:09:51 ID:WVXtdxZ8
>>652
神!ありがとうございます!
早速読ませていただいて、作成に取り掛かろうと思います。

>>655
ほんとだ・・・IDにVXが!
これで質問する側じゃなくて答える側なら神なんですけども(笑
新年早々いいことがあった気がします!
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:56:10 ID:PI6/DaSi
>>655
RPGVXとかなら神だが2文字で騒がれても
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23:02:04 ID:vIsNKuoF
>>657
すまんね、正月くらい騒がせてくれよ\(^o^)/
>>469があって、昨日の今日だったもんで
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23:11:48 ID:OV7LQE+m
全滅時にセーブ場所に移動するRGSSが公開されている…
まじでうれしい。VX買って良かった。
本当にRGSS公開してくださるサイト様は有難い。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23:18:13 ID:iXZ5iQOu
今日は徹夜で作るぜ
661650:2008/01/01(火) 23:33:16 ID:MPIl/Adf
>>653
おおお…ありがとうございます!
なるほど、membersのインスタンス?を取得する必要があったわけか。
自分はとんだ勘違いをしていたようです。

p $game_actors.members[i]

なんて書いてテストしたりしてたんですが、
多分これ $game_actor の公開インスタンスが全部表示されてたんですね。
まだまだ勉強することは多そうです。

ともあれ、助かりました!
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23:36:29 ID:i9t1D+VV
すみません、質問させてください
MAPの一部を切り取って貼り付けることは出来るのでしょうか?
663662:2008/01/01(火) 23:41:12 ID:i9t1D+VV
シフトしてMAPを動かすことで自己解決しました
質問してすみませんでしたorz
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23:43:19 ID:73Y8oysI
レクトールクリアしたけど



ラスボスの設定って本当にあれであってるんだろうか?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:15:55 ID:gjHrk4Tt
レクトール、最後のムダに長いダンジョンでやる気が失せた
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:17:07 ID:+wYRR3Ze
レクトールはキャラにちっとも魅力を感じないので1時間でやめた。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:19:34 ID:maZcxa75
レクトールはボイスがないので削除した。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:28:41 ID:3nbWYKNT
最初の地下水路でやめた
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:31:55 ID:X2B1m8Nc
完成品の操作性と2頭身キャラはどんなもんか見て辞めたかな

サンプルゲームだと
SFC版の奴と3の奴と2000の機械都市で最下層まで潜っていくって奴が
よくやったなあ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:55:53 ID:OeeOPsqG
宿って戦闘不能も復帰がデフォ?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:07:07 ID:ProQiqa4
イベントの呼び出しってなくなってます?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:46:13 ID:gjHrk4Tt
命中・回避に敏捷性を反映させたいんだけど、
攻撃者・被攻撃者の敏捷性を拾うにはどうすっぺ。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:50:53 ID:gjHrk4Tt
>>670
デフォ

>>671
名前が変わっただけ。
「フロー制御」の「コモンイベント」
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:11:32 ID:OeeOPsqG
ありがとうございます
聞いてばかりで申し訳ないですがコモンイベントの使い方がよくわかりません
普通のイベントなどとどのように使い分けるのですか?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:16:22 ID:XxAwqIsR
普通のイベントはそのイベントを置いたマップに居ないと動作しない。
コモイベントは呼び出したり並列処理をさせることができるので
どのマップにいても動作させることができる。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:17:36 ID:KOv4Kibm
>>674
ある程度敵倒したら次はどこどこへ行ってくれってメッセージ流れるとか
そんな感じに使えるのがコモンイベント
とCCFFZやりながら書いてみる
677671:2008/01/02(水) 02:25:44 ID:ProQiqa4
いやコモン呼び出しじゃなくて
そのマップの他のイベントページを実行できるやつ。
2000ではあったんだけど。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:39:52 ID:gjHrk4Tt
>>677
なるほど、それは確かに無いな。必要性がピンと来ないけど。



ところで、アイテム使用時にパラメータを「指定して」伸ばせるようにしようと
イベント処理を組んでたのだが、アイテムの対象を「味方単体」にして
コモンイベントで文章(成長させる能力を選んでください)を表示させようとすると、
そこでBeep音が鳴って弾かれてしまう。
何か良い方法はないじゃろか。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:41:06 ID:HSGyaoA4
無くなってるっぽいよ。自分も最初戸惑った。
まぁ、やり方変えれば大体同じ事は出来ると思う。
マップイベントの、〜ページ目呼び出しとかは出来ないけど、コモンで代用したり。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:53:14 ID:ooU0gjPd
VXが初ツクールなんで質問させてください。
建物の影ってどうやったら消せるんですか?
教えてください。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:54:57 ID:gjHrk4Tt
>>680
影の付いてる部分をshiftを押したまま上塗りしれ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03:04:25 ID:ooU0gjPd
こんな夜中にしかも早くありがとうございます。
さっそくやってみます。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03:14:32 ID:HSGyaoA4
>>678
アイテムの成長効果欄で適当な能力を上昇量0で登録しておけばブザーは鳴らない
684681さんへ:2008/01/02(水) 03:15:14 ID:ooU0gjPd
あの〜シフトキーを押しながらやったのですが影が出来てしまいます
それとも僕は上塗りの意味が分かってないのでしょうか?
ホントに申し訳ないのですがよろしくおねがいします。

上塗り=重ね塗りの事?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03:21:08 ID:gjHrk4Tt
>>683
イケた!!!!!
ありがとーーー!!!
どういう理屈なのか考えて見る!!


>>684
たとえば壁と地面が隣り合ってとする。
地面に壁の影が映りこむ訳だな。
で、地面のマップチップを選択した状態で、shiftを押して地面を重ね塗りする。

これで伝わらんなら諦める。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03:43:39 ID:XxAwqIsR
ツクールblogに消し方書いてあった気がせんこともない
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 04:30:18 ID:Rh9SZ7kq
とりあえずVXで作った
途中で飽きてきたから最後はあっけないクソゲーですが、暇な方はお付き合いください

ttp://www6.uploader.jp/dl/nuinnullpo/nuinnullpo_uljp00011.exe.html

蓮は07211919
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 04:32:44 ID:cedPWP8n
.exe ってなんだよ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 04:33:52 ID:Rh9SZ7kq
VXで圧縮するとそういう形式になるんだよ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 04:35:56 ID:Rh9SZ7kq
やっぱZIPとかで圧縮したほうが安心かな?
怖いならZIPとかで挙げなおすかな?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 04:46:59 ID:3qV3Z/es
>>685
それはオートタイル補完を上書きする方法で、影そのものは消せなくね?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 04:53:23 ID:Rh9SZ7kq
すまん、不具合があったので修正させてもらった

ttp://www6.uploader.jp/dl/nuinnullpo/nuinnullpo_uljp00011.exe.html

蓮は同じ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 04:57:56 ID:Rh9SZ7kq
何度もすまん
ZIPであげなおしたわ

ttp://www6.uploader.jp/dl/nuinnullpo/nuinnullpo_uljp00011.zip.html
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 05:09:14 ID:3nbWYKNT
RTPがないとかRGSS2がないとか表示される
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 05:24:06 ID:Rh9SZ7kq
VX海老のとこでRTP落としてインスコしてくれ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 05:24:25 ID:2tG129AW
そりゃRTPとRGSS2がないだけだろ常識的に考えて・・・

俺は普通に動いたぞ。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 05:39:25 ID:Op609nbU
なんかこのスレ「小学校の図工の時間」みたいになってんね。
あっちゃこっちゃで慣れない手つきでトンテンカンテンつくってて、分からないと「これどうやんのー?」って。
流れが厨っぽいっちゃ厨っぽいんだけど、正直、こういう賑わいもなんかイイなーって思ったり。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 05:52:15 ID:9IgnkMVw
ロマタカ全クリ。

……で、このスレ的にはどうすりゃいいんだ?
真面目に細かいとこ指摘した方がいいのか、
面白かったorつまらなかったで片付けた方がいいのか。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 05:54:22 ID:Rh9SZ7kq
適当に作ったから別にツッ込まなくていいよw
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 05:54:52 ID:ngJEaKLM
デーモン倒したとこでやめた
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 05:58:45 ID:9IgnkMVw
>>699
まあ、そういう印象だったな。制作側がなんか予防線張っちゃってる感じ。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:00:11 ID:ProQiqa4
イベントチップの加算減算もなくなってる?
まあ使う場面少なかったけど…
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:21:27 ID:Hq2zcLKa
>>699
こういうテキトーに作ったのはもうちょっと敵が弱いか
経験値とお金がザクザク入ったほうがサラっと出来て良いと思う。
猫倒したところで疲れた。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:32:01 ID:U43zWtNu
見てて思うんだけどさ、スクリプトいじくってる人の大半はプログラムわからないけど行き当たりばったりでやってるの?
それは勉強するほどでもないと思ってるのか、勉強しようにもうまくできないんかどっち?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:42:18 ID:9IgnkMVw
行き当たりばったりでもいじってみるのが「勉強」じゃねえの?

それとも初心者のほとんどが参考書を見ないのか否かってことか?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:54:29 ID:Rh9SZ7kq
>>703
なるほど、もうちょっとサクサク行けるほうがいいのですね
最初の頃はマジメに作ってたのでバランスキツめにしてたのが裏目に出たみたいだな
自分は2DカクツクメインでRPGツクールってPSの3以降触ってなかったんだけど
VXはマジで作りやすかったわ、カクツクに比べたらメチャクチャ親切でいいな。

2日間PCに付きっきりで作ったから疲れてしまったw
ちょっと休んだら、最後のほうもきちんと作るよ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 07:05:11 ID:9IgnkMVw
>>706
直すなら忠告しとく。

魔王が戦闘中に「後悔したか?」とか喋るのは2ターン目設定?
まだ強さ見切れてないから後悔もクソもないと思ったわ。
5ターン目くらいにしといた方がいいと思。

あと、魔王戦で変わったBGMは戦闘終了時に戻しとけば。

火山でチャッカマンが二本手に入るのがイミフだぜ。

あと、あの状態からラスボスちゃんとしたの出そうとするならかなりバランス感覚がいるんじゃないかね。
タカとロリにミスリルソード装備+ツンデれる+毎ターン連続攻撃×2
と、ロングソードで突っ込んじゃった場合の両方を想定してみたら泣けてきた。

俺だったらラストダンジョンに最強武器置いて、
それの強さに合わせてボス組むチキンな方法使う。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 07:09:39 ID:gjHrk4Tt
武器防具屋で物を売らせてくれ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 07:11:36 ID:x8V3xa2D
武器防具屋「売り物にならねぇ中古品押し付けられる身にもなってみやがれ」
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 07:13:57 ID:Hq2zcLKa
>>706
先までやってないから判らんけど最初の持ち金で3人分の装備そろえただけじゃ
猫に勝てなかったんでとりあえず装備を買い揃えようと思ったけど1000円溜めるまでに
全員がLV7くらいになってしまいそれで猫は楽勝だった、しかしそれまで狭い範囲で
こうもりとスライムだけ戦いつづけるのはちょっと単調でね。

買いたい武器の提示と、それを買うのに必要なお金、そしてそれを稼ぐための戦闘、
この辺のタイミングが合っていると繰り返しの単調な戦闘も然程くにんらないんだけど、
最初に提示されてる武器がかなり高いものまであって、それを稼ぐのには最初は
途方も無く高く感じるし、実は最初のボスを倒すのにはそこまで必要が無いという
配置にチグハグがやや疲れました。
作りもテキトーな感じ(ネタがバカゲーという意味ではなく)だったので、そこまで
必死に稼ぐ気にもなれずといった感じもあって、先へ先へと引っ張って行くような
牽引力が無いんでとりあえず、また気が向いたら続きやろうかなって感じで。


格ツクは素材を含めて一番ハードルが高いからなぁ、
相当無茶なバランスじゃなきゃプレイヤーが稼ぎさえすれば先に進めるRPGや
絶対判らないフラグとか作らない限りは何とかなる恋愛シミュとかと違って
まともにゲーム作れる人じゃないと、まず形にすらならないから。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 07:17:47 ID:Rh9SZ7kq
>>707

実は魔王がラスボスで、塔にいるひとは普通に会話だけさせて終わる予定でした、だから一番強い
魔王戦で数ターンごとに会話がある仕様だったんですが、面倒だったのでイベント作るの忘れてました

チャッカマンは単純にミスです、最初マップが80×80あって広すぎると思ったので小さくしたときに金が入ってる宝箱イベントコピーしたら
たまたまチャッカマン箱をコピーしてしまったためチャッカマン2コになってしまいました

あとツンデれるとマッチョポーズでダメージくらうのも設定ミスですw
まぁ、疲れたのでここからちょっとずつ大きくしていきます
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 07:19:12 ID:ProQiqa4
なんか設定聞くとすごくバカそうだなw
まあやらないけど
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 07:22:12 ID:maZcxa75
レザープレートに騙された。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 07:30:18 ID:gjHrk4Tt
火山に期待したのに、炎使いスルトは出てこなかった(´・ω・`)
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 07:34:23 ID:x8V3xa2D
魔界の炎じゃないとダメなんだよ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 08:32:49 ID:Hq2zcLKa
>>711
ご飯食べた後再開してみたら、ダンジョンに潜れるようになると急に稼ぎが
楽になるんだね、前半厳しく後半楽な感じだった。
前半楽で後半手ごたえが有るような感じの方が嬉しいんだけど。
街でフル装備そろえられる頃にはほとんどなんでも1ターンで倒せてしまって
逆に拍子抜け気味だった。

ツンデれるはああいう仕様だと思っていて、面白い技だな、こういうのも有りだな、
と感心していたのに単なる設定ミスだったとは。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 08:57:38 ID:eItAFpOI
>>711
クリアした
一応ラスボスを戦うために装備整えたのに拍子抜けだったぞ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 09:01:35 ID:cfgf5ZQz
火魔法がホノオンって
作者リューナイト好きか?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 09:04:21 ID:2c5oYa23
素材屋さんってすごいな、パーティー人数変更とかもうできてるし
アクティブタイムバトルと素敵な音楽が使えるようになったら夢が広がるな
こうしてるときがやっぱり楽しいのかな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 09:06:02 ID:TNG+ue1m
次のRGSSを待つのにwktkです
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 09:07:43 ID:TNG+ue1m
>>719
おおホントだ!
これでXPでやろうとしてた最大6人対戦のRPGが作れる・・・
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 09:12:20 ID:9IgnkMVw
KGCと74式なんか憑かれたように更新しまくってるな…。
この勢いが続いてくれると嬉しいんだが。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 09:25:58 ID:XiTTpRb2
なんかオラwkwkしてきたぞ
4月から就職でツクールどころじゃねえけどな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 09:28:27 ID:cfgf5ZQz
>>711
クリアーしたぞ
けっこうワロタ

・モンスターグラフィック、マッチしとらんがなw
 これはどうしようもないか…
・魔女(本名不明)は気付かなかった
・戦闘バランス、防具さえ揃えばダメージ受けないのがなんともなぁ…
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 09:29:18 ID:TNG+ue1m
絶対一人ぐらいはマテリアシステムを組んでくれると踏んでいるのだが・・・
正座して待ってます
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 09:32:59 ID:VbuTfWCY
誰もサガベに触れないのは嫉妬してるからだなw
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 09:40:35 ID:9IgnkMVw
マテリアシステムとかそういう複雑なのじゃなくても、
個人的には装備とスキルを簡単にカスタマイズできるスクリプト素材が欲しいわ。

配布スクリプトで複雑なことできるのに、装備によるスキル使用制限とか、
そういう初歩の初歩みたいな事が出来ないってのはかなり泣ける。

自分で作ろうとしたけど、
skill_can_use
があっちこっちにあって初心者にはお手上げだった。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 10:00:38 ID:nJttN1ie
素材サイト持ってる人もこのスレみてるのかな?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 10:00:51 ID:dUCQ558q
>>727
どんなスクリプトかよくわからん。詳しく説明したら見てる誰かが作るかもよ?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 10:07:00 ID:maZcxa75
>>728
いたと思った。そんなようなレスがあった。

>>698
ロマタカのおかげでVX欲しくなってきたぞ。
スルー決めてたけど買ってコヨっと。
クソゲー量産してツクールの評判下げてやるぜ。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 11:55:26 ID:Fp+Xp3V4
>>730
クソゲーでも活気があるのはいいことだ。
どんどん作ってくれ。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 13:40:21 ID:UROKvdyY
>>730
ツクールの限界を突き詰めて大作作るのもいいけど
RTPバリバリのお手軽RPG量産するのも手だよね〜
VXのグラはかなり綺麗だからお気に入りだ。
応援してるからどんどんツクってくれ

ところでダメージ床ってどうやって作るの?
HP減らすイベント100個ぐらい置きまくったら処理落ちが激しくてゲームにならなかったw
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 13:42:05 ID:gjHrk4Tt
>>732
レクトールに素材スクリプトが入っとる
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 13:53:07 ID:Lp7T9AMj
RGSS使えばFC、SFC時代のドラクエくらい完璧に再現出来そうだな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 13:54:55 ID:vNIzircc
スクリプト使えば敵Mobを仲間に出来るようになんの?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 13:56:32 ID:VC+9VZtf
2Dで動くRPGなら素材とスクリプトさえあれば再現可能じゃないか?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 14:07:15 ID:sGzIyXVN
>>735
敵を仲間にする事なら別にスクリプトが無くてもイベントがそこそこ扱えるなら可能。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 14:10:27 ID:gjHrk4Tt
アクターの設定、大変そうだな・・・
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 14:16:39 ID:vNIzircc
乱数制御と条件分岐使ってやれば良いのか…?
如何せん最後にやったツクールがSFC版のツクール2だからなぁ…
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:03:23 ID:U43zWtNu
>>730
ん、たぶんそんなレスをした。

明け方はちょっと口の悪い発言をしてしまって申し訳なかったです。
精力的に更新してる人とは反対に、ちょっとメランコリスタな気分になっちゃって、
> 配布スクリプトで複雑なことできるのに、装備によるスキル使用制限とか、
> そういう初歩の初歩みたいな事が出来ないってのはかなり泣ける。
みたいな状況で本当にいいのか疑問に思っちゃったんだよ。
結局素材屋が頑張って考え得る限りのスクリプトを組んでみても、
自由度を広げてるようにみえて「素材屋が提示したことしかできない」という制限をかけてるのかなって。
だったら素材配布なんかより、RGSSを前提においた片手間じゃない講座があってもいいんじゃないかなって。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:14:39 ID:9IgnkMVw
>>740
ゾマホンの国にこんなコトワザがあるそうな。
「魚をほしがる友人に毎日魚を捕ってあげるより、
 魚の取り方を教えた方がそいつのためになる」

VXに対応したRGSS2講座をやってくれるならすげー有り難いぞ。

メニューのカスタマイズ方法や、スキルの習得/使用の可不可を弄る方法みたいな、
お前さんがハナで笑っちゃうような低レベルからヒヨコでも引率する気分でやってほしい。

需要はあると思う。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:30:16 ID:Jt2R8QoR
昔別の講座やった事あるけど自分の知ってる範囲でしかやらなかったから
半端な知識で講座やってるような奴はどうとか人格ごと否定された。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:33:20 ID:HSGyaoA4
そりゃ、わかりやすい講座があれば便利だとは思うけど
「他人にわかりやすく」説明するのは難しいし、メールや掲示板での質問も多くなるだろうしな
それに比べたら自分で好きなように作って、それを素材として公開する方が楽だし
手っ取り早く感謝されるから誰もやらないんじゃないか
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:35:02 ID:1shWjd4z
やる方の負担も考えろって話だ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:38:12 ID:FZSrWLEM
わからない人は、何が分からないのかが説明できない
わかる人は、分からない人が何故分からないのかが理解できない

これは大変な事です
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:43:15 ID:ZDlZ2kXZ
俺、いろんな事教えるのすっごく得意だけど
RGSSに関しては教わる方だから困る
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:44:31 ID:gjHrk4Tt
分からない人に教えるのは、素材を配布する以上に負担は大きいと思うけどな。
「教えてくん」を相手にすること前提なのだから。
それでもやってくれるのであれば有り難いことこの上なし。

で、俺の会員IDとパスはどこでもらえば良いのですか?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:46:10 ID:MbUL9uTp
ああああ初心者うぜええええええええええええ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:46:41 ID:3qV3Z/es
つか本来それは海老の仕事なんだよなあ。
投げっぱなしだから困る。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:48:20 ID:3qV3Z/es
>>748
うぜえのはお前だよ。
自分が初心者だったときのことはすっかり忘れてるようなお前みたいな奴。
クソして寝ろ。そして二度と目覚めるな。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:51:11 ID:1shWjd4z
>>750
すぐに煽る奴もうざいですよ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:53:24 ID:FZSrWLEM
今時の初心者は本当に恵まれてるよ…
ネットに書き込めば、誰かが応えてくれるんだから('A`)
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:57:30 ID:7fVtBPaF
まさにゆとり隔離スレ
ゆとりここにいていいけど
素材サイトには来ないでね
また潰されたら困るんで
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:00:35 ID:XWYkAF7z
だが奴は四天王の中では一番非ウザキャラ・・・
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:02:05 ID:Fp+Xp3V4
男塾みたいなノリはゲームでも漫画でもギャグとして扱われる時代
子供時代、あれを真剣にかっこいいと思ってた
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:20:02 ID:nIu4jOlQ
ねずみ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:44:15 ID:VbuTfWCY
>>741
>メニューのカスタマイズ方法や、スキルの習得/使用の可不可を弄る方法みたいな
コピペ厨にそんなの無意味。
どうせならVXのデフォスクリプトは変更不能にしてほしかった。
それならコピペスクリプトだけの世界が作れたのに、海老は馬鹿すぎる。

デフォスクリプトが変更可能だとサガペみたいな全自作厨が登場しちゃって
同じ土俵で戦えなくなる。 コピペ厨は同じ土俵で戦いたいがために全自作厨を黙殺しているのだ。

それがツクールXP、RGSSの正体。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:47:32 ID:vNIzircc
荒れている時こそスルトを思い浮かべるんだ!
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:51:24 ID:S3FlNwUg
VXのモングラ少なくないか?
デフォで後50〜60種類は欲しかった
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:51:56 ID:VbuTfWCY
まぁ、ぶっちゃけて言えば。

『ツクールXP・VXはスクリプトを弄ることが借りスクコピペ厨に禁止された、スクリプトまかせの機能削減ゴミツール』ってことさ。

不自由するわりに動作は重い、それがRGSS。 賢い子や良い子はRGSSなんて出来の悪いおもちゃは無視してプログラムで作ろうな。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:55:08 ID:VbuTfWCY
同人ゲでツクールXP製、ツクールVX製。 ダッセー! 金もらってもいらねーなw
RGSSなんて使ったら俺のPCが腐る、ツクールが許されるのはデルファイまでだよねーw
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:56:18 ID:ZDlZ2kXZ
動作全然おもくないんだけど
コア2だからかな?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:00:40 ID:VbuTfWCY
>>762
お前、厨房だからfpsとか体感でチェックしてるんだろw
Alt+Ctrl+Deliteでタスクマネージャ立ち上げてパフォーマンスを見ればわかる。

RGSSなんて使ってたらPCが故障するわ糞言語w
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:02:09 ID:gjHrk4Tt
と、VBが申しております
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:04:45 ID:ZDlZ2kXZ
なんだ、ただネガキャンしてる人がいるだけかw
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:06:12 ID:VbuTfWCY
RGSSを出来の悪いおもちゃとか言っちまったが、それは違ったな。

出来の悪いおもちゃに失礼だわ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:06:16 ID:maZcxa75
体感でチェックw
デライト吹いた。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:10:01 ID:VbuTfWCY
RGSSをマスターした俺だから言える、RGSSは存在が許されていない。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:12:48 ID:XWYkAF7z
ポケモンマスターに俺はなる
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:12:51 ID:VbuTfWCY
VXのアップデート2.0.2でデフォスクリプトの変更機能が消えてコピペのみになってる事を祈る
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:19:20 ID:VbuTfWCY
次世代のツクールはこうでなければならない。

・ゲームをプレイするような感覚でサクサク作れなければならない。
・機能追加テキストに自分が考えたシステム名を日本語入力するだけでシステムが実装される。
・環境は全部無料。 何から何まで王様気分で作って海老ショップで売ることができる、一攫千金。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:21:02 ID:j3IWC/HW
存在が許されないRGSSをマスターしてみたり
ゴミツール認定したVXのアップデートを待ち望んでいたり
プログラムで作る事を推奨しておきながら次世代ツクールに期待してみたり
実に忙しい人だ\(^o^)/腹減ったので釣られてみる
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:24:00 ID:Jt2R8QoR
ヒント:サガベ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:27:31 ID:VbuTfWCY
>>772
喰わず嫌いはしない、だからRGSSをマスターしてからツクールXPを叩くことにしたんだ。
VXはRGSSさえなければゴミツールにはならなかった、作れるはずの機能をRGSSまかせにしたためにXPは死んだ。

所詮ツクールはツクール、プログラムの世界への浸食は許されなかったというわけだ。
ならば残された道は究極のツクールのみ。 それは無限の可能よりも無数のオナニーだ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:29:10 ID:ZxRqnoA1
いつも疑問におもうのですが、よく出てくるサガベなる存在を
新参者の自分に3行でレクチャーしていただきたく
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:29:17 ID:AeuUyY5r
存在が許されないのにコピペはいいのかw
どう見ても自分でスクリプト弄れない借りスク厨です。本当に(ry
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:32:43 ID:VbuTfWCY
>>775




>>776
俺はマスターしているが、ツクっても無視される、それはコピペして盗めないからだ。
コピペ厨の目的は盗む喜びと機能を何も考えずに追加したいからだ。 つまりRGSSは望まれていない。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:37:18 ID:VbuTfWCY
大部分のユーザーが求めているのは「RGSSによる無限の可能と非企業サポート」ではなく、
海老から配信される「ツクールのシステム追加機能」なんだよ。 
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:44:03 ID:VbuTfWCY
ツクールのシステム追加機能とは

ユーザーが新ツクールを購入し、ネット認証をする。
認証によって新ツクールに搭載された海老とのアクセス機能が使える。
欲しいシステムをフォームに書いて送信すると海老の中にいる人が一週間後に送ってくれるシステム。

ネット認証があるからこそできる、唯一の利点である。
また、作られた素材は追加機能のデータベースに追加され、追加機能ブラウザからのダウソも可能だ。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:45:08 ID:VbuTfWCY
まぁ、あれだ。 RGSS機能なんて誰も望まない未来。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:46:50 ID:S3FlNwUg
まるで厨房の妄想レベルだ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:48:28 ID:nJttN1ie
よく言われてるエターなるってどういう意味なの?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:50:38 ID:gjHrk4Tt
RGSSマスターのせんせー、二つ目の if の意味が分かりませんー


if physical # 物理攻撃の場合
hit /= 3 if user.reduce_hit_ratio? # 使用者が暗闇なら 1/3 にする
end

最初の if はphysicalがtrueかどうか判定してるのは分かる。
二つ目の if は何しとるんじゃろ?

ちなみにGame_Battlerの610〜612でつ。


>>782
etarnal
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:51:42 ID:Jt2R8QoR
永遠に完成しなくなる
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:52:28 ID:ZenWswi4
定期的にアフォが沸くな
プログラムはマスターとかいう言葉使わないんだが恥ずかしいからヤメてくれ
RGSSはRUBYをRPG用にやさしくしたモンだよ
グラボ刺さないライトユーザ向けに開発されたツクールに何を求めてるのか知らんがな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:57:25 ID:ZenWswi4
>>783
アフォにいちいち聞くな
reduce_hit_ratioはステートのオプション [命中率減少] の真偽値だ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:03:27 ID:gjHrk4Tt
>reduce_hit_ratioはステートのオプション [命中率減少] の真偽値

いやそれは予想が付いたんだけどさ。
構文的に

if 条件式 実行 end

だと思ってたから、これはどういう構文なんだろう、と。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:05:22 ID:maZcxa75
if 修飾子
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:06:22 ID:ZenWswi4
if文の省略形だよ
if〜endの間が1行で終わる場合、冗長になるのを避けるために
ケツにif文を付けてendを省略すんだよ
if user.reduce_hit_ratio?
 hit /= 3
end
これ略したのがhit /= 3 if user.reduce_hit_ratio?な
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:09:30 ID:gjHrk4Tt
>>788-789
マジありがとうごじゃります。
目から鱗が2〜3枚落ちた気がする!

φ(`д´)メモメモ...
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:10:52 ID:U43zWtNu
>>741-747
一応初心者相手のRuby講師で食ってた時期あるから、需要があるんなら惜しみなく手間かけたいけど。
RGSSの拡張性を考えるとスクリプト素材ってのはやっぱあまり褒められたもんじゃないと思う。
明らかに海老の仕事だよね。まあ面白いゲームが増えるんなら誰がやってもいいんだけどさ。
範囲をしぼったRuby講座を経た上で、課程と思考法に重点をおいたRGSS改造演習みたいになると思うけど、
そんな感じでもあったらやっぱりうれしいかな? どう考えても敷居の低さに限界がね……。

一応押し入れからRuby本や講師当時の資料をひっぱりだして眺めてみてはいる。
スレを私用して申し訳ないけど、思うところある人は意見くれるとうれしいかも。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:12:48 ID:Tj4rp7/H
オマエラ!
サンプルゲームはクリアしたのか?
作ることにワクワクしすぎて集中できんのだが
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:12:51 ID:gjHrk4Tt
需要があるかないかと言えば、間違いなくあると思う。





               今の俺みたいに。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:18:19 ID:U43zWtNu
個人的には>>790みたいな人が望んでくれるんならしっかりやりたいな。

>>779
ん、自分も近いことを考えてたんだけれども、
RGSSを撤廃してプラグインに対応させればいいよなって。
改造は難しくなるけど本来のツクールが便利になった感じだし、動作も格段に速くなるしな。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:36:29 ID:VbuTfWCY
>>794
最初から組み直すならツクールXP・VXを使うよりデルファイでも使って組んだほうが楽だから
ツクールは>>790のような全く教養のないデブのためにあるんだとわりきろうぜ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:36:53 ID:ZenWswi4
シューティングや格ゲーじゃないんだから
言語による速度差とか考えるレベルじゃねーだろ
2Dのお絵かきゲー作成ツールっての忘れてねーか?

1万程度のツールってのはそんな高級なモンじゃねーよ
おもちゃの車でレースに出ようとする意見にしか見えん
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:40:29 ID:ErM/0b9D
たのしいRubyを購入いたしました( * `ν゚ * )
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:40:58 ID:ZenWswi4
ここでRUBYに不満垂れてるヤツは、まず2DのRPGで高速計算が必要な
システムが何か提示してもらおうかね
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:44:15 ID:gjHrk4Tt
Ruby公式のチュートリアルだけで勉強を進めてるけど、
漏れも「たのしいRuby」を買った方が良いかなぁ・・・
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:47:47 ID:3+gspq0w
恥を忍んで正直に答えると、分かりやすいRGSS講座があると非常に助かる
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:50:28 ID:S3FlNwUg
RGSS講座ぐらいキッチリ用意しておくべきだなebは
だからといって、なんでもかんでもebに任せようとする言い分はよう分からん。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 19:26:44 ID:VbuTfWCY
>>798
マップでの移動。
レクトールでは推奨スペックの要求を超えたほどだ、
スクロールがカックカクになって目に悪いのと
マップを使ったアクションが最悪になる。
戦闘アニメが省略されたりするのが痛すぎる。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 19:32:05 ID:VbuTfWCY
1.2GマシンでXPをプレイすると描画fpsが40から20に下がるが、
代わりに2倍処理されることで実質の移動速度は落ちない。
だが、目で追えるスムーズなスクロールからガクガクもさもさになるためプレイは非推奨。

VXの2000解像度はその失敗をことごとく取り返した軽さだが、コピペスクリプト素材が使えなくなるため失敗した。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 19:37:17 ID:Yy2wJD8C
とりあえず、サガベと同じ土俵で戦いたがる物好きはいないと思うぞ
いや、サガベのレベルが高いと言う話じゃないぞ、念のため
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 19:41:48 ID:VbuTfWCY
例えば、>>536の2kVXがあったとする。

コピペした素材スクリプトの顔倉96pixを48に書き換えることもコピペ厨、
つまり大部分、それは全てのツクールユーザー。 やつらにはできんのよ。

だからコピペ素材にしても誰にも使えない、俺だけの2kVX。
3年後に馬鹿犬あたりが生きてれば2kVXもどきを作って
起源主張するだろうからなま暖かい目で見守ってやってくれや。

>>804
俺と同じ土俵で戦えればスクリプトシェルフの管理者みたいな厨房にならなくてすむだろw
スクリプトシェルフの管理者のせいでコピペ借りスクの土壌ができた、
だが、スクリプトシェルフの管理者はサガベじゃない。 清潔まっすぐ幼卒君だ。
サガベのように汚くなれるやつならケツの穴の小さいスクリプトシェルフみたいにはならん。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 19:43:06 ID:lRUVWw93
エターナる
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 19:48:14 ID:ErM/0b9D
曽我部さんおやすみなさい( * `ν゚ * )
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 19:59:32 ID:Yy2wJD8C
>俺と同じ土俵で戦えれば
失礼ですね、僕はサガベさんのことを言ったのであって貴方のことを言ったのではありませんよ

サガベさんは自分が他人の思考回路を手に取るように読むことができてると勘違いし
ゲームのロジックを全て理解して最高の作品を作れると勘違いしているお方です。
そして面白くもなければ異議もない差がベースを作って人に推し薦めて受け入れられないと
駄々をこねるすばらしいお方です
こんなお方と同じ土俵で戦おうなど、とてもではありませんが僕には無理です
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:01:32 ID:ZenWswi4
>>805
バカかお前?
言語が描画に多大な影響を及ぼすと本気で思ってんのか?
個人製作レベルのモンに言語レベルで文句言ってた答えがそれか
無知の極みだな

なんで軽量化したVXが話題にすらならんか足りない頭で考えろ
軽量化すんなら初めから2k使う
つまりムダなことをしてゴミ作ってんのよ、お前は
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:20:37 ID:XxAwqIsR
いちいちサガベ属の相手すんなや
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:21:07 ID:zWa9Etyn
これってフィールドの位置によってモンスターの出るやつ
変えられないの?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:25:44 ID:gjHrk4Tt
>>811
フィールドを右クリック→エリアの作成
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:30:15 ID:zWa9Etyn
ありがとうございます。
助かりました^^
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:30:58 ID:Ab4d1xU7
ヘルプかマニュアルくらい読んでください
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 21:09:27 ID:YyeXs9ap
黒獅子体験版重い〜。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 21:53:58 ID:cfgf5ZQz
黒獅子! アンカーだ!
手裏剣もつけるぜ!
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 22:12:23 ID:eItAFpOI
物作るなら、調べる能力ってのもつけたほうが
後々役にたつよ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 22:48:41 ID:nIu4jOlQ
公式サイトに講座ぐらい作ってもいいだろ常識的に考えて
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 23:11:06 ID:nJttN1ie
動物の音楽いいね。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 23:41:43 ID:8GHR4LW+
「主人公の生み出し方」並みに手取り足取り懇切丁寧なRGSS講座やって欲すぃっす
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 23:51:34 ID:ProQiqa4
主人公の歩かせ方
主人公の喋らせ方
主人公の死なせ方
主人公の恋愛の仕方

おしえてください。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 23:55:09 ID:XCxLEFFr
死んでから恋愛カワイソスwww
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 23:56:21 ID:XWYkAF7z
殺して更に辱めてやるッ!
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:01:35 ID:NWFjr2v4
ちょと良いかな・・・

「毒攻撃」:ステート毒付加、打撃関係度100%、精神関係度0%、オプション「物理攻撃」にチェック
他は特に弄らず、、、

というスキルを作ったのだが、何故か必ず失敗して、
しかもメッセージが「効かなかった」になってるのよ。

アクターの毒ステート有効度はCのままで触ってないし、、、

同じような現象が起こってる人、居ない?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:04:13 ID:RNVCc1uF
>>824
可能性として
ダメージのところに「1」をいれる
0だとあうあうな気がした

つかデフォルトの状態でスキル欄に毒攻撃あるぞ。
それ使え
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:08:45 ID:NWFjr2v4
>>825
>ダメージのところに「1」をいれる

それだ!!
無事に毒状態になりました!
毒を喰らって喜ぶ日が来ようとは・・・
ありがとー!!


>つかデフォルトの状態でスキル欄に毒攻撃あるぞ。
一度は全部消してから作る主義なんです'`,、('∀`) '`,、
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:13:51 ID:C3H+vSGq
装備で属性に弱くするのって難しいかな?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:22:44 ID:QbKdwfTu
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   < おい、お前「毒」持ってる?って蛇に聞いてみたんだよ。
    |      |r┬-|    |      そしたら何て答えたと思う?
     \     `ー'´   /

         ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ     < 「Yes, I have.」だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\    /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   バ
| :::::::::::(⌒)     | |  |   /   ゝ  :::::::::::/      ン
|     ノ     | |  |   \  /  )  /    バ
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     ン
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

           ,   -z―─―-  、
       ,  ' ´弌孑y ´' zk  三ニ`丶、
     , '   ...::::::::::::::::::::::::::::::::.... ≠ニ三丶、
   /z'' ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... ー ニ三\____
  /y' .:::::::::≠:::::::::::::::::::::, - ─ - 、  ー≠ニ三三三`丶、
. /≠' .::::::::ニ=::::::::::::::, '           \       ''''ニ三 n
/    .z::::=三:::::::::/                \  /  ̄ ` ー 、 `\
  ≠=:::::ー=    /              / /((○)) ((○)、三)
  z   三  '''' ,'                  ,' /  '⌒(__人__)⌒‘ゝ' ぎゃぁぁあぁぁぁあぁお!!
  ニ ー=, z≠!               V       |r┬-|    |
 ー' 三ニ ,kz'!               \    | |  |  /
  ,ィk =ニ=  ,z|                 ノ       | |  |  \
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:01:56 ID:UIagb68w
>>823
ジェイナスwww
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:05:48 ID:OPbck91c
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1156229.zip.shtml

飽きた。あとはまかせた
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:17:31 ID:hGDkNRc8
KGCさんは夜中になにやってんだか・・・w

いやホントありがたいです
832VXです:2008/01/03(木) 01:19:09 ID:vvuD/OAe
ドラクエみたいに主人公の後ろにキャラクターをついて来さす事は
出来ないのでしょうか?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:24:15 ID:SJ6nPD5Q
>>832
出来ます
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:24:54 ID:jDAuuTg7
会社で使ってるCPU800MHzメモリ1GBの工人舎PCで黒獅子体験版やってみたらガクガクだった。
1GHzぐらいからがまともに動く限界なのかね
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:25:12 ID:V8/zpjOC
パスのヒントくだしい
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:29:22 ID:rSwSuEyd
クレクレさんおはようございます( * `ν゚ * )
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:37:17 ID:zknKibQt
>>834
http://tkool.jp/products/rpgvx/
の最低動作環境を下回ってれば、そりゃ無理っしょ・・・・
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:46:46 ID:b8MBBO4s
>>834
ペン4の2.4G、メモリー1.5G、RADEON9600のヘボPCでやったら60〜40ぐらいでガクガクしてた
ロマタカは60で安定
839830:2008/01/03(木) 01:55:45 ID:OPbck91c
あ、パスはVXっす
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:04:22 ID:pyU40BhM
ダッシュとメニューと窓が雰囲気をすべてぶち壊してるなw
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:09:03 ID:nypzkzFF
ツクール、初心者なんですが。

スキルにコモンイベントを入れて
発動時、何個か文章(会話)を表示させるようにしました。
そこで質問なんですが
プレイヤーが操作しなくても
自動的に会話が進んで行くようにするにはどうすればいいんですか?
その内操作するのがめんどうになってしまうと思うので・・・。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:16:54 ID:K80UciLV
>>841
説明書の会話イベントの項目にある制御文字を使えばいいと思うよ。
個人的には2回目からもうめんどくさいと思うから、
不要な会話なら省いて、必要な会話なら初回のみ表示にするけれども。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:19:40 ID:2o/hUzgt
sneg
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:23:03 ID:I921GBOK
説明書の説明をするコーナー
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:38:11 ID:K80UciLV
>>793
まあやるだけやってみる。適当に応援よろしく。

>>821
マジレスすると『キャラクター小説の作り方』に『物語の体操』、
それに『ゲームシナリオの書き方』と『ノベルゲームのシナリオ作成技法』あたりを読んでみるといいです。
金がないんなら最初のほうから順番にね。

>>827
スクリプトいじくんなきゃ無理かな。
でも数値いじくるだけだから難しくはないよ。

>>832
できるけど、難しいというかめんどくさいです。
絶対に必要じゃなかったら導入しない方が健康に優しい。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:54:30 ID:YHpkTJhR
みんなスクリプトいじるとき、どの辺のサイトを参考にしてるの?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:58:34 ID:m5r6cH1Q
ネタだけなら色々と。
他人のスクリプトそのものは理解できない事が多いよ。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 03:16:54 ID:SJ6nPD5Q
全レスマニアきめぇ
849832です:2008/01/03(木) 03:20:49 ID:vvuD/OAe
どうすればいいのでしょうか?
スクリプトなんていじった事無いのでお願いします。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 03:29:18 ID:Qg1aL32m
素材屋さん回ればそういうの公開してる人もいるんでないかい?
まぁここで聞くよりちゃんと素材公開してる人に聞いた方が良いのでは
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 03:31:17 ID:UIagb68w
誰でもいじった事なんて無い状態からスタートしてるわけなんだけどね
いきなりやたら難しいことしようとしてしかもそれを全面的に他人に頼るなよ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 03:33:39 ID:UIagb68w
すまんちょっとイライラして空気読まなかったな
吊ってくる
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 03:38:18 ID:K80UciLV
>>849
正直スクリプトいじくったことないって人がやるような内容じゃないよ。
一応一番簡単そうなやりかた書いてみるけど、寝る前だから適当です。

RGSS確認しないで書いてるからわからないけど、主人公の座標を特定する変数がどっかにあるよね?
それを配列にして、2〜4人目のいる座標も記録するようにする。向きも記録しないと駄目なのかな。
一般には2人目の座標=1歩前の1人目の座標、3人目の座標=1歩前の2人目の座標……だから、
移動するたびに配列の中身をぐるりと後ろにシフトしてけばOK。場所移動したときは全部初期化。
描画のやり方は1人目と一緒だけど、キャラが重なったときにきちんと表示されるように注意。
乗り物に乗ったときやダメージ床の処理はめんどくさいので考えたくないです。
徒歩の場合と乗り物の場合で処理を分けるか、2人目以降を透明にしちゃえばいいのかな。

上記の説明がちんぷんかんぷんなら、とりあえず今回の作品ではあきらめておいた方がいいと思います。
どうこうの理由でどうしても必要っていうんなら、とりあえず理由を示してくれれば別の案があるかも。
それでは僕はプロット練りながら寝ます。おやすみなさい。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 03:38:34 ID:PGyGY0eu
>>849
スクリプトわからないなら、2000用に公開されてるのを参考にしながらイベントで組むか
どこかがスクリプト素材として公開してくれるのを待つかしかないな。
VX用ではまだ公開されてないと思う。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 03:42:23 ID:jsNHvxYj
>>853
いつも思うんだがちょっと文章が長いよ
要点を箇条書きしたほうが理解しやすいと思う
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 03:53:04 ID:K80UciLV
>>855
普段原稿用紙何十枚って単位で書かされてるから長文癖なんだ。ごめん。
スクリプトについてはRGSS確認しないでゲームとプログラムの一般論でまくしたててるだけだから、
箇条書きするような具体的アルゴリズムじゃなくて、発想のヒントくらいにとらえてもらえるとうれしい。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 04:10:04 ID:jsNHvxYj
別にいいけど、853は読みにくいよ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 04:14:55 ID:wUnlnvRO
他人が書いたソースを読解して改変していくには、
元を書いた人物より上の能力が必要になる。

さらに元のソースがスパゲティーかつ長大なものだと、作業に掛かる時間が膨大になる。
変数名一覧などの仕様書でも同梱してくれればマシなのだが。

そうでないのなら、最初から勉強して覚えた方が早いし自分の為にもなる。

(…ツクールも同じだと思うが)
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 04:15:15 ID:Z4uzVlkT
XP用に公開されてるのを改変するのが簡単
でもそれでも初心者にはきついから、素材がでまわるまで待つのが無難
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 04:51:03 ID:I921GBOK
海老様のRGSSに対する投げっぱなしぶりは異常
VXは、やさしさで出来てるはずなのにー ><
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 05:14:14 ID:W2rwrTZg
なんだかんだで2000の方が良かった気がする…。
VXに限らずXPの時もそうだったが、戦闘アニメに何か違和感を感じる。
2000だとそういうのは感じないんだけどなぁ。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 05:20:41 ID:b8MBBO4s
お前が2000ばかりやってるからだろw
VX何年もやりゃあ慣れる
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 05:24:04 ID:b8MBBO4s
>>860
VXは充分優しいと思うけど?
スクリプト組まなくてもゲーム作れるし
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 05:27:54 ID:PGyGY0eu
>>861-862
XPとVXの戦闘アニメはフレーム数が2000の半分らしいよ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 05:52:58 ID:zknKibQt
>>864
どこソース?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 05:53:40 ID:2o/hUzgt
うわべだけのやさしさってことさ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 05:59:24 ID:Z4uzVlkT
戦闘アニメのフレームが多いことがやさしさとは初めて知ったw
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 06:02:58 ID:uyvSAzlW
プログラミング覚えてツクール卒業しろってことか。
優しすぎる。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 06:14:57 ID:zknKibQt
>>868
確かに、今ならコンパイラーも無料で使えるしなぁ
Sampleもネットで見つかるし、案外大抵のRPGの型になりそうなソースはタダで見つけられる。
素材も多々あるわけで、RGSSなんかで一所懸命にとろい事するよか
ずっと、拡張性も機能性も操作性も高くできるもんなぁ

それに、掛かる金も入門的な本代で1万ぐらいあれば十分だしねぇ。
あとは、ソースの海をいかに泳いで力身につけるか?で
結局、Boostとかライブラリとかも本よりもサンプル・ヘルプとか
コード読んだほうが本よりも手っ取り早くしねぇ。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 06:27:26 ID:b8MBBO4s
だったらこんなスレに居ないでプログラムすりゃあいいだろ
ツクールスレで俺はプログラムが出来るから偉いような口ぶりがムカツクんだよw
何でツクールスレに居るんだよ?ツクラーを馬鹿にするためか?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 06:29:19 ID:9uY8rh7I
ゲーム作るにしても何重視にするかで変わってくるでしょ
ストーリー的なのガンガンやりたいならプログラムの時間なんて苦痛でしかないだろうし
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 06:29:52 ID:Z4uzVlkT
ツクールなんて糞
ツク^ル作品ってだけでやりたくなくなる。
ツクールがフリゲ界をだめにした。
ツクラーは底辺の集まり。
ツクールでいいものなし。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 06:33:30 ID:zknKibQt
>>870
単に昔懐かしいゲームの続編が出たら、買わずとも立ち寄るだろ・・・普通。
RGSSは否定してるがツクール自体を否定してるつもりはないしね、
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 06:46:47 ID:9uY8rh7I
あー、先輩うぜえなあ。
早く帰ってくれねえかなー。
えー?トレーニング追加?そりゃねえっすよ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 06:55:42 ID:b8MBBO4s
つーかなぜスクリプトに拘るの?
まぁ、デフォでは出来ないことが出来るという点ではいいのかもしれないけど
スクリプトに拘ってエターなるぐらいならデフォの昨日で簡単なの作ったほうが好感持てる

ツールがこんなに使いやすいんだから無理にスクリプト勉強したりしなくてもいいじゃん。
出来る奴だけやりゃあいいと思うぜ?
なんかこのスレ読んでるとやたらとスクリプト使わないと駄目的な雰囲気なんだよな
俺は使うぜ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 06:58:54 ID:plgr3Dii
流れがツクールで作った同人ゲームはちゃんと明記しようスレっぽくなってて吹いた
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:01:28 ID:b8MBBO4s
住人が被ってるんだろうな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:06:32 ID:VK8ZCyr+
プログラムを知らないリア厨でもイベントコマンドだけでなんでもできる2kと、
スプリプトでシステムを作っても反則扱いなわりに何もできないRGSSなら2k選ぶなw

>>870
そうだよ、ツクラーは馬鹿にされて当然

>>871
そんなやつが真っ先にエターなるんだが

>>875
スクリプト使わないと駄目的な雰囲気を作ってるのはスレじゃなくて海老だぞ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:12:05 ID:b8MBBO4s
そうか?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:32:31 ID:VK8ZCyr+
RGSS応援派なんて型の宣言すら知らない厨房なんだろ。

XPの空プロジェクトがあれば何でも作れるなんてのは完全な妄想、幻想。
なぜなら簡易的にDXを扱える初心者用の開発環境なんて他にもたくさんあるし、
それらのほうがRGSSより圧倒的に動作が軽くてフリーだったり使いやすかったりする。

知ってのとおり、XPでは1500以上の2Dポリゴンを描画すると世界基準の3Gデュアルコア(おまえらの約4倍性能)でもガクガクになる。
マップのレイヤーが20x15=300ポリゴンの3層だから合計して900ポリゴン、それにイベント数が加算される。
als_benchがうpされたスレにいたやつはわかってると思うが、1000ポリゴンを境にfpsは落ちはじめる。
そして1000ポリゴン描画だけでも危ないのに、さっらーみぃ糞重いイベント処理とシーン読み込みが加わってもっさりする。

デルファイはRGSSの2倍以上速い海外製の優秀な簡易プログラムだ。
XPは1000ポリゴンでヒィヒィいってるのに2000ポリゴンでもスイスイ動いている。
可能なことが限りなく増えても、物理的に耐えられなければそれすなわち不可能となる。

他人のスペックを無視して作られたゲームは最低だ。
スペック自慢なんて他人にとっては不愉快でしかないのに
レクトール作者のような糞重いマップ動作に耐えれることを自慢して周りを見下すのは底辺以下。

RGSSなんて他人のスペックを無視して作られたスクリプト、完全なゴミだ。
「おまえのPCスペックが低いだけじゃねーのw」とか返すやつが多いが、おまえの2倍は性能上。
俺のマシンに不可能がなくても、1.5GしかないノートPCが半数を占める時代にそのユーザーを失い、
そいつらに「おまえのPCスペックが低いだけじゃねーのw」なんて吐きかけるのはまさにクリエイターの底辺にも置けないカス。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:35:30 ID:w3RXmI9G
>>880
三行以上でまとめろ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:37:57 ID:1zTwe5HM
>>881
じゃあいいじゃねえか
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:42:45 ID:VK8ZCyr+
ちなみに、俺のマシンではレクトールはぬるぬる動く。
CPUx2を半分以上引き替えにして60fpsを叩き出してるわけだ。
一方、デルファイ製のRPGリバサガはCPUx1の1.5G以下でもぬるぬる動いていた。

ツクールブログのソースだと、動画を撮影するためにハイエンドマシンを購入とかw
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:51:08 ID:VK8ZCyr+
そしてツクール2k、CPU性能はPen2時代まで遡る。
166MHzというありえない性能が最小スペックという奇跡。
任天堂64が133MHzだから妥当な数値、まさにRPGツクール。

2000年のクリエイターは思っていただろう、もしも。
「もしもマシンのスペックがこの2倍あったら。」
しかし、今の性能はなんだ。 2倍じゃない。 ローエンドでも5倍はある。

なのに、その性能でカックカクになるRPGツクールが存在する。
最大の問題点はやってることが2kと変わっていないという点、同じ土俵で戦ってる馬鹿だ。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:53:39 ID:1zTwe5HM
じゃあ2000使ってればええねん
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 08:12:58 ID:Lh2SsREy
低スペックマシンさんおはようございます( * `ν゚ * )
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 08:24:40 ID:plgr3Dii
2000えたーなる
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 08:25:12 ID:RNVCc1uF
今更ペン3↓やらWin98を使う奴なんて
切り捨てだろ。
時代遅れ時代遅れ!
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 08:37:45 ID:uyvSAzlW
テキストエディタなんて貧乏人の使うソフトだよな。
今時のシティボーイはワープロソフトでシナリオ作成。

ハイソな俺の楽しみ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 08:40:00 ID:Lh2SsREy
ハイソックス変態さんおはようございます( * `ν゚ * )
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 08:42:02 ID:AdyKJg/T
確かRPGツクール2003出したあとだかに
PCの進化は早いから次のツクール出すなら3年ぐらい先を見越して要求スペック高めにするとか
テックウィンで言ってたなぁ〜

それでも今更ペン3はないと思うけどなw
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 08:48:12 ID:bina6a0H
だから何度も言わせんなよハゲ

素人の組んだ言語なんぞバグまみれのカスってことまだ分からんのか
ツクールは安定してんだよ、今までのユーザがいわばデバッカになってるようなモンだからな

リバサガがバグまみれで不快感MAXってのがいい例
言語レベルで速度求めてもいつ止まるかわからんプログラムの素人ゲーやらされるのは
タマラン
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 08:51:10 ID:m5r6cH1Q
今時ペンIII使ってる人は色んな意味で凄い。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 08:53:01 ID:bina6a0H
ちなみにツクゲーのバグはイベントの不具合がほとんどだが
素人プログラム製のゲームはバグの原因が分からず最後まで放置ってのがよくある

RGSSのどの速度が気に食わないのか不思議だが、軽量化の工夫すら考えず
それを全部プログラムのせいにしてるのがアホ晒してる証拠
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 08:54:00 ID:6bgo6hbi
ツクールはとにかく安定した土台が欲しいならちょうどいい感じ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 08:58:54 ID:0GBi4nve
全レス長文とサガベは放置したらいいのに
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:15:40 ID:VK8ZCyr+
サガベ藤本親方によってツクール部屋の健康クロスが殴り殺される日本の国技、RPGツクール。

>>894
動作を体感でチェックする厨房乙
いいかげんWindows使えるようになれってw
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:18:55 ID:VK8ZCyr+
>RGSSのどの速度が気に食わないのか不思議だが、軽量化の工夫すら考えず
>それを全部プログラムのせいにしてるのがアホ晒してる証拠
日本語でおk

空の状態から組んだAls_benchが出した結果に軽量化とかw

おまえ、論破したいだけの早急の下僕だろ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:19:08 ID:m5r6cH1Q
ま、定期的に変なの湧いて御託並べてくる奴は見ていてある意味楽しいw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:22:16 ID:V7GKJgmc
>ID:VK8ZCyr+
人間としておまえは最低だな
あの事件は今でも思い出すだに腹が立つ
若い力士が殺害されたことをおまえは面白おかしくネタに出来る性根の持ち主か
さすがにそこまで腐ったやつだとは思わなかったよ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:24:40 ID:VK8ZCyr+
Als_Benchを軽量化するにはRGSSの根本になっているRubyを軽量化しないと無理。
つまり、Als_Benchが出した結果がそのままRubyのベンチマークとなる。

もちろんRubyが悪い言語だってわけじゃない、柔軟な仕様に耐える立派なC言語操作環境だ。
だが、RPGを作るのには向いてなかったようだなw
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:25:53 ID:VK8ZCyr+
>>900
現役力士のデブ乙
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:28:46 ID:EUy1SzL1
>>902
お前最低だな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:30:09 ID:VK8ZCyr+
アクションゲームなら2Dポリゴンの数は100枚以内で済むが、
RPGXPはなんと約10倍の900ポリゴンを描画するという自殺行為。
下手すればマップチップが東方系弾幕シューティングの弾幕数に匹敵するというのになぜわからんか。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:30:43 ID:YmTmUOX+
こういう奴が出てくる状況を楽しむのがツクスレの楽しみ方だな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:32:39 ID:SBKN5M2C
>>904
細かいことよくわかんねーやw
とりあえず普通に動けばおkだろwww
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:37:50 ID:VK8ZCyr+
あと、2kVXは2000と違ってRGBAカラーが使える。 
初心者はRGBAカラーを使うことはできないからもちろん俺専用だ。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:42:30 ID:SBKN5M2C
ロマタカのあたりはいい流れだったのに
3日になったら急に荒れてきたな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:48:07 ID:2NZuh97D
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 03:42:23 ID:jsNHvxYj
>>853
いつも思うんだがちょっと文章が長いよ
要点を箇条書きしたほうが理解しやすいと思う

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 04:10:04 ID:jsNHvxYj
別にいいけど、853は読みにくいよ




読みにくいなら読まなきゃいい。
くだらんいちゃもんつけんな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:48:16 ID:bina6a0H
チップを構成してエディタでマップを作成することがツクールの利点であって
オートタイルの概念を素人に利用できる環境にしたツールの功績はでかい
お前が間違った理屈を重ねたところでそれはどうしようもない
負荷とリソースをごっちゃにしてるお前の理論はもう破綻してる

あと2kの低解像度は256色という制限があってこそレトロ調の味を出せ、そこが魅力になってる
フルカラーであんな小さい窓出されたら不快感しか残らない
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:51:36 ID:2NZuh97D
じゃあ、2000で永久にシコってればいいじゃん
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:51:44 ID:bina6a0H
やることなすことズレてんだよ
VXで2k解像度とかもう笑い話にもならん
公道で60kmしか出せないF1マシン走らせてんだよお前は
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:54:23 ID:Z4uzVlkT
そこはサーキットで60kmしか出ない軽自動車走らせてる、ではないかい
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:54:31 ID:SBKN5M2C
VXやったら2000戻れないよw
さうtき2000フルスクリーンでやったら絵が荒すぎて目が痛くなった

VXは絵が綺麗で素直に嬉しいわ、フォントも読みやすいし
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 09:59:20 ID:V7GKJgmc
>ID:VK8ZCyr+
一丁前にゲーム理論らしきことを並べ立ててるが、その中身は
人としての良心の欠片も無い腐った輩だったか

なんでゲーム作りなんかしてんだろうな
ゲーム製作の知識なんかいくら蓄えたって無駄だよ
人の部分で欠陥なんだから
多くのプレイヤーを魅了できる作品なんか作れるはずがない

何か別のツール製作に鞍替えしたほうがいいんじゃないかな
娯楽品製作には決定的に向かないよこういう人間は
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 10:02:14 ID:bina6a0H
ソイツのどこにゲーム知識があんだよ
かじりがまず無意味にこだわんのは速度と負荷だろ
コイツがかじりから卒業する頃にそれが無意味だってのに気づくんじゃね
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 10:08:34 ID:hQI//jOm
だからサガベに餌を与えるなっての。
こいつの本質は痛々しい「構ってちゃん」なんだから。
相手してもらえるから、ここを嬉々として荒らすんだよ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 10:26:38 ID:aJUZ9PBv
サガベとか言うやつの人生潰すか
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 10:28:46 ID:0GBi4nve
シェルフ完全に閉鎖だとさ
まあ、ここもそうだけど分かるけど精力的に他人のジャマをしてる奴がいるよね
正月あけるまでこんな感じだとは思うけど
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 10:46:37 ID:uyvSAzlW
シェルフの人は短気だな。
俺なんか「おもろない」一言のメールもらったことあるぞ。
イチイチ日記で反応すればアンチが喜ぶだけじゃん。

あと、大阪人死ね。氏ねじゃなくて死ね。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 10:49:03 ID:8TZKxdJc
なぁなぁ、2000でやってた事はVXに持ってってもそのままできる?
ピクチャー、変数とかを使いまくる2000型の自作戦闘はRGSSでやらないと無理?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 10:51:27 ID:SBKN5M2C
スクリプトちょっとイジった
何これ、おもすれーw
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 10:51:33 ID:NWFjr2v4
2000の基本的なイベント処理は用意されているが、細かい部分の変更はある。
実際に可能かどうかは処理の内容次第。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 10:59:02 ID:UT7JCBe8
なんか2Dポリゴンを連呼してる人がいるけど、
ツクールVXってポリゴンで描画してるのかい?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 11:00:28 ID:Lh2SsREy
イマクニさんこんにちわ( * `ν゚ * )
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 11:21:11 ID:SBKN5M2C
>>924
プレステと間違えてるんだろw
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 11:39:31 ID:jUfBgeVG
正直VXには期待してるんだが
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 12:10:42 ID:m5r6cH1Q
>>920
俺も一時期web拍手で死ねってコメントを秀一ペースで貰った事ある。
見なかった事にしたけどなw
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 12:17:29 ID:d5rf0+UP
FF10ツクールまだかよ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 12:24:03 ID:zomS+HFn
FF10なんかやったことないけどシステム教えてくれたらVXで作ってやらんこともない
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 12:35:36 ID:46YcFbBJ
Pen4 2.0G なら十分だよなきっと十分だよななあそうだろ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 12:40:04 ID:sTAQpuQA
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 12:46:10 ID:VK8ZCyr+
>>924 >>926
おまえら知ったかにも程があるなw
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 12:48:01 ID:s9qd+Vp+
厨房が多いな、分かりきってたことだが
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 12:50:40 ID:K80UciLV
KGCさんが忙しいって言いながら正月休み全返上してるのにちょっち萌える。

>>846
XP時代の情報だからうのみにしない方がいいと思うけれども、
スクリプト素材を配布してるところは、RGSSからプログラムを始めて成長が早かったか、
プログラムは得意だけれどもゲームプログラム(癖が強い)は未経験っぽい人が多かったから、
初心者段階から参考にするとあんまりうれしくなさそうだった。

>>880
RGSSはインタプリタ言語でDelphiはコンパイラ言語。

>>920
短気というか、基本的にものつくる人としてメンタルが弱すぎたんだろうなあ。
これはもう適正だから無理して病むよりはゆっくり休んでほしい。

>>921
ごめん、2000持ってないから断言はできないけど、
戦闘がらみはツクール本体の縛りが少ないから、かなり自由に改造することができるよ。
でもスクリプトの使用は必須で、自力でやろうとしたら相当難しい部類に属するけどね。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 12:54:33 ID:SJ6nPD5Q
全レス厨しね
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:07:07 ID:HNU2VQ6B
>>931

ペン4の2.4、メモリー1.5G、VRAM125メガな環境だけどサンプルゲームは結構重いぞ
FPS50ぐらいしか出ないしなんとか参る!とかはたまに40代まで落ちたりするぜ

938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:12:21 ID:9zsK2+I2
またドラクエみたいな戦闘かよ
ロマサガとかFF準拠にできないの?
ドラクエ形式なだけでやる気0
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:14:09 ID:vGlXbfs+
pen4なんて電気くうだけのゴミは買い換えたほうがいい
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:15:27 ID:sTAQpuQA
>>938
だからスクリプトで変更出切るんだろ?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:16:37 ID:SJ6nPD5Q
>>938
2003はFFタイプだよ!今すぐ買うといいよ!
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:18:00 ID:9zsK2+I2
スクリプトなんかしらねーわ
ツクールなのに手軽にFF作れないなんてアスキーは脳みそはいってねーんじゃね?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:22:43 ID:s9qd+Vp+
>>938
出来るよ少なくともXPでは。
XPで出来るんだからVXでも出来るよ。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:28:59 ID:9zsK2+I2
これって音楽をPCに入ってるBGMに差し替えた場合
他の人にやらせたい場合、ネットでその曲をばらまくことにならない?
著作権的にどうなの?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:29:41 ID:1zTwe5HM
何を言ってるのかわからん
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:30:13 ID:9zsK2+I2
データを公開した場合、曲ごとばらまくことになるんだよね?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:30:43 ID:j7reK+3C
頭が悪すぎてびっくりした。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:31:15 ID:9zsK2+I2
教えてよ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:31:46 ID:HNU2VQ6B
アニメとかの曲なら余裕で著作権違反
配布しないならおk
フリーのMP3なら使用許可もらってREADMEあたりに作者の名前入れとけばおk

950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:33:08 ID:9zsK2+I2
とか言って実際はみんなアニメとかゲームの曲そのまま使ってばら撒いてるじゃん
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:34:01 ID:HNU2VQ6B
でもVXならゲームにしたとき独自形式に変換されるからMP3ファイルをばらまくことにはならないし
そのデータで音楽を聴くことはできない
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:35:49 ID:HNU2VQ6B
>>950
まぁ、取り締まりきれないからしょうがない
あっちを叩いてもこっちでまた違反するイタチごっこだからな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:36:07 ID:9zsK2+I2
歌とか使った場合どうなるの?
MIDIに変換されたら
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:37:24 ID:sTAQpuQA
>>950
クロゲパの事を言っているのか?

スクエニはPSまでの素材の利用は商用でなければ使って良いよ。ってスタンス。 
抜き出したのでもOK。問い合わせすれば教えてくれるよ。 
金取るのは警告なしで裁判する。らしい。無料ならOKって事。 
音も基本はOKだけど某団体関連のはダメ。 

結論 ドラクエクローン 音楽だけ使っちゃダメ。某団体にお布施すればOK。 
    FFクローン 音楽、画像OK。 
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:43:18 ID:HNU2VQ6B
>>953
VXはMP3もOGGもWMAも使える
だから歌もそのままおk
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:11:09 ID:4hUni3oI
ガキが多くなってきたな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:12:25 ID:HNOMmh8p
おまいらお正月から優しいインターネッツですね
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:19:46 ID:EbedZa11
考える事を知らず、調べる能力もなく、聞いたら聞きっぱなし
そんな彼らを嫌な顔一つせず爽やかに受け止める
2ちゃんの半分はやさしさで出来ています
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:22:42 ID:uyvSAzlW
そんなこと気にしてたら禿げるぜ。
いや、もう遅いか・・・。
すまぬ。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:28:31 ID:EbedZa11
ちなみに、残りの半分は魔界の炎で出来ています
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:29:39 ID:K58ltwin
次スレタイ案
【質問前に】RPGツクールVX その8【テンプレ嫁】
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:30:38 ID:aw2/A1Jc
厨房ばっかw
963次スレテンプレ:2008/01/03(木) 14:38:36 ID:sTAQpuQA
2007/12/27に発売したRPGツクールVXについて語るスレです。 

不毛な論争は避けてマッタリ楽しくいきましょう。 
自分の好みや価値観を押し付けたりせず認め合う心も持ちましょう。 

VX公式情報 ttp://tkool.jp/products/rpgvx/index.html 
ツクールブログ ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/ 
VX体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/vx_trial.html 

RPGツクールVX その5 
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1197524489/ 
RPGツクールVX その6 
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1198230795/ 
RPGツクールVX その7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1198860651/l50
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:49:42 ID:YTIyFbto
>>961
吹いたw
説明書やヘルプも嫁と言いたい。

965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:54:12 ID:sTAQpuQA
公式情報移転しとるやないかー!!
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 15:03:31 ID:2Umoz1O2
ツクールblogでVX素材企画の歩倉がポンポン出てくんのはドット打ってる人が社員で
顔蔵とかは外注なんだろうなー
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 15:23:27 ID:hGDkNRc8
あのドット絵は公式でいくつか見かける
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 15:23:39 ID:YHpkTJhR
>>954
FFの音楽はカスラックに献金しないでも使えるんか?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 15:25:43 ID:HNU2VQ6B
>>966
つーかBLOGで描いてもらってるって書いてあったろ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 15:50:17 ID:LGwSjEJU
VXの歩グラはMACKが描いてんじゃないの?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 15:52:51 ID:LGwSjEJU
なんか暇だなVX注文すればいいのか
つーか次のツクールはいつ発売なんだ、今一購入に踏み切れないぞ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:01:13 ID:UIagb68w
それにしてもツクール製作において社員ってどんな仕事してるんだろうな。
グラフィックもサウンドもどれもこれも外注に丸投げじゃないか…
RGSSの構築もXPで基本的な部分は出来てるし…
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:06:54 ID:plgr3Dii
次作は新しいOSが出る頃だろうな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:10:07 ID:LGwSjEJU
販促はやってるな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:12:44 ID:TVVbynhH
A.要望ハガキの整理
B.妄想を膨らませる
C.外注したモノに文句をつける

さあ、好きなのを選ぶんだ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:13:44 ID:anpuSIgM
Z.ebに入社する
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:15:53 ID:P3779JVB
D. 2ちゃんねる各ツクールスレッドの監視
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:22:21 ID:VK8ZCyr+
>>892で一つ、気づいた事がある。 それは家ゲの復活に関わる重要な事だ。
RGSSには規定のブラウザを使ってサイトを表示する記述が存在する。

前にそれを使用したXP製のzipをうpしたことがあるが、その反応にヒントがあった。
リレーコテハンにして早急の下僕である八百屋がそれに過剰反応を示したのだ。

そう、有害サイトに飛ばされたら怖い。 それが八百屋のような厨房等が得た第一の反応だった。
厨房に言いたい、『お前ならやるのか。』と。 追記するなら、『俺はやらない、つまらんから。』だ。

これをまとめると家ゲからPCに移ったゲームの最大の弱点がその『厨房の脆弱性』なんだよ。

もしも、こういう噂が流れたとする。
「ツクール2000のRPG_RT.exeの729kbには有害なウィルスが入っている。」
ツクーラでもないかぎり、怖れて確認するだろう。 そして疑う、驚異する、起動しなくなる。
さらに製品版の728kbが引き金となってプレイ人口は半減まで追いつめられる。

他人をブラクラウィルス有害サイトで攻撃しようという悪意を少しでも持った厨房ほど効果がある。
これが『厨房の脆弱性』。 家ゲが復活するための最大の鍵、家ゲにはそれがないからだ。
安心してプレイできない、Windowsはゲームに向いてないという結論を生み出してしまうのだぁw

>>935
ツクールユーザーの要求にインタプリタの必要性が皆無な罠
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:26:51 ID:VK8ZCyr+
ちなみに、八百屋のPQXPシリーズはサガベか聞いてきてNoと答えたら有害サイトに飛ばすらしい。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:35:14 ID:VK8ZCyr+





>>979を見て一瞬でもPQXPを疑ってしまったのなら、
八百屋のゲームをプレイするどころかWindowsのゲームは全て諦めたほうがいい。
もちろん制作もだ、疑うほどに怪しいお前の作ったゲームなんて怖くてプレイできねーよ。

どうだ、不快か。 その不快さがPCゲーの弱点だ。

>>979の真相だが、八百屋ならやりかねん。 可能性が50%前後になるぐらいな。
だが、まだやってない。 それだけだ。 馬鹿犬も危ないけどなw
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:45:36 ID:9zsK2+I2
そろそろ3DキャラRPGツクール作らないと飽きられるぞ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:49:15 ID:K80UciLV
>>978
インタプリタである必要性が皆無って言い切れる時点でスレ違いだぞっと。
完全素人と玄人の中間層が意識からすっぽり抜けてる。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:51:14 ID:anpuSIgM
>>981
PS2?3?でそれっぽいの出てたじゃん。
やったことないけど
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:55:49 ID:VK8ZCyr+
>>982
やさしさを持ったツクールならRGSSはいらない、
いらなければインタプリタである必要性が皆無。
完成されたツクールというプログラムがあればいい。

WEBサイト呼び出し機能はプログラムならよほどの例外でないかぎりついてる。
ノベルゲーム制作ツールですらホムペ呼び出しがあって有害サイトに飛ばせるからな。

さっらーみぃ、Cドライブフォーマットなんてのはプログラムなら初歩の初歩。
全てのフリーウェアに限らず、同人ゲームや商業エロゲでも見られる驚異。

さぁ、いつかはRPGVX.exe本体に怯える日がくるかもしれないぜw
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:56:55 ID:9zsK2+I2
公式のサンプルゲームのDragoness Edge 2820
って戦闘がすげーんだけどほんとにこんなん作れるのか?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:59:14 ID:m5r6cH1Q
>>985
2000で似たような事やってた人いたよ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:00:33 ID:2o/hUzgt
今日のNG
ID:VK8ZCyr+
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:02:27 ID:HNOMmh8p
抽出したらワロタ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:03:45 ID:9zsK2+I2
クソゲー作ってコミケで売ろうか
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:03:55 ID:VK8ZCyr+
>>985
2kでも工夫すれば全く同じのが作れるよ。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:09:33 ID:TVVbynhH
>>985
作れる。
けどそれに見合った労力と素材・スクリプトが必要になります(´・ω・`)
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:10:14 ID:VK8ZCyr+
>>989
100円で売っても、売れさえすれば元がとれるだけ同人誌よりは楽だけど、
プログラムの危険性とネットでの無断配布、そして購入者から訴えられたらお終いだ。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:11:56 ID:9zsK2+I2
じゃあ初心者がFF作ろうとしたら大人しく2003買った方がいいわけか
VXイラネ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:12:35 ID:VK8ZCyr+
いや、FF作りたいなら2k自作戦闘だろ常考
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:13:52 ID:bina6a0H
素人がプログラムに興味を持つのにインタプリタは外せんだろ
ツクールのRGSSはまさにその土壌だろうが
開発に時間かかるコンパイラと同列に語ってどうすんだバカか

イベントコマンド増やすにしても海老に時間かかんだよ
むしろインタプリタで大正解だね、いちいちイベント組んでやってられん

んで、お前の足りない脳みそに教えといてやる
RGSSで悪さするヤツがいないのは知識がねーだけだ、特にお前みたいな厨房には実行できんのよ
メンタルな部分じゃなくて技術的な部分でなw
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:15:38 ID:VK8ZCyr+
>>995
海老社員乙、仕事しろw
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:17:12 ID:bina6a0H
あともうひとつ

いちいちツクール内にリンクしこまなくても
そのゲームをDLさせる時点で悪さしたほうが楽で時間かからない

こんなことも気づかないからバカ呼ばわりされんだよ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:17:19 ID:plgr3Dii
ksk
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:17:51 ID:Lh2SsREy
>>1000さんこんばんわ( * `ν゚ * )
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:18:00 ID:2o/hUzgt
中途半端ほど俺語り
         ---キルケゴール
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