[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
>>1 乙
※推奨NGName 「いてっ」「yyITETEdoo」「kanonSElMM」
テンプレ乙!
しかしこうしてみると、多いなWiz-Like
いてっちは神
>>1 乙であります。
>>6多いけど、その大半が閉鎖・開発中と言うのもなぁ・・・
今後に期待できるのか、否かを含めてちょっとカナダに旅行に言ってくる。
>9
ゼルクラスレいけよ
いてっ! ◆yyITETEdoo 立ち入り禁止
荒らしに構う人も荒らしです
立ち入り禁止にされるようなことしましたっけ(^ω ^ ;)?
>>14 男同士でそんなことして何が楽しいんですか(^ω ^ ;)?
>>16 それでは女性に扮して出直してきてくださいね
一人芝居乙
wizに興味が沸いたんでまずはlikeでもやってみるかと思ったんだけど、
わんだらーが一番システムとかしっかりしてるのかな?
それともどれ選んでもおk?
わんだらは難易度的にも雰囲気的にも最も避けるべき
Bableがとっつきやすいと思うな。
あまりWIZ臭がしないゲームだけど。
>>22 それをいうならbabelだろ
これだから低学歴は(^ω ^ ;)
>>19 悲しいことに、これだけはやっとけ!と言えるwiz-likeが存在しない
片っ端から手を出すのが吉
Wanderers(の初めのほうのシナリオ)はなんだかんだで完成度高いので
初めに手を出すならやっぱWanderersかなぁ……
ただしこれも、バランスとか呪文の名前とかに拒否反応を示すならダメ
>>24 確かにどれも出来が悪すぎで
wizに興味を持った人の登竜門となるゲームがないんですよね(^ω ^ ;)
>>19 アンタップアップキープ(ryはwizに慣れてない人にもとっつき易くていいかも
Jsardryがかなりwiz-likeだと思う
とっつきやすさはbabelだろうな
>>23 っていうか自称高学歴がエスペラントも知らんのか。
こういう場合はエスペラント語のことだろう。
単純な法則で世界共通の言語を目指して作られたが、表現の多様性に欠けるのと当然のように広まらなかった。
法則がかなり単純なので既に知ってる人に習えば早い人は1、2週間くらいで覚えられる。
また普通の人はこんなマイナー言語は知らないので簡易の暗号会話としても使える。
957 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo [
[email protected]] 投稿日:2007/04/27(金) 23:02:01 ID:b5zJCR0C
>>956 女の子がこのスレを見ているんですか(^ω ^ ;)?
それではとりあえずメールください。
babelやってみましたが、一階と二階の敵の強さの差が(^ω ^ ;)
そういえばHell Doorってテンプレから無くなってるな
Internet Archiveで落とせるから載せてもいいと思うんだが
>34
>4
36 :
34:2007/05/10(木) 23:44:41 ID:rjMbQ49+
ウボァー
気がついたら一週間も書き込みがない……
作成中の人何か語ってよ! 現状とか
スクリーンショットも見たい
38 :
ハコ太郎:2007/05/17(木) 23:47:50 ID:l303S1ZK
リアルが忙しくて作業できてない
俺はシステムだけは完成してるんだけどな・・・
と、ここでちょっと質問。
WIZ7みたいなフィールドを歩き回るタイプと、
WIZ5以前みたいなダンジョンを潜るタイプだと、
このスレの人はどっちが好みなのかな?
言うまでも無く後者
オートマッピングのダムジョム
>>39 詳しく
できればスクリーンショットも交えつつ詳しく
個人的にはダンジョンを潜るタイプが好みだけど
そもそもゲームの全体像が分からんことには何ともいえない
>>39 別に前者でも問題は無いが・・・
なんと言うか、3Dで野外を表現するならOBLIVIONぐらい突き抜けててくれないと
世界がこう、小さく感じられて萎える。特に擬似3Dだと余計に小ささが強調される感じがするし。
それに対して、ダンジョンなんかだと適度に密室感とか空間を意識できるんで好材料。
本格的に3Dでやるなら野外も見せ方次第って感じもするけど、
擬似3Dなら悪いことは言わんダンジョンで御願いしますです
と申し上げる次第でございます。
最近のFPSみたくキチンと周囲の風景が書き込まれているなら野外もいいんだけど
ライン描画の迷路で「ここは森の中です」って外伝みたいなことされると萎える
屋外進出は続編からが吉
なんでマイトマの名前が出ないんだろう
好みとかより野外を3Dで歩き回るとなると
グラフィックに手間がかかって作る側が大変だってことか
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:10:34 ID:4if5hU6r
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:11:39 ID:4if5hU6r
誤爆
Wiz系が入ってるので無問題。
誤爆と言わなければそうは思われなかったような(^ω ^ ;)?
どこの誤爆かkwsk
ゲーム製作技術の「2ちゃんでのゲーム製作」って所
スマンかった
>>47が普通にまともな書き込みなので見に行ってみたら
スレ自体はあまりまともな流れじゃなかった
それにしても、RPGの企画ってそんなにポシャってるのか・・・
俺も初めて見たけど気持ち悪いスレだな。
このスレの主旨とは関係無くね?
まともな奴が自分の趣味でコツコツ作るというか、共同作業とか意味無いし。
旧ウィズっぽいヤツなら絵や音、シナリオはいらねえかオマケ程度だもよん。
今時旧ウィズは流行らないだろ
いいんだよ、流行じゃねーし。
>>54 共同作業ほとんどなしという点で、開発状況報告スレとかに近いな
>>55 その流行らないゲームに期待するのがこのスレです
まぁ、別に旧ウィズには限定されないけど
>>47 RPGのスレを見てきた
見た目がWIZっぽいしなかなか良さそうだけど、
シナリオ重視じゃアウトだな。それとスレが糞進行すぎて吹いたw
所でみんなの開発状況はどんなかんじ?
こんな漢字
「所」でみんなの「開発状況」
ゲームシステムや遊びどころはかなりWizに近いけど
世界観が大きく異なるゲームはこのスレ住人的にはあり?
いいんじゃね?
作るとしたらそれが無難かもな
専用スレがあるWanderersがいい例
アンチはいるが、これはファンのなれ果て。人気の裏返しだし
保守。
もうこのスレ末期だな
ところが
>>64 とっくに末期だろ。本殿の8が出たのが既に何年前だ?
ましてや、多くの人がより担いでる伝統の5までとなると軽く10年は経ってないか?
良くも悪くも十分に古典RPGなんだと思うよWizardryは。
まぁ、だからと言ってこれで残すところは終るだけだ とも限らないわけだけどね。
つくづく不滅のゲームだなと思う、元祖CRPGって事もあるけど。
FC移植版が価値を高めたってのもある。
初代、知識無しで今やったら他のどの最新ゲームより面白いって奴、結構いると思う。
末期っつーかこのスレって必要なのか?
製作者達は個々で黙々と作ってるし、ここで待ってても数ヶ月で出来上がる物でもねぇし
途中経過にはコメントしづらい、かと言って話題もない
それは褒めすぎ
実際にエミュでプレイすればわかるけど、
FC版なんて操作性悪いとことか今だと気になる点も多い
このスレの必要性は知らんが、製作者にどうこうってのは間違ってる。
自分でも作ろうってのが前提であるべきと言うか理想。
>>69 実際今プレイしてる。
SFC版だけどね。
>>68 去年も半年ぐらいほとんど話題ない状態で続いてたな
それでも何とか存続してるし、いいんじゃないか?
たまに面白い話題も出るしな
スーファミ版、かなり操作性やテンポがいいですよね。
十字キーの上とAボタンを交互に押して通路をダダダーって進んだり。
>>73 SFC版は上押しっぱなしで高速移動出来るぞ
倍速の話じゃねーの
ヒント 労力の差
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 21:47:58 ID:8qUDCL+U
>>68 末期と言うより 忙しいからな
開発側としては仕事(学校)とかもあるから仕方なしなわけで・・・
画面だけならあげれるよ・・・・
ageんなハゲ
すまん冗談だ
頑張ってくれ
末期だろw
末期になってから壊滅するまでが長いのさ。この業界は・・・
細々とでいいからやっていこうや
カオスをこえて終末が近づく…
85 :
前々スレ964:2007/06/06(水) 17:31:44 ID:kVYMPbem
最近はもうずっとモンスタの行動パターン組みしかしてないな
職場が変わって2ヶ月近くストップしてたし…
あげられるほどのネタも無いんで更新も止まったまま…
毎日作り続けるということは結構難しい
早く完成させたいとは思ってるんだが…
だが間が空くと本当に長期間、開発が止まってしまう
毎日は無理だが毎週という感じでやってる
俺は先月末からほとんど進んでないw
まだまだ完成は先の話かもしれないが、
製作中の仕様変更はしないよう気をつけながら作っていくつもり
PCがイカレタが、USB記憶にバックアップ取っといたんで、
一週間前後のちょいとデータが消えた程度で済んだ。
でも、あれからやる気がおきない。
PC新調したら、性能差でなんか3Dポリゴンぐりぐり動かしたい衝動が・・・
本家も3Dポリゴンになってますが
本家はもう完全に別のゲームだし
続編の出る可能性もないし
メール添付やヤフーブリーフケース等を使ってネット上にバックアップするのも一つの手だな
こうしておけば家にメテオが直撃しても安心
別のゲームじゃなくて本家がWizardryなんですが
一つの手っていうか常識
>>89 PC不調ってゲ製には大きなネックだよな
わかるわかる
96 :
前々スレ964:2007/06/12(火) 13:44:45 ID:3n2LyEMy
久々に更新
日付見たら約4ヶ月ぶりの更新だった…
なんとなく昔のログ見てた
元659氏乙
>>96 クロゲパ住民の俺がこのスレ見るきっかけになったゲームっすね
乙です
俺の場合はきっかけというか、三年前に氏に対して言った乙が
2chに来て初めてつけたレスだったりする
中二病っぽさはあまりないと思うんだが、
アイテムやイベントなどの世界観がマイナーすぎて一般受けする気がしない
やっぱドラクエやFFのような最大公約数的なものにしたほうが一番いいのかな?
誰にウケたいんだ
何が目的なんだ
俺が理想とするものと大多数が求めるものが乖離してると思うんだよね
Wizの例を挙げるならば、村正が呪われてたり、序盤で手にはいる武器だったら
多くの人は反発するんじゃないかとか
中二病じゃねえかw
>>103 そうなのかorz
やっぱ無難なものを皆は求めてるのかな…
>>100 >>102 どういうマイナー方向で、どう乖離してるのかが分からないと何とも言えん
もうちょっと具体的に
「序盤で手に入る呪われた村正」にしたって、村正の強さや呪いの程度にもよる
序盤で呪われた村正が手に入る
その村正を 装備して or 所持(非装備)して or 非所持で ○階のある座標に行くとイベント発生
発生させられるイベントはどれか一つだけ
とか
wizっぽくなくてゴメン
元ネタは80〜90年代にあったゲームブックと呼ばれるやつです
具体的な例を挙げるなら、
ちくちくする指輪・這う小麦粉
メタセコイアの葉・ダブルヘッドリザードマン
ブロンズボドキン・ワニ鳥
その道じゃ(多分)有名なアイテムとモンスターだけどこのジャンルがマイナー…
村正に関してはつねづね思っていた不満
威力は最弱近くにして、上位に他の銘刀を登場させたいと思ってたり
>>106 実際はそれほどの銘刀じゃないのに…というのが個人的な考え
ちなみにエクスカリバーとかは登場すらさせない予定
好きにしたらええがな
プレイしてほしいという気持ちが今は強いんで無難なものにする
というかもう寝ます
>>108 どちらかと言えばマニアックな考えだと思うけど俺はどっちでも良いな
武器防具も演出のひとつだからゲームの世界観に合っていてそのゲームが面白ければ
思いっきりマニアックでも良いし、一般受け狙いでも良い
>>110 無難=プレイしてもらえる、じゃないぞ?
中途半端に無難なところを狙うと、没個性でしかも面白くなくなるのがオチだと思うな
DQやFFを最大公約数といってるが
そもそもDQやFFの名前付けは、かなり個性的で考え込まれている
単にそこを公約数的になぞれば、世界観に魅力がなくなるだけだ
色々考えて自分なりのイメージは固まった
貴重な意見本当にサンクス
ただ吹っ切れはしたけど、メインの作業は一向に進まず
部屋暑すぎ。まだ6月なのに
プレイしないと無難かどうかはわからない
自分の作りたいものを作ればいいじゃないですか(^ω ^ ;)
作りたい物を作る=駄作なら自慰と言われボロクソに貶される
無難な物を作る=駄作でも劣化コピー程度で中傷が止まる
わりとこんな感じ
作りたい物を作る=傑作ならゲーム会社に引き抜かれて業界の第一人者になる
無難な物を作る=傑作なら大ヒットしてアニメ化する
多分こんな感じ
wizのアニメ化って何かあったか?
ちょっと面白かった
ホーガンって突っ込みが無いな
絵柄が北斗の拳っぽいやつか
捕手。
魔法使いに転職できる条件に年齢30歳以上とかどう?
好きにすれば
童貞乙
このキチガイまだ生きてたのか
みなさん、お元気ですか?
セフィーロのCMを思い出した俺はもう若くないw
世が世なら音声だけ放送禁止
( ・∀・)イイ!!
イラスト担当クンもガンガッテ
>>136 庇鰤&お疲れ。
いいねいいね、無理せずに自分のペースでやってくれ。
無理するくらいじゃないと完成しないよ
無理してると疲れて頓挫するぜえ
結論:だめなやつはなにをやってもだめ
自己紹介おつ
>>136氏は毎回出てくる度に進んでるから期待できる。
他のコンセプトだけぶち上げて更新ない人は、正直期待できん…
進歩してるなら何か書いてくれー>開発陣
お前の期待なんか何の価値もないことをまず認識しろ。
お前の暇つぶしのために開発してる人がわざわざ何か書かなきゃならん理由なんかないだろ。
完成してから公開してくれればそれでいいよ。
完成してから公開っていうが、
完成するのか?
完成しそうな気配が感じられないんだが・・・
だから完成しようがしまいがお前は何の貢献もしないただの乞食なんだからカンケーねえじゃんw
お前の注目なんか意味ねーのwwww
ああ、もう夏休みなのか
海でも行くか
空って青いんだな・・・
まあ開発者の反応をしきりに求める変なのがいても全く役に立たないのは事実。
まあ夏休みなのは事実。
そんなに作ってる人に返事させたいんだろうか。
リアルでもウザイ人なんだろうね。
>>143 >>145 気持ちは分かるけど、制作者たちには
進行状況を公開する義務も、完成させる義務もないからなぁ
水面下で進んでる開発に対して
一番正しい態度は「期待せずに待つ」だと思う
制作が進んでないか、進んでても何かの理由で見せたくないか、のどっちかなんだろうし
下手に進捗を見せると「プログラムも絵も音楽もできないが開発者になりたい」いわゆる厨房が寄ってきて
開発に混ぜろとか言い出すから危ないよ。
そういうのは何も出来ないのに開発に関わろうとするだけあってマナーも最悪だし。
まあXECwKu8p=HulpLDLj=夏休みなのはガチだな。
大阪府民・在日・部落民
おまいらどこから沸いてきたんだよwwww
相変わらず寂れてる時と流れてる時の温度差が激しいスレだなここは
とりあえずようやくメインダンジョンの製作を始めた。
地下一階だけ完成したんで一応あげとく
つーかいい加減そろそろシナリオの方もやらんと…
#1,2,3でミルワ系を唱えてないときに隠し扉が目視できる確率ってどれくらいか知ってる人いない?
その程度のことなら自分の好きなように設定すればいいだろ…
別にゲームシステムの根本にかかわることでもないし
知ったか否定レスが多いのは夏休みだからですね^^
誤爆?
誰か災厄の中心のNPCのセリフ集があるサイトしらね?
『ルビーウォーロック スピリッツ』でぐぐって出なくなってしまった。
お気に入りにいれとけばよかった。
レゲ板行けよ
雑談でもしようぜ?
サキュバスのおっぱいについて
インキュバスのナニのデカさについて
│゚∀゚)・・・・フフフ ≡\( ゚∀゚)/ダレモイナーイ!
おれはいつまでも待ち続けるぜ…
保守KALKI
172 :
前々スレ964:2007/09/12(水) 17:45:52 ID:qkIXhWLc
話題を提供しようにも最近地味な作業しかしてないな
ひたすらマップ組んでイベント組んで・・・
乙。
地味な作業は辛いが頑張ってくれ。
レベル1でそのHPって多すぎないか?
最近のRPGみたいな数値のインフレはやめてね
最初からある程度のHPがあると戦闘のバランスが取りやすいよ。
猛襲とかフェイントとかある時点でサイコロゲーの本家とは別方向のwiz-likeなんだろう。
それにしてもマップ作るのは進まない。
お前らはどんなマップだとワクワクして、どんなマップだと萎えんの?
ダークゾーン内の扉とか複雑な迷路は極力抜きにしてるんだけど
バリバリのマッパーからしたらやっぱぬるいのかしら。
同じマップでも出てくる敵グループとエンカウント率で印象違うよね。
ルービックキューブ以外なら何でもいいっすよ
>>176 マップ埋めてって入れないけど明らかに何かありそうだとワクワクする。
ダークゾーン+α(特に回転床や呪文無効化)は萎える。
あと、テレポ多過ぎるのも萎える。
ひろゆきにしちゃえ
>>174 グラフィックかっけー。
良い絵師をつかまえたな。
え、これ描いたの?凄すぎる・・・
俺もひろゆきに見えるwww
お前らのせいでひろゆきにしか見えなくなった
ひろゆきだろ
186 :
ハコ太郎:2007/09/17(月) 13:05:06 ID:1+SP+jlI
なんという3Dテクスチャ
これは見るだけでwktkモノ
そうか?
線画の方がよくね?
なんで作ってもいないやつがコテハン名乗ってんだろうね
神杉
>>188 たぶん線画にも変えれるんじゃないだろうか
線画でプレイするメリットってあるの?
そんなの皆無だと思うんだけど…
線画の方がマッピングしやすいな。
ハコ太郎のテクスチャは1ブロック分が見分けにくいし粗くて汚い。
NESのMight and Magicのドット絵が最強
確かに1ブロック分が見分けにくいかもしれん
>>189 いてっ!はかのArmageddon Quest の作者。
Wiz系ゲームは作ってないけどすぐれたクリエイターだよ。
まあ、このスレでは特別顧問みたいなもんかな。
海外産じゃねーか
さらりと嘘つくな
>>195 こんばんは、いてっ!師匠なにしてるんすか?
NGワードの話題はこの辺で
いてっ!さんが来ると盛り上がるなぁ
ハコ太郎さん、1ブロック単位で
区切れるようにテクスチャ張ったほうが
いいような気がします
200 :
前々スレ964:2007/09/18(火) 14:06:46 ID:ga0cryFi
>>178 俺B2からダークゾーン+ピットとかやっちゃってるんだがやっぱウザい?
ピンポイントか意味のある仕掛けならいんじゃね?
重要でないMAPで罠とかダークゾーン満載だと、ただの嫌がらせw
個人的には意外性があればOK
長い十字路で回転床とか、
袋小路でワープゾーンとか、
通路→呪文無効化玄室→通路・・・の一本道で最後の玄室だけ呪文使用可とか、
この先はこうなってるんだろうなというのがミエミエで、実際その通りってのは萎える
やべ俺大して意味無いダークゾーンあちこち配置してるわ・・・
ダークゾーンって組む方としては楽だからついつい敷きたくなっちゃうんだよね(手抜き)
マップ表示に関してはHell Doorのシステムパクった方が早くね?
今更変更は不可能かもしれんけどさ
全部ダークゾーンにすれば画面描く必要ないよ
>>204 ピクチャ表示方式は最初俺も考えたけどね。
でも俺の奴は壁や床のパターンが多い上に4歩くらい先まで常に見えるようになってるから
ピクチャで表示しようとするとマップだけでピクチャの大半を食ってしまう。
その上メニューやバトルも自作だからデフォルトの50枚じゃ全然足らん。
で散々悩んだ結果結局今の一枚絵方式に行き着いたわけ。
実は表示スピードはピクチャ方式より速いんだけど、その代わり作業が超ハード&容量激増という二律背反。
マップってさ、最終的にレベル上げ&アイテム集めの段階になると
もうどうでもいいよね?
初代WZでも最後は10Fの通路と玄室を機械的にすすむだけになるわけだし。
そこで思い切ってアンディーメンテ製ゲームのような
「すすむ」と「もどる」だけのマップのWizがあってもいいんじゃない?
そういうジャンルって確立されてなかったか?
ちょくちょく見かけたような気がする。
とにかく軽いwizlikeおしえれ
ツクールとかだとCP
Uファンがフォォォォって回ってうるさくてゲームしてるのばれるジャン
ファンレスPC
フリーのWizゲーはだいたい軽いと思うが…
wiz程度のゲームで重いってのはプログラマーの能力が足りてないんじゃないですかね(^ω ^ ;)
つまり本家Wizは
(時代を考えて物を言おう)
>>213 おまえは作りもしないから完全な無能だなw
重いWizLikeってどこにあるんだよ?
いろいろやったけど全部軽かったぞ。
>>219 レスどうも、どの辺が分かりにくい?
画面正面の門の中が多重に為ってて見難い?
扉の奥は表示させなくてもいいんじゃないかな。
もしくは、3マスか、4マス以上先は描画しないとか。
>>218 俺はこういうのも奥行き間があっていいと思う
動くの見ないと何とも言えないけど
>>222 3Dじゃね?
ダンマスみたいに草とかはえててある程度めじるしほしい
軟弱ものとかいう?
確かに少しの暇さえあれば一瞬で作れそうなSSですね。
実はペイントソフトで画面だけ作ったネタでした(^ω ^ ;)
>>225 でもあれって線画ダンジョンだと目立ちすぎるんだよね
センスの問題だと思うわけで…非常に言い辛いのだが…
多分空間認識ってか、描画の能力が無いんだと思う…
線画って扉の奥を見通せる仕様に合ってないんじゃないかね
線しかないのに線がゴチャゴチャしてるから見辛いように感じる
鉄格子ならまだしも
全部の扉の奥が見えるなら扉の意味ねーじゃん
いや、扉が開いたときの表現だろ?
たしかに、あまり見栄えがいいように見えないですね
最長文字数を固定したほうがいいんじゃないでしょうか?
CONDITIONの欄が長すぎる気がします。
小さく表示できるようにするか、
状態を表すアイコンなどにすれば、
名前欄の幅を大きくできそうな気がしますが、どうでしょう?
細かいことだけど、なんかバランスの悪いフォントだと思った
>>234>>235 3つぐらいまで入るようにして、後はスクロールやアニメって手もある
数秒ごとに書き換えればそんなに負荷はかからんと思う
つーかノービスソードって厨ネトゲくさくて素敵だねw
>>238 どちらかというと下のフォントの方がいいですね
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:46:33 ID:WxfTXl7b
ウィズの基礎は俺の中では馬鹿高い難易度だけだな
ゲームバランスと言う常識など叩き潰して、無視して
難易度だけ高くすれば良いかと俺は思う
出現するザコ敵は全種類の中からランダムとか?
高難度≠理不尽
当時のゲームは高難度=理不尽だったけどなw
WIZのゲームバランスを支えてるのは、個人的には逃げやすさにあると思う。
どこまでが理不尽で、
どっからが理不尽じゃないのかは
個々で捕らえ方が違うよな
WIZ4だって別に理不尽じゃないってことはないだろう
ああいうルールのゲームなわけだからな
>>241 そういうとワンダラーの方が、本家よりも好き?
自分はワンダラーよりもやっぱり本家の1とか5が好きな口。
たしかに易しいと言うと語弊があるが、それでも基本的な部分ではしっかりバランス取れてるし、
無駄に難易度を上げててと言う幹事でもない本家の微妙なラインが好み。
さくさく感がすべて
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:44:40 ID:kB7tVu26
Wizmataryの不満点をぶちまけるか
アーマークラスが無い、精神力の強さで呪文の威力が変わる、機敏性=素早さが
なぜか攻撃の避けやすさにも左右されてる、レベル1〜レベル7までの呪文使用回数が決められてない
防御力によってダメージを軽減するのはブレスしか原作では無い、呪文を邪魔される事が無い、前衛後衛
のシステムが無い、呪われて外せなくなる武器、防具が無い、冒険者が灰化ロストする事も無く年齢がない
職業別による成長速度の違いが無くなぜか盗賊の方が僧侶よりも攻撃力の伸びが良い、必ず4人で行動する点が
おかしい、人数別で山分けされる経験地量の違いが無い、宝箱を開ける音とか
時間の無駄でさっさと開けられるようにオンかオフに出来るようにして欲しい
そこまで行くと素直にwizやったほうが早そうだ
ツクールのシステムにまで文句言われてもな
Wizの雰囲気持ってきただけの単なるツクールゲーなんだし。
まあ利口なつもりのゆとりはこんなもん。
ツクールXPなら細かいところまで再現できそうだよね。
素直にシステムを自作してだね
かといって全部自作すればいいかというと
面白さには関係ないんだよなー。wizardaryがその典型。
wizmataryの不満点はレベル上げのマゾさとテンポ悪いとこだけだな。
テンポ悪いのがレベル上げのマゾさを強調して悪循環している。
加速機使わないと戦闘と箱開けがとてもやってられない。
>248
つまりツクールの仕様=駄目と。
>254
PC版のWiz経験者はあんなものではマゾとかテンポ悪いとか思わないだろうな
昔のも結構根本がマゾゲームだし、BCFなんかは最初に合うコウモリに攻撃が
ナカナカ当たらず運が悪いと最初の戦闘で半分死ぬ事もザラだしな。
この2人の不満に思ってることはおれ個人は全然不満じゃないんだな、
wizardaryやウィザードリィ風なんかが不満というか所詮Wizとは違う種類の
ゲームだなーと思うのは3Dダンジョンじゃないこと。
結構ルールは違うけどツクール2000作品ではかもし出す匂いというか雰囲気は
HELL DOORが1番Wizっぽい風味をかんじるかな。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:33:40 ID:x78QF0Em
本家と同じ仕様でお手軽に作りたいなら五つの試練のWIZエディターがあるぞ。
つまらんってか。そりゃ悪かった。
っつても今更どうにもならんしな。
このまま突っ走る他無いw
どうせ完成しないからどうでもいいすよ
つーかWizardaryは3Dじゃね?
>>259 255はWizmataryとWizardaryを混同してるのでは。
>>259-260 書き間違った、ツクールのデフォのシステムで作った2Dマップ、4人パーティの
Wiz模倣型RPGも嫌いじゃないというか、結構好きなんだぜ。
近頃はよくも悪くもストーリー仕立ての部分が強いものが多い中
ワンダンジョン潜行型で物語性は希薄で潜行とLVUP、アイテム回収を楽しむ
シンプルなスタイルが好きなおれには未だに作ってる人がいるのはありがたい。
その辺の要素に絞ってシンプルに楽しめるジャンルの1番メジャーな形がWizだと
思ってるから、Wizと違うところがあってもそれはそれで逆にたのしいのさ。
wiz系って定期的に作りたくなるんだけど
ある時点で意味ないなって思うんだよね
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 04:52:12 ID:hBR5K2ZA
ここで話して良い物か分からんがとりあえず「自作」として
まずストーリは簡易的にまとめると
ワードナの逆襲からの追加シナリオでワードナは未知の世界「天」から
アミュレットを捨てるなら天へ入る事を許そうと言われるが
大事なアミュレットに触れた天に対し対抗するがさすがのワードナでも
数秒足らずで埋葬寸前にされ天はわざと蘇生させもう一度ワードナに選択を
迫りワードナは未知の世界天へ昇る
昇った主な理由は「アミュレットも天とか言う神作った物の1つで天に行けば
それ以上の物にめぐり合えると思い込んでいたから」「欲望をさらに膨らませ
今度は天を支配しようとする」
そして取り残されたアミュレットにトレボーの魂が宿り地上に大きな影響を及ぼし
「ワードナが天に行った謎」「アミュレットの中に宿るトレボーの魂」を放置しておくと
地上に大きな影響を当然もたらす事だと確信しそれらの調査を始める
主要
テーマーは異空間のダンジョン
ダンジョンの全体的な形、階層も今までとメチャクチャのように変な形に見えるが
迷宮らしさはしっかりある構造
序盤は天へ昇る為の長い階段のみで罠もドアも無く1本道で1歩ずつ進んで行くのだが
持久戦をテーマにした序章でありやり方は階段の途中で回復アイテムなどを置いて
持久戦に備えて長い階段を昇りきる準備をする事
そこから天へ到着すると街に似た構造となるがただ休憩して時が流れるだけであるが
休憩すれば時が流れ昇って来た主人公達は当然地上の生物であり
天の環境に慣れて無くそのまま居続けると体を壊し蘇生も出来なくなるが
エレベーターのような形で地上と天を往復出来る代わり
天から持ち帰る所持品は全て腐る=ガラクタになる為
レベルドレインで物を預けてもらい
地上で体調を整えてまた天に昇る往復の修行を積めば
ドレインがあってもそれなりに強く成長出来る
ほかの宝箱とかは本家とほとんど変わらない感じだが
異空間なのでそれなりに罠も新しく入る
関係ないけどなんとなく「ブーンが*WERDNA*に召喚されたようです」を思い出した
そんな妄想は誰だってできる
実際に形にしなければ全く意味がない
ここで長文オナニー垂れ流すくらいなら頑張ってそれを完成させてくれ
それができたらどんなに糞ゲーであろうと俺は評価する
というか、263は何のために書き込んだんだ?
企画に対してのコメントが欲しいのかもしれないが
それにしてもゲームの内容が曖昧すぎて、何もコメントできない
>>265-266 昔からある、企画房だから相手しちゃだめ。
自分の考えたゲームならきっと面白いと思ってるんだが、
聞き出すと、実は何も無いパターン。
つか、本当に何かあるなら最低でもProgrammぐらいは手を出すだろうしね。
そして、そこで、自分の妄想と現実・そして他人が作り出した実物との差で目が覚めちゃう。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 21:51:13 ID:hBR5K2ZA
>>267 俺がこんな事を書いたのは他人の意見や感想が欲しいからでは無い
スレ違いの覚悟をして居るがウィザードリィ関係のスレは探しても少ない気がするんだ
そこでこんな事を書き込むのに最適なスレだと判断したのがここだ
このどうでもいい俺の事を誰かが何らかの形で使って欲しいんだ
勘違いは止めて欲しいが敵に回すつもりも味方になるつもりも無い
ただこれが使われるか置いて見ただけだ
ちょっと!妄想をつらつら垂れ流しただけで製作は他人任せですか(^ω ^ ;)
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 21:56:24 ID:hBR5K2ZA
>>269 製作の為だけに使って欲しいとは書いてないはずだ
まぁ、ここはチラシの裏・便所の落書きの集合体みたいなもんだし
暴れなきゃ何してたっていいじゃまいか
>>270 悪いが文章力並以下、妄想としての練り込みもありがちな中二病で、使い道がない。
本当に可哀想だが、お前の居場所なんてどこにもないんだ。
小中学生の考える「ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいげーむ」だな。
口調もネタも中二病全開で痛々しい。
使える使えない以前に目を通す価値も無いよ。
お前がスレにどんな妄想書こうが勝手だが、
他人がそのネタにどういう反応をするかも勝手だということを忘れるな。
そんな冷たいことばかり言わないで、頑張って考えたんですから
何とか可能性を見つけてあげましょうよ(^ω ^ ;)
そういやクロゲパのスナ板にアバロンの迷宮とかいう3Dダンジョンものが挙がってたけど
誰かやった奴いる?
パッと見Wiz+メガテンって感じだったけど
少し興味あるけどまだ未プレイ
てか最近ゲームあんまりやってないや
書き忘れた。
Zキーで歩く速度が変えられる。
それからマップを組む時の注意
・通行できない所は一番左上の空白のチップを使う
・四方に壁がない「ただの床」の場合は一番下にある四隅に点のあるチップを使う
あと、まだ扉は表示できない。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 16:51:17 ID:vcWrUwZ0
うちの盗賊レベル低いから上手く開けらんね
1マス四方の分厚い壁がデフォとか終わってる
こんなパズルなマップチップでダンジョン組めるかカス
>>278 俺も圧縮ファイル開けなかった
壊れてるか圧縮形式がおかしいのだと思われる
このスレまだ残ってたのか
>>271 何も作れないキモオタが厨ニだって喚き散らす事で批評家気取る為に
今の2chは有るんだし、暴れても良いだろう
居場所が2chにしかないんだろうし
チップセットの実用性ゼロだな
4方向の壁情報を1チップ分に詰めるとか頭悪すぎ
試練場のB1完コピすんのに何時間かかるんだよw
ワガママなやつだ
>>289 それ以外に何か有用なやり方があるのか?
>>287 すげー、ツクール2000でもここまでできるのか
動作も俺の環境ではそれなりに軽かった
気になったところ
・遠近感が変。壁が目の前にあってもそう見えない(まだ奥に進めるように見える)
・移動速度が普通〜遅いのとき、移動が重い……というか歩く前に妙なウェイトが入る
移動速度が速ければ軽快に歩けるので、負荷のせいではないと思われる
>>291ある。つかこの程度のデータ構造なら如何様にも作れるし・・・。
ただ、それを287に求めるのはお門違いな気もするがね。
因みに、自分はデータとしては
{北−南の縦壁:
|||||||||||
|||||||||||
東−西の横壁:
−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−
床・・・・ 天井・・・・ イベント・・・・
}みたいな形で取ってる。
これだと、手打ちでも簡単にデータ打ち込めるしね。
どうせ、そんな大量のデータにならないんだから(
ツール一々作るよりも、手で修正掛けやすいのを作って、
ゲーム側でエンコード・デコードした方が、作業量少なくて済むと考えて。
3マス四方の正方形1ブロックを1マス分として四方の壁と床の情報を読み取る。
┼───┼───┼
|○壁○|○壁○|
|壁○扉|壁○壁|
|○壁○|○扉○| 例1:時計回りに延々と一方通行ドアが続く
┼───┼───┼
|○扉○|○壁○|
|壁○壁|扉○壁|
|○壁○|○壁○|
┼───┼───┼
┼───┼───┼───┼
|○壁○|○壁○|○壁○|
|壁○○|壁○○|壁○○|例2:振り返ると壁がある通路(進路は→)
|○壁○|○壁○|○壁○|FC版LOLの2Fだったか3Fだったかのアレね
┼───┼───┼───┼
この方法のほうが組みやすいしチップの数も3つで済む。
床と四隅に空きスペースがあるので階段やダークゾーンのチップ化や
イベントの置く場所にも困らない。
295 :
293:2007/10/23(火) 00:41:38 ID:8YxQ5tuU
なんか変な事書いた。
すまん無視してくれ。
>>294 全然意味分からん(´・ω・`)
何の説明?
実際に形にした287はシステムが駄目であろうと俺は評価する
だが文句言ってる奴は結局妄想を垂れ流すことしかできない無力な奴
相手にする価値もない
スクエアのエッジを活用出来ないツクール2000の仕様では
マップチップの利用方法は
>>287がベストだと思うが、ツールがツクール2000という事を忘れてないか?
300 :
294:2007/10/23(火) 14:16:37 ID:roRvpeP4
いや別に俺はツールとして作ったつもりは全然無いんだけどね。カクカクしないかとかフリーズしないか見てもらいたかっただけで
エディット機能(?)はオマケみたいなもんだし。実際そういうエディタとして使うならツクールは向いてないわな。
つか今まで「全部一枚絵で表示する」ってもっと頭悪い方法でやってたんだから大きな進歩だと思って欲しいんだがw
D-MAPPINGでマッピングすれば終了みたいなの期待されてもそりゃ無理だわな
>>292 >遠近感が変
これは俺のせいじゃない。つかSFC版BCFがそういう仕様なんだから仕方ない
>移動速度
とりあえずどの速度だとどういう挙動になるか試してみたかっただけなんで、実際に設定するなら当然「速い」がデフォルトになるよ
あと階段も表示するようにしたから変なとこないか確認よろ
ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/Project_3D.zip ま、動作に問題無ければとりあえず本体の修正始めるよ
ツクスレでやれ
Zip壊れてない?
>>303 あれ、また…?
申し訳ない。もう一度上げ直しとく
解凍できた。
XPだけど今の所問題無い。
雰囲気でてていい感じ。
>>301 PCスペック
ウインドウズXP
セレロン2.3ギガ
メモリ 2ギガ
一通り歩いてみた
バグっぽいものは感じなかったし、動作もいい感じ
そして、いろんな所に工夫をしてるのを感じたw
これはワクテカが止まらんな。
ぜひ完成させてくれよ!
でも一個だけ……。
何で小さい四角で囲んだ中にダンジョンを描写するの?
せっかくなら全体画面の方が迫力出るとおもうんだが……
やはりめざしているのがWIZだからか?
パクリ元の素材の問題だろ。それくらい分からんのかねゆとりは。
なんでもゆとり扱いしなきゃ気がすまんのかね真性は
>>308 そんな事に気付くのも……濃いって事じゃないのかなw
ゆとり世代と言われればそうかもしれん
24って微妙なところだな
折角軽くて快適なシステムなのに勿体ないな
全画面で出来れば中々のクオリティなのに…残念
単にBCF風の画面描写が好みに合うか合わないかじゃねぇの?
自分の理想=クオリティと判断してしまうのもそれはそれで仕方ないけどさ
BCFのジメジメ感が好き
BFCってリアルタイムではないダンマスみたいな印象がある、
ダンマスも旧Wizも好きだからBFCも大好きだ。
314 :
井筒裕太君:2007/10/28(日) 06:15:37 ID:jHrfM2pb
俺様が楽勝
とりあえず特に問題ないようで安心した。
あとついでに階段の昇降とか穴(乗ると下に落ちる)の配置も出来るようになった。
いちいち報告しなくていいです(^o^)
すまんね。
以後はHPのほうでやるわ
どうせ過疎ってるんだし、保守代わりの報告もいいと思うが
とはいえ、
>>315のような文章だとリアクションに困るのも確かなので
せめて画面写真でもあれば
>>301のリンク先、バージョンアップしてるみたいよ。
最初扉が閉まるのかと思ったw
>>301 一歩動くのを二段階にするのは無理?
方向変える時も間に斜めが入ってれば良いけど
>方向変える時
ツクールにそんな処理求めないほうがいい
ただでさえ速度遅いのに
SFCのメガテンみたいにしろってことだろ?
処理の重さや技術的な問題なんてないに等しいけど
スプライトねーよBCFに斜めグラねーし
ウディタで作ったほうがいいんじゃない?
来年暗号化搭載するみたいだし
宣伝ご苦労様です
Q.ウディタで作ったほうがいいんじゃない?
A.なにもウディタで作らなくてもいいじゃないか
寂れてる割りに反応は早いのな
ツクールのデフォ戦闘よりはいいだろ
>ツクールのデフォ戦闘よりはいいだろ
微妙
Q.なにもウディタで作らなくてもいいじゃないか
A.ウディタで作ったほうがいいんじゃない?
以下無限ループ
ウディタはまずまともなサンプルと
ある程度作りやすくした枠組みを作らないと
あれじゃツール作者かよほどの変態しかゲーム作れないって
>>331jの言いたい事がイマイチ理解できないのだが・・・。
テンプレみたいなもんだろ
小学校からやり直したほうがいいんじゃね
>>332 ツクールは3Dダンジョンや6人パーティなどの再現をした前例があるのでサンプルが豊富だけど、
ウディタはそれが無いし、仕様を細かに解説したサイトも無いので
ノウハウが少なく、作者以外だと不明な点が多く扱いが難しいのだと言いたいんじゃないか?
ウディタ使うくらいならHSP覚えるわ・・・
気嫌い?
俺、ツクールXP買ったらwizlike作るんだ。
もうやめて!!339の行動力はとっくに0よ!
VXは?
2DでもここでWizLikeとして紹介されたゲームは多いけどどの辺の要素が重要なん?
1、3Dダンジョン
2、職業と転職
3、ひたすらダンジョン、ひたすらレベルアップ、ひたすら最深部へ
4、盗賊と宝箱と罠
5、6人パーティ、前衛後衛
6、物語やキャラクター性の希薄な乾いた作り
7、萌え要素
俺は1、2、4だな
顔絵はないと無理
ストーリーも薄すぎだと長続きしなくなる
携帯ゲーのネザードメインぐらいがちょうど良い感じ
エクスは狙いすぎだな
もうちょい普通で、ダンジョンがまともであれば
wizの中でかなり面白い部類に入るのに残念
一番重要なのは戦闘システムかなー
敵のブレスがhpの半分の威力とか
ACは減算防御力じゃなくて回避率だとか
そういうのが重要だわー
萌え=そそるシチュエーションですよ?
ツクールなんかでやろうとすると
3Dダンジョンと6人パーティがとにかく手間なんだな。
RPGツクールが一番誰にでも出来るRPGを作る手段で
フリーRPGの大半がツクールなのも大きな理由だけど
フィールドが無く町(拠点)一つに固定、基本的に1つの
(追加などがあるものもあるが)ダンジョンを出入りしながらひ
たすら強化、攻略し、最深部を目指すシンプルなスタイルが
WizLikeなんだろうな。
ネトゲ作れ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 16:39:05 ID:IaN+r3Yv
ダンクルの続編まだー?
すまん誤爆
ダンクルってなんすか
神ゲー
アトリエかぐやでググって居間や会社で開くんだ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:02:05 ID:QGV7/eK1
声が出るくらいは覚悟してたけどただのエロゲーメーカーのサイトじゃないか
そこで制作された3DダンジョンRPGのエロゲがダンクル
神ゲー
ダンクルで思い出したけど、3Dダンジョンで蟹歩きってそんなに重要なの?
ダンジョンの構造によると思うが重要っつーか便利
どのWIZか忘れたけど、ジグザグ通路が続いてるところで
カニ歩きがとても便利だった
まあないからクソとか言ってるのはタダの語彙の少ない厨房だからほっとけ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 05:06:03 ID:mxG59m3x
クルセイダーの魅力って何なんだ?
体験版やってみた限りでは特に面白くなかったんだが
エロ絵
それはどうせ面白くないだろと思ってプレイしてるから
なんてダメな批評ページだw
>>364 体験版で受けた印象の通り。
いいところなしのクソゲーといい切るには酷だと思うが、wizlikeとしてはダメだろうな
続編が出るなら期待したいところ
やっぱカニ歩きはあったほうがいいのか
自分はあんま使わないからなー
>>369 まぁ、あったほうがいい。
でも、そもそものレスポンが悪くなければ、無くても問題ないと思う。
マルチ自重
なにが?
_
. (⌒⌒⌒).) ハ,,ハ
| |:|. (゚ω゚ )
──| |:|‐─○──○──
 ̄ ̄ ̄~
_
(⌒⌒⌒).)
| (;;;;,,,.. |:| プニ
(つ___と)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_
(⌒⌒⌒).)
| ゚ω゚ |:| クロゲパから出てこないでください
(つ___と)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
クロゲパも最近あんまり行ってないが
まあいいや
来るなというならもう来ないよ
じゃな
このスレって、ぶっちゃけ開発者に対して何の利にもならないから、
真っ当な開発者の方々はROMってた方が良いと思うよ。
ROMらなくてもええやん
ここ自体あっても無くてもどうでもいいスレだからな
どうでもいいっしょ
一昔前にwikipediaでウィザードリィのページ見てたら
外部リンク集にわんだらに並んでちゃっかりwizardaryがあってワロタ。
素材物故しまくりなだけでも真っ黒なのに未完成の妄想垂れ流しページを
よりにもよって本家の項目に追加するとか、どんだけ厚顔無恥なんすかw
なんでここにいるんだ?
>>380 何かと思ったらクローンの項目に既に2つゲームがあって3番目に
名を連ねただけじゃないか
だいたいwikipediaなんて公式の物じゃない誰が手を加えたかもわからんもの
そんなにご大層に考えなさるな。
>>380 いちいち報告しなくていいです(^o^)
3Dダンジョンの素材くれカスども
>>385 俺の頭の中の妄想ノートでいいなら、いくらでもくれてやるよ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 14:49:26 ID:vYdoB9SA
>>385 どういうのを欲してるんだ?
普通の画像?それとも3Dオブジェクト?または、ソース?
横ループ対応のテクスチャーは俺も欲しいな
ダンジョンの壁に貼りたい
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 12:14:21 ID:xSsiu1Pm
390のページにはウイルス含まれているっぽいので注意
学校のPCで開いたらMcAfeeが反応した
>>391 そのMcAfeeはおかしいアンインストールして
AVG Free Editionでも入れとけ。
しかしデッドリンクだらけで文字コードがめちゃくちゃだな。
あーあ 踏んじまったか
>>392 とりあえずウイルスチェックだな
ノートンは反応無し、バックグラウンドで動いているアプリも通常通り。
だいたい、最初に許可しないスクリプトまで動くようにブラウザ設定してる方がアレじゃないか?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 16:10:59 ID:Fhu2gd/F
最近は新しいwizlikeとか出てないんだろうか
英語サイトも時々探してるが、それっぽいのが見つからない
なんでなんでもかんでもオンラインにするんだよ畜生
仲良くチャットしながらダンジョンにもぐるんだなw
401 :
詩人:2007/12/24(月) 14:15:57 ID:4i/NonSr
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:14:22 ID:0KUaD72x
wizクローンでオススメを3つくらい順位つけて教えてくれ。
wizの、ひたすら潜って・敵と戦って・宝を狙うっていう楽しみを感じられるタイプが良いな。
3Dダンジョンで6人構成じゃなくて良いのか
そうでないといけないのかで大きく変わってくる。
405 :
403:2007/12/29(土) 10:05:04 ID:0rkT+NIQ
3Dダンジョン&6人構成の方が好みですが、そうでなくてもおkです。
Wizmataryはやったけど、盗賊が罠解除失敗しまくりなのでやめました。
同じように盗賊が罠解除下手なのは無しでたのんます。
>>盗賊が罠解除失敗しまくり
どのWizmatarだよ?
ツクールじゃん・・・
あれってそこまで失敗した記憶無いな、PC版のWizの方がキツクナイ?
突然だが、言いたいことがある
盗賊は非戦闘員
最近のゲームはこれがわかっていない
いいたいことは分るが・・・・
現状でRPGは戦闘シュミレーションゲームだからなぁ、
どうしてもやっぱり戦闘に係わる部分で活躍しないといけないような部分も否めない。
さらにもう一個言うなら、盗賊も生きるために戦闘技術は不可欠だろう
ましてや、僧侶がことごとく戦闘要員化してる現状だし
盗賊が少なからず戦に出るのも悪くないとも思う
>>409 それはWizやM&Mくらいの話じゃないの?
ハイドライド3なんか一番HPと腕力が高いのが強盗だぞ。
盗む手段が暴力の場合もあるし、逆に軍隊の工兵じゃないんだし。
普通に考えたらトラップ解除が専門の職業でもないだろ。
Wizも5までは盗みすら出来なかった片腹痛い状態なんだから大目に見てやれよ。
盗賊なんて一番下衆で野卑で野蛮な暴力マンセー集団だろうしな
鍵開け専門職にしたいなら盗賊って職業名乗らせずに鍵開け屋にしろ
盗賊団と言われてイメージするのってチンピラ集団だしなぁ。
怪盗あたりがスマートな感じがする。
だからスカウトやレンジャーを置いてシーフやローグ、バーグラーを無しにするゲームも
結構あるんだよな。
まだアサシンやニンジャの方がまだ良いんだろうな、暗殺には隠密行動がつき物だから
開錠や自分も罠を使うだろうから解除の方法も知ってるだろうし。
現実世界の武装盗賊団は戦車くらい持ってるぜ
どこの国のいつの時代の武装盗賊団だよ。
大元のD&Dも基礎クラスにはもうシーフいないしね
戦闘能力が強化されたローグに変わってる
多少違うけどシーフが盗賊ならローグは強盗や追いはぎだからな、
開錠なんかせずドアを壊して、こっそりじゃなく暴力を使ってでも人から
モノを奪うタイプの泥棒でなんかイマイチだな。
つーか、トラップ解除や開錠能力を持つキャラクタの役割(クラス)を、
分かりやすい名前でシーフ・ローグと表しているだけであって、
シーフだから、ローグだから、という理由でクラスが作られているわけじゃないだろう。
イメージ先行でゲームの要素を作るのは、ゲーム開発素人の一番陥りやすいミスだ。
そう言えばFCのWizT〜Vって感知能力こそ無いけど
LVさえ高ければ感知能力は無いけどいくらでも罠解除できるんだよな
ロードやビショップがゾロゾロいてカルフォが腐るほど使えれば
シーフもニンジャもいらんのよね。
あんなせまい洞窟で戦えない
ぞろぞろ行くキャラたちはバカ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:35:24 ID:xx3n1rqH
MOSIMOの迷宮、良くできてるけどこのスレ的にはどう?
3Dダンジョンゲー作るならここはこうするべきだとか
こうはしないほうがいいなというのがプレイしながら解る良い教材だと思う。悪い意味で。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 15:19:44 ID:rGffdSzZ
フリーのWiz系に粘着してる nnnって奴、口調がズーズーしすぎるんで寄ってきて欲しくないな〜。
プログラミング自分で出来ない厨の癖にやたら上から目線だし。
盗賊は戦闘員
まるで数年前の彼のようだな。
>>422 さっき少しプレイしてみた。ノリはあれだがよくできてると思う
しかし町の作りこみに比べて、迷宮内でのシステムの作りこみが甘い
本格的にプレイしようという気にはなれなかった
ツクール2000であれだけ3Dダンジョンやってればそれ自体かなりの作りこみだと思うけどな。
日本一ソフトウェア系の盗賊は良い具合によあいぞ。
他が武器相性Sが見えて来たとか言ってる時に、やったぜ次の転生でDだってレベル。
>>409にとってはキャラ萌えゲーも捨てたもんじゃないなw
ツクールとかで作ると必然的に4人パーティーが基本になるけど
そうすると盗賊が戦えないのはあまりに苦しい、
かといって罠解除の要素が抜きじゃ盗賊の存在意義が危ない、
パーティ人数が減るほど扱いが難しくなるんだよな。
roguelikeなんかは一人でも盗賊盗賊してるけどな
なんてったってroguelikeだし
ハック
変愚
スラッシュ
アング
ローグ2
不思議な2
全部やってみればいいじゃん
あと、ヴァンテージマスター無料版
Wizライクなもの4人パーティで作ると、戦闘要員兼ねさせないとつらいっしょ?
ビショップの鑑定なんかは大抵省かれてるし。
その辺のゲームやるとそのあたりが解消できる良いアイデアでもつまってるのかな?
職業制廃止すりゃいいんだよ
戦闘も罠開けもスキルポイントとして持たせりゃいい
職業性廃止して4人パーティ制なのが
>>422 結果は惨敗
BUSIN久しぶりにやったら盗賊意味無くて軽くショックだった
>>438 最初に「盗賊抜きでやれゴルァ」って言われるゲームだぜ・・・
4人の上に職業無しでスキルにするとさらにWizから遠ざかる。
リアルタイムじゃないダンマスのようになってしまいそうだ。
そりゃ4人パーティにした時点で色々と遠ざかるのは必然
でも変にwizらしさに拘って中途半端なシステム作って失敗するよりはいい
>>wizらしさに拘って中途半端なシステム作って失敗するよりはいい
ならもうココで語る必要ないじゃないか?ただのRPG製作法じゃないか?
それにツクールならスキル制よりクラス制の方が失敗する確立は跳ね上がるぞ。
wiz系の同人は
とにかくパクリでしかないことを忘れず
オリジナリティなど出そうとするな。
パクリはパクリでしかない。
作者の人格や思想など、邪魔でしかない。
もうネトゲ以外いらないと思う
>>442 その通りだよ
君の言うここで語る必要のないただのRPGになったとしても無理にオリジナリティを
出そうとしてただの劣化wizになったものをやるよりはいいだろう
もちろん君がオリジナリティとwizらしさを上手く料理出来ると言うならそうすりゃいいんじゃないか?
難しいとこだよ、オリジナリティ出そうとして出してるわけじゃなくても
いやおうがないしに出てしまう場合もある。
Wizmatary、ウィザードリィ風、DARK BLADEなんかは
ツクールの仕様で4人パーティ2Dダンジョンまでは仕方ないが
それぞれ作者の捕らえ方や料理の仕方が違うもんだから
Wizっぽさを出そうとしてる感じは同じように伝わってくるけど
オリジナリティが発揮されていて面白いところ。
>>無理にオリジナリティを出そうとしてただの劣化wizになったもの
Wizを模倣する以上Wiz以上にはならないから、作るべきもの自体が劣化wizだろ?
無理にオリジナリティを出そうとしたら「劣化wiz」にならないから困るんじゃないか?
気をつけるべきは「変に」wizらしさに拘って、のところだろう。
別にwizらしさに拘らず作るからって、WizLikeにならないなんてことは無い。
そもそも、そういうことに拘ってゲーム性を壊すなんて本末転倒もいいところだ。
更に言うと、オリジナリティが無いなら、それはLikeじゃなくてCloneだ。
スレタイをもう一度読み直せ。
『 Wizardry-「Like」 「Games」 』だ。
ツクールが糞だから仕方ない
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:59:57 ID:VSao2pOn
Wizardryツクールがあれば買うんだけどなー
監獄だっけ?があるじゃん
使ったことないんだけど、3DダンジョンRPGCSじゃだめなのか?
ダンダンダンジョン
>>450-451 wizardyr ツクール
でググってもそれらしいのが見つからなくて困ってたんだ。
監獄か五つでやるとよろし
監獄ってエディタダウン出来たっけ?FOだけだったと思うけど
監獄って、戦闘の監獄の事でいいの?
wizardyr に一致する日本語のページ 1 件
>453
そりゃ出るわけがないがなw
詳しい事は知らんけど
エディターの付きの奴あったと思う
Wizardry-Like Gameとか言ってる癖にwizオタの殆どいないスレだなここは。所詮は同人板か。
本家wizは本家スレで語るだけであって。アホかと。
文盲か
どうしていないと思ったんだ
どこをどう読んでもGYibVnutのINTが3なだけにしか見えんな。
でもまあ実際、Wizに精通してる人がここにどれだけいるか怪しい所だけどな。
大部分はちゃんと本家をプレイしたことの無い、にわかファンなんじゃないかと思うことがある。
>>467 精通かどうかは微妙だな。シリーズ自体も長いし、亜種も多々あるし
かくいう自分も正伝すらクリアしたのは4つとおまけでもう一個といったところ。
#1は数回クリア #2はとりあえず、クリア。ただしそれ以降はやってない。
#3はめんどくせぇとおもいつつも、頑張ってSub-partyも2組育ててクリア。
#4はPS版をクリア。オリジナルは無理www
#5は2回クリア、ムームーさんとなぐりっことかモシャス(笑)となぐりっこは楽しんだ。
#6は最初の1時間ぐらいは辛抱してやったけど、なげた。
#7はDemoMoveすら見てない。 #8は買えなかった。欲しかったけど、気が付いた時にはwww
外伝のナンバーはどれか忘れたけどどれかをクリア。それ以外はやってない
その他のWiz外伝もまぁボチボチ。名前がスグに出てこないが魔法陣が敵のヤツのみクリア。
監獄は途中で止まってる。”5つの”は一応酢のヤツはクリアしたけどねぇ・・・
なんか他のはやる気が起きなかった。 OVAは見た。
BUSINはそういえば、買ってないやww
Wiz−Likeもほとんどクリアしてない。
Wanderers の3と2は根性でクリアしたけど1と5は3階ぐらいでもう飽きた。
4は途中で投げた。
本の系統はほとんど買ってないし・・・・
doudemoii
#4のワードナ様になら掘られてもいい程度のファンです
正伝4つもクリアしてれば十分だと思うが
いずれにせよ、にわかファンでもWizオタクでもどっちでもいいんじゃね?
4/4/4/4/4/4/4
4/4/4/4/4/4/4
4/4/4/4/4/4/4
4/4/4/4/4/4/4
になるなら何でもいい
4以降のwizファンはwizファンにあらず
全部パクリ。
真のwizファンはwizだけで満足できる
478がなぜこのスレを見ているのかが不思議だ
478自身は真のwizファンじゃないからでしょ
こっちで作ったの以外は全部本物のWizだよ。
1〜2年に1本くらいのペースで、きちんとしたWizが出てるんなら
>>478の言ってる事も理解できなくはないんだが。
ほかでやってくれるかな
ほかに話題がないんだもの・・・
本当に話題がないね
コンスタントに新verが出てるのはWizardaryだけか
戰仞、DarkHallは今どうなってるんだろう
DarkHallは自分でHP作ってやってるみたい。
スレチではあるがアリスのダルクみたいなタクティカル系のやり込みゲーで
WIZの様に0からの自由なキャラメイクの出来るゲームはない物かなぁ
スレチだな
あれこれちょっとずつかじった感じJsardryが一番良いな
敷居が低くてやりやすい
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 05:59:28 ID:xHdd6v6o
アリスのダルクってなんだ?
ググレカス
あれってオープンソースだから自分の好きなように
改造することだって不可能ではないと思うんだけどな
オープンソースとフリー配布を混同する馬鹿w
改造禁止だっての
jsardry1.11
たいした更新じゃないけど
じゃいいや
キャラメイク簡単なのないかなあ
どうせサムライとかビショップ作るまで粘るんだから最初から作れるようにすりゃいいのに
せめて最初にボーナス出して>種族その他決め>最後に名前の順ならな
王手ウィザードリィー
個人的にはボーナス固定とかがいい。
エクスってどんなもんだったの?
ウィズ好きにそれなりに満足できる出来?
>>497 >>499 ボーナスを自分で決めてデータを書き換えればいい
ボーナスロール部分だけだったらサイコロでやってもいいし
エクセルでもCでもperlでも簡単に再現できるし
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 16:47:47 ID:79K2YIEL
>>500 ここで聞くことなのか?
雰囲気を求めているならやめておけ。システムを求めてるなら、満足できるかもしれない。
とりあえず俺は満足した。致命的な欠点もあるけどな。
>致命的な欠点
出荷数が少ないとこだな
個人的にはキャラメイクで
ボーナス20キター!!!
ってのがWizの楽しみの1つだ。
種族選択を間違って
善のホビットとか選んじゃった時に限って
ボーナス20が出たりして泣くのも含めてな。
メイジにして初っ端KATINOでいいじゃん
高いボーナス出るまでやり直しなんて本当はリセット技と同じくらい邪道なんだって気付けよ恥知らず共
皆やってるからそれが常識に思われてるけどね
結局、どれがおすすめなんだ?
何かやりたいんだが。
つーかボーナス振りなおし、って普通にリセット技だよな・・・。
解決策
・ボーナス固定
・キャラ作成画面でボーナス降りなおせるようにする
・ボーナスなし
リセットとは違うだろ、一応
ただ就職できずに路頭に迷う失業者の"あ"さんが
町はずれに大量にあふれてるだけで
リセットみたいに無かったことにしてる訳じゃないよ
やがて"あ"さん達はなけなしの路銀を取られて消されるわけだが
身包みと金を剥がせば、
無かったことどころか無償でリソースが手に入るんだから、
リセットよりもたちが悪い。
○解決策
・ 金はキャラクタではなく、プレイヤーが保持する
・ 冒険するためにパーティを作成するシステムとし、
金はキャラクタではなく、パーティが保持する。
金はパーティ間で移動できないものとする。
・ 金の概念を無くす
身包み剥ぎ対策はSFCの5みたいなのではダメなのか?
ボーナスの選定はさまざまな才能を持った者たちから人選してる
位の気持ちでいいと思うし、
最初のボーナスである程度難易度の幅を持たせられるんだから
割といいシステムだと思うんだがな。地味に楽しいし。
>>507 バカがなに言ってんだよ
お前が正道だと思ってんのはただの縛りプレーじゃねえかw
自演じゃないなら釣りだろ
>>496 BCFは最初からっ結構簡単にロードやサムライ作れるだろ?
いつからwizについて話すスレになったんだ?
使えない奴は文句しか言わないから困る
代案出してくれ
しかしBCFは高カルマ出るまでリセットゲー
代案出せって何に対しての代案?
初期装備無し&所持金無しで簡単に解決すると思うのだが
代案も何も、そもそも問題ですらないから解決もない
仲間を作るのに金というリソースが必要というのはどうよ
まあ、携帯ゲーであった事例だがな
だれにいっているのだ?
侍やら忍者やらは上級職じゃなくクラスの一つって位置付けでいいのに
忍者より戦士の方が強いだろ
おまいらはどれをやってるか教えてくれ。
何をやってみればいいのか分からんのだよ。
手軽にwiz1的な物がしたいならJsardry
あまりwizに似てなくていいならbabel
レベルを数百とか上げちゃうようなヘヴィーなwizオタなら
Wanderersや無限の迷宮等がおすすめ
ゲームバランスがぬるくてできれば3Dじゃないのが希望です。あとお日様浴びたい
日の光なんて邪道だろ
世界樹とシャイダクでもやってろとしか
ドルアーガオンラインが糞すぐる
mmoの方
>>531 来るスレを間違えているような気がする
というか、どういうゲームがやりたいのかよく分からん
>531
普通のRPGやったほうがいいんじゃね
Wizってバランスきつめで3Dでずっと地下だぞ
無論それに似せたゲームもそうなる
エクスがアマゾンにすら売ってない・・・・
一体どういうこった
泣ける
近所のゲオとか行った方が早いんじゃね?
案外、近所のファミコン屋とかに2500円くらいで置いてある。
エ糞買うなら普通の和製RPGの方がいい
なんのスレだったのだろう
どこでも信者の中の人は同じあので・・・
日本語しっかり
わざとだけどw
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:35:42 ID:zP9x6GkD
あげてみるか
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:08:40 ID:ZVE6Aeqo
ツクール製どれが一番取っ付きやすいですか?
どれか選べというなら、
個人的にはWizmatary
ありがとうございます、落としてみます。
wizardaryは、なんか作りこみすごそうだが、
やる価値ある?
というか完成したっけ。
>551
いやまだ完成してないな。バグもまだまだありそうだし。
もちょっと待つとします。thx
wizardaryは完成したらやる
ということでWanderersのSDやってみたんだが、、
面白いなこれ。
Wizのシナリオ1やったころを思い出して、廃人まっしぐらだよ。。
わんだらはインフレが止まらないからなあ…
開発中のひととかは進捗どうなんかな。
wktkしながらまってます。
わんだらは専用スレがあるので、そっちでおねがいします
不便にすればWIZってか
WIZって略し方はどうかと
>>557 いまのところ、ダンジョンマップ制作とバランス調整にほぼ終始してるので
β版までは特に見せられるようなものがないんだ……すまない
あんまり情報出しすぎても、β版公開したときの驚きが無くなりそうだし
もしなにか具体的な質問があれば、(可能な範囲で)答えるよ
質問じゃなくて要望だけど
1,一人旅しやすいよう麻痺しても麻痺回復魔法は唱えられる。
2,石化は星矢のドラゴンの盾みたいに行動が制限されるが
アイテムがあれば防げる。防御攻撃を選択するとか。
3,クリティカルはダメージ1000位にして超高レベルなら耐えられる。
なんというゆとり提案w
>560
マジwktkで期待してるよ。
星矢のクロスはかっこいいので防具として出すべき
それなんて☆?
自分は凍結中。
4月もある程度進めば、ひと段落ついて時間が取れるようになるから
そうしたらまあ、ボチボチ続きを作るつもり。
私用では、VisualStudioすら起動してなかったからどの程度言語覚えてるか不安ではあるが・・・
>>561 あと戦闘終了後に自動的にHP満タンになるようにしてほしい。
早くWizardryOnline完成しないかな
沙耶の唄みたいに自分以外のほとんどがモンスターに見える仕様ならmobいらず
Babel2がそろそろくるぞ
>>561 2、3の理由を詳しく。「防御攻撃」もよく分からない
ちなみに麻痺は数ラウンドで回復するので、一人旅でも何とかなる
石化はDarkHallに登場するかどうかが未定
>>564 前向きに善処するかもしれません
問題点:そもそも聖闘士星矢を観たことがない
>>567 HPリソースのやりくりがWiz-likeの楽しみの一つだと思っているので、HPの自動回復はまずやらない
◆iEKV0zVvR.は牡牛座か蟹座か魚座に違いない
それはすまなかった
星矢未見の人には「何この厨設定」となること受けあいなのでやめておいた方が無難
>>571 >2、3の理由を詳しく。
運任せになる理不尽をなくす為です。
>「防御攻撃」
一部のスパロボにあった攻撃力低下するが防御があがる攻撃方法です
今回の場合、石化する敵相手にあるアイテムを持っていると
攻撃力等でペナルティがあるがほぼ石化を防げる。
忍者と盗賊の「隠れる」みたいに。
春厨自重
スパロボって美味いの?
>>574 一応聞くが、Wizardryを一度でも4階以上まで進んだ事あるか?
>>578 先に反対理由を言えよ。
ある→なら簡単にする必要ないだろう
ない→ないくせに言うな・・・こうなるだろうから
つーかWizライクで運任せになる理不尽というシステムを改変したい理由が知りたいわ
今まで通りにやりたいならそのようにできるんだし。
HP1000以上の意義も出せる。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 10:07:28 ID:0po1Me1a
>>574 運任せになる理不尽をなくす為です。
各種判定が確率で求められる以上、運を排するのは不可能
あと、一応説明しておくがWIZの武具には耐性ってのがあるぞ
耐性あれば状態異常は防げる
584 :
ハコ太郎:2008/03/30(日) 11:08:05 ID:N4E2Rfvp
WIZにはファンブルという考え方があって
一定の確率で必ず失敗する
これはWIZらしさの一つだと思う
正直、HP1000以上ってクリティカルやMADI以外の存在意義が殆どなくなるから好きじゃない。
ワンダラではエンチャとプロテクトでHP1000以上の意義を出してたな。
>>574 クリティカルを1000ダメージにしても、超高レベルまでは実質的な即死だから大差はないし
いずれにせよ、どちらも装備耐性で解決できる問題だと思う
(ドラゴンの盾についてははよく知らないけど)
>>587 超高レベルまでは実質的な即死にするのが目的だ。
超高レベル以外は今まで通り、超高HPなら有利になると。
装備耐性では忍者一人旅には関係ないでしょ。
超高HP忍者を優遇するだけの目的でシステム弄らせる気かお前は
>>590 最後だけ読んで文句いわずに続けて読めよ。
>>588 それってクリティカルヒットをダメージにする必要はないよね?
即死は即死という意義を持っているからそれをなくすのはナンセンスと思う
単に高い攻撃力を有する敵が居れば良いんじゃないかね
そうすれば超高HPの有利性もある反面即死の緊張感もある
>>592 基本的にクリティカルは即死だが
超高レベルという特例で対抗できる。
糞インフレゲー作るつもりですか(^ω ^ ;)
>>593 それだとクリティカルヒットによる即死がいづれなくなるね
つまり超高レベル者の即死という状況をどうしても排除したいと?
対抗策がある=糞インフレゲーですか?
初代は魔除けがある超糞インフレゲーですか?
>>594 お前に同意する日が来るとは思わなかったw
>>595 たいていの人はHP1000以上にした事ないのでは?
それと2度3度連続でクリティカル喰らう事もあるし
俺TSUEEEがしたいならWizやめろよw
HP1000超え前提のバランスとかエンパイアかよ
つーか首はね防御効果があるアイテムを持たせれば済むことだろ
最終的にはガーブオブロードなり手裏剣なりは全員に1個は持たせるんだからさあ
>>600 日本語が読めないの?どこが前提?
初代は魔除け前提?首はね防御効果は運任せだけじゃないの?
外伝2はせいなるよろいに首はね防御ついてるよ
ベニー松山はよくわかってるね
クリティカルヒットが即死でなくなることのデメリット>クリティカルヒットをダメージにするメリット
ここの住人はWizライク、つーかWizそのものを求めてるんじゃなかろうか
というか、システムとグラフィック弄れるWizツクールを求めているのか
バグ技ないと勝てない敵作ろうぜ
個人的にはWizっぽさなんてどうでもいい
面白くなりそうであればぶっ飛んでみるべき
でも件の提案には面白くなりそうな要素は見当らないな
HP1000以上の意義って着眼点は悪くないけど即死弄るより別の方法を模索した方がより面白そうかな
なんかシレンの騒動を思い出したよ。レベル継続に批判が出たやつ。
>>603 求めてるのは緊張感だと思う。
即死でても継続できるし、何の為のパーティー制か
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 07:10:12 ID:laFqF4aF
>>607 パーティ制のゲームに対して
俺は一人旅がしたいんだ、一人旅出来るシステムにしろってことでしょう・・・
ぶっちゃけローグ系とかやったほうがいいと思うのだが
ローグ系で死ぬのが嫌だから死なない仕様にしてくれなんて言ったら鼻で笑われるわ
●<肉喰ったら即死したんだが?修正汁
■<仕様です
お前らわざとやってないか?
ワードナの魔除けも知らないのか?
ティルトウェイトって耐えられるようにならないのか?
初代WIZで魔除けが強力で嫌だから役立たずな仕様にしてくれなんて
言ったら鼻で笑われるわ
第一作者でもない奴がなに却下しようとしてんだか・・・
#1はワードナ倒したらそこで終わりと考えられて作られたゲームなんだが。
クリア後に魔除けを返さずに迷宮をうろつく連中なんてスタッフの想定外だっただけだ。
日本語が通じないらしいという事だけは分かった。
もう自分で理想とするWizライクゲーを作って発表しろよ。
そうだね、それじゃ荒れないように作者以外書き込まないでね
何度も似たような説明して疲れた
簡潔なまとめ
ティルトウェイトのようにクリティカルも高レベルなら防げるようにして欲しい
石化もあるなら対抗策が欲しい
麻痺は
>>571によると数ラウンドで回復するらしいが眠りとの違いは?
答え:他の作者に自分の好み押し付けんな やりたきゃ自分で好きなように作れ
一作完成させるスキルも根性も無いクソ虫が他人様の作品に自分の勝手な意見を取り込めとゴネる
ひとつも好かれる要素がない・・・
クリティカルは気合で避けろ避けられなければ死ね
石化は回復に失敗しないというなんとも有難い即死と思え
眠りは物理攻撃で回復する可能性があるが麻痺にはそんなものない死ね
>>619 確かに原作至上主義を押し付ける奴って困るね。
提案しただけで「意見を取り込めとゴネる」なんていう奴も。
つーか高レベルになると死ぬ危険がなくなってしまうのを防ぐためのクリティカルだろ。
スリルが味わいたければ想定レベル程度でプレイすればいいだろうが。
何の為の自由度と限界レベレの高さだか・・・
訂正
×限界レベレ
○限界レベル
まぁ、作者じゃなくったって提案したり意見するのは良いんじゃないか
捨てるか拾うかは作者しだいだし、製作状況の報告聞くだけのスレってのもつまらん
もちろん意見する以上批判されるのも覚悟しなきゃだけど
漠然と「こうして欲しい」って言うよりも、そうする事でどう面白くなるのかが大事だと思うがな
>そうする事でどう面白くなるのかが大事だと思うがな
このゲームの提案って「バランスを良くする」「難易度を初心者寄りにするか」
「人気や便利アイテムや敵追加」のどれかだから
人それぞれ面白いの定義が違う (例)とにかく原作通りにしろ
いやなら使わない(敵追加以外)という選択肢があるんだけどね・・・
「クリティカルを1000ダメージに変更する」っていう事のどこが面白いの?
煽りでなく、普通に疑問なんだけど。
>>625 少なくとも4ケタのダメージに耐えられるようにするためではありませんよ(^ω ^ ;)
>>629 俺様の素晴らしい考えは素晴らしいがいかんせんゲームを作成する技術は持ち合わせてないので高尚な意見だけ受け入れろ的な
俺のアイデアを理解出来ない奴はただの原作信者って発想がまずおかしい。
ここまで反対意見しか出ないのは単純にそのアイデアに魅力が全くないからで、
半分叩きが入ってるのはその突っぱねられたアイデアをしつこく主張し続けてるからだろ。
>>625 自由度も下がってると思うのだが。
・クリティカルが即死の場合→高レベルでもスリルが味わえる
・クリティカルがダメージの場合→即死の危険が低く、スリルが味わえない
っていう前提で、スリルを味わいたい奴は新しくキャラを作れって言ってるわけだよね。
これは、クリティカルがダメージの場合、スリルを味わいたい奴は新しくキャラを作る必要があるって事だよね。
クリティカルが即死の場合だとわざわざキャラを作る必要がなかったのに比べると、ゲームとしての自由度は下がってると思うのだけど。
後、「スリルを味わえる」ってのはwizの売りのひとつだと思うから、スリルが減るのは楽しみが減ると思うよ。
そもそもHP1000行った時点でスリルなんて無いも同然だし、
逆に普通にプレイしているうちは1000ダメージも首刎ねも
食らえば必ず死ぬからスリルがなくなる訳じゃないんだがw
ただ、HP1000になったら一撃じゃ絶対死なないようにしてください
ついでに石も麻痺も無効化する手段が欲しいですなんて
隠し無敵コマンド下さい的な事を言われても苦笑いしか出ない
>>629 煽りじゃないなら無限ループさせるな。
対抗策を作り運任せでなくす=バランス向上だろうが。
>>632 理解力不足のトンチンカンなレスだから説明してんだろ
初代って「全ての特殊攻撃が無効されるアイテム」がある糞インフレゲー
とか言われれば「違う」と答えるだろうが。
>石も麻痺も無効化する手段が欲しいですなんて
>隠し無敵コマンド下さい的な事を言われても苦笑いしか出ない
123に魔除けを追加したGBC版の事ですね。
残念ながら君以外は君の方がトンチンカンだと思ってる。
釣りじゃないならいい加減引く事を覚えた方がいい。
>そもそもHP1000行った時点でスリルなんて無いも同然だし、
>逆に普通にプレイしているうちは1000ダメージも首刎ねも
>食らえば必ず死ぬからスリルがなくなる訳じゃないんだがw
ちゃんと理解しているのになんで下の煽りになるんだ?
>>638 俺が説明してんのにトンチンカンって矛盾してるぞ。
お前が俺の話を理解できてないの間違いだろ。
_
. (⌒⌒⌒).) ハ,,ハ
| |:|. (゚ω゚ )
──| |:|‐─○──○──
 ̄ ̄ ̄~
_
(⌒⌒⌒).)
| (;;;;,,,.. |:| プニ
(つ___と)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_
(⌒⌒⌒).)
お断りします | ゚ω゚ |:|
(つ___と)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>618 今のところ、DarkHallでクリティカルをダメージ制にすることは考えていません
理由はレベルが高くなってからも、クリティカルの緊張感を保たせたいため
ちなみに、麻痺と眠りの違いは
>>621が正解
>>642 という事はHP1000以上も想定したバランスなんですか?
>>643 未定
どちらかといえば、HPは三桁(=900前後)が限界になる目算の方が高い
本気で「自分のアイデアは面白いはずから分かって欲しい」って気持ちを持ってるなら取り合ってあげるけどさ、
「自分のアイデアは確実にWizを面白くするのに何故お前らは理解しないんだ」って傲慢な気持ちが透けて見えるんだよね。
残念なことにそのアイデア冗談抜きで魅力無いしさ。
否定意見は煽り扱いで無下にするしさ。
他人と意見を交わす気が無いなら、迷惑だから余所行ってくれよ。
「こんなアイデアどうですか?」ってレベルに止めるべきだよね
具体性や面白さを伝えられないならそれ以上食い下がっても無意味
>>628 人それぞれ面白いの定義が違うからこそ面白さを伝えようとする努力と丁寧な説明が必要
仮にプレイヤーの収拾選択を前提とした提案なら
システム弄るよりもまず収拾選択のしやすいアイテム追加を提案するべきだと思う
件の提案だと
ラスボスを倒したときに即死と石化を防ぐ(もしくは即死をHPダメージに変換する)
魔除け的な反則アイテムを手入くらいが良いんじゃないのかね?
>>639 だからさ、完成もしておらず、作者の想定している通常のゲームシステムとバランスさえまだなのに
いきなりHP1000以上やら、特殊な形態でのゲームプレイ上のことを主張されても仕方ないだろ
つーかそんな高レベルなら敵がティルト唱えたりクリティカル喰らう前に殲滅出来るよね
貧弱な冒険者と怪物の戦いなんだからクリティカルCOME ON!とかそんなプロレスみたいなのは必要ない
>>649 まぁ、とりあえず誤字は恥ずかしいぜ
それからモンスターの行動はプログラムのパターンだし、ランダム要素というのもあるんだ
あと偉そうな割にWizのモンスターのMPがどうなってるのか知らないんだな
春休みだな
>>650 知らないけど俺のレスのどの部分がモンスターのMP云々と関係有るのかね
今回の騒動
1.麻痺、石化、クリティカルに対抗策が欲しい
2.そんなの糞インフレだ。
3.作者の予定では石化なし、麻痺は自然回復するぞ
4.クリティカルにまで対抗策があるのが糞
5.初代とGBC版は魔除けがあるから糞か?
2.に戻る
アスタリスクみたいに敵に魔法使われると固まるとか
>>635 ゲームバランス悪くなってるよ。
対応策(低HP)
・クリティカルが即死の場合
「殺られる前に殺れ」「AC下げろ」「防止アイテムがあれば装備」
・クリティカルが1000ダメージの場合
「殺られる前に殺れ」「AC下げろ」「防止アイテムがあれば装備」「HPを1000以上にする」
ウサギに殺されてる連中に、「HPを1000以上にする」っていう対抗策は現実的じゃないのは分かるよね。バランスは変化してないと言える。
対応策(高HP)
・クリティカルが即死の場合
「殺られる前に殺れ」「AC下げろ」「防止アイテムがあれば装備」
・クリティカルが1000ダメージの場合
HP高いので平気
クリティカルをダメージにした場合、即死の場合に比べてゲームバランスが大味になる。高HPでは元々死ににくいのに、さらに死ににくくすればゲームバランスは悪くなっていると言える。
そもそも対抗策っていうのは、何か問題に対してプレイヤーが取り得る手段の事を言うのであって、非現実的な手段や、問題そのものを無くす事じゃないと思う。問題そのものを無くしちゃうとつまんないよ。
何かやけに特殊攻撃にこだわってるけど、何かあったの?
HP1000以上のキャラで一人旅してて首ちょんぱされたの?
で、クリティカルが1000ダメージなら死ななかったのに、理不尽だ、とか思っちゃたのかな?
>>655 HP1500でも2回くらえば死ぬんだから問題ないだろ
そこまでレベルを上げた努力を認めるべきだよ
>>653 >1.麻痺、石化、クリティカルに対抗策が欲しい
対抗策じゃ無くて問題そのものを無くせって。
1.一人旅できないから麻痺、石化、クリティカルを弱くしろ
2.そんなのどこが面白いの?
3.いいから弱くしろ
4.面白くなるなら賛成だけど、どう考えてもつまらん
5.作者「クリティカルを弱くすると緊張感をそいでつまんないから弱くしません」
6.もうちょっと面白い提案しようよ/つか提案の仕方にも問題あったね
結局、提案者が一人で3.を繰り返しただけで、どこがどう面白くなるのか、はっきり示せなかったのが問題だと思う
>>656 上手くないプレイヤーの救済措置として、レベルがあげればなんとかなるってのはアリだと思う。
また、高レベル高HPに意味を持たせるって考えもいいと思う。
だけど、ゲームバランスが向上しているっていう
>>635の主張は間違っていると思う。
「HP1500でも2回くらえば死ぬ」んじゃ無くて「HP1500だとクリティカルが2回無いと死なない」って事だよ。
ゲームバランスは悪くなってる思うけど、
>>656はその点どう?
>>658 WIZでHP1500=作者の想定外のHP
ドラクエでレベル99にすると敵全部雑魚だからバランス悪いなんていうか?
いい加減こいつのしつこさを何とかしてくれ。
突然襲い掛かられて首チョンパが醍醐味なのに
馬鹿には何言っても無駄
飽きるまでやらせとけよ。どうせ作者には相手にされないんだし
>>659 ドラクエリメイクした時に、高レベルになったら敵が弱体化するような変更をされたら「オリジナルよりゲームバランスが悪くなった」って言うよ。
てかそもそもHP1000ってそんなに高いかな?たしかにクリアレベルからしたら高いだろうけど。
「クリティカルをダメージに変更」する事にいろんな意見が出たよね。
高レベルになれば死ぬ要素が少なくなるのに、さらに減らすのはどうかって意見。アイテムしてみたらって意見。いきなり特殊な形態でのゲームプレイ上のことを主張するのは早いという意見。レベルを上げた努力を認めるべきという意見……
いろんな意見があってしかるべきだし、それでいいと思う。
でも、ゲームバランスが向上するって意見は理解できない。
高レベルになればバランスヌルくなってるから、さらに下がったところでかまわないって意見なら理解できる。初心者向けに難易度を下げましたってんなら、それもアリだと思う。
でも高レベルなんだろ?そのレベルになるまでいろいろやりくりしてきたプレイヤーに対して、ただでさえ死ににくくなったキャラクターをさらに死ににくするのってどうよ。
そこまでLVを上げたご褒美として、そういうのが欲しいって意見なら理解できる。
でもゲームバランスは悪くなってると思う。だからゲームバランスが向上するって意見は間違ってると思う。向上するって言うのなら、もっと具体的に説明して欲しい。
ついでに
>>643のHP1000以上も想定したバランスというものにも興味あるな
もともとのWizでも高レベルになると、
麻痺も石化もドレインも受けなくなる
#1〜3は、大抵の機種で上記の仕様
クリティカルヒットだけは、どんなにレベルを上げても食らう
また、麻痺も石化も何万歩か歩くと自動で回復する
外伝I・IIなんかでも100レベルを超えたあたりから
特殊攻撃は一切受けなくなる
備考:#1〜3は、麻痺も石化もドレインも抵抗アイテムを
所持していると100%食らわない
V以降は、抵抗確率が上昇する(受ける事がある)
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 08:33:30 ID:JuyBvhXC
>>652 すまねぇ、ディルトと勘違いした
というかティルトウェイトをティルトと略してるの初めて見たな
普通ウェイトだよな
いやいやティルウェイだよ
#1〜#4ならTだろ
核でいい
>>664 趣旨はクリティカルへの対抗策でダメージ1000は仮案。
ゲームバランス - Wikipedia
主要なものとして難易度と快適さのバランスがある。ゲームが易し過ぎたり、
逆に難し過ぎたりする場合にはゲームバランスは良いとは言えない
対策がない=難し過ぎ、易し過ぎなら超高レベルを使うなと選択できる
>>HP1000以上も想定したバランス
ダイアモンドドレイク戦
>外伝I・IIなんかでも100レベルを超えたあたりから
>特殊攻撃は一切受けなくなる
クリティカルも完全無効なの?
ダイアモンドドレイク戦www
wizド素人でも楽しめるモノはありませんでしょうか
オススメを教えてもらいたいのですが
×wiz
○wzr
>>672 Wikipedia を鵜呑みにするな。
大体、自分の言葉で説明しろよ。
意見ってのは、自らの考えを述べるってことだ。
そうやって手抜きばかりしてるからこうして叩かれてるんだ。
底が知れたな。
ていうかWizツクールあるんだから作ればいいじゃん
ダイアモンドドレイクみたいな強敵が居るのは良いと思うぞ
ただ奴はあまりに突拍子のない強さで自分は面白いと感じるとこまでやり込めなかったけど
クリアレベルを超えても強敵との闘いを楽しめるのはwizの面白いところだね
>主要なものとして難易度と快適さのバランスがある。ゲームが易し過ぎたり、
>逆に難し過ぎたりする場合にはゲームバランスは良いとは言えない
>対策がない=難し過ぎ、易し過ぎなら超高レベルを使うなと選択できる
こっちはちょっと理解が出来ないな
仮に上記の解説に習ったとしても【対策がない=難し過ぎ】【対策がある=バランス向上】
って式は成り立たないんじゃないかな?
バランスってそんな単純なものじゃないと思うけどなぁ
個人的にはクリティカル即死の怖さに縛られ続けるほうが高レベルになっても楽しめそうかな
>>675 これまでのRPG暦や好みによって、何がいいのかは変わってくる
でもド素人なら、フリーのより市販のダンジョンRPGをプレイした方がいいと思うよ
つーか厨房を誘導されるゲーム作者がかわいそうw
クリティカル&各種完全防備前提だと、
壊滅打(クラッシングブロー)導入するのがいいんじゃね?
相手の持ちHP比例で1/4〜1/20を追加で削り取るという
元ネタはdiablo2だがもっと前から存在するかもしれん。
フライングジャイアントは○○に
7回の攻撃を当て78のダメージ
さらに壊滅打として131のダメージを与えた
さらに壊滅打として118のダメージを与えた
妄想書くだけのヴァカはいなくていい
割合ダメージはレベルの意義を薄くするからなぁ。多用しない方がいいんじゃね。
体力比ダメージならFFのグラビデやDQの猛毒なんかもだな。
つうかマバディ(ラバディ)もそれの一種だろ。
でもインフレ打破としては決して上策ではないんだよなあれ。
それに頼りきりのディンギルのEXダンジョンなんて酷かったし。
つうか論点がそもそもおかしいと思う。
1000の体力を持つ化け物冒険者の存在を考慮するなんて
それこそDQでレベル99用の戦闘バランスを考えるような愚行。
ああいうのは敵を強くしようとか考えずに完全に放置でいいんだよ。
ついでにレベル99の勇者を更に強くしたいとか言ってるお馬鹿さんは
黙ってチートコードでも入力してろ。
ってかそもそも作者の好きにやれに行き着くんじゃないの
本家じゃなくてわざわざクローンやるってのは本家よりちょっとぬるめ、本家よりちょっときつめ、
あるいはその他のオリジナリティを求めてるんだから
結局複数あるウィズライクゲームの中から気に入ったものをやれ、としかいえないと思うんだが
約1ヶ月で1周年だ
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 11:06:15 ID:2QtzONHB
作者がかわいそうとかねーよw
>>689 そこんとこ皆わかってて雑談してるんだと思うよ
クリティカル対抗策発案者も本気で押し付けられるとは思っていまい
厨はすぐ消えるしたくさんの人にやってもられば作者はうれしいだろ
てか厨なんか来るの?w
>>693 煽り厨乙
2レスで粘着かよw
春休みだなぁ
ところでBabel2をプレイしてみたら、初戦で敵5〜6体に囲まれてボコボコにされたんだけど
これは敵が多かったら逃げろってことなのか?
>>699 その通り。
因みに、基本的に同じ階でもスタート地点から遠くに行く程敵が強くなるから
最初は階段前の扉を往復。
4月4日 中性さんの日だねぇ
IDころころ変えてるやつはなんなの?w
lyMY3IcJもウザいわ。
即レスwww
行動を見るとID:lyMY3IcJはやっぱ粘着なんじゃない?w
そ、こゆのを粘着っていうんだお(^ω^)
697までは違うお
709 :
699:2008/04/05(土) 23:07:58 ID:4sckvOfU
>>700 ありがとう
適当にうろついてレベル上げてみます
なんだよ、バベル2でも盛り上がってるかなと思いきやw
スクショ見た感じだとウィズからちょっと遠のいたような気がする
バベルじゃなくてベイブルなw
専用スレで盛り上がってるぞ。
コンピューターに囲まれたバベルの搭に住んでいる
空気読めない老人は死ねばいいのに
ヨミ様のことか?
オマエ。
つーか
オマエ。
>>711 シャレだろ
餌なしの針に食いついたもんだろな
一度でも起動したことがあれば間違えるわけないしバベルでも「間違い」ではないが
いやベイブルなんだが
それは漫画をマンファと言い張ったり、剣道をコムドと言い張ったり、侍をサウラビと言い張ったりする事と同じだぞ
嫌だったらオリジナルの発音を尊重するんだな
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( シャレだろ )
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
外来語のカタカナ表記の揺らぎと
悪意ある嘘を一緒くたにするな。
さっきから何なんだこのコドモなレスは・・・。
すぐ逆切れするオマエがガキなんだよ。
>>722 頭が悪い人ってすぐオウム返しするよねw
頭が良い人って自分を振り返って見れるよね
オウム返しをされるようなことは書かないし
こんな事で口論してる人間なんて五十歩百歩で皆馬鹿だと思うw
>>724 オウム返しばっかりの低能君がんばれ
死んだ方がいいと思うけどw
知的障害
てっゆうか、もっと過疎スレなはずだけど
どう見ても数人が繋ぎ変えてるだけです
ゲーム作れなそうなレベルの人に来られてもなー.
妄想内では製作者の一員ですw
そもそも別にここは製作者のためのスレでは
単なる妄想厨やゲーム制作周辺にひっつくだけの馬鹿はいないほうがいいけどね。
>>724 君みたく能力が劣ってる人が他人がどうだ裁くのは無理w
こんなとき、他のスレなら別の話題を持ってきてスルーできるんだが
このスレだとちょうどいい話題がないのが辛いところ
じゃあオウム返しの話でもしようぜ
オウム返しか…、そんなウイザードリィも素敵かな
コルツ
MONTINO
つまんね
HAMAN
HUMAN
消えろカス
Desigeon新バージョン期待sage
初めてここに来たけど、たくさんありすぎてどれからやればいいのか迷うじゃねぇか
どれもあまり期待しないほうがいい
何もできんゴミのオマエが言うなw
いや、確かにまともにプレイに耐えうるwizクローンってないですよね(^ω ^ ;)
とりあえず絵がしょぼいのはフリーソフトの宿命だな
しょぼいのはお前の頭。
何その中身の無い煽りw
>>753 障害者の癖になに生意気にネットしてんのw
くだらない煽りはいいから絵がしょぼくないフリーソフト持って来いよw
そもそもWizがショボグラだしなあ
なんだ繋ぎ変えてる暇人か
>>756 とりあえずFC版は絵で買ったし、日本の商業ゲームはなんだかんだで
一定の水準は保ってると思う
まあ、見てくれがしょぼい=つまらないとまでは言わないけど
ゲームの雰囲気を構築する上で大事な要素のひとつだとは思ってる
と、身障が偉そうに語っております
>>760 まあその頃のゲームに比べれば今のフリーソフトの方が綺麗だろうけどw
それでも初代wizは当事としてはかなりグラフィックに力が入っていたと聞いたが。
伝聞かよw
底が浅い奴だな
>>761 当然ダンジョンは線画だし、モンスのグラもそれほど綺麗な訳じゃなかったよ。
なんてーか、味みたいな物はあったと思うけどね。
君が言ってるのは本当に最初期のアップル版の事だと思う。
ベイブルはなんか知らないけどおもしろいな。難易度はびっくりするほどぬるいけど。
>>747 片っ端からプレイ
というのも投げやりすぎるので
2chでスレがそれなりに盛況な、Babel2やWanderersあたりから触ってみてはどうだろう
固定の自演だろ
なんか来たか!!?と思って見てみたら、ただ荒れてるだけか。
まー、お前なんかが来ても・・・
ちょびちょび出てくんなボケ
このスレの一番最初のスレのdatをどなたかUpして頂けないでしょうか
htmlの過去ログは見つけたんですけど、Janeに慣れてしまっているので
見づらくて困っています
Upできる方、おられましたらお願いいたします
>>772 771です
datのUp、ありがとうございました
慣れた環境でスレを読めるようになり、本当に助かりました
感謝いたしますm(_ _)m
>>772 俺もいただいた、サンクス。
初代スレはなかなか熱いな。
今Wizmataryやウィザードリィ風に近いやつをツクールで作ってるんだけど、
そういうのはここでいいのかな?
だいたいのシステムは上記のものに近いが、違う点を挙げるとするなら
メンバー6人から不確定名(ラツマピック系の呪文がかかっていたり判断できれば確定名)
で敵を判断してその中から4人選んで戦う。
普段は戦士系で戦って、物理攻撃が効き難いときは魔術師、アンデッド系なら僧侶の出番って感じ。
あと、経験値は変数を使ってちゃんと戦って生き残った者にだけ振り分けるようにする。
つまり鑑定用や罠外し要因としてのみのキャラなどもあり。
ただし戦闘にちょこちょこ参加させて経験を稼がないと成功率が悪くなる。
ツクールスレ池って言う意見が大半ならここでゴチャゴチャ言うのは即刻やめるつもりだが、
もしやってみたいって人が居るなら経過を報告したいと思う。
つまんなそー。
ツクール厨は失せろ。
Wizっぽくはなさげだけど、経過報告は個人的には興味あるな。
読んだ感じ、そのシステムは疑問。
>で敵を判断してその中から4人選んで戦う。
選ぶ理由がわからない。
わざわざそんなシステムにしなくても、相手によって戦法を変えるのは普通だと思う。
>ただし戦闘にちょこちょこ参加させて経験を稼がないと成功率が悪くなる
戦闘要員じゃないのに戦闘に出さなきゃ経験値もらえないなんて、
ストレス溜まるだけで何のメリットもないと思う。
3D風ダンジョンで6人PTで盗賊が宝箱開けるならいいよ
どーせデフォ戦デフォメニューだから1度に4人までしか戦闘できないんだろ
装備変更とかだるそう
>装備変更とかだるそう
言いがかりだけど、あながち根拠のない言いがかりでもないから困る
戦闘やPT編成に独自システムの入ったツクール作品のうち、95%ぐらいは……
>>775 ツクールで4人以上のPTは何かと無理があるので
ツクールXPやVX買ってきて完全に自作戦闘にするか、潔く4人にする方がいいと思う
てかツクール製に期待は無理
あれ頭悪いヤツ用のツールだからベクターにゴミを増やすだけw
vipwizはよく出来てたよな
>>781 2-4にツクール作者が多数いるが
口だけのお前が何の権利があって彼らを頭悪い呼ばわりするのか
作者がこのスレからどんどん消えていくのも頷けるわ
こういうタダゲーしたいだけで粘着してるクセに偉そうなゴミムシが粘着してるんだもんな
>>783 タダゲーしたいだけのゴミムシ池沼がツクール買って作者気取り乙w
>>785 サル真似しか能がないのねw
さすが池沼w
まあツクール製は駄目駄目なもんが9割方なのは事実だろう。
冷静に見て知的水準が低くても手を出せることに因果関係はあるわな。
3級に落ちるなんて障害者だけです〜
どんなゴミ作品を作ったって、何もしない人間より遥かにマシだ。
そういう連中はそんなゴミすら作れない人種だからな。
そいつにできるのはゴミを貶して、相手より価値があるんだと錯覚して優越感に浸ることだけだ。
一生やってろ。
と、ゴミしか作れないカスが言っております。
俺はツクール系でも楽しめるから頑張って作ってくれ。
叩いてるウンコマンのIDがコロコロ変わってるのが笑えるな
ああ、こういう伸び方ねw
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 08:24:51 ID:PFJCGdQq
このスレ的にはアバロンの迷宮ってどうなの?
ネタがないと荒れるな
>>797 5分ほどプレイしてみた
ネタゲーだけど演出への気合の入り方が異常
探索・戦闘自体の面白さは分からん
最終学歴自動車学校の彼には無理。
ここにいる高学歴で知的水準の高いかたのゲームをやってみたい
低能は来るな
>>801 たぶん本当に知的水準の高い人間は、スレに出没せず黙ってゲームを作っている
む、そうなのか・・・
ありがとう
制作っぽい板に来るのは制作者じゃなく無料ゲームに粘着する馬鹿という悲しい現実だな
>>たぶん本当に知的水準の高い人間は、スレに出没せず黙ってゲームを作っている
出没しまくってるWizardary [Part1の964氏] (AdWizクローン / RPGツクール2000 / 開発中)
涙目wwww
まあ製作者側からみたら803もIP変えて荒らしてるやつも乞食だけどな
むしろ自分の立場が解ってない803の方が始末が悪いかもしれん
809 :
803:2008/05/05(月) 20:32:32 ID:cXRc1Xcp
後付けすんなボケ
耄碌してるんだから仕方ないだろ。
Wizやってるのはオッサンが多いからスレも落ち着いた感じなのかなー
と思ったがそんなことはなかった
Wizは無いな
>>812みたいな落ち着きのないバカ老人もいるからな
>>812 古参のWizファンは本家にハマっていて、wiz-likeにはあまり興味を持たないのでは
ひとこといわせてもらっていい?
くだらねーwwwwwwwwwwww
>>817 お前は本当にくだらんよなw
存在が無意味wwwwww
古参気取りに言っておく
略すならWZRな
wiz初プレイがファミコン版1の俺は新参?古参?
古参気取りの底が浅いヲタ。
ti
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:44:02 ID:F+85dscF
DSかって久しぶりにウイズやりたいと思っているんだけど、オススメあるかな。ちなみにゲームボーイの外伝T、U、Vはめちゃくちゃ面白かった。買おうか迷ってるのは、エンパイア、リルガミン、ダイヤモンド、サマナー。詳しい人おすすめ教えてください
>>823 このスレは「Wiz-like」の板だから、本家Wizardryについては別のスレで聞いた方がいいと思うが
一応答えると、DSにオススメのWizardryはない(そもそもアスタリスクしか出てないはず)
世界樹の迷宮か、もしくは他のRPG買っとけ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 02:11:21 ID:7bTTRWPQ
>>824 世界樹なんてバグだらけの物薦めんなよw
wizもバグだらけだからいいじゃん
追記
手元で一応ウイルスチェックは行ってますが、DLは自己責任でお願いします
意見・バグ報告・質問などあればぜひ
年齢は何か意味あるの?
>>830 老衰・死亡がある
キャラクター作成時の年齢選択は、今のところ初期年齢に差がつくだけ(他のメリットやデメリットはない)
ごめん、トリップ付け忘れてました
Wiz系スレで、年齢は何か意味があるのってw
>>830 50歳越える頃からレベルが上がるたびに生命力が落ちていって
0になると寿命を全うしてお亡くなりになるのが昔のWIZ、
しかし若返りのアイテムがあったり色々で
ナカナカ50過ぎまでキャラを育てる人は少ないけどな。
DarkHallってやつの話じゃないの?
WizLikeのスレなんだから、Wiz準拠だと普通考えると思うけど・・・
前にレスがあってわざわざ鳥付けて答えてるのがいるからそうかと思った
>iEKV0zVvR.
探索中T押したらいきなり宝箱が出てきて。調べようとしたら落ちた。
あとキャンプの張り片がわからなかった。
>>838 探索中Tはバグ。修正します
キャンプメニューはキャンセルキー(キーボードならXかESC)で開ける
>>831 現状だと年寄りは老衰しやすいだけか
この辺には後で何かしらのボーナスが付いたりするってことなのかな
物覚えが悪くなり妄想を持つようになるんだな
ゲーム再起動するたびにダンジョン内のキャラの魔力が回復するよ
>>840 そうしたいんだけれど、どうボーナスを付けてもバランスが取れない気がして悩んでいる
能力値が数ポイント上がったところで、若者が絶対優位なのは変わらないわけで・・・
もしかすると年齢選択は撤廃するかもしれない
>>842 確認しました。こちらも修正します
残しておいてハンデつけたい人だけ老人にするとか
老人しか入れないオマケ区画があるとかはどうだ
妄想の引き金になればいいんだよ。無理にシステムに組み込む必要はない。
845に賛成
齢表示って実は妄想の足引っ張ってるよな。
最初は14〜19の若者しか作れないし。
まあ妄想老人の意見はどうでもいい。
死ねよ。
キャラメイクの時にある程度年代を選べるようにして、
高齢ほどLVとかEXPとか能力値にプラス補正つけるとかどうだろう
まあ妄想老人の意見はどうでもいい。
死ねよ。
どうでもいいなら死んでても生きてても気にらならないだろwwww
妄想老人はウザいから死んだほうが世のため
Wiz外伝4で年齢と引き換えにレベルアップしてスタートとかあった気がする
あとPC版のラプラスの魔でもあったな
ボーナス振ったあと年齢を一つ上げるごとに能力値が増減する、
っていう救済措置か罠かわからない奴
でも年齢はあった方がいい
ステータスで年齢が増えてると、なんか感慨を感じたりするし
お前ごときが決めなくていい
まぁ決めるのは作者だしな
お前如きが口を出す問題じゃないね
>>859 相手が老人だと決めつけて妄想してるしwww
こんな感じでいいですか?
自分とアンダー15の女のパーティーで決まりでしょ
>>860 自分が老人じゃないとか妄想してるしwwww
新着が多い時って、予想通りの展開だな。
>>863 無料ゲームに粘着するクズはサッサと死ね
すべての種族が同じ速度で老化するのはおかしい
え?
それにしても語彙が少ない
と低学歴が言っております
____
○ ○
/ __∧_∧__∧ |
/ | / \ | |
| | > < | |
、 フ ⊂⊃ ヽフ
| ̄ ̄ __|_ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ | < やめて! 私のためにケンカしないで
| ノ \________
引っ込んでろブス
レベルの上昇と年齢の上昇をリンクすればいいんじゃない?
年取ればとるほど知識の蓄積や、剣の道を極めたりできるけど、
パワーが落ちたり、打たれ弱くなったり
それ普通に#1から実装されてるんだよねー
そーさりあんのように世代交代を前提にしているんでもない限り
年齢はなくていいんじゃないかと思う
理由は、足かせにしかなりそうにないから
年齢でボーナスをつけてもいつかは老衰で死ぬわけで
若返りとかすると、手間が増えるだけだし
あとmight and magicのように老化攻撃とか高レベルスペルで老化とかやめて
別に足かせって言っても、大した事ないだろ。
まぁ、イメージを大事にしてるプレーなら、分からなくもなくもないが
基本的に年齢がどうこう言うほど、年取る事がそもそも珍しいし。
まぁ、世代交代なんかはあったら楽しそうだけど。
初期のwizには性別はなかったんだよな、年齢はあったけど
年齢に限らずパラメタの種類を増やせばいいってもんじゃないと思うんだ
妄想するなら名前だけで十分だし
キャラクタ作成時に年齢を指定ってことは
プレイヤーがタイムリミットを設定するってことだよな
時間にせかされるのは現実だけでいいと思うのだが
リアリズムを求めるようなものでもないし
妄想やリアリズムの為にパラメータがあるんじゃないよ。
まだWizが妄想前提のデザインしてるとか思ってるにわかがいるのか。
にわかの意味をもう一度確認したほうがよい
アーマードコアみたいにゲームのパラメータの楽しみっていうのは
自分の個性を出しつつ、その個性の中で最適な解をさぐっていくって
いうのがあるよな。
年齢があるwizを時間にせかされながらプレイしてた人がいるとも思えんがな
なければないで勝手にイメージするけど妄想するなら名前だけで十分なんて言ったら
性格やら種族やらもなくていいって話になるんじゃないの
ただまぁ、年齢設定がゲーム上でうまくいかされてるとは言いがたいわな。
みんな馬小屋だから歳とらないし。
システム的に非常に洗練されてるwizだけど、その辺はわりといい加減だよな。
>>システム的に非常に洗練されてる
またまたご冗談を
性格や種族はシステムの関わるように最初から作ってあるけど
BCFから入った性別は最初に無かっただけあって付け足し感が大きく
自分で上昇させられないカルマが高く、バルキリーに転職でき、
専用装備に良いモノがある女性の方がどの種族どの職業も有利と言う
やや戴けないじょうたいになているからね。
初期シリーズはシステム自体は他のコンピューターRPGと比べて
但し書き的な修正や計算式が無い極めて少ないシンプルで洗練された
システムにはなっているよ、長い時間をかけてD&Dが基本を作り上げた物だから
当然なんだけど。
年齢と年齢選択に関してのいろいろな意見、ありがとうございます
とりあえず残す方向で進めようと思います
それより、オリジナル種族を創造させてほすぃ(加えて老化の有無、またはON,OFF機能とか)
そういうのは低級な厨房が寄って来そう・・・
いまさらよってこねーよ
ほらね、寄ってきた
ほんとだ
>>886 悪魔とか天使とか種族があるインフレ厨が作ったのwizクローンもありますね(^ω ^ ;)
厨は開発に干渉しなくていいつーか居ても邪魔なだけだからねぇ
低脳乞食の相手させられる◆iEKV0zVvR.が哀れでならない
と低脳乞食が言っております
とこういう具合にいつもの低脳乞食が寄ってまいります
そしてセリフも毎回同じパターンです
頭おかしいんですね可哀想に
と低学歴低脳乞食が粘着しております
何一つやれない癖に本人はナゼカ創造的な人間のつもりです
頭がおかしいんですね、知能が低いだけじゃなく
可哀想に
>>896 毎度毎度自己紹介乙です
釣られ具合が神がかってきましたね^^
その調子で頑張ってください
>>897 今度は釣り師を主張ですか
どうしようもない馬鹿ですね
生きてられても迷惑ですんで早く死んじゃってください^^
今回はIDちゃんと変えられましたね
よくできました!えらいでちゅねー^^
>>897 は?全部キミのことですよ(^^;
現実から目を背けちゃいけません
あなたはしょせん、面白いゲーム遊んだだけで自分が作ったと錯覚する単なる変なバカ
本当に死んだほうがいいですよ(^^;
あ、また自己紹介とかしか言えませんか?w
可哀想に・・・
死んでくださいって煽りから
主の低脳っぷりが滲み出てますなw
>>902 いい歳で何の能力もないあなたこそ低脳なんですがw
プログラムできなくても絵が人より上手くなくても普通に遊んでるぶんには全く問題ないだろ。
いいものを開発してくれてる人に嫌がらせするようだと人として終わってるけど。
と低脳乞食が言っております
>>905 あなたみたく無能な上に人間的魅力も皆無で誰からも好かれない人生は大変ですね^^
で、いつまで続くのこの流れ
901の長文が痛々しいですね
図星突かれて火病ったんですねわかります
910 :
886:2008/05/24(土) 08:27:19 ID:zsfMkhc3
>886です
でもねシステム的にWIZ#1とか外伝3とかみてるとさ、その後の後発ででたシステムの良いとこ取りはモチロンのところに加え新種族もつかってみたいなとか思うんですよ〜
または古くはTRPGであったレプラカーンとかもさ〔出展はノームの黄金を求めて:基本特性値4,10,6,9,12,9)
装備条件も種族の制限で魔術師専門で装備に関しては盗賊と同じという奴でした
このサプリみてると冒険の仲間になってくれそうな表現がつかわれてるのがチラホラあって(ケンタウロスとかピクシーとかフェアリーなど)
想像上で遊ぶ以上、想像のビジュアルyなんかも自在にしたいなって・・・ごめんなさい、わがまま言いましたorz
ちなみに#6はお絵かきして終わった若輩者の言うことです大目に観てください(つへT
>>909 現実から目を背けちゃいけません
あなたはしょせん、面白いゲーム遊んだだけで自分が作ったと錯覚する単なる変なバカ
本当に死んだほうがいいですよ(^^;
あ、また自己紹介とかしか言えませんか?w
可哀想に・・・
いい歳ですがグラドルは欠かさずチェックしています(苦笑)
ガングニールスピアーげとおおお
と低学歴低脳乞食が粘着しております
>>886 >>910 DarkHallにはそもそも種族選択ないよ
(開発途中だから実装していないということではなく、この先も実装するつもりがない)
戰仞のような名のみの種族設定(自由入力)なら入るかもしれないが、これはこれで
・キャラクター作成時に必要な入力が一つ増えてしまい、種族にこだわらない人にとっては面倒
・ステータス表示の幅を取る
という問題点があって難しい
と低脳厨房が言っております
と低学歴低脳乞食が粘着しております
>>920 職業入れたい人だけ入れられるようにすればおkでは?
DarkHallって基本wiz準拠だと思うけど、
DarkHallならではの売りってあるんだっけ?
あ、ごめん、種族ね。
作者さんが入れる気がないって言ってるのに何で入れられるようにすればおkになるの?
考え方が図々しすぎてキモいw
お前がな。
システム的に組み込まないのなら種族名だけ入れられるようにしても意味ないでしょ
黒歴史ノートにでもメモしておけば良い
929 :
886:2008/05/26(月) 03:54:13 ID:6SjhQmKt
意味がないかあるかは、人それぞれ
WIZなんて文字情報から妄想して遊ぶのが基本なんだからさ〜
また逆に文字でしめされてない部分の妄想も人それぞれ(ドワーフ性別、髭有無、ホビットの足毛など)
だから、製作される方の好みがはんえいされてるわけで、PLとして意見が求められるなら
好きなこと書くわけでして汗
プログラム的に難しいのだろうけども、黒歴史的な性能をだしたいならパラメ3桁でも5桁でも入力すればいいし
古式ゆかしいWIZの派生を味わいたいなら自分で控えめに設定すればいいかなと
リセット技と同様にマニアとイージ派にわかれちゃうのもしかたないかと
と低学歴低脳乞食が粘着しております
>>929 そうじゃないでしょう
的外れなこと言うなら黙っとけですよ
WIZじゃなくてWZRな
いいかげんにしろ
あと無駄に行間を空けるな
ツクールでWiz作るのはそんな難しくはないけどオートマップ入れるのがめんどくさい。
オートマップ自体は簡単だろ。アバロンの宮殿とか普通に搭載されてんじゃん
アバロンの迷宮だった。宮殿って何だよw
めんどくさいって言ったんだ。
そんなめんどくさくもないぞ。
繰り返し処理使えばいいんだし。
ツクール使ってなにがめんどくさいだボケが
何も出来ない奴ほどそう言う。
糞無能のお前とかな
まず3Dダンジョンが限りなく面倒臭いというか難しいんだな、
確かにやってる人はいるけど簡単ではないから非常に少ない、
ツクールが簡単なのはデフォ戦闘、デフォ2Dマップ、デフォコマンドメニュを使った
雛形どおりのRPGに限ったこと、それでさえソコソコの長編を完成させるのは
買った人の半分以下だという。
>>942 いや?お前が糞無能なのは単なる事実だろw
3Dダンジョンツクールは98にはあったけどあれはダンジョンマスターツクールなんだよな。
ここに何も上げてないのは全員無能だけどな
俺も含めて
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 04:01:19 ID:o1ei6gET
まーせめて無能は作者さんをネットストーカーして困らせたりすんなよ・・・
まずお前がやめなさい。
ならスルーしたら? できないの?
さて。ムキになって何分でレス還ってくるかな・・・。
もう少し我慢しなきゃダメだよ。必死と思われるよ。
また低脳府民?
それにしても、何で単発ばかりなんだろ。
と話をそらしております
君にとっては、これで話として成立してたのか・・・ハイレベルっすねw
と馬鹿が利口ぶっておりますw
なんか懸命に貶し言葉並べるだけで具体的なレスできない人ですね。
↓
↓
>>960 予防線張るのに必死だよねお前
学歴低い馬鹿だけはあるw
↑
こんな時間に誰かとこんなくだらないことで戦い続ける自称・高学歴。
>>964 予防線張るのに必死だよねお前
学歴低い馬鹿だけはあるw
ボキャブラリ尽きて2度同じレスを使ってしまったようです。
ホレホレ、とっとと埋めようぜ。
矢印使ってた馬鹿が何言ってんだかw
さすが低学歴w
高学歴の方曰く、矢印使うと馬鹿のようです。気をつけましょう。
いいえ。
低学歴で馬鹿な
>>971が矢印を使っただけですよ。
そんな人相手にムキになっていただかなくても結構ですよ。高学歴な方。
>>973 馬鹿な上、もう加齢臭がするオッサンでしょうアナタ。
生きている価値がない人が地球上の酸素を無駄遣いして恥ずかしくないんですか?
はあ。おっさんなのですか私は。
学歴ばかりでなく、年齢までも勝手に決められてしまいました・・・。
またツクールが荒らしているのか
全体的に精神年齢が低そうなのは
ゲーム系の板の宿命かねえ。
ガキみたいなケンカしてやがる。
>>976 wizどころかツクールの話すらできてないんだからおかしいと思うぞ
内容を何も知らなくてもいちゃもんつけられるようなことしか言ってない
>内容を何も知らなくてもいちゃもんつけられるようなことしか言ってない
976がじゃなくて荒らしてる奴がね
埋めてやったのに、なんていい草だお前ら。
しかし、ツクールで3D作るのってどうしたらいいんだろう、
今までいくつか覗いてみたがどうもよく判らない、自前で考えると
先1マスより先まで見えるダンジョンなんか大変で仕方が無いぞ。
ツクールって画像の縮小拡大できないの?
できるんなら3D使わんで何かしらの言語使って作るのと同じように作れると思う
ツクールさわったこと無いけど
ラウンジの保管庫に3Dダンジョンって名前のサンプルがあるから見てみるとよろし
壁も厚くて扉もないけど、地形IDからダンジョン描画する方法が理解できれば後は応用
>>986 基本的にことは判らなくもないんだが、条件分岐が物凄い量で
やってられない感じなんだよな3マスくらい先まで視界を確保すると
もう地獄の沙汰だよ。
あれをツクール2000で作る人は物凄いと思ったな。
Dante98で作った馬鹿もいたからなあ…
壁厚いタイプは作るのけっこう楽なんだよな。
薄い壁タイプは四方の壁情報がいるからね。
ツクールXP製ってあるけ?
3DダンジョンはみなWiz-likeって言っていいの?
迷路抜けゲームとか違うだろ
2Dのゲームもテンプレに入ってるし
基準は割と曖昧なのでは?
3DであるところにWizの重要な要素の一つだと考える人も多いけど
そうでもない人もいるし、再現が難しいとか、2DRPGが強い日本では
2Dの方が新しいWizユーザー以外の層を取り込めるかもなどと考える人もいて
2Dも結構あるよね。
なにより3D=Wizとストレートに言い切る人は居ないとは思う。
しかし3DじゃないとWizとは言えないと考えてる人もいると思う。
いやWiz=3Dだろ
3D=Wizじゃないが
Wiz=3Dであるならば3D=Wizでないと論理的におかしい
Wizといえば3Dと、3DといえばWizっていう事でしょ
Wiz⊂3DRPG
Wiz≠3DRPG
1000get=2ch
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。