堕ちてたので勝手に立てた。重複してたらすまん
↑この辺が厨
ツクール製の最初のダンジョンが森である確率は異常
主人公の年齢は難しいなぁ…
定番のファンタジー世界だと20越えて独身とかぶっちゃけプーだべ?w
子供じゃ説得力がないのも確かなんだが…。夢見る大きなお友達(無職)みたいなのもなぁ…。
28歳種無しバツイチ。10代の捨て子を我が子と思い、一緒に暮らしてる。
最後は子供の未来のために身を捨ててラスボスと相打ち、みたいな。
まぁ、ありか?
まぁ特に意識してなきゃ17〜9になるのが自然
うちの子は肉体は17、心は測定不能というトンデモだが
>>4 シンフォニアのつもりだったんだ
主人公は設定年齢と精神年齢が一致してれば、おっさんでも子供でもいい
今日は16歳の誕生日、じゃなくて6歳の誕生日で魔王を倒しに行くゲームがあってもいいと思う
俺のは23歳だなー。一番若い奴が16
主人公は20ぐらいだなぁ、最年少は4(享年)だとあれなんで17
大人っぽい主人公とかが好きなんだ……ってこれももしや厨?
7歳の誕生日で洞窟試練に挑む
レオナールさんみたいなキャラってあんまり居ないね
若い奴が何か作ればどうあがいたって青臭い作品ができるにきまってるんだから、つくり手なら自分の考えたものが厨臭いかどうかなんて悩むだけ無駄。
むしろ気にすればするほど厨度は増しかねない。
いいから自分の思う通りに作れ。
そんで10年たってから赤面しろ。
ゲーム作ろうってこと自体が厨くさい
そんな全てのクリエイターの存在を否定するような発現すんなよ…
確かに全否定は厨の王道だな。
否定していないが…
厨くさい、ってことが否定に思えるような年なんですな
厨臭くないRPGを意識して作ってる人にとっては否定とも取れるわな
>>3 やべえ俺のツクール作品に出てくる最初のダンジョンも森だ
厨くさいといいつつ否定はしていないと言う。殺しが嫌いな暗殺者みたいなものですか?
肯定する裏には否定の面を持つ場合もあると気づいてください。年でごまかすのはよくない。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 14:17:26 ID:P4Ze4xP/
俺のゲームは「迷う」ダンジョンなどない。
自分がそういうことで時間を食わされるのが大嫌いだから、
正しいルートをすぐ辿れるように矢印をつけてある。
その代わり、そこを外れていろいろ探ってみると特典があるようにもしてある
時間がある人はいろいろ探るもよし
面倒な人は矢印に沿ってとっとと突破してもよし
という、まことにユーザーフレンドチーなつくりにしてあるのだ
>>17のゲームは森に狩りに行ってる間に故郷が滅ぼされる超大作
>>21 復活した悪者をぶっ殺して「彼がこの星を守ろうとしていただなんて・・・」とかほざく偽善者物かw
作者=最強の神の元ネタって何なんだろうな
サガ? 珍 遊記くん?
主人公が大魔王の息子で破壊と殺戮しか知らない魔族の生き方に虚しさを感じて人間に味方する
ラスボスは自らの魔力で魔族を創造した邪神で神を名乗って人間に加護を与えつつ魔族にも魔力を与えて人間と魔族の戦わせて自己進化のデータを得る為の実験場にしている
エンディングが3つある
ベストエンドは人間と魔族が和解して邪神を倒すけど邪神の創造物である主人公と魔族は邪神の死によって生命の源である魔力が絶たれて消滅、人間も魔法が使えなくなる
グッドエンドはライトサイドに目覚めた主人公が大魔王を倒して人間から勇者扱いされる、最後に邪神が出てきて魔王が死んだなら新しい魔王を創ればいいとつぶやく
バッドエンドはダークサイドに落ちた主人公が大魔王を倒して第二の大魔王になってしまう、最後に神に化けた邪神が出てきて勇者が死んだなら新しい若者に勇者の力を与えればいいとつぶやく
うるさいよ
>>23 ゲームで一番最初にそれをやったのは、ウルティマ4・・・なのかなぁ。
・・・多分。
>>21 森で猪狩りをしていたら、けたたましい半鐘の音が
>>24 TRUEEND・・・邪神の自己進化のデータ流出
>>27>>21 ファンタジアはまだ良作だと思うんだ。
技、武器名が厨くさいけど。
>>17 良かった、おれのゲームは森ではなく林に粗大ゴミ捨てにいくのが最初だ。
俺のゲームは木の下でオナニーを(ry
ちゅぱ…ちゅぱ…
伝説の樹の下で再会し、刺される
伝説の樹の下に落とし穴
伝説の木下が落とし穴にハマる
前説の木下が今年穴にハマる
取説を木下が穴に埋めた
伝説の樹の下で首を吊るヒロイン
面白いネタを見かけたら
良く似た(けれど劣化した)ネタを繰り返す
それも他人が楽しんでいるかとか無視して。
それが厨
何か繰り返されてると
気に食わないと感じ
自分だけはちがうと自己アピール
その場を崩す
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 17:19:50 ID:kHf2SJP5
聞かれてもいないのに主張する
無駄にageたがる
六過酷競技というあまりの辛さに北の国が文句ばっかり言ってるスポーツを思いついた
知っているのか雷電!
/:::::::/ヘ丿:::::::::::::::ヽ::::ヽ │ヽ
ヽ::/:::::::::::ヽ:::::::│/ ̄ヽ 丶
、/:::::::::::へ_::\/:::::」::::::::::││
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イ:::::::ヾrニ-、` ′_`ハ:::::::│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
什::::冫イrJi r乙!ゞ:::::::::| < お前には関係ないだれ
」:::::::ソ tユソ tこソィ:::::::::│ヽ \_______
|:::::::│ ー--、 化:::::::/丶
f:::::::|从ト、ヽ ノ , ィノ.:.|.::::へ::::
:: :: イ二 ̄`弍ゝ≠フ ヽ:::::| ヽ
複雑なシステムを作るが何の説明も無い
はたして厨が複雑なシステムを作れるだろうか
複雑なシステムとか高難度を売りにして実はただめんどくさいだけというオチ
だが、作った当人はその事に気づかない
高難度を売りにして無駄にHPが高く、全体攻撃連打と言うオチ
性格
味方:熱血漢、陽気
敵:残虐、冷酷、卑怯(どれかひとつでもあてはまると、デッド・エンド)
家族構成
味方:両親が死んだ、でも元気、好みで兄弟とかいる
敵:両親が死んだのでこの世の全ての物を破壊する、天涯孤独
行動原理
味方:人殺しはいけないよ、戦いたくはないもん
敵:たとえ利益はなくっても一人でも多く地獄に送ってやる
その他語ること
味方:趣味とか、普段していることとか
敵:不幸自慢、しょうらいのゆめ
敵と味方で設定が分かれる(特別な例として、敵が敵サイドから抜ける時のみ例外がある)
優しい両親がいたら、まず殺される
ありがちな設定か。
剣と魔法が幅を利かせてる世界だけどその昔に滅んだ高度な科学の産物が遺跡として
ちらほら残ってるとか。
悪い人「ワハハハハ、この古代遺跡「原子力発電所」を復活させ
偉大なる電気エネルギーを我が物としてくれるわー!」
良い子「そうはさせない!こうなればこの遺跡ごと必殺大魔法剣で破壊してでも止めてみせる!」
BAD END
全戦闘オートプレイでラスボス撃破
古代の技術がロボットやらビームやらレーザーソードだったりとかはありがちだよな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 01:46:50 ID:6deGjC+A
俺のゲームはリアル志向なので、古代の技術=オーパーツにしてある。
昔のガラス細工や埴輪などを発掘して金を稼げるリアルさ加減。
悪いの「ヌゥハハハハハハハァ!見たか!観たか!視たか!
これがぁ!失われた古代の技術!核の威力だぁぁぁぁ!
ひれ伏せ!跪け!泣いて命請いをし……
ぎゃあああああああ!放射線キツっ!」
善いの「てめぇら、あの馬鹿をやれぇぇぇぇぇぇ!
……ってぎゃあああああああ!放射線マジキツっ!」
ツクゲーだけじゃないけど、特定の攻撃でしか倒せないザコを連発するのは勘弁
せめてそういう敵がいることを町の人に話させるか、アンデッドとか分かり易い外見にしてくれ
>>59 メタルシザーズのことかあああああああああああああああああ
物理反射、魔法反射、GUN反射…
そういうのに限って物凄く攻撃力が高くて色々試している暇がない
森のそばにある村。
>>3 村の中心にある古代遺跡の泉からは、もう数百年ものあいだ温水が湧き出ていて、
その温水を利用して、村人達は幸せに暮らしていた。
陽気な主人公(7歳
>>10)は幼いながらも熱血漢で、とても優しい両親に育てられ楽しい毎日を送っている。
ある日の夕方。
父が森での狩りから帰ってきて「狩り場にうっかり弁当箱を忘れてきてしまった」と母に告げる。
「あらまぁしょうがないわねぇ」と母。
「明日また狩り場に行って取ってくるよ」と父。
それを物陰で聞いていた主人公は、夜だというのに森へと向かう。
父が忘れてきた弁当箱を拾ってきて、両親に褒めてもらおうと思ったのだ。
森で悪戦苦闘しながらも、なんとか弁当箱を拾って喜ぶ主人公。
だがそのとき村の方角からけたたましい半鐘の音が…。
>>27 闇の中を走りに走って大急ぎで村に戻ってくると、
村は炎に包まれ、すべての人々が殺されていた。
>>21 優しかった両親も。
>>53 愕然とする主人公。
燃え続ける村の炎の中から悪い人が登場。
「ワハハハハ、この古代遺跡「原子力発電所」を復活させ
偉大なる電気エネルギーを我が物としてくれるわー!」
>>54 一刻も早くこの悪い人を退治しなければならない。
そう考えた主人公は、装備を買うお金を稼ぐために、
隣村の採掘場へ昔のガラス細工や埴輪などを発掘しに旅立つのだった。
>>57 (続く)
アイアムゴーーーーッド
主題歌はいいが、同人ゲームの主題歌はどれもこれも音外れてるのはなぜなのか
明らかに外れてる
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:38:29 ID:hEbdEMKX
蝶・サイコーな蝶人が主人公のゲーム作るかね
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:47:04 ID:ZTXpOSeo
…やウェイト多様もウザイが。
レディパのようなしょっちゅう繰り広げられるくどい漫才&ワンテンポ遅めで開くウインドウ
このコンボはマジきつい。
ctrlキー使ってメッセージ早く表示させる事もできないし重要なイベントじゃないのに
タラタラ作者のオナニー台本を見せられる苦痛の時間でしかない。
意識を異次元に飛ばすといいよ^^
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 17:10:37 ID:/+a/LQ/U
>>67 そう考えて、キャラの台詞を削りまくって「掘り下げが甘いでありんす」と言われた俺が通りますよ。
冗長なのか必要な長さなのか、そこの見極めだな。
長ければ掘れてるって訳でもないし、短いからこそ込められるメッセージもある。
個人的には掘り下げは寄り道の中に入れておけばいいような気もする。
ストーリーやキャラがありきたりなのを誤魔化そうと必死にセリフの掛け合いして、
何となく生きてるように見せてるだけのゲームって多いよね
作ってる奴の人生が薄っぺらいと、そうなりやすい
それは俗に言う ただの言い合いだ
駆け引きのない言葉遊びほどつまらないものはない
セラブルがそれだったなw
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 20:14:37 ID:3u5IUir0
俺は、キャラのセリフは最小限。
映画で言えば、北野武のと似ていた。
だから慣れないといけない。
キャラのセリフじゃないんだ、心で感じろ
ブルースリーでいうところのFeel である。
心で感じるからこそ、泣けたり笑ったりできる
言葉は本心を隠す役割しかない
感動とは言葉の数じゃないんだ
をモットーに。
77 :
ファッキントッシャー ◆2x7TOcOMkw :2007/04/15(日) 20:18:02 ID:3u5IUir0
だから俺のゲームは年齢層が高いところでウケる傾向あり
言葉でないところで感じる表現しかしないから、
言葉に頼る世代にはウケない
ざまーみやがれ。
78 :
ファッキントッシャー ◆2x7TOcOMkw :2007/04/15(日) 20:20:11 ID:3u5IUir0
ぬこ可愛い
があるじゃん
そんなこと、言葉で言うもんじゃない
見せるんだよ
感じてもらうんだよ
自然と口から出るエモーションなんだよ
ぬこ可愛いってのは
言葉で「ぬこ可愛い」なんて説明つけるもんじゃない
溢れ出る心の汗なんだよ
わかったかクソ書きども!!!
人に理解してもらえないと何の意味もないってばっちゃが言ってた。
80 :
ファッキントッシャー ◆2x7TOcOMkw :2007/04/15(日) 20:24:32 ID:3u5IUir0
そこは見せ方。
ただぬこ出しただけでは
可愛いとは思ってもらえなんかしねー。オウコラッ。
だから、
仰向けになってゴロゴロしてみたり
誰かに甘えたりしているところを見せる
言葉じゃなく伝わるように見せるんだ
それが俺の人生なんだ
ヒューメンライフなんだよ
____∧∧
〜' ____(,,゚Д゚) これだけじゃだめだ
UU U U
( Λ_Λ
⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ いっぱい見せるんだ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
(,,゚Д゚) くどくならんように さり気なく
|つ つ
〜 |
∪ ∪
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 20:33:16 ID:3u5IUir0
だから絵を使えない掲示板で(俺の心を伝えるのは)難しい
言葉ではない、言葉に頼らない表現しかできない俺は
俺には無理というものである。長い文章でも読んでもらえるなら言葉を使うがそれでは
やはりクドくなりまず自分が読まないであろうからだ。
そもそも言葉というものは補助的な役目であり人間は感情の生き物であるからして
言葉というのは最小限に抑えるべきなのである。しかれども言葉なくしては理解されないので
そこらへんは悩みどころではあるが音楽と同じで添え物として用いるべきであろう。
音楽はもちろん欠かせないが./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ あまりに大音量で流しても問| うるさい黙れ |。やはりそれは避けるべきだ。 /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
この人は一体何がしたいんだろう…
何故かは知りませんけど、たまに来るんですよ
頭あったけーのが
西海岸からの使者
つまり、語彙が薄っぺらくて物事の本質を伝えられない人が、
結局は相手の思考展開に期待するといういわゆる甘えですね?
でもある程度奥ゆかしさがないと
鼻につく場合もあるぞ。
僕これだけ因縁考えたよ〜見てみて!みたいなのは。
大抵そういうのは作者のお気に入りの
美形・美少女に関してだったりするからな。
そういうのは傍観者から見た客観性に欠けてくるんだよ
ヌコモフモフしたいお
キャラ設定詰め込みすぎると、本編に反映した時えらい事になる
やっぱキャラから作るってのは無茶だな
掛け合い、漫才は全否定するつもりは無いし、使い方によっては深みを出す手法だと思うんだ。
ただタイミングや頻度なんだと思う。
格闘漫画でも新キャラ出るたんびに不幸語りがでて「またか…。」と思うように
あまり同じ事クドクドやりすぎると萎えるのよ。
上でレディパを例に上げたのは序盤のアリスローヌで変キャラとの怒涛の
強制漫才ラッシュに「勘弁してくれ…」と思ったんで。
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ヽ::/:::::::::::ヽ:::::::│/ ̄ヽ 丶
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イ:::::::ヾrニ-、` ′_`ハ:::::::│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
什::::冫イrJi r乙!ゞ:::::::::| < でも厨臭いゲームも結構好きなんだぜ
」:::::::ソ tユソ tこソィ:::::::::│ヽ \_______
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f:::::::|从ト、ヽ ノ , ィノ.:.|.::::へ::::
:: :: イ二 ̄`弍ゝ≠フ ヽ:::::| ヽ
キャラゲーなんてそんなもんだろ
厨力=魅力だろ。
だがくどくなっちゃ魅力も台無しだ。
くどくて台無しになったのが厨だろ
チュウバウは、大天使ってのに拘るが
そんなに位は高くないということを知らん。
Beethoven (ベエトホウフェーン ドイツ語は発音大事)では
交響曲第9番ニ短調作品125があるが、
この合唱部分に
und der Cherub steht vor Gott そして大天使ケルビムは神の御前に立つ
とあるが、大天使とは町長程度なものだ。
神を讃えているのに町長が出てきたようなものだ。
そんなに位は高くないのである。
発音が大事って言う厨房多いけど
無理矢理日本語カタカナにした時点で
ニュアンス微妙に失ってるんだよね
>>95 これ見て思ったけど
キャラ紹介にそのキャラのセリフを抜粋して載せたりすんのって
厨臭さ満点だよな
厨臭さとは弁当に入っているウグイス豆のようなものだ。
無くても成立するが、様式美としては入っていた方がそれらしい。
しかし、そればかり入れると弁当としての体をなさなくなってしまうのです。
ガンダムの影響か、どうしても横文字の名前が並んでる中に、日本的な名前が混じってると気に食わない
例(カティマ=アイギアス ルプトナ 世刻 望)
それもありえないような苗字だと特に
いや、気に食わないだけで厨かどうかはしらんが
ガンダムってそんな名前あったっけ?
>101初代から日系人っぽいのもいるし
平成シリーズから、SEEDまで日本人っぽい名のキャラがいる。
むしろ、それまでのアニメだと日本人名は
漢字ひらがな混じりだったのが、日系人らしきキャラでも
他の人種と同じように
平等にカタカナ表記になっているところが新しかった。
……って物の本に書いてました。
>>101 名前は
>>95の画像から抜擢
つまり俺が言いたいのは
>>102 「シロー・アマダ」しかり「ハヤト・コバヤシ」しかりこういう風に欧米読みにしてくれればいいのに
何故わざわざ漢字読みにするのかと
チーム世刻
>>98 人間ってのはな
欠点の多い奴ほど生きる価値があるんやで
>>96 それは後付で位階が設定されたからでしょ。
9の位階だって中世の頃の厨房が天使と大天使しか居なかった位階をこねくりまわした結果として生まれたわけだし。
いつの時代も厨房の考える事はかわらねーっていう見本だな。
>>98 俺はこのキャラでこれがやりたかったんだ!という欲望の原点だからな。それは濃厚な厨房エキスが詰まってるさ。
決め台詞からキャラが生まれるなんてよくあることだし。
>>106 欠点のあるやつの方が多様性という点ではありだが、共通にアホみたいな単一な欠点持ちはさほど要らぬ。
新参乙
シンザン堕つ
神山堕つ
>>107 元は大と小しかいなかったってのもミカエルとかを持ち上げるための
後付けの後付けじゃなかったか
俺のゲームにもミカエル出てくるが
俺のゲームはリアル志向なので
軽いノリのスピード狂という性格にしてある。
>>111 階位という概念が出てきたのがだいたい5世紀以降らしいんだが…
ミカエルとかもそれに応じて出世してるし。
「階級とかあった方が格好良くね? 聖書の記述からそれっぽい要素を当てはめて設定厨も満足だぜ、うへへ」
「やべぇ、結構設定練られてて面白いじゃん、採用。」
ぐらいのノリだったと思われ。
ミカエル=ラファエルドガブリエル三世
迷路を作るが、遠回りに見える道が正解。
>>113 どう考えたって神学者のおっさん達が糞真面目に会議して決めたことだろ
厨が天使とか大好きだからって天使とそれ考えた奴まで厨だとかどんな暴論だ
名前 ミカエル=ラファエルドガブリエル三世
性格 軽いノリのスピード狂 素早さが高い
特技 急ピットイン HPを回復する。
ぶっちゃけ当時は天使大好き妄想厨=神学者だったわけで。
基地外扱いする有力者も多かった。
>>118 おっさんが糞真面目に空想の存在をあーだこーだと厨臭い姿形やら司る事象を妄想しては語り合ってるのを想像してワラタ。
「いやはや、公の神話知識に裏打ちされた含蓄のある設定はさすがですなぁ」
「いやいや司祭殿の発想力はそこもとには到底出来ぬ所業、劣るものでは有りませぬぞ」
「ハハハ」「ハハハ」
みたいな感じで。
存在しないものをいちいち細かく設定してるって意味では
ツクール作者と似たようなもんだよ、神学者なんて。
クリスチャンにとっては神も天使も実在のものなんじゃね?
アメリカなんかじゃ進化論を教えないぐらいだから。
存在しないものって言い切るあたりが日本人なんだろうな
厨ツクーラーにとっては大天使も邪気眼も実在のものなんじゃね?
魔法学校なんかじゃ神学を教えないぐらいだから。
存在しないものって言い切るあたりが常識人なんだろうな
ってことだよ。
さすがに実在は幾らなんでもないだろう、多分。
じゃないと怖い。
不信にて信仰ならず
中世史を少しでも知ってたら、ツクール作者と神学者が似たようなものなんて発言は出て来ないと思うんだが
はいはい釣られた釣られた
神学者のおっさん達「経歴詐称で聖人になりすましウリエル氏ねwwww」
神学者のおっさん達「階位はアミダくじで決めますたwwwおkwww」
>>121 おそらく、そんなのほほんとしたものじゃ無かったろうな
迂闊な物言いをして、「神を冒涜した」なんて思われれば、命が掛かりかねないんじゃないかと
俺のゲームにもミカエル出てくるが
俺のゲームはリアル志向なので
賞味期限が五日ほど切れたクリームパフを
つきつけてくるようにしてある
>>130 もし、そうだとしたらそんなやり取りまでして同人に命を懸けたんだから根性入ってるよな。筋金入りのツクラーと言うか。
まぁ、プロテスタントだと誤読・誤解釈として認められてないんだけど。
プロテスたんと脱がしっこという性職者のゲームを思いついた
非常にガードが固そうだな
馬鹿しかいねーなここ
この馬鹿っぷりがたまらん
馬鹿なことを引っ張り出すスレだからな
ただ「つまらん」と言う評論家より、「どこがなぜ駄目なのか」を明確に指摘できる評論家がいい。
また、それで得られた意見をただ「敵か味方か判別」することしかできないクリエイターより、
「意見のあった場所のどこを削って、どこを作るかを考える」クリエイターがいい。
このスレは後者のためにある場所であって、前者にとっては敵の巣窟に見えるかもしれない。
厨クリエイターは「作品の価値=作者の偉さ」だと思いこんでるから上司を蹴るような奴等、
つまり他人の作品の厨部分を叩く奴等を馬鹿呼ばわりする。 それもまた厨房の性だ。
セラブルは厨?
>>139の駄目なところ「事実に即していない」
もし本当にそういう目的で存在するスレならこの1年半で「改良に成功した」実例が一つも無いのはおかしいからな。
それにその理屈でいったら積極的に改善を行う作者こそ歓迎されるべきなのに、
実際には評論どころかバグ報告にすら逆ギレするような作者ばかり選んでいるじゃないか。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 13:48:58 ID:yihjFt4L
仕事でのメールの書き方
まず、結果を先に書く。
それから感想、私見、解決法など。
あいさつをしないとはしょうがっこうからやりなおしですぅ!
公開されてる頃にはもう次の製作に取り掛かってるのでバグ報告なんて無視。
無償で作ってやってるんだから邪魔しないで欲しい。
>>141 改良のために存在するスレではなくどこがなぜ厨臭いのか考えるスレだぜ。
厨脱出の実例が無いのはいまさらRPGを作ることそのものが厨だからじゃね?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 16:35:54 ID:yihjFt4L
「社員」のくせに光り輝いてない。
シャイニングしてない。
どーしようもない社員だ。
このスレは厨を脱出するために存在するわけではなく
あえて厨の世界に飛び込むことで何か良いゲームできたら良くね?ってスレだ
ところで君を叩き起こすRPGマダー?
>>148 毒を持って毒を征す、そのためのスレだ
>君を叩き起こすRPG
過去ログ嫁
ぐぐったら誰か作ってる人見つかるかもね
>>146 光り輝く大社員に…
なんて漫画があったが多分誰も知らないだろう
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 20:31:27 ID:33J+x9cf
17か18のころ、ヴシドーブレードトゥーというのがあってだな
それに捨陰党という組織が出てきたんだよな。
で、ひらめいたわけだよ
「シャインのくせに暗めな名前だよな」
誰も理解せんかった
あれはある意味スパーリアルRPGをゲーム化したものだったな。
開幕投擲で一撃とか。
ツクールといえども正直それはないわ
基礎的な土台すら出来上がってないし
当時も名前は見かけたけど、そんな話題には上がらなかったな
作者本人がクソゲーですと言ってるから、狙って作った可能性もある
不覚にもミカに萌えた
これは厨ではなく、神ですね
何にせよ形に出来たっていう事は偉いことじゃないかな
こういう荒削りなのは嫌いじゃない
にこにこに書き込んでるコメントみると
そっちのがよっぽど厨の定義に当てはまる気が
ロマサガやクロノのやりこみ動画をチート扱いするような奴らだからな
ニコニコはリア厨だらけだろ
なんだかんだで完成させてるのは凄いな
完成厨の俺でもこればかりは容認できない
何か作者が紛れ込んで必死に自己擁護してるみたいだな
中学の頃に作ったゲームを発表するのはOK?
おk
外付けHDDからツクールの黒歴史フォルダを見つけた
食べた者に不老不死をもたらす伝説の秘宝「尊-na-バナナ」をめぐり
世界の冒険者達は日夜戦いを繰り広げていた。
覆面博士スミスに作られた美少女ロボット D.E.マキナもそんな中の一人だった。
そして彼女の行く先々で現れる謎の少年も。
少年「あの争いの元凶たるバナナは破壊しなければならない!」
マキナ「そんな事はさせないわ、あれは正しいことに使えば多くの人が救われる!」
メタルハート全開!必殺の万能包丁「ナンデモスパット」で闇を切り裂き悪を討て!!
昔に作ったテキストとは言え頭痛くなってきたorz
正直に吐いちまいな・・・
昔作ったんじゃなくて、今作ったんだろう・・・?
>D.E.マキナ
デウスエクスマキナか…
いい響きだから俺もつい使ってしまう
ボーゼル、レイガルド帝国、そして光輝の末裔たちの繰り広げた戦いは、今終わりを迎えた。
まるで無限とも思われた戦いの果て、多くの屍の横たわる平野に立ちつくす人影はエルウィンであった。
彼は名実共に『大陸最強』の力を得たが、引き替えに失った物はより大きな物だった。
愛する女性、信じあった友人、競うべき強敵者・・・・。
すべてを失ったエルウィンの目には夕陽の色さえ血のように見えたという。
やがて彼は涙を拭い、ゆっくりと歩き出す。混沌の時代へと・・・・。
厨ゲーやりたかったらセラブルよりも空の軌跡だよな。
金を出すだけのことはある、セラブルの5倍は厨臭い超大作だ。
厨比べても所詮アマチュアはアマチュアってことだ、
育たずに厨房のままプロになった奴に敵うわけがない。
・パーティーは王子、若さを保ってるウン百歳のビッチ魔術師、おたく受けする聖女(イヤボーンあり)
など普通の人が全くいない
・パラメーターやダメージがが6桁当たり前
・固有技はねこねこパンチとか使い道の乏しい構えチェンジ。
・大気圏突入イベントで死ぬ(死にかける)奴が出る
・生徒会長が部下を引き連れた女。もしくは一人だけ白ランのイケメソ
・はぐれメタルの剣やバニーの剣など脱力系だが異様に使える糞アイテム
・精神世界に行き自分の闇と対峙。
・女キャラの温泉or着替え覗きイベント
・敵の美系は死なない(仲間になる)
・タイムスリップして過去(未来の)の自分と出会う
・超古代文明はロボット、レーザーてんこもり
・タイムボカソのような3馬鹿トリオ
・序盤は普通の主人公が努力やひたむきさで立ち向かう話なのに後半で
実は選ばれた者、超天才などとわかり路線が変わる。
・説明も無く唐突に「人は大地を離れて生きていけないのよ」と言い出す
これ全部詰め込んで作れって
おれが現場に居ればなぁ
「貴様いったい何をやっている!」
「フハハハ、てめえに関係ねえだろうがよww」
「その女性はおまえの何なのだ!」
「ああああん??うるせーよバーーーーカwwwへへへへ」
「お隣の貴女、あなたはその男の恋人さんか?」
「いいえ、違います!」
「なんだこのヤロー!ああ?だったらどーだってんだよ!?」
「やはりオレが睨んだ通りだったようだな。その女性に指一本でも触れてみろ!許さんぞ!」
「なんだテメェー。マジぶっ殺してやろうか!ああ!」
「なんだ?その言葉使いは!それが善良な市民に向かって言う台詞か!」
「ふざけんなテメェ、マジぶっ殺す!ぶっ殺してやるよ!」って独り言で正義のなんたるかは示す。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 16:47:37 ID:Te7sV69c
主人公作る→ラスボス作る→テストプレイでレベルMAXにしてラスボス戦→
最強ステでギリギリ勝てるよう編集を繰り返す→満足→燃え尽きる
179 :
725:2007/04/22(日) 17:31:56 ID:6nGju1xM
・主人公が、「俺は・・・選ばれし・・・光の戦士?」
「そうです。大魔王を封印した剣を授けます。これで大魔王を!」
とかこんな会話が最初の主人公が死んだイベントで出てきたり
大魔王を封印した癖に、Lv.1だったりモンスターたらドロップできる
剣の方が強かったりと、矛盾している。
・途中ででてくる、四天王とか三神将などの敵キャラがラスボス前に
復活したり、仲間になったり、敵のお約束がよくある。
・仲間に設定付けをするけど「元・軍人」とか「昔、大きな戦いで
体中に傷がある」とか「神に働く平社員」って中途半端だったり
かっこよく見せてもベタすぎる。
・アニメやらゲームのキャラの言葉を抜粋したりして
物凄く立派な厨ゲームができる。
こんなカンジの事書けばいいのか?
しまった。前のスレで725って名前付けたままだった。
スマン。
古代遺跡はレーザーやロボットよりも
ワンセグケータイ DVDレコーダー プラズマテレビ デジタルカメラ……
あたりの方がいい
>>175 おっと市販厨ゲーなら日本テレネット、ウルフチームを忘れてもらっちゃ困るぜ!
エグザイル:十字軍からイスラム世界を開放する主人公が後半では唐突に20世紀末に飛び
アメリカ大統領と旧ソ連書記長をヌッコロす
エグザイル2:前作の続きで真の世界平和を目指す為主人公サドラーが立川真言宗開祖に会ったり
曼荼羅集めたり南フランスのキリスト教異端派にあったり古代に飛んでピタゴラスにあったり
また20世紀に飛んだりと世界中ウロウロするRPG。
ラスボスはフリーメイソン開祖ヒラム
エルヴィエント:ハスターのよりしろになる資格がある露出度高めのおにゃのこが
ハスター復活を食い止めるアクションゲー
ラスボスはもう一人のよりしろのおにゃのこ(ハスター降臨状態)
ヴァリス:女子高生が金属ビキニを着て伊勢界でおお暴れ。
敵のネーミングにヴが付くもの多し
ゲームの出来は絵は力入ってるがゲーム自体は「開発中?」と思わせるクオリティ。
バグもてんこもり、バランスなんて度外視。
日本テレネットつったら、SFCの天使の詩は凄まじかったな・・・
ウルフチームってTOP作ったとこだよね
ヴァリスってエロゲーになったんだっけ?
確かヒロインがボテなやつ。
SFC版TOPやスタオー系つくったとこやね。
確かに厨だわ、あのセンスは
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 03:22:32 ID:f5rglwif
tesuto
いかにもウケを狙ったイタいギャグキャラが仲間にいる。
そしてエセ関西弁
>>192 そんでもって商いが得意だったり金にがめつい奴である
体験版出してそれで終わり。
作品が完成する日は来ない。
家ゲーRPG版に出張してまで宣伝しに行き、○○なRPGを挙げるスレなどで
市販RPGのタイトルが挙がってるところにツクールゲーのタイトルを挙げる
とりあえず神話から世界設定作り始めてるがなかなか難しいな。
厨シチュをいくつか考えているんだが、設定がないと唐突過ぎるなーと思って設定を凝ろうと思ったが…。
神話の方がもっと厨になっちまったぜw
整合性考えないで適当にやった方が厨っぽいんじゃね
それっぽい事を匂わせるだけで結局投げっぱなし、とか
後付け設定の積み重ねの方が厨臭いと思うな
そんなにゲームやってないのに
これが最高!とふれまわる
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 09:56:56 ID:1KeJCv8Q
グダグダとクソくだらない説明セリフばかり長いチョン
・始めに絶対勝てる雑魚との戦闘があり、戦闘の説明をする。
・雑魚を犠牲にしたバトルで操作方法を教えてもらわないと戦えない。
・チュートリアル戦で教えてもらったコマンドの一部しか使わずに途中の戦闘で投げる。
・そんなゲームをツクゲーで作る、または作者。
ツクゲーなんてやるのは玄人だけだからそんな説明は不必要、それがわからないゆとりゲーマー。
>>202 シル幻の最初の戦闘で死ねるのには感動した。
俺のゲームにも出すけど、
宗教+聖女や魔女ってありがちだよな
何故か宗教がないってのもありがちだな。
魔法という奇跡があって現実的な脅威もある、みたいな理想状況だとない方がおかしいと思うが。
>>203 そしてツッコミも用意されているのに吹いた
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/23(月) 23:37:03 ID:SD0d1ekd
なんか、アレだよな。
サスペンス的だったり、暴力的表現を望む文脈ですぐ厨いうやつのが厨だよな。
つーか、自分が如何にカスかわかってないママチャリ軍団のフェミヒステリックみてると吐き気するわ。
主人公「自由と平等の為に貴様を倒す」
ラスボス「流血をいとわない民主主義などに価値はない!所詮お前たちは自らを正当化し自己陶酔に浸ってるだけの偽善者にすぎん!多民族、多宗教が混在した我が国では独裁体制は必要悪なのだ!」
主人公「うるさい黙れ!」
ラスボス「この国は民主主義を営めるほど情勢が安定してはいない。武力で民衆を抑えつけなければ多くの血が流れるぞ。ぐふっ!?」
主人公「独裁者は死んだ!これでこの国は平和になるだろう・・」
数ヵ月後
主人公「またテロ事件か・・独裁政権倒したのに戦況はいっそう泥沼かしてきたな、支持率下がりまくりだし次の選挙やべーよ・・」
中学生のときに作ったゲームを見つけてしまった……
中を見てみると皇帝やら聖剣やらが登場……
その程度なら市販ゲーでも大量にあるから問題なし
いいじゃないか
ロマサガや聖剣も似たようなもんだし
・不必要な斬撃エフェクトを大量に作る。
・登場する武器が剣だけで槍も剣の扱いになっている。
・消費MPが低い特技が魔法の存在価値を無くす。
・同じ種類の属性耐性防具を2つ装備しても意味がない。
・消費MP半減の装飾品を375,000Gで売るが、ダンジョンに落ちている。
または、拾った消費MP半減の装飾品を売って金を得ないと話が進まない。
・韓国産RPGシルフェイドシリーズをベタ褒めするがウリジナルであることに気づかない。
・聖剣を星剣や精剣にしてオリジナリティを唱える。 もちろん最初は錆剣<seiken>。
・皇帝を出すが、皇帝がどういう条件で成り立つのか知らない。
・戦闘に負けても先に進める、または戦闘の有無が選べる。
・青髪の女の子、金髪の女の子を天使や精霊として使う厨房。
・装備欄の「武器」をツクール2000の剣文字に、「盾」をツクール2000の盾文字に、
そして「鎧」「兜」「装飾品」のいずれかをツクール2000の魔法陣文字にする。
・ツクールの起動アイコンをオリジナルに変えてないと作品として認めない。
・ヒーロー+ヒロイン+仲間達の組み合わせでないと納得できない童貞審査員。
・スタンドもどきの能力物をツクってオリジナルとしてその作品を金で売る。
・キャラクターがすぐに分身する、しかも個々が実体化している。
・ゲーム開始直後に特殊なコマンドをするとテストロイヤーがてにはいる。
・画像素材を有名作品から盗んで自作だと言い張る、さらに自サイトに飾る。
・自作メニューを閉じるとキャラクターが透明になっている。
・XPで自作メニューを作るが、ピクチャの開放忘れ(2kでは起こらない)で落ちる。
・気が付いたら主人公とライバル以外は全員女になっている、もちろんラスボスは幼女。
・すぐに「宇宙」や「空」を出したがる、またはパンアップする。
・有名になるが昔からの仲間を蹴ったために孤独を感じる、新しい有名な仲間は引きこもりの無愛想。
・ツクゲーをベクター登録してツクール2000の起動君を晒す。
・15年前のゲームをプレイしたことがないのに2000でツクる、そしてオリジナ(ry
・王道の既出ゲーをツクって生きてきた、気が付けば30歳。 なんで本物になれなかったかを考える。
・ライトニングの異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士。
・上記の偽物、シャイニングの異名を持ちまん力を自在に操る卑猥なる女戦士とか妄想する。
和洋折厨
>>205 むしろ神秘が神秘として存在しない世界では宗教は成立しにくいと思う。
正直厨じゃなくても、一般人が「宗教」を登場させると
どこかに安っぽさが出てしまうのは避けられない希ガス。
それこそ神父様とかじゃないとちゃんと演出するのは無理じゃね?
宗教って難しいから出さないのが無難だと思う
アニミズムだったら自然に組み込めるとは思うけど、宗教とはいえないか
宗教を出すならちゃんと自分で学習する必要があるな
まあこれは宗教に限ったことじゃないんだけど
宗教を考えないと世界としてはいびつになりがちだがな。
魔法が存在する。何故?と突き詰めていくと超越者の存在は避けられないし。
逆に存在しない、何故?と突き詰める事でより深みも出る。
まぁ、世界の一瞬を切り取って歴史は無視するならばさほど問題は出ないか。
セーブポイントを何回か使うと女神が登場して
「何回もセーブするような軟弱者が悪を滅ぼせると思っているのですか?
この星もろとも自爆して悪を吹き飛ばすことにしました。各地のセーブポイントは自爆装置の引き金になっていたのです。
あなたには失望しました。さようなら」 → エンディング
史上初!セーブポイントにワケがあるRPGです!!
>>220見て閃いた。
セーブポイントが7つあって、各所から数メートル先にはボスが用意されている。
火のセーブポイントから24m:灼熱の皇女イフリン HP 720
水のセーブポイントから12m:水の女神ウンディル HP 550
風のセーブポイントから15m:風の魔女シルフィ HP 400
土のセーブポイントから29m:大地の覇者ティタナ HP 800
森のセーブポイントから5m:森の守り神トレンティノ HP 750
闇のセーブポイントから8m:闇の女王リッチー HP 900
天のセーブポイントから50m:光天使セラフィン HP 1000
これらのボスをセーブしてから倒した場合、ラスボス直前で以下のボスと連戦することになる。
火のガーディアン:灼熱の皇帝ゾーマ HP 6500
水のガーディアン:水神リヴァイアサン HP 7500
風のガーディアン:風の魔王オーディン HP 4000
土のガーディアン:ジ・アース HP 20000
森のガーディアン:森の悪魔ダークエルファス HP 3200
闇のガーディアン:闇の王ダークシーカー HP 8000
天のガーディアン:堕天使キリスト HP 13000
連戦後すぐにラスボスとの戦闘がある。
ヴリジェット HP 5000
ワールド・ヴリジェット HP 15000
カオス・ヴリジェット HP 25000
初恋のヴリジェット HP 10000 (主人公と決闘する)
あの頃のヴリジェット HP 10000 (ヒロインと決闘する)
ヴリジェット HP 50000 (主人公とヒロインだけで戦う)
メートルまで表記してあるところが実に厨っぽい。
教会=腹黒い
むしろ腹黒くない教会の方が少ないという現実
宗教家のボスはデブ・ハゲ・ペドの三重苦
腹黒くない教会を描いたヒデゲーは胡散臭いと言われてたな
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 16:22:40 ID:rdiAT6p3
面倒な構成にしたくないので、他人が理解しづらいものは出さない。
精神世界だとか、抽象的な表現はやらない。
それを他人がわかるように説明するのがまず面倒。
教育でもそうだろう
自分が理解していないことは教えることができない。
抽象的な表現に逃げるのは、まず自分が理解してないからだ。
やあ、この板は初めてかい?
まず深呼吸して力を抜いてメール欄にsageって書き込むんだ^^
ちなみに小5のときに作った
信徒が多くなれば望むと望まざると力を持つからな。
腹黒くなくては他の腹黒い連中に利用されようとした時に自衛出来ん。
そして自衛できなければ染まる。
まぁ、一歩越えて神様が腹黒いというケースもあるが。
かみ「やっときましたね!おめでとう!
つチェーンソー
信徒滅却という信者を盾にして火属性ダメージを無効化するウリリク様みたいな技を思いついた
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 00:32:04 ID:1FwHMlNy
無駄にエロシーンがある
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:18:09 ID:M8ZCccmT
>>231 神って腹黒いんだぜ
1 名前: 舞妓(京都府)[] 投稿日:2007/04/05(木) 16:19:14 ID:43imQaF30 ?PLT(10101) ポイント特典
神と悪魔が聖書内で殺した人間の数を比較
人を殺すのは悪魔だけではありません。
神も罰を与えたり世界の調和を保つために人を殺しています。
というわけで、聖書において神と悪魔が殺した人数を計算してグラフにしたものを紹介します。
詳細は以下から。
神と悪魔の圧倒的な差が一目で分かります。
http://gigazine.jp/img/2007/04/05/god_kill/god-v-satan.png 大洪水も計算に入れた完全版だと殺した人数は3千万人を突破。全能は伊達ではありません。
17 名前:オレオレ!オレだよ、名無しだよ!![] 投稿日:2007/04/05(木) 22:46:59 O
悪魔サンと神サンで言い合いになって、
悪魔「お前ホントに人望あんのかよ」
神「あるよ。見ててみ」
つって、ある人間の家族皆殺しにして家と家畜を焼いたら、
人間「おお神よ」
神「な?まだ俺に祈ってるべ」
悪魔「お前マジ鬼畜だな」
21 名前:オレオレ!オレだよ、名無しだよ!![] 投稿日:2007/04/05(木) 22:53:40 0
>>17 なんかゾッとした。コピペじゃないよな?
22 名前:オレオレ!オレだよ、名無しだよ!![] 投稿日:2007/04/05(木) 23:06:46 0
>>21 ヨブ記
自分の気に入らないものは何でも無駄と思ってしまう
>>220 そこでカウントダウンが始まるといいかもしれん。
悪と連合を組んで女神を止めに行くとか。
惑星消滅まで あと23時間59分59秒
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 19:13:00 ID:vi9DMyFV
ラ行とヴの使用率が高い
ラ行はヨーロッパとかアメリカ系の名前だともとから多いんじゃね?
ヴは多用してたら厨かもしれないが、ラ行はセンスの問題だな
ら行は厨で頭から離れなくなって困ってるんだが
ライラ・ミラ・ライラってなんだっけ?
真の厨は、ラ行とヴは既に克服してる
代わりにファ、フィ、フェ、フォが凄まじくなる
いいアイデアを思いついた!
ラスボスを倒した!
でも、ラスボスの部下が怒って大集団で襲いかかってきた!
そいつを倒して初めてエンディング!
先に部下の方がやられてる場合が多いんだぜ
>>244 Zガンダムだな、富野は結構そういう名前付けてたりする
獣のように挑戦者は襲いかかる〜
若い力で〜
新約ハイドライド
ウィザードが3つの宝石を盗んで魔王バラリスを復活させてしまう
フェアリーランドのアン王女はバラリスの呪いで3匹の妖精にされてしまう
森の町はバラリスの配下バンパイアの圧制に苦しめられていた
孤児だったジムを拾って育ててくれた神父がバンパイアに殺されてしまう
ジムは教会の焼け跡から神父の形見の十字架を見つける
森の町を飛び回る光を追ってワプスの森へやってきたジムはアン王女の片割れの妖精と出会ってバラリスを倒す為に旅立つ
バンパイア城に乗り込んだジムは十字架の力でバンパイアの再生能力を封じて神父の仇をとる
バンパイアが倒された事を驚くウィザードとバラリスの会話シーンのあと戦いはこれからだエンド
ラスボス=組織で一番腕力or超能力が強いってのが恒等式になってるのが厨だと思う。
職人がトップに立たないのと同じで、魔族の頂点に立つ魔王も、単に力だけじゃなくて、
特殊能力:人心掌握術をみにつけているとかいう設定にすれば厨臭さから脱出できるんじゃね?
このスレ的にマジレスするとクロスオーバー
特にツクール3、4はどんなに汚くてもキャラクターを作る事が出来てしまうので危険。
むしろ厨は、どうしたら人をひきつけるかの部分を演出しきれないんで
カリスマ性とか人の心を掴む不思議な力とかで片付けたりする。
PC側は人間でほぼ統一されてるので頭でどうこうというのは可能だが、
敵の種族は大抵の場合バラバラだから共通の尺度となりうる力ってのがやはり重要なのだと主張。
でもこれ凄い不思議だよな。何で魔族はバラバラなの?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 01:57:00 ID:hXOF8uLJ
俺のゲームは人間以外の種族も出るぜ!
例えば力の強い小人であるドワーフ族、力は弱いが俊敏で強い魔力を持つエルフ族、森の奥深くに住む木人エント族、
などなど、人間・魔族という二分化にとどまらない多元的な世界観を描き出す!
その多くの種族が、この物語の中で二つの陣営に分かれて戦う!
どうだ斬新な発想だろ
斬新かつ古典的だな
ラ行と名前で思い出したんだけど漫画家の萩尾望都の
「アリトスカ・ラ」と「アリトスカ・レ」
みたいなネーミングセンスは凄いと思う。
ズ・ゴオマ・グ
ザ・ズゴ・ググ・ング
ザク、ズゴッグ、ゲルググ、ジオングか
てかフルカラー劇場ネタな
ゴラ・ダイレン
ク・フーリン
ラ・ムー
ニャホ・ニャホタマクロー
マ・クベ
オームズ・バイ・ゴア
⇒ 一晩相手をしろよ
飯を用意しておけ
金だよ、金
いや、今時ここまで正統派はかえって斬新かもしれない。
ラスボスが原始太陽系のガス星雲で形成された特殊放射性物質
太陽系内を浮遊していたけど2億年ほど前にそのひとつが地球に飛来
放射能を地球全体に撒き散らして恐竜を絶滅させて地球の生態系を変えてしまう
恐竜が消えた2億年前の地層だけから何故か放射性物質のイリジウムが検出されるのはその名残りと考えられている
もうひとつの特殊放射性物質が地球に飛来しようとしているのをナサみたいな宇宙開発を進める機関が頑張って阻止するストーリー
道行く人に話しかけても高確率で無視されるRPG
しつこく話しかけるとうざったがられます
それでも話しかけると兵士を呼ばれたり殴られたり友好が芽生えたりします
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 10:38:37 ID:D57J7QVn
>>67 出た出た意味不明のレディパールアンチ。
お前もよくいるギャグは好きだけどあずまんがみたいな萌え+ギャグは中身を評価せず
即座に拒絶反応を起こすタイプだろ。
糞つまんないバカゲーサイコプラトーンがお前にはお似合いだよw
レディパール叩きたいならもっと万人が納得する不満点を上げて出直してきてくださいw
>>90 変キャラとの序盤の強制漫才ってあれは話の「つかみ」のようなものであって
必要不可欠なもの。
変キャラってどの辺が変なんだ?普通に漫画とか女の会話みたいでリアルじゃん
具体的にいえないなら書くなよ
そういやレディパの作者って一時期女じゃねーの?と言われてたな
配付終了な時点で終わった話だ。
魔王を倒した主人公が次の魔王となるループ
アーッ!女神さまっ
っていう大学生のウホッ話を思いついた
一人で作ったのに、スタッフロールで架空の人物を書き連ねる
馬鹿野郎、それは架空の人物じゃない
役割毎に決められた自分のハンドルネームだ
気に入らない作者の日記を題材にゲームを作る
もちろんラストは死亡
ニコニコでセラフィックブルーが厨ゲーの烙印押されてるの見たんだが
あれ厨ゲーだったのか
むしろ邪気眼ゲーだよな
邪気眼⊂厨
(邪気眼は厨の一部に分類される)
こうじゃないのか
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:10:28 ID:acV4Uhbi
当時クロノにハマッていた厨房な俺はスタートしてすぐにラスボスにいけるようにしたよ
あぁ〜
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:11:09 ID:acV4Uhbi
スマソsage忘れてた
厨二と電波は別物だからな
邪気眼はどっちかと言えば電波に属する
電波か?
邪気眼は小学生が「かめはめ波〜!」とかやるのの極端だと思う。
数年後に思い出して恥ずかしさに地面転げまわるような中二病じゃないかと。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 11:42:09 ID:hszJMlNd
セイクリとスタダスは邪気眼?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 15:16:48 ID:0Svf/qeu
厨ゲー…プレイヤーを失笑させる
邪気眼ゲー…プレイヤーをドン引きさせる
厨二病…他人と違うことが(他人から見て)格好良い言動と信じ、なかば演じている
電波…他人は敵だよアヒャヒャヒャヒャヒャ
ダサカッコイイ+幼稚 ジゴスパーク
痛カッコイイ+厨 エンドオブハート
痛い+萌え ねこねこ波
バカ+確信的 一発逆転男蹴り
オタ受け+バカ アフロ、番長、ドリルetc.
厨ゲー…タイトル画面はタイトル1.png
邪気眼ゲー…OPは雨
電波ゲー…クリア条件がわからない
オタウケするモノを作るには自分がオタでなければならない
厨ウケするモノを作るには自分が厨でなければならない
幼児向け番組の製作関係者は全員3歳児でなくてはならない
漢字に変換出来る言葉は全部漢字にする。
OPで登場人物の決め台詞を延々引用する。
>>295 データ覗いたがアヤコのお守りつえーよ。
痛さは感じなかったが埼玉ネタをコンセプトにしたバカゲー?
>>298 房は出来ないこともする
885 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 19:20:13 ID:kPRIsqlZ
有り得ないルビが振られるというのを忘れてるぞ
例)
シュトルム・レージングフレア
(疾風怒濤の波動)
闇・終焉滅却混沌滅剣
(ダークエンハウンス:ソード・オブ・ジ・エンド)
跳梁竜掠籠絡炎覇
(メギド・ザ・トゥルー・エターナル・フェイテッド・エンディング・ファイナル)
万物金輪際森羅万象破滅弾
(デスティニィ・オブ・オール・シングズ・オール・オーバー・ザ・ワールド)
なにそのバスタード
日本語でおk
>>295 和紙の村、つきのわ熊、鳩の山、森林公園、鶴の島、玉露草…
やべぇ、埼玉ネタ満載だw
今タカサゴ城に着いたとこなんだけど
もしかしてハキ大陸→比企郡、エルマ大陸→入間郡?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 20:05:31 ID:RJMdC4En
俺もデータ覗いてみたんだが…アヤコ吹いたwww
なんだよコギャルビームってwww
あと、作者はポケモンヲタだろ?
個人的にはダイスケとアユミが気になる。
悪魔神官サイヴァ(登場作品 ドラゴンクエスト2のCDシアター)
ハーゴンの手下の悪魔神官(声優は塩沢兼人)
魔法が使えたから故郷の村人から迫害されて両親と妹を殺されて悪に走る
魔物を指揮してムーンブルクを滅ぼすけどムーンブルク王女が妹に似ていたから犬になる魔法をかけて見逃す
最後は改心してハーゴンにメガンテかけて死亡
オゥプンソースでRPGツクールのようなものを作ったらコミュニティできるだろうか
Linux対応
3D対応
セルフコーディング対応(ASM、C++のみ)
GTKやQTしかしないので、Linux対応というよりも
Windowsネイティブをしないだけなのだが
貴乃花とダースベイダーの共通点
・父親が誰だか分からない。 ・母親が奴隷だった。
・子供の頃は無邪気だった。 ・子供の頃の口癖が「わぁーい!ヤッピィ!!」
・子供の頃に得意分野の大会で優勝している。 ・国民的アイドル(姫君)との淡い恋。
・アヤシいおっさんが何かを助言。 ・組織の幹部になりたいが組織が拒絶。
・竹刀(ライトセーバー)を振り回す。 ・善かれと思ってやっている。
・兄(的存在)との確執。 ・嫁が年上。
・家政婦(C-3PO)がおしゃべり。 ・かつての師匠に反発。
・かつての師匠が幽霊になって出てくる。 ・弟子には恵まれなかった。
・母親と嫁がらみでダークサイドへ。 ・ある時期から急にマイクを通して話し出すようになった。
・かつての肉体はもう無い。 ・相撲協会=ジェダイ騎士団。
>>295 花の女神や天空の神が物語に絡んでないじゃん
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:24:17 ID:8JFxwWJe
だーからそこ直リンできねっつの
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:34:34 ID:mTvpn+Ic
>>282 ギアーズ・オブ・ウォーとかオブリビオンとか
家庭用ゲームにも海外のシリアスゲームが入り込んでる時代だからね。
そういうのから見るとセラブルなんて厨の見本かも。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:10:16 ID:8JFxwWJe
>神にパシリ
それなんてアクトレイザー?
>>315 えいえんのカミ きさまにむかって なんてことをいうんですか
GOWとオブリビオンがシリアスって正気か
会話って厨要素なのか?
確かに記号的なキャラ(ボケ役女僧侶、いじられ役マッチョ。高飛車お嬢様など)が
漫才ってのはウザイがFF6のマッシュがフィガロに帰ってきた時
夜起きるエドガーとの会話とかは本編とは関係ないイベントだけど
キャラの性格や当時の気持ちとか伝わってよかった。
かといってシリアスでもセリフが酷すぎて萎えるゲームもあるが。
作者のセンスの問題だろ
無駄な要素にも力を入れるのがプロ。力を入れすぎてくどくするのが厨。
面白ければいいし、つまんなかったら駄目。
俺が気に入らないノリはすべて厨臭いんだよ!
>>322 そうさ!
せかいは きみを ちゅうしんに まわっている!
フン!そのセカイはオレが廻しているわ!
そして俺は世界を中心に廻っている
こんな所にいられるか!
俺は一人で回らせてもらう!
魔王がオカマ言葉
ドラクエ7の悪口はそこまでだ
ストーリーを進める上で必要なアイテムが物陰に隠されている
「そういやこんなもん拾ったんだけど」→重要アイテム
なんてのはわりとあるな
>>295 ラスダン突入〜ラスボス戦〜エンディングが適当すぎだろw
つまらないゲームを10時間近くやらされた上にこの仕打ちはないぞ
ってか序盤で物をくれた人がラスボスかよ
変態か?
序盤に親切にしてくれたりアイテムをくれたりする人が実はラスボスだったというのはよくあること
序盤に童貞を捧げた女の子が性病にかかっていたというのはよくあること
冒頭で芋を落としていった偽傷痍軍人がキーパーソンだったりするし。
悪役が仮面をかぶっていたら要注意
それは身近にいる親しい人
ゼロのことかー
1敵がヒロインの宝石を奪い取ろうとしてる場面で主人公がヒロインを助ける
2宝石は世界を闇で覆尽す塔を起動する為の鍵
3主人公がヒロインから宝石を受け取った後ヒロインがつかまる
4敵が町を幾つか焼き払ったりヒロインを公開処刑する準備を始めて宝石を持つ主人公をおびき出そうとする
5ヒロインを救出するけど宝石を敵に奪われてしまう
6塔が起動して世界中が真っ暗になる
7いろいろイベントこなして主人公たちがパワーアップ
8最終決戦で敵を倒す
バルスッ!
ハッスル!
ハッスルファンタジー
マッスルファンタジア 〜筋肉の王宮〜
キャッスルヴァニア
ドラキュラにはあった
スィルヴァーニァ・ファム・イリィ
魔城ラザニア
テイルズ・オブ・ラザーニア
昔ツクったテイルズ・オブ・アルデンテってのを思い出した。
キャッチコピーは確か「歯ごたえのあるRPG」だったと思う。
物語の核心部分を残してENDするんですね><
すげーやりたい
ツクール作者はみんな死んでしまえ
そうすれば俺のゲームが一番面白いことになる
________
/´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
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(:::::::::::人ノヽノヽノヽノヽ人::::::::::::::)
(:::::::::::/ \:::::::::::)
(::::::::::/ A-9 \:::::::::)
(::::::::::/ ヽ::::::)
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|:::::┏━━━━┓ ┏━━━━┓:::::| ITRACIAは公開する・・・するが・・・
|::=ロ -=・=- ┣━┫ -=・=- ロ=::| 今回まだその時と場所までは指定していない・・・
/|:::/ヽ /ノ ヽ / ヽ|ヽ そのことをどうか思い出していただきたい
.| |/ ` ̄ ̄ ̄´/ ` ̄ ̄ ̄´ | |
ヽ| (. o⌒o .) .|ノ つまり私がその気になれば・・・
\ :::::::::::::U:::::::::::::: / 公開は10年後、20年後も可能だろう・・・ということ・・・!
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フフフ。
このスレもここまでのようだな。
最期(おわり)……?
いいや、始まり(これから)だよ
始まりと終わりは同じだって言うの…?
「終わりの始まり」
とか厨臭くっていい感じだね
スレが停滞しかけている?われわれの手でなんとかしなければ・・・
一方的に主人公をライバル視するキャラが出てくるのに当の主人公が軽くあしらう為にいつまでたってもライバル不在になる
そのためにとって付けたキチガイキャラを用意するほかなくなる
むしろライバルが基地害
真・極彩色ボール
むしろヒロインが既知街
むしろ作者が
斬新なシステムを作ろうとして他作品から色々パクってくる
村人と話してスイッチをONにする
セラブルの戦闘ってフロントビューにしただけのFF戦闘もどきだよな
シナリオは伏線を考えて繋げる技術がないからバラバラ、会話もバラバラ
しかもそれでいて作者信者共々、斬新な戦闘を唱えるのが最高に厨ってやつだなw
全てに於いて何番煎じだよw 韓流作品セラフィックブルーは歴史から消滅するべきだ
きちがいめ
セラブルは全てに於いてオリジナルの新発想だろ?
FFがセラブルをパクったんだろが
セラブルが誰より早くやった戦闘システムをFFは遅れてやった
韓流はスクエアエニックス、セラブルが起源なんだよ作者の友達だからわかる
くそう…!
既存概念の焼き直し
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:13:53 ID:qsc/4y0Z
俺の作ったゲームはリアル志向なので、
ボスとの戦闘前のイベントシーンでは双方何も言わない。
とりあえずガンくれから始まる。
で、戦闘中も何も叫ばない。
実際そんな余裕ねーもん。
極限までリアルを追求したと自負している。
というか、厨くさいことを嫌って意識して厨臭くないような設定を考えてる方が一番痛い。
厨がこういうところを見ると、大体そういう思考に陥る。
厨だっていいじゃないか。
むしろ叩かれるべきなのは、厨じゃなくて厨を晒し挙げて笑ってる無力なここのスレ住人。
と、なんとなく思った。ふひひ
ツクールで斬新なシステム、凄い技術を使ったシステム
ってのは市販ゲーのパクリってだけ
セラフィックブルーが神というのにはまったくもって同意。
クリア後もやりこみ続けられる敵の強さのバランス、レアアイテムを探して迷宮を徘徊し、見つけた時の嬉しさ。
セラフィックブルーは正にフリーソフトの本質的な楽しさを捉えている。操作性の快適さも素晴らしい。
一部の糞コテやアンチどもは漢字や雰囲気がどうのと下らないことをあげつらうが、
それこそ彼らが普段から誇らしげに語る「想像力」はどうしたのだろうか?
画面に表示される映像などにたやすく屈するような惰弱な想像力を以って硬派気取りとは片腹痛い。
この糞コテとアンチどもはセラフィックブルーの本質を理解せず、表面上の薄っぺらい雰囲気と絵柄に騙されているにすぎない。
あまつさえ良質なゲームとそれを作り出す制作者の、気概を全く無視したトップフロントの利益至上主義の揚げ句に生まれた
「系譜」「ブランド」「ナンバリング」などを有り難がる様は滑稽としか言いようがない。
糞コテとアンチどもは自分たち厨ゲーマーではない自分たちこそが、ゲームの本質を理解しているなどとうそぶくが、
結局のところその実体は表面を取り繕うだけの絵柄にごまかされブランドを崇拝する、巷に溢れる軟弱な「ライトユーザー」と変わらない。
彼らこそがフリーソフトを腐敗し停滞させた原因である。
コピペ乙
コピペだけど、いかにも天ぷらが書きそうな文ではあるな
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:18:19 ID:ECOaLcd0
数年前、某所にてRPGツクールで作品を作った。
スレ住人の意見を無茶なもの以外は極力取り入れていく様にし、
そして遂に完成したゲームの仕様は以下の通り。
ジャンル:中世ファンタジー
主人公:男性。年齢は18歳。救世主の血を引く人間。
仲間:ヒロイン(17)、主人公の親友(18)、救世主と共に戦った事のある老魔法使い(???)
システム:
会話、イベントは厨臭いとの事で完全廃止。
ゲーム開始からエンディングまではマップタイル上に記された矢印に沿って歩いていくだけでおk。
戦闘はgdgd感を増幅し厨臭さを感じてしまうとの事でこれも廃止。
レベルはマップ上のチェックポイントに辿り着くだけで上がる様にした。
尚、戦闘が無いのでラスボス戦等も存在しない。
アイテムコレクターは一部のマニアのみの趣向であり、
一般プレイヤーからすればキモいだけとの事でアイテムも廃止。
馴れ合いの世界は厨臭いとの事で街の人との会話は出来ない。
ゲーム開始後はマップ上のタイルに記された矢印に沿って歩いていくだけでエンディングになる。
スタッフロールもウザいので廃止。
A-9先生は厨くさいことを嫌って、意識して厨臭くないような設定を考えながら
ゲームを作ってるよ。ITRACIAをプレイすればわかる。
ただのコピペ厨かと思ったが、まさか本人?
何の本人だよw
>>374 >主人公:男性。年齢は18歳。救世主の血を引く人間。
>仲間:ヒロイン(17)、主人公の親友(18)、救世主と共に戦った事のある老魔法使い(???)
ああ、知ってる知ってる。
主人公(18)が物語のクライマックスで野心家で劣等感の塊だった親友(18)に裏切られて、更にヒロイン(17)までもが親友を擁護した後に自害。
そんで主人公がすべてに絶望して魔王になっちまうんだよな。
あのシーンは衝撃的だった。数年経った今でも覚えてる。
確かタイトルは『ライブ×ライブ』みたいな名前だった気がする
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:01:00 ID:ECOaLcd0
>>378 え、違うよ。
主人公が物語のクライマックスに白血病で倒れるんだ。
そして血縁でも無い親友が骨髄を移植して見事に失敗。
しかもその骨髄移植をしたのが医療知識も無いヒロインで、やっぱり医療ミスで親友はあぼーん。
見かねた老魔法使いが禁断の魔法『アーマゲドン』を唱え世界を消し去るというエンディング。
その時に遠く離れた場所でその芽を開き掛けていた魔王も消滅した、というストーリーだよ。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:01:42 ID:ZGeEQCpW
役には立たないが知っておくと何となく得した気分になる豆知識
「同時通訳」
生の同時通訳番組を見ていると、よくリアルタイムで訳せるなと思わされることがある。
じつは、これにはトリックがあるのだ。
実際の撮影よりも、放送波を遅らせているのである。
だから、通訳が話を聞いているタイミングと視聴者が放送を見ている時間は
数秒から数十秒、遅れているのだ。
そのラグがあるため、通訳が訳しきることができるのである。
豆知識厨がこんなところにもw
>>368 ボスと先頭とかいう辞典で、すでにリアルじゃない厨
辞書と漢字変換がぶっ壊れている。
台詞が誤変換のままゲームを公開する。
385 :
取材は大事:2007/05/10(木) 20:43:03 ID:rZlQ5BVA
手塚治虫 『人間関係が希薄な人は漫画は描けない。漫画とは読者との会話だからだ』
宮崎駿 『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ』
庵野秀明 『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』
富野由悠季 『オタクは日常会話が出来ない。アニメ作るならアニメ見るな』
藤子・F・不二雄『よく「漫画家になりたいなら漫画以外の遊びや恋愛に興じろ」だとか
「人並の人生経験に乏しい人は物書きには向いていない」だとか言われますが、
私の持っている漫画観は全く逆です。
人はゼロからストーリーを作ろうとする時に「思い出の冷蔵庫」を開けてしまう。
自分が人生で経験して、「冷蔵保存」しているものを漫画として消化しようとするのです。
それを由(よし)とする人もいますが、私はそれを創造行為の終着駅だと考えています。
家の冷蔵庫を開けてご覧なさい。ロブスターがありますか?多種多様なハーブ類がありますか?
近所のスーパーで買ってきた肉、野菜、チーズ、牛乳・・・どの家の冷蔵庫も然して変わりません。
多くの『人並に人生を送った漫画家達』は「でも、折角あるんだし勿体無い・・・」とそれらの食材で賄おうします。
思い出を引っ張り出して出来上がった料理は大抵がありふれた学校生活を舞台にした料理です。
しかし、退屈で鬱積した人生を送ってきた漫画家は違う。
人生経験自体が希薄で記憶を掘り出してもネタが無い。思い出の冷蔵庫に何も入ってない。
必然的に他所から食材を仕入れてくる羽目になる。 漫画制作でいうなら「資料収集/取材」ですね。全てはそこから始まる。
その気になればロブスターどころじゃなく、世界各国を回って食材を仕入れる事も出来る。
つまり、漫画を体験ではなく緻密な取材に基づいて描こうとする。
ここから可能性は無限に広がるのです。私はそういう人が描いた漫画を支持したい。
卒なくこなす「人間優等生」よりも、殻に閉じこもってる落ちこぼれの漫画を読みたい。』
誰の言葉だっけ
↑4人がマジで言ってたならカスって事だな、藤子F不二雄は神
人間関係は経験以外から学ぶのはとてもとても大変だ。
かといって経験から学ぶってのは自分から見た一面でしかないから他の面からも迫らないとワンパターンになる。
火を表現するにはという点だけならば火に触れるべきではあると思う。これはほとんどの人にとって共通の知識になるから。
でも人生経験は所詮は一面に過ぎない。
アニメ漫画に依存するなというのはろくなものがないと言う事だろう。
これはまぁ、事実だな。こいつの作品も含めて。
日常会話が出来ないというのはあってると思う。アニメではまともな日常会話などほとんど存在しないからな。
だが一人の人生経験程度の存在感でもないよりはマシというのもまた確かだ。
取材して頑張る人生経験あり≧取材して頑張るオタ>>>(越えられない壁)>人生経験あり>>>>アニメ・漫画がネタ元のオタ
>>387 その一文の前後に何を語っていたのか分からない状況で決め付けるのは、マスゴミの煽り文句を真に受ける連中と同レベル
ツクラーに関してだけ言えば
いいゲーム作ってる作者は人格障害が多い
うわぁ…
わぁい…
あはは・・・
ツクールやめますか、それとも人間やめますか
大体、ゲームなんてまともな人間が作って面白くなるわけない。
常人はプレイするだけで満足する。ツクール製がつまらないの多いのは、単にプレイするだけだった連中が好奇心で作ってるから。
こんなとこ見て影響を受ける奴に面白いゲームなんて作れません
まず、自分が何をしたいのか決めねばならない。
どこぞの女同人作家のように、「美形が描きたい」ということでもいい。
そこまでわかれば、あとは売れるかどうかはさて置いて美形を描きまくるだけだ。
ゲームでもマンガでも、何を表現したいのかをまず自分に問いかけてみて洗い出すこと。
ここができてないと、作る作業も面白くないしストーリーラインが書けない。
俺もゲーム業界にいて、コードを書いてた組み屋のはしくれとして思うが
作るのが面白くないという人は、まず自分が何をしたいのかわかってないのだ。
自分が何をしたいのかわかれば、それを実現するためにどうすればいいのか、ということは
自ずとわかってくるので作業も進む。
わからないときは取材をするので問題ない。この過程が楽しいのだよ
俺的に、上の4人の言葉は
「アンチが全身全霊かけて自分の作品にあーだこーだ言ってるのにウンザリして出た言葉」
って取るけど。
ただの娯楽なんだからカンベンしてくれって悲痛の叫びに聞こえる。
まあオタにも種類あると思うけどね。
ただのオタ→好きが高じてマニアックさが増しただけ
アレなオタ→理論武装して何でも考察分解しないと気が済まないウザくて疲れる奴
アレなオタなら、本気で外出て空気吸ったほうがいいとオモ。
公園の掃除夫に例えると、掃除してる横で掃除の仕方にイチイチ講釈たれてる奴いたら
「そんな掃除したけりゃ、こんな時間にこんなトコいないで職安にでも行けよ」って感じ
>>398 俺もそういう類の煽りを書き込もうかと思ったw
表現したい譲れないエゴがあるなら何言われたって
気にせんよな。売る目的でもないフリゲならなおさら。
フリーゲームに、もの凄い注文つける奴もいるよな
就活RPGの完成はまだ遠い
シェアなのにバグだらけサポートしないRTP使用の三拍子
妄想ネタスレ見てると、クリア目標に「○日以内に〜する」ような期限を設けるものが多いんだが、
これって途中経過を考えずにオープニングとエンディングを先に作れるからだろうか
クリア目標「3日以内に結婚する」
>理論武装して何でも考察分解しないと気が済まないウザくて疲れる奴
これは多そうだ
つか厨ゲーってバカ笑いして終わりゃいいとこに、空気読まずに
妙な理論出して「この部分がこうだから厨だ」とか語りだす奴
んで決まって最後には「だから俺のは厨ゲーじゃない」とか
そういうウザい奴でも何も考えてない馬鹿よりはマシだよ
邪気眼ゲームまだかよ
俺は楽しみにしてるぜ
下手に厨臭さを避けようとすると
>>295 みたいな消臭いのになるぞ
厨
ヴァナトゥース帝国が世界征服を宣言した日から、世界は暗黒に包まれた…。
"神の遺産"(ゴッド・インヘリタンス)と呼ばれる人型兵器を所有する帝国に勝てる者はおらず、
世界は一夜にして帝国の支配下に置かれた…。
帝国が世界を支配下に置いてから1年が過ぎた頃、一人の少年が帝国に歯向かおうとしていた…。
少年の名はセヴァ=ヴァナトゥース。ヴァナトゥース帝国の皇子にして帝王の息子である。
セヴァは帝国内でも"禁忌"とされている"黒き神の遺産"(ブラック・ゴッド・インヘリタンス)を持ち出し逃走する。
果たしてセヴァの行く末には何が待っているのだろうか――――――――。
消
ある日宇宙から来たメカザウルス定刻が地球をしんりゃくしはじめて世界を乗っ取った。
だが日本のジョニー博士が開発した対メカザウルス用ロボ・ザウルサンが完成してメカザウルス帝国に反撃しはじめ
る
パイロットの翔太(11歳)は今日もメカザウルス帝国とたたかう
ザウルサンの武器→メガレーザー・メガキャノン・フレイムソード・必殺ザウルサンクラッシャー
どっちがいい?
どう見ても消
>>411 どっちも面白そうだな。特に厨。
お前才能あるんじゃね。
厨は作りこめば話題フリーソフトになれる
消はメカデザインと設定の練り方しだいで
ゴールデンにアニメ化できる
>>414 一つ言わせてくれ
消防でもそれはないわ
ITRACIAは厨臭さを避けようとするあまり行き詰ってら
ああはなりたくないなと思った
厨のほうがアニメ化出来ると思う。現に似たようなアニメあるし
わざと厨臭く作ってるゲームなら腐るほどあるよな
正式に会社から出てる奴で
現行の日本RPGの主流が少年漫画的で厨臭いからな
RPGって物自体が(ry
子供が遊ぶゲームなんだから問題ないっしょ
どんなRPGでも「最強の」武器あるし
面白いRPGは厨臭い
つまり、厨臭くないRPGは面白くない
だから
>>420のいってることは正しい
なんと主観的な断定か
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 02:19:29 ID:1/DfTcez
いや論理的に問題がある発言だぞ、今のは
厨臭い設定でも、それを受け入れられるような流れに持っていけば、
それは良質な設定になるだろ。
突拍子もなく、バカみたいな設定をするから厨なゲームってことになるんじゃないのか?
市販のゲームも、厨設定でも脚本・演出等が上手い作品は、相応の評価をされている。
逆に厨設定で、その他もイマイチな作品は酷評をうけている。
>>422はそういうRPGしかやってないんだろう。
厨臭くなくても、おもしろいモンはおもしろい。厨臭くでも、つまらないモンはつまらないんだよ。
この感覚ばかりは主観的なものだけど、面白い作品は上記のように相応の評価をされている。
ウザイ信者が大量発生する作品も、そいつらにとっては極上のRPGなんだろうしな。
スレタイからかなり外れたけど、厨がツクールでやりがちなことといえば、
最初の方に書いた「突拍子もなく、バカみたいな設定」をしてしまう事だと思う。
ここって裏厨ニ病の巣窟だよな
ネタじゃない長文は大抵読まれない
厨臭くなくて面白い作品なんてココじゃお呼びじゃないんだよ。
とにかく厨臭ければおk、面白ければなお良し!
厨臭いものこそ我々には必要なんだ……
スティ熊というダメージをそっくりそのまま返してくる熊型モンスターを思いついた
昔、ここに作りかけの厨ゲーを晒そうと思ったけど、本当にそれが厨なゲームと言い切れるか基準がわからんなって来てたから晒さなかったなぁ。
そこで躊躇せずうpするのが厨のいいところなんだ
つまる所、厨と言うよりただのクソゲーになってた気がしたんだ(´・ω・`)
厨な出来ならそれがネタになるけど、ただのクソゲーならネタにすらならないからな……。
【タイトル】 Crimson Valkyria序章
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://kamigaminota.web.fc2.com/josyou.html 【コメント(感想)】
シナリオ、演出、キャラクター性、設定、すべてにおいて秀逸。
それを可能にしているのは作者の類稀なる才能であろう。
勇者、魔王と王道な設定を上手く使い見事に仕上げてあるのはさすがの一言。
『第二因子』『魔王因子』と興味を引く単語も登場しストーリーを盛り上げる。
このゲームをプレイしてない者にフリーゲームを語る資格はなしと断言できる。
>>435 サイトを見た途端、どのリンクもクリックする気が失せて閉じた
そういや、黒BGに青リンクをデザインとか抜かすアフォが、昔どこかの掲示板にいたなぁ…
とりあえず思いつきで作りはじめたのが凄くいい感じで
誰かに「がんばったね」と誉めてもらいたくて
制作経過を紹介。動画なども作ってみる。
これまた動画がすごくいい出来で満足。
数人からすばらしいとのコメントをもらう。
完成待ってますよとの書き込みから、1年経過し
サイトは過疎化、いまだ完成していないが……。
わかってる。完成したら、「それほどすごくはなかった」と
言われてしまうのが恐いのだと。
とりあえずコピペ乙
頭部動物公園という首ばかりを集めた名所を思いついた
>>435 やりたかったけど、XPのRTP落とすの面倒だからやめた
青が奥に、赤が手前に見えるという錯覚を見事に利用したデザインですな
気持ち悪くなったよ
良い厨作品→土・日曜の朝やゴールデンタイムに放送される人気アニメ
悪い厨作品→半ルークで最終回を迎えてしまう深夜アニメ
>>435 セラフィックナンチャラで選ばれた人間だの〇〇機関で暗躍してるなど
厨設定は嫌いじゃないがストーリー主体のRPGで
人望 滅茶苦茶厚い
詳細 とにかく強い
これはねーだろ。
イベント以外の会話などで表現してキャラ立ててやんないと。
もっともやりすぎるとセフィロスのように「よう蛆虫ww」「できそこない乙」とクラウドをネチネチ責める粘着DQNになったり
リノアのように見てられない位痛いキャラになるし
狙いすぎると白けた会話になってしまうが。
>443
>「よう蛆虫ww」「できそこない乙」
そんなセフィロスならマジで見たいわwww
強さ Lv80(健康な普通の人間をLv1として)
に吹いた
>ニューゲーム時にいきなりサエルがいるイベントに飛ぶバグを修正
天才だな
>>444 でもセフィロスのクラウドにやってる事ってこんなじゃね?
クラウドの見ている前でエアリスに後から挿し入れる
なんてどれだけ鬼畜なんだ。
タイトルやサークル名を略したり弄るとすぐに下ネタになる
ブルセラ?
アナルファックか
汁な
阿部まりあちゃんとクリスちゃんというシスターを思いついた
古いゲームでヒロインの名前がクリスというのが有ったな。
初代組長の娘という設定だったから、二代目は
俺のRPGはリアル指向なので、宿屋に何回も泊まるとヒロインとの間に子供ができてパーティに強制加入
これまで育ててきた親友キャラを殺して糞弱い子供を育てるか、子供をポストに捨てに行くかの二択を迫られる
あと、乗り物にデブを乗せると事故る
1000年の封印から復活した魔王を討伐するべく旅に
↓
仲間を加えつつ、割と順調に旅路を進む
↓
主人公とヒロインの間に子供ができる
↓
子供が大きくなるまでの間、旅を休止して近くの街に留まることにする
↓
パーティを一旦解散
↓
このままでは金策に困るので商売を始める
↓
主人公は手持ちの武具類を商材に、武器・防具屋を開店
ヒロインは回復・補助アイテムで道具屋を一緒に開店
↓
数年でかなり繁盛する店に成長し、子供も大きくなる
↓
潤沢な資金を元手に、世界一の商人を目指して再度旅に出る
魔王はどうしたw
昔と今のギャップに戸惑いつつも一歩一歩地道に頑張ってます
(株)魔王商事
>>459 いやいや安定した生活を手に入れてしまったので、
以後は見所のある若者を探しては銅の剣をあげるようになるのさ。
一方魔王は制圧した街で仁政をしいていた
仲間全員を女キャラにすればエロゲにならないこともない
相変わらず流れが速いな
【パーティキャラ】
主人公
風のクリスタルに力を与えられた勇者パラディン、武器はエクスカリバー
ヒロイン
火のクリスタルに力を与えられた魔法使い
仲間1
水のクリスタルに力を与えられた竜騎士、親友の主人公を裏切って帝国四天王になるけど改心して仲間になる
仲間2
土のクリスタルに力を与えられた戦士、途中で暗黒魔導師か皇帝に殺されるけど息子か娘が新しい仲間になるおっさん
仲間3
仲間2の子供
【悪役】
カオス
ラスボス、光と闇を無に帰そうとする混沌の神、光と闇のバランスが崩れたとき現れて
世界を無に帰してバランスを保とうとする宇宙の力の根源
皇帝
闇のクリスタルを悪用して世界を征服しようと企む帝国軍の指導者
闇の力を増大させてカオスを目覚めさせてしまう
暗黒魔導師
帝国四天王の一人、闇のクリスタルの研究中に偶然カオスの存在に気づく
皇帝を利用してカオスを復活させようと企んでいる
ダークナイト
帝国四天王の一人、帝国軍を率いてクリスタルを略奪している黒い甲冑を纏った騎士
主人公の生き別れになった兄で闇のクリスタルに力を与えられたダークナイト
皇帝亡き後、暗黒魔導師とカオスに戦いを挑んで返り討ちにされて生死不明になる
剣聖
帝国四天王の一人、剣の腕が大陸最強なことから剣聖と呼ばれる老人
正体は光の神に世界を守る使命を与えられた古代竜
闇の氾濫と復活しつつあるカオスを監視する為にあえて帝国に身を置く
厨というか小学生の話なんだが
横文字の意味を間違って覚えてる時があるんだよね
アナルフィスト:拳に嵌める武器、マーシャルアーチャー専用
マイいとこのSちゃんはマジ大物。
ちなみに後でちゃんと意味は教えておいたから日本の将来は安心だ
何と間違えたんだ何とw
ほんとーにぶっちゃけた話だが、
ゲーマーって厨二病だよな
俺は他の奴とゲームやってる視点が全然違うから気づかなかったけどさ
考えてることぜってーちげーんだもんよ
ゆとり過ぎてる奴がゲームで今更勝敗にこだわるとか、さ
大人ぶってる中身糞ガキのまんまでね
いやさ、こだわるのはいいんだけどさ
うん、きもちわりーほどこだわりすぎ。
まぁ、俺は思考働かすのやめたことを大人ぶって
思考働かせてる奴に厨だの騒ぐのもガキだと見てるが。
http://blog.livedoor.jp/hisameshu/
子供心を捨て切れていない大きなお友達的部分は在るだろうなああああ
>ゆとり過ぎてる奴
ゆとり世代は死ぬまでゆとりだろ・・・
DN時代から見てるけども、色んな意味で可愛そうだから突っ込まないでやって下さい><
嫌いなもの
ロボットマンガ
ハーレム大所帯
学園もの
ロボットならロボットだけ、ハーレムならハーレムだけ、というふうに
それだけで盛り上げろ、と言われたら絶対にできない。
女性型ロボが通う女子学園に主人公が突如転校して、恋に落ちるというドタバタラブコメとかな
バカ系ロボ厨ゲー
・ロボがしゃべる
・序盤はヘボイ的相手のお笑い混じりの路線
・中盤はホンニャラ組織とか出てきて強さがインフレしまくる格闘漫画と変わらん
ドラゴンボール型厨路線
・とりあえずドリル付けとけばオタは喜ぶ
・ラストバトルは地球の人々の願いがロボに吹き込まれる勇者シリーズっぽいノリ
・操縦メカニズムはコクピット内で叫べばおk
痛い系厨ロボゲー
・脳内用語が頻繁に出る。が、ひどい矛盾が多数ある。
・死ぬ=リアル路線と言っときながらただキャラが死ぬだけ。しかもひどい死に方
・レイノスやガンダムの影響が見え隠れ。
・とりあえず大気圏突入ネタ
・「キャニオンクローラーの再結成だー」のような余韻ぶち壊し糞エンディング
バカ系は全部許せる、つか遊びたい
痛い系も3・4番はいける
素材を作るのが面倒でロボットの出てくるゲームなど作れないのが厨
・とりあえずドリル付けとけばオタは喜ぶ
肛門突破ですか
なんちゃってイース4 セルセタの樹海
カイン将軍「この村は我々ロムン帝国が制圧する!」
ガディス「ぶっ殺してやる!ガッハッハ!」
バミー「おーほっほっほっほ!」
グルーダ「俺の名はグルーダ・ファクト、ダルク・ファクトの弟だ!
兄に代わりセルセタに眠る黒真珠の力で人間を滅ぼしてやる!」
グルーダ「俺の負けだ!アドル・・カイン将軍はイースの六神官カイン・ファクトだったんだ
700年前あの人は黒真珠と融合して魔王ダームになったんだ
あの人は黒真珠を破壊して自分をただの人間に戻してしまったお前に復讐するつもりだ」
カイン将軍「やはりグルーダではお前を倒す事はできなかったようだな
アドル・クリスティン!お前に復讐するこの瞬間を待っていたぞ
我はセルセタの黒真珠と融合し再び魔王に転生する」
ダーム「死に絶えし我が眷属よ、お前たちに再び仮初の命を与えよう、蘇るがいい」
ダレス「闇の一族はダームさまの元で魔物に転生し魔の時代を築くのだ!死ねアドル!」
ダーム「無駄だ!2人の女神がいない今、私を倒すことなどできん!」
エルディール「アドル・・こんな事になってしまったのは黒真珠を人間に与えてしまった我々有り翼人の罪、我が命に代えてもダームは封印してみせる!さらばだアドル」
ダーム「死に損ないめ!馬鹿な、我が封じ込められていく」
エルディール「共に地獄へ行こうダーム!」
ダーム「やめろエルディール!ぐわああああ!」
戦いは終わった、明日になれば再び平和な朝がやってくるだろう
だが、傷つき倒れ夜の闇へと消えていった者たちがその朝日を浴びることは永遠にない
崩れゆく遺跡の爆風に照らされてアドルの姿は今にも消えてしまいそうに見えた(以下略)
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:07:57 ID:2KuCsng0
「○○をするには△△が必要」
Linuxの法則でもある
ばあさんが病気である
↓
ばあさんを治すには草が必要
↓
草を手に入れるためには金が必要
↓
金を手に入れるためには商売道具が必要
↓
商売道具を手に入れるためには盗賊退治が必要
↓
盗賊退治をするには許可が必要
↓
許可を得るには(ry
Linuxアプリのインストールの際、AをインストールするにはBが必要、Bをインストールするためには(ry
というように際限なく続いていくのが厨
>>481 終わりの無いお使いイベントだな
盗賊退治をするには許可が必要
↓
許可を得るには審査を受ける事が必要
↓
審査を受けるには金が必要
↓
金を手に入れるためには(ry
審査を受けるには金が必要
↓
金を得るためには資産家の協力が必要
↓
資産家の協力を得るためにはばあさんの説得が必要
↓
ばあさんに説得してもらうためにはばあさんの病気の治療が必要
最高のゲームを作りたい
↓
ゲームを作るためには素材が必要
↓
素材を得るためには絵師や音屋の協力が必要
↓
絵師や音屋の協力を得るためには魅力のあるゲームの雛形を見せることが必要
↓
魅力のあるゲームの雛形を見せるためには素材が必要
↓
素材を得るためには絵師や音屋の協力が必要
↓
絵師や音屋の協力を得るためには魅力のあるゲームの雛形を見せることが必要
↓
魅力のあるゲームの雛形を見せるためには素材が必要
↓
素材を得るためには絵師や音屋の協力が必要
・イベントがバグって無限ループする
・アレックス「勃たないにも程があるな。」
角煮のスレの奴か
アレックス無双って案外誰も作らないのな
・すでにあるものを調べずにまだないと決めつけて作る
そして完成してから前からあるものをパクり扱いする
そういう場合は二次創作ということにすればいいのに
オリジナルじゃないとムキー!なのか
個人的にグッと来る三点セット
資質 契約 覚醒
個人的にグッと来る三点セット
思春期の葛藤 選ばれし者 絶世の美人
個人的にグッと来る三点セット
多次元世界 侵略戦争 アーティファクト
それなんてM:TG?
個人的にグッと来る三点セット
覚醒 転生 終末
個人的に(略
天使 天使 天使
個人的にグッと来る三点セット
最強 最凶 最狂
個人的にグッと来る三点セット
宗教 天使 神
>>492 二次創作というか…そもそもパクリじゃないものなんてないでしょ。
パクリじゃないなんて言えるのは世界有数の才能か、何も知らないアホのどっちか。
世界中の人が数百数千年も積み重ねて切磋琢磨してきた想像の世界を越える事なんて凡人に出来るわけがない。
どれだけ考えたところでどこかの誰かのパクリに過ぎない。
だからパクれ。優秀なものをパクリにパクればその組み合わせ型がオリジナルになる事もあるだろう。
個人的にグッと来る三点セット
自由度、ぶっ飛んでて訳が分からないがかっこいいセリフ、百合妄想の余地
>>501 角煮からの甜菜。
ネタでやっているのに、厨臭いと言いたいんだろう。
個人的(ry
ファジィパラメータ、双子、猫耳
個人的にグッと来る三点
ロリ 服のスソから指だけ出し おとなしいドジっ娘
個人的にグッと来る三点
合体 ドリル 熱血
我が名はクアウテモック。テノチティトランの鷲の戦士。
森の上空に予兆が現れた。形はトウモロコシに似て、夜明けの光のよう。
そこから、したたる血のように炎が降ってきた。
神官でもない戦士の私には、何の予兆かわからなかった。
大戦争の前触れか? 予言者や魔術師に聞くと、
謎めいた答えを返し「CO2の排出量を減らせ」と言ってきた。
やつらはいつもそう言うのだ。
たいして珍しくもないシステムを堂々とオリジナルシステムとしてウリにすることかな
人はそれをウリジナルと言う
もしくはパクリジナル
>>288 ディズニーキャラって顔怖くね?
知らないおじさんがお菓子あげるからおじさんについてきなみたいな歪んだツラをしている
それで動物とか描くんだから、描いてる奴は精神病に違いないね
どこの誤爆だ
とりあえず考えてみたアイデアを
前に自分と同じこと考えた奴がいないかチェックするのって大変だよな
固有名詞くらいならぐぐれば出てきそうだけど
結局はさ、個人製作なら作りたいもの作ればいいんだよ。
他人の目が気になるなら、それは名声を手に入れたいってだけだろ?
他人を意識しないのならば作る必要はないだろう。
自分の頭の中に入れておいた方が拡張性も高く、組み立ても一瞬だ。
>>515 文字ならぐぐればある程度探せるかもしれんが
絵や音楽だと大変だな。
商用、個人問わず
サブタイトルあり
章スタイル
この場合、100%の確率で
「最終章名はサブタイトル」
たとえば、
ほにゃらげもんげ 〜大空と風〜
というものがあるとすると、
最終章 大空と風
ってな具合になる。
サブタイトルがないものの場合、
最終章は 未来を表す語句が入る。
未来へ
そして伝説へ
っ輝く明日に向かって
とか
最終章『ころしてでもうばいとる』
最終章
「ドリルを継ぐもの」
>>519 最近出たのだと、FF12RWがそうだったな
なんだか逝ってみんなグレンラガン見てるんだな。
星になったアニキに敬礼!!
グレンとらきすたを面白いと思えない俺は負け組
やーい負け組負け組
ロードオブザリング最終話 希望を胸に
フロド「チクショー!食らえサウロン!リングを火口に投げ捨ててやる」
サウロン「さあ来いフロド!実は俺はリングを火口に捨てただけで死ぬぞオオ」
フロド「ウオオオオオ」
サウロン「この冥王サウロンがこんな小僧に!?バカなああああ!ぐああああ」
サルマン「サウロンがやられたようだな」
ラーツ「ふっふっふ奴は闇の軍の中でも最弱」
ナズグル「ホビット如きに敗れるとは魔族の面汚しよ」
アラゴルン「食らえええええええ!」
3人「グアアアアアア」
アラゴルン「やった!ついに闇の軍を倒したぞ」
ロードオブザリング(完)
紅蓮を見てカリスマキャラの描き方は難しいなと改めて思った
サウロン立場弱っ!
ドは「どいつもこいつもコケにしやがってぇーー」
レは「歴史を作るのは子供達なんだぁー」
ミは「みんなで力を合わせれば絶対に負けない」
ファは「ファファファ・・・ ついに手にいれたぞ」
ソは「そんなこと、俺達がさせない」
ラは「螺旋のような運命が僕らの物語を紡ぐんだ」
シは「死んでも死ねないんだよぉ」
ドは「どうだこれが俺達の全て、人間の生き様だ」
さぁ厨二病
「ファ」わろすw
漫画でも何でも、
なぜ学園モノは
主人公は、ごく普通
相棒となるものが変人
で、主人公が巻き込まれ
このパターンばかりなのか。
深夜のアニメって主人公によく分からんマスコットみたいな生物が付いてるよな。
深夜のアニメは知らんが、
子供向けアニメも大抵そうだぞ。
>>534 ???
そんなことはないと思うぞ
今期アニメで具体的にあげてみて
思い浮かばないから
最近深夜アニメをちらほらみてるが、マスコットはいないようだ
@関東
>>534 マスコットっていうとむしろ朝の魔女っ子アニメじゃね?
プリキュアとかきらりんレボリューションとか
それは厨じゃなくて商売上必要なお約束だ。
>>534 パイロットの水着を録画する変態ロボのことですか?
技術不足に設定が引き摺られるとかかなあ
人型の敵と戦うとき敵グラが描けない上に素材屋にイメージまんまなのが
無かったんで
実は正体は怪物だったことにしてRTP素材のモンスターグラフィックにしたり
実は正体は怪物だって
ってのは、商売上のお約束だよ。
人間のままだといろいろ問題があるのでね
実は正体は戦車でグラフィックはRTP戦車に(ry
赤くないから血ブッシュー出てもOKとか穿いてないんだからパンチラにはあたらないとか
人間だと描写がめんどいからゾンビにしたり
ツクるのがめんどいからエターナったり
批判はするが自分が叩かれるとすぐ被害者になったり
エターナルカオス
それ何てファイナルベント?
それ何てA-9?
テストイベントの削除忘れ。
ヽ( ・∀・)ノ● ウンコー
と、最初の頃はよくわからず、テストで画像出してたものだが
いろいろ作り始めるとマップが1000とかになって
イベントも数千単位で増えるわけだ
となると、消すのを忘れる
そのままリリース
「ウンコーとか変な絵が出てきました。なんなのですか。」
とメールが来る
台無し
私女だけど、女キャラが魔法使いや僧侶のような後方支援ばかりなのは差別だと思う・・・
稀に女戦士や格闘家がいても、露出度が無駄に高いのは、脱いでりゃそれでいいって侮辱だと思う・・・
ちょっと鈍くてマイペースな性格ってだけで素早さの能力値が上がり難いようにするのはやりすぎだと思う・・・
あと、眼鏡キャラはダメージ受けると眼鏡が割れて命中率が下がる方がいいと思う・・・
>>553 戦闘というのは基本的に男が行うものっていうイメージがある。
女が戦場に出るとなるとやっぱり力押しよりも魔法などの
特別な力で貢献するのが自然だと思う。
女戦士が露出が高いのはアマゾネスのイメージが強いからじゃないかな。
本気で屈強なごつい女戦士っていうのはさすがに
あまり需要がないように思われるし
かわいらしい女がバリバリ戦うのもそれはそれで厨臭いよ。
クマー
なのは、シャナ、ローゼン、東方、Fate、怪物王女。
バトル物でガチで女の方が強い話はパッと思いつくだけでこれだけ出てくるが…
時代はもはや女尊男卑に突入しているんだよ
ミスコンに文句を言うブス女と同じ臭いが
ムキムキ女戦士とか作りたければ作ればいいが、そんなもんに需要があるとは思えないな。
男女の別も、キャラメイキングの上ではキャラごとの特徴の差別化を計るいい要素。それを撤廃して両者を同質化するのはあまり宜しくないかと。
でも、差別がどうとかジェンダーフリーがどうかとかのアホな理由でなく、敢えてチグハグさを強調さすためにならやってもいいと思う。一部キャラに限ってでないと変になるが。
というか現実的に見て、女より男の方が物理的に強いのは常識だし
女戦士ばっかゴロゴロいる方が逆に不自然だろうっていう。
そもそも女は冒険者にだって向いてないのに。
×女
○女の皮をかぶった男
台詞や性格を演じてるのが男だからどうしてもこうなる
フェミは女性の自立を男が補助する非女性主義だからしな
女なんて存在しない
男女差別を無くすために更衣室も男女共用にしよう
と主張する女子はいない。
裸神様の加護があるから大丈夫です
つスメディ
>>553 ネタじゃなく私女だけどが使われてるの初めて見た
実際、生身の肉体で戦ったらやっぱり男のほうが強い。
だけど精神は女の方が強いんだから、魔法使いとか僧侶ってのは当然な気がする。
あ、シフはいいです。
あと、女でも肉弾戦に強いという例としては人間じゃないとかならアリだよね。
動物ではメスの方が強い生き物も多い、猛禽類やクモなどはメスの方がでかくて強い。
あと、なんかの加護を受けているとかスタンド使いとか、本人が強いというのとはちょっと違うかもしれんけど。
精神が強いってのは証拠あるの? 正直とってつけたようにしか思えないんだけど。
なよなよなイケメン勇者が許されるならなよなよな女戦士もありだと思うんだけどね。
ガチムチなコナンみたいな勇者はあまりお目にかからないし。
男女の運動能力の"限界"には差が無いらしいとの研究結果が出た、というのは聞いた事があるな
まぁそういう研究結果が出ただけだから正しいかどうかはしらんが
正しいにしても正しくないにしても、男女それぞれ平均の初期値は違うだろうし、個人個人でも違うだろう
十分に大勢の集団として男女を扱うんなら平均の数値を用いるのも頷けるが
大抵の場合、一人の個人としてキャラを扱うわけだから、平均を扱う必然性はない
確立論や統計論なんてのは十分に多くの要素を持ったものを扱う時にこそ役に立つわけで
母数が小さなものを扱うのにはちょっとした指標の一つにしかならない
何を言いたいのかというと、現在こういったゲームをするのは男向けが多くて、その中でマッシブな女が好きな男の数に対し
マッシブでない女が好きな男の数の方が十分多いと考えられるので、女が後方支援なのは妥当と考えられる
まぁ世の中にはマリーさんという女戦士がいてだな
精神が強いかね。
非常事態だと女の方がパニックになりやすくて手に負えないそうだが。
そのかわり単調作業に先に音を上げるのは男性が先らしいし。
教育とか文化もあるし、単純に強い弱いでは比べにくいもんさ。
中世ヨーロッパでは死体に沸いた蛆虫は死者の悪霊と考えられていて
ベルゼブルって蝿の悪魔は悪霊の王ってニュアンスだったけど
今じゃ蛆虫なんてただの汚い昆虫だしベルゼブルも汚い昆虫モンスターになってるつーわけで
ベルゼブルの威信を取り戻す為に蝿のバケモノじゃないベルゼブルを登場させる
悪霊の王つーことでドラクエのフェイスボールみたいなのがいっぱいまとわりついている
金田一少年の事件簿に出てきた黒死蝶みたいな夜光蝶の怪物
死の予兆っぽくて縁起悪そうってだけで結局夜光蝶じゃ昆虫だし死神っぽい姿で登場するのもあり
ベルゼブブはバアルを貶めた姿だろ。
まぁ、でも神話系統を突っ込まずに表層だけから新たな捏造をするのは厨らしくはある。
ベルゼブブ
「お前は私を倒すのに光の玉が必要だと思っているようだが(ry」
ベルゼブブ自体「ハエの王」って意味なんだけどな…
もともとは「館の主」とかそんな意味だったらしいけど音が似てるだかでって話だ
ベルゼブブ
「お前は私を倒すのに光の玉が必要だと思っているようだが実は殺虫剤で倒せる」
バアル
「な、なんだって!?」
バアルのようなものという武器を思いついた
一つ言わせて下さい
カオス・漆黒・ルシファー・etc...
こういう類の単語が入っているだけで中二病扱いするのはやめてほしいものです
ただそれだけです
この瞬間、俺のゲームに漆黒のカオスルシファーの登場が決定した。
じゃあ、俺のゲームには純白のロウ・ルシフェルを出すか。
漆黒のルシファー『カオス』と純白のルシフェル『ロウ』で。
じゃあ漏れは
仲間にグデーリアン、デーニッツ、ルーデル、ポルシェ、フォンブラウン、ゲッベルス、リッペントロップを出して
ボスにアルベール・ルブラン、ウインストン・チャーチル、シャルル・ド・ゴール
加えてヨシフ・スターリンとフランクリン・ルーズベルトを出す
では俺は灰燼の調停者ルキフェル・ニュー・トラルで行こう。
なら俺は漆黒の悪魔サタン・デヴィルデーモンで。
じゃあ俺は暗黒のプリンス*S*U*Z*U*K*I*社長で。
なら、天使族最強の女アリス・ジャスティスで
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:31:17 ID:Q6heTOta
_____ わしのゲームはリアル志向なので・・・・・・っ
riff7//////〃〃∠ヽ 女の力は男よりも弱い・・・っ! そう設定してある・・・・っ!
レ"⌒''ー''"´ `ヾニ三|
l ニ_ー‐'_ニ |ニ三|
. レヘ\ ̄、/,へ }ニ三! が・・・ともかく・・・・
} ==,=> _=,== |r=、 | わしのゲームでは「女の魔力は男よりも強い」・・・・・・!
. | 二/ 二´ |.6.| |\ そう設定してある・・・・・!
| |_, -` ヽ k‐':ニ| |`''ー- これが先程、会長のおっしゃった
_, -‐''| l⊂ニニ⊃ l | \│ :| 現実のままではあまりに味気ないので
ヽ! --- l , ‐' /| | 若干の夢は持たせてあるといったところ・・・・・・・
/` r、-‐ ' ´ / :|. |
/ | \ ./ | |
>>590 不思議パワーや厨設定で強化してますから
バリアフリーという周囲を爆発させて土地を平らにする地形変化魔法を思いついた
ラ・ヨダソウ・スティアーナ
対象1体は死に残った敵を混乱させる
うんこ
排泄物を使った攻撃
消くさい
蒸気機関が存在しないのに何故か炭鉱がある
その発想は無かったわ。マジで。
うんこなのに小くさいとはこれいかに
>>553 全部需要と供給の問題。
コナンみたいな顔した勇者がグロいゾンビをばったばたなぎ倒すようなゲームが
金髪碧眼美男子キャラが大挙登場するRPGより売れたら、考えてもいいけどな。
もちろん女子の市場の中でという話だが。
ちなみに男子の市場でもこれは無い。
>>597 いや普通に燃料として使うだろ。
炭以前といったら薪しかねーし。鉄とかの金属で何かを作るなら炭は必須。
>>601 炭鉱って、石炭鉱山のことだろ。
石炭は鍛冶では使わんぞ。使う人もいるらしいが。
錬鉄の基本は木とワラだから。
会話シーンで無属性魔法・全Cを多用する
うむ、日本の鍛冶だと木炭だな。石炭が取れにくいから。
西洋だと結構普通に石炭を使う。
それに燃料としても使うしね石炭。寒いし。
>>604 ちょwwwwwwwww
いやその通り。
ニュークリアV
俺のゲームはリアル志向なので、すべての名前が単純。
島は4つしかなく、名前も覚えやすくシンプルである。
東の島
南の島
北の島
西の島
これこそユーザーフレンドリーといえる
もちろんキャラの名前は主人公から
0001
0002
0003
0004
だな?
あ
ああ
あああ
ああああ
あああああ
ああああああ
・血の色 →赤、こげ茶など、実際の血を連想させる色彩は×。
・対人戦 →人間形態のPC同士が対戦する形式はAランク(全年齢)では×。
ただし、デフォルメされたキャラであれば通ることも。
・貫通表現→人体、モンスターなどに武器が貫通する表現は×
・自傷表現→自殺の意志がなくとも、自らの肉体を傷つける表現は×
・戦闘表現→リアルなエフェクト(血しぶき等)、苦しみ方をすると×
ただし、相手が明確に人間や生物以外(メカ、異星人、異性物)であれば可。
ないし、武器が「リアル」でなければ(ピコピコハンマーなど)可。
・死体 →リアルな遺体、亡骸は×。ガイコツ、墓に置き換え。
・戦闘後 →モンスターが実際に死んだように見えるのは「残酷」なので×。爆発して消えるなら○
・「男なんだから」「女なんだから」などジェンダーに基づいた差別語は×
・身体の障害をマイナスととらえる表現は一切×(○○を怪我したせいで一生を棒にふった、など)
障害を乗り越えて(克服して)活躍しているという表現は○。
・人種差別表現は全面禁止。欧米版を制作する場合、「肌の色が違うキャラがメインに一人もいない」のも、
差別として取られる可能性があるため、一人は有色人種を混ぜると安全。
・実際の人種、民族を連想させるデザインは×
・「おじいさん」「じじい」は○だが、「ばあさん」「ばばあ」は×。「おばあさん」は○。「老婆」は×。
・未成年のPCの飲酒表現は×。 成人NPCの飲酒表現も難しいところ。
「飲酒=楽しいこと、善いこと」という意味づけは×。
「酒に見える液体の入ったグラスを持っているNPCのビジュアル」も×。
酔っぱらいは登場させてもよいが「よっ、兄ちゃんも飲めよー」など、PCに飲酒を薦める表現は×。
・酒、煙草はゲーム内に登場させない。酒のように見える飲み物(グレープジュース)などに置き換える。
・女性キャラの過度に露出の高い服装は×。
・「おしりを触る」などセクハラ表現の禁止。
・不倫を連想させる言動の禁止。
パートナーはお互いに1人でなければならないし、既にパートナーが存在するキャラが、
他の異性を褒めたり、誘ったりするのは「冗談」や「軽口」の範囲であっても×。
・いじめを連想させる表現(○○だけ仲間はずれ)等は×。
・違法行為の禁止。違法行為を行うキャラは敵方でなければならず、罰せられなければならない。
立ちション、万引きなど、軽犯罪も×。
・下着を連想させる単語、アイテム、グラフィックの禁止。男性用、女性用問わず。
・拉致、奴隷、強制労働などを匂わせる事件、イベント、語句の禁止。
・暴力行為の禁止。幼児虐待などもってのほか。
・戦闘において、人間キャラを敵として扱うのは×。
必ず非人間でなければならない。
・装備面で性別の違いによる格差はあってはならない。
性別限定装備などもってのほか。
・味方の死亡イベントは理由如何を問わず一律禁止。
死亡させたいのであれば、非人間に限定すべき。
・未成年者に殺害(人間であるか否かを問わず)を伴う冒険をさせるのはNG。
・「死ね」「殺す」「屠る」他、乱暴と思われるセリフ回しは×。
・例え空想世界であっても犬や猫など「神」でない存在を
人間より上の存在として描いてはならない。
・生物にダメージを与える行為・表現は動物虐待を促進させるため
あってはならない。但し、人間が普段食べる生物はこの限りではない。
タイトル イース
ブリュターニュ地方のおとぎ話の海に沈んだ街イースが元ネタ
主人公 勇者ダーム
海抜より低い場所にあるイースを海に沈まないようにしていたダムを擬人化した英雄
ラスボス 赤い貴公子
おとぎ話に出てくる赤い服を着た美少年に化けてイースの王女を誘惑して水門の鍵を盗んでダムを破壊してイースを水没させて滅ぼした悪魔がモデル
イースを完全に滅ぼす為に支える力の源であるダームの命を狙っている
一説によると欲望を満たす事しか考えなかったイースの人間を懲らしめる為に神が遣わせて使者という説もあるけど詳細は不明
基本的にはイースを滅ぼした元凶
なにそのPTA
「氏ね」「うんこ」「まんこ」などを入れる
なんとなくFFあたりから曲を持ってくる
なんとなくDQあt(ry
教科書の朗読で「相槌」をあいうちと読んでしまって、
笑いながら「どうして友達と相打ちするんだよ!」と一人突っ込みを入れてしまった。
教室はしーんとなったね。
例)友人の問いかけに僕はあいうちを打った
ここまでテンプレ
作者お気に入りのヒロインより、その辺の村娘Aや名無しの女兵士の方が人気がある。
というか、ヒロインは電波とか言われて叩かれる。
ヒロインが躁
名古屋市の無職の男=竹石圭佑(20) 高校に忍び込み、女子更衣室で数人分の下着を盗む
24日午前1時10分ごろ、名古屋市内の高校に男が侵入、パトロール中の警察官に、建造物侵入の疑いで逮捕された。
逮捕されたのは、名古屋市の無職 竹石圭佑(20)容疑者。
発見当時、竹石容疑者は女子更衣室で盗んだとみられる下着数人分を所持していて、
調べに対し、窃盗目的で侵入したことをほのめかしているという。
警察は、窃盗容疑でも調べを進め、余罪についても追求している。
「パーティーに入るまではそれなりの描写があるがが入った途端存在感ゼロの空気キャラになる」
会話をロクに作れない厨にありがちと言ったらこれじゃね?
市販でもシャイニングウィンドのゼクティなんかキーパーソンのように引っ張りながら
仲間になったとたんただのコマ扱いだし
神話・伝説の武器を異世界なのでぼかして書く
例 名前エクスカリバー→妖精の剣
アイテム欄の説明 かつて妖精が鍛え偉大な王が振るった
伝説の剣無数のたいまつのごとき光を放つという
この手の改変をバイト中延々と考えてた俺キモス
CERO基準だったのか
俺のゲーム、半分ぐらい抵触してるな。
>・対人戦 →人間形態のPC同士が対戦する形式はAランク(全年齢)では×。
メトロイドプライムハンターズは?非人間だけど、それっぽい。
市販のゲームでも一部引っかかってるのに
全年齢で審査が通ってる事があるね。
多少のレベルなら許容範囲になってるのかな。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:00:15 ID:MvEs3jBN
キャラ立てするには、まず「コイツは何がしたいのか」って事を決めろよな。
何がしたいのかが分かれば、
こういうときにはどうするのか
こういうときには何を言うのか
ってことが自ずと見えてくる。
ってことが自ずと見えてくる。
ってことが自ずと見えてくる。
ってことが自ずと見えてくる。
おのずとみえてくるってなにかヘンなのか?
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:55:31 ID:MvEs3jBN
今にもウンコ漏れそうというか、堤防が決壊しそうな奴がね
アレックス「俺たちの仲間にならないか??ジョイナス!」
とか言われて「ハイわかりました」とか言うと思うかね!!
コイツは今、ウンコがひりたいのだ、ということを考えれば後は
そのとき何と言うか
そのときどうするのか
なんてわかるわけだろ。
しかしそれは、自分の経験があるからそう言えるのであって、
世の中には「はいわかりました!!ブビリバッ。」ってのがいるやも知れぬと。
だから、ゲームでも映画でも「人を見る・観察する」のは大事といえる。
つまりは取材だな。ブビリバッ。と豪快にいった奴は、
そのとき何を考えていたのか
なぜそうしたか
そういうことを、取材しておくと自分のためになる可能性も否定できない気がする今日この頃。
・・・ID:MvEs3jBNは天才か大バカか判断がつかんw
キャラありきのストーリーじゃなくて、ストーリーありきのキャラ作りをしろ。
行為を描写するための性格付けだろうがボケって、アリストテレスさんが言ってました。
>>635 ブビリバッの時は幸せそうな爽やか笑顔だな
まちがいない
でもなあ。キャラありきのゲームばっか人気でるからなあ…。
マイナーでもこつこつやっていくか
オタ向け
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:33:02 ID:3WeLZacc
日和っていいんだよ。
ガンダムの監督も、昔は俺のストーリー入れさせろ!
ってワガママばっかいって、周りの人間を殴ったりしてたが
最近は「カネ第一です」ってな具合になった。
迎合するということを、60も過ぎてやっと理解したんだ。
こんなもん、20過ぎたらあたり前だろうに
幼女キャラを出して
主人公を「お兄ちゃん」と呼ばせる
レジスタンス組織 自由の風
レジスタンス組織 国民新党
んな記号とお約束に縛られざるをえないRPGに
ストーリーありきのキャラ作りをしろとか勘違いも甚だしい
まあ、個人的には 話に合わされてできたキャラに人間臭さは感じない
あとゲームに文学小説なんぞ求めない
幼女キャラを出して
主人公をこの糞兄貴と呼ばせる
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:55:24 ID:wqueudFd
考えてもらう とか、そんなことは考えたことない、
問いかけたつもりないのに
「説教くさい」言われるのは心外である。
あくまでそのゲームの中のドタバタを見せただけで、
プレイヤーに説教したつもりはないのだが
×記号とお約束に縛られざるをえないRPG
〇安易に記号とお約束に走るRPG
安易に記号とお約束に走った挙句に中途半端に踏み外したRPG=厨RPG
俺のゲームはリアル志向なので、剣や銃を持つと銃刀法違反で捕まる。
なので敵味方全員鈍器が武器。
もちろんしばらく放置していると主人公らは死んでるんだよな
ストーリー優先するとキャラがストーリーに振り回される事が多々
貴方には三つの選択肢があるわ…
@ そのキャラクターをストーリーから一時的に、または永久に離脱させる
A なにかと理由をつけさせる (例 実は妹が敵に捕まっている)
B エターなる\(^o^)/
だからさ、RPGである以上、敵倒す部分を楽しむように作ってるでしょ。
そこに愛とか絆とかもってこられたら、とりあえずその暴力部分は
ないものとして考えるじゃん。それを記号とかお約束っていうの。
そのお約束とか自覚してないでストーリーストーリーとか。
マジで「この話、モンスターとか戦闘とかいらないんじゃね?」ってのに
なっちまわぁ。
そんなに話に凝りたけりゃ、おとなしくノベルゲー作ったほうがいいって話。
と、口だけは達者なツクール使いな厨であった
俺のシステムはスゲエよ。
いまだかつてないツツテムに仕上がったと思う。
正確性がなく、やり直しが利かせづらい、つまり戦略を立てづらい
という妥協もあるが、これほど手軽に楽しめるコマンドバトルシステムは今までになかったはずだ
いまだかつてない爽快なバトルである
漏れのやりたいことはRPGツクールじゃ表現できないから
ハーツオブアイアンUのMODにしたよ
反論すらできないで厨厨って言っててもネ
私女だけど、暴力はいけないので戦闘は全て口争いにした方がいいと思う・・・
頼むからこれ以上厨ゲーを作るな
厨を楽しめない奴だったらココ来なきゃいいのに
あとチューチュー言ってりゃ自分の立場が上になると錯覚してる奴とか ウザイ
記号でしかない●ーグのキャラは最強の房キャラ
>>657 それなんてセガガガ?
ここは厨に飢えた人と
本当に子供が作ったものをバカにする人と
厨って言っとけば自分は立場が上なんだと思ってる人しかいません
つうかここ、ネタスレだしな
なにをいまさら
なんかマジになってる方がいますね(^ω ^ ;)?
厨設定でも面白いゲームもある。
厨設定で自覚していなくて自分は凄いんだ発言していてしかもゲームはつまらないのが
いちばんマズイ。
このスレ的には面白いが
時間神 空間神
意味も無くキャラを回転させる
厨ゲーでも大まかに
設定が厨
(ドリル、萌えっ子、ネコミミっ子、露出度のの高い女戦士、中二病主人公、非業の死を遂げるマッチョ
ファファファ、漫才、ツッコミがニュークリアV、TYPEMOONやギルティのようなイタイ衣装)
作りこみが厨なゲーム
(イベントを消化した途端空気になるキャラ存在感が無いラスボス、
ステータスのインフレに伴うバランスの崩壊、子供でもつっこむストーリー
会話に…を多用しすぎてストレスがたまる。ストーリーにウェイトを
置いてるはずのにペラい美形キャラクター達)
に別れると思うんだ。
>>668 それなんて山内社長?
長い名前ばっかで最後まで覚えられない
自分はマジじゃないと思ってる方もいますね(^ω ^ ;)?
ドリルはどちらかっつーとガキ
消防向け
ネタの枯渇した凡百のツクラー共が、ステロタイプに嵌る人間を揶揄するために自ら
型に嵌った議論を実践してみせるアイロニカルなスレはここですか?
ドリルは男のロマンだろ
なんか最近興を削ぐレスが変に多くないか
本気で厨要素を忌み嫌ってる奴なんかそういないだろうに
意味も分からないのに単語を使用する。
私とか。
リバイアサン→レヴィアタン
ああ、悪気はなかったんだ。
自分もここのネタ見て「あるある!」って楽しんでたクチだ。
ただ、勘違いクンがここ見て「自分はこういうのにしないからレベル高い」とか思っちゃって
大した価値観も書けずにチューチュー言ってるのがイラッときただけ。
勘違いクンを例に出すと、
>>673とか
厨要素は俺的にはメリットなんだがなぁ。
俺の作ってるゲームなんて、「ジャンル:厨ゲー」で、厨要素とお約束が満載なんだけど。
>>677 リヴァイアたんという萌え系幼女キャラを思いついた
>「自分はこういうのにしないからレベル高い」とか思っちゃって
>大した価値観も書けずにチューチュー言ってる
それなんてA-9?
>>681 びんちょうタンを最初に見たときはカルチャーショックだったよ。
俺のツクってるゲームは敵で2番目ぐらいに強いヤツが序盤にやられて、
敵の中でも別格に強い最強キャラが中盤の最初の方にやられて、
後はこっちのメンバー一人とどっこい程度のヤツをメンバー総掛かりで倒して
そいつが復活させた邪神をそれを倒しに行くって構成なんだけど
こういうのって厨臭いんだろうか(別に俺は厨ゲー嫌いじゃない)。
何というかできるだけ早く強いヤツださないと俺の中でテンション下がっちゃうんだよね。
新参増えたのかしらんが空気変わってないか?
むしろこっちのメンバー一人とどっこい程度の敵が
味方のメンバー数いてそれぞれが決闘するのが厨
俺のゲームはリアル志向なので戦闘でキャラが死ぬと二度と生き返らない。
町に帰るとお葬式が盛大に行われて大金を払わなくてはならないが、生命保険をかけておくとお釣りが来る。
死んだキャラと恋人関係にある場合は町の記憶術師に記憶を消して貰って、別の異性と結ばれる。
これでヒロインが気に入らない場合でもさっさと殺して、爽快に旅することができる。
リアル志向なら殺した時点で証拠隠滅の作業が発生するべき。
失敗したらもちろん投獄後に死刑な。
それにリアル志向なら記憶操作みたいな嘘くさいのは合わない。
つーか、わざわざ記憶消す必要もないだろw
別に戦死なら必要ないだろ・・・
リアル志向前提であれば、英雄でもない限り盛大な葬儀なんてしないだろうし、わざわざ遺体を故郷に運ぶ事もない
あと英雄の葬儀なら町葬、国葬とかで、仲間に費用負担はさせたりはしないだろうなw
ネタにまともな検証とかすんなよw
ただ、「俺のゲームはリアル志向なので」で始まるネタは
98%の確率でツマランな
内容がどーでもいいっつーか、ヒネリもねーし
つか厨とぜんぜん関係ねーし
ザコ戦でも油断しているとすぐ死にます
ってふうな注意書きよく見るけどよ
敵の行動パターンがランダムで、大技連続で出されるとすぐ死ぬ
ってのは、「油断」じゃねえだろと思うのです。。。
俺のゲームはラスボス戦の小説をWEBで公開している。
本編後に俺のサイトにアクセスすれば、黒幕と戦う完結編を読むことができるが、
プレイされずにアクセスされるのを防ぐため、ストーリーにまつわるクイズに正解しなければ完結編が表示されないようになっている。
結末がゲームの中にあったら、先に中身を見てしまうかもしれない。
だったらいっそのこと見れないようにできれば…と思ったから。
じっくり対決する楽しみを味わってほしい。
俺のゲームは厨志向なので、オープニングは雨が降り過ぎて
川が氾濫しそうになってる。
会話は漫才によってのみ行われ、会話が終了した合図に
必ずニュークリアVがエフェクトされる。
セリフに「…」が出るとウエイトを4857フレームほど入れるので、
ゲームが止まったと勘違いされないように、画面下に
「※ウエイト中です」ってウインドウが表示されるシステムが搭載されている。
>>692 多くの人は雑魚戦じゃ通常攻撃しか使わないだろ?
その結果敵が攻撃できる回数が多くなるんだよ
つまりはそういうことさ
雑魚戦では通常攻撃するのが効率的なゲームは
面白かったことが無い。俺の経験上。
WIZとかできないじゃんアフォか。
むしろ妙ちくりんな戦闘システム組んで通常攻撃の出番が少ないゲームほど
タルいし演出過剰なのが多い。俺の経験上。
育成の練られたゲームなら、戦闘全部通常攻撃でも
面白いモンは面白い。戦闘じゃなくて育成部分で遊んでるから。
厨のやりがちなこと
↓
通常攻撃を使わせたくないと思っている
ボス戦作ったら通常攻撃がほとんど出番なくなる
>>699 MP吸い取りまくるボスにすれば万事解決。
終盤の雑魚は全員が最強技ぶっ放しても死なないぐらいタフネス。
もちろんボスも異様に硬い。だから最強技のありがたみなんてない。
最強技連打→HP回復→最強技連打→MP回復のルーチン化したパワーバトルの繰り返しで緊迫感もない
こういうのは勘弁。かつてすごく好きなツクールゲーの戦闘がこれだった…。
戦闘が楽しいセラブルも最終段階エル戦はこうなっちゃうんだけどね
俺が作るボス戦はどうしても、長期戦の末にMPが尽きて
最後は回復アイテムが尽きるか敵が死ぬが早いかの
ガチンコ通常攻撃のパターンになってしまうことが多いな
厨のやりがちなボス戦
@最初の5ターンくらい強化魔法をかけるのが前提。
Aボスの迫力を出すため火力を過剰に上げた結果、味方の回復魔法が高性能になりすぎ
最終的に味方全員HP全回復魔法とか覚えるのがデフォ。
B強制敗北戦闘が多い。
CボスのHP多杉。一回の戦闘時間が10分とかザラ。攻撃は激しいんで、回復魔法のコストが少ない。
Dボスが変身し杉。
E会話させたがる。
Fムダに属性の数が多杉。その割に最強はかならず無属性なんで全部意味なしに。
Gコマンド名に「たたかう」とか「通常攻撃」とか使わない。
Hスキルコマンド名の前に何か付けたがる。「暗黒剣技」「聖魔法」とか。
脳みそ使ったりスキルの組み合わせで大ダメージ与えられる、低レベルクリアできるって
戦闘を作りたい。
RSのようにそれ前提になっちゃうのはアレだけど。
通常攻撃が選択に入らない時点で駄目だろ。
バランスの要なんだから。最も重視するべき。
スキルはリソースを消費する事で通常攻撃に多様さを生み出す程度でいい。
まぁ、通常攻撃ってのが間違ってるのかもなぁ。基本攻撃とでもした方がいいのかもしれん。
通常攻撃を撃つと敵の力量が見れるようになる達人の眼力システム
いや、ほら、厨は主人公に超な必殺技使わせたいって思ってるから。
通常攻撃とかアウトオブ眼中ですよ。
無論ボスとかに通常攻撃使わせるのは負けかなと思ってるくらい。
いっそボス戦のみカードバトル
俺はボスに通常攻撃を使わせてる。
痛恨の一撃が出れば、下手な特殊攻撃より遙かに強い。
むしろ中ボスは使わず、大ボスだけが使う。
いっそボス戦がミニゲーム
はいはいワギャンワギャン
俺も通常攻撃はクリティカルの確率上げてるな
クリティカルが出れば最強技よりダメージが出るように調整して
オープニングで、エキサイトで訳したといわんばかりの不自然な英語を使う。
>>698 WIZは4を抜かして戦闘がおもしろいゲームじゃないと思う
WIZ4は戦闘がシビアすぎて
攻略サイト見てもクリアできなかったな
はにかみオーディンというキャラを思いついた
>>713 まぁWIZ自体がツマランと思う奴もいるだろうが、通常攻撃しかないゲームはツマランとかいう
トンデモ理論出す奴がいるから、分かりやすい例として出してやっただけ。
俺はボケもツッコミもまじめにやるが、
本心はどうでもいいと思っている
本心隠した建前を、真顔で言えるのは利点だ
やっぱ狙った敵がすでに死んでる場合は空振りしないと
標的が自動で変わるからボタン連打の殴り合いになってしまうのだよ
これに隊列が加われば通常攻撃だけでも充分面白い戦闘になるぞ
ARPGやシュミレーションRPGならともかく。
通常攻撃ばっかりの戦闘がおもしろいとは思えない。
ある程度以上頭使わないと作業感が増す。
敵が違っても戦い方同じなんて勘弁。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 00:07:45 ID:EEMhRgul
一回一回の戦闘に時間がかかるのはごめんだ
そこは稲刈りのごとく、サッサと終わるべき
MPを消費しない必殺技を作ればストレスのないゲームになるはず
[ 必 殺 技 ]
ぶった斬り 消費MP 0
二段のふりして三段斬り 消費MP 0
あらあら簡単みじん斬り. 消費MP 0
エターナル・スウィング. 消費MP 0
アルティメット・ストライク. 消費MP 0
こア インフィニティ・シャイニング 消費MP 0
Wizで絶対にファイターを入れないタイプの俺には関係ない話ですね
最終決戦前の世界ドサ周りツアーでメンバーが最終技習得(例:恋人の墓参り、故郷に帰って精神的に吹っ切れ技習得)
ってよくあるけどエフェクトが違うだけどダメージがみんなほぼ同じなのが多いがあれって萎える
マッチョだろうが選ばれた者だろうが聖女だろうが魔法使いだろうがダメージが全体に500前後
(多分無属性)とかよく見かける。
シュミレーションとか言っちゃってる時点でお家が知れてしまうが。
まあ、厨はコマンドを多く選ぶのが楽しいと感じるんだろうな。
RPGの戦闘なんて、特にザコとか、やる前の準備で結果が決まるようなものに
手間かけるのが楽しいとか思わないが。
まったく、どうしようもないですね。
橋のこちら側の連中は。
キモヲタは氏んでください
戦闘だけ切り抜いて楽しくしようとすると、ロクなツクゲーにならない
はーい炎属性の敵がでましたよー氷属性のスキル使ってくださいねー
コイツは物理攻撃が効かないので魔法で攻撃してくださいねー
おっと、この敵には実はこのスキルが特効なんですよー
…どこに頭使う要素があるか分からない
メンドクセーだけ
>>723 WIZやったことないのバレバレ
ベストな編成組んでも、出てくる敵によっては最初のザコ戦で全滅するようなゲームだアレは
ヘタクソ
ま、バカには僕の理想のゲームバランスは酷かも知れませんね
誰にも評価されないならまだしも
少数でも評価してくれる人がいて、
そして自分で正しいと思っているなら
そのスタイルを貫くのは良いことだ
もっといいバランスがあるなら
それは他の人間に任せときゃいい
茶化すわけじゃないんだがツッコミをニュークリアVのエフェクトにするのって
本気で受けると思ってる作者や「オモスレーw」って笑うプレイヤーが地球上に存在するのだろうか?
>>723はボーナス60出るまで延々キャラメイクし続け
かつパーティは君主君主君主侍侍侍の超エリートだぞ、頭が高い
>>727 むしろ弱点攻撃を知らないプレイヤーが「雑魚のHP高すぎw」と掲示板に書き込む
HPが1000の雷だけが効く敵に対して
最強無属性魔法を連発するが300ダメージ
雷の中級魔法で攻撃したら400、上級魔法なら700
その結果、厨プレイヤーが属性魔法を使わずに諦める
最強無属性攻撃だけ使ってれば勝てると思いこんでるからだ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 09:50:02 ID:SebuaUb1
Apple2のウィザードリィは、序盤中の序盤から平気で敵が18体とか出てきて
戦略も何もあったもんじゃない。
国内版のウィザードリィはPS版の7を除いて、そんなことはないので
これも戦略とか必要ない。
PS版の7は、Apple2版以上である。もはやすげえ
・レベル10でも勝てない敵が、スタート地点付近にしゃあしゃあ出てくる。しかも9体。
・次のレベルに上げる為に必要な経験値が、1->2まで600、2-3 が1500など異常に高い。
かつ、レベル2や3で勝てる敵を倒して得られる経験値はせいぜい「5」。
・敵が出なさ過ぎ。エンカウント率が異常に低い。500歩歩いても敵が出ないことなんざ当たり前。
なもんで、PS版7は「星をみるウィザードリィ7」と言っていたもんだ
>>734 その、雷が効く敵に雷使うことの、どこが面白いか分からない
たまーにならまだいいが、延々んな作者のオナニー理論に付き合わされるのはタマらん
海で遭遇する敵は雷が有効とかなら納得がいくのだが
僕の考えたオリジナル属性でやられるとたまらんな。
この敵は淵属性が有効で、あの敵は朱属性が有効ですよと言われてもハァ?と思う。
んなの、弱点さえ分かればあとはボタン連打ゲーと一緒じゃん
手間かかるっていう、いらんオマケついただけで
延々バトルのデバック作業とか面白くねーだろ
バトルだけ見たらRPGなんて面白くともなんともない
それ勘違いして手間かかるだけの戦闘作って
「頭使わせてるから面白いはず」とかやられてもね
で、どこまでテンプレ?
>740
まだ貼り終わってないから無用な発言は控えるんだ。
もう通常攻撃だけでえーやん
RPGはボタン連打ゲー
じゃあ一番戦略性のあるRPGって具体的に何だろう
SRPGみたいなのとか。邪道か。
対人戦出来そうなモノなら戦略性あるんだろうがそんなの実は誰も求めてないだろ?
本気で頭使いたいなら将棋でもやってろって話だ。
頭使わず俺強えー出来るのがRPGの醍醐味で頭使ってる感があればなおよしって感じなんじゃね?
そもそもレベル上げれば馬鹿でも越せるってのがRPGの一番のウリだろ?
バトルシーンだけ見て面白いとか面白くないとかじゃないっしょ
どんなにバランスの取れたゲームでも、ザコ倒して得られるものが経験とお金だけじゃ
つまんないじゃん
そんな仕様、今の市販ゲーとか絶対ないっしょ
ザコと戦いたくなる要素じゃね?
プレイヤーに数多くコマンド選ばせるのはボス戦だけで十分だし
ザコは味方強化の素材的なポジで、戦闘自体より
味方のカスタマイズに利用されるべきだと思うね
逆にそーゆーのがないゲームは、ザコ倒す楽しみないから
倒す行為自体を面白くしようとする
元より属性云々は、有利になるための要素
それを考え、探し、見つけた者に与えられる特典
それが手段と化した時点で、既に役目は終えている
そこに至る「探求する楽しみ」こそが本質
それを知らないのは攻略本片手にRPGをプレイする
いわゆる「ゆとり世代ゲーマー」くらいのもんだ
上でWIZの話出てたから名前出すけど
蛇のメイスとかそんな感じだったな。持ってると即死級の毒ブレス軽減
全滅の要因が一つ消えるだけで世界が変わった
カードゲームやってる身としては、弱点とかの要素は探求云々よりも、戦闘の準備段階から戦略に組み込む要素って意識があるなぁ。
例えば、炎が弱点の敵が多い場所なら予め炎属性つかえるキャラで固めるという、その段階からして楽しみがある。
セラブルのボス戦は一回目は弱点探しで、対策した二回目からが本番という
リセット前提のバランスだという話を聞いて、戦闘中に装備変更ができるといった
対策が取れたらリセットをする煩わしさがなくなるのになと思ったよ。
俺は死んで覚えるタイプだから気にならなかったなぁ。
負けからのほうが得るものが多いとかなんとか。
そもそも弱点を見るために一回命を捨てるってのが有り得ないよな。
そういう情報の断片を倒した敵から聞き出すとかの方がそれっぽい。
一定HPになるとスイッチオンで捕獲できて尋問に移行。
当然雑魚は捕まえても詳しくは知らなくて、もっと偉い敵(当然強い)を何とかして生きたまま捕まえるみたいな。
んで手に入れた情報の断片からある程度推測して挑む。
一定の情報を知らないと弱点が露呈しないってのも有りか。
無論知らなくても大丈夫なように数ターン何とかして凌ぐと弱点がわかるとか。
弱点のありなしというより、迷う部分が必要だと思う。
消耗するけど強い技で速攻かけるか、なるべく消耗しないようにかたづけるか。
回復を優先するか、攻撃して倒してしまうか。
攻撃能力が高い敵から狙うか、敵モンスターを回復させちゃう敵から倒すか。
MPあまってるキャラのそこそこ有効な魔法を使うか、
MPピンチなキャラのすごく有効な魔法を使うか。
補助魔法を使うか、直接的なダメージを重ねていくか。
こういう選択がうまくいったときのしてやったり感が最高。
ルドラの後半も一回目は弱点探し戦闘だな
…ボス戦中に装備変更できるようにしてみるか
ま、RPGのザコ戦に探求する楽しみがあると思ってるのは「ゆとり世代ゲーム製作者」ってトコだな
ちょっとプレイヤーなめすぎっつーか
手ぬきすぎ
こんな考え持った奴が多いから、ドラクエのAIに「めいれいさせろ」が追加されたんだろうな
ラスボスに即死魔法連打するクソAIのお守りはしたくないからな
昔のウィズやドラクエは敵の群れを全体攻撃や補助呪文で対処したり
ある敵に有効な戦法を探求させて楽しませてたんだがな。
この程度の試行錯誤を嫌うほうがゆとりっぽいよ。
んで、通常攻撃だけでクリアできる難易度にすると、戦闘がワンパターンでつまらんと言い出す。
通常攻撃の頻度が高いゲームはツマランとか
どっかのアフォが言い出したからだろ
ボタン連打ゲーでも 面白いやつは前準備とか工夫させて楽しませてくれるし、
頭使わせてると勘違いしてただ面倒なだけにしたゲームはつまらん
面倒なだけでつまらんものを「つまらん」て言うのは勝手だし、
製作者が意図した面白さどおりにプレイヤーが遊ばないといかんのか?
ダメゲーは何いってもダメゲー
その判断基準を通常攻撃で判断すんのがアフォってことよ
マザー2とか、弱い敵は触れるだけで戦闘シーンに行かずに終了だもんな
あれは遊び手の気持ちをよく理解して作ってるよ
コマンド入力が面白いワケじゃないってね
厨はゲームオーバーになって傷つくのが嫌い
だから攻略本片手に平然とRPGをプレイする
失敗する楽しみや攻略する楽しみを知らないから
そのゲームのどこがおもしろいのかを理解できない
例え東大卒でもゲームをプレイする能力がないから
最終的に作品を見栄えでしか評価できなくなる
ヒロインが料理をつくる。
主人公は死ぬ。
>>748 攻略本購入前提で作ってる隠し要素とかもあるけどな
テイルズとかテイルズとかテイルズとか
最近の■ゲーもな
議論厨ってことでいいの?
769 :
ゲンダイ神国の不滅の咆哮:2007/05/30(水) 21:45:16 ID:J/HrE9G6
厨がRPGについて語るスレになっちょるw
町や町人つくるのめんどくさいから、マザー3でいうところのオケラを大量にばらまいておく。
攻略本がゲームをツマラなくしている
…とかいってコケたFF9を思い出しますた
なかなか理想は現実どおりにいきませんが、さすがに■も
その後は同じバカしなかったね
762もはやくじぶんのせかいからかえってきてね
こうだな
通常攻撃が多いと単調になると思い、属性を大量に用意する
ザコ戦でも、ボス戦並に戦略を持たせれば面白いゲームになると思ってる
攻略本は悪、見る奴はゲームを楽しむ気ゼロだと思っている
同様にゲームバランスを崩すアイテムも、それを使う奴はゲームを楽しむ気ゼロだと思っている
つまり、自分のゲームをツマランと言う奴は、そいつのせいであってゲームのせいではないと思っている
厨「俺が面白いと思ってることは面白いんだよ!!」
なるほど、厨全開だな
どっからでてきた?
母ちゃんのまんこからだよバカヤロー
イエーイ!
キャベツ畑から盗んできました
この子を勇者にしましょう
アイテムの説明欄が洒落ている
つもり
俺のゲームのことかー!
今までの流れを見てきて、
戦士脳 魔法使い脳
こんな言葉が脳裏に浮かんだ
ぼくは遊び人脳だぞー
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるRPG
マザーと正反対に、ゲーム開始時プレイヤーの嫌いな言葉を入力させ、
ラスボスがその嫌いな言葉を連発する言葉攻めプレイが展開される
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 16:17:55 ID:Zf9GFOy/
一度ゲームオーバー必須、なんてもんはダメだろ
やってる最中に気づくくらいのものでないと
3ターンやれば、見える
それくらいでいい
ぬこ好きなボスだとして
3ターン目で「ぬここはぬここでぬこぬこぬこさん」とか歌い始めるとかすべきだ。
そうすれば、「コイツは、ぬこ好きなのだな」と気づく。
ぬこの縫いぐるみを投げる
ボス飛びつく
萌え死ぬ
ヘァピィ・エーンドゥ(英語は発音大事)
弱点見つけるまでゲームオーバー繰り返したら、それは単なる作業である。
やってる最中にわかる、それを見逃すとクリアできない、程度ならまだ許せる。
そうしてつかむから、苦痛でないし、終わった後に「グッドなジョブしたな」と満足できるのだ。
グッドなジョブしたのか
なかなか面白いな
はっはっは
前提条件として「レベルさえ上げれば勝てる」。
付加条件として「弱点を知っていれば簡単に倒せる」。
これが基本にして理想。
まだ続けるんすかこの話題。
Q、ツクール製だけど面白いですか?
A、お前はやらないほうがいい。やめとけ。
Q、VectorでDLしてきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
人を嘲笑うRPG
ボス戦にやたら凝りまくる
フリゲーなんだからサラッと遊びたいって思ってる人がいるとか
考えつかない
それだけなら害はないが、そういうユーザーをターゲットにしたゲームを
やたら批判する
厨「なんであんなボタン連打ゲーに人気あって、俺の超高度戦略のボス戦があるゲームは
人気ないんだ?」
逆も然り
厨「なんであんなグラフィックだけの絵ゲーに人気あって、
俺の超高度戦略のボス戦があるゲームは 人気ないんだ?」
逆のケースはあんま見ないし聞かない
こっちの逆はあるかも
厨「なんであんなRTP多用したデフォゲーに人気あって、
俺の超美麗CGドット絵のゲームは 人気ないんだ?」
厨「なんであんな自作画像なしの厨ゲーに人気があって
オレの美麗絵使いまくりの声入り曲ありの神ゲーにまったく人がよらないんだ?」
俺のゲームは厨志向なので、登場人物全員のアゴが尖りすぎて
それを武器にして戦っている。
失われた古代文明が多すぎて、舞台が原始時代になっている。
主人公の回想シーンの頻度が高すぎて、話の97%が回想部分。
しかも回想部分はセピア調にしてあるので、世界がずっとセピア調。
髪の色でしかキャラが判別できないので、やりごたえのある難易度に仕上がっている、
俺「なんでベクターのレビューに取り上げられたのに
感想掲示板に誰も書き込んでくれないんだ?」
ヒント:書き込みが多数あるのは自演
>>797 アカギ並みのアゴなら文句なしに凶器になるな
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:20:38 ID:zrFzVjuy
俺の顎が魔王の野望を打ち砕くRPG
「顎」に「アギト」とかルビをふる
キミを貶めるRPG
今厨っぽい選択を考えているのだが力を貸してくれ。
強力な力を手に入れてやりたい事といったら何だろうか?
3択ぐらいにしたいのだが復讐を求める・栄華を求めるでもう1個が思い浮かばん。
世界の破滅を求める
世界の作り直し
新世界の神になる!
世界制服
モンスターの名前をヴの付く表記にとどまらず、マイナーな表記にしたがる。
ハイペリオン→ヒューぺリオン
サイクロプス→クリュプス
アレクサンダー→イスカンダル
ワイバーン→ヴァイヴァーン
ワイマール→ヴァイヴァール
ハンカチ→ハンケチ
全部アルファベット表記。
しかもスペルまちがってる
Kuraudo
ニアGEME STARTO
ROAD GEME
SHATTO DAWN
>>728 大体カティノとハリトがあれば序盤はおk
>>733 いや、確か盗司司魔僧僧というパーティ。序盤乗り越えればもう天国。
雑魚はマダルト・ラダルト連発でたまに一掃、ボスは運。マロールでいしのなか→リセットは基本。
こア SUTA-TO
KONTHINYU-
ENDO
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:59:52 ID:HOykxkGy
こア New memory
Remind memory
Close memory
ボス戦バカにされたんがくやしかったんか
まぁガンバれ
というかボス戦だけが自慢な厨っているのか?
CGだけが自慢の厨はいるだろうが…
俺のツクゲーはボスのHP高すぎって言われたぜ。
数年後にやって見たらホントに高かったけどな。
作った当時には気づかないもんだなぁ…。
作者は最適解知ってテストするからな。
何も知らない人間がプレイすることを考えてHPなどのバランスは設定しないと。
まあ隠しダンジョンとかなら、最適解のみのバランスで良いと思うけどな。
俺の感覚より-2秒が最適だとわかった例
特にウェイトと、画像のスクロールなどの演出系統
爆発シーンでインプレッシブしたいと思うと普通、同じ爆破シーンを視点変えて繰り返すよな
ドカーン
視点変えてドカーン
また視点変えてドカーン
ファイティングバイパーズで、アーマー外し攻撃食らわしたときみたいな
この「間」がウゼエ。自分でやっててウゼエ。
なので、俺はウェイトを0.5にして「ドドドカーン」にした
めまぐるしく視点が変わるので、観てるほうはワケがわからんだろうが
後からフォローができる
豚切りすいません。
全くのツクール初心者なんですが、ツクール2000ってノートパソでもできますか?
ついでにネットのできない環境でもプレイ可能なんですかね?
教えて
>>823
死ね
ネットできないなら家庭用ゲームの買った方がよくね
豚切り
銃弾かわす方法を説明しはじめる
銃弾くらっても平気な部分を説明しはじめる
>>798 ちょwww
俺ってなってるぞwwwwww
少女漫画のエロほど抜けないものはない。
死あるノミという全ての攻撃を回避して、HPを9999吸血してくるモンスターを思いついた
仲間A「こいん いっこいれる そうすれば だいじょうぶ
仲間B「わからねえっつーの!そんな内輪ネタ!
その昔、扇子オブDeathという武器が有ってだな…
厨時代に作ったRPGで
一見雑魚みたいなグラ(スライム)だが、通常攻撃が100%クリティカルで999ダメージ。
おまけに全属性を無効化し、対処方法すら無く逃げるしかない。
という敵を隠しダンジョンに出した。恐らくテイルズの影響だろう。
当時は長編ストーリーを作ろうとしても、完成する気力が続かず
一つの街を拠点にしたダンジョン探索RPGばかり作っていた。
>一つの街を拠点にしたダンジョン探索RPGばかり作っていた。
お前は俺か
自分の欠点を補う作り方を学ぶのは大切なことだぞ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:47:16 ID:atpiFfY7
>>835 当時って書いてるけど、今は長編作れるようになった? 参考までに。
すまん、上げちまったorz
自分に足りないことを自覚するには、
外部から指摘されないといけない
そして、俺に指図するなよってなる
それが厨クオリティ
>>838 今、このスレ向けに邪気臭たっぷりの厨ゲーを作っている。
問題はシナリオもマップもアイテムデータや音楽素材もほぼ全て揃っているのだが
仕事終わった後や休みの日に作業しているからデバック作業が未だに終わらない。
デフォ戦闘で10回連続攻撃、HP半減攻撃5連発(=絶対死なない)、おみくじで攻撃するモンスターとか
作ったら最早どこでどう間違っているのか分からなくなってきた。
少し意地の悪い話を振ってみる
君らがRPGに自分自身を登場させるとしたらどういう設定で出す?
前提から既に厨臭いけどこのスレで厨行為を上から語れる程の猛者達なら
厨臭さを極限まで抑えた設定を思いつけると思うんだが。
>>845 敢えてむやみやったらに強さを見せつけたりせず、
主人公の兄弟子or師匠的なポジションで静かに主人公の成長を見守り、時に的確な助言を与えるようなキャラ。
実は最強の実力を持っているが、敢えて解放することはない。
どうです?とっても大人っぽくてかっこいいでしょう><
家に引き篭もってPCカタカタやってる
スネカジリ君が
親を道連れに破滅するゲームになるかな
>>845 ・本名(開発ネーム)を名乗らない
・開発者であることを仄めかさない
・ステータスや性格が必要なら、主観なり客観なりの自己評価に准じる
くらいしか思いつかねー
>>845 まず出さないが、出すとしても街の片隅で怪しいことをやってるだけで
ストーリーにも何も関わらない奴ってポジションだろうなぁ。
>>845 その辺歩いてる一般人
…のグラを数ドット変えただけのやつ
台詞は「ここは○○の町です」のみ
もちろん仲間にもならない
俺なら牢屋にブチ込んどくね
>>845 イベント時のNPC。
例えば船に乗ってる時に船員として「そろそろ到着でーす」とだけ言って帰ったり、
街の住民が大勢さらわれて主人公が助けに来た時に住民の中にひっそり混じってたりするような感じ。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 03:59:44 ID:tJjvErOe
――名も無き世界。
空は澄み、海は青く、どこまで行っても終わり無く続くこの膨大な世界。
この世界には様々な種族が生きている。この世界の住人は、全ての種族をまとめて『人』と呼ぶ。
そして全ての人には炎、水、雷、風、地と言った属性があった。稀に光、闇という強力な属性を持つ者も居た。しかし、属性の力を引き出せるかどうかは本人次第だ。
そんな世界で人々は平和に暮らしていた。
しかし平和とは脆く、崩れ易いもの。ある日どこからか『魔物』と呼ばれる生き物を引き連れ、自らを『魔神』と名乗る者が現れた。
魔神は世界を少しずつ支配していった。逆らう者は全て殺される。
この世界で戦士と呼ばれる者達は立ち向かったが、魔神軍には適わなかった…。
人々は脅え、『大精霊』に助けを求めた。
大精霊はそれに応じ、大精霊が創り出した七つの神の力を授かった武器『七神武』を持った七人の勇敢な戦士を引き連れ、魔神に挑んだのだ。
七人の戦士は七神武の力を駆使し、協力して何万匹にも及ぶ魔物達を薙ぎ払っていった。
七神武にはそれぞれ属性が備わっており、扱う者の属性を最大まで高め、それを解放する力がある。そして絶対に魔物は七神武には触れられない。
大精霊と魔神の戦いは長い間続き、そして遂に魔神を封印する事に成功した。
しかし、大精霊も力を失い、自分を目覚めさせるための“眼に見えない鍵”をどこかに残し、眠りについた。
七人は封印とはいつか破れるものと考え、七神武をそれぞれ思い思いの場所に封印した。
いつか魔神が目覚めるであろう時に、自分達の意思を受け継ぐ者が魔神と戦う日のために……。
人々は大精霊に救われた時代、この世界の暦を『大精霊暦』と呼んだ。そして七人の戦士に感謝の意を込めてこの世界を『Z』と名付けた。
そして現在大精霊暦3500年。魔神の封印は弱まり、世界に再び魔の手が忍び寄っていた――…。
俺の知り合いは完全に糞ゲー作ってたから最強アイテムくれる人みたいなので出してたな
>>845 開発室に登場して語りまくるだろ??
違うのかよ!?
「ふふふ…作者です…ここまで遊んでくれてありがとう…」
ってみんな言ってるんだろォォォオオオオ!!??
ハンドルネームを使った面白武器を出すくらいかなぁ。
エンディングの最後に作者が出てきて「このゲームをクリアした
あなたはすごい」と言う
片思いの子を登場させるやつのほうが痛いと思う
むしろ普通の登場人物で
世界のピンチに「実は私はこの世界を作った神だったのです」
>>845 邪気眼の持ち主で飛龍族の生き残り。
炎龍、雷龍、地龍、氷龍の四体の龍人がいて基本的にはそいつらを使役して戦う。
でも自身の身体能力も魔力も高いから普通に戦っても強い。
そして見た物全てを灰にしてしまう邪気眼を左腕に持っているので普段は左腕を親の形見である特殊な呪法が施された包帯で隠している。
ちなみに親の形見の包帯が形見になった理由は小さなころに邪気眼を発動してしまって親を殺してしまったことによる。
さらにその邪気眼は自分が憎しみの心を持ったり力を欲しがったりすると封印が解けてしまい周りにいる生物全てを灰にしてしまう。
そんなんだから氷龍(一見冷たいけど実は優しい心の持ち主で孤独な俺を癒してくれる俺と同年代の女)以外には心を開けない。
しかし
ここまで書いて飽きた。
それでもここまで書けた俺を褒めてくれ。
クリア後の開発室ネタで「実は主人公は自分(作者)の分身なんだよ」とか言い出すのはどうだろう
>>96 いまさらだけど、
>ベエトホウフェーン
って明らかにドイツ語の読みとして間違ってるよ。
なんで、長いoの後に来るvがフになるんだ?ヴだろ。
>ベエトホウフェーン
Be-Ethoufehnってか?wwwホウフェーンなんてありえないし。
[ベートーヴェン]が正しい。
>>845 隠しダンジョン最奥にいる隠しボス
お供の部下はうえとあやとながさわまさみ
女キャラには攻撃しない超紳士
キャラの性格付けのため
語尾になにかつける。「〜ッス」「〜なのだ」など
無理がある口癖も付ける。「ほにょー」「むへー」「のほー」
金持ちの家のメイドさんの一人が実は男
それでもって実は暗殺者
神とか開発室はやらないけどひとつの町を拠点とする場合の
冒険者の酒場のマスター(通称ビア樽)はいいかもと思ってしまった
神ほど厨くさく無いように見えてどうせこいつら俺の手のうえで
踊ってやがるのさふはははと悦に入っているあたりが
実に同じ穴の狢で厨くさくてよい。
>>865 横から失礼。
「v」の発音はフで合ってるはずだが。
もしかして「w」と勘違いしてる?
>>872 横の横へ失礼。
「v」単体なら「フ」。しかし、母音やコンゾナントを受ける形になると、「ヴ」と読むことがほとんど。
例:November、Advent、Advokat
もちろん、Vokalのように、母音がvを受ける形でも「ヴ」と読むこともある。
『独和大辞典』(第二版、小学館)によれば、「Beethoven」は「fen」でも 「ven」でもいい。
Beet・hoven(ベート・ホーフェン)と読むか、Beethoven(ベートーヴェン)と読むかに依る。
いずれにせよ、ベエトホウフェーンは間違っている。フェーンと伸ばす読み方はないから。
Beethovenに関しては。
訂正:
「v」単体なら「ファウ」
だった。
>>873 ご丁寧にありがとう。
文字の分け方によって二通りの読み方があったのか。
厨二んときに母親の大学時代のドイツ語教材で生かじりしてた漏れも、
>>96と同じ間違いしてたかもww
>>873に感謝
このスレは実に勉強になるスレですね
昔留学生から聞いたときビートホーフェンみたいな発音だったなぁ…
と思ってた俺はそれなりに間違ってなかった
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 18:15:07 ID:9/KHe77f
×バームクーヘン
○バァーンムクォゥーフェン
×ミュンヘン
○ミョィンフィェン
ごちゃごちゃうっせーんだよ
バッチョにチョビン、モザートにビートホーベンが正解なんだよ!
わかったら黙れやモラァ!
シュナイダーって何か斬撃属性って感じでよく使われているけど、実際は
洋服の仕立屋って意味しかないよね
みたことないがそんなのあるのかw
染物屋の姓じゃないっけ
コナイダー
「この間」の意味。
>>882 あんまりないかもしれん
昔ゾイドにそんなのがいた。
ドイツ語の話題になったので思い出した
厨風表記
ヴァームクーフェン
>>881 シュナイデン(切り刻む)→シュナイダー(洋裁師)って聞いたことがある
そもそもドイツでなくてドイッチュラントだからな
バッハ
NHKの語学講座でやってたが、バッハとは小川って意味だと
小川さんである
男作者で女主人公のゲーム作る奴は相当厨だろうな。
俺はやりたいが。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 20:07:24 ID:WXDm62k0
ついでに言うとアインシュタインも一石という意味になる。
つまり一石さんだな…。
と厨くさいことを言ってみる
シュテインベルガー
石の山
シュテッヒパルムシュロス
柊館
>>889 レディパとか
あんまり恋愛要素はなくて自立した格好いい女みたいなのは大抵男作者じゃないかね。
そういうのは同姓には余り好かれないそうだし。
後腐れのない親友みたいな女性であり、理想の女性でもありみたいな幻想種。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 20:51:07 ID:BTQJk+o4
富野由悠季がそのパターン
「安易にエロに走るな!っていうか萌えアニメキモイ」みてえなこと言ってらあ
フランスでドイツ・ワインを注文するなんて…なんて命知らずな…
もはや萌え要素が一つも入ってないRPGはネタでもない限りできない俺
>>895 俺の勘違いだったらすまんが、それ死亡フラグ。
>>889 >>893 俺がやったことを見事に言い当てるとは何者ですか。
女主人公ってやっぱり敬遠される?
いや
むしろGJ
女主人公以外作ったことないな
男は敵かカマセかおっさんだけ
男主人公は何かの血筋の選ばれ者の系で、
女主人公は大抵序盤で、家族も恋人も知り合いも皆殺しにされます。
そんなのばっかり作ってたな・・・
>>152 恐ろしいほどに亀だが、陰を捨てる=光 というネーミングなんだぜ
>>893 まったく逆、つかゲーマーな女は勝気なヤツが多い
自立した強い女性キャラが 女ウケしてんじゃんか
アニメだったらミサトやメーテルが好きな女、周りにけっこういるがな
作者男は、女を萌え要素のひとつくらいしか考えてないから
女主人公=男キャラ出さないだけ って構図だろ
んで強いってのを、細腕で両手剣振り回した露出狂とか イヤボーンで表現したり
宮崎アニメは女主人公が多い
しかも皆、理想の女性像であり幻想種
それが女性に人気あるのは、リアルにすりゃ面白いわけじゃないってこったな
けど、男の作る女が女ウケするケースは多いのに
女の作った男が男ウケするケースあんま思いつかないのは何でだ
そういやオカマっぽい芸能人は多いけど、オナベっぽい芸能人っていないな。
和田アキオはオナベではないし。
ゲームの本質を考えれば分かる。
言い方は悪いが、所詮は現実逃避のツールであるのがゲーム。
ゲームでまで現実見せられたくないだろう。
自分の分身となるキャラは特に。
世界観は現実でもいいが、キャラはリアルであってはいけない。
言ってみれば2ちゃんもそうだ
下地はリアルでも、匿名であることでキャラは自分ではないように感じられるので
それが人気のもとともいえるわけだ。
名前どころか、住所も丸裸で顔も完全に出した状態だと
ここまで流行ることはない。
それと同じでキャラだけは理想でも何でもいいから現実っぽくないものにしなければ現実逃避のためのツールになりえない。
>>906 そんなことありません。私が中学のころからアイディアを温めていた作品では、
現実的問題をテーマとして描くつもりです。
だから、一種の文学作品、あるいは人生論として見てほしいですね。
ネタバレになるので詳しくは書きませんが、主人公の少年が、多くの戦い、多くの出会い、そして別離を経て、
最強の戦士として成長してゆく物語を通して、「少年よ大志を抱け」というテーマを示していくつもりです。
最強の戦士(笑)
モナーやギコも幻想種だな。
モナーみたいにお気楽に生きてゆきたい、
ギコのようにかっこよくつっぱって孤高の人生を送ってみたい、
ニダーみたいに怒りとバカさに任せて大騒ぎしてみたい、
荒巻のように茫洋と、そして時にはぶわっと膨らんで生きてみたい
やっぱ2ちゃんのAAキャラは愛されるわな。
最近思うんだが、おまえら来るスレ間違えてない?
それともマジレスっぽいのも厨の中に含まれているのか…
空気読めないのも厨スキルの一つって事じゃなーい?
しょうがねえなあ。それじゃ、俺が俺なりに厨的なことをばひとつ:
・乱数使って毎回違うメッセージをモブキャラに出そうとするが、うまくいかなくて新規プロジェクト作成。
・マップのタイトルだけはいろいろ考え付き、実際にマップを作ってみるが、中身がスカスカなのが
気に入らなくてまた新規プロジェクト作成。
・主人公キャラのグラフィックを改変しようとして、EdgeをDLしていじってみるが、ツールの力だけでは
どうにもならないということを初めて認識して、しばらくツクールから離れる。
・お気に入りのツクール製のRPGのmusicフォルダから勝手にお気に入りのファイルを取ってきてプロジェクトに
インポート、ツクール内で延々とリピートさせながら視聴する。
その日はそれだけしか「作業」をしない。
・MP3かなんかにした歌をインポートして、再生速度を落としたり上げたりして面白がる。
もちろん、新規プロジェクト。
・「ツクール2000とかショボすぎ!新しいXPとかのほうがきっとうまくいくはず!」
とか思い、ネット通販が怖いので朝一で新宿や秋葉原のソフトショップを巡回し始める。
もちろん、アキバの店の多くが11時から開くことは知らない。
時間つぶしに「あずみ」で立ち食いソバを喰う。はぢめての立ち食いソバで、ちょっぴり大人気分。
卓ゲ板には実演乙という便利な言葉があってな
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:03:06 ID:xKE7mnzE
とりあえず武器はでかいほうが強いってのは基本だよな。
やけに大きい日本刀<身に余る大剣<ロードローラー<ヘリコプター<タンクローリー<<スペースコロニー
漫画にしろ映画にしろゲームのシナリオにしろ面白いもんで、
理屈を知らないと組めない部分があるんだ。
理屈といってもごく当たり前のことなのだが、
あまりにも当たり前すぎて気づかないもの
ゲームや映画、芝居の立ち位置とは何かといえば
やはり現実逃避以外にない。
逃避したくないなら、存在している価値がない。
それを踏まえたうえで、逃避させてやるにはどうしたらいいかをまず考える。
女にウケたいなら、美形キャラは必須だよなとかそういうことを考える。
それを外すのもいいが、たいてい受けないね。
泣かせる場面を入れたいときもそうだ。
自分の体験を入れるのはいいんだが、
それを消費し尽くしたら泣かせるネタがなくなるじゃん。
だから、嫌らしい言い方だが
どうすれば泣けるかを考える。
「泣かせようとする意図が見え見え、あざとい」
これはド素人。名だけは売れてるシナリオライターでもいる。泣かせのイロハが分かってないのは。
思惑が透けて見えるようじゃ、ダメなんだ。
出された料理は文句言わずに食べる
出てくる料理があまりにも文句つけるものばっかりだったら
そりゃテメーが来る食堂じゃねーってこったな
ちなみに今の料理はたぶん
「厨っぽいレスを楽しむ」んだとおもう…たぶん…
>>903 露出凶やイヤボーンな女は男主人公じゃないと映えないだろ。
そういう奴らは装飾品だから。身に付けてくれる誰かがいないとそこにあるだけだ。
別に。
登場人物全員女で、全員露出高いゲームとか腐るほどあるし。
女ばっかが登場人物の中でナントカの力とかいうの備えたキャラが出てくるのも
これまたフツーにある。
映える映えないとかじゃなくて、男のモノがないレズエロ漫画で
抜けるか抜けないかって理屈でしょ。ただの趣向の問題。
好きなキャラだけ出していったら男いなくて女ばっかりになった、とか
ありがちじゃん。んで、女が主人公になるわけよ。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 04:53:14 ID:z7Y0AbTL
そもそも主人公の性別だけで厨扱いしようなんてびっくりするわぁ。
>>921 驚いた場合は「これはやたら厨扱いしたがる奴が厨」ネタなんだと思うんだ。
>>920 腐るほどあるなら一つ二つ上げてくださいよ。
君の妄想の中に腐るほどあるってのは勘弁なんで。
コンビニ弁当出されて「これは料理だ。食え」って言われてるような感じ
自分の持つ常識に強く拘る
前に66歳が作ったRPGのゲームがあったみたいだけど
スイッチや変数が全く使われていない。
>>909 AAを好む奴って大抵厨工だからAA見るたび虫唾が走る。
AA長編見てみ、このスレの厨の定義に当てはまってる奴等多すぎるから。
ちょっと聞きたいんだがこのスレは
1.厨を卒業した人が現役厨のことを懐かしさも交え語るスレ
2.まだ厨真っ只中なのに卒業した気になって得意げに上の立場から語る痛い人のスレ
3.厨を自覚しつつも自嘲気味にネタをばら撒くスレ
4.その他
このうちどれなんだい?
全部だな
だね
自分は、全国の厨のみなさんに啓蒙しようという使命を帯びたスレだと思ってます。
まあ
>>915辺りを見るに
2番の要素が今のメインだな
厨がツクールでやりがちなこと=ダメ ではない
やりがちなことが必ずしもそれを以ってダメなのではない。
市販の人気策にも通づるところはある
厨がやりがちなこと
=厨が求めているもの
でもあったりするからな
厨が好きだから
>>928 5.日々粗悪乱造される厨要素ゲーに辟易しつつもたまに厨要素のゲームを
(嘲笑のネタでなくほんとに)やりたくてウズウズする
俺はこれだ。
もっとも愛せる厨要素とむかっ腹立つ厨要素があるけど。
936にとっての愛せる厨要素と腹立つ厨要素ってそれぞれどんな感じの?
嫌よ嫌よも好きのうちってこと?
>>938 ムカムカ→ムカムカ→でも許す♪(*´∀`) +
こういうことか
>>937 実は結構好き
・かつて光と闇(秩序と混沌)が…
・終盤前の世界飛び回ってアイテム、技収集
・後半に「仲間になるわけじゃない。この戦いが終わったらお前と決着を付けてやる」と
ツンデレ気味に仲間になるライバル。しかしイベント(エンディング)で死亡or生死不明。
・ED後の開発室での設定の話
・序盤バカ路線後半シリアス(しんみり)
ご勘弁を…
・痛すぎるコスチューム
・ウェイトがウザイ
・リアル志向といいながら人がポロポロ死ぬだけ
・話に必要でもないのにみんな普通じゃない(能力者or王族or天使or病んでる)
・DNA操作、宗教など入れてみるが本人がよくわかってないので中途半端。
アホの俺でも気づく矛盾シナリオ。
微妙
・悪い人はいなかった的ストーリー
・主人公ライバル双方の不幸自慢(しかもほぼ全員)
・山岡
バカや萌えはサジ加減次第で面白くもクソにもなるからなんともいえないなぁ
続編もので前作キャラを神格化
続編もので前作キャラを噛ませ犬
続編もので前作キャラが死んでる
続編もので前作キャラがラスボス
続編もので前作キャラが出ない
続編もので前作キャラがラスボスより強くて美味しいところを取っていく
続編物なのに続編主人公の座を前作主人公が乗っ取る。
続編ものでもないけど主人公の手柄を作者が横取りしちゃう
まったく無名なのに前作を「あの伝説の」という
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:32:12 ID:a1FNb8v0
時事ネタ・パロディ
寺に行くサイドイベントがある
第43章
寺(テラ)へ・・・・
いや、そんな昔の漫画もって来られても知ってる人少ないから!!
今、再アニメ化で旬のネタじゃん。流行ネタはすぐに古くなるってんなら分かるが。
武器屋で買い物をしてたら突然シャッターが閉まって
ライトセイバーで脅され、肉とコンドームが散乱する不思議なダンジョンに監禁されてしまったヒロイン
>>953 もし実際に作ったらボロクソに叩かれるな。
ほんのちょっと設定変えたら同人エロゲでありそうだが
ムーンライトシンドロームをちょっと変えればそんな感じだな。
誕生日パーティーを開いていたら異常者のストーカーに拉致監禁。
そこは女と見れば見境無しの変態の巣窟だった。
ストレートな強姦(牛)からローションプレイ(スライム)、器具プレイ(罠)まで網羅。
ガチムチ集団による輪姦(水攻め)もあるよ!じわじわと迫り来るガチムチ集団(酸罠)から逃げる際の悲鳴は必見!
彼氏や紳士な男が助けてくれるが選択次第では見せしめに殺されたり、ノンケでも以下略
君は異常者のストーカーから逃げ出す事が出来るか?!
トワイライトシンドロームしかやった事なかったが
ムーンライトシンドロームってそんなゲームだったのか…
あ、すまんムーンライトラビリンスだった。
実際にはこう。
誕生日パーティーを開いていたら異常者のストーカーに拉致監禁。
そこは監禁者を殺害するための拷問場。
ストレートな撲殺(牛)から溶解殺(スライム)、惨殺刺殺(罠)まで網羅。
水死もあるよ!じわじわと迫り来る酸の海から逃げる際の悲鳴は必見!
兄貴や紳士な男が助けてくれるが選択次第では見せしめに殺されたり、勝手に死んでたり。
君は異常者のストーカーから逃げ出す事が出来るか?!
爆殺や蟲殺もあるヨ!
>>952 何故か家には全5巻あるな。一冊ボロボロだけど。
とにかくなぜそこまでやらせるん?と肩を落としたくなるくらい隠し要素が多いのが最近の厨の流行りだ。
例えば・・・
シナリオクリア!仲間コンプ!シークレットエリアクリア!技コンプ!アイテムコンプ!モンスターコンプ!ラスボスSP撃破!限定配信データ入手済
これらが揃ったデータでシークレットエリアの隠しボスがいた場所で「右左下左」とコマンド入力!すると隠しシナリオ
「リバース・ソウル」が始まる!これはゲーム中にイベントで敵に殺されたりして死んだ仲間たちが異世界で蘇り、
異世界の最深部にいるラスボスEXを倒すシナリオだ!これをクリアすると元のシナリオに戻るが、この後シークレットエリア
を出ようとすると死んだ仲間たちを召還する技を習得できる!!さらにこの状態でセーブし、ラスボスのところまで行くと、
ラスボスの最強形態、ラスボスXXXと戦える!こいつを倒すとハイパーグットエンディングを見られるぞ!
さらにラスボスXXXを倒した後シークレットエリア最深部をうろついていると、隠しボスXXXとエンカウントすることがある、
倒すと最強の攻撃力を誇る隠しボスの技、「ダークメシア」が手に入るぞ!!!さらに隠しボスXXXを倒した状態でエンディングを
見るとエンディングがちょっと変化するぞ!
そこまで作り込んでたなら、厨全開でも賞賛に値するw
ハイパーグッドエンディングww
kwsk
ホラーをつくりたいなら
バトロワかSAWかデスノートをパクル
>>962 >すると隠しシナリオ「リバース・ソウル」が始まる!
>これはゲーム中にイベントで敵に殺されたりして死んだ仲間たちが異世界で蘇り、
>異世界の最深部にいるラスボスEXを倒すシナリオだ!
この辺FF2のあれが元ネタかw
ラスボスSP ラスボスEX ラスボスXXX ダークメシア
ロックマン .exe
レジスタンスなどの敵に対抗する組織はたいてい襲撃に遭う。
それでもって裏切り者がいる。一番やさしい上司だったり
>>962 さらにそのセーブデータを続編で使用すると何かあるかも
設定だけは作る
そこから話を作れない
私
厨の意味分かってない奴多いな
ここに書いてあるの全部厨なら市販ソフトどうすんだよw
精神病患者が主人公
「分裂ガール」か
>>974 厨がやりがちなこと≠厨
日本の犯罪者が食べがちな物の一つに米がある。
しかし米が犯罪者の食べ物かと言えば違う。
>>978 パンが危険な食べ物ってコピペと同類だろ
セリフがいちいち説明口調
「なんて毒々しいおばけくらげ・・・!」
厨というのは下手糞な料理人みたいなもの。
ここでは確かに厨が好む素材を多く述べているが、
そんな素材でも上手い料理人が調理すれば厨ゲームにはならない。
厨設定じゃなくても面白くなければ見向きもされない
・何でも料理に例える
ぶっちゃけ厨設定のゲームすら完成させられないツクラーがほとんどだろ
完成させて初めてツクラーだよ
作ってる間に精神年齢と実年齢があがって
自分のシナリオのあまりの厨くささにやになった
・1000鳥合戦をする
・だが断る
とりあえず次スレ立ててくるわ