【基本】MUGEN質問コーナー Part2【応用】
この製作関連ってギャグ?
3 :
ハムナプトラ :2006/09/11(月) 16:05:06 ID:O1ri51m1
Addーonでおすすめなのはなんですか?
キャラごとにボタンの配置がちがうのでCMDファイルで書き直したんですが。 書き直す前と後で、ボタン配置が変わらなかったんですが・・どなたかおしえてください。 ちなみにほかのキャラはボタン配置の交換に成功したんですがあるキャラだけなりません。
前スレでも質問したんですが、キャラごとのステージを他のキャラで出さない方法をお願いします。 たしか、 キャラネーム,stages/xxx.def,の後に何かを付けると他のキャラで登場しないという感じでしたが 全キャラステージの登録以外であれば、よろしくお願いします。
裏モードがあるキャラをアドオンいじって自分では選択できなく配置して 敵として出てくるときは必ず裏モードで出てくるように設定していたのですが…。 mugen.cfgのAI.RandomColorを1にして、pal.defaultsで裏カラーのみを指定し、 上手くいったかに見えたのですが、全く別の特定のキャラを選択するとかなりの 確率で「Assert failure in charsel.c line 3162」というエラーが出て終了 してしまうようになってしまいました。 上記エラーはどのようにすれば回避できるか、どなたか教えて下さい。
質問させてください。 ライフバーをDLしてきて使おうと思いましたが、使用中のアドオンのライフバーと、 そのDLしてきたライフバーが表示かぶってしまいとても見づらいです。 fight.defの指定はその新しいほうにしていますが直りません。 元のライフバーの表示を消したい場合どうすればよいか教えていただけませんでしょうか?
おかしいな…そんなことあんのか 一回元のやつ違うフォルダに退避させてみたら?
11 :
9 :2006/09/12(火) 03:20:23 ID:76fCuDkP
>>10 やってみましたが変わりませんでしたorz
使用中のアドオンは裏氏のBad ADD-ON Re:boot 003で、
用意したライフバーはライス氏のカプエス2のライフバーなんですが
入れ替えたりいじくっても分かりません。
解決方法もしくは参考になるサイトを教えていただけませんでしょうか?
アフロン氏のKOFキャラで しゃがみガード時でもガードキャンセルが できるようにしたいのですが、うまくいきません。 お知恵をかしていただけませんでしょうか。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 18:48:17 ID:MxGpf7dn
>13パスは?
>>15 俺は実際DLして試してないようなやつだけど
ここってそういうのも、しょうがねぇな…って思いつつも答えてやるスレじゃねぇの?
>>14 AIRファイルに1箇所記述ミスがある。
[Begin action 2010]のところ。
エラーメッセージをよく見て。
フォルダ名とdefファイル名確認
フォルダ2層になってないか?
>>24 2層になっているのはread meだけだし他のキャラはそれで大丈夫なんだけどな。
出来なかったら諦めますね。
DOH2のキャラってどこをどういじれば使えるよーになるの? なんかそのまま使うと動きが止まんなくなったり画面から消えたりしちゃう
>>13 最低でもどの必殺技で止まるか位は、書いておく方が親切かと。
ひとまず、movehit = 1となっている記述の = 1を削除してみましょう。
>>27 すいません、多分兆脚鳳凰昇って技ですね。
すいませんがどこのmovehit = 1を消せば良いかご指摘願えますでしょうか?
長門有希はWIN用じゃないと使えないのですか?
>>28 以下の命令がAttackhyper.cnsというファイルの中ほどに書かれています。
(兆脚鳳凰昇 浮かし蹴り着地 というのを目印に探してみてください)
;+++++++++++++++++++++++++++++++
[State 3000, 7];HIT時上昇体当たりへ
type = ChangeState
trigger1 = movehit = 1
trigger1 = AnimElem = 5
value = 3016
ctrl = 0
[State 3000, 7]
type = ChangeState
trigger1 = Time >= 10
trigger1 = Pos Y >= -1
value = 3015
ctrl = 0
;<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~
; 兆脚鳳凰昇 浮かし蹴り着地
[Statedef 3015]
type = S
その中にある[State 3000, 7]内のmovehitを変更してください。
[State 3000, 7];HIT時上昇体当たりへ
type = ChangeState
trigger1 = movehit = 1 (←= 1を削除します)
trigger1 = AnimElem = 5
value = 3016
ctrl = 0
これで途中で止まる事はなくなる筈です。
この原因の詳細は、裏さんのサイト『飽々』のMUGENアーカイブ内にある
"Win移行と置換ソフト"という記事などが役に立つと思いますので参考までに
すいません Win版でした…
悟空、ベジータといえばこの作者のキャラが一番だ!!! ってやつおしえてエロイ人
33 :
9 :2006/09/13(水) 12:44:45 ID:YtFjv95V
自分で原因を調べていて判明しましたが、以前入れたad004アドオンを忘れていて、 その中のfightfx.sffのライフバーと被ってしまっているようでした。 それのヒットスパークやエフェクトをそのまま使用したい場合はどうすればよいでしょうか? mcmでライフバー部分を削除したところ表示は被らなくなりましたが、 エラー吐いて落ちるようになってしまいました。 できればアドバイス頂きたいのですがお願いできませんか?
始めからやり直したほうが速いでしょ
>>34 add004のcommonsが多分そのままになっていると思われ。
初期のヤツを使えば何とかなるかもよ。
>>30 返事が遅くなって申し訳ありません。
解決いたしました、ご教授ありがとうございました。
>>21 今DLして入れてみたが普通に登録&使用できたぞ。
>>29 DOSでも使えることは使える。ただ技が一部色化けしたりするけど。
>>37 やってみたけど使えませんでした… キャラセレクトで選べましたがその直後にエラーになってしまい終わってしまいます
>>38 DOS&WIN両方でチェックしたが問題なしなんだが・・・。
セレクトで選べるという事はフォルダ自体はちゃんと登録されてるってことか。
キャラフォルダ自体は解凍してから全くいじってない?(defファイル名変更したりとか
中を書き換えたとか)だとしたらステージファイルがたまたま不具合の奴に当って
落ちてる可能性がある。意外に落ちた原因がそのキャラでなくステージというオチは
俺も結構あったんでもしかしてと思って。
とりあえず普通に使えるステージ1つ残して他ステージは一旦全部外してその上で
もいっかいキャラセレクトしてみて。
40 :
9 :2006/09/14(木) 00:28:58 ID:7iLlsmfP
>>34-35 やってみましたが起動せずにエラー落ちしてしまいました。
仕方ないのでもう一度最初からやり直して見ます。
わざわざ教えていただきありがとうございました。
>>39 全くいじってないです… 今やってみたのですがやっぱりキャラ選択後、終了してしまいます。何が原因なんでしょうか?
>>41 なんだろなぁ・・・他に原因っつーと・・・defファイル内に書かれてるファイルのうち
ファイルが欠けてたりとか。defファイル内に書いてあるファイルがないと落ちる
からね(sndがなかったりとか)。・・・あとデフォ状態で全くいじってないとなると
・・・ファイル自体が壊れてるとか。もう1回DLし直してみたら?
>>42 もう3回ダウンロードしましたが一度もバトルまで繋がりません…
zzzasd氏のキャラは、前レバー+弱×2では前転できずに特殊技が出てしまいます。 優先度の違いだと思うのですが、どこをいじれば前転できるようになるのでしょうか?
cmd
>>43 だーッ!!これ以上はわからんスマン。後可能性は・・・アドオンは問題ないか?
>>44 そのキャラは知らないけど自分で項目足しちゃえば?cmd開いて
-| 2/3 Button Combination |--のとこに
[Command]
name = "Roll"
command = x+a
time = 1
って書いて下のState entryの欄に
;Roll
[State -1, Roll]
type = ChangeState
value = 750
trigger1 = command = "Roll"
trigger1 = statetype != A;trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
>>46 レスありがとうございます。
教えていただいた情報を元に、無限中学校を見ながら試行錯誤していますが、
上記を追加しますと、弱×2で特殊技が出てしまいます。
;Roll
[State -1, Roll]
type = ChangeState
value = 750
trigger1 = command = "Roll"
trigger1 = statetype != A;trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
この部分を追加する場所が間違っているからでしょうか?
中途半端な知識で答えるのいくない
>>46 足すなよ!
>>47 優先度の違いだ
中学校に書いてあるはずだが
cmdの特殊技の上に前転を記述しる
そうですか…色々とありがとうございました!
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 17:02:51 ID:zPGF0phS
パレット統一のやり方が分からないんですがどのようにすればいいのでしょうか?
京の素材がある所を教えてください。
>>48 ああ、悪ィ・・・寝ぼけながら書いてたらいい加減な事かいちまったスマソ
55 :
44 :2006/09/14(木) 23:27:18 ID:3eIFMXTz
>>48 できました〜、ちょっと感動です。
ありがとうございました。
>>43 解凍ソフトが原因の可能性もある
解凍ソフトいろいろためしてみたら?
初めてキャラを作ろうと思ってるんですけど、MugenChinaの画像やら音声って 勝手にもらって使ってもいいんですか?許可とかいりますか?
readmeに書いたらおk
zipで圧縮したキャラのCNSファイル一番したに空白いれないと 正常に作動しない仕様と圧縮キャラのオープニングがカットされてしまう バグは、改善されてますか?
バグではありません。さようなら。
キャラをzipで圧縮して無限で使えるの?
使えるよ
使える 使い方は自力で探してください
カプジャム風アドオン「Mugen Fighting Jam」を最近使い始めたんですが、 オプション画面で文字が何も表示されないで、オプションの設定ができません。 対処法を知っている方がいましたら教えてくださいお願いします。
アドオンの当てかたが間違ってるとしか考えられない
67 :
52 :2006/09/15(金) 23:05:11 ID:0Hq0g14Y
どこかの中国のサイトでKOFキャラの素材を 配布していた所があったのですが どこだったのか忘れたので知っている方 URLを教えてくれませんか? ちなみにログインしないとダウンロードできない機能がついていました。
Tin氏の豪鬼を使っていると、2ラウンド目に勝手に動いてしまうんですけど仕様なんでしょうか?
70 :
52 :2006/09/16(土) 00:09:45 ID:PAavSR1N
KOF/Duck_XI./Duck_XI., random,order=1 zipで固める前はこのようにしていたのですが、 zipで固めて、後ろにステージの記述や出現の順番を追加すると落ちてしまいます。 KOF/Duck_XI.zip これだと問題ないのですが、 KOF/Duck_XI.zip/Duck_XI., random,order=1 これだとダメです。 ステージの記述や出現の順番はzipの場合追加できないのですか?
72 :
71 :2006/09/16(土) 13:19:32 ID:OdCuDaAB
すいません、勘違いしてました。 上のレスはなかったことにしてください。
>>69 tin氏のSVC新豪鬼でしょ?俺もよくなるよ
AIの関係かな?勝手に動く時とそうじゃない時があるよね…
初めから必殺技のパワーゲージmax にするには どうすれば良いのでしょうか
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 20:43:28 ID:RXQa1jfA
tin氏のSVC新豪鬼勝手に動くの俺だけじゃなかったか
AIの記述を消せばおk
>>74 [State 191]
Type = PowerSet
Trigger1 = Time = 0
Value = 3000
↑こんな感じにキャラクターのcnsに書き加えればOK
(パワーゲージ1 = 1000)
ついでに質問ですキャラクターの顔の大きさだけを変える方法ってありませんでしょうか?
>>78 セレクト時とか対戦時の、それなら無限小学校で解決すんじゃないの?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 19:25:35 ID:mlWrG1WQ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <このリュウの一番最後の技のコマンドどなたか知りませんか? | |r┬-| | readme読んでもさっぱり。表記の仕方が全く分かりません \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ そのぐらい自分で調べろクズwwwwww | ノ | | | \ / ) / 何必死になってるんだおwwwwwwwwww ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>83 俺の文章を改文して何がおかしい
使いまわしは良くないぞ
>>83 追記 改造した文章に手を加えてそう言われても
全く、何にも感じないんだけどwwww
逆にあんたが哀れだ。
お前のほうがクズじゃないのか?
スルーしてくれれば良かったのに
どうせ、無理を承知して書いた文だし
わざわざそんなこといちいち言わんでええよ
そんな言い訳がましいこと書かなくてもいいのに・・
>>86 いいえ、その人とは全くの別人
便乗しただけ。
>>85 必殺技のコマンドがわからないときは cmdファイルを覗いてみると大体わかるよ。
Evil Ryu の場合は以下の部分だお
[Command]
name = "hBust1"
command = x, y F, a, b
time = 50
つまり、ヨガフレイム パンチボタン2つ同時押しがヒット後50フレーム以内に
弱P、中P、→、弱K、中K
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 20:20:42 ID:9cAV/G1N
>>84 改文?こういうのは引用って言うんだよ。MUGENや2chする前に国語をしっかり勉強しなさい。
作った人がスプーは自作、それ以外は拾ってきたと書いてあったから たぶん公開されてないと思う
>>92 なるほど。 どっかで代理公開されないかなぁ。
一応俺もスプーは持っているが、動画のスプーよりも出来がよくないからなぁ。
winmugenってタイトル画面やセレクト画面でmp3の音出る? いろんなアドオンでやっても、in_mp3.dllを入れてもだめなんだけど・・・・ 誰か助けて。
そのスプー必死に探したが見つからなかったよ。 俺の事もついでに誰か助けて。
97 :
65 :2006/09/18(月) 00:06:21 ID:Xv/b5+ii
>>65 ずいぶん前に質問したことでわるいんですが、mugen.cfgファイルのmotif =
という場所に使用したいADD−ONのsystem.defを書き込めばいいんですよね?
現在、オプション画面だけ文字が表示されない状況です。
対処法教えてくださいませんか?
MCMで画像入れ替えってどうやるんですか? またはやりかたが載ってるサイトを教えてください
>>99 mcmって厳密には確か入れ替え出来なかったと思うけど。
キャラ画像は色化けしてないけどエフェクトの方が色化けしてます。改善方法教えてください。 CharSffDtoW008使っても駄目でした。
>>102 原因としてmcmでエフェクトのpcxファイルを読み取る時、
Use shared paletteにチェックを入れると色化けするが、それかな?
mugenchinaのフォーラムのアテナってどうやってダウンロードするのでしょうか?
wipって何ですか?
作成中のキャラでしょ
某サイトを参考にmp3をsoundのフォルダに入れてsystem.defに書き込んだのですがダメでした。 どうすれば良いでしょうか。
system.defに書き込んだ意味が分からん
>>107 soundフォルダにいれたなら
sound/○○.mp3
とかにしなきゃだめだぞ?
ディレクトリの指定がまちがっていたら判別できない
>>103 MCMは使っていなかったと思うんですが・・もしかしたら使用していたのかもしれませんね。
そういったエフェクトの色化けは直すことが可能なのでしょうか?
>>110 状況によって対処の仕方も変わるけど。
色化けしたエフェクトの画像をmcmで見るとどういう状態?
wipを違うと分かりながらもウィップと読み続けてるのは俺だけじゃないはずだ
>>107 教えて頂きどうもありがとうございました。
早速やってみます。
>>109 間違えました。
教えて頂きどうもありがとうございました。
早速やってみます。
MUGENみたいに自由にキャラを集めて出来る スマブラってどんなソフトでしたっけ?
なんかヤフオクでMUGEN売ってる人いるけど、アレってどうなの?
>>117 サンクス。
無料でダウンロード出来るんですね。
ダウンロードできるサイト教えてくれませんか?
>>119 解決しますた。
キャラを増やしたいんですけどサイト教えてくれませんか?
>>120 ギルティを語れでググれ。
そこにキャラリンクがある。
>>111 エフェクト関連の色だけが、なんか気色悪い色に化けています。
対戦中の色化けと同じ色だと思います。
ちなみに作者はわかりませんが、キャラはGGXXのA.B.Aで、WINMUGEN専用キャラです。
>>122 俺もABA持ってるけどその現象は無いな。
代わりにエディがその現象になってるけど。
1---- ----a 同cns 2---- ----b cmd cns 1または2のcmdを入力後、 同じstateに飛んでそこから 1ならa、2ならbのstateに飛ぶことってできる?
>>124 色々方法あるけどvar使えば簡単に出来るよ。
var使いたくなかったらhelperやexplodでも分岐できる。
てかこの手の質問は製作質問板のが詳しく返ってくるよ。
>>122 A.B.Aは無敵医師氏作しか思いつかないが、もう一度DLしてみたら?
色化けを直す方法はあるけど結構手間がかかるよ。
>>127 できれば教えてもらえませんか?m(__)m
ほかにもエフェクトだけ色化けしてるキャラが数人いるので・・
>>128 色化けしているエフェクトの正しい色がわかるなら、
actファイルを編集して正しいパレット情報に変更する。
もしくは他のキャラから画像を取り出すとかエフェクトの画像を用意して、
色化けしている画像を削除、新しい画像をパレット共有のチェックを外して登録。
簡単な方法としてはこんな感じかな。
他に良い方法知ってる人がいたら情報ヨロ。
NeoGouki氏のNeokoyが使えません。 どなたか使い方知っている人、教えてください。
NeoKoy……ネオコイ?
間違いました・・・。 Neokyoです。使い方分かりますか?
すみませんが るろうに剣心シリーズのキャラクターが置いてあるサイトを知りませんか? さがしてみましたが剣心 佐野介 アンジ は見つかりましたが どれも声がおかしくいまいちです。 もしそれ以外のキャラも置いてあるサイトがあったら教えてください よろしくお願いします
ステージの作り方をきちんとレクチュアしてるとこありませんか
るろけんキャラは外人さん製作がほとんどだねー。結論から言って自分で改造するしかない。
対戦時にデフォルト設定だと一度に画面に出てくるキャラはこっちと相手側合わせて4人なんですが それをもっと多くする方法ってないですか? つまり8人くらいで大乱闘をしたいとw 無理ですかねぇ? あとランダムセレクトで選んだキャラを最後まで同じキャラにするのではなく 毎戦ごとに、もう一度ランダムセレクトをさせるにはどうすればいいのでしょうか?
移植の世界の社って ミリオンバッシュストリームってある? コマンド見ろって話だけどさ;技名コード化しててわかりにくい。 Readmeには書いてあるっぽいがこっちも文字化け。 表にも裏社の技とかあるから(間違え)、もしなんか知ってる人教えて。
cmd見れば? 技名じゃなくてコマンド
ふむ・・・やっぱり無理か・・・
>>139 昔はあったぽいが削除されたみたいだ;;
なんで消すんだorz
アレがあれば使用キャラ決定なのに。自分で追加するか;
144 :
aa :2006/09/20(水) 17:10:49 ID:sggPxSKI
winmugenの新バージョンって , random,order=1 これだとコンティニューできなくね?
youtubeでテスト版自作キャラの動画うぷったら、外人から詳細キボンヌみたいなコメントが来たんだけど どうすればよいのでしょうか
>>146 そのうちに公開するとでも言っておけ
本音を言うと、俺も欲しい
それよりもあの動画をどうやって撮ったのかが気になる。
>>148 htmlの知識やビルダーが無かったら代理公開でいいと思う。
>>148 うぉロイドだ
公開したら是非うpスレでもこっちでもイイので教えてほすぃ
>149 動画キャプチャのやり方がわかんなかったからフォトデジカメの動画機能で撮った >150 サイトもってる友人に頼むかな アーカイブじゃちょっと違うだろうし >151 いつになるかわからんけどそうさせてもらいます 一応今の段階でも普通に動くけどね
スタートボタンで技表が出るキャラをCPUが使う時にスタートボタンを使用させないようにするには どうすれば良いのか教えて下さい。
先日SP2にアップデートしたところ、SP1では問題なく動作していたDOS版が起動できなくなってしまいました。 CFGファイルの画面設定やらVDMSoundの再インスコなど、色々と試したのですが「VESAドライバが無い〜」で終了してしまいます。 これは素直に諦めるしかないのでしょうか?
>>154 VESAドライバをインストールすれば解決。
10414対応っていうのは、基本的にはDOS用なんでしょうか?
157 :
156 :2006/09/21(木) 11:36:00 ID:lp8vqPtp
自己解決しました。 お馬鹿な質問をして申し訳ございませんm(_ _)m
>>136 どもありがとう。
やっぱり蒼紫はいないのか・・・。
俺が作るしかな
蒼紫ならわりと簡単に作れそうだが
嘉神を改造した蒼紫ならいるぞ 外国製だが、台詞は日本語だし、流水の動きから回転剣舞への連携や 陰陽撥止など、原作の動きは大抵出来る
>>160 マジで??
持ってるの?
どこにある?
もし配布終了していたら
再うpしてもらえません?
ライフバー横に表示させる小ポトレを 大ポトレと同じように、全カラー表示(?)させる方法ってあったっけ? 全カラーというか、パレットに依存させない方法ってありましたら教えてください。
>>161 笠 shichi14341 mugen
製作者の方のページが無くなってたようなので一応うpった
落としたら言ってね、消すので
>>164 無事落とせたようなので消しました
あとwin版でのエラーは修正したつもりだけど、
もしかしたら残ってるかも知れないので注意
>>165 ありがとう
蒼紫かっこいいなあ。
勝った時「うせろ!」っていうのが始めて見るなあ。
るろけんキャラはおかげさまでけっこうそろったが
youtubeの動画なんかで新撰組の斉藤と士志雄なんかを見かけたが
これもどこにあるのかわからない
MDK氏製作のGOODMAN(97%)のrarファイルを解凍するのに パスワードがいるんですが、誰か知ってたら教えてください。
>>160 もう1度うpお願いできませんか?
見逃してしまいました。
>>137 ちょっと違う話だが、QOHマルチの改変キャラで量産型マルチを
召喚できるマルチってのがあるんだが、1度に3体まで召喚できるんで
このマルチで2vs2やると本体マルチ4人+召喚マルチ12人の
計16人が画面内を大暴れってのができるw
>>166 同じ人が作った宗次郎もちょっと荒っぽいけどなかなか。
斉藤は月華の鷲塚の改変キャラをどっか外国でみつけた
けどかろうじて動くぐらいで見た目も鷲塚と変らないので
消してしまった。まだモロβ版って感じだったが。0101版の時に
スクショで見た斉藤は漫画まんまの服装で牙突の構えをしてたな。
あれは出来良さそうだったけど。
志士雄は最近どっかで見たな・・・外国だったと思うが。思い出したら
また書きこむよ。
>>171 漏れもあおし再うpおねがいできませんか?
めちゃほしい
お前らアホか? ギル語探しゃ蒼紫見つかるぞ
うpスレと変わらんな
XboxでMUGENができるらしいんだが 本当? ソフト名はXMUGENらしいね
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 10:20:24 ID:9jrWr0kc
シシオならアーカイブwikiにあるよ。 多分るろけんキャラの中では一番のできのよさ。 強すぎるんで自分で弄って弱体可するなりなんなり…
移植の世界のキャラの勝利後にでる文字は キャラ名b.cns内の[Statedef -2]以上を消すのであってますか? 一応出なくなりますがなにか不具合があるのでしょうか
>>180 よく探せばある。キーワードはhereだ
>>181 見つかりました。ありがとうございます!
テンプレのHPを参考にしてキャラの出現条件を 設定しても反映されません・・・設定間違えてますか? select.defの [Options] arcade.maxmatches = 6,1,0,0,0,0,0,0,0,0 xxx,,,order=5 「xxx」はCPUに使って欲しくないキャラですが、 CPUは普通に使ってきますorz
>>182 壊れていないのが、ギル語の英語圏のどこかにある。
>>184 xxx,,,order=5 の点が1個多いんじゃないか? xxx,,order=5 だと思う
>>182 一々報告してこなくていいから
ここはお前の日記帳じゃないんだから
それにしても製作者に馬鹿はねーだろ
>>178 >>182 るろケンのキャラ持ってるから
欲しかったら全キャラうpするけど。
スレ進行見てると、その必要なさそうかな。
ちなみに多分持ってるキャラこれでるろけんキャラは全部だと思う。
剣心 佐之助 青紫 薫 志々雄 斉藤一 宗次郎 スーパー比古 後1人が追憶編に出てきたキャラだな。
名前が分からん。
とりあえずこれだけもってる。
>>189 それは、俺だけに言えることじゃないだろ
個人で言われると腹立つわ。
>>190 まあ、うpスレでリクされたらうpすればいいよ。(今DL出来ない奴だけ)
おっと、るろ剣話はこのへんで
800体はいったセットをこの間落としました。 アドオンはEVEです。 そのままのセットでMUGEN起動しようとすると MUGEN ERROR Can't read font font/4x-6.fnt Error Roading system data: date/system.def と出て起動できません。 又、キャラだけを移動させてセレクトファイルも移動させてEVEアドオンでやろうとすると 今度は、LOADING画面でエンター押すと 強制終了してしまいます。 この症状何とかなら無いのでしょうか。
ボーナスゲーム(車をこわす)のラウンド数を一回だけにするにはどうすればいいんでしょうか? 2らうんどの時にすでに車が壊れていて無駄なんですが・・・
CMDファイルで[Remap]を書くとキー配置を変えることができると最近知ったんですが。 キー配置を変更してもAIには影響はないんですか? どうもキー配置を変更してからAIが弱くなったような気がしたので・・・ すいませんが教えてください。
キャラファイルだけで何のキャラか分かるように 調べる方法って無いですか? セレクト画面で出る画像でもいいので。
すみません、ググルで探しましたが それっぽいサイトがありませんでした。 サイトありませんか?
コンティニューができるようにするには どこをいじればいいんでしょうか?
>>202 mcaじゃなくてmcmな。
「mugen mcm」で検索して見れ。
MCMを入手後、ついでに SelectMakeと言うのに出会いました。 今まで、手動で登録してたのでこれで楽になると思いきや いざ使ってみると「内部エラーが発生しました」 と出て終わりです。select.defの中身にキャラ名が1人もかかれないまま終わってます。 どうしたらいいのでしょう。
206 :
200 :2006/09/23(土) 15:21:31 ID:VopWlGC9
207 :
200 :2006/09/23(土) 15:24:31 ID:VopWlGC9
追記・・・それでselect.def更新するときはかならずバックアップとったほうがええよ・・・ 俺の体験からして・・・ あ、すまんh消すの忘れた・・・
ちなみに、MCAの使い方が分かるHPわかりますか? ドラックや開く押しても何も反応が無いので。。。
mcaってツールもあったのか。失礼。
SelectMake以外でselectファイルに自動にキャラ登録するソフト無いですか? このソフトエラーでる
212 :
200 :2006/09/23(土) 16:06:24 ID:VopWlGC9
213 :
200 :2006/09/23(土) 16:07:49 ID:VopWlGC9
209と211は同一人物か・・・ IDみてなかった・・・
214 :
200 :2006/09/23(土) 16:11:40 ID:VopWlGC9
>>209 あぁ・・・今意味がわかった
まずF1で初期設定してからF5ディレクトリ検索をする
そしたらキャラリストに所持キャラが出てくる
何度もスマソ
ありがとうございました。
masquer氏の半蔵を使って手裏剣を投げて相手に当てるとフリーズしてしまいそのまま終了・・・ 解決方法ありますか?
>>206 DLしそこねた…もういちどうpお願いできないでしょうか
mcm2.0は使っていると色化けなどのバグが発生するときがあるんだが、 mcmよりいいツール誰かほかに知らないか?できれば日本語パッチなどがあるやつで。
既存キャラのポトレをDLしたんだけど、どういうふうにキャラに振り当てればいいんですか?
>>220 キャラのSFFファイルを読み込んで大ポトレなら9000,1番に入れ替える。
小ポトレならパレット統一してから9000,0と入れ替える
>>219 Fighter Factory
これ最強
B・ジェニーを入れてから起動するとエラーで強制終了するのはなんでなんだぜ?
キャラ別にラウンド数設定とかはできないんでしょうか?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 10:44:00 ID:rfmYg0sp
戦っているときに自分のキャラがもうひとり画面に現れてしまうバグが発生するのですが どうやって修正すればいいのでしょうか?
>>226 何てキャラ?自分も同じような症状に悩んでるんだよね…多分に修正方法はキャラのcnsを弄るんだろうけど…
因みに自分がもってるキャラで似たようなバグが起こるのはメルブラの赤主秋葉です
無限の目覚めにあるリンクをたどって手に入れました
>>226 存在しないstate番号のHelperを出すとanim0番の分身が出来る。
デバッグで分身の出るstate番号確認してnullにするか消去して修正しる。
この前ランダムセレクトで公開されたCastlevania Xでキャラを選択するとバグるんだけど、解決方法知りませんか?
>229 ステージデータをキャラフォルダにぶち込めば桶
>>228 できそうもない・・
cnsうpるので修正してはいただけないでしょうか
>>231 自分でやってみれ。
てかstate番号確認してワードパットでもいいから検索かけて消すだけ。
どこを直したら良いか解らないのはともかく、こんな作業すら
他人にやってもらおうなんて甘すぎる、カエレ
>>232 ここまで親切に教えてやるなんていい奴だな
>>186 xxx,,order=5と記述してもダメでした。
[Options]の所に記述するのが間違えているのでしょうか・・・
>>227 [State Recover effect]
type = Helper
という記述が「akiha_st7.cns」ファイルに書かれていますので、それを
[State Recover effect]
type = Null;Helper
にすれば一時的に直ります。ぜひ壮大なるお嬢様をお試しあれ。
コピペで堪忍
>>235 ありがとうございます。直りました
(´;ω;`)
>>234 とりあえずそれのselect.defうpしてくれないか
>>188 るろ剣キャラってそんなにいるの??
マジで?
全部うpってくれえぇえ
お願いします。(汗)
コマンドを簡易にするにはcmdファイルをいじるだけでいいんですか?
>>232 わからないお たのむお
キャラセレで小ポートレートをKOF2000風しようにしようかと思うんですけど、 9000,0 を入れ替える以外の方法ってないんですかね? あるサイトで書いてるように9000,2 に登録するようにして使いたいんですが。 アドオン側でもどこかをいじる必要があるかと思うんですが どこをいじればいいのか分からない・・・ どなたか教えてください。おねがいます。
246 :
244 :2006/09/24(日) 19:16:58 ID:/2RN1jQT
>>241 おまえそんな乱暴な書き込みするだけならくんな
>>250 馬鹿か?どうなったらそんな答えに・・・。
しつけえ野郎だ・・・・・・・。
いちいち喧嘩相手さがしてる厨房め・・・・・。
お前の相手なんかしてやんないよ
>>238 自己解決しました。
オプションの所じゃなくて、キャラクターの所に書くものなんですね・・
以前、キャラクターの所に,,,と書いたらエラー出たので
場所が間違えてると思い込んでいたようです。
キャラ別にラウンド数設定とかはできないんでしょうか?
今も公開されている、ひう氏のクーラなんですけど、 ストライカーのFOXYとキャンディーが出現してるときに超必をだすと、 クーラに変化してしまうバグの修正のしかた わかる方おしえてもらえませんか?
存在しないstate番号のHelperを出すとanim0番の分身が出来る。 デバッグで分身の出るstate番号確認してnullにするか消去して修正しる。 これの意味がわからない デバッグってどうやってやればいいのですか
>>256 俺使ってるけど何もムズい設定なんかする必要はないんだが。
add008はオープニング、タイトル、キャラセレ、VS画面までしかないので
対戦画面用に別途個別にfight.defを用意する必要がある。逆に言えば
対戦画面時のライフバーなんかのデザインは任意で好きなモンが使えるってこと。
解凍したらadd008フォルダをまんまdateフォルダにブチ込む、mugen.cfg開いて
motif =
って行探して(上の方)
motif =data/add008/system.def
って書く。次にadd008フォルダ内のsystem.def開いて上の方にある
[Files]のfight =
って行に新たに自分がDLしたライフバーが入ってるフォルダを指定。例えば
ネオジオバトコロのライフバー使うなら
fight = neogeo/fight.def
と書けばおk。このフォルダも同じdateフォルダ内に入れておくこと。
259 :
228 :2006/09/25(月) 20:23:54 ID:QmkIqfSd
>>257 デバッグはctrl+D
意味は実にそのままだけど?
たとえば
state3000で本体がヘルパー9000番を出す→だけどstate9000なんて存在しない→anim0番の分身出来あがり。
まぁ、これ以上解り易く説明するのは自分には_。
これで解らなかったらキャラがどういう構造で作られているか勉強しる。
・・・・・・・・・・・・・・へえ
>>258 超ありがとう!分かりやすかったです!
ここまで丁寧に教えてくれるとはw
効果音いいなこのアドオン
>>259 warning!
っていう文字がでるステートを消せばいいのですね?
もうちょい説明させてください 自キャラ(月華1のカガミ)がクローンゼロのブラックホール連打攻撃を 食らうと、自キャラの分身体が生まれるようなのです。
state3000で本体がヘルパー9000番を出す→だけどstate9000なんて存在しない→anim0番の分身出来あがり デバッグモードでこの分身が出るときどういう表示になりますか?それがわかれば特定できるかも
[Assert failure in spr-lib.c line 560]のエラーの解決方法を教えてください よろしくお願いします
>>265 それ、俺も出た。
うpスレでシャドウチュンリーをDLさせてもらったが
そのエラーで使えもしなかった。
うん、それ以外にもレオナルド1.3も同じようなのが出て使えなかった
>>268 なるほど、諦めますか
サンクス
まぁダークチュンリーならもう2種類もってるからいいかw
271 :
259 :2006/09/25(月) 23:58:10 ID:QmkIqfSd
>>263 lUVSYssC
warning自体は関係ない事もある、例えば小数点以下が認識できる桁数より
多かったりとかの時も出るし、要因は色々。
自分が言いたかったのは下にstateno出てるだろ?
分身が出現した瞬間のstatenoを見てそのstateを検索して修正しるってことだ。
ただ、そのキャラは興味無いし使ったことも無いが相手側にも問題があるかもしれんな。
もうこれ以上はしらんwがんがれ。
ラウンド中のライフ横の小ポトレなのだが これMCMとかでパレット共有しないようにしても 色バケしちゃうのって、p1.faceとかのパラメータいじって なおせるんでしたっけ? もしあるならp1.face.のパラメータわかる方よろしく。 MUGENLIFEとかのだと中ポトレとかできれいに表示されてるのって あれどうやってるんだろ。
>>265-267 真田小次郎でそんなのが出たときはCharSffDtoW008使ったら
正常に動くようになった。
ところでarchive wikiのキャラ倉庫9にあるファイナルベガって
winrarの分割ファイルでしょうか?
なんか正常に解凍されてない気がするんですが・・・
400人くらいのオリジナルアドオンってないでしょうか?
キャラを作ろうぜスレが立てられないってことは ここと統合と言う事だな 質問系がいくつもあっても仕方が無いしな 英断だろう 質問があればここで答える 「ここで」 これ重要
>>224 たぶんパッチ当ててない。
B・ジェニー パッチ mugen とかでぐぐれば見つかるんじゃないか。
KOF95ユリのグラフィックは需要ありますか 今切り出しやってるんだけど自分で作るとこまでいけるか分からんので
archive wikiのキャラをダウンロードすると必ずエラーが起こるんですが 解決方法を教えてくださいよろしくお願いします
それお前が解凍方法間違ってるだけだから
分身が出現した瞬間のstateno kibisi-ですなあ 動体視力よくない
>>281 オプションでゲームスピードをスローにしたら?
>>275 キャラ作ろうぜスレは移転したことしらんのかい?
スレ違いかも知れませんが、PS2のソフトからキャラクターを吸い出したいんですがどうすればいいんでしょうか? なんか、pcsx2と言うのがいるとのことで入れてみたんですが、丸々物故抜く(と言うかコピーしてフォルダに移す)事は出来るんですが、何がなにやらさっぱりで・・・ 他に必要なツールとかあるんでしょうか?
westside
>>286 有難うございます。
明日にでも探しに行ってきます。
・・・・・本の事ですよね?ググッたらそれらしき物が出てきたんで。
>>284 一人が仕切って独断で移動したんだろ
何でそれが総意になってんだ?
質問があればオレは「ここで」答える
>>288 まぁ、いいんでないそれで。
どちらにせよここには製作系の質問はほとんどないし。
がんがれ。
攻撃で敵が地面に落下した時の硬直時間を延ばすにはどうすればいいですか?
餓狼MOTWのジェニーをDLしたのですが使えません。 だれかWIN版でも使えるようにする方法を教えてください
>>289 いいなら移転したとか言うなよ
案の定、誰もいかねーし・・・
すいません、事故解決しました。
ステージのBGMをループさせる方法ってありますか?
>>290 自分のステートに引き込んで処理するしかないかも
297 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/28(木) 06:59:28 ID:w7O13tQC
攻撃HIT時の硬直時間はcnsの何処を弄ればいいのでしょうか?
キラーホエールの位置カーソルを非表示にしたいのですが、 それに該当する表記を見つけられません。よろしければ教えていただけないでしょうか?
アフロン氏のキャラを使うと対戦終了時に一旦音楽が止まってしまうんですけど、どうすれば直りますか?
Winmugen 30614の人数制限解除版はどのファイルに当てればいいんでしょうか? すいませんが、教えて下さい。
徐々に消えていくアニメを作りたいんですがcnsの記述でやるにはどうやったらいいですか?
よく、キャラをDLするとき キャラ名の前にGGNと付いてるときがありますが これは一体なんでしょうか?
キャラクターが歩くとなんかぼやけたように映るのですが 焦点が背景優先だからなのかな。 背景がぼやけてもいいからキャラクターがぼやけるのを回避したいけど、可能?
つ目薬
つ眼鏡
EI氏のKOFforMUGENアドオンで4対4をしたときに 2P側のゲージが丸々消えてしまうんだがどこを修正すればいいんだぜ?
>>308 別にrarに変換しなくても開けたし普通に使えたよ
>>307 fight.defの記述に誤りがある。
チームバトル(交代制)、プレイヤー2のライフバーに関する数値を
シングルバトル、プレイヤー2の部分を参考に直してやればおk。
>>303 製作者の名前か、シリーズの略称とかかな。
キャラが被っていても、そのまま登録できるようにする工夫。
>>304 液晶モニタ使ってるよね? 表示速度が間に合ってないから、ぼやけて見える。
早いものに換えるか、CRTにすればいい。当然、目薬とか眼鏡は関係ない。
超必殺をゲージ無しで発動したいのですが、パワーの消費を0にしても ゲージが1または2溜まっていなければ使えません。そうすればいいのでしょうか?
>>312 cmdのtriggerに power条件がある
急に、MUGENが動かなくなりました。原因はslect.defだと思うのですが MUGENが強制終了になってしまいます。NOWLOADINGまでは行きますが タイトルまで行く前にいつも強制終了です。 数日前までは動いていました。 キャラを入れたせいでしょうか。
その確実に動いてたであろう日まで復元してみるとか
変えた点がそれだけなら問題はキャラにあるんだろうね。 そういう時は登録キャラを減らして調べれば一発解決ってくらい考えればわかりそうな物なんだがな…
キャラは本命だが、せめてエラーメッセージを・・・
DoubleRes = 4にかえると確かに綺麗なんですが重くなります。 もし重くならない方がいたらグラフィックカードとCUPのスペック教えてください。 自分は CPUセルロン1.4G VGA GeForce4Mx440です・・・。>.<
キャラの音量を変更するにはどうしたらいいでしょうか? 音量がばらばらだとやりづらい・・・
>>319 オレは重くならないよ
OS XP
CPU 2.53G
メモリ 512MB
グラボ RADEON9700PRO 128MB
>>319 ,
>>321 (はノート?)
正直皆の環境については興味ある。
ので、晒してみる
【 .CPU. 】Athron64 2800
【 Mem 】bulk 512×2
【 M/B 】Epox 8HDA
【 VGA 】Radeon 9600XT 256MB
【VGAドライバ】6.14.10.6387
【 DirectX....】9.0C
【 Sound 】ONKYO SE-80PCI
【 OS 】WinXP Pro SP2
DoubleRes = 4だと、かなり処理落ちしますね。
カクカクして、遊べないことはないが非常にストレシーです。
テンプレはベンチ板から借りてきました
>>322 ノートじゃないよ
数年前のハイスペックPCだったやつ何もいじってない
てか、改造とかこわくて出来ないだけだけど
DoubleRes=4でもぜんぜん処理落ちしないぞ?
>>323 よく見ると9700ってノート用じゃなかったな てか懐かしい
うーん、てことは数字じゃないのかな?
DirectXが悪さするとかは聞くけど、どうなんだろう?
暇があったらOS再インスコして調べてみるかな
>>319 633 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 19:18:51 ID:dMvvvVtw
DoubleRes = 4にかえると確かに綺麗なんですが重くなります。
もし重くならない方がいたらグラフィックカードとCUPのスペック教えてください。
自分は CPUセルロン1.4G VGA GeForce4Mx440です・・・。>.<
>>318 投稿遅れました。
エラーメッセージというより
フリーズしたときによく出る「問題が発生したため〜」
っていう文です。
>>319 マルチだししかもセルロンじゃなくてセレロンじゃね
なんとなく、原因が分かった気がします。 スペックでしょうか?どこもいじっていない状態でやって1度目普通に出来ても 2度目やると黒い画面のまま終了又はタイトルまでいけず終了 と言うふうになりました。多分、動作時の重さに関係しているのだと思います。
1戦ごとに相手を指定して戦う方法にありますか? アーケードモードのようにゾロゾロでてきてもいいのですが、 たまに決まったキャラと戦ってみたいので
mugen lifeみたいにオフィシャルイラストの大ポートレート用pcxをまとめて置いてあるサイト他にある? KOF11の大ポートレートを地道に作ってて、このサイトの存在知った時の 「今までの苦労はorz」 って気分はもうアレだったな
>>328 面倒かもしれんが1度素の状態のWINMUGENを再DLして
そこからまた1から設定し直すってのはどうだろう。
俺はなんか問題あった場合めんどいけどそうしてる。
結果的にその方が早いかもよ。
こんなエラー出たんですけどどなたか修正方法を教えて頂けませんか? 宜しくお願いします。 Error message: Invalid trigger:sca Error parsing [state 170,1] Error in [statedef 170] Error in mary_mar.cns Character needs to be updated.See docs/incompt*.txt. Error loading chars/mary_mar/mary_mar.def Error loading p1 Library error message: Died parsing sca
>>332 おいおい…スレ読んでる?
何処かしらに問題あるキャラクターを登録しているとエラーで落ちるわけさ。
Errorメッセージをよく見てみて。
アルファベットでマリーって書いてるよね?
マリーを外せばOKだとおもうよ
334 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/30(土) 00:39:39 ID:R1P2RWLo
>>328 スペック関係ないかもね
問題があるキャラクターを登録しているとエラーも出ずに落ちることがある。
試しにキャラを一人にして無限開始してみたかい? それで起動したなら問題あるキャラクターを登録しているって事。
336 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/30(土) 01:15:10 ID:R1P2RWLo
舞だった気がする。
>>296 ありがとうございます、他の人のを参考にして作ってみます。
>>333 334
いくらなんでもテキトーすぎ、解らないならまだスルーした方が良いと思う。
なんでそんな答えになったのか・・・釣られたかな?
>>332 mary_mar.cnsのstatedef170のstate170,1に無効な記述が有りますって事。
実際にその箇所見てないから解らないが、自分の推測だと
たぶんNothitbyに使われてるValue = scaが改行ミスか何かで
triggerの値になっているか、valueの値に記述ミスがあるんでないの。
>>328 最初は普通に起動する→キャラに問題は無い
2回目以降フリーズする→メモリの開放が上手く行っていない、もしくはmugen以外に
ウイルスバスター等のソフトが動いているなど。起動終了を繰り返すと起こり易い。
メモリクリーナー系のソフトを起動前に使うといいかもね。
>>328 キャラのdefファイルのカラーパレットの設定に問題がある場合がある。
ブラックマジシャンガールとかを使っているのなら気をつけろ。
340 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/30(土) 11:19:55 ID:BQKbAAYV
「同人業界は『エロ』に抵抗がなさすぎる」
その一言で製作は始まったのであろう。
>私はエロが書きたいわけではないし、
>オカズとして自分の高尚な作品が買われるなんて想像しただけで目眩がする。それだけ。
>感覚おかしいですかねえ。
これはシナリオを担当する神の御言葉。
ひぐらしがヒットする前から全年齢ノベルを貫いてる稀有なサークル『因果堂Type-I.G』
コミケでも誕生席クラスのその実力は折り紙つきです。
そして出来ました、創りあげました、全てのエロ同人へのアンチテーゼ。
その名も
>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)
本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50 (10月1日のサンクリに参加 サークル名:因果堂Type-I.G. 場所:ア29b)
月姫>ひぐらし と来れば、次はこの>マンコでしょう。
現在入手困難、見つけたらすぐに購入したほうがよいかもしれません。
私はこれから30周目をプレイするところですよ。
コマンドの大文字小文字が違うだけでエラーが出るって人いない? 例: cmdファイルで command = "QCF_a" と書いて、 trigger = command = "qcf_a" でエラーが出る。別のPCの場合はこんな事にはならないんだけど、 本体のバージョンの問題でもないみたいだし・・・(使用バージョンは Win版最新バージョン)。
使用するキャラクターの色を変えたい場合は どうすればいいんですか。
345 :
aa :2006/09/30(土) 18:00:44 ID:Qk0/z0HE
北斗の一撃演出のように、フラグが立つとステージ音楽を変更する記述が あれば、教えてください。
アサルトのnomusicやってSNDから鳴らす
349 :
aa :2006/09/30(土) 18:34:36 ID:Qk0/z0HE
ご親切にしてくださって、ありがとうございます。ps北斗発売日遅いですね
350 :
aa :2006/09/30(土) 21:08:47 ID:Qk0/z0HE
小ポートレイト画像 9000,0 の色化けは、どのようにすれば直りますか。 わかる方、教えてください。
>>350 CharSffDtoWを使うのが一番簡単だと思う。
アーケードモードに特定のキャラを出現しなくする方法ってありますか?
ボスキャラの設定の仕方とかわかってるなら、 orderを対戦回数0のところにあわせればオーケー。
355 :
aa :2006/10/01(日) 01:57:48 ID:yPesvL03
AssertSpecial でフラグnomusicが機能しません、クリエーターズjapan2など参考にしているのですが。
356 :
sage :2006/10/01(日) 02:05:52 ID:RJL8vSBS
http://www.mugenguild.net/~bane84/mnes_game1.html このマリオ1−1ステージを落としてインストしようとしたのですが、何故か必ずエラーが出てきてしまいます。
中に入っているRead meのInstallationには
1) Place the files m-nes_stage1.def and m-nes_stage1.sff in the stages/ directory of your MUGEN folder.
2) Go to your data/select.def file and enter the following line to get the character working with the correct stage:
m-nes_game1, stages/m-nes_stage1.def
っとあるので、m-nes_stage1.def and m-nes_stage1.sff の2つだけ入れたのですがこれでは駄目なのでしょうか?
解凍フォルダの中にはまだ幾つかファイルが入ってました・・・
何方かお教えいただけるとありがたいです。
連投すいません。 間違えて名前欄にsageって入れてしまいました・・・
>>359 キャラを選ぶときに違うボタンで選べばおk
ある技を出すと背景が黒白になる演出をやめたいのですが どの記述をけせばよいですか
bgpalfix or envcolor
キャラ別にラウンド数設定とかはできないんでしょうか?
WIN版よりDOS版のほうがエラーって出ないんですかね? 最近、うまく起動しなくなりまして。因みにフルスクリーンで起動しています。 エラーと言うのは、キャラとかステージとかのエラーじゃなくて MUGENを起動するとタイトルまで行かず、真っ暗になって 「問題が発生したため winmugen.exeを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません」 と言う現象に困っております。何度も挑戦すれば1・2回くらいはうまく起動しますが 大抵はこの現象になります。解決方法などご存知でしたら教えてください。
>197 >225 >253 >363 出来ません。諦めて下さい。
>>365 変なキャラを登録している可能性が高い。俺も全く同じ症状になった事があるんだがその時の原因は大門吾郎だった。
登録しているキャラを全員はずして無限を起動してみるとかアドオンを変えるとかしてみたかい??それで普通に起動するならキャラかアドオンの問題ですよ
>>369 select.defファイルにstages/m-nes_game1.defの一文は追加したのですがそれではダメなのでしょうか?
1が通常キャラ2がm-nes_game1.def、ステージがstages/m-nes_game1.def じゃなきとできない オレはこうして使ってる m-nes_game1,stages/m-nes_stage1.def,includestage=0,order=好きな数字
>>368 アドオンはEVEを使用しております。
現在登録キャラは400体くらいかな。
途中からこのような現象が出てきたので、1人ずつ調べるしかなさそうですね・・・
>>371 できました
ステージじゃなくてプレイヤーキャラ扱いだったんですね
どうもありがとうございました
>>372 オレもEVEアドオンだが、似たようなエラー起こした時があったな
確率は低いと思うけど、カンフーマン以外のキャラをはずして
もう一度アドオン問題ないかチェックしてみ?
あと余談だが、プラグインが関係している場合もあるよ
>>371 自分もそのMAP入れようとしたのですが、どうにも出来ません。
とりあえずm-nes_game1.def m-nes_game1,sff m-nes_stage1,def m-nes_stage1,sffの4つをstagesに入れ
stages/m-nes_game1.defをselectのステージのところに追加
m-nes_game1,stages/m-nes_stage1.def,includestage=0,order=好きな数字 をキャラ欄に追加しました。
それで立ち上げると、Missing camera info: m-nes_game1.defと出てきます。
どうすればいいかご存知でしたら教えて下さい。
>>354 無事解凍できました、ありがとうございます
>>375 こういう手順でやったらできたよ
1,解凍後のm-nes_game1フォルダからm-nes_stage1.defとm-nes_stage1.sffを抜く
2,m-nes_stage1.defとm-nes_stage1.sffをstagesフォルダに入れる
3,m-nes_game1フォルダをcharsフォルダに入れる
4,dateフォルダのselect.defの[character]にm-nes_game1,stages/m-nes_stage1.def,includestage=0,order=好きな数字 を追加
5,普通に起動
6,トレーニングやvsで1Pに任意のプレイヤーキャラ,2Pにマリオ1面を選ぶ
ごめん4と5の間にこれが入る 4_1,[ExtraStages]にstages/m-nes_stage1.def を追加
379 :
375 :2006/10/01(日) 21:24:03 ID:RJL8vSBS
>>377 今その通りやってみたところ
Cannot find parameter:menu.itemname.exit
Library error message:Error reading sprite m-nes_stage1.sff
BG error reading stages/m-nes_stage1.def
っというエラーが出てきました。
どうすればよろしいでしょうか?
>>379 私自身先ほどここでやり方を聞いたばかりなもので
ちょっと分からないです
ごめんなさい・・
すいません。 コンプゲーのSVPってどうやって落とすんでしょうか? projectの下のほうでDLできるとか書いてあるんですが、 そのprojectって場所すらどこかわかりません。
すみませんが winmugenでキャラを増やしたく、 system.defを rows = 8 columns = 20 としていますが、 ここから値を1つでも増やすと エラーで落ちてしまいます。 どうすれば落ちなくなるのかわかりませんので、 よろしければ教えて下さい。
MUGENやってる最中に、いきなり画面が青くなり、直後PCが再起動する現象が起こります。 何が原因なんでしょうか? 出来れば対策も教えて下さい
>>385 昔よくMUGENやったらブルースクリーンエラーでパソコン落ちるのが当たり前だった。
自分の場合はメモリ増やしたら、それは無くなったな。
Mast-chen氏のCang Long、ティア、アテナが更新されたらしいのですが、 DL先がわかりません! (ティアとCang Longは以前落とせたのですがリンク切れしてました。) どなたかDL先、もしくはアドバイスをお願いします!!!!!
AngleDrawで回転させた場合に画像が粗くなるのを防ぐ方法は無いでしょうか?
( ゚д゚ ) シマッタ ¶ノ ¶ノ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ (,) (,) ヽ | | ̄| | ヽ  ̄ ̄ / | | | | | .ノ .ノ ヽ ノ .ノ .| (_ノ (_ノ .| / /  ̄/ / < < .< < ヽ ヽ ヽ ヽ
SvCVampiroという名のイザベルのところのデミトリなのですが 最終ラウンドに負けるとゼウスのように演出が入るみたいですけど これがバグなのかどうか、2秒くらいで画面が切り替わってしまいます。 どうしても直すことができません。誰か修正方法を教えてください
394 :
387 :2006/10/03(火) 21:44:32 ID:A91g7GuJ
>>388 前はchina forumのwipの所にMast-chen氏の公開所があったんですが
リンク切れだったんです。
で、キャラ毎の更新情報の所に行ったのですが見つかりません!
どなたか、正確なDLのリンクが貼ってある場所を教えてください!
>>394 スレッドに書き込みすればDLできるんじゃない?
Sを押しながら選択することで変化するキャラ (Sを押しながらリュウを選ぶと殺意リュウになるとか)で、 CPUの対戦キャラとして、Sを押して選ぶキャラの方(殺意リュウ) を登録することは出来ますか? 要はSを押しながらじゃなくても殺意リュウを選べる方法ってことになるのかな?
>>396 defにCPU時のパレット選択という項目がある。
それをいじればおk
pal.defaults = ってのを追加すればいいんでしょうか? ただ、どのパレットがSを押しながら選んだときなのかがわからない・・・
7~12
>>394 キャラの場所の質問とかは自分で調べたりして見つけるのが原則だから
今回は教えるけどもうするなよ
Mastchen氏のキャラのスレッドに何か書き込むとDL出来るようになるから
「どうすればスレッドに書き込めるんですか」って質問はするなよ
>>398 では上手くいきませんでした。
色々調べてみたら、他の方法(cnsの書き換え)を見つけることができたので
そっちでやりました。
どうもすいませんでした。
402 :
387 :2006/10/03(火) 23:52:29 ID:A91g7GuJ
超必殺技とどめをさす時 途中でKOにならないようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
>>404 lifeaddやhitdefをkill=0にする
多段ヒット技だと思うけどhitdefを分けるか、killの値にifelseとかで分岐させて
最期のヒットだけkill=1にすればOK
>>405 難しそうですが頑張って設定します
ありがとうです
407 :
393 :2006/10/04(水) 19:47:39 ID:5KM+b9L9
ダークアテナ2002は何故SFFデコーダーを使って組みなおしても 色化けするのでしょうか?
>>407 これトリビアになると思いませんか?
タモリさん八嶋さんよろしくお願いします。
つまりこういうことですね! 「ダークアテナ2003がSFFデコーダーを使っても色化けする理由はッ・・・!・・・あぁ〜ん。」
アフロン氏の社EXでスタートを押しながら選択することで出現する裏社だけを キャラとして登録するにはどうすればいいでしょうか? いろいろ試したのですがうまくいきませんでした。
>>407 CharSffDtoWにsff突っ込むだけでいんじゃね?
ああ・・・・cpuじゃなくてplayerか cmdにpalのトリガー入ってるはず それを分別する
GetHitVar以外で 相手が攻撃してきた技の属性って認識できないのかね HitDefAttrのP2バージョンみたいなの SC, NA, SA とか animtypeでもいいんだけど
enemy,gethitvarでいーんじゃないの?
>>408 ワロタ、今度から使わせてもらうよ。
>>409 2002だからw
>>411 小ポトレが化けないキャラ(ダークアテナ2003とか、フォクシーなど)ならそれでもいいんだけどさ、
使ってもアテナEX(お前どんだけアテナ好きなんだよ)とかは
大ポトレは直ってもキャラセレ時の小ポトレは色化けしたままなんだ、
たまにそういうキャラがいるから、
コマンドプロンプトのやり方でEXは直せた
しかしダークアテナが何故か化けたまま。
パレットの順番や共有化は大丈夫なはずなんだけどね
418 :
410 :2006/10/05(木) 00:36:45 ID:pJK8EGUK
>>412 >>397 は試しましたが変化なしでした。
そもそも
>>397 はCPUの話じゃないでしょうか?
自分が選択するときにもスタートを押さなくても選択できるようにしたいのですが・・・
スタートの直前に音楽流れるじゃないですか あれで、探してるものがあるのですが 「 〜 ビゲージ!」と言った瞬間に始まる音楽(音)ご存じないでしょうか? 文章分りにくければ動画うpします
>>416 デコーダで抽出した適当な立ち絵を小ポートレサイズに編集して入れ直すのはどうだろう。
パレットもそのままでいいし、俺はそれで済ませた。
蛇足だろうけど、変換はirfanview、編集はペイント、差し替えはmcmだった。
>>423 これって普通にSF3ライフバーダウンロードしたら付いてくる音だよ
>>421 enemy,HitDefAttrで取れる
さっき挑発のトリガー書き換えて試験したのでダイジョブ
※ちなみにその時のトリガーは
triggerall = enemy,HitDefAttr = S, NA ← "start押したら"なトリガーを書き換えただけ
(以下略)
これで相手が立った状態で通常攻撃を仕掛けた場合に挑発するようになる
error message command 1 name not in quotes error in picco .cmd error loading chars/picco/picco.def error loading p1 こんなエラーがでるんですけど直し方がどうやってもわかりません わかる人お願いします
SF3のライフバーどこで手に入るでしょうか?
>>427 そのエラーメッセージの意味が解らないのなら、
君がそのキャラを使えるようにするのは無理だと思うよ。
残念だろうが諦めな。
EVEのアドオンでライフバーを変えたいんですが どこを変えればいいのでしょうか? 分る方お願いします
ぶっちゃけmugenて行き詰ってるんですか 世界的に
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 19:53:10 ID:11Mjrb7B
>>430 txtファイルに記載したとおりにやったら出来ました。
>>430 EVEフォルダ内のsystem.defを開いて
fight = fight.def の項目を
fight = data/(換えたいライフバーが入ってるフォルダ)/fight.def
にする。
例えばCvS2のライフバーなら、
fight = data/CvS2/fight.def
といった具合
>>422 そんな方法もあるとは知らなかった、
でもこいつ良キャラじゃないから
がんばって直したよ。
ダーク2002はパレットは一枚目の立ち絵あたりが、
色が同じくせにパレット違うみたいなんだよなwww
パレット変更してからデコードすれば色化けしなかった。
あと、なんか5個くらい画像も化けたんだけど、
一度組みなおせれば差し替えるのは簡単だからね。
436 :
410 :2006/10/05(木) 20:40:10 ID:Fs9yoE1n
>>421 見落としてました。ありがとうございます。
ただ、cmdをいじったら技は裏社のものに変わりましたが、
登場シーンが変わりません。
登場シーンの変え方もお願いします。
PSのチートコードの探し方が詳しく乗っているページが乗っているHPの場所を教えてもらえないでしょうか? キャラを作りたいのですが背景が邪魔で邪魔で(´・ω・`)
>>436 イントロはcnsの190だな
その辺にpalnoがあるはず
>>436 普通はVarで管理してるだろうから、VarSetの部分を書き換えるだけで出来る。
cmdとかわざわざ弄らなくていい。PalNoで判断してるならそこを逆にしてみ。
後は自分で何とかやってくれ。
>>437 背景がある状態とない状態でサーチすればいい。他のパターンもこれで全部出来る。
何のキャラかは判らんが、頑張れ。
Phirmost氏のSFVのエレナなんですが、動作とsndファイルが合ってないみたいです。 どこを直せばいいんでしょうか?
>>439 そのサーチの方法がわかりません…orz
使っているエミュレーターはepsxeでcepと言うツールを使用する事で改造コードが使えるという事まではわかったのですが…
いかんせん改造コードのみだけを載せているページばかりが検索してもでて来ちゃって肝心の改造コードのサーチ方法が全く解らないとです。
(´;ω;`)
色化けしていないキャラなのに間違えてCharSffDtoWを使用してしまい、 エフェクトが色化けしたんですが、色化けの直し方がありましたら教えてください。 バックアップは容量がかさばるので確認する前に消しちゃった・・(゚д゚)
はじめたばっかで色々いじってる途中です。 相談なんすが、アドオンはどれがおすすめとかありますか キャラはとりあえずぶちこんでいきたいので、いっぱい入る、いじりやすいのを希望 ゲージとかはとりあえず今はそこまでこだわらないっす あと、今動作テスト中ですが、試合終わった後に変な音がびび〜ってなるっす ステージは導入しましたが音楽はゼンゼンまだ入れてないです
o o ___. ,r‐-i i‐'`‐-‐´`‐i i-‐z .___ / \.r-‐' 、 , `‐-z._/ \ / ./~\.``i \ , - 、 / i´ ._./~\. \ /. /,- ―-`/ ./ i ´` ‐-‐ ´` i \ ヽ.-―- 、.\. \ / i/~, -.ニニ| .|´ l ______ ) `l |ニニ-、. i. ヽ ヽ | l | i/ ヽ ト ,i. ` -- ´ .i ,l /. \i `l | .| /././ / / ̄~./ |,/ ゝ ――― < ヽ.i|ヽ~ ̄\ ヽヽ.ヾヽ . ~ | | .| ./ |.| _` i i´ _. | | ヽ | | i ~ /./| | | ,|. \ (´`ヽヽ. / ./´`) / | .| | .|ヾヽ . ~ | |. | .|. \`l | ./ .ヽ .| l´/ .| .| .| | ~ /./ ヽ. | ヽi l/ `、l i/ | / `、ヽ . ~ I_| |_I ~
445 :
443 :2006/10/07(土) 16:31:38 ID:MYwoUSFV
解決しますた、スレ汚しすまん
446 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/08(日) 09:17:08 ID:3lKF5gCJ
447 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/08(日) 18:51:37 ID:4buGT2I3
ブラジルサイトのBMTのキャラダウンロードできないんですが 閉鎖してしまったんですか?
こんばんは 何かどうやってもステージが追加できないんですけど というよりも追加したステージを選択するととたんゲームが終了して missing camera info〜って出てくるんですがこれってどういう意味なんですか? 行方不明のカメラ情報?ちなみにどこのサイトからもらってもこうなります なにか情報ください、おねがいします
ダウン中の相手を投げるようにするにはcnsをどういうふうに書けばいいですか? ダウン中の相手に打撃などは当てられるのですが、投げが上手くいかなかったので質問してみました
どうやったんだ?
>>450 hitflagをダウン中だけ当たるようにしてmovehitをトリガーにとってtargetstateでいいんでないの。
要は普通の投げ技とほぼ一緒で最初のあたり判定だけがダウン中のみ当たるようにすればOK。
注意点はnumtargetでターゲットが存在するかどうか確認すれば不具合も出ないはず。
大ポートレートを作るのにおいて透過色って何色でもおk? 自分で使う分には何不自由無いんだが 配布する際に不都合があったらアレなんで
大ポートは独立パレットだから関係ない
KOされたときにヘルパーが出る様に 常時監視ステートに記述しましたがうまく出ません。 トリガーにはalive = 0やLoseKOを使用しました。 どうすればいいのでしょうか。
>>457 エラーの内容とか状況書いてもらわんとどうしようもない
>>458 エラーは一瞬しか出なくて文字読めない
キャラセレクトの画面ではちゃんと出ていて
そこからロード入ったと思ったらおじゃんなんだけど
なんかのファイルがおかしいのかねぇ
ちなみにWIN版だぁよっと
ファイターズファクトリーの使い方を解説している日本語サイトはご存じ無いですか?
449ですが、どうか頼みます
>>456 ignorehitpause = 1
を追加
>>457 今DLしてWIN版で使ってみたがこっちでは問題なく操作できるね・・・。
なんだろ。ファイル自体を弄ってないなら他キャラやステージの
ファイルが悪さしてるとかとか・・・その辺かな。なんにせよエラー
メッセージを書いてくれ。エラーメッセージって「OK」のボタン押さなければ
消えないんじゃなかったっけ?
464 :
457 :2006/10/10(火) 23:01:37 ID:srcmR510
どうあがいてもだめっぽいです どなたか長門有希のしっかりと起動するデータお持ちでいらっしゃいませんか?
465 :
457 :2006/10/10(火) 23:05:33 ID:srcmR510
NOT A Vなんとかかんとかタイプ:なんとか なんとかばっかですんません なんも押してないのにいきなし消えちゃうんですよ 一応解読できるまで何度も起動して読んでみます
466 :
457 :2006/10/10(火) 23:09:40 ID:srcmR510
valid elem type:なんとか ここまでしかわかんないです・・・
>>466 エラー出た瞬間キーボードのPrintScreen押して
ペイントか何かにペーストすればエラーメッセージ読めると思うよ。
468 :
457 :2006/10/10(火) 23:29:32 ID:srcmR510
Error message:Not a valid elem type:trans Error parsing [State-1] Error in [Statedef 1182] Error in nagatonton.cns Error loading nagato.def Error loading p1 ってでました 連レス並びにしつこくすみません またこんな私にお教えしてくれた方々ありがとうございます
ignorehitpause = 1 を追加しましたが動作しませんでした。 air等見てみましたがそちらは大丈夫なようでした。
>>468 たった今落として試してみたけど普通に動くなぁ。
一応聞くけどDOSmugenでWinキャラ動かしてるってことはないよね?
>>468 俺もためしに入れてみたがぜんぜん普通にうごいたけど
よくそういうエラーみるなぁ…
SURVLVALのタッグ数は3人ぐらいに増やせないんですかね?
ANMCのDIOで血を吸う勝利ポーズになるとなぜか強制終了になるんですが どうすれば直りますか?^^;
>>469 手元にあるキャラだとこの記述がそれっぽい動作をしてくれそうだが
[State -2, フィニッシュ用ヘルパー]
type = Helper
triggerall = NumHelper(40000) <= 0
triggerall = roundstate = 3
trigger1 = Loseko
helpertype = normal
name = "Finish"
ID = 40000
stateno = 40000
ownpal = 1
supermovetime = 9999
pausemovetime = 9999
ignorehitpause = 1
こういうのとは違う? IDとstatenoはそっちで変えて欲しい
質問したいのですが、そのキャラが登場したときのみBGMがそのステージと違う音楽に設定するにはどうしたらよいですか??
>>478 select.defでBGM指定すればいいんでない?
ステージ指定のあとに,music=sound/鳴らしたいファイル
自キャラも限定する場合(たとえば自キャラがリュウで相手がケンの時のみ)は
キャラ側の-2でAssertSpecial使ってBGM消してplaysndでキャラのsndに仕込んだ曲を流す。
>>479 そんなことも出来るんだな。初めて知った
横からdクス
481 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/12(木) 19:48:11 ID:TLP4+E7g
質問するが、長門と条太郎をMUGENのキャラのとこにぶちこんだんだが、 カンフーマンが増えただけなんだが、どうすればいい?
sage忘れすまない。
483 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/12(木) 20:48:18 ID:EO94wf/c
>>479 よくわかりました!ありがとうございます。
>>179 すいませんがorder命令がある場合はorderのあとにmusic命令いれるんですか??
PS2のソフトから画像を吸い出すツールって無いんですか?
俺もKOF XIからキャラデータを抽出してキャラを組んでみたい
>>479 もっと詳しく聞きたいです
できたら例などを記載していただけないでしょうか
自キャラがソルで相手がカイの時だけ専用のBGM流したいので
お願いします
PS2からのキャラの抽出方法は多分にPCにPS2を繋いでPCのモニターでやる方法を使うのかな? エミュはまだ未完成だし…
XBOXでムゲンを導入したいのですが 詳しいサイトとかってありませんかね? 使うソフトはDLしましたが・・・。
ラウンド中のライフバー横のポトレについてだけれど 通常9000,0を使う設定にしているところを、 fight.def側の記述で、 「9000,0が無かったら9000,3を使用する」、みたいな設定にするには どういう記述したらよいかわかる人おりますか?さすがに無理かな ifelseとか?んなわけないか これできると色んなポトレの設定がかなり楽になるんだが。
493 :
487 :2006/10/13(金) 19:04:31 ID:dVAT0RjQ
Tim CollectionのPS2版みたいなのがあれば、誰でも抽出できるのに...
>>487 >>488 >>490 画像も音声も吸い出せるよ。
お楽しみCDシリーズかソフトに対応したツールのみ買うべし。
900円くらいだったと思う。
>>489 例は丸っと書かなきゃいけないしめんどい。
手順は
ソルのsndに流したいBGMを仕込む。
↓
ソルのcnsのstatedef -2に相手キャラの名前をトリガー(p2name=やenemy,name=)にして
AssertSpecialのnomusicでBGMを消す。
↓
同じトリガーでsndに仕込んだBGMをplaysndで流す。
loop=1とchannnelは0以外にするのを忘れずに。
以上です、この説明でわからない場合はまずキャラの
記述の仕方から調べてね。
>>494 わざわざめんどくさいことをたのんですいません
大変わかりやすい説明です
頑張って設定します
サンクスです
>>494 ありがとうございました。
自分なりにやってみます。
アフロン氏のキャラってKO時に音楽が止まるぜ? あれって仕様なのかな?
仕様です 嫌ならcnsからnomusicのステートを削ればよろしいのでは?
>>494 お楽しみCDを使えば、共通エフェクトとかも何もかも吸いだせるの?
>>500 supers.cns内の movehit = 1 を movehit に変更する。
DOSのMUGEN0414用のキャラを、WINMUGENで動かないからバグだ
とか言う奴はMUGEN辞めちまえ。
製作者だって最初からそんなバグを残すはず無いだろ。
例えるなら、WIN95用のソフトをWINXPで動かしたら動かないのでバグです。
と、言っているの同じ。
CVS2のキャラをたくさん公開してるサイトってないですか? アーカイブwiki以外で。
>>501 すべてのmovehit1をなおすので?
>>504 debugモードでステートrイべればすぐに判るだろう?
[Statedef 2031]内のchangestateの所、全部変えても支障無いと思う。
DOSMUGENでは、movehitは0または1のみだったが、
WINMUGENではHIT後のフレーム数が入る仕様に変更された為、
movehit = 1 を movehit >= 1 又は movehit に変更する必要がある。
>>503 貴方のHDのドライブ名は サイト ですか?
zzzasd氏のKOFキャラの投げをpost氏のモリガンで抜けるとモリガンが倒れたまま になってしまうのですが直し方わからないでしょうか?
あと氏K‘のヘブンズドライブはCPU専用の技でしょうか? CPUは使ってきますがプレイヤーの時は出せなかったので。
>>505 さま
ありがとうございましたかいけるしました
>>450 マルチすんなヴォケ
>投げ技をダウン中の相手に決める... 投稿者:投げキャラ使い 投稿日:2006/10/11(Wed) 02:35 No.3484
>タイトルの通りなんですが、単純にhitflagの記述をDにするだけでは駄目なんでしょうか?
>Fighter Factory等を使ってAirなどをいじって投げ判定を大きくしてみても、効果がありません。
>ダウン中の相手をコマンド投げ等で投げることは不可能なんでしょうか?
おまけにどっちにも返答無しかよ
ヒット数の表示が小さく見にくいので 大きくしたいのですが 何処をいじればいいのでしょうか?
binファイルの解凍はどうすればいいでしょうか?
winRARいれろ
>>515 Dos版のキャラだからwin用にツール使うか手動で修正しる
変換ツールを探しましたがsff用のしか見つかりません
>>518 登録制&ある程度ポイントがたまってないとDL出来ない。
パレットの統一ってどうやったらできるかな?キャラに技追加したいんだけど、色が化ける・・・
キャラの色が真っ黒になるんですけど 解決方法とかってないですかね? 他にも、技を出すと色が変わったりだとか いろいろあります。
>>477 教えて頂いたのに返信が遅くなって申し訳御座いません。
結局、動作しなかったのはこちらの記述の単純な間違いからでした。
>>521 そもそもパレットカラーの並びが違うからまずそこから直さないといけないから結構めんどいよ。
よく言われるパレットの統一ってのは使われている色のパレット上での並びをそろえる事。
統一云々はまるっと作るとき、すべてのスプライトがパレットは違っても同じカラーが使われていないと出来ない。
で、追加の方法だけど
追加したい画像を追加後のキャラのパレットで使われている色に手動で塗りなおして(変換)
photoshop等のペイントソフトでパレットを適用させてから追加すればOK。
追加したいスプライトが追加したいキャラのパレットの色と酷似していれば近似色でパレット適用するだけでいける。
まぁ、ペイントソフトの知識があればすぐわかると思うけどここで質問してるくらいだからなぁ
慣れれば簡単だが、何も知らないとほぼ無理ちゃうかな。
>>515 Dos版のキャラをwin用にするツールおしえて
一つの動作に4種類のSEを設定する場合 以下の記述で大丈夫でしょうか? value = ****, ifelse(random <= 250, 1, 2, 3, 4)
>>526 駄目だ
T or F だから1, 2の部分しか有効じゃない
>>526 大丈夫じゃないです。
ifelse(定義,true,false)ですので。
さらに分けたい場合falseの値をifelseでさらに分岐させてください。
てか1+random%4でいいのでは。
以前にもあったが、他の人の回答を無視して2重に書き込むな さらに・・・・からでいいだろう
>>529 ただ被っちゃっただけだろ。
>>527 と
>>528 の書き込み時間は2分しか経ってないだろ?
せっかく好意で答えてくれてるのに、そういう言い方は止せよ。
cnsでキャラのサイズ変更してみたら エフェクトはそのままの大きさでした エフェクトを小さくする方法はないですかね? これじゃあバランスが・・・
>>531 エフェクト描画はExplodで処理してるものと思うので、それ前提で…
Explod内でscale記述が出来るので、それで変更すると良い
記述例) scale = .8, .75
>>533 やったー
できました
感謝です
( ^ω^)ありがとござました
Dosからwinへのキャラ変換ツールを教えてください お願いします
無い
しかし516そんなのが出してるじゃないですか
無い
conversorって名前のツールだよ あとは自分で調べてくれ
うpろだにいってDLすればいい それにこれはMUGEN自体の質問ではない
>>543 仕方ないなあ
Googleに カサマツさん といれて検索してみましょう
失礼 youをけなしているんじゃないですよ toolのことをいっているのです
失礼しまつ アーケードモードのステージ数を増やすにはどこをいじればいいのでしょうか? すぐにクリアしてしまう仕様を変えたいものでして・・・
>>547 お前、本当にそのツールの使い方を理解したのか?
数秒でDOSキャラをWinキャラにできる優秀なツールだぞ。
色バケは別のtoolでなおさなければならないでしょ
>>550 いや、一部例外キャラを除いて普通にそのツールで直せるが。
そうかね? ohermanのキャラはなおらなかったぜ
>>545 ありがとうございます!
オレ2ちゃんで優しくされたのはじめてかもしれん・・・
スレ違いすいませんでした
トラックアップローダーってどこでしょう・・・ ネットで検索しても見つかりません
普通にでてくるけども
conversorってどうやって落とせばいいんだ? アーカイブ使ってもダメだったんだが・・・
>>558 ホントだ・・・ごめん。
でも結局落とし方がさっぱり分からない・・・
>>559 俺様はやさしいからおしえてやるよ
一番下までスクロール
右のFreeをクリック
真ん中辺りにでてくる画像の文字列を入力
なんで俺ってこんなに優しいんだろう
561 :
557 :2006/10/17(火) 00:01:55 ID:QG0ip3a1
まじでサンクス。 ホント優しいな。
conversorって万能じゃないのね。 ちょっと残念。
Freeなんて部分ねーぞ
まぎらわしい 最初の画面かと思ったじゃないか
>>489 です
>>494 こんな感じにしてみたんですけど音は
[State -2]
type = AssertSpecial
trigger1 = p2name ="Ky Kiske"
flag = NoMusic
で消せたんですけど
流す方は
[State -2]
type = PlaySnd
trigger1 = p2name ="Ky Kiske"
value = 20000,0
loop = 1
channel= 1
で音がめちゃくちゃになりスローになって操作できなくなります
記述の仕方間違ってますかね?
うん PlaySndの条件が常に満たされてるから連続して音がなる イントロで流したいなら trigger1 = RoundState = 1とtime=1 入れるとか イントロのstatedefに直接time=1で入れるとか
>>566 こんな感じにしたんですけど音なりませんorz
[State -2]
type = PlaySnd
trigger1 = (p2name ="Ky Kiske")&&(RoundState = 1)&&(time=1)
value = 20000,0
loop = 1
channel= 1
568 :
494 :2006/10/17(火) 20:37:35 ID:EWnkqeZC
>>567 BGM消す方の記述はいいとして-2で重めのwave流そうとするとマシンによってはスローになりますね、自分で試しました。
ということで別の方法を。
state5900ってのがcommonの中にありますがそれをコピってキャラのcnsに持ってきてください。
(commonと同じ番号のstateがある場合キャラのstateが優先されます)
5900は一番最初に読み込まれるstateなのでイントロ時から音が流れてもいいのならここでplaysndでいけると思います。
イントロのstate190辺りでもOKです。
で、任意のタイミングで流したい場合、5900でヘルパーを生成してそのヘルパーにplaysndさせると確実です。
persistent = 1の記述をplaysndに足しておくと良いでしょう。
もちろんヘルパーを生成するときのtriggerはp2nameとtime=0を使ってくださいね。
※すでに5900をイズム選択等で使っている場合、そこに足してください。
特定の必殺技を出した後、再びその技を使うには何秒か待たないと 出せなくするようにするにはどのようなトリガーを加えればよいの でしょうか?
音楽をランダムに格キャラにわりふりたいんだけど そういうのは無理? ひとつづつ曲をしていしなければいけないのですか?
>>568 こんな感じにしてみたんですが
[Statedef 5900]
type = S
[State -2]
type = PlaySnd
trigger1 = (p2name ="Ky Kiske")&&(time=1)
value = 20000,0
loop = 1
たしかにBGMは鳴り問題もなさそうなんですが
今度はイントロの動作がなくなってしまいましたorz
> state5900ってのがcommonの中にありますがそれをコピってキャラのcnsに持ってきてください。
投げられたり転んだりしないことを前提にした手描きキャラを作ろうと思ってるんですが それでもやっぱり5000番台の必須スプライトは各ポーズ描いた方がいいんでしょうか
書かなくてもいいけどエラーがでる
じゃとにかく適当な絵で埋めとくというのは
最近出たスト3のレミーの飛び道具同士がぶつかるとキャラが沸いて出てくるバグを 修正の仕方わかりませんか?
>>572 これですよね?
; Initialize (at the start of the round)
[Statedef 5900]
type = S
[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundno = 1
value = 0
[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundno = 1
fvalue = 0
[State 5900, 3] ;Intro
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190
やっぱイントロの動作がなくなってしまいますorz
578 :
494 :2006/10/18(水) 21:16:34 ID:eX14K7wl
>>577 おかしいな、自分で試したときは普通に出来たんだけど。
その5900にplaysnd足してるだけだよね?
playsndはchangestateの前に記述してね。
>>569 Varで管理すれば出来るよ。
Var(1)=0の時だけ技が出るようにして技のtime=0でVar(1)=1にする。
-2でvar(1)が1以上のとき値を任意の数addしていく。
適当な数になったらVar(1)を0に戻す。
Var(1)が使われてたら空いてる番号使えばOK。
これだとコマンド入力をしてからカウント開始で
技の終わりor技が潰されてからカウント開始の場合
ヘルパーに管理させる必要があるかもね。
製作関連の質問は外部板の作ろうぜスレに来てくれるとウレシス
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/6213/
>>575 それでもいい
>>576 見てないから分からんけど、
恐らくHitOverRideが指定されていないんだろう
>>577 ここでいいだろ
何でいちいち勧誘するんだよ
2ch嫌いなら来ないで引き篭もってれば?
そんな釣りで俺様がクマーー!! ,,_ \ r'o p。`、 \ l ,.- 、ヾ r' `ー- 、 \ l '-‐‐-' ,' ' , .;;.`l \ ', j ,i' ,, '' l \ 〉 k , ' ,ノ \ ,' ', , ' ,' \ 7 l , ' ,' \ ,' ,' , ' ,' \ ,, ,.-‐--.,,__ ,' , , ' 、 ,' ,' \r''"´ , ` '" `'、 ,' (´⌒qヽ , ' ,' ,、n_ノ , ' _r-‐- 、 l' ' 、 _, ' ., r-' _,-‐q i ,' ,.‐-、_,,ソー'´ , ; 、_γ l , ,' r‐'´g ri :: ,' '、 r_, 'l :´ `ヾ ,.' `、 r, i | : ' , ` 、 j ' , ' t、o_ tj :: ' , 、`ー--,'.: _,ノ `ー-‐'´ `ー----‐'"`ー、`____;'-、 ,-' `゛"''''''"
>>578 BGMについてやけどでるもんでてるし記述してやればよくね?
こんままやったら無駄レス増えるだけだぞ
>>577 ちっとは自分でどうにかしろ
583 :
578 :2006/10/18(水) 22:49:19 ID:eX14K7wl
>>582 まぁ、それもそうなんだけど記述まで全部書くと修正依頼とか改変ばっかりになりそうで控えてたんだよね。
>>577 [Statedef 5900]
type = S
[State 5900]
type = PlaySnd
trigger1 = p2name ="Ky Kiske"&&time=0
value = 20000,0
loop = 1
[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundno = 1
value = 0
[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundno = 1
fvalue = 0
[State 5900, 3] ;Intro
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190
たぶんtime=1だったのが原因かと。
>>576 Hitoverrideの移行先statenoが間違ってるみたいだよ。
1206と1207の該当箇所を1208にしてみ。
579の言う通りここで答えるのはもうやめるよ。
じゃぁ、名無しに戻ります ノシ
584 :
578 :2006/10/18(水) 22:50:03 ID:eX14K7wl
下げ忘れた、スマソ ノシ
>>583 できました
長々と付き合ってもろて本当にありがとございます
感謝です<(_ _)>
>>582 ごもっともです
すんません
ごもごもごもごもごもっともー
XuHuang 徐晃 DianWei 典韋 ZhangLiao 張遼 LuBu 呂布
失礼、2つ聞きたいことがあるので教えて下さい。 1.自キャラの周囲を回転し続けるhelperを作ったのですが、 回転速度はどう設定するのか?(少し、ゆっくりにしたい) 2.また、そのhelperを徐々に拡大するにはどうするのか?
>>590 1.velset弄るだけじゃ無理なん?
2.helperって出した時にしかscale指定できなかったと思う
Explod使ってvarに拡大値を入れてmodifyExplod使うのがオーソドックス
>>590 1.velsetでおk
2.win版ならAngleDrawのscale調整すれば簡単
dosなら
>>591 の方法で
キャラをカサマツshichiにどうやってうpするか教えてくんない。
カサマツいって ファイル指定してうpするだけ
597 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/20(金) 19:27:39 ID:f2Jk+9UZ
おっと、スマンsage忘れだ
600 :
590 :2006/10/20(金) 21:01:12 ID:N4xmD1Tk
レスありがとうございます。 2の方は解決しましたが1の方がまだわかりません helperのstatedefの中に [state 1000,速度] type = velset trigger1 = time > 1 ?? = ?? という記述が必要なんですよね、?の部分はどうすればいいのですか? x=やy=ではhelperの位置がズレるだけですし…
[State 1260] type = VelSet trigger1 = 1 x = 1*cos(time*0.1) y = 1*sin(time*0.1) これを使ってみてください。数字の部分は色々変えてどういう動きをするか確かめるのがいいと思います。 真円を描くならxとyは同値で。 三角関数について知っていれば、巧く使えると思います プレイヤーの周囲なのでxとyにparent distを組み込むかBindToParentを使うとよいです
>>600 それはつまり、自キャラの周囲を回転し続ける処理が
まだできていないということか・・・・
どういう回転なのか分からんけど
そこを弄るしかない
おっと、書いてる間にレスが
訂正:BindToParentは使ってはだめっぽい
質問させてください。MCMでSFFにPCXの画像を登録すると画像が色化けしてしまうんです。どうしたらいいのかわかる方お教えいただけないでしょうか?お願いします。
>>605 パレットの統一かな。無限中学校で詳しい説明があります
>>605 ありがとう御座います。早速調べてみます。
\\佐賀県!つぶれる!佐賀県!知事県庁!佐賀県!汚職!佐賀県!贈収賄!// \\ 佐賀県!個人情報流出!佐賀県!隠蔽!佐賀県!江頭2:50伝説! // _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡 _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. | | | | | | | | | | | | | | し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J.
ライフの設定を「LIFE = 200」でやってるんですが、 これだとチーム戦で2番手以降のキャラがライフ半分になって出てくるんですよね・・・ これを「LIFE = 100」にする、以外で満タンで出てくるように設定できませんかね?
610 :
600 :2006/10/20(金) 22:37:09 ID:N4xmD1Tk
とりあえず、それっぽくはできました! ありがとうございました。
>>609 state 5900で初期のライフをlifeaddさせるとかではだめでしょうか
teammodeとroundnoをトリガーにして
それっぽくはなりますけど完璧な方法はちょっとわからないかも
[State 5900]
type = lifeadd
trigger1 = teammode = turns
trigger1 = roundno >= 2
value = const(data.life)
こんな感じ。出来なかったらスマソ
一回しか使えないワザを使い放題にするにはどうすればいい?
>>612 大抵はvarで使ったかどうかの判定してるから
cmdのトリガーからコメントアウトすればおk
ヘルパーIDとかもありそうだけど稀かも
ごめんもうちょいわかりやすく・・
>>611 ひょっとして一人ずつ変えなきゃいけない?
大変だぁ…。
コメントアウトってどうするのですか・・
>>615 考え付いたのがこの方法だけど、もっと上手い方法があるかと
>>616 記述を消すってことで
記述をけしたらつかえなくなるのでは?
>>616 簡単に言うと、Ver表記を消す事。
しかし直接消して不都合が出た場合、消してしまうと復帰できなくなるから
『;』を使って表記を無効化する事。
>>617 ううん、大人しくlife=100%でやれって事ですかね。
タッグの同時戦闘じゃない方とサバイバルで困るんだよなぁ。
>>620 それはあるかも…add004みたいな統一環境なら
-2stateに↓を足すだけでいいけど、全キャラは面倒だよね…
[State 5900]
type = lifeadd
trigger1 = stateno = 5900
trigger1 = teammode = turns
trigger1 = roundno >= 2
value = const(data.life)
persistent = 0
>>621 でも、life=100%だとすぐに決着付いちゃうんだよねぇ…。
samataっていうローダーの場所教えていただけませんか? 検索ワードでもOKです。
>>623 その前にそれMUGENの質問じゃないから消えろボケ
[State -3, ] type = varset trigger1 = time = 0 trigger1 = life <= 1000 trigger1 = power >= 0 var(57) = 1 verじゃなくてvar??
>>622 自分も気になるな。
ライフ100%以上の人は開き直ってやってるんだろうか?
>>622 611の記述をcommonに加えれば1キャラずつやらなくて良くない?
まぁ、例外として自キャラのcnsに5900があるキャラはだめだけど。
一つのExplodの記述で 同条件のtriggerを2つ書いて 一方ともう一方のposを変えることって出来ない? pos = 10,0 pos = 20,0 こんな感じで 記述2つ書けばいいんだけど見た目が悪くてね・・・・・
>>629 同条件じゃ無理だな。
ランダムなら一応可能だが、必ずその二つの値が出るわけじゃない。
普通に2つ分記述しとけ。見た目より結果の方が大事に決まっている。
>>629 仮にそのexplodeのidを1000として
pos = ifelse(numexplode(1000) = 0, 10, 20), 0
×explode ○explod
>>630 2つ書くわ・・・・
>>631 それは思いついたんだけど無理だった
triggerの2つ目を1f遅らせても無理だった
>>634 スマン、ランダムでも無理だった。試してから答えるべきだった。
同記述内では最低1Fずらさないと無理みたいだ。
>>631 の方法を使うなら、1F遅らせてPersistent=1か無しにすれば出来る。
考えれば解ると思うが、Timeをトリガーにした方が無難だと思う。
連続で同じ行動をとった場合、前回のExplodが残っていると反応してしまうからな。
一定間隔なら pos = xyz-Time*10, 〜とかにすれば3つ以上にも対応できるし、おすすめ。
あと自分はあまり気にしないが今後のためにも、礼ぐらいは言っておいた方がいいぞ。
誰かライフを多めに設定している自分に救いの手を。 これじゃあターンモードとサバイバルモードが楽しくないよ…。
ちょいと質問 適当なアドオン導入したらキャラ枠が縮んでかなり増えたから 妥当な数に減らしてみたんだけど 枠そのものの大きさの変え方がわからずに枠だけが小さいまま 枠の大きさってのはsystemのどの項目をいじればいい? 小学校にはでかい顔枠のことしか書いてなかった・・
>>636 >342 ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて sage 2006/10/21(土) 23:17:20
> ID:KSPl+Chw
>ライフの設定を「LIFE = 200」でやってるんですが、
>これだとチーム戦で2番手以降のキャラがライフ半分になって出てくるんですよね・・・
>これを「LIFE = 100」にする、以外で満タンで出てくるように設定できませんかね?
>>611 で答えてもらっているのに本スレにマルチか。
厨は(・∀・)カエレ!!
639 :
637 :2006/10/22(日) 00:23:00 ID:2KB4s1J1
スマン解決した・・ 英語よく読んだら選択してコピペしろと マジデスマンコ
質問です。 Library error message:Error in clsn2 in [Begin Action 105] elem 0 とエラーが出ました。airファイルのバックステップに関する記述が おかしいみたいなんですが直し方いらっしゃいますでしょうか。 ↓がエラー出たキャラの該当ヶ所です。 ; Run backwards [Begin Action 105] Clsn2: 1 Cl7sn2[0] = -26,-102, 1,-15 41,1, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -26,-102, 1,-15 41,2, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -19,-99, 7,-24 41,3, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -19,-99, 7,-24 41,4, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -19,-99, 7,-24 41,5, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -19,-99, 7,-24 41,6, 0,0, 2 Clsn2: 1 Clsn2[0] = -19,-99, 7,-24 41,7, 0,0, -1
>>640 Cl7sn2がおかしいようなおかしくないような
>>641 解凍してから開け。
それでもダメなら読み取り専用のチェックを外せ。
それでもダメならお前さんのPCの環境がおかしい、諦めろ。
644 :
640 :2006/10/22(日) 01:44:19 ID:hVeMzY2b
>>642 まさにそれでした!!言われるまで気がつかなかった・・・。
Cl7sn2[0]を他と同じくClsn2[0] とすることで起動できました!
ありがとうございます!!しかしDOS版ではこのままで
普通に動いてたのにWIN版は結構チェック厳しいんですね。
646 :
まんせ〜 :2006/10/22(日) 11:05:42 ID:vWI9W2wD
はじめまして
ググってもさまざまなサイト様を見てまわっても
わからなかったのでここで質問させていただこうかと
思います。
http://randomselect.i-xcell.com/ この↑の海外サイトでDLしたステージで
戦闘が始まると左上に白い文字がズラズラでてくるものが
あるのですが、どこを弄れば白い文字が消えるのか
全くわかりません。
ステージはOtharGameStagesを押してMiscStageを選び、Quake
というシリーズのQ3Dm17をDLしました。
SSでも左上にライフバーにかかるくらいの白い文字が
わかるかとおもいます。
どなたか解決法がわかる方、ご返答お願いいたします。
ちなみに自分はWIN版のMUGENを使っています。
パワーゲージのバーを消す方法ってありますか?元々パワーゲージが入ってるキャラがいくつかいてパワーゲージが被るのが嫌なので方法がありましたら教えてください。お願いします
そのキャラによる
キャラに搭載されてるパワーゲージを消したいのではなくライフバーに搭載されてるパワーゲージを消したいんですが、何かいい方法はありませんかね?
>>649 無い。被らないライフバー使っとけ。
最近のライフバーはそのせいか、パワーゲージを画面上方へ配置する傾向にあるな。
そうですか・・・メルブラキャラのパワーゲージは移動に苦労はしないがカプエスキャラは苦労しますね。何せパワーゲージの種類が六種類ありますから(笑)
>>652 君は何か勘違いをしてるね
1キャラに6種類ある→キャラに搭載されている
勘違いじゃないよ、思い込みだよ。図星だけどさ、どちらにせよ簡単にはできないものだね。
>>650 ふむ。固有パワーゲージがないキャラは無視か。
普通にお勧め出来ないが、この場合なら確かにゲージを省けばいいだけだな。
有無混在の状態でそんなもん使うヤツはいないと思うが。
>>649 スマンかった、キャラ毎に表示非表示を選択できるかだと思ってレスしてしまった。
あと、
>>650 ハゲとかはやめとけ。自分が言われた場合を考えような。
>>650 いえいえ。一番いいのはパワーゲージ搭載されてないキャラはパワーゲージを表示して搭載されてるキャラは非表示
できたら一番なんだけどね。
キャラクターが空中受身を取るタイミングを統一したいんですが どのファイルの何をいじったらいいんでしょうか? ギルティを語れのリンクやググってみたんですが良く分かりませんでした 迷惑を承知でお願いします
空中受身って自動リカバーとかコマンドでのリカバーとかあるし タイミングって言われても何のタイミングだか分からん
キャラのスプライトをpcxファイルに変換してほかのキャラで使おうとすると 色バケしてしまうのですが、どうすればいいのでしょうか?ちなみにmcmの画面では 普通に表示されるのですが、実際にそのキャラを使うと色バケして表示されます。
>>660 マルチは嫌われる原因の1つなので、まともな答えは返ってこないと思うよ。
まあ、660の内容も結構面倒くさいところがあるんだよな。実際。 パレットあわせは、自動的な方法でWindowsペイント使えばできる方法もあるし 色バケは治せるけど、手はずが面倒くさい。 他に9000,2とか使って、パレット共通とかで回避しても 全キャラそれに合わせなあかんし、それなら fight.defとかで9000,0がないキャラは9000,2を使うとかの 処理が書けたらいいが、それも無理なんだろうな。どうだろやっぱ無理? やっぱみんな地道やってんのか。 そろそろアドオン改造したいから、 誰か効率いい方法知ってる人居たら教えてほしいわ。今後共通で使えるしさ。
指定したパレットに合わせて、複数の画像のパレットを近似色に変換するツール、或は方法ってありませんか?
>>663 複数を一気にやるツールはたぶん無い。
写真屋でアクション登録してやればボタンひとつで出来る。
それなりの準備が必要だけど。
初歩的で申し訳ありませんがご指導下さい。 あるキャラを改造し、別のキャラの超必殺を実装させたのですが、その超必殺を使うと 使用したキャラが分身してしまいます。 (超必殺は再現出来ています。分身は操作不能で当り判定があり、ダメージを受ける) 解決方法がありましたら教えて下さい。
>>665 helperのバグだろう
helperの処理を見直してみれ
いらないなら削除
>>666 無事解決しました。
ありがとうございました。
ヤサナギのMAX超必2種が出ない!!俺だけ?
670 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/24(火) 19:38:56 ID:sza/QVvQ
聖闘士星矢のキャラ気力ゲージが溜まっても数字が0のままなので必然的に 必殺技が使えません。どうすれば良いのでしょうか?
671 :
670 :2006/10/24(火) 20:00:00 ID:sza/QVvQ
すみません自己解決しました。POWERを弄ればいいのか。
高崎舟さんのリゼルグというキャラをおとしたのですが キャラ選択後 Error message:Can't load ETC/rize.snd Error loading chars/rize/rize.def Error loding p1 と出て強制終了してしまいます どうしたら使えるようになりますか?
EVEアドオンでライフバーだけ変更することって出来ますか? 下のゲージがキャラ固有のゲージと重なるので変えたいんですが・・・
>>673 オレはライフバーだけ変えてるよ
system.def にある fight = default/fight.def
を違うファイルを指定してみ
ちなみオレはkof2kのライフバーで fight = kof2k/fight.def
という風にして使ってる
>>674 情報ありがとう。
さっそく明日試してみます。
676 :
658 :2006/10/25(水) 15:19:24 ID:wlFFP5TN
>>659 すいませんでした、コマンドでのリカバーです
受身入力をうけつけるようになるタイミングです
同じキャラのJ強Kを食らったあとすぐにコマンドで復帰出来るキャラと
ちょっと時間が経たないとコマンドで復帰できないキャラの違いです
具体的にはギルティギアのキャラにははいる空中コンボが
cvsのキャラにははいらないという状況です
cmdファイルをいじればいいんでしょうか?
DoubleRes4のキャラに搭載していたヒットスパークを 共用にしようとfightfx.sffに移し変えたのですが spark表示すると倍の大きさで表示されてしまいます ヒットスパークはscale = .5,.5 のように スケール指定は出来ないのでしょうか?
678 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/25(水) 21:28:11 ID:J+dNYvrp
mugenはどこでダウンロードすればいいのですか?? 初心者なのでよく分からないのですが・・・
MFJのアドオンのOPを無くす方法を教えてください。 出来は素晴らしいんですが、あのせいでロードが余計に遅い気がするので・・・
>>679 そのアドオンは知らんけど、system.defの
[Files]
logo.storyboard =
intro.storyboard =
この2つを;で消せばいいんでないか?
682 :
670 :2006/10/26(木) 00:27:49 ID:YR6uet/D
デスマスクが積尸気冥界波を出す時変な音楽が流れるんですけどどこを弄ればよいのでしょうか?
チーム、サバイバル戦にて相手2人目以降に戦闘前のアクション(全キャラにある戦う前のポーズ) をさせるにはどのように設定すればよいのでしょうか?
>>683 を見てふと思った
KOF98みたいに
「ラウンド1!」→各キャライントロ→「レディGO!」って流れにするのは可能?
685 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/26(木) 17:55:22 ID:YR6uet/D
オメガが2回連続戦闘できないんですが・・・
チームモード戦で、キャラが敗れてキャラ交代した後のラウンド開始時に 上端からジャンプした後にイントロをさせるように演出したいんですが、御教授頂けますか?
>>686 答えはでてる
あとはcnsの説明書でも読めば幸せ
mugen archive wikiの鷲塚を普通のmugenで使うためには、 どうすればよいのでしょう?コンバート方法を教えてください。
>>688 月の住処にでも行ってコンバート方法勉強しろ。
無敵氏のジャムのSFF見たら見たことない画像があったのですが 実装されてない技があるのでしょうか?
悪咲氏のディオと Y.Y氏のジョジョ を対戦させると 専用イントロ時の会話がかみあわないんです cnsを色々修正してみたのですがやっぱりだめでした 誰か教えてください(Pд`q。)
693 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/27(金) 07:11:45 ID:xWu0Dulp
悪咲き氏のDIOを使い時を止めタンデム⇒ナイフ投げを連続でやると敵が面白い動きをするんだが何故?
>>690 誰かが製作者に言って転載やめるように言われたのでは?
必殺技のヒット数とダメージ量を増やしたいのですが、どこをいじればよいでしょうか?
696 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/27(金) 12:14:22 ID:xWu0Dulp
>>695 >>1 に書いてあるサイトも調べられないような君にダメージ修正等はできないよ。諦めよう
高崎舟さんのリゼルグというキャラをおとしたのですが キャラ選択後 Error message:Can't load ETC/rize.snd Error loading chars/rize/rize.def Error loding p1 と出て強制終了してしまいます どうしたら使えるようになりますか?
mugen china forum で必要事項を全て記入し登録したのですが、メールが来ません。 hotmail での登録は不可能なのでしょうか?
>>665 さんと同じ質問なんですが、超必がヒットしたときだけ
分身ができてしまい、超必がおわると分身も消えます。ヘルパーの
バグだと思うのですが何を消せばいいのかわかりません。おしえてください。
おねがいします。
>>700 ヘルパーの
バグだ
詳細分からずして
修正なんてわかるわけないだろ
ZEROほたるのスパコン、魔人破天弾弐式(上方に蹴りで衝撃波を出す技) を出すと蹴りのモーションが連続で出っぱなしになってリセットするしか ないんですがこれはair,cns,cmdのどのファイルに問題があるのでしょうか。 DOS版ではこのままでも問題なかったのに・・・。
既に完成している通常キャラにカットインをつけようと思うのですが カットインだけをD4表示にすることは可能なのでしょうか
>>706 ダウンロードしようとするとlooks like someone fucked upってなります
メカルガールってもう入手不可能ですか?
ライバルの時だけ専用音楽
について質問した
>>565 です
今きづいたのですが2ラウンド目に入ると曲が最初からになってしまうんですorz
2ラウンド目にも曲を持ち越すにはどうしたらいいのですか?
無理
710 :
702 :2006/10/28(土) 23:23:17 ID:hoQELm0E
>>704 無事直りました!ありがとうございます。
712 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/29(日) 21:02:59 ID:lGhKThIl
CVS2のJOEはもう手にはいらないのでしょうか? アーカイブでもだめでした
基本的な質問で申し訳ありません。 先日add-onを初めて設定してみたのですが、キャラとステージが初期の状態に なっていました。 DLしたキャラとステージを使えるようにするには、どうしたらよいでしょうか。
select.defに登録していく
キャラの能力のPOWERってどんな効果?
まんま
717 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/30(月) 07:25:14 ID:87BOAb76
RPG風に言うとLife = HP POWER = MP
>>663 なくはないけど、今はリーズナブルな値段で入手することはできなくなっています。
OPTPIXという減色ツールのVer.1.xには、指定されたパレット(画像ファイルからの
読み込みの他、独自形式、Photoshop形式にも対応)に従って、一括で減色をして
くれる機能があり、256色中16色は固定で、残りの240色を使って減色する、など
ゲーム開発に役立つオプションなども山盛りだったのですが、OPTPIXがコンシュ
ーマゲーム機向けの(数十万円もする高価な)統合ツールとなっていく流れの中で、
数千円の価格で十分すぎる機能を持ったVer.1.Xは開発会社にとって邪魔になった
らしく、公開及びレジストコード発行停止になってしまいました。
OPTPIXWebDesignerというツールもありますが、こちらはOPTPIXのゲーム向きの
機能を全部カットした劣化版なので使い物になりません。
EVEアドオンの全画面でやっているのですが 解像度の変更が分りません。 とあるEVEをDLしてやったところ、かなりはっきり写っていました。 自分が今やっているのは、解像度があっていないせいか画面全体がぼやけてる感じです。 画面をはっきりさせる方法を教えてください。
最初は普通に操作できても突然動作がAIに切り替わっちゃうキャラがいるんですが 対処法ってありますか?
はじめまして。よろしくお願いします。 EVEアドオンをDLしてみたのですがキャラ選択画面が各メーカーやシリーズの 中から選ぶ画面しか出ずたくさん小さい顔があるキャラセレクトの表示方法が 分かりません。基礎的な事かもですがよろしければどなたかお教え下さい。 よろしくお願いします。
>>724 systemファイルとselectファイルは2種類あるはず。
(EVEvolveファルダにあるやつ)
使っていない方を使用中のやつに上書きすれば使えるはず。
ランダムセレクトでキャラの切り替わりが遅いのですが、速さを替えるにはどこを弄ればいいのですか?
>>726 system.defの
[Select Info]
の
cell.random.switchtime = 4 ←これを好きな数字に。
あるキャラクターをプレイヤーは選べず、 CPUだけに使わせるためには、カーソルの届かないところで キャラ登録をすれば良いのですが、時々ランダム選択で選択してしまいます。 完全にCPU専用キャラにする方法ご存知の方いらっしゃいませんか?
これって、ダウンロードしたキャラのレベル設定って変更できないのか? 敵が強すぎて、ムカついてるんだが。
AI消しちゃえば
>>729 強いってことは製作者側でAIが組まれてるのだと思うけど
強さ調節は出来ません。
732 :
724 :2006/10/31(火) 22:37:43 ID:V3wnioiX
>>725 有難う御座います!無事に出来ました!!
素人ですみませんが質問させてください。KO時にBGMをさえぎってやられボイスが出るキャラがいるんですが、 そうならないようにすることはできますか?
>>729-731 これ、俺もいつも思ってることなんだが、オプションでのレベル調節をちゃんとキャラに
反映してほしいのでAI組んであるキャラはAIを消したいんだけど、どうしたらいいんだ?
AIを発動させないような命令プログラムとかでもいいんだが、
誰か対処法を教えてくれさい。
>>733 > KO時にBGMをさえぎって
意味分からん
BGMが止まることならcnsのnomusicを消す
>>734 cmdの封印、もしくは該当するvarの封印
夢幻回廊>other 参照
キャラをアーケードにだけ登場させるにはるにはどうしたらいいのですか?
CUPに1Pと同じ動きをさせるのってどうやったかなぁ?
MUGEN自体の解像度をかえるにはどうしたらいいのでしょうか?
スレの趣旨とはややことなりますが2D格闘ツクールで作られた某フリーゲームから、 画像と音声を取り出してMUGEN用キャラに作り直したいのですが、 どのように抽出すれば良いのでしょうか?ご存知の方はおられますか?
基礎的な質問ですみません。EVEアドオン使用なのですが戦闘中に画面に上5行、下3行くらいに白文字で変な文が出てくるのですがどうしたら消せるのでしょうか?それ以外は特に問題は無いのですが・・・
今KOF風に3on3でボスは1人ってのを考えてあーだこーだしてるんだけど・・・ もしかしてボスだけ1人のチーム戦って無理だったりします?
>>744 もしかしないでも普通に考えて無理ちゃうかな。
すげぇなできないって回答しかない このスレのクオリティに嫉妬
>>744 order設定でそのキャラだけのorderを作ればできないかな。
甘いなw でも方向性はあってる ま、やり方はいくつかあるけど、完璧にしようと思ったらすんげーしんどいから止めといた方がいいよ
750 :
740 :2006/11/02(木) 02:08:02 ID:3u7yiIbw
>>746 別に移植して公開とか考えてる訳ではなく、そのキャラの画像と音声だけ抜き出して、
自分でcnsを組んでMUGENで使いたいのですが…、それでもダメですか?
751 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/02(木) 02:11:31 ID:uoZagMKc
方向性wたかがゲームで何様w
>>750 > キャラの画像と音声だけ抜き出して、
だからこれが無理
MCM以外でHITエフェクト等を入れ替えるソフトがあれば教えてほしいんですが。
754 :
UP希望 :2006/11/02(木) 17:17:31 ID:YxIwdPFS
735 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/01(水) 07:19:18 ID:+W5lMZFs
http://www.tales-central.com/ ここってキャラダウンロードできるんですかね?
↓
キャラはないよ。MUSICとか壁紙とかゲームの類がDLできるよ。
youtubeで自作キャラの動画公開したら、外人がやたら詳細教えろと言ってくるようになったのですが 自分はサイト持ってないので代理公開してくれるとこありませんか ちなみにキャラは未完成です
Projectileに対するガードポイントの作り方を教えて下さい。
アナザーイグニスというものがいると聞いたのですが、 アナザーイグニスのwipがあるサイトってどこにあるんでしょうか?
PS2のコントローラを使ってプレイしようとしたのですが、 ボタン配置が上手く設定できません。カプエスのように、 □…弱p ×…弱k △…中p ○…中k R1…強p R2…強kにするには、 joystick configをどう設定すればいいのでしょうか。
普通にプレイできてても突然重くなって「assert failure 3162」というのがでて強制終了させられてしまう事があります。 全キャラ使える確認はとったので特定のキャラが原因ではないと思うのですが分かる方おりますか?
763 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/02(木) 22:15:16 ID:eoVH4lVS
フルスクリーン状態で画面全体がぼやけてるのですが どうやって解決したらいいのでしょうか。 タイトル画面、キャラ選択画面から、背景、キャラなど全てぼやけている状態です。 無限小学校のやり方でやっても変化ありませんでした。
EVEアドオンのローディング中のBGMはどこで変更できますか?
パッドコンフィグでUp設定する時にパッドの↑を押すとDownも勝手に入ってしまいます mugen.cfgをいじってみてもだめなのでどうすればいいでしょうか
>765 4にしてます >766 ビデオカードはGeForceを使っています
チームアーケードモードで、自分がやられてしまうと、味方の体力がまだ残っていても その時点で負けになってしまう点と、試合が決まり、"you win" と出てから決め台詞を言うまでが やたら長い(10秒ほど その間敵は攻撃している)という点の改善方法を教えてください。 どうかよろしくお願いします。
771 :
770 :2006/11/03(金) 17:34:34 ID:4Z0yeNeA
一つ目は自己解決しました。申し訳ありません。
AIが止まらないってことか?
>>772 そうです。攻撃せずにつっ立ったままの場合もありますが、いずれにせよ
KOしてから決めゼリフを言うまでの時間が長すぎるんです…
AIのVar切ればいいんじゃね? [State -3] type = Varset trigger1 = RoundState != 2 v = AIの数値 value = 0 こんな感じで
東方萃夢想ライフバーを使おうとしているのですが どうやって使えるようにするかわかりません 教えてください
776 :
ななしさん :2006/11/03(金) 23:11:25 ID:r1C8VieD
adoonわどーやるの???
>>768 MUGEN内のコンフィグでやらないでMUGENを起動せずに
mugen.cfgを直接書き換えればおk
MUGENやってるといきなり強制終了する事があるんだが・・・ 特に4人対戦してる時に強制終了しやすいみたいだ。 キャラやステージの組み合わせとかは無関係っぽい。 たまに処理落ちもするから、もしかしてメモリ不足だろうか?
779 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/04(土) 04:03:37 ID:sbPP/c/6
>>768 俺もDEF読み取ってくれなくて強制終了される。特にギルティキャラの時とか・・・。
780 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/04(土) 09:56:04 ID:sbPP/c/6
>>779 スト2のリュウで波動拳使っただけで強制終了したこともあるんだが・・・
とりあえず増設メモリ買って来ます・・・
>>781 俺メモリ2G積んでても止まる時は止まるんだけど……
グラボがパフィリアだからまずいのかな?
ま、同人ソフトみたいなもんだからしゃーないか
アーケードの一戦目が終わると、このエラーが出て強制終了してしまいます… Error message: Error reloading TitleBG Library Error message: sprite dosen't exist:5.1 Error in [TitleBG 0] 改善方法をお願いします。
Explodでエフェクトの透明度を変えるにはどうしたらいい?
air弄ればいいんじゃね?
787 :
785 :2006/11/04(土) 15:22:44 ID:4XlTH/v0
AIRファイルのAを、A1やA2に変えてみましたが、なかなか白い部分が透けません。
虹裏のキャラを通常のWIN版MUGENにいれて使おうと思ったら 対戦中、立ち絵の分身が出てきて邪魔なんで消したいんですけど どこを弄ればよいのでしょうか?改善方法教えてください。
cnsファイルを開き、 [state system];虹格独自システム用ヘルパー type = helper という部分を探し、 type = helper を type = null;helper にする。 これで直るはず。
>>789 ありがとうございます。早速試してみます。
>>787 付属のdocsのair.txtに説明してある。
Optional paramtersの項目みてみ。
アフロンさんが作られたMI風の京を使っていて気付いたんですが、 トレーニングルームでやるとなぜか炎が紫で、敵にヒットすると赤く燃えるという現象が起こるんですが。 他のステージでは問題ありません。 色々いじってみましたが直らないので、まあトレーニングルームはどうせあまり使わないからいいやということにしました。 普通にバグなんですかね?同じような人いますか
>>794 あ、そうですこんな感じ。
わざわざありがとうございます。
アーカイブwikiに公開されてるSF3ギルにパスワードがかかってるんですが どなたかわかる方いませんか?
今使ってるアドオンでライフバーを変更しようとすると起動しなくなってしまうのですが ライフバーのフォントやfight.defは全て正しく入ってると思うんですけど理由がわかりません
アクテリアってどんなキャラですか?
活動を中止されてしまった方のキャラで恐縮ですが 闘龍(FUJY)氏のティセやワーロックでダッシュ中に攻撃等を喰らうと ダッシュ音がそのままラウンド終了時まで鳴り続ける現象が頻繁に起こります。 cnsを修正すれば治りますでしょうか? 修正箇所を教授頂ければあり難いのですが…。
800 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/06(月) 01:31:27 ID:EOVlKRJz
1ラウンド終わって2ラウンドへ行く間の勝利ポーズしている時にBGMが途切れるんですが どうしたらずっと鳴らしていられるようになるのでしょう
>>799 恐らく-2か-3あたりにplaysndの
stateno=100 があるはず
そこをいじる
記述見れば分かる
>>800 AssertSpecialのroundnotover
を勝利ポーズに入れて長くする
アーケードモードでやってるんですが、敵として戦うと異常に強いAIで勝てません。
オプションのレベルは最低にしてても関係ないみたいです。
スレは大体読ませてもらい、
>>729-736 の流れで同じような悩みをもつ方々もいるように
感じました。が、私には解決法が理解不能でした。
730 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 22:32:41 ID:VjAShCrH
AI消しちゃえば
736 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 12:40:25 ID:m6CHNmAE
>>734 cmdの封印、もしくは該当するvarの封印
夢幻回廊>other 参照
↑
と、あるのですが、知識不足で詳しいやり方がわからないのです。
テンプレサイト等も目を通してみましたが、Q&Aにもそれらしきものはありませんでした。
詳しい知識をお持ちの方、
>>730 や
>>736 のやり方をわかりやすく教えてください。
お願いします。
>>707 メカルガールDL出来るようになってるよ。
>>796 wikiのはウソデータ。MUGENATIONにあったはず。(MUGENATION TEAMのchars)
>>802 AI消すのはあまりオススメできないけど。
もともとmugenにAIを搭載する機能は無く製作者が擬似的にAIを再現してる。
オプションで選べる強さってのはガードの精度やmovehit判定くらいだから
AIを消すと単なる御馬鹿さんになる。
それでも消したいのなら
AII発動には大体二種類あってCPUにしか認識出来ないコマンド(time0でボタン3回とか)を使って
Varフラグ(59が多い)を立てる方法とラウンドの最初で透明ヘルパーを出して判定させてるものがほとんど。
だから封印の方法としては
前者はcmdか-2に記述してあるCPU専用コマンドでVarsetしてある記述を
後者は5900か-2等に記述してあるHelperを
コメントアウトするか消せばOK
CPUとかAIとか書いてある場合が多いから探すのはそんなに難しくないと思う。
コマンドエントリーを直接消すとエラー吐く場合があるので注意
製作者によって全然記述の仕方が違うしキャラごとに弄らなきゃダメ
今の説明でわからなかったら素直にあきらめるかキャラ製作の知識を勉強してちょうだい。
805 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/06(月) 11:46:29 ID:DdBZfwy6
AI搭載キャラ操作してると暴走しちゃうのは、どう改善したらいいのでしょうか?
超初心者な質問ですが、win版での戦闘中の変な数字(体力ゲージ以外の) とかはどう除去(隠す?)すればいいんでしょうか?
キャラ選択画面の9000.0番(キャラアイコン)の大きさを小さくするには
どうすればいいでしょうか。検索や、各サイト見ましたが、
9000.1番の大きさの変える方法はあるのですが、
キャラアイコンの大きさを変更する方法が具体的に載っていませんでした。
system.defの[Select Info]、cell.sizeをいじることで、
全体的には小さくなりましたが、縦のサイズが小さくなっていなくて、
アイコンも重なっていて、なおかつ一番右側のアイコンの大きさだけは
変わっていません。他サイトにある選択画面を見たところ、
1アイコン自体が小さくなっていて、全部のアイコンの大きさが均等でした。
正しくなっているサイトのようにするにはどうしたらよいのでしょうか。
使用ソフト:win版MUGEN
アドオン:メルブラ 配布:
ttp://yea.jp/elemental_t/mugen/index.html 使用OS:windows XP Home
MFJのOPの音が全く鳴らないんですが同じ症状の方いますか?
OPの音楽形式はSNDファイルだと思ってたんですがMp3ファイルでした・・・。 事故解決しました、お騒がせしました。
>>804 ありがとうございます。
私も対応できる程度のAIなら消さないでおこうと思います。
1発くらうとその後全部つなげてくる恐ろしいのが数人いるんで、
そいつらをなんとかしたかったんです。
おかげさまでなんとかなりました。
ありがとうございます。
>>811 途中からちとワケワカメな文章なんでアレだが、キャラセレ時のポートレイト
サイズを変えたいんだったらmcmでそのpcxファイルだけ抜き出して
Win付属のペイントで変形→伸縮と傾きでサイズを縮小して元通り指し込めば?
>system.defの[Select Info]、cell.sizeをいじることで、
>全体的には小さくなりましたが、縦のサイズが小さくなっていなくて、
これはcell.sizeを均等に変えてないからじゃない?例えばcell.size = 8,8;14,14
と同じ数値にしないと上下左右の縮小サイズは同じにならない。
>アイコンも重なっていて、
cell.sizeを変えてサイズを小さくしたんだから当たり前。その分カーソル間の
スペースの開き部分の広さもそれに合わせて変えないと。cell.size =の下の
cell.spacing = を何度も数字変えて要調整。
>一番右側のアイコンの大きさだけは変わっていません。
これなんだろうな・・・もしかしたらそのずーっと下の
;Big portraits
p1.face.offset = 6,0 ;Position to put big portrait
p1.face.scale = 0.53,0.53☆
p1.face.facing = 1
p2.face.offset = 313,0
p2.face.scale = 0.53,0.53☆
p2.face.facing = -1
この☆マークつけたとこが同じになってないとか・・・よくわからんすまん。
>>793 の人と同じようになぜかリッドをキャラ選択画面に入れられません。
どうしたらいいでしょうか・・・
817 :
811 :2006/11/06(月) 23:00:49 ID:nARU6l3g
>>815 >小ポート
別のwinMUGEN(アドオン:fate)はmcmなどで9000.0番を変えていませんが、
fateのアイコンは全体的に小さいです。
>cell.size
cell.sizeですが、同じ数値を入力していますが、縦は小さくなりません。
>重なるアイコン
☆マークは大ポートレートで関係ないみたいです。
fateとMBで[Select Info]の違いがないか調べたところ
MBの方にはcell.random.Scale=の記述がありませんでした。
もしかしてこれが関係しているのでしょうか?
>>816 ちんちんがおおきくなりました!!!
ちいさくしてください!!
へ|\ へ √ ̄| へ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ( |\)| |/~| ノ ,__√ ( |  ̄ ̄| | ̄ ̄| | | | | |∠ | |__ | | _ | | | | | |( ̄ _) | ) ( ̄  ̄ 丿 | | . | | | | フ ヽ、 ノ √| | ヽ.|/ _  ̄| | ̄ | | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | -十- i_i -T ̄ ヽ | |_へ ノ / | | | | . し' ノ ノ | | /|ヽ i_i. ー十―- / !___) ノ/ ! | | |___∠-". | | / | _.i_i_ ノ -―´ ノ/ √ ノ (____) し'  ̄ ._、 ._ __ _、 i-ー''l..;;;;;;;;一'';;ニニ―-, ,..-'`-'''" . ,-,゙,,_ `ヽ / ̄ ̄ ̄´ l ./゙r'"'、`''、 /./ ''i \ . | |゛ .! ! ! .,! / ./ ('" `t .| ilr'"^^^゙'}./ .l゙ | l .} / :! .| .l .! ! .| | | ! . / .二,゙'''-、 l ./ / / l. l | ! l } :! ! .! !,,,,,,,,} :|,,,,,,,} .! : | ! .l .l / ,/ i"/ \,,;;;;;;" / l :! .} .| .| |゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙.'! .,! ! .! ! / , 彡゛ ,ノl /./ / / .l. | ! / ! ! | ! \ l, .,/ / .,/ . ̄ ̄ / / / ._,, ;;彡'" \ .l、,/._./ | | } .! .`゙''¨゙゛ `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´ `゙´ . ̄゛ `゙'゙¨゙゛ .! ! t;;/ ._ノ
>>817 cell.sizeは意味そのままで升目の大きさ
portrait.scaleが小ポトレの大きさ
cell.sizeはそのままでportrait.scale = 0.2,0.2とかにしてみればすぐ意味わかると思うよ。
821 :
781 :2006/11/07(火) 01:36:19 ID:4izXskut
512MBほどメモリ増設してみたけど効果なかったorz オンボードだからグラボはいじれないし・・・ 強制終了するのは仕様だと思って諦めるしかないのか・・・
ここで質問して良いかわからないけど、M.U.G.E.N.の動画作成するとき、音も入れたいんだが音が入らない…orz 映像は大丈夫だが、音だけが… Hyper Cum(Cam?)使ってます どなたか、良いソフト教えていただけませんか?
>>821 PCのメモリ増やしても速度が早くなるだけだよ
1G:通常速度
128M:限界でも半分の速度
(NECの旧式ノートPC)
俺も最初不安定だったが、一旦log.txtを消してキャラを徐々に追加したら直ったよ
>>823 マジか、やってみる。
ところで、キャラの声やSEだけ音量抑えてBGMの音量上げる方法って無いかな?
他の音がうるさくてBGMがほとんど聞こえないorz
>>824 あ、あとMUGEN自体にエラー起こすような技を持ったキャラ(例:とま氏の…)
もいるから過去ログとか調べて技封印したほうがいいよ
音量はSNDをばらして音量変更→再構築、しか無理だったはず…
キャラの音声ですが、waveファイルを作るときのビット数は16ビットと8ビットのどちらにするべきですか
827 :
aa :2006/11/07(火) 17:55:05 ID:EityrK+V
Hokuto project のスプライト(ラオウ)を使用したキャラは、完成したのですが なぜか、消化不良です。そうですシュウを作成してないからです。 どなたか、南斗のシュウのスプライトを譲って頂けないでしょうか。
828 :
:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/07(火) 20:01:40 ID:q4BzlgfW
anosa. 2pどうやってつかうの?? チームとか対戦したあい
>>828 キーボードに割り当てられたキーで使える
後そのレスは答え返ってこない場合があるからオススメしない
830 :
811 :2006/11/07(火) 21:59:05 ID:Bfn2cNSW
>>820 ありがとうございます。
cell.sizeサイズを弄ってもポトレを囲っている枠だけは小さくならなかったので、
完全に小さいfateのアドオンの記述と比較したところ、cell.bg.Scale
という記述がなかったので追加したところ枠も小さくすることができました。
結局のところいまいちcell.sizeの使い方がよくわかりませんでした。
コンプゲーのキャラは通常で使用することはできませんか?
>>831 可能、charsに入ってるキャラをコンプゲーからMUGEN本体に
移して後は普通に登録なりすれば使える
>>832 補足すると、コンプゲーによってはキャラだけ移してもエラーになる。
エラーの場合、キャラのdefファイルを開いて必要ファイルが揃っているか確認。
揃っていない ⇒ systemフォルダ等から必要ファイル(CNS等)をキャラフォルダにコピー
揃っている ⇒ common1ファイルをキャラフォルダにコピー
それでもエラー ⇒ 質問する
835 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/08(水) 18:52:43 ID:yvP48N+E
ANMCのDio、エラーが出て使えません ANMCのDIO、読み込みできないとかエラーがでて使えません。 Error message: can't load Dio.air Error loading chars/Dio/Dio.def Error loading p1 Library error message: error in clsn1 in [Begin Action 3001] elem 0 Anim error reading chars/Dio/Dio.air 上のようなエラーがでます。 DEFファイルもAIRも入っているけし、フォルダ名もDioになってます。 どうすればいいのでしょう。どなたか助けてください
>>835 airファイルを開いて、[Begin Action 3001]の項目の中を見る。
clsn1 に記述ミスがあるはず。前後の clsn1 の記述を良く見れば分かる。
あとは他のmugen質問サイトの過去ログにも修正方法あったはず。
キャラ製作の際、ツールはファイターズファクトリーが あれば基本的に他のツールはなくてもおkですか? なんかこのツールやたら色々できるんで・・・。
すみません質問です。 ステージ曲が二周目になると音量が急にでかくなるんですが、どうしたらいいんでしょうか? bgvolumeを変更しても一周目の曲の音量が変わるだけで二曲目には反映されません
>>838 質問する際は、せめてMIGENのバージョンくらい書こうな。
で、Win版という事で話を進める。
dataフォルダの中にあるmugen.cfgをメモ帳等で開いてみろ。
その中に「; Sound configuration (Windows)」という記述があるだろ。
それが音関係の設定だ。
お前さんの症状から察するに関係ありそうなのは、
・WavDevice
・plugin
この二つの項目だと思う。色々設定してみて試してみろ。
また、プラグインを変えてみるのも効果あり。
プラグインを変えたら、mugen.cfgの記述を変えるのも忘れずにな。
もっと詳しくしりたかったら無限小学校へ行け。
訂正 MIGEN→MUGENな。
841 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/09(木) 09:41:57 ID:GC9pijsW
PS2用ソフトの格ゲキャラのスプライトを、抜き出す方法を模索しているのですが、 いい方法、お持ちの方いますでしょうか? 直接動かしながら抜き出したいのですが
>>836 どうやらうまくいったみたいです。
後これからはもう少し他所で調べてから質問します。
ありがとうございました。
Winmugenで質問なんですけど PS2の変換コンバターで操作したいのですが Option→Input Config→Joystick TypeをAutoに切り替える→ Joystick Configでキーコンフィグしたいのですが1つとばしでしか設定できません。 jyo to keyを使わずに1つずつボタンを割り当てる方法はありますか?
>>843 [P1 Joystick Win] ;Default config for win
Jump = 33
Crouch = 34
Left = 35
Right = 36
A = 37
B = 38
C = 43
X = 39
Y = 40
Z = 41
Start = 46
[P2 Joystick Win] ;Default config for win
Jump = 17
Crouch = 19
Left = 20
Right = 18
A = 5
B = 6
C = 11
X = 7
Y = 8
Z = 9
Start = 14
↑Cnnfigの一番下にこれでも貼っとけや
>>844 レスありがとうございます。 貼ってみたのですがうまくできませんでした。 重ね重ね質問で申し訳ないのですがノートPCの場合、 スタートボタンはどのキーになるのでしょうか?
>>843 俺PSのコントローラでやろうとしたとき同じく一つ飛ばしになったけど、
試しにアナログボタン押してからやってみたらちゃんと設定できた。
ダメ元でやってみて。
849 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/09(木) 21:34:45 ID:eTGjPqh4
とまさん製作のImmaterial LifeBarのことなんですが。 system.defを書き換えるとはどこをかきかえればいいんでしょうか? WinMUGENです
>>848 サンクスです。おかげでさくらをDLできました。
どなたか修正方法を教えてください。
どなたかXBOXのMUGENに詳しい方、または詳しいサイトをご存知の方はいませんか? XMUGEN DOUBLE IMPACTというXBOX用のMUGENなのですが、起動はしているのですが、遊べません。 スタート押したらemptyと表示されます。一応何キャラか追加してみたものの変わらず。 一応ググってみたのですが、解りませんでした。誰か助けて下さいm(__)m
皆はwinMTGENのMP3プラグインってなに使ってる? いま、伊吹川さんの所のを試してるんだけど八割ぐらいしか安定しない…
レオパルドンってどこで公開されてるのでげすぁ
バトル画面で左下に変な文字みたいな情報が出てくるんだが これは消せないのか?
消えました 3Q〜
>>853 MUGEN CHINAの11/5のニュース見なさい
阿部高和の配布場所教えてください!
860 :
くりぷ :2006/11/10(金) 16:20:45 ID:r+xgCLbE
初めまして、winmugenで質問させて下さい。 キャラのゴジラのサイズを2倍に大きくしたのですが、変更前は口から吐いてた放射能が 腹から出てきます。 どうすれば口から出せるのでしょうか? キャラのサイズを変えると飛び道具も何か設定を変えるのでしょうか?
>>859 こいつぅ・・・!
しょうがないから自力で見つけたよ。
「遠慮しないで入れてみろよ」おもすれーwww
863 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/10(金) 17:17:49 ID:N0ypeq8u
RAR形式で落としたキャラを解凍できません。 +Lhacaをつかっているのですが、サイズが大きすぎるのでしょうか?解凍されません。 助けてください
+Lhacaじゃrar解凍出来ないと思うんだが 7-ZIPで解凍してみれ
>>864 ありがようございました。
なんか勘違いしてたみたいですね。
MAXの演出として背景を表示させるには何を使うのがオススメですか? やっぱりHelperですかね?それともProjectileですか? 教えてください。お願いします。
>>866 全部試してみればいいじゃない
Projectile以外をすすめるが特殊な動きしないならどれでも同じ表現は可能
名前登録のときかぶってしまうときはどうしたらいいですか
>>860 explodeは全部修正しないと駄目だな
>>866 そのMAXの演出とやらが、何の作品のどういった行動なのかはわからんが、
基本はExplod。アニメーション以外に動的な演出が必要ならHelper。
Projectileはまず選択には入らん。
>>868 名前を変えればいい。
これでわからんなら、仕組みを勉強してこい。
871 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/11(土) 03:12:25 ID:XAyjoHwd
長門有希の技について質問があります。 朝倉涼子がナイフで切りつける技はどうコマンドいれれば できますか?知ってる方いたら教えてください。
872 :
866 :2006/11/11(土) 07:27:44 ID:YCuWqwGC
>>870 演出はkofのMAX2の青背景です。
explodeでやると瞬獄殺系の技は距離によっておかしくなるのでその場合はどうしたらいいでしょうか?
Helperはまだ試してないですが、試してうまくいったらまた書き込みします。
とあるエラーで困っています。 トレーニング中、急に画面が止まって Error Massege Assert failure in Array.h line 110 と出て、強制終了してしまいます。 私は、トレーニングしかやらないので、アーケードでなるかどうか分りませんが 解決方法分かる方いましたら、ご連絡お待ちしています。
>>875 そこのはwinrarで無ければ駄目だった気がする。
>>876 アドバイス有難うございます。
早速winrarをインストして試してみたんですが、
「書庫が未知の形式か壊れています。」と表示され
残念ながら解凍できませんでした。
他に手はないものか・・・・
パソコン専用のコントローラーは使えますか
>>878 物によるが壊れやすいよ。俺はPS2USBコンバータを使っている。
どうやってですか詳細教えてください やっぱり値段は高いんですか
PS2のコントローラをそのコンバータと接続し、そのコンバータでPCのUSBポートと 接続することでPS2のコントローラでゲームが出来る。 値段は1500円位。詳しくはヨドバシあたりで調べろ。
882 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/12(日) 02:45:16 ID:AEi7IEE7
Mother Earth氏のrosaをキャラ選択すると 「Assert failure in precache.c line 300」というエラーがでて強制終了してしまいます このエラーの回避方法をご存知の方がいましたらご教授お願いします
使わなきゃ回避できるよ
キャラの枠を小さくするにはどうすればいいですか
すんません。場違いなんかもしれないんですが、 最近アドオン全部とっかえてみたんですが、とっかえた途端に WATCHモード等でチーム、タッグ戦を選択する項目が消えてしまいました。 これはフォントとかそこら辺の問題なんでしょうか?最近真面目に始めたので判らん事だらけです。 宜しかったら救いの手を。
質問です。 Poshpsylocke氏製作のスーパーセーラームーンなんですが、 普通に使用できるのになぜかトレーニングモードで使用した後 Escキーでキャラ選択画面に戻ろうとするとその瞬間MUGENが 落ちてしまうのですが原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。 同じ状況で他のキャラでEscキー押しても普通にキャラ選択画面 に戻れるのですが、このキャラだけなぜか落ちてしまうんです。 同氏製作の他のセラムンキャラは皆問題ないのですが・・・。
キャラセレクト画面のキャラの大きさを変えるにはどこを弄ればいいでしょうか 無限小学校や他のサイトを見ましたが、、キャラ間のスペースの変え方などは書いていても 大きさの変え方は書いていませんでした どなたか教えてください。
ギルティキャラを選ぶとやたら重くなるのですが、何が原因なんでしょうか?
889 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/13(月) 09:19:11 ID:gsK2borU
パソコンのスペックじゃね?
>>801 >>800 の質問の回答について、申し訳ないのですが、理解することができませんでした。
AssertSpecialとはどこにあるのでしょうか?
>>882 CNSファイルを開く。
「;」(小文字)の部分が「;」(大文字)になっている箇所があるので
大文字から小文字に修正すればいい。
5〜6箇所程度なのだが地道に直す以外ない。
>>887 セレクト時の大きいキャラ絵のことかな?
system.defファイルを開いて下記の部分を探す。
p1.face.scale = 1,1 ※・・・1P側
p2.face.scale = 1,1 ※・・・2P側
1,1 の数字を変えれば変わる。
1,1 は縦100%×横100%。(横×縦だったかも)
例えば0.5,0.5とすれば縦50%×横50%となる。
カーソル内の小さい絵の変え方は、他の人お願い。
>>891 WINの0104版かDOS版でしょう。かなり修正しないと無理。
○defファイルは、name部分は""で囲む。
(displayname = Amano Hyo ⇒ displayname = "Amano Hyo"等)
○cmdファイルは、下記を修正。
@[Command]部分
[Command] [Command]
name = uppercut_a ⇒ name = "uppercut_a"
command = ~F, D, DF, c command = ~F, D, DF, c
A[Statedef -1]部分
triggerall = command = holdfwd ⇒ triggerall = command = "holdfwd"
後は、エラー表示を見て直すしかない。
>>892 これは…ちょっと複雑すぎますね…。
素直に諦めます、ありがとうございました。
>>892 セレクト画面のカーソル画面のキャラ絵のことでした
説明が不十分でごめんなさい
2Pと対戦したいんですが2P側のキーボードが1Pに対応してます どうすればいいですか?
コンテニュー画面が表示されずにアケでCPUに負けてしまうとそのままタイトル画面へ戻ってしまいます。 コンテニュー画面を表示させるにはどうすればいいでしょうか?
899 :
882 :2006/11/13(月) 21:09:14 ID:UaHkvGl7
>>892 rosa起動しました
ageで質問してしまった以上ヒントはもらえないと思っていただけに嬉しかったです
本当にありがとうございました
キャラを作成してみようと考えているのですが、 作成時間ってどのくらいかかるものなんですかね? 作る物によって違うと思いますが・・・ 見積もるとどのくらいでしょうか?
>>896 まったく同じ質問が少し上のレスにある
>>900 1日に費やす時間は人それぞれだから解らんよそれは。
総時間も人によって違う。多少なりともプログラミングの知識があるだけでも全然違う。
ペイントソフト使えるだけでもまったく違うし、パレットもしかり。
素材をすべて調達してある前提で知識的には0から始めたら
3ヶ月以上かかるんでないの、普通の社会人なら。
物覚えがいいとか人それぞれの能力もあるし、やってみなきゃわからんよ。
>>900 悪サキのりどみ見たら一日で完成してるキャラがいてワラタよ
一度慣れれば雛形があるから早いんだろな
904 :
900 :2006/11/13(月) 22:55:14 ID:MaVBJgZV
レスdクス
>>901-902 とりあえずやってみろ。やれば分かるってことですね。
知識は0というわけではないのですが、何分初めての製作なので、
根気よく頑張っていこうと思います
すいません、KFMにAIを搭載したいので試しに、CMDファイルにAI起動用のコマンドとファイルの一番下にそのステイトを書いてみたんですがデバックにもAIというような表記は出てきませんでした。 制作関連のサイトや、搭載されているキャラクターのCMDなども見てみたんですけどいまいちよく分かりません。何か根本的な部分を間違えしまっているような気がします。 よろしければ、AIを搭載するまでの一連の流れを簡単に教えていただけないでしょうか。
うおお、レス下さった方、ありがとうございます。 さっそく見てきます。
win版なんですが、戦闘中に体力バー以外にも変な数字が表示されるんですけど、消す方法はどうすればいいいんですか?
VSモードで、2PをCPUに変更することはできませんか? アーケードのみだと、好きなシチュエーションで戦うことができないので…
>>911 CTRL+2を押すと相手がCPUになる
ゲージの上にflameとか何とか、 小さな文字列が表示されてしまうのですが、 これはエラーなのでしょうか? 消す事は可能でしょうか?どうか教えて下さい・・・。 Win版です。
>>913 無限小学校で勉強してこればいいんじゃね?
いま、こんなの作っているんだけど、床を簡単に作る方法ない? DLkey training カサマツ hajime5443.zip
mcaって何の略ですか?
自己解決しました
悪咲さんのCVSの響が死を恐れぬ心也で決めると専用のフィニッシュになるはずなんですがなぜか立ったまま終了します。 念の為MCMで確認した所、その画像は確かにあるんですが…どうすれば良いですかね?
拡張子がGCAのキャラはどのようにすれば使えますか? 御教授お願いしますorz
>>919 記述ミスで、lifeの確認が相手になってないからtarget,lifeというようにtarget,を追加してください。
>>920 G Compression Archiverで調べてください。
>>919 立ったまま終了してんなら専用ポーズ。
ちなみにP勝ちだと立ったまま、攻撃食らってから勝つと「仕掛けてきたのは…」な。
自分が持ってるヤツだとちゃんとやってくれてるよ。
>>922 攻撃食らってからと言うのは1ラウンド負けてる状態って事ですか?
立ったままと言うか普通に構えたまま終わってるんですけどね…。
それで駄目なら
>>921 を試してみます。
>>924 すまん。よく考えたら
>>921 はミスです。修正はしないでください
そのままで特殊KO出ますね
926 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/15(水) 01:15:43 ID:E8+7LhJS
皆さんは、ジョイスティックでやる時のボタン配置はどうしてますか? A B C X Y Z おそらく皆こうしてる筈だと思うんですが、こうすると配置が全然違うキャラが出てきます 各キャラ毎にリマップをやっているのでしょうか?
>>926 その設定でうまくいかないキャラはcmdいじってる。
>>926 X Y Z
A B C
↑これでいってみそ
大体のカプキャラとかはパンチがXYZでキックがABCだったりする
>>928 カプキャラだとそうだろうけど、メルブラだと全然違うよな
Z
A B C
大概のはこうなってるよね、AC版の配置だと
A B C
D
になってるんだよなぁ・・・
KOF系になると余計混乱するな
AB
XYとか
X
ABCとか
ゲーセンによって違うし、製作者は間違ってたりするから 公式のものを採用すればいいだけ
ヘルパーにダメージを受けさせると、ヘルパーの食らった回数もヒット数に カウントされてしまう(本体とヘルパーが同じ攻撃を同時に食らうと2ヒットと出てくる)。 ヘルパーが食らっても、ヒット数を増やさない方法はない?
XY AB L=C R=Z
間違えた XY AB L1=Z L2=C だった
おれも
>>928 の配置だな。
大体のkofやカプキャラはこれで公式配置になるし。
メルブラにしても大した変化じゃない。
mugenで炎邪の六道烈火って再現できると思う?? 三段目の当たり判定とかってどうしたらいいんだろ
殴ってる相手のX座標見るだけじゃダメか?
ok
adxをBGMにした時に、KbMedia Playerで再生した時のように 特定の位置からリピートがかかるようにする事ってできますか?
友人サイトに自作キャラ置いてもらったのですが ギル語とかのニュースサイトには自分から紹介申し込みとかするものなんでしょうか
それギル語の管理人にメールしたほうが、はやくて的確じゃない?
最初にギル語のアンテナに拾われて、 あとは連鎖的にニュースサイトに載るようになったな
どうやったら拾ってもらえるんだろう
ど素人の素朴な疑問です。 MUGENのキャラ製作や改造してる人って CMDファイルやCNSファイル製作するとき、あの文字の羅列と戦ってるんですか? 無限中学校を覗いてみてSFFやAIRファイルの作り方はMCMつかって まだ感覚的に作業を進められそうなんですが CMDやCNSファイルの解説を見ると、たしかに丁寧には書いてあるけど 誰もがキャラ製作できるってもんじゃないですよね? なのでキャラを公開してる人はある程度ゲーム製作のノウハウを 心得てる人がやってると思っていいもんかな? それとも解説みて根気よく数値弄ればだれでもできるもんなんだろうか。
>>943 解説見ながら作ってると思うよ
技の作り方がわからない場合は既存キャラの似たような技のCNS参考にしたり。
>>943 公開配布するんじゃなくて、自分だけで遊ぶなら既存キャラを改変した方がはやいよ
stetとvarが被ってなければ技移植も可能だし、記述法も自然と身につくから
MCAってどこで開発・公開されてるんですか?
無限小学校を隈なく読んで来たのですが どうにも解決しないので再度ご質問させていただきます・・・。 プレイ画面の左下の丁度、ゲージの部分に白い小さな文字列が 並んで出てくるのですが、一度本体を削除して新たにインストールしてみても 症状は変わりませんでした。 どなたか解決策をご教授ください。 お願い致します。
949 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/16(木) 11:47:07 ID:Xe3RJkTM
>>947 mugen.cfgの設定も変えなきゃダメだよ。
最果ての家の離れで、配布されている東方のライフバーの当て方解る方いませんか? 何度やっても出来ないのでやり方を、教えてください。 御願い致します。
魔理沙快適化パッチないとそのままじゃ使えない 魔理沙入れてないならFightFX.sff FightFX.airの欄をそれぞれ変える事 最果ての家で聞けばいいのに
お手数を、お掛けして申し訳ありませんでした
954 :
すいま千 :2006/11/16(木) 20:09:15 ID:zRaw4IWr
サムライトルーパーって、どうやってダウンロードするんですかねぇ?
winmugenで、キャラのVS中の立ち絵を 大ポートレイトに使用したいのですが 上手くいきません。試した方法は 「使いたいスプライトをコピーして9000,1に指定し 元の9000,1を削除する」と 「使いたいスプライトをPCXとしてエクスポートして 9000,1の画像と差し替える」です。 共通パレットのチェックは外してあります。 ですが上の2通りの方法で変えると、大ポトレの表示が 9000,0で表示されてしまったり、対戦中にキャラが 特定のアクションを起こした時に、一瞬Pal1の色に キャラの色が化けてしまったりします。 どうしたらいいでしょうか?
ZERO3のアドオン使用しているのですが、下の必殺技のメーターがキャラ独自の必殺技メーターと、かぶってしまうのですが、そのキャラ独自の必殺技メーターを一個上に見えるように配置したいのですがどうすればよろしいでしょうか?
メーター座標をずらす
すいません。 なんか全体的に色が青いんですけど,直す方法ってありますか?
坊やだからさ
>>957 そのメーター座標をずらすとこってそのキャラデータのどこをいじくればいいんですか??
キャラごとに違うから知るわけない
>>962 抽象的過ぎる。エラー内容を載せるくらいしろ!
DOS→WIN版のコンバートならギル語の製作参考サイト辺りで調べな!
ギル語って語れのことか 上のほうで他の人も使ってたが なんのことか分からなかったぞ SF3のギルの言語かと思った もしくはギルドフォーラム
win版ですが、キャラ選択の小ポートレートのみ色化けしてしまいます。 ちなみに戦闘画面では化けません。 これはキャラのsffがおかしいのでしょうか?
969 :
962 :2006/11/17(金) 18:44:38 ID:74gm+Iiy
>>963 言葉足らずで申し訳ありませんでした。
このようなエラーメッセージが出て終了してしまいます。
修正箇所のアドバイスをお願いします。
Error message:
Error parsing Hitdef
Error parsing [State 200, 3]
Error in [Statedef 200]
Error in Ken.cns
Character needs to be updated.See docs/incompt*.txt.
970 :
ディーツ :2006/11/17(金) 19:03:59 ID:GG8vN5sr
はじめましてお初です。 僕もihoo1836氏の庵をDLして追加をいつも通りにしてそのキャラを選択すると、 Error message: Can't load iori.snd Error loading chars/yiori/yiori.def Error loading p1 と出てしまいます。 原因は何でしょうか?ご指導お願いいたします。 僕はWIN版を使用しています。
>>970 「Can't load iori.snd」
「iori.sndってファイルが読めないよ〜」
って、書いてあるよ
972 :
ディーツ :2006/11/17(金) 19:34:55 ID:GG8vN5sr
そうなんですか.... 今あわててDLし、解凍してみたんだけど空でしたorz sndだけ持っていたら頂けませんか?
活動してるなら製作者にメールすればいい ここはうpスレじゃないからな
select.defを編集するmcaってツールを誰も知らないってことは フェイクだったということかな せめてどういった動作をするのか知りたかったけど残念
975 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/17(金) 20:37:34 ID:Qpd8/LPU
dataのどこにもmugen.cfgがないんですがどういうことなんでしょうか? いちおうmugenとだけのはあるんですが開こうとすると他のサイトで何かダウンロード しないといけないようでして言葉がわからずどれをダウンロードすればいいのか
>>975 もう一回DLしなおせ
それでもなければmugenというcfgを見逃してるとしか考えれない
日本語でおk
>>975 拡張子表示してないんじゃね?
あとはエディタで開けばおk
979 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/17(金) 21:01:49 ID:Qpd8/LPU
解決できました。 どうもありがとうございます。
>>955 の質問がスルーされてる不具合は何が原因でしょうか?
何かスレへの記述が間違っていたのでしょうか?
>>980 sffを再構築するべし
あと普通は使ったツールは書いて置くべき
おそらくMCMだと思われるがいかがか
キャラセレクト画面のキャラのカーソルの大きさを変えるにはどうすればいいでしょうか 大きいままだとが画面に全てのキャラが入りきらないので困っています
>>982 system.defの
p1.cursor.active.scale = x,y ←1P
p2.cursor.active.scale = x,y ←2P
このxとyが倍率だから0.5とかにすれば文字通り半分になる無ければ追加
>>981 失礼しました。MCM2.0です。
MUGENのファイル弄るならMCMだと思っていたので。
とりあえずCharSffDtoWは、DOSキャラのコンバートだから
関係ないとして、SFF Decoderを使ってみたのですが
これも実際手を踏むのが面倒だなと感じました。
要は、WIN版MUGENのカラー変更はできますが面倒です
仕様です
ってこといいんですかね?
>>984 面倒かどうかは人それぞれ
一枚のみの変更ならFF使えば一瞬かと
忘れたけど、MCM1.3でもできたような気がする
Conversorってどうやって使用するんでしょうか? DOSキャラをWINキャラにできるって聞いたんですが、できませんでしたorz
ステージの登録方法についてお聞きします。 アフロン氏製作のミズチはスタート同時押し選択でオロチになりますよね ミズチはミズチ専用ステージ、オロチはオロチ専用ステージと登録することは可能でしょうか もし、可能であれば登録方法についてお教え下さい。お願いします。
>>987 2つ、枠を用意するしかないんじゃない?
で、Pal.defaultsを1,2,3…と7,8,9…てな具合に揃えれば、
とりあえずcpu戦では分かれて出てくるよ。
この後、名前を変えて片方欄外に出してステージをそれぞれ合わせて
ま、2キャラ分容量喰いますが、それはあきらめれ
どの道複雑なこと言ってもできないんだからそれでOKだなwwwwwwww
おい、便所のクソ虫共 なんでオレの質問に応えねーんだ? できるならできる、できないならできないって書けよヴォケが
どこかでPS2のゲームの音声を抜き出すツール が紹介されてたのですが忘れてしまいした。 どなたかご存じないでしょうか? なんでマブカプの音声ってどこにもないのさorz
>>938 俺には良くわからんかったが、天地氏のサイトで解説されていたぞ
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