ツクール総合87

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1名無しさん@お腹いっぱい。
■みんなの約束■
 ・基本的にsage進行で。
 ・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
 ・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
 ・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
 ・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
 ・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
 ・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
 ・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
 ・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
 ・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。

■前スレ■
ツクール総合 86
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1151076830/

■公式サイト■
 ・デジタルファミ通ホームページ
 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/
 ・ツクール総合案内所(各ツクールの製品情報・RTP・アップデータ)
 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/index.html
 ・RPGツクール2000体験版
 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
 ・インターネットコンテストパーク
 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html
 ・コンテストパーク インフォメーションセンター
 ttp://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cp/
 ・ツクールweb
 ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/
 ・ゲーム甲子園
 ttp://www.gamekoshien.com/

■関連サイト■
 ・ラウンジツクールスレお絵かき掲示板
 ttp://w4.oekakies.com/p/rpgtukul/p.cgi
 ・●ツクール新聞
 ttp://www.tkool.org/news/
 ・名前のないツクールスレリンク
 ttp://myouhu.tripod.co.jp/link/
 ・ツクールスレのエトセトラ
 ttp://members.tripod.co.jp/tkoolw
 ・ツクールニュースプレミアム
 ttp://tukupure.sakura.ne.jp/
2ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo :2006/08/14(月) 09:32:13 ID:dLoqAWg5
2get
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 11:56:25 ID:brkGY2Uh
ガルシアと長田と鬼コーチは同一人物という見解に辿り着いた
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:09:45 ID:SSjH2fFP
なんで個人サイトでもないのにh抜くんだよ。
なんで2ch用に立ち上げたスレにh抜くんだよ。
アホか。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:14:00 ID:h/+WvvQE
>>4
h抜いたぐらいで起こるなよ。
Gでもして我慢しろよ。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:27:25 ID:E+RdzNnH
hを入れたら入れたで文句を言い出す奴が出てくるから文句言う奴は相手にしなくて良いよ、
こういう重要でもない事にイチイチけちを付ける馬鹿は結局は文句を言いたいだけなんだよ。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 16:49:53 ID:d0roxi4J
h抜くのは2ch側のサーバーの負担を減らすため。
慣習でもなんでもなく、実際的な理由があるわけ。

ってことすら知らない奴が2chを利用する時代なんだよな。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 16:58:09 ID:E+RdzNnH
いつの話をしてるやら、LINK今はLINK生成程度でびくともしないサーバーに移転してるんだがね。
だったらアンカーも「>>」を使ってる奴は同じように叩かれるべきだろうな、専用ブラウザなら「>」や
「>」「>>」でも大丈夫なわけだからな、それを何も言わずhだけを叩くのはただの馬鹿だろうな。

サーバー強化せれている今ではhなんて書き込んだ奴の好きにさせとけばいい。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:04:25 ID:viXkGJLj
><
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:20:30 ID:d0roxi4J
Link生成程度でびくともしないサーバーかあ、へえ。
アンカーも同じなのかあ、初めて知ったなあ。
いやあ2chねるはと〜っても勉強になるなあw
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:48:00 ID:fPwWNrvj
半世紀ROMってろ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 18:11:55 ID:2AVkdqMh
>>7
一つで何バイトの転送量が減らせるのか言ってみ?
そして、どうしてそうなるのか説明してみ。

ちなみに、>>7 という書き込みは 285 バイト。241 バイトではない。
その書き込み1つで、h の何倍にも相当する負荷を掛けるとだけ言っておく。

運営は広告費の為、http と記述する事を推奨している。
個人サイトへのリンク元を解析させたくない場合にのみ、h を抜くというのが正解。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 18:43:49 ID:GFwLLLxd
つうか、前スレ埋めろや
いかにも埋めに最適のくだらない話題じゃないか
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 19:12:01 ID:d0roxi4J
おにいちゃんがわるかったよ、ごみんね。
だからもうやめようね^^
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 19:16:19 ID:iJEdsbsI
×おにいちゃん
○おっさん
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:31:46 ID:InyOlnNY
僕の肛門も閉鎖しそうです
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:17:01 ID:meR+XwSl
>>12
解析の困る外部リンク以外は広告載りませんが。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:08:13 ID:dmglv/oR
ツクールの話題より、他の話題の方が多い不思議なスレ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:50:40 ID:3BiQgO+6
ツクール界は頭の愉快な方が多くて楽しいですね^^^
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:53:49 ID:cN2t1Q7T
ちょっと聞いてくれ
今バトルイベントで|開始条件=敵キャラ[1:テスト]のHP[1〜90]%| 
のイベント作ったんだが
何故かギリギリ90%より多い状態でもイベント開始されちまう。

ちなみに敵の最大HPは3000で1〜90%だからHPが2700以下まで削られると始まるハズなんだが2714でも始まっちまう。これって仕様?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:37:48 ID:kN2SFAkv
HP100まではピッタリの数値で動くけど、それ以上は誤差が出るっぽい
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 18:13:19 ID:bzlpeo4j
3000の90%は2700〜2729だから誤差が出るのか
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 18:50:25 ID:cN2t1Q7T
>>21>>22
つd

丁度HP1000のザコも混じってたんだがこっちの方は普通に誤差が出ないからフシギに思ってたんだが…そうか100以上で誤差か…
いや何、敵撃破時にアニメ演出+オーバーキル測定のチンケなイベント組みたかったんだが後者で稀にマイナス数値が出てくるから困ってた

つーか2000のデフォ戦闘でオーバーキルなんてアイデア微妙だよな。主人公陣に連続攻撃イベントとか組まんと意味なさそう…メンドクセーけど何かワクワクすっぞw
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 22:03:54 ID:Vvq4wKaZ
ツクールで使えるどこでもセーブ機能ツールみたいなのねぇ?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 22:37:25 ID:8X89fsiZ
無理です
26わん・しんだった人:2006/08/15(火) 23:35:44 ID:q+nUozjP
ツクールでどこででもセーブをさせないゲームは
どうかしているとしか思えない。
家庭用RPGに毒されすぎ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:42:02 ID:J3r4A3Ij
>>26
セーブできるようにしたらしたで「ヌルゲームに(ry」と言うだろう、
28わん・しんだった人:2006/08/15(火) 23:54:47 ID:q+nUozjP
どこでもセーブできるかどうかで難易度がそこまで変わるとは思えないけどね。
だってRPGなんてずーっとやってれば 誰でもクリアできるじゃん。
所詮セーブできないようにしても プレイ時間引き延ばしにしかならないんじゃない。
ストレス溜まるような素人くさい作りのゲームが多すぎ。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:57:30 ID:dmglv/oR
ダンジョン探索系の場合、どこでもセーブがあると萎える。
まあ、ツクールのダンジョン探索ゲーなんてやらんが。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:58:49 ID:J3r4A3Ij
どこでもセーブできないようにしておけば、
「ボスの前にはセーブゾーンがある」という手法もとれるだろう。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:58:54 ID:Vvq4wKaZ
どこでもセーブというか
クイックセーブ、ロードみたいなのが欲しかったなぁ
32わん・しんだった人:2006/08/16(水) 00:01:12 ID:zob7ojhE
どうでもいいけど 文章の書き方ってどう学べばいいんだろう?
なんかそういったお勉強が出来るスレってあったりする?

うん……、そうだな。
うん……そうだな。

これどっちが正しい?
33鬼コーチ:2006/08/16(水) 00:27:50 ID:6b6xQhzB
(〃´ヮ`)<読点って、そんな厳格なルールはないんじゃないか。
       個人的には三点リーダなしでも綺麗な文章に見える上が好き。
       三点リーダって文章としては余分というか、基本的にただの余韻だしな。
34鬼コーチ:2006/08/16(水) 00:32:58 ID:6b6xQhzB
(〃´ヮ`)<む、なんか意味不明な物言いになってしまったな。
       ちなみに、どっか会社の偉い人が交代したとかのカタい文書だと、
       読点は全く打ってないことも多い気がするな。
       読み手を問わず読みやすいように「つけてあげる」のが読点なのかね。
35わん・しんだった人:2006/08/16(水) 00:36:59 ID:zob7ojhE
返事ありがとう。
三点リーダの後の「、」をツクールRPGでわりと見かけて
気持ち悪いなぁと思ったので 聞いてみたのです。

「!」とか「?」の後に 「。」を付けるような気持ち悪さがある・・・。
なんだと!。 へー、そうなんだ?。
36鬼コーチ:2006/08/16(水) 00:48:27 ID:6b6xQhzB
(〃´ヮ`)<感嘆符や疑問符の次に句点が来るのはまた別格な気がする。
       しかしそういうお前自身も「・・・。」って書いてるな。文末ならいいのか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:52:10 ID:0iHDIc6h
>>33-34
それは「句点」です。

>>32
本を読みなさい。
ラノベとかではなく、とにかく一般的な小説をジャンル問わずに。

「正しい文章の書き方」サイトがあったからといって、それが全て正しい訳ではありません。
但し、自由にやって良い = 皆から受け入れられるという訳でもありません。

また、「ゲーム的に優れた表現」というのはさらに別問題です。
これを知るにはゲームをやりなさい。色々なゲームをやりながら比較検討しなさい。

ともかく色々な事を多方面において勉強しなさい。
そうして得た色々な無駄とも思える知識がやがて実を結び、
それが他者との大きな差に繋がっていくのです。
38わん・しんだった人:2006/08/16(水) 00:55:15 ID:zob7ojhE
あぁ 掲示板上の文章では「鍵括弧」使わないじゃん。
「気持ち悪さがある・・・。」とは書かないよ。
「」の中に書くときは「気持ち悪さがある・・・」で終わらせておきます。
まぁ 「・」で三点リーダを表現している時点でおかしいのだけれど。

http://kotonoha.main.jp/2004/01/06kutoten.html
http://kotonoha.main.jp/2004/01/08touten.html

なんかみっけたので はっつけておく。
39鬼コーチ:2006/08/16(水) 00:57:57 ID:6b6xQhzB
>>37
(〃´ヮ`)<いや、漏れとわんしんは「、」について書いてる。
       これ読点だろ?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:02:04 ID:0iHDIc6h
>>39
そうですね、すいません。話がごちゃごちゃになってしまって。
41わん・しんだった人:2006/08/16(水) 01:11:13 ID:zob7ojhE
>>37
返事ありがとう。
> また、「ゲーム的に優れた表現」というのはさらに別問題です。
これはその通りだね。

https://www.nhk.or.jp/kokugo34/15.html
子供向け番組なんだけど 結構為になってびっくり。
学校でもこんな風に教えた方が 後々活きそうな気もするが。
42わん・しんだった人:2006/08/16(水) 01:22:37 ID:zob7ojhE
ら抜き言葉とかも気持ち悪いと思ってしまうなぁ。
掲示板の文章で ましてや2chだからどうでもいいけど
> いや、漏れとわんしんは「、」について書いてる。
この「書いてる。」に「い」がないのとかが もうね・・・。

ゲーム中でキャラがマジメに喋っている場面なら
「書いて「い」る。」としてほしい。
気にしすぎ?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:26:42 ID:JWnz4KG/
最近のゲームはボイス入れて発音すること前提だから
文章的な正確さにこだわると不自然に聞こえてしまう
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:37:14 ID:Dbcvh38v
>>42
自分も気になりますよ。
「気になったからこそ自分はやめる」のです。

2ch のあちこちで誤用なんかの指摘もあるでしょう。
あれらを見て、それを身に付けていく事です。
ふいんき、確立、うる覚え、ら抜き…色々ありますよね。

これらを指摘された時、「2ch なんだから良いだろ!」と逆ギレしている人もいますが、
うーん、そういう人達はクリエイター向きではないですね。

他者に余計なツッコミはせず、自分だけが吸収していけば良いのです。
(言い方を悪くすれば、他者が文面で叩かれていたらそれを学ぶ)
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:50:52 ID:38erZOTk
台詞とト書きで普通書き分けるだろうから問題は無かろう?

ら抜き言葉が気持ち悪いとは言っても話し言葉で「来られる」を「来れる」という人の方が多そうだし
「服を着られる」より「服を着れる」の方が話し言葉として自然に聞こえるよ。

書き言葉なら「来られる」だと逆に受身の尊敬語との混同が考えられるから「来る事が出来る」
「来る事が可能だ」と書いた方が確実だし「ら」が入った言葉を無理に使う方が判りにくくなりそうだ。

台詞作りにおけるセオリーとして「書いている」と話す人間はまじめな時でも砕けたときでも
そのように喋るし、逆に「書いてる」話す人間は多くの場合まじめな時でも同じように話す、
デスマスなど丁寧語やわざと荒立てて汚い言葉を使うなど極端なとき以外は、多くの人間は
その習慣に従って言葉を使う。
脚本の台詞作りで重要なのは「書いてる」と言ったキャラクターが別の場面で「書いている」と
言っていない統一感の方が重要視される。

46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:03:34 ID:6dkI0uyA
なんだか面白い流れだね。
俺も台詞は気にするな。

特に注意しているのは
女言葉と難しい漢字だな。
わざとひらがなにするのも、必要な場合がある。
カッコイイからといって、漢字が読めずに言葉の意味が伝わらないのはNG。

あと、どこに書いてあったか忘れたからソース出せなくてすまないが
…は「……」で1セット。
「ー。」は使い方として正しいが「!。」「?。」「…。」はダメ。
ちなみにATOKだと「ー。」でもダメ出しが出てくる。
47鬼コーチ:2006/08/16(水) 02:08:49 ID:6b6xQhzB
>>42
(〃´ヮ`)<いわゆる文章と、話し言葉を文字にしたものとは違うだろう。
       それならまず「漏れ」に突っ込めよと突っ込みたい。
       >>44にしても、明らかな誤字誤用と時代の流れによる表現の変遷とは違う。
       最後の括弧の意味は。句点の位置はそこでいいのか。
       絵にしろ音楽にしろ文章にしろ、多くのツクラーは満遍なく素人であるがゆえに
       何かと形から入りたがる奴が多い。勉強にもなるだろうし否定はしないが、
       でも、もっと自由に絵を音を言葉を楽しんでも良いんじゃないかと思うね。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:13:36 ID:jfxCH4Rt
うがー。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:14:36 ID:38erZOTk
「。」(読点)だけど小説などを普通に読んでいれば判ると思うけど、
「かぎかっこ」の中身の台詞に「かぎかっこ!」「かぎかっこ?」「かぎかっこ…」は使われるけど
通例で「かぎかっこ。」は普通使われない用法。
「かぎかっこ」内の台詞の語尾には句読点は通常入れないんだよ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:16:24 ID:Dbcvh38v
>>46
> …は「……」で1セット。

これについては納得いきませんね。
実際、ATOK にも怒られませんし、そんな文章を見た事がありません。

しかしながら、当然、登場する低脳そうな人は「ら抜き」にしなくてはいけません。

そこらに作者の力量が出てきます。あえて「知っていてやっている」か、
「素で間違っている」かという所、そこににじみ出てくる訳です。

素で間違っているのが「厨作者ゲー」でしょう。
51わん・しんだった人:2006/08/16(水) 02:23:37 ID:zob7ojhE
>>45
そだね。キャラクターによって変えるのは アリだと思う。
マジメなキャラがマジメな場面でそんな風に言っていると なんだかなぁってなる。

>>46
むつかしい漢字!
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ で
変にむつかしい漢字を多用するゲームがあったけれど
とっさに読めないっつーの! ←!や?の後に空白入れるのも マナーらしいよ。

>>47
ツクールのスレって頭よさそうな人がたまに居るけれど
ホントにゲーム作ってるのかぁ?って思っちゃうよね。
形から入りたがるってのは もっともです。反省。

>>49
それは知ってる。
52鬼コーチ:2006/08/16(水) 02:23:43 ID:6b6xQhzB
(〃´ヮ`)<検索してみるとそんな文章がきっとたくさん出てくるぞ。
       三点リーダは「……」とセットで使うのが正式だ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:25:01 ID:38erZOTk
「…」は3個が1セットって言うのが活字の世界では基本。
活字もフォントも「…」という1つ文字があるよ。
不用意に「・」を6個とか使っても作為が感じられないと出版では編集さんに注意される場合がある、
普通は大きな間を必要としない場合3個でとどめる。

ゲームの場合(特にノベル)は「…」は使わず「・・・」を使うのが通例になっていると言う話は聞いたことがある。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:30:02 ID:rWOYBJq7
某漫画では「・・」だったなぁ。
俺は日頃「…」ばっかなんだけれども。
55わん・しんだった人:2006/08/16(水) 02:32:07 ID:zob7ojhE
56わん・しんだった人:2006/08/16(水) 02:34:35 ID:zob7ojhE
まぁでも ノベルゲームでもないんだし
そこまできっちりする必要もないかもね。

そもそも自分が作るゲームの文章では 「、」を使わずに
空白でやっているし。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:36:02 ID:L4c+pMVq
あァ・・・そうだな・・・
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:36:05 ID:rWOYBJq7
>>55
昔公開したゲーム三点リーダー多用してて
カイジみたいだと言われた事があったのを思い出した。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:37:51 ID:6dkI0uyA
>>50
>> …は「……」で1セット。
>これについては納得いきませんね。

話題になっている句読点の使い方が色々載っているサイトを見つけた。
ttp://kotonoha.main.jp/2004/01/06kutoten.html

上のリンク先では「…」は「……」が正しいと書いてあるし
俺の手元にある書籍にも、そう書いてあるが
調べてみると「…派」と「……派」と「・・・派」とか色々あるらしいな。
60鬼コーチ:2006/08/16(水) 02:37:53 ID:6b6xQhzB
>>53
(〃´ヮ`)<「三点」リーダって言うくらいだから3個セットなのは基本で、
       それを2文字分つなげて書くのが正式だ。私的な文章ならテキトーで構わないが。
       あと、正確に言うと「・」は中黒であって、いくつ重ねてもリーダとは別物。
       ゲームでの「・・・」はよく見るが、単に昔の容量足りなかった頃の名残じゃないのかね?
       二点リーダについては、講談社がなんか好きっぽいな。
61わん・しんだった人:2006/08/16(水) 02:42:59 ID:zob7ojhE
>>58
カイジか……それは面白そうだな……。
さぁ……公開したまえ!

>>59
>>38
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:45:03 ID:cRJZTnyw
>>47 の鬼コーチ氏の言う通り、
一般的な文章表記方としては私もおかしいのです。
これは、2ch や BBS といったネットメディアに合わせた表記の仕方です。

2ch でよくある「改行しろ」とかいう文句も、
各自の解像度は X:640 かもしれませんし、X:1600 かもしれません。
これでは3倍近くも1行の幅が変わってきますよね。

要は、メディアに合わせる事こそが重要なのだと思うのです。
そのメディアに巣くう人からみて、「見易い・読み易い」の最善解を目指してほしいと思う訳です。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:46:43 ID:6dkI0uyA
>>61
すまん。>>38で既出とは知らなかった。
というか、見逃していた。

吊ってきまつ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:50:04 ID:QXwW1gRp
>>60
“講談社”って“マガジン”以外でも“二点リーダ”なのか・・・・!?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:54:41 ID:cRJZTnyw
>>59
> 「……」を「・・・」で代用しない
> まあ私的な文章で使う分には別にかまわないといえばかまわないのだが、
> 正式には「三点リーダ」を二マス分使って「……」と書くのが「てんてん」の正式な書き方。
> 同様に、文末で「。。。」や「、、、」を使う人もいるが、
> 正式な書き方ではないことを理解した上で使うべきだろう。

これは大問題ですね。
こちらではやりませんが、とんでもない間違いだと私は思います。

世の中にある書籍を読んでもらえれば分かると思いますが、
… や ……… はあっても、…… などという表記は見あたりません。
まして、それを「正しい」と表記するなんていうのは言語道断です。

たかが個人の blog です。過信しないようにして下さい。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:58:43 ID:S7Fi9Mpl
ついでに思い出したんだが
“!?”と“?!”の違いについても教えてくれよ
どっちか間違ってんのか?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:59:23 ID:rWOYBJq7
>>61
いや、軽いゲイネタ(ヤマジュン系)やら
自己板のスレ(もうないけどw)の住人しか分からないネタもあるので
ちょっとなぁ…う〜ん。

あと、古くさいマップデザインだし、何よりRTPとFSMがごちゃ混ぜという
禁断の行為やっちゃってるし(苦笑
>>64
え、頭文字Dだけだと思ってた。
講談社のスタンダードだったのか…
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:00:00 ID:cRJZTnyw
!?
が正しいです。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:02:39 ID:rWOYBJq7
>>66
俺はある好きなゲームの影響で後者を使用してるけど、どっちでもいいと思うよ。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:03:10 ID:S7Fi9Mpl
あと“!!!!”みたいに何個も並べるのはいいのか?
個数による基準とかないの?叫びとか適当に打ってるんだが
“?”を何個も並べるのはあんまり見ないが駄目なん?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:03:46 ID:rWOYBJq7
?!、て間違った手法だったのか。これは気づかなかった。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:05:47 ID:38erZOTk
>>60
しかしなぁ、実際に某編集部の記述にうるさい編集長に色々注意された経験での事なんだが?
実際に出版されている小説で「…」を重ねて使うのは非常に特殊な場合だけなんだ。

あと容量の問題じゃなく、ノベルのゲームではいまだに「…」は「・・・」で書くようにと注意される
そうだ、こちらの方は自分と直接関係が無いので細かな理由は知らないが、画面になったとき
見比べれば判ると言われたよ。
73わん・しんだった人:2006/08/16(水) 03:06:15 ID:zob7ojhE
>>67
封印しておいた方が良いかもね(笑)

>>66
!? こっちのがすき。

>>70
http://www.raitonoveru.jp/howto/c1.html#06
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:11:50 ID:S7Fi9Mpl
俺の知ってるノベルゲーはどれも“…”だったぞ
“……”や“・・・”じゃなく
ソフトはかなりメジャーな部類だと思う
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:16:15 ID:cRJZTnyw
(こうして皆さんが、有意義な意見交換をしているのを見るのはとても楽しいです)
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:19:38 ID:rWOYBJq7
俺もこういうスレの流れは好きだ。

にしても、「?!」が間違った手法と分かったのは大きな収穫だった。
77鬼コーチ:2006/08/16(水) 03:21:10 ID:6b6xQhzB
>>65
>>72
(〃´ヮ`)<講談社の例を見てもリーダの使い方は各社差がありそうだし、そのせいか?
       しかし手元にあった講談社ノベルスや青空文庫のファイルをいくつか見ても、
       いずれもリーダには「……」が使われている。
       ノベルゲームはほとんどやらないので詳しくないが。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:29:47 ID:cRJZTnyw
>>76
しかし、時折プロの方でも稀に「?!」と表記している方がいらっしゃいます。
あれはなんなんでしょうね。

1コマで、ミリ単位の秒数を表現したのかもしれません。「?」→「!」という。

ですから、それが間違いとも言い切れないのです。
(但し、一般的には「あれ?え?何?=!?」ですが)

そんなのをあえてネタとして使っていくとかいうのもありでしょうね。
漫画家さんなんかが言う「自分の(ネタの)引き出し」というのはそれです。
79わん・しんだった人:2006/08/16(水) 03:33:11 ID:zob7ojhE
>>75-76
話しを振ったかいがあった!
食いついてくれた鬼コーチありがとう!
つか3時じゃん・・・寝よ。

それとここで得たことは 形にして初めて意味を成すので
ツクツク頑張ります!
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:40:27 ID:rWOYBJq7
>>78
う〜ん、深いねぇ。

フキダシではなく人の頭の上に「!?」をつけて
個性を付けたりする例もあるしねぇ。
>>79
うむ、がんがれー
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 08:57:20 ID:Su5ifdOy
トリップわすれた…
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 10:27:31 ID:jfxCH4Rt
UCS だと !? (U+2049) と ?! (U+2048) が両方あるんだが。
http://www.sky.sannet.ne.jp/at-sushi/aozora/not_kanji/02.html
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 15:08:22 ID:Sa02lp8h
ケツスレヲチ復活しろ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 15:27:32 ID:PxSNvwQi
「…」が間違った用法だと言われようと!
俺は文字数削減のために「……」は使わないんだ!
85エスキモー:2006/08/16(水) 16:14:10 ID:Su5ifdOy
ハンドルかえた
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 16:22:13 ID:8YTmWMIC
運転気をつけろよ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 16:31:35 ID:PxSNvwQi
♪俺のハンドルは〜 中華テーブル〜
例えラー油を落としても(ヘイ!)ドライブ絶対やめないぜ!(ワオ!)
88鬼コーチ:2006/08/16(水) 18:25:12 ID:6b6xQhzB
(〃´ヮ`)<三点リーダの用法についてどうも納得いかなかったので調べてみた。

       まず手近にある小説から。
       講談社ノベルス、講談社文庫、角川文庫、新潮文庫、いずれも正式。
       著者はメジャーどころが多いと思う。森博嗣とか赤川次郎とか。

       次に新聞朝刊。
       朝日新聞、毎日新聞、日経新聞のうち、前二者はいずれも正式。
       日経では三点リーダを(読んだ限りでは)見つけられなかった。
       ただし日経もダーシ(──)の用法は正式のため、三点リーダも同じと思われる。

       正式ばかりなのでもしかしたらライトノベルかと思い調べる。
       角川スニーカー文庫、メディアファクトリー文庫、富士見ファンタジア文庫、
       ファミ通文庫、コバルト文庫、いずれも正式だった。

       あとは>>74も言っていたノベルゲー。
       弟切草、かまいたちの夜、街、いずれも正式。

       サンプルは確かに少ないが、>>65>>72のような用法は見当たらない。
       少なくとも「……」が間違いとか非常に特殊ってことはないはず。
       >>72の編集長ってのは一体どこのだろう。煽りなんかでなく気になるな。

       ほとんどツクールとは関係ないが、三点リーダについてはこんなところ。
       興味ないほとんどの奴、長文すまんかった。
89鬼コーチ:2006/08/16(水) 18:29:33 ID:6b6xQhzB
(〃´ヮ`)<さらにすまん、補足。
       漏れが言う「正式」というのは三点リーダを二文字つなげる書き方(……)のこと。
       それからダーシの用法も、日経に限らずすべて共通して正式だった。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 18:37:11 ID:v2aSHnxe
時代によって違うのかもしれないと調べてみたが、
俺が持ってるのは、そこそこ古い小説も新しい小説も、
三点リーダは"……"と、二文字つなげて書いてあるな。

>>65
>世の中にある書籍を読んでもらえれば分かると思いますが、
>… や ……… はあっても、…… などという表記は見あたりません。

>>72
>実際に出版されている小説で「…」を重ねて使うのは非常に特殊な場合だけなんだ。

どこが?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 18:39:40 ID:ClhV/lnl
すげーな。参考になった
にしても行動力あるね
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 19:21:01 ID:d6erEyUR
ttp://futaba-info.sakura.ne.jp/mori/news/log/0170.mht
これ読んでみると面白いかもしれん
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 19:32:32 ID:6dkI0uyA
>.88
素晴らしい。よく調べましたね。心から拍手。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:01:28 ID:k43B3WkP
うんこ
95鬼コーチ:2006/08/17(木) 01:54:59 ID:zGfpmqRO
(〃´ヮ`)<文章の書き方で興味深いサイトがあったんで貼っておくぜ。
       別件でWEB検索してて辿り着いたんだが、つい読み込んでしまった。

       文書心得
       http://hac.cside.com/bunsho/index.html
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:56:41 ID:CwO9GYVb
鬼コーチはどんなゲーム作ってるの?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 02:02:21 ID:niUouqX9
鬼コーチはツクールなんか使わない、立派なプログラマー兼ゲーム制作屋です。
98鬼コーチ:2006/08/17(木) 02:03:54 ID:zGfpmqRO
(〃´ヮ`)<あと少し気になったが、!?と?!について明確なルールはないと思う。
       どっちが正式とか、?!が正しくないってことはないはず。
99鬼コーチ:2006/08/17(木) 02:07:55 ID:zGfpmqRO
(〃´ヮ`)<言われてみると、最近はツクールに触ることも少なくなってしまったなあ。
       何かしら作りたい欲求は常にあるんだが、なかなか行動に移せない。漏れヘボス。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 02:20:57 ID:JKjWHbTC
ここの参考文献はためになったかも。桃とか青の。
ttp://2.suk2.tok2.com/user/scaramanga/
つーか、どっかのサイトのパクリですか?
キャラの属性ってか、雰囲気ってパターン決まってんの?
ツンデレか? ツンデレなのか?

追伸; !?は、「 !? 」じゃなきゃ気持ち悪い。見た目的に。
?!だとなんか閉じてない感じ。ビジュアル的に、だけ。だけど。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 02:30:45 ID:wxk0fI0/
?!は電撃文庫のラノベでしか見たことないな
102エスキモー:2006/08/17(木) 03:34:41 ID:4jAiN0FK
マガジンでなら
103鬼コーチ:2006/08/18(金) 23:30:56 ID:ZbRr9QW6
(〃´ヮ`)<RPGというゲームについて新作RPGのプロデューサが語っている。
       面白そうで期待してるのだが、最近骨太なRPGをプレイしたいという欲求と、
       やっぱ時間かかりそうだしダルいなーという思いが漏れの中でひしめき合っている。
       あーやっぱどうぶつの森は気楽で楽しいなあ。

       世界中の迷宮 公式WEBサイト
       コラム#3 君の3歩先に死がある。では、どうする?
       http://sekaiju.atlus.co.jp/special/column03.html
104鬼コーチ:2006/08/18(金) 23:33:32 ID:ZbRr9QW6
(〃´ヮ`)<マス目と計算のくだりは、今のゲーマーからすると賛否分かれるよなきっと。
       ツクラー的には共感できる奴の方が多そうだが。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:36:33 ID:E2i+rk7L
609 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2006/08/18(金) 17:59:51 ID:???
また微妙なところに話を戻すなあ。

そう言えば「難しすぎるからクソゲー」ってのは良く聞くが
「簡単すぎるからクソゲー」ってのは聞かないな。
でも>>288(ttp://ganbaruzo.fc2web.com/rpg.html)なんか実現したとして「簡単すぎてクソゲー」になるのかなあ。
うーむ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 09:40:21 ID:P5hnNCsX
「状態」の能力値半減ってもちろん敵にも反映しますよね?

状態異常で防御力半減したはずの敵に物理攻撃したのに、状態異常にする前とダメージが同じになるのは何故なんでしょうか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 19:13:50 ID:a00T25Lm
>>106
防御力を500くらいに上げて試してみたか?
乱数が入るから低い数値だと実感できないと思う
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 19:21:57 ID:o0pf2Hvd
重ねがけすると結構ヤバイから威力や属性、消費MPの数値調整が難しいけど
状態変化の半減より直接防御力に対して攻撃して減らす魔法を作った方が面白いよ。

威力が数値で現れるし重ねがけしてガンガン防御力を削れる、この手の魔法を増やすと
パーティに2回攻撃や全体攻撃できる戦士がいる場合などは特に、補助魔法を使える
キャラクターは予想以上の伏兵になるよ。
魔術師の補助は状態変化、僧侶は能力値削減などにしておくとキャラの性質にも
幅が出るしね。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 23:10:04 ID:OHfBevPc
敵にHPや防御が低いキャラを優先して攻撃させられたらいいんだけどなあ。
110わん・しんだった人:2006/08/20(日) 00:29:43 ID:HB7ZBcU1
>>109
変数に能力値の格納が出来るんだから、出来るっしょ。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 04:39:45 ID:PM/IA0f7
>>107
数値上げて試しました。
ちゃんと効果があるみたいですね。ありがとうございました。
112650 ◆CFjHAZuHC. :2006/08/20(日) 20:23:09 ID:OI5i9jVf
http://www.geocities.jp/rpg_vista/maker.zip
ツクレルーを更新した
今回はマップエディタを作ってみたので、ちょっとテストしてもらえると助かる


RPGMakerVista.exe を起動

マップエディタ(上のボタンで3層のレイヤーを切り替え)

適当にいじると、フォームの上に数字が出るんで、それを報告してもらえると助かる
(描画速度・単位ms を表す数字なんで)
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 21:14:40 ID:O574ohwj
>>112
34から37くらい
114650 ◆CFjHAZuHC. :2006/08/20(日) 21:21:50 ID:OI5i9jVf
スペックもよろー
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 21:37:26 ID:V0msdD61
>>112
【   .CPU.  】 Core2 Duo E6600
【   Mem   】 500MB x 2
【  VGA   】 nVIDIA GeForce 7600GT

だいたい5から7
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:14:06 ID:6usrkYJT
>>112
39から48の間です

【   CPU  】 Athlon 64 3000+
【   Mem   】 512MB x 2
【  VGA   】 NVIDIA GeForce FX 5900
【  OS  】 Windows XP sp2
117650 ◆CFjHAZuHC. :2006/08/20(日) 23:42:42 ID:OI5i9jVf
やっぱ48とかいっちゃう人がいるのか
もう少し見直す必要があるかな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 00:35:24 ID:ijWflc79
【   CPU  】 Pen4 3.2G
【   Mem   】 512MB x 2
【  VGA   】 Radeon9200

15〜16だな。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 00:48:17 ID:wxvrEqaP
【CPU】Pentium!!!1GHz
【RAM】1024MB DDR226
【VGA】RADEON9100 VRAM128MB
【OS】Windows2000sp4  DirectX9.0c

 52〜53
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 16:24:26 ID:0FXNGDR3
モナー板で2chAARPGwikiができました。
http://www4.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/

モナー板のツクスレ以外のAARPGでも、どんどん紹介ページを作っていただけると嬉しいです。
現在はトップページのみ編集不可となっております。
121650 ◆CFjHAZuHC. :2006/08/22(火) 23:42:54 ID:MbBpjXLl
http://www.geocities.jp/rpg_vista/maker.zip
ツクレルー更新
みんな協力ありがとう
マップエディタの描画をかなり高速化したので
また数字とスペックを知らせてもらえると助かる
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:53:04 ID:+dnMSiRk
エディタの方では数字が表示されない。
123650 ◆CFjHAZuHC. :2006/08/23(水) 07:41:33 ID:BEQeB4hu
マップエディタを動かして数字が表示されないわけはないんだけども
スペックも頼む
124鬼コーチ:2006/08/23(水) 15:05:00 ID:rQ0rn/Y7
>>121
(〃´ヮ`)<試してみたぜ。
       数字ってタイトルバーに表示されてるやつだよな?
       0〜15 思いっきりぐりぐり動かして配置すると時々31が出る。

       [CPU] Pentium4 2.4GHz
       [RAM] 768MB
       [VGA] NVIDIA GeForce FX 5900
       [OS] WindowsXP SP2
125鬼コーチ:2006/08/23(水) 18:40:49 ID:rQ0rn/Y7
(〃´ヮ`)<こんなWEBページがあったので貼っておく。
       Dante98の紹介なんだが、本の中身の画像付きですげー懐かしかった。

       navi研-蘇る骨董品たち::蘇るRPGツクールDante98-
       http://xinn.dyndns.org/antique/antique006.html
126エスキモー:2006/08/23(水) 22:39:38 ID:fOsU3kEA
DANTE98作りたい
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:22:25 ID:FdyT/pjj
>>121
21から25の間。(前は>>116
かなり軽くなったと思う。

【   CPU  】 Athlon 64 3000+
【   Mem   】 512MB x 2
【  VGA   】 NVIDIA GeForce FX 5900
【  OS  】 Windows XP sp2 DirectX9.0c
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 11:12:47 ID:fw7xWesz
「指定動作の全実行」って、直接操作できなくても他のイベントからは割り込みできるんだな。
ダッシュとジャンプをボタンから随時実行できるようにしたらバグることバグること。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:48:47 ID:tvvRRBzK
スイッチで対処できない?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 11:08:04 ID:no8ncWUW
対処しますた。
でも移動イベントに突っ込む瞬間にダッシュしてもバグる・・・

マップごとに速度や貫通属性初期化するイベント置くか。(手抜き対応)
131650 ◆CFjHAZuHC. :2006/08/26(土) 21:28:39 ID:i6nMuw88
ttp://www.geocities.jp/rpg_vista/maker.zip
ツクレルーのマップエディタを修正した
XPに匹敵するほど速くなった、、、と思うんだがどうだろう

>>128
2000でアクションRPGでも作ってるのか?
どういう処理をしてるのか詳しく分からないから助言しようにもできん

ダッシュを導入するときは、どういうやり方が一般的なんだろうな
何かのボタンを押しっぱなしのときだけダッシュするのが普通なのか?
132鬼コーチ:2006/08/26(土) 23:41:49 ID:3j5NHE+h
>>131
(〃´ヮ`)<前回は>>124だが、特に変化を感じられず。
       まあ前回ので問題なかった奴の意見はあまり参考にならんだろうが。

       ちなみにダッシュは押しながら移動よりも
       トグル方式の方が個人的には処理しやすい気がするがどうか。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 01:09:27 ID:wx0WYY6l
Bダッシュがいいな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 01:13:35 ID:YYjYmOl3
もしダッシュつけるならシステム設定でオンオフできるようにして欲しいな
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 11:36:54 ID:t6X+JATV
サイレントヒルの2D版みたいなゲームを作ろうと思ってるんですが、
ああいった現代風と裏世界風の素材はありませんか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:22:44 ID:15DI5DAF
Wikipediaの「セカイ系」の項目のゲーム例にセラブルとムンホイがある
出世したなツクールも

と思ってたら「天ぷら」の項目があったw
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:45:00 ID:SycPUP70
セカイ系じゃない上に
有名な作品って何かある?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:19:33 ID:55j5DEAX
ツクール製のは、規模の小さい範囲で完結するようなのは多いよ
ただ、そういうのって、せいぜい「そこそこ有名」程度にしかならないんだよな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:28:14 ID:AvJ5iOb/
セカイ系っていうのが良く判らない。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:04:19 ID:zSfJnZrR
>>139
つWikipedia

例えばある1つの町のような小さな舞台で世界の運命がどうのこうのという話になったら
セカイ系なのか?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:46:05 ID:5/VUDb+B
個人(主人公)の上(時には下)が、社会でなくいきなり世界なのがセカイ系らしい
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:46:39 ID:AvJ5iOb/
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:51:54 ID:55j5DEAX
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:55:36 ID:AvJ5iOb/
やっと見つけて読んでみた
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AB%E3%82%A4%E7%B3%BB
やはり、書いてある定義が曖昧すぎて範疇がわからないな。
大儀で取ればゲームで描かれる物語は99%セカイ系ともいえそうな感じだよ。


>>136
Wikiは誰でも編集ができるからさほど有名じゃなくても、2chに専スレがあれば乗せられるでしょう
モノの定義をWikipediaに依存してる人が2chには多いみたいだし、誰かが書き加えたんでしょうな。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:04:12 ID:55j5DEAX
Wikipedia漁ってみたけど、ツクール製のゲーム幾つか載ってるんだね。
「RPGツクール」の項の「主な著名作」にある、Sinners bloody karma なんて初めて聞いたよ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:06:36 ID:wx0WYY6l
>>144
RPGはいわゆる“勇者物語”をテンプレに使ってる事が多いからセカイ系になるのは必然ともいえる。
問題なのは製作者が自覚無しor安易にその型にはまってるって事じゃないか。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:18:07 ID:55j5DEAX
しかし、初期ドラクエみたいな、典型的な「勇者が魔王を倒す物語」は
セカイ系とは言わないような気がする。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:20:09 ID:zSfJnZrR
竜王「セカイ系の半分をお前にやろう」
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:26:08 ID:Man5WSuY
 はい
>いいえ

 「そんな ひどい…」
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:41:35 ID:cbrtpy1t
>>147
よくわからないが、あれは「あの1地方」内の物語だからかな?
セカイ系ってのは144の読む限り、主人公がヘタすると世界自体が消えるとか、そーゆーのりの物かと思うんだが。
151エスキモー:2006/08/27(日) 22:42:58 ID:oPErGet5
みんな作ってるか
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:50:14 ID:eE9v0fYC
>>145
B.B.ライダー作った人のゲームか
そこそこ有名なんじゃないかな。あの作者は
それよりもセカイ系に分類されてるひぐらしだが、アレってセカイ系って言えないんじゃないか?

>>140
その定義でおおむね当たっていると思う

>>137
つまり「セカイを救う」とか言ってるゲームを除外すりゃあいいんだよな
とりあえず思い浮かんだゲームは

シルフェイド見聞録
シルエットノート
ゆめにっき
ミーアのグルメ冒険記
LostMaria
おっさんF
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:57:41 ID:XEni+pGM
セカイ系って主人公達が世界のあり方とかに触れるやつだと聞いたが。

まぁ、ようは電波きてる作品ってことで。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:01:03 ID:eE9v0fYC
すまん訂正。
よく考えたらシルエットノートはセカイ系だな。魔王登場してた。
LostMariaもダメだ。ラリったラスボスがセカイをうんたらって言ってたな。

それにしてもセカイ系って多いな。
ゲームフォルダあさってみたが、セカイを救うゲームばかりだ。
俺の作ったゲームもセカイ系だわ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:03:56 ID:eE9v0fYC
推理モノのアドベンチャーはセカイ系少ないな。
不気味な屋敷の中でストーリーが完結してる。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:07:40 ID:55j5DEAX
>>152
セカイ系って、単に規模がセカイってだけじゃなく、
個人規模から一気にセカイ(あるいは国)規模まで跳躍して
その中間地点(社会など)の規模が無いような物語を指すんだと思う。

ひぐらしは、最近の作品が、個人から一気にセカイ(国)単位に飛んでる
という意味で、セカイ系なんじゃないか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:19:14 ID:AvJ5iOb/
国や国家って社会だと思うんだけど?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:28:50 ID:AvJ5iOb/
しかしセカイ系って言葉はこの曖昧さからして、自分じゃ創作が出来ず人の作ったものを並べて
分類してレッテルを貼っていくのが好きな人間が非常に好みそうな単語だね。

個を個として捕らえられず、枠に当てはめレッテルを貼って理解したつもりになって安心ような。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:44:06 ID:55j5DEAX
定義が曖昧なままだと、「厨くさい」みたいにほとんど無意味な単語になりそうだな。

ただ、ジャンル分けに関する言葉なんだから、個と個として捕らえるとか関係ないんじゃないか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:48:35 ID:zSfJnZrR
実際、貶すために使われることが多いしな。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:51:16 ID:AvJ5iOb/
ジャンル分け自体がレッテル貼りの好きな枠にはめないと落ち着かない
創作的な発想が不自由な人間の好きな行為だと言ってるのよ?

そう言った人間が喜んで使いそうだというただそれだけの事。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:53:41 ID:5/VUDb+B
文学的な作品の分類なんて相対的なものだから、社会がしっかり描かれた作品を知らなければ
セカイ系を理解することはできない。


んだと思うんだよね。俺も良く知らないからセカイ系がよく分からん。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:57:14 ID:ogodixLF
他界系
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:59:02 ID:F62XPaRD
>>161
ジャンル分けすると、創作的な発想が不自由なのか
ものすごいレッテル貼りですね><
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:59:23 ID:55j5DEAX
>ジャンル分け自体がレッテル貼りの好きな枠にはめないと落ち着かない
>創作的な発想が不自由な人間の好きな行為だと言ってるのよ?
それこそレッテル貼りじゃね?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:01:38 ID:55j5DEAX
すまん、かぶった。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:14:32 ID:2EDarf1a
アニメ系の某スレで500以上のレスの結果よくわからない定義づけという結論で落ち着きつつある
わからなくてもいいんじゃね

ほれたはれたとかの個人レベルの話の結果が世界の命運云々に直結するってことかと解釈した
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:15:50 ID:+NKaR4US
痛いところを付かれたレッテル貼りが好きな自分じゃ物が作れない人たちが早速噛み付いてきましたよ。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:23:01 ID:O20qGmXS
それは誰を指してるんだ。
別に噛みついてる人なんていなくね?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:16:57 ID:LsOuIg05
それに噛みつかれたら噛みつかれたで
知らんフリすればいいだけの事。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:13:30 ID:lKmStAad
曖昧な分類と列挙はサガベも大好きだったな。

あれはそういう人種にしては珍しく、とりあえず物をこさえる行動力はあったがな。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:05:18 ID:2Q8mobgW
ツクール界は頭の愉快な人が多くて楽しいですね^^^
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:19:26 ID:+NKaR4US
×ツクール界は頭の愉快な人が多くて楽しいですね^^^
○2chは頭の愉快な人が多くて楽しいですね^^^
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 00:17:05 ID:Eupf6zQi
ホントだな
175エスキモー:2006/08/29(火) 00:29:01 ID:Qals7oKB
ツクール界とか2chというより最近は人が集まる場所は大抵
常識が通用しない相手がでてくるぞ。

フリーソフト世界もそんなん集めやすいな。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 03:49:37 ID:hFKrIJWE
ツクール界でも有名な作品を出している人は
まともな人が多い感じはするけど
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 05:58:07 ID:qtHDpitx
ムとかな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 10:33:01 ID:8Iuy/nAd
馬鹿を演じるのが好きなやつが多いのさ
そういうことするのに最適だろ、ここは

俺は今は、650 ◆CFjHAZuHC.氏に萌萌だから
このスレでは基地外ごっこはしない
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:18:41 ID:KzbRSNY5
ぽちぽち作り始めたんだけど
そういえば私、致命的に話を考えるのが苦手なの思い出した…
誰かおいらの要望聞きながら話し考えてくれないかなぁ
とか思いながら即興で展開考える今日この頃
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:37:41 ID:0ECayHXy
ハイハイ、何よ?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:21:31 ID:stR8QB9y
私、おいらと忙しいやつだな
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:32:25 ID:G6N9fBmu
愚痴ってる暇があったら募集するんだ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 20:24:49 ID:KzbRSNY5
いや、まぁ。まだ本格的に作ってるわけじゃないから。
どうせ途中で飽きてポイしちゃうだろうし

誰かとやるなら言われるがままに処理組むほうが好きだ
184わん・しんだった人:2006/08/31(木) 21:51:37 ID:86BHwqNj
>>183
自分が食いつかないような話しでもええの?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:35:34 ID:avWZ0EWu
>>184
処理組むの?
多分明確にこういう処理がしたい、ってのが分かれば
ぶっちゃけなんでも内容はいいや。

元々プログラム組むのがすきでプログラマやってたけど
何のプログラムなのかとか分かるの殆どなかったし

どうでもいいけど、荒廃した町とかのマップチップあんまりないんだなぁ、って思ってたけど、
素人でも既にあるチップを適当に同じチップの色で壊せば
それっぽく見えるからやっぱないのかな
壊れた鏡台とか案外できるもんなんだね
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 16:20:23 ID:3w/xSPUR
がんばっても摩訶摩訶レベルじゃあな・・・やる気起きねえ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:16:17 ID:klvuxm2o
現在同人ゲーム板に因果堂を貶めようとする目的でコピペを貼り付け回っている人間がいます。
当該レスを見つけた方は削除依頼して下さい

本スレ 【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

公式
http://www.inga-do.com/ は一切無関係、悪質なアンチの宣伝です。

以下、アンチ工作例

ひぐらしを越える良ゲー、
『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円)

公式(体験版はこちらから)
ttp://www.inga-do.com/

<良い点>
・キャラクターの魅力が引き出されている。
・決して意味の無いキャラが居ない(悪徳弁護士なんかは排除)。
・絵が作品に合っている。男は渋く、女は可愛い。
・リバース機能の搭載で、ノルガトル達の側の事も知れて、良いバランスを醸し出していた。
・比喩表現の多彩さに思わず手を止めた。非常に多才な人だなぁ・・・と感心。
・文章、絵、音楽の量。そして質。
・文章が独特で読んでいて楽しい。
・現代伝奇が多いこの業界(とくにひぐらしのような偽物)で、少数派な世界観は読んでいて新鮮。

<悪い点>
・ない。演出、BGM、シナリオ全てにおいて他の作品を凌駕する。

俺はひぐらしよりもこちらのほうが面白いと感じた。
現在入手困難、見つけたら即購入するべし。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:52:07 ID:NSMFRcQ2
という宣伝でしたとさ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:15:05 ID:+V5hJzTh
他のスレでも騒いでるから単純な宣伝じゃないだろう。何やら制作者と外注がもめたことから
派生した内輪のゴタゴタらしいし。
しかし、>>187は本当にヘタクソな文章だな。これじゃ何が目的なのかさっぱり判らんよ。

>>以下、アンチ工作例

特にこの行から先が意味不明。つまり、これ以降のようなベタ誉めの文章を貼りまくって
作者のフリをしているヤツがいる・・・・とでも言いたいのかもしれんが、それならちゃんと
引用形にしなければ、オマエが誉め殺ししてるようにしか見えん。だから>>188みたいに言われる。
それとも糾弾しているように見せかけて、より作者を追い込もうという荒らし側なのか?

いずれにしても、意味不明の怪文書と思われている時点で、どっちの狙いも外している。
つまらないことで騒ぎ立てる前に、ちっとは文章表現というものを勉強しろってこった。(´ー`)y━~~


190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:33:58 ID:R6TkjZi5
>>189
なんでそんな必死なん?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:50:14 ID:X2rzzN2H
で結局>187のゲームってツクールで作ったの?そうじゃなきゃどっちみち何らかを促す宣伝活動だ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:13:56 ID:ROPHEoiS
同人特有の腐臭をこのスレに持ち込まないでくれるかな?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 07:51:12 ID:FWrIlsZp
そうそう
この崇高なスレを穢さないでほしい


m9(^Д^)プギャー!!
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 15:28:21 ID:w/oOyN5A
デフォ戦闘も工夫しだいで面白くなるんだろうなあ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:00:36 ID:tf/LqNrL
サンプルのIIIなんか面白かった
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:17:57 ID:rD86CBHK
ツクール作品で遊んでいると色々なゲームでエラーで落ちてしまいます。
(恐らくRTPの)データを読み込みにいくときにエラーが出ます。

具体的には↓のようなエラーです。
(Assertion filure (D:\EB\Lucifer\RPG_RT\LGD_Picturepas, 448 行)

RTPはCドライブにインストールしているのにDドライブに読みにいってしまいます。
DVD-Rドライブが指定されているのでDドライブにインストールもできません。
再インストールもしてみたのですがやはり同じ症状が出ます。
公式ページなども見たのですがわかりませんでした。
どなたか対策方法を教えてください・・・
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:21:28 ID:mVulftyP
再インスコ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:25:35 ID:rD86CBHK
>>197
再インストールも試してみたのですが・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:45:55 ID:mVulftyP
失礼・・・
それで駄目なら海老に聞いてみるのがいいんじゃないか?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:51:11 ID:rD86CBHK
>>199
ありがとうございました・゜・(ノД`)・゜・
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 23:22:31 ID:KZoEULLA
再インストールする前にツクール関連のレジストリキーも消した方が良いんじゃないの?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:08:34 ID:1ljK9CdT
かなり既出かもしれんが

ところでアビス・ダイバーの"ファビドゥーンログ(うろ覚え)"って
全部で7個入るって話だけど、本当は8個手に入るよね?

まぁ学者に8個目渡しても、なんも新しい話は聞けないけどね
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:48:56 ID:sGILUd7x
素材探してるんだけど知ってる人いたら教えて欲しい。
ツクール2000のRTP風の歩行グラ、顔グラ素材があるサイト知らないですか?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:54:30 ID:eoGGe4Kx
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:57:41 ID:DZLZVnNh
全員状態異常「行動できない」になると全滅するんだな。

睡眠で全滅して焦ったぜ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:59:17 ID:PyCGumW3
>>205
2000か。
だったらxターンで回復の設定やった?


XPはそのまんまだとHP0になるまで待たされるんだよな。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 09:15:40 ID:sGILUd7x
>>204
サンクス
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 09:58:28 ID:Qk7oxGuG
そういえば素材サイトで8823ってとこがあって、さりげに良いキャラチップがおいてあったんだけど、サイトなくなってんのな。
ユニさんどこ行っちゃったんだろう(つД`)
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 16:24:55 ID:DZLZVnNh
>>206
d

ターン回復0%、殴られたら100%回復になってた
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 18:22:31 ID:MM9UIZjH
>>208
データが吹っ飛んだらしい。
また新しく作り直すらしいけど大丈夫だろうか?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:05:10 ID:02CLdDln
2000で上層チップを完全に消すにはどうすればいいのでしょうか・・・
透明チップで上塗りして消しても、そこに目に見えないチップが残っていてキャラクターが通行できません・・・
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:27:35 ID:K5pgFrMC
>211
データベース>チップセット>通行・ブロック
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:29:17 ID:C5cs6GYl
>>211
マルチ死ね
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 08:05:46 ID:aneNCq/A
RPGツクール95にて作成された「モンスターハンター」というゲームについて
詳細を知っている方はおられますか?

自分が覚えてる詳細は
・途中までがフリーソフトでパスワードを入力しなければ続きができない
・男1人と女2人の三人パーティ
・各地にいる賞金を掛けられたモンスターを倒し城に戻ると
賞金をもらえる
・魔法は確かアイテム(〜の書)だったはず
215エスキモー:2006/09/11(月) 10:59:22 ID:GxYhOUdH
>>214
95の頃はシェアがたくさん出て消えたなぁ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:06:15 ID:lmjN1vQT
ピクチャの彩度0の使い勝手の良さに感動した
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:11:04 ID:ait86NVs
>>214
なんとなーく記憶にあるんだけど、思い出せない。
色々と検索にもかけてみましたが
ネトゲのモンスターハンターとモンスターハンター2があるせいでかからなかったです。無念。

作者の名前は……わかりませんよね?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:55:11 ID:tCQXntpx
2000のアップデートはさすがにもう無いかなぁ
戦闘周り以外なら2003と同等にして欲しい・・
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:04:41 ID:ZiEuo8Im
戦闘周りが2003と同等になりますよ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:32:49 ID:JmmiSl7F
海老は儲からないことはしないよ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:42:50 ID:OYdm7rVg
ツクールシリーズ自体が儲からないと思うんだ
222218:2006/09/12(火) 03:53:51 ID:HvxMLee3
まあ、期待はしちゃいない
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 05:41:12 ID:kG1LGKYu
×海老は儲からないことはしないよ
○普通の営利企業は儲からないことはしないよ


多分2000に限らずXPだって動作の根本に関わるような致命的な不具合が
見つからない限りもうUPデートは無いと思うよ。
これからUPがまだ期待できるのはforMobileくらいだ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:26:40 ID:nPe7O0B9
2000アップデートやればかなり見直されるけどね
損して得取れの精神があるならば
この手のソフトで競争相手がいないうちはだめかな
まあ、競争相手のいない今のうちからサービスを充実されることこそ
意義があるのだが
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 14:18:21 ID:xXSp5F9o
別に2000アップデートしてもEBは損こそすれど特はしないだろう。
2000や2003は所詮はおもちゃの延長だからね。

どんな仕様にしても絶対に満足しない奴は出てくるしね。
不満があるなら自分でいくらでも改造しなよって感じで
出したのがXPで、それがEBの回答だろう?

普通のアプリだって2つ前のバージョンにいまさら機能追加の
パッチファイルなんて出さないよ。
それは、そこで憎まれても得をとるなら目をつぶって悪口を甘んじて
受けていた方が企業にはとくが多いのさ。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 14:20:03 ID:Yk2JcmGl
>>225
何故君は、「得」という漢字を書けないのか…?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:25:22 ID:kEGt4ON6
アイテムドロップ率が異様に高いのは何故なんだろう。

0%でも割と高い頻度で落としやがる
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:34:03 ID:kG1LGKYu
>>227
その設定の数値は定数じゃなくアベレージらしい、前後何パーセントか乱数が加わるみたい。
でも0%にしたいなら最初から設定しなければ良いんでは?
じぶんは5%にしたらなかなか手に入らなかったけどな、0%だけは想定外で何がしかの
算出ミスが起こるのかもしれない、ためしに1%にしてやって比べてみたら?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:38:48 ID:G+43DBol
みんなは、複雑なシステムとか作る時
処理内容とかのプランを詳しく組んでから取り掛かる?
漏れの場合、そういうのスッゲー苦手だから、何も考えずほぼ無計画に取り掛かっちゃう。
お陰で後々になってボロ出まくりorz
私見だけど、こういうのって将棋とかオセロとか上手い人が得意だと思う
ちなみに漏れはどちらも苦手です
行き当たりばったりで、あまり考えない。
ツクの首尾はというと、毎日がバグとの戦いです。
RPGデバッガーのお陰で少しずつ確実に進んではいるけど。
次回ツクろうとしてるのは、もっと複雑な処理を組まなきゃならなそうなんで
一つ一つのイベントを作る際に、計画性を持つことを心がけてはいるが
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 03:04:34 ID:DORE+bP+
>>229
http://e-words.jp/w/E382B9E38391E382B2E38383E38386E382A3E38397E383ADE382B0E383A9E383A0.html

> スパゲッティプログラム 【spaghetti program】

(中略)

> スパゲッティプログラムができる原因はいろいろあるが、
> 設計段階で一貫した制御の流れを用意しなかったり、
> 一度プログラムが完成した後にいろいろな機能を後付けしたり、といった理由によるものが多い。
> いずれにせよ、プログラムの本線となる流れをはっきりさせておき、
> メリハリのある処理を行うことが、スパゲッティプログラムの防止につながる。
>
> スパゲッティプログラムはメンテナンス性に欠けるため、
> バグの温床になりやすく、低品質なプログラムができやすい。
> スパゲッティプログラムを改造する必要に迫られた場合は、
> 一からプログラムを書き直した方が品質が高く、しかも短時間で仕上がる場合も多い。

-------------------------------------------
個人的には、プログラミング自体はどちらかというと文系の作業であると考えている。

本筋がどこまで狂う事を想定して設計するかなど、実際のコーディングよりも時間をかける事もある。
破綻したプログラムを修正するのはえらく困難であり、破綻させない様に設計するのが基本。

しかし、これは本を読んで学べるものではなく、ひたすらに色々な経験をしていくしかない。
また、自分のソースを記述するだけではなく、他人のソースをいかに早く理解できるかなども技術の内。

-------------------------------------------
こういうのを参考にしてみると良い。ツクールは分からないものの、共通する面があるのではないかな。

ソフトウェア工学 分析と設計
ttp://www.ics.kagoshima-u.ac.jp/edu/SoftwareEngineering/analysis-and-design.html
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 13:36:04 ID:GKgFlzlV
>>229
スクリプトじゃなく、GUIで丁寧に組み立てていくだけの200xの場合
意外と理系気質の人より文系気質の人の方が、良いのかもしれないよ。

モノを弄ること全般の話でツクールに限ったことでなく、例外もあるんだが
理系にありがち欠点は取説を読むより頭で考えながらとりあえず弄って
進めてしまう、取説にある意外に簡単な部分で躓いたりする。
文系は取説を読んだり紙に計画表などを書いて確認作業が多く、なかなか
現物を弄らないから、操作などに慣れるのが遅く、理屈よりモノを手順で
覚えるため型にはまると強いが、はみ出すと躓く。

こんな傾向があると聞いたことがある。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:42:19 ID:nBsLv+Fz
一瞬バグの温床がハゲの温床に見えた
そんなに不安か>俺
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:15:28 ID:QQbRQ/jx
2chAARPGの編集制限を解除しました。
現在はトップページ以外なら誰でも編集可能です。

ttp://www4.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/13.html
これはその一例(GreatHope)です。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:13:12 ID:IMxYVl67
ツクール系の本スレはここでしょうか。
お話中のところ申し訳ございません。自治スレより告知です。
現在、この板には自治の基準となるいわゆるローカルルール(以下LR)が存在していません。
そこで自治スレではこのたび、LRを制定しようと考えました。
同じ板住人として、皆様の意見を聞かせて頂きたく存じます。
板の決まり事を決める大切な話し合いです。どうぞ振るってご参加下さい。

これまで「自治スレ part4」を名乗るスレでもLRの検討はなされていましたが、
実際には特定の作品の関連スレを排除するための強引なLR制定を
強行しようとしているだけでした。
大して板の負担になっていないにもかかわらず、需要を無視して、
作品関連スレを1つに限定しようというもので、
到底住人の意思に応えるものではありません。

そこで、きちんとした自治スレで話し合いの場を設けようと、
自治スレを設けることとなりました。
下記のスレが自治スレですので、お間違えなきよう移動をお願いします。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158560241/
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:26:01 ID:RV0xvlJM
どうでもいい
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:37:16 ID:QhkRpGp0
どうでもいいかもしれませんが、
>>234のスレッドは、一部のひぐらし信者が望むなら、すべての願いを叶える荒らしスレです。
↓真面目に議論したい人は本物の自治スレに移動してください。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157295064/

また、上記スレはすでに削除届が出されています。

163 :必殺名無しさん :06/09/18 16:30 HOST:ZF094157.ppp.dion.ne.jp<8080><3128><8000><1080>
削除対象アドレス:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158560241/

削除理由・詳細・その他:
GL6 連続投稿・重複
自治スレの重複スレッドです。
自治スレがすでにpart4に行っているのに対し、削除対象は今日突然立てられたpart1の乱立スレです。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 03:20:09 ID:BTSutOet
うむ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:03:49 ID:DCrnAQ/Z
産む? (´・ω・`;)
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:52:37 ID:86yFteRM
LR制定につき、このスレッドはゲ製作板に移動することになります。
正式制定はまだですが、なるべく速やかに移動できるよう、準備をお願いします。

同人ゲーム板 ローカルルール設定変更議論スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158584524/
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:43:47 ID:t0H37TJb
武器を装備させてる状態で、攻撃時の戦闘アニメをキャラクターが素の状態の時のものにすることは不可能?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:53:04 ID:piH0odlz
武器のアニメを素手といっしょにすればそうなるよ。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 15:11:57 ID:pxVdE5sk
武器とか防具とかの名前考えるのが微妙に難しい…
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:59:18 ID:lrz8goE9
>>242
だな。安易に神話から持って来まくっても厨臭いとか言われるし
オリジナルで固めてもさっぱりわけわからんし。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:08:24 ID:P6PCmlnV
>>242
+1とか+2でいいだろ。

そうでなければ星座とか宝石とか、ひとまとまりのモノの名前をつける。
一般性のある名前を使えば誰にでもわかりやすい。
数字と対応の取れてるモノだとなお良い。

例)
 にんじんソード、サンダルソード、ヨットソード、ごましおソード・・・
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:10:27 ID:+XUqnBKJ
○○の○○
みたいなアイテム名がリストに並ぶとなんかむかつく
カタカナは文字数が多くなりがちで読みにくいから多用したくない
そういう無駄なこだわりがあるから名前考える時間が長くなってしまう・・・

昔の海外産RPGみたいな、

┿STEEL   (鋼の剣)
┿DRAGON  (ドラゴンソード)
▽SILVER   (銀の盾)
(┿は剣のアイコン、▽は盾のアイコン)

みたいなアイテムのRPG作ってみようかなとか思いつつ未だに作ってない
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:24:06 ID:XCzMxl9I
世界観に合ったアイテム名なら別に何でもいいような気がするけどね。

WIZ6〜7あたりで、ロングソードに鎖帷子って装備で宇宙船に乗り込まれても
苦笑いするしかなかった。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:09:31 ID:rRIX0oqi
一汽ソード→現代ソード→ニッサンソード→トヨタソード→メルセデスソード→ロールスロイスソード→ランボルギーニソード
音楽ツクール3のデータ破損orz

もう2回目だぜこの野郎!

結構気に入っていた曲なのに…
同人ゲーム板 ローカルルール設定変更議論スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158584524/l50
250わん・しんだった人:2006/09/26(火) 16:08:17 ID:99rnv/3k
ツクールスレがなくなるのかい?
200X〜スレは気持ち悪さMAXなんで こっちを残してほしいなぁ。
この閑散とした感じがいいね!
ヲチ板出張所なんかにさせてたまるかよ!
ツクール関係が移転とかは一部のアンチが勝手に言ってるだけで
ローカルルールスレじゃ話題にあがってないし
糞コテがいなくなればもう少しマシになるんだがなぁ…
もうコテやめるんだ。くそわんしん
コテが嫌いなら、NG登録。
これで全て解決さ。
そもそも200X〜スレができた背景には総合スレでわんしんみたいな糞コテが
長らくのさばっていたことにあるのに、どれだけ自己中なんだよ。
ようはスルー出来ない馬鹿がわがままで乱立したわけか。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 22:52:18 ID:SVMwR3Ph
だから向こうはあんなになっちゃったんだな
面白いフリソスレみたいに、
コテだけ排除して、それ以外で普通の総合スレを作ろうぜ。
コテがいてもこっちのほうがまともに進行していたわけだが
スレ統合の流れで向こうのスレの人たちがこっちを自分好みに(向こうのスレのように)しようとしてるのか?
結局あのスレの状態に落ち着くしかないのかもな
>>260
それはねーよ。
262わん・しんだった人:2006/09/27(水) 02:39:46 ID:+fdrAhPM
なんかさ 2ch自体 真面目な堅物っての?
そういう生真面目な塊みたいなのがさ 一層気持ち悪くしてる感じがする。
昔なら 真面目な振りしつつ バカやって絡んできてくれたのになぁ。
お前は昔からうざがられてただろ
そう言えばツクレルーはどうなった?
265650 ◆CFjHAZuHC. :2006/09/27(水) 18:55:10 ID:BF07ok2F
>>264
生きてるよ
まだ作り続けてるけど、そんなすぐには完成しないだろうから
長い目で見てほしい
まったりと期待してるよ。
>>262
おまえはちゃんと人の話を聞いてるのか?
このスレはコテハン隔離スレだったはずだが
移転の話が出てから急にコテハン叩きが再開したのはなぜ?
>>265
このスレ、これだけのために見てるようなもんです
内容と出来次第じゃXPより値段高くても買いたいと思ってますよ
まったりと期待しています
物を作る系のゲームを作りたいんだけど、
アイテムのアイデアが全然浮かばない…
なんかいい方法はないものか
基本的にどんなものを作るんだ?
やっぱファンタジーな魔法グッズとか魔法の武器とか?
そういうのなら散々使い古されてるだろうから、あちこちから適当にパクれば簡単じゃないか
>>271
なんでもいいんだよなぁw

物作る系のゲームが好きだから自分でも作ろうと思って色々ためしてるんだ。
選択肢から選ぶやつとかカーソルでアイコン選ぶやつとか。
素材もランダムで収集するのや直接オブジェクト調べて入手するのとかも。
チョコチョコつくってるんだ。

ただ、アイデアがすぐ枯渇するので詰まっちゃうんだな、これが。
初めはアイテムとかはあちこちからパクリまくってあとでかんがえればいいのかなぁ
>>272

じゃあ身近なテーマなのにまだどこも手をつけてない、とっておきの奴を提供してやろう。

「PC自作」
>>273
知識がNEEEEEE!!!

鉄を作るにしても知識がないから何と何を組み合わせれば出来るノカー
とかわかんないんだよねー
それこそ、ググリまくって知識や情報を集めろ
何のためのインターネットだよ
専門知識はあまりグーグルに頼りすぎるな、
特に根拠のソースがウィキペディアじゃまずいあれは素人の寄り合いが
作ったような物で間違っている場合がままある。

安易にネットで得られる知識はそこが浅い図書館にいってごらん、無料だしね。
ネットと違い電気代も通信料も無い。
そこが浅くて十分だよ、ゲームの中に散りばめるだけのもんだぞ
どうせ魔法だとかと絡めて都合よくデフォルメ施しちゃうしね
その為の土台となるヒントであり最低限の知識であればいい
いちいち図書館なんて行くほどのもんじゃない、時間がもったいない

少なくとも「鉄はいかにして作れるのか」くらいならぐぐるで十分だな
>>275
ぐぐったけど、結局分からないのよ。

たとえば酒を造りたい。
いろいろな種類の酒が作れたら楽しいなと思った。
別に詳しくなくても良いんだ。
ブドウからワインをつくる。

んじゃアルコールはどうやってつくるのか?
ぐぐったけど、「果物を発酵させて〜」とあったけど、結局よく分からなかった。
みかんからアルコールは出来るのだろうかという新たな疑問が発生してしまった…
あんまりがんばってもしょうがないぞ。
鉄の作り方なんて、耐火レンガを積んで、銅の羽口を差し込んで、上からコークスと鉄鉱石を供給して下から定期的に溶融鉄を出し、溶融鉄に酸素を吹き込んで炭素飛ばして、添加物加えて、冷やして叩いて延ばして・・・とかだぞ。

そんなんまじめにやるだけ無駄だろう。

ゲームなんだから鉄の作り方なんて、

鉄=金+失

で十分だろ。
>>279
。・゚・(ノД`)・゚・。<金の方が高いヨ!

しかも失ってなんだよ!!
俺は小学校だか中学校の醗酵はならったけど、好きな果物もって来させられて
絞って醗酵させた、自分は林檎でやって同じ班では唯一成功した。
雑菌が入ると腐っちゃうんだよね。

しかし、酒の造り方くらいTVや普段色んな本を読んでれば二十歳くらいまでに
実際出来るかどうかはともかく高校までの科学の知識あれば判ると思うんだが?

基本的には、みそやヨーグルトもいっしょなんだよ、材料と添加する菌が
違うだけ、日本酒なら米、ウイスキーなら麦、ワインならブドウ。
米や麦などの穀物の場合は絞り汁が直に取れないので御粥を作るような
事をする、ワインのような果実酒ならばまずジュースを造る、それに特定の
菌糸を添加、または他の菌糸が入らないように管理して自然に入るようにして
あとは他の雑菌が入らないように管理しながら時間を置くと醗酵して
酒になる、細かな工程には違いがあっても基本は同じで、どんな果物でも
ジュースが絞れれば酒は造れる。

>>277
面倒とか時間がもったいない奴はゲームなんか作らない方が良いし、
そんな要素加えない方が楽でいいじゃないか?
底が浅いだけじゃなく、素人の解説が専門家の解説と同列で検索にかかる
ネットの知識は専門的なことでは馬鹿を見るって話だよ。
>>281
わからんよー
アルコールもイーグルとも味噌も発酵物くらいはわかるけどさ。

またイザなんか組み合わせを考えると悩むんだ。
人のゲームで遊ぶときは銅→鉄→銀→金→プラチナと出来ても疑問には思わないんだけどねw
>>281
だからさ、ゲーム中だけの設定用の知識得る為くらいで図書館なんか
片道三十分もかけて行く暇があったら、そんなもんぐぐるでちょいと仕入れて
イベントのひとつも作ったほうが有意義だって話だよ、
図書館の隣に住んでるなら話は別だけどな

>>282
蝙蝠の羽×1、黄金水×1、ゴブリンの血×3、スライムシロップ×10
集めて魔女に渡せばアンゴルモアソースが出来上がる
材料集めはモンスターを倒すとドロップとか特定の場所に生えてるとか
クイズに答えて正解すると貰えるとか、こんな感じじゃダメなんか?

とにかくリアリティ無いと気が済まないってのなら、それこそ図書館行って来れば
>>282
図書館行ってみると良いよ、ネットでいいやって人は在り来たりな
真似事で満足してれば言い訳で、有意義かどうか人それぞれ、
自分が納得できなきゃ前へは進まないからさ。
実際は、石(打製)→石(磨製)→青銅→鋳鉄→銑鉄→隕鉄(ニッケルなど)
みたいな順番で武器としては良い素材だったからね、銀、金、プラチナは
素材が高価なだけで武器には向いてるわけじゃないし。

もし、例えば武器や防具の製造なら金属加工の歴史をしらべていくと
アイデアの宝庫だよ。 
例えばかなり昔からニッケルって使われていたんだけど、普通に見つけて精錬
することが出来なかった、でも隕石などはに純度の高いニッケルが混じっている
事が多くそれで作った武器は鉄より堅く遥かに軽い。
これを隕鉄とか神鉄とか呼んでいたそうだ、空から降ってくることもあり、
当時の人にとっては神秘的な魔法のような素材だったんだろう。
隕石を求めて旅をした人も当時はいたらしいし、このあたりの話はネタの宝庫
だと思うよ。
>>283
そこらへんはもうやってる。
しかし、アンゴルモアとかそういうのが浮かばないので
「草」「石」「水」「薬」とつつまんない名前が並んでるよ…(・ω・`)
>>284
をを、おもろい。
そっか。単純に鉄とかの製法調べるより
そういう歴史とかに注視するのもあるかー。
今度調べ物するとき参考にしつつしらべてみるよ。ありがとう。
金属以外に石も面白いよ黒曜石なんかは砕くと尖った破片になりやすいから
そのまま棒の先につけて槍や石斧として石器時代が終わっても使われていた
地域も多かったしね。
あとはヨーロッパ以外にペルシャ地方の武器の歴史が面白いいまだとインド
あたりに色濃く残っている。 こちらの方が歴史が深く文化的に面白い。

武器は作った後どうするかわからないけどシルクロードの交易も調べると
いろいろ出てきて面白い、製造業と交易は切っても切れない関係だからね。
なんだかリアルっぽいアトリエゲーができそうだな。
糞ゲーのアトリエ
武器の材料の話ならここ眺めてるだけでも勉強になる
http://academy4.2ch.net/test/read.cgi/whis/1009897856/

ウィキペディアはいい加減だとか言ってるが、諸説のひとつってことで十分だろ
専門家の書いた本だって、新発見があれば引っくり返る、俺ら素人がそんなに
厳密になることはないと思う
あとはこことリンク集に参考になるサイトが結構ある
ttp://www4.plala.or.jp/kaseiken/index.html

図書館に行ったからといって目当ての情報が必ずあるとは限らないし
少なくともうちの近所の図書館じゃこんなの調べられん
県立だとかの大規模な図書館を通信費>交通費で手軽に利用できる人は羨ましい
このままだとアトリエじゃなくてスミスになるぞ
鍛冶ゲー
べつにそれでも面白いものが作れるだろうけどさ
当方、ネット初心者ではないですがあまり詳しくない人です
質問なんですが、ヤフーのブリーフケースとかって
アップロードされたファイル、何処で管理してるんでしょうか?
完全にネット上に存在している状態ですか?
うは、途中で書き込まれちゃた

以前までは、製作中のゲームに日付をつけてCDRに書き込んでバックアップしてたんですが
最近地震の報道を見る度に不安になりまして…
完全にネット上で管理されているなら、パスワードを設定すれば
安心してアップロード&保存できるんですが

まあ地震が起きた時、ファイルは安全でも自分があぼーんしたらそこまでですが
サーバーのあるところにおいてある
場所まではしらん。
>完全にネット上に存在している状態ですか?

もしかして「ネット上」にあるデータは物理的でなく電子的というか信号というか、そんな感じで保存されているとか思っていないか?

ネット上の全てのデータは、お前のPC内のデータと同様に、サーバー等に物理的に保存されている
そこで地震が起きてサーバーがぶっ壊れたら、中身も当然ぶっ壊れる
物理的にあるHDDはデータに関係なくそこにあるわけで
まぁ入れ物が壊れれば中身も壊れるが、信号的に存在しているのは
否定できないんだよな。

Yahooが何処か(問い合わせたり調べたりすれば大まかには判ると思う)
大きなPCを持っていて24時間電源が入っていてネットに接続されている
そのHDDの中にブリーフケースが入っていてそこにデータが入っている。
ブリーフケースに限らずホームページなどと呼ばれるWebサイトや
この2chだって同じでどこかにある大容量のPCには言っていて、
不特定多数の人とアクセスできるプログラムによってコンテンツを提供してる、
この24時間動いてコンテンツを溜め込んでいるPCをWebサーバーって
言うわけなんだけど。
まあなんにせよ普通に自分のPC内にバックアップとるよりは安全だろうな
CD-Rを金庫に入れるほうが更に安全だろうけど

ちなみにヤフーのブリーフケースを使ってツクールデータのバックアップ、ってのは以前やったことがあるんだけど
なんだか妙な満足感が得られるのでオススメだ
まあたかがツクールなわけだが、一応は創作活動のための利用なんだし
なんというかブリーフケースを知的に活用してる気がするというか
ある程度ツクったら圧縮してアップロード、という作業が新鮮で面白いというか

しばらくしたら面倒臭くなってやめてしまったけど
ぽちぽち作っていると
「あれもやりたい」
「これもやりたい」
とどんどんボリュームが増えていき、
あまつさえ本来の流れにはそぐわないヤツまで入れたくなったりして、

しょうがないから新しいプロジェクトでソッチを進める。

そんなこんなで無駄にプロジェクトが増える今日この頃。
そして今日も一つプロジェクトが増えるわけでw
あるあるwww
そぐわなくても一つにまとめてしまえ!
完成への近道
301ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:27:43 ID:OQJb2wRE
302わん・しんだった人:2006/10/01(日) 23:41:20 ID:0VixNged
>>298
いくつあるのか勝負だ!
・・・37個もあったぞ! 完成しているのは2個だけだ!
>>302
いばるなよ
>>302
でもその2個にそれなりの数のユーザーがいて、フリゲサイトや2chのフリゲ
スレやツクスレに来るような人間に話せばわりわりと知ってるようなゲームなら
立派だよ。

なんかツクール買ってもそこそこ遊べるゲームを完成させる人は2%以下とか
聞いたことがあるし。
>>304
2% …。
という事は、もはや大多数のツクラーは、あのテェッタにすら負けている事に。

つまらないフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1144035039/942-946,954-960

恐ろしい事に、ふりーむにはあれを絶賛するプレイヤーまで現れ始めている。
>あれを絶賛するプレイヤーまで

955 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [] 投稿日:2006/09/30(土) 19:21:06 ID:cve4rTPu
>>954
ヒント:今までの粗悪なゲームと比べている
ツクールで鍛冶ゲーってどんなのがある?
バーニングレンジャー
鍛冶ゲーってアトリエ系?
風の色、鮮やかに が鍛冶ができるっぽい?

誰か、Sword Smith のシステムのゲームを作ってくれないかな。
余計なストーリーとかいらんからさ。
311ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 23:26:26 ID:lqTIyyJf
PSのツクール3の話おk?

昔作ったデータ弄りたいんだけどパスワードでがっちりロックされてて
データロードできないんすわ。
どうにかならんやろうか?
>>311
notおk
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:52:37 ID:7VV2ulqA
所詮4桁だろ
連休使ってブルートフォースアタックだ!
健闘を祈る
PARか何かでパスワード外せたような気がする
ぐぐってみるか、家ゲーRPG板で聞けば?
そういやパスワードなんてあったっけ
>>307
アトリエ系でいいならAstralCraftで随時製作進行中。
作品名はずばり「シルフィードのアトリエ」。
作ってるゲームのタイトルが見事に既存のゲームと被ってた
いちおう一般的な英語なんだが…変えるべきか?
気になるなら変えればいいんじゃないか?
同じ意味の違う言葉使うとか。
>>317
既存のゲームとかぶるのはよくあること

ttp://www.freem.ne.jp/game/rev/175.html
ttp://www.lostmagic.net/
>>317
ドイツ語辞書がオススメ
321317:2006/10/12(木) 23:40:14 ID:235QsWag
既存のゲームもフリーソフトなのよ
変えときます。
お前らありがとう!
>>317

被りが心配なら、昔の名作映画かなんかのタイトルを踏襲しとけばだいたい問題ない。
おさはるさんのD.って制作中止?
HPも更新してないですよね?
最近、ランダムで部屋と通路を作るシステム? つくったら
えらい数の変数管理するハメになって泣きそうになった
部屋は縦横最大9個なんだけど、それ管理するだけで変数が余裕で150こえた…
しかも途中だからまだ増えそう

皆は普通どれくらいの変数とフラグ使ってるんだろう
あとアイテム数
自作戦闘とかやったら余裕で1000くらい使う
おお。そうか。
安心してガンガン使っていっぱい変数を使いこなせるようがんばる!
やる気で田
ツクール200Xなら、実は、変数は999999個使える
「変数X番の番号の変数」ってのを利用すれば
部屋や部屋を繋ぐ通路を変数の並びを「変数X番の番号の変数」で今管理してるけど、
そういうことかな?

頭が煮えそう
2000のデフォ戦闘を凝ったものにしようと考えてたら特殊技能5000じゃ足りなくなってしまった……。
バトルイベントいちいちコピペする手間も入れたら、自作戦闘にした方がよっぽど楽だなあ。
巷では評判悪いけど、個人的にはデフォ戦闘結構好きなんだが。
330わん・しんだった人:2006/10/18(水) 00:49:30 ID:zfiJfX+Y
>>329
自分もデフォルト戦闘は好きだ。
というか 面白い自作戦闘が考え付かない。

どんな技能作ってんの?
自分は構え>それぞれの技へ派生とか
いろいろ考えて作ってみてる。
デフォはもうちっとスピード早けりゃいいんだけどな
押しっぱなしは趣味じゃねえんだ
速度上げてやればいいじゃん
自分がプレーする分には方法はあるけど、配布する立場としてどうやるかが問題だな
2000でのバトルイベントコピペで
一ページあたり条件分岐約20個、行数にして100行くらい
これを一敵グループあたり20ページ設置、敵種類違いで200グループ位作ったら
RPG_RT.ldbが10MB超えてツクール開くのに3分、データベース開くのに3分
閉じて3分という事態に陥ったことがある
戦闘突入、戦闘シーンももっさりするようになった
そこまで来たら自作戦闘のがマシだな
俺もそれと同じような経験があるな。
マップ数が500〜600超えると、場所移動の命令入れるときに、
マップを読み込むのに時間がかかってうざいんだよな。
337鬼コーチ:2006/10/18(水) 21:15:32 ID:K0zmYBU4
(〃´ヮ`)<お前らの書き込みから滲み出る大作感はすごいな。
       漏れなんかはあまり大作っぽいと逆にプレイする意欲がそがれるのだが、
       最近のゲームのライト化もツクール界にはあまり影響がないのだろうか。
シナリオはライトで
ゲーム部分は作りこんでる
他人にやってもらうのが目的なら市場の変化は感じ取らねばならんだろうが
ツクール界ちゅうのは「やってもらいたい」より「作りたい」が目立つ集まりだしな
消費者の選好を意識しないといけない商業作品と違って、
フリゲは何も対価を貰う必要もなく、好きなように作れるからな。
影響なんてあるわけがない。
こんなことやりたい。
こんなことをやってみたい。

がツクールの基本な気がする
作る側が主体
感銘を受けるという形の影響はあるかもしれない
343鬼コーチ:2006/10/18(水) 22:02:27 ID:K0zmYBU4
>>339 >>340
(〃´ヮ`)<いやいや、好きに作るのはもちろんだとして、
       ツクールユーザだって単なるイチ消費者なわけだろ。
       そういう作り手の変化による影響はないもんかなとふと思ったわけだ。
       まあしかし、ツクール始める時点で多くはヘビーゲーマなのかね。
344334:2006/10/18(水) 22:10:26 ID:d4u90TtN
大作主義てわけじゃないけどね
20人いる主人公を戦闘中自由に入れ替えるシステム作ったら
こうなってしまったというわけだね
主人公10人なら問題無いことだけど、減らすわけにはいかなかったから
主人公が行動不能になったら別の主人公に切り替えるかどうかの選択肢が
出る形に変えて完成させた、もう3年近く前の話だよ
改造コモンを使えばいいじゃない、と言ってみるテスト。
>>343
面白い「ゲーム」を作ろうとしてる奴ならあるかもな
作る奴が普段触れてる物が変わったんだから影響受けて作る物も変わるとか

ツクール界の多数派、面白い「話」を作りたい奴には関係ないかも
システムはともかく
20人も主人公のキャラ立てれる方が凄いと思うのよ
改造コモンて何ぞい?
ぐぐってもわかんねえど
349わん・しんだった人:2006/10/19(木) 02:01:50 ID:1h1BaNw6
ここ http://rpg-d.hp.infoseek.co.jp/ 見ると
プレイヤー側も大作を欲しているみたいだね。
ツクラーが大作って 作りきれる者がすくなさそう。

>>348
2000 でバトルイベントから コモンイベントが呼べるやつかな。
HDD になぜかあるのだけれど 使い方がわからんちん。
>>349
ツクラー側に傾倒しすぎ。
プレイヤー側としては、こんなサイトは見たことも聞いたこともなかった。

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart147
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158723614/

良くも悪くも、こっちで名が知られる位になってからにしてくれ。

> RPGで一番重視することは? → ストーリー
> 今までで一番面白かったゲームは? → Seraphic Blue

頭に蛆でも湧いているんじゃないのか?
今時、面白フリソスレ持ち出すなんて当然釣りだよね
352わん・しんだった人:2006/10/19(木) 02:55:31 ID:1h1BaNw6
>>350
ホント偏ってるよねぇ。
蛆が湧いているかどうかはわからないけど
ツクールゲームを遊んでる層に向けて作るんなら
そこの情報も為になるんじゃないの?

絶対自分では作りたくないゲームだけど。
長くても10時間くらいが限度だなぁ。
疲れてくる。
本スレにも自称映像屋なんてのが来てるが、なんでツクラーでないプレイヤー側
なんて人が、わざわざこの過疎板のツクールスレをチェックしてんのか不思議だわ
後は自称プログラマーとかさ
で決まって、否定的なレス内容なんだよね
わざわざ諍いを他スレに報告しに来るやつはなぜかあそこを本スレと呼ぶ奴が多い気がする。
こっちのスレのほうが歴史が長いのに……
356鬼コーチ:2006/10/19(木) 22:09:39 ID:X63XtKVw
(〃´ヮ`)<総合以上に本ってのはどんだけ本なのよ。
>>353
無理してこっち見なくていいよ
「本スレ(笑)」でやっててください
>>356
ところでwiz+ダンマス(ry
向こうを本スレと呼ぶと過剰反応するのは古参の方々?
俺はどっちの住人なんて意識ないから呼び易いて理由で、
こっちは総合、向こうを本スレと呼んでるけどさ
360鬼コーチ:2006/10/19(木) 23:05:39 ID:X63XtKVw
>>358
(〃´ヮ`)<また古傷をえぐるような真似を!
       ていうか前にも答えたような気がするな。
       漏れのツクール力ではどだい無理な話だったんだ…。
361鬼コーチ:2006/10/19(木) 23:11:41 ID:X63XtKVw
>>359
(〃´ヮ`)<反応ってどのへんから「過剰」になるんだ?
       しかし呼びやすい云々以前に意味が通らんと思うんだがな…。
レスの内容より本スレ云々に噛み付くとこが過剰なんだろ・・・
まあさすがに「こっちは総合、向こうを本スレと呼んでる」のはちょっとアレだけど
363わん・しんだった人:2006/10/19(木) 23:32:37 ID:1h1BaNw6
>>358
kwsk
その二つが合わさったゲームってどんだけステキなんだよ。
やりたい。
もう総合スレとクロススレでいいじゃん
どっちが本でどっちが…というより「関係無い」としたほうがいい
向こうの連中が派生スレか関係スレだと勘違いして向こうのわけわからないネタを当然のようにこっちに持ってくるのが怖い
あんなスレの話題にもスレ自体にも興味ないっての
なぜかツクスレに分類されるスレは全て見ている前提で話される話題が多いよな
全てじゃなくて語ってる奴が見てるツクスレの範囲を他人も知ってる事が前提で話す。
時々フリゲ関係のスレでツクスレの話を始めるの奴を見かけるけど
十中八九はあのスレの諍いやコテの中傷みたいな話題。
おまえらが興味が有ろうが無かろうが書きたいことを書くんだよ
それが俺の2ちゃん利用法だから
前提で話されるって当たり前じゃん、2ちゃんなんて自分中心で回ってんだから
匿名をいいことに自称**屋名乗って講釈垂れ流したり
恥ずかしげも無く主観をぶつけあう場所だろ
他のスレ行けだの言われることもあるけど馬鹿かと思うね
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
         /     \{'';;;::''}          ̄二ニ=    !::;;|   |
        /ヘ     |;;:::::;{            ‐-      !/   |
        /  i     |:::;;;''!             ー       !  / |
     /   l     |;;'';イ                   }   {、
     〉、      ∧テ{ ヽ  _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_   ノ __,イ´
      / \_    //レ!      ̄           ̄ { ̄  |
    /    `ー::v'´/ | i                     i    |
    i       / ̄   | |                     i、  |
    i       /    ||                         ヽ  |
>>368
そうか。じゃあ本スレwに帰れ。
371ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:48:20 ID:+IJ4YgDU
age
佐賀県庁
佐賀県
佐賀県民
バルーン
ツクール200×なんだが、戦闘アニメツクってると
大きい画像の下に小さい画像が被ったりして、
小さい方をいじろうとした時にすげー困るんだ。なんとかならないか?
優先順位を下げたりするんだ
優先順位を下げようにも 肝心のカッコがつかめない
上にある邪魔なカッコの優先度を下げれば、
下にある小さいカッコが上に来るはず
377ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 04:11:50 ID:aHzVqTU4
恋愛シミュレーションツクール2を買ったんですけど、どこかにいい説明サイトや素材サイトないですか?
>>377
Nスクや吉里吉里に切り替えた方が資料多い。
恋シミュツクに説明が必要な人がGUIでないNスクや吉里吉里なんか使えないだろう?
勧めるならLIVE MAKERの方が良いと思うが。
380ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 19:45:43 ID:3W/QZMxr
プレーヤーが
男か女か腐女子か見分けるための画期的な質問ってなんかないかな?
貴方の性別を教えてください。

⇒おとこ
 おんな
 ふじょし
腐女子はべつに隠さない傾向があるので「あなたは腐女子ですか?」ってストレートに聞けばいい
ネカマは女しか答えられないけど女が答えたくないような質問をすればたぶん食いつく
383ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 20:20:48 ID:3W/QZMxr
ゲーム中に暗に聞けるような内容ってなんかないかなー。それによってストーリー分岐したいんだが。

好きな色は?みたいな。
例えば買い物で選ぶとしたらなんだろう?
女→ぬいぐるみ
とか。
@
貴方(プレイヤー)の性別は
男性→おとこと判定
女性→Aへ
A
男同士の真の友情は
プラトニックな愛情のそれに似ていると思う。
はい→たぶん腐女子
いいえ→たぶん腐女子じゃない

※間に関係ない質問もまぜて煙に巻くこと
※でもあんまり正確じゃないですよ


オタク娘なら完全に腐女子ではなくてもむさ苦しい男同士でなく
美形の男同士のからみは拒絶反応は示さず
一応興味がある女子の方が多いと思ってくだされ。
レズがそんなに好きじゃなくても男ならそういうシーンがあると
見てしまうのと似たような心理かと。
そんなわけで、さりげなく聞くのは物凄くむずかしい。
そう言えば、野プリンが顔グラ公開停止したな
>>383

「攻め」の反対語は?

(1)「守り」→一般人
(2)「受け」→腐女子
(3)「待ち」→格ゲーマー
>>385
もともと大した需要なかったからいいんじゃない
388ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 21:02:38 ID:3W/QZMxr
>>384>>386
dクス!
390ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 21:27:36 ID:ZjLQUE4o
自分のサイトでこんなん作ってみました。
「game」のコンテンツに飛んでダウンロードしてみてくださーい。
http://www.geocities.jp/taopaipai_314/top.html
これはいいRTPゲーですね
2chにサイトを晒すのは厨な作者か作者に迷惑かけたい厨かのどちらか
一番の厨はそれを2chで中傷して迷惑をかけてそれが当たり前と思ってるやつだけどな。
本来こういうことして多くの人にやっても貰わなきゃ意味無いし、それをやるのにコソコソ
隠れないと叩かれる状態がおかしいんだよな。
ツク−ルシリ−ズのエミュをだれか作ってくれないかな−。
DCやPS2、XBOX上で動く奴を。
せめてスクショの取り方くらいは学ぶべきだな。
ディスプレイをカメラで撮るってどうなのよ?
つーかブライアンが主人公かw
ゲームと関係の無い部分の批判が早速始まりましたよ。
名前はソースか
>>396
別に批判でなく、サイトに関するツッコミだが?
それすらもいけないのかね。
つーか、>>390はマルチポストで宣伝してるな。
そういうと、また>>396が噛み付いてくるんだろうけどw
戦闘アニメの優先度を下げたり上げたり・・・、
キーボードでできる簡易的な操作が、なんかなかったっけ?
Page UP
Page Down
ありがとう。ここらで我慢した方がいいかな、
優先順位が変わらなくて、下になった画像をそのままいじれる、
ALT+とかSHIFT+…みたいな、裏ワザ的な操作があったと記憶しているんだが…
 
>>377 も可哀想に。「買った」と書いてるのに…。
>>402,377
しかしなぁ、恋シミュツクに関しては本当に解説サイトが無い上出来上がったゲームでも
評判のいい物が皆無なんだよ。
あとは、恋シミュツクでゲームを作っている人がいたらチェックして製作記などがあったら
読んでおいて、そのゲームもプレイしておくと良いんじゃないかね?

ああいったギャルゲに関しては素材と言っても音楽に関しては他のゲームと同じで使える
形式ならなんでもいいはず。
背景も汎用素材でいいから「背景素材」で検索すれば結構見つかるとは思う。
キャラクターに関してはシルエットとかはたまに見かけるけど、この手のゲームに使う
立ちグラのフリー素材はほぼ無いと思った方がいい。
素材に関しては何が必要か考えが纏まってから聞いた方が良いんじゃない?

まだ質問が漠然としすぎているから、マニュアルを熟読するだけで判る事が多い段階
だとおもうんだけど。
>>377
ま、とにかくオレは期待してる。
完成したら教えてくれよ。
405ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 22:04:41 ID:CXs8cxSd
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          |  おまえらも  |
   ∩_∩  |          .|
  (´ー`) <   暇な奴ら   .|
  (   )  |           .|
   | | |   |  だなぁ     |
  (___)__)   \_____/
何か下層マップの通行○×が無視されて上層マップの通行○×が適用されてるんだけど何だこりゃ?
407ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 05:10:18 ID:0vD1uraI
【ネット】XBOX360開発キット無償公開2【やろうぜ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162063002/
ツクール関係で知ってる人の99%が閉鎖or更新停止orやる気無しor消息不明or別のジャンルに目覚めた状態…
ツクールオワタ\(^o^)/
残りの1%をどうして信じてやれない!?
410鬼コーチ:2006/10/29(日) 11:17:03 ID:uTHFluwf
(〃´ヮ`)<まあツクール全盛期はとっくに過ぎ去ってるからなあ。
       5年前くらいまではずいぶん盛り上がってたと思うのだが。
       漏れも何年も前にWEBサイトはたたんでしまった。
>>406
もともとそういう仕様だったはず
通行可能かどうかの判断は、上層の○と×が優先される
上層の☆は優先されない
それを利用して隠し通路を作るんだよな。
使いすぎると嫌われそうだけど
>>408
しかしすごいなツクール関連だけで知り合いが100人以上いてそのうち99人以上が
サイト閉鎖か開店休業か、そもそも過去にも活発に活動しているツクールのサイトなんて
100も知らないからな。
>>411
いや、優先されるのは下層だろう。
でなきゃ、上層が○で埋め尽くされたデフォの状態だと、
どんな場所も通行可能になってしまう。
415わん・しんだった人:2006/10/29(日) 13:44:14 ID:VIDWh+eC
>>408
おまいが居る限りツクールは終わらない。
>>413
お前は、何か重大な勘違いをしている。
>>414
でも海の上に通行可の橋の上層チップを置くと歩けるよ。
デフォの初期状態ではマップの上層はチップセットの左上隅の透過部分になっていて
これは○じゃなく☆だよ?
>>415
じゃあ、お前がいる限りこのスレは終わらない
>>414
上層が優先だよ

透明上層チップ2種類○と×で作ってむりやり一部通れるようにしたもの
>>410
鬼コーチってサイトもってたのね
もう何年前にやめた。
鬼コーチの正体は流浪説
それは割とどうでもいい
俺はかなり気になるんだが・・・
じゃあ俺は正体無名説を挙げておく
425鬼チーコ:2006/10/29(日) 19:25:28 ID:8J654RBj
(〃´ヮ`)<支持者つうか、ファンみたいな人がいるようだけど
      この人なんか偉業でもしたの?
何年も前っていうなら流浪たんはないと思うな
まあ無名たんだったらまさに偉業だとは思うが・・・
このスレではレディーソード改造が代表作になるのかな
他にあったっけ?
鬼コーチン思い出したw
もういちど、ツクールの盛り上がりがくるヨカーン
このスレを見た者は45秒以内にツクールをやめたくなる
うああぁ今ツクってるの辞めてええぇぇえぇ
今ツクってるの辞めてええぇぇえぇ

新しく作り始める

今ツクってるの辞めてええぇぇえぇ

以下無限ループ
432430:2006/10/31(火) 19:38:55 ID:Ez3suZlT
いや、でもがんがってツクってるよ何とか
この作品完成できなければ、後々何ツクってもまたエターナりそうな気がして
433わん・しんだった人:2006/11/01(水) 04:37:55 ID:M9CbCrjV
ツクール作品じゃないけど やっと作り終えた。

>>430
完成させた快感って いいもんだよ!
がんばって。
434ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 15:34:29 ID:v6F8r+xm
スレ違いだったら悪いんだけど、
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/if/ifv.htm
フリゲーのキャラクターのイラストコンテストなんですが、
どの絵が良いと思うかご意見ください。
多分マルポだと思うが、いいと思う順番に

20:冒険のはじまり
11:おにごっこ
17:三位一体? 記念撮影
004と023はフツーに上手いけど、後は全部ビミョん
スレ違いでスマン。

俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
もうソフコンみたいな雑誌は出んのかね
CSゲーとツクールで作れるゲームの乖離幅が広がりすぎたから、
もうツクールは流行らないだろうな。
海老はツクール消したいんじゃないかというくらい酷いよな
コンテスト、宣伝媒体
次々消していってる
for Mobileは結構色々やって賑わってるよ。
ツクールを消したら海老は何を売りにしていくんだ?
ファミ通の利益は任天堂を軽視してソニーに加担しすぎたつけがまわってきてオワタっぽいし。
別にEBにおいてツクールなんてほんの一部で今までだって対した売りになってないし
ファミ通も全然終わってない、未だに1番売れてるゲーム雑誌だが?

それにEBの商品としてはRPGのティアリングサーガシリーズやギャルゲのTLSシリーズ、
最近出したキミキスなんかもツクールなんぞよりよっぽど売れている。
ラノベ関連でも「吉永さん家のガーゴイル」「ぺとぺとさん」などアニメ化までした人気シリーズを
持っているし、漫画に関しても実写映画になった「恋の門」、アニメになっている「エマ」「砂ぼうず」
などいくらでもある。
さらに今まで蓄積してきたゲーム業界のデータベースをクライアントの望む形にまとめて
日本のみならず海外の企業に提供するようなサービス事業も行っておりツクールなんて
今すぐやめても全く問題ないくらい影響しかないよ。
むしろツクールのこの冷遇っぷりはよっぽどの赤字だったせいかと思われ
2000が売れるだけの土壌がありながら2003を初め製品やサービスの質の低さなど自業自得の結果ではあるんだろうが
いや、赤字は無いと思うよ。
2003やXPの体験版の変更しようから判るように2000は体験版で作ったりクラックしていたユーザーが
多かっただけで売れる土壌自体変ってないと思う。
全体的にRPGブームが下火になり、ツクールで楽に作れるゲームの体裁がコンシューマと大きく差が
出来たため、素人目にも(ツクールを手にして作り上げられるかどうは別にして)あまり魅力が無くなった
だけではないか?

本当に金を払ってまで欲しがる人の数が多ければ作るはずだがもうそれも無いんだろう。
冷遇とは言うがアプリのサポートなどこの程度の不具合なら対応もこんな物だ、
Adobeの10万もするようなアプリでも結局無償で直さないまま次期製品が出て放り出されたバグなど
いくらでもある。
ツクールなんてものにそんなに需要があるとでも思っているのか?
ツクール界にいるせいで感覚がおかしくなっているのではないか。

Windows ユーザーの何割が Excel を使うのだろうな。まともに使えるのは 20% 位か?
さらにその中から Visual Studio 所有者の割合を考えてみたらいい。
Windows PC 台数に対する割合なら、ツクールはこれ以下だろうな。

・ゲームが好き
・作ってみたい
・PC 所有者

この時点でどれだけ購入層が限られるかは分かるだろう。
しかもパッケージの価格は激安ときたものだ。こんなもので何が儲かろうか。

一つだけ可能性を教えておくが、ツクールを作っているのはこの会社だけではない。
あらゆるゲーム開発社がそのゲーム専用のツクールを保有していると言った方が良いか。
ゲームを作る際、ゲーム自体を作る前にそのゲーム専用のツクールを作るのだよ。

例えば、「テイルズツクール」やらなんやら (PS だと、恐らくは Linux だろうがね)。
それがお下がりで売られたりする事に期待するのだな。
>>446
開発用のエディタなんか使えないし売り物にならないし、売るわけ無いだろう。
そんなもの売る事を期待するなんて、それこそ感覚がおかしくなってないか?
開発用の自社製フレームワークぐらいなら売られる事もあるかも知れないが
それにしても企業向けの数百万単位の金額だろうな
本当に金を払ってまでほしがる人はそれでも買うのかな
最近だと、アマチュアゲームでもプログラムから直接ゲームを起こすケースは稀。
(「遊べるゲーム」という点から見れば、皆無と言って良いだろう)

・名も無き島
・名もなき島タクティクス
・LA-MULANA エディター

記憶に新しい所では、これらについてはフリー公開されたな。

有名な RS もその仕様は公開はしていないが、
完全に独自の「RS エディター」を用いて作成されている。

ツクールもどきを作っていた人物がいたが、
あれはプログラマーがゲームを作成する際に通過するステップの1つでしかない。

つまり、自分でツクールを作ってみるという選択肢もある訳だ。
> 記憶に新しい所では、これらについてはフリー公開されたな。

「エディタがフリー公開された」の誤り。申し訳ない。
ところで正体を予想されて以来姿を消してる鬼コーチは
図星だったってことでいいの?
452わん・しんだった人:2006/11/15(水) 23:52:44 ID:nCJrS5sg
RPGツクールXPって重いよね?
確かいま使っているPCがぺんちあむM1.2くらいのオンボードってヤツなのよ。
パソコンを買い換える以外で 快適な速度で遊べるようにできるのかな?
# スクリプトいぢったりで
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 01:09:13 ID:JbgwetIF
プロセスの優先度を上げるのはどう?
どんな風に遅いかによるんだよね、大きく分けて2種類有るから。
CPUパワーの負荷で遅くなっている部分はPCをアップグレードしたりプロセスの優先度や常駐切ったりで
速度を上げられるけど、XPの仕様でなんとなく全体が遅い感じなのはRGSSで弄っていくしかないし。
他人のゲームの場合は後者が理由なら諦めるより無い。
PS2のツクール5ともう一タイトルの辛さを味わったんだけど
気合入れれば、すごいの出来ると思って興奮してるんだが
なんでPCツクールのスレばかりなんだ・・・。
特にPS2のRPGツクール のスレなんて皆無だし
総合ってことでここにカキコしたけど、PS2版なんてみんな無関心なんだろうな・・・。
>>455
家庭用は作ってもそれを配布できないからな、出来たとしてもPS2用のツクール持ってないと出来ないだろ。
一度PC用で作って不特定多数に配布して色んな人から感想とか貰うようになればコンシューマ版は
作りっぱなしでやる人がいないから全く面白くないよ。
誘導サンクス 即レスサンクス
検索不足でした、それと興奮状態でとりあえず総合に・・・。
両方ともRPGの構成が頭に浮かび上がりまくって。
とにかく見てきます。 ありがとう。
ああ、一ヵ月後には挫折してるのが目に浮かぶな。
家庭用ってキーボードとマウスが無いでしょう?
テキスト打ちとか考えると例えネット配布可能でも買う気にもならないよな、
マウスも使えないから単純に作業が遅くなりそうだし、確かに挫折しやすいそうだね。
昔SFCツクール2でひたすら一文字ずつ打ち込んでた頃が懐かしいな。
5は専用キーボード出てた気がするけど
463わん・しんだった人:2006/11/16(木) 06:57:51 ID:0DDMMs6h
返事さんくす。

>>453
今度やってみる。

>>454
RGSSで軽く出来る部分もあるんか。それが知りたかった。
軽くしてるゲームをもし知っていたら 教えてくれると嬉しい。
あっ でもXPって中身のぞけないんだっけ。
>>463
今はツールがあるから簡単に中のぞけたり
改変したり好き勝手できる。
金が少しかかるけど。
音楽ツクールDXで
パレットがどこかに隠れたまま出てこないんだがどうしよう

再インスコか…
466わん・しんだった人:2006/11/25(土) 19:51:08 ID:2KI/TZ57
>>465
散らばったウィンドウを画面内に戻すようなソフト使うとか。
もしくは レジストリのウィンドウの位置を記録している部分を削除。
すみません質問させて下さい。コンパクで賞をとったツクール2000の
偽りの神話っていうゲームをやっているんですがバージョンが古かったらしく
不都合が生じまして、新しくインストールしてデータを移そうと
思ったんですけど、肝心のデータって普通[Save.01.lsd]みたいな
やつですよね?それが見つからないのですがどこにあるんでしょうか…

スレ違いでしたらすみません。
468ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 00:21:26 ID:6rD1b3iX
>>467
RPG.exeと同じフォルダ
RPG RT.exeだったソマソ
そこになかったら、マイドキュメントのゲーム名のフォルダかな。
471467:2006/11/27(月) 01:04:18 ID:bcUgxs5G
…あった!ありました!!良かったぁ〜。
お二人のおかげで無事に見つかりました!
どうも有難うございました!ヽ( ゚ヮ゚)ノ
そうそうコンパク経由のは変なところにセーブデータ置かれるよな
マイドキュメントに作った覚えのないフォルダがあったもんだから
うっかりプレー中のゲームのデータ消したことがある
>>472
そりゃあフォルダが書き込み不可になってるからだろ
474ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 10:17:07 ID:lnFkhTmj
ゲンダイさんのゲームの購入を検討しているのですが、どなたか購入されてプレイされた方はいらっしゃいますか?
よろしければ感想をお聞かせください。
よろしくお願いします。
475ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 10:52:32 ID:dXsWEPFj
明日のために

・歌ものは3分まで
 カラオケで歌ってもらえるのは、メロディの良さももちろん大事だが
 長くてはいけない。今は4分が主流だが、3分が最もいい。
 この短い時間の中に起承転結を詰め込めれば合格
 歌は3分、環境音楽なら10分くらいあってもよろしい。
 歌はBGMにしてはいけないのである。

・ホテル「エターナル」というのを見つけても黙っていること
 んなもんはどこにでもある。
>>474
金の無駄だからやめとけ
478ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 20:01:39 ID:YUEXpvLl
>>476-477
レスポンスありがとうございます。
数々のレビューサイトで評判が良かったので、買おうかなと思っていたんですが・・・。
特に烈火の剣士はベクターでレビューされていましたし。
ベクターレビューを信用しすぎてはいけません。
駄作もよく取り扱われています。
ベクターは悪いことは書かないよ
ベクターは見てくれさえ良ければレビューされるから。
前編できるんだから、それやってから決めなよ。
厨くさいのが好きなのかもしれないし
前にツクール自作していた人、進行状況はどうだい?
もちろんエターナりますたとも
えー
フリーのツクールってなんども見たけど
一度も完成したのは見たことない
フリーとはいえんが、シルフェイドの作者が作ったアレは?

アレでゲーム作ってるから大筋は完成したんじゃないかな


配布してくんないかな
488わん・しんだった人:2006/11/29(水) 15:46:57 ID:/+aAIyiL
サイト見てると子供っぽいのが多いから
配布は危険な感じだ<シルフェイドツクール

>>486
Rmake は製作中まるだしだけれど
Like A Quest とか J-RPGCreator は完成してるでしょ?

Wizツクールとかダンマスツクールみたいなのもあるし
探してみれば 結構見つかるんでは。
完成はしてるつってもほとんどつかいもんにならんから
実質ないようなもんだな。
>>488
>>Wizツクールとかダンマスツクールみたいなのもあるし
擬似3Dダンジョン用のキットがあるなんて、何処で手に入るんだい?
最近香ばしい作者がいないな
痛いゲームを作ってるとか、その程度で2chに晒してやるなよと思う
2ch自体一般化してるから晒されてもどうということも無いとも言えるが
テェッタはどうなったんだ?
ttp://www.geocities.jp/tetta_funayama/tetta.htm
↑あんまり変わってなくて安心
つーかセラブルで使われてた音楽が流れてきてびっくりした
ttp://pr2.cgiboy.com/S/2944032/

> 【タバコ】
> そんな物吸うかよ!
> 【嫌いな飲み物】
> コーヒー ビール 酒(まだ飲めないだろ
> 【将来の夢】
> ゲーム会社

痛い痛い痛い痛いw
>>494
むしろ俺なら
> 【タバコ】
> まずい。煙がうざい。よって吸わない。
> 【嫌いな飲み物】
> 尿
> 【将来の夢】
> 童貞を捨てること。
と書く
どうせ晒すならもっと痛いのを晒せよ
オチ板でやれ。
>>494 自身の方が痛い
ガキのやってること晒して楽しむなんて陰湿だ
ネクラな厨房が好みそうな遊びだな
このスレでやることじゃない
それ俺も何回か言ってるけど無駄みたいよ

でもまあ、こういう流れやってる奴らも実際中坊って可能性も大有りなわけで。
だとしたらガキにマジレスなのは俺らもだってことになる。

まあ何事も程々でお願いしたいところ
やばい、流れがそっくりだったんで誤爆したw

誤爆マジスマソ
502わん・しんだった人:2006/12/03(日) 11:59:26 ID:FvuZWKL6
>>501
どこの誤爆か吐いたら 許してやる。
4月生まれ→冷静沈着
5月生まれ→才能は何もないが、努力で補うタイプ
6月生まれ→ムラッ気の強い性犯罪者
7月生まれ→特になし
8月生まれ→世間体ばかり気にする、見栄っ張り
9月生まれ→ゲイで劣等感が強く見下せる存在を探している
10月生まれ→真面目な顔して変態
11月生まれ→穏やかで心優しい
12月生まれ→ミーハーで徒党を組みたがる
1月生まれ→天才またはロリコン
2月生まれ→きちがい
3月生まれ→社会に通用しない、社会から相手にされない
>>503
当たってるわ(w>10月
>1月生まれ→天才またはロリコン

     /\___/ヽ
    /    ::::::::::::::::\
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|   
  /|  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::| 
 /  |  ///  ` '  ///::|  
 l:  ノ\  ヽニニ='  ::/
 \  `'ー‐---‐一'´~⌒;;
3月だがツクールなんて社会に通用しないし相手にされないわ
そりゃそうだろう?

どの技術においても半人前以下なのだから。
何かを専門的に学んでいる人間に勝てる筈が無い。
クリスマス作品ここにうpしてもオーケー?
Nothing doing!
ツクール入賞した 夏へのみちのり の攻略サイトはありますか?
511ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 11:43:10 ID:YwQYcaxg
>>508
おk
513わん・しんだった人:2007/01/01(月) 00:01:41 ID:9JKGLURc
あけましておめでとー。
わんしんも衰えたな、1分41秒も後手を踏むとは
昔のわんしんなら秒までそろえて0ぞろ目を取っていたはず
515わん・しんだった人:2007/01/01(月) 03:29:47 ID:9JKGLURc
>>514
書き込む瞬間 すごく重かったんだよ・・・。
確かに衰えたので 引退しますわ。


ところで HN とかキャラクターの名前に
パッと見て読めない漢字の名前付ける人いるじゃん。
中学生くらいの子のサイトに多いっぽいんだけど
あれはどういった現象なの? 病名?とかある?
中二病ってのとは また違うよね。 分かる人が居たら 教えてください。
直球ど真ん中で中二病の症状
Hideはヒデなのかハイドなのかはっきりして欲しい
ツクールにも2、3人いるんだよな
あと、ダークなんちゃらってHNつけるのも小中に多い
>>515
それは不治の病。
直らずに育ってこうなる↓
ttp://dqname.selfip.net/
519ダークRUSIFERU・鬼神智RE:BIRTH:2007/01/01(月) 20:52:48 ID:mhNm2tNj
(〃´ヮ`)<あけましておめでとう。
520鬼コーチ:2007/01/01(月) 21:28:46 ID:mhNm2tNj
(〃´ヮ`)<もう2007年か、気付けばXPの発売からもう2年以上も経ってるんだな。
       ここでの話題に上らないだけで、それなりに作品は発表されてるのかね。

       そういや以前VectorでレビューされてたRPGツクールXP作品の画面写真で、
       普通にキャラ同士の会話に「w」が使われてたのを見た時はビビった。
521わん・しんだった人:2007/01/01(月) 23:17:19 ID:9JKGLURc
>>516 >>518
邪気眼とか言うやつみたいね。
元ネタは漫画とか小説なのかな。

>>517
氷とか影とかよく付いてるよね。
522176 ◆uwi/fWtAsA :2007/01/02(火) 13:39:52 ID:AyX2aqoa
うむ、今年もいろんんあことがありました。

セラブルDC発表、富樫行方不明、衆院選小泉圧勝・・・

つくスレのみんな、良いお年を!
来年もよろ( #゚д゚)ノ
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)

ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。

流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
新年早々誤爆乙
525ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 02:11:39 ID:zWV1b6f0
ちと質問。
ツクール2000なんだけど、特定の戦闘だけBGMを変えるのってどうすればいいですか?
戦闘イベントだと、0ターン目にBGM設定しても、戦闘開始直後に通常エンカウントの
BGMの最初の部分が入ってしまうので。
戦闘イベントの前にシステムBGM変更でオッケーじゃね?
>>526
あ〜、そのイベントコマンドがあったのか・・・
基本的な事ですみませんでした。
ありがとうございます。
素材をインポートした際に色が化けてしまうのですが、
使える色が限定されているという事でしょうか?
>>528
どのツクールか?
>>529
2000の体験版です。
試しに既存の素材の色をスポイトして塗ってみたんですが
それでも色化けしてしまいました。
保存形式が関係あるんでしょうか?
>>530
使ったツールがインデックスカラーのまま編集できる物でない場合おかしくなることがあるけど、
減色がきちっと出来ていない色化け以前にインポート時にエラーが出るはず。

背景色(透過色)がおかしくなっている場合は保存時に0番パレットに透過色が指定できない
ツールで保存してしまったとか、透過色を指定しないで保存したとかは考えられるけど
基本的に2000、2003、XPではいわゆる色化けはおこらないはずなんだけど?
ペイントで保存してたのが悪かったみたいです。
フォトショで色数を落とした形式で保存すればちゃんと使えるようになりました。
レスどうもです。
>>531
確か体験版は、何の間違いか24bitカラーのままでもインポートが出来たはず。
体験版使ってたのが一年以上前だったから、詳しくは憶えてないけどな。
多分だけど>>532は、24bitカラーのままインポートしたんじゃないかな?
本来16bitカラーで表示するツクール200Xに、無理に24bitカラーの素材を使うと
色化けが起こるのは必然だと予想してみる。違ったらスマソ。
535ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 11:11:57 ID:cOBeVNNf
個人で3DMOとか、凄いな。
プログラミングどころか、3Dすら個人では無理だ。
>>536
ツクールしか選択肢のない低脳乙
538わん・しんだった人:2007/01/09(火) 16:08:27 ID:0P2d9rUO
>>536
HSP使えば素人でもなんとかなるよ。
HSPで3Dアクションゲーム作ったから 探してやってみ。
ツクールすら出来ない人が集うのはここでいい?
540わん・しんだった人:2007/01/09(火) 17:33:55 ID:0P2d9rUO
>>539
別にいいよ。
ツクールほど簡単な制作ツールもないだろうから
ちょっと頑張ってやってみたら?
>>538
いや、HSPでなんとかなっても、
3Dグラフィックの方が俺にはムリポだからw
しかし、どこのツクール関連のスレでも必ず沸くんだよね、プログラムやった方がいいだの
プログラムも出来ないだの言う馬鹿が、スレタイ読めないならプログラム以前にやることがあるだろ?
話の流れをちゃんと読め
ツクールで3Dやりたいならご自由にどうぞ
意味分からんち
わからんなら黙ってろカスが
2chがついに終わるって。
2001年の閉鎖危機の時はしたらばに避難所作ったんだよな?
今度はどうなることやら…
547わん・しんだった人:2007/01/13(土) 01:52:51 ID:aea/WpA7
ありがとう さようなら
うっわドライすぎ
また釣られたよ、ははは(;´Д`)
2ちゃんがなくてもなあ‥
俺達の心はひとつなんだよ!

なあ‥ そうだろ皆ッ!
近未来にカエレ!
避難所ツクろうか?
確定情報ないしいらないんじゃねえの
ここ使っとけば?
http://jbbs.livedoor.jp/game/35378/
>>554
200Xの避難所でしょ?
そっちは住民の民度がなあ・・・
できれば別でやりたくない?
どこもおんなじじゃね
557ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 11:29:59 ID:i/bHNBS4
目くそ鼻くそ
だったらどうぞ向こうへ行ってくださいね^^;;;;;;;;;;
ちょっと前までは幾分かマシと思っていたけど
確かに目糞鼻糞、似たようなもの、50歩100歩どころか101歩100歩だわ。
ツクール2000のVALUEなんだが、MP3って使えるんだよな?
インポートはできるけど、再生しようとしたら音がならないんだが。
使えるけど人の声とかは出ない気がする
>>560
使えるよー。

・容量でかいと再生にかなりモタつくから、
 3〜5秒ほど待ってみたらどうだろう。
・MP3の音量は、ボリュームコントロールの
 WAVEの部分に依存してるから、効果音が鳴るかどうか調べてみるべし。
・それでも鳴らなかったら再起動してみる。
・それでもダメなら・・・・・・わからなす(´・ω・`)ショボン
これ、意外とみんなつまづいてる事じゃないかと思うんだけど・・・
パーティメンバーを自由に入れ替えるシステム構築できた人いる?
できた人いたらどうか教えて下さい。ちなみに2000バリューです。
564560:2007/01/14(日) 18:25:24 ID:yptgi6BD
なるほど
もうちょいいろいろ試してみる
サンクス
565560:2007/01/14(日) 18:29:40 ID:yptgi6BD
たまたま通りすがりにレス
>>563
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/kuroma/rpg/2000qa/memberchange.htm
ここ見たら一応書いてあった。
コモンイベント呼び出すアイテム作って、そのコモンイベントにシステム作るみたいだ。
でも、めちゃくちゃ複雑なイベント使ってあったので俺はよくわからんかったな・・・
>>563
>>565のようにスマートじゃないけど、俺はできた。
>>555
ツクスレchなんて作れば?
>>563
できた。
デビルソードシリーズ(公開停止)の
編成システムの劣化Ver.だけどな。
あのタイプの編成システムが一番好きなんだが、
動作はもたつくし、なんだか('A`)な気分だ。
>>566
>>568
本当ですか!やり方とか教えて頂けませんか?
>>565のやり方とかちょっと理解しにくいので・・・
>>569
っちょ、文面での説明むりぽ・゚・(゚´Д`゚)・゚・
こればっかりは、ほかの人のソース見て技術盗むしかないよ。

あらかじめ、
『四つ以上の変数に数字を入れておくと
呼び出すだけで自動的にパーティ入れ替えてくれる。』
そんなコモンイベントを一個作っておく必要ありかも。それなりに便利。

例:変数0001に2、変数0002に1、変数0003に4、変数0004に0
  を入れておき、コモンイベントを呼び出すと
  前から順に主人公2、主人公1、主人公4、四人目なしとなる。


漏れは小学生のころから10年間馬鹿みたいに
ツクールばっかり触ってたから多少のカンがあるけど、
大体の人はそうじゃないと思うから、のんびりやっていくべし。
デフォの選択肢を使ってやるのが一番簡単かな。
>>569
「習うより慣れろ」がツクールだと思う。
さすがに俺のソース晒すわけにも行かない。
>>569
横から口はさんで悪いが、お前レスに対して礼くらい言っとけ
自分に利点のないレスには無反応かよ
システムを一から全部書き出してもらわないと満足できんのか?
あと蛇足だが、
>>563 「つまづく」じゃなくて「つまずく」な
>>572
うっせえばか
ここも民度が低いなぁ
民度が低いっていうより
頭が悪い厨房が一人いるだけだろ
他はいたってまともな気がするぞ
「みみみんな つ、つまづいてる事じゃないかと お・・思うんだけど・・・」
>563,569 お前もう来るなよ 荒れるから
>>572-573
一応学校で教える国語では「つまずく」だけど「躓く」はもともともと「爪突く」から変化した言葉で
以前は「つまづく」が一般的だったんだよ。
ニュアンスで好きな方を使っても差し支えない範囲で「爪突く」のニュアンスがしっくり来る人なら
特にわざわざ指定する事じゃないよ。

それにお礼を促すならそんな高圧的な口調じゃ揉めるだけだと思うよ、それにお礼を言わない事以上に
お礼を促すのはみっともない様に感じる、当人同士の問題で書いたほうも御礼を求めて書いたわけじゃ
なければ要らぬ御節介では?
200Xスレ住民が一気に避難所に雪崩れ込んで人が少なくなったから
厨がこっちに移ってきたっぽいな。
スルーしなきゃ、いつまでも根付くと思うよ。
579わん・しんだった人:2007/01/15(月) 17:38:16 ID:cbalIa6s
どんな人でも受け入れる広い心を持とうじゃないか。
ところで 閉鎖はどうなったの? 避難所ってどこ?
541 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2007/01/14(日) 11:28:17 ID:voqfnWZF0
これが発売される前にここも無くなっちまうのか・・・
攻略板でお世話になろうとしたんだが・・・

544 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2007/01/14(日) 12:09:00 ID:dd8wgVtT0
>>541
2ch閉鎖はネタだから安心しろ。

545 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2007/01/14(日) 12:19:11 ID:voqfnWZF0
>>544
あんな騒いでてネタだったんか(゜Д゜)
・・・騙された・・・
教えてくれてdクス

548 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2007/01/14(日) 12:32:42 ID:dd8wgVtT0
>>545
ちょっと調べればドメインを止められないことも分かるし、
何故このような騒ぎになった理由も分かるよ。
まあ俺もZAKZAK第一報のときはマジでビビッたがなw

発売後には攻略スレとかが賑わえば良いな。

555 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2007/01/14(日) 13:34:16 ID:1208IiU50
>>548
司法、法学板的には必ずしもドメインが聖域なわけじゃない。
実際にはこの請求で2chが閉鎖させられる自体は可能性は薄いというのが両板の一応の結論。
請求自体がネタだと主張してるのはそれ自体がネタサイト。
記事自体にも不審な点や誇張した点が見られるので当事者のひろゆきがきちんとした対応をしない限り誰にも何も断言はできない。
Winny裁判の弁護士も含めてね。
個人的には最悪ひろゆきが痛い目にあうだけでひろゆき=2chじゃないと思うが。
>>577
俺とは考え方が全く違うんだな。
まぁ高圧的な言い方したのは悪かったが、お礼を促すのがみっともないとは感じないよ。
例えば、大人がガキに「ちゃんとお礼を言えよ」って言うのがみっともないか?
そりゃ本人が「教えてやったんだからお礼を言え」ってのならみっともないかもしれんがな。
誰だって礼を求めての善意じゃないし、教えてやったから礼を言えとは言わないからこそ自分から言えと思うが。
まぁ普段はそれほどまで気にしないんだが、この厨房があまりに露骨だったから言いたくなったんだ。
スレ違いだし、これで消えるわ。
スレ汚しスマンカッタ。

爪突くに関しては勉強になったわ、サンクス。
>>582
そこまでマジに礼儀作法にこだわっちゃってどうすんの
所詮ここ2chだぞ
高圧的な態度にしたって同様
所詮2chだ好きにやれ
585ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 20:14:39 ID:synRCS1X
僕のコモンも閉鎖されそうです
>>582
そこまで礼儀にうるさいなら面識の浅い人に最低限の気を使った言葉遣いができない方が問題では?
それに相手を自分の召したと決め付けるような態度、おそらくはお礼もいえないから子供と言う事だと思うけど
最低限の気を使った言葉遣いができないのも子供だとは思わないかな?

どのみち非常にそのあたりはみっともないです。
マダヤッテンノカヨ('A`)
>>586
反論のために無理矢理こじつけたような理屈だなww
というかもう厨房もみんな消えたみたいだし、お前も早く消えてくれよw
一人の厨房が現れるだけで、ここまで荒れるものなんだなww

では、
こ こ か ら は ツ ク − ル の 話 題
これだから健康クロス信者は嫌だね
んじゃま、もう>569はいないと思うけど一応>565参考にコモン作った俺からの提言

@ まず>570の説明が雛形、アイテムでスイッチ入れてコモン呼び出す
A 予め主人公ごとに固定の数字を割り振って、入れ替えの際に変数に代入

・処理の最初に今パーティに居るメンバーの人数、番号を順番にチェックして所定の変数に代入
・入れ替える毎に変数の中身を条件分岐とソート処理で書き換えて整列
・5人以上パーティに入れようとしたら「もう入らねぇよ!」ってなエラー処理出す
・処理終了の前にパーティ人数を数えて0なら「誰も居ねぇ!」ってなエラー処理出す
・問題なければパーティの並び順を変数から\nで表示して確認させるとかする
・問題なければおkって事で終了

あと判らない点は他人の作ったヤツのソース見てひたすら考えろ
>>579
昔の避難所があるだろ
無名とかいた頃の
593わん・しんだった人:2007/01/16(火) 16:07:44 ID:8SadvS7g
>>581
thx!

>>592
そんなのあったっけ?

しかしあちこち見て回るの面倒だなぁ。
ここも避難所に移っちゃえば?
>>589
消えると言って我慢できずに反論するなら「できるだけ自粛します」とでも言っておけば
そんなにみっともなくないのに、後々を考えないで勢いで威勢のいいことを言いすぎかな?

語尾の「w」とか、一文字置きにスペース入れてまで駄目押しして反論させにくい予防線を張ったり
人を厨房扱いする前にもうちょっと考えて書き込もうよ。
これ以降のレスからどんどん荒れていきます
ツクール以外の話題はらめぇぇぇぇぇぇ!!
このスレを見ていると、避難所に向かう人が多い理由がよくわかりますね
もうこの荒らしはスルー進行でいいよ
最近ツクールで作られたゲームに嵌っているのですが
RPGツクール2000のゲームは解像度640x480と320x240しか
表示できないみたいですが、外部のソフトなどを使用して
拡大表示させることは可能でしょうか?
画像が荒くなってもいいので、もう少し大きい画面でプレーしたいです
>>599
フルスクリーンでやれば良いんじゃない?

・F4 フルスクリーン⇔ウィンドゥ
・F5 640×480⇔320×240
・F12 ソフトリセット
・Alt+F4 強制修了
>>600
レスどうもありがとう

書き方が悪いんだと思いますが
画面をストレッチして引き伸ばしたいんですよ
基本的にできないのは仕様なんでしょうけど
そこを他のアプリケーションを使ってなんとか
ならないかと思って書き込みました
2000なら改造exe職人を捕まえるしかないな
まあ表では晒せないが
>>601
昔ワイドサイズで起動させるexeがあったけど横に黒い部分が出来るだけだったし、
一般の動画ファイルでは無い、ゲームの画面を仕様外でをストレッチできるような外部アプリは
あるかも知れないがそれはツクールの範疇外、プログラム板で聞いた方がいいんでない?

あとは画面全体の比率を変更して何とかするくらいしかないと思うよ。
>>602 >>603

どうもありがとう

プログラム板でも行ってみようかな
くるなよ。乞食板じゃないんだから。
>>605
はいはいはいはいはいはいはいはいはい

そうですね
俺の見てるところからさえ消えてくれればどこ行ってもいいよ
>>607
俺の見てるスレには来るなよ乞食
よってここからも消えてくれ
>>608
ごめん萌えた
>>608
メル欄に書けば予防になるとか安易な考えを持ってる辺りが乞食
もう俺が乞食でいいよ^^
612乞食です:2007/01/18(木) 18:04:25 ID:hjf00c5j
ごめん。俺の完敗だ
お前ら強すぎる
613矯正しました。。。:2007/01/18(木) 23:09:50 ID:w+cprozU
真・ストレートパーマ。。。川( ̄ー ̄)川サラリッ
プライドが邪魔して何も得られなかった奴より、何か使えるものを得られた乞食の方が生き方としては賢いよな。
615タナ中:2007/01/19(金) 15:25:38 ID:992TrJxR
そうそう、分不相応にプライドが肥大した持たざる者のなんと多いことか!
俺様天才wwwwww
何か自分のバカっぷりを棚上げにして悦に浸ってる基地外が居るぞ


















あ、だから棚厨なのかw
気づくのが遅いぜダディ
わんしん君には夢がないね
そんな事より道具として使うと効果がある
武器防具の作り方教えてくれよ。
>>619
デフォそのまんまでは無理だが、
エンカウントを自作すれば出来るんじゃね?
敵と遭遇した瞬間に、武器として装備できるAと
アイテムとして使えるA'を瞬時に入れ替えればいい。
戦闘が終わったらA'とAをまた入れ替えるべし。

シンボルエンカウントが比較的楽。
>>620
XPか200Xかで全く違うんじゃない? あと自作エンカウントにしなくてもそれならバトルイベントで出来るよ。
622わん・しんだった人:2007/01/21(日) 15:56:33 ID:22MAarWM
>>618
夢ならたくさんあるさ!

>>619
たまたま同じようなことをやっていたから 書いてみる。
コモンイベントで
◆条件分岐:主人公[3]がアイテム[81]を装備している
 ◆アイテムの増減:アイテム[31]を1増やす
 ◆
:分岐終了
と 自動的に始まる 出現スイッチ21 という設定で
◆スイッチの操作:[21]をOFFにする
◆条件分岐:主人公[3]がアイテム[81]を装備している
 ◆アイテムの増減:アイテム[31]を1減らす
 ◆
:分岐終了
みたいなの作って エンカウント前に最初のコモン呼び出し
戦闘中イベントでスイッチ21をonにしてやれば おk。
623619:2007/01/21(日) 23:46:52 ID:nNbkN/Ph
おおサンクス!!
上の方で教えて君が叩かれてたんで半分ネタで質問してみたんだが
ちゃんと答えてくれてありがd。
頑張って作ってみるよ。
624650 ◆jiMuEdiitM :2007/01/21(日) 23:59:53 ID:E5OBJ5GS
>>483-484
超遅レスですまんが俺はまだ作ってる
というか少し中断してて先月からまた再開した
β版公開まではあと3ヶ月〜半年はかかると思うから気長に待ってて欲しい
マジで期待してるぜ
そして半年が経過した
627650 ◆jiMuEdiitM :2007/01/23(火) 23:21:07 ID:E0+jVGnB
http://briefcase.yahoo.co.jp/tkool_xp

とりあえず今の進捗状況をうpっといたので
興味ある人は見てってくれ
その上で、ツクールとして盛り込んで欲しい機能など
要望があれば言って欲しい

今のところおれ自身が考えてるのは
・文字列変数の導入
・文字・数字をピクチャーに変換し画面表示する命令の追加
(RPG200Xの自作メニュー等でよくやってた、数字などの画像を
用意する手間を省くために)
・「種族」データの追加
あと他にもいろいろあるんだが、とりあえずこんなところ

ブログがいつの間にか消されちゃったみたいなので
製作状況は今後ここで書くようにする
(迷惑であればまたブログ作るけど・・・)
628わん・しんだった人:2007/01/24(水) 00:09:58 ID:z+pO7ed3
>>627
なかなかいいんじゃないでしょうか。
盛り込んで欲しい機能を上げたら切りがなさそうなので
とりあえずツクレルーが2000程度に熟成するまで
生暖かく見守っています!

制作状況はここでもいいと思うよ。
もともと人があまり居ないスレだし。
XPみたいにスクリプトが使えると嬉しい。
あとムービー再生と解像度UP(せめて800x600)、マウスオペレーションかな。

そこまで出来たら\20k出しても良いって話だけどね。
>>627
エディター画面見させて頂いただけでも激しくワクテカしました

ドラクエ フロントビュー戦闘 ドラホコ 馬車
FF サイドビュー戦闘
WIZ 6人パーティ 3Dダンジョン

をデフォで選べるとうれしいですが、さすがにそこは各自で自作希望でしょうか?

僕もまずは2000程度に扱えるようになるまでまったりお待ちしております
サイドビューやるには素材すらないし、擬似3D迷路も面倒だぞ、用意する素材も何マス先まで
見えるかによって素材をかなり用意する羽目になるぞ。

規約上ツクールのRTPを使ったら公開不可だから辛いぞ、今の段階でもフロントビュー戦闘&
トップビューマップ以外はRTP使ってさえ素材が無いから組み立てができないだろ。
作って欲しいなら素材くらいそろえた方がいいんじゃないか?
あれやこれやと欲張りすぎるな。
素人が一人で作ってるんだから作者も周囲も
「総合的には2000よりやや劣るが、一部の機能は優れている」
くらいの出来を意識しておかないと頓挫するのは目に見えてるぞ。
>>「総合的には2000よりやや劣るが、一部の機能は優れている」
これならXPと同じじゃないか?
俺は画面が大きくて、扱える素材企画がXP互換で機能は2000+αくらいを期待していたが。


システム面のエディタよりツクール並に使いやすいマップエディタの製作が今後の課題じゃないかね?
ツクールの他にもマップエディタを見た事があるけれどツクール以上に使い勝手のいいものは見た事が無い。
知り合いのゲームプログラマが「言語を扱えてもあのマップエディタがあるからツクールを使いたくなる」
と言っていた程のシロモノだからな。
2000、XPと同等の機能であっても、
いつまでたっても変わらない、マウス操作のみのコマンド入力とアニメエディタにFlashみたいなタイムラインなんかがついてくれるだけでも使いたいな。
慣れて来るとコマンドをいちいちマウスで入力するのがしんどい。
テキスト記述の方がなにかと扱いやすいと思う。
>>632
それって、欲しいのはツールじゃなくて素材だろw
間違えた、>>631
638650 ◆jiMuEdiitM :2007/01/24(水) 20:49:45 ID:dqpsZeVi
>>628
ありがとう。
それじゃあまりうざくならないよう、適度に状況報告することにするよ。

>>634
実はマップエディタも既に途中まで作ってある。
とりあえずYAHOOブリーフケースに入れておいた。
データベースのエディタが完成したら、これと合体させることになる。

ただ、特許関係について調べておく必要があるかもな。
もしツクール方式のマップエディタが特許申請されてたりしたら、
インターフェイスを変えないといけない。

>>629>>635
スクリプトについては、XPのRGSSみたいな全てを記述できるような感じでなく、
イベントの命令として対応しようと考えてる
(吉里吉里互換にしようかという構想もある)。
ムービー等はヘボグラマーの俺にはきついかもしれんがやってみる
マウス対応はまあ面倒ではあるけども問題ない

>>632-633
方向性としては、200Xの「高解像度」&「痒い所まで手が届く版」を目指している。
プログラミングできる人間からすれば正直XPは神ツールで、スーファミレベルの2Dの
ゲームであればほぼ全て再現できるくらいの優秀なツールだと思う。
なのでツクレルーは、XPとは方向性を変えて、プログラミングをしない人を対象にし
たツールにする。
あれもこれも、だと、余程の技術力でない限り本家の劣化版になるだけだしな。

>>631
デフォルト戦闘は2000と同じフロントビューにするつもり。
サイドビュー戦闘は技術的に問題は無いが、必要な素材がかなり多くなる。
多人数パーティやパーティー入れ替えはデフォルトでできるようにする。
もう少し開発が進んでから、素材(及びサンプルゲーム)作成を
みんなにお願いすることになるかもしれない。
が、シェアウェアにする予定なので、その辺はあらかじめ了承して欲しい。
(人を利用して金儲けかと言われるのは辛いので、
素材等作成してもらった際はそれなりの報酬を出すつもり)
現行のツクールよりいい物だったら、
ツクール1本のお金を出しても欲しいな。
期待している、
素材とかも含め、このプロジェクトをもっと広く宣伝していった方が良くないか?
あとショーイチつえぇww
641わん・しんだった人:2007/01/25(木) 00:29:49 ID:gCFJNa8Q
>>638
素材は無理だけど サンプルゲームは作れるかも。

>>639
プレッシャーになって開発中止したらいやんだから
まだ宣伝はしなくていいと思う。
>>638
吉里吉里互換?スゲーとおもったけどKAG互換の間違いだろ?
素材か、今は規格もわからんし必要になるのももう少し先だろうから
はっきりとは言えんが協力できたらいいな。腕を磨いておかねば……
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 01:20:40 ID:PZSe7IgP
素人が作った素材で大丈夫なのかという不安も残る。

ツクール使ってるプロのグラフィッカーとかもいるわけだから
そういう人たちにお願いするのが一番良いような気もするがね。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 07:41:34 ID:RqzF7bqR
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 14:44:18 ID:B2MO02fE
>>644
キミがお金払ったり交渉してくれるならそれでもいいんじゃない?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 15:19:46 ID:5aJvU1it
うちもRPGエディタつくってるよ。dante並のものだけど。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 15:25:08 ID:soHJgoXk
Vistaの検証情報。
とりあえず2000と2003は動くらしい
ttp://tkool.org/news/eb_situmon/
649わん・しんだった人:2007/01/26(金) 23:52:37 ID:+55lwbvz
>>646
いくらくらいすんだろうね?
10万くらいまでなら払ってもいいが。
少ないだろうなぁ。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:11:47 ID:ZViHx/hu
その人のレベルと数によるよ
俺の場合(企業発注なら)4方向1キャラ1万円前後
デザイン画の有無とか他のキャラに合わせるとかの条件もある
200Xぐらいなら片手間でも描けるけど、なんか高解像度っぽいし

でも、もっと上手くて安い人もいるし、気に入った人に聞いてみるのが一番だと思う
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:14:58 ID:cJnCqdB+
ツクール界隈のプログラフィッカーって、MACK・とり・ならむら以外に誰かいる?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:30:57 ID:DSIxyy5y
グラチーズの人はちがったっけ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:39:56 ID:Y98jUcIT
故人だけど、セオドアやよしお

音楽関連のプロは氷石しかいない予感
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:54:24 ID:eownOe74
「ツクール使ってるプロのグラフィッカー」ならいいけど
「ツクール界w」の人達は勘弁してください
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 01:03:28 ID:QhW9Z3e1
ツクール界からプロになった人



もともとプロでツクール界に来た人



ツクール界だけのプロの人

は違う
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 01:49:02 ID:rGltz0/V
ツクール界からプロになった人なんて存在するのか?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 02:01:56 ID:QhW9Z3e1
だから氷石
あとサタンドール
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 06:12:10 ID:8ZNR4C2y
あと俺
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:28:26 ID:4WNlUeXt
俺はツクール界からプロ乞食になったよ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:18:46 ID:QJVXNNX6
          ________
         /´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
       (:::::::::::人ノヽノヽノヽノヽ人::::::::::::::)
      (:::::::::::/           \:::::::::::)
      (::::::::::/     A-9      \:::::::::)
     (::::::::::/               ヽ::::::)
     |:::::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;,    ,,;;;;;;;;;;;;;;,  |:::::|
     |:::::┏━━━━┓  ┏━━━━┓:::::|
     |::=ロ   -=・=- ┣━┫ -=・=-   ロ=::|
     /|:::/ヽ      /ノ  ヽ      / ヽ|ヽ 俺はツクール界からプロ批評家になったよ
    .| |/  ` ̄ ̄ ̄´/    ` ̄ ̄ ̄´   | |   
    ヽ|         (. o⌒o .)        .|ノ   
      \     :::::::::::::U::::::::::::::     /
       |\    ::::--┬┬┬--::::   /|   
       |. \.     └┴┘    ./ .|  
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        \     ´ ̄ ̄ ̄`    ./
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661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 05:37:53 ID:Oc9Exgou
>>648
>新しく発売されるRPGツクールに移行して頂くことになる
やっぱ3Dってことになるのかな。
そうなるともうお手上げなんだが。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 08:43:14 ID:DPK2Ttpw
新しいツクールはXPの動作が軽くなってくれるだけでいいよ。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 09:45:44 ID:zV2lWRUQ
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)

ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。

流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 19:25:47 ID:1FHJY8+u
http://www4.atwiki.jp/2ch_aa_rpg
2chAARPGwiki
アマゲー板住人も追加よろしく
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 20:39:37 ID:YKX7CxP5
>>638
自分もRPGのエディタ作ってるんだけど、ざっと調べた感じだと
マップエディタの特許はないみたいだ。

ttp://www.ipdl.ncipi.go.jp
特許・実用の「公報テキスト検索」から、「ゲーム、マップ」「マップ、作成」だとか
入れて検索した限りだとそれらしいのは見つからなかった。
株式会社アスキーとエンターブレインの出してる特許も全部参照したが確認できず。

マップエディタはツクールそのままでも問題ないと思う。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:26:07 ID:kxb7HEBw
まあ実際作る奴はちゃんと自分でも調べるんだぞ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 08:40:03 ID:cPnI+z3/
調べても症例無かったし、ツクールの仕様バグかもしれんのでここで聞いてみるけど・・
ツクール(2000value)でデータベースいじってて、特技(戦闘中の普通の技)作って、
レベル2でキャラに覚えさせるようにしたんだけど、レベル2になって覚えるのは覚えるが、
なぜかその特技が使えない・・特技一覧に名前はあるんだけど、灰色名前になってて選択できないのね。
これってバグかな。それとも精神関係度の数値とかが影響してる?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 08:47:15 ID:S1WzITlU
>>667
その技に攻撃属性を持っているなら
同じ攻撃属性を持った武器を装備しないと使えない事があるよ。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 09:48:31 ID:cPnI+z3/
>>668
おお解決しました!!ありがとうございます!!
こういう結構重要な事がマニュアルには載ってないんだよなあ・・・ガイド本買うかな。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 13:41:40 ID:xd+/lhlt
>>665
インターフェイスがあまりに告示していたり内部ソースが8割くらいいっしょとかは多分まずいよ
特許や実用新案に登録されていなくても「著作権」の自動発生があるからシェアで売るなら
行使された場合裁判で負ける可能性が高い。
企業は国選じゃなく良い顧問弁護士がいるからね。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 15:57:39 ID:oHQyworY
ぶっこ抜かない限り内部ソースが被ることなんてありえないだろ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 17:28:44 ID:XQAUqm03
>>669
ヘルプを見る癖をつけた方がいいと思うよ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:02:10 ID:vbVmSk6Q
ツク2000VALUEの質問です。
通常、文章は決定ボタンを押したら次に進みますが、作る側の任意のタイミングで文章を進める方法はありますか?
BGMに合わせて文章を進めたいのですが・・・
調べてみましたがよくわからず、キー入力の処理とかタイマーで何とかならないかなーと思っているのですが。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:04:28 ID:yYQPCy7l
「\^」で決定キーを押さずに次に行く
「\s[?]」の?を数字にすると数が大きいほど文字が遅くなる
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:28:15 ID:vbVmSk6Q
>>674
あーなるほど・・ 制御文字?ってやつですか
いろいろやってみます、ありがとうございました。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:50:25 ID:Y7OhXSqp
それすらヘルプにのっているのに…
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 17:54:58 ID:lK/u0pmI
ピクチャで表示すればいいんじゃね
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:43:19 ID:kCmix9cF
一文字ずつか?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:55:52 ID:LLGQDgtg
1行づつでもいいし、1ウィンドウの4行づつ不透明度を変えながらフェードインさせるのもいいんでない?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 22:35:02 ID:edRg0xff
BGMに合わせるのは難しい
イベント処理とBGM進行に関連が無いからな
極端な話プレイヤーがウインドウを非アクティブにしたら
ゲーム進行が止まってBGMだけが流れるという具合だし
いっそムービーにするとかな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:28:05 ID:nK3266xY
一フレーズずつ、効果音で流す
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 04:20:51 ID:qbU3+1m4
質問なんだけど良いかな?
今日2000を買ってきたんだが、DirectDrawエラーとやらが出てゲームが出来ない
インストールは失敗してないし、DirectXも入ってる。RTPも
エディタ部分は普通に出来るんだが、サンプルゲームやテストプレイとかゲーム部分が出来ない
OSは2000
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 05:55:35 ID:SRNjf+8+
DirectXのバージョンとゲームをおいてあるディレクトリは?
あと、ツクール自体は普通に起動するのか?
ゲームだけが出来ないのか?
OSはきちっとアップデートされているのか?
ツクールのパッチファイルは当てているのか?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:29:03 ID:PCnRoqyu
dxdiagを起動して、DirectDrawがちゃんと動作するかの
チェックも忘れずに。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:37:54 ID:nK3266xY
たぶん、アップデート
すぐデジファミへ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:49:46 ID:qbU3+1m4
>>683
ツクール自体は起動する
>>684
それは何だろう
難しいことは良くわからないんだ
>>685
今ネットにつながってないんだ
回線復興まで1ヶ月ぐらいかかる
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:50:56 ID:qbU3+1m4
すまない、ディレクトリはデフォルトなんで多分Program
DirectXはツクール付属の奴
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:56:47 ID:S4fJTd8m
うちのPC、ツクール2000では正常に動作するのに、XPだとしばらく遊んでると青画面になるんだけど、なんでだろう?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:00:35 ID:8Ts94S41
おばあちゃんは言っていた……Windowsが固まることに、理由なんか要らないってな。

―――ビル・ゲイツ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:34:34 ID:SRNjf+8+
>>686-687
作ったゲームの入っているディレクトリもプログラムファイルなのか?
パスに日本語が入ってるなら、入っていない場所に置いて起動してみるのみいい。
先ず試しにやるべきことは。

ツクールのレジストリキーを消してからツクール自体の再インストール、ツクールのパッチを当てる
RTPの入れなおし、DirectX最新版のインストール、OSのパッチなど更新。

dxdiagが判らないならこんなところに書き込む暇が合ったら検索しろ、普通にWindows入っている
DirectX診断ツールだ、使い方は検索すればわかる、それでDirectDrawが正常に動いているか
確認しろと。

それでも判らないならもう少しPCに詳しくなるまで、君にはツクールはまだ早いという事だ。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 02:31:52 ID:xjDnVbeb
>>690
OK、把握した
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 03:09:36 ID:vA/EVtO8
>>690
> 君にはツクールはまだ早い
> 君にはツクールはまだ早い
> 君にはツクールはまだ早い

ツクール厨ごときが何を偉そうな事を言ってるの?
君にはゲーム開発なんてものは百年早い訳なんだけども。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 09:13:45 ID:UxJzs1oI
さあ、スレがグダグダになってまいります
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 18:20:18 ID:IO+q/oWR
ID:vA/EVtO8=乞食
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19:02:12 ID:BEFX/FJU
DirectDrawエラーは珍しいな、ツクール自体よりPCの環境構築等に問題が有りそうな気がする。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:54:27 ID:GKxx9Bac
ツクールって、初心者用に作られてるのに
そのツクラーが初心者を馬鹿にしているのが、アホらしい
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:08:30 ID:2mwX8gab
初心者用に作られたツクールすら扱えない奴は人間として終わってる
0歳児が補助輪つき自転車に乗ろうとしていたら止めるだろ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:12:16 ID:GKxx9Bac
0歳児のくせにのるな!って?
親として問題あるだろ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:07:46 ID:BTTNGu77
じぃっーーーとスレ観察してて、いまだ!これなら煽れる!とばかりに
福島みずぽが湧いてるねw
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 06:51:07 ID:IUqLx/1g
OSの環境構築もまともに管理できない奴が、ツクールみたいな特殊な目的のアプリを使うのが早い
ってことだよ。
ゲーム製作云々とか0歳児がどうのじゃなく、ワープロや表計算、グラフィックソフトで作成されるものは
出来上がったもの自体がプログラムとして起動する物じゃないからトラブル対処はOSかアプリかの2段階、
GUIで簡単であろうか、スクリプト記述式であろうがゲーム製作ツールの場合のトラブル対処は、
OSか、ツールか、出来上がったゲームかの3段階。

だからエラーメッセージの内容からOS周り環境トラブルを疑うべきか判断できる程度になるまでは
まだ早いと言っただけで馬鹿にしているわけは無い。
馬鹿にしていると思うのは知らない事や尚早なことを指摘される事を恥だという強迫観念を持った
見栄っ張りな人間の悪い癖だ。

PCがぶっ壊れた場合部品さえあれば、工具もドライバーとラジオペンチ程度で素人でも簡単に修理できる、
PCより遥かに操作が初心者にでも判るように作られたTVが壊れた場合は専門的な工具が必要になり
専門的な知識がないとお手上げになる。
扱うのとトラブル対処は根本的にケースが違うんだよ、ことPCの場合まずPCハードやOS側の環境の
トラブルはツクールとは全く別問題。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 07:29:48 ID:nL+3ydOU
はいはい
がんばって長文書けましたね
よくできました
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 08:12:26 ID:IUqLx/1g
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 08:01:54 ID:nL+3ydOU
XP製のゲームでデフォ戦だとすごく萎える
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 11:15:48 ID:cASReztw
黄金のワンパターン煽らー

特徴
・見下し
・デフォ戦叩き

本拠地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146057029/

正体
リバサガ作者か信者
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115193004/
でツクラーに叩かれたのを根に持ち年単位で粘着

彼もこのスレに常駐してる立派な住人の一人です
生暖かく見守りましょう
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:40:57 ID:7GazogZZ
2000をもう一回ぐらいアップデートしてくれんかな
2003との差がフロントビューとサイドビューの違いってだけになるように
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 10:23:15 ID:3w4ybN0I
アイテムと魔法のメニューを
直接呼び出せるようになるだけでも良いんだけどなぁ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:31:03 ID:A0kX44HJ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:32:09 ID:A0kX44HJ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:38:55 ID:MHN8d8RP
>>705
七年も前のソフトなんか10万以上するプロユースのソフトでもそんなにサポートしないぜ
しかも大きくなきゃバグだってのこったまま放置だ。
7年前のソフトに無料で機能追加のパッチなんて出す企業なんか存在しないよ。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:29:23 ID:7NgQLytO
なんでツクールゲーだけフルスクリーン出来ないんだろう。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:32:08 ID:TlngOcQD
モニタがツクールの解像度に対応してないとか。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:39:43 ID:MHN8d8RP
安い液晶モニター使ってるからじゃないの?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 13:38:38 ID:3LY6wr9D
互換性を保持しながら、拡張を加えていくだけにすればいいのに。
使われてるもの、よいものを削除しちゃうから2000でいっかぁとなって
XPが普及しない
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:16:02 ID:S61PKbgz
ウルフツクールが公開されれば流れが変わるかもな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:29:26 ID:dNkEg98p
ウルフツクールってなんだい?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:34:00 ID:7zBaZoKn
>>713
拡張しただけのなんていらんと思うやつもいるし新規はついていけないなど
ユーザーが減るだけなんでそううまくはいかん。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:58:11 ID:nBP/+MOm
2000やってる程度の機能ならRGSSとイベントでいくらでも再現できるから
ユーザーが減ったのはアクティベーションのせいだろう、あと飽きた人も多いんじゃないの?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:55:03 ID:S61PKbgz
>>715
シルフェイド見聞録の作者、SmokingWOLF氏が作っているツクール。
ウルフツクール自体は公開されていないが
ウルフツクールで製作されたサンプルゲームが製作日誌で公開されている。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:00:35 ID:MiO63WlC
>>718
まだバグまみれらしいじゃん。Win98とMeじゃ動かないらしい
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:13:59 ID:S61PKbgz
そこらへんは今後修正していくだろ
まだサンプルゲームしか公開していない状態だし。

それよかツクールXPのVista対応のほうも気になる
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:17:37 ID:38k9MfL8
>>720
2000,2003も気になる
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:19:33 ID:S61PKbgz
2000,2003は動くよ。
ツクール2000,2003自体も、ツクール製ゲームも。
今の所際立った問題は聞かないし、見てない
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:47:50 ID:38k9MfL8
>>722
そうなのか。
NECでPC買おうと思ったんだけど、OSがVistaしかないから困っていた。
トンクス。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:57:00 ID:nBP/+MOm
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 22:00:35 ID:MiO63WlC
>>718
まだバグまみれ「らしい」じゃん。Win98とMeじゃ動かない「らしい」

725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:19:02 ID:u1/5nL+U
SRPGツクールはもう出ないのかなあ…orz
95は流石にもうキツイよ
726名無しさん@お腹いっぱい。
>>725
需要がないから無理だと思う