1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
MUGENのキャラを改造しませんか
やらないか
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:32:56 ID:vxvlWkc9
喪れは悪咲ギ-スに移植世界のギ-スの技お追加してみますた
そして うpしてみますた
カサマツ 20M nijyuu10238.zip
>>1貴様の心掛けには感心する。だが時期が悪すぎだ。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:42:41 ID:hMCZtzKr
>>2 色化けしないようにパレット統一がんがったのですが ....
どうしても色化けしてしまいます だれか別別のキャラのパレット統合できる人
喪れに教えてください このギ-スもなおせるひとがいればいいんですが
一応ほかのキャラでは うまく別別のキャラどうしパレットの統一に成功したのですが
一応パレットの統一に成功したキャラおうpしておきます
あぷぷ uppp34409.zip
uppp34411.snd
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:46:05 ID:hMCZtzKr
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 04:52:45 ID:/UeYxglF
某所のkof03の京に
神塵、闇払い、空中r.e.d kick、無理やりブリス変化とか
色々付加してみたけど需要ある?
記述わからなくて炎ヒットしないとこがありますが・・・
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 18:02:56 ID:tZu2ikFK
【トビスギ】とは
∧_∧
〈`Д´ 〉
/ /⌒ヽ ←トビスギ
_/⌒/⌒/ / |__
/ (つ /_/ /\ | /\
/ (_____/ ヽ/ \
/| ̄ ̄  ̄ ̄|\ /
/ | かまって | \/
| ください |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
常時粘着キチガイにして親のスネかじり、28歳NEET、高校中退から引き篭もり。
別名『募集(笑)、弱者、12345-!、フランク』自称『MUGENの平和を守る正義の使者』
座右の銘は「う p れ カ ス」「〇〇カス」趣味は2ch嵐、直リン、自作自演
常時MUGENスレに粘着しており、sageを知らない直リン厨。
やろうぜスレで『働く気力なんてねーよ』『にぃとじゃねーよ。
むしょくだよ!地球の平和守ってんだぜ、すげえだろ!』などと名言を残す
う p れ カ ス
p p
れ れ
カ カ
ス ス
と書き込むが誰にも相手にされないのにしつこく続けるMIZUKI、もっちー以下の精神年齢
小学生かお前はwwwwwwww
アフロン、Mr.X-file、はたBOW、漆黒に強い執着心を示しているのが特徴。
アフロンにIPを知られたらしく、掲示板に捨てハンで書き込んでも、
「同じ掲示板ではHNは統一した方がいいですよ ね、トビスギさん(^―^)」
「可哀そうに、あの程度の文章ですら自慢と感じるほど追い詰められているのですね(´;ω;`)ウッ・・
こんな所で油を売ってないできちんと就職先を探した方がいいですよ、トビスギさん 」
などと、アフロンに煽られる始末。
最近では
「フランクさんへ
アクテリアさんは女の子ですよ!!
そんな事言わんほうがいいよ、トビスギさん!!」
などともっちーにまで煽られる始末。ほんと情けない
その腹いせかアフロン以外のinfoseek鯖に対し直リン行為を繰り返すというキチガイぶり。馬鹿かお前はw
しかし近年過疎化が進んだMUGENスレに、「サイトを閉鎖させるほどのチカラ」が残っていないことを
トビスギはまだ知らない。
またMUGENの目覚めが導入した不正リンク防止CGI(tfsafe.cgi)の普及により、直リン行為が無力化される事態となる。
やる事なすことからまわり、残念な結果となった。
トビスギやマウス◆WWWwwgqjokのせいでmugenを引退した製作者 闘龍、シモン、悪咲、とま
トビスギのIP
神奈川のCATV
61-21-68-105.rev.home.ne.jp
無断改変物をうpするスレ
じゃねーのか。
うpスレよりタチ悪いな
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:41:47 ID:V2naBvfc
13 :
7:2006/04/20(木) 14:54:12 ID:k1hYN6v6
21時〜22時ぐらいにうpします
おかしい所が多々あるけどそれでも良ければ
うpするならせめて改変公開OKの物にしとけよ。
転載厨に言っても無駄だろうが・・・
15 :
7:2006/04/20(木) 20:08:39 ID:k1hYN6v6
>>14 では辞めておきます
というか転載厨って話になると、このスレ自体価値ないのでは・・・
だから改変公開OKの物ならいいんじゃないのって話をしているわけ。
転載厨ってのは、そういうことを考えずにいきなり無断改変物をうpした
>>1のような奴のこと。
>>7に言ったわけじゃないんだけど、勘違いしたのなら申し訳ないorz
うPスレにも文句言いにいけよ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 12:30:55 ID:O9Nqd65B
ageスマソン
>>18 パッチ式にしたら?
本体を改造したやつを直接上げなきゃ、問題ないだろ
>>20 俺もそう思う。
どうも無断転載絡みで勘違いしてる人多い。
改変したキャラ自体を配布しなきゃ「無断改変」にはならない。
以前、したらばでカラーパレットが無断改変に当たるとか言って
話題になってて吹いた。そんなの何年の前から普通に行われてるのに。
海外のmugenサイト見てくりゃパレット配布してるサイトなんざ沢山あるぞ。
中々良い出来だっただけに、今後公開しないと公言してて残念。
キャラ自体って定義がよくわからない。
極端な話、snd以外の全てのファイルを改変して
パッチで配布しても大丈夫ってことか?
23 :
7:2006/04/23(日) 22:50:47 ID:i33O1UrR
うーん難しいところだな
俺の場合、他のキャラの記述も利用して改変したものだから・・・
それをパッチとして流すにしても、snd・cmd・cns2つにsffまでいじくってるから
ほとんどキャラフォルダ丸々に近い状態になるんだよね
だから、転載に当たるってんで自粛したんだけど
製作者の許可取れと言いたいが、他キャラのパクリはまずいな。
他人様の作ったゲームの画像やら音声やらを勝手に使ってキャラを作って
それを無断改変禁止とかほざく制作者もどうかと思うがな
>25
同意。
盗人猛々しいにも程があるよな
>>25 そういう事に拘る馬鹿はmugenやらない方が良いと思うよ。
つかメーカーに使用許可求めたら普通に蹴られる。
向こう側もそんな事求められたら「駄目です」としか言い様ないし。
mugen以外にも無断使用してるゲームなんざ沢山ある。
大体そんな事言ったら他人様のキャラ使って
二次創作で金取ってる同人の方がヤバい罠。
>>28 いやそうじゃなくて
二次創作の同人は他人様のキャラを使っているとはいえ、
その元ネタの画像や音楽、音声をそのまま使ったりしてないよね
自分らで描いたり作ったりしてる訳だから別に構わないと思う
MUGENキャラ制作者の場合は大体が元ネタの画像やら音声やらをそのまま使ったり少し改変したりしている
MUGENで著作権云々言うのはなんだかアレだが、
自分が著作権を思っきり侵害してるのに、あたかもそのキャラを自分の著作物かのように
無断改変禁止とか言ってる制作者は何様のつもりなのかと
オリジナルや自分でドット打って作ってる制作者なら無断改変禁止って言っててもなんとも思わないが
元ネタそのまま使ったり少し改変しただけのキャラなら無断改変程度ならば別に許可しても構わないと思う
流石に転載は駄目だと思うが
トビスギさんでつか・・・?
>>29 MUGEN初心者か?
改変を禁止している製作者なんていないぞ。
キャラをDLしたヤツが独自に改変するのはそいつの勝手だ。
でもここは改変物(又はパッチ)を転載するスレだ。
それを前提に話をしろよ。
MUGENってのは、元々、自分個人の夢を実現させるためのツールだ
そして、それを一人で行うのは難しいから、ギルドなんかのコミュニティが出来た
コミュニティが出来たなら、自然とローカルルールが生まれる
その一つが転載禁止
だが、これは発展性を無視した悪法でしかない
そもそも、ローカルルールはローカルルールでしかなく、常識ではない
それに、ローカルルールは派閥を生みやすく、内輪もめの元凶となりうる
また、転載を禁止することによって得られるメリットは、製作者の自己満足と保身だけ
そして、転載や改変を禁止して、貴重なリソース(主にCNS)を闇に葬るのは、デメリットでしかない
技術の発展には、技術のオープンソース化。ざっぱに言えば、パクリ合いが必須だ
これは歴史が証明している
ローカルルールを振りかざすのは、もうやめよう。
無断改変OK。無断転載OK。ソースパクリもOK。ただし、全て、自己責任で!。
これで、FAだろ
>>31 だから改変された物であれば、別にうpぐらい許可しても構わないんじゃないかって事
大体それは転載じゃないだろ。改変された事で元とは別の物になってるんだから。
つかなんで制作者は転載されるのを嫌うのか疑問に思ってきた
著作権もクソもないんだから転載なんてされても別にどうって事ないだろ
金取ってる訳じゃないんだし
そんなに自分のHPでダウンさせたいのかね
>>31 お前の言い方だと、スレが立てばどんなことでもOKという風に聞こえるが。
>>32 どこの韓国人ですか?
夢物語を語るのはもうよそうや。
>無断改変OK。無断転載OK。ソースパクリもOK。ただし、全て、自己責任で!。
この結果、製作者がどんどん逃げて、乞食だらけになってるのだが?
現実をよく見ろ。
>>34 そんなことは一言も言ってない。
オレが言いたいことは
>>14が書いている。
>>34 >製作者がどんどん逃げて、乞食だらけになってるのだが?
JIN氏のような新しい製作者は無視ですか?
それに、製作者が逃げた理由が無断転載にあると思ってるようだが、本気でそれだけだと考えてるのか?
製作者が辞めた最大の理由は、プライベートな事情が主体
そして、無断転載よりも、誹謗中傷や直リン、BBS荒らしの方が原因だ
一時期は酷すぎた
あれじゃ、ほとぼりが冷めるまで、誰だって潜伏したくなるさ
現実を見て無いのはどっちかな?
新しい製作者が出難い理由を考えたことあるか?
WIN版の登場で人口そのものが増えてるにも関わらず、製作者が増え難いのは、何故か?
視野狭窄に陥らず、一度じっくりと考えてみたらどうだ?
新しい製作者が出てこない一番の理由は
欲しいものをリクエストすれば無断転載スレで手に入るから
わざわざ自分で作る必要が無いからだろ。
>それに、製作者が逃げた理由が無断転載にあると思ってるようだが、本気でそれだけだと考えてるのか?
それだけじゃないから無断転載はいいとでも思っているのか?
>一時期は酷すぎた
>あれじゃ、ほとぼりが冷めるまで、誰だって潜伏したくなるさ
今も十分むごく、潜伏した製作者で戻ってきたのは何人いるかな?
>WIN版の登場で人口そのものが増えてるにも関わらず、製作者が増え難いのは、何故か?
なら乞食スレに24時間乞食が群がっている中、製作者が何十人もふえないのはなぜだ?
そもそも乞食スレからでた製作者が何人いると思ってるんだ?
そもそも今までのサイクルだと
「mugen知る→欲しいキャラが無い→作る→公開→叩かれる→閉鎖&放置」
こんな感じの繰り返しだったのに、どんどん新参が低年齢化してきて
ついに無断転載っていうタブーを破ってしまった。更にモラルの欠片も無い
トビスギのようなキチガイが沢山出てきて、どんどん人が減っていってると。
つーか最近、質問する奴のレベルが低すぎる。多分、ガキなんだろうけど。
検索すらしてこねぇ。お前の質問に出てる単語入れてグクったら一発だぞと。
ちょっとやそっと調べたくらいじゃ分からない事だったら、こっちも素直に教えるが。
こういう「質問したら答えてくれる」って考えがどんどん軽くなってきてるのが嫌。
後、○○はどこにありますか?なんてクレクレが普通に受け入れられてるのも・・・。
今のmugenは「自分で製作する」っていう考えが欠如してる奴らが沢山居る。
自分の事しか考えてないような奴らが大勢だから、無断転載が受け入れられて
「早くあのキャラ来ないかな」なんていう他力本願な書き込みが多く見受けられる。
まぁ今後どうなるかは俺も知ったこっちゃ無いけど。
ただ言えるとしたら
「いくら自己満足とはいえ、時間かけて作ったキャラをハゲタカのような奴らに
黙って持ち逃げされる製作者テラカワイソス」ってくらいか。
まぁキャラ一体も完成させられない、製作者くずれが言える事じゃないかもしれんけど。
>>38 正論だ。だが、一番の理由ではないな
>>39 >それだけじゃないから無断転載はいいとでも思っているのか?
メリットとデメリット。それを考えて欲しい
>今も十分むごく、潜伏した製作者で戻ってきたのは何人いるかな?
今がむごい?。一時期の酷さを知らないのか?
>なら乞食スレに24時間乞食が群がっている中、製作者が何十人もふえないのはなぜだ?
キャラを造るために、製作者が辿る道の敷居が高いからだ
今は昔と違って、格ゲー自体が斜陽を迎えている。
そのために、昔のようにつくり手の情熱に頼ることはできない
敷居を下げなければ、過疎化が進むだけだ
キャラ造りの一歩としては、AI作成、パレット作成、新技の追加に伴うCNS改造、SSF改造、SND改造などが挙げられる
大多数のユーザーは、大小あれど、カスタマイズしてるものだ
そして、カスタマイズする過程で、キャラ造りのノウハウを学んでいる
そう、潜在的な製作者は、すでに、無数にいるのだ
問題は、そんな彼らが表に出てこない理由。それを考えて欲しい
おのずと、答えは出るはずだ
>>40 >つーか最近、質問する奴のレベルが低すぎる。多分、ガキなんだろうけど。
それは、スルー出来ない住人にも問題がある
>>41 「制作意欲が湧かない」以上に原因になってる事を教えてほしいものだ。
ID変わってるが気にするな
>>40 製作者か同かではなくそういうことがわかってくれる人がいるだけで十分ですよ。
昔のMUGENはみんなそういう人ばかりだった。
>>41 >メリットとデメリット。それを考えて欲しい
だからそのメリットがでてないだろうが。
そのメリットを見せてみろよ。
>今がむごい?。一時期の酷さを知らないのか?
今もむごい。昔はさらにむごかった。それだけの話だろ。
>キャラを造るために、製作者が辿る道の敷居が高いからだ
昔のほうがさらに敷居が高かったのをご存じない?
今よりも敷居が高く無断転載禁止を高らかに謳っていた昔のほうが、製作者の数が多かったのを知らないのか?
数の減少をすべて格闘ゲームが斜陽だから、とかいうたわごとで片付けるのか?
>今は昔と違って、格ゲー自体が斜陽を迎えている。
>そのために、昔のようにつくり手の情熱に頼ることはできない
>敷居を下げなければ、過疎化が進むだけだ
妄想乙。
敷居が下がって乞食が増えただけだろ。
>問題は、そんな彼らが表に出てこない理由。それを考えて欲しい
>おのずと、答えは出るはずだ
考えたさ。乞食と叩きが多すぎて表に出れないだけさ。
つーかお前の考えって
乞食様も叩き様も悪くないもん。みんな普通にキャラ作って公開しているだけの製作者が悪いんだもん。
という責任転嫁なだけだな。
とりあえずおまいら落ち着け
>>42 正しい。
その制作意欲を削ぐ要因は何か?。それが答えだ
だが、その答えが一つではないから難しいのだよ
>>43 >乞食様も叩き様も悪くないもん。みんな普通にキャラ作って公開しているだけの製作者が悪いんだもん
どこをどう読んだらそうなるんだ?
>考えたさ。乞食と叩きが多すぎて表に出れないだけさ。
叩きが多いからってのは正しい
だが、乞食が多いのは理由にはならない。してはならない。
たしかに、
>>40の言うような
>「いくら自己満足とはいえ、時間かけて作ったキャラをハゲタカのような奴らに
>黙って持ち逃げされる製作者テラカワイソス」ってくらいか。
て言う理由もあるが、それは自己正当化のための、詭弁であり、ただの感情論に過ぎない
ハゲタカと称する者も、製作者も、メーカーからみれば同じであり
>>25の言うことが真理となる
>だからそのメリットがでてないだろうが。
>そのメリットを見せてみろよ。
そのために、このスレがあると認識している
メリットを見せるためには、無断転載や改変物のうpを、叩かれることの無い、
当たり前のことにする必要があるのだよ
そして、それが活性化に繋がる理由は、すでに述べているはずだ
>だが、乞食が多いのは理由にはならない。してはならない。
乞食様は特権階級ですかそうですか。
製作者の感情を考えずに物乞いして、製作者のやる気をそいでいる奴が理由にはならないと?
>て言う理由もあるが、それは自己正当化のための、詭弁であり、ただの感情論に過ぎない
>ハゲタカと称する者も、製作者も、メーカーからみれば同じであり
趣味なんて感情で成り立ってるものですが?
この場合MUGENにとっての生産者である製作者とシロアリ同然の乞食とどっちを優先させる気だ?
それにメーカーが同のというのであれば、
>>28のいうとおりにMUGENをやめればいい。
>そのために、このスレがあると認識している
あっしゅまんから始まってもう3、4年たつがまだメリットでないんですねおかしいですね。
この時点でメリットがないといい加減気づけよ。
>メリットを見せるためには、無断転載や改変物のうpを、叩かれることの無い、
>当たり前のことにする必要があるのだよ
は?その結果が乞食とクレクレの氾濫だろ。
他人が作ったものをそのまま横流ししただけで盛んになると考えているんですか?
転載者がふえたってさかえたことにならねぇよ。
>そして、それが活性化に繋がる理由は、すでに述べているはずだ
つながらない理由も十分に述べました。そしてそれは現状がものがたっていますが?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:02:05 ID:B+W+c4Ob
VIPからきますた
何そんな必死なの?
49 :
18:2006/04/24(月) 21:10:07 ID:KGbtkAyU
>>18なんだけどごめんね俺のせいでこんなんなって・・・
ちなみに改造したのはほぼ全部(sff,air,cns,cmd,snd)
baddarkness氏のサイトに
>今まで公開したやつについては改変・転載好きなようにしてもらって構いません。
ってサイトには書いてあるけど・・・
今はうpすんの見送ったほうがいいのかな?
どうすりゃいい?
>>49 別に製作者本人がいいっていってるのなら誰も文句言わないでしょう。
まぁ、もっともこんなスレたててまでやることじゃないとはおもうが。
問題なのは+Qok0I84 のような勘違い野郎
>>46 ・・・文盲ですか?
>あっしゅまんから始まってもう3、4年たつがまだメリットでないんですねおかしいですね。
当然のこと
当時のことを知るなら分かるはずだが、「無断転載=悪=叩きの対象」、この図式は一度足りともくずれていない
メリット以前に、メリットを甘受できる状態になってないのだよ
>つながらない理由も十分に述べました。そしてそれは現状がものがたっていますが?
今の現状が物語っているのは、「このままでは過疎化が進むだけで、進展することは無い」と言う事実だけだ
否定だけでは意味が無い
対案無き否定は、何も生まない
否定するなら、対案を述べてもらいたい
>>50 >問題なのは+Qok0I84 のような勘違い野郎
因習に囚われ、老害と成り果てるよりましだと思うが?
>>49 自己責任でどうぞ
>>+Qok0I84
番号レスすると疲れちゃうので一気に。
斬新な案である事は買う。だけど実現は多分不可能。
まず著作権的な問題があるというのなら、転載推進はまず禁止だ。
その「著作権侵害物」を何度もやり取りするような事は控えるべきだろ。
「盗人猛々しい」や
>>45の発言しながら、「転載OK」って矛盾してないか。
無断転載を通じてキャラ製作者増やそうってのは正直吹いた。
あの「欲しいキャラ居るから揃えたい」って考えばかりの奴らなのに
実際は「キャラの記述知りたい」って考えで無断転載してるって事か。
そりゃ買い被り杉だ。そもそも現在公開されてるキャラや製作講座なんかで
充分キャラ製作は行える筈。どちらにしても公開終了になったキャラを
引っ張り出すなんて事をやる必要は無い。
俺がこんな事言うのもナンだが、キャラ製作なんざ時間さえありゃ出来る。
ネット上に資料なんざ沢山転がってるし、敷居だって随分と下がってきてる。
そう、時間さえあればねorz
それと「改変して遊んでる人」≠「潜在製作者」な。
当たり前だけど。改変はmugenを楽しむ一手段ってだけだし。
んで結局、おまいの発言は「著作権侵害」をチラつかして
無断転載を正当化させようとしてるだけに過ぎない。
てか実際、色々な所に無理な発言が目立ち過ぎだ。
もう少し「無断転載のメリット」について現実味ある事書いてこい。
まぁホントにその理論を実践するんなら、MUGENATIONみたいな無断転載サイトを
海外鯖で立ち上げれば良い話じゃねーの。後、改変については俺も容認で良いと思う。
「サイト立ち上げて無断改変物を『私の製作物です!』と言って公開」っつーのはダウトだけど
線引きが難しいが「改変許可=全ておk、改変禁止=サイト×、掲示板等でコソーリはおk」な感じで。
つか自作のカラーパレット一つで「無断改変だ!」って主張してる奴は頭おか(ry
なんかまた色々書きたくなったけど、とりあえずこの位で。
53 :
52:2006/04/24(月) 21:45:54 ID:z95zIyLY
はいはい、追加ですよ。
うpスレでうpられたキャラ等に対して「これ動きません」みたいなレスを
良く見るんですけど、そんな奴らの集まりにmugenの今後託すんでしょーか。
>>45 一つであろうがなかろうが、無断転載は明らかに双方の製作の意欲を削ぐ一番の行為だよね?
その無断転載を擁護するメリットがまったく見当たらないんだけど…
>>51 反応がないところを見ると、あなたにとって乞食様は特権階級のようで。
もしやあなたもえさをめぐんで欲しいだけの乞食様?
>当時のことを知るなら分かるはずだが、「無断転載=悪=叩きの対象」、この図式は一度足りともくずれていない
馬鹿か?イチバチもMUGEN板も乞食スレもMUGENスレは喜んで受け入れてるだろうが。
そんな状態で、製作者が出ないんだ。結局は風紀を破壊しただけだろ。
>今の現状が物語っているのは、「このままでは過疎化が進むだけで、進展することは無い」と言う事実だけだ
過疎化?お前の望みどおり乞食は増えていってるじゃないか。
>否定するなら、対案を述べてもらいたい
今すぐこんなスレも乞食スレもMUGENスレもなくすこと。
もうそれしかMUGENが活性化する方法はない。
>因習に囚われ、老害と成り果てるよりましだと思うが?
慣習を叩き壊した結果の廃れぶりを見ようともしない若造に言われたくないです。
そしてわらに破壊するんでしょ。今残っている製作者も逃げ出すのが目に見えてる。
>技術の発展には、技術のオープンソース化。ざっぱに言えば、パクリ合いが必須だ
あなたの目には韓国がやたらと発展して見えるんですね。
発展は渇望から生まれるものだ。
56 :
18:2006/04/24(月) 21:52:38 ID:KGbtkAyU
某所のキャラをパクったって表現書いたのもなんだけど
参考にしたキャラと製作者ここに書くべき?
>>56 なんとなく想像つくような・・・
パッチとして入れたフォルダに
そこら辺のことはメモっておけばいいんじゃね?
>>55 もう一度レスを読み返してもらいたい
曲解しすぎだ
>もうそれしかMUGENが活性化する方法はない。
それはありえない結論だ
スレを無くせば、止めた製作者が帰ってくると本気で考えてるのか?
>>52 おおむね同意
こちらの意見が極論なのは先刻承知
だが、試す価値はあると考えてる
>それと「改変して遊んでる人」≠「潜在製作者」な。
全てがそうだと言えないが、確実に含まれている
>>56 それはキャラに同梱すべき
参考にしたなら、それと分かるように提示すべきだ
パクリぱくられるのが、技術向上の手段となるのは、パクる側がぱくられる側に敬意を持ってる場合にのみだ
パクッてるだけでは成長が無いのは某国が証明している
>>59 >スレを無くせば、止めた製作者が帰ってくると本気で考えてるのか?
多少は帰ってくるだろう。
それになにより、新規製作者が増えるのは確実。
>全てがそうだと言えないが、確実に含まれている
どれだけ含まれていることやら。 10000人に1人でも含まれているに入るんだろうしな。
で、何でそいつらは自分で作って公開しないんだい?
そいつらの気力がないだけじゃないか。
>パクリぱくられるのが、技術向上の手段となるのは、パクる側がぱくられる側に敬意を持ってる場合にのみだ
>パクッてるだけでは成長が無いのは某国が証明している
はぁ。で、おまえさんはあの乞食スレに製作者への敬意なんてものがあると本当で思っているのか?
そもそも敬意なんてないから乞食スレがあるんだろうが?
で、結局お前は乞食様は特権階級と思ってるんだな?違うというなら
>だが、乞食が多いのは理由にはならない。してはならない。
この理由、合理的に説明してもらおうか。
>>60 >それになにより、新規製作者が増えるのは確実。
確実?。その根拠は?
>で、結局お前は乞食様は特権階級と思ってるんだな?違うというなら
>この理由、合理的に説明してもらおうか。
すでに説明したのだがな・・・。
乞食を特権階級にするつもりなど、最初からない
行間を読めとまではいわないが、頼むから文意くらい理解してくれよ・・・・・・。
製作者への敬意と、製作者のわがままを容認することは、それぞれ別の問題だ
無断転載や改変を禁止することは、製作者のわがままでしかない
これを、感情論で肯定するのは間違いだ
無断転載禁止派の意見を要約すると、
「製作者に対してはマンセーオンリー。理不尽な要求にも答えますから、ガンガンキャラ作ってくれ」
または、
「俺の意思は絶対。作ったキャラは俺のもの。DLさせてやってんだから感謝しろ」
こうなる
これで通ると思っているのか?
後者はまだしも、前者は論外だろ
(要約が違うというなら、要約を挙げてくれ)
また、俺の意見を要約するなら
「製作者はわがまま言うな」 となり、続けるなら、
「クレ厨は製作者に敬意をもて。改変・改良したならうpれ。互いに中傷すんな」 となる
無断転載や改変を肯定することは、乞食のわがままでしかない
これを、感情論で否定するのは間違いだ
>>61 「製作者はワガママいうな」、か
えらそーだね、トビスキちゃん
さすが障害者
>>63 こういう、低次元な中傷とレッテル貼りが・・・・て、言うまでも無いなことだな
>>62 文盲乙
反論があるなら、論理で返してくれ
中傷だけならチョンでも出来る
>>64 君が書いた文をちょこっと改変しただけなんだけどねぇ…
あと、長文書いても全然論理的じゃなかったら意味無いよ?
文章書くときはもっと要点まとめなくちゃ
>>64 マジレスするのもアホ臭いくらいの下らん自己主張ですから
そんなこと言ってたら、製作者なんか増えるワケないでしょ
当たり前の考え方をしたらそうなるのがフツウですんで
>>66 なら、増える方法を論理的に説明してもらおうか
否定するだけじゃね〜
>マジレスするのもアホ臭いくらいの下らん自己主張ですから
なら、レスせずにROMってもらいたものだな
>>65 なら、要点を纏めた例文を提示してほしいな
ちょっと横から失礼しますよ
その気になれば作れるものだから、イチからした方がいいんだと俺はオモタ
改造物公開して、今の製作者の反感買って、止められた方がやっぱ痛い
キャラ作る理由って、「作りたい」ていう衝動じゃない?
製作者が増えないってのは、単に今mugenやってる奴にその衝動が少ないからじゃないかな
それと俺も最近キャラ作り出してるけど、イチから作ると難しいし、時間かかるね
改造派は何をそんなに急いでるの?
mugenはツクール系で無くなるもんでもないし、もっとマッタリいこうぜ(´ー`)y−~~
>>67 深夜まで起きてるリア厨をおちょくりたいだけなんで
わ ら え る こ い つ
>>70 釣り宣言か・・・ガイドラインどうりだなw
>>68 異論極論は承知の上
伝えたいことは、大体書き尽くしたので、こっちも幕を引こう
これで伝わらないなら、しょうがない
>>69 概ね同意
だが、避けれる手間は避けた方がいい
自分の論理をおしつけようと胡散臭せー長文うぜーよ
何こんなところで必死になってんだ
要点だけを1行2行でまとめろや真性厨房コラ!
って思う自分はおかしいですか?
>確実?。その根拠は?
さっきも言ったろ。渇望が発展の下だ。
それに叩きがなくなりゃ安心して公開することが出来るだろうが。
>行間を読めとまではいわないが、頼むから文意くらい理解してくれよ・・・・・・。
どこにもそれに該当する部分がありませんが?
意見を言う時に行間を読めと、なんていうのは愚の骨頂。
>「製作者に対してはマンセーオンリー。理不尽な要求にも答えますから、ガンガンキャラ作ってくれ」
>または、
>「俺の意思は絶対。作ったキャラは俺のもの。DLさせてやってんだから感謝しろ」
無償で公開しているキャラを落とす身としてはべつにそれでもかまわんだろ。
性格に難ありでも、ほって置けばいいだけの話。
第一、理不尽な要求なんてあったか?無断転載禁止のことか?
後者、自分で作ったキャラに関してはそれでいいだろ。
>「製作者はわがまま言うな」
なんだ、やっぱり
乞食様も叩き様も悪くないもん。みんな普通にキャラ作って公開しているだけの製作者が悪いんだもん
このとおりじゃねぇか
>だが、避けれる手間は避けた方がいい
ものぐさ乙
渇望が発展の元なら今居る製作者がみんな居なくなればいんじゃね?
そしたらさーみんなキャラ欲しさに造り始めるんじゃね?
スレを開いてみたら長文の嵐で関心した。
読んでないけど
>>76 じゃーさどうやったら乞食がいなくなんの?
>>73 質問ですが…昔キャラ公開してて
叩き、無断転載されて、腹が立って公開停止にして
今でもサイト残してる製作者さんですか?
どうせ妄想乙で片付けられると思うけど。
てか1いないのかよ
>>77 君は日本中にいる乞食をすべて片付ける方法があると思うかい?
そもそも製作するのに旧キャラ参考にする必要性ねーし。
つーか考え方自体が製作者のそれじゃないよね。乞食の考え方。
まるで天下り先作りたくて意味不明な法案説き回ってる政治家のよう。
Elecbyte>>>>>製作者>>>>>その他
これが覆ることは無い。
勘違いした馬鹿丸出しの厨房が調子乗ってるだけ。
もう製作者同士のコミュで成り立ってるKFXみたいな感じで良いよ。
一般公開無しでも構わんと思うし。参加したきゃキャラ作れば良い。
何も貢献出来ない猿は去れば良い。
閉鎖的な考えだね。
選民思想の塊だ。
本当に心の許せる友達居ないだろ?
友達に見返りを求めるタイプだな。
言い返せないからって話題をすり替えようとするなよな(´・ω・`)
やけに伸びてると思ったら案の定この流れかw
最近の新参は神の川を知らないから困る
>>78 それじゃ、妄想乙
>>82 残念ながら製作者になるかどうかはその人自身が決めることだからな。
87 :
81:2006/04/25(火) 19:56:59 ID:W2IQNR0P
>>82 残念ながら心許せる友人ぐらい居ますので。
余計なお世話。
乞食乞食言ってる奴も、乞食な件について
自分の言ってることが正論ですが何か?
という輩もスルー出来ないから荒れることになるわけだが。
スレ立てた以上、目的果たすか削除依頼出すかハッキリしてくれ。
>>1よ。
結局このスレどうしたいのかと小一時間(ry
ここはキモイスレですね
特にEcWHJAi7の言い回しがキモすぎる
93 :
18:2006/04/25(火) 21:24:47 ID:B/Um7cty
>>1はまだここにいんのか?結局立て逃げ?
なんかもううpする気がなくなってきた・・・
>ID:EcWHJAi7
乞食はキモイから消えて下さい><
とうとう乞食がファビョりだしたかw
>>93 見てるんじゃね。
まぁこの流れでうpしてもロクな事にならなそうだから
落ち着いた時にでも。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 22:19:05 ID:K2GmiL8A
>>1ですが 仕事がいそがしくてかきこめなかつたんだ スマソ
喪れはそれならばパッチとしてうpするのがイイかなとおもつた
そういうわけで 某cvsキャラの技オふやしてみたやつのパッチお
あぷぷしました
あぷぷ
uppp34946.zip
DELKEY mugen
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 22:34:16 ID:K2GmiL8A
sageわすれたぽ
あんまりたいした改造じゃないのでパッチあててみてがつかりかもyo
あと喪れの意見ですが やつぱりキャラとか作れるようになるまでには
改造とかから入ると思うのですが そういうのを見せ合う場があつても
イイのではなかろうかと思う
また sageわすれたぽ
>98
製作者が許可出してる奴ならべつにいいんじゃないですか?
>あと喪れの意見ですが やつぱりキャラとか作れるようになるまでには
>改造とかから入ると思うのですが
俺はKFMいじって一気にキャラ作ったから一概には言えないけどな。
ステージとアドオンの改変はどうなんだろうな
>98 どうなのかな?
一応 改変ステージあぷぷしときます
あぷぷ uppp35006.zip
DELKEY mugen
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 07:12:31 ID:LPHIyeBj
ほす
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 07:33:29 ID:Z/fk+5pI
無断転載のメリット云々言ってた奴いたけど、結局ろくな作品も製作者も出て来ないしな
当たり前だし分かりきってたことだがな
カスな乞食しかいない肥溜めみたいなスレにスキル持った神がいるわけない
>>104 悪態付いてるだけで、何もしない奴が居るからなw
(^ω^;)なにまともな議論してるの?皆には似合わないお
>>106 (^ω^;)君はさっさと氏ねばいいと思うお
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:05:56 ID:HTWl654F
>>105 お前のようなな
俺はこんな低俗な改悪じゃなくて普通にキャラ作って公開しまくってるからwwwwwwwwww
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:42:56 ID:ymiy5v3K
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 22:21:25 ID:ONhmQDiv
キャラじゃなくてステージはおk?
ひたすら弱連打できるようにしたり偽チェーンコンボ搭載したりするのも
貴様等的にはアウトなのか?
>>111 チェーンコンボ追加するくらいなら、みんな普通にやってるんでないかな。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 01:34:01 ID:syc3c/Ia
DOS版→WIN版にキャラ変更
これも無断改変だが
>>113 そのくらいで無断改変いうてたら、
フォルダ名いじっただけとかでも無断改変扱いになってまうがな
質問スレではないのを重々承知で伺いたいんですが、超必殺のループが止まりません
mugen質問倉庫には対処法として
CNSを開き、
movehit = 1 ⇒ movehit
movecontact = 1 ⇒ movecontact
moveguarded = 1 ⇒ moveguarded
に書き換える
また、CMDにもあった場合はCMDの方も書き換える
move〜 != 1 ⇒ movehit = 0
というのがあったんですが、これらの項目は見当たりませんでした。
キャラクターは製作者不明のチャカです。
お願いします。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:32:47 ID:WXNxvk2F
>>115 超必殺のループが止まりません
CNSのその技のところおみてみないとわかりません
ほす
訂正
期限7時か・・・
一足おそかった・・・orz
>>119 丸コピペなんで、おかしいトコあるんだなコレ
後で確認したら、超必関係の発動エフェクトがひどいことになってたんでw
も少し手直ししたらまたうpしようかと
無断転載の問題もあるから、次も期限つきってことで
期待してまっす!
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 09:25:57 ID:lcivxG6J
ここは2ch
無断転載でも何でもやるがヨロ氏
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 21:12:09 ID:lcivxG6J
そもそもよお、無断転載だと騒げる資格があるのは
製作者自身である事に気づこうや。
>>123 あふぉぅの極みだな。
君にはこれをやろう
(・ω・)つ伝説の釣り師
>>122 建前上2ちゃんねるはアングラではありません。
オメコぼし頂いてるだけだと自覚しれ。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 02:51:49 ID:Dr0T7L3v
>>126 よいこのためのあぷろだ up0183.zip パス mugen
ただ このギース色化けしてます 別別のキャラどうしパレット統一しようとしたのですが
うまくいきません 別別のキャラどうしパレットの統一統合できる人いたら教えてほしいです
ついでにもうひとつパレットの統一統合できなかつたキャラおうpしておきます
アップローダー(´ー`)ノ⌒θ up23442.zip パス mugen
だれか色化けなおせるひといたらなおしてください
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 02:54:50 ID:Dr0T7L3v
sageわすれたぽ ゴメソ
またまたsageわすれ
結局乞食が跳梁跋扈してるのか
跳梁跋扈・・・
そだね
そうだね。プロテインだね。
∧_∧ ●━●
(・ω・)丿 < そんなことより肉体改造しようぜ!
●━●ノ/ /
ノ ̄ゝ
悪咲リョウ+移植世界リョウ うp
アップローダー(´ー`)ノ⌒θ up23506.zip パス mugen
Act氏のKOF03キャラを
キャラチェンジ式から、スタートボタンで選べるように改造するのって、簡単?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 20:46:42 ID:bffkU2Df
>>135 CNSとCMDの交代 特殊チェンジ 発動の所をいじればたぶんそんなにむずかしく
ないと思う 交代の指定をCNSのtriggerall = (Var(36)=0 && Ceil(fVar(36))=Var(36)) || Var(36)=3
あたりだと思うのでこのへんのVarの指定をほかのスタートボタンで選べるキャラのCNSのスタートボタンで選ぶ
あたりのところを開いてそれを参考にまたはコピペしてVar指定すればいけると思う
キャラチェンジをなくして固定にするのがもつと簡単だと思う
ただ そのへんおいじるとAIもいじるか無効にしないとエラ-になると思うので
そのへんの調整がむずかしそう まあ がんがつて朝鮮してみたほうがいいYO
いじつてるうちにくわしくなつていくYO
あと 喪れもあのキャラチェンジうざくてキライだ
>>137 丁寧な返事サンクス
nullで無効にしても、AIはステート発動したりするね
暇な時に参考にしてやってみるよ
>>127 パレットの色は統一されてても
画像データの方のパレット番号が統一されてないっぽいような。
いろいろツール拾ってきて試したけど知識ないからだめだったorz
画像のパレット番号のいじり方知ってる人いたらタスケテw
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 08:46:05 ID:HD2R2py+
>>139 >画像データのパレット番号の統一
そうだったのか.... CNS.CND.AIRはなんとかなったけどあとはこれだけなんだよな-
よく製作者が特殊イントロ追加したりあとから技を追加したりしてるから 何か
やりかたがあるんだとおもうんだけど...
だれかそのへんの知識のあるひと知識ギボンヌ...
ギースのあぷろだなんか表示されないからリョウの方見てみたが、これはダメだな。
まずパレットなんだが、肌の濃い色と服の色が近いため変換しづらい。
近似色を勝手に割り当てる方法じゃ出来ないもよう。
手動でぬれないことも無いがめんどいな、これは。
移植のリョウと悪咲氏のリョウはデフォルトカラーが微妙に違うのな。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(-●- ∩< ついでに保守しておきますね
(つ 丿 \____________
⊂_ ノ
(_)
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(-●- ∩< ちょっと時間帯がビンゴ杉た?
(つ 丿 \____________
⊂_ ノ
(_)
|
\ __ /
_ (m) _ペコーン
|ミ|
/ .`´ \
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(-●- ∩< だれもいないよ
(つ 丿 \____________
⊂_ ノ
(_)
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(-●- ∩< 消しますね
(つ 丿 \____________
⊂_ ノ
(_)
>>141 ギースうpりました
アップローダー(´ー`)ノ⌒θ up23633.zip パス mugen
リョウだめでしたか やっぱりデフォルトカラーの違う画像どうしはむりなのかな?
ギースもまたいろいろやってみましたがこれも無理そうだった
147 :
141:2006/05/08(月) 00:36:18 ID:+hY97haE
>>146 リョウできたよ。
抜き出したスプライトを一つの画像にして色一つずつ変えた。
あと技だけど移植さんの仕様とは変えた。
よかったらうpするけど、どうしる?
>>144 143はメル欄のうpしたやつのこと逝ってんじゃないの?
>>147 激しくうp希望です
>抜き出したスプライトを一つの画像にして色一つずつ変えた
よくできましたね できればそのへんの詳細をもうすこしくわしく教えてもらっていいですか
>>149 カサマツ nana13096.zip
コマンドはD,DB,B,xyzね。
1ヒット技にしてガードしながら突っ込む仕様にしてある。
普通のキャンセルやスーパーキャンセル、オリコンにも対応させてあるからね。
1700cnsってのが追加した技のcnsだけど本体のcnsもcmdもairもいじってある。
さらにサウンドまでそれように一つ追加してあったりもする。
あとスプライトは一枚自分で描いたのがモーションの途中に入ってる。
前よりは滑らかに動くと思うよ。
あと画像の加工の仕方だけど
1.モーションのスプライトを全部集めて一枚の画像にする
2.塗りたい箇所の色を選んで近似色選択してくっ付けたいキャラの画像から
スポイトで色とって塗りつぶす
3.一枚の画像をまたばらしてあとはくっ付けたいキャラのACTを
マッチング方式なしで適用して終わり
みたいな。ちなみにPhotoshopで加工。
ちょとここら辺は詳しくないと理解し難いかもしれない。
消した方がいいと思うので落としたら教えてね
けっきょく乞食が暴れてるのな。
>>149 サンクス!無事落としました
今少し動かしてみましたがすごくイイです 前よりも違和感なく自然に仕上ってますね
オリコン スーパーキャンセル 対応という所もうれしいです
>画像の加工
丁寧な説明ありがとう 藻れも今度また別のキャラでその方法挑戦してみようと思います
Photoshopですか 持ってる事は持ってるけど一度も使った事ないなぁ
というより 画像ソフト自体使い方がいまいち理解できない藻れがここにいる
>>152 そか、それは良かった。
画像加工に関しては難しくは無いけどただ面倒なだけかな。
AI作るのって難しいですか
,r‐-、 ,r‐-、
{ \._, -‐  ̄ ` ヽ、_ノノソ ノ
` ._ニゝ´ (\ ,/)ゝ=、"´
/ ` ´ - ` ´ ', ┌───────────
,' 'r‐ ‐ァ | ,. -、 < 藻れはAIの無効化のほうが知りたいぞな
/´`丶、j_ ` ー' ,ノ/ ヽ └───────────
! `ヽ ___ 〈 ノ
l _ -‐  ̄  ̄ 丶ヽ. /
`丶、 ..: _ - ´ `|"´
`ヾ´ }
| ,'
_,ゝ‐- ._ / `丶、
/ `丶 .._ __. -‐ノ `>
\  ̄ _,∠_ /
. \ __.. -‐ ´´`\ 丁´  ̄´´
´ `´
/ ノ / / 川 | | l ヽ ヽ \
記述消せばそれで済むんじゃね?
俺はAI入ってた方がいいから消そうとしたこと無いが
cmdのAI指定(?)消せば、発動しなくなるんでないかなと思う
それで駄目ならdefにAI用のcns組んでたりするから、
そっちも;とかで適用されないようしてみるとか
(^ω^;)
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:09:40 ID:/xFcn0V9
791 名前: ◆WWWwwgqjok [sage] 投稿日:2006/05/13(土) 09:44:18 ID:02n4g/dR ?#
# レンリツJT楳
(^ω^;)みんなバイバイだお
cnsとcmdだけですが。
キャラの色を換えたりってできる??
できる
最近アホみたいな質問多いな
俺は最近SVPの京をKOFXIの京の性能に近づけてます。例えば端で荒がみを七拾五式 改から二発入るようにするとか…でもドリキャンのステートの作り方がどうしても分かりません(泣)
そうですか
ギース再アップ希望します。
>>169 カサマツ nijyuu11125.zip パスmugen
キャラに大ジャンプを使えるようにしたいんですが
普通のジャンプの項目を変更せずに、新しく大ジャンプを付け加えるにはどの様にしたら良いのでしょうか?
>>172 1番簡単な方法は 大ジャンプのあるキャラの大ジャンプの項目だけをまるまる
コピペする cnsなら大ジャンプ用の[Statedef ***]があるはずなので その
項目を検索機能などを使って検索し大ジャンプを追加したいキャラにはりつける
ただし[Statedef ***]の***の所がほかの[Statedef ***]とかぶるとエラ-になるので
例えば コピ-した[Statedef ***]が[Statedef 20]だとして 大ジャンプを追加したいキャラ
に[Statedef 20]が在った場合には[Statedef 5000]にするなどして [Statedef ***]が
かぶらないようにする
cmdもおなじ要領でコピペする このときにcnsの[Statedef ***]の***とおなじ番号にする
あとはmcm2.0を開きAIRのところで アクションNOを新規で追加し 大ジャンプ用のアクションを追加する
できたらAIRを保存する もしくは 大ジャンプ用のAIRを同じ要領でコピペする
cnsを開き アニメ指定 anim = *** の***をAIRで新規追加したアクションNOにかきかえる
こんなかんじでたぶんいけるとおもう 日本語カンフ-マンを見ながら作業したほうがいいYO
ギース再うpきぼん。落とせなかった人です・・・・・・・・
>>176 カサマツ nijyuu11195.zip パスmugen
中華淫乱発情娘のジャムを再upお願いできないでしょうか?
CvS2Kyosukeというキャラクターに、ステージ(stages/Taiyou Gakuen.def)を指定して
いれてるのですが、なぜかCvS2Kyosukeと共に指定したステージが出てくれません。
ちゃんと鑑賞モードなどではステージが入っていてえらべるのですが…
「select.def」にもCvS2Kyosuke,stages/Taiyou Gakuen.defと
ちゃんと記入してあるのですが一緒にでてきてくれません。
これはステージが悪いのでしょうか?
なにかしら記入すれば直るものなんでしょうか
教えてください、お願いします。
;--------------------------ここからキャラ追加ゾーン-----------------------------
CvS2Kyosuke,stages/Taiyou Gakuen.def, order=1;
これでイイと思う 鑑賞モードでステージがえらべるのならばステージが悪いのではないとおもう
select.defの書き方以外考えられない
>>180 やはり記述が間違えていた様です。
問題解決しました。ありがとうございました
/`i /~ヽ
,,/ "''"'` "`;,
(ヽ;" ´ ∀ ` * ,;/)
`ミ "ミ
ミ ミ
彡 ミ
(⌒";',,,.,(⌒";'彡
`'"' `"''
もふもふカワユス///
某サイトの京に触発されて
以前うpした某コンプゲーの改変京03に、
そちらの技をそのまま追加してみたりしている保守さげ
でも技一つ追加するのに2時間とかって終わってるな・・・orz
MUGEN初心者なんですが、アフロン氏の最近のキャラクターで勝利するとなぜか
BGMが消えるんですが、これは直せますか?
もし直せたら、だれかやり方を教えてください。おねがいします。
cnsの中で勝利時のサウンドストップというのを探してみれ
>>185 それはあったのですが、そのあとがわかりません。
誰か教えてください。ほんと初心者ですいません。
ちなみにキャラは若ギースです。
cnsの中で勝利時のサウンドストップをまるごと消してみては?
;[state a]
;type = stopsnd
;trigger1 = RoundState = 2
;channel = 2
確かめてないけど、これでいいんじゃね?
いつも思ってたんだが、こういう場合は
type = stopsnd →type = null;stopsnd
で、いいんじゃないか?
全ての行にいちいち;するのもめんどうだろうし
これなら楽だと思われ
特定のキャラや、ボス戦の時のように対戦前に台詞をいれることもできるのでしょうか?
(餓狼MOWのような文章タイプ)
もし出来るのであればその方法を教えてください。
191 :
スバル:2006/06/21(水) 00:14:25 ID:J1LSWjgn
SVPのキャラをwinMUGENで普通に使えるようにするにはどこの記述を良く読めば良いか教えて下さいm(_ _)m
>>190 juku氏のかすみを参考にすればいいかと
194 :
190:2006/06/21(水) 08:45:12 ID:Bw4M6W5I
返答ありがとうございます。
早速がんばってみます。
195 :
190:2006/06/21(水) 09:41:01 ID:Bw4M6W5I
>>193 すいません、見つからないです・・・orz
どう探せばいいのでしょうか?
196 :
190:2006/06/21(水) 13:22:35 ID:Bw4M6W5I
もしかして・・・juku氏とは銃駆氏のことでしょうか?
そして「かすみ」とは藤堂香澄のことでしょうか?
苺は甘い?10
jui0214.rar pass:○型○○○ ←※京の血液型
はいやっちゃいました
以前のものにまたいらないものを追加してみました
0からキャラ製作してる方から見たら、
ただの番号指定を変更した以外全てコピペという
正直出来の方はヒドイかと思います キャンセルとか出来ないし・・・
>>197 パスは大文字?小文字?
それと書庫が壊れてると出るので
確認ヨロ
ちとパスややこしかったかな
半角大文字でいけますよ
>>199 ダメポorz
何度やってもうまくできん
パスは合ってるはずなんだが・・・
B型RH-
201の目欄にも書いておいたけど
パスは合ってるしな〜
何度やっても書庫が壊れてるってなっちゃうよ(´・ω・`)
204 :
197:2006/06/26(月) 22:48:07 ID:gKY+v+oJ
>>204 え、もしかして「型」までパスに含まれてるの?
そうだったんか・・・・どうりでうまくいかんわけだ(´・ω・`)
教えてくれてトンクスorz
キャラのゲージを常にMAXの状態にしたいのですが、
どこをいじればそうなりますか?
上のほうであがってたギースの再うpおねがいします
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 14:53:24 ID:/7S+VRt1
アフロン氏の京のAI製作きぼんぬ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 19:51:29 ID:kXrPtIsN
練習で別のキャラの記述や画像を無断使用したMajin Vegetaいる?
カサマツ shichi9793.zip パス mugen
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:30:08 ID:kXrPtIsN
ほんとに!!まだまだ初心者なんで改変がいまいちですが
使ってやってください。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 18:34:01 ID:E5gL0JcT
べジータ消しました 技の変更
イントロの追加ができたらまた展示します
それと教えてほしいのですが ベジータに時々同じ動きを永遠と繰り返すバグが
あるのですが直せませんでしょうか?
213 :
197:2006/07/04(火) 01:14:51 ID:XzDCw2la
苺は甘い?10 jui0306.rar パスは前回と同じ
ちょいと修正+追加
おまいがんばってるな
たいしたもんだな
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 23:47:36 ID:nlN0MMN9
ベジータちょっと更新しました
イントロと技を少しいじりました
カサマツ shichi9894.zip パス mugen
タイトルは野菜です
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 19:08:51 ID:cMtIz8/n
おしえてください...
試合開始と同時にAIが勝手に暴走して操作出来ないキャラがあるんですけど
自分で操作出来るように変えるにはどうすればいいでしょうか?
cmdのAIの記述消せばいいんじゃない?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 21:35:47 ID:cMtIz8/n
[STate -1]
type=VarSet
trigger1=Alive=1
var(1)=1
[STate -1]
type=VarSet
trigger1=p2life<=0
trigger2=Alive=0
var(1)=0
↑これ?
それと↓
;弱Attack
[State -1]
type = ChangeState
value = 200
triggerall = command = "x"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = var(1)=1
trigger1=Ctrl=1
これの事でしょうか?全ての行動に
trigger1 = var(1)=1になってますけど?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 22:10:17 ID:PFB9TxDU
バグの修正できました
武空術の調整とAIも追加しました。
カサマツ shichi10012.zip パス mugen
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 00:33:08 ID:EnGHd37z
キャラの入れ替えしてたら出てきた超武闘伝風味ラディッツ
(挑発ボタンでスーパーサイヤ人になれる)
出来は悪いです(攻撃くらったら消える)
カサマツ shichi10054.zip mugen
223 :
197:2006/07/09(日) 01:21:38 ID:n9ZuQ5kI
カサマツさん
SNDの関係でサイズが大きくなってしまったので、
nana16129.rarとnana16132.rarの二つに分けてうp
受信用パスには、いつものアレをかけておきました
変更点は
sndを無駄に増量+微妙なパレットと都牟刈りMAX版を追加した位
ダメージは高い順に、
最終決戦奥義→三神技之壱→神塵XI→都牟刈りMAX→神塵02→
神威→大蛇薙MAX→百八拾弐式タメ→大蛇薙=都牟刈り→百八拾弐式→神威カス当たり
といった感じで微微々調整
灼焉は・・・・・・追加入力系の記述がイマイチ分からない故orz
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 11:36:10 ID:EnGHd37z
解凍中にエラーがでて解凍できないっす・・・
225 :
197:2006/07/09(日) 15:53:27 ID:n9ZuQ5kI
?
一応こちらでも試してみたけど、エラは出なかったなー
winrarでないもので解凍したからかな?
多分nana16129を解凍する時のヴォリュームの交換で最初nana19130ってなってるから
そこをnana19132に直してやらんといかんのかなあ?
自分はそれなおしてやったら普通にできたよ
あ、今更ですがグッジョブです
都牟刈りMAXって距離によってカス当りになったりする?
そこだけ気になった
連レス失礼
都牟刈りMAX、カス辺りじゃなくて
3HIT目→4HIT目の間が地上ヒット時繋がらないでした
スレ汚しスマソ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 16:32:51 ID:pekqByuA
q
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:32:04 ID:EnGHd37z
nana19130にしたら解凍できたっす
有り難うございました〜
クリザリッドを微妙にSVCに合うようにしてみた
自分はココまでが限界なので誰か続きをお願いします
傘松 nana16219 パス:mugen
>230
間違えた…SVPだ。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:13:06 ID:5+/GPEwh
別に今すぐに改造しなくていいんじゃない?
慣れてきてからでも遅くはないと思うが?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 23:49:24 ID:F7vsojCU
ベジータ更新しました そして何度も更新すいません。未熟なので
何回も修正してます・・・
コマンドの変更 技の追加と必殺技の発動速度 sff5070とか抜けてる所
があったので修正しました あとエフェクトがちょっと派手に・・・
時間がある時にいっきにやったので バグとかあるかもしれません
カサマツ shichi10218.zip パス mugen
何度もDLしてすみません_ _頂きました
>>230 ダメージとか調整したのかな?良かったよ。
ほかのキャラは作らないの?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 11:18:28 ID:Ylccha23
またまたすみません。ベジータ更新しました
飽きてくると思いますが ダウンローディ〜ング!の一票
宜しくお願いします
カサマツ shichi10372.zip
パス mugen コメント ねぐせ? です
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 11:57:36 ID:Ylccha23
不覚
べジにバグ発見CNSのvegetaって書いてるファイルの中に
[State 4001]
type = DestroySelf
trigger1 = AnimTime = 10
ってなってました
誠に申し訳ないです 直したのでどうぞ
カサマツ shichi10375.zip
パス mugen コメント 逆立ち です
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 12:38:52 ID:Ylccha23
無念
べジにバグじゃないですがメテオコンボって名付けた技
があるんですがタッグだと一人で暴れてるコンボになって
しまいます しかも相手が後ろを向いてる時も
一人で暴れてるコンボになってしまういます
ほかにも何かありそうで怖い ここからは改造追加はしなくて
ひたすら修正しなければいけませんね とりあえず休憩・・・
・・・なんか一人で盛り上がってますね〜・・・・・・残念
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 20:13:14 ID:jTpqtXPW
Ylccha23さん
いえいえ、ベジータ好きなので期待してます。
このスレだけマッタリしててワロタ
糞改変で自己マンかよwwwwwwwww
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 10:19:05 ID:ZlPXkiSu
>>241 図星ショック〜
たしかに改造は下手ですよ
他のステートで理解出来ないところも
めっちゃあります
でも改変の前に糞はつけないでください糞は
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:26:07 ID:ZlPXkiSu
>>244 漏れのプラウザでは小文字のLに見えるんだが プギャー(AA略
>>245 相手にしないでガンガレ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:09:15 ID:ZlPXkiSu
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:03:12 ID:RfvuAxDE
カサマツ shichi10617.zip 炎
パス mugen
たぶん良くなったと思います
250 :
AIうp人:2006/07/20(木) 02:43:55 ID:HyJdtHSL
最近アフロン氏の疾風とバキがまた更新されて、
ちょっと最新バージョンと作っていたAIの交換性をチェックするため
うpはまた今度で
とま氏の旧ワルク(完成度が95%になってて、秋葉の技とかが使えたバージョン)
の動作を軽くしてAIの強さをほどほどにしたのを作ったけど需要ある?
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:56:49 ID:8rfwDmdU
ノシノシノシノシノシ
255 :
253:2006/07/22(土) 13:20:29 ID:Etwbb6W8
カサマツさん shichi10769.zip
pass mugen
AIからサイクバースト連発とゲージ無限がなくなっただけで大分戦いやすくなった感じ。
必要なのしか入れてないので、元のファイルに上書きしてください
>>253 >>255 横から頂きました。dクス
AIはいい感じだね。だが何よりも動作が軽くなったことに感激した。
GJ!!
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:02:24 ID:8rfwDmdU
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:19:12 ID:UnZ4qmkr
カサマツ shichi10834.zip 針山
パス mugen
あんまり変わってないです
画像とAIちょっと変えました
そろそろ自分の力ではこれで限界かも・・・
某有名古参二人の作ったヴァネッサを改変中な俺に元気をちょっと分けてくれ
っていうか今んとこまともなヴァネッサって居ないよな?
Crazy for S.F.
>>259 CECIL氏が製作したヴァネッサはかなり出来が良いと思うぞ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:18:30 ID:CNetrCjJ
>>259 Sander 71113
にもありました
263 :
197:2006/07/25(火) 20:54:03 ID:XWs45PpF
>>250 そこのヴァネッサは初期状態のまま窓無限で動かすと、
何たらかんたらエラー出て強制終了するから困る
でも、0102+αで結構お気に入りw
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:09:21 ID:CNetrCjJ
265 :
AIうp人:2006/07/28(金) 19:54:29 ID:IFEW0zBR
>>265 GJ!楽しませてもらいます
マガキやフリーザも期待してます
アフロン氏更新・・・タイミング悪かったね
更新分にAIうp人のやつを当てたけど大丈夫だった
270 :
AIうp人:2006/07/29(土) 03:07:08 ID:WZhpclMm
バキの変更点
>超必殺技発動エフェクト変更
どうでもいい変更なら気にしないがハヤテの更新は結構多い
とりあえずもう一回バージョンアップ気はないから
自分で適当に弄るか暇な人が最新のを併せてうpるのを待つしかない
過去AIの再うp、改造などは好きにして構わないから
しかしアフロン氏のキャラ、技の強弱は技cnsの中で決めているから、
AI内容を全部cmdに書き込むのができない
271 :
AIうp人:2006/07/29(土) 03:09:13 ID:WZhpclMm
>>269 ハヤテの更新内容はたぶん技cnsのdamegeとか弄ってあるから
俺のAIパッチを当てるとカウンターとか効かなくなるぞ?
272 :
AIうp人:2006/07/29(土) 03:19:52 ID:WZhpclMm
とりあえず簡単な自己AIバージョンアップ方法を書いとく。
1.cmdファイルは技とか指令変更されない限りそのまま上書していい。
2.同じ名前のcnsファイルを開けてvar(51)でサーチ、そしてvar(51)に関わるステートを全部新しいcnsにコピー。
3.バックアップとか自己責任で。
ちなみに今はオズワルドのAIを作ってる。マガキとフリーザのAIはまた今度で。
マガキのキャラ自身にはすでにJin氏がAIを作っていて、俺はAIをもう少し強くするだけ。
ファイル消したからわからないんだけど、疾風の前のファイルにcommonなんてあったっけ?
274 :
AIうp人:2006/07/29(土) 20:49:48 ID:WZhpclMm
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 21:19:24 ID:mluKn8b0
素でsage忘れたわ(´・ω・`)
(゚д゚;≡゚Д゚;) 乙ワルドってなに?
>>274 乙ワルド
折角だから、氏に連絡したらいいんじゃね?
本人もAI作ってもらいたいみたいなこと言ってたし
まったくおめーらノリだけで乙ワルドとか
>>274 乙ワルド
なんだ?こいつら…馬鹿じゃないの
>>274 乙ワルド
お前らいったい何時までこんな連鎖を繰り返してるんだよ
>>274 乙ワルド
誰も乙ワルドなんてキャラ作ってほしいなんて思ってないんだからね!!ヽ(`Д´)ノ
>>274 乙ワルド
くやしいが典型的日本人の俺では、今更流れを変える事はできない・・・
>>274 乙ワルド
へへっ・・・俺が流れを変えてやるよ。だが!その前に!!
>>274 乙ワルド
>>274 乙ワルド
>>280 俺もそう思う。ただ、連絡する術が無いのが問題なんだよなぁ……。
hotmailでいいからメアド公開してもらえてれば助かるのに……。
290 :
AIうp人:2006/07/30(日) 19:16:19 ID:U29Tlz53
アフロン氏本当にネ申だな今度はジャズウか。今からAIを作る。
あとはバキのボスキャラか
291 :
AIうp人:2006/07/30(日) 19:58:36 ID:U29Tlz53
ジャズウはまた今度で
無道水流波だけで無限コンボ成立だから更新される悪寒
274のAI3種を取り逃してしまったので再うpきぼん。
youtubeに流れてる最強長門への改造方法わかるかたいらっしゃいますか?
動画通りに改造しても,長門の死体が出現しまくる意味不明なバグが起きます。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 19:14:07 ID:WGiGG5H/
何故そんな糞改造がしたいのかねぇ
↑トグロ(弟)かww
いえ、僕お酒無理なんで。
オレンジジュースください
>>296 戸愚呂「100%中の100パーセントォッ!!」
幻海「いやこれ果汁10%未満だから」
戸愚呂「・・・あ」
戸愚呂「やるねえ」
hirohiro氏のsvpに普通のキャラを追加し、いいところまでいったんですが、
ある攻撃をぶつけると自分がバグったり、相手がバグったりします。
解決方法がわかる人教えてください。これさえわかれば、
ほとんどのキャラがコンバートできるんです。ホントお願いします。
いろいろ試してみなさい
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 14:03:10 ID:NKECTB5Y
>>298 むしろそのコンバート方法を言って見ろ
それが間違ってるかも知れん
ま、知らなかったら書けないけどな
>>300 ゲージの処理(これといっしょにガードゲージ、勝利演出を追加)
;---------------------------------------
;---------------------------------------
;-----------ゲージ処理
;-----------------ゲージ0〜1
[State -2,枠]
type=Explod
triggerall = NumExplod(4600) = 0
triggerall = power = [0,999]
trigger1 = roundno = 1
trigger1 = roundstate > 1
trigger2 = roundno > 1
trigger2 = roundstate > 1
id=4600
anim=Fifelse(var(13) = 2,46000,4600)
pos=ifelse(var(13) = 2,281,36),218
postype=left
ontop=1
facing = ifelse(var(13) = 1,1,-1)
removetime = -1
supermove = 1
ownpal=1
bindtime=-1
under=0
ignorehitpause = 1
・・・長いので省略
ver13関連(ゲージの反転を防ぐ)
[State -2, カウンター判別]
type = varset
triggerall = movetype = A
trigger1 = stateno = [1000,3999]
trigger2 = prevstateno = 46 && stateno = [600,699]
trigger3 = stateno = 700 || stateno = 705
trigger4 = stateno = 710 || stateno = 720
trigger5 = stateno = 250 || stateno = 740
trigger7 = stateno = 745 || stateno = 420
trigger8 = stateno = 755 || stateno = 450
trigger9 = stateno = 706 || stateno = 711
trigger10 = stateno = 721 || stateno = 725
trigger11 = stateno = 730 || stateno = 746
trigger12 = stateno = 750 || stateno = 756
trigger13 = stateno = 760 || stateno = 765
var(0) = 1
[State -2, カウンター判別]
type = varset
trigger1 = movetype != A || movetype = H
var(0) = 0
・・・長いので省略
勝利時の分身を消去(airに記入)
[Begin Action 10000]
後はボタン配置をあわすだけ
>>301-303 理解しているのはわかった
何が問題なんだっけ
INFINITY GROUNDの過去ログの奴じゃなかったらどうにも
cnsの攻撃部にp2statenoを入れた?
相手のやられを制御する奴だから
dataフォルダのやられ表.txtに書いてある奴
俺も良くわかってないんだがね スマソ
305 :
papa:2006/08/01(火) 19:49:32 ID:sjCC/Vv4
sndファイルが2つあって2つとも再生したいんだけど
どうしたらいいですか?
だれか教えて・・・
>>305 二つは無理だから
再生したいwavファイルを選んで、自分でsndファイル一つに
編集するしかないと思うよ〜
307 :
papa:2006/08/01(火) 21:59:50 ID:sjCC/Vv4
sndファイルってどうやって編集するんですか?
1つはsndmakerでwavファイルをsndファイルに変換したんですけど
元からあるsndファイルのいじり方がわからなくて・・・
MCM
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 22:55:50 ID:XVM/WDLo
べジ更新しました
勝利ポーズと踵落としの2点だけですが
糞苦労しました
カサマツ shichi11402.zip 頭
パス mugen
そして俺はmcm20b-dev356使ってます
hirohiro氏SVPのNBCロックと覇王丸を
普通のmugenで使えるようにしたものって需要ある?
>>310 出来れば詳しい方法も
wiki見てもよく分からないんだ
すまんわ
聞いてみただけなんだ(´・ω・`)
>>314 残念です。
みんなで調べたりしたら意外とコンバート方法がわかるかもしれませんね。
それかデバッグモードとか。
hiohiro氏改変ロックうp
何か色々変わってるし、途中で断念してるところもあるが、一応通常mugenでも使える
shichi11462
パス:mugen
>>314 /
\ヽ j__/ //
}//}< 、 、 /
∠/)/\ヽ )\!__//
ィ 〈くノ/〉 ヽ / /}〈
. /!/ └‐¬ァノ ∠/__/)く ̄
/ : : : : : : : : く_ 〈__ノ/⌒ヽ
. / : : : : : : : : : : : : く h_/}
l : : : : : : : : : : : : : 「` 〈 ノ
. !: : : : : : : : : : : :/l/ / /
/ ! : : : : : : : :/iY / / ̄ヽ
. / _ヽ_: : : : : トlj l / l
/ >ー-、 ヽ_/ / / !
/. : : : : : V ̄`ヽノ -―< /
/j/!: : : : :/j ̄ ̄ヽ}/ `ヽ ∧
j∧/j/ / \ l
陰陽弾をくらえっ!
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:14:45 ID:O/0EO6Zh
/\_
/ ~~''''--,__/|
| -―- 、__, |
| '叨¨ヽ `ー-、 | うおっ!
| ` ー /叨¨) | 貧し!
| ヽ, /
| `ヽ.___´, /
\:::::. `ニ´ /
/ `一__-,ー´
/ | | / |
/ | | / | |
/ l | / | |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_ ________
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} \
(、`ーー、ィ } ̄` ノ \
`ー、、___/`"''−‐" I \
D D \
改変ロックもう消えてる(´・ω・)
ホントだ…再うpお願いしますm(__)m
ロックなんて・・ロックなんて・・・
コンバートもどきをしてやったぜ。
SVP本家の過去ログにコンバート方法書いてあるな
あれじゃ出来ないのか?
詳細希望
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 10:04:06 ID:ndMLm0kq
過去ログぐらい読めるだろうに
まぁとりあえずここに書いとくわ
私はmizuchiをSVCに入れてます。
cnsの内容とか、あまり詳しくないので以下の方法で登録しました。
1・svcベガのフォルダごとコピってファイル名を全てmizuchiにリネームsndとdefはmizuchiのものをそのまま使用
2・cmdの中のskill登録だけ元mizuchiのcmdからコピーして、パワーMAXとか共通の部分は消さないようにした
3・cnsはベガの技のステートのみ削除(ワープとかクラッシャーとか)し、statedef -2とかは消してない
4・cnsの攻撃部にp2statenoを全て入れた(noはdataフォルダの中のtxtを参照した)
5・キャラセレを立ちアニメに変更
6・当り判定、フレーム数などのバランス調整
これだけでも十分遊べますが不明な問題点もあります。
@勝利時のみ、なぜかキャラが分身する
Aたまにパワーゲージがズレる
B相手のガードゲージが減らない
> @勝利時のみ、なぜかキャラが分身する
KO表示のヘルパーに原因があるからairファイルにanim番号10000を入れました?入れないと残像は消えませんよ。
馬鹿野郎
俺らがしてぇのはその逆だっつーの。
上の流れ見て解んなかったか?
329 :
197:2006/08/03(木) 13:30:56 ID:5tmLo2Gh
>>316 カサマツさん1024*7
受信用パス 改変kyo
解凍パス いつものアレ
nana17529.rar
nana17530.rar
昨晩おたくのレスを見て、うpのついでにXIエフェクトに直そうと
うつらうつらしながらやったせいか、
今確認したら、エフェクトが一部ガタガタなのに気付いた件
後で直しときますね・・・
>>197 passがあっているハズなのにダウンできない…。
>>197 横からいただきました。
技が豊富で使い甲斐があります。
これでドリキャンが追加されれば言うことなしですね…
ところでコマンド表の表記が間違っているようです。
毒咬み ↓\→+X 正確には ↓\→+Y
鉈車改 ↓/←+X or Y 正確には ←↓/+X or Y
passは
>>202でオケー?
何故か弾かれるんだけど…OTL
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:27:56 ID:teocR5SG
AIうp人さんのAI再うpお願いできませんか?
>>333-334 ありがとう、無事に落とせたよ。
それにしても
>>197氏のの京は良い仕事してますね。
これからのバージョンアップに期待です。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 01:06:59 ID:HCpTgUs9
立ち絵一枚でか?
俺が書いてもいいんすけど
一体分のドット仕上げるのに最低見積もりで1年強掛かります
Rikard氏の苦労がわかるぜ
彼は専らスプライトエディットだが
他人ならその一年潰してもいいのかよ
描いてもいいけど
うpしないぞ?
マトモなドット絵は時間かかるからね
ハイレゾ手描きが一番楽
デッサンは保障できないが
AIうpさん
超神のフリーザのAIもう一度上げてもらえませんか?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 23:03:58 ID:FEMtn1+i
べジ更新しました
投げ技追加しました
カサマツ shichi11628.zip あるく
パス mugen
国内のドッターていえば
アフロン氏 Akof関係製作者 ガチャピンの人くらいかな
AkofでドッターといえばNao氏やね
たまにはドロウィン氏の事も思い出してあげてください。
(´・ω・`)知らんがな
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 10:27:03 ID:muIZOkn0
思い出しました
ドットってなかなか思うように打てないんですよね
ドロウィン氏はドット絵なのか
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 18:32:51 ID:YV2ANSlJ
投げ微調整 技一つ変更 イントロと勝利追加
カサマツ shichi11713.zip M パス mugen
やろうぜスレから来ました。とりあえず改造した庵(71113)をちょっと直してからFBで公開したいんだけど
仕事が零時に終わるんでそのあとで
庵だけ?
なんかKOF以外も入れた方が面白そうだから
アドオンとかも全作り直して最初っからつくり直そうかなっておもって(糞改変だけど)なんで一個づつ調整しながらゆっくりいきます
やろうぜスレに帰れそんなヘタレコンプゲーいらね
というかDOAとかぶるつーの
DOAのコンプゲーでもあるのかと聞きたい
>>355 俺AI作成やりたいんだけど仲間に加わっていいですか?
ベジ好きなので協力したいです
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:53:52 ID:YV2ANSlJ
>>361 おお!俺AI苦手なんで宜しくお願いします
>>362 おお!俺入っていいんですか!?ありがとう
がんばるよ
>>359 DOHじゃないのか?
まぁ気持ちはわかるが・・
>>362 AI作業をしてる者です
提案なのですが作るのは苦しいと思いますが、ベジの高速移動を「ストリートファイター」シリーズにでる豪鬼の阿修羅旋空のようににしてみてはどうですかね?
>>362 前から気になっているのですが、「必殺技」の[Command]''Burst''のtimeが50になってるんですが、仕様ですか?
ベジAI更新しました
一応Varの設定などしました。
前よりは攻撃的になったかなと思います
カサマツshichi11771.zip穴パスmugen
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 18:58:20 ID:GjjfCI0V
>>366 う〜〜〜〜〜〜む・・・少し考えさせてください やっぱり手抜きは不満ですよね
でも出来るだけべジらしい動きにしたいですし もしゴクウなら似合ってたかもしれませんね
・・・高速移動をちょっと変えることにします
>>367 コマンド入力時間 CMDの所からコピーして消し忘れてました
このスレで中途半端な未完成キャラを完成させて貰えませんか?
例えばbad darkness氏のポルナレフなどをです。
ベジAI作者です
ベジAI更新しました
ちょっとはガードするようになりました。
ひとつ、バグ発見したので今日の夜直す。
カサマツ shichi11831.zip 敵 pass mugen
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:43:50 ID:N4815//e
初代破壊王子ベジータ無断改造作者です
頑張ってますね CNSファイルもちょっとAIが侵略してるので次更新する時に
消しておきますね
でも徹夜は体に良くないんで気をつけてくださいな そして目指せ最強AI!!
>>374 AI作者です
バグ直しまだ未終了
意見:
超必殺が全部で3つではなく4つあるきがする。何かビームみたいな超必殺がコマンド等わからない
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 18:14:28 ID:Jf/y+9He
ビーム?
ファイナルフラッシュかそれとも
[Command]
name = "SONICBOOM" ←これ?
command = /$D, z
>>376 超必殺のようだが
明日画像カサマツに載せるつもり
あと簡易技表
矢印のコマンド入れてくれないか
今日は作業できなかったorz
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:03:04 ID:Jf/y+9He
>>378 ichi47756.pcx 技 ここに画像ある
>>379だが
舞空術がまともに動けばいいんだが・・・・
消すことは不可能か?
DOHの聖ソルとザッパを
普通のmugenで使えるように調整したのって需要ある?
無いって事は無いんじゃないの?
>>381 どの程度調整したのか気になる所だが
とりあえず見てみたいのでキボンしてみる。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 21:02:25 ID:zZbxfy5n
>>379 ファイナルフラッシュ~D,DB, B, F, c
↓←→ c ですね
>>380 高さ制限でしょうか?
ザッパ声付き、効果音ありなら欲しい!!
…しまった直リンしちゃった。
スマソ。
リョナスレ以外の利用は遠慮頂きたい
リョナスレと関係無いのに勝手にクレゼロ使うのは非常にまずいと思うんだが。
あそこは普通のうpロダと違って管理人がお金払ってる個人仕様だったかと。
それにキャラが惨殺される画像もあるし
それを見てヒステリーを起こすような人も居るかもしれない
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 15:10:13 ID:vc6oIwRV
>>389 そうだったのか…。スマネ。
んじゃ、別の場所にうぷるよ。
ベジータAIかなり進みました
が、動きに爆笑。何だあれは?EVILDAN倒してるし…
今日中に直し、明日うpする。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 18:24:19 ID:EfK6Sliv
すごすぎ!!楽しみですね〜
こっちも順調ではなくてもそれなりに進んでます
明日から休みだー 頑張って生きましょう
・・・それと前にビームみたいなって言ってましたね
もしかして声出てません?ファイナルフラ〜ッシュって?
>>397 あ、それはもう大丈夫です
PCエラーだ…
さすが98…
ベジAI更新しました
中身は
本当のデータ
ありえない動きのバグデータです
カサマツ shichi11979.zip 仮 パスmugen
まだ、開発段階です。β版てとこでしょうか
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 20:59:32 ID:9Nyte29v
>>395 これだけの数のポトレを自作するとは凄いです!( ^ω^)b
ギルギアやサムスピ、スト系とかのもお願いできますか?
>>395 おつ〜
こんだけの数作るとなったら
かなり骨が折れたんじゃないですか?
感謝して使わせていただきますね。
ベジに致命的なバグ発見
それは投げ…
近付いただけで(近くに行くと投げられる)
トレーニングモードで気付く
ベジ投げ修正しました
あすうp予定です
>>400,401
余り需要が無いと思っていたんですが、少しでもあったみたいで、嬉しい限りです。
とりあえず、漏れの自作はあるにしても少ないですよ。
ほとんどが、世界中にあった小ポトレを集めてきて、格好の良いヤツを加工した感じですから。
漏れ自身はKOFコンプゲーっぽい感じで、作ったポトレなんで、他の作品は今のところ予定は無いですね。
スマソです。
漏れとしては、2000風中ポトレを集めている人は居ないのかな〜と、思っていたりで、今一番欲しい感じですよ。
そういえば外人にも最強AI目指して精進してるやつがいたな
カサマツ shichi 12017
>>197氏の京にドリキャンを搭載してみました。
sndは
>>197氏のを使ってください。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:59:15 ID:mfpycPmT
>>403 あれが武者震いってやつですね
それとAIは何時ぐらいになりそうですか?
>>407 舞空術を消すか消さないかで迷ってます…無くても空中ジャンプから移動してますエアダッシュで
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 16:33:17 ID:mfpycPmT
よほど嫌みたいですね
でも今日更新する予定ですので
>>408です
一応更新しました。
攻撃的になったと思います。
勝手ながら舞空術が消されました。
また付け直すことも可能です。
カサマツ shichi12020.zip 頭刈ります パスmugen
魔人べジータ頂きました。
舞空術がなくなったことで、超神さんのところのDBキャラなどとも馴染む
感じになってきましたね。
自分で使っていてスピーディに戦えるのが非常に楽しいですし、敵として
出てきた場合も非常に攻撃的で面白いです。
大変だとは思いますが、今後も頑張って下さい。
>>406 ┏┳┳┓ ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃糞キャラ ┣┫ 'A`; ┣┫マジ勘弁 ┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
┗━━━┛
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 18:21:23 ID:mfpycPmT
初代べジです
一応CMDを写しました。
以前豪鬼の件もあったので高速移動を
ほんの少し改造しました 空中でも武空術からでも使用可能です
技も少し変えました
・・・すまないです 舞空術が復活されました。
どうしても武空術がだめでしたら更新するたびに消しますけど
よろしいでしょうか?
カサマツ shichi12021.zip ヒゲも剃ります パスmugen
>>413 では舞空術版と無し版の二つをつくろう。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 19:00:26 ID:mfpycPmT
武空術版と無し版二つも背負ってくれると?
さすがべジ最強AIの極めし者
では俺はどうしたらいいですか
いつもどおり能天気に作っててもいいですか?
>>416 何か更新とかあれば、両方とも加えてほしいです。
んでエリアルありとなしの二つに分けます。
なぜかエリアルありの方が弱くなる…何故?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 22:23:50 ID:mfpycPmT
え〜発動しないようにするという事ですね
簡単に 武空と地上 両用に出来れば問題ありませんよね?
成功するかわかりませんがやってみます
しかも武空術のが弱いっと????
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 22:35:07 ID:mfpycPmT
ってすみません
>>410の言ってる事と同じ事やってました
アホ×アホ=大アホだ・・・俺
>>417 空中の突進・高速移動後にそのまま立ったままなのを発見。修正開始します
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:35:35 ID:NDLny5EH
>>419俺は武空派なんでvegeta_mの 立ち[Statedef 0]のところ
;武空術派 ←こんなんしてます
[State 1900]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Pos Y < -1
value = 1900 ←50に
そして今ギースの疾風拳を無断書き換えてます
そして諦めるか迷いながら打ってます
そして諦めた技多々あります 眠...
舞空術があるとき空中突進・高速移動は舞空術に移るからいいが、舞空術なしではどう直そう…
でかい壁にぶちあたった…
俺は
>>421なんだが、舞空術ありとなしの二つのAIを作っている。で、舞空術なしの時、二段ジャンプ後に高速移動すると空中に立ってしまう。どなたかどうすればいいか助言ください…
どこをいじればいいんだ…
>>381 欲しい
始球式で160キロなげるくらいの勢いで欲しい
うp希望
424 :
AIうp人:2006/08/13(日) 03:22:32 ID:aEv8+xSI
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 09:33:54 ID:NDLny5EH
ベジです
>>422へ
CNSファイル(vegeta_m)を開いたら
立ち[Statedef 0]の所で
1900は武空術 50は空中
なので ↓見てください
[State 1900]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Pos Y < -1 ←高さ-1以上だと1900にチェンジ
value = 1900 ←50に 変えるだけ
後は知ってのとおり ↓を消す 俺は ;;;;;使ってます
; flying 残像舞空術(地上)
;[State -1]
;type = ChangeState
;value = 1800
;trigger1 = statetype != A
;trigger1 = ctrl
;trigger1 = command = "fly"
CNSはここぐらいなら変更オッケーです
ゲージの横に表示されるキャラの顔グラが大きすぎるキャラがいるんですけど、それの改善方法をご教授願えないでしょうか。
いろいろ調べてCNSファイルをイジってはみたんですけど、それでも解決法がわからなくて・・・
427 :
426:2006/08/13(日) 15:53:52 ID:wPapMA/f
すいません
もっと質問に適当なスレがあったんで、↑はスルーでお願いします
>>426 SFFの9000,1の画像を挿し替える
アフロン氏の京のダッシュの出だしの部分を消して、普通に走らせるにはどうしたらいいんですか?
方法を教えてください。お願いします。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 16:44:23 ID:NDLny5EH
適当ですけど
; フロントステップのステートにある
type = ChangeState
trigger1 = time = 0 ←タイムゼロにしました
;;;;;trigger1 = command = "holdfwd"
;;;;;trigger1 = animelem = 4,>=0
value = 101
mugen アーカイブ wiki の Final vega 1.2に強いAI作ってくだされー
432 :
AIうp人:2006/08/13(日) 17:27:52 ID:9c2xHYpZ
外人B・ジョニーとマキシマtypeBのAI需要ある?
yes
あります、是非うpお願いします!
>>424 全部いただいた、thx!
このAIのおかげでCPU対戦が面白くなるね
>>432 GONZOー氏のムカイとNAO氏のNAOのAIをお願いできないだろうか
439 :
AIうp人:2006/08/13(日) 21:51:20 ID:DDCxwOuZ
>>439 ジェニーのハートバックステップからの攻めが華麗でGJ!
巻島もちゃんと弾使って攻めてくると印象違いますね。
出来たらAKOFのK'やヒエルもかっこ良くしてほしいです。
良いAI積んだK'って見たことないし。
>>439 AI落とさせてもらいました
毎回AIうp人さんのAI楽しませてもらってます!!
AIうp人さんはkofとドラゴンボール以外のキャラのAIは作らないのですか?
出来ればジョジョキャラのAIをお願いしたいのですが
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 18:07:02 ID:fK1L65Oe
べじです
気弾打ちなどに飛び道具打ち消し効果があるんですが
ビッグバンアタックには入れたはずがなかったので追加しました
今の所技にバグは無いはず
それとギースの技は
チンパンジーみたいな動きになったので諦めました
カサマツ shichi12117.zip M パスmugen
445 :
197:2006/08/14(月) 21:14:51 ID:vtsfW5J3
>>412 糞改変とは自分でも思ってはいたけど、
実際にそう指摘されるとキツイものですねorz
とりあえず、
406さんがやることをやって下さったようですし、
ここらで空気読んで京の改変は辞めることにします ではノシ
出来ればsndをうpして貰えませんか?
苺は甘い?10のjui0214.rarはもうきれてて、
糞キャラといっても自分は改変さえ出来ないし・・・
やめるとわかった瞬間クレクレわろたwwwwwwww
>>447 やっぱり空気読めてませんでしたかね?
辞めるといってますしね・・それじゃ諦めますわ。
簡単に諦めワロタ
ぼくもほしいです!おねがいします!!!
>>439 頂きました。
過去作品は再うp無しですか。
凱やNBCキャラのAIが気になるなぁ。
452 :
AIうp人:2006/08/15(火) 02:33:02 ID:omAcblFk
やっぱアフ龍氏や超神氏みたいにAIがほしいって公言した製作者以外、AIのうpをやめた。
AKOFキャラなどオリジナル性があってアフ龍氏がリリースした原作キャラとは違うから。
そういうのはやっぱキャラ製作者が自分で作るのが断然いいと思う。
マキシマtype-Bは許容範囲内w
まあついに調子乗ってた。K-BLOODやNAOのAIの話はなしで。すまんな。
453 :
AIうp人:2006/08/15(火) 02:36:07 ID:omAcblFk
>>441 >ジェニーのハートバックステップからの攻めが華麗でGJ!
それはAIが勝手にやったことw作るときにそんなのを予想しなかったぜ…。
わざとAIにやらせるのは遠強パンチの弱パンチ空キャンだけ。
>>442 俺はダウンしたキャラに全部それぞれAIを付ける。
アフ龍氏のキャラとかは比較的マシなほうで、大半は適当。
しかし上で言ってた理由でうpはやっぱやめる。まあ俺がうpしたAIを参考して自分で作れ!
夢幻回廊のAI講座を見て勉強汁。
>>451 再うpは別に禁止しないから勝手にしてくれ。
俺からの再うpはリクがあったら新作AIとともに再うp。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 04:18:32 ID:ihfx2+8k
おもしろまにあっくすにある動画のブロリーは改造してんの?
どこいっても手に入らなかったらさ
超カッコイスw
455 :
441:2006/08/15(火) 04:23:09 ID:LaR1mK7Q
>>452 それは残念。
でも気が向いたらまた何か意外なものアップして驚かせてほしいな。
今はヴァネッサと蛇頭期待してます。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 07:58:43 ID:lU3ixfqU
>>454 もしかしてthenightmareSSJ3ですか?
ただ今ベジ更新中なので
アップロードされるまでしばらくお待ちください(^_^;)
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 14:27:44 ID:ihfx2+8k
>>456 それって超サイヤ人4になるやつですよね?
いえそれじゃないほうですよ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 16:55:00 ID:ihfx2+8k
ググリまくったんですがやっぱり
おもしろまにあっくすにある動画のブロリーないですね
orz
>>459 どのブロリーのことかわからんな…
誰と戦ってるやつ?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:52:36 ID:ihfx2+8k
どーでもいいから他所でやってくれ
キャラ作った事ない俺でも、夢幻回廊のAI講座みて、AI付けられたよ。
とりあえず、一定距離で必殺技出したり、飛び道具に反応して打ち返すくらいの事はできた。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:49:37 ID:lU3ixfqU
>>461 とりあえずギルティを語れの
MUGEN変わり者キャラレビュー見たらわかります
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:04:10 ID:ihfx2+8k
>>464 いえ超サイヤ人4のブロリーじゃないんですよ
あれさえ手に入れば改造するのにな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:26:20 ID:lU3ixfqU
無意味にageるな
改造スレで関係ない質問するな
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:01:20 ID:ihfx2+8k
しつこすぎ
もはや改造とは関係ない
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:14:18 ID:lU3ixfqU
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:17:26 ID:iSBwbD/7
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:25:01 ID:ihfx2+8k
みなさんご迷惑かけてすいませんでした
>>473 上げ続けてる限り、何処のすれ行っても邪魔者扱いされるから
それだけは留意した方が良いよ。
一応ベジAIできたんで明日うpします
ちなみに舞空術ありません
ベジAIアップロード延期
しばらくお待ちください。
できるだけへんな動きをしないAI作成に奮闘中です。毎日苦悩の日々です
ベジAI一応出来かけたので
明日うpします
AI作ってる方、明日うpするのでできたらアドバイスお願いします。
>>479 おい!!
このAIども、なかなかのやり手じゃねぇか(・∀・)
この功績を認め、貴公を2代目AIうp人に命ずる!!
>>479 良い動きしてくれますよ!
よかったらまた何かアップしてくれると嬉しいw
>>479 すげぇ出来いいじゃないのよ、コレ。
AIのワンパターン考えるだけで日が暮れそうな俺って・・・。
>>479 すばらしい出来だな。
これでNaoをちゃんとボスにできるぜ!
あえて不満をいうならヒットスパークが滅茶苦茶で表示されなかったりするから、
それを修正するのが多少面倒なくらいか…
ベジAIうpしました
shichi12259.zip 舞空なし パス mugen
AIうp人さんよければ、なんかコメントもしくはアドバイス、
何かあればお願いします!
>>484 ひとつ質問したいんだが、
ヒットスパークが表示されなくなるのを
どうやって直したんだ?
俺はanim番号変えたりしたが、全然直らん。
よければ教えてくれないか。
つーかどうAI弄ったらヒットスパークが表示されなくなったりするんだwww
sparkno = 0 + (Random%4)*10をsparkno = 0 に
sparkno = 1 + (Random%4)*10をsparkno = 1 に
sparkno = 2 + (Random%4)*10をsparkno = 2 に
すればいいだろ?
>>488 ドライブディバイターやエデンのヒット数が時々おかしくなったりするのは
AIの仕様だと思うが、エフェクトはちゃんと表示できた。
サンクス!
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 19:41:30 ID:fVkHdyHI
ベジAI殿 やっぱり俺には武空術ほしいです
大変失礼な事を言ってるのはわかっています
後1〜2回の更新だけチャンスをください
その後はしばらく更新はしないので
その時にお願いします 更新が少しややこしくて...すみません...
今の状況 烈風拳追加
>>490 わかりました。完全に完成してから作るとしよう。
AIあてたらクーラだけダッシュ音が止まらなくなったけどこれは何が原因?
ずっとジャリジャリ言ってて頭が痛くなりそうだww
ダッシュの効果音に割り振ってあったはずのchannnel
stopsndのchannelに指定しているはずだから、
それを削除してしまったはず
>>494 マルチマジウザイ
質問スレで質問して待ってりゃいいのに
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 20:39:57 ID:1xYZ+bSG
べじです AIは消してしまいました 技の追加も技術不足で限界です
次は間が空きます 最後なんで・・・あまり変わらないかもしれませんが宜しく
カサマツ shichi12454.zip M文字 パスmugen
>>498 お疲れ様でした。
後は俺が一生懸命AIを作るっ!!
SVP→MUGENのパッチがあると聞いて飛んできました
できれば、誰かこれをwikiに保存して欲しいんだが・・・やり方がわからん!すいません。
あとな!
スパコンとかで相手がくらいモーションに移行しねえ場合は
cnsのhitdefのp2なんたらってのを消したら、直るぜ!
(バックアップはとっときな!)
あと、これ今日中に消さんとあかんから、はやめにwikiとかにうpしてね。リクありゃ再うpするけど。
伽羅欄に追加でおk?
と思ったらログインできない件
ページ作ったから後は任せたぜorz
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:26:07 ID:VqJ290Jk
>>499 最高と言ってくれるのはありがたいのですが...
>>500 ちょい待った〜!!その「でした」はまさかこれで終わり
と思っているのですか〜!あと一回更新します。
9月20日ぐらいに〜 それとお土産もあるんで〜
技の漢字も間違ってるし〜。べじAIさん文章がややこしかったのは謝ります
全てが苦手なんで...
>>502 乙
早速SVP本家からキャラ落として当ててみようと思ったら
FBフォルダ消されてるとか・・・orz
SVPの次回更新は今月中はなさそうだしなぁ
まぁ非公式バイソン含め全部持ってるけどな!
こっちは山崎とか消えたけどな!
あまりにもタイミング良すぎて逆にワロタ
格ツク95のキャラをMUGENに変換するツールうpお願いします。
このタイミングでクレクレする意味がわからん
本当に存在すると思ってる奴はアホ
SVP→MUGENへの変換パッチ再アップお願してもいいですか?
もし、良ければ戴けないでしょうか。
化膿・・・
まだあるだろーが
相当昔のキャラなんだが
ブッチ氏のアンヘルってこれWinMugenで強制終了されるけど
どこが原因かわかる人おる?
あんな糞キャラ使う価値ない コンバートするだけ時間の無駄
重苦で我慢しろ
BOMB氏がH''氏のアンヘル代理公開してる
デフォで使うとヌードになるから注意
やはり皆無理なのか。もうちょっと調べてみよう。
なんかわかったら報告するわ。
お、
>>526氏
H"氏のは一応持ってるのだが、情報サンクス。
2001と2002の切り替えと挙動が惜しくて
ブッチ氏のにこだわってしまう訳で。まあ頑張ってみる。
なんかH"氏のに足りないワザ追加するほうが楽な気がしてきた気もするが;;
なんでヌードに注意なんだ?
最初からすっぽんぽんなんて嬉しくてたまらないはずだが・・・・ウホ?
>>529 ヌードキャラは接待プレイのときにはいいけど
普段入れてると浮いてるからなんかやだ
>>529 ヌード嗜好のやつにはたまらんが
普通のひとが使う分には違う意味でたまらんだろう
svpのキャラ落とせねorz
SVPキャラはもうexeファイルとひとまとめになるよ
いじられるのがいやなんだとか
コンバートの時にコマンド弄らない人にはちと勘弁
多分全員がコマンドを弄ってると思ってるみたい
見れなくして他人様のCNSをパクる気かと邪推してしまうじゃねえか
既にy(ry
ここで通常MUGENパッチがでたからだろ。
自分のキャラをSVP以外でつかってほしくないんだろ?
通常MUGENでNBC覇王丸やロックが使えるようになるのが
いやなんだろ。
不都合がでたら調整しなきゃならんからか
おおーすごいちょうど良いタイミング。マジサンクス!!!
SVPの覇王丸とロックと楓と守矢うpお願いします
忘れてください
色々調整できて楽しいからSVP>KOFZだったんだが
弄れなくなったらSVP<KOFZになりそうだな・・
>>479 少し亀だが、ヒエルの立ち近接強パンチの2発目の記述間違ってない?
2発目があたったら、相手が回復するような設定になってると思う
1
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 13:27:01 ID:68086WN8
>>549サンキュー では9月20日にアップする予定でしたが
今日調整して出品しましょう。お土産はまだ出来てないので
その後でということで。でも相手を制御する技は難しくてほとんど
出来ませんでした
ズィルバーにアレンジモードつけてみたけど需要ある?
殺意の波動に目醒めた感じ
カサマツ shichi12830 pass;mugen
アフロン氏のズィルバーに上書きしてください。バックアップ必須
とりあえず組んだので出来は期待しないでください
本気カラテ+ゴウキのような感じです。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 15:00:42 ID:68086WN8
これでベジータの更新は終わります でも改造はまだまだ出来るはずです
べじAIさんいます?後はお願いします
協力してもらったお礼は必ずします。
ドラゴンボール系じゃないんですけど...
カサマツ shichi12829.zip 破壊王者 パスmugen
>>545 再うpキボン
ていうかVIPロダだとすぐ消えるorz
ズィルバー&ベジータごちですた
クオリティタカス
>>516 持ってないからうpすることは出来ないが
どうやらこのツールは「にくきゅうぷにぷに」
というサイトで公開されていたらしい
なお詳しい事は現在調査中
>>556 毎度サンクス
大事に使わせてもらいまつ松
561 :
555:2006/08/26(土) 21:45:44 ID:OQlgIct5
そろそろ消しときます。
落としてくださった方、ありがとうございました。
>>555 上書きしたはいいけど
アレンジ版が使えないのは何でなんだぜ?
変えたといってもフォルダのパスを変えたぐらいだし・・・
>>562 注意書きを入れ忘れていたんですが、アレンジは裏モードとしてです。
キャラセレクト画面でスタートを押しながら決定することで使えます。
>>555 イイ感じの上に、裏モードだらら本家と両方使えるのが良かったよ
気が向いたらまた何か企んでホシス
乱撃4段目DCから瞬獄殺が繋がるとは・・・
にくきゅうぷにぷに…
キャラを、格ツク95⇒格ツクXXにするツールは一時期配布されてたと思うけど
格ツク⇒無限のは覚えてないなぁ
569 :
568:2006/08/27(日) 00:55:53 ID:zNuWWuh8
直リンスマ...orz
>>569 あぁあったあった・・・
当時のメディア漁って見たけど格ツク関連のしか保存してなかったorz
役に立てなくてスマン
571 :
210:2006/08/27(日) 03:14:28 ID:4Zd/KTor
>>556 最終更新ベジ頂きました。毎回の更新をwktkしながら落としていました。
特に中盤からのメテオコンボの演出は、いちDBファンには嬉しいものです。
連絡が取れないので、ここでの報告となってしまいますが…
ここまでの更新、ホントにお疲れさまでしたm(_ _)m
>>570 >当時のメディア漁って見たけど格ツク関連のしか保存してなかったorz
>役に立てなくてスマン
無理も無い、公開されていたのが5年以上も前田だし今このツールを持っているヤツはまずいないだろうな
ちなみに文字化け部分↓
名称 Kgt95 / M.U.G.E.N 相互コンバータ[ Kgt2Mgn ]
動作環境 Windows 95 / 98 / NT4.x / 2000 日本語環境
ソフト種別 フリーソフトウェア
最終更新日 2000年1月18日
概要 最近可也有名になってきた M.U.G.E.N と、
2D格闘ツクール95のキャラデータ相互コンバータです。
ウィザード形式により初心者でも簡単に変換する事が出来ます。
< 開発予定 >
●ステージデータの変換をサポートする。
●定義ファイル込みで一括変換出来るようにする。
2000/01/18
MUGENへの移行誘発の可能性がある為自主規制致します。
※2D格闘ツクール95は(株)アスキーの登録商標です。
※(C) M.U.G.E.N / Elecbyte.
ダウンロード 配布終了
以上 過去ログより引用
それと新情報だがこのツールの作者は無限キャラも手がけたことがあるらしい
ためしにniku-q mugenでググってみたところいろいろなことが・・・
>>565 ありがとうございます。原作も好きなのでこの形にしました。
需要があればコンバートしたロックか覇王丸あたりを考えています。
>>566 ドリキャンはやはり必要だと思いまして。作りこみが甘いので
空中の相手も掴む、高性能な瞬獄殺ですが…
ちなみに、絶かかと落としからもつながります
>>573 漏れのは不完全だから要望ありまくリンク名馬鹿がここに一人
>>502 乙です
F4押してやり直せば済むから個人的にはそこまで気にはならないんだけど一応報告
投げ技使うと対戦キャラがどこかに消えてしまうという現象が起きます
ついでで勝ちポーズとる時にキャラが分身します
>>576 cns開いてKO処理とHitdefのp2なんたらを消去
AKOF改造の人こないかなぁ
個人的にはAKOFのキャラ大好きだから、AIも強いと楽しい
単なる一個人の我侭だが・・・
カサマツ shichi12892 pass:mugen
ヒロヒロ氏のロックに上書きしてください。バックアップ必須
common1.cnsはSVPの物は使わない仕様にしてあります。
とりあえず普通のmugenでも使えると思います。MAXレイジングストームがどこでも判定なのは仕様です。
>>579 今使わせてもらいました、大ポートレイトも新しくなっていて
超必の時のエフェクトも追加されていてとても良かったです!!
これからも頑張って下さい
>>579 頂きました。dX
早速ヒット音などをXIのと入れ替えてみました。
XIのヒット音ってなんか爽快なんですよね。RBに似てるような・・・・
>>580 ありがとうございます。素材関係は他の製作者さんのものを
使わせていただいています。
rock2.cns内のstate 805にミスがあるので
;[State 1370, Anim]
;type = ChangeAnim
;trigger1 = animexist(5165)
;trigger1 = time = 0
;value = 5165
[State 1370, Anim]
type = ChangeAnim
;trigger1 = !animexist(5165)
trigger1 = time = 0
value = 5160
このように直してください。コメントアウトの部分は削除でもいいです
>>581 自分もXIのヒット音は好きですね
ヒットエフェクトなんかもXIのものにすればよかったと少し後悔
>>579 まじでトンクス
なんかSVPリュウHitdefのp2statenoをすべて消したら
昇竜拳でダウンしなくなったし・・・余計なの消したかな
>>579 うお、神があらわれた!
まじサンクス!!!
覇王丸のパッチも期待・・orz
本人がSVPキャラの普通MUGEN用に動くヤツ公開する予定あるとBBSで書いてるから
また新技追加のズィルバーみたいなのに期待w
>>579 うぉ神ハケーン。ありがたやー。
出来れば覇王丸のパッチもお願いします。
>>555 再うp希望です。ホントお願いします…orz
そろそろ消しますね。
DLしてくださった人、ありがとうございました。
再うp関係はまだ調整したいのと、うpすると際限が無くなって荒れると思うので申し訳ないです。
11風ロックはjin氏来週公開するんじゃないっけ。
覇王丸に期待したいんだけど、やっぱ無理かなぁ・・?
591 :
AIうp人:2006/08/27(日) 23:28:02 ID:sZ2aUA3i
ズィル、アテナのAI需要ある?
じゃずうのAIも作っちまおうか…
>>591 頼みこむ
今更かもしれないけど避難所の方にズィルの永久バグ修正方法書いてあるよ
595 :
AIうp人:2006/08/28(月) 00:46:24 ID:o216ylpS
>>594 ズィルの永久バグって?
じゃずうの無道バグのことなら知っている。一応サンクス
AI書くときに修正入れとく
596 :
594:2006/08/28(月) 01:10:49 ID:cEPQVHRM
間違えたジャズウだったよごめん
597 :
AIうp人:2006/08/28(月) 04:18:45 ID:o216ylpS
>>555 ズィルバーのアレンジ再うpお願いします。
600 :
749:2006/08/28(月) 16:22:46 ID:19h1AQvf
>>555 自分からもお願いします。
数分の遅れでもらい損ねてしまった・・・悔しい
602 :
AIうp人:2006/08/28(月) 21:15:44 ID:TrUkZ4dm
お・・起き上がれん・・・・・こいつぁヤベェぜ。
おもわずマガキ使って徹底的に倒しちまった
KFMユーザーな漏れにはムリポ
まだ試してないけどな!
605 :
AIうp人:2006/08/29(火) 01:11:57 ID:G1M2rLC6
>>604 AIの行動パターンを利用しないとKFMじゃ多分無理w
>>598 ニューキャラのエリザが先ね
SVCキャラ一通りをKOFXIのシステムに改造(調整)したのって需要ある?
需要ありまくり。
システム系改変が苦手な俺にはすごいうれしいことだ。
是非頼む。
>>606 SVCキャラ→SVPキャラだったら神だったんだが…。
609 :
608:2006/08/29(火) 05:23:08 ID:bjV861qm
おっと。これじゃまるでSVCキャラをSVPのシステムに改造してくれと言ってるみたいだ。
正確には「SVPのキャラをKOFXIのシステム」って事ね。
ズィルバーのアレンジうpしていただけないでしょうか?
ズィルバーのアレンジverの再うpをお願いします・・・!
随分としつこいなオイ…
>>602 こいつは強eee!GJ!
ボスキャラに適役っす
ヴァネッサ本命ですがエリザもすっげー楽しみにしてます
616 :
AIうp人:2006/08/29(火) 21:34:40 ID:G1M2rLC6
>>616 ありがとう!
でも勝利画面を表示しない設定終えた瞬間に見事重なった。
まぁ・・cns少し削除すればいいだけだけどw
>>617 独自のAIがある上に改変禁止だから駄目な
>>619 今日一日人気者だなw
某板でID:FliZ****ってなったことあるんだが流石に突っ込まれなかった
>>572 マジであるんだなあ…誰かもっていてうpしてくれる神いないだろうか。
>>555 ズィルバーのアレンジ完成したら再うp可能でしょうか
624 :
555:2006/08/30(水) 00:47:32 ID:xBmTy+1W
申し訳ないですがアレンジの再は考えておりません
>>622 これだけは誰も持っていない。
リリースされた当時も落とせた人はいない。
626 :
AIうp人:2006/08/30(水) 10:11:48 ID:mSBjvM1O
>>626 いただきました!すばらしい出来!乙!!
cciクーラのつかみバグ修正希望
ズィルバーのアレンジうpしていただけないでしょうか?
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 11:05:40 ID:6cP256pP
>>555 ズィルバーのアレンジ再うpお願いします。
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/29(火) 09:50:51 ID:wDtUysTT
ズィルバーのアレンジうpしていただけないでしょうか?
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/29(火) 12:53:50 ID:AQfLDCwH
ズィルバーのアレンジverの再うpをお願いします・・・!
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 00:35:53 ID:NWYUut8z
>>555 ズィルバーのアレンジ完成したら再うp可能でしょうか
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 21:39:44 ID:kerUdtpB
ズィルバーのアレンジうpしていただけないでしょうか?
624 名前: 555 [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 00:47:32 ID:xBmTy+1W
申し訳ないですがアレンジの再は考えておりません
って書いてあるじゃん。
ベジAI作者です
今日からやっと作成始めました
完成次第うpします。
少しずつ更新していきますので。
606さんに期待!!
akofのK’のMAX2、MAX3発動エフェクトを黄色くしてくれませんか?
>>637 こ こ 改 造 依 頼 ス レ じ ゃ な い ん だ け ど
それ位自分で改造しろよ
639 :
AIうp人:2006/08/31(木) 02:02:59 ID:Xem76KGq
>>265のアフロン氏のバキ、ハヤテ、3D京のAI再うpお願いします。
バキ?3D京?そんなの作ってたっけ
ハヤテはあったと思うけど
>>641 アフロンの記念すべき第一作目キャラ
すべて手書きの上に800枚という膨大な数のスプライトで滑らかに動作
ストライカーでバキ親父、花山さん、猿など数々のキャラが登場するのも魅力のひとつである
そいつはスゲーな
おじさんビックリしたよwww
アフロンキャラのAIは本人も容認してたし
どこか保管所作ってもいいんじゃね?
ズィルバーのアレンジは無理だが
646 :
AIうp人:2006/08/31(木) 14:28:35 ID:DDbkcrI3
ズィルバーのアレンジうpしていただけないでしょうか?
648 :
555:2006/08/31(木) 17:36:02 ID:uwatanlT
何度もいいますがズィルバーの再は致しません 調整した後であげなおそうと思っていましたが止めときます
バキって凱だろ?3D京ってマキシマムインパクト2風の京だからだろ
>>647 おまえ過去レスみろよ
おまえみたいのがいるから作る人がいなくなるんだよ氏ねじゃなくて死ね
あ〜あ、やっちゃった。
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 11:05:40 ID:6cP256pP
>>555 ズィルバーのアレンジ再うpお願いします。
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/29(火) 09:50:51 ID:wDtUysTT
ズィルバーのアレンジうpしていただけないでしょうか?
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/29(火) 12:53:50 ID:AQfLDCwH
ズィルバーのアレンジverの再うpをお願いします・・・!
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 00:35:53 ID:NWYUut8z
>>555 ズィルバーのアレンジ完成したら再うp可能でしょうか
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 21:39:44 ID:kerUdtpB
ズィルバーのアレンジうpしていただけないでしょうか?
647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/08/31(木) 17:23:27 ID:UkYpsCW5
ズィルバーのアレンジうpしていただけないでしょうか?
過去レスも読めない小学生&中学生諸君、明日から学校だよ死ね
>>648のIDがうわたん
ズィルバーのパッチ、修正して再うpするつもりだったのか・・
新技がないならcmdをつけないで前回DLしたのに上書きする方法でうpできんかなぁ
ワロス
俺はズィルバーもSVPロックも取りそこねたから、本音を言うと欲しいんだが、
こういう奴が湧いた以上再うpはされないほうが今後のためには良いだろうね。
でも、SVP覇王丸ひそかに期待してまふ
656 :
640:2006/08/31(木) 21:08:50 ID:SKRvvOle
>>646 いただきました。
どうもありがとうございます。
ズィルバーのはもううpされないのか…。
再うpされないほうが良いけど、うpスレでリクされるだけになりそうで怖い・・・
結局はパッチ製作者もキャラ製作者と同じように更新停止の道をたどってしまいそう
>>658 うpスレでリクされて応じたら、新しいAIを作ってもらえなくなる。
新作が欲しければうpスレのリクは全てスルーだ
とりあえず今までのAIは製作者に告知と添付しておいた
アフロン氏のも?
>>659 そうですね。すでにキャラ製作者がうpされる事でどうなるのか
証明といいますか前例をいくつも遺していますから。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:55:34 ID:gwivfjCq
オズ、フリーザ、16号のAIを再うpお願いできないでしょか
AIうp人さんか、それを持ってる方お願いします
何か最近変な流れになってきたな
AIうp人さん。
bad darkness氏のボス性能アーデルハイドとTatsu氏のハイデルンのAIをお願いできませんか。
>>665 うpスレと同じく糞スレ臭が漂ってきてるな。
このままクレクレが増えれば二の舞になりそうな悪寒。
おk、ここから先は再うp禁止だ
>>666 だからさここはAIリクスレじゃないから
ここはAI職人さんが気まぐれに作ったAIを適当に置く場所です
グダグダ言わずに口あけてボーっとしてろや乞食が
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:28:19 ID:JTbd0ZY2
つーか保管庫とか作ったら?
作ってる方も出来るだけ多くの人に落としてもらう方がいいってのはあるでしょ
これもすべてズィルバー作者のせい
頂いといてゆうのもなんだけどな
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:54:32 ID:s+8eHhuO
ハイジャンプ、空中での必殺技を入れたいのですがやり方がいまいち分かりません… どなたかよろしければカンフーマンにこれらの 能力を付けて頂けませんか?
下げ忘れすいません;;
>>673 作る人がいてもなんでクレ房のために作んなきゃいけないんだ
ここはリクスレじゃないんだぜ氏ねカス
>>672 注意力散漫で自己中心的なクレ厨のせいだろ
>>672も手に入らなかったら再うpお願いしますとかいうんだろうな
>>666 AIすでに元々入ってるからあれでいいやん
てなわけでベジAI作者です
まだ未完成ですが烈風拳変更しました
AIはその後製作予定です
一気に過疎ったな
荒れたら終わり
つぎはブロリー
つぎはブロリー
つぎはブロリー
つぎはブロリー
つぎはブロリー
つぎはブロリー
つぎはブロリー
つぎはブロリー
jojoキャラのAIキボンヌ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 23:26:08 ID:2n3Oeep+
べじAI作者さん 土産っていってもリリス画像改変だけどよろしいですか?
画像枚数多すぎてストッキング無しが限界でした(挫折制服)俺の趣味です
しかもちょっと雑です。
枚数が多いので時間がかかります 未完成ですが一応今の状況だけ
カサマツ shichi13273.zip かりかりですます パスmugen
あ!今まで下げ忘れすいません
jin氏のギースのAIって無いかな?
オリジナルに搭載されているかどうかの話?
ギースはKOF系もリアルバウト系もコマンドがコロコロ変わって使い辛いです
それじゃ何の解決にもならんよ
問題の根本は意味もなくころころ変える原作製作者にあるんだろうけど
mugenにおいてコマンドぐらい自分の環境合わせられないで、
批判するのは愚かすぎる
もういちど言うが、これはmugen
芋屋叩きと思ったが違うのか
そう
SNK叩きでもありカプコン叩きでもあるんだけどね
何であんなにころころ変えたんだろう。とくに邪影拳と当身
原作製作者叩きたいならよそでやってくれよ
ここはmugen改造スレ
すれ違い、さっさと帰れ
mugenにも影響与えてると思うんだがな
切手も切れない関係なんだから繋がってるものとして考えなきゃ
すれ違いというならやめるけど
スレタイ100回読んで来い^^;
つまんね愚痴は見たくない
お前の腐れ脳ミソに締まっとけ
本スレと合わせて、痛いのが一日に二匹も湧くとは珍しいな。
切手も切れない関係が気になる。
>684でギースの名が出たから>686で話題を振った
そしたら>687が汚い言葉で噛み付いてきた
それに対する>688とそれ以降の自分の言い方もやっぱり不味かったな
愚痴呼ばわり痛いやつ扱いは気になるけどスレが荒れるのでこの話題はここまでにしたいです
半年ROMれ
ID:FWCmwc4aはなんでこんなに偉そうなん?
坊やだからさ
これ以上続けるとほんとにすれ違いだぞ
とにかく改造しようぜ
羽虫は忘れるにかぎるぜ!
銃駆氏のほたるに対牙刀イントロがなかったので 昨日半日かけて自分で搭載した
タイミングがあわず とても苦労したけどできた うれしかった
そして今日 銃駆氏のHPを見た
対牙刀イントロ付きのほたる公開されてた
そして喪れは 後悔した
ものすごい奇跡的タイミング悪さでしたね
>>706 その苦労はいつか役に立つよ(´;ω;`)
心配するな
俺は牙刀入れてないから
712 :
58:2006/09/05(火) 20:53:42 ID:s161EEWX
>>556さんのベジータ再うpしてもらえませんか?
よろしくお願いします。
ほんと珍しい現象ですね
>>712 魔人ベジータ再うpしました それと魔人ブウ改造開始したので
それも入れときました。まだ全然改造してません これからです
前にベジータ大幅改造したばかりなのでやる気が出にくいです
カサマツ shichi13435.zip 2 パスmugen
>>712 ありがとうございます。改造頑張ってください!!
俺もれも、トンクス。
それはズレてる
外国語キャラの日本語パッチって
需要無いのかな。
のび太とか北斗キャラ、るろ剣キャラとか。
剣心の土竜閃とか「jふぁvjエスタローテー↑」
って感じでネタにしかならんし・・・
興味無かったらスルーしてくれ。
イイね
浦飯幽助とかなら
>>723 すっげい需要あると思うよ
聖闘士聖矢とか
俺はヤムチャを日本語化して力尽きた
ケンシロウとか声ネタは持ってるが、差し替えるほど数はないな。
ブロリーの音声とか誰か持ってる?ブロリー3落としたけど何語喋ってるのかわかんね・・
自分で差し替えるんでバラバラでもいいんでどなたかうpしてください。
FlowaGirl氏のブロリーは いっぱい日本語喋ってますけど?
>>730 スーパーサイヤ人3のブロリーの方です。(the nightmare ssj3)
>>731 俺も持ってるけど日本語バリバリだぜ?
「俺は化け物? 違う、俺は悪魔だ! ハハハハ(ry」
「お前たちが戦う意志を見せなければ、俺はこの星を破壊しつくすだけだぁ ほぁーーーー(999HIT)」
「カカロット、まずは貴様から血祭りに上げてやる」
海外サイトで手に入れたナルト改造中。 本家のは変わり身しまくりの化け物なんで………
流れが早いとこにしたのは意図的か
>>717 ベジAIです
烈風拳改造終りましたギースを元にしたものですが
もうすぐAIに取り掛かります
ぶうです
楽しみにしてます
こちらも鈍足で頑張ります
のびたに関しては自己満足ではあるけど日本語化(1個変えてないけど)
あるよ。
ケンシロウは超必1?(汗みたいの飛ばすやつw)の技名がわからん。
どっちか試しにパッチ作って晒してみようかな。
気に食わなかったら手直ししてほしいw
まだ自信は無いんだ・・・
のびたとコンプゲーのケンシロウの日本語パッチ
早めに消します。
shichi13525 コメント 日本語パッチ? 受信PASS mugen
>>740 乙。頂いた。マジいいね。
ちなみにケンシロウが汗を飛ばす技は
サウザー戦で使った天破活殺ね。
>>741 なるほど!
技名解ったので修正してきます。
ケンシロウ日本語パッチ製作者ですが
天破活殺はボイス持ってないので誰か求む。
あと、超必2は「北斗ごーしょーは(漢字わからん)」だろうか。
移植の世界の京の勝利画面を消す方法を教えてください
うpスレでスレ違いを指摘されたので、こちらでお願いさせて頂きます
アフロン氏やJIN氏のキャラ向けに作られたAIパッチをどなたかうp願えませんか?
最近改造スレで数キャラ分拾ったのですが、過去のものが手に入りません。
アフロン氏のはMI京以前、JIN氏のはマガキとNEODIO以外を探しています。
>>745 めっちゃ簡単にやったんですが
DEFファイルの
st1= kyob.cns
st2= kyoc.cns
を
;st1= kyob.cns
st1= kyoc.cns
にしたら消せました ちょっと不安
>>747 すいませんでした。スレ違いの次は過去レスよく読まず発言してしまうとは…。
半年ほどROMって出直します。
750 :
900:2006/09/07(木) 22:43:00 ID:EMJoLDiE
>>748 該当スプライトとBGM削除すれば無問題
多分それが一番簡単。
>>744 別にROMってるだけでも良かったんだけど、なんかグッジョブっぽいんで協力。
旧バージョンで公式に公開されてた日本語版をver.2.0に移植しただけのやつ上げた。
上書きに注意して適当に必要とされる音だけ拾ってください。
shichi13579 pass:mugen
>748のやり方で出来ました
>>751 どうもです。
天破活殺ボイス使わせてもらいます。
次回分ではコレと超必2の現「てんしょーほんれつ」を
「北斗ごーしょーは」に変えようと思います。
コンプゲーのラオウも日本語化+αしたのがあるのですが、
誤ってる部分が目立つのでオマケという形で付けたいと思います。
コンプゲーサウザーのキャラセレ画(最新版)パッチもオマケに付けます。
時間が出来たのでケンシロウ日本語パッチ+αの修正版です。
shichi13594 PASS mugen
オマケは
>>753の通りです。
+αはアーケード最新版のキャラセレ画です。
>>754 パッチを頂きました。
付属ドキュメントに書いてありました、剣心などにも期待しています。
大変だと思いますが、頑張って下さい。
757 :
751:2006/09/08(金) 23:46:43 ID:ih85rhU0
>>754 お疲れ様です。
もうMUGENはやってないんだけど、昔の俺と同じ事をしようとしてる人がいたので
気まぐれでアップしただけなんだけど、役に立てたようで何より。
俺は「積尸気冥界波」一つで飽きたんだけどね。
覇王丸きたわけだが
あいかわらずボタン配置はアレなのね。
コンプゲーのサウザーって通常MUGENでうごかすと落ちね?
>>759 cmdの"recover2"の2を削ればおk
最近AIうp人さん見かけないですね・・・・
制服アテナと悪夢ギース&XI仕様ロックのAIを心待ちにしております( ‘∀‘)
>>760 うお、まじだ。なにげにシンもw
マジサンクス。
日本語パッチ製作者に期待。
AI作るのってさじ加減が大変なんだろうな
とあるキャラのAI切ったらパワー溜めばっかするおばかさんになってしまったし
やりすぎると勝つための動きしかしない機械みたいなのになってしまうし
技とか当身とかミスらせる確率を設定するのが
大変だったのをよく覚えてる
>>754 パッチ頂きました。いい出来具合です!!
これからも頑張ってください!!!!
ヒロヒロ氏製作の覇王丸のニュートラル立ち絵を修正したパッチ、需要ある?
元の立ち絵は目が伸びて怖いw
原作もああだったっけ?リッピングミスか?
ありまくりんく
デフォルトで目が伸びてるんだよあいつ
眼光がすごいという演出だと思った
>>770 頂きました。GJです!
確かに目の部分は、演出だとしても違和感ありますからねw
サムスピと顔変わりすぎなんだよ
牙神なんてそんなに気にならなかったのに
絵師の差か
魔人ブウ更新しました
カサマツ shichi13703.zip debuu パスmugen
Bad Darkness氏のラバソを
弱攻撃からヘドぶちまきなに
ちゃんと繋がるように改造しようとしているんだが、
なかなか上手くいかんな……
誰か改造してくださる神はいないのだろうか
>>774 一応やってみたので、よければどうぞ。
カサマツ hajime2477.zip パス mugen
>>775 すげぇ、トンクス。
ちなみにアケ版のジョジョでは
2弱2弱ヘドぶちまきなで連続ヒットするな。
アフロン氏のリーパイロンのAIをうpキボン
過疎
mugen lifeのトップ絵のアテナが は い て な い 件
ああいうふうに書き換え改造する人はすごいな
ああ、あれ書いたの多分俺。
このスレの
>>733にこっそりあげたんだけど
誰か気づいた?
>>782 よく作るね〜
いや、ほめ言葉なんだけどなw
mugen life は管理人が自分で作ってるよ
公開してるから確認できる
780とはスプライトが違う
自力で画像変更しなきゃいかんけどな
ああ、そうだったのか…mugenlifeの管理人さんゴメン
だが
どうやらあのスパッツが我慢ならなかった同士のようだな
さて、???を頂いてきますかな
あそこのポートレートってどうやって使うの?
>>ID:igg6aaox
一言だけ言わせてくれ
あ ん た は 神 だ
そ し て life の 管 理 人 の 方 も 神
790 :
779:2006/09/13(水) 23:55:22 ID:KfUnB9KO
何気なく言ったみたらすごい展開にw
>>ID:igg6aaox
d!
lifeのものとの違いはよく分からんけど、良いもの貰った
BMPの202枚入ってるやつ持ってたんだがどこで拾ったんだかド忘れ
lifeのよりちょっと画多めかな
クレームゼロ?
>>793 需要ありまくりんぐ
って思ったらファイルが壊れとる(´д`)
? 壊れてないよ?
>>782 カサマツにでもうpしてくれないか?
アクセスできない
魔人ブウ微更新しました
それ+生脚リリス完成したので入れときます
カサマツ shichi13968.zip ブリブリス パスmugen
オツ♪
799 :
782:2006/09/14(木) 20:20:23 ID:XHbGY9Wm
>>782 アの人は更新されたけどSFFそのまま使って大丈夫かな?
801 :
796:2006/09/14(木) 21:18:53 ID:YW6AXoLL
>>799 頂きました。素早い対応、ありがとうございます。
>>800 あ、本当だ!更新されてる!
スプライトが増えてるっぽいから、そのままだとエラー出ますな
すまんすorz
連投すまんが、どうやら新しいSFFの193,0〜193,6までを
古いほうに入れれば大丈夫っぽい
人柱希望
アの人の更新にはイントロ追加があって、銃駆ももこへの特殊イントロが加わっている。
というわけで、
>>803の書いている通り、新しい方から193,0〜193,6までを追加すればおk
今mcmで登録し終えたところ。
桃子とのイントロを見てみますので、しばらくお待ちあれ。
取り合えず報告。
>>803,804の書いている方法で、桃子とのイントロ含め、技なども問題なく
出ている感じ。
何はともあれ、改変版SFF作者様、良いものをありがとうございました。
>>791 クレームゼロにまだあるね。
>>782氏のとはまた違う感じ。
>>782氏には悪いがクレームゼロのほうが自然な感じだと思った。
いや、
>>782氏はもちろんGJですよ。気を悪くしないでいただきたい
>>806 乙!人柱ありがとう
こちらでも試したけど、まず問題なさそうですな
では、また
>>807 そういう事は、思っても口に出さないようにな。それが大人。
>807
クレゼロのどのファイル?
ズィルバーのアレンジうpしてくれた神、他のキャラのアレンジも期待してます。
ズィルバー落とせなかったけど。
>>793氏がUPして下さったファイル、壊れていませんか?
何度DLしても正常に解凍出来ません。
よろしければもう一度UPしなおしていただけませんでしょうか?
>>814 再UPありがとうございます。
しかし、やはり壊れているようです。
03.pcxとair追加.txtは正常なのですが、0002.pcxが破損しているようです。
まことに恐縮ですが、再確認の方をお願いします。
816 :
197:2006/09/15(金) 06:11:31 ID:H2HAScpy
>>810 大ポトレ カサマツさんnana19780.rar
ライバルED カサマツさんshichi14012.rar パスはどちらもmugenで
すぐ流れてしまいそうだけど、何点か減らしちょいと追加でうpしますた
何故かクレームゼロにうp出来なかったんでこちらに、後で再チャレンジしますね
サイズの関係でBMPは外しました
下はスレ違いだけどオマケってことで・・・
>>816 つーか、クレームゼロはリョナ板の住人以外使うなよ
はいはい自治厨自治厨
最低限のルールだろ
>>818 あそこがどういう所かも知らない新参乙
こんな厨ばっかだから困る
822 :
197:2006/09/15(金) 21:38:31 ID:H2HAScpy
>>817 了解
クレームゼロにうpしてた他の関係ないやつも消しといた方がいいかな
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:47:56 ID:DkD6gbTh
このアテナに音声関連の追加を御頼み申します。
補足として、ヒット音や超必発動音などはXIのものを使用お願いします。
自分で判断
>>820 クレゼロは管理者がリョナスレのために金払って運営しているサイト
だからリョナ関係以外は削除対象にされても文句言えないし
アップしないほうがいい
という認識でいいか?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:47:49 ID:5V5Hn6XW
マーヴルのアビス第2と第3形態機能する人いますか?改造されてたらうpお願いします。
828 :
815:2006/09/16(土) 00:45:15 ID:9NgpVORN
>>821 UPありがとうございました。
今回は大丈夫だったです。正常に解凍出来ました。
ガンスパイク版キャミィ良いですね〜ムチムチボディが(*´Д`)ハァハァ
CVS版ではキラービーキャミィで残念だったです。
ガンスパイク…とは言いませんがせめてデルタレッド版が見たかったですな。
ベガ様も新規グラなんですしね。
829 :
815:2006/09/16(土) 05:57:37 ID:9NgpVORN
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:46:19 ID:df9J3EaA
>823こういった要望は良くないと思うよ
831 :
823:2006/09/16(土) 09:01:40 ID:/RJoGSyf
誰がやっても同じ作業は、人に頼むよりも
やり方を調べて自分でした方が早いと思うよ
ぶろです
ブロリーを始めました まだキャラとしてはまったく使えませんが今の状況です
元のやつから書き直しました 手書きが下手糞なので
ぼかしました 汚くなりましたけど ほしい人だけどうぞ
これは糞ですけど 次の更新は鼻糞ぐらいはランクアップしたいですね
カサマツ hajime2699.zip 未熟以下 パスmugen
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:04:05 ID:I+KRRov9
再うpお願いします。><
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:05:32 ID:I+KRRov9
>>829 (・∀・)イイ!!
出来ればうpギボンヌ
今度はアテナ用ブリスでも作ろうかと思うってるので
出来たらまたうpります
839 :
815:2006/09/16(土) 20:30:36 ID:9NgpVORN
青青氏のソルD4対応にするパッチうpしてくれませんか?
843 :
815:2006/09/17(日) 05:30:11 ID:aUPy+cOL
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 07:46:15 ID:mEzBNVC2
ラセツ丸のAIがほすぃ…
>>843 いただきますた 最初より全然イイですね
アテナはCVSにしようと思ってます ただ洩れもドット書き換えてとか
初心者なのであまり期待しないでまっててちょ
ぶろです かなり疲れたけど
ブロリーがレベル1になりました
カサマツ hajime2762.zip 緑色 パスmugen
>>847 頂きました!有難うございます!
キャラクターの数に脱帽です!!
これからも頑張ってください!!!
>>847 頂きました。ホントにすごいw素で嬉しい
>>848‐850さんどうもです。
一応というか、密かにシナの方でもウプしてたりですが、向こうはファイル名を、日本語では無く英語表記にしてていたりなんですが、たんに向こうでも需要があるか調べているだけってヤツですが、シナでの反応はいまいちですね。
とりあえず、闘婚が終わればまだ変換してないヤツをゴッソリとウプしますね。
余り期待しないで待っていて下さい。(>_<)
>>852 まさに職人技ですね。ありがたく頂いてきます。
正直こういう細々ながらも見事な職人技に
一見しただけで感激してしまう俺が居る。
ギースにアレンジモードつけてみたけど需要ある?
ノシ
ちなみにどんなアレンジか気になる。
カサマツ hajime2868 DLpass;mugen 解pass;レイジングストーム
JIN氏のギースに上書きしてください。バックアップ必須
出来は…あまり期待しないでください
>>855 ナイトメアが性能高めなので、ノーマルな感じにSVCっぽくしてみました
キャンセル疾風拳で浮かせれるのが面白い
SVCってこんな感じ?
感想ありがとうございます。キャンセル烈風拳はSVCからですね。
一番作りたかった部分なので、嬉しいです。
最速でレイジングストームなんかも繋がります。
ノーマルといいつつも性能高めかもしれません
いや本当いいアレンジだと思う、ナイスです。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:59:27 ID:W6AqrBd+
ブロリー更新しました
ちょっと安定してきました
技の追加もしました どんな技かは想像つくとおもいますけど
不満があるのはエネルギー弾を溜めながら攻撃をくらうと
キャラの色が元に戻ることです
カサマツ hajime2887.zip 葉緑体 パスmugen
>>856 いい出来です。これからも頑張ってください!
>>862 鉄塊処理に以下の記述を入れると理想の処理になるかと
一例として、立ち鉄塊時処理
[Statedef 10000]
type = S
ctrl = 0
velset = 0,0,0
[State 10000]
type = PalFX
trigger1 = Time > 0
trigger1 = command != "holdc" ← この記述を加える
time = 5
add = 10,10,10
そろそろ消しますね。
落としてくださった方、ありがとうございました。
感想下さった方にも感謝します。
>>864 おお!出来ました ありがとうございます
これからも頑張りますのでよろしくお願いします
通常MUGENキャラをSVP用にコンバートする方法知っている人いたら
教えてください。お願いします。
普通に公開するんだから待とうよ
871 :
869:2006/09/21(木) 21:11:56 ID:DZBnucws
まだ製作されていないキャラを登録したいんです。SVPキャラは全キャラ持っています。
だから待てって。これから公開していくんだから
それに調べもしないで方法知りたいって言ってなぁ。普通にできるパッチあるし
使った後自分で修正しないといかんし、言っても一から全部聞きそうだからあえて言わね。待て
それが一番正解だ
あだむすきー氏のナッシュなのですが、クロスファイアブリッツの
威力が少なすぎる気がします。
これを直すことってできるのでしょうか?
できるようならその方法を教えていただけるとありがたいのですが。
869と870で話が噛み合ってなくね?
>>869:通常mugen→SVP
>>870:SVP→通常mugen
で、話してるように見えるが…。つーか、通常mugenキャラをSVPキャラに
コンバートするパッチなんかあんの?
>>876 ちょっと前にここで公開された。
俺も頂いたがパッチ作ってくれた神に感謝。
ステージに音楽つけてる片(自分で選んだもの)、使ってるステージと音楽を
アップしあいませんか?ステージに合いそうな音楽を選んで設定してるけど
面倒で。もし同じようなことをしている方がいましたらどうでしょうか。
スレ違いでゴメン(´・ω・`)
>>877 本気でいってるのか?荒らすのも勘弁してくれ。
うpスレより酷い事をするなよ。
>>879 やっぱそうだよね。製作者の方とかにも迷惑かかるだろうし。
音楽ファイルの著作権もあるだろうし。ごめんなさい(´・ω・`)
>>881 分かってるなら、そんな恐ろしい事サラッと提案しないでくれw
まぁー動画って手もあるけど、スレ違いには変わりないな。
カSRAC氏ね
SVPのキャラってさ再公開されても前みたいに普通に使えるのかね?
多分にMUGENCHINAのKOFZみたいになると思うんだが……因みにSVPのキャラを通常MUGENへコンバートするパッチは閉鎖してないほうのMUGENWikiに今でも保管されてる
886 :
869:2006/09/22(金) 06:25:28 ID:kf16I5sL
svp→通常mugenパッチ作ったの俺だって。その証拠に同じyahooIDにアップしてやろうか?
887 :
869:2006/09/22(金) 06:28:54 ID:kf16I5sL
通常MUGENとパッチを見れば簡単に分かるだろうが
作業が超めんどくさいけど
微妙にかみ合ってないレスに笑ってしまったw
>>877ではないが
音楽とステージのオヌヌメ組み合わせを教えあうスレとかダメですかそうですか
>>890 ここまで行くともうスレ違いにもほどがあるだろ
ダメですか以前の問題だと思うが
Dragon Claw改造してくれる神いませんか?
"ネ申" とか言ってるの見るとダルくなる
腕伸びるの?
誰かゴッドケンにAIつけてうpってくれる人いない?
ボスキャラで悪咲イビルリュウとタッグでボス設定にしたいんだが、
べらぼうに弱い・・・悪咲神豪鬼とかリュウくらいのAIにできる人いたらお願いします。
>>896 タッグでボス設定て出来るんですか?
もし出来るならば設定のしかた教えてくさい
だからここは改造依頼スレじゃないと・・・
普通にorder設定すりゃいいだけだろ
>>901 ググッてもわかりませんでした。教えてください。
タッグでボス設定やっとわかった。自己解決しました。
わからんまま、自己解決したって奴うぜーwww
どうせ、教えてくれる奴がいないから自己解決とか言ってるんだろw
>>904 タッグでボス設定やっとわかった。なにがわかったかというと
そんなものは無いことがわかった。(´・ω・`)ショボーン
ブロリーです はい
カサマツ shichi14543.zip BBBBB パスmugen
ブロリーで思い出したけど、fatbuuの人はもうやめちゃったんかな
>>906 最高ですね
特に気功波を撃つ時の次元が変わる所とか原作通りでかなりいいと思います
完成が楽しみです
>>907すみません ブロリーやってると めんどくさくなってやってません
誰か飼ってくれる人がいればいいですね
>>908 でも今はブロリーでカッコイイ技がなかなか出来なくて苦戦してます
ドット打ちに超苦戦してます 諦めたりやる気がでたり不安です
くじけず頑張ってください
俺もブロリー作ろうかなw
でも
>>909みたいな技術ないし
どっかの改変するかな
>>905 チーム戦のorderの4番目あたりを1回にして
リュウケンのorderを4にする
タッグの時はいいけどTurnsのときに足りない分は色違いが登場
最近サムスピしてなかったからシステム覚えてないし
サムスピキャラ→KOFのシステムにとかしてみるか。
Ωアーデルにノーマルモードつけてみたけど需要ある?
超需要ある
カサマツ hajime3182 DLpass:mugen 解pass:ギガンティックプレッシャー
JIN氏のΩアーデルハイドに上書きしてください。バックアップ必須
即興で組んだのでお試し版みたいな感じです。
ローズは面倒なので入れない方向で行きます。
XIっぽくしましたが、原作確認が出来ないので相変わらず微妙です
まだやってないがとりあえず乙
>>868 自分のネット環境が不安定なので、あまり長く公開できません…
無断改変ということもあり、公開時間についてはご了承くださいませm(_ _)m
今日もこちらの都合であまり長くは置けません…申し訳ないです
>>916 馬鹿野郎
ローズあってこそのハイジじゃないか
そこを弁えろ
毎度乙、今日公開なのに早!
G・クレイスの強からドリキャンで、補正のせいかダメージ減るけど原作はこんな感じなのかな?
ローズを期待してたのにorz
まぁ乙
>>916 超乙。まじいいな。
まわりのレスみたくローズも頼む・・
>>920 原作では小足一発挟んだだけで物凄い減らなくなる
ブロリーイントロに動画いれたけど需要ある?
ブロリーはネタ要員なのでホスィ
そろそろ消しますね。
落としてくださった方や、感想下さった方に感謝します。
ローズですが、実は自分も搭載したいんですよね。やはり原作確認出来ないのがちょっと辛いです。
どなたか機会があれば入れてみてくださいませ。
一足遅かったorz
>>395 ごめん。だれかもっかいうpしてください。
諦めなさい
サマーソルトなどの下溜め系の必殺技なのですが、出しにくいキャラが
結構いるので改造したいと思っています。
その場合、どの部分をいじればよいのでしょうか? 以前、どこかのスレで
立ち(しゃがみ)状態からジャンプ状態に移行する猶予時間をいじれば良い、
といった話を読んだことはあるのですが、具体的にどのような記述がされて
いる部分をいじれば良いのか分からないもので……。
もし、お分かりの方がいるようでしたら、教えていただけるとありがたいです。
なんですぐ消すのよ
JIN氏に報告してくるわ
>>925 ただ動画いれただけ
超ド素人なんで細かいところは勘弁を
カサマツさん 14M jyuuyon18880.zip
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:20:34 ID:qaqfjHgL
いちおうメール送った
>>935 DLできなかったはらいせに報告すんなよ
ガキか
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:27:01 ID:qaqfjHgL
知らんし
>>935 うわっ、僻み根性丸出しでスネてやがる!
情っけねーの!みっともね〜
なんだ、マジもんのキ○ガイなのか
それはそうとこれ次スレ立てる?
>>930 cmdファイルのタメ時間を0にしてみれ
(調子に乗ると暴発の可能性MAX)
何なら波動拳コマンドとかに書き換えればいい。
コマンド受付時間長く、ナナメコマンド抜きだとイイ
編集はキャラ作製HPでも見れ
個人的に
オススメの音楽とステージの組み合わせを
教えあうみたいなスレがほしいんだけどね
877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:00:04 ID:PE+dy3am
ステージに音楽つけてる片(自分で選んだもの)、使ってるステージと音楽を
アップしあいませんか?ステージに合いそうな音楽を選んで設定してるけど
面倒で。もし同じようなことをしている方がいましたらどうでしょうか。
スレ違いでゴメン(´・ω・`)
880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:13:27 ID:59dXg6pe
>>877 本気でいってるのか?荒らすのも勘弁してくれ。
うpスレより酷い事をするなよ。
881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:17:21 ID:r2xRtiGU
>>879 やっぱそうだよね。製作者の方とかにも迷惑かかるだろうし。
音楽ファイルの著作権もあるだろうし。ごめんなさい(´・ω・`)
890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:03:17 ID:CQKZP1lq
>>877ではないが
音楽とステージのオヌヌメ組み合わせを教えあうスレとかダメですかそうですか
891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:20:56 ID:peiwW0sq
>>890 ここまで行くともうスレ違いにもほどがあるだろ
ダメですか以前の問題だと思うが
良く分かった
さっきの発言はナシで
>>930 ジャンプ予備動作、たしかanim40だっけか、違ったかもしれん忘れたw
出しにくいキャラは大概このアニメのフレーム数が3以下
フレーム数を5くらいにすれば出しやすくなる。
まぁ、バランスとかあんま関係無いなら>940氏が言う通りコマンドを改変するのが早いな。
ただ溜め時間を0にした所でジャンプ予備動作のフレーム数が短いと
結局出しやすさは変わらないぞ。
[531] 1 2006/09/25 23:50:50 [削除]
カサマツ hajime3182 DLpass:mugen 解pass:ギガンティックプレッシャー
JIN氏のΩアーデルハイドに上書きしてください。バックアップ必須
即興で組んだのでお試し版みたいな感じです。
ローズは面倒なので入れない方向で行きます。
XIっぽくしましたが、原作確認が出来ないので相変わらず微妙です
>>935 >>937 お前・・
JIN氏がここを知らないとでも思ってるの?w
掲示板やメール見て、
「こいつか、改造スレのキチガイは」
ってJIN氏に思われて終了w
いや〜久々のキチガイ振りわらったぁ〜
もっちー以来だな。ここまで激しい奴www
>>935 そして最終的にうpスレもしくはこのスレ(又は次スレ)でクレクレ行為に…
哀れだな。
誰かアフロンゲニ子完成版作ってくれ。
駄目ならせめて強キックだけでいいから。
自分で作ってもってこい
>>948 拾った上で 報告しただけよwww
ファイルメールで送ったしww
草はやしてたら煽ってるように見えるとでもおもうのかね…
とりあえずわかることはJIN氏は全く相手にする事も無く
うpしてくれた人はもううpはしないだろうな
トビスギみたいな行動乙
それでいい
956 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 02:24:40 ID:WolqbtRG
うpしてくれた人はもううpはしないだろうな
これでいいだろ
957 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 02:26:20 ID:WolqbtRG
JIN氏があいてにしないのわかってたら
俺みたいのにレスするなよ
うpにんもべつに減らないだろう
そうかここで再したほうがいいのか
.┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ
|. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
|_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
_r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.::
ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
/ /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
|_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
[_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ / /i
なんか主張してるけどさ、主語が無いから頭イってる人のそれにしか見えない…
まじで怖い
レスしない方が良かったな…
>>940 コマンド改変も試してみたのですが、出しやすさがほとんど変わらなかったもので。
コマンド自体を変えるという手も分かるのですが、操作感がまるっきり変わるのも
……と思ってあえて避けております。
>>946 ありがとうございます。
anim40辺りですね。それを手がかりにちょっと調べてみます。
962 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 10:25:26 ID:h2uXGo2p
わろたw
>>925 の人落としたかな?
ブロリーそろそろ消します
すいません、ブロリー再アップお願いします。
小ポトレ入れ替えで詳しく書いてあるサイトとか知りませんか?
MCMでそのまま入れ替えると対戦時色がバグる・・
>>946 ありがとうございました。
無事に直すことができました。
キャラ製作の知識がなかったため、cnsファイルばかり見ていましたが、
airファイルの方を修正するのだったのですね。
[Begin Action 040]
Clsn2: 2
Clsn2[0] = -21,-80, 24, 1
Clsn2[1] = 2,-88, 18,-80
10,0, 0,0, 2
を
[Begin Action 040]
Clsn2: 2
Clsn2[0] = -21,-80, 24, 1
Clsn2[1] = 2,-88, 18,-80
10,0, 0,0, 5
と直したら市販の格ゲー並に下溜めの技が出せるようになりました。
これで思う存分に溜め系のキャラを使うことができるようになりました。
airi弄ったらフレーム数変わるしcmd弄った方がいいと思う、多分
; シャークアッパー弱
[State -1]
type = ChangeState
value = 1020
triggerall = command = "upper_x"
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 40;←statedef40がjump up なのでこの時キャンセル
まとめた場合
↓
; シャークアッパー弱
[State -1]
type = ChangeState
value = 1020
triggerall = command = "upper_x"
trigger1 = statetype != A && (ctrl || stateno = 40)
>>970 いいかげんな事言わない方が良い、ちゃんと試してみたのか?
上の例だとジャンプ予備動作のフレーム数2しかない。
その2フレームの受付時間中にコマンド入力しないといかんわけだから
たとえcmdいじったところでめちゃめちゃ出しづらいぞ。
ジャンプ予備動作のフレーム数2のまま出しやすくする方法もあるがちとめんどい。
ズィルバーのアレンジとアデルのノーマル再うpしてくれませんか?
↑ スルーで
>>971 まあ試しにやってみな、いい加減に言ったわけじゃないっつーの
JIN氏は2ch出身だから当然ここも知ってるわな
>>974 わかった、kfmで試してくる。
ただ自分もまえ追い討ちを作って同じようにstateno40でトリガー入れたんだが
フレーム数2じゃ全く出なかったんだがなぁ、win版で改善されてるのか?
>>974 やっぱり2フレームじゃ出しづらいじゃねーかw
技にもよるのか?
でもすこし改善されたような気がするよ、ごめんね。
ズィルバーだけでもお願いします。