【輪廻転生】RPGツクール00〜XP 121【エターナルバース】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は
>>2-10あたり参照のこと。
▼前スレ
【絶対】RPGツクール00〜XP 119【エターナれねぇ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1117948662/ ◆新スレは原則950が立てること。
◆バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
◆技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
◆安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー◆
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは空気を読んで。
◆個人サイトの晒し、作品の刺激は禁止。
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。製作途中も可。
◆ラウンコはラウンジ池。
◆マルチポストは禁止
◆作品批判はもっと知的に
時は江戸時代
侍が生きたその時代はまさに戦国天国だった
下克上 力のあるものが全て
侍の誰もが天下を目指す。
そんな時代に平和でのんびりとした生活に憧れる一人の侍がいた・・
侍「2get」
こんなRPGを作りたい。
乙
危なく重複スレ立てるとこだった…
俺がスレ立てるまでもなかったな。
乙だなめずらしいこともあるなぁ
>>1 臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、乙。
てめーら俺様が前に報告する前に埋めるなよ
しっかしまぁ、こんな状況で重複スレが立たなかったのは奇跡に近いなぁ
俺のゲームの仲間の一人に猫又をいれようかと思うんだ(ry
マジレスするとそのレスも乙
主人公が旅をするときの動機ってなににしてる?
魔王を倒しに逝くためとかそんなのしか思いつかん。
そもそも魔王もかわいそうだよな。何もしてなくても復活しそうなだけで討伐隊がやってくる
エターナりたい人におすすめの危険なゲームツk(ry
∩___∩
/ ノ `──''ヽ その技術をツクールに使えよ
/ / | ∩___∩
>>1が良い仕事をしたみたいだぜ
/ (・) | / ヽ
__| ヽ(_● | ● ● |
\ |Д| | ( _●_) ミ
彡'-,,,,___ヽノ ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
) |@ |ヽ/ ヽノ ̄ ヽ
| | ノ / ⊂) メ ヽ_,,,---
| .|@ | |_ノ ,へ / ヽ ヽノ ̄
| |_ / / | / | | ヽ_,,-''"
__|_ \\,,-'"\__/ / ,────''''''''''''''"""""""
~フ⌒ ̄ ̄ ~ヽ ヽ  ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
/  ̄''、|ノ )ヽ
___/  ̄ ̄) / |___
>>1乙
>>20 ならば、斬新のを一つ!
つ(福引で魔王退治ツアーを引き当てたから
>>20 俺もそういうの考えてもう何百回も封印復活を繰り返してる魔王が復襲する
魔王デスガナニカンの冒険を作ったことがある。ツクール3だけど。
動機は最初から決まってるのと
巻き込まれていくのと、メタルマックスがあるな。
記憶喪失と恋愛を絡めれば軽いニダ
メタルマックスとは
じゃあ俺も斬新なのを
討伐対が来て「私は何もしない」と謝り始める魔王
一瞬戸惑うものの、本当に何もしないのですっかり意気投合する魔王と大勢
そしてエンディング
Finの文字とともに何かの陰が・・・
そしてタイトルへ
>>27 それで、タイトルでまた最初からはじめるを選択すると
その後の出来事がプレーできたら面白そうだな
まおうが実はだましていたとか。
無いといえばゲーム中で戦術に長けた魔王ってあんまり居ないような
>>28 そして30年が流れ…っていって設定戻して始めから
魔王城の目の前で勇者がやっぱやめたと言って引き返す
でも、魔王だっていわば魔族を束ねる責任があるもんな
魔族だってらいおんがウサギを狩るように生きるために人間を襲っている。
それに、勇者御一行なんて魔王を倒す討伐隊なんか作られたら
もう王が殺されないよう魔物も必死で攻撃してくるわな。
勝手にねじろの塔あらされて、いきなり封印されたり殺されたり。
魔族から言わせりゃ勇者が魔王で人間が魔物だよな
3日前に借りたビデオを魔王に返しに行く旅。
ビデオを返却した後の勇者の決め台詞
「借りは返したぜ!」
戦術により少ないモンスターを有効に使い、王国に攻め入る魔王軍。
王国の兵士及び友軍を引き連れ物量で圧倒する勇者軍。
勇者かっこわるい。
魔物が人間を無意味に襲うように
人間も魔物を見つけたら無意味に襲う か
誰だよ重複スレ立てたの
ある若者が港の堤防で海を眺めていた。
暖かい日差しの中ボーっとしていたら。走ってきた子供に突き飛ばされ海に転落、
泳げない主人公が必死にもがいてとっさに近くのロープをつかむ。
とりあえずそのロープを上る。
近くにいた人に出口を聞いたが外人で言葉が通じない
いつの間にか外人が周りを取り囲み抵抗もむなしく羽交い絞めにされたるに詰められる
たるが開けられるとそこは牢屋でどうやら人身売買の船に運悪く乗ってしまったようだ。
何とか逃げようとするが、船に乗っている間何も食べていない若者は力が出ない。
そのまま金持ちの奴隷として売られる。
>>36 RPGのシナリオとしては適切でないなそれ。
>>37 そこからなんやかんや巻き込まれて魔王を倒す話をかこうと続きも書いていたんだが
主人公が茸を拾ってがけを落ちモンスターがあくびをしたところにちょうど茸がおちたところで
ストーリーがまとまらなくてエターナッた。今エターナッタばっかりだから鮮度抜群だよ!
>>36 そしてその金持ちの主人はお姉様で
そして(ry
エターナった時点で、それは須らく腐ってしまうのさ。
>>36 その梗概を読んで『このゲームをプレイしてみたい』と思う人は
あまりいないんじゃないかな。
読み手がどう感じるかを考えながらストーリーを組み立てよう。
むしろ主人公を奴隷商にして新鮮な娘を毎晩とっかえひっかえ
前スレ最後で喚いてたものですが無事解決しました。
とりあえず明日からバリバリがんばろうと思います、よろしくです。
>>43 元作者・・・じゃないよな?
とりあえず星飾りの陰がまだ変
>>41 先生わかりました!読み手のことを考えもっと遂行したいと思います。
一文字一文字を大切にはじめの一文字から読者の身になって書いていこうとおもいます!
手始めにまずは
え
ミクシィのツクールのコミュって112人もいるのか。
CrossCrossのコミュがあってテラワロスw
えたーなる
>>44 彼はヅラなんだ。
>>46 元作者って初めに描いた人ってこと?それなら、yes。
856氏の絵がかなり参考になって、色の塗りや陰影をパク…参考にさせてもらったよ。
やっぱり、星飾りの陰が変か。
うーん、小物がどういう陰を出すのかさっぱりだぜ。
つーか星飾り自体も形がやヴぁい気がする。
>>47 俺も856氏のが好みだ。
輪郭や顔立ちも整ってるし、何より髪型が暑苦しくない。
ちまたで有名なオカマがゲイのバーで鼻でどんぺりいっきのみをしていた。
脳の中までとろけボーっとしていたところ。色男が颯爽と走ってくるので突き飛ばしベットに転落、
発狂した若者が必死にもがいてとっさに近くのロープをつかむ。
しかし、ロープをつかんだところではなしてくれるわけもなく
近くにいたゲイに助けを求めたがそいつも抱きついてきてまったく言葉が通じない
いつの間にかゲイとオカマに周りを取り囲まれ抵抗もむなしく羽交い絞めにされ身包みをはがされる
口を開けられるとそこに謎の肉まんをいれられた、どうやら俺はたすからないらしい。
何とか逃げようとするが、ゲイに乗られて無理やり肉まんを食べさせられ意識が混乱している若者は力が出ない。
そのまま第2のゲイの道を歩むかのように見えた。
>>51 元作者かい
例え他人の物を見て手法をパクったとはいえ
最初のと比べたら物凄い上達のしようだな
おまい結構素質あるんじゃないか
これからも頑張れ
星飾りは周り全部陰付いてるからそこも考えた方が良い
あとぽっちゃりしちゃってる感があるからもう少し輪郭をすっきりさせるか
あるいはパーツを大きくした方が良いかも
そういうキャラならそれでも良いけど
ってーか下のクレイジーさはわざとか
励ましとアドバイスthx。
嬉しいが、さっきモンスターGとエンカウントして焦った。
星飾りは又の部分と左右の伸びる所の下側だけに陰がつけばいいのかな。
ぽっちゃりしてる件に関しては
指摘通り、顎をもっと引き締める事にするよ。
ちなみに下のがクレイジーなのはわざとです。
>>55 いいですね。
アメコミのマッチョっぽい感じがします
2000で戦闘不能状態のキャラが、フィールド上を
トコトコ歩けるのってどうなのよ?
戦闘不能って現実でいえばどの程度のダメージなんだろうな
俺思うに、「鼻を殴られてうずくまらずにはいられない位」
足の小指をカドにぶつけたくらいか、
金玉打ったくらいじゃないの?
もうその痛み以外何も考えられねえっていう
>>36 すごく、面白そうだね。
海に転落する理由がちょっと難だけど、世に蔓延する、
「超お気楽のほほんファンタジー」、いわゆるテイルズ系、AAA系より
よっぽど面白そうに感じた。
ただ、意外性のある展開や、エンディングの落としどころがむずかしそうだね。
>>60 全てが終わると元の海にいる
「なんだ夢か」
「なんだ夢か」と思いながら
海面へとのばした手が何一つつかむことなく
ゆっくりと沈んでいく主人公の一枚絵で終わり。
ラストはミュージカルなんてどうかな。
今まで出てきたキャラが舞台の奥から
次々と踊りながら出てくるんだ。
なにその半熟英雄
いっそ全編ミュージカルでいいよ
台詞が全部詩でキャラが適当にクルクル回ってればいいんだろ?
夢オチのゲームって嫌がられるけど、夢を見る島だけは何故か高評価なんだよな。
あれ夢オチじゃねーもん
あれをガキの頃ドン嵌りしてて、エンディングで泣いたのは俺だけじゃ無いはず
仲間や見慣れた風景が薄くなって消えていくアレにあの音楽は反則だろ。
お前らバックアップは取っておけよ。
72に何が起こったのかを予想してニヤニヤするあそび
どっちみちエターナってたから問題ないさ
>>72 よかったな
これで新しいゲームにとりかかれるじゃないか
>>74 良いスルーだ
俺のチームに入らないか
おまえらHIDE-な
サイトに一応あげておいたのがあるんだが
しばらく制作意欲がわきそうにない。
泣くしかない
>>78 ガンバレ。やろうと思えば製作できるだけましさ。
俺なんか昨日ツクールXPのアクティべーション画面でOK押したら謎のエラーが出て強制終了した。
しかも次の起動からロゴの段階で落ちてしまって製作自体できないぜ。
一ヶ月前に認証失敗してCD交換したばかりなのに……orz
>>78 俺も一回あったが、今は前より良いものが出来たと思い込んでいる
小さい編集長に駄目だしを食らったと考えると良いんじゃないか
頭いいな
よし素材を作ってデータベースも整理してもっといいストーリーにするぞー!!
↓
素材がへたれ
↓
XPが認証失敗
↓
| ∧_∧
| ( *´Д`)ハウッ
| 人 ヽノ、
└―( ヽ_つ,,,つ
プスッ ) ))
(__))
そしてエターナル
だがもの作りはポジティヴにッ!
↓
…あぅんっ、矢印ネタ終わってたわん_| ̄|○
( *´Д`)アゥンッ
FF6の通常バトルはかっこいいよな
そして誰もエターなった。
すべてがエターなる
じゃあ俺もついでにエターなる
>>93 森博嗣か。
エターなったゲームうpってもいいですか?
オープニングしかできてませんが・・・。
テイルズオブ
>>97 ありがとー
しばらく放置していたので、
一旦テストプレイしてからうpります。
ヒント:浮かせて沈めて芽を摘み取る
少なくとも俺は無意味な叩きはしないぞ
きっとID:BqMSV3jnが叩く奴本人なんだよ
ねーよwww
オープニングだけの未完成品上げるってことはよっぽど自信があるんだよな。
楽しみじゃん。
2ちゃんだし叩かれて何ぼなんだから
臆することないよ。スルーされたら一番傷つくけどな。
サ
確かにスルーはきついな
初期のPQ2は滅茶苦茶相手にされてなかったみたいだが。
エターナった作品なんて虐めても自分が悲しいだけだろ
このゲームは仕上げても面白くないだろうな、
と思って完成させるのを諦めたので、自信なんてないです・・・。
もう少ししたらうpります。
キャラを描いてうpした時にRTPの色を使ったら「自分で色も作れねーのかww」と言われ
今度は自分で色を作成して描いてうpしたら「RTPとミスマッチじゃねーか」と言われる。
そんなツクスレクオリティに高い評価を得ようとする事が大きな間違い、賢明ならうpは避けるべきだな
だが面白い物はちゃんと評価され、愛される
教徒が湧く時もある
それがツクスレクオリティ
別にRTPとミスマッチなんてのは気にしなくても良かろう
RTPに合わせる方が描く人間としてはおかしい
混在なら合わせるしかないけどな
とりあえず何かとつけて叩きたい奴がいるのは事実。
>>109 >キャラを描いてうpした時にRTPの色を使ったら「自分で色も作れねーのかww」と言われ
>今度は自分で色を作成して描いてうpしたら「RTPとミスマッチじゃねーか」と言われる。
そんな意見は右から左に聞き流せばいい
好き勝手言うだけの奴等相手なら、うpしたほうにも参考にならない意見を無視する権利はある
つまり、何が言いたいかというと、全部の意見をまともに取り合って聞くのは
馬鹿のやる事ですよ
>>111 XPは合わせないと違和感が漂う。
ドットの練習には持って来いだからいいんだけど。
MAP作ってみようかな・・・。
>>112 まぁ作者側が自分でキャラチップのみ自作するなら合わせるべきだけどな
自分の力を見て貰うために上げるのにRTPに合わせても意味がない
XPのRTPはマジで素材屋泣かせだな
一度自作してみた判ったよ
そこで全部自作
大きい方が描きにくいって言うけど
キャラにしてもマップにしてもアイコンにしても
俺はこれくらいが好きだけどなぁ
全部自作すれば多少下手でも世界観と言い張れるからな
XPで全部自作なんて、
よほどのバカかヒマ人かニートかでなきゃ出来ないだろ。
XP全自作はMAPがネックだな。
ファミコンチックの絵なら楽だが
それなら別にXPの解像度は必要ないし。
よほどのバカと暇人とニートで構成されているスレだと思うのだが。
途中でも良いからチキンがエタ逆が神いわゆるがやりたい
>>123 個人的には左だな。理由は格好良いからだ!
ありがとう。左を綺麗にして使ってみるよ。
右も使うかもしれないけど余程じゃないと使わないだろう。
>>122 ってことは俺も全自作出来るってことか。
ヒャッホーーーー
ここでちょっとウケると何かと大変だな
使い方は赤が透明、灰色が半透明な
>>134 エターナラーにとっては救いの手だからな彼ら
ステルス迷彩にどうぞ
金って錆びないんだな 初めて知ったよ どうしよう
>>138 そこであなたの想像力が試されるんですよ
ヒント 現実で錆びなくてもファンタジー世界の金が錆びないとは限らない
これは138の想像力が試されていると見せかけて、
138が何で悩んでいるか、
俺たちの想像力が試されているんだと思う。
いや ゲームで金が錆びる設定とかを心配したんじゃなくて
俺の無能さ加減を心配したというか
誰か他に知らなかった奴は居ないのか
>>141 すまん、答え言っちゃった
しかも情けない
金(きん)じゃなくて金(かね)と読めば問題ない!
金は錆びずともカネは人を錆びさせるんだよ
人間ってのはな
欠点が多い奴ほど生きる価値があるんやで
おまいら優しすぎ
でもどうやら俺だけのようだな'`,、('∀`)'`,、
>>146 くーるふぃーに言ってやれよ( ´,_ゝ`)
どうでもいいけど、ム(ryの人が魔導詩曲をやたらヨイショしてたな。
ノ
そのくーるふぃーとやらは一体何者なんだ。
ちょっと前に名前は聞いたが。
で、95のうpはまだか?
>>145 似たような台詞をどこかで見たな。
ところで過去ログ見てたら
ツク魂送ったら海老から電話来たって書き込み見つけたんだけど
その人は一次受かったの?
おめでとう。
このスレに確か二人の応募者がいたと思ったんだけど、
一人が受かったって書き込みは見た。
もう一人の方の報告が見当たらない・・・。
察してやれよ
>>160 スマン。
むしろ「受かってたから書き込まない」ということを願おう。
リメイク政権伝説はダルダルのクソゲーだったけど
ヴァンパイアの館の外観だけは感動した。
あんなドット絵が描きたいものだ
うpマダー?チンチン
ツクゲーでレベル5デスとかレベル3フレアみたいなのってどうなんだろ。
プレイヤーは敵のレベルなんかいちいち気にしないから、
やめた方がいいのかな。
>>162 ドット絵じゃない物をドット神評価する馬鹿ハケーン
>>164 自分が使う側なら敵のレベルが分からない限り鬱陶しい
>>164 作る労力の割りに、使い勝手も良くなさそうだな
レベル魔法のほかに、敵のレベルが分かる魔法なりアイテムなり作らなきゃいけないし
それが全部、バトルイベントで製作だからなぁ
そういや聖けん伝説3のLvはよかった
Lv5ラビとか
同じラビでも強さが違うっての
あれはいいかも
ただデスはいらないかな? フレアとかなら
えっ? アレドットじゃないのかよ!
良い所がなくなっちゃったじゃないか。
>>169 馬鹿だなぁ…
合併後のスクウェア側のゲームにいいとこなんかあるわけないじゃないか
合併する前からやばかった気がするけどな
というかやばかったから合併したんじゃ
>>168 何か勘違いしてないか?
聖剣伝説は知らんが
FFはレベルの倍数の敵だろ
>>173 ゲームのレベルのあり方の種類をあげたんじゃないの?
XPのRTPはクオリティがプロ並みに高いのが最大の欠点だよな
>>169 今はアニメですら3Dグラフィックスアニメ風描画なんだぜ、描くしか能の無い旧式アニメーターはお払い箱さ
スムーズにアニメキャラを回転させてたら要注意だ。 同様にキャラのドット画も3Dから書き上げるのが基本
DoDは神だったよ。ゴッドとか仏とかじゃなくて何かこう、もっとコズミック的な神。
まあ自腹で買ってたら切れてたけど
>>172 駄目なCG映画がこけて、やばくなったから合併したって聞いたが
つかね、何作ろうが勝手だが、合併相手まで巻き込んで潰れるような真似はするなよと…
そのうち、スクウェア側が原因で潰れそうで怖い
>>174 >デスはいらないかな?
がデスに段階があってもしょうがないだろ かと思って
デスはLvが上がるほど強い敵にも効くようになるとか、確率が高くなるとかで良いんじゃないの?
ゲーム株の中ではスクエニは評価高いよ。
収入安定してるし。
もうレベル1デスだけでいいよ
>>180 今は落ち着いてるけど、そのうちまた何かやりだしそうで怖いんだよ…
スクエニはプログラムのクオリティは底辺だが、上質のプログラムを使ってる他社ゲームの
3倍の値段でネトゲ出して信者から金巻き上げてるから収入は安定してるよ
>>178 ごめんそうじゃなくて
デスは即死だからいらねーだろって思って
Lvは同じモンスターでLv違いのがいてもいいんじゃない?って言いたかった
あと名前にLv入れたら無問題だし
俺も俺も
>184
ウィザードリィの敵はいわゆるモンスターにはLvって言うのは付いてないけど、
人間の敵にはLv3プリーストとか、Lv1メイジとか、Lv10ファイターとか出てくるよ。
レベル5ブリン
同じ敵にLv1〜99までつければ
敵1匹でゲームが作れるからエターナる確率大幅ダウンだぜ!
スクエニのソフトは酷いのも多いけど基盤はしっかりしてるから学ぶ所は多いよ
ツクールやってるならそっちの方面で評価されてしかるべきだと思うんだが皆興味ないのか?
例えば新システムをさりげなく遊び手に説明する方法とか。
その新システムが面白いかどうかはともかく。
下水道に逃げ込んだ主人公達は化け物と、そのグロイ子供を大爆発でやっつけるのであった〜完〜
レベル999ガッデム
>>190 >その新システムが面白いかどうかはともかく。
問題はその1点につきる思うんだが…
いくらさりげなく説明しても、システムそのものが駄目だと
ウザイだけな罠
>>188 50体くらいでだるくなってえーたー なるる
スクエニってどんなゲーム出してたんだっけ
話題が綺麗にストライピングされてるな・・・
そもそも敵のレベルを表示する意味はなんだい
だいたいの強さの目安?
>>192 そうじゃなくて、俺たちエターナラーとはいえゲーム作ってるんだから、そういう上手い所はきちんと評価して吸収していくべきじゃないかってこと。
逆に言えばどれだけ良いシステムでも説明が下手ならもったいないだけなんだから、
折角良い手本があるのにスクエニは総じて屑みたいに投げてしまうのはもったいない
>>195 ・・・・・・・・・レーシング・・・・・・・・ラグーン
スクエニクエストとスクエニファンタジー
続せがれいじり
あんまりゲーム買わないから皆がどの辺のことを言ってるのか分からん
FF7 話は面白いけど分かりにくい システム面→強くしても相応しい相手がいないのがむなしい
FF10 話→かなり分かりやすくなった システム面→まあ妥当
DoD クソだけど、このブランドで欝ゲーを出す鋼の冒険心を評価
>>197 スクエニ全部を全部投げる気は無いさ
ただ、最近のFFとDQ7とラジアータは地雷だが…
DQ7は叩かれまくりだけど俺は好きだったな
>>167 ヒント:状態異常スライム・ゴブリン・こうもり(ry
敵にLvがあるとなんかロマサガみたいなフリーシナリオによさそうだな
〜〜の洞窟はLv10の敵が多いとか
でもLvの使用がLvX魔法しか効果ないとさびしいな
同じ敵でもLvで変化つけるとか
Lvが5の倍数のゴブリンは特別な技を使うとか
で、うpまだ〜?
>>205 >Lvが5の倍数のゴブリンは特別な技を使うとか
つ(直撃!ゴブリン拳
スクエニから学んだものといえば、バハムートラグーンかな
竜の育成はハマれるし、グラフィックも綺麗だから戦闘シーンも見てて飽きない
何より登場キャラが濃すぎる。特にヒロイン
>>205 レベル10のスライムは、他のスライムとは違うアイテムを落とす、とかか
色々と設定出来そうだけど、面倒そうだな
>>207 >特にヒロイン
絶対に真似しちゃいけないヒロインな…
仮に真似するなら、叩き斬る選択肢用意しないとプレイヤー切れる
ところで
ツク2000で
BGM 「SE海」とかだとフェードイン効かなくね?
>210
SE雨でフェードインやったことがあるけれど、ちゃんと雨音が少しづつ大きくなっていったよ。
ひと通り上から読んできたんだが95のうpはまだか?
オープニングだけあげたいって言うのが逆に楽しみなんだが
>>183 スクウェアはグラフィックは無論、プログラム面でも日本ではトップクラスだよ。
MMOが作れる日本で数少ない会社だぞ。
ドラクエ8作ったLevel 5も頓挫したし。
何を持って底辺と言ってるの?
つSO3
MMOと言えばガンダムの奴もエターナりそうですね
スクエアがMMO作れるのは技術力の問題とは微妙に違う。
頓挫したメーカーの多くも技術的な問題で頓挫したのとは微妙に違う。
技術的に問題が起こりそうでも、サービスを安定して継続提供できなくなる可能性大でも
見切り発車できる度胸と、それでも人がついてくるブランドが有るか無いかが重要。
95のうpはエターなったみたいだな。
技術がすごくてもプレイヤーを楽しませなくちゃ意味がない。
システムがすごくても(ry
ストーリー(ry
今、日本のほとんどのゲームは技術も、システムも、ストーリーも何もかもショボイじゃん。
ついでに、ツクール作品のほとんどは作者以外楽しめないジャン
今のゲームはショボイというか、
今更SFCクラスのシステム・ストーリーのゲームを企業が発売しても、
誰も見向きもしなさそうだよなぁ。
変わったのはユーザーだよ。
それを言っちゃおしめえよ
あれで良いと思ってるのか、改善する気があるのかにもよると思うけどな
あるカテゴリの中のほとんどがクソなのは
どんな時代でも場所でも同じだろ
>>216 SO3の酷いのは、ストーリーと主人公だから
>>226 顔ってなんやねん、顔って…
ポリゴンモデルの顔?
それだったら、俺はFFのリアル調よりはあっちの方がまだ我慢できるから…
フェイトの顔はキモイけど
>95と>219のIDが両方ともShfXS1X5だけど、
なんか人事みたいな言い方だね。
うは、あまりにも何くわない言い方なんで気づかなかったww
いいですね。
人事っぽい感じがします。
くろまめまめまめ
あの絵結構好きなんだけどなー 俺だけか
ソフィアかわいい
ソフィアカワイイ
>>232 黒豆はなぁ…
奴は、ポリゴンモデルでも黒豆だし…
試しに黒豆の部分弄ってみようかと思ったけど面倒だから止めた
つか、同じサイトにある他のFlashも破壊力ありすぎだからそこ
言わなければみんな気づかなかったのに
>>228ヒドスwwwwwww
最近のゲームはターゲットが違うんじゃない?
俺らが楽しめるようにはできてないっていうか
40のオヤジが子供向けアニメ見てもなんじゃこりゃ?
ってなるような
おまいら、ほんとうに
つくっているのですか?
ゲームを。RPGを。
おいオマエラ!!
やっぱやめた…
ごく普通のキャラデザにしか見えないんだが
黒豆は確かに個性的だけど。
その道の人しか分からない違いがあるのだろうか
ツクールのRTPよりはキモく無いと思う
このスレの奴らってある話題が出るとみんな寄って集って飛びつくんだな
まさに同人
俺いいこと思いついた。
初めからエターなることを目的としたゲームを作れば、
中途半端に終わったとしてもそれは完成と言えるのではないだろうか。
これで俺たちエターナラー卒業だな!
XPのサイトでドット絵のクオリティ高いところってあるかい。
looseleaf以外で。
>>250 むしろツクール全般にあるのかどうか聞いてみたい
95は釣りだったのか。
楽しみにしてたんだぞ!クオルァ!
王様なぜ俺が勇者になってはいけないのですか!
王「しかしおぬし、お主は・・」
俺はどんな危険もへっちゃらです!火の中森の中魔王の城だろうと恐れずに突き進みます。
どんな恐ろしい怪物が襲いかかろうと逃げずに立ち向かいます。
それに俺は力がある。自分で言うのもなんですが剣さばきも達人級です。
王「鏡をみなさ・・」
!!!・・勇者は美形でないといけないのですか!確かに顔はかっこよくないです。
いや醜いほどだ。しかしそれが何の関係があるでしょうか?
心なら誰よりも美しい自信があります。勇者にとって一番大切なものはそれではないでしょうか?
王「しかし・・」
これ以外にいったい他に何がないといけないのですか??勇敢さ?武勇伝?名声?伝説の剣?
いったいなぜだめなんですか!!教えてください!!!
王「・・お主は魔族ではないか・・」
>>255 ショボーン
やはり8点7点は夢のまた夢か
マジに考えると勇者って後付だろ
戦士「…やっと魔王の居城までたどり着いた」
魔法使い「禍禍しい邪気で満ち溢れておるわい」
勇者「これが地獄への扉か。よし、開けるぜ」
ギィィィィ
勇者「以外に何もないところだな。」「帰ろっか」
END
>>258 1点。
おまいらもう少しセンスを磨け!
勇者「うほっ、いい男」
魔王「やらないか」
王「職業は勇者とありますが?」
勇者「はい。勇者です。」
王「勇者とは何のことですか?」
勇者「どんな危険もへっちゃらです!」
王「え、へっちゃら?」
勇者「はい。!火の中森の中魔王の城だろうと恐れずに突き進みます。」
王「・・・で、その勇者は我が王国において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
勇者「はい。どんな恐ろしい怪物が襲いかかろうと逃げずに立ち向かいます。」
王「いや、我が王国には襲ってくるような輩はいません。それに人に勇者は美形ですよね。」
勇者「でも、心なら誰よりも美しいですよ。」
王「いや、心とかそういう問題じゃなくてですね・・・」
勇者「勇者にとって一番大切なものはそれではないでしょうか?」
王「ふざけないでください。それに魔王って何ですか。だいたい・・・」
勇者「これ以外にいったい他に何がないといけないのですか??勇敢さ?武勇伝?名声?伝説の剣?」
王「聞いてません。帰って下さい。」
勇者「あれあれ?怒らせていいんですか?倒しますよ。魔王。」
王「いいですよ。倒して下さい。魔王とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
勇者「運がよかったな。禍禍しい邪気で満ち溢れておるわい。」
王「お主は魔族ではないか。」
>>259 花実先生のギャグのオマージュなんだよ!
勇者「光になれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」
パロディばっかじゃないか
勇者「ぬるぽ」
王「ガッ」
伝説の勇者曰く
「他にやる事はないのですか」
勇者たちは魔王メチャワロスの玉座の前に何とか着いた。
「くっ長かったぜ道のり」
魔王メチャワロスの正体は仲間の一人であった僧侶ハミデル=ニークの父だった
「お父様」
「許せハミデル」
ハミデルは魔王のショットガンで重症他の仲間は既に倒れた。
勇者ビップスは蘇生魔法を使っていたがMP切れで限界
「くっこのままでは死んでしまうぜ」
「ビップス」
「なんだハミデル」
「この戦いが終わったら」
ビップスは魔法剣ファイゴラビュートを使い最後の一撃をメチャワロスの首を切ったしかし
「ふははまだだ!これぐらいでは死なん!」
それでもなんとか魔王を倒し、ビップス達は帰った。
ビップスたちは城に帰ったが王様
「良く帰ったさぁたくさんのご飯そしてたくさんのご飯を食べなさい」
ビップスたちは寝ることにした。その日はやけに暑い熱帯夜だった。
「くっ暑いぜ」
ビップスは寝れないので明日の魔王を倒したお祝いもあるのだが
ハミデルと話すことにした。ハミデルは歯を磨いて寝ていた。
「ハミデル起きろ承知しないぞ」
「ああビップス」
ビップスは承知しなかった。魔王というものはいつの時代も存在する。
それはあらゆる形・・・恨み・・・ねたみ・・・栄光・・・・破壊衝動・・・
そう魔王は人の精神の中に存在するのだ。
その日はビップ巣の魔王がパンツからハミデルしていた。
>この流れ自体
0点。ショットガンだけちょっと受けた
でも話題思いつかね
勇者「うそみたいだろ。死んでるんだぜ、それ」
アンデッドナイ「………」
勇者「おいすー^^ 」
魔王「あ、ぽこたんインしたお!」
一同「こんばんわ〜^^」
ヒロイン「よーし今日もどっかいくかー^^」
一同 「おー^^」
ツクスレショートショート集
1000円
王様「勇者よ、良くぞ参られた」
勇者「便所貸してくれよ」
王様「廊下の突き当りを右」
勇者「サンクス」
魔王「勇者よ、我が・・・」
勇者「便所貸してくれよ」
魔王「廊下の突き当りを右」
勇者「サンクス」
魔王「教えてやろう、貴様等に生きる資格などないのだ!」
勇者「生きる資格…それは、もがき足掻く事で勝ち取る物だっ!!」
なんなのこの流れ
ファミレスで「勇者」とだけ
書いておいたら、普通に
「2名でお待ちの勇者様ー」と呼ばれた。
ほんと普通に呼ばれたので思わず吹き出してしまった。
「奥の席でもよろしいですか?」と聞かれたので、
「覚悟しろ!魔王!!」と答えたら
店員が鼻水飛ばして
吹き出した
だからよー
オリジナリティがないんだよー
勇者と魔王だから仕方ないかもしんないけどよー
全部どっかで聞いたことあるんよー
お前らそれでいいんかー
俺は何もしないけどー
魔王「我が名はエターナル・・・全てを飲み込む怠惰の力」
勇者「ああ・・・終らねぇよ」
魔王「この力、エターナラーではない!」
勇者「終わりだ、ぎんじ!」
魔王「ぐあああぁぁぁぁ!!」
駄目だ俺コピペネタにめっちゃ弱い
笑い死ぬかとオモタヨ
しかしツクールにつながりにくい話題ではあるよな
その事が次の日に町中の話題になってしまいビップスは有頂天だった
ビップスはとうとう魔王となったのだ。
一方ハミデルの幼馴染で小さいころからずっと一緒のパーティーの薬師であったエタナリ=カズキは
実家の弁当屋でケイタリングをしていたしかしそのビップスがハミデルを込ました話を聞き
「羨ましい」
といった。魔王の恐怖政治の始まりである。
魔王はまず王様に会いに行き、王室に行った。王は言った。
「お前が王になれ。私の娘を嫁にしよう」
こうして魔王の魔王による人々のための恐怖政治ははじまった。はじまったのだ。
「くっこれから世界を征服するぜ」
なんとか世界を征服した魔王ビップスは征服した世界をただじっと眺めていた。
魔王の持っている魔法はファイア ファイガ ファイボラ ファイゴラビュート
デジョン デジョセフィーヌ デカトリーヌ といった最強の黒魔法。
魔王はそれからしばらくして寿命で死んだがとくに世界は変わった。
了
魔王「良くぞここまできたな勇者よ…我が名は…」
勇者「隙ありーーーーーーーーーーーッ!!くたばれ魔王ッ!!」
魔王「ぐはぁ!!」
勇者「ふぅ…手ごわい相手だったぜ」
注意:点数は10点満点です
魔王「よく来たな。勇者よ。」
勇者「お前は六冥王の一人、サーベラス!」
魔王「御託はいらん、さっさと剣を抜け。」
勇者「俺の聖剣が調味料入れになってるぜ」」
魔王「ああ、そうだ。私に全力でかかり、苦しんで死ぬか
抗わずに、楽に死ぬか…どちらかを選ばせてやるぞ」
勇者「後者を支持したいね」
この流れを断ち切るには
「採点してるやつ書いてみろよ」
これに尽きる
またつまんないのが出てきた
>>296 ヒルダはラナルータをとなえた。
なんとヒルダはヨルダになった。
なにげに採点してる奴が一定なのが笑う所なんだろ
つまり採点者はそれ自体がネタになっているので書かせる必要がない
言ってる傍から超くだらねーよワロスwww
ID:PR0tUG5jは責任とって何かやれ
ラナルータなんて
最近の子供しらねーよ
王「勇者よ、この世界を救う為にも魔王を倒してくれ!」
勇者「PQとハメハメしてるから後で」
先生最近よく変な夢を見るんです
医者「どんな夢ですか?」
自分は魔王を倒し世界を救うために旅をしている勇者で
仲間とともに魔王の城に乗り込んで今まさに魔王と戦うという夢なんですがそれが妙にリアルで、
医者「ああぁ確かにそんなこともありますよあなた寝る前にRPGか何かやりませんでしたか?
寝る前の意識がそのまま夢に出てくるということがたまにあるんです。」
でも夢の続きを見れてしま・・
・・・
魔法使い「勇者殿何をしておるか!!魔王が襲ってきますぞ!」
勇者「ん!?俺としたことが魔王の不覚にも目の前で寝てしまうとはそれにしても変な夢だった。」
僧侶「勇者いくぞ!魔王との最後の戦いだ!!」
勇者「おう!!
・・・
妻「先生このとおり、突然意識がなくなって起きるといつもこんな話ばかりしているんです。」
医者「ふむぅ、これは少々重症のようですね。薬を出しておきますね。
ハッ!!魔王が!!魔王が!!!!!仲間!?仲間を生き返らせなくては!?
医者「落ち着いてくださいそれは夢ですよ。」
な、何だ夢ですか助かった仲間が倒れ瀕死の私に魔王が攻撃をするところだったんです。夢でホントによか・・
妻「あなた?あぁまた意識が」
医者「これは入院が必要かもしれません早急に検査をし・・」
その直後、病院中に響くような男の叫び声がこだました。
まるでとてつもなく恐ろしいものを見たような男の声が・・
最近の子供はこんな時間まで2chやってるのか
この流れで本気で書いてるっぽい人がちらほらいるのも笑えるよな
今日、玉座座ってたら、前から勇者が二人やってきた。
なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!!だから世界の半分で買収
されるというのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」
ともう片方の首を絞めました。
絞められた方は「ぐええぇーー!魔王退治魔王退治!!」と十字を切っていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンピンクになっていった。
後でもう一人、仲間らしい奴が乗り込んできてその二人に声をかけた。
「お!アレックスさんとアルシェスさん!奇遇ですね!」
「おお!そういう君は****(聞き取れず。何かファンタジーぽい名前)ではないか!
ニュークリアV!」
「ニュークリアV!出た!ニュークリアV出た!得意技!ニュークリアV出た!
ニュークリアV!これ!ニュークリアV出たよ〜〜!」
6発で1692ダメージ。
俺は限界だと思った。
俺もツクール買ってみようかな。
誰だろう、夜更けに馬を飛ばす王と勇者
勇者は王の腕の中に、ひしと抱かれ暖か
「勇者よ、なぜ顔を隠す?」
「王様、見えないの?尻尾をつけた悪魔の樹」
「勇者よ、ただの霧さ」
「可愛い子だ、おいでよ、ここで一緒に遊ぼうよ
きれいな花が咲いている、金色の飾りもあるよ」
「王様、王様、聞こえないの?
悪魔の囁く声!」
「大丈夫、大丈夫だよ、風で木の葉が騒ぐのさ」
「一緒に来れば楽しいよ、娘たちも待っている
踊り明かして楽しもう、歌って踊って遊ぼうよ
歌って踊って夜明けまで」
「王様、王様、見えないの?悪魔の娘たち!」
「勇者よ、勇者よ、見えるとも、柳の古い枝だ」
「お前は俺の気に入った。嫌だといっても連れてゆく」
「王様、王様、捕まったよ。悪魔に捕まったよ」。
王は震え、馬を飛ばし、ひしと腕に勇者を抱え
家にようやく着いた
腕の中の勇者は死んでいた。
難しいな人の心を一瞬でも動かせるようなストーリーは
ああRPGのストーリー考えるのってなんて難しいんだ
こうして見てると王の立場にクソワロス
ツクールを買えばこんなゲームが作れる。
そんな風に考えていた時期が私にもありました。
王様がネタキャラに成り下がったのはドラクエのせいだと思う
王様はもっとこう威厳がほしいよな。
城とか入ると簡単に王様に会えちゃう
アレじゃあ暗殺してくれといってるようなもんだ。
せめてタライ流しにされるくらいの手続きを踏まなくては
>>323 そこでツクールですよ
自分の思い通りのゲームがつくれます
「おお勇者よ死んでしまうとは何事だ。」
「おお勇者よ死んでしまうとは何事だ。」
「おお勇者よ死んでしまうとは何事だ。」
「おお勇者よ死んでしまうとは何事だ。」
「おお勇者よ死んでしまうとは何事だ。」
王様はザオリクを唱えた、だがMPが足りなかった。
「あの王様に会いたいのですが」
ただの旅人風情が一国の王への謁見が許されると思っているのか
で、つまはじきにされるな普通
王様に会うには
兵士を全て倒すか。
何かとても大きなことで有名になるか
バレナイヨウニ侵入するかかな
>>323 タライ流しってなんだよ?
たらい回しの間違いじゃ?
1、治安がいい。
2、主人公がその国に優良市民で信用がある。
3、実は王様はその昔非常に強かった。
4、大して大きな国じゃないのであまり狙われるような王様じゃない。
でもDQの主人公は勇者だし行けんじゃね?
>>327 あ、すまそ。
今日たらいうどん食べたんだよ間違えた
「お金がない」や「恋に落ちたら」みたいに憧れの王様に取り入って有能な勇者になるんだけど最後は村人であった頃の幸せな生活を思い出し故郷へ帰る
そんなストーリー。
王様と勇者が自然に会える展開を考えるべきじゃないのw
魔王は王様に強く
勇者は魔王に強く
王様は勇者に強い
やっぱり作品にはテーマが無いと駄目だよな
なんとなくで良いから、ストーリーの方向性を示す物が無いと駄目だよな
などと言うと、無駄に壮大なテーマを掲げる奴がいるんだよな
両極端だっつーの
システム重視ゲー作ってて、それなりの時間になるのだが
ヤバス、完成など全く見えない・・・。
ああそれにシナリオも全く完成しないぜ、せめてラスボス動機を何とか決めないとな・・・。
思うんだが、ラスボスの動機って超重要だよな
世界の敵である為に人間を滅ぼすとかやられるとスゲー萎える
個人的にはジョジョの吉良良影なんかの動機が最高。
おまいらがすげえと唸らせられるラスボスの動機って何かある?
ジョジョの吉良良影がわからない
動機っていえばFF9のラスボスだよな
FF9のラスボスはクジャじゃないがな
クジャじゃなくて後ろの御方の事なんだが・・・
ラスボスが何かを手に入れるために他人の迷惑を省みない行為をしようとしてる(もしくはしてしまった)
その"迷惑"が甚大なものだから主人公が止める(反省していない場合は償わせる)とかどうよ。
ラスボスのイメージは「大阪のおばちゃん」なんだけどね。
本人は別に悪いことをしようと思ってないけど存在自体が人間にとって迷惑てのは?
恨みは無いけど人類のために殺すしかないという展開
XPで再生するとドラム抜けんだな
ブルブル屁ぇ出してるみたいな戦闘BGMだ
ブルブルへぇ出す
魔王ブルブルヘーダス
ブルータス
kms
kms = 君のためなら死ねる?
キモスだろ
>337
>世界の敵である為に人間を滅ぼすとかやられるとスゲー萎える
魔王が「世界の敵である」のか、魔王が人間を「世界の敵である」と主張しているのか
よく判らない文章だけど、後者なら過去の戦争のプロパガンダでは良くある主張で、
特に萎える理由が判らない。
あと、誰でも当然知っているかのように「ジョジョの吉良良影」とか言われても良くわからないし、
FF9のラスボスとか言われてもそんなもの知らないし。
なんで動機の方をちゃんと自分の言葉で説明できないのかな?
>>352 吉良良影は自分にとっての普通の生活を求めていたんだが
その普通が普通じゃなかった(殺人鬼)から邪魔されたんだっけ。
>>337 スタンダードに人間界を征服するためじゃだめか?
領土を広げるために、人間を奴隷としても使えるし
>>353 なるほどつまり自覚はないけど狂っていたってことか
一番怖いなそれが
確かに
「とにかく人間イクナイ!」なラスボスには飽き飽きだな
実際の戦争も9割は大部分が相手の国、相手の民族、相手の元首が「悪」であり、
世界の脅威になりうる。
って言うのがお題目だから、パーソナルな理由なんかつけるほうがチャチになると思うよ。
魔王と勇者とか、帝国と反乱軍とかやめてもっとスケール自体を小さくすれば良いんだろうけど。
まず、建前と動機の違いについて知ろうね。
いま皆が話してるのは動機なんだ。
DQ:世界を支配する為に人間を滅ぼす
FF:自分含めて世界を消す
>358
それなら「人間は害だ」って言ってるラスボスは皆「建前」なのかな?
動機にも建前にもなりうる
それがツクールのいいところ
何がどう「それなら」なのかサッパリ分からんが、
どっちもあり得るね。
以前、何処かの国と国が戦争をしていて、その軍勢が2万、
どちらの国にも組しない人たちがいて、商人や子供達、僧侶など様々だが
どうしても戦場に入る道を通らねばならない、引き返そうにも戦場は日々拡大して
もう四方が囲まれてしまっている。
主人公はその中に偶然いた、戦士だか傭兵だかで、主人公以外にも
数人戦える人間が混じっている。
そいつらと、協力して皆を守りながら戦場を突破脱出するって言うシナリオのゲームがあって
そのゲームの戦う動機は結構面白かった。
一緒にいる子供を守りたい奴、自分の先へ行きたいが1人じゃ無理だから協力する奴、
皆から頼まれると嫌とは言えないやつ、戦争している国自体を憎んでいる奴などパーティ内の
動機もバラバラだけど、目的だけが一致するってやつだった。
友達から借りて初めて洋ゲーRPGやったんだが、
もうね、俺の中の世界がいっぺんに変わった。
同じゲームでRPGなのにこんなにも違うのかとカルチャーショック。
一気に視野が拡がった。なんかもうすごい。
今までゲームはゲームだと思ってたけど、全く違うんだな。
すげえ勉強になった。
>>365 洋ゲーの何が凄いのか、理解出来ない文章の、典型ですね
、
>>366 ちょっと文章では説明できねえからな。
まあなんだ、別段凄くないから気にするな。
スレ違いの話題書いた俺が悪かった。
洋ゲーは情報提示に対してリアリティ大きいというか、普通に進めていても
和製ゲームほど手取り足取りじゃなくて、判らない奴は生き残れない的な
情報はゲーム内に必ずあるから判りたければ自分で考えて、自分で調べろ、
みたいな部分が大きい。
あと、目的以外は与えられる物が漠然としていて、そこまでの道は自分で考える
ような部分が多い。
日本人はゲーム性や娯楽性、アメリカ人はその世界や空間のシミュレート性を
重視する傾向が強い。 どのジャンルにも言える傾向で、シミュレート的な
再現性が高いせいなのか、日本より実写取り込みや3DCGなんかが昔から
受けが良いそうだ。
凄いんじゃなくて概念が違うんだろ。
どっちかというと向こうはプレイヤーが都合をあわせるけど
日本はゲームが勝手に都合をあわせてくれるんだよな。
消極的な国民性に非常にあっている。
>370
必ずしもそうではないよ、
例えば敵が追っかけてくるようなゲームで主人公の方が足が速い場合、
逃げ続けると敵は画面の外に消えてしまう。
止まっていれば、また追いついてくるけど、
●日本の場合(大人の事情とゲームバランス)
あまりに追いつくのに時間が掛かる場合ゲームに緊張感がなくなるから、
一定時間で画面のすぐ脇から出現させ直すようなシステムをすんなり採用する。
○アメリカの場合(馬鹿正直シミュレートとリアリティ)
画面の外で起こっていることもちゃんと処理して追いつくまで出現しない、
バランスが温いようなら、敵の数を増やしてしまう。
これは極端な例だけど、こういう傾向は強いよ。
>>371 まさに370の言ってる通りなのでは・・・
えーと、ツクスレで洋ゲーの話した俺が悪かった。
ツクールとは一切関係ない。参考にもならない。だから気にしるな。
以下何事も無かったかのように
↓
日本のゲームが勝手に合わせてくれるとか言うのとはずいぶん違う、
日本のRPG好きのプレイヤー多数が依存性が高いからそう言うゲームがよく売れるだけ。
娯楽かリアルかって事だな
仮想現実としてのゲームか、遊園地としてのゲームかってとこだろ。
なので、ディ○ニーとかの遊園地経営論もゲーム制作に役立ったりする。
エネミオライ
エニテムファイ
まあともかく
カッコ可愛いキャラがいれば売れるし流行るということで。
ゲームなんて可愛くてナンボ。カッコ良くてナンボだ。
流浪たんもそう言ってるぞ。
誰
自分は知っているから、他人も知っていると思い込んでいるのが、このスレの住民
特に過去のこのスレで生まれた作者・コテハンに関する知識ではその傾向が強いな
見た目は同じ名無しでも中の人は日々入れ替わってるだろうに
自分のやった大手のゲームは誰もがやっているのが当たり前で
自分が知っているジャンプの漫画は皆がよんでいて当然
と言う感じの書き込みを結構見かける。
折角俺様が建てたスレを汚らしいレスで汚すんじゃねーよ
うはwwwwwwwwwwww
流浪たんの名前出しただけでここまで叩かれる俺トリケラワロスwwwwwww
積もりに積もった物がたまたま爆発しただけだろ
して、流浪って誰なんだね
流れを切って悪いね。
洋ゲーそのまんまでは無理でも、
その方法論を一部採り入れることでRPG製作の閉塞感を打破できる可能性があると思う。
特にツクールならチャレンジしやすいんジャマイカ。
洋ゲーだけでなく全ての事象に関して言えることだなそれは。
で、閉塞感って何だ?
ラスボスの動機にマジスレしちゃうと
大体3タイプに分かれるのではないだろうか
1 支配思想
自分達の方が優れるから周りの認められない者たちを淘汰してゆくタイプ。
2 求道者
限界の先を知りたくて突っ走って力の暗黒面に呑まれて行く人。
またコンプレックスから力を求めて行き過ぎちゃう人。
3 破壊者
簡単に言うと核爆弾。主義主張は無くて壊す事が本能。
黒幕が利用しようとして大抵扱いきれない。
まだあるかも知れないけど大抵こんなものだと思うけどどうよ?
その閉塞感をどこの部位で打破するかだな
ストーリーやキャラだとあまり受けない気がするから
シナリオの流れやシステムか。
最近はラスボスが悟りを開いているタイプが多い気がする
過去に悲しい出来事があったとかでなんかこの世界などどうでもいいとか悟ってしまった奴。
>>390 それ悟りとは違うような
しかも、一番迷惑でウザイパターンな
それは悟りじゃなくただの自暴自棄、
自分だけが辛く悲しい目にあっていると思っているような
何も判っていないタイプだと思う。
>>390 セラブルのラスボス前に戦う奴もそんな事言っていたな
子供がHIDE-目に会って、それで産まれて来なければ、この世が無ければ
苦しむ事も悲しむ事も無いから、この世を滅ぼすと
人間タイプのボスは悟りじゃなくメンヘラで、勝手に一人で死ねばいいじゃんってのが多い
あんまりラスボスが人間くさくても、物語に深みは出ても戦うのがウザくなるから俺は単純明快なのが好きだけどな。
とりあえず荒らしとか厨房を参考にするとラスボスに相応しいキャラが作れそう
>>388 大抵はラスボスの前座で終わるが、たまに復讐者タイプもいるな。
主人公サイド、または別サイドの人間に
恋人や家族、一族を殺されたとか、深いコンプレックスを抱かされたとか。
(ロマサガのサルーイン、分裂ガールのアレ...etc)
>>394 で、そういう奴がラスボスのシナリオに限って
改心させようとするのが…問答無用で殴り飛ばせと…
>>396 サルーインは元々破壊神だからなんとも…
サルーインが何なのか分からない俺ガイル
>>395 このスレで言えば傲慢で分らず屋のアレを、ラスボスのモチーフにするのか
それも良いかもしれないが
俺はそういう愚者はただの中ボスとかのほうが良いけどな・・・
荒らしだからってむやみにアク禁したら叩かれるからな
警告はしましたよって建前が欲しいんだろう。
シナリオとして成長とか心の交流を描きたいなら、ラスボスが説得されて自殺でもすべきなんだが、そうするとゲームにならないし悩みを抱えるキャラはラスボスに向かないな。
マザーシリーズみたいな変化球が投げられるなら有りだが
>>399 アレな…
ネタとして考えた事はあったが、作るの面倒で作る気にはならない罠…
一番いいパターンは本人黒幕のつもりで、実は使い走りとか
サルーインは、ロマサガのラスボス
>>399 確かに強いし悪い奴だというイメージだな。
スレの流れを見て安堵してる俺がいる ( ´ー`)
よし、暗殺者が主人公のゲームを作ろうか否か
傲慢で分らず屋、しかもやけに強い
それに恨みを持った何者かが、主人公に奴の暗殺を依頼
そこから話が展開して行く
しかし傲慢で分らず屋が恨みを持つ奴に何をしたか、
殺意を抱く程だからかなり凄い事させないと、
恨みを持つ奴が、どっかの工房見たいに
妄想と現実が分からない、とんでもない奴になってしまうな
うーむ・・・
>>404 一番の問題は暗殺シーンじゃないか?
暗殺なのに正々堂々と戦闘シーンに突入したら萎えるだろうし、そこに辿り着くまでに敵をバタバタなぎ倒しても暗殺者らしくないしな。
暗殺という事に焦点を絞って、いかに忍び込みいかにうまく殺すかというシステムにすれば辻褄合うし面白そうだが
殺意を抱くほどの動機なら推理小説読めばいっぱい出てくる
>>傲慢で分らず屋、しかもやけに強い主人公
俺はこの時点でF12を押すはず
>>405 超慎重に、超びくびくしなから標的まで追っていくのが暗殺者だな、俺の中で。
最近ダンジョンに凝ったゲームが少ないから、俺が作ってみるか
南無三、警備に見つかったら出来るだけ短時間で殺ると手に入る経験値うp
手間取ったらどんどん出てきて('A`)ウボァー。撤退を余儀なくされる
>>406 それは無い('A`)
よーし!パパRPG作るぞー!とか言ってるの、俺
ゲーム完成させた事はあるけど、まともなRPGはまだ作った事無いから
よし、シナリオを推敲してRPGを作る罠
ああ、
>>404のレスだと誤解が生じるな・・・
傲慢で分らず屋、しかもやけに強いのは主人公じゃなく、暗殺する相手
やはり名詞じゃないとやりにくいな('A`)
でも言うと面倒な事に
>>408 今の流れだと、コードネーム「アレ」でじゅうぶん
>超慎重に、超びくびくしなから標的まで追っていく
超カッコワロス
無音で忍び寄り、対峙することなく初撃で確実に対象を絶命する
これこそ暗殺者の真道よ
まーたはじまった
>>411 最近自らそっちの話題にもっていく奴いるよな。コピペしたり
とにかくアレ見たいな奴を暗殺するシナリオのRPGを作るか
無論、それで終わったら薄っぺらいゲームだが・・・
>>410 まあ、確かに・・・
「無音で忍び寄り、対峙することなく初撃で確実に対象を絶命する」過程が「超慎重に、超びくびくしなから標的まで追っていく 」んだろ?
とりあえず噛みついてるのか、本気で言ってるのか分からんが落ち着いてよく読もうぜ
無音で忍び寄り、対峙することなく初撃で確実に対象を絶命する
これこそ暗殺者の真道よ
無音で忍び寄り、対峙することなく初撃で確実に対象を絶命する
これこそ暗殺者の真道よ
無音で忍び寄り、対峙することなく初撃で確実に対象を絶命する
これこそ暗殺者の真道よ
無音で忍び寄り、対峙することなく初撃で確実に対象を絶命する
これこそ暗殺者の真道よ
無音で忍び寄り、対峙することなく初撃で確実に対象を絶命する
これこそ暗殺者の真道よ
別に噛み付いていないし
興奮してるわけでもないんだが・・・
>>416 落ち着いて本気で言ってたなら重傷
ネタなら・・・まあがんばれ。
じゃあ俺も無音で忍び寄り、対峙する事なく初激で確実に対象を絶命しようかな?
自分の考えを示すだけでも奇妙な目で見られてしまうのか、このスレは
アレが居たから、皆ピリピリしてるのだろうか
俺も良く分からん
何なんだ
とまあ今日も無駄な話をしてる合間に、
グラフィッカーは素材を量産し続け、絵の描ける奴は描きまくり、
スクリプト組める奴は開発にいそしみ、努力家はシコシコ作ってるわけだ。
もwwwwだめwwwwツクールやめるwwwwwwwwww
いくら自分の考えでも突然
ぼくのおとうさんはかっこいいぞ
つよくてハンサムしごともできる
それがぼくのおとうさん
とか言ってたらオイオイって思わないか?
そういうことなんでは
ごめんよ、
>>415は単なるコピペのミスだ
全部サガベースが悪いんだぜ
俺だって昔はこうじゃなかったはずだけどな
>>423から病理がチラチラ
おまいのゲームを是非やってみたい
>>425 ただ突っ立てるだけじゃ駄目だろ?
攻撃する時に、キャラ動くのか?
うごくならそっちのSSあげてくれないと
>>425 そりゃ背景がクォータービューになってないからだろ。
>>425 画面の外からキャラクターが飛び込んできて、
土煙をあげながら「どさっ」と着地して戦闘開始。
>>426 いや、すまんが今キャラをどこに配置しようか
とかで悩んでる段階だからまだアクションは作ってない
>>427 やっぱりグリッドとかひいた方がいいかな?
>>428 このタイプのクォータビューは動かないと違和感があるような
>425
クォータービューの場合、背景も斜め見下ろしになないとそうは見え難いよ。
俯瞰にした方がいい、つまりは地平線や空はそのアングルだと見えないほうが良い。
まーたはじまった
…何が?
432の愚痴が
ID:xf/3rLpzは放置しとけ
>>429 クォータビューバトルの定番でいいね。
ただ、借りスク厨の俺でも出きるのかどうかは判らんが…。
>>431 なるほど。確かにクォータビューバトルで
地平線や空が見えてるのって少ないもんな。
そういう理由があったのか。
包茎手術を受けた 帰りの列車で
うたた寝の夢に出てきて 別れ告げる俺の皮
グリーン グリーン♪
普通にツクールの話をする良い流れよりも
殺伐とした、何の役にも立たぬ荒れた流れを、好む奴がここに居るようだ
まーたはじまった
すまん、
>>438はスルーしてクォータビューについて話してください
俺はクォータビューが何なのか分からないので傍観してますが('A`)
>>436 少ないと言うより、上から見ているキャラを横から見ている背景に置くような無粋なマネは普通しない
ツクール作品だと横視点の戦闘背景に見下ろし視点のマップチップが置いてある奴とかが多くて笑える
多少の嘘は良いとしても、明らかに机や椅子が空中に浮いてるんだもん
マジレスするとキャラパターンと背景のドット絵描いてから悩め
先に表現法を決めてからドット絵を描かないと無駄が多いから先に悩んで
青図が出来上がってからグラフィックは描いた方が良いよ。
キャラのドット絵自体はちゃんとクォータビューになってるから、背景さえ整えば
静止画でもちゃんと見えると思う。
グリーン グリーン♪
会社行くつもりが ぶらり途中下車
そういう事聞いてんじゃねーだろw
スライムだからいいけどよ
敵の背中しか見れねーのはつまんねーな
折角話題に参加してもズレ過ぎでやっぱりスルー対象なxf/3rLpz萌え
>>425 背景が見えるなら ポケモン、幻想水滸伝1、2を参考に
背景が見えないなら サガフロンティア2、グランディア1を参考にしてみるとよいよ
敵かPTが背中向けるものだけど
敵が背中向けるのって確かに少ない気がする。
個性出しやすいのは正面だろうし…
2Dでくるくる回るのが一番なんだろうけどねぇ
>>449 あまりグルグル回し過ぎると見てて疲れるから加減も必要だがな
>>440 おお、それに差し換えた所ぐんと奥行きがでて
かなりらしくなったぜ。背景自作する時はそれを参考にさせてもらうよ。
>>442 言われてみればそれもそうか。
上から見ているんだから空があると変だもんな。
>>443 …ちょっと気が早かったかも。
>>444 キャラグラばかりに気をとられてたが
背景が一番ポイントなのかもしれん。
素材もないだろうし、何枚も自作すると思うとエター
>>448 ちくしょー、全部未プレイだ
>>446>>449 確かに敵が背を向けるのは
俺の記憶が正しければオカマが主人公のツクゲーぐらいだった気がする。
で、これは敵キャラも動くんだよな?な?
静止画が突っ立ってるだけで攻撃する時は◆戦闘アニメ:噛み付きを主人公に表示 とかじゃねーよな?な?
はっはっは、そんなわけないじゃないか。
戦闘アニメ:噛みつき以外にもアクションはあるぜ。
攻撃する時は、ちゃんと敵グラが赤く光るから安心してくれ。
敵がアニメしないのはまあいいとして、
斧装備してるのに剣振るグラフィックしかねーサイドビューとか、
ナニがやりてえんだろうとか思う。
逆に武器種類固定ゲームも萎えるな。
おとなしくフロントビューにしろよこの厨房と。
まあどっちにしろ即ゴミなので被害は少ないけども。
別に武器種類固定は普通だと思うんだけど。
(´-`).。oO(じゃあ自分はサイドブーで武器豊富で武器ごとにグラフィックが変わるゲームを作れるのだろうか・・・)
脳内なら可能
>>441 ひらたくいうとクォータービューは斜め視点のこと
>>458 わかりますた
>>454 嫌なゲームを即ゴミ箱に捨てるのは構わんが
ちょっと気に入らないと、即作者を厨房扱いするのは止めようじゃないか
とりあえず敵が手前だとドラゴンRTP魔神級の巨大ボスになると主人公が隠れてわけわかんなくなるぞ
武器種類固定って普通だったのか。
へー知らなかった。今のゲームってそういうのが主流なんだ。
というかね、個人的な意見を
さも世間一般的な意見のように言う人が多いね
なんでクォータービューって言うんだ?
フロントとサイドの中間だったらハーフビュー・・・とは言わないのかな
キャラごとに種類固定ってのは結構あるんじゃない?
色んな武器使わせるよりも、統一性を持たせたほうがキャラの個性が出るし
フロントビューでバトラーが剣持ってるのに
斧や他の武器で攻撃させたりとかしてるぞ、俺(w
つか、一人でいろんな種類の武器をなんでもかんでも使いこなせる方がおかしいわけで
>>461 普通というか、普通にそういうゲームたくさんあるっていう意味な。
それが全部萎えるって言うのならシラネ。
俺は2003で武器ごとにグラフィック変えて作ってるよ。
しかし2003は1キャラにつき32種類しかないという仕様なので
豊富な種類の武器は装備させられないというのが残念。
でもSFCのFF6とかは結構同じグラで使いまわししてたりするけどね。
すげえ。
自分にとって無理なものなを正当化するためならどんな理論でも出てくるな。
納得した。いやむしろ安心したよw
やっぱりこのスレの住民は、自分の考えが一般的だと思い込んでる奴が多いな
そしてそれ以外の事をしている奴を、厨房扱いしたり、叩いたり・・・
やっぱりこのスレの自治厨は、自分の考えが常に正しいと思い込んでる奴が多いな
そしてそれ以外の事をしている奴を、厨房扱いしたり、叩いたり・・・
>>460 でっかい敵はなるべく作らないつもりだけど
もし必要になった時は数歩ずらして使うよ。
それで違和感あったらPT位置を前に変えるかな。
>>463 どこぞの会社があの見下ろし式を
クォータビューと名づけてから、そう広まったらしい。
また変な流れになってるし……('A`)
>>471 つか、ID:miEHwdydが香ばし過ぎるだけだと思うが
剣のグラフィックで斧使うのおかしいとかいうだけならいいんだが
武器固定だと萎えるとかもうね
嫌ならそのゲームやらなきゃ良いだけなんだから、他人のゲームの仕様を叩くのもどうかと思うよ。
ID:miEHwdydワロスwww
こういう流れもあっていいじゃん。2ちゃんだし。
嫌なやつはmixiでも行けばいいさ。
>>460がものすごく頭良く見えたバカがここにいます。
やーやっぱツクスレ
ってかツクラーはこうじゃなきゃいけないな。
それより、FSMのRTP風のキャラ素材を使った作者って
後にその素材使わず、他の素材使うのは何故だろうか('A`)
逆にマップ素材は何時までも使われているのだが
ああ、RTPの龍って画面半分ぐらいのでっかい奴か。
それならずらしても無理だ。
作らない以外に隠れないようにする方法はないなぁ。
>>482 キャラがデカいからじゃないか
>>473 主人公だけじゃなくエフェクトもだぞ
雷の魔法とか剣で斬った後の剣閃?が背中側に回りこんで表示されるのって変じゃね?
>>482 同じキャラ使い回しだとモチベーション上がらないからじゃない?
マップ素材はそれに代われるほどの素材が見当たらないだとか。
>>482 俺、その素材凄く欲しいんだが……
もう公開停止されてるんだよな('A`)
>>488 使ってるゲームからあb(ry
チキンな俺はうpできません('A`)
そういや、何故公開停止したんだろうか
>>486 !? (゚A゚;)
やっぱりPTが背を向ける方式にするわ…。
取り返しのつかない過ちを犯す前に、ここで相談しといて良かったよ。
>>484 ブレスオブファイア懐かしいな。小屋に出てくるGが今でもトラウマだ。
これなら家にあるし、思う存分参考にできる。
思い出させてくれてthx。
RTP風のはもう無いな
>>492 そっちの大きいのじゃなくて200XRTP風キャラチップのこと。
海老がRTP風はダメだとか何とかで公開停止になった。
で合ってる?
うn
あってる
RTP加工素材のみの配布はいけなかったらしい
RTP改造はどうかと思うんですが・・・的な内容をBBSに爆撃してくる奴らが多かったよなwww
な
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/06/13(月) 19:04:30 ID:miEHwdyd
やーやっぱツクスレ
ってかツクラーはこうじゃなきゃいけないな。
精一杯の強がり乙。
海老ってそんな横暴なことしてたのか…
XPで反省したようだが。
大 敗 走
>>498 そのかわり、サンプルゲーム素材使用禁止にしたけどな。
キャラグラは、確かMACK氏が
欲しい人は持ってる人に譲ってもらえとか言ってたような希ガス
ヒント:夜明けの口笛吹
「ヘレン」職業「妊婦」
おぼえる技
LV.3 ファイア
LV.6 ヒーリング
LV.10 酸っぱい物を好む
LV.14 ブリザード
LV.16 キアイファイア
LV.20 ブレイクウォーター
LV.22 流産
ウェブアカから落とせばいいじゃん。
当時の全種類落とせるし。
>>497 強がりゴメンな。
あんまイジめんなようぇw
海老は何時でも、ユーザー置いてきぼり
いろんな意味で作る邪魔になる事しかしない罠
>>465 キャラの髪が青かったり緑だったりするよりもおかしい話なのか
とツッコミたいところだが、そういやここ本スレだったな。
あ、俺の勘違いだった
キャラグラに関しては全部リンク切れだな。
他の素材落とせるもんだから
保管されてるもんだと思ってたわ。
ヌルゲーが蔓延してる今
戦闘がきついゲームを作ったら、クソゲー扱いされて投げられるだろうか
海外にはうじゃうじゃ落ちている
どうやら海外には著作権というのはないらしい
>>509 きつさにもよると思うが?
雑魚戦からして、ランダムエンカウントで1戦1戦毎回きつい戦いしなきゃいけない上に
それが作者の自己満足だと、かなりの確立で投げられるかも知れんが
きついかどうかではなく、工夫のない作業ゲーだと飽きるかも。
駆け引きとか戦い方しだいで低レベルでもどうにでもなるゲーならたぶん飽きないと思う。
>>509 とりあえず、何の情報も無しに、ボスキャラに状態変化攻撃片っ端から使わせて
こいつtueeeeeeeeeeeeeeeee!!はやめとけ
>>469 いやいや、流石に「弓」は投げないよ。
しかし、それはそれで面白いかも知れない(w
序盤はヘタレでも簡単に進めるバランス
中盤からだんだん考えることが必要になり始めて
終盤は戦略や装備をちゃんと考えないと手も足も出ないバランス
こんなのを目指してる。
ebキター
>>502 スルーされてるがブレイクウォーター吹いた
カイザーブレード(帝王切開)でおなかの赤ちゃんを救い出す
正義の味方を思い出したよ。
FF4のカインは槍でぶったたいてたよね。斬ってたように見えるグラだけど。
>>502 パイプカッター
流れを読まずにうpしていいかい?
よっしゃ来い
>>518 FFも、4までは弓以外は振り回してただけだからな
5から、槍は突くようになったが…
bug修正のみ?
ご褒美グラフィックを用意するんだ
大発見
ツクXPでは起動時、海老のロゴがでない。
大したことないね。
コメントども。
おまけ増やすのは考えたけど、そこまで時間割けなかったのと、
とりあえず優先度は バグ取り>おまけ だと思ったので。
もしまたうpすることがあったら、その時は何か考えてみる。
ステージクリアごとに一枚絵とかね。
>>528 そこで海老のロゴを出すスクリプト素材追加ですよ。
525に感化されて、
今から俺もお手軽系パズル風(嫌味じゃないからね)ゲーム作る、決めた。
フハハハ、エターナラーを脱出してやるぜ。
どんなパズルを作ろうかという所で悩み
エターなるに1000ペリカ
現在構想中
アミダクジをモチーフに色々と味付けしてみる。
多分エターなるが、取り敢えず勢いでやってみるぜ。
>>535 どんなに勢いにまかせても徹夜だけはするなよw
後悔するからorz
俺漏れもorz
かつて勇者と呼ばれた王様がいた
反乱が起こり愛するものを殺された
かつての勇者はその日から魔王となった。
壮大なエターナルストーリー
あの世でわびつづけろー!
>>540 板違い。ヲチ板逝け。
ていうかすげー根性してんなここ。
許可とってるって言ってるが
クロゲ作るような奴が何言っても信用できねーよw
J-POP一曲流すだけでも
どんだけ金かかると思ってるんだ
確かにひどいが著作権うんぬんはお互い言えないな
今だ!
奥義!インフィニティ・エターナル!!!!
orz カンセイスルキガ シナイヨ
>>542 公開してあるゲームも、二つとも他人のサイトのモノらしいぞ。
掲示板に書かれてる。
ホワイトレクイエムはクロゲじゃなくて本当の作者が他にいるよ
紹介ページまですべてパクッてる
ここまでいくと釣りじゃないかとまで思う
>>545 うわー、例えクロゲでもさも自分が作ったかのように
公開するなんて、凄い根性してるな。
日記で個人情報晒してるみたいだし
特定して、誰か彼を説教しにいってやれよ。
'´  ̄ヘヽ
| ///ハ 〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽvd´∀`ノ/ | < 全く有名になると変なのが湧いて困るなぁ、まぁ有名税ってやつかな
~ ⊂ へ ∩)/ .| \____________________________
i'''(_) i'''iVIP,,/
 ̄ (_)|| ̄
ところで、なんか面白い戦闘システムってないかな。
スクリプトだとか小難しい事をしなくてもスキルとコモンイベント、
つまりはツクール標準の機能で構築できて、戦闘がガラッと変わる面白い物をお前ら俺に隠してるんだろ
じゃあこうしよう、
敵はこおり だの ほのお だののほかに、
体のサイズである大型 中型 小型 という属性をもれなく持っている。
そして主人公は威力は同じだがそれぞれのサイズに大ダメージを与えるスキルを使えて、
相手の外見からどれを使うか選び、勘が当たっていれば大ダメージのチャンス、外れればションボリの革命的システムだ。
('A`)
>>551 攻撃を選択すると相手に攻撃できるシステムなんてどうかな。
まあ、黙ってJASRACに通報しろ。
親も巻き込んで素敵なことになるから。
蛇巣楽(じゃすらく)
古代中国、元に支配されていたころ、人民はあらゆる娯楽を抑制されていた。
ある男が酒場で歌を歌っていると政府の者が現れ「貴様は演奏する許可を持っていない」
などと言われ連れ去られてしまった。その際に男は「蛇巣楽」(蛇の巣のように危険なところだがこの世の中を楽しもうじゃないか)
と言った。それから、人民は政府に連れ去られる
度に「蛇巣楽」「蛇巣楽」と言う習慣が付いていった。それを政府の人間が引用し、
無許可で歌を歌ったり楽器を演奏したりした人民を連れ去る際に「蛇巣楽?」と
馬鹿にして言うようになった。これは元が滅ぶまで続いたという。
ただ、元滅亡後も政府の人間は日本に逃げ延び、蛇巣楽が再燃の兆しにある
と一部の学者の間で言われているが真偽は不明である。
民明書房刊 「現代音楽と古代中国」より
中学生はネットの狭さをわかってない子が多いからなぁ
ばれないとおもったんだろ
何か泥棒の家に泥棒が入って盗品を盗まれたって感じ? ややこしいな
ホワイトレクイエムは兄貴が作ったことになってるのか。その無駄な設定はなんなんだw
鋼の錬金術師が好きだからじゃね?
ヒント:釣り
兄貴が作ったにワロス
これが釣りならまゆ並の釣り師だな
つまり作者の脳内では赤いダッフルコート着て書店にいると
婦女子に「ハガレンのなりきりだよ」
「うわキモイ」
と言われたスレを見たことがあるな。
脳内設定が漏れるのは非常に痛い。
叩きはヲチスレでやればいいが、ツクールのスレとしてはサイト規約の、
>ゲーム利用に当たって以下の事が守れない場合 ゲームプレイはお止めください
>C楽しくプレイ出来ない方
>E難しい・進まないからといってすぐやめる事(完全に進めなくなったら聞いてみよう)
ここにちょっと呆れた。
たとえ作品がパクリじゃなかったとしても、作者が言うべきセリフじゃないよこれは。
昔社会で習った士族の商法そのままって感じ。
>550
サイトデザインはそこで配布してるテンプレート素材だからまだいいけどなあ。
見た目ばっかで実質的な中身はないに等しいね。
カコイイサイト作りたい!注目されたい!ってんで
若気の至りでやっちゃったんだろうな。
でもどうせやっちゃうならイチから自分で作るところから始めればいいのにな。
見られるものが出来上がるまでには時間がかかるけど、
その分生みの苦しみも楽しみも味わえるのに。
そういやツクールってRPGのテンプレートだよな
>>564でなんとなく思い出したが、
「面白くないって感想書くくらいならさっさとプレイするのを止めて
削除して下さい」っての時々見かけるよな。ああいうのは心底呆れる。
お前それフリゲ作者として乱暴じゃないかと。
そうだと良いんだがバリバリ残ってる
掲示板にこのスレの住人らしき奴が数人突撃してるな
騙りなのかモノホンなのか分からんが確かにいるな。
真面目に注意してるならともかく、躍らせる気マンマンでおだててるのがいるな。
なんかs(ryまでいるし。ホンモノか偽者かは知らんが。
つーか突撃する椰子って「2ちゃんの同志たちは漏れのカキコを見てニヤニヤしているはず」とか
思っちゃってんのか? 面白いとでも思ってんのかよ。
サガベごっこも寒すぎ
作者の人権なんかどうでもいいよ
つーか、俺はクロゲは嫌いだってこの前言ったはずだろ
あんな子供のおもちゃでしかない
2000で作られたゲームをお世辞でも俺が誉めるはずがない
ましてや転載しかできないエターナラーなら尚更だ
突撃は痛いな。この手のサイトも探せば他にも出てくるだろうし
スレ違いってことで終了しないか
>>540が俺だけ見れないのは何故だorz
どんだけ痛いか気になる
お前と同じ糞厨房が暴れてるだけだ
それより自分のゲームを完成させろよ、エターナラーw
>>578 俺がゲーム完成させた事無かったら、エスパーとして褒め称えるのだが
俺はゲーム完成させた事あるからな・・・
と アレ に構ってみる
540見れた罠
な ん じ ゃ こ り ゃ ー ! ?
>>580 こら!
アレにかまっちゃいけませんと何度言ったらわかるの!もう!
どうせ借りスクだらけの糞ゲーだろw
>>582 コエーヨ カーチャン
ガクガクブルブル
('A`)
さらに角刈りゴリゴリマッチョで化粧が濃くて
いつもシナをつくっていると妄想。
最近弄ってなかったのですっかり忘れてたが
無事あの日を切り抜けたぜ
にげたー
自作戦闘があるRPGを作るんだが・・・
やはり先に戦闘システムを完成させてからマップ作りに入るべきかな
>>593 そんな所で悩んでる時点でエターなる確率大だな
悪いことは言わん。XPに乗り換えろ
アレの言う事は聞きません
>>593 200Xだったら最初に作らないときついぞ
やっとXPのRTPに合わせた完全自作のキャラグラが完成した
で、ひとつ気づいたんだがXPのキャラグラって首と胴体の角度が違うから首を曲げてるように見えるんだ
つまり何が言いたいかというと、RTPには合わせない方が自然に見えるかもしれないからオール自作の方がよくねって事
出来るならな
俺もXPのRTPは好きじゃない
3Dマップ意識してるからか横向きの顔角度が変に斜めなのに、
体の角度は横に合わせてあるからまるで壊れた自動人形みたいな歩き方をする
誰かクオリティ中ぐらいのRTPもどき出してくれないかな、ペイントの落書きはダメだけど
MMORPGツクールXPなんてのがでねぇかな〜
つまらなそうだな。
作るより鯖管理の方が大変
つまらなくねぇよMMORPGが量産されるんだぜ
最高じゃん
やっぱりつまらなそうだ。
そんなものが出たら
ガンホーの(糞管理の)地位が危ぶまれるな
MMOか。
女子供向けにはいいかもな。
107 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/06/14(火) 18:37:23 ID:3FeID42Q
MMORPGツクールXPなんてのがでねぇかな〜
2003で今日やろうと思ったら『マップツリーデータが壊れています』って出た…
・・・強制エターナルか?orz
半年振りにネット復帰した俺が着ましたよ!
>>610 あるあるwww
マップツリーデータが壊れただけなら頑張れば修復できると聞いた
どう頑張れば良いんだ・・・
方法を探すのが 頑張るってこと
なるほど…なんか納得いかないけど頑張ってみる
コピペ元は知らんが修復方法がネタ帳にコピペしてあったので貼っとく
画面が真っ暗になったまま操作を受け付けなくなったので
仕方なく再起動してまたツクールを始めようとしたら
マップツリーデータが壊れているのでこのプロジェクトは開けません。
とか言われた。いや、壊れているのはむしろエb
マップツリーデータはプロジェクト内に存在する
マップの親子関係の構造や各マップのマップの設定における
設定内容の一部(名前やBGMなど)を保存しているだけなので
プロジェクト全部が壊れたわけではなく、ほどなくして復旧した。
とりあえず
マメな適用
マメなマップの保存
そしてマメなバッグアップ
はツクラーの常識3ヶ条だという事を実感した。
というわけで田代砲…ではなく対処法を。
バッグアップを取っている場合、バッグアップしてあった
プロジェクトを開き、マップの数を開けなくなった状態の
プロジェクトと同じ数にします。
(バッグアップのマップ数が100で破損時が120の場合は
20の新規マップをとにかく作ります)
次に破損したlmtファイルにバッグアップのプロジェクトの
lmtファイルを上書きします。
バッグアップが無い場合は新規プロジェクトで作成し
破損したプロジェクトと同じ数だけ新規マップを作成後
上記のように破損したlmtファイルに上書きします。
ただし、一部の設定は再度、設定し直す必要があります。
念のために上書き前に破損したプロジェクトの
バッグアップをとっておくとよいでしょう。
必ず復旧できるので慌てずに。
バッグアップ
>>610 俺も一回それなって滅茶苦茶あせった事がある
少し前にうpってたから、そっちから修復したが…
このバグそのものは、2000でも2003でも起こるらしいがな
なんとかファイル開けてマップ1だけ復元できた…
もうちょっと頑張ってみる
同時進行してたゲームのlmtで上書きしたらマップ名とかツリーとかめちゃくちゃだけど
なんとかいけた…これから詳しくチェックして見ます。
迷惑おかけしました。
それなら新しいプロジェクトで全く同じ名前と構造のマップを作って
それで上書きすれば良いんじゃない?
掃除終わったー。ぐちゃぐちゃだった部屋も机もかたずき
これで思う存分良い気分でゲームの構想製作できるぞ
エターナル度10lくらい減ったかな
ただ大作作ろうとしてるからな差し引いてエターナル度50lとといったところだろうか
場所移動までは狂ってない…これで大丈夫かな?
これからはバックアップ取ります
2000や2003は起動中に何らかのトラブルで(電源落ちたとかフリーズ)
強制終了すると、結構な確率でマップツリーやデータベースが壊れる。
マップツリーは頑張れば復帰できないことはないのだが、
データベースは全て消えて完全に真っ白になる。
せめてlmtファイルとldbファイルのバックアップはこまめにとっとけ。
あー、全て消えるは言い過ぎた。全て消えることもあるけど
一部分だけ残ることもある。
俺は必ず更新毎に他のフォルダに丸コピーしたりCDに保存したりうpロダに上げたりしてるから かんけいないな
100Gを潰す大量の複製データとエロ画像あwsdrftgyふじこlp;
公開してないけど毎日HPに挙げてるから問題はない
まあどうせ完成しないからバックアップ取っても無駄だけどな
ハハハ
こやつめハハハ
_| ̄|〇
信じるんだ!奇跡を…!
ここまで、ここまで頑張ってきたんじゃないか!
奇跡は起きるんじゃない、起こすんだよ!
>>597 亀レスだが2000系はスイッチを多用したりして力業で作らないと自作系は厳しいと思う。
自作戦闘だったらマップ>コモンイベントの流れで持っていくといいんじゃないのかな?
戦闘はそんなんでもないがメニューは絶対に最初作らないと厳しいな
そういえば200Xでゲームディスクを作成すると悲惨だよな
XPだと結構圧縮されるようだけど……
XPのゲームデータの圧縮ってCAB方式だよね?
>>634 つか、200x系で、ゲームディスク作成で圧縮する必要性がな…
200x系のゲームディスクは
CDとかで配る用じゃない?
解凍ライブラリがついてるし
時々それを圧縮してうpってるのを見るけど
解凍したら解凍ライブラリがついてくるて
ゲームディスクを作るくらいなら、DGCAや7zipの自己解凍形式の方が良いよ。
中の素材の量にもよるけど、非自己解凍のzipより小さくなる場合もあるし。
7zipだと質問攻めに合いそうだがな
7zipはいいかもな。
厨房フィルターになりそうだ。
>638
自己解凍形式だってばさ。 拡張子exeのやつ。
ココとかで配布するならツクールから実行ファイル抜いてzipで固めるのが無難だけど、
一般公開する場合は、ZIPの解凍すら質問してくる人がいるから、自己解凍で
比較的小さくなる書庫形式を使うのが結構良いよ。
自己解凍できたのかー
初めて知った。
配布時に関連して質問してもいいですか
200X系はランタイムを不要にする方法は
RTP_RT.iniを書き換えるとかでできるって言うのは聞いたことがあるんだけど、
XPでランタイム不要って言うのは素材を全て取り込んでも無理ですか?
RGSSの関係上無理っぽい、というような気もするのですが。
RTPの選択を全て外す。
RTP素材を使いたい場合は自分でRTP素材を全て再インポートする。
>>643 ありがとうございます!
じゃあ特にGame.iniか何かに細工はしなくてもいいんですね!
>>644 iniの中身を弄るのとエディタでRTPの選択を無くすのは同義
>>644 RGSS100J.dllも一緒に入れとけ。
コピー機の中には小さい人が沢山入ってるって本当?
>>650 たぶんうそ。俺は見た事あるけどな。アレは人じゃねぇ
ところで、必殺技一つ一つにエピソードがつくのってなえるかなぁ。
例えば「たくわん斬り」って技があったとして
この技はわしが沢庵を切っているときにあみ出した技じゃみたいな。
アーとうふがうまく切れんこうか?こうか!!?こ!これだ!!!
「とうふ斬り」をあみだしたみたいな。
萎えるかどうかって聞くと必ず萎えると答える人間が出てくるけど、
必殺技一つ一つにエピソードがつくって言うのは表裏一体な感じがする、
それ自体が、さしてゲームに関係ないと邪魔に感じてくる人も居るとは思うけど、
エピソードを通して必殺技を習得して強くなっていく事自体がゲームなら、
漠然と戦ってレベルが上がると突然思い出したかのように必殺技を習得する
一般的な方法より面白そうに思えます。
今回は絶対エターならないよう企画書作るぞ
長編だからなぁ
長編
↑このあたりから危険な香りがしますよ
俺は絶対エターなれねぇ…
チップをならべてドットのキャラがその上を歩き回るいわゆるマップ画面の事なんだけど、
XPの画面ってドットが細かく精度が上げられるのは判るんですが、なんかあまりいい感じに
見えないんです。 2000よりのっぺりしているというか寂しい画面に見えるんです。
イベントで大きなグラフィックを画面いっぱいに表示する場合は2000の320×240、256色
は荒い感じは否めないんで、XPを見ていると良いな〜と感じますけど。
戦闘で自己主張するタイプのゲーム以外はそれ以外に全くメリットを感じないのですが、
XPって他によい部分てどのあたりなんでしょう?
確かに解像度とスクリプト以外は、
XPで作る必要性があまりないかもねぇ。
>2000よりのっぺりしているというか寂しい画面に見える
それは俺もオモタ
未だにXPのゲームに慣れねえ。
のっぺりというか立体感が無いというか。
>>657 そうなんだよ俺も今それでスッゲー迷ってる
XPでつくればなんか目新しい感じがすし解像度も高いからそっちでつくろうかなぁと思ってんだけど
俺の作る奴はピクチャーとかバリバリ動かしてあとアクション動作も少し入れる予定なんだ
しかも俺はスクリプトが使えない。
だから、2000に使用かと思っているんだが、2000でつくって完成したときに今更2000作品かって思われて相手にされないのもやなんだよなぁ
1年後2000需要はどうなっているのかなぁ
スクリプト使わないなら200Xの方が楽だしな。
だから俺は昔から低解像度の方が(ry
高解像度だと見た目に拘る人もメリットあるけど
逆にメニューとか小奇麗に纏めるのが難しくなっちゃうんだよね。
纏めるの上手な人なら問題無いけど
あまり上手くない人は200Xのがきれい見える気がすると主観意見。
最近ヘルプ見てスクリプト勉強してるがメソッドとかその辺が全くわからん
結局アレなんだろうな、PS2にマップチップゲーが無かったのと同じように、
あの解像度では2Dドットじゃなく1枚絵なり3Dなりじゃなきゃ見栄えしないんだろう。
GM音源でmp3作るようなもんなんだろうな。
>663
最後のたとえがぜんぜん的外れでワラタ
そうは言っても、もはや退路が無いXP使いの俺が来ましたよorz
解像度は2倍になってるが、キャラの大きさは24*32→32*48で
それほど大きくなってないのがスカスカに見える原因だと思うんだ。
マップの規格もそれに合わせてあるし。
キャラを48*64にして、マップチップも相応に作り直せば…
まあ、せめてそのことを意識して、建物内のマップは
少し小さめに作った方がいいみたいだ。
なんか、手間が多いだけでメリットが少なそうで、
シルフェイド幻想譚のように未だに2000で単独スレが立つようなゲームが発表される反面、
XPでは未だに単独スレやファンサイトができるようなゲームを見かけないのも、
なんかシフトする価値を感じない要因の一つ。
>>666 まぁ、2000発売当時もこんな感じだったし、
気長に待とうや。
だから〜、解像度が2倍になって困るって文句言う奴
チップキャラも縦横2倍にして使えよって何度も言われてるだろ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 12:33:16 ID:ERRUh0Tp
別に文句は言ってなくないか?
>>667 仮にXPで凄いゲームが出ても、その反応は2000とかとは違う可能性があるんだよな。
俺にはスクリプトできないから関係ねっていう
縦横2倍にしても移動時に違和感。
妙に滑らか、あきらかに不自然。うんこちんちんグレートモルボル
そんな言いぶん
「自分たちは荒荒カクカク低性能しか使えないんですよ」
って負け宣言してる様にしか見えないぞ。
いや、2倍にしなくてはならないこと自体メリットでなくデメリットなんだけど。
素材の要領も大きくなるし。
あと、XPで凄そうな奴は何本かあったけどシェアウェアだった。
素材が大きいから高い精度が必要になって、専門的に腕の立つ人に頼むと
無料で作るのは苦しいのかもしれない。
普通に無料で公開されている作品はあきらかにRTPと自作の間に違和感が
あるものばかりだし、2000のころもそう言うのは結構あったけどXPではその差が
顕著な上に、RTP馴染んでいる素材を作る人が極めて少数派だし。
結局は作り手の問題でしかねーんだよな。
マジレスすると面白いゲームに素材は関係ない
ALLRTPじゃ飽きられるとか考えてる暇があるなら飽きられない工夫をしろ。
それはゲームによるんじゃないかと、
ALLRTPが飽きられるなんて微塵も思ってはいないけど
沢山あるツクール作品の中で変わった絵、魅力ある絵を見せてくる作品の方が
目立つのでプレイする動機になりやすい。
面白いゲームほど良い素材を用意してまずは人目を引く事が大切だと思う。
目に付かない作品はプレイしてもらえる確率自体が下がってしまう。
逆にRTPのみでそれなりに有名な作品を作った前例があって注目されてる人なら
RTPだけでも手にとってもらえるので特に自作素材の必要は無いんじゃないですか?
>>675 激しく同意。
オープニングだけしか作ってないゲームうpってもいい?
ま た お 前 か
いいよ。
オープニングだけって超ダメじゃん
よっぽど自信があるんだよな?な?
>>675 お前の言う面白いゲームってのはたくさんの人にマンセーされないといけないのかね?
素材用意するヒマあるなら中身磨けよゴミ共
だってせっかく作ったんだから消すのはもったいないし。
ねーよwww
オープニングだけの未完成品上げるってことはよっぽど自信があるんだよな。
楽しみじゃん。(102談)
楽しみじゃん。
このゲームは仕上げても面白くないだろうな、
と思って完成させるのを諦めたので、自信なんてないです・・・。
うpろだにうpれん・・・。
別のところ借りてくる
うp中にCGIプログラムエラーとか出た・・・。
別のところ借りてくる
ラウンジのうpろだでうpろうとしたら
RPGツクールスレッド関連以外貸しませんよ!(´ー`)
とか出た。
氏ねよ
またお前か。焦らしてるつもりなんだろうが
ただウザいだけだ。OPだけのゲームなんていらねーよ。
うp!うp!
>>688 ありがとー。
でもそこ開いてみたら文字化けしてる・・・。
>>689 今度はわざとじゃないよ・・・。
同じネタは二度はやらない。
正直そこまでしなくても良い
オープニングは最後に作るんじゃないのか?
文字化けしててもアップロードくらいできるでしょ。
今試しにそこのうpろだ使ったら普通にうpれたし
あ、スマン。
直りんしてしまった・・・。
>>684 面白くないとわかってんなら上げるなっつってんだろピザ
ママンにでも見せてマンセーされてろwwwwww
・リアル写真萎えス
・サブタイトルアンチ無し萎えス
・あゝ萎えス
うpしる!って言われるとうpりたくなくなって、
うpするな!って言われるとうpりたくなるんだ。
俺の性格以外でどこが悪いか指摘してくれるとありがたい。
世界観がよくわからん
>>695 神!!!
文句の付け所無し!
落としてすらないけど
>>695 本当にみるだけの癖にMAPはしょぼいわ演出は遅いわ
ストーリーはありきたりだわ
俺は好かなかった。これからじゃあね?
>>699 感想さんくす。
リアル写真は駄目ですか。『あゝ』はいいアイデアだと思ったんだけどなぁ。
アンチ無しについては・・・スマン、手抜きで。
>>701 説明無しで別の世界に飛んだのが悪かったのかな・・・。
タイトル以降は主人公の精神世界なんだけど・・・。
>>702 落とせ。
よくわからん世界観と乱雑なつくり、
それを伝えようとする意思の強さがわけわからない。
剣抜くのを畑の大根みたいにって言うのがわらたかな・・・
結構いい感じだと思う、写真はレタッチ用のソフトで彩度調整をしたあと、
絵っぽくなるようにフィルタでもかけた方が良いと思う。
これが全部OPだとすると、個人的にはちょっと長くてだれるような気もするけど、
セラブルのような作品も評価が高いから平気なのかな。
全体的な演出や台詞回しなんかを見て思うんですが、アドベンチャーゲームを
作ったら結構ハマるモノが作れるんじゃないかと、そんな気がします。
>>705 >精神世界
それを説明しろよ
>>704の言う通り
主線を描き込む前のイメージ線の絵を見せられたような気分だ
>>704 スマン。演出は確かに遅いな・・・。
ストーリーはツクゲーにしては珍しいタイプのを作ろうと思ったんだけど、
やっぱりありきたりに思われるか・・・。
精進します。
参考になった。
またそのうち別のゲームうpります。
多分オープニングだけ。
あぁ精神世界だったのか
>>707の言うとおり写真はフィルタかけた方がいいかな
精神世界で物語が進むんなら
王道ストーリーで魔法が出てくるんじゃなくて
もっとゆがんだ世界にしたほうが面白いんじゃないか?
主人公のコンプレックスとか設定してさ。それを表した世界にすれば
面白いかも。
そこまで悪くはなかったと思う。文字だけ続くようなやつよりはあきないし
演劇と実際の物語がどうかぶってくるのかやってみたかったけど
これってエターナッタのか
あぁやっぱり高解像度っていいなぁまた迷ってきた
>>706 乱雑な作りなのは認めます。スマン。
>>707 なるほど。画像処理とかそういうのは俺はさっぱりなんだけど、
勉強してみようという気になった。さんくす。
>>708 言葉でそのまま説明するのが好きじゃないんで、
雰囲気で分からせようとしてるんですが、ヒント不足でしたね。スマン。
別に精神世界に飛ぶのに説明は必要なかろう
というか説明されたら萎えるぞ。
マイム?で剣がホントに出てきちゃったりする演出は面白いと思うが
もっと手間をかけたほうがいいと思います
思ってたより普通のクオリティで驚いた
問題の「あゝ」は作者が考えてる効果は出てると思うぞ。
大根と剣の話で実写を使ってまぬけに見せる手でウヒョーと思ったが天体観測の話でも実写使ってて萎えた。
プレイヤーは決定キーぽちぽち押すことしかできない上に演出がとろくて
操作性にサウンドノベルみたいな軽快さがないから飽きる。
とりあえず次の作品からははオープニングスキップ選択できるようにしてくれ
>>714 実際は話が進めば「あぁ 現実じゃなかったのか」って分かるけど
あんなところで終わるOPじゃせめて最後に言ってくれるくらいしないと
全く意味が分からなくなる
分かるけど→分かるだろうけど
だな
精神世界に入ったときと、現実世界にいるとき用のマップチップの
色調や彩度、コントラストなんかを弄って変えてしまうのはどうだろう?
視覚的に色合いやコントラストが変わると判りやすいと思うし、
他の演出上問題が無いなら、片方の世界のマップチップを
すべてセピア色のフィルタで処理してしまうとか、
そのくらい極端な事をするくらいの方が面白いかも。
>>710 そうですね。
>>711 精神世界の舞台をニーベルングの指輪とかいう劇をモチーフにしてるんで、
なるべくRPGっぽい方がいいかなぁと。
主人公のコンプレックスとかは最後の方に明らかにするように考えてました・・・。
>>712 どうも。
あなたの言うとおり、これは実際の演劇と精神世界が絡んでくる話です。
>>714 精進します。
>>715 >普通のクオリティ
って言ってくれたことに感激しました。
そこらへんで見かけるような普通のフリーゲームを目指してますから。
確かにプレイヤーはボタン押してるだけだから萎えますね・・・。
何か細工を仕掛けたいと思います。
もしくは、始まってすぐに自分で動かせるようにするか。
>>718 いいな、それ
或いはシーンがはっきり[寝たとき]とかあればああ、そうかって思うんだが
精神世界の洞窟、彼女の家だと思ったぜぃ…
つまりアレか、公演の前日の夜あたりに逃げちゃおうかどうか迷ってるときに
異世界に飛ばされて、世界を救うついでに勇気を手に入れて戻ってくる、みたいなストーリーかしら。
はっきり言って俺は好き
突然ヒルダの洞窟から始まるのは体験版だからはしょってるのかと思った。
「どうしてここにいるんだろう?」
想像力が入り込む余地が残ってるのは良いけど、
最近の『ストーリー重視』とやらのゲームに飼いならされたプレイヤーにはウケが悪そう。
繰り返すが俺はは好きよ
>>716 その通りですね・・・。
>>718 うまい!
何かの映画に、
魅力のない日常をモノクロで移して、別の世界に行くとカラーになる、
って手法があったらしいですが、それを思い出しました。
おお、久し振りのうpじゃまいか
さっぱりストーリーがつかめんかったが
この台詞回し、どっかで見た気がする。
もしかしてここか、違うRPGスレで作品うpった?
まぁ否定してるだけじゃアレだから
一つくらい褒めるか
そうだな・・・
ヒロインの立ち絵にアホ毛が付いていたのは良かった。
>>720 >はっきり[寝たとき]とかあれば
それだ!
>>721 タイトル以降は完全に彼女の妄想です。
自分を励ますために、演劇のキャラクターが勇気付けてくれる、というような。
>最近の『ストーリー重視』とやらのゲームに飼いならされたプレイヤーにはウケが悪そう。
そうかもしれませんね・・・。
もちろん、私が修行不足で伝えたいことを
はっきりと伝えられないことの方が問題ですが・・・。
エターなったゲームをうpっただけでも、
すごく参考になった。
おまいらさんくす!
二度と来ないでね( ^ω^)
>>695 というかちょっと前にフリーターがウサギを追いかけて異世界に…って話をしてた人か?
チキンの人もサイトに自分が見たファンタジーな夢を載せてるし(よく恥ずかしくないな)
エタ逆も精神世界みたいなもんだ。(全部テルジの妄想、って解釈もできる)
最近のツクラーの流行は精神世界なのか?
じゃあ俺も魔王を倒した後
精神世界の話でしたってオチにする。
>>728 分かりました。
でも私は忘れっぽいので一度寝たらまた来てしまうかもしれません。
>>729 違う人ですよ。
流行かどうかは分からないっす。
つまるところ夢オチか?
ファンタジーな夢を書く。
意外と面白いことなのかもしれないぞ。
俺は異世界で竜になってタクシーをやってた事があるぞ
起きたら飛べなくなってて、しばらくメソメソしてたな
>>733 可愛いのかキモいのか微妙なトコだなお前
夢日記のどこが恥ずかしいのか
…と思ったが俺が今日見た夢はかなり恥ずかしいな
それなんてエロゲ? って感じだった
ヒント:その夢をゲーム化
【遂に完成】RPGツクール00〜XP 122【精神世界で】
希望者全員で、その日見た夢を元ネタにしたゲームを作って
うpする祭りとかやるのはどう?いい感じのカオスが生まれそうだ。
FPSのマルチプレイの最中にメッセが着信。
ウゼーなと思って開いてみると異世界からだった。
ミシーの発言
『くる? 怪物とかいるから武器もってこいよ』
俺はゲームを終了させ、電動ガンを持って旅立つ事を決意。
モニターからは肩がつかえて入らないから、PCの蓋を開けてCPUファンにダイブ。
猫耳女の尻尾をいじったり、異世界の弓手に電動ガンを「その武器スゲーな!」なんて言われたりしながら、
魔王の目に向けて銃を撃ったような撃たなかったような。
こんなんゲーム化できるかヽ(`Д´)ノ
>>739 そりゃカオスだなw
ツクスレ住人がどんな夢を見るのか、見てみたいものだ。
おまいらもエターなったゲームうp汁!
ツクールで再現できそうにない夢を見てしまったら・・・('A`)
ツクゲーでしかもここにうpられるようなのって、もともとラリってるから
夢が元ネタだろうがあんまり変わらなさそう
猫耳女弄りたいな
>>739 色々なツクラーを仲間にして、魔王と対決。
世界が平和になって大団円の中神の声が。
「こんにちは、この世界を作ったプログラ…いえ、神です。
ゲロみたいに混沌とした世界を楽しんで頂けたでしょうか。
あなたは魔王を倒し、英雄になりました。 おめでとう、ゲームクリアです。
さあ、そろそろ目覚めの時間です
現実に戻る時がやってきたのです。
神の塔へおいで下さい。 神の塔へ…」
>745
じゃあ俺はお前のタクシーに乗る客な。
っていうかうpする奴がいるならまとめサイトくらい作るよ。
>746
笑わせてもらった。誰もが一度は考えるよなw
>>747 「嫌だ、俺は帰らない。
ここが俺の在るべき場所なんだ!」
>>746 最初意味分かんなかったけど後半テラワロスw
>>746 アバラバラバラバラバ
>>748 今はちょっと手を離せないが、リレー形式なら俺も参加する
>>746 グランドワロスw
でもこれゲームじゃないだろw
暇になった。
誰か俺を楽しませるためにゲームうpしろ。
作りかけでいいから。
世の中ギブアンドテイクだ
>754
『リレー形式にしてみんなの夢を持ち寄って、巨大なカオス!!』
というのは理想ではあるが、きっと話がまとまらないと思うので
悪いけど勘弁してくれ。
土日利用して、土曜の朝起きた時点で、
それまで見てた夢を元に各自ゲーム製作開始ってんでどうかな。
その日夢見なかった人は今まで見た中で一番インパクトが強かった夢とかで。
>>757 よし、じゃあ俺が厨房の頃作ったゲームをうpしてやろう
>>757 某ふたばちゃんねるに上げて全く相手にされなかったゲームならあるが
>>761 今テストプレイしてみた
ゲームバランスとかセリフとか、もうだめ
とてもうpできぬ
”厨房の頃の作品だからセーフ”
というフィルターがかかってるから大丈夫だ。
>>764 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
>>757 つい先日サイトにアップしたゲームならあるが
久々のゲームうp祭りか!
俺も参加してえがまだ素材ツクツク中だぜ
ID:Hhp7pymnに暇つぶしを提供するうp祭り開催中(?)
自分もうpろうかと思ったけど、ついこの前このスレに
うpったばっかりだから手持ちがない…
>>666 >XPでは未だに単独スレやファンサイトができるようなゲームを見かけない
サ
あれは単独スレというより占拠に近い
>>770 俺はこの人が誰か知っているような気がする。
それはともかくいま最初のボス倒した所だけど仕事が細かくていいね。ボス撃破エフェクトがノクターンなのにワロタ
>>770 オープニングを見た限りでは、
ストーリー重視というよりはキャラクター重視のゲームという印象を受けた。
その割にはシェードが無個性な感じに思える。イリアも物足りない。
初っ端から個性的な行動をさせた方がいいと思う。
あと、「騒々しい女の代名詞」は地の文で書いたほうがいいんじゃないかな。
ボスが出現したときに文章がないのは寂しい・・・。
>>774 以前ここでうpしたやつから一部素材を流用してるってこともあるし
多分予想当たってると思う。それ以上に誰だかモロバレする要素があるけど。
ノクターンは、まあ何だ、参考にさせて貰った。一応ちょっとは違うぞ、ちょっとは。
>>775 ああ、やっぱり。
ぶっちゃけこれGW企画で作ろうと思った奴で色々と推敲してないから
キャラもストーリーも演出も味気なくなっちゃってるとは思ってた。
森のボスはいわゆるただの障害要素的な中ボスみたいなもんだから…。
マップが丁寧に作られているような感じがしていいね。
ゲームバランスもいい。サクサク進める。
敵倒したとき経験値入らないみたいだけど、これだと逃げたくなっちゃうなぁ。
セーブポイントで戦闘不能回復しないみたいだねぇ。
最近グラボのデバイスを最新のものに変えたんだが
ツクールがプレイできなくなってしまった
ツクールの画面がでた瞬間グラボのエラーがでてフリーズしてしまう・・・
誰か対処法プリーズ・・・
ヒント:デバイスを戻す
グラフィックチップの種類ももグラフィックドライバーのバージョンも書かずに
ツクールの種類さえ判らないのに対処法がわかるわけが無い。
それも2000の怖いところの一つなんだよな
環境依存でツクールシリーズ丸ごとダメってケースが結構ある。
XPだと今度は性能で足きりする羽目になるわけだが…
クリアした。なんだか苦労が報われない終わり方だったが・・・。
変なゲームばかり作ってる俺にとっては、
こういうのが普通のRPGなんだなぁ、と思い出させてもらった。
うpありがとう。面白かった。
クオリティ低そうなので結構です
>>770 エフェクトがカコ(・∀・)イイ! 特に剣とか。
足音はいらんと思った。
>>784 それだけじゃよく分からんから
とりあえず一人普通のキャラ描いてくれ。
幼女とか。
今日は次々と神が降臨してるな
神も安くなったものだ
またはじまったぜ
エターナラーの僻みが
>>783 最後までいってくれたのか、ありがとう。
そしてゴメン、あんな終わり方でorz
>>786 足音は趣味でつけたからなあ。少々うるさかったか。
俺的には足音は好き
なんか知らんが人様の作ったスクリプトちょっと改造したら
XPのマップでの動作がかなり軽くなって、敬遠してたシンボルエンカウントが実装できた。
あんまり嬉しかったのでチラシの裏。
おいおまいら!
オープニングって何分くらいが限界ですか?
30秒で終わらせな
>>796 おめでとう。
>>797 面白いオープニングならいくらでも!
普通のオープニングなら5分くらいで操作させて!
FF10はある意味、数十時間はOPだったな
俺の場合オープニングで差をつけたいから、
どうしても長くなってしまうんだよな…。
やっぱり無理してでもプレイヤーが操作できる場面を最初に置いた方がいいのかなぁ。
OP長いのと最初のバトルまで長いのはキツイ
プリキュアのありえないの方の人に見えた。
で、メニュー作ってるんだけど押しっぱなしで動くのと
一回一回押さないと動かないのとどっちが素敵だろう。
押しっぱなしで動く方がいい。
>>802 こ れ は ひ ど い
3年修行しろピザ
>>804 限りなく200Xデフォに近いのがいい
>>802 これがよくてRTPがダメと言える根性がすごい 頑張れ
おまいら、XPで使えそうな顔グラ素材配布してるサイト知らないか?
顔グラ 素材
で検索汁!
ちと助けて。
現在の経験値からデータベース主人公の経験値曲線にある現在のLvの累計経験値を引いた値を出したいんだけど
どうしたらいいだろう?ツールは2003
経験値の式は 基本値1000 増加値100 補正値0
なんだ。数学はどうにも苦手で。説明もよくわからないかも…。
>>810 それはひょっとしてギャグでやっているのか?(AAry
>>811 言いたい事が良く分からん…
それを、画面に表示したいのか?
それだったら
同じ経験値曲線のキャラAを用意した上で、そのキャラのレベルを
値を出したいキャラBのレベルと同じにして
Bの経験値を変数にぶち込んで、そこからAの分の経験値引けばいいだけだと思うが
で、その変数の中の数字を表示で…
違うんだったら、もう1回ちゃんとした説明プリーズ
>811
現在の経験値って今まで貯めてきた累積経験値でしょう?
データベースにある現在のLVの累積経験値っていうのは、
今のレベルなった瞬間の経験値でしょう?
データベースに現在の経験値を変数1代入して、
LVごとに条件分岐で、それぞれのLVに見合った累積経験値を定数として
変数1から減算すれば良いんじゃないかと思いますが、
50分岐は面倒だけどとりあえずできるはず。
なんかもっとスマートなやり方がありそうな感じだけど・・・
>814
あ、スマートなやり方だ!
>>813 キャラを自分で描いてるってのは偉いよ。
でも素材を配布してるサイトはたくさんあるから、
素材使う側としてはその中で上手いサイトの素材を使っちゃうんだよねぇ。
だから他のサイトの素材より少しでも劣っていると淘汰されちゃう。
頑張ってそこらの素材サイトに負けないレベルの素材を作れるようになれ。
今日見た夢をゲームにして土曜日に上げる。
宣言したぞ。
ところで
>>813も頑張ってるので俺もリクエストを取るぜ!
これまでペニスのアイコンとかウンコのキャラグラとかここの住民の品格を疑う
テーマばかりだったが、まともな奴を頼む!
↓
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
ごめん誤爆した
いざまともな奴と言われると悩むな・・・
カタールとか
xpって素材やゲーム少なすぎないか?
ぶっちゃけ2000にスクリプト機能付けた方がよかった思うが…
スクリプト使えない人間にとって2000より劣化してるし
計算式が複雑すぎる
解像度高いから立ち絵描きやすいし
エフェクトの加算減算があるから俺はXPの方が好きだな
しかしドットはかなり大変になる。
解像度が選べたらいいんだがなー。
スクショってどういう場面が載っているといけてる?
ゲームをダウンロードする前にスクショ見るのでかなり重要な要素だけど…
ヘタレはずっと2000を使えばいいのです。
>>826 俺はテキトーに載せられる範囲で
個人的ベストショット載せてる。
…と言っても、まだ数少ないけどさ。
>>826 少なくとも他のゲームでも余裕で見れるような場面のスクショだと魅力を感じない。
だからといってイベントの一部のスクショを上げられても困る。
やっぱり独自要素のあるスクショが一番魅力あるよ。
無ければマップ組みで魅せるとか。
まーたはじまった
何気ない村人との会話を載せると
よく見るイベントシーンとかより良い希ガス
>>818 とりあえず
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
↑これをドット絵にしてくれ サイズは24*24くらいで、な!
「小さな村ですよ。」とか
「私が村長です。」とか
「やっときましたね おめでとう!」とか
もっとこう
「ああ、そこを右に曲がった先にあるぜ」
くらい意味分からないとさ
ゲーム中その場面をプレイしてみたくならないか
ヘタレはずっと2000を使えばいいのです。
>>814 おー、ありがとう。盲点だったぜ。
ずーっと計算式ばっかり考えてた。
目からうんこだよ!
>>815 スマートじゃないけど考えてくれてありがとう。
2003だから実は99分岐になっちゃうんだよな。
>>835 ああ、こいつトイレ探してんのな
っていうSSだろ、な!
カタールってそっちかよ
↓というレスがつく
えっカタールってこれじゃないの?
いやまぁジャマダハルのイメージだからこれだけど
ちょっと刀身短いね
でもウマス
ジャマダハルとカタールは別物ですよ
混同してる人多いけど。
>>843 それは口に出さない方が格好良いと思われ
ついカタールって言っちゃうんだよね
>>842 オマエの存在がジャマハダハルのイメージだよアホ
今、(ノ∀`)を承知の上で皆の気持ちを代弁してやろう
カタールを語ーる
850 :
テンプレ案:2005/06/15(水) 22:04:30 ID:t6xMA3fH
スレタイ:カタールを語るスレ
本文:
ジャマダハルとカタールは別物ですよ
混同してる人多いけど。
ジャマダハルの長いみたいなパタって刀があるけれど、
あれって刃が結構固いのかと思っていたらのこぎりみたいな素材で薄くて結構しなる
長いもんだから水平にすると自重で垂れ下がる感じで。
前に世界ウルルン滞在記で頭の上に載せたものをそのパタで斬って、
頭は傷つけないって言うのをやっていたけど、しなるから凄く怖そうでしたよ。
風にパタパタなびく布のアニメーションって難しいな…
>>829 逆にマップ移動シーンとかみたいなありきたりなシーンでオッと思わせたら勝ちだよな
正直自作ナントカ系のスクショのみのサイトのゲームは大抵つまらない。
それって言い換えればRPGなのに自作システムしか見る所がないってことだし。
>>自作システムスクショ
まぁつまらないだろうけど
とりあえずはやってみたくなるな俺の場合
バカだなぁ。
そもそもツクールで作ってるサイトのゲームは大抵つまらないんだよ。
ピコーン
そうだ!作るのをやめよう!(AA略
お前マジで頭いいな
俺もそうしよう
まあオリジナルの素材使ってるわけでもないのにスクショ晒す意味は確かにわからんが、
「ここまで進んだよ!」っていう成果の自己認識にも役立つんで、
そのあたりで見逃して欲しいなあと思ったりはする。
要は好きにしる!って事ですか?
855ツクールメインより絵や音楽活動の傍ら作ってる人のほうが
面白いのは定説かもしれないな。
何か得意なことがあれば利点になるし。
ああ俺得意なことはスポーツだから駄目だ
861 :
826:2005/06/15(水) 23:01:57 ID:gM67cJbg
レスサンクス。
会話の場面やマップの場面でオッと思わせたら勝ちかぁー。
自作ナントカもインパクトあると思ったけれども
たしかにさりげなくてこれはなんの場面だ?
て思われるスクショの方が作るの難しいな。
サガベースいる?
>>855 作者が好き勝手やってるから仕方ない
だからフリー
エターナル侍けんざん!!
いくらきってもエターナル〜
俺の切れ味エターナル〜
866 :
778:2005/06/15(水) 23:52:27 ID:6dfrA1QF
誰もまともな対処法教えてくれてないな
どこか質問してくれれば答えてくれそうな場所は無いか
ヒント:ユーザーサポート
パソコンを窓から投げ捨てろ
ヒント:まともな環境教えてくれてない
まともな質問の仕方があるだろデブ
どこいったって同じ回答だよwwwwww変になる前のデバイスに戻せピザwwwwww
相変わらず酷いスレだな、なんだか話題がループしてるし絵師追い出してるし
これがエターナラーのサガか
>>866 ここは作者叩きや技術関係などがメインのスレだから
不具合の質問などは受け付けてもらえない
>>870みたいな初心者相手に鬼の首をとったかのような対応をしてくる人間も多いしね
素直にユーザーサポートにメール送ることをおすすめするよ
まーたはじまった
絵師って、ねぇ
サガベースがいなくてもぐだぐだだな。
名乗ってないだけで居る気がするけど
まぁ居ても居なくてもアレなのは確かだが
>絵師追い出してるし
絵師は関係ないぞ。ツクールの話題なんだから。
あれは「絵」違うだろ
でも数スレ前よりもまともなスレに戻ってきていると思っているのだが、
これは俺の感覚が麻痺してきているのか?
例えるなら2003の初期バージョンから2003の現在のバージョンになったくらいに
まともになってきていると思っているのだが。
まぁ その程度なら
そうか?無駄な煽りといい、サガベースが暴れてた時と対して変わらんな
煽りしているのは、
「まーたはじまった」と「ピザ」書いている人だけだと思うのだけど。
前日の分も含めて・・・
他の人はみな煽りにしても半分は優しさでできているように思えるし。
まーたはじまった
「まーたはじまった」は、ソレしか言葉喋れない知障だからほっとけって
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (´), 、 (`)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ブリブリーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
| ,;‐=‐ヽ .::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
図星
こういう人って普段ツクールの森のマイニュースを荒らしたりしてるのかな
ツクールの森みたいな低俗なサイトなんてしりません<>
あらら ついにやったか
まともな事も言ってると思ってたのに
荒らしが常駐してるのは前からだぞ
こんな夜中に質問なんだが
自分のゲームがテストプレイしてて主人公が・・・ばっか喋るので
お姉さん「○○に行きましょう」
主人公「・・・・そうですね」
という会話ばかりになってる。(つまり主人公の味付けが足りない)
そこで何か特徴をつけたいんだが、考えてくれないか。
かなりやばい設定でも大丈夫。
つまりどんな絵でも描ければ絵師ってことだ。
俺も今日から絵師を名乗れるヒャッホーーーーーー
・・・は簡単に雰囲気作りが出来すぎて手抜きになるから極力使わない方が良いよ。
もう成長しないと諦めて手軽に雰囲気出したいんなら良いんだけど。
主人公に限らず、キャラには何か一つ欠陥を持たせるのが一番簡単に特徴が出る。
シスコンとか引きこもりとか。
主人公がプレイヤーとイコールでつながらないタイプのゲームでは使えないけど。
たまに破壊衝動に駆られる(人、物、魔物見境無し)
>>895 マジか
主人公のセリフは全部・・・が入ってるぞ。まずいな。
あまり喋らない設定を表そうとしたんだが難しいな。
面白語尾(例:げす、やんす、ぽよ、りゅん)
ひたすら無口で顔芸やパントマイムで返答する
何言われてもリアクション薄(例:お前は魔王の子だったんだ!→やばいね)
>>897 小説なら地の文、ツクールならウェイトや動作指定でいくらでも間は表現出来る。
その方が見た目にも面白くなるしガンガレ
>>897 何も全部・・・入れなくても
返答を単語一文字にしたり素っ気なくするだけでも雰囲気は出るぞ
一文字じゃまずいな 単語一つだな
もう寝ぼけてるから寝るわ
せっかくウェイト処理あるスクリプト使ってるんだから使うか。
設定的には
>>896が元からの設定とも絡めそうだし拝借しよう。
ありがとう。
よしっ!ツクツクするぞー!!
(ここでいつもの定型分)↓
感嘆符やふきだしを使わないキャラの表現方法もあるな。
このスレで言えばエタ逆の輝児だな。
改行の加減と感嘆符をあまり使わない事で
やる気なさそうな感じがうまくでてる。
意図的にやったのかは知らんが。
セリフなしで意思の疎通を図るゲーム
なにそのポゴ
ポゴは「あい〜」の一言で魔王を改心させたじゃないか
まさにセリフなしで意思の疎通を図ったゲーム
オゴポゴ?
見た目とちょっと違う意外な面を持たすといいって「北の国から」の脚本家が言ってたよ。
八百屋 エタ逆 MoS ムスペル チキン ぬるぽ サガベース
ここは彼ら7人がいなければ数あるツクールスレのなかでも底辺に属する糞スレです
八百屋ってだれだ
七英雄みたいなもんか
ケイルまだかなーとか言ってみる
ケイルって誰だ
ケイル知ってる人はさすがに少ないわな
どこかのブログで取り上げようとしてた希ガス
で、ムスペルとこんがらがって…という流れを思い出した
認証キター!
新RTPやっとキター
そんな餌に俺様が…クッ…クマーーーッ!?
>>917 また釣りかよまあいい。ツクwebみてくるか
言っとくが俺は釣られたわけじゃない
わけじゃない
なんだ、ほんとに釣りかよ。918がうまいアシストするからほんとに釣られたよ
っておい!おい!おい!おぃぃぃぃぃぃいいいいい!
クマーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!!?????
「ホムペ」って表現がとてもとてもイタい気がするのは自分だけか
【ホムペ】RPGツクール00〜XP 122【ホモペ】
【指令】RPGツクール00〜XP 122【一週間以内にエターなれ!!】
【絶対に】RPGツクール00〜XP 122【エターなる!】
>>922 厨工の頃は何とも思わなかったが、今にしてみると…な。
ただ、歳も30とか40になってくると「エターナル」さえ痛いと感じるようになるかもしれん。
むしろ年取るにつれて何でもありになってくる希ガス
ホムペとかほめぱげとかありえねーとか思ってたが、
今は自分で使いこそしないがどうでも良い。いや、全然30とか届いてないけどさ
ああ、分かる気がする。センスが一巡するっていうか。
昔だったら見てて恥ずかしかった泥臭いバリバリ熱血ストーリーがかっこよく思えたりとか。
そういえばほむぺとかほめぱげとか、☆とか♪とか乱舞した文章って、
いい年したおっさんおばさんにこそ多い気がする。
ウチの親父(53)から送られてきた携帯メールの署名が『'_=☆彡 〓まー』だもんなorz
ヒント:おまえのとーちゃんだけ
加齢臭がするスレはここですか
フリーの音楽配信している素材屋さんでオリジナルの歌モノ
(歌詞が人が歌っている声まで入っているものの事です)
の素材を扱ってる所があったら教えて欲しいんですが。
朗らかで明るいのが良いんですが、なかなか見付らないんです。
あまり歌モノを素材として使おうって言う人は少なそうだから
心当たりのある人は少なそうだけど、知っていたら是非。
個人的に歌つきのゲームの時点でやる気なくす
ヒント:マイク
ヒント:ボイスレコーダー
>>917 IDがWeb
つまりツクWebの釣り師だ
>>931 このスレで「駆け抜けるハート・ビート」
を歌った人に降臨して貰えば良いと思うよ。
>>931 muzieとかで探せ。
でも歌モノで素材として配布しているところはかなり少ないし、
その上イメージに合うようなのなんてそうそう無いぞ。。
どっかのサークルに金払って頼んだ方が多分楽じゃないか。
最初から素材に限定するとかなりきついから
歌ってる人に使わせてもらえるよう交渉したほうがいいと思う。
フリゲとかでも本当に印象に残る曲はそういう経緯で使われてたりする
>936
結構いい歌がたくさんありそうだけど、使用許諾とかがどうなっているのか、
どこに申請するのか良く判らないのと、サイト自体がめちゃめちゃ重いです。
muzieは作者以外の転載、配布は禁止じゃないのか?
ここでめぼしい人を探して直にその人に頼んでみようかと思ってます。
だから、端から聞いていかないとならないんですが、重いです。
お前が歌えばいいだろ
軽い気持ちで歌付けられるとすげー萎えるから
個人的に依頼してメロディやら自分で決めるくらいの勢いじゃないなら
やめた方が良い
ツクールはXP含めて全部素人ツール、素材や内容にプロ見たけりゃ市販のゲーム買え
最近は市販も酷い
しかしその酷い市販とは比べられないほどツクール作品は素材も内容もはるかに酷い
マジレスすると売名したくて仕方が無いなんちゃって声優見習ならごまんといる。
ヴォイスの練習やっとくか
これがわかるあなたはエターナル作品が1つ以上ある。間違いない。
>>947 バカ言え、一つどころじゃないぜ。
orz
>>947 この時代からいるツクラーって今どのくらいいるんだろうか。
当時高校生だった俺も今は大学3年だよ。
>>947 元ネタが分からない自分は勝ち組。たぶん。きっと。…orz
企業の作るゲームはそれぞれの生活かかってるから
企画書出しても半端な意見なら否定されて矯正される。
それを繰り返してアイデアを練り上げる。
ツクール作品は作る行為を楽しむものだから、
たいていは個人製作で、孤独な作業だからどうしてもその部分で
オナニーとなってしまう。
チーム製作にしても「所詮遊びだし、趣味だし」という部分もあるから
なあなあになってしまう。
市販と比べるなんてなんて愚かなのだろう。そして
ツクールで飯を食おうなんて将来を考えないアホのすることである。
完成品の数>エターナル作品の数
なら問題ない
いやエターナル作品が何100あろうと完成品が1個でもあれば問題ない
あれ、もう新スレか。
早いな
大魔王ディアスヒデーナ
俺は監督だ。
ディアスって今いくつだっけか
あのとき工房だったよな
ツクールから足を引いて
普通に高校生活送って大学出て就職して
彼女でも作ってるんだろうか
>>955 何百の主人公を敵に回そうと
ぎんじが守ってくれるということだな?
>>947 分からないがエターなった作品がある俺ガイル
エタナリ作品にオープニングとエンディングを適当にくっつければ立派な完成品だと何度言えば
○タナリ作品
妥協と完遂を同一視するなんて
最初と最後をはじめにつくっちゃえばいつ投げだしても大丈夫
ロケットで突き抜けた作品みたい
俺、隠しダンジョンから作った事があったなぁ(w
>>915 俺がその張本人です…(;´Д`)
完成してもバグが大量に発覚したら
完成したと言えるかどうかが個人的に微妙な所…
完成したじゃなくて成したなら無問題
俺ゲームナスwwwwwwwww
スレ立てようか?
頼んだ。
【目から】RPGツクール00〜XP 122【うんこ】
【ディアスは】RPGツクール00〜XP 122【過去の人】
974 :
無理だった:2005/06/16(木) 19:54:56 ID:1+bUKbit
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は
>>2-10あたり参照のこと。
▼前スレ
【輪廻転生】RPGツクール00〜XP 121【エターナルバース】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1118501393/ ◆新スレは原則950が立てること。
◆バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
◆技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
◆安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー
◆荒らしに反応する人も荒らし。できないなら来るな
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは空気を読んで。
◆個人サイトの晒し、作品の刺激は禁止。
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。製作途中も可。
◆ラウンコはラウンジ池。
◆マルチポストは禁止
◆作品批判はもっと知的に
頼む
スレを建てた者には 賞金を与える!
〜国王〜
しかたねーな勇者である俺がいってくるぜ
977 :
勇者:2005/06/16(木) 20:31:44 ID:lDJ86WKi
明らかにツクール関係ないサイトがツクールの森に…
わざわざ報告しなくていいっつーの
次スレからテンプレ削除でいいよ どうせ役に立たないし
危険なと猫又は別にテンプレというわけじゃないよ
予防ってのは効果が目に見えないもんで
つい要らないと思ってしまいがちだが大切なもんだと思うよ
村人
「勇者乙!
猫又じゃなくてツクールの森のことな
別にかまわねーだろ(pgr
森のことかYO
森と聞くとタカヤしか浮かんでこない
タカヤのヒロインはツンデレでも意地っぱりでもなく釣り目のデレデレ
こんなじゃなかったんだよ読み切りじゃ・・・
でもあれ見てたら森ゲー作りたくなってきたよ
舞台がひたすら森なやつ
フィールドも街もダンジョンも森
会話も戦闘もイベントも全部森
それにしても素材に合わせた話作りってツクラーみたいだね
主人公以外にはツンで主人公だけにはデレってのはツンデレとは違うんだよ
( ゚д゚)ほぅ
連載なんだから最初のうちはひたすらツンツンでもよかったのに
もうこのまま伝説の森漫画として突き抜けてください
もうすぐ1000か…だが俺はもう…だめだ…。
アレックス!あとは 頼…ぐふっ!
でもコミックスタジオはほしいと思った
ツクールにも使えそう
アンケート届いたら路線変更されるのかな
もう手遅れっぽいけど
バトル物なんて不足してないのにね
戦うのがヒロインならまだ人気も出たのに
実際森マップ一つで全部のイベント進めるゲームってどうなんだろう
カインと何とか法師とニートとタカヤ打ち切って
全盛期の頃の人気作品を再掲載すりゃいいんじゃね
(;:: ̄,_√)フム…
1000 :
まおう:2005/06/16(木) 22:32:26 ID:p0J2wHgp
まおう「にんげんどもよ
もうすこしたのしめるとおもったが
そろそろおわりのようだな」
まおう「つぎはてんかいをめざすか
かみたちよ、まっていろ
クックックッ」
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。