1 :
名無しさんの野望:
すごろく・ザ・ギャザリング ● Grid12
JJP.CARD・GAME ● DarkLord's Saga
DarkLord'sSaga 3rdBasicSet -REQUIEM-
ふりふり〜物語の始まり編〜
SOUL GATE ● リーフファイターW32RC6
FiveCard ● Hoplites
SISTER●PLAYING SPELL
生きろカードゲーム ●FULL=FIELD
Net de UG
他にもいろいろあるでしょうから教えてくだちいな
2 :
名無しさんの野望:04/10/04 05:53:33 ID:fZUUVXZv
FreeCell
トランプ
Magic Workstation
DLSの4がそのうち通信対戦できるらしい
Whot If
9 :
4:04/10/06 03:22:14 ID:k0uOwGUN
FULL=FIELDはどっちかってとパズルゲームに近いね
やっぱ、話題ないのう。
作者サイトの掲示板ですら活発なのはたぶんDLSくらい?
あと専用スレあるけどPSか。
12 :
4:04/10/08 09:34:40 ID:Jd/c6DPj
DLS3RDは既存のフリーカードジャンルの中では屈指なんじゃないかな
なので更新を終えて4thに移行してしまったのが悔やまれる感じかな
13 :
4:04/10/08 09:37:31 ID:Jd/c6DPj
地味にすごろく〜が更新してたりするみたいね
FFカードゲームってまだDL可能かな?
FF3・5の作者が作ったやつ。
けっこうよく出来ていて面白かったんだが、
見たのが大分前なのでDL不可になっていないか心配だ。
FFカードゲームはDL不可になってるね。大事にしよう。
>>13 ベクターから作者サイトに飛んだらサイト消滅してたけど、どっか移転してる?
17 :
4:04/10/08 22:33:24 ID:CmippqPg
18 :
15:04/10/08 23:17:28 ID:yj4TebGv
19 :
4:04/10/08 23:48:26 ID:CmippqPg
そっかあ
ちょっと残念だなあ
>>17 >>19 同意。
個人的にはロマサガカードゲームやってみたい。コマンダーモードやマスコンは題材に適してると思われ。
すごろく・ザ・ギャザリングおもしろそうなんだけど
文字化けしちゃって意味わかりません。
なにか対策ありますでしょうか。
>>20 マスコンバット!
懐かしすぎる。
あのシステムはもう少しひねれば一つのゲームになるんじゃないだろか。
半熟英雄なんかも、カードゲームには適してるかと思う。
23 :
4:04/10/09 13:07:22 ID:9Z6Fxw8d
何が文字化けしちゃってるの?
すごろく・ザ・ギャザリング、1日目で試練の館(RAMだけど)までクリア。
なんとかなるもんだ。
不思議なダンジョンはさすがに出せんな。70種類って・・・
とりあえずドリームパレスでループ地帯の宝箱荒らしデッキ作って稼いでるけど、
もっといい稼ぎ方ってないかな。
>>21 Readmeは読んだ?
26 :
4:04/10/09 23:00:40 ID:9Z6Fxw8d
さんきゅー
さっそくおとそう
27 :
4:04/10/09 23:14:23 ID:9Z6Fxw8d
これすごいね
5年前からスタートしてるんだね
>>23 最初のプレイヤーの登録のところからしてそうですし、
画面下にある三色のパラメーター?の上の文字とか、
カードの名前とか、です。
>>28 いや、だからReadmeに書いてあるから。
ダークロード3rd今やってるんだけどどっかに攻略か何か無いんかな?
一応CPUは全員倒したみたいだけど明らかにカードが足り無そうなのに
殆どダブりになってきたんだが。
DLSのカード入手って完全ランダムなんじゃないか?
32 :
4:04/10/13 22:10:31 ID:aU2V8a92
今のところ自分が思う一番面白いのはDLS3かな
今FFカードもやってるけどこれは1ゲームが長めだね
33 :
4:04/10/13 22:11:21 ID:aU2V8a92
FFはクラウドまででCPUは終わりなのかな
FFのやつが一番本来のカードゲームっぽくて好きかな
カードゲームらしいのはプレイングスペルとかじゃないの?
FFカードは隠しボスいるよ。ファファファ。
あと、何もやってないのに数字コテ化するのはやめた方がいいと思う。
名無しが嫌ならべつに2chに来る必要はないわけで。
37 :
4:04/10/14 04:22:32 ID:R5unCgUs
隠しいるのかあ 条件は見当もつかないよ
1ゲームが長いのと全体的なゲーム性要素が見えるカード数になるまでに
飽きがきそうになったよ
やっぱり今遊んでるのが第6弾だから
第1弾から遊ばないと偏重の全貌が見えたままの参加は出来ないもんだね
うざ…
39 :
4:04/10/14 07:44:22 ID:+fd2tZKk
パターナリズムっていうんだよそういうのは
2度目だからとりあえずいっとくよ
いや、わかっててやってるんなら止めないよ。ああ、そういう人なんだな、って思うだけ。
あと、この場合はあんまりパターナリズムとは言わないような気がするよ。
>>40 ファファファの人は私の時はカード500枚くらい手に入れた後で光の戦士、セシル、ラムザまで倒したら出現したよ。
正確な条件はわからないけど、光の戦士とセシルのプレイヤーカード入手くらいじゃないかなあ。
42 :
4:04/10/14 21:59:46 ID:40Okr9Fr
450枚超えてるんだけどいっこうに1人もキャラでないなあ
スペース空いてるし上下の矢印もあるからいっぱい出るものと思ってたよ
なんとかモンスターってMACのフリーゲーム
win版はどうなった?
あれマック版ごと消えてないか
>>35 やってみた。カードゲームらしいというかMTGに似てる。
移動して敵陣に攻め込むタイプなのに、
カードが一ターンに一枚しか引けないのは冗長だと思った。
初期デッキと序盤の敵デッキにカタいカードが入っててなかなか決着がつかない。
一ターンに引けるカードを複数枚にするか、手札が特定の枚数になるまで引くとかにすれば
いい感じになるんじゃないか。
>>41 500枚ですか。どうしようかな。
クラウドまではほんとあっけなく終わってしまいますね。
もうすこし強けりゃよかったのに。
FFカード、ファファファの人tueeeee!!
魔法乱れ打ちはマジ勘弁…。 _| ̄|○
主力のどくろイーターとかソードダンサーとかがあっさりやられた。
魔法対策しとけってことか。
ナスが食べたくなったので、とりあえず4氏をなすび君と呼ぶ事にしたよ。
>なすび君
隠しキャラは一人だけだよ。
スペースが空いてるのは後から追加できるようしてただけじゃないかな。
でもプレイヤーカードだけあって対戦できないキャラは対戦できてもいいのにね。
>>46 戦闘アニメ切ってウェイト1にすれば時間は短縮できるけど、作業臭いよね。
49 :
名無しさんの野望:04/10/16 02:37:56 ID:jpLRGfCB
sage
OK、ファファファの人撃破
大型ユニット召喚してゴリ押しすればけっこうあっさり死んでくれる
おすすめはカタストロフィ。レア度低い、属性条件なし、高い能力値、弱点なし、即死耐性と至れり尽くせり
あとカインとか。HPは低めだけどジャンプが鬼強い
FFカード対戦できるといいのになぁ
53 :
4:04/10/18 22:27:12 ID:pmhaw8LZ
魔王ザンテってのが出てきたよFF
54 :
4:04/10/18 22:29:59 ID:pmhaw8LZ
条件は全プレイヤーキャラを揃えるみたい
4氏ってPSスレの痛い香具師か?
56 :
クレクレ君:04/10/18 23:41:48 ID:VrIoCAcx
MCI32.ocx うpきぼん
「MCI32」でググれ
58 :
4:04/10/19 00:26:15 ID:vURkTatu
匿名の癖して根に持つんだねー
頭が固いの指摘されたからってすごい粘着ぶりだね
滑稽だよ
匿名装うならスルーしなよ
誰の自尊心傷ついたかなんかわかりゃしないんだから
でもまあ15歳以下なら許すよ
年齢的にしょうがないしね
このスレ自分が上げなきゃ落ちてたね
やっぱ需要ないのかもねえ
4氏には悪いがそこまで意固地にならなくてもいいんじゃないか
58の書き込みをもう一度じっくり読み返してみようよ
悪意しか感じられない書き込みは結局自分の首を締めるだけなんだからさ
>>28 ランタイムはチェックしましたか?
必要なものが入っていないランタイムだと
起動はできても文字化けしますよ
>>58 過剰反応ではありませんか?
ここは2chで、
コテハンをつけてても、
利用者にとって匿名なのは変わらないのですから
御自分で御指摘のようにスルーしてはいかがですか?
517さん誕生日おめでとうございますor2 =3
誤爆スマソ
ギャザやGWO少々やった事がある程度で、
フリーのカードゲームは全く未経験なんですが、
とりあえずオススメのフリーカードゲームってあります?
>1にあるのは全部フリーだから試してみたらいいやん。
テンプレにある中だとDLS3rdが一番完成度が高いと思う。
対人やるならカードヒーローかな
どんなカードゲームがやりたいのかわからんからあれだけど、
とりあえずプレイングスペルかFFカードがおすすめかなあ。
DLSは普通のカードゲームから入ると抵抗あるけど、合えば文句無しでハマれると思う。
とりあえずネット対戦可なのは
JJP ちょっとした時間で遊べる軽いゲームを目指して作ったらしく、事実軽い(良い意味で)。軽いがハマる人もいて、私もハマった。
DLS 上でも言ってるけど、システムはあまりカードゲームっぽくない。ただ奥深いので合えばハマると思う。
SISTER 1ゲームの時間が短いのはいいけど、対戦専用な上に本家チャットが近寄り難いので友達を誘ったりしないと厳しい。
SCG 生きろカードの人と同じ作者。
>なすび君
FFカードの隠しキャラ出現条件は全プレイヤーカード入手じゃないよ。
その条件でも出るのかもしれないけど、とりあえず全部集めなくても出るよ。
>>55はPSスレの人かな。
たったあれだけでここまで煽りに来てるんなら、確かに粘着入ってるかもなあ。
「プライドが高くて頑固」同士仲良くすればいいのに…。
すごろく・ザ・ギャザリングは俺も文字化けして遊べ無かったよ。
COMDLG32,MCI32,MSMASK32は全部インストールしたのになあ。
残念だ・・・。
Visual Basic 5.0J(SP3) ランタイム 拡張セットのVB53RTM2.EXEの中身が間違ってて、VB6のランタイム入れたのがいけなかったんだろうな。
vb5jp.dllは入れた?
74 :
72:04/10/22 23:14:15 ID:YdTuSU6H
>>73 キチンと表示できました。
ありがとうございました。m(_ _)m
すごろく・ザ・ギャザリングで不思議の夢の間が見つからないのは自分だけ?
???の方ではすぐに見つかるんだけど不思議では印がみつからない。
>なお、「カードオブファイヤー」3枚以上と「Go! Go! 7」1枚以上を所持しておくこと(デッキに入れておく必要はない)。
この条件に引っかかってるんでないかと
>>76 thx、その条件だと思う。
福引で強引に70種類集めていったからカードオブファイヤーが足りてなかった。
今日第3弾がでたんでいまから行ってくる。
福引でカードオブファイアー集めた俺は負け組
test
FFカード、絵で萎えた
81 :
名無しさんの野望:04/10/30 10:02:03 ID:3a5UEYxg
MTG知らないとキツそうだね
>>80 そうか?
俺は下手くそだがなかなかいい絵だと思った。
つかこのゲーム、かなりいい出来なので
スクエニに売り込めば、もしかるともしかするぞ。
FFカードは萌えカードありますか?ハァハァ
age
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ l /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´ ,' \ ヽ ┃
┃ ノ ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:.. ヽ:.....:./ ┃
┃ / ゙y´ :{ ヽ /ヽ ....}イ |:::::λ:l ::::j ┃
┃ 〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ ::: ( ┃
┃ ヽ.! リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ / :::::: i 私にはあるのだよ ! ! ┃
┃ |l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ /:::::::::: | ┃
┃○ |l ∧ ``T´ |! _,」 〈 :::::::::', このスレにおいて ┃
┃ }!. { l', ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: ::: ヽ ┃
┃ ノ::. l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,'::|!:: \. ここまで読んだと 言える権利がなぁっ ! ! ┃
┃ (:.:::::} ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ::::'、: '., ┃
┃ ヽ::l: !:::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ ::::::::.\ ト、 i ┃
┃ /:::|:: | l:::::::r=辷_、 `二二´ /_」`! ::::: 〈` | リ 変態用しおり ┃
┃ /::::::::|:: |{ |::::::::ト----:\ ,ィ'゙二..イ::::::::::::ヽ ,' ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
88 :
名無しさんの野望:04/11/18 18:51:02 ID:QpPpLZA1
18 KB
89 :
ギコネコ:04/11/18 18:55:18 ID:TVEdsbRo
!?
90 :
ギコネコ:04/11/18 18:57:23 ID:TVEdsbRo
あぼくおはつっす
(;・∀・)ところで↑の画像(?
何?
>>90 とりあえず半年ROMれ。まじおすすめ。
ROMとは、Read Only Member (読むだけの人)の略。
92 :
4:04/11/23 19:13:27 ID:G60DmC9Y
やっぱDLSを超えるカードゲームはなかなかないねえ
2年くらい前に、ビジュアルモンスター(全部ローマ字)っていうフリゲがあったな。
マック専用なので漏れのPCではプレイできんかった。
学校のPCでコソーリプレイしたら、ルールや内容は遊戯王で
絵と内容を少し変えたものみたいでかなり面白かったw
ウィンドウズ版も制作途中らしいが、そろそろ完成してるかもしれん。
ffcardなんですけどc000.datがみつかりませんってなエラーが出るんですが
皆様のところにはこのファイル入っておりますでしょうか?
>>95 無いね、仕方がないから C001.dat 辺りを C000.dat として放り込んでおいては?
>>96 それを試してみました。
エラーは出ませんでしたが000が出た瞬間バグって続行不能に。
>>97 作者に問い合わせてみたらいいんじゃね?
FFカードの作者はFF3・5の作者だから、
彼のサイトの掲示板に書き込むなりメールするなりしてみればいいかと。
ちなみに漏れもその000の同じバグに遭遇していたりする。
何故作者に問い合わせしないのかというと、めんどくさいからw
99 :
96:04/12/16 16:16:53 ID:JcLHWss3
>>97-98 自分もあくまでも保存してあるだけで、「今やってる」訳ではないからなあ。
バグ報告とかするのはめんどいんだよね…。
どうも致命的なバグっぽいから、報告しておくのが良さそうな気がするけどね。
100 :
名無しさんの野望:04/12/17 20:37:53 ID:hafwVfWb
>>81 亀レスだがやってみた。
なかなかおもしれーじゃん。練習用CPUあったよ。
ギャザ知らないととっつきにくいってのは同意。
プレスペがオープンソースだってさ
104 :
103:04/12/30 23:12:39 ID:mOH74XjM
FULL=FIELD 感想などてけとーに書いてみる。
・大雑把に言うと陣取り。
・TCGであるがコストの概念は無い。
・勝たなければカードは貰えない+負けるとカードを取られる+ロードするとセーブが消える 仕様。
正直これはきつかった。邪道だがセーブファイルをコピーして対策とした。
また、『相手は基本的に自分よりいいカードを使う』のでかなりやりづらい。
・戦略性としては個人的には結構好きなのだが、最初はカード資産の限定でろくなデッキが組めず、
まともに相性など考えたデッキ構築が始まる頃にはゲームがほとんど終盤になっているのが悲しい。
以上より、漏れにとってこのゲームは『惜しい』ゲームだった。
ルールを少し整備して対人ネット対戦とか出来れば面白そうだとも思った。
106 :
4:05/01/03 07:40:50 ID:WcVcWIIJ
FULL=FIELDはパズルゲーだね
風味がつけてあるだけで実際はパズル
>>107 ぱっとみ、M&M中のミニゲームだったアーコメイジの変形みたいだね。
109 :
107:05/01/06 07:50:53 ID:hqjpg3BH
保守
111 :
名無しさんの野望:05/02/10 16:24:49 ID:aPIJe+sO
保守
海外のカードゲームでよければどうぞ
面白い海外ゲームスレにも書いたんだが人少ないし
いちおうカードゲームだからここに書くべきだと思った
【タイトル】Meganic War
【ジャンル】対戦カードゲーム(ただしCPU戦のみ)
【URL】
http://www.mofunzone.com/popups/maganic_wars_final.shtml 【内容】
・1つの山札から1ターンにつき1枚ずつ各プレイヤーにカードが配布される
・互いに手札は5枚で1ターンに必ず1枚カードを出さないといけない
・自分のターンになったら出すカードをクリックして画面中央の赤と青のマークをクリックしてターン終了
・手札の上に小さなアイコンが表示されているがこれはステータス修正を意味する
それぞれのアイコンにマウスを重ねクリックすればどれだけ修正されるか数値が表示される
タイトル画面のInstruction見ればどんな修正があるか分かる
赤:数値分だけ敵に与えるダメージにプラス修正
灰色:数値分だけ相手から受けるダメージを減らす
白:CStrike=CounterStrike(反撃能力を得るということ)を意味するようで
敵から攻撃カードで攻撃された場合に数値分だけ反撃を行う
水色:麻痺を意味し次のターンで出すカードは無効化される即ち出し損
緑:毒を意味し数値分だけ毎ターンライフが減り続けるが毒で死ぬことはない
赤と黒:呪いを意味し相手から受けるダメージが増加する
OppがOpponent(敵を対象とするということ)
他に毎ターン自動でライフが回復するRegenerate(再生)があるがこれのアイコンはない
これらのステータス修正は全てDispelのカードで初期状態に戻る
・Runeカードの使用により
パラメータ修正アイコン横のRuneメーターが上がりMAXで変身する(自動反撃&毒無効で永久持続)
変身時の台詞と変身後の姿を見て笑ったのは俺だけではないと思う
MAXと言っても変身レベルには数段階あるようで何度もカードを使うことで更にパワーアップする
ただしRune of Sackのカードでメーターを吸い取ることで相手の変身を阻止できる
・相手のライフをゼロにすれば勝ち
・レベルクリア時にスコアを金代わりにアイテムを購入する(知っている人なら指輪物語関連のアイテムが多いのに気づくはずw)
・自キャラの上に小さな黒いバーがあり右端をクリックすると今までに購入したアイテムが出る
クリックすることで使用しバーの左端をクリックすることでアイテムリストを閉じる
・相手に与えたダメージ×10がスコアとして加算されるが敵から受けたダメージ×10がスコアから引かれてしまう
・各レベルクリア時にスペシャルカードが1枚ずつ解禁される(どれも強力で山札に1枚ずつしか入っていないらしく運勝負になる)
・全レベルクリア後にタイトル画面にあるCheatモードのパスワードが表示されるが強くなりすぎてツマンネ
・負けた場合は1つ下のレベルから再スタート可能
【基本カード説明】
・Asp&Drain:毒&ライフ吸収
(8+3とかあるが左の数字が使用時に与えるダメージで右が毎ターン毒により減るライフや自分の得るライフ)
・Heal:ライフを回復するが同じカードでも数値が異なる
・Piro&Lightning:攻撃カードでLightningの方が威力高め
・Rune:数値分だけRuneメーターを貯める重ねがけすればレベル3ぐらいまで行ける重要なカード
・FireShield:防御アップと反撃の2つの効果がある美味しい
・MetalShield:最も地味かも単に防御アップ
・GelidTouch:麻痺は相手にカード1枚無駄に使わせるので使える
・Antidote&Luck:それぞれ毒と呪いを回復するが地味
・Minion:ただのダメージカード
【スペシャルカード説明】
・BloodLust:Drain&攻撃アップ
・RuneOfSuck:相手のRuneメーターを奪い取ることで変身を解除できる強力カード
・TotalRune:1ゲージ分上げてくれる開幕で引いたら即変身で圧倒的優位に
・HellGauntlet:防御アップ&Drainと役立つ
・SwOfHell:攻撃アップ&反撃アップ
・Regenerates:毎ターン3ずつ回復
・Multiple:次の攻撃のダメージが2倍になる
・DragonBurst:大ダメージ&麻痺
・GelidDagger:攻撃アップ&毎ターン25%の確立で敵を麻痺させる凶悪カード
・FireElement:ダメージ&Dispel効果
一つの山札から互いにカードを引いていくため強力なカードが来るかどうかで勝負が分かれるのが難点
海外スレでは大雑把に書いたがこっちでは詳細に書いてみた
>>112 なかなか面白いね、これ
>・Minion:ただのダメージカード
(parapetなら((城))胸壁って意味らしいが読めんな、これ。。。)
1回だけ、攻撃を無効にするみたい。
与えるダメージ低い低いカードやドレイン使っとけばいいのかな。
Dispelはこれにも効くのかなぁ・・・。
>>112 お店においてある杖は売ってくれないの?
>>118 英語読んだか?
あれは店主本人の杖で
「売り物ではない」と言っているから無理だと思う・・・
>>118 言い方が悪かった。何らかの方法で譲ってくれないのかと聞きたかった。
何かいかにも仕掛けのありそうなセリフだったから
121 :
名無しさんの野望:05/03/03 00:01:20 ID:qELYzs5A
soulgateスレおちた?
>>121 980を超えてから数日放置したので、ルールに則り自動 dat 落ちした模様。
次スレとか立つのかね…作者が行方不明なのでなんだか微妙。
あっても良いような気もしなくはないけれど。
124 :
名無しさんの野望:05/03/09 17:25:14 ID:frAWQM+7
gridまた始めるか
GRID12 ?
FFcardで600枚越えても隠し対戦相手が出ない件
暇すぎなのでデッキ晒し。
デッキ1
支配者-エルダ
ラプラ/リリック/紅砂の暗殺者×2/魔王軍近衛兵士/アッシュ/消耗する妖魔×2
暗キ森ノ狩人×2/妖魔の魔術師/禁忌魔術師×2/ウィム/フェリド/滅び姫
ヴァジュラ/聖教暗殺者/萌える森の獣人/海王の賢者/サテロス/水鏡の警備団
ケルビー/竜巻魔術師×2/雲従竜/風従虎/マリナ/恨む妖魔/試作型機甲歩兵
Thor/ナコト/ギルドメイジ×2/ダ・テ/奇襲部隊影の牙×2/月狼×2/珊瑚姫
陽の当たらない街/萌える森/血塗られた花畑/花葬場×2/WG国聖教寺院×2
光を臨む街×2/魔王国共同墓地/深緑の湖畔×3/大魔術館/歪んだ都/
錬金術研究所/魔王軍大図書館×2/火魔術士ギルド/魔王国魔道研究所
デッキ2
支配者-クレシェント
リリック/紅砂の暗殺者×3/パトリオット_/クロヴァス/ヴァルカン/レイヴン
滅び姫/ヴァジュラ/ルー・ガル/砂の鱗/ア・ミツ/ニコル/紅蓮の君/アメジスト
珊瑚姫/ケルビー/ドライアド/サテロス/花の君/スプリガン/アルファル
ヒュドライ/ルシフ/彷徨うもの/将軍マルコシアス/アッシュ/ダルク/アズルード
宝石の巨人×3/魂を喰らう者×4/森の導師×2/ラプラ
陽の当たらない街/萌える森/紅蓮の街×4/深緑の湖畔×4/死火山
暗キ森/魔王国魔道研究所/魔王軍共同墓地×4/剣帝の里/花葬場×2
以上2デッキを鑑定しるニダ('A`)
ノーパソだからDarkLord's Sagaできない・・・
悲しいw
つーか、作者がこっちの世界に帰って来ない。
過疎な上に慢性的ネタ不足の悪寒
いや、意外と人はいるのか?
指令
ビックバリスタを効果的に使ったデッキを作れ
しばらくやってなかったから忘れてる所も有るが
なんか属性多すぎなくない?回る?
補足
デッキ1
10色+無色デッキ
我ながら完璧な城配分で意外に回る
というか、回せ
デッキ2
ネームクラスデッキ
ヒュドライ以外の闇ネームクラスはクレシェント召喚で
ドライアドは森の導師で無理やり召喚
これは普通に回るし、強い
まあ、組み立てて味噌
WindowsXPでFFカードゲームをするとき、パソコンのどこにmci32.ocxのファイルを入れればいいんですか?
尻の穴
そういうお下品な発言は控えましょう。
>>142 それルールとか載ってるページないの?
いきなり登録というのもなぁ
まとめに載ってるDLS3やってみた。
10色回すとか言ってる香具師もいたが、個人的には黒1色が最強のような。
城で困ることがなく、前後とも強力。維持費や出撃費もかかるキャラはほとんどいない。回避率高いのが苦手目だが他の色にも言えるし、所詮率なんで3人でかかれば大抵当たる=死ぬ。物理無効の幽霊系は魔法使いが強い&たくさんいるので問題ない。
対人はやったことないのでわからんが、他の色達を組み合わせたのは、黒1色に比べてどうも目劣りする。何より安定しない。
>>144 まだまだ浅いな
CPU相手ならエルダ速攻(地火+風)
長期戦は時間がかかるからだるいだろ?
エルダ速攻なら1ターンで終わる
>>146 対人には通用しないのか?
もう少し詳しく知りたい。
いいえ、確かに黒にパワーバランスが傾いています。
単色デッキって漢らしくてステキですね。
対人戦だとKAMOですけど。( ´∀`)
火で速攻デッキ作ってみた。
確かに1ターンで勝てる。というか1ターンでしか勝てないw
1ターン目で粘られると、収入がない&出撃費が払えない、で無理ぽ。
ていうかオレが速攻デッキ作ったら火一色になるorz
みんなどんな感じにしてるんだ?
カード集めはひたすらCOM狩るのが効率良いから、
みんなそんな感じなんじゃないの?
対人だと、とりあえず一回目の手番で安定して
収入50程度、サーバント二枚程度は出ないと不安とか聞いたことあるな。
後は物理魔法秘術フォースから最低どれか二つと、
倒せない相手の除去入れておけば割となんとか。
ちなみに黒一色は「暗黒耐性」持ちキャラ一枚で止まる。
対人戦は奇襲で嵌めるのが醍醐味ですね。
火単速攻
スーサイドブラック+ゴブリンデッキ÷2って感じでなつかしい
とりあえずみんなのを参考に死・空メインで魔少し入れたの作ってみた。
吸血鬼がチート的に強い…
能力高いから放っとくこともできないし倒してもまた出てくる。しかも回避率高いのがうざー
死属性は中列後列に攻撃しにくいのが痛いんだよなぁ
でもまあ、弱くはない
速攻デッキ相手にも盾も魔術師引ければ問題ないし、
デュラハン、吸血鬼、塔の術者が出れば強いか
確かに中後に攻撃しにくいかもしれん。
デュラハンは高いから使ってないな。あと妖魔の魔術師が安くて使いやすいから入れてたがこいつ魔法ですぐ死ぬのかorz
age
陽の当たらない街が出ないorz
カルドみたいな新カード引きがあれば…
と、思ったら陽の当たらない街キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ついでに萌える森も
俺以外にやってるやついたのか。
俺は逃亡者アッシュがこねー
アズルード 逃亡者アッシュ 黒き翼ダルク
ルー・ガル ダ・テ 雲従竜
蒼鱗の特攻部隊3 勲章の魔術師4 熱風の斬込隊4
速馬の射手4 Thor4 浮遊するもの4 烈火の術士4
火車特攻隊4 火達磨特攻隊3
代行クレシェント
陽の当たらない町 重力制御装置
空を望む町4 魔王国魔道研究所4 燃え盛る風4
重力都市2 火魔術士ギルド4
161 :
名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:08:34 ID:eQRLrFd2
コレクション性の高いカードゲームのオススメ教えて
163 :
名無しさんの野望:2005/04/12(火) 17:18:10 ID:eQRLrFd2
>>162 そういうのじゃなくて、PCゲーム
パックを開けるときのワクワク感があるとうれしい
ソウルゲート
165 :
名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:06:06 ID:eQRLrFd2
>>164 文句ばっかり言ってスマン
重すぎてプレイできない
3倍速でプレー汁。
その内操作も慣れてくる。
環境に因るが、
BGMはオフでなくともフリーズしない。
支配者 クーロン
リリック、クロヴァス、ラプラ、魔道工学者*2、紅砂の暗殺者、
逃亡者アッシュ、彷徨うもの、暗キ森の狩人、聖教暗殺者、ウィム、
紅蓮の君、ダ・テ、砂の鱗、火狐、流砂の魔術師、火口の巨人族、珊瑚姫、水流読み、海王の白魔術師、時を売る者、
花の君、対魔装甲、天空森の民、枯れ木宿り、千年樹の射手、雲従竜、天空竜の斥候、
クロック・ハンド、Thor*2、
クラウズ、ナコト、魂を喰らう者*3、禁忌魔術師、白魔道兵、魔道兵「達人」
陽の当たらない街、燃える森、自然信仰都市*3、魔王国共同墓地、魔王国魔道研究所*2、布教拠点、
光を臨む街*2、WG国 聖教寺院、水読みの泉*2、血塗られた花畑、大時計台、歪んだ都、重力制御装置、
禁呪研究所*2
10色デッキを作ってみた。速攻対策にクーロンを起用。気合で回せばCOMくらいには勝てる。
>>167 1枚足りないから脳内補完で風従虎入れておいた
で
回らない
不況拠点を適当な多色城にして水流読みも適当な前衛サバントしたら?
クロックハンドは維持費がもったいない。そもそも手札消費系デッキにいれる奴じゃない
マリナでも入れたほうがマシ
枯れ木宿り入れるぐらいなら獣人いれたほうがマシ
ギルドメイジも、せっかく10色なら入れておきたい。
というか、10色デッキぐらいしか入らんしな、ギルドメイジ
>>168 意見を参考にしていろいろいじってみた。あと、足りないのは二枚目の大麻走行だった。虎はもってない…
枯れ木、クロック・ハンド、大麻走行、暗キ森の狩人、紅砂の暗殺者、天空竜の斥候
→ジャッジメント、Thor、火口の巨人兵、ギルドメイジ、聖教暗殺者、森の導師
布教拠点、水読みの泉、魔王国魔道研究所、血塗られた花畑
→空の橋、水鏡の街、禁呪研究所、自然崇拝都市
エルダにした方が無難かなぁ…
水流読みは珊瑚姫、時売りを引くためにやっぱ欲しい。ギルドメイジも入ったし。
ギルドメイジを、せっかくだからいれてみた。
空の端で活躍するかもな、ギルドメイジ
風林火山のゴローに勝てません。
初期デッキだけで本当に勝てるの?
デッキを火か風一色にして瞬殺しる
172 :
sage:2005/04/23(土) 21:37:41 ID:cmdXfu9z
どんな属性でも黄金の城と大時計台は欠かせんだろ。
>>170 1周目・初期状態で勝つのはほぼ不可能。
2周目以降で、色んなカードをゲットしてHP底上げした状態でないと太刀打ちできない。
174 :
名無しさんの野望:2005/04/25(月) 17:21:03 ID:IoEWb2Wk
ガンダムウォー登録したけど誰もいないよ。
誰か一緒にやらないか?
今までDLS3は使えるカードと使えないカードの差があると思っていたが
火も割と行けるな
速攻用という意味ではw
自爆とかスピードが上がって更に必中は強すぎだと思う
おまけに支配者のライフがそもそも低いし
もしかして速攻が最強なのか?
あーでも物理無効の支配者とかあるな
DLSは基本的に速攻が強いよ
まあ、支配者クーロンで止まったり、盾の魔術師1匹で止まったり、
HPの高い妖魔で止まったりと対策はできる
つか、対人じゃ速攻対策してないと糞
>>176 速攻禁止ルールとかは駄目かなw
そういうルール下なら漏れのデッキにも望みはあるorz
支配者エルダだと速攻が来たら辛いなぁ・・・
物理無効サーバントが最初に手札に来るかも分からんし
まだ研究の余地がありそうだな
体験版のためカードを入手できません
orz
今更だが、生きろカードゲームやってみた。
隠し国に0枚デッキで行くと負けてもカードが貰える。
やばい、風林火山って意外とおもろい。。。
183 :
名無しさんの野望:2005/04/30(土) 21:02:10 ID:HuR7enSg
風林火山の続編の麻雀は激しくつまらん。
_ _
〃┏━━ 、
| ノノソハ))) / ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_リリ ;´∀`)リ < うぐぅ♪age
( ⊂#~ ∞~~#⊃ \____
( つ/_∞__|~
|(__)_)
(__)_)
DLS4thの更新まだかね
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 02:07:37 ID:6XTwmzo7
kokoha doko?
フェリド、柔和神官、エコー
ソウルゲート・・
氷結がでなくて2週間・・どなたか助けてくだはい・・
>>189 闘技場のBでグリンジに5勝したらもらえる
191 :
189:2005/06/19(日) 14:44:25 ID:DNi25E/Q
>>192 俺もフリーのCPU相手の大富豪ではそれが一番好きだな。
194 :
192:2005/06/21(火) 20:24:38 ID:mUwOC0Il
>>193 いいよな、あれ。
テンポもいいし、知らなかったルール多いし。
しかし、ネットランキングは鬼だろ…
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:41:48 ID:+sHxJ5Cp
ちょいと板住人に質問をば。総合質問スレがないようなので、ここで問わせてもらいます。まt、sage指定が無く、質問なのでageで
現在、ナムコ×カプコンから派生した(現在は、ナムカプにジャンルを限定していない)オリジナルTCG(非電源)があるのですが、板の自治によって、1タイトル3スレまでの制限がかかりそうなので、スレの移転先を考えています。
で、行き先として、TCG板か同人ゲー板が候補に挙がっていますが、どちらがより適切か悩んでいます。
とりあえず、こちらにまず打診しますが、根拠としては…
・商業用ではなく、自作フリーである。
・製作者の能力の限界で諦めているが、本来はPCでのネット対戦ソフトを目指していた。現在卓ゲーとしているのはその代用である。また、プログラマーが参加を申し出れば、ふたたびネット対戦ものにしたいという意志がある。
・当初、TCG板を予定していたが、現在利用しているスレで、こういう問題が提起された
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118134795/184- の3点が主です。ゲ製作技術も考えましたが、「技術」とまた違うので、どうしたものか悩んでいます。
ローカルルール議論スレでは
電源TCGはokだけど非電源TCGはTCG板が望ましい、
って話だった。
個人的にはゲ製作技術板が一番いいと思う。
「技術は関係ないただ製作だけのスレ」に関しても適切な板だし。
OKでは、そちらに打診してみます
SOULGATEはおわたのか。。
生きろカード、SCGの作者さんが新作公開したみたい
なんかカード絵募集中らしい
SCGの続編らしいけどルールけっこう変わった
クリーチャー出すたびに土地が壊れたりしなくなったよ
全体的にSCGをギャザ寄りにした感じ
202 :
201:2005/07/12(火) 01:48:51 ID:ye3jKY9g
って、よく見たら公開日3月じゃんorz
203 :
195:2005/07/12(火) 16:00:24 ID:ZmdqIg44
>>201 (´・ω・)ノ(´・ω・) イキロ。
バージョンアップもちまちま行われてるみたいだしさ。
上の方で話題になってたFFCardやってみた。
……200枚くらい集めたところでクラウド倒せましたけどorz
やー、やっぱ100枚いかない内にラムザからバハムート引いたのがアレだったかな。
レナの「飛竜よせ」かガーネットの「秘めたる召喚」でバハムート引いてきて
メガフレア→2ターン殴り放題、のコンボで安定なのがねぇ…。
これから500枚まで集めるのは結構めんどい…。
FFcard、もう5000枚近くカード溜まったが未だにユフィだけ手に入らん。
作者サイトの過疎ってる方の掲示板の過去ログ見たら
けっこう使える性能らしきことが書いてあったから楽しみにしていたんだが
いったいどんな条件で手に入るんだろう?
デッキプレイヤーラムザでエーテルブーストして序盤からバハムートや
カタストロフィでゴリ押しで勝ってザンデ様から巻き上げまくっているのに。
デッキプレイヤーってどのくらい稼いだ辺りから増えるのかな?
207 :
204:2005/07/14(木) 22:22:22 ID:OApdeotn
結局250枚くらいでファファファの人出ますた。
どうやら、
・初期キャラの2人で最低1勝ずつ
・どちらでもいいので全員倒す
……の2つが条件っぽい。
バッツばかり使ってて、たまにはティファで、と換えてみたら
光の戦士を倒しただけであっさりとorz
後、デッキプレイヤーはそのキャラを倒して手に入れるのにようやく気付いたし…。
まだフリオニールしか増えてねーYO!w
デッキプレイヤー、倒したキャラ以外のも手に入ることがある。
DPバッツ倒したらDPクルル手に入った。
DPザンデ様だけいくら倒しても手に入らないんだが、
あれは手に入ったらバランス崩壊するから仕様か。
ところで、ABCDってどうよ。
青がパーミッションなのにドロー手段が違法融資機ぐらいしかなくて、
ろくに相手を止められないんだが。
ABCD最近活気付いてきたね。毎週のように新しいカード出てるし。
>>209 水はカウンターあるけど、これだけでパーミッションやるのは辛いな。
どうしてもパーミッションやりたかったら現状闇水にするといい。
水は単色なら低速ビートダウンになる。ステルスの天女ウザス。
ABCD、黒緑で自分の猫を耳小骨で殺し、
毛皮と耳小骨と成長させるセルフ猫狩デッキが楽しい。
勿論、勝てないが。
>>209 三角海域使って序盤しのいだら、水猫と壁が十分場にそろってるから、
後はまぁ、なんとかカウンター打ちつつ飛行亀で。
>>210 ステルスそんなに強いか?
守ることだけ考えたら、
黒なら突然死あるし、白なら塹壕あるし、
緑なら先制・爆風・進化あるし、
赤なら2/3なんてむしして殴るだけだし、
同色ぐらいじゃないのか、辛いの。
……飛行クリーチャーが少ない白も辛いのは確かだが。
>>211 ステルスの天女は強カードだと思うぞ。
新カードにこれをメタってるぽいのが来たから分からなくなってきたけどな。
あと天女はそもそも守るためのカードじゃないし、
仮想塹壕とか爆風障壁とか使ってるやついないし、
2/3飛行を無視して殴れる炎デッキがあるとかありえないし・・・
頼む、もうちょっとこのゲームちゃんとやろうぜ。
対人で三角海域に馬鹿っぽい突撃かます奴もいないぞ。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 20:02:33 ID:QYr4kaBR
浮上
DLS3って面白いか?
2,3回対戦してみたが、処理は遅いわHP制だから中々死なんわ
全滅させんと支配者に攻撃通らんわ、だるすぎるんだが。
1匹倒したら1匹召喚されるし、デッキ無くならんと終わらんのかと。
……いや、一回勝ったけどさ。
最初のうちはそうだな。何回か勝って良質なサーバントが揃わないうちは
互いに決定打のない泥沼試合になりやすいのが欠点。
そのうち支配者のHPを間接的に削れる能力持ってるやつとか
敵全員に20ダメージの全体攻撃できる奴とか手に入るよ。
完全な泥沼になったらわざと負けるのも手。
負けてもサーバントや城が少しだけもらえるから
それで運よく良質なものが手に入ったら次が楽になるし。
まあ結局最後は1〜2ターンキル可の速攻デッキに落ち着くんだけどな。
火の自爆2種+斬り込み+αでほとんどカタがつく。
糞ゲーじゃん
確かにダメージ計算が攻撃力ー防御力システムなのと
サーバント同士のパラメータに差がありすぎなので
流れが悪くなっているのは事実だが
フリーのカードゲーの中ではよくやっているほうではないかな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 16:24:58 ID:y6+d3DKw
二週間レス無しage
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:31:24 ID:Ts4XMBqx
FFカードゲームおもすれー
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:26:21 ID:Sg6tG99X
age
FFカードゲームでPlayerCardのザンデって手に入る?
さっきザンデキターって思ったら
普通のキャラクターカードだったぜ^−^
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 08:46:01 ID:rz1Db6Tn
あ、ザンデじゃなくてザンテでした><
ついでにage
>>222 残念ならが無理ぽ。
ちなみにFF3をやったことがあるのならわかると思うが、ザンデが正しい名前な。
FFカードの作者の方が名前を間違えている罠。
225 :
222:2005/08/24(水) 12:45:59 ID:MhmSoV/l
>>224 回答thx
超低確率でも良いから入手できて欲しかったなぁ
まぁとりあえずこのゲームおもすれーから
全カード4枚揃えるまで頑張る
あ、413のザンデはレアリティExtraだから
これは一枚しか手に入らないのかな
FFカードやり出した。
重いモンスターがほとんどHP>ATでHP高いから出されると倒すとが厳しいが、
タップ(?)状態のときにかいくぐってダメージ与えられるのが中々うまいな。
MTGはTCG板のスレウォチってるだけでやったことないけど、似たような感じなんだろうか。
オンラインバトルできるカードゲームしたいんだけどお勧め教えてくれ
LaFlatなんてどう?
以前は課金されていたけど現在は無料だし、出来自体はなかなかいい。
運の要素が強いから、真面目にやりこむ人には向かないかも知れないけど。
あまりの過疎さに無料サービス化されたという経歴があるので、住人はいつでも新人歓迎のはず。
ABCDかなあ
ダーネッズとかいうの何気にはまった
いやーまぁ予想してたんだが踏んでみた
人気あるっぽいDLS3とFFカードやってみた
DLSは勝たなきゃカード貰えないから最初に数回勝つまでがつらかったな
特徴的なデッキも多くてちゃんと考えないと勝てなかったり
どんなデッキが一番強いのかも未だに読めなくてなかなか面白い
FFカードは何かもう既に飽きそうなんだが・・・
100枚程度集めたところでクラウドに挑戦してみたらプレイヤー無傷で勝てちゃったし・・・
下手したら初期デッキでも勝てるんじゃね? CPUが馬鹿すぎて話にならん
やり込めばもっと強い対戦相手出るのか? 対人もないみたいだし、そうでなかったらあんまり続ける気になれん
ABCD、最近は夜なら割と人いるし良いね。
まあ、自分でサーバ立てないと寄ってこないけど。
>>233 FFカード、作者が中途半端なところで制作放棄してしまったので
バグが残っていたり色々と物足りないところがあるのが残念だな。
カードゲーではよくあるはずの魔法やアイテムに対するカウンターが存在しないから、
攻撃系はともかく状態異常系や補助系カードがほとんど役に立たないのも痛い。
あとクラウドまでの敵PCは雑魚だが、隠しで出てくるザンデ様はかなり強い。
カードはほぼ一通り揃ったので、最良と思われるデッキ組んで勝負しても
ザンデ様の魔法カードの鬼引きや運の関係で4回中1回は負けるよ。
ツクールでこのFFカードをモデルにして色々とアレンジを加えたカードゲーでも
作ってみようかと考えたが、画面構成考えたりピクチャー作るのがしんどいんだよなぁ…。
>>235 クラウドとザンテ様との間の強さの差がありすぎて途中でやめた人間がここに一人
なんというか・・・漏れは萎えた
間に適当な対戦相手を数人入れるだけでもかなり違ったと思うのだが
あと、CPUが馬鹿だからって言って強制ハンデで強くなられても・・・何か理不尽だ
一回の対戦で手に入る枚数ってもの全体の枚数から考えたら少なすぎだと思う
DLS3は逆に多すぎたと思うんだけれど
でもまぁどっちもフリーにしてはよく出来たゲームだと思う
どうでもいいですけど。
FFカードゲーム公開終了されたとかありますけどまとめからとべば手に入りますよ、と。
238 :
237:2005/09/16(金) 03:52:47 ID:DBbMqq4/
って既出でしたか…orz
HSP版soul gate、もう作ってないのかな…
>年末までにはテストプレイくらいは出来るようにしたいと思います。
あと2ヶ月とちょいで出来るから安心汁
soul gate、久々に起動
ああ、S36が埋まらなくて諦めてたんだった・・
とゆうわけで入手法プリーッズ
>>241 デスワームかアントロイド倒すと稀に出るらしい
>>242 落とす相手決まってたんか・・
助かりますた
ゲーム構想 擬似リアルタイム制ボードカードゲーム
★ゲーム概要
プレイヤー2人によるカードゲーム&ボードゲーム型対戦ゲーム
モンスター&スペル等による、合計50枚のデッキ構成。 対戦終了時にある程度の枚数が手に入る。
プレイヤーは互いにHPメーター、MPのメーター、自土地数、召喚エリアを所有する
互いに自MPを消費してモンスターやスペル等を召喚。召喚したモンスターやスペルを進行させて相手プレイヤーのHPを0にすること
で、勝敗が決まる。
手札は7枚。カードの効果により、その規定を超える場合もある
従来のターン交替制ではなく、同時進行によってゲームは進んでいく。
マウスもしくはキーボードによる
★ゲーム画面の説明
縦 │モ│→→→→→→→×←←←←←←←│モ│
5 │ │ │ │
H 自HP ○│ │ │ │○ 相手HP
E 自MP │ス│ │ │ 相手MP
X 自土地数 │ │ │ス│ 相手土地数
自墓地 ─────────────── 相手墓地
↑召喚エリア ↑ ↑相手召喚エリア
■■■■■■■ ↑ ↑ ■■■■■■■
↑自分の手札 戦闘エリア横15HEX ↑相手の手札
○・・・プレイヤー
モ・・・モンスター
ス・・・スペル
プレイヤー同士の間には、縦5HEX、横1HEXの召喚エリアと、縦5HEX、横15HEXの戦闘
エリアが存在する。
召喚エリア・・・モンスターやスペルを召喚する場となる。基本的にこのエリアに相手モンスターが進入することはない。
横1ラインにつき、召喚モンスターは1体まで、召喚スペルは2体までとする
カードの効果によって、さらに召喚できる場合もある
戦闘エリア・・・召喚したモンスターやスペルが相手召喚エリアに向けて進行する場である。
モンスターやスペルの移動や戦闘、エンチャントの対象となる場である。
プレイヤーHP・・・相手モンスターの攻撃や相手スペルの効果によって減少する値。この数値が0になったプレイヤーの敗北となる
プレイヤーMP・・・自モンスターや自スペルの召喚に必要となる値、召喚MP等によって減少する。
1ターン目は1MPが追加される。ターン数が経過するにつれ、1ターンに追加されるマナは増加していく。
また、カードの効果によりMPの増加も可能
墓地・・・戦闘によってHPが0になったモンスターや、効果を使用し終えたスペルやエンチャント等がここに送られる。
消滅したと表示されるものは、全エリアから除外されるので、ここではなくゲーム外に送られる。
何そのABCD
カードを使った戦略シミュレーションって感じだな
戦術シミュレーションだろう、と突っ込んでみる。
ところで>244って何?
「誰かこういうゲーム作ってくれ」っていう妄想?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 23:43:14 ID:WxXCXRfE
>>244 どうしてカードゲーワナビーどもは魔法とか召喚とか
MTGや遊戯王もどきにしたがるんだろ・・・・?
全く別の形式のカードゲーでもいいんじゃないか?
俺がまったく新しい形の案をとあるスレで晒した所
理解していただくのに非常に時間がかかったという事実を教えてあげよう
理解するのにやたらと時間のかかるルールのゲームなんて誰もやらない
逃亡者アッシュこねー
>>250 あんたの説明が下手だったという可能性は考えないのかね
その噛み付き方は何か違うんじゃないか
>>250 おまいはMTGを初見で説明書読んだだけで理解できたのか?
というか最終的に理解して貰えたんならそれでいいやん
というか、むしろ作ってくれ
なにこの流れ
MTGの取説読んでわからない奴いるのかよ
俺244なんだけど、ちょっと作ってみるよこのゲーム。
>>258 マジか?
じゃあ明日ここにうpしてくれ!
一応保守
PCのカードゲームの最大の問題は「画面の狭さ」なんだよな。
HEXの使い方が気になる
264 :
257:2005/10/17(月) 17:47:56 ID:IBlGieSY
>>263 ・・・ごめん。壮大なネタスレにしか見えなかった。
MTGのルール勉強する前に日本語学んだ方がいいんちゃうかと。
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゛''"'''゛ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
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`:; ,:' c c.ミ
U"゛'''~"^'丶) u''゛"J
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ヽ ´ ∀ ` ゛':
ミ .,/) 、/)
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(/~"゛''´~"U ι''"゛''u
|∀・)
|ハ,_,ハ
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|u'''^u;' |
|∀ ` ミ コンドコソ・・・
| ⊂ :,
| ミ
| 彡
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|''~''''∪
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もさもさ | '゛''"'''゛ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
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ヽ ´ ∀ ` ゛':
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|д゜)
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡 ニジカンミツカラナカッタラモテモテニナル
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゛''"'''゛ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
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ヽ ´ ∀ ` ゛':
ミ .,/) 、/)
゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゛''´~"U ι''"゛''u
|ω・`)
( ゚д゚) 「この顔にピンときたら110番」
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( ゚д゚ )
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もう花の君しか萌えられない
最近は面白いカードゲーム出てないのかな?
ABCDあれば他のイラネ
>>248のDOLなかなかおもしろい
カードも増量して勢いに乗ってる感じ
でも通信対戦は気乗りしない
なんか遊技王っぽい気がする。
いや コストついた遊戯王そのものだろ。
コスト関連をもうちょいなんとかすればもっと面白くなると思う。 マイターン100ってのはなあ。
コストはそれほど気にならんと思う
増加量増やしたり、MP増やすマジックがある
それより249、250の獲り方知らんか?
未完のキューブが強すぎw
確かに増加量増やしたり、MP増やす事は出来るが、それも序盤から使えるじゃん?
最初の持ちMPが300だから、後半より序盤に大型スペルが使いやすいって事になりかねない。
MTGとかFFカードゲームはその辺工夫して、序盤に高コスト呪文を使えないようにしてあるから
マナカーブつうのかな、コストのバランス考える必要があるが、
それを怠ってるから、低コストモンスターに余り使い道が無く、
対高コストとなる、コストの軽い除去だけでバランスを取っているように見える。
281 :
278:2005/11/30(水) 16:38:13 ID:W8WkKa81
なるほど、たしかにMPが多すぎると言うのは頷ける
そうするとやっぱ遊戯王みたくなるな
低コストの効果モンスターが蔓延って高コストや手間のかかるコンボの活躍の場がなくなる
結果、低コストカード、除去、サポートがほとんどになる(カルキとかは別だが)
別に俺はこれでいいと思うが
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 01:54:41 ID:92VVxu8l
ttp://storyteller.jpn.com/st-3.htm ■名称:Visual Monster
■ジャンル:オンラインカードバトルゲーム
Macintosh のフリーゲームとして人気を誇ったVisual Monster の Windows版。
魅力的な対戦システムを実現すべく、現在、鋭意開発中!近日リリース予定。
激しく期待。作者間のいざこざがあって開発中止・作者雲隠れとなったVM
しかし突然携帯版が配信され、次はWin版まで・・・
とりあえずMac板でVM系のスレ探してくるわー
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 07:17:58 ID:RlCXFWNC
年末にはSOUL GATEのテストプレイ版が出るな
去年も言ってた気がするけどたぶん気のせいだろう
SOUL GATEはディゾルバー最強!!
DOLの249と250の取り方がわからないから、バイナリいじって取得した
なかなか癖のある能力だった
やっぱABCDが面白いわ
作者のふいんきは嫌いだけど
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:26:34 ID:UWzUE3NF
´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
/ _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ
,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::',
|、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―|
’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/
\_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!|
|/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
|:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
|::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/
|| |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ'
リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ ||
'/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、
_ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____
. /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / /
\l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄
| /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \|
| / ヽ::/ `ヽ |
| ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
. | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
| '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
\ |l ヽ l| /
. `/,' ヽ \ ',/
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:59:53 ID:96l6XeXH
ABCDって面白いの?
カードゲーム初心者でも大丈夫かね?
>>289 とりあえずやってみれ
MtG知ってるととっつき易いけど
初心者でもNPCと何戦かやれば大体ワカル
風いいよ風
CPU戦の中にチュートリアル(初心者講座)があってかなり解りやすい。
それに他のCPU戦で心置きなく練習が出来る点も初心者に優しい。
オレはこれがあるからABCDをやろうと思った。
DoLもABCDも既存カードゲームを基にした良ゲーだけど、どっちが良いかとかは一概に言えない。
DoLはCPU戦でのカード集め等、コンシューマー、具体的にはGBA版の遊戯王をベースにしたゲーム。
ネット対戦はオマケ、とまではいかないが飽きさせない為の一要素という感じ。
一方ABCDはMtGを手本に、オンライン対戦を追求したゲーム。
カードは初めから全種類使用可能だし、CPU戦はあくまで練習とデッキ調整のためのモノで
ネット戦、というか対人戦に特化したつくりとなっている。
―――とまあ、コンセプトを含め長所や短所が全然違うので比べようが無いのだ。
どちらもかなり良いデキなんで、RPGのようにヤリコミたい人はDoL、ネット対戦がしたい人はABCD、
遊戯王が好きな人はDoL、MtGが好きな人はABCD、と好みによってプレイするゲームを選べばOK。
……ちなみに自分はカード集めがマンドクセなのでABCD派。
どちらが良いか一概には言えないことには賛成だが、DoLの記述には激しく疑問を覚える。
はっきり言って、今のDoLのCPUの思考ルーチンではそれだけで十分楽しめるとは言い難い。
収集が好きな人ならそれでいいかも知れないが、そうでなければ一番強いCPUを倒した辺りで飽きる。
しかも力押しで何とかなるし。
DoLも対人戦に特化したつくりになっていると思う。
収集の為にCPU戦必須だが。
>DoLも対人戦に特化したつくりになっていると思う。収集の為にCPU戦必須だが。
対人戦のためにCPU相手にカード収集しなければいけない時点で、対人戦に特化してるとは言えないと思う。
オンライン対戦に行き着くまでのハードルと時間が長すぎる。
DoLはあれだ。最弱の敵倒しても強い敵倒しても貰える金額が同じなのが問題だ。
カード集め嫌ならsaveファイルいじればよろし
簡単な法則だよ
ABCDはもう少しカードが多ければなぁ
まぁ今年中には出るだろうけど
DOLは強いカードと弱いカードの差があれだな
漏れは一人オナヌープレイが好きだからDOLが肌に合ってる。
でも、ソウルゲートの通信対戦はまだ楽しみにしてる…
俺も基本的に一人プレイだな
対戦したいときはmwsでMTGやるし
MTGは複雑になりすぎて、一度挫折したオレには敷居が高すぎる……
ABCDはユーザーの声が反映されやすいし、カードも増えていくみたいだから、
後はプレイ人口がいつでも対戦できるくらい増えれば文句無いんだけどな。
何故か
>>1に載ってないので…
【タイトル】Le Flat
【ジャンル】対戦カードゲーム
【URL】
http://www.sps.co.jp/LeFlat/ 【内容】
・MTG風味のネット対戦特化のカードゲーム
・CPU戦は無し
・カードは現在239種
・まずは5戦毎(or一日おき)に交換可能なランダムデッキ(配布戦)同士で対戦してカード資産を貯めてゆき
・ある程度カードが揃ったら、資産から組んだデッキ(所持戦)同士での対戦にもチャレンジ、という流れ
・対戦は全て中央鯖を介し、成績により配布/所持ごとに自動でランク付けされる
・連日21時にオフィシャルな配布戦の大会が開かれている
・最近は↑の21時〜の時間帯以外は過疎り気味
>>282 数年前まだマカーだった頃やってたよ
バランスの問題から中級者以上の対人戦は必ず心理戦になるという素敵なゲーム。
CPUは超絶アホなんで対comクリアは1時間かからん。以降は対人戦以外はひたすらカード集めの一人プレー。
なのだが、こちらのデッキ構成の微妙な変化に応じてレアカードのゲット率が変化するため、ダビスタの配合みたいな感覚で
カード集めの為の狂ったような単純作業一人プレーにも奥深さを見出せて嵌れてしまい、非常に危険だった。
レアカードざくざく出る"黄金比"デッキについての情報をメールでやり取りしたり。懐かしいなぁ
>>301 MTGはむしろ昔より簡略化されていってると思うが
>>302 Le Flatは有料→過疎→無料だから載ってなかったんじゃないか?
まぁ詳しくは知らないが。
一応このスレの中盤くらいにあった気がする。
あのゲーム面白いんだけど、何しろ人数がなぁ…発展性もなさそうだし…
ABCD結構面白いけど、対人戦重視なのにプレイ人口が少ないのが痛いな
チュートリアルは確かに親切過ぎるほどに親切だけど、
カード集めがない&対戦できるCPUが少ないという所から
どういうデッキがあるのか、どう組めばいいのかでかなり戸惑う気がする
チュートリアルが親切だっただけにかなり突き放された印象を受ける
自分で考えたりサイト見て試すのもいいが、試す相手が数少ないCPU
何か今のままじゃ悪循環してプレイ人口が増えない感じがする
>>306 それは自分も感じた。このゲームには大々的な宣伝とカードの増加が急務。
システム、作り共に良いのだから派手に宣伝してもバチは当たらないはず。
フリーソフト紹介サイトや別スレでガンガン売り込んで欲しい。
ABCD新カード追加始まったYO!
>>307 窓の杜でも既に紹介されててこの現状だからなぁ・・・
なかなかこれ以上の宣伝は厳しいかも
別スレに張るのはウザがられたり、厨の流入を招く可能性も高いし
そろそろ一度一気に人口増やさないと大きく盛り上がることなく廃るかも知れんね
>>308 楽しみだねー
ver変わると既存のデッキはほとんど組みなおすことになるから大変だけどw
ABCD は、作者があの態度を変えない限りはやりたくない。
別にふつうじゃん
DOL、便利すぎた除去系や一部の強クリーチャーの能力仕様が修正されたおかげで
バランスがやや改善されたな。
COM戦が力押しでどうにでもなるのは相変わらずだが、
オンラインの対人戦がかなり面白くなった。
知り合いと4人対戦・同盟・ガチ対戦などやってみたがかなり楽しい。
COM戦では小〜中型クリーチャーがあまり役に立たないが
対人戦だと逆にこれらが主力で大型クリーチャーは出番少なめ。
普段は弱いといって使われないカードも対人戦だとヘタな大型より役立つのがうれしい。
>>282のVisual Monsterの絵師さんのブログより転載
> ただ今はもうプログラマーがリタイヤしたので制作できる人がおらず、私だけが残っているという状態。
> でもいまだに根強いファンがいて、その人たちのためにもなんとか続編なりを出したいな〜と日々裏
> 工作してます。でも何だかんだでプログラマー不在っていうのが一番の壁で、ここさえクリアできれば
> なんとかなるんですけど・・・・。
最近ABCD人口が増加しつつあるように感じるのは俺だけか?
あとABCDて名前どうにかならんかな
ゲ製板のABCDスレで言えよそんなの
ABCD新カード追加
カルドセプトというゲームにはまりカードゲームに目覚めました。
ただ、オンライン対戦ができないという点だけが不満でした。
そこで、ここに載っているゲームに手を出してみようかと思っているんですが、
どれがオススメでしょうか?
やはりこれから盛り上がりそうなのはABCDでしょうか?
Le Flatというサイトも見たんですが、少し過疎気味なようなので。
ルフラットはコアタイムなら対戦相手には困らないよ。
丑三つ時や真っ昼間はさすがにわからんけど。
ABCD面白いな
漏れは他のカードゲームではコントロール系デッキを好んで使っているんだが、
ABCDは時間の概念があるせいで考えることが多くてなかなか使いこなせない
ウィニーとかコンボデッキはそれほど苦も無く扱えるけどな
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 21:58:04 ID:dsU5aXOF
ABCD作者の
>DoLは大変面白い作業ゲーだと認識しております。
という態度はどうよ?
>327
確かにその態度はどうかと思うが
そんな昔の記事を引っ張ってくるお前もどうかと思うぞ。
ABCDの作者逝ってよし!
ABCDゲーム自体は良い出来だと思うけど、作者の態度にこだわる奴が多いのな
多いのか?俺には粘着自演にしか見えなかったけど
粘着アンチの妬み
あれ、やっぱり?
つーかこれ、携帯でできればないいなあ
アクティブタイムのゲームを携帯でやりたいとは思わない
ごめんね携帯が友達でごめんね
通勤時間にできればなんでもいいや・・・
MWS重杉
>>282 その絵描き末弥純に影響受けまくってるな。
なんでタッチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
激しく誤爆
>>282の絵師氏、プログラム本体は止まったままなのに黙々と絵を更新してるのが泣ける
このスレにDOLプレイヤーどれくらいいる?
FF12出るまで暇だから、プレイヤーが多ければ大会でもやらないか?
このスレの住人キモいのばっかだから遠慮しとくわ
ABCDはむしろカード多すぎてどれをどう使えばいいのかまったくわからん
とりあえず一色に絞っておけばいいんでしょ?
青単でいいかんじになってきた、thx
ABCDのルールようやく飲み込めてきた、面白いなこれ。
でも人いない。
あら、ふうしんし閉鎖。
ほんとだ。DARNedZ結構良かったのに。人口少ないせいかバグも結構残ってたけど
生きろカードゲームも全体的にややバランス悪かったけど、発想面白かったし、
次に出す作品に期待してたんだけどなー
>>351 悪くはないんだが、ありきたりと言えばありきたりなルールだな
完成度70%と言っているが、これはシステム面とかのことを言っているんだよな・・・
カード数は今の倍あってもまだまだ足りないと思うのだが
というか、現時点ではほとんどデッキに選択肢がないという・・・
今後に期待
書き込みないな
ログ見てDLS3が懐かしくなってきたので再開しようと思う
カードゲームといったらゼノサーガのミニゲーム思い出した
ミニゲームの割にはよくできてたなぁ
DLSで思い出したがあれの4、敵の欄が4段有るんだけど3段目以降出ないのは俺だけ?
何か条件とかあるのかな?
ABCD始めたは良いが
人居なくてOFF対戦ばっかりしてる
俺も
とりあえずオンラインデュエルって所をクリックしてみてもエラーとか言われるし
ABCDは基本0時以降しか人がいないな。
18時〜くらいに人がいれば盛り上がるものを。
つかABCDイイな
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:55:30 ID:Im8wyLl4
DOLカード増量age
>>360 単発除去系のコストが上がったり装備カード増強されたりと
今までに比べてバランス調整されたな。
除去が強すぎて今まで敬遠していた人でも楽しめるかもしれん。
唯一の不満点は金欠っぷりが酷いこと。
高ランクのCPUのデッキが変化して手強くになったのはいいんだが
そのかわり高く売れるカードが手に入りにくくなってしまったので
カード買うための金がなかなか稼げない。
公式の掲示板で提案された金欠対策を制作者が反映すると言っているので
それが次あたりの更新で組み込まれれば解決できるかもしれんがな。
ABCD知らぬ間にドラフトとか実装age
dolでネット体験したいんだけどサーバー側のIPってどうやって変えるの?なんか固定されてるんだけど
>>364 ネット対戦の間違いだよな?
サーバー側のIPって192からはじまるIP(プライベートIP)は固定だが、
対戦者側に伝えて入力してもらうIP(グローバルIP)は
意図的に固定しなければたしか変動するはずだ。試してみれ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 21:50:48 ID:YOTmXiL3
>>366 スレ全部読んだか?
dolとかDOLとか略されていたりするが時々話題に上がっているだろ。
てかすぐ上のレスがその話だろうが。
ワロタ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 22:24:14 ID:GNe8GZJ0
m9(^Д^)プギャー
DOLはIGMとか使えたら楽なのにな
IGMの方が更新停止中なわけだが
DOLバージョンアップ報告age
DoL絵は小さいけど小綺麗で好き。
出来ればもうちょっと見やすいアルバムとかカードコンプリート表みたいなのも欲しい。
拡大絵を組み込むのがまた面倒なんだろうと思って公式じゃ言えない。
面白い作業ゲーってのは作業ゲーの最大の賛辞なんじゃないだろうかとか。
ABCD今落としたけど、俺98se使いだからなぁ…
DLSは最初期にテストプレイまで参加するくらい惚れたんだけど、結構動作が重い…
ちょっと愚痴書かせてくれ。DOLプレイヤー以外はスルー推奨。
DOLの公式で時々対戦をやるんだが
時々酷い厨が混ざっていてげんなりするなぁ。
対戦中の発言や行動が幼稚すぎて困る。同盟組んだ人間が迷惑を被るし。
初心者ならしかたがないし笑って許せるものだが、
熟練者でこれだともう救いようがない。
たまに名前変えやがるから見分けるのも一苦労だし、
厨以外のプレイヤーのみが集まって対戦できる場が欲しい俺ガイル。
確かにそういう場は欲しいな 対戦あんましたことないけど
>厨以外のプレイヤーのみが集まって対戦できる場が欲しい俺ガイル。
まあ本当に出来るとは思ってないだろうけど一応聞いてみる。
厨かどうかの判定は誰がするの?
自己申告?自分で厨なんて思ってるやつなんてほとんどいないだろうな。
周囲の噂次第かな。
同じ名前で厨行為して噂にしたら、気にいらない奴を締め出せるのか?
根本的に問題があるってことに気付いて無かったんならおまいさん厨以下だな
>>377 誰が判定しようとも正確な判定なんて無理なのはわかりきっていることなので
最初に「愚痴」と言ったとおり、実現の根拠なんてない個人的な願望さ。
>>378 それだけだと
>>379が指摘しているように悪用されかねないから危ないな。
いまのところ効果的な解決手段もないので、
対戦相手に酷い厨を発見したときは急用ができたとか適当に理由をつけて鯖解散して
しばらく時間をおいてから再入室して対戦者募集とかそれくらいしかできん。
根本的な解決にはなっていないが他に思いつかないしな。
>対戦相手に酷い厨を発見したときは急用ができたとか適当に理由をつけて鯖解散して
>しばらく時間をおいてから再入室して対戦者募集とかそれくらいしかできん。
下手にやると自分が厨扱い受けそうだけどな
DOLは基本的に年齢層低めなゲームだから厨どうこうはある程度諦めてプレーするしかないぞ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 02:51:09 ID:g/X8uR6X
今更なんだけど SOUL GATE やってる人いる?
ベヒーモスの効果「いかなる場合でも攻撃選択の制限をうけない」
これの意味がわからない
たしかオープンしてると攻撃されるときに自分以外の味方を相手が選択できないようになる
技能カード(名前忘れた)とかがあって、それを無視できるってことだったと思う。
「いかなる場合でも攻撃対象の選択の制限をうけない」だったら判りやすかったのにね
あのゲームは面白いけど暫らくやりこまないとピンと来ない説明や用語が多くてちょっと難しい。
>>383 >>384 レスさんくす
ベヒーモスさえ出しておけば
他のユニットがいくら防御が低くても攻撃されないってことね
この後も分からないこと出てきそうだし過去スレでも漁ってみるか
>>385 もしかして日本語苦手?
ベヒーモスは敵の「 出しておけば他のユニットがいくら防御が低くても攻撃されない」カードを無視できるだけ
あーそれの作者もう数年音沙汰ないね
俺もネット対応版楽しみにしてたのに
DLS3rdはサーバントの能力変更はできるけど新たにスキルを作ることができない・・・
俺個人的バランス調整Ver.とかなら作れるけどそれ止まりだ・・・
というかバイナリエディタで開いただけだからさっぱりわからん。偉い人解説して。
>>386でやっと理解できました。
漏れは国語力ないようだ。逝ってくる。
DOL更新age
神のカードがヒント聞いても破壊神くらいしかとれない(´・ω・`
>>392 ひたすら戦闘とトーナメントとカード収集こなしていれば
神のカードのうち半分くらいは嫌でも手に入るぞ。
逆に特殊な戦い方をしないととれないのは善神と悪神と豊穣神。
とくに豊穣神は条件満たしているような戦い方をしても
満たし方が甘いと取れないので苦労する可能性大。
色々な意味で入手に苦労するだろうと思われる叡智神は、
総量300→450枚に増量以前からDOLをやっていて
増量前に神を1枚でも入手済みなプレイヤーは
迷宮入りになりやすいと思われる。
まあそれでも条件わかれば入手は確実に可能なんだが
その入手にいたるまでが忍耐とか必要で辛いかも。
thx とりあえずひたすら戦闘することにします
>>395 このバランスだとキャラが死にやすくなってるのかな?
どのあたりが違ってくるんだろ
class.dat更新した。
>>396 ・とりあえず速攻持ちは弱くした&やたら硬い連中をやわらかくした
中速デッキが理想になるように。速攻はもうちょい弱くしてもいいかも(要テストプレイ)
・バランスプレイカー気味の傭兵弱化。月獣とか紅砂の暗殺者とか。
・データだけのお蔵入りスキルを(無理やり)実装
・かなり強化された英雄、支配者多し。英雄の運用と支配者出撃が肝
・悲惨なぐらい使えない支配者に(無理やり)スキル実装
・聖と時は相対的にかなり強くなったと思う(要テストプレイ)
・闇弱体化しすぎたカモ。代わりに英雄爆強。
カードゲーム大好きな俺が来ました
とりあえずこのスレ的オススメ作品を頼み申し上げます
プレイングスペル
thx、やってみる
そろそろ大規模改定版来い
>>397 クーロンにスキル追加されてなかたよ
エルダのHP下がっててビックリした
403 :
402:2006/07/19(水) 19:14:11 ID:4//lC3mc
おお、すまん訂正
全部更新してたのか
できればまとめてほしい
エルダのHP5ってことは、狂信者がテロ使っただけで即死ってことだよな…
エルダの属性補充強いんだけど、ここまで極端な性質だと怖いな
あと、赤の自爆特攻ユニットが高くなってるのは即攻には痛そう
微妙な修正が多いんで実際に対人してみないと全体のバランスよくわからんね
っ6になってる
また更新してたのね
俺もひさしぶりにDLS3やろうと思ったんだけど、あれってカードリストどっかになかったっけ?
今探したら見つからなかったんだが。
>>402 クーロンと黄金の瞳には苦労したよ。
圧縮重力は必中だから速攻しかけてきた影の牙とか倒せるようになった。
>>403 まだ更新するかもしれんし圧縮めんどくさい(ぉ
最終確定verになったらZIPにするかもね
>>405 俺もテロで即死に気づいて急いで6にした(笑)
幻夢の君のVITも10しかないし、6で最終決定かな。
自然への回帰+自然の剣コンボがあるし、こんなもんかな、と
>>406 DLS3に同梱されてるヘルプにカードリストあったよ
最初はサーバントの調整だけで速攻弱くしようとしたけど無理でした。
そんなわけで城に若干の嫌がらせを。1ターン目で1体も出ない鈍足デッキには勝てるけど
中速デッキには運が絡まないと無理になった。多分。
コンセプトとしては、使えなさ過ぎた連中や名ばかりの英雄賢者の救済(笑)
しかし、AGI1とか5の連中が10とか15に変えすぎたかな。長槍兵の串刺しが全然アタンネ
ちょっとCONあげてくるわ。あとはフランカスロウの扱いをどうしたものか('A`)
ラファとオフィスの組み合わせはやばい
毎ターン実質コスト30Gだけで水が(敵味方)2つづつ上がっていくから水流の盾の減少ダメージが4づつ上がっていく
しかも戦闘に毎回欠かせず出していれば効果が消えず重ねがけも可能(これはバグっぽいが)
3ターンも放っておくと鉄壁になっているな
これに限らなくてもラファのお世話は強すぎないか?英雄賢者の必殺技を使い放題。
バグはやばいがデッキに一枚しか入れられないんだからその位良いんじゃね?
要するに暗殺しろってことだろ
いや、ま、ラファの入ったデッキと勝負したら意見が変わるかもしれないが
護符売りまでいると有り余る水で護符付け放題だけどな。
まあ、流石に狙った英雄賢者2枚を短時間で揃えるのは難しいが。
更新した。5ファイル全部上書きしてくれ。
発想の逆転でむしろオフィスから水流の盾を取った。
あと臨時雇用のつけ方がわかったので片っ端からつけた。いや、速攻強くなるからあんまつけてないが。
リーの屋敷と十字橋。臨時雇用持ち全部。
ラファ、ニコル、嵐の歌い手、水流読み、グレムリン、クロックハンド、重力カタパルト。
他細かい調整。
おっと。臨時雇用の説明は公開サイトで説明しておくわ。
護符売りとのコンボは手間が凄そうだから許容じゃないか。多分。要テストプレイ。
まあ非対象つけたかったらエコー使え、と。
乙ー
臨時雇用があるとまるっきり戦略が変わりそうだな
今から見てみる
今更だがABCDは名作
今後も期待できる
>>407 まじかぁ・・・
俺が最近拾ったのにはついてなかったんだ。
とりあえず今はDLS2のカードリストで代用してるけど、やっぱり3のカードリストが欲しいな。
優しい人upしてくださいな。
ok、俺のもよく見たら2ndのカードリストだ。
差分ファイルでうpデートした口か、俺。
レアリティ5だけ注釈
無属性 1ページ+上段+1
欲するもの、疫病、飢え、ラプラ(レアリティ3魔道工学者)
闇属性 下段7+2ページ+2
リー、彷徨う、ルシフ、逃亡者アッシュ、闇鴉、ダルク、アルジェ、アズ
聖属性 上段6+下段+1ページ+6
黙示録、メトセラ、ラファ
火属性 上段2+下段+1ページ+上段+5
滅び姫、ヴァジュラ、紅蓮の君
水属性 下段3+1ページ+上段+2
珊瑚姫
地属性 下段6+1ページ+5
風属性 上段3+下段+1ページ+2
ロボ2匹、オスプ
時属性 上段6+6
ロレックス
空属性 下段2+上段+1
死属性 下段7+上段+6
ナコト、クラウズ
魔属性
下段2+5
ok、新カードの追加ができるかもしれん。
IDがやけにぞろ目ってるな
>>417 サンクス。
今見たら16ページと、17ページ目が後2枚のとこまで埋まってたから、後7枚ってところか。
もちろん、フルコンプリートはさらに遠そうだが。
ついでに聞くと、城のほうは5ページでいいのか?
>>421 惜しい。5ページ+1
「伏兵」-戦略の対象にならない、動くまで正体不明
「臨時軍師」-手札から戦略スキル使用、ただしスキル使用後破棄
のアビリティを見つけてしまった。再調整しつつ実装するかも。
裁判所強くないか?
あとホルマリン先生最高w
野蛮人の科学者の戦略スキルの挙動がおかしい。修正するかも。
ああ、あと敵デッキの変更ができるからオマケで敵デッキ強化Verとか作ってみるとか考えたけど
メンドクセ。ちなみに新規カードはデータ上存在するカードからいくらか見繕って実装しただけだから
原案はMIG氏だよん。俺の脳内設定じゃないから安心しる。
>>425裁判所は・・・初期収入10→0にするか。もしくは定期収入を4にするとか。
連投スマソ
扱いに困ってる支配者リスト(苦笑
ラツィエ:LUK頼み攻撃+ブレス要員はややパンチ不足?
アルカデス:硬すぎ?戦闘毎にVIT-5つけるか?
黄金の瞳:「防御」意味NEEEことに気づいた。マジどしよ。
WG王4世:敵SPD1ダウンだけって微妙すぎ
クーロン:まだ弱いか
テラ・スティングは戦略スキルをつける方針で。多分。
剣帝は少しだけSTRとCONあげようかな。今のままだと名前負け
補足
サファイア・ロスは最初から魔属性が1つある状態でスタートできます。
うまく使えば属性事故が減ります。
ジャネットは毎ターン10GP取られるけど、GP無くても別にし死にません。
しかも時属性が最初から1ついらっしゃいます。
プラムとソラクイこねー
>>427 アルカデスやわいと思うんだけれど
あと裁判所がエラーでたけど俺だけ?
久しぶりにDLSやり始めました
窓の大きさ変えられなくて操作しにくいんですが
どうやったら変えることできます?
解像度下げてやれば変わるけどこれはめんどくさいので別の方法で
判明済みバグ(しかも修正不可領域)
CPUが「臨時雇用」「臨時軍師」を使用しない
野蛮人の科学者の戦略スキル[強化人間]→全然別のサーバントに差し替え
裁判所の戦略スキル[断罪]→どうしよう(ちなみにネクロポリスの戦略スキルは動作確認済み、よかった)
何属性のサーバントが欲しいか、早い者勝ち1名
空が欲しいなそれもローコストなやつを
このスレ見て久しぶりにDLS3やりたくなって作者のサイトに行ったんだが
3rd、公開終了したのか?
go to vector
それにしてもまさか07→無印 08→Rマーク で 0AがNマークだとは思わなかったわ
09はどこにいった
影の牙についてる変な戦略スキル使うとエラー出て落ちない?
OKそれはスキルテストの名残だ。修正した。
アルカデス極端にブレスと昇竜が使いにくくならないか?
特に昇竜は1度使ったら次に攻め込まれると負け確定だぞ
アルカデスは速攻さえ防げればいいのでーす(適当
ちょっと前のバージョンアップから、追加された城が出ないようになってる気がする
改宗都市って闇市場にくらべて使いやすすぎないか?
ぶっちゃけ光と水さえ使わなければ問題ないし。
改宗都市は一般城になってるけど本当は名城であるべきなんかな?
スキルの不具合2点見つけました
聖傭兵 純潔の旅団の「純潔の刻印」秘術以外の防御ダメ50%減少→50%増加になってる
地城 自然要塞都市の「樹塔」中列味方STR+3→発動してない
DLSが4thになる直前に一瞬だけDLできた、3rdのノクターンエキスパンションによると、
改宗都市は普通の城で10/10になってるな
20/10はさすがに多いと思う
>>445 画面が広くなってグラフィック表示が大きくなってるだけで大して変わらない
属性が聖闇地水火風しかないし、
新しいカードはあるけど昔のカードが入ってないので全部で100枚ちょっと
追加分も改造版に入ってるのとだいぶダブってる
というか改造で無理やり出したデータはコレの構想段階のやつだったんだろうな
それでも要るならどこかUPできるところある?
俺は要らんけど改造してる人は参考として欲しがりそう。
サイズどれぐらい?
7Mちょっと
圧縮して7M以下になるようならカサマツ辺りがいいんじゃね
>>441 俺だけじゃなかったのか。おかしいと思ったんだ。
修正できたっぽいからあとでUPるわ。
>>442 闇市場に戦略スキルでもつけてみるか。しかしサーバント用のスキルを城につけて大丈夫かな
>>443 それはMIG氏にしか直せない領域だ('A`)どうしたものか
>>444 味方が死ぬと金しょっぴかれるからいいんじゃね?(てきとー)
>>446 甘いな。俺が持ってるのは全属性使える上に3rdレクイエムまでのカードも使えるぞ。
しかも最初から全カードが揃ってるわい。アザゼルとかはこっちからデータひっぱってきた。
NOW作業中...
純潔の刻印除去、奉仕活動でもつけとけっつー感じに。
闇市場保留。サーバント用のスキルはうまく動作しなかった。
廃都の魔獣のスキルの挙動が怪しい。今確かめてるとこ。
454 :
443:2006/07/29(土) 23:09:25 ID:0n9/+M34
バイナリエディタで解析してみた。
nature.datの樹塔の説明文の次にあるデータ
0E FA 01 04 08 08 02 FB 28 06 05 02 04 0B 03を
0E FA 01 04 08 06 02 FB 28 06 05 02 04 0B 03にしたら説明文通りに動きました。
ただ、似たような効果の射撃士気(攻撃側味方中列のSTR+2)は防御(迎撃?)時にも発動してます・・・
>>453 DLさせてもらった、サンクス。
なんか枚数制限がないみたいだな。
同じカード40枚とかでもデッキ組める。
久しぶりに来たらすげーことになってるのな
ありがたくいただきます
457 :
443:2006/08/02(水) 01:02:20 ID:ZcpSUrt0
結界スキルはほぼ解析終わったが、まとめや続きをやってる余裕がない・・・
常識を覆すような面白いカードゲームはないものだろうか?
デッキを組まずに遊べる良質なフリーの対戦カードゲームを誰かチョイス頼む。
・・・ただしソリティアやフリーセルとかスパイダーとかハーツとかのwindowsに最初から付いてそうなのはなるべくなしの方向で。
おいおい、そう簡単にひっくり返らないから常識なんだろ?
カードゲームづくりしたいねー
どっかカードゲームツクールつくってくれないかな。
システムづくりとカードづくりは出来てもプログラミングができんわ
カードワース
ごめ、激しく誤爆
>>460 ゴッドフィールドは、元のソースからして改造前提になってる節がある。
ノーマルの状態だと、駆け引きの要素が無に等しいのが難点。
個人的には、GRID12 はかなり良くできてると思う。
あれのソース欲しいねぇ。
469 :
コーツィ ◆gO3idI8ICI :2006/08/15(火) 16:46:22 ID:E7zXeqHE
カードゲームつくりたいね
誰かGRID12の攻略法をplz
1週間ほどやってるけど、未だに最初のリーグがクリアできないorz
パドラとバズにどうしても勝てない(´・ω・`)
GRID12懐かしいなぁ…
配置魔法はララポッド(だっけ?ライフ1削るやつ)のみ(もしくはエスケパ
辺り)、インスタントはバーナ2枚。あとはクリーチャーばかり入れるのが、
基本戦略だったな…ケルベロス最強。
アドバイスありがと
おかげで詰まってたヤツラに何とか勝てたよ
一番弱いヤツにあと一勝ってとこでコイン尽きたけどorz
何とか光が見えてきた(`・ω・´)
test
お、規制終わったか。
改変DLSをびみょーに更新しますた。
またまたDLS改変ネタでスマソ。
ただでさえマイナーなスレのマイナーなゲームのさらに改変に需要があるかわからんが
また更新するかも。
追加したはいいが海王の傭兵って竜狩り部隊とかぶってねぇ?とか
死属性つよすぎねえ?とか。新アビリティ持ってる奴すくなすぎねぇ?とか。
自分でテストプレイするといろいろ気づいてしまう。
まあ元々自分用に(暇つぶしで)作った奴だから誰が見てなくてもいいんだけどさ。
あと対戦したいね。ネット対戦。
どこかネット対戦用のチャットがあればな
GRID12のカードリストある場所ってないかな?
結構探したんだが見つからない
>>477 GJ。バランス変化やら何やらで新鮮ぜ。死属性弱体化は正解だと思うんだぜ?
気付いた点ぜ。
・重力カタパルトの「対地重力砲」 攻撃対象を指定できず、ただ自爆するだけになっているぜ
・ミカルの「第五聖剣」 止めを刺せてしまうぜ
・改宗都市が収入面で強力杉ぜ。敵に使われる場合を考えると、怖くて光・水属性を使えないぜ。
あと、元祖3rdと共通する不具合で、
・テクスト上で「〜属性に無効」とされる攻撃スキルが、実際には闇属性にのみ無効となっている
・獣人等の「野性の力」でAGIがプラスされない
ってのがあるんだぜ。可能なら、気が向いたときにでも修正してもらえると有難いぜ。
それにしても、GRID12 の開発元が更新停止して1年以上経ってしまった。
恐らくは Web-Werewolf の開発も中止なんだろうなぁ…。
人狼は他にも結構スクリプトあるからね
もし開発再開できるような状況になったとしても今更続けるかは微妙だと思う
改変DLS更新しますた
http://all_love.at.infoseek.co.jp/index.html 改宗都市は聖に関わらない属性をマイナスに。
〜属性に無効系は直せないので諦めてください。
野生の力もさっぱりわからん。
重力カタパルトは別の戦略スキル持たせて解決。
ミカルは弱体化で堪忍。浄火の鎧が機能してなかったからちょっと調整。
時の番人を使いやすく。割と面白い戦略スキルなので使ってあげてください(笑)
あと邪精霊が不安定だから使わないで(苦笑
テストプレイしてたら聖教暗殺者の臨時軍師って蝶意味が無いことが判明('A`)
臨時軍師消したのでそれが最新版ってことで。
このスレ見てDLSやり始めたんだが、
戦闘フェイズの動きが速すぎて状況がわかりにくいのは諦めるしかない?
AがBに攻撃した際、
Aの攻撃の特殊能力でSPD+20、Bの側のカードCのスキルで防御+2
更にBのスキルでダメージ半減
とかの説明がなしに一気に進んでしまうから「なぜそうなったのか」がわからん
カードある程度入手してきたからわかるようになったが
相手のスキルの詳細が見れないから、あらかじめ効果知らないと予測もできないし。
自分のターンに画面の上のほうにマウスカーソルをもってくると、
スクロールして対戦相手の場を見れる
その状態でカードを右クリックすれば、自分のカードと同じようにステータスが見える
何故かその場合でもステ表示は自分の場に出るから、一枚ごとにいったりきたりしなきゃならんが
結界スキル持ちはカードに魔方陣がついてるから、それ見れば少しは効率的にスキル検索できる
戦闘中に相手のスキルが名前しか見れないのはしかたないかな…
未知の能力に翻弄されるのも序盤の楽しみ方だぜ。
>>482 有難い。素っ気無く指摘したところが的確に改善されてて吃驚した。
勘違いしてたんだが、第五聖剣は「当たった敵に止めを刺せない」のではなく「発動させたフェイズ中はミカルが死なない」能力なんだなぜ。
>>479のミカルの項は忘れてくれぜ。
伏兵でも戦略スキルの対象になることが判明(ぉ
あと第五聖剣の説明を微妙に直した。火単強いのでうわべだけ弱体化。
話の流れぶった切るけどスマソ。
いまだにすごろく・ザ・ギャザリングやってるんだが、スタンプラリー完成の後、151番目取得には何をすればいい?
>>488 スタンプラリーの20文字をパスワードとして打ち込めばいい。
ちなみにスタンプラリーを集めずにパスワードを打ち込んでも意味はなかった。
>489
ども。おかげさまで取得できました。
age
カードゲーム初めてやってみようと思うんだけど
初心者に向いてるの教えて。
独断と偏見でいいから。
フリーでユーザがそこそこいるカードゲームって時点で選択肢などほぼない
>>492 プレイ経験のあるやつだけだがこんな感じ。
どんな趣向ならオススメか独断と偏見で書いておいたので、参考にしてくれ。
■ DarkLord'sSaga 3rdBasicSet -REQUIEM-
・一度に戦闘できる敵味方のユニットが多い。部隊を雇用し、編成して戦う。
システム上、カードゲームというより戦略シミュに近い感じ。
慣れるまでちょっとかかるが戦略シミュっぽいのが好きならオススメ。
■ SOUL GATE
・個性的なシステムのカードゲーム。
戦闘はカードゲームだがそれ以外はRPGという感じ。
これも慣れるまでは雑魚敵にすら負けるが慣れるとけっこう面白い。
テンポが全体的に若干遅いのとセーブできる場所が限定されているので
気軽にやりたい場合はオススメできない。時間が余っている人向け。
■ デュエル・オブ・レジェンド
・遊戯王にそっくりな内容のカードゲーム。マナの概念があるかわりに生贄召喚がない。
E〜AランクまでのCPU戦の他に、4人まで同時に対人戦をしたり2対2の同盟戦も可能。
最近のバージョンアップで観戦機能がついたので上級者同士の対戦を見て学習もできる。
ルールも簡単で初心者向けだが、公式サイトの対戦待合室が厨房率高いのでそこが難点。
■ FFカードゲーム
・ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターを使ったカードゲーム。
クリスタルを配置してマナをためて魔法使ったりキャラ配置して戦う。
更新が停止しているため、バグが若干残ったままなのと上位CPUが強めなのが難点。
FFが好きならやってみるのもよい。ルールもそれほど難しくない。
■ ABCD
・MTGっぽいカードゲーム。さらにリアルタイム要素がある。
最初からカードがそろっているので面倒なカード集めが一切必要ない。
対人戦に特化しているので一人で気軽にCPU戦やりたいならオススメしないが
逆に対人戦前提なら楽しめるはず。
495 :
492:2006/09/14(木) 22:17:46 ID:9bwo7t7M
>>494dd
説明読んでDarkLord'sSagaとABCDに惹かれたからとりあえずこの2つからやってみるよ。
助かった。
>>494 次スレがあったらテンプレにしたいぐらい完璧な紹介だな。
ルフラットは?
FiveCardなんかも異色な感じでぐーだね。
FiveCardはカードゲームの部分はともかく、それ以外がいまいち
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 16:05:40 ID:r1tBvuLO
中々MTGクラスのカードゲームって無いものだよね。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:27:01 ID:Zg+2KON+
もうじきABCDカード追加始まるっぽいから期待age
そういえばFiveCard、バグで入手できないカードがあったな。
バグ改訂版とかでてないかな?
久しぶりにやりたくなった俺がいます。
絵はないが
三国志戦略カード
ttp://youwht.hp.infoseek.co.jp/3goku.html システムはかなりしっかりしてると思う
久しぶりにのめりこめるカードゲームだな
序盤用デッキと後半用デッキの2種を作るあたりが面白い
2種デッキの枚数を自由にきめられるので
好みによっていろんなデッキが作れそうだ
デッキ構築をメインにしているらしく
登録デッキ同士でオートバトルが可能(むしろこっちがメイン?)
CPUも弱いわけではないのだが
コンボを使いこなしてくれないのでオートバトルでは力押しデッキが強くなってしまうか
難点はデッキ構築がやりにくい(デッキ一覧が確認できない)
序盤のカード集めがしんどい
やってみた
良くも悪くも
>>504に書いてある通りだな
デッキ構築の操作性の悪さは数あるカードゲームの中でも随一
序盤はまともなバランスでデッキを組むだけのカードを手に入れるだけでも一苦労だ
前者はセンス×としか言えないけど、後者はカードの種類を増やしてくれれば改善するような
まぁ今のままだとデッキ構築のし辛さを悪化させることになるけど
同一カードの枚数制限緩過ぎなのも種類の少なさのためだと思うし
ただシステム自体はほんとに面白いと思う
>>504 カード集めつらいな。
とりあえず3連戦で一番弱いのをぼこって二重丸あつめてるけど、
4連戦のは相手もたくさん☆使ってくるし勝てない。
議郎(3匹目)に負けまくったので、
真剣に考えて、先陣を初期手札を確定させるためだけに使ったら、
左将軍(9匹目)までまっすぐイケタ。。
「先陣」
黒気×5
緑気×5
魏王閲兵など×3
「本陣」
適当に緑と黒の攻撃カードいっぱい
(理想は義軍猛攻×10、義軍突撃×10か?)
少し「収穫の秋」等の物資回復
戦い方は、
気カードを10枚使う
魏王閲兵を3枚使う
あとは適当に攻撃
今のトコ、義軍猛攻が2枚しかないのが最大の問題だな。。
持ってたら先陣に◎伏竜凰雛入れるのもいいぞ
>>508 それは持ってないなー。。
代わりに、地獄の調練が来て大喜びしているところ
全体的にレアカードが多すぎるのが難点だな
◎まではまだ集まるが☆★がほとんど手に入らない
しかも、まだ手に入れたのは10種程度だが
どれも決め手になるほど凶悪な効果をもっている
たしかに、相応の使いにくさはあるんだが
コンボ組んだら一発で4000以上のダメージとか3000以上回復とか
まだ持ってないが、相手が使ってきたカードで
「双方の補給を0にする」なんてカードもあるっぽい
11戦目の相手が黒主軸で序盤に超強化し
25ターンあたりから5倍6倍カードで3000オーバーの攻撃連打してくるもんだからかてねぇ
即攻組んでもおいつかないし、カード集めるしかないかなぁ
三国志おもすれー
11人目は防御&時限防御連発してくるやつがきついな。
2kや3kの緑連発のもきついけど。
リアルラックが良かったらしく、12匹目を倒せた。。
蒼は最後に防御をあげてくるので、
報讐雪恨や〜〜猛攻を手札に残しておいて
最期に使えば割といける。
まあ、地獄の調練2枚と報讐雪恨4枚が
あるおかげで勝ててるのは間違いないな。。
こっちも12人目に勝てた。というか連勝。11人目より弱い気がする。
5連戦だし。
注:ネタバレ含む
皇帝まで勝利、ってか皇帝弱かった
皇帝倒すとできる思考変更だが、全パターン検索でもしてるのかな
思考時間が大幅に伸びて、やはり相応に強くなってる気がする
皇帝の次がラストっぽいんだが
思考パターンが強制で強い方
連戦ごとに相手の初期能力微増
全12連戦
確かに強い、デッキも種類豊富なので12連勝するにはレアカード詰め込みの全色デッキが必要かも
だがそれ以上に驚いたのは
2戦目から〇&◎&☆
3戦以降☆&★がもらえること
ここまでくればレアカードはもはやレアじゃなくなってしまうかもしれない・・・
皇帝の次の敵で戦う前にエラー落ちしてかなり巻き戻されたorz
オートセーブだからといって油断したらいけないね
ラストっぽいやつの2戦目で勝てる気がしない。。
基本は
>>507デッキのままなんだが
資補破壊デッキには相性が悪いようだ。
なんか良いデッキがを考えないと。。
先陣のおかげで土地(?)事故ないから全色デッキとかも安定して回るのがいいね
カードある程度揃うまでは4色とか3色で組むのがいいかも
最初は緑黒青でいって、ある程度そろってきたら緑黒に移行するのがいいと思う。
で、507と同じコンセプトの緑黒使ってるけど、
緑の石兵八陣と黒の地獄の教練ははずせないし、色を増やすと気力破壊とか補給破壊にさらに弱くなるしで
増やす色が見つからない。困った。
自デッキの先陣。
黒気×4 緑気×5 緑黒の珠×1
魏王閲兵×1 地獄の調練×3
天下三分の計×1
これだけじゃ物資足りないんで本陣に鶏と富国強兵。
曹仁2枚とジュン或1枚があったので
黒単デッキに移行したところ
先陣で
練気1枚、黒気9枚、黒風1枚
ジュン或文若
曹仁子孝×2
と使うとかなりいける
攻撃では
夏候惇/140/防御無視3倍攻撃が
コストパフォーマンスが良くて鉄壁デッキに強くてイカス
1枚しか持ってないけど。。
今日始めてみたんだが、9人目に勝っても10人目がでなかったんだが、何か条件でもあるのか?
>>521 俺は9人目を倒したら10人目が出たので、
条件は特にないはず。。
ノクターンで「包丁男」「ジャズ加入」「アイテム・寄生獣毛」「バサラ」のイベントがおきNEEEEEEE
鶏強いね
もしかして倒す相手によって得られるカードに偏りがあるんだろうか。
同じ相手ばかり戦ってると同系統のカードばかり得る気がする。
526 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 13:16:07 ID:JW7spCRr
>>522 サンクス。もっかい倒してみたらちゃんと出てきた。
ダウンロードできない件
やっとラスボス倒した
相手の蒼デッキが卑怯臭い
>>527 確かにできんな
2、3日前は確かにDLできたんだが。。
>>528 俺はまだ9連勝止まり
秘密じゃなけりゃデッキレシピよろ
>>528 勝利おめでと。こっちはまだ4連勝どまり。
13人目に補給消されました、なにこれ・・・
誰か対策求む。
12 先陣
7 黒気 黒6までしか使わないけど事故率軽減と気破壊対策のために7枚
2 鶏
3 地獄の調練
38 本陣
5 富国 鶏がないので入れてる
3 夏候惇
10 青州兵突撃 他に攻撃がないので入れてる
3 青州兵猛撃
1 典韋
1 十面理伏
2 鶏
6 報讐雪恨
3 黒風 蒼対策
2 用兵の砂
2 楽進&李天
攻撃上げて鶏と3倍以上の攻撃でゴリ押しすれば勝てると思う
>>531 俺はそれ一度も使われたこと無いが、
カードが、
370/黒7/敵味方両方を補給0にする
なので、
・速攻デッキでコレ打たれる前に倒す
・物資を増やすカードで物資を溜めておく
などかな
>>532 サンクス!
鶏率高いのな
あんまり使ってなかったので、入れてみよう
徐晃が無いのは黒7だからかな。。
鶏は安い(コスト10)早い(黒3)うまい(240増加)の3拍子揃ってるしね。
防御力の影響と資源について富国との差を考えたとき、突撃80と猛撃160の差を考えてとんとんぐらいだし。
>>533 サンクス。
でも物資増やしたら速攻型にやられたんで、とりあえずカードを稼いでみる。
鶏パワーでクリアできました
先陣はジュン或、曹仁を使いたかったので
黒気×8、黒龍×1、鶏肋×1
ジュン或文若×1
曹仁子孝×2
次は黒以外で勝利を目差すか。。
>>536 曹仁子孝ってどんな効果?持ってないから知りたい。
>>537 曹仁子孝/190/黒6/黒気×10の分、攻撃力上昇
どんな効果かしらんが貂蝉と孫尚香早く手に入れたい。
武将カード追加するなら大喬と小喬希望w
541 :
527:2006/09/29(金) 20:26:19 ID:gUSNjb4t
ダウンロードできたwwwww
うはーパソコン内時計変えてカードゲットしまくりんぐ
>>540 その2人「武将」じゃないな
まあゲームの世界じゃ、わりと登場してるがw
それより?統がいないのがなんでかと
>>541 ベクターの方で少し問題があって、
しばらく落とせないものがあったみたいだな
未来でゲットすると、現在に戻した時の待ち時間が
マイナスになってやな感じ(実害はなさそうだけどw)
?統=ホウトウ
ホウが出ませんでした、、、orz
544 :
527:2006/09/29(金) 21:38:56 ID:gUSNjb4t
紅気を引くたびに亀田兄弟が頭の中に出てくるから辞めます
皇帝やっと撃破できた。
噂の12れんせんやばいな、5戦目でボコラレタヨ。
レアカードは集まるけど他のカードが集まらない
三国志戦略カードダウンロードしたよー、久々のヒットでした。
まだ序盤だけど、カードの枚数制限ないみたいだね。
>>547 その代わり取得できるカードの上限がレアリティごとに設定されてる。
制限枚数を超えると貰えないんですね。
せっかくの☆が…。
550 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:32:01 ID:yBPRqbdE
ラスボスが重いのは仕様だろうか
>>550 ラスボスは思考レベル上がってるから環境によっては重くなるとの事
オートバトルやってるけど黒単が強すぎて他のデッキで勝てない
手動なら余裕で勝てるデッキでもオートだと勝率が悪い
思考モードが神算鬼謀だから、ある程度重いんじゃないか?
ただ、一回終了してから対戦すると軽くなった。
連戦続けると少しずつ重くなるけど。
>>551 用意されたCPUは固有ルーチンでもあるのか、ちゃんとコンボを使っているんだが
自作デッキのオートバトルは基本的に殴るだけだな
色のバランスとか気の量とかデッキに入ってる切り札カードのために物資温存とか
そういった戦術面がどうしても弱い
気*〇〇系のカードを、まだ気が大してたまっていないのにがんがん使ったり
高倍率カードを引く前に電光石火等をつかったり
黒の攻撃強化が永続なのと、基本カード効果の固定ダメージが状況を選ばないので
ひたすら4択でカードを選ぶCPUでは黒が一番強くなってしまうな
2〜4枚のコンボ使用順番をきめて
そのコンボ条件が手札に満たされるまで指定カードは使わない
なんて設定が作れたらオートバトルがさらに面白くなるんだろうけど
実装するのはクソめんどくさいんだろうなぁ・・・
DoL更新来てるな。エティンが面白い能力になってる
ウザかった擬似残留系がこれで少しは使い手減るといいな。
そのせいで除去が再び猛威をふるうかと思ったら、
リリスが除去しにくい能力に変化したので問題なし。
主力になりそうなヤツは攻撃型ばかりだからAPDPが役立ちそうだ。
三国志戦略カード なんだけど鎮南将軍から先がクリアできん…
緑気5 0 黒気5 0 魏王閲兵0 3 義軍猛攻0 1 夏侯トン0 1 青洲兵猛攻0 2 17
テンイ0 1 堀杭待虎0 3 三寸の舌1 0 髀肉之嘆0 5 鶏肋1 2 13
報讐雪恨0 4 用兵の妙0 4 地獄の訓練1 1 同盟の力0 9 赤兎馬0 2 的ロ馬3 0 24 厳顔0 1
(0 0)=(先陣 本陣)
俺のデッキはこんな感じなんだけど変えた方が良い所ってあるかな?
>>556 とりあえず髀肉之嘆が機能してないから抜いとけ。
>>557 いや、俺は的ロ(守備うp)と組み合わせて後半に大量に物資を確保するために髀肉之嘆(守備分物資確保)を入れてるんだけど機能してないかな?
>>556 防御はちょっと上げたくらいじゃほとんど効果がないから上げなくていいと思う
先陣
必要気+攻撃up
後陣
攻撃+補給+α
がいい希ガス
>>559 うほっ、そのタイプの構成にしたら丞相までアッサリと勝てた…
マジでサンクス
個人的には好みな構成じゃないけど助かった
自分の防御UPは心もとないが敵が上げるとなぜか焦る
死血山河つええー
赤黒で↑のタイプの使ってるんだけど他に強いデッキタイプ無い?
大将軍で止まってしまった…
>>563 赤黒は必須なの?
個人的には黒緑がバランス良くて良いと思うが
鉄壁系だと防御が2000超えたりしてマジで笑うしかない
個人的には黒単が一番強い気がするが曹仁の攻撃upと鶏肋、荀或の物資upは強い
さっき落としてきたんだがデッキ組みにくくてイライラするんだけど
なんかいい方法ないかな?
>>566 具体的に頼む
>>565 つかこのカードゲーム1戦毎にデッキ変えられれば良いのにな
デッキ破壊系のと速攻系、強化系の奴じゃ、
デッキの構成を全く別物にしなきゃいけないわけだけどこれじゃ9割方運頼みだもんなぁ…
結局物資+速攻系のデッキが一番効率が良いんだけどさ
やっぱ黒の人気が圧倒的だな。
俺は時代に反して緑赤使ってる。勝率はまあまあだが楽しいぞ。
目指せ一撃必殺。まだ7300位までしか出せてないけどな。
俺はレアが揃ってれば
緑単が1番強いと思うけどな
黒単と赤黒は20ターン以内に勝てるからかなり強いね
紅気回数攻撃のカードなら簡単に一撃で倒せるよ
>>567 デッキに入っているカードの一覧がない
ページの移動に時間がかかる
探しているカードを見つけにくい
ソート機能がない
俺がちょっとやってみて思ったのはこんなとこかな。
慣れれば大した事ないのかもしれないが。
>>571 ソートはあるよ
稀 許容 コスト 気 名称
をクリック
黒単で最後の一人撃破キター
次は他の色で挑戦してみるかな
>>572 こんなのあったのか
これだけでも大分やりやすくなった、d
先陣 黒気×18 後陣 夏侯淵×32
くんでみたいが夏侯淵が・・・
>>570 それは今やっと手に入ったが、今のコンセプトには組み込めそうにない。
当面の課題は序盤のマナブレイク対策かな。
>>577 なんか取得してるカードが黒いのあって限界があるの知った・・・
三国志の緑単ってみんなどんな感じで組んでる?
先陣に緑気×5で補給を稼ぐ+劉備で強化で後陣で武将級連発な感じで組んでるんだがいまいち微妙な感じだ
劉備使うなら緑もっと上げた方がいいな。
緑気を10枚以上にして、出師の表も1〜2枚入れれば収入も安定していいと思う。
ちょっと組んでみたよ
先陣 緑気x5 緑龍x4 劉備x1 天下x3
本陣 三倍x15 四倍x3 五倍x3 六倍x3 六倍無視x3 桃園x7 法正x3
よえー
掲示板より引用
三国志戦略カード修正案受付 投稿者:管理人:ゆー 投稿日:2006/10/03(Tue) 14:23 No.451
作者のプログラム能力が低い上、絵も無いというカードゲームですが、
ゲームシステム&バランスのみで勝負します。
すでに最後のボスまで倒した人も何人かいるようで・・・。
作者的には「皇帝」を倒した時点でかなりスゴイと思いますが。
(○○モードで処理が遅い場合は、一度終了してから
再度起動すると多少マシになるようです。)
さて、バランス命なので、
バランスが悪すぎるカードの修正案を募集したいと思います。
次回更新予定では、
最もバランスの悪いカードを3枚前後修正、
武将カードの追加。
敵デッキの追加(?)
↑強力なデッキの投稿もあわせてお願いしますm(_ _"m)
などの追加的な更新を行いたいと思います。
現在、修正対象候補は、(ネタバレ防ぎのためにカードナンバー
、つまり初期状態での並び順で)
No90>No150=No40=No37(大小は要修正度合い)
のあたりが候補です。
修正方法は、消費物資量の上昇or効果の若干の弱体化で、
必要気力は動かしません、ガラリと変わるほどの修正ではないです。
ご意見をください。
>>580 スマソ書き方が悪かった
補給+緑気×5(出師)を使って補給溜めと言いたかったんだが何書いてんだ俺orz
一応緑気は気、龍合わせて13入れてる
>>581 先陣に天下の代わりに法正と出師を入れたほうが補給も上がるし劉備も早めに打ちやすくなるのでお勧め
天下×3を抜いて法正×2出師×2くらいかな
ついでに補給もかなり上がるはずなので後陣の桃園も減らせるはず
多分作者はここ見てると思うけどなぁ
鶏肋修正入るみたいだし
黒が微妙に弱化かな
先陣 緑気x5 黒気x5 天下三分x1 地獄の調練x2
後陣 義軍突撃x8 義軍猛攻x9 青洲兵突撃x12 青洲兵猛攻x5
報讐雪恨x1 用兵の妙x2
こんなもんで皇帝まで6割ぐらい勝てるようになったが
長考仙人に勝てねえ。何か良い組み方はないかね?
突撃系は倍率が低くてあんまり使えないのでなるべく×3以上のものに変えると良い
物資が足りないと思ったら鶏肋を使えばOK
あとぶっちゃけていうと単色の方が倍率が高いカードや使いやすいカードが多いので強い
カードが集まれば緑でも黒でも単色でいけるが、初めは黒単の方がお勧め
黒単で組んだみたら爆発力の凄さに驚いた。たしかに鶏肋でなんとかなるね。
曹操ゲット。仙人四人目の蒼使いは倒せたがその後の同名の力使いにやられた。
改変DLS3rdの通信対戦まだー?
三国志やってみたけど面白いな
わかりやすくていいね
三国志対人戦できたらおもしろそう
レア何枚までとか色一色とか条件に応じた対決ができるとか
俺敵には初心者でも分かるように振り仮名が欲しい。
やっと最後のやつ倒せた
荀或うめえ
消音とかスキップ欲しいな
単色デッキしか組めないんだが
誰か2色以上のデッキレシピとかupしてくれないか?
ネタバレになるが
>>582 鶏肋 低コスト・物資大補給
趙雲子龍 低コスト・大威力
司馬仲達 補給をゼロに
周瑜公瑾 全色3低下
(´・ω・)……全部使ってる……
マウス連打がだるいからキーボードで操作できるようにしてよ
と思ったらキーボードで操作できたorz
マウスよごめん
司馬と補給系多め+火力そこそこの低コストユニットでまず負けないな、
三国志戦略みんなで絵描くか
三国志修正パッチキター
>>603 修正方法は、消費物資量の上昇or効果の若干の弱体化で、
必要気力は動かしません、ガラリと変わるほどの修正ではないです。
ご意見をください。
と言う事だ。
不満なら意見を出してきたら?
周瑜と司馬懿が残ってるんじゃオートバトルはつまらんな
うほっ最近ラスボスもカモれる様になってきた。
ところで司馬懿てどういう風に使うんだ?後半の封殺?
典韋が全然手に入らないんだが皇帝狩ってりゃそのうち出る?
>607
俺は最初の方で入手した。
もう何枚も枚数制限で無駄にしたけどいまだに
関羽、張飛、黄忠、荀或が一枚もない。
三国志面白い
是非これからも調整に尽力して欲しいわ
あと司馬懿はフレーバーの扱いがちょっとヒドイなw
ようやく全種類は集まった。欲しいカードを狙って集められないのがつらいな。
15枚集まったカードが何種類もあるのに15枚欲しいカードが5枚しかないとかつらい。
連合(補給20&同盟の力)タイプのデッキを作ってるんだけど、司馬懿が怖い。
で、司馬懿対策を考えるために司馬懿デッキを作ってみてるけど自分ではいいのができない。
で、司馬懿を軸にしたいいデッキの内容が具体的に知りたいのだけど教えて欲しい。
三国志、専用掲示板ができてた
さっそくデッキを一つ送ってみた
コンピュータに使わせるデッキは難しいな
>>611 先陣に黒気×10、司馬懿×1、ジュンイク×1、練気×2.、青州兵突撃×1ぐらいで、
後陣に錬気と攻撃&物資補給を積むのがよいかと。パンプカードはいらないかなー。
司馬懿の使いどころは相手が増資カードを使い終わる直前ほど。
無論、相手が緑単色とか赤黒二色とかだと使わないほうがよかったりもする。
「あなたのやさし佐賀こわいの」美佐賀言った。佐賀み湾に臨む小さなホテルの
一室である。
佐賀山は美佐の瞳を見つめた。少し佐賀った目尻が愛らしかった。
佐賀山は、美佐のブラウスのボタンを外すと、ブラジャーの中に指を入れて乳首
を佐賀した。肌の暖か佐賀、指に伝わってきた。
上半身を裸にした。佐す賀に三十路が近い女の肌は、たるんでいた。
615 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 19:30:19 ID:8+on4NpZ
DarkLord'sSaga 4th Edition がでとるがどんな感じかね。
ボードゲームっぽくなってるが3rdBasicSet -REQUIEM-より面白くなってるのかな
>>615 基本セットは微妙。ノクターンはそこそこ。
改変DLSの人地味に更新してんな。どんだけ暇人なんだ。
>>617 どうも宣伝のタイミングが下手な人なようだけど、個人的には応援しとります。
三国志、姜維とか後期の武将カードも欲しいな
DLS4でノクターンってどうしたらプレイ出来るの?
基本の方8人目までしか敵CPU出現しないんだけど
>>620 それは自分も知りたい。
というか、確か有料だと思ったけど、どこにどうやってそれを払うのかがよく分からない。
4thノクターンの配布はコミケ(サブカルチャーの販売会)以外では行われていない。基本的にはな。
ダウンロード販売もする予定だったようだが、もう更新はここ二年行われていないので期待できないだろう。
>>622 なるほど、通りで具体的な支払い方法のページなどが見あたらない訳で。
諦めて三国志戦略カードでもやっている事にしよう、ありがとう。
規制おわったかな
スレ違いでスマン。
俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
銀角のフェイジがDENEEEEEEE
三国志2.00がでてる。
結構カード増えてる。
あと、神仙で得るカードのルールが変わってるから、
最初からはじめたときは☆★の取得に苦労するようになるね。
三国志、鶏肋が弱体化してから黒全然勝てなくなったな…
死の神勝てねー
どんなデッキでいけば勝てるんだ?
まずなんかのアンチデッキがあってそこで終了
三国志、現在ターンと相手のデッキ名は
試合中にも確認できるといいな
死の神勝てたー
と思ったら12戦後に「本気出しちゃうよ」みたいなこと言って
+5連戦
ソッコーで負けた
黒単よりも赤単の方が神仙勝利しやすいな
それ以降は反計とかの対攻撃力デッキが厄介だが
かなりカードが増えたな。次回は泣いて馬謖を斬ってみたい。
欲を言えば、晋のカードも欲しいが、赤と黒どっちになるんだろうか
誰か死の神13戦目より先に行った奴はいないのか
俺のデッキ
先陣 緑気x5 緑紅の珠x1 緑龍x2 木牛流馬x2 黄月英x2 七擒七縦x2 法正孝直x1
後陣 火刑x15 出師の表x14 桃園の誓いx5 徐庶元直x3 貂蝉x3
先陣で緑気上げして、出師の表で補給上げて火刑
12戦目まではいけるけど13戦目は勝てる気がしない
>>633 このデッキ強いな。使ってみたら12戦はあっさり突破できるし。
13戦目はきついね。あれのためだけに先陣にアンチカード1枚いれるぐらいしか思いつかないな。
635 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 14:46:25 ID:+3cMSDvI
火刑大人気だな。
俺もずっと使ってるけどまだ8枚しかないorz
北斗13戦目と14戦目の敵の展開が速すぎる。
それまでの各種ロックに対応してるデッキ作ってたら、あそこのスピードに追いつけない。
637 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 23:32:42 ID:RTBz+hpl
改変DLSの人いるだろうか・・・
更新乙です。楽しませてもらってるぜ。
でだ
代行クレシェント(CPU)が戦略スキル使った後に築城できないっぽいんだぜ?
あとカードリスト、できれば頼む!
三国志カード、この効果音だけ何とかならないかなあ。
耳障りで仕方がない。OFF にしてるけどさ…。
640 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 18:15:26 ID:jnhKf2M7
>>639 マジサンクス!励みにするぜ。
だが、以前からのカードリストも持ってない俺って・・・orz
ヘルプにあるって話もあったがないものはない!
仕方のないこととしておく。
代行の件は要するにさっさと倒せってことだなw
641 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 18:18:20 ID:Z/qz24Ca
遅ればせながらFFカードゲームをやってるんだが
これって対戦相手最初の十人とザンデだけ?
>>642 そのようだ。個人的には作者の人にもう少し増やして欲しいが
FF3・5の制作で忙しいのか、更新停止しているのが悔やまれる。
こういったカードゲームを作ってる作者さんはマジでスゴイね。
俺も作ろうと思った事あるけどHSPですら挫折したからな…
デュエルオブレジェンドのCPU戦で4人乱戦や同盟戦できるようになってから
一人プレーでも面白くなったな。
特定のカードを使うと止まるバグがまだ残っているが
あまり使わないカードなのでたいして問題ではない。
だが公式サイトの対戦室には相変わらず厨がたむろしていて
しかも表向きは仲良くしているが裏では険悪になっていたりと笑えるw
かかわりたくないなら対人戦をROM側から観戦するだけでも色々学べて良い。
そういや三国志カードで赤単デッキ攻撃力300×2+太平道で強化永続して
超パワーでゴリ押ししていたらクリア後の反計にボコボコにされちゃった。
中々よく出来てるなこれ。
俺もそこで躓いたな
前半の相手は黒単、後半は赤単の速攻デッキでさくさく進めるが
クリア後は緑+アルファのデッキに切り替えないときつい
死の神戦て12回戦超えるにゃ緑単で運がいると思うんですがどうですか
防御強化→防御無視
補給破壊→桃園+出師
色破壊 →単色で黄月英
反計 →しつこく上げる、高倍率でゴリ押し
高パワー→兵法書
黄月英使えば徐庶(だっけ)で回復もできるしアンチカードが多い
でも普通に速いデッキに負けるんだよな(´・ω・`)
緑単(+黄月英)がかなり楽なのは確か。
ところで14戦目勝てた人いるのか?
三国志更新来た
シールド戦が追加されてる
やったら村の長って言われたw(1連勝)
皇帝まで倒してないと出来ないそうです…
>>647 蒼単でかなり安定。
十二戦まではほとんど負けない。
十四、十七は運次第でなんとか。
先陣は蒼気錬気を適量と
周瑜、勅令、二喬を各1
本陣は艦隊系と兵法書を沢山に
蒼気、明鏡止水、周瑜、張昭あたり
周瑜を先に打てば多色や黒のキーカードはだいたい止まる。
赤単、緑単はやや苦手。
蒼同士なら枚数の多い方が勝ちw
時間がかかるのが難点。
652 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 16:34:36 ID:5KucEkQ4
俺1なんだけど1年以上放置してたが
シングルで遊ぶにはおすすめのDLSのMODやってくれてることに今気づいたぞ
やってみよう
楽しみだ
三国志なんてのもあるのか
いい世の中になったな
プレイングスペルなんかも結構いいぞ
>>651 使ってみたが、無茶苦茶強いな
安定率が半端じゃない
生きろカードゲーム最新版では、四面で情報操作が手に入らないのか?
フリゲまとめにのってたワンターンキルを試したいんだが
655 :
652:2006/12/06(水) 22:56:42 ID:PlENRQqo
DLSMODは上位互換がタマにキズだな
三国志の鶏助ってどこで手に入る?
それとも完全ランダム?
鶏肋(読みはけいろくでOK?)ね。カード入手は皇帝までランダムっぽい。
俺の場合、ラスボスに到達するまで、緑龍が一枚もこなかった
結局手にはいったのは全カードコンプまであと3枚になってからだったw
しかし三国志戦略カードおもしれー
今は青単以外での17連勝が目標。
>>654 バージョンアップされてワンターンキル出来なくなったよ
情報操作の生贄コストが1増えた
659 :
age:2006/12/13(水) 12:42:28 ID:W9tt0Ohj
>>351 の作者が新しいものを作り始めたらしいぞ。
今の段階ではカードゲームの要素がサッパリわからんが、とりあえず報告。
660 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 01:06:28 ID:f2x6CAuG
三国志戦略やり始めたけどカード足りなくて辛い
デッキの構築がダメなのか。それとも最初は皆そんなもん?
伍長にやっとこさ勝てるかなってくらいだ('A`)
>>660 最初は皆そんなもん。
そういえばカードゲームは最初がつらいっていわれるゲームが多い気がする。
俺も最初は勝てないしカードの集まりが遅くていらいらしたから
朝夕夜に戦力補強しながら十日位放置してた。
つーか現状緑が強すぎる気がする。
気、物資、補給、強化にトップクラスのカードが揃ってる上に
アタッカーが優秀すぎる。趙雲の色拘束も緑ならなんでもないし。
俺の場合、他の色でデッキつくろうとしても、
たいてい緑のほうが効率がいい事に気付いてあきらめてしまう。
周瑜やシバイも緑にはほとんど無力だし。
一応他デッキへの安定性では青>緑
しかし互いにぶつけた場合は緑>青
色削りも補給破壊も防御上昇も効かないんだもん
赤か黒に無駄に強いアタッカーでもくれよ、この二つ地味すぎ
664 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 18:43:49 ID:f2x6CAuG
最近三国志カード始めたけど
先陣:黒緑の梅園の英雄談義3と緑気5黒気5黒緑2
本陣:黒6緑6以内で撃てるアタッカ−をフル投入
ってデッキで皇帝まで来た。最初の15ターン弱で黒6緑6梅園3回使用して
そこから上がっていく攻撃力で延々殴り続けるってデッキ。
紅系の物資不足にしてくるデッキが苦手だ。後半の手数が減る。
本当は単色にしたいけど火力が足りない。
>>665 先陣に木牛流馬を何枚か入れてみては?
自分は火刑デッキだけど補給上げるための出師の表を打つ物資を
確保するのに役立ってる。
姜維で一撃必殺デッキを作りたいがなかなかうまくいかん。そもそも
3枚目の姜維が出ない・・・
一撃必殺なら先陣に一枚挿しでよいのでは?
本陣の三枚しかないキーカード探してる間
待っててくれる相手は終盤あんまりいないし。
三国志カードゲーム、DLしてみたけどけっこう面白いね。
ただメッセージ送りにキー連打しなきゃいけないのとカードの集まり具合が無茶苦茶ゆっくりなのがしんどい。
戦略性を売りにしてるんだし、いわゆるTCGのようなカード集めシステムは要らないよな
それこそABCDみたいに最初からフルカード持っててそこからデッキを組む形でいいと思う
まぁそうなるとレアカードのバランスを修正しないといけなくなるが…
あとデッキ編成の面倒さも
別に今の形でいいよ。最初に全種のカード渡されたらめんどくさくてやらん。
手にいれた順にカードの性能覚えていくのが楽でよかった。
確かにほぼ把握した今では全種のカードからデッキを組みたくはあるけどね。
COMオート専用でそういうモードが有っても良かったかな>全カード使用可能
これならネット上でデッキ晒すだけで疑似対戦とか出来るし。
とりあえずメッセージ早送りの方法がわかれば10日は戦えそうだ。
誰か教えてください・・・
>>672 エンター or スペースを押しっぱなし。
俺は、マウスクリックが辛かったので、パッドでプレイしてる。
押しっぱなしは勝手に選択してしまうからマウスだと辛いね。
どうにかいい案はないものか
制作ツールが吉里吉里2だからなぁ。
元々ノベルゲーム用に作られたものだし、
重くなってしまったり操作性が悪いのは仕方ないんじゃないか?
俺は吉里吉里2で本格的なTCGも作れるってのに驚いたけど。
シールド戦でデッキをゼロから構築するのが面倒
まあ、仕方ないんだが
えっと。
ノベルツールってことはメッセージスキップ機能くらい探せばあるかな?
あちこちのキー押して試してみる。
678 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 22:08:15 ID:r5NCOVyr
シールドは確かに画期的。
だがいかにも地味だ。
CPUが相手ではどうも盛り上がりに欠ける。
ドラフトならもう少し感情移入出来るんだろうけど、
プログラム的にもプレイヤー的にも激しくめんどくさそうだ。
パッチ2.30来てる
結構変更がある模様
やばいノーウェイト表示快適過ぎ。
少々連打しすぎてもバックログで確認できるし無茶苦茶楽だ。
青以外で北斗十七勝
or
老君九勝
誰かいる?
682 :
666:2006/12/23(土) 15:34:18 ID:zd9Fd9qk
姜維デッキ、攻撃力が足りない。
先陣で色と物資をそろえて左慈、梅園の英雄談義、関羽千里行、
疾風迅雷などを打ちまくって攻撃力1000突破→姜維が基本の流れだけど
姜維打つまでに死ぬ(物資減らされると動きが止まるし)。
スピードアップも石兵八陣くらいしか思いつかないしなあ。
誰か暇な人挑戦してみて。ハマるとダメージ40000とか出て
そういう意味では楽しめるw
艦隊停止+孫子の兵法書コンボはいいなぁ。
貴重な攻撃力を下げてまで補給アップしてもって思ってたけど、これならそう問題なく使えて非常にいい感じ。
補給は出師が異常に強いからなあ
補給にも攻撃力と同じような差分ドレイン系、
もしくは均一化のカードが欲しいな
三国志パッチ2.40テスト版出たよ
2.30⇒パッチ2.40 の主な変更点
メインにも千変万化のボス敵を追加!(試し切りに最適!?)
TXTセーブ&ロード機能を追加!(デッキ一覧表出力可能)
(いろいろ追加してきたからあとでhelpを更新しないとなぁ)
太上老君に武神能力が間違って付いていたのを修正。
カード能力修正
周瑜公瑾 : 8ターンの制限ターン付き : コスト210⇒200
大喬&小喬 : 緑気,黒気,紅気を変換⇒緑気,黒気を変換 : コスト蒼4⇒蒼3
馬騰寿成 : 紅5⇒紅2
許チョ : ×8⇒×9
望梅止渇 : 120⇒100
袁紹本初 : ⇒ 袁術に名称のみ変更、別に袁紹を追加
その他数枚カードを追加。
バランス調整中・・・・・
「デッキ0って何だっけ?」問題は未だに解消されずか。やっぱり難しいのかな。
こっち側でセーブ&ロードで対応するしかないのかなぁ。
三国志の新敵こっちもオートで戦うのか
バグかと思った
スペース押してるだけで終わるからレア度低いカードア集めるのにいいかも
デッキ一覧表出力はバグって実行できなかった
勅令二喬デッキが完全に狙い撃ちにされたね。
まあ、攻撃する意志のないデッキが強すぎるのはゲームをつまらなくするから仕方ないか。
緑は現状維持。
出師は一番のブロークンカードだと思ってたけど
作者さんが火刑に思い入れがあるのも影響してるのか?
せめてビジクかショウエンあたりにならないかな。
防御無視のデッキが強すぎるのも勿体ない。
赤と黒は新カードに期待。
赤黒二色のギョクジ・太平洋術・南華老仙デッキで皇帝までは勝てたが、
それ以降の奴がまあ無理ゲー。
赤と黒しかレア度高いのでない……高順もう10枚くらいでた……
このゲームわりとでるのに偏りがあるきがするんだが気のせいかなあ。
691 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 08:12:20 ID:+dQLyL7/
まだシールドできないんだっけ?
三国志カードゲーム、バグと言っていいのかどうかわからないけど妙な動作がありますね。
1 敵の攻撃力を3ターン200下げて50にする
2 効果時間中に孫子の兵法で攻撃力を250にする
3 3ターン後に攻撃力が250+200で450になる
これのおかげで攻撃力低下系が使いにくくなってます。
増強系のデッキ相手に攻撃低下で時間を稼ぎつつ孫子、ってのがものすごくやり難くってどうにもこうにも…
>>692 掲示板より管理人レス引用
>ちなみに、「許田の狩」に対して最もアンチであるカードは、
実は「孫子の兵法書」です。タイミングを合わせられると・・・
(緑気が十分にあり)許田で攻撃力が0に⇒孫子で250に⇒
攻撃力が減少した状態である、のターン効果だけまだ残っているので、
許田の効果が切れる時に、攻撃力+250で500に。
ということになります。これは「仕様」です。
(ちなみに、疾風迅雷⇒孫子、の場合は逆に減るのかというと、
ターン終了時に減少してしまうような効果は孫子で消滅します)
ほかのリセットカードも(密かに)大体同様の措置がとられています。
仕様らしい。
本家の掲示板に出てる
仕様なのか。パンプアップ系に対して攻撃低下+孫子で挑むのは間違いって事か〜
難しいな。
三国志やり始めたんだがイマイチデッキが定まらん…
デッキの枚数は60位がベストなんかな。
>>697 52 枚位じゃないでしょうか?
カードゲームにおけるデッキ総数は可能な限り減らすのが鉄則です。
かといって、ギリギリ意の 50 枚だと長期戦になった際に負ける事になる危険性も。
ついつい先陣に気やステータス底上げのカードを入れすぎて手が遅くなってしまうんですよね。
「あと3ターンあれば」とかいう事もしばしば…
三国志はじめたけど難しいな
偏将軍で苦戦してる
>>702 元始天尊と太上老君
神仙より後だと思うけど
パッチは当ててるよな
>>703 遅くなったけどレスサンクス
今、生の神ー南斗やってる
元始天尊と太上老君ってまだまだ先みたいね
三国志のシールド俺いって5連戦目までなんだけど
10連戦までクリアしたやついる?
>>704 DARNedZやろうとしたが-->内部エラーが発生しました(13)
って出てできないんだけど
しかも公式のBBS見ても対応できないみたいだしorz
>>706 英雄談義2枚とか緑単でいけばけっこう楽にいけるよ。
最近DLS3rdはじめたんだがカードリストほすぃ・・・
だれか保存してる人うpしてくれまいか?
712 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 18:16:48 ID:eq9k99SR
久しぶりにDLSやろうと思ったら…改変してる人なんていたのか!!
なんかすげーモチベあがった
改変のひとありがとな
DLS以外の用事で覗いたんだが・・・ちょっと驚いた。
その昔デバッグやったり.dat解析をしたりした身としては改変の中の人を応援したい気もする。
ハゲシク今更感はあるが、dls3.00以降の正規版(noc,4th含む)やデバッグ版で必要な情報があれば
少しは協力できるかもしれない。
ってもシステム周りの修正はMIGトン以外できないし、dat改変能力も中の人に及ばんとは思うがね
俺が記憶している範囲での3.51のバグ&仕様
・属性無効が働かない予感>3.45までは動いてたから戻せばOK
だが3.50以降実装された戦略や性質が利用不能になる(妖魔化とか記憶魔力以降等
他の小さいバグが増えることや再配布の問題もある
・クーロンのアンチフォース等のスキルが次フェイズまで残る予感>_
・無属性カードを集めるのがダルイ>dat改変で改善可
来週くらいまでは板チェックしてるから希望の情報があればカキコよろり
714 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 02:34:25 ID:4Bp8hiiG
バグなのかはwkrnがいいところで強制終了がけっこうある。
あれはなんなんだろ?
>>713 無属性はEXのクーロンあたりが無駄に出しまくるようにしてるよ。
あと無駄に増えた英雄賢者はEXアスタロトが4枚ぐらい確定で出すようにしてある。
というかですね、MIG氏は無属性報酬の設定を勘違いしていた節がある(苦笑)
欲しい情報はありがたいですけどほとんど無いですね〜。実装してあるギミックはだいたい(無理やり)搭載したから。
強いて言うなら妖魔化とか城蛇とかの「自分を生贄にして他のカード召還」するタイプの戦略スキルで
どこの数値が召還するカード番号に相当するのかわからないところぐらいかな。
あれがわからないのでアザゼルが妖魔化しないのです(苦笑)
noc_class.datのサーバントは召還できないみたいだし。
>>714 それはバ(ry
>>715 無属性は結局修正してもらえなかった(苦
妖魔化については、召喚の部分が誤入力されてるからこのままで動くわけ無い。該当項目の後半部分にある
現在>04 03 13 01 16
修正>03 13 01 16 00
にするとちょっとだけ幸せになれるかもしれない。
13が召喚、1がおまじないで、16が内部処理上はアザゼルだべな(10が最終破棄サーバントなど
どちらにしろdls.exeがnoc_*.dat読み込まなきゃ乙
exe書き換えはやりたくないからなぁorz
717 :
716:2007/01/20(土) 05:03:54 ID:MOitCan3
スマン上記バイナリは10進数だ、16進数だと
現在>04 03 0d 01 10
修正>03 0d 01 10 00
に脳内変換よろりm(_ _)m。あと上記おまじないは召喚個体数だな
これ時計すすめるの前提じゃね?初期だけのカードで進めるやついないだろ
めんどいから勝ったらお金もらえてパック買うみたいな感じにしてほしい
そこまでいったら神ゲー
719 :
716:2007/01/21(日) 13:50:16 ID:D3TxDBNb
勝ってカード入手と、勝って手に入れた金でカード入手の違いがわかんね
時計を進めてカードを手に入れるのと、改造して手に入れることとの違いもわかんね
初期のカードのデッキでレアカードフルコンプして、これつまんねとか言ってる俺更に訳わかんね
720 :
716:2007/01/21(日) 13:53:15 ID:D3TxDBNb
名前入れっぱなしだった。吊ってくるノシ
>>719 入手カードがよくなかったとき(バックアップ使って)やりなおせるかどうか。
(悪用ではあっても)仕様を利用した手段の範囲に入っているかどうか。
なあに、どうやってカードを集めるかどうかよりどんなデッキを作れるかの方が重要さ。
>>718 カードゲームに慣れてる人ならある程度問題なく進めるだろうね。
もちろんカード入手の運不運はあるだろうけど。
ただこの系統のカードゲームに触れたことがない人には少々つらいバランスだとは思う。
梅園デッキで神仙まではいけた。。
12連勝とかむりす
724 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 16:55:06 ID:Klk8o7Kx
本家の掲示板見に行けば勝てるデッキがいくつかあるよ。
ほんとは自分で試行錯誤するのが楽しいんだけど。
とりあえず今のデッキはこんなん
緑気4黒気4黒緑珠2緑龍2木牛2出師2梅園2黒龍2
青州猛攻5傭兵の砂2雪根4許田1離間1河口とん1黄忠2ジョコウ1
典葦2厳顔1地チョウコウ1関羽2キョウイ1
なんか変えたほうがいいのあるかな 武将はありあわせだ。。
>>725 先陣多いかな
緑か黒どっちか減らして
単色に近くしたほうがいいな
出師使うんなら緑メインのほうがいい気がするけど
あとtxtでセーブすればデッキの内容が文字で保存されるから
そこからコピペしたほうがいいぞ
727 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 21:23:07 ID:Klk8o7Kx
>>725 一回梅園を忘れてしまった方がいい気がする。
緑並べて劉備か諸葛亮の方が強いから。
カードが足りないなら仕方ないけどそのデッキに黒が入る必然性がないと思う。
劉備は一枚手に入ったんだけど単色つくるほどはカードないんだよね
集めるしかないか アドバイスサンクス
>>725 義軍猛攻か霹靂車あたり抜けてない?50枚に満たない。
義軍猛攻ぬけてるな すまn
梅園は時間がかかるから先陣が多いときつい。
別の攻撃上昇を使うか、
梅園で行くなら気力は緑10黒6で、木牛2出師2を切って後陣に物資補給いれるかかな。
出師と牛きって本陣に方正3いれたけど息切れするな
関羽とかきって猛攻たくさんいれられれば完成しそうだな
もうないから乙いんだがw
>>732 梅園なら補給も増やしてるよね?
緑10なら、鶏があればそっちのがいい。望梅止渇、ギの知識人、富国強兵は微妙か。
連ドの法や義軍突撃あたりの安いカードをいれるのもあり。
いじってたら違うデッキになった こっちのが強いかも?劉備2枚あるけど
1枚だけいれた
◇先陣◇ 19枚
No- 4: 緑気 ×7
No- 42: 劉備玄徳 ×1
No- 81: 緑紅の珠 ×2
No- 87: 出師の表 ×2
No- 93: 緑龍 ×3
No-128: 法正孝直 ×3
No-180: 黄月英 ×1
◇本陣◇ 32枚
No- 21: 義軍突撃 ×8
No- 22: 義軍猛攻 ×7
No- 44: 関羽雲長 ×2
No- 46: 黄忠漢升 ×3
No- 83: 連弩の法 ×9
No-158: 厳顔 ×2
No-175: 姜維伯約 ×1
◇以上◇ 計51枚
本陣にも劉備さして11連勝であぼん コンビニλ....
なんという過疎スレ
737 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 20:20:03 ID:JXnwSldv
DLSのデッキうpしていかないか?
>>737 3rdのか?
それなら明日ぐらいに晒してみようかな
改変版か元祖かちゃんと明記しようぜ。
アップローダーとかあればいいんだけど。
740 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 13:51:03 ID:GUqjt+Vi
すまん
誰かプレイングスペルのEカードの13番の出現条件を詳しく教えてください
ごめん・・・
EカードのNO.16番の方だった・・・
どなたかわかる方よろしくお願いします・・・
>>743 素早いお答えありがとうございました
スレ汚しすみまんせんでした
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 14:57:49 ID:UN2UP92u
たぶんフリーのゲームなんですけど、ローゼンの真紅とかおんぷちゃんとかマリオとか出てくる、ギルティギアっぽいゲムってなんていうやつですか??
知ってる人いたら教えてください
改変DLS3rdやろうとしたんだけど、
編成画面で城の部分に移動しようとすると強制終了しちゃう。
正規版なら問題なく動くんだけどこの症状俺だけ?
正規版をダウンロードしなおしてみたら動いた
何が違うんだろ?
ほしゅ
うm
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 00:22:47 ID:MnyJlYHu
カードゲームに勝利を与える必勝技法
・カル
・フォールスカット
・フォールスシャッフル
知らないヤツは多分オレに勝てない。
最強のカードを持っていても欲しいときに出てくれないと…
ある程度のレベルだと入念にカットされるから
そういうのに頼ったデッキだとかえって事故るよ
急に以前プレイしたカードゲームをやりたくなったんだが、
正式名称とか過去の製作スレとか知ってる人いない?
5カード とかっぽい名前だった気がする。
2chで製作された。
キャラクターは兎娘とか宇宙刑事とか韓国マッド科学者とか魔王の娘とか。5人+隠しキャラだった気がする。
18禁。フリー。
試合はタイマンで、1〜5の数字のカードを集めて出し合う。
3を3枚とか4を1枚とか。勝ったほうがダメージを相手に与える。相手のHPをなくすと勝利。
キャラごとに特定数字かつ特定枚数のカードを出すことで技発動。技はキャラごとに2種類
違うと思う。俺もプレイしたことがある。技はキャラごとに三種類だったはず。
故 面白いフリーゲームまとめサイトに載っていたけど、その保存版のには載っていないようだ
それらしい語句でググってみたが見つけ出すことは出来なかった。
そういえばまとめ跡地には分類アレがなくなってるね。
ほしゅしゅ
話題がねえな
三国志のカードのやつをずっとやってたら飽きてきたので
このごろデュエルオブレジェンドやってる俺ガイル。
三国志のと違って、1勝負が短いから疲れないのが嬉しい(でも三国志のが好き)。
同盟しないで4人対戦(対人)やるとみんな引きこもっちゃって泥沼化するので
対戦するならタイマンか同盟戦がよさげ。
知り合いと4人でやったときは、みんな変則的なデッキを使ってきて面白かった。
公式サイトに対戦者募集用のチャットがあるが、
常連の中に中二病っぽいのや厨(消)房が多く、そっちには正直あまり行きたくない。
敬語とかかたっくるしいことにこだわらずに、
2ch的な軽い発言ができる対戦者が集まる場があればよいのだが…。
このスレにはデュエルオブレジェンドのプレイヤーいる?
対人やるうえで普通の勝率重視デッキ使ってても面白くないので、
何か実用性と面白さを兼ね備えたデッキ案があったら聞いてみたりしたいんだが。
<チラウラ>
やはり対戦ならABCDが・・・
DOLは何とも大味で好きになれないんだよね
</チラウラ>
新しいのマダー
VIPの見てるけど中々先が長そうだな
>>762 昔やってたんだが、コンボスキーにとっては殴って何ぼのゲーム過ぎて挫折した
派茶目茶やるなら、混濁の呼び水、降魔の水面鏡4積、開始即出しデッキ。
タイマンで同じデッキでやるとカオス。
ただし、ガチだとただ割られて乙なので注意。
実用性兼ねるなら、破壊のルーレット重除去デッキおすすめ
ルーレット裏でだして、殴ってきたら表返し、痛そうなら時の砂で即除去、とかとにかくコストで勝ってく
タイマンだととても強い、チーム戦だと仲間が専用にシフトしてくれれば強い
だが、4人個人戦では鬱陶しがられて狙われる危険も伴う、諸刃の剣。素人にはおs(ry
ま、主観の文だから読み流してくれ
>>704のDARNedZもルールがいい感じで面白そうだが対人戦のバランスはどうなんかね?
一人プレイしかやってないけど青の伏兵が弱い気がする。逆に緑の猛進は強すぎるような。
>>764 ルーレットと濁流は個人的に好きなカードなのでなんとか利用してみたい。
以前知り合いと4人で同盟戦したとき、
相手チームが二人とも破壊ルーレット出してきたときは
動き止められたり時の砂使われて攻撃できずに破壊されまくって負けたことがある。
相手側は濁流も用意していて、こっちが弾切れしかけた頃を見計らって出してきた。
濁流を破壊しようとしたら魔導転送で回避されて絶望まっしぐら。
こういう変則的なデッキと対人戦すると、勝ち負け関係なく楽しいね。
時の砂や風の悪戯を組み込んだコンボがけっこう面白そうなので何か作ってみようかな。
メッセンジャーや個人会話で特定の相手とどんなデッキ同士で組んだら面白いか話し合って
デッキの役割分担や狙いを決めると実戦でも色々なコンボが炸裂していい感じ。
実戦で火炎の餅爆発+暴走魔力コンボを協力して発動したりできた。
そのうちオールマジックデッキ×2の同盟用デッキで組んだりもしてみたいなぁ。
誰かDLS4thの拡張キット持ってないかい?
拡張キットなんてあったか?
開発途中のバージョンならなぜか持ってる。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:36:42 ID:1osLDnZM
DLS3にはまれた俺にオススメのカードゲームって何かない?
すごろく・ザ・ギャザリングはなんかテンションさがってダメだった。
LuFlatは悪くないゲームだけどプレイヤー数は絶滅寸前だね。
一昨年の夏〜秋はそこそこ盛り上がってたのに・・
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 04:04:08 ID:RIrdVO68
プレイングスペルは独立スレあるぜ
今俺の中でFiveCardが熱い
FiveCardはなあ…
裏面ボスを倒したときの報酬カードが手に入らない
→その方法限定入手の3種類のカードは絶対に手に入らない
という致命的萎えバグさえなければなあ…
バランス面では他にも不満はあったけど。カードそろえれば無敵になれるとか。
今SoulGateのサイトを見てみたら新バージョンのテスト版を公開してた
>>780 情報d
一瞬でも疑ったことを許してくれ
・・・これで( ・∀・)つI
ついでのようで悪いが、DLS改変の人も更新乙
“魔”属性の英雄or賢者とかって追加できないの?シュン・サワとか・・・
>>780 ぎゃあああああああああまじだああああああああああああ
>>780だけじゃ分かりづらいかもしれないから一応詳しく
サイトのnewsをチェックするとバトルプログラムがダウンロードできる
これが新バージョンのテスト版でプレイできるのはバトル部分だけ
デッキはランダムにカードが配られるようでたまに偏ったりする
バグを見つけたりCPUがおかしなことをしたら報告してくださいとのこと
俺はマウスで操作できるだけですごい嬉しかった
新カードが大分追加されてるっぽいね。既存のユニットも色々効果が変わってて面白い。
何より動作がめっちゃ軽くなってて素晴らしい。
強い強い言われてたブラックドックは効果が大きく変わったけどやっぱ強そう。
シーホースナイトは見てないけどどうなってるんだろう。
DLS3rdを最近になってやり始めたんだが
DLS3rdの攻略サイトとかないですか?
自分で探してみたんですが全く見つからないorz
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 01:58:42 ID:cBd0Rla8
DLS攻略サイトはないんじゃないかな。
ほぼカード全部揃ってくるとどの属性でもデッキ組めるから楽しくなってくる。
どの属性がそろってるかで攻略とかも全然違うし。
>>786 ここで聞きゃ大丈夫だろ。本家はやりこんだ人多そうだし。
基本的にエルダで火地の収入−5か0の城集めて速攻持ちで固めるデッキでほぼ全部倒せる。
そんで改変やって『バランスが全然TIGEEEEE』てなると俺が若干喜ぶ(笑)
>>781 シュンさんはなぁ・・・専用スキルが侵食石と閃光魔弾ぐらいしかないんだよなぁ。
流砂あたりを改造して戦略スキル[侵食石]でもこさえてアンセムでも持たせるか。
問題は戦略スキルの改造の仕方がよくわからんとこだな。
ついでに火炎ブレスの属性無効がバグってるからとっぱらえれば万々歳か。
>>789 更新乙です。
んじゃ、早速楽しんでみます。
しかしsoulgateの制作が続いてるなんて予想外だったわ
数ヶ月ぶりにスレを覗いたら、三国志、改変DLS3rd、SoulGateと
面白いゲームが沢山紹介されていて
とっても嬉しいですよ。
soulgate、シーホースナイトがそのままだったり7大罪がより凶悪になったりしてるけど
まさか正式リリースまでこのままじゃないだろうな。
>>778 Five cardどんな組み合わせで戦ってる?
他の人の組み合わせとか気になる。
今現在
サンシャイン+ポイズン(LV3)、ソード(LV5)、サンシャイン+ポイズン(LV3)、アース+ポイズン(LV3)、スキップ(LV2)
シールは強すぎるからメインカードには使ってない
なんか話題になってるから久しぶりにFiveCard引っ張り出してきた。
一番進んでるデータ見てみたらつまらないデッキだった。
マイペースとかブラックボックスとかまともに使ってみたことないなぁ。
メイン(半無敵):シール+by me(1)、ソード+ペイン(5)、シール+by me(1)、シール+by me(1)、シール+by me(1)
セカンド(回復):サン・シャイン+ドランカー(3)、ソード+ペイン(5)、ボムッ(5)、サン・シャイン+ブルー(3)、サン・シャイン+アース(3)
対CPU完全無敵モードとしてシール+ダブルボムッ(3)も用意してございます。
あと、やっぱりカードリストが3つ空いてるのが気になるね。
取れないのはそう強いカードじゃなかったような気はするんだけど。
マイペースはダブルボムッと組み合わせると強いよ。
ペインと違ってカウンター食らう心配もないし。俺の主力カード。
メイン:ムーン+by me(3)、アース+by me(3)、スルーパス+ダブルボムッ(3)、サンシャイン+by me(3)、サンシャイン+by me(3)
サブ:ソード+ボムッ(5)、サンシャイン+by me(3)、ポイズン+by me(3)、ポイズン+by me(3)、ポイズン+by me(3)
現在構想中:ダブルボムッ(もしくはサクション)+REVERSE(1)、ワイルドワイルド+アース(3)、ワイルドワイルド+アース(3)、ワイルドワイルド+アース(3)、ワイルドワイルド+アース(3)
REVERSE使いこなせれば攻防共に楽しそうな予感。
799 :
798:2007/03/07(水) 22:19:28 ID:uhWGM0em
しまった意味不なこと書いた。マイペースは確かにわかんね。
「一姫当千」やった事ある人いる?
ググって見てトップ見て、どうせプレミアムカードで釣ってRM要求するような奴だろとか思った。
ちゃんと見てみればそんな事無かったけど企業臭しすぎだろあのトップ (実際は同人に近いようだ)
ルールは面白そうなんで後でちょっとやってみる。
Five Card、シール+by meがレベル1の合成で強すぎるからあんまり新しいこと考えなかったなぁ
>>800 それはリバースの代わりにクールダウン使えばマイペースがいらないんじゃないかな。
シールを禁止しない対戦用にマイペースを使ってみた。
2ターンに1回しかポイズンが効かないからちょっと遅いけど。
シール+REVERSE(1)、シール+マイペース(1)+シール+ポイズン(3)×3
とりあえず一姫当千やってみる。
一姫当千とやらはオンラインのみなのねー
敷居高いな、人すくなそうだし、一応登録だけすませたが。
一姫当千かわいい絵のカードありますか?
サンプル見てみたら?
>704
のゲームだいぶかぶってるけどどうよ?
指摘には遊べる分上のゲームかな…。
てか、下のはゲームと呼べるレベルじゃないか。
>>807 どっちもマスを移動させて相手のリーダーを倒すってところが同じだな
システムで好みが分かれそうな感じか
折れ的には上と下で出てくるスキルも違うし、どっちも期待してるけどね
下はとにかく一通り遊べるものにして欲しい
ちょこちょこと
>>807の下の方はチェック入れてるんだが
本人の日記でも言ってるように最後まで遊べる形になった物が無いのが惜しい
どんな形であれ遊べる物になってるならもっと意見ももらえるだろうに
がんばれ応援してる・・・・・・ここで言っても届かないかw
上の人はCPUがアホなのをなんとかしてほしい
過疎晒しsage
一姫当千やってみた、というか登録してみた
>>804も言ってるがシングルで遊べないのが痛い
練習もしないで対戦する気にはならん上に対戦相手いないし
カードデータだけざっと眺めて終了
シングル実装されたらデッキ調整とかしながら遊び倒して
それ持って対戦に飛び込むんだがなぁ・・・
俺もそのパターンだw
むしろこのスレで申し合わせてやってみるか?
それは良い。
つーか専用スレないの?
あんまはやってないってことか・・・
まぁ、まだ始まったばかりって感じがするな
しかし、30枚って少なくないか?
まだ、対戦したことないからわからんが…
本当にシングル戦が出来たらいいのにな
デッキを攻撃するタイプだし多いとgdgdだろうからそれはいいんじゃね?
やったことないけど
soulgateのネット対戦版はまだかあああ
ちくしょー、俺の妖魔軍団がレイヴン先生一人に止められたZE。
一姫面白そうだけど人いなす
バグも多そうだけどこのまま立ち消えないことを祈る
俺も永遠の〜シリーズに違和感あったががんばってると思うよ。
絵描きの人は数描いたら急速に成長する事も多いから今後に期待。
対戦はまだ3回ぐらいしかしてないな、人いなすぎw
ベータ終了する8月まではマッタリ見守りスタイルかね
「タップ・アンタップ」って言葉を使ってるんだな。
ガーフィールドさんが「カードを90度傾ける」事を「タップ」として特許を取っていると聞いているが大丈夫なんだろうか。
そういえば特許とられてたね、タップ
日本での商業TCGにもタップアンタップ使われてるTCGは多いけど
特に問題となった事を聞いた事無いな
アメリカでの特許は日本国内に対する効力は無いのか弱いのか
まあ色属性あってコスト貯めて召還みたいな
内容自体パクってるのも多いし
あまりうるさくないのでは
問題にならないように用語がそれぞれ違うんじゃないの?それで大丈夫なのかは知らんけど
そんなので特許は取れない。
いや、取ってるよ。
似たシステムのカードゲームは許可貰って作ってると聞いた事がある。
MtGは有名だけど特許の件は少なくとも日本ではあまり知られていないし
咎められたら「知りませんでしたすみません」で済むんじゃね?対価取ってるわけじゃないし。
ぶっちゃけバレても黙認されそうな気もする。
基本的に、特許って自国しか効果ないんじゃね?
まぁ、小波が上からオブジェが落ちてきて下のラインと重なった時に
ボタンを押す、ってシステムで特許とってたけど…
そんな感じで特許とっているのかな?
age
プレイングスペルのスレが落ちた
DoLがVerUPされたぽ
実は収集がダルくて全然やりこんでないので
具体的にどう変わって、どう良くなったとかは全然わからんがw
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 21:38:40 ID:6NCKrTln
>>831 980越えの即死判定に引っかかったな。
ちょっと次スレ立てて来る。
>>832 カード収集してなくても、対人用に好きなカード選んでデッキ組めるようになったみたいだね
(一部除く)
最近更新が頻繁だし期待したいが、春厨が増えそうだ・・
>>835 バイナリエディタでちょこちょこっとやればカードなんてすぐ集まりますよ
あとはお好きなカードでデッキを組むアル
MTGの土地システムやらルーリングやらが素敵過ぎるのか
未だにそれ越える設計のカードゲームは出てないよね
せいぜい色を4属性にしてみたり移動システムを取り入れてみたりの
似たり寄ったりな新案しか出てないし
移動システムはうまく調整ができてないからか
テンポが遅くなって奇襲性が失われてるし
MTGのルールは子供には難しいので
それを簡略しようとする試みは素晴らしいんだけども
遊戯王まで簡略化してしまうとコスト感覚がなくなってもはや別ジャンルな感じだし
何もしないでもターン経過でマナが溜まるタイプだとこれまた奇襲性がなくなって
戦略性までスポイルされるし
>>837 M:tGとはまったく違ったルールだと
Revengers DELTA 2nd ってゲームが面白かったな
戦略性のあるカードゲームって観点から見ると微妙だけど
もう、7年ほど前のゲームでHPも失われているけど…
興味があれば、webarchiveでwww.realcrew.comでも見てくれ
別ジャンルを求めてるのか求めてないのかどっちなんだー
>>837 そういう観点で言えばディメンション・ゼロは結構頑張ってると思うぞ。
欠点はいくつかあったけどカードヒーローとか好きだった
カオスギアオンライン覚えてる人いるかな?
soulgateo2が更新されてる。憑依ユニットも追加されてるね。
改変DLSやら三国志やらで盛り上がってたころが懐かしいな
soul gateo2は無印に比べて使いづらいカードが増えてない?
鍵とかどうやって使うの?
侵食使いづらくなってるなw
強すぎたとはいえレベル6じゃないと使えないとかやりすぎじゃね?
侵食はあんなもんでいいと思うなぁ
鍵ってどんなカードだっけ?
>>847 鍵は俺もどんなカードか忘れたすまんw
侵食がレベル6なのに渇望はそのままだし・・・ブルースフィアと組み合わせるとめっちゃうまいよ
俺の大好きなディゾルバーとシーホースナイトはいまんとこ未確認
敵がマジ弱いな・・・イベントボスカード使ってくるけど強制展開&強制開放が決まりやすいせいで
最高レベルにしても楽勝だ
あ、鍵また出てきた。
「秘鍵」
ユニットは戦闘中以外のリバース行動でいかなる抑制も受けない
どういう風に使うんだろ?
「固定」のアンチカードじゃね?それ以外に何かに使えるかは判らないが。
あーそういえばそんなカードあったなサンクス。今回は「固定+閉門」の憑依をしてくるデスワームを
敵が普通に使ってくるから追加されたんだろな
シーホースナイトはそのままだった。多分ディゾルバーも。
各ケイブのボスもそのままだし正式版では使用制限カードがあるのかも。
対CPUだと強制オープン強すぎワロタなんだけど
対人だったらもうちょっとバランス変わってくるんだろうか。
呪縛とイビルアイ必須?
なにげに呪縛は自分からは開けるようになってるね
ディゾルバー早く使いたいな。旧バージョンではいつも3匹入れてた
先制でシーホースナイトとディゾルバー×2引いたら負けようがない
呪縛自発オープンは接触式地雷だったのが
リモコン式クレイモアに進化したみたいなもんかね
ブラックドッグは爆雷専用キャラとして使ってたが
ユニット能力自体が劣化爆雷になるとは…
デッキの自動攻撃のせいで無行動ドローができないのが痛い
巨大化って相手ターンの終了時にもダメージ受けるようになってるね
前からだったっけ?気づかず表にしたままにして染んでしまった
ちょっと待てw拝読朗に磁力つけたらこっちはどのユニットも攻撃対象にならないぞ!
CPU戦じゃ無敵かね
結局相手のデッキ切れで勝った
相手は強制転回や憑依解除引いてたのに使ってこなかったし
こりゃ修正されるね
>>854 ディゾルバー入ってるよ。しょっちゅう出てくる。
>>857 似たような状況(磁力+隠遁)で押し込みされたが・・・。Ver.0.01の話だけどね。
>>859 ああ、俺の場合ハイドクロウに磁力1枚以外何もつけてなかったからだと思う
限界までチャネリングしてた場合はよく押し込みされるね
今日初めてこのスレ見つけて、初めて一姫当千の存在知って遊ぼうと思ったんだが。
すまん、コレどうやったら始めれるんだ?
ログイン押しても「ページを表示できません」とか出るし・・・
ブログ見たら何かスタッフが忙しいっぽいし、今は休止中とかなのか?
ブラウザ何使ってる?
俺もIE6.0で試して見たがログイン画面進めないわ
む、確かに今繋がらないな。どうも落ちてるっぽい感じ
>>862 IE6.0と最新のFireFoxで試したが、どっちもダメだった。
って、やっぱ繋がってないのか。
素直に復帰してくれるのを待つことにするよ。スレ汚しスマソ。
デュエルオブレジェンドでコンプ目前なんだが太陽神ラーだけ手に入らねえ。
1vs2か3人戦が怪しいと踏んで長らく試しているが全然ダメ。
データいじってしまえばそれで終わりだがそれじゃあ面白くないしな。
誰かまともな方法で手に入れた奴いる?
イラストが可愛いゲームは結局どれになるの?
five card
soulgate一人でやり続けていい加減飽きてきた
早くデッキ組んで対人戦してえ
気長に待てよ
どうせ5年も待ったんだ
soulgateでハイドクロウ2匹以上出したらどうなるの?
特殊攻撃以外受けなくなる?
>>872 確認はしてないがルール上は、廃土2匹(3匹)のみなら隠遁能力無効
隠遁がない3匹目が出ていれば、そいつが死ぬまでは特殊以外受けないはず。
ところでsoulgateの中の人から返信もらった人いる?
以前に思考ルーチンの不具合を報告したんだけど、
ランダムデッキで再現できないから直ってるかどうか(メールが届いてるか)分からないんだよね・・・。
バグっぽいのも見つけたけどメール出すのが億劫で放置してるわ…
フリーズする類のバグに出会うとシフト押してログとれないから、
開始時の状況をよほど詳細に覚えてない限りメール送るのは憚られるんだよなぁ。
あと、ランダムのおかげでテスター側で再現性が確認できないのも報告しづらいのに一役買ってしまっているんだよな。
ランダムはそのままでいいから最後に戦闘したデッキ同士で再戦できるとかいう機能は欲しいかもしれない。
ラヴ・トマコ2007春
話題がねえな
一姫当千が復活してるな。これで話題が作れそうだ。
つーわけで、一姫当千やってみたが。
これ、ダメージがターン終っても回復しない上に殴った側が先にダメージを与えれるのな。
ダメージ計算をマジックと同じ感覚でやってたら痛い目を見た・・・
で、まぁ赤と青が強いのは理解したが、冥土の番人は俺の嫁だから黒で頑張るよ。
ローゼンメイデンのぱくりカードがあってワラタ
すごろく・ザ・ギャザリングのサイトまた消えたな。
age
ABCD新カード追加きたよー
なんか最近更新報告ばっかだな。
せっかくだし話題でも振るか。
ABCDなんだけど、「呪文静止」の使い道がイマイチ分からんのだが。
同じコストなら対抗呪文で良いし、足止めなら呪文停止がある。
無理矢理使い道を探すとすれば、詠唱中呪文置き場を1つ長時間無駄に出来る程度か?
これに限らず、ABCDって対抗呪文と呪文停止と呪文遮断(次点で呪文掌握)以外のカウンターって使わん気がする・・・
まぁこれらで事足りるってのもあるんだが、
マジックの「追加コストを払わないと打ち消し」みたいな
使いやすい亜種カウンターは出ないもんかね?
「相手の残りMPが〜以下なら打ち消し」とかにすれば出来そうだが。
活性化のためにデッキ晒し
殺人鬼 ハジケルモノ 潜伏工作員×4 音無しの暗殺者×4
変装×4 メトセラ ハロウ 魔女狩り フィアロード フィアアサシン×4
奇襲部隊龍×4 チカチカ 黙示録 聖教執行×4 イスカ ラファ ウィム
ミカル フェリド 浄火の旅団 ロボ2人
リップ
光を臨む×4 WG聖教寺院×4 重力制御 草原都市×3 重力研究所×2
水鏡の町×4 港町×2
コンセプト:半分ぐらい見えない
3箇所占拠させてしまえば相手はほとんどのカードを使えなくなりますぜ旦那
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 10:34:41 ID:vwDhaji3
下げ忘れた
吊ってくる
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:43:58 ID:V8HP2YHh
過疎age
なんでもいいからデッキでも晒してくれ
新カードきたし最近ABCDしかやってないが
ABCDだと向こうの掲示板でやったほうが
効率いいからな
何か新しいカードゲームは無いのか!
soulgateさえくれば…
また4年くらい更新停止したりして・・
soulgate2、狂戦士の右に剣舞がくると綺麗に繋がってワロス
ここだけ俺のsoulgate2メモ帳
・「闇祓い」の防御力低下は、相手の魔法カードが表向きの時のみ有効。
恐らく、条件の「〜がチャネリングされているとき」は全て「〜が付加されているとき」と同義。
・「調教師」を付加してインフェルノへ攻撃を行い、50差で失敗して反射で殺されたが、その後で調教師はしっかり発動した。
「・調教師」でマスターを変更したモンスターが倒された場合、LPを失うのは変更後のマスター。
・「秘鍵」は、強制開放に対してはその効果を発揮しない。
・「聖櫃」を付加したボーンナイトが倒されたとき、憑依は行われなかった。
・「抽出」は、三枚引きつつ三枚墓地送りにするので、デッキ残り枚数は6減る。
・敵が「傍受」を付加しているとき、こちらからも敵の裏向きカードが見えた。
・ウロボロスがチャネリングしたスピアバードをオープンした時、効果が二度発現した。
・「呪爆」は普通にオープンした場合は発動しなくなったが、イビルアイは発動する。
早くデッキ組みてー。
>>895 凄い考察・・・。参考にさせて貰うよ。
>ウロボロス
ソウルイーターでも似たようなことが起きた。
アンフィアビスを押し込んで強制オープンしたら4枚ドローしやがった。
あの時ばかりは殺意を覚えたね。(不具合を狙ってやってみたんだけどさ・・・)
>デッキ構築
次回のヴァージョンアップで
ドラフト戦かシールド戦(のようなもの)を実装してくれってメール(バグ報告のついでに)したんだけど音沙汰無し・・・。
ちょと自分勝手すぎたかなと反省してます。ゴメンナサイ。
ソウルゲート、検閲(並び替えの方)使うと一時的に敵のデッキ減らせるから残り枚数次第で一発勝利だぜ。同様に自爆もありうるガナー
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:15:25 ID:mK5t67uB
SoulGateが‘微’更新されてるね。
って言うか新カードが紹介になってない気が・・・。
開発中なのが確認できて良かった。メールに返信ないから開発ほっぷり出しちゃったのかと思って心配だったよ
>>897 「閲覧」だな。今ヴァージョンでは最初のチェンジを気楽に出来るようになったからか、デッキアウトが多くなった希ガス。
開発中画面も微妙に増えたり差し替えられたりしてるな。
カードショップのおねーさんとも戦えるのは嬉しい。
ディザスターセラフは強制オープン役として使うといいのか?
ゲーム自体は更新されてないのか・・・
スネークレイザーたん萌え><
どう見てもブレードライダー>スネークレイザーな点について
ブレードは元々最強クラスだから総合で負けるのは已む無しだが、せめてスネークは550/400とかがいいな
>>902 倒してしまうより硬直させた方が有利になる場合もある
ここまで一週間レスなし
世知辛いのう
ABCD更新サレタヨー
「免罪」「決壊」「焚書」「黒死病」「魔弾銃」あたりの有効な使い方が分かる奴いないか?
免罪は、一度倒した奴を戻すだけだからさっぱり意味が分からん。黙示録用の数合わせにしても割が合わない。
魔弾銃はランダムだからとても使えない。
決壊・焚書・黒死病も、敵に意図的にカードを占有させる手段がない限り有効に使えない。
黒死病については、フルにチャネリングしておいて敵の押し込みを誘い、敵のスロットを埋め尽くして発動・・・なんてのもありうるが、
手札の消耗が激しすぎてなんとも。
免罪はブラックドッグのダメージを増やす…とか…
免罪は敵につければいいんじゃね?
話題がねえな
免罪は強制オープン不可。
脅迫でも使うか?
デュエルオブレジェンド面白いよ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:49:36 ID:LPCWVrw3
soulgateの更新はまだかね?
>>915 酩酊率200倍になって噴いたw
でも水であっさりチャラにされたんだよな
多分水を無くした方がもっと面白くなると思う
たまにやって 99 レベルを目指している途中。
タイトル右下のドアから行ける 15 パズルが強敵 (と言っても一回しかやってない)。
そういえばいつの間にか900超えてたんだな。
この流れからいくと新スレは
>>980かな。
改変DLSのサイト何気に100hit/weekぐらいあるんだよな。
スレに潜在ROMは多いのかもしれんがいかんせん話題がねえよな。
最近カードワースにはまってしまって・・・
カードワースはちょっと違うんじゃあるまいか。
ちょっとどころじゃないぜ!
戦闘はカードゲーム風だけどほとんどの奴はごり押し
手札操作なんて使う漢は希少だろうな
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おめえら気持ちはわかるがアキラ萌えかい。気持はわかるが。
>>926 それは「見ています」じゃなく「書いています」が正しいんだよね。
一時期、専ブラ使うのも辞めていた時期があって、
書き込んでから数日すると反映されちゃうという。
2ch 運営陣は専ブラを推奨しているのに、
普通のブラウザ用の機能なんか付けて何をやりたいのかよく分からない。
(多分 FOX のお遊びなのだけど)
soul gate project の人と3/13〜3/19まで不具合とかについてやり取りしてたんだが
その後メールで音信不通なんだよな。HP更新はあったけどなんか心配だぜ・・・
不具合報告に関する返信は5/23に来てるよ。微更新とほぼ同じ時期だったと思う
ただその後送った報告に関しては返信ないな
5年後をお楽しみに
soulgate、0.03来たよ
━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
サベージレイザー強すぎワロタ
あとアンフィビアスとフォーチュンセラフの違いがわからん
マミー・フェニクスの帰還能力は的にしかならない気が。
寄生したブレインサッカーは宿主が死ぬときに普通にダメージプール行き。微妙なだ
これで完成版でもおかしくない出来だと思った。当分遊べるな
おお、ついに来たか!遊ぶぞー!
初期デッキには憑依解除3枚入ってるのに手持ちには2枚ってどういうカラクリだw
シーホースが削除されてる・・・
手持ちにないだけじゃないのか?
クリミナルと同等の反則的カードだし、また隠しカードみたいなポジションにあるんだと
Soulgate懐かしいな。
また旧の方やってみようと思うんだが埋まってるカードの場所一覧とかどっかにうpられてないかね。
soulgate0.04来てたよ
>>937 soulgateのスレまとめページがあるからレアカードはそこで確認できる
ver0.04ではフォーチュンセラフの能力はアンフィビアスと差別化されてるね
レッドレックスも0.04では居なくなってる
0.04でもレッドレックスいるけど?
コンフィグの設定を保存できるようにしてほしいな
格闘王+調教師(・∀・)!
943 :
暗黒の騎士:2007/07/13(金) 16:05:31 ID:Idi48J3u
みなさんが考えたSOULGATEのデッキを教えてください^0^
これはぼくが考えた最強のデッキです!
ーーーーーーーーーーーーユニットカードーーーーーーーーーーーーー
レッドレックス
パイロウイング×2
ベヒーモス×2
ブレードライダー
ドライアード×2
アサルトワスプ
スピアバード
デストレーダー
ケルピウス×2
キラーシャーク×2
ーーーーーーーーーーーー魔法カードーーーーーーーーーーーーーーー
憑依解除×3
爆殺
強制開放×3
変換
抽出×2
障壁×3
呪縛×2
雷撃×2
偽装×2
ーーーーーーーーーーーー技能カードーーーーーーーーーーーーーーー
魔道剣士
収束×2
剛拳×2
巨大化×2
勇猛×2
赤の精霊陣
統制者×2
報復の戦士×2
干す
soulgate2開発中画面の右から二番目って前からこうだったっけか
最近のやっちゃった談
・「救済」→「強制開放」でも「呪縛」をオープンしたら死ぬ。
・「逃走」は戦闘中は発動できない。
前者はともかく、後者はテキストに書いておいて欲しかったorz
上もテキストに書いとくべきじゃね
「絶対に」とあるし、普通に読めば呪爆でも死なないことになる
>>946だけど。
まぁそれもそうなんだが、ていうか俺だってそう思ってやったわけだが
救済は如何にも他のカードとの組み合わせで変な処理起こしそうなカードだけど
逃走に書かれるべき「戦闘中は発動できない」の一文って
強制開放とかで散々書かれている定型文なわけよ。それが抜け落ちてるってのはどうかと。
つか、こうなると救済ってどの辺までがセーフラインなのか怪しくなってきたな。
他の事例でも色々チェックしてみる必要がありそうだ。
腐食・黒死風・爆殺・雷撃爆炎死の灰・死賭博師あたりが候補か
墓地送り系は関係ないだろうな
旋回で強制転回が無効化できるなんて…
ミルファイターつえーな
それって魔法カードも元通りになるの?
でも強制転回より強制開放優先でデッキに入れるからなあ
開放も転回も普通3枚積みじゃね?
憑依解除、強制開放、強制転回、障壁、呪縛、魔力の盾
辺りはどんなデッキでもとりあえず鉄板カードだと思う。
前三つはぶっ壊れてるからなー
効果制限するかマイナス要素付けないと全員入れるんじゃないか
いや、自分は強制転回入れてないな・・・開放は入れてるけど。
コンセプトが守りきって勝つだから、こっちから殴る事を重視してない。呪縛怖いし。
ブラックドッグつえー
>それって魔法カードも元通りになるの?
なる。憑依解除入れてたら、発動後に裏に戻ると言う凶悪ぶり
ユニット14 魔法23 技能11
ウロボロス1
ミルタンク2
ミルキッド2
ブレードライダー1
ネクロスフィア1
ブルースフィア1
ティンバータンク1
リーフベア1
スペルリーダー1
ケルピウス2
デストレーダー2
憑依解除3
強制転回3
変換2
透視1
障壁3
窃盗2
呪爆3
爆雷2
偽装1
連唱2
招来2
停滞2
魔法剣士2
魔法の盾2
秘鍵2
統制者2
中の人が、ミルタンクとミルキッドの旋回は便利すぎたから変更するかもって言ってた。
>>955 そのデッキ使ってみたが結構強いな。何気に旋回と連唱も相性が良い。
折角大量の大型カードと停滞があるんだから、スペルリーダー外してもう一枚偽装入れると良いんじゃないか
フリーのTCGに何を求める?
奇抜なルール?戦略?デッキの多様性?バランス?
飽きずに収集し続けられる事かな。
演出が余計なカードゲームだと途中から辛くなってくる。
ルールがよほど不出来でない限りはついついやってしまうね。
フリーTCGで収集要素って難しくないか
だーねっずとかは収集楽しくてやりこんだな
カードイラストも大事な要素かも。
美麗なイラストだと収集欲を掻き立てられる。
でもここで話題になるのは基本的に
バーチャルなものじゃないよね
実際に印刷するタイプで収集って不可能に近いと思うんだが
>>962 そうでもない俺が居る
久々にだーねっず落としてやってみた 絵が酷い以外はいいんだけどなぁこれ・・・
イラストも重要か。
一騎当千?の人気はそのあたりにあるのか?
カード収集とネット対戦のみってのはだるいが。
ちょっと前に出た三国志はイラストなくてもはまったけど
三国志は途中で高速モードが追加されたのが良かった。
それでもまだ遅い気もするけど、あれで随分とやる気が向上したよ。
確かに三国志はイラストないけどよかったな。
やりこみようそが強かったからだろうか?
こう言ってはなんだけど、今の状態の SOUL GATE 2 ではどうにもやる気になれない。
間違いなく素晴らしくなってはいるものの、ただ対戦するだけなので、
ゲームとして評価してしまうとどうしても何とも。
あくまでも戦闘部分のテスト用だよね、これ。先行公開版というか。
このまま以前の様な収集要素が付いてくれたら、再び最高のカードゲームになるかもしれない。
ABCDはどうなるのさ?
作者の態度が気に入らないからやった事が無い。
バグ取り用のテスト版と書いてあるのに何を言ってるのかと
テスト版であれば、作者の態度が悪くて良いという根拠なぞどこにも存在しない。
テストとかは関係ないっしょ。
まぁ2chの匿名の意見を聞こうとしすぎてグダグダになったゲームも多いしね。
あれくらい強権的なほうが2chと付き合うにはいいと思うよ。
>>972は
>>969へのレスのつもり。
ABCDの作者に関しては
>>974と同意見。
公式掲示板でのレスは丁寧だし、スレではあえてああいうキャラを演じてるだけだと思う。
971や973のような人間は作る上で障害にしかならないし、
そういう要らない子をある程度でも排せられたならあの態度も正解だったんじゃない?
ABCDの作者が他人から好意を受けた際の反応
×:もらっとく
○:ありがとうございます。採用させて頂きます
従って、ABCDの作者は人格的障害者であると言わざるを得ない。
恐らくは強度の社会不適合者。でなければあんな事をしてはいられない筈。
ヤバイ変なものが出てきたぞ、総員退避ー
ABCDの作者とかどうでもいいよ。
ゲームについて語らおうや。
次スレのテンプレとかどうすんの?
>>980 ちょっと作るね。明日くらいに貼れると思う。
デュエル・オブ・レジェンドってどうなの
ようは遊戯王なんじゃね?
コストのシステムとかはおもしろいけどね。
でも、数少ないまともに遊べるゲームの一つだと思う。
今更すぎるんだが誰か俺とDarnedzをやらないか
darnetzやってみたが・・・未完成ってレベルじゃねーぞ
結構遊べたけど未完成なのか
システムはできてるから未完成っても絵がないだけだな
ネット対戦も普通にできるし。