1 :
名無しさんの野望 :
03/03/26 01:06 ID:wSCgJfIR
Association Town「触れ合いの町」
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163165.html 総合都市開発シミュレーション。
道路を敷いて駅や貸家、マンション、貸ビル、レジャー施設なんかを
作っていく。適度な難易度もあり割りと面白い。箱庭感覚。
ただし発展する事はするが家かビルが建つぐらい。
最終的にAMとか言うロボット研究所を作れるみたいだが
どうゲームに関係してくるかは不明。独立した感じ。
IIIが開発中らしいがあまり進んでいない様子。
面白さ ★★★★☆
とっつき易さ ★★★★☆
グラフィック ★★★☆☆
都市網
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163291.html 都市開発?もとい国土開発か。
2つ以上都市を作ってそれを道路で結ぶ。
道路が太ければ2つの都市は発展し税金を取れるが
道路の建設費、維持費は当然高くなる。
近くに2つ都市を作れば道路が細くても発展する。
しかし、都市同士が邪魔して発展を妨げる。
都市は○、道路は─で表示されグラフィック的にはしょぼいが、
シンプルなだけにはまりやすいと言えばはまりやすいだろう。奥も深い。
パズル的な要素が結構強いといった所か。
面白さ ★★★☆☆
とっつき易さ ★★★★★
グラフィック ★☆☆☆☆
以下は英語。日本語表示はない。
といっても高校レベルの英語で3を取って
卒業してればだいたい分かるだろう。
simutrans
http://www.simutrans.de/ 鉄道経営シミュレーション。といってもバス、船も使える。
貨客を運び儲ける。基本はそれだけ。Transport Tycoonに似ている。
お奨めなのはやっぱり旅客事業だろう。
これまでになく客が駅で乗り換える。
つまり目的地がはっきりしているのだ。
それと閉塞信号がある。信号に囲まれた線路は1編成しか列車は進入できない。
この2つがこのゲームの肝といえるだろう。
旅客を町に運ぶと発展が早くなるが、
ニュータウンを作ってどうのこうのというA列車的な要素はない。
どちらかといえばレールロードタイクーンに近いだろう。
ただし、閉塞信号のシステムなどとっつきにくい部分がある。また日本の車両はない。
面白さ ★★★★★
とっつき易さ ★★☆☆☆
グラフィック ★★★★☆
Transport Tycoon Deluxe
http://www.transporttycoon.co.uk/ やったことがないのでよく分からない。
simutransににてるらしい。
ひどかったバグもパッチで修正され、
それどころか船とか追加されとんでもないことになってるとの事。
面白さ -
とっつき易さ -
グラフィック -
Mobility
http://www.mobility-online.de/en/ ゲームじゃない。交通シミュレーションというのが正しい。しかし面白い。
ドイツの交通研究何とかが作ったとか作らないとか。
LRTや4車線道路(さらにはバスレーン)などを作り
快適な交通システムを作り上げることが目的。
その快適さとは渋滞がないことはもちろん
移動速度、静かさ、安全性なども含まれてくる。
さらに駐車場やパークアンドライドの建設、
ガソリン税の制定や燃料電池車の補助金など
やることはたくさんある。シムシティで不満に思っていた
交通システムの細かさはかなりそろっているといってもいいだろう。
で、不満がなくなれば街を作る。するとその街でまた交通が混雑する。
ただ日本語でない上にやることがかなりあるので慣れるのに時間がかかる。
あと42MBある。しかしそれを乗り越える価値はあると思う。
面白さ ★★★★★
とっつき易さ ★☆☆☆☆
グラフィック ★★★★★
DLできねぇという人はこちらから。
http://www.freegame.cz/download/mobility.zip
Lin City
http://www.floot.demon.co.uk/lincity.html 一国の支配者という感じ。
宅地を作って人口を増やし、店を作って失業者を減らし、
農地を作って飢えをなくし、学校を作って技術力をあげ、
石炭を掘って工業を発展させる。
シムシティというよりもAoEとかそういう類が少々入ってる。
とりあえずバランスを取れれば黒字にはなる。
少々考え込ます所があり悪くはない。
ただどんなに赤字になってもペナルティがないらしい。
あと施設の名称が少々不適切な所あり。きちんと説明を読むこと。
面白さ ★★★☆☆
とっつき易さ ★★★☆☆
グラフィック ★★☆☆☆
綺麗なスレ立て乙カレードゾー [遊園地] やってみたんだが難しすぎだゴルァ 1面すらろくにクリアできん
8 :
前スレ803 :03/03/26 02:38 ID:BdAc7/tH
スレ立て乙。 まぁ[Simutrans]の人間もヨロシクです。 これだけじゃなんなんで前やったLin Cityの感想でも。 なんとなく余裕を感じさせないゲームだな、と。つねに何かをぶったてて 拡充していかないとすぐに教育・物資がマイナスになる。 物資がマイナスになると成長は止まるし、教育が下がると新技術の建築物を 立てられなくなる。 ちゃんと訳してからやればいいんだと思うんだけどイマイチあやしげな英語が 羅列しててショボンヌ
9 :
前スレ977 :03/03/26 13:51 ID:UBwT5r6/
Simtransに飽きてきたので Lin Cityをやってみようと思ったのだが どこから落とせばいいのかよく分からない。 (これかな?と思って落とした奴はパッチだったみたい) よかったら誰か手順を教えて頂けないだろうか?
>>11 レスサンクス。
今早速やってみたところ404だったので
時間改めてもう一回やってみます。
Download for WIN32
をクリックですよね?
遊園地はまっとうな方法ではどうしようもないですね。
システムを逆手に取った力技で1年目で6位、2年目で1位になりました。
15 :
10 :03/03/26 22:27 ID:zcMvG/Gx
lincityやっと落とせたよ。 ありがとう。
Mobilityやってみたけど カクカクにしか動かない。 残念。動作環境とか載ってないっぽいし。
>>16 漏れは500MHz、メモリ192MB、vram4MBでさくさく動いてるけど。
18 :
名無しさんの野望 :03/03/27 19:15 ID:fCY54XUy
トランスポートタイクーンDXをやりたいのですが、 画面が固まったも同然になってしまいます。 win2000で起動させるためにパッチかなにか必要ですか? どなたか教えてください。
>>17 うちは1Ghz256Mbで動かないぞ・・
もちろん解像度?を一番低いのにしても。
>>18 確かパッチがあったはず。
詳しくは前のスレ見ればよくわかるかもです。
[Mobility] readmeにこんなものが 1.System requirements: MOBILITY has the following system requirements * Windows95 or Windows98. * approx. 70 MB free hard disk space, * 48 MB RAM * Microsoft(R) DirectX(R) 6.1 or higher * Microsoft DirectX(R) Media 6.0, * Graphics card * with DirectX6.1-capable drivers * Resolution 800x600 or 640x480 * 64,000/32,000 or 16-bit color * Sound card (optional) 3. Windows NT/2000 MOBILITY now runs as Beta for Windows NT4.0. You need the Microsft WindowsNT Service Pack 5.0 or higher. Sound/video is not available for WindowsNT4.0 If the game reacts slow with Win2000, please turn off the MIDI-Sound.
ずっと考えてたんだが、 ドイツ人って経営シミュが好きなんだろうか。 なんとなく、ドイッチェイメージには合ってる気がする罠。
[simutrans] 信号を作らないでも一路線に複数の電車を走られるけど、やっぱりバグかね? 楽っちゃ楽だけど、ゲームの面白さの一部を損なう可能性が・・・
>>23 おそらく仕様のバグ。その方法でも環状線に無限に鉄道を走らせることは
可能だが、止まってる駅に重なって車両が止まったりして現実にありえない
場面を見てしまう。
やはり駅は信号機で挟むか閉塞路線を作る方がスタンダードだと思うな。
まぁ、自由でつ。
いまMOBILITYをダウソしたが、 どこからはじめていいのjかさっぱりわからん。 画面はすごくきれい。見とれてしまいます。
>>25 とりあえずシナリオやってみれば?
なにをすれば良いかだいたいつかめると思う。
27 :
25 :03/03/28 21:55 ID:+YQdh/2d
>>26 だいたいわかってきた。まったくの更地から始めたんですが。
シムシティ入ってますね。
ただ今人口90,000くらいでつ。
今まで必死にバス路線作ってきたのに
いきなり鉄道作れとか言われて悩んでおります。
車両はLRTっぽいのしかないんでつか?
これって橋はつくれないんでつか?
・・・・質問ばっかでスマソ。
>>27 車両はあの一両編成のやつだけみたい。
まぁ、人口9万人もいたら立ち退き料とかそんな高くないでしょ。
人がどう動いてるのか見極めて線路敷けばちゃんと黒字になると思われ。
橋は無理。まぁ、障害物って考えるべきだな。
とりあえず漏れのセーブデータ。city2から改造していったもの。
マップいっぱいまで埋めてやろうかと思ったけど
これ以上宅地開発すると漏れのマシンじゃ落ちる(つД`)
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/4.lzh 拡張子違いで同じファイル名があったから2つとも入れといた。
2つともSaveGameフォルダにぶち込めば動くと思う。
30 :
29 :03/03/30 16:37 ID:igGlCsKX
↑ F−CITY 商店街と百貨店で売上を競うゲーム(?) プレイヤーは商店街サイド 早速やってみたが客がまったくやってこない。 どんなに少なくても少しでも客が来るなら やりようもあるのだろうが・・・・ やってみて客がコンスタントに来るようになった人がいたら やり方を書き込んではくれないか?
F-CITY HP見た時点でやる気なくした。
32 :
29 :03/03/30 20:23 ID:igGlCsKX
俺もやる気失せたからいいや
F-CITY楽にクリアする方法(たぶん) 最後までやってないのでわかりません。 1.売り店舗を買い電気にする。 2.イベント→歩行者天国を人気100%まで繰り返す。 3.電気店の商品を適当に入荷を繰り返す。 金がたまったら好きに何でもやりましょう。 これだけ…… ちなみにこの時点でやめますた。
[Mobility] Microcar使用者を増やすにはどうしたらいいでしょうか? とりあえず都心の駐車場のMicrocar比率を大きくしたりして、価格の20%を払うって支援していうのに未だに増えない・・
simtrainでexeがエラーはいて起動しないのですが… Message: log_t::log_t:Starting logging to stderr reading language file it.tab failed. こういうtxtが生成されるのですがどうすれば良いのでしょう?
>>35 simtrainって何のゲームだよ
という突っ込みはともかく、
解凍ミスかダウンミスしてるんだろうから
DLツールを変えたり解凍ツールを変えたりして試してごらんぜよ
保守
革新
労働
共和
東学
党の乱
中道
統一地方保守
さげ
48 :
山崎渉 :03/04/17 15:39 ID:f+ZXx3u0
(^^)
49 :
名無しさんの野望 :03/04/17 16:16 ID:3sMEn0c9
>49 そこのシムシープも落としてみるよ
51 :
名無しさんの野望 :03/04/18 21:07 ID:XHr5WXYb
>>50 シムシープどうでしたか?
レビューのやる気のなさに笑ったんだけど
>>50 ある意味今年にピッタリなゲームですな(w
53 :
山崎渉 :03/04/20 02:39 ID:Q7a0MDUw
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
54 :
名無しさんの野望 :03/04/20 10:49 ID:ktBagdaF
55 :
名無しさんの野望 :03/04/21 01:03 ID:VrJNp6mo
simsheep 難しいYO!!
56 :
名無しさんの野望 :03/04/21 01:11 ID:/otvrvjV
57 :
名無しさんの野望 :03/04/21 01:58 ID:VrJNp6mo
個人的には面白いYO 草食って眠ってセクースして他の羊に命狙われつつウンコ地帯避けて つまらなくなったらジャンプして雪が降ったら身を寄せ合って体温あげる 近年稀に見る壮大なスケールのRTS羊ゲー 羊の大変さが良く分かる名作
カイロソフトの新作に期待
61 :
名無しさんの野望 :03/04/27 00:38 ID:5kj/2jZS
simsheep 草食ったり寝たり 他の羊と戯れたりセクースしたり病気移されたり TV見たりウンコしたりするゲームです。 おもしろいことはおもしろいけどすぐ死ぬ 28日(?)が最高記録
simsheep プレイしてたらどんどんダークな気分になってきたので即アンインスコ やっぱり洋ゲーはよくわからん
>>62 え、ダークなゲームなの?
ほのぼの系じゃないのか・・
>>63 いや、ゲーム自体はほのぼの系とでも言うんだろうが、
どうにもあの雰囲気がやだ
>>64 洋ゲー独特の変にリアリティのあるグラフィックが嫌と言うことか?
67 :
名無しさんの野望 :03/05/02 21:32 ID:7IIV+zeL
モビリティー最高に面白い
68 :
:03/05/02 23:19 ID:YWEtyVvS
>>1-6 ってなんで敬語表記じゃないの?
偉そうな記者みたいで気持ち悪いんだが。
テンプレぐらい敬語で書こうぜ?な?
70 :
名無しさんの野望 :03/05/02 23:24 ID:Sp5hezud
mobility と simutrains ダウソ出来るところ知りまへんか?
>>68 参考にするもんだから。読む気がなければ読まなくてもいいし。
それに面白いフリーソフトスレでも敬語使ってないの多いしなぁ。
ちなみに内容をできるだけ分かりやすく、
利点欠点を本文中や★でつかみやすく書いたつもり。
Transport Tycoon Deluxeを詳しくレビューできなかったのは反省。
>>70 >>1
simutrains の本家が "Downloads are temporarily not available" なん。
もしかして、古いバージョンにも致命的なバグがあったのか? > simutrans
人に文句しか言わないで自分では動かない
>>68 の居るスレはここですか?
75 :
名無しさんの野望 :03/05/04 00:05 ID:cFPasrd7
simutransのやり方がわかりません。 二つのファイルをまとめてもDOS画面のようなものが でるだけでできません。 どうすればいいんでようか。 たすけてください
「二つのファイルをまとめて」ってのが具体的にどう作業したか分からん。
77 :
名無しさんの野望 :03/05/07 17:18 ID:friHvyE/
モビリティーって凄いフリーとは思えん。感動した! ただ一番ショボい道と線路を交差させた時車が線路に進入して線路上を 走り出したのには凹んだ。
日本語版てのはないんですかね? 英語だとやはりつらいす
洋ゲーやるのに英語は不可欠。 辞書片手に頑張れ。ある程度はカンで出来ないこともない。 どうしても日本語版をやりたいなら制作者に許可取って自分で 日本語パッチでも作れば宜し。
80 :
名無しさんの野望 :03/05/10 23:47 ID:5Gxhbj4g
モビリティーって長文だからバビロンでは追いつかないんだよな・・。
>>75 俺はフルスクリーンモードだと起動できなかった (Windows2000)
コマンドプロンプト開いて、simutransのあるフォルダに移動
simutrans -res 5
って打ち込んで起動すればウィンドウモードで起動できてOKだった
ウィンドウモードですか。 最初に設定するんですか?
83 :
名無しさんの野望 :03/05/14 19:53 ID:/wLWWRnQ
Mobilityはバージョンアップしないのかな・・。 日本語版がでたらいくらでも買うのに
84 :
名無しさんの野望 :03/05/14 20:19 ID:NBN8Ugpa
最近になってやっとMobility分かってきた。 でもまだ全然いじってない項目だらけ・・・これ全部操れたら面白いだろうなぁ。 質問・・・ 道路を拡張するのって、やっぱりその周りの家立ち退かせないと駄目? 町広げていくうちに一番細い道路に車集中しちゃって、 一段階広い道路に変えようと思ったんだけど学校とかスーパーがあるから 立ち退かせるのおっくうで・・・
1車線から2車線には変えられるが。 ↓みたいに。2車線から4車線は無理っぽいなぁ。 ─────── ↓ ──┰─┰── ┃ ┃ ┗━┛ ↓ ━━┓ ┏━━ ┃ ┃ ┗━┛ ↓ ━━┳━┳━━ ┃ ┃ ┗━┛ ↓ ━━━━━━━
86 :
名無しさんの野望 :03/05/14 21:51 ID:LhIJqv0a
だれか解説サイト作って
87 :
名無しさんの野望 :03/05/16 06:16 ID:08h4Lx3i
>>84 駄目。線路とか道路は最初にマップ全体に敷いちゃう方がいい。
89 :
名無しさんの野望 :03/05/25 05:49 ID:+V3IFDs+
age
90 :
名無しさん@Meadow :03/05/28 09:13 ID:2yiS5OXu
遊園地は作者の掲示板見てみると、 道を隔ててレストランとアトラクションを作り、レストランは料金を 最高額、アトラクションと入園料は最低額にしてやるとものすごい勢い で収入が増えるみたい。 レストランの利用者が対面のアトラクションの利用者に関係しているとか。 この方法でなんとか3章までは行けるみたい。 作者曰く「難しいと思われるなんて予想してなかった」と書いてるけど 掲示板には「1面クリアできない」の書き込み多数。 すごいゲームバランスだ。 #とりあえず3章まで行って満足したから別の経営シムやりますです。
91 :
山崎渉 :03/05/28 11:48 ID:Ie4aJu7t
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
92 :
名無しさんの野望 :03/05/28 19:39 ID:rOflrhPX
ダトオチソシ
93 :
名無しさんの野望 :03/05/28 21:49 ID:uQNdgZMJ
>>90 ていうかあれどこもシミュレーションしてないし。
94 :
名無しさんの野望 :03/06/03 02:25 ID:T+YcHdbL
simsheep2やってみたが、面白かった 良い点は、サクサクとプレイできて、仲間をどうにでも所かな 良く無い点は、サクサク進みすぎてやる事が無くなってしまう所 買える物は全部買って、後は金増やすだけ+SEX三昧状態だったのに、 40日経過した所でいつものようにSEXしたら、羊の数が一瞬でいきなり増えて、数が56になった時点で不正終了した もっと画面内に居られる羊の数増やしたら面白いのに
保守sage
ネタがないな
97 :
名無しさんの野望 :03/06/24 15:01 ID:UwgU517G
a
99 :
名無しさんの野望 :03/06/26 11:21 ID:LQaw6ps8
Transport Tycoon DeluxeをDLできる場所か、
ファイル名を教えてください。
>>1 のサイトは閉鎖したみたいなんで。
そもそもTransport Tycoon Deluxeてフリーなん?
なんか20ドルくらいで売ってる所とかあったけど。
ファンサイトが移譲に多い割には本体ダウンロードへの
リンクが殆ど無いし。
幾つかあったリンクは
>>1 のサイトと同じで落ちてるし。
うーん?
しかし、MODとかはなんかすげぇ充実してるっぽいね。
WinXP用のパッチとかまでユーザーが用意したっぽいし。
フリーなら是非ともやってみたいがなぁ・・・
んー、ダウンロード出来る所はあったっぽい。 Transport Tycoon Deluxeだけど。 フリーなのが確実ならリンク貼るけど。 2ch系のページでしか著作権を放棄したらしいって話は 見つけられなかったし、ちと貼って良いのか分かんないわ。
>>101 ファイル名だけでも教えてもらえないですか?
Transport Tycoonで検索かければ直ぐに見つかりますよ。
がう〜ん・・・ とんすぽったタイクーンってフリーじゃ無いのかぁ・・・・ 最高傑作ヤン、ガックシ 所で、そこら辺検索してて思ったんだけど、 海外だとAbandon Gamesとかって言って古いDOSゲー とか大量にアップしてるページとかあるよね? あれって割れなん? なんかアップされてないゲームとかは「このゲームはまだ 著作権が**にあります、アップして欲しければ**にメールを」 とか書いてある所もあるけど。 でも、A列車とか信長とかあるところもあるしなぁ、、、分かんない。
107 :
名無しさんの野望 :03/06/27 16:22 ID:yZWH1VEz
海外はなんでもアリだからなぁ(w 英語読める奴がうらやましい
ほんとですね
英語勉強して海賊版をみわけたい 作った人がかわいそうですな
110 :
名無しさんの野望 :03/06/28 20:15 ID:F4o9SR1m
>75>76 私もその状態から抜け出せません。 simubase-0_81_33exp.zip simuwin32-0_81_33exp.zip の二つをDLして、Simutransフォルダーを作りそこへ二つを解凍しました。 すると、下の二つができました。 1つめ Simutrans\simuwin32-0_81_33exp\simutrans 2つめ Simutrans\simubase-0_81_33exp\simutrans そして、1つめのフォルダーの中には、simutrans.exeがあったのでそれをクリックすると、 stderr.txtとstdout.txtができただけで、ゲームは始まりません。 ------ だれか、教えておくんなまし。
simtrans久しぶりにやろうか、、、と思ったが、 HDD容量が少なくて出来ないからや〜めた
113 :
名無しさんの野望 :03/06/28 21:15 ID:F4o9SR1m
>112さま ありがとうございました!
Mobilityをやってみた。 1時間ほどやって、なんとなく操作方法はわかってきたけど、 まだ細かい情報の見方がよくわからない。 辞書片手にマニュアル読むしかないかな。 PDFのマニュアルじゃコピペでエキサイト翻訳ってわけにいかないしなあ。
>>114 Adobe Reader 6.0 で開けばクリップボードにコピー出来るでしょ?
118 :
山崎 渉 :03/07/15 13:49 ID:b08nk8cf
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
119 :
名無しさんの野望 :03/07/17 16:55 ID:s17xT9Xc
寂れすぎage
120 :
名無しさんの野望 :03/07/17 20:02 ID:WL69tusN
122 :
名無しさんの野望 :03/07/18 09:58 ID:wjprqnAh
洋ゲーシムで期待の新星はでてきてませんか?
123 :
名無しさんの野望 :03/07/22 17:58 ID:ALQkGEOm
Association Town V改はいつ完成するんだ?
124 :
名無しさんの野望 :03/07/23 01:58 ID:YcCOLmNx
>>124 おもしろいけど、ボクには難しいんだが…
みんなはどうなの?
難易度が非常に難しい、遊園地並 つーか赤字から脱出できないのは俺だけ?ヽ(`Д´)ノ
>>126 二ヶ月間だけ10億程度の黒字がでた。
でも普段は-100億とか余裕。
宣伝への投資と、こまめなモデルチェンジが重要っぽいな。 でも、年単位での黒字はまだ達成できてない。 新車ラッシュも良いかもね。
数年目、結構黒字(100億ほど)を数ヶ月出せたが結局体力が持たずに敗北。 スタート時にジャックウェルチがいたのがおいしかった。高給取りだが。 司馬遼太郎はただで働いてくれる。
130 :
名無しさんの野望 :03/07/25 09:16 ID:KwWw0We6
>>124 のだけどなんでシェアウェア版の方が容量すくないの?
131 :
名無しさんの野望 :03/07/25 13:31 ID:VL4idY9a
難しすぎるぞ
134 :
126 :03/07/27 19:49 ID:9pvgbZ7W
なんとか12年生き残ったが、総合6位 店舗数、生産力あげても金が減らないバグ技ハッケソ 最終的には続行するか終了するか聞かれたからおそらく何十年続けることが可能だと
>>134 ほお、それはそれは。
どうすれば、投資合戦の無限地獄から抜け出せるんでしょう?
F1なんかかなり金食い虫ですが、どうしてます?
自分は、新車開発やモデルチェンジに優秀な人物を当てて利益だしてますが
ブランドやら技術やら、他社に負けないように投資を増やしていくと長続きしません。
136 :
126 :03/07/27 20:35 ID:9pvgbZ7W
>>135 新車、モデルチェンジは計画的にやる、4ヶ月ぐらいが良ろし
新車ラッシュをかけると生産能力を一気に上げてしまい大赤字を食らってしまいやすいので計画的に
投資合戦は秘書に文句を言われたときに上げるのがよろし
が!生産能力、技術投資は別、
生産能力は秘書に言われたとおりにすると……上に書いた通りになってしまいまふ
技術開発は、ばりばり金をかけるべし、他の企業とは圧倒的って言っても良いほど金を掛ける
新車開発は最低一人でも優秀な人物に割り当てる、能力が8,90ぐらいで上手く行くと月100000台とか行く結局は人気次第
F1は……そこまで金を掛けなくても勝てる、優勝は出来なくても2,3位でもブランド力がうpするしな、
ただ、一回だけだが4位でも上がった覚えがある。
あ、このゲームの税金はかなりきつい2000億とかゴッソリ持ってかれるから
>>136 サンクス
とりあえず、もう一度チャレンジしてみるよ。
138 :
137 :03/07/27 22:49 ID:/W78HVUW
・・・だめだ。 技術と広告費だけでも投資の無限地獄だ。 F1も2位3位維持しようと思ったらかなり金がかかるし。 優秀な人使っても人気の無い車ができる時があるし・・・ 赤字は100億単位で出るのに黒字は3桁行かないよ。
新車などの開発期間って調整できるの?
140 :
名無しさんの野望 :03/07/29 07:40 ID:IA+bOnOg
難しい〜
141 :
山崎 渉 :03/08/02 02:05 ID:MzobuQFo
(^^)
143 :
名無しさんの野望 :03/08/04 00:12 ID:pMpV4tnK
だれかBusiness for Oneの攻略レポートしてくれ!
144 :
_ :03/08/04 00:13 ID:8VrB32a/
>Business from *** シェア版(Dreamer.)のほう、対応OSが Win95とだけあるからいつ作ったんだよと 思ったら、今年の5月なのね。フリーは7月で、95/98/Me になってる。 ……まさかシェア料金で、パソを調達したわけではあるまいな(*´д`*) しかし、One,と Dreamer.の差異がわかんねーな。作者サイトもないし。 プレイ年数とか難易度調整とかが違うだけか…?
>>146 ゲーム内容見て感じた通り、原発関係のページか。
ま、べつに良いんだけど。ゲームだし。
19M点・・・
初めてにしては割と高得点逝ったと思ったけど
ハイスコアは48Mかよ。
148 :
147 :03/08/07 21:14 ID:qjaJAxSv
ゴメン、19M点は嘘。一桁間違ってた。 今のところ8M点が自己最高
14M点が最高だよ。どうやったら43Mもでるのか… 50年越すと発電所のまわりがアボーンってなる
もっちすご杉
151 :
名無しさんの野望 :03/08/10 02:42 ID:gwWQblVA
たまにゃぁ浮上
>>149 俺もだめだ・・・17M点まで逝ったけど
これ以上延ばせる気がしない・・・
ちなみに俺は、家8工場12くらい、あとは畑と発電所
土地は全部埋まってるし、最大限発展してるし、各パラメーターもMAXだし・・・
48M点となると、なにか全然違うアプローチが必要なんだろうなぁ
なんか、序盤の発展の遅さを克服する必要があるのかな・・・
終盤重いな。P4の2.4CGHzでも反応が鈍くなるよ。
kurumamuzukasisugiruna
155 :
名無しさんの野望 :03/08/11 17:48 ID:9PFr6xLO
ところでフリートレインってどうなったんだ?
・・・と思ったらPCゲー板のスレは既にDAT落ちでした。
>>157 粘着が酷かったからね。向こうに統一。
最近あんま更新されてなくて、ちょっと悲しい。
159 :
名無しさんの野望 :03/08/12 11:38 ID:yDqUoyrt
>>156 期待してたのに・・・。
なんで日本はこうもうまくいかないんだろ
ま、、まだだ!まだおわっちゃいねぇ・・・
161 :
名無しさんの野望 :03/08/13 13:07 ID:O9/1AvSN
速やかにsimutransに移行したほうが(ry
162 :
名無しさんの野望 :03/08/14 01:32 ID:YIIJ22Pk
FreeTrainは恐ろしい潜在能力を秘めている
163 :
名無しさんの野望 :03/08/14 02:47 ID:cqYETEX7
FreeTrainは既にかなりの進化を遂げていると思うのは気のせいか? いやマジで
>>164 確かに基礎的な部分はイイカンジ。でもゲームとしての付加価値部分はまだまだ。
167 :
165 :03/08/15 13:12 ID:SZmKFUnc
AI.Planet やってみたけど全然経営シムじゃなかったわ すまん やるまでもなく分かりそうなもんだが・・ とにかくすまんかった
168 :
山崎 渉 :03/08/15 14:35 ID:LZiYx9R/
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
170 :
169 :03/08/17 16:13 ID:MwKfm/ug
既出でした…みんな苦労してんのねスマンポ。・゚・(ノД`)・゚・。
171 :
名無しさんの野望 :03/08/20 18:16 ID:emF7xqdB
[Mobility] 今ごろはじめますた やけにリアルで超美麗なグラフィックに萌え・・・ さすがダイムラークライスラー協賛?だけある MIDI設定を切らないと、すごい反応が遅いんだけど(XP) 毎回そのSetting画面にたどりつくまでが一苦労
172 :
名無しさんの野望 :03/08/21 02:27 ID:+qn/4HZe
>>171 あれ続編ができればかなりすごいことになりそうなんだけど
開発とまってるんだよな・・
Mobilityってシムシティ3000買うよりおもしろい? まず試せって言われそうだけどナローバンドなもんで・・・
174 :
名無しさんの野望 :03/08/21 13:56 ID:qbDtFtKB
>>173 英語ができるなら面白い。
ゲームっていうより本格的なシミューレションだから
どんどんのめりこむよ。
なんで地元でわけわからない道路を拡張工事してるんだろうとか
世の中の道路の仕組みが専門家並に理解できる。
なおかつとても面白い
175 :
173 :03/08/22 03:33 ID:Rl/W6hGf
>>174 レスありがとうございます。かなりおもしろそうだと思ったのでダウソしてみたけど
>>171 でも言われてるようにXPだと死ぬほど反応がにぶくて設定画面すらたどり
つけないので残念・・・
176 :
171 :03/08/24 22:26 ID:mPVQhRC7
[Mobility]
>>175 レスが遅くなってすみません。毎回Settings画面にたどり着くまでが地獄なので
WindowsXPで、むりにMIDIなしモードで起動する方法を紹介します
(というほどのものでもないけど…)。要は、MIDIデータを探せなくするだけ。
Mobilityフォルダの下の「snd」フォルダにmidiファイルが入ってるので
フォルダ名を別の名前(「_snd」など)に変える
すると起動時にMIDIが見つからないので、強制的にいつも音楽なしのモードで始まる
マウスも普通の速度で反応するので、快適にプレイできます。
まだ始めて日が浅いのでコツが飲み込めない……
あれがたりない、これを作れ、としょっちゅう何かしらダイアログでせっつかれます(汗
>>176 ウホッ、XPで普通に起動できました、ありがd。
しかし起動後の画面の下3分の1くらいが切れてる・・・なぜ?とりあえずESC押して
終了するしかできないっす。iniファイルの解像度とかいじれば行けるかな?
Mobility.exe と MobyW.exe どっちをダブルクリックしても駄目かな? iniファイルの中なら AUFLOESUNG = 800 の行を、640とか1024に編集してみるとか (または FULLSCREEN = 1 の行が関係ありそう) 起動後、一つ目のダイアログ右下「→」(Continue)をクリック(以下同様)、 二つ目右下「Let's Go」、三つ目右下「→」(Continue)で、なんとか 4つ目のダイアログに行き着ければ、左上から3個目のタブ(Settings)で 画面解像度も自由に選択できるようになるんだけど。 あとは画像ボードやディスプレイ・ドライバの問題かも。 ちなみに自分の環境はDirectX8.1、WindowsXPにSP1をあててます XGA全画面のうち左上固定800x640で、Mobility動かしてます。
>>178 丁寧なレスありがとうございます。
iniファイルの中のAUFLOESUNG = 1024に編集するとContinueボタンにカーソルが
届くようになりなんとか遊べるみたいです。
とりあえず何をすればいいかわからないけどCity1とかをLOADして美麗な画面を
ぼんやり眺めて感動していました。これからボチボチいじって行きます。
181 :
名無しさんの野望 :03/08/26 13:51 ID:jTbmldb9
>>180 2,0ってことはMobility2ということですか?????????
MOBILITY ver 2.0 ・XPで音楽が鳴る ・他にもいろいろ機能を追加したので1.xからアップデートはできない シェアウェアになって試用時の制限は↓ ・送金登録(1500円程度)しないとセーブが出来ない ・送金登録しないと1024*768の画面が使えない ちなみにインストール時のver表示は1.74でした 皆さん、購入しますか?
183 :
名無しさんの野望 :03/08/27 01:27 ID:BE6QewYI
>>182 実際どんな感じなんですか?
高速道路とか地下鉄が作れるようになったとか?
MOBILITYですが本家サイトにある1.73アップデードパッチを当てることで
旧ヴァージョンでもXPで動きます(でも音楽は鳴らない)。
もちろん
>>176 さんの方法でもオッケーですが。
シェアになってどういう機能が追加されたのか良くわかりませんが2.0を使うより
以前の通りフリーでも全く問題が無いように思えますのでこのまま旧版を
使っていきます。
185 :
名無しさんの野望 :03/08/28 23:17 ID:/hBV+gWZ
186 :
名無しさんの野望 :03/08/29 00:39 ID:P2TVH/Y1
187 :
名無しさんの野望 :03/08/29 18:39 ID:yvAaEwdA
>>186 さん
使ってみたらできました。ありがとうございます。
188 :
名無しさんの野望 :03/09/04 02:46 ID:QgOauU2Q
モビリティー2はどうでしたか?
Mobilityを遊びたいんだけどどこかにチュートリアルとか攻略法は無いですか? 何をすればいいやらサパーリです。
191 :
名無しさんの野望 :03/09/08 18:26 ID:Es9NqL2q
192 :
名無しさんの野望 :03/09/09 00:04 ID:84KxhHfR
age
194 :
名無しさんの野望 :03/09/10 23:19 ID:eG756zUD
>>193 面白いんですか?
シムシティ―より歴史が古いとかいてあったので気になったんですが
196 :
名無しさんの野望 :03/09/16 18:28 ID:uJP3OkmS
TOWNSって体験版だからちょっとしょぼいかも?
つうか、経営SLG系のスレで片っ端から TOWNS.を宣伝するカキコしてるヤツは一体?
198 :
名無しさんの野望 :03/09/19 18:14 ID:HuUuU5nk
もしかしたら、TOWNS作った本人かも知れませんね
199 :
名無しさんの野望 :03/09/20 02:08 ID:b1WYwDQU
hoshu
202 :
名無しさんの野望 :03/09/28 23:02 ID:S3xylsVr
マイナーなの紹介して
204 :
名無しさんの野望 :03/10/12 17:10 ID:nCNujywI
カイロソフトが完成したらおお盛りあがりだな。 ここも
Business for Oneやっと12年を乗り切った。 もう上のほうの人はアンインストしただろうか。 最初の人材廃牌が難易度やね。 最初の車の販売価格を300マンに上げて広告、店員、技術につぎこむ。 ブランド費は他社に追随する。 生産施設の空きがないように広告、販売員を増やしていく。 F1は一年目2年目あたりは首位を狙い、その後は余裕なくなったので切る。 利益分税金でもってかれるので半年とかの一定期間に1度新車デビューor モデルチェンジがあるように開発したらどんどん会社規模でかくなりそう。 底が見えてしまった。
>>205 これは結構難しい。しばらく遊んでると飽きるけど、またやりたくタイプですね。
経営シムというジャンルがそう言うものなのかもしれないですけど。
ところで、『乗り切る』というのはどういう意味ですか?
>206 倒産せずに設定年数終われたという意味です。
208 :
名無しさんの野望 :03/10/16 12:49 ID:bGYu4QsC
209 :
名無しさんの野望 :03/10/20 17:18 ID:NZNqVNjP
他にないの?
210 :
名無しさんの野望 :03/10/21 01:09 ID:AnuvB7nS
新しく始まるネットワークビジネスに先行参加するチャンスです。
・今は仮登録期間。その間にダウンを構築できれば本格スタート、でOK。
・仮登録は無料。本登録するかどうかは任意で解約も簡単です。
・仮登録完了後個別にHPが与えられます。ダウンの構築はHPを利用します。
・ビジネスの内容は仮登録された方にメールでお知らせします。
http://www.kskg.8ne.jp/k06/page125.html
simutransで、タンカーを海底油田に行かせても石油を全く積んでくれない・・・。 タンカーは石油用だし(oil/gasolin 320みたいの)、 海底油田も950/1000て表示出てるから、石油あるはずだし。 誰か詳しい方教えて下さい。
>>211 ちゃんと取引き関係のある製油工場と結んでますか?
213 :
名無しさんの野望 :03/10/28 10:08 ID:pCaxvgjL
simutransでボタンが押せなくなってしまいました。 バグでしょうか?誰か教えてください
ゲーム発展途上国のスレ落ちたの?
218 :
213 :03/10/29 23:03 ID:10BrAuzq
直りました
219 :
:03/10/30 19:30 ID:CHc8u0Uu
カイロソフトの本屋物語やってるんだけど仕入れてきとうにやってるせいか一年の利益見ると本を売っての利益よりサービス系の利益のほうが全然大きくなっちゃった。
220 :
名無しさんの野望 :03/11/04 11:27 ID:cd0qOmbd
Business for One 12年で1位になったよ. 751点 他社の動きをこまめに確認して,販売店数,販売店員 生産能力 技術力を他社の2倍くらいにするのを目標に 月の赤字額が拡大しない範囲でそれぞれに投資していく. そのうち黒字が月数百〜千億以上に拡大してくるから, あとは黒字額をキープしつつ販売店網&生産能力をあげて売り上げを増やすだけ.
>月の赤字額が拡大しない範囲でそれぞれに投資していく. その匙加減が一番難しいんだがなあ。
Business for One 12年試してみた。 1位だけど得点125。ショボーン 他社はマイナス得点しかいなかったケドナー。 7年目あたりから黒字の維持が難しくなってくる・・。 モデルチェンジのタイミングがわるいとかかな。
他社は潰れても技術費、ブランド費をどんどん上げていくので 成長しつづけるしかない。 つまりシェアを握ってもそのまま安定経営でうまーとはならないのがつらいなー。
224 :
名無しさんの野望 :03/11/05 22:08 ID:IbmqJDq3
>>224 やってみた。1000年後の点数しか表示されないとちょっとゲーム性が低いかも
と思った。
226 :
222 :03/11/06 01:17 ID:VdC00ROA
>>221 店舗数 500 , 販売員 5000
ブランド経費 200
広告費 200
生産能力 25
研究開発費 200 , 研究員 1000
新車開発はとりあえず一般車で300万(原価150万前後)
人材は生産>販売>技術>ブランド>金融の順で能力の高い者をおいてスタート.
新車が出来るまで人材採用と配置転換以外はそのままにしておくと
たぶん1年くらいで収益がトントンに近くなってくる.
新車が出来たらこれまた広告費200にして,
人気度にあわせて生産能力を増やす.(初めの車が人気度40で20000台/月くらい売れるのを参考に)
店舗数は生産能力の数値の20倍弱を目安に増強.
これで人気度が高い車なら500億〜1000億黒字になると思う.
あとは他社に技術力等々で負けないように指標をチェックしつつご自由に.
>>222 店舗の従業員能力,生産の労働者能力,技術の技術者能力はそれぞれの担当責任者の能力値以上にはあがらないので
優秀な人材が来てくれないと,他社の人材がそろってくる中盤以降はかなり厳しくなる.
逆にこれらの能力値+技術力等々の数値が他社に比べて高ければ,シェアが低下しても確実に収益はあがるので
売り上げは中位だけど売上高利益率20%超の高収益企業といった今のご時世に受けそうな企業もつくれる.
というか人材不足で新車投入できずに仕方なくそうなっただけだが…….
店舗数 400 , 販売員 4000 ブランド経費 200 広告費 200 生産能力 17 研究開発費 200 , 研究員 1000 最初の車の販売価格を300に再指定 新車開発はとりあえず一般車で300万(原価100万前後) でスタート 人材は主要ポストに40代をそろえられて80代が一人いたのはいいが その後*つきの人物あらわれず。 んでもスコア1000↑でました。ヤターヨ 125の時から変えたのは新車開発サイクルと 販売300マソ原価100マソ広告費200を貫くことにしたことだた。
228 :
名無しさんの野望 :03/11/06 21:20 ID:Z1KUhe5n
810キター アスタリスク4人キター 99最終的に2りキター
229 :
220 :03/11/06 22:26 ID:VdC00ROA
29年でやってたら単月黒字1兆円を超える月がでました.売上高利益率30%超.
兆という単位がないらしく「10000億円の黒字が出ました」と表示されたが…….
今日の発見
・自然上昇した能力値は,上昇後新たに担当任命した時に適用される.
―― ということで責任者の能力値が上昇したときは任命解除→任命してやらないと意味がない.
・生産能力の数値は1000以上にならない.
―― それ以上増やそうとすると金だけ取られる…….
・自分の
>>226 の書き込み,名前欄に222って書いてあるけど正しくは220.
――
>>222 >>227 さん失礼しますた.
トヨタ超えてるなw
Business for One *つきの人物は10年に1人くらいの頻度のようだ。 ついでにチートをみつけてしまった。 最初にセーブしておき、欲しい人物が出るまで月を進める。 欲しい人物がでたらセーブファイルを読み込み、雇用する。 1年1月目で10人の*をそろえることもできちゃったりする・・。 激しくつまらんよかん。
232 :
名無しさんの野望 :03/11/08 05:27 ID:0MnZl0hS
俺は初期から3人いたよ
233 :
名無しさんの野望 :03/11/09 04:17 ID:4Z2tjC/o
234 :
名無しさんの野望 :03/11/09 07:09 ID:xG5Ytm1N
Business for oneて Business from oneのことですか?
>234 うん。自演みたいだけどコピペしたからそうなってた。
236 :
名無しさんの野望 :03/11/15 15:09 ID:rnWm0jS+
age
バランスが微妙なんだよな。インターフェースも。 ギリギリのとこでまだクソゲだと思うんだが、現状。>Business from One
>237 漏れは楽しめたよ。 バグはあるけど、まだアンインスコできね。
239 :
名無しさんの野望 :03/11/20 05:58 ID:vGL/9EkN
ふと見てみたら、どこ探しても売ってなかった TTDXがあるじゃないですか・・、しかもフリー・・ でもリンククリックしても、落とせそうになかったんですが どうすればいいんでしょうか?
240 :
名無しさんの野望 :03/11/21 03:00 ID:Vq4orKvg
sage " 'ζ_,`"
>>239 消えちゃった。
TTDXをまんまパクってパワーアップさせた
シムトランスじゃだめ?
242 :
名無しさんの野望 :03/11/21 04:25 ID:HvpZwK8a
ガビーソ・・・・・ もっとはやくこのスレ 発見してれば・・・・・ シムトランスやってみます thx
243 :
名無しさんの野望 :03/11/21 04:26 ID:HvpZwK8a
うわw 画像みたんですが 絵からしてめちゃめちゃそっくりですね・・
244 :
242 :03/11/21 06:12 ID:HvpZwK8a
だめですた・・、TTDXじゃないとやっぱりだめポです・・
245 :
名無しさんの野望 :03/11/24 13:51 ID:627IiedA
「Association Town 3」で、上級建物の意味ってない気がする・・・ 中級とかのほうが安上がりで収入がイイ。
246 :
名無しさんの野望 :03/11/24 21:27 ID:zI/02R9N
247 :
名無しさんの野望 :03/11/25 01:32 ID:ZVIL5ZOB
>>245 ていうか工場とマンション以外いらねぇ。
工場乱立→マンション乱立。これ最強。
一年足らずでクリアできる。
249 :
名無しさんの野望 :03/12/05 20:41 ID:cqPAdjjT
ゲーム発展途上国、本屋物語etc 懐かしいねーー テックwinが まだ 洋ゲーの 体験版 配りまくって はめまくりAVを配布しまくってたときの 続編じゃないですか なつかしage
251 :
名無しさんの野望 :03/12/16 11:12 ID:1Gl6K/9O
↑ノットファウンドなんだが・・・
Sainoshima2002 おもしろいけど操作性が・・・ 20年で終わってしまうのは早すぎるような・・・ とわがままを言ってみたり・・・
253 :
某駅長 :03/12/18 20:37 ID:eBjPP7Uu
254 :
251 :03/12/19 00:50 ID:NMPxUNXJ
>>253 アリガトウ。いま落としてます。
やれるといいなー
255 :
251 :03/12/19 01:02 ID:NMPxUNXJ
だめだめですみません。 プレーできないのですが・・・ 元ファイルと2000対応パッチ落としてきてインストしたんですが、 エラーがでてプレイできません、もしよろしければどうやるか教えていただけませんか。
256 :
名無しさんの野望 :03/12/19 07:54 ID:qGWtdDPn
257 :
名無しさんの野望 :03/12/19 08:06 ID:9dPe4j2/
ク ク || プ / ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / _____ // . / l⌒l l⌒l \ )) . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ̄/ ̄. 'ー●ー'  ̄l ̄ | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄ |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ ヽ ヽ 人_( ヾ >〓〓〓〓〓〓-イ / / Θ ヽ| / __ |ノ | ( ) /
258 :
某駅長 :03/12/19 17:55 ID:+dxyaTk/
>>255 パッチの方のEXEファイルを叩いて起動していますか?
ゲームのEXEファイルでは起動しません。パッチのショートカットをデスクトップに作っておけばよろしいかと。
パッチのほうのexeファイルが見当たりません・・・ それっぽいのは起動するとDOS画面になってしまいます。
260 :
某駅長 :03/12/20 15:59 ID:bDIGJ6W5
パッチをTTDXのフォルダ内に入れて実行していますか? 別のところではだめですよ。
できたっぽいです。 本当にどうもありがとうございました。
262 :
名無しさんの野望 :03/12/23 02:17 ID:34yNpefi
都市網 付属の日本マップやってんだけど、やっと1億三千万人いった。あと開発してないのは北海道だけだ。
263 :
名無しさんの野望 :03/12/24 13:52 ID:tGK+2EkF
このゲーム、戦争の要素が出たら最高なんだけどな。 周りの国が戦争して、自国はランダムで参戦か中立になる。 軍事工場が飛躍的に発展する。しかし、爆撃機が街を襲う。
「六角対戦」というフリーの戦略シュミレーションゲームがあったと思うのだが、ググっても出てこない。 たしか虚ろな記憶では幾つかの戦略シュミレーションゲームのパックの中のひとつだったような思う。 そのパックにはほかに上下左右が繋がっているオセロなどがあった。 スレ違いかもしれないが、ほかに訊く所も見つからなかったので、是非。
タンタイムエラーで出来なかった。orz
タンタイムエラー?
[Mobility] シナリオのIKMがクリアできない・・_| ̄|○ 住宅地-商業-工場を鉄道で繋いでも、4車線で繋いでも駄目ポ・・・
270 :
名無しさんの野望 :04/01/02 22:02 ID:9LdD4l8V
住宅地の近くに、いろいろ建てれば?
>>265 for win98版を発見。そっちはできました。
なつかしいなぁ
273 :
名無しさんの野望 :04/01/17 23:28 ID:CV0qGyBf
あげて
よせる
275 :
名無しさんの野望 :04/01/19 20:29 ID:OtQ+JFem
わけがない
276 :
名無しさんの野望 :04/01/19 21:07 ID:l1MNNqp+
と思ったが
よげる
278 :
名無しさんの野望 :04/01/22 18:44 ID:iyfOyI9m
[TTDX] 初心者です FISH(UK) の TTDXwin に TTDPatch 2.0rev1 をあてて、 WindowsXP(+SP1)Home の Win98互換モードで、 なんとかフルスクリーンで動かせるようになりましたm(__)m>↑のほうの情報に感謝 で、欲張りかもしれないんですが、ウィンドウモードで動かす方法あるでしょうか? (とりあえず初見の感想 simutrans に比べて絵が、むくむく・ごわごわ?してて可愛い)
279 :
名無しさんの野望 :04/01/22 18:55 ID:RuqpdQSk
ヘェー
Mobilityおもろいな。オレはsimutrans(鉄道会社社長)よりこっち(市長)の方が好み。
シムシティクラシックライブの質問はここでもいいんですかね?
282 :
名無しさんの野望 :04/01/24 17:47 ID:Bq+7F9QM
だれかシムシティクラシックライブやった人 おれにアドバイスください!age
・3*3のブロックを単位として道路を張り巡らせる。 ・真ん中のマスは消防署や公園を配置。 オレに言えるのはこのくらい。 [mobility] car sharing stationの使いどころがよく分かりません。助けて。
284 :
278 :04/01/25 05:33 ID:NLapRPK8
[TTDX]
>>278 ウィンドウモードで実行する方法がわかったので、自己レスしときます。
Transport Tycoon DX config (TTConfig.exe) を起動し、Display Mode を
Mode-1 または Mode-2 に設定して [Apply]をクリックしてから[Cancel]。
(In-a-window モードで マウスポインタが 1はWin風 2ならゲーム独自になる)
TTDPatchW.exe ショートカットの、プロパティを開き、互換性タブの中から、
互換モードは[Windows 95]、ディスプレイ設定は[256色で実行する] を選ぶ。
これで TTDPatchW を起動すれば、WinXPでもめでたくTTDXがウィンドウモードで
うごきました。
つまり普段ディスプレイをハイカラーで使ってると、256色のTTDXは
フルスクリーンでしか動かせなかった、というオチですた(判ってしまえば当たり前)
メンテナンスを忘れるとすぐバスが故障するし、災害オンだとUFOと衝突?して
破壊とかいう信じられない光景に出会うし、平穏無事な simutrans の世界に
慣れきった自分には、ひどく取っ付きにくい感じだったので、迷わず故障と災害は
オフにしました(←軟弱者w)
グラフィックの美しさでは Mobility がぴかいちだと思うけど
きっとトゥルーカラーなんだろうな〜
[雑談]今日は地元の市長選なんだが、争点は毎度のごとく駐車場・ターミナル・
圏央道・文化施設移築など、ハコモノ行政を優先するか福祉充実をとるか云々
……て、ゲームと違って現実の市長は切実でご苦労様ですm(__)m
business from oneさ、資金いじくれないの?
[TTDX+Patch]
保守ついでにネタを一つ。
実はttdpatchのアドオンを作ってるフォーラムがあるんだけど、そこで今日本の車両と風景を作っているらしい。
漏れは英語も出来ないし絵も描けないので見守りつつ期待して待っとります。
Transport Tycoon Forums
http://www.tt-forums.net/
289 :
名無しさんの野望 :04/02/10 02:47 ID:tC8vn1wX
292 :
名無しさんの野望 :04/03/01 02:51 ID:Jo4Fxpvd
age
293 :
名無しさんの野望 :04/03/09 16:45 ID:KyXhtFwe
age
久々にやりたくなってシムシティのクラシックライブてのやってみたけど三万以上に育たない。 こんなに難しいゲームだったっけ。
295 :
名無しさんの野望 :04/03/14 15:33 ID:2ALAZt4r
afe
296 :
名無しさんの野望 :04/03/14 16:34 ID:LWAh0i+y
afe
297 :
名無しさんの野望 :04/03/15 17:04 ID:hNW/1hRc
afe?
298 :
名無しさんの野望 :04/03/16 13:50 ID:SuE4YCDZ
About Free Economic - simulation games
299 :
名無しさんの野望 :04/03/16 13:56 ID:xlX3ejZK
afe
経済シミュレーションが欲しいの? 見たことないな あるならやってみたい 中央銀行もしくは政府の政策で経済を安定化させたりするミッションをクリアしてくなんて結構おもしろそうだが
教科書通りやればクリア出来そうでつまらんと思う…。 少なくとも一回クリアしたら再プレイする気にはならんだろう。
国債濫発で財政あぼーん …にならないよう実験経済学の演習するのもアリかと。 気まぐれな消費動向を、シナリオと擬似AIで再現するのは難しそう。。。 ちなみに、ジュノ下層で合成品の寝バザをしてると、徴税システムの 訴求効果?を体現できまつ(フリーじゃないけど)。 About Free-time worker Enterprise simulation games
浅田農産の会長になって鶏をすべて出荷することできればクリア。
クリアしてもバッドエンディングだけどな
THE 養鶏
306 :
名無しさんの野望 :04/03/23 20:17 ID:sI8fhugu
[simutrans] の英語のトップページのタイトルが Simutrans - an Economic and Transport Simulation Game ってなってるから、『輸送と経済』のシミュレーションゲームだよね 訳が正しいかどうか自信ないので、交通経済ゼミの教授にでも訊いてくらはい afe
307 :
名無しさんの野望 :04/03/26 10:54 ID:ahYwIFy/
AFE
308 :
名無しさんの野望 :04/03/26 11:00 ID:XJV2Yw4O
アフェアフェ
309 :
名無しさんの野望 :04/03/27 11:55 ID:z/dlDCyT
Business From One っていつのまにヴァージョンアップしてたのか。
ヴェクターに下部のゲーム新しく出てたね 欠点としては株が下がっていくのが止まらないゲームというとこかな
311 :
766 :04/03/29 00:19 ID:fMnyMR0T
名前欄消し忘れてたし。
314 :
名無しさんの野望 :04/03/31 00:45 ID:K9qgV3gO
ゲーム発展途上国UDXやったけど、かなりおもしろかった。 他のカイロソフトのゲームもよかった。 次の作品出ないのかな、出てほしいなー。
317 :
名無しさんの野望 :04/04/07 16:53 ID:qIlY88nu
afe
Business From One、バージョンうpしたらはまりました。 難易度が何段階か選べて(・∀・)イイ!
>>318 各部門自動割り当てが設定できてスゲー便利なんだが、
自動割り当てして「次の月へ」ばかり押してる自分がいた。
そんなんでも簡単モードでは2位でクリアできたが。
>>319 難易度一番やさしいやつならとりあえず秘書のアドバイスに
従っとけば楽々1位。難易度高くすると秘書、車種、保存&開くの
コマンドが使えなくなるので難しい。
[Transport Tycoon Deluxe] Coal Mine から Power Stationへの石炭輸送のオファーがでたので 早速駅と鉄道を造って輸送を開始したのですが 発電所隣接の駅のWaitに蓄積されるだけでいっこうに石炭が輸送できません (´・ω・`) 何が原因なので消化? 発電所隣接駅にはきちんと「Accept:Coal」と表示されているのですが。。。
発電所んところの駅でunloadしてるんじゃないか? unloadは積み替えするときに使うのだ。荷物の終着駅では指定してはならぬ。
324 :
322 :04/04/24 08:57 ID:CAVQ8fLy
>>323 THX! おっしゃる通り、Unloadしてたよ
326 :
325 :04/04/27 01:56 ID:w+BQomna
327 :
325 :04/04/27 01:58 ID:w+BQomna
でゲームはsimutransと同じく人,モノを任意の目的地まで運搬するゲーム。simutransの様に目的地は強制ではない。 鉄道(モノレール、リニア含)・車(バス、トラック)・飛行機・船舶を使って利益を上げてゆくのが目的。 月の始めに自治体から援助金付きの運搬依頼が有る。目的地まで運搬を達成すると輸送の収益が1年間倍になる。 ここまでがオリジナルのTTDXで上のパッチをあてると以下の要素が実現可能になる。 ・斜面への施設・路線の建設 ・撤去不可能だった橋・道路が撤去できる(条件付) ・機関車の重連 ・一編成最大255両まで増やせる ・運搬物の多様化(見た目だけで運ぶ物はオリジナルのTTDX) ・電化・非電化の分別 ・飛行機が実際のスピードで飛ぶ ・航空機の墜落を回避できる ・車両のメンテナンス不用 ・プレシグナル(抑止信号?) ・信号所 ・運河 ・その他オリジナルの車両・船舶・航空機セット。 ・チートコードの実装 いろいろ設定はめんどいけどシムシティとかはまった人はこれだけでもプレイする価値はあると思うので是非。
328 :
名無しさん :04/05/06 15:37 ID:jBJutqxP
vectorに新着1本あったね 説明書見ないと出来ないから、すぐ削除したけど
329 :
名無しさんの野望 :04/05/07 00:33 ID:p+g7z7Jq
09/09/2004と書いてあるネ。今の時点ではただの推測だろうけど。 インタフェースはまんまロコタ。 ロコタ3で切られたようなので、エンジンを流用(改良)して新作を作ってるのだろうか。
>>311 証券取引スペシャルやってみたがセーブの仕方が良く分からない。
エラーが出てとまる。
リードミーにはマイドキュメントに入れて。ってあるのだが入れてもならない。
セーブの仕方教えて〜〜
333 :
名無しさんの野望 :04/05/10 07:21 ID:uSVMh4pG
>>331 XPだとCドライブに"My Documents"というフォルダ
をつくらないといけない。
>>332 それはTTDXをパワーアップさせてるってことでいいの?
335 :
名無しさんの野望 :04/05/10 18:10 ID:zr0iJIw2
>>334 今見てきたけどどうやらオリジナルのTTDXにTTDPatchの機能を始めから内蔵させた物のようです。
TTDPatch自体がTTDXの機能強化を狙った物だからその認識で良いかと。
あとTTDX自体は元々製品版だったけどこれは完全フリー&Linux対応。
ちなみに公式はココ
http://openttd.com/
336 :
名無しさんの野望 :04/05/15 17:01 ID:Mi0aQMDf
TTDX最近また始めたけどおもしろいね スコットランドマップでやってるけど 客輸送より物資輸送のほうが楽しい。
TTDXの日本語解説サイトはいまだに無しですか?
微妙に欲しかったのとは違いますが感謝。
列車とかバスがしょっちゅう壊れる・・・。
TTDXのデータを持ってないとダメなのかな? IMPORTANT! You need the files from the WINDOWS version of TTD. List of the required files: sample.cat trg1r.grf trgcr.grf trghr.grf trgir.grf trgtr.grf となってる。
>>342 多分Windows版だと思うが、326のサイトにあるrarファイルの場合
解凍後Install Typeを”Full (16M)”にしてインストールしてみて。
Beta版パッチですが地味にバージョンアップして2.0.1 alpha 26になりました。
主な追加点は2階層以上の高層橋が建設可能に。
>>345 絵がちょっとアレでやる気がでてこない。
フーン
質問。 TTDXでgoodsって何処かへ運ぶことができる? 結構面白いゲームなんだが、英語しか用意されていないからといって人気がないのが残念。 英単語も比較的簡単だし、分からなければ辞書。といっても数単語調べれば大体は分かるんだがなぁ。
>>348 GOODSはオフィス街に運ぶ。
駅建設するときに需要情報を注意してみるとPassenger, Mailの他にGoodsも出るよ。
>>348 サンキュー
オフィスなら何処でも良いわけね。
352 :
名無しさんの野望 :04/05/18 14:38 ID:9bKChWDU
353 :
名無しさんの野望 :04/05/19 11:01 ID:t6aIITEI
あげ」
354 :
名無しさんの野望 :04/05/25 12:49 ID:032sbR5t
TTDXがフリーでできるとのことで、久しぶりにやってみました。 Patchあてて、面白いんだけど、昔やったときとなんかだいぶ違う記憶が。 最初、Servicing Intervalがデフォルトで16000日になってて変更できなくて焦った。 これは、ttdpatch.cfgを弄ったら解消できました。 あと、昔は、Dieselも電車も同じ線路を走った記憶があるんですが、 今回は、電車専用の線路を引かないと電車が走らなくなってて、 かわりにモノレールがなくなってるような。 こちらは、元に戻せないんでしょうか?
355 :
名無しさんの野望 :04/05/25 16:59 ID:jmDXQ9rn
>>354 >最初、Servicing Intervalがデフォルトで16000日になってて変更できなくて焦った。
漏れも、最初は何でそんな設定か疑問だったけど、
あれは自動点検を使わず、車庫入りをダイヤに組み込め、ってことらしい。
たしかに自動点検だと、どのタイミングで車庫に向かうか予測がつかなくて
いつのまにか、とんでもないところに列車が迷い込んでるという問題が発生するからね。
>今回は、電車専用の線路を引かないと電車が走らなくなってて、
初耳。最近のパッチはそうなのか?
>>356 レスありがとう。
Servicing Intervalについては、納得。確かに、そっちの方がいいかもしれないですね。
あと、電車については、別のシナリオでやり直したら、従来通りでした。
あれは、なんだったんだろう。
>>357 電車についてはnewgrf(w).cfgというファイル内でelrails(w).grfというファイルを
関連付けた上でttdpatch.cfgファイル内の"electrifiedrailway"をonにすると
電化・非電化区間の分別が行われるよ。
それが嫌な人はoffにしとくといい。
さらに言うと"newgrf(w).cfg"というファイルで新たに追加するグラフィックを読みこんで、 "ttdaptch.cfg"というファイルで新機能を使用可能にする役目があるんだわ。 >>いつのまにか、とんでもないところに列車が迷い込んでるという問題が発生するからね。 それを防ぐ為に信号所という付加要素もあるけどね。
すいません。
教えてクンで申し訳ないですが。
>>343 での2種のソフトDLしたけど、起動できないです。
ttdpatchw.exeを起動させようとしたら、GameGFX.exeが存在しないと警告ウインドがでました。
タイクーンフォルダー内のsetup.exeを先に起動しましたら、GameGFX.exeはでてきましたが、
再度起動させようとしたら、
「Unable to access Transport Tycoon Deluxe CD!$」なる警告ウインドが出てプレイできません。
>>343 での2つのファイルをダウソした後、どのような手順で起動できるのでしょうか?
ちなみに、自分のPCはXPのノートです。
アドバイスよろしくお願いします。<(_ _)>
361 :
360 :04/06/02 01:08 ID:a2viqK9V
もう一つ、
>>325 でのアドオンの作り方ですが、
Simutransで列車を製作していましたので、できればそれらの作品を移植できればと思ってるのですが・・・
アドオンの作り方教えて〜!!ヽ(`Д´)ノ
画像のサイズがそのままなら、なおありがたいのですが。
とりあえず、openTTDは起動できました。
このゲームでもアドオン追加できるのかな?
なんかすごく分かりやすいなw
>>939 GameGFX.exeじゃなくてPatch Starter.exeだったか?
パッチに含まれてる実行ファイルのほうをクリックすべし。
366 :
360 :04/06/02 23:33 ID:PIy/SlCD
>>363-5 レスした後になんとか、起動は上手くいきました。
・・・そうですか、やっぱ英文しかないのか・・・(欝
なんとか、無い頭を絞って理解してみようと思います。
Simutransのように、画像(PNG)ファイルとデーター(DAT)ファイルをmakeobjでpakファイル化できるみたいに、
簡単だったらいいのに・・・(そもそも英語の理解できる香具師が、作り方を解読してくれたお陰ではあるが・・・)
他力本願ばかりでは、駄目ですね・・・A(^_^;)
ところで、
>>325 でのドイツ人サイトのオリジナルの作品の出来に((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
特に、港湾の表現とか、ヤードの絵がすんばらしい〜
これらをダウソして、各GRFファイル(SimutransでのPAKファイル?)を起動ファイルと同じフォルダーに入れても、
ゲーム上に列車や駅舎や関連設備が出てこない??
「OpenTTD」フォルダー内には「DATA」フォルダーがあり、信号等のGRFファイルが入ってますが、「ttdx.win」フォルダー内には
「DATA」フォルダーが存在しないけど、これでいいのでしょうか?<ゲームには支障がないみたいだけど・・・
「signalsw.grf」ファイルなど「OpenTTD」内には存在してたけど、「ttdx.win」ファイル内には存在しないのも当たり前?
ゴメソ。分からない事が多くて、質問厨ですまそ。
>>365 JAPANプロジェクトのサイトのフォント読めなくて苦労した
先生、TTDXの車両・船舶の追加の方法が良く分かりません。 作るフォルダの名前がReadMeによってnwegefwがnewgrfだったり、 newgrf.cfgが.txtだったりとはっきりしません。 一体どういう基準で名前が変わっているのでしょうか。
369 :
名無しさんの野望 :04/06/03 18:34 ID:F9Bx4unn
漏れはOpenTTDが起動しないんで解らないですが、TTDX+Patchの場合は
ttdpatch(w).exeがあるフォルダに作成される"newgrf(w).cfg"で追加グラフィックを認識させています。
この場合フォルダ名は関係有りません。
でnewgrf(w).cfgの中身ですが追加グラフィックの有るパスを指定しておきます。
漏れの場合newgrfフォルダを掘って
newgrf/trkfoundw.grf
newgrf/cargosetw.grf〜
と追加したいファイルを羅列してあります。
あと一部の追加グラフィックは最新版のBeta版パッチ出しか動かない物も有るので
出来るだけ最新版を入れておきましょう。
latest(w).zip
http://www.ttdpatch.net/src/
370 :
名無しさんの野望 :04/06/03 18:47 ID:F9Bx4unn
パッチを入れ替えて('A`) マンドクセセットの中身を見て理解しました。ありがとうございます。 列車が真っ赤になったのと¥が使えなくなったのが寂しいですが、がんがん突っ込んで行こうと思います。
372 :
360 :04/06/03 21:56 ID:KPJA9Pae
くそ〜!! ホントに自分の頭の悪さに腹が立つ!! 英訳ソフトを持ってたんだが、それで約してもワケワカメな翻訳・・・_| ̄|○ 画像のサンプルがある所は知りませんでしょうか?<grmファイル化される前の素材画像 サンプル画を弄ったり、Simutransの画像とサイズをあわせてみた方が、英文だらけの解説文を読むだけで把握するのは、 凡庸な自分では至難の業・・・・ なんで英文を見るだけで嫌になってしまうのだろうか・・・ 趣味から外国語を極めていく香具師も多くいるのに・・・(洋楽や映画などから)と愚痴ってみたり・・・ 誰か助けて〜!!
>趣味から外国語を極めていく香具師も多くいるのに・・・ 君は今まさにその第一歩を踏みださんとしているのだ。
374 :
360 :04/06/03 23:29 ID:KPJA9Pae
375 :
360 :04/06/03 23:47 ID:KPJA9Pae
(連レスすまそ) 車両の諸元データーか、車両のサイドビューか、ゲーム上で走らせてる車両のSCしか載ってないよ〜 いったいどこにあるんだ〜?? ホント、頼みます教えてください<(_ _)>
sage
378 :
名無しさんの野望 :04/06/04 08:58 ID:XUFuCR9y
age
>>377 トンクス!!
しかし、変換前の画像が全くみつからないな〜
あらたに列車などを作る人はどうやって絵を描くのだろうか??
(規格が分からんかったら、導入できない・・・画像の拡張子がpcxファイルである必要だけわかったけど・・・)
380 :
名無しさんの野望 :04/06/04 18:03 ID:rfqObMTy
やっと画像を見つけた!! 色々スマソ・・・ ちなみにSimutransからの移植の場合、高さ長さともに各1マス小さめに描き直せばOKみたいだ・・・
あと、「newgrf(w).cfg」というファイルが存在しないのですが・・・
それでも起動できるけど、何故ないのだろうか??
>>369 での「latest(w).zip」をダウソしたけど、 解凍しても「newgrf(w).cfg」というファイルは存在しません??
>>381 自分も生成はされなかった。追加の時に作るものなのかもね。
>>370 のAll New Graphicsのzipの中にはあったよー
>>382 いや、それで「All New Graphics」をダウソして、プレイ始めたら、
「newgrf(w).cfg」で指定したgrfファイル全て「not found」とエラーが出て、プレイは出来るが導入できなくなる。
何故??
newgrf(w).cfgの中身と実際のフォルダの状態を比較して見手管際 多分ちゃんとgrfの位置が指定できていないんだと思います。
見てくださいウボァー
>>384 >でnewgrf(w).cfgの中身ですが追加グラフィックの有るパスを指定しておきます。
>漏れの場合newgrfフォルダを掘って
>newgrf/trkfoundw.grf
>newgrf/cargosetw.grf〜
>と追加したいファイルを羅列してあります。
「ttdpatchw.exe」と同じフォルダー(C:\ttdx.win)に追加のGRFファイルがあるから、
(C:\ttdx.win)の下層に「newgrf」フォルダーを作って、追加GRFファイルを入れる必要があるのか!!
読み忘れ欝・・・トンクス!!
連レスすまそ・・・
さて、起動しようとしたらいつの間にか「Unable to access Transport Tycoon Deluxe CD!$」なる警告ウインドが出てプレイできなくなった(欝
>>284 と
>>334 を参考にしたけど、
「setup.exe」を起動してインストールは「full」にしたけども、
「ファイルがコピーできません。送り側のファイルまたはディスクから読み取れません」のメッセージが・・・
一体なんなんだ〜?(ホンマ、次々と難題が降りかかるな〜w)
理由は分からんかったが、一から入れなおしました・・・ ドイツセット?を導入したけど、自動車関連が入ってない!!w なんか追加というより、差し替えになるみたいですね。(本来の列車英式→独式)に変わってた。 さあ、とりあえず単行気動車(キハ40)あたりを作ってみますか・・・
>>388 がんばれー 応援するよ
Simutransに勝てる環境になったらいいなあ・・・
絵は描けたけど、grf化させる方法がワケワカメ・・・ マニュアルらしき物を見ても、さっぱり意味がわからん・・・ダメポ 頭痛くなってきた(欝
391 :
360 :04/06/05 21:03 ID:lfSVJK5k
392 :
360 :04/06/06 02:16 ID:wfTslbmG
・・・てか、誰かアドバイスくれよっ!!>ヽ(`Д´;)ノ
256色PCXに変換して、そのあとその GRF変換ツールを使えば良いんじゃないの? Irfan View という画像ビューアーを使って、 画像を256色に減色したあと、PCXで保存すれば 256色PCXを作れるよ。
ぶっちゃけ一番面白いのはどれですか。
ひとそれぞれ。
396 :
360 :04/06/06 14:20 ID:dWyL8Acn
>>393 サンスコ!!
減色とは・・・見た限り、解説サイトでは載ってませんね・・・
しかし、GRF作成ツールを使うにも、WinGRFだと意味が分からんし・・・
GRF Wizardを使ってみるも、Encode化できてもPatchとあわせる為?に、GRF・IDを作ったりとか、
色々あって、解説文を翻訳ソフトで解読しても意味がようわからん・・・
プログラムミングができる香具師ではわからない・・・のでは?
(・・・というか、漏れがアホなだけだと思うけど・・・)
よければ、ツールの解説をしていただける奇特な方はおられませんでしょうか?
ツールの使用方法がわかれば、列車等の絵描き氏達も日本車を追加することに積極的になるのではと・・・
自分もSimutransでの車両ではありますが、ぜひとも追加させてもらいたいので・・・
なにとぞ、よろしく・・・・<(_ _;)>
397 :
360 :04/06/06 19:51 ID:19Ss4hCf
神は現れぬか・・・(ノД`)シクシク
>360 うぜー。自力で解決できん厨房はオナってろボケ。
399 :
名無しさんの野望 :04/06/06 23:45 ID:19Ss4hCf
>>398 巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
r、r.r 、|::::: |
r |_,|_,|_,||:::::: ⌒ ⌒|
|_,|_,|_,|/⌒ -="- (-=" ぁぁそうでっかそうでっか
|_,|_,|_人そ(^i '"" ) ・ ・)""ヽ なるほどね・・・
| ) ヽノ |. ┃`ー-ニ-イ`┃
| `".`´ ノ ┃ ⌒ ┃|
人 入_ノ´ ┃ ┃ノ\
/ \_/\\ ┗━━┛/ \\
/ \ ト ───イ/ ヽヽ
巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
r、r.r 、|::::: |
r |_,|_,|_,||:::::: /' '\ |
|_,|_,|_,|/⌒ (・ ) (・ )|
|_,|_,|_人そ(^i ⌒ ) ・・)'⌒ヽ ・・・で?
| ) ヽノ |. ┏━━━┓|
| `".`´ ノ ┃ ノ ̄i ┃|
人 入_ノ´ ┃ヽニニノ┃ノ\
/ \_/\\ ┗━━┛/|\\
/ \ ト ───イ/ ヽヽ
正直なところを言うと、手伝いたいのは山々だがまったく分からない。 とりあえず、応援するぞ。 ●■ ● (('A`)ノ ハッ !! ( ) <ω>
でもこの人simutransのほうでも質問しかしてなかった
荒らしの張本人が何言ってんだかw
404 :
360 :04/06/07 22:20 ID:y5yV0ReH
>>401 はいはいw さぞかし、あなたはご立派なんでしょうねw すんませんね。馬鹿な煽りに合わせてレスしてしまったのは申し訳ない。(恥 >>402 たしかに質問も多かったのは否めませんが、車両も多くウプしましたよ。<Simutrans で、あなたはどのようなすばらしい発言・提案をなされたのでしょうか?お聞かせくださいませ。 Simutransではどのような貢献されたんですか?そこまで言うからには。 ここでは、皆さんプログラムから全て自己解決されてらっしゃるんでしょうな。 ・・・と釣りにマジレスしてしまった(欝 しかし、確かにレベルの低い質問(起動に関して)をするあたりは、申し訳ない。 でも、よければなんですが、GRFファイル作成ツールって、簡単に出来る物なんですか? そうであるなら、漏れは痛いのを認めます。 よければ、TTDXに日本車両を一緒にウプしませんか?ウプした車両などの著作権はシステムを解析に 協力してくださった方に譲ります。
405 :
360 :04/06/07 22:54 ID:y5yV0ReH
連レスすまそ。
質問ばかりだといけないので、知ってる方が多いかもしれませんが・・・
TTDXの車両を描く場合に、当初探していた見本の画像(サイズなど分かる)ですが。
>>
http://www.ttdpatch.net/grfcodec/ ↑の「grfcodec_0_95.zip」をダウソして、パッチ.exeファイルと同じ所に解凍。
◎エクスプローラーで、パッチ.exeファイルがあるフォルダーより下層のフォルダーを作る。
◎DOSプロンプトを立ち上げて、パッチ.exeファイルがあるフォルダーに指定「cd c:¥○○・・・」
◎「grfcodec_ -d_trg1r.grf(=列車の画像が入ってるgrfファイル)_ -p_ 2」と入力すれば、
※下線はスペースです。
新たしく作ったフォルダーにgrfファイル→nfoファイル(色々定義するファイル)とpcxファイル(列車の画像)が出てきます。
列車の画像ファイル(向きはSimutransと同じの8方向)を弄ってもよし、SimutransやFreetrainなどで絵を描いたことがあれば、
移植(サイズが若干違うが、Simutransよりタテ・ヨコ1マス分多し)してもよし・・・
ぜひとも、たくさんの日本車がウプできるように願いたいです。
質問ばかりでなく、自分でもnfoファイルの中身を理解できるようにはしているのですが・・・FTやSimutransよりも定義付けが多いのが難点。
本家?のフォーラムでOrudge氏が作成中?の「grf_creator」というソフトがSCを見ていると作り易そうに見えたけど、どうやら作者が製作が上手くいってないみたいだし・・・
(関連するフォーラム>>
http://ttforums.owenrudge.net/viewtopic.php?t=6326 )
痛い。実に痛い。
407 :
360 :04/06/08 22:12 ID:iHypEjiD
>>406 昼間は釣れんよ〜。夜釣り方が連れるよw
煽るだけのレスだけせんと、なんか発展的な話題をしたら・・・
(単にあおってるだけだから、無理か・・・ごめんねw)
>>391 で紹介した、NFOFoundationsを参考にしてみたけど、
どうやら既存の列車データーの差し替えみたい。
DB(ドイツ国鉄)列車セットもnewgrfw.cgfに追加した場合、すでにあったtrg1r.grfの列車は出てこないみたいだから、
trg1r.grfファイルの画像や諸元データーを弄ったものなのかも・・・調査中。
単に画像を差し替えて上手くいけばいいのだが・・・
成功すれば、すべての列車を作るのはめんどくさいので、Simutransの列車製作諸氏から許可を得て、移植を・・・
問題は、欧州の列車は先頭後部が電源車で中間車が客車の構造だから、日本車のような中間車にもモーター車がある場合。
どうすればいいかだが。
編成を組む場合にCtrlキーを押しながらだと、中間車にもモーター車を持ってこれるのでなんとかなるか・・・
正直、TTDXは効率重視な経営ゲームだし、 鉄オタ好みの凝ったことするにはあまり向かないんじゃない? ゲームとしては年を経るに従って、高性能な車両が使えるようになるのが面白いんだし どうせならJapanProjectで不足している画像とか作るのに協力してみたらいかが?
409 :
360 :04/06/08 23:10 ID:Iz6nm8O7
>>460 ご意見もっとも!!
そこが悩むところなんです。(上手く移植できた場合)
オタ的に個人的に、時代が古くとも蒸気機関車は好みで(興味が)無いので、当初からS50年代の国鉄車両を使えるようにと考えていました。
SLはD51のみ(蒸気機関車は全く知らないので・・・)
そもそも、Simutransの移植は自社路線の一部をライバル会社化
(それなりに路線が形成できた場合、COMの路線があまりにも無謀かつ貧弱なので競争にならない。その割りに、やたらと乱開発して景観を汚す汚す・・・w。)
つまり、自社で作った路線の一部をCOM化させる。(新たなシナリオで、今までプレイしたデーターを入れて再プレイしたら、既存の路線がライバル会社に変身できる)
このライバル会社と競わせる事ができるので、Simutransでは出来なかった日本車を使ってJR・国鉄対私鉄or高速バスor飛行機のような、現在の交通業界での競争を再現出来る事を目指したかったんです。
しかし、一人よがり鉄オタ向けだけのパックもつまらんし・・・
とりあえず、パック化できるか取り組んでみます。勉強にもなるので・・・
>>460 氏の意見も絶対多くあるので(Simutransでも同じだが・・・)
意見交換の場なので、そのようなご意見は歓迎です。貴重なご意見ありがとうございます。
TTDXスレ立てたほうがいいかな
>>410 いいよもう…すぐDAT落ちするだけでしょ。今までのTTDXスレがそうだったし。
それに今の状態じゃ荒れるだけ。
simutransスレと共存したら?
>>TTDXネタ
>>411 あっちはそれなりに盛りあがってるんだから邪魔してあげるなよ・・
OpenTTDでモノレールとリニアのrailの作り方がわからない。orz 誰か教えてください。
OpenTTDはやったことないが、TTDXと同じだとすると 2000年あたりにならないとモノレールはでない。 さらに10年くらいしないとリニアはでない。
415 :
413 :04/06/12 22:01 ID:MpzJxt76
TTDXではどうやって作るんですか?
上部のバーの鉄道ボタンを押したときに出るリストに現れるはず・・・
417 :
413 :04/06/13 23:10 ID:4NcULOKq
[TTDX] 先頭車両っぽい形の車両を列車の両端にくっつけるにはどうしたらいいんでしょうか? 車両を作成すると違う編成として認識されてしまうし・・・
>>418 Ctrlキーを押しながら購入ボタンを押すとOK。
できました。ありがとうございます(・w・
だれかMobilityの日本語パッチ作れ 何すればいいかさっぱりわからん
>>422 待て。ひょっとしたら421は中卒かもしれん
>>424 待て。ひょっとしたら421はリア消かもしれん
中卒の俺には理解できなかったぞ
428 :
名無しさんの野望 :04/06/25 02:32 ID:a7F3JbJ+
昔に体験版ではまったトランスポートタイクーンが 今はフリーでできると聞いてやってきました。どなたか詳しいこと知りませんか?
429 :
428 :04/06/25 02:34 ID:a7F3JbJ+
自己解決しました。TTDXってやつか。スマソ。 日本語化パッチはないですよね?ありがとうございました。
とりあえずもちつけ
>>429 日本語版は…アンバランスから発売されてたけど、今は探してもあるかどうか…
しかも現行のやつよりは少々古いし。
日本語版はバグで落ちるからやめとけ。
スレ違いだけどRRTのスレ落ちたよ。 せっかく日本語版3の発売日決まったのに。(´・ω・`)
↑おまえが新スレ立ててくれ(;´Д`) 俺もショクだった…
トランスポートタイクーンのフリー版はどこにあるんだ? 纏めサイトのリンクは落ちてたんだけど…
経営総合もおちたか?
439 :
名無しさんの野望 :04/07/05 14:21 ID:CKhvwPEO
>>437 [TTDX]トランスポートタイクーンデラックス
[TTDXPatch]機能拡張パッチ
どちらもフリー版のリンク生きてました
>>326 を参照
>>439 ああ、このスレにあったのか、THX、そしてスマン。
441 :
名無しさんの野望 :04/07/10 08:51 ID:Hc9ws4Jt
Mobilityやってみた。こりゃスゴイですな! ショッピングモールを行政が作ってやるってのはお国柄でしょうか。 日本風に、鉄道駅を中心にバス網を巡らせてみたんですが、 これって乗り換えの概念はあるんでしょうか。 もし無いなら、かなり悲惨な都市網な気がするんですが。
乗り換えしてるよ。やりゃあ分かると思うけど。
443 :
名無しさんの野望 :04/07/12 13:14 ID:VYrmsvRe
mobility バス→バスは同じ停留所から乗り換えしてるっぽいんだけど、 バス→鉄道の場合、停留所→鉄道駅で乗り換えてるの? グリッドくっつけてみたんだけど、どうもうまくいってない感じ。 あと公共交通機関の黒字化が無理なんですが、 そういうもんなのかね。
444 :
名無しさんの野望 :04/07/12 18:05 ID:Y845ZLt4
Mobilityの日本語解説ってないのかなぁ・・ 自分もわからんとこあるんだけど 解説サイト造るの手伝ってくれる有志いない? よくある企画逃げはしないんで はやいとこつくりたいな
>>444 まずは海外のファンサイトを見つけてきてくれ
それを一緒に翻訳しようZE
具体的に ・コマンドや行動の解説 ・シナリオ解説 ・システム解説(いわゆるインスコの解説やらエラーやら ・Tips(いわゆるアドバイス、攻略法 なんかお願いしたい。 スペース借りるんで、そこに情報をプール、って感じで。 むかし消しちゃったんであわててダウンしてるんで。 とりあえず自分はページの製作と簡単な翻訳かな・・・
>>445 同士いたー
とりあえず捜してみる。
さすがに結構話題はあるはず。
・・しかし英語はともかく
ドイツ語はさっぱりなんで、なんとも。
あ、ドイツのゲームなんだ しんどいな
ドイツのゲームで、メニュー類はドイツ語か英語か選べる。
ite.wadが英語の文書ファイルだったようなのでちょっと訳してみた。 インジケーターの説明。 *Kilometers per person # *このインジケーターは市民が目的地にたどり着くまでの距離を示しています。 * 短ければ短いほどいいです。 * 次にあげるのは市民が移動する距離に影響する重要な要素です。 * その結果、インジケーターにも影響を及ぼします。 * @nl - 目的地が市内に配置されていること * @nl - 公共交通網の構造 * @nl - 道路網 * @nl そのルートが市民に利用されていること * @nl 誰がそれらのルートを必要としているのか * @nl @nl テレワーキングはこの距離を減らします。 * しかし人口が多いと遠くへ移動しないといけないため、この距離は増える傾向にあります。 * これはプレーヤーに困難を与えます。 * @nl @nl 市民に職場、店舗、レジャー施設を提供しなければなりません。 #
452 :
451 :04/07/12 23:37 ID:fJYgLJj9
あー、だめだ。ドイツ語のファイルと置き換えてみたが 予想通り文字化けしてしまった。
英語でもできるってことは、英語圏のファンサイトもあるはず でもって、ゲームなんだから感覚的にわかるところはあるわけで、 わからないところを議論しよう
mobilityってcityとかsimulationとかと普通に 関わりのある単語だから、まともにググれない。 1つでも発見すればリンクをたどっていけるんだけどなあ。
457 :
名無しさんの野望 :04/07/13 19:08 ID:MDjhwxTu
どっかにセーブデータうpできない?
458 :
名無しさんの野望 :04/07/13 20:13 ID:nqQqpwNt
459 :
678 :04/07/13 22:24 ID:Jes4kijA
名前、誤爆った…
>>459 人口27万人か。発展させまくると
電気自動車や燃料電池車の研究に投資してもnoiseが最低ランクになるな。何故だ?
463 :
678 :04/07/14 04:19 ID:4l04Sik1
>>461 PassengerCarが走りまくってるんで、そのnoiseなんじゃないかなと。
電気/燃料電池車の購入に補助金出してるんだけど、ほとんど普及しねぇ…。
そこで住宅街の速度制限を10km/hにしたところ、
全体マップ上ではnoiseが軽減できたものの、ランクは上がらず。
>>444 >>462 ざっとググったら、ココしかひっかからないのな。
日本語サイトがないってことは、まず日本語訳の統一見解を出して、
会話が通じるようにすることからやらにゃ…。
464 :
444(不吉 :04/07/14 16:40 ID:Sv7SjkqZ
サイト製作ですが、見事に難航してます。 自分もひさしぶりにやり始めましたが すっかり忘れてしまいまして。。 車両の買い方さえすっかり忘却のかなた。。 ってことで、まずはチュートリアルっぽいのをつくりたいんですが どんなのがいいですかねぇ・・
465 :
444(不吉 :04/07/14 16:42 ID:Sv7SjkqZ
・交通政策(投資?)の説明 ・各施設の解説 は結構自分もほしいんですが、 つくるのは大変かもしれませんね。
467 :
451 :04/07/14 17:45 ID:lcljjqv/
各種インジケーターの訳を英語の勉強がわりにチクチクやっとります。 元々だいたい分かってる上にネイティブな英文じゃないから比較的楽チン。 まぁ日本語表示はできんかもしれんが、 適当なところまで進んだらとりあえずあげてみるんで参考にしてくれれば。
wikiでやればいいんじゃないの。
469 :
678 :04/07/14 21:46 ID:E92bAeDT
サイトの完成を願って、データ周りから訳しておきます。 建設>>主要建築物 『建設コスト』(規模/コスト/グリッド/撤去コスト) ショッピングモール: 大/1,500,000/6*6/9,999,999 中/1,000,000/3*4/4,999,999 小/ 500,000/2*3/1,999,999 学校: 大/1,500,000/6*6/9,999,999 中/1,000,000/3*4/4,999,999 小/ 500,000/3*3/1,999,999 劇場・映画館: 大/1,500,000/3*5/9,999,999 中/1,000,000/3*5/4,999,999 小/ 500,000/3*3/1,999,999 スポーツ施設: 大/1,500,000/6*8/9,999,999 中/1,000,000/6*6/4,999,999 小/ 500,000/3*4/1,999,999 公園: 大/5,000,000/4*6/49,999 中/2,500,000/3*4/24,999 小/1,500,000/2*3/14,999
470 :
678 :04/07/14 21:49 ID:E92bAeDT
『主要建築物・定員』(居住者/雇用/買い物客/レジャー/教育) ショッピングモール: 大・0/250/15,000/0/0 中・0/100/ 7,500/0/0 小・0/ 50/ 3,750/0/0 学校: 大・0/500/0/0/10,000 中・0/100/0/0/ 3,000 小・0/ 50/0/0/ 1,500 劇場・映画館: 大・0/375/0/15,000/0 中・0/250/0/ 7,500/0 小・0/125/0/ 3,750/0 スポーツ施設: 大・0/375/0/15,000/0 中・0/250/0/ 7,500/0 小・0/125/0/ 3,750/0 公園: 大・0/0/0/0/0 中・0/0/0/0/0 小・0/0/0/0/0 もしかしてここに貼り付けていくのってまずい?
471 :
451 :04/07/14 23:11 ID:6lOiXDWz
472 :
678 :04/07/14 23:37 ID:/sNTHAmi
お、すげえ。ちゃんと訳せてんね。
公共交通機関を整備するより、軽自動車普及させたほうがいいのか。
451さんがヘルプやってるので、俺は
>>456 のマニュアルから訳してくわ。
473 :
451 :04/07/15 17:29 ID:YAuxCZpY
まぁ大きな意味の違いはないと思うが、訳が精密かどうかは自信なさげ。 直訳するとあまりにも変な日本語になるところは意訳したけど。 訳せたらゲーム上で日本語表示をしたくなるのが人の情ってもの。 リソースとかいじくってみたがうまくいかねぇ。
モビなんだが バス購入まではできたが、ルート作成して車両投入しても いっこうに変化がない。 てか、ルートの線の色でなんかわかるのかな。 赤いままなんだけど。
475 :
名無しさんの野望 :04/07/15 21:04 ID:C8x81bFw
>>474 ルート中にバスを使いたい人がいれば、少しずつ利用率が増加していく。
住宅地→商業地とか、住宅地→ショッピングモールとかを繋がないと、
なかなか利用者が発生しない。
ルートの線の色は関係ない。見やすさ。
476 :
名無しさんの野望 :04/07/15 22:55 ID:AgS/FPxn
>>475 じゃ、最初は車両投入&ルート作成でほっとけば大丈夫?
利用者がでてくれば、バスとかも走るようになるのかな?
477 :
678 :04/07/15 23:03 ID:ZdueI2Yu
正しく作ってるなら、利用者がいようがいまいが走り始めるよ。 そして少しずつ利用パーセンテージが増えていきます。
mobilityのバスや電車はA列車やsimutransみたいに 実際の画面上の走行はシミュレートしてなくて simcityの電車みたいにただの飾りなんで。
Mobility、ゲーム開始直後におよそ700,000,000euro収入が上がる事があるけど、何なんでしょう? 毎回ってわけではないし、わかりません
480 :
678 :04/07/16 14:37 ID:ZLNS5Gl7
481 :
479 :04/07/16 16:56 ID:uuHub4Ni
482 :
678 :04/07/16 17:18 ID:kYjY7KYJ
>>481 うわ、ホントだ。儲かってますなw
やっぱり見たことないや。
mobility まとめ Shopping : 人口分だけ必要らしい。50万人口でサイズ大を30軒立てても必要(needed? required?)だと言われた School : 人口の3割程度が必要らしい。50万人口でサイズ大を10軒もあれば充分か。 Leisure : 人口の2割程度が必要らしい。50万人口でTheaterサイズ大を8軒もあれば充分か。 スポーツ施設はLeisure密度が薄いのでお勧めできない。景観的配慮で建設すべし。 50万人もいると、道路が何処も彼処も大渋滞だね。 RCI地区分散型と集積型ではどっちが良いかなあ。 今回はRとCを完全分離してRでCを挟んでみた。Iは作らなかった。 次はRCを混ぜ混ぜしてみよう。
期待age
485 :
名無しさんの野望 :04/07/23 12:45 ID:rOxasfc/
>>483 ずっと集積型で作ってたんだけど、分散型はどうかなあ。
シムシティ1の頃から集積型こそが大都市の大都市たるカタチと
教えられてきたからなぁ…。
Shoppingは交通手段を充実させないと利用率が上がらない。
じゃんじゃん建てるだけだと、一向にrequiredとか言われる。
486 :
名無しさんの野望 :04/07/29 19:09 ID:LD7itZat
あかん、やっぱうちのPCシミュレーションストッパー入ってるな・・・ mobilityもsimutransも戦国史も例外エラー吐きやがった トランスポート最後の頼みだよ _| ̄|○ age
トランスポートは公式が事実上閉鎖状態でつよ
なんかエイジオブエンパイアの戦闘無しの シム系ゲーム無いかな? なかったらオススメでもお願いしましあ
RTS風の箱庭ゲーム? さらにフリーウェア? そんな旨い話があるかなあ
>>488 エイジオブエンパイアでカスタムマップ作って遊べ
491 :
名無しさんの野望 :04/08/02 18:04 ID:0ZdMi1jE
Association TownのBGMなんかどっかで聴いた曲と似てる 自動作曲システムかな?
492 :
名無しさんの野望 :04/08/03 15:12 ID:ISp+TgHw
boomingってマイナー?
Mobilityを
>>5 のzipを落としてきて同封のパッチを当てようとしたら
なんかエラーが出てくるんだけど、やり方間違ってるのかな?
495 :
名無しさんの野望 :04/08/04 13:04 ID:JJzkCgxP
>>494 あんまりこのスレでは語られてないからマイナーなのかと思った。
フリーじゃないし
497 :
名無しさんの野望 :04/08/04 16:37 ID:xXSSJCeO
フリーの経営シムを語るスレでは激しく板違いかと 思うがキャピタリズムはかなりいいかと思う。 製品ゲームだけど。
キャピタリズム2が複雑すぎた
何か良いゲーム無いか?
500^^
ゲーム発展途上国2。やりこみまくった。 ナノテクっていうのがあって。資金、ソフト生産限界本数が二倍になるというのがある。 失敗すると資金がへったり、開発者のストレスが限界に達したり。という リスクがあるのだけど、セーブしてリセット繰り返せば 確実にパワーアップしていき。 このリセット技は、スタッフのレベルアップ時にも使え。 稀にステータスアップが通常以上の向上をみせる場合があり それが出るまでリセットを繰り返す。 これを丸一日やりまくったあげく。 売り上げが地球人類が一本以上買った計算になる割合がボンボン出現。 値段は、マイナス1万円。という慈善事業。 (上のは、ボンヤリと覚えている程度のことを書いているので正確じゃないけど) 犬だな。サルだな。 楽しみとしては、タイトルシリーズ。「コレはシューティングの革命」「ゲームの本質」「シリーズ中最大の問題作」 勝手に自分が開発したソフトを思い浮かべ。 「地球人皆が遊んだ」とコピーを考えたりもした。 脳内でかなりおもしろおかしくやっていたのだ。ほんと。 これ、懺悔ね。
503 :
ギコ猫 :04/08/11 14:20 ID:XuZwKrdT
カイロソフト セーブデータいじりかた知らない人 いじってあげます メールにいじって欲しい事とセーブデータの内容コピペしてくれればいい 主にこんな事やる 資金増やし パラメーター上げ とか
504 :
ギコ猫 :04/08/11 14:23 ID:XuZwKrdT
ちなみに 古本屋系はムリ
カイロ専用スレでどうぞ
506 :
名無しさんの野望 :04/08/12 01:57 ID:a449GbPc
507 :
名無しさんの野望 :04/08/19 13:10 ID:vClDK4HO
OpenTTDを日本語化してみました。
readmeにも書かれていますが、オリジナル版TTDのファイルがいくつか必要です。
>>1 の経営シム専用UPローダーからどうぞ。
>openttd日本語化
プレイしてみますた。
○注意事項に追加希望。
・libiconv-2.dllが必要
「足りない」エラーが出た場合
ttp://sourceforge.jp/projects/mingw-jpよ りmingw-jp-20040224パッケージをDLし、zip中のlibiconv-2.dllをopenttd
フォルダにコピー。
・Windowsでのフォントフォルダは"%WINDIR%\Fonts"ではなく"シス
テムドライブ:\WINDOWS\Fonts"です。
(Win2000デフォルトインストール(\WINNT\Fonts)の場合は注意
→\WINDOWS\Fontsフォルダを作りmsgothic.ttcをコピーで対応
できます。)
511 :
509 :04/09/01 13:57 ID:Mt2yfZQz
>>510 プレイありがとうございます。
zipに追加しておきます > libiconv-2.dll
フォント問題も了解です。
>>506 亀レスだけど、結構面白いね
ただ、マップが多すぎてどれがいいのかよく分からなかったり、
ややこしいのだと全体を把握するのに時間がかかったり、
ちょっと進めては止めてを繰り返してると無駄に時間がかかったりする
別に日本語かとかはしなくても大体雰囲気で理解できるけど、
日本のマップがあればはやるのかなと思いました
>>509 そいえば、マルチプレイはまだ未対応なの?
本家?openttdのほう(0.3.3リリース版)はまだ未対応みたいだけど...
514 :
509 :04/09/02 12:35 ID:Aw+ebEK0
OpenTTD-jpを改良しました。
内部処理を変更したので前のバージョンのセーブデータと互換性はありません。
ついでにLinux版も同梱しました。
フォントをopenttd.cfgで変更できるようにしました。
起動させてすぐに終了するとopenttd.cfgができるので、
そこからエディタでttf_font_pathを修正してください。
>>513 0.3.0あたりからサポートはされているみたいです。
ただし現状、実験版(Experimental)のようです。
実際に動作するかどうか試していません。すいません。
>>509 改訂版、初期フォントフォルダが"\WINDWOS\Fonts"になってるよ。
cfg書き換えようにも、起動自体しないとどうにもならない。
#Windows版、WIndows95以降対応なら起動時に環境変数WINDIRを読んでシステムパス
#を取得するようにすればcfgで設定変更しなくてすむと思うよ。
516 :
509 :04/09/02 15:40 ID:Aw+ebEK0
>>515 やっちまった...orz
openttd.cfgを削除→起動→すぐ終了→openttd.cfgを修正
でどうにかなるはずです。
517 :
509 :04/09/02 15:47 ID:Aw+ebEK0
あ、ご報告&ご助言感謝です。
>>515 次の版ではそうしておきます。
日本語化パッチ、当てると「OPENTTD.EXEファイルががリンクしているサポートNTDLLDLL.atoiは見つかりません。」 と(恐らく)それに関連して「(パス略)システムに接続されたデバイスが機能していません。」 と出るんだけどこれ何_| ̄|○ 当方0.3.3です
519 :
509 :04/09/02 17:43 ID:Aw+ebEK0
>>518 拙作のOpenTTD日本語化のことでしょうか?
あれは日本語化パッチではなく日本語化した実行ファイルなので
そのままで動くはずですが…。
それともOSとかの関連問題でしょうか。
「日本語化パッチ、当てると」の部分をもう少し詳しく教えていただけますか?
>>519 509氏の作成した日本語化実行ファイルです。
オリジナルOTTは問題なく動くのですが、経営シム専用UPローダーさんの523.zipを解凍したものをOpenTTDに入れたのち、
openttd.exeを起動させようとすると上記のメッセージが出てそのまま終了してしまいます。
それと修正です。
(略)リンクしているサポートNTDLLDLL.atoiは見つかりません。→リンクしているエクスポートNTDLLDLL.atoiは見つかりません。
521 :
509 :04/09/02 18:41 ID:Aw+ebEK0
>>521 NTDLL.DLL.dllを入れてみましたがかわりありませんでした。
OSはウインドウズのMe使っております。
523 :
509 :04/09/02 19:39 ID:Aw+ebEK0
>>522 うーーんそうですか。
新しいやつ(524.zip)で試してみて駄目なら私の手には負えそうにないです。
詳しい方のフォロー求む。
>>523 なるほど(*゚ー゚)
しばらく英語版でマターリプレイしてます。
いろいろとありがとうございました。
追伸
OSの再インストールでもむりぽでした(・ω・)
>NTDLL.DLL これってシステムコンポーネントを集めたものだけど、確か名前のとおりNT系列用のものだったはず。 9x系列では用意されていないor未対応なのでは? #ひょっとしたらビルド時にでNTDLLを静的リンクするかあるいは使用しない形でビルドしないと9x系列 #では起動しないかも。 ちなみに、当方の環境 (AthlonXP2500+@2800+M、WinXPProSP2)では523.zip、524.zipとも動きました。
526 :
名無しさんの野望 :04/09/03 00:02 ID:f99VEevF
527 :
509 :04/09/03 11:37 ID:PtNg1y0f
>>524 ,525
こちらでいろいろやってみたところ、
ntdll.dllは使用していないのにリンクしていたのが原因でした。
というわけで新しいもの(526.zip)を上げておきます。
これで、その問題は解決するはずです。
OS再インストールまでさせてしまって申し訳ありません > 524さん
[openTTD] α:A[町]駅−B駅・空港−駅[町]C β:D空港[町] で、A,C←→B経由(空路)←→Dの乗り換えができない(Bが受け入れ無しのまま旅客を受け入れない) のは仕様ですか?
マスター、今月のオススメシムは何だい?
そうですね・・・。 今日本語化が熱いOpenTTDですかね。
OpenTTDってTTDもってないとプレイできないのかな?
532 :
名無しさんの野望 :04/09/05 02:52 ID:6SE+6673
CraftMさんのところの有限会社ソルジボンをベストエンド目指して攻略中。 シリーズの1は拍子抜けするほど簡単だったけど、2は恐ろしく難しかった・・・。 スコアを30000貯めるのが目標だったのだが、28000とか連発で挫折しかけた。 最新の3をクリアを控えたところでおやすみ〜
都市網、全然上手くいきません。 折角首都級都市が出来ても赤字で破綻します。 どうすれば首都級都市を維持しながら黒字に出来るんですか?
Locomotion、どこか並行輸入しないかなぁ...
Openttd.com復活&Win32版オンラインプレイ対応(@NightlyBuild版)age
sageてた;;
?
>>509 MinGWでのビルドにあたっての注意事項を教えていただけますか?
sfに試したいpatchがあがってるので自己ビルドで試してみようかと思うのですが、とりあえず0.3.3のソースを
DLしてmakeしてみたところメイク中にエラーが起きて止まってしまいます。
#ビルドログをみるとどうもfileioルーチン内のzlib使用部のコンパイル時にエラーになっている様ですが...
540 :
509 :04/09/08 20:45 ID:7dNh7GY6
>>539 私はMakefileを直に修正しまくっていますのであまりアドバイスできませんが…。
MinGWを入れただけなら、zlibはないので取ってくる必要があります。
あと、試していませんがMakefile.configのWITH_ZLIBを0にするとzlib不要かも。
とりあえずMakefile.configをざっと見て、必要な箇所を修正してみてください。
541 :
539 :04/09/08 22:04 ID:bINe45uh
>>509 zlib自体は1.1.4をソースビルドでインストールしたのですが...
ひょっとしてバージョンが古いんでしょうか?
542 :
509 :04/09/09 10:55 ID:70oOMdsL
私はzlib1.2.1を使用しましたが、 readmeに書かれているopenttd-useful.zip内のzlib.hも 1.1.4ですのでバージョンの問題ではないと思います。 エラーメッセージがわからないのでなんとも言えませんが、 インクルードパスが通っていなかったり? ちなみに適用するのは、どのパッチですか?
543 :
539 :04/09/09 11:31 ID:AZnHVaAr
>>509 適用したいパッチは"Transfer"パッチ(Load/Unloadの代替コマンドでしょうか?私のつたない英語力では
どうやら空港/駅へのcargo強制受け入れを含むパッチではと思えるのですが...)
#↑に該当するパッチなら
>>528 さんの言っている「乗換え」が実現できるのかなと思ったので。
余談ですが、NightlyBuildのほうでWin32環境でのオンラインサポート(ネットワークプレイ・in-gameチャット)
の実装準備が行われているようです。(知人とインターネットオンラインプレイをやってみたところ、ラグ発生
時の再同期処理に問題があるような感じ(ラグ発生のタイミングでゲスト側が同期エラーとなり切断されるの
では?)でした。)
544 :
509 :04/09/09 12:11 ID:70oOMdsL
>>539 986099 Transfer Order Patch ですか?
これは駅で受け入れるなら荷物が消えてしまいそうですが。
ネットワークプレイおもしろそうですねえ。
545 :
509 :04/09/09 12:27 ID:70oOMdsL
読み違えていました。"Transfer"したら降ろすだけっぽいですね。
546 :
539 :04/09/09 12:29 ID:AZnHVaAr
>>509 うーん...
荷物が消えるのではなく、「荷物を受け入れしていない駅/空港」でunloadした場合に、接続経路があっても
現在はfullloadで乗せない限りそこに放置された状態になってしまう荷物・旅客を受け入れ荷物・旅客として
扱う(=そこからの積載/搭乗を認める)ということなのではと思ったのですが、違ったのでしょうか?
#現実で言うところの、浜松町-東京モノレール-羽田空港-他空港や泉佐野-関空ライナー-関空-別空港
#といったような経路を可能にできることを期待していました。
547 :
509 :04/09/09 14:18 ID:70oOMdsL
>>539 こちらも説明不足だったみたいです。
パッチをあてると"Transfer"というボタンが追加され、
これと"Load", "Unload"との組み合わせで3つの命令ができる。
"Transfer"は荷物を降ろして、(可能なら)荷物を載せて駅を出る
"Transfer and Load"は荷物を降ろして、荷物を一杯載せるまで待ち、駅を出る
"Transfer and leave empty"は荷物を降ろして、空で駅を出る
なので、いけるかも。
simutransみたいに乗客が目的地を持っていたらいいんですけどね。
>>509 OpenTTDの日本語化で遊ばせて頂いてます。
シナリオを作成してプレイしようとすると、
「!invalid string id 0 in GetString」
というエラーが出て落ちてしまいます。
シナリオはプレイできないのでしょうか?
549 :
名無しさんの野望 :04/09/14 15:24:01 ID:DBtE7RFu
OpenTTD日本語バージョンをやらせらていただきました。 これはPatchにあったチートコード機能はないのでしょうか?
550 :
509 :04/09/14 16:26:45 ID:AhXNAM8j
>>548 次バージョンではできるようにします。多分。
>>549 Ctrl+Alt+Cで出せるかと。
openttd.exeをクリックしたらsample.catが開けないとかどうとかこうとか。。。 openttdのサイトで落とした奴に必要なファイル入れてexe起動すれば動くんじゃないんですか?;
552 :
509 :04/09/14 19:44:06 ID:AhXNAM8j
>> 551 sample.catとかはdataフォルダに入れてください
553 :
名無しさんの野望 :04/09/14 21:23:05 ID:X5OgYeYS
OpenTTDなんですがBGMは流れないのが普通? それともうちだけ?
555 :
548 :04/09/14 22:12:50 ID:fLhqeb0R
>>550 ありがとうございます。
ただ、さっき試してみたのですが、
自分でシナリオ(マップ)を適当に作って
「シナリオをプレイ」を選ぶと548の通り落ちてしまいますが、
新規ゲームからそのマップを選べば大丈夫なようです。
あと、海上油田にタンカーでアクセスすると落ちてしまうのはうちだけでしょうか…
556 :
553 :04/09/14 22:37:37 ID:1SjkI/gp
えぇ!! ご面倒でも方法を教えていただけないでしょうか・・・。 OpenTTDを解凍したところのdataフォルダにはsample.catと 〜.grfファイル以外置いてないです。 たぶんgmかfmフォルダをどうにかすればBGMが流れると思うのですが。 ちなみに効果音は出てます。
>>553 こちらもBGMが流れないです。
>>555 油田のところでこちらも落ちます。
それからOpenTTDは本家とはバージョンが違うんですか?
558 :
548 :04/09/15 00:22:09 ID:Ya0b+tX/
>>553 ,557
readmeを・・・と思ったら526にはreadmeないのね。
>音楽が必要であれば、 Windows TTDの gm/ フォルダを data/ フォルダではなく
> OpenTTD フォルダにコピーしてください。
です。
>>509 そんな簡単なことだったのですね。。。
ご指導感謝ですたい。
560 :
509 :04/09/15 12:38:08 ID:R0Ln+YK+
OpenTTD日本語版改良しました(530.zip)。 前のセーブデータが動かないときはopenttd_old.exeを使用してください。 コンパイルの仕方を変更したせいなんでしょうが… orz ・セーブデータの日本語化けを修正 ・exeにアイコンつけた ・readme (他の乗り物からの命令のコピーと共有について → 知らなかった…) ・画面保存にPNGを使用可能に(ファイル名はまだ化けます) くらいの修正です。 バージョンはスナップショット20040901を使用しています。 ひとつ前の版でもできましたがマルチプレイもできます。 本家フォーラムによると同期の問題はニュースを「概要」にするとある程度解消するようです。 あと、526.zipでreadme忘れていたようですみません。
>>560 お疲れ様です。
version: jp-3 からプレイしているのですが version: jp-4 で日本語を選択しようとすると必ず落ちます。
エラーの詳細で sdl_ttf.dll が原因のようだったので version: jp-3 のものをコピーしたら落ちなくなりました。
ちょっとプレイした感じでは問題なさそうでしたが、そのままやっても大丈夫でしょうか?
OpenTTD 0.3.4 Released
563 :
509 :04/09/16 18:10:20 ID:DsaaHkRs
>>561 うーん。それ、自前でコンパイルしたやつなんですけど、
前のやつのほうがいいみたいですね。
プレイに関しては、上のように海上油田で船を使用して落ちなければ問題ない
…といいなあ。
#0.3.4出たみたいです。
564 :
509 :04/09/16 18:23:11 ID:DsaaHkRs
565 :
548 :04/09/17 01:16:17 ID:yIBaPuik
>>509 お疲れ様です。
548で言っていたシナリオをプレイからのシナリオ選択は直っていました。
シナリオで海上油田を作って船で使用してみると落ちませんでした。
とりあえず報告を。ありがたく遊ばせて頂いてます。
566 :
561 :04/09/17 01:44:41 ID:zwwFep+W
>>563 >>561 をやってプレイした後に version: jp-4 の sdl_ttf.dll をコピーしなおしてみたら openttd.cfg があるせいか
今度は日本語<->英語に切り替えても落ちなかった。(openttd.cfg をリネームしたらやっぱ落ちたので。)
海上油田の方はそれでも落ちるみたいです。
567 :
561 :04/09/17 08:21:53 ID:MBcTIZoY
>>566 をもうちょっと調べで見たら openttd.cfg 作成時に ttf_font_path でフォントを指定しないため?
openttd.cfg がない状態で始めてすぐ終了させると作成された openttd.cfg には language = english で
ttf_font_path は指定されていないが language のみを日本語に変えただけではやはり落ちる。
だが、フォントを指定すると落ちなくなった。
568 :
548 :04/09/17 22:46:23 ID:ZOADBygn
海上油田で落ちなかったけど、
>>566 を見てもう一度確認・・・
やっぱり落ちてたorz
前はアクセス直後に強制終了がかかってしまいましたが、今回は船が少し離れてから落ちるようです。
前と違うのはアプリケーションエラーを出して落ちるとこでしょうか。
569 :
509 :04/09/19 13:45:18 ID:vQNd5mbW
OpenTTD日本語版改良しました(531.zip)。 手元の環境では海上油田は落ちなくなりましたが…。 ・ 0.3.4に適応 ・ dllを以前のものに戻した ・ ソースのパッチ同梱 またreadme入れ忘れてしまったので、 始めてのかたは530.zipも落して、付属のreadmejp.txtだけ取ってくるとよいです。 (つーか、すいません)
>>509 531.zipを早速DLしたのですが、
WinRAR、+Lhacaのどちらを試しても解凍できないのですが・・・
openttd\lang\ openttd\save\ openttd\save\autosave\ openttd\scenario\ 「同じ名前のフォルダが存在するため、解凍できません。」 というエラーが出るな。
>>509 WinRARでは「マルチパートか正しくないZIP書庫です」
と出て解凍できません(つд`)
再UPお願いします…。
573 :
名無しさんの野望 :04/09/20 13:23:12 ID:EBqNc7ZE
OpenTTD日本語版(531.zip) ZIP修復をしてやってみたけど、十数分ぐらいすると青画面になる。。 破損の影響ではないと思うので後で0.34公式版でも試してみる。 後、誤訳 STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD 駅構内での最高速度: SPEEDじゃなくてSPREADですよ。
575 :
539 :04/09/20 15:07:58 ID:5MGlEkJV
うーん 531.zipのzip破損はひょっとしたらunzip32.dllの問題かも知れない。 Explzhだと、unzip32.dll使用のチェックを入れるとzip破損出るけど、チェック外したとき(7zipのDLLかdeczip.dllを使用 する設定になると思う)では破損エラー出ずに解凍できた。
576 :
539 :04/09/20 15:16:36 ID:5MGlEkJV
っと、deczipはexeだった。
>>571 書庫中のフォルダ部がファイルとして認識(誤認)されちゃっているのかも?
577 :
574 :04/09/20 17:52:51 ID:8MXlW48f
うーん。。なるべく同じ手順踏んでみたけど公式0.34では何も起きないな・・ うちでは日本語版は不安定みたい。。
>>575 おっしゃる通りExplzhで解凍してみたら、
無事解凍できました。情報ありがとうございます。
579 :
509 :04/09/21 09:20:57 ID:9553SKOK
どうも皆さんに面倒をおかけしたみたいで…。すみません。 新しい532.zipを用意しておきました。中身は531.zipと同じです。 前の531.zipは後で消しておきます。
580 :
名無しさんの野望 :04/09/22 18:59:30 ID:8uJRpNnn
>>526 期待してやってみたらベータ版だった・・・
コマンドが豊富なのでバージョンアップに期待
保守
582 :
名無しさんの野望 :04/10/01 18:57:14 ID:xfN6lBbS
タウンズ最高。バイナリエディタとかで画像書き換えたりすんの楽しいよ
583 :
名無しさんの野望 :04/10/02 23:04:26 ID:8LhqPrXq
都市網の日本地図、もっとリアルにならんかなぁ。標高データまで加わったら最高。
ヴェクターに ZombieVital(ゾンビヴァイタル)〜迷宮の経営者〜 1.01 《レビュー》 モンスターを配置した迷宮で冒険者を殺しゾンビや資源として再利用する「迷宮経営シミュレーションゲーム」 (04.10.01公開 2,404K) ビル経営ゲーム ビルのオーナーになって町を発展させてくゲーム (04.09.28公開 302K) の二つが追加されていた。 あとでレビューのセル予定
期待sage
589 :
587 :04/10/06 20:46:54 ID:HJ6PeyOY
どっちも糞でした
>>589 ゾンビヴァイタルは面白いよ。
やる人の想像力を必要とするが。
ZombieVital(ゾンビヴァイタル)〜迷宮の経営者〜 モンスターを配置した迷宮で冒険者を殺しゾンビや資源として再利用する「迷宮経営シミュレーションゲーム」 -------------------------------------------------------------------------------- 動作OS:WindowsXP WindowsMe Windows2000 Windows98 ソフトウォッチに追加 動作機種:汎用 友だちに教える ソフトの種類:シェアウェア 2,205円(税込)
まあシリアルが出回るのも時間の問題
フリーとはいえないけど、BOOMINGに久々にはまって夜中の3時までやってしまった 買収マンセー
595 :
名無しさんの野望 :04/10/14 22:09:18 ID:B7N9VkZY
9801で経営やろう!
最近、自分で自動車会社経営SLGの製作を始めて、今は自動車の
設計関係の部分作ってて、車を構成する要素として
シャーシ、エンジン、電子制御、ボディー、内装材、タイヤ
の6種に大まかにわけてるんだけど、正直かなりズレてるような気が
するので、もしも、もっとフィットすると思われる言葉や、区別の仕方が
あれば教えていただけると助かります、まだ初期段階なので軌道修正
が容易ですので。
板違い、スレ違いかもしれませんが、よろしくお願いします。
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload11072.jpg 一応、スクショ。
工場(倉庫になってる・・・)や本社の画像等の製作が結構負担になっ
てます。
画像を見て、合計金額(工場建設)の一部の処理ができていない ことに気づいたので早速修正しました。
>>596 自分も車には詳しくないので、あんまりアドバイスできない。ゴメン。
でも、画面みると期待しちゃうよ。応援します。
電子制御→電装系 ボディをどう定義するかが問題ですが、 ボディの見てくれをエクステリア、内装材をインテリアにすれば区別しやすくて良いのでは?
なんかすげぇ面白そう
エクステリアなんて言われても車ヲタ以外わからんかと…
別に車用語じゃねーーよ? 家とかにも使うじゃんよw
内装と外装の色の組み合わせで車の評価が上がるコンボとか。
>>596 関連する事柄を勉強するのは重要だけど、
ややこしくさせすぎないようにね。あくまでゲームなんだし。
>>596 資金1兆はありえんだろ
会社勤めしたことない俺の意見だけど
>>596 絵が必要なら協力できるかも。
具体的な要望(サイズ、色数、デザイン)とかあれば言ってみてもらえる?
Chris Sawyer's Locomotion、だめだ。 RCTやってる漏れにとっては電車がアトラクションに見えてならねぇ・・・・。 悪いがこの辺で下車させてもらうよ。
>596 ボディとシャーシはおんなじような・・・。 大きく分けると、 ボディ 内装 エンジン 電装 タイヤ(ホイール) これ以下だと、かなり細かくなる。 車関係の経営なら ニスモとかTRDとか無限とか、メーカー系チューニングメーカー 出てくるとおもしろいかも
シャーシ=外装を除く、フレームにエンジンや駆動系を含めていう。
私もOpenTTDでBGMがならない。ちゃんとgmフォルダを入れてるのだけど・・・・
>>606 >>607 しかし、1960年に1兆円ってのはありえんな、今の7〜8兆円くらいじゃないか?w
まあ、実際はデバッグで色々試してるだけだろうけどね
>>613 ゲームで物価の上昇までシミュレートするとは思えないので、
何年だろうと1兆円は1兆円でいいのさ。
一兆円が一兆円であるとは限らず 一兆円という価値を表彰しているのだと解すればよい
そういや人民元は「¥」で表記するそうな
元=yuen だしな
>>596 車選ぶ時に車本体で考える部分って
見た目・乗り心地・運転のしやすさ・信頼性
といった事だと思うのだけれど,パーツで分類した状態から
それらを導き出すのかな?
レースカーを作るのなら細かいセッティングとかで変わって
くるだろうけれど,市販車の場合には見る場所が違う気がする
619 :
596 :04/10/21 22:55:34 ID:H1Nd9BDZ
いろいろご意見ありがとうございました。 資金部分の、兆の単位に関しては一応この桁までないと不都合が 出る部分が今後でてくると思われるので入れてます。 基本的にリアルな物を創ろうと思ってなくて、できるだけシンプルに しようと思って創ってます。(もしも完成後の評価が良ければ次回作 以降、いくらでも複雑化することはできるし、そうなれば良いですが。) >608 現在はまだ創り始めで、完成の目処がたっていない状態ですし、、 どんな物になるかわかりもしない状態で人に負担をかけるのはわるい ので、とりあえずグラフィック関係が極端に簡素化された物になるとは 思いますが、完成を急ぎます。 その物が完成した後に、人に負担をかけても許されるほど価値ある物 になっていれば、お願いさせていただくことがあるかもしれません。 ありがとうございました。 >600>610 電子制御を電装に変更しました。 又、車を構成する要素を当初の6種から、シャーシを省いた5種に変更 しました。 ここ数日は設計関係を作っているのですが、前述の変更部分と、設計 者側の定義、会社の定義まで広範に関わってくる、このゲームのキモ となる、とても重要な部分なので、いろいろ試しつつ慎重に歩を進めて います。
シャフトとかサスペンションとかブレーキとかはどんな扱いなんだろうか エンジンにもボデーにもなりそうだけど
画像見れないけどタワーってあのビル建設経営シミュレーションのタワー? 今更GBAを買う気にはなれないorz
DS買えば?、って、そういう問題じゃないか。 やっと画像観れたが、普通に面白そう。 トイレ掃除なんぞしたくないが。 買って、GCでやろうと思います、だけどいつ発売する のだろうか・・・
ゲーム用ハードはPCしかもってないんだYp!orz 発売されて×××されてからやるか… PCで大ヒットしたと書いてある割には周りの人は誰も知らなかったなぁ…
>>624 当時のPCゲーム市場って小さかったからね。
タワーII位からだね、市場が拡大して来たのは。
タワーIIは、なにげに欧米で大ヒットした実績をもつ、 稀有な国産SLGだからな。
627 :
名無しさんの野望 :04/11/02 18:41:13 ID:J69m9J7Q
このスレはちょっと硬めなのが多いようなので ちょっと合わないのかも知れんが 俺は普通にレミュオールの錬金術師 バランスも取れてて楽しいと思った。 ぼちぼち下がって来たようなのであげてみる。
勘弁してよ。
>レミュオールの錬金術師 NPCの来訪がランダム NPC収穫アイテム(注:数にあらず)がランダム 各賞受賞の賞品がランダム オマケ・ゲームもランダム etc.... 経営シミュレーション・ゲームと考えるにはランダム要素が多すぎる。 これは単なる経営ゲーム。
経営ゲーとしては面白かったけどね でもランダム要素強すぎて辛かった イシュワルドの便箋が欲しくて訪問販売を待っていたのだが 来るのがランダムだし、販売物もランダム 結局20回近く訪問販売自体は来たが一回も便箋を売ってなかった… 訪問販売は三種類くらいしか無いはずじゃ… あとラブピース連続販売。ラブピースってのは滅茶苦茶高価 変えるだけの金は余裕で持っているが連続して持ってこられると流石に厳しい しかも売りに来るのもランダムでいつかよく分からんから買っておかないと損だし
個人的にリセットしまくるゲームは糞げーだという位置づけをしてる
PCゲーム板
ごめんね。経営シムファン自体が少ないからごめんね ばらけるとただでさえ過疎なのが更に過疎る。少しだけ見逃してちょ
レトロゲーム板にTowerスレがあって話題になってるから、そこに 貼ってあげれば、みんな喜ぶよ。
>>630 バージョンによって違うのかも知れないけど
ラブピースは確か15日と30日に規則的に売りに来てたような・・
まあ確かに「ランダム要素強すぎ」「リセットしまくり」なのは
的を射た批判だと思う・・orz
(それを「経営ゲーム」と読んでシミュレーションとは区別するのが
一般的なのかは良く知らないのだが・・ )
>>636 レミュオールぐらいでリセットしまくりなのは
そいつがヘタレゲーマーなだけだな。
>>640 どのスレッドにあるのかわからない...
#jpプロジェクト?のセクションのスレッド探してみたけどそれらしき記述の記事はあったもののファイルは見つけられず。
レミュ金は殆どリセットしなかった だが流石に阿呆がガラクタを置いていくゲームに負けたらロードし直したけど…
>>641 場所教えてなくてスマン。そのスレの60ページ中段下のjpset.GRFがそうです。
ただテスト版なのでとりあえず使える程度だけどね。
ガラクタすら店頭に並べていたな…
646 :
名無しさんの野望 :04/11/21 17:45:43 ID:TSo3sq+Q
647 :
名無しさんの野望 :04/11/27 23:04:58 ID:SxtKb6x2
Mobilityがおもしろそうなんでやろうとおもってるんだけど、 なんか有料になってない? share ware(limited) $19.9 ってなってる・・・
openttd日本語化パッチだれかうpしてもらえないでしょうか もう消えていたので…
>>649 OpnettdxやってればOriginalTTDXの英語部分は大体わかってくるよ。
>>650 そうですか そうなんですか すんません・・・
>>654 さわり5分の感想
ゲームのしょぼさ(クォリティがwin95を彷彿とさせる)
起動時間が微妙に長い気がする(8秒ほど:ゲーム内容とのギャップ:PCが900MHzだからかも)
直感でプレイできない(どのシムでも同じかorz)
ドラッグでスクロールできない等々システム面での操作性の悪さ(携帯ゲーム並の操作性)
主要都市マップがあるのはいいと思った
総評
開始5分でHDから消してもいいですか?って感じ
何がしたいのか全然わからない
simutransとか(なんでもいいけど)やってみてはいかがか
help.txt読んでの妄想
株式はおまけだったが面白かったので採用しましたみたいな気がする
まとめ
続きがプレイしたくなるような要素をみつけられない
>654 ちょっとだけ触ってみたけど・・・。 とりあえず操作性が著しく悪いと思った。 スクロールもそうだし、鉄道を引くのもいちいちパーツ指定しなきゃならないし。 あと、列車の情報が常に見られないのが残念。 ほかにはこっちの環境のせいかもしれないけど、突然時刻のカウントが止まったまま メニューすら開けなくなることがある。ついでにきちんと終了しなかった。 とりあえず気づいたとこはこれぐらいかな。
>>654 【鉄道屋】
バグ出しのベータ版とはいえゲームにエラーが多いかも。
これから開発を続けていくのであれば
私は継続してさわってみようと思う。
当方win98secで656氏と同様の症状(フリーズ)出ました。
数々のご意見ありがとうございます。
時刻が止まるバグについては現在確認中です。
早急に原因を調査し、修正したいと思います。
また操作性の悪さについてもなるべく早く改善したいと思います。
>>655 グラフィックのクオリティは私の画力がこれで限界でして、申し訳ありません。
その代わり、マップ上の建物の画像は変更しやすく作りました。
その画像の多さゆえ起動時間は時間がかかるものとなりました。ご了承ください。
また、簡単なゲームシステムの解説もおろそかにしてしまい申し訳ありません。
simutransと言うよりはA列車寄りです。街から街へ客を運び利益を上げます。
このときその乗客の降りる駅の周辺が
何もない空き地であれば充分な資材(画面上にある小さな箱)を供給する事で
その駅周辺に家やビルが建ちます。
家やビルが建ったら乗客も増えます。基本はその繰り返しです。
乗客を運べば運ぶほど町が発展しますが、
この時、運ぶ車両の選択や自由席か指定席の設定が重要になります。
例えば経費の高い車両を選んでしまうと利益が得られませんが
安い車両は多くの乗客を運ぶ事が出来ません。
また指定席にすると運賃が2倍になり多くの利益が得られますが、
街の発展に影響を与えません。
自由席の車両が止まらず指定席の車両ばかりが止まる駅は衰退してしまいます。
simutransはよくプレーをしました。アドオンもいくつか作ったり。
ゲーム内を良く観察してたら私が誰か分かってしまいそうですがw
面白いゲームですよね。
>>656 線路敷設の件ですが、ライン式敷設を選んでいただいてから
マップ上を始点と終点のマスをクリックしていただければ
簡単に素早く線路の敷設が行えます。
>>657 これからも改善をしていきたいと思いますので、
長く応援していただければありがたいです。
あー・・・ 都市網、コツわかっちゃったらめっちゃ簡単だな・・・ まあでも一日は楽しめました
>658 昼夜表示をONにして夜暗くなった状態で 昼夜表示をOFFにすると暗くなったままになるのですね これはこれで夜景観賞に便利といえば便利ではあるのですが
662 :
名無しさんの野望 :04/11/30 12:13:38 ID:P6Ul8f5e
>>658 すごくがんばってますね。
厳しい意見も多いかもしれないけど、ヘコまずがんばって!
パッと見行き着くところはAWなのかな?と思ったんだけど、クローンじゃ
意味がない。
AWとの違いというか、拘りの部分を伸ばしていってがんばって下さい。
個人的な意見としては、
・箱庭系の場合、クォータービュー(斜めの視点)は、見た目の楽しさから言って必須かもしれない。
・電車滑らかに動いてほすい。
・ある程度出来上がったマップがあって、それをマターリ眺めてみたい。
【鉄道屋】
何のゲームについての話題か明示する必要があるんですね。
気付かなかったとは言え、申し訳ありません。
それとご意見ありがとうございます。
>>656-657 12年ほどプレーしてみましたがバグは確認できませんでした。
より詳細な手順やタイミングなどをお教えいただければありがたいです。
>>661 目まぐるしく昼夜が変わるので
どちらかに固定した方が良い場合もあると思いそのようにしました。
ご不満な点がありましたら、改善したいと思いますが…。
>>662 暖かいメッセージありがとうございます。
ですが、へこむだなんてとんでもないです。
どれもこれもゲームを改善する上で貴重なご意見です。
また、私のコンセプトを言う前にご理解いただきありがとうございます。
A列車で行こうIVは確かに面白いゲームですが、
貸しビルを中心とした不動産業と言うイメージが私の中であるんです。
貸しビルを営むには鉄道インフラが重要なのですが。
やっぱり鉄道を本業として経営の出来るゲームが良いのではないかと。
こういう考えをご理解いただけるのなら心強いです。
とりあえずバグの確認のついでに
ちょっと進めたマップをアップしましたのでどうぞご覧になってください。
沿革を書いたテキストも入れておきました。
ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/naniwaq.zip
664 :
654 :04/12/01 01:13:02 ID:fIEVX5Zv
こっちで止まったと言えば 駅とか作った時に10〜20秒ほど操作不能&時刻停止になったけど 建設中って出ててグラは変化してた(ようなきがする)ので、そこくらいかと ちなみにnewバージョンはまだ動かしてません
665 :
655 :04/12/01 01:16:14 ID:fIEVX5Zv
>>664 間違い
批判だけしてますが他の(特に国内の)フリーに比べればがんがってると思います
666 :
657 :04/12/01 13:05:32 ID:5IhCNs18
>>663 【鉄道屋】
メニューの操作途中でフリーズが発生していたのですが、
最新(11/29)のverでは操作途中のフリーズは、
今のところ発生していません。
[バグ情報]
日時 41年夏(木)
資金 44億円
車両 10編成
操作 列車→購入→113系 「購入」実行
実行時エラー9
インデックスが有効範囲にありません
列車の上限は10編成なのでしょうか、
列車の種類は関係なく発生しました。
667 :
657 :04/12/01 13:16:43 ID:5IhCNs18
バグ情報追加です。 上記と同じ条件で以下の操作において出ました。 列車→一覧→任意の車両指定→撤去→廃棄→操作終了 列車→一覧 実行時エラー35600 インデックスが範囲を超えています。
【鉄道屋】
レスありがとうございます。
>>664 暖かいメッセージとバグのご報告ありがとうございます。
最新版で確認したところ同じバグは発生しませんでした。
一応、駅建設のプロセスを説明させていただきますと、
まず縦か横に3マス分まっすぐな線路を選んでクリックしていただき、
駅舎の位置を選びます。どちらも選択可能な状態の時は網がかかります。
次にホームを建設していただき、終了です。
駅舎を建設するまでは右クリックでキャンセルが可能です。
バグの方は確認次第、すぐに直したいと思います。
>>665 製作中、実験用に10編成にしておいたのですが、そのままでした。
256編成所有できるようにしたいと思ってますが
これに伴いセーブデータのフォーマットが変わります。
ベータ版とは言え、40年以上もプレーしていただいた
セーブデータを水の泡にしてしまうようで大変申し訳ありません。
>>649 遅くなりましたが置いておきました。
582.zipです。
今ヤフオクにTTDX日本語版が・・・・いくらまで上がるんだろうな
>>671 BGMが鳴りません、またBGM有りの設定にしますと、
時刻のカウントが定期的(1.5h〜2h毎)に一時停止します。
また、オプション昼夜表示のチェックを外し
全体マップで移動
個人→株式購買→実行時エラー'6': オーバーフローしました。
>>672 日本語版にも、例の突然落ちるバグがあるし、
たぶんTTDPatchが効かないので、
英語じゃどうしてもわからん、という奴が入門に使えるぐらいじゃないか?
>>674 なるほど・・・そう言われればそうだなぁ。
値段も昨日から上がってないし。
でもsasajiさんとこのSSを見てたら少し食指が動くんだよなぁ。
677 :
名無しさんの野望 :04/12/04 20:32:58 ID:T4VlXIHS
>>676 悪いけど、したらばでも借りてやったほうがいいんじゃないかと思う。
誰も行かないかも知れんけれど。
なんせ20分格闘して未だに電車の一本も走らない。
ヘルプというかマニュアルにも、動力なんか以前に
>>668 みたいな基本的な情報が欲しい。
凶悪なまでに操作性が悪いし、重い。
バグ出しより先に何か削り落とすべき。
本気で完成させたいなら、とりあえずこれは放り投げてもっと小さいゲームを作ってみてはどうか。
【鉄道屋】
レス有難うございます。
>>673 バグ報告有難うございます
BGMのバグについて何通りかやってみましたが、
確認できませんでした。詳細お願いします。
>>677 専用の掲示板はこのくらいのレス数が続くようでしたら、
設置の方向で考えたいと思います。
A列車に似た部分もあり、だいたい操作方法がわかると思ってたのですが、
認識か甘かったかもしれません。
早速、基本的な操作方法についてまとめたいと思います。
動作に関してはどうしても画像処理で重くなってしまいます。
メモリに関しては少なくても64MB以上の空きが無いと厳しいと思います。
失礼ですが、参考までにスペックや解像度などをお聞かせいただけないでしょうか?
679 :
673 :04/12/04 22:19:41 ID:ZTCLFgTt
>>678 1.0.02βで前者は再現できます。
後者は再現出来ませんでした。
これ以上は何を言えばよいか解りません。
>678 線路が引けないときProject1 ('A`)ってダイアログが出てくる。 直しておいたほうがいいかと。
【鉄道屋】
レス有難うございます。
オフィシャルサイト兼解説サイトを作りました。
まだ一部しかできていませんが、よろしければごらんください。
http://kml.hp.infoseek.co.jp/ >>679 BGMを鳴らすといってもランダムか曲指定かありますし。
それとスペックの問題もあるかもしれません。
CPU500MHz以下のマシンならそうとう厳しいと思います。
未確認ですが、WindowsMediaPlayerなどを同時に使っていると鳴らないと思います。
>>680 仮のメッセージだったのですが、そのままでしたね。次回修正します。
>>681-682 励ましのメッセージ有難うございます。
このスレではまだ言ってませんでしたが、鉄道屋の前身は「A列車で逝こう」です。
なんかこうガッツリ儲けるとか攻撃的なイメージを持たせるために名称の変更をしました。
前の名前も半ば適当に決めたものですし、
最近、任天堂の訴訟で名前の似ているのは消費者の混乱を招く
って言う判例が出ちゃいましたし。
その過去スレを一通り見ましたが懐かしいやら恥ずかしいやらw
ソースも開いた口がふさがらないくらい汚いですしね。
クォータービューに関してはやっぱり要望が多いですね。
導入の方向で考えたいと思います。
684 :
677 :04/12/05 14:44:47 ID:LuXfQRI2
>>678 Win98Se、メモリは256MB、Athron1.2G
16BitカラーXGA
で、件のソフト(敢えてまだゲームとは言わない)単体で動かすことはまずない。
Live2chやらIEやら常に開いてると思いねぇ。
>>683 両方
スペックが足らんという事は無いと思う。
OS WinXP Home
CPU mobile Athlon XP 2500+
メモリ 512MB
VGA RADEIN IGP 320M
駐屯/使用アプリでサウンド関係を使用する物は無い。
686 :
673 :04/12/05 15:47:00 ID:9NNwoxzO
>>683 >685
名前入れ忘れてましたがは673です。
>>683 >>なんかこうガッツリ儲けるとか攻撃的なイメージを持たせるために名称の変更をしました。
自分はマターリした印象を受けましたw
でも悪くないタイトルだと思います
公式サイト見せて頂きました。
しっかりした図解があって丁寧なかんじでした。
気になったのはフレームを使ってない事。
フレームっぽいのに、リンク先行くとフレームっぽいのが消えてしまう・・・
元A逝ということは、結構開発期間かかったんですね・・・
どれくらいかかったんでしょう?お仕事しながらだとすると・・・
そのがんばりはホント感動ですよもう
689 :
574 :04/12/06 09:15:00 ID:+PJws6H9
【鉄道屋】
レス有難うございます。
>>684 言い訳がましいですが、シミュレーションは何かとCPUを食いますもんで。
できるだけ軽くしていきたいと思いますが。。。
>>685 midiのあるフォルダのフルパスにスペースは含まれてないでしょうか?
midi再生にはwindowsの機能(API)を使ってるのですが、
もしかしたらそれが悪さしてる可能性があります。
>>688 「鉄道屋(ぽっぽや)」なんて映画や小説もありましたしね。
解説サイトについては操作性が悪いという声が多かったので
できる限り丁寧に作りました。ご覧いただき有難うございます。
確かにフレームはあった方が良いかもしれませんね。
今後の更新で入れたいと思います。
開発期間については一度作りなおしてますから実質1年ちょっとでしょうか。
作り始めたときはどのくらい時間がかかるのか分からなくて
プログラミングの勉強がてらのんびり作ってて
やっと公開できたら1年かかってたという感じです。
>689 OpenTTD日本語化版のほうが404
>>690 ものすごく期待してるんで
ヘボPCでもサクサク動くように頑張って下さい。
>>1 にも載ってる「経営シム専用UPローダー」を見て、ふと気付いたんだけど
鉄道屋の作者 usk さんのサイトのURLと同じだ…
もしかして昔からずっと、自主的に場所を提供してくれてたんでしょうか?
simutrans 関連で、自分も二・三回お借りしたもんで、この場を借りてお礼します
694 :
574 :04/12/07 07:21:46 ID:S3h63qCl
>>691 あー。。。大文字と小文字の違いでで404になってました。。。
今度は大丈夫だとおもいます。
鉄道屋は楽しそうなんだけど、いまいちやり方がわからない・・・ やりかたって電車とか走らせるとかじゃなくて、黒字にならないんです・・・
【鉄道屋】
>>696 プレーしていただき有難うございます。
とりあえず、既存の街を線路で繋ぎ、
485系など距離運賃の高めの車両を指定席で走らせてみてはどうでしょう?
もちろん途中の駅に止めないノンストップの特急です。
例えば東京マップなら新宿-横浜、大阪マップなら大阪-神戸といった具合ですね。
最初の資金のないうちから街開発などは厳しいと思います。
既存の街は放置しても衰退する事はありませんし、
街の開発はその特急収入が安定してからでも遅くありません。
結局Mobilityの情報(日本語)って、このスレにあるだけ? 誰かも言ってたけど検索のしようがない。Mobility Radeonばっかり引っかかる。
>>698 じゃぁ
Mobility -Radeonで検索してみ。とりあえずRadeon関連はかなり減ると思うけど
700^^
本屋物語で、「書籍」の注文と在庫管理がきちんとできないのが痛い。
Mobility これって鉄道黒字にできる? よく分からん……
保守
おまいら OpenTTD 0.3.5 が出ましたよ…
>709 ('∀`)
711 :
509 :04/12/28 12:52:51 ID:3E7GiTzi
OpenTTD 0.3.5 日本語版をアップしておきました。 以前のセーブデータを使用すると都市名が化けてしまいます。 そして、574さんいろいろありがとうございます。 OpenTTDでPre-signalの存在を最近知ったのですが、 使用法がわからないので誰か解説お願いします。
712 :
657 :04/12/28 18:19:58 ID:c/061gj/
↓(クロッシングポイント) ――――――― ×[ホーム〕 ――――――― ↑ ここらへんに設置してみると分かる
715 :
509 :04/12/28 19:53:03 ID:3E7GiTzi
>>712-714 解説ありがとうございます。
セーブデータを見たらなんとなくわかった気になりました。
もう少し修業します。
717 :
574 :04/12/31 09:13:18 ID:Idxgh1a6
718 :
名無しさんの野望 :05/01/05 05:37:14 ID:pt2s7Jxl
OpenTTDでグラフィック追加する方法知っている人いませんか? openttd.cfgの最後に、 [newgrf] なんたら.grf と、追加したんですけど、反映されません(;´Д`)
719 :
509 :05/01/05 11:26:01 ID:MImE2WeS
鉄道屋さんが日々進化していってますね
721 :
718 :05/01/05 16:38:23 ID:G95riDt7
>>719 さん
成功しました。
どうもありがとう(・∀・)
723 :
574 :05/01/08 11:17:43 ID:UFj+BKyQ
>>719 (509さん)
スタートメニュー(英語表記で)
[Create Scenario]->[Save scenario] OR [Load scenario]
と
[Play Scenario]
選択でエラーが出るんですがうちだけでしょうか・・
12月の607.zipだと問題無しです。
724 :
574 :05/01/08 12:19:36 ID:UFj+BKyQ
>723 修正: dir表示ウィンドウ出す項目全てでエラーでした・・・ 例外 unknown software exception (0xc00000fd) が アプリケーションの 0x00498d6d で発生しました。
726 :
509 :05/01/13 17:44:52 ID:PsvCnCUv
遅くなりましたが…。
>>574 さん
実行ファイルを作り直してみました(611.zip)。
機能面での変更はまったくありません。
これで動けばいいのですが。
ちなみにpre-signalってどう訳せばいいんでしょうか?
前信号というのもいまいちわかりづらい気がしますし。
727 :
574 :05/01/13 18:32:07 ID:FUxpz+Pb
うぅ。。。今さっき原因がわかった所です。。 win32.c static void UpdateImmSetCompositionWindow(HWND hwnd) 内で ime_caret_pos_change = false; が何故か効かないのが原因で何度もUpdateImmSetCompositionWindowが呼び出されて 落ちてました。 >static void UpdateImmSetCompositionWindow(HWND hwnd) { >if (ime_caret_pos_change == true) { > const HIMC hIMC=ImmGetContext((HWND)hwnd); > COMPOSITIONFORM form; > ime_caret_pos_change = false; > form.dwStyle = CFS_POINT; と頭の方に移したら連続呼び出しも無くなり落ちなくなりました。 低速PC(MobileP3@600)なんでfalseに書き換える前に同関数呼び出しでロック(無効化) されたんでしょうかねぇ・・・ と、書き込んでるうちに611.zipのDLが終わったので試してみました。 ウィンドウで落ちなくはなったのですが社名入力などでIME起動で落ちました。 急いで書いたので乱文で申し訳ないです。
保守
730 :
名無しさんの野望 :05/01/26 15:45:28 ID:GzUJIAHm
ちょっとageますよ… OpenTTD 0.3.6 が出たよー
731 :
509 :05/01/27 10:42:03 ID:QqWm9Clj
OpenTTD 0.3.6 日本語版あげときました(619.zip)。 DirectMusic版も同梱しています。 日本語化部分は、727で指摘してもらった箇所のみ修正しました。
OpenTTDとかTTDXとか
OpenTTDをやってみたくてスレ読んでたんだけど
だんだん訳が分からなくなってきた
>>326 のTTDをダウンロードして、OpenTTDを上書すればいいんですか?
733 :
673 :05/01/30 13:46:15 ID:ntv4XdVa
>>732 OpenTTDをしたいなら、OpenTTDのREADME読めば判る。
以下引用
OpenTTD を起動する前に、ゲームデータファイルを data/ フォルダに置く必要
があります。OpenTTD ではオリジナル版 TTDのグラフィックを使用しているため、
オリジナル版 TTDのから次のファイルが必要です。
必要なファイル:
sample.cat
trg1r.grf
trgcr.grf
trghr.grf
trgir.grf
trgtr.grf
OpenTTD 0.3.6 ロード&セーブが上手くいかない。バグ?
バグですよ
736 :
名無しさんの野望 :05/02/01 23:50:04 ID:Rrd6ChRG
何か面白い経営ゲームとかない? 会社経営とか
紹介依頼スレにでも行けば?
738 :
509 :05/02/02 10:58:27 ID:70ZQbqQm
>>734 さん
もう少し詳しく教えてください。
OSやCPUなども教えてくださると嬉しいです。
>>723 ,727と同じ現象だということでしょうか?
731で修正したつもりなんですけどこれで駄目だったのでしょうか?
739 :
574 :05/02/02 13:24:10 ID:Qs0eOyvE
http://r1h2.at.infoseek.co.jp/ttd/ ランゲージファイルをOpenTTD 0.3.6 日本語版用&その他、更新しました。
それで色々報告です。。
・0.3.6系のランゲージファイルが生成できない古いstrgen.exeが同梱
・[japanese.lng] ×オーストラリア -> ○オーストリア
・ファイル表示で全角文字を含んでいるファイルが化ける or エラー落ち
0.3.5ja3 の[misc_gui.c]と見比べたら static void SaveLoadDlgWndProc(Window *w, WindowEvent *e)
で DoDrawString 近辺の追加分が抜けてる?<追加したら直ったので
・本家の方のバグなんで報告なり修正なりしてもらえると助かるんですが・・・どなたかお願いします。
Vehicle の Orders Window で [Full Load] がグレー状態の時に ToolTipを表示させようとすると落ちる
[order_gui.c] の static void OrdersWndProc(Window *w, WindowEvent *e)
> case WE_RCLICK: {
> Vehicle *v = GetVehicle(w->window_number);
> if (e->click.widget != 8) break;
>> if (GetVehicleOrder(v, OrderGetSel(w))->type == OT_GOTO_DEPOT)
> GuiShowTooltips(STR_SERVICE_HINT);
> else
> GuiShowTooltips(STR_8857_MAKE_THE_HIGHLIGHTED_ORDER);
> } break;
の>>if (GetVehicleOrder(v, OrderGetSel(w))->type == OT_GOTO_DEPOT)
を
if (GetVehicleOrder(v, OrderGetSel(w)) != NULL && GetVehicleOrder(v, OrderGetSel(w))->type == OT_GOTO_DEPOT)
に修正
740 :
574 :05/02/02 14:05:52 ID:Qs0eOyvE
今見たら昨日付けで本家のorder_gui.cのバグ直ってました。(^^; お騒がせしました。
741 :
509 :05/02/02 18:49:27 ID:70ZQbqQm
>>574 さん
いつもご指摘ありがとうございます。
734さんのもそれが原因みたいですね…。orz
本家にパッチを投げたので、そちら向けの修正もしたいと思っています。
もう少しお待ちください。
742 :
509 :05/02/03 10:23:25 ID:lznBJ8L5
OpenTTD 0.3.6 日本語版を修正しました(620.zip)。
743 :
574 :05/02/04 15:21:45 ID:BhMS8s4Z
勉強も兼ねてやってる事なのであまり気になさらずに(^^ 本家にパッチ投げとは今後が楽しみです。良い反応が有るといいのですが。 早めにUTFに移行とかしてもらえる、と期待したいけど。。
744 :
名無しさんの野望 :05/02/08 23:34:56 ID:EJUnlWPJ
745 :
509 :05/02/10 19:57:02 ID:aXzlvVza
>>574 さん
そろそろパッチをメンテナンスする意欲がなくなってきたのが、
パッチ投げの大きな理由だったりします。
本家ではPipianという人がUTF-16とBDFフォントでかなり真面目に取り組もうと
しているようなので、おまかせしようかと。
746 :
名無しさんの野望 :05/02/11 05:17:13 ID:qzwpyac+
OpenTTDのマルチプレイは出来るようになったですか?
mobility シェアじゃないの? シェアという時点で詳しく説明読まなかったけど限定版はセーブできんみたいだ
>1のリンクを全部クリックしてみろ。>747
(・∀・)
ここはOpenTTDと鉄道屋のスレですね
OpenTTDがメインだとおもうが
753 :
509 :05/02/15 20:38:30 ID:yx2WAdyw
>>746 0.3.6の新機能のほとんどがネットワーク関係で、きちんと動いているようです。
一台で複数起動してみただけですが、0.3.5みたいに落ちることはなくなっていました。
複数人で一社を経営できたりして楽しそうでした。
そんなのあったらとっくにここなり他のスレなりで出てる。 諦めろ
simsheep 経営シムじゃないけど、このスレに紹介があったのでやってみた。 なかなかバカらしくて面白い。 まあ、1時間もやったら飽きるけど。
mobility 交通シミュレーションといいながら(って作者が言ってるわけじゃないのか?) その手の機能がもう一つな気がする。 信号のタイミングを自分で変えたり、矢印を追加したり、Tシステムを設置して交通渋滞を調べたり 渋滞情報を電光掲示板で知らせて交通を分散したり ってこの辺りはドイツには無いのかな? ついでに「ドイツと言えば」、のアウトバーンが無いのが残念。 (実は俺が見つけれなかっただけで実は有ったりして・・・) マスターピースの、なんちゃら言うソフトが欲しくなってきた(w
あんな小さなマップでアウトバーンなぞあってもなぁ・・・。
759 :
名無しさんの野望 :05/02/25 12:22:46 ID:+k/+zsIt
フリーの経営シムTTDXをやって2100年ほど回してふと気が付いたのですが、 鉄道の重連は、どのように行うのでしょうか?
>>759 2台目の機関車をCtrlキーを押しながら買ってみなされ…。
OpenTTD0.3.6のオンライン(インターネット)、セッションに参加はできるんだが自分でサーバ建てられない... 0.3.5頃までは建てられたんだが。 LAN環境ではちゃんと建ってるんだけどなぁ...
ルーターの設定を見直してみれ。
763 :
759 :05/02/26 21:08:03 ID:wKly1tVX
>>760 おかげさまで、重連出来ました。thx!
日本語版(デモver)では連結できる貨車の量に制限があったと思いますが、
英語verでは扱える上限まで連結できるようですね、、、驚きました。
保守age
ほしゅ
エイプリルフールage
[openttd] <0.3.6日本語:オンラインプレイ・ポート設定> udp3979だったのか... tcp3979あけてても通らんわけだw #readmejpに追記(変更)希望
769 :
768 :2005/04/03(日) 12:34:54 ID:kT2Xp0bA
↑クライアント側はtcp/udpどっちでもokぽいが鯖側はudpであけとかないと駄目ぽい
770 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 20:14:47 ID:UkIjRS7L
OpenTTDを久しぶりにやったら、国際空港とか出来て面白かった。 地下鉄が出来たら楽しいな
>>770 Hugeエアポート遂に実装されたんだ。
てか,0.3.6ttf_jで日本語lngつかって鯖立てて何もしない(他プレーヤ参加してない状態、かつ鯖のプレーヤが収益を上げていない状態)で放置しとくと
2050年あたりで「!Stringなんたら」ってエラーが出て鯖が落ちちゃう。
#エラーメッセージの中にlngファイルがどうたらいう文があるんだが、lngファイルの問題なのかプログラムのバグなのかわからん。
772 :
574 :2005/04/08(金) 13:08:43 ID:60QHNkkw
>771 試してみましたがネットプレイの場合、 倒産->退場して観戦状態に->2051年のハイスコア報告->エラー となってました。クライアント側でも監視モードになった・〜でログインした プレイヤーは落ちるようです。 ハイスコア報告でプレイヤーじゃないのにランク付けしようとして 落ちてるようですね。<ソース見てないので予想です 本家は修正済みか、ソース見ようとしたんですが不具合発生中?で見れない・・ nightly buildで確認するしかないですね・・・
773 :
771 :2005/04/08(金) 19:47:52 ID:LbT0mKlb
>>574 プログラム側の問題だったんですね。
てことは、現状では鯖あげっぱなし(鯖プレーヤ放置)する場合はスタート年をハイスコアランキング発表年より
後にしとくしかなさそうですね。
774 :
574 :2005/04/09(土) 17:31:24 ID:fjDC8+7B
http://r1h2.at.infoseek.co.jp/ttd/ >773(>771)
監視モードでも大丈夫なように変えたのをUPしてみました。
十分に解析しないで取り敢えず、逃げ目的な修正となってますので
問題が出るかもしれませんが・・・
旧ファイル置き場の方に置いてあります。(OTTD036J4R1_TEST.ZIP)
只、Serverが監視モードだと一時停止が出来ないみたいなので、停止できた方が
良いのなら捨て会社建てまくって借金&送金しまくった方がいいかも?
1〜2年で倒産してくれますから初めに数社作って送金して、後は他プレイヤーの
人に鯖Playerが倒産しそうになったらOpennTTDの多重起動(新規会社)で送金
してもらうように頼んでおくという形で。
ネットプレイ注意点?
・監視モードだとハイスコア報告の後に赤窓出ますが仕様と思ってください。
(一時停止できない不具合の為?)
・会社が倒産して一社も存在しないと、財務レポートや会社順位表などで
エラー落ちします。
・上記説明の名称などはTTDX風lngでの表記なので、別lng使用の人は適当に読み替えてください。
776 :
771 :2005/04/10(日) 20:10:52 ID:7S5Rth09
ん... ひょっとして、Serverはnewgrfとかの設定テストの時だけGUIモードで立ち上げるようにして、 通常運転時はDedicatedで起動すればいい(というかそうするべし)ってオチなのかなぁ?
777 :
574 :2005/04/11(月) 01:22:53 ID:nMmpJL9d
>775-776 おぉ・・・二つとも知らなかった。。。 Dedicated Serverなんて出来るのか。。。 console commands で色々出来るみたいだし、完全放置ならMAP内の様子が 解らなくても問題ないからDedicatedって良いですね。
[openttd] とりあえず0.3.6ja_r5で鯖建て。 (#ottd-ja-test) Dedicatedで放置鯖テスト。
>>775 のサーバリストにonlineで載っていれば生きてるハズ...
780 :
名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 20:19:31 ID:yq4WN06D
Airpro 2000-The Airline simulation game(航空会社経営ゲーム)
http://www.cruiseferry.de/airpro/ ドイツのフリーソフト航空会社経営シミュレーション
シナリオとか目標とかは特になく、旅客数などをライバル会社と業績などを競いあう。
実在の航空機が使用可能。
グラフィックは文字だけ。
英語だけど内容自体は簡単なので中学英語レベルができれば大丈夫かと。
それから、様々な地域・空港ファイルが落とせる。
面白さ ★★★☆☆
とっつき易さ ★★★★☆
グラフィック ★★☆☆☆
>>780 少しだけやってみた。航空機好きなら面白いんだろうけど、要素が少ないから結局パイ争奪戦に終始する希ガス。
自分は海外の都市名と位置はある程度把握しているけど(他の洋ゲーで覚えたw)、それでもイメージを膨らませるために地図が必要だと思った。
フリーの空港経営シミュがやりたいんだけど、やっぱり無いのかなあ・・・
>>780 うーん、おもしろそうだけど飛行機のこととかわからないからなー
>>780 光栄のエアーマネジメントとどちらが面白い?
784 :
780 :2005/04/19(火) 22:46:51 ID:URUiiGBk
>>781 >フリーの空港経営シミュがやりたいんだけど、やっぱり無いのかなあ・・・
空港経営シミュと言えばエアポートタイクーンが有名だけれども、フリーとなると聞いたことが無いなあ。
一応、暇なときにでも海外サイトを巡って発掘してみる。
>>782 自分は航空業界が大好きなので楽しめたけれども、そうでない人にとってはあまり面白くないかもなあ。
>>783 単純に面白さやグラフィック等だけで言うと断然、エアーマネジメントの方が面白いかと思われ。
でも、こちらは拡張性(機種や空港)があるのでリアル派はこちらのほうが好みだと思う。
785 :
781 :2005/04/23(土) 16:19:40 ID:a+e8yM74
>>784 レスthx。
また良ゲー見つけたら教えて。
786 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 20:59:10 ID:lXS2M2y6
ホッシュホッシュ
正直、この移転には納得がいかない
OpenTTD 0.4.0 出ましたよ!
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 12:49:02 ID:jinDtFGK
age
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 22:01:52 ID:wonYS3Yb
このスレ移転してからさらに人減ったな…
OpenTTD 0.4.0.1 が出た
792 :
509 :2005/05/24(火) 12:05:08 ID:SkbNZchu
openttd-0.4.0.1日本語版あげときました。 経営シム専用UPローダーの824.zipです。 ちなみに0.4.0での変更点。 - 巨大マップ(2048x2048まで) - 新しい現実的加速 - ひとつの駅に8つまでのバス停 - 新しいパス検索(NPF) - ソート順を保存する - 命令ウィンドウをリサイズ可能に - 標識をプレイヤごとに色づけ - チートでの生産量変更を可能に - 文字入力でキャレットを矢印キーで移動可能に simutransもいつの間にかマルチバイト文字対応になっていたんですか。 openttdと区別がなくなってきた気がする。 長文スマソ。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 12:41:35 ID:Tu4TkB63
来たー、すげえ、2048x2048のマップものすごくでかい。 ttdxはテックウィンか何かで体験版やってから好きだったもので、 こんなに進化してものすごく興奮してます。 509様、ありがとうございます。
>>509 様
バージョンアップ毎に日本語版をアップしていただいて感謝しております。
ひとつ質問があるのですが、例えば2048*2048で都市名をイギリス風にした場合、
ランダムで生成される都市数が約1500になるのに対して、日本風にするとリストにある
104以内に収まるわけですが、この日本風の都市数を増やすにはどうすれば
よろしいでしょうか?
797 :
509 :2005/05/26(木) 16:12:18 ID:LHIWiIlX
>>796 さん
別の都市名で試してなかった…。orz
現状ではその104以上増やすことはできません。
openttd.exeに埋めこんでいますので。
新版でsimutransのように別ファイルから読み込むようにするつもりです。
というわけでもう少しお待ち下さい。
798 :
796 :2005/05/26(木) 22:11:35 ID:WZ922vpR
799 :
509 :2005/05/27(金) 09:49:20 ID:EqG5qYcK
openttdで、外部テキストから都市名を読み込むようにしました(830.zip)。
このテキストはutf-8なので編集時には気をつけてください。
>>796 さん
ありがとうございます。
しばらく様子を見て問題なさそうなら796さんのtxtを含めさせていただきます。
末尾の市、町、村、区は抜いたほうがいいかも知れませんね。
800 :
509 :2005/05/27(金) 12:46:26 ID:EqG5qYcK
>>796 さん
末尾省いたものが入ってましたね。
よく確認せずにすいません。
区のあたりの東西南北と港はちょっと微妙かもしれません。
ちなみにsimutransのファイルが流用できます。
日本へそ公園とかいう都市ができて驚きましたが。
801 :
796 :2005/05/27(金) 17:52:45 ID:SCCZ8/IA
ほっしゅ
803 :
574 :2005/06/07(火) 23:27:40 ID:CD+CFMgZ
804 :
509 :2005/06/08(水) 18:39:58 ID:8xD9Nrpk
Mobilityおもすれー( ^ω^) 税金下げれば超速度でビル開発されるから金たまりまくりw その金で技術開発、交通機関作成すればまた発展するというスパイラルw 金使い切れねー ただ俺のWin98無印が非力だから画面三分の一くらい開拓したら強制終了・・・
OpenTTDについて Pre-signalの種類分けがいまいち分りません enter, exit, comboとありますが、動作の違いってなんでしょうか? 実際どういう状況で使うのさ!って説明まであると嬉しいのですが……。 だれかおしえて〜〜
>>807 で、、、どの辺にPre-signalが使われているんでしょう??
誰も明確に答えてくれそうもないんで、海外サイト回ってきました。 んで、ようやく解決。 なんで国内には解説サイト少ないんだろ。 もし、暇があったら作ってみるかな。 今まで良く分からずに使っていましたが、分かるとかなり便利!
Pre-signalメモ
ttp://wiki.openttd.com/index.php/Advanced_signal_placement プレシグナルの作り方
ctrlキーを押しながら信号機を設置する。
ただし、これだと腕木式信号機になる(私だけ?)ので、
それが嫌だという場合は信号機を設置してから信号機設置ツールのまま
ctrlキーを押しながら信号をクリック。
タイプ:見え方:機能
プレシグナル入口(Pre-signals):2つの青灯、横方向の黄色い板:プレシグナルブロックの入り口
プレシグナル出口(exits):2つの青灯、縦方向の灰色の板:プレシグナルブロック出口
両機能(combo):2つの青灯、横方向の灰色の板:2つのプレシグナルブロックの間に設置
解説:
通常の信号のみ設置の場合、ホームが全てふさがっているときにも列車が
ホームに入ろうとし、入れずに引き返したりその場で立ち往生してしまう。
プレシグナル入口を列車の進入してくるところに、プレシグナル出口を
駅の手前に設置することでホームが全て埋まっている場合は
プレシグナル入口も赤表示になり、ホーム出発の列車を妨げずに
運行することができるようになる。
駅 * # #プレシグナル入口
ーーーーーー *プレシグナル出口
ーーー/
*
811 :
509 :2005/06/20(月) 18:06:09 ID:1Uwe/JGX
>>810 GJです。
よろしいのであればreadmeに含めさせていただきます。
腕木式になるのはこちらもですね。
ちなみに(いまさらですが)、
>>712 あたりからも私が質問してます。
>>714 のセーブデータがわかりやすかった気がします。
本家wikiも説明が増えてますね。
812 :
810 :2005/06/20(月) 23:13:41 ID:GeeTCGaX
>>811 ぜんぜん構わないですよ。むしろお役に立てるのであれば光栄です。
ですが、あまりにずれたAA図が載るのは忍びないので
修正したバージョンを書いてみます
おそらく、メモ帳で表示すればきれいに見えるかと
*
/ ̄ ̄□
___∠___□駅
# *
#プレシグナル入口設置位置
*プレシグナル出口設置位置
複線の場合は駅に進入してくる線路にのみプレシグナル入口を設置。
駅から出発する側の線路には普通の信号を設置する。
両機能(コンボ)についての補足
openttd wikiのpre-signal説明ページを見てもらえればわかるかと思うが、
プレシグナルの入口の機能と出口の機能を兼ねたものである。
__
/*1
_∠___
/$ *2
__∠______
# *3
$:両機能(コンボ)
$は*1と*2が赤信号の場合、赤を表示する。そして、*3も赤信号の場合
#が赤を表示するようにできる。
813 :
810 :2005/06/20(月) 23:16:17 ID:GeeTCGaX
大変申し訳ない…先頭の半角スペースは無視されるんだったorz 修正版を載せますのでこちらを採用ください。 * / ̄ ̄□ ___∠___□駅 # * __ /*1 _∠___ /$ *2 __∠______ # *3 >>all スレ汚しスマソ
814 :
806 :2005/06/21(火) 15:13:52 ID:szn20TPA
>>811 ども、質問主です。
過去ログは読んで、件の書き込みも見ていましたが、いまいち分っていませんでした。
結局のところ、プレシグナルはenter-exitを組み合わせて使わないと、
意味を成さないということを理解していませんでした。
openttd wikiを見ていて思ったんですが、こいつの日本語版って
誰か作ってません?
あれ、まんま翻訳してwikiにすると良いのでは?って思ったんですが……。
実は自力で解説サイトでもと思っていましたが、他にも抱えてるもんで
手が回りそうもない。(設置だけでぼちぼちってのなら出来そうですが)
お手伝いさんが数名あつまるようなら、設置して手分けしてWikiを仕上げるのも
それなりに有意義かと……。
815 :
509 :2005/06/27(月) 12:06:00 ID:txAkoAhM
>>806 サイトを作るなら、他の経営ゲームも含めたものにするほうがいいかと。
openttdだけだと話題少なそうですし。
wikiなら私も多少はお手伝いできるかもしれません。
816 :
806 :2005/06/27(月) 13:23:13 ID:Mv3rFYRa
>>815 てことで、作ったですよ。
とりあえず、OpenTTDのみのwikiです。
他にも項目が必要とか、他の経営ゲームも込みで宜しく!!ってな声があれば、
トップページから総合として変更もOKですけどねん。
ま、ドメインをopenttdにしちゃったんで、その辺混乱しそうですがね(^^ゞ
なわけで、お手伝い出来る方は、てきと〜に書き加えていって構いませんので
どんどんよろしくお願いします。
http://openttd.sub.jp/
817 :
509 :2005/06/27(月) 22:03:34 ID:txAkoAhM
おお、すばやい。早速書き込みませていただきました。 内容が充実していくといいですね。 ちなみに、日本語版zip内のreadmeの中身は利用していただいて構いません。 とりあえずreadmeのtipsだけはコピーしました。
818 :
806 :2005/06/27(月) 23:14:09 ID:Mv3rFYRa
>>817 ありがとうございます。
readmeの中身をまったく読んでいなかったので、目からうろこ(^_^;)
マニュアル内の適当であろうところで、利用させていただきます。
OpenTTD やっと理解してハマリ中ですがsimutransやFREETRAINのようなプラグインは無いのでしょうか?
820 :
806 :2005/06/29(水) 21:05:34 ID:o6DYmTXS
TTDにパッチ当てると電化・非電化が選べるけどOpenTTDには その機能って提供されてないのかな? あとJapan Trainをいれたんだけど電車がきれいにそろってくれない… みんな先頭車になっちゃう。やっぱりTTDにパッチ当てないとだめかなぁ。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 19:05:28 ID:bwCP2Met
保守あげ
OpenTTDの丁寧な解説サイトってないの?
今さらながら遊園地をやった。こつつかむと簡単だな。でもかなり楽しめました。 資産1000億でもディズミーランドには勝てなかったけどorz
超規模になってくると従業員数MAXでも人手が足りない状態になるのがツラい。遊園地
simutrainまだ始めたばかりなんですけど、 一度列車を編成して走らせたあとの貨車の追加ってどうやるんですか?
828 :
sprite :2005/07/26(火) 21:06:43 ID:3XAWjlDW
>>827 列車のスケジュールに車庫を追加すると、しばらくして車庫に戻ってくる。
後は、列車購入時と同じような感じで貨車を追加できる。
最近のsimutransは変化が激しいのでバージョン番号を書いた方がいい。
829 :
sprite :2005/07/26(火) 21:09:54 ID:3XAWjlDW
あ、よく見たら違うゲームだった。スレヨゴシゴメン。
Mobilityやり始めてみたんだが、シナリオの「Travel times」を縮めるのが2つともクリア出来ないorz アレってなんかいいやり方とかあるの?
ほしゅ
ほしゅっ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/22(月) 20:29:13 ID:Sg6tG99X
age
ほしゅっっ
hoshudayo!
この私が保守しようというのだよ!
838 :
ななし :2005/09/08(木) 15:28:54 ID:70yZmgaE
TTDXの英語版で、UFOを出現させないため、どうしたらいいんですか?
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/08(木) 16:17:34 ID:dZSsA3QW
昔の「TOWER」みたいなゲームってあるかな? アレが忘れられないんだけど。
>>839 ゲームボーイアドバンスのソフトで、The Tower SPってのがあるけど。
ヤフオク探せばたまにPC版もでてるよ。プレミアついてるけど
>>838 1.FBIを設立する。
2.ロズウェル空軍基地を建ててでプラズマ兵器を開発する。
3.UFOを撃墜してエイリアンを捕獲する。
以上。
842 :
ななし :2005/09/08(木) 23:08:14 ID:70yZmgaE
>>841 違うよー!TTDXCのオプションで、どれを選べばいいんだ?
1.「超兵器の使用」をオンにして 2.レールガンを入手してそれで撃墜
>>844 デザインがいいなぁ。
スレ趣旨からみるに、これ一週間で作ったのか? すごい。
ぜひ今後もバージョンアップ続けてもらいたいなぁ。
>>844 出来がいいね。
ただ自分のやり方悪いせいか、金が無い時間が長いのがきついかな。
>>844 良いね、これ!色使いがのほほんとしてて。基本的なシステムできたら、
公共施設とか、建物の種類を増やしていって欲しい。
Association Town落としたんだけど全然時間が進まない どこいじればいいの? 特殊操作のところいじっても時間進まないし
>>848 下の方にある一時停止。
最初は、一時停止状態になっている。
>>849 レスが遅れてごめんなさい
付属の説明書のヘルプ見て時間で検索しても
引っかかるのは特殊設定だけだったからわからなかったよ
ありがとうございました
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 00:07:03 ID:1HpGS9DW
今、モナー村開拓史をよろうとダウソしてインストールしたらファイルがたくさん あってどうやってゲームを始めるかわかりません、おしえてください
>>851 ツクール2000のアイコンを別のゲームからコピペして
フォルダに入れてあげればゲームはできたはず
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 19:25:03 ID:hZgkTT1l
ゅしほ
ega
モビリティ・・・ドイツ語ばっかOTL
openttd、日本語にして楽しませてもらってます。有志の皆さんありがとう。 二日やってようやく利益を上げられるようになってきたんだけど、 線路が交差しちゃうような地形の場合、どうすればいいんしょう。 とりあえず信号をおいてみたんだけど、 一方が永遠に止まりっぱなしになったりしてます。
信号は対になるように置いてる? 交わるんだったらそれぞれの線路に一個ずつ置かないとだめだぞ
>858 そうか、一個じゃだめだったのか! ありがとうございます。 これで地元をさらに発展させることができますよわーい。
質問させてください。 ・Transport Tycoon Deluxe Windows versionをDL、インスコ ・OpenTTDをDL(zip版)、解凍 ・TTDXの中から sample.cat trg1r.grf trgcr.grf trghr.grf trgir.grf trgtr.grf を抜き出してOpenttdのdataフォルダにコピー までやって、英語版のはプレイできるようになったんですが、 日本語化のやり方がよくわかりません。 日本語化のファイルをDLして、そのファイルをOpenttdのドコかに上書きするらしいんです。 どこにファイルを移動すればいいんでしょうか?(SDL.dll SDL_ttf.dll って二つがありました。) 変な日本語でわかりにくかったらすみません。ご教授のほどよろしくおねがいします<(_ _)>
あ、なんか日本語化できました。お邪魔しました。。。 でも最初から何やったらいいかつまってますOTL
|ハ,_,ハ |´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゛''"'''゛ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゛'''~"^'丶) u''゛"J /^l ,―-y'"'~"゛´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
864 :
574 :2005/11/05(土) 13:07:21 ID:6hDz7IYa
余裕無しなうえに体調不良者です(泣汗)
現実逃避がてら、OpennTTDのサイトを移転&拡張してみました。。。
インストール方法や、TTD初心者さん向け、Tips&あこぎ技など載せてるので
もし色々わからなくて困っていたら良かったらどうぞ。
http://r1h2.cybton.com/ttd/ ファイルアップローダも置いてみたので509さん&TTD関連ファイルを
アップしようと思っている人はもし良かったら使ってみて下さい。
>>864 GJです&お大事に…。
誰かOpenTTDのシナリオ作ってる人いませんか?
1024x1024くらいの日本とかやってみたいな。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 19:01:58 ID:7MwlsHXj
age
OpenTTD 0.4.0.1_ttf-ja7で後から来たライバルに荷受しているモノがいつのまにか全て奪われてしまう ライバルは地元の評価が大好評<->完璧のまま悠々輸送 こちらは列車を駅で待たせていても今一歩<->不評をいったりきたりで1tも貰えない 町の評価は完璧なのに、何が悪いのでしょうか?
868 :
574 :2005/11/11(金) 23:36:19 ID:RtMR8uXq
>865さん、お気遣いありがとうございます。。(嬉 >867 申し訳ないですが、日本版TTDX風lngでの表記で説明します。 街の情報で出ている会社の評価は輸入(?)が頻繁だったら確か上がった筈です・・ 駅の品物毎の評価は、駅に品物がある(警告欄に荷物が表示されている)状態だと 不評に向かっていくので満載指定した列車などが常に常駐している状態に近づける と良かった筈です。長居しすぎも良くなかった筈なので適度にです。。 これ以上はネタバレになってしまい、つまらなくなるかもしれないので >864のリンク先の「〜Tips & あこぎ技 その2」 の方に上記補足など追記しておきました。もし良かったらどうぞ。。
___ _ __ /::::::::::::::::::::::`ヽー--ォ ト` ー、 ノ:::、イ::::::::l::::::::::::::V´ / ハ ヽ.l:::|´ ヽ::::::ト、ト、::::::レ イ ! ^i, l::::!‐≦、\:ト≧‐l::::lィ^ まずい l`!:::l/ト::リ、_, ト::ハ|::::ト _ ― 、 ヽ|:::ト 二ノ 、 ヽ二イ::::レヽ、`ー'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
誤爆しました すいません
>>868 なるほど、参考になります
満載指定して待ちすぎないように貨車1両の列車で待機させてますが
地元の評価(駅の品物毎の評価)は67%から上がらず貨物は貰えない状態です
1tも貰えないのは産出量が少ないダイヤモンドで、ライバル二社が後から同じ輸送をはじめたのが原因のようです
ライバル一社が撤退したら、1tづつは貰えるようになりました
どうもライバルよりも地元の評価が低いので結果的に貨物が貰えないだけだったようです
よくわからないのは、なぜ後から来て同じところに輸送しはじめたライバルの
地元の評価がプレイヤーよりも常に15%〜20%以上も高いのでしょうか?
ライバルの駅は貨物余っていて、列車・貨車の量もこちらより少なくて輸送回数少ないのに…
ライバルの評価が異様に高いのは仕様。 駅の評価の決定には車両の経年も関係しているので、 新しい車両、新しい交通機関(たとえば鉄道よりリニア)を使ったほうが良い。 それと各都市に経営者の像を立てると その都市内にある駅の評価が飛躍的に向上する。 以上はTTDの場合、OpenTTDと同じかはわからん。
>>872 なるほどそうでしたか。像を建ててもう少しがんばってみます
競争が発生するように64*64マップで都市/産業を少ないライバル7人にしたので
どこでもライバル一社二社居るので評価に差があるとキツイなぁ
ちょっと無理そうならマップを大きくして普通に遊ぶことにします
874 :
574 :2005/11/12(土) 15:06:58 ID:9Fl0ipw8
その2の記事のちょっと訂正。。。 (駅名の看板が作られた日から)>>(駅名の看板が作られた年から) 日じゃなくて年だったかも・・ >871 2年目以降の駅vs新駅だと、どうしても新駅に奪われ易かったです。(自分が遊んだ時は) ライバル無しでバランスを取るので、 ライバル参入で荷物減少→長期常駐→使用頻度(往来数)減→評価減→荷物減少〜(ry と、スパイラル化してしまって再起不能になりやすかった気が・・ その2に書いたリニューアルオープンで、ある程度はやって行けたと思います。 >872さんの >新しい車両、新しい交通機関(たとえば鉄道よりリニア)を使ったほうが良い。 も、新しい車両=速度上昇=往来数&常駐時間の上昇、 新交通機関=別駅として建てれば初年度はリニューアル効果 と、なると思うのでOpenTTDでも効果があると思います。
[[Mobility]]
>>831 などへのレスとして、自分の経験から言わせてもらうと、
Mobility で再現されている需要は以下のとおり
・通勤 (住宅地→商業地・工業地・そのほか施設)
・通学 (住宅地→学校)
・買物 (住宅地→ショッピングセンター)
・娯楽 (住宅地→博物館など)
なんで、住宅地に隣接してこれらの目的地を作り、
公共交通機関を整備し駐車場を設置してやればよい。
駐車場の数が不足していると駐車場の空きを探すのに
時間がかかると判断されるので、十分な数を作ること。
逆にシッピングセンターなどの施設を破壊してしまい需要を減らすと、
渋滞や駐車場の混雑が解決し、一応クリアーはできる。
>>1 のTTDのサイトに表記がある「anywher-to-anywhere」とかって機能どうやって使うの?
anywhere-to-anywhereってのがどういう機能なのかいまいちわからん・・・ 異種交通機関乗り換え/載せ替え輸送(列車→飛行機等)のことなら ・オリジナルTTD(tttdpatch含)---未実装。 ・OpenTTD---リリース/nightlyビルドではまだ未実装(CVSリポジトリにあるパッチを適用(ソースパッチ→ビルド)で有効に なる模様) だったはず。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/18(金) 17:43:38 ID:JTsH92u6
私はLinuxでTTDpatchを楽しみたいですが、ソースを探すことが出来ませんでした。 もう「経営シム専用UPローダー」には見えません。 TTDpatch-jaのソースはどこで探す事が出来ますか?
879 :
509 :2005/11/18(金) 22:21:49 ID:Tu1KPe+f
880 :
574 :2005/11/22(火) 09:31:11 ID:TNsn4kPE
レスポンスが悪かったり繋がらない時もあったりと、とても不安定だったので
申し訳ないですがまた移転しました。。。
移転先は
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/ です。
今回の移転で皆さんに度々ご迷惑をお掛けしてしまい本当にすみません。
>879(509さん)
jp7の中身をよく確認しないでjp6を非公開にしてました。。
確かにパッチソースが付いてなかった・・申し訳ないです。。
881 :
509 :2005/11/24(木) 18:58:10 ID:pXX385+g
>>574 いえいえ、お気になさらず。
パッチが付け忘れは、こちらの落ち度ですから。
>>880 すいません初めて来たんですが、
リンクが間違ってる所があるようです
OpenTTDインストール(導入)方法ページのOpenTTD関連ファイルページへのリンクや
OpenTTD関連ファイルページのOpenTTD 0.4.0.1-ja7へのリンクなのですが
ありがたくダウンロードさせてもらいましたのでこれからやってみます
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/25(金) 16:00:39 ID:RR1DYYj0
>>880 OpenTTD 0.4.0.1-ja7のURLに、files/ が一個みたい多かったですが?
files/files/ になってたんで、一個files/ 消してアクセスしてみたらちゃんと落とせました。
いつも専ブラ使ってるからsage忘れ・・・ ちょっと逝って来ます・・・
難しいけど面白いな
OpenTTD事故が発生したらエラー落ちするんだけど仕様?
888 :
574 :2005/11/27(日) 09:56:10 ID:LduvPN46
>>880 &
>>883 移行作業でディレクトリとかファイル名の構成を変えた時にミスが出たようです。
すみません。。
ファイルの URLは直しましたので、もしまだエラーが出てる人は
「OpenTTD関連ファイルページ」のページで更新([F5]か、
[ctrl]を押しながら[F5]キー)してみてください。
正常にダウンロード出来る筈です。
他のページのリンクミスもこれから順次直していきますので少々お待ちを。。。
889 :
574 :2005/11/27(日) 10:11:36 ID:LduvPN46
リンクミスの方、多分直っていると思います。
ご迷惑と修正が遅れてしまい、皆さんすみませんでした。
>>886 断言は出来ませんが、青画面になるようなエラーだったら関連ファイルの
「OpenTTD-ja用補助DLL」で良くなるかも?しれません。
TTD初心者です。 工場などで生産されたgoodsはどこに運べばよいのでしょうか? それと陸地上にあるサイコロ状の豆腐?のような物体はなんですか? 教えてください、エロイ方々!
>>890 街付近に駅設置しようとすると受け入れのところにgoodsって出ると思う。
豆腐は畑の収穫物、穀物じゃないか?英語版だったらcrops(ってゆ−のかしらんけど)のことかな。
openttdの運賃に絡む距離って駅間直線?線路の経路距離?
>>893 輸送時間。グラフのとこで時間と料金の関係を示すグラフが表示できたはず。
896 :
894 :2005/11/30(水) 16:48:26 ID:vebznzMr
調べてきた。マンハッタン距離のようだ。 r = |x0 - x1| + |y0 - y1| てやつ。
単純な話斜めに通すのが最も美味しいという事だ 縦or横に真っ直ぐ輸送するのと比べて、 距離は約1.4倍だが利益は約2倍
898 :
574 :2005/12/08(木) 09:34:42 ID:Xcvc8mer
899 :
574 :2005/12/09(金) 16:17:05 ID:hwunNKYo
ttdfan004.zip のファイルをttf_jp7_r1相当に差し替えました。 毎回509さん作成のパッチを使わせてもらっています。 新バージョンが出る度にパッチを公開して下さり感謝してます。 いつもありがとう!
乙
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 17:58:59 ID:zhKVTKjO
ネタがない
ネタがないっていうネタがある たのんだぞ
PocketPC版のOpenTTDは日本語化できないのかな?
あけおめ保守
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 20:14:03 ID:YuHw6BA3
age
907 :
509 :2006/01/05(木) 20:30:34 ID:eARthMvo
>>904 日本語化パッチはSDL_ttfを使用しているので、
PocketPCでSDL_ttfが使用できれば日本語化パッチが流用できるかも。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 09:13:29 ID:/3Tm8hA9
hosyu
ほしゅ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 21:35:18 ID:wmhqqZI5
age
openttd-0.4.5 出たよ。
912 :
509 :2006/02/06(月) 21:10:21 ID:fp9pcXJh
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 16:43:26 ID:OGnFe7Zg
C++エラーが出て落ちる 安定に動かす方法求む
タイクーンシリーズを色々探してみてるんだけど、売ってねー。。 最近のソフトの要求スペックが高いからスペック低めで面白いものがほしい。 街づくり系より、経営系で何かないかね・・
916 :
574 :2006/02/09(木) 07:52:47 ID:iQSrmr0k
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 22:13:18 ID:q6nYbPbx
openttdって、電気機関車出てくる? ディーゼルからいきなりモノレールに変わっちゃったんだけど。。。 何か見落としてるかな?
>>914 シムトランスで手を打ってみては?
今なら、日本語表記も出来るし、何より結構熱い
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 12:08:38 ID:FKOSIVEX
920 :
509 :2006/02/12(日) 22:06:07 ID:vGzwRx6D
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 23:37:16 ID:FKOSIVEX
>>919 です。グラフィックの適応方法で、下の説明を見つけました。
Usage
To use the newgrf sets you have to:
1. Copy the new .grf file to the \data directory.
2. Open the openttd.cfg file in the \directory.
3. Go to the end of the file and enter the following:
[newgrf]
firstset.grf
secondset.grf
thirdset.grf
Where firstset, secondset etc.. are the names of the *.grf files of the set.
The files are loaded in the specified order... so if the second set has
some features that are also in the firstset,
the features of the firstset would be overwritten.
Note that it is a good practice to put all the newgrf files
to a directory such as \data\custom or \data\newgrf.
It especially makes upgrading OpenTTD easier,
as well as managing a large number of newgrf files.
書いてるとおりにしたら、既存の列車が異常に遅いですorz
元の列車のデータと同時にしようする方法キボンヌ
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 23:39:11 ID:MAuI4m5h
>>913 じゃないけど、時々不正な処理をしましたと言うダイアログが出て
落ちちゃう(プログラムの強制終了)ことはありますね。
それのことかも・・・一度出ると、その直前に保存したオートセーブ
データでやり直しても、その日で落ちる事が多いので、
何か特定の処理が重なって不都合が起こってる可能性があるかも。
ただ、その日に至る前に適当な街に道路再建資金の提供を
したりすれば、何故か殆どの場合回避することが出来るようです。
923 :
574 :2006/02/13(月) 00:25:38 ID:L0gjRYLi
>>920 (509さんへ)
色々とありがとうございます。チェックぐらいしか出来ないのでそう言って貰えると嬉しいです。
間に合わなかったですが、ja8で見つけた不具合の追加です。。。(ja9でも同様の物)
あと、ja9(次版のja10?)パッチを申し訳ないですが公開して貰えないでしょうか?
ja8で出てたエラーがja9で改善されてたり挙動が違うようで追いきれなくて・・・
お手間を取らせて申し訳ないです。。。
●社名が〜運輸にならない
・strings.c:static char *GetSpecialPlayerNameString(char *buff, int ind, const int32 *argv)
return strcat(buff, "\xe9\x81\x8b\xe8\xbc\xb8");
を、
return strecpy(buff, "\xe9\x81\x8b\xe8\xbc\xb8", NULL);
●ttf.h
#include "openttd.h"
を追加
●添付の[citylist_ja.txt] の改行コードが \r\n(0x0d 0x0a)
924 :
509 :2006/02/14(火) 21:11:45 ID:tidORIBc
925 :
574 :2006/02/16(木) 18:51:32 ID:8IrFdQVB
>citylist_ja.txtの改行コードはどれでもいいように修正したのでこれでいい…はず。 うーん。。。\r\nだと名無しの街が出来たのでソースは未見ですが 何処かおかしい様です。 ●misc_gui.c:void ShowQueryString(StringID str, StringID caption, uint maxlen, uint maxwidth, WindowClass window_class, WindowNumber window_number) の、 _edit_str_buf[realmaxlen] = '\0'; で、UTF-8破壊(0401ja7でも同様) あと、japanese.txtで{STRING1}〜{STRING5}に変更されている箇所が 以前の{STRING}のままになってます。 これが原因でエラー落ちしているのかと思ったんですが 普通に表示されている?ので問題無いのかも・・・?
926 :
574 :2006/02/18(土) 17:19:20 ID:d5a1ZjJq
citylist_ja.txtの改行の件でnamegen.cを見たのですが、改行の事より街名の
生成方法の負荷が気になりました。(ゲーム中も事ある毎に呼ばれているようなので)
以前(0401jp7の私家版)に作ったテーブル版を"\n & \r\n"対応等してみたので
もしよろしければ参考にでも。。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=009 ttd_strlcpy関連&ShowQueryStringのUTF破壊は放置状態でも安定している
ようなので既知の問題として添付テキストに記述しておけば問題無いかもしれませんね。。。
927 :
509 :2006/02/22(水) 22:36:57 ID:bCgPC9SI
返事が遅れてすみません。 町名の件は参考にさせていただきます。 そういえば多分紛失したjp71では改良していたはず…。 ttd_strlcpyは入力時にはチェックしているので こちらで気をつければいいだけかもしれませんね。
928 :
574 :2006/02/25(土) 00:05:58 ID:AE8390iD
readme フォントの設定 -------------- openttd.cfg の misc セクションにある ttf_font_path によって、使用するフ ォントファイルの指定ができます。 とあるけど、「できます」と言うか、指定しないと即落ちるのね。
なんだかSimutransがピンチだね。大丈夫かな?
公式サイト(wiki)がXREAに事前通告無く削除されました。
現在のスレッドの流れは次の通りです。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217 一時は大規模な混乱がありましたが、今のところは安定しているようです。
現在、元データのアップロードを募集しています。もし、大量のアドオン、
スクリーンショットがあれば提供をお願いいたします。
また、「インターネット一時ファイル」に貴重なデータが残っている可能性が
ありますので、もしよろしければご確認をお願いいたします。
通常は確認するのに面倒な作業が必要ですが、幸いある人がチェックツールを
開発してくれたので簡単にチェックできます。詳細は上記のスレッドをご覧下さい。
とはいえ、既にかなりのデータが回収されているため、事前に最新のデータを
確認してから準備をした方がよいかと思われます。
保守
街
hosyu
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 14:49:34 ID:Ly7RTOM/
質問なんですが・・・OpenTTDのネット接続の仕方がわかる人いませんか? 普通にさばを開いてもさばブラウザに表示されないので・・・どなたかやり方を知ってる人はいませんでしょうか?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/21(火) 08:51:36 ID:FtBGmcm2
>>936 さばブラウザってのが何を指してるのかによるけど・・・
半年〜1年くらい前さば立ち上げたことがあったんだけど、その頃の感じだと
○Webリスト(servers.openttd.org)は
Advertiseにしないと載らない+載るまでに多少時間かかる。
○クライアントのサーバサーチ
Advertiseになってるサーバは比較的早くみつかるががたまに発見まで時間が
かかることもあり。
だった。
※サーバ立ち上げ時注意(openttd.txt補足?)
(1)openttd.cfg内のポート指定を確認+必要あれば変更。
(2)ルータ(ローカルIP)構成時はサーバPCのIPアドレス固定を推奨+ポート
マッピングはTCP/UDP共行っておく必要あり。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/30(木) 16:34:20 ID:bMIhVm8P
TTDX久しぶりにやったら直ぐ大赤字w dos版からやってたのになぁ・・・
>>940 経営が軌道に乗っている時の資金感覚で初期やるとそうなるよなw
まとめサイトのゲーム発展途上国UDXの所で >787 :名無しさんの野望 :02/09/30 19:43 ID:9vh9A23W >専門学校のテナントは新規開始直後に建てられるよ。 >建てたらすぐ手ごろな給料で優秀な人材が雇える。 ってあるんですけど、どうやって建てるんですかね?
スマセン、自己解決しました
openTTDって何を達成すればゲーム終わるんでしょうか?
200Fにいるラスボスを倒す。
いや、裏ダンジョンの神様も倒さないと完クリとは言えないんじゃないか
それは二週目以降のお楽しみってことで。
助成金!助成金!さっさと助成金ー! とほとんど助成金に食いつく亡者ですよろしくおねがいします
過疎かな? TTDX英語版+XPパッチでやってるけど、輸送機関がしょっちゅう壊れるよ。 点検時期も16000日で固定になってるし。 日本語製品版も持ってたんだけど、点検時期変更できたような気がするんだが。 いちいち全車両を車庫に戻して直して、って非常に面倒だ かと言って故障OFFとかはちょっと・・・
複雑な路線で列車を高密度運行しようと思うと、 故障OFFでないとやってられないんだよね。 故障で渋滞が起こるくらいなら我慢もできるが、 列車が進路を失って迷子が続発して手に負えない。 徹底して路線を分離するくらいしか対策はないが、 そんな事をすると画面が線路で埋まって非常に美しくない。 点検期間の初期値がやたら長いのは、こういう理由かと。
スコットランドのマップの地名、日本版だとdundeeがデュンビーになってる。 間違いだよな
ほっしゅ
ゲームショップ物語パソ版も作ってくれー 俺の古い携帯じゃDLできねーんだとさ!
>>955 なんとなくわかるんだけど日本語版欲しいね
openttd-0.4.7 一ヶ月経ってたよ。 orz
GWほしゅ
話題もないからマクド経営ゲーについて。 英語読めなくても簡単なゲームだわ。 とりあえず牛とえさである程度冷凍庫のミートを確保、 それから店を開けてキャンペーン&わいろで会社を安定させる。 店舗のミートストックが400以上になったら耕作地を縮小、 あとは放置していれば雪だるま式にお金が増える。 その後は定期的に牧場が荒れてきていないか工場に狂牛がいないか、 クルーの機嫌がいいかをチェックしていくだけでいいみたい。
>>960 狂牛!?BSEネタ扱ってんの!?
いろんな意味で大丈夫なんかww
アンチマクドにしてアンチ・アンチマクドみたいなゲームだった。 反グローバル団体とか環境保護団体とかも皮肉っている感じ。 マクドのロゴやディズニーキャラ使っているけど大丈夫なのかな、とは少し思った。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 19:24:39 ID:0gX9VpWz
どなたか新しいgrfのインストール方法を教えてくれませんか? New grfの設定を見ましたが、「現在インストールされていません」になっています。
964 :
574 :2006/05/12(金) 14:14:24 ID:gRKPGFhz
age
保守
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 20:57:44 ID:ifHIa1HY
openttdの電車の信号がうまくいかなくて列車がUターンしまくる。 俺が馬鹿なだけか
OpenTTDって信号にいくつか種類があるよね? 各々の詳しい効果が分からないんだけど、誰か教えてくれませんか?
OpenTTD 0.4.7 Transferに実装不良有?のためバグ技で金稼ぎができる模様。
バグを使うくらいなら、はじめっからチート使えばいいんじゃないの
Transfer分はvehicle単位表示では運行収入になってるけどバランスシート上では収入になってない。 ていうか、Transfer自体が正常に動いてない(「〜 and Leave empty」以外ではで降ろしたものをそのま まLoadしてる)ような感じだが・・・
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/23(金) 19:00:49 ID:wgZi/cpf
mommmommmmmommmm
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 22:07:44 ID:yCtATl+h
保守
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/10(月) 18:48:22 ID:2e23PBhJ
ほっしゅ
本家の OpenTTD に Japanese.lng を当てる方法ないの? どうしてイチイチコンパイルしなおす必要があるのかが分からない。
>>978 たしかUTF-8での全角文字処理(文字列処理、改行位置・表示行数調整処理等)とフォント(TTF)の設定
処理の埋め込みの必要があり、日本語化は現状本家にはないそれらの部分をソースパッチで実現して
いるため。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 18:47:28 ID:VJCcW+pl
ほす
次スレいるかね? テンプレはどうするかね?
次スレできても、最近の状況だとすぐ落ちそうだな;;
980超えてしまった以上、このままほっとくほうが落ちる可能性高いわけだが
必要なければ落ちるだけだろうし、建ててみるわ
読んでたひとは結構いたのですね。 自分は最近はもっぱらsimutransの人なんだけど 他の人はどんなゲームをプレイしてますか?
埋め
>>987 うちもsimutransばっかだけど、たまにゲーム発展途上国、本屋物語etcをやってみたり