【輸送シム】Chris Sawyer's Locomotion
>>52 確かに故障OFF設定は欲しいよね。
自分もトラポンでは故障OFFにしてた。
あまりにイラつくもので・・・。
54 :
50:05/01/01 17:42:25 ID:cjlkfN+a
>>54 これ(・∀・)イイ!!ね。
これで故障を気にせず新線建設&増発に専念できる。
旧型車をいつまでも使えるってのも(・∀・)イイ!!ね。
で、列車を停止して編成組み替えしてる時に編成ごと撤去されちゃう現象。
これは後方に走行中の列車が居る場合、そちらが優先されて撤去されちゃう模様ですよ。
保守age
漏れ、買ってないけどこのスレにはがんばって貰いたいとです。
空港の滑走路が飛行機で詰まって、何も出来なくなった…
59 :
名無しさんの野望:05/01/08 21:37:29 ID:jmbcieIX
このゲームの地下ビューって何のためにあるのかな?
説明書読む限りは、地下鉄なんて作れる感じじゃないし…。
60 :
名無しさんの野望:05/01/08 22:14:45 ID:jmbcieIX
自己レス。
思いっきり書いてあった('A`)
地下ビューがあるのはいいが、ハイトカット機能がないから地上の開発が進んだ後での地下開発
(地下駅建設等)がまともにできない(地上シーナリ透過機能もただ見えなくするだけなんで、地下
線路の引きなおしや信号・ホーム等の設置/削除時に「地上物ウゼー」状態に陥る)ってのはどうに
かならんもんかと。
62 :
名無しさんの野望:05/01/09 01:43:58 ID:7i5hhtut
>>61 禿同
地下ホームを削除しようとして、ビルがまるごとアボーン('A`)ぐぁ
素朴な疑問だけれど、路面電車が地下に潜るのはどういうことかと思う。
地下施設が作れるのに、トンネル技術がない不思議な世界だな。
>>62 建物アボーンはそれだけならかまわんけどRating下がるとかRefuse食らうのがウザイんだよね。
トンネルは一応地下と同じ扱いになってるっぽいね。(その場所の地表面から下=地下扱いになる。)
A4・TT等みたいな直線制約がないからやる気しだいで長大ループトンネルがつくれて(゚д゚)ウマー。
64 :
名無しさんの野望:05/01/09 12:31:06 ID:7i5hhtut
>>63 ああ、トンネルはそういう要領で作ればいいのか…。
dクス!
年代が経っても、動作自体がもっさりしないのがいい。
TTDみたいに、建物バグもないし。
ただ、買収とか消えてるんだね…。
#資金の使い道に困る@後半
人口ゼロの町でも、駅に客が滅茶苦茶集まるのは何でだろう…
過疎化が進んで人口100以下になってた街を一つ水中に沈めちゃったんだが、
沈めた途端、駅に客が集まるようになった…
>>64 工場とか作ったら?
66 :
名無しさんの野望:05/01/11 01:27:25 ID:8LebElpB
>>65 そんなコマンドあるんですか?
思うに、街の発展が少し急すぎる気がする。
もっと穏やかでいいのに…。
>>66 画面左上のアイコンで、「Industries」。
マップ上のIndustries一覧のウィンドウが出て、そのウィンドウの上の方にIndustries建設のタブが有る。
>>66 だよね〜。
突然ビルがバカスカ建ちだしたのには驚いた。
体験版しかやってないけど、Coventryがロンドンより都会になっちゃった・・・。
あれはありえない。
69 :
名無しさんの野望:05/01/12 12:24:09 ID:/CeRZJvL
>>67 thnx!
このゲーム、トップ画面もそうなのだがわかりづらくないかな?
GameExitが画面右端に小さく
マルチプレーは単なるラベルかと思うような配置だし。
もう少し、UI改良してほしいな。
ビルはニョキニョキ生えてくるんだが、木が生えてこねぇ・・・
植林('A`)マンドクセ
Wrapper for Locotool使えた人居る?
どの.datファイル弄っても、"Error while parsing xml: not well-formed (invalod token) at line ***"ってメッセージ出て失敗するんだが…
三線軌が出来ることを今日初めて知った…
あんまり使い道無いけど。というかナローゲージ自体の使い道があんまり、、、
>>71 故障無しにしたいんだったら、既出のNo Breakdowns Mod入れれば済むと思うけど…
追加車両MODとか、実は結構出てたりすんのか。
マグレブmod、結構いいね。
#これのデータを元にして諸元と絵をいじればMLX作れるかな?
そいえば、自分で車両mod作ったり既存車の一部のみをNoBrakedowns化するときって、Reliabilityは0にするのと240と
か(100以上?)にするののどっちが正しいのかな?
75 :
名無しさんの野望:05/01/14 21:39:50 ID:CO31xUxb
誰もTips集作らないから、Wikipediaにページ作ってみた。
でも、編集がいまいち分からない漏れ。
ダメダメだな。
76 :
74:05/01/14 23:24:39 ID:ZxChY9K5
なんか変なこといってら。
>自分で車両mod作ったり既存車の一部のみをNoBrakedowns化するときって〜
「自分で車両mod作る場合でNoBrakedownにしたい時とか既存車の一部車種のみをNoBrakedownsしたい時には〜」
だった。
>>71 よくわからんけど、変更する.datファイルのパスによってそのエラー出たり出なかったりする。
ファイルの場所変えて試してみ。
それでも駄目な物は駄目かもしれんが…
>>74 故障無しの場合は0っすね。
78 :
74:05/01/15 10:10:53 ID:CuRN7vLX
>>77 thx.
0でOKね。(信頼度0で故障しないってのも何か変な話だと思ったけど、プログラムの故障判定の仕様で0が特殊
扱いなのかな?)
地下鉄って作れたんだ・・・。知らなかったYO!
80 :
名無しさんの野望:05/01/22 09:57:17 ID:9yKvhrYn
保守
日本語版が出たら即買いだな。
こんなにバリエーションがあれば言うことなし!
82 :
名無しさんの野望:05/01/24 04:21:50 ID:eZ3q9Lhz
レンガ橋の速度制限を無くしたmodを、作ってうpしてくれるような椰子いないかな。
そんな他力本願な漏れば、どんなツールを使えばイジレルのか知らないヘタレですorz
ってEZwebから書き込んだらにEZとlhzキター
すれ違い鉈
日本語版出ないかなー
ほっしゅ
85 :
名無しさんの野望:05/02/09 03:43:18 ID:ORTD7iFm
捕手。
のついでに制御客車はぁはぁ。
そういや日本に制御客車って、どれぐらいあるんだろ…
>>85 制御客車って京都の嵐山のトロッコ列車みたいなもん?
あとこれ建物無かったり人口ゼロでも駅に人集まるの?
なんか大味そうなゲームだなー おい!
経営シミュ的な部分は大味。
交通機関の運行システムは信号と閉塞区間とか車両の加速減速とか車両のパラメータとか、もの凄く緻密。
うーん...
信号・閉塞区間は単線単方向ならしっかりしてる?けど多分岐/両方向(シザーズポイント)になると分岐前後
での列車の行先制御に問題が出る(開きホームがあるのに入らないとか末端駅で出場/入場列車のすれ違
いができずに列車詰まりが起こる)ってのはいただけないなぁと思うが。
#このあたりはTTDXから変わってないんだよなぁ...ってか、「"4-aspect signal"は飾りか?」と小一(ry
プレビュー見て思ったけど、画面はsimutransそっくりだね
simutransよりはいろいろやれそうなので面白そうだけど、金ないのでsimutransで我慢します
>>91 DEMOやれ。
simutransより細かい
simutransがそっくりってゆーか
simutransがトラポンのパクりで、Locomotionが本家本元による正統な後継作やん。
つーかChris SawyerにはTrains & Trucks Tycoonみたいに完全3Dで作ってもらいたかった。
Trains & Trucks Tycoonがバグ多くてまともに遊べなかっただけに。
>>93 A列車で逝こう7に比べたら、いい方だよ(笑
あっちは、コンセプトに対するバグが多すぎるからなぁ。
おもろいわ、Loco。
競合相手の路線の引き方が、狙ってる感じではないんだけど、変にクネクネしてくれる
アルゴリズムなもんだから、結果的に後発参入になると、邪魔で仕方ない。
高架敷設で高い金取られるし…。
わざわざ、ひとのTrumに踏み切り作ってくれるし。。。
…でも、面白い。
この”ちまちま感”はたまらんねー。
>>93 Trains & Trucks Tycoonは妙なバグ除けば非常に良かったんだけどねぇ…
TTDXとかLocoと同じよーな運行システムだけど、マス単位じゃなくて3D空間で自由にレール敷けるのが良かった。
勾配もカーブもパーツ選択じゃなくて自由に敷けたし。。
Trains & Trucks Tycoonに比べると、Locoはちょっと物足りない気分。
Trains & Trucks Tycoonかぁ。
さんざんやり倒した覚えがあるなぁ。
なんとなーく、のんびりした感じが全体に漂ってていい雰囲気だよねぇ。
未だにHDDの肥しになってた気がするw
自由に敷設とかができるが故に、結果的に大雑把な街になってしまうこともしばしば・・・。
どっかー、とレール敷いてしまったり、思ったように道路がひけずに、
妙にうねって、まいっかー、状態で進めたり・・・。
個人的には、Trains & Trucks TycoonとLocomotionはちょっと指向性が違うかな、
って感じで、比較することもなく、どっちも楽しめますね。
さすがにそろそろ飽きてきた感があるな…
それはそうと、今週の土曜にでもどこぞのIRCにでも集まってP2P対戦してみませんか?
集まりそうにないですかorz
土曜な訳だが。
この手の経営シミュで対戦すると、徹夜は必至っぽいからなぁ…
101 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 09:09:02 ID:s9Iphzsi
>>99 このゲーム、投げつけるデータ量が半端じゃないから
インターネット経由の対戦は無理。
ADSL-光でまともに動かなかった。
LAN対戦ならいけるかも。
#確か創世記の時も同じ目にあった希ガス
ほ