【輸送シム】Chris Sawyer's Locomotion

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53名無しさんの野望:04/12/30 00:02:20 ID:r+/Z9FYZ
>>52
確かに故障OFF設定は欲しいよね。
自分もトラポンでは故障OFFにしてた。
あまりにイラつくもので・・・。
5450:05/01/01 17:42:25 ID:cjlkfN+a
アケオメ。

>>51
52も言ってるが、編成数が多くなると面倒なんよ。
機関車外すと、編成ごとレールの上から外されて置きなおししなきゃなんないときがある。
何故かレールの上から外されないときもあるんだけど・・・。なんでだ?

>>52 >>53
↓これ入れて味噌。

ttp://www.rens2sea.com/download.php?view.46

入れた直後に購入した物から信頼性が落ちなくなる。
既に購入してあるものは購入しなおさないとダメ。
55名無しさんの野望:05/01/04 18:28:50 ID:noYhI9k5
>>54
これ(・∀・)イイ!!ね。
これで故障を気にせず新線建設&増発に専念できる。
旧型車をいつまでも使えるってのも(・∀・)イイ!!ね。

で、列車を停止して編成組み替えしてる時に編成ごと撤去されちゃう現象。
これは後方に走行中の列車が居る場合、そちらが優先されて撤去されちゃう模様ですよ。
56名無しさんの野望:05/01/08 03:37:03 ID:dX+BsnrH
保守age

漏れ、買ってないけどこのスレにはがんばって貰いたいとです。
57名無しさんの野望:05/01/08 03:37:47 ID:dX+BsnrH
 
58名無しさんの野望:05/01/08 13:14:05 ID:0wzAXSGP
空港の滑走路が飛行機で詰まって、何も出来なくなった…
59名無しさんの野望:05/01/08 21:37:29 ID:jmbcieIX
このゲームの地下ビューって何のためにあるのかな?
説明書読む限りは、地下鉄なんて作れる感じじゃないし…。
60名無しさんの野望:05/01/08 22:14:45 ID:jmbcieIX
自己レス。
思いっきり書いてあった('A`)
61名無しさんの野望:05/01/09 00:13:53 ID:zxzJD9f2
地下ビューがあるのはいいが、ハイトカット機能がないから地上の開発が進んだ後での地下開発
(地下駅建設等)がまともにできない(地上シーナリ透過機能もただ見えなくするだけなんで、地下
線路の引きなおしや信号・ホーム等の設置/削除時に「地上物ウゼー」状態に陥る)ってのはどうに
かならんもんかと。
62名無しさんの野望:05/01/09 01:43:58 ID:7i5hhtut
>>61
禿同

地下ホームを削除しようとして、ビルがまるごとアボーン('A`)ぐぁ

素朴な疑問だけれど、路面電車が地下に潜るのはどういうことかと思う。
地下施設が作れるのに、トンネル技術がない不思議な世界だな。
63名無しさんの野望:05/01/09 10:31:14 ID:VtPLB1Ge
>>62
建物アボーンはそれだけならかまわんけどRating下がるとかRefuse食らうのがウザイんだよね。

トンネルは一応地下と同じ扱いになってるっぽいね。(その場所の地表面から下=地下扱いになる。)
A4・TT等みたいな直線制約がないからやる気しだいで長大ループトンネルがつくれて(゚д゚)ウマー。
64名無しさんの野望:05/01/09 12:31:06 ID:7i5hhtut
>>63
ああ、トンネルはそういう要領で作ればいいのか…。
dクス!

年代が経っても、動作自体がもっさりしないのがいい。
TTDみたいに、建物バグもないし。
ただ、買収とか消えてるんだね…。
#資金の使い道に困る@後半
65名無しさんの野望:05/01/11 01:19:36 ID:YpaIET63
人口ゼロの町でも、駅に客が滅茶苦茶集まるのは何でだろう…

過疎化が進んで人口100以下になってた街を一つ水中に沈めちゃったんだが、
沈めた途端、駅に客が集まるようになった…

>>64
工場とか作ったら?
66名無しさんの野望:05/01/11 01:27:25 ID:8LebElpB
>>65

そんなコマンドあるんですか?

思うに、街の発展が少し急すぎる気がする。
もっと穏やかでいいのに…。
67名無しさんの野望:05/01/11 11:55:43 ID:8XcC/ezR
>>66
画面左上のアイコンで、「Industries」。
マップ上のIndustries一覧のウィンドウが出て、そのウィンドウの上の方にIndustries建設のタブが有る。
68名無しさんの野望:05/01/11 19:45:46 ID:MCwSW1fb
>>66
だよね〜。
突然ビルがバカスカ建ちだしたのには驚いた。
体験版しかやってないけど、Coventryがロンドンより都会になっちゃった・・・。
あれはありえない。
69名無しさんの野望:05/01/12 12:24:09 ID:/CeRZJvL
>>67
thnx!

このゲーム、トップ画面もそうなのだがわかりづらくないかな?
GameExitが画面右端に小さく
マルチプレーは単なるラベルかと思うような配置だし。
もう少し、UI改良してほしいな。
70名無しさんの野望:05/01/12 15:43:05 ID:k7zkkBRI
ビルはニョキニョキ生えてくるんだが、木が生えてこねぇ・・・
植林('A`)マンドクセ
71名無しさんの野望:05/01/13 10:32:21 ID:dsU6/UuU
Wrapper for Locotool使えた人居る?
どの.datファイル弄っても、"Error while parsing xml: not well-formed (invalod token) at line ***"ってメッセージ出て失敗するんだが…
72名無しさんの野望:05/01/14 12:28:44 ID:2fMzRRTk
三線軌が出来ることを今日初めて知った…
あんまり使い道無いけど。というかナローゲージ自体の使い道があんまり、、、

>>71
故障無しにしたいんだったら、既出のNo Breakdowns Mod入れれば済むと思うけど…
追加車両MODとか、実は結構出てたりすんのか。
73名無しさんの野望:05/01/14 12:39:49 ID:3dVvbj5i
マグレブmod、結構いいね。
#これのデータを元にして諸元と絵をいじればMLX作れるかな?
74名無しさんの野望:05/01/14 12:46:18 ID:3dVvbj5i
そいえば、自分で車両mod作ったり既存車の一部のみをNoBrakedowns化するときって、Reliabilityは0にするのと240と
か(100以上?)にするののどっちが正しいのかな?
75名無しさんの野望:05/01/14 21:39:50 ID:CO31xUxb
誰もTips集作らないから、Wikipediaにページ作ってみた。
でも、編集がいまいち分からない漏れ。
ダメダメだな。
7674:05/01/14 23:24:39 ID:ZxChY9K5
なんか変なこといってら。
>自分で車両mod作ったり既存車の一部のみをNoBrakedowns化するときって〜
「自分で車両mod作る場合でNoBrakedownにしたい時とか既存車の一部車種のみをNoBrakedownsしたい時には〜」
だった。
77名無しさんの野望:05/01/15 08:15:28 ID:W5jCa6Vu
>>71
よくわからんけど、変更する.datファイルのパスによってそのエラー出たり出なかったりする。
ファイルの場所変えて試してみ。
それでも駄目な物は駄目かもしれんが…

>>74
故障無しの場合は0っすね。
7874:05/01/15 10:10:53 ID:CuRN7vLX
>>77
thx.
0でOKね。(信頼度0で故障しないってのも何か変な話だと思ったけど、プログラムの故障判定の仕様で0が特殊
扱いなのかな?)
79名無しさんの野望:05/01/16 06:57:13 ID:WpseIVXo
地下鉄って作れたんだ・・・。知らなかったYO!
80名無しさんの野望:05/01/22 09:57:17 ID:9yKvhrYn
保守
81名無しさんの野望:05/01/23 21:10:52 ID:hViAV3SD
日本語版が出たら即買いだな。
こんなにバリエーションがあれば言うことなし!
82名無しさんの野望:05/01/24 04:21:50 ID:eZ3q9Lhz
レンガ橋の速度制限を無くしたmodを、作ってうpしてくれるような椰子いないかな。


そんな他力本願な漏れば、どんなツールを使えばイジレルのか知らないヘタレですorz
83名無しさんの野望:05/01/24 04:26:15 ID:eZ3q9Lhz
ってEZwebから書き込んだらにEZとlhzキター


すれ違い鉈
84名無しさんの野望:05/02/01 12:35:07 ID:GwsfoaMc
日本語版出ないかなー
ほっしゅ
85名無しさんの野望:05/02/09 03:43:18 ID:ORTD7iFm
捕手。

のついでに制御客車はぁはぁ。


そういや日本に制御客車って、どれぐらいあるんだろ…
86名無しさんの野望:05/02/09 04:05:41 ID:6aR6Xw5/
>>85
制御客車って京都の嵐山のトロッコ列車みたいなもん?

あとこれ建物無かったり人口ゼロでも駅に人集まるの?
87名無しさんの野望:05/02/11 21:51:29 ID:43Pp2uFk
>>85
大鉄のクハ600みたいなやつかな?
88名無しさんの野望:05/02/13 11:18:40 ID:SjdKDkUh
なんか大味そうなゲームだなー おい!
89名無しさんの野望:05/02/13 17:01:46 ID:PQDf82qt
経営シミュ的な部分は大味。
交通機関の運行システムは信号と閉塞区間とか車両の加速減速とか車両のパラメータとか、もの凄く緻密。
90名無しさんの野望:05/02/18 19:41:13 ID:RRaZm1j4
うーん...
信号・閉塞区間は単線単方向ならしっかりしてる?けど多分岐/両方向(シザーズポイント)になると分岐前後
での列車の行先制御に問題が出る(開きホームがあるのに入らないとか末端駅で出場/入場列車のすれ違
いができずに列車詰まりが起こる)ってのはいただけないなぁと思うが。
#このあたりはTTDXから変わってないんだよなぁ...ってか、「"4-aspect signal"は飾りか?」と小一(ry
91名無しさんの野望:05/02/20 12:54:59 ID:8fohHpkR
プレビュー見て思ったけど、画面はsimutransそっくりだね
simutransよりはいろいろやれそうなので面白そうだけど、金ないのでsimutransで我慢します
92名無しさんの野望:05/02/21 09:26:28 ID:82HmMAan
>>91
DEMOやれ。
simutransより細かい
93名無しさんの野望:05/02/25 03:23:47 ID:ethIK3yf
simutransがそっくりってゆーか
simutransがトラポンのパクりで、Locomotionが本家本元による正統な後継作やん。

つーかChris SawyerにはTrains & Trucks Tycoonみたいに完全3Dで作ってもらいたかった。
Trains & Trucks Tycoonがバグ多くてまともに遊べなかっただけに。
94名無しさんの野望:05/02/26 19:09:36 ID:HlETdWYr
MAX speed が Unlimited な鉄道の坂道mod

ttp://wiki.locomotiondepot.net/index.php/Main_Page
ここの Released Objects にある Steve's Earth Slopes を download
ただ Scenario Editor 使って bridge menu で追加しないといけないので注意
95名無しさんの野望:05/03/07 07:52:10 ID:ZSNLgOOP
>>93
A列車で逝こう7に比べたら、いい方だよ(笑
あっちは、コンセプトに対するバグが多すぎるからなぁ。
96名無しさんの野望:05/03/07 21:55:01 ID:pNLFgYy/
おもろいわ、Loco。

競合相手の路線の引き方が、狙ってる感じではないんだけど、変にクネクネしてくれる
アルゴリズムなもんだから、結果的に後発参入になると、邪魔で仕方ない。
高架敷設で高い金取られるし…。
わざわざ、ひとのTrumに踏み切り作ってくれるし。。。

…でも、面白い。
この”ちまちま感”はたまらんねー。
97名無しさんの野望:05/03/09 21:00:56 ID:1Zaazt+4
>>93
Trains & Trucks Tycoonは妙なバグ除けば非常に良かったんだけどねぇ…
TTDXとかLocoと同じよーな運行システムだけど、マス単位じゃなくて3D空間で自由にレール敷けるのが良かった。
勾配もカーブもパーツ選択じゃなくて自由に敷けたし。。

Trains & Trucks Tycoonに比べると、Locoはちょっと物足りない気分。
98名無しさんの野望:05/03/10 09:23:50 ID:HfcTRvwn
Trains & Trucks Tycoonかぁ。
さんざんやり倒した覚えがあるなぁ。
なんとなーく、のんびりした感じが全体に漂ってていい雰囲気だよねぇ。

未だにHDDの肥しになってた気がするw

自由に敷設とかができるが故に、結果的に大雑把な街になってしまうこともしばしば・・・。
どっかー、とレール敷いてしまったり、思ったように道路がひけずに、
妙にうねって、まいっかー、状態で進めたり・・・。

個人的には、Trains & Trucks TycoonとLocomotionはちょっと指向性が違うかな、
って感じで、比較することもなく、どっちも楽しめますね。
99名無しさんの野望:05/03/16 03:37:49 ID:rhldsk9/
さすがにそろそろ飽きてきた感があるな…

それはそうと、今週の土曜にでもどこぞのIRCにでも集まってP2P対戦してみませんか?



集まりそうにないですかorz
100名無しさんの野望:05/03/19 21:18:44 ID:wYZ6p7x0
土曜な訳だが。
この手の経営シミュで対戦すると、徹夜は必至っぽいからなぁ…
101名無しさんの野望:2005/03/26(土) 09:09:02 ID:s9Iphzsi
>>99
このゲーム、投げつけるデータ量が半端じゃないから
インターネット経由の対戦は無理。
ADSL-光でまともに動かなかった。

LAN対戦ならいけるかも。
#確か創世記の時も同じ目にあった希ガス
102名無しさんの野望