戦闘国家を語れ -第4章 奪回-

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1せがた七四郎
迎撃システムが斬新だった戦闘国家シリーズへの思い入れを思う存分語れ!

* 戦闘国家 エアランドバトル(プレイステーション、1995年12月1日、SCEI/ソリトン)
* Play Station The Best戦闘国家 エアランドバトル(プレイステーション、1996年11月22日、SCEI/ソリトン)
* 戦闘国家-改-インプルーブド(プレイステーション、1997年4月11日、SCEI/ソリトン)
* Play Station The Best戦闘国家-改-インプルーブド(プレイステーション、1999年9月14日、SCEI/ソリトン)
* グローバルフォース 新・戦闘国家(プレイステーション、1999年3月11日、SCEI)


過去スレ
戦闘国家を語れ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1158084862/

戦闘国家を語れ -第2章 南海岸の衝突-
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1185537033/

戦闘国家を語れ -第3章 危機-
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1234900898/
2せがた七四郎:2010/10/28(木) 06:11:36 ID:7a+YEN4P
(ノ^ω^)ノ アン!
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3せがた七四郎:2010/10/28(木) 11:15:21 ID:nLZ6YtXm
スレたてごくろうさまです.
4せがた七四郎:2010/10/29(金) 20:15:28 ID:Wozp+ZkX
スレ立て乙!
5せがた七四郎:2010/11/01(月) 14:37:33 ID:OWox/fvv
大津!
6せがた七四郎:2010/11/02(火) 22:02:27 ID:fb4me9YD
1乙!
7せがた七四郎:2010/11/07(日) 23:15:00 ID:L48le86N
がんばっていこう!
8せがた七四郎:2010/11/07(日) 23:32:41 ID:Ci3MsbVS
スレ建ておつ!


          ミ =--!!-||--ト ! 、
      ミ/ ミ 彡 川 川  彡 ヽ
     / ミ ミ ミ!  ! ! ! 川 彡 ミ
   才 三 二 三 = ミ ! ! !! ! !彳 iキ彡
  壬 ミ 二 = 三 二 ミ 川 川 彡 二 彡
. 孑 ミ 三 二 ≡ = ミ ヾ へ 川 彡 彡⌒\キ
,;;才彡 ミ彡``"'^“ ≡ ;;;ソ メヽヾ r タシろノ    iキミ
(王ミ 彡 ミ ミ;;;;;: : : :               iミミキ
\ミ 彡 ミ ミ;;;::: : : :     ゜           lミ彡ミ
  テ ミ 三ミ;; ; : : : :                lミ彡ミ
 /⌒\こ壬;;: : : :;;;;;;               |彳
 {ノ\`:::彡イ:::ヾ〃;;;;;;;;;;;;;,,,      ,,,,,;;;;;;=  /i
 i::  >:彡;;::ヾ:/ゝγ`````ヽ   /´´´ヽ  /l l      タシーロ
 \/(ヽ;;; ::::::::: ≠(.,-ェェ-、 )::: i::: r-ェェ-.  ト//
   \__|;;;::::::::  \ ̄ ̄/::::: i  ̄ ̄ノ i// 
     !:::::::::l;:::    ̄ ;;;::::::  i  ̄   ノ
      !;;;::::::\;;;;;;;;,,  ;;:::;;;::  i   /:/
      i;;::::::: : : ::::::::  (;; ___   ) :::::/::::/
   _/!:::: : : ::::::/ ,,,,,,;;;;;;;;U;;;;; ヽノ::/
- ''":::::/::::|\;;:: : :{ { ,,;;;;;……v…;;;; : :/
::::::::::::/::::::|::::::\:::::ゞ ヽ ´ ̄`ー´/:::/
::::::::::/::::::::|;;;/ : :\;;::  ::::`===:´ :/i:::\ 
:::::::/:::::::::::|;/:: : : ::::\;; ; ;; ; ; ; ; ;;;ノi:::i::::::::`:ヽ..、
::/::::::::::::::|: :::  :::: : : :゙゙彳ミキ彡テ/:::::i:::::::::::::::::::::`:ヽ..、




   / : : :''゙       ミミ: : : : : : : : : : : \
   〈: ィヘ'゙^        、ミヾ: : : : : : : : _ :}_,,
   {f'゙           ヾミミ: : : : : : : :/ ィ´\
   ,{             `\: /: : :f { ヽ ヽ、
   i         ,,,,、    /ヘ: : : :ミ \   }ミ、     
   |       ,,彡シ' _/    `ヾ'゙  丿 〉ミ、      GJ!
   :l     戈゙/´⌒\シ           ノ : :\      
   l  ,,,、ノ / ー,ィメ'゙ ヽ      .:::     ヾミ: : ヘ ̄ヽ
   ィ彡゙^´ 〉、 ヽ    |      .:::   :: :: :: 'i ソ\《/ \
   /´ ,ィメr、ヘ、>__/     .::    ::   |/  /    Y⌒\            /´ヽ
  f´  ヽ^  ∨  ⌒ヽ、          ::   リ   /    /    \          /  /
  \/ {   r-、_σ '´ `ヽ          /  /   .,ィ'´⌒ ̄)_f⌒`,__r─、    /  /
    \ \_ノ|   |゙ ィ-、_,,、 〉 、      /  /  /    .::/  |   / |  }⌒ヽ/  /
      ̄ \|   |/  ノ'⌒ `       /  / /     .::/   |  ノ  |  /  / ̄
         {   |゙  /⌒i  ヽ     /   / (    .::/    `ー'  ヽー'、__/
        `{    /  ノ  ノ ノ  /   /   `ー─‐ヘミ,ィ‐─、....::::: ::::::.. :: :: ::::: ::
        /|   /  :/::: _,,/ _//   /         / 、  ノ─ー──--- ,,_
        { |  /   {/ヘー「「ヘ<   /         {   ̄\         /
9せがた七四郎:2010/11/09(火) 00:31:06 ID:QGsAFEuW
最高傑作であるグロバの後

二回もチャンスあったのに両方ともパーにしちゃって
もう立ち直る余地はないわな
改をいい加減脱却できなかったのが全ての敗因
10せがた七四郎:2010/11/09(火) 06:00:28 ID:Thm5uLAd
またおまいか
11せがた七四郎:2010/11/09(火) 07:05:44 ID:jOVSntBF
改は糞だよな
ゲームバランス以外何もない
12せがた七四郎:2010/11/09(火) 11:32:57 ID:XKe0Au6V
つかこんな化石ゲーム未だにやってる奴って新作ゲーム買う金がないキモオタニートぐらいなもんだろWWW
こんなものやる暇あるならハロワに池!
13せがた七四郎:2010/11/09(火) 16:50:28 ID:QJzCTZRi
とゴミが申しておりますw
14せがた七四郎:2010/11/09(火) 16:58:38 ID:JMV1WVM6
戦闘国家改のキャンペーン最終章を
やっと16ターン(コストは1600台)でクリアできた。
もちろん、装甲歩兵を使ってだが。
15せがた七四郎:2010/11/09(火) 16:59:38 ID:pMqdfYbk
で、なにがグチャグチャになるの?


      リ/レレ リ (/ レリ
     レリ(/レリ(/レリ(/レリ( /レリリ'レ
    //レリ(/レリ(/レリ(/レリ(/レリ(/レリ
    レレリ(/レリ(/レリ(/レリ(/レリ(/レ ミレ
   ,'レリ(/レリ'/レリ(ヽ/レリ(/レリ(/レリ(リ
   レレリ(/リ'/レリ'/レリ'/レリ'/レリ'/レリ'/
   【駄 ̄目 ̄人 ̄ 間 ̄搭 ̄乗 ̄中】
   i'^ヽ ̄   ̄ノ ̄ 、ヽ ̄  ̄ 〉 ̄
   ',( {|\      (c、,ィ)    /
    .`rt|        ,.へへ、 .イ  
    'リl\   、_∠ィ'lエlュ.レ /
     |  \   ヽ\ェェン/ /    
     |   \.  `ー‐'´/     
     .|\ '、 . \____/|
  _,, -く  `"''ー――――''|- ,,_
     \          ,ノ




 /\/\人ハ  _,.,.,.,.,.,..      __
 \調 そ い ゝ ィllKkミ   〈   ヽ
 /       〉"i'゚L´゚` ルリ    |   |
 \子 の い〈  |にフ   〈    _j  |
 /       ゝ `ーr   > '´ |   ヽ_
 \だ     そ゛ 〉  ,ノ        丿 , ―‐ \
 /        」 / /       | 〈      〉
 \      }/          人  >ー――〈
 /`Y^Y^Y^Y〈゚__ノ \゚___/  | 〈____〉
          |          〈  〉___〈
          |          人〈_____ノ
       (il⌒ヽ ;        {    ̄ ̄ ̄
       〈 ̄ ̄ ̄}〕   /  ヽ
       〈 ̄ ̄ ̄}\       ',
       〈 ̄ ̄ ̄}爻爻      `ヽ
.        `r――'}爻ミ、ノ       \
         /`ーr‐'´   }            \
.        /   ヽ_{_,ノ              \
       /      /⌒ヽ
      /
     /
    /
   /
  /
 /



16せがた七四郎:2010/11/09(火) 17:52:05 ID:RqIbISJE
>>14
詳細求む
17せがた七四郎:2010/11/09(火) 19:19:56 ID:JMV1WVM6
首都からヘリに装甲歩兵を乗せ、真北へ突っ走る。
途中、1回だけ戦闘機の攻撃を受けるが3機残れば作戦は継続。
真北にある中立都市上空で北東へ変針、その島の南東にある中立都市を制圧。
ここで補給。

一方首都の防衛はミサイル兵1部隊のみ。戦略爆撃機を撃破したら山中へ疎開。
敵の占領部隊はバグなのか歩兵を下ろさないので首都防衛は無視してよい。
なお、もう1機ある戦略爆撃機は我が都市を2個消滅させるが無視してよい。

初期配置の潜水艦は使わないのでマップ南端へ疎開。

初期配置のミサイル巡洋艦は開戦と同時に右下にある敵都市を消しに行く。
消し終わったらその左にある中立都市を消しておく。(消さなくても良い?)

一方、真北へ向かったヘリ部隊は補給終了と同時にそのまま北東へ移動。
敵首都の北西にある都市の北を迂回し、山岳地帯の南縁を南東へ侵入。
敵首都から5ヘックスの位置に装甲歩兵を降下と同時に離陸、離脱。

装甲歩兵、いきなり首都へ!
ここでの戦いがクライマックスだ。
18せがた七四郎:2010/11/09(火) 19:24:13 ID:JMV1WVM6
ちなみに、ミサイル兵が敵戦略爆撃機を撃ちもらすのは必至。
敵機を少なくとも2機まで減らし、敵の核攻撃に耐えることを祈る。
19せがた七四郎:2010/11/09(火) 23:17:27 ID:pMqdfYbk
たこちゃんウィンナー♪\(^ω^\)
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20せがた七四郎:2010/11/09(火) 23:49:33 ID:zH+5C4OG
>>16-18
改の話なんてどうでもいい
自演すんな消えろ
21せがた七四郎:2010/11/10(水) 02:35:31 ID:JUTbPn2e
戦闘国家スレで改だけを執拗に叩く貴方の方が消えるに相応しいですよ。
初代・改・GFのどの話しても良いじゃないですか。そういう趣旨のスレだし。
改と改を模倣した角川の違いくらい区別したらどうですか?
22せがた七四郎:2010/11/10(水) 17:45:59 ID:68tU15cR
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´)
やかましいっ!!!
    _, ,_  パーン
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  ⊂彡☆))Д´)
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2314:2010/11/10(水) 20:49:12 ID:bMGqqYOG
すまん、なぜ改がたたかれるのか、自演といわれなきゃならないのか、意味がわからん。
どんだけ狭い世界でたたかってんだか。
24せがた七四郎:2010/11/10(水) 22:47:35 ID:pR9Xn/lA
マップが狭いからなぁw
25せがた七四郎:2010/11/11(木) 01:13:30 ID:jZzNNP/F
kaihakuso
26せがた七四郎:2010/11/11(木) 04:04:36 ID:JFR9SdrR
改を貶める変な粘着沸いたなあ。
保守代わりになるからある意味丁度良いかもしれんがw
27せがた七四郎:2010/11/11(木) 12:30:16 ID:YMSJaiot
改-淫婦-は糞
28せがた七四郎:2010/11/11(木) 12:53:25 ID:eDt604Rw
改こそ全て!
29せがた七四郎:2010/11/11(木) 12:58:47 ID:sAUpcG4d
MiG29が>>29ゲット
30せがた七四郎:2010/11/11(木) 20:52:56 ID:GKZ5VtCY
>>26
改にこだわった結果シリーズがつぶれたんだけどな
31せがた七四郎:2010/11/11(木) 20:54:27 ID:0Uj/xrA7
MiG>>31萌え
32せがた七四郎:2010/11/11(木) 21:07:05 ID:JFR9SdrR
改叩く奴はソリトンと角川の違いくらいこのスレくるなら認識しろよwwwww
それともガチで角川社員か?
33せがた七四郎:2010/11/11(木) 21:40:31 ID:JaquNgQ9
 改を擁護する角川中華社員>>32を発見した!
                            __
                      (:::,、:::))_ヽ
                      (´∀` ,,)_,「!.   r-ュ
                       G,ロ`i' ロ l゚l---,i    l.゚.l匹! .   n
                   ,,┌‐┬‐‐┐ニl 印,」___,上!____ l1
               r──/ ̄└‐┴‐‐┘..ニニニニl~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ,──ュ
               ll__/~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ L。__,-‐-、」 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、____|
               ll //'            |=.{.(○)}.|          ヽ、 . l
              `,/_________,,. -''"|_o__`ー''_:|"''- .,______ヽ┘
                "'' - .,ニニニニニニニニニlニニニニニニlニニニニニニニニニニニ,フ,二二〃 ̄ ̄l
      _,.. - ─''_"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r────,,r. ,,. -‐─┴───┴┐
    /___,,〈roュ_________________,roュ_,/____,/,.-''.  l          _,」
    ,/____,ソ',  ̄                ̄ '-.,_____,,'!  ∧ l           l',
    l!圭圭圭圭!',                    ',i!圭圭圭圭.',  ::: .l           lソ
      i!圭圭圭圭i',________________',!圭圭圭圭l'──┴‐─‐───'';j
.     l!圭圭圭圭i!____,,,...----──────----....,,,,,,i!圭圭圭圭!:::Y´Y´Y´Y´Y`Y´Y:::/
     ヾ弐弐弐弐ヾ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/        ヾ弐弐弐弐、:i:::::!::::l:::::l::: !::::!::: !:/
      ヾ戔戔戔戔ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ..................................ゞ戔戔戔戔、,ソ,,ソ ,,ソ,,ソ..ソ ,,.ソ

34せがた七四郎:2010/11/11(木) 21:57:31 ID:YkyX0EBu
\(^o^)/ お弁当の定番!
今日もニュースは海上保安、海上保安
掴まった奴ひっくるめてグルなのに
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今日もニュースは海上保安、海上保安
掴まった奴ひっくるめてグルなのに
国民ごと欺く作業が鬱陶しいねぇ
今日もニュースは海上保安、海上保安
掴まった奴ひっくるめてグルなのに
国民ごと欺く作業が鬱陶しいねぇ
35せがた七四郎:2010/11/11(木) 23:41:17 ID:GKZ5VtCY
改を崇拝するのと
改悪版を褒めるのって
同じ気がするけどな〜
36せがた七四郎:2010/11/12(金) 00:41:37 ID:Ligxlf4d
PS/PCの改は面白かった。PS2の角川版は基本システムだけ改から流用して後は全部糞。
改じゃなくてGF元に作ってたら今度は元のGFも叩かれた希ガス。
37せがた七四郎:2010/11/12(金) 07:24:15 ID:Ah3gNKLO
GF元に作ってたら一定の評価は確実にあったな
改ベースだからこそ、従来のファンは誰もやらない
デザインが最低なんだよ(音楽なども含めて)
38せがた七四郎:2010/11/13(土) 00:48:50 ID:NRQNTbxa
改の第17章「制圧」は10ターン、機装歩兵1小隊、全滅部隊数0でクリアできるな。

左上の都市からひたすら左はじを行軍して、そのまま敵首都に突入。
39せがた七四郎:2010/11/13(土) 01:57:41 ID:rFyw51Zi
どうでもいいけどな
40せがた七四郎:2010/11/13(土) 02:58:43 ID:NRQNTbxa
「最後の拠点」9ターン終了
41せがた七四郎:2010/11/13(土) 04:34:14 ID:OHQiMvDY
初めてやるならどれがおすすめ?あとターン制て何?将棋みたいなもん?ヘックス?
42せがた七四郎:2010/11/13(土) 06:19:34 ID:xeCbwD5j
ここにも伝説の5二銀を打ってやろうかな
画像解説つきで
43せがた七四郎:2010/11/13(土) 12:50:05 ID:xyRUurK2
改と角川の改悪を同じもののように扱うのはやめろ
44せがた七四郎:2010/11/13(土) 12:57:21 ID:Lgsu2KHH
>>37
音楽に関してはSLGの音楽としては改の方が上のような気がする
新のBGMは自己主張が激しすぎる


>>41
難易度が低いのは新
高いのは改

ターン制っていえるのかは知らんが
戦闘国家のシステムは自分と相手がそれぞれ
手持ちの駒を全部動かせるフェーズがいったりきたりという方法
チェスのようにそれぞれ一手という訳でも、SRPGみたいに重量やスピードの概念で
動かせる駒が決まるわけでもない
45せがた七四郎:2010/11/13(土) 14:22:47 ID:NRQNTbxa
>>41
ヘックス。
射程内に敵を捉えると、相手の番でも迎撃してくれるのがポイント。
46せがた七四郎:2010/11/14(日) 13:12:48 ID:Rze5IuAf
>>41
初心者なら新がおすすめ
改はマップが広いしAIも賢いから難易度高めで初心者には厳しいかも
あと、角川のPS2版は避けること。失望する可能性大。
47せがた七四郎:2010/11/14(日) 19:51:11 ID:Y0WYfoZW
新といってもNEWオペレーションのNEWの意味だからな
48せがた七四郎:2010/11/14(日) 23:47:06 ID:wyGX68kB
new押すとか角川社員かよw
PS2移行時にソリトンファンの期待裏切った迷作薦めるってどういうこと?
GFの間違いか?戦闘国家楽しみたいならPS時代の3作で十分でしょ。
49せがた七四郎:2010/11/15(月) 00:59:57 ID:ZKm1V8cu
まあ集大成がGFだからGFだけあれば良いと思う
間違った方向に進化させた角川は氏ね
50せがた七四郎:2010/11/15(月) 06:10:42 ID:/ybqdZjt
角川時代になってひとつも進化してないような
51せがた七四郎:2010/11/15(月) 11:57:16 ID:Ow81Pfn1
グロバは行動力もアップしてしまうのが難点
歩兵系の運用が難しい程面白いのに…
52せがた七四郎:2010/11/15(月) 21:18:14 ID:OJfNL5Hq
行動力アップは面白いけどな
問題はレベル上がると強すぎることにある
53せがた七四郎:2010/11/15(月) 21:18:57 ID:OJfNL5Hq
ただ難易度の話はどうでもいいってこと、これ重要
つまりグロバ最強
54せがた七四郎:2010/11/15(月) 21:24:50 ID:wYKggmWr
カウント再開・・・・  (キュゥイイイイイ…ん)

2・・・

□■打倒壊滅!! 国外追放!!■□
反日民主党議員・売国民主党政権
日教組・創価学会・同和団体
反日マスコミ職員
在日中国人・帰化人
在日朝鮮人・帰化人
反日左翼日本人
日本滞在中国人・朝鮮人
★中国人・朝鮮人日本観光拒絶!!
★在中日本企業撤退化!!
週刊新潮;10月14日号 【海保隊員が中国船から海に転落という「尖閣」の開戦前夜】
・砥板芳行;石垣市議

 「海保隊員のご家族から聞いたのですが、中国漁船は海保が自分たちには武器をしようしないと
 分かっているんですね。それで以前、巡視船から停船を命じられた際、乗り移ってきた保安官を
 ロープで巻いて海に放り投げ、巡視船が慌てて救助している隙に逃げてしまったこともあるそうです」
・海保OB
 「今回はまず中国漁船が樹脂船『よなくに』に衝突し、続けて『みずき』にぶつかった後、拿捕された。
 通常、最初の退去警告に従わねば停船させて保安官が乗り込み、海図を示して領海だと説明する。
 今回の場合、接舷したのは船体が小さい『みずき』。もしも保安官が『みずき』に戻ったあとに漁船が
 逃亡しようとした際の事故なら、先に『みずき』に衝突するはず。

 が、実際は『よなくに』が先で損傷もかなりのもの。つまりひょっとすると今回も保安官が海に落とされ、
 『みずき』が救助している際に『よなくに』との激しいチェイスがあったということかもしれません。

 ビデオは巡視船ごとに撮影するから、2本以上ある。
 より詳細に状況が分かるはずなのに、何故公開しないのか・・・・・」
http://www.shinchosha.co.jp/magazines/images/10/poster_l/20101006.jpg
スウェーデンは、男性は社会に負担をかけているから、男性には「男性税」をかけるべきと言う議員もいる国。
自民党時代、日経平均は数字の上でダウを1000上回っていた。
ダウが11000ドルなら日経は12000円て具合に。
政権交代後、日経がダウを下回ることが常態化した。
最近まで日経平均はダウを1000下回っていたが、今日では遂に
ダウ11000に対し、日経9500と実に1500の差をつけられた。
政権交代で日本が衰退している現実を如実に示す一例だ。
お前のようなミンス工作員が最も売国ゴキブリだ
そいつは毎朝毎朝スレを巡回してコピペ・煽り・鸚鵡返ししかしない荒らし
相手にするだけ無駄なので、枯死するまで放置
問.どの政党を支持しますか?
       その他 12%
          |
 支持政党なし . | ┌──自民党 14%
   54% │ _-ー'''|l'''''― ..、
     ./   .l,  ||     `''-、
   ./     .l  .||       \
   /ゝ、     l. ||         ヽ
  ./   .`'-、    l. ||           l
 │      ゙''-、 .l,||             l
  |         `'″          |
 │       民主党 20%   .  ,!
  l                   . /
  .ヽ                  /
   .\              /
     `'-、              /
       `''ー .......... -‐'″
55せがた七四郎:2010/11/17(水) 04:23:50 ID:e2RE7sCb
改しかやってないけど、結構正確な自動迎撃システムに驚いた。

陸上第一列、戦車部隊。第二列、榴弾砲部隊。第三列、対空部隊。
上空は第一列グリベン。その後ろにF16爆撃機だったかな。

ソビエト製のものが、陸海空すべてにおいて射程が長く手を焼いた覚えがある。
(空ではスーパーフランカーとかあったな〜)
56せがた七四郎:2010/11/19(金) 00:24:44 ID:GmSGEKvL
グロバやったら鼻血出るぞ
57せがた七四郎:2010/11/20(土) 13:36:17 ID:WSfFo35e
GFだと射程5の対艦ミサはロシア機しか持ってないんだよな
そこはF-2に持たせて弾数4にしてほしかったな
58せがた七四郎:2010/11/21(日) 10:58:14 ID:R0v/khp1
ロシア軍のどこから攻撃してきてるか分からない感が好きだった
59せがた七四郎:2010/11/21(日) 11:28:20 ID:yvxMMiOb
ロシア軍の水上艦隊は鬼
60せがた七四郎:2010/11/21(日) 15:40:36 ID:7fYW1qH1
アルファ級の行動力は脅威だったな
61せがた七四郎:2010/11/21(日) 20:16:27 ID:dTVv3aNN
186 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:30:11
(ノ^ω^)ノ ジャワカレー♪

187 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:30:53
気分はチバちゃん♪ \(^ω^\)

188 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:31:36
(^ω^;)ノノ ヒデキ還暦〜?!

189 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:32:17
\(^o^)/ イタダキマース♪

190 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 20:12:26
この流れ嫌いじゃないよ
186 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:30:11
(ノ^ω^)ノ ジャワカレー♪

187 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:30:53
気分はチバちゃん♪ \(^ω^\)

188 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:31:36
(^ω^;)ノノ ヒデキ還暦〜?!

189 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:32:17
\(^o^)/ イタダキマース♪

190 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 20:12:26
この流れ嫌いじゃないよ
186 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:30:11
(ノ^ω^)ノ ジャワカレー♪

187 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:30:53
気分はチバちゃん♪ \(^ω^\)

188 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:31:36
(^ω^;)ノノ ヒデキ還暦〜?!

189 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:32:17
\(^o^)/ イタダキマース♪

190 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 20:12:26
この流れ嫌いじゃないよ
186 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:30:11
(ノ^ω^)ノ ジャワカレー♪

187 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:30:53
気分はチバちゃん♪ \(^ω^\)

188 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:31:36
(^ω^;)ノノ ヒデキ還暦〜?!

189 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:32:17
\(^o^)/ イタダキマース♪

190 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 20:12:26
この流れ嫌いじゃないよ
186 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:30:11
(ノ^ω^)ノ ジャワカレー♪
187 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19:30:53
気分はチバちゃん♪ \(^ω^\)
6241:2010/11/23(火) 09:18:00 ID:k7APIB17
で結局どれ買えばよい?
あとこれ系と同ジャンル他にもある?
大戦略とか?違いも教えて!
63せがた七四郎:2010/11/23(火) 10:35:19 ID:+S2m5YOq
久しぶりにグロバの調停やってるが、シナリオがタイムリーすぎ!
尖閣に押し寄せた中華を、自衛隊とともに迎撃している間に北海道にロシアが上陸とか

このシナリオが、大きなマップで同時進行だったら最高かも
64せがた七四郎:2010/11/23(火) 16:27:38 ID:ndCW/NEF
朝鮮戦争再開クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
MiG21vsF16
F16vsZSU
65せがた七四郎:2010/11/24(水) 03:45:46 ID:DAegIr7H
ある意味今が旬だよな
やりドキ
にしても初代以外高くね?PSなのに何故だ?
66せがた七四郎:2010/11/24(水) 06:41:04 ID:ltzb0GPQ
今気づいたけど、グロバの世界って朝鮮半島水没してんのな
67せがた七四郎:2010/11/24(水) 07:20:47 ID:Wz+Hxgaw
858 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 00:33:12 ID:dTVv3aNN

街中でチンコを出した事への責任を負わされて戦慄を覚えて
このスレで必死にストリートキング促進アピール書き込みしてたD4社員らしき気配が消えたが、、、
まさか本当にそのチンコはコンクリート並に硬かったのだろうか?

349 名前:NAME OVER[] 投稿日:2010/11/21(日) 00:04:03 ID:44mqxieE [2/2]
>>348

>街中でチンコを出した事への責任を負わされて戦慄を覚えて
>このスレで必死にストリートキング促進アピール書き込みしてたD4社員らしき気配が消えたが、、、
>まさか本当にそのチンコはコンクリート並に硬かったのだろうか?

詳しく!
特にコンクリート並の硬さについて!

350 名前:NAME OVER[] 投稿日:2010/11/21(日) 00:08:06 ID:1d3QtmeK
スレ地ですよ
チンコ話はチンコスレでやって下さい

351 名前:NAME OVER[] 投稿日:2010/11/21(日) 00:12:00 ID:6lNf71R8
>>347
まだ生きてたのか
お前が死ねばみんな喜ぶんだけどな

352 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 00:12:22 ID:???
>>348-349 ID:44mqxieE
君,あたま大丈夫?

353 名前:NAME OVER[] 投稿日:2010/11/21(日) 00:15:19 ID:CM19HDLS
>>352
貴様よりはぜんぜん全くかなり良好だろうよw

354 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 00:21:58 ID:???
お前らの歳だとコンニャクくらいだな、せいぜいw
仲良くやれよ
荒らし同士w

355 名前:343[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 00:29:59 ID:???
失礼な
俺は荒らしじゃないよ
敢えて言うならファッションリーダー
そう
人呼んでさすらいのヒーロー ファッションリーダー!

このスレをファンシーにする事が俺の使命さ!ふふふ

356 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 00:31:41 ID:???
>>347
> 欠陥品を出した事への責任を負わされて戦慄を覚えて
> このスレで必死に販売促進アピール書き込みしてたD4社員らしき気配が消えたが、、、
> まさか本当にそのチョンコリアン、コンクリートになったのだろうか?

わざわざ電源何度も入れなおしてくれたのかw
感動ww

859 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 00:00:54 ID:oZunQKgL
どうでもいいけど
ストリートキングじゃない。
ストリーキングな。
68せがた七四郎:2010/11/26(金) 18:15:11 ID:9P2wgp51
北朝鮮が撃ち込んだのは旧ソ連の「カチューシャ」であることが判明
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1290681678/l50
69せがた七四郎:2010/12/02(木) 21:39:27 ID:E50FG6hk
70せがた七四郎:2010/12/03(金) 07:53:07 ID:Z7JpUqtG
グロバが神作品すぎて泣けてくる
なぜ改などをベースに続編作ったのか
71せがた七四郎:2010/12/03(金) 16:31:58 ID:CYF92ewF
角川社員は叩かれ過ぎだからって改に責任転嫁しすぎ。
72せがた七四郎:2010/12/04(土) 07:33:50 ID:dkJ+r2qW
>>70
角川がグロバベースでリメイクしてたら
お前さんはきっと逆のことを言うに違いない
73せがた七四郎:2010/12/06(月) 07:29:43 ID:L1bhx/i1
グロバベースだったらここまで叩かれなかっただろうな
空気になってるかもしれんが
74せがた七四郎:2010/12/06(月) 22:10:44 ID:jS09/ga7
次はグロバリメイクするから買ってね(はぁと

ってことだろ
75せがた七四郎:2010/12/06(月) 23:11:54 ID:HvNtZEQ8
角川社員マジ鬼畜。
76せがた七四郎:2010/12/06(月) 23:16:21 ID:bbiJ8mNy
角川の怒り

590 名前:NAME OVER[] 投稿日:2010/12/03(金) 21:21:50 ID:CtwnbB/n [2/3]
>>588
金なんて返さねーよ!

特にお前だけには死んでも返さねえー!

あははは!



591 名前:NAME OVER[] 投稿日:2010/12/03(金) 21:22:25 ID:CtwnbB/n [3/3]
さあ来い!

今夜も飛ばすぜ!

あははは!


592 名前:NAME OVER[] 投稿日:2010/12/03(金) 21:54:30 ID:mEu5x0PF [1/2]
おーい!

早くコピペしろよバカ親!

こちっちは携帯に移行して臨戦態勢整えてんだよ!

うーん、ビールうめーーーー!

まだかな まだかな まだなか

あははは!





593 名前:NAME OVER[] 投稿日:2010/12/03(金) 21:56:18 ID:mEu5x0PF [2/2]
バカ親子ぉぉォォ!
バカ親子ぉぉォォ!

ビール飲んで煽り対決ぅぅ!!

あははは!



594 名前:NAME OVER[] 投稿日:2010/12/04(土) 05:41:42 ID:4/d7/cjb
クソーーー!!ーーー!!

ドンだけまたせんるだよ!

五分おきにチェックしてる身になれ!


もっともそんな事も分からないフリーダムカスだからコピペすんだけどなw

もう寝る!

あははは!
77せがた七四郎:2010/12/08(水) 20:39:22 ID:CgRTnU+b
グロバの成長したエースの戦闘は快感である
反撃を許さず、「先制攻撃」で敵を殲滅したシーンを
初めて見たときは、ちょっと感動したもんだ

ところで、このゲームについて
「成長すると、行動力が増えるのは、おかしいのではないか?」
という批判が時々聞かれる

これについて、少し考えて見た


行動力が増えているのではなく、逆に「必要行動力が減っている」
のでは無かろうか?と

つまり、エースに達した状態が、兵器が本来持っている性能を100%
完全に発揮している状態であり、それ以前の段階においては、部隊が
未熟なため、カタログスペック通りの性能を出し切れない状態なのだ

例えば、歩兵が行軍するにせよ、都市を占領するにせよ、未熟な兵士が
もたもた行動するのと、精兵がきびきび行うのとでは要する時間も違う
成長しきったエリート部隊であれば、敵都市を占領するのに1ターンで
充分なのに対し、未熟な部隊は2ターン以上を要するのは、作戦中の
無駄な行動が多く、余計な時間がかかっているためなのだ

航空機の移動能力が増えているのも、未熟な部隊では仲間と連携が
取れてなかったため、空中機動に時間がかかっていたところ、エースに
なれば、編隊内の仲間と呼吸が合い、自在に機体を操れるようになり
同じ時間内に動き回れる範囲が広がったのだ

なんて感じで
78せがた七四郎:2010/12/09(木) 00:22:53 ID:dtnGDztH
まあ、行動力うpは現実ではそういうことだろうね。
79せがた七四郎:2010/12/10(金) 04:35:42 ID:VG0VdTdj
コストの概念が完全に崩壊してるからダメだろ・・・
80せがた七四郎:2010/12/10(金) 12:53:23 ID:fXBvXyTk
>>77
そうだな
そう考えれば納得が行く
所詮ゲームなんで、そのへんはデフォルメされておk
81せがた七四郎:2010/12/10(金) 16:15:50 ID:/xcFGi8u
極限までスキルアップした歩兵には
穴掘って隠れたり、茂みでカムフラージュしたり
アナログなステルス性を持たせて欲しいな

時には川に潜ったり
隠れつつ補給車に接近して手榴弾で自爆したり。。
82せがた七四郎:2010/12/11(土) 13:36:27 ID:Rl3WLMhY
>>81
自爆しちゃいかんだろ!

「先制攻撃!」で、MBTを殲滅させるんだよ
83せがた七四郎:2010/12/13(月) 11:00:52 ID:rye5aHy8
森林地帯でも平地でも、変わらずに上空の偵察機から丸見えなのはおかしいよな
84せがた七四郎:2010/12/13(月) 11:04:31 ID:DVgceiOE
麻原が水中クソバカと揶揄されないほうがおかしいだろ


342 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 08:00:41
>>340
>
>                   ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
>
>     .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
>    ,i( ´_ゝ`)フーン      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
>
>    l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
>    《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
>
>     \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
>       \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
>
>        .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
>          ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
>
>            ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
>               〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
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343 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 08:02:28

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85せがた七四郎:2010/12/13(月) 23:27:55 ID:dfGqNwY8
>>349
>
>
>
>
> 432 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 23:14:22
> >>430
>  ___
> / || ̄ ̄|| ∧_∧
> |.....||__|| (     )  どうしてカツオブシ・・・
> | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
> |    | ( ./     /
>  ___
> / || ̄ ̄|| ∧_∧
> |.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてカツオブシ!?
> | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
> |    | ( ./     /
>
>  ___ ♪ ∧__,∧.∩
> / || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  どうしてカツオブシ!
> |.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてカツオブシ!
> | ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
> |    | ( ./     /
>
>  ___        ♪  ∩∧__,∧
> / || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてカツオブシ!
> |.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてカツオブシ!
> | ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ
> |    | ( ./     /      `) ) ♪
86せがた七四郎:2010/12/14(火) 14:52:33 ID:4rWOgMxX
史上最大の駄作を闇に葬る為
粘着キチガイのふりをした角川社員が荒らしているな
87せがた七四郎:2010/12/15(水) 22:32:54 ID:exH+VFK5
プレステ版のグロバで、F/A-18とかの搭載武器を交換できる機体で空母に着艦した後、
搭載武器交換を2回繰り返すと補給物資を減らさず補給できるバグ?を今頃発見したw
このスレの住人的には常識・・だよな?
88せがた七四郎:2010/12/16(木) 12:28:42 ID:Ty8D+ab+
ユニットとして戦闘工兵、マップとして崩れた橋を
追加するだけでゲームの幅が広がるんじゃなかろうかと。
橋を戦略目標に追加して占領及び破壊が可能とか。
破壊された空港及び橋を戦闘工兵が直すとか。
でもCPUが進軍しているのに自軍後方の橋を破壊したりして・・・
89せがた七四郎:2010/12/16(木) 18:39:48 ID:K5yHtBP4
橋だったら、架橋戦車みたいなのが良いような気がする

戦闘工兵でやるなら「地雷埋設/啓開」とか
90せがた七四郎:2010/12/20(月) 11:00:39 ID:CPBUx1JD
プレステ用の CD、今買えるハードで動くの?
そのために PS3 買っても良いほど戦闘国家が好き。
91せがた七四郎:2010/12/20(月) 17:57:31 ID:8tbnELo0
PSのは問題無くPS3で動くよ。PS2は駄目だが。
まあ戦闘国家はPS2では出てないから問題無いね!
92せがた七四郎:2010/12/20(月) 18:21:48 ID:CPBUx1JD
>>91
ありがとう。 では、PS3 を買う事にするかな。

エアランドバトルとインプルーブドの CD の発掘に成功、と思いきや
1枚目は読取面にカビ。
2枚目はケースの中身がない。 壊れた PS に入れっぱなしか? PSも発掘せねば。 CD無事かな?
前途多難な予感。

あの行動システムと迎撃システムを体験すると、普通のじゃつまんなくなるのよね。
93せがた七四郎:2010/12/20(月) 18:47:40 ID:ErTN9TQ7
ほんとになあ
罪作りなゲームだ
94せがた七四郎:2010/12/20(月) 18:51:31 ID:CPBUx1JD
連投ごめん。

これは何? インプルーブドとは別物? 今でも買えるみたいだけど。
> 戦闘国家・改 -LEGEND- DXパック
> ソリトンソフトウェア
> プラットフォーム: PlayStation2
95せがた七四郎:2010/12/20(月) 20:10:28 ID:ey2I74Yw
大事なことなので二度書き込むひつようがあるのである


    台灣新版高中歴史教科書當中,出現了淡化處理南京大屠殺事件的情形。
    在野黨的國民黨對此相當不滿,並提出了批評。

    有關1937年的南京大屠殺事件,
    台灣今年許多不同版本的高中歴史課本都出現了淡化處理的情形。
    以翰林版為例,課文沒有提到南京大屠殺,
    只在最後附録的大事紀當中提到“日軍入城大肆殺戮,
    是為南京大屠殺”15個字。

  残りは
  http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news2/1197429824/
   大阪府知事選@議論板
   152.〜154.

農業の株式会社参入すればいいだけの話しだ。
そしたら、もっと近代的に効率化される。
それを見送った政府はアホ。

農業は自民党の票田ですから。


 米を作る気になれば、全然、作れるらしいが、米を作らせない政策をしている
ものだから、食糧自給率は、下がる一方だ。政権交代しかない。若者よ、選挙に
いけ!! それと、誰かがすると思うな。自分が始めろ!!

CIA
    台灣新版高中歴史教科書當中,出現了淡化處理南京大屠殺事件的情形。
    在野黨的國民黨對此相當不滿,並提出了批評。

    有關1937年的南京大屠殺事件,
    台灣今年許多不同版本的高中歴史課本都出現了淡化處理的情形。
    以翰林版為例,課文沒有提到南京大屠殺,
    只在最後附録的大事紀當中提到“日軍入城大肆殺戮,
    是為南京大屠殺”15個字。

  残りは
  http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news2/1197429824/
   大阪府知事選@議論板
   152.〜154.


農業の株式会社参入すればいいだけの話しだ。
そしたら、もっと近代的に効率化される。
それを見送った政府はアホ。

農業は自民党の票田ですから。


 米を作る気になれば、全然、作れるらしいが、米を作らせない政策をしている
ものだから、食糧自給率は、下がる一方だ。政権交代しかない。若者よ、選挙に
いけ!! それと、誰かがすると思うな。自分が始めろ!!

CIA
96せがた七四郎:2010/12/20(月) 23:33:58 ID:K4L/7pHC
>>95
消えろよゴミ。
9794:2010/12/21(火) 00:18:32 ID:+N+C2eCC
>>94
> > 戦闘国家・改 -LEGEND- DXパック
ひょっとして、これが話題の角川版なの?
98せがた七四郎:2010/12/22(水) 08:14:43 ID:pz6Xfw5C
まあ角川版だね。「そのまま移植」に、「原作に無かった追加バグ」「ラプターの名称変更放置」など、
「とりあえずコピペしたから原作ファン買えよ」オーラ満載の作品。PS版あれば全く不要。
てか中古でPS版買えばPS2版の存在意義など無い。
9994:2010/12/22(水) 12:55:19 ID:B9pW5nPC
>>98
ああ、そうなんだ。
商品情報に角川の 2文字が出て来ないから、最初は角川無関係版かと思った。

一方で、アーカイブズにグローバルフォースがあるのを知り、PSP持ってるのを思い出した。
ロシア兵器はコスパ良いのが多いね。 スラヴァ最高。
100せがた七四郎:2010/12/23(木) 01:41:31 ID:gMySDset
>>98
お前んとこみたいに一次調査の段階で半島にワープしちまうような家系と一緒にするなよ
うちは少なくとも三百年前から江戸に住んでんだ
「三代続けて」は単純に三世代続けてって意味じゃねえぞ
日本で暮らすならこの程度の日本語は覚えろや
101せがた七四郎:2010/12/23(木) 08:44:08 ID:6N2XaLfW
角川を貶めたくても、「角川擁護の基地外」を装った書込をしてはいけません。
そうすれば、みんなは「角川が金で工作員雇ってる」と理解して目的達成ですが、フェアじゃ無いですよ。
102せがた七四郎:2010/12/23(木) 11:11:54 ID:ZWBhesFC
そうだそうだ!

角川はしね。
103せがた七四郎:2010/12/23(木) 12:22:33 ID:6N2XaLfW
「反角川は基地外」ってキャンペーンも、やめましょうね。
104せがた七四郎:2010/12/24(金) 10:34:56 ID:T0aQgiR2
角川社員このスレ見てるんだろうなあ。
黒歴史ノート見た感想を書かれてる気持ちなんだろうか。
105せがた七四郎:2010/12/25(土) 17:26:55 ID:BfLtIZT3
グローバルフォースの、ユニットの経験値取得データってどっかに無い?
以下が判ったけどもっとありそうで、自分で調べてらんないと思った。
・輸送ユニットは、搭載走行では無く搭載操作自体で載るユニットに応じた経験値取得
(同じミサイル兵でも、高レベルを載せる方が取得量大)
・補給ユニットと索敵ユニットは、移動で距離に応じた経験値取得
(補給車は、道路ばかり走るのが有利)
106せがた七四郎:2010/12/25(土) 22:10:08 ID:ICINxc+a
補給車は補給行動で経験値を得てた記憶がある
(MLRSと隣接してた補給車はレベルがガンガン上がる)
107せがた七四郎:2010/12/25(土) 22:18:14 ID:BfLtIZT3
>>106
そだね。 ただ、燃料のみの補給ではダメで、資材を消費する武器補給が必要。
その時、相手によって獲得経験値がどう変化するとかの細かい事もできるだけ
漏らさず知りたいんだよ。
108せがた七四郎:2010/12/26(日) 22:57:39 ID:BMzyYfnK
グローバルフォースの機動歩兵改が迫撃砲で迎撃してくれないんだけど、
そういうもの?
重歩兵の迫撃砲はちゃんと迎撃してくれるのに。
109せがた七四郎:2010/12/26(日) 23:48:50 ID:0HWPaGsw
そういうもの
よく見ると迎撃不可とか書いてあるかも
110せがた七四郎:2010/12/27(月) 09:11:15 ID:aLEm1ixP
>>109
反撃不可と書いてあるだけ。
迎撃可で携行弾数が 6以上あれば、射程3以下の高価な自走砲は出番が無くなるね。
111せがた七四郎:2010/12/27(月) 10:14:28 ID:6zDsXjBv
>>105
輸送ユニットと補給の取得経験値を調べてみた。ちょっと長くなるよ
レベル1のM1A1等をレベル1のC-17に搭載を100回繰り返した場合(C-17のレベルが上がると破棄)
平均取得経験値 7.54pt
内訳:5pt 12回 6pt 22回 7pt 14回 8pt 21回 9pt 14回 10pt 17回
レベル20のM1A1等をレベル1のC-17に搭載を100回繰り返した場合(C-17のレベルが上がると破棄)
平均取得経験値 7.18pt
内訳:5pt 23回 6pt 15回 7pt 22回 8pt 14回 9pt 13回 10pt 13回

レベル1の補給車にレベル20のAH-1やAH-64等で補給した場合(搭載武器は使いきらず)
平均取得経験値 7.62pt
内訳:5pt 14回 6pt 17回 7pt 19回 8pt 13回 9pt 17回 10pt 20回
112111:2010/12/27(月) 10:20:39 ID:6zDsXjBv
ということで、輸送ユニットに関しては高レベルの兵器を搭載しても取得経験値は
レベル1と変わらないことが判明。ちなみに撃破されて数が減った陸上兵器を
搭載してみたけど、下限の5ptより下回ることは無かった。
基地部隊も搭載してみたけど、他の兵器と変わらず。レベル20を搭載した時の
平均値がレベル1より低いのは単に5-10ptのランダムだから低めに偏っただけ。
113111:2010/12/27(月) 13:19:44 ID:6zDsXjBv
ついでにもうちょと調べてみた
強襲揚陸艦にレベル1と20のを搭載した時の経験値は>>111とほぼ同じような結果。
今回は100回やってないけど平均値は7.75ですた。陸上&航空部隊でも5-10ptは同じ。
ニミッツに着艦させた場合、燃料のみの補給でも5-10pt
武器を補給した場合は13-17ptという結果でした。
まぁ両者とも敵を攻撃したほうが早くレベルが上がるけどねw
114せがた七四郎:2010/12/27(月) 13:21:14 ID:wKWLQVwC
私も戦闘国家に相応しい国際問題を調べてきました。長くなるけど参考にどうぞ。

世界的な砂漠化の進行を食い止め、緑地面積を増やすのに一番手っ取り早い方法は、
海水の淡水化装置を利用して砂漠の周辺に大量の淡水を流し込み、その土地を緑化した
上で農業をおこなうことである。

少量の水を導入する程度では塩害が起こりやすくなるが、淡水化装置によって大量の
水を流し込めば、地表に吹き出る塩分も淡水で洗い流すことができるので、塩害は発生しない。
そうして大量の水を利用して土地を緑化し、農業をおこなう。そして収穫した農産物を原料に
バイオ燃料を製造する。このバイオ燃料をエネルギー源にして海水の淡水化装置を利用すれば、
低コストで淡水化装置を運用することができる。もちろん余った農産品やバイオ燃料を外部に
販売すれば、利益が出るようになる。近年の食糧価格や燃料価格が高騰している状態であれば、
海水の淡水化装置を運用するコストを割り引いたとしても十分に利益を見込めるのは確実だ。
そして今後も中国やインドの経済成長によって食糧や燃料の需要は増加していくから、需要の
減少による採算割れのリスクも無い。
海水の淡水化装置を利用しても砂漠を緑化できる面積など微々たる物であると思うかもしれない。
しかしこれにはからくりがある。一度海水を淡水化して緑地化してしまえば、その緑化した土地から
水分が蒸発するようになり、その土地に雨が降るようになるのだ。年間の降水量が増加すれば、
農業を継続する上で海水の淡水化装置に依存しなければならない割合が減少する。そうすれば、
淡水化装置の余った能力で、さらに農地を拡大していくことができるわけだ。

このような海水の淡水化装置を利用した砂漠の緑化事業の有望最適地はオーストラリアだと

思われる。オーストラリアは砂漠の面積が広く、しかも大洋に面しているので海水の淡水化装置に
よって海水の塩分濃度が上昇することはなく、英語圏の国なので意思疎通をおこなう通訳の
確保も容易で、治安も良い国なのでアフリカや中国に比べて設備の盗難に遭うリスクがきわめて
低く、砂漠も海洋に近い地域まで広がっているので内地まで水を引き込む手間が少ない。
海水の淡水化装置を利用した砂漠の緑化が、地球温暖化対策や食糧・燃料価格対策として
最善の回答なのである。

日本の小学校から入りなおして勉強してこい
クソゴミの低脳ども!
日本が中国をはめたみたいな意見をいう奴って、どんだけ売国奴だよ?w
どう考えたって中国の失態だし、被害者は間違いなく日本だかんね。
アスパラガスにホレートという毒が混入していた。
もう中国の食品は食えないわ。
いまだに中国産を輸入している業者はアホだね。
【不買運動】アウトドアファッションの「パタゴニア」が「捕鯨は残酷的かつ暴力的であり、不必要なものです」と宣言!!!【テロ支援】
アウトドアファッションメーカーの「パタゴニア」が
先日、日本の捕鯨船に対して攻撃を仕掛けた狂信的反捕鯨テロ集団シーシェパードを支援していることが明らかになりました。
「パタゴニア」はこの事実を指摘されて
今後もシーシェパードを支援していくと明言、
捕鯨は残酷的かつ暴力的であり、不必要なものであるとして、
反捕鯨の立場を明確にしました。
日本の捕鯨は長い歴史と伝統の中で
海の恵みに感謝しながら鯨のすべてを利用して
採り尽くさないように環境にも配慮しながら
行われてきたものです。
白人のように鯨の油を取る為だけに
鯨を殺戮した捕鯨とは違います。
パタゴニアはそのような日本の伝統を無視して
「捕鯨は悪」決め付けて白人の一方的な価値観を
日本に押し付けようとしています。
パタゴニアはアウトドア用品などを売って
人間が自然に入り込んで環境を破壊することに加担しておきながら
反捕鯨と言うことで何か環境に良いことをした気分になっている
自己満足の偽善者たちです。

日本文化の破壊を目論む反日テロ支援企業に対する
不買運動と抗議メールの送信にご協力下さい!!!
115105:2010/12/27(月) 15:09:23 ID:aLEm1ixP
>>111-113
おぉ、ありがとう。
しかし、まさかランダムだったとは。

それから、BMP3 とか ハインドとかは走行では経験値無なのに、
輸送トラックや輸送艦は空荷で走っても経験値上るね。 良く判んないや。

空母の場合は走行経験値は無だけど、周囲に艦上機やヘリをありったけ置いて
発着艦訓練よろしくやるとどんどん上がる。 同時に飛行機側も経験値入らないのは残念。
116105:2010/12/29(水) 14:25:17 ID:W8cwgXGB
グローバルフォースの部隊初期配置、どうもうざい。

初期配置部隊を使うと経験値取得して、マップ終了時の引き継ぎ部隊選択に悩む。
そもそも経験値取得は引き継ぐ部隊に集中させる方が効率的。

かと言って使わなきゃ、敵の初期配置部隊に対抗できない。

生還を期待しない特攻任務を与える位しか、効率的なプレイ法は無いんだろうか?
ベーシックセットをやり倒して引き継ぎ部隊のレベルを全部 20にすりゃ捨てる部隊
に経験値やっても問題無いけど、あのマップには海が無い。
117せがた七四郎:2010/12/29(水) 16:20:27 ID:V4dTOVpH
>>116
俺は各国の(主に西側だけど)混成部隊を育ててからキャンペーンモードやってるから
「いかに敵の初期勢力をなぶり殺しにするか」を主眼に楽しんでるw
初期部隊は派遣部隊のサポート的に使ってるな俺は。
118せがた七四郎:2010/12/29(水) 17:47:25 ID:nUG5cf46
基本的に初期配備部隊は全て廃棄して
序盤は歩兵類だけで必死に都市を守り抜くドMプレイを楽しんでるYO!

そのすきにちゃっかり森林を隠密に前進する輸送トラック
119105:2010/12/30(木) 00:31:03 ID:rWab4bPg
初期配置部隊が敵味方とも豪勢で初期予算がショボくて、
早く獲りたい中立都市が多い場合に困ってる。

初期部隊捨てて守りばかりで凌げるのかな? 中立都市全部獲られたら、ジリ貧じゃん?
120せがた七四郎:2010/12/30(木) 12:54:54 ID:rWab4bPg
グローバルフォースの重歩兵の兵器情報の写真、どう見ても「重砲兵」だと思う。
1 か 2 も、別の重砲兵の写真だった記憶がある。

おちゃめなバグだね。
121せがた七四郎:2010/12/30(木) 22:23:42 ID:Kx/rbY3g
普通の野戦砲兵の写真だな
迫撃砲撃ってる画像なんてそんなにないししゃーないだろ
今でこそ迫撃砲の画像は検索で引っ掛るようになってるけど
122せがた七四郎:2010/12/31(金) 20:18:33 ID:BqddSFAs
無反動砲とやらを手持ちで構えてる写真を期待したんだけど。 しくしく
123108,110:2011/01/01(土) 16:56:25 ID:rIs0hul3
あけおめ。

機動歩兵改の迎撃の件、グローバルフォースの取説見ると迎撃不可条件が 4項目あった。 ヘリが固定翼機を迎撃不可とか。
機動歩兵改も迫撃砲もそこには書かれていない。

それにしても重歩兵は迫撃砲で迎撃可で機動歩兵改は不可って、どういう規則だ?
そもそも例外条件が 4項目もあるなら、例外扱いをやめて兵器能力画面で反撃可否と並べて迎撃可否も見せて欲しいもんだ。

新年早々、愚痴っちゃったい。
124せがた七四郎:2011/01/01(土) 17:51:22 ID:ZSuAtAyF
戦闘国家の正しい楽しみ方

step1.まずよく貼られるホモビデオのキャッチコピーを覚えます。

step2.それらが含まれた投稿を見つけ次第、レス番指定で該当するパッケージのURLを貼ります。
    また、キャッチコピーを含む投稿をする側になっても面白いでしょう。

それもいいかも                        それもいいかも(SOLD OUT)
ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/SMV/SMV179.jpg   ttp://gay.jp/store/images/1/M/SSV/SSV179.jpg

許して下さい                          ごめんなさい
ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/DNJ/SMV192.jpg    ttp://gay.shocker.jp/ggcg3/FAT017.jpg

ごめんなさい                          熱いっす!   
ttp://gay.shocker.jp/ggcg3/FAT017.jpg           ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/MNH/MNH37.jpg

やけどしそう                          .けた違い!
ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/TQL/TQL-42.jpg    ttp://gay.shocker.jp/ggcg3/TQL109.jpg

裏取引                             社長命令
ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/SMV/SMV172.jpg    ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/SME/SME11.jpg

じらさないで!                         ウケかもしれない
ttp://gay.shocker.jp/ggcg3/SMV301.jpg           ttp://gay.shocker.jp/ggcg3/SMV319.jpg

大好き!                            ノンケ部長
ttp://gay.shocker.jp/ggcg3/SMV318.jpg           ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/SMV/SMV190.jpg

フィストファッカーズバイブル(聖典)            番外:晒される!
ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/ALG/ALG51.bmp    ttp://i688.photobucket.com/albums/vv249/gubnuj219/Arthas10.jpg

大事なことなので二度書きます
戦闘国家の正しい楽しみ方
step1.まずよく貼られるホモビデオのキャッチコピーを覚えます。

step2.それらが含まれた投稿を見つけ次第、レス番指定で該当するパッケージのURLを貼ります。
    また、キャッチコピーを含む投稿をする側になっても面白いでしょう。
それもいいかも                        それもいいかも(SOLD OUT)
ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/SMV/SMV179.jpg   ttp://gay.jp/store/images/1/M/SSV/SSV179.jpg

許して下さい                          ごめんなさい
ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/DNJ/SMV192.jpg    ttp://gay.shocker.jp/ggcg3/FAT017.jpg

ごめんなさい                          熱いっす!   
ttp://gay.shocker.jp/ggcg3/FAT017.jpg           ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/MNH/MNH37.jpg

やけどしそう                          .けた違い!
ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/TQL/TQL-42.jpg    ttp://gay.shocker.jp/ggcg3/TQL109.jpg

裏取引                             社長命令
ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/SMV/SMV172.jpg    ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/SME/SME11.jpg

じらさないで!                         ウケかもしれない
ttp://gay.shocker.jp/ggcg3/SMV301.jpg           ttp://gay.shocker.jp/ggcg3/SMV319.jpg

大好き!                            ノンケ部長
ttp://gay.shocker.jp/ggcg3/SMV318.jpg           ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/SMV/SMV190.jpg

フィストファッカーズバイブル(聖典)            番外:晒される!
ttp://gay.shocker.jp/ggcg/photo/ALG/ALG51.bmp    ttp://i688.photobucket.com/albums/vv249/gubnuj219/Arthas10.jpg
125せがた七四郎:2011/01/07(金) 23:42:00 ID:f27wjkpv
コマンドウこそ全て。
126せがた七四郎:2011/01/08(土) 10:55:35 ID:oh0uKuaK
昔 PS でやった「シビライゼーション」ってゲームをふと思い出した。
行動システムが戦闘国家に似てるけどさらに過激で、
行動力を一部消費したユニットを待たせといて別ユニットの行動ができる。

このルールを戦闘国家に取り入れたら、面白くなるだろうか?
2個の同高度ユニットの位置交換とかやりたい局面は多いけど、
出来るとなると今度は考えにゃならん事が増えちゃう。

そもそも戦闘国家の行動開始したユニットが終了しなきゃ別ユニットが行動
出来ないってルール、どういう理由でそうなったのかな?
127せがた七四郎:2011/01/08(土) 12:18:26 ID:yqCmjVbq
行動力を残して待機、他ユニットの行動の結果を見て再び行動

ってのが可能になると

偵察機が進む>敵防空ユニットを発見>そこで待つ
戦闘車両が進んで敵防空ユニットを攻撃>行動終了
ミサイルの脅威が無くなり、偵察機はさらに前進

とか

偵察車両が進撃>敵自走砲を発見>待機
攻撃ヘリが進んで自走砲を攻撃>行動終了
偵察車両は更に進む

なんてのが可能になるな


前者はともかく、後者は近代戦では普通にありそうな状況なので
出来ても良いと思うんだが、CPUの方のプログラムが対応しきれない
とか問題があるのかな?
128せがた七四郎:2011/01/08(土) 14:41:58 ID:oh0uKuaK
>>127
そうそう。 今は出来無い作戦がいろいろ可能になる。

漠然とプログラミングが面倒だからかと思ってたけど、
CPU陣営の思考処理は確かに難しそうね。 今でも充分バカなのに。
人間との差が開いちゃ面白く無いかもね。

# CPUの視界、同一ターンで見えてた所も現在の索敵外なら見えないんじゃ無いだろうーか。
129せがた七四郎:2011/01/09(日) 13:50:18 ID:QNprSyy7
>>123
機動歩兵は最強兵器だしそんなもんだろ
130せがた七四郎:2011/01/09(日) 13:52:56 ID:2CbEuSmH
>>129
それには、異論なし。
しかし、そういうルールだと判り難いのは別問題で、そっちが気に入らない。
131せがた七四郎:2011/01/11(火) 14:30:32 ID:pp827+jM
>>126
そのシステムって、SPIのCAMPAIGN FOR NORTH AFRICAの流用かな?と思って調べて見たが、どうも出てこなかった
戦闘国家の”行動力システム”はSPIのセントラル・フロント・シリーズの流用なんだがね

ttp://gold.natsu.gs/WG/wg/NDC.html
ttp://homepage3.nifty.com/toshi51/sen08.html
ttp://www.lares.dti.ne.jp/seamoon/WAR/CentralFront.html
132せがた七四郎:2011/01/12(水) 02:22:51 ID:XmiJdRlE
グローバルフォースで空港・基地・油田の地形効果が分かる人いますか?
都市と同じ60%ってことはないと思うんですが
133せがた七四郎:2011/01/12(水) 17:03:54 ID:X4V8iyyZ
>>132
カーソル合せば、画面右上に出ると思うけど?
ちなみに油田と空港は 40 ね。
134せがた七四郎:2011/01/12(水) 17:16:18 ID:XmiJdRlE
>>133
ありがとうございます
カーソル合わせただけで出てました
△ボタンのヘルプを押して自分で消してました
135せがた七四郎:2011/01/12(水) 22:49:39 ID:9VFfg6nI
そんなことより
センタウロ最強。
136せがた七四郎:2011/01/13(木) 10:12:34 ID:o9UXjvPS
>>135
確かに、グローバルフォースでは初期配置のコマンドウが歯が立たなかった。

同等性能の M8 より安い。
同価格の T72 より行動力と携行弾数が上か。

しかし、3.5部隊の BRDM-2 より 1部隊のセンタウロが良い?
137せがた七四郎:2011/01/13(木) 16:00:46 ID:BnyPqara
BRDM-2の対戦車ミサイルは超誘導だから強いぞ
多分センタウロでも運が悪ければ3両壊れる
138せがた七四郎:2011/01/13(木) 20:58:52 ID:X2OZBa/w
未来の戦闘国家は創価学会とともに歩むだろう

> ID:RfFiHcyB= オマージュ陽光死 (真光信者= 仏EU172カルト指定された)。
> ヒルシュという難病を持つ元信者さんを中傷した書き込み。 他愛は忘れたのか?
> こういうことも、平気で出来るようになるインチキ宗教信者の一サンプル。
>
> ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>
> 110 :神も仏も名無しさん:2008/12/21(日) 15:33:27 ID:RfFiHcyB
> ばかむすこのひるしゅもちのおやからすあらためさくらそうが2ちゃんの書き込みを何故か
> 真光なんでも掲示板(ばばあのにわ)でお子様のへ理屈で泣いてますよw
> この馬鹿は今年の6月に真光交流掲示板において元分隊長のメアドと仕事先を晒し、公人だ
> からさらしてもかまわないと結論ありきのこじつけしかできない残念なおばさんですw
>
> 111 :神も仏も名無しさん:2008/12/21(日) 15:43:29 ID:RfFiHcyB
> この期に及んで何故かババア自身が組み手のハンネをもじって馬鹿投稿してるのに
> それさえも人におっかぶせババア自身の自演疑惑を晴らそうとしているみじめな
> ひるしゅもちのくそばばあw
>
> お世話係と元分隊長の本人の目の前では何も言えず、こそこそと晒したり組み手を演じては
> 真光被害者の会、真光被害報告掲示板、真光なんでも掲示板、2ちゃん等で鬱のためほとんど
> 眠れないから・・・・自己中心的で今はほとんどひきこもりのばばあちゃんw
>
>
> 112 :神も仏も名無しさん:2008/12/21(日) 15:52:45 ID:RfFiHcyB
> 真光被害者の会であいかわらず自演スレ立てては実害のない愚痴をこぼし、
> 被害さえ捏造しては永久に救われず自分自身も家族も不幸なスパイラルからぬけだせない
> うんこたれひるしゅもちのおやばかからすあらためさくらそうちゃんw
> ■ 真光のインチキを語ろう ■
> http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/psy/1224836560/101-200
kwsk
創価=健全って時点でおかしいだろ(笑)
整いました
創価球団とかけてドラフト上手ととく
その心は
信心(新人)が大事でしょう

岩隈-矢野の黄金バッテリー

八木、小谷野・・・
あと誰だ?

テスト

人気球団間違い無し。
チケットは、新聞と同じ道理で観客よりも多く売れる。

女性専用のスタンドもあり、学会の活動に則した素晴らしい球場になる。
始球式は、豪華なタレント著名人が目白押し。
もちろん相手球団のファンは入場禁止だ。
監督は西村
内海、野間口・・・
ピッチャーばっかりだな〜
関連スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1280636640/

ラッキー7ではこの曲が演奏される
ttp://www.youtube.com/watch?v=7hT0GXUavTU
フランス国営放送 『創価学会−21世紀のカルト』
http://www.youtube.com/watch?v=p_O9ATl8Dp4
139せがた七四郎:2011/01/13(木) 22:09:42 ID:Tpe1RGr/
良スレなのに1匹だけ人民兵なみのクソムシが紛れ込んでいるな。
140せがた七四郎:2011/01/14(金) 04:46:39 ID:AubTvhTv
人民兵がくそなのではない、人民兵を指揮する層がクソなだけだ。
141せがた七四郎:2011/01/14(金) 19:01:07 ID:BXvVI6Of
大量の水陸両用と人民兵で、孤立したMBTに飽和攻撃をかける快感。
142132:2011/01/15(土) 11:20:28 ID:NtQmLquB
グローバルフォースで、補給車・補給艦・補給機等の
攻撃設備を保持していないユニットの、レベル上げで良い方法はありますか?
143せがた七四郎:2011/01/15(土) 12:06:46 ID:FsT8A6ue
>>142
> グローバルフォースで、補給車・補給艦・補給機等の

その 3種と偵察機と輸送トラック/機/艦は、空荷でも移動すりゃ上がる。
上がる輸送トラックと上らない歩兵ブラッドレーが同じ「歩兵戦闘車」分類なので注意。
コマンチは「偵察ヘリ」で、上らない。
上がる量は、消費行動力で無く移動距離依存。 車両は道路を走ろう。
どの兵器が移動で上るかは、どうも明快な規則性が発見できない。 個別に確認してちょ。

それから他ユニットを搭載できるユニットは、「搭乗/着艦」の瞬間に上がる。
量はランダム。 >>111-113 さん、ありがとう。
輸送機/艦/トラックは、搭乗でも移動でも上るから両方頂こう。

さらに補給車・補給艦は、他ユニットに武器補給しても上がる。 (燃料だけ補給ではダメ)
補給でも移動でも上るから両方頂こう。

最後に全ユニット共通で、敵の攻撃/迎撃を受ければ 10上がる。


これ位だったかな?
うまくまとめた資料があれば、俺も見たい。 orz
144132:2011/01/15(土) 12:17:18 ID:NtQmLquB
>>143
現在、プレイ中なので助かります
ありがとうございました
145せがた七四郎:2011/01/16(日) 02:28:30 ID:75M/zsYX
余裕あったら攻撃わざと受けるようにしてるけど
補給艦とか脆いから下手すると沈むぜ
146せがた七四郎:2011/01/16(日) 10:49:55 ID:w8aWMMsR
洋上を進む敵戦闘機に群がる大量のLv20輸送艦艦隊。
147せがた七四郎:2011/01/16(日) 11:33:54 ID:cqL4AcEa
グローバルフォースだけど、短期作戦の紛争マップで初期資金を操作する隠し
コマンド無いかしら?

対潜ヘリ/哨戒機のレベルが上らなくて困ってる。
水上艦は大阪湾決戦(実戦マップ)で初期資金操作して上げたけど、
実戦マップには敵潜が多く登場するのが見付からない。

航空機だけで潜水艦以外の敵を叩いてから対潜機を出したいんだけどな。

ゲームアーカイブスの PS版を PSP Go でやってる。
148せがた七四郎:2011/01/16(日) 16:13:14 ID:L/ABZBT1
>>147
兵器構成で好きな構成にできない?アーカイブス版は持ってないんだが
あの機能だけ無くなるとかはないはず…
149せがた七四郎:2011/01/16(日) 17:39:16 ID:cqL4AcEa
>>148
あ、いや、やりたいのはマップ開始時に自分の初期資金を増やす事。
「短期作戦」中の訓練や実戦マップではできるけど、紛争マップでは出来ない様になってる。
それを可能にする裏技があれば知りたいんだよ。

>>147 の第2段落以降はその目的。
レベル上げの話はしたけど兵器構成には触れてない筈だけど?
150せがた七四郎:2011/01/16(日) 18:18:14 ID:L/ABZBT1
いやつまりレベル上げを上げるのに苦労してるなら、構成いじって
厄介な兵器を造らせないようにしたら楽に上げれるのに、という意味なんだが。
初期資金の変更とかはデータいじらないと無理じゃないかな
151147,149:2011/01/16(日) 21:04:09 ID:cqL4AcEa
>>150
「ニムロッド」と「SH-60 シーホーク」だけど、別機種に乗り換えて楽になるとは思えん。
152せがた七四郎:2011/01/16(日) 21:19:51 ID:L/ABZBT1
>>151
何か勘違いしてる気が…
OPTION→兵器構成でユーザー1〜4まで隠し兵器を除く全兵器から好きに70種類
選べるんだが、それで選んだのを実戦マップで敵の生産型タイプに反映できるのよ。
つまり敵は潜水艦だけしか作れない、というのが出来る訳。
これはPSソフトの話だから、アーカイブスについては手持ちのPSPで確認してくれ。
153147,149:2011/01/16(日) 22:41:04 ID:cqL4AcEa
>>152
ああ、そういう意味ね。 失礼。
実戦マップならできたはず。 ユーザー1 が空いてるから、それで行こう。

他にも応用が効くね。
間違って育てた鈍足パトリオットをロシア製に乗り換える踏ん切りが付いた。
# 陸戦は、ベーシックセットだな。
154せがた七四郎:2011/01/17(月) 13:09:23 ID:EVEb7o4j
移動タイプ × 地形の、移動コスト一覧ってどこかに無いかしら?
グローバルフォース限定でもOK。
155せがた七四郎:2011/01/17(月) 18:52:44 ID:qR3bCdPw
今更ながらタンスの奥に埃まみれで挟まってたニューオペのキャンペーンを始めた。

延々と変な音楽が流れ、軽い目眩が起きたが開始直後からあまりの不条理さにはまっている。
輸送ヘリに撃墜されるF15。軽いステップで自都市の背後からおしよせる人民兵の大群。

カサカサ、カサカサ。
敵ユニットのゴキブリのような動きも、今では快感を感じる。

タタタタタッ。ぽん。M1A1が人民兵のライフルでブチ抜かれた。
ぴゅーぽん。B-2 スピリットより発射された大型爆弾の爆発音はもはや紙芝居以下の臨場感。
感慨に耽るまもなく、森林を進むLV8のミサイル兵が突然爆発音と共に蒸発。

コマンチで索敵するも敵は見当たらず。とうとう地雷の概念が出来たらしい。

気がつけば、河川周辺ではガス欠の敵MBTがウヨウヨ
その周りにガス欠の補給車もウヨウヨ
と思ったら、ありえない方向から自首都に人民兵の大群。

弾がつきるまで、狂った様に突っ込んで来る敵偵察部隊。

ペトリオット、改ホークをかいくぐり、意味のない草原に
ゆうゆうと着陸する敵ヒップ。

そして意味なく離陸し防空網を再度突破する敵ヒップ
しかも、はなっから空荷。

いわゆる「捨てヒップ」をやられた
人民軍に。意味もなく。


カサカサ、カサカサ。気味の悪い動きが頭から離れない。
中国産はもうこりごりだ。
156せがた七四郎:2011/01/20(木) 11:37:44 ID:8G2DYf2Y
まだ角川製のゲームをやっている奴は変態w
157せがた七四郎:2011/01/20(木) 15:44:24 ID:x/LOFivo
少し前、ニューオペ買った。

動かすための PS2 を買う前に、角川版だと分った。

今でも PS2 買うかどうか迷ってるが、
噂の真偽確認と射程4 の AAM のために買う方向に傾いてる。
158せがた七四郎:2011/01/20(木) 16:50:21 ID:X1atyVTU
大丈夫だ、確かにニューオペはクソだが、それは凶悪中華兵器とかゲームバランスのおかしさがメインだから、
それを承知していればそれ以外は戦闘国家以外の何物でもない。
159せがた七四郎:2011/01/20(木) 21:28:44 ID:prYjGfwF
ゲームバランス以外もクソだろ、あれは。本当に買ってプレイしたのか?
160157:2011/01/21(金) 13:12:13 ID:13dgy7UX
逆に、どんな代物か楽しみになってきたりして。
他にも PS2用ゲームでやりたいのあるし。

それに、ニューオペもう買っちゃったし OTL
161せがた七四郎:2011/01/21(金) 19:27:31 ID:KeS5Ueht
そんなあなたも変態の仲間入り♪
162157:2011/01/21(金) 22:07:35 ID:13dgy7UX
「ダメだこりゃ」と思うかどうか試すだけでも変態?
買った時点では知らなかったんだよ。 商品情報のどこにも角川の二文字無かったし。
163せがた七四郎:2011/01/22(土) 08:55:45 ID:YJc0PZ99
385 :Classical名無しさん :11/01/22 08:27 ID:G4fUPqlk
こちらもお願いします
【スレのURL】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1288196702/
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
角川製のはやるだけ時間の無駄だから今すぐ売り飛ばしてその金で何か旨いものでも食いに行った方がマシ
別にゲーム買うならこういうのを参考にするといいかもなw
http://www41.atwiki.jp/tenkai_cr/
それと角川がゲーム業界でやってる悪事のまとめスレ
ソニーブログはちまと角川(アスキー電撃ファミ通)の関係性★21
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1294142083/
まとめwiki
http://www35.atwiki.jp/kakutsu/
164せがた七四郎:2011/01/22(土) 23:21:10 ID:q7MAKOHE
角川はクソ。
165せがた七四郎:2011/01/23(日) 00:18:50 ID:bEmotmWT
角川製のはやるだけ時間の無駄だから今すぐ売り飛ばしてその金で何か旨いものでも食いに行った方がマシ
別にゲーム買うならこういうのを参考にするといいかもなw
http://www41.atwiki.jp/tenkai_cr/
それと角川がゲーム業界でやってる悪事のまとめスレ
ソニーブログはちまと角川(アスキー電撃ファミ通)の関係性★21
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1294142083/
まとめwiki
http://www35.atwiki.jp/kakutsu/
166せがた七四郎:2011/01/23(日) 13:50:47 ID:tJCYD5LS
「□川」を NGワードにしたら良スレに戻るかな?
167せがた七四郎:2011/01/24(月) 06:15:59 ID:pnua3v88
PS2エミュ使って、グロバのメール対戦出来るかな?
対戦するなら、改よりグロバの方がやりやすいと思うんだが・・・
168せがた七四郎:2011/01/24(月) 11:03:20 ID:a8DC2Zqr
しかし撃破乱数は固定なのかな?
一定じゃなかったら再現し直すの面倒だね。
169せがた七四郎:2011/01/27(木) 02:08:19 ID:ADrz7duL
ネット越しに他人のPCを操作できる「ファンタジーリモート」とか
使えば、一台のPC上の戦闘国家を共有できる感じになるから
対戦は可能だろうけど、絶対の信頼を置ける他人なんて存在しないわけでして。
あとは、上級モードで相手のターンが丸見えとかそのくらいかな。
索敵視界に入っていなければ攻撃できない、てのがあるから、上級モードが
全く意味をなさなくなるわけじゃないけど。

まあ、もしやるなら、マンガ喫茶のPCに戦闘国家とファンタジーリモート入れて、
な感じになるとおもう。
170せがた七四郎:2011/01/29(土) 15:43:57 ID:4YLld8Gy
経験値に関して

双葉社 戦闘国家ー改ーインプルーブド必勝攻略法 P14
より

経験値の公式
戦闘後得られる経験値をXとすると
X=10+(8+敵LV−自LV)×破壊数
経験値は敵から攻撃を受けた場合(迎撃、反撃)
にも得られる。その場合も上の式で算出できる。
なお、都市攻撃の場合、敵LVは4で計算する。

ーーーーーーーーーーーーーーーー引用終わり

攻略本8冊持ってる。おそらく戦闘国家に関する攻略本は
全部もってると思う。
171170:2011/01/29(土) 16:17:47 ID:4YLld8Gy
>>111
すごい。

輸送ユニットと補給の取得経験値の算出式は攻略本に
のってない。グローバルフォースの攻略本には式関連はなし。
解ることと解らないこと、それと研究課題の列挙。
自分なりに頭に浮かんだことだけど。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
経験値の公式と補給、輸送で得られる経験値の算出方法は
同じか否か?
改とグローバルフォースの経験値算出は同じか否か?
地形影響一覧が攻略本によって違うがどれが正解か?
(ローカスの攻略本が正解だろうか?)

兵器のタイプ、型の分析
かなり前、自分がやったことはレベルが上がったら
命中率と回避率の上昇値をノートに書いて調べた。
どの型がもっとも伸び率が高いかも解った。

結果は、型によって命中率と回避率の上昇値は決まっている。
簡単に見分ける方法は初期値が一緒だったらその兵器の型は
一緒ということ。
攻略本が手元にあればすぐ見分けられる。

これは改で調べました。グローバルフォースは調べてません。
ほとんど同じだろうと予想してのことです。
また、レベルマックスの値を調べてない型もあります。
補給関連です。機動歩兵もです。

後、昔のことなのでノートがどこにあるか不明です。
172170:2011/01/29(土) 16:36:44 ID:4YLld8Gy
経験値の公式と補給、輸送で得られる経験値の算出方法は
同じか否か?

111さんの書き込みを見ると違うようですね。
戦闘経験値の式
輸送経験値の式
弾薬補給経験値の式
燃料補給経験値の式
部隊補充経験値の式
改とグローバルフォースの違い
が、あるということだろうか?

部隊合流だと攻略本には足して割ると書いてあったような。
輸送経験値は移動ヒトマス1につき1ptだったような。
173せがた七四郎:2011/01/29(土) 18:58:53 ID:ce+ripQL
グローバルフォースの輸送艦って、海峡や運河に置いとくと陸上ユニットが渡る橋として使えるのね。
対岸に渡った後に残り行動力を使えるのがグッド。
この手を使うと「運河都市」なんか大分楽になる。
# 「ファミ通の攻略本」には書いて無かった。 頼りにならんなぁ
174170:2011/01/29(土) 19:34:05 ID:mWsiagh9
レベルアップについて
初 ??? 最高???
改 ??? 最高8で上がりきるとACE
グローバルフォース 経験値200でレベルアップ 最高20


補充費用について
NTT出版 戦闘国家 完全攻略ガイドブック p25
より

補充費用計算式 例 F−16が2機損失の場合
1.価格÷編成数=1機あたりの金額
  2600÷4=650
2.1機あたりの金額×損失数=補充費用
  650×2=1300

ーーーーーーーーーーーーーーーー引用終わり

艦船の場合は耐久数になります。(4だったかな?)
175170:2011/01/29(土) 19:36:02 ID:mWsiagh9
兵装のデータとカタログ化に関して

双葉社 戦闘国家ー改ーインプルーブド必勝攻略法
にはおもしろいデータが載っています。
p140 ー  p143 にかけての全兵データです。
これは装備している砲やミサイルに着目して番号を
付けてカタログ化しています。

ーーーーーーーーーーーーーーーーp140より

各兵器が装備している兵装の詳細なデータを掲載。
兵器によって装備可能な兵装は、種類によって完全に
異なる。
本書では高度に着目して区分した。

ーーーーーーーーーーーーーーーー引用終わり

固定翼機兵装、ヘリコプター兵装、地上兵器兵装、
歩兵兵装、艦船兵装、潜水艦兵装、補給物資
の七つに分けて、全146種類あります。

固定翼機兵装(No・1ーNo・49)
ナンバー、兵装名称、価格、発数、破壊、兵装簡易名称
No・1 20mmバルカン砲、1、2、300、機関砲
No・2 23mm機関砲、1、2、300、機関砲
No・3 25mm機関砲、1、2、300、機関砲
No・4 27mm機関砲、1、2、300、機関砲
No・5 30mmガトリング砲、2、2、800、機関砲
No・6 30mm機関砲、1、2、300、機関砲

以上が航空機の機関砲6種類です。
No・5 30mmガトリング砲、装備兵器は
A−10 サンダーボルト2、Su−25フロッグフット
価格と破壊力の値が高いです。
発数ですが対戦車ミサイル、通常爆弾、大型爆弾が2です。
空対空ミサイルが1です。
発数×機数だと思うので、対地に関しては2発×4機
空対空だと1発×4機のようです。
176170:2011/01/29(土) 20:19:54 ID:PQyDYfQU
空対地
No・17 AGM−65マーベリック、20、2、3500、対戦車ミサイル
No・25 AS 30L、20、2、3500、対戦車ミサイル
No・26 ASー10 カレン、20、2、3500、対戦車ミサイル
No・46 大型爆弾、20、2、4000、大型爆弾
No・47 通常爆弾、3、2、3600、通常爆弾

No・25、No・26は命中率に差があり49、50です。
No・17 AGM−65マーベリックも50です。
177170:2011/01/29(土) 20:26:24 ID:PQyDYfQU
空対艦 プラス命中率
No・18 AGM−84ハープーン 、50、1、4000、対艦ミサイル、36
No・23 AM39 エグゾゼ、50、1、4000、対艦ミサイル、36
No・24 ANS、60、1、4000、対艦ミサイル、40
No・27 AS−17 クリプトン、50、1、4000、対艦ミサイル、36
No・28 AS−6 キングフィッシュ、50、1、4000、対艦ミサイル、34
No・29 AS−7 ケリー、20、1、4000、対艦ミサイル、30
No・30 ASM1、50、1、4000、対艦ミサイル、34
No・31 ASM2、60、1、4000、対艦ミサイル、39
No・40 RBF15F、60、1、4000、対艦ミサイル、40
No・42 シーイーグル、50、1、4000、対艦ミサイル、36

No・30 ASM1、No・31 ASM2は航空自衛隊
F−1、F−2の装備兵器です。ASM2の命中率が高いですね。

No・23 AM39 エグゾゼはシュぺル・エタンダール、ミラージュ2000
No・24 ANSはラファールM
No・27 AS−17 クリプトンはSu−32FN、Migー29ファルクラム
No・28 AS−6 キングフィッシュはTu−22Mバックファイア
No・40 RBF15FはJAS39グリペン
No・42 シーイーグルはYak−38フォーージャー

No・29 AS−7 ケリー はどれが装備しているか解りません。
データのみ?
本当は空対地なのか?
178せがた七四郎:2011/01/30(日) 19:05:43 ID:hrO3Gpin
PS2のエミュPCSX2使ってグロバ動かそうとやってみたが、なかなか上手く行きませんでした。
しかし、アクシズの脅威Vは動きました。

報告終わります。
179せがた七四郎:2011/01/31(月) 04:15:30 ID:Awh8AheV
ePSXeでグロバを無事起動させることが出来ました。
プレイも問題なく出来そうです。

PSをオンラインで対戦する場合は、下記のようなツールで出来るようです。
出来たらまた報告します。

ttp://www9.atwiki.jp/vipac/pages/11.html#id_c6b99d4b
180せがた七四郎:2011/02/07(月) 18:12:00 ID:rxMnkphD
中歩兵
181せがた七四郎:2011/02/09(水) 23:21:18 ID:BF76iuo/
ホヘー?
182せがた七四郎:2011/02/10(木) 10:27:16 ID:EpVbXbkA
グローバルフォース、クリアしたけどかなりヌルかった。
戦艦とかの高価な兵器は、育てても使うべき局面無かった。
そもそも、敵の初期配置部隊殲滅以外の苦労が無かった気がする。

資源売却禁止とかの縛りで楽しくなるかな? みんな、どうしてる?
183せがた七四郎:2011/02/10(木) 19:02:19 ID:m6oy8c15
>>182
最短ターンを目指す・部隊派遣は初期の都市からのみ・味方部隊を破棄
くらいかなぁ。
184せがた七四郎:2011/02/11(金) 11:33:59 ID:zo4bAcjz
>>183
なるほどね。
最短ターン、人様の記録が見られる所はないかしら?
最終の 6-1 は 6ターンまで削ったけど、それが限界かどうか知りたかったりする。
185せがた七四郎:2011/02/11(金) 23:55:23 ID:z4n1wWPL
>>184
最終マップで6ターン!?どうやるの?
186182、184:2011/02/12(土) 01:28:00 ID:0XwPmCPx
>>185
ハインドで歩兵を運び、指令都市占領。

そのために、指令都市とその手前の基地にいる防空ミサイルを全て撃破。
自軍指令都市島に寄ってくる敵巡も撃破。

派遣したのは、ハインドと歩兵と防空ミサイルの他にアベンジャーII 2隊と su32 1隊。
全部レベル20。

第4~5ターンのあたりには、敵指令都市付近には防空ミサイル 1ユニットしかいないので
意外に楽。

リセットはかなり必要。
187せがた七四郎:2011/02/12(土) 01:58:12 ID:2MBwDzDp
>>186
なるほど強行突破か…。そういえば連邦のプライドのマップでも似たような
作戦で最短目指したなー
188182、184:2011/02/12(土) 02:21:13 ID:0XwPmCPx
連邦のプライドも、占領作戦?
占領と破壊とどっちが早いかそのうち試して見ようと思ってた。
# レベル20の機動歩兵改をありったけ突撃させるのが早そうではあるけど、それ以外で。
189182、184:2011/02/13(日) 22:05:50 ID:I2ySKDJx
>>188
連邦のプライド、占領作戦なら 5ターンが限度みたい。

爆撃作戦の場合、手持ちユニットではやはり 5ターン。
しかし、優秀で安価な爆撃機があれば、4ターンも可能。
$6400 以下で、出撃と同じターンに 14HEX 離れた都市に 4以上のダメージ
与えられる爆撃機、無いだろか?
190 冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/19(土) 01:52:52 ID:Deb8CwOd
>>182
COM対戦がヌルいのなら
対人戦でしょう
191182、184:2011/02/19(土) 19:52:06.43 ID:4D2+flhq
>>190
グローバルフォースで対戦できるの?
できたとしても、対人は対人で嬉しくない面も多いし。
192せがた七四郎:2011/02/21(月) 01:20:44.03 ID:3iqdewQe
アーカイブスで買ったけど楽しいかこれw 電車の中でGoちゃん使ってプレイしてると降りる駅忘れそうだぜw
193せがた七四郎:2011/02/21(月) 08:46:01.48 ID:EQHHyJtB
楽しいなこれw の誤字なのか、それともただ単に批判レスなのか。
194せがた七四郎:2011/02/21(月) 13:24:54.34 ID:T6ITCuIU
降りる駅忘れそうって書いてるから、楽しいんだろう。
195 冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/23(水) 22:57:00.89 ID:F0jNQ7PQ
>>191
>>179の通りにやれば出来るかも?
実際対戦したこと無いからわからんが
196せがた七四郎:2011/02/24(木) 19:03:27.42 ID:FGRfS13q
PSP版グローバルフォースで隠しユニットって生産できる?
ボタンが足りない。
197182、184:2011/02/24(木) 22:49:14.73 ID:kyikzXLA
>>196
L2・R2 同時押しは、デフォルトではアナログキーを上。
アプリ組み込みのマニュアルに書いてあるっしょ?
ちょっとムズいけどね。

俺も PSPGo だけど、機動歩兵改もバルキリーも生産できるよ。
198196:2011/02/25(金) 02:10:01.68 ID:HVRZGlwg
>>197
おお出来ました。
ありがとうございます。
199せがた七四郎:2011/02/28(月) 15:04:21.02 ID:vMljEGBx
パトリオット弾切れにして空爆がパターン
資金が潤沢なら占領より破壊
COMがヌル過ぎだから米国やロシアは使わない方が楽しいな
200せがた七四郎:2011/03/11(金) 13:00:48.01 ID:RST8GHER
>>192
「楽しいなこれw」です。誤字申し訳ない・・・
201せがた七四郎:2011/03/11(金) 13:51:25.64 ID:Isq7iW07
>>200
>>193の者だけど律儀な貴方、好きだよ。これからも暇な時には戦闘国家しましょうー。
202せがた七四郎:2011/03/18(金) 18:56:16.76 ID:DwncqsJz
h
203せがた七四郎:2011/04/03(日) 06:42:04.47 ID:GCe8Yh9N
GFはPSストアで新規さん増えたのかな?
204せがた七四郎:2011/04/03(日) 08:27:04.78 ID:Gd2+8Fwr
は〜い!
前 2作は PS でやったけど、グローバルフォースは未体験だった。
すでに持ってた PSP でできて幸せ。 3周目の資源売却禁止縛りが進行中。
205せがた七四郎:2011/04/07(木) 01:51:02.96 ID:XjeSdTEC
>>204
you can do it!
206204:2011/04/07(木) 10:23:28.62 ID:I7tM3I8J
戦闘国家全体として、これだけ面白いんだからもっとファンが増えて新版供給して欲しいね。
せめて最初の 2作のゲームアーカイブス化とか。
207せがた七四郎:2011/04/08(金) 16:59:47.98 ID:NciO8mxV
開発元のソリトンは…もう、無いのだ…。゜。゜(ノД`)゜。゜。
208せがた七四郎:2011/04/16(土) 15:29:35.14 ID:3Ts6jh1Z
今更ながらGFを買おうと思うんだがGFって大戦略で言うフリーモードみたいなのってある?
209せがた七四郎:2011/04/16(土) 16:02:45.65 ID:E0FSCcpM
>>208
「大戦略で言うフリーモード」ってのを知らないんだけど、
1マップ完結のマップを自由に選ぶモードはあるよ。
シナリオに従って次のマップが決まるモードの途中でもできるし、
ユニット引き継ぎもできる。

そういう話題かしら?
210せがた七四郎:2011/04/16(土) 16:37:43.41 ID:uMV+YgEY
もう戦闘国家の続編はでないの?
個人的には3DSとかPSPのような携帯機で出して欲しいんだけど
211せがた七四郎:2011/04/16(土) 19:42:12.45 ID:E0FSCcpM
>>210
>>207 だそうで、単純な続編は無いかも

しかし、人気が高まれば、戦闘国家の心を受け継いだゲームをどっかが出すかも???
212せがた七四郎:2011/04/16(土) 22:24:35.36 ID:QFlelfbF
ソリトンがGF後に自然消滅

PS2で「戦闘国家」シリーズが新作品を引っさげて復活!! 
…と思いきや角川○店製の超絶糞ゲー。(後にソリトンの名前を騙るが、実情はやっぱり角川製)

kwskはググレば嫌というほど実情が分かる。私も1日目数時間で投げた。
故に完全な続編は…もう…無いのだ(´;ω;`)
類似作品はあるけど、迎撃システムとあのゲームバランスを完全再現してる作品は見当たらない。
213せがた七四郎:2011/04/17(日) 10:43:19.91 ID:g5Tq5TKw
おまいらもうあきらめろ 戦闘国家はもう死んだのだ
戦闘国家はもう死んだ いつまでも待っていてももう帰ってはこない
新しいゲームを探しに旅に出ようじゃないか。6月発売の大戦略を予約するか
214開発中の人:2011/04/17(日) 21:48:43.39 ID:B7K6eJcq
http://hp.jpdo.com/cgi38/274/joyful.cgi?

新シナリオ、新兵器。
215せがた七四郎:2011/04/17(日) 22:26:31.67 ID:CKvLj0KA
>>214
まじっすか? \(^@^)/
(C)1999 になってるけど?
216開発中の人:2011/04/18(月) 19:33:51.04 ID:TsWGlusF
基本は1999のGFを使っているので。

シナリオを抜かせばプレーできる段階まで進んでます。
五月連休前ぐらいまではある程度完成する予定です。
217せがた七四郎:2011/04/18(月) 19:41:39.65 ID:AseG1faF
>>216
信じた!
プラットフォームは何? PS3 は持ってないけど、GF改のためなら買うよ。
どこから出るの?
218開発中の人:2011/04/18(月) 22:01:51.04 ID:TsWGlusF
似たような事をやっているスレです。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1247281943/


219せがた七四郎:2011/04/20(水) 00:09:28.11 ID:c2Caj8qX
バイナリ弄ったの公開したら著作権がアババな状態だし、
前スレでもあったが、実際に作ってるのかも怪しい。
220開発中の人:2011/04/20(水) 18:11:16.17 ID:5bu3uGm1
ipsなのでGFを持ってないと意味がない。
ipsなのでipsだけだとなんの意味がない。

ここで詳しく説明している。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/6980/dl_hack/hack.html
221せがた七四郎:2011/04/20(水) 21:48:46.99 ID:c2Caj8qX
どっちみちIPSでもうpったら同一性保持権でアウトだろ。
てか、前スレで散々荒らし「自称」開発中の人か?
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
↑でも散々口だけだし、画像も書き込み直前に目的無くうpってるし、「開発中」を賞賛されたいだけだろ…。
222開発中の人:2011/04/21(木) 00:15:11.76 ID:Z0wP5nET
>同一性保持権でアウトだろ。

それで決めちゃうとソフトの日本語化パッチもアウトだろ。
動画あぷするがipsのパッチは考える。


PS2以降の戦闘国家を糞みたいに変えられたからな。
お前らと同じ気持ちで半年以上も解析に費やしてきたんだ。
だから動画だったらOKだろ。日曜までには動画あぷしてやるから待っとけ。

223せがた七四郎:2011/04/21(木) 00:43:29.07 ID:xdBEgZn+
本当なら楽しみにしとくわ。
ただ、「動画上げた⇒オナパスで実質動画のDL不可⇒ID変更後の自演で感想」とかは止めてね。
224217:2011/04/21(木) 07:38:57.25 ID:6bU40gyS
なんだ、個人が趣味でやってるだけか。
興味無いわ。 俺がプレイできる訳じゃ無いなら。
225せがた七四郎:2011/04/21(木) 18:36:12.27 ID:Z0wP5nET
ハックロムのIPSファイルだけの配布は別に著作権侵害にはならないよ
純粋にパッチ制作者の作品でしかない。
ROMイメージには会社の著作物である権利があるけど
IPSファイルは当該箇所をこういう風に書き換えますよ、っていうデータだけだから。
今までハックロムのIPSファイル作成・配布で逮捕されたケースは無いよ

誰か別の人が作成したIPSパッチを配布するのはその制作者の許可がないと
基本的にはよろしくないけど、一度ネット上に発表した以上はデジタルデータの特性上
それなりに二次配布される可能性もある。

警察とか元会社からやめれの連絡なんか来ないよ。
法律的に何の問題もないから。
226開発中の人:2011/04/24(日) 13:48:48.69 ID:yRatPBOI
未完成です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14248811


現在、地上戦オンリーの面を作っています。

米は超戦略空母グレートキング
露は超ド級戦艦バルチックを加える予定です。
イベント兵器なんでプレイヤーからは生産できません。

尚、パッチの公開予定は未定です。
227せがた七四郎:2011/04/25(月) 02:52:01.04 ID:4SpYbqU/
>>226
4人が既に購入してる
凄いなw
228せがた七四郎:2011/04/25(月) 12:21:55.20 ID:7W411ziM
>>227
別にその動画見て購入したんじゃなくて、
他に関連付けてた動画で購入者が今まで4人いただけの話ね。
229せがた七四郎:2011/04/25(月) 23:48:32.24 ID:GJIqBODM
個人的には架空兵器ってだけで敬遠するけどね
このゲームの魅力なところなのは実在兵器(未来兵器があるにはあるけど)を使うのが魅力だし
230せがた七四郎:2011/04/26(火) 04:57:35.73 ID:shKbb82S
>>229
賛成。 これやってから、コスパの良いロシア兵器が好きになったりしてる。
231開発中の人:2011/04/26(火) 18:41:20.92 ID:gKbp8p+8
確かに架空兵器ですが自身での資料を分析と
お世話になっているサイトにいる軍事専門家に意見を伺いながらなので
現実に限りなく近い設定になっています。

もしも、第二次大戦時の日本兵器が現代戦に通じる進化を遂げたならを
新戦闘国家・改に取り入れてあります。
ホロもタハも元は旧日本軍の実在の兵器を元にしてあります。

ワールドアドバンスト大戦略が好きな人にはニヤリとくるんじゃないですかねwww
232せがた七四郎:2011/04/26(火) 20:51:50.94 ID:J7OwkW6G
軍事専門家(笑)の意見伺ったら機関砲の命中率が全てに99で、
富嶽の大型爆弾搭載量が16回分になるのか。すげえな。
233開発中の人:2011/04/26(火) 21:30:27.56 ID:gKbp8p+8
>機関砲の命中率が全てに99で

射撃補助システムってのがあってなアメリカが開発したんだぞ。
セイバー戦闘機はそれで大活躍さw
日本製の対空ミサイルなんて実はほぼ100%の命中率でチートレベルだぞ。
日本の技術を考慮すると99でも過言じゃないだろ。
あと99は俺の個人的な考えで大戦略の震電を元にしてある。
99にしないと面よってはF22が20機近くまとまってくるので対等戦えないってのもある。
そして第二次世界大戦時の兵器が好きで格闘戦好きってのもある。


富嶽は爆弾のみ。各種ミサイルが内分、計算上は25発搭載できる。

あと、誰も酸素式魚雷を突っ込んでくれないから説明するが
今も使っている国もあるんだぞw第二次大戦時だけの兵器じゃないぞw


234開発中の人:2011/04/26(火) 21:46:21.37 ID:gKbp8p+8
震電の性能は戦闘国家をやりつくした君達の意見を参考にしよう。
235せがた七四郎:2011/04/26(火) 22:19:07.18 ID:eLSaF6aI
震電って仮に戦力化できたとしても
雷電に毛がはせた程度でしょ
236せがた七四郎:2011/04/27(水) 08:11:53.00 ID:lxaxuE1Q
>>234
戦闘機相手の場合、中射程対空ミサイルをかいくぐらないと攻撃できないし、
敵フェーズではさらに分が悪い。
結局、F23 並の回避力が無きゃ使えんし、
あったらあったで余程高価にしないとバランス悪い気がする。
けど、高価な兵器は形勢が決ってからしか使えない。

中射程対空ミサイルを持たない敵専用にしたらその先にどういうバランスがあるのか、
想像が難しい。
例えば、兵装変更不要で対空・対地攻撃できる F16 みたいな位置付けとか。
237開発中の人:2011/04/27(水) 18:01:40.60 ID:i5Ty2wDa
>中射程対空ミサイルをかいくぐらないと攻撃できないし、


ここなんだよね。
99でも実際にf-14の長対空ミサイルでも近づく前に撃墜される場合がある。
LV1から育てるとなるとf-22クラス相手だと成長するまで損害がでかい。
その分、敵の懐にもぐりこんだ時に最強さは快感だぞwwww
99でも短対空ミサイルの命中率は高いのでやられる時はやれれる。

238開発中の人:2011/04/27(水) 18:10:51.92 ID:i5Ty2wDa
>>235

震電を馬鹿にするなwwwww
大戦略ファンにとってはなくてはならない旧日本軍最強戦闘機だぞwww

戦闘機での格闘戦、対艦巨砲主義、兵器の国産化は絶対に譲れない。
戦闘機でのミサイル、外国産の兵器なんてご法度だwwwwww
239せがた七四郎:2011/04/27(水) 19:12:56.32 ID:xa6cGLJH
>>238
バカにもなにもなぁ
空冷という時点でとてもB-29を撃墜なんてとてもとても

雷電に毛がはえたというがこれでもかなり甘めにいってるんだぞ
最低限 震電最強(笑)なんていう幻想をもちたいならA-1スカイレイダー並のエンジン(2800馬力)をつくれるようになってからいってくれ

水冷エンジンすらコピーできない程度の低級な技術力なのに
その後のF-86並のジェット化なんて絶対無理
240開発中の人:2011/04/27(水) 19:54:35.84 ID:i5Ty2wDa
これが震電の一番最初の設定だ。
当初はミサイルを装備させる予定だった。
サイコロ転がして適当に作ってたわけじゃないんだぞw


○震電
 航空自衛隊はF4戦闘機の後継機としてアメリカのF22戦闘機を希望していたが最新の第5世代
 戦闘機である為に同盟国である日本でも購入は無理であった。そこへ来て日米安保解消もあって
 独自の戦闘機開発計画が三菱重工を中心に始動する。
 F2支援戦闘機以来。日本は先進技術実証機を作るなどしてその新たな技術を暖めていた。
 日米安保解消後は「新世代戦闘機計画(FX01)」が立ち上がりF2支援戦闘機のメンバーを中心に
 プロジェクトチームが組まれる。同時にIHI(石川島播磨重工)でもエンジン開発ぷロジェクトがスタート
 した。
 幾らか計画や試験データーがあるとはいえ開発は容易では無かった。特に日本で初めてステル            
 スの性能を取り入れるからだ。F2で電波吸収材(RAM)を使用していたがF22並のステル
 性能を防衛省から求められた為にRAMでの経験を生かしつつ日本製ステルス機の開発が行われ
 た。
 しかし一番の難航はエンジンであった。IHIは5トンの推力を出せるエンジンの開発に成功し
 10トンの推力を出すエンジンもすぐに試作できた。だが防衛省はスーパークルーズが可能な
 エンジンま たは可変ノズルを着けたF22と同じ物を要求した。これが「震電」開発最大の障害
 であった。
 可変ノズルはF22のプラット・アンド・ホイットニーF119エンジンと同じく上下に±20
 度動かせるようになった。これがXF8-2エンジンである。だがスーパークルーズはなかな
 かモノには出来ずとうとうスーパークルーズを取り入れる事は中止となった。仕方なく試作
 1号機は可変ノズルによる推力偏向が出来る推力10トンのXF8−2が使われ
 た。試作1号機は最大でマッハ2を記録したがステルス性が不十分でありレーダーなどシス
 テムの不備も見つかり試作2号機製作へと繋がる。
 試作2号機ではステルスの機体を完全な物として改良を重ねて作られエンジンもマッハ2.5
 にまで最高速度を上げたXF8-4(F8‐4エンジンとなる)が備えられた。こうしてよう
 やく空自が満足する機体が完成した。これを「震電」と称し採用した。
 「震電」はステルス戦闘機となる為にミサイルなどの兵装をウェポンベイと呼ばれる機内の
 収納庫に収めている。そこには04式空対空誘導弾4発または99式空対空誘導弾4発が
 装備される。(04式と99式それぞれ2発も可能)だがステルス性を少し落としても良い
 場合は主翼に合わせてもう4発を搭載出来る。
 そしてこの「震電」の特徴であるまるでロシアのSu47戦闘機と似たように見える前進翼
 の機体ではあるが。設計図を引いた技術者の弁ではアメリカが1980年代に作った実験機
 のX29がモデルであった。かつての同盟国の好で得たもはや古いX29の研究成果から
 いつかX29のような戦闘機を作ろうとした思いがここに結実したものであった。

241開発中の人:2011/04/27(水) 19:58:56.73 ID:i5Ty2wDa
今、これを元に新しい兵器を作ってるところ。
地上戦だけのマップに配置しようかと思っている。


T101 (ロシア)

ロシアはいわゆる西側。特にアメリカの戦車に対抗できる戦車の開発
をソ連の時代から続けてきたがアメリカのM1エイブラムズの登場でそ
の差は大きく開かれて追いつけなくなった。
それでもロシアはアメリカやヨーロッパの主力戦車に正面から立ち向
かえる戦車を細々と研究し開発を続けた。
その結果がこのT101である。
研究と開発は航空分野でも共同しているインドと共に行い主砲は第3
世代主力戦車を越えた140ミリ戦車砲で装甲は正面と側面を複合
装甲と空間装甲の組み合わせで後ろ以外は撃たれても大丈夫な設計と
なった。だが140ミリ砲と足回りまで及ぶ装甲の為に重量は増えて
重量は70トンにまで増えてしまった。
その重量で最大速度を70km/hにすべくエンジンはガスタービン
を採用し目標を果たしたが燃費が悪く価格も高くなった。
M1エイブラムズに対抗できる戦車として完成はしたが余りの重量と
価格の高さから開発したロシアにインドもなかなか調達が進んでいない。
242開発中の人:2011/04/27(水) 20:07:09.91 ID:i5Ty2wDa
ipsだったら配布してもいいんじゃね?ダメ??
243せがた七四郎:2011/04/27(水) 20:28:23.10 ID:xa6cGLJH
配布するのはあなたの勝手だからそれはいいんだけども
どうも日本の技術力を勘違いしているね

かなり幻想抱いてるようなのでちょっとツッコませてもらうよ

日本の兵器の技術力はそれほど高くないよ
まず30年前に作られたF-15に匹敵するエンジンすら現段階でも作れません(コピーしていいなら別だけど)

心神にしたってステルス技術を今構築中だけどエンジンが作れないので
F-3は実質全然当分先だしね
244開発中の人:2011/04/27(水) 21:03:44.95 ID:i5Ty2wDa
幻想じゃなくて基本はアドバンスト大戦略の兵器を元にしてるから。
技術力が高くないのはわかっている。
旧日本、日本兵器が好きだから、そうであったらいいなと思っているだけなんですよ。






245せがた七四郎:2011/04/27(水) 22:07:17.92 ID:6IoPiTT0
「軍事戦略家の意見を元に(キリ」から「そうであったらいいな」へさり気に変更しててワロタwwwwww
246せがた七四郎:2011/04/27(水) 22:40:09.94 ID:lxaxuE1Q
>>237
> その分、敵の懐にもぐりこんだ時に最強さは快感だぞwwww
攻撃前の迎撃で 2機墜とされたら、その後無傷で 2機墜としてもトータルで互角。

それじゃつまんないから F23並の回避力が必要。 価格はいくらにする?
247開発中の人:2011/04/28(木) 21:23:10.31 ID:Hgu46/Ct
制作が進行しているからアイデアがあったら早めにw

改悪は中国万歳だけど俺の場合は大日本帝国万歳だからねwwwww
次の制作進行途中動画は週末あたりねwwwwwww
248せがた七四郎:2011/04/28(木) 22:06:38.56 ID:LRodmmVZ
俺は対戦したい
対戦したいんだ
>>179を利用して
249せがた七四郎:2011/04/28(木) 22:12:38.73 ID:n5z6LvNf
>>247
> 制作が進行しているからアイデアがあったら早めにw
・核兵器
・偵察衛星とキラー衛星
・ミサイル挺
・ヘリ搭載巡洋艦
・潜水空母
・風船爆弾
・三式弾
250せがた七四郎:2011/04/29(金) 08:48:16.78 ID:HTFjvZZX
>>247
伏龍
回天
震洋
251開発中の人:2011/04/29(金) 18:08:29.11 ID:Wdi1IgiQ
>>250

全部、特攻兵器だがなwwww


ePSXe推奨。
なぜなら敵の思考回路が飛び級になっているので
恐ろしく敵のターンが長い為に敵のターンだけ速度あっぷが必須。


連休中のうpを目指すwwwwwww大日本帝国万歳wwwwwww
252開発中の人:2011/04/29(金) 18:20:03.65 ID:Wdi1IgiQ
>>249


・核兵器       :却下
・偵察衛星とキラー衛星:却下
・ミサイル挺      :元からあるでしょw
・ヘリ搭載巡洋艦    :おおすみを近いものにしてます。
・潜水空母       :検討中
・風船爆弾 :却下
・三式弾   :採用

253249:2011/04/30(土) 09:44:34.91 ID:k2P66gw+
>>252
> ・ミサイル挺      :元からあるでしょw
フリゲートよりもっと小さい、魚雷艇の後継の話だけど?
遠洋航海不可で兵装は対艦ミサイル 1〜2発と機銃のみ

海・湖と河川のみ移動可能な陸上ユニット扱いにするのが楽しそう
# 対艦ミサイル攻撃を受けない代りに陸上から攻撃されるのがミソ

> ・三式弾   :採用
用途は?
コミックの「ジパング」に、現代のイージス艦が三式弾でズタボロにされるシーンなあったね。
254開発中の人:2011/04/30(土) 17:54:12.60 ID:PAphLhRX
>海・湖と河川のみ移動可能な陸上ユニット

すまん、湖と河川の関係については解析が進んでない。




>用途は?

大和に実装。
255せがた七四郎:2011/04/30(土) 18:27:14.75 ID:f26d7/vm
じゃあ酸素魚雷も。
256せがた七四郎:2011/04/30(土) 22:19:21.84 ID:QPnR4nDW
戦闘国家は航空兵器の値段の是正と
各種装備の更新だけでいいんじゃねーかと思うが
257せがた七四郎:2011/05/02(月) 05:16:18.80 ID:3ckbqsCp
ぶっちゃけ空想兵器混ぜるんならWW2の兵器だけにしちまえよ、とも思う。
258せがた七四郎:2011/05/05(木) 19:28:51.78 ID:qL1Of63E
PSで3作でたけど売上ってどれくらいだったの?
1万いってない?
259せがた七四郎:2011/05/06(金) 01:06:49.98 ID:M8lOhLDx
>>258
そこまで少なかったらPS2で改悪したものを発売したりしなかったろうなぁw
260せがた七四郎:2011/05/06(金) 08:53:19.92 ID:meo052JV
改悪は沢山売れたと公言してた。
売れたと勘違いして続・改悪をだしたら売れなかった。
売れないものに今後は続編なんて出ない。
261せがた七四郎:2011/05/07(土) 19:18:06.58 ID:sGrS9I6j
初代とGFしか持ってなかったけど、今更ながら二作目を買った。
GFに慣れた身にはなかなかやりごたえあるシステムだね。
重歩兵の迫撃砲で攻撃してから占領しようとしたら「行動力不足です」とかw
262249:2011/05/07(土) 20:39:15.76 ID:AUhqrLDJ
>>261
最大機数の違いとかも、慣れるまで勘狂うよね。

移住部隊で作った都市からまた移住部隊出すのは GF で出来なくなったけど、
出来る方が好きだな。
263せがた七四郎:2011/05/08(日) 14:16:28.71 ID:shSFSzh2
キャンペーンだと4000円以上の飛行機を派遣出来るのが体勢が決してからになりがちなんだよな
初回は兵器の勉強になるし、初期配置ユニット縛りプレーも出来るから悪くは無いんだが
初期配置ユニットを使うのか初期配置ユニットのコストを資金に回すかを選べたら良かったのに
264せがた七四郎:2011/05/08(日) 15:43:10.33 ID:2E6TEBY9
>>263
そうそう。

展開中兵器の売却とか、
初期配置ユニットと同型の部隊が手持ちにあればそっちが配置されるとか、
何か工夫が欲しかったね。
265せがた七四郎:2011/05/08(日) 19:07:18.84 ID:rwLIGyl5
>>259
え?だったら戦闘国家ブランド消失なんてしないでしょ
一応販売元はSCEなんだし
266せがた七四郎:2011/05/08(日) 20:53:39.95 ID:OsU2e39Y
PSで戦闘国家ブランドは確かにユーザーの間にはあった。
PS2で角川がソリトンを騙った時点でブランドは消えた。
267せがた七四郎:2011/05/08(日) 22:55:38.74 ID:shSFSzh2
キャンペーンの時の4000円以上の空戦用飛行機はみんな何使ってる?
中盤まではF20・ミグ29・フランカーで凌いでスパフラが出る頃にようやくトム猫投入
終盤のグレイゴーストやAS12対策にラプターやJFSを一機づつは用意してるんだが
グリペンやイーグル・ユーロとかはいまいち旨みが足りなくて使う気になれん
268せがた七四郎:2011/05/08(日) 23:41:39.20 ID:yVE/kXv8
>>267
F-14 高いけど長射程AAMを4基装備
F-15 高いけど滅多に落ちない
フランカー 安いけど落ちやすい気がする
トーネードADV ここらへんが標準か?
グリペン 安いわ強いわ対艦ミサイルは積めるわで鬼畜
タイフーン 窓から投げ捨てろ
ラファール 値段は高いが多用途で艦載機、F-22よりバランスがいい
F-22 高い、燃料少ない、中距離AAM2基とか舐めてるとか思えない
Su-35 長射程AAMが鬼畜、でも懐に入り込めば案外脆い


えっ?グロフォ?知るか
269せがた七四郎:2011/05/09(月) 09:12:04.60 ID:nHzdh2OW
俺の場合、グローバルフォースで欠かせない戦闘機は多くない。

Mig-23 とにかく安い。 育てば視界も戦闘力も上ってグー。
F-18 対艦ミサイル装備可、空母搭載可。 対抗の Mig-29 が空母搭載不可になってこっち
Su-27 中対空ミサイル 4発装備、空母搭載可。
JAS39 新世代機で一番安価、対艦ミサイル装備可。 これだけが $4000 超。

長対空ミサイルは必要性そんなに無いし、装備機は高い割に弱い。 Su-37 だけはなぜか使ってる。

より高価な価格帯では、戦闘機より先に Su-32FN や A-12 を派遣する。
だって、敵の高性能戦闘機は地上か海上から潰す方が良いじゃん
270せがた七四郎:2011/05/09(月) 13:10:28.85 ID:Clc7Xxl1
GFでは並の攻撃機買うぐらいならRAH-66買うw
陸戦も上級主力戦車以外はルーイカット一択w
視界と行動力命なもので。
271せがた七四郎:2011/05/09(月) 13:43:47.12 ID:nHzdh2OW
RAH-66 は高価な上に携行弾数が少ないから、1ユニットあるけどあまり使わない。
特に資金難の場合、対地攻撃の主役は...

Su-17 とにかく安い。 ルーイカットよりも安い。
三菱F-1 射程3 の対艦ミサイルを 2発搭載。 それでもどの新鋭戦車より安い。
エタンダール 射程4 の対艦ミサイルを 1発搭載。 三菱F-1 よりさらに安い。

戦闘車両は、BRDM-2 $200 が主力。
ルーイカットは $900 で、同じ値段で BRDM-2*4 またはセンタウロ + BRDM-2 が買える。
少数精鋭が有利な局面は、射程距離を別にすればあまりない。
272せがた七四郎:2011/05/09(月) 13:45:31.09 ID:VvlxeuDb
GFだとレベル上げると何とでもなっちゃうからなあ
行動力の高いMiG-25,MiG-31が好き
273せがた七四郎:2011/05/09(月) 16:45:22.29 ID:nHzdh2OW
MiG-25,MiG-31 は、試した事が無いから調べてみた。

MiG-25 って安いのね。 それでも中対空 4発も積める。
空戦能力は MiG-23 と同等かぁ
けど、対空以外を全く攻撃できないのがひっかかる。
ヘリ撃てるタマが短対空 2発以外に無いのもちょっと...

MiG-31 は、価格的に JAS39グリペンに近い。
グリペンの方が良いや。 空戦能力まるで違うし、兵装種類もグリペンの勝ち。
274せがた七四郎:2011/05/10(火) 21:17:03.47 ID:pRc+AzSm
ハリアー好きは俺だけ?
平地に着陸して補給車で補給
275せがた七四郎:2011/05/10(火) 21:39:48.52 ID:0RtxXmoz
>>274
わしはフォージャー使うとる
安物ヘリ退治にも使えるし、輸送船叩きにも使える
ただし2000円以上のヘリに喧嘩売ったら痛い目に会う
軽空母にフォージャー×2、OH-1、対潜ヘリが標準仕様
276せがた七四郎:2011/05/11(水) 00:23:51.65 ID:569ZFAnG
確かに低価格帯のVTOL機の短対空ミッソーはウンコ
277せがた七四郎:2011/05/11(水) 02:13:14.23 ID:2uQZtv3m
>>274
部隊に組み込んであるけど価格的な意味で低コスト攻撃機の方に軍配が上がるかな
やたら都市間が離れているとかでない限りは中盤以降での派遣
278せがた七四郎:2011/05/11(水) 10:16:55.65 ID:LgwxbPB2
ハリアーに限らず VTOL機は携行弾数少ないからあまり使わん。
補給車で補給できるって言っても、補給車の事情は「空軍に回す物資はない」。

部隊数制限が無けりゃ、補給車増産して VTOL も使ったかも。

ヘリ空母は、育てたのあるけど派遣する気になるのは大勢決まった後だなぁ。
これは、輸送用以外のヘリと VTOL育てて無いのも一因。

どうやら、違うプレイスタイルみたいね。
279せがた七四郎:2011/05/12(木) 20:16:19.53 ID:z8gAa51U
生産と派遣に同じ資金が必要ってどういう事なの…
280せがた七四郎:2011/05/12(木) 20:33:24.83 ID:mR42y+1S
生産力を消費しないんだから文句を言うな
281せがた七四郎:2011/05/13(金) 05:07:58.10 ID:gNfzAQaB
ゲームとしてはそうしとかないとバランス崩れちゃうからなぁ
282せがた七四郎:2011/05/14(土) 21:38:19.04 ID:DzOJWUkw
GFで縛りプレイとかやってる?
手っ取り早いとこで派遣禁止小国プレイとかやってみようかしら。
283せがた七四郎:2011/05/14(土) 22:40:11.81 ID:di/uRifH
3周目からは資源売却禁止にした
初期配置ユニットの使用も禁止 (こっちはできる範囲で 弱っ)
284せがた七四郎:2011/05/14(土) 23:12:25.78 ID:DzOJWUkw
>>283
資源売却禁止か、なるほどやってみるか。
初期ユニット禁止はこれらの縛りと合わされると厳しくなるなw
まぁ、これは様子見て・・・かな。
285せがた七四郎:2011/05/15(日) 00:00:12.21 ID:rfjgM4py
地元の軍隊をPKO派遣で支援するという設定で
生産したユニットだけ次マップに引き継いで初期ユニットは引き継ぎ禁止

派遣するのが自衛隊だったら、初期ユニットの地元軍は引き継がず、
自分で生産した自衛隊だけ引き継いで各マップを転戦していく
286せがた七四郎:2011/05/15(日) 03:00:07.94 ID:sdKhoQ8Q
小国・派遣禁止・初期配置破棄と組み合わさると…


…戦略ミサイルの炎で泣きを見るぞっと(経験者は語る
弾道弾迎撃できるのは拠点防空SAMだけなの忘れてたんだよな
287せがた七四郎:2011/05/15(日) 09:09:42.71 ID:25TtslRx
なんとなくフランス兵器に対空味噌が無いからホークとパトリ(最大で3部隊ずつの予定)でやっている
艦船の防空力が弱いので、必然的に空母とラファールも使わざるをえなそうでなかなか楽しいかも
288せがた七四郎:2011/05/15(日) 10:51:45.45 ID:Z4CeqGL1
>>286
ですよねー。
様子見としたのも嫌な予感したからなんだが、やはり初期部隊は使おうw
しかしパトリオット1台でスカッドの雨防ぐのも難儀そうだ。
MLRSとかM110あれば良いけど小国・・・。
289せがた七四郎:2011/05/15(日) 19:49:53.70 ID:X+IVEPmY
評判がいいので中古で100円でうってた
Play Station The Best戦闘国家 エアランドバトル(プレイステーション、1996年11月22日、SCEI/ソリトン)
をやってみたんだけども

真ん中あたりで拮抗して前にすすまないんだけどどうしたらいい?
相手もこちらも国を建設しまくってもはやせめるにせめられず永遠と
お互いの兵器を潰しあう泥仕合になって嫌になるんだ

こちらがせめても相手の防空網や都市に潜んでいた戦闘機にぼろぼろにされ
こちらもガチガチの防衛網で相手をボロボロにするこの応酬で一向に終わらん・・・
290せがた七四郎:2011/05/15(日) 21:07:04.00 ID:RYyTIcII
膠着したら、キルレシオ重視で。
自軍と敵軍の損害比率をいかに有利にするかを考える。 金額ベースでね。

放っといても攻めてくるなら守って OK のケースが多い。
戦闘機に防空ミサイルとか、戦車に戦闘爆撃機とか、
一方的に叩ける戦闘パターンを少しでも多く。
逆に自分が食らわない様に。

それを続けてると、生産量が同程度でも現有戦力に差がでてくる。
機会を見て一気に攻めよう。

揺動作戦とか後方都市の奇襲占領/爆撃とかも、
CPU思考パターンを理解すれば成功するかも?
# 成功すりゃうれしいけど、ちょいムズい
291せがた七四郎:2011/05/15(日) 21:28:10.10 ID:X+IVEPmY
了解でっす
基本的に自分のやってるやりかたで正解のようかなぁ
292開発中の人:2011/05/15(日) 21:41:47.24 ID:OArtbXcn
二カ国を相手に戦います。
南の陣地を占領すると作戦失敗になります。
南東の陣地を占領すると作戦成功です。
戦略としては南の敵を抑えつつ南東の陣地まで補給路を確保しながら進行しなければなりません。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm14464269
293せがた七四郎:2011/05/17(火) 20:04:36.14 ID:OgveJOKC
ぎふやってるがミラージュ2000Dやべえ
レベル10くらいになるまでミグ25にさえ結構喰われる
294せがた七四郎:2011/05/18(水) 22:47:14.06 ID:+Ho3pL3g
>>292
音楽が大日本帝国らしく無ぁい
295Su27:2011/05/20(金) 09:26:01.28 ID:PV7db/NI
基本は行動力、射程距離、価格、性能、負荷能力、弾数、燃料だね。

改、GF共に性能評価の改善が必要ですね。
特にグリペンは値段は安価でもよいが、武器搭載量、運動性など。
ラファール、ステルス性、運動性など。
タイフーン、ステルス性、運動性など。

性能が過去の評価と比べて、逆転しているのが現状。
ミュージックもGFよりも改の方が個人的には好きだ。

マップなど自分で作成したい。
性能も自分で調整したい。
296せがた七四郎:2011/05/20(金) 13:31:40.76 ID:iy32zlo1
いや改の評価はかなり妥当だろ
ラファール>>>タイフーン≧グリペンだったし

今やグリペンは拡張性がアレでNGなんてのが出てきているし
タイフーンに至っては未だに虎3がどうだので対地攻撃がアレ
回避率を運動性とするならタイフーン唯一の自慢である高空回避は上げてやって欲しいが
297開発中の人:2011/05/20(金) 18:08:51.89 ID:cVD3SwDw
>>294

やりすぎると叩かれるw

>>295

具体的な数字を教えてくれれば参考にしたい。




最大LV39まであげられるようにしたけど余計な事かな?wwww
現在テストプレー中だからipsは待っててねw一つの面が最長で1週間かかるからwwww
298せがた七四郎:2011/05/20(金) 20:34:15.20 ID:A5inYrlr
>>295
俺は行動力と共に視界を重視する。
299開発中の人:2011/05/21(土) 19:50:34.37 ID:9KC/sHZk
これぞ大戦略!大日本帝国万歳!!!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14517145
300せがた七四郎:2011/05/22(日) 00:12:56.34 ID:hSildvD8
GFはLvupでの性能向上が著しいから必然的に上がらない性能が重視されるのは仕方ない
そして派遣できないことには活躍も何もないので価格の比重がかなり大きいと思う
自分が2000↑の航空機をほとんど使わないのはそのせい
航空機最大の魅力のはずの行動力が迎撃が強いからあまり旨みがないのもあるかな

偵察車両は戦力が少ない序盤に投入するから価格、弾数重視で選んでる
歩兵攻撃の機会も多いからATMではなく戦車砲積んでるの使ってるけどこれは趣味の範疇かな

つまりコマンドウ可愛いよコマンドウ
301せがた七四郎:2011/05/22(日) 06:50:26.26 ID:m5vz7sKe
兵器数が多いのは嬉しいが、だいたい各兵器三段階程度のカテゴリーで分けた方が
さくさく進めるゲームとしては良いんだよな
例えばグロバでは戦闘機に関しては
戦闘機A…短AAM+機関砲でコスト1500
戦闘機B…長・短AAM+機関砲+小型爆弾でコスト3000
戦闘機C…ステルス戦闘機でコスト6000
みたいにね

だけどそうするとミグ25やA-10や射程5対艦ミサイル持ちやハリアーなどの
変わり種の旨みがが消えちゃうのが問題になるんだよな
302せがた七四郎:2011/05/22(日) 07:18:40.52 ID:o5fd/1MV
昨日の朝に始めた最後の聖戦欧州プレイがやっと終わったわ
52ターン、全滅23、消費資金230000位
ターン数は爆撃と先の首都占領を封じたのもあるけど
最初に中立でなく敵都市を狙ったり両陣営を同時攻略してりゃあ30ターン切りもいけると思う
後半はだるくて偵察機を敵都市の上に突っ込ませたり
空母を何隻か建造してラファールやハリアーを運んだりとgdgd

数年ぶりにマップ通してやって思ったのはハリアーは飛行場がなくても
複数部隊を容易に補給できるから便利だったという点と
艦船の艦載砲が意外と高火力だったという点、あと攻撃ヘリイラネ


>>301
改の隙間ユニットの代名詞たるミラージュF1使ってたけど
早いうちの消耗を抑えられるのはかなり楽だった
303せがた七四郎:2011/05/27(金) 01:12:40.40 ID:sdKb5ZN1
改のキャンペーンモード?だっけ
あれをクリア出来た人いるのか?
304せがた七四郎:2011/05/27(金) 19:17:07.37 ID:7FWlLKEj
余裕
むしろ角川版の方が途中で投げた
305せがた七四郎:2011/05/27(金) 20:24:42.26 ID:uP1RbQT6
余裕ではないが頑張ればいけるよ

ただ、初見では全てのマップのクリアは無理だった
後半は敵の初期配置をある程度把握した段階で最初からやり直してた
○ターン目くらいで艦船が来るからその迎撃準備をって感じで
306せがた七四郎:2011/05/27(金) 22:42:27.84 ID:040jfcwS
改とかどうでもいい
改ベースに改悪したから最悪なのができあがった

GFベースなら今頃ここまでは叩かれてない
307せがた七四郎:2011/05/28(土) 00:00:01.97 ID:x4Q1Aabz
旧改のキャンペーンの最後のあたりは、もっと初期配置の自軍部隊が多くても良かったと思う。
敵対国を追い込んでるんだし
308せがた七四郎:2011/05/28(土) 00:10:46.94 ID:xQ1rdBaH
>>37とかもそうだが、角川の話題出ると、「改」のせいにして角川の責任回避しようとする奴沸くな。
改もGFも持ってて、角川PS2を購入してしまった俺としては社員乙としか言いようが無いわ。
309せがた七四郎:2011/05/28(土) 12:21:27.64 ID:1HfgTJcF
暇なんでグロバで各カテゴリー最弱兵器(艦船はキロと輸送艦と補給艦)プレー始めた
相手の弾切れ狙いの使い捨て兵器を使う必要は有るだろうが何とか成るだろう
310せがた七四郎:2011/05/28(土) 12:50:57.56 ID:/zIoahTT
>>307
まぁそれは大人の事情という奴だから仕方ないんじゃないかな
難易度的な意味で。残存兵力は国土を守っていると脳内補完するんだ

>>309
キロなしでやったことがある。とにかく対艦戦闘がきつかった
意外と対空射程2の艦は多いからフォージャーの対艦ミサイルが役に立った覚えがある
通常プレイの時はこんなもん外して爆装増やせとか思ってすいませんでした…
311せがた七四郎:2011/05/29(日) 01:26:35.98 ID:M8bprbsh
国家 国家改 新国家と買ったけど PS2版の評判が悪過ぎて買えない
しかも評判悪い割には中古の価格がやけに高いってどういう事
312せがた七四郎:2011/06/03(金) 22:41:12.67 ID:Lu6CYrK8
惜しむらくは地上部隊に対艦ミサイルか対艦大砲ユニットが欲しかった
313せがた七四郎:2011/06/04(土) 04:47:31.18 ID:IO4R6H2t
地対艦ミサイルはまだ分かるが、大砲ってお前・・・
314せがた七四郎:2011/06/04(土) 13:18:53.64 ID:2kdcQ8d3
航空機の対地上攻撃が軒並み1ヘックスてのは不満だな。
AGM-84Dが射程4ならAGM-84E SLAMも射程4で搭載しろよと。
315せがた七四郎:2011/06/04(土) 13:59:48.27 ID:XyHxixjq
GF の決戦関ヶ原、敵味方とも歩兵以外使用不可でやった人いる? 面白い?
316せがた七四郎:2011/06/04(土) 14:14:51.03 ID:jYOIdwcQ
>>313
沿岸砲システム自体はまだある
買ったところがあるのかは知らんが


>>314
その点に関して言えば角川版もまあ進歩した部分もあるのかなと評価してた
射程2のASMがあったし、それに対抗できる射程2のSAMもあった

やったこと無いけど無印はマベリックの射程は2なんだっけか?
317せがた七四郎:2011/06/04(土) 21:32:31.62 ID:79olvsbV
最低兵器プレーしてきたけど確かに対艦戦がだるくってきた
よってアイオワを解禁する
318せがた七四郎:2011/06/04(土) 21:50:18.70 ID:4zdL+I1w
戦闘国家 改ですがPS版では装甲歩兵の出し方を知ってます。WINDOWS版では出来るのでしょうか。
319せがた七四郎:2011/06/05(日) 03:26:24.30 ID:hQ8xW4lo
皆は実機でやってるの?
320せがた七四郎:2011/06/05(日) 05:29:05.20 ID:7KMnT4k0
GFはエミュでも出来る
DVDをISOファイルに焼いて
321せがた七四郎:2011/06/06(月) 23:33:53.73 ID:tvYvv8l6
改をエミュでやるようになって、もう、ん〜年。
322せがた七四郎:2011/06/07(火) 12:20:48.84 ID:s4To22wK
分厚いPS2でなんとか頑張ってる
やりたいPS1のゲームがPS2で動かない事を知り、中古で本体買おうか思案中

ところで、ぎふの潜水艦の脅威は自軍と緑ユニット即廃棄しても
低レベルフィッター数機とキロ一隻と対潜ヘリ一機有ればクリア出来るんだな
ちょっと嬉しかった
323せがた七四郎:2011/06/15(水) 01:49:14.63 ID:8WqnaOVl
これジャンルはSLG?
SLGビギナーなので楽しみ方や面白さ教えて
おすすめSLGでもいいです
324せがた七四郎:2011/06/15(水) 14:50:42.17 ID:uNjkXno5
ウォー・シミュレーションゲームなのでSLGですよ。
ターン制で資金資源の範囲内で自由に生産・配置して、敵を倒していく。
…凄く簡略化すると将棋とかチェスみたいなイメージですね。
あとは机上作戦演習の司令官気分味わいながら脳内イメージ膨らませるのが私の楽しみ方。

もしも良かったら中古屋のPSソフトで初代・改・GFのどれかを買ったらどうでしょうか?
ただ間違ってもPS2版買ってこのスレに愚痴書きに来ないでね…。
325せがた七四郎:2011/06/15(水) 16:42:37.42 ID:8WqnaOVl
>>324レス三
ps初代と通販安かったのでついでに本2冊買いました
将棋やチェスはやらないけど噂のヘックスとかかな
とりま到着楽しみです   出撃の際には作戦指示また頼みます、大佐!否、グローバル艦長!    
326せがた七四郎:2011/06/15(水) 16:45:52.41 ID:8WqnaOVl
>>324レス三
ps初代と通販安かったのでついでに本2冊買いました
将棋やチェスはやらないけど噂のヘックスとかかな
とりま到着楽しみです   出撃の際には作戦指示また頼みます、大佐!否、グローバル艦長!    
327せがた七四郎:2011/06/15(水) 19:42:22.31 ID:wk0SwV5u
俺には見える
おっちょこちょいの>>325-326が弾切れの飛行ユニットで
対空ユニットに攻撃をしかけに行くところが
328せがた七四郎:2011/06/16(木) 02:21:21.02 ID:6Y0zxE6i
スマンミスた
psp使い肉い
329せがた七四郎:2011/06/18(土) 17:56:28.97 ID:bVgy2ZOm
大戦略との違いは?
330せがた七四郎:2011/06/18(土) 18:15:59.19 ID:85nUTCHd
迎撃システム
同一HEXに高度の違うユニットをスタック可能(これは大戦略でも一部タイトルでやってるが)
331せがた七四郎:2011/06/20(月) 02:28:47.12 ID:ndaxQac9
スタックて?
332せがた七四郎:2011/06/20(月) 18:37:38.78 ID:qsngia8H
同じマスに複数のユニットを重ねること。またはそのユニットグループ自体の事。
だと私は思ってる。
333せがた七四郎:2011/06/20(月) 20:13:10.53 ID:FZBmP9Nx
戦闘国家は大戦略みたいにZOCに縛られないのがいい
大戦略だとZOCシステムだから敵に隣接するとそれ以上動けなくなる

大戦略の場合、敵をつぶしても後方で生産されたばかりの敵にすぐに塞がれて
下手するとWWTの塹壕戦みたいに前線で両軍相対峙したまま
お互いのユニットをひたすらつぶし合うだけの消耗戦になる

戦闘国家はZOCシステムの代わりに迎撃システムを採用しているから
偵察途中で敵に隣接しても足止めされないし、
行動力が十分なら迎撃されても撤退できるし、後方に帰還もできる

大戦略の偵察車は基本使い捨てで、敵に隣接したらそこでストップして
次ターンで敵に囲まれて袋だたきにされる

戦闘国家は迎撃システムと行動力があるから戦闘の自由度が高い
大戦略はZOCシステムとターン制だから一撃離脱戦法ができない
334せがた七四郎:2011/06/23(木) 00:36:12.36 ID:B2OgJNT0
>>330 332 333
解説ありがとう!専門用語はむずいですが何となく判りました。
ヘックスとかは将棋盤みたいな感じでしょうか?
素人で悪いですがZOCとWWIて何ですか?
あとpsシリーズの各違いと一押しあれば教えて下さい
335せがた七四郎:2011/06/23(木) 04:05:48.01 ID:uJbHjUJj
ZOCもWW1もヘックスぐぐれば出てくる

初代は持ってないから判らん
改と新の違いについて書くけど

一番大きな違いはレベルアップボーナスの部分
改のボーナスは基礎回避や命中率に対して最大で30か40%のボーナスが付くだけだが
新だとそれに加えて行動力や先制等のボーナスが付くため高レベル部隊が圧倒的優位に立つ
例えば戦車の例だと改のACE(LV最高)の部隊で攻撃ヘリに攻撃を挑んだら大抵は返り討ちに合うが
新のLV20の部隊であれば先制攻撃で何機かを撃墜して無傷なんて事が多い
また行動力も上昇する、改だと最高レベルでもAPは初期値の(行動ポイント)6、攻撃消費2でその場に留まっても3回しか攻撃できない
しかし新だと最高レベルでAPが9(だった気がする)にまで上昇し、その場で4回攻撃した上でさらに1ヘックス移動可能

キャンペーンの難易度は圧倒的に改の方が上
新は元から低難易度な上に自軍がレベルアップボーナスのついたユニットで無双できるので楽

UIも改と新では大きく異なる
UIは個人の好みではあるけど概ね新のUIのが評判は良いような気がする


結論:ぬるくやりたいなら新、骨があるというか壁にブチ当たりたいのなら改
336せがた七四郎:2011/06/23(木) 08:39:56.85 ID:07eF2Rq6
改と新とのレベルアップの個人的イメージ
・改:RPGで、初期装備だけでレベルアップ
・新:RPGで、その時点で入手できる最強装備を装着しレベルアップ
337せがた七四郎:2011/06/25(土) 23:28:55.32 ID:IEnGoBzE
>>320 321
エミュというのはpcでやりますか?pspとかは 
338せがた七四郎:2011/06/27(月) 21:07:14.49 ID:T98lppxp
>>337
流石にその辺りはグレーゾーンの話しだし自分で調べろと GFならPSN復旧したらアーカイヴズ買えばいいと思うが
バグがないわけじゃないけどな
たしか中央島上陸戦の全軍プレイヤー設定で第三軍で手動歩兵生産するとバグる

新UIはひたすらヘリボーンなのがどうにも…
改に比べると速攻し易いから戦術に柔軟性は出たかなとは思うけど

どう見てもSLG初心者っぽいから新を自分はオススメする
339せがた七四郎:2011/06/28(火) 18:41:49.33 ID:2M1Tw01x
なるほど解った
初版買うぜ
340せがた七四郎:2011/06/28(火) 23:01:50.44 ID:yVe7RkLl
いや初代もそれなりに難しいぞ
キャンペーン4マップ目くらいで自都市1の"Cの字"だし
とりあえず難易度は新が一番低い。改が一番高い
変なとこから主都にミサイル飛んできて即死とか、
画面4隅に極小部隊で離散・風前の灯して
「大部隊の敵を包囲したぜw」等の理不尽的な意味で
341せがた七四郎:2011/06/29(水) 00:41:38.04 ID:RWNXRz/d
ならばいっそ大戦略からやった方がいいかな
ちなみSLGビギナーなので
これと大戦略や提督系と大航海系などの違いが解らんのよ実際
戦略を楽しめて開発、生産、改造などしてみたいけど
342せがた七四郎:2011/07/02(土) 01:20:51.65 ID:FUGWw3RG
兵器開発の要素はないな。元ある生産型を選ぶか自分でエディットする仕様
都市開発要素は結構重要だけど…非常にシステマチックなので地味
細かいところは既に↑の方で言われていると思うのでログを辿って欲しい
ビギナーには用語とか難しいかもしれないが解説しているサイトとかもあるのでそちらを見るのも吉

戦闘国家は部隊同士の戦闘の比重が大きい
大戦略はシリーズや媒体によって結構重きが異なるので何とも言えない
提督系も同上。特に4はシリーズ他作とは全く別のゲームと思った方がいい
大航海系はPSPでしかやっていないのであまり詳しくないが…
戦闘よりも交易とかが重要なので戦略(時に政治レベル)重視なんじゃないのかな

もっともちゃんと考えて生産開発してどうやったら効果的に攻めれるかとか考える
戦略要素はどのゲームでもある程度求められるよ
そういうのを考えるのが楽しいと感じられればどっぷりSLGにハマること間違いなし
343せがた七四郎:2011/07/03(日) 00:03:30.87 ID:xCIRO0ZY
レス三!なるほどね。習うより慣れろでぼちぼちやってみるよ
pspのアレな操作性は本来SLGが一番適してると思う
これ以外にも提督、大航海、A列車、シムシティ、エアマネ、信長、維新の嵐、シヴィライなど
いろんな名作シリーズあるけど一番ハードボイルドはこれだよなタイトルだけで胸圧
戦闘でしかも国家ってカッコ良すぎる当たり前に 
344せがた七四郎:2011/07/03(日) 03:50:50.67 ID:Zvd+1dI2
>>337
PCでePSXeを使う

CD Manipulatorでイメージ化出来るよ
345せがた七四郎:2011/07/04(月) 01:01:11.05 ID:Pb25UvZn
俺はpopsでpspだな
346せがた七四郎:2011/07/09(土) 03:04:33.79 ID:3gbSWLh8
しかしグローバルフォースは戦闘シーンを省いたんだろう
おかげで戦闘シーンは味気ないしせっかく作ってある兵器モデルがなくぞ
347せがた七四郎:2011/07/10(日) 17:41:52.08 ID:8IZA1iEF
戦闘シーンは 無印>>>改>GFだからな
だがそれとレベルアップボーナスの鬼具合を抜けば全てにおいてGFが勝ってる
348せがた七四郎:2011/07/10(日) 17:43:33.67 ID:8IZA1iEF
ところで大陸連合のテーマ曲がたまらんね
圧倒的兵力で迫ってくるイメージが良い

あと軍政権国のテーマ曲の何を隠してるか分からん不気味な雰囲気も良い
349せがた七四郎:2011/07/10(日) 21:49:56.50 ID:vjke1wYM
>>347
COMのレベルも改のが上
あと個人的な感想だけど駒の色も改のが分かりやすいかな
青と赤と緑ってのは確かに配色としては判るんだけど明るすぎて目に痛い
350せがた七四郎:2011/07/10(日) 22:57:47.40 ID:JepVTN5Z
家のテレビの配色だとGFはよかったけど改は非常にわかりにくかった
351せがた七四郎:2011/07/16(土) 09:14:24.34 ID:O8dTcdLJ
自分はCOMは生産の癖の違いくらいで根っこの部分は大して変わっていないと思う
ろくに視界を考えずに突っ込んでくるから長射程兵器で円陣組んでりゃ
MAP中盤以降の散発的な攻撃はどうとでもなるってあたりはどの作も同じだし

いるかも分からない対空兵器はともかく都市の視界くらいは考慮して視界外でヘリを着陸させて
奇襲を仕掛けてくるくらいはさせて欲しいかった。そうすれば早期警戒機の価値も上がるし
352せがた七四郎:2011/07/16(土) 09:29:28.56 ID:Sbhiummm
早期警戒機は対水上の視界をもっと広くするべきだ
それだと艦船がオワコンになるのか
353せがた七四郎:2011/07/16(土) 13:29:29.61 ID:A6Z1CM47
1だったか2だったかのCPUは、移住部隊を護衛無で前進させて都市作るね。
見付ける度に、歩兵を急派して占領を狙ったもんだ。
GFではCPUの基地部隊自体を見た事がない。
354せがた七四郎:2011/07/16(土) 18:54:28.81 ID:jB7Xp68l
>>351
COMの行動は基本索敵中心だけどね
ターンを超えて視界情報を共有するシステムになってないから、
偵察機が落ちると戦車や戦闘機で視界確保のために突撃しまくる
初代と改は両方ともこんな感じだった
GFはやったことないから知らない
355せがた七四郎:2011/07/21(木) 09:36:38.17 ID:Kp4f7lhJ
>>354
たしかにそうなんだがその索敵行動が少々稚拙な気がする。まぁン年前のゲームだから仕方ないけど。
GFも多分その辺りのルーチンはほとんど変わってないんじゃないかな。
実際“偵察時には2HEXずつ動く”ルーチンがそのままなせいで間合いが悪いと
対地視界6の偵察機が対空射程5の防空ミサイルに落とされたりする(GF
同じ理由で改でも対地視界4の偵察車両が射程3の榴弾砲に迎撃されたりしてたな
間合いを調整して迎撃できるようにしてたりしたなぁ。
356開発中の人:2011/07/24(日) 19:57:18.09 ID:/HxTfwRt
半分以上完成しました。
まだ、少しずつ作り続けています。

>>353
確かに基地部隊は見たことないので敵が使うようにしました。
使うようにすると難易度が上がるみたいですね。

途中経過動画として作ったんで見てね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15106036
357せがた七四郎:2011/07/24(日) 22:03:14.29 ID:Vn15XL5S
>>356
日本軍の音楽、ワールドアドバンスド大戦略のじゃん。
この曲鳴らすなら、戦車がもっと弱くなくっちゃ気分でない
358せがた七四郎:2011/07/28(木) 15:12:00.35 ID:n5N0n8Rj
PSNのアーカイブス版GF、期間条件限定で300円に値下げ中。
条件言ってもPlayStationRPlusの加入なんだけど、こないだの騒ぎで30日間
無料カードを皆貰ってるはず。
丁度ウォレットに300円残っていて、「まぁ大戦略のパクリだろうけど暇つぶしに
やってみるか」と買ったんだが。おもしれーな、これ。
359せがた七四郎:2011/07/29(金) 01:10:02.57 ID:2EDSb4K7
まあパクリだなんてとんでもない
むしろ大戦略が早く行動力システムと迎撃システムをパクれ
360せがた七四郎:2011/07/30(土) 18:35:06.86 ID:yjZsZrwq
現在GFをアーカイブスで買い、プレイしています。
質問というか皆さんに聞きたいのですが、潜水艦てどう使ってます?
具体的には3-2南洋諸島での事ですが、戦闘機群をなんとか凌いでも戦艦にフルボッコにされて迎撃に出たロスアンジェルスも数回の攻防でお亡くなりになったので…
361せがた七四郎:2011/07/30(土) 19:00:20.87 ID:PbIpDjY0
基本的にこのゲームは航空機が強いから対艦戦闘は航空機搭載の対艦ミサイル(と偵察機)に任せたほうが良いよ
早いし敵艦船が消えたら他の戦線に転戦させやすいし

潜水艦は待ち伏せてからの対艦ミサイル→魚雷の順番での攻撃とか
362せがた七四郎:2011/07/30(土) 19:26:03.26 ID:eR5iCk93
GFやったことないから、改での話になるけど、
潜水艦は先発隊からトコロテン式に海の藻屑になってく消耗品なイメージだな…。

基本、敵に先制されてそのまま死亡 か、先制しても次のターンで死亡 なユニットだったし。

初代は潜水艦を使う場面がなかった。
363せがた七四郎:2011/07/30(土) 19:30:48.59 ID:EBusyO05
>>360
3-2 は、敵が空・海上・海中から大量に来るから難しいね。
ロサンゼルスを出撃させても、南から来る新型潜水艦に喰われちゃうかと。

航空機主力で防ごうにも部隊数×携行弾数が不足して具合が悪い。
南から来る潜水艦は対戦哨戒機で始末しないと効率悪過ぎだし、
北端から指令都市に向ってくる爆撃機にも対処せにゃならん。
そんな中で中立都市や油田を早く占領せんと資金不足でジリ貧。
やる事が多過ぎ。

初期配置の OHペリーは対空射程が3 なのでこれを活用し、安価な水上艦をもう
1隻加えて手持ち戦闘機と合せて航空機に対処するのが良い気がする。
敵の水上艦・潜水艦の攻撃を受けずに航空機を撃退するにはどこに防衛戦を張れ
ば良いか、何度かやってると解ってくると思う。
364せがた七四郎:2011/07/30(土) 20:16:29.58 ID:Nbt5gyVy
むしろ改は潜水艦がないとうまく進めなかった記憶があるな
まあ、あんまり覚えてないからあやしいが・・・
365せがた七四郎:2011/07/30(土) 20:34:07.36 ID:yjZsZrwq
>>361
初期のF/A-18Eでやってみます。

>>362
初期が7000で潜水艦を派遣するのに4000かかるんで…ちょっと難しいかと。

>>363
後詰として水上艦をもう一艦派遣しようと思います。
366せがた七四郎:2011/07/30(土) 22:20:12.15 ID:jrwA/kWQ
3-2って潜水艦の脅威だっけ
そうなら対潜ヘリと持ち越し潜水艦の経験値稼ぎのボーナスステージだぞ
初期配置の対潜ヘリを中央の相手空港方面に、らいおんを右下に飛ばして相手潜水艦を策敵
対潜ヘリの後ろに対空射程3の艦船をつけて飛んでくるアトランテックを落とす
自軍拠点に射程3の防空ミサイル配備で相手戦闘機落とす
あとは持ち越し潜水艦と対潜ヘリで押し寄せる相手艦船をなぶり殺しだ
367せがた七四郎:2011/07/30(土) 22:33:27.63 ID:jrwA/kWQ
ああ、拠点が右上の所か
なら対岸の拠点戦力してカドフライ等の対空ミサイル配備
哨戒機か対潜ヘリでアクラ策敵、潜水艦の二回攻撃+上記飛行ユニットの対潜ミサイルで撃沈で桶

後半の高レベルアクラはロサンゼルス級以下の安物潜水艦じゃ倒しきれないけど
中盤までなら補給艦とセットで相手相手艦船潰すのにもってこいだよ
368せがた七四郎:2011/07/31(日) 01:37:10.73 ID:6CBRB4Xm
大体単艦で巡航ミサイル撃ってくるからできれば安く対潜ヘリだけで対応したい
水上艦や潜水艦で迎撃されたくない
369せがた七四郎:2011/08/01(月) 09:04:36.65 ID:kuGA0bWQ
3-2はレベル20歩兵だけ派遣していち早く対岸占領かつ、2ターン目3ターン目は資源売却して高レベルアーレイバーク派遣で無双してた。
370せがた七四郎:2011/08/01(月) 10:35:56.96 ID:4KRPN5/k
3-2 の序盤は友軍の健闘具合のバラつきで、敵機が中立都市やその東方にどれだけ来るかが変ってくる。
場合によっては敵機の群が占領前の中立都市南西に殺到したり、逆に全く来なかったり。
どちらも各個撃破できない点でうれしくない。

イヤなパターンになってもリセットしない場合は、どの展開でも苦労しない作戦はあるのかな?
逆にリセットOKでプレイするなら、勝ちパターンは結構沢山あるな。

ちなみに対岸の都市は、爆撃すりゃ第3ターンに占領可能。 Sホーネットが爆撃に拘束されるけどね。
第3ターン占領の別解は、行動力11の輸送ヘリとレベル19歩兵の派遣。 こっちは他の航空機が派遣できない。
逆に第4ターンの占領で良けりゃ、初期配置の歩兵とヘリの第1ターン出発で充分。

一方北端の離れ島の油田地帯は数が多いから、出発を遅らせても歩兵を派遣する価値あり。
371せがた七四郎:2011/08/01(月) 11:20:01.69 ID:n8y8yOmn
そういや昨日やってみたら中立都市占拠に行った歩兵が撃破されてあれ?ってなったな
フランカーとか防空ミサイルの届かない位置に居ると落ちないし
372370:2011/08/01(月) 11:56:08.69 ID:4KRPN5/k
>>370
> 第3ターン占領の別解は、行動力11の輸送ヘリとレベル19歩兵の派遣。
行動力12 必要だった、すまん。 ハインドかブラックホークのLV20 かな。

>>371
そうなんだ。 第2ターンで OHペリーの射程外の都市南西に3部隊も来られると、
ちょっと厳しい。
それを想定して戦闘機ばかり派遣しても、その後がつらいし別パターンが出れば無駄。
373せがた七四郎:2011/08/06(土) 06:17:08.53 ID:0jxUNVXT
人喰い大鷲のトリコに新情報きた!
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1312007930/616-

627:名無しさん必死だなsage2011/08/04(木) 20:48:58.09 ID:zZZSBise0 (2)
>>616
別人だが、何を知りたいんだ?

最初の企画したローカス死亡
グラ担当のGラボ死亡
開発担当のマリオネットはグロバールAに買収された
(一応生き残っており、マリオネット自体は古株の下請)

ソリトンってのは○○制作委員会みたいなもんで実体がない
L5が自社が開発にほぼ関わってなく、福岡の下請複合作品なのにL5作品みたいにして売ってるやつみたいなもの
L5はまだ名前出して責任感出してるが、ソリトンは責任の所在を有耶無耶にしてる感じ

SCEとの関わり?
初期の頃は小さな会社の販売を肩代わりする契約もやってただけ
版権が角川に流れたのは、ローカスってのは出版社で、アレの前にソフトプロデュース部署なんて終わってる
つまり、関係者が持ち込んだ(関係者が当時、直接企画に関わってたとは限らない)
角川は予算出したり出さなかったり、流通に乗せるのが仕事
パブ費まで全部自前で、販売だけ角川って契約だってある
最近のもそうだが、角川とかMW社内に変なのいるのは別の話

628:名無しさん必死だなsage2011/08/04(木) 20:58:20.96 ID:zZZSBise0 (2)
ソリトンに関して勘違いしてるの多いみたいだから補足

ローカスは当時はコンピュータ関連書籍の老舗
PCゲームの攻略本とかも出しており、その昔、社長自らTVゲーム業界の取材分析本みたいの出してた事もある
なので、下請とかにも付き合いがあって、プロデュース業的なのをはじめて、その時のブランドがソリトン

戦闘国家のファンは未だに多いみたいだが、開発のマリオネットすら知らないのばっかだよね
ローカスとの付き合いはPCの洋RPGの移植をやってて、その攻略本がローカスから出た
知名度低いがFCの頃からある下請
374せがた七四郎:2011/08/06(土) 06:23:28.26 ID:0jxUNVXT
637:名無しさん必死だなsage2011/08/05(金) 01:22:49.71 ID:pUJwvcx60 (3)
>>628
ローカスって、どっかで聞いた事ある気がするな

645:名無しさん必死だなsage2011/08/05(金) 02:20:16.06 ID:CucjHSJC0 (2)
>>637
PCアプリのあんちょこ本で大儲けした会社だよ
あと、PSとかでウィザードリィシリーズを販売してた

アプリ本が下火になり、アビバに買われ終了
その後セブンシーズに買われ、インフォレストと統合された

インフォレストはエロ雑誌の英知出版(べっびんシリーズが有名)から分裂した会社
英知出版はその後死亡
インフォレストはギャル向けとクロスワードの雑誌が主のゲハ民には縁遠い出版社
一応、PCアプリ解説本をローカスブランドで出してる
が、こっちもゲハ民には縁遠そうだ


>>641
女性型バーチャロイドの胸(と連動して尻)の大きさを通常より大きくしたり小さくしたり出来る予約特典DLコード
尻も連動してたりする変なこだわりや、ゲーム中自身が殆ど見えない誰得なところがセガっぽいと言われてた
375せがた七四郎:2011/08/06(土) 21:22:33.10 ID:0jxUNVXT
670:名無しさん必死だなsage2011/08/06(土) 05:53:09.96 ID:EkQA7egmO (2)
>>627-628
サンクス
数年前「PS2にPS1の戦闘国家が当時のオリジナルスタッフの手で移植される!」
って宣伝で発売元も確かローカスになってたけど角川の出してた前作がアレ過ぎてたんで
おかしいと思って発売元でググってみたら戦闘国家どころかゲームと関係ない会社になってたから
こりゃいよいよ臭いなと思って様子見してたら案の定角川が裏にいて
ゲーム内容も角川製の奴のソースの流用な上フリーズバグ追加ってゴミだったって事件があってね…
戦闘国家の攻略本がローカス製だってのとマリオネットが下請けだってのは知ってる
(というかマニュアルの最後に書いてあるしw)
マリオネットの仕事で俺が知ってるのは戦闘国家の他にはPS1のゼロパイロットと
DC、GC、PS2、PSP、DSにそれの派生作や移植(零式艦上戦闘記シリーズとか)、PS2の良く知らんWW2ものゲー辺りかな

672:名無しさん必死だな2011/08/06(土) 08:50:23.10 ID:DXV5BcIF0 (1)
>>670
マリオネットは、ポニーキャニオンとかケムコの下請でPCやFCの頃からローカライズ移植やってた会社
>>628に攻略本がどうって書いてあるが、マニュアルとかの翻訳で関わってた人間がローカスにいたが正解

ローカスがゲーム関係辞めたのはグローバルフォースの前後くらい
02年には完全に買収され、その後、旧経営陣も全部抜ける
PS2の戦闘国家が出たのはその後
ソリトンってのが実体のない名前だけみたいなもんだったので、ほぼ無関係でも使われたっぽい

グローバルAって会社はコナミから独立した奴が社長で、マリオネットを買ってからはそっちの社長も兼任
その後のマリオネットはグローバルAの下請と化した


>オートセーブが無い
元々、そんなもんないよ
FC版はかなりアレンジされた代物なのに日本じゃアレが標準みたいに思ってるの多いが
そもそも国内PC版も訳が変な為が多いに、外人とウィザードリィの話をすると噛合わない確率高しw
376開発中の人:2011/08/14(日) 22:43:27.08 ID:YPng4cUX
http://upp.sakura.ne.jp/10/index.html

upz8861.zip [DLKey] 2.0MB 11/08/14(日),22:38:40 新戦闘国家・改ver0.3.zip

pass:ティナたん
377せがた七四郎:2011/08/20(土) 16:24:51.57 ID:amMvibkT
PSPアーカイブス買ったんだけど最終面積んだので誰か攻略法を…
マップ中央上あたりで自走対空ミサイルと艦船のコンボがキツすぎて進軍できない。
これは下側を揚陸艦隊編成して一気に進む方が楽だったりするの?
378せがた七四郎:2011/08/20(土) 18:24:00.16 ID:eJIu0hUX
アイオワの超大型艦砲で指令都市を直接攻撃できるからそれが一番簡単
379せがた七四郎:2011/08/30(火) 00:23:49.71 ID:dFjWyEeA
人数が多い板でも少ない板でも荒れてるな
数年前と比べて荒らす馬鹿が格段に増えたせいだろうが
380せがた七四郎:2011/09/05(月) 19:03:21.46 ID:m9uS/DgT
PSNのお詫びでプレミアム会員になって
半額の300円でグローバルフォース・戦闘国家を買った。

ファイアーエムブレムや大戦略をやってきたけど、
これってクセがあるね。
敵の首都とかに乗っても、封鎖できずにわんさか湧いてくる。
おかげで占領中の歩兵が何度やられたことか。

ある程度潰し合いは覚悟しないとダメなのかなあ。
381せがた七四郎:2011/09/05(月) 19:31:56.38 ID:A9h5KoDb
>>380
> 敵の首都とかに乗っても、封鎖できずにわんさか湧いてくる。
そういうゲーム。 すぐ慣れて援護部隊付けるのが当たり前になるし、
歩兵をレベル19以上に育てれば 1回の行動で制圧完了できる。

しかし、そっちが気になるってのは行動システムを使いこなして無いんじゃない?
索敵しながらじわじわ前進とか、攻撃後に後退して補給とか、
そういうのに慣れると普通のがつまんなくなると思う。
382せがた七四郎:2011/09/05(月) 22:37:47.90 ID:kM/Hwnwp
改は歩兵を都市にのせると占拠状態になって行動を封じれたんだけどね
だから行動力4の貧弱な歩兵をいかに都市中心に持っていくかが勝負どこだった
もしくは爆撃で敵の生産能力を失くしてしまうか

GFは制圧しきるまで敵の生産能力を奪えないし
爆撃しても生産能力や空港収容能力には影響ないし
さっさと占領しちまうしかないかな
・・・といっても歩兵のLv上がったら部隊突撃させて最後に歩兵を突っ込ませて終わりなんだけど
383せがた七四郎:2011/09/06(火) 01:34:57.56 ID:RPdYlt+N
まあ初代・改でも歩兵がセンターに乗っかるまでは
周り6ヘクスを地上部隊で完全に埋めて空もヘリやら何やらで
完全に埋めて離れたところに防空ミサイル置いて、とやることが膨大だけどね。
爆撃すればかなり楽になるけど…
384せがた七四郎:2011/09/10(土) 19:12:34.70 ID:Pe3MPLZz
>>383
>>爆撃すればかなり楽になるけど…

ついうっかり壊滅させてしまい
占領後に補給予定だったヘリが墜落するわ
護衛の地上部隊も燃料・弾薬が切れて置物になってしまうわ
慌てて最寄の都市に補給車作って走らせても到着する前に壊滅してるわ

阿鼻叫喚の大惨事

なんて経験をしてるのは俺だけじゃ無いハズ…ww
385せがた七四郎:2011/09/10(土) 20:36:35.66 ID:zXyuoMXQ
まれにクリティカルヒットして都市規模がゴッソリへることもあるからな、爆撃・・・
386せがた七四郎:2011/09/10(土) 22:07:30.93 ID:LjUD0snC
小まめなセーブしない一方で大胆な行動するなら、結果を受け入れるべき。
387370:2011/09/11(日) 09:37:53.61 ID:aSYnUvGv
ちと古い話だけど、グローバルフォース3-2 南洋諸島確保作戦 をさらにやってみた。
高レベルの持ち越し部隊をすでに沢山持ってるので、それが無い人にはあまり参考にならんかも

最善手は、前回気付いて無かった「行動力8 の輸送艦」の第1ターン派遣かと思う。
その場合、第2ターンで対岸中立都市に派遣歩兵2隊とガドフライを展開できて、
第3ターンで都市と油田1個を占領できてガドフライも前進。
以降の南進が他の作戦より 1ターン早くなり、北方油田も輸送艦を回して迅速占領。

自分ならもっとうまく出来ると思う人は、ぜひ作戦を聞かせて欲しい。
388せがた七四郎:2011/09/11(日) 14:19:06.10 ID:obFRFk6Y
輸送艦の行動力が8になることを今知った
さすがにはえーな

しかし高レベル部隊無しの作戦を立てた方が喜ばれるのでは・・・
389370:2011/09/11(日) 14:39:46.27 ID:aSYnUvGv
高レベル部隊あるのに封印って、ストレスじゃん。 あ、いや、ごもっとも。
始める決心が付くまで、待ってね

ところで、登場する艦船中の最大行動力はアルファ級潜水艦の 10 ね。
使うと可愛くって仕方がない。
390せがた七四郎:2011/09/20(火) 00:10:28.53 ID:midS1tJy
ストーリーの3−5だったかな。
山に囲まれた空港ってどうやって占領するんだろう。
ヘリも輸送機もダメだったような。
(空港は中立で着地できない、地面は荒地?)

山岳だから歩いては無理でしょ。

同盟のアメ公、部隊が全滅して補給車だけでうろうろしたり
艦載機のない空母でうろうろしたり池沼みたい。
391せがた七四郎:2011/09/26(月) 22:24:30.73 ID:0lA+A+rA
グローバルフォースのバグ踏んだみたい。
大阪湾決戦のマップで陣営1 を COM、3 をプレーヤーに変更して開始、
第1ターンで歩兵派遣の操作をすると、ホークやアルファ級とかの違うユニット
が配置される。 残金の減り方もおかしい。

既知? 陣営2 の戦艦をいたぶってやろうと思ったのに。
392せがた七四郎:2011/09/27(火) 22:41:05.72 ID:xkVTwI8W
たしか過去に見た気がする
グロバは陣営変えるとバグることがあるみたい
393せがた七四郎:2011/09/28(水) 16:15:25.98 ID:F5HQ/GgF
そうなのか、残念。
操作変えてもプレーヤー担当陣営が 1個だけの場合はユニット引き継ぎができるから、
敵の初期配置に欲しい兵器があれば美味しいという話もあるし...
394せがた七四郎:2011/09/30(金) 02:26:57.37 ID:1IBoBIIe
陣営3でかつ派遣コマンド使うのでなければバグらないよ
陣営3で派遣なしとか陣営2で派遣ありとかはセーフ

ただ陣営2の後だとクリア後撃破数がバグって表示されたり
395せがた七四郎:2011/09/30(金) 02:30:20.76 ID:1IBoBIIe
おっと途中送信

撃破数がバグって表示されても不思議と部隊一覧から見られる総撃破数には影響ないんだよね
あと連続して次のマップ始めたときなんか敵の思考がおかしくなることがあるような気がする
396せがた七四郎:2011/09/30(金) 10:10:15.06 ID:mdQGwThg
>>394-395
なるほど、参考になった。 ありがとう。
撃破数も確かにおかしいけど、陣営2 でやった時だったのか。

あと、セーブデータ中の引き継ぎ部隊がおかしいのもバグのせいだろか?
具体的には 80部隊中の最後の 6隻が消えて、その前の 6隻が 2隻づつになってる。
レベル上げが大変な補給艦と輸送艦が消えてて泣いた。
397せがた七四郎:2011/10/17(月) 22:04:02.70 ID:2nERLn/d
グローバルフォースで怪しい現象を体験した。

平地に着陸してるヘリに移動を命令したら、
隣接ヘックスの敵戦闘機が航空機関砲で迎撃してきた。
敵戦闘機は対地迎撃可能な兵装が無く、離陸前の絵だった。

移動経路が敵戦闘機の隣接ヘックスを通る時に短対空ミサイルで迎撃されるのが正しいよね?

迎撃可否判定が間違ってるんじゃ無かろうか。
離陸ユニットへの迎撃ルールが前作と変ったから、変更漏れかも。
398せがた七四郎:2011/10/26(水) 00:15:40.76 ID:XRELPSXF
重歩兵こそすべて。
399せがた七四郎:2011/10/26(水) 00:29:23.48 ID:M1kmDa/c
重歩兵って強いの?
PSPで改をプレーしてるけど出せない
400せがた七四郎:2011/10/26(水) 17:25:49.24 ID:k67i0U/r
そりゃ装甲歩兵かなんかでは?
改の重歩兵はそこそこ、ミサイル兵が便利すぎ
401せがた七四郎:2011/11/02(水) 00:53:24.54 ID:Jo4qUSMi
ACEまで育った重歩兵で背後からMBTを破壊する快感。
402せがた七四郎:2011/11/07(月) 07:35:12.27 ID:cbqK6RSz
>>399
おそらく>>398はGFの20Lv重歩兵を指しているかと……PSPで改?エミュか?

>>397
ヘリは離陸前の状態でも戦闘機からの迎撃を受ける赤表示が出るので仕様
その状態でSAMを撃つのではなくちゃんと対地攻撃可能な兵装を選んで迎撃しているのだから
開発側の意図しない動作=バグであるとするのは考えにくい

そもそもGFは迎撃可能か否かの武装データが兵器情報画面で確認できないので
内部的に迎撃がどのようなトリガーで行われているのかが分からない
武器依存ではなく、兵器依存や兵器分類依存(あるいはそれらの複合条件)で
迎撃可否が判断されている可能性もある
403せがた七四郎:2011/11/07(月) 07:44:53.40 ID:cbqK6RSz
SAMじゃないやAAMだ

ちなみに同様のケースで対地爆弾や対戦車ミサイルを装備していればそちらで迎撃する
詳しいことは開発者や解析できる人でないと分からないんじゃないかな
404397:2011/11/07(月) 13:31:37.79 ID:QnaK83B1
>>402-403
航空機関砲で対地迎撃できないのは取説記載のルールだと思ってたけど、
改めて読み直すと
> 対空機関砲は、陸上部隊に対して迎撃を行えません
だった。

純然たる陸上ユニットに対する迎撃は、確かにそうなってる。

着陸中のヘリは「地面にいる航空ユニット」だから、取説の文章は該当するともしないとも
解釈できるね。
405402:2011/11/07(月) 18:08:22.64 ID:cbqK6RSz
対空ではなく航空の間違いかな

それならおそらくヘリを“航空部隊”として迎撃しているのだろうね
迎撃のタイミングが離陸の“前”だから制空装備の戦闘機では使用可能な兵装が航空機関砲しかないんだろう
そうなると迎撃のトリガーは対象の兵器の種類と迎撃する側の武装に依存しているとみていいかもね
406せがた七四郎:2011/11/07(月) 18:56:02.09 ID:QnaK83B1
用語は、取説では「対空機関砲」、戦闘機の性能画面では「航空機関砲」と不統一で、俺の書き間違いじゃないよ

一方、ゲパルト等の対空車両の兵装は「対空機関砲」だ。
これが対地迎撃できんはずは無いし、取説のバグか?

どうも、正確なルールを誤解無くユーザーに伝えようとしてない気配がある。

あと、ルールの妥当性に目を向けても、着陸中のヘリは陸上ユニットと扱って欲しいよな。
407せがた七四郎:2011/11/07(月) 21:19:00.06 ID:cbqK6RSz
これは失礼 PS版は実家で手元にアーカイブズ版しかないもので

>着陸中のヘリ
地上にいる際の回避性能とかまで考えると面倒だから致し方ないところかねぇ
迎撃時の航空機関砲の命中率の低さからすると“車輌”扱いかもしれないが
408せがた七四郎:2011/11/07(月) 21:53:21.22 ID:QnaK83B1
俺もアーカイブスのグローバルフォースをPSPでやってる。 取説はソフト組み込みのやつ。

離陸するヘリは、離陸前に爆弾とか戦車砲とか艦砲とかで迎撃される。
だから、今回の動きはとても違和感がある。

戦闘機がAAM以外持ってなかったらどうなるか、今度試してみよう
409せがた七四郎:2011/11/08(火) 09:06:48.92 ID:cdSQu9K1
ジェバンニ検証
戦闘機(F-16制空装備)攻撃機(A-7)
生贄:Mi-17@着陸中
迎撃側AAM以外残弾ゼロ…移動指示の際、迎撃範囲の赤表示アリ

・その場で離陸
離陸完了後、迎撃範囲外へ離脱あるいはその場で待機しようとするとAAMで迎撃される

・迎撃範囲外に移動指示
迎撃されず ※航空機関砲が残っている時は迎撃される

移動指示をした場合は“隣のHEXに離陸する”という内部処理がされており
迎撃のタイミングが“離陸前”のためAAMでは着陸中のヘリに対地攻撃ができないものと推定

※備考
A-10などの“対地機関砲”は陸上部隊迎撃可能なので
それとの対比で航空機関砲を“対空”機関砲と誤植したものと推定
また自走対空機関砲は陸上部隊も航空部隊も迎撃できる
410せがた七四郎:2011/11/08(火) 10:30:11.84 ID:qBKkBef8
>>409

おお、ありがとう。 あからさまに変な挙動は無かったのね。

前作の改か無印では、航空機の離陸+移動は離陸地点の上空を通過するとして迎撃された記憶がある。
だから、
> ・迎撃範囲外に移動指示
> 迎撃されず ※航空機関砲が残っている時は迎撃される
前作ならこの条件では離陸HEX の空中で AAM で迎撃されたはず。

と言う様な事から、迎撃可否判定と迎撃武器決定処理に修正漏れ起因の不整合が
あれば今回の現象も辻褄が合うと考えて >>397 の書込をした訳ね。
もちろん辻褄が合うからそうだとは言えんけど。

> それとの対比で航空機関砲を“対空”機関砲と誤植したものと推定
こっちの話は、それが確かに怪しいと思う。
411せがた七四郎:2011/11/09(水) 12:00:11.48 ID:Igac/pUo
グロバ、改の良いところを継承する新作でないかな〜
412せがた七四郎:2011/11/09(水) 18:57:02.64 ID:gudRcUgo
>>411
グローバルフォースと改の共通点って、グローバルフォースと無印より多かった?
413せがた七四郎:2011/11/16(水) 19:19:25.20 ID:k4NDwzf3
みんなの生産型教えてくだされ!
やっぱロシア中心??
414せがた七四郎:2011/11/16(水) 22:30:09.16 ID:AeAJkskn
ロシア兵器には、コスパ良かったり特技があったりではずせないのが多いね。
以下はグローバルフォースの場合だけど、
・Mig-23 $1000で初期行動力14
・Su-32FN 万能機が揃った上級戦爆の中でも、対艦射程と索敵に優れる
・Mi-17 最も安価な輸送ヘリ
・BRDM-2 対戦車ミサイル装備の偵察車がたった $200
・BM-21 射程3 ロケット砲がたった $500
・スラヴァ アーレイバークより安くて強い。 目玉は対艦射程5 と携行弾数

逆にロシア以外で外せないのは...
・三菱F-1 $1400 で対艦ミサイル 2発装備
・A-12 防空ミサイルキラー
・E-3 電子索敵はやっぱアメリカ
・G-6 速攻に必須の装輪自走砲
415せがた七四郎:2011/11/17(木) 19:48:28.96 ID:wtRfjUMD
やっぱり人によって結構違うよねぇ 同じくGFからちょっと便利なヤツらをば

・戦車砲装備の偵察車両
序盤は敵歩兵が結構いるので戦車砲装備の方が便利なことも。保有弾数が多いのも○
・ シュペル・エタンダール
射程4対艦ミサイル持ち最安価(1100)
・UH-60 ブラックホーク
歩兵を運ぶついでに陸上部隊攻撃も敵輸送ヘリ掃除もお任せ序盤の便利屋
SA-12 グラデュエーター
キャタピラ走行で悪路もへっちゃら 砂漠で立ち往生するパトリオットに泣かされた人にオススメ
・ O・H・ペリー
この価格帯唯一のSAM射程3 そんだけっちゃぁそんだけではある
・重歩兵Lv20
言わずと知れた凶悪さ 最悪、護衛も偵察も輸送車も要らない単独行動力

そういやこの前からやってたのが一応終わったのでチラ裏報告
・各種別の最弱を集めた編成(戦略原潜や一部非戦闘部隊除く
Mig-21フィッシュベッド
Su-17フィッター
Yak-38フォージャー
ミラージュIV
IL-38メイ
トランザールC160
攻撃リンクスAH.7
Mi-17ヒップH
Ka-27ヘリックス
PT-76
T-72
BRDM-2
M113
2S3アカーツィヤ
BM-21グラード
M163
SA-9ガスキン
SA-6ゲインフル
補給トラック
輸送トラック
一般兵
クリバックII
ウダロイ
インビンシブル
輸送艦
補給艦
キロ
※縛り
初期配置部隊全廃棄、初期及び生産同盟部隊全廃棄(空港内は発進後生き残っていたら削除)
Lv20部隊は歩兵以外は各種二部隊まで、ストーリーMAPは派遣のみ生産禁止

Lv20さえいれば意外とクリアできるもんだな
一番辛かったのは戦略ミサイルの炎 弾道弾迎撃できないからなぁ…
416414:2011/11/21(月) 00:09:19.99 ID:/bXX4xQ3
>>415
> やっぱり人によって結構違うよねぇ
それでは、共通点を。

> ・ シュペル・エタンダール
> 射程4対艦ミサイル持ち最安価(1100)
F-1 とエタンダールは状況で使い分けてる。
射程4 を 2発の機体は高いもんね。

> ・UH-60 ブラックホーク
行動力が 12まで伸びて、トラックと共に序盤陣取り合戦の決め手。
同じく 12 のハインドより安い

> SA-12 グラデュエーター
> キャタピラ走行で悪路もへっちゃら 砂漠で立ち往生するパトリオットに泣かされた人にオススメ
グラデュエーターとグランブル使ってる。 パトリオットットは砂漠どころか平地でも使えん

> ・重歩兵Lv20
金欠で拠点防衛する時は、こいつを並べる。
迫撃砲撃ち尽すまでは結構善戦してくれるし、補充費も安い。
417せがた七四郎:2011/11/21(月) 15:32:32.28 ID:Ap0A/Qgn
ホークとパトリオット弱いよなー
タイヤじゃ動けないよ・・・
418せがた七四郎:2011/11/21(月) 16:11:29.13 ID:/bXX4xQ3
米兵器も所々穴があるよね。
戦略爆撃機はバカ高いのとショボいのしか無いし、
対潜射程4にはアーレイバーク以上が必要で、潜水艦は皆無だし。
419せがた七四郎:2011/11/21(月) 18:40:38.08 ID:DZEhkEJY
もっとも戦略爆撃や潜水艦はプレイスタイルによっては全く使わないし
低価格帯の艦で対潜射程4あるのは対艦3か対空2だからやや運用に難がある

なんだかんだでアメリカ生産型が一番初心者向けなんだよな
420せがた七四郎:2011/11/21(月) 22:30:42.42 ID:4kspcUbl
アメリカ生産型で不満なのは、射程の短いロケットが無いところぐらいかな
あれは安くて序盤から使えて便利
421せがた七四郎:2011/11/21(月) 22:41:21.61 ID:fsbp+UmW
改の話なんですけど
ホーネットとファルクラムだったら
どっち使う??
GFではホーネットだけど改だとファルクラムが
艦載機だから迷う…
でも空母ってあまり使わないよね。
422せがた七四郎:2011/11/21(月) 22:53:02.82 ID:/bXX4xQ3
>>421
確かにロシア機の空母運用可否はあちこち変ったね。 Su27 もそうだし。

改の場合、記憶によると、MiG29 は空戦で F18 が対艦とか得意分野が僅かに違ってたと思う。
とは言っても両機種比べた時のわずかな差だし、安い方選ぶのもアリかな。
423せがた七四郎:2011/11/21(月) 23:37:58.77 ID:DZEhkEJY
>得意分野
GFでもそこは同じだった気がする

空母を持ち出せる資金状況でわざわざそのくらいのランクの戦闘機を
運用するとも思えないし(もっと上の機種を使えるはず)艦載機かどうかはあまり気にしなくていいと思う
424せがた七四郎:2011/11/22(火) 12:41:23.03 ID:+awlNJaw
射程1こそ漢の戦い。
425せがた七四郎:2011/11/25(金) 08:48:26.04 ID:1Ao1fqvD
打ちっぱなしで逃げていくミグ25はツンデレ娘ですね
426せがた七四郎:2011/11/25(金) 18:03:14.46 ID:BfAVZwWP
ミサイル兵の大部隊と4機の戦略爆撃機とで執り行われる射程0の熱き戦い。
427せがた七四郎:2011/11/25(金) 19:41:49.97 ID:OYKRNVgS
しかし巡航ミサイルで乙るのであった
428せがた七四郎:2011/11/26(土) 00:09:53.73 ID:mArmOpHr
>>425
MiG25 と F14 は、飛び込まれたら弾切れしやすいアウトボクサー。
短AAM 使うヘリ攻撃は凶。
429せがた七四郎:2011/11/26(土) 21:58:00.53 ID:YwStWhvN
>>427
改には航空機搭載の巡航ミサイルは存在しないのであった
430せがた七四郎:2011/11/27(日) 15:18:46.55 ID:Frg3RU0T
改のPC版は7の64bitで動きますか?
431せがた七四郎:2011/11/27(日) 19:22:15.95 ID:Fc8luIc9
改で日本生産型でプレイしてるけど
T-80がなかなか倒せない(;´д`)
432せがた七四郎:2011/11/28(月) 20:15:06.52 ID:OOcRJZsh
主力戦車相手なら榴弾砲か航空兵力をぶつけるのが有効
海岸沿いなら艦砲射撃でもいいが射程が1なので届かないことも多いけれど
またロケット砲は火力が低いから効果が薄い

これに限ったことじゃないがまともに殴り合っても不利な状況から始まるんだから勝ち目はない
少しでもこちらが有利になるように相手の苦手な兵器をぶつける これ基本
433せがた七四郎:2011/11/29(火) 23:08:00.81 ID:XkliP8J9
F-1いいよF-1
434414:2011/11/30(水) 01:21:17.83 ID:/hO57LXA
F1 良いけど、やっぱ条件付き

・対地目的なら、より安いフィッターかエタンダール
・敵艦の対空射程が 4 なら、対艦射程 4 のエタンダールかより高級機

活躍できるのは、東部海岸の決戦とか中央連邦上陸とか。
435せがた七四郎:2011/11/30(水) 16:23:33.98 ID:bVYmf5MQ
>>434
ここ数レスは皆改の話してるはずだが何故にGF?w
436414:2011/11/30(水) 16:51:44.44 ID:/hO57LXA
>>435
ごめん
437せがた七四郎:2011/11/30(水) 18:50:14.23 ID:PeVjwAQ0
シュペエタ人気なんだなあ…
やっぱ対水上艦戦闘だったら航空機で戦うのが一番手っ取り早いもね。
バランスがあれだけど個人的に
三菱f-2は対艦ミサイル4発搭載してほしかった!
438せがた七四郎:2011/11/30(水) 22:33:35.12 ID:s1+nM8c7
>>437
4発搭載してるじゃないか
2発同時発射なだけで

てか片翼ずつ発射したらバランス悪いよね
439せがた七四郎:2011/11/30(水) 23:47:44.53 ID:Mss4QYBe
てか、フリゲート一隻沈めるのに、ASMを8基も発射
ってのは、オーバーキルだよなぁ
440せがた七四郎:2011/11/30(水) 23:59:38.93 ID:/hO57LXA
>>439
実戦の場合だと、的が小さく俊敏な小型艦は回避率が高いんじゃ無いだろか?
441せがた七四郎:2011/12/01(木) 00:20:37.14 ID:XhDeLAgy
>>440
ミサイルからしたら、水上艦が多少俊敏だろうが止まってるのと同じだと思う
442せがた七四郎:2011/12/01(木) 00:29:19.78 ID:gHz3BRPW
ファランクスの迎撃とかECMなんかも考慮してるんじゃないか
443せがた七四郎:2011/12/02(金) 05:25:53.44 ID:m3Jlc08R
パンツァージェネラルて知ってる貝
あとアライドも
444せがた七四郎:2011/12/04(日) 01:54:39.70 ID:brWu+Kl5
今さらながらハインド便利だと気づきました。
短対空ミサイル装備
30mm機関砲の破壊力
歩兵搭載
序盤での雑魚戦闘車攻撃など大活躍!


でもBMP3に撃墜される…
445せがた七四郎:2011/12/04(日) 02:19:33.67 ID:qFhBM+lV
>>444
ハインドは大方の戦闘国家で便利だよね。 兵員輸送も対地攻撃も出来るし、
攻撃任務だけに注目してもコブラあたりと同等能力でより安かったりする。

特にグローバルフォースの場合、レベル20 で行動力が 12 まで伸びるから、是非欲しいね。
行動力12 のライバル輸送ヘリは、ブラックホークだけかな?

> でもBMP3に撃墜される…
でも固定翼戦闘機を撃墜できる…
446せがた七四郎:2011/12/04(日) 09:29:20.75 ID:AuVZGD6s
リキッドぉおお
447せがた七四郎:2011/12/04(日) 22:55:50.27 ID:HJn0yBSN
コマンドゥこそ漢の乗り物。
448せがた七四郎:2011/12/05(月) 06:20:40.23 ID:d90Kctzy
単一タイトルやりすぎによる弊害は判った
449せがた七四郎:2011/12/11(日) 22:58:04.06 ID:0AoxXtjF
輸送機の重要性に気づいていない奴大杉
450せがた七四郎:2011/12/12(月) 07:06:17.37 ID:nVos3M6U
>>449
メリット及びデメリットは何?
451せがた七四郎:2011/12/12(月) 11:02:24.37 ID:J++sZPak
最近、埃被ってたPS2で久しぶりに改やってるけど、やっぱおもろいな。
廃人度はシムシティと並ぶ。
452せがた七四郎:2011/12/12(月) 11:10:11.00 ID:xSFUZ4lB
>>449
グローバルフォースの場合だと、
自軍施設以外で搭載ユニット乗降不可だから活躍できるマップはとても少ない。
(空港以外の自軍施設では派遣が可能で、輸送機の出番が無いケースが多い)
逆に一部のマップでは必須。

GF以外も大同小異じゃ無かった?
453せがた七四郎:2011/12/16(金) 17:07:57.40 ID:dr6aaQxJ
>>421 改だと、実質攻撃機扱いのF-16を除いて、
Mig-29・F(/A)18・ミラージュ2000・経国の4機種が、同クラスなんだけど、
純粋にデータを見るだけなら、ほぼMig-29の一択になるでしょう。
艦載可能かどうか・対艦ミサイルがあるか・行動力が15か14か・価格はどうか、
が主要な識別指標だけど、全部いい方を備えてて、
加えて航空回避が唯一48と高いのが、Mig-29だけ。
F-18は、対地通常爆弾の命中率がわずかにいいけど、何より価格3200が高過ぎて、
もう400出せばクラス上のSu-27が買えるってんじゃ、ラインナップするのはまず厳しい。
改ではF-16以外、18も15も14も、コスト当たりの性能が低すぎて、選びにくいよね。
好き嫌いや条件がないなら、おおよそ戦闘機は、
ミラージュF1・Mig-29・Su-27・グリペン・Su-35って所に落ち着くはず。
454せがた七四郎:2011/12/19(月) 20:03:48.72 ID:aEUUHPiJ
また懲りずに変態プレイをはじめた

陸:2足歩行+タイヤ走行のみ
海:クズネツォフ+アルファのみ
空:回転翼+VTOLのみ

一進一退のほどよい緊張感だYO!
455せがた七四郎:2011/12/19(月) 20:13:07.41 ID:8+TR7OB1
荒ぶるライノが目に浮かぶw
456せがた七四郎:2011/12/19(月) 22:07:11.58 ID:4C7NxL19
>>454
ゲームは何? グローバルフォース?
機動タイヤはタイヤのうち?
457せがた七四郎:2011/12/20(火) 18:11:46.09 ID:t4mdl/5+
>>456
改だYO!
陸:装甲歩兵をヘリボン→敵都市背後から急襲→クズネツォフへ帰還
海:半島脇に潜むアルファとクズネツォフの長距離対艦ミサイルコンボ
空:ハインドが縦横無尽に偵察機を徹底排除

陸:狂った様なコマンドゥの大量集団




458せがた七四郎:2011/12/20(火) 19:16:02.23 ID:lPAcGScd
コマドゥマ
459せがた七四郎:2011/12/22(木) 22:28:01.71 ID:/XIbNzPG
ねっとりした白兵戦をやりたい
460せがた七四郎:2011/12/23(金) 00:53:37.02 ID:wvIOklHQ
対艦ミサイル搭載機が来たら逃げまわるしかないな
461せがた七四郎:2011/12/23(金) 09:00:15.20 ID:Ui08aixW
>>460
それがイントルーダー単独なら、ヘリで立ち向かっても損はない
462せがた七四郎:2011/12/25(日) 11:46:02.37 ID:sfH4fTH7
大戦を振り返り、対空機関砲と主砲で勝負を挑むのもまた一興
463せがた七四郎:2011/12/25(日) 20:24:45.67 ID:sEy66r2L
もうちっとましなCPUと海戦やりたいのう
464せがた七四郎:2011/12/31(土) 15:59:49.77 ID:H8VRL4u6
>>463
北風でかなり苦戦した俺的にはこれ以上賢くなられるとキツイ
465せがた七四郎:2011/12/31(土) 16:05:44.45 ID:2E0iOTZx
GFで思いましたが、海のマップでの見方の飛行機、空母に戻って補給しろよとおもうの
466せがた七四郎:2012/01/18(水) 11:40:26.25 ID:r2z68vTp
自衛隊とアメリカ海軍の生産型でキャンペーンはじめてみたけど、
なかなかバランスがいいねこれ!

改の話
467せがた七四郎:2012/01/18(水) 17:54:22.15 ID:xQePvjrL
艦載機はどうすんだ?
468せがた七四郎:2012/01/19(木) 15:45:21.64 ID:BZfCjrBF
艦載機はf-18、f-14、a-7、a-6入れました。
これって米海軍だよね???
F-4は自衛隊のものをアベンジャーは自分の中で反則兵器なので除外。
フランカークラス以上がでてくるとビビる(^_^;)
469せがた七四郎:2012/01/19(木) 16:14:29.39 ID:/NrJy+GO
改だと空母は揚陸作戦時くらいしか使わないかな
470せがた七四郎:2012/01/20(金) 11:52:32.11 ID:P3fOlNp+
空母とその護衛艦を引き連れて沿岸都市を強襲するのが凄い楽だった
471せがた七四郎:2012/01/20(金) 22:29:08.42 ID:z3P7OY5D
改のキャンペーンで使いやすい戦闘爆撃機ってどれだろ?
数年前に初めて全クリア(全都市占領、巡航ミサイル禁止プレイ)した時はストライクイーグル使ってたけど、キャンペーンで使うには高額で、勝負が決してる場面でしか使えない。
そもそも爆撃出来る状況のターンには戦車が都市に侵攻できるようになっているし、そこまで必要なジャンルでもないような気がする。
472せがた七四郎:2012/01/21(土) 00:23:02.50 ID:z8WSuurl
資金に余裕ができるまでは戦闘爆撃機単独で運用することってあんまりないしね
ガドフライかホーク系の地上部隊と連携して運用するパターンが殆どだったし、その場合だと攻撃ヘリで間に合ってしまうし
473せがた七四郎:2012/01/21(土) 22:04:19.56 ID:og2oFwtA
序盤から後半まで使える戦闘爆撃機ならF-16じゃない?
474せがた七四郎:2012/01/21(土) 22:06:30.72 ID:z8WSuurl
だねー。F16飛ばす。ロシアだとフランカーと何かを飛ばしとく
475せがた七四郎:2012/01/21(土) 22:26:50.66 ID:YU9ZvTMz
改のF16の便利さはガチだけど、戦闘爆撃機っていうと対空対地と都市爆撃可能なやつじゃね?
高価なので、俺はほぼ使ってなくて爆撃専任としてA6使ってたような気がする。
476せがた七四郎:2012/01/21(土) 22:31:07.78 ID:NIn0QkNc
対地対艦戦略何でもこなして、対空でも強いF-2だった
高いけど
477せがた七四郎:2012/01/22(日) 23:39:59.60 ID:Ng90iBwW
F2だと、もう1000出せば、あらゆる点で優れたSu-32FNが買えるってのが・・
と言ってトーネードでは、短AAMしかないから、F-16と使い勝手の差が無さ過ぎになる。
いずれにせよ、高価な戦闘爆撃機を対空戦闘で失いたくないから、
どれを選んでも結局、使用場面は制空権をあらかた握って、
対地攻撃に専念できる頃にしかならないとは思う。
初期に使うなら、やっぱF-16が優秀すぐる。輸送ヘリキラーとしても早くに配備したいし。
478せがた七四郎:2012/01/23(月) 01:39:11.03 ID:eAeJNwvd
戦艦叩くんならシュペルエタンダールかアメさんの安い艦上攻撃機又はホーネット揃えるかな

ロシアだとスラヴァをつくる
479せがた七四郎:2012/01/23(月) 01:41:05.03 ID:OKPqIipW
バランスでいけばやっぱりF-15EかSu-32FNの双璧だろうな
低価格帯は4400か5000円位だった記憶があるけど
より安い2000円台クラスに爆弾の装備量であればA-6
対戦車ミサイルならシャギュアとF-16という強敵が居るし

後は航続距離と速度、爆弾装備量が圧倒的なF-111を
状況によっては使ってもいいかなという感じ
対地回避力を考えればトーネードも良いかも知れんが素直にSAMに突っ込む事はないし
480せがた七四郎:2012/01/23(月) 01:41:36.26 ID:eAeJNwvd
お金に余裕があったらSu32FNか。F2もつくるけど趣味の部分が大きいよね
481せがた七四郎:2012/01/23(月) 03:01:01.29 ID:d2nuyVya
F-16をずーっと使ってたな。
大型爆弾落とすよりも、一輌でも多くの戦車を破壊したいって考え方でやってた。
このスレ見てたら、使ったこと無い兵器だけでキャンペーンやりたくなってくるw
482せがた七四郎:2012/01/23(月) 11:31:59.06 ID:77RVhtbq
初代の海峡MAPを久しぶりにやってみた
敵ターン20分そこらが辛かった
483せがた七四郎:2012/02/02(木) 19:58:57.57 ID:WhkwbQD0
今頃になって初代購入したわ
484せがた七四郎:2012/02/03(金) 22:05:46.18 ID:BGneofDM
リバイバルの良さか

結構ハマるよ初代
485せがた七四郎:2012/02/07(火) 02:28:27.27 ID:bI0AGs6A
初代はユニット少ないクソゲー!
って思ったけどファミコンウォーズみたいにシンプルで良いな
486せがた七四郎:2012/02/09(木) 23:30:11.56 ID:sFdKGTNt
Play Station The Best戦闘国家 エアランドバトル買ったけど
PS3だとメモリーカードが認識されない。
どうすりゃいいんだ・・。
セーブできないなんてつらすぎ。
487せがた七四郎:2012/02/09(木) 23:39:45.60 ID:uM0KNyum
スマートフォンでも買ってPSのゲームやるのに必要なアプリ購入して入れるのはどうだ?
488せがた七四郎:2012/02/10(金) 20:10:34.26 ID:LjvNhPZn
俺はPS3で問題なくできてるよ
ちゃんと仮想メモカ設定してる?
489せがた七四郎:2012/02/10(金) 22:49:15.42 ID:tfpEAe8u
↑それでできた。
サンクス。
490せがた七四郎:2012/02/11(土) 01:06:21.14 ID:eVN3NY8E
お、oh・・・
491せがた七四郎:2012/02/11(土) 21:29:36.05 ID:mg76To2P
初代キャンペーンあと3つくらいまで来たがなんか歯ごたえないな
都市・基地部隊作る金で兵器作って猛攻してこいよ
最初の攻勢凌いだら空っぽの基地・都市占領していくだけだ
492せがた七四郎:2012/02/11(土) 22:00:19.66 ID:wm2XCNfx
ゲームボーイウォーズのほうがむずい
493せがた七四郎:2012/02/15(水) 09:30:23.01 ID:tnP8ktBa
PS3買ったので無印の CD版を久し振りにやってみたら、GFとの細かな違いに愕然。
搭乗・降車・占領は、ルール違い過ぎ
操作性も、GFの方が良いね。 当然か。
494せがた七四郎:2012/02/15(水) 13:39:54.26 ID:/Ys08VeF
でも占領自体は無印のがやりやすい希ガス
GFでは時々抵抗してきたりする
495せがた七四郎:2012/02/15(水) 21:03:34.95 ID:tnfq2RBv
無印と改ではあった都市・基地の「占拠状態」という概念が
GFではそっくり消えて無くなって、しかもそれが取説やチュートリアルで
大々的にアナウンスされてなかったから、最初は凄い混乱したな
496せがた七四郎:2012/02/15(水) 22:47:50.35 ID:tnP8ktBa
GFは制圧の必要行動力が 0 だから移動や攻撃した直後に制圧できる。
無印は 4 だから、拠点に乗った次のターンで占領行動が可能に。

GFの制圧は耐久度を減らすだけで、1回で制圧完了できるのは目減りしてないレベル19以上の歩兵。
レベル1 機数フルの歩兵が制圧完了に必要なターン数は中立なら2、敵都市なら3。
無印はレベル1の歩兵でも 1回の制圧行動で占領完了する。

GFの歩兵は行動力が7(機動歩兵は9)まで上がる。

GFは都市に降車可、無印は不可。
だから、制圧完了が何ターン後か読むのに考える事が全く違う。 交互にやったらもう大変。
497せがた七四郎:2012/02/16(木) 09:31:43.11 ID:cKByY68+
角川戦闘国家がマシだったら細々とシリーズが続いていたのかな
498せがた七四郎:2012/02/16(木) 16:11:03.45 ID:gUhp/dGj
ファンは多いと思うよ
グロバまでの戦闘国家なら
499せがた七四郎:2012/02/16(木) 21:41:54.68 ID:UbmZPRNk
俺もそのうちの一人なんだけど、新作はもう無いのかなと思って
売れるジャンルでも無いし、ハードの進化によって必要な技術も開発費も高騰するだろうし
500せがた七四郎:2012/02/17(金) 11:44:09.31 ID:XLBqWYLH
グラフィックは進化しなくても良いから、アホみたいに広いマップで、きちんと隊列組んで進軍してくる頭の良いCPUと戦いたい
501せがた七四郎:2012/02/17(金) 11:58:44.84 ID:M2Zx51eO
しかし哀しいかな改のCPUは今でも戦略SLGじゃ強い部類だという

久しぶりに改のキャンペーンをやっているけどA-10強すぎだろ
あの値段で爆弾6回+T-80以外なら余裕で喰える機関砲とかw
燃料少ないのは明らかに制作者側のリミッターだな
502せがた七四郎:2012/02/17(金) 14:25:12.04 ID:XLBqWYLH
簡易戦闘画面は改が一番だな。
グローバルフォースは人生ゲームの駒みたいで味わいが無い。
503せがた七四郎:2012/02/17(金) 21:54:12.02 ID:D7iLaCgG
しかしBGMはALBにが至高
504せがた七四郎:2012/02/18(土) 01:07:23.49 ID:n0kQTbmd
CPUのバカさ加減は、GFが一番な気がする。
その瞬間の視界に無いものを無視するって何だよ?。

あるユニットが前進して全滅した場合、全滅直前の視界に見えた敵を忘れてるとか。

逆にプレーヤーの視界は、ユニット移動前の分までロードしてからも見えてるのに。
505せがた七四郎:2012/02/18(土) 13:51:55.05 ID:99V2l9n9
全ての戦闘部隊が、味方が有する(敵に関するものを含め)あらゆる情報を
「全て」共有しているっていうのも、情報化された軍隊の理想像でしか無い

情報劣勢にある側の戦闘部隊が、近隣での戦闘で味方が全滅していても
その存在を知らずに行動してしまう……なんてのは、良くある話である

というか、圧倒的な戦力差でユニットが全滅した場合、そのユニットが
どういった敵と戦い敗北したかを、上級指令部署に報告できない場合がある

そういった点を考慮すれば、CPUがアホやらかすのもまぁ許容の範囲内だ


もっとも、プレイヤーは一人で全ユニットの指揮を執っているので、全ての
情報を共有できる……というか、そうしないとgameにならないけど
506せがた七四郎:2012/02/18(土) 14:10:49.60 ID:n0kQTbmd
アホCPU の善し悪しでは無く、GFのCPUは無印のCPUよりアホって話をしるんだが?
507せがた七四郎:2012/02/18(土) 22:53:17.48 ID:06/3lmYN
GF発売13年目にして空母で補充できる事に気付いた
508せがた七四郎:2012/02/18(土) 22:58:34.20 ID:r5mvU6ui
ひでえw
509せがた七四郎:2012/02/18(土) 23:22:32.73 ID:n0kQTbmd
GFは、細かいところで意表を突いたルール変更が多いよね。
走ればEXPとか搭乗されればEXPとかCPUのアホさアップとか。
510せがた七四郎:2012/02/18(土) 23:31:24.16 ID:99V2l9n9
弾薬補給でexpアップとか、MLRSと併走してた補給車が
知らん間にエースになってて笑った
511せがた七四郎:2012/02/19(日) 02:58:37.54 ID:ZYv5tOXN
>>507
え?俺も初めてしったわ。
今まで改ばかりやってたからなあ。
512せがた七四郎:2012/02/19(日) 08:03:16.08 ID:DqEPOr82
>>510
補給艦も同じで、それなら補給機もとやってみると燃料だけの補給じゃ上がらんという...
513せがた七四郎:2012/02/19(日) 15:31:45.11 ID:L3P8exll
兎に角、マイナス面を差し引いても
秀逸なゲームだよ。戦闘国家は
514せがた七四郎:2012/02/21(火) 20:21:24.37 ID:9d2XZz5N
インプルーブドの敵のLv.6とかの偵察機がどうやって錬度を上げたのか気になる
515せがた七四郎:2012/02/21(火) 21:45:07.66 ID:wcoarmYW
ヒップの機銃をかいくぐる訓練
516せがた七四郎:2012/02/21(火) 22:46:32.37 ID:98+/gzHM
今日も味方CPUは輸送ヘリKAMIKAZEをするのであった
517せがた七四郎:2012/02/21(火) 23:21:25.15 ID:h22Lbw5i
「敵に弾薬を使わせてやったぞ……ガクッ」
「よし、敵防空ミサイルの弾が切れた! 主力攻撃隊突撃せよ トトトト」
プレーヤーも使えるよ
518せがた七四郎:2012/02/22(水) 18:53:25.16 ID:HNPvD5R7
アベンジャー様「防空ミサイル?暇だし潰してくるわ。」
519せがた七四郎:2012/02/22(水) 21:56:45.09 ID:OdY8p+DO
アベンジャー「燃料切れる・・・ボスケテ・・・」
520せがた七四郎:2012/02/23(木) 00:25:56.95 ID:z0ymGvcH
レベル20のアベンジャーにかかればレベル1のアベンジャーIIなんて
521せがた七四郎:2012/02/23(木) 00:29:03.80 ID:d6tLik1z
フランカー「今日もヒューイを堕とす作業がはじまるお・・・」
522せがた七四郎:2012/02/23(木) 01:22:47.40 ID:JoeDGQXW
501だけどやっと中央高原まで来たお…
やっぱ改は面白いわ

これで改のF-22が使える性能であればなぁ…
523せがた七四郎:2012/02/23(木) 18:33:08.16 ID:v2JAguhQ
戦闘国家の王室海軍てロイヤルネイビー(笑)って感じだよね
524せがた七四郎:2012/02/24(金) 00:38:10.66 ID:tsEva0CA
育て上げたヒップこそ全て。
525せがた七四郎:2012/02/24(金) 13:26:49.99 ID:hbVwxKB7
メルカバとかM8GSなんかの微妙な戦車の使い心地ってどう?
526せがた七四郎:2012/02/24(金) 13:27:18.65 ID:hbVwxKB7
補足
改の話ね。
527せがた七四郎:2012/02/24(金) 16:47:20.90 ID:hRTLhJeR
>>525
メルカバは装甲がT-80より若干弱いけど誤差の範囲、つまり優良装備
M8AGSは産廃、素直にM3を買ったほうが良い

つかこのゲームの第二世代戦車(と同じ価格帯と性能のM8は)は歩兵戦闘車や偵察車の
対戦車ミサイルで喰われるからそもそも作る理由がない
例外としてはとにかく安いT-72と値段の割に装甲が分厚いT-64、どっちもニッチだけど
528せがた七四郎:2012/02/24(金) 19:53:27.72 ID:SUOu1G1Q
T64は盾要員。レオパルドンとぶつかったりはできないけど、初期侵攻にはもってこい
メルカバは十分使えるとおもう
529せがた七四郎:2012/02/25(土) 03:00:45.12 ID:NSY7/nA4
グロバだとLVさえ上がればなんとでもなるんだけどねー
LV20のハリアーたんの使い勝手は異常
530せがた七四郎:2012/02/25(土) 11:14:51.73 ID:Q3hhmcRL
>>529
ハリアーの戦闘機? 攻撃機?
531せがた七四郎:2012/02/25(土) 17:14:15.28 ID:Om9Guo67
高級戦闘ヘリ使うぐらいならハリアーのが対艦ミサイルあるから便利だね
532せがた七四郎:2012/02/25(土) 17:48:24.79 ID:Q3hhmcRL
ヘリは補給しやすい代りに足が遅いから、攻撃ヘリは確かに使わんね。
育てるのは、コマンチとホーカムを合せて 2〜3隊程度かな。

ただ無印だと GFにあるアヴェンジャーII が無いとか飛行場の立ち上がりが遅いとかあって、
防空ミサイルへの突撃要員にロングボウアパッチを使うけど。
533せがた七四郎:2012/02/25(土) 20:17:08.87 ID:vlaheuwx
ヘリはやっぱハインド、ブラックホークが二強なのかな
あとはストーリーでもらえるアパッチとかか
534せがた七四郎:2012/02/25(土) 20:30:59.57 ID:J1JiEbWG
レベル高い対空機関砲があると、序盤がだいぶ楽になるのに最近気づいた。
535せがた七四郎:2012/02/26(日) 01:07:52.72 ID:YHhSd/1T
>>534
金欠時の都市防衛はそれだね。輸送ヘリにも歩兵戦闘車にもほぼ対応できる。
ゲパルトが $300 だったりしたら、バランス崩れるだろな
536せがた七四郎:2012/02/26(日) 02:29:35.23 ID:kNZ9b9dT
>>532
攻撃ヘリ最大の問題は反撃での損耗
BMP3の反撃で2機一気になんて事も稀にあるし

離着陸や攻撃の消費APが少ないからあれば便利ではあるけど


>>535
M163だとLv.ACEでも戦闘機の機銃で削り殺されたりするけどな
つかデータ見てたらツングースカのミサイルの高空命中率が
機関砲より低いんだけどこれどうなんだよ…せめてゲッコー位の命中率はやれよ
537せがた七四郎:2012/02/26(日) 10:03:08.63 ID:YHhSd/1T
>>536
> M163だと

序盤だから、$400~600 の出費でヒップやBMPを相手にして敵歩兵を都市に乗せなきゃOK。
敵の金をかけない占領作戦を、こちらも金をかけずに撃退する所に意味がある。
初期配置や予算ギャップの強烈なマップでは、もちろん通用しない。
538せがた七四郎:2012/02/26(日) 14:52:35.95 ID:3OdyT0t0
>>533
コマンチさんの雄姿を忘れたのか!?
(高LVだと)敵のパトリオットに特攻して勝てる。
MS少ないけどM1クラス以外だと機関砲で何とかなる。
そして値段もソコソコという。。。
539せがた七四郎:2012/02/26(日) 21:45:22.94 ID:BgyS9ePm
コマンチも戦車の機銃で1機ずつ地味に減らされていってから使わなくなったな
ヘリはせめて8機とはいわず6機ほどはほしかった・・・消耗激しすぎるんだよなー
540せがた七四郎:2012/02/26(日) 23:09:40.45 ID:3OdyT0t0
俺的には偵察、対地、対ヘリ、特攻と大活躍だったんだけどなぁ
事故死?も低LVの間だけだし。
541せがた七四郎:2012/02/27(月) 18:39:02.54 ID:kRDM5Gv1
もらったメルカバがミッション進んでいくうちにだんだん減っていって
最後の部隊もやられてメルカバ隊全滅したのは悲しかったなぁ
542せがた七四郎:2012/02/28(火) 16:23:55.97 ID:q/YvSVjJ
恐れを知らぬヒップ隊最強!
543せがた七四郎:2012/02/28(火) 21:06:01.23 ID:JsJYqVM9
改のキャンペーンのノースウィンド作戦で
都市に接近していたスラヴァ(耐久3)が出港したスプルーアンスの艦載砲の一撃で沈んでワロタ
艦載砲って船に撃っても結構シャレにならない火力があんのねw

やっぱこのマップだとACEの対艦ミサイル搭載機を飛ばして
ウシャコフを沈めるのが一番安定しているかね
544せがた七四郎:2012/02/29(水) 09:04:14.56 ID:y1KaTlYk
>>543
それがベターな作戦やろ
潜水艦スキーな俺は潜水艦で南側の艦船殲滅にこだわるから
西進してくる間接ユニット迎撃に費用が回らなくていつも苦戦している
545せがた七四郎:2012/02/29(水) 15:39:21.77 ID:MpK5Cdbw
無印って、のんびり攻めてると都市作り合戦になっちゃうね。
その結果双方金持ちになって、高級兵器同士の大激突。 それもまた面白い。
546せがた七四郎:2012/03/01(木) 20:32:09.56 ID:S6OkBfwo
改のキャンペーンが急にむずくなった・・・
10章までは余裕だったのに
547せがた七四郎:2012/03/02(金) 12:39:06.13 ID:7U7tf604
改のキャンペーンはマジ楽しかったな
面ごとにいろんな戦局になってて、楽しんでもらいたいという製作者の気持ちが伝わってくるようだった
548せがた七四郎:2012/03/02(金) 23:15:39.34 ID:VSURafn/
改はやたら難易度が高い面がいくつかあったな
ノースウィンド作戦とか三方向から包囲してるとかいいながら各個撃破される面とか・・・
549せがた七四郎:2012/03/03(土) 02:40:37.49 ID:vyjzPJKt
>>548
今ノースウィンドの1面なんだけど・・・
どんな困難が待っているんだ
550せがた七四郎:2012/03/03(土) 11:47:20.79 ID:RuZud1Tf
ああー、PS3で改の正当な進化版でねぇかなー
GFの兵器を移植してマップを増やすだけでもいいのに
551せがた七四郎:2012/03/03(土) 13:18:42.30 ID:tBKcg//4
>>548
最終面とか敵の本土に攻めるのに味方の初期部隊がしょぼすぎる。
三面くらいの首都防衛戦とかは結構な数居たのに
552せがた七四郎:2012/03/04(日) 13:13:53.17 ID:L30BYnng
昔の無印CD版でチャレンジマップを全部クリアしたけど、スタッフロールの後操作できない。
セーブできないの? 兵器の引き継ぎが無いから良いけど......
553せがた七四郎:2012/03/04(日) 20:18:05.48 ID:PJZI5UDv
>>550
そこで角川版 戦闘国家ですよw
554せがた七四郎:2012/03/05(月) 02:31:30.20 ID:JJueQlEf
ノースウィンドクリアしたお
いろいろいすぎて困った
555せがた七四郎:2012/03/05(月) 03:00:48.17 ID:j6uNjwAi
改の敵って予め用意された派遣部隊を
生産力と資金を消費して配備って感じなのかな
(そしてそのカテゴリーの部隊が尽きたら新規生産?)

ノースウィンド辺りから明らかに敵の生産する部隊のグレードが上がる感じが
MiG-23が主体だったのが9章か10章辺りからSu-27なんかも生産するようになるし
艦船も積極的に生産してくるようになるし
556せがた七四郎:2012/03/06(火) 10:18:49.21 ID:/hLZG8cx
都市や外郭にいる敵兵器を攻撃する時、全滅させるより 1機残す方が良い場合がある。
CPUはその場合無条件で消耗分を補充する模様で、敵が生産にまわす資金を減らせるから。
首都が危機なのに辺境都市の防空ミサイルを補充して資金が尽きることも。

無印とGFで有効性を確認済。 改も多分同様じゃないだろか
CPUはさすがにそれは狙わんが、偶然はある。劣勢時の自動補充は要注意。
557せがた七四郎:2012/03/06(火) 17:14:04.75 ID:LvRQauht
>>556
これ結構いいよねー
T-80をミリまで削って放置が一番効く
防空ミサイルは補充されるとうざいので消しちゃいますが
558せがた七四郎:2012/03/06(火) 18:42:58.59 ID:1Kzv98a8
いやT-80とか削らないとエラいことになるけど…
残していいのはガスキンとかの安い対空ミサイル位じゃねーかな
それも上空の味方機が攻撃を受けない状況でという但し書きがつくけど
BMP3やBRDM2も2回攻撃が可能な範囲ならMBTで囲んでない限りは潰したほうがいい

つまり爆撃が一番有効ってことだ
559せがた七四郎:2012/03/06(火) 19:38:00.01 ID:LvRQauht
>>558
COMの特徴?として地上部隊全滅後防空ミサイルを作らずT-80を2個ほど作っておしまいってことがよくあったのよ
だからそれを爆撃機なりでガリガリ削るとどんどん資金減る→他のユニット作れなくなるみたいな
560せがた七四郎:2012/03/06(火) 19:39:29.46 ID:1Kzv98a8
都市攻撃時の話じゃないの?
561せがた七四郎:2012/03/07(水) 01:22:29.81 ID:ET0IVrB3
1機残して有効になりやすいのは、こちらの作戦目的地から離れた都市の防衛役の動かん奴。
防空ミサイルを艦砲でとかロケット砲を航空機でとか、小規模部隊で安全に叩けりゃベスト。
562せがた七四郎:2012/03/07(水) 09:37:44.13 ID:jfyhbrWI
>>554
でも、序盤の敵艦隊全滅させた時は気持ち良かったんだろう?
563せがた七四郎:2012/03/07(水) 10:26:08.45 ID:xNvFH99F
とりあえずウシャコフさんに真っ先に集中するって風潮、あるよね
564せがた七四郎:2012/03/07(水) 11:42:04.88 ID:ET0IVrB3
>>557,558
ひょっとして、工業力の方に注目してるのね? それだと作戦目標都市で 1機残す話になっちゃう。

>>556,561 に書いたのは、資金に注目して別の場所で削ってやれば消耗合戦にならずに済むって話。
565せがた七四郎:2012/03/07(水) 23:06:34.13 ID:bcqDtNWu
接戦時、次ターンの収入で***が生産(派遣)できるゾ とか計画してたら
敵ターンの攻撃に反撃したMLRSとパトリオットの弾薬補給(自動)で予算が
メチャ減りしてて、しかも撃破・撃墜した敵ユニットの価格が補給した弾薬代
よりも安かったりしたら、すげぇ涙目
566せがた七四郎:2012/03/09(金) 13:29:32.53 ID:rpmN1gIk
自動補給・補充OFFだろjk
567せがた七四郎:2012/03/09(金) 14:07:19.54 ID:JKs8NnWO
手動補給はそのユニットの行動が始まっちゃうから痛し痒し。 補充も同じ。
さらに、防空ミサイルの補給を忘れたりすると......
568せがた七四郎:2012/03/09(金) 19:02:57.76 ID:5dLRtaaE
自動補充にしておくと、都市・基地防衛用に置いているユニットが、
敵の攻撃ですり減らされても、全滅しない限り、次ターンでは全回復して
攻撃できるけれど、自動を止めとくと、接敵状態から一旦後退して
(自軍都市の上にいるのに)補充して再び移動・攻撃ってしなきゃ
ならなくなるので行動力が無駄になるし、都市のヘクスがユニットで
埋まってると、どれか移動させなきゃ補充・補給が出来ないという
ジレンマに陥る
569せがた七四郎:2012/03/09(金) 19:47:33.75 ID:UwD2AZC8
最後の拠点の敵初期ユニット32って・・・
オワタ
570せがた七四郎:2012/03/09(金) 19:51:38.68 ID:OFgReMLu
都市破壊されないために制海権の確保が大事だよね
西側から北上して植民地確保したらそっち方面の戦力は少ないのでなんとかなる
571せがた七四郎:2012/03/09(金) 20:11:22.08 ID:VnXoEJNt
>>569
北側の都市が潜水艦と巡洋艦の波状攻撃に会うから、対戦ヘリをうまいこと使えばなんとかなる。左下の都市はロケット砲を補給車とセットで下の森の中に逃げ込ませて・・・
ってのが俺のやり方だった。他に良い方法あるかな?
572せがた七四郎:2012/03/09(金) 20:12:35.20 ID:VnXoEJNt
ロケット砲の他に、ゲインブルもね。
573せがた七四郎:2012/03/09(金) 20:33:37.71 ID:OFgReMLu
自拠点のある島の真ん中の中立都市は、確保が難しい場合は放棄して最初の二拠点に篭るのもアリかとおもう
最低限の防衛力だけ残して、他の資金は海上戦力と中立都市を確保するヘリボーンの資金にまわそう
バンカー・ヒルクラスの巡洋艦とスラヴァ、こんごうクラスを最低一隻ずつと、潜水艦で二拠点を守る。
レベル上げてあったら北側の都市攻撃に来る爆撃機もそいつらの防空網でなんとかなる

敵の攻撃潜水にやられるときもあるけど、敵攻撃潜水艦は南下してくる分にはそんなに一杯はいないので、こっちも潜水艦で対抗したほうがいい
なによりウシャコフを狩り易いのがメリット。

敵本土に上陸したい時は、北西もしくは敵本土南東部の中立都市を序盤にヘリボーンしてイケる時もある。
574せがた七四郎:2012/03/09(金) 21:24:34.40 ID:UwD2AZC8
中立都市占領後2ターンで消し飛んだ・・・
オワタ
ウシャコフ狩ろうにもスラヴァいすぎワロス
575せがた七四郎:2012/03/09(金) 23:29:43.07 ID:OFgReMLu
あぁ北西にも原潜潜んでるから、西側の自拠点から派遣したバンカー・ヒルクラスを北上させといた方がいいかな。途中にある敵都市を巡航ミサイルで攻撃しとく
北西にて攻撃を受けるだろうけど、補給艦を巡洋艦の盾にする戦法や、北西都市での修理とかで凌いでいくしかないか。資金に余裕があれば北西都市でも潜水艦を派遣する

自軍拠点の北側都市の方に安い巡洋艦を配備したほうがいいとおもう。
そちらに敵の戦力が集中すると思うので、高額な巡洋艦を派遣すると修理費用で詰むおそれがある。
ウシャコフ、スラヴァを叩く際だけど、シュペルエタンダール等の激安攻撃機を2部隊以上派遣して、1ターンに1部隊でニ撃ずつ加えていく戦法とかでもいいかなぁ。
576せがた七四郎:2012/03/10(土) 00:21:18.93 ID:pR554lHS
>>575
原潜までいるんすか・・・
うむむむ〜〜〜海戦力をたたく前に首都占領できないかなぁ〜
577せがた七四郎:2012/03/10(土) 04:59:33.64 ID:50si+5Cp
巡航ミサイル搭載巡洋艦への対策は航空機搭載の対艦ミサイルが一番手軽
スプルーアンスとかの安い駆逐艦で叩こうにも相手には潜水艦もいるから迎撃を食らうんだよね
こっちの潜水艦は敵がかなり優先して叩いてくるし…
578せがた七四郎:2012/03/10(土) 08:50:51.93 ID:S3a54UF7
改は昔やっただけだけど、敵艦隊殲滅は長射程の対艦攻撃力持ったユニットを総動員だった気がする。
むしろユニットを使う順序の方に気を使ったかな
579せがた七四郎:2012/03/10(土) 09:20:32.87 ID:pR554lHS
>>578
ほかの国の艦隊についてる長対空ミサイルは3マスなんですけどね
ロシアの上位艦隊は4マスもち鬼畜
エタンダール先輩も毎回死ぬか瀕死になるという
580せがた七四郎:2012/03/10(土) 11:15:43.32 ID:S3a54UF7
>>579
そのあたりはGFも同じ。
おまけに対艦射程が5あって、きっちり索敵されたらアメリカ艦隊じゃ歯が立たんという
581せがた七四郎:2012/03/10(土) 12:49:13.53 ID:yR8MZRva
ウシャコフ先生やスラヴァ先輩の相手はロサンゼルスに任せてたな
敵艦隊を殲滅した後は役たたずだけど
582せがた七四郎:2012/03/10(土) 15:23:56.44 ID:be9k53FZ
艦艇ではスラヴァさんがコスパ最強なんだよなぁ。
583せがた七四郎:2012/03/10(土) 15:41:47.81 ID:Beh7bRAP
スラヴァさんとウシャコフさんの近況調べたらカッコよすぎ
発売当時のゲーム内写真だとグレーっぽい塗装だけどなんか黒くなってるのが良い
584ナベソコ:2012/03/10(土) 20:50:44.23 ID:Qek9k1LH
スラヴァ〜〜〜 ちきうよ〜〜〜?
585せがた七四郎:2012/03/11(日) 01:37:29.45 ID:cayucLLa
とうとうやってしまった。
COMの生産型をアメリカ、自分はユーザー定義型で無印をプレイ。
COMよ、輸送ヘリが敵より $100 高い苦労を味わうのだ! わっはっは

卑怯……じゃ無いよな。 わざと不利に作ったユーザー定義型をCOMに押し付けた訳じゃ無いから
586せがた七四郎:2012/03/12(月) 16:32:46.00 ID:gU0XdLha
フリーマップでの自分用のユーザー型をCOMに使わせることはよくやってる。
ただ、時々COMの兵器生産が偏るんだよな。
いつぞやなどは兵士生産しなかったりw

ふと思ったが敵都市攻略時の上空閉鎖って、みんなやってるよね?
587せがた七四郎:2012/03/12(月) 17:56:36.90 ID:H0ZfRn7E
>>586
中にいる航空機/艦艇が出てくるとまずい場合、適当な機体が近くにいれば真上に置くのは避くある。
多くは出撃航空機対応の戦闘機。 そういう話?
588586:2012/03/12(月) 18:19:12.25 ID:gU0XdLha
そうそう、上空7ヘックスに航空ユニット貼り付けて敵機出撃させない話。港の出口側に艦船ユニット貼り付けも同じ。
いままで話題に出なかったからみんなやってるのかなぁ、と。
ま、やってれば分かるかw
589せがた七四郎:2012/03/12(月) 19:46:10.39 ID:WpxDPzrG
俺はどっちかというと、イントルーダーとかで空爆して
基地機能低下&消失→格納部隊消滅

ってやる方が多かったような
590せがた七四郎:2012/03/12(月) 22:55:03.36 ID:WMw0gppW
湾口に艦船は積極的にやる
F16クラス以上があれば配置するかな。
591せがた七四郎:2012/03/13(火) 00:11:10.78 ID:KsC3eCp7
あ、7ヘックスか。 狙ってはあまりしないな。 1ヘックスに戦闘機置くのはしょっちゅうだけど。
結構余裕のない兵力で攻める事が多くて、航空ユニット数が足りるか最初に計算するのが大変。
592せがた七四郎:2012/03/13(火) 01:22:37.29 ID:UbSdoxZl
対潜ヘリコプター対策、対艦攻撃機、爆撃機などへの制空戦闘をする必要性があまりない場合は、序盤は防空ミサイル部隊を派遣したほうがいいからかな
なにより飛行機は傷ついたり弾切れになると都市に戻らないと行けないが、地上対空部隊は戦車の盾と補給部隊があれば行軍を持続できる
593せがた七四郎:2012/03/13(火) 02:39:53.61 ID:KsC3eCp7
敵資金に注意せずに Mig23 や F16 でヘリを墜としてると、
敵が Mig29 なんかを出してきて慌てる事になる。

一方、防空ミサイルは偵察機の傘の役もできるけど、討ち漏らした敵機が暴れるとちと痛かったりする。
594せがた七四郎:2012/03/13(火) 11:09:55.14 ID:JaQ3cAqj
GFで生産型英国でしてるけどおもしろい
ハリアーと軽空母をメインに運用してるけどこれがなかなか使い易い
低コストで序盤に大活躍、中盤過ぎてもLv20だと十分運用できるし

適度にマゾくて良い
595せがた七四郎:2012/03/13(火) 14:06:57.69 ID:ihSco7k8

近所のブックオフで改発見即購入。
今までキズで読み込まなくなってたから
久しぶりに戦闘国家ができるぞー!

さーてどの生産型で始めようかな( ̄^ ̄)ワクワク
596せがた七四郎:2012/03/13(火) 14:35:58.66 ID:eSSOsWJX
最強の国ってどこだろう?

おそロシア?
597せがた七四郎:2012/03/13(火) 14:55:36.19 ID:aJ73uaLX
普通に欧州だろ
欠点がミサイル駆逐艦位しかない
タイフーンの代わりにグリペンが入ったら手が付けられないだろうな
598せがた七四郎:2012/03/13(火) 15:06:11.79 ID:eSSOsWJX
>>597
海含めたマップならロシア最強だと思うんだが・・・
ちなみに改の話ね
599せがた七四郎:2012/03/13(火) 15:15:18.29 ID:UbSdoxZl
ロシアかなぁ。高額戦闘機でもスーパーフランカーいるし
600せがた七四郎:2012/03/13(火) 17:28:35.08 ID:v59RJIgD
国によって経済収入とか工業収入とか空港上限数とかに補正があれば良かったと思う今日この頃。
ロシアの兵器物価が安いなら、経済収入は欧米に比して低収入でないと不公平じゃないか。
601せがた七四郎:2012/03/13(火) 18:22:29.96 ID:conS87Pu
>>597
ヨーロッパと日本は巡航ミサイルが使えないからなあ。
ヘタレの俺は終盤を考慮すると、アメリカ型に多少他の生産型混ぜてる
602せがた七四郎:2012/03/14(水) 00:39:08.06 ID:9wUadZBk
アメリカ:割高だけど高性能。サンダーボルトにストライクイーグルにF22で圧倒できる。あと軽戦車も使いやすかった希ガス
ロシア:海上戦力が最強レヴェル。唯一劣るのは攻撃ヘリとかかな。安物兵器は使いやすい
欧州:これといった強力な兵器はないけど、低価格対艦攻撃機のシュペルエタンダールやジャギュア、トップクラスの艦載機ラファールMなど使い勝手の良い兵器が多い印象
GFであればチーフテンやルーイカットにチェンタウロなどの中堅戦闘車両が魅力。
日本:F2

だいたいこんなイッメージ
603せがた七四郎:2012/03/14(水) 11:11:15.10 ID:pVLDRxFE
ロシアの唯一の不満点
偵察車がダサくて弱い

たしか今でも現役だよね。新しいの開発しないのかな。
604せがた七四郎:2012/03/14(水) 11:24:06.56 ID:g7EmG9MZ
>>603
>ロシアの偵察車
BRDM2 は、ソフトによって位置が違う。

無印では、コマンドゥに比べて優れた点が皆無。 出番なし。
GF では、対車両戦闘力がコマンドゥより優れ、レベルさえ上れば戦車の代用になる。
改では、その中間だったっけ?
605せがた七四郎:2012/03/14(水) 13:04:59.42 ID:UKPhO42b
ロシアにF-16とF-15E追加するだけでだいぶ強くなるよね
606せがた七四郎:2012/03/15(木) 10:53:25.14 ID:v7cW2IID
しかし
SU25とMIG29のセット≧F16*2
607せがた七四郎:2012/03/15(木) 11:20:28.38 ID:g6X+CrXz
質問なんだけど、PS2の改リメイクってGFの新兵器とかも収録されてるの?
608せがた七四郎:2012/03/15(木) 12:00:41.89 ID:xhqARMcW
>>607
たしかインプルーブドよりも少なかったような
609せがた七四郎:2012/03/16(金) 10:16:12.64 ID:6X07hcPD
100%後悔するからやめとけ
610せがた七四郎:2012/03/20(火) 03:32:15.59 ID:KFdXF12b
>>607
対人地雷です
611せがた七四郎:2012/03/20(火) 21:10:38.46 ID:F49rNcNk
改の18章がなかなかハード
612せがた七四郎:2012/03/20(火) 22:27:52.36 ID:iQGXmu/F
改の本編は第三勢力が介入すると、それ用の戦力を貼り付けないといけないから面倒だ
613せがた七四郎:2012/03/21(水) 17:16:30.19 ID:tr61vqNi
敵の生産型も変更できたらいいのに
露vs露だと燃えない
614せがた七四郎:2012/03/22(木) 16:27:05.26 ID:a/5qjOEe
プレステ3で販売延び延びになってる大戦略は期待出来そう?
615せがた七四郎:2012/03/22(木) 16:28:25.72 ID:VXGr5+E1
AD大戦略以外にどんな期待を持てと?
616せがた七四郎:2012/03/22(木) 16:56:52.47 ID:a/5qjOEe
>>615
こんな過疎スレでの即レスにびびったわw

いやね、スーファミのエキスパート以来大戦略モノやってないからいまいちどんなんか分からんの
PS2ぶっこわしたからPS3買おうかといろいろ見てたら新作でると知ったんでどんなかなあと
617せがた七四郎:2012/03/22(木) 17:03:51.07 ID:3iXp2UOs
>>616
大戦略の新作のやつ戦闘シーンひどくない?
618せがた七四郎:2012/03/22(木) 17:19:29.51 ID:a/5qjOEe
>>617
すまん うんこしてた
自分ガラケーしかネット環境無いから細かい事が良く分かんないの
地形とか兵器とか弄れるのとPS3はシミュレーション少ないらしいのでちょっとウキウキなんだが
戦闘シーンは改でもグロバでも構わんからあんまり気にしない

もちろん新作大戦略も高度の階層分かれていて反撃機能も有るんだよね?
619せがた七四郎:2012/03/22(木) 17:24:30.56 ID:3iXp2UOs
>>618
俺はインプルーブドしかやったことないから大戦略のことはよーわからんが・・・
PS3で出るのに色々とひどいことはわかる
うんこ乙
620せがた七四郎:2012/03/22(木) 17:29:32.78 ID:a/5qjOEe
>>619
いろいろ酷いことくわしく
遠慮せずゲロっちゃって下さい
621せがた七四郎:2012/03/22(木) 17:37:43.91 ID:3iXp2UOs
>>620
なんか過去作(PSP)の移植らしい
んで評価低い+発売延期しまくり
地雷扱いされてるみたい
622せがた七四郎:2012/03/22(木) 18:41:13.52 ID:a/5qjOEe
>>621
過去の作品の開発者が関わってないとかエディット兵器がシナリオで使えなさそうとかか

…なんか改悪を思い出s
623せがた七四郎:2012/03/25(日) 03:54:22.92 ID:LiF+XjeT
無印やってるけど、COMは結構陽動作戦にひっかかるね。
どっかの都市攻められると必死で防衛しようとして軍事費をつぎ込む。
同時に他の都市や首都に見つからんように小規模占領部隊を送れば結構成功する。
624せがた七四郎:2012/03/31(土) 23:35:44.13 ID:zlcraCR5
GFの「東方連邦の選択」で、同盟国の列島国に都市を占領させることに
ようやく成功しました。
いつも、あっという間に列島国の輸送艦が沈むので苦労しました。
6ターン目に於いて一番右端の敵都市を占領。これより、列島国に敵の拠点
である大連を占領させるための作戦を開始します。
625せがた七四郎:2012/04/01(日) 01:05:17.36 ID:cM/bbzHM
続けて書き込み。GF「東方連邦の選択」。
東方連邦の拠点、都市、空港をすべて列島国に占領させて終了しました。
ターン数 16、消費資金 32086、
撃破部隊数 46、投入部隊数 15、壊滅部隊数 1。
投入部隊数と消費資金はまだ減らせそうです。ターン数は列島国の進撃速度次第なので何とも…。
以上、報告終わりです!
626せがた七四郎:2012/04/01(日) 19:03:38.29 ID:TEhtcHLu
そうか。 同盟軍が活躍する様しむけるのも、ひとつの遊び方だね。
イライラしそうだから、俺はやんない
627せがた七四郎:2012/04/15(日) 15:36:41.22 ID:GZlaZzWD
改キャンペーンの部隊数制限って、最後まで70?
インプルーブドのPS用CD
628せがた七四郎:2012/04/15(日) 22:40:03.61 ID:mYlaLAHr
>>627
最後まで70だよ。
自分が保有してる部隊が70でも、各マップごとの初期配置部隊はもらえるけどね。
629せがた七四郎:2012/04/16(月) 07:55:21.96 ID:8eZZ4Z5n
>>628
そうなんだ、ありがと
70部隊引き継ぎで初期配置部隊がプラスされて、
総数を70未満に減らさんと移住部隊も作れんという...
工業力無の派遣目当てで部隊量産するとすぐオーバーしちゃうし
630せがた七四郎:2012/04/18(水) 01:21:38.94 ID:Ba/6kPPT
おおー!!!!!
このゲームのファンがまだこんなにいたか!!
角川のせいでみんな自殺したかと思ってたよ!!
631せがた七四郎:2012/04/18(水) 01:24:02.20 ID:Ba/6kPPT
無印でも何でも良いが、対人戦経験者はいるのかね?
632せがた七四郎:2012/04/18(水) 07:37:57.82 ID:Qa9PQcAE
【関連スレ】

核を撃たれたら鳴る『国民保護サイレン』
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1334575647/
633せがた七四郎:2012/04/18(水) 08:47:42.61 ID:d/4rNXSY
戦闘国家とアドバンスト大戦略の良い所取りゲーム、出ないかな
634せがた七四郎:2012/04/18(水) 23:52:22.39 ID:Yih2oPnP
>>629
対策としては部隊錬度を上げようのない、補給系ユニットを最小限にするくらいかなあ。
俺はレベル1の初期部隊なんてほぼ捨て駒扱いしちゃう。
635せがた七四郎:2012/04/19(木) 02:24:07.60 ID:twA7vOL1
部隊がACEになったからと行って貯めていくと段々きつくなるから
すぐに上がりやすい部隊、例えば自走砲や安い攻撃機辺りはどんどん消耗していった方がいい
下手すりゃ1マップでACEになる部隊だって出るし
636629:2012/04/19(木) 10:53:07.23 ID:WiXM0bmo
レベル上ったPZH2000とBM21は攻守に大活躍するから捨てるに偲びんし、
新規生産だと占領の次ターンじゃ無理だ。

戦闘機やBRDM2も毎回レベル1スタートじゃつらい。 フィッターも。

無印の教訓から歩兵とヒップは序盤に工業力免除で作るのが有利と溜めてるけど、
これが余計かな???
637せがた七四郎:2012/04/20(金) 02:10:04.55 ID:64+zMEq4
改の歩兵とかクリア前にほぼ全員退役させるとかしてたけどな・・・。
最小限だけ残して。

無印は占領合戦がかなり重要だったけど、改は敵の初期配置が
どんどん理不尽になってくからな。無印みたいな初期はヘリと
歩兵ばっか、みたいなことはできなくなってくよ。
638せがた七四郎:2012/04/20(金) 02:35:32.13 ID:PQI5zzpw
地味にミサイル兵のレベルが上がると便利
ヘリもバタバタと落とせるし、対戦車ミサイルで装甲車を返り討ちにしたり
損耗した兵員を補充したら300超えるけどなw
639629:2012/04/20(金) 08:35:44.28 ID:U4hh9Ff5
確かに初期配置の影響は大きいね。 残す歩兵とヒップは1~2個だけにするかな。

しかし、ミサイル兵は強過ぎ。 何度リセットしても、ヒップじゃ太刀打ちできなかった。
ACEになれば、ハインドも喰える? GFみたく占領でEXP入ったら良いのに
640せがた七四郎:2012/04/21(土) 20:01:23.83 ID:Mi9but9e
たぶんヒップで重歩兵置くと幸せになれると思うよ
641せがた七四郎:2012/04/23(月) 22:59:35.55 ID:e7FvRBnd
アーカイブスGF去年買ったんだけど
一定ターン経つと?CPUも基地部隊を作り始めるんだな
敵資金最大×2で果て無き進撃ごっこやってたらいつの間にかあちこちに敵基地が出来てる事が
642せがた七四郎:2012/04/24(火) 07:37:14.88 ID:nY5VN2qt
>>641
それは知らなかった。 CPUの基地部隊は見た事ない。
GFは前作までと違って基地部隊に資金必要だから、軍事費に余裕な状態がポイントかね?
643せがた七四郎:2012/04/24(火) 17:04:20.75 ID:ldGbvyIq
超長期戦(50ターンオーバーとか)のときに稀に見るんだが
詳しい条件はよく分からないな
644せがた七四郎:2012/04/25(水) 11:11:46.90 ID:G9XSpnph
無印や改では、準備万端整ってから攻めようとかやってるとすぐ都市作り合戦になっちゃう。
やっぱりGFは戦闘国家中では異色だね。 細かなルールの違いが多くて、他と交互にやるとカン狂う......
645せがた七四郎:2012/05/06(日) 14:18:54.22 ID:6St+t4VE
改(IMP)キャンペーンのCOM軍は、EXP持ちユニットを新規生産してくる。
どうやってEXP決めてるんだろ?
646せがた七四郎:2012/05/08(火) 17:49:26.63 ID:vcncluHV
GFの生産型英国が楽しい
序盤でハリアーと軽空母が大活躍
中盤で艦載機をF35に変更して未来の英国プレイ
低コストで強すぎないところが良い

やってて思ったんけど、日本が再び艦載機を運用する胸熱な可能性ってあるのかな。
一応日本もF35を導入予定だけど、VSTOLじゃないんだよね。
コスト的に無理なのかな。ロイヤルネイビーもハリアーと軽空母退役してるし。
647せがた七四郎:2012/05/08(火) 21:51:58.69 ID:M1sx99LG
空母と空中給油は専守防衛に不要...... って理屈じゃ無かった?
F2が艦上機だったら、Sホーネット要らなかったのに......
648せがた七四郎:2012/05/08(火) 23:22:14.96 ID:vcncluHV
空中給油機保有してたような
正規空母は運用できないと思うけど海自が軽空母保有してるし
英国みたいに軽空母でVSTOL機を運用できないかなと

でもオーバーホールとか考えると軽空母数隻でローテーション組まないといけないし
莫大な費用が掛かるし割に合わないか
649せがた七四郎:2012/05/08(火) 23:41:07.70 ID:Oj3r+7Ca
いせ、ひゅうがに続くDDH(どこが駆逐艦だw)も2隻建造が
ほぼ決まってるので、DDHは従来通り4隻体制だろうから
軽空母としてのローテに問題は無い

問題はF-35Vtol型を導入するとしても、空自が運用するのか
海自が運用するのかでなんか揉めそう
650せがた七四郎:2012/05/09(水) 20:45:31.07 ID:Yd0sRS7w
甲板がバターのように溶ける仕様なので無理
651せがた七四郎:2012/05/09(水) 20:58:11.92 ID:yKyFZk+a
海自の人曰わくいせ型はVtolの運用を想定して作られてないらしい
乗せるには改修が必要だし載せれても4機程度なので戦力にならない
それに防衛はイージス船と空自の戦闘機で十分みたい
652せがた七四郎:2012/05/10(木) 01:38:23.17 ID:FWcJcfOZ
空母艦載機が艦隊防空能力を飛躍的に向上させるのは確かだけど
基本的に空自のエアカバー下で活動する海自には必要ないわな
敵地攻撃能力として考えても40機かそこらの規模がない限りは巡航ミサイルのが安くて効果的だし

つまり何が言いたいのかと言えば空母なんて買う位なら陸自を完全機械化しろって事だ
653せがた七四郎:2012/05/10(木) 10:22:22.91 ID:lybqz28e
米軍でさえ、新型艦戦開発に熱心じゃ無いからね。
湾岸/イラク戦争なんて空母の出番かと思いきや近場に使用可能な陸上基地あったし。

それはそうと、改のホークアイは空母運用できんじゃないの。
あえて艦上機で哨戒するならトムキャットかラファールMしか無いのかな? ひどい。
654せがた七四郎:2012/05/10(木) 16:57:23.14 ID:lybqz28e
リアルの話に熱心でスレタイのゲームの話に興味無い人が多いのね。 いつからだろ?
655せがた七四郎:2012/05/10(木) 17:11:51.82 ID:1ncityUI
たった数レス前からじゃん
十数年経ってるんだし少しくらい脱線してもね

最近またGF始めたけどレベル上げると低性能でもそこそこいけるのがいいな
コスト2000以下の手塩にかけて育てた戦闘機が全滅すると悲しい
656せがた七四郎:2012/05/10(木) 18:21:06.95 ID:lybqz28e
そうそう。 Mig23 も BRDM2 もレベルマックスになれば高級兵器に混じって戦える。
Mig23 なんか行動力と索敵は新型に負けてないし。
一方で、ついつい全滅回避のプレイになって無印の様な派手な消耗戦ができない。
657せがた七四郎:2012/05/10(木) 22:47:55.01 ID:gqfrNWGH
利点ではあるけど欠点にも感じるんだよな
結局、Lvさえ上げればどんな兵器でも何とかなるって感じが

改のAceでも一瞬で壊滅するリスクがたまらん・・・と思う時もあったり
658せがた七四郎:2012/05/10(木) 23:09:21.60 ID:lybqz28e
いや、GFの鈍足パトリオットットはレベル20でも使えん。 マップにもよるけどね
659せがた七四郎:2012/05/10(木) 23:34:37.96 ID:Cc8hypnh
ホークちゃんチュッチュ。
ミサイル迎撃は出来ないけどw
660せがた七四郎:2012/05/11(金) 00:48:03.18 ID:lWnNjAsW
>>658
まあ、タイヤはウンコだよなあ
661せがた七四郎:2012/05/11(金) 03:39:18.02 ID:x0i1h4ou
あれ?お宅の空軍第2戦闘飛行隊がないけど永久欠番?
662せがた七四郎:2012/05/11(金) 07:34:02.58 ID:GjHWtxEM
>>660
GFの機動タイヤはキャタピラより良いけど、通常タイヤで行動力低いのは本当にダメ。
道路から外れると、平地でも 1ターンに 1ヘックスしか動けん。

>>661
自分で生産すりゃ空き番号が使われるはず
663せがた七四郎:2012/05/12(土) 09:13:40.60 ID:HJkV3mvG
インプルーブド 第10章 激戦の中央高原
第2ターン、敵Mig29の一撃でACEのハインドが消滅してリセット。

どうせ試行錯誤で敵の出方探るなら、初期配置情報見て作戦決めようって気になってきた。
664せがた七四郎:2012/05/13(日) 02:41:05.52 ID:pig4qnFH
安い攻撃ヘリなんて消耗品だろ
665せがた七四郎:2012/05/13(日) 08:20:51.29 ID:/6wIWLJw
高レベルの輸送ヘリはレベル1にはできない働きをする。
生産空港も工業力も少ない第1ターンに派遣できればとてもうれしい。
666せがた七四郎:2012/05/13(日) 12:21:51.33 ID:ujgSiURc
旧改キャンペーンはこっちは部隊数70なのに、終盤は敵は物量でも質でも優位だから、
エース部隊は大事
667せがた七四郎:2012/05/14(月) 12:07:34.36 ID:qYEhNei7
航空機の行動メニューに「着陸補給」が欲しい。
可能な地形で選ぶと、着陸+離陸後の行動範囲が表示され、「はい」すると実行。

ソリトンさん、再結成してよ。 名前は変っても良いから
668せがた七四郎:2012/05/16(水) 23:18:54.35 ID:o0egngVg
>>663
自分は敵配置見極めてからじゃないといくつかのmapは無理だった・・・
敵情報なしで臨機応変に敵さんに対応して最後までクリアできた人っている?

ある程度膠着状態になれば、そこそこ巻き返せるけど
いくつかの面の最初の数ターンが鬼畜
669せがた七四郎:2012/05/17(木) 05:10:52.74 ID:IRH1yUYv
「我軍は敵を3方向から包囲した!(キリ」が事前情報無しだと無理ゲーだからな。
そっから先は首都直接攻撃にだけ気をつけてればどうにかなる。
670663:2012/05/17(木) 08:01:14.19 ID:EBaJZYwz
>>668,669
そうそう、そういう話。
何度もやり直しゃあどうにでもなるけど、それが面白いと思えなくなってきた。
リセット禁止は性に合わないもんでね。

第3章「危機」 なんかは初期配置に偵察機あればそれで良いのに......
671せがた七四郎:2012/05/18(金) 02:01:24.63 ID:bj9Jtg80
昔グローバルフォースにはまってたんだけど
LV20のルーイカットを戦線に多数配備してオレサマツエーしてた
中でも安くて防御も高いステルス艦を何隻も戦線に投入するのが楽しかった
で質問なんだけど確かステルス艦二種類いた気がするんだよね
ラファイエットと後何か・・・誰か思い出させてくれ
672せがた七四郎:2012/05/18(金) 02:13:01.76 ID:bj9Jtg80
事故解決しました
エイラートだったよ

グロバが一番だけど初代とインプも面白かった
特に曲がいい、なんかゲームボーイヲーズのムーン軍並みの衝撃を受けた記憶が
673せがた七四郎:2012/05/20(日) 02:17:54.16 ID:QRLES8lC
CPUの限界なんかね
どんなSLGもRTSも

結局プレイヤー側にペナルティを科すか、敵側にボーナスを与えるか、その両方か、でしか難易度上げれてないもんな
根本的な強さは限界があるんかねえ

大体併撃や迎撃、一極集中攻撃には脆いよなどんなゲームのCPUも
674せがた七四郎:2012/05/20(日) 03:22:12.90 ID:EcCWosue
最近はマルチプレイでPvPの時代だしね
CSで手軽にできるマルチプレイ対応のターン制SMLとして戦闘国家だしてくれ
パッケージじゃなくてDLタイトルでいいし
675せがた七四郎:2012/05/20(日) 10:29:45.83 ID:q0ikTq71
マルチプレイで空のヒップの応酬が繰り広げられるわけか
胸が熱くなるな…
676せがた七四郎:2012/05/20(日) 11:14:38.46 ID:cnO4kEoh
みんなすごいハリネズミ陣地つくってこもってそうだ
677せがた七四郎:2012/05/20(日) 12:03:34.84 ID:IReMP3Du
ヒップを何個突撃させれば弾切れになるかな?
678せがた七四郎:2012/05/20(日) 18:42:48.13 ID:TUUS/JRa
>>668
最後とその手前の面以外は初見クリアできた
何回か圧倒的劣勢になったが、一か八か首都狙いしたらうまくいった
679せがた七四郎:2012/05/21(月) 22:21:32.08 ID:nIWzUzNm
全線で睨み合いを延々して、どちらに命中率の運があるかの勝負になりそう
680せがた七四郎:2012/05/22(火) 08:49:13.28 ID:/kR6vbWl
>>679
まずは戦闘効率向上の工夫が明暗を分けると思う。
あと、GF以外なら都市作り合戦に勝利しよう。
681せがた七四郎:2012/05/23(水) 00:08:26.26 ID:zzXutN1/
命中率は大事だよ
歩兵vs戦車とかハインドvsラプターみたいなので1機残るか、あるいは逆に1機減らせるかで全然違うし
何よりあまりに馬鹿馬鹿しい結果が出ると心が折れる・・・
682せがた七四郎:2012/05/23(水) 00:21:07.98 ID:p89vFigF
F22は趣味専用
683せがた七四郎:2012/05/23(水) 09:19:50.21 ID:enkkM736
うん。 実用上はラファールMの方が良いな
684せがた七四郎:2012/05/23(水) 10:00:52.14 ID:enkkM736
ああ、命中率って撃破率の事か。 やっと判った。
ヘリが戦闘機に襲われた時の生存率を問題にする前に、
襲われない工夫をしようってのが >>680 で言いたかった事。
685せがた七四郎:2012/05/23(水) 12:15:02.62 ID:wHpOo4zX
>>682
キャンペーンをメリケン生産型でやっていると
スーパーフランカー対策で買わないといけないという悲劇が

F-15やF-18で囲めば案外どうにかなったりするがw
686せがた七四郎:2012/05/23(水) 14:28:40.59 ID:enkkM736
アメリカ縛りならそうなるかもね。 やりたくないけど

陸上の機動歩兵みたいなオールマイティー航空機があったらどうなるだろ
兵装変更無で対空・対地・対艦戦闘こなして歩兵も積めるようなの
687せがた七四郎:2012/05/23(水) 16:53:29.55 ID:p89vFigF
それはもうマクロス
688せがた七四郎:2012/05/24(木) 11:28:33.69 ID:1/kOqhJx
マクロスって、戦闘機が機動歩兵に変形できるってのはいくら何でも......
ゲームシステムもユニットの変形には対応してないし
689せがた七四郎:2012/05/27(日) 09:09:45.61 ID:9dpeGG8k
せいぜいオスプレイぐらいじゃね?武装は対空も対艦も無理で、唯一試験中のモデルでIDWSが搭載されてるぐらいだが。
固定翼機並の行動力・燃料と、搭載量も多い反面、お値段もヘリ以上と。

690せがた七四郎:2012/05/27(日) 11:27:33.75 ID:y6O2DArh
そう言えば、輸送機は扱い悪いよね。
自軍基地以外で乗降できないってのは、進入可能地形どこでも乗降可な輸送艦に比べて不便。
その結果、移住部隊を前線に運ぶのが主な用途に。

敵基地への強攻着陸可否はゲームの匙加減だろうけど、
平地に着陸とか歩兵・軽車両の空挺降下とかはあっても良い気がする。 オスプレイ以前に。
バランス崩れるかね? 首都背後の平地からT80+歩兵が出現とか
691せがた七四郎:2012/05/27(日) 11:38:47.28 ID:OWWlsqhM
空挺戦車や空挺が飛び降り可能だったら、輸送機ももう少し活躍できたような気がする
でもそんなこと可能になったらゲームバランスが崩壊してしまうのか
692せがた七四郎:2012/05/27(日) 11:39:01.51 ID:OWWlsqhM
空挺戦車や空挺が飛び降り可能だったら、輸送機ももう少し活躍できたような気がする
でもそんなこと可能になったらゲームバランスが崩壊してしまうのか
693せがた七四郎:2012/05/27(日) 12:18:55.13 ID:9dpeGG8k
輸送機・大型ヘリで車輌・歩兵空中投下可能。
小型ヘリで歩兵隊空中投下可能。
※ただし、1割から4割などの一定の範囲内で被投下ユニットの機数に損失が出る。
※ただし、投下できる地形は道路、平野、草原、砂漠などに限られる。
こんな感じか?リアルさ以上にゲームバランスを保つのに、割合損失パラメータが一助になると思う。
あと、アメリカ以外の生産型でもMi-26とかAS332とか大型ヘリ追加されればいい感じ?
694せがた七四郎:2012/05/27(日) 12:24:38.31 ID:9dpeGG8k
あ、輸送機の地位向上が目的だからヘリはなしで良いのかな。
695せがた七四郎:2012/05/27(日) 16:35:56.57 ID:y6O2DArh
輸送機に平地着陸を許せばどうなるか予想してみた。 オスプレイや大型ヘリ登場でも事情は同じ。

対空哨戒と迎撃の重要度が上昇、同時に後方都市の防備も無視できない。

⇒必要ユニット数増大し、現状の70~80の上限では作戦困難に

⇒序盤の空挺作戦が簡単に決まるとつまんないから初期配置部隊や地形に工夫が必要

⇒初期配置戦闘機が増えりゃ、それを動員して総攻撃って作戦が可能になる。 簡単に成功すりゃつまんない

⇒総じて思考がムズくなり、COM不利。 埋め合せに初期配置ハンディーを大きく ⇒やっぱりイラネ
696せがた七四郎:2012/05/27(日) 18:21:12.59 ID:Ki8fObSZ
COMにはそもそも予備部隊を置くって発想がなさそうだし
例え空挺が失敗しても前線がボロボロになって終了だろうな
後方に降下した空挺を予備の戦車で蹂躙するようなCOMとかあったら濡れちゃう

つか戦略SLG全般に言えるけど携行弾薬量が多いから
包囲されて補給がなくてもどうにかなっちゃうんだよね
常に補給車を横付けにしないとすぐに弾切れするっていうレベルだと今度は操作がめんどくなるし
697せがた七四郎:2012/05/27(日) 19:04:47.09 ID:jXDvHcgO
携行弾薬数が8だとして
通常攻撃では弾薬2を消費(4回戦分)
全力攻撃では弾薬4を消費(2回戦で弾丸切れ)
消極反撃では弾薬1を消費(8回戦まで粘れる)
を選べるとか(当然消費弾薬数が多い方が敵に与える損害は大)

補給無しで孤立したら積極的な反撃が困難になるし
補給を潤沢に受けられるならどんどん全力で攻撃できる
698せがた七四郎:2012/05/28(月) 03:55:30.54 ID:0FAEySXL
前線の都市でも生産できるから、わざわざ輸送する意味が乏しいな
占領した敵の都市で自軍の兵器を生産なんて、現実にはできないんだろうけどね
699せがた七四郎:2012/05/28(月) 08:53:30.03 ID:gH90HZiS
無印と改は占領/建設直後の都市は何もなくて次ターン以降で工場や基地を作ってやっと立ち上がる。
派遣は次ターン以降で可。 最低限の辻褄合ってるとも見れるね。

対してGFは最初から工場も基地もあって、占領の直後から派遣や着陸+補給ができる。 ⇒ヘリとVTOLの価値低下

ところで、Legend でフェーズ内索敵済エリアがリセットされて困ってる。 発生条件とか回避法とか判んない?
700せがた七四郎:2012/05/28(月) 14:56:01.44 ID:0FAEySXL
初期都市以外生産禁止で輸送機を活躍させてみるのも面白いかもな
701せがた七四郎:2012/05/30(水) 08:29:41.17 ID:nmHq1IQU
メガドライブ版「スーパー大戦略」のA10は射程2の対艦・対戦車兼用ミサイルを持ってた。
戦闘国家の迎撃システムと組合せたら鬼神になりそ
702せがた七四郎:2012/06/04(月) 15:53:45.71 ID:EDW3+KJo
戦闘国家やり始めの頃の都市防衛は、前衛に戦車と戦闘機を重ねてた。 馬鹿な事をやってたもんだ。
攻撃ヘリや対空車両に攻められると敵よりも損害額大...
BRDM2 に攻められても下手すりゃ損害額大......
703せがた七四郎:2012/06/05(火) 22:05:18.81 ID:X4eCPICG
最近このゲームの初代買ったんだけど改とグローバルフォースって奴は手に入り難いのか?
初代は近所のプレステコーナーで300円でいくつも重なってたんだが
704せがた七四郎:2012/06/06(水) 10:05:33.07 ID:zfg2eJ6f
>>703
PS版は、在庫がどこに存在するかって話じゃないかな?
1年位前に無印と改をネットで探したら改しか発見できなかった。

GFはアーカイブス版で出ててPS3でもPSPでも出来るから、PS版は探した事ない
705せがた七四郎:2012/06/06(水) 22:46:51.35 ID:WRycr0nt
無印はドフの青箱の常連、グロバはアーカイブあるのに勘違いプレ値で売ってるのを偶に見るんだが…

インプルさんはステルス機能があるとしか思えんw
706せがた七四郎:2012/06/08(金) 07:49:45.00 ID:lxZh+Zkp
そっかあ。じゃあ中古屋巡りで探すのは難しいんだな。評判の良いゲームなのに
おとなしくPSPでやるべきってことだな
707せがた七四郎:2012/06/08(金) 09:13:19.48 ID:lBRUaVhx
潰れかけのベスト電器で改PC版を手に入れたのは未だに幸運だったと思う
もちろんPSを出していればPS版の改をやるけど
708せがた七四郎:2012/06/08(金) 13:30:24.89 ID:RUjRd3Fl
PC版の改って、PSと違うとこある?
BGMは違うみたいだけど、マップとか兵器とかは同じ?
709せがた七四郎:2012/06/13(水) 17:54:35.24 ID:tOCw/IIj
BGMはしょぼい、マップや兵器は比べたことないけど同じだと思う
バランスに関しては対空ミサイルや空対空ミサイルの命中率が若干落ちているような気がする
710せがた七四郎:2012/06/18(月) 20:44:44.84 ID:PicWBwOn
>>709
どうもありがとう
PS版があれば敢えて必要はないっぽいね
711せがた七四郎:2012/06/24(日) 01:07:32.33 ID:AHnWhfta
>>710
思考時間は短いしショートカットキーを覚えれば結構楽
1000円で改が好きなら買って損はないと思う
712せがた七四郎:2012/06/26(火) 20:19:13.34 ID:9lxzQ1EV
>>711
なるほど
改は大好きだから、安く売ってたら買ってみる
ありがとう
713せがた七四郎:2012/07/03(火) 20:19:38.68 ID:Fbj+Zv6s
GFで質問なんだけど兵装の赤外線誘導だとかレーダー誘導みたいな区別って命中率に影響したりするの?
あとステータスのステルスの数値は何に影響してるんだろう
回避率とか上がるのかな
714せがた七四郎:2012/07/04(水) 12:00:01.80 ID:BT/Grfj8
>>713
ステルス値には対赤外線と対レーダーがあるよね?
それぞれ赤外線誘導だとかレーダー誘導だとかへの回避率向上。

索敵範囲内なのに発見されないとかは、システム上ないと思う。
715せがた七四郎:2012/07/04(水) 19:26:43.97 ID:GD6mXm/Z
>>714
どうもありがとう
単純に該当兵器からの回避率が上がるのね
どうりでアベンジャーUが対空兵器に当たらないわけだ

ところでステルス値の詳細ってどこで見れるんだろう
PS版だとステルス性の項目しかなくて赤外線だとかの各種別毎の値はないみたいなんだけど全部一緒なのかな
716せがた七四郎:2012/07/05(木) 01:46:20.16 ID:33YKbp+M
>>715
ごめん、勘違いだった。 G.F.の場合「ステルス性」は 1項目だね。
取説の「兵器情報」の項に説明があって、「レーダー誘導兵器に対する回避性能」とある。
717せがた七四郎:2012/07/05(木) 02:38:00.07 ID:rfNuWx0O
なるほどサンクス
718せがた七四郎:2012/07/16(月) 12:39:35.18 ID:F9iGtJQA
なるほどリンクス

と、つかみはこの位にしておいて、改のお話。
生産型ロシアの音楽がお気に入りで、いつも自陣営の音楽に設定して使っていますが、
元ネタにした曲は何かあるのでしょうか。それとも、国をイメージできる曲調に作って
あるだけなのか、ふと思って書き込み。
719せがた七四郎:2012/07/22(日) 18:50:01.20 ID:rtlLR7Qf
GFで作戦中に調停メニューに戻る方法ってないの?
720せがた七四郎:2012/07/23(月) 00:28:57.55 ID:H4Pqf92M
>>719
作戦開始前にメイン画面でセーブしたデータをロード。
セーブデータが無いなら、わざと負けてみるとか?
721せがた七四郎:2012/07/23(月) 03:06:10.88 ID:kAlimDrL
>>720
わざと負けたらタイトル画面に戻された。
作戦中にセーブしちゃったら勝たない限りメイン画面に戻れないでFA?
722せがた七四郎:2012/07/23(月) 10:27:59.87 ID:H4Pqf92M
>>721
>セーブしちゃったら
では無く「作戦開始前のセーブデータが無きゃ」だな。

せっかくメモリカード 1枚に 3件セーブできるから、
開始前データはスロット2 にセーブして大事に取っとくとか。
723せがた七四郎:2012/07/26(木) 17:18:18.57 ID:/GW6pxnt
オスプレイin戦闘国家を考える
724せがた七四郎:2012/07/26(木) 17:25:33.63 ID:/GW6pxnt
ゴメン、普通に既出だったね
725せがた七四郎:2012/07/26(木) 22:08:44.12 ID:MeGR54hU
戦闘国家のシステムには「事故発生率」なんてパラメーターはないんだよな
発生場所に応じて都市や地上ユニットが損害受けたりして...
726せがた七四郎:2012/07/30(月) 14:38:11.32 ID:ZGLFH7yR
PS版の大戦略でCIV4BTSみたいに
イベントとして故障、士気低下や上昇、地震や天候、季節、昼夜の変化などがあったけど結構良かった気がする
士気は最初満タンで戦闘を行うにしたがってその都度減少して0になると全く戦わなくなる
天候は土地の累積度に対して一定の度合いの気象条件で土地の状態が変化する
たとえば雨が降り続けると平地が沼地に変化して陸上部隊の進軍が極端に難しくなったり
夜になると視界が半分に制限されたりで面白かった

肝心のゲームシステムは微妙だったけどな、終盤はB-2爆撃だけで事がすんだし
727せがた七四郎:2012/08/13(月) 20:28:01.78 ID:MxHjUXqn
改もアーカイブスに追加して欲しいですね。
728せがた七四郎:2012/08/17(金) 22:34:57.50 ID:ZRuAphCF
久々に押入れからGF発見した
しばりプレイにはまった

短期作戦メトロポリスで敵方COMを同盟させて派遣禁止
勢力1と勢力3スタートはクリアできたけど勢力2でスタートすると無理ゲー
是非やってみてくれ
729せがた七四郎:2012/08/18(土) 16:29:20.78 ID:Rw5AT+Rx
>>728
勢力2って自由国(アメリカ)側だよな
軽くやってみたけど、機動歩兵改と資源売却を解禁したらなんとか最初のラッシュを押し返せたぞ
最初からあるパトリオットとスプールアンスを温存しさえすれば機動歩兵も要らないかも
730せがた七四郎:2012/08/18(土) 23:04:55.11 ID:Rw5AT+Rx
>>729
訂正、スプールアンスなんかありません
×スプールアンス
○アーレイバーグ
731せがた七四郎:2012/08/18(土) 23:41:45.84 ID:B8+Nm/UA
あの初期配置兵器は豪華だけど占領可能都市が少ない横須賀軍か。
確かに他が同盟すると辛そうね
732せがた七四郎:2012/08/20(月) 21:19:22.23 ID:80P3i7Ih
>>729
レスどうも

順番的に初動で陣営1のスパホが突っ込んできて、
空母が半分やられるのがいたい
あれ、アベンジャーとA-6が載ってるんだよね

陣営2も隠し兵器無し生産のみだと結構むずかった
初動1ミスで詰むし


GFはサクサク進むし、おもろい

改はAIがウザくて楽しいんだが、
画面が色さびしいし、待ち時間が半端無くてきつい
733せがた七四郎:2012/09/01(土) 07:05:45.51 ID:zv1h/Y8W
月初め記念に書き込み。
PSPの大戦略Zエクシード位の兵器数で戦闘国家をしたいものです…。
734せがた七四郎:2012/09/12(水) 22:04:14.87 ID:OnhyaBOz
防空ミサイルを複数出されると航空機何もできねえ
結局陸上部隊に防空ミサイルをつけたほうがはやいというね
それだけ不満
735せがた七四郎:2012/09/13(木) 08:53:25.87 ID:jJxAvW1U
>>734
積極リセット派としては、A12 (無ければ Su25, AH64D あたり)に突撃させる事になる。
なりふり構わんなら、捨てヒップで弾を切れさすのも有効。
GFなら沿岸拠点への艦砲射撃も有効だけど、それが可能ならすでに勝利目前ってマップが多い。

機載の長射程巡航ミサイルがユニット攻撃可能なら、世界が変りそう。
736せがた七四郎:2012/09/13(木) 14:30:26.24 ID:QOTJ/srl
射程3くらいの対SAM専用ミサイルを装備するワイルドウィーゼル機なんかあるとよかったんだけどね、F-4Gとか
F-117もそんな装備だと面白いかも
737せがた七四郎:2012/09/13(木) 15:43:48.21 ID:jJxAvW1U
ただねぇ、工夫する余地が増えればCPU不利になって、埋め合せの物量ハンディ強化ってのがありそうでイヤだねぇ
738せがた七四郎:2012/09/13(木) 18:58:52.24 ID:3g5fODPA
防空ミサイルが強いのは衆知の事実だけど
弱くしたら戦線が出来なくなるからなあ
敵都市にあるSAMをいかに潰すかが攻略戦の醍醐味だし
739せがた七四郎:2012/09/13(木) 20:14:29.96 ID:HGUbc5gI
射程3のロケットがあればかなり楽
740せがた七四郎:2012/09/13(木) 21:12:56.13 ID:jJxAvW1U
GFの最終マップは凶悪だったなあ。
右下にある敵拠点は、陸からの進行ルートがなくグラジュエータ3個が守ってる。
艦砲射撃で潰そうとすると、背後で高レベルのウシャコフが射程5の対艦ミサイルで睨みを効かせている罠
グラジュエータを迂回して航空機でウシャコフ潰そうとすると、別拠点のグラジュエータや防空駆逐艦に捕まる罠
741せがた七四郎:2012/09/17(月) 20:43:59.93 ID:IgkxQEoU
せっかくLv20部隊をたくさん用意しても金がないから派遣できない
そして愛着のない初期部隊でなんとかやりくりしていく……
兵器売却ができれば大分改善するんだけどなあ

実戦だけじゃなくて紛争ミッションでも陣営設定いじれるようにするとか、マップエディターつけるとかあればいいんだけど
PS2のアレで次回作に期待できないのが辛い
いっそ戦闘システムとか受け継いで他の会社が出してくれんかな
742せがた七四郎:2012/09/20(木) 11:51:51.34 ID:XiE2aWhC
都市を廃墟にするのはどうも気が引ける…
自軍の損害が多くなっても占領するようにしている
743せがた七四郎:2012/09/20(木) 15:17:50.06 ID:WiiQsqeM
>都市を廃墟
気持の上ではそだね。

ゲーム上では、改は平地になって移住部隊で新たな都市を作れる。
GFは本当に廃墟になってその近くですら建設できないから破壊は本当に考えもの。

それとは別に、都市攻撃が成果を上げてるのにそこにいた地上ユニットが損害無なのは不自然。
744せがた七四郎:2012/09/20(木) 15:43:19.87 ID:qHNJxbXY
制空権を取る→都市破壊

これ徹底すると陸上部隊要らなくなるね
B2とA12のコンビが凶悪
745せがた七四郎:2012/09/21(金) 01:38:02.94 ID:v7dkEosz
A-12は、木製の実物大模型を作っただけで開発中止になった妄想兵器だからね。
機動歩兵改と同様、現実にはあり得ないインチキスペック。

あれに頼ると、ゲームつまらなくなるよw
746せがた七四郎:2012/09/21(金) 12:04:06.15 ID:g7ErN15h
オスプレイが戦闘国家にあればすごい使い勝手よさそう
747せがた七四郎:2012/09/21(金) 17:23:40.55 ID:NRZMbM4/
オスプレイを加えるだけだと、アメリカ陣営が有利になるだけだから
これで輸送できる部隊には制限をかける必要があるだろう
例えば、軽装甲の装輪車両のみとか
(まぁ、補給部隊を空中展開させられるだけでかなり違うんだけど)

あとロシア側にも何か足す必要が在る

輸送機から空中投下できる空挺戦車とか
なんでも運べる巨大ヘリMi-12とか
748せがた七四郎:2012/09/22(土) 07:54:55.13 ID:FdGioZdm
オスプレイ、ヘリ空母や強襲揚陸艦なんかに載ったら大変だな。
ただでもヘリと違って山岳越えれるだろし、
補給車積んどけば着陸して自己補給......(GFなら、燃料だけの補給じゃ物資減らんし)
749せがた七四郎:2012/09/22(土) 21:59:28.87 ID:rS0Xv9SU
武装はなしなのが救い
750せがた七四郎:2012/09/23(日) 12:43:41.76 ID:NZZ42rq+
オスプレイの積載能力は、垂直離着陸する場合、CH-47より少ないよ。
飛行機みたいに滑走する場合は、少し多く積める。
751せがた七四郎:2012/09/23(日) 21:01:37.50 ID:cAT6SdgL
限度いっぱい積んで滑走離陸、目的地で投下できるものはしてからホバ着陸って、
現実にもやってるのかな?
752せがた七四郎:2012/09/23(日) 21:51:03.35 ID:XOIT1Y/H
VTOL機は基本そういった運用だと思うけど
753せがた七四郎:2012/09/25(火) 14:13:37.06 ID:Wfcu8S3k
GFで最優秀戦車はコスパに優れるT-72だと思ってた。
レベルさえ上がればどうにかなるゲームだから、単純に調達価格が安いほど優秀なんじゃっていう考えで。
けど平地で仕掛けるとほぼ確実に被弾機が出たり、思ったより使い勝手が悪く強くないのよね。
装甲や火力はレベル補正がかからんからコスパでメルカバ、性能でレオパルド2改が優秀なんだろうか。
まあ戦車カテゴリ自体、育っても行動力が+1にしかならんからルーイカットに喰われまくりなんだけど…

しかしメルカバは90式どころかM-1まで食う完全上位互換ってどういうことなの。
754せがた七四郎:2012/09/25(火) 14:46:16.55 ID:5TgE3xTq
戦車は行動力の低さを補うためにある程度数を用意して戦ってた
実際には航空支援と偵察戦闘車があればだいたい事足りるんだけどね
755せがた七四郎:2012/09/25(火) 14:58:37.52 ID:X3mvDrkK
戦車の主な役割は、間接兵器の盾だからね。一番重要な性能は防御力。
最後まで使えるのはM1クラス以上で、その中でメルカバはコスパ抜群。
実際には、対ゲリラ重視の特殊な進化してるし、安くは無いと思うけど。

二線級の戦車では、チーフテンの火力と防御力が優勝。
大量生産で消耗戦仕掛けるようなゲームじゃないから、T-72はイマイチ。
756せがた七四郎:2012/09/26(水) 02:21:31.12 ID:eKccNhIA
燃料投下

GFの攻略本に載ってた生産タイプ例
これ書いた編集者はちゃんとプレイしたのか?ってくらい、突っ込みどころ満載w
757せがた七四郎:2012/09/26(水) 02:22:29.65 ID:eKccNhIA
航空ユニット

F-20 タイガーシャーク
F-16 F.ファルコン
F-14 トムキャット
F-22 ラプター
A-6 イントルーダー
A-10 サンダーボルトU
Su-24 フェンサー
A-12 アベンジャーU
IL-76 キャンディッド
空中給油機
AH-64 アパッチ
Ka-50 ホーカム
RAH-66 コマンチ
UH-60 ブラックホーク
CH-47 チヌーク
758せがた七四郎:2012/09/26(水) 02:24:12.21 ID:eKccNhIA
陸上ユニット

B1 センタウロ
AMX ルクレール
レオパルド2改
マルダー1
M109A6 パラディン
PzH2000
M110A2
MLRS
ADATS
ホーク
パトリオット
補給トラック
一般兵
重歩兵
ミサイル兵
759せがた七四郎:2012/09/26(水) 02:25:35.56 ID:eKccNhIA
艦船ユニット

スプルーアンス
こんごう
バンカーヒル
アイオワ
アドミラル・クズネツォフ
強襲揚陸艦
補給艦
209型
シーウルフ
タイフーン
760せがた七四郎:2012/09/26(水) 02:27:11.37 ID:eKccNhIA
とりあえず、
ルクレール と レオ2改
パラディン と PzH2000
アパッチ と ホーカム
同カテゴリー、同クラスの兵器が重複してる。
2種類入れるなら、価格帯変えたハイローミックスにしないと。

偵察機、早期警戒機、偵察車が無い。視界確保は重要。

対潜哨戒機、対潜ヘリが無い。一方的に攻撃できる兵器を使わない手はない。

各クラスでどの兵器を使うかは、コスト、パフォーマンス、好みだろうけど、
アーレイバーグじゃなくこんごうを入れるのはどう考えてもおかしいw
761せがた七四郎:2012/09/26(水) 11:01:37.27 ID:tnR0vkhn
多くの攻略本は、パラパラめくった初心者が受ける印象しか気にしてない。
だから、お勧めの内容がデタラメなのは話題にする価値なし、と思う。
762せがた七四郎:2012/09/26(水) 19:20:31.75 ID:YWBL3aRJ
ルーイカット可愛いよルーイカット
763せがた七四郎:2012/09/26(水) 22:25:23.88 ID:tnR0vkhn
ルーイカットは、索敵以外同等能力のセンタウロに比べて高価すぎ。
しかし、行動力の伸びがセンタウロより早いのが地味にうれしい。
764せがた七四郎:2012/09/27(木) 00:21:30.62 ID:zzVkfZjt
F-16は初期型設定で中対空ミサイル積めないのが痛い。
対戦車ミサイルは命中いいけど弾数自体が少ないし、
同クラスなら、中対空積めて地艦も優秀なF-18入れておいたほうが無難。
765せがた七四郎:2012/09/27(木) 00:47:04.43 ID:3TM6niex
F-16の対戦車ミサイルの弾代がべらぼうに高いのがスッゴい痛い
そしてA-10の初期兵装が対戦車ミサイルなのは罠だと思う
766せがた七四郎:2012/09/27(木) 09:25:47.61 ID:uEsXhQZb
F16 は、ある時から F20タイガーシャークに替えたな。
対地機関砲は F16のミサイルよりしょぼいけど、弱い車両には充分で携行弾数多く歩兵攻撃も可。
対空兵装にすれば中対空ミサイル装備可で、スーパーファントムより強い。

F16 $2300、スーパーファントム $1800 に対して $1500 だから、より早い時期から活躍できる。
高級戦車を破壊できない事は目をつぶってるが。
767せがた七四郎:2012/09/28(金) 08:15:18.12 ID:k1TkWTns
F-20は機動歩兵にわりと近い立ち位置にあるしそりゃ強い
F-20縛ったとしてもF-16には魅力を感じないけど
768せがた七四郎:2012/09/28(金) 11:12:18.44 ID:ox0OLVot
F16 は、補給機の支援を受けながらヒップ落し役。
ハインドや戦闘機が出てきたら危険な点でイマイチではあるが、
ヘリ空母+ハリアー/高級ヘリ よりは安いし余計な敵を呼び込みにくい。
769せがた七四郎:2012/09/28(金) 12:37:41.71 ID:yMJS3jZy
同クラスの経国が中AAMやASMを積めるのをみるとどうにもね…
折角の戦闘機カテゴリもインファイトオンリーじゃ損害レートが違い過ぎる。
被弾すると補充に費用がかかるし、F-16微妙に高いから序盤5ターンくらいは常に金欠気味になる。
あと数百円積めば便利なMIG-29クラスが買えるし、同じ2000弱払うならSu-17クラスとMIG-23クラス買ったほうが効率がいい。
上位機であるバラキートも戦爆とはいえ同クラスの他の機体と違いアムラームどころかスパローすら積めないときたもんだ。
スタッフはF-16に恨みでもあるのか?
770せがた七四郎:2012/09/28(金) 13:09:14.81 ID:ox0OLVot
GFは、時代設定が発売時点より古い部分があるな。
F16実機がデビュー当初はセミ・アクティブ・ホーミングのスパロー運用不可だったのは事実だし、
オスプレイや軽車両の輸送機投下は当時もあった気がする。
771せがた七四郎:2012/09/28(金) 14:31:33.98 ID:8FsvaTZr
初代の発売のはるか前にスパローはオプションにはなっていたし州軍では使っていたけどね
スパローがデカ過ぎて小柄なF-16じゃ色々と無理はあったようだけど(それでF/A-18が売れた)

たぶんスパローの運用モデルは少ないしAMRAAMだとバランスがアレだからって事だろうな
772せがた七四郎:2012/09/30(日) 07:59:37.87 ID:is2xYvFd
今、インプルーブドやってるけど駆逐艦だと相手艦に射程1まで近づかないと攻撃できないのを知って愕然とした
魚雷も対潜水艦にしか使えないとか…
グローバルフォースってかなり改善されてたんだね
773せがた七四郎:2012/09/30(日) 08:54:28.20 ID:jrZ7cMpz
>>772
インプで対艦ミサイル持たない駆逐艦はウダロイだけだろ? その分対潜兵装充実だ。
水上艦が装備する魚雷が対戦専用ってのはGFも同じ。

艦載砲の射程が 2〜3(戦艦は4)になったのはGFからだけど、
それでもOHペリーみたいに対艦ミサイルの携行弾数少ないわ艦載砲の射程が 2しか無いわで窮屈な艦がある。

単なる味付けの違いじゃないかと。
774せがた七四郎:2012/09/30(日) 18:20:00.84 ID:OynU/76i
対艦ミサイルのない駆逐艦は使いづらい
775せがた七四郎:2012/09/30(日) 19:25:38.44 ID:KDGsWB4D
ドヤ顔でスラヴァに対艦ミサイルを撃ちにいこうかと思ったら
実は警戒機がいて射程5の対艦ミサイルの迎撃を喰らったのはいい思い出
776せがた七四郎:2012/09/30(日) 19:38:55.60 ID:2GE2Yea5
イージス艦がロシアの巡洋艦に射程で一方的に負けてるのは
なんか気に入らない
そもそも、あのミサイル攻撃を迎撃するためのイージスシステムだろ

対艦ミサイルの迎撃が出来ないイージスって何なのよ だし
ハープーン射程外の敵に対しては、トマホーク(対艦)を撃たせろよ
777せがた七四郎:2012/09/30(日) 19:47:48.61 ID:OynU/76i
ミサイル迎撃を導入すると高レベル同士の戦闘はミサイル通じなさそうだな
結果として対艦巨砲主義復活か
778せがた七四郎:2012/09/30(日) 19:51:33.49 ID:+O5vQhNb
射程5の対艦ミサイルは、間抜けなCPUを少しでも手強くするため。
視界の隙を付いて攻略するのが醍醐味と思ったほうがいい。
プレイヤーが使って俺TUEE!するものではないと思うね。
779せがた七四郎:2012/09/30(日) 20:35:30.07 ID:KDGsWB4D
>>776
元々多方向同時飽和攻撃を実施するためのミサイルだし
むしろ実際だとハープーンの倍以上の射程を持ち、更に生存性も高く、尚且つ威力も倍以上の代物

あと対艦ミサイルに関しては4発撃ってあの命中率だし
イージス以外の艦艇の迎撃を考慮した上での命中率だと思うよ
イージスの迎撃能力を考慮しだすと複数ユニットでの同時攻撃とかも実装しないと厳しい

>>777
対処能力を上回る数を多方向から同時弾着するように撃つに決まってんだろ
780せがた七四郎:2012/09/30(日) 22:56:53.75 ID:jrZ7cMpz
おう、艦対空ミサイルを対艦ミサイルの迎撃に使ってみろや!
捨てヒップの威力を見せてやる!!
781せがた七四郎:2012/09/30(日) 23:50:05.30 ID:+O5vQhNb
捨てヒップって、もろゲーム的戦法だな。

GFは自分で縛り設けないと楽勝過ぎるから、壊滅部隊ゼロでやってる。
当然、特攻での飽和攻撃は無し。
あとは、資源売却禁止縛りとか。
782せがた七四郎:2012/10/01(月) 08:39:05.00 ID:tnj0yI89
だってゲームに無人デコイ機が無いんだもん。

って言うか、ゲームバランスがどう変るかを抜きにしたリアルとこう違う論は不毛じゃん?
自軍ユニットをどう使いたいかだけに興味が行って、COMにもそのルール適用とか対抗策とかに無関心もイタい。
783せがた七四郎:2012/10/01(月) 21:11:41.11 ID:NhPG913H
いや、20世紀のゲームからは10年以上経ってるわけだから
comにも期待したいところではある

どうしようも無いなら、netで通信対戦

まぁ、ルールはシンプルが良いという意見と複雑でもリアルが
良いという意見は分かれると思うけど 
784せがた七四郎:2012/10/02(火) 11:41:10.50 ID:rpUXE3kD
艦砲射撃って鬼のように強いよなw
市街地の戦車が2発で全滅とか
785せがた七四郎:2012/10/02(火) 19:03:07.37 ID:bgmPlTtg
アイオワの場合、都市が二発で消し飛ぶが
786せがた七四郎:2012/10/03(水) 00:16:23.71 ID:bBvXn+ux
GFで機動歩兵改以外で明らかにバランスブレイカーって何がある?
787せがた七四郎:2012/10/03(水) 00:21:21.59 ID:gSh9dT5a
>>745が先日書いてたA-12
788せがた七四郎:2012/10/03(水) 09:56:16.00 ID:m35TTINh
バランスブレイカーって、プレーヤーだけが使うとヌル過ぎって意味だよな?
機動歩兵もA12も、両陣営で初期配置も生産/派遣可否も対等なら問題にならんし。

自分用に作った生産型をCOMにも使わせりゃあまり気にならんと思う。
よりハードにしたきゃ派遣禁止とか自軍初期配置部隊の一部/全部を処分とか。
789せがた七四郎:2012/10/03(水) 14:11:44.25 ID:LFVMiumY
他の兵器の出番を食う奴もだめだと思う
機動歩兵だらけの押し合いへし合いとかつまんない・・・
790せがた七四郎:2012/10/03(水) 15:22:08.91 ID:m35TTINh
機動歩兵は隠しコマンド生産だから、COMが作らないなら封印しかないって話は置いておいて、
COMの思考ルーチンに対機動歩兵ロジックが組込まれて無いっぽいって話も置いておいて、
敵が機動歩兵量産した時に同様に対抗するのが最善手かどうかの見極め作業が出来たら楽しいと思うが。
791せがた七四郎:2012/10/03(水) 15:28:34.08 ID:VuFsYcwR
ステルス性よか、やっぱ射程が長いユニットが驚異だな。
索敵で勝っていても、一機でも撃ち漏らしに接近されて発見されれば残りにアウトレンジから飽和攻撃される。
陽炎のバグダットの友軍艦艇を生かそうにも、フルバック、ウシャコフ、アクラの名教師陣を前に為す術がない。

あと同マップに何故か出てくる高レベルのルクレールは、高レベルユニットが敵に回るとこうも恐ろしいものかと実感させてくれる貴重な存在。
792せがた七四郎:2012/10/03(水) 23:41:09.09 ID:gSh9dT5a
戦闘国家に限らず、この手のゲームの基本戦術として、諸兵科連合ってのがあるわけで。
要は、いろいろな兵器を揃えて、敵部隊に相性のいい部隊をぶつけるっていう。
機動歩兵やA-12がバランスブレイカーなのは、これを無視したゲーム展開になっちゃうから。

例えば、長防空ミサイルが都市に張り付いてたら、攻撃機突っ込ませるわけにいかないから、
戦車や自走砲なんかの地上部隊を進軍させようかってなるはずが、
A-12なら1機落ちるか損害無しで潰しに行けるから陸戦兵器要らない、とかになる。

つまり、苦手な種類の兵器と当たっても、損害コストで負けないような兵器は、ゲームバランスを壊すってこと。
793せがた七四郎:2012/10/04(木) 01:27:16.07 ID:8qMZiaKq
捨てヒップもそうだね。
グラデュエーターが$3,000だから、$400のヒップ4部隊で弾切れにして攻撃機で潰せば、
損害金額で勝ってるし、陸上部隊を連れて来るより手っ取り早いっていう理屈。

まあ、禁じ手にするのが普通だろうね。
ルール上可能なことは何してもいいってスタンスじゃ、ゲームは楽しめないよ。
特にSLGはね。
794せがた七四郎:2012/10/04(木) 09:03:34.16 ID:N4Elu6lp
有利な戦法の研究も、重要な楽しみだ。 だから捨てヒップ戦法を自分で発見するのは価値がある。
発見した/教えてもらった戦法を封印するかどうかは自分で決めりゃ良い話。

さらに、捨てヒップも A12 突撃もCOMは仕掛けてこないのがつまらない要因。
敵が大規模捨てヒップ作戦に出た時にどう対応するかは面白いテーマだと思うね。
敵のステルス攻撃機に悩むのも、GFだとメガロポリス位か?

「ゲームバランス」としては、単にプレーヤー有利・不利だけじゃ無くて、
捨てヒップも念頭に防空ミサイルの生産コストや性能(携行弾数含む)が決められてるかどうかが重要。

自分自身の封印技を決めるには、そんな事考えずに直感だけでもOKな訳だが。
795せがた七四郎:2012/10/04(木) 16:58:52.29 ID:TXu4TtD4
スレチかもしれんが、PSPでダウンロードできるウォーシムで他に面白いのある?
GFははじめてのウォーシムだったが、600円とは思えない面白さだった。
ストアを見ると大戦略シリーズばっかりなんだが、エクシードってやつ以外ハズレなんだっけ?
796せがた七四郎:2012/10/04(木) 20:55:04.24 ID:rSwiA5qr
ネクタリスとか?
797せがた七四郎:2012/10/05(金) 02:42:46.40 ID:CJcpZQzN
捨てヒップの話だけど、

「AとBのバランス、BとCのバランスを調整した結果、AとCのバランスがおかしい」
なんてのは、ゲームじゃよくあることで、そういうのを見つけたときにどうするかっていう。
開発者が意図したとは思えない、格闘ゲームのハメ技みたいなものの場合。
「その手は無い」ことにするのが大人の対応かと。

>>794の「自分で発見するのは価値がある」には賛同するけど、
ルールの隙を突いたような戦法を得意顔で常用するプレイヤーは、レベルが低いと言わざるを得ない。
「そんなセコい手でクリアして楽しい? 正攻法で勝てないの? SLG向いてないんじゃない?」
って、可哀想になるよ。
798せがた七四郎:2012/10/05(金) 14:49:12.87 ID:8E5VJBg2
>>797
捨てヒップが嫌いなのは良く判った。 あんたの楽しみ方に文句つける気はない。
しかし、捨てヒップする他人を馬鹿にできる程の根拠とも思えん。

自ら技を封印してゲームをハードにするのは初心であり王道だ。
しかし、技の研究を目的にするとか、短ターン勝利を競うとかの楽しみ方を他人がする事まで否定するのかい?
799せがた七四郎:2012/10/05(金) 15:30:33.28 ID:yxjf2W7p
COMと自動思考は同じレベル?
なら2陣営とも自分でやって機動歩兵量産した後自動思考にするとか
まあ配置は丸見えだし面白くはないだろうけど
800せがた七四郎:2012/10/05(金) 21:20:38.39 ID:9YSG7DHa
自動思考にしたら、ユニットを勝手に廃棄しやがったので
以後封印している
(確かにかなり偏った編成だったが、何をどう計算したのだろう?
自動補給・補充で予算が潰れるのを避けるためだったのかな)
801せがた七四郎:2012/10/05(金) 21:28:13.58 ID:paCOWJtK
ユニット廃棄とやるんだCOM
802せがた七四郎:2012/10/06(土) 00:12:44.50 ID:Qhh0Tu8F
AMRC「じゃけん近接航空支援呼びましょうね」
803せがた七四郎:2012/10/06(土) 00:13:44.67 ID:Qhh0Tu8F
すまん誤爆した
804せがた七四郎:2012/10/08(月) 01:13:01.68 ID:JhYFceSv
GFは合流してもEXPは移らんのね。 ちょっと予定が狂ったぞっと。
805せがた七四郎:2012/10/08(月) 03:09:48.72 ID:cVmN882u
>>804
EXP高いほうに集めないと損するね
806804:2012/10/08(月) 09:43:05.59 ID:JhYFceSv
機数の減った低レベルユニットを高レベルユニットと合流さして機数増やしてもEXPは低いまま。
改なら合流で低レベル側のEXPが増えて、その後機数の減った高レベル側を補充すれば高レベル 2個になるのに。

GFは、勘違いしてるとちと痛いルール変更がちらほらあるな。 搭乗するには隣接でなく重なれとかもそう。
807せがた七四郎:2012/10/08(月) 12:01:05.93 ID:K7scLeXG
GFで一番混乱したのは

敵の基地・都市の上に歩兵部隊を置いて「占拠」したのに
その基地での生産が止まらず、格納部隊も出撃自在なこと

ルール変わったんなら、どっか目立つ所に書いてくれよ
808804:2012/10/08(月) 14:08:21.80 ID:JhYFceSv
GFは、全般的に制約的なルールが減ってる気がするな。
占領/建設の瞬間から派遣可能とか、搭乗と同一ターンに降車可能とか。

行動決定のために考えにゃならん事が減る訳で、初心者のとっつき易さを狙ったか?
改とGFと、一方に慣れた頭では他方がやり辛いのが困りものではある。
809せがた七四郎:2012/10/08(月) 14:40:09.67 ID:TXwCL6kK
インプルーブドやってるけどハボック使い勝手いいな
レベル上げるとMig29レベルなら余裕で返り討ちにするし
逆にSu-25は敵戦闘機にすぐ狩られる
810せがた七四郎:2012/10/08(月) 14:41:20.29 ID:SvfpNWBn
改にMi-28って出たっけ?
811せがた七四郎:2012/10/08(月) 23:53:05.60 ID:cVmN882u
先にGFやってから改を入手したんだけど、
テンポの悪さと雰囲気の野暮ったさでやる気失せたw
812せがた七四郎:2012/10/09(火) 00:18:42.43 ID:1fxAPHWn
他行動を押しただけか、押してから戻っただけで、とにかく何もしてないのに
迎撃されて目ん玉飛び出た覚えが
813せがた七四郎:2012/10/09(火) 00:51:54.57 ID:GaqEELZt
行動終了しちゃったんじゃない?
射程と視界の範囲内なら、迎撃されるはず。
814せがた七四郎:2012/10/09(火) 11:11:16.59 ID:WJfx14qS
>>812
GFなら他行動のメニューを開いただけじゃ迎撃されるトリガーにならないから
どこかに条件見落しとか勘違いの類いが潜んでる気がする。 >>813 が言う様な。

改/無印なら他行動のメニューを開いた時点で迎撃される。確か。

ゲームは何?
815せがた七四郎:2012/10/09(火) 17:53:38.25 ID:igT7C45w
改の北部島揚陸作戦の敵のスラヴァとアルファって初期配置なの?
このコンビすごい厄介だよな
816せがた七四郎:2012/10/09(火) 20:22:04.37 ID:wYxMUVHK
戦略SLGは大戦略しかやったこと無かったから初めて戦闘国家やったときは迎撃システムに驚いたな
817せがた七四郎:2012/10/09(火) 21:04:36.29 ID:WJfx14qS
迎撃システムは行動システムと不可分だね。
このセットの面白さを知ると、もう戻れない
818せがた七四郎:2012/10/10(水) 16:04:54.71 ID:S/bmVuXW
やってしまった… せっかく高レベルにしたMig23を捨てちまったぞい
GF「潜水艦の脅威」を繰り返して育成をしてて、ある時Mig23を派遣しようとしたら影も形もない。
引き継ぎ部隊選択画面で間違って×を押したんだな、きっと…
Mig23を育て直すか、はつゆき17,アルファ20,ニムロッド14,シーキング13 育て直すか…
819せがた七四郎:2012/10/10(水) 17:02:07.71 ID:acFOwNef
たまに育てた部隊消えるよなGF
820せがた七四郎:2012/10/11(木) 00:00:00.11 ID:5NN4UDyx
そういや陣営3担当でプレイすると引き継ぎ部隊が消えるバグもあったな
今回のは多分俺の操作ミスだと思うけど
821せがた七四郎:2012/10/11(木) 09:38:04.44 ID:93wrkxQ3
高価な兵器な部隊が全滅するよりもレベルMAXの歩兵部隊が全滅する方が凹む
822せがた七四郎:2012/10/11(木) 10:47:34.41 ID:5NN4UDyx
一番嫌なのは、必死に行動力アップまでこぎつけたチヌークかなぁ
バグ踏んだ時は行動力8の輸送船が消えて、これもへこんだ。
823せがた七四郎:2012/10/11(木) 23:44:32.16 ID:wo9eNBLs
スカッドは数揃えるの前提なのかな?
弾道ミサイルにしちゃ威力低いし
824せがた七四郎:2012/10/12(金) 02:43:10.84 ID:UDg+dCv4
スカッドは、拠点にプレッシャーをかけることで急ぎの対応を強要して、
ゲームのテイストにアクセントを加える脇役兵器。

$3,600と高めな割りに、弾数が2しかない、足が遅い、
1ターンに1回しか攻撃できない、と非常に使いにくい。

補給車とセットで、最前線に大量に初期配置されてることで、
上に書いたデメリットは消せるので、COMが嫌がらせに使うものと思っていいかと。

敵で出てくると嫌だけど、プレイヤーには使いにくいって言う意味では、F-23と似てるかな。
あれは、落ちにくいだけで基本性能はF-22に負けてて、しかも高価っていう。
825せがた七四郎:2012/10/12(金) 05:00:43.33 ID:+yZR/rq8
GFのバグといえば、魚雷が半島を横切って敵艦船に命中してたなw
lion of sightの概念がなかったな
826せがた七四郎:2012/10/12(金) 09:48:49.05 ID:QPMZXbN5
リアルとの相違点って際限無くあるじゃん。
矛盾がない限り「バグではなくて仕様です」でいいじゃん。
827せがた七四郎:2012/10/13(土) 11:12:34.21 ID:F5PgZM6T
GF豆チート 捨てヒップ その2

空母等は航空機が着艦したらEXPもらえる。
航空機は自身の行動力がある限り発艦・着艦を繰り返して空母等のEXPを稼げる。
空母等の内部や真上で止った航空機を破棄すれば、別の航空機が発着艦可能。
空母等が行動済かどうかににかかわらず、搭載中の航空機を破棄できるのもポイント。
余った資金でヒップやホーカムを沢山生産すれば、結構なEXPになる。

しかし、空母の派遣が早期勝利に貢献するマップはまずないので、役に立つ技ではない。
828せがた七四郎:2012/10/13(土) 23:42:18.68 ID:nGo9yZIv
>>825
どこのマップか忘れたけど運河建設だってできるぞ
829せがた七四郎:2012/10/14(日) 09:33:12.08 ID:aFe1A9zj
>>828
地峡に軍事基地作って自軍艦船が通過できる様にするんだろ?
GF最終マップで内海と外界をつなげば、海軍が敵指令都市により近い所まで進出できるとか?
830せがた七四郎:2012/10/14(日) 09:35:11.70 ID:2opGdHA5
間が1ヘクスの海峡に、輸送艦や揚陸艦を置くと、
陸上部隊が素通りできる浮き橋になるな。
3-6焦土となる島、で便利な小技。

開発者が意図した動作ではないと思うけどね。
乗艦の処理を簡単にしすぎたせいかと。
831せがた七四郎:2012/10/14(日) 10:07:46.45 ID:aFe1A9zj
>>830
そう。高レベルの歩兵がいれば、マップ右下の中立都市を取った次のターンに赤軍の指令都市が占領できて、
その次のターンで黄軍の指令都市も占領。
関係ないけど、そのとき黄軍のエイラートはレベル16強襲揚陸艦に返り討ちにあったりする。

運河都市もヌルくなるし、ハード進行派は封印すべきだな
832せがた七四郎:2012/10/14(日) 11:43:57.45 ID:R9ecBTPX
改のロシア民謡っぽいBGMが頭から離れない
833せがた七四郎:2012/10/15(月) 09:04:42.80 ID:edGFC5dl
豆チート 空母奇襲

敵防空ミサイルから 2hex以内に空母等を接近させてから攻撃機/ヘリを発進させると迎撃受けずに攻撃できる。
そのために大型空母を生産/派遣するのはともかく、初期配置空母や強襲揚陸艦では有効。
834せがた七四郎:2012/10/15(月) 09:18:30.59 ID:/GQcOCvA
改ってSAMでミサイル迎撃できないの?
835せがた七四郎:2012/10/16(火) 05:17:54.61 ID:vergOoqB
改はできない
836せがた七四郎:2012/10/17(水) 12:19:09.93 ID:dZ/0WRWG
じゃあ巡航ミサイルにやられっぱなしなのか
アドミラル・ゴルシコフが巡航ミサイル打って来たから
グランブルを無理して配備したのに全く迎撃しなくてやり直したw
837せがた七四郎:2012/10/17(水) 13:27:06.21 ID:afauUxMr
ノーガード都市破壊合戦
838せがた七四郎:2012/10/17(水) 20:55:39.82 ID:ztIfQO5Q
専守防衛さわやかに......って、いざ戦闘になりゃ命のとりあいだろに、
外から見てさわやかさを感じる奴って?
839せがた七四郎:2012/10/18(木) 11:38:38.35 ID:FtmJmF/5
あの曲名はジョークだろ?
そんなこと気にしてるようじゃ、戦争ゲームなんかできないだろうに。
840せがた七四郎:2012/10/18(木) 15:18:02.12 ID:2qKyKKQz
通常爆弾で艦船に攻撃できるとは知らなかった
間違いなくカミカゼ状態になるけど
都市のすぐ隣に敵船が来たときは有効だった
841せがた七四郎:2012/10/18(木) 15:27:31.43 ID:KpTehBUD
対艦ミサイルで弱らせた後のトドメには爆弾も有効。
特に、こいつに索敵されちゃまずいけど対艦ミサイルもう無いって時には迷わず突撃
842せがた七四郎:2012/10/21(日) 23:27:45.45 ID:PAV1cGfQ
改の17章制圧やってるけど首都の周りが大陸国の船に囲まれたぜ
巡航ミサイル撃ってこないだろうな
16章は23ターンでクリアできたけどこっちは相当かかりそう
843せがた七四郎:2012/10/22(月) 20:21:33.05 ID:U7+a7Ksd
俺は改は良く知らんのだけど
「大陸国」って生産タイプが「日本」じゃなかったっけ?

生産タイプ「日本」の場合、艦艇に巡航ミサイル装備艦は
無かったと思う
イージス艦にトマホークは無いし戦略ミサイル潜水艦も無い
844せがた七四郎:2012/10/23(火) 18:19:14.58 ID:OKzdXgJ2
大陸国は日本は欧州だな
ワシントンを爆撃に来た敵対国のバックファイヤを大陸国の船が迎撃してたわ
大陸国のラファールが強すぎる
845せがた七四郎:2012/10/24(水) 09:40:39.64 ID:c2DXmd7D
何で大陸国の生産陣営が日本なんだっけ?
クーデターに遭ったとか設定なの?
846せがた七四郎:2012/10/24(水) 15:31:33.26 ID:ODyaBeTk
グロフォみたいに輸出市場とかそういう怪しげな独自生産型が無いからだろ
というか設定を考えりゃ日本製とか欧州最新装備をキャンペーンで拝めなくなるし
847せがた七四郎:2012/10/24(水) 21:08:52.96 ID:nl+omvP0
改の設定は、大雑把に書くと下のようになる。

世界:「・●・」(左の・が自国、右の・が敵対国、●が大陸国)
流れ:●を二つの・が分割統治、右の・が左側に攻めてきやがった!

生産型: 左・→アメリカ型、右・→ロシア型、
    ●→欧州型(南部方面軍は日本型)
848せがた七四郎:2012/10/26(金) 23:24:11.76 ID:f1QkJNak
改の最後の拠点ってマップやってるんだけど
何度やっても北側の都市が8ターン目ぐらいにミサイル巡洋艦に破壊される
ここって諦めるしかないの?
スラヴァとかアルファ級がワラワラ出てきてミサイル巡洋艦を攻撃するのも難しいし
849せがた七四郎:2012/10/27(土) 09:29:16.98 ID:TYtXN/yN
>>848
偵察機かなんかで位置を特定して、F-1やシュペル・エタンダールみたいな安価な攻撃機で巡洋艦だけ攻撃
都市が攻撃される前のターンでセ-ブして、敵がミサイル攻撃を外して破壊されない状況が起こるまでロードを繰り返す

のどっちかを俺は採る。


インプルーブドのキャンペーンは敵対国を追い込んでるはずなのに、
後半になるにつれて敵の初期配置が増えて、こっちの戦力が相対的に低くなってるんだよなあ
850せがた七四郎:2012/10/27(土) 10:16:40.83 ID:RzQO1aZO
848だけど初期配置のアーレイバークの犠牲と引き換えに何とかニューヨークを守った
何度ロードを繰り返したことやらw何とかミサイル巡洋艦撃沈できた
包囲している状態らしいけど敵側はアルファ級やらスラヴァが何隻あるんだよと思ったわ
851せがた七四郎:2012/10/28(日) 02:55:33.10 ID:ZGuRaYCR
短期決戦でロシアに200000程やったら台地を覆い尽くされた。

大分撃破して追い詰め始めたがSA-11、BM-30、T-80とあと全部対空兵器の約40ユニットが一ヶ所に集まってて全然近寄れん…。
852せがた七四郎:2012/10/28(日) 10:58:36.47 ID:dwfGTurC
ミサイル兵と重歩兵を大量生産して突撃
853せがた七四郎:2012/10/29(月) 02:33:27.08 ID:qw6mAznl
ベーシックセットで燃えた
双方歩兵3種と歩兵戦闘車のみ生産可、機動歩兵と派遣は禁止、プレーヤーユニット数19以下。

COMは資金余ってるのにユニットをあまり作らず、芋洗いにはならない
攻めた方が負ける気配で、重歩兵をずらっと並べた防衛戦でレベル上げの後、力押し。

本当は歩兵だけでやりたかったけど、それではCOMが生産を全くせん。 GFね。
854せがた七四郎:2012/10/29(月) 10:55:42.83 ID:q3lULc5g
BGMは常に「祖国のために集え同志」にしている
855せがた七四郎:2012/10/30(火) 21:37:20.88 ID:HI2/qajZ
改の19章、壊滅部隊数1で34ターンでクリアできた
最終マップの「本土決戦」は激難ですか?
マップ見た限りめちゃ広いけど
856せがた七四郎:2012/10/31(水) 16:21:57.68 ID:/GZYzrMA
ミラージュ2000って優秀なんだな。
短、中4発ずつ積めるの中では最安価、おまけに対艦ミサイルまで装備できる。
フォルムが好きじゃないからいつもグリペンやラーストチカ使ってるけど。
F-16もこんくらい強ければ…
857せがた七四郎:2012/10/31(水) 22:24:30.15 ID:9HepGH++
F-16は軽戦闘機だからね。
F-15が高価過ぎたので、数を揃えるために作られた物。
米国外でもF-5の後継扱いだし。

ミラージュ2000は、ファルクラムと比べて価格差分のアドバンテージが無いからなぁ。
中対空4発有るけど、小型爆弾が3発しかないし、
耐艦ミサイルの命中率も低め。
中盤までの主役がホーネットかファルクラムなので、
その上のクラスって考えたらグリペンが大本命。
自分の編成では、常にいらん子扱いだw
858せがた七四郎:2012/10/31(水) 23:50:44.94 ID:KtsKl27V
そりゃグリペンはチートみたいなもんだし
どうせ生産型に入れねーし救済キャラにでもしとくかってレベルだろ
価格がF-15と大差なしでAAMの命中率が倍になるし
859せがた七四郎:2012/11/01(木) 00:31:32.28 ID:0H3wWcxB
>>855
SSBNが二隻敵にいるから、そいつらをどうするかが問題。
YF-23やA-12も出てくる。
860857:2012/11/01(木) 03:16:48.62 ID:hZBSIdzn
>>858
グリペンがチートって改の話?
GFって前置きしなくて悪かったけど、「小型爆弾3発」で察して欲しかった。

GFでは、コストパフォーマンスいいって程度だし、
キャンペーンだと初期配置部隊で足りちゃって出番が無いクラス。
生産タイプには入れるけど、あまり活躍はしないなw
861せがた七四郎:2012/11/01(木) 14:50:56.36 ID:ykJUCKMU
ファルクラムより上の戦闘機って、派遣のチャンス少ないよな。
初期資金で作るべきマップ少ないし、中盤以降では高級戦闘機の必要性が低い。
総じて、Su32 ほど欲しいとは思わん。 GFの話ね。
862せがた七四郎:2012/11/01(木) 17:51:36.47 ID:wz8QLeOf
アーレイバークとラプターはほぼ同価格なのに被弾率が雲泥の差だからなぁ。
艦艇が、遅い・攻撃行動消費が少ない・射程が長い・反撃を受けない武装が多いのに対し、
戦闘機は敵陣に突っ込ませなきゃならんから仕方ないんだが。
被弾したあと入港までの長い間攻撃力激減する艦艇に対し、直ぐに修理に戻れるのはメリットだけど、
そのサイクルの短さが逆に慢性的な資金不足を招くのよね…
お前を直す金でルーイカット何台作れるんだっていう
863せがた七四郎:2012/11/02(金) 00:54:26.58 ID:p2jrHDnA
兵科のジャンケンで考えてもラプターの方が有利になるのが対艦ミサイル持った攻撃機ぐらいで
しかもそいつらが防空ミサイルの射程内に居ると突っ込みづらい
864せがた七四郎:2012/11/02(金) 13:04:42.18 ID:6u/Bj0Oq
改の本土決戦プレイ中だけど28ターン終了時点で敵都市数18で収入が30000超えてる
自軍は都市数6で収入7000ぐらい
ハンカーヒルでミサイル攻撃しても敵が都市減らない
ニューオペを思い出してしまった
865せがた七四郎:2012/11/02(金) 23:25:14.97 ID:9SVHIDGI
>>861
イーグル初期配置するくらいなら、予算増やして好きなもの使わせてくれ!って思うよね。

でも、初見だとどんな敵がいるかわからないから、
遭遇してから対抗兵器生産するんじゃ遅いし、ある程度は仕方ないか。
イーグルクラス以上だと、生産するには工場規模増やすひと手間もあるし。

デフォルト生産型がアメリカなんだから、初期配置はもっと現地兵器多いほうが面白かったかも。
アメリカ製に偏ってるんだよねぇ。
866せがた七四郎:2012/11/02(金) 23:28:39.02 ID:39PoVIot
>>864
バンカーヒル一隻と補給艦二隻で、沿岸の都市は中立状態でも全部破壊すれば何とかなるよ。
867せがた七四郎:2012/11/03(土) 10:33:03.04 ID:dt8MceIe
>初見だとどんな敵がいるかわからないから、
逆に何度もやって地形や敵ユニットの出現パターンが頭に入ってると、
効率的な派遣や作戦ができちゃう。
特にGFの場合はほとんどのマップで数ターンで勝利しちゃって、
高級兵器を派遣する資金を溜める暇もないという...

一方で、初期資金で派遣して正解な高級兵器は、グランブルとかアルファとか、
高級のなかでは底辺の奴ら。
868せがた七四郎:2012/11/03(土) 10:39:16.99 ID:fZY+yIUF
>>864
敵の思考パターン的に巡航ミサイル搭載艦や戦略原潜は初期配置しかなさそうだし
地道に進軍していけばどうにかなるだろ

都市が3つくらい固まっていると戦闘爆撃機の大型爆弾で調整してやる必要はあるけど
それに敵の首都なんだしメガロポリスっぽい方が色々と盛り上がるだろ(棒読み)
869せがた七四郎:2012/11/03(土) 16:54:35.58 ID:9ghLQkhQ
仮に2012にGFが作られたらどんなユニットが追加されてたろうな。
生産型に中国やインドが加わってWZ-10やデジャスが出てたりするんだろうか。
PAK-FAやマングスタ、あきづき型やズムウォルト級なんかも欲しいなぁ。
870せがた七四郎:2012/11/03(土) 17:59:41.46 ID:fZY+yIUF
作るなら改並みの難易度と
Lvアップボーナスの作品にしてくれUIやその周りはGFでいい
871せがた七四郎:2012/11/03(土) 20:04:16.92 ID:dt8MceIe
改とGF、特にGFは敵の初期配置部隊に苦労するだけでその掃討後はぬるすぎ。
派遣禁止で楽しめるマップを増やして欲しい。
>>870 には賛成
872せがた七四郎:2012/11/04(日) 09:17:56.70 ID:xPNc+06/
改の最終マップなんて70部隊じゃ足りないよなぁ
リストラしまくらないと…
873せがた七四郎:2012/11/05(月) 19:24:44.62 ID:cUhJz8kw
GFでクリアしたシナリオを再プレイする時に、改の様に各都市の支配状況や
初期資金、生産型等を変更可能なら、また遊びの幅が広がったのでしょうね。
874せがた七四郎:2012/11/05(月) 20:04:55.68 ID:u0MdvJBc
GF「孤立」でとても嫌なパターンがでた。 (「孤立」は陽炎のバグダッド直前の要塞半島ね)
敵が第2ターンで半島東端の第2軍事基地でラファイエットを作り、第3ターンで基地脇に居座らせる。
いつもやってる第4ターンで第2軍事基地占領ができやしない。 第2ターン頭から何度かやり直して変化なし。

友軍が健闘しすぎて半島北のソブレメンヌイをいじめたせいか?
875せがた七四郎:2012/11/05(月) 21:57:28.69 ID:2U2U/PyH
5-7「孤立」で、敵第2軍事基地にラファイエットが出るのは、よくあることかと。
東から攻めるのは奇策だと思ってる。
王道は、第6軍事基地獲って揚陸艦を派遣 > 第5軍事基地に上陸、だろう。

東は長防空ミサイルと対艦ミサイル機で防戦してたほうが確実。
876せがた七四郎:2012/11/05(月) 22:46:51.08 ID:u0MdvJBc
いつも、東西両面作戦をやってる。

前回は第4ターンに東で第2基地占領、西で第5基地付近に揚陸をして、
敵が西に一斉に移動する間に東からは楽に進軍して指令都市間近の拠点を獲れた。
この西を陽動にする作戦をまたやろうとしたら、敵のラファイエット生産で破綻してしまった...

一方、西の揚陸を遅らせれば敵地上部隊とウシャコフ艦隊が東に殺到してちょっと厳しい防衛戦になる上、
西へのプレッシャーも残る。
877せがた七四郎:2012/11/05(月) 23:42:22.09 ID:Nr5LF3Ys
>>872
バンカーヒルで沿岸都市を潰した後で本土に上陸する作戦をとれば、大した部隊数は要らないよ。
878せがた七四郎:2012/11/06(火) 11:02:55.68 ID:rj5AHLKW
孤立。東は航空機が集まってくるし、対空もあって突破できなかったな
879せがた七四郎:2012/11/06(火) 15:31:54.63 ID:6nCN5lT5
>>878
目前の水上艦を初期配置X35で撃破、海岸線に初期配備パトリオットと派遣グランブルを並べ、
初期配置B52を囮にして敵戦闘機を呼び込む。
うまくやれば、その間に敵地上ユニットは西に向かう。 友軍機が邪魔なら処分。

第2ターン敵フェーズで敵戦闘機が一掃できるので、高レベルの歩兵と輸送ヘリを使い
第3ターン降車、第4ターンで空家の第2基地の占領が可能。

あのマップ、敵地上部隊は発見した目標に向かって半島を右往左往してるっぽい。 陽動作戦向きマップと思う。
880せがた七四郎:2012/11/07(水) 11:34:18.07 ID:oFwBbcIn
あそこは東の航空隊に何を出すか迷う。
1ターン目は行動力+3のUHかハインドを出して次ターン中に強行着陸させるんだが、その次がなぁ。
地空両用で、5両以上のグランブルもある程度相手に出来、尚且つ西側の財政を圧迫しないやつでなければならない。
というわけで中AAMが積める戦闘攻撃機で最安価のF-2が東の主力なんだが、本当はステルス機を寄越したいとこ。
敵航空機が殲滅できればコマンチ一択なんだが、東は艦艇が派遣出来んのが辛いな
881せがた七四郎:2012/11/07(水) 12:22:46.07 ID:jHxx9Xqr
おお、第3ターンの第2基地占領を狙ってる訳ね。
第2ターンで降車した歩兵が発見されると
そこに敵地上ユニットが向ってきたり基地防備が強化されるからからムズいよな。

西部戦線でうまく工夫して陽動できりゃいいけど、第2ターンでやらにゃならんからなぁ
第6基地占領を第3ターンに遅らせて、半島から行けない陸地でわざと発見されて効果あるか?
882せがた七四郎:2012/11/07(水) 17:25:12.69 ID:jHxx9Xqr
連投ごめん、孤立は第4ターンで勝利可能だった。
第2ターンに指令都市を出発した輸送ヘリは、第3ターンに歩兵を降ろして第4ターンで敵指令都市に歩兵が到達。
敵指令都市付近の敵掃討と飛来ヘリ迎撃にA12とSu32、初期配置X35を付けて詰めは楽勝。

第1・第2ターンで敵戦闘機や半島の地上ユニットを全て東に向かわせるお膳立てがキモで、
第1ターンで半島東のソブレメンヌイを瀕死にし、友軍がトドメを刺す様に仕向ければ良い。
(プレーヤー軍がソブレメンヌイにトドメを刺すと敵戦闘機1個が指令都市付近に飛来・索敵して流れが変る)

ちなみに、>>875氏の作戦は第6ターン勝利だった。 これまでやってた >>876 作戦の第7ターン勝利より早い。
まだまだ未熟だ。 とほほ
883せがた七四郎:2012/11/07(水) 22:37:35.12 ID:OGRhD+JR
CPUの思考ってよく分からん
一つの都市にグランブルを4部隊配置してたりする
その割りに首都にはグランブルがグランブル1部隊しかなかったりするし
884せがた七四郎:2012/11/08(木) 10:53:22.75 ID:5i9K6OAV
>>883
初期配置じゃね?
885せがた七四郎:2012/11/08(木) 20:50:47.01 ID:fbNVbnYA
レベル上げ終わった人に聞きたいんだけど、チヌークってどれくらい行動力上がる?
UHみたく3上がれば価値があるんだが、ヒップみたく1しか上がらないんじゃ困る。
もう何もないのに兵を積み降ろす作業は疲れたよ…
886せがた七四郎:2012/11/08(木) 21:38:06.54 ID:d4ce2vhd
チヌークは戦闘力無いから、移動でも経験値上がるよ。
887せがた七四郎:2012/11/09(金) 10:41:23.78 ID:ezBt3j8z
チヌークはレベル20でも +1 の 10。 残念でした。
>>886 の言う様に移動でも上がるから、歩兵2個搭乗→降車→5移動して着陸
で20EXP位稼げる。 (降車と移動は逆順でも可)
888せがた七四郎:2012/11/09(金) 22:07:27.07 ID:xq8Y2S3y
5-8以外では、チヌークいても歩兵2部隊運ぶ状況が無いので、育てるだけ無駄かと。
つまり、初期配置だけで足りるから、持ち越し枠を食わないように廃棄でOK
889せがた七四郎:2012/11/09(金) 23:21:06.55 ID:ezBt3j8z
チヌークが便利なのは、「実戦・油田地帯の攻防」と「実戦・6つの軍港都市」。
とはいっても行動力9で充分なのは事実。
あと「山脈を越えて」は試してないけど、どうだろ?
890せがた七四郎:2012/11/10(土) 00:08:39.60 ID:4Hf4ncex
「山脈を越えて」の南方は空港3つで、急いで取る必要無いから、1部隊でいいかと。
891せがた七四郎:2012/11/10(土) 00:42:23.65 ID:+IKvB3E6
や、レベル20の兵士って軽戦車くらいなら返り討ちにできるから、一度に川向こうに2ユニット派遣できたら便利かなー、なんて。
拡張するまで航空機は1ユニットずつしか出せないし、1ターンで目的地に着陸出来る程の行動力があれば選択肢に入るかなんて。
まあどんなに強く育てても、スメーチ陣地に突っ込ませると一瞬で蒸発するんだがw
レスサンクス
892889:2012/11/10(土) 07:46:34.58 ID:iCuwDWFu
「山脈を越えて」は、第1基地から敵指令都市に向けて歩兵を徒歩で送る作戦が実在する。
文字通り山地を越えて歩く訳で、敵第1基地→敵指令都市の作戦よりは早く勝利可能。

これにチヌーク使えんかって話ね。
893せがた七四郎:2012/11/10(土) 11:55:02.98 ID:tH9KwZMW
敵戦闘機に見つかると死んじゃうな
894889:2012/11/10(土) 12:50:47.10 ID:iCuwDWFu
グラデュエーターの傘の下で一旦待機が必要か、間隙を突いて飛べるか?
それでも徒歩より早いかって話だな。
徒歩の場合も敵に発見されたら作戦失敗って点では同じ。
895せがた七四郎:2012/11/10(土) 15:01:56.93 ID:xDT/DXqM
PCでネット対戦可能なGF発売しないかな
対戦したい
896889:2012/11/10(土) 15:20:16.03 ID:iCuwDWFu
GF「山脈を越えて」は、ヘリボーンで第3ターン勝利が可能だった。 徒歩より 1ターン早い。
ヘリは行動力が10あればヒップでもOK。

やっぱり、行動力10 のチヌークは無駄なのか?
897せがた七四郎:2012/11/11(日) 13:43:06.10 ID:2/hKdc/L
チヌークで重歩兵を2部隊展開するだけで脳汁がでるからチヌークは必要
898せがた七四郎:2012/11/11(日) 13:46:21.68 ID:CQT0pehX
>>895
捨てヒップでおまえを粛清する
899せがた七四郎:2012/11/11(日) 14:18:09.96 ID:xi0TR2km
それより輸送機の使えなさどうにかならんのか
歩兵や軽戦車あたりを投下できたらまだしも・・・
900せがた七四郎:2012/11/11(日) 14:56:05.70 ID:ipCpMPGB
そもそもハーキュリーズやC-1でMBTを運ぶのは現実では無理なんだから
航空基地で分解して、実際は何往復もして運んだ先で組み立てていると
脳内補完している

歩兵は・・・まあヘリの存在価値が激減するから
901せがた七四郎:2012/11/11(日) 17:45:40.39 ID:xoIAoa8m
輸送機は時々話題になるけど、褒める奴がおらんなぁ
GFのガチプレイで輸送機がありがたいのは大地の軋みだけだから、しゃあねぇか
ガチ以外では、ユニット育成目的の遅延プレイで基地部隊運ぶ程度
902せがた七四郎:2012/11/11(日) 19:17:06.59 ID:bBRubtPO
ガングリフォンのオープニングみたいな降下急襲は憧れるよなぁ
あれはC-17だが、どのみち戦車の重量には耐えられまい。
903せがた七四郎:2012/11/11(日) 20:50:06.90 ID:xoIAoa8m
輸送機側がOKでも、射撃しながらパラシュート無で降下ってのが戦車には無理だと思うぞ。
そもそも、戦闘国家のルールにどう取り入れるかを悩むじゃないか。
戦闘機が機動歩兵に変形する方がまだましw
904せがた七四郎:2012/11/11(日) 20:54:31.58 ID:2/hKdc/L
>>901
道路の渋滞を避けたいとか
2部隊を運べて操作が楽っていう利点はあっても
金を払って楽をするってレベルの利点だしな

そいえば北部島揚陸だったかで二方面作戦をやった時には使ったな
潜水艦を処理していない海を基地部隊だけで渡らせて
残りの地上部隊は全部輸送機で搬入
905せがた七四郎:2012/11/11(日) 21:18:28.01 ID:0eHwGWJY
前線の都市では生産・派遣しないとした場合は
輸送機に存在価値がでてくる
906せがた七四郎:2012/11/11(日) 23:15:04.52 ID:3lMhBFu6
改のキャンペーンマップって全クリしても
好きなマップ選んでプレイってできないの?
907せがた七四郎:2012/11/12(月) 06:20:16.31 ID:aCRGOcCh
初代プレーステーションで一番おもしろいゲームって何?
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1352637657/

いまのところ戦闘国家は3票
908せがた七四郎:2012/11/12(月) 08:52:45.64 ID:pkhMS3U9
>>905
納得
占領禁止縛りってのを思い付いたけど、面白いだろか?
GFなら遊べるマップが多いし都市破壊兵器の重要度アップな気がする
909せがた七四郎:2012/11/12(月) 12:21:04.11 ID:+N70I0JG
敵軍基地・都市周辺7ヘックス内に敵軍ユニット0かつ、空港内に空きがあるという条件下で、
輸送機による強行着陸とユニットの展開が出来る・・・とかダメかな。
それぐらいあったら使う余地増えそうだが。
910せがた七四郎:2012/11/12(月) 12:50:41.97 ID:pkhMS3U9
よく考えると、自軍拠点のない所に地上ユニットを空輸する唯一の手段のヘリは、山岳を越えられない。
これもゲームの味付けなんだろな、リアルと完全一致は不要って前提の。
GF「実戦・2つの中立都市」はそのルールで楽しめる様に作られたマップだし。

空中投下やら平地に着陸やらオスプレイやらを登場させると、ここんとこが崩壊するな
911せがた七四郎:2012/11/12(月) 18:44:45.21 ID:h0t02uQl
空中投下は損耗率を盛り込めばリアルでもあるしヘリの顔も立つと思うけどね
912せがた七四郎:2012/11/13(火) 19:19:36.19 ID:86GQSZAC
GF「大地の軋み」 勝利ターン数をようやく9まで削った。
輸送機不要と言うか、使ってる暇なし(ライノがもう1個欲しい)

これで、9ターン以内に勝利できてないのは「陽炎のバグダット」のみ。 可能か?
913せがた七四郎:2012/11/14(水) 18:59:43.98 ID:NgQv9b2I
「陽炎のバグダッド」9ターンでクリアできたよ。

第1軍事基地から行動力+3のブラックホークでヘリボーン。
6ターン目に敵第3軍事基地を占領。
そこから、敵地上部隊を蹴散らしつつ進軍、9ターン目に首都占領。

機動歩兵改を好きなだけ使っていいなら、
敵第3軍事基地占領時に2〜3部隊派遣すれば、
もう1ターン縮められると思う。
914せがた七四郎:2012/11/14(水) 20:16:23.19 ID:yCltN5N6
>>913
そっちのルートか。 ありがと、やってみるわ
機動歩兵は、まずは禁止でやってる
915せがた七四郎:2012/11/15(木) 12:15:32.34 ID:ImRxAnet
陽炎のバグダッドは5、旧秩序の残しと大地の軋みは6ターンでいける。
A-12でSEADしつつB-2やブラックジャックで爆撃という
潤沢な初期資金がある終盤ステージにのみ許される方法だが。
大地の軋みは距離が離れ過ぎていて部隊の集合に時間がかかるからハインドを直行させてる。
試したことはないが、対空火器制圧後施設爆撃に移れるF-117や行動力最高のヴァルキリーを使うともっと縮むかもしれない。


しかし戦略原潜は使い道ないな。
データ上は爆撃機より威力と命中が上回っている弾道ミサイルだが、
レベルMAXでも4ダメ、しかも1ターンに2回攻撃までってどうなんだ?
916914:2012/11/15(木) 13:42:00.24 ID:3RiaIkX4
陽炎のバグダッドは第8ターンで無事制圧完了。 >>913 氏の作戦通りで、最後もブラックホークで歩兵運び。
あのマップは、1~2ターンで敵海空ユニットをコテンパンにすべく執念燃やしてリセットの嵐。
時間かかってしょうがない。

爆撃作戦は、旧秩序の残滓でも連邦のプライドでも占領と同等だったからノーマークだった。
マップによっては最初から作りゃ良いんだな、この次にやってみる。
ナイトホークとブラックジャックを1個づつしか育ててないけど、何とかなるっしょ
917せがた七四郎:2012/11/16(金) 03:48:59.79 ID:UlwYgsZf
攻略ターン短縮は、首都爆撃有りと無しで別の話になるよね。
首都は占領!って決めてる人も多いと思うし。

ちなみに自分は敵全滅派なので、時短はあまり気にしないw
918せがた七四郎:2012/11/16(金) 13:35:54.41 ID:PSYFjNAc
ヴァルキリー使ったら大地の軋みが5ターンで済んだ。
首都の防空ユニットが2つしかないから単機特攻が成功しちゃうのよね。

最近また護衛プレイをやってるんだが、バグダッドの友軍艦載機はどうやっても守りきれないのだろうか?
出撃位置の関係で初期ユニット以外はMIG-31くらいしか戦闘に間に合わんのよね。
最初に艦隊を索敵範囲外において、左のRFを敵基地付近に置くと敵のラファールが何機か釣れるんだが…
919914:2012/11/16(金) 13:50:16.03 ID:iS3VFBzR
GF「大地の軋み」は、>>915氏の言うとおり第6ターンで指令都市破壊に成功した。
まずはブラックジャックとA12を使ったけど、さらなる短縮は時間をかけてトライする。 ワルキューレ育てにゃならんな
これまで占領でも爆撃でも第5ターンが限度と思ってた「連邦のプライド」も、爆撃で第4ターン勝利できた。

>>917
爆撃禁止って縛りを入れるか入れないかだから、当然別の話。
俺は当然両方楽しむし、爆撃禁止が本当に不利かどうか確認するのもまた楽しい。
時短チャレンジに興味ないのは勝手だが、敵全滅縛りと時短は両立も可能。

ところで、人を時短以外興味ない奴だって思ってないだろな?
920せがた七四郎:2012/11/16(金) 19:47:26.38 ID:H97hc5f9
おいらはなるびく自ユニットを消耗せず
敵ユニットと敵陣地を地道に確実に潰していくへタレです
921914:2012/11/16(金) 22:51:36.64 ID:iS3VFBzR
育成ユニットの全滅禁止は俺も守ってる。
加えてこまめセーブ+積極リセット派の俺の方がヘタレ度は上かも、きっと。
922せがた七四郎:2012/11/17(土) 18:12:59.52 ID:C5j3fpCq
ヴァルキリーはやはり鬼神。

東方連邦の選択 5ターン
大地の軋み 5 (>>918氏の言うとおり)
陽炎のバグダッド 4 (ブラックジャックと共同)
旧秩序の残滓 4 (リセットの嵐)

セーブ・リセットを無制限で許せば、地形だけ見て立てた作戦が何とかなっちゃう。
923せがた七四郎:2012/11/18(日) 07:15:51.46 ID:+Va5iHZa
PS3のアーカイブスで出てたから遊んでるんだけど
これ輸送機からの空挺ってないの?
924せがた七四郎:2012/11/18(日) 08:04:23.07 ID:bMF0Xqu8
ヘリも輸送機も、着陸しなければ荷降ろしできない仕様。
つまり、輸送機は自国の都市、基地、飛行場に降りないとダメ。

っていうか、取説がデジタルデータで付属してるんだから、ちゃんと読めw
925せがた七四郎:2012/11/18(日) 09:29:44.23 ID:+Va5iHZa
そんな仕様だったのか
離れた場所は地道にトラックでいくしかないか
926せがた七四郎:2012/11/18(日) 09:41:40.14 ID:bMF0Xqu8
ヘリは平地とかに着陸できるから、占領目的なら輸送ヘリで。
輸送機は、後方で余ってる部隊を、海や山を越えて最前線に運ぶ用。
927せがた七四郎:2012/11/18(日) 12:57:14.92 ID:+Aj8zDL8
インプルーブトアーカイブで出ないかなぁ。
据え置き機持ってないし、待ち時間を放置できるからPSPとの相性はよさげなんだよね。
928せがた七四郎:2012/11/18(日) 13:11:24.81 ID:Yc41m74+
それ良いね。 現実性もあるし。
PS3あるけど、安物フルHDモニタだとPSソフトはバッチくて食傷気味。

世の中には PS CD を PSP用にコンバートする技(非合法?)もあるそうだけど、
PSP をメーカー製じゃないファームで使わにゃならん
929せがた七四郎:2012/11/18(日) 13:58:18.56 ID:7feZ6luv
ipadあたりで遊べると広域MAPでもユニット種別が読み取れて
ゲームしやすいんだけどな
(画面が小さいと、MAP拡大しないとユニット詳細の確認がし辛い)
930せがた七四郎:2012/11/18(日) 13:59:50.48 ID:tLu10QKo
PC版は情報を展開できて色々楽だよ
931せがた七四郎:2012/11/18(日) 14:59:27.74 ID:Yc41m74+
WindowsXP対応のPC版は今でも買える様だけど、Windows7.64 で動くかな?

ところで iPad で動かすのは、それ風のユーザーインターフェースになるなら良いけどソースコードの大改造が必要だな。
単純移植だとタッチ画面に十字ボタン出す方式になるけど、その使い難さは想像を絶するよ
932せがた七四郎:2012/11/19(月) 12:04:38.48 ID:C5PT3Gbc
GFでB2スピットを育ててみた。 レベル20でのアップ値はヴァルキリーやブラックジャックと同じ。
行動力:1
対空回避:30
対地艦回避:50
対拠点命中:25
視界:なし

高性能巡航ミサイル3発携行に期待したが、脅威的ではない。 残念。
・巡航ミサイル攻撃 2回で16ダメージは、迎撃無くても滅多にない
・迎撃された巡航ミサイルは、そこそこ墜とされる。 ブラックジャック発射のよりわずかにマシか?
933せがた七四郎:2012/11/21(水) 01:21:41.23 ID:TX9cjU3r
巡航ミサイルの被撃墜率は、迎撃側の命中率次第で、発射側の性能は関係ないからね。
発射側の命中率が関係するのは、目標に当たるかどうかだけ。
934せがた七四郎:2012/11/21(水) 14:46:17.18 ID:GYmkgQA7
巡航ミサイルが迎撃された簡易戦闘画面に出る回避率は、
B2発射分とブラックジャック発射分で微妙に違う上に途中で変化する。
よくわからんな
935せがた七四郎:2012/11/24(土) 18:57:06.60 ID:UJ79Jp2U
ダメージ計算もね。
対地ミサイルと通常爆弾の差を見るに、威力よか命中率のほうが重要なようだが…
936せがた七四郎:2012/11/24(土) 19:04:06.91 ID:QS+j36GM
B-52から通常爆弾を大量投下してMAP攻撃したい
937せがた七四郎:2012/11/25(日) 09:01:40.46 ID:GziBRKEs
「拠点はB-52の通常爆弾以外で破壊・占領禁止」って縛りが必要だな。
敵指令都市以外にも適用なら、かなり高難度w
938せがた七四郎:2012/11/25(日) 12:22:34.97 ID:jtos5U8G
vitaでやてんだけど隠しユニットが出せない
939せがた七四郎:2012/11/25(日) 12:35:05.88 ID:4oseg48Q
PSPの場合、アナログスティック上とLR全部押しながら生産、で隠しユニット4種類とも作れる。
940せがた七四郎:2012/11/25(日) 12:41:07.33 ID:4oseg48Q
vitaは持って無いので知らないんだが、要は
「L1、L2、R1、R2、を同時押し」
の状態にすればいい。
本体の取説に書いてあるんじゃないか?
941せがた七四郎:2012/11/25(日) 16:26:13.61 ID:GziBRKEs
俺もVITAだけど出るぞ。 L2R2 が押せてないんじゃね?

L2R2は裏面タッチパッド上端の、中央左と右。
縦も横もかなり狭いエリアだから、マップ画面で練習しよう。
942せがた七四郎:2012/11/26(月) 08:57:18.16 ID:cdmS7Z7B
GFがヤフオクの1円オークションに出てた
最終的に940円まで上がってたな
アーカイブの方が安いのでは…
943せがた七四郎:2012/11/26(月) 11:59:37.08 ID:hyNcYkDY
新品のグローバルフォースを今買おうとすると一万円以上みたいね。 コレクターが買う?
しかし、本気で中古のCD欲しい人って? PS1/2を使ってる人? アーカイブス知らない人?
944せがた七四郎:2012/11/29(木) 20:53:07.35 ID:t7ED8eMS
ウダロイやらキーロフやらレオパルドやら、エヴァには結構実在兵器が出てたんだなぁ。
GFやるまでは飛行機しか知らんから全然わからんかった。
ニミッツとクズネツォフとこんごうが艦隊組んでるのは今見直すと笑えるなw
945せがた七四郎:2012/11/30(金) 17:53:30.14 ID:I6+Rn43F
GF 輸送リンクス AH.1
まさかと思って育ててみたが、行動力はヒップと同じ10で打ち止めだった。
他のアップ値も全てヒップと同じ。
燃料も回避もわずかにヒップより良いけど、やっぱ$50安いヒップの方が良いな
946せがた七四郎:2012/12/01(土) 17:09:11.22 ID:4lnA5yNf
GF チャレンジャー2 はステルス性が 5 ある。 実機解説には「ステルス塗料塗布」だと。

対して、レーダー誘導で車両攻撃するのは
・AH-64D L.B.アパッチ / AGM-114 RFヘルファイア
・ADATS / ADATS
これだけか? なんかしょぼいぞ
947せがた七四郎:2012/12/02(日) 05:55:42.97 ID:FCjeH3eN
あ、ありのまま今起こったことを言うぜ。
旧秩序の残しを20Lvのグリペンで上空支援してたら、敵の20LvADATSに一発で蒸発させられた。
な、何を言っているのか分からないと(ry
948せがた七四郎:2012/12/02(日) 11:45:26.93 ID:bd7w/BFX
レベル1同士だとどうなったっけ?
それよりレベル20同士のお膳立てが大変な方に興味があるな
949せがた七四郎:2012/12/02(日) 14:47:18.55 ID:FCjeH3eN
多分初期配置。
詳細はわからんが、終盤2ステージはやたらレベルが高いルクレールとかがいたりして育成中のユニットが返り討ちにあったりする。
敵ユニット撃破毎にレベルが上がるとような処理がされているのかもしれん。
なんにせよ対空火器は予想外だった…
950せがた七四郎:2012/12/04(火) 23:41:34.06 ID:Bc+cwxrH
グローバルフォースのF16は何故中距離空対空ミサイルを装備出来ないんだ・・・
装備できれば主力として使ってくのに
951せがた七四郎:2012/12/04(火) 23:55:10.02 ID:X75CpBa1
GFのF16とF18は、行動力が他の戦闘機より 1少いのが問題。
F16の代りに、F20の他Mig27も良いと思い始めた今日この頃。
952896:2012/12/05(水) 13:12:01.82 ID:qLa6Rqn7
>やっぱり、行動力10 のチヌークは無駄なのか?
必要なケース発見。

「実戦・中央島揚陸戦」でチヌークと強襲揚陸艦のコンビを使えば、
第4ターンでメルボルンと油田 1個が占領可能。
この時に、チヌークの行動力が9じゃ油田に届かない。 揚陸艦も歩兵も最大行動力必須。
GFの話ね。
953せがた七四郎:2012/12/05(水) 17:03:51.49 ID:+IrZO3GE
>>952
よく見つけたもんだ。
ただ、その作戦が戦略的に優れてるかどうかは微妙だと思うけどw
954せがた七四郎:2012/12/05(水) 18:21:56.44 ID:+IrZO3GE
「中央島揚陸戦」は初期予算$5000しかないから、
チヌークと揚陸艦使って油田の早期制圧するのはちょっとコストパフォーマンス悪いかも。
敵首都の目の前だから、守るのも大変だし。

自分だったら初動は、
ブラックホーク(+3)で4ターンにポートピリー制圧して、ここからアデレードに主攻勢。5ターンにパースも取れる。
メルボルンはブラックホーク(+2以上)で4ターンに制圧。油田制圧は戦力揃えてから。
輸送艦(+1以上)で4ターンにホバート制圧。
って感じかな。
955せがた七四郎:2012/12/05(水) 20:02:51.95 ID:gpYkVr4G
「中央島揚陸戦」と言えば、陣営1でプレイ中に強襲揚陸艦を作って置いて、
CPUに自動思考させてみると、陸上部隊を揚陸艦に詰め込んで出航していきました。
陣営1は飛び地になっているので陸上部隊を移動させるには当然の行為でしょうが、
意外とCPUの思考能力が高いのを改めて知った感じです。
956952:2012/12/06(木) 15:11:23.76 ID:Xx0BEw1X
>>954
へえ、かなり違うね。 自分は指令都市出発ヘリは対赤戦線で、
4 パース
6 ニューカスル
以後1ターンに1拠点落して、9ターンに首都占領。 赤が収入増やす前の勝負が吉。
(時短チャレンジの場合はバースから首都直行)
ホバートは、南の油田占領した歩兵をヒップに乗せて5ターンだな。資源売却するなら輸送艦4ターンと同等か?

クライストチャーチ出発組は対黄戦線で、赤に首都攻められて青息吐息の黄は油田の2ターン後に南から落とせる。
初期配置のスパホで黄の油田獲りを阻止するのが効く模様。

一方、赤第1基地付近には水上艦がいる場合があって、対処用に6ターンに対艦機を派遣したい。
だから、4ターンで都市1 油田1 が対黄戦線で獲れてるとうれしい。 5ターンには油田がもう一個増えるし。

車両無で黄首都落せるなら初期配置空母とチヌークが安上り。試してみるかな。
957952:2012/12/06(木) 19:34:18.39 ID:Xx0BEw1X
>車両無で黄首都落せるなら初期配置空母とチヌークが安上り。試してみるかな。
この場合、チヌークの行動力が9では第3ターンに着陸不可で、メルボルン・1個目の油田とも5ターン。
行動力10なら4ターン メルボルン、5ターンに1個目の油田。
いずれの場合も、メルボルンに派遣した高速車両が7ターンの首都攻略に間に合う。

この作戦の採用/不採用を趣味と考えるなら、チヌーク行動力10がかろうじて有用な局面じゃね。
958せがた七四郎:2012/12/07(金) 12:22:50.60 ID:EpLG8QIl
GF「艦船運用訓練」
派遣したスラヴァにEXPが入らん。 攻撃しても迎撃されてもダメ。
生産したスラヴァ、派遣したソブレメンヌイ、補給艦は普通に入るのに。

レベル18にもなって訓練に来るなって事?
959せがた七四郎:2012/12/07(金) 12:57:59.75 ID:MCatfXNa
訓練はレベル10が上限だったような
>レベル18にもなって訓練に来るなって事?
まったくもってその通りで・・・
960せがた七四郎:2012/12/07(金) 14:50:15.64 ID:EpLG8QIl
そうか、残念。
あのマップは兵器の作り置きに便利で、レベルちょい上げにも使えるかと思ったのに
961せがた七四郎:2012/12/08(土) 02:33:21.42 ID:2AH37jIr
水上艦は地上部隊を一方的に攻撃できるから、レベル上げにそれほど苦労はしないでしょ。
対潜ヘリなんか、潜水艦しか攻撃できないから全然上がらんw
962せがた七四郎:2012/12/08(土) 13:47:03.18 ID:VA2VTR2b
水上戦闘艦/攻撃潜水艦/対潜機のレベル上げは、
潜水艦の恐怖で自軍友軍の初期配置全処分してスリルを楽しみながらやってる。

しかしスラヴァ18をさらに上げるには、
それじゃ時間かかる上にEXP過剰に入るからお手軽マップも欲しいと思った。

それと、訓練マップを試してみたら、確かに 10-199 までしか上らん。 >>959さんの言う通り。
963せがた七四郎:2012/12/08(土) 15:38:52.45 ID:RDaQ5mHj
訓練MAPでは、派遣したユニットが全滅しても
未派遣状態に戻るだけというヌルさなので、
上限は納得だと思った
964せがた七四郎:2012/12/08(土) 18:24:11.25 ID:fmBTHRyn
キャンペーンの前に自衛隊装備をレベル上げすると訓練してる気分になれる
965せがた七四郎:2012/12/08(土) 19:03:11.75 ID:VA2VTR2b
充分に訓練積んでからキャンペーン始めるとぬる過ぎるからなあ。

訓練マップの真価は、初期資金変更するだけでどんな兵器でも第1ターンで生産できて、引き継ぎ部隊にできちゃう事。
キャンペーン終了または終盤に入って育成もあらかた終わった後のお遊びに便利。
966せがた七四郎:2012/12/08(土) 19:04:12.96 ID:23+wx4d9
グロフォで難易度の云々を言ってもしゃーないだろ
967せがた七四郎:2012/12/09(日) 13:00:28.11 ID:GM1ZnInP
GFで難易度を上げたいなら敵資金MAXにして10ターン放置してみるといい。
群れなすラファールに絶望すること違いない。
968せがた七四郎:2012/12/09(日) 16:55:43.81 ID:gS86hBd6
新テーマを思い付いた。
延々と放置してるとそのうち首都占領か爆撃かで負ける事になる。
そこで、無操作プレーヤー軍の最短敗北を競う。
プレーヤーが介入できるのは、COMの初期資金と生産型だけって訳だ。

ベーシックセットの場合、GFのデフォ設定だと15ターン占領だった。
視界制限無マップでやれば、COMの思考への理解が深まること請け合い♪
969せがた七四郎:2012/12/09(日) 19:55:28.01 ID:GttM19OG
GFやった事あるけど他にはどんなのがオススメなの?
970せがた七四郎:2012/12/09(日) 23:50:59.79 ID:Wfl/2NsC
>>968
オリジナル生産型の出来を計ろうってことだよな?

ベーシックセットは一見対称だけど、拠点間の距離の関係で赤軍有利。
両軍とも自動思考させたら、後攻でも赤軍が勝つはず。
なので、赤軍をオリジナル生産型にして、何ターンで勝つか見ればいい。

>延々放置
だと、実力がわからないから、時間かかっても自動思考で戦闘させたほうがいいかと。

それと、序盤の低予算でどう戦うかも、あのMAPのテーマの一つなんで、予算はデフォルトでいい。
敵の生産型との相性が結構あるんで、どんな相手にも互角以上に戦える編成が必要だな。
例えば、青軍がアメリカだと安価な兵器が少ないから、激安兵器も入れておくと有利だったり。

海軍の実力見るのにちょうどいいMAPがないんだよな...
971せがた七四郎:2012/12/10(月) 08:30:12.53 ID:QEqZy9rf
>>970
うんにゃ、自作の生産型。

例えば、歩兵だけの生産型にすると、COMは何も生産しない。
歩兵と輸送トラック/歩兵とヒップじゃどっちが良い?
護衛兵器の生産も許した方が積極侵攻しないか?
あまり余計な物の生産許せば歩兵の生産が減って逆効果じゃね?

なんて事を考えながら、何の生産を許可するかあれこれいじって遊ぶ。
乱数運で状況がゆらぐから、戦闘は入れん方が良いと思う。
972せがた七四郎:2012/12/10(月) 20:25:56.51 ID:e3Wxte/l
艦艇や高級攻撃機をなかなか生産してくれないんだよな。
艦艇を敵拠点に近づけても対艦装備の戦闘機か潜水艦を出してくる。
あと弾道ミサイルや巡航ミサイルといった施設攻撃が積めるユニットを最重視している気があるな。

私は艦隊戦がやりたいのだが…
973せがた七四郎:2012/12/11(火) 04:18:25.24 ID:KZwpBvGD
あー艦隊戦かぁある程度部隊をまとめてくれればありえるのかなぁ
974971:2012/12/11(火) 10:56:39.07 ID:STxSVj2U
GFのベーシックセット、COMに歩兵とヒップだけ生産許可してプレーヤーが無操作なら、12ターン終了。
さらに工夫して初期資金変更しても、10ターンが限度かな?

PS 私は>>972が改かGFかを知りたいのだが…
975せがた七四郎:2012/12/11(火) 19:59:03.47 ID:HenAvf+0
次のマップです。


戦闘国家を語れ -第5章 南部諸島-
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1355223485/
976せがた七四郎:2012/12/11(火) 22:28:42.17 ID:STxSVj2U
>>975
おつ!
977せがた七四郎:2012/12/12(水) 01:13:22.89 ID:Q5iYfnd9
>>975
おつ!
ヒップを大量生産する時期か…

>>974
PSPしかないんでGF
しかしこのスレ、絶対エアランドバトルの話題が出ないよなw
978せがた七四郎:2012/12/12(水) 06:19:59.82 ID:YeniBita
>>975
酸素。

CPUの優先順位では、艦船は低い方に設定されているのでしょうね。
こちらの艦船に対しては、航空機や潜水艦を出すことが多く、
CPU側の都市に迫る航空機に対し、艦船を出すことが多い様な気がします。
979せがた七四郎:2012/12/12(水) 11:44:13.71 ID:kQHG47kJ
>エアランドバトルの話題が出ないよなw
無印は、ユニット引き継ぎ出来ないとか改以降を知った身には物足りん部分が多く、
離着陸行動力なんかが他と違うからカン狂うとか、いろいろあるから不人気なんじゃね?
細かなルールでは改とGFもかなり違うけど、無印が一番違う気がする。

GFの海戦は、陽炎のバグダッドなんかの初期配置じゃダメ? 敵味方とも海空充実だよ。
友軍ユニット処分で難易度調整も可。
980せがた七四郎:2012/12/12(水) 23:20:29.07 ID:GpGB+XMZ
>>977
改>新では、ゲームとしての完成度は上がっている反面、削られた部分もある。
武器換装が2種類しか無いとか、思考ルーチンが賢くないとか。
だから、新があっても改を遊ぶ人がいる。

初代には、改や新に勝っている部分がないから、いまさら遊ぶ人はいない。

ちなみに自分はGF派。
改はユーザーインターフェースとテンポが悪くてやる気が出ないw
981せがた七四郎:2012/12/13(木) 13:34:11.77 ID:NSYpMlZw
つ 改派
982せがた七四郎:2012/12/13(木) 20:33:08.20 ID:cTAur7pr
先にGFやりこんじゃって、
後から改を入手したけど、思考と展開が遅くて我慢できなかったw
983せがた七四郎:2012/12/14(金) 03:40:02.40 ID:udTcMeEs
わかるぞその気持ち
984せがた七四郎:2012/12/14(金) 05:49:27.21 ID:udTcMeEs
あとPSPでも出てくれたらいいのに
985せがた七四郎
改の思考の遅さは賢さの代償と思ってる。
逆にGFはCOMのアホさを埋め合わせる為に初期配置部隊が強力と考えると全くうれしくない。

それとは別に、GFは占領した都市の立ち上がりが早いとかコンパクトなマップが多いとか行動力成長とかで展開が早いのは確か。
決着が早すぎて、経済拡大より資源売却が有利とか両者高級兵器生産できるまで収入増やせんとかいろいろある。
しかしそのおかげで、詰将棋感覚でいろんな作戦が試せたりもする。

それに比べると、改は重厚な勝負と言うべきか。 引き継ぎユニットがキャンペーン一回使い捨てってのは不満だな。