1 :
せがた七四郎:
2 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 13:52:51 ID:GpLxojWT
3 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 13:54:10 ID:GpLxojWT
4 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 13:56:25 ID:GpLxojWT
5 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 20:25:23 ID:AIiQVYE1
6 :
せがた七四郎:2008/06/03(火) 11:58:16 ID:RQO3CGzt
>>1乙
お前ら聞いてくれないか(;´Д`)
既出すぎる質問かもしれないけど
モーターを動力にして円筒状の
タイヤ?みたいな奴を作ろうとしてるんだけど、
その回転軸がモーターの回転軸に
ピッタリ合わずにキレイに回らないんよ。
キレイにあわせる方法を知ってる人いたら教えてほしいじぇ
7 :
せがた七四郎:2008/06/03(火) 12:11:31 ID:QWMxBKSN
8 :
せがた七四郎:2008/06/03(火) 12:14:01 ID:QWMxBKSN
後、高速回転させるとAFS効果で輪自体が浮力を持つから
グリップがなくなって思う様に速度は出なくなるよ。
9 :
せがた七四郎:2008/06/03(火) 12:22:12 ID:RQO3CGzt
>>7 >>8 なるほどぉ〜
ちょっと実験してきます(*´ω`*)
ありがと
10 :
せがた七四郎:2008/06/05(木) 19:09:03 ID:Pan2GBzf
11 :
せがた七四郎:2008/06/05(木) 19:22:34 ID:633X1USD
>>10 無駄な労働力wwww
しかし、なぜ髪の色がこれなのだ(´・ω・`)
12 :
せがた七四郎:2008/06/06(金) 16:09:41 ID:+KosXE59
近所の中古屋でパネキット見つけたって思ったら9000円で売っててビビった・・・
パネキット高値がついてるのね。知らなかった。
13 :
せがた七四郎:2008/06/06(金) 16:44:04 ID:ydYHSX+a
まん○らけだと10k超えだよ。
PSストアで配信されるまでは知る人ぞ知るプレミアソフトだったし。
配信によってある中古屋で安価で出回ったと言う情報は有るが
未開封美品みたいなノリの奴はまだ高値なのかもね。
14 :
せがた七四郎:2008/06/06(金) 16:50:40 ID:EccNZaTn
まるで骨董品扱いだなw
15 :
せがた七四郎:2008/06/06(金) 17:16:24 ID:vfketE1z
古物商の扱う商品って大抵そうだろ、骨董品に限らん。
16 :
せがた七四郎:2008/06/06(金) 17:31:57 ID:4Pi6XFwU
買う人いないから下げられないのが現状なんだろうなぁ
当時買い取った額もあるだろうし
値が下がる一方のゲームのなかで値が上がるってそうそうないよね。
17 :
せがた七四郎:2008/06/08(日) 13:49:44 ID:r+NMOh2L
パネキットが大好きなお前らなら
当然リトルビッグプラネットは買うよな?(・∀・)ニヤニヤ
18 :
せがた七四郎:2008/06/08(日) 18:20:19 ID:hi31S5zL
パネキットじゃない作品をなぜ「当然」と言えるのか。
パネキットはもはや唯一無二、何物にも替えがたい。
19 :
せがた七四郎:2008/06/08(日) 18:38:59 ID:W0Cwk96G
俺はパネキット、スタッフ繋がりで買ったんだけど...
なんかつながりあるのそれ?
20 :
せがた七四郎:2008/06/09(月) 01:30:58 ID:ohkP16zs
考え抜かれた絶妙なバランスの競技があるのも魅力だからな
ステージもルールも自分で作れと言われたら、そりゃ作れる人間は作れるが
そうじゃない人はとっつきにくさやストレスを感じるだろうしな。
パネキは良ゲーだと思うが、リトルビッグプラネットってのはちょっと
今のところは食指が動かないな。面白い動画だとか、他プレイヤーが
作った面白いミニゲームとか見たら欲しくなるかも知れないが。
21 :
せがた七四郎:2008/06/09(月) 01:36:46 ID:ohkP16zs
といいつつ動画見てきたが、coolなマシン作れそうに無いから
やっぱパネキット好きだから買うってもんでもなさそうだぞ
22 :
せがた七四郎:2008/06/17(火) 02:03:56 ID:JgGPSgFv
久々に何か作ろうかな……。
23 :
せがた七四郎:2008/06/17(火) 03:18:51 ID:sQyHPO3m
PSPでやろうと思うんだが、このゲームはR2L2ボタンはなくても大丈夫なのか?
その辺りが少し不安だ
24 :
せがた七四郎:2008/06/17(火) 04:26:09 ID:pfC78oeg
新規で作る時はボタンの割り当ての自由が多少阻害されるだけ。
ただネットに転がってるモデルを使うときは
絶望ォ───に身をよじれィ虫ケラどもォォォ──ッ!!になる時がある。
25 :
せがた七四郎:2008/06/17(火) 08:28:35 ID:JUz7B6Jp
>>23 最近PSPでも始めたが、特に支障なし
L2R2もアナログキーに設定出来る、もちろん同時押し設定も可能だ
俺は視点変更にアナログスティックを良く使ってたのでそれが出来ないのが不便だった
26 :
せがた七四郎:2008/06/17(火) 22:30:06 ID:BVp+sow2
普通にやってる分には使えなくても大差ない。
ただL2R2を操作に使うモデルを作った場合なんかに
アナログスティックでの操作になるだけ
27 :
せがた七四郎:2008/06/17(火) 22:30:44 ID:BVp+sow2
ってか600円だから試しに買ってもOKなラインじゃね
28 :
せがた七四郎:2008/06/18(水) 09:07:21 ID:Kif+XflH
そうだ、買え買えw
俺なんかPSP買ったらその日のうちにDLしたぜPS版持ってるけどな
29 :
せがた七四郎:2008/06/18(水) 17:34:35 ID:k4v9nxnT
同じく
というかパネキットが出たからPSPの購入計画を立てた
30 :
せがた七四郎:2008/06/19(木) 03:45:27 ID:MZq2R2hx
今日、PS3でダウンロードしてみた。
きょうしゅうじょで、やっと30秒切れたから寝る。
6時起きなのに、ちょっとやばいな。
ゲームでこんなに夜更かししたの、久々だなあ。
31 :
せがた七四郎:2008/06/19(木) 05:50:08 ID:byPa+/c9
ハマる要素を持ってた人は入手すると必ず>30みたいなコメント残すよなw
コンストラクション系はハマる要素を持ってない人にはプレイして5分で
つまらんとかクソゲー(中間の評価なし)とか言い出すけど、
ハマる人は一気に時間の忘却へ「気がつきゃこんな時間」発動。
32 :
せがた七四郎:2008/06/19(木) 15:46:06 ID:bWg/lnXs
俺の場合、走行モデルや飛行モデルの微調整とか始めるとヤバイ。
3時間は延々『調整→テスト→調整→(以下繰り返し)』。
33 :
せがた七四郎:2008/06/19(木) 15:52:27 ID:oPrlppB1
最悪なのは就寝しようとしているときにモデルのアイデアを思いつくことだな
寝なきゃいけないのに延々とそのモデルのことを考えちゃうから中々寝付けなくなる
34 :
せがた七四郎:2008/06/19(木) 18:36:32 ID:uFe5l/gV
今日は寝不足でやばかった。
これって、ラジコンやってる感覚に似てるわ。
走らせて調整して、コーナリングとかよくなるとニンマリしたり。
きょうしゅうじょは、自分の作った車だと、なんだかバランスが悪くて、
結局せっけいずの緑色の車でクリアしたんだけどさ…
飯と風呂おわったら、パネキット再開だ。
>>31 この感じ、やっぱり俺だけじゃなかったんだなw
35 :
せがた七四郎:2008/06/19(木) 19:03:50 ID:XCu8JYm/
>>34 初めてやったのは電撃PSの体験版だったが朝までやったぜ
・・・MGS4もヴァルキュリアもそんなんだがなw
36 :
せがた七四郎:2008/06/19(木) 20:01:29 ID:xVk5iMJu
なんか99パーツまでしか開放できないんだけど、、、後1パーツつけられない。。。
どんな条件?
37 :
せがた七四郎:2008/06/19(木) 20:44:07 ID:i4cdpIH8
>>36 core+99パーツで100パーツってことか?
38 :
せがた七四郎:2008/06/19(木) 21:17:10 ID:xVk5iMJu
コア+で100で限界!?
コア入れてなかったOrz
39 :
せがた七四郎:2008/06/20(金) 03:09:09 ID:sW7Um+oT
>後1パーツ
これを醍醐味と感じられるようになれば一人前。
更に快感と感じられるようになったら末期w
40 :
せがた七四郎:2008/06/22(日) 15:23:47 ID:6jTe97rG
構想ばかり溜まっていく・・・
41 :
せがた七四郎:2008/06/22(日) 22:45:33 ID:NzKI2C3G
なぜ実行に移さない
42 :
せがた七四郎:2008/06/27(金) 14:52:36 ID:580X+xsH
社会人ともなるとこういう没頭系を起動させるのは危険
43 :
せがた七四郎:2008/06/27(金) 19:36:46 ID:7KfkTYMQ
中野のまんだらけで買ってきたぜ。マジ高スw
残り2本。一応書いとく。
44 :
せがた七四郎:2008/06/27(金) 20:00:39 ID:kF1gFEjy
配信されてるのに、実物を買ってくるとは漢だな
45 :
せがた七四郎:2008/06/28(土) 02:34:40 ID:FQFNf5Un
>>43 PSPとネットにつながってるPCあれば600円で買えるぞ
46 :
せがた七四郎:2008/06/28(土) 02:37:16 ID:pwIEiLNJ
まぁゴニョゴニョやればタダなんですけどね
俺は600円出したよ
47 :
23:2008/06/28(土) 09:56:55 ID:qKRMlrlX
600円払ってダウソしてきた、ネット知り合いから前に聞いていたが初めてプレイするな
俺のモロ好みなソフトでありますように〜
48 :
せがた七四郎:2008/06/28(土) 12:16:52 ID:JlH7fUI3
まず自分でいろいろ試行錯誤することを忘れずに。
いきなりネットにあるモデルを参考にすると飽きるの早いぞ。
何せもう9年くらい経つソフトだからネットにあがってるものは
その蓄積が凄いモデルが結構ある。
また、どうしても参考にしたい時はなるべく設計図を見ながら組み立てたほうが良い。
構造を逐一追う事でなぜこうしてあるのかの理解が得られれば
パネキ力は更に高まる事受け合いだ。
49 :
せがた七四郎:2008/06/28(土) 12:21:33 ID:aQ+OYeEC
パネキ始めてからというもの、目に映る全てが
頭の中で設計図が展開される…
50 :
せがた七四郎:2008/06/28(土) 14:03:21 ID:WLeyzI0A
よくある事
51 :
23:2008/06/28(土) 20:11:24 ID:qKRMlrlX
昼間から今までぶっ通しでやってしまたw 300mグライディングで詰まってるが面白いな
グライダーでも難しいのに飛行させるのはもっと大変そうだ
52 :
せがた七四郎:2008/06/28(土) 21:15:30 ID:KSUuaWTV
>>51 飛行モデルは楽しいよ(^^
真っ直ぐ飛んで上昇・下降までは割と楽なんだけど、
そこから左右に旋回したりするとあっという間に墜落したりw
グライディングはちょっと前の書き込みにもあったけど、基本形で飛んでみるとなにかヒントつかめる……かも
53 :
せがた七四郎:2008/06/28(土) 22:48:57 ID:pxlG2Olu
>>48 展開図とかないモデルを、動画でSELECTボタン押下したときの一瞬の展開シーンから
展開図を推測してコピーするのも結構面白いな
名無し変更告知カキコ
プリセットのモスキートが格好よくて、プリセット手に入る前に、デモで流れる映像を参考にして作ったのは俺だけでいい
モスキートのDEMOはジャンプするところがカッコイイね。
シューターを説明をうけるまで加速装置みたいな物かと思ってた
ある意味間違ってない
宇宙(ジェットも空気も働かない高度)での移動手段に使えるのはシューターだけ
61 :
せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/03(木) 19:11:02 ID:xC3/VBA4
>>60 タイヤもいけなかったっけ?
つかあの異空間行ったことないわ
sage忘れたぁー!
>宇宙
kysk
お空の地上の事?
あ、別の地面に降り立ったことはないんだ。スマン
戦闘機みたいな形で離陸させるのは難しいな、コツみたいなモノがわからん
でも大分設計システムにもなれてきて楽しくなってきた
>>65 加速して上昇すればいいと思う。
・・・・・・もしかしてVTOLやろうとしてる?
逆にパネキの世界だと簡単に短距離離陸できるから
偶然、離陸に距離がかかるモデルができると妙に嬉しくなる
ピッチ操作をカナードだけにして離陸がエロくてたまんね
>>66 いや、普通の戦闘機だな、きっと構造が悪いんだろう、れんしゅうきを観察しながらやってるがなかなか上手くいかない
まあ、楽しいからいいんだがなw
普通の飛行機の離陸ってのは、まず尾翼でケツを下げる。
そうすると主翼の迎え角が変わって主翼の揚力が増す。
機体の重量<揚力になると浮き上がる。
で、離陸が難しいって言ってるのは多分ケツが下げられない構造になってるんだと思う。
尾翼のすぐ近くに後輪があるとか。
主翼の迎え角を変えるんだから、ケツが下げられないんなら前を上げればいい。
ってんで通常型を諦めて先尾翼式(カナードとか)にするのも手。
ちょっとした改良で性能が上がるのが楽しい
>>67 >偶然、離陸に距離がかかるモデルができると妙に嬉しくなる
あるあるある。
ランディングは暫く滑走してから止まるのが俺のジャスティス
73 :
せがた七四郎:2008/07/07(月) 09:45:31 ID:W5FviWi8
あえてジェットの出力抑えて着陸するのが好み
変形モデルのときは設定が増えるわけだから実装しづらいけど
個人的に飛行機の中では三次元ノズルの使用有無がF15ライクなモデルが
お気に入り、誰かのモデルを改造しただけなんだけどね・・・
74 :
73:2008/07/07(月) 10:25:06 ID:W5FviWi8
>>73 >個人的に飛行機の中では三次元ノズルの使用有無がF15ライクなモデルが
うっはw意味わかんね
三次元偏向ジェット積んでてON/OFFが選べるモデルが正解でした・・・
ロール制御とピッチ制御が重ならない様にしてあるから
ピッチ上げながらロールするとノズルの角度が凄いことになるw
75 :
せがた七四郎:2008/07/08(火) 07:06:29 ID:FK6nK5ow
ノズル角度を制御するジョイントの設定を
ピッチよりロールを優先して動作させるようにすれば
ビッチ+ロール操作しても影響少ないよ?
76 :
せがた七四郎:2008/07/08(火) 09:04:54 ID:HAviZLv/
>>75 それは分かるし、よくやるんだがあえて独立させて可動させてみたかったんだ
基本的に飛行機は主翼両端でロール、尾翼でピッチってな具合な訳でそれぞれ独立してる
それを偏向ノズルにも適応してみたかっただけなんだ
まぁ、ピッチ+ロール操作しない限り角度に変化が見られないんで無駄っちゃ無駄な機構だけどな
77 :
せがた七四郎:2008/07/08(火) 10:11:05 ID:8RmHiVgo
設定をどうするかは、バレルロールさせたいかどうかによるなぁ。 俺の場合。
78 :
せがた七四郎:2008/07/09(水) 09:28:29 ID:5b7kzqm6
エースコンバットで言うところのノービス操作とエキスパート操作やね。
ピッチ/ロール/ヨーが独立してないときもちわるい俺は重度のエース症。
79 :
せがた七四郎:2008/07/09(水) 13:21:13 ID:Exqmjc3X
エースコンパットはフライト"シューティング”であってシミュレーションじゃないからな
80 :
せがた七四郎:2008/07/09(水) 18:28:50 ID:7T6cgarO
エーコンではエキスパート操作だが、パネキでは左右がヨーでLRがロールだな
プリセットのひこうきがそうだったからか知らんが、左右がロールって操作が難しい
空が低いからだろうか・・・
81 :
せがた七四郎:2008/07/10(木) 00:22:24 ID:VZaB7rmB
そこでスティックコントローラですよ
82 :
せがた七四郎:2008/07/10(木) 07:05:56 ID:nMioEK9k
俺は方向キーでスティック操作だな。でLRがラダー。
微調整にピッチ・ロール、旋回にラダーを使う事が多いので自粛してるw
83 :
せがた七四郎:2008/07/10(木) 09:37:44 ID:nd7Z29H4
パネキットの場合空陸両用モデルが結構気軽に存在できるから
それも手伝って←→でヨーにしてるな、自分も。
地上を走りながら宙に浮いた時も同じ操作でOKなとこがミソ。
84 :
80:2008/07/10(木) 09:50:20 ID:EdbtlBzb
飛行機は
>>80に書いた通りだけどホバー時は方向キーでスティック操作、LRでラダー
・・・でもこの間のかへんひこうきはガウォーク時もLRでロール制御してたなぁ
ガウォークとファイターの変形が比較的スムースだったから一緒にしたんだわ
>>83見て思ったんだが操作って空飛ぶ車みたいな感じなのかもね
85 :
せがた七四郎:2008/07/10(木) 10:30:32 ID:kWY+ywig
走行性能も求めるモデルでは左右操作でヨーの方がしっくりくるね。
戦闘機モデルの時は左右操作でロール制御にして楽しんでるなぁ。
86 :
83:2008/07/10(木) 10:39:46 ID:nd7Z29H4
あ、あとパネキットの場合ロールしても直進しちゃうモデルが多いのも←→でヨーの理由の一つだな。
実際の飛行機だとロールすると必ず旋回するし。
エスコンで旋回しないのは文字通り>79の言う通りかな。
87 :
せがた七四郎:2008/07/15(火) 02:22:46 ID:pMMc0tDC
パネキット改造コード(PS2で動くVer.)
全パーツ所持
800B55B4 1064
800B55B6 1010
800B55B8 1010
800B55BA 1010
88 :
せがた七四郎:2008/07/15(火) 10:28:24 ID:zy1jvz3Q
改造コードとかこのゲームじゃ大して意味ないんじゃね?
89 :
せがた七四郎:2008/07/15(火) 11:06:12 ID:2uVNEvXu
コード使う奴は長続きしないなって指針にはなる
なんだかんだ言ってパーツ集めは壮大なチュートリアルだしな
90 :
せがた七四郎:2008/07/15(火) 13:04:01 ID:Y6WQAldQ
確かにパーツ集めが終わると大体飛行機なんかのモデルも作れるようになってるよな
91 :
せがた七四郎:2008/07/15(火) 13:27:33 ID:pITLwJ7Z
パーツ集めに競技クリアの必要もないしな。
島を渡りきるだけで大半は手に入る。
数個回収漏れがあったとして、それがないと作れないモデルってそうは無いし。
92 :
せがた七四郎:2008/07/15(火) 13:30:21 ID:zy1jvz3Q
だいせつげんの山の裏側のシューター以外はそう見つけづらいわけじゃないしな。
93 :
せがた七四郎:2008/07/15(火) 13:31:05 ID:2qSa/IUk
個人的に欲しいのはパーツ数上限と最高速度のコード、でっかいモデル作ってみたい
検索してみたけど、自分の腕じゃ特定出来ません\(^o^)/
まぁ制限ある中で組み立てるのが一番楽しいんだけどね
94 :
せがた七四郎:2008/07/15(火) 15:53:14 ID:UnKCFAaZ
パネキット2に期待しよう
95 :
せがた七四郎:2008/07/15(火) 16:26:30 ID:zy1jvz3Q
今更続編を期待するなんて7〜8年くらい前のネタを出してきてどうする
96 :
せがた七四郎:2008/07/15(火) 17:19:08 ID:Y6WQAldQ
おっと攻略本を見て全て揃えた俺への悪口はそれぐらいにしてもらおうか
>>93 100パーツ使っててでっかいモデルだったらプリセットのVTOL機なんかどうだ?
と思ったら制限を外すってことか・・・
まぁ一度くらいはやってみたいな
97 :
せがた七四郎:2008/07/15(火) 17:26:21 ID:/1+9WA7d
パーツ制限があるから、モデルの構造を如何に省パーツ化・効率化していくかが奥深い
続編あるとするなら、俺はあと伸び縮みするパーツが欲しい
従来のジョイントでパーツの伸び縮みをやろうとすると結構パーツ数食うから
98 :
せがた七四郎:2008/07/15(火) 18:10:58 ID:RtBlCxSk
俺は飛行機用に三角パーツがほしい
99 :
せがた七四郎:2008/07/15(火) 20:20:41 ID:W6hJobNB
俺は伸縮するパネルだな
100 :
せがた七四郎:2008/07/16(水) 05:21:15 ID:rk4w3R4w
ボタン離しても曲がったままにできるジョイント欲しい。
定位置で停止できるサーボモーターも。
101 :
せがた七四郎:2008/07/16(水) 14:07:26 ID:nZtWF4Vu
発売前の電プレかなんかについてた体験版をプレイして満足し
本作はまあ安くなってからでいいや的な思考をもってた俺がプレミア価格ついて
アホみたいな値段になってると知り絶望
しかしPSPでDL販売されると知ってヒャッホイしながら今プレイ中
いろんな個人サイトにある動画や設計図みてるとよくこんなこと思いつくなと思うようなものがあって驚いたわ
動力を使わずにプリプリ動くモデルを見たときは腹筋がぶっ壊れた
102 :
せがた七四郎:2008/07/17(木) 14:11:47 ID:GkSinf/r
看板100%断念した俺が通りますよ?
103 :
せがた七四郎:2008/07/17(木) 22:13:22 ID:OjHDin8v
お前は俺かw
90%台なのに最後の一つが…
104 :
せがた七四郎:2008/07/17(木) 23:26:22 ID:epNbui42
しらみつぶしにがんばるとか。
山頂とか忘れてたり。
105 :
せがた七四郎:2008/07/17(木) 23:37:12 ID:f4vXPDdw
攻略サイト見て順番に回って行ったよ
106 :
せがた七四郎:2008/07/18(金) 00:20:15 ID:0PQC6WQ2
震電っぽいの作ってみたけどピッチの安定が良くならない
107 :
せがた七四郎:2008/07/18(金) 03:09:14 ID:w+1/Idq3
>>106 横倒しの状態で飛んでみるとなにか掴めるかもよ。
108 :
せがた七四郎:2008/07/18(金) 07:07:51 ID:zfEuQJZK
神殿は重心が後ろに傾きやすいからな…
俺はたまたま上手く行ったが何故ちゃんと飛べてるのかは分からんw
109 :
せがた七四郎:2008/07/19(土) 10:20:14 ID:HU1ZFelP
昨日から始めてみて、やっとあかのだいちに到着。
その間ずっときほんけいを改造してたらなぜか航空機になった件について。
それなりにしっかり飛ぶと自分では思っていたのだが、プリセットのアクロジェットの高性能さに絶望した。
110 :
せがた七四郎:2008/07/19(土) 11:29:16 ID:kPT/Bv4i
そのうち気が付くと更に高性能なモデルを自作するようになったりする。
111 :
せがた七四郎:2008/07/21(月) 17:59:00 ID:wBnINUes
パラメーター調整画面下部のF/Hがよく分からない。
これ、どういうときにどう使うものなの?
112 :
せがた七四郎:2008/07/21(月) 18:38:49 ID:LX4EKTva
Fはフリー、Hはホールド
通常は H になっていて初期位置やボタンを押した時
設定された角度に一定の力で固定する
強い衝撃を受けると、しなることもあるが
すぐに元の角度に戻る
F にするとボタンの設定で角度が変わり
ボタンを離しても、その角度を維持する・・・
可変翼の翼、戦車の砲塔の角度などに使えそうだが
保持する力が殆どないため、グニャグニャ曲がってしまい
実際には使い物にならない
113 :
せがた七四郎:2008/07/21(月) 19:03:24 ID:wBnINUes
>>112 ありがとう。
だけどイマイチ理解出来ないな…
アーカイブスで買ってからまだ1週間ぐらいだから俺はヒヨッコだね。
ニコ動で変形しまくる作品をいくつか見たけど、
つまりこれらはFを使うのではなくて変形ボタン押しっぱなしって事なのかな?
114 :
せがた七四郎:2008/07/21(月) 20:18:09 ID:LX4EKTva
多段変形するモデルはH設定で複数のボタンを組み合わせているよ
ジョイントF設定だけは使い勝手が悪すぎて
どんなに頑張っても無理して利用している感じになってしまう
なにかに利用できればいいんだけどねぇ
115 :
せがた七四郎:2008/07/21(月) 20:25:20 ID:wBnINUes
>>114 なるほどね、ありがとう
パネキットを長く楽しめそうだよ。
116 :
せがた七四郎:2008/07/21(月) 20:54:48 ID:54RgvvqU
上半角が7.5度のローターを作ってみたことがある。
「頑張って無理して利用している感じ」だねぇ。
117 :
せがた七四郎:2008/07/22(火) 09:03:58 ID:ZALGiOst
>>115 あとジョイント設定は上から順番に優先順位が決まっているので
ある操作(形態)の時に動いてほしくないって時とか
上のレスにあるようにピッチとロールの優先順位とかにも利用できる
ジョイントF設定はほぼ使われて無いんじゃないかな
俺なんてまともに使ったこと無いし・・・
うまく使えてるのは某氏の無操作ドラックぐらいしかしらん
118 :
せがた七四郎:2008/07/22(火) 11:14:22 ID:HIH8q8Ei
つい最近始めた初級パネキッターなんだけど
特に設計サイト等は見ずにプレイして
モーター入手したのでヘリ作ろうとしたが
ヘリの構造を知らないため前後左右への移動がわからなかったので断念
どうせならジェット使ってガメラの回転飛行作ろうと思うんだけど
回転してる本体を一定方向に斜めに固定する方法がまったくわからん!
クリア目前くらいになったら直立ガメラ→足だけ飛行→UFO形態と三段変形作れるようになるかなー
119 :
118:2008/07/22(火) 11:24:31 ID:HIH8q8Ei
文字にしてみてわかった
ジェットをジョイント多段にして自在操作出来るようにすればいいのかな・・・
ごめんねお兄ちゃん
120 :
118:2008/07/22(火) 13:45:41 ID:HIH8q8Ei
121 :
せがた七四郎:2008/07/22(火) 14:29:19 ID:LWNTYFmA
ほんもののヘリの移動方法を真似るのはむずい。
パネキでよくあるのは、プリセットモデルのヘリの、ジョイントで重心を動かす方法。
それか、ジェットで姿勢を傾ける方法。
122 :
せがた七四郎:2008/07/22(火) 15:31:22 ID:FwfS8mlR
俺の作ったヘリモデルは移動の動力は全てジェットだ・・・
旋回もジェットが多い、回転比で旋回するとバランス崩す場合があるからあまり使わない
いらんかもしれんが、一応本物のヘリ移動方法を書くけどパネキでは再現不能だと思う
基本的にホバリングする機体が前進するときは機体のピッチを下に下げると前進する
これはパネキでも出来るちゃ出来るが、実際のヘリはどうやって行っているかというと
メインローターについているブレード(回転翼)のピッチを細かく動作させることで機体の揚力を前側<後側にしている
つまりブレードが前の位置にあるときは揚力を抑え後にあるときは揚力を大きくするというように
ブレードは一回転する間に何度もピッチが変化しているってわけだ
これは再現するのは骨が折れるかなぁと
あと機体を回転させながら斜めに固定する方法は思い浮かびませんでした
長文すまん
123 :
せがた七四郎:2008/07/23(水) 01:01:53 ID:wkUDNZVA
>>117 フリーのXジョイントでつないだ長い板をモータータイヤの周りにくっつけて走らせると
びったんびったんとのた打ち回ってるようで面白い
>>118 移動なんて反対方向にショット撃っとけばいいんですよ。そういやレーザーの色は
変えられるけど、ショットの色って変わらないんだっけ。変えられるなら茶色いショット撃てば
うんちょっぽくて可愛いのに。
124 :
せがた七四郎:2008/07/23(水) 02:11:33 ID:cpgb3sA7
ムカデ型の飛行機できた。
すごいキモい。
体はグネグネ波打ち、無数の足で上昇下降。
意外にも安定性が高い。
目標は全ての足を非同期で動かしたいんだけど、ボタンが足りなくて無理ぽ。
今は同期型だから足に関してはキモくない。
125 :
せがた七四郎:2008/07/23(水) 02:37:25 ID:za2r/YWx
ムカデといやぁ、フリージョイントでつないだ長い胴体のそれぞれの節に、
ボタン操作で上→前に出す→降ろす→後ろに蹴る、ってできる足をつけて
リアルムカデを作ろうと思いついたけど未だ手付かず
126 :
せがた七四郎:2008/07/23(水) 04:36:50 ID:vyAPFy55
バハムートドラグーンのドラゴンみたいな感じか
かっこいいな
127 :
せがた七四郎:2008/07/23(水) 06:50:25 ID:MmwUCGOj
7セグメントのデジタル表示機作ってるけどボタン設定がめんどくさすぎる
128 :
せがた七四郎:2008/07/23(水) 08:56:16 ID:evs+r1vO
>>124 動画か設計図UPしてくれ
すげぇ興味引かれる
ZOE系の没設定ロボ作ったんだが飛行がうまくいかなかった
出来るだけ再現したかったんだがやっぱ動力を後ろに持ってくと制御が難しくなるね
気分転換にオリジナル可変飛行ロボ作ってる
前も作って挫折したが一応仕様を考え直したからいけるはず・・・
129 :
せがた七四郎:2008/07/23(水) 12:42:08 ID:wcv9AdmB
>>128 V2なら足を前に出すだけで変形できるからそこから始めたらどうか
130 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 02:05:22 ID:SutQha1M
>>124 ギラティナ オリジンフォルムって名前にすれば子供に大人気だきっと
131 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 07:55:18 ID:9hUr+jOD
調べてみたら、思ったより点数高かったのね。
浜村 7
水ピ 7
羽田 8
奥村 9
132 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 08:39:26 ID:sL8UAKOZ
>>130 すまんV2ならもう2種類作った、後の某氏のに再現度負けちゃったけどねw
初めての変形物だったよ、ZOEが好きだったのもあるが
誰もUPした記録が見つからなかったから作ったんだよね
133 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 08:54:40 ID:/AzBDWRo
プロペラって一機だけだとどうしても遠心力に負けちゃう?
対になる用に二機付けると安定するんだけど難しいね
134 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 09:11:48 ID:TO2QoxIU
ガウォークに挑戦してるが、これはかなりの根気がいるな。
一応、形は出来たが推力のバランスの取り方がさっぱり分からん。無理くさい。
でもニコ動にあがってる作品のように補助スラスターは使いたくないし、あれは鳥足と違うからなぁ。
135 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 09:12:20 ID:sL8UAKOZ
誰かがプロペラ一基のモデル作ってたと思うよ
確か、回転数を大幅に上げるとかコアを回転させるとかするんじゃなかったかな
ま、二重反転ローターが一番お手軽だと思うけど
136 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 09:51:41 ID:sL8UAKOZ
>>134 補助スラスターって機首についてるやつ?
俺も機首にはスラスター使いたくなかっけど、どうにもならなかったから機体の後ろ側に付けたよ
設計図も公開してるけど、わかんねぇよとかだったらどっかにUPしなおすよ
137 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 11:24:46 ID:gA9fKdiK
遠心力じゃなくて反作用ね?
138 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 15:14:45 ID:/AzBDWRo
139 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 15:20:02 ID:zF5b/ryY
そもそも本物のプロペラは本体に比べて重量が物凄く小さいからな。
パネキットの場合は下手すりゃ本体以上の重量になるから
そんなものをぶん回して反作用が来ない訳がない。
140 :
せがた七四郎:2008/07/25(金) 00:41:57 ID:pe8bKoVM
だのに高速で回すと反作用が消えるどころか逆転するという。
モーター六個以上連結だったかな
141 :
せがた七四郎:2008/07/25(金) 08:13:22 ID:e8BOwYOd
PSの場合1/30秒で画面更新するが、プログラム処理もそれに合わせて(Vシンクって奴)処理をすることがほとんど。
で、運動した時の作用・反作用の処理もそれで計算してるみたいなのよね。
要は1/30秒でプロペラがちょうど1回転すると1/30秒前と後でパネルの場所がまったく変わってないから
実際には回転してても回ってないと処理されてしまう。
結果反動はなくなるけど推力もなくなったりする。
1回転に足りてなければ微速逆転になって140の言うようになるはず。
142 :
せがた七四郎:2008/07/25(金) 13:24:55 ID:pe8bKoVM
それで1/15秒で一回転させるとパネルが反対側にまっすぐ移動して
反動消えたり反角ペラの推力最大になったりするんだよな。
143 :
せがた七四郎:2008/07/25(金) 20:55:56 ID:/KxarKYr
こちらps oneでプレステ版をプレイしてるのだが、
本体の電源入れて立ち上げる時のDISCチェックが
時々、時間のかかる時があるというか
毎回時間に誤差があるようなんだが、みなさんはどうですか?
144 :
せがた七四郎:2008/07/25(金) 23:09:20 ID:W2dyAWzY
>>141-142 長年の謎が氷解した。なぁるほどー…
ところで実際に1/15秒で一回転させる(最大回転数を出す)には
モーター幾つでどう設定すれば良いのかyrsk
145 :
せがた七四郎:2008/07/26(土) 10:21:22 ID:bSI/IYHY
プロペラの回転抵抗とか、処理落ちに伴う回転低下(中央にあるペラ本体を
カットペーストで端に置くと回転が遅くなる)があるから一概にゃ言えんだろ。
そのモデルでのトライ&エラーを繰り返すしかないんじゃね?
146 :
せがた七四郎:2008/07/26(土) 11:25:06 ID:5t6pWxnj
>>145 レストン。
そうだよな、負荷が加わりゃ回転数落ちて当たり前出しな俺アフォスw
>中央にあるペラ本体を カットペーストで端に置くと回転が遅くなる
確かコアから離れた位置にモーター置くと回転が鈍るんだっけ?
147 :
せがた七四郎:2008/07/26(土) 13:00:54 ID:bSI/IYHY
モーターの位置じゃなくて回転する本体の位置って感じがする。
以前試したけど、直列モーターを前後両端から中央に延ばした時と
中心から前後両端に伸ばした時では、後者の方が遅くなる。
148 :
せがた七四郎:2008/07/26(土) 15:40:27 ID:2BaSo2ed
モデルのサイズが大きいと
ジョイントやモーターの回転スピードが落ちる
極端に大きい十字架のようなモデルを作って
ジョイントの動きを色々試してみるとわかる
149 :
せがた七四郎:2008/07/27(日) 00:51:34 ID:JMNTJZH+
モーターの回転数は電力に正確に比例してる。
モデルの大きさとかでモーターごとの「回転の限界速度」が決まる
って仕様なんで普通のモデルなら出力を±3までにして
モーターが限界速度に達しないようにすればすれば遅くはならない。
つまり高出力一個より低出力いっぱいの方が効率がいい。
あと複数のモーターで正確に回転数揃えたいときには
モーターの出力を±2にするのがおすすめ。
±3でもやれなくもないけどヘリとかだとプロペラが外側向いたときに
モデルがでかくなるから最高速度が±3のときより遅くなって
±3設定でもモーターごとに最高速度に差が出てしまうことがある。
まぁ実際低出力のモーターでいろいろ試してみると分かる。
あと極端にでかいモデルだと±3と4で回転数が全く変わらないこともあるから
これも試してみるといいかも。
んで本題。
1/15にするには43W前後がちょうどいいみたいなんだけど
±1につき2Wだからぴったりはなかなか難しい。
±4設定のモーター混ぜるなりして微調整が必要。
おすすめは±3設定のモーター七連結。
微妙に回転数足りないんでどれかのモーターを±4にあげて
モデルの形調整とかすればきっと正確に合わせられる・・・はず。
無反動飛行するだけならとりあえず主翼長めにして反動ごまかせるから
そこまで正確じゃなくてもいいかも。
150 :
せがた七四郎:2008/07/27(日) 01:01:10 ID:JMNTJZH+
簡単に確かめる方法として、
±2設定のモーター二つ連結したやつの先に一枚しかブレードがない
通常の半分なペラを同じ位置に二つ重ねて普通のペラっぽくしたやつを
作ってみて、ブレードの長さ、角度とかをめちゃめちゃにいじくってみるといい。
大きさ全然違ったりしても全くずれないってのが目で見て分かりやすい。
まぁ極端にやりすぎると限界速度が±2下回ってずれたりもするけど。
151 :
149:2008/07/27(日) 16:23:02 ID:JMNTJZH+
読み直してみたら意味不明だなこれ・・・
まとめると
・低出力のモーターならどんなモデルのどんなプロペラでも同じ速さで回る
・1/15秒で一回転は±3設定を7連結より少し強め(43Wになるように)がおすすめ
こんな感じ。
7連結っていってもそのまままっすぐ繋ぐとモデルが異様にでかくなるから
多分モーターの限界速度が±2.8くらいになって回転速度足りなくなる。
モーターを途中で折り返すとかの工夫が必要。
ちなみに、コアを高速回転させるとモデル本体もグルングルン回るっていう
怪奇現象があるけどこれも無反動化が原因の模様。
モデル全体を一つのプロペラと考えて、
反動が小さくなる→コアの回転が遅くなる→その分モデルが逆向きに回る
ってことらしい。
152 :
せがた七四郎:2008/07/29(火) 10:51:19 ID:ELKatf8B
またそろそろ 夏休みの課題 お題を2つほどやろうと思います。
1つ目のメインのお題は可動置物。プリセットでいう「おきどけい」「パネタワー」
など基本はなんらかのボタン操作ができモデルの一部は可動するものの
移動できないもしくは移動を目的、手段としないモデルです。
可動置物の方の細かいレギュレーションとして今のところ考えているのは
移動可能なモデルのただの置物化禁止です。
例えば車モデルでタイヤの設定を入れれば移動できるのにそれをやらず
ドアとかボンネットを開くアクションだけ入れてるようなモデルとか
あえて移動できないようにスタンド等をつけただけといったものです。
今のところはこれだけですが正直ただ可動置物といっても非常に範囲?が
広いのでこれはダメだろみたいなモデルがでる可能性もあります。
その際は申し訳ありませんがレギュレーションを増やさせていただきます。
2つ目のサブのお題がフリー設定ジョイントを有効利用したモデルです。
こちらは今までにフリー設定ジョイントを使ったモデルが少ないみたいな
意見が某所にあったのでやってみようと思っただけです。
こちらの方は細かいレギュレーションは特にありません。
あえて言うならフリー設定が必要不可欠、ホールド設定では機能の
肩代わりができないものと言ったところです。
フリー設定ジョイントは扱いがかなり難しくパネキットの9年の歴史の中でも
それこそ有効利用したモデルが20個あるかないかくらいなので今回のお題で
1つ2つでも投稿作品があれば御の字かなぁなんて思っています(^^;
設計図やメモカデータ(PSPデータ含む)の投稿は
おわるページ のチャット&Upload Mini-BBSや(
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~owhari/)
NO PANEKIT,NO LIFE!!! のUploaderか(
ttp://no-panekit-no-life.hp.infoseek.co.jp/)
パネキ堂画像掲示板(設計図のみ)(
ttp://bbs.avi.jp/64843/) を利用してくださいませ。
期限は2008 8/31の24時までとさせていただきます。
何か質問等がありましたらパネキ堂BBS までお願いします。
パネキ堂(
ttp://www.inh.co.jp/~denden/)から転載
153 :
せがた七四郎:2008/07/29(火) 14:00:14 ID:bVotnA/K
さっきパネキ堂で見てきたけどフリージョイントは何をしていいかすら思いつきもしないぜ・・・
154 :
せがた七四郎:2008/07/29(火) 18:57:51 ID:oT6UN1C5
常に4輪が接地する踏破性の高い車、というのを作ってみたことがある。
中央にフリーのZジョイントを置くわけだけど。
かなり大型のモデルにしないと、フリージョイントがいい感じに機能して
くれないのと、回転軸を理想的な位置(タイヤのセンターと同じ高さ)に
すると、ジョイント周辺が地面に当たって踏破性が低くなるのが問題だった。
155 :
せがた七四郎:2008/07/30(水) 02:53:13 ID:TJDDJS19
>154
>かなり大型のモデルにしないと
大型にするくらいならボディの重量を増せばOK。
要はタイヤの接地圧を上げればいいのだから
タイヤの真上にジェットを配置するとか能動的な方法でもいい。
156 :
128:2008/08/01(金) 09:27:51 ID:6JZw1PF1
オリジナル可変飛行ロボが今朝の出勤中に完成した
ホバリング中にどうしても左右に傾くのが気に入らなかったんで
半分作り直したら、えらい安定性があがったんで良かったわ
・・・はい、仕事します・・・
157 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 11:09:57 ID:3eNMLH1u
飛行機よく分からん…自分のライトプレーン(紙の翼にゴム紐動力のアレ)程度の知識では
ロール安定性→水平翼に上反角をつけろ
ヨー安定性 →垂直翼を主翼中心よりも後ろにつけろ
ピッチ安定性→重心を低くしろ&重心を主翼中心の下に持ってこい
ってことだと思うのですが、操縦して一度不安定になると安定状態に戻れず墜落。
「操縦も含めた安定性」って他にもなにかいるんでしょうか?
158 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 11:41:25 ID:sbnJayTC
重心前後の揚力バランスがとれているか?(正位置、および90度ロール状態)
推力の軸が重心に対してバランスの取れた配置になっているかどうか?
ヨー旋回の場合、今まで進行していた方向から強い横風と同じような力が働くので、
モデルによってはロール方向の力が発生したりするのも注意。
自分的にはこんなことに気をつけてる。
159 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 14:15:19 ID:s+V80zDX
PS2で起動しなくて諦めてた俺のパネキットが
PS3で起動しやがったwwwwwww
あまりにうれしくて泣きながら昨日の20時からずっとやっちまったよwwww
160 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 14:52:43 ID:3eNMLH1u
>>158 トン。そうか、機体が傾いてたり曲がっている間の安定性も考えなきゃならないのか…
161 :
せがた七四郎:2008/08/05(火) 11:41:51 ID:RrbYSaz7
>>159 PS3が出始まった頃に報告があったはずだが
162 :
せがた七四郎:2008/08/08(金) 21:25:24 ID:DwZ0d+nt
ぶっといタイヤが欲しいなぁ。
バットマン・ビギンズのバットモービルかっけぇ
163 :
せがた七四郎:2008/08/08(金) 23:33:03 ID:A37mIKc9
2つのタイヤを並列にすれば
164 :
せがた七四郎:2008/08/09(土) 00:30:12 ID:2pAQ9HpH
1/4パネル位ずらして配置とかはどうだろうか?
165 :
せがた七四郎:2008/08/09(土) 09:31:57 ID:aKun/awD
モーターにパネルまいとけ
166 :
せがた七四郎:2008/08/09(土) 13:54:25 ID:8yv1fWwo
センセー、キャタピラはどう再現したらいいですか?
ちゃんとウネウネ動く履帯を再現したい
167 :
せがた七四郎:2008/08/09(土) 13:55:16 ID:n4EoMz9G
`_
168 :
せがた七四郎:2008/08/09(土) 16:33:04 ID:zxfT9drJ
785 名前:せがた七四朗[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 17:53:56 ID:c1fEcS7/
連続投稿しつれー。
キャタピラって作成可能なのかな?いまXジョイントとか組合わせていろいろ試してみたんだけど
形は出来ても動作方法がわかんない。モータで回転とかじゃなくて、ジョイント一つ一つを動かしたほうがいいのかな。
俺の永遠の課題でもあるが、やっぱり無理なのか・・・
788 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 21:54:16 ID:e2qxyyCW
>>785 今のところコアごと一緒に回転して砲台乗せられないという欠陥が
あるもののキャタピラの動きを再現したモデルってのは見たことがある。
http://www.inh.co.jp/~denden/index.html ここのモデル置場のその他3(オリジナル)にあるやつ。
ジョイント増やしてコアの回転抑えられなくもないけど
操作がけた違いに複雑になるんだよなぁ・・・
169 :
せがた七四郎:2008/08/09(土) 18:28:58 ID:8yv1fWwo
鼻からわかばじま吹いたwwwすげぇw
パネキも深いが職人側も半端ねぇwww
170 :
せがた七四郎:2008/08/10(日) 00:26:44 ID:RQjbfHTL
ニコで悪いが「パネキット」で検索すればせつげんじまくらいは吹けるようになるぞ
おれはシンプルだが「きほんけい」無改造で「あかのこうや」まで渡る動画が大好きだ
171 :
せがた七四郎:2008/08/10(日) 02:40:28 ID:Y3KuxbCR
少し突然だが今PS3やXbox360でパネキットが出るとしたら皆幾らぐらい出せる?
発売ハードは持ってるとしてソフトだけの値段で。
自分は幾らだろうな。デキにもよるがパネキットの冠がついたソフトなら最低1万は出せるな。
もちろん出る訳なんてないんだろうけど、期待と夢をこめて、みんなの意見が聞きたいぜ。
172 :
せがた七四郎:2008/08/10(日) 04:06:02 ID:irFTSv4A
PS3で出るなら600円出せるぜっ!
173 :
せがた七四郎:2008/08/10(日) 11:38:08 ID:kNoRgDrs
>>170 確認したwwwww
苦労して辿り着いた自作モデル涙目w
というか真に恐ろしいのはやはりパネキと、そして職人だと改めて(ry
174 :
せがた七四郎:2008/08/11(月) 01:06:42 ID:/Qz6ahLx
続編絶対出ないであろう前提で妄想させてもらうなら、
PS3で出すとしてもガチャガチャいろんなパーツだの追加して欲しくはないな。
パネキはあの制約の中で如何に見た目と性能に拘れるかが面白いのだし、
せいぜい2〜3種のパーツ追加くらいか。
一歩間違うと単なるアーマードコアになっちゃうからな。まぁコア繋がりだからいいかって
そぎゃんこつのあろうかい!
解像度だの背景だのエディタやメニューの使い勝手だのを改良してくれるなら
5千円くらいは普通に出すが、それ買ったとしても、PSPで動かせる今のパネキを
しこしことやる時間のほうが長いだろうな。
パネキってミッションとかに区切りがあるわけじゃないし、PSPでしこしことモデル組んで
だらだらと遊ぶのが結構いい。
まぁ出すならなんとかして現在のバージョンのデータを取り込めるようにして欲しいが、
いまんとこPS/PS2のデータを参照するようなPS3ソフトって出てないよな。
175 :
せがた七四郎:2008/08/11(月) 21:34:03 ID:B7ba9r3r
>>174 母艦はあくまでもPS3だがPSPと連携させると
モデルを1台持ち出せてPSP上で設計可能
PS3からはPSNに接続して巨大フィールドで
空戦・海戦・陸戦・球技 etc・・・
なんてのはどうだろう?
176 :
せがた七四郎:2008/08/11(月) 21:43:49 ID:JTaMgwxu
空戦とか興味無いな、他のゲームで出来る事を
わざわざ工作ゲーでやらなくてもと思う
LBPのようにオンラインで各ユーザーのモデルを閲覧
投票、コメント付けるシステムを入れてくれた方が面白い
つくづく、早すぎたゲームだったと思う
177 :
せがた七四郎:2008/08/12(火) 00:42:39 ID:jd5wF011
とりあえず1モデルに使えるパーツ数増えればいいかな。
あと、フィールドは水中と宇宙もあると更に良いかも。
178 :
せがた七四郎:2008/08/12(火) 00:46:35 ID:xASgW+K5
コマ落ちが無くなるといいな
あと水平儀、速度計、高度計ぐらいは同時に表示できるようにして欲しい
179 :
せがた七四郎:2008/08/12(火) 06:53:15 ID:Ew20zoZK
>>178 同意。
あとカメラ視点も追加して欲しいな。
そのパネルの視点になるカメラパネルとか。
それと発酵するライトパネルとか。
180 :
せがた七四郎:2008/08/12(火) 08:58:50 ID:xASgW+K5
かもされるのか
181 :
せがた七四郎:2008/08/12(火) 09:07:05 ID:+walL78q
新作が出るのならパネルとは別にブロック状と棒材のパーツが欲しいな。
んでブロックには「うんてんせきブロック」ってのがあって、
組み込むとそこからのカメラ視線で操れるようにだな(ry
182 :
せがた七四郎:2008/08/12(火) 10:39:46 ID:qLTF6mvz
ジョイントパネルは1種類にまとめて、設定する時に
XYZの方向を含めて設定できるようにするべき。
肩関節とか作る時に今のままでは大変すぎる。
183 :
せがた七四郎:2008/08/12(火) 12:10:47 ID:Tvqz4oe3
モデルが一筆書き構造しか許されないのは、それはそれで面白いんだが
痛い制限でもあるよね。
184 :
せがた七四郎:2008/08/12(火) 12:22:59 ID:axUCHoVV
>>182 XYZをそれぞれ175°、-175°で繋いでみてはどうか。
一応それっぽいジョイントにはできるが。
185 :
せがた七四郎:2008/08/12(火) 15:04:48 ID:Qev9Dlt1
仕様は今のままがいいなぁ
色々とバグというか謎な仕様であれこれやれて楽しい。OFSとか。
あと競技がもうちょい色々ほしい。
186 :
せがた七四郎:2008/08/12(火) 17:58:50 ID:PoVNF3Ac
俺は「水中」と「宇宙(重力空気抵抗極小でも可)」の追加と
ジョイントパーツの使用数増加かな
パーツが増えるのも嬉しいっちゃ嬉しいけどね
187 :
せがた七四郎:2008/08/13(水) 19:18:54 ID:BF5ovVj0
昨日買っていじくってるんだけど、
プリセットとかでもf1くらいになると、曲がってからタイヤをまっすぐに戻しても、
そのまま曲った方向に旋回し続けてしまうんだけれど、
これはいったいなにが原因で真っすぐに戻らないんだろう?
慣性にしてはぐるぐる回り続ける形で残るからおかしいが、
軽いキットだと特に生じないから慣性なのかなあ
188 :
せがた七四郎:2008/08/13(水) 19:40:12 ID:YgrsKk5O
リヤのグリップが回復しないからだよ。
タイヤのグリップは加減速をする縦方向、コーナリングする時踏ん張る横方向に分けられて、
100%のグリップ力をその2つで分け合う。
で、コーナリングしてリヤ(駆動軸)が滑った場合、横方向のグリップを回復させたいのに
アクセル踏んでると縦方向のグリップを使っていて横方向に割けない。
フロントは駆動してないから縦方向はほとんどなくて横方向に専念できる→横滑り回復。
結果、前輪を残して後輪がいつまでも外側に滑っていくことになる。
(力のベクトルとかの問題でリアを回転させ続けると更に回転方向に力が掛かったような)
まあ、アクセル離せや。
189 :
せがた七四郎:2008/08/13(水) 19:43:43 ID:BF5ovVj0
なるほど、アクセル離しながら運転か
マリオカートとかのノリで運転してた
ありがとう
190 :
せがた七四郎:2008/08/13(水) 19:45:19 ID:bEkkKgiL
ドライビングのイロハだな
191 :
せがた七四郎:2008/08/13(水) 19:48:00 ID:YgrsKk5O
「アクセルベタ踏みしたまま曲がれる車が出来ないか?」
と考えるのも自作モデルへの第一歩だよ。
前輪にも縦のグリップを振る為4輪駆動にするとか
タイヤ以外の要素でコーナリングフォースを得るとか
いろいろ試行錯誤を楽しんでみる事をオススメ
192 :
せがた七四郎:2008/08/13(水) 19:54:56 ID:YgrsKk5O
つか
>慣性にしてはぐるぐる回り続ける形で残るからおかしいが
じゃあコマが回転し続けるのは何の力なんだぜ?
と突っ込まずに居られなくなった。
193 :
せがた七四郎:2008/08/13(水) 20:10:27 ID:etLO3y21
「コマさん頑張って!」と応援するょぅι゛ょに応えようとする力・・・?
パネキ仲間が増えるのは良い事だ、この調子で続編お願いソニー
194 :
せがた七四郎:2008/08/13(水) 20:29:29 ID:BF5ovVj0
>>192 あー、グリップと合わせて言われたら何となくわかった
195 :
せがた七四郎:2008/08/13(水) 22:19:41 ID:37UqXKHk
戦闘機系モデル作ってると特になんだが
タイヤが地面にめり込んで姿勢が傾いてしまうの何とかならんのかw
196 :
せがた七四郎:2008/08/13(水) 22:37:17 ID:gAIFuIBL
タイヤつけなきゃいいさ!ずりずりと腹を擦って離陸するのもおつなもんさ!
197 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 06:46:15 ID:6UfmZXEo
ザッ! と一瞬で止まる件
着陸が着艦になるw
198 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 06:51:17 ID:/t9PlHy2
最近買ったけど使えるパネルの数少ないんだね。
見た目重視で作ろうとするとキツい。
199 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 10:34:12 ID:E0Q5zwKl
同じく戦闘機系モデル制作中です。
ギアの収納とかは出来たけど、ロールすると機首側が上向いて失速する欠陥機。
やっぱりもっとパネル使いたいだす。
200 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 13:49:56 ID:qB0c5rT4
ロールした時に水平になるパネルを後方に増やすんだッ
201 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 18:16:11 ID:6p6C4xLv
使用パネル数は抑えたほうが動作が軽くて好き。
とはいえ、見かけ重視だとそうもいかんが。
挑戦したい機体があるんだが、
作り難い形状をどう上手く表現するか悩むぜ。
ちなみにX47A
202 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 18:43:23 ID:G+H5OH1H
>>198 ゲーム進めた?
100個使い切るのはそこそこ骨だと思うが
(その前に形状が把握し切れなくなる)。
俺が「もっとパネル使いてー」って思ったのは
XB-70 作った時だったw
203 :
せがた七四郎:2008/08/14(木) 19:11:26 ID:BftktgvQ
見た目重視だといかにデフォルメするかだな
パネキやってない知人に変形飛行モデル見せたけど反応薄だった・・・
でも、水中船とかは好評だった、彼はパネキらしいモデルのほうが好みらしい
204 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 00:12:17 ID:LXmFLL/I
100でも地面にめりこむのに
パネル数ふやして実在自動車モデルなんか作ったら
まず走らんだろうな・・・
205 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 00:22:14 ID:My7PAgEv
>>202 たとえばさー、GUNHEDぽいの作ろうとして、4足をそれぞれ箱型に
組もうとすると、一つの足の長さを4に抑えたとしても
長さ4×4面×4足で64になるわけさ。実際はGUNHEDは足の途中に
間接があるから長さを2+3にして見た目重視にしたりすると、
足だけで80パネル行くわけさ。
さらにそんなモデルだとジョイントとギミックあわせただけでも
軽く10は超えるからな。
まぁ結局は裏面はスカスカにするとかで妥協するわけだが、
>>198の気持ちもわからんではない
今思いつきで言ったけど、実際のところ
R1とかでスタンディングモードになって、ブースター吹かしながら
アームふりふりして主砲からレーザーとか、GUNHEDは作りガイありそうだな
206 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 00:43:44 ID:mC1CP0m9
ロボとかで手足が薄さ一枚ペラッペラとかありがちだもんな。
207 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 01:31:43 ID:ciRAYFYH
手足がペラペラってので
ナウシカかラピュタにでてきたあのロボットと
テイルコンチェルトってゲームのおまわりさんロボを思い出した
208 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 07:02:55 ID:iXDbBcD5
実機モデルは如何にデフォルメするかが楽しくもある。
俺はこれをローポリ化と呼ばせてもらってるw
209 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 14:35:04 ID:jvOhlrA3
>199
アドバース・ヨーじゃね?
ラダー切れ
210 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 16:25:51 ID:vcRRDD3f
ジェットて前のほうに付ければ割と簡単に安定するけど、
ビックバイパーみたいに後ろだけに付けてまっすぐ飛ばせますか?
211 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 16:46:40 ID:jvOhlrA3
飛行機のモデル自体にダーツの矢の様に
前進してれば何もしなくても前を向く構造
してればそこそこ何とかなる。
212 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 17:34:15 ID:mC1CP0m9
>>210 おれは後ろに付けて作ることも多いよ。
普通に安定して飛ぶ。
213 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 18:15:02 ID:f+kegRIE
俺も最初後ろにジェット付けてたら全然不安定だったけど、前に付けてみたら楽勝でした。
まあ効率がいいよね。
214 :
せがた七四郎:2008/08/15(金) 20:31:52 ID:pKBAGG0t
>>209 どうやら垂直尾翼を斜め(ハの字)にしていたのが問題だったようです。垂直にしたら旋回時の癖は治りました。
でも今度は直進時の安定性が悪くなりだしたんで、またモデルと格闘中。
早く本物みたいにマニューバ飛行したいな。コブラは得意なんだけど。
215 :
せがた七四郎:2008/08/16(土) 12:19:46 ID:+nPaA4Qx
>>214 機首が軽くて失速降下の間違いだと予想w
216 :
せがた七四郎:2008/08/17(日) 12:50:14 ID:DrusvvRC
>>214 BLACKリストにあるあきらさんの飛行機を参考にしてみれば
ニコ動見ても安定性は良さそう
217 :
せがた七四郎:2008/08/19(火) 05:39:21 ID:QJzl8WV2
いつかMGS4のアウターヘイブン作ってみたい
218 :
せがた七四郎:2008/08/19(火) 05:41:01 ID:J75eGNyp
でっていう
219 :
せがた七四郎:2008/08/20(水) 18:28:01 ID:qKfYoYXr
___ ___
/___ ヽ、 ,.- , ---、--、 / ,--、ヽ.
. / /:::::::::::ヽ/ // ̄ヽヽ ヽ /::::::::::i !
| 〈::::::::::::::/ > > < < ヽ:::::::::::! |
ヽ.` ー_'/ ,∠-‐‐,:ァ- ゝ、ヽ i、ー ',ノ
 ̄ j / ,.-‐―'r':::/::::::`ヽ.|  ̄
|' /:::☆::::ノ::::::<●> .i < 次スレクマー!
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1219199428/1-100 |/'ー--‐'´(__゚) .!-、
、 (___,.ヘ __) ノ__ ヽ、
ヽ、 , <.__,ン
iー-`ー----‐ '--‐iヽ.__!
`ー----------‐'
220 :
せがた七四郎:2008/08/20(水) 18:35:12 ID:1xqgXPFD
>>219 AAはワールドデストラクションっぽいのに踏んだら
【PSP】英雄伝説 空の軌跡総合 その28 についたわ
パネキ関係ないけど、なんとなくカキコ
221 :
せがた七四郎:2008/08/20(水) 23:27:59 ID:VapXo/1B
パワーと安定性重視して飛行機作ったらほぼ上下対称のモデルができた
ロール以外の姿勢制御はYF-21みたいな形の三角ベクターノズルで
ついでに空力制御からジェット制御に変更したら、ジョイント減らした分電力確保できるわ性能上がるわですごい事になった
222 :
せがた七四郎:2008/08/21(木) 17:33:52 ID:5JqGjpY5
水中船から進化した俺の大型飛行機もほぼ上下対称だった・・・
まぁ、上下対称にしようとして作ってたんだから当たり前なんだが
ギアの分だけ対称じゃないんで最近ギアの部分いじって
完全に上下対称にしたらかえって安定度なくしたわ
ロール角90度でも安定してたのに・・・
223 :
せがた七四郎:2008/08/22(金) 10:17:12 ID:tDsqSGLE
タイヤも空力をちゃんと受けることに気付いたら
むしろ積極的に動翼として使い出した俺。
実験室で矢印がわかりやすいからさ。
224 :
せがた七四郎:2008/08/22(金) 18:12:48 ID:bxl0z0JZ
ジョイントの矢印が出ないのがくやしい
Zジョイント以外は影響あるのに・・・
225 :
せがた七四郎:2008/08/23(土) 20:58:47 ID:CrySVB1c
226 :
せがた七四郎:2008/08/25(月) 12:30:37 ID:rsNC7QvO
パネキットデビューしたぜ! かなりPSP向けだね。
ネットには頼らず自力で飛行機作ったらシュモクザメみたいになったけど、後で手に入れた設計図だと少ないパネルでも飛ぶんだな。
まぁ、機首をウネウネさせて飛ぶ方が楽しいけど。
227 :
せがた七四郎:2008/08/25(月) 14:34:07 ID:1PkssqML
珍妙であっても、初めて上手く飛ぶようになった自作モデルって愛着わくよな。
228 :
せがた七四郎:2008/08/27(水) 20:58:28 ID:Hu5UAON1
なんとなく列車砲らしき物作ってみたが、なかなか面白い事になった。
長い砲身の先に大量のシューターつけたら、射程が大幅に延びたぜ。
同じ場所にシューターを大量に置いた場合に、弾丸の初速が増す理由って解明されてたっけ?
229 :
せがた七四郎:2008/08/28(木) 12:45:04 ID:A0B23cav
昨日チケット買ってPSPにぶち込んだ
過去ログにもあったけど、レゴとか好きだった奴にはたまらないな
しょぼい材料でロボット作りもしてたからなんか懐かしい気分になった
230 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 05:19:58 ID:KkOtg2cX
こないだ始めたんだが
グライディングLV2がどうしてもクリアできないもんで
プロペラヘリを作ってしまった
というかグライダーの設計方針がわからん
231 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 06:06:57 ID:VyWJRUda
みんなヘリかプロペラ機でクリアする奴ばっかだな。
もっと他の方法考える発想豊かな奴は居ないのか?
232 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 06:35:53 ID:GHfFykJp
古いゲームだからアイデアなんて出尽くしてるよ
233 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 09:56:45 ID:M2WTS2Bt
と、思うのはプレイしていない人。
そもそも古いゲームだと思う事がないし、
自分にしか作れないモデルもあるんだと思ってるよ。
他人のモデルと似ていてもいいじゃないか。愛着が違うぜ
234 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 11:32:55 ID:eKvT7r5O
どんなに多段変形モデルが凄かろうと
自作したモデルの方が一番だぜ
235 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 12:38:19 ID:2BRBTSrH
ヘリやらプロペラが駄目だと言うのならいっそ羽ばたくか
トンボの羽をふやした感じで、それぞれずらして羽ばたけばもしかしたら
236 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 13:34:13 ID:KCzFFbk+
車に羽つけて加速して飛んだ
237 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 14:39:32 ID:6l8ZzT+C
レースに夢中になる→速度欲しさにジェット装備→ギャップで飛ぶ→何かが視える
→むしろ飛ぶように作る→挫折→アクロジェット入手→重心の意味を知る
238 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 18:46:16 ID:9uNuGJ0+
でかい車が勝手に滑空した
239 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 19:06:05 ID:eKvT7r5O
240 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 20:20:07 ID:eKvT7r5O
241 :
せがた七四郎:2008/08/29(金) 22:11:27 ID:AxLonGHt
242 :
せがた七四郎:2008/08/30(土) 11:47:59 ID:cSDqUo0w
>>239 モデルの名前だけ書かれても探せないですよ
「一覧」からどれを選べばいいのかお願いしますですよ
243 :
せがた七四郎:2008/08/30(土) 12:26:04 ID:KrXTPkCh
244 :
せがた七四郎:2008/08/31(日) 12:48:31 ID:km4QQGJG
245 :
せがた七四郎:2008/08/31(日) 17:05:47 ID:HeZMUBj3
こんなスレがあったのかこれやってた時は垂直離陸できる機体作ろうと土日まるまる使ってたなぁ
結局できんかったけどor2
246 :
せがた七四郎:2008/09/01(月) 12:52:41 ID:ODTihO9Z
垂直に離陸して、ジェットの向き変えてそのまま飛ぶってモデルがあるけど飛行中が安定しなくて微妙
まるでエアロダンシングの輸送機を動かしている様
247 :
せがた七四郎:2008/09/01(月) 17:28:33 ID:DiQm9CU1
ショットの反動で飛ぶというのはどうだろう
248 :
せがた七四郎:2008/09/01(月) 18:33:06 ID:+3b6mNig
>>247 高度1000pmを目指したりするなら、シューターの反動か上半角ペラしか
使えなかったりする。
249 :
せがた七四郎:2008/09/02(火) 13:03:20 ID:fqqioOjg
まさかほんとにあるとはw
250 :
せがた七四郎:2008/09/02(火) 15:22:35 ID:UWAc7bll
ショットの反動+ショット爆発で飛ぶ奴もある。
251 :
せがた七四郎:2008/09/02(火) 15:39:36 ID:RqL3thOr
252 :
せがた七四郎:2008/09/03(水) 16:58:38 ID:tQn9mgS+
だれかセーブデータください><
253 :
せがた七四郎:2008/09/03(水) 17:01:04 ID:uKi17We9
/ _,,,,,,,,,,,,,,,___ 丶、 ヽ
/_,. -'_,ニ,..-ー,-..-..,、_.,,,` ー 、 丶 ヽ
/ イ:::\/:::/,':::::/ ';:::::iヽ:.- 、.丶、 \ i
/::::/:/::::/,';`メ 、,':/ ',::::| ヽ::;;;;|:丶、ミ 、 ヽi
/::::::::/:/::/,.'彡;;ミ.'<` ,, k|'''"ヽ:::|';::::::|ヾ、` 、 i
i  ̄|:::レ|/ ,' {;;;;;;;○;} .i ./'r;;;;O;;、ヽ! ';:::|::::i`..、ヽ!
i レ'/ '、ヾ ;;;;ソ ノ i {;;;;;;;;;;;;;;} } ',:|!:::|::::::i:、、
ヽ .i ` ー '''´ 丶、ヾ;;;;;ツノ ',::!;;;:::!:::ヾ,
_, -──- .、 ゝ | ` ''''''´ !r、ヽ::::::::i
, ' _ __ _` ヽ `ヘ /`\ // ,':::| i
./ i \ .| | r' , -、`i `フ /:ヽ ./ ', し / `" /
{ | |\' ,| | | | | | } /::::::::ヽ  ̄ ̄ /-.:'\_,,/
.' .,. |_| \_| ヽ`ニ"/ ./  ̄|::::::::::丶 /::::::::::::::::\
\ ,,/  ̄ |:/ /`iー 、 ___ __,,, - '\::::::::::::::::| ̄
` ─--─ ' イ |ヽ、 / ハ `\| ̄
/;;;;|. |、_ `'''",,,,/;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;| |  ̄ ';;;;;;;;;;;;;',、
/;;;;;;;;;;∧ ', ';;;;;;;;;;;;;;',、
254 :
せがた七四郎:2008/09/03(水) 17:59:42 ID:astCjz+R
>>252 別にNOって訳じゃないが、某所で大量にUPされてるじゃないか
あの形式でダメならどちらにせよ貰っても使えないだろ
255 :
せがた七四郎:2008/09/03(水) 18:06:21 ID:zBCokVZ1
パーツの収集が済んだクリアデータが欲しいのかもしれないが、
ゲーム自体が壮大な作り方のチュートリアルになってるので、
普通に進めることを勧める。
256 :
せがた七四郎:2008/09/03(水) 19:07:03 ID:k9XznCU7
MAP埋めて、全パーツ集めて、やっとスタートラインだよな。
257 :
せがた七四郎:2008/09/03(水) 19:27:29 ID:astCjz+R
>>256 そこまでは言わんな〜
全競技Lv1クリアくらいじゃないか?
まぁ、そこから果てしなく遠いパネキ坂をのぼりはじめる訳だが
258 :
せがた七四郎:2008/09/04(木) 00:40:44 ID:ZQ676d/Q
クリアできない競技のために専用マシンつくったりな
これは一度しかできない楽しみ方(記録を伸ばすのはまた別だが)
259 :
せがた七四郎:2008/09/04(木) 13:01:47 ID:eLWoUO3z
アイテム集めるだけならニコ動を参考にすれば?
ただ、飽きるのも早くなると思うけど
そんな俺はアーカイブで始めて1週間
楽し過ぎて毎日が寝不足w
気が付きゃ明け方だよ
260 :
せがた七四郎:2008/09/04(木) 13:54:34 ID:jDGAUFAE
361 せがた七四郎 sage 2008/10/06(木) 14:27:31 ID:eLWoUO3z
そんな俺はアーカイブで始めて1ヶ月
楽し過ぎて毎日が寝不足w
気が付きゃニートだよ
261 :
せがた七四郎:2008/09/04(木) 17:00:49 ID:CcDV4v9o
, -==、_∠ニ _- ̄ ‐-、
,. -‐/ \ ̄ ヽ、
_ --――- _ / _ / | ヽ \ ヽ
/ `ー 、/ィ´/ ! ト、 ヽ ヽ ∧
/ _ ィ ス::. ヽ / ∧ ト、 ! ヽ 、__ l ! ∨ !
/ 、 , ィ'_´,.ィ´ ヽ:::.ヽ //,.乂=く ヽ ヽ ̄7ヽl ! l l∧
{ :. ヾ、-、/__,.ノ〉 r 、_l::::::!/ ′ ヽ `ー-`ヽヽ/ j∧ l !l i
∧ :::. .::::〉'` __  ̄´ ` ーl::::!j ,,==ミ、 ,z=ミ、 l |// |
/ ∧:::: |.::::/ -r'てハ` ,z=、 !/∧ ″ , ゙ jィ∧ l l
. / / />!:::l ´ !:っ'ソ lし! |,イヘ| / / / ,. ‐- ァ / / / レイ!イ/
/ ,' ,' ! ヘヽ{ ´ ̄ 、ヒリ レハ|!l /-‐ ̄ 二ニヽ /_ノ川 30過ぎても無職で童t・・・
. / ヽ 'ー / / / ′//!ノ |/lヽ、/ -―= くイ l l ∧!
/ `Tヽ_ ,〜 -‐ァ / レ'/ -‐ , ‐´l ,イ/
.:::/ ヽ、 `ー‐ '´/ r'‐ 、 ,. -‐'´「/ハ/レ/
.::/ / ヽ‐- ´| , ‐- / ̄ヽヽ,イ ,.-┴r‐r,‐-- 、
.:::/ ! _ ヽ_:::::::l / / ヽ〉7 l ヌ / // / ヽ
.:::i |  ̄ ̄ ト::::::! / ! / /__ヽ∠ _/_// / !
.: .:::::l l \!/ // / __/ /´rr'´__ ヽ/ l
:: .::::::::| ヽ、 ヽイ / 〈_〈´ レ〉‐-` l /
: .:::::::::::| \ ヽト、 / /イ|ヽ. ゝ‐- l /
262 :
せがた七四郎:2008/09/06(土) 11:28:42 ID:PlWCsavW
ブラスレイター見て
バイクが飛行モデルに変形するの作ったけど
2時間作りこんで、ようやくピッチの調整してるトコで
pspシャットダウンした、、、。
新しいpsp買おうかなぁ。
263 :
せがた七四郎:2008/09/06(土) 18:17:05 ID:RLAfB/PC
ウチのプレ2も夏場は熱暴走するからな
ついついこまめなセーブを忘れてしまうんだよなorz
264 :
せがた七四郎:2008/09/16(火) 03:45:13 ID:f1b+EwOD
ヤフオクで調べてビックリしたんだがこれ相場が1万超えてるのか
なんでそんなプレミア価格が付いたんだ?
265 :
せがた七四郎:2008/09/16(火) 04:56:03 ID:32Oh3yJk
需要と供給の法則
266 :
せがた七四郎:2008/09/16(火) 23:38:30 ID:0WwI1YV+
>>264 売れなかった上に墓まで余裕で持ってける出来だから当然。
むしろ安いくらいじゃないか。アーカイブス来る前は15000余裕で行ってたよ?
267 :
せがた七四郎:2008/09/17(水) 00:57:11 ID:lv1ww93t
>>266 そりゃ面白いのはよく分かるし最速の車作りを目指したりして熱中した事もあったけどさ
普通に雑誌に体験版として付いてた上に発売元がソニーだったってのに数が少ないってのが意外だったな
道理でCMを全く見なかった訳だ
268 :
せがた七四郎:2008/09/17(水) 02:44:28 ID:fdGUjbER
元々マニアックな上に当時はゲーム誌ぐらいしか情報元がなかったからな。
それが時間の経過とネットの発達と共にどんどん広まっていった。
マイガーデンやThat'sQTなんかもちょうどこの頃だったか。
269 :
せがた七四郎:2008/09/21(日) 11:40:26 ID:Ci56zsLp
むぅ・・・・
パネル100枚じゃ全然足らんな
270 :
せがた七四郎:2008/09/21(日) 22:42:53 ID:IpJKG+X+
100枚の制約があるから多分面白いんだよ
271 :
せがた七四郎:2008/09/21(日) 23:39:30 ID:Ci56zsLp
飛行モデルとかなら100パーツの制限がベストだけども
置物やら車やら作るにはもうちょっとパネル欲しい感じなんですよね
それにしても頭の中と実際の100パーツの感覚に
あまりの開きがあるのは何故だろうか
構想段階だとパネル足りそうなのになぁ
272 :
せがた七四郎:2008/09/22(月) 00:03:47 ID:pVYBridK
ラジコンでなくチョロQ、MGでなくBB戦士
例えが古いけど、一週間前からはじめた俺の結論だ
でも完成するのはハリボテマシンというね
273 :
せがた七四郎:2008/09/22(月) 00:58:33 ID:LMYoRtcc
100っていうと多そうだけど、10×10だと思うとふーん、って感じだしな。
274 :
せがた七四郎:2008/09/22(月) 07:45:40 ID:8XNWPWZ8
センスがない奴ほど100枚制限に愚痴る法則
275 :
せがた七四郎:2008/09/22(月) 15:15:38 ID:zMICvIdZ
とはいえ、制限があと30枚くらい増えただけでも色々楽しめそうなんだよな。
見かけモデル作ってると、あと数枚が足りないこと結構あった。
制限増えたら増えたで、またもっとパネル枚数欲しいの繰り返しなのかもしれんけど。
個人的には操作性重視なモデル作ることが多いから、あんまり制限で困ることなかったり。
パワーが微妙に足りないくらいのモデルの方が、動きが軽快で楽しかったりするし。
276 :
せがた七四郎:2008/09/22(月) 23:20:34 ID:B/2XLqK8
そういえばここ90年代家ゲーじゃなくてレトロ32bit以上になったんだな
277 :
せがた七四郎:2008/09/23(火) 14:22:00 ID:DCOcPqc9
センスがない人は平面的なモデルや単純なモデルしか作れず
本人はそれで満足しているため100枚で十分だろう。
上級者は100枚制限が無ければ現状よりもっと凄いモデルを
作れるよって思っている人は多いだろう。
>>274は当然前者だろうなw
278 :
せがた七四郎:2008/09/23(火) 14:26:17 ID:CDq3PWgZ
100枚縛りでどこまでいけるかってのも一つのセンスの見せ所だと思うけどね。
279 :
せがた七四郎:2008/09/23(火) 21:04:54 ID:DCOcPqc9
>>278 上級者は何度も何度も経験しているよ。
だからこそ上限なしで作ってみたいんだよ。
280 :
せがた七四郎:2008/09/24(水) 09:06:30 ID:Ee21F9dv
>>279 極限まで削ぎ落とされた機体に美を感じられないお前に上級者を名乗る資格がはたしてあるだろうか。
張りぼてが見たきゃRigidChipsにでも行けばいい話だしね。
281 :
せがた七四郎:2008/09/24(水) 09:50:52 ID:AwYsQuJw
図星突かれた奴ほど必死になるんだよな
282 :
せがた七四郎:2008/09/24(水) 10:20:01 ID:RfwtR13K
自分で上級者とか言うやつに本物の上級者はいない
283 :
277:2008/09/24(水) 13:05:38 ID:KdeTTgAd
俺が上級者かどうかは別にして、昔から上級者達がジョイントが足らないとか、
その為お蔵入りになったとか良くコメントを見るから、このようなコメントを書いたんだよ。
現状でも凄いモデルは沢山あるが、上級者が作る制限無しのモデルやお蔵入りになった
モデルを見たくないのかね。俺は凄く見たいし、自分でも作ってみたい。
それとさぁ〜何故いつも100枚制限が無ければ良いのにとコメントが出ると反発するのかね。
素直な気持ちを言っただけだろう。何故反発をする。
俺が思うに、平凡なモデルしか作れない人のやっかみにしか思えない。どうかね?
>>280 制作者側からは、それは美じゃなくて妥協って事も多々あるから覚えておきなw
モデルを作るといつも100枚以下で収まっている人の意見だね。
長文だから必死だとまた言われそうww
284 :
せがた七四郎:2008/09/24(水) 13:10:41 ID:Z3BF4xsn
長文だとか主張の内容だとかはべつにして偉そうできもい
285 :
せがた七四郎:2008/09/24(水) 17:14:42 ID:vDCFRPt5
このスレで喧嘩とは珍しいな
286 :
せがた七四郎:2008/09/24(水) 20:03:36 ID:PwAF3DZI
うんうんそだそだ
287 :
せがた七四郎:2008/09/24(水) 21:12:21 ID:kus+xb7X
そもそもアイデア勝負のこのゲームに
上級者もなにもないと思うんだ
何年もこのゲームやっててる人も
昨日始めたユーザーのモデルに度肝抜かれるとかあるし
288 :
せがた七四郎:2008/09/26(金) 01:14:31 ID:yCeOnpCk
289 :
せがた七四郎:2008/09/26(金) 17:53:59 ID:olosBEqc
珍しい爆撃があったんだな。
このゲームもそんなにわかアンチが沸くくらい有名になったのか。
290 :
せがた七四郎:2008/09/27(土) 12:54:15 ID:c76sPoBe
>>287 同意。
100枚以内・超過でというのも、どちらも遊び方の一種に過ぎんよな。
それこそ遊び手次第だし、誰かに強制されるもんでもない。
ただ「こっちの方が楽しい」って主張を他者に押し付けるなよ、と。
291 :
せがた七四郎:2008/09/27(土) 14:11:39 ID:N2JwCPD4
終わった話題蒸し返すなよ。
それより、なんかおもしろい機体作ろうぜ。
パネルのみ無動力ドラッグレースはワロタ。
292 :
せがた七四郎:2008/09/29(月) 22:50:00 ID:uN7mYmw1
コアからモーター連結して、その先にお椀状にパネル組んで
キノコみたいなモデル作ったら、適当にふらふら飛んで行った。
どこへ行くかは・・・・そのときの回転次第?
293 :
せがた七四郎:2008/09/30(火) 12:35:45 ID:8L1HUZfK
風任せといえないところがパネのパネたる所
294 :
せがた七四郎:2008/10/03(金) 00:00:15 ID:DCE8MVsx
ジェットの力でマグナムトルネードする車を作っていたらいつの間にか空飛ぶ車になってたでござるの巻
295 :
せがた七四郎:2008/10/03(金) 18:46:43 ID:EBpR2ycQ
タイヤは不必要なのでカットしてみたでござるの巻
296 :
せがた七四郎:2008/10/03(金) 19:18:13 ID:IN4nzrtn
ホバーカーは楽しい。
297 :
せがた七四郎:2008/10/03(金) 20:45:02 ID:4GevAtua
スノーモービルも楽しいぜよ
298 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 07:13:26 ID:nNMHJ0Z2
重心の低いドラゴン系のモデルでのっしのっしと歩くのも楽しい
299 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 10:26:36 ID:0VogcD1U
自分で作った歩行モデルは
どんなに亀でどんなに不格好でも
どんなモデルよりも動かすとき楽しく感じる
視点をクルクル回しながらのしのし歩くのがいいんだよな
300 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 21:25:05 ID:uywLQUg0
>視点クルクル
スゲー良く分かるw。
自分が創意工夫した箇所が
実際に動いてる所を見るのが面白いんだよな。
301 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 23:33:50 ID:CzZ+WKjS
ディスクが割れてPSPでしかできなくなった
俺に対する嫌がらせか!
302 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 23:42:25 ID:yiYukhzf
貴重なディスクが
303 :
せがた七四郎:2008/10/04(土) 23:44:46 ID:t6YUTAY7
こうしてまた一つ
貴重なディスクを失った
割れるってどんな状況だよ
304 :
せがた七四郎:2008/10/05(日) 00:03:51 ID:6Tz7pEcn
踏んだと予想
305 :
せがた七四郎:2008/10/05(日) 07:44:16 ID:bgKZc9Y2
306 :
せがた七四郎:2008/10/06(月) 01:45:48 ID:20h9DUPi
車作ったらジェット&タイヤよりタイヤだけの方がスピードでて泣いた
カーブの補助にジェット使うと結構安定するんだね
307 :
せがた七四郎:2008/10/06(月) 11:43:33 ID:VglFoguO
>>306 多分、供給するエネルギーが足りてない。
308 :
せがた七四郎:2008/10/06(月) 17:25:08 ID:wttjC0Qq
LBPかなり面白い
パネキット楽しんだ人達なら問題なく楽しめるはず
309 :
せがた七四郎:2008/10/06(月) 17:59:52 ID:O0GbOB51
>>308 またお前か、俺はメカが好みなんだが楽しめるのか?
あと、略称はどうかと思うぜ
310 :
せがた七四郎:2008/10/06(月) 18:00:35 ID:HSnxa8IL
>>308 そんなことない
βやってみてゲームとしては確かに面白しかったけど
パネキとは随分違う方向だと感じた
311 :
せがた七四郎:2008/10/07(火) 00:05:00 ID:/dH09kCI
LBPってなんだ。パネキみたいにストイックな部品でストイックな外見のマシンを
作れるならあれだが、
>>309見る限りは無理そうだな。
視点クルクルといえば、コアから伸ばしたパネルを台座にして、コア自体を
モーター連結でぶん回してコア視点にするとなかなか面白いよな。
312 :
せがた七四郎:2008/10/15(水) 22:16:58 ID:xF8QftJ/
|Д゚) だれか飛行船作ろうぜ
313 :
せがた七四郎:2008/10/15(水) 23:11:06 ID:eY+Jvyi/
綺麗な形を作ろうとするとパネル数がきびしい
314 :
せがた七四郎:2008/10/16(木) 07:00:30 ID:d9FWS7hE
>>313 ドット打ちじゃないけど、見る側に意図したものを想像・連想させる様な形状が理想だよな。
まぁこれと性能を両立させるのがまたむz(ry
315 :
せがた七四郎:2008/10/16(木) 10:09:40 ID:xW2Q1crP
飛行船として自然な操縦感覚を持たせるのがとてつもなく難しい
316 :
せがた七四郎:2008/10/18(土) 11:30:31 ID:vfLyhA8v
俺は今某ゲー四脚で悩んでるぜ…
100キロしかでないけど、50パーツで脚はいい感じになったからあとは上半身をどう妥協するか。
コアはパーツ数的に無理そうだから重MT風か?
317 :
せがた七四郎:2008/10/18(土) 16:36:18 ID:PaJ6nWvU
何日か前にアーカイブで購入、
ジェットが使えるようになった直後に
二時間トライ&エラーで飛行機を理解。
少数組みを目指して13パーツ+コアで飛行機作成。
地面からの自力発進&上昇下降&左右旋回付けて、
揚力で飛ぶ機体ってもっと少数のパネルでも組めるかね?
318 :
せがた七四郎:2008/10/18(土) 16:50:07 ID:cyLky6/O
319 :
せがた七四郎:2008/10/18(土) 23:36:11 ID:KSwCd1rP
>>316 >MT
特定しますた。
かくいう俺も地底の頃から四脚使いだ、宜しく頼む。
脚の先にタイヤ付けてホバー移動を再現したら
どうみてもパトレイバーです本当n(ry
320 :
せがた七四郎:2008/10/19(日) 01:12:54 ID:LhZvq7FX
じゃあ俺に逆関節を作れってのか?!
寝不足だぜちくしょう
321 :
せがた七四郎:2008/10/19(日) 13:14:09 ID:4TePoC7c
逆間接は人型よりパーツを食うのが難点だな
322 :
せがた七四郎:2008/10/19(日) 23:20:57 ID:Vw+Qw05X
PSPだけでもアーカイブス買えるようになったし また増えるかな
323 :
せがた七四郎:2008/10/20(月) 08:00:56 ID:toy7s+WH
増えてます、オレ。
いきなし二足歩行を目指したが、難しいなこれ・・・
地面への抵抗が少な過ぎて地面を「かく」事が出来ないし、重心の変化が速過ぎて、歩行動作が追いついてない。
動的歩行って可能なのかな?
どっちかっつーと、まずは飛び跳ねる所から始めるべきか。
324 :
せがた七四郎:2008/10/20(月) 10:43:21 ID:y2OfwGyT
>>323 >地面への抵抗が少な過ぎて地面を「かく」事が出来ない
足の裏に爪のような感じのものつけて地面に刺しながら歩くことをイメージするんだ!!
>重心の変化が速過ぎて、歩行動作が追いついてない
タイミング歩行よりも足出したときにこけないようにして
着実に足出してくほうが安定するし確実
>動的歩行って可能なのかな?
動的歩行目指すならジョイント歩行じゃなくてモーター歩行使え
>まずは飛び跳ねる所から
パネキの歩行は蹴りながら歩くより前足で引きながら歩くほうが有利
這うって感じをイメージして作るのがいいかもしれない
325 :
せがた七四郎:2008/10/24(金) 13:05:26 ID:q76fvdk3
「きほんけいが質問に答えるスレ」というネタを思いついてスレ立てようとしたが立てられなんだ。
だれか代わりにやってみない?
326 :
せがた七四郎:2008/10/24(金) 15:50:28 ID:o5TXtyHG
クソスレ立てようとすんなボケ
327 :
せがた七四郎:2008/10/24(金) 17:48:07 ID:q76fvdk3
ご、ごめんちゃい…
328 :
せがた七四郎:2008/10/25(土) 15:55:38 ID:4RgHo8n0
329 :
せがた七四郎:2008/10/25(土) 16:16:08 ID:dRAjRpg2
>>328 カタチのゲームとか言うから
カタチで何か作るのかと思ったらただのミニゲームかよ
330 :
せがた七四郎:2008/10/25(土) 16:48:46 ID:/bJCZGol
遊び心を持とうぜ
331 :
せがた七四郎:2008/10/25(土) 19:17:17 ID:yb3X3j9B
332 :
せがた七四郎:2008/10/26(日) 00:36:14 ID:fMS18HAP
エネルギー供給がよくわからない・・・
333 :
せがた七四郎:2008/10/26(日) 00:55:34 ID:HN8E+udf
334 :
せがた七四郎:2008/10/28(火) 23:56:30 ID:2930bTxI
プリセットのWISEがなぜ曲がれるのかがわかりません。
左右ボタンに数値の割り当てがされていないのに、なぜ変化が起こるのか。
教えて下さい。
あとニコニコとかにある、○段変形モノって変形時はボタン押しっぱですか?
335 :
せがた七四郎:2008/10/29(水) 00:16:29 ID:Df7Qhz8t
>>334 手漕ぎボートを想像して、片側だけ漕ぐのを止めると
旋回するって感じ、→押すと右後方のジェットが休んでます
変形は多分押しっぱなし
336 :
せがた七四郎:2008/10/29(水) 09:02:33 ID:fV3PWJ2i
>>335 そうか止めてるのか!
なんでこんな単純な仕掛けに気付かなかったんだろう。
ボタン割り当ては同時押しの場合、上に設定した方が優先されるんですね。
ありがとうございます。
337 :
せがた七四郎:2008/10/29(水) 23:00:48 ID:aDST93ij
パネキット好きでリトルビッグプラネットを買う予定の人ってそんなにいないのかな?
このスレの住人なら2足歩行変形ロボとか普通に作れそうだけどw
338 :
せがた七四郎:2008/10/30(木) 02:28:06 ID:UmOraNyr
パネキ好きなやつはあのゲームあまり好きじゃないと思う
というかパネキのほうが自由度高いからな
339 :
せがた七四郎:2008/10/30(木) 04:35:11 ID:jCijXCLE
パネキも好きだしLBPも買う俺はクリエイト系のゲームが好き
340 :
せがた七四郎:2008/10/30(木) 11:19:50 ID:hTo8xcrk
PS3が無い、あと時間が無い
341 :
せがた七四郎:2008/10/30(木) 17:48:31 ID:PkZpUtrz
わっしょいわっしょいに久しぶりに、あの方の投稿があったのに消えているね。
前回あの方のパクリ騒動があって、確かその後、あの方が投稿してから一旦
閉鎖されたな。
342 :
せがた七四郎:2008/10/31(金) 02:17:03 ID:mYGLQIje
LBPよりバンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦の方がパネキットぽく無いか?
○箱なのがPS3層のここの住人にとってネックだが・・・・・・
343 :
せがた七四郎:2008/10/31(金) 02:43:10 ID:6sVHvXj0
>>342 デモやったけどパネキットらしさは全く感じられなかったぞ
344 :
せがた七四郎:2008/10/31(金) 11:37:40 ID:Eob+NtRw
そりゃパネキットじゃないんだから
っぽさでしょ
345 :
せがた七四郎:2008/11/01(土) 14:29:58 ID:fQInTULH
>>342 全然チェックしてなかったタイトルだが面白そうだな
346 :
せがた七四郎:2008/11/01(土) 14:59:17 ID:rbHevdze
説明見てきたらたしかにパネキっぽいな。機能ユニット単位での三次元組み立て版パネキみたいな?
逆に、
>>343の言ってるパネキットらしくないというのがどういうことなのか気になるな。
347 :
せがた七四郎:2008/11/02(日) 05:40:38 ID:xk8utVcd
デモやってみたけど世界観はバンジョー、システムはパネキット
体験版だからパーツの種類少ないけど製品版だと200超えるんだっけ?
あとオンラインが面白い
348 :
せがた七四郎:2008/11/02(日) 10:09:36 ID:ImQ67ngo
製品版は100種類以上
349 :
せがた七四郎:2008/11/02(日) 12:58:44 ID:G/7ljG4j
パネキットを洋ゲー的に下品な味付けしたらそんなかなー、と言う感じ。
下品と言ったらアレだけど、パーツ数が多かったりやたら撃ち壊してみたり、キャラが追加されてたり
パネルが立方体になってたり。
即物的な感じ?
まあ、今出てる情報見る限りってとこ。
でも似てる感じがするのは確かだなぁ。
350 :
せがた七四郎:2008/11/02(日) 23:23:32 ID:RYb8GnK4
今日アーカイブスで落としてPSPでやってるんだが
これはいい時間泥棒ゲーですね
バッテリー残量に気付かず切れるまでやってたゲームなんて久しぶりだwww
351 :
せがた七四郎:2008/11/03(月) 07:44:46 ID:0qZZQMdD
352 :
せがた七四郎:2008/11/03(月) 11:49:40 ID:GP5WUQaZ
救急戦隊って感じだの
353 :
せがた七四郎:2008/11/03(月) 20:17:42 ID:ijROa4Mf
>>350 パネキ堂でモデル見たり
ニコニコで動画見たりしてみ
腰抜かすぞ
354 :
せがた七四郎:2008/11/04(火) 21:17:22 ID:gQJ0Wqk0
モーターで飛行機作りたくてプロペラ付けてもいつも胴体回りまくりで吹くww
355 :
せがた七四郎:2008/11/04(火) 21:50:59 ID:bkUFo/vt
基本、同じ重さの逆回転を置いて相殺しないとな。
356 :
せがた七四郎:2008/11/04(火) 23:27:12 ID:5xTe2sXp
二重反転プロペラってやつだ
357 :
せがた七四郎:2008/11/05(水) 19:26:33 ID:eQBHEkqq
アンビバレンツ・プロペラですね?わかります。
358 :
せがた七四郎:2008/11/07(金) 07:11:52 ID:RzKZHoOZ
二重反転にすると飛んでてレシプロ特有のトルクが発生しないから
敢えて使わないのは俺だけ。
あの飛ばしてる感が堪らんわー。
でもヘリは使わざるを得ない。
359 :
せがた七四郎:2008/11/07(金) 08:40:04 ID:Yo03Inn2
レシプロってかプロペラ機な
360 :
せがた七四郎:2008/11/09(日) 21:29:48 ID:BSPWGgWi
>>359 俺もレシプロって言ってたわw
プロペラの方が正しいのか?
361 :
せがた七四郎:2008/11/09(日) 21:39:06 ID:5PI5VmV5
パネキットだと動力がモータだからなぁ
実際の飛行機ならレシプロで良いんだけど
362 :
せがた七四郎:2008/11/09(日) 21:49:36 ID:/GWggQ8A
ターボプロップもあるじゃん
363 :
せがた七四郎:2008/11/09(日) 22:08:37 ID:5PI5VmV5
そうか、すっかり忘れてた
まぁパネキットだとプロペラ機って言うのが正解かね
364 :
せがた七四郎:2008/11/10(月) 23:34:16 ID:3403Vtcv
365 :
せがた七四郎:2008/11/11(火) 00:32:37 ID:4MbzrW3t
様々な人がバルキリー作ってるけど、ニコ動のミリア機はかなり完成度高いと思う。
コピりたくて動画何度も見直してるけど、コア周辺の構造が全くわかんね。
いや、自分で考えた方がいいのは分かってるんだけどね。
366 :
せがた七四郎:2008/11/11(火) 08:46:29 ID:fNQNSws0
>>365 パネキ堂のデータ集に有ったよ、たしか。
ミリア機って名前では無かったけど・・・
367 :
せがた七四郎:2008/11/13(木) 19:00:50 ID:RojbDIBc
オフロードのレベル2がクリアできねー
アドバイスおくれやす
368 :
せがた七四郎:2008/11/13(木) 19:14:09 ID:11zFCrIc
PS版で結構フリーズしちゃうんだけど、俺だけ?
369 :
せがた七四郎:2008/11/13(木) 21:23:55 ID:hy7anFNt
>>367 オフロードかぁ。
最高速度が出るけど、加速が悪くならない程度にパーツ数を抑える。
重心バランスを取って、跳ね上がった時にバランスを崩さないようにする。
レース系モデルは、方向を曲げる操作に2段階の強さを作ると楽。
L1R1に強ステア、方向キーに弱ステアを設定して、優先順位は強を上にしとく。
曲がりきれない時に、L1R1押すと急カーブでも楽。
ショートカットしてもOKなら、飛行性能持たせてショートカット多用。
370 :
せがた七四郎:2008/11/13(木) 21:53:21 ID:RojbDIBc
>>369 ありがとうございます。
曲げ2段階、試してみます。
飛行ショートカットもやってみます。
371 :
せがた七四郎:2008/11/15(土) 08:38:31 ID:XWTyyFsO
パネキ堂で落とした「いんちきドラッグ」のジェット外したやつで直滑降レベル2クリアできて笑ったw
最高速出るまでビヨ〜ン、あとは放置してズルズルと落下していくのを見守るのみw
372 :
せがた七四郎:2008/11/19(水) 00:54:28 ID:jaXd3Vqg
忙しいからプリセットだけで遊んでるんですけど、自作機つくると高性能機体つくれたりします?
どうも操作が難しいというか意図するとおりに動かない機体が多くて・・・
可変スポイラー+レースくらいか、手に入れた中でまともなのは。
373 :
せがた七四郎:2008/11/19(水) 01:07:28 ID:CHsURzf2
>>372 プリセットは製作者が意図的に、そこそこの性能で抑えてる。
自作で調整しまくればいい。 それが楽しいゲームなんだし。
374 :
せがた七四郎:2008/11/19(水) 01:10:44 ID:jaXd3Vqg
なるほど・・・ありがとう。暇ができたらチャレンジしてみます。
375 :
せがた七四郎:2008/11/19(水) 14:44:21 ID:SU7L7BK7
プリセットに適当にパネル追加するだけでも結構性能上がるからな
376 :
せがた七四郎:2008/11/19(水) 17:14:17 ID:YhB+Il6F
しかし重心崩れてスピンしやすくなる罠
377 :
せがた七四郎:2008/11/20(木) 12:35:54 ID:MJUvNg/t
戦闘機つくってるけど重量配分が上手くいかないな。
どうしても羽とかエンジンがある後ろが重たくなる。
378 :
せがた七四郎:2008/11/20(木) 12:50:38 ID:2gkQ6+KH
>>377 機首部分にジェット仕込んでみたりして
前後のバランス合わせてみては?
元ネタの形だけ見てジェットの配置決めるのはやめたほうがいいよ
379 :
せがた七四郎:2008/11/20(木) 16:46:16 ID:f9LSWYkq
空力が実機とだいぶ違う感じに効くのもあるからなぁ。
機体後部は形状を少々妥協しても枚数を抑えて、前部は無駄にでも枚数を
重ねるとか。
380 :
せがた七四郎:2008/11/20(木) 18:27:51 ID:yRsjFgW8
>>377 技術的にはレシプロ機っぽくしたほうが楽なのには気付いてる?
381 :
せがた七四郎:2008/11/20(木) 19:29:16 ID:y67/60+n
というかジェット戦闘機もバーナーが後ろに付いてるだけで
エンジンそのものは機体真ん中くらいにあるんじゃない?
吸気口の位置から繋がってるとしたら。
うん、よく知らないけど。
382 :
せがた七四郎:2008/11/20(木) 19:48:28 ID:Oux9Y3L0
ファントムなんかはそんなだな
383 :
せがた七四郎:2008/11/21(金) 08:18:13 ID:YjcuVyZ8
>>381 実際噴出口以外からは力を生み出さないわけだから、経路はあんまり関係ない。
384 :
せがた七四郎:2008/11/21(金) 08:48:17 ID:mGDpsMU5
>>383 経路は確かに関係ないが、重量バランスとしては間違ってないと思う。
F-35の内部画像を今見てきたけどエンジン自体は機体中央くらいまであるし。
385 :
せがた七四郎:2008/11/22(土) 11:11:52 ID:ha8+GPZa
真っ直ぐ飛ぶ分には素性の良いモデルができたんだが
旋回しようとすると頭からストンと落ちる・・・
386 :
せがた七四郎:2008/11/22(土) 12:50:24 ID:MX/KRhZ2
>>385 最初の頃、似たようなモデル一杯作ったなー。
機体を傾けているなら、機種側に垂直パネルを付けると安定するかも。
90度機体を傾けてまっすぐ飛べるか確かめてみるといい。
左右から風を受けたときに、機首が下がる(後尾が上がる)ような傾斜が付いているのかも。
違うならモデルを見てみないとわからないなぁ。
設計図とかうpしてくれたら動かして確認できるんだけど。
387 :
せがた七四郎:2008/11/22(土) 16:31:19 ID:ha8+GPZa
どうも機体にバンクが付くと、垂直パネルが少なかったせいか
傾斜した方に横ズレを始めてそのまま主翼の面に沿って落ちる。
>>386に言われたとおり垂直面を増やしてさらに横舵をつけたら
この舵は切った方向と逆傾斜を始める始末。
同時に横転すればなんとか操縦可能なレベルにはなったが
鈍感かつ大きく動くせいで輪潜りがムズ過ぎる。
388 :
せがた七四郎:2008/11/22(土) 16:49:16 ID:SRmBMhy1
羽に傾斜を付けるとかやってる?
V字になる感じ。説明書のサンプル見て取り入れたけど結構横すべりが防げる。
389 :
せがた七四郎:2008/11/22(土) 17:25:06 ID:ha8+GPZa
>>388 ラダーの位置を変えて主翼の端を持ち上げてみたら
横ズレはおろか悪い癖が全て消えて、信じられないほど素直になった。
さんきゅ
390 :
せがた七四郎:2008/12/03(水) 00:08:44 ID:bvTVVXV5
このゲームが欲しいけど、某大手古本屋から小さい古本屋まで探しても全っ然見つからない・・・。
体験版やって気にいったのに・・・。希少価値高杉orz
391 :
せがた七四郎:2008/12/03(水) 00:12:00 ID:OMCuZA0Z
>>390 PS3かPSP持ってるならゲームアーカイブスで買うといいよ
PSP+パネキットのコンボは時間泥棒な意味でかなり危険だけど
392 :
せがた七四郎:2008/12/03(水) 21:01:34 ID:6IPTrwzZ
393 :
せがた七四郎:2008/12/04(木) 00:27:11 ID:fcWvTgjB
ハイパープレイステーションあたりについてたやつだわ
394 :
せがた七四郎:2008/12/04(木) 08:46:59 ID:u8BxvGo1
画像見た限りだとアタックヘリってパッケージの裏に載ってたヘリっぽいな
購入当時はプリセットに入ってるもんだと思ってたが無くて悔しかったなぁ
395 :
せがた七四郎:2008/12/04(木) 14:37:18 ID:wX63sj0j
デミ・ホバークラフトとかまだ憶えてる人いるかなぁ
396 :
せがた七四郎:2008/12/11(木) 20:09:29 ID:E3/YyzEv
無動力ヘリが凄過ぎる
397 :
せがた七四郎:2008/12/12(金) 19:28:09 ID:l2pRbXEg
無動力ヘリ組んでみた。
フィールドに出てみてあぜん。
全くもって意味不明だが、無操作で永久機関が完成し、安定して浮上している。
これは凄い、、ノーベルパネキ賞を贈りたいよ。
作者の発想や力量にも驚愕だが、10年近く経ってこんなフロンティアを提供してくれるパネキも素晴らしすぎる。
398 :
せがた七四郎:2008/12/12(金) 20:07:51 ID:98b6gqVQ
399 :
せがた七四郎:2008/12/17(水) 23:51:25 ID:Sjxxydn8
最近始めたんだが、面白いなーこれ。時間泥棒にも程がある
無動力見て、簡単そうなドラッグレース用組んでみたんだが、
大体どの位のタイム出せるもんなんだろうか?参考にしたいんだ
15秒台が精一杯
400 :
せがた七四郎:2008/12/18(木) 12:18:23 ID:u0Cu0Np0
401 :
せがた七四郎:2008/12/18(木) 16:27:08 ID:JfKsSD/+
パネキットやってるとキングクリムゾンが発動するんだけど。
402 :
せがた七四郎:2008/12/22(月) 15:02:30 ID:K+igCHSh
久々に変形物で歩行を前提としていないモデル組んだ
やっぱ歩行はロマンだな、実用的では無い・・・
今度は多脚作る気だがw
403 :
せがた七四郎:2008/12/22(月) 16:36:45 ID:kNlV8ub8
そういや変形ロボの自作には挑戦したことなかったなぁ。
つい、普通にレースカーや飛行機作ってしまう。
404 :
せがた七四郎:2008/12/22(月) 17:33:54 ID:7l4j4dpw
摩擦が微妙だから二足歩行ロボを作ってもムーンウォークになっちゃうんだよな
405 :
せがた七四郎:2008/12/22(月) 23:05:55 ID:oLHzRhkN
タイヤオブジェクトは摩擦係数が高い、とかなら足板から0.5pmほど
タイヤはみ出させたらグリップよくなったろうにな
モーター二つ連結でゾイドっぽく歩かせたほうが、ジョイントパタパタで
歩かせるよりはやりやすいな。
406 :
せがた七四郎:2008/12/30(火) 18:13:18 ID:KN/sewUV
最近、また、パネキで遊びだしたんだけど、
気軽にループできる飛行機(中型ジェット)が作れなくて困ってる
きりもみ、逆宙なら簡単なんだけど、
パイロットが逆さになる宙返りは、勢いつけないと回れない
機体設計が悪いのか、単に、腕が悪いのか・・・
中型の可変翼ジェットはアクロバット向きじゃないのか?
407 :
せがた七四郎:2008/12/30(火) 18:36:55 ID:dzgaQ8VS
推力が足りてないとか?
パネル数とジェットの個数は、エネルギーがちょうどになってないと無駄が出る。
408 :
せがた七四郎:2008/12/30(火) 19:57:40 ID:KN/sewUV
>>407 レスさんくす
パネル数は、エネルギーの需要供給が均衡するように調整した
しかし、垂直上昇が全然伸びない
ジェットの配置が悪いのかもしれん
いろいろ見直してみるよ
409 :
せがた七四郎:2008/12/30(火) 20:29:25 ID:RpiSuEO/
>>408 ジェットだと垂直上昇時に馬力足りないと思うんで
難易度は上がるが馬力の出るモーターつかったプロペラ機に挑戦してみてはどうだろう
どうしてもジェットがいいと言うならジェットの向き変えてピッチ調整する
推力偏向式にすれば上昇時に減速しても回り切れる
410 :
せがた七四郎:2008/12/30(火) 21:07:48 ID:nRPCVUOD
宙返りするにはコツが幾つかある
垂直パネルは極力減らす
ジェットを前と後ろに分けて
宙返りするときジェットの向きも変化させる
水平パネルが多いと上昇中の減速率がおだやかになり
空気抵抗だけでまがるのではなくジェットの推力も利用して向きを変える
わかりやすい機体を作るとしたら
空飛ぶ絨毯みたいな機体
前と後ろにジェットを配置して
中央でペニョッと曲がるようにすれば
雲あり宙返りも夢じゃない
411 :
408:2008/12/31(水) 09:55:19 ID:NwOqTlzw
>>409-410 亀レス&長文ですまん、推力偏向式か
飛行機つくりたくなったきっかけが、エリア88読んだことなんで
できれば実機のような制御を再現したいんだが・・・難しいか
クフィルみたいなデルタ翼音速機で背面飛行とか、
クルセイダーで翼をたたんで巡航速度で飛ぶとかやってみたい
今の機体はパネル48, X3, Y3, Z3, 車輪3, ジェット6で構成してて
そのうち垂直パネルが9枚もあったから、
まずは、これを減らしてみます
アドバイス、ありがとう
412 :
せがた七四郎:2008/12/31(水) 10:22:34 ID:rvhzSGTR
413 :
せがた七四郎:2008/12/31(水) 10:23:47 ID:Esicl0Pr
宙返りとか機動性を上げたいなら、前後を切り詰めて横長にすればいいと思うんだ。
414 :
せがた七四郎:2008/12/31(水) 15:01:51 ID:NwOqTlzw
パネル64, X3, Y2, Z3, 車輪3, ジェット8で双発ジェット機にしてみた
機首やや短めで垂直パネルを尾翼の3枚のみにしたら、
確かに、グリングリン回る機体になりました
でも、コントロールが難しい
今は、勝手にアクロバットする自作機をみて喜んでます
×ボタン押しっぱなしで、離陸→180度ループ→背面飛行しやがるぜ
インメルマンターンまで、あと一息
415 :
せがた七四郎:2008/12/31(水) 15:39:13 ID:CqoGdxdt
ケツと首部に推力偏向ジェットを付けてぐりんぐりん、ですな。
パネキは空気が流体ではないので、リアルな飛行機には無理があるかと。
416 :
せがた七四郎:2008/12/31(水) 19:47:53 ID:NwOqTlzw
>>415 いや、推力偏向なしです (可変から固定翼に変更)
パネル80, X3, Z1, 車輪4, ジェット10で、ループがさらに楽になった
背面からうまくひねれないのは、ジョイントの設定が悪いからかも
ひねりの最中に高度が下がる
それにしても、パネキット面白い
417 :
せがた七四郎:2008/12/31(水) 22:16:08 ID:4cxhtFIk
>>416 ひねりで高度が下がるのは垂直パネルを減らしたからじゃないの?
現実ほど慣性が強くないから90度バンク状態でも揚力を発生させないと高度が落ちてくよ
可変翼にしてピッチアップ時とロール時で垂直パネルの数を変更するとかすればなんとかなると思う
418 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 10:27:47 ID:fBiqwd4U
>>417 操作に慣れてきたので、主翼を短く、垂直尾翼を大きく、
機首を長めにしたら、結構なんとかなりました
ドラッグのコースから加速→離陸→垂直上昇→背面→ロールで
離陸時と反対の方向へ飛ぶんだけど、
ロールの際に、油断すると旋回してしまうのが難点
419 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 13:34:46 ID:La5fqXxs
>>416 さぁ次は地上空母とモグラ魚雷を作ってみるんだ
420 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 15:10:59 ID:fBiqwd4U
>>419 エリア88ネタですな
パネキットの世界では地中に潜れない時点で、
どっちも無理なんだが orz
でも、ウニモグなら、作れるかも!
前進20段、後進8段変速で、山も越えられるぜっ
421 :
せがた七四郎:2009/01/04(日) 17:50:38 ID:JSz6MyFX
変態的な登坂力を持ったモデルの作例もあったような?
つか、壁面にへばり付いて走る車だったっけか(w
フォージャーとかいいんでないかい?
422 :
せがた七四郎:2009/01/05(月) 10:03:01 ID:5JhsXKH1
ジェットで壁に押さえつけるの?
423 :
せがた七四郎:2009/01/05(月) 19:02:10 ID:wexvo1u0
壁にくっついて走るのは、断じてウニモグではない
ってことで、普通にトラックつくってみた
でも、操作系統を複雑化しすぎて、動かしづらい
スピード出した状態で曲がると必ず横転するので、
×(アクセル)を押しつつ、L1とR1で前後のタイヤにブレーキをかけて
R2(またはL2)でステアリング操作(←→を押すと、急ハンドル)
その間、□と△で前後のダンパーを調節
(実際は各車輪についた2枚のXジョイントを制御)ってな具合
次は、フォージャーの吸引口でも作るとするかな
424 :
せがた七四郎:2009/01/05(月) 23:48:19 ID:gJXReNs+
初心者なんだけどヘリ作ろうと思ったら、本体?に回転の反動がきて安定しない。
なぜ?
425 :
せがた七四郎:2009/01/05(月) 23:59:17 ID:wexvo1u0
>>424 パネキ堂のHPを検索して、
用語:シングルローター&テールローターヘリを読むと幸せになれるかも
フォージャー完成記念カキコ
レシピはパネル73, X8, Z4, タイヤ3, ジェット9
こだわったのは、胴体下部の観音開きと、上部の空気取入れ口
そのわりには、0.1pm くらいしか上昇しないけど orz
機体バランスとか機能性を無視して自由につくるのも楽しいと思う
426 :
せがた七四郎:2009/01/06(火) 01:07:05 ID:ishk1zY3
>>424 2重反転プロペラにするのが楽。
回転の反動対策しているなら、軸がぶれているとか、本体側が小さすぎるのかも。
427 :
せがた七四郎:2009/01/06(火) 08:11:04 ID:2pt0vnZD
エリア88ネタの続きで、対空地雷をつくってみた
(当初は潜水艦+巡航ミサイルの予定だったが)
ミサイルと地上設置の間を結ぶXジョイント(フリー設定)が足りないので、
今は高度14pmまでしか垂直上昇しないが
428 :
せがた七四郎:2009/01/08(木) 02:08:53 ID:SFildY5T
>>424 「本体に回転の反動が来て」
理由分かってるじゃないか。理由分かった上で、その対策もやった結果
上手く行ってないのなら、いまどういう対策打ってるか教えてくれないと
漠然としたアドバイスしかできないぞ
429 :
せがた七四郎:2009/01/22(木) 06:51:50 ID:RrWZ6fNg
数日前にPSPのアーカイブスでパネキット見つけて、懐かしさのあまり購入して、
またどっぷりハマってしまった。
俺も今ヘリ作ってんだけど、推進にジェット4つ使っても速度がせいぜい80kpm/hを超えてくれない。
傾けすぎるとスピードが出るかわりにどんどん高度が落ちるし・・・
高度を維持したままスピードを出すのってどうすればいいの?
430 :
せがた七四郎:2009/01/22(木) 07:17:28 ID:RrWZ6fNg
縦方向にYジョイント2個つなげてローターの位置を前後にずらすように可動させたら
110kpm/h超えたんで自己解決・・・かな?
多分もう既出の技術かもしれないけど、一応参考までに・・・
431 :
せがた七四郎:2009/01/22(木) 08:50:03 ID:w9MdWKSV
ローターの基部をプリセットのヘリコプターみたいにしてると
進行方向に垂直のパネルがあるわけだから大きな抵抗になるよ。
パネル4枚を<>の様に組めば進行方向の抵抗は減るよ。
あとは進行方向の抵抗とパワー配分(高速飛行の場合ローターの揚力はあまり必要ない)
に気を付ければ300kpm/hも夢じゃない
432 :
せがた七四郎:2009/01/22(木) 14:46:40 ID:t8C3t3vk
>>424 本体に回転の反動が来てさらにそこへ回転を加えて16倍のパワーを生み出す事ができる
433 :
せがた七四郎:2009/01/22(木) 23:06:45 ID:nQieV3or
戦争男 乙
434 :
せがた七四郎:2009/01/24(土) 01:32:38 ID:BM5Qg8ID
難しすぎて自分じゃつくれねえww
435 :
431:2009/01/24(土) 10:10:45 ID:MNDwKgIj
436 :
せがた七四郎:2009/01/24(土) 10:23:05 ID:MNDwKgIj
437 :
せがた七四郎:2009/01/24(土) 10:50:08 ID:eXvMoKag
そこで1枚プロペラですよ。
ジョイントを90度倒すだけと言う簡単な設計。
コンパクトかつ空気抵抗0という夢のようなプロペラ。
問題は安定させるためには最低でも4ローター必要で
4ローター積むと電力不足で速度が出なくなるんだよな。
試しに作ってみたけれど100kpm出るか出ないかぐらいだったし
438 :
せがた七四郎:2009/01/24(土) 11:26:44 ID:D8rxuhw4
>>437 モーターそのものの抵抗もでかくなるから
あんましおすすめできないかも。
439 :
437:2009/01/25(日) 23:20:46 ID:8JLB3pUc
>>438 1ローター1モーターにすればモーターの抵抗は無くなる。
んで改良を重ねていった結果。
Xウィング(NASAのほう)になってしまった。
飛行時にペラが吹き流しのように後ろに集まるので厳密にはXウィングじゃなくなるけれど
それが尾翼代わりになってくれるので安定性も高い。
問題はプロペラを再稼働させる際、安定させるためには50pmほど高度を食うってところと
出力が小さいので高々度ではホバリングできなかったりもする
440 :
せがた七四郎:2009/01/26(月) 17:24:40 ID:MOpzEYr4
1枚プロペラが何なのか想像できないんだが・・・
どんな形状なの?
441 :
せがた七四郎:2009/01/26(月) 19:53:36 ID:MgVWKDzm
442 :
せがた七四郎:2009/01/27(火) 08:43:37 ID:h4Oay5Tm
夢のようなプロペラとか言うからどんなもんかと思ってたらこれだったのか
これ設計は簡単かもだけど制御難しくないか?
やらないで言うんでアレなんだが対になるローターとの同期がずれそう・・・。
いや、面白し、凄いんだが・・・
443 :
せがた七四郎:2009/01/27(火) 10:46:17 ID:RGEOE8G2
ぶつけたりしない限りは同期ずれないもんだよ。
歩行モデル作ったときそう思った。
444 :
せがた七四郎:2009/01/27(火) 12:03:31 ID:/MDH5/QH
最近ヘリが話題になっているようなので、自分でも試作してみた。
ジェット非使用でどこまで速度を出せるか挑戦していたら、
プロペラ機との中間みたいな微妙な機体になってしまって悩み中。
なんていうか、ヘリというよりも上向きプロペラがついた飛行機みたいな……。
ローターがどの位の角度ついても、ヘリとしてOKなんだろう?
現在、ローターの設置角が30度、飛行時の角度が水平に対して45度くらい。
445 :
444:2009/01/27(火) 16:37:27 ID:/MDH5/QH
一応補足。
ローターの角度の方はモデル停止状態で垂直方向から30度。
水平からは60度って意味で。
ジェット無しのヘリの推進力はメインローターに頼る訳で、
パネキットの場合だと重心をずらしたりして機体を傾けることで進む。
速度を求めてローターをより傾かせ、傾いたとき進行方向への空気抵抗を減らそうとすると、
運動中に水平になるパネルとローターの推力方向がどんどん近づく。
結果プロペラ機に近い半端モデルになってしまった次第。
446 :
せがた七四郎:2009/01/27(火) 17:45:52 ID:Ri5HrWzX
昨日買ってPSPでやってるんだがメニューからエディットかフィールドいこうとするとたまに固まるのは仕様?
447 :
せがた七四郎:2009/01/27(火) 21:20:08 ID:RIzKkpH6
俺のはならんけど?
スリープから戻ると固まったりするが。
448 :
せがた七四郎:2009/01/27(火) 22:48:14 ID:hANbNX37
>>446じゃないですが
同じく昨日買ってPSPでやっております。
>>446については自分の環境ではそういう事はおこりません。
449 :
せがた七四郎:2009/01/27(火) 23:18:32 ID:mGeyHq0o
>>444 ヘリってそういう乗り物じゃね?
前後左右上下に動けて垂直離着陸自由自在っていう。
450 :
せがた七四郎:2009/01/27(火) 23:20:15 ID:hANbNX37
ところで誰かプラットフォーム作った人いますか・・・?
いたら参考までに聞きたいんですが
451 :
せがた七四郎:2009/01/27(火) 23:56:49 ID:HtCbcAeF
>>444 なんか飛行特性はオートジャイロみたいだなw
452 :
せがた七四郎:2009/01/28(水) 00:02:04 ID:Jpfku/s9
453 :
せがた七四郎:2009/01/28(水) 15:35:27 ID:gRdwmNoj
このゲーム、シューターで水切りまで出来るんだな
454 :
せがた七四郎:2009/01/28(水) 18:50:48 ID:JilaabdP
>>453 それは水よりシューターの弾が軽いだけで水切りとはちょっと違うけどな
455 :
せがた七四郎:2009/01/28(水) 21:04:26 ID:Jpfku/s9
>>454 シューターの弾が軽いだけってのも違う気がするけどな
水中じゃシューター発射できないし
水面に垂直にLv3打ち込んでもまったく沈まないから
ただ単に水面は地面として処理するんじゃないかと
456 :
せがた七四郎:2009/01/28(水) 21:57:30 ID:wV3uAE39
ヘリがバランス崩して左右に振り子みたいにグラつかないようにするにはどうすればいい?
ビジュアル重視のモデルだから、外観がほとんど変わらない方法があれば教えていただきたい・・・
457 :
せがた七四郎:2009/01/28(水) 22:04:43 ID:q4X0gKOr
>>455 たった今試したが玉は沈んだあと浮き上がるし水中でも打てたぞ
458 :
せがた七四郎:2009/01/29(木) 00:36:32 ID:ZSrgFEJ/
>>456 外見重視だと辛いな。
回転数を落とすくらいか。
外見変わっていいなら、ローターの径を縮めるか、
ロール方向の動きを抑制するパネル(左右に水平パネルを伸ばすなど)をつける。
459 :
せがた七四郎:2009/01/29(木) 11:28:13 ID:mSOZRCT1
>>457 レーザーは撃てないから勘違いしたのかもな
460 :
せがた七四郎:2009/01/30(金) 18:16:13 ID:OJjv0qrl
>>456 ヘリは上側の空気抵抗がでかいから打ち消すために
下反角気味な構造にすると安定しやすい。
外見そのままだと難しいけども。
461 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 02:44:58 ID:hePmjeQ0
>>460 普通、左右への振動対策だとローターを高くするとか上反角をつけるとかじゃないか?
>>458 機体内にチップを折り重ねて重心位置を下げてみたら?
462 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 09:02:51 ID:EXbU+8nT
試してみれば分かるがヘリコプターの横揺れだけは
なぜか下半角の翼で安定する
あとヘリはローターにパネル食いすぎるから重心を下げるほど
パネルが余ってない気がする
463 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 10:38:02 ID:ZQFLkREO
>>461-462 飛行モデルで上反角でロールが安定するのはパネルの揚力のため
パネルは水平のほうが揚力が大きくなるので
上反角の翼の場合機体が傾いても \/ → |_
常に倒れた方向のパネルが水平になり揚力が増し
ロールの傾きを自分で勝手に修正するため安定します。
下反角は逆にロールが傾いた場合
常に傾いた方向のパネルが垂直に近づき揚力が失われ
反対側のパネルは水平に近づき揚力を増します。
そのためロールの傾きが止まらなくなりひっくり返ってしまうので
下反角の飛行モデルは飛行が安定しません。
で今回のはヘリなのですがよほど速度を出さない限り
揚力があまり働かないですし、なによりローターから吊られているので
飛行機のように上反角、下反角の影響を受けません。
しかしヘリは下反角のほうが揺れが軽減されます。
その理由は
ヘリが揺れるときはローターを中心に振り子のように揺れます。
その揺れを止めるためには揺れる方向に対して抵抗になるよう
垂直にパネルを配置してやればいいので
\/ と /\ では上から吊るして揺らした時に抵抗が大きくなるのは
下反角で、揺れたときより抵抗が大きくなり揺れが軽減されるからです。
464 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 12:35:31 ID:aWXsn0UO
そうすると、まっすぐ下に伸ばしても抵抗が大きくなるからOKっぽいな。
465 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 12:54:44 ID:PIUilFzH
ためになるなあ
466 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 13:59:34 ID:WxZnC7kM
>>463 回転は普通重心中心じゃないか?
ヘリの場合は重心より上に大きな抵抗があるから
動いたときにピッチ上げる方向に強い空力がかかる。
だから下反角でピッチ下げる向きの力をかけて
力を釣り合わせて回転させないってことだと思うんだが。
あと揺れを抑えるときはピッチを上げる空力を減らすために抵抗の少ない
プロペラを使うとか重心とプロペラの位置を近づけるとかも効果あるはず。
467 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 15:35:19 ID:EXbU+8nT
俺が作ったヘリの殆どは
浮力を生み出しているローターのちょい下あたりを
軸に左右にロールしてバランスを失うことが多かった
ホバリング状態で、ほんの少し振り子のように左右に揺れ始めると
対策が施されてないヘリは揺れが激しくなって制御不能になる
とりあえず俺が見つけた対策方法は
・機体に下反角の翼をつける(手軽に安定するので気に入っている)
・ローターと機体を離す(見た目が微妙になるのでパス)
・ローターと機体の高さを同じにしてしまう(もはやヘリじゃねぇ)
468 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 16:45:48 ID:pUf1f2H3
俺が作るヘリ変形ロボはいつもヘリ形態が不安定で
幾度となく没にしてきたから、かなりためになるな
469 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 18:29:06 ID:ZOPxsheF
むしろ自分が考えてるものと次元が違って
為どころか理解もできない…
470 :
せがた七四郎:2009/01/31(土) 21:28:35 ID:WxZnC7kM
>>469 そんなに深く考えなくてもとりあえず下反角の翼つけたら
安定しやすいってのを覚えとけばいいんでない?
471 :
せがた七四郎:2009/02/01(日) 17:41:08 ID:4aqcK+5D
昨日から始めたんだが想像以上にいじくれるんだな
こいつはじっくり腰を据えてやらんと
472 :
せがた七四郎:2009/02/01(日) 23:21:07 ID:eU4UIVs+
何も考えず思うままに作った飛行機がそれなりに飛ぶと結構嬉しくなるな
しっかり作ってないから機動性最悪だけど
473 :
せがた七四郎:2009/02/02(月) 01:43:35 ID:6PyQQgkR
機体のクセも、自作モデルだとそれがまた可愛い。
色々改良していくのも楽しい。
474 :
せがた七四郎:2009/02/03(火) 20:47:30 ID:+CZa+Ryt
フォージャーがうまく作れないから、俺もヘリ作りを始めた
ツインローター+旋回用ジェットという構成にしたら、
意外と積載容量に余裕があったので、追加機能を何にするか思案中
今、一番、楽しいところかも知れない
まだシューターつけたモデルつくったことないから、武装ヘリにしようかな
475 :
せがた七四郎:2009/02/04(水) 09:00:06 ID:qZ2/MHkQ
476 :
せがた七四郎:2009/02/04(水) 11:14:23 ID:Ft8Bsyno
>>475 やっぱ尾翼がなくっちゃね
ってことで、ロール・ピッチ・ヨーの機能をつけることにした
尾翼を機能させるには、それなりの角度&速度で進む必要がある訳で
そうなると、やっぱ推進用ジェットも欲しくなる
というか、ヘリらしく飛ばせるのが難しい
結局、離陸・ホバリングはプロペラ、ホバリング時の旋回はプロペラ+補助ジェット、
それ以外は尾翼+推進ジェットっていう、パネキ界ではよくあるモデルになりそうです
477 :
せがた七四郎:2009/02/04(水) 14:34:22 ID:qZ2/MHkQ
俺が高速ヘリ作ったときは、プロペラでピッチとロール、推進と旋回をジェットで制御したわ
ローターが左右にあればブレード角度でロールが可能だし、
ブレード角度30度と0度で推進中はピッチ操作、ホバリング中は高度操作が可能だった
478 :
せがた七四郎:2009/02/04(水) 18:33:04 ID:Ft8Bsyno
どでかいプロペラが2つあるせいで、170kpm/hまでしか速度が出ない
でも、尾翼で速度調整しながら地表効果で飛ぶのは楽しいぜっ
ロールすると、すぐ機体が地面に当たるけどね
スティック操作に割り当てがなかったから、
>>477の制御を組み込んでみるわ
479 :
せがた七四郎:2009/02/04(水) 19:19:59 ID:Ft8Bsyno
ペラ角変える方式だとホバリング状態から容易にロールできるんだ、知らなかった
このスレのおかげで、俺のヘリも、結構、機能が増えてきたぜ
プロペラ: 左右急ロール、グラグラする、垂直上昇・ホバリング、低空飛行時の雰囲気演出
ジェット:推力調節、ホバリング時の旋回・後退
スタビレータ: 上昇・降下角の変更、速度調整、緩やかにローリング
ラダー: 緩やかにヨーイング(むしろ舵がきかない場合が多い)、後続車への合図など
480 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 10:05:22 ID:PjcHpOQN
俺のヘリだと、空中静止できるのは4pmなんだけど、
設計次第では、もっと上空でもホバーできるんだろうか
(多少前後に動くのはホバー条件を満たすとして)
481 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 10:09:49 ID:PjcHpOQN
連投
推進ジェット8にしたけど、安定水平飛行時の最高速度は200超えない
陸上をWIG飛行するくらいなら、車輪つけて走った方がマシな気がする
482 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 11:35:57 ID:PjcHpOQN
ボタン振り分け制限で尾翼の制御が大雑把になっていたのを2連ジョイントで問題回避してみた
追加部品のせいで重くなった反面、機体バランスがよくなったみたいで、
地表効果で安定飛行するときの最高速度が220kpm/h まで伸びた
ただ、最高速度に達するまでに時間がかかるから、普段は、ペラ&ジェットで100kpm/hで飛ぶ
483 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 11:57:33 ID:Vswr5btK
エディットモードのテストプレイと実際にプレイするのって微妙に違う気がするのは俺だけ?
テストプレイだとうまくいっても実際にやってみるとうまくいかないって事が結構あるし。
484 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 12:25:04 ID:PjcHpOQN
テストプレイだと、高度と速度を同時にチェックできるから楽しい
実際のプレイでは地形計算がある分、処理が若干変わるのかもね
俺は専らテストプレイ中心、気が向いたときにだけ海上を飛ぶ
485 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 12:36:47 ID:DP4idGim
みずべじまが一番楽しいのは俺だけじゃないはず
486 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 13:37:00 ID:F0ZFEEPD
もえぎじまで尻を振るのも楽しいぜ
487 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 18:47:23 ID:QM86H62x
488 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 20:23:44 ID:f63XOuSj
それなりに飛べる飛行機作れるようになったからナイトレーベン作ろうと思ったけど形だけで飛びやしねえ
489 :
せがた七四郎:2009/02/05(木) 21:19:13 ID:MFl4Vhar
>>787 適当に作ってみて面白いもんが出来たら参加するかも。
現状、水上モデルと言われても作りたいものが無かったり。
490 :
せがた七四郎:2009/02/06(金) 00:18:52 ID:PGaROmhY
ヒコーキでもヘリでも水中・水上航行可能だから、狙ってつくろうとは思わんなぁ
モーターにエアロパーツつけたら速度うpするんじゃないかと思って試したが、
どうも失敗だったようだ
両翼にある4つのモーターが邪魔で速度が出ないと思うんだがなぁ
491 :
せがた七四郎:2009/02/06(金) 00:48:02 ID:pRUfNOcz
あえて水上で魅力を発揮するモデルってのを求めてるんじゃない?
飛行機とかヘリが水上航行したって面白くないじゃん。
492 :
せがた七四郎:2009/02/06(金) 10:21:13 ID:p/klVhrD
ニコ動に凄いのが確か幾つか上がっていたな
493 :
せがた七四郎:2009/02/06(金) 11:27:58 ID:PGaROmhY
水上で魅力を発揮するモデルか・・・
北島康介とか作ったりするのかな
二足歩行より水泳モデルの方が簡単だったりするのか?
494 :
せがた七四郎:2009/02/06(金) 20:25:55 ID:tbWt9jng
停止した状態で水に浮かせるコツってある?
495 :
せがた七四郎:2009/02/06(金) 21:59:14 ID:WaSuGnWg
>>494 浮かす方法にもよるが
ホバー作ってる感覚よりも出力控えめで
水面があるので多少ならバランス適当でも問題ないと思う
496 :
せがた七四郎:2009/02/07(土) 01:16:31 ID:pBk78BbC
ヘリとジェットの両方の機能を持たそうとすると、キーアサインの制限がきついね
チラ裏だが、×ボタンで水平飛行の時の操作がこんな感じ
ヨー:←、→
ピッチ:↑、R1、↑+R1、L1、↓
ペラ回転(時計回り):R2、L2、
ペラ回転(反時計回り):□+R2、□+L2
左ロール:R1+L1
ペラ向き調整時の減速:□
右ロールできないので、機体が左に傾いた場合は
一旦、ペラ併用飛行(×+△)に遷移する必要がある
497 :
せがた七四郎:2009/02/07(土) 01:31:47 ID:pBk78BbC
チラ裏ついでに、ホバー時は
ホバリング(高度4pm、速度0):△
後退:□
旋回:R2、L2、←+L2、→+R2
上昇:○
ひっくり返って着地しちゃったときには、
起き上がり:○+←、○+→
という操作もある
498 :
せがた七四郎:2009/02/07(土) 09:11:18 ID:pBk78BbC
△+○で任意の高度が維持できるようになったんだけど、
空中で静止できず微妙に後ろに流れていくのが不満だ
多分、普通は、任意高度で空中静止できるように設計するんだろうね
なんで俺、固定高度のホバリングにこだわっちゃったんだろ orz
499 :
せがた七四郎:2009/02/07(土) 21:16:29 ID:pBk78BbC
尾翼の翼端を15度上向きにしたら、最高速度が229km/hまで上昇した
△ボタンでの空中静止が不可能になったけど、後悔はない
500 :
せがた七四郎:2009/02/08(日) 15:44:30 ID:3e6qbAyt
ナイトレーベンとジオペリアはそもそも飛ぶわけがない格好をしてるからな
501 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 00:25:49 ID:HazfMzAw
502 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 00:57:40 ID:iqNIywfE
充分な推力とある程度の技術があればどんな形の物でも飛ぶってえらいひとが言ってた
503 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 01:08:36 ID:HazfMzAw
CCVの模型飛行機と言いたいのか?
504 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 04:22:53 ID:8abBeIB9
十分な推力があれば下駄だって空を飛ぶって俺が小学生のころの科学と学習に書いてあった。
俺はそれがゲタジェットの元になったんだと信じている
505 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 09:39:07 ID:eHT/SQ5z
昨日始めたけどレベル2難しすぎる
適当に改造してグライダー飛ばしたら手前の崖に激突した
506 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 11:02:16 ID:GFxprqxP
ヘリで行ってしまえw
あと「きほんけい」の滑空能力は凄い
507 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 16:19:32 ID:hFBi7bde
腕立てのオールラウンダーっぷりは異常
508 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 16:44:39 ID:dINDLSJZ
おしずもうCOM「崖っぷちでセレクトするのやめて><」
509 :
せがた七四郎:2009/02/09(月) 18:19:32 ID:hFBi7bde
>>508 対人だと大質量の塊が最強になるんだぜ。
お互い動力さえ持ってないから勝負にならない。
510 :
せがた七四郎:2009/02/10(火) 17:22:07 ID:QMZIFq6o
>>506>>507 プリセットに4つ以内のパーツを追加して
ワールドツアーにチャレンジしてるんだけど
きほんけいとうでたての汎用性は異常
511 :
せがた七四郎:2009/02/12(木) 09:13:39 ID:nsd3WzxK
グライダーはレベル1なら基本形の「かそくいのち(こんな名前)」を少し改造すればクリアできるよ
512 :
せがた七四郎:2009/02/12(木) 11:56:52 ID:vhTnc6cK
「きほんけい」のYジョイントをパネルにするだけでもクリアできるぞ
513 :
せがた七四郎:2009/02/12(木) 21:32:34 ID:il1UScF4
何も変更しなくても「きほんけい」でレベル1クリアできるますよ
514 :
せがた七四郎:2009/02/12(木) 23:25:14 ID:06eyMvns
うん。基本形で何も考えずアクセルべた押しでいい。
515 :
せがた七四郎:2009/02/13(金) 16:34:21 ID:jEGIhMD3
Zジョイントに変えるだけであら不思議
まったく飛びません
516 :
せがた七四郎:2009/02/15(日) 11:01:17 ID:SSLB8uIi
水上モデルのお題が始まったみたいだから覗きにいった。
パネキ堂とかに投稿してる人が何人か投稿してたが、
自分の考えの小ささを思い知らされた。
すけきよとか腹抱えて笑ったよw
517 :
せがた七四郎:2009/02/16(月) 23:22:56 ID:95AfnrQY
すけきよってなんだ?と思ってぱねき堂初めてみたけど、爆笑したw
自作1回もしたことなかったけどかなり自由度高いのね、敷居高いけど時間できたら挑戦してみるわー
518 :
せがた七四郎:2009/03/03(火) 04:58:05 ID:LYc9ETJc
プレステのマウスについて教えて欲しいんですけど
使うときは2Pのほうに繋ぐんですか?
519 :
せがた七四郎:2009/03/03(火) 05:33:22 ID:LYc9ETJc
自己解決しました
520 :
せがた七四郎:2009/03/06(金) 00:20:53 ID:Als91Jad
誰かメタルギア作ってください(>_<)
521 :
せがた七四郎:2009/03/06(金) 08:08:24 ID:iPkraQss
522 :
せがた七四郎:2009/03/06(金) 17:31:17 ID:pOc/0rHx
俺はRAXAがイイナ
523 :
せがた七四郎:2009/03/06(金) 18:42:33 ID:p4QBSVx+
RAXAとシャゴホッドならいけそうな気がするわ。
524 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 00:43:09 ID:3WiE00J7
メタルギアならパネキ堂のリンク先に色々作ってる所あるぞ?
サイト名がやたら長い所。
525 :
せがた七四郎:2009/03/07(土) 01:57:42 ID:Hu3QuwIE
シャゴとRAXAもそこにあった気がするな
526 :
せがた七四郎:2009/03/10(火) 16:44:44 ID:GLmr//LS
車の話だけどなんかスピードだしてるとある田でいきなりスピードが出なくなることが
あるんですがどのような原因が考えられますか?
ダウンフォースが強すぎなのかな
527 :
せがた七四郎:2009/03/10(火) 16:52:37 ID:xSX0ccJn
田
528 :
せがた七四郎:2009/03/10(火) 17:14:25 ID:RZBGtkbl
不自然にスピードが出なくなる、という現象は記憶にないなぁ。
一応シミュレーションの限界の速度はあるらしいけど。
529 :
せがた七四郎:2009/03/10(火) 18:18:51 ID:7t9HOZ6C
車高が低すぎると、ちょっとした段差(橋や起伏)を超えたときに
地面に張り付いたような変な抵抗を受けたままになることがある。
530 :
せがた七四郎:2009/03/10(火) 19:30:50 ID:KeJjx/vJ
>>526 モデルの前のダウンフォースが強くて
スピード出すと前後バランスが崩れてつんのめるとかじゃないかと予想
531 :
せがた七四郎:2009/03/11(水) 00:04:32 ID:FLZBGUtK
526です
>>529さんのいうとおり車高が低すぎたみたいです
バグなんでしょうか?
みなさんレスありがとうございました
532 :
せがた七四郎:2009/03/11(水) 00:47:58 ID:GKE3p0yY
昨日の朝6時から今までずっとやってた........みんな笑ってくれ.......orz
533 :
せがた七四郎:2009/03/11(水) 01:09:46 ID:8bNAfhrV
>>532 ハッハッハ
まだそのぐらいの時間ですか
購入したときは2日通してやっちゃったぜぃorz
534 :
せがた七四郎:2009/03/11(水) 02:08:44 ID:XsUVB7uk
ジェット機は簡単に作れるんだがプロペラ機が全然作れないorz
肝心のプロペラの作り方が全くわからん・・・
535 :
せがた七四郎:2009/03/11(水) 02:20:47 ID:JCqxSlO0
>>532 同じような経験をした者は多いと思われ。
>>534 一番簡単なのはモーターの先に1枚パネル、そのパネルの両脇にZジョイント付けて
設定で捻りいれてパネルを伸ばすだけ。 モーターは直列3以上で。
536 :
せがた七四郎:2009/03/11(水) 12:20:13 ID:Y7BbT38Y
537 :
せがた七四郎:2009/03/11(水) 13:17:21 ID:9chkwgBi
重さに対して接地面が少ないと
着地した時なんかにめりこむことがある
538 :
せがた七四郎:2009/03/11(水) 23:03:25 ID:MzqGaQT+
最初はパネキ堂とかにあるプロペラ機の構造をパクればいいと思う
ただそれだけだと自分で作る楽しみがなくなるから
何回も作っていくうちに、徐々に設計図から目を離していくようにすれば
そのうち何も見ずに造れるようになるかと
539 :
せがた七四郎:2009/03/12(木) 00:03:50 ID:jOjrcvfQ
アーカイブスで購入して1ヶ月
>>535見て直列4気筒でプロペラ機作ったら見事にタケコプターにw
パネキットではモデルないでは干渉しないのを思い出し
直四を完全に重ねて試作機を作ったら
…まだモーター5個しか持ってなかった
540 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 00:10:44 ID:gQuPMuh3
そういうモデルは消さずに保存しといて
後々自分の技術が向上してから、思い出して見てみると爆笑うけあい。
「だせぇ!何コレ! 何でココこうなってんの!?意味わかんねぇ!」
的な楽しみがある。そしてソレ改造してたら朝になるマジック。
541 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 19:41:42 ID:M9BIFpom
私はパネキットの真に驚くべきモデルを開発したが、
メモリーカードの容量が少なすぎて保存することができない
542 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 20:09:58 ID:HAKr9Z+1
どんな改造データだよ、それ。
543 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 20:34:00 ID:L7N6irBK
最終モデルかよ
544 :
せがた七四郎:2009/03/13(金) 21:16:06 ID:K21+5EOF
>>541 ぜひバックアップついでにその真に驚くべきモデルとやらを晒して欲しいですね
気になって夜も眠れない
545 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 00:54:29 ID:cN3EU+ay
そしてその驚くべきモデルが実現するのは360年以上、
後の世なんですね、わかります。
546 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 07:49:57 ID:pwI0g16N
一昨日落としたがとりあえずはパーツ集めとマッピングに専念したほうが良さげね……
自作モデル作れるようになったら某ガンダムのオートマトンを作ってみたいぜ
547 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 09:50:47 ID:8SD9jlWt
548 :
せがた七四郎:2009/03/14(土) 11:39:02 ID:qEmr9zCV
>>547 俺は釣られないぜ
>>548 マッピングというか競技クリアとプリセット集めかな。競技をスタート地点から
順番にクリアしていくと、何気にノウハウが身に付くから。
549 :
せがた七四郎:2009/03/16(月) 15:04:09 ID:EV1R6hb3
某所のお題おわったな〜
参加したかったけど違うコンセプトのモデル組んでたし、
いい案思いつかなかったしな〜
しかし、面白いモデル結構あったみたいだな。
550 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 00:14:26 ID:YH7mV5he
>>549 今見てきた
画像見ても何がしたいのか分からなかったが
データ開いてみてはごろもフーズわろた
551 :
せがた七四郎:2009/03/17(火) 08:05:53 ID:2kPhySoh
タコルカがいてびっくり
みんな凄いの思いつくなぁ
552 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 19:05:08 ID:+5F7Y8HG
だれかバルキリーの作り方のってるサイトしらない?
三日前パネキットかった新規でサーセン
どうしても立たないんです
553 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 19:08:43 ID:qCjULH/2
それより競技を順番にクリアすべき
554 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 19:44:55 ID:rbj5m+1C
三日で全コンプリートした猛者かもしれないじゃないか
555 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 20:10:45 ID:+5F7Y8HG
競技は大体やった〜
バルキリーはファイター時に限界速度まで出るようにしたけど
バトロイド時たたない;
556 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 21:04:39 ID:ERtlInrC
足でかくしろい
557 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 21:53:50 ID:rbj5m+1C
558 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 22:22:09 ID:JcNjeGZR
>>555 バルキリー作りたいのは分かるけどもうすこしゆっくり順序踏んで行こうぜ。
とりあえず変形じゃないロボ作って立たせる
んで飛ばない変形作って立たせる
最後に飛ぶ変形と段階的に必要な部分頭に入れながら作っていこう。
もちろん飛行機もできるだけ数踏んでおいた方がよい。
どうしても早く作りたいなら職人達が集まる場所もあるけど
凄すぎてオススメできないw
559 :
せがた七四郎:2009/03/22(日) 23:14:15 ID:wovqqHPm
モデルのデータとか設計図とか扱ってるサイトは見たことあるけど
モデルの作り方載ってるサイトって無いよな。
というかパネキってゲーム的にそんなの必要ないのかもしれないけど。
>>555 ニコ動が見れるんだったら
大御所が3段変形でガウォークで飛べるモデルの作り方動画で紹介してたよ。
560 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 00:34:14 ID:Aa2DSmLe
パネキットモデリング講座〜
ってないNE
561 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 02:57:11 ID:XKstHwHb
ニコにたまにある。
562 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 10:54:47 ID:7ev2B4LC
563 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 11:09:38 ID:NvBJan1a
>>562 客引きパネキットのは飛ばない置物じゃなかったっけ?
564 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 11:29:12 ID:7ev2B4LC
そうだよね
つかニコ動に上げてる人たち神パネキッターばかりだな
もっと評価されるべき
565 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 21:55:48 ID:v66aQH0M
神かどうかは一人で黙々と作るか、人の意見を聞きながら作るかの違いだと思うぞ。
一人では閃けなかった技術を知れた時なんかは目から鱗。
設計図やデータの用意は大変だけど、相応の見返りも期待できるしね。
566 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 22:10:18 ID:s7wDVbGK
一体作るのに何時間かかる?
おれ8時間
567 :
せがた七四郎:2009/03/23(月) 22:53:11 ID:NvBJan1a
モデルひとつつくるのにだいたい1〜2時間かな
作り始めるまでにいろいろ考えたりはしてるからその時間も入れれば3〜5時間ぐらいか
568 :
せがた七四郎:2009/03/24(火) 01:12:18 ID:xDJH653u
この間作った変形物は11時間と1時間って書いてあるが、
実際には切り貼りしたり、構想段階だったりで一概には言えんが、
20時間くらいだと思う
569 :
せがた七四郎:2009/03/24(火) 09:39:13 ID:yHOBRVN1
俺はパネルをつけ初めてから5時間位かな
車で例えると車完成まで1時間、ドリフト具合とか挙動の調整に4時間とか
570 :
せがた七四郎:2009/03/24(火) 22:32:50 ID:4IQDmLLc
571 :
せがた七四郎:2009/03/30(月) 14:36:21 ID:v5y++Dj3
あげ
572 :
せがた七四郎:2009/04/02(木) 22:21:48 ID:B5NQe9yI
573 :
せがた七四郎:2009/04/04(土) 00:08:18 ID:vCjO+abW
久しぶりにやり始めたんだが
昔あったサイトとか随分消えちゃってるな。
現役で動いてるサイトっていくつぐらいあるか誰か分かる?
574 :
せがた七四郎:2009/04/04(土) 01:04:43 ID:qmRd6+cF
でかいのは2〜3個じゃないか。
>>3あたりのリンクから探せば?
というか別に数は問題じゃないだろ。
575 :
せがた七四郎:2009/04/05(日) 03:49:15 ID:ElgBNsDI
576 :
せがた七四郎:2009/04/05(日) 13:29:04 ID:GcYYi1CW
『メーカー各社に「この作品の続編を作ってくれ!」という思いをぶつけるくらいの勢いの、熱い投稿をお待ちしております!』
(パネキットはともかく)メーカーがなくなってる作品も多いだろうに...
577 :
せがた七四郎:2009/04/06(月) 12:27:17 ID:foAQp3xe
パネキット ゼノギアス ANUBISっていう同士は何人かいるはず
578 :
せがた七四郎:2009/04/06(月) 19:55:58 ID:WJwlStF0
>>575 この文章投稿してみた↓。 難しいと思うけどもし次回作出たらそのハード3つ買ってもいいわw
未だに根強いファンがおり、アーカイブスでも好評を博している。
近いコンセプトでPS3にてリトルビッグプラネットがあるが、モデルの構築が目的の本作の方が、モデル設計図の交換はもちろん、競技においてユーザーの個性を反映でき、ネットワークの恩恵を強く受け、楽しむことができるように思う。
私も発売当初から今日に至るまで、モデルを作っては消し、新しい構造を考えたり、本作品をとても楽しんでいます。
次回作は難しいかもしれませんが、期待しています。
579 :
せがた七四郎:2009/04/06(月) 22:23:14 ID:T7+3F9bU
>>578 多分前半のちっちちゃいコラムでやるんだろうから、多くて二十文字程度しか採用されないと思うぞ
580 :
せがた七四郎:2009/04/09(木) 22:01:26 ID:Kjs+8UDn
>>578 >そのハード3つ
「続編作自体だけでなく、PS3とディスプレイも3台ずつ買う」という意味だよね?
と
SCPS 10096を、銀SCEJロゴSAMPLEと通常版、黒ロゴSCEJロゴ開封・未開封一ケずつ
SCPH 1000,7000,100とSCPH 50000を一台ずつ
計4台ずつ持っている
漏れが尋ねる。
581 :
せがた七四郎:2009/04/09(木) 22:15:26 ID:cjFxgXZw
ディスプレイは切り替えてつかおうよ。
582 :
せがた七四郎:2009/04/12(日) 01:14:21 ID:CnApiflv
583 :
せがた七四郎:2009/04/12(日) 02:28:23 ID:djwXM1em
サンプル版はどうやって手に入れたのかと
584 :
せがた七四郎:2009/04/12(日) 23:54:22 ID:thkVkhqf
ニコ動に上がってるお題の動画見てきたよ。
なんつーか、さすがだよなぁ。
水上モデルってお題だけであれだけのモデル作れるとか。
585 :
せがた七四郎:2009/04/13(月) 01:37:05 ID:x4nAMWHu
586 :
せがた七四郎:2009/04/14(火) 01:58:34 ID:UKxofbDA
コミュができてたから入ってみた
587 :
せがた七四郎:2009/04/16(木) 20:15:42 ID:sFZZVIoP
くそ〜
OFSの意味わかんね〜TT
588 :
せがた七四郎:2009/04/16(木) 20:56:45 ID:RiGsQ5Ch
589 :
せがた七四郎:2009/04/16(木) 22:34:22 ID:wnI9fFLW
590 :
せがた七四郎:2009/04/16(木) 22:57:21 ID:3FfpVmi8
>580
578だが、別にモニタもハードも3つも4つも当然いらんが、満足するデキの続編が出るなら
金に糸目をつける気はないねw
新発売のパネキットを買って初めてやった頃から10年程度経って、あの頃とは経済力がちげぇぜ!!
ただ仕事仕事で遊べる時間も減ったけどな。。。。
591 :
せがた七四郎:2009/04/17(金) 00:03:28 ID:negKaA+K
俺は息子と一緒に遊ぶのが夢だったんだが。
まぁ、いろいろとあってな……orz
592 :
せがた七四郎:2009/04/17(金) 02:23:16 ID:wogLY8mr
593 :
せがた七四郎:2009/04/17(金) 12:13:13 ID:BwZX6XIb
今子供できてもパネキできる頃には俺いくつだ……
嫁の設計図って何島だっけ?
594 :
せがた七四郎:2009/04/17(金) 15:08:12 ID:ZiS2wNiX
>>587 原理は
1.筒を作り内側に向かう強い抵抗力を発生させる
2.筒の下側を水につける
3.水中は抵抗が大きいので上向きの力だけが大きくなり浮く
って感じ。実際の組み方はパネキ堂とかで調べられると思う。
ちなみに抵抗力を利用してるからAFSとOFSでは少し違いが出る。
OFSの場合は水の抵抗と空気の抵抗の差を利用してるから
筒を傾けると筒の下側の力も斜め向きに強くなって前進できるけど
AFSは表面効果を利用してるから筒を斜めにしても
真上向きの力しか増幅されず前進はできない。
595 :
せがた七四郎:2009/04/17(金) 15:16:58 ID:UWcezZJV
>>593 没データだからチート使わないと出ないよ
596 :
せがた七四郎:2009/04/17(金) 23:08:51 ID:oIvypAWr
俺のソフトにはそもそもそんなデータがない
597 :
せがた七四郎:2009/04/18(土) 03:42:09 ID:lyiWsrMs
598 :
せがた七四郎:2009/04/18(土) 05:14:01 ID:lyiWsrMs
3時間かけて作ったやつをセーブしようとして
ロードで上書きして大丈夫なモデル見てて
これに上書きしようって思って○押したら
そのいらないモデルロードしてしまったwww
3時間が水の泡に\(^o^)/
599 :
せがた七四郎:2009/04/18(土) 06:26:47 ID:lyiWsrMs
ちょっと違うけど95%復元できたw
600 :
せがた七四郎:2009/04/18(土) 10:18:00 ID:20Aj6D4j
>>598 もうすでに手遅れだと思うが
そんな時はすぐにエディット画面に戻り一手戻すを選択すれば
さっきまで作っていたモデルが復元できるはずだ。
モデルの制作時間などが消滅してしまうデメリットもあるが
そんなこと苦労して作ったモデルが消えることと比べれば些細なこと。
是非次からそのような事態でも冷静に対処して復元して欲しいと思う。
601 :
せがた七四郎:2009/04/18(土) 10:52:02 ID:lyiWsrMs
>>600 エディットを終了した後でも効果があるのか・・・
今度同じような事が起こったら試して見る。ありがとう。
602 :
せがた七四郎:2009/04/19(日) 02:10:06 ID:/wlaV0IG
中学生で変形飛行ロボ作れた僕は天才
603 :
せがた七四郎:2009/04/19(日) 02:39:29 ID:Djzkg8Wu
604 :
せがた七四郎:2009/04/19(日) 15:29:04 ID:kdudLlZ1
中古で手に入れたんだが
ディスクの交換ってまだやってる?
PS2だと動かねーよってやつ
605 :
せがた七四郎:2009/04/19(日) 20:45:43 ID:h3UrEySd
>>602 ごめん、当時小3だったけど普通に作ってたわ……
606 :
せがた七四郎:2009/04/20(月) 17:59:52 ID:evQGMdx6
>>604 大丈夫だと思うよ。
俺、半年ぐらい前PS2買い換えて動かなくなったから交換に出したけど
その時に聞いたら、送られてくる分の交換にはすべて対応するって言ってた。
なんにせよ、一回サポセンに連絡してみたほうがいいな。
607 :
せがた七四郎:2009/04/20(月) 20:53:27 ID:k4kdBtKl
てことは、市場に出回ってるぶんの予備はとってあるということか。
よくサポートするなぁ。
608 :
せがた七四郎:2009/04/20(月) 21:37:27 ID:SUil/oiH
こういうサポート体勢がしっかりしてることも
ゲームが支持されてる理由の一つだろうな
609 :
せがた七四郎:2009/04/21(火) 08:11:17 ID:Srkx5Hia
>>604 大丈夫。おれは先週買って交換してもらった
610 :
せがた七四郎:2009/04/21(火) 20:59:34 ID:mUn1O9OR
交換してもらいたいが、問題はPS1ですら起動しないほどディスクが磨耗していることなんだよなぁ……
友達に貸して帰ってきたらディスクがなんかへこんでたりとか。
611 :
せがた七四郎:2009/04/21(火) 22:14:16 ID:HAL1XioT
>>610 606だが。
それはマズイかもしれない。
俺はPS1と別個体のPS2で起動確認して、その旨をサポセンに報告した。
サポセン側もその辺の事は聞いてきた様な覚えがあるよ。
交換に応じるのは、あくまでバグで起動しないディスクだと思う。
その状況だと消耗で起動しないのかバグで起動しないか判断できないし。
612 :
せがた七四郎:2009/04/22(水) 07:55:30 ID:CFQh/gGw
>575
今週のファミ通で特集組まれたみたいだね、パネキット入ってるといいな
>607
交換依頼を受けてから、焼いてるんじゃね?
613 :
せがた七四郎:2009/04/22(水) 11:05:23 ID:BYp8jT3V
焼いてるって、まさかRメディアじゃないでしょ。
プレスだとしたら1枚1枚作ったらコストがしゃれにならない。
あと、初期版と対策版の見分け方はパネキ堂の用語集(「パネキット用語」)の
「PS2での動作不良」にあるので参考までに。
614 :
せがた七四郎:2009/04/26(日) 17:27:47 ID:AVU3fHuF
>>575 パネキットは47位だったみたいね。
もうちょっと上まで行って欲しかったけどな
615 :
せがた七四郎:2009/04/26(日) 17:55:15 ID:HqPIEpOL
今だからこそ人気が出そうなのになぁ
PC版で自鯖立てて色んな人と見せ合うとか
PS2ならパネル100個制限とか無くなるだろうし
PSPでも無線LANで色々出来そうだし
rigid chipsはモデルの組み方がさっぱり理解出来ないからやるにやれない('A`)
616 :
せがた七四郎:2009/04/26(日) 17:57:28 ID:O/Xn/smO
モデラー使えばパネキット並の事はすぐできるようになると思うけどなRC
617 :
せがた七四郎:2009/04/26(日) 20:06:37 ID:AVU3fHuF
RCはパネルと言うよりシート並みの薄さで
おもちゃ感が足りないのでどうも好きになれない
618 :
せがた七四郎:2009/04/27(月) 19:05:33 ID:V6rkXk9y
今日、気づいたらPSPとパネキットを買ってました
他のソフトはありません
619 :
せがた七四郎:2009/04/27(月) 19:22:32 ID:/1xpYY+O
>>618 パネキみたいに大人がやる子供の遊びって感じで
ネオアトラスとかおすすめ
620 :
せがた七四郎:2009/04/27(月) 23:59:36 ID:6mrJWEEK
つカルネージハートポータブル
621 :
せがた七四郎:2009/04/28(火) 12:06:59 ID:SNtptAMf
>>620 シナリオが俺TUEEEEばかりとか全自動ハーレムとか厨二病臭たっぷりなラノベ的構成でキモかった
622 :
せがた七四郎:2009/04/28(火) 17:12:16 ID:OMl5ZUFU
シナリオモード全然やらなかった
623 :
せがた七四郎:2009/04/28(火) 19:00:06 ID:EZV8PaUt
624 :
せがた七四郎:2009/04/28(火) 19:38:26 ID:aNlywHeu
・Modulobe
パネキットの元スタッフが製作に関わっている、Windows向け物理シミュレーションソフト。
モジュールと呼ばれる部品を組み合わせ、仮想生物を作ることができる。
これか
パネキット2出してくれないもんだろうかなぁ・・・
625 :
せがた七四郎:2009/05/02(土) 22:07:00 ID:sQzcf9lf
ここで何かお題決めてモデル作ってみないか?
626 :
せがた七四郎:2009/05/02(土) 23:15:28 ID:LGlXE5qq
627 :
せがた七四郎:2009/05/03(日) 11:03:36 ID:mWRCjOgI
よし、と思って脳内シミュレートしたが
パネル100枚じゃ厳しくないか
628 :
せがた七四郎:2009/05/03(日) 11:54:36 ID:vAYqiXfX
>>627 脳内シミュレートならパネル余ってくれるぐらいじゃないと
作った時にだいぶ厳しいかもね。
実際作ってみるとパネル100枚って随分感覚違うしね。
まあパネル足りなさそうでも作ってみないとなんとも言えんから
気にせず一度作ってみることおすすめする。
629 :
せがた七四郎:2009/05/03(日) 14:50:00 ID:mWRCjOgI
飛行船のようなものを作って飛行船と言い張るしかないか
630 :
せがた七四郎:2009/05/03(日) 17:00:20 ID:c6XzaEEl
スーパーマリオワールドでクッパが乗ってたピエロメカ造ろうとしたけど
超絶ムリだった
631 :
せがた七四郎:2009/05/04(月) 03:27:46 ID:10UNn0xe
ブラックリストにラピュタのタイガーモス号があったけど
あれ飛行船みたいなもんじゃないの?
632 :
618:2009/05/06(水) 15:01:55 ID:Uule4jRV
>>619のせいで僕のPSPは廃人マシンになってしまった
休日?なにそれおいしいの
633 :
せがた七四郎:2009/05/06(水) 19:27:58 ID:/mxPOy0y
昨日アーカイブスで買ったけど面白いな!
自作ジェット機がちゃんと飛んだのが嬉しすぎていきなり良くわからん砂漠まで飛んで来てしまった。
はじめは旋回性能が悪かったけどジェットを可変式にすればうまくいった時は興奮したぜ。何故か水空両用になったけど
634 :
せがた七四郎:2009/05/06(水) 19:35:20 ID:J+W8q+SD
パネキットの水は現実の水とは別物の重い空気みたいなもんだから
飛行機作ったら自然と水も行けるようになっちゃってるね
635 :
せがた七四郎:2009/05/07(木) 03:43:20 ID:/BnRS4fB
>>632 面白いでしょネオアトラス
現実に近づけたり、陸だらけにしたり
天動説ばんざいだったり
>>633 じゃあ次はジェット固定で
操作しやすい機体作成にかかるんだ!
636 :
せがた七四郎:2009/05/07(木) 06:51:00 ID:PZguvDIZ
ネオアトラスは東に進むにつれて国王が鬼畜になってく記憶しかない
637 :
せがた七四郎:2009/05/07(木) 23:19:30 ID:ZHpkoz6y
638 :
せがた七四郎:2009/05/08(金) 01:04:14 ID:+TLb1sWS
>>637 実在するものでも架空でもいいから先にコレっていう形を決めて
その形で飛べるように機体を作ってみては?
639 :
せがた七四郎:2009/05/08(金) 03:12:49 ID:U4Xqwvpu
それが出来たらこんな事言ってないさ
前A-10作ろうとしたけどエンジンとコックピットのせいでどうしてもバランスがとれなくてマトモに飛ばせなかった
何かしらモチーフがあると見た目を優先しちゃうのが原因なのはわかってるんだけどどうにも
640 :
せがた七四郎:2009/05/08(金) 17:54:31 ID:v9yE9nAk
>>639 むしろ逆にれんしゅうきあたりをA10に近づけていく形にすればいいんじゃないか?
641 :
せがた七四郎:2009/05/08(金) 18:11:33 ID:d+ERnPiK
というか、プリセツトモデル「サンダーウイング」の立場は無いのか?
642 :
せがた七四郎:2009/05/09(土) 17:58:46 ID:NWCpFCnZ
今日、頑張ってHALOに出てくるペリカン降下船を作ってみたんだ。
それで、もし誰か見てくれるなら、
うpロダに設計図上げてみようと思うんだけど。
643 :
せがた七四郎:2009/05/09(土) 20:08:43 ID:da0U9KL/
>>642 いちいち尋ねないで勝手に貼ればいいがな
644 :
せがた七四郎:2009/05/09(土) 20:09:46 ID:/mzO7Mv0
全くだわ
作るのめんどくさいから画像もうpれ
645 :
せがた七四郎:2009/05/09(土) 20:18:21 ID:da0U9KL/
>>作るのめんどくさいから画像もうpれ
てかお前はなんで偉そうなんだよw
646 :
せがた七四郎:2009/05/09(土) 20:52:37 ID:NWCpFCnZ
今うpって来た。
一応画像撮って、パネキ堂のデータ集っぽく切り貼りしてみた。
よかったら拾っていってくれ。
647 :
せがた七四郎:2009/05/10(日) 01:13:39 ID:QcH6Ez0z
よし次は動画だ
648 :
せがた七四郎:2009/05/10(日) 20:50:02 ID:2MZ/4wRv
皆様こんにちは
久しぶりにパネキット引っ張り出してやってますが
全競技をクリア可能なモデルって既に存在しますか?
なければ挑戦してみたいのですが。
649 :
せがた七四郎:2009/05/10(日) 22:48:27 ID:wJTG3zNo
650 :
せがた七四郎:2009/05/11(月) 01:17:46 ID:OUONobyB
化物ですね・・・
出直してきます
651 :
せがた七四郎:2009/05/11(月) 17:13:15 ID:zRKZ+x3C
スレ発見
PS3アーカイブ組だけど
GW全部パネキに費やしてしまった…
エディット時のBGMが頭から離れねぇwww
652 :
せがた七四郎:2009/05/12(火) 08:59:34 ID:17NG4sFw
てってってって てれれれれー
てってってって てれれれれー
てれれれれーーん↑
てれれれれーーん↓
てーん てーーん
653 :
せがた七四郎:2009/05/12(火) 13:06:47 ID:N69KL7XN
ぱっぱっぱっぱパネキットー♪
ぱっぱっぱっぱパネキットー♪
なに作ろー↑
なに造ろー↓
ふーんふーん♪
654 :
せがた七四郎:2009/05/20(水) 19:17:52 ID:g+FtqSPZ
655 :
せがた七四郎:2009/05/20(水) 21:38:18 ID:iPxTG4Lc
セーブとかはそのまま使えるんだよな・・・
656 :
せがた七四郎:2009/05/21(木) 00:02:14 ID:F+2oha8L
スクリーンショットが公式機能になったのは大きいね
発売当時はキャプチャーやら、PARを買って静止画を撮りこんでたものだ・・・
657 :
せがた七四郎:2009/05/30(土) 00:38:38 ID:bk2iVpRO
ダィスクの交換まだやってくれる、と言うか
>>606 > その時に聞いたら、送られてくる分の交換にはすべて対応するって言ってた。
こんなケツイまでしてたのか……
……PSPも買っちゃおうかなぁ。
658 :
せがた七四郎:2009/05/30(土) 02:11:03 ID:phdFwAS8
買っちゃえよ。手元でちまちま&スリープ機能が便利でより中毒性が増すぞ
659 :
せがた七四郎:2009/05/30(土) 14:59:27 ID:2uXujxS5
この間、腹筋しながらPSPでモデル組んでたらムラムラ来た
どうやら俺はもう駄目らしい・・・
660 :
せがた七四郎:2009/05/31(日) 15:17:13 ID:v5NAEPRB
ムラムラ抜きにしても駄目だ
661 :
せがた七四郎:2009/05/31(日) 17:29:20 ID:kIwJz7Dp
どっかのスゴイ人は
擬人化モデルにパンツつけてムラムラしてるからいいんじゃね?
662 :
せがた七四郎:2009/06/01(月) 23:28:35 ID:iTUCqS2R
人としてどうかと思うが、一職人として惹かれるな
663 :
せがた七四郎:2009/06/09(火) 21:31:24 ID:5TCYJPM6
最初のメカ空力いじって30分。
200キロ出た〜って喜んでたら可変プリセットの性能に( ゚д゚ )
664 :
せがた七四郎:2009/06/17(水) 20:19:00 ID:WzCJsHoJ
ジェットの炎やレーザーの色が変わるコマンドってどうやるんだっけ?
SELECT押して、配置されるまでにポチポチしたような?
665 :
せがた七四郎:2009/06/17(水) 20:47:13 ID:fzEGXAaL
666 :
せがた七四郎:2009/06/20(土) 03:06:41 ID:/YSRmQDr
あえてここで言いたい。
言わせてくれ。
PSPでモデルを作るのは非常に楽しい。
分かる。分かる、が。
もしPSのパネキットを持っているのならば。
戦闘ヘリを作り、2P対戦の「ひろば」で
空中戦をやってみて欲しい。
シューターで打ち合って
落ちたら負け〜みたいな感じの。
……あぁ、ネット対応しないかなぁ。
667 :
せがた七四郎:2009/06/20(土) 18:49:19 ID:YAvDaJis
>>666 レベル高すぎるなあ、PSPでパネキットやってて更に戦闘ヘリが作れる人間を2人以上用意するのは。
668 :
せがた七四郎:2009/06/20(土) 19:41:13 ID:7c2MGYyL
RCみたいにサーバー立てられればいいんだけどねぇ
669 :
せがた七四郎:2009/06/23(火) 13:06:36 ID:+EmaLve4
システム、グラそのままでも
オンライン機能だけつけてくれたら
6000円は余裕で払える
670 :
せがた七四郎:2009/06/23(火) 13:14:27 ID:fn6UZWL3
HOME?に入れるようにできたらPS3買う
671 :
せがた七四郎:2009/06/23(火) 19:32:08 ID:RLNIYuD8
>>670 人が歩いてる横でビュンビュンれんしゅうきが飛んでたら嫌だw
672 :
せがた七四郎:2009/06/24(水) 00:14:47 ID:CoX8aSbg
二足歩行なやつがのげしょ!のげしょ!と歩いてたら多分どつく。
673 :
せがた七四郎:2009/06/24(水) 00:26:23 ID:G5UJ+vuB
二足歩行のやついたら
取り囲んでぐるぐる回りたい
674 :
せがた七四郎:2009/06/24(水) 11:47:25 ID:QBnp+tJI
二足歩行モデルを実現させても
操作はあのヘンテコなアスリートのフラッシュぐらい難しいんだろうなぁ
675 :
せがた七四郎:2009/06/30(火) 18:52:33 ID:BbolREq7
ボタンにマクロが登録できれば二足歩行も…
676 :
せがた七四郎:2009/07/02(木) 08:51:43 ID:8Kcj7aJM
>>666 遅レスだが落ちたら負けということはレーザーは使えないって事だな
発射時の反動で自分が落ちたりしてなw
今、某所のお題に取り組んでる訳だが、ACやらFMやらが好きなんでめちやハマリだわw
パーツ制限に泣くこともあるがw
677 :
せがた七四郎:2009/07/02(木) 17:26:08 ID:sHh7bJaA
678 :
1/2:2009/07/02(木) 23:58:53 ID:0mw1DvHM
ここでチラシの裏
パネキット2企画書
機種 PS3 オンライン 物理エンジン搭載
ステージははじめ 銀河「無重力ステージ」個性のある惑星三つ
グラフィックは自然の美しさと汚さ「ホコリ、泥など」物が壊れる時のリアルさ
作れるものは言うまでもなく「想像力がある限り無限」を重視
銀河は恒星、人工衛星、隕石、小さな惑星 UFO ブラックホールなどをとにかく無重力、異常重力を、
惑星は 1「地球に似た環境の星」 2 「火星に近く重力、空気が薄い(低い」
3「重力が重く酸素も濃い」などの基本3つ だが隠し惑星「ステージもあり」
たとえば「ソニー星」過去のPSのCMも見れてパラッパやクラッシュなど(古い)キャラにもあえる
モデル製作の時も「加工」を追加たとえば四角いパネルを型にはめて切ったりアナログスティックで切ったり曲げたり自由
うまい人はパネル一枚でスクリュー作れる
679 :
せがた七四郎:2009/07/03(金) 00:01:53 ID:m7HiqeJO
680 :
せがた七四郎:2009/07/03(金) 00:03:10 ID:Q81KMNSs
681 :
1/2:2009/07/03(金) 00:12:26 ID:+CFCIfxn
パネルも1の時と一緒だが追加でビックシリーズ
普通の2〜3倍の大きさの物のパーツが手に入る
ビックタイヤ スモールモーターなどさまざま
透明パーツ 軽重の素材 自分で木材を切って組み立てて店を作って
オリジナルパーツ モデル 攻略指南書の発売ができる
ソニーが独自で作ったパーツ「クローラー F1タイヤ」などは
ネットマネーで買うことができる
製作は広さが無限だが、はじめの頃は1の時と同じで金がためればその広さを買うことができ
パーツのおき場所「量が」増える中毒な人は普通のサイズの10倍の大きさで飛行機を作れる
あとステージで描き忘れたんだが 隠し星には1の時とまったく同じ奴があり
惑星には天候システムを追加 雨 霧 熱砂 雪 台風 風 他 があり
時間システムも採用 2時間に一日ぐるっと回る
海中にもぐっても自動的に地面に戻さない つまり海底、海中もある
たま〜に遺跡などがあり「冒険 探検」もできる
惑星には隠しルート、隠しうんにゃかうんにゃかとかある
・・・・・まだ書き足らないんですが迷惑だと思うんですが
書いていい?
682 :
せがた七四郎:2009/07/03(金) 01:24:47 ID:GRjUASWb
もうだれも読んでない
というよりパーツの種類は多くても10種類くらいにして、余り自由度を高めないほうが
創意工夫できてたのしい。
もしお前がつくったパネキットが出たとして、多分俺は一度プレイしてそのまま
積むだろう。
683 :
せがた七四郎:2009/07/03(金) 01:34:32 ID:Nlqq/Lmo
今のパネキに
オンライン、パネルの上限200、設定バンドの増加、シューターの出力0、漢字変換
などの修正加えてくれたら3万まで出す
684 :
せがた七四郎:2009/07/03(金) 01:59:25 ID:lGobZScM
パネル上限はあまりあげないほうがいいと思う。
オンラインとグラフィックの向上と、コアの移動が出来るようにしてくれたらいいな。
685 :
せがた七四郎:2009/07/03(金) 13:17:40 ID:2IJEoeBw
>>667 個人的にはフロントミッションの方が近いかな
腕は左右非対称でも良い訳だし
パネキット2があるとするとして、ステージが色々あるのは良いが
正直いまのパネキに無重力と水中があれば十分
パーツもそんな「加工」とかなくても良いかな、上限は200位欲しいけど
でもオンラインで何体かと同時に動かせるなら100のままで良い
設定バンドの増加も欲しいな、あとアナログ入力できるんだから
弱と強の2値設定できたらいいなぁ、自在な旋回とか可能になるし
686 :
せがた七四郎:2009/07/03(金) 20:10:22 ID:uXJdPrB8
とりあえず簡単なスプリクトを組めるようにしてくれ
ボタン1個で
投石器の要領で加速して指定の角度でシューターを発射させたいんだ。
あと投石器で本体を発射出来るように分離機能とクレーンのように伸びる機能
687 :
せがた七四郎:2009/07/03(金) 20:27:45 ID:Och3WsoV
つまらなさそうな中二妄想だなw
688 :
せがた七四郎:2009/07/04(土) 00:28:14 ID:IyO2dltN
延びる機能はジョイント折りたたんでがんばれ
指定の角度で発射は目押しで頑張れ。
689 :
せがた七四郎:2009/07/04(土) 10:45:49 ID:E8DCbb1z
伸び縮みするパーツと、設定バンドの増加だけしてくれれば
あと四半世紀は遊べる
690 :
せがた七四郎:2009/07/04(土) 12:42:55 ID:fvzJJe3F
691 :
せがた七四郎:2009/07/07(火) 13:51:50 ID:F6Me1tgH
モーターやジョイントがアナログスティックの加減で動きが変わる仕様キボンヌ
692 :
せがた七四郎:2009/07/07(火) 15:08:46 ID:0+b1nADH
そういう機能を増やすと、カメラ操作はどうするのってことになってくるよな
693 :
せがた七四郎:2009/07/07(火) 21:02:44 ID:F6Me1tgH
× アナログスティック
○ ボタン、十字キーのアナログ入力
694 :
せがた七四郎:2009/07/09(木) 13:11:39 ID:2eYab7rq
そういやPS2以降全ボタンアナログ入力可能になったんだったな
余り気付かないところで使われてるよな
695 :
せがた七四郎:2009/07/09(木) 17:18:20 ID:AGQ5886z
PSPは当然としてPS3もボタンにアナログ無かったような
L2R2は除いて
696 :
せがた七四郎:2009/07/10(金) 09:26:27 ID:cpyPTkUn
PS3もPS2と一緒でアナログ入力可能だぜ?
圧力検知してるはず。
余りこの機能を使ってるソフトは見かけないが・・・
697 :
せがた七四郎:2009/07/10(金) 10:24:17 ID:zG3Z0G/N
位置でアナログ入力するのに比べて、圧力でのアナログ入力は、
制御がめんどいんだな。入力する人間の側の。
698 :
せがた七四郎:2009/07/10(金) 13:01:53 ID:cpyPTkUn
たしかに・・・エヴァーグレイスでは散々でした。
メタルギアソリッドとかエースコンバットはうまく使えた印象がある。
・・・ってだいぶスレチになっちまったが自重はしない。
699 :
せがた七四郎:2009/07/11(土) 17:41:58 ID:mwA4U/aA
レーザー、飛行機雲、ジェットの色変えるの
ネットに上がってるのよりもっと簡単な方法あった気がするんだがなぁ…思い出せない
昔はまってた時は全部併用とかが当たり前だったのに
700 :
せがた七四郎:2009/07/13(月) 19:51:25 ID:eV8CGssB
その日の体調や、その時の精神状態によって握力なんてすぐ変わる
感圧ボタンはコストを上げるだけの最大の失敗。
今すぐパネキット2をPS3で開発して取り戻すべき。
701 :
せがた七四郎:2009/07/14(火) 08:49:12 ID:OWh3AlJM
フィードバックが掛かる制御系なら使いやすいと思うけどなぁ
702 :
せがた七四郎:2009/07/15(水) 20:33:22 ID:0yxJrZwZ
「義手パーツに無理矢理シンクロさせてるからパワーが足りない!」
703 :
せがた七四郎:2009/07/27(月) 10:23:32 ID:DvaqAgfv
704 :
せがた七四郎:2009/07/27(月) 12:07:26 ID:GeLT2qZb
フィードバックは確かにかかるけどお前はモデルで何と戦う気だ
705 :
せがた七四郎:2009/07/28(火) 11:05:09 ID:izNOVKjh
現実
706 :
せがた七四郎:2009/07/28(火) 13:37:44 ID:gVMZ+exF
アクセルの踏み加減じゃないの?
707 :
せがた七四郎:2009/08/03(月) 08:45:55 ID:Bze6lk+J
モーターが勝手に回らないようにできないものか
708 :
せがた七四郎:2009/08/03(月) 11:50:46 ID:Ue1IkDcD
>>707 モーター2つを繋いで逆回転させることでモータを固定したりはできるけど。
細かいこと知りたかったらパネキ堂のパネキット用語に載ってるから。
709 :
せがた七四郎:2009/08/03(月) 12:03:50 ID:NQ46WmRK
「フライホイール」ね
710 :
せがた七四郎:2009/08/03(月) 16:34:44 ID:Bze6lk+J
711 :
せがた七四郎:2009/08/04(火) 12:54:12 ID:0s6HgiVd
ビーダマンみたいにボールを射出するモデルを作ろうとしてるんだが中々うまくいかない・・・
もしそういうモデルがすでにあったら参考にしたいんで教えてくれ。
アプローチとしては何枚も重ねた重量のあるパネルをボールにぶつけてその衝撃で飛ばそうとしてるんだけどこの方法だとムラッけがありすぎて実用的じゃないんだよなー
712 :
せがた七四郎:2009/08/04(火) 16:07:33 ID:PVvaIs7Y
まず人型でボールのあるところまで移動できて
尚且つボールを制御できるほど高性能なパネルは今まで見たことがない
713 :
せがた七四郎:2009/08/04(火) 19:52:32 ID:LCdB5uDm
714 :
せがた七四郎:2009/08/05(水) 00:00:04 ID:VKWekB6A
10年か……
715 :
せがた七四郎:2009/08/05(水) 21:02:43 ID:3oQEfwah
10周年おめ
716 :
せがた七四郎:2009/08/05(水) 22:38:48 ID:SCDM+xmf
10周年記念カキコ
続編でないかなぁ・・・
717 :
せがた七四郎:2009/08/06(木) 10:04:14 ID:k2RPKa+i
1日遅れてしまったが祝10周年おめでとうカキコ
PSNでゲリラ配信してくれればなんて思うがそうもゆかないと
718 :
せがた七四郎:2009/08/06(木) 22:06:00 ID:m23lS3tx
ヘリコプター完成記念
まさか自力で作れるとは思わなかった・・・
ヘリって回転翼二つないと制御不可能ですよね
719 :
せがた七四郎:2009/08/06(木) 23:57:07 ID:KwDr3bCU
頑張れば、ローターの反動をジェットで打ち消すこともできるかもしれない
素直に逆回転翼用意したほうがスマートだが
720 :
せがた七四郎:2009/08/07(金) 00:11:50 ID:GVs3DmvC
ローターの反動をジェットで制御したモデルは過去にいくつか見たな。
721 :
せがた七四郎:2009/08/07(金) 02:22:27 ID:zQm3Lwi4
>>718 実はローター1つで制御できるモデルがあったりする
722 :
せがた七四郎:2009/08/16(日) 21:46:19 ID:XT52lKlO
飛行機むずいな
大体頭ひっくり返るか
ぶれて墜落かどっちかだわ
723 :
せがた七四郎:2009/08/16(日) 22:37:51 ID:1CfRENjg
セミの鳴き声ってモーターに似てる
724 :
せがた七四郎:2009/08/17(月) 13:41:13 ID:UCM5b1H3
アブラゼミが一番近い?他のは違う気がするよw
725 :
せがた七四郎:2009/08/17(月) 19:49:25 ID:Frwa4dSm
PSPのゲームアーカイブスで入手
始めたのは朝なのに、いつの間にか夜になってた
726 :
せがた七四郎:2009/08/17(月) 19:57:29 ID:qOkqGt9Y
PSPのゲームアーカイブスで入手
始めたのは秋なのに、いつの間にか夏になってた
727 :
せがた七四郎:2009/08/17(月) 20:54:09 ID:rKzf+cHa
近所のゲームショップで入手
始めたのは中三なのに、いつのまにか社会人になってた
728 :
せがた七四郎:2009/08/17(月) 21:05:29 ID:ZgxJirek
あれ、俺ガイル
729 :
せがた七四郎:2009/08/18(火) 01:05:16 ID:TSRuKkJw
オレオレ、俺だよ俺
730 :
せがた七四郎:2009/08/18(火) 11:06:19 ID:a0G3PicL
アキバで6件まわって入手
始めたのは小2くらいなのに、いつのまにか高3になってた
731 :
せがた七四郎:2009/08/18(火) 22:38:34 ID:Liyxdlpc
懐かしさに浸ってる最中悪いんだが、組み換えロボットのお題そろそろ終了
あー忘れてたっていう俺、出て来いw
732 :
せがた七四郎:2009/08/20(木) 18:48:45 ID:KtoWHGkW
このスレの存在すら忘れていた
久しぶりに起動すっかな
733 :
せがた七四郎:2009/08/23(日) 08:52:26 ID:q4dR6OL0
組み換えロボットのお題今日最終日ですよ。
組み換えロボットというか組み換えモデルって感じですけど。
日付変わる前に投稿しよう。
ちょっとは遅れても大丈夫かも知れないですけどw
734 :
せがた七四郎:2009/08/25(火) 14:31:54 ID:FpTVOCvQ
>>726 おかしいな、ココには久しぶりに来たはずなんだが俺がいる・・・
735 :
せがた七四郎:2009/09/09(水) 21:33:58 ID:fumDdrSg
過疎あげ
736 :
せがた七四郎:2009/09/23(水) 10:48:16 ID:ibv1WILR
737 :
せがた七四郎:2009/09/25(金) 08:27:02 ID:hbKm/tmO
これ面白いね
初期のくるまにパネルだけ足してゲームもしないで無理やり島だけ進ませてると
3つ目の島でモータ入手!これで飛べる!と思って作り始めて4時間掛かって出来たのが
十字の先にロータのついたヘリのようなものorz
オマケに推進力はジェットなのに前進速度が30kしかでないはバック出来ないは旋回すると姿勢崩れるは…
上昇ホバリング下降は安定してるからなんか気球みたいになっちゃったよ
738 :
せがた七四郎:2009/09/25(金) 10:31:09 ID:tqHifI1w
なんとなく『こうしたら、こうなるかな?』みたいなことを考えながらモデル組んで、
それっぽい挙動になってうれしいけど、性能に不満があって、
性能を上げる為に、弄っては動かし弄っては動かしの繰り返し。
気が付けば朝日が拝めるって寸法だぜ。
739 :
せがた七四郎:2009/09/25(金) 21:53:51 ID:ZdMnjG+D
発売日に買ったからブランクがあるとはいえ10年目になるわけだが
モデル作成は未だにトライアンドエラーだ。
ええ、失敗ばかりですわw
740 :
せがた七四郎:2009/09/26(土) 12:58:15 ID:c+xemF+w
>>737 同意するし俺も最初はそうだった
……細かいけど「は」が気になる
741 :
せがた七四郎:2009/09/26(土) 15:17:31 ID:P0GdmaB0
「出るわ出るわ」みたいな場合だね
助詞「わ」を使うのが正しいんだが、2chのコピペネタで「は」を使ってるのを見て
そのまま覚えちゃう人が多いみたい
742 :
せがた七四郎:2009/09/26(土) 16:22:48 ID:8bpjACUU
終助詞の「わ」だが、元々は助詞の「は」だから、別に間違いでもない。
現代文では「わ」が優勢だが、歴史的には「は」。
手元の辞書では、新明解三版は「わ」に説明があったが、
精選版日国では「は」のほうに説明がある。
2chで「は」が優勢というのは面白い現象かも。
743 :
せがた七四郎:2009/09/26(土) 17:37:42 ID:P0GdmaB0
744 :
せがた七四郎:2009/09/26(土) 21:15:13 ID:Re2K1yVp
まぁ○○わ○○ですみたいな低脳表記を嫌った反動だろうなぁ。
小さい頃から刷り込まれてるもんだし。
745 :
せがた七四郎:2009/09/26(土) 23:27:22 ID:kxdCoboH
スレチな流れ作ってすまん
>>742 そうなのね
プリセットを改造する作業に戻ります
746 :
せがた七四郎:2009/09/27(日) 07:54:59 ID:/pJjGIx9
ま、出力上がらないときは電力気にしなよ
747 :
せがた七四郎:2009/09/27(日) 13:29:08 ID:jEGPBaJi
今日から始めてみた
で、一番最初の車を改造して、パワーを上げようとホイールベース伸ばしたら
左に反れながら走るようになってしまった
動作確認の画面を見ると、左前輪だけ出力が低い
パネルの取付にルールみたいなのがある?
748 :
せがた七四郎:2009/09/27(日) 14:35:01 ID:D/odEldC
特にないけど空気抵抗が想像以上にあったり
パネルの重さでわずかに曲がることがあったり
なんつぅか侮れない
ホイールベース伸ばしただけの改造なら
空気抵抗や左右非対称によるズレは考えにくいから
タイヤの出力設定をうっかり触って出力が落ちてるだけかも
749 :
せがた七四郎:2009/09/27(日) 23:36:15 ID:jEGPBaJi
出力も方向もちゃんと確認してるんですが・・・
訳わからんす
まぁゲーム自体は評判どおり面白いんでボチボチ進めてきます
750 :
せがた七四郎:2009/09/27(日) 23:42:45 ID:S69nrCE4
折り曲げ角度が狂ってない?
751 :
せがた七四郎:2009/09/28(月) 01:09:12 ID:PNIkzfcq
ほんとーーーに申し訳ない
左前輪だけ逆回転なってました
回転方向左右逆になるんだよね当たり前だよね
orz
752 :
せがた七四郎:2009/09/28(月) 02:40:27 ID:PRLPSr/C
おまえwwwww
バツとしてきほんけい無改造でニューゲームやってあかのこうやまでたどりつけwwwww
753 :
せがた七四郎:2009/09/28(月) 12:10:18 ID:cu5FF6MG
意外と簡単じゃね?
754 :
せがた七四郎:2009/09/28(月) 13:31:32 ID:MQYJym2i
>>753 ちからだめしのさかとか島と島との間とか結構めんどくさい所ばかりじゃね?
昔やってみた覚えがあるんで不可能ではないと思うんだが
どうせだったらきほんけいでワールドツアーとかの方が面白いと思うがな
755 :
せがた七四郎:2009/09/28(月) 19:48:11 ID:YqCrpJip
空飛べないと無理じゃなかったっけ?
756 :
せがた七四郎:2009/09/28(月) 20:57:10 ID:OOG6GxN/
757 :
せがた七四郎:2009/09/28(月) 21:09:50 ID:pm8EnFDd
>>756 赤の荒野へ渡る道以外はやったわw
あれは思いつかなかったw
758 :
せがた七四郎:2009/09/29(火) 19:55:21 ID:c5FtG5kQ
これはせこい。
759 :
せがた七四郎:2009/09/29(火) 23:01:37 ID:1o9VPIqC
PS2-10000が調子悪くなって買い換えた薄型で動かなかったので
今までPSPでやってたんだがやはり実機が恋しくなって、先日交換連絡し
今日ソフト2本が帰ってきた!やっぱアナログでカメラ操作あるといいね
でPS3でDLしてやってる人に質問が
PS3はまだ持ってないんだが、PS3でやるとPS1と同じ操作感なんだろうか
あとPS2にあったテクスチャ補正機能とかあるのかな?
760 :
せがた七四郎:2009/09/30(水) 02:30:10 ID:D34O++wq
>>759 操作感はほぼ同じ、キータッチとかが若干違うけど。
ただデジタル→アナログ切り替えがメニュー上から行わないといけないのでめんどくさい
画質はPS2のときの方がきれいだったような気がする
761 :
759:2009/09/30(水) 17:48:13 ID:0csUTu1P
>>760 なるほど、あまり違和感はなさそうだね
画質に関してはモニタの性能のせいもあるかな
ともかくps3買う時に参考にさせてもらいます ありがとう
762 :
せがた七四郎:2009/10/03(土) 12:14:53 ID:6DyT/Fyj
亀レスだが確かにPS3よりPS2でテクスチャ補間の方が綺麗だった気がするね
動画うpするときにはサイズも小さくなるから変換の方が重要みたいだけど
763 :
せがた七四郎:2009/10/06(火) 23:24:25 ID:J9tbZ532
764 :
せがた七四郎:2009/10/20(火) 21:28:26 ID:LR4TshYH
いまさらだが複葉機の安定性にびびった
765 :
せがた七四郎:2009/10/22(木) 00:17:49 ID:0xPPPzK+
そんなに安定するのか
作るの面倒そうで避けてたんだが
766 :
せがた七四郎:2009/10/22(木) 03:08:24 ID:pfmbDo54
まあ結局は作り方次第だとは思うけど、
個人的経験でいうと複翼機はなんか柔らかい飛び方する気がする。
ロールとかヨーが、カクッて感じじゃなくてウニョーって感じになって。
767 :
せがた七四郎:2009/10/22(木) 11:25:46 ID:RpdjQF3U
>>766 翼面積に対して舵が小さくなるからじゃね?
モデルを見ないとわからないけど、複数ある翼のうち一枚だけを舵として使用してるんじゃない?
768 :
せがた七四郎:2009/10/22(木) 23:32:02 ID:kxSO5YFi
翼の幅を1パネで作るか2パネで作るかにもよるな
個人的には2パネ幅で15度角度つきの主翼が好き
769 :
せがた七四郎:2009/10/23(金) 00:49:00 ID:Y6o4kSKB
>>768 自分も、それが好き。
なんか安定するよね。
770 :
せがた七四郎:2009/10/24(土) 05:10:37 ID:wUdkCQZ4
プロペラ機って作るの結構難しいな
771 :
せがた七四郎:2009/10/24(土) 05:26:13 ID:en7Eo66j
そういえばプロペラ機もヘリコプターも断念したな・・・
またやりたくなってきた
772 :
せがた七四郎:2009/10/24(土) 16:50:00 ID:znx6YKlt
飛ばしてみたら竹とんぼ状態になってまう
773 :
せがた七四郎:2009/10/28(水) 11:10:10 ID:3+I5WL8S
現実のヘリコプターはチートでも使ってんのかと思うようになる
774 :
せがた七四郎:2009/10/29(木) 20:54:27 ID:WCXjk0jq
元のモーターの出力は十分なんだけどサイズ制限で結局パワー不足に陥るのがなんだよなあ
制限を前提にするのだからモーターの出力は今の1.5〜2倍程度にしてくれればよかったのに
モーターモデルは明らかに不細工度が増してしまう…
775 :
せがた七四郎:2009/10/29(木) 22:23:44 ID:LokBXO37
>>773 このゲームのおかげで今、航空機設計を大学で専攻してる俺が説明してあげる
知っての通り、本物は回転してる円の部分によって発生する揚力を変化させる事ができます
シングルロータ式では、形状に物体を接触させ、誘導させる事が必要不可欠(大分簡略説明です)
なので、パネル同士を接触誘導できないこのゲームでは、人間の手がその代わりをするしかありません
コンマ以下の世界での精密なボタン連打と、天才的な勘があれば自由自在にヘリコプタは空を舞うのです
簡単に空を舞うにはローター4つが必要不可欠です
私的にはローターとは関係ないモータの回転による反作用を利用した姿勢制御が良いかもです
776 :
せがた七四郎:2009/10/29(木) 23:07:40 ID:5ekmgZ0x
知識があるのはいいことだが、それを分かりやすく説明するのは難しいよな。
いっちょローター4つのそれらしい奴を作ってくれるとわかりやすい。
777 :
せがた七四郎:2009/10/30(金) 09:30:18 ID:0JS8FcSf
サイクリックピッチコントロールね。
おいらは姿勢制御はジェットでやっちゃいましたw
フライホイール方式ですか...やった人いる?
778 :
せがた七四郎:2009/10/30(金) 17:59:46 ID:LMJYF6lq
>>776 2つで一組のローター二つを組み合わせて、
旋回動作、前後左右のロールの姿勢制御を行える
ちょうどプリセットの「ゆそうヘリ」が理想形
ロールの姿勢制御を捨てればタンデムローター式が良い
見栄えの問題か、ツインローターでは圧倒的にサイドバイサイドローターが多いけれど、
パネキではタンデムが最強。ピッチ操作もほぼ問題なく行え、回頭動作も容易
実機は縦の安定係数が異常に高く、横方向の安定性さえ確保できれば無敵
ていうか実際になぜパネキは安定しないかといえば、使用できるパネルが少なすぎるのが第一
そして緩急と15度以下の角度を設定できないジョイント操作
まともなヘリが登場してから半世紀も経っておらず、ヘリの高性能化とアビオニクスは同時成長してきた
その中で初期の設計から非常に優れた性能を示し、いち早く軍用として採用されたのもタンデム
これはつまり、機械特性のみで安定性を生み出していたという事で、パネキとは抜群に相性が良い
779 :
せがた七四郎:2009/10/31(土) 01:15:14 ID:VPZ3D/28
パネキのヘリは回転数上げると不安定になるから
自分はモーター一個のペラを二重反転で使ってる。
ペラとモーターの間にZジョイント挟めば
回転数落ちにくくなって楽に飛ばせるし。
タンデムはペラで旋回しようとすると
ピッチも変わるから難易度高い気がするんだが…
780 :
せがた七四郎:2009/10/31(土) 03:41:52 ID:SwoCKN+Q
オウケイ説明ありがとう
さっぱり分からないということが分かったよ
現実のモーターとパネキットのモーターでは1個あたりの馬力が全く違うってことかね
とりあえず戦闘ヘリ的モデルで効率的にスタイリッシュな前進が出来る方法はないか
プロペラが本体で機体がおまけってかんじの挙動にしかならん
どうしてもプロペラは上に向かうし、機体はそれに引っ張られて不恰好
現実のヘリみたいに機体を傾けた方向に進むってことは難しいのかな
何でこうなるんだろ
781 :
せがた七四郎:2009/10/31(土) 16:52:45 ID:M8/qa6Xo
機体が小さいと挙動がピーキーになることが影響してるのかな。
干渉のないパネキでは全く無意味なんだけど、交差反転型プロペラ(実機ではカマンとかが
有名)でかなり大きい機体を作ってみたら、パネキ空力的にどういうふうな理屈かはわからないが、
ニュートラルで前進気味の特性のある機体が作れた。姿勢制御はジェット使っちゃったけど。
十字キーをジェットに対応させて、前後左右に傾ける姿勢制御で、揚力の制御は、人力PWM。
782 :
せがた七四郎:2009/10/31(土) 19:08:45 ID:Z141R7GU
スレタイネタバレは悪質だな
まぁペルソナとかプロモ見てるだけでお腹一杯だったが
783 :
せがた七四郎:2009/10/31(土) 23:33:00 ID:SwFFnGlZ
このスレタイで何がバレるというのか。
784 :
せがた七四郎:2009/11/01(日) 19:44:06 ID:Uq+VSL8j
パネキットをプレイするとパネキットが思考の98%を占領する為誤爆率が上昇するという科学的根拠が
785 :
せがた七四郎:2009/11/03(火) 13:00:01 ID:A0Pd08wl
続編に期待して600円で落としてきた
昔友達とよくこれでゾイドとか作って遊んだわ、懐かしい
786 :
せがた七四郎:2009/11/03(火) 15:32:20 ID:Az8YGKjJ
「私を破滅させるだと?簡単だ・・パネキット2を出せばいい・・・」
787 :
せがた七四郎:2009/11/06(金) 23:19:51 ID:u4VJChpi
だがしかし多分1(の楽しさ)は超えない気がする
788 :
せがた七四郎:2009/11/07(土) 01:43:17 ID:70/2QZol
とりあえずネット対戦があれば、二十年は遊べる。
789 :
せがた七四郎:2009/11/07(土) 16:12:34 ID:E9NVZrl5
マップそのままでいいから
ネットに繋ぐと他の人がそこらうろついてたりしたら楽しいだろうな
790 :
せがた七四郎:2009/11/07(土) 16:21:00 ID:YLwbii4K
つGarry's MOD
791 :
せがた七四郎:2009/11/08(日) 00:53:54 ID:IcBihSLH
PS3でLBPが出てるけど……
LBPはステージのコンストラクションだけど、パネキットは自キャラのコンストラクトだから別のゲームとして重複しないと思うんだよね。
モデルデータ交換とか交流も楽しいだろうになぁ……。
もしPS2/3版が出たとして、PS版/アーカイブス版のセーブデータからインポートできればいいね。
792 :
せがた七四郎:2009/11/08(日) 01:03:12 ID:DkO2tcRv
パネキ2が出ればもう結婚はしなくて済むだろうな
793 :
せがた七四郎:2009/11/08(日) 21:10:00 ID:Bihcowm8
>>792 そんなこと言わずに結婚して子供作って、子供と2世代に渡ってパネキットを楽しんだら良いじゃないか。
794 :
せがた七四郎:2009/11/08(日) 21:37:06 ID:TtyckRAN
>>791 LBPってかかれても普通はわからんだろ。他ゲーの内容ならあんまし略語使いなさんな
795 :
せがた七四郎:2009/11/24(火) 04:11:59 ID:RiTMSPxp
796 :
せがた七四郎:2009/11/24(火) 09:09:07 ID:Ou8i8sYN
>>795 一つ辺り2軸で考えてもパネキで再生は無理だなw
797 :
せがた七四郎:2009/11/25(水) 19:41:56 ID:0N+6z9GJ
飛んだー!俺のパイパーカブたんが飛んだー!
798 :
せがた七四郎:2009/11/25(水) 20:38:51 ID:VprxRWr+
おめ
799 :
せがた七四郎:2009/11/26(木) 01:30:17 ID:6mld4ksa
シューター×16で
パワー3のショット同時発射したら吹き飛んだ(相手も自分も)
800 :
せがた七四郎:2009/12/05(土) 22:49:28 ID:dbuy2xen
やったことないし、こういうの苦手だけど買ってみる
PSの童夢の野望みたいだね
801 :
せがた七四郎:2009/12/06(日) 00:27:09 ID:DOUInush
無操作でほとんどの障害を越えられるマシーンを作って延々と画面を眺めるのも一興かもしれない。
海をクリアする性能持たせるのが面倒そうだが。
802 :
せがた七四郎:2009/12/06(日) 00:39:39 ID:DKOHCV8f
>>800 今パネキットはプレミアついてるらしく
かなりの高額につりあがってるっぽい
買うならソニーのオンラインストアで600円で落としたほうがいいかも
803 :
せがた七四郎:2009/12/06(日) 10:55:10 ID:H0TnWffA
飛行機か、ロータリーフロートでok
804 :
せがた七四郎:2009/12/11(金) 10:00:19 ID:eBMJVcGZ
ヘリで250kpm出すの難しいなモーターの出力が低すぎる
805 :
せがた七四郎:2009/12/12(土) 20:15:45 ID:AUPTZ+YH
×モーターの出力が低すぎる
○モーターの抵抗がでか過ぎる
806 :
せがた七四郎:2009/12/17(木) 00:01:21 ID:Tf/Oxa+B
ジェットって一番エネルギー効率いいんだっけ?
807 :
せがた七四郎:2009/12/17(木) 11:36:45 ID:3TyJtYHP
最高速でならそうなんじゃないかな?
プロペラ機は性能悪いし。
低速時はタイヤのほうが効率いいと思う。
808 :
せがた七四郎:2009/12/19(土) 02:58:32 ID:tmY3Z8nl
コアにジェットを一基つけただけでも空は飛べるみたいだね
空中はやっぱりジェットが一番か・・
809 :
せがた七四郎:2009/12/23(水) 17:41:37 ID:Pyept+22
ロボピットとは違うの?
810 :
せがた七四郎:2009/12/23(水) 19:06:56 ID:eVwTPlph
なんだいそれは
811 :
せがた七四郎:2009/12/24(木) 16:36:00 ID:pqdfnPx5
そして今年もやってきた
ひとりぼっちのクリスマス
812 :
せがた七四郎:2010/01/03(日) 09:55:59 ID:QdOwQUiv
飛行モデルが作れないなら地上モデルを作ろうと思った2010年
813 :
せがた七四郎:2010/01/06(水) 14:56:12 ID:+peOxMRl
パネキ堂行ったら何あれ…
同じ人が作ったとは思えない
814 :
せがた七四郎:2010/01/09(土) 09:09:59 ID:kCXArHI8
815 :
せがた七四郎:2010/01/11(月) 11:30:04 ID:Mm/CmV5T
ワールドツアークリアしたーー!
結局複葉機が一番性に合っていたようだ
816 :
せがた七四郎:2010/01/16(土) 23:20:32 ID:Gv0SNafs
保守
817 :
せがた七四郎:2010/01/19(火) 01:47:19 ID:7iEfRuy8
パネキ堂でモデルだしてる人で
こいつは大物になるって思う奴は誰?
818 :
せがた七四郎:2010/01/19(火) 02:31:53 ID:axaDQKew
完全変形Zガンダム作った人
すでに大物だが…
819 :
せがた七四郎:2010/01/19(火) 12:43:36 ID:T4Q8n9up
>>817 ちょっとしたアイデアで経験値の差をひっくり返すような世界で
大物もなにもないだろうよ。
量作ってるってことだったとしてもいつまで熱中できるかってだけだから
そんな人の気分なんて分からねえよ。
820 :
せがた七四郎:2010/01/20(水) 21:35:25 ID:NKpWOvdX
「大物」に「なる」ってのがそもそも何だろうね。
公開したモデルがその時点での全てじゃないかな。
見た人が凄いと思える「凄いモデル」が幾つも上がっているから、
それに対する評価が作者に向けられる、ってのはあるだろうけどね。
>>818みたいにね。
だから、今からでも凄いモデルを数多く公開できていければ、文句
なしに大物だと思ってもらえるんじゃないかな。
821 :
せがた七四郎:2010/02/12(金) 20:55:56 ID:f/ZDnjPA
知名度のことを言ってるんじゃね?
822 :
せがた七四郎:2010/02/17(水) 09:38:28 ID:ePNNDU1M
ハードオフで84円で売ってたから買ってみた。
家のPS2だとうごかねぇ!
・・・押入れから旧PS出してくるわ。
823 :
せがた七四郎:2010/02/17(水) 10:16:09 ID:qmeM7n36
送れば、まだ交換してくれるんじゃないかな?
824 :
せがた七四郎:2010/02/17(水) 14:55:26 ID:xKdHjepz
84円だと?
持ってる俺でも欲しいわ。
825 :
せがた七四郎:2010/02/19(金) 01:00:26 ID:2kZb1gRI
PSPでプレイしてるんだが、スクショとか動画ってPSPからでも持ってこれるの?
826 :
せがた七四郎:2010/02/19(金) 17:00:45 ID:WFGXqjwi
ちょっとSCEに電話してみた。
交換OKってことなので早速送ってみる。
しばらくプレイできないのが心残りだわ。
827 :
せがた七四郎:2010/02/25(木) 15:49:00 ID:iiV5Tg64
パネキ堂とかのモデル配布データ あれ拡張子.mcrにするとエミュでもちゃんと読み込めるのね。
メモカの吸出し機械ないからモデル公開とかあきらめてたけど、
エミュのメモカデータと互換あるし久しぶりにやってみようかな。
828 :
せがた七四郎:2010/02/28(日) 23:04:27 ID:nsvbY5/d
SCE純正のPS3のメモカアダプタで吸い出せるんじゃなかった?
829 :
せがた七四郎:2010/03/01(月) 01:43:35 ID:8g4pmG1z
>>828 今書き込むの面倒だけどそのとおりってか自分は純正メモカアダプタで吸い出してる。
エミュの類いは使った事無い
830 :
せがた七四郎:2010/03/01(月) 09:55:08 ID:qMLNFEn1
ソフトあったんだけど、本体の読み取りイカれてたもんで、
PCのエミュで起動してたわ。
クイックセーブとロードで弄って実験してダメなら戻してっていう調整が楽。
たまに止まるんでこまめにセーブが面ドイ
831 :
せがた七四郎:2010/03/06(土) 10:33:35 ID:zeGYjiqi
>>830 エミュならパネキットのCDをCDマニピュレーターなどでイメージ化して使用したら?
それ以上CD傷つけなくて済むし。
832 :
せがた七四郎:2010/03/12(金) 13:59:31 ID:TuZQ8M2r
パネキのCDから吸い出したゲームデータ使ってエミュすれば一応真っ黒じゃないよな・・・
公開データを試しに動かすのにもPC→PS3だから地味にめんどくさい
んでメインはPSPでやってるからPC→PS3→PSPとかもうね
833 :
せがた七四郎:2010/03/15(月) 20:31:53 ID:vIseUGud
>>832 もってるゲームのデータ吸出しはバックアップと同様の扱いだから、
持ってるものを吸い出して使うのは限り無く白に近いと思う。
この方法で黒だと持ってるCDをmp3にするのも黒になるし。
ただ、その吸い出したデータを他の人に渡すのは真っ黒。
あと、吸い出した後にディスクを売ったら駄目だと思う。
834 :
せがた七四郎:2010/03/16(火) 02:57:20 ID:H95SaVqa
わからなくはないが、このスレで話すのはいかがかと思う
835 :
せがた七四郎:2010/03/18(木) 01:35:41 ID:U4Gvs319
836 :
せがた七四郎:2010/04/03(土) 14:19:48 ID:I+lzdYRZ
お気に入りのモデルであちこち飛び回ってるだけで楽しい。
もちろん新しいモデルの見た目や操作性にこだわってみるのも楽しい。
PSP上でモデルデータの交換がもちっと便利にならないもんかな。
PS3ならまだ少し楽なんだけどね。
837 :
せがた七四郎:2010/04/08(木) 22:55:32 ID:uyCswaXr
PS3・PSPでパネキット出てねーよ
割れ厨乙。
838 :
せがた七四郎:2010/04/08(木) 23:06:09 ID:bDKXinuz
>>837 釣り?ネタ?それともマジ?
ゲームアーカイブスで出てるよ
839 :
せがた七四郎:2010/04/10(土) 21:03:27 ID:HxS+MTpC
ゲーム赤いブスってなんぞ
840 :
せがた七四郎:2010/04/11(日) 01:40:11 ID:BHgYix+F
ググレカス
841 :
せがた七四郎:2010/04/11(日) 23:12:44 ID:BHgYix+F
自演乙。
842 :
せがた七四郎:2010/04/13(火) 00:34:21 ID:Qr87UPgd
843 :
せがた七四郎:2010/04/20(火) 12:17:30 ID:cg2BRrRW
オクで転売屋が相場より安く買い叩こうとしたら、さらし者にされていてワロタ。
ゲームアーカイブスで安くプレイ出来るけどPS3持ってない人はPSディスク版でプレイするだろうから
オクでも需要はあるんだよな。
844 :
せがた七四郎:2010/04/22(木) 01:47:43 ID:6YawZ90x
PSPでやればよくね?
845 :
せがた七四郎:2010/04/22(木) 14:49:41 ID:13lzYkhv
846 :
せがた七四郎:2010/04/22(木) 20:25:24 ID:aNjIAW2V
>>845 パネル足りねえなんてもんじゃないなw
でもすげえ
847 :
せがた七四郎:2010/04/25(日) 15:02:36 ID:Zyg/8h18
)
848 :
せがた七四郎:2010/04/25(日) 20:13:04 ID:0aN02PIN
849 :
せがた七四郎:2010/04/26(月) 00:13:43 ID:h3/tuHsN
850 :
せがた七四郎:2010/04/26(月) 16:33:46 ID:BW3NruW5
851 :
せがた七四郎:2010/04/26(月) 22:06:00 ID:BZvpnJSL
>>845 だいたい、画像で見積もって、個々のパーツ使用制限数は「原作」の約32倍と考えて良いかい?
(1)
普通のパネル : 3199枚 : (原作上限99枚)
(2)
Xジョイント : 512ケ : (原作上限16ケ)
Y
Z
モーター
ジェット
タイヤ
シューター
も……
(3).
各ジョイントとモーターを合わせた、設定の上限数
1023ケ : (原作上限31ケ)
(4).
メモリカード一枚に格納できるモデル数の上限
1024作(セーブスロット数)+1(きろく用) : (原作上限32作+1作)
大まかに言えばそんなとこ。
それでも『コアパネル』使用数が『32』にならず、『1』のままだったら orz...だな
852 :
せがた七四郎:2010/04/27(火) 23:31:03 ID:jqGTQI+H
「パネキドウ」検索結果0件
なん…だと…
漢字って大事だね!
853 :
せがた七四郎:2010/05/02(日) 03:33:06 ID:igji3gnl
お前のせいで検索結果3件になったけどな
854 :
せがた七四郎:2010/05/10(月) 19:19:39 ID:a9NB35u5
自分で作ったらまともに動かない
死ね
855 :
せがた七四郎:2010/05/10(月) 19:42:20 ID:K/KQj4UW
>>854 そんなに短気じゃいいのは作れんよ
気長にトライ&エラー
856 :
せがた七四郎:2010/05/11(火) 13:01:00 ID:PPOnOlXZ
実物を五千円で見つけたが、これはプレミア価格として高いのか安いのか
857 :
せがた七四郎:2010/05/11(火) 17:54:13 ID:gzk5UWmw
高い。俺が文句いいにいってやるからどこだか教えるんだ。
858 :
せがた七四郎:2010/05/11(火) 18:30:51 ID:IUM5GbO3
もっとひどいところは倍するよ
お姉さんが視察に行くから教えるんだ
859 :
856:2010/05/11(火) 20:33:44 ID:WcEqQv6W
昨日の夕方に見かけて、30分悩んで結局買わなかった。
もうゲームアーカイブスの方買ってるしね。
しかし実物を見たの、発売日以来かもしんない。
攻略本(モデル集みたいなやつ)だったら迷わず買いたいけど、
たぶんそっちの方がレア。
860 :
せがた七四郎:2010/05/11(火) 21:42:00 ID:KgltJfzU
なんか太い男がずっと居たけどおまえか
861 :
せがた七四郎:2010/05/17(月) 21:31:25 ID:EcrEK0WQ
PS3でPSソフトが動く事を知って埋まってたパネキットを掘り出してみる。
一緒に発見されたボロボロの完全攻略マニュアルを眺めつつ。
最初から何も考えずにやりなおすのも楽しいな。
862 :
せがた七四郎:2010/05/18(火) 00:09:07 ID:HFjcc+ve
>>856 妥当な値段だと思う
今の現物の相場は4〜5千円あたりで収まってるみたい
ゲームアーカイブス出る前は7千〜1万ぐらいだったけど
863 :
せがた七四郎:2010/05/18(火) 00:19:30 ID:ifACgWo5
これの攻略本って見たこと無いけど内容的にはどんな感じな?
864 :
せがた七四郎:2010/05/21(金) 05:39:09 ID:dusEXuGX
モデルの詳細と設計図
865 :
せがた七四郎:2010/05/28(金) 23:29:10 ID:HJBD91DR
初心者丸出しな質問で申し訳ないが2日間工夫を重ねてみたんだが
どうしても車が曲がるときにケツ振ってしまう
重いとグラグラするらしいがパネルとタイヤしかないのになぁ…
866 :
せがた七四郎:2010/05/29(土) 00:09:32 ID:V9jKbML8
状況が見えないが
後ろの方に垂直尾翼のようにパネルを追加すれば安定すると思うよ
安定しすぎて曲がれなくなるようなら垂直尾翼を前のほうに移動させるといい
ちなにみ前方に垂直パネルがあるとスピンしやすくなる
867 :
せがた七四郎:2010/05/29(土) 00:11:06 ID:V9jKbML8
ついでに攻略本の発掘に成功したので流し読みしてみた
「完全設計マニュアル」の内容
・ゲーム中に手に入る設計図の展開図および操作方法などがメイン
・MAPと競技の紹介
・基本的なモデルの作り方
・改造方法の解説
・オリジナルの設計図
「公式攻略ガイド」
・MAPと競技の紹介
・モデル作成講座
・オリジナルの設計図
二つとも初心者向け
「完全設計マニュアル」は本が厚い割りに
ゲーム内で手に入る設計図がメインでちょっとガッカリ
ただオリジナルの設計図が30個近くある
(今見ると大半がガッカリモデルに見えてしまうのはご愛嬌)
「公式攻略ガイド」は読みやすく、地表効果や空気抵抗などの
基本中の基本がしっかりと書かれていて良かった
オリジナルの設計図は6個と少なめ
868 :
せがた七四郎:2010/05/29(土) 22:51:02 ID:FGKPt1f+
完全設計マニュアルは、当時でも殆どをプリセットで埋めてたのにハァ?って思ったな
全部をオリジナルでやってくれたら神攻略本だったのに惜しい
869 :
せがた七四郎:2010/05/30(日) 02:04:46 ID:D3aVc8uz
グライディングできNEEEEEEEEE!!
ちゃんとしたグライダーみたいなものでクリアしたいと思ったんだけど
物理とか全然わかんないから適当にやってるうちにあるポイントから全然伸びなくなった…
870 :
せがた七四郎:2010/05/31(月) 16:38:09 ID:n0D+R43A
現状でどのくらいの記録?
871 :
せがた七四郎:2010/06/02(水) 17:25:34 ID:yD6tqnSo
同一部位にパネルが重なった場合の
表面に色が見えるパネルの優先順位がわからない(;´Д`)
872 :
せがた七四郎:2010/06/03(木) 03:16:38 ID:2wjzUIEn
物凄いモデルを公開してるサイトは沢山あるけど初心者向けのサイトが見つからないな…
初心者に良くあるミスとかまとめておいてくれると凄い助かるのに
ちゅうきゅうレースで苦戦しててうまく行っても1分40秒orz
873 :
せがた七四郎:2010/06/03(木) 23:49:14 ID:jrIOzScn
飛行機とか車作成時のテクニック集みたいのがあればいいんだろうか?
加速よくする方法とか安定性高めるコツとか
874 :
せがた七四郎:2010/06/04(金) 19:10:38 ID:KVCJEAWi
グライディングはきほんけいでいってみようw
875 :
せがた七四郎:2010/06/04(金) 20:18:54 ID:r6ASwMpI
>>872 どういう風に上手くいっていないのか分かればアドバイスできるかも。
最高速度がどのくらい出るとか、どこのコーナーではどの位まで速度が落ちるとか。
モデルの設計図とかあれば実際試せるから一番いいんだけどな。
ジェット使用/未使用、ショートカットあり/なし、とかプレイスタンスが違えばアドバイスも違ってくる。
参考になるかどうかわからんけど、自分がレース用のモデルを組むときには
●前進する際の空気抵抗や接地抵抗を極力減らす。
(ただし、タイヤ駆動の場合は速度を出すのに必要なダウンフォースを優先)
●動力系パネルの出力設定は最大&十分に電力を供給。
●揚力バランスを取る。(浮き上がったり、つんのめったりしない)
●不要なパネルは省いて軽くする。
●適性な車幅と車長かどうか。(曲がりやすさ、安定性)
●空力舵(ステアリング操作で角度の変わるパネル)を利用
●直進で安定させる為の垂直パネルの配置
この辺りに気をつけながら、試験走行とモデル調整を繰り返してる。
876 :
せがた七四郎:2010/06/05(土) 03:38:18 ID:Bnc/+jf5
二駆にした可変スポイラーあたりで、性能的にはクリアできるはず
たぶんコースを上手く走れてないんじゃないかな
レースゲーと思ってひたすら走り込めばそのうちクリアできるよきっと
877 :
せがた七四郎:2010/06/05(土) 05:24:43 ID:Bnc/+jf5
競技攻略については、「パネキ堂」のリンク紹介で4番目のサイトとか
ここにリンク貼っていいのかわからんので自分で探してみてちょ
878 :
せがた七四郎:2010/06/05(土) 12:58:50 ID:CqZQ0xMF
879 :
せがた七四郎:2010/06/05(土) 16:48:32 ID:Bnc/+jf5
>>878 久しぶりにパネキット引っ張り出して作ってみたよw
パネルの曲げやジョイント等の設定は適当に見た目合わせで
ちゅうきゅう走ってベストは1分21秒台だった
同じように走った、自作ジェット車で13秒台、タイヤ駆動車で25秒台(参考までに)
これもジェット付だけど補助的な使い方だから、まずまずのタイムじゃないかな?
ちょっとアンダー気味に感じたけど、素直で乗りやすいマシンだと思ったよ
改善点というか、大きな欠点は特に気付かなかったw
あえて言えば、リアが重めなのがゆったり感につながってるけど
競技でタイム狙うなら、前後重量バランスはセンターorフロント寄りのほうが
タイム出易い気がする(自分の好みだけどねw)
880 :
せがた七四郎:2010/06/05(土) 17:23:23 ID:eaZ45HL6
なにこの自己満ゲーム、やりながらニヤニヤしてしまう
てか仕事中、兄貴に貸しといたら、もう戦闘機作ってやがる
俺なんてまだもえぎじまちいたところなのに
一昨日ダウソしたんだけど、帰ったら自作モデルさらしていいかな?
881 :
せがた七四郎:2010/06/05(土) 20:29:38 ID:WW+166BZ
ちゅうきゅうレースとかじょうきゅうレースとか
へたなレースゲーより面白いと思う
882 :
せがた七四郎:2010/06/06(日) 11:18:05 ID:RKPwnHjK
>>879 わざわざありがとう!
自分でももえぎじまを一周したりしたけど
まったり走る分にはこれで完成でいいかな、とも思ったり
次は雪上モデルを作ろうと色々試行錯誤…
モーターで雪をかくようにしてるんだけどスキーで時間内にゴールできなかったり
883 :
せがた七四郎:2010/07/02(金) 22:47:51 ID:CRpzBxxc
そろそろ保守
ところで某所で、宇宙ネタが催されているようだ
884 :
せがた七四郎:2010/07/03(土) 06:37:04 ID:dGIL2+cY
age
>>883 催されていると言っても過疎状態だけどな
885 :
せがた七四郎:2010/07/03(土) 20:38:29 ID:qM9QVr2Q
>>883 普段巡回していないので、ここで呟いてもらえるのは助かる。
ちょっと見にいってくるわ。
886 :
せがた七四郎:2010/08/05(木) 22:37:49 ID:pQAKsMUT
某氏はいい加減自覚して自分のサイトに引きこもってくれないかな…。
887 :
せがた七四郎:2010/08/06(金) 23:20:18 ID:J3X07En3
>>886もいい加減に
書き込みする『天の時』を、少しは考えたらどうかな?
くしくも08/05が、パネキットというゲームにとって、
なんという「日」であるかを。
アル種の神聖な日ともいうべき日にだ?
ホントウに、もうそんな事も知らぬとは、
よの中の移ろいも速いモノだな
! orz...
888 :
せがた七四郎:2010/08/07(土) 01:46:32 ID:NTbrx+jU
ああ、発売日なのな。
…だからどうした…wスレに祝う書き込みでもあったならともかく…w
11年前の事より現在の方が大事でございます。
889 :
せがた七四郎:2010/08/26(木) 20:57:53 ID:JcIFDTzV
スレ落ちてないよね?
890 :
せがた七四郎:2010/09/15(水) 00:47:36 ID:tHpq9qOL
前はとんでもない値段だったが今やすいな
三千円が相場か
買うかな
体験版だけで二年遊んだわw
891 :
せがた七四郎:2010/09/26(日) 06:34:10 ID:N38vtysB
パネキット完全設計マニュアルに収録されてる
プリセット以外の設計図が欲しいんだけど
やっぱ買わなきゃ駄目?
892 :
せがた七四郎:2010/10/02(土) 12:24:36 ID:wDCmHVcA
>>891ネット上にあげてる人がいればそのサイトみればおk
あげてる人いなかったら買え。
そしてage
893 :
せがた七四郎:2010/10/11(月) 03:08:29 ID:AYaD6rWC
あげ
894 :
せがた七四郎:2010/10/19(火) 23:02:32 ID:xvi308LR
ニコニコの話だけどパネキチュートリアルなる動画が投稿されてるので見てくれ
895 :
せがた七四郎:2010/10/22(金) 16:37:31 ID:b6kWwvXM
>>894 検索してみたけど見なかった
試行錯誤する楽しみが減りそうだ
896 :
せがた七四郎:2010/10/31(日) 21:00:59 ID:xLh2uUJj
>>891 小学生の俺が当時糞すぎて泣いた位のデキだから、
別に手に入らないに越した事は無い
897 :
せがた七四郎:2010/10/31(日) 23:30:36 ID:QI99Ks3O
100モデル収録って銘打って、プリセットをそのまま図面にしただけの
誰得仕様の本だっけ?
しかも、7割くらいがプリセットというお粗末な出来・・・
898 :
せがた七四郎:2010/11/08(月) 20:12:26 ID:izYFNyoA
パネの強度は無限なのに、
四角柱にするなら十字に交差させた柱の方がパネを節約して
強度を確保できるとか書いてあって、アホかと思ったわ
マジで何を言ってるか分からねーと思うが・・・
899 :
せがた七四郎:2010/11/11(木) 12:45:46 ID:PpySZgVb
最初は強度がつけられる予定でもあったんだろうか
地面に激突して砕け散るモデル。見たいような見たくないような…
900 :
せがた七四郎:2010/11/11(木) 23:04:11 ID:JJw66gEJ
破壊しないまでも接合部でわずかにしなるから、強度の概念がないわけではない
基部以外では他パネルと干渉や接続しない以上、十字に組もうが筒状だろうが
強度が上がることはないわな
逆にいうと、同じ筒でも伸ばし方によっては特定方向にしなりやすくなる恐れはあるよね
901 :
せがた七四郎:2010/11/11(木) 23:42:41 ID:cELLEMjt
>>900 しなるとは初耳だわ。10年やって気付かなかった
そういえばバッティングマシーンの台を延長してガガガガってなった時にしなるイメージが無いようなあるような
902 :
せがた七四郎:2010/11/12(金) 07:07:34 ID:nvAHUBmS
>>900 接合部ってジョイントの事?
もしパネル同士の接合部が変形するモデルの例を知ってたら
教えてもらえるとすごくうれしい。
903 :
せがた七四郎:2010/11/13(土) 00:41:46 ID:zg8cW2Yy
実験室で長いパネル揺さぶったら普通にしなるじゃん?
……と思ってたんだが、柔いのはパネルではなく地面の方だった
無動力モデル系もパネルがバネになってると思ってたんだが、
実のところ刺さった地面の方が柔いということ?
904 :
せがた七四郎:2010/11/15(月) 15:49:12 ID:62iiB/+A
無動力でズズズズズと移動するモデルのことを言ってるんだと思うんだけど、
あれは地面との接触判定で何か変なことになってズレるんだと思う。
しなりで地面を蹴って、とかいう処理はしてないと思うよ。
905 :
せがた七四郎:2010/11/16(火) 23:33:44 ID:80b8oL4d
>>896 当時俺も小学生だったけど、
円筒をモーター高速回転で浮上、飛行する技術を自力で見つけ、
すぼみをジョイントで可変させて推力を変化させる事に成功して興奮して、
攻略本なら更に高度な事が書いてあるはず!とドキドキして本買ったら
マジで説明書以下の事しか書いてなくて切れた覚えがあるわ
906 :
せがた七四郎:2010/11/18(木) 22:57:53 ID:MNyq+vfi
設計図のうpする方法が解らない・・・・
907 :
せがた七四郎:2010/11/19(金) 22:50:23 ID:o9o9rTdy
>>906 そういえば、昔は特殊なペイントソフトで、登録したパネルとかジョイントとかのオブジェクトを切り貼りしてたなぁ
見る分にも分かり易くて良かったわ。設計図見ただけで、大体の形が分かるまで進化してた
908 :
せがた七四郎:2010/11/23(火) 17:27:58 ID:4hanpqM3
909 :
せがた七四郎:2010/11/24(水) 13:36:06 ID:IxKGmVad
910 :
せがた七四郎:2010/11/27(土) 11:53:13 ID:13qiCsJ3
>>909 普通のモデルかと思いきや
あんまりみたことないタイプのモデルで面白かったですよ。
個人的にはボディーの形状をもっと精錬できそうな感じですけども
911 :
せがた七四郎:2010/11/27(土) 23:23:21 ID:k+nVz/k1
>>910 最初は、横滑りを抑えるために車体全体を傾けて垂直の板の役割が果たせないかなぁ、と
でも結局横滑りは抑えられてないしなぁ。
あともう一歩な気がする。
912 :
せがた七四郎:2010/12/15(水) 23:53:51 ID:eSyQw3J3
あげ
913 :
せがた七四郎:2010/12/23(木) 15:28:49 ID:WEdttdo0
海底にタイヤ着いて走るモデルを作ってみたぜ!
914 :
せがた七四郎:2010/12/23(木) 17:16:59 ID:HlWanI41
陸地を走ろうとすると後ろに倒れるわけだな
915 :
せがた七四郎:2010/12/23(木) 18:02:16 ID:xBFsVz7s
>>914 ふ………ジョイント変形対応で陸地も安心!
まあ初心者の作りだからかなり稚拙だけどさ
ちょいちょい改良を加えてゆくぜ
916 :
せがた七四郎:2010/12/27(月) 21:56:55 ID:ze9X6wOD
917 :
せがた七四郎:2010/12/27(月) 21:58:04 ID:ze9X6wOD
やらかした
>>915 水と空気の抵抗差を利用して、フリージョイント使って滑らかに変形できるようにできないかな?
918 :
せがた七四郎:2010/12/28(火) 05:29:23 ID:ovD3l0IZ
>>917 なん………だと………?
自分には縦長モデルのモーメントを意識してパーツ配置するのが精一杯なんだぜ?
脚にかなりのパーツ数取られてあまり色々出来ないのもネック
抵抗差……基本形は重力により保たれ、抵抗力がそれを上回ったら変形、とか?
脚長を利用したら出来るだろうか
919 :
せがた七四郎:2011/01/02(日) 21:58:11 ID:CebsiWMK
920 :
せがた七四郎:2011/01/10(月) 23:09:17 ID:UcaeoPBG
これってコンストラクション系の常で時間食う?
一機体組み上げるまでって意味で
921 :
せがた七四郎:2011/01/11(火) 01:20:30 ID:6iZ7qOx4
時間は無限にかかる
こだわり的な意味で
まぁ、モノにもよるけど慣れれば形になるまで1時間かからないんじゃないのかな。
微調整に何時間かかるかは別として
922 :
せがた七四郎:2011/01/11(火) 21:10:17 ID:Y+GfJlSZ
よっぽど基地外みたいな機構組み込んだりしない限り10時間以内に収まると思うよ
動けばいいや程度なら30分〜1時間で
923 :
せがた七四郎:2011/01/12(水) 22:34:09 ID:ljDP1NyM
最初は飛行機飛ばすだけでも10時間かかりました
まあ当時リア厨だったしな
924 :
せがた七四郎:2011/01/14(金) 18:52:04 ID:DB49mAO+
プリセットの「フェニックスGPX」で上級レースを走るマイブーム
タイヤの滑りをコントロールするのが快感
自分でドリフトマシンを作ってみようかな……
925 :
せがた七四郎:2011/01/25(火) 13:35:05 ID:oKnCc6wj
今も尚、PS2対応ソフトへの交換はしてくれているのでしょうか?
久々に積みゲーの棚から引っ張り出したパネキットがPS2に未対応であることが判明しまして。
926 :
せがた七四郎:2011/01/25(火) 15:33:57 ID:o0Kne/Pv
ダメ元で問い合わせてみたら?
927 :
せがた七四郎:2011/01/25(火) 15:51:07 ID:oKnCc6wj
実は今朝、メールで問い合わせてはみているんですよねぇ。
「各種お問い合わせには翌日までにご回答させていただくよう努力させていただいておりますが…」みたいな「但し書き」があったので早ければ明日中に回答があるのかもしれませんが待ちきれずにコチラで尋ねさせていただいた次第です…
928 :
せがた七四郎:2011/01/26(水) 13:41:45 ID:gmePotUt
927です。
昨夕、SCEから「迷惑をかけて申し訳ない。調べてみたいので、その状況の詳細・氏名・住所・電話番号を添えて、ディスクを送って欲しい。着払いで良い。」という主旨の回答メールが!なんという迅速な対応なのでしょう!早速ディスクを送付してみます。お騒がせいたしました。
929 :
せがた七四郎:2011/01/27(木) 00:06:31 ID:kwE4QJct
何故かパネキットのディスク交換は不自然に神対応すぎるよな
ほぼ10年くらい経ってるのに交換してくれるとは・・・
930 :
せがた七四郎:2011/01/28(金) 23:36:26 ID:ZTFMMwsM
>>929そういやそうだな・・・なんだか不気味だな。
931 :
せがた七四郎:2011/01/30(日) 13:57:25 ID:G9dFrI9j
927、928です。今日、SCEからディスクが届きましたよ!「着払いで良い」と言われたのですが郵便で送ったら郵便料金分の切手も同封されていました!素晴らしい対応に感謝です!
932 :
せがた七四郎:2011/01/30(日) 23:12:21 ID:UXl5ZF6U
>>929 月並みな、コピペを改変して引用して述べるとしたら・・・
『SCEへディスク交換、これだね。
PS2では動かない状況詳細・氏名・住所・電話番号を添えて、ディスクを発送。
これが通の頼み方。
銀SCEロゴのCD版は動作すれば、最も忠実に動いて。
そん代わり販売数が少なめ。これ。
で、それに予備のCD版を一枚残し、改修版と未改修版共に手元に残す。
これ最強。
しかしこれを頼むと次からSCEにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
中級者でも、お薦め出来ない。
まぁビギナー諸君は、ゲームアーカイブス版でも\600払ってダウンロード
しなさいってこった。』
という、ことだよ、多分(ウソ)
933 :
せがた七四郎:2011/02/02(水) 21:50:11 ID:UDqqrocE
ラリーLEVEL2が難しすぎて泣きそう
934 :
せがた七四郎:2011/02/03(木) 02:00:41 ID:ISdJgadb
飛べ
道なりで進みたいのなら大型モデルはやめとけ
ダウンフォースは強めの方が跳ねなくて便利なんだが、川に突き刺さるので可変にしておくと良い
ジェット主軸だとマジ跳ねる、ジェット大好きでもせめてジェットオフボタンが欲しい
コース覚えて、ステアも前半用と後半用を用意しておけば万全
というかヘルファイア4WDで何とかなる気がする
935 :
せがた七四郎:2011/02/03(木) 09:29:01 ID:Qjg2/+7X
ヘルファイア4WDで2分越えたってことはモデルよりも操縦技術の問題か
練習機の改造で飛んでクリアしました
936 :
せがた七四郎:2011/02/03(木) 17:13:40 ID:ISdJgadb
ヘルファイアよりレースドライブの方が簡単だった。1分29秒
カメラの切り替えが重要なのかも
937 :
せがた七四郎:2011/02/03(木) 20:15:56 ID:prUcNDBz
プリセットのアクロジェットを超える高機動飛行モデルが作れない……
938 :
せがた七四郎:2011/02/04(金) 17:13:43 ID:AZxlB94b
アクロジェットは俺も名機だと思う
あれを手に入れたら世界がガラリと変わったのを憶えている
939 :
せがた七四郎:2011/02/04(金) 17:35:37 ID:BZz0Ti3d
どうしても見た目気にしちゃうから重くなるんだよね
940 :
せがた七四郎:2011/02/06(日) 18:00:00 ID:8Le6Iv4T
実験室に入った時って少し浮いて始まって地面に落ちるだろ
実はあの短い時間が重要で、あれでバランスが分かるんだよ
飛行機が暴れる!ってのはあそこで前か後ろに傾いて落ちるはずだから、水平に落ちるように弄ってやれば驚くほど安定する飛行機が作れる
それでも機首が上向く下向くって場合は空気抵抗かジェットの位置が原因
もちろん形状次第じゃ例外もあるけどな
騙されたと思って試してみ。
941 :
せがた七四郎:2011/02/06(日) 19:47:20 ID:mwmE17aX
942 :
せがた七四郎:2011/02/11(金) 14:41:51 ID:4x0LAN7r
風見安定、という考え方からすれば、前に傾いて落ちるぐらいで安定するはずだが。
943 :
せがた七四郎:2011/02/13(日) 10:16:01 ID:EC8nhFH5
Rigid Chips面白い
944 :
せがた七四郎:2011/02/21(月) 20:58:04.58 ID:DX/e7atZ
945 :
せがた七四郎:2011/03/01(火) 04:38:02.53 ID:6yPkpflS
広大な土地にプレイヤー一人しかいないのが何か寂しい
946 :
せがた七四郎:2011/03/01(火) 06:48:17.43 ID:gHLxbxQE
オンライン対応でフリーロビーとか空陸海レースとかほうげきせんとか妄想は色々膨らむけど、もう新作は出ないんだよね……
2Pプレイを一人でやったら余計に寂しかった
947 :
せがた七四郎:2011/03/02(水) 20:45:57.03 ID:2B2prOvB
HALOのPC製品版で、
マップをインフィニティにして遊んでたら人が入ってきた
バンシーにプラグレ付けまくって二人で5時間ぐらい遊んだ
25しか鯖が無いんだよ・・・
948 :
せがた七四郎:2011/03/07(月) 17:44:19.34 ID:nlRV4nlA
バネキットに新たなパーツができるとしたらのネタ募集
949 :
せがた七四郎:2011/03/07(月) 18:48:42.03 ID:TCr1icWv
まずはバネだな
950 :
せがた七四郎:2011/03/07(月) 18:55:30.06 ID:p6OgwdNe
電磁石
電磁石同士をくっつけたり反発させたり一定の距離を維持したりできるパーツ
951 :
せがた七四郎:2011/03/08(火) 18:25:48.69 ID:d+rZr0mK
バネですかそれは思いつかなかったです。
どの様に、使う事を想定していますか?
952 :
せがた七四郎:2011/03/08(火) 18:27:59.56 ID:d+rZr0mK
>>950 電磁石も想定外でした、どの様に使いたいですか?
953 :
せがた七四郎:2011/03/08(火) 21:19:52.78 ID:MNbjhRTT
俺はカメラパネルが欲しいな。
操縦席のパネルに代わりに貼り付けて、
視点切り替えで、ドライバー視点で操作出来るようなの。
954 :
せがた七四郎:2011/03/08(火) 21:53:14.04 ID:jnJJdtvK
・回転の停止位置を制御できるサーボモーター。
・正三角形のパネル。
・直角二等辺三角形のパネル(普通のパネルのナナメ半分)。
955 :
せがた七四郎:2011/03/08(火) 23:07:39.37 ID:2mvax9MK
>>954 サーボモーターというか、回転駆動もするステッピングモーターが欲しい
956 :
せがた七四郎:2011/03/09(水) 11:36:25.04 ID:P00y5dsq
色々意見をありがとうございます
三角は魅力あります平面設計図の概念を壊すので悩みます
しかし末端だけなら共存できますね
三軸を、統合したユニバーサルジョイントとか
音を出すパーツとか
ネットワークを意識してコミュニケーション要素をパネルに入れるとか
考えているんですが、意見があればどぞ
957 :
せがた七四郎:2011/03/09(水) 14:02:40.31 ID:zk32s9qz
サンダーフォースVのボスを参考にした変形ロボ完成したぜ
958 :
せがた七四郎:2011/03/10(木) 21:11:06.02 ID:ncTGIVUF
オブジェクトや地形との接触を判定できるセンサーパーツとか。ON/OFFで拡張ボタンのように処理する。
追加パーツじゃなくて、あと設定パターン数の増加でもないちょっとした追加要素を、パネキットらしさの範囲で考えてみた。
・ショットLv.0設定で発射禁止にできるとうれしい
・色に透過属性の追加(ガラスパネルみたいなもので、不可視じゃなくて枠は残る)
・ボタン設定に複数同時押し時の指定
・ショットの色や形、大きさを設定で変えたい
・ジョイントは「フリー+硬さ」or「ホールド+角度」を設定バンド毎に切り変えられるとフリー設定が使いやすそう
・さらに、フリー+硬さMAXはその時点の角度を維持してホールドと同等
・設定バンドに「別のジョイントの動作と連動」とかどうかな
・アナログスティック操作を動作に反映
959 :
せがた七四郎:2011/03/10(木) 21:24:44.57 ID:ncTGIVUF
あー、あと
・ジョイント設定の別パターンとして「角度+硬さ」で硬さ最小をフリーとして扱う
・タイヤにはブレーキが欲しい
・重量そのままで空気抵抗の無いパネルというか枠、Zジョイント個数制限が緩和されればそれでもいいけど
とか色々書いたけど全部妄想だからね。あんま真に受けないでね。
ユニバーサルジョイントはどうだろ、パネル枚数制限の緩和になるかな。でもジョイント個数制限が緩くなると組み合わせて似たような使い方はできるよね。
しかし「コミュニケーション要素をパネルに入れる」がよく判らないんだ。
ネット経由したモデル競技とかチャットロビーとかモデル交換とかではないんだよね。
960 :
せがた七四郎:2011/03/11(金) 07:38:03.23 ID:fQwg1rnW
>>959 参考になります
コミュニケーション要素に関しては、特に具体的なイメージは無いです
同期、非同期に関わらずモデルに個性の主張を込められたら何か活用ができるかな?と思ったのです
バネらしさを逸脱しないようにしたい
でもユーザーを増やす様にしたい
難しいテーマですなぁ
961 :
せがた七四郎:2011/03/11(金) 13:56:13.00 ID:F1HEZwkG
>>952 機体からパーツを切り離して投下したり、一定の距離を保ったままタンデム飛行したり
強く反発させてバネみたいに使ったり、複数のパーツをくっつけて変形合体させてみたり。
まぁ、どれもコアから接続されていなくても存在できるパーツか
電磁石を埋め込んだマップオブジェクトみたいなものがなければ無理だけど。
962 :
せがた七四郎:2011/03/11(金) 20:44:57.98 ID:omv0bUL9
地震と津波で大変なことになってますが、被災者の方々にお見舞い申し上げます。
個性の主張というと、月並みだけどオリジナルテクスチャ編集して貼りつけとかさ。
エンブレムとかマーキングとかに使えるよね。
パネキットらしさを保ちつつ、プログラムっぽい動作を組めるパーツってできないかな。
例えばセンサーパーツだけど、接触センサーはボタンと見なせるけど高度センサーとか姿勢センサーとか方位センサーとか難しいね。
963 :
せがた七四郎:2011/03/11(金) 20:56:26.66 ID:omv0bUL9
>>961 電磁石じゃないけど、副モデルへ接続するコネクタパネルとか。
ジョイントみたいに5/12+5/12扱いで2分割でき、真ん中から切り離せる。
コネクタの向こう側は別に造る副モデルに繋げる。例えば副モデルは50パネルとかあるいは同じ100パネル。
コネクタパネルの総数は制限されるけど、100パネルのモデルを連結して合計500パネルとかにできたりする。
モデルデザイン時に副モデルは決まらないけど、フィールドに出す前に選んで接続する。
フィールド上では基本切り離すことだけできる。
これで組み換えモデルとか大型モデルとか、パージ部分のあるモデルが作れる。
964 :
せがた七四郎:2011/03/12(土) 00:53:44.60 ID:zWAgQQna
>>963 地震ですが無事です
会社にいます
複数の設計図のジョイントは考えてました
965 :
せがた七四郎:2011/03/12(土) 09:07:17.22 ID:+yb242HS
TV見てるけど現実感がない。受付始まったら募金とか支援とか考える。
>>964無事で何より
メモリーパネル
> ・設定バンドに「別のジョイントの動作と連動」とかどうかな
> ・ボタン設定に複数同時押し時の指定
と併用する。
メモリーパネルの設定バンドはジョイントのように設定する。物理的には駆動されない。
→つまり複数ボタン同時押しによる値設定と、他のパーツの現状値の参照のいずれか
メモリーパネルの状態は、仮想ボタン(A〜Zのように名づけてある)としてか、またはジョイント状態の参照として扱える。
メモリーパネルを仮想ボタンとしての状態は、設定バンド条件のいずれかに一致した場合は「押された」、設定バンド条件に含まれるボタンのいずれかが離されたことでいずれも一致しなくなった場合に「離された」として取得される。
設定バンドの適用がない場合のデフォルトは設定値へのリセットと現状値の維持のどちらかを切り替えられる。
設定バンドが適用されない判定は、ボタンが離された時、設定バンドの条件が一つも合致しない場合。
→設定バンドの複数ボタン押しやら使うとANDやORやら論理演算できる。
メモリーパネルの重量はパネルと同じ、発電力は無し、消費電力はゼロか僅か。
たくさん積むと賢くなるけど重くなる。
パーツ接続は普通のパネルと同じ。色は普通に塗れるか、またはコアみたいに電子パーツっぽいテクスチャアニメでも。
966 :
せがた七四郎:2011/03/13(日) 01:09:33.31 ID:G5857PfP
パネルへの重さ導入なんて妄想。
軽いパネルで水に浮く、とか
重いパネルでバランス取りとか。
対戦要素として重さ=耐久力
重ければやられにくいけど動作は重くなる。
耐久力がなくなるとパネルは消滅し接続パーツは脱落。
レースであればレギュレーションとしてデッドウエイト設けたり。
パッとした思い付き程度だけどねー。
967 :
966:2011/03/13(日) 02:14:48.95 ID:G5857PfP
>>953 複数設置したいな。で、ズーム機能も欲しくなる。
用途はロボに持たせたスナイポで狙撃視点とか。
さっきの重さの話で、モーターやジョイントは耐久値低めの固定とかで
対戦時に相手の関節をピンポイントで・・とか。
・・・妄想し出すと止まらんね。
968 :
せがた七四郎:2011/03/13(日) 02:25:27.97 ID:vQ+Rb0Ea
あー、サーバーどうするか問題だけどオンラインランキングは欲しいよなぁ。
リザルトとモデルと製作者名が見える。モデルはぐるぐる眺められるけど
設計図は見えない。
あとレース系ならゴーストと並走とかー。
同期オンライン対戦できればそりゃ楽しいけど。
ゴースト有りなら自分のリプレイをカメラ切り替えながら眺めたり。
競技に使用パーツ数制限や使用禁止パーツのレギュレーションとか。
969 :
せがた七四郎:2011/03/17(木) 00:31:13.66 ID:0/PtSfWE
マップオブジェクトの種類とか数とか増えるなら、吸着するための電磁石か吸盤パーツは面白いかね
ロボコンみたいにオブジェクト積みやら運びで競技できるなら面白そうだ
壊すばっかりじゃなくてw
970 :
せがた七四郎:2011/03/17(木) 00:40:43.31 ID:NJb4MGUv
素材が良いから面白そうな妄想がいくらでも出来るんだよな
実に勿体無い
971 :
せがた七四郎:2011/03/17(木) 22:50:04.78 ID:mekav2ks
ゴーストリプレイの交換で非同期対戦の方が燃えると思う
オンラインで全ユーザーが競うよりも、
競いたい人が、適当にローカルルール作って
そのルールに従ったモデルでリプレイを記録がいい
ゴーストの利点は、ラグとは無縁な事と少し作り変えてからの再戦が簡単だし
972 :
せがた七四郎:2011/03/18(金) 22:13:37.56 ID:5mrHpKX4
競技はレギュレーションエディットしてゴースト交換とか?
タイムアタック系はそれも面白そうだけど、オンラインリアルタイムも選択肢には残ってほしい。
撃ち合い系だけじゃなくて、競技中の部位ダメージのOn/Offも決められると面白。
ショットだか体当たり食らったパーツはバラけるんじゃなくて機能停止ってのがパネキぽいね。
パネル→発電停止あとのパーツは順当に動作停止でデッドウェイト化していくと。
妨害アリアリのレギュレーションでレースとか燃えるじゃない。
973 :
せがた七四郎:2011/04/25(月) 17:18:43.77 ID:/HhsXloC
974 :
せがた七四郎:2011/04/25(月) 23:51:37.50 ID:cF46gvj+
追加パーツもいいけど、競技記録のやりとりとかレギュレーション設定とかできたらいいなぁ。
ガチなレースで大会するも良し、何でもアリの無法レースでわいわい楽しむも良し、って感じで。
975 :
せがた七四郎:2011/04/28(木) 20:01:42.99 ID:yVpTwa0c
とりあえず島の追加だけでもいいから続編だして欲しい
976 :
せがた七四郎:2011/04/29(金) 00:47:43.37 ID:mB/2BS+t
レギュレーションだと、
・総パーツ数上限
・パーツ種別ごとの使用数上限(「0」もあり)
いろいろ縛りアリで遊んでみると面白いかも
そろそろ次スレを…
978 :
せがた七四郎:2011/05/01(日) 22:06:09.80 ID:uGlXeX4u
>>975 ファミ通Weveのパネキット関係のコンテンツをDLできるようになれば、
あと三つの競技が、今からプレイしだしたユーザーにも、できるんだがなぁ〜
復刻してくれないかなぁ〜
979 :
せがた七四郎:2011/05/01(日) 22:17:10.69 ID:20xlta16
>>978 300円ぐらいでもいいから配信して欲しいね
あとPSNのお詫びコンテンツ配信はパネキットにするべきだと思うんだがな
980 :
せがた七四郎:2011/05/03(火) 11:40:20.27 ID:0dZqzVMK
次スレ立てるならテンプレ修正しないか?
リンク切れが多すぎて機能してないし。
設計図UPロダも閉鎖しちゃったから新しいとこ用意したほうがいいのか?
ほ
982 :
せがた七四郎:
くそっくそっ・・・
GWはPSPのアーカイブスで買って遊びまくろうと思ってたのにorz