1 :
名無しさんの野望:
コーエーの三国志[について
私は、コーエーの三国志を初めてプレイした中学の時は、まあまあ
楽しかったんですけど、高校に入るとバカバカしくなってきました。
コーエーの最新作、三国志[について語り合うスレッドです。
2 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 12:25
戦争がリアルタイムで兵士一人一人がリアルに戦って、
血肉をさらしながら死んでいき、
逃げ惑う民衆を虐殺したら悪名があがる。
三国志8はこれなら傑作だ。
4 :
なんとなく:2001/07/26(木) 12:59
なんとなく、太閤4を週末買いに行こうか迷っている。
1、2は買ったが3は買わなかった。
5 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 13:12
>>4 面白いよ太閤4。
3は自由度無くてクソゲー気味だったけど今回は自由満点。
体験版やってみな。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
はい、という訳で短い間続いたこのスレも
ついに終了という事で、皆様ご苦労様でした。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
いちいちレス返すな馬鹿者
いやー、面白くないね。
面白くない。
皆、付和雷同。
10 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 16:34
三国志9ってでるんかいな。
11 :
なんとなく:2001/07/26(木) 16:51
多分でるでしょう。
\のテーマは原点回帰
その前に8+がでる
15 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 22:14
あげ
本掲示板は、ユーザーのみなさまがお互いに意見交換を行い、交流を深めることを主目的として設置しております。
したがいまして、他のユーザーの方に誤解を生んだり、不愉快な印象を与えるような書き込みはご遠慮くださいますようお願いいたします。
また、多くの三國志ファン、ゲームファンの方々がご覧になっているということを念頭に置いて、表現方法にもご配慮ください。
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なお、利用規約に抵触している場合、あるいは管理スタッフが不適切と判断した場合は、当該書き込み(を含むツリー)を削除させていただくことがありますので、あらかじめご了承ください。
当掲示板では規約により、動作不良についての情報や公式発表されていない情報または質問等の書き込みをご遠慮いただいております。掲示板管理スタッフから、この種の具体情報やご返答を書き込むこともいたしておりません。動作不良等に関するお客様窓口は、コーエーユーザーサポートに一本化させていただいております。
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[email protected])宛にメールにてお寄せください。
本掲示板が有意義な場となるよう、引き続きみなさまのご協力をお願いいたします。
龍焔@市長室
コーエー掲示板より
17 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:28
a
18 :
:2001/07/26(木) 23:36
三国志8って評判悪いんだね・・・。
三国志と信長だけははずれなしだと思っていたのに。
そういえば信長の嵐世紀の方はどうだったの?
おもろかった?
19 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:38
嵐世紀のほうが戦闘は面白いんじゃないのか。
20 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:42
嵐世紀も評判わるかったよ、そういえば
コーエー大丈夫?
21 :
:2001/07/26(木) 23:44
決戦なんてクソゲーつくってるから、おかしくなったのでは?
コーエーはCGなんてどうでもいいから、中身で勝負してくれ。
22 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:44
中身もないで評判だよコーエー
23 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:47
中身テキトーに作ってる感がつよい。
24 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:48
8は7の使いまわしが多すぎだしね
25 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:49
>>21 その糞なケセーンのほうがある意味おもろいのが鬱なんじゃないか。
26 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:51
GAMECITYの掲示板も荒れてるな。
27 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:52
8よりは7のがいいぞ
28 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:53
29 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:53
俺も信長やったことあるけど、
全然おもしろくねーよ。
30 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:53
8よりは7のがいい
だからダメなんだよコーエーは。
31 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 00:06
結局…
1が最高…
鬱…
まあGAMECITYの管理人のHNみりゃあどんな奴がつくってんのか
わかりそうなもんだが。
あれじゃあそこらの同人系三国志ヲタと変わらんじゃないか。
三国志は半ばアンジェリークになったという方向でsage.
33 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 09:31
今回もおもしろいと思います。三国志8!!
比べてどうかと思いますが、信0の野望に比べたらすごくいい!!
太閤もよかった。この2作品で今年は遊べそう。
三国志パワーアップキット早く出してほしい!!絶対買うぞ!
今回は、人間関係がすごくいい、多少の不満はあるもののこのままの路線でいってほしい。義兄弟さいこー
兵器、技術、イベントが多い、結婚できる等もすごくいい!!
でも、ここの掲示板にある不満も感じるのは事実。だからすごくおしい!三国志8は、点数をつければ98点だ。すばらしいぞ!。史上最高の高得点だ。
私は三国志9がでればきっと買うと思う。無条件で、値段など関係なしに。でもその前に三国志8+をぜひ発売していただきたい。
値段も11800円で構いません。ほんの少しの改善で、良いゲームになるのです。
三国志7から三国志8への進化の仕方をすごく評価したい。新しいゲームにこだわらなくても、バージョンアップ版のゲーム期待したいです。
コピペで上げねばネタもなし、か…
35 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 09:48
33は完全にコーエー社員だな。
あ、なんか気違いじみてるとおもったら
複合コピペなのね。
37 :
なんとなく:2001/07/27(金) 09:55
ここはコーエーの干渉を受けることが
頻繁にあるのですか?
頻繁ってこたぁないんじゃね〜の?
でもコエーイの糞がいよいよ苛立ち隠さなくなったのは事実。
これからはもっと気合いれた干渉キボンヌ。
39 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 15:37
age
40 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 15:53
コーエーの中でも、オメガ・フォースと開発第4課?(Online関係)は
かなり優秀だと思うけど。
41 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 16:04
>>28
ってゆ〜か『決戦2』はなんだありゃ!
三国志で食ってるくせに三国志のイメージ壊しやがって!!
42 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 16:41
age
1ついいか?
第四は2つあるから第六なんだが?
つか・・・多くないんだし過去ログ載せろよ!
これじゃコーエー叩くスレだろ!
ゲームスレ作れ
氏ね
ボケぇ
あ、腹の虫がおさまらん
ハゲ!
デブ!
ヲタ!
ヒキコモリ!
生涯童貞が!
ふぅ・・・
んじゃ
45 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 17:10
>>43 -第四は2つあるから第六なんだが?-
意味不明、第六とはなに?
46 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 17:13
三国志買おうかと思ってるんだけど、安く買える
通販サイトってありませんか?
よろしく。
48 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 17:40
49 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 18:16
というか何をもって規約違反とするのか?ということについて
管理人と徹底的に議論してくれる勇者はおらんのだろうか・・・
話すネタを決めるのはどちらかというとゲームの方なのに・・・
50 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 18:42
>>16参照(コーエーお膝元のGAMECITY掲示板ログだね)
>他のユーザーの方に誤解を生んだり、不愉快な印象を与えるような書き込みは
>ご遠慮くださいますようお願いいたします。
これじゃ賛否どっちも書けないだろ。賛辞カキコでその気になって買ってはみたものの
「なんだコレ!糞じゃねぇか!」と思った人には“誤解を与えた”ってことになるし。
そもそも、8は糞なんだから、ある意味「賛辞カキコ」こそが“誤解を与える”ことになると思うが。
例えば
>>33のようにね。
>また、多くの三國志ファン、ゲームファンの方々がご覧になっている
>ということを念頭に置いて、表現方法にもご配慮ください。
三國志ファン、ゲームファンとか奇麗事言っておいて、本当はそれって
「コーエーファン」ってことが言いたいんだろ。前後の記事読めば誰でも判るぞ。
そもそもユーザーの苦情に対し無視を決め込んでいるくせに、
苦情そのものを封印するかのような行動に出るとは、本当に愚の骨頂としか言いようがない。
もはやコーエーの自爆によって、コーエーを擁護できる状況は皆無になったに等しい。
あの掲示板の参加者も、管理人に一方的に馬鹿にされたようなものなんだから、
もっと強く出て当然なのにな。金払って参加してるってのに大人し過ぎ。
こんなクソゲーを語り合ってるのは有意義じゃないです。
53 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 21:01
三国志5が一番おもしろい。
買わなくてよかったよ。
55 :
なんとなく:2001/07/27(金) 21:35
>>53 昔はよかったね、懐かしい。
1は捨てられずに残っているよ、
他は何処か行っちゃた。
56 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 21:37
57 :
なんとなく:2001/07/27(金) 21:53
つまらない昔の話だけど、
1のバージョン1は火の中を進入出来たから火計を風上から掛けて、
兵糧庫を敵が離れた隙に奪って戻ったよ。
火の中に入ると即氏だったけど通過は“OK”だったから。
バージョン3くらいからは、進入禁止になってしまったけど。
(PC-9801VM,VX時代の話)
58 :
なんとなく:2001/07/27(金) 22:00
>>56 ハードは捨ててしまった。
ソフトは、5"2HD NFKN14016(バージョン4)が残っている。
惜しいことにバージョン1はディスクを壊してしまい残っていない。
今では何故バージョンの区別が出来たのかも覚えていない。
59 :
:2001/07/27(金) 22:09
戦争で捕まえた敵を5.6人切っただけなのに悪名が高くなって
相性がかなり良い在野武将でも登用できなくなったんですけど・・・
悪名って一度高くなると回復できないの?
どうすりゃいいんだよ!?
60 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 22:29
どうでもいいけど、CPUが弱すぎるのは事実。
それが改善されないようなら、二度と買わん。
天翔記みたく、三國志XPKを安価で売ってくれ
そしたら[のことは水に流す
62 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 23:43
改善されてるよ
63 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 23:56
シブサワコウって何者ですか?
最初は評価してたんだけど、ゲーム内容の無さに
呆れました。
64 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 23:59
山賊だよ。
>>63 シブサワ コウ
当初は社長(現会長)のペンネームだった。
その後一時期、各企画のプロデューサーを指してた。
現在(つーか「決戦」以降)は現会長のペンネームに戻った。
つまり実在しない人物を作り上げてたって事。
67 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 00:31
買ったこと、かなり後悔してるよ。
でも買ってしまったのは仕様がない。
今のままでは納得できないのでPUK買うって人いる?
買ってしまった以上どう仕様もない。
なんとか楽しもうと頑張ってきた。
そう・・・頑張ってきたんだ・・・
69 :
変なおじさん:2001/07/28(土) 00:45
そんなに駄目かい?つみたち。
コーエーってどうよ系こーえ叩きスレと一本化した方がいいような・・・
戦争に勝てない・・・
鬱だ・・・
73 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 11:24
楽すぎ。
CPU弱すぎだな。
みなさん
\に期待しましょー
もう期待しません・・・・・・
76 :
72:2001/07/28(土) 14:49
>>73 勝ち方を教えてくれ・・
総大将が勝手に敵陣に突っ込んでく。
一般のオレは何をすればいい?
77 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 15:35
こないだ初めて上級でやったけど
なにこれ?なんで敵は諸葛亮の錯乱食らっても誰も混乱しないの?
何で逆に文官の奇襲くらって混乱してんの?でもって陸遜で2連続沈静失敗なの?
敵はゴツトツコツでも回復させられるのに。
78 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 15:41
もう救いようがないんだよ、コーエーは・・・
79 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 15:49
>>76 大将の無茶と味方の全滅を黙って見ているしかありません。
忠言したり諌めたりなどという事は出来ない仕様となっております。
コーエー擁護派にとっては「それもリアル」ってことで認知されております。
81 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 16:01
だったら戦死を導入しろゴルァ!
やっぱ上級にしたらインチキ度が上がるだけかよ(嘲笑
ほんとくそだな
83 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 18:23
龍王三国志>三国志8
もういいじゃねぇか。。。 このスレ見てると買った自分を恨むよ。。。
そろそろ終わりにしようぜ。。
86 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 19:55
おわらねーだろ別に。
87 :
名無しさん@お客さん:2001/07/28(土) 20:11
>>79 本気で言ってんじゃなくて単なる皮肉だって。。
一般の武将がどんなに素晴らしい事を考えていても上には反映されない。
軍団長になったって君主は無謀な戦略を掲げる。
しょうがないさ
勢力全体を動かしたいならば、君主になるしかないんだろ。
そして、馬鹿なことをする配下にうんざりするのさ!
このゲームで最も萎える点とは
「知力に関わらずCOMの思考能力がみんな同じ。」
ってことか?
総大将が張飛だと突っ込んじまうなんてのならいいと思う。
「勇猛度」「冷静度」などによって思考能力が変わるようになったら良いのだけれど。
89 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 21:00
>88
激しく同意
90 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 21:01
個性が全然ない。
数値が違って強い弱いがありますが、やることがみんな一緒。
91 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 21:05
せいぜい勝手に略奪するぐらいだな。<個性
とにかく戦争に関してはみんな一緒で頭悪すぎ。
92 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 21:06
>>79 ネンチャックだからほっとくのが一番
>>88 いままでは能力によって行動パターンを変えるのは難しいから
コマンドの成功率を変えたりしてきたんだよね。8ではそれすらメチャクチャだが。
しかしここまでキャラを前面に押し出していくなら、行動まで能力や性格によって変わるように
しないと、本当に何のために500人も人物を選べるのかわからないな。
コマンドの成功率が違うのが500人いたって面白くないんだよね。
93 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 21:09
いままでのように君主のプレイヤーにたいして、コマンドの成功率の違う駒ってことで
それほど問題にならなかっけど。
でもそこにコーエは気づいていない可能性極めて大・・・
94 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 21:14
第四は2つあるから(スレ乱立を再利用の為)、第六だと思うが?
95 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 21:18
96 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 21:20
97 :
88:2001/07/28(土) 21:24
皆さんから多くの同意を得られて光栄に思います.
それにつけても,三国志作ってる会社ではテストプレイってやらないのかな?
普通にテストプレイやったら
「戦闘長すぎ」
「人間関係を導入してるのにこの後継者選びはヒドイなぁ」
「上級だからってインチキ度あげるだけなんて・・・」
とか,問題点がぼろぼろ出てくるとおもうんですが?
単なるバグチェックしかしてないんでしょうね.
98 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 22:21
みなさん、シムピープルのほうが面白いです。
シムピープルをやろう。
ちなみに、パントマイム野郎はただの泥棒です。
>>97 バグチェックだってロクにやってないだろ。
あの延期の期間やってたにしても、せいぜい数人程度じゃないか?
しかも「今作のリアルさは最高だ…」なんて自己陶酔しちゃってる社員だけで。
じゃなきゃ、漏れの新武将(曹操配下)が、
何故敵国の孫権にアイテム没収されんだよ。テスト入念にやってたら普通気付くだろ。
9には6の年齢による衰えの概念を復活させてほしい。
いつまでも張飛や関羽が最強なのは納得遺憾。
ホウトクじゃ晩年の関羽に太刀打ちできん。
102 :
名無しさんの野望:2001/07/28(土) 23:46
>>101 ワロタ
しかし衰えなんてあったっけ?思いだせん・・・
ま人間重視ならそういうのも絶対必要だな。
誰が見てもおかしいところありまくりってのは、
開発スタートしてから今までのノリじゃダメだって気づいて
直せずじまいで出しちゃったんでしょ。
ガイシュツだが・・・
もし駄目なところに気づいていないとしたら生きてる価値無いくらいにハクチーだね。
いやこれもガイシュツか・・・
104 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 00:14
6って成長タイプに神童とか麒麟児とかあったやつだっけ?
105 :
88:2001/07/29(日) 00:19
自分、不器用すから・・・・
未だクリアしてないすから・・・
一度クリアしたらもうやらないすから・・・
これから8やろうとおもいますから・・・
106 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:02
>>99 バグチェックは今までよりはやってるだろうと思う。
ウイポ5がバグだらけだったから三国志も同じだったら
シャレになんないっしょ。
でもどうせ延期するならもっと作りこんで欲しかったよ。
COMの総大将は勝手に一人で中央突破して案の定袋叩き。
(普通、総大将が先鋒をやるようなことまずない。)
何で敵将斬ったら悪名上がるんだよう。
普通は討ち取られるだろう。
捕虜になって釈放なんてこと自体めったにないはず。
(曹操の部下で捕虜になって逃がされたやつ実際にいるけど)
こーゆうのってバグってゆうの?
バグだったらバッチが出てもいいようなものなんだけど
その気配ないし・・・仕様です(藁
107 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 01:37
まだ発売されてそんなに日がたってるわけでもないのに・・・
最近極端にカキコ減ったね(泣
9は2〜3年後ぐらいに出して欲しいよ。
今度こそ俺たちを唸らせる様な新作を待ってるぜ!
間違っても有料DLやPK出すのはもうやめて欲しい。
ファンに逃げられるよ。
9も駄作だったらさすがの俺様も失望するよ。
俺様は1〜8まで全て買ってやったお得意様なんだぞ
もうちょっと俺様の気持ちも考えて欲しいよ。
俺みたいな奴がいるからコーエーがショボイメーカーになったのかな。
開き直ってエロげーでも出してみたら?
昔は作ってたわけだし原点回帰もいいかもしれないよ。
頼むよコーエー。
消えて欲しくないんだよう。
108 :
kudaranai:2001/07/29(日) 01:39
>>107 PS2の決戦2みたいなソフトも作っちゃうしな。
俺は5で買うのを止めたよ。
6,7,8と駄作を買い続けたんだ。9が駄作でも懲りないだろ。
今のままつけあがるようならいっそ消えてくれた方がすっきり未練も残らなくていいけどな。
>>107 そこまで期待してるなら、ぜひGAMECITY会員になって
コーエー三國志掲示板にそれを書くべき。
まあ1〜8通しで買ってるお得意さんだろうが無視されるだろうけど。。。
あと、ウイポ5、そもそも三國志8よりはCPUの処理も複雑だろうけど、あれは異常。
で、糞コエーイが三国志8の発売を延期した理由は
本当は7まんまの顔グラで行く予定
↓
社内で「さすがに7まんまはやべ〜んじゃね〜の?」との意見でる
↓
慌てて顔グラ発注
↓
ほんの言い訳程度の新顔グラ追加
でよろしいか?
112 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 03:02
>>110 でも、まかり間違えて批判した瞬間デリられるんだろ。
信者だったら文句言わずにやるがよろし。
しかし三国志が好きならばボイコットなりして売り上げを減らすべし。
周りがいくらいってもあちらさんが激減した売り上げを見ても気づかなければそれまでのこと。
113 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 03:25
>>111 顔グラって延期前には発表されてなかったっけ?
自分は、発売直前になって致命的バグが発見されたんじゃないかと思う。
>>112 ん?あそこの掲示板って検閲有りなの?
即反映されるタイプかと思ってたのだが…
どっちにしても公衆にアピールするより
コーエーにメッセージ送るのがメインなら
デリられたとしても投稿してみるのが良いと思うが。
特に
>>107のような、まだ次作に希望を持ってるユーザーは。
顔グラは延期前に発表されていた。
更に発売寸前で微妙に修正されていた。
116 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 03:43
>>115 どうみてもアレはいやだった
おんなじ顔ばっかだったもんね
117 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 03:56
118 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 04:01
最初に発表された顔グラ、
当然7から書き換えられたものだったし(前作と同じ顔ではない)
1人1人が皆違う顔をしていたぞ。(同じような顔ばっかだったわけでもない)
>>116は当時どこを見てたんだ?
119 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 04:07
「一兵卒孫策」「煙突掃除夫呂布」「立ちション張飛」
「蟹江黄忠」「ブランデー郭嘉」「首を痛めた曹操」
「よいこ浜口劉備」「病気の西洋人馬超」「チンポ出し司馬懿」
とか書いてあってワラタなぁ。なんだか懐かしいYO!
120 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 12:55
122 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 22:46
123 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 01:29
最高のエンディングってどうゆうの?
まさか全ての都市で民忠を全て30にするとか?
1つの都市だけでも全ての分野で30にするのには大変なのに。
今のところバットエンディングしか見たことないよ(トホホ
悪名が高かったら駄目なのかなー。
敵将を捕まえても滅ぼすまでなかなか帰順しないし
逃がすのはアホらしいし・・・。
逃がした武将が攻めてくる。
そして逃がす・・・・・その繰り返し
普通おかしいだろ。戦死、処刑あたりまえ。
せめて捕虜システム復活してくれ。
二喬と結婚するにはどうしたらいいの?
とにかく一通りのイベント(結婚とか)を経験して、止めたいの。
125 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 02:46
>>124 江東を制圧しろ。
さらに義兄弟の契りを結べ。
私が言えるのはそれだけだ。
126 :
なんとなく:2001/07/30(月) 09:46
なんとなく、自分でプレイして確かめてみようと思い(思ってしまった)
インストールしてみた。
三国志8を起動したらマシンが止まった。(再起動後は正常)
昼から6時間ほど一般武将でプレイした。
内政はすぐ飽きた、戦闘は時間がかかり過ぎて疲れた。
結局、戦闘を途中でほっぽりだしてやめた。
次ぎプレイする時は君主でやってみようと思っている。
全てのゲームに言えることではあるが、
自分なりの楽しみ方を見つける必要のあるゲームだと実感した。
127 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 10:17
>>126 >全てのゲームに言えることではあるが、
>自分なりの楽しみ方を見つける必要のあるゲームだと実感した。
本当におもしろいゲームというものは
「どうやって楽しもうか?」などと
考える必要はないと思われるが。
128 :
なんとなく:2001/07/30(月) 10:43
>>127 私もそうあるべきだと思う。
最近、そうゆうゲーム無いね。
信長の最新作も一回だけ統一するまでやって、
今は古い烈風伝をやっている。
129 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 10:43
>>126 次回はどうやっておもしろいゲームを買うかを考えたほうがいいよ
130 :
名無しさん@お客さん:2001/07/30(月) 14:36
それもリアル!
131 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 15:50
CD割ったやついる?
損するだけです。
近くの中古店へ行きましょう。
133 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 16:59
>>124 125に追加だが、義兄弟は片方は君主じゃないと無理。
そして義兄弟は当然男だが、二人以上(女新武将は居てもいい)は駄目。
孫策&周瑜の義兄弟で、新武将&女新武将で義兄弟になってもイベントは起こらなかった。
だが、わざと周瑜を処刑させて孫策&新武将&女新武将の男二人になった次の月に速攻でイベントが起きたYO!
むう・・・
新武将の君主が80こえてもまだ元気だ。
はやく死んでもらってあとつぎたいのに
135 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 18:46
家のカクカは217年まで生きてたYO!
はよ氏ねやゴルア!
136 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 19:42
137 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 19:48
138 :
コーエー中道左派:2001/07/30(月) 19:54
そんなに、おもしろくないかな?
わたしは値段の価値はあるとおもうよ
たしかに、相性システムはちょっとなんやけどね。
オルドできればよかったとも思う
右派でも、社員でもないよ。ホントのはなし
>>138 君主プレイしかやってないだろ?
最前線から飛ばされて異動を申し出るも即刻却下され
今日はあいつと狩りにでも逝こうと思ってたら「人探してこい」
ふてくされて仕事ばっくれると太守様から説教。あげく降格。
・・・つうかなんでゲームでまで・・・ああ。
140 :
コーエー中道左派:2001/07/30(月) 20:34
君主でプレイ開始したことないよ
でも君主プレイっていうとなんかHくさいね
>>140 そか。それはすまん。
面白いと感じる人に「あれは糞ゲー」とかいうつもりは毛頭ないんで
がんばってくれ。ついでに「関羽千里行」イベントがあるかどうか
調べてくれ。あとビホウの顔(っていうかライティング)はどうみても
裏切りものにしか見えないのはかわいそすぎるに一票。
142 :
コーエー人事部:2001/07/30(月) 21:36
>>138
残業書き込み、ご苦労様です。
擁護1レス12円単価ですので、勤務表に記載わすれないでください。
尚、バイトの方は8円単価になりますので注意してください。
143 :
コーエー中道左派:2001/07/30(月) 23:22
>>142
社員じゃありません(マジで)
じっさい、あの会社自体の体質きらいやしね・・・
なーんとなく横柄だし、サイトの運営方法もちょっと時代遅れ
という感じがするし、市民だの会員だのとよくわからん
むむ、なんて書いてると社員の内部告発みたいだな、あはは。
>>143 戦闘シーン面白い?
1ヶ月に2回も3回も攻めこまれて、
さすがにやる気なくしたんだけど。
それ以外のところは結構気に入ってるんだけどなぁ。
145 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:01
「連合」の応援軍は強制参加。
7ターン後に自武将登場。(もうすでに攻撃側の先頭部隊は接敵)
移動→移動→移動→やっと、敵に接触。ふっ、濡れの矢嵐みせたるっ!!
→失敗(なるほど。矢が雨のように飛ぶのか。だが、あたりはしないぞ。といわれる)
→敵部隊の攪乱攻撃。自部隊ピヨル。→敵部隊にぼこられ自部隊壊滅→マウスこわれる
→2chのネタにしかならない(藁
146 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:03
放浪軍の「同志」の楽しみ方ってあるのか?
147 :
コーエー中道左派:2001/07/31(火) 00:06
>>144 たしかに、連続しすぎると(連合で攻めてこられるときなど)しんどい
私のばあい社会人なんであんまりプレイできないしね
でも連続さえしなければ、戦闘のシステム自体はいままでで一番いいかもね
あとなっとくできないのが、処断するとすぐ悪評がたつこと
人徳のないような奴(パラ値20程度)を2、3人斬ったくらいで
悪評たつか?しかも戦闘が終了して捕虜になった敵将なんだから
そのあたりは問題ありだとおもう。
148 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:50
ねー、長安にいる女と結婚できた人いる?
俺は翠閑としか結婚できないよ
↑
門で中は東ね
149 :
148:2001/07/31(火) 00:52
門で中は束でした。
こいつの名前読めないよ。
150 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 00:57
ログインで猛穫夫婦のラブラブイベント紹介されてたけど
実際どうゆうの。
ログインの説明ではわからん。
ご親切な方ご教授お願いします。
151 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 01:02
君主でプレイ中。
忠制度って4ヶ月に1度の戦略画面で仕事やると上がる。
そしてアイテムをやると上がる。
それ以外では忠制度って上がらないの?
152 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 01:13
三国志で嫌になること
1 PKが後で出るってわかってるのに買ってしまう俺。
2 PC版が1万超えてPS2版は1万円以下。
3 飽きるのが早い(8は猛飽きた)
4 X以降駄作が続く。
153 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 01:18
>>147 戦闘システムは5の方が圧倒的にいいと思うよ。
「委任+十字キー↓押しっぱなし」の籠城戦とかおもしろくない。(一般武将プレイ)
7では一般武将プレイでも逆転する余地があったけど、8では部隊数と兵士数で
戦が決まるから一般武将プレイでは逆転できない。
君主や太守でしか、逆転できない戦闘システムは良いとはいえないな。
あと、8の範囲無制限の幻術とかバランス的に悪すぎ。
イカサマCOMに、戦法によるピヨリの判定させている時点で悪。
あと、「反計」も悪。計略(混乱・挑発)意味ないよ。知力系武将はただの沈静役。
見せ場なし。いやっ、沈静の時だけ見せ場。失敗しまくるけど。
お前らいい加減にしろよ?
コーエーの技術の粋を結集させてつくったこの作品に非難ばっかり浴びせやがって。
戦争が長い?
あたりめーだろ。実際の戦争はもっと長いんだぞ
アニメがうざい?
ビジュアル的にわかりやすくしたんだよ。お前らボンクラだからな
悪名システムが駄目?
バランスとるにはこれしかねーだろ
所詮COM。
社会人にはつらい?
社会人がゲームなんかやってんじゃねぇ!
だがな、みんなにはすまないと思っている許してくれすまん
これ以上迷惑かけるの嫌だし、コンシューマー機に撤退するよ
腐ったミカン。
電波っすか?
158 :
コーエー中道左派:2001/07/31(火) 07:02
おはよう!ひさしぶりに徹夜プレイしました!
では、出勤しますです!
>>158 途中経過は?
プレイ内容は??
徹夜してやるほどのゲーム???
仕事を優先した方がいいよ!
160 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 10:03
>>148蔡エンとは結婚できません。結婚できるのは翠闌[スイラン]だけ。
コーエーは意図的にPC版の値段を高く設定してるんだよね。
PCソフトは特に利益率が高い、とホームページに書いてるし。
162 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 12:19
コーエーってさ、PC版の発売で開発などにかかった費用をペイして、
PS版とかで利益あげてんだろ。
PC版で有料バグチェックをしてるくせしてさ。PCから撤退したら、PSで
有料バグチェックかな。
163 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 21:13
こんなのばかりならホントにコンシューマに撤退でも何でもして欲しい。
さもなければ再びエロゲー出せ(藁
蒼き狼と白き牝鹿の続編だせ!
165 :
:2001/07/31(火) 22:28
なに、君主でプレイするとおもしろいの?
166 :
名無しさんの野望:2001/07/31(火) 23:21
戦闘古くさい。
洋ゲーのRTSばっかりやってるから、テンポ悪いし古臭く感じる。
つーか、戦闘が一番メインなのにテンポ悪くてつまらんと、
本末転倒。
嵐世記みたいにAOKみたいなリアルタイム戦闘のほうが良いと思うが。
嵐世記は動きがカクカクしていたけどな。
>>161 利益率は高いけど本数が出ないってことだろが。
168 :
名無しさんの野望:2001/08/01(水) 00:54
発売から1ヶ月しか経ってないのに、すっかり愚痴すれになってしまった。
やり込みネタも体験版が公開された時から発売直後まで。
悲しいね。
でもやっぱ好きやねん(by やしきたかじん)
169 :
名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:09
それだけつまんなくてすぐあきちゃったってこと
170 :
名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:47
戦闘で決着がつかなかった時どうして捕虜が開放されるのか理解不能。
現実的にありえない。
悪名高くなるから降らない武将は逃がすけど逃がした同じ月に
また同じ武将がまた同じ都市に攻めてくると腹立つ。
戦闘が1ヶ月というのが嫌。
3ヶ月に1回しか戦闘できないなら最大で3ヶ月間戦わせてくれ。
戦闘時間1時間越えるの珍しくない・・・
ストレス溜まるゲームだ〜
171 :
名無しさんの野望:2001/08/01(水) 01:51
一人寂しくゲームやってないでスポーツでストレス解消ね。
暑いけどね。
172 :
名無しさんの野望:2001/08/01(水) 02:47
それ言ったら板どころか2ch自体の存在価値も(藁
本当はもう作りたくないんだよっ!
Q
この平和な時代に何故あなたたちは戦争をしたがりますか?
175 :
名無しさんの野望:2001/08/02(木) 01:57
平和だからこそヴァーチャルな世界やスポーツで代理戦争したがると思うんだがどうか?
176 :
名無しさんの野望:2001/08/02(木) 02:16
そこに国があるからさ
戦争している国だったらどうなんだろうか。
水鏡先生の娘と結婚できます。
親密度が信頼以上になって仕官して名声がある程度あると
ランダムでイベントが起こります。
ためしてみては?
179 :
名無しさんの野望:2001/08/02(木) 14:16
あげ
8やり始めました。
女性武将でまたーり在野暮らしを楽しんでおりましたが…
イベントで結婚させられてしまいました。
その亭主が、これがまた大層なマザコンで…。
鬱出汁脳。
181 :
名無しさんの野望:2001/08/02(木) 18:36
一人複数プレイは面白いよ!
掠奪プレイが特に!
182 :
jambol:2001/08/02(木) 18:39
183 :
名無しさんの野望:2001/08/02(木) 19:36
シリーズを代表する名作が拡張キット付きで2,980円!
デジキューブ、「信長の野望 天翔記 with パワーアップキット」
8月8日発売
2,980円
184 :
名無しさんの野望:2001/08/02(木) 22:15
嵐世紀のPKは5800円!
185 :
名無しさんの野望:2001/08/02(木) 23:40
戦争といっても今と昔じゃ違うしなあ
でも戦争してない国よりは売れないだろう
186 :
名無しさんの野望:2001/08/02(木) 23:54
武将が簡単に捕虜になりすぎるのもヤバイよな。
187 :
名無しさんの野望:2001/08/03(金) 00:05
一番納得いかんのは、30ターン過ぎて退却する時
捕虜にした武将を全て放すところ。
なんでなの!?
188 :
名無しさんの野望:2001/08/03(金) 00:39
自分で作ったオリジナル女武将とケッコンシタイゾ!
義兄上って呼ばれるのもイーンだけどね
大喬と結婚できた。ありがとう。
でも、あんま可愛くないな。
190 :
ぷく:2001/08/03(金) 02:04
ハンドブック下巻発売記念sage!
「仕様です」 初めて覚えた バグフィックス
いじめるな よってたかって コーエーを
193 :
名無しさんの野望:2001/08/03(金) 04:06
つらいのか そんなに事実 突かれるの
おNHKにコーエーでとる。
決戦でポリゴンの説明。
195 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:52
未完成 分かって出すのは 稼ぐ為
196 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 00:54
197 :
名無しさん:2001/08/04(土) 00:58
22日の「その時歴史は動いた」は三国志だYO!
198 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:16
199 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:40
孔明って凄いか?
徐庶の方が1枚も2枚も上手だと思うが?
結局、芝居には勝てなかったしね。
200 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:40
祝200
201 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 01:43
やったぞー!!
200獲ったぞー
バンザーイ
感無量
うそ
202 :
200:2001/08/04(土) 01:55
200!
203 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 02:31
200おめでとう!
200には三国志8を差し上げます。
三国志蜂
205 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 15:14
今日ソフマップ行ったらVIIIのガイドブックの下巻並んでたんで
買おうと思ったけど、一応中身パラパラ見たら、、、。
あんなのに1800円も出せるか!!!!!(叫)
上下巻合わせて3600円の価値もねぇだろ。
いくら光栄様でも一冊にまとめて1000円が妥当な所だろ!!!!!
デジキューブの天翔記withPK発売待ちます!!!!
206 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 15:55
207 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 16:10
ったく、コーエーは救いようがないな。
何で曹操2万が数千しか率いていない武将の一騎打ちに応じるのよ?
しかも相手の武力のほうが高くてあっさり負けてるぞ・・・・
相手はほとんど一騎打ち応じないくせに、何で味方は簡単に応じるの?
コーエーって、難易度をあげるためのCOMの賢さを
確率で調整しようと勘違いしてない?
あと、なんかプレイヤー武将って弓隊にされること多くない?
つーか、武力に関係なく必ずされているような・・・
ただでさえ、戦闘うざいのに弓隊だといっそうつまらなくなるんだよね
コーエーごときに、COMを賢くしろなどと要求しません。
代わりに、兵科を一般武将でも選択できるようにするなど
プレイヤーの影響力を強めてほしい。
でなかったら、全部将プレイなんてインチキ、詐欺だ!ぜんぜん楽しめん!金返せー
208 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 16:29
>ったく、コーエーは救いようがないな。
コーエーなんかの製品を買ってるおまえのほうが救いようがないよw
209 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 16:41
(゚д゚)イマドキコーエーノゲームナンカヤッテルヤツハイッテヨシ
210 :
なんとなく:2001/08/04(土) 16:46
なんとなく、今回は君主でプレイした。
やっぱり飽きた。
退屈しのぎに攻めてみたが、時間がかかることを忘れていた。
途中で戦争を放棄した。
結局処分することに決定した。
次からはコーエーの製品は十分に情報を得てから購入することに決めた。
211 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 16:52
(゚д゚)オマエラメヲサマセナンドダマサレレバキガスムンダ
光栄にはもう蒼き狼とか水滸伝とかで不買機運に揺さぶりをかける
という姑息な手段しか残っていない。
騙されちゃだめだぜ!
買わぬなら 買わせて見せよう サンゴクシ
214 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 19:22
215 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 19:33
コーエーってバグフィックスパッチを、ユーザーに「パワーアップキット」と
称して、金出させて買わせるよね。
大体、パッチを普通、有料で配布するか??
そんなところが、コーエーなのか?
どこか、コーエー三国志を越す、三国志作ってくんないかなぁ。
FoDなかなか良かったんだが、武将の個性が出てないので(というか、
武将は本当に必要か??)、あの作品は残念です。
216 :
名無しさんの野望:2001/08/04(土) 19:37
コーエーの難易度の定義
・敵キャラが堅い
・あらゆる確率が、COMに優勢
COMの思考ルーチンとか何とか言う以前の問題だと思う。
217 :
名無しさんの野望:2001/08/05(日) 00:40
β版だからこそ、11,800円という破格値で出せるのです。
β版に5,800円のPUKを足して、初めて準製品版となります。
11,800+5,800=17,600が準製品版というわけです。
なお、マニュアルは別売りとなります。
上下巻合わせて3,600となっております。
という事で、17,600+3,600=21,200で製品版ということになります
らしいよ、マジ情報。
218 :
こんな症状でた方ヰらっしゃいませんか:2001/08/05(日) 00:54
三国志8のBGMってCDがループで流れますが、その度に必ず曲の頭0.5秒
位次のトラックの曲が流れます。ゲーム自体の動作は正常ですが、ちょっと
興ざめで・・・。プレイしているドライブはセカンダリスレーブのDVDドライブ
です。
219 :
名無しさんの野望:2001/08/05(日) 00:59
小・中学生の頃、三国志Iと信長全国版(PC88の頃)
は楽しかったけど、いい加減飽きた。年のせいかな?
220 :
みみ:2001/08/05(日) 01:49
みんな言う、三国志や信長は初めてやったのが一番楽しかったと。
そして3度目くらいで懲りてやめるのが大半。
221 :
名無しさんの野望:2001/08/05(日) 01:58
三国志1のオープニング曲(FM音源版)と、君主崩御のBGMが好きっす。
君主崩御は、昔、ネスカフェのCMでも使われていたけど、既存の曲だった
のかな?
ビボビボビボビボ
223 :
名無しさんの野望:2001/08/05(日) 03:31
雲玲と結婚できねーよ。
だからこそ みんながハマる 国民ゲー
226 :
名無しさんの野望:2001/08/05(日) 05:56
荒稼ぎ
気付いて叫ぶ
人居れど
買う奴いるから
暴利は続く
227 :
名無しさんの野望 :2001/08/05(日) 06:08
そういえば光栄の女帝閣下は
三国志(何作目か忘れた)の宣伝にコメントもらおうと
講談社に吉川先生お願いしますと電話したことがあるそうだ
とっくに他界されていたのもかかわらず....
229 :
名無しさんの野望:2001/08/05(日) 11:51
最近の国産メーカーは駄目だ。過去の栄光にぶら下がって生きてるだけだな。
まぁ、光栄はファルコムよりかましだと思うが。。。
230 :
名無しさんの野望:2001/08/05(日) 19:25
知り合いから借りてきた。・・・・駄作だよと言われたけど、まさかここまでとは。
なんで一回の戦争に1時間近くもかけないといけないんだ・・・最悪。
過去最低作の呼び名は伊達じゃないよ。
232 :
omako:2001/08/05(日) 20:14
革命で動いた人いる?
233 :
omako:2001/08/05(日) 20:16
いないのかよ???
234 :
名無しさんの野望:2001/08/05(日) 20:36
>>234 AOEのまんまパクリじゃねーか。よく訴えられないな。
>>235 面白けりゃいいんじゃねえの?
少なくとも現状では三国志8問題ありすぎ。
237 :
コーエー社員、再び・・・:2001/08/05(日) 22:45
みなさん、ちょっとわがまますぎやしません??
みんなうまくいかなかったらリセット、というのに慣れすぎなんじゃないの??戦法の成功率なんてあんなもんですよ。
ぼくは、1から8まで全部やりましたけど、
今回の三国志、かなりおもしろいと思うけどなぁ。
あと、顔グラフィックはかなりよい。今回の新たな書き換え分の絵はかなりいいと思う。劉備は歯を出してるほうがよかったが・・・。
新武将のグラフィックも、劉備とかの絵を描いた人に描かせてほしいな、なんて・・。
238 :
207:2001/08/05(日) 22:50
やればやるほどコーエーに対する怒りが大きくなる今日この頃・・・
たいていは、途中でキレてやめるのだがそのとき、「思い直して
ゲームを続ける」という選択肢がでてくるのがなんかムカツク!
誰が思い直すか!おもいあがりもいいかげんにしろ!
コーエーって、もう無能な人間しかのこってないの?
239 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 00:14
240 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 00:17
胡姫とケコーン出来た。
あとイベント見てないのは雲玲だけだ。
誰か条件教えてくれ。
>>237 とは別人だよ!
僕はまともなコーエー信者だよ!三国志8ブラボゥ!
戦闘中にゲームやめたくなったらテレビの電源をOFFだよ!
ROMじゃないから内蔵電池も切れないよ
242 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 01:39
うまくいかなくてもリセットなんかしない。
例えどんなに酷い詐欺が行われていようと取りあえずはやり遂げている。
双方とも戦法や計略の成功率を低めに設定するとかいうならまだしも、
COMだけはかなり高い確率で成功するというのはどうにも納得いかねえ。
呂布に2度も複数の強力な部隊を大混乱させられ、
あまつさえ知力高い奴でも復活させられないまま半数も削られた時はさすがに萎えたよ・・・
コーエー「吉川先生をお願いします」
講談社「他界したって知ってタカイ?」
244 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 09:06
コーエー社員は来るな。
業界板にでも行ってくれ。
245 :
>>242:2001/08/06(月) 09:16
同感。今回(三国志8)はチョットCOMのいかさまな判定がひどすぎるな。
何で味方のチョウヒ、カンウの突撃が全然成功せんで、相手の突撃弐、参程度が
まるで通常攻撃をしているかのように成功するんじゃー。関係ないが三国志7
の雷が個人的に好き。
過去にも同意見があったかと思うけど、戦法や計略について、明らかに
COMが有利ってことはないと思う。
戦法の場合は、熟練度よりも地形の向き不向きに大きく影響される。
計略は、士気が影響しているっぽい。
熟練度4以上で最適地形の戦法を実行すれば、そうそう失敗はしない
という感じだ。山や森で突撃なんて熟練度極でも失敗しまくり。
247 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 11:03
自分が4以上だったら自分の攻撃は成功することもままあるかもしれないが、
COMが指揮している敵味方武将は細工されてると感じる事があまりにも多すぎるよ。
地形効果は当然対等での話。
だいたい自分で混乱やら挑発なんてかからないぞ?(藁
挑発は知力100でたまに成功するけど。
ちなみに初級での話は一切してませんからそのつもりで。
>>245 7の雷撃ってどんなのだっけ?
248 :
:2001/08/06(月) 11:04
>>246 俺もそう思ってたけどやっぱりおかしいよ。
COMは森でも突撃3程度で成功するし
矢嵐3程度の蔡瑁の矢嵐が五回連続成功したり。
>>247 >ちなみに初級での話は一切してませんからそのつもりで。
なるほど。納得。
初級しかやってないもんなー。そら全然違うだろうな。
今度上級やってみよ。すぐやめそうだが。
250 :
katuya:2001/08/06(月) 13:32
251 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 13:41
6?
5じゃなくて?
>>250 何でもええから、いたいけな子供のWEBを
自分のWEBであるかのような書きこみはやめとけ。
やり場を間違えたら、お前のほうが痛い目にあうぞ。
253 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 14:38
荀ケの顔ってどっかに見たことがある
254 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 15:45
そういや昔、龍RONとかいう三国志だしてたメーカーどうなんったの?
今じゃ国産メーカーで三国志のシミュレーションだしてんのコーエーだけだし。
というかシミュでなくてシュミレーションとなったね
256 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 15:59
光栄傑作を出してくれ。
期待しているぞ。
257 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 16:53
洋ゲー>>>>>
>>1500億光年>>>>>>>コーエー>>ファルコム≧エロゲーメーカー
つーか現在確認されている宇宙の端は180億年じゃなかったけw
あ、億光年ね。
それくらい洋ゲーと日本メーカーの間に差があるということは判ったよ。
260 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 17:12
三国志8PUKの内容(予想)
年表機能
追加シナリオ(263年蜀滅亡まで)
新武将の顔グラ追加
アイテム作成機能
各種エディタ
定価5800円
コーエーは
新ネタのシミュレーションゲームを作る気はないのかな?
三国志8、プレイしました。
三国志をやったのは…3だったか4以来で、新鮮で面白かったんですが、
ユーザインターフェイスが練られてないように感じました。
仕様書的には美しくとも、営業的には見せ場満点であったにしても、
プレイする側から言わせてもらえば、疑問の残る出来でした。
具体例を挙げます。
三国志8では、仕事を武将に割り振るとき、仕事のタイプをボタンで
押して選択してから、それに就く武将を選びますよね。
あれはわかりにくい。
普通、仕事は、この武将は開墾、こいつは商業、いややっぱり治安と
迷ったり変更を繰り返しながら指定するものです。このUIではそうした
試行錯誤が厳しいです。
パラメータが参照しづらい。忠誠が見たいときに忠誠度が表示されて
いなかったりするし…。
アニメーションをオフにするオプションがないのも苦痛。
合戦も問題。インチキはさておき、不用意なマウスクリックで
委任状態になってしまうのはいかがなものかと。
なんというのかなあ。
美しいだけの仕様書にだまされて、実際に作ってみたら何をしても
見せ場が始まるのでうざいうざい、
機能・コマンドの区分けが病的で使い心地損ないまくり、あわてて
あちこちにショートカットボタンをちりばめて使い心地を良くしようとした
という、まさに泥縄仕様って感じで…がっくりきました。
私は1GクラスのCPUで遊んでるのでまだマシかも。セレロン400
あたりで遊んでる人は「火を放て」状態かも知れませんね。
パワーアップキットでは改善されてるといいなぁ。
263 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 17:50
PUKで改善できるようなレベルじゃないだろ。土台ができてないのに、上になにを積み上げたって無駄。
過去のPUKの内容から考えても、おまけ的機能追加があるだけで、
システム面で大きな改善が為されるということはないでしょ。
PUKにはじぇんじぇん期待してましぇん。
同人ソフト
いやほんと、同人ソフトとして出したら、百年の栄光に包まれたでしょうに>光栄
いままでコーエーが溜め込んできた三国志に関するデータは
貴重なものだと思うので、ゲームは別の会社に作らせて
データを提供する側に回ればいいのに。
データが確保されればこれから三国志ものを作ろうという意欲をもつ
会社だってあるだろうし。
268 :
名無しさんの野望:2001/08/06(月) 22:45
なんか、もう、叩くのも疲れたよ……。
どこを見てもクズ、クズ、クズの寄せ集めのようなソフトだ。
PUK 入れずに愚痴る ケチユーザー
>>269 PUKと称して、悪徳商法してんしゃねえ。
271 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 00:17
PUK 入れてもクソゲ クソコーエー
PUK 入れてもクソゲ クソゲーマー
273 :
名無したんの決断:2001/08/07(火) 01:27
これは酷い状況だな…
素直にPK出てから購入を考える事にしよう
275 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 01:33
三国志[は実に素晴らしい駄作だと思いますね、はい。
276 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 01:47
同感。
277 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 01:54
コーエーの
激しいまでの
落ちぶりは
コーエー社員の
カキコで明らか
いい大人 未だにゲーム? コアユーザー
279 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 02:06
買わなくて良かったYO!
人柱のおかげです。ありがとう!
でもあの体験版やってもなぜ買うんですか!
このスレは 老いも若きも 男も女も 心の貧しい人ばかり
そんなみなさんの心のスキマ お埋めいたします
いいえお金は少ししかいただきません
私が扱うのはPK パワーアップキットなのでございます
ワーハハハハハ
281 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 02:19
>>273 この書き込みを見て、まだ買おうなどと考えるその神経が理解できないよ。
素直に止めとけ。
284 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 03:14
煽りとしてはどんどんレベル下がってきてるな。
そろそろ気づいた方が良いと思うんだが・・・(藁
285 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 05:07
次回作、戦闘はリアルタイムは必須な。
もうAOKそのまんまぱくっちまってOK。
嵐世紀みたいに兵士数を数値で表すのではなく、
ちゃんと一人一人動いて、死んだら血を流して死ぬのな。
Shogun Total Warで、高所から低いところにいる敵を攻めると、
かなりの損害を与えることができたが、アレもそのまんぱパクれ。
地形の高低差で戦術の幅もひろがる。
やれやれ。
リアルタイムは勘弁してください。
あれはアクションゲーム的発想で、SLG的ではない。
SLGは戦闘半分、兵站半分。時間がリアルタイムに流れて
良いのは戦闘だが、兵站までそれに引きずられると、
とたんに地獄を見る。
かつて大戦略というゲームがありました。
リアル性の追求という企画屋の言葉にだまされて、大戦略は
3でダメになった。
企画としては、リアルタイムで動きます、自律的に行動します
というセールストークはインパクト大きかったろう。
コンセプトは分かりやすいから、それでいこう、それしかないと
思考停止状態に陥るのも無理はなかった。
でもね、でも、日本のゲームって、戦闘の流れを楽しむもの
じゃないんだ。ユニット一つ一つを育てたり愛でたりするのが
日本の遊び方でしょ?
リアルタイムだと愛情も減ったくれもない、気が付いたら
お気に入りのユニットが壊滅してたりなんかして、
まるでベルトコンベアで流れ作業してるみたいで苦痛だよ。
ゲームを開発する人にボードSLGの経験者が居たなら、
この辺りの誤りやさじ加減に気付いたんだろうけど…。
あれも似たような経路を歩んだから。
>>287 日本のゲーム、PCゲームは終わってるだろうが。
事実上、洋ゲーの独占だろうが。
洋ゲーじゃRTSが主流だろうが。
もう三国志8みたいな戦闘は古い、古すぎ、
懐古趣味もいいかげんにしとけ。
それと、リアルタイムで大戦略を例にだすな。
そりゃそうだけどさぁ…。
売り場中、洋ゲーだけどさぁ…。
鬱出汁脳
290 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 15:49
8の戦闘は十年前でも楽しめるもんじゃない。古いとか新しいとかいう以前に練れてない。
リアルタイムにはリアルタイムの、
ターン制にはターン制の味があるってもんだ
俺はどっちも好きだぞ
>でもね、でも、日本のゲームって、戦闘の流れを楽しむもの
>じゃないんだ。ユニット一つ一つを育てたり愛でたりするのが
>日本の遊び方でしょ?
措置入院の手続きをとってきました。
自宅で待機していてください
>>292 ありがとう。でも遠慮しておくよ。
#すぐキ○ガイ扱いするのは、人間としてどうかと思う
294 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 16:21
でも全要素リアルタイムってのはどうかと思う。
政略・戦略はターン性
戦術は擬似リアルタイム(=プレイヤーが時計を止められるタイプ)
でいいんでないか?
ネット対戦を考えるならもう少し練る必要はあるかもしれないけど。
お大事に
リアルタイムも悪くはないが、リアルタイム以外は駄目ってのは頭おかしい。
>>293 今の世の中キチガイしかいないようだな。
>>288 日本はコンシューマの方がゲームの本流かついでいるからな。
お気に召さなかったようでスマソ
ただ、そうと決め付けてしまうと進歩も何もないと思うなあ。
10年前のゲームを例にあげてるところもそうだけどさ。
新しいものを取り入れつつ、って考えをしないと。
「日本のゲームはーーだ」ならいつまでたっても進歩しないよ。
>>292 意見は悪くないが、キチガイと決めつけたのが不味かっただけだよ。
気にするな。俺もお前もみんなキチガイ。夏だから。
>>296 キチガイとインポ、どっちがマシですか?
キチガイが現れました
救いようの無い駄ゲー。
>>298 そちらの熱い想いは分かった。
こちらも言い過ぎた。
日本のゲームは〜という言い方は撤回するよ。
ただ、一つ忠告しておきたいのだが、『ゲームは
進化しなければならない』というのは幻想だ。
『改善されねばならない』という表現ならうなずけるが、
進化の結果、使用感が劣化したり、些細な操作でさえ
疲労困憊させられるようでは話にならないと思うのだ。
リアルタイムという錦の御旗は、進化によって生じた
改悪を、取るに足らないことのように見せかけた。
理性を損なう毒を持っていたのだ。
その愚かな、ひどく愚かな一例が、「大戦略3」だった。
私は光栄に"ちゃんとした"三国志9を…もし何なら
三国志8.1でも良い…出して欲しい。だから、
企画受けする"だけ"のリアルタイム云々には
目を奪われないでいて欲しいのだ。
…まぁ、リアルタイムゲーで「大戦略」は古かったかもね(^_^;)トホホ
文明の曙とかのほうが良かったかな。
あれは面白かった。良くできていた。
デスマッチモードで四方八方から敵が殺到してきたときには
死んだが、非同盟主義というのはそういうものだろうな(苦笑)
龍王三国志
臥竜伝
はリアルタイム三国志
わけわかんないこと言ってる野郎は「キチガ●イ」でいいんじゃないかな
マジウザイヨ!
●
人間五十年
●
流行ってるからいい!
時代の流れだからいい!
洋物だからいい!
この考えこそまさに前時代的(w
308、済まないが、キミには何も期待していない。
312 :
コーエー社員MkII:2001/08/08(水) 00:44
208は抹殺しておきました。
みなさま大変失礼致しました。
313 :
コーエー社員MkII:2001/08/08(水) 00:45
308でしたね。
これまた失礼致しました。
ですが生き返るかもしれません。
君はクビなったんで、
もうこなくていいよ。
>>309 ヴァカかお前は。ゲームなんざおもしろけりゃそれでいい。ただそれだけ。
自分ザオリクダヨ!
キッタイ(いったい)何を期待しているんだい?
>>310 あんたの石鹸接待がゲームの値段に跳ね返っていることをバラしますよ。
>>314 とりあえずみんな落ち着こうよ
話をまとめるよ?
「三国志8は確かにクソゲですが僕は買いますハマります」
でいいよね?
じゃみんなで飲モウヨ!
愚痴をわめいて煽るよりも
コーエー信じて泣く方がいい
人は悲しみが多いほど
僕には優しくなれるのだから
製品だけでは寂しすぎるから
愛するあなたへ 送るPUK
と、病室で一人つぶやくコーエー社員であった。
完
話を蒸し返すがリアルタイム・ターン制どちらも良いところがあるというのは賛成。
しかしこーえがターン制にこだわるなら、こだわるだけの成果を見せて欲しいもんだ。
いまのはリアルタイムになり損なった残り滓のようなターン制。
これでは叩かれて当然だ・・・
320 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 04:39
内政は現状の発展形タイプで。
戦争はリアルタイムで。
やはり戦争はアクシデント付き詰め将棋的なものより
リアルタイムの方が、静的志向より、より動的志向を求められるだけに、
臨場感、リアリティの面でも、最低でも8よりは上のものとなるだろう。
三國志10あたりからリアルタイムになるくらいなら、
それこそ次作からでもリアルタイム制にして、9・10と練り上げて欲しい。
321 :
320:2001/08/08(水) 04:40
「静的志向・動的志向」は、もちろん「静的思考・動的思考」ってことね。
リアルタイムが絶対ダメと言いたいかというと、そうでもなくて、
なんていうのかなぁ、
『何かを取り入れるときには、ちゃんと考えて実装してね』
というのが、私の気持ちだったり。
遊べるリアルタイムならOKなのよ(内政ターンはリアルタイム
にしないで欲しいけど)。
でも8の醜態を見ていると、リアルタイムを取り入れたら、
その結果はさぞや悲惨だろうと想像が付くわけで。
うーん。
つーか、パッチまだ??
324 :
RX-78コーエー社員:2001/08/08(水) 20:39
パッチは出ません。
PKが出るまで我慢してください。
ちなみに価格はお求め安い5800円を予定しております。
325 :
七誌の無謀:2001/08/08(水) 21:08
5を色数を16bitにしなおして解像度の幅を広げてそのままネット対応にして9として販売しろ俺は即買って友人にも買わす
どんなときも どんなときも
バグがバグらしくあるために
好きな機能スグに削る強さ 抱きしめてたい
327 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 21:12
パッチなんて出なくていいから近作で完結しろ!!
もう続編はいらない。終了して結構。
君らのようなクズユーザーを
もはや手抜きゲームの中に隔離することで
世界の秩序バランスを調整しているのだよコーエー帝国様は
329 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 21:24
コーエーごときが騒いだところで、今年最大の地雷「天下統一3」を
軽くつくりあげたシステムソフト皇国には手も足もでまい。
よりによって地雷かよっ!!
てゆーか出てたのか、それ。
呂布のインチキ武力を何とかしてくれ!
えぢた〜で武力1にして一騎討ちしても
武力90台の武将より強いのは許せん。
バカ言わないでくださいよ
呂布の武力は255ですよバカだなあ
333 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 01:28
コーエーでマトモなのは干されかけのΩだけ!
煽りじゃない
煽りじゃないよ
でも
何でみんな俺のこと呼び捨てなんだよ・・
335 :
RX-178コーエー社員:2001/08/09(木) 01:54
シブサワコウじゃないですか!よろしくどうぞ。
>>332 コラコラコラコラ。
真実バラしてどーすんねん。
>>334 煽りじゃない 煽りじゃない
ホントのことさー
>>335 言うに事欠いて、MkIIの型式かよっ!!
夏厨っぽいカキコに自己嫌悪。
逝ってきます。
337 :
:2001/08/09(木) 04:44
8が限りなくクソに近いゲームというのはわかった。
ときに7って評判よかったように記憶してるけど、おもろかったの?
338 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 05:08
>>337 シリーズ中では中位〜下位に位置していると思われるが、
なんせ8よりコマンドやシステムが未発達だっただけに、
ユーザーの勝手な妄想で、脳内で盛り上げることに関しての
自由度があったというのは確かなところ。
三国志・戦国板でプレー日記スレが活気付いたのもその為。
ちなみに8は新たなポイントなどが逆に足かせとなって、
妄想を挟む余地がないし、さらに物語的にあり得ない展開、
不条理でリアリティに欠ける展開があるだけに、
プレー日記書くのは難しいと思う。(三国志話としてはインチキ臭くなるため)
三国志9に望むこと
☆4、6の捕虜制度の復活
☆戦闘のリアルタイム化
340 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 07:20
>☆戦闘のリアルタイム化
やめとけやめとけ、コーエーじゃクソにしかならねぇよ。
嵐世記みたら分かるだろ。
それにリアルタイムつーことは、また君主プレイに戻るのか?
7と8のシステムをまた捨てろって事だぞ?
それじゃあ信長の箱庭〜嵐世記と同じじゃねぇか。
新しい試みはクソになるってコーエーものじゃ分かり切ってるだろ。
7、8の個人武将形式の方が糞じゃなくするのは難しいと思う。
他の数百人の武将を(見せかけだけでも)自然に行動させるのは難しい。
君主プレーに戻ってくれた方がいいな・・・と個人的に。
リアルタイム化もなあ、兵站の要素とか加味しづらいからなー。
今現在でも戦術的な要素など無いに等しいが。
342 :
:2001/08/09(木) 09:24
そうか、7はそこそこいけるのね。
個人的には「武将」でプレイできるのは「違うゲーム」にしたほうがいいかと。
三国志シリーズは君主プレイでいいです。
光栄はシステム捨てるの好きだから、おそらく自作はもとに戻るのでは。
343 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 09:53
>>342 「信長」と「太閤」の様な棲み分けがいいってのには賛成。
三国志本編はやっぱ戦略級SLGであって欲しい。
たしかに三国志シリーズ二本立てってのは儲けも増えるし
こーえにとっても吝かでないだろう。
345 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 10:47
戦国時代モノは「信長の野望」「太閤立志伝」とタイプで分けているのに、
何故三国志モノは、各将操作モノまで「三國志」シリーズでやっちゃったんだろ。
「三國志曹操伝」「孔明伝」出したんだから、亜流シリーズ立ててやるのも不思議じゃないのだが。
ほんとに、あそこの連中は頭がどうにかしてるんじゃないかと思えてならない。
>>340 各将操作モノでもリアルタイム戦闘は可でしょう。
AoEの1ユニットのみを操作する感覚を思い浮かべてくれれば解り易いかと。
ただし、基本ルーチンはAoE系のパクリでいいと思うが、システム全般まで
AoEのパクリだと参るなぁ。将が率いる兵士らを1ユニットで表現するとなると、
兵士らが、単なる「将のHP」って感じになりがちだし。
だから、例えば5000人単位で1ユニット(駒)増えるなんて表現法をとってくれると
戦場が活気付くし、見た目にもいいかも。陣形なども表現できるし。
まあ素人がパっと思い付いた1つの方法として認識してね。
AoEには退却の概念がないのが問題だね。
あの戦闘を三国志や信長の戦闘に当てはめることには違和感覚えるなあ。
まさに以前の作品で指摘されていたように、全員死ぬまで突撃っぽくなりそう。
そのへんShogunではどうなんでしょ?
ひとことにAoE系と言ってもエンジン部分とかユニット制御とか、ルーチンとか
応用できそうな部分とできなさそうな部分があってそこら辺区別しないと
前スレみたいな不毛な議論になるな。
347 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 11:09
AOEって戦争って感じがまるでしないのよね。
死ぬまで突撃するやくざのけんかみたいだし
348 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 11:21
>>347 だが三國志は「戦争してる」という感じがもっとしない。
349 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 11:40
マジレス且つ超個人的意見だが、
ターン制の戦略フェイズとリアルタイム制の戦術フェイズを一番上手に
融合させているのはファーストクイーン(呉ソフト 最近1のリニューアルあり)
だと考えています。
戦術部分をもっと練りこんで「軍師」とかが活躍できるようにできれば
結構いけるんではないだろうかと妄想してみたり。
350 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 12:15
>>348 そうか?AOEよりは全体的に物を見られて戦略練ってる気がするが。
戦争は剣を交えるだけが戦争ではない。
ファーストクイーンはとても良いゲームだと思うけど、大部隊戦にはちょっと不向きじゃないかなあ?
351 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 12:33
AOEタイプは戦術と戦略が直結しすぎているからな。
ネットゲーム故に短期戦仕様&攻撃優位(長期戦化を避ける為)
だから、戦略志向の人にはちと不向き。
天翔記買ってきたんで三国志8はPKが出るまで押し入れに封印!
ていうか新システムもいいけど
光栄時代の2345辺りの単純な数字あげシミュレーション型三国志のほうが
やっぱり好きだよ!
7.8はいいと思うけど初期三国志ほど燃えないよ。
353 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 13:50
>>346 Shogun Total Warは戦場で劣勢になると、兵が勝手に逃げ出しちまう。
賛否両論あるけど、俺はShogunは評価してるよ。
高い丘から、低いところにいる敵軍に突撃するのは、なかなか快感だったなShogun。
SHOGUNはいろいろと改善したら、かなりの良作になる可能性があると思う
戦争っぽさが一番よく出てるし
この路線なら歓迎だな
355 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 16:42
>>350 それは、単に君が「はい。今こういう状況です。次どうしますか?」
的な「戦争を一時停止した状況」での思考に喜びを見出すからだよ。
君がユニットの行動を全て決しない限りは、戦争が止まった状況というね。
だが、やはり、こと“戦争”となると、リアルタイムの方が
作り込み甲斐もやり甲斐もあるだろうね。
あとリアルタイム制なら索敵モード必須がいいと思うよ。
敵陣に攻める際、右の街道と左の裏道があったとする。で左の裏道から進撃。
だが、突然、右の街道から堂々と姿を現す敵軍。当然慌てふためく自軍。
その時、ターン制なら敵が確認できた際、1ターンでマズイ状況にならない限り
停止した状態でじっくり次の行動を練れるが、リアルタイムの場合は
自分が迷ってる間に、自軍はどんどん指定地に向けて進軍していってしまう。
こういった時に「マズイよ!時間止まってくれよ!」と思うようならターン制向き。
刻々と流れる戦場での展開にドキドキしつつも、一瞬の決断が成否を決するという
緊張感を楽しめるのであればリアルタイム向きと言えるかも。
>>355 クッ、そんな理屈!!
というのは冗談で、いいまとめだ。
確かにその通りだな。
両方のモードつけろと言うのは無謀か…?
いや、どちらも面白そうなんでね。
さっき体験版を古本屋から○●してきてプレイ中。
買わなくて良かった!!!! マジつまらん。
358 :
果てしなく続く名無しさん:2001/08/09(木) 17:12
ネット対戦ができればもっと面白かったんだけどね。
359 :
:2001/08/09(木) 17:51
リアルタイムは良いんだが、これから実際の戦闘に似せて複雑にしていくと
何日もかけてやる戦闘をゲームでは数十分でやるのに
人間の頭はゲームも現実も同じだから追いつかないところが出ちゃうんだよな。
かといって、嵐世紀みたいにただの叩き合いにするんだったら終わってるけど。
360 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 21:18
「ターン制=戦略を練る為の一時停止機能ありの戦争」かあ。
なるほどね。
コーエーが今回の三国志のあまりの不評に危機感持ってくれれば、
少しは(余計な部分じゃなく)本筋に気合入れてくれるかも知れないが、
実際どうなんだろう?
コンスタントに作品を出している、貴重な国内ゲームメーカーだけに
次作では、改めて気合を入れなおしてもらいたい。
前作の「余計な物」付け足し版(マイナーチェンジ)である8は論外。
試行錯誤した後が伺えて、なおかつ不具合や圧倒的多数の不評の声があった場合は、
全てのユーザーにパッチなどでのフォローを怠らなければ、良い評価は得られると思う。
実際、国内メーカー物にも駄作は沢山あるが、今回の三国志8の場合、
ゲームの出来は当然ながら、現在のコーエーの「ユーザーをカモとしか思っていないかのような」
露骨で姑息な営利主義への反発もあって、他の国内メーカーの駄作ゲーより声高に
ユーザーから非難されてるんだということに気付いてもらいたい。
361 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 22:55
今城に引き篭もってる曹操軍に落雷かましたら、4、50発はいったんですけでこれって試用?
362 :
>>361:2001/08/09(木) 23:01
今作の落雷って能力何と何で出来るの?7では鬼謀と天文だったが。
363 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 23:13
>>362 鬼謀のみで可能
でも天文(天変)を持ってないとなかなか使う機会がない
8は一回統一したら
やる気なくなったわー
365 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 01:44
>>355 最終的にはリアルタイムでも良いとは思うけど、
部隊をもっと有機的・効果的に指示だせるような物じゃないとダメだな。
それ以上にそこまでAIが進化していないと論外だと思うけど。
リアルタイムにするのってどの視点に据えるかで全然変わると思うんだけど。
部隊戦なのか全体を見渡せる司令官なのか。
俺的には昔メガドライブというコンシューマにあった三国志英傑伝の戦闘がとても良かった。
一騎打ちがアクションじゃなくてもいいけれど(藁
あ、今年はPCゲーム部門はボーナス無いですよ。
でも三国志8は今でもよく売れていますねえ
雑誌でも1位独走中です
嬉しい限りです
このゲームで懲りた人が大人になって立派な人間になるでしょう
安い買い物です
>リアルタイムにするのってどの視点に据えるかで全然変わると思うんだけど。
>部隊戦なのか全体を見渡せる司令官なのか。
いいこという
AoEはフィールドの広さでは”戦争”と言う感じだけど
万歳突撃を繰り返すユニットを見ていると局地戦って感じだ。
嵐世紀は運動会の騎馬戦やってる感じ。
368 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 03:51
>>367 そりゃそうだろう。
あれは1ユニット=1人的な扱いだし。
ただし、AoEにしても、1対1、チーム戦、ランダム戦で
相当雰囲気というか、受ける感覚は変わってくる。それがCOM相手でもね。
つうか、リアルタイム制となると、なおさらネット対応してもらいたいところ。
あと、長期戦、戦場での時間の概念は是非取り入れてもらいたい。
索敵効きまくりの闇夜のリアルタイム戦闘なんて最高だろうなぁ。
火矢飛ばすと、一時的に矢が飛んだ周囲だけ見えるとか、火計が灯り代わりになったりとか。
一部隊500〜1000ユニットで、負傷兵・志気や兵站・補給、高低差、索敵(音と視界)
の概念を取り入れて欲しいね。
AoEほど細かくアニメーションしなくていいから。戦術性戦略性求む。
370 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 13:17
たぶん無理だろうな(藁
もう少し要求水準を低くしないと、とんでもない料理が出てくるような気が
してきた(汗
「また地雷かよっ!」
「お前の財布も連れて行く!」
出来ることからこつこつと…。
372 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 15:31
無理と言ったのはそれとはちょっと違う
たぶんコーエー作品を支持する一般層(手軽に歴史体験したいとか時間のあまりないおぢさんとか)は、
そんな細かくてめんどくさい戦闘とか求められてはいないと思われ
つまり一部の熱狂的(歴史)ファンのために売り上げ下げるわけに逝かないだろう説。
それとは別に作り込みが甘いのとは全く別次元だが
373 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 15:35
屁みたいなゲーム
375 :
名無しさんの野望 :2001/08/10(金) 17:03
クリック単純作業と戦闘でのイライラでストレスの溜まるゲーム。ゲームでストレス
溜まるなんてどうなってんの?しかも1万円もしたのに。でも次回作はまた買っちゃう
んだろうな。
376 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 17:08
戦闘をリアルにしてほしいんじゃなくて、単調なのをなんとかしてほしいよ。
確かにクリック多い。
こんなシステム! イライラするんだよッ!
このアニメ、飛ばせないのかよッ!?
378 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 18:31
コンプティークの今月のソフトレビューで、三国志[は三人のレビュアー
から十点満点で、9・9・8の高得点を得て、今月の一番のお勧めソフトに
なっていた。
レビュアーは本心から三国志[を面白いと思って得点を付けたのだろうか。
カミーユ・・・?
なんだ、男かよ。
380 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 19:15
業界ですから・・・なんらかの圧力か黄金色の煎餅でももらったんでしょう。
381 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 19:16
つーかコーエーゲーが売れないと雑誌業界的に話題がね・・・
382 :
名無しさんの野望:2001/08/10(金) 19:33
金貰ってる(広告主)からだろ。雑誌のレビューなんてそんなもんだよ。
>>372 今の主な購買層は10代後半〜30代に移ってるんじゃないかな?
面倒くささと言えば今も十分面倒。
不要な演出を削って、インターフェースを見直して、と改良すれば
369くらいはゲームとして成り立つ程度には実現できると思うよ。
コーエには絶対無理というのはもちろんわかってるけど(笑
>>378 コーエーに逆らうことはできないっしょ。
広告もらって情報もらって成り立っている雑誌なんだから
純粋な感想など書けるわけ無い。ふぁみ通もログインも然り。
そのぶん2chで仕入れよう。
385 :
ブライト:2001/08/10(金) 23:58
コーエー何やってんの!
386 :
名無しさんの野望:2001/08/11(土) 00:06
>>372 一般ユーザーの大部分が、コーエーに対し
「小難しいゲームを出してる会社」という認識をしているんじゃ?
まず時間のない年配を狙うなら、今作の戦闘など企画段階で蹴られるかと。
あと手軽に歴史体験したいという人もいるかも知れないが、
これだけ多種のゲームが出てる中、あえて歴史物なんていう
マニアックなジャンルを選択する人だからして、それは少数派かと。
しかも、各登場人物操作可能などという一見とっつき辛そうなのはカットかと。
だが、8の各内容をバラして考えてみると、やはり主な狙いは
根っから三国志好きな人がターゲット層へのアピールかと。
歴史に興味ない者なら、歴史物など選択肢にすら入らないでしょう。
三国志のような、登場人物が思いのほか多く、各登場人物の
エピソードに事欠かないようなコアでややこしい話に興味を持ち、なおかつ
コーエー物のような歴史SIMに手を出す者は、得てして三国志という
物語自体にマニアックな思いを抱いている人だと思う。
そもそも、コーエー物でも「三國無双」「決戦2」という選択肢もあるんだから。
それに、例え横山三国志(まぁ、これ知ってりゃある程度充分な知識だが)や、
蒼天航路好きな人が三國志シリーズを買うにしろ、このコーエーの作品に
漫画に準じた内容のものを求めることはないでしょ。求めるのも間違ってるし。
これは横山三国志のゲームでもなけりゃ、蒼天航路のゲームでもないからね。
387 :
ぷく:2001/08/11(土) 01:21
武将ファイルが発売されてました。
中見たら・・・やっちゃったねコーエー。
ゲームの中の武将列伝程度の詳細とは、、、
本として出す意味あるのか、、、
388 :
名無しさんの野望:2001/08/11(土) 01:23
厨房の頃三国志なんて聞いたこともなかったけど、三国志2のそれまで味わったことのない
世界に惹かれて猿のようにやりまくったなあ・・・
今の厨房が8をやって三国志の世界にのめり込むとはおもえん。残念だ。
ガイシュツだがエピソードやらデータやらで三国志の世界を再現しようとはするのに
バランスや戦国の雰囲気など大事なところができていないのは単なる手抜きでしょうか?
それとも開発者が三国志知らないから?金がないから?
社員サン教えて欲しいです。
389 :
名無しさんの野望:2001/08/11(土) 01:25
391 :
名無しさんの野望:2001/08/11(土) 04:05
バカどもが
392 :
シロッコ:2001/08/11(土) 04:11
俗人に何が分かる!
凄い!凄い技術を搭載したぞ8に!
394 :
シャア:2001/08/11(土) 05:17
「私がコーエーを粛清しようというのだ、邪魔をするな」
ははは!これで8は従来と比較して50%以上のパワーアップを期待できるぞ!ギコハハハハハ
396 :
名無しさんの野望:2001/08/11(土) 11:29
ここはシャア板の出張所になったんか?
397 :
名無しさんの野望:2001/08/11(土) 21:24
やりました・・ついに、やりました!
劉備で関羽という馬鹿義弟を斬ってやりました!
しかし張飛は完全無反応です。
この調子で張飛も斬ってやろうと思います。
398 :
名無しさんの野望:2001/08/12(日) 00:49
>>397 劉備で関羽という馬鹿義弟を斬ってやりました!
しかし張飛は完全無反応です。
この調子で張飛も斬ってやろうと思います
文章ちょっと変とちゃう?
人が変なのよりマシだ!この僕のように
どっちもいやだ。
やったーやったー!無視されなかったよぅ!ウヒャッハ
402 :
名無しさんの野望:2001/08/12(日) 22:23
読んでよかった。
買わずにすんだよ
三國志8、5000円弱で売ってた。
404 :
名無しさんの野望:2001/08/13(月) 01:08
>>403 それでもまだ高い。
廉価版でよくある価格の2,980円あたりが相応だと思うが。
405 :
名無しさんの野望:2001/08/13(月) 01:31
とりあえず劉備で全土統一しました。最後の方は、駆け足で都市を落としていった
ので、前作みたいに、イヤなエンディングが用意されているかと心配してたら、
案の定でした。しまいに、エンディングは知りたくもない名前が映画のように
流れただけでした。これって、丁寧に統一すると、すばらしいエンディングが
見れるのでしょうか?
名前はいいから、映像をみせておくれぇ〜〜〜!
406 :
そんなにか。:2001/08/13(月) 03:49
でも買うっス!独歩Tシャツと一緒に。
http://cossacks.zoo.co.jp/zero.html 16〜18世紀を舞台にヨーロッパで巻き起こった歴史的な大戦をこの
「コサックス」で体験する事が出来ます。
フィールドには8,000ものユニットを投入する事が可能で、当時の軍、技術、国家、文化など様々な要素がこの「コサックス」の中には含まれています。
ゲームには「アルジェリア」「オーストリア」「イングランド」「フランス」「オランダ」「ピエモント」「ポーランド」「ポルトガル」「プロシア」「ロシア」「ザクセン」「スペイン」「スウェーデン」「トルコ」「ウクライナ」「ベニス」の16ヶ国が登場し、各国はそれぞれには文化特徴があり、建築、兵士など文化圏の違いで様々な変化を遂げて行きます。
> (1)一般の異性武将と結婚した〜い
> (2)登録武将の列伝を書きた〜い
> (3)武将の個性をもう少し考えて下さ〜い
> (4)出兵などは君主に許可を求める仕様にして〜…
> (5)人事は君主の特権なのに〜…
> (6)連合を組む場合、相手勢力の実力も考えて〜…
あねさん、Hi-seeさん、ありがとうございました。私はまとめるのや文章が苦手なのでダメですが、Hi-seeさんが皆さんも多く感じていると思われること、実現可能なことを読みやすく書いて頂き、その内容に共感し、このように書けば分かりやすいし説得力があるな〜と勉強させられました。
信長のPUKも発売されましたし、ここらでまとめて多くの方にkoeiさんに希望をぶつけるつもりで書き込みして頂きたかったのですが、自分の最初の内容がダメで興味を引いて頂けなかったのが残念です。今まで掲示板に色々と多く書かれているのでkoeiさんが参考にしてくれる事を信じて三国志8PUKの発売を待ちたいと思います。
※GAMECITY掲示板より
妙にイタイヨー
410 :
MS-06Fコーエー社員:2001/08/13(月) 10:50
みなさん、[を再評価しましょう。
411 :
名無しさんの野望:2001/08/13(月) 10:52
問題は、やることがなさすぎってことかな
412 :
名無しさんの野望 :2001/08/13(月) 12:01
再評価
糞ゲーから時間を無駄に使う有害ゲームに変化。早く売り払わなければ。
私的8の評価
糞長くて、テンポ最悪な戦争。
孔明が雑魚武将の戦法で混乱し、何も出来ないままボコられて壊滅。
黄色人種を感じさせない顔グラ。
意味無い全武将プレイ可能。
意味無い結婚。
意味無い人間関係。
ゲームが進むと、どの都市も大都市になって物資過剰。
スゲー蛇足な悪名。
つまらない一騎打ち。
捕らえた武将は、処断か解放しか選択がない。処断すると悪名があがるので、
結果的に解放しなければならず、これがうざい戦闘を繰り返す原因になり、
また悪い意味での膠着状態に陥っている。
個人的には、評判悪い6が好きなんだが。
消化不良な完成度だが、一番マニアックな雰囲気が好きだ。
曹操の顔グラも6が一番好きだ。
個人的には、9だすなら6の発展・改良路線にしてもらいたい。
まあ、一番プレイしたのは3だけど。
もはや語るまい・・・
孔明
「三国志[を‘糞ゲー’と言ってはいけません。」
「反光栄の者がこぞって口にする立証可能な気分だけの
そんな言葉を口にするから、光栄信者を喝破できぬのです。」
「よいですか、三国志[がいかに天下の巨悪であるかを
説きたいのならばこう言うべきでしょう。」
「三国志[がこの世に発売されて以来、
三国志板の人口は激減の一途をたどってる。」
「どうです?」
じゃそういうことでとりあえずビール良いですか?
418 :
名無しさんの野望:2001/08/14(火) 15:08
三国志8の中古がかなり出てますね。
やっぱり糞ゲーみたいです。
買うのや〜めた!
毎回期待ハズレさせると売れなくなるよ。マジで!
>>418 そんなこと、みんな知ってるよ。
だから、いちいち書き込まないでね。
なるほどなるほど。全スレ読みました
で、結局三国志8って何?
421 :
名無しさんの野望:2001/08/15(水) 04:04
三国志、今日4回もフリーズした。(完全に固まっているわけではないようだが、
ボタンを押してもへこむだけで反応なし等..)
ホームページに行ってもよくわからないのですが、パッチとか出ているのだろうか?
当方はDELL製、Pen4、WinMe、128RAMです。
かなりやる気を失っています。
RAMが問題だ
>>421 メモーリ256M買ってこい。
それでも止まる気がするがな!
128でおかしいというのは、まさに少しおかしい気がします。
メモリを買う前にスタートアップ常駐ソフトを削ったりしてはどうでしょうか?
特にヴィルス検知ソフトなんざ止めちまおう。アレは重い
>>419 あなたみたいな人達が毎回騙されて買っちゃうから
コーエーもいい気になってるのでは?
と思ったりして。怒んないでね!
426 :
名無しさんの野望:2001/08/15(水) 15:40
>>421 おれも今日3回固まった。しかも、DELL Pen4 WinMe 512RAM
どーでもいいが、トラブル報告などでスペックを語るならビデオチップの種類も語れや・・
ゲームのトラブルではもっとも要因が高いのがビデオチップ関連のトラブルだ・・
WinMeが原因?
リソースが足りないんです…息苦しくて。
自分のはWinMeだけど、ほとんど固まった事は無いよ。
ちなみに320RAMです。
>>429 こっちへオイデヨ!
とりあえず俺っちは128で止まると言うことはない。重い処理のシーンは鈍いが
432 :
ぷく:2001/08/16(木) 02:08
一回も止まらんよ。
コーエーに悪意ある中傷か
PC知識無い厨房でしょうか?
当方環境。pB1G、128M、GTS32M、98SE
433 :
名無しさんの野望:2001/08/16(木) 02:38
>>433 お前は正しい。ここは正しくない。偉い!
資本主義の豚野郎どもが・・・ペッ
438 :
名無しさんの野望:2001/08/16(木) 10:58
混乱しすぎで面白くない。
違う、混乱させられているのは部将よりむしろプレイヤー
策士コーエーに負けたのだよ。
そうだ、我々は負けたんだ・・・
440 :
名無しさんの野望:2001/08/17(金) 02:02
何が問題なのかは語り尽くされているのだから
毎年ユーザーに万札を出させるという負担を強いておいて
7で発生した課題が解決されていないというのは
先行のシェアに胡座をかいてユーザーを軽く見ているとしか思えない
・・・これって他社が三国志に手をつける絶好のチャンスだよなぁ
そんなことは我が社だってワガッシャいましたがね・・
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443 :
名無しさんの野望:2001/08/17(金) 13:55
>442
なんだこりゃ
体験版の二年期限を解除する方法ご存知の方おりませんか?(^^;
知ってる。
おしえてくださいよ〜(;▽;
うきっきー!
448 :
名無しさんの野望:2001/08/18(土) 10:51
がいしゅつだと思いますが、武将の忠誠を上げるための
アイテムをあげる以外の方法を教えてくらはい
449 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/08/18(土) 12:24
450 :
名無しさんの野望:2001/08/18(土) 23:52
>>444 音楽ついたフルイメージの割れがあるのに
何故体験版をやる必要がある?
しょうがないから少しづつヒントをやる。
まず最初は「b」
>>444 音楽ついたフルイメージの割れがあるよ。
453 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 01:06
>>444 ダウンロード版 B70710
ログイン版 B6F6C0
が、年数アドレスです。
これが5aにならない様に、随時いじってください。
ただし、5a〜5b以外では、CPUが戦争を起こさなくなってしまいます。
よって191年、5bになったら、190年、5aに戻せばずっと出来ます。
454 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 01:08
>>453 誤:これが5aにならないように
正:これが5cにならないように
>>453 >>454 ありがとうございます〜
なるほどこんな方法が…早速イロイロ頑張ってみますね♪
>>451 >>452 ありがとうございます〜(;▽;
う、そうなのですかー、ってスイマセン、我関係にツテも知識もないモノで…。
うう〜もうチョット…ヒントを下さい〜(;▽;スイマセッ
456 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 02:22
お前らしね!
457 :
RX-75コーエー社員:2001/08/19(日) 02:24
>>455 そんなことをするより、β版を買ってください。
11800円で売ってます。
まじ割れの話なんてやめよーぜ
ここはUG板じゃねぇだろ
459 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 03:22
つ〜かこのところ「女性向」だね<顔が
こういうのに関しては男より女の方が金だすからな。
はっきり言うが、全武将でプレイできるという太閤立志4に比べ相当落ちるぞ。
同じ会社が作ったとはとても思えん。
せめて、三国志でも商人プレイ導入は可能だろう。
あと、山賊・盗賊のプレイ(黄巾とは全く別で)とか。
とにかく、三国志シリーズは誰でやっても「結局はやり方が同じ・目的も同じ」が問題あり。
あと、戦闘に「知力」の概念も入れるべき。
460 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 04:29
461 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 13:21
三国志[、PUK出ても、今のままじゃ多分買わないだろう。
今のコーエーの方針じゃ[の大改定は望めないし、俺は9まで待つ。
これが定番シリーズの1980円だったら大満足だが、
[は1万円札出して買う価値のあるゲームじゃない。
Zで打ち出したシステムがユーザーの立場から検証が加えられているとは
お世辞にも言えない。
システムが革新的だった昔ならともかく、
ゲーム終盤にきても新鮮に遊べる工夫がなきゃゲームの面白さは確実に半減。
「ここが今回の売りだから、こっちはつめが甘くてもいいだろう」
といった勘違いの甘えを今のコーエーに感じる。
一万円札握り締めて次回作楽しみにしてるユーザーの期待をもっと切実に感じて、
前作の建設的な自己批判の上に出来上がる力作を期待する。
それができないのなら他社がこのジャンルに介入してきても文句は言えないだろう。
いい在野武将発見して鬱になる三国志ってはじめてだった。
陸遜発見、やべ相性があわん、敵の戦力俺が発掘してどうすんだ。
毎月こいつと戦うの面倒だな、ロード→鬱
463 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 16:14
>>462 そうですよね〜なんか今回は、
在野が魏、呉、蜀、の3属性でキッチリと分かれていて誰に就くか
かなりハッキリ分かれているみたいですね〜。
(まだデモしかしてませんが(笑)
ハッキリ言って属性違ければどんなやつでも在野登用不可能、って言うのが
光栄様の侠らしさを感じることができてなんか嬉しいです〜(;▽;
あ、なんか凄まじく不評な今作ですけど、
1つ賛成できるシステムがありました〜(^^
兵士は徴兵すると同時に武将の誰かに割り振るもので無く一括で管理して、
更に戦争になったら兵科をその時に金次第で割り振ることができることです。
なんか管理面倒じゃないしなーと思いましたよ(^^;
465 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 23:40
>ハッキリ言って属性違ければどんなやつでも在野登用不可能、って言うのが
>光栄様の侠らしさを感じることができてなんか嬉しいです〜(;▽;
あっ、これはプレイヤーだけね。
COMさんは相性関係なしで次の月に登用するよ(ワラ
まあ、りくそんを曹操などで登用しても忠誠度が低いからすぐに引き抜けるけどね。
つーことで相性のうざさはプレイヤーのみのしがらみデース。
なんか乱世で戦争している雰囲気じゃないぞ、三国志8!
キャラ萌えゲームじゃねえぞ!(まあ、キャラ萌えゲームとしても糞だが)
武将は戦死しないし、捕虜処刑すると悪名あがるし、ダメ過ぎる。
キャラ絵もなんかオタ女が好みそうなのが多いし。
今回はアンジェリーク好きのきしょい女どもがターゲットですか?
やっぱ乱世なんだからよ、もっと殺伐とした世界観とか表現しろよ。
第2次世界大戦の独ソ戦のような血みどろの殲滅戦争の気分を味わいたいわけよ。
蜀は北伐で国力が疲弊して魏に滅ぼされたのに、戦争しまくっても、
兵士や米・金あまりまくり。これじゃダメでしょうが。
北伐のような大軍同士の戦争は国力が傾くらいでないと。
やはり、これは君主視点に戻すべき。
467 :
名無しさんの野望:2001/08/20(月) 10:58
>>466 でもそれって今作に限った事じゃないよなあ
今作はかなり酷いけどさ
相性がきっちり別れてるのも今までも十分そうだったよ
相性だけで魏呉蜀に別れたわけではないのにね
もっとも相性のようなステータスを全く無くしては
リクソンが魏の重臣なんて萎える状況連発だろうが
相性を1次元で表現するからおかしいんでよ。
魏呉蜀を三角形にすえた平面で表現すればいい。
そうすりゃホウトクやリョフやチョウリョウも違和感無い。
あと敵国の奥深くで在野武将発掘するのもありえないだろ。
469 :
名無しさんの野望:2001/08/20(月) 15:04
ヌルゲ−だから嫌いなの?
クソだからいやなの。
471 :
名無しさんの野望:2001/08/20(月) 16:53
472 :
名無しさんの野望:2001/08/20(月) 16:53
473 :
名無しさんの野望:2001/08/20(月) 17:06
>>463 鄭問って時点で買いです。
ゲームアーツだから天下統一なシステムなのかな?
まあどんなモンであれ三国志8よかマシでしょう。
相性を2次元で表現するからおかしいんでよ
チョン、シナ、チンコ、まんこ、ぽーんを
8角形から台形の面積を引いて
体積を調べるのに風呂に沈めたアイスクリームを
「早く答えないと熔けちゃうわよ・」と恍惚とした表情で表現すればいい
そうすりゃサドマゾフェチスカも違和感無い
後砂漠の真ん中で自動販売機ってのは無いだろ
天下統一のシステムの三国志プレーしてー!
もういい加減コーエーの歴史キャラゲーションにはうんざりだ。
はっきりいって、俺は天下統一のように顔グラや新武将や結婚なんていらねえから、
硬派で奥の深い三国志ゲーをプレイしたい。
システムソフトは逝ってしまったし・・・
天下3のシステムで三国志をやりたいとは酔狂な御仁ですな。
もしかして癖になりましたか?
朝鮮人参を奪え!
あんたら、コーエーに、コーエーに対する愛はねぇのか
479 :
赤い彗星:2001/08/21(火) 02:16
戯れ言はやめろ!
コーエーは出すのが遅すぎたのよ……
8を先週処分しました。
2割アップとかのサービスで7200になりました。
9は出しても買いません。
482 :
名無しさんの野望:2001/08/21(火) 17:15
どこかのいいメーカーで三国志やらんかなぁ?
みっちり練ったやつ
483 :
名無しさんの野望:2001/08/21(火) 17:36
>>482 昔はゴロゴロ出ていたが、最近は少ないな。
一般向けパソコンゲーム売れないからな。
484 :
でもコーエー:2001/08/21(火) 20:33
は巧いイカサマの方法考えたものだ。
味方のCPUの総大将=自分だけ突出&最後まで退却せず
敵のCPUの総大将=慎重に戦う&都合いいところで撤退
味方の槍衾、車かがり=敵は恐慌、混乱に余りならず
敵の起こすこと=大喝かかりすぎ、事あるごとに恐慌混乱・・
しかもそれを味方はなかなか解除できない・・(敵は一発)
しかも今作は恐慌混乱に余り智謀関係なし→余計にイカがやりやすい
光栄もの今まで色々やってきたが三国志8やってみて最近5年間では
一番イカさまな要素が多い&現実そうであると思う
485 :
名無しさんの野望:2001/08/21(火) 20:38
せめて性格的な相性と思想的な相性を分けて欲しいものだ
「三国志」って名前で商品出せないからでそ
487 :
名無しさんの野望:2001/08/21(火) 20:58
>>287 賛成です。ボードゲームの面倒な部分を、パソコンにやらせることに成功したのが、PCのシミュレーションゲームだと思います。
やはり、リアルタイムは、最初から別のものとして考えたほうがよいでしょう。それでもやるなら、ボードゲームという「母体」から離れるわけだから、それなりの原理的な「基礎づくり」が必要でしょう。
三国志Yの、時間を置いて命令を出すやり方は、リアルタイムの活用に、それなりに成功していたと思います。(あれは、逆にボードゲームでは難しいと思われる。)
>>393 ・・・最高に笑えました。でも、本当にいいものを作ろうとしたら、テムぐらいのめり込むことも必要かと思う。
基本的にスタッフは、自分がやって「面白い&素晴らしい」と思えるものを追求しなければ、いいものはできっこないと思う。自分で自信を持ったものでダメなら、まあ仕方がないとするべきでしょう。
近年のコーエーは、もしかしたら、大向こうのウケを考えすぎなのではないでしょうか?「太閤立志伝」は、おもしろかったけどなあ。
むかしむかし、光栄のゲームが、その他のメーカーと較べて良かった理由に、バグが皆無と言ってよいほどに少なく、2・3時間ぐらいは平気で走らせる事ができたことが挙げられると思います。
内容がどうのこうのと言う以前に、このことがしっかりしていたから、光栄のゲームは安心して買えました。ところが、このスレを読んでいたら、8は、そんなにしっかりしてはいないようですね。悲しいことです。
三国志は、ボードゲーム派とリアルタイム派の二つに分けて、さらに、君主プレーなのか個人プレーなのかも分ければ、それだけで4種類のタイプの可能性があると思います。一つのシステムで全部欲張るのは、難しいと思います。
(個人的には大戦略or烈風伝、または太閤立志伝のシステムで「三国志」きぼ〜ん。)
PUKの値段でコーエーがユーザーに対してどう思っているかわかる。
489 :
禿コーエー社員:2001/08/22(水) 06:38
¥5,800!これだけは譲れないよ!
>>473 >鄭問って時点で買いです。
逆に購買意欲が削がれる。
491 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 01:57
三国志ってモンゴルの物語?
>>492 いろいろあって統一された国がもんごりあんに征服されちゃうまでの話し
493 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 03:17
恐らく三国志[PKも信長嵐PKみたいに
イベントエディタ付いてくるんだろうな
楽しみだゼィ
何時頃になるのかなPK版は
494 :
禿コーエー社員:2001/08/23(木) 04:38
来年の1月か2月だと予想してみる。
495 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 05:20
名声と悪名の関係はおかしい。
董卓の名声は悪名がほとんどの筈。
それを斬首して、こっちの悪名があがるのは納得できない。
496 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 06:54
斬る→セーブ→セーブデータ改変→ロード→続行
人を殺せるって素晴らしい
8もってないから旧作の話していい?
6が好きだったんだよ。
後方の都市を奪って補給路を断つと兵糧攻めが可能だったり
攻城戦で城壁の上に居るおバカさんを挑発して場外にひきずり出し
そいつが慌ててもどるところを追撃して城内に乱入したり
同様に野戦で敵の総大将をおびきよせておいて反対側から
本陣を陥いれたり、そういう卑怯臭いのが大好きだったんだ!
挑発があれだけ使えるシステムの復活はもう無くてもイイから
後方の都市を奪ったら補給不能っていうのは復活して欲しいな。
あれが戦闘マップを大陸全土まで広げてたと思う。
兵糧が無ければどんな強い武将でも負けるから、飛び地になりそうな
前線に有能な武将を配備するのには緊張感があった。
9で復活希望。今の操作できないっていうだけの奴だとゲーム的には
意味無しな気がする。
コエーイマンーセあげ
俺は嵐世記はなんだかんだいってはまった。
嵐世記の必死にAOEをぱくる姿勢には感動はしないが、良いと思った。
AOEには及ばんが。
だが、三国志8はどうだ、
宦官みたいな諸葛孔明にピンクの花輪みたいなのが付いてる顔グラフィック、
戦法システムによる、混乱・恐慌などによる悪意とも思える戦闘バランスの悪さ、
武将処断による悪名の悪意としか思えない上昇等。
で、既出だが、自分もリアルタイム賛成。
つーか、国産PCメーカーで洋ゲーに匹敵するリアルタイムストラテジー作れるとこあんの?
俺も最初、ターン制を支持していたが、AOKでその考え方変わった。
やっぱ、慣れると、リアルタイムのほうがいいわ。
サドンストライクみたくよ、
武将、兵士いりみだれての大混戦リアルタイム戦闘もいいかもな。
兵士も武将も一人一人表現して、統率は兵士全体の攻撃力に影響し、
武力は武将ユニットそのものの攻撃力になるようにしてね。
これで、張飛が一人で百人以上の兵士をぶった切るというのも表現できるわけよ。
もちろん罠や伏兵もできるようにする。
まあ、コーエーには技術的無理だな。
500 :
:2001/08/23(木) 16:03
俺は武将に愛着があるせいかな。ユニット使い捨てなリアルタイムゲーはやだな。
501 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 16:07
>>499 最強国産リアルタイム=1552天下大乱
弱小でも敵総大将の本城を包囲すると落とせる
など無茶苦茶なゲームだが
>まあ、コーエーには技術的無理だな。
三国志と決戦と真・三国無双を合わせればそんな感じだろうけど
そんな商売はしなそう
502 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 17:18
>>499 RTSは、戦争している雰囲気があるね。
個々の兵士がリアルタイムにそれぞれ戦い、
血流して死んでいくのはRTSの魅力でしょう。
戦争の残酷描写を表現できるのが、僕がRTSの好きなところ。
AOKなんかは、兵士が死んで、死体が白骨化していくという細かい演出が良い。
PCだからこそRTSだと思う。
ただ、内政は今までのような感じで、戦闘はリアルタイムがいいね。
しかし、コーエーは家庭用ゲーム機への移植を前提にしてつくっているので、
リアルな残酷描写のあるRTSは無理かな。
>>501 1552天下大乱。懐かしすぎる。知っている奴どれだけいるんだろ。多分
1 万本も売れていないだろう。
504 :
名無しさんの野望:2001/08/23(木) 19:21
臥竜伝とかいうリアルタイム三国志ゲームもあったな。
505 :
名無しさんの野望:2001/08/25(土) 00:06
これから楊松でプレイしてみます。
ガンガレ!
507 :
名無しさんの野望:2001/08/25(土) 01:39
挫折しました・・・
508 :
名無しさんの野望:2001/08/25(土) 02:59
1時間33分か・・・結構がんばったね!
>>499 顔グラがどうこういうやつは多いけど、
それは単に個人の趣味の問題で、クソゲーの理由にはならんよ。
「昔のグラフィックのほうがよかった」
なんてのは単なる懐古主義。
あと、「劉備や孔明はこうじゃなきゃいけない!」
というふうに自分の妄想を他人に押し付けるのも勘弁してくれ。
俺的には今回の新規グラフィックはキャラの書き分けが
きちんとできていると思ってる。
毎回同じようなグラフィックでもいい加減飽きるし。
顔グラはどうせならマンネリの方がよかったに一票。
…恥ずかしながらちょっとまじめに「同盟」について。
今シリーズに於いて、他国との同盟のメリットは
ゲームバランスから見ても変ではありませんか?
例えば全君主をCOMではなく人間が担当したとして
考えてみると、同盟を申し込んできた他国が金品等を
条件として付けずとも、また敵対していたとしても
同盟を結んだ方が戦略的メリットは大きいはずです。
しからば同盟で生じるメリットをゲーム的にデメリットを
付加させる事によってバランスを取れないものでしょうか?
例えば同盟を結んだ当事国同士は締結以後、朝廷に税収(金・兵糧)
の10%(仮に)を適当な理由をつけて収めてはどうでしょうか?
これにより同盟を結ぶ事が慎重になり、より戦略的なパワーゲーム
ができると思いますが…
512 :
名無しさんの野望:2001/08/26(日) 02:51
今までもそうですけどこのゲームの同盟は三国志の物語の中にあったから
コマンドにも存在するというレベルであって、戦略的な幅を持たせるために
存在していたことはないと思われます。いいすぎかな。
強大な一国に対して弱小国同士が組む、または中堅国が2v2で組むと言った、
もっと大局的な判断をCOMが下せると良いんですけどね。
連合システムは悪くないですがちょっとイベント的すぎるので。
>>511さんの方法だと不満出ますよね。
何で同盟組むのに金納めなくちゃいけないんだよ!?とね。
バランスと雰囲気両立させるのムズカシ・・・
なるほど!
このスレの内容を採用決定いたします
514 :
名無しさんの野望:01/08/26 19:52 ID:JzT8U5fY
あげるぞ。
515 :
名無しさんの野望:01/08/27 02:48 ID:7uNyYSEw
三国志は5が一番面白いって意見が多いけど、
具体的に、どうおもしろいんでしょうか。
516 :
名無しさんの野望:01/08/27 03:26 ID:ziBWrdJg
とりあえず、戦闘はXがいちばん楽しめた。
517 :
コーエー社員:01/08/27 04:09 ID:gYtEj1cs
518 :
名無しさんの野望:01/08/27 04:17 ID:J8RPkBoQ
519 :
名無しさんの野望:01/08/28 04:43 ID:AbcMJXjs
5は8以上に魔法が炸裂した戦闘だったような・・・
520 :
名無しさんの野望:01/08/28 06:51 ID:cUNNyHAQ
>>515 箱庭ではないが、ゲーム中のストレスはまったく無い
武将のグラフィックもリアリティがあり、感情移入しやすい
521 :
名無しさんの野望:01/08/28 06:53 ID:6fIYEu7U
歴史イベントの発生が程よい難度で発生する
522 :
名無しさんの野望:01/08/28 10:53 ID:pWlB59uw
>>515 XはPUKの追加シナリオが抜群にユニークだった。
「これつくった人、ユーザーのニーズをちゃんと把握してる」と感じた。
523 :
名無しさんの野望:01/08/28 11:08 ID:7uusN6fA
Xの戦闘の面白さは陣形システムのおかげ
久しぶりにGAMECITYいってみた。
で、ゲームのユーザー登録ってなんか意味あんの?
嫌がらせかなんかならもうヤメテ欲しいとオモタ。
525 :
名無しさんの野望:01/08/28 12:51 ID:fQVawPZg
三酷使[好評発売中!! ¥18000
三国志8
お花に囲まれた美形の武将顔グラ
戦死しない武将
武将切ると悪名があがる
結婚等
絶対今作はかなりのオタ女が制作にかかわってると見た。
オタ女はたのむからアンジェリークだけ作っといてくれ。
ユーザーにオタ女が増えたのも原因かもしれない。
もはや、コーエーはダメだ。
527 :
名無しさんの野望:01/08/28 22:01 ID:30cNo3T6
戦死しないのはかなり前からだ
つまんねえ
528 :
515:01/08/29 01:29 ID:aXiH0mTc
皆、ありがとう。
凄まじく、よくわかったよ。
やってみる。
洗脳完了。
悪名・相性を女神転生のようにロー・カオス・ニューラル・ダーク・ライトみたいに
カオス(董卓)を倒すとロウ(反董卓)属性があがるとか
だとどうかな?ダメ?ごめんなさい
531 :
名無しさんの野望:01/08/29 18:54 ID:JAwaREPU
却下
つーか君主視点に戻せや。
戦闘リアルタイムでな。
それと、嵐世記みたく架空武将も登場させろや。
新武将の顔グラランダムに使って。
そして、嵐世記並に武将が戦死、斬首されろ。
今回の武将処刑による悪名上昇も武将処断によりる武将不足にたいする対策なんだろ?
妖術や幻術とかも廃止な。
もう光栄三国志にはこれ以上の発展は
望めそうもない。
・悪人斬っても悪者、悪名システム逝ってよし
・在野武将登用できない、相性システム逝ってよし
・長いだけクリック地獄の戦闘システム逝ってよし
・諸葛亮雑魚武将に混乱させられ、インチキCOM逝ってよし
・同盟しても相手だけ計略かけられる、上級の同盟システム逝ってよし
・治安悪くもないのにでてくる、町娘逝ってよし
・パッチ有料ユーザ放りだしの、コーエー逝ってよし
こんなもんか?
535 :
名無しさんの野望:01/08/30 23:25 ID:/0Ixr6cA
妖術を伝授いたしましょう。
まず、煙をすばやくたてることが肝心だ!
そして奇声を発して敵を圧倒するのだ!!
リアルタイムは三国志XXくらいで、それまではターン制でがんばって欲しい
マジでオレ2週間ぐらい風呂入って無いけど何か聞きたいことある?
お小遣いやるから泡風呂いって来い。
539 :
名無しさんの野望:01/08/31 19:22 ID:Bl6GSi7c
このゲームや他のゲームやってて思ったんだけど、コーエー社員て
じつは相当頭が悪いんでない? 漏れたちが簡単すぎても、作ってる
社員には相当に難しかったりして。
540 :
地雷踏み男:01/08/31 23:09 ID:XOJpWpwE
ここに書いてるみんながゲームに金をつぎ込める身分で、
目が肥え過ぎているに一票。
貧乏人で他に余りゲームをしない(マシン・スペックが低くて
出来ないとも言う)俺には、これで十分だったり。
三ヶ月に一度しか戦争できないのが、ちとかったるいのと
小間使いがブッキーなのが少し不満だが。
541 :
(゚д゚):01/08/31 23:18 ID:ZjA0QOd6
いや。頭悪いだろう。 総大将が突撃したり、補給範囲から
抜け出して士気がさがり殲滅されたり。それ以上に何故
自分は弓隊しか編成されないのか疑問。
542 :
名無しさんの野望:01/08/31 23:50 ID:PHskJAEo
戦争のみリアルタイム制におおいに賛成。
現システムでは、単なるボード上の数値比較のようなものだが、
動的戦争となり、各プレイヤーでのプレイヤースキル的な差が出来ることにより
現状の単なる数値比較に+α的な戦略的・思考的要素が加わる。
時間を一時停止した状況で「さて、次はどう動こうか」というものより、
常に動いている戦場で臨機応変に行動する方が、戦場再現するに相応しいと思う。
将なら戦場でいかに動くかが鍵となり、
軍師なら、いかに現状を把握し各部隊に的確に指示を出せるかが鍵となる。
さらにリプレイデータなどを保存できるようになれば盛り上がると思う。
ただし、やはり一番の問題はコーエースタッフにそれだけのものを創れる技術力と
センスが欠如していることなんだよな〜。
543 :
名無しさんの野望:01/09/01 00:05 ID:7zXN9JLo
すいません、今作は「ゲーム途中参加」はできないのでしょうか?
544 :
名無しさんの野望:01/09/01 01:41 ID:EHjK.SCE
以前、なにかの雑誌の光栄開発部インタビューで、「コーエーさんのすごいところは
100%の完成度のものを意図的につくらないことですよね。毎回、なんらかの形で
改良点を残しておき、ユーザーに次回作に期待させる。もっともこれはシリーズが安定
して売れていないとできない事だと思いますが。」みたいなことを言われていたのを
読んだんですが、誰かこの記事読んだ人います?1年ぐらい前だったと思います。
この記事読むまでは信長と三国志のシリーズは盲目的に発売日に買ってたんですが、
今回の[はまだ買ってません。買う予定もないです。
盛り上がっているのに水をさすようで悪いですが、俺もその記事読んだっていう人、意見聞かせてください。
545 :
:01/09/01 01:43 ID:web61cP6
>544
俺はその記事しらんけどふざけてんな
546 :
名無しさんの野望:01/09/01 01:48 ID:leTqT15U
547 :
名無しさんの野望:01/09/01 03:04 ID:G9yfA0Hs
>>546 だろうなあ。普通に読んだら。コーエ社員はそれを嫌味とは感じないんだろうが。
548 :
名無しさんの野望:01/09/01 04:29 ID:Q1gJk6W2
ほんとすいません、今作は「ゲーム途中参加」はできないのでしょうか?
549 :
名無しさんの野望:01/09/01 05:52 ID:rFpqgOjk
>>544 ただ100%のものを作れないだけだろ。
550 :
名無しさんの野望:01/09/01 06:26 ID:SDSGAREo
もうコーエーはPS2でアクションゲームだけ作ってればいいと思う。
アレは掛け値なしに面白いから。
どうみても初代からIV,Vまで良くなっていってそこから下降線だな
山なりなのは他のソフトメーカとたいして変わらんような気がする
俺的にはIIIがよかったけどな。
553 :
名無しさんの野望:01/09/01 10:10 ID:VeYy8.2w
俺は2が良かったなあ。
4,5も微妙だよ。今考えるとまだマシだが買った当時はやはりガッカリしたもんだ。
554 :
名無しさんの野望:01/09/01 12:34 ID:lVIrEUzE
信長は天翔記。
三国志は2、5。
これ定説。
信長は覇王伝。
三国志は8。
これ最悪。
556 :
名無しさんの野望:01/09/01 12:49 ID:H2iKadxw
何故三国志8の上級は登用したその月の内に登用され返されてしまうのですか?
あと戦争中に混乱して回復した直後にまた混乱させられて一度も攻撃できない
まま戦争が終わってしまうのも仕様ですか?
557 :
きんこつまん:01/09/01 12:51 ID:ZqbM9fW.
個人的には1番とっつきやすかったのは2ですね。あれが俺の中では
1番です。3から何だか急に難しくなったような気がして…。
仕様です
更にコーエーに5800円を貢げば解消されるかもしれません
三国志は3だな。
曹操が大陸をほとんど征服すると、非常に微妙なバランスで楽しめたな。
外国の使者に護衛とかつけられたんだよな、たしか。
8は野糞。
560 :
544:01/09/01 23:21 ID:hhmmE9lY
各種レスありがとうございます。俺も記事読んだという方がいないのが残念。
嵐世紀発売と三国志[発売の間で、有名どころの雑誌だったと思います。
なにぶん記憶が定かではないので前述の記事もそのとおりのものではないです。
ただ印象に残っているのは、衝撃的な内容(少なくとも私にとっては)なのに、両者とも
嫌味どころかそれを悪いことのように感じていないようだったことです。
そりゃあ、問題なのはどんなものを作っても売れてしまう現状であって、ソフト会社の
戦略として100%のものを作らないのも別に悪いことではないわけですが。
コーエーは、グラフィックやBGMや武将の会話等の、いわゆる歴史ゲームに
インサイドするための雰囲気づくりに関しては超一流だと思ってます。私は。
これでちゃんとユーザーの意見が反映されてパワーアップしていけば最高なんですがね。
561 :
名無しさんの野望:01/09/02 00:05 ID:tw1yTvmk
>>560 グラフィックは、良くも悪くもアニメ的。
歴史物出した当初は本格志向の硬派的グラ(そりゃ今見ると質は低いが)だったが、
回を重ねるごとにアニメ志向に片寄っていった。
で、そのアニメ絵にしても、コンシューマーなりPCなりのスペック
フル活用的なタイプじゃないし、どちらかというと静止画ギャルゲーといったタイプ。
そんな静止画をもってグラフィックが綺麗とは決して言えないと思う。
メイン画面・戦場は静止画。で、肝心な動的展開の時は決まって
デフォルメキャラで誤魔化している。どちらかというと子供騙しに近い質だよ。
歴史シミュレーション風の雰囲気作りとしてはダメ。歴史キャラ物って感じだね。
BGMは確かに良い方かもね。
で、武将の会話も、他にゲーム中で歴史武将が会話するなどといったタイプの
比較対照となるゲームがないからってだけで、決して雰囲気作りが上手いとは思えない。
むしろ、どちらかと言えば、会話での台詞も、粗が目立ちやすいってな質だと思うよ。
>561
同感。
563 :
名無しさんの野望:01/09/03 03:21 ID:A7HUFUuc
次は戦闘シーンで三国無双キボーン。
一人で戦局を建て直したる!
564 :
名無しさんの野望:01/09/03 03:34 ID:3J7PefLY
いやマジすいません、今作は「ゲーム途中参加」はできないのでしょうか?
565 :
552:01/09/03 09:04 ID:m1fkPqP.
VIIは結構音楽いいなぁと思ったけどな結構雰囲気出てるし。
VIIIになってそれさえもダメになった
ほんと、クソだなこれ。
7の音楽はシリーズで一番好きだったよ。
567 :
名無しさんの野望:01/09/03 15:00 ID:cK/n8ih6
Xのリメイクってでてました?
568 :
名無しさんの野望:01/09/03 15:03 ID:9tBAqfT6
569 :
名無しさんの野望:01/09/03 16:45 ID:7/WniEaQ
>>568 凄く役にたつ情報ばかりだね!
さっそくお気に入りに追加したよ。
570 :
名無し:01/09/03 17:04 ID:EscHiGlc
571 :
名無しさんの野望:01/09/03 17:43 ID:wKWBczx6
どうも、マゾMULです
> > 武将の寿命を延ばす方法ってありますか。
> > もし、宜しければ教えて下さい。
> > それでは。
>
> Zでもありましたが、今回も北斗と南斗が出てきます。条件は
> 管輅と親しくなってる事と名声がある事(最低でも1万以上)、
> 当該武将が寿命が近い事。このくらいでしょうか。私も偶然に見
> かけただけなんで自身はありませんが・・・。参考までにという
> ことで。
追加です。もう一つ管輅がいる都市と自プレーヤーの所在都市を
同じ勢力が支配してることも条件かと。それではがんばって下さい。
572 :
名無しさんの野望:01/09/03 18:06 ID:OhJjyyx6
ブラクラはやめよーよ
573 :
嵐世紀PKめんどい:01/09/03 21:21 ID:epv8KVOo
アドレス見ただけで怪しい科w
574 :
名無しさんのヤッホー:01/09/06 01:11 ID:eeCgE39M
なんで他社は三国志を出さないの?
出るにしても聞いたことのない会社から出るし。
コーエーに挑戦するつもりでどこか大手さん、出してよ。
大手って何処?
☆☆☆追加情報☆☆☆
「戦法」を成功させるには熟練度が最低「5」、
地形効果に最低「〇」がついてないとほぼ無理です。
ちなみに敵方の「大喝」の成功率は無条件でほぼ100%です。
戦法においても、敵方の場合は熟練度「2」、地形効果「△」以上であれば
無条件で成功ですのでそのつもりで。
しかし、本当にシリーズ8作目にして、とんでもない糞ゲーつくっちまったな。
コーエー。
もはや8のPUKなどいらないから、深く反省して9を作れや。
579 :
☆☆☆追加情報再び!! :01/09/06 12:04 ID:DWy45NFk
敵の槍衾、車かがり、奇襲、撹乱は100パーセントぴよります
巧くいけば突撃でも味方をぴよらせてくれます
味方の槍衾、車かがり、奇襲、撹乱もそうなるかって?
さーてどうだか。あ、それと敵の方が無条件で偵察範囲は広いです
まー皆さんせいぜい楽しんでください
580 :
チョッパリ:01/09/06 12:16 ID:u9dPzu/A
周ユよ!なぜ撹乱される
581 :
追加情報3!!:01/09/06 12:50 ID:DWy45NFk
味方の総大将は突出します。敵はしないようにちゃんとプログラミングしてます
味方は森で突撃をし、平地で撹乱します。そして山から平地に降りて大喝します
そして突撃を受けます。敵は奇襲しか持ってない雑魚が山すそにしっかりと足を
かけてから、仕方なく平地で奇襲をかけて、成功します。その雑魚に対する味方
の突撃は対山地攻撃になるので成功しません。味方のピヨリ時はほとんどノーガ
ードになり山にいて敵が突撃弐でも成功します。敵のピヨリはそうなりません。
悪意があってやってる訳ではありません。皆さんにより深く楽しんでいただく為
の工夫です
582 :
名無しさんの野望:01/09/06 14:52 ID:p5F3ZGyI
ここまでユーザーを馬鹿にしたゲームも珍しい。
各所で文句が出まくって当然だよな。
583 :
名無し:01/09/06 14:55 ID:d3KHjTE.
>>581 車懸のどこをどう失敗すれば3桁ダメージになるのか解らないです。
584 :
581:01/09/06 15:01 ID:dmvqpygE
>583
それは愛嬌って事でネッ。敵の斉射で一万58減るのも愛嬌ってことで
あなたには敵にはない人間の脳というものがありますからそれでアイコ
ということで・・
585 :
583:01/09/06 19:22 ID:d3KHjTE.
>>584 いくら人間の脳があっても一将帥の身分では敵の大喝で混乱しちゃったら
回復するまでマウスの左クリックしかする事無いですが・・・。
まあ、最後に孫権で捕虜全殺プレイしてから売っちゃった僕にとやかく言う権利は無いですね。
レスどうもありがとうございました。
パッチでないな・・・
パッチではどうにもならないからか?
587 :
名無しさんの野望120分待ち:01/09/07 10:03
呂布はパート2以降裏切らなくなったですか?
588 :
楽しかったよ:01/09/07 10:56
昨日、久々に三国志3(208年の劉備)をやったら面白かったよ。
蜀討伐の最中に曹操の南下圧力が強まってきたときに(陳羣が率いる18万)、蜀制圧直前の主力部隊を急遽襄陽に呼び戻したあたりがスリリングだった。
結局、孔明の助言に従って計略を仕掛けて「陳羣ごと」引き抜いたあたりで萎えて中断したけど。
イライラしながら8するくらいならマターリ旧作でもプレイしてみては?
プレイ時間:2時間半-13ヶ月
589 :
楽しかったよ:01/09/07 10:58
↑ごめん。日本語あちこち変だ。鬱
>陳羣が率いる18万
>「陳羣ごと」引き抜いたあたりで萎えて
悪いのはお前。ワラタけど。
591 :
名無しさんの野望:01/09/07 11:17
シナリオ4の劉備って序盤は遊んでる暇ないんだよね。
孫権より先に速攻で南郡4都市を落とし(目安は半年)、孫権の御機嫌を伺いながら休まずに蜀に向かう。
なおかつ北の曹操の動向に常に目を光らせておき、本国もそれなりの防衛力が必要・・・。
場合によっては東の属領は孫権にくれてやってでも本国の守りを固めることも必要。
孫権と事を構えることだけは御法度。
だから先に孫権に南郡に入られると最悪。
しかし光はある。それはもちろん他国の追随を許さない勇将・知将達・・・。
・・・絶妙なパワーバランスを楽しめるはずのシナリオ4の劉備。
それを曹操陣営の南下拠点都市を太守ごと引き抜くという暴挙で汚した
>>588は逝ってよし。
代わりに俺がプレイしてくる。
むろん「初級」で。
うえ〜ん、三国志8買って早速CD革命でFCDファイルにして
お店に売って帰ってきてゲームやろうとしたらエラーが出て
「三国志[のCDROMを入れてから、アプリケーションを起動しなおして
ください」
ってエラーがでたよ〜。何か対処法ないですか?
売る前に確認すべきだったよ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
>>592 DAEMON使うべきだったかもね。
後の祭り。
コーエー嫌いな友達が三国志8は面白いって言ってる。
コーエーの脱糞ソフト
3のちまちました一騎打ちが好きでした。
混乱
↓
回復
↓
恐慌
↓
混乱
↓
壊滅
買ってみたんだけど起動できない…。
どうしたらいいの…。
うえーん、1から呼んでみたら三国志8は糞みたい
ちょっと救われた・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
>>600 同意。美麗なグラフィックだけでは、このタルさは乗り切れない。
売った判断は正しい。どーせ遊ばないのだからバックアップ不要。
602 :
名無しさんの野望:01/09/09 00:57 ID:wSRLqVxQ
そーいや、[って出るの異常に早かったような気がしたんだけど・・・
603 :
名無しさんの野望:01/09/09 01:02 ID:rqYxDUW2
Zをちょっとかえただけだからね。
604 :
ソノ四。:01/09/09 01:36 ID:D2HHpH/Y
☆☆☆追加情報☆☆☆
以前、戦法の「攻城」についての質問がありましたが、何度も言う通り
敵方が「攻城」を行う場合の成功率は熟練度が「初」ならば94%、
「弐」ならば104%、「参」なら112%、「四」125%「五」146%、
「極」に至っては179%になっています。
一方味方が使う場合は熟練度が「初」ならば、
5人いる兵士の中の一人が攻城をします。「弐」ならば当然二人です。
「参」は3人、「四」は4人。
「五」は50%の確率で成功し、
「極」になると75%の確率で場合によっては成功すると言う報告が稀にあります。
ちなみにかなり正確です。戦法を行う場合の一つの目安にしてください。
605 :
名無し:01/09/09 02:43 ID:E07kgHoM
確かに、新手の嫌がらせかと思うほど敵はいい場面で戦法を決めてたよ。
それに比べてこっちはショボかった。ここで決めればオレ戦功一番?!なんて
迂闊に野心を燃やすとまず7割方失敗してた。で、いっつも馬超に獲物横取りされんの。
この無駄なリアルさが哀しい。
マ、仕様だからしようがねーんだけどナー
606 :
その4に追加:01/09/09 13:06 ID:SiXWcSRc
成功率だけでは有りません。敵COMは攻城が至上の方針なら攻城に専念しますが
味方COMは攻城が至上の方針でも反転しては適うはずも無い1.5万の敵に攻撃を
仕掛けます。例え城防御度が23でも。
607 :
嵐世紀PKめんどい:01/09/09 18:26 ID:GE8D7mJk
たしかに味方CPUかなりヘボだし
ザコ武将に突撃されてやられる有名武将(孔明とか)は萎え過ぎ・・・
逆にザコ武将に錯乱しても効かないのがサイアク
最早武将も質より量かもな・・・
戦術成功しねえし、雑魚武将の通常攻撃でチマチマと・・
しかし、プレイしていて、これほどストレスたまるのもそうないよな。
8の開発スタッフこのスレ見てるか?
本当にクソゲーだった。俺の週末を返してくれ。
610 :
カミーユ:01/09/09 22:39 ID:om/0YCJ.
>609
これだけ俺たちが苦しんでっ、
こんなにたくさん骸が転がってるのにっ!!
何故買うんだーっ!!
人類の革新は遠い…。
611 :
名無しさんの野望:01/09/09 23:19 ID:mz.di3Ps
隊長、ええ奴や。。。
612 :
ソノ5:01/09/10 00:27 ID:GDCM4E6E
敵COM:刑道栄
「目を覚ますのだ!
このままでは
敵の思うつぼだぞ!」
↓
敵COM:費詩
「助かったぞ
皆、二度と敵の策略に
かかってはならぬ!」
味方:趙雲
「落ちつけい!
敵に付けいる隙を
与えてはならぬ!」
↓
味方:趙雲
「だめか…もうしばらく辛抱してくれ」
見飽きた
613 :
ソノ6:01/09/10 00:40 ID:GDCM4E6E
☆☆☆追加情報☆☆☆
※貴方の説明書に書き加えてください※
森林では、熟練度が例え「極」でも絶対に成功しない戦法がいくつかあります。
「突撃」「車掛」「槍衾」はその筆頭にあげられます。
「乱撃」は、隣接する部隊に味方の部隊がいるならば、
味方の部隊に対してのみ完全成功します。
ちなみに「乱撃」の被害が味方に及ぶかどうかの確率は、
実行武将の能力、熟練度、地形等一切関係無く一律70%ですのでそのつもりで。
614 :
私が思うに:01/09/10 15:16 ID:XWoM0TJg
このゲーム、Z改のつもりなんじゃないかな。[の味方がえぐいほど弱いのも
Zで自キャラが活躍しすぎた事の「改良」のつもりなのでは?このゲームって
ある種の「投射」をプレーヤーにさせる物で、ゲーム自体現実世界じゃ出来ない
事をして快感(←勘違いしないでね)を得る目的もあるはず。Zは
自キャラが活躍しすぎたが、[は、いちCOM武将並に活躍を制限する為に
色々工夫しすぎている。ここまで活躍を制限すると何の為にキャラ絵に凝りすぎな
キャラ投射させゲーを作っているのか。これを製作陣に聞きたい。
615 :
614に訂正:01/09/10 15:21 ID:XWoM0TJg
最終行:作っているのか。→作っているのかわからない。
やっぱり切磋琢磨は大事だと思った。
コーエーの独占状況による弊害が今作。
617 :
名無しさんの野望:01/09/11 06:11 ID:SrfPySHA
独占というか、他のメーカーがこんな古びたシステムでゲームを作りたがらないんだろうよ。
619 :
右翼マン:01/09/11 15:34 ID:3X3/ZN7M
さっき久しぶりに引っ張り出してきてプレイ(193年、黄忠)。
反李確連合で虎牢関へ援軍に行かされる度に味方20部隊がことごとく
騎馬隊・・・1500程の防御力の関に1とか2とか叩いてる。
なんで騎馬の特性持ってない黄忠まで騎馬隊なんだ?
そのくせ歩兵とか騎馬の特性持ってるやつでやった時は決まってプレイヤー
は弓隊・・・すぐに終了したよ。PUK出てもだめだなこりゃ。
620 :
名無しさんの野望:01/09/12 06:02 ID:1lUbGECY
コーエー様、[、面白かったです。贔屓の武将がどうしても210年前後で死ぬので捨てちゃいましたが、割り切れる面白さはありました。
さて、
新しい試みを続けていらっしゃるのは素晴らしいと思いますが、
そろそろコーエー三国志の総決算にあたるような作品を作っていただけませんか?というのは、
過去の作品で好評だった部分を集めればそれだけでいい作品が生まれる「可能性」
(ゲームバランスの問題があるのであくまで可能性)があると思います。
で、
その過去の各作品の何がよかったか、という投票をGAMECITY内で行えばよいと思うのですよ。
きっと売上とはまったく脈絡のないデータが出るでしょう。
(要するに、最近の売上は営業力の強化も関わっているから。)
私なんかYをベースにして、Xの陣形、Z,[の全武将選択システムなんて作品出たら値段が倍になっても買いますね。
初代三国志のMSX版のグラフィックまで再現されていたら5倍出します(笑)。
三国志シリーズは約15年、多くのファンに支えられてきたのです。是非、これまでのファンの愛情の返事になるものを作っていただきたい。
〜コーエー掲示板より〜
621 :
名無しさんの野望:01/09/12 07:05 ID:TTKQfbB6
>>610 賢しい小僧が!
というのは冗談で、貧乏人だから買ったゲームは泣きが
入るまで遊び倒すのです。
いやもう、結婚したら野に降りて、誰かが中国統一する
まで嫁さんと淡々と生活するのが良いんです。
> あまり簡単なのもイヤだけど、
> 難しすぎて長いのも不評でしょうし・・・
> そういえば、今でも負傷兵のせいで結構長いですね。
> このへんのバランスでなんとか出来ないものでしょうか?
負傷兵のシステムは今回ゲーム全体のバランスを取る上で非常に大きなウェイトを占めていると思います(治療で台無しという声も多いですが)。
全部に死なれていくと領地が少ない勢力や人口的に不利な地方勢力は太刀打ちできなくなりますので。
> ちょっと何も思いつかないです。
コーエーさんの苦労も解って上げて下さい。
批判のための批判というのは建設的でありませんし・・・。
〜コーエー掲示板より〜
戦争終わったら即座に回復するのは片手落ちだよね<負傷兵
1ターンで複数回戦争したら前に負傷した兵がそのまままた攻めてくるのは勘弁。
都市データに「負傷兵」の欄を設けてターンごとに割合で減って行く形にすればよかったのに。
624 :
minasan:01/09/13 19:28 ID:cFTLjGXs
飽きてきましたか。それとも敵に幻術は意味を成さない事がわかりましたか。
626 :
:01/09/14 02:28 ID:JiTB2DPA
武将エディタで 武力は呂布以外マイナス20 知力政治魅力
は呂布以外マイナス10に設定してプレイ。おもろ
627 :
名無しさんの野望:01/09/14 06:22 ID:9f7W0kvc
初歩的嘆きの声。
なんで駆虎呑狼の計が無くなったんだ!
謎めいた君主を発生させられない・・・。
628 :
名無しさんの野望:01/09/14 08:01 ID:.MG2j5wg
馬超でプレイ。
まずは南下して劉璋を滅ぼそう。
フを落としたあたりで膠着。マターリ過ごす。
ある日、馬騰を訪ねると狩りに誘われる。
狩りでばったり劉璋に出会う。
馬騰「こちらが劉璋だ」
馬超「はじめまして」
こいつらアホか
629 :
名無しさんの野望:01/09/14 09:44 ID:ZPvBAJP2
>>628 めちゃくちゃワラタ。
で、改めて
>>560の
>コーエーは、グラフィックやBGMや武将の会話等の、いわゆる歴史ゲームに
>インサイドするための雰囲気づくりに関しては超一流だと思ってます。私は。
という感想を抱く人も居るんだという事実に改めて驚愕した。
630 :
名無しさんの野望:01/09/14 10:00 ID:mQP1e9.s
最近の三国志はスポーツっぽい気がするな
他武将と紳士的に交流して戦で競い合って・・・
乱世という雰囲気がまったくない
正直、このスレが本当のコーエー掲示板だと思ったり
●全武将プレイシステムがドラマチックに進化!(藁
●この神算鬼謀を見よ!戦術性に満ちた戦闘シーン(藁
●シナリオ数は51本!三国時代を完全網羅
●超大国に対抗する反勢力連合
●壮大なBGMは全29曲
●8人マルチプレイ可能
8のパッケージ裏にこのようなことが書いてあった。(藁
633 :
名無しさんの野望:01/09/15 04:40 ID:OT.eDRKA
>>632 おいおい、総大将が最前線に立って、部下に先んじて敵に捕縛される
のが神算鬼謀か?
まあ、確かに俺らには思いつかない策だがね。
戦術性に満ちた→クリック連打に満ちた
634 :
:01/09/15 07:29 ID:Rket0BOQ
戦術性に満ちた戦闘シーン→悪意に満ちた戦闘シーン
この神算鬼謀を見よ!→この打算無謀を見よ!
三国時代を完全網羅 →三国時代を無駄に完全網羅
635 :
名無しさんの野望:01/09/15 09:58 ID:B.3w3KH2
終戦記念日に靖国神社へ参拝に行ってきましたが、お隣の三国人はどうしてあんなにクレームつけてくるのでしょうか?「戦争を美化する」ってそんなのこじつけ以外何物でもないでしょう?
彼らは日本を非難しながら排他経済水域で軍事演習やったり、わが国の主権領土でサンマ漁をしたりと勘違いもはなはだしい。日本からODAもらってる国がそんな事言える立場ですか?
避難する前に金を返してみろ、と。そもそも南京大虐殺だって歴史学術的に言えば有ったかどうかも疑わしいのに中国は自国のチベット100万人虐殺を認め様ともしない。
靖国反対左翼と共にイッテヨシ!
中国や韓国のネットでは日本への血の報復を呼びかけており、旅行先としては大変危険であり
既に日本人立ち入り禁止の店も非常に多く見うけられる。 反日であれば何をやっても許されると
いう貧しい精神性は韓国,中国ならでは・・近隣だからといって仲良くする必要はどこにもない。
韓国はレイプ発生率が日本の10倍!先日無期懲役が確定した23人連続婦女暴行犯も韓国人です。
この不況時に海外で金を使って、なおかつ身を危険に晒すことありません。
636 :
名無しさんの野望:01/09/15 11:01 ID:4vuh29eA
>635
どこで拾ってきたんだ?そんな古いコピペ。
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
638 :
名無しさんの野望:01/09/15 23:43 ID:/Rp.iUEQ
639 :
名無しさんの野望:01/09/16 00:13 ID:vy2s6rdA
ゲームに付いてくる「巻末乱世録」がおもしろかった。
640 :
639:01/09/16 00:15 ID:vy2s6rdA
漢末だ。「漢末乱世録」
641 :
名無しさんの野望:01/09/16 00:31 ID:VMvDZgbQ
戦場で敵味方が見分け難い場合は「乱撃」を使いましょう。
642 :
名無しさんの野望 :01/09/16 18:53 ID:7cBQj7ZI
632〜634から推測するにKOEIは
難易度が高い≠ゲームバランスが悪い
ってのを理解していないと思われ。
光栄さんの歴史シュミレーションは、全部遊んできたが、
三国志に関しては回を重ねるごとにいろいろな試みがあって、
それなりに面白いと感じるのですが。
進化はしていると思います。
私的には”渋さ”が無くなってしまったのが残念だが、
今回のものも三国志の世界を満喫することはできますよ。
投稿を読んでいると辛口だったので買うのはためらっていたが、杞憂でした。
最近やった中では太閤が一番期待はずれ
(コツコツやるのがかったるい、どの人物でやってもほとんど同じ、カードの合戦が面白くない)でした。
一方三国志[はそれなりに楽しい。だから、結局は個人のフィーリングですよね。
いろいろな意見はあると思いますが、
ゲームなのだからリアルすぎてもつまらないんじゃない?
〜コーエー掲示板より〜
全部遊んだら「趣味レーション」の間違いには気づかないとな。
645 :
名無しさんの野望:01/09/17 01:00 ID:HSsuikkQ
646 :
名無しさんの野望:01/09/17 03:36 ID:wilcvfFs
董卓死んだ後カナリの確率で牛輔が後継者になるんだけどさ、
何、この人ってそんなにスゴイ人だったのかねー牛輔。
647 :
名無しさんの野望:01/09/17 07:13 ID:7fh/YeVg
「それなりに」ね。
648 :
名無しさんの野望:01/09/17 07:44 ID:YPbyGsXE
進化してるかなあ・・・
迷走して低空飛行で墜落寸前に思えるんだが。
三国志の世界を感じたいなら人形三国志みなおした方がまだマシ。
>>646 董卓の一門衆扱いで、同格の董旻よりも魅力が高いからだろう。w
650 :
名無し:01/09/17 11:43 ID:uFI4s99E
娘婿だからだろ。
651 :
名無しさんの野望:01/09/17 23:24 ID:ofXWBpI2
652 :
808:01/09/17 23:45 ID:ofXWBpI2
プレエ中に疑問が湧いたんだけどさ、
「悪名」ってどんなときに発生するの?
なんか普通に、いたって普通にやっててもイキナソ
「貴殿のような悪名高い野郎とは喋ってられまセンゾ」
なんて言われるようになっちゃってさ〜もうゲロゲロ(死語)
……もう一つには、「悪名」って一度レッテル貼られちゃった日には
もうどうにもなら無いの?なんかこの状態異様にキツインですヨ。
653 :
>>652:01/09/18 01:20 ID:v9bxA7Ew
武将処断で悪名上がる。切った奴の名声が高いほど上がりやすい。
回復するには俺が知ってる限りでは乞食へ金を恵んでやるくらいか・・
654 :
名無しさんの野望:01/09/22 10:55 ID:GAImxb7Y
PUK発売いつ?
655 :
名無しさんの野望:01/09/22 11:10 ID:WRhvocvI
PUK出ても味方COMの馬鹿さ加減は変わってないと思う
みんなでPUKを想像しよう!
>>655 ・新武将顔グラほんの申し訳程度追加(7〜15枚。貧弱そうな笑みを浮かべるどう見てもコーカソイドなやつらと
どこか小泉に似た男も追加される。髭面の厳つい漢は今更出しても同人女にきもいと言われそうなので却下される)
・COM思考ルーチンを大幅レベルアップ(どこがどういう風にだよ?と聞きたくなる出来)
・悪名高い名声と相性に関する問題を解消!(だといいなあ)
・シナリオ追加。184年の高金属の乱から1976年毛沢東死去までを完全網羅!!
・曹豹の評価が高くなっている
657 :
名無しさんの野望:01/09/22 18:00 ID:WRhvocvI
・悪名を下げるクソイベント&コマンド追加
・相変わらず主人公部隊は弓隊
>>656 >184年の高金属の乱から1976年毛沢東死去までを完全網羅!!
ワロタ
659 :
名無しさんの野望:01/09/23 22:38 ID:hR3wCwxw
やはり値段は5,800円なんだろうか。
ちょっと辛いねぇ・・・。
660 :
名無しさんの野望:01/09/24 03:52 ID:590kmxLo
3,800円ぐらいじゃないと買う気がしない
661 :
808@:01/09/25 01:46 ID:c2iAAm8Y
毛沢東… 不覚にも笑ったよ。イイじゃないの。夢があって。
>>661 毛沢東に至るまでの数百年間は夢も希望もないところが更にいい。
663 :
カミーユ:01/09/26 13:54 ID:J/oLNjW2
>>662 きさまッ! 人が下放されたんだぞ! いっぱい下放されたんだぞっ!!
664 :
:01/09/26 18:03 ID:tc1fQZ.6
>>642&ALL
立ち読みでいいから
宝島社文庫(バッケージが黄色で、VOWとか出してるとこ)の「戦国武将」
って言う本読んでみて!
烈風伝当時の光栄の開発スタッフのインタビューが載ってる。
内容は読んでからのお楽しみで。
そして感想をかけ!
666 :
名無しさんの野望:01/09/28 01:05 ID:AQZeYJPM
ハジを忍んでカキコ申し上げます。
三国志8焼いたんですが、とりあえず自宅ではできるんですが、
会社のPCでやろうとすると長いCDチェックの末san8.exeが原因での不正処理の
ダイアログが出ます。
確かに自宅では問題無く動くんだけどなー…
これつまりちゃんとバックアップとれてないって事でしょうか?
ドライブはNEC NR7500-A
ライティングはcloneCD
です。
ちょっとマジで困ってます。なにか御存じの方宜しくお願いします。
668 :
カミーユ:01/09/28 02:57 ID:gIMoucXg
あんがー…。
この手の人生是ネタなお人にはやっぱりこのセリフでしょう。
「修正してやる!」
>>666
669 :
666:01/09/28 04:05 ID:YH.1f3G6
670 :
桑登呂:01/09/28 12:30 ID:uN6U7CxE
, -――‐―‐ 、
/ ヽ
/ 、、、 ヽ
i i /"ヽ, 、 ゛゛゛ l
ノ 人( ヽ l从l i ) |
〈 | ̄`‐´ ̄| ̄レ' r 、 〈
.\i、__/~ゝ、_|__人i | / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 〈-, |ノ「" 〈 < 君を笑いに来た
>>663>>668 λ ―- irー┴、 L_ \________
ヽ. ゛ ‖ ζ (
r--┴┬‐´|| 〔 ̄i ゛Y
ヾ 「'-―'》  ̄-=┴i
》 |ノ 〃 〃´ `ー- ̄゛`
ついにPS2版か・・・
672 :
名無しさんの野望:01/09/29 00:12 ID:Avh.DLmc
このままPS2版を出していいのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
ヤッホーオークションにだしちゃったよ。
3000円だけど・・・買う人いるかな…ドキドキ
PS2ユーザーは買っちまうのだろう。
買ってから後悔するだろう。
素直に三国無双だけだしてりゃいいのに。
675 :
大仏君:01/09/30 01:44 ID:WDrtbmdc
でマルチプレイはどうだったわけ?
>>6732000円なら買ってやる
よほど買いたくないんだね・・・
>6,732,000円
678 :
673:01/10/01 00:54 ID:y8dDzWeg
6500円でラクサツ。
でも凄まじくブッチされそうで怖い。
でそこらへん
>>662はどう思うよ。
679 :
名無:01/10/01 16:48 ID:xlAJxi6A
PUKでかおぐらが増えてるだけ三国志はええですね・・・
ウイポなんか・・・ウイポなんか・・・(;_;)
680 :
名無しさんの野望:01/10/01 23:26 ID:30Zryid.
三国志戦国時代の板は看板がなくなって痛々しいな。
682 :
董卓三世:01/10/03 21:21 ID:TBihxfxg
ウプ
683 :
名無しさんの野望:01/10/03 23:35 ID:CN96RVjk
なんか聞いてるとやっぱりわざわざ買う気しんなぁ〜〜。
どっか落ちてない?
684 :
:01/10/04 00:29 ID:eteb40lg
きっとどっかに墜ちてるでしょう
ゴミ漁りでもしてろハゲ
685 :
名無しさんの野望:01/10/04 03:10 ID:TgCZrBmw
686 :
名無しさんの野望:01/10/04 03:27 ID:gHtYlKrY
VIIの後、あまり間をおかず(一年くらい?)にVIIIが出たんだよね。VIIIの内容が
VIIと大差ないってことが本当だとすれば(話を聞く限り、VIIIは「新製品」というより、
「改訂版」と呼んだ方がよさそうだ)、いささか想像が逞しゅうなるが、コーエーの
経営状態は、実はかなりピンチなのではないだろうか?最後の切り札であり、
固定客のついていてある程度売上の見込める定番ソフトを未熟児のまま市場に
繰り出してまで資金を確保する必要があるのだろう。VIIIの出来が悪いのは純粋な
ゲーム作り上の問題だけではないような気がするよ。
個人的には、コーエーのゲームが好きなので、頑張って欲しいとは思う。ゲーム
の方向性としては、今のような伽羅クター重視ではすぐ限界が見えてしまうので、
ダメだと思う。むしろ、Iのようなシンプルな作りでプレイヤーに想像力を働かせ
るタイプのゲームにすればよい。囲碁や将棋を見てもわかるとおり、ゲームは
シンプルなほど飽きがこないものだし。もっとも、飽きさせて次を買わせるという
市場戦略もアリかもしれないが、こうしたゲームはそれ自体が飽きられてしまう
危険もあるので、そういう戦略は長期的にはマイナスだろう。コーエーはIの延長
線上で思考回路の優れた製品を開発するべきだと思う。システムが単純なほど
思考回路は強化しやすいわけだし。
687 :
名無しさんの野望:01/10/04 07:29 ID:XKSKLpPk
コーエー株式的には優良企業。
特に期待はしていないが、コーエーの作品に不満な奴は
今度PSで出る何とかの三国誌を買うのがよかろう。
頭の偏った黒田氏の事だから、何だこれは! って表現もあると予想されるが、
家庭用ゲームだから天下統一Vみたいなバグの嵐はないはず。
689 :
名無しさんの野望:01/10/05 23:12 ID:SJ5JIDx2
690 :
_:01/10/06 14:00 ID:xVc2mU5M
開始10年ぐらい経つと、武力知力が80,90ぐらいの奴ばかりになって武将の能力差がなくなってくる。
能力値は原則固定でよい。
691 :
名無しさんの野望 :01/10/07 23:23 ID:df.wO1iE
鍛錬で覚える特技が全く覚えられない。
と、言う間に武力100になっちた。
692 :
名無しさんの野望:01/10/08 00:13 ID:0ANkk8B2
>>690 んだね。平地系戦術と山地・森林系戦術を4以上で覚えている
奴が結局使える。
戦で使うのは超1流武将か、戦術が以外に高い2流武将ばっかりだよ。
普通の1流武将は後ろで輸送と治安維持だね(w。
693 :
名無しさんの野望:01/10/08 01:39 ID:xlhNyMLg
成長の概念入れるなら登場時は激弱で、成長速度のバランス取りをしっかりやって欲しいね。
天昇記のようにリミットかますのも手抜きっぽくてイヤだ。
694 :
名無しさんの野望:01/10/08 02:45 ID:FFr3vlRo
一騎打ちは武将に委任したいんだけど。いちいち操作するのめんどくさいし
第一男と男の勝負に横から口出しするなど男塾熟成としてあるまじき行為ですよ?
正直三國志は全作品II以降全て発売日に購入しているが、VIIIだけは
どうしても受け付けなかった。ストレスが溜まりすぎるよ。戦争が
長すぎるよ。VIIの方が面白いよ。(;;´Д`) せっかく君主と太守の
間に軍団長が挟まって出世感が味わえる作品になるかもしれなかったのに。
太閤立志伝チームの三國志IXきぼんぬ。
# 真三國無双II死ぬほどおもしろいぞ。しかも6,800円て。
# コストパフォーマンス高すぎ。
696 :
名無しさんの野望:01/10/08 18:25 ID:.6Nikqw2
既出やも知れませぬが、ゲーム中に指示武将増やすやり方はあるんでしょうか?
教えてください
三国志ってこれから初めてPCゲーム買う人
でもついて逝けますか?
また沢山出てるようですが今買うなら
どれを買えばよいのでしょうか?
>>698 V の補給線の概念は良かったね。陣形とか。呂布で体力をわざと 30 以下
まで減らし (強行などを利用)、その後敵に一騎打ちを挑むとほどんどの
奴が受けてくれる。しかも呂布は体力なんか関係なしに無敵なので、必ず
勝利してしまう。それを使って勇名 (だっけ?) を最大値まであげて
遊んでいた。
個人的には演義色が強すぎるのが不満かな。まあ VIII 以外なんでも
遊べるよ。
>>697 シミュレーションの初心者なら、II がいいんじゃないかな。ルールが
単純だからすぐ把握できるよ。あるいは VII のような変則的なの。
パッチも出ないとは・・・・
701 :
次スレはVIIIじゃなくて総合にしよう:01/10/08 23:53 ID:y0Icw2H.
無双2は面白いのに
703 :
董卓4世:01/10/09 22:15 ID:GE8D7mJk
無双2はダメージを受けると服破けるようにして欲しい
ちまちましたパンチラや胸元だけじゃ抜けねーぜ
孔明とかも?
705 :
808@:01/10/10 01:57 ID:Jbhd5jg6
706 :
ウッソ:01/10/10 02:06 ID:N1mT2YI2
>>705 お、おかしいですよっ!
アンジェリークの二の舞じゃないですか!
孔明のパンチラハァハァ
借りてみたけどこのゲームで褒められるのって音楽だけですね。
●●●●●●。
●●? ●●●●●●●…。
710 :
808@:01/10/12 02:53 ID:qUchiJEM
☆☆☆三国志[でバグ発見!!☆☆☆
張飛の攻城が100%失敗します。
どうしたら問題を解決できるようになるでしょうか?
同じような不具合が発生してる方はいないでしょうか?
>>709 藁他。またかよ。
なんていっているの?
>>710 これもワラタ。俺なんか関羽が曹豹に混乱させられて、たこ殴りに
されて全滅を繰り返すというバグに悩まされて、解決するめども
たたないのでもはや封印状態。今は三国無双IIをサルのように
やりこんでいるぜ。
敵武将を捕まえては開放、捕まえては開放。
キャッチアンドリリース・・・ってバス釣りかよ。
俺が買ったのは三国志のシミュレーションゲームであって釣りゲームじゃないんだが
人を殺してはいけません、話し合えばわかってくれますってか?
三国志で人道語ってどうすんだよ。
つーか、悪名システム考えた奴はいいアイデアだと自画自賛してんだろうな・・・
何をいまさら・・・
714 :
名無しさんの野望:01/10/12 21:01 ID:BWNx6Y2U
PS2板にはまだ発売されていない
新シナリオの追加(全武将登場シナリオなど)が決定していますが
何か?
715 :
で誰か!:01/10/12 21:02 ID:BWNx6Y2U
三國志VIII第5になってから
レスが少なすぎ!
新スレ作って信長みたいに総合スレッド化しませんか?
>>715 賛成
とりあえずこのスレは使いきってから
717 :
>>712:01/10/12 23:46 ID:cmu2Ll32
面白いが不覚にも3D酔いしてしまった>三国無双1
次郎長三国志の話題もアリにしようぜ。
719 :
名無しさんの野望:01/10/13 20:03 ID:0VkVCnKE
シバキの娘さんとはどうすればケコ〜ンできるの?
720 :
名無しさんの野望:01/10/13 21:53 ID:8VIq2l7s
スレ違いで悪いんだけど皇竜三国演義というゲームについて
誰か知ってる人がいたら教えてください。
ちなみにこのゲームに関するスレなど在るんでしょうか?
721 :
aa:01/10/13 22:09 ID:10iyjHJI
\ُِ وكو احدهلُ النالمق كلِ /
\كلِ ااهي ، لها لمق !/
______ ______ ______
(______) (______) (______)
||゚Д゚|| ||゚Д゚|| ||゚Д゚||
(| ▼ |)(| ▼ |)(| ▼ |)
.|__|:| |__|:| |__|:|
|__|_|. |__|_| |__|_|
∪U U∪ UU
722 :
名無しさんの野望:01/10/13 23:26 ID:qRK1QiCg
[は評判悪そうですね。店でパッケ−ジ見ると衝動買いしたくなる。
でもやめた。三国志は、Xと[以外は全部やったけどXが評判イイみたいね。
定番シリ−ズで出してくれないかな。どうせ来年は新作無理でしょ。
723 :
名無しさんの野望:01/10/14 13:22 ID:GBPS9oXv
>>722 光栄三國志の正統派、集大成って感じ。
信長で言うと天翔記みたいな。
724 :
名無しさんの野望:01/10/14 13:24 ID:GBPS9oXv
725 :
董卓4世:01/10/14 13:59 ID:oTtxQpLZ
三国志[のPK版も期待出来そうに無いし
売っちゃおうかね・・
726 :
名無しさんの野望:01/10/14 17:11 ID:sIFTViGg
体験版もう無いの?
727 :
名無しさんの野望:01/10/14 17:16 ID:sIFTViGg
>723
天翔記もってないんです。評判イイっすよね。いま嵐世紀の
PKやってるけど、結構おもろいっす。嵐世紀あきたら天翔記
買おうかな。安いし。
728 :
名無しさんの野望:01/10/14 17:37 ID:z+sGEMgf
>>719 まずはシバキ先生との仲が「敬愛」になるまで会いに行こう。
そうすれば時期はランダムで一月にイベントが起きる。
他はどうあれ俺のときはそうだった。
729 :
名無しさんの野望:01/10/15 03:21 ID:fFyMfl3/
三国志V廉価版買ったが、ちと不満が。
ウィンドウを最大にできない、つまり、普通サイズのままのプレイ。
コマンドも、いちいち確認をクリックしなくてはいけなくなった。
面倒くさいです。
いいゲームなんだが。
730 :
名無しさんの野望:01/10/16 20:04 ID:SNk78tfE
>729
天翔記も同じようなものです。
昔のゲームのWin移植版は糞が多いね。Win95の出た頃の急造移植の
焼き直しみたいだから。
天翔記はWin2000のWin95互換モードでもインストールできないみたいだし。
どうせなら今後主流となるNT系対応をして欲しかった・・・。
731 :
名無しさんの野望:01/10/16 20:14 ID:oV0Ifs3b
天翔記ぐらいなら、FILEをCOMPRESSで圧縮しただけだろ?
全部手動で解凍っすりゃええやんか。どうせレジストリなんか利用して無いだろうし。
732 :
名無しさんの野望:01/10/19 02:13 ID:RV2CFkxE
すいません、自分はさっき三国志[を買ってきたばかりの者なんですが。
実はPCゲームはずっとやってなくて、三国志も最後にやったのがPC98版のXなんです。
で、久し振りにPCゲームをやってみようと思ってお店に入ったら、
この[が目に入ったので、条件反射的に買ったんです。
説明書をちょっと読むとゲームシステムが随分変わってるらしくて驚きましたが、
この登場人物の誰かになる、というのは銀河英雄伝説4というゲームで体験していまして、
これはかなり楽しめましたから三国志[も面白いんじゃないかな、と思っていたんですが…
皆さんがどんな感想を持ってるか知りたくて過去ログ流し読みましたが、なんだか評判が悪いみたいですね。
これからプレイしようと思いますので、これからちょくちょくここに来たいと思います。
まだプレイされてる方、いろいろ聞きたいと思いますのでよろしくお願いします。
733 :
732:01/10/19 03:13 ID:prJydAzQ
今ちょっと超雲でプレイしてみたんですが結構面白い感じがします。
自分はZをやっていないので、皆さんとは違う感想になるかもしれません。
>>732 面白かったら面白かったで素直に喜べばいいよ
安い価格じゃなかったんでしょ?
誰か新武将データと顔変更エディタをうぷって…
736 :
名無しさんの野望:01/10/19 11:10 ID:/9AO6aZ4
>>734 どうもありがとうございます。その通りですね。
一通りやってみたんですが、かなり楽しんでます。
どうも、皆さんの不満はZに比べてつまらなくなっている、
という事が大部分を占めるのではないかな、と思います。
Zは相当な傑作だったんでしょうね。[が終ったら買ってみます。
737 :
名無しさんの野望:01/10/19 11:27 ID:/9AO6aZ4
>>734 あ、ちなみに新品だったので約9千円しました。
皆さんはもっと安く、あるいは中古で買うんでしょうか?
自分の大学でWinMXで手に入れてる人とかいますけど、
ああいう事やってるといつか捕まるような気がします。
738 :
名無しさんの野望 :01/10/19 13:30 ID:YKvtbrUu
>>736 前に誰かも書いてたけど、
「弱小武将を最強にする事が簡単にできる」
「戦闘で活躍しすぎる」
「出世が簡単」
「軍師はほとんど(内容が)君主だね」
てなZの問題点を(躍起になって)反動的に修正した結果
「例え君主であってもかなり行動が制限される」
「何で味方の諸葛亮君は顔料文集に混乱が全然かからんのに
敵方に彼がいると例え趙雲だろがどんどん混乱させられるんだ!」
「敵の武闘派キャラは例え武70台でも70l恐慌かけられるのに
なんで味方は張飛だろうが85l失敗なんだ?」
「敵は簡単に醒めるが味方は醒めない」
「よって戦闘が敵にかなり有利、ってか一方的に(縛りage
+タコ殴り)の嵐を食らう」
「結果戦功を挙げられずなかなか階級上がらない」
てな無茶苦茶な作品が出来あがった。7との違いはそれくらい(藁
三国志[イマカテキターヨ。
7800エンダターヨ。
コノスレミルンジャナカターヨ。
ウツダシヌーヨ。
740 :
名無しさんの野望:01/10/19 16:54 ID:SMFCcCDb
戦法の成功率はCOMが高いと言いがかりが多いように思えるが
でも、
昨日のプレイで
于禁とかカス武将に諸葛亮趙雲関羽などが連続で「計略の混乱」食らったから
もしかしたら、言いがかりじゃなくて
ほんとにCOM有利なプログラムがあるのかも知りません
(実際どうなのか本気で知りたいんですが・・・)
さらにこちらは教唆(相手の計略防ぐ戦術)だったので納得いかないんですよ
戦法の成功率も怪しいんですけど それほどでも無かったです
ちなみに総大将徐庶 軍師諸葛亮です
741 :
名無しさんの野望:01/10/19 16:56 ID:SMFCcCDb
それと 上級プレイでした
742 :
名無しさん:01/10/19 16:59 ID:Koh0lAWC
>>740 100でも統計とればすぐわかるよ。
やっぱりCOMの方が有利だったみたい。
743 :
名無しさんの野望:01/10/19 17:06 ID:SMFCcCDb
あ、統計とったんすか?
事実ならクソゲーだなあ
計略むかつくんで毎回教唆にしてるのに・・・
んじゃ・・
早めに幻覚食らわせてから進軍、が時間短縮には良いのだろうか・・・
何をいまさら・・・
昔っからそんなもんだよ。
COMに混乱等の計略はかけるもんじゃない。
745 :
名無しさんの野望:01/10/19 17:15 ID:SMFCcCDb
ちゃんと読めよ744
レスできねえよ
746 :
名無しさんの野望:01/10/19 18:57 ID:bXweG1so
計戦の訓練やるとCOMのインチキ判定がよくわかる。
練度二とか三で訓練して、五回連続失敗はあっても、五回連続成功はない。
747 :
746:01/10/19 19:00 ID:bXweG1so
計戦じゃねえや、戦法だ。
748 :
名無しさんの野望:01/10/19 20:39 ID:dmjn6oT5
PUKで化ける可能性はないの?三国志好きの俺としては、[もやってみたい
けどこうまで評判わるいと買えないよ。もう体験版もないし。
749 :
名無しさんの野望:01/10/19 22:40 ID:SXVXRQgA
初級なら、戦法・計略成功率の件は、
普通になると思うんだけどそれじゃダメなん?
それともこれでも補正かかってる?
在野のうちにほとんど特技をマスターした武将で独立して
幻術とかつかいまくりで成り上がっていく様は結構面白いかな。
それでも、5とかの方が千倍は面白いけどね。
でも、昔仕えた君主が、いつのまにか最大勢力に成長して、
最大の敵として苦しめられるのは、結構燃えたな。
俺が独立するために抜けた途端、中原制覇しやがって>韓遂
750 :
名無しさんの野望:01/10/20 00:01 ID:XGiFX0kY
今日部屋を整理してたら「臥竜伝」とかいう98用のゲームが出てきたんですが
これどうですか?
751 :
名無しさんの野望:01/10/20 09:36 ID:Kgclklz+
初級なら成功率普通になるの?
初級と上級の違いがいつもわからない
上級だとCOMの思考が良くなると思ってたけど、成功率の補正だけの変化じゃ・・
独立ー成り上がりは面白い
義兄弟になれば強い奴でも必ずついて来てくれる所が心強い
752 :
名無しさんの野望:01/10/20 11:04 ID:EdiNDvmU
新武将の中によゐこの浜口と若の花がいるのはキノセイですか?
否。確信犯。
754 :
名無しさんの野望:01/10/20 13:15 ID:kDfJz3UO
三国志8
表示されない文字がある。
なんでですか?
755 :
名無しさんの野望:01/10/20 14:44 ID:L+EKjK0o
初級ならCOMはインチキしないわけ?それなら買おうかな>
756 :
名無しさんの野望:01/10/20 15:02 ID:72Urcm7M
初心者で、シナリオ2の公孫讃の部下になってる趙雲で初プレイなんですが、
在野に下って劉備の部下になった後、完全に泣かず飛ばずになってしまいました。
何度も劉備に出陣を進言したんですが聞き入れてもらえず、その結果周囲の敵が強大化し、
今は平原でひたすら防衛戦争を繰り返す日々になってしまいました。
この状態を抜け出す為のヒントなどを親切な方、教えて下さい。
ちなみに上級です。
敵将を何回捕らえても劉備が逃がしてしまうらしくなかなか武将の数も増えません。
ちょっと辛い状態ですが、でも面白いです。
一番最初の戦争シーンがいきなり「反董卓大連合」の一員としてだったので、
かなり興奮しました。
>>756 リアルに劉備を再現してるので、
趙雲の苦労を味わうべきです。
配下でいるのは義兄弟を作るまででよいかと
旗揚げして君主としてプレイすべし
759 :
名無しさんの野望:01/10/20 15:30 ID:RLhbV/dc
>>757 うぐぐ、そうですか・・・・
分かりました、頑張ります。
なんとかCOM同士が削りあってくれるチャンスを待つ事にします。
760 :
名無しさんの野望:01/10/20 15:33 ID:RLhbV/dc
>>758 へえ、そんなやり方があるんですか。
劉備の部下として統一をやり遂げたいんですが、難しいんですかね?
皆さん、そうしてクリアしてるんでしょうか?
761 :
:01/10/20 15:36 ID:dLfAm/7L
楽しみ方はいろいろだ
このゲーム
配下プレイで楽しめるかは疑問・・
763 :
名無しさんの野望:01/10/20 17:57 ID:s9JRPu6N
くううう・・・
劉備の配下のままの趙雲でかなり頑張ったんですが、結局曹操に攻め滅ぼされてしまいました。
兵力は十分だったのになぜか兵糧の量が異常に少なくなっていて・・・何でだろう?
で、皆仲良く曹操の部下になりました。
かなり難しいですね、これ。
今こそ独立しとけ
劉備配下まとめて引き抜ける
765 :
名無しさんの野望 :01/10/20 19:35 ID:D8CcR79F
エミュとかやるんだったら、電気代かからんからノートの方が全然いいな。
初級やってる人
結局成功率は普通になってるわけ?
>>765 無職か厨房か知らんが消えれ
767 :
名無しさんの野望:01/10/21 20:46 ID:7ohbxk9+
Zよりまし?
どっちもク・・・
769 :
名無しさんの野望:01/10/22 01:15 ID:B4f8VXf4
>>766 う〜ん、ほんの少しだけ、補正かかってるかもしれんが、
上級みたいに、敵はレベル低くてもほぼ戦法成功したり、
こっちは極でも失敗したりとかは、あんまり無いような気がする。
戦法レベル1でも成功したことはあるし、極なら砦にこもる敵にも、結構成功する。
俺は、戦法成功率関係なら、「それインチキだろ!」って感じたことは特に無いな。
混乱も、知力80以上のひとが沈静したら、結構な確率で成功するし。
ところで、自分で確かめないって事は、買おうかどうか迷ってるの?
それなら、絶対に止めておいたほうが良いと思うよ。
770 :
名無しさんの野望:01/10/22 01:45 ID:M178J1KK
悪名ってのは
街一つ焼き尽くしたり
民草から搾取しまくったり
国中から若い女集めたりしたヤツに付くんじゃないのか?
772 :
名無しさんの野望:01/10/22 07:01 ID:W14JsYN6
>>769 いや、発売同時で買ったんだけど余りに期待外れで封印してた。
最近やり始め。
で、納得いかないこと多すぎるんで真相知りたいのよ
混乱とかの計略があまりにかかりやすいので(こっちの成功率は普通)
教唆は効果があるのか あっても微々たる物なのか そのへん知りたい
(そう言えば罠探しでも結構引っかかるんだよな・・意味ねえよ。。)
774 :
名無しさんの野望:01/10/22 18:21 ID:4inZQasZ
>772
情報ありがとう。早速やってみる。
775 :
名無しさんの野望:01/10/22 19:10 ID:cCAFsH96
コーエーの掲示板にはコーエー社員なのか無茶苦茶[に
対して好意的な奴がいるな。例えば
>コーエーさんの苦労も解って上げて下さい。
>批判のための批判というのは建設的でありませんし・・・。
>計略成功率に関しては、自勢力と同じくらいかと。ただ、COMは
>計略ポイントをフルに使って、特定の人物を集中攻撃してくる(そ
>れも複数のCOM国で)のだろうから、COMの成功率が高いように
>思えるのではないでしょうか。
776 :
774:01/10/22 20:50 ID:1hPyo6G3
う〜む。体験版だけでは何ともいえんな。まず陳宮でやってみた。董卓軍が2回
程攻めてきたが撃退した。で終わり。2回目は、曹操でプレイ。最初のタ−ン
で曹操だけで、洛陽に攻め込んでみた。すると、連合軍が増援にきて味方の兵
力が15万くらいになり、ナニもしないうちに陥落。この手口で、弘農、
長安、天水まで攻めた。で終わり。雰囲気はいい感じだと思う。Zよりは、
ましかも。もう少し検討してみる。
最近の光栄ゲームはPKが出たら買うのが良いよ。
俺は悟ったね。
778 :
名無しさんの野望:01/10/22 22:08 ID:OCkpRD+2
>777
PK…
ありゃペナルティ解除かねえ?試用版の…
シェアウェア?
780 :
名無しさんの野望:01/10/23 01:24 ID:LRCFRcp+
あの〜、すいません。趙雲で初プレイ中の初心者なんですが。
もう既に君主が4回も替わってしまいました。まるで欧州のサッカー選手のような日々です。
なんとか配下プレイでクリアしたいんですが、仕える君主がなぜか皆攻め滅ぼされてしまいます。
あと、なぜか兵力は十分なのになかなか出陣してくれなかったり、
やっと出陣しても相手側と同数の兵力しか出さないで敗退したりしてしまいます。
配下プレイでクリアなさった方、どうかアドバイスをお願いします。
>>仕える君主がなぜか皆攻め滅ぼされて
プレイヤーに極端なハンデを課せる為の措置です。
782 :
名無しさんの野望:01/10/23 01:31 ID:LRCFRcp+
>>781 くううう・・マジですか?
それならば配下プレイでクリアはやはり相当厳しいんでしょうか?
う〜ん、仕方ない、「赤壁の戦い」のシナリオの趙雲で始めて、
在野に下って曹操の部下になってみようと思います。
汚い手段ですが、どうしても配下プレイでクリアしてみたいので。
783 :
名無しさんの野望:01/10/23 02:25 ID:I509uAB/
配下でクリア・・・できるが難しいね。もし一生一般でクリアしたいならそれは
ムリだろう(多分寿命でくたばる)。君主でない立場でクリアすればいいと思って
るんだったら、まず太守か軍師、軍団長のどれかになること。幸い趙雲でプレイって
ことだからそのうちどれかにはなれるだろう。君主との親密は上げておくように。で、
コンピューター君主は膠着状態になると戦争しないので一般以外の身分になって自ら
が率先して侵略してやる必要がある。太守や軍団長になる場合は軍師には有能な者を
つけること。出来れば義兄弟かつ知力100以上が望ましい。ここまで条件を揃えれば
難攻不落の都市も計略を絡めて落とすことができるので(知力の高い者が多少は必要
だが)、後は自分が端っこの都市に閉じ込められないように注意しつつプレイすればいい。
784 :
名無しさんの野望:01/10/23 02:40 ID:LRCFRcp+
>>783 大変丁寧なレス、どうもありがとうございます。
初プレイの趙雲のまま頑張ってみます。
・・・と、言ってる側からまたもや君主交代っす。
これで5回目ですが、相手の君主が部下になるように必ず誘ってくれるんですよね。
やはり、趙雲の能力が高いからなんでしょうが。
785 :
_:01/10/23 07:33 ID:7NlmsHyD
>>780 趙雲プレイ。序盤はひたすら略奪で劉備配下でクリアしたよ(ちなみに初級)。
クリックのしすぎで疲れるのは 俺だけ?
787よ
過去書き込んでる奴にアホが多かったのか知らんが、
新参者のモラルが低下するような口調で示唆するのは止めれ
789 :
名無しさんの野望:01/10/23 23:25 ID:LRCFRcp+
>>785 え、略奪ですか?やった事ないんですけど悪名が上がってしまうのでは?
やっぱり趙雲のイメージでプレイしたいので、略奪はちょっと・・・
ところで、皆さん配下プレイの時に君主から「この人物を登用して欲しい」
という頼みを引き受けて成功した事ありますか?
「まだ誰にも仕えるつもりはない」とか言って必ず断られちゃうんですけど。
790 :
名無しさんの野望:01/10/23 23:46 ID:AHpx3Ehl
それ以前に
配下プレイやってるやつっているのか?
791 :
名無しさんの野望:01/10/24 00:08 ID:8yVt5zXo
配下プレイ、かなり色んな意味で辛いですけど楽しいです。
やばそうになったら在野に下って逃げられますし。
しかし、防衛戦争であるにも関わらず敵が見えたら突っ込んで行く君主には泣かされます。
それを遠巻きに見てるだけの部下たちにも。
仕方ないんで自分で助けに行くんですが、そのせいで3回捕まってしまいました。
処刑されなくて良かった。
792 :
名無しさんの野望:01/10/24 04:02 ID:zOXMEJTt
>>789 相性のいい武将じゃなきゃ登用しにくいよ。[の不満点の一つだね。あと、公孫讃の軍師
してる趙雲でスタートしてエンショウにとっ捕まると結構な確率で処断されるよ。
793 :
名無しさんの野望:01/10/24 21:13 ID:aoAA6/ID
三国志[攻略サイトってないの?
795 :
名無しさんの野望:01/10/24 22:47 ID:0nepDTW7
俺も買った。体験版の感触悪くなかったから。シュウユでプレイ。
人材登用は面白いように決まる。戦争も順調。沈静も1回できまる。
混乱はされなかった。さすが美周郎。まあ、気長にやってみます。
796 :
名無しさんの野望:01/10/25 00:41 ID:VbWZN05h
>>792 あ、やっぱりそうなんですか。
捕まった時の為に各国の君主との仲を良くしておこうと思って各国君主へ会いに行ってたんですが、
どうしてもエンショウ(漢字が出ません)だけはまともに会話してくれないんで、
これは相性が相当悪いな、こいつに捕まるのだけはやめよう、と気を付けていました。
劉備配下の時、約10回に渡ってエンショウが攻めてきましたが全て撃退して本当に良かったです。
ちなみに、自分のプレイでは今彼はなぜか劉表の部下になっています。
797 :
名無しさんの野望:01/10/25 01:01 ID:VbWZN05h
うぐぐ・・・皆さん、「好敵手」になった武将にはどの様に対応してますか?
自分の場合相手が訪れた時は必ず合う様にしているんですが・・・
なんか、毎月会いに来るんですけど、これじゃほとんどストーカーです。
煩わしくてたまらないんですが、門前払いにするとまずくなる事があるんでしょうか?
あと、好敵手がいる事のメリットは何かあるんでしょうか?
従来の相性相関図ならばエン紹とチョウ雲はそんなに悪くないはずだけど・・・?
むしろコウソンサンとはよくない(曹操よりの相性)。
5なんかは一級の義理堅さでそれをカバーしていた。
799 :
名無しさんの野望:01/10/25 03:03 ID:ZUJqa8s0
>>797 とりあえず会いに来るのは全て会ってる。「門前払いばかりしてるとそのうち誰も
相手にしてくれなくなりますぞ」って誰か言ってたし。好敵手の意味ってないよね。
軍師とか太守になると無くなるし。もっと深く掘り下げてほしかった。敵対勢力の
武将と「好敵手」になったら面白そうだけどね。
おっ800ゲットじゃ。
801 :
名無しさんの野望:01/10/26 03:02 ID:Lbmv3R4V
おっ801ゲットじゃ。
802 :
名無しさんの野望:01/10/26 12:30 ID:EJ0lmG88
ついに[売ってきた・・・。
これで良かったのだろうか。3000円になったけど。
803 :
ヤレホレホー:01/10/27 03:27 ID:fRv7d1W+
>803
それでよし。
804 :
名無しさんの野望:01/10/27 04:29 ID:7tQsUux9
>>798 趙雲プレイで曹操の配下になった時、随分信頼されました。
今回は趙雲と曹操は相性が良いのでは?
>>799 そうですかあ・・・やっぱり好敵手はただのストーカーですね。
同じ事を何回も言いにくるからもう・・・
ところで、配下プレイでも君主プレイでもどちらでも良いんですが
「赤壁の戦い」のシナリオの劉備勢力でプレイしてクリアされた方いますか?
これから挑戦しようと思っているんですが、
かなり難しそうなのでアドバイスをもらえると嬉しいです。
805 :
名無しさんの野望:01/10/27 04:51 ID:3VUd4Ndx
もう60年やってる
義兄弟は寿命で3組かわった
806 :
名無しさんの野望:01/10/27 06:51 ID:5MUq8oro
>>804 一見難しそうな劉備陣営での赤壁シナリオ。劉備、諸葛亮以外でやると激ムズ。
キーは知力108の諸葛亮と彼の落雷。とにかく早期に埋服をかけられるだけ
かけて、参軍=諸葛亮でせめこみ天変+落雷。ターゲットは曹操領の江夏が良い
だろう。しかしコンピューター君主はアホなので諸葛亮でプレイした場合は3カ国
以上に領土が広がってくると不毛な争いを繰り返す羽目に。他の配下武将でやった
場合は速攻滅亡は必至。劉備でプレイすればかなり楽。いきなり放浪して南中あたり
で旗揚げするのも手。
807 :
名無しさんの野望:01/10/27 19:48 ID:Kyd12HQ3
時間がかかりすぎる。シュウユで始めて、ほぼ史実に近い領土となるも、
連合軍組まれて、怒濤のごとく攻め込まれる。毎回撃退するも戦線は膠着
状態に。リアルすぎる。
808 :
名無しさんの野望:01/10/27 22:59 ID:KMudjd1J
戦法教えてくれるのはいいんだけどちっとも修得してくれない
突撃するのいっつも1人だけ
たまには5人そろって突撃してくれ
809 :
名無しさんの野望:01/10/27 23:12 ID:3awKHqCF
>>806 ありがとうございます。やっぱり劉備・孔明がいいんですね。
自分は今趙雲でプレイしているんですが、わずか1年で既に13回も防衛戦争を体験しました。
孫権が必ず来てくれるので何とかしのいでいますが、そろそろ限界です。
このシナリオは戦争技術を上げたい人にはもってこいですね。
武将によって戦法の得意不得意あるらしいよ
うちの徐庶 妖術を初級でも50%以上出せたし
でも乱撃は全く駄目
811 :
初心者:01/10/28 20:56 ID:USIqLeZO
手っ取り早く全能覚える方法とかないっすか。
10代君主でクリアしてーのよう。
812 :
名無しさんの野望:01/10/28 21:14 ID:vluIdK7L
改造しれ
ベクターにでも逝け。
置いてある。
815 :
シュウユです。:01/10/28 22:38 ID:JdtqUYTU
戦争技術もってるものは全て極に。まあ俺が出陣すれば負けることはない。
永安防衛戦なら俺に任せろ。なんで曹操と劉備が連合組むんだよ。
俺と組んで曹操倒すのが筋だろ。まあいい。絶対倒してやるからな。
待ってろよ。なんか燃えるぞ。
816 :
名無しさんの野望:01/10/29 15:18 ID:toh4uzo0
平凡で始めたら医術・天文・智嚢・知略・勇猛がいっぺんについた…
けっこうツイてる方?
817 :
名無しさんの野望:01/10/29 16:25 ID:toh4uzo0
今更MXで落とす価値ありますか?このゲーム。
818 :
名無しさんの野望:01/10/29 18:11 ID:luCmKW1E
819 :
名無しさんの野望:01/10/29 19:29 ID:u07KFEoh
今やりながらカキコしてるが 一体何なんだこのゲーム
敵CPUと我方CPUが明らかに違うぞ。
我方CPUの関羽は森で突撃 平地で撹乱(呆
敵の総大将(兵2000)が横に居ても「我関せず」
味方COMオンリーの大喝ラッシュ
ミエミエなイカサマ戦法
出すゲームのチェックもしていないのか
それともこんなゲームバランスでコーエーは丁度イイと思ったのだろうか
>>818 それ家ゲー板のスレでも危険視されるほどの逸材。
821 :
名無しさんの野望:01/10/29 23:21 ID:HXnsh8U8
実質金かからん
>821
以前ソフトバンクが訴えられました。
824 :
名無しさんの野望:01/10/30 01:45 ID:VMJofpJw
>>820 スレが見つからない・・・過去ログ逝ってしまったかな?読んでみたい。
825 :
名無しさんの野望:01/10/30 23:25 ID:Xc3b+uh+
>818
おもしろそうやね。PS2買おうかな。持ってないんだ。未だに。
826 :
名無しさんの野望:01/10/31 09:32 ID:AkIIJp/5
>>818 PCで出さないのかな
どんなに原画が綺麗でも解像度が高くないと・・・・
発売日だが誰も買う奴はあるまい、
と煽って見る。
828 :
808@:01/11/01 04:56 ID:VXU4SrpU
>>右翼
マジで?
830 :
名無しさんの野望:01/11/02 08:53 ID:tuoxz2YC
個人的にはいつかのように武力と陸戦指揮、水戦指揮と分けて欲しい。
個人の武力が、その部隊の戦闘力になるのはちょっと納得がいかん。
あと、その部隊が全滅しないと武将がとらえられないのもおかしい。
つまり、信長のように鉄砲隊の射撃をくらって途中で戦死するシステムをつくってもよい。
どの武将がそうなりやすいかは、マスクデータにすべきだけど。
7での一騎スキルはベターだったよな
3の武力と陸水指揮もよさげ
俺としては戦法のポイント貯めるのが納得いかない
ポイントは出陣時100で 消費して疲れたら使えなくなる
(軍の疲労具合が楽しめる)
陣に帰れば回復とかのルールのが面白そう
拠点建設とかあっても良さそうなのに
孔明とか賢い奴は、スキルで毎ターン戦法ポイントが微量に回復とかで個性だすとか
信長みたいに戦法つかったら士気低下のが遊びやすいかな・・・
当然すぎて忘れてたけど
30日撤退ルールが駄目過ぎ
3(だっけ?)では翌月に持ち越せるのが良かった
833 :
名無しさんの野望:01/11/02 18:13 ID:qQHoO58t
今一般でプレイしているんですが。
悪名高くなってしまい誰も話もしてくれなくなりました。
これってどうにか直せるんですか?
教えてください。
835 :
名無しさんの野望:01/11/02 22:17 ID:IxBmaAGv
俺さ発売日近くにここにつまらんと書き捨てて
一度はやめてしまった口なんだが、
時間がある休日とかに一気に進めていくと
おもしろいな(^_^;)
あのときは、マイフクの計とか離間とかあんまし調略の重要性理解して
なくて、戦略も戦争も力おしで進めてたから、おもしろくなかったんだな。
いやぁ、実際今でも三国志VIIIは週刊アスキーなんか見ると
発売売上NO.1だったりするけど、おもしろいんじゃないかな?
2.3.4のころより三国志の世界に没頭できて雰囲気
味わえるのは魅力!
まぁあくまで俺の私的な心境の変化の意見なんで
つまらない人は別に売るなりしてもいいんじゃないかなと思う。
PUK出ないかな。。。
で今度初期シナリオのチョウジンでやってるんだが
…5年近く南蛮辺りの辺境太守をやらされてます。。。
異動は却下されるし、功績あげつつ能力集めイベント起こししてるが
さすがに嫌だ!
リュウショウ!前線へ異動させてくれ!
謀反起こせというのかああああ
836 :
名無しさんの野望:01/11/02 22:20 ID:IxBmaAGv
>>527-529 それは三国志を楽しむ歴史シミュレーションというより
三国志の冠をかぶった戦略シミュレーションゲームだし、
コーエーのアルゴリズム最悪とかいうやつには良いかもしれん。
ただ三国志の世界に浸るなら、やっぱキャラが活きてるコーエー
三国志がいいよ。
三国志で、本格シミューレーションするのは、あんまし三国志として
楽しくないと思う。
>835
PUKでるよ
もうすぐ発表
838 :
名無しさんの野望:01/11/03 00:00 ID:+fRjE4pE
>830
信長シリーズのように、SABCDE制取るというのは?
曹操 歩兵:B 騎兵:A 弓兵:B 水軍:E
839 :
名無しさんの野望:01/11/03 00:19 ID:Xs3VpTGT
能力値も最大値を25にして欲しいもんだ。
または16。
840 :
名無しさんの野望:01/11/03 03:23 ID:HRCDNy/F
歩兵 騎兵 弓兵 水軍 機械
劉備 B C C C E
満寵 B C D E A
諸葛亮 A C B B S
周喩 A B A S C
黄蓋 A B S S E
呂布 A S S D E
841 :
名無しさんの野望:01/11/03 08:53 ID:PQCLq70M
三國志6って竜王のぱくりだったんだね。
842 :
名無しさんの野望:01/11/03 16:31 ID:FCahLKDD
能力の最大値は500位で良いと思う
843 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 17:35 ID:y9jWNzEE
能力の最大値は7000万位は欲しいよ。
呂布vs王允で一騎撃ちしたら、ユーラシア大陸ごと負けちゃうよ、みたいな。
気の毒だが
同意する奴はいないと思われ
845 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 17:49 ID:y9jWNzEE
いや、でもその方がリアルでいいと思うよ
周喩が曹豹に火計を仕掛けると、スカンジナビア半島ごと炎上しちゃうよ、みたいな。
↑2点
847 :
名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 19:11 ID:y9jWNzEE
やっぱ、7000満点中?
7000万点万点中、か……
新君主で始めて、最短どのくらいでクリアできようか?
取り敢えず俺は18と7ヶ月でクリアできたが。
850 :
ななしこっぷん:01/11/03 19:40 ID:pQ0KIAHb
>>849 どのシナリオでやったのー?
参考にしたいからおしえてちょ
851 :
名無しさんの野望:01/11/05 10:41 ID:1aeKVX0x
鄭問は討ち死にだ。
さぁ我らが盟友、8PUKに期待しようではないか。
で、いつ出んの?、
今冬
853 :
名無しさんの野望:01/11/06 19:28 ID:Fo4bkixs
関羽の塩漬け生首を蜀に送るイベントを追加して欲しい。
先に魏に送ってやらないと曹操が死なん。
855 :
名無しさんの野望:01/11/07 23:48 ID:YZ8PWst/
856 :
名無しさんの野望:01/11/09 16:04 ID:7rp/T0Y9
ここ3ヶ月程放置していたが最後の1人プレイを目指して234年の王濬でプレイ
軍団長になって呉を滅ぼし蜀を蛮地に追い込んだところで独立
義兄弟の杜預と一緒に付いて来た鍾会・賈充等を使って
陳泰・トウ艾らを引き抜き蜀を滅ぼしてその勢力を吸収して拡大中
魏は自力で攻めるほどの武将数が残ってないので攻めてこないのはありがたいが
後方の都市で無限に徴兵するバカ太守達
やはり糞は糞だった・・・
857 :
名無しさんの野望:01/11/09 22:23 ID:NC+QNRCr
斉射と矢嵐のレベルの基準がようわからん。あと乱射も。
何を基準に決めてんだよ。
858 :
名無しさんの野望:01/11/09 22:46 ID:Yr491E3k
PUK出るまでやらないかも。PUKクソだったら売る。
今売った方が高く売れる
今でも暴落してるけどね
861 :
858:01/11/09 22:54 ID:Yr491E3k
もう手遅れってことかい?(泣
家の近くは6000イェン
863 :
名無しさんの野望:01/11/10 01:54 ID:cv6OeBZj
NoCDパッチ入れて友達に売りました。
864 :
名無しさんの野望 :01/11/10 02:47 ID:SsivK8kV
PUK入れてどうにかなるという問題か・・・?
HD容量の無駄になりそう。
865 :
:01/11/10 19:32 ID:8vugp6Sd
結局どのシリーズが面白いの?
866 :
名無しさんの野望:01/11/10 23:55 ID:5JTFTigI
>865
三国志板では、
【II=V>III>VI>IV】>>GB版1>VII>>>I>>>>>>>>>>>>>VIII
*【 】の中は好みによってバラバラ。
867 :
名無しさんの野望:01/11/11 04:11 ID:AQR16djU
光栄ゲームの最新版はどのゲームがおすすめなの?
信長?大航海時代?太閤?
>>867 3作目くらいまでなら全部オススメ出来た
869 :
名無しさんの野望:01/11/11 12:41 ID:oAFHUhvm
おーい孫権!なんだよ反韓玄連合軍って?
ジャキーン!とかかっこいいアニメーション出たけど
ちっとも臨場感わかないぞ!
反曹操には反対したくせにぃぃぃ
戦いたくない相手がいて
同盟は組めないけど連合なら組んでくれる場合がある(連合組めば攻められない)
それならやるけど・・COMの考えは深くはないんだろうなぁ・・・
871 :
名無しさんの野望:01/11/11 19:13 ID:9JF800vz
872 :
3594:01/11/11 20:36 ID:rAR7wSiU
190年の曹操で始めたんだけど、
いきなり虎牢関に攻め込んで戦法「攻城」を使おうとしたら、
選択肢に表示されず、通常攻撃しかできなかったんだけど。
なんで?
攻城「極」のはずの楽進でさえ使えなかった・・・。
あと、「幻術」って使えるときと使えないときがあるよね。なんでだ?
8の戦争って訳がわからない部分が多いよ。
誰か教えてください。
>>872 よくわからんけど戦術Pが足らんとかそう言う事ではなくて?
874 :
3594:01/11/11 21:35 ID:rAR7wSiU
>>873 城に辿り着くまで1回も戦術は使ってないです。
875 :
ゲチェナ無しさん :01/11/11 23:17 ID:VZt+fe/d
いんたーねっと三国志は、どうよ?
>875
ここで聞くよりネトゲー板の方がいいよ
877 :
名無しさんの野望:01/11/12 01:25 ID:GYOF8sRT
>>872 幻術が使えなかったのは天候のせいだよ。曇りのときにしか使えないの。
他にも、落雷は豪雨の時のみとか制限がある。
攻城の方は兵科に問題が無いか?歩兵じゃないと使えなかったと思うけど。
878 :
名無しさんの野望:01/11/12 11:54 ID:oEa+Enqp
攻城って自分で操作してると失敗しまくるけど委任すれば
レベル関係なく100%成功する。これってバグ?既出ならスマソ。
>>878 COMのズル(確率改竄)をよく表した現象ですね
880 :
808@:01/11/12 23:36 ID:QZTRtQeN
>>878さん。
>>604 >>710 等で外出です。
因みに☆☆☆追加情報☆☆☆ネタはほとんどワタクシ、808@が書かせた頂きました。
貴方の三国志[のマニュアルに書き加えてください。
コーエーの開発陣に対する戦争時のドスグロイ妄想が一段とかきたてられる事でしょう。
882 :
名無しさんの野望:01/11/13 14:20 ID:lI0BrcJ5
そんな事より聞いてください! 今日、僕は三国志[を買うために一生懸命
貯めた1万5千円を握り締めて日本橋まで自転車でルンルン気分で行ったんです。
乗ってきた自転車を通りから離れた所に止めて目的のお店に向おうとした次の瞬間、
いきなり「おう、兄ちゃん、ちょう待てや」とドスの聞いた声で僕の前に立ち塞がる
二人組みが現れたんです。金髪と茶髪です!2対1のバトル開始です!
僕は考えました。一生懸命考えました。そして大好きな張飛になった気分で
彼らに言ってやりましたよ!「なんや、われ、誰に向かってケンカ売っとんねん!」
「舐めとったら、ケツの穴から手突っ込んで奥歯ガタガタ言わしたろか!!」
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・と心の中で叫びました。
また1から貯金の為直しです。
胡姫とケコーンした後に思ったこと
「あなた、ご飯にします?それとも・・・・・」
の後に、
ご飯
→オ○ド
のコマンドが欲しいとオモタヨw
で、その後は(以下略
ル
887 :
名無しさんの野望:01/11/13 23:14 ID:USTyb2F9
>882
コピペかネタかもしれんがワロタ!!!
888 :
808@:01/11/14 05:25 ID:428ATyNW
>>881 ウマイ!
>>882 それはそれはお気の毒ですなァー。
いや、ホント。
僕ので良ければあげますよ、三国志ハチ。
>>889 それとも・・・・・・
のあとは「メジャーリーグ観戦?」ですか
チョトダケワラタ
893 :
名無しさんの野望:01/11/16 06:49 ID:YybrlEV5
三国志8っておもしろいですか?
つまらん
895 :
名無しさんの野望:01/11/16 17:14 ID:03eeQLpe
子供の育成が出来るってのは興味をそそられるが
戦闘がまずけりゃ何やったって無駄なんだよねぇ・・。
武将が60人増えるらしいけど張角が出てたら買うね俺は。
あ、てかもう売っちゃったな本体。
結局パッチは無しか
>893
パッケ−ジに騙されるな。血を見るぞ。
アイテムエディットは無し?
武将同士の結婚できないらしいです……
なんか、その時点で買う気が失せました……
そろそろPKが出るか。この機を待っていたよ。
貧乏人の場合は「待って買う」。これだ。
本体と纏めて買おう。
>903
任せた
戦闘時のアニメカットできるのか・・・買おう。
あとはバカなCPUがどうにかなってればいんだけどね
906 :
808@:01/11/17 01:09 ID:ID8f/H57
みなさん、一番肝心なところを忘れておりませんか。
コーエー様による気違い沙汰としか思えない程の戦術の成功率改竄ですよ。
これがどうにもなっていないのなら、はっきり言ってバ
908 :
名無しさんの野望:01/11/17 03:17 ID:XlDngkDa
途中からの2人目ユーザー武将追加はどうやるの?
909 :
名無しさんの野望:01/11/17 03:51 ID:nLjD96Rr
>865
>結局どのシリーズが面白いの?
II>I>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>クソ
910 :
:01/11/17 09:43 ID:sZPtRc0T
>「結婚」と「子育て」の要素を盛り込んだ
どんどん別のゲームになってるな(失笑
912 :
董卓4世:01/11/18 23:00 ID:FneGyEPp
ううむ・・
おかしぃ・・おかしいぞッ
「子作り」の要素はナゼナイノダ!!!!
914 :
名無しさんの野望:01/11/19 04:28 ID:gvf/tbGg
戦術シュミレーションゲームとはとても言えねえな
女性武将でやると産休がとれるのかな?
915 :
董卓4世:01/11/20 00:38 ID:EiClT+Yl
イベントエディタ無いので買う気Nothing...
>913
当たってるぜw
916 :
名無しさんの野望:01/11/20 01:47 ID:i79wwoOo
もて耐
愛してる とても
愛してる 本当に
愛してる いつまでも
この世に太閤が ある限り
918 :
名無しさんの野望:01/11/20 13:31 ID:TyqibRh3
呂布とチョセーンの
激しいセクースが繰り広げられます
919 :
董卓4世:01/11/20 21:41 ID:EiClT+Yl
董卓とチョセーンの
激しいセクース拝めますか?
920 :
名無しさんの野望:01/11/20 23:45 ID:FFAXhQFD
質問なんですが、「鼓舞」が成功しません。おかげで士気が上がりません。バグですか?
921 :
名無しさんの野望:01/11/22 17:47 ID:BHRVdLqj
>>920 「鼓舞」は初級コマンドだからな。
「虎舞竜」でロード第8章なんかがお薦めできるよ?
カラオケで歌えるのは4章までだが。
(・∀・) ガッ( ・∀・) カイ ( ・∀) イン!!!
6の戦闘システムが一番好きってのは少数派?
当時、これに陣形システムがあればなぁって夢想してた。
陣形の崩れ具合が五段階くらいあって、統率や士気や魅力の値や地形天候によって
崩れやすさが違う、てな風に
>>923 あれはひねれば面白くなると思うんだがな
できることが少なすぎた
最もネット対戦に向いてるシステムかと