1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 12:36
昼休みに購入。しかし昼休み時間帯とはいえ、平日のソフマップがなんでまた
あんなに混んでいる?
店頭価格8980円なり。高いな、いまさらだが。
3 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 13:14
KSSから発売って開発はどこなのかな。
たしか、自分のツボにはまったデザーテッドアイランド
という無人島で鼻行類やらエルバッキーと遭遇するゲームでも
KSSというロゴを見た気がするから。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/23(金) 15:06
わしは、お昼に、エロゲーで有名な(藁)メッセサンオーで税抜き7800で購入。
実は祖父地図・LAOXは高いのだよ。
ちなみに今日は大量にエロゲーが発売されたから、特典目当のオタがたくさん居るんだよ。
6 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 17:04
通販で買いました。ソフト8300円+代引き1100円。
あとでじっくりやろっと。
7 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 17:52
俺、このソフトで始めてWizシリーズを本格的にやるつもりだよ。
なぜかというと金で若返れるとわかったからです。
8 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 18:42
2だけど…
>>4 いや、欲しいよ春休み。「もう来なくていい」は困るが。
>>5 やー、昼休みに往復できるのはそこっきゃなかったんで。
1000円大事にするなら帰り道にすりゃあ良かったなあ。
>>7 え?そうなの。
9 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 19:07
スレ違いでスマソ、そのゲームのエンディング教えて。ドイツだと
この島は神の実験場とかいうオチだったよ。他国のEDが気になる
10 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 19:41
2だけど、
>>8が勘違いと抜けてたところがあったので
いやそれが、会社員風のが多かったんだよね。
おまけにゲーム買っているんじゃなくて、メディア
(CD-R何箱もとか)とか買っていたりして、
いちいち領収書要求したりするからレジが長くて。
一応、インストール手前(開いただけ)だがスカスカ。
おまけのマウスパッドは表面ツルツルだが絵は悪くない。
>>3と
>>7の件はマニュアルとかからは分からない。
>>9 うーん、どのゲームのことだろう…
なんかスレ違いのスレ違いみたいな…
11 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 19:44
インストール終了しました?
CDR何箱もってのは
やっぱしエロゲー目当てなんじゃ?>その会社員風
12 :
9です:2001/03/23(金) 19:58
>>3への質問でした。
鬱打、逝ってきます・・・香典がわりに教えてください
13 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 21:55
>>12 いやごめん。
ハマってはいたんだけど終わらせてないよ。
日本軍でやってたが、一番キツイとは家ゲー板のスレ見るまで気づかなかった。
もうあのスレないし・・・。
香典出せなくて申し訳ない
14 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 22:32
俺、初心者だからキツイわ。なんどもロードした。
難しいというか、すぐキャラ死んじゃう。
15 :
名無しさんの野望:2001/03/23(金) 22:56
まー、それがwizだし。
小部屋入ってエンカウントして
宿屋で僧侶と魔法使い回復させて
また降りてって。
驚かされたら作り直しとか
>>14 序盤がきついのはWizの伝統です。
こまめに帰って、宿屋の馬小屋に宿泊→地下に潜って回復魔法を
繰り返しましょう(他の部屋は高いし、無駄に年取るから論外)
17 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 00:23
このゲーム買った人あんまいないのかなぁ・・・?
18 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 00:26
今更Wizと言われてもにんともかんともでござるよ
19 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 00:26
購入した方に質問です。
インストールした後に起動CDいります?
出張時のサブノートに入れて持って歩きたいんです。
体験版はさくさく動いていたから購入したいけど
買ってからできないとわかったら悲しいので。
よろしくお願いします。
体験版のデータ正規版でも使えるといいなぁ。
せっかく育てたから。
>>7-8
大金(きっと毎度のようにはした金になると思うけど)積めば、若返りでも性格変更でも出来るみたいッス。
若返りは失敗して逆に年を取ることもあるようだが、リセット(F12)すれば問題なかろー。
これって、多分転職繰り返して、自由にキャラメイクしてくれって事なんだろーな。
パーティーは前衛がタイロン人かサディーク人で決まりでしょう。条件を満たせば時々出る超必殺技みたいなのが強力。
まだ序盤だが、敵からもらえる経験値が異常に少ない。過去のWIZシリーズのどの作品よりも少ない。
今まではレベル1でも、悪くても10回程度の戦闘でレベルアップできる程度だったが、今回はB1Fで出てくる敵に関して言えば、1回の戦闘で得られる経験値は10前後。これを数百貯めなければならんので、苦労は数倍だ。
ただ、戦士系の職業とそうでない職業では、同じ武器で同じ能力値でもダメージがえらく違うので、編成次第ではそれほどハードではないかも知れず。
ただし、確実に時間はかかる。非常にかったるい。IBM/PC版の#1だって、こんなに大変ではなかった。
操作性はいいような気がする。マウスとキーボード両対応。キーボードはほぼ全ての操作をテンキーのみで実行できる仕様。ナイス。
あとはオプションで、画面フェードアウトのエフェクトをオフに出来れば完璧だったと思うが。
22 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 01:55
やっぱ経験値すくないんだ。妙にレベルがあがらないと思った。
やっとレベル3だよ。金は結構すぐたまるんだけどな。
24 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 02:52
どうやったら店に新しい武器や防具増えるの?
ちっとも増えないから強くなれない。
>>24 武器は拾うしかないみたい。まぁ、これは伝統だね。
NPCと遭遇したときに、ランダムでアイテムを売ってくれたりすることもあるけど、滅多にないし薬だったりすることが多い。
えぇっと、N14/E12(隠し扉から侵入するエリア)には「ワーパンダ」が無制限に出ます。
ある程度装備が整っていれば、大して怖くない相手なので何度も部屋を出入して経験値が稼げます。(6人パーティーで1匹あたり32くらい)
B3Fでとても運がよければ、+1クラスのアイテムが出るかも。メイス+1拾いました。一個だけ。
B4Fは未探索。B5Fはとたんに敵が強くなってるみたいです。きつい。
B4F以降のフロアへ行くには、B1F〜B2Fをくまなく探索してね。リセットを活用すると、レベルが上がってなくてもいけます。
ですが、B5FにはB1Fあたりで出る敵も出現するので、何度も逃げる&リセットで勝てる敵に遭遇するチャンスがあります。
B5Fなら序盤ではかなり良い部類の武器が出るようなので、今はそこで探索もせずにアイテムゲット&レベルアップに励んでます。
もう少し詳しいことが分かったら、またカキコするつもりです。
も一つ転職について。
転職後に適用されるルールは従来のシリーズと同様らしく。
1.能力値はその種族の最低値まで低下する。
2.5歳老化。
3.覚えている呪文はそのまま。回数は覚えている呪文の個数と同じ。
で、多分合ってると思います。すぐリセットしちゃったんで、絶対確か、とは言えませんが。
あと数レベルで、タイロン人の戦士系キャラが能力値MAX。必殺技の効果のほどは?乞う、ご期待。
27 :
24:2001/03/24(土) 04:27
>25,26
おれ初心者なんでアドバイス助かります。
リセットしまくりです。また何か分かったらお願いします。
28 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 07:22
魔法エフェクト有るの?体験版にはなかったけど・・・
あと個人的に町の背景とかの絵が嫌い・・・ダンジョンは良いんだけどね。
>>28 魔法エフェクトは画面上では特になし。
音のほうは、敵が呪文を使った場合だけ「ゴニョゴニョゴニョ…」みたいなSE入ります。
盗賊の攻撃食らったら、所持金盗まれて鬱…。
NPCに馬小屋の臭いがするって言われた。
施設の利用状況で、NPCの応対も変化することがあると思われ。
32 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 13:04
へえ。所持金盗むんだ。よさげだね。
まあ酒場に「そうこ」「きんこ」の荷物もちキャラがいるのは
いつものことだから安心だけど。
しかし、レベル上がりにくいのか。なにを参考にして作ったんだ?
33 :
名無しさんの野望:2001/03/24(土) 13:33
馬小屋のにおい・・・
ザザのように馬小屋に寝泊りしていても
清潔感漂わせるにはどうすれば?
>>32 酒場に「そうこ」「きんこ」の荷物もちキャラがいる
NPCの台詞にもあった。迷宮に潜る冒険者と特別な契約を結んで、荷物その他を預かるんだそーな。
曰く「彼らは彼らで大変だ」とのこと。そらそーだ。よく消されちゃったりするしな。
>なにを参考にして作ったんだ?
パッケージの隅っこに「伝統的なシステムを継承しながらも、新たなるウィザードリィワールドを構築。」とある。
おそらくモンスターデータ等を新たに作った関係上、経験値の調整もしたものと思われ。
私的にかなり失敗気味。感覚的には、同じモンスターでも浅い階と深い階では攻撃力その他に差があるようなので、経験値の実入りが少ないと萎える。
じっくりやればいーんだが、自分とこの戦力が一向に向上しない(レベルアップしない、アイテムでない)ので戦闘は辛くなるばかり。
前衛には戦士系で両手持ちの打撃力のある武器を装備させ、後衛には魔術師の他に射手を入れるといいかも。
魔術師系は(僧侶系も)、呪文覚えるのが1レベルにつき1つなので、旧シリーズに比べて遥かに習得スピードが遅い。
旧シリーズよりも、魔法の効果が安定しているのでその辺は補完されていると言えるのかもしれず。
35 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 00:06
NPCのセリフにあったかぁ
なんかエンパイアみたいなパロディ色ありのものなんだね。
浅い階層と深いのでは差がある!?なんか攻略本つくりにくそうな。
マーフィー先生みたいなのはいないのかな?序盤の救済措置的な。
1レベルにつき呪文1つ。DQ以降のRPGに寄っちゃったんだろうか?
むう、同じレベルでもMADI覚えているキャラとまだのキャラとか
できたりしておもしろかったんだけどねぇ。
>>35 マーフィー先生みたいなの
います。B1FのN14, E12。ワーパンダ出現ポイント。命名「パンダ穴」。
ただし、敵から食らうダメージが10点以上出る場合があり、レベル10くらいだとHPが100へ届かないと思うので、運が悪いと攻撃を10発くらい食らうと逝けます。
一匹の経験値は190(これを頭割り)。一人で行っても、レベル10前後だと、次のレベルまで1万点くらいの経験値が必要になるので、50回以上は戦わないといけない計算になる。
きつい。きつすぎる。
素直に戦士系のキャラを育てる必要有りかも。B5F以降のフロアなら、それなりの武器が出始めるようなので。
呪文は、レベルアップ時に「自分で覚える呪文を選択」しますです。
なので、覚える順番は自分の戦略によりけり。
大金を積みさえすれば、魔法商ファウストで覚え直しも可。
ただ、高レベルの呪文になると、6つのうち4つまでしか覚えられないというような制限があるので、考えないと痛い目に遭いそう。
7レベル呪文なんか3つのうち1つしか覚えられないみたいです。(まだそこまでいってない。)
先ほどウチのタイロン人が能力値最大になりました。
唸る「秘剣影狼」。どうやらMAX-HP100以下の敵には、一律50ダメージみたいです。回避不能。
発動は通常攻撃時にランダムで。だから、数ターン連続で出ることもあれば全く出ないこともある。(出ないほうが多い)
確率は数%といったところかな?何度も戦闘しているとたまに出るくらい。
技は確かに強いけど、本当の強敵は結局、半死状態のまま放置されてしまうので出ないほうがありがたいこともしばしば。
雑魚には便利。魔法を消費せずに全滅させられるので。
なんとも微妙。侍はタイロン人にしないほうがいいかもしれず…。
っていうか、書き込みしてんの俺だけのような気がして鬱…。
昨日買ってきてちょっとやっただけなんで雑感。
まず本当に経験値入らないね。やっとB4Fまできたんだけど敵が強すぎて
すぐ帰還。もう1〜2レベル上げるまでは上で粘らないと駄目なのか?(今8
アイテムはB2Fでショートボウ+1が出たけどそれ以外はさっぱり。
アイテム欲しさに無理して下の階層行っても、敵の強さの割に経験値の
方は割に合わないから非常にストレスが貯まる。
あと町の施設や魔法名にセンスのかけらも感じられないのが萎え。
書き換えパッチとかでねぇかねぇ…
>>39 あと町の施設や魔法名にセンスのかけらも感じられないのが萎え。 書き換えパッチとかでねぇかねぇ…
バイナリエディタで書き換えれば可能。まともに動くはず。普通に検索するよろし。
どっちみち、書き換えパッチも該当のストリングデータを書き換えているだけだから。
ただし、文字数が変わるような変更はファイルを壊すものと思われ。
転職で大変なことが判明。
転職後の職業にない系列の魔法(=侍に対しての僧侶呪文とか)は、レベルアップ時に忘れていく…。覚え直し不可。
転職の意味ねー。同系列呪文を使用できる上級クラスになるためだけに転職した方が良い。
魔法使える盗賊とか忍者は定番だったのに。
ウチのパーティ(転職前)はレベル12だったが、それでもB7Fが限界。リセット使わないと確実に全滅するくらい。
魔法は全力で投じないとまず死ぬ。まぁ、本職の戦士系がいなかったのがまずかったんだけど。(前衛は僧侶とか)
旧作のイメージでやってると、確実に鬱になれます。
つまりは
僧侶→司教or修道士or君主
魔術師→賢者or司教
くらいしか転職の意味がないってこと。魔法に関して。
戦士の上級職なら、戦士か剣士から転職する以外は非効率的。
せっかくファウストで若返り&性格変更できるのに、転職に全然役に立たない。
42 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 15:13
>>40 バイナリエディタで書き換えれば可能。まともに動くはず。普通に検索するよろし。
ラジャー了解。経験値稼ぎに飽きたらチャレンジするです。
>転職で大変なことが判明。
マジですかい!?きっつー!
割と無難に戦士戦士剣士僧侶大盗賊魔術師って編成で組んでおいて正解
だったか?ってもこの構成でもB5Fから相当辛いんですが…(TT
撃つだなあ…
転職の話といい、
>>42さんのB5Fからつらい
(ま、まさか、カライではないよね?)という話といい…
低位の呪文は適宜割り振って持たせたいのに。
序盤はきつくても、そのぐらいから楽になってほしいのに。
どうやら、騎士/侍/忍者/君主の上級職はノーマル戦士よりも攻撃力&HP高いみたいです。
しかも、騎士のHP上昇率は異常なのと、騎士/侍/剣士は槍系の武器を装備させて後衛に配置することも出来るので、
呪文が切れたら手持ち無沙汰になる魔法使いよりも、戦力的に上のような気がします。騎士は魔術師呪文使えるし。
店で売っているものより1ランク上の武器が手に入れば、上級職に転職してしまった方が総合的な戦力は高くなる可能性高いです。
両手持ち武器はACボーナスも付くので、ラージシールドやシールド+1が手に入らない場合、両手持ちの武器を装備した方がいいようですね。
今、B7Fで戦ってますが、ここらあたりでようやく各種+1装備が揃い始めます。+2はほんの少し。
ちなみに、B7Fで手に入った攻撃力60もある槍(スコーピオン、AC-2)は騎士と剣士しか使えませんでした。
新職業、もしかするとすごく優遇されてるかもしれません。
あっはっは。
僧侶→射手で転職したら、補助で覚えてた回復呪文、きれいさっぱり忘れやがりました。
鬱だし脳。
拙者、忍びの一族に名を連ねる者でござる。
先刻の戦の折、中を舞う奇怪な鮫を一撃で仕留め申した。その時のことでござる。
不埒な者が「急所を突いた」などと申したのでござる。
我ら忍びの者は、如何なるものでも「首を切り落として」きたというのに…。
その者に別の機会に尋ねてみると、今度は「首を切り落とした」と申すのでござるよ。
どうやら、対峙する相手によって言の葉が違うようでござるな。
これも時代の流れでござろうか?
それともう一つござる。
本来なら当たり前のことなのだが、「あーまーくらす」なる数値は装備を着ていても向上するでござるぞ。
上古の時代には、素早い身のこなしの為に一切の衣服を着ることも禁じられていたこともあったようだが…。
今はそのような、恥ずべき思いをする必要はござらん。
たくさんの品物を運べるようになっているしな。
しからば、これから迷宮の探索に戻るとするでござるか…。
一刻も早く「神剣」なるものを手にしてみたいものだ。
47 :
42:2001/03/25(日) 19:04
とりあえず5階に通って前衛の装備が充実してきたので、徐々に潜ってる
時間も長くなってきましたよー。でもまだまだ楽とは言えません、とほほ。
そういえばステータス画面で次のレベルに必要な経験値解りますね、これ。
しかし見てみると12→13ですでに1万前後の経験値が必要な模様。
今B5Fで戦闘1回当たり100〜300って所だから…つら!(TT
もうちょっと転職意識してステータス割り振れば良かったと大後悔。
前衛キャラ、力と生命力に偏った割り振りしてるから転職はまだまだ
先になりそうッスー。
48 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 22:09
49 :
名無しさんの野望:2001/03/25(日) 23:21
なんかクソっぽいんだけど・・・。
かつてのwizを知ってる人間はやらない方が良い?
うげ、魔法わすれちまうのか・・・。
思い描いていた転職計画が全てパァだ。
しかも騎士はそんなに強いんだ。Wizの名を語った別物として
考えた方がいいかな。うーん、いろいろと考え直さねば。
>>50 かつてのWIZのようなものを楽しみたい場合にはお勧めできず。
ゲーム自体は操作もしやすいし、悪くない。
が、序盤〜上級職に転職するくらいまでが非常に厳しい。
また、万能キャラは作れない仕様なので、そういう育て方をしたい人には向いてない。
(改造以外では全魔法習得不可、職業によって攻撃/魔法のダメージに差があるなど)
つまんなくはないと思うよ。
ただ、ウィザードリィの直系のシナリオとしてみると、裏切られたと思うかも。
システム部分でかなりアレンジされてるので。
遊び応えあり。パッケージを見る限り、エクストラダンジョンも有りそうだし。
>>51 転職計画は至極シンプルになります。
下位戦士クラス→上位戦士クラス(剣士/騎士/侍/忍者/君主)
魔術師→上級魔術師クラス(賢者/司教/侍/騎士)
僧侶→上級僧侶クラス(修道士/君主/司教)
盗賊/大盗賊→忍者
のいづれか。
能力値が達した時点で転職するのが良いかと。
HPの伸びがいいので、以前のように転職後は1づつしか増えないなんて事はほとんどなし。
魔法も、1レベル上昇時に1つ以上は増えないので、レベル13でもレベル4の魔法くらいまで。
単純に戦力を上げるなら、騎士や剣士、侍などの後衛から攻撃可能なキャラを入れたほうがいい。
54 :
名無しさんの野望:2001/03/27(火) 02:06
なんか書き込みが全然ないが、もうみんな止めちゃったか?
あげてみる。
あー、先に進んだ者から一言。
B11F-B12Fで、謎解きがあるが、入力する場所はどうやらプログラムミスで逆になってる。
「誕生」の数字は、誕生の回廊で番号入力。「根源」の数字は、根源の回廊で入力してけれ。
以上。これにはまってかなり悩んだ。
すごいな、もうそんな深くまでいったとは。
おれなんかまだ3階をうろちょろしてるよ。まだ6レベルだし。
56 :
54:2001/03/27(火) 19:55
どうもこのゲーム、リセットを使うのが前提の作りになってるような気がする…。
ので、リセッターになってます。(ぬるゲーマー仕様)
上級職に転職して、+1クラスのアイテムで武装できれば、かなり戦闘が楽になるんだけどねー。
あとはタイロン人の「秘剣影狼」が出せる状態なら、〜B7Fくらいまでの戦闘は非常に楽。
ところで、このシナリオ、レベルが13超えても必要経験値が一定にならない…。
B10F以降は敵からもらえる経験値が数百〜になるので、序盤ほどきつくはないんだが。
転職アイテムも2つばかし出たけど、呪文忘れちまうからなぁ。系統が違うと。
盗賊を吟遊詩人にでもして鑑定要員作るくらいか。(全職業→吟遊詩人転職アイテム)
あとは司教になれるアイテムとかね。でも、呪文覚えなきゃならないから、利用価値低し。
57 :
42:2001/03/27(火) 21:33
>>54 買ってるのはWizの名に釣られてるジジイばっかりだから、平日昼は
仕事中と思われ。当然俺もジジイだが(苦笑
で、やっとこさ戦士を君主にクラスチェンジしました。
が、LV2に上がった時点で僧侶呪文LV1を覚えたんだけど、HP回復呪文が選べない。
もう片方を覚えてからじゃないと駄目なのか?とその場は思いさらにLV4
まで上げたら、LV2の呪文を覚えた…ええ?まさか!と思いつつ、ここは魔法商
ファウストで呪文交換を試みたんだけど、選択できるのはLV2呪文のみ!
君主はこのままずっとHP回復呪文覚えられないとか言うたらかなり鬱なんですが…
さっき魔術師を侍にしちゃったから、それだと回復要因がが僧侶1人になっちゃうん
だよねぇ…もう少しレベル上げてから司教×2にすれよかったか?はぁ…(TT
58 :
42:2001/03/27(火) 21:49
>>57 自己レス。
ステータスよく見たら、ちゃんと回復呪文覚えてた(汗
呪文覚えた時に自分で選べないからあわてたけど、どうやら
クラスチェンジした時点で覚えてたみたいですわ、よかったぁ。
君主と騎士、どっちに転職しようか悩み中。おれとしては
回復魔法が使える君主がいいんだけど、戦闘力、という点では
騎士の方がこのスレみてるとずっと使えそうなんだよなぁ。
装備できる武器の違いも気になるし。
1〜4階の東中央あたりにある「戦士の魂を示せ(だっけ?)」って
どうやったら開くの?銅の鍵はとったけどそれじゃ開かないし。
あそこ開いたらだいぶ近道できていいのになぁ。
>>59 取得したアイテム202種。あとチョイ。
で、分かったんだが、君主にすべき。(前衛なら)
君主の衣装にクリティカル能力があるので、前衛としてはかなり強い部類に入る。
騎士は、篭手などで君主の衣装は着れないもののAC自体は君主とほぼ同じ。
問題は、騎士専用武器が無いこと。
両手用の、君主には装備できない武器もあるにはあるが、それを選ぶなら剣士にしたほうが良い。
剣士専用の防具があるので。 ←クリティカル能力あり。
結果として、騎士は置くなら後衛で中堅クラスの槍を装備させる。
あるいは、サディーク人で天舞のククリを装備させ、天舞紅塵を狙う。
HPの伸び率は、低レベル時は確かに騎士がトップクラスだと思うが、
高レベル(30〜)は乱数の影響もあって目立った差はなくなる。(騎士が一番高いけど。)
君主は強力な槍類が余り装備できないので、前衛にすべき。
ただし、君主の衣装取得後のクリティカル能力にかけるなら、この限りでない。
騎士の活躍しどころは、B4F〜B10Fくらいまでかも。
ここらあたりだと、強力な片手武器が出にくいので、割と出やすい(?)槍に頼りたくなる。
後衛に槍を装備させて騎士を配置すると、補助として魔法も使えるので、頼りになる。
今までのレスで、かなり騎士有利なことを書いてしまったが、最終的には剣士か君主あるいは侍の方が強くなるようで。
薙刀(クリティカルあり)は剣士と侍のみ装備できる武器。どうやら槍系ではこれが最強らしい。
騎士は、最終局面でも十分な強さを発揮するには、タイロン人で後衛かサディーク人で前衛が良さそう。
天舞紅塵について。
サディーク人のみ。能力値制限が無いので、装備さえあればレベル1でも出せる。
「天舞のククリ」装備中に攻撃した場合、ランダムで発動。確率数%???
効果は、「前衛の敵を全て消滅させる」。イベントで出てくるボスには効かない。
秘剣影狼について。
タイロン人のみ。能力値最大で攻撃を行ったとき、ランダムで発動。確率数%???
効果は、「全ての敵に最大HPの半分のダメージを与える(最低50)」。イベントで出てくるボスには効かない。
2回続けて出れば、理論上は敵を全滅させられるが、最大HPが奇数の敵がいた場合、HP1で残ってしまうので注意。
ダメージは端数切捨てらしい。後衛でも槍などを装備させれば出る。武器は関係ない。
どちらも出れば強力。
天舞のククリはB12F以降でないと出ない?装備できるのは短剣を装備できる職業ね。
ミレリア人とウォルバックは作ってないので不明。魔法扱いなので、LV7呪文はそれしか覚えられなくなると思う。
64 :
59:2001/03/28(水) 01:34
>61
ありがとう!すごい参考になりました。
やっぱりお気に入りのキャラは君主にさせます。
しかし進むの早いなぁ〜。
射手について。
高レベル(10〜?)の射手は複数回攻撃できる可能性がある。弓にもよるみたい。
現在のところ、3回攻撃まで確認(レベル35時)。攻撃時に敵が死ねば、次の標的を自動的に狙う。後衛を重点的に狙うようだ。
当方で確認した最強の弓は、善の性格限定で特殊効果なし。1ランク下の弓は、限定ナシで石化能力付き。
ただし、弓を装備することになるので、どの人種で作っても必殺技とは無縁になる。
66 :
61:2001/03/28(水) 01:46
>>64 ども。参考になれば幸いです。
クロニクル、過去のWIZシリーズと比べて、成長がかなりきついんで書いてみました。
>しかし進むの早いなぁ〜。
現在自宅療養中の身で、やることが他に無いもんで。(ひきこもりじゃないよ)
かなりの時間をこれに費やしてます。ダメ人間街道爆進中。あ〜ぁ。
>>60 え〜っと、ある場所にそこを通るための鍵が置いてある場所があります。
場所は…忘れました。スマソ。
〜B5Fまでの間にはあったと思います。マッピングしてみて、変な空白がある部分の近くには隠し扉があると思われ。
あと、B6F?〜くらいで手に入る、「盗賊の鍵」で、鍵が必要な扉は全て開けられるです。
68 :
60:2001/03/28(水) 02:10
>67
隠し扉か・・・。もう一度探し直してみます。
どうもありがとう。
ちなみに「盗賊の鍵」はイベントで手に入るのではなく、敵から入手するものです。
なので、運が悪いとなかなか出ません。浅いフロアで「?鍵」と出たらビンゴ。
イヤと言うほど手に入る頃には、既に必要なくなってるのが鬱…。
>>68 場所が判明。B3F(12,14)に鍵あり。
(12,0)のテレポーターから侵入しないと行けません。
↑のテレポーターは、(14,1)あたりにある隠し扉を探してね。
さぁ、ここからが本番だ。(苦笑)
71 :
60:2001/03/28(水) 03:23
>70
おぉー感謝感謝。ありがたいっす。さっそく取りに行ってきます。
たすかったー。これでだいぶ近道ができて楽できます。
72 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 08:03
アイテムの出っていいのかなあ?
>>61読んで、「おお、君主」って思うけど、大元のウィズ1の
ガーブ・オブ・ロードって相当に出にくかったものなあ。
まあ、いずれ大分と先のことになるけど。
sage進行になっているけど、新発売ゲームなのに下がってるのでage。
73 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 11:39
>>72 B6F以降のアイテムの出は、それなりにいいと思われ。
GARBofLORDSもDAGGERofTHIEVESもRINGofHEALINGも、PC版WIZよりも出やすいと感じております。
レベルが十分に上がって(それが大変なんだけど)、下層をうろつけるようになる頃には、
所望の装備を人数分そろえるのはそれほど時間はかからない。
ムラマサは、未だ入手しておりませぬが。
>sage進行になっているけど、新発売ゲームなのに下がってるのでage。
なんとなくさげてました。そちらに倣って、あげ。
74 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 11:56
チョイ技。
ダンジョン内で冒険を再開した場合には、必ず北を向いている。
また、床に設置してある各種トラップは、冒険再開直後には動作しない。(移動しないと発動しない)
これを利用すると、ターンテーブルに引っかかった場合は、その場でセーブ→終了して再開で必ず北を向いていることになる。
ちなみに「光の護符」なるアイテムは、シュート系を除くあらゆるトラップを無効化します。見つけたら大事に持っときましょう。(25%破壊)
>>73 お答えサンクス。
WIZ1 PCはムラマサとかシュリケンはまた一層出が悪かった
ような。
しかし、
> B6F以降の
ッスかあ…いつ行けるようになるんだか。
まあ、楽しみはできましたから地道にがんばろう。
76 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 11:58
あちゃ、sageちった。ま、上がってるからいっか。
77 :
74:2001/03/28(水) 12:19
まぁ、「再開後は北を向いている」は旧作からのユーザーにはおなじみだが。
しかし、ターンテーブル上でも使えるとは思わなかったよ。
B6F以降、+1以上のアイテムが出やすい。
+がついてなくても、店の販売品よりも1ランク上のアイテムだったりすることも多いので。
ここらあたりだと、君主より騎士の方が装備の融通が利くので、騎士にしたくなるんだよなぁ…。
78 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 17:50
>>74 うー、昔のは回転床だと再開後に回ったんだっけ?
他のゲームの記憶と入り交じってしまっている。
なんにしろ、このゲームでは助かる設定だね。
79 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 18:25
過去のレス自己訂正。
×最強の弓:追加効果なし→ジャイアント系倍打あり
×君主の衣装→君主の聖衣
しかし、アイテム鑑定屋の意義が薄いな。持てる数が多いので、一杯になったら帰る、で間に合う。
一度鑑定したことのあるアイテムは、鑑定済みの確定名で入手できることも多いし。
興味があったんで、いまさらながらデモ版をやってみたんだけど、
キャラメイクで、名前を付ける画面になると必ず強制終了。
やる気をなくしちゃったよう。
81 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 22:26
>>80 漏れはKSSのHPから落として、特に問題なくできたよ>体験版
買うのは実際戦闘がどれだけつらいか体験してからの方がいいよー、
序盤のつらい状態が結構長く続くから、人を選ぶゲームかもしれない。
(正直言ってリセット連打無しではやってられない感強し)
82 :
名無しさんの野望:2001/03/28(水) 23:46
>>80-81
そね。中盤までの難易度の高さはシリーズ中トップクラスかも。
F12で簡単にリセットできるあたり、製作者側はリセットを前提に作っている雰囲気。
83 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 00:46
なんとなく、最終的に強いかもしれないパーティー構成。私見。
サディーク人 -忍者 :首切り+AC低下+天舞紅塵+罠解除
バルキア人orウォルバック-侍 :ムラマサ狙い
サディーク人 -君主 :君主の聖衣の首切り+天舞紅塵
ミレリア人orウォルバック-司教 :高INT/PIE
バルキア人 -射手 :遠距離連続射撃
タイロン人 -侍or君主:装備による首切り+秘剣影狼+呪文補助
射手と忍者以外は魔法が使え、鑑定も可、6人中5人が攻撃可能。
前衛の君主は「サディーク人以外で剣士」との交換も可。剣士は魔法は使えないが、終盤で手に入る専用装備が強力。
サディーク人-忍者/君主は、手裏剣/カシナートと天舞のククリの攻撃力がそれほど違わないため、発動すれば前衛の敵を完全抹殺できる必殺技を重視した。
侍は、まだムラマサを入手していないので今後変わるかもしれないが、ムラマサの攻撃力を必殺技で無効にしないため。
後衛の侍/君主は、攻撃と魔法をどちらも補助できるため。しかも、装備で首切りを獲得できる。また、影狼は発動すれば、前衛が敵を仕留めるのが非常に楽になる。剣士で代用も可だが、呪文数を減らさないようにしてみた。
射手は、手軽に連続攻撃可能なため。また、善で最強の弓を装備するなら、ポイズンジャイアントなど敵ではないし、後衛の敵魔術師系をピンポイントで屠れる。
騎士はサディーク人で前衛なら、天舞紅塵要員として君主の代わりも可。
84 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 02:29
ここ読んだら今まで全くノーマークだった射手を育ててみたくなった。
後ろから、後衛の敵を狙撃ってのがカコイイ
85 :
名無しさんの野望:2001/03/29(木) 17:50
村正ゲット。
確かに攻撃力は最高。命中率も他の武器に比べて良い。
実ダメージはカシナート/天舞のククリに比べて1.5倍強?(命中率が高いためと思われる)
が、クリティカル能力が無いので、同レベルのロードや剣士とそれほど差が無いのが残念。
統計取ると、打倒数は同じくらいなんではなかろうか。
ま、何にせよ、ボス戦では群を抜く打撃力で重宝するので、侍にはやっぱりこれか。
86 :
名無しさんの野望:2001/03/30(金) 00:34
装備面で何かと苦労するウォルバック。専用装備あり。
戦闘中のみ3ポイントのヒーリングありのプレートメイル+2相当のローブ。魔術師装備不可。
これなら、終盤でウォルバックの前衛戦士も可能か。
3日くらいひたすらパンダ穴にこもりっきりの日々が続く・・・。
連打しすぎて指が痛い(笑)
88 :
名無しさんの野望:2001/03/30(金) 08:06
おお、村正ゲットの人もいるのか。
>>87さん、ともにがんばろうな。参考になるスレなのでage。
俺クロニクルがこのシリーズ初なんだけど
めちゃはまってる。面白い。知識だけは
ずっと昔からあったんだけど、いざやろうとするとなげだしてばかり
いたから。PS版とか。今回はリセットとロードがはやいからいい。
90 :
名無しさんの野望:2001/03/30(金) 14:07
盗賊系(盗賊、大盗)をパーティに編入する意味あるかも。
解除率が 大盗>盗賊>忍者 の順のようで、
レベル40オーバーの忍者でも迷宮最下層での罠解除は、失敗する事も多い。
爆発とかのダメージはMAXHPの何%という風に決まっているらしく、
HP300超えてるキャラはダメージ70とか受けます。
91 :
名無しさんの野望:2001/03/30(金) 17:44
>>87 武器は結構いいのがほいほい出るから、パンダ穴でのレベル上げにこだわらないで
下に潜って行ったほうが戦力強化にはいいかもしれず。
対して防具はやや出が悪い気が。
やっとB9Fまできたけど、なんかB4FあたりからAC向上してない。
運が悪いだけかな・・。
92 :
名無しさんの野望:2001/03/30(金) 22:25
なんとなく、装備や敵の強さの節目が、4n+1フロアぐらいでやってくるような気がする。
なんとなくなんだけどね。
>>88 パンダ穴の限界はレベル10くらいまでかな。一人で編成してればもうチョイ上かも。
リセット封印してないんだったら、無理してでも深い階層に潜るといいのでは。
理由は
>>91さんと同じ。
93 :
92:2001/03/30(金) 23:07
94 :
88:2001/03/31(土) 08:10
やーまー、88宛でも助かるし、そんな鬱にならんでくれい。
一応age。
95 :
名無しさんの野望:2001/03/31(土) 12:05
このスレ読んで興味をそそられ購入しました。
まだマニュアルを読んだだけだがえらく雰囲気が変わってしまっているね。
#5までの感覚でいたので戸惑っています。
ギルがメッシュにカント寺院にティルトウェイトは??
慣れるまでが大変だ・・・。
96 :
名無しさんの野望:2001/03/31(土) 14:29
>>95 舞台がリルガミン市でもないし、ましてやエセルナートでも無いので施設名は全く違うのであります。
それに合わせて魔法の名前やらなんやかやが変わっているので、頑張って慣れてね。
97 :
名無しさんの野望:2001/03/31(土) 15:17
もう開始して一週間になるのに全然魔法名覚えてません。
普段は解説出るからいいけど、アイテム使うとき解らなくて
困る…(だったら覚えろ!
98 :
名無しさんの野望:2001/03/31(土) 23:16
>>97 かく言う私も、転移魔法のテクト=リムと障壁魔法のバル=バロスしか覚えてません。(汗
シナリオも図鑑もコンプリートしたのに…。
だいじょぉぶ!アイテムの効果は、アイテム名から連想できるから!(全然解決になってないね)
99 :
名無しさんの野望:2001/03/31(土) 23:42
>>98 この際覚えて見ようかとマニュアル見たけど、駄目だこりゃ。
攻撃魔法は全部末尾が「−デス」状態変化は「−ロト」って具合の
分類だから覚えるの大変すぎ…。
で、シナリオはやっとB11F-B12Fの謎解きに到着。
でもって、さっぱり解らなくて停滞中(汗
この手の謎解きはにーがーてー。
魔法の名前、変わってるのか。
俺も興味あったが、「サディーク人」とか、俺にはかなり辛いな
やっぱし、アスキー発売のWiz#1〜#3、#5、外伝シリーズみたいな
魔法の名前が一番しっくりくるな。
リルガミンサーガの「マラー」とか「ラテュモフィス」にすら嫌悪感抱くのに(英語でやれ、って言われたら辛いが)
全然違うのは辛い。
クロニクルスレにはふさわしくないと思うのでsage
101 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 01:59
>>100 さげずに良いんでは。
あの魔法名と人種に違和感を感じている人は多いみたいだし。意見と思えば。
旧システムと差別化を計ろうとした結果だろうね。
無理にそんな事しなくても、中身は十分よく出来てると思うけど。
操作性の部分なんか、ロー○スのリルガミンサーガよりずっと上だし。
>>99 得物屋に謎解きのヒントスレが立ってるよ。
102 :
87:2001/04/01(日) 09:37
>91
いわれたとおり5階に行ってみたらさっそくいい武器がいくつかでました。
こんなことならもっと早く潜っておけば良かった。
だけどほんと、防具さっぱりでないね。防具は未だに店に最初から
売っているやつしかないです。だからACよくても0。
103 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 11:09
>>101 行ってみます。thx!
>>102 防具が結構充実してくるのはB9-10Fあたりかな。
ただ盾の良いのが出ても、打撃力との兼ね合いもあってすぐ使う気には
ならないかも。なもんで基本的には当面両手武器で打撃重視、
獣人系とかが多数出る場合は僧侶呪文でAC4下げるってのがお勧め。
僧侶は同じレベルに詠唱妨害があるんだけど、割と成功率が低くて
信頼性に欠けるので、魔法使いに対しては魔術師の魔法障壁を使った
方がよさげです、ボス相手でも確実に効果有るし。
104 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 19:22
>>103 ボス戦必須コンボだね。
僧侶:AC4下げ(前衛AC→LOまで)&魔術師:魔法障壁(2ラウンド毎)。
っていうか、ボスには滅多に魔法が効かないんで、これしかない。
まわりの雑魚も、魔法を封じとけば前衛の攻撃で倒せるし、魔法を使ってきたら自滅する。
忍者のACが突然2悪くなったんだけどなぜ??
レベルも装備も何も変化してないのに。
もしかして5階の端の地上に戻れるワープって使ったら副作用あるの?
106 :
名無しさんの野望:2001/04/01(日) 23:56
キャラメイク時のボーナスポイントって最高幾つまででるのかな。
18ポイントが今までで最高だけど。
ファミコン版V(だっけ)はいきなり60でてハナから君主や忍者作ったもんだ。
107 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 01:33
>>106 確認した訳ではないが今作は最初から上級職は作れないのでは?
ビショップすら無理。地道にレベル上げてサクッと転職しちまいましょう。
昔のWizのイメージは捨てた方が良いと思われ。
108 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 05:50
>>106 当方、1時間ほど粘って26ポイントを確認。
もちろんクロニクルでの話。
109 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 12:28
>>106-108
多分、ボーナスポイントの算出ルーチンは旧PC-WIZと同じと思われ。
従って、30ポイント以上のボーナスはまず出ないかと。
29くらいは出るという話もあるので、作れたとしても侍くらいまでかな。
少なくとも忍者/君主は転職でないとダメでしょう。
110 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 13:40
ExStandでボーナスポイント増やせばいいじゃん?
それやったらWIZじゃなくなるヨ
112 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 16:31
バルキア人47
戦士 +03
魔術師 +04
僧侶 +06
盗賊 +05
射手 +12
吟遊詩人 +12
剣士 +14
大盗 +19
騎士 +20
賢者 +22
修道士 +24
侍 +23
司教 +32
忍者 +27
君主 +30
113 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 16:31
サディーク人49
戦士 +03
魔術師 +06
僧侶 +06
盗賊 +04
射手 +11
吟遊詩人+12
剣士 +09
大盗 +18
騎士 +18
賢者 +22
修道士 +22
侍 +19
司教 +32
忍者 +23
君主 +26
114 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 16:32
ミレリア人49
戦士 +05
魔術師 +04
僧侶 +02
盗賊 +06
射手 +15
吟遊詩人+13
剣士 +18
大盗 +21
騎士 +24
賢者 +21
修道士 +19
侍 +28
司教 +27
忍者 +29
君主 +28
115 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 16:32
タイロン人49
戦士 +06
魔術師 +04
僧侶 +05
盗賊 +02
射手 +12
吟遊詩人+08
剣士 +16
大盗 +12
騎士 +23
賢者 +22
修道士 +23
侍 +23
司教 +31
忍者 +26
君主 +29
116 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 16:33
ウォルバック48
戦士 +01
魔術師 +01
僧侶 +06
盗賊 +05
射手 +10
吟遊詩人+12
剣士 +17
大盗 +19
騎士 +17
賢者 +20
修道士 +25
侍 +23
司教 +30
忍者 +29
君主 +32
以上から、殆どの職業が最初から作成出来る。
因みに全職業の60レベル迄の経験値表も作った。
(そっちは面倒臭いので書き込まないが)
117 :
名無しさんの野望:2001/04/02(月) 16:56
>>112-116
うぉ、やるねぇ。
ホントだ。人種を選べば、最初から全部の上級職を作ることも可能だね。
かなり粘らないと出来ないけど、転職後のうまみが他の作品ほどないから、
最初のキャラメイクで時間をかけた方が、苦労は少ないというわけか…。
118 :
116:2001/04/02(月) 23:36
>最初のキャラメイクで時間をかけた方が、苦労は少ないというわけか…。
基本的にはそれが正解だと思う。
但し、今作では転職アイテムが結構出る。
拠って司教・忍者候補は、必要経験値の低い職業で育て
アイテムで転職…てのがよさげ。
また、転職アイテムを複数使用して「経験値差分レベルアップ」も一応可能だ。
盗賊の短刀 → 忍者にクラスチェンジ → エナジードレイン食らう → 経験値増える →
ディランの詩集 → 吟遊詩人にクラスチェンジ → 宿泊 → 差分の経験値でレベルアップ
(コインオブパワーの旨みには遠く及ばない)
あと、ドレイン後のテレポートでは経験値維持は不可。
確り減少している。上記技と併用しない様に。
119 :
名無しさんの野望:2001/04/03(火) 23:50
回復の指輪4つ目出たけど、未だに村正も君主の聖衣も出ないよage。
120 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 00:49
>>119 村正と手裏剣は、やっぱり出現率が低い様子。
君主の聖衣は、比較的出易い部類に入るかも。根気よくやってれば、人数分は揃うはず。
君主と忍者は、カシナート/手裏剣にクリティカル能力がないので、
サディーク人なら天舞のククリを持たせて必殺技狙いの方が良いと思われ。
121 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 08:27
村正、手裏剣、君主の聖衣は元ネタがあるよね。
天舞のククリはオリジナルアイテムかねえ。誰か何か思いつく?
つまらん話でスマソ。
122 :
名無しさんの野望:2001/04/04(水) 17:38
>>121 元ネタって言うか、#1からの伝統だわな。 <村正、手裏剣、君主の聖衣
ある意味、ウィザードリィの象徴とも言える。
天舞のククリはオリジナルだと思われ。
あ、でもウィザードリィ関連の漫画や小説の方には詳しくないので、そっちに原典があるかも。
123 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 07:57
漫画や小説なあ…一時はいろいろ読んだけど。
沢山あるからなあ。う、レトロ板向きのネタだな。
でもちょっと下がっているのでageとく。
124 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 17:43
パッケージの裏に13階層+αって有るから、てっきりB13Fが最下層かと思って
ずっとそこでアイテム集めしてたよトホホage。
125 :
名無しさんの野望:2001/04/05(木) 17:52
>>124 むふふ、やった。
書きたかったけど、ずっと書かないでいた甲斐があったなぁ。
まだまだ下はありますよ〜。頑張れ〜。
8階まで来たけど未だに最高のAC1だよ。他は2や3。
めっちゃくらってキツイ。
127 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 03:46
苦しいですね。今作。
7階のあいつら今だ倒せず。
5階も2箇所程カギかかってて入れない。
現在7階で宝捜し中。平均レベル12.
マターリ遊ぶとします。
128 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 06:03
いくら何でも今作はボスが固すぎるんでないかい?
レベル30の連中がカシナートでラスボス殴ってダメージ一桁……。
頼みの綱はラグナ・デスだけだが、滅多に効かないし……。
マターリレベル上げするとしますか。
129 :
名無しさんの野望:2001/04/06(金) 11:44
>>127-128
確かにボスは極端に固い。レベルが相当上がってないと苦戦は必至。
普通の戦略として味方AC下げと魔法障壁は使ってるだろうし…。(ダメージとは関係ないしね)
ダメージを増やすには、レベルを上げるかレアアイテムを取得するかくらいしかないんだなぁ。
>>127 B5F、「3つの月」は「あちこちで金属音がした」という感じの組み合わせがあります。探してみましょう。
ただし、この組み合わせだと上り階段のあるところの扉が開かなくなるので、いちいち解除する必要アリ。
開かなかった扉を抜ければ、「神の福音を…」の扉を開けるための方法も見つかるはず。
130 :
127:2001/04/07(土) 01:39
>>129氏
アドバイスありがとうです。カギ開きました。
LVも上がり武器もそこそこ出出したのでこれから7階の奴ら倒しに行きます。
131 :
128:2001/04/07(土) 01:49
L32でラスボスに勝てました。
パーティーは侍・君・忍・修・司・賢
「バル・バロス(ラグナ・デス)」・「殴る(回復)」・「殴る」
「回復(防御)」・「ラグナ・デス(回復)」・「ラグナ・デス」
運でした。たまたまラグナ・デスが決まっただけ。
まともに勝つには何レベル要るんだよ(笑)
と言うかボスに自動回復付けるなよ。アレさえなければ時間はかかっても勝てるぞ、多分。
┌─────────┐
│ .|
│ キチガイ警報! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
133 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 06:39
どうせならユーザー同士アイテムの交換とか出来たらよかったのにな。
あと、質問。
「盗賊の短刀」使えば大盗→忍者の転職って転職可能ですのん?
オイラの大盗の戒律「善」だから性格変えるの面倒。まだ持ってないですけどね。
134 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 06:59
>>133 大盗はいけますよん
戒律といえば、善悪混成パーティーが町に帰ると解散させられるのうぜぇ。
5時間ぐらい戦闘し続けて侍と君主がやっと悪になってくれたよ。
135 :
133:2001/04/07(土) 07:22
>>134 をを。即レスありがとうですぅ。
金積んで性格変えて貰うのはなんだか躊躇しますんで、頑張って盗賊の短刀捜します。
「善」の忍者、チョトカコワルイかなぁ。でも愛着のあるキャラだからいいや。
136 :
名無しさんの野望:2001/04/07(土) 23:20
忍者で悪じゃないと装備できないものってあります?
悪から善か中立にしたいんだけど、悪専用装備があるとなると
ためらってしまう・・・。
137 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 01:40
>>136 なさそう。手裏剣ですら、悪でなくても装備できるので。
私的にはその忍者がサディーク人なら、手裏剣ではなく天舞のククリを装備する方が良いかと。
経験的に[天舞紅塵発動率]>[首切り率]なので、前衛をまとめて屠れるほうが有利な気がする。
クロニクルだと、悪専用装備はあんまりメリットないみたい。
悪の鎧+3ぐらいだねぇ。悪が優遇されているのは。
このスレ見てると、「〜人」ってのや呪文等の事を気にしなければ
結構楽しめそうな感じだな。
139 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 02:16
>>138 少なくとも、エンパイアのようにバランスは破綻してないです。
他の皆様が仰るとおり、序盤の経験点の少なさが厳しいですが。
ダンジョンの雰囲気的には、#1が近いので、ある意味オーソドックスな新シナリオといっても良いかも。
>137
ありがとうございます。これで地上に戻るといちいち解散する煩わしさから
解放されそう。
141 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 07:50
まだ始めたばかりですけど今作ではエクスカリバーや氷の鎖帷子でてくるのかな。
ダイアモンド一式は要らないけど。
142 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 09:07
ごめん、オレ駄目だわ、このゲーム。
〜人とかヘンな魔法とか。
#5以降はどうしてもハマれん。
>>142 んー、伝統のウィズテイスト求めてるとそうだろうね。
でも、BCF,CDSはかなり違うからおいといて、
#2〜#4はよくて#5がダメだったのならちょっと珍しいかも。
変形ダンジョンがいやとか?
(変なNPCってのは、それまでも同様じゃないかと思うし。)
144 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 10:34
>>141 エクスカリバーはないね。ありゃぁBCF以降(#5のODIN SWORDも似た様なもんだが)だし。
氷の鎖帷子(COLD CHIAN MAIL)は#1からおなじみのアイテムだし、ちゃんとある。
KOD'S装備は当然KOD専用のシナリオアイテムだからねぇ。他シナリオではまず出ないよ。
145 :
142:2001/04/08(日) 11:09
>>143 どうしても某小説のイメージが強くて。
#5はつまらなくはなかったがマッピング苦痛だった思い出しかないよ。
#4は純粋にゲームとして楽しめたけどBCF、CDSは途中で投げ出した。
146 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 11:58
>>145 よくマロールで座標間違えて石の中に飛ばされたもんだ>#5
今でも#1〜#5の手書きマップの方眼紙持ってるよ。懐かしいな。
147 :
名無しさんの野望:2001/04/08(日) 23:17
>どうしても某小説のイメージが強くて。
俺も同じだ。前衛に盗・戦・戦、後衛に僧・魔・魔。
盗賊は忍者に、戦士の内1人は侍に転職予定。
でも盗賊の名前、何故かジヴ○シア。
148 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 02:03
>>145 >>147 「隣合わせの〜」ですな。
漸く8階まで来た。いきなり炎の○ッドをGET。
戦闘メチャメチャ楽になった。
…デヴィ○ズブライドやガード○ウザーに萌えてしまう俺って逝ってヨシ!、かな。
>>148 逝ってヨシ!!
FC版Vのサッキュバスに萌えたオレモナー。
先日ヤフオクでベニ松3部作を壱万円で落札したよ。い買い物した。
150 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 07:53
俺もキャラ名は小説から頂いてる。
女盗賊のミレルたん、ハァハァ(;´Д`)
151 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 09:05
>>150 ベタベタやね(いや、良い意味で)
オレのビショップはメリッサだったりする。
ファウストの性格変更ってあまり意味無いんじゃないか?
今就いてる職業で制限されるみたいだから。>善の忍者
152 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 12:38
>>149 ライトノベル板でベニ松スレ見てきたが俺も読みたくなってきたよ。以前は持ってたんだけどなぁ。
ただ入手は困難みたいだね。
炎のロッド、ありゃバランス崩したな。まあWizは元々中盤なんて最低限謎解きして素通りだから伝統って事でまあいいか。
ミレルやメリッサなら元ネタ知ってるけどベニ松ってなんだ?
ジジイWIZファンなら常識なのか?
しかし想像力が乏しいとタダの作業ゲーになるのは認めるよ。
おいらは普通にクロニクル楽しんでるけど古いWIZは知らない。
154 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 14:15
>ミレルやメリッサなら元ネタ知ってるけど
おじさんはそれ知らんな。
ジジイでも小説読まん人は知らんと思うぞ>ベニマツ。
WIZ好きで小説読むの苦にならん人は「風龍」は読んどけ。
…ただベニ松読んでしまうとクロニクルの「〜人」等に違和感覚えるかもしれんが。
155 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 14:38
>>148 WIZでハァハァできる貴方が羨ましいよ。
>>154 「風よ。龍に届いているか」は名作だね。
俺はおじさんだが知ってるぞ>ミレル、メリッサ。
歳くったせいかゲームに感情移入出来なくなってきた。
想像力乏しくなってきたかも知れないがクロニクル、確かにツライ。楽しめない。
>151
うわ、ほんとだ。忍者の性格かえれなかった。
てっきり何にでもOKだと思っていたので、これじゃ友好的な敵で
性格変わるまでうろつくしかないのね・・・。
ファウスト、あんま意味ないじゃん。
あと俺も炎のロッド手に入れたけど、これやばいね。便利すぎ。
157 :
名無しさんの野望:2001/04/09(月) 23:15
ベニ松は個人的に、まぎれもなくWizのみならずファンタジー
の最高傑作の一つだと思うが、読んだ人少ないだろうな。
両方とも初版がある。
す 「ジャバ、このカシナート使え」
じ 「イイ剣だぜ」
こんな感じだったかな。何せ読んだの10年位前だから。
「隣り合わせの〜」「風よ。〜」「不死王」だっけか? ベニ松3部作。
159 :
155のおじさん:2001/04/10(火) 00:39
実はミレル、メリッサも初出は相当古い。風龍と同じ位の時期。
俺もベニ松読んで以来ファンタジー物読むようになった。
もう一回キャラメイクするとしよう。確かに現状では作業ゲーだ。
161 :
148:2001/04/10(火) 01:02
炎のロッド、知らない間に壊れて無くなってた(涙
連打は気を付けないと駄目だね。
>>149 「風龍」、一時期ヤフオクで2万近く値がついてたよ。良い買い物したね。
>>150 >>155 >>159 Wizとは関係無いがアニメも始まった事だし「魔法剣士」シリーズ今日9冊まとめて買ってきた。
この歳でライトノベル買うの恥ずかしかったよ。
…なるほど。ミレルたん、ハァハァだな(w
162 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 01:26
なんかこのスレのジジイ達にだけは応援したくなるよ。普段はウザイけど。
そんなに面白いなら小説探してみるかな。
最初クロニクルやった時はなんちゅーショボいゲームだと思ったけど、なるほど想像力のゲームか。
たまには良い事ゆーな、(敬意を込めて)おっちゃん。
163 :
名無しさんの野望:2001/04/10(火) 02:49
俺のパーティ紹介しよう。
全員バルキア人で、
忍:はんぞう 侍:しんえもん 君:らおう
司:えみこ 賢:あぱっち 吟:こまんち
…もっとよく考えて名前つけとけば良かった。
君らのはどうよ?
>>163 ネタか?
とおもったがへり繋がりか。>賢:あぱっち 吟:こまんち
165 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 01:43
>>162 最初クロニクルやった時はなんちゅーショボいゲームだと思ったけど
否定できん。(藁
マターリと迷宮探索するゲームなのと、旧来からのユーザーがあんまり華美なものを求めてないから。
バリバリのムービーや演出があると暴動が起きる…かもしれない。
「そんな事に時間かけるくらいなら、ダンジョン増やせ。ゴルァ!」って。
俺ももうジジイだな…。逝ってきます。
166 :
名無しさんの野望:2001/04/11(水) 08:06
167 :
じじいだぜ。文句あるかい?:2001/04/12(木) 07:34
俺が初めてWizと出会ったのはリアル厨房の頃(FC版)。
周りの連中がDQヤFFで盛り上がってるのに俺1人で地下に潜ってた。
…そんな俺ももう子持ちだ。
時間の流れとは残酷なもんだ。
168 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 13:30
墓までゲームを持っていってやる!(藁
169 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 16:27
ゲームしながら死ねたらシアワセと思っていたが、
あんたにゃあ負けたよ
>>168 あんたなら地獄ででもゲームやるんだろうよ。
170 :
:2001/04/12(木) 17:16
>>168 氏ぬ前にファウストに若返らせてもらえ。
っつっても、貧乏人には選ぶ権利は無いがな…(ワラ
171 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 17:42
う〜ん、買おうかな。どうしようかな。
とりあえず体験版プレイして、動作に支障がないことと
操作はローカスのよりずっと快適というのはわかったんだけど。
呪文の名前が全然わからない・・・。
172 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 18:04
>>171 戦闘中、キャンプ画面共にウィンドウに効果が表示されるから、
呪文の名前は覚えなくても大丈夫ですよん。
173 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 18:48
結構話題になっている呪文だけど、もしかモンティノとかが
使われていたら、かなり「まんま」な印象だったろうね。
まあ、○○人にしてもそうだが。
どっちかというと、○○人の方が気になるんだなあ。
174 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 18:49
TでTiltowaitがでないwizなんてwizじゃない!!!
175 :
名無しさんの野望:2001/04/12(木) 20:57
>>174 んじゃファミコン版も不可派ですか?
まぁ俺もFM-7版#1からやってるし、気持ちはわからんでもないけど
そう堅いこといいなさんな、これも時代の流れじゃよ…。
クソゲーだったよ。買わなきゃ良かった。
177 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 00:07
>>176 序盤の経験値バランスでクソゲーと判断するのは早い。そこだけどうにも厳しいのだ。
ある程度まで進めば(あるいはリセットをバンバン使うとか)、割と楽しめると思うのだが…。
178 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 00:55
地下10階のアイツが倒せませんぞ。
何か良い手だてを。
当方、盗 侍 君 司 魔 魔。平均LV20。
179 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 01:09
>>178 レベル上げ。(苦笑
それではお話にならないので、基本的戦略は
1.後衛魔法使い:2ターン毎に魔法障壁。←これで魔法は無効(沈黙以外)。その他は可能な限り攻撃呪文。
2.僧侶/君主は前衛のAC→LOまでAC下げ。死なないようにHP/状態回復。
だけど、やってるよねぇ…。
前衛は、戦士系オンリーの編成の方がAC/HP/攻撃力において安全。
後衛はお好みで。魔法使い→侍への転職で、槍を装備させるという手もある。(手数は増える)
2人いる魔法使いのうち片方を賢者に転職させて、魔法のダメージアップを図るという手もあるね。
敵ACを下げる魔法を使いたいと思うのが人情だが、まず無効化されるので止めたほうが無難。
その分を攻撃魔法や回復魔法に充てたほうが効率的。
B10FのヤツはHP400程度。参考にしてちょ。
180 :
178:2001/04/13(金) 01:40
>>179 レスどうもありがとう。
この編成ではやはりちと苦しいですな。いや、薄々気が付いてはいたのですが。
HP400ですか。現時点では直接攻撃DAMが足らんようです。
マハリ〜ト ラハ〜リト ヤンバラヤンヤンヤ
モンティ〜ノ マダ〜ルト ヤンバラヤンヤンヤ♪
先日山手線でこんな鼻歌を歌ってた大学生風の兄ちゃんがいた。
親近感を覚えてしまった。
182 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 04:11
#5以来Wizやってなかったが今作は随分と楽になってるな。
オートマップは今はもう当たり前なのか。
あと罠の解除も魔法もキー打ち込みでは無くなってるし。
問題の〜人や魔法も慣れるまではイタイな。後衛からも直接攻撃できるのか。
まあ一番大事な「ひたすら潜る」が損なわれてないからよしとするか。
183 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 12:25
最初のキャラメイク時にいきなり忍者やロード作れた人いますか?
かなり粘ったけどBONUS20ポイント以上でないです〜。
184 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 12:59
>>183 ボーナス29くらいまでは出るそうな。
これなら人種を選べば初期状態でも全職業作成可能。
185 :
:2001/04/13(金) 13:16
司教って全部の魔法を覚えられますか?
なんか説明書よんだ感じでは、賢者と修道士は
魔法使いと僧侶が覚えれない上位呪文を覚えるとありますが
司教は「魔法使い+僧侶」だから覚えれるんですかね?
186 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 15:08
>>185 全部の呪文習得は多分無理。
[各レベルの呪文数>習得できる個数]なので。
上位呪文は専用の呪文があるということ。
司教は僧侶呪文を修道士と同数、魔術師呪文を賢者と同数覚えられるということ。
ちなみに、習得できる個数はステータスの呪文リストの個数のことね。
187 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 20:29
クロニクル、英語モードが欲しいと思ったのは俺だけか?
君主とか悪の兜とか、なんかカコワルイ。
188 :
名無しさんの野望:2001/04/13(金) 23:27
当方リセット封印プレイ継続中。
セカンドパーティがB9階でテレポーターを引いて逢えなく岩の中。
Lv22の村正もった侍が蘇生に失敗してロスト。
…先に装備回収するの忘れてもうた(涙
189 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 00:14
>>188 そう、今作では石の中にはまったパーティ救出できるんだよね。
リセッターな俺にはあまり関係ないが。
それと盗賊の罠解除の成功率随分低くなったね。って事は忍者も低くなってるのか。
190 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 01:44
>>188 俺もリセット封印しようとしたが挫折・・・。
状態変化の回復魔法覚えない内から宝箱の罠ひっか過ぎる。
191 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 01:52
>>189 私的には忍者の罠解除率が十分と思えるのは、レベル40以上くらいかなぁ。
それでようやっと、安心して任せられるくらいだろうか。(時々失敗するけど)
192 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 02:07
よくよく考えてみればWiz程マンネリ化したゲームないのだが何故か毎度どっぷりはまってしまうんだよな。
大昔のPC版#1からのファンだけどキャラコンバートシステムだけはずっと継承し続けて欲しかったな。
今の所不満と言えばその一点だけ。
〜人や魔法、オートマップ等は時代の流れと言うことで納得してるけど。
193 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 02:23
>>192 キャラコンバートシステム
あ〜、それはあるね。
称号のついたキャラは愛着がひとしお。それだけで(私的)伝説が出来上がっちゃうし。
各所で言われてるけど、毎作どっぷりはまる人が出るのは「楽しみのエッセンス」が確立されてるからだろうなぁ。
ボルタックの陳列、レベルが上がろうとも死ぬ時は死ぬ、破壊的な(でも本当の意味では破壊的でない)レアアイテムetc.etc...
194 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 21:16
ちょいと質問。
B5階のマップ上での外周(意味わかるよね)って通路無いの?
北東〜東にかけて全体の1/8くらいは埋まってるんだけど、残りは全然入れない・・・
一通り壁アタックしたけど隠し扉見つからないし。
無視して進んじゃったけど、どうしても気になるもんで。
もしかして、これから埋まるとか?(現在8階を徘徊中)
それにしても、炎のロッド一振りで壊れた・・・鬱
195 :
185:2001/04/14(土) 22:20
>>186 今、マニュアル読み直すと書いてありました。
結局、賢者、修道士って覚えれる数は司教と一緒なんですね。
専用の呪文があるだけであんまり使い道無いね。トホホ
196 :
名無しさんの野望:2001/04/14(土) 23:25
>>194 2〜3カ所テレポって見たけど、全部石の中になりました。
まぁ仮にあいてる場所が有ったとしても、行かないでクリアできます。
197 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 00:41
意味ありげな空間は、ほとんど岩だと思われ。
転移可能な空間は、基本的に迷宮内にヒントがあるね。
198 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 01:32
つーか、9階で詰まってるんだけど、
蒼龍の玉をどっかで使うと思うのだけど。
199 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 01:38
>>198 蒼龍の玉はB1Fの真ん中あたり、メッセージが表示されるとこだね。(城への階段から直進)
B1F-B7Fの直通エレベータが利用できるようになる。
B8F以降へは、B1Fエレベータ→B7F双龍王の部屋のテレポーター→B7Fエレベータ、というルートで近道。
200 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 02:02
すみませ〜ん。
カシナートクラスの武具は地下何階位で出るのでしょう?
今、地下10階でレベル上げしてるんですけど無理しても下潜った方がいいんですか?
201 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 02:17
>>200 B13Fくらいから?
この辺から出てくる敵のランクが上がるので気をつけよう。
リセット使いつつ、弱いのを狙って倒すのもありか。
202 :
194:2001/04/15(日) 02:21
>>196 了解しました。
どうでもいいけど、なんで大盗の属性は善or悪なんでしょ。
盗賊(中立)から直接転職できないじゃん。
203 :
200:2001/04/15(日) 02:54
>>201 ありがと〜ございますぅ。
うしっ。潜ってきます〜。
204 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 03:28
age
205 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 04:00
まだ忍者作ってないけど相変わらず素っ裸+素手だとクリティカル連発します?
やっぱ忍者はこうでないとね。
206 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 14:26
207 :
名無しさんの野望:2001/04/15(日) 16:47
>>202 俺の盗賊も中立だよ。良く考えてなかった。
盗賊の短刀で忍者にする予定だがまだでない。
現在LV39。
208 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 00:00
10階のボス倒して11階に行ってすぐにカシナート出た。
あとカシナートより強い斧がボンボンでた。
うれしいような、かなしいような。
209 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 10:45
>>202 大盗の属性
義賊か大悪党かってことじゃない?
大成するには中途半端ではダメだという発想の。
210 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 12:22
呪文から人種からアイテムまでまったく別ものと聞いて敬遠してたんだけど、
なんかみんなのプレイレポート見てたら楽しそうなんでやってみたくなった。
これから買いに行こう。。。
211 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 12:48
賢者や修道士が専用の呪文唱えられるとしって、育ててみたけど
大した呪文じゃなかった。
しかもマニュアルに載ってるし…最初に読めばよかった。
212 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 14:50
>>211 う〜ん、敢えて入れるほどの強さはないね。ノーマル魔術師/僧侶より経験値要るし。
後衛には司教か侍/君主を入れた方が、戦力的には上になるな。
213 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 21:10
ここ見てたらおもしろそうなんで買ってきました。
まだはじめたばかりだけど、なかなか良いね。
パーティは侍侍騎士盗賊僧侶魔法使い。
君主ほしかったけど、さすがにボーナスポイント出なかった(笑)。
まだB1です。
214 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 21:50
騎士いらないねえ。
侍と射手と司教が必須で、
君主と忍者と大盗が穴埋める的な感じだよ。
215 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 22:25
騎士は中盤までだろうね。強力な装備が出始めると置いてけぼりを食う。
このスレのはじめの方の「騎士使える」発言は私の責任です。ゴメソ。
専用装備があれば強いのにな…。
216 :
名無しさんの野望:2001/04/16(月) 23:37
>215
まぁでもHPは侍よりあがってるよ。俺の場合。
俺のキャラは、HPに関しては君主>騎士>剣士>>>>>侍くらいの差がある。
レベル22くらいで、君主385騎士380剣士370で侍だけ280くらいだったような。
こんな差があるの俺だけ??
でもたしかに騎士は終盤に武器になかされる・・・。
217 :
214:2001/04/17(火) 06:47
>>216 種族で随分差がでてくる。
うちは侍も騎士も同等だよ。
どうせなら、騎士は両方の呪文を
使えればよかったのに…。
でもそうしたら、逆に騎士ばかりになるか。
218 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 10:55
騎士はサディーク人なら、天舞のククリで前衛を張れるかな。(格好悪いけど)
侍は村正があるから、天舞のククリは無駄だし。
ACの点では騎士も侍も同じなので、武器だけだね。
219 :
216:2001/04/17(火) 15:46
やっぱ侍もちゃんとHPあがるんだ。
種族もみんな一緒なんだけど、よく考えたら、君主、騎士、剣士は
戦士である程度育ててから転職させたのに対し、侍はいきなりだったから
なのかな?ってことは最初は戦士で育てた方がHP多くなる?
220 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 16:14
>>219 最初は戦士で育てた方がHP多くなる?
それはあるかもしれない。
転職後もそれほどHPの上昇率が落ちないような気がするので。
221 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 18:53
>>219-220
今回ってそうなの?
相変わらずレベルに合わせてサイコロ振って決めてるんだと思ってたよ。
222 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 21:08
1週間かけて育て上げたキャラのデータがすべて消えた。
・・・1週間分で済んで良かったと思うべきか。
しかしまたレベル1からやり直しか、うう。
223 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 22:07
>>221 転職後のレベルアップで<HP1点だけ上昇>は見たことない。運がいいだけかもしれないけど。
>>222 セーブデータのバックアップを取っておくといいかも。
インストールしてあるフォルダの中の「wizsave.dat」をどこかにコピー&ペーストすればOK。
古いデータに戻す時は普通に上書きコピーするだけ。
224 :
名無しさんの野望:2001/04/17(火) 23:37
>>223 セーブデータのバックアップの仕方は俺も参考になった。
ありがとう。
225 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 05:45
>レベル22くらいで、君主385騎士380剣士370で侍だけ280
すげぇ。俺のLv22ロードはHP200ないよ。Lv23侍は220くらい。
なんでこんなに差があるのかな。
両方とも戦士から転職したのがLv14だったからコレが原因?
226 :
216:2001/04/18(水) 14:07
いや、俺も戦士から転職させたのLv14か13くらいだったよ。
レベルアップの時にHPの上昇が納得行くまで粘ってるからだと思う。
少なくとも15以上の値が出るまで粘ってる。
しかし俺の君主、225さんの君主と比べてだいたい倍のHPあるのか。
こんなに差がでちゃっていいのか(笑)
227 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 14:11
∧ ∧
(´D`)`_?
@(___ノ
228 :
名無しさんの野望:2001/04/18(水) 17:26
意義的に薄かった転職の真価かな? >低いレベルで大HPのキャラ作り。
いやきっと、そんなことを考えて作ってない方に一票…。
しかし、死体回収時に特別仕様のモンスターが出現するのには参った…。
リセット多用してると、絶対気付かないもんな。普通。
229 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 03:30
>228
その死体回収時用のモンスターってどれぐらいいるの?
いるなら何階から何階までがコイツでコイツはこの階からって
教えていただけたらありがたいです。
230 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 10:49
職業のポイント値教えて
善で大盗賊作ろうとしてんだけど盗賊すらできない、、、
剣士とかの値も教えてくれたらうれしいです。
攻略系のHP探したけどないもんで
231 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 11:04
>>229 4種類。(5種類だったか?)基本的にボスのいるフロアで死体回収すれば出る。
最後の1種類だけはエクストラダンジョンの最下層より1つ上のフロアで。
必ず同じ種類が出現するわけではないので、リセットを使うといいかも。
>>230 各職業に必要なボーナスは
>>112-116。
過去レスより。
232 :
窓際リーマン:2001/04/19(木) 11:12
>>230 ( ´D`)ノ< マニュアル読めなのれす。
全部書いてあるのれす。
ひょっとして割れ厨れすか?
233 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 12:09
>>232 そんな気もする。
ただ単に、どの人種で何ポイントあればいいのかを算出するのが面倒なだけかもしれないが。
234 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 12:39
>>232 そうです
とりあえず、@戦士A戦士B戦士C僧侶D魔法使い
でスタートしました。
今、レベル2です。
モンスの絵が大幅に変わりましたね。
235 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 12:44
悪なら盗賊できるんですが、、、
今のところ宝箱すべてあきらめてます。
ひょっとして善の盗賊だめ?
悪にするメリットあんまりないとみなさん言われてたので
全員善で行ってます。
236 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 12:53
アイテムコンプリートまであと1つなんだけど、沈○○盾の1つ下のが
出てこない。これってモンスが出すんじゃなくて、特定の場所で
手に入れるものですか?
237 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 13:33
238 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 15:24
ここにもまたワレザーがひとり・・・
239 :
われぞう:2001/04/19(木) 15:28
意地悪しないで教えてくれよー
大盗賊どうやってつくるんだい?
現在平均レベル4
そろそろ宝箱開けたい、、、
240 :
われぞう:2001/04/19(木) 16:02
パンダ部屋ってどこよ?
1階?
俺も行きたいよ
241 :
窓際リーマン:2001/04/19(木) 17:39
( ´D`)ノ< パンダは隠し扉の奥にいるのれす。
真ん中あたりだったと思うのれす。
242 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 17:50
243 :
われぞう:2001/04/19(木) 18:21
>>241 N14/E12(隠し扉から侵入するエリア)
ってのは過去ログにのってんだけど、一階ではそこが空白なんです。
一階ですよね?とりあえずこのまま進めてみます。
我慢できなくなって中立で盗賊作っちゃいました。←問題ないよね?
>>242 死ね
244 :
窓際リーマン:2001/04/19(木) 18:58
( ´D`)ノ<隠し扉が見える魔法を使うのれす。
それと中立じゃ問題大ありなのれす。
善・悪じゃないと大盗に転職できないのれす。
245 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 19:10
>われぞう
とりあえずそのコテハンやめたら?煽りも止めれ。
荒れる原因になるし、質問してもまともに答えてもらえないことも多いんじゃないかな。
中立盗賊って、クロニクルだと無意味だよね。
盗賊<大盗 だし、転職アイテムで忍者になるなら、善でもいいんだから。
246 :
われぞう:2001/04/19(木) 19:19
なぬぅ!!
五右衛門(盗賊の名前ね)レベル3まで育てたけど破棄か、、、
貴重な情報ありがとうございます。
>隠し扉が見える魔法を使うのれす。
そんな魔法があったんですか、早くパンダいきてー
大盗のステータス誰か教えてくれないかなぁ
夜の部に期待しよっと
247 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 19:22
248 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 19:28
>>245 はい、コテハンやめます。
盗賊<大盗
ってことは、盗賊より罠解除の確率が高いと言うことですか?
249 :
窓際リーマン:2001/04/19(木) 19:42
( ´D`)ノ< ステータスは帰宅したら教えてやるのれす。
解除率については
>>90を参照なのれす。
250 :
名無しさんの野望:2001/04/19(木) 19:55
>>249 むむ、なるほどやっぱ大盗賊か、、
戦闘力はどうなんですかね。
盗賊には槍持たしたけど
後衛から攻撃できないみたいですね、弓ではできました。
>窓際さん
ご帰宅お待ちしております。
割れ厨房がいるようなのでしばらく来ません。
252 :
窓際リーマン:2001/04/19(木) 22:50
( ´D`)ノ< 大盗は知恵12 素早さ12 器用さ15なのれす。
パーティと転職キャラで質問ですけど
剣士のメリットの専用装備があるってのは、どのくらいでしょうか?
剣士にするか君主にするか迷ってたりします。
回復使える君主のほうが、メリットが高い気がするんですけどねぇ
あと、吟遊詩人いれてる方は、どんな感じになりますかね?
後方に、狙撃か吟遊詩人いれるか
どっちがいいかなぁ
Wizは初プレイなんですけど、楽しんでます。
254 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 00:27
>>253 君主だね。
どうせなら、両手武器もう少し強くても良かったのに。
255 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 00:31
>>253 剣士専用装備の特徴
1.武器は攻撃力が上から2番目。(村正の次に強い)
2.鎧にクリティカル能力アリ。(ACは君主の聖衣に次ぐ。要するに上から2番目)
要するに、最終的な攻防ともに優秀な職業。回復の指輪があれば、呪文は気にしなくてもいいくらい。
256 :
255:2001/04/20(金) 00:55
やぁ、意見が割れてしまった。(藁
まぁ、便利さと序盤〜終盤通しての戦力では君主に軍配が上がるね。
前衛に配置するなら、サディーク人の君主が強力か。
クリティカル+天舞のククリの必殺技で、滅茶苦茶強いし。
257 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 02:17
中盤だと君主より剣士の方が武器には恵まれてた気がした。
防具は剣士は中盤は少しきつかったなぁ。まぁ剣士の場合、
槍装備して後衛に回せばいいんだけど。
258 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 09:18
>>251 エロと割れに過剰反応する癖やめた方がいいよ(藁
>>252 ありがとうございます。
これでやっと大盗賊作れます。
割れに大きな顔されて煽られるの嫌なのでもう来ません。
あーあ、いい雰囲気のスレだったのに。。。
「氏ね」とか「逝ってよし」とか書いてみたくなることもあるな。
261 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 11:23
吟遊詩人ってどう?全然使えないと思うんだけど。
割れザってなんでこうも罪の意識がないのかねぇ。
ゲーム位買えよ(w
やや荒れてきた…。珍しく落ち着いたスレだったのになぁ。
まぁ、2ちゃんらしいといえばそれまでだけど。
言いたい事はいろいろあるけど、煽りになるので言わぬ。
>>257 そうだね。中盤の武器は何故か君主に装備できないものが多い。
逆に防具は剣士が装備できないものが多い。
一応考えて作ってあるみたいだ。
割れガキのせいで楽しげな空気が台無しだよ。。。
266 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 12:47
割れぐらいでガヤガヤ言うな(藁
羨ましいだけだろう(藁
267 :
窓際リーマン:2001/04/20(金) 12:51
( ´D`)ノ< まぁ、マターリするのが1番なのれす。
268 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 12:55
割れ厨房と仲良く馴れ合うユーザー達…
実はピーコ野郎ばかりなのかもな
>>266 なんで羨ましいんだ?
スレの空気読めない割れガキは来るなって言ってるんだけど。
>われぞう
スレが荒れた責任とって氏んでクレ。
271 :
窓際リーマン:2001/04/20(金) 13:23
( ´D`)ノ< ヨドバシカメラ横浜店で買ったのれす。
>>268
273 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 14:49
おいおい、
オメーラ、連れにゲーム借りたことないのかよ?
一緒のことだよ?(;´Д`)
あ、そうか、友達いないんだ(藁
>>271 ごめんなさい荒らしちゃって
もう消えます
どうもありがとう
274 :
窓際リーマン:2001/04/20(金) 14:49
( ´D`)ノ< ゴメンなのれす(トホホ
>>272
275 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 14:51
さ、次は窓際リーマンを叩いて追い出そうか。
276 :
窓際リーマン:2001/04/20(金) 15:20
( ´D`)ノ< ボクは正規購入者なのれす。テヘヘ
>>273 借りる相手いないのはオメェだろ(ぷ
金も無い、友達もいない、頼りになるのは割れモンだけか?
もう来るなよ、小僧。
割れだろうがエロだろうが俺はどうでもいいのだが黙ってりゃ済むのに厨房はこれだから困るよ。
279 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 16:15
そろそろ本来の趣旨に立ち返ろうや。
んで、ベタな質問でなんだけど
みんなの考える最強メンバーってどんな感じ?
純粋に戦闘能力のみでも良いし、
迷宮探索に向いた、でもいいから一つ語ってみてください。
280 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 16:15
11階と12階の誕生と根源の回廊ってもしかして解く意味無し?
なんかいいことあるの?マップ埋められるだけ?途中で投げ出して
15階まできちゃったよ。
281 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 18:13
>>280 実際のところ、解く意味はないはず。イベントがあると言うわけでもない。
ちなみにメッセージの間違いで、数字入力はそれぞれの回廊で行うべし。
(誕生の回廊で根源の数字を、根源の回廊で誕生の数字を問われるけど、誕生の回廊では誕生の数字を入力する)
282 :
声の出演:名無しさん:2001/04/20(金) 19:32
基本的な質問なのですがここに余り出てこない修道士等のキャラってどうなんですか?
あと、ウイザードリーでワードナをたおしたあと護符を装備してしまって
地上に避難してそれで飽きたような人間にも楽しめますか?
283 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 19:42
>>282 修道士や賢者は、他の職業に比べて確かに魔法の効果が高いけど、あえて編成に入れるかどうかは微妙。
司教を入れたほうが両呪文使えるからいいとか、君主や侍の方がACと後衛から攻撃&クリティカルの面で有利とか。
まぁ、入れて損することはないと思うけど、私的には役に立つとは思えない。
ウィザードリィ自体、延々と迷宮探索するゲームだからねぇ。
シナリオクリアした時点で飽きちゃう人にはどの道向かないゲームだな…。
フロア数は#1の倍くらいあるから、それなりに楽しめるとは思うけど。
284 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 19:43
追加。
修道士や賢者は、習得呪文数の多い侍や君主を作るのにはいいかもしれない。
285 :
名無しさんの野望:2001/04/20(金) 22:00
>>283 俺PC版#1はレベル平均レベル400位になるまでやってたけど、
クロニクルはEXボス倒して、アイテム&モンスターリストをコンプリート
したら飽きちゃった…
ごめん。自分で買ったけど圧縮したら100MBぐらいにしかならなかったんで、アップしちゃいました。
やっぱりDOMはいけないよね♪
287 :
ぬるゲーマーの懺悔:2001/04/21(土) 01:42
メインキャラたちがB10Fでテレポートの罠に嵌って岩の中。リセット間に合わず。
セカンドキャラはLV3。諦めてチートで岩の中から出しちゃいました。ごめんなさい。
それとみんなもう気づいているかもしれませんが、拾ったアイテムをとりあえず
装備してステータスを見るとアイテムの名前がばっちり出てきます。但し、
アイテムとして使うことは出来ないみたい。
288 :
名無しさんの野望:2001/04/21(土) 03:12
次回作に日本版WIZみたいの出して欲しいね。
基本職業はもちろん。ヴァルキリーや錬金術師
もだして、隠れもいれて100階(笑)とか、アイテム
は1000とか、モンスター800種とかの超大型で長く
楽しめるゲームだして欲しいよ。
289 :
名無しさんの野望:2001/04/21(土) 10:14
私は、最初のパーティを
戦士、戦士、剣士、魔術師、吟遊詩人、大盗賊
ではじめましたが、吟遊詩人が役立たずな職業なので、即効で僧侶を作成して、結局
戦士、戦士、剣士、魔術師、僧侶、大盗賊
ではじめました。
ようやくLV3ですが、まだ1階をすべて回れていません。
はやく強くなって、全呪文の使える忍者を作成し、一人で迷宮を巡りたいと思います。
終わり。
290 :
名無しさんの野望:2001/04/21(土) 14:00
>>289 呪文の使える忍者は作成できません
呪文忘れちゃうのれす
291 :
名無しさんの野望:2001/04/21(土) 19:25
>>288 それは作る側の労力と値段の釣り合いが取れないので、確実に不可能だ…。(ネタだと思うけど)
出たら買って、さんざ遊び倒すけど。
実現の方法としては、フリーでウィザードリィ・ライクなゲームを作って、
WEB上でアイテム/モンスターのアイデアを募集しつつ、パッチで追加するようにするしかないね。
プログラムのデータ部分は、簡単なテキストで追加できるように汎用性を高くしなくちゃならない。
…って、これではローグ・ライクではないか。
292 :
名無しさんの野望:2001/04/22(日) 18:16
君主の聖衣も天舞のククリも全然でない〜
もうLv41だよ。
15階うろついてれば出るんですよねえ。
11階の謎解きがわかんなくて無視したのがだめだったとか?
まさかね。12階はわかったんだけど。
293 :
名無しさんの野望:2001/04/22(日) 18:29
>292
俺14階くらいで出てくるアーチビショップとかいうやつから
君主の聖衣でたよ。天舞のククリも14,15階で出た。
俺も11,12階無視して下まできちゃったよ。
だからそのうち出ると思う。がんばれ。
294 :
名無しさんの野望:2001/04/22(日) 18:35
15階のボス強すぎる。攻略法おしえてください。
パーティーは、君主、騎士、剣士、侍、司教、大盗です。
レベルは全員28前後。レベルあげしかないかなぁ・・・。
295 :
名無しさんの野望:2001/04/22(日) 18:38
296 :
名無しさんの野望:2001/04/22(日) 18:42
>>294 レベルを上げて持久戦か、もしくは攻撃呪文が上手く効果をあらわしてくれることを祈って呪文連発。
前衛の職業を見るに、レベルを上げれば(〜40くらい?)確実に勝てるはず。
低レベルで勝ちたかったら、呪文を連発して祈ろう。
297 :
292:2001/04/22(日) 19:23
>>294 Lv28といえば、私が13階のボスにあたったLvです。ええ(藁
人型のボスなら呪文連発で楽勝です。大体5割くらいヒットします。
怪物の方ならLv41でも正攻法だとちょっとつらいかも、です。
呪文のヒット率は2割くらいかな。まだ倒せてないけど。
>>293 やっぱ出るんですね。
君主の聖衣より、村正や手裏剣が先に出ちゃったんでちょっと不安だったんです。
298 :
:??:2001/04/22(日) 19:58
マッピングってなんですか?
299 :
名無しさんの野望:2001/04/22(日) 21:24
>>298 マップを作成することです。
ダンジョンのフロアごとに、どこが入り口・出口(上がり下がり)
とかどこにトラップがあるとか、どこでイベントがあるとか
そういう地図をつくるのですな。
…といちおう、マジレスしてみたが、ネタかな?
300 :
:??:2001/04/22(日) 21:31
寝たじゃないです
299さんレスどうもでした
301 :
名無しさんの野望:2001/04/22(日) 23:02
最強の弓と思われるやつが手に入ったんで
射手育ててみようと思ってるんだけど、強い?
302 :
名無しさんの野望:2001/04/22(日) 23:24
>>301 射手、私的には強いと思う。
レベル30〜40位だと、B15Fあたりの敵に対して[60〜90ダメージ]x3回攻撃。
平均75ダメージで計算してみても、1ラウンドあたりトータルで225ダメージ。敵にもよるが。
303 :
名無しさんの野望:2001/04/23(月) 01:31
>302
強い!じゃがんばって育てます。
304 :
名無しさんの野望:2001/04/23(月) 04:47
射手だけど、攻撃回数って武器によるの?
ここ読み返したら、レベルに応じて攻撃回数かわるとのことだったけど、
レベル1の射手に最強の弓もたせたらいきなり3連続攻撃してくれた。
しかし、思ってたより全然強いわー。すっかりお気に入りになった。
305 :
名無しさんの野望:2001/04/23(月) 05:33
クロニクルでWiz初体験して、すっかりはまってしまったので、
他のもやってみたいんですが、PC版のエンパイアって面白いですか?
他のWizでも面白いのがあったら教えてください。
僕はリセットしまくるので、リセット&ロードが速いやつがいいです。
306 :
名無しさんの野望:2001/04/23(月) 09:08
307 :
292=297:2001/04/23(月) 15:58
やっとで、B15の化け物倒しました。
全員Lv44で、パーティは君君侍賢司大です。
大盗はボス戦で全然役立たなかったので実質5人で勝ったようなもんでしょう。
大盗の変わりに忍者がいたらもっと楽だったかな。
全員生存+ステータス良好で勝利できたので、
正攻法+攻撃呪文連発で行くならLv45前後あれば何とか成るようです。
ラグナ=デスが5回ほど決まってくれたのが勝因かと。
大体20ターン強ね。
これからの人の参考に・・・
308 :
名無しさんの野望:2001/04/23(月) 22:18
>>304 マジ?てっきりレベルにも依存すると思ってたよ。
レベルに無関係だとすると、セカンドパーティーには射手を入れたほうが断然有利だね。
309 :
305:2001/04/24(火) 00:14
いろいろ自分でも見て回りましたがエンパイアの評判は
あまりよくないみたいですね・・・。
とりあえずディンギルと5をやってみようと思います。
310 :
名無しさんの野望:2001/04/24(火) 00:15
>307
レベル45!うーん、俺まだ30いってないよ。
まだかなりレベル上げないと・・・。
311 :
名無しさんの野望:2001/04/24(火) 09:32
>310
私の場合、レベル29〜30で勝てましたよ。
パーティの中にラグナ=デスが使えるのが二人いて
(魔法使いから転職した侍と司教のため回数が多い)
毎ターン唱えていたら、4ターン8回ののうち
4、5回決まって運良く勝てました。
まあ、相手が魔法ばかり使ってたのもありますが・・。
>281
誕生と根源の回廊を開ける隠者は、頼まれた方と逆の回廊に
つながる扉を開けるっていうメッセージをみた覚えが・・。
312 :
307:2001/04/24(火) 10:09
>>311 そういえば、上のほうにもLv32で勝った人がいましたね。すごいわ。
私の場合、君主の聖衣を2着そろえるだけで、Lv44あたりまでかかってしまったので。
誰かあれを打撃中心の戦闘で倒した猛者はいないんですかね。
吟遊詩人のギルソンベース+1で攻撃力upとかを駆使して。
313 :
311:2001/04/24(火) 12:54
>312
はい、あのカキコを参考にしました。
あと、レベル7呪文を覚えてすぐ同じ呪文系統のクラスに転職
すると低レベルでも呪文回数が多くなるというのも。
君主の聖衣でましたか? いいですね、私はまだです。
ボス戦のあと、4〜5時間ねばって村正がひとつのみ・・・。
手裏剣はすぐに出たんですけどねえ。(^^;
314 :
310:2001/04/24(火) 16:44
>312
そっか、みなさん魔法主体だったんだ。
ひたすら打撃のみで戦ってました。結構粘ったけど、そりゃ勝てないわけだ。
俺、勝てないのは打撃力不足だと思ってて、大盗のかわりに射手育ててました。
魔法使えば良かったのか。
でもラグナ=デス使えるのまだ一人しかいないしそれも1発のみだから
どのみちレベルあげるしかないや。
ここまできたら打撃のみを貫き通したい気もするけど。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/24(火) 16:48
剣士専用の鎧が出たんで、侍を外して剣士を育てることにした。
調子コいてたらB15Fにてテレポーターで壁の中へと・・
一瞬頭の中真っ白になったが、気を取り直して救出に向かう。
ところが仮面も持ってないから15Fまで降りられない。再び頭真っ白。
ヤケになって侍一人(LV38、村正装備)でB13Fのボスへと勝負を挑む。
が、意外とあっさり勝利。
結局、なんとか救出できたんだけど、村正、君主の聖衣、手裏剣、なんたらの胸甲
はロスト。残ってたのは司教が装備してた盾一個のみでしたとさ。
316 :
名無しさんの野望:2001/04/24(火) 18:26
>>311 誕生と根源の回廊を開ける隠者は、頼まれた方と逆の回廊につながる扉を開けるっていうメッセージをみた覚えが・・。
それは、B12Fの隠者に会って選択した方とは逆の回廊に侵入できるということ。
>>281で書いていたのは、侵入したあとで謎を解く際に、明らかにメッセージが間違っていることを言っている。
で、苦労して謎を解いても、B11F/B12Fの通行不可能だった扉が開くということだけ。
あえて特典を挙げるなら、B12FでExダンジョン侵入に必要なアイテムを探す時に、転移する範囲が狭くなることくらい。
某所の座標の手がかりを読んでいれば、石の中に入らず安全に転移できるので意味なし。
>>314 ウチは打撃主体。侍/忍者/君主/君主/侍/射手。
勝ったときのレベルは40〜45くらい。前衛のACはLO。村正/天舞のククリ。
前衛は常に攻撃。後衛侍は1ターンおきにバル=バロス。呪文を打ち尽くしたら前衛侍が。
HPが半減あるいは状態異常になったやつを治療。ターン数は覚えていないけど、たぶん15〜20ターンぐらいで勝ったと思う。
317 :
312:2001/04/24(火) 18:54
>>316 やっぱり、不可能じゃないんですね。ものすごい打撃系のシフトで。
2ndパーティを全く育ててない私はまず実現不可能(というか頭数そろえるのが面倒)と判明しました。
私的には、吟遊詩人に慈悲の竪琴・キュアウクレレ・ギルソンベース+1あたりを持たせると
一人でサポート張れるんじゃないかと最近考えてるんですがどんなもんでしょう。
どなたかレポート求む。
318 :
名無しさんの野望:2001/04/24(火) 20:25
あの〜〜、
あばきの松明を使うと画面右上にある方位磁石の南の位置が赤く
なりますよね?
で、たま〜に、方位磁石の南東の部分が黄色く
なってる事があります。
これってどういう意味なんでしょうか?
教えてください〜〜
319 :
310:2001/04/24(火) 23:04
>318
トラップが近くにありますマークだよ。大盗がパーティにいてもなるよ。
320 :
318:2001/04/24(火) 23:11
>>319 ありがとうございます〜〜〜。
うちのパーティには大盗がいました。
ところで、方位磁石につくランプの意味って、
どこで知るんでしょうか?マニュアルには
書いてない気がするんですが…
321 :
311:2001/04/25(水) 10:47
>316
うーん、そうですか。
私は謎解きに夢中で気づかなかったんですね。
わざわざ返事してくださってありがとうございます。
322 :
名無しさんの野望:2001/04/25(水) 23:32
誰か侍に必要な特性値のポイント教えてくれ。
体験版だからマニュアルが見れん。
早く給料日来ねぇかな・・・。
323 :
名無しさんの野望:2001/04/26(木) 00:11
侍・・・力13 知恵12 生命力14 素早さ10 器用さ10
324 :
名無しさんの野望:2001/04/26(木) 00:45
有難う、本当に有難う!
325 :
名無しさんの野望:2001/04/26(木) 17:13
DBxStandのボーナスポイントの増やし方どうやるかわかるひといます?
326 :
窓際リーマン:2001/04/26(木) 18:10
( ´D`)ノ< そんなの簡単なのれす。
ボーナスポイントが9だったとするのれす。
そしたら9でサーチして、能力増やして8にするのれす。
んで8をサーチしてって感じで繰り返せばすぐ見つかるのれす。
どーしても見つからない&教えろゴルァヽ(`Д´)ノってのなら
ボクが帰宅するまで待ってるのれす(ワラ
327 :
名無しさんの野望:2001/04/26(木) 18:39
DBx初心者用のサイト教えてください
さっぱりできない 半角ではサーチできないの?
>>327 キャラ作った後に、名前で検索してその近くにある能力値変えたほうが速くねぇ?
ついでに職業も、覚えてる魔法も変更できるしな。
16進数が分からないってんなら、逝ってヨシ。
だいいちここで聞くな。スレ違いもいいとこだ。
>>327 出来もしないことに手を出さないのが吉。
330 :
名無しさんの野望:2001/04/27(金) 14:18
侍作ってみたんだけど、
Lv3でAGE:27は正常なのか?
他の職業はみんな17〜9くらいなのだが・・・。
>330
上級職で必要パラが高いほど最初から年をくってるよ。
うちも、26歳だった。
332 :
名無しさんの野望:2001/04/28(土) 23:26
もう情報も出尽くした感があるが、あげ。
>>327 基本的な使い方も出来ないのにDBx買ったの?
ワケ判らん。
334 :
名無しさんの野望:2001/04/29(日) 18:02
>>319 な、なんと。大盗がいるのに知らなかった世。
335 :
名無しさんの野望:2001/04/29(日) 22:45
>>334 知っていても役に立たないギミックの一つ。
光の護符でトラップ回避したほうが何ぼかマシ。
336 :
声の出演:名無しさん:2001/04/30(月) 18:56
ところで、吟遊詩人の事が出てないけどどんな職業?
戦士+僧侶(防具に制限多し)こんな感じ?
射手って弓矢がつかえるだけ?(マイトアンドマジックみたいなの?)
337 :
名無しさんの野望:2001/04/30(月) 21:40
>>336 吟遊詩人は、「アイテム使用で回復/補助魔法」+「鑑定」。やや盗賊系か。当てはまるのがないね…。
射手は、弓矢の使える軽戦士。直接攻撃武器/防具は盗賊より上だが、戦士よりは下。射撃に特化した戦士/盗賊という感じかな。
感覚的にはマイト&マジックの射手と非常に近い。レベルアップも早く、強い弓が手に入ればかなり強力だ。
338 :
声の出演:名無しさん:2001/05/01(火) 22:07
>>336 ありがとうございます。
吟遊詩人はほんとに独特ですね。バーズティルの吟遊詩人みたいなのともちがうし。
(楽器を使うところは一緒だけど戦えないみたいだし)
しいて言えばウルティマ3のレンジャー??吟遊詩人て使ってる人の感想も聞いてみたい。
ココ読んでると、買いたくなってきますね。
1から3がセットになったやつよりおもしろそう。
PS でも、皆が一生懸命戦ってる時ウクレレひいて歌ってるなんてまるで応援団ですな。
「かっとばせかっとばせ忍者」とか
339 :
名無しさんの野望:2001/05/01(火) 23:40
忍者と戦士ってどっちがHP伸びがいい?
戦士で徹底的にレベル上げるか、盗賊の短刀でもう忍者にしちゃうか迷ってます。
転職のレベルの目安っていくぐらいだろか
レベル20いったけど、希望職に転職できず
はぁ、中立キャラ作りすぎたのがうらめにでてるし(ぐふ
転職アイテム探すかな・・・。
341 :
名無しさんの野望:2001/05/03(木) 03:18
>>339 おそらく[戦士>忍者]。必要経験値も戦士の方が少なくて済むし。
盗賊の短刀で転職するなら、戦士である程度まで上げた方がいいと思われ。
アイテム転職後は、一度エナジードレインを食らうこと。(レベル1ダウンがベスト)
必要経験値が[忍者>>戦士]なので、アイテムで転職しただけだと「次のレベルに必要な経験値はン十万」とか言われる。
知ってたら無視してね。
>>340 アイテム転職してなれるのは、忍者・司教・吟遊詩人。(だけだったはず)
転職前に頑張った方が基礎HPが高くなるらしいので、気の済むまで下積みしていいと思う。
ただ、打撃力は上級職の方がかなり高いと思うので、戦闘を有利に進めるために転職するのも良い。
お金がありさえすれば、ファウストで[中立→善or悪→戦闘で反対属性に]という方法で性格は調整できると思われ。
342 :
名無しさんの野望:2001/05/06(日) 01:21
あげとくか。
343 :
名無しさんの野望:2001/05/08(火) 10:57
DAT逝き防止あげ。
344 :
名無しさんの野望:2001/05/09(水) 09:36
もいっちょ上げ
345 :
名無しさんの野望:2001/05/10(木) 06:03
ここのスレ見て懐かしくなり〜コレクションと〜クロニクルを買ってきました(笑
早速クロニクルから開封。
キャラ作成でボーナスポイントの為に3時間ほど粘って見たんですが、
なかなか21以上は出ないですねぇ。結局28が1回出ただけ・・・
曲も良い感じで面白そうですね。
魔法継承できないのだけが痛いですけど。
346 :
名無しさんの野望:2001/05/11(金) 02:16
>>345 序盤でB5Fあたりの敵と互角に戦えるようになるまでは、だいぶ苦しいです。
めげずに頑張ってください。
両手持ちの武器はACが下がる効果もあるので、盾でよいものがなければ、片手武器をやめて両手武器にするのも手です。
347 :
名無しさんの野望:2001/05/11(金) 23:16
うへっ、経験値少な〜
パンダと戯れる毎日(笑
348 :
名無しさんの野望:2001/05/12(土) 02:25
>>347 リセットを封印していないなら、ある程度レベルが上がったところで強引に探索するのも吉。
B5Fあたりから武器が揃ってくるので、リセットとアイテムと呪文を駆使して装備を強化すると成長が早いかも。
ちなみに〜B4Fあたりまでは、防具は全然出ないのでACの悪さに泣くことになると思われ。
前衛に戦士がいるなら、君主や侍に転職できるようになった時点で転職するというのも手。総合的なHPは低くなるが。
打撃力が何故か上がるので、戦闘が楽になる。
349 :
名無しさんの野望:2001/05/12(土) 02:46
6階の「NE10100 W01001」て特に意味あるの?
全部の扉開放可能なのかな?(7階へ降りる時は押して降りるようにしてる)
350 :
名無しさんの野望:2001/05/12(土) 02:51
スミマセン5階でした
6階に降りられない・・・・・鬱だ(;´Д`)
351 :
名無しさんの野望:2001/05/12(土) 04:36
ダルカスとサイアス強いな…
352 :
名無しさんの野望:2001/05/12(土) 08:26
353 :
名無しさんの野望:2001/05/12(土) 09:41
>>349 「二つの月」のスイッチは、西だけ/北東だけ/両方の3通り。
暗号の解き方は、[BARML ADDFI …]に[10100]or[01001]を論理和してみる。
すると、[B*R** A*D** …][*A**L *D**I …]という風に2通りの文字列が出るので、そのスイッチを[FullMoon]に。
両方開ける方法は、これをちょっと捻る。
上り階段の扉はスイッチを入れると開かなくなる?ので、多分押しなおす必要アリ。
354 :
駆け出し侍:2001/05/12(土) 11:39
誰かボスキャラ戦で、クリティカルか、種族特有の特殊技が出たよって人います?
やっぱり対ボスキャラ戦では無効なのかなぁ。特殊技出たら気分爽快なのに。
355 :
名無しさんの野望:2001/05/12(土) 12:12
>>354 クリティカルは出ないみたいッス。
必殺技は、発動はするけど無効化される。ボスと一緒に出てくる雑魚には重宝。
356 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 12:06
357 :
名無しさんだよもん:2001/05/13(日) 12:12
葉鍵板はどこですか?
358 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 14:00
あの馬鹿強い盗賊倒すと手に入る、
クマの置物やカエルの置物の用途ってあるんですか?
359 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 15:40
>358
オマケダンジョンへの切符
360 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 15:52
361 :
名無しさんの野望:2001/05/13(日) 18:18
俺は邪魔になったから売っちゃった(ワラ
後で買い戻すっかな
362 :
名無しさんの野望:2001/05/15(火) 00:04
あー敵強いけど、なんか中毒状態。笑
364 :
窓際リーマン:2001/05/15(火) 22:12
( ´D`)ノ< 最近ルナティックドーンばかりしてるから全然進んでないのれす。
まぁWIZってのは古くなっても楽しめるから、気長にやるのれす。
365 :
名無しさんの野望:2001/05/16(水) 00:11
結局13階と12階の入力する数字って何番なの?
いまだに判らないから放置してる・・・・
366 :
名無しさんの野望:2001/05/16(水) 01:24
ようやくEXダンジョンに突入したけど急いで逃げて来た(藁
無茶苦茶強過ぎるぅ。
「ズボラかますな!階段を使え!」にワラタよ。
367 :
名無しさんの野望だった存在:2001/05/16(水) 01:37
>>365 答え書いちゃうぞ?(笑
>>366 経験値少ないのに強いんだよね。
あのメッセージには思わずニヤリ。
#2KODの「君はこの探索に向いてないんじゃないか?」を思い出した。
パンダが・・・
これ、次回作は出るのでしょうか ?
っていうか、出せ〜
全滅じゃ・・・
リセット無し自虐プレイ中(汗)>373
>>374 それなら無理もない。相当レベルが上がってないと、全滅の可能性は排除できないもんナ。
376 :
名無しさんの野望:2001/05/23(水) 04:00
銅の鍵って何処にあるのでしょうか?
ぜんぜん見つからない。
377 :
名無しさんの野望:2001/05/23(水) 10:14
>>376 きちんと探索すれば、必ず見つかるよ。B2F〜B1F。
おそらく隠し扉を見落としている。慣例的にダークゾーンの周辺は徹底的に調べた方がいい。
378 :
名無しさんの野望:2001/05/23(水) 18:30
モンスターリストで、ガガ=ヌーからダへイまでの間に、
4個ほど空白があるんですけど、この敵って何ですか?
379 :
名無しさんの野望:2001/05/23(水) 22:28
>>378 救援部隊に襲い掛かるモンスターでは?
全滅したパーティーなんかを回収しに行くと、敵に襲われることがある。特別仕様のモンスター。
基本的にボスのいたフロアで出現。エクストラダンジョンでは、最下層でなくてその一つ上のフロアとかで。
ハァハァ・・・ミチニマヨッタ・・・シニソウダ・・・
381 :
名無しさんの野望:2001/05/25(金) 22:42
>>380 オートマップなのに何故!?(笑
もしかしてオートマップまで封印してる?
方眼紙にてマッピング中だったのだが・・・(;;) > 381
383 :
名無しさんの野望:2001/05/28(月) 01:17
ブルーリボンどこにあるか教えてください。お願いします。16階生きたいのにいけないんです。頼みます。
384 :
名無しさんの野望:2001/05/28(月) 01:25
EXダンジョン用のアイテムは、3の倍数のフロア。
隠し砦があるフロアには必ず座標のヒントがある。
385 :
名無しさんの野望:2001/05/29(火) 02:09
ありがとうございますぅ。
ウィズ初心者なのですまそ。
386 :
名無しさんの野望:2001/06/02(土) 04:34
モンスターリストの最後の敵ってどこで会えるの?教えて!!
387 :
名無しさんの野望:2001/06/03(日) 18:40
>>386 最後って何だっけ…?死体回収時のモンスターかな?
だとするとエクストラダンジョン最深部より1つ上の階(B19F)で、死体を回収しよう。
388 :
名無しさんの野望:2001/06/10(日) 00:35
DAT逝き防止あげ。
389 :
名無しさんの野望:2001/06/10(日) 01:08
390 :
名無しさんの野望:2001/06/11(月) 00:57
age
391 :
レトロ番長:2001/06/11(月) 03:06
やった!ラスボスたおした。忍侍君吟僧魔のパーティーで、だいたい
レベル28くらい。役立たずと言われてた吟遊詩人が大活躍。
ギルソンベース+1で攻撃力アップ&ピュアウクレレで回復支援。
攻撃はすべて通常攻撃。
ところで、こっちが魔法障壁使うと通常攻撃してくるのは、もしかして
ズルしてるのか?しょうがないから魔法障壁使わず、わざと魔法を
くらってた。(通常攻撃よりはマシ)
392 :
名無しさんの野望:2001/06/11(月) 10:34
>>391 おめでとう!
勲章を受けるためEnterを押して進む。(違
393 :
グレーターデーモン:2001/06/12(火) 01:23
age
394 :
名無しさんの野望:2001/06/14(木) 03:04
age
395 :
名無しさんの野望:2001/06/17(日) 20:41
やっぱ1が最高だわね
396 :
名無しさんの野望:2001/06/22(金) 00:11
dat逝き防止あげー。
397 :
名無しさんの野望:2001/06/22(金) 20:50
ガードマウザーで経験値を荒稼ぎしたおかげでクリアできたけど。
ボスのいた部屋の奥の扉が開きません。
文面から察するに三つのアイテムが必要なのは
何となく分かるんですけど、リボンしか手に入ってません。
他二つの有り場所を教えていただけるとありがたいです。
398 :
名無しさんの野望:2001/06/23(土) 01:55
>>397 B6, 9, 12Fのどこか。座標は各フロアにヒント(というかそのまま)があるので探してみ。
きっちりマッピングしてあるなら、メッセージの内容に覚えがあるはず。
399 :
名無しさんの野望:2001/06/23(土) 02:01
>>397 3の倍数の階の隠し砦にある。
砦というからには、ある程度のスペースがある。
隠し扉などない孤立した砦もあるので、
こまめにセーブしながらテクト・リムで探索すべし。
400 :
名無しさんの野望:2001/06/23(土) 07:52
>>398&399
情報感謝します。
歩けるところはマッピングしていたおかげでどの辺かすぐに分かりました。
このアイテムって#1の重要アイテムと同じ名前ですよね。
新しい階層を探索中ですけど、戦闘が辛い割には
実入りが少なくて悲しいです。
タイロン人の必殺技を頼りに頑張ってます。
401 :
名無しさんの野望:2001/06/23(土) 15:55
>>393 このゲーム勲章(称号)なんてねえよ!
欲しいんだけどな。
402 :
名無しさんの野望:2001/07/08(日) 04:00
村正発見!(涙
403 :
>402:2001/07/08(日) 04:37
おめでとうございます。
僕はまだ5Fをうろうろしている状態。
404 :
名無しさんの野望:2001/07/12(木) 16:39
Wiz 8そろそろ出るような感じですが、
発売日決定してるのかな。
405 :
名無しさんの野望:2001/07/13(金) 00:40
どうよ?
406 :
名無しさんの野望:2001/07/13(金) 15:01
UP!
407 :
名無しさんの野望:2001/07/17(火) 02:09
アメリカで18日発売だとか>WIZ8
408 :
名無しさんの野望:2001/07/22(日) 16:52
いまごろメリケンの人たちは8をプレーしているのかなage
ところでオレはまだ11階。いまだにクリアしてません。
序盤のバランスの厳しさが (^▼^イイネ!!
410 :
_:2001/07/23(月) 21:35
411 :
名無しさんの野望:2001/07/25(水) 23:34
WIZ8発売日未定……
悲しいのでage
412 :
sage:2001/07/26(木) 16:26
>>410 見た。
確かにちょっと悲しいかも。
昔あったドラッケンっていうゲームを思い出しちゃった。
なわけでsage
413 :
久々にあげ:2001/07/31(火) 23:48
今やってます。現在14Fなのですが、11・12Fの謎を解かずにここまで
来ました。過去ログを読むと大したものはないようですが、どうしても気になります。
誕生の回廊で1439、L15 R18,根源で4つの数字の羅列を見つけましたが
いろいろ試しても扉を開けることができません。
どなたか答えまたは解き方を教えて下さい。
414 :
名無しさんの野望:2001/08/01(水) 02:03
>>413 もう答え書いちゃってもいい時期だよな。多分。
誕生の回廊で問われる数字、メッセージ上は根源の数字だが、実はこれは間違いで、誕生の数字を入れる。
で、答えは1439ってダイヤルの並びを見たよね?そのダイヤルをL(左)に15、R(右)に18ずらすということ。
ようは差し引き右に3回すってこと。ダイヤルを右に回すってことは、数字は減る方向に動くから…8106だったはず。違ってたらゴメン。
根源の回廊で問われる数字、上と同様に誕生の数字ではなくて根源の数字を入れる。
答えを導き出す鍵は、もちろん4つの数字と記号の羅列。各石盤に書かれている、それぞれのヒントを照合すると、
4つの数字と記号の羅列の中で、□が形作る数字を入れるってこと。一文字横3x縦5マスのドット文字と考えよう。
ま、トレーシングペーパーにでも□の位置を間違えないようにして書き写し、重ねて透かし見てみれば良い。答えは0122。
これでB11/12Fの鍵の掛かった扉がほぼ全て開き、自由に通行できるようになる。
何がメリットかと言うと、とある場所にテレポートで飛び込む時に必要なヒントやマップが埋められるということくらい。
414さん、どうもありがとうございました。早速今から地下へ潜ってみます。
416 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 01:00
ラスボスが倒せんぞage。
417 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 09:37
>>416 1.レベル上げ+Sクラス装備→ひたすら肉弾戦(HP400前後欲しい)
2.レベル7の攻撃魔法連発(運が良ければ1〜2ターンで終了)
のどっちか。頑張れ!
418 :
名無しさんの野望:2001/08/09(木) 09:48
wizがwizでなくなったのはもう何年も前だと思うが
ラスボス戦で全滅喰らったage
420 :
名無しさんの野望:2001/08/17(金) 19:28
クリアしたけど、アイテム埋まらない。
レアアイテム落とす確率の高いモンスターって何でしょうか?
(クローンモルガンあたり?)
特に「破魔の胸甲」。何階で出やすいでしょうか?
421 :
名無しさんの野望:2001/08/17(金) 23:00
>>420 EXダンジョンでしか手に入らない「オーテ○マの護符」以外はB15Fまでで全部出る。
希少アイテムはB15Fが一番入手し易いかな。
EXダンジョンだとただのロングソードとか平気で出るから。
敵も強い上、経験値もばらつきが激しいので、アイテム探しと経験値稼ぎを両立するならB15F。
クローンモルガンとドラゴンロードあたりが狙い目。
最近ここ見つけたので今更という感じもするが、見た感じ随分吟遊詩人が人気無いのが意外。
前半からまどろみの笛連発は確実に役立つし、全体通しての回復、
終盤のボス戦でギルソンベース+1の重ね掛けなんかかなり使えると思う。
することない雑魚戦は炎のロッド使わせればいいし。
リセット封印派には向かない職業だとは思うが。
423 :
名無しさんの野望:2001/08/18(土) 11:42
吟遊詩人を入れたパーティーってどんなメンバーになるかな?
ちなみに現在[騎士・侍・君主・大盗・司教・司教]。
やっぱり司教1人かな?バル=バロスの回数が減るの鬱だなぁ。
424 :
たいちゃん:2001/08/18(土) 12:04
このスレ見てて興味が湧いたので、買って来ました。
遭遇するNPCって戦って倒してもいいんでしょうか。
ウィズファンの一人として、完成度はかなり高いと思います。
皆さんが言うように序盤のレベル上げがかなり大変だけど......。
425 :
名無しさんの野望:2001/08/18(土) 12:33
>>424 NPCはロストしたりしないので、安心して戦ってOK。
こっちから戦闘を仕掛けなくても、向こうから襲ってくることもある。
426 :
名無しさんの野望:2001/08/18(土) 16:06
EXダンジョン、もう少しなんとかならなかったかな。
427 :
名無しさんの野望:2001/08/18(土) 16:10
>>426 リリース後にそのようなことを仰られても…。
などとKSS社員をロールプレイしてみる。(笑
漏れも同意なんだけどね。
EXダンジョンでしか出ないようなアイテムとか、ちょいイベントが欲しかった気がする。
428 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 11:26
429 :
たいちゃん:2001/08/19(日) 12:18
>>426 どうもです。
現在5階でアイテム捜索中。しかぁし!何故か-1の武具ばっかり(泣
射手強いですね。LV1で最弱の弓でも2回攻撃出来ます。
戦闘がつらい.....。楽になるのはいつのかことか.......。
430 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 12:38
>>429 B5Fは一つの境目だね。
そこらあたりから良いアイテムが出始める。ツキがないみたいだけど。(笑
リセット封印していないなら、ちょっと無理してでも戦ってアイテムゲットを狙った方が早い。
もちろん一戦終わったら帰還するくらいの全力投球で。
431 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 19:50
>>429 5階だったら、グレイブハイエナ増殖で経験値UPがはかれるかな?
ソル=デフスでAC下げとけば実害0!
432 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 19:55
地下15階でパーティー全滅。
予備パーティーで救出に行こうと思ったら・・・・
エレベーターが地下10階までしか行けない!(泣)
魔導師の仮面の取り直しってできますか?
どうやって取るのかも忘れた・・・・・
先日解き終わりました。20Fのボスも倒しました。強かった…。
続編出ないかな〜。
434 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 20:41
今回、ソル=デフスとバル=バロスには世話になったな〜。
剣神オーグを捨てたらガガーヌーヌーと再度戦えるかな?
436 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 23:22
>>432 B10Fワープの先にいる魔術師モルガンを倒せば再度入手できるんじゃないか?
漏れはなくしたことないからちょっと分からないけど…。
437 :
名無しさんの野望:2001/08/20(月) 01:00
オーテルマの護符って持つと性格が「善」になっちゃうんだね。
これ使えば善の忍者ができるのかな?
>>435 ガガ=ヌーだっけ(?)、オーグ捨ててから館に入ればまた戦える。
だから
>>436も正しいと思われる。
438 :
名無しさんの野望:2001/08/20(月) 01:01
ういくg
439 :
名無しさんの野望:2001/08/20(月) 01:09
>>437 渡すだけでG-NINの出来上がり。
うっかりしている悪のパーティは注意。(笑
440 :
名無しさんの野望:2001/08/20(月) 20:56
いやあ、射手いいっすねぇ。現在後衛に2人います。
ボス戦以外は忍者や侍より頼りになるかも。
441 :
名無しさんの野望:2001/08/20(月) 22:06
>>440 そだね〜。お手軽に均一な大ダメージ与えられるってのは魅力だな。
けど、2人もいると呪文足りなくならないの?
442 :
名無しさんの野望:2001/08/21(火) 03:02
>>440 こんなパーティ。[騎士・侍・忍者・射手・射手・司教]
呪文はほとんど使わないよ。戦闘ターンも短くなったしダメージほとんどくらわない。
前は呪文重視の[騎士・侍・君主・大盗・司教・司教]だったけど、
現在の方が(・∀・)イイ! トラップひっかかるのだけが難。
443 :
名無しさんの野望:01/08/28 01:12 ID:FG5zAHxk
あげ
sage
445 :
:01/09/24 23:13 ID:v5kGkxfY
あげ
446 :
名無しさんの野望:01/09/29 23:13 ID:sXrP77GM
age
447 :
名無しさんの野望:01/10/03 05:58 ID:HBaqInJo
age
448 :
名無しさんの野望:01/10/06 11:47 ID:RBnoFZq2
age
449 :
名無しさんの野望:01/10/10 01:38 ID:uc9pCg2Q
ID Wiz になってるyo。
wizardry archiveってwin2kでも動く?
直接関係ないからsage
>>451 ここよりレトロゲー板で聞いた方がいいかも。
UWAはDOS対応なので(CDS等一部Win)、環境によっては動かないかも。
DOSゲームが動いている実績があれば、問題なし。
453 :
451:01/10/16 00:07 ID:P/4YfNqC
>451
VirtualPCをつかってプレイするのがいいと思われ
455 :
名無しさんの野望:01/10/19 21:51 ID:TFk2LXUi
WIZ8発売日決定age
しかしスペックはどれくらいいるのかな?
俺のPCじゃ無理そう・・・
>>455 どちらかと言えばスペックよりも前作のデータを引き継ぐことができるのか否か、の方が気になる。
スペックに関しては頑張ればいつかプレイできるようになるけど、
データを引き継ぐことができないなら続編としての価値が下がってしまうような。
457 :
名無しさんの野望:01/10/20 19:35 ID:sP7RklBm
前作のデータなんて引き継いでおもろいん?
>>457 BCF/CDS系統はね。それしないとあのシリーズやる意味無い。
エンディングによって次作での展開あるいは状況が変わるんだから。
それに能力値もレベルもスキルも適当に下がるし、アイテムだって全部移動できるわけではないしね。
459 :
・:01/10/22 07:20 ID:JyRsuojY
後ればせながら最近始めました。
やっと地下6回まで来ましたけどいまだに回復魔法が僧侶1Lのミオス−キアしか無いのがきついです。
今までだったらLV12まで上がってたら他のも使えてたような気がするのになぁ。
>>459 クロニクルでは呪文覚えるのがとても遅いです。
打撃力も武器が揃わないとちっとも上がっていかないので、地道にレベル上げをするしかないんですが、
獲得できる経験値が少ないので、根気が要ります。頑張りましょう。
461 :
459:01/10/22 21:35 ID:JyRsuojY
>>460さん、ありがとです
確かに、覚えても一個ずつですものね。好きなの選べるのは良いですが・・・
LV14でやっと次の回復魔法覚えました。使用回数一回だけですけど
あと、経験値低い原因って一回の戦闘で出現する敵の減ったからでしょうか?
A×5体、B×7体って感じで沸いて出てたのがA,A,A,B,Bに変わって一度に出るのは
8体までに減ってるし
>>461 そうですね。
経験値が低く感じる要因は、一回の戦闘での出現数によるものと思います。
序盤〜中盤は、こちらの装備が揃いにくいことも手伝って、かなりの難易度です。
B6Fから中堅クラスの武具が出始めます。気長に装備を整えましょう。
463 :
459:01/10/24 16:29 ID:jdOVJ4mb
やっと10階まで来たらキメラ(だと思う)の群に連続ブレス攻撃食らって全滅記念カキコ
これから救出担当キャラつくらんと(T_T)
464 :
名無しさんの野望:01/10/26 19:33 ID:XGkTHTNx
クロニクル、中古で手に入れて現在やってますけど、いやはや、難しいのなんのって!
手助け?になればいいけど最初のうちは初めからいる6人のレベルを7ぐらいまで上げて
そいつら使って一人ずつキャラ作ってくと、ちょっとは楽かも。
んでB5でワーブレイーカーっていう獣系倍打の剣を手に入れたらもう楽。
一人でパンダ狩りにレッツゴー Lv10ぐらいまでならすぐあがる
466 :
名無しさんの野望:01/10/27 20:40 ID:xnDLtT0E
ageとこう。
467 :
名無しさんの野望:01/10/27 23:56 ID:4vNgArVi
age
468 :
名無しさんの野望:01/10/28 02:08 ID:Z6XDdYYp
クロニクルの種族って、能力値的にはドワーフとエルフがいなくて、
ムークとリズマンが入ってるようなものだな。
それにしてもウォルバック使えねぇ。
力だけ高くてもろくな防具が装備できなきゃ戦士として使えないし、
素早さが低いから呪文唱えるのも遅い。
おまけに特殊技のウォズ・ロト、あんなもの、覚えるわけないじゃないか!
レベル7の呪文はひとつしか覚えられないのに。
ラグナ・デスを覚えるにきまっとるわい。
せめて、ウォルバックだけはレベル7の呪文をふたつ覚えられるとか
できなかったんかいな。
469 :
名無しさんの野望:01/10/28 02:15 ID:Z6XDdYYp
修道士と賢者をアイテムで司教に転職させたら呪文の威力が弱くなって鬱。
また新しく修道士と賢者作ろう。
使えないとか言われてるけど、結構便利だよ。
とくに、賢者のラグナ・デスの威力はかなりのもんです。
470 :
名無しさんの野望:01/10/31 08:06 ID:hVQ16FMA
age
471 :
名無しさんの野望:01/11/02 19:22 ID:caSPykpc
最近始めたんですが、わからないことがあります。
うちの戦士2人はレベル13なんですが、まだ2回攻撃しません。
#1ならレベル10前には2回攻撃できたのに。
今回はレベルは関係ないのかな?
戦士系の片手剣の攻撃回数などについて知ってたら教えてください。
ちなみにドラゴンスレイヤーとロングソード+1を持たせてます。
(まだまだ先は長いなあ)
472 :
名無しさんの野望:01/11/02 19:39 ID:MfqT+ysK
>>471 クロニクルの場合、直接攻撃では攻撃回数は増えないです。
でもレベルが上がると何となくダメージが上がっているような気がしないでもないのと、
戦士系上級職に転職するとダメージが増えるので、内部的に従来と違う計算を行なっていると思われます。
かなり前の方のレスにありますが、戦士一本槍はきついでしょう。上級職に転職した方が良いです。
が、クロニクルではHP上昇計算が単純に加算らしく、同じレベルの職業でも、
下積み時代が長いほど(転職前のHPが高いほど)転職後のHPは高くなるようです。
代わりに2回攻撃が”2回当たり”じゃなくて、ほんとに2回攻撃するから
攻撃力が高いと数体倒してくれたりして便利ですよね
474 :
471:01/11/02 21:27 ID:caSPykpc
>>472 もうちょっとで上級職に転職できるのでB6Fでこつこつがんばっているところです。
騎士と射手以外は戦力外なのでつらいです。キャラメイクで粘って槍の使える侍を迷ってるけど、
HP重視なら戦士からの転職の方が良さそうですね。このままがんばってみます。
>>473 射手は重宝しますね。
475 :
名無しさんの野望:01/11/02 23:44 ID:sOGc1ZRY
>>474 あ、あと補足。
サディーク人とタイロン人がいるなら、最終的にサディーク人を前衛にして忍者か君主、
タイロン人は後衛の騎士か侍にしとくといいかもしれないです。
前者は天舞のククリの天舞紅塵で敵前衛消滅、後者は秘剣影狼で全敵HP半減が狙えます。
特に秘剣影狼は武器は何でもいいので、後衛に置いとくとベターです。
天舞紅塵は天舞のククリを装備していないといけないので、攻撃力的に近い忍者か君主がベター。
ボス戦で発動しても無効化されてしまうのが難点ですが、それ以外の全ての状況で有効。
476 :
名無しさんの野望:01/11/06 01:54 ID:pCVEogdP
戦士系ではろくな防具が装備できないために使い物にならないウォルバックだが、
射手にすれば最終的にはもっともACが低くなることに気づいた。
477 :
名無しさんの野望 :01/11/06 23:37 ID:0lk0nQv1
最近始めたんだけど(遅)、武器の強さが装備時にわかるのはイイ
478 :
名無しさんの野望:01/11/07 10:25 ID:9uJ/84EC
昨日買った。
確かに経験値低いな。
そんなことより性格、、、善の盗賊にしたいんだが、全然変わってくれない。
今回は金で解決できてしまうので、変わりにくいのだろうか。。。
479 :
名無しさんの野望:01/11/07 10:49 ID:THHcXQtf
480 :
名無しさんの野望:01/11/07 12:55 ID:dzlTMYdf
>>479 ぬぅ、頑張ってみるよ。
射手、いいね。
まさかLV1から2回攻撃するとは思わんかった。
481 :
:01/11/09 02:04 ID:2Wd/bYoC
B20FのリープラムよりB15Fのガガ・ヌーの方が強い。
482 :
名無しさんの野望:01/11/09 18:17 ID:gd1gOwfC
NPCで気取ってえらそーな口調の騎士がむかつくんですけど
選択肢で戦闘選んだら何か弊害ってありますか?
483 :
名無しさんの野望:01/11/09 20:19 ID:xKsKyhSq
イラストがイマイチ
484 :
名無しさんの野望:01/11/09 23:46 ID:oyi+NRY+
>>482 ない。
以後因縁つけられて戦闘になるかもしれないくらい。
しかも毎回戦闘になるでもなく、アイテム取引を申し込まれたりもする。
一度もこっちから喧嘩を吹っかけていないのに戦闘になることもあるから、
NPCパーティの反応は単純にランダムなのかも。
>>483 気にしてはいけない。
1stパーティーでガガ・ヌー戦で全滅記念カキコ
486 :
名無しさんの野望:01/11/10 11:49 ID:LleXgjS3
>>54 ごめん。詳しく教えて。
迷宮ないで知った座標入れているのだけどダメ。
入力の仕方が悪いのかなぁ。
487 :
名無しさんの野望:01/11/10 12:25 ID:4yB0IE8v
>>486 座標とは?勘違いなさっておられる可能性大。入力すべきは4桁の数字。
それぞれの回廊でヒントらしきもの(ダイヤルとか、石版のメッセージとか)が得られるので、
そのヒントを入手したのと同じ回廊で入力する。
根源の回廊を探索していると生命の数字を入力しろ、とメッセージにあるけどこれは間違い。逆も同じ。
>>280-281,
>>316 あたりを参考にされたし。
>>413-414 は回答。
488 :
486:01/11/10 13:48 ID:OyUf31jz
489 :
名無しさんの野望:01/11/11 02:12 ID:ELwY9Vdg
ガガ・ヌーにまた負けた。
何かお勧めの攻略法ない?
490 :
:01/11/11 09:17 ID:BaWC49X7
>>489 既出だが吟遊詩人にギルソンベース+1を使わせて攻撃力を上げるのが最も確実。
この方法ならLV35くらいでガガ・ヌーを倒せる。
491 :
名無しさんの野望:01/11/11 10:20 ID:TWPSJ4h4
>>489 レベル上げ、ってのが最も確実な方法ではある。
あとメンバーのHPが300〜400くらいはないときついかも。
492 :
名無しさんの野望:01/11/11 20:09 ID:GfQw/gHw
ちょっと遅いかもしれないけれど、クロニクルに夢中。
リセットは封印。
現在、B15F探検中。
君・騎・侍・忍・大・司でLv34前後。
このスレ読んでて思ったのだけれど、射手ってそんなにいいのかなぁ。
493 :
名無しさんの野望:01/11/11 21:24 ID:T4wdCN/H
漏れは騎士入れるんだったら射手の方がいいかなぁ?って感じ。
>>492
494 :
名無しさんの野望:01/11/11 21:35 ID:PFMAAfh/
射手すげえ人気だね。ここでは
神剣オーグ奪還に成功!
封印しなきゃゲームに影響あるの?
495 :
名無しさんの野望:01/11/11 22:04 ID:76K72rbD
ただ今地下5〜6階
ウチの射手、いまだにショートボウ+1、、、
はっきり言って使えん・・・。
496 :
名無しさんの野望:01/11/11 22:43 ID:S/akkoxi
騎士の武器の方が攻撃力あるからイイッ
攻撃回数多いだけじゃねぇ。
でも、カシナートじゃちょっととも思ってみる。
497 :
名無しさんの野望:01/11/11 23:59 ID:nGwuZriM
敵が強いよ
498 :
名無しさんの野望:01/11/12 00:07 ID:MT0KOfH2
>>494 全然問題ない。持ちっぱなしで装備してもいい。HPマイナスのペナルティあるけど。
>>495 クロスボウ+1以上は欲しいかな…。
B6Fあたりで出ると記憶している。
>>496 90x3の攻撃は単純に考えても強いと思うんだが。どう?
499 :
名無しさんの野望:01/11/12 17:32 ID:95J7oWTd
転職について問いたい。
騎士、侍などの特殊な呪文は、司教などに転職しても使えるのか?
もひとつ。
賢者などから侍その他に転職すると、せっかく覚えた呪文もやはり適性な呪文数に減らされてしまうのか?
その時は、君主などに転職した時と同じように「忘れて」いくのか?
500 :
:01/11/12 22:22 ID:x74CPpZE
age
501 :
名無しさんの野望:01/11/12 22:24 ID:Rnk3wnCA
>>499 いまデータいじって試してみたけど、転職前と転職後で同系統の呪文を使えるなら、
レベルアップ時に忘れることはないようだ。特殊呪文も覚えていればそのまま。
普通に作ったキャラでも同じかどうかは分かりかねるが。
502 :
名無しさんの野望:01/11/12 22:46 ID:xWwu0jGX
>>499 501の言う通り。
また、賢者から転職した場合、呪文の個数(覚えている数)なんかもそのまま。
だから、侍や騎士に転職する場合お徳。
503 :
:01/11/12 22:46 ID:x74CPpZE
ちょっとお聞きしたいのですが、
必殺技にもエフェクト無いんですか?
せめて派手な効果音は?
504 :
名無しさんの野望:01/11/12 22:57 ID:LOhKjHB6
>>501-502 レスありがと。
では今回「意味ねー」と思ってた転職プラン、考え直すのも良、だね。
505 :
名無しさんの野望:01/11/12 23:06 ID:fRWU3uTr
>>503 エフェクトはないね。
効果音は…切ってるから分からないけど、特別なものはないはず。
506 :
:01/11/12 23:34 ID:x74CPpZE
MXで手に入れましたが何か?
100Mぐらいだったので簡単に手に入りましたが何か?
FCD形式だったのでRにも焼き無事使用できましたが何か?
8000も出してかわんでよかったよ、ホント。
507 :
名無しさんの野望:01/11/13 15:07 ID:lhCVfHPT
クロニクルの質問ではないのですが、どうかお許しを
最近、PC版のエンパイヤを始めたのですが、操作系がコンシューマ前提の設計みたいですね。
そこでゲームパッドで出来ないかと思い、JoyToKeyで設定をしてみたのですが
うまくいきませんでした。(設定したのはボタンがどのキーに対応させるかという部分だけ)
どなたか、ここを設定してみてはというアドバイスをいただけないでしょうか?
OSは98SE、パッドはPCLinkメモリとるにPSのパッドをつないでいます
パッドとしてはきちんと機能しています。
508 :
名無しさんの野望:01/11/13 23:49 ID:of16of8i
騎士の最強の武器ってなにかな?
509 :
名無しさんの野望:01/11/14 03:04 ID:zgAkBWhf
俺の場合、カシナート。
ちなみにLv37
510 :
:01/11/14 10:37 ID:Mvy2G/nr
賢者専用の呪文、ヴラド・デス(LV6)の存在価値は
B20Fのボス戦のためにあるといっても過言ではない。
511 :
:01/11/14 10:54 ID:Mvy2G/nr
盗賊の罠解除率はあまりアテにならない。
レベルアップはやや遅いが、大盗を最初から入れておくほうが絶対に便利。
512 :
名無しさんの野望:01/11/14 23:52 ID:28+ysshc
おれは射手よりも
騎士がイイ
513 :
名無しさんの野望:01/11/15 02:15 ID:+vsF0rca
ウォルバック、ステータスがムークで装備がフェアリー。
しかも、素早さが低すぎ!呪文唱える前に攻撃くらいまくり。
つ、使えない・・・。
514 :
_:01/11/18 20:35 ID:aDZv3Wu8
511に激しく同意。盗賊を作る必要全くなし。
515 :
名無しさんの野望:01/11/18 20:48 ID:+9gKyvUq
盗賊・・・LV高い忍者にするために入れてたんだが、あまりのヘタレさにアタマきて、とっとと大盗に転職しちゃったさ。
そんな折れのぱーちぃも、ついに地下14階。
最初の部屋でカシナート、しばらくいくと盗賊の短刀、村正ゲット。
今回、入手しやすいのか?
516 :
名無しさんの野望:01/11/19 19:08 ID:TcQ6XMJN
祝アイテムコンプリート
517 :
名無しさんの野望:01/11/20 02:25 ID:uNJJW5z0
おいおい、ラスボス殺っちゃったよ!
オートセーブ切って面白半分で逝ってみたんだが。。。
そんな折れのぱーちぃ、平均LV30、君主と侍以外は防御やサポートに徹して
最後は試しに撃ったラグナ=デスが「バシッ」
で、ポックリ。あっさり。
君主の聖衣もないのに。。。そんなモンかなぁ?
明日からEXダンジョンだ。クマとリボンでも探すとするか、カエルはあるし。
518 :
名無しさんの野望:01/11/20 07:58 ID:QwZJASYO
ちょちょ、ちょっと!
ラスボス殺っちゃったよ。
LVは30、特殊な事はやってないんだが。。。
君主、侍以外は防御やサポートに撤して、最後は一か八かのラグナ=デスが「バシッ」だって。
意外とあっさり。君主の聖衣もないのに。。。
さて、次はEXダンジョンだ。寝るか。
519 :
名無しさんの野望:01/11/20 10:20 ID:3DZ7VWCK
>>517-518 そんなもんス。
超級アイテム(他のWizardryシリーズと比べるとそれほど強くも無いが)が無くても勝てちゃう。
完全打撃傾倒パーティだと、無いときついんですが。
520 :
名無しさんの野望:01/11/21 12:23 ID:tVe8dfJn
このゲーム、何人までキャラ作れるの?
521 :
名無しさんの野望:01/11/22 23:55 ID:W6evN+wc
多分520が満足する事が出来るぐらい作れるよ
522 :
名無しさんの野望:01/11/23 08:05 ID:A+W9wd6a
クラウンつええ・・・。
ありゃフラック以上の強さだ。
523 :
名無しさんの野望:01/11/24 10:21 ID:HlpmDbY5
確かにあいつは強い。しかも報酬は少ない。
524 :
名無しさんの野望:01/11/25 12:26 ID:uVr2caSJ
クロニクル2まだかな?ワクワク
早めの発売をキボーン
525 :
名無しさんの野望:01/11/25 14:23 ID:x19OvHf+
526 :
名無しさんの野望:01/11/30 01:52 ID:h1qd+x8Y
僧侶、魔法使いは呪文を全て覚えたらすぐに転職した方が
HP,MPともにあがりやすいので便利。
ただし、ウォルバックの場合、素早さの低さと上がりにくさに注意。
地下5回くらいまで進んだけど、
広い「だけ」のダンジョンに、出ないアイテム、上がらないレベル。
じゃあ懐古主義っぽく構えてやっていればいいのかと思うと、
雰囲気の合わないNPCやモンスターが出てきてがっかりする。
吟遊詩人を入れたのがそもそものミスなのか?
Wiz外伝しかやってない俺には、このゲームつらい。
クロニクルならではの楽しい要素って何ですか?
528 :
名無しさんの野望:01/11/30 13:11 ID:pVdN9QNX
>>527 吟遊詩人はラスボス戦以外では使えないよ。騎士を入れなさい。騎士を。
529 :
名無しさんの野望:01/11/30 23:09 ID:zUYAcnwD
>>527 >クロニクルならではの楽しい要素
うーん、難しいねぇ。強いて言えば、従来のWIZとは違う種族と職業の編成が
楽しめるってことかな?それに、EMPIRE、BUSINよりはWIZらしくていいかな?
530 :
名無しさんの野望:01/12/01 09:37 ID:CruxhBIb
LV何処まで上げた
531 :
名無しさんの野望:01/12/01 15:47 ID:STiPp7jn
か・かってしまいました・・。
いまさらながら
532 :
527:01/12/02 00:37 ID:gyHwXP9I
>>528 >>529 レスありがとう。
荒らしみたいな文章でドウモスミマセン.
吟遊詩人、最初のうちはレイピア振り回して頑張ってたんだけど、
3階あたりからリュート弾くぐらいしかやることが無くなって、処分に困ってた。
「親の金で放蕩していた腐れ芸人が家督を継いで騎士になりました」
みたいな俺ストーリーを脳内で構築して、もちっと頑張ってみるよ。
533 :
名無しさんの野望:01/12/02 19:30 ID:rbk8xuMc
LV52です。
534 :
名無しさんの野望:01/12/02 21:06 ID:ftmZsY6L
LV35。いまだ村正も天舞のククリも入手できず。
535 :
名無しさんの野望:01/12/02 22:07 ID:biCVKoNF
WIZみたいなお勧めのゲームない?
536 :
名無しさんの野望:01/12/05 22:10 ID:SAo+0s9D
LV60
537 :
名無しさんの野望:01/12/06 15:06 ID:koGSbTTD
バッバ カワイイ!!
538 :
:01/12/06 17:55 ID:2g12pQsx
ベアトリスウザイ。
539 :
名無しさんの野望:01/12/08 09:04 ID:1wCaj4jO
サラバイage
540 :
名無しさんの野望:01/12/13 10:23 ID:MRGoGGGI
タイロン人忍者を後衛に配置してガカーリage
541 :
名無しさんの野望:01/12/16 10:42 ID:yNlIoagE
surface
542 :
名無しさんの野望:01/12/16 10:43 ID:yNlIoagE
あ、IDがageだ
543 :
名無しさんの野望:01/12/19 17:03 ID:ks28ay95
いまさらながらはまってます。
呪文を忘れるというシステム、たしかに万能キャラは作れないけど
けっこういいかも。
パーティ編成いろいろしこう錯誤できるから。
今までのシリーズだと、最強パーティ決まってたしね。。。
544 :
名無しさんの野望:01/12/20 18:08 ID:QO7ylATn
最初は騎士、戦士、戦士、大盗、僧侶、魔術師のパーティーがお勧め。
545 :
既出かもしれないけど:01/12/24 03:02 ID:v9UvG7oS
司教・修道士・賢者から侍・騎士・君主に転職すると
多い呪文数そのままで忘れないね
546 :
名無しの酒場:01/12/28 12:05 ID:+0mArk9I
1〜4までしかやったことないけど、
みんなのカキコ読んで WIZやりたくなったよ。
5以降、従来のWIZとは別物っていわれてるけど、
5以降でどれがおもしろい?
8はDEMOを落としてやってみたけど、あんまりノれなかった。
なるべくまったりしたやつを教えてください。
547 :
名無しさんの野望:02/01/01 04:42 ID:q0YF6wsd
548 :
:02/01/02 02:13 ID:L4UFvZs2
すいませんが
『リセット』ってどういう操作のことを指すのでしょうか?
またどういう効果があるのでしょうか?
最近このゲームを手に入れたのですが
こういうゲーム初めてなので全く分かりません。
どなたか教えてください。
549 :
名無しさんの野望:02/01/02 13:20 ID:/JAbLJer
>548
このシリーズにはオートセーブ機能というのがあって、
全滅した瞬間に勝手にセーブされてしまう。
そうなると、新たに死体捜索隊のパーティーを作らなければ
ならなかった。このシビアさがたまらないのだが、
それをやりたくない場合には、全滅する直前にリセットかけるという
乱暴なワザを使わなければならなかった。
最近のシリーズには、オートセーブするかしないかは選択できる
ようになったので、いちいちリセットすることはなくなった。
スリルは半減してしまうのだが・・・・
550 :
:02/01/02 22:08 ID:L4UFvZs2
>>549 そういう事だったのですか。
どうもありがとうございます。
551 :
名無しさんの野望:02/01/02 23:26 ID:m3gJrOCf
demo 版やってみた。つまらん。
8のほうがいい。
552 :
名無しさんの野望:02/01/04 01:09 ID:9UXyin5u
>>550 ちなみにクロニクルではF12でワンタッチリセットできます。マニュアルにある通り。
リセット前提の難易度ってことなんじゃないだろうか。レベル上げ大変だし。
>>551 漏れはどっちも好きだが。
553 :
名無しさんの野望:02/01/06 19:53 ID:+NDzxHWZ
持てるアイテムが大幅に増えたのがいいね
554 :
名無しさんの野望:02/01/06 23:08 ID:G6S6FzbT
射手 ウィルヘルムボウを装備すれば2回攻撃するので、ザコ戦はおまかせ。
でも、ボス戦では全く無力。
侍 MURAMASA BLADEは別段・・・・。
大盗 必修!!絶対!!!盗賊いらない。
555 :
:02/01/07 13:52 ID:m+WClH9v
騎士 最初からパーティーに入れておけば攻撃力、ACともに高いのでかなり役に立つ。
剣士 攻撃力は高いがACが低いので前半は苦労する。
556 :
名無しさんの野望:02/01/07 15:38 ID:7Ul5GK2u
初期パーティーの結論・・・・・
侍 ・・・攻撃呪文担当、村正入手時嬉しい(威力いまいちだが・・・・)
騎士・・・直接攻撃、壁役
射手・・・後に後衛に移動、ウィルヘルムボウ持って2回攻撃(ボスには無力)
大盗・・・盗賊の短刀(ボコボコ見つかる)で忍者に転職、前衛へ。
魔術師・・賢者にチェンジ。
僧侶・・・司教にチェンジ。
こんな感じでどうでしょう?
ちなみに、吟遊詩人は全くの無力でした。(チョット期待したのに・・・)
557 :
名無しさんの野望:02/01/19 23:32 ID:bA+GxD3R
11月に初めてまだ5階にはいったところ。
階がひとつ上がるごとにこれほど敵の強さが段違いになっていくwizは初めてです。
>>557ぼちぼちいい武器が出始めるフロアだ。
頑張れ。
559 :
名無しさんの野望:02/01/21 15:16 ID:mbxqkInK
良かった。まだやってる人いたんだ。
10日ほど前から始めて現在平均Lv17。これから7階を探索。
食わず嫌いしてたけど、このスレ見て思わず買っちゃった。
けっこー面白い。久々にゲームにのめり込んでる。
560 :
名無しさんの野望:02/01/24 00:44 ID:WJm49FK9
>557氏とは別人だがただいま5階攻略中。
もうレベル下げてくる敵がいたのにはびっくりしたが、
たしかに武器はいいのを落としてる。
ただ、大剣ばっかだすので
それを現時点で使えるキャラがあまりいないのが残念なんだが。
561 :
名無しさんの野望:02/01/25 19:26 ID:Cw5r+5ll
>>560 うろ覚えの記憶ですが・・・・・・・・
たしか火を吹くトンボだか蝶だとかいましたよね−−−。
またこれが大群で出てきやがるし・・・・。
パーティーをスタボロにされた記憶が・・・・。
562 :
557:02/01/26 17:28 ID:612hoZ5z
今5階の謎を解いている最中です。
>>561 ドラゴンバタフライですよね。
個人的に5階で一番いやな敵です。
集団で現れるし、なにより素早いからこっちが行動する前に集団でブレス吐いてきて
散々な目にあってます。
563 :
名無しさんの野望:02/01/29 19:35 ID:SM4XGomB
今更ながらですけど昨日買いました。
下がり過ぎなのでひとまずageときます。
564 :
557:02/01/31 03:26 ID:KErE6zgP
ようやく5階の月の石板の謎が解けた。
1週間近くかかった。。。
566 :
名無しさんの野望:02/02/02 14:14 ID:Sshg8kta
10階のアレ倒せないYO
何の属性の魔法が一番効きやすいか教えて(゚д゚)ホスィ・・・
567 :
:02/02/02 20:02 ID:W4BGtAfM
>>566 10階といえば、ネヴィアかな。
魔法は殆ど効かないので、打撃で攻めるしかない。
前衛は両手持ちの武器で攻撃力を強化。
これでもダメージが与えられないなら、レベル不足なので
経験値を稼いで、再度チャレンジするべし。
ACは呪文で下げ、攻撃魔法はバルバロスで耐えずカット。
ヒーリング能力を持っているので、短期決戦でたたみ掛けないと
すぐにMPが切れてジリ貧になるぞ。
568 :
名無しさんの野望:02/02/03 18:45 ID:1MOwbei2
今さらながら、このスレ見つけて欲しくなったのだがWin2K非対応かよ(T_T)
569 :
名無しさんの野望:02/02/06 02:10 ID:zk7dTIuO
=====新たに加わった職業について=====
新職業については、正直言って、すべて必要なかったと思います。例えば新職業全て削って
戦士(←剣士と同等で武器のスペシャリスト、専用武器あり)
魔術師(←賢者と同等で呪文数多い・攻撃魔法威力増。侍・司教との差別化)
僧侶(←修道士と同等で呪文数多い・回復魔法回復力増。君主・司教との差別化)
盗賊(←大盗と同等でトラップ感知能力、罠解除率高。忍者との差別化)
吟遊詩人
司教
侍
君主
忍者
こういう構成にしてはどうだったのでしょうか。
これなら従来のWizと職種と数はほぼ同じですが、
しかし従来のWizに比べて「転職までの通過点」というだけの存在価値の職業もなくなり、
それらの職業の利用価値も高くなります。
【強いパーティ】の構成を考える場合でも、従来のWizでは「侍・司教・君主・忍者」の上級職4つが
常套の選択肢でしたが、全ての職業が選択肢に加わることで奥が深くなると思います。
570 :
名無しさんの野望:02/02/06 04:01 ID:zk7dTIuO
=====新呪文システムについて=====
呪文に関する新システムについては賛否両論あるみたいですが、
個人的にはよかったと思います。
・全ての呪文を覚えられることはできず、LVup時に好きなものを選択して覚えていく
→同じ職業でも全く同じキャラにはならず(することもできるが)個性や戦略性の幅が広がった。
(例えば、回復系呪文に重点をおいた僧侶と戦闘補助系に重点をおいた僧侶など)
・異系統の職に転職すると、転職前に覚えた呪文を忘れていく
→従来のWizでは、最終的な最強パーティ構成を考えた場合、誰もが同じような構成で
単調だったが、この新システムによりパーティ編成の戦略性に幅が出た。
しかし同時に、スーパーキャラクターをつくることは不可能になり転職の意義も薄れた。
・職業によって覚えられる呪文数が違う
・職業によって同じ呪文でも威力・回復量が違う
→従来のWizのように呪文専門職が「上級職がいればゴミ」状態にならず、
呪文のエキスパート職として侍や君主のような直接攻撃&呪文の職業との差別化ができた。
転職については物足りなさがあったな。
だいたい下級職→上級職の1回しかしないし。
WIZ独特の要素として転職で歳をとるというのがあるが、
クロニクルでは年齢は殆ど気にならない。
おかげでファウストでの若返りも使わないよな。
また、サディーク人に成長・衰えが早いという特長をつけても、
普通にプレイしてて衰える事はないので、意味をなしてない。
序盤の難易度の高さといい、もうちょっと調整して欲しい部分が
多いというのが感想だな。
572 :
名無しさんの野望:02/02/06 15:15 ID:rFvxqdh0
でもさー序盤での難易度の高さ、っていうか
「敵が強えーよー!!」とか「なかなかレベル上がらないよー!!」ってのが
ウィザードリィじゃないんかい?
だからこそ地道に育てたキャラにだんだんと愛着が湧いてくる。それこそが
醍醐味だとおもうが・・・・・。
どうかな?
573 :
571:02/02/06 16:32 ID:wuTE+J2R
>>572 まあ、あんまり序盤からサクサク進めるのはWIZらしくないね。
やっぱり最初は苦戦してなんぼ。育てたキャラが徐々に強くなっていくと
楽しくなってくる。
でも、クロニクルの序盤はちょっとテンポが悪いというか、
時間がかかり過ぎるような気がするな。
パンダやハイエナでの稼ぎをやらないと、正直やってられない。
中盤からはその分楽に進めるので、これはこれでバランス取れてるのかも
しれんが・・・
ちなみに今、クロニクル3度目のプレイ中。地下8階を探索中。
地下5階に降りるまでが大変だったが、後は順調。
アイテムもいいのが落ちてくるようになってきたので、ようやくWIZらしい
楽しさが味わえてきた。
574 :
名無しさんの野望:02/02/09 02:15 ID:0K8XuX0n
下がってたのでage
見てる人少ないのかな。
見てるけど書くこと無いYO
576 :
568:02/02/09 16:59 ID:rUNc5ziT
Win2Kで動かした方っていませんか?
>575に同じく。
578 :
名無しさんの野望:02/02/12 18:19 ID:TBwdUUpH
>>576 DirectX8.1 を入れたら動きましたよん
579 :
576:02/02/13 01:43 ID:e7fvyYvv
580 :
578:02/02/13 03:06 ID:FGNCAD9k
>>579 俺、ノート+Win2kで、最初動かなくて自宅のWin95でやってたんだけど、
Win2k SP2 とか IE6.0 とか DirectX8.1 とか、そういうアップデータを
片っ端から入れたので、試しに動かしてみたら動いた。
VAIO505 シリーズだから、これで動けば大体 ok じゃない?
581 :
578:02/02/13 03:08 ID:FGNCAD9k
最後の一文は、「VAIO505 シリーズで動いてるぐらいなんだから、
他のもっと真っ当なシステムなら問題ないっしょ」って意味ね。
でも、一応、サポート外になってるね、Win2k は。
582 :
579:02/02/13 07:38 ID:e7fvyYvv
大丈夫、俺もVAIO505(藁
583 :
578:02/02/13 07:47 ID:FGNCAD9k
おお、同じか(w
VAIO 505GR/K っす。
メモリは 256M にしてある。
全く問題無く動いてるよん。
584 :
名無しさんの野望:02/02/16 00:18 ID:DfcY1SUj
VAIO多いな
585 :
名無しさんの野望:02/02/17 16:03 ID:gS4WGAW8
続編の気配は?
586 :
名無しさんの野望:02/02/20 16:33 ID:v6IuOpuA
age
587 :
名無しさんの野望:02/02/23 21:48 ID:Olbn6sfN
半年ぶりに再開しました。やっぱり面白いね。
カシナートの剣やっと取れたよ、うれしい〜!
588 :
名無しさんの野望:02/02/24 00:22 ID:YOfu1nDV
Lv36過ぎてやっと村正と君主の聖衣Get!
しかも10回ほどの戦闘で各2個づつ。
なんかバランスおかしくない?
俺なんか地下12Fをひと回りしただけで
盗賊の短刀が6本も手に入りやがった。
バランスおかしいよね。
590 :
名無しさんの野望:02/03/02 20:50 ID:oQVnHY7v
続編キボーン
591 :
582:02/03/03 19:47 ID:2f5p0X3v
やっと買った
592 :
578:02/03/03 22:09 ID:Wf8Rwmp7
593 :
名無しさんの野望:02/03/06 07:04 ID:h67LFUUm
エクストラダンジョンの最後の敵が倒せません…
>593
フツーに倒せたけど。
最初のボスの方がよほど苦労した。
595 :
名無しさんの野望:02/03/10 02:11 ID:yZ6QesAI
単純にレベル不足ですね。
596 :
591:02/03/10 02:34 ID:nGevRHzR
>>592 動きました。
革命4(古っ)使って動かしてます。
やっとLEVEL2に上がった。楽しぃ〜
597 :
578:02/03/10 04:47 ID:U+CcBiNF
>>596 おお、えがったね〜
最近忙しくてぜんぜんやってないや。
まだ地下5階ぐらいをウロウロしとります。
598 :
名無しさんの野望:02/03/14 06:06 ID:oa7mpqNS
なんとなくage
クロニクルやりたいが確か高かったと記憶してる・・・。
今はどうよ?
600 :
591:02/03/19 20:41 ID:7oI6i9Va
やっと4階まで下りて来た〜
吟僧騎大射魔 という、かなり無理のあるパーティ(藁
601 :
:02/03/20 01:52 ID:YJNPTt0a
>>600 そのパーティーじゃそこから先は辛過ぎるやろ〜。
吟遊詩人を外して君主か侍を入れたほうがええで〜。
射手もウィルヘルムボウが手に入るまではあんまり役にたたへんよ。
602 :
600:02/03/21 14:37 ID:pZGDJ1we
Outlook Express の巻き添え食らってデータ全滅…。
. ,、|,、
(f⌒i
U鬱|
UJ
603 :
600:02/03/21 22:23 ID:EKxjcsVG
という訳でキャラ作成からやり直し〜
質問なんですけど、悪の君主って善のそれよりLVアップに
経験値をたくさん必要っていうような制限あります?
君主
侍
侍
忍者
司教
司教
が好きかなぁ。
ウィルヘルム・ボウは出過ぎじゃないかな。
各職業に村正並みに手にしにくいアイテムが欲しい。
あと、1個しか出ないアイテムとか。 仮面や神剣はそうだったけどね。
つまるところ、アイテム収集家に目標を持たせて欲しいのです。
遊び切った感じだから改造。
NPCパーティの組替えや台詞の書き換え。
戦って勝つとオマンコできます。
606 :
船木:02/03/26 00:45 ID:sxHfsT23
age
607 :
603:02/03/26 02:48 ID:k1D+0xKf
一転オーソドックスな構成
戦剣騎大僧魔で1階を徘徊中…。
608 :
名無しさんの野望:02/03/26 19:17 ID:090ODnMB
近所の中古屋で680円で売ってる…。
あんまりな値段なのでかえって購入を迷い中。
609 :
名無しさんの野望:02/03/29 22:30 ID:SRe1ycEU
お前ら! 仲間を呼ぶ(;´Д`)ウマーな敵は、
ブレードアント
グレイブハイエナ
の他に居るのでございましょうか?
ハイエナたんを倒した数が3000突破しそうな勢いなんだが・・・
>609
グレーターデーモン
611 :
名無しさんの野望:02/03/30 01:55 ID:KZ8wEPWK
戦射侍
大僧魔
で一階探索中。
パンダに殺されて鬱。
コアラなら諦めもついたものを(嘘)
>609
ガードマウザー
613 :
名無しさんの野望:02/04/01 00:24 ID:LRg30njr
戦士系ってレベル上がっても2回攻撃してくれないの?
現在、剣士と騎士がレベル25なんだが。
614 :
名無しさんの野望:02/04/01 12:56 ID:d2d7jlhG
今回は攻撃回数が固定。
ただし射手は文字通り2回敵を攻撃できる。一人倒した後にもう一回とか。
615 :
名無しさんの野望:02/04/01 16:21 ID:D4qSW2hj
ウィザードリィクロニクル、近所で1980円でうってた・・・。
クロニクルって、WinXPで動きますか?
動くなら買おうかと思ってます。
Win2000でも動くらしいから大丈夫かと思いますが、WinXPで動かしてる方います?
616 :
名無しさんの野望:02/04/01 20:18 ID:4qDBkF/t
>>615 大丈夫!きっと動く。Let's 人柱!
617 :
名無しさんの野望:02/04/01 21:16 ID:D4qSW2hj
>616
(;´Д`)アウアウアー
じゃあこんど買ってきて、報告します
618 :
名無しさんの野望:02/04/03 01:55 ID:GWxeefTR
NPCにだまされて鬱になりながらも保全age
保全
620 :
607:02/04/07 05:22 ID:N/ieQ596
やっと剣士が善に変わってくれた。5階に下りるまで掛かった。
ダンジョン入口で合流するために一人で潜る時、
「性格」「悪」「女性」あたりがくっついて表示されるので
毎回、なんだかな〜って思ってたのが解消される(藁
せめて「属性」にしてよ、って思いました。
敵がつぇ〜
622 :
名無しさんの野望:02/04/15 12:52 ID:ZCgIA9BI
あげてやれー
623 :
名無しさんの野望:02/04/17 09:18 ID:663nCfuk
質問っす。
剣士または騎士に転職できるアイテムって存在しますか?
いえ、能力値が惜しくて…。
どなたか教えてください。
625 :
名無しさんの野望:02/04/17 09:48 ID:QN/DXi5A
>存在しないっす。
おおう…。
おかげさまで、フル能力値のバルキア人射手を剣士に
転職させる決心がつき申した。
10階のボス戦でえらく苦労したのです。
射手の攻撃が当たりゃしません。
「THE 女横綱」ネヴィアと何度も闘うのは、
視覚的にもキツかったす(遠い眼)。
ありがとうございました。
>625
確かにアレは辛いものがある。
627 :
名無しさんの野望:02/04/19 02:21 ID:D/d42Hl2
うわー!!始めて全滅した!!!(LV13)
今までリセット多用してたのでこんなことなかったのに…
メッセージスピード∞から1に変更(パンダ用に)
→ガスドラゴン登場
→MSNメッセンジャーの割り込み(しかもスパムメールの通知)
→画面を戻したらお墓
やり直す前に…今回司教の「恐れている」は無くなった?
628 :
名無しさんの野望:02/04/24 13:38 ID:GsI3ivi.
保全あげ
629 :
名無しさんの野望:02/04/24 14:03 ID:sBXo3Tpw
なんかロスト率高くない?
三人死んだら一人は助からない感じ。生命力が低いって事も無いと思うんだけど……
630 :
名無しさんの野望:02/04/27 15:10 ID:Ox3T3V9c
あげてやれ
631 :
名無しさんの野望:02/04/30 14:25 ID:T4GvawFE
ホルス-シンとヴラド-デスではどっちが需要性が高いんだろ?
>631
ボーナス面の親玉はヴァンパイア系だから、
ヴラドーデスがいいかも。
633 :
名無しさんの野望:02/05/01 00:47 ID:eVuYEZLE
>632
でもさ、最後まで賢者を入れてられるか?
確かヴラド-デスを覚えてからなら司教になっても忘れないんだっけ?
634 :
名無しさんの野望:02/05/02 14:12 ID:qciWJOFc
GWにいろいろとやりなおすつもりだけど、
おもしろい、あるいはこだわった組み合わせはないものか。
635 :
名無しさんの野望:02/05/04 00:49 ID:VV3kRE5I
8やって5分で飽きました。
明日クロニクル買ってきます。
636 :
名無しさんの野望:02/05/09 01:11 ID:p/deh6wo
あげ
637 :
名無しさんの野望:02/05/09 01:31 ID:rtYXR8qA
>635はどうなったんだグルア
638 :
635:02/05/09 20:20 ID:7uvaPf2g
地下2階探索中。
AC下がるとダメージも減るってので、思ってたより楽。
635はWIZ初心者かな?
640 :
635:02/05/10 21:18 ID:GX2.qljM
#1,#2と#5はやりました。
クロニクルでもACはダメージに影響しないものかと思ってたので。
保全
保全
643 :
名無しさんの野望:02/05/17 23:18 ID:DyUlJiEA
やっと6階に下りたら、目の前の階段の先でワープで迷った。
なんとか彷徨ってたら中ボスっぽいのに当たって全滅。
思わず、F12押しちゃいました。
644 :
643:02/05/20 20:05 ID:2tcOhIVo
7階を徘徊中。
リベンジを目論むも、辿り着く前にあわや全滅。
レベル不足だぁ〜。
ところで、呪文名称が変わってるけど、勝手に旧名称に脳内補完してしまうのは
俺だけでしょうか?
ミオス・キア -> DIOS
ミアル・キア -> DIAL
ネリス・ロト -> KATINO
フレア・デス -> MAHALITO
みたいに…
645 :
名無しさんの野望:02/05/20 21:05 ID:LeWEnl4M
そういえば、クロニクルって魔法が前とチガウんだよね。
俺はその辺でちょっと二の足踏んでる。
オンラインヘルプとかで魔法の効果とか見れますか?
いちいちマニュアルみつつ、ってのは面倒なので・・・
>645
慣れればいいのさ。
647 :
名無しさんの野望:02/05/20 23:21 ID:ewFthOuU
選択時に簡単な説明が出るので
名称にこだわらなければ特に問題ない
魔法の名称と種族名は書き換えた。
種族はお決まりの5種類+モンスター、
魔法は小回復とか眠りとか魔法壁とか核撃とか。
649 :
名無しさんの野望:02/05/22 01:36 ID:jS2w2NWY
>646-647
なるほど、ありがとうございます
それなら安心出来そうです
>648
それまたオツですな。
バイナリエディタでさくっと書き換えられるのか
楽しそうです
650 :
名無しさんの野望:02/05/22 08:12 ID:VSLHRfWM
ティルトウェイト
651 :
名無しさんの野望:02/05/26 19:06 ID:Xq10hPAQ
魔法覚えるのが遅い〜。
例えば魔術師だったら、覚えられるだけの呪文数を全て覚えるのって
レベル幾つくらいなんですか?
652 :
名無しさんの野望:02/05/28 03:44 ID:wfg5d8U2
>651
24位。順調に行けばの話ですが。炎のロッドさえ手に入れれば
随分と冒険が楽になるのでそれまでの辛抱のしどころかと。8・9階辺り。
コンプリートしたけど結局魔法の名前を覚えることはなかったな・・・。
ようやくマディ憶えた、万歳! みたいな感じ。
653 :
651:02/06/01 12:45 ID:.V7xxEH2
24ですか、遠いなぁ。
そうなると、全部覚えてから上級職へ転職ってのも考え物かな…。
転職後の職業で使えない魔法は忘れるよ。
例えば、僧侶が魔術師に転職した場合、レベルアップする度に僧侶の魔法を
忘れて行く。 きれいさっぱりと。
かなりやる気を削ぐ要素です。
デザイナーの意図がまるでわからない。 転職に踏み切り易くして、色々な
職業のキャラクタをプレイヤーに作らせようとでも謀ったのかなぁ。
この驚愕の事実に気付いた時は、けっこう凹んだ。
655 :
653:02/06/02 17:38 ID:5SJf4XVk
えと、関係ない職業につくと忘れてしまうってのは過去ログも読んでるんで
知ってます。ただ、私はどちらかというと肯定派ですね。
WIZ1からプレイしてるんで、最終的にパーティ全員が似たりよったりの
能力になってしまうのが気になってたんだけど、このシステムなら
パーティの中のキャラごとに役割分担がハッキリして差別化を期待できるので。
個人的にはバランスも絶妙だと思うんだけどなぁ…。
その階のマップが完成するころには次に階に挑戦出来るくらいの
実力がついているような気がする。今8階だから、途中までの感想だけどね。
「もうちょっと、この階で修行するか」ってのが殆ど無いと思う。
>>655 実は国産シリーズ中屈指のバランス…とか言ってみるテスト。
魔法を忘れてしまうのはまぁいいかな。最初事実を知ったときは「なんじゃゴルァ!」と思ったが。
ファウストで簡単に若返りができる事実を考えると、それくらいのペナルティがあったほうが良さげ。
657 :
653:02/06/05 20:32 ID:EW5inU.6
>>656 おお、やっぱりバランスは良いんですね。
終盤まで、これが維持できているのなら素晴らしいところだが
実際、どうなんでしょうか>諸先輩方
658 :
名無しさんの野望:02/06/09 16:42 ID:jxp9uIJo
Win2K問題無し?
対応に書いてないけど。
659 :
657=568が初カキコ:02/06/11 03:20 ID:zKyCmv1.
>>658 俺、Win2Kだよ。今んとこ問題なし。
…でもないか。
(1)Outlook Express でメールをバックグラウンドで落としながら
遊んでたら、(別パーティションにも関らず)メールボックスが
ディスクフルになって、WizChroがすこーんと落ちた。
セーブデータファイルが丸ごと消えていた。
>>602 (2)ソフトをBGでダウンロード(Irvine使用)しながら遊んでたら
Tiny Personal Firewall が外部からのアクセスを検知。
戦闘シーンのまま固まった。
結論、ネットワークにつなぎながら遊ぶのはやめましょう(藁
(Win2Kに関係あるんかいな?)
あー
経験値少ない
しかも同じ階ならどのモンスターも経験値あんま変わらんし
戦っててもなんか感動がない
飽きてきた現在B5
>661
そこからが面白いのに。
アイテムも増えてくるよ。
663 :
名無しさんの野望:02/06/22 00:21 ID:8HjRLT.w
回収
664 :
名無しさんの野望:02/06/22 12:12 ID:Po2rM01s
誰か書いてたけど、5F〜8F辺りは、武器はよくなるんだが
防具が余り変わらんなぁ。
BAMATU、必須だわ。
BAMATU、必死だな(藁
666 :
名無しさんの野望:02/06/27 17:46 ID:ueo0S.0w
種族って何がイイ?
中古で安く売ってたから衝動買い。
668 :
名無しさんの野望:02/06/29 13:08 ID:vfUKpFrE
天舞のククリを使えるやつがいい。
670 :
名無しさんの野望:02/06/29 18:20 ID:H2S3pZNw
地下11F歩ってたら先頭の剣士がいきなり死んだ。
って、やっぱり直前に拾ったこのバカ高い指輪が原因ですか?
一緒に大剣も拾ったけどなぁ。
金足りなくて鑑定できん。司教作るか…。
671 :
名無しさんの野望:02/06/29 22:05 ID:XQ5BxjlM
そりゃ「死の指輪」だべ。HPを確認しながら持ちかえって売るべし。
キャットウーマンうぜえ
673 :
名無しさんの野望:02/06/30 21:29 ID:Oe2YkzDA
金を盗まれるのが嫌なんで、酒場で一番後のキャラに金を集めてるが
(冒険中に拾った金以外は)盗まれない効果ってあるのかな?
674 :
名無しさんの野望:02/07/05 09:25 ID:0.OEoT.o
あげ
猫耳が萌えですか?
676 :
名無しさんの野望:
保守age