【HoI2】第二百五十二次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2014/03/09(日) 22:09:26.77 ID:CToaxm/8 Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Iron 2(HoI2)のスレッドで、
扱う話題はHoI2 Doomsday Armageddon(DDAまたはDA)、Arsenal of Democracy(AoD)、Iron Cross(IC)、Darkest Hour(DH)です。
※HoI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
●前スレ【HoI2】第二百五十一次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1391954545/ ●姉妹スレ【HoI3】Hearts of Iron 3 1936年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1390673252/ ●総合スレ Paradox 28世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
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2 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 22:10:07.06 ID:CToaxm/8
3 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 22:10:39.34 ID:CToaxm/8
4 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 22:11:12.40 ID:CToaxm/8
5 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 22:11:45.43 ID:CToaxm/8
6 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 22:12:18.78 ID:CToaxm/8
7 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 22:12:50.81 ID:CToaxm/8
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね! ハ! ` ¨´ h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り . !い ノ ,, ...ノヽ. l l テンプレ議論は議論スレで ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで ', '''"´ニニ `''''' j! 史実議論・レスの連投は控えめに i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ 質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ 使用OSなどの環境を書きましょう .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 22:21:54.32 ID:anVFRbRF
大変結構!
9 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 22:41:06.10 ID:ZkLjrU8U
10 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 22:43:33.28 ID:DQ7sJghP
11 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 22:45:28.70 ID:zRvyLj/w
12 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 23:14:38.52 ID:5F26rYa2
13 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 23:31:08.34 ID:3o3QdXHt
14 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 23:49:08.01 ID:M0OE0yv+
DH1.03でOSをクリーンインストールしたら、マルチのLANかインターネットで主催か参加ボタンを押すとソフトが応答なしになってしまう。シングルプレイは特に問題なく動いてる。 Windows8、Core i7 3770k、GTX680、RAM16GB。クリーンインストールする前はこの環境で問題なくプレイできてた。
15 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 23:53:37.80 ID:hYGjqbgI
East vs West がキャンセルになってガッカリしたので、冷戦時代のModを探してるんですが DHのArms, Armistice and Revolutions Reboot ってゲームバランス取れてますか? うまく冷戦再現されてますか? もしくは他に冷戦Modあれば教えてください。
16 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 23:56:43.44 ID:zRvyLj/w
17 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 00:16:57.71 ID:oHDwrPQo
バージョン問わずイタリアで連合国と戦う場合、ソマリアとエチオピアってどうしてる? 諦めるか不満度覚悟で独立させる以外に考えられるプランって何かあるだろうか? ドイツや日本に技術や資源と引き換えに売るというのも考えたけど、それやると戦力をそこに置くから弱体化しそうだし・・・
18 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 00:21:46.44 ID:uHmuy9/f
>>17 東アフリカMOD入れて独立させてる
ただしこれやるとイギリスが著しく不利になるのでイベントで英側に師団を湧かせるようにしてる
19 :
15 :2014/03/10(月) 00:25:17.45 ID:CQ+qIwQ5
>>16 うわぁ、よさげですねぇ「怒りの日」
紹介ありがとうございます。
AoD持ってませんが、日本語でプレイできるみたいだし、
このためだけにAoD買ってもいいぐらいです。
「怒りの日」プレイしたことある人いれば、感想聞きたいです。
20 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 00:39:09.96 ID:oHDwrPQo
>>18 ありがとう、そんなMODがあったのか
もっと早く聞いとけばよかった
21 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 00:47:29.76 ID:oHDwrPQo
取り敢えず落そうと思ったら既に無かった・・・・・・残念
22 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 02:54:12.62 ID:3EotaSSG
23 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 03:09:06.49 ID:3EotaSSG
ふしゅー! もう3つとも持っているのにかっちまったぜぃ! 酒の力ってこわいねー!!!
24 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 04:52:57.31 ID:XSB0Yq0k
>>22 戦国とかDHはバンドルに入ってたことあるから微妙
25 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 05:16:09.63 ID:3EotaSSG
>>24 知ってますよ(AA略
しかしながら
あんだけバンドルでばら撒いたEU3全部入りがまだ7.5ドルとは…
俺はあと2.3セットほど確保しているぞ…
26 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 09:07:47.01 ID:XckdsrSY
同じのを何セットも買うと何かいいことがあるんですか?
27 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 09:29:50.62 ID:XSB0Yq0k
フレに布教配布ぐらいじゃないかな あとはsteamなんかだとフレ増えて仲良ければ余ったゲーム回したりできるからね 配ったり貰ったりしてるな
28 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 18:21:00.82 ID:uHmuy9/f
>>27 なるほど
俺達友達いないからそういう使い方は気付かなかった
29 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 19:21:07.67 ID:QTU8WwhE
ストーノーウェイの落とし方をだれか教えてください…… すでに30師団がそこに引きこもっててどうしようもありません wikiを見ても根本的な解決策は見つかりませんでした
30 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 19:30:49.83 ID:4YMG2pbz
極地的にそこの落とし方教えろ言われてもな イギリスだから、そこは封じ込めればよしとしてインド制圧にでも向かえばいいんじゃね
31 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 19:32:47.29 ID:v6Mye7Ls
役立たずは回答するな
32 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 19:34:48.39 ID:Q0B+QeHj
>>29 >ゲームのVerなど最低限の情報は書きましょう。
タワー積んで潰すもよし!
補給切って待つもよし!
スコットランドまで釣り出してから包囲するのもよし!
インフラから組織率まで何もかも空爆し艦砲射撃で援護するもよし!
あそこは敵海軍によって邪魔されるのが一番つらいな
33 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 19:44:50.91 ID:1utYkjDP
海峡越しだから数で負けても守れるし、無駄なタワー積んでくれるから放置が正解だと思う 完全体スコットランド作りたいとかMODとかのイベントに必要なら釣り出し空挺か米英海軍を壊滅させるかかな
34 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 19:47:27.87 ID:svxmY/oD
最終的にはcasで海軍潰して平和にしてから核でボロボロにして殴る
35 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 19:59:05.17 ID:QTU8WwhE
回答ありがとうございます
>>32 AOD 1.07英語版日本語化です
おっしゃるとおり海軍出動によってこちらが強制的に敗北になる仕組みがどうにもなりませんでした
最初に起こったときは意味がわからなかったです(今もなんでこんな仕様なのかは理解できませんが)
スコットランドに釣りだし包囲はまだ試してなかったのでやってみます
>>33 wikiを見てもそう書いてあったんですが、普通に突破するのはやはり無理なんですかね
こんなゲーム的な仕様でスコットランド建設がつまずくとは思ってもみませんでした
>>34 核開発するまで手出し不可能ですか……
とっとと攻略してソ連戦に兵を回したかったのに
ここまどうにもならないんならいっそModやチートで解決しようかな……
36 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 20:02:09.73 ID:KrJucBg+
スノーウェイ囲ってる海に味方の船が陣取っていたら途中で退却する事はなくなる
37 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 20:08:47.73 ID:QTU8WwhE
>>36 海はすでに三方向全部囲ってますけど、やはり途中で退却してしまいます
38 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 20:31:24.08 ID:jd91JkjV
>>35 インヴァネスにいる部隊を使って、全力で砲撃任務。
で、相手がぼろぼろになってきたら、別の場所から3師団ぐらい持ってきて輸送船から揚陸。
30師団ぐらいならこれで何とかなるんでは。
39 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 06:18:23.12 ID:5GefLwfK
40 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 06:52:41.98 ID:eEf0R7p8
↑ 後方の同盟国軍を突破され、逆包囲された司令官の言葉
41 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 07:16:30.43 ID:Yic2Z8x/
つまらない煽りすんな AARwikiに帰れよ
42 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 08:37:56.28 ID:5GefLwfK
このあともプレイしてみたけど まさか4月中に国民党を併合できるとは思わなかった…
43 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 10:26:22.72 ID:YjMawQW4
ドイツ軍で頑張るお
44 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 12:20:44.48 ID:mPuYuCLA
DHでAOD のような研究機関のスキル増減イベントを作るのはどうやっても無理なんでしょうか 別IDの研究機関を作って入れ換える方法も考えましたが それだとランダム不可、研究が途中で中断されるなどの問題があります
45 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 18:41:02.37 ID:iQxtv1Hh
タンヌ・トゥヴァでソ連を飲み込むプレイヤーはまだか
46 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 19:14:32.80 ID:5GefLwfK
スイスでローヌ川、ライン川下りをして 鉄鋼大国スイス、スイス海軍を作ったことはあったな
47 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 19:19:50.63 ID:fnyMg8Ps
>>44 えっ?
DHには研究機関のスキル増減のランダムイベントないの…?
あの、スキルあがったときの喜びと下がったときのがっかり感を
味わえないなんて
またひとつDHを購入する理由が減ってしまった
48 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 19:30:15.92 ID:g4r30ZSV
そういう奴はGGで66%引きセールしてても買わないから問題ない
49 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 19:34:14.60 ID:P8IAxo/A
AoD特有のものだからDDA以前からやってる奴には違和感無いんだよな
50 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 19:35:37.80 ID:5GefLwfK
DHには投資というディシジョンがあってだな 好きなタイミングで金4000を払えば研究スピードが2.5%増えて、統制経済にスライダーがふれて、不満度も2%解消する という使い勝手のいいシステムが用意されていてだな
51 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 19:35:40.16 ID:fnyMg8Ps
>>48 88%引きセールでも買わないけど
日本語版が出たら買ってもいい
52 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 19:42:22.60 ID:YID6u63H
>>50 そのディシジョン不満度解消に使えるのがいいね、DHは不満度の低下が遅いし
でも民主主義国だとスライダ動いちゃうからつかいにくいんだよなー
53 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 19:49:10.22 ID:5GefLwfK
>>52 ほんとうにその通り
だからか知らないが連合国プレイの経験はほぼ0%だわ
54 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 19:52:55.22 ID:btQlk8K5
>>50 青写真が手に入るのはKaiserriechだけだっけ?
中堅国だとこれでどの技術がくるかで生死が分かれることもあるから困る
55 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 19:56:03.40 ID:g4r30ZSV
そのディシジョン7以下でしか出てこないし自由中央スライダが5以下でないと中央側に移動しないけどそんな民主主義国家あるか?
56 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 20:32:46.18 ID:JKX5llk8
青写真来るのは最大投資した場合じゃなかったか 包括的投資なら不満度-1で研究速度ちょっと上がってスライダーも移動しなかったような
57 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 21:33:59.37 ID:mneNYyJS
硬派な私は統制経済MAXだ
58 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 22:31:26.41 ID:2lxJRKZb
59 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 00:06:15.87 ID:CWBJRFiF
初心者丸出しの質問で悪いけど、DDAのセーブデータマネージャの使い方がわからないんですが 一応動くんだが実行ってところがアクティブにならん… 環境はDDA1.2+エイリアンmodでOSはwin8.0だよ
60 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 03:35:54.69 ID:XpPcXAR0
>>55 そうでしたっけ(ウフフ
後学のためにAoDを2年ぶりくらいにプレイ中だけれど
自動車化歩兵は39年からなんだな
中国大陸の塗り絵がはかどらないじゃん(怒
61 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 08:26:32.72 ID:XpPcXAR0
サイボーグ大隈重信を無くそうと閣僚ファイルを変えようと思うのだけれど 終了年と引退年の項目の違いがわからない ちなDH(full)
62 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 11:27:44.25 ID:XpPcXAR0
wiki見た 把握した
63 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 15:26:03.09 ID:jf3z/507
64 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 17:09:06.56 ID:IYYJlrT3
中国では騎兵がハンマー、歩兵が金床だな。民国弱いのでこれで十分
65 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 17:16:35.05 ID:IYYJlrT3
AoDとDHでそれぞれ巨龍乙タイムアタックするといつごろだろう? 挑戦者求む
66 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 18:16:05.26 ID:sQd7Gfcx
67 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 20:03:30.77 ID:JoTwbkUw
対中早期開戦は邪道、はっきりわかんだね
68 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 20:23:13.43 ID:TMo/nsy7
中国が統一戦線とZ作戦とビットマン法を不要と選択するまでリセットする作業がはじまるお…
69 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 21:04:58.52 ID:qB/bB6cV
史実で10年近く踏ん張ったのに国民党弱すぎだよな
70 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 21:30:17.67 ID:ze/BUo/9
まあ、プレイヤーが入った日本は 満州どころか本土守備隊まで中国戦線に投入するからな
71 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 21:38:54.95 ID:Sby5SA18
72 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 21:46:41.16 ID:TMo/nsy7
巨龍乙タイムアタックは 統一戦線とZ作戦とビットマン法イベントについては史実選択とする、というレギュレーションにしたほうが盛り上がるかもね
73 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 21:49:53.52 ID:yTPd1xMp
コンバットイベントの発生回数が上位陣の勝敗を分けることになるな
74 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 23:55:57.11 ID:R7TamNc1
ゲーム選択時に山西軍閥選んだ時の歴史背景のイラストってどこかに落ちてませんか? 「西省招無委員会」ってかいてあるやつ
75 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 07:45:36.15 ID:RJKOloCn
76 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 11:24:36.77 ID:QUEVFKTh
国民党と中共以外選んだことないや。雲南とかサンマとか面白いのかな?
77 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 14:29:17.45 ID:jWEqUijh
軍閥なら広西軍閥しかした事ないな 山西は日本相手にしないといけないし雲南は動きにくいからなあ
78 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 14:35:59.07 ID:E2sGVLWM
日本と同盟すれば自動的に領土を広げてくれるじゃん
79 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 16:52:21.60 ID:Tt3KXVpU
俺も広西しかやったことないや 広西にはなんというかこうロマンがあるよね 南京の中央政府に取って代われそうなのって広西か山西のどっちかだと思うけど、 閻ちゃんの方が北洋軍閥の転向組なのに対して広西は最初から国民党内部の分派だし
80 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 17:03:51.07 ID:bXpmlxHT
そういえば、かつて20世紀三国志やりたくて、日本抜き中国大陸だけのバトルシナリオを作ろうとしたが挫折したことを思い出した。
81 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 19:10:01.60 ID:XVJYAYzD
中国国民党と各軍閥でアリスゲームがどうこういうAARがあったような気がした
82 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 19:23:32.37 ID:AA3UWJsf
>>17 安全神話って飛び込みなどの人身事故でも崩れるのか
83 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 19:37:35.95 ID:wr+KBC2S
>>80 ちょっと前にそういうMOD作ったけど全然受けなかったわ
パク…じゃなくてインスパイア元のMODは大盛況だったのに、いったい何が違ったのやら
84 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 19:39:31.60 ID:53Yln/si
そら元のMODがあるのに似たようなの作られても要らんやろ
85 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 20:26:37.41 ID:wr+KBC2S
こっちは中国でパクリ元は欧州だったんだが 中国も欧州も似たようなもんなのか
86 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 21:35:55.44 ID:Q70Fghwt
欧州のほうは広いし国も多いし 何より中国プレイ好きって実はノイジーマイノリティなんじゃないの
87 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 21:41:15.91 ID:bXpmlxHT
88 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 21:44:21.61 ID:Tt3KXVpU
何よりもまず更新しよう 類別一覧に載せよう 宣伝AARも書こう あとコメントとコミュニケーションを取るんだ
89 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 22:12:48.83 ID:sLJmTtGq
MOD紹介AARのあるなしはでかいよね
90 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 06:14:49.09 ID:5pzxQ8wJ
エイリアンMODのやりすぎでバニラの防衛ライン構築の適性師団数がわからなくなったでござる
91 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 08:56:44.23 ID:Yh9lz2xT
複数攻撃受けるところなら24、それ以外は12(人海並感)
92 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 22:54:37.64 ID:YFUAN0u1
93 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 23:57:22.72 ID:mx7ymB7H
指揮官の最大指揮数変更したいんだけど、どこで変更できる?
94 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 00:07:57.39 ID:Ei6ACImv
自力で解決しました すみません
95 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 04:36:11.19 ID:mu2NppIp
まあ大体miscやな
96 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 08:46:56.40 ID:J0abnoHC
DDAドイツで速攻プレイ楽しい オランダとベルギーの本土VP少なすぎで傀儡化できないことをこれまで知らなかった やっぱバランス取りなんですかね
97 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 09:00:21.93 ID:FLQZe6bS
それ道路が連合入りしていませんか? ドイツは知らんが連合ポーランドでは本土だけでできる
98 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 17:30:35.60 ID:XCd9IxOd
>>96 >オランダとベルギーの本土VP少なすぎで傀儡化できないこと
そもそもコレあっているのか?
和平交渉でVPは関係しないと昔ここで見たするのだが
99 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 18:44:38.02 ID:8HBQpohC
>>96 んー
AoDでは、ドイツ初手ベルギー傀儡化というのを
以前このスレでお勧めされて以来時々使うけど…
DDAでは出来ないのかな?
ベルギーの欧州領土全部占領して和平で傀儡化打診するとなんどか
やってるうちに成功するんだけれども
一応VPあるところは戦勝点高くなるから全く関係ないわけじゃない けど戦果30%に対して要求50%分寄こせ!みたいなのが通ることもあるし 戦果80%で50%要求しても中々通らないときもあるからぶっちゃけ和平はAIの機嫌次第なところが大きい
運がいいと44年日本で開始直後に中国傀儡化できて、その後がすごく楽だよね
>>92 入れてみたけど、英語版だと読み込めないみたいね・・・
和平交渉はマジでどうにかしてほしいなあ 史実展開完全一本道なら使わないだろうけど、if展開がキモなゲームだし
オランダは傀儡化しなくてもアムステルダム取ったり取られたり繰り返せば資源強奪できることに気付いた まあそこまでしなくてもスウェーデンとかヴィシーとかフィンランドとか案外輸入できるところあったしビタピまでは備蓄持ちそう
明らかに勝ってる状態ならacceptallで押しちゃう
vicだと小国に無理やり言うこと聞かせることができるんだっけ
AODのprovince_buildingってインフラが100未満のときにはうまく動かんのな ホンマ使えんわ、あーつっかえ!
初プレイだけどこのゲーム難しいね ドイツでやってフランスにボコられたよ
ホモ控えろ!
初プレイならまずカナダでフランス解放するのを目標にすると良いと思う アメリカでもいいけど序盤にやれることが少なかったり世界中に目を配る必要があったりで多少面倒
最初から思い切り遊びたいならエチオピアがお勧めですよ!
始めてやるならアルバニアとか管理楽ですよ!
ルクセンブルグでは歴史の流れを体感できますよ!
ルクセンブルクな
そう・・・(無関心)
ベルギーもオランダも本土占領だけで傀儡化は十分可能。 戦勝点は30%もあればなんとか足りる。 ヨーロッパ側の領土をすべて占領すると遷都イベントが起きて正式に首都が移転して、戦勝点が0になるのには注意。 慎重を期すならヨーロッパの領土を一部残して和平交渉に臨むべき。
あとDHFullではポーランド傀儡化という選択肢も出てきたな。 ICも資源も占領地委員会とは比較にならないので、けっこう使える同盟国が出来る。
ありがとうございます国民党様がサポートしてくれる山西軍閥でプレイ始めます
おい馬鹿やめろw
せめて広西にしとけ
初心者の内にドイツか日本やっといたほうがいい 史実みたいなボロ負け出来るのは最初の内だけだから
だから、負けることで学習しろって言ってるんじゃないの
>>122 HoI2の大先生がくださったアドヴァイスにケチを付けるとは、失礼な奴め!
フォウニー・ウォーだしマジノ線にはこのくらいでいいだろ → フランス軍西部戦線で大攻勢 次は黄色作戦か → ヴェーザー演習作戦・デンマーク軍の本土進攻 ベルギーとか道路ww → 悠々と進んでたら伯濠ふくむ連合軍のタワー発生 やっと本番の独ソ戦か → ユーゴ枢軸から離脱 詳しい歴史を知らなかった分最初は楽しかったな
歴史イベント知らずに始めてソ連プレイしたとき、ポーランドは自分で軍進めて占領するんだと思って宣戦布告したらその後酷い目にあった
>>15 が触れて以来それっきりだな
まあHOI3ベースのゲームだしね
海鮮重視っぽくて期待してたのにな・・・
>>126 初めてソ連プレイした時は電撃戦に比べて余りにも組織率が低すぎて愕然としたな
今では私も立派な人海ユーザー
電撃戦なんてあんな士気の低いドクトリンでは世界は征服出来んのです
よく考えたら、戦争になったら負けみたいな冷戦ゲーを戦争前提のHoiベースで作るという発想に無理があった気がする。 コンセプトからすれば、Vicベースで作る方が向いてるのにな。
DH、民兵って史実的にどういう位置づけなの? 歩兵の更新と一緒にちゃんと更新も出来るし、旅団付けるとか出来たり、 歩兵の立場が無いw
DHは電撃戦が強すぎる完全にバランス崩壊レベル あとは人海も目先の世界大戦を乗り越える意味でなら 一般動員までして作りまくると最強
amazonのhoiが高すぎる どうやって入手したらいいんだ?
英語版買って日本語化するといいよ
どうしても日本語版が欲しければ中古ショップで探す DDAなら5〜6000円 AoDなら4000円 品物があればこれぐらいが中古相場
尼の中古は基本ぼったくりだからな Wiz8とかネタ値段で出してる馬鹿はまだいるのかな
アマゾンの中古品は高すぎる
あれは「パラドゲー商売になるよ! どこか権利買ってよ!」という転売やサンの決死のアピールだと思ってる
AARの影響でKaiserreichやってみたいんだが、KR DDA版をDH Light仕様で遊べないかと試してみて上手くいかない チュートリアルからマップをロードした瞬間や国家を選んでロードした瞬間にCTDするんだよなぁ Wikiよりも参考になるやりかたを教えて欲しいです
まずはsavedebug.txtを覗いて一個一個バグを潰していこう
開発フォーラムで聞けば開発者が半切れしながら教えてくれるよ多分
Full版KRは日本語で遊べるのに、何でDDA版を変換する必要があるですかね? イミフですね!
fullはマップ以外ゴミだからなw
そういえばnoneはともかくlightはほとんど未プレイだな
DHなんすけど、戦略爆撃機に護衛戦闘機付属させると 作戦行動半径や防御力などが通常の戦略爆撃機と変化がありません このバグどうやったら直せますかね
再インストールかな
クリミアが住民投票でロシアに編入 感動したっ!!
ヨーロッパ連合軍VSロシア軍のショートシナリオか
アメリカは無視かな?
威信で無理やり日本の支持を取り付けたんだから 米帝ちゃんはきっちり解決してくれるんだよね ちゃんと見てるからね
西VS東の対決が20年の時を超え実現! HOI4は現代戦までのシナリオを収録!
>>145 わたくし、難易度をとて簡にした上で、研究は他国よりがっつり進んでないと嫌な派なので
研究速度を100%増しにしてますのん
バージョンは特に問わないんだけど低インフラ地帯を攻める時は、 「機動論者」で消耗を抑えるのと「精神論者」で回復を早めるのとどっちが良いだろうか
なんでソ連は産業系研究あんなに弱いんだろう ソ連から独立したトランスウラルの方が優秀って色々謎
そらソ連崩壊時の惨状を見れば一発よ
>>157 バランス取りじゃないかなぁ
結局このゲーム人的とICが高い国が圧倒的に強いから
ソ連の研究機関まで強くしちゃうとドイツが圧倒的に不利になっちゃうし
イベント、ai挙動、不満度、研究機関の質とあの手この手で互角に持ち込もうとしてる感じ
優秀な技術者は皆ウラルの向こう側に行っちゃうからむしろ納得
ソ連はせめてライン系強いのが1社でもあればなあ
ウクライナはナチス・ドイツにスライダ クリミア半島は住民投票でロシアがAnnex
スキルの決め方はよくわからんな 川崎が8で三菱が5というのもよくわからん
HoIの研究は無意味な変数が多すぎる 国のライン数×研究機関の総数×個々の研究機関のスキルレベル×個々の研究機関の特性 そしてブループリントに史実年ペナルティおよびボーナス もっとシンプルにできないのかねー
研究は選択の優劣が直感的に分かりにくいのがなあ… AoD1.08の日数計算がそんな難しいシステムではないだろうに、もっと速く導入されてれば。 1.08とともに埋もれさせるには惜しい。
どの研究機関が最適か分かりやすいのはいいんだが、 おおよその日数まで分かってしまうと面白みがないな
新規購入が事実上不可能とかもうゲームとして終わってるよね
海外DLショップで入手可能なのに何言ってんの?馬鹿なの?w
発売されてもう何年もたっているのに買っていないってことは 買う気がなかったんだろ
しかしhoi4が出るというのにここの興味の無さ いつまで古いシステムにしがみついてんのさ もっと4を盛り上げていこうよ
まだ出てないやん
日本語版が出るかどうかも怪しいものを期待しろってなあ しかも日本語版出ないほうが確率高い んで大体の日本人は英語でゲームなんかしない 盛り上がりたいなら本気で海外フォーラム移住を考えた方がいい
日本語版が出るかどうかより日本語化できるかどうかが大事だと思うの
和訳する時間はあるけどexeをいじるスキルはないから下請けとして有志の日本語化に協力したい
>>75 亀レスだが ありがとう!
iphoneの壁紙にします^^
hoi4がどんな感じに変わってるかわからんとなんとも
>>164 五十六が出ずっぱりなる以外、わりといいと思うけどなぁ研究システム
研究ライン数は研究ポイントとか研究費とかで抽象化するとしても、
スキルと特性で爆撃機or戦闘機に特化しているか、あるいはその両方をそれなりに扱えるかみたいな特徴付け
青写真で同盟国への技術提供を表したり?史実年ペナルティでプレチを防いだり等々
まぁ登場研究機関の数は趣味かも、自分は下位互換でも一回も使わなくても多いほうが脳汁の分泌量が多い
179 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 00:58:07.75 ID:1W9+mRai
もう皆さんの中ではHOI3は終わってるのですか?4が出たら3は消えそうで残念。
3は拡張出過ぎで付いていけなくなったわ 最新の入れてないまま販売終了しちゃったし・・・ イベント数が少なかったり外交がつまらなかったりが残念な点だけど、 戦闘は2より面白いし、マップは綺麗だし面倒な所はAIに任せられたり良い点もあるよね
HOI3の指導力分配方式に追加でユニーク研究機関があると特定研究にある程度ボーナスがつくぐらいでいいんじゃね AIがバカだからHOI2方式だと人間との差が大きすぎる
不謹慎だけど クリミア情勢のニュース聞くたびにHoi2のイベントを連想してしまう… どうやらHoi2に脳まで冒されたっぽいヤバイ
じゃあHoI絶ちしないとね
νカスでヤレ
>>182 現実とゲームの区別がつかない
危険なレベルだね
一刻も早く鉄格子つきの病院へ入院する事をオススメする
なんだこのギスギスした空気 やっぱりオワコンなんだな(笑)
>>186 つまんねーこと書いて叩かれたらID変えてオワコン宣言とかワロス
涙拭けよ
そうかな? すごい和気あいあいとして和やかなスレだとおもうけど?
やっぱトロツキーが悪いよトロツキーが
このギスギスした空気はコミンテルンの陰謀に違いない
いいよ!こいよ!胸にかけて胸に!
全部相沢の仕業
秘密結社AIZAWAによってこの国は支配されている
かかってこい!相手になってやる!
はいコンピュータ様、このスレは平穏です
HOI3スレの住民なのですが失礼します。 HOI2の研究機関の面々を、HOI3に閣僚として登場させるMODを作ったのですが、 自分はHOI2を持ってないので画像がない状態です。 どなたか研究機関の画像をアップして下さることは可能でしょうか?
ww。やっぱ買うしかないですかねw 持ってたVICRがDirect Xが更新されて以来、映らなくなったんで 名作でも昔の物はどうしても、と手控えてる内に3が出たんで 3専門になったんで2に未練はあるんですが、うーんw
バニラに入ってる画像はゲームデータに当たるんとちゃうの
>>198 買っちゃう前に忠告しておくが、閣僚と研究機関の画像サイズは違うからな
そのままじゃ使えんぞ
画像サイズについては、2wikiの方にある追加研究機関MODで 3のサイズにあわせる練習は済ませてあります。 ただ、危惧はしてましたが、本体データとなるとやはり著作権が発生する領域なんでしょうね。 そうなると、持っている方に各自適用してもらう方向でいくしかなさそうです。 色々とご教示ありがとうございました。さすが2のスレは層が厚いですね。 3wikiには現状のままアップします。 お手数おかけしました m(_ _)m
カラー化MOD辺りから連れてこればいいんじゃないかな(適当)
毎回シナリオ読み込みで落ちてしまってゲームができないんですが、どうして落ちるのでしょうか?
HDDがぶっ壊れたか、変なMOD入れたか、変にデータいじって読み込めなくしたかのどれかだろ
>>201 です。
一応wikiにアップはしました。
個人的には白黒趣味なので、カラー化MODの利用は考えてなかったです。
カラー画像を白黒にすることは簡単にできるのでしょうか?
自己レス済みません。 自分のペイントツールに白黒効果ありました。 お騒がせして済みませんでした。 カラー化MODの範囲で閣僚に画像を付けるよう努力してみます。 アップしたMODとwikiの文言から大げさな「著作権の疑義があるので」 の文言を削除して暫定版を再アップします。 再アップの際はver1.1と表示していますが、レドメの文言が違うだけですので もし本スレにHOI3もプレイされる方がいましたら、気にせず当初アップのものを使って下さい。 色々ありがとうございました
2と3は似て非なる物 全部買え
研究機関の画像が欲しかったらGoogleから適当な画像探してリサイズ白黒化でいいような気もするが・・・
>>209 そんなことしたらコロンビアに太宰治が出てくるぞ
うるせー大コロンビアにしてブルーシャドウ降臨させんぞ
無事にver.1.1をアップできました。 HOI2スレの懐の深さに感謝です。 お騒がせしましたm(_ _)m
hoi2の設定ファイルの場所の全てを教えてくれると嬉しい
>>210 その件について、パラドのフォーラムで抗議した人いなかったの?
2しか持ってないが、あれ3でもそのままと聞いたけど
太宰にそっくりだけどdazaさん本人に間違いないっていう判断なんかな
いや、2のデータをそのまま流用してるだけだろ
>>214 確か、ヨハンはシカトだったが、取り巻き連中が
「そんなつまらんこといちいち報告すんな、うぜえ!」
だった思う。
コロンビア使いには重大な問題なのに
コロンビア使いなんて居るのか・・・? アルバニアやエチオピアみたいにあそこまでなると逆に居そうだけど
南米中米はブラジルアルゼンチンベネズエラとその他扱いだからね仕方ないね でもウルグアイやボリビアよりはプレイ人口多いんじゃないかな(適当)
バニラじゃ首相がいつまでたっても岡田さん イギリスはちゃんと変わるのにな フランスと日本もバニラでちゃんと対応してくれたらいいのに 海外MODも日本の首相についてはかなり適当で変わらないのが多い
災害イベント追加してリアル志向(キリッ と同じで閣僚がコロコロ変わりすぎても不快感が増えるだけの誰得史実再現になる
Fullである程度は対応してるぞイライラが積るのはその通りだが
史実通りで不快感なんてある? むしろちゃんと再現してる方が好感だけど バニラじゃ近衛やせんじゅーろーさんが空気じゃない
Fullだと不満度解消が難しくAIだとたびたび植民地が独立して戦時に入って史実()になる
33年シナリオはクソ(36年シナリオ派)
>>226 ほんとこれ
miscをどうにか弄って改善できないものか
miscの不満度解消係数弄れば改善は出来る
MODいれーや
231 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 00:27:16.94 ID:vGltp0Ap
Iron Cross ver1.02で質問があります。 独ソ不可侵条約でドイツがダンツィヒ回廊を中核州に加えるイベント(event2013)を、 チートコードで発生させてみたのです。 event2013を発生させた時に中核州に加えるのは、germany.txtでは、 305,306,307の3つのプロヴィンスだけなのですが、 実際に発生させてみると、イベントには無いプロヴィンスも中核州に加わっていたのです。 具体的には、1168,2898,2899,2906,2907です。 これは一体どういうことなのでしょうか?
232 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 00:44:02.35 ID:qm9OGyJK
日本でもっと海戦を楽しみたいのだけど他に何か良いゲームがありますかね?HOI3はもっと 海戦を楽しめますかね?
海戦といえばボードゲームだと面白そうなのあるんだけどPCゲーだと何も思いつかない 激闘ソロモン海戦を今風のグラにしたの出ないかなぁ
セーブをいじって戦いたい敵艦隊を呼んでゲフンゲフン
ネイビーフィールドってのが面白いよ
あとバトルステーションパシフィックな
かんこr
>>227 33年からじゃないと民主化、共産化ドイツプレイが捗らないじゃない
糞だと思ったら大半の事は自分で弄れるからなそれでも会わないなら仕方がない
ウーム ユニットのモデル画像MODって 最早殆ど失われたっぽい? 自作の場合何かいい方法は無いのかのう・・・? サイズだけ合ってればおk?
サイズ合わせて枠付ければバニラのと混ぜても違和感ないよ modelの画像は旗と違ってフルカラーでも問題なく表示されたはず
カイザーライヒいつのまにかDH1.5の翻訳できてたんだな。 海外MODを今も翻訳作業してるのはここくらいか? 製作も翻訳もすごい根性だ。
244 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 11:52:27.98 ID:cHKBrOfB
>>227 33年ってダメなの?AoDまでしかやってないからよくわかんない
AODの史実入れたら蒋介石が倒せなくなった
>>245 史実、屈服させられなかったからしょうがない・・・・・・
通常のルールだと併合国のICは40%しか使用できないってルールだけど、リアルに考えてそんなもんなの?
マジレスすると、 敵国に併合されて、今日から新しいご主人様のためにバリバリ働けと言われて働くかって問題。 俺tueeeしたいなら、難易度のオプションでIC100%のオプション設定すればいいだろ ICだけで資源は100%増えないから注意な
そりゃおめえ、侵略者がきていきなり 「お前ら働け」 って上から目線で言われても困惑すっべ?
中核州でも働かない人がいるんですがそれは
不満度高いから仕方がない 消費財よこせ
前線の兵士達の歌が聴きたい
ゲーム未プレイで動画しか見た事無い自分がちょっと質問 ゲーム的に「全てのありとあらゆる青写真」を全部所持した…と仮定して ・いきなり飛び越した研究って可?「例:18年式歩兵からいきなり61年式歩兵の開発開始」 ・青写真あると開発速度半分になるみたいですが他にも短縮できる要素等はありますか? コンピュータ(電子計算機)があると更に半減…と何処かで聞きましたが如何でしょうか? 」
飛越し…不可 短縮要素…計算機等・青写真・大臣修正・史実開発年度より後に研究 ついでにコンピュータ(電子計算機)で半減までは行かない
あー、AODなら国策で一部の研究期間が短縮できるのもあるわ 次からはバージョンも書きましょう
>>255 >18年式歩兵からいきなり61年式歩兵の開発開始
これは不可能、青写真があっても研究ツリーの段階通りに研究しないといけない
但し、「39年時点で41年式歩兵を研究する」という意味の飛び越し研究はある(要するに史実年度より速い研究)
>他にも短縮できる要素
・計算機と秘密兵器扱いのコンピュータ
・一部の軍需大臣(特性によって対象は変わる)
・「技術の専門家」の情報大臣
・「火砲支援科」の参謀総長(戦車&砲研究)
・DHでは研究に投資するディビジョンで研究速度を上げる事も可能
※青写真や閣僚特製でも半減はしない
ついでにどんなにチートをしても 1日で複数の少研究を終わらせることは出来ないから 絶対に5日かかることになる
研究するなら絶対に5日はかかる コードを入れるとその場で終わったことになるが研究自体はしていないのでちょっと違うかな
261 :
255 :2014/03/22(土) 19:08:08.91 ID:rFlAJBWI
サンクスです イメージ的には 「あらゆる詳しい情報を精知したオリ主がWWU時代人にアドバイス」…と言うイメージぷれいだったので… …と言う事は18年式歩兵が上の条件+aで最速で61年カンスト。 核兵器弾道弾等カンストまで最速でどの位掛かるものでしょうか? HOI2の日本、ポーランドでの場合・・・でご教授お願いします。
ウダウダ言ってねーで買って試せカス
多分ペナルティでそこまで早く研究出来ないと思う 精々3年ぐらい早く出来るぐらいかな?
テキストファイル開けてアルファベット打つことが出来るなら開始後すぐにでも可能
エイリアンMODいれて、エイリアン技術を担当国にコピぺしてはどうか よくある陰謀論の「エイリアンと同盟した超あめりか」風プレイとかできるようになるのでは
特定の技術が欲しいってなら チートコード打ち込むのでも、セーブデータいじるのでも方法はあるわな 具体的なやり方は流石に自分で調べてほしいところ
36アルバニアに44ドイツの技術を移植でおk
33ソビエトに44タンヌトゥバの技術を移植したった
DDAだけど領土要求の成功率って何が影響してるのかしら 友好度上げてなくても何故か成功率50%超えてることあったりでイマイチ基準がわからないんだけど。ICの差とか?
DDA、AOD、DH、あとなんか忘れた を一式揃えたけれど質問ある??? 俺としては一言言える 色弱切り捨てなエウロパエンジンは糞った
>>261 難易度をいじってプレイヤー国の研究速度を300%アップさせるとかすればいいよ
>>269 独立保障と同盟 そう言えばdatawikiには書いてなかったかもしれない
大コロンビアが超大国アメリカから中核州のコロン(パナマ運河)を領土要求で回収出来たり、
38年シナリオのドイツがポーランドから西プロイセン分捕れたりするのもそのため……だと思う
DH1.03日本だけどIC350まであげたら鉄鋼なくなった 誰も売ってくれないんだけどどうしたらいいの?
泣きながら滅亡する
米帝に くっぷくする ニア 殺してでも うばいとる
HoI2のエンジンで一番残念なのは16ビットカラーじゃないとウィンドウ化できないところだわ それがなければ未来永劫やってたかもしれない
とある動画で50icで「原子炉」作ってたけど これってタダ持ってるだけで核兵器以外で何か効果あるの?
それな
>>277 核兵器系の研究速度が上がるんじゃなかったかな
そんな効果はない ロケット研究施設と混同してないか
上がるんだよなぁそれが
>>280 え?サイフロ日本語マニュアルの57ページに原子炉あれば上がるって書いてあるが大嘘ってこと?
おうふもう更新し忘れてた
凄いな、ちゃんと計算した人いるんだ
日本語版hoiこのまま高いままなの? パラドックスはどう思ってんだろ
ロードした瞬間に船団の撃沈報告が入るんだけど もしかしてこれを繰り返せば・・・!!
DHでinvasion関係のAIのルールが変わった? ヨーロッパは普通だけど太平洋がなんかひどい気がする AI日本はフィリピン落とせるだけ無印よかマシだけどガ島あたりまで行くとめっちゃ平和だし、 アメリカもアメリカで真珠湾から寄り道一切なしで即本土直撃のスーパー飛び石作戦始めたりとか 島嶼部でのハイスタック競争がなくなった代わりに、島を落とす能力自体がダメダメになってるような……
noneかLightかFullかくらい書けやハゲ
>>292 fullよ
AIのルーチンの変更は.exe単位なはずだからfullでもnone/lightでも同じだと思うけど、
マップ上の距離の扱いというかメルカトルマジックの発動され具合が違うんかな
ファイル見てみたけど、上陸の基本パラメーターで大きく変わってるのはmax_distanceとdistance
でもこれをDDAやAOD並みに伸ばしても変わらない……というか、そもそもbaseをアホみたいに上げても島には上陸してくれないんだよね
敵艦隊が同じ海域にいるのに戦いが起こらないことがあるのはなぜなんだ
端から端まで数百キロあるだろ レーダーで30キロ弱 観測機飛ばして数百キロ その圏内に居る確率についてもサイコロ振ってるだろ 空の輸送船4隻を日本からポルトガルまで 連合との開戦直後にダメもとで回航したら 無事到着でやっほーいしたよ 案外いける
というかむしろ
>>287 が何で無いと思ったのかが聞きたい
プレイしてりゃ普通に実感してると思うけど説明書まで否定するからには何かあるんだろう
DAでもDHでも速くなることを確認。 ロケットと違っていきなり最高レベルまで建てられたりはしないので効果は見えにくいのかも知れない
認識しにくいことはあるかもしれないけど、 それを差し引いても、不確かなことで あそこまで強い態度で他人の反論に強弁できるのか 不思議でならない
ロケットは効果あるとわかってる所が不思議度を加速させる
ロケットは体感できるからな ロケット10建ててれば、研究適性なくてもサクサクだからね
DDAのMODをDHのマップでプレイできるようプロヴィンスID置換ツールが出てなかったっけ? それで誰かDHnoneバニラをそのままFullのマップで出来るようなMOD作らないかな、需要あると思うけど
miscの1132行目の値を1にする Darkest Hour\scenariosのお好みのシナリオフォルダの中身を全部、プロヴィンス部分だけ新マップ対応に変換する Darkest Hour\Modding documentationにあるMap_to_map_converterとか使うと実際楽な 日本語化済みだとエラー吐くから変換してから手作業で日本語化することになるけど
>>303 E3-MAPをDHに変換すればいい
DDA版は未完成で海プロビに致命的バグあるから、AOD版を変換した方がいいよ
>>302 確かに気持ちいいけど…
でも、ロケット適正持ちがなんか不憫に思えてくるくらい
早すぎて素直に喜べない
ロケット試験場を鹿児島に建てちゃう奴wwwwwwwww
地震以降原子炉は毎回福島に建設してる
東海村かな?
日本以外だとバイコヌールとかにロケット試験場建てるな 原子炉は金沢か大阪に建てるわ 国外だとバイコヌールとかにロケット試験場建てたりする
同じ事2回も書いてしまった・・・ シベリアで木の本数数える仕事に就きます
ロケット試験場とかほぼ建てないんだが建てた方がいいのか?
ジェット機系の研究速度も早くなる利点があるし36年に試験場の研究は出来るんだからICに余裕がある国なら序盤に作ればいいんじゃない?
DDAmapなら大阪 fullなら京都かな・・・
>>311 っていうか、日本以外じゃソ連しかプレイしないのか…
(奄美に建てたいです)
トラック諸島に建てたほうが後々一大ロケット施設になるかなーと 後世のことも意味は無いけど考えてて建てるわ
赤道に近い方が起動に乗せやすいんじゃ
国境こえてるじゃないか!!
>>316 まあ例えだよ
一応史実で建てたところに建てたりするようにしてる
あとは出来るだけ赤道に近いところとか
マイナーだけどブラジルにあるところが1番赤道に近いからそこにも建てたりする
誰か反対する奴はいなかったのか
>>318 遙かなる星を読んでから、日本プレイでは必ずトラック諸島に作ってる
昨日 イタリア人モッダーによるプロジェクト・イタリーが遂にバージョン1.0になったか… 日本発でも似たような日本の史実再現MODが出来たらなぁ とりあえずこのMODの有り難みを知るために Fullのイタリアをプレイしよう
日本で原発建てるときは必ず東京だな エネルギーも地産地消主義で アメリカだとロスアラモスにしちゃう自分は反原発主義者
>>306 そのMODは一応見つけていたんだが、変換なんてできるのか
調べてやってみるよ ありがとう
ディシジョンに不満がある人多いのか・・・
まったく偶然にもソロモン諸島で 武蔵比叡霧島とワシントンサウスダコタが殴り合って2隻とも撃沈した オレ戦史の脳汁具合がやばい
よし次はミッドウェーで空母四隻撃沈だ ついでに残った大和も沖縄で沈めよう
沖縄まで行っちゃったら水上特攻成功じゃないですか!
初プレイを連合日本でやったら大和が地中海で沈んだ思い出
初プレイどこで始めたか覚えてる? 自分はソ連プレイでビタピされたのは覚えてる
バニラのGCで初めてプレイしたのはオーストラリアだった 最初はカナダかオーストラリアが無難
俺はオーストリアだった。歴史知らなかったしゲームのコツもわからなかったが とりあえずチェコスロヴァキアを滅ぼそうと思ったらイベントで国がなくなって唖然
今まで日本でしかプレイしたことないや
同じ国ひたすらやってると飽きない?やること決まってくるから作業感がすごい オーストリアプレイも速攻イタリア併合法を確立したあたりで飽きたし 日本だと選択肢も多いしそんなことないのかな
そら同じことばっかやってりゃ飽きるわな
>>337 イタリアは選択肢多くて飽きが来ないな
日本は開戦早すぎる上敵が弱いから3回で飽きた
>>337 そんな君にはエチオピアや38年山西がオススメ
オスマン帝国を再建しよう
>>339 日本はいろいろできて面白いぞ
開幕ソ連戦とか脳汁が出て赤く染まる
>>340 エチオピアって歩兵ホイホイ作ってイタリア軍撃退してる間にドイツと同盟するだけの簡単なお仕事なんでしょ?
日本は中国下したあとは最強だからな 37年中に中華下してノモハン事件でソ連に宣戦 中華から生み出される無限の歩兵で戦線の穴埋めて併合 独日戦に対米戦で史実より絶望的な戦争を味わうプレイとか模索中
日本が最強かどうかはプレイの縛りによるだろ、統帥権無しだと結構キツイ DDAでも国民党統帥権有りなら最強、チートレベルのAOD1.04浸透強襲なら最強だと思う
vicでもhoiでも、とりあえず初プレイはネパール選択してのんびりやるのが俺のスタイル
1914シナリオでスイス選んで観戦しようとしたらドイツに襲われた;;
ここにスタートレック好きなHOIユーザーいるか解らんので不安なんだけど スタトレの保安チームレベルの歩兵 (フェイザーライフル、フォースフィールド、トリコーダー持ち…ぶっちゃけこいつらで戦車以上の戦力) な歩兵を作りたいんだけどどの位の数値がそれっぽいですかね?
フェイザーならぎりぎりで5.5Mワットぐらいじゃない? それ以上だと強すぎる
あのおもちゃみたいなフェイザー銃でも出力次第でビル1つ消せるとかそんなのじゃなかったか ライフルならかなり強力だろう でも個人装備のフォースフィールド発生装置とか持ってたっけ?
フォースフィールド標準装備はボーグぐらいなもんだよな 可搬式のフォースフィールドは艦隊にも存在したはずだが、戦闘で保安部なり上陸班なりが使用している例はあまり見ない
拘りがないのなら別に強化外骨格着た歩兵とかでいいんじゃないかな 歩兵や自動車化にせず空挺兵にしたほうが空挺降下も出来て良いな
硫黄島の戦いが終結し沖縄決戦が始まった日 hoi2では硫黄島の要塞は再現されてない模様
そんなあなたにDHfull
DHfullだと沖縄や硫黄島も3プロヴィンスあるんだよなぁ
硫黄島も3プロ(ryあるのか! 食指が動いた あとは全VerでAI艦船の航続距離無限さえ直れば島嶼戦が盛り上がるのだが… 仕様をカバーするAIは作れないかなー
原子炉の効果だけど、どっかの動画で 「IC25分のエネルギーを供給する」…ってコメあったけど真偽は?
Modによっては技術開発するとエネルギー貰えるのもあった気がするけれど DDAとDHにはなかったはず
AoDにはあるとかないとか
SteamでDH落としたら日本語化が出来なかったぜ しょうが無いから英語の勉強かねてやってみるわ
なんか最近MODwikiの調子が悪いみたいだが俺だけ? 503がよく出る
>>351 未来兵器・超兵器MODが捗るな
hoi2的にどこまで未来兵器が許容されるのかわからんけど
どの辺までなら許容されるのかな?
開発できるとして、史実年度を1970年以降とかにしないと
hoi2DDA日本語版なんだがJSGMEでカイザーライヒ入れて遊んだ後カイザー外してFEPK入れたんだが 何故かタイトルやシナリオ選ぶ背景画像がカイザーライヒのままなんだよ FEPKのシナリオ自体はきちんと読み込まれてるみたいなんだがどうも気持ち悪い いろいろ試したんだが分からない どうすれば元に戻せるの?
>>362 gfxの中にあるLoadファイルをバニラのものに変える
>>363 バニラの画像が消滅してたわ ついでに旗の画像なんかもカイザーのままだった
しゃーないから再インストールするわ 返答ありがと
そうだよなカイザーの顔は気持ち悪いよな 我らがモズレー同志の微笑みが一番ってはっきりわかんだね
性根の腐った豚野郎のカイザーは柱に吊るされるのがお似合いだ!
DDA版KRはオープニング画像左の方で腕振り上げてるおっさんが妙に気になるわ
結局スンスンおじさんは何者だったのか
>>368 つい昨日映像の世紀見てたら思いっきりスンスンおじさんが出てきて笑ったわ
ナチスによるパリ陥落で泣いてるただの一般市民だったぞ
>>360 自作MODアプロダ2のほうがテンポってるのかなあ
落としたいけど503だ
パリ陥落で泣くけど、実はトゥーロン市民なスンスンおじさん
あの写真ってトゥーロンで撮られたやつじゃなかったけ
あの人って 自由フランスに参加するためマルセイユから北アフリカに向かう将兵を見送るおじさん らしいよ
いまさらだけど性根の腐ったブタ野郎っていうフレーズが素敵すぎる
FEPKaiserreichはよ
>>369 元から一般市民だと思ってたけど
やっぱり一般市民だったか
WW2の頃のエチオピアとタイって同レベルの国家だと思ってたけど意外と格差あるんだな タイが結構な軍事国家で驚いた それでもインドシナの補給断たれたフランス植民地守備隊にボコボコにされるレベルだけど
一応独立国家だったからな HoI2だと日本の属国にされるけど・・・
AODなんだけどAI国の生産ラインって固定できないんですかね ドイツが空挺ばかり作っては負けているんで 戦車等をキューに入れてやってるんだけどしばらくするとまた空挺祭りしとる
それはさすがにAIがおかしい
>>379 AODドイツのai覗いてみたけど空挺作りまくる設定なんて入ってないけどなぁ
aiのフォルダをGERで検索してみてmilitaryの項目を片っ端からチェックしてみたら?
AIは連続生産を途中で切れないっぽいから一回変な生産始めると手遅れになったり ライン維持する時間短くすれば解決するんだけど、それだとギアリング入らなくなるしなあ
FEPK35年開始のAI日本強すぎワロタ。39年秋に国民党倒して40年春にマオ様も倒して中国全土併合しやがった 仏印占領から先の対米宣戦イベントも何故か起きず平和なアジアが完成
1936年スタート、日本またはソ連で 連合参加する前のアメリカを落とすのは大変? なんか挑戦してみようかなって気持ちが湧いてきた
>>384 日本ならそれほど難しくは無いらしいけど、ソ連は海を渡る準備から始めないと
>>373 あの時はフランスが植民地で継戦するという前提で撤退しただけ
降伏するか植民地で戦うか迷ってたから
自由フランスは関係ないというかまだ存在がない
>>384 バニラなら余裕だろ
上陸すれば消化試合
>>385 >>387 ふむふむ
じゃあまずは日本で試してみて上手くいくようなら
ソ連でもやってみますかね
>>384 ソ連だと正面突破だと日本に喧嘩売らないと輸送船の航続距離が足りないから日本海軍対ソ連海軍をするというかなり難易度の高いことをする必要があるな
後思いつきだけどブラジルと同盟を結べば足掛かりになるんじゃないかな?
アリューシャン沿いに飛び石作戦は?
ポルトガルとかオランダでもいいんじゃないかな
>>389 げ・・そうか、届かないのね
日本相手にするのは辛いよなあやっぱ飛び石作戦かw
欧州諸国に宣戦すると敵対AIが読まれるだろーが
まずポーランド潰すだろ?ドイツ潰すだろ?フランス潰すだろ?スペイン潰すだろ? 最後にポルトガルと同盟してオワリッ!
>>394 そこまで行ったなら併合しちゃえばいいんじゃないですかね・・・
ポルトガルは全土割譲でも要求飲むし
>>389 コマネルスキー島に港作ればいいだけじゃん
おっとコマンドルスキーね
>>384 スペイン内戦中に殴り込んでスペインを傀儡化して、スペインのアフリカの基地からブラジル殴って、ベネズエラも殴って、そっから東海岸占領が楽かも
FEPKの日本でも開幕アメリカ行けちゃう?
意味もなくロズウェルに謎の航空基地とか守備隊置くのが楽しい
>>383 FEPKってAI同士だとあんなに日本が強いのに、なんでプレイヤー日本だと鬼のように民国が辛いのか…
強いというより辛い。
>>399 テクニカル召喚イベントとか要塞線イベントが追加されているので、かなり辛い。
不可能とは言わないけど。
>>401 多分AIイベントで下駄はいてるんだろ
本来だったらAIは史実通りソ満国境に関東軍を貼り付けて支那事変はぐだぐだになり
プレイヤーがやれば関東軍を全力で南下させて平押しでも約二年で国民党を押しつぶせるぐらいにすべきだと思うが
HoI2の関東軍は史実と違ってあんまり存在感ないよね。 満州が放っておいても自力でそれなりの軍を整備してしまうから余計に。 プレイヤーが担当すると場合によっては太平洋諸島の守備隊も大陸でパルチザン掃討に従事することになるが、 なんであの守備隊は完全充足の一線級師団なんだろうと毎回思う。 史実でもあんな兵員を太平洋に散らしていたんだろうか。下手をすると初期配置で本土にいる兵数より多い。
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡',,,,;;:::::::::: :::::::::;;,,,, ミ! !ィ彡 __ __ .ミ! .!;:;: '"-ゞ'-' '-'゙ィ-゛'リ ハ! h . !い ( ,-、 ,:‐、. l l ヽ_, . レ' ', __,-'ニニニヽ j! i ヾニ二ン",.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :. ゲームはゲームであると見抜ける人でないと (HOI2をプレイするのは)難しい
ゲーマーとヒストリカル指向者ではプレイが異なるのでは 1936日本でアメリカ征服が可能だとしても 非ヒストリカルという理由で一回もやったことがない
DDAなら日本で開始即アメリカ攻めなら完全消化試合 39年くらいからでも上陸すればほぼ勝ちだが 稀に歩兵を一気に生産してきて泥仕合になる 中国平定してるなら統制権取ってゴリ押しか パナマ取って早めに東海岸占領してIC削ると楽
すいません まだあんまりやりこんでない段階なのですが 隣接しているソ連の土地にいる兵士の数にハテナマークがついているのは どういう状況なのですか? スパイを送り込んだら兵力がわかると説明にありましたが 送り込んでもハテナが消えてくれません
>>407 閉鎖社会が高いソ連はこっちの暗号技術が上がっても中々師団数までは分からん
逆に隣接国が開放社会で暗号技術に差があると相手の師団数が丸見えだったりする
よほど気になるならF12を押してnofogと打ち込めば丸見え
>>408 そういうことなんですね
スパイ潜入させた費用と時間が無駄になっちゃいましたorz
コミュニストゲルマニーMODでスターリンと手を組まない方向でイベントを選択すると 詰むな
他のゲームだと島とかに規模があって駐留できる人数に上限が設けてあることもあるな
港のレベルで補給に制限つければいいんだと思う
HOI2の「普通の状態」の大日本帝国でエイリアンのアブラス(火力300の敵の奴)をf12で チート入手、そして可能なら敵は使えない…ってやり方したい時はどうすればいいでしょうか?
>>414 昔もそんな質問した奴がいたのだけど、まさか同一人物じゃないよね君?
いたなぁ、そういうの…
wikiにもマルチポストして完全スルーされてたよね
418 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 19:37:55.59 ID:HoZOWjdj
エイリアンMODとか存在も忘れてたよ 神風MODどこですかレベルなら 答えてもいいんだけどね
>>414 エイリアンMOD参考にしてアブラス(火力300の敵の奴)のデータの入ったMOD作って
さらに226事件のついでに湧いてくるイベントとか作ると良いよ
次に彼はやり方がわからないからそうなるようになったファイルを上げるよう要求するだろう
たびたびすいません も〜調べながらやってるんですがどうしても疑問になってしまって・・・ 敵兵を消滅させるところで質問があります。 敵兵を消滅させるには、撤退先がなくなるように囲った後、戦闘に勝利すると消滅、と言うのは理解しました。 戦闘で減るのは指揮のみで、兵力は減らないことも理解しました。 となると、敵を減らしたくても囲えない場合は(例えばフランスvsドイツのマジノ線で睨み合ってるような場面) 突撃して戦闘しても無駄なので、航空部隊の地上攻撃で兵力を減らしてから戦闘で勝って囲って消滅させる ということになるのでしょうか? 囲わないと消滅できないというのがどうにもこうにも上手くいかなくて 囲おうと先に進んだ兵が逆に囲われて消滅させられる状態で なんというか上手く攻められず困ってます。。。
囲おうと先に進んだ師団が包囲殲滅されるのを経験してるのに 敵を引き込んで囲んで包囲殲滅しようという発想は出ないのか
>>423 wikiで見た時に正直目から鱗が落ちた
>>422 DDAなら地上攻撃は超有効だが、敵が塹壕に篭っていると効果薄で被害大
もしDDAなら敗走させてCAS飛ばしてるだけでも勝てるでしょ(適当)
それDDや
>>422 初心者の頃からフランスで包囲殲滅は無理なんじゃないかなぁ
というか俺対仏戦で狙って包囲殲滅した事無いかも
中国なんかは包囲殲滅してくれと言わんばかりのプロビ割してるから簡単に狙って殲滅できるけど
南京落として三歩で黄河だからな あの地形見たら歩兵ごり押し論者でも包囲したくなるわ
>>422 フランス戦はマジノ線を無視して
マンシュタインプラン実行
アルデンヌを抜けて
ダンケルクで連合軍を包囲殲滅が基本だよ
HOI2ではダンケルクで総統停止命令は出ませんので
フランスはマジノ線包囲気味で西進だけで十分 わざわざ殲滅しないでも司令部や戦車が西端についたあたりで消えるから無駄な戦力使わなくてすむ
>>423 (; ̄Д ̄)!!
天才ですかあなた
>>424 塹壕とかもあるんですね
突撃は簡単だけど確認することが大量にありますね
>>427 ポーランドは適当にやってても勝てたんですがマジノ線はちょっと無理っぽいですね
>>429 とりあえず迂回ルートから行なってみます。
マジノ線迂回の部隊と、マジノ線部隊で挟み込みで消滅とか出来るのかな、と思ったり。
てかある程度行けばイベントで本土は降伏するからマジノ線は引きつけとけば勝手に消えるでしょ
ドイツの対仏戦なら道路通ってパリを落とすだけの簡単なお仕事、マジノ線なんてそのまま放置でもいいくらい
そこでルクセンブルクプレイですよ
マジノ線の迂回なんてAIドイツでもやってるだろうに
フランス無視して先にソ連攻めるという戦略 どうせ道路居るし直接攻めてくるわけじゃないし つうかAIがミュンヘン会談からの開戦で連合無視してソ連併合してるの見たことあったな
437 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 00:00:08.09 ID:AjeK3nAC
機甲師団を大量投入しての方面軍規模の包囲 数的優位に立つように多方向を意識しながら全線で殴り合い攻勢 どっちも好き
やっぱり僕は王道を往く引き込み包囲ですか(ドヤ顔) ところでwakeleaderコマンドがDHで使えるって情報見たんだけど、発動条件がよくわからない DH Lightじゃだめなんですかね? アンシュルスイベントを参考にアルバニアで将軍追加をしたいけど上手くイベントが発動しない 追加したい将軍はアルバニアleader csvに記入済みで、登場年を1940年に設定してる どなたか詳しい方教えてもらえませんか?
>>438 wikiに嘘っぱちが書いてあったので編集しておいた
DHでも使い方はDDAと変わってないよ
FEPK1935年の中共プレイで初めて中国統一できた やったぜ 南京国民政府の方を後回しして1939年中に蒙古・北中・満州の方を併合したんだが今度はこっちが黄河渡れない病になって1942年でやっと中華統一 やっぱ一番やりごたえあるの中共だわ
中共プレイ楽しいけど、思ったより陸軍司令官の数少なくて陸軍作りまくると司令官足りなくなるんだよなあ
そこでソ連からの援軍妄想を兼ねての将軍追加ですよ
中共は何度もやってるけど生き残るだけで精一杯だわ、運の要素が大きすぎるよね
史実でも将校の過半が寝返りだからWIKI見て寝返り組みを追加すればよい
DDAをブラジルでプレイしてたら、フランスがソ連に宣戦布告 気づくとフランスはマジノ線共和国と化していた
中共は日本と同盟してヌルゲーしかやったことねえわ
中共は、開幕acceptallで国民党、各軍閥、チベット、満州、日本に領土要求してからが本番
統一中国のIC高すぎ問題
とりあえず日本で中国統一できたから今度は国民党で始めてみたんだけど ドイツ顧問のファルケンなんちゃらが研究途中でドイツに帰って泣いた 研究成果残しといてくれてもいいのにまたゼロから研究ってどゆことだよ・・・
トハチェフスキーとかは研究終了まで死ななかった気がするんだけど、ファルケンハウゼンは帰っちゃうのか? それとも俺の記憶違いか
DHFullは途中で消えたような
>>449 研究のデータとか資料とか残さず全部ドイツに持って帰ったんだろね
>>450 帰っちゃうよ・・・・
しかもWikiの各国戦略のとこには2,3個研究できるって書いてあったのに
AODで変わったみたいで2つ目の途中6,7割ぐらいのところで帰国してジークハイルorz
まあバルボが死んだはずなのに研究だけ続いてるのはおかしい、 と思う人も多いしそこら辺は微妙なところだよな
>>452 ドイツ本国は日本からの要請で連れ戻したみたいだから
たぶん上からの命令で研究成果は全て残すなとか言われたんだろうな
ヒトラーと日本が憎い
日本と喧嘩しなきゃ大丈夫とかないんかね
民国「Z作戦いらないからトハ助くれよ。いらないんだろ?」
Z作戦で空ドクの青写真少し手に入るとかでもいい気がしてきた
研究が吹っ飛ぶのはAODでgiveteam(研究チームの移籍)のときだけ DDAやDHやトハチェフスキーはsleepteamだから吹っ飛ばない
>>457 ちよっとくらいソ連と険悪な関係になってもいいから
粛清する予定の将軍を亡命させらんないかな…とは思ったことある
全部将軍移籍コマンドに変えよっかじゃあ(マジキチスマイル)
>>439 ありがとうございます
なるほど、やっぱりWikiの説明通りには機能してなかったんですね
ドイツのdormant_leadersの設定項目を探したらincファイルに記述してありましたので
Albaniaのincに追加してみます
ムッソリーニって何人量産できる? ドイツとイタリアとイタリア共和以外で出てくる?
hoi2 dda日本語版なんですが 最新版のFEPK導入したら前々から追加していたイベントが発生しなくなりました 発生させるにはどうしたらいいでしょうか hoi2.txtに書いてあります。
ヴェルナー・フォン・ブロンベルクとその誠実な妻
ヴェルナー・フォン・フリッチュの強制退役
で、使用不能にするぐらいならと名誉軍事顧問?的に移籍させるイベントは作った
>>464 db\events.txtに"db\events\hoi2.txt"が無かったら追加してニューゲーム
プロジェクトイタリーが次期DHバニラに含まれるっぽいな おめでとうイタリア人
FEPKでもhoi2.txtは相変わらず読み込んでるし というかevents.txtじゃなくてfar_east_with_pk_events.txtだし よくそんな適当なアドバイスができるな
アメリカ抜きでやりたいお・・・
ドイツ「今度はアメリカ抜きでやろうぜ!」 イギリス「」 なお一般のロシア人の大半は米英の支援がなくともドイツに勝てたと考えている模様
勝つには勝てるだろ。45年には終わらないと思うけど
日中戦争みたいになるだろうな
1980年くらいまで独ソ戦が続くのか
>>469 そりゃ勝つだろ
ヒトラーとかいう絶妙な采配でソ連を勝利に導いた英雄がいる限り
大粛清でドイツ軍を強力にサポートするスターリンも中々有能だけど 自分から二正面作戦に突っ込んで行くヒトラーほどの戦略眼は無いね
見事なタイミングでアメリカを連れてきた某国も忘れないで
あれは超時空テロリストAIZAWAのせい
>>472 独ソ戦は日中戦争みたいなちんたらした戦争じゃなくて独ソ両国とも全力傾けてたから
そんなに長く続いたら国が持たない
レンドリースが本格化するのはウラヌス作戦〜クルスクの戦い以降だと言われてるから多分結果も戦争期間もほとんど変わらない
レンドリース供与のトラックや機関車が無いとバグラチオン作戦みたいな大機動戦は無理だろうけど
戦争期間が延びても3ヶ月とか半年とかそういうレベルだと思う
鉄鋼の三割がレンドリースなんだが
まぁ…アメリカ参戦しなくてもソ連単独でも勝てたとは思うけどレンドリースは必要だったんじゃないかな?
DENGEKI戦という幻に撮り憑かれなければ・・・
俺さえいれば…
難易度とて簡なら…
セーブデータをロードできたら…
コンソールチートができたら・・・
どんどんぬるくなるなw
F12からevent 2624 sov をする事が出来れば・・・
魔王ルーデルがいなければ…
acceptallさえ使えれば…
ヒトラーにhoi2を渡せば戦争は起きなかった
darkest hourをプレイさせてスキルを上げさせよう
DHプレイしただけでスキルアップできたら士官学校とかいらないな
12レスぶりのマジレス お前らふざけすぎやぞ!
おっ、そうだな
ソ連を初プレイしたけどすんげー強いのかと思ったら 歩兵だけは増やせて物量あるけどあんま強く思えないわ と思ったら防御力マイナス補正ってなんだそりゃ
DH1.04更新きた!
ソロモン諸島辺りの海域を 珊瑚海やソロモン海とかに書き換えて眺めてるだけで楽しい
史実国力再現MODみたいなのってどないやと思って作ってみたけど これはゲームにならない……
Hoi2のドイツってAIでも国力すごいけど史実だと結構軍備(特に装甲師団)しょぼいよね
DH14どんな感じ?
なんだ、まだ出たわけじゃないのか。
>>498 史実の軍備調べてたら砲兵の少なさに驚いた
砲兵軽視しまくってたらしいけど
あと航空機の生産数もイギリス以下でビックリしたな
砲兵の代わりに急降下爆撃で…って考えだったとかなんとか
1.04ドコー?
ルーデル「はぁ・・・できませんでした」
IC資源人的2倍DDAドイツを相手にする包囲殲滅縛りソ連プレイが楽しい 人的ガリガリ削られる
日産300台だの総計7万台だの戦車作る方がおかしいんだよ ルーデル君を100人くらい生産できれば勝てたんだろうけど
1.04なの? 503なんだけど
04/01
新イベントの99%はタンヌ・トゥバとグアテマラ よかったね!
ウソをついていいのは午前中だけなんですよ(暗黒微笑)
嘘だとわかっていても楽しみでたまらなくなるような嘘を言うのってかなり悪質だ
フォーラムが落ちてて確認もできぬ
そういえばEastvsWestってどうなったん?
eatures: Superior Database Zombies have been exterminated. No more dead generals and dead politicans leading your country and your armies; Possible future 'Zombie DLC' which will restore dead generals and politicians to lead your country and your armies; Flavor Hundreds of new events (tm); 99% of new events are events written for Tannu Tuva and Guatemala; Newly discovered human survivors as ministers and tech teams for minor countries, see Zombies above The Darkest Hour Tech Tree converted to new HoI4 format, with more flavor all around! SKIF and Francesco's Models Mod Integrated Historical Plausibility (Determinism) No more Switzerland being the leader of the Axis No more Portugal invading and occupying Australia Countries will generally develop technology around their historical dates based on plausibility. Much harder for minor countries (ex. Portugal) to acquire expertise heavy technologies (ex. Nukes) without expanding research investment, Industrial capacity, or population. Extra Deterministic Mode: Total Realism Project IV Integrated Extra Hard Mode: World In Flames IV Integrated Italy will release Italian East Africa, not Ethiopia with native ministers.
Historical Plausibility (Sandbox) Multiple event paths for every major nation for historically plausible changes. Be a Communist Germany. Be a Democratic Germany. Attack Russia as Japan. Be Democratic as Japan. Option to toggle on and off hundreds of new fully random historical events. They might fire or not, however that does not depend upon actual in-game conditions. Mixed Mod integrated Kaiserreich Integrated New World Order 2 Integrated Arms, Armistice, and Revolutions Integrated New generic historically plausible events for minor countries.* *Will be replaced by non-generic detailed events in subsequent patches New Improved Economic System based on actual economics. Market Confidence, Corruption, Regulation, and more. Countries behave differently based on relations, alliances, and more. Countries behave rationally as if played by a human. More dynamic alliance system where any new member can request to be the new leader of the alliance: lead the Comintern as Switzerland! Improved Darkest Hour Map It's more like HoI4 now since we added more provinces! Everyone likes more provinces, right? Areas include Africa, Siberia, South America, and the Middle East Still the same aesthetically pleasing borders and colors. E3 Map Featuring correct borders! Featuring correct city locations and names! Tech Teams This has been removed due to half of the team disliking it. Replaced with Research Groups. Research Groups Because half the team loves tech teams, and everyone hates tech teams. It's not tech teams, we swear, even if we are using the same images... Combines the flexibility of the HoI3 research system, with the flavor and realism of the HoI2 tech team system
Possible Future DLCs The already announced Zombie DLC will let your dead politicians and generals rise from the dead! Why should you be satisfied with Stalin as leader of Soviet Union when you can have Lenin? Why Roosvelt and McArthur when you can lead the US as Abraham Lincoln while General Robert Lee is in charge of the American Army? Why should you try to restore the Roman Empire as Benito Mussolini when you can do it as Julius Caesar or Marcus Aurelius? George V, Edward VIII and George VI will be quickly forgotten when Queen Victoria will rise from the dead to lead the British Empire! New Restore the Tech Teams DLC: simply changes the name of Research Groups back to Tech Teams! New battlescenario DLC: Australian Invasion of Portugal! New scenario DLC: who cares about WWI or the Cold War, it's the Crimean War that matters! New Weapon of Mass Destruction DLC: wreak havoc among your enemies with the Rocket Cats!*** *** According to recent rumours, HOI4 might release this very same DLC; if this happens, DHIV will feature explosive mice mini-tank or flying strategic camel bombers instead! New Comet Sighted DLC: how will your armies react when strange comets will be sighted above the fields of battles? and if Comets are not enough for you, we are secretly preparing the new Incredible, Astonishing, Unpredictable, Fear-and-awe-inspiring, Armies-shattering and Instability-bringer... Solar Eclipse DLC! こういう嘘は酷いよね 責任とってZombieDLC出してもらわないと
とりあえずNGっと
AODの補給とインフラについて教えて下さい 師団の補給効率を上げるには軍が存在するプロヴィンスのインフラを整備するだけではなく 首都のインフラも合わせて整備しないとダメですか? 説明書には 「ESEに影響を与えるのは、師団が現在展開中のプロヴィンスだけで、途中のプロヴィンスは関係ありません。」 と書いてあるのですが Wikiを見ると首都のインフラは積極的に整備すべきみたいなことが書いてあってイマイチよくわかりません。
>>498 ドイツはフランス電撃戦時に10個装甲師団しか持ってないからな
フランスは開戦時6個だけどドイツと闘いながら騎兵師団を再編成して9個まで増やしてた
>>521 バージョンによって違う
AOD1.04なら首都と最前線の補給港だけ200にしておけばいい
AOD1.07は首都から補給港〜最前線までインフラ200のラインを通したほうがいい
東京からウラジオに陸揚げしてシベリア鉄道で最前線に補給みたいなイメージ
>>523 バージョンは1.07です
つまり軍港経由での輸送にしても首都から内陸部を通って直接輸送するにしても
軍がいるプロヴィンスはもちろんのこと
首都や軍港、それ以外の途中のプロヴィンスまで全てのプロヴィンス整備が必要ということでしょうか
前線だけ整備しても効率が上がったように見えなかったんですがやっぱりそういうことだったですね
どうもありがとうございました
DH 1.04ってエイプリルフールねたかよ・・ パラドいい加減にしろよ
DDAで資源調節MODって入れた方がいいのかな?バニラだと稀少資源が少なすぎてどうしようもない でもMOD入れたら日本が強すぎるし
それくらい自分で考えよう
>>481 ときどきいるよね
こういう俺が指揮とってれば独で世界征服も可能だった
みたいなこというHoi脳
お前みたいなのが言うこと、軍がちゃんと聞いてくれると思うの?
ヒトラーさんみたいなカリスマじゃなきゃ
ドイツを指揮して世界と戦うなんてできないよ
>>524 画面左下のMAP切り替えのところで
補給効率が見れるようになるMAPがあるよね?
そこで補給効率確認してみるとわかるよ
首都(高インフラ)→低インフラプロヴィ→高インフラプロヴィ
ってなってると、補給効率は
高→低→低
ってなってるはずだよ
>>528 明らかなネタレスに全力でマジレスする人間の屑
たまげたマジレスだなぁ
2ch初心者の時に半年ROMらずにきてきた人間なんだろう 半年ROMれなんて死語になったが、ネットには不文律な慣習は残っている 慣習とかそういうのを弁えていないから痛い書き込みをしてしまう
たまに思うけどこのゲームって誰の視点でプレイしてるんだろう。民主国家でも選挙で誰が当選するか選べるし、独裁国家でもたまに自分が暗殺されちゃったりするし
hoi3だと委任機能が充実しているから、国家の指導者視点でプレイできるという イメージが強いなとは思うけども hoi2の場合はこれという視点の主体は思い浮かばないな 強いて言うなら陸海空の参謀本部じゃないかと思う
閣僚も将軍も全員怪盗XIだったら納得行く
国家元首だったり国民だったり軍人だったりと結構バラバラな視点だよな
勇者のくせに生意気だ式じゃないかな
前に書き込んだことがある。 「閣下、〜〜」って報告されるけど俺って誰よ?
普通にプレイしてれば、ただ一人の視点じゃないってことは分かりそうなもんだけど
>>498 >>501 ヒトラーが総動員なんかしなくても電撃戦で勝てるだろって言い出してシュペーアが軍需省になるまで総力戦体制に移行しなかったので
アンクルサムとかジョンブルとかマリアンヌとか大本営という名前の国会議事堂とかでしょ
543 :
名無しさんの野望 :2014/04/02(水) 22:23:00.62 ID:xLAyctYO
以前にパラト”が 「プレイヤーは神様です」 って公式に言ってたよ。 ドイツなら北欧神話のオードィン。日本ならアマテラぅス。アメリカは4文字のお方。 ww2は宗教戦争の終わりだからあながち間違ってはいないかもね でも電撃戦だとオードィンじゃなくてトゥール(雷)になちゃうね
何この人
545 :
名無しさんの野望 :2014/04/02(水) 23:07:26.27 ID:xLAyctYO
黙れよキチガイ
>>546 ww2を宗教的な面から見るのはとても良いと尾見ます。
モンゴル帝国の転生体=ソ連邦国家
チュートン騎士団の転生体=ナチスドイツ
と考えると納得できるもんがります。
キリスト教の防衛と滅ぼそうとするアンチキリスト勢力
だとおもいます
今モンゴル帝国作ってるけどアンチキリスト教だったんだな 知らなかったわ
またしても宗教が害悪であることが明らかにされた 共産主義こそ人類が求める勝利である
このスレを見るまでもなく、共産主義の思想的優越は誰の目にも明らかである 頑迷なまでに前近代的宗教的価値観に染まったファシズム・ナチズムの敗北は避けれられない могучий Советский Союз!
スターリニズムは主義だの思想だのという枠を飛び越えて、 今や人類の道標ですからね。 信仰を超越して、普遍的価値観の域に達した新たなる可能性 スターリン先生だからこそ、成せた偉業だと言えるだろう。 実際スターリニズムに影響を受けて人生観すら変わった人間もちらほらいる 『十月革命への道』といい、スターリン先生ほど「人間の可能性」を提示している御人は近年にはちょっと無いよ。 よく勘違いされているがな、「主義思想」という呼称は相応しくないよ。重厚さが半端じゃない。 更に付け加えるなら ヨシフ・スターリンの概念とは単なる価値観ではない あえてカテゴライズするならば「未来への鍵」ってとこかな?
スターリニズムがIC-5%として数値に現れているのならボリス三世の方がもっとすばらしいと思います。
俺は男の価値は頭髪の量で決まると思っている
偉人の写真や絵を見ると髪の毛フサフサよりハゲの方がかっこいい
ハゲでかっこいい偉人て誰だよ
前から思ってたけど総統閣下って髪薄いよね…
>>555 そんなもんジョン・マクレーン刑事に決まってんだろ
男の価値ってのは髪の毛の量で決まるんじゃない、ハートで決まるんだよ
>>555 ガンジーだろ
Civでも核戦争の立役者として大人気じゃないか
>>555 チャーチルだろ
Civ4でもイギリスのいらない人として不人気じゃないか
不毛な争い
毛沢東かな?(すっとぼけ)
ジューコフもロンメルもアイゼンハワーもみんな薄いじゃないか むしろ薄くない将軍っていたっけ?
ヒゲが濃いのはたくさんいるな
ブジョーンヌイ「呼んだかね」
ハゲといえばカエサル
ドゥーチェとか蒋介石とかはハゲでもかっこいいと思う
同志スターリンもカツラ説があr
人類は禿かそうで無いかの2種類しか居ない したがって偉人の二人に一人は禿かもしれない
中途半端な禿よりツルッパゲの方が良いと思う だから禿げたら剃ろう(提案)
ハゲをミサイルの代わりに飛ばしたら強そう
エリザベス女王とか カツラでもかっこいい人はいるよね
あのおばちゃんカツラだったのか・・・
まさかの1世
【悲報】エリザベス女王は小倉智明だった
天然痘の痕か… 偉大なる同志書記長はエリザベス女王レベルの名君だったんだな
それは現女王陛下の御写真ではありませんでしょうか
EU2のエリザベス1世は全能力MAX治世半世紀のチート君主だから 天然痘は有能
ヒンドゥー教では天然痘は幸福の兆しでかかった奴は幸せになれるって教えがあったらしい
同志書記長も天然痘にかかっ
586 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 16:10:25.65 ID:vQhTeXQh
質問があります。 日本語版AoD1.07で国家名称を変更したいのですが、 dataWikiの説明に従って\config\world_namesのファイルを見ても、 国タグ;名前;;;;;;;;;;Xに該当するデータがみつかりません。 どのファイルをいじれば国家名称を変更できるか教えてください。
doomsdaytext.csvかな
588 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 16:38:44.51 ID:vQhTeXQh
初めてaiファイルを編集しているけれど 日本のaiで輸送機&空挺兵を「決して研究生産しない」という設定になっていて吹いた 「空の神兵」全否定かよ
AI日本がジェット関連研究しないのがなんか悔しい
AI日本って工場作ったっけ 最大10ライン研究出来ても5ラインまでしか使えないとかだろうし そうなると研究絞らないとなあ
第1挺進集団として師団規模以上の空挺降下作戦してないから作ってないのと同じ
>>589 >>592 が言ってるように独米英ほど大規模な空挺やってないし、それにAI日本にそんなもの研究生産させたらリソース取られて弱くなる
ただレーダーとジェットエンジンはゆっくりでも研究させるべきだと思って昔AI改造した
日本に充足率3割ぐらいの空挺部隊と輸送機部隊追加するイベントを昔考えたけど よく考えたら降下先があんまりないことに気づいてやめたな
そもそも空挺なんてわざわざ選ばないと使わないようなもんだからなあ あえて使うならジブラルタル占領する時ぐらいかな?
時空要塞と化したブリテン島上陸する時位かな
>>589 ただでさえ弱いAI日本で空挺なんて作る設定にしたら一層本土がスカスカになってアメリカの餌になっちゃうだろ・・・
DHでノルウェーやってたらたまに真ん中辺にドイツ空挺が降りてきて危なくなったりしたよ あ、それで思い出したけどDH1.03日本語化のノルウェー指揮官のファイルはID番号が抜けてるから読み込まないね
ここじゃなくてしたらばの日本語化スレで言えよ
DHのMODフォーラムのAiOスレ どうなってんだあれ???
604 :
sage :2014/04/05(土) 10:15:18.67 ID:XBwIft68
AoD再インストールして日本語化しようと思って 俺的AOD和訳計画 020 をDLしにhoi-mod.sakura.ne.jp行ったんだけど、 Service Temporarily Unavailableでダメみたいですね。 どこかに移転したんでしょうか。
DH1.3の36年シナリオで、開始時に影も形も無かった守備隊がいきなり20くらい増えてるんだけど追加イベントか何かあるのか?
606 :
605 :2014/04/05(土) 11:43:54.98 ID:+WwniIPu
書き忘れたがai日本の話ね
AI限定で眠ってた守備隊が起きるイベントがあるんだよ
>>596 それよか聞いてくれよ
ぶりのてんぷらとてんぷらをぶつけて”バトルオブ鰤天”ってネタ考えたんだけど
どうかな?
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /同志
>>610 は疲れてるようだな
.「| イ_i _ >、 }〉} < シベリアで休暇を命じる
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \NKDVの同志が付き添ってくれるから安心したまえ
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>609 db\events\AI\ai_jap.txt
3011056
ゲーム内で打通さん成功させるとちょーきもちーな
617 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 00:48:33.77 ID:vpbP+rvr
36年開始直後日本からハワイに届く船ないけどどうすればいい?
>>617 ミッドウェイじまあたりを経由すればいいゃないか
キュラソーを足がかりにするんじゃね?
621 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 01:30:49.61 ID:vpbP+rvr
>>618 クェゼリンからハワイまで4000キロないか?
>>611 同志書記長殿
バトルオブ鰤天は俺のネタだからとっちゃやだぜ!
その内赤の広場で漫才ライブやるよ
本家AAR繋がらないけど大丈夫かな
繋がんないよね プレイ前にフランス・コミューンのAARを読み直して参考にしようと思ったのに
鯖移転とか聞いたけど本当なんだろうか
>>615 ありがとうございました
シナリオファイルのjapan.incの最下段にあるのを叩き起こすのがそれなんですね
なるほどです
地上ユニットの地形の戦闘、移動の修正ってもしかしていじれない? さっきから探してるんだけど一向にファイルの場所が見つからない DHFULLでの山岳、湿地での移動があまりにもストレスだから少しだけ負担を軽くしたいんだけど......
>>629 あれ、WIKIに書いてあったのか、申し訳ない。I want you
は?
なんでこのオッサン左腕ないの? 戦争でケガしちゃったの?
しげーさんかな
>>633 もしかすると絵に描かれてないだけという可能性もあるぞ!
AoD(ver1.07)でマルチができないです。 Hamachiを使っても無理で、ポート開放(Upnpcj)ででもできませんでした・・・ WIKIにはこれ以上書いてない(あったら許してください!なんでもしますから!) ので、ここで聞くことにしました。何か解決策があったらお願いします。
↑OSはWindows7です。書き忘れすみません。
>>636 Q. AODのマルチプレイってどうよ? †
・日本語版AODのマルチプレイはゲームが重い(PCスペックに関係なくラグるという意味)という致命的な問題(操作してからホストに反映されるまでにラグがあってストレスが溜まる)があります。
また、インフラ(兵站)爆撃と焦土戦術が異常に強すぎて、ゲームバランスが崩壊しています。
AODはマルチには不向きなゲームと言われています。
・一般には、マルチプレイ目的で買う場合、AODを全力で避けたほうがよいと言われています。
シングルでは神ゲーのAODですが、マルチに関してはHOI2史上最悪のクソゲーです。
スーパーマリオくんで草
>>638 ゲームバランスは仲間に渡した自作MODで修正しますた(大体だけど)
ラグとかそういうのは気にならないんで大丈夫です
HoI2スレはいつ来ても同じようなレス数とレスの内容で何か落ち着く ここに来れば学生時代を思い出せる
実際年齢層が厚そうだよねこのゲーム
2005年12月からかれこれ8年以上やってんだけど まだ飽きてないよ
俺は中学生の時からしてるよ
日本で連合国に通商破壊をかける場合 アデン湾-西インド洋の他はどこが狙い目かな
>>645 バージョンを書いてくれんと返事に困るが、
DHならソ連へのレンドリースを止めて(やりかたはdatawikiにある)ドイツ様の側面援護ができるな
>>645 おおうこういうのもバージョンによって変わるのか
AOD107ですすみません
グアムを落とさずほったらかしにしたら輸送船狩り放題にならないかな・・・
日本語版DDAをお持ちのDHプレイヤーさんにお願いしたいことがあるんですが、いいですか?
内容によるよ
ホモビデオ出よう。主演は俺だから
30年位前にあったらまじめに勉強しただろうに
653 :
名無しさんの野望 :2014/04/07(月) 21:07:50.08 ID:9i4CZrho
36年日本で即効アメリカ落としたいけど ハワイまで船とどかす方法教えて
>>653 1.潜水艦とか旧式とかの距離短いのを捨てる
2.できるだけ近いとこの基地を拠点にする。
大鳥島とか中道島を即効で占領してそんままそこを拠点化してハワイへゴー!
656 :
名無しさんの野望 :2014/04/07(月) 21:33:52.76 ID:9i4CZrho
>>654 一番近い基地でも4000`以上あるけど
輸送船の行動半径が3000しかないんだ
>>653 バージョンくらい書こうぜ
たぶんDHライトなんだろうけど
あー、そうか バージョン書いてない奴は大抵DDAだから勘違いしてた
36年アルバニアで即効イタリア落としたいけど ローマまで船とどかす方法教えて
acceptallでイギリスと同盟して、連合から輸送艦を買います acceptallしてるので代価不要です、連合各国から青写真や歩兵も好きなだけ買っちゃって下さい 買ったユニット配置したらイタリアに宣戦して上陸すればおk
まず乗り込む兵士を用意します
>>650 和訳の参考にしたいのでシナリオファイルが欲しい
です
まずおもむろにアルバニアのシナリオファイルの中核州にイタリアを加えます
DH1.3で国民党が降伏してないのに、突然南京政府が日本から独立したと思ったら日本陸軍の9割を奪っていった。 何を言っているのかわからねーと思うが、おれも何が起こったのかわからなかった…
長江とか大河に面した州はちょっとESEがよくなったりできないかな
ただの援軍派遣じゃねーの
DHって1.3とかまでで戦闘システム結構変わったのに、旅団のことがほとんど話題に出た覚えが無いけど、各国ごとにバニラまでの感覚で兵種使っても問題ない?
どーだろ、プロヴィンス間の移動で喰らうダメージが増えたから工兵がやや使い勝手が良くなったくらいじゃないか?
あ、DHFULLでの話ね
663だけど待ってる間にやる気失せたからもういいわ 使えねえ奴らだ
おう
やーめんごめんご☆
オボカタさんの研究機関追加はまーだですかね
マイナス補正かかりそう
理研も海上幕僚長辺りに研究やらせりゃなんたら細胞も簡単に作れたはずなのにな きっとスキル9だぜ 無理して仁科芳雄使うよか五十六使った方が早いに決まってる
半日放置なのにクソレスで皆突然元気になって沸いてきて、そんなDHの旅団の話は興味なかったのかよ
しーましェーん
>>678 >>677 の言ってるクソレスって君のレスじゃないだろうから安心して!
いや、君のレスがクソレスなのは事実だけどさ!
>>677 好きなの選べ
・旅団にこだわるより、さっさと一般動員してMPを民兵に変えれば普通に強い
・noneしかプレイしないからfullはどーでもいい
民兵と大型艦の建造は解禁イベントまで規制できんかね
Light最高 未だにFullはよくわからないから手をだしていない
>>679 そんな事言って俺のレスの溢れる文才に嫉妬してるんだろ
クソレスだけにOh shit!(英語で糞!)
ってワケだな
dhfull(1.02)で研究スロット枠増やしたいんだけど どこをどう弄ればいいかね
db\misc.txtを開いて"active tech teams"で検索検索ゥ!
なんで1.02なん?
1.02のほうが好みなんでしょ 俺もゲームバランスは1.02のほうが好きだったし
好みの問題だろうねこれからは1.03しか手に入らないから1.02持ってる人は別に保存しておいた方がいいよ
ダメ元での質問だけどタブレットPC(windows8)でDDA(hoi2系列)起動できた人いる? ATOMの1.8GHzじゃやっぱきついかな
DH none初めてやったんだけど、アメリカくんが資源不足に陥ってて草 どういうことなの・・・(レ)
シナリオmod作りたいんだけど詳しく作り方書いているところない?DDAで
wiki見て分からないならどこ見ても分からないよ
フォーラムで訊けばいいじゃん
フォーラムはちょっと敷居が高いよねー
バトルシナリオMODなら作り方を人に聞くよりバニラのや既存のMODを覗いた方が役に立つんじゃないかな
ここも大分過疎ってきたな
そりゃ日本語板高騰で新規参入がほぼ絶望的だからな 最初からDH日本語化出来るような熟練者はとっくにやってるか知っててやらないかだろ
DHがほしいけど日本語版が発売されないお…
自分も同じこと書いたら「日本語化簡単だし失敗しても安いしチャレンジしてみろ」と言われて買ったよ ちょっと手間取ったけどここにたまたま和訳パッチ作者本人が降臨して教えてもらって成功した PC素人の自分でもできたし、多分よっぽど環境やPCスキルに問題がない限りできると思うんだ(´・ω・`)
1000円で訪問してHOIを日本語化するビジネスでも始めようかな 交通費は依頼者持ちで
未だにxp使ってる情弱プレイヤのhoi2をリモート日本語化
XPモードの仮想マシンでHoI2やってるわ
す、すちーむのでも日本語化できるの?
ほら、スチーム君答えてやれよ
デキルヨ スチームウソツカナイ
僕はできればサイバーフロントのが欲しいんだけどなあ
一生指咥えて待ってろ
>>710 AoDはもう持ってるんだ
欲しいのはDHだよ
他の会社が出すまで指咥えて待ってるか自分でやるかのどっちかだな
×CF版が欲しい ○えいごばんのかいかたわからないよぉ〜><
HoI2無印はENSOFで買ったなぁ それ以降のバージョンはCF版だけど
715 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 11:06:19.60 ID:nLQVInld
kaiserreichのトルキスタンの国家首班の名前ってなんだっけ?
だから国家首班じゃどっちか分かりづらいっつってんじゃねーかよ
国家首班・・・国家元首と政府首班を組み合わせた全く新しい政府役職である
そういや、総統の公式な役職名は「総統兼首相」だったんだよな
フューラーは指導者兼首相ですが何か?
総統ってそうとうエライ職業なんだろうな!
話は変わるけど、トランスウラルって何か元ネタあるのかね? シベリアとプリモルスクはまだ分かるけど、それでもオホーツク以北はシベリアの本国扱いの方が良かったと思う(資源輸送や貿易的な意味でも)
いっそ西暦0年からやってみたいな
>>722 トランスウラルだけに誰も引き取らんス
ってなって独立国家にせざるを得なかったとか!
もうやっトラれンス! って感じだな!
語源はウラル山脈の向こう側か カザン・ハンはありえないし場所的にエカテリンブルクを中心にまとまったシベリアより強い中立国程度で元ネタはないと思う forumのトランスウラルAARにも↓って書かれてたし Forgotten Empire... Hmm, it's a really suitable name for a country that never existed as a independent state, and never was an empire neither...
>>726 ありがとう
ググってもHoi2絡みの話しか出てこないからロシア、ソ連を分割するのが目的で作ったのかと思ってたがそのようだな
>>723 西暦0年ってさぁ…1プロビンス進軍するのに何年もかかりそうなんだけども
出エジプト記をバトルシナリオ化しようぜ!
730 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 02:19:02.58 ID:CpPMnF/9
ちょっと教えていただきたいのですが、中国共産などで日本を併合して、再度独立させた場合 それでもアメリカが禁輸→日本宣戦布告のイベントが発生しますよね? 民主的日本or共産日本の場合のみ、上のイベントを凍結させるには、何処をいじれば良いのでしょうか。 AODの1.7。日本語版です。
>>730 日本が民主主義or共産主義の場合のみ起きるイベントを適当にdb\events内のjapan.txtに追加
そのイベントのIDを同じフォルダにあるUSA.txt内の禁輸イベの所にnotで括って追加
でいけるんじゃないか
event = { id = 3800000 random = no country = JAP trigger = { NOT = { OR = { government = nazi government = fascist government = paternal_autocrat } } } name = "AI_EVENT" style = 0 action_a = { name = "OK" command = { type = relation which = USA value = 10 } } } こんな感じのイベントを日本に追加してイベントIDをアメリカの禁輸イベのトリガーにnotで括って追加しておく ざっと作っただけだからもっと他にいいやり方があるだろうしホントに動くかも試してないから話半分でお願い
後アメリカの禁輸AIやインドシナ割譲イベントも封じた方がいいかも
民主的なら禁輸されないのはわかるけど共産だったら禁輸されてもおかしかないよな
ルーズベルトが親ソ的だからじゃない?
それよか日本がどこかの傀儡のときは起きないようにしたほうがいいんじゃないんすかね
オレがここまで剥かれるとはな・・・いい腕じゃねぇか、褒めてやるよ(涙目) かわいい
誤爆です・・・
日本プレイのお話ですか?
英米蘭開戦はAIイベントだし適当にsleepすればいいだろと思ったが 当該イベントが見つからずIDも分からん 禁輸をsleepするなら政体ではなく、日本の属国状態とか日中戦争敗北とかでやるべきだろうね 中国を征服しインドシナに進駐しシベリアを分捕った領土的野心に溢れる民主的軍事国家大日本帝国、 と仲良く貿易する米帝というのはいくらなんでもアレだし
>>740 それはわざと抜け道として残しておきたいのかなって推測したんだけれども
民主日本なら禁輸されないぜうひょーってやりたいのかと思った
>>領土的野心に溢れる民主的軍事国家大日本帝国と仲良く貿易する米帝 便利な傭兵扱いということなのかもしれん 「英仏ソの勢力をそぎ落とすのに使ってやるぜ」みたいなw
カイザーライヒやりたいと思ったんだけどこれってDH用はFULLとLIGHTしか対応してない感じ?
カイザーライヒはコピーしたfullに上書きする必要すらない独自性の高いMODだよ なんで商業化しないんだろうね
いやDHnoneに対応してないのかなーと思っただけ
同盟結んでいても禁輸イベントが起こるのはなかなか面白い イベントあっても貿易できるのは知ってるけど
連合入ってても禁輸イベント起こるよなあれ
>>722 とりあえず、国王のイーゴリ3世は Chavchavadze (グルジアのバグラチオン王家の分家)家出身みたい
>>745 DH-KRは基本Fullだからnone対応させたきゃ自分で移植するしかないよ
もちろん和訳なんかも自分で移植
トランスウラルって王政なのか!また無駄知識が増えてしまった
>>749 デスヨネー
DDA用のMODは結構簡単にnoneに変換出来るとか聞いたけど具体的なやり方とかはwikiにないっぽいんだよなぁ
>>750 >>752 右寄り国家が独立させるとPA適性のイーゴリ3世が元首になる
で、称号としてH・R・H が付いてるのでまぁ His Royal Highness であろうと
ただ、当時のチャヴチャヴァゼ家に該当する人物がいないっぽいんだよなぁ……
よくある「死人が生きてる」系のパラド仕様かもしれんw
fullはともかくキリル・ウラジーミロヴィチは1937年あたりに死んじゃうのにそれ以降独立させてもロシアの国家元首に出来るんだったか
シベリアでトゥハチェフスキーが復活するのは実は死んでなかった的なやつでいいんだろうか
イタリア王国宰相ムッソリーニなんかサロ共和国のムッソリーニ総統を処刑してたで
書記長「トハチェフスキー!?粛清されたんじゃ!?」 トハチェフスキー「残念だったな、トリックだよ」
シベリアの収容所で強制労働(死刑とは言っていない)
大河の西田敏行みたい
西田敏行は政府首班から将軍枠まで全部登場するレベル
オマーンもびっくりやな
オマーンのあの子は肖像画なのかな
それはイエメンだろ
>>757 難易度高い低いじゃなくてFULLのディシジョンシステムが好きじゃない
ギレンの野望好きだけど新ギレンとか独立戦争記が好きじゃないのに近い
DHの中華強すぎ旅団なしで歩兵が人的資源が続く限り量産しているのに nofogで調べると中国の歩兵が倍近く沸いているなんておかしいw 100師団ぐらい消し飛ばしたのに150師団あって日本は100師団とか・・・
15年戦争の中国戦線なんていう非対称戦をHoIのシステムで無理矢理に再現しようとするからああなる
平押しで挑むでない 海から行け
DHはaiの生産画面開いてみると歩兵の必要IC0.1とかなってる場合あるけど何なんだろ? 民国とかaiチートを疑いたくなる。
>>772 たしかソ連は大祖国戦争イベントでそうなったと思う
あ、プレイヤー国ドイツの場合ね
シベリアに1964年が大臣終了年のコルチャークが居たり ロシア以外は全部内戦時代の軍閥か
粛清された大臣・将軍がゾンビとなってシベリアで蘇り、モスクワを襲うMODのネタ振りかな?
カイザーライヒの君主は名前の前にそれぞれの国で別々の敬称がついてるけどそれの一覧や意味が分かるサイトってない?
>>769 aodなら西安か宜昌に飛行場を置いてバトルオブ重慶をやればICを削れる
500機ぐらいの犠牲は覚悟しなければならないが
半年ぐらいで決着がつくので後は国民党軍が補給切れで瓦解するのを待てばいい
DHは・・・持ってません・・・
持ってないなら黙ってろよ
>>779 AODはただでさえ弱いDD国民党からさらにIC半分近く削られてるから
平押しで十分勝てるやん
fullがなんちゃらに安価してる奴は頭悪いのか? noneでやりたいのであって、fullは何があってもやらねーよ まあ俺はDDAでやるけどな
>>768 百理ある
DH none LightでDDA版MODを遊びたいのは
DHが軽量化DDAだからだし、fullでやれってのはおかしいだろそれよぉ!?(逆ギレ)
ちなみにKR-DDAを移植しようとeventの構文ミスをsavedebug見ながら全て修正したところ
savedebug.txtすら作成されないロード落ちが発生して移植作業諦めた
もぅマヂ無理。
リスカしょ・・・。
DH KRはイベントで不満度を食らうのに変わりないのに、 Full準拠で不満度が減りにくく、さらにFullバニラにある不満度減少ディシジョンがないからな ドイツプレイなんかが面倒くさくてたまらん
不満度解消miscで調整できるから
>>785 独立戦争記は部下提案および軍団制
新ギレンは1枚MAPおよび生産制限が嫌い
はいはいわかったから公式フォーラムに書き込んで来い
KRの称号つながりでモンゴルのT.K.Z. についても教えてほしい
Kはkhaanじゃないか? TとZは分からないな
792 :
名無しさんの野望 :2014/04/18(金) 22:11:06.89 ID:djL8N6rx
>>716 さんくす
国家首班とか書いてるな俺
聞きたかったのはトルキスタンの政府首班の方です
fullの問題点っつーと、やっぱり1.3の新戦闘システムは微妙だと思うな…… 防御耐久対地効率を計算式のメインにして指揮統制を下げたバランス変更のせいで、 輸送時の指揮統制低下も相まって、上陸関係のAI挙動が痴呆を通り越して完全に脳死状態じゃない? 大スタックが陸で衝突するヨーロッパ戦線、特に独ソ戦なんかはこの変更が活きてるんだけど、 アフリカアジア南米の低インフラ地帯の小規模戦闘や、上に挙げた島嶼部の上陸戦は本当にひどい
>>784 それはキツイな
俺も同じようにSMEPのDHnone移植をと思ってるけど、失敗したら精神的ダメージでかそうだ
>>794 今テキスト開いてみたら
T.K.Z. Genghis Khan II
T.K.Z. Zhelne Khatun
T.K.Z. Genghis Khan III
の三人についてた。そのうちジンギスカン2世と3世はシュテルンベルクとその息子みたい
>>796 あれ、そいつらいない
俺のとMODバージョン違うのかな
とりあえずTはモンゴル語のTuunii ≒ his なんだろうけど、
H.M. は Tuunii Sur javkhlant、
H.I.M. は Tuunii ezen khaany sur javkhlan だし……うーん?
あーでも二番目は女性じゃん! モンゴル語だと Orgiluun になっちゃう!
モンゴルじゃキリル文字使ってるから、そっち表記したものをラテン文字にもういっぺんし直してるのかなぁ?
役立たずでごめん
>>797 おお調べてくれてありがとう
バージョンはDHの1.3と1.5両方でそいつら確認したよ
自分もグーグル翻訳とかで調べてみたけどキリル文字をラテン文字にしてもT.K.Z.にならないから不思議に思ってた
溥儀のD.H.D.B.X.とか「大皇帝陛下」のピンインの頭文字とっただけみたいだしモンゴルもそんな感じなのかもしれないね
Tenno Heika Hirohiro
800 :
名無しさんの野望 :2014/04/19(土) 20:36:23.25 ID:/b/qf9V9
>>798 すまん俺DDA用1.2
溥儀も Aisin-Gioro Puyi 表記だし、重ね重ね役立たずで面目ないです
DHは中国が桁違いに強い 中国が何で負けるか不思議な戦力差なのに日本の奮戦で優勢 完全にイカサマAIですね、300対100なら誰でも平押しで勝てる もう少し工業力減らしたりした方が良い
WW1のドイツ強くなりすぎだろ
中国はDDAの頃から資源考えなければ最強の国だっただろ
技術…
3桁民兵アタックの前じゃ技術関係ないんだよなぁ
海が渡れないから日本が倒せない
DDとAODじゃ民兵なんて壁にもならん
DDAなら海上人海戦術で余裕
DHの中国は戦術と巧拙とかそういう次元の問題でなく単純に頭数の増え方がおかしい。 閣僚とか政体とか細部は違うにしろ、同程度の国力のバルカン三兄弟あたりと比べると増殖スピードの異常が分かりやすい。 三倍の国力の日本が歩兵全振りしてもまで向こうが速い。
hoi2は数のゲームだからなぁ 海軍ぐらいしか技術が戦力にダイレクトに影響する物はないし しかもその海軍もDDAだと海上人海戦術で押しつぶされるし
つまりDHって糞ゲーなんだな
>>812 そうだよ
だからHoI2系列最新作なのに未だにDDAとかAoDに人が残ってるんじゃないか
DHも言うほど悪くは無いよ、LITEとかnoneとか Full?あれをやりこなせる人を普通に尊敬する
IC「俺も新作なんだが?」
Fullと言えば、史実に沿ってるとは言え日本型陸戦ドクトリンが途中で終わってしまうのがね もし日本型ドクトリンに続きがあるとしたら、その後はどういう系統に進んでたんだろう?
最近はもうDH1.03fullしかやってないけど相変わらずクソゲーだと思う 英仏連合200師団がドイツ100個師団くらいに負けるし
DH1.03は電撃戦強すぎる 戦車一師団を三方向48師団でボコしても20日以上かかるんだけどリアリティって何だっけか
ドイツの戦車最強!ロマン! っていう妄想の中でのリアリティじゃない?
ドイツの戦車って稼働率クッソ低いポンコツじゃん
ゲーム上ではTCとかESEとしてしか稼働率表せないしまあ多少はね ラーテとかモンスターかなんかだったんだろたぶん
いやドイツ機甲師団は最強だったからw マンシュタインのバックハンド・ブローとかしらない世代??
実際には戦車よりも自動車化した効果の方が大きかった
だが物量に負けた
つまり戦車+物量のスチームローラー最強 Ура
826 :
名無しさんの野望 :2014/04/20(日) 17:40:14.85 ID:M2FqzfMl
誕生日だし今日は朝まで第三帝国プレイだな
バックハンドブローを知っている世代ってどの世代なのだろうか? いや、どーでも良いんだけどちょっと気になった
パウル・カレル本を無批判で読んでた世代じゃない?
そういや大井篤の海上護衛戦が再販されるらしいぞ
831 :
名無しさんの野望 :2014/04/20(日) 19:27:16.29 ID:EVRsTL3R
HEA使ってたら「核爆弾を X 発以上保有している」で吹いてしまった
ちょっと何言ってるか分からないですね
>>833 ヘアヌードでマスかいてたら核爆弾並のおたまじゃくしがX発以上も出ちゃったんで
記念にペットボトルにつめて冷蔵庫に保有している
という事だよ
やっと復活したか
DDAでの事なんですが、ちょっと質問を 離れ小島に強襲上陸をかけているのですが、指揮可能数を上回っていないはずなのですが過剰負担ペナルティが適用されてしまって負けてしまいます 強襲上陸をかける場合にはちょっとルールが違うのでしょうか? 編成としては元帥が司令部1部隊だけ、中将が3部隊を指揮していてそれが3個、少将が1部隊を指揮していてそれが12個の計22部隊です 輸送艦隊は18部隊と12部隊の2つ分けています
ドクトリンによるけどペナルティなしで上陸できるのって3~8師団くらいじゃなかったっけ? 3師団ずつに分けて波状攻撃してみたり、空挺落としてみるとかすれば大抵は落ちるような・・・ 敵が多すぎるなら船団攻撃で輸送船を沈めよう
基地空爆系なら9師団ぐらいまでペナルティは受けないけどそれ以外は3師団かな? まあ200師団ぐらいで強襲上陸すればペナルティなんて関係なく勝てるけど損害もまあまあ食らうはず
ペナルティ食らわないように波状攻撃が良かったと思うけど 小分けして強襲上陸かけるやり方忘れた バージョンによってはできないのもあるかも
多方面同時上陸な
DDAぐらいから上陸に多方面の効果でなかったような気がする 島なら通商破壊で餓えさせて大陸なら部隊がいない所に空挺降下して輸送艦横付けが安定だろうな
そこでDH1.03です
843 :
836 :2014/04/22(火) 15:42:42.74 ID:SG2gL8/S
書き込みが遅れましたが、皆様ありがとうございます 海兵隊を12師団で運用していたけど何の意味もなかったようですね そして説明書を読み直したら強襲上陸は部隊数が増えるとペナルティが課せられると書いてありました ゲーム内の表記を過重負担ペナルティではなく強襲上陸ペナルティとか別の書き方にしてもらいたいところですが 1つの輸送艦隊から個別に上陸させられるか試してみます 出来なくても面倒ですが輸送艦隊を細かく分ける事で解決しそうですが ただ原因が分からなかったので全艦隊を動員して輸送船団を潰したので落ちるのは時間の問題です Wikiにも載っていますがわざと孤立した部隊を作ってその補給線を潰すのは有効ですね こんなに輸送艦と輸送船団を潰せるとは美味しいです
一つの艦隊からの波状攻撃は下船して攻撃命令を出せば出来る よくやる多方面同時強襲上陸に使うのと使い方は似たようなもんだし
DH1.03でも属国に建造物配置したいなと思って buiding_cost.txtに buildable_in_allied_provinces = yes only_buildable_in_provinces = no を書き加えたらゲームが起動しなくなったんだが どこ直せばいいのか教えろください
「元に戻せばちゃんと起動するよ」じゃなくて、「miscのここに変わった」とかでおながいします
DHを持ってなくて頓珍漢なことを書いていたらすまんが、それAoD用じゃね?
DHで属国に建物配置出来ないよ 1.04でその辺も可能にならないかなあ あと艦砲射撃のMAX-25%も
AoDの独自要素がDHに入るのは、AoDが完全に終息でもしないと目が無さそう
DHに一番欲しいのは複数航空隊への一括命令だな。 1.01の時も1.02の時も要望としては送った覚えがあるが、 距離が違うんだから複数命令なんて出来ねーよってメッセージをわざわざ用意する辺り、期待薄だろうかね
同じなのに出来ない謎
同じなのにつてことはDDAでは出来るの?
いや、航続距離が同じなのにってこと
つかそんなのmiscの #Maximum sizes of air-stacks を弄って100でも200でも自分の好きな数にすればよくね それともマルチやってるからmisc勝手に弄っちゃ駄目ってこと?
スタック数上限を変えて山盛りスタックすると、爆撃時の操作がいくらか楽になるのは良いけど 空港のキャパシティを超えるので組織率が全然回復しなくなるし、 防空がやりにくくなるしで、あんまり解決策にはならんね せいぜい4→8にする程度かな
DHはドクトリンの選択肢が電撃戦以外ないところがクソゲー 電撃戦のくせに防御効率が防御重視を上回ったりするところは完全におかしい 終盤は核が弱くなるぐらいしかマイナス要素がないのも× 通常部隊は最初から最後まで最強
エウロパエンジンもクラウゼヴィッツエンジンもなんでこう糞ったれなんだ
>>856 でもこれをいじってるMODって海外でも見ないんだよな、海外の人もこれに満足してるのかね?
人的資源重視を選んだ時点で防御効率50%に設定で 以後0.05+0.06+...と加算方式で高機動と突破優先を取った時点で防御効率96%でどうだろう? 人民軍と広域戦線で0.1ずつ加算だから開始時点で70%の防御効率
そういえば海戦のポジション値とか陸戦の対地防御係数って100or1.0越えた先って効果あるんだろうか? MODで考えなしに越えさせてるのあるけど検証が欲しいな
DH1.03フランスで本土で敗北した後にヴィシー化せずに 連合で継戦すると士気が0%くらいになって永遠に指揮統制が回復せずにイタリア軍にも負けるんだけど仕様?
初めてイベントでお米の国を屈服させてみたけど旨みが何にもないじゃないか アメリカ全土占領しているのに領地の割譲とかなしなのか 飛び地を占領して併合する作業に戻るか
あれは降伏後のアメリカの政体や閣僚を見て楽しむものよ 一度見たら満足するけどな
まあファシストになっていたりニヤリと出来ましたね しかし、アメリカが戦争に負けたらどんな感じになるんだろうな 国民が不満爆発で国を転覆させそうなイメージ 負けているのだから転覆しているのだけど
>>865 カイザーライヒのアメリカより酷いグダグダだろうか
実際不満度高くなるとパルチ祭り共産化だし・・・
「高い城の男」だと合衆国・ロッキー山脈連邦・太平洋岸連邦の三分割だったな ロンメルが合衆国軍政司令官である程度穏やかな統治をしてたけど結局は更迭されちゃう
合衆国皇帝がもう100年遅く生まれていれば色々妄想が広がったのに
そこで2代目合衆国皇帝をでっち上げですよ
アルマゲドンに出てくる連合帝国も名前だけ帝国だしなぁ
DHってドイツ軍カナダに上陸するんだな、観戦プレーしててドイツがビターピース成功後カナダからアメリカ征服してる 工業力減らしてあるのに強すぎわろた
ハッー!イッタ!
ガムランファンが知らないわけがない
日本で熊沢天皇みたいなのが大量発生したみたいに、 米帝も負けると「朕は正統ノートン二世」「朕こそはいとこの三世」(ナポレオンかよ) みたいなgdgdが…と妄想した ソ連崩壊した時に偽ツァーリ群湧かなかったのかね?
ロマノフ家は現在二派に分裂して、お互いに「お前の家系には継承権がない」って言い合ってるぞ
ダラディエはWW1の時に大尉でヴェルダンなどで歩兵中隊を率いて戦ってる
>>871 でもアメリカ連合国とメキシコ帝国の連合国家ってロマンだよね
ウィリアム・ヘンリー三世
>>876 エカテリンブルクにロシア帝政党という政党があって、ここはライニンゲン侯カールを
ニコライ3世として担ぐ旨を表明している
彼の祖母がキリル亡命帝の長女マリア大公女だから・・・という理由だが、ロシア帝位継承法は
一部を除いてパーヴェル1世当時のままなので、さすがに彼の継承は望み薄だな
そういえばホーエンツォレルンとロマノフ両方の継承権持った凄い人がいた気がする。 まあ万が一両方帝政が復活しても独露二重帝国とかはないだろうが。
>>877 権力を失った王朝の血筋争いっていうのは本人は必死だろうけど、外からみれば哀れだよな
お隣でも同じような血筋争いがあるみたいだし、
もし自分が君主制が廃止になった後の王党派の人間ならそんな姿見たくはないな
財産の相続や請求、国からの年金や補償金の権利が絡むからね
どうしても看板争いが生じてくるのはしょうがない
まぁ、元はといえばエカテリーナ2世とパーヴェル1世の確執がががが
>>883 ロシア大公にしてプロイセン王子ゲオルギー
キリル亡命帝の孫娘マリア大公女とヴィルヘルム2世のひ孫フランツ王子の間の子
こんなことでカリカリするから日本からカイザーライヒやボナパルトレガシーが出ないんだよ
一方日本は早くから萌えキャラを導入した
やっぱ日本人って気持ち悪いな アーリア人に生まれてよかった
>>889 最近はインドの人も2ちゃんやってるのか
ところでボナパルトレガシーって何?
AmazonでHOIシリーズ高騰しすぎ 何があったの?
CFがお亡くなりになったの
>>892 今更!?
今年の頭くらいにCF滅亡で大騒ぎになって
今のうち買えるものは買っておかなくちゃってなって
そのうちアマゾンでCF商品の新品取り扱いなくなって
中古品ばかりになって
中古品の値段がインフレインフレ
って感じになた
GamersGateでcomplete買って日本語化した人いる? トップメニュー>シングル・プレイからのシナリオ選択画面 で左カラムにシナリオが一切表示されない。 英語版と比較したら読み込み時間的にシナリオを読み込んでいる気配がそもそもない。 チュートリアルは問題なく日本語で動く。こっちのPCの問題なのだろうか。 もし似た症状出たことある人いたら話を聞きたいです
896 :
名無しさんの野望 :2014/04/25(金) 22:23:41.75 ID:DluN6P72
まあ、英語版を翻訳しながら使えばいいから問題ないかな。 一部訳されていない箇所は、直接読めばいいし。 その方が英語力も上がって宜しい。 ゲーム時間が、ストレス解消以上の効果を生まないのはちょっと寂しい。
897 :
名無しさんの野望 :2014/04/25(金) 22:27:00.73 ID:DluN6P72
DDをしているのだが、AIドイツを 1、英本土上陸可能 2、米本土も上陸可能 にするには、どうすればいいのか。 aiファイルをいじればいいのはわかるけど、問題なのは、aiの切り替えだよね。 英本土占領後やソ連降伏後に2が発動するようにしないといけない。
オンラインやろうとしてjoin押したら固まるんだけどなぜ? もちろんポート開放もしてる。ちなみにバージョンは1.3
899 :
名無しさんの野望 :2014/04/25(金) 22:44:21.75 ID:jA0tpHpB
俺もなった なんなんだろうなあれ
なんで今日は変なレスが多いんだ 恩赦でもあったのか?
太陽黒点の活動が活発で云々
902 :
名無しさんの野望 :2014/04/25(金) 23:18:08.41 ID:DluN6P72
英本土陥落&独ソ戦後に、ドイツが米本土上陸をかけるには、どのaiをどういじればいいのでしょうかね。l
西村琢磨、高木惣吉、伏見宮博恭王の三人ってバニラからいたっけ? AOD1.07にFEPK入れていざ遊ぼうと思ったらコナンの犯人みたいになってる
>>902 知らん
MODwikiとかAAR置き場別館あたりにAI解説があったはずだから単語検索とか使って探してください
ぶっちゃけ国内でHOIのAIに詳しい人なんかあんまりないので英語ができるなら本家フォーラムに聞きに行ってください
いや俺はめっちゃ詳しいけどな? 多分国内のMOD製作者で五本の指に入るからな?
うざ
>>902 人にモノ聞く前にsageてから出直して来いカスが
好戦性上げようとスパイが紛れ込んでるな 防諜しなきゃ(使命感)
>>902 古典派が可哀そうだからちょっと支援砲撃
英国降伏イベにスイッチいれるかロンドンドイツ占有をフラグにして
数か月ごとに判定しつつイベントで強制本土上陸が簡単かな
本格的にAIだけで米本土上陸させならDDじゃなくても今あるMODを勉強するべき
そこから応用できるはず
このゲームって本当に痒い所に手が届かないよね… 最低限キーの設定機能くらいはつけて欲しいなぁ 開発終了したエンジンだから過去形の「欲しかった」が妥当か
DH1.03FULLなんだけど、AIソビエトの部隊の改良を禁止して全力で歩兵と戦車を増やすようなAIにしたいんだけど、 AIファイルの各年のAIと、SWITCHファイルのSOV_Upg_PeaceとSOV_Upg_Warのテキストをいじってupgradingの値を全部0にして、戦車の生産の割合を増やしたんだけど、 歩兵320、戦車5個師団あたりで装備の近代化を始めてしまう、戦車もあまりつくってくれないし、なにが原因なんだろう
914 :
名無しさんの野望 :2014/04/26(土) 06:38:55.76 ID:x9rEhIBs
>>912 3になったらゲーム性違う方向に進化しちゃったしな
システム周りはあとちょっとが本当に惜しいわ
どう変わったん?
917 :
903 :2014/04/26(土) 09:31:27.20 ID:5KjdhwWw
再インストールしてみたんだが、バニラの状態から西村、高木、伏見宮の三人が黒子状態 なにこれ、どういうことなの?
>>917 俺のAoDもその三人の画像はナイっぽいな
彼らが追加された将軍だからだろうか
オークション価格が高騰してるんで過去のCFゲームソフトを家の中で探し回った 今更だけどHOI2はバニラとDDAを両方一度ずつ川に捨ててるんだよな 熱中しすぎて危険だから川に流した 今の状況分かってたら捨ててなかったのになと悔やまれる
>>919 川に捨てるとか…迷惑すぎ
せめて普通にゴミの日にゴミとして捨てろよ
鯉の川登ならぬHOIの川登か
>>920 まあ、彼女の部屋の合い鍵とかエロ本とか
大切な物は全部川に流してきたから
923 :
名無しさんの野望 :2014/04/26(土) 16:07:47.13 ID:EdvcTpz1
>>919 うちの前の砂浜に強襲揚陸してくるからヤメレ
ageんなゴミ死ね
好戦性高いなあ
ロシアを独立させよう(提案)
hoi2DH1.02です 超過備蓄の損失がウザいので調整したいです wikiを見たところmiscを弄ればいいらしいですが、どこを弄れば良いですか
そういやFEPKの第二次ロシア内戦イベント、せっかくの東方植民地手放したくないんでロシア独立させたことないな
>>927 wikiのDH基礎データ(misc)の資源貿易関連を見るんだ
>>929 ありがとうございます
しかし超過備蓄の項を消したらマンパワーが1.0から上がりません
これってバグですかね?
人的資源は+1.41なのですが・・・
消すなよ、数値を変えるんだよ、イミフなら君にはmisc弄りは早過ぎる 諦めてnoneやれ
既にそれは試しました 結果は何故か無駄でした FEPK導入したnoneです(半ギレ)
もう諦めろ
FEPK導入しているならLightだろ
数値の弄り方間違えてるんじゃね? 普通wiki見たら分かると思うんだけどなあ
>>923 昔河川襲撃っていう誤訳だか誤植があったのを思い出した
すごい今更だけどサイバーフロントなくなっちゃうのか・・・ 結局AoDの日本語パッチは1.07までってことになるのかな? 早いうちにVとかCivとか買ってない日本語版も買っちゃわないとな
AODは1.07で十分、1.08は誰得パッチ 無理矢理1.08の良いとこあげると ・研究終了予定がわかる←DHにも欲しいな ・艦砲射撃効率がmiscで弄れる←誰得、戦艦好きなら ・欧州の河川の名前が定義できる←誰得
コスリング将軍は古典派だけどスキル3あるから北アイルランド守備隊に最適だよな しかしなんでアメリカは北アイルランド上陸に執着するんだろう たまにスコットランド方面の海岸が空いてても、わざわざ守備隊のいる北アイルランドに突っ込んでくる不思議
オンラインで独立できるすべての国を独立させたうえですべての国にプレイヤー割り当ててプレイしたい
お前アルバニアな!
じゃあ俺西北三馬な
リベリアに人が入るのは一体いつなのか
3分割(テキサス含めれば4)で面積は劇的に小さくなる合衆国 なお、ICは
>>949 ソ連もベラルーシ、ウクライナ、アゼルバイジャン、カザフスタン、トランスウラル、シベリア
あたり独立させれば劇的に小さくなったり
hoi2では、史実のアメリカの国力がチートすぎてゲームにならないのでICを低めにしたって言われてるけど、 当時の実際のアメリカの国力(軍事力)を、そのままICで表したらどれくらいになると思う?
またかよ
GDPやら粗鋼生産量やら民間自動車生産数やら色々あるのでお好きな数字をどうぞ
敗残兵のド・ゴールに中堅国並の謎IC与えてるなら、本土失ったイギリスにもアメリカからの支援イベント作ってやればいいのになあ。 インドすら独立してるDHだとなんか救済策あったっけ?
カイザーライヒみたいにカナダ併合して継戦したらかっこいい
(´・ω・`)ドゴールもレンドリースくるまでicオワコンだし、アメリカのic500(1936)あるよ、そうfullならね。
DHベルギー・オランダ「本国降伏でイギリスに併合されちまいますが何か?」 DH蘭印「本国降伏でイギリスの傀儡にされちまいますが何か?」
居ても居なくても一緒なんだし・・・
大戦当時だと採掘が軌道に乗ってたウラニウム鉱山は世界でも数が少なかったから、 ベルギー領コンゴのウラニウム鉱山(と算出備蓄)は重要だったけれども、 HoI2では工業力さえあれば大きな原子炉が作れるからな
こないだ海外出張でヨーロッパ行ったんだけど 雇った現地通訳との雑談で歴史の話してたとき知識の多さに感心された スルスルとヴィシーフランスとか出てきたのはHoI2のおかげだは おかげでお仕事捗った。ありがとうHoI2
二次大戦時限定じゃねーか
正直ヴィシーフランスとか言われてもフランス人以外ほとんどが何それ状態だろ
ヴィシーフランスに行くまでの会話の流れが不思議すぎる
イタリアなんだけど首相から閣僚までドイツのいいなりで人事までドイツの言うままみたいな話してて なるほどなーってなってたらWW2の話にちょっとソレて ドイツに占領されたー、あのーなんでしたっけみたいな話になって「ヴィシーフランスですか?」ってなった
コピペじゃないのか…(困惑)
アスペの会話みたい フランスに渡米した人じゃないだろうな
レキジョが現地住民よりもご当地の偉人に造詣が深いという現象と同じでしょ
まあHoI世界の蘭白は本国落ちてもアフリカの奥地や東南アジアの辺鄙な島に首都移して最後まで戦うけどさすがに何かヘンだしな
hoi2の世界はIfだから…
ポルトガルが島だけしか残ってないのに戦い続けるのが一番おかしい
アクティブに戦い続けて旧領回復ぐらいの勢いならいいんだが、 IC0か1で何も作れない死に体状態なのは見るに忍びない
イギリスもフランスも島だけになっても戦うよ
島の原住民が有権者の総選挙
イギリス首都マルタ
>>976 本土とインドが落ちてマルタ首都のイギリスっていうのはよくあるパターンだけど
地中海封鎖してるのにどうやって首都移転したんだよお前らって感じ
その点日本は植民地少ないし偏ってるから良心的だよな
日本はソ連の参戦までは天皇を満州に移してでも戦うつもりだったらしいから大日本帝国(朝鮮)は実際にありえたかも
もうちょっと降伏しやすくなりゃいいのに プレイヤーは不利の時はどうやっても講和できないし
HOIは降伏イベ以外Dead or Aliveだからね Vicみたいに講和したいなら、Vicやるしかないね
まあacceptall使えば特に問題は・・・
だからDHFullはVPのある場所が減ったのかね?
fullは列強の講和イベは充実してるね 中国、フランス、ソビエト、日本だけじゃなくて、イギリスやアメリカも講和するし ただ特定の列強だけって制限あるが(米帝講和イベは日独ソだけとか)
ビタピ以外の降伏イベなんて取ってつけたような感じで使えないけどな
やはり滅びるまで戦うのが至高だというわけだな
>>984 イタリアは列強じゃないはっきりわかんだね
劣強
なんでカイザーライヒのモルヒネデブはアフリカに居るのか気になって眠れない
Wikipediaから >ゲーリングの父ハインリヒ・ゲーリングは、ドイツ帝国の外交官であり、 かつてドイツ植民地南西アフリカの帝国弁務官(植民地の行政責任者)を務めたこともある。 さらにその後、ハイチの総領事に任命され、ゲーリングが生まれた頃にも父ハインリヒは ハイチに在任していた。 父が外交官で植民地支配に携わっていたっていうことらしい 松川さんが、父親がフィリピンで権力を持っていてその地位を受け継いだことを 再現しているんじゃね
カイザーライヒのドイツaiってちゃんと海渡れるの?
ドーバーは渡れる
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