Civilization5 (Civ5) Vol.117
1 :
名無しさんの野望 :
2013/10/04(金) 13:16:54.37 ID:NNLTLEGv
2 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 13:32:28.87 ID:NNLTLEGv
3 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 13:33:02.05 ID:NNLTLEGv
4 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 13:33:35.04 ID:NNLTLEGv
5 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 13:36:21.38 ID:PyUBLwHI
6 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:04:26.25 ID:nm00GrdK
おつです
7 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:06:57.94 ID:Wmj228ld
8 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:15:58.38 ID:/h7rwpXk
航空ユニットスタック上限6かぁ。空港設置で10まで。 半分ぐらいでもいいんだけどな
9 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:24:22.15 ID:uqy03hVS
蛮族こえええええぇぇぇぇぇ
10 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:26:58.27 ID:l9KzjAQY
11 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:32:16.29 ID:EO6qbFo6
俺が!俺達が!○ン○○だ!
12 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:37:31.55 ID:M9nAev3A
○ン○ン?
13 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:45:02.04 ID:8AKc6MdR
>>11 おい、点が抜けてるぞ
ブシドー精神が足りないな。
魚獲ってこい。
14 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:50:11.14 ID:4bUE6yfF
どうせなら戦闘ユニットの玉砕で文化力が出るとか偉大な労働者とかがよかった
15 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:50:13.94 ID:3NirCcS3
エンマーイ
16 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:51:26.32 ID:WTGpxrAV
マジでお魚文明ってなんなの・・・ちゃんと目を逸らさずに手を入れようとしてくれたことは嬉しいがやっつけすぎやろwwww
17 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:52:38.34 ID:PyUBLwHI
それじゃ鯨からも食料+3くらい出そう
18 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:54:32.15 ID:RKc/UbVY
そして鯨資源を持っていると蛮族の私掠船が湧くように
19 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:56:23.57 ID:028Uyy5G
20 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:56:49.03 ID:WTGpxrAV
おしっこ瓶がメイン武器だから海軍遠隔ユニットか・・・案外手ごわいな
21 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:58:43.56 ID:Dfr/SwAK
侍「クジラ、ご期待ください」
22 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:00:14.81 ID:erV49Z6b
海沿い立地で漁船から文化って普通に便利だよな UAの名前は武士道のままだけど
23 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:00:16.15 ID:mF3hQmZB
ドーン
24 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:01:56.56 ID:+faBFpGt
海沿い立地は助かる
25 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:03:03.22 ID:+kBQzKvE
UAの名前はスシ・スキヤキ・テンプーラでよかったのに
26 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:06:21.30 ID:EO6qbFo6
>>22 秋刀魚構えた武士かとか鰹武士とかいるんだろうな
27 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:08:59.83 ID:V3BammiJ
日本強化アップデート来たんか?
28 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:09:03.15 ID:+kBQzKvE
観光まわりの存在感が増しているのはいいね ムガル要塞の価値も上がるだろう。。
29 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:13:24.51 ID:YhIyg2fW
魚から文化は同じBNW弱体組のカルタゴにくれてやるから、もうちょっとピンとくる効果をだな それとドイツのUB強くないか ゲーム終盤で最大生産+40%になるって認識でいいの?
30 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:14:01.27 ID:M1Yyp9QL
/lヽ 日本の新UU / / ヽ /'ー ◎ ヽ /l ;;;l / l ;;l ∧_`フ , ;;;l l `ー--一 ' ;;l _...‐-、 ∧ r─、 ー‐| .ト、ニニニ´、 | ∨ .ヘ 、 ヽ.| r.、ヽ``l.∨. ヘミミ、 | ∨ヘ | ヽ- '、 ∧ ∨ヘ、ヽ- .| |/ー- .._ 'ー、'´/´`ヽ / |/、]‐-〃ーソ;;;;;;;;// ,.'´,.'´____ ___/;;;;;;;/.'_.| ┏┓ ┏┓┏┓ ┏┓ ┏┓ ┏━┳┳┓ ┏┓ ┏━┛┗━━┓ ┃┃┃┃ ┃┃┏━━━┛┗┓ ┏┻━┛┗┫ ┃┃ ┗━┓┏━┓┃ ┗┛┗┛ ┃┃┗━━┳ ┏┛ ┗┓┏┓┏┛┏━━┛┗━━┓ ┃┃ ┃┃ ┏┛┃ ┏┛┃┃ ┏┫┗┫┗┓┗━━┓┏━━┛ ┏┛┃ ┃┃ ┏┛┏┛ ┏┛┏┫┃ ┃┃┏┻┓┃ ┃┃ ┏┛┏┛┏┛┃ ┏━┛┏┛ ┏┛┏┛┃┃ ┏┛ ┗━┫┗┓┏━┛┗━┓ ┗━┛ ┗━┛ ┗━━┛ ┗━┛ ┗┛ ┗━━━━┻━┛┗━━━━┛
31 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:15:35.89 ID:+ansoboq
日本の近海にあるのは太刀魚なんだろう
32 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:18:22.82 ID:wzoEjcWy
日本がお魚文明って普通にその通りだと思うのだけど
33 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:18:55.53 ID:HgcLqSSm
秋刀魚に刀って字入っとるから武士と関係してるに違いないみたいな 目黒のさんまレベルの誤解が有ったのかもしれない
34 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:19:29.36 ID:uqy03hVS
∩___∩ / ノ \ ヽ | ● ● | 彡 (_●_) ミ /、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから強くなれよ /.| ヽノ | ヽ ,,/-―ー-、, --、 .|_,| r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ ) |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:| .ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙') ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
35 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:29:51.04 ID:wSOn8GO6
今北 魚が何だって?
36 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:31:09.25 ID:+kBQzKvE
日本が 魚で 文化勝利
37 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:33:21.75 ID:wSOn8GO6
マジか bgmフォルダの日本ファイルはお魚天国に差し替え決定だな
38 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:36:39.90 ID:Dfr/SwAK
寿司食いねェだろ
39 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:38:39.93 ID:3z7o3NXY
寿司食いねェは歌として聞いてられないレベルだろう… 下手ってレベルじゃねーぞw
40 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:41:37.70 ID:YhIyg2fW
あ、もしかして魚から文化は寿司のイメージなのか 別に日本人が特別魚介類を食べまくってたわけでもないだろうにと思ってたがちょっと納得
41 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:45:37.79 ID:wSOn8GO6
今日はスーパーで寿司買って帰ろ
42 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:45:54.41 ID:V9GutNEV
日本は世界平均の三倍は食ってるようだが、ポルトガルのほうが多いらしい。
43 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:47:20.65 ID:3z7o3NXY
地中海側は海の幸豊富だからな ヨーロッパは北海側と地中海側で料理文化がまったく違うし
44 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:50:05.27 ID:+kBQzKvE
ポルトガルは地中海ではないがな
45 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:50:28.96 ID:IapVxqUg
>>1 乙。
でも強化には違いないからな。
Civ5初プレイ以来の日本プレイ、楽しみだなぁ。
今から秋パッチが待ち遠しいぜ。
46 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:55:07.18 ID:ICGnZllE
ベータパッチならもう入れれるよ
47 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 15:58:53.17 ID:+ansoboq
魚貝蟹と米があれば食糧が増加するのか?
48 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:00:24.57 ID:wSOn8GO6
夜中に腹が減るパッチだなぁ
49 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:01:52.39 ID:QArKjXzo
倫理学が国境開放・交易路・同宗教のボーナスをそれぞれ15%増加させる効果に変わるのか 地味に結構強そう
50 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:07:03.17 ID:qcBa+LgD
協定・大科学者バグはmisc bugに含まれてるって考えていいんですかね あれどうにかして貰わんことにはプレイする気が起きない GaKでも修正されたはずなんだけどなぁ
51 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:21:19.70 ID:hCsy8WvM
塩パンテはいらんチートすぎる 観光強化は期待出来る
52 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:22:12.89 ID:XP//U5kc
今日はアジフライや タルタルソースたっぷり付けて食べちゃう
53 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:39:10.58 ID:9SflWMoC
侍の建てる漁船ってユニット消費するんだろうか ローマのUUが道路作るみたいな感覚で漁船建てられるならいいなぁ
54 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:42:32.21 ID:M5KGgigj
日本漁船文化勝利プレイレポ来るか
55 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:44:18.34 ID:wzoEjcWy
漁船に観光客は来ない
56 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:44:24.30 ID:i29hFpql
侍で漁船って外国人から見るとそういうイメージなのか
57 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:52:32.71 ID:hCsy8WvM
倭寇と考えれば不思議ではない
58 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:54:17.15 ID:3z7o3NXY
まあ中世までの日本って軍事力は相当なチートっぽいしなあ 元寇にしても台風でダメになるってことは上陸できなかったってことだし
59 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:59:22.03 ID:TdP6xN6k
陸軍だけなら地球の日本は16、17世紀頃は世界指折りじゃないのかな。 尚シド星は(ry
60 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:02:49.18 ID:4bUE6yfF
布教のお願いとか国教選べたり出来るようにして欲しいな
61 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:10:49.31 ID:oX0vdD1q
魚から文化は捕鯨のせいじゃないの 事あるごとにあらゆる場所で狂ったように伝統文化伝統文化と喚きまくってるんだし マグロもそうだろ 魚を食う文明は他にもいくらでもあるからな 基本的に沿岸部では常に食われてきたんだ
62 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:12:55.85 ID:RYxOYBrg
カンガルー駆除しまくってる連中がよく言うよなぁあれ そこを突き詰めていくとしまいには自分たちに生き残る生命を決める権利があるみたいなこと言い出すし
63 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:17:39.93 ID:wzoEjcWy
カンガルーは観光に必要な分は檻の中で育てられるけどクジラはそうもいかんからな
64 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:17:49.13 ID:i29hFpql
捕鯨反対なんて結局政治の道具だからね 動物愛護団体ってたまにキチガイじみたこと言うから怖い
65 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:20:17.08 ID:8AKc6MdR
カンガルー駆除している奴と鯨保護を訴えている奴は別人だろ。
66 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:21:46.47 ID:4bUE6yfF
67 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:22:11.51 ID:Mc+55XNB
まあ文化が出る様になったし、デンマークとかインドよりは強くなったんじゃないかな?
68 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:23:39.91 ID:i29hFpql
むしろ、デンマークやインドにも救済が欲しかったかも
69 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:23:41.19 ID:Zyd+CSbA
ほっといてもある程度領土が伸びるのは非常に助かる
70 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:28:17.12 ID:XP//U5kc
ただし作業船が必要である 侍は遠いし労働者で改善出来る方が良かったな
71 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:29:08.08 ID:RYxOYBrg
レギオンの道路引くのもあんま使わないのにもっと出番なさそうだよな
72 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:31:30.05 ID:WTGpxrAV
交易のために光学は早いうちに研究するようになったし、侍の追加能力は世話になることは無いだろうな
73 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:36:14.24 ID:WTGpxrAV
帆走だったわ、まあいいや
74 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:36:50.20 ID:snVjvPIf
このゲーム日本語化親切だよね
75 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:38:42.81 ID:Zyd+CSbA
>>74 誤訳もあるけどな、まぁシステムファイルの作り単純だから自分で直せばいい
76 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:42:51.73 ID:FYw02bJm
一応言っておくけど戦闘弓は誤訳だよ
77 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:45:24.34 ID:EO6qbFo6
あまり考えたことなかったけど環礁ってどれくらい取り込める機会ある地形だったかな
78 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:45:53.44 ID:4bUE6yfF
2Kは最近日本語訳頑張ってるよね、 XCOMに日本語入れてくれたりボダラン2とバイオショック∞の吹き替えも良かったし
79 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:52:34.84 ID:mF3hQmZB
スウェーデンのua解説は修正来なかったな とっとと無償の偉人供給しろよオラ
80 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:59:50.31 ID:n2OkPHna
レギオンは弩兵ラッシュしてるときに都市国家からもらえるとちょっと便利だった
81 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 18:00:34.02 ID:Dfr/SwAK
>>57 倭寇だったら、軍事ユニットが漁船作るんじゃなくて漁船が軍事ユニット作る方が、実用性もあって納得できたんだけどな…
82 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 18:00:47.38 ID:r2kCVP3m
侍出るまでに漁船作らない事がない
83 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 18:03:34.64 ID:PyUBLwHI
高級資源はともかくとして魚タイルに漁船作るのは後回しになりがちだなあ
84 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 18:16:14.97 ID:3MpDjHpd
ドイツはツクネが無くなっての銀行UBなのか…
85 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 18:16:42.13 ID:Zyd+CSbA
つまり一人残されたラストサムライが黙々と漁業に勤しむんだな
86 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 18:20:45.02 ID:MdbgvwAi
使い捨てなのかどうなのかが問題
87 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 18:29:41.32 ID:YhIyg2fW
作業船の方がコスト低いんだから使い捨てなわけないだろ …ないよな?
88 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 18:35:48.62 ID:uKPm/0yp
前スレの話だけど BNWマック版買ってもSteamに登録したらWinMac関係無くいけるの?
89 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 18:42:47.87 ID:prnpXo0J
どちらかと言うと農場貼れる方がそれっぽいよな、侍の特殊能力としては 問題はだからどうした、という話になってしまうことだが しかしアレだな、海上油井なんかも侍で作れたりするのかね こうなると一気に企業戦士っぽくなるが
90 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 18:43:29.26 ID:wzoEjcWy
侍は日本の固有ユニットで、他の文明では作業船に当たる。資源活用施設を作った侍は二度と使用できなくなる。侍は天文学の研究が終了するまで外洋には出られない。また戦闘を行うことはできない。
91 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 19:06:18.30 ID:RwzOOXvK
海物から文化は悪くないと思うけど侍が漁船とかゼロ戦が資源要らずとかはなんだかなあ
92 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 19:11:59.65 ID:mF3hQmZB
天文台ってフジヤマでも建てられるんだな もうけた
93 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 19:22:41.61 ID:WTGpxrAV
モッコリしてる自然遺産なら大抵天文台行けた気がする
94 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 19:31:22.41 ID:Hq8IFWBC
ここまでシド寿司なし 漁船から文化力、ってのはつまりそういう事だろ? (平時でも役に立つ)ってことは、一ユニットで何回でも漁船設置できるのかな 併合したてで生産力低い都市や傀儡都市で、他都市から漁船回すのが不可能or面倒な状況とか そういう時には便利そうだ
95 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 19:32:19.53 ID:V0YU25aJ
外交勝利の条件が厳しくなってる模様。流石に今までの外交勝利はヌル過ぎた。 > Made Diplo Victory more difficult by increasing the delegates needed to win (2 more on Duel, 7 more on Standard, 9 more on Huge).
96 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 19:33:12.66 ID:RwzOOXvK
侍:船に乗った侍は、1ターンで漁船を建造することができ、消費されない(この特性のおかげで平時にも役立つ)。 ゼロ戦は「石油を必要としない。」が緑文字で追加
97 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 19:35:27.86 ID:aDm7jZUg
天文学取ったら漁船に海洋探査させればいいのかな
98 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 19:35:49.64 ID:RwzOOXvK
武士道:ダメージを受けていたとしても、ユニットは万全な状態であるかのように戦う。漁船1隻につき文化力+1、環礁1つにつき文化力+2。
99 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 19:37:42.77 ID:RwzOOXvK
取りあえずβ版より 侍の漁船建造能力が引き継げるなら石油で役立ちそうではある 沿岸都市落とした場合もよく嫌がらせで敵が漁船壊したりするしな
>>99 漁船づくりのために現代まで飼い殺される侍……
氷河近辺で改善できない海資源とかの改善が出来るのはいいかもな
海洋民族日本ってことなのかしら
新パンテオン 神王:宮殿があると以下の産出物+1:文化・信仰・金・ハンマー・ビーカー これやばくね? 太陽神:それぞれのバナナ、柑橘果実、小麦資源から食料+1 地母神:それぞれの銅・鉄・塩から信仰+1
漁船から文化とか侍が漁船建造とか何もないよりはありがたいけど、謎文明に拍車がかかるなw 信さんの存在自体が謎めいてるけどw まぁ、普通に畜養技術とかで何もない浅瀬タイルに漁船沈めたら食料+1、灯台でさらに+1とかの方がよっぽど日本っぽい気がするけど・・・ 最後チラ裏でスマン
じゃあさ、現仕様を前提としないで自分の考えた日本の特性とユニークはどんな感じ? だいたい武士って負けそうならさっさと逃げるよね
>>103 God-Kingの効果は単に首都の文化力、ゴールド、信仰、ハンマー+1ってだけじゃね。だいぶ微妙なパンテオンだと思う。
でも、最序盤だったらハンマー+1とかは少しは嬉しいかな。
基本的には、遅れて余り物の中に何も適合するものがないときの選択肢かね。 序盤に無理したラッシュで敵首都狙うメリットが少しは出てくる?
小ネタ AIが開幕大使館設置希望で金1/30ターンを提示 AIからこちらの余剰幸福資源の買い取り要求7/30ターン
>>105 侍固有スキル、ラストサムライ:防衛時に1度破壊されることなくHP1で踏みとどまる。
まー映画とか知らんけどこんな感じなら受けそうw
新パンテどれも中途半端すぎて微妙だと思うが・・・まあ宗教創始狙わず序盤のブーストと割り切れば神殿ひとつ分のもとくらいは取れるかなぁ
>>103 神王はUPするリソースが分割されすぎだね,弱くはないが微妙
太陽神が狩りの女神並みに良いな
地母神は偶像みたいに文化も出ればなー
>>109 あー、全滅まで戦うよりそっちの方がらしいわw
退いて回復した後に夜討ちしてくるようなウザさな
塩銅鉄と同じ都市に沸くことがあるから運がいいと創始まで最速で行けたり OCCで信仰稼ぐのには良い感じがする。 創始はしないけど信仰ガンガン稼いで爺さん埋めるのにも便利そう。
日本は海洋国家らしい特性になったな 侍で漁船ってちょっと意味がわからないけど
>>103 地形から信仰出せる手段が増えるのは嬉しい
改善いらん分出力低いのはしゃーないな
難易度1から始めて5まではなんとかクリアできたんだけど6が難しすぎる 複数の国から宣戦布告されてボコボコにされたり科学力で圧倒されて外交勝利されたりでしてばっかりなんだけどどうすればいいの?
皇帝は初期ラッシュで死ななきゃ適当にやって大丈夫
>>116 受け身の外交しかしてない、とかない?
敵同士をぶつけたりしてる?
これciv5でもスパイ経済出来るようになるんじゃないか 音楽家の投入タイミングと独裁政治も併用しすれば行けそうな気がする
日本が強化されるのかw
>105 UB:神社(神殿代替、信仰+1&幸福+2) U改善:水田(農場代替、食糧+2、高移動コスト) 文明特性:たたら(要鉄器、河川に面したタイル2につき鉄1が得られる) というネタは他所で拾った バランス的にどんなもんかね
BNWの安売りってどこよ
>サムライは漁船をつくれる 噴いたわ
>>122 神殿代替でこの性能ってやばくねと思ったらマヤピラも大概だった
他の性能と合わせると相当やばい気がしてならない
拡張しやすくて人口も伸ばしやすいとなるとかなり強そう
研究協定弱くなるのね……
steamが3割引なのでアメリカ価格20$、日本価格26$ ただ今週末のどこかで一日限定の半額とか66%/75%オフもあるかも
弩兵弱体化の項目は一体何処に行ったのでしょうかね 侍や長剣は鋼鉄の研究の立ち位置に対しての性能微妙だから使いにくいのであって 漁船つくれるってだけで最優先して目指す物じゃねぇよな・・・ レギオンと同じ臭いがするが、やはりライフル、大戦歩兵にして運用するしかなさそうね・・・
改革聖地の証の価値がさらに増した可能性もありますね。 序盤から多都市観光攻勢して影響度を早めに高めて、スパイ効率が上げられれば 交易の観光科学ボーナスも加わり、観光が科学力のカバーにも繋がりますね。 倫理学に変わる美学の新制度「文化交流」により、文化勝利のための観光力ブーストも更にできますし。
あー兵器廠弱体化しちゃったかー
武士道と漁業とどういう関係だよマジでw
>>118 他国への宣戦布告ON要求しても代償に法外な金額要求されたりこの要求を受け入れるメリットがないみたいなこと言われて全然受けてくれないわ
>>119 乙ですー
全体的には良いバランス調整みたいだね
しかし大提督にてこ入れは無しか…
小ネタ
基本交換要求だった国境開放が印象悪化でレート下がると一方的解放要求もしてくる
金2/30ターン
>>134 世界が安定してるようなら多少痛手でも崩しに行くことは時として必要
>>126 道路作らないと都市周りをまともに移動できそうにないので、
守りやすいけど攻めに出にくいかも
人口を溜め込むのは日本っぽいけど流石に増えすぎるか
>>134 相手の性格にもよるし、友好関係もあるけど
余った高級資源を上手く活用かな
>>135 大提督は港瞬間移動が増えたじゃないか
それでも弱いのは知らん
提督消費で固有昇進付与はよ
妙な特性追加するより尖らせて欲しかった 純粋に侍強化してUAを「ダメージを受けている軍事ユニットに戦闘ボーナス(最大+80%)」とかで・・・
提督を海軍ユニットの上で消費すると、好きな昇進を二つ得る みたいな感じかね そしたら量産してエースユニットにドンドン付けてくメリット出てくるし
都市国家の影響力変更はいいな アレクが同盟してる都市国家を落として別の文明に売り払って代わりに同盟してもらおうとしたら 解放ボーナス込みでもアレクの方が影響力上→売り払った瞬間即激ぉこ宣戦布告されるってコントやらかしたわ
独裁文化勝利とかいうヒトラーチックな戦法の可能性
侍をアップグレードした歩兵は漁港改善できないだろ…レギオン的に考えて…
侍じゃなくて、普通に労働者でいいだろうに・・・ (その代わり、漁場を作るのに10Tかかる)
労働者で漁船作れるの方がよかったな ていうかUAとか関係なく漁船て労働者で作るようにすればいいと思うんだよね
独裁は文化勝利向けアイコン最初から有ったじゃないか 侍が海洋資源の上に乗ると漁船ユニットと同じ改善ボタンが出る 意外に便利だこれ
日本では侍が漁業を営み 寿司の文化で政治を進めるのか 実際のところスライムがスライムベスに 進化したぐらいの強化にしか感じない
武士道とは魚獲ることと見つけたり ハンマーの無駄遣いなどと言うことはパッチ前の打ち上がりたる武士道なるべし
スライムがスライムつむりになったんじゃね?
セールで買ってやっとBNWに仲間入りできた
海開始が多いってのも善し悪しだしなあ 資源とか珊瑚礁が湧きやすいっていうならうれしいけど
エンリコさんためしに使ったら金じゃぶじゃぶでわろた
デンマークとソンガイもテコ入れしようや
日本と言えばスシだから漁船強化してやるかってことなんだろうけど、なんでスシに行ってしまったかな ニンジャに行ってりゃあなあ
一回Gakカルタゴで蟹3~4に魚1にパンテで漁船まで取ったが何故かいまいちだったな 海沿いやジャングル都市なんかは二都市目以降でいいっす
いやスシっていうか普通に海に囲まれた島国だからでしょう
エンマーイ
>>157 日本固有のスパイとか胸熱
そっちのがいい
科学で先行されてるときに重要なスパイにテコ入れが入れば 高難易度でも戦える文明になりそうなんだがなあ
個々で見るとううむって感じだけど混ざったことでカオスになってしまったなw 武士が海を愛する剣士集団みたいになっとるwww ところでゼロ戦石油要らなくなったけどこれってじゃあ戦車使おうかとかってなるのかね
てか石油いらないとなるとUUだしAIがスタック限界までゼロ戦積み上げてくるのだろうか・・・
都市国家解放で同盟確実か ますますチンギスさんカモになってまうん?
>>164 自分で使うと大したことないけど敵に回すとうざそうだな
爆撃機ならよかったんだけどな
167 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 23:10:59.20 ID:z/be7J8J
でも日本で序盤は海ボーナスで内政しつつ中盤に侍で戦争して大将軍を作っておいて終盤でゼロ戦で一気に決めるっていう 一連の流れの全てでちょっとした恩恵が得られる感じだから悪くないんじゃないか
侍の時期に戦争起こすのは無謀過ぎる
169 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 23:24:27.81 ID:r2kCVP3m
>>119 乙
日本は侍で漁船作れるようになったけど
UAで文化1出るようになったから
侍まで待つことはほぼ無いかな?
斥候を忍者にすればいいのにね
名前だけは既に忍者っぽいよな
スパイの話ね
なんだかんだ石油使わないならゼロ戦の出番あるような まあ元の武士道じゃないからあれだけど
武士道に追加だから戦闘力が下がらない効果は変わらずだよ まあ航空機だから結局UA意味無いけど
むしろ航空機スタック制限のせいで益々使われなくなりそう
176 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 23:52:23.76 ID:mqjxN+Oq
セールでブレイブニューワールド買ったけどWikiに情報のってなかったんで概要きぼんぬ ゴッズアンドキングスはもってます
バグ修正で武士道航空機に適用こないすかね
AIが空軍使いこなせてないから空気なだけでもともと弱くないんだよね零戦
かといってプレイヤーが使う余裕が有るかというと・・・
零戦はシェール油で飛ぶに違いない
AIはこっちが爆撃機沢山抱えてると、爆撃機よりも戦闘機の方を優先してちゃんとそろえたりして来るんだよね、一応 ただ迎撃設定してないこと多いから全然意味ないっていう
レーダーって遠いしな 航空機ラッシュかけるなら飛行機解禁で早急に仕掛けたい いつも爆撃機使ってるからよくわからないんだけど掃射ってなんなの?
ユニット攻撃じゃね
唯一の内政向け要素なしUA持ち国家になって、デンマーク人はしょんぼりしてそう
シャカ「・・・」
オバノブナガさんが三刀流してるゲームに突っ込むのも空しいが色々とひどい
アスキア「・・・」
>>186 お前さんは維持費軽減要素がある
>>188 お前さんは都市掠奪ヒャッハーがある
どっちも間接的には内政要素があるのに、
ハーラルさんは旧オバさん同様、全くそういうのないんだぜ
チンギス「・・・」
航空機にスタック上限つくっぽいから爆撃機よりか大砲の数揃えた方が戦争は捗りそうだな
いっそOKAとかKAITENとか実装してくれたら一周回って嬉しかった 使い捨てミサイルよりええやろ
使う度に人口が減るんですね
>>189 それが間接的な内政要素なら海をまたぐ労働者の移動力があがるデンマークも間接的な内政要素だろ
>>190 おふ、忘れてたよ…
>>194 確かに間接的な内政要素でそっちも忘れてたけど、
海上での移動力あがってきてからだからゲーム後半だぜ
序盤にできれば嬉しいけど後半に海跨ぎの労働者の移動力があがったところで…
隠れた遺跡の強化で探検も地味に強化になるのか? ユニット購入して序盤から攻め込んでくるようになるんだな
ハーラルは略奪で金稼げばええねん
198 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 02:10:40.57 ID:vGrOq4Kk
Steam がCivのセールをやると、必ずどこかが 対抗するから、有名なサイトをいくつか見たけれど、 日本アマなし、GMGなし、 GamesPlanetはBrave new world 驚異の10ポンド(1500円)という 投げやり価格でワラタ
むむむ、BNWにしたら序盤の金策がうまく行かん いままで川がどれだけ神存在だったのかを痛感するわ
金策なんてキャラバン飛ばすだけじゃん
交易路3本4本出すまでは厳しいからなあ 戦闘弓揃えたのに弩兵にUGできませェん!みたいな状況になりやすいのも中世ラッシュが廃れた一因やな
今までみたいにただ川沿いに交易所たてればOK、じゃなくて、序盤のいくつかある選択肢の一つとして選ばせることで戦略性は増したね 川沿い草原に交易所建てるメリットも薄れ、相対的に農地の存在感も増したと思うし 結果としてキャラバンシステムは成功したと思う 国内交易路(道路の奴)が中途半端な形のまま残ってるのが微妙(ゆえにマチュピチュも微妙)なのと、戦争があまりにもなくなりすぎてしまったのが微妙だけど
ジャングル以外に交易所を建てたことがろくにないなそういや 金欠は大抵他に原因あるから建てなくても特別困ったこともないけど
どうやってベータダウンロードすんの
SteamのライブラリからCiv5を右クリックしてプロパティを開く ベータタブにあるアクセスコード入力欄に「publicbetaplease」と入力 希望参加ベータでpublicbetaを選択して閉じるをクリック たぶんこれでベータパッチをダウンロードできると思う
>>204 今更マジレスするのも何だが、古代遺跡は文化圏に入れれば開けられるんだ
その土地を買えば空挺部隊を待たなくても何かが手に入る
ゴールドが出たらご愁傷さまです
ところで不死でアッシリアをプレイしてみたんだが、立地が良すぎたせいで普通に非戦宇宙勝利できてしまった。
でもこれってアッシリアである意味が全くないですよね?
それと、王立図書館の経験値+10は絶妙に半端だ。これが+15だったら神UBになりうるんだが
208 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 06:25:54.23 ID:Q1h2sXGk
兵舎の15と合わせて25の経験値になる 昇進直前になるら次のターンに回復させる前提で突撃させることができる これは他の文明にはなかなか真似できない戦法だろう しかもこの運用は攻城塔と相性が良い
>>208 あー、そうか
昇進はストックできないから寸前であることに意味があるのか
兵舎だけで援護U取れるから気軽に回復選べるしな
著述家出る頃には攻城塔の寿命終わってるで どっちかっていうと門無しで空中修復が近くなる わざわざ使った事無いけど
212 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 06:51:55.73 ID:UJXXnv6q
先導者が奇跡を起こして開始3ターンでブラジルの国土並みの領地が手に入った グレイトスピリットさまさまですわ
侍のアプグレ先がライフル兵に変更になってる 火縄銃使ってたんだしマスケのままでええやんと
いっそ戦闘力+3くらいしてくれても困らない
>>207 文化圏に入れば取れるなんてこととっくに言われてなかったっけか
近接ユニットでも囲めば都市を落とせるようにして鉄ユニットの戦闘力をもうちょい上げてくれると良い感じになりそうなんだが 現状だと剣士と長剣士が使えなさすぎて、それらのUUもかなり残念な感じになってる
防衛宣言の効果が+5にダウン 領事館+防衛宣言でノーコスト全都市国家友好コンボが不可に
218 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 09:00:16.05 ID:YtURuw1o
>>217 マジか・・・
あれで首都食料や幸福とかで国家運営を補助していたのに
名誉は?名誉は強化されますか?
>>207 人の入れない山の中の遺跡とか史跡ってなんだー、というネタなので、マジレスされても逆に困るよw
>>219 名誉は大将軍発生率+50%が一応。スウェーデンならありかも?
訃報:侍は海上油井に使えない(笑)
外交勝利で自分に投票できるのは仕様だったのか
日本UBはMODの議論の中で出た鉄を生み出す施設が良いと思う ともかく侍を活かす形で
人間五十年 釣り師の道をくらぶれば 船我が足の如くなり byシド星スタッフ
これで鉄器の位置が見直されれば日本は十分なんじゃないかな
>>221 油田に使えないんじゃ侍が働くのは海多めのマップで新規開拓者のお供にする時くらいか
とりあえず日本触ってみたけど BNWになってから灯台優先してたせいで作業船作るのをちょいちょい忘れるw
侍:460金-120H 作業船:200金-50H 普段侍なんて作らないんで、魚を改善する機械としては3つ以上は魚タイルが欲しい しかし魚なんて作業船で改善しないことを考慮するとなぁ・・・
なんで改善しないの?
羅針盤研究するまでは無理に魚改善しなくて良い事考えると 改善で金出るようになった頃に一仕事終えた侍が退役兵としてパカパカ改善するのは結構便利だったよ つくね:購入のみ、金180、略奪消費無し、都市占領金2倍 アスキアさん来るか? 重商主義の通り道だけに重商主義取りに行きにくくなった感はある
>>225 いや、改良点が微妙すぎて十分といえるのかこれ・・・
労働者ならともかく侍の時期に漁船作り始めても遅いし、文化+も漁船からは1だけだし
環礁なんてあまり見かけるものじゃないし、海か大陸MAPじゃないとあってなきようなものだろう
ゼロ戦も数作るものじゃないから石油使用がなくなっても・・・。ただ、海沿いだし戦艦作りたいなら良いか
せめて労働者で漁船か、文化だけでなく金とか食料とか+α追加がないと微妙勢力止まりかな。最弱争いからは抜け出せたけど
海上交易と海洋資源ブースト狙いで進めつつ、思想分かれる辺りで戦艦でラッシュが一番旨み有りそうかな
海沿いで鉄ルート恩恵なわけだからロードス島の巨神像を無理なく狙えるようになったのは素直にうれしい
>>229 食料+1のために200金かけるのは基本無駄って考え
もちろん状況次第ではあるけどね
作るもんがないときにラインにぶちこむからなんだかんだで2隻位は出ないか? 余程ハンマー不足なら別だが
少都市型の時は市場が産業時代に建つぐらいハンマーに余裕ないし、 多都市型の時は食料より幸福の方が問題になる 伝統首都だったり海の神取ったりすれば話は別だけど、 200金あれば他に突っ込む所があるんじゃないのって感じかな
なんでそんなにハンマーに余裕ないのかわかんない
逆に海マップとか半島立地の第二都市あたりで環礁2つ位確保出来ると社会制度コンプ早い早い オペラハウス作るつもりで漁船作っても良いから思ったより強かったぜ
侍が最強UUだった時代もありましてね
進行速度の問題なんかな? 120Tルネ、150T産業、180T現代ぐらいを目安に進んでる 遺産はアポロとTOTOだけ狙う
しつこい
沿岸都市で作るものって図書館大学灯台と立地によって貿易船・港・商業系ぐらいじゃね
侍「我が長剣よ、帰ろうか、食う魚なし」
国王でビザンツ宗教的文化勝利やったんだがほんとはやいなコレ。 色々寄り道したけど170ターンで終わった。
研究協定でテクノロジー完遂した場合に、次のテクノロジーに余りの科学値が適用されない、らしい。
ベーター入れたが前みたいな音楽家を貯めたからの一気に爆弾は意味がなくなった 前までは時間の経過と共に戦闘力が増えてたが、パッチ入れてから増えなくなったみたい
civ5 って、2年くらい前の発売なのにスレの盛り上がりすげーな。 今日もきづいたら12時間くらいやってたわ
>>244 音楽家は前から生まれたターンの観光依存だったはずだが
ドラッグだし
昨日セールだから買ったやつが インストール終わったって言ってから丸一日以上何も連絡が無い
>>243 え?何それは
研究協定強いの修正するのはしょうがないとは思うけどそれはなんか違う…
攻城兵器の200%ボーナスが昇進扱いになる。 フォーラムから気になったの載せてっていい?
外交勝利:主催国紫禁城16都市国家支配下でギリギリくらい 1都市他国に解放されているから15かも ランドマーク:都市国家+50一度きり、他国明るい好感メッセージ恒常的と説明あったので風化無しか 他国で複数掘るつもりなら最初の遺跡はランドマークにしてご機嫌取った方が良いかもね
もうパッチ公開されたのか 忙しくて出来ないから起動だけしてみたらダウンロードしてる表示はあったけど 指導者選択のとこでドイツと日本そのままだったからなんだまだかと思ってそのまま切ってしまった
都市国家解放したのに友好度120にしかならなかったぞ
もしかして:クイック
文化勝利っていつも音楽家つかってたけど宗教も使えるのか
秋パッチ正式公開はいつ?
秋じゃね
できるだけデフォ設定で話してね クイック最小マップとかだと同じ難易度でもハードルかなり低くなるし
GaK不死は普通にクリアできるようになったしBNW15jらしいしそろそろ頃合いか パッチ来る前にやっておきたい
いろいろ試したけどあんまりゲームバランス変わってないね 普通に非戦外交勝利で創造主も楽勝
>>264 まあそうだろうなぁ
もっと思い切った調整になるのかと思ってたが
とりあえず弓兵に対都市ペナルティつけて歩兵を遠隔に強くしよう
遠隔は同時代の歩兵に2回、騎兵に1回殴られたら死ぬぐらいでいいだろ
相手側から余った資源売ってくれってなったのは面白いな 態度で売却レートが変わったのも面白い 今まで険悪な仲だとこっちだけ売却レートが下がったりしてたけど パッチ後はAi側のレートも下がるようになったんだな 国境が3G/T+国境解放で売れたわ
歩兵に55〜60%くらい、騎兵に85〜90%くらい被害でどうよ 流石に騎兵1発は極端すぎる
今の外交勝利の仕様だと、うまい改善案が思いつかない 金さえあれば何とかなる仕様だからなあ
>>266 回り全部平原かモンゴルとか以外で弓兵で都市落とすのは結構きつくないか?
都市国家が義理固くなればいいよ。
遠隔を弱体化するというより騎兵に対遠隔ボーナスでもつければ騎兵も活躍できていんじゃね
もう100回は出た話題だな
そのぐらい不満に思ってる奴が多いんだろ 白兵が弱いせいでユニットだけでなく下ツリー自体が乙っててゲームの幅が狭まってるし
攻撃範囲の広い遠隔系が強くないと、展開できる面積のクッソ狭いciv5じゃ高難易度AIの物量にレイプされるだけだろ
騎兵と剣士が微妙なのは間違いない 剣士系は我慢してれば歩兵になってくからましだけど
そうして調整が入ったら遠隔弱すぎて役に立たねーAIの物量崩せねーってごねるお前らが見える
279 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 19:18:09.75 ID:UJXXnv6q
複利こそ宇宙最強のエネルギーである
全部緑文字なのにこっち警戒してたり 警戒してるのに友好結べたり、随分調整変わったな
科学勝利はパーツのコスト増でより遠く 文化勝利は観光の効果アップで多少有利になるが観光出力自体はほぼ変わらず 制覇勝利は戦争狂リスクが減って序盤が楽に?観光を伸ばす価値も増えた 外交勝利は票数増えて難しくなった、と見せかけて否決ボーナス増えてるからゴリ押しが楽になってる気が こんな感じか?
現状だと都市が固い上に白兵戦の反撃が痛いから白兵、騎兵がゴミ状態になってるだけで 弩兵自体がバランスブレイカーになってるわけではないよね?爆撃機のほうがよっぽど壊れ性能だし。 弩兵弱体しても戦略幅が狭くなるだけだと思う。 白兵ユニットで唯一インピが使える感じだし、白兵、騎兵共に移動力+1付けるだけでもかなりバランスよくなると思うけど。 都市の仕様を変えるのが1番効果的だと思うけどね。
首都落とされる直前にロケット上げてやったぜ!的なドラマが増えるパッチなら期待したい あの科学ヲタどもがロケット打ち上げる前にジーンズ履かせてやったぜ!みたいな
おまえら現状のバランスへの文句は言うけどMOD作成には協力しないのな
そういや侍がライフル兵にアップグレードされるとか書いてあるけど
インピと違ってルート自体は変わってないしこれってなんなの?
>>284 技術と知識と情熱と暇が足りない
そもそもMODへの興味がない
>>284 改善案なら出せるよ
知識がないから作れないだけ
>>287 作れないけど案(という名の文句)を出す≒何もできない(しない)けど文句は言う
クソアニメに文句付けたら二次創作しろって返すようなもんだぞそれ
>>285 マスケ飛ばせるってことじゃねーの
逆に言うとライフル行くまで侍からUGできないってことだから強化なのか不便なのかよくわからんけど
結局自分を棚に上げる事はやめないのであった まる
>>290 マスケ飛ばせるメリットって何かあるの?
ブラ門建てればスーパー侍爆誕! …こめん何でもない
>>292 現状マスケにするメリットもないだろうしアプグレコストが少し浮く、のかな
んー案という名の文句ってよくわからんな。 逆に提案することで文句を言うことってできるんか? 文句を言った後、それを改善するための提案なら出来るが これは文句+提案だから違うと思うし。
もう何回も出た話だから飽きたって事を汲み取れ
その手の文句見ると自分で別の話題でも出せばいいのにのいつも思う
下ルートだって兵馬俑の倍率ドンでいうほど悪くないと思うんだが
改善して欲しい奴はMODスレにいってみては? 確か今バランス調整MOD作ってたよね それだけいい案持ってるなら、デバッグに協力してやれよ
ハンザやべえ 銀行の時点で交易路5本有るから 外交だのビーカーだの考えなければ単純にハンマー+25% 色々手を出してみるために皇子でやっててペトラロードスも取れたとは言え グローブ座の時点でハンマー130越えってラムセスさん形無し そしてつくねはいつ使うんだこれマジで
都市占領用に使えないこともないような
ツクネは肉壁用にルネ期中使い道あるから必要に感じたら適当に買って特攻させればいいんじゃない
バランスmodプレイヤーは感覚違うからmodスレに引きこもってくれねーかな
バランスMODは確かワークショップ形式に変わったんじゃなかったっけな? 後誤訳修正MODもワークショップに入ってる
あー占領用かなるほどやってみる コスト安いって言っても購入自体が割高だからあんまお得感ないんよ 時期的にもルネ期入っているから性能も見劣りするし あとつくねは購入即行動可能、不意のバックアタック等に対処しやすくなるか…?
都市国家に送り付けようそうしよう
遠隔ユニットしか居ない場合のトドメ用に使えばいいんじゃね 大将軍で都市まで道路直通になってたら距離次第で即占領とか
なんとなく避けてたインカ、前スレですごい推されてたから試してみたら普通に強かったw 丘陵立地特性が素晴らしいね。遺跡で人口引けた時の生産力の伸びがすごい あんな使いやすい文明だったとは知らんかった、推してた人ありがとう。
ツクネラッシュとか面白いかも、とか思ったけど何も面白くないわ
ツクネの物量押しは中世ラッシュの一つの華だったけど、BNWでは空気なのか
物量で押しても都市にぶつけると即溶けるからなあ すぐ渋滞するし、イメージするほど面白くならない
んー、ダウンロードっぽい表示が出たのにパッチが適用されてない 何故だ・・・
蛮族になろうと思って「出会ったら即宣戦&滅ぼすまで停戦しない(他文明は全部女性指導者)」ってプレイやったんだけど、 国王でも結構むずかしいなコレ……
ドイツのツクネはヤバいよな 毎ターン都市から湧いて出来てやがるからさっぱり攻め手が進まない あの時期にドイツと真正面からやりあうのは無謀だと痛感させられたわ
>>315 出来たわサンクス
パッチもベータテストするのね
317 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 22:58:57.36 ID:Q1h2sXGk
今回のパッチは他の全てよりこれが一番重要ではないか ターンの待ち時間でスローダウンする問題を解決
>>306 そ・れ・だ! いやそれか?それなのか?
重商主義で金180、自由思想のあっちが15・15にパワーダウン
博愛主義も慈善施設も無ければこっちの方がお得かな?
創造主挑むの怖いお・・・
大丈夫初期ラッシュ来なければ勝てるから
やってみると意外と大丈夫だと思ったら死んでる程度だから大丈夫だよ
初創造主で初っ端から二国攻めてきたときは泣きたくなったよ
創造主で単純に勝ちに行きたいなら高地MAPインカが楽 周りの勢力が山だらけで苦戦する中一人だけ俺TUEEEできる快感
MOD選んでロードしてってのがめんどくさくてMOD入れてない
エンリコさんでやった時に限って近くに自然遺産出てくるのやめてほしい
326 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 00:38:33.01 ID:e4Z0Ncvw
ネットで話題の裏モード【ZEUSバージョン】ついに解禁!!
自動ネット収入システム『Auto WebMoney【ZEUS.Ver】The Final Ultimate Edition』
auto-webmoney.com
一度は終焉を迎えたAuto WebMoneyシリーズですが、熱狂的なユーザーにより裏モード[ZEUS]の存在が発覚!!
裏モード[ZEUS]は従来比 270%UPという超速モードを搭載、これによりネット収入が500%もアップ!!!!!
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
775 名前:[] 投稿日: 2013/07/06 (土) 18:21:53.07 ID:???
>>773 うぎゃああああああ━━━━( ゚∀゚ )/またネ申キタ━━━━!!!!!米国潤いすぎ
798 名前:[sage] 投稿:2013/07/06 (土) 18:43.43 ID:???
おまえら内緒だぞwww15分で27万とかwww起動したままパチンコ遊んでくるwww
802 名前:たけし[] 投稿日:2013/ 07/06 (土) 18:47:21.23 ID:???
これはマジでやったもん勝ちwwwwww
嘘くさいだの言って購入しなかったアンチ涙目ざまああああ
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。
ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
その昔侍5人いれば世界を征服できるそんな時代もあったのじゃよって OPのハゲが言ってた
世界はともかく隣国くらいならなんとかなった
初期はトレビュシェット2、侍4でラッシュできたな
割引で買った CIV5パンゲアやったら海だらけでがっかりなんだけど どういう設定したらCIV3やCIV4みたいながっつり陸地大陸みたいなパンゲアでできるの?
>>330 パンゲアが思ったほどパンゲアじゃないよな。
交易路って要素のためにこうなってるんだろうけど内海とか半島立地が多すぎ
ドーナツとかいろいろなマップあるよ
ナポレオンで文化勝利を目指してみたが、どうやっても文化で勝つ前に外交で買ってしまうんじゃ 珍しくシスティーナやウフツィやルーブルが建設できて首都ボーナスが生きた展開だったのに
テンプレのスレ落ちててネト質みたいに別板かと思ってこっちで聞いちゃったごめんね
>>332 そうそう
AIの数増やしたら陸地増えるかなとか思って増やしてみたけど陸地の割合変わらないし
CIV4みたいにワールドビルダー見当たらないから設定変えてみてチェックもできないから困ったのよ
ドーナツマップCIV5でもあるんだあれはあれで面白いからちょっと楽しみにしてパンゲア回してみます
楕円もオヌヌメ
詳細設定で海水位だかを低にすると陸地増えたはず
楕円やってきます 試行数が少ないので外洋出る前にいける場所は多かったきがするけど パンゲアで水位低いにしても体感あんま変わんなかったです ありがとうございました
秋パッチにしてからクイックで高級資源が8g/ターンで売れるようになったから、前よりも序盤の財政がきつくなくなった感じ。
340 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 04:29:42.46 ID:fJ7MQhvp
侍やっぱマスケになれないだけだった・・・ ライフリング開発してから220ゴールドでライフルに
軽く弱体化じゃねーか。糞開発何やってんだ
非難声明を出されると、非難してきた相手の同盟国のヘイトが上がるようになったんだな エジプトおちょくってたら、エジプトの同盟国から一斉に非難声明出されたわ
インピがライフルに出来るのがおかしいと突っ込まれて じゃあサムライもライフルにすればいいやとかって考えだったらハラキリしてもらいましょう
侍→直接ライフルってブランデンブルク門以外の価値を見いだせんのだが… 馬鹿?
前から侍が陳腐化するのはライフリングだったし、戦闘に関しては完全弱体だね。
史実どおりひたすら鎖国しとけってこった
>>294 UG費用はハンマー差で決まるんだから浮かないだろ
>>364 侍とバーサーカーの陳腐化はライフリングじゃなくて冶金だったぞ
資源使う上にコストも重いし解禁遅いんだから 少なくとも同じライフル勢のインピと同等以上に強くないと困るんだが 侍作るとフリゲ作れないんだし
侍を作る事自体が悪手だからどうでもいいっちゃどうでもいい
最終手段xml編集
暫定版とはいえ今回のパッチは素晴らしく迷走しとるなwww
日本人から見ると日本の変更がアレなだけで他は別に
他の部分も何か微妙だけどな BNW文明と下ルートに対する修正が一切行われなかったのはちょっと
β版とのことだが、正式版ではさらに修正箇所増えるのかな
何でフランスはそのままなん?
フォーラム行って直接開発に聞けばええやん
国連脱退機能がほしい
環礁なんか取り込むような位置にねぇよ…
我が代表、堂々退場すシステムかw WW2周りが胸熱になるな
思想の違いとかで無理矢理波乱作られるよりはそういうのも悪く無いな
思想の違いってそれまでの外交と比べると補正がすごいでかいよな あっという間に世界が険悪になる
国連脱退で他文明の外交勝利が出来なくなる代わりに、全文明にヘイトが貯まる仕様!! 枢軸国プレイが楽しくなるな
思想のペナがなぁ・・・もっと選びやすくしてくれても良かったよな その点フランスは主流に逆らっても案外普通につっぱれて、これ悪くないんじゃないかなと思ったり思わなかったり
>>363 宗教戦争がほぼないのと比べるとなんかもにょる
4では宗教が戦争を欲したけど5では戦争が宗教を欲する、主に幸福的な意味で
大預言者一体で国教がぬり変わるとかザラだし、宗教で強烈なペナ発生は困るけどな 思想みたいに国教制定があってもよかったかもね
AIの大預言者が新規布教より他教塗り替えを狙うのは実に効果的でウザいな
自分で宗教立ち上げて布教に力入れるとなると近場の異宗教文明は優先的に滅ぼすがね。 宗教系遺産を持ってればなおのこと殺してでも奪い取りたいところ
>>371 昨日Amazonで両方ともフルプライスで買っちまった…。半額かよ…
一時間ぐらいプレイするとあれこれ考えるのがめんどくさくなって、 また最初からを繰り返してる。いまだに最後までやってない。
【速報】砂漠ペトラ塩が決まると兵が余る 2ターンに1体騎兵隊が生まれるww
ペトラ建てらんねーわ
交易路のもたらす正確な外交効果どこかに載ってないかな
開始直後スコア高い文明いるとテンション下がるわ またコイツかって
隣のラムセスはいいラムセス
最近まともにやってなかったけど久々に海を愛し気合いで飛行機を飛ばす日本を体感してみるかと思って何気なくアジアマップ選んだらかなり広いのな おまけに端が切れてるタイプだから干渉がめんどい上に 何故かモンゴルっぽい位置の砂漠の真っ直中で始まってわろた 日本どこだと思って探して最初に見つけた島を九州かと思ったら台湾だったし
AIが積極的に幸福資源買ってくるようになったな
7/turnで売れるのも良いね
でもAIって特に高難度だと補正あるから必要ではない気がするんだけど その辺どうなってんだろ
幸福もあまるけどちゃんと都市出すAIなら資源も金も余ってるしなあ むこうからも交渉してきてくれたほうが外交してる感は出るしいいんじゃね
今スチームで安くなってるので購入を考えているのですが、現在の対戦人口を教えていただけますか?
非常に少ない上につまらないので対人を求めてるんだったらオススメしない
今βパッチで更新された日本語訳を調べてるんだけど、バーサーカーの訳おかしくない? 鋳金で解禁って書いてあるのに実際のゲーム上だと他の長剣士と一緒という
じゃ訳が間違ってるんだろ
今steamで2kの日替わりセールしてて、次は9時間13分で多分Civが来るだろうから待った方が良いよ
>>371 これマックのじゃねーか釣られて買う所だった
最近はスレみるだけでSteamの起動すらしてなかったけど、 バイオショックインフィニティもうセールなのか
391 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 19:02:53.62 ID:zf/nxIL2
やってみたけど漁船から文化が出るのって地味に悪くないよ 社会制度の取得より領土拡張が地味〜に助かる、地味〜にだけど 海資源豊富な立地って領土拡張がボトルネックになること多いじゃん 底上げになる通好みな強化だと思うよ
392 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 19:24:27.69 ID:2OKCY+Xi
悪くないってそんなの当たり前だろ。uuとしてはゴミ
信長だったら上に二つ都市して三都市の海産物で文化+12か 割と良いかもな
こういう海産物山盛り立地に灯台建てるときの楽しさ
>>393 漁船からハンマーのパンテオン欲しいけどスペインだから合一か
なんかもったいないな
自然遺産が見つかるといつから錯覚していた?
上に見えてるんですがそれは
イザベラ「僕が一番グランドメサをうまく使えるんだ」
グランドメサ君…
最序盤に取り込めれば多少は役立つが、 それ以降は自然遺産の面汚しレベル
他島海とかフラクタルなら結構強いかもよ
パ、パンテオンで信仰力出すし
まあ合一スペインなら遺産面してても許されるんじゃないかな
合一スペインなら上から十数番目くらいの神タイルだろーが!簡単にゴミとか産廃とか言うな馬鹿!
グランドメサ自体は悪くねーけど、そのかわりに他の遺産が なくなったと考えると・・
一番がっかりするのはどう足掻いても取り込めない位置にあるバリアリーフ君
グランドメサとかバリンジャーとかの食料でない割に出力控えめな遺産は 都市国家に取られてても大してムカつかないのがメリット
低難易度でショショーニの最序盤の戦闘弓二体ラッシュ楽しすぎて困る 近隣の文明4つ呑み込めた上に射程3二回攻撃の弩兵が二体残るってクセになるわ 皇帝以上だと通用しなさそうで怖い
バリアリーフは幸福資源だから
クラカタウに比べたらバリアリーフは良心的な方だろ
低難易度の時点で何やっても楽しくないわ
どこに都市立てても取り込めな位置には遺産出現させるなよとは思う
タカウの山
バリアリーフを何かと勘違いしてないか
発見ボーナスの幸福が二つ貰えるから美味しいって意味じゃないの?
てかおまえらあんまフォント変えないんだな きょろ字使おうぜ
最初期に有志が作った重装フォント使ってますので
ぼくもです
バリアリーフは2つで1つだから 出現すると自然遺産の数が実質+1になるんだっけか?
難易度を皇子にしたら、AIが遺産作りまくりで難易度がめっちゃ上がった。。 いやー、楽しいわ
422 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 22:30:24.24 ID:e4Z0Ncvw
ネットで話題の裏モード【ZEUSバージョン】ついに解禁!!
自動ネット収入システム『Auto WebMoney【ZEUS.Ver】The Final Ultimate Edition』
auto-webmoney.com
一度は終焉を迎えたAuto WebMoneyシリーズですが、熱狂的なユーザーにより裏モード[ZEUS]の存在が発覚!!
裏モード[ZEUS]は従来比 270%UPという超速モードを搭載、これによりネット収入が500%もアップ!!!!!
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
775 名前:[] 投稿日: 2013/07/06 (土) 18:21:53.07 ID:???
>>773 うぎゃああああああ━━━━( ゚∀゚ )/またネ申キタ━━━━!!!!!米国潤いすぎ
798 名前:[sage] 投稿:2013/07/06 (土) 18:43.43 ID:???
おまえら内緒だぞwww15分で27万とかwww起動したままパチンコ遊んでくるwww
802 名前:たけし[] 投稿日:2013/ 07/06 (土) 18:47:21.23 ID:???
これはマジでやったもん勝ちwwwwww
嘘くさいだの言って購入しなかったアンチ涙目ざまああああ
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。
ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
423 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 22:59:18.82 ID:ZZ9Ifx0Q
グレートバリアリーフは一回だけスペイン首都圏で出たことがあるけどこの条件だと最強自然遺産の一角だと思う
>>423 是非ともパンテオン出して自然との合一を採用したい
初心者なんだけど科学の発展に力入れすぎて自国の周りをエリザベスに囲まれて攻めこまれてる なんか一発逆転する方法ない?
スペインは宗教系自然遺産で宗教キチっぷりを見せるか
食料系で人口超加速出来る展開がたのしいなぁ
>>426 核爆弾撃ち込んどけ
>>426 外交交渉で他の国にエリザベスをレイプしてもらえ
>>426 大砲大量生産してチクチクやってればそう簡単に負けない
その間に他の奴エリザベスにけしかけて宇宙に逃げろ
>>428-429 自分が見つけてる国のほとんどがエリザベスと同盟結んでる…
あきらめて新ワールド作りますありがとうございました
文明なら友好宣言してても戦争してくれることあるよ 交渉してみてからでも遅くはないな
>>426 どうせロンドンは海に面してるんやから、
フリゲートや戦艦で海から都市砲撃
うちのシド星で見かけるエリザベスさんはいつも中盤に首都を奪われているから囲まれたことないな
ベスさんは他人大嫌いだから生存率は低いもののそれでも生き残ると後半本当にウザイんだよな
拡張傾向弱めなわりに喧嘩売りに行くから大抵普通にでかくなったお隣さんに潰されてる印象
イギリスは沿岸都市多くてガレアスやらフリゲートやらで攻めるのが億劫なんだよな 隣に出てこられるとマジウザい
>>424 そんなことより昇進つきまくりで羨ましい
steam本体75%オフきたー なおBNWは33%オフのまま
何%オフって話題、心の底からどうでもいいんだが ゲーム持ってすらいない奴がこのスレ監視して、わざわざ書き込みしてるわけ? 金はないけど暇なんだね
BNWをGGで半額で買ったのに間違いはなかったか・・・ 交易路とか変わりすぎて難しいっす
civ4よりおもしろいの?
444 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 02:26:16.36 ID:c99dLLdm
ヴェネチアきついわ 何より交易路管理が面倒
>>443 4のが好きって話の方が多く聞くが、俺は5の方が好き
せっかく75%オフなら買ってみたらどうだろ、4やってたなら少なくとも値段分は楽しめるんじゃないかな
インドネシアくそうぜー お隣同士親密になってたのにいつの間にか軍備してて、戦争ふっかけられた… マスケット銃対剣士とか、無理ゲー
>>445 買ってはいるんだけどな・・
随分システムが変わってるみたいだからほったらかしなんだよw
Mac版ってDLで買っても Windowsに入れられても日本語化できないのか・・・
Windowsにインスコ→言語ファイル抽出→Macにコピーでいけたよ
聖戦取ったのに周りが雑魚国ばかりで結局使わなかった
さようなら死ね用の核作りたいのにウランがあんまりないシド星で悲しかった エカテリーナ様使うしかないな
>>439 俺はありがたい
本体はあるけど拡張無いから
誰か都市を作ることのメリットデメリットを3行ずつでオナシャス
メリット 資源イパーイ 人口イパーイ 生産拠点イパーイ デメリット 不満イパーイ 社会制度の必要文化量イパーイ 国境問題イパーイ
ただでさえ強い秩序が更に強くなってしまったのか 2段目に強いのが固まってた分3段目があんまり息してなかったけど 宇宙飛行の先駆者の大技術者&大科学者は結構美味しいな
今までの技術者でパーツはバランス悪かったからなー。丁度いいタイミングで技術者が出そうかつ社会性度選択ってときくらいしか使い道なかったし、信仰で買えって言われてもその分科学者に回して自力建造した方が大抵早いし
>>455 ハップルに使ってもいいよね、科学者でビーカー進めてハップルに技術者投入
研究ルートがマンネリ化してたので、普段はしない下ルート直行したら結構ゲームバランス変わるのな。大学が如何に優秀かわかるわ
パーツを技術者で建てられるのってさ、どうせ研究のほうが足かせになるから 使うのは実質最後のパーツ1回だけじゃね?
文化勝利の条件が社会制度じゃなくなったから少都市のが有利な勝利条件ってのが無くなったね 強いて言うなら都市数増えると運用が面倒くさいことくらい ヴィネツィアOCC非戦プレイとかめっちゃ楽
>>459 自由の宇宙関連資材の調達(パーツがゴールドで買えるアレ)もぱっと見めちゃ強いような気がするけど、実際使ってみるとそうでもないんだよな。
OCCならともかく、文明全体がそれなりに生産力あるんだったら、科学勝利も秩序安定かも。
宇宙船購入はアルミ無くても速度落ちないのが強みじゃね アルミ湧かなくて輸入も難しいって時でもリサイクル工場を優先する必要がなくなる
あまり話題に上がらないけど、他都市を制圧するときに影響力によって反乱期間と人口減少が変わるってあるけど、かなりバランスかわるよね? プレイヤーだと人口多いだけのゴミ都市を抱えることが多くなるし、AIだと大国が小国のみ込んで傀儡にしていくスピードが上がると思うしで 創造主やでかいマップはさらに難易度上がるんじゃない?
延々と反乱で足を引っ張られることが減るぶんだけマシにならんか 人口が多ければどうにでも使いようはあるしどうしようもないなら適当に売り飛ばせばいいし
>>451 ウランってなんか都市国家にしか湧かない印象が…
仲良くしても滅多に献上しないし、かといってそのためだけに滅ぼすのも面倒だしなあ。
この先スターリンさんは追加されるのかな 世界を血液以外で真っ赤にしたいよう
>>464 傀儡は使えないし、統合しても人口が多いと幸福問題で邪魔になること多いし、燃やすと時間かかるし
売っぱらうとAIが高人口都市を持つことになるから色々めんどくさそう。
まぁ、高難易度だと戦争するプレイヤーが影響与えてる事なんてまずないからあまり気にはならんかもだけどね
ただ、戦争狂のAIが前以上に肥大化することは間違いないと思う。
戦争狂ってあんまり観光高い事なくね? 調整に失敗して都市食わせ過ぎた場合は高くなりがちだけど
肝心なこと書き忘れた。制圧時に反乱期間は短くなるけど、人口減少も減るので 暴動ターン数はあまり変わらないんじゃない?
反乱期間の計算そのものにマイナス補正がかかると勝手に思ってたけどまだ試してなかったなあ
471 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 10:43:05.65 ID:nrkkPKcR
ベータパッチの日本、戦争ですぐに壊される漁船を作り直して回る侍がちょっと寂しい
この国は復興大好きだからな
頭が壊して体が直すの繰り返しでございます
親しみ状態で占領すると人口は-50%のところ-25%に軽減 反乱期間は-50%だから元の人口の37.5%ぶんのターン数だけ反乱状態になる パッチ前は50%ぶんだから短くなってるな
日本そこそこ強くなってんな
宣戦依頼なら今までのように宣戦詐欺できるんだな 世界の敵が作りやすい
ベータパッチで先行して日本がちょっと強化されただけで、 他の微妙な文明も本パッチでは同じくちょっとでもいいから強化されると信じたい
ドイツはどうだろうな つくね没収された代わりに汎用性が上がったが
>>479 銀行で都市国家への交易路1つあたり生産力+5%じゃなかったっけ
正式版までに調整なしならめちゃくちゃ強いと思うんだが 日本ェ…
>>105 UU:忍者 技術を盗む速度が倍
UU:漫画家 傑作(漫画)による観光が通常の倍
文明特性:武士 ルネサンス以降、軍事ユニットおよび軍事施設は科学と文化を生み出す
首都圏に海産資源が5つ以上あったりしたら無駄にテンションあがるよね まぁその分陸地に資源ないだろうから、実際はスタートダッシュで出遅れるんだけど
(´・ω・`)灯台と貨物船のお陰でかなり良くなった方よ
傑作はアメリカの方が数段上だろ
Civ4みたいに同じ文明に複数の指導者追加してくれないかな
細長い半島立地で、海資源9個ってことがあったわ。 半島の付け根の先が砂漠で、その先にモンゴルがいたんだけど、砂漠に都市ができないので放っておいたら大遠征されたw 陸地が少なかったわけだが、丘陵も草原もなく、半島の先っぽがツンドラでどないせーっちゅうんじゃ。
ツンドラで加速する文明が必要だ
ロシアにツンドラ有利特性付けてほしいな
ツンドラは宗教くらいしか使い道が思い浮かばないなぁ 砂漠なら他にもあるけど
ツンドラ版ペトラさえあれば…! ロシアの可能性信じて相当やりこんだけど結論としてツンドラと鹿と毛皮は見飽きたんでもうやりたくない
ジャングルや砂漠は化ける要素があるのにツンドラだけ息してない
やっぱりツンドラを有効活用しようと思ったら、 丘陵ツンドラにオーロラの舞で宗教だろうか それ以外だと、鹿と毛皮、戦略資源がたくさんないとなあ
アドベンチャータイムMODのアイスキング使えばいいよ
まあツンドラは鉄湧きやすいし雪原近いから石油も困らないんで、我慢すればワンチャンはあると思う
高地マップインカならツンドラ地帯も立派な生産都市
忍者って有名ではあるけど歴史を代表するものじゃないじゃん
GAK秋パッチ以来プロ皇子だったけど 久々に国王に戻ってみたらつれぇのなんの。
逆に国王と皇帝はあんま変わらないよな、
セールに釣られてポチっちゃった
現実的に考えてもツンドラは何の役にも立たないからねぇ…… 同じように役に立たない砂漠がcivでは優遇されててなんかむかつく
優遇ってか、砂漠でも文明を発展させられたところは現実にあるからねぇ ツンドラはその点、たしかに不遇な歴史 むしろジャングルで科学大国になれるのは違和感ありすぎるよなぁ
ジャングルは今もなお科学発展させてるし・・・
ジャングル自体は豊かでもある 現代社会で利用し辛いだけで ツンドラは…
ま、マンモスとかあるし科学が伸びるんじゃない?
マンモス哀れなタイル、それがツンドラ
ペトラで無茶出力になることを除けば砂漠はそこまでおかしくないような 所でツンドラに馬いるんだっけ? wikiに書いてるんだけど、何か見た記憶がない
生物としては温暖化よりも寒冷化の方がやばいらしいしな 砂漠は水と食料があれば何とか生きられそうだけど、 ツンドラは水と食料があっても凍死しそうだしな
ツンドラ地帯って都市立ててる? 幸福資源あってもスルーしちゃうんだが
AIにプレゼントして首都として活用してもらってる
それは普通、流刑と言うと思うぞ。
その土地が欲しいわけじゃないけどねじ込まれるかもしれないから都市建てるっていうのは稀にやる
AIに都市プレゼントしても必ず傀儡化するのがなあ。 勢力均衡させたくてもいまいち使えない。
資源がある前提なら丘や森林がそれなりにあれば伸びしろ十分だしツンドラでも建てる 平たいツンドラが延々続くならパスだわ 川と鹿と毛皮で出来た平地ツンドラ的な
初心者なんですが、戦争以外の勝利を目指してる時って、どれくらい軍備しておけばいいですか? 全都市にこの兵だけは備えとけとかありますか? お隣さんが大群で攻めてきていつも落とされるんですが・・・
多島海をポリネシアでプレイしたとき北極のすぐ近くのツンドラに生まれたことあったなぁ 綿2と宝石があったから近くに首都立ててツンドラにはモアイラッシュだった
>>514 まずはお隣さんを常に他の国と戦争しているように仕向けよう。
他国と正々堂々張りあうなんて馬鹿なことはしなくていい。
>>516 なるほどぉ。他の国と戦争しているように仕向けるって、外交で他国に宣戦布告をさせるって言うことですよね?
高級資源がかなり必要になるんですが、皆さんどうやってやりくりしているんですか?
余剰が2つくらいあれば十分足りるだろ
474-475 遅くなったけどレスありがと。 そうすると制覇は少し簡単になったのかな?大国が肥大化しやすくなってそうだし βは入れてないからわからんけど、秋パッチが楽しみだなー
520 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 18:27:18.90 ID:CJ9kEZzP
先週G&K買ったciv初心者ですけど、科学で負けてる時ってどう動けば逆転できますかね? 国王辺りでやると、朝鮮の科学ラッシュにどうしても打ち負けちゃいます 今回は周囲の友好国焚き付けて5カ国連合軍で袋叩きにしたから何とか凌げたけど、こんなに外交上手く運ぶことは稀だと思う
買っちゃおっかなー どうしよっかなー
>>520 基本的に滅ぼすしか無い
あるいは他の勝利条件を目指すか
買って楽になっちまえよ
美学ツリー一番下の艦攻力補正アップいいな。早い段階から美学コンプ出来れば、中盤くらいから観光力にもりもりブーストかけられる。 フランスで首都に遺産建てまくればUAの効果もあって結構速くクリアできる印象。
誤変換してますがお察しください……
526 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 18:45:15.51 ID:CJ9kEZzP
>>522 うーん、やっぱ戦争で妨害するしか無いですかあ
でも、自分がカノン砲でヒイコラ攻めてる時に相手が大砲出してきた時の絶望感とか、毎回味わいたくないなあ
ちなみにこのスレでよく出てくる上ルートとか下ルートっていうのは科学ツリーの事ですか?
いつも科学勝利目指してるんですけど、あれってどちらを優先させようが、結局上も下も進めていかないと勝利条件達成できないですよね?
科学を上げる建造物がある技術をある程度優先的に取りに行って建てるのは基本 なるたけ早めに世界の様子を把握して自分以外に足の引っ張り合いをさせるのも基本 朝鮮はかなり面倒な奴だから早めに潰したい
>>520 どの時代でどれぐらいテクノロジーに差が付いているかにもよるけど科学で逆転を目指すなら
持ってるスパイを全て送り込む(とりあえず首都と人口が多い都市に送り込んでおけばOK)
友好国がいるのなら研究協定をする。国際会議の住み込み学者を可決する。
交易路を朝鮮に引いて科学力を稼ぐ(中盤以降微妙だが)
ただ、国王難易度で科学で負けるようでは難易度が上がるとまず勝てないので自力の科学で他を圧倒できるようにした方がいい。
余談だが、現代以降でちぎられていたら、戦争するか、お金貯めたりして外交勝利したほうが楽だし確実。
ツンドラタイルは万里の長城効果くらいのボーナスがあっていい 加えて温泉みたいな自然遺産と幸福資源の中間みたいなの欲しいな 日本の重要な特性になるはず。ローマも?w
>>526 ちなみにこのスレでよく出てくる上ルートとか下ルートっていうのは科学ツリーの事ですか?
>科学ツリーのことだよ
秋パッチ情報訳してくれたHPに科学のルートについてざっくり書いてあったよ。>>HPは119の載ってる。
あれってどちらを優先させようが、結局上も下も進めていかないと勝利条件達成できないですよね?
>文化勝利なら最上段ルートだけでもそこそこいける、外交勝利なら科学がん無視しても勝てる時は勝てる
何を優先するかによって科学力の伸びや仕掛けるラッシュ時期が早くなったりするので考えてツリーを進めるのが基本
Brave New Worldは微妙っぽいのな、75%まで粘るか。
BNW不死チャレンジでのタイミングでお試しパッチ来たから、日本を使ってみたぜ! シャカさんのインピラッシュで撃沈だぜ…or2 なんなのあの量…
猛牛コンプインピvs素の長槍でやったら長槍が9割削られた これは某世紀末ゲーか何かか
civ初心者の俺に教えてけれ、陳腐化ってのはどんなシステムなんだ? 例えば万里の長城。ダイナマイトで陳腐化するらしいけど別に移動力が元に戻ったわけでもなかったし。
ちんぽ化って事
万里を持ってる文明がダイナマイト取ったタイミングで陳腐化する
移動力は戻ってるはずやで 陳腐化ってのは効果が無くなる、作れなくなるって事ね
今steamで15ドルなんで買おうかとおもってるけど 面白い? まあ面白いって質問聞くのはアレだろうと思うけど 単純な意見を聞かせて欲しい XCOMとどっちかうか迷ってる(´・ω・
ジャンルがジャンルだから人を選ぶことは確かだけどまぁ普通に面白いと思う ハマる奴は朝だと思ったらまた朝だったレベル
>>539 個人的にはAmazonで定価で買っても満足してる。15ドルならなにこれ安いで飛びつくかな
ああ、持ってる文明が取得すると効果がなくなるってことか。 カノンかついで万里持ってる文明に喧嘩しに行ったときに移動力減らされたから意味を履き違えてのかと思った。 あとパカルってNPCにすると科学力で先行するのか? 初めて国王に挑んだときに信長とナポに囲まれたパカルが、騎士相手に爆撃かましてたんだが。
とりあえず6月の始めに買って、気付いたら8月になってた。 二ヶ月間、civのこと意外は考えられないほどアホみたいにずっとやってた。 でもcivって猛烈にハマって、飽きる時は突然飽きるよね。 今は飽きてまったくプレイしてない。 でもパッチでたらまたアホみたいにプレイすると思ふ。
俺も7月から初めて9月までアホみたいにやった(プレイ時間は240h) けど創造主である程度の文明クリアしたら冷めちゃった
おれは300hぐらいだな 今回BNW買ったからまだ伸びるといいな
1月の75%オフで買って気がついたら1000時間超えてた…… プレイ動画やらレポやら読んで興味わくなら買って損はない
civは危険だから軽はずみに手を出しちゃいけないよ もう朝チュンは嫌だ
ノーベル賞の発表に先立ってスウェーデンのグスタフさんをフルボッコにしてきた。 後悔はしてない。彼の国力がなかっただけのことだから。
つい気の迷いで積んでたのをインストールして遊んでたら一瞬で5時間がとんでた ぼくのきゅうじつが・・・
文明の夜明けを築いていたらリアルの夜明けに気付いたでござるの巻
>>547 日付変わるくらいの時間にラッシュで一文明落としたらやめればいいかーwとか思ってやると
確実に徹夜になるから困っちゃうよね
steamのセールでBNWが75%オフになることを期待してたのにならなかったからyuplayで買っちまった 安いしちゃんと日本語でできてるぜ
ベータでやってみたけど、高級資源が余ってると、 AIから買い付けにやってくるようになった
G&Kは戦争狂指導者ゲーと割り切れば15$分は楽しめると思う 内政とか根回しとか信ちゃんにはいらんとですよ。名誉すばらしい 突然冷めるゲームだというのに同意
そこはお願いだから一緒に叩いて下さいだろ
薬物中毒者を引き取ってくれるだけで良いよ これ以上のスレの炎上はNG
>>555 引き取るも何も元々こっちにも居ますけど
今日はレスしてないけどな
もうG&Kの戦争狂地獄はこりごりだなぁ。あんなの高難易度でやってたら胃が痛くなるわ なによりAIがどこか突き抜け始めると超大国化して、伝統みたいな小国プレイだと太刀打ちできなくなるのが辛かった BNWは不死創造主でも、戦略しっかり立ててプレイすればどの文明でも勝ち筋がある分よっぽど良い
エンマーイの辞世の句に惚れた
アッラシードさんの「負けちゃったからクジャクの世話頼むわ」が好き
辞世の句とか全然見てねえなあ・・・400時間はやってるのに都市名見てもピンと来ないことばっかりで、俺結構何も考えずにプレイしてんだなあ・・・
テオティワカン・・・アステカか とかテレビで即座にある程度わかるくらいにはなった
久々にGaK起動したらメインテーマ曲がすごい良かった。 テラノーバテラノーバもいいんだけどね
バンソーレーチャーバンソーレーチャー
辞世の句っていうけど首都解放したら何事もなく復活してくるよねあの人たち 何処で暮らしてんだ
セールだったから買ってきた モンハンポケモンGTA5BF4と並行してやるぜ
そもそもが数千年生きてるしな。 クジャクの世話が出来ないとなると宮廷から追い出されるとかそんな感じかな?
スパイに失敗して逆ギレする指導者って何様なんだ
よく考えりゃソンガイとかあの燃え盛る背景で数千年暮らしてんのか ほんまシド星は恐ろしいところやで
自分もセールでフルセット買ってきた! 終了まで残り10分でクレカの住所入力できなくて焦った 時々半角入力も受け付けないよね
数千年馬に乗りっぱなしのアレクとか確実に痔
エンマーイさんが風邪引いちゃうだろ
数千年腰ミノで雪原の視界確保させられる…
バビロニアのおっさんが両脇で何燃やしてんのか気になって夜しか眠れません
ビザンツのお姉様も床擦れが…
でも練馬のお姉さんが一番長生きしそうな座り方してる
579 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 03:23:10.89 ID:e9iC0GuP
バビロニア、ペルシャ、アラビア、トルコ、モンゴル、日本、ソンガイ、デンマーク等々、むっさい髭面のオッサンばかり集めてパンゲアで殺しあうのがマイブーム 指導者に遭う度会う度、どいつもこいつもむさ苦しくて最高
ポルトガルが隣国にくるとついついイジメてしまう
ラムセスさんって一見凄そうだけどよく考えれば東屋みたいな所に座ってるよね
ネブカドネザルさんは数千年間中二病を患ったままなのな
指導者画面ではエンマイさんが一番好きやなぁ、モデルの動きとか見てて楽しい
やっぱ相手の国々をランダムで決めてるのは少ないか 初めてプレイした時、ローマの隣にモンゴルいた時の違和感
やっぱってんな話題出たっけか
>>585 ちょっとスレで見た発言を、スレの大勢のように言い出す馬鹿は何処にでもいる
信さんは立ちっぱなし カジェ髭オヤジは…なんだあの洞窟
588 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 11:55:28.27 ID:CE3p/vbe
一番きついのはハーラル兄貴だろう
モンゴルのお断りします感は異常
やっぱり建造物や科学を担当相の推奨に従ってるだけじゃ皇帝以上はきつい?
都市立地もそうだが自分で考えるようにしたほうがいい
皇子位のレベルだと、序盤とにかく凌いで、大砲つくれるようになったら攻め始めれば、戦争も普通に勝てるね イギリスの大艦隊相手に戦う大砲部隊かっこええー
エチオピア、アラビア、ソンガイあたりの宗教ばら撒きつつ妙に肥大化してく文明本当うぜえ〜 朝鮮の慎ましさを見習って欲しいわ。放っとくとヤバいけど。
青歯王さんの好々爺みたいな雰囲気好きだな 大抵弱いから脅かされることもないし
ハーラルさん20T位に金銭要求してきて、断ったらたった戦士二体で宣戦してきてワロタわ てかあの時だけやな、金出すか戦うかDOTCH!?っていう要求出されたの
侍は都市国家からもらうとガッカリだったけど漁師化してからは嬉しい
ハーラルさんは動き方がディズニー映画っぽくて好き なんかこの人だけ動き方が異質に見える
('ハ`) < ヤァー!デ,オ,ナ,ニー!
>>596 しかし、もっと他にがんばる事があるんじゃないんだろうか・・・
>侍
日本人=お魚大好き民族 信長=日本人 信長=武士 よって武士はお魚大好き民族 証明終了
外交周りなんとかならなかったのかな 金ばら撒きでやりたい放題 外交勝利は敗北と決めている
クエストクリアボーナスに永久不滅ポイントを少し付けて 買収の効果削るとか・・・?
>>593 他の連中はどうにかなるけど朝鮮だけは見かけ次第全力で駆除してるわ
本当に手がつけられなくなる
朝鮮だけは何であんなに毎回毎回強いのか、本当に謎 歴史的事実だけ挙げると歴史の9割以上が中国か日本かの属国で 文化は中国の完全なデッドコピー、それも日本みたいに独自色は地勢学上発揮できない。 強力な軍隊はなく、科学も進んでない、金もない、工業もない。 文明特性が 「不幸が増加するが他の文明の属国になることができ、代わりに宗主国の排出する文化と科学の10分の1を得る」 でも納得できる。そんな国。
皮肉
>>602 特定の条件満たせば何があろうと永世同盟国になるとかそれくらいあっても良かったよね。
今は金で尻尾振るか吸収されるかしかないから、いまいちシステムとして浅いし簡単すぎて盤石とはいえない
自国の都市を切り離して都市国家にできるコマンド追加してくれないかなー
608 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 15:59:17.88 ID:b9//AK+z BE:6126710898-PLT(19020)
>>605 韓国のPCゲーユーザーってクソ多いんだろ?
そういう事だ
チョンはDLCだからピンポイントで出てこないように設定できるからまあいい
朝鮮の斥候がどこからともなく現れて世界会議に招かれてみれば 何やらかしたのかうち以外の全員から既に非難くらってた時はコーヒー噴き出したわw
>>605 まぁ、バランスや史実的に考えたら
「UA:朝貢 有利な取引ボーナスが他国より大きい。
そのボーナスにより友好になっている国から科学と文化を貰える」
あたりが丁度良かったと思うねぇ。
高難易度の大国だらけのシド星では、史実の李氏朝鮮のような
外交は実際有効だし、上手くAIをセコセコ回避して国力増強とかなら
結構面白いプレイができると思うんだが。
サッカーゲームとかでも韓国だけ実態と違って凄く能力値高いらしいから、お察し
gakの日本語か手動で変換してようやくおわったぜわーい
>>611 それだと都市国家ボーナスみたいな感じにされて結局強国になりそうな予感がw
>>598 DLC文明はモーションキャプチャやってないとかで、動き方が作り物っぽいな
漂うファンタジー感の源泉はそこか
韓国は強目の文明だから目に付くのかもしらんけど、 歴史に忠実にデザインされた文明がcivにどれだけあるんだよ
>>614 今みたいな意味不明な科学先進国よりはマシだろw
それに、所詮は交易ボーナスだから、早い時期の拡張戦争は
しにくいし、それによって領土も広がりにくい。
生き残りはするけど、トップグループに入るのは難しい。
自国で発展するのは難しいから、外交とかでライバル国の足を
引っ張りつつ必至に国力を増強しなければならない。
まさに現実の朝鮮半島のじゃないか。
>>618 やべえ、すごくやってみたい文明じゃないか
外交がうまくいったときの爽快感は征服プレイとはちょっと違うものがあるからなあ
まあ堅い話抜きで、地球の朝鮮半島は立地と周辺国の時点でトップクラスのハードさだと思うよ
一方分裂したもう片方は
不死で、AIフランスがバカスカ世界遺産建ててるのに腹が立って、 宣戦して首都落としたら他の一般建造物殆ど無かったんだけどどういうこと?
壊しちゃったんでしょ
制覇条件が変更されて以来めんどくてやってられんなと思うけど 他国が落とした他の国の首都って交渉で手に入れることって出来るのかね まず無理そうだけど
文化系軍事系以外の建造物は40%の確率で破壊判定だったっけ まあ運が悪けりゃ全壊だろな
>>620 地球の日本も東に日本がいたらマジ泣きかもな
占領時の略奪金は破壊した建物の分だからな
侍漁師はサムライを消費しないで漁船の改善ができるのか?
うむ
630 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:03:54.43 ID:nUthTJG8 BE:2297517539-PLT(19020)
>>626 現在進行形で放射性物質垂れ流し中だしな
UBは武士道の代わりに放射能汚染にすれば?
自国都市一つが汚染されて使い物にならなくなるのと引き換えに、半径20ヘクスの周辺国の幸福度と人口増加を極端に低下させる上に30ターンの間、除染不可能な核汚染でタイルの生産力が半減する自爆攻撃とか
数カ国がひしめく中心地を陥落させてこれを実行したら一気に阿鼻叫喚
実に使えそう
馬鹿にしか見えない
朝鮮を馬鹿にされちゃったので例の病気を発症しちゃったんでしょ
ここでやらずに似たような顔のお友達と語り合ってください
それなら支那のUAは汚染された大地にして、不幸が増大し食料が減る代わりに軍事ユニット生産に必要なハンマーが減るとか 朝鮮のUAを糞食にして食料が増える代わりに他国から無条件でヘイトを食らうにすべきだな
鰹武士もいいが婆沙羅とか傾寄とかクレイジーな方に行って欲しかった 実際仕事すんのは弓か攻城だし槍でいいし まー白兵もたいがいだけど馬もたいがいだよね
剣士系は歩兵ルート行くし 長槍は長槍があの時代は強いから先が無くてもまあそういうもんかと思える 馬は・・・騎兵隊UU持ち文明で早めに出してやるとそこそこ便利な時もある止まりかなぁ
637 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:26:27.23 ID:azDd8i8u BE:1276398735-PLT(19020)
軽いジョークにマジギレとか余裕無い奴多いな
必死さがにじみ出ちゃうとウケが悪くなるのは仕方ない
そういえば、陽動1と訓練1の日本語訳間違ってるよね。両方とも「丘陵、森林、ジャングルは不可」になってる
640 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:36:07.50 ID:qS/s8iMY BE:1276398353-PLT(19020)
自分の感情投影されてもねえw まあ、実際の史実を投影するなら、武士道なんて新渡戸稲造がでっち上げたもんよりも、イジメ、体罰、放射能汚染の方が日本のイメージにぴったりくると個人的に思う あ、あくまで個人的見解なんで興奮しないでね
>>628 今やってみたけど、侍は消えずにそのまま
まるで、養殖してる漁師みたいだw
いい加減ローマUAの誤訳をだな・・・
蛮族湧きすぎィ!
訓練3とかの茂みに強そうなルートしか取らない 元はDrillか。一瞬何事かと思ったわ
お前等が名誉()名誉()言うからこうなったんだぞ。 自業自得だ(伝統オープンしながら)
ピラ市民権が快適すぎるので解放派です
ひさしぶりに覗いてみたら蛮族が湧いてて俺は悲しいよ 家に帰ったら以前みたモンゴルケシクで天帝200Tいない余裕とか言うのを不死者でやってみよう まあ彼は口だけやろうでデータ見せてくれなかったけど
木こりの昇進って正直どうなのよ 自分は戦争しない上に用兵も下手だからそんなに昇進付ける機会が無いけど 電撃攻撃と行軍と比べるとどんな感じ?
木こりは一部が素で持ってるからなぁ
朝鮮はスパイの追加がが2体ずつがぴったいじゃないか 技術を盗むもよし、ロビー活動するもよし
>>648 機動力つくのはまあいいけど基本的に攻撃耐えてもらうのが白兵ユニットの仕事だからイマイチ感抜群かと
行軍なら略奪しつつ移動更に略奪でかなり耐えるユニットになるから強い。がそもそもそこまでレベル上がらんし素直に援護を二段階載せたほうがいいかなと
朝鮮 交易路一本につき、5%の文化と観光を盗む(インターネット開発後は10%) ただし国境を隣接する国から受けるヘイトが無条件で2倍になる 中国 建物、地形改善に必要なターン数が半分にするコマンドを追加 ただし、20Tで壊れる
もうそういう妄想はお前の頭の中だけでやっとけって
音楽とジーンズwww
文 化 勝 利 待 っ た な し
申し訳ないがここはシド星の話をするスレだぞ、常識と節度あるCiv中毒者なら起動時の注意書きを良く読もうな
そういやアメリカとか日本とかの科学先進国に科学ボーナスつかないのはなんだろうな、やっぱりイメージの問題かね
アメちゃんとかの日本へのイメージって 車、HENTAI、BUKKAKE、HARAKIRI、SAMURAI、NINJA、FUJIYAMA、SUKIYAKI、SUSHI、鯨 こんなもんなんじゃないのか?
ギリシャとローマがえらいことになりそう
指導者の時代の特徴をゲームに落とし込んだじゃないの 今の日本なら武士道よりも他でいいものありそうな感じだけど、信長の時代なら武士道でもいいと思う
あと、寿司、カレー、ラーメン、焼き肉、ガリガリ君、 あとはUYOKU…あ、ごめんこれはアベちゃんだった
アラビア厨だったけどポーランドにはまっている。 創造主で遺産建てられない&ラッシュ先がしょぼくても伝統コンプ+文化後援左+合理コンプ+思想3段目いける。 そのまま250T頃目安ににさくっと外交勝利というテンプレ的戦略。
665 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 20:28:13.96 ID:dSAimKvw
侍って漁船みたいに使い捨てじゃなくて労働者みたいに何ターンか作業させたら漁船作ってくれんの? だったら結構使いでがあると思うけど ピラミッドの効果はあるのか
即完成するよ 新規に船作るよりは都市防衛後に破壊された漁場の復旧に便利だった
667 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 20:54:29.96 ID:zL9XfWyS
いっそのこと地上で略奪された改善の修復もできるとよかったな 歩兵のUUで自衛隊のほうがそれっぽいかもしれんが
>>665 >>596 のSS見れば分かるけど、作業船を作るわけではなくて地形改善可能なタイルまで移動したら
改善ボタンが出る、それをぽちれば即完成。侍は消えない。
ようは移動2の地形改善しても消えない作業船に戦闘能力と大将軍昇進が付いている感じ・・・・ってあれ?
ふと頭に浮かんだんだが、産業時代か現代あたりから、史実通りトレンチが掘れるようになったらいいな ちょうど万里も陳腐化するころだし、トレンチタイルで移動力全消費(機甲U除く)かつ防御力+50%とかすると防衛が面白くなりそう
今でも丘や森のせいで移動力消費しまくり渋滞しまくりで面白くないのに、 それに拍車をかけて面白くなるわけがない
万里はダイナマイト持ってる文明に「対して」陳腐化するでいい気がするのになんで持ってる文明が取得するまでなんだろうな 陳腐化させないようにしてくるAIのウザさが異常
謎だよな ダイナマイトの威力テストに使って壊してるのか?
673 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 22:09:18.86 ID:dSAimKvw
>>666 >>668 絶妙だなそれ
つまり侍一体いればいくらでも漁船作れるってことじゃん
金とハンマーが相当節約できる・・・と思わせて、
でも漁船の文化考えたらさっさと作業船作って改善しておきたいという二律背反
中盤以降に海辺に新都市出すときに便利だったよ(白目)
せめて侍が剣士UUなら…それでもちょっと遅いか
>>669 hoi2みたいに人的資源の概念があるなら塹壕戦でいろいろ戦略も発生するかもしれんが、都市からところてん式に無限にユニットが湧いてくるのと塹壕戦の組み合わせではなあ…
つまり人的資源がある南北戦争シナリオなら
魚は灯台だけ建てて放置が多かったから何気に重宝するけどね 文化が入るから優先して改善したいってのはあるけど、前の日本に比べたらかなり使えるUUになった気はする。 ただ侍とは別に羅針盤あたりに漁船に特性追加か、漁船UU追加にしたほうがよかったのではないかとは思う。
>>671 矛盾ではあるけど、ゲームバランス上そうしないと万里と大砲で攻防無敵の文明になっちゃうからな
AIとかにやられたら発狂すると思うぞ
インカつええええええええええええ
インカはUU以外が尋常じゃないからな 守りが異常に楽だし攻めも地形に阻まれにくい
そんなに強いんか?
棚田こわいよ…
難易度一個変わるぐらい 人間が使うなら強文明の上から五つ以内には入る
人が使うと強い5大文明ってなんだろ? AIで出てくるとやっかいな文明とはやっぱり違うんかな?
AIの時だけ強いと言えばイロコイ
強文明・弱文明ってそれぞれ上位はどんなもんかね? あまりやりこんでないからちゃんと把握出来てないわ 強文明はインカ・ショショーニ・朝鮮 弱文明はデンマーク・ドイツ・日本 て感じかな?
拡張傾向があまりないのが理由でAIだとそこまでにならないことが多いのがマヤとイギリス 人間が使うと強い 差が大きいってだけで純粋な強さでどうかは知らん
アレクも強文明の連中と比べるとUAは地味だけど AIだとトップクラスだしね
個人的にはインカ、ヴェネツィア、ポーランドまでは確定で 残り二枠をショショーニ、朝鮮、アラビア、イギリスで争う感じ 戦争得意な人ならモンゴルやアッシリアが入るかも
人とAIで全然強さが違う、という話ならヴェネツィアで鉄板だろう 単にAIが使いこなせてないというだけの話だけど 同じ理由でマヤなんかも人間とAIの差がでかい あとは多島海ポリネシアとか自然遺産祭りに入ったスペインなんかも有力候補か 地味なところだとケルト、アステカあたりか
日本の指導者も戦国時代じゃなく近代からでないかね。世界の日本のイメージって江戸時代以前の野蛮民族か、急成長したアジアの成長民族って感じだし。 新指導者でUAは高度経済成長:工業化以前のテクノロジーの必要ビーカー1.5倍、工業化以後は2/3となる。UUUBは任せた
そういや強制少都市の文明といえば4のFFHにもいたけど最弱AI候補だったな やっぱCPUにやらせるのは無理があるんじゃ
あー確かにポーランドはAIでもウザかった 文化出さなくても社会政策充実するせいか、軍備に全力出してきてたわ 人が使うとヴェネチアは強い、というか非戦内政屋には笑いが止まらんほどやりやすい
ヴェネツィアは一度使ってみたけど面倒くさくて序盤で諦めてしまった。 どういう風に強いんだ?
AIヴェネツィアってただのボーナスステージだもんな マヤとエジプトも美味しいおかず 遺産狂はダメだわ
内政文明アステカのここが凄い 1:ジャガー戦士で蛮族退治はバッチリ 2:水上庭園で人口増加、湖が食料4のタイルに変貌 3:ジャングル立地で交易所スパムが可能、科学も経済も万全 4:戦争を吹っ掛けられてもジャングルで撃退、文化力のおまけつき 5:あの狂犬モンちゃんが出てこなくなるため、初期ラッシュの危険も低下
カルタゴは余裕で万単位の金持ってるけど 戦争好きだから助かるね。あの金何に使う気なのか
>>695 交易路倍が思想自由の都市国家と交易してると好感度上がるのと金策でガッチリ咬み合って外交勝利の楽さがやばい
ヴェニスの商人消費で即金ごっそり持ってこられるのも偉い
>>695 強制OCCだから第二都市建設の手間暇が要らない、防衛は首都のみでOK
1都市たがら文化、科学ともリミッターが最小限
交易路2倍と商人の通商金額2倍で金ジャブジャブ、欲しいものは何でも買える→生産は常に遺産に全力
尋常じゃなく金が入るのが強みやな 一番楽に外交勝利できる文明じゃね 都市国家を積極的に攻撃する文明がいるとちょっと困ったりするけど、 そうでなきゃ1500年に指導者投票が起きても全都市国家と同盟して勝利できる
逆に外交以外は難しいって欠点はあるかもな OCCだと宇宙船パーツ生産がネックになるし、観光も出力出ないし、制覇は無理だろ 外交決め打ちの時点で楽なんだが
このゲームで一番安定して強い決め手である文化後援外交勝利を最も効率的に使えるから 有効度減少率-25%よりぶち込める実弾増やしたほうが強いというおサムイ現実
まぁ外交勝利してもあんま嬉しくないんだけどな
705 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 23:35:52.63 ID:8oFUmvFh
人口2は穀物庫のぶんか…
>>702 ニコニコに創造主ヴェネで制覇勝利した動画があってな…
ちょっとヴェネツィアで創造主に立ち向かってくる
爆撃機の時代まで研究協定回せばどの文明でも制覇できるしヴェネチアも例外じゃないね 科学勝利も自由で購入してしまえば良いし文化以外いけるぞ
>>705 どこぞの民俗神話みたいに、リアルに天孫降臨したんだろうなw
弩兵いらねーだろう
これって空挺部隊と爆撃機使えば占領できるんだよね?
714 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 00:09:26.36 ID:qYpYW+f1
強文明なんてマルチ・1人プレイなのか都市国家の有無によっても変わるしAIの難易度によっても変わる。 まあプレイヤーが使った想定での目安としては S:朝鮮 中国 アラビア インカ イギリス スペイン(良自然遺産有り) A:バビロニア ドイツ ペルシャ ポーランド ショショーニ ズールー ギリシャ(都市国家あり)オーストリア(都市国家あり)シャム(都市国家あり)ヴェネツィア(都市国家あり) B:マヤ アステカ フン ロシア エチオピア アッシリア モンゴル(馬あり) C:ケルト ローマ アメリカ モロッコ オランダ ギリシャ(都市国家なし) シャム(都市国家なし) D:カルタゴ ビサンチン ポリネシア ブラジル ポルトガル ソンガイ フランス E:エジプト デンマーク スウェーデン インドネシア トルコ F:インド 日本 Z:スペイン(自然遺産なし)モンゴル(馬なし)オーストリア(都市国家なし)ヴェネツィア(都市国家なし) こんな感じだな
AIが強い文明といえば 朝鮮・イロコイ・ポーランド・ズールー・ギリシャあたりかな
>>715 現実ではことごとく弱小に近かったりする連中ばっかりだな…
717 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 00:28:44.20 ID:6ForSuDB
ギリシャの全盛期はとてつもないんだが
ポーランド=リトアニア王国も中世最強じゃなかったっけ?
でも今のギリシャは…
ギリシャ:古代はチート国家、ルネサンスまではオスマントルコの実質的な経営者。現代は禁治産者 ズールー:19世紀に一瞬輝くが以降は基本修羅の国 ポーランド:ナチスおじさん「オラオラこいよコラァ!」ソ連おじさん「おじさんはねぇ、キミみたいな弱小国家が悶絶するのを見るのが好きなんだよ」 イロコイ:事実上消滅 朝鮮:インドネシア「隣に日本があればどんな国でも先進国になれるっつーの」
文明ごとに敵対・友好文明の設定がオプションであってもいいと思う 友好文明なら外交にボーナス付与みたいな感じで 米なら敵対が中露、友好が英と居ないカナダの代わりに日本といった具合に
>>721 そんな歴史のifが醍醐味の一つなゲームに持ち込まれても困るっつーか
中国「おじさん植民地化するのやめちくり^〜(挑発)」
1文明で複数指導者とか今回ないよなそういや
もしも2つの文明の能力を同時に使えたら(BNW編)
Civ5はシド星であって地球上ではないというのに…
727 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 00:56:39.07 ID:6ForSuDB
>>724 UB、UUはそのままでUAだけ変わるとか面白そうなのにね
UB、UU、UA合わせて文明の強さだからUAだけ変えるとバランス取るの難しそうだよなぁ
UB・UU・UIが2つってのも勿体無い感じはするけどな 複数候補があってその中から2つだけシド星に持ち込める方式の方がマンネリ化はしにくそうだ どうあがいても産廃なやつや鉄板過ぎるのも出るんだろうけど
殆どの文明でUUは選ばれなさそうだな
シド星のサムライは3刀流
信長の歯形がついてる刀とか胸熱
β秋パッチ、日本はちょっとマシになった程度だけどドイツは結構えげつないな ぺトラハンザの生産力が酷い
秋パッチの目玉は観光強化だろ 各勝利条件のバランス調整で現在のシムシティから少しは戦略ゲーっぽくなってくれるはず
ドイツもともと地味に強かったのに、さらに強化されたねー いい感じに都市国家に囲まれた立地だったので、条約機構までとって外交勝利したった 文化後援の都市国家との交易収入ボーナスの強化も美味しい こいつのおかげで、都市国家とだけ交易結んでても収入に困らない (確か、対都市国家交易の基礎値も上昇したんだっけ?)
商業ツリーのツクネ息しとるかー?
>>736 あれのお陰で重商主義が取りづらくてしょうがない
商業一番の目玉制度だと思うんだがツクネまで取らないといけないとなるとちょっと辛い
ほろ馬車隊とツクネの位置入れ替えてくれ…
傭兵いらねー せめて時代を追うごとに買える兵士のグレードも上がってくれ
試してないんだけど、つくね上がりの槍騎兵の都市制圧って制圧金倍になるのかね?
自分のランキング見てたら唯一のガンジー勝利スコアが808文化勝利(Gak)430ターンだった。 おまいらの最低勝利スコア教えれ。
GaKのバビロニア創造主文化勝利が700台くらいだった クソ難しいのにスコアがこれとかユートピアもあったもんじゃねえな
逆だよ,スコアが低いほどひどい状況下で勝ったと考えるんだ
エンリコさんプレイしてたけどドイツが全都市国家と同盟結んでてわろた デモグラフィックも全部1位だし絶望しか見えない
みんなスクリーンショット撮るキーってどこに割り当ててる? デフォルトだとクイックロードになっちゃうし、設定変えてもショートカットキー多すぎてどこかしらキーが被る
745 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 07:14:33.69 ID:lMc6bVkp
>>733 そもそも軍事国家の息がか細い現状を改善すべきだと思う
バビロニアは隙がなくて好き
>>744 複合キーにすれば被らないよ
俺はAlt+z
軍事都市国家から貰った軍事ユニットは維持費が無料、ないし半額。。とか。
固有幸福資源があるなら固有昇進くらい欲しいかもしれない
>>748 >>745 が言ってるのは都市国家じゃなくて文明の話だと思うぞ。
でも軍事都市国家ageには大賛成だ。ユニットくれるってだけで軍備が文化系都市国家と大差ないのはおかしい
そもそもユニットもらって資源が減るのが納得いかない
将軍みたいに、自分が消えて道路か簡易の塹壕になる工作兵みたいなのほしい
人柱すぎる
そうなると自由でもらえる外人部隊との兼ね合いが
軍事都市国家「騎兵隊ここに置いときますね^^」 これで前線の騎兵隊が一つ残らず弱体化するのやめろ
軍事都市国家は外征して領土を広げる、とかどうよ 同盟して一緒の敵と戦ってると積極的に部隊を出撃させてくれて、 勝手に都市を落として領土にすることもあるし 自分が落とした都市を同盟都市国家に割譲する選択肢も出るの 自分で占領したくない時はどんどんプレゼントで友好度アップ めちゃくちゃ強大に育てた後にスパイで寝返られたら大ダメージ、 というスパイの使い方も幅が出てくる
消すか送ってもええのよ
創造主やっと勝てた エンリコさんの外交力凄まじいな
758 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 11:06:00.73 ID:/e1lVlyH
インドは平均人口30超えてからが本番だから
土地に恵まれないと無理じゃね?
海辺にへばりついて交易船祭なら楽チン
>>736 せめて弓兵コストのツクネの生産が可能ってことならまだしもねえ
ツクネ開放のタイミングはただでさえ大学と研究協定で金の要るタイミングだからなぁ 使う場面がよく分からん
そういえば、航空機にスタック制限付くらしいが、 余った分の石油で戦車は使われるのだろうか
つくといっても6機まではデフォで置けるし、拡張で10機まで行けるから、 それほどでかい制限とは… 沿岸都市があるなら余った分は戦艦に化けそうだし
航空機制限はAIの馬鹿みたいな質量で長すぎるアニメ時間が軽減される効果の方が大きいよな。
航空ユニットのアニメーション短縮するか、若しくはオミットするオプションが欲しい あれは長過ぎて苦痛
首都横に出てきたAI開拓者が邪魔だったから宣戦即捕獲してあとはほとんど争わずに和平したんだけど このくらいなら数十ターンで戦争狂ヘイト抜けるのね
そう思ってたら200ターン後くらいに蒸し返されるぞ
航空機ラッシュはほぼ勝ち確状態からの総決算的なパターンが多いからこれ以上ダルくされてもなあ ただスタック制限付けるだけじゃなくて他のバランスもしっかり手を加えてくれないと、マジで現代入り即リセットが捗っちまうわ
それは蒸し返してるんじゃなくて肥大化したプレイヤーが気に入らないだけだろ
歴史的ランドマークみんな嫌いになっちゃたの?
今更MOD入れてみた。 蛮族経験値上限無しにすると、戦闘が楽しい。 あと、アレクをイスカンダルに変更すると、外交画面が常に「王の軍勢」。こえーよ。
亀レスですが文化系軍事系以外の建造物は40%の確率で破壊判定の件ありがとうございました。 知らなかったー
いつも丘陵には川沿いだろうと鉱山建ててるんだけど、やっぱ川沿い丘には農場のほうがいいんかな?食料が豊富かによる?
どういう勝利を目指してその都市のピークをいつ持ってくるかによるな
え。。。じゃあだらだらと人口伸ばし続ける事自体ダメだったのか。。
官吏で食料+1される川沿い農場と、化学まで待たないとハンマー+1されない鉱山を比べたら前者が強そうだろう もちろん他にハンマー出せるヘクスが乏しければ鉱山一択だが
資源一通り改善した後に農場にしてそれっきりだな 食糧ハンマー両方出すのは便利
他にハンマー源が豊富なら鉱山、それ以外の場合は農場にしてるなぁ 単純にブースト技術が早いからお得感があるってだけだが 川沿い丘陵に限らず、農場は終盤には潰して鉱山なり交易所にしていった方がいいんだろうが、なかなか…
>>777 例えば余剰食糧を農場から出してるとしたらその代わりに交易所に市民を配置すればゴールドが増えるよね
序盤なら悪手かもしれないけど後半なら将来の人口より今のゴールドの方がよっぽど有効でしょ
だから勝利条件と勝利ターンが大まかに予想できたら都市の人口をいつ止めるかも決めた方が効率的だよ
農場オンリーでも専門家雇ってカバーで十分なんやで むしろ専門家を支えるための農場なんやで
研究所建ったら後は偉人かハンマーにしちゃう
だから俺が前に言ったこと お前らも覚えてると思うけど 航空機は都市に駐留タイプじゃなくて ガンシップみたいに、普通に空を移動しつつ 通常ユニットと同じく攻撃するシステムでいいんだよ。 燃料切れたら次のターンに墜落即死で。 絶対そのほうがおもろいやろ。
785 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 17:53:26.65 ID:/e1lVlyH
交易所の研究終わる頃にはAIが全部農地にしてるわ
これタッチパネルで操作出来るけど使ってる奴いるの? いたら操作感聞いてみたい
AIが都市開放することってあるのん?(都市国家除く) あるとしたら文明滅亡画面しばらく経ったら外交画面になって助けてやったぜとかなるんかな
平地改善で飛行場があってもいいな
>>787 GaKの頃だけど、あったよ
付き合いで宣戦布告した戦争の和平で都市貰ったけどあっても困るような都市だったから近隣と仲悪くしてもらいたい文明にプレゼントしたらしばらくして突っ返された
プレイヤーは滅亡した時点で終了なんでないの 復活させられたAI文明見たけど悲惨すぎたし助けられても困るが
>>739 βの時点では昇進は受け継がれた
しかしupgコストはハンマー差なのでupgしてまで使うかというと…な感じだった
これ都市を奪える条件って何なの? 都耐久0にしたのに毎ターン回復してくるんだけど・・・ そろそろエジプト絶滅させたい(´・ω・)
>>793 都市の耐久を0にしたら白兵ユニットを突っ込ませないと占領できない
極端な話弓兵100人居ても都市は占領できない
逆に耐久0なら斥候だろうと都市に突っ込ませれば占領できる
>>794 じゃあ海の向こう側にいるのはどうすりゃええん?
もし耐久0なら文民ユニットで占領できるようになったらどう変わるだろう
それ何が嬉しいんだよ
遠隔ユニットで労働者ひっとらえてその労働者で占領できるな
>>795 都市が海に面しているなら近接攻撃が出来る海上ユニットか陸上ユニットで海から占領できる
内陸にあるなら陸上ユニットを上陸させて占領
遠隔ユニットとスタックできる制圧ユニットなんて悪夢そのものだ
だから万が一敵が攻めてきて落とされそうな勢いになってしまったら白兵ユニットだけ全部落としておけば最悪時間は稼げるんだよな
もっとCPUが都市国家攻撃して欲しいな あと取ったあとのメリットも欲しい 放置するから外交合戦になっちまう
>>794 SAMが白兵可なのはどういうことですかねぇ…
対空砲を人に向けると超強いのはもはや常識
自走砲だってラムアタック出来なくはないってWOTで習った
WoTって鬼戦車T34ごっこできんの?
馬鹿が戦車でやってくるならそこら中でやってるよ
>>794 なるほどー!ようやくわかった
あんがとー
811 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 21:40:05.82 ID:6ForSuDB
なんか最初の社会制度の4択って見事に右から順番に強い気がする もちろん立地とか文明によって向き不向きはあるとはいえ だって4〜6都市程度までなら明らかに拡張より伝統のほうが強いじゃん 標準マップだと序盤の拡張ってせいぜいその程度の都市しか出せないわけで 拡張すること前提でも伝統のほうが強いよな
これ都市の周囲3マス分しか市民配置できないけど 範囲外の地形改善って無意味なの? 資源だけ利用できるようになるとか?
その通り
>>811 拡張は地味にハンマー補正と労働者補正が良い
戦略・幸福資源は改善したらカウントされ、利用・交易できるけど、 石・鉄・家畜由来の施設は建たない。
やっぱりそうかぁ… さっき気付くまでバンバン地形改善しちゃってたわ 情報ありがとう
ベータを入れてから初めて一通りやってみたけど、 文化勝利が楽になった。美学ツリーに新しくできた文化交流のおかげで、 国境開放と交易路があれば、どんどん観光力があがる。
819 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 22:15:13.31 ID:zGK1YgKU
文明の組み合わせごとに史実を織り交ぜると面白そうじゃね? 産業時代以降にドイツとロシアが戦うと、自動的にドイツではバロバロッサ作戦(ロシアユニットに対する攻撃力+30%) ロシアでは大祖国戦争(自国領内でのドイツユニットが万里長城と同等の制限を受ける)が発動するとか。 あー、妄想が捗る
>>818 そりゃありがたい。戦争屋でも観光増やす価値あるから選択肢が増えそうだ
>>818 逆にちょっと遠いところで遺産立てまくってるヤツがいると思想でやばいことになる
というかなった
>>819 アステカとドイツなら?
ズールーとイロコイなら?
発動しない場合のが多すぎて痛い妄想でしかないし、これはシド星の話でちたまのことじゃない
ぼくのかんがえたおもしろいcivはツイッターにでも好きなだけ書いてなさい
観光増やすと都市占領した時不幸が増えちゃうんだよね AIには美味しいけどプレイヤーにはむしろ困る仕様に思える
お前らそんなにアメリカに核を落とされたいのか
それだったら単純に列車砲とか そんなユニークユニット増やしてほしい。 基本、civってネーミングは面白そうだけど 結局の所、攻撃力プラスとか、文化プラスとかただの数値上のものに なっちゃうやつ多いよね。それよか目に見える変化がほしい。
ベータ版やってみた。 日本で、商業から可能になったつくねラッシュが楽しかった、プロ不死者としては楽しめたぜい。
>>819 Vanillaで中途半端にそういうのあったら
逆に妄想する余地がなくなるで
テングリ教を熱心に信仰する宗キチ日本があってもいい シド☆はそういうところ
830 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 22:41:28.03 ID:zGK1YgKU
ある都市で、目ぼしい建物全部建て終わった後ってどうしてる? 軍事ユニットも十分有るから要らないし、建物も維持費かかるからどーでもいいものは建てたくないし、 だけど強制的になんか作れって言われてもどうすりゃいいのかわからん
>>830 必要に応じてゴールドかビーカーでしょw
>>830 技術「ギルド」の説明を100回音読しろ
この時期にド素人かよお
ベータパッチでチャンディが川沿いじゃなくても建設できるようになってるな 平和の庭園とUAで幸福余りまくりw
たまに内陸で湖状の近海タイルが出来てるのを見ると運河作りたくなるな
>>828 影響力が興味以上だと都市占領したとき人口が減りにくくなるけど
幸福はカバーされないってことは減らなかった人口分余計な不幸が付いてくるわけで
焼いて人口調節すればいいんじゃないの?
うん、多いのが嫌なら減らせばいいわな
焼くときに併合しなきゃいけないし焼いてる間は不幸が増えるしなぁ ただでさえ戦争しにくい、しても意味無い仕様なのにこれ以上面倒にしてどうするのっていう
841 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 23:05:06.97 ID:zGK1YgKU
焼いてる間なんてちょっとじゃん
俺が、俺達がアッティラだ! アッティラといれたら予測にアッティラミスって出てきたけれど、なんだこれ
そもそも観光を最低限にしときゃいいんじゃ
25%人口増によって頓挫するような状態なら都市落とさないほうがいいと思うw
シャカさんが、チンギスさんをもりもり食って肥大化してるぉ… AIはケシクうまく使えないからなぁ… その点、インピは量で攻めるAIによくマッチしてるのぉ
>>825 列車砲
攻城ユニット
移動力2 射程4
遠隔攻撃力90 直接攻撃力50
都市攻撃+100%
白兵攻撃不可
線路タイルのみ移動可能
楽しいな
なあ、普段のマップサイズは何でやってる? 俺は大体、大きい(10国)でやってるけどね。
俺は普通だなぁ 詳細設定の海水位とか気温とか降雨とかいろいろ設定できて面白そうだけどどういう変化が出るのか想像つかんからデフォのまんまだな
俺は普通だな 小さいだと制覇勝利の難易度が下がるから嫌だ
最大マップ皇帝エジプトだな ひたすら開拓者作りながら全都市に神殿寺院モニュパコダ揃えるだけのお仕事
1vs1アッティラ
普通以上の大きさで、デフォの文明数+2くらいでやってる。
メインPCが止まったので サブマシンでやったら10時間かかった これ推奨環境以上前提のゲームなんじゃw
秋パッチベータ版いれたら大預言者で信仰の証の強化ができなくなってた
なわけねーだろあほか
856 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 01:52:40.00 ID:S7reD3A9
ネットで話題の裏モード【ZEUSバージョン】ついに解禁!!
自動ネット収入システム『Auto WebMoney【ZEUS.Ver】The Final Ultimate Edition』
auto-webmoney.com
一度は終焉を迎えたAuto WebMoneyシリーズですが、熱狂的なユーザーにより裏モード[ZEUS]の存在が発覚!!
裏モード[ZEUS]は従来比 270%UPという超速モードを搭載、これによりネット収入が500%もアップ!!!!!
775 名前:[] 投稿日: 2013/07/06 (土) 18:21:53.07 ID:???
>>773 うぎゃああああああ━━━━( ゚∀゚ )/またネ申キタ━━━━!!!!!米国潤いすぎ
798 名前:[sage] 投稿:2013/07/06 (土) 18:43.43 ID:???
おまえら内緒だぞwww15分で27万とかwww起動したままパチンコ遊んでくるwww
802 名前:たけし[] 投稿日:2013/ 07/06 (土) 18:47:21.23 ID:???
これはマジでやったもん勝ちwwwwww
嘘くさいだの言って購入しなかったアンチ涙目ざまああああ
聖都に居ないとかそんなんじゃないの
短文投稿サイトのツイッターを利用するイランのユーザーの間で、
「#ジーンズ」が注目の話題の上位に浮上している。
発端は、イスラエルのネタニヤフ首相の発言だった。
ネタニヤフ首相は先にBBCペルシャ語放送のインタビューで、イランの選挙には自由がないと批判、
「もしイランの人たちに自由があるのなら、ブルージーンズをはいて西洋の音楽を聴き、自由な選挙ができるはずだ」
とかみついた。
だが実際には、ジーンズはイランでも普及していた。
確かにイラン革命の直後は白い眼で見られたこともあったが、近年ではごく一般的になっている。
イランのユーザーはツイッターを 使ってネタニヤフ首相に反論し、相次いでジーンズの写真を投稿した。
http://www.cnn.co.jp/tech/35038219.html
>>792 制圧金二倍昇進が引き継がれるのなら、都市制圧専用槍騎兵としてUG費用が高くてもペイ出来そうね
後はアスキアで6倍、墳墓で12倍になるのかどうかだな、試してみる価値はありそうだわ さんきゅ
それはないだろ
懐かしい蛮族が居るな、最近見かけなかったがこの短文レスの芸風は間違いない
くっさ
やだ・・・アスキア使用時のつくね都市制圧にボーナス掛かってないじゃない・・・
>>811 共和制の全都市+1ハンマー,無償の開拓者,労働者による序盤のブーストが解放の強み
>>859 やってみたけど,ツクネの制圧金倍加と略奪移動消費無しの昇進は受け継がれたよ
商業の重商主義までとるなら都市占領用に一体買っておいてもいいかもね
>>847 デフォでも最初の二文明消滅させた所で五文明から共同宣戦されて絶望する事あるのに、
そこからさらに二文明増えるとかどんな地獄だよ。
逆に2文明滅ぼしたってまだ資源取引や研究協定の相手が5文明も残るんだぞ? ちゃんと根回ししたりで上手く立ち回ってりゃむしろ俄然有利、その後の展開が温すぎて逆に飽きが進行してデメリット抱えるレベル
解放選んだらついピラミッドも狙ってしまい、結局三都市目は伝統名誉と同じかそれより遅くなってしまう人は私以外にもいると思います。 二都市目は最速だからメリットあるし(震え声)
俺は都市出してからピラミッド作ってるな
それよりやっと不死者クリアできたよ!産業入るまで綱渡りだったけどそれ以降は終始科学トップでイケた 調子のって初期爆撃機ラッシュしたけど皇帝の三倍くらい敵がいてビックリした。多いだけでなく昇進も強かった。 創造主は更に多いのか・・・めんどくさそう
俺も無償と生産で第三都市まで建ててからピラだな 落ち着いたらあと2体ほど開拓者生産したい
創造主やってるけどシャカさん41都市持ってて世論で-41なのにまだ27の幸福があるってスゲェ
>>865 そういう事か。
俺は基本は、依頼をうまく使って自国は戦争せずに周りの国同士に戦争させているけど、
中盤からは、数国に戦争をしかけられて、返り討ちで滅ぼしていると、
周りの国同士が友好宣言してて、一斉に戦争しかけてきて
うわっ、めんど・・・と思いながら順に滅ぼしていたんだが、こうなるのは当たり前なのね。
そういや秋パッチで外交勝利の修正ってないよね
秋パッチβでは共闘すると戦争狂ペナが半減するらしいんだよな これをうまくつかいたいところ
攻撃的文化勝利状態で音楽家爆弾使いつつワシントンボコって首都陥落。 講和条件に国土の半分もらったら国民激おこ反乱軍フィーバー発生で 首都周辺どころか第二都市まで火の海に。 アメリカからいの一番に戻ってきた戦車隊も弱体化していて反乱軍ヘリの的。 しばらくしたら文化勝利を達成しました。 「あなたの文明の築いた輝かしいなんたらがどーのこーの・・・」 この画面いっぱいに広がる焼け野原はそりゃ詩人も語り継ぐわ。 GAKにて、 制覇勝利狙いでラスボスは強大な信長さんとカスみたいなソンガイさん。。 無理攻め承知で日本の首都京都を電撃占領。 国の反対側から雲霞の如く日本兵の群れ。 総合戦力はこっちの方が上だが、とりあえず現時点では不幸と損傷で戦えないので一旦講和。 (この不幸だと10T後の再宣戦は無理だな・・・)なんて思ってたら 信長さんが勝手にアスキアに宣戦布告。 そのまま首都陥落でプレイヤーが制覇勝利達成。 AI馬鹿過ぎワロタ。 ドラマティックな勝利。 ご経験ありますか?
>>874 半減するのはあくまでも共闘している国のみ。
他は変わらず。
以下原文
Warmonger penalty for conquering a city is now halved with other civs
that are also at war with the civ being conquered.
一強の外交勝利がシビアになるのはいいんだが、根本的に金を払って票集めっていうシステムを何とかしないと面白くはならん気がするな
アスキアソンガィーさんはどっちが国でどっちが指導者か頻繁にわからなくなる
選挙直前にAIが都市国家を積極的に買収するようになるだけでいいと思う
>>878 でもさ、ある意味リアルではあるよな。
リアルでも中国・韓国がこういう事やっているしさ。
一ターンでやれる金に上限つければ手っ取り早い気がする
海洋文明使って内海ってどうにかならんものか このがっかり感は異常
というか、何で君たちはそんなにこのゲームを楽しむ時間があるのかい? 俺なんてニートだから時間はいくらでもあるけど、まともな社会人はそんな時間はないやろ・・・
詩文超暇やで 週2日しか大学行ってない
俺も大学殆ど終わって暇になってる 周りは卒論で構って貰えない
仕事以外の時間はすべてcivに注ぎ込むのが廃人ってやつだろ? たとえ睡眠時間が3時間だろうと構わないッ 出世する人たちは休日なしとかで頑張っているけれど、 そこまでして出世はしたくない 今日は休み
リアルの社会を捨ててこその廃人 その9割はゲームしてなくても捨ててるのだろうけど
>>881 リアルを言うなら中韓どころか実弾ばらまきは選挙戦術の基本だが
まさか中韓以外は綺麗な選挙合戦してるとか思ってるのかね
昔地域の役員やってたときに3万円で票の取り纏めしてくれませんかとか来たなあ ただ、最近そういう話聞かないからさすがに都市や郊外ではなくなったんじゃねw
賄賂に頼らない外交勝利だってやろうと思えばできるだろ!
世界中が大戦争状態で、その中で圧倒的軍事力を 持っていれば確かに可能だね。 >賄賂に頼らない外交勝利だってやろうと思えばできるだろ! では、まずは実弾をばらまいて世界を大混乱の渦に叩きこんできますかね・・・(ゲス顔
創造主AIって場所余ってたらどんだけ都市建てるんだろう この前イロコイが大陸独り占めで都市敷き詰めてて笑ったけど
モンゴル「都市国家が地上からなくなれば実弾も必要ないね(ニッコリ」
1都市が所有する全てのタイルに市民配置出来るようになったらいいのに。 何か方法ある?
モニュメントを建てない
とある数字を3から10辺りに変えときゃなんとかなるだろ そんなに人口が沸くとは思わんが
wikiにお薦め本が掲載されてるのが面白い 「華麗なる交易」買おうかしら
ショショーニ国土広くなりすぎワラタ
ショショーニの領地ボーナスって 文化圏拡大に必要な文化に影響与えないの?
>>897 そのxmlどこにあるか教えてくりゃれ。
今職場なので確認できませぬ。
でも職場じゃXML弄れないよね なら自宅に帰ってから調べればいいんじゃないかな
_人人人人_ >たしかに<  ̄Y^Y^Y^ ̄
>>902 ごめん君に訊いてなんだー!ほんとごめんねー!ありがとう!
なんでもかんでも中韓に結びつけて話をしたがるのはある意味感心するよ
終わった話を結びつけるのは感心しませんな
職場 嫁 酒 背伸びしたい子がインターネット使いたがる三大ワードである
俺にレスされたから感想を漏らしただけだ、スマンな
金と仕事と恋愛の話はリアルでもしたくないわ デリケート過ぎて触れて欲しくないし触れたくないよね
○○は俺の嫁!
civ5には嫁と言えるような琴線に触れる指導者がいないんだよなぁ
ネブカドネザルさんとか中二病全開だからお前ら向きだろ
ネブカドネザルさん眼が虚ろで怖いんだよな・・・ガーリンとかいうとんでぶーりんのパチモンキャラの名前連呼したりするし
ニシダッダッディ
俺はダレイオスがスパイの謝罪しにくるとき逆キレてて怖い
ネブカドネザルさんは出会った時にコップを投げ捨てるのやめて欲しい怖い ところで今更な質問だけどGaKのメインメニューにいる髭のおっさんって誰?ケプラー?
バーッカじゃねえの の人に似てるってずっと思ってた
ネブちゃんのガラガラ声はくせになる
ネブカドネザルの人ってFalloutでグール役やってる人だと信じてる
無印のムービーに出てきた爺さんの子孫だと思ってる
三葉飛行機の仕様ってこれどうなってんの 最前線の都市において迎撃モードにしてるのに 相手の飛行機が周りのユニットぼこぼこにしてくれてまるで迎撃してないっぽいんだが... 都市の真横に居るユニットを殺してくれてるから範囲外って事は無いはず
>>922 ああ、そういえば居たなぁ。。。
BNWでリストラされてたのもあって忘れてた
>>923 してない「っぽい」ってなんだ。
1機につき1回しか迎撃しないけど、たくさん爆撃受けてて見落としてるとか?
もしアニメーションオフにしてるならオンにして確認。
戦闘ログくらい確認しなさいよ
あれ、戦闘機関連は出ないんだっけ?
ネブちゃんの挨拶好き にしゅだっだってぃ
ダーイ
アウグストゥス:ポコフェロー ガンジー:ミレドォウ↑ エリザベス:ウジュビートレェド アレクサンドロス:ヒィオケイショウイタイタカタァ ハイアワサ:シェカマカッ 信さん:イカノケンニツイテ イサベラ:エスペーロキアマスタドーレ パチャクティ:インカルナパナパ カメハメハ:エンマーイ ハーラル:エルフィーダッセイ 世宗:トンチオォ
シャカがヴァンプ将軍に見えるというのはどっかに出てただろうか。
イグザマザマニー。。。
盾と槍ってだけだろw
むしろ4のペリクレスの方がぽいのでは無かろうか ただのヘルムつながりだが てかシャカも槍と盾つながりだろーが!
935 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 21:12:52.85 ID:oMFaqgEh
ミッションがむずすぎるんだよ 大将軍出せとか言われてもそれだけで諦めるレベル 10ターン以内に一番食料とかハンマーくれた奴の好感度上がるようなレースがいい
AI相手では勝負になりませぬ。。
一番金を払った文明の好感度が上がる
アポロ神殿→残り2ターンでイロコイが横取り システィーナ→残り1ターンでスペインが横取り TOTO→残り1ターン(大技術者使用直後)でイロコイが横取り ビッグベン→残り2ターンでヴェネツィアが横取り もうね…
939 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 22:48:11.79 ID:2enOcpql
皇帝、不死で遺産立てるならハンマーより研究力が重要なんだな 必要技術の数世代前になったら、一直線でそれ研究して立てるという だからバビロニアとかは結構中世やルネサンス時代の遺産をピンポイントで狙って建てられるイメージ 創造主はそもそも立たないイメージだから知らんけど
なあ、俺このシリーズ自体初めてなんだが、Gold Editionいきなり購入してよいものか?なにか前段階が必要かな?プレイ動画とかは見たことあるんだが・・・
プレイ動画見た事あるなら余裕
>>940 動画の真似しつつ試行錯誤してったらいいよ
おお、返答ありがとう。そうか、じゃあ俺も夜の無い世界の住人になってみようかな。
少し上の方でレスがあった、 「1都市が所有する全てのタイルに市民配置出来るように」 するにはどのxml編集すればいいですか? Assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml とか覗いてみたんですがいまいちわからんです
最初は見栄を張らずに低難易度をおすすめする
質問スレにいけと
いきなりGold Edition買っていいよ つかそうじゃないと金銭的に無駄が多い
civ1,2以来のciv5のプレイだが、基本は変わってないね 労働者が自動的に作業してくれるのは楽になってるね 町の住人の配置も農業重視とか工業重視見たいのがあって簡単になってる ユニットはかなり増えたみたいだね、文明にも個性が付いてておもしろい やっぱ楽しいね、久しぶりのcivですごく楽しんでるよw
そうですかぁ(無関心)
これは失礼しますた。質問スレで再度きいてみます。
>>947 Goldへのアップグレードがあるから
無印だけ買ってお試しする分には無駄は無いな。
無印と各拡張パックで微妙に違うゲームになってるからなぁ。
GaKが一番バランス取れてると思います。
今gakやれと言われてもムリダワ AI好戦的杉
GaKは戦争屋を買収して周辺国にぶつけまくる以外、非戦へのアプローチが全くといっていいほどなかった Civというよりウォーゲーム風味
BNWの蛮族知恵つけすぎ
パッチ前のGaKがAIの戦争意欲とか、システムの良い意味での少なさとかが良かった気がする んまあBNWでもパッチ次第で神ゲーになれると思うけどね ただ予告されてるパッチ内容で不安なのが航空機弱体化しか手を加えられてない後半の戦争と研究協定の仕様変更やな
進み過ぎた文明へのヘイト 各種資源への欲求 集団による弱いものイジメ この辺をリアル寄りにするだけでも相当変わるだろうな もういっそのこと都市国家なんかなくして4みたいにシンプルにするとか 何故かこういうことに関する修正を異常に嫌う人達がいるようだけど
ぼくのかんがえたciv、みたいなのが自分のブログでやってろって感じで嫌われてるだけかと
文化侵略は復活してほしいなぁ。都市まるごとは思想の反乱にかぶっちゃうからいいとして、隣接国家との国境線が変化するとかだったら面白そう。 領地(市民配置できる所)は不可侵で、領土(できない所)は取ったり取られたりで。
バグなのかわからんけど、真ん中だけ他文明の領土でその周り6マスが自分の領土ってのが出来てたんだけどどうなったらこうなるん?
伸び具合の差や購入じゃないのか
のちのベルリンである
ドイツつえぇwww ハンザもいいけど怒れるテウトネス強化が嬉しすぎる 蛮族味方率増加のお陰でユニット作らなくても軍備が揃う揃う 不死古典で軍事ゲビから抜けてたの初めてだわw
都市国家との通商禁止を食らって死亡した
ドイツがいたら都市国家との通商禁止は通すべきか AIは大して活かしてなさそうだけど
>>938 それ、進捗見られてるから。首都にスパイ置け。
>>960 軍事ユニットを規定ターン以上置いておくと自国の文化圏になるとかどうだろう?
もしくはMODであるけど現状使えない要塞とか
>>968 国境沿いに置いとくだけでケチつけてくるAIにそんなことしたら何されるかわからんな…
相手国と国境が接してるときに 自国領内に軍隊に文句付けてくるからな 防衛のためにおいてるのに むしろ、AIの軍隊に近づくなって言いたい
それ言ってきた時には非難声明みたいに宣戦まで行かせない何かがあるんだって信じてる むしろそうじゃなきゃやってられん
シャカとの戦争中に前線都市の隣に都市立ててきて文句言ってきたワシントンさん
こちらのユニットを認識してるということは、逆に国境沿いにユニットを敷き詰められたら譲歩するみたいな恫喝外交の概念もあるのか?
スレが次の時代に入りました
新たな
>>1 を決めるための選挙が行われます
UAUUUB全部指導者の時代にかすりもしてないのってドイツくらいか
日本もあんまり信長っぽくないけどな ナポさんは戦争狂であって欲しかった
パッチでチャンディが淡水なしでも建設できるようになるらしい 元々、維持費1で信仰+4はでる建造物だったからインドネシアがかなり強化されそう
>>977 海を愛する心と飛行機を根性で飛ばす大和魂を手に入れた信長さん
>>983 大和魂すげえw
でも、あんまり現実に即して
ゲーム的につまらなくなるのは避けたいからな
アマゾンでセールやっていて、BNWがそこそこ安くなってるね
文明、都市国家数最大、マップサイズ最大でやってるけど中々面白い ただ後半がクソ重たい
世界中を火の海にしていってた俺のステルス爆撃機軍団、ある時ターン終了したら一つ残らず失踪したんですがどこ行ったんでしょう(´;ω;`)
核の炎の中とかじゃねーの?
ステルス機がどこにいったかわからない 当然じゃないか
平和団体「ステルスを捨てるっす。」(破壊工作)
戦略画面だと核攻撃受けたのに気づかないのはあるある
夜中3時にユニット大消失バグとか次の日出かける気がなくなるからやめて欲しいわ・・・
都市が核攻撃受けてステルス全滅したんじゃないのってお話
駐留都市はダメージ受けてないしアニメーションもAIターン中は切らない 消えた分のアルミだけが帰ってきたんやで・・・
創造主で空中庭園、マウソロス、アポロを全部建設するという奇跡を起こしたのにフリーズしやがった ついに初クリアかと思ったのに
オートセーブしてないの?
…怠りました
・・・同じく。
燃やした都市に駐留してたりAIに都市売りつけたりするときえる たまにうっかりやらかす
1001 :
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