Civilization5 (Civ5) Vol.113
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 03:32:30.27 ID:+uMXjsmN
3 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 03:32:54.71 ID:+uMXjsmN
4 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 03:33:17.80 ID:+uMXjsmN
5 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 18:54:08.52 ID:PeBa5QRA
とりあえずこっち?
6 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 19:59:16.15 ID:Bdft67qD
でいいんじゃない
そういやパッチ来たらしいけどBNWの曲は自由に聞けるようになった?
7 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 21:25:00.51 ID:WHyPzecJ
175時間やったら急激に冷めた 普通のゲーム基準で考えたら十分なんだけど、これの3倍は遊びたかったな
8 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 21:32:03.14 ID:mM9i8ceS
まだ700時間だしもう300時間は軽く遊べそうなんだが・・・
4の方が長いけど
9 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:09:38.39 ID:secoySlE
ucom
10 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:24:17.63 ID:JTsGq5z6
11 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:54:12.61 ID:0tzHOY+K
>>1乙
調整MOD作るならまずヘタイロイやバーサーカーやスィパーヒーやパンツァー組をコマンチェ騎兵みたいな昇進タイプにするか逆にするかしておくれ
新旧の細かい格差はなるべく統一して欲しいね、インピの謎アプグレ先優遇とか
12 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 23:07:00.75 ID:u9gPz9i9
インピが槍騎兵にアプグレしたら槍投げの昇進引継ぎそうだしライフルでいい
マスケVS槍兵って構図を作りたかったんだろうし
13 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 00:46:23.80 ID:0P2C7way
弱体化予定の文明に朝鮮しか入っていないのは何故?他にも強い文明あるよね?
と荒れそうな話題を先に振っておく
14 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 00:52:12.29 ID:Z2rHQfrt
弱体化は荒れるだけだろw
俺は朝鮮きらいだけど弱体化は無しで全部強化でガンバってくれ
15 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 01:01:31.92 ID:IQVFhr6a
>>13 最強候補で目立つからだろ
それとズールーも弱化候補に入ってるぞ
16 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 01:21:54.95 ID:hCP8WFOz
こういうとき信長は有利だよね
間違っても弱体化の候補にはならないだろうし
誰もが月収200万オーバーになる
自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」Final Ultimate Editionの裏モード解禁!
auto-webmoney.com
スリープモードOFF、自動検索ネットワークON、リトライ復元モードOFF、セキュリティモードOFF、
サーバートランスモードON、自動構築モードOFFにしてから作動させて15分くらい放置したあとに
リトライ復元モードONにすることで、収入が今までの150倍に!
425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
18 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 01:30:36.23 ID:SHqeKciK
オラニエと徳川以上に上と下の差が激しすぎだな
無印は論外だが拡張二つ経ても、悪い意味で昔の洋ゲーっぽい
面白そうなアイデアは色々あるのに綺麗にまとまっていなくて、荒削りでピーキー
19 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 01:44:29.80 ID:ybxvAPc7
>>15 弱体化の余地がないレベルで微妙だし・・・
20 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 01:45:15.45 ID:2l3yWgF5
朝鮮はデフォで政教分離主義が付いてるだけでも結構なもんなのに
偉人改善だの科学力ブーストだの要素が多いのが最強候補の中でも群を抜いてる
21 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 01:50:01.50 ID:WRw26Udc
日本じゃゲーム性楽しむこと放棄したテンプレ効率プレイヤーが跋扈してるが
海外でもそうなのか?ユーザーが細けえこたあいいんだよ俺は○○がしたいんだの精神が多そうだが
22 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 02:04:48.40 ID:utP3y0XF
そういう強キャラ強文明に飛びついたりする効率スキーや俺TUEEE厨は全国共通の文化なんやで
素晴らしきグローバルスタンダード
23 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 03:02:06.83 ID:/HAf1AJ3
また大型の調整パッチは来るんだよな?
流石にショショーニとポーランドはどうにかなるだろう
24 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 07:41:14.64 ID:QOkcP3E3
日本はイロモノ扱いだから楽しいのにー
25 :
812:2013/08/26(月) 07:55:24.38 ID:d085tP/A
>>13 最初にMODの話題をしたときに出されたお題が日本・アメリカ・朝鮮だったからです
ズールーと朝鮮はあまりにも強さが目立つので調整対象候補入りが早かっただけの話で、
弱体化対象よりも遙かに多い強化対象をどうにかしたら弱体化も行っていきます
26 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:15:14.18 ID:17oSlH4w
強いとこをわざわざ弱くして長所消すよりも、今弱いとこを強くして欲しいわ
27 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:19:24.31 ID:5MjtZ62j
既存のものを調整してくのかと思ったら新UBとか追加してんだな
アイコンとかはどうすんのこれ
28 :
812:2013/08/26(月) 08:40:31.65 ID:d085tP/A
>>27 アイコンはシナリオMODのものを流用していますが、すでに限界です・・・
城下町はそれっぽいアイコンがなかったので姫路城と同じにしてあります
どっかにアイコン職人がいてくれたら良いんですが
29 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:46:39.45 ID:jrfPAv4t
やっぱアッティラさんTUEEEEE!!
サイズ普通不死パンゲアで現代入り前に制覇出来た!YATTA!
30 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:47:12.03 ID:ecCnI5gV
アイコンの完成度を求めるのは一番最後でいいと思う
まずは中身を考えるのが先
31 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:47:21.00 ID:DAlNuC9j
戦争屋とか方向性が決まってて特定の部分に突きぬけてるのは分かる
応用しやすい癖に糞強いのとかはちょっと頭を捻る
32 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:48:36.22 ID:/edZTkfg
●騒動なのに呑気だな
33 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:54:43.17 ID:17oSlH4w
あー2ch閉鎖される可能性があるから一応2ch外の避難先決めといたほうがいいのか
34 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 09:43:10.15 ID:5MjtZ62j
シド星だろ
35 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 09:47:23.93 ID:ecCnI5gV
宇宙船を建造する技術がない
36 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 11:05:21.08 ID:II31fHMO
インカやってるとつるぺたが嫌いになってくるね
平原なんかに用はねえんだよ〜って
37 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 11:11:58.22 ID:aaGvvZjR
ラメセストゥーの平和曲だけハブんなや
38 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 11:25:09.04 ID:II31fHMO
MODのTSLやってると、エルサレムが本当に三宗教から布教されまくる宗教戦争地になってたりして面白いなあ
ただ、毎回オーストラリア大陸が蛮族で真っ赤になってて終盤になっても簡単に近づけねえw
アボリジニ怖すぎるw
39 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 14:55:56.51 ID:9Rozs7FP
普通に流出してた
この夏Civ初め殆どゲームしてたのがダダ漏れだわ
40 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 15:53:58.52 ID:/edZTkfg
ほんと、どうするんだろうね
41 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 16:13:52.41 ID:mduehrtK
若返りの泉キター!
42 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 16:42:15.38 ID:/edZTkfg
おーら規制解除だどー!
43 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:09:28.28 ID:u9NLKzNK
お
44 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:10:19.72 ID:4HE1hEhN
てす
45 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:10:26.63 ID:/HAf1AJ3
まあクレカ流出しようがなんかヤバいことになろうがCivすれば落ち着くよ
46 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:13:24.98 ID:suz68qUX
漏れた事を確認するのも何かに引っかかりそうで怖い
47 :
○:2013/08/26(月) 17:14:32.28 ID:17oSlH4w
名前欄に●と入れて○になったら大丈夫らしい
48 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:16:02.82 ID:+q0sKVow
たまにはバビロニアで鎖国プレイでもやるかと思ったら
筆記で出た大科学者で建てたアカデミーが一瞬で蛮族に略奪されてイライラ…
BNWから蛮族湧き過ぎだろ
49 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:25:48.45 ID:ULj6yJd2
金払ってまで2chやってたバカどもざまぁ
50 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:26:56.24 ID:O9WwnPy/
て
51 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:39:16.18 ID:q7wxLUUr
52 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:44:07.94 ID:SHqeKciK
アルミ横の山岳タイルにも乗ってるし、バグじゃね?
53 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:48:49.86 ID:owQ+IFCh
ペトラが山岳に乗るのは前から仕様だと思ってたが
54 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:50:16.03 ID:9Rozs7FP
麓に砂漠がある山岳は砂漠扱いじゃなかったっけ?
55 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:50:48.86 ID:/HAf1AJ3
山岳は丘陵と同じような地形扱いだから砂漠山岳はある
ただIGEとかで適当にやると表示おかしくなったりするから何か拘束条件はある気がするけど
56 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:59:09.53 ID:suz68qUX
57 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:22:24.06 ID:q7wxLUUr
>>56 不死者クイック 自然遺産+合一からの聖戦士ラッシュを試したくて極小大陸プラスでやってみた
天文台が建てられるのはまだいいとしてシナイのてっぺんにノイシュヴァンシュタイン城も建てられた
なんか罰当たりっぽいな
58 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:29:01.00 ID:vVH94IMl
大地で始めたら手つかずの広大な都市国家大陸があったのにヴェネチアで泣いた。
59 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:33:59.61 ID:cYz7LUzz
これGAKか。
ぺトラ今はゴールド算出なくなってなかなか金銭問題解決しないんだよなぁ。
交易一本作れても蛮族暴れすぎで時間かかるっていう
60 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:35:27.20 ID:ieLj9xOb
何度再生成してもどう考えたって首都とは思えない食糧不足な立地ばかり引くようになってて激おこ
61 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:39:01.16 ID:jpMOs49b
食糧送り込めばいいんやで
62 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:40:31.17 ID:zMCKZ+ur
国によってはツンドラ立地とか砂漠立地とか引きやすくなるんやで
ヴェネツィアは必ず海立地だよね
63 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:44:40.05 ID:ieLj9xOb
64 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:46:44.88 ID:ajwzl/0o
Civ5スプリクト「こいつら何回再生性する気だよ・・・。」
65 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:50:14.19 ID:u9NLKzNK
良立地マップデータ欲しい
66 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:52:08.07 ID:4Q+Fydec
動画でマップ大陸プラスでやってたから僕もやろうと思ったのに選べない・・・
パッチ後に選べなくなったのかな?
67 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:27:14.04 ID:WM9bfZju
詳細設定からマップ選べ
68 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:32:22.08 ID:4Q+Fydec
.
>>67 詳細にも無いんだよ
大平原プラスとかアマゾンプラスってのはあるんだけど
69 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:34:45.14 ID:vVH94IMl
大地でカメハメハだと蛮族と遺跡で都市国家でいっぱいの大陸を一人で探検できて楽しい
70 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:46:55.92 ID:qkMg6lBS
71 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:03:21.49 ID:ieLj9xOb
72 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:09:23.32 ID:EwblNaTU
実際初期資源よりも周辺国分布のほうが影響大きかったりするよな
73 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:29:18.73 ID:TKLMCHzr
再生成繰り返して神立地だぜーと思ってたらすぐ隣に戦争屋だらけなんてこと何度もあったから
もう初期資源はそんな気にしなくなったな。
74 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:35:56.09 ID:ZYavVdsE
でも資源軽視するとやっぱりきついっていうね
優先順位が周辺国の位置や国境より下ってだけで重要であることには違いない
もっと厳選を重ねないとね、それだけで一晩潰れるほどに!
75 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:37:50.70 ID:EznkLT4h
創造主パンゲアで大陸の真ん中スタートだと99パー詰みだし
初期拡張で悠々9都市ほど建てるAIがいてもほぼ詰みだし
AI首都と自分の首都が肉薄してるとやる気なくしてリセットだし
civ5という地政学的戦略陣取りゲームにおいて周辺国分布が重要なのは当然
76 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:46:55.26 ID:EznkLT4h
とにかく初期立地再生成は贅沢をいいだすときりがない
水源に接した丘を資源とみなせるかどうかがスタートを切る鍵だと思うの
77 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:50:31.63 ID:WM9bfZju
>>68 じゃあExplorer's Map Packがないんだろ買え
78 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:54:09.48 ID:Pk0vLwZn
周囲3Hexに丘陵がなかったときの絶望感
79 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:54:17.98 ID:1FvnSomA
資源殆ど無いけど一面鳥取砂丘
ペトラ全力で取りに行ったよ
80 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:58:25.17 ID:+q0sKVow
Civってローグライクに近い所があるよね
創造主で初期立地厳選して勝つより、難易度下げて配られたカードで勝負した方が楽しいと思うよ
まあどうにもならない糞立地っていうのは確かに存在するけどな
81 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:05:41.86 ID:4Q+Fydec
>>77 それ持ってませんでしたありがとうかいます
82 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:08:13.62 ID:lv5DDjYM
水際と水際から1タイル離れた丘だったらどっち建てる?
83 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:10:15.77 ID:EznkLT4h
それはいえるな
創造主の場合、やれ初期立地がどうだの国分布がどうだの肥大化した国がどうだの
一度けちがつき始めるとプレイヤーの一存ではコントロールしきれない事象が多くて運ゲーになるからな
かといって不死だとほぼ弩だけでかたがつくヌルゲーだし
84 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:16:38.27 ID:IQVFhr6a
不戦なら丁度良い難易度
85 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:38:15.56 ID:/WUo/JVj
BNWになってから創造主における運ゲーの割合は随分減った気がするんだがな
古代Rや古典R食らって涙目になる事には替わらないけど
86 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:38:29.07 ID:QoeilsLn
立地うんぬん言ってるやつはまだ創造主やらないほうがいいよ。
慣れればks立地でも何とかなる。パンゲアの中心だとしても勝てる可能性は全然あるよ
87 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:44:15.07 ID:2l3yWgF5
Youtubeのプレイ動画で都市国家からツクネ送られてて笑った
UUの意味ねえじゃねえか
88 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:50:51.29 ID:TKFYpTh0
ヴェニスの商人やカンが送られてくることもあるくらい
89 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:56:52.78 ID:ecCnI5gV
罰ゲームやねwwwwwwww>> つくね
90 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:57:28.31 ID:MH328Jtz
不死で物足りないならマップサイズ広げればいいじゃない
もちろんパンゲアや楕円は抜きでな
91 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:58:26.57 ID:O9WwnPy/
つくねワロタ
92 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 22:03:25.04 ID:x0Ajbmbi
ツクネ笑えるけど実際はハッカペルとかもらえるよりマシなんじゃ・・
予想外に嬉しかったのはコンキスタドールだな
93 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 22:34:02.95 ID:/WUo/JVj
ハッカペルは仕様用途がある分まだマシというか ハッカペル>つくね
バリスタ(笑) インド象(爆笑)
94 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 23:14:39.94 ID:II31fHMO
ブラジーニャの蛇のマークかっけえなあ。
なんで蛇なのかは知らんけど
95 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 23:15:45.79 ID:ZYavVdsE
バリスタさんはなぁ・・・レギオンラッシュかける時って大抵バリスタさんの投入待たずに勝負ついちゃって、次ラッシュ準備中の待機要員にしかならんのよなあ
96 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 23:30:15.72 ID:4Q+Fydec
白兵1体限定でいいから攻城兵器にスタックできるようにしてほしいな
97 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 23:53:06.76 ID:2l3yWgF5
市民配置をデフォルトにしてるとギルドが異常に優先されるのは中々面倒くさい
他に生産都市作ればいいんだが大技術者も産みたいし結局手動が頼りか
98 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 00:02:18.82 ID:J+y8zNGO
さっきまでやってたマップ、文化後援コンプの偉人供給からもらったのが二連続ヴェニスの商人だった
99 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 00:03:38.90 ID:PIcb/uJx
今初めての古典戦争してるんやけど騎兵で三回殴っても死なない遠隔ユニットって何やねん…
その割りにガトリングはなんか異様にやわらかく感じるし
なんか根本的なバランスが間違ってるだろやっぱり
立地うんぬん言ってるやつはまだ創造主やらないほうがいいよ。
慣れればks立地でも何とかなる。パンゲアの中心だとしても勝てる可能性は全然あるよ
立地うんぬん言ってるやつはまだ創造主やらないほうがいいよ。
慣れればks立地でも何とかなる。パンゲアの中心だとしても勝てる可能性は全然あるよ
>>97 まあ専門家は手動推奨だからそこまで
デフォルトのタイル選択は食料重視で割と良いバランスだと思う
>>97 遺産祭りや宗教で文化出してない限りギルドに人員配置しないと文化出力きついじゃん
俺はギルドが建ったらすぐに2人配置してるなー
大著述家出たらルネ入りしてすぐ合理開けれるし、大芸術家も忙しい時期に出るから助かる
>>104 まぁギルドに配置しないと文化が死ぬから優先されるのは分かってるんだけどね
ただ他の専門家がよっぽど人口増やさないとデフォルトじゃ配置されないから
ところでCiv4には専門家に聖職者ってのがいるみたいだけど、5でも居ていいんじゃなかろうか
司祭や神官とかって大昔からありそうだし
坊主に関しては信仰建築物付属(パンテオンと各種教義)と言う形で表現されてるだろ
せっかく使いやすくなった神殿寺院が専門家配置しないと信仰力ださなくなるんですね分かります
文化に関しては施設自体モニュ以外文化+1とかゴミ過ぎだから何かしら梃入れはほしいところ
博物館まで建ててやっと発掘関連の傑作が入れれるけど、他は偉人頼みだし、どんだけがんばっても
自力で出せる偉人が限られてくるから文化ボーナスか地形改善でもないと都市まともに増やせなくなった。
せめてオペラハウス以降の施設のハンマーを軽くするか、傑作までは行かないけどスロットに何かはめれる
書籍や細工品なんかが作れるようになってほしい。
まあ文化簡単に出せちゃうと文化勝利出来ないという問題が・・
文化系UI評価しない人いるけどBNW環境だとかなり強いよね
文化施設が1しか文化出さないんだったらせめて前提条件無しで好きに建てさせろよと
博物館建てるために毛ほどの役にも立たないオペラハウスなんて建てさせられるのはたまらん
>>109 それ逆じゃね?文化が稼げないからホテルや空港がいまいち生かせないから遺産頼みか相手から奪うかしかなくなってる。
そもそも、傑作自体買ったり売ったり出来ないし、外交カードにも使えないとやっつけ過ぎな気がする。
金、銀、銅、ダイヤや鉄、象牙があれば細工品、絹で着物なんかが作れてスロットはめれるようになれば
死んでる幸福資源も生かせるし結構いいんじゃないかとチラ裏を書き綴ってみる。
>>111 いや文化施設は早期に立つから素の出力を数倍にすると終盤で取り返すのに更に時間かかると思う
観光を終盤で爆発させるデザインは分かるんだけど時代1つ分ぐらい遅い気がする
前に、「200ターンで科学200が目安」っていう書き込みがあって目から鱗が落ち、
意識してやってみたところすごく捗ったんだけど、
なんかそういう数字で表される基準みたいなのって他にある?
僕は、「弩兵は都市数+1」ぐらいしか思い浮かびませんでした
>>111 金銀銅ダイヤの価値が熱くなるな・・・
絹?香辛料?染料?なんのことだか
>>112 文化施設自体の文化力を単純に上げると文化勝利は今より厳しくなるかもしれないけど、
だからと言って中世で建てれるムガル要塞やワットが猛威を振るっているわけでもないし、そこまで危惧するほどではないと思う。
現状だとモアイやブラジルウッド等の文化地形改善できる方がよっぽとやばいし・・・・
それに後半に観光力を上げる施設なり社会制度でも追加すればどうとでもなる。と言うか、そのほうがバランスよくなる気がする。
>>114 絹は織物が作れると書いて・・・染料は織物か絵の具で絵画が作れるとかか・・・
オレンジと砂糖はマゾプレイヤー用に残しておけばいいと思う。海洋資源はシラネw
>>113 弩兵ってそんな要らなくね
守る用途なら前線に2,3配置するだけでいいと思うけど
117 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 05:09:32.14 ID:d31UCNKf
みんなはBMW入れてる?
立地にも依るけど大体槍2弓5馬1かなあ
みんな各都市はどこまで建築物建ててる?
モニュ図書館コロシアム穀物工房は全都市建てて川沿いは用水路と庭園、畜産3以上で厩舎で建てれるならサーカス石工所なんだが
市場とか+1に減ったから悩むんだよね
出力が強力でなくブーストする建造物・信仰その他がない空気資源はトリュフ・柑橘果物・絹・香辛料・砂糖・染料・銅・綿・毛皮かな
カニ・鯨・塩は出力は大きいけど個性はない
・オレンジは改善で食料出す・香辛料はルネサンスまで大金になる・銅はコインじゃなくてハンマー産出・染料と絹を同時に所有するとボーナス
とかそんな感じのテコ入れが欲しい あと石炭の使い道が少なすぎるのも問題だと思う
石炭は無いと困るがあり過ぎてもどうしようもないからなぁ
工場の他にあると便利だけど無くてもいいみたいな建造物が欲しい
個人的には石炭と言えば機関車だから、鉄道の移動速度や維持費にボーナスがかかる駅とかが欲しい
石炭とか3マス圏内に湧くと大技術者埋めるのと大体同じようなもんやし普通にあればあるだけ嬉しい。売れるし
ゲーム的に石炭の発見が遅いような気がするけど歴史的にはやっぱり同時かなあ
>>119 海洋資源は灯台の能力の向上
真珠に至っては専用パンテオン付いた分BNWになってから強めの資源になってるんじゃない?立ち上がりは遅いが
空気資源はキャンプ絡みの資源と柑橘、銅は今のままでいいかなぁと思う
柑橘は草原ならば立ち上がりが良いので、割と良い資源
銅は俺だけなのかもしれないけど数が結構沸いたり、採鉱で改善出来るので使い勝手は良い方
他の空気共は宝石を見習いたまえと言いたい
微妙なのはキャンプ資源じゃなくてトリュフだな
象牙は密生地帯引いたら初期都市ほぼ全部にサーカス建って金と幸福で溢れるし、毛皮は密生地帯殆ど見ないからノーカンでいいし
海洋資源は初期都市ならリセットしちゃう
第2都市以降なら狙い目
草原森林柑橘だと食料2ハンマー1ゴールド、序盤には中々頼もしい
改善したら伐採しちゃうやん
柑橘氾濫原も優秀だな
砂漠砂糖とか酷すぎ
>>118 工房は即購入してモニュ、穀物庫製作までは確定。
ここまで作れば国内交易路でまかなえると思う。
あとは文化>人口>科学重視でハンマー見つつ各自ランクアップさせていく感じ。
考古学研究後は博物館急ぐとか
蒸気機関終わったら工場急ぐとか
ホテル解禁後は迷わずホテルとか最優先は色々変わるけどね。
キャンプは伐採しなくても改善できるという点では優秀だな
森林鹿とかうまい
あんまないけどジャングルトリュフとか大学のビーカー乗ればなかなか
まあ交易所でいいんだけどね
パッチ北ぞ
ないが
なくね
スチームずっとオフラインでやってて
久しぶりにオンラインにしたら先日のパッチが
あたっただけだろう
UU貰えるのって何なんだろうなホント
前みたいに独立して生まれた国からだけとかならともかく
全文明からペナ貰うのが条件でもいいから国連脱退機能欲しいなぁ。
ピンポイントでこっちの幸福資源ばかり禁止してくるとかうざくてかなわんし、
戦争中の相手の言うことまで何故聞かないといけないのか
トリュフなのか
あんまり文字見ないから豚肉かと思ってた
文化力欲しければ文化系都市国家と仲良くすれば良いだけのような
産業以降は同盟で32も文化くれるんだから、ちまちま傑作飾るよりよっぽど効果的
領事館取れば全都市国家と友好まで持っていけるし
26ポイントの間違いだった吊ってくる
あれって文明としての文化が+xになるだけで各都市の文化にも+あったっけ?
あと、都市国家の内容が偏ることあるから、あまりアテにできん
軍事都市国家と商業都市国家しかないシド星と判明した時とか泣ける
棚田作りたいんだけど羊が…
羊駆逐できないかなあこれ
羊の尻ってえろいんだぞ
>>141 森伐採でハンマーが出るなら
羊狩りで食料が出ないかなあ
ジンギスカン祭りで食料が出ると考えれば何の不都合もない
そして羊の毛皮を装備した羊戦士が
モンゴルが宴の準備を始めたようです
カーニバルだ!
ヴィクトリア湖ってどうなの
氾濫原も小麦があるせいで干拓地作れなかったりするんだよなあ
資源無視して改善させてほしい ジャングルバナナには交易所置きたいし
あの銅線がなんで贅沢資源なん?
さあ、銅してだろうね
ジャングルバナナで農園しか作れないのは致命的だよな
大学の仕様考えた時点でどうバランス取るか考えろよアホ開発
>>150 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
153 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:45:33.26 ID:OOTYgPKf
ブロンズ像でも作るんじゃね?
あやしげな像を家に並べて幸せになると
金銀銅で仲間ということで
羊は改善して食料出るんだよなぁ
155 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:50:39.40 ID:OOTYgPKf
資源で言えば高級資源の格差もなあ
塩とか大理石に比べてトリュフや毛皮が涙目過ぎる
もう少し差別化できなかったのかなあ
そこに何があろうと設置できるモアイはさすがというかリアルというか
逆に考えるんだ 偉人配置する時に悩まなくて良いと考えるんだ
158 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:55:59.63 ID:OOTYgPKf
そして結局活用されない資源
159 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 13:06:47.70 ID:yY9siXEL
創造主外交初めてクリアした
難易度的に
外交<<<<科学<文化<<制覇
ってイメージがあるんだけどどんな感じ?
制覇の仕様をciv4の仕様に直して欲しい
全首都制覇とかマップサイズ小でもダルい
>>151 ジャングルバナナに限らずジャングルを単なるお邪魔タイルにしないという案はいいけど、
大学でジャングルから科学+2って強すぎるんだよなあ
見渡す限りのジャングルという極端すぎる立地でもなければ、
ジャングルを残すか潰して畑にするか、それが問題だ、
という葛藤が起きる前に大学解禁まで辿りついてしまう
>>111 それ面白いね。
古代は叙事詩に傑作で大理や石材から文化と経験値。
中世は市場に傑作で絹や金銀から文化と金銭。
現代は放送塔に傑作で幸福と観光とか。
いたる建造物にスロットがあれば文化出すのも工夫と戦略が試されていいね。
時代によって魅力的な土地が変わっていくのも面白いし。
>>161 ジャングル4タイルでアカデミー同じ科学出力だもんな
聖なる道とれば文化まで生み出すしな。
ただ、最序盤に当たるとハンマー不足で苦しいが
なんか文化勝利に文化必須って奴いるけど、文化って一部除いてほぼ防御と社会制度取れるだけで、
文化勝利には関係なくね?ホテル建ったら観光生み出すものもあるけどさ
文化必須っていうか、観光だけ生み出す物がないから
文化を高める≒観光を高めるになってる
後ホテル空港案内所のボーナスって結構シャレにならない
文化にしろ観光にしろ真面目に表現しようとすれば後半になるのは自然な流れだろ
むしろ早すぎるくらいだ
日本でもつい昭和の50年代中盤になるまでは普通に重要文化財扱いの建築物に立ちションぶっかけてたんだからさ
世界遺産にしても異様に貴重品扱いし始めてまだ20年程度しか経ってないわけだぞ
ペトラよろしくジャングルから科学力を出すのは世界遺産に移そう
動物園を消して植物園にしよう
幸福2+ジャングル科学2で
観光なんて空輸技術発展しないと近隣にしか効果ないもんだしねぇ普通
動物園は象牙、クジラに金+2位あってもいい気がする
片方はもう加工された後だけどw
日本は情報時代までは鯨から食料2金1とか
羊がえろすぎてセックスして捕まった外人いたよな
毛を剃った直後の尻はほんとにえろいよ
すごいよ
>>172 世界会議で禁止されるんですね。分かります。
>>173 ちなみに羊とセックスしたら何の罪で捕まるの?
そういや砂糖や塩禁止って実際にあったらやばくねどうなるの色々と
スイスかどこかだっけ
どうしてばれたのか知らないが動物愛護団体激おこだったようなw
>>176 完全禁止じゃなくて、幸福になれないくらいの制限なんじゃね?
使えるけど高いとか大量には使えないとか
都市国家との交易を禁止とかも都市国家からしたら激おこだよなw
それでも票は入れてくれるけど
>>179 外国の羊は大変なんだなw
運悪く目撃したら一生トラウマになりそう
ヤギがストレス発散アイテムになってる野球ゲームがあるらしい、きっと18禁だな
ヤギだったか
ケツだけ星人やな
おっさんいるかわからんがUOで羊の毛刈り取る瞬間が一番楽しかった時期あるだろ
羊ってのは不思議な魅力に溢れているわけ
今ではアッティラさんで羊祭りが楽しみで仕方ない
明らかにスレチだが、馬が見た目も中身もいいらしい。
小型の馬というか山羊というかにはまって獣姦から抜け出せない男のドキュメンタリーとかあったぞw
アフリカにエイズが多い理由ってこういうのが元らしい。
体液混じるとかゲロはきそう
civやってると勉強してる時に国をイメージしながら覚えられるから捗りまくる
その代わり時間は奪われるが
俺の時間なんて最低賃金以下だからどうでもいいよ
アッティラさん使うとCPU特有の糞立地に悩まされる
>>113 その法則は中国は除く、だな。
中国は中盤で如何に昇進をつけた連弩兵を作れるか、だから都市の数+1じゃ全然足りないな。
攻城ユニットなくても硬い守りの都市国家を落とせる点では中盤最強だな。
わざわざ言わなくても皆わかってるだろうに
アッティラさんで遺跡でUG引いたら適当に都市国家滅ぼさないとダメだな
蛮族が多すぎてそんぐらいやんないとお荷物になる
アラビア以前から強かったのにBNWで更に超絶強化されててワロタ
先に他の文明なんとかしてやれよ
アラビアは強すぎて逆に完璧主義になっちゃうんだよな
プレイにわずかでも瑕疵があればいやもうこれ駄目だわ、こいつとはやってけないわ、みたいになってメニューに戻っちゃう
アラビアってgakから変わったっけ?
バザールの効果が変わった
やっぱりどう考えてもスタッフの刷新があったとしか思えないよなー
ゲーム性がコロコロ変わるわ
まあ無印時代の超薄味と比べれば今のほうがいいと思うよ
もちろん文明間格差が緩和されればという条件は付くけど
>>195 わかる
砂漠立地多いからペトラ欲しくなるし宗教にアドバンテージあるから創始したくなるし
UU優秀だから馬欲しくなるしみたいな
まあ状況に応じて取捨選択すればいいんだけどね
弱くても個性が残っていればいいよ
日本の能力は替えが無いし、アメリカも広大マップでは精神的に非常に楽だから個人的には問題ない
拡張版2つ目がこんな薄味とは思わなかったがな。GaKで改善したからって満足してんじゃねーよと
アフリカ争奪戦のボーアはさぁ、勝てるのかコレ?
というか生きられるのかコレ…何もかもがヤバい状態から始まってるわ
面白くはなった、だが確かに薄味だなとは感じる
各文明もう少しバランス関係の梃入れほしかったなー
>>202 でも外交のAIとか剣士が弱い問題とかは今からでもなんとかなりそうじゃね?
とくに外交なんて4のときにできてたことなんだからw
206 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:45:24.31 ID:jXUkRDlB
アスキアのUBの泥状のモスクと開放・敬虔の相性がやばいなww
産業時代以降に1ターンの宗教ポイントが150超えるし、敬虔の改革で「神の栄光のために」を選択すれば、自分の好きな偉人を大量に用意できるぞwww
馬は幸福資源状態はどうにかならんのかね・・・
現状AIが文化勝利に対応できてなくて
都市国家に傾倒しない内政屋がただの餌になってるのは何とかしてほしい
>>207 ロシアポーランドモンゴルあたりを使おう
アッティラ「」
>>205 でも、4の時のリードデザイナーやってたSoren Johnson氏は、
5には携わってないからなあ
剣士が弱いのもあるが、そもそも下ルート自体が不遇だし、
改善は結構難しい気がする
なにせUUのレギオンや侍ですら微妙といわれるレベル
それくらい下ルートの不遇さはひどい
相手は選ぶけどレギオンカタパラッシュは割と行ける
外交は4の時は良い感じにどいつもフリーダムだったけど5はただのキチガイだからなー 数字で決まってんだなって感じさせられちゃうわ
>>211 今からツリー内容を大きくいじるのは大変だろうから技術ルートの格差改善はもう期待しないが、
BtS以前の攻城兵器以上に壊れてる弓と剣士の間の格差というか弓の仕様だけはいい加減どうにかしてほしい
じゃあ攻城兵器は弓とかの遠隔ではなかなか壊せないようにして、逆に近接にやられると大ダメージとか?
って思ったけど、それだと近接で固めた攻城兵器が最強になっちゃうだけか
弓兵は近接とあたったら基本一撃、運良ければ二撃とかでいいんじゃない?(適当)
>>213 UUはどうでもいいけどUBが良い
UAが強すぎて話題にならないが
BNWで終わりなのか、まだ拡張が出るのかは知らんけど
全ての拡張パックが出たらバランス改善に力を入れてくれることを期待する
え?むしろ拡張が全て出たらもうケアしないだろ。
バランス改善することによる開発者のメリットは?
>>206 そんな感じのプレイレポ今書いてるわ
最終的な出力は都市スパムなしでも200余裕で超える
宗教が嵌った時の効果は凄まじい物があるが、運要素が絡みまくるのがな
初手アレクサンドロス図書館は良いんだけど、
これすると中盤まで技術者出せなくなるのが痛いな
我慢するしか無いの?
敬虔は大預言者5、6体埋めての金銭都市が楽しい
立地次第だが銀行建つ頃にはターン収入が100超えてたりする
>>219 civ6の売れ行きに関わりそうだが
せめて及第点くらいにはしないと次回作に影響あるんじゃね?
まあ、次回作を出さないとか売り逃げするつもりとかするつもりの糞企業ならなら別だが
一般層に受けるゲームじゃないしファンに逃げられたそれこそ終わりな気がする
ソーシャルゲームみたいな集金システムがあるわけじゃないし
というかciv4だってbts後もアプデされてたし
>>224 逆に旧作に見切りを付けて新作にリソース注ぎこんだほうが効率的と考えるかもしれない。
他にも、旧作が駄作のほうが新作への期待が高まって良いと考えるかもしれない。
おまいらだって、civ5初期のバランス悪い頃civ6マダーとか言ってただろ?
最終拡張が出たあとパッチが出なくなるゲームの方が珍しいだろ
内実は知らんが若手の研修代わりとかにしてるんじゃない
ローカライズ会社のやる気はみるみる下がるがCiv5には関係無い話だし
>>227 シリーズの今までを見て拡張の一つや二つは出ると半ば確信してたから出た冗談だろそれは
ホントに無印だけで5終わらして6出したらそれはそれで批判がやばかったと思う
よっぽど6を神ゲーに出来る自信がない限り普通やらんわ
そんな議論しなくてもパッチなんて出るに決まってるだろ
世界議会の主催国選挙で主催を取れそうにないときテキトーな弱小文明を祭り上げるのが好きです
さすがにBNWのバランスのままで終りってことはないと思う。
6の発売時期にも寄るけどね。このまま手抜きでユーザーに不信感を与えるような会社ではないよ。
そんな無用な心配はどうでもいいけど、伝統スタートが強力すぎて他がただの縛りプレイになってるのは早めに修正が来てほしいところ。
てか、これとこれの合わせ技で伝統よりもすごいよって戦法とかってないのかな?
終盤までヌクヌク内政して、独裁政治採用から一気に制覇勝利が楽かなーとか思ったが
爆撃機ポチポチが単調作業過ぎて萎える
伝統やばいって言われ始めたのってBNWになってからだっけ?
糞ゲーと議論されてた無印発売したての頃に完全日本語版買っちゃった組だけどこうして見ると大分改善されたよな
敵AIに取引で金騙し取り攻撃してるけど
いい加減罠だって気がついて欲しい
Gak組だけどクソゲーだったら1000時間もやらないし5は5で楽しかったと思うよ
4と比べる必要もないし
国王アフリカ争奪戦ボーアで勝ったー
ずっと戦争してないとスコアが足りん
比べるというか
4のようなドラスティックな面があればと思うのは仕方ない事だろう
今は幸福の入手方が増えてやっとマトモになった感じだな
とりあえず遊べるレベルにはなってる
無印の時はほんと閉塞感で酷かった
鬱ゲーだったわ
>>223 解放を取るメリット
1.市民権による立ち上がりが早く、略奪改善や道路敷設、射線伐採等の労働者を用いた戦争に強い
2.宗教を絡ませた戦略有用、伝播良し、信仰が出るパンテオンの相性良し、多都市交易科学で序盤から科学を進めていくのも良し
3.コンプボーナスを使って、ルネ期以降の強力な遺産を戦略に組み込ませやすい
4.古典以前のUUは出力が整っていないので微妙だが、出力が整う中世以降のUUの大量生産に向いている
5.思想で取れる教義との相性が良い、特に秩序との相性が抜群
立地に結構左右されちゃうんだよね、特に金が厳しいし、信仰で技術者も取れないし
解放ルートなら信仰の改革で全偉人購入を狙いたい
安価間違えた
解放で遊ぶならイエズス会が欲しい所だが、誰かしらに取られちゃってるのが難点
civ5は個人的にいままでのシリーズより良くなってる部分の方が多いと思うな。
特にスタック廃止して大戦略みたいな戦争方式になってから戦争自体が楽しくなった。
パッチでは戦闘AIの強化を望む
解放は後半で取っても割と使える制度が多いから
文化大国化して偉人が何かしら欲しい時に取りに行ったりしてる
こんな糞バランスの戦争するくらいなら前の方がよかった
大戦略やFEを大幅に劣化させたようなもんのどの辺に面白みがあるのかさっぱり分からん
バランスが悪いのもあるけど、AIの用兵がクソ過ぎるのがね
制覇勝利きついな
軍事一辺倒だと思想で不幸
都市抱え込んで科学が遅れる
むしろ制覇勝利にこそ文化が必要だな
BNWになってから一回科学勝利してない
面倒臭くなって都市を即金で売って外交勝利とかしちゃう
そもそも現代入りする頃には消化試合気味だからさっさと終わらせたいんだよな
252 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/08/28(水) 04:38:38.74 ID:cyV31wsw
誰もが月収200万オーバーになる
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
大戦略の戦争だって大して変わらないけどな。
金のある限りめいっぱい生産して、全軍が突っ込んでくるだけ。
第一波をしのぐと、途端に敵陣がらがらで、そのまま一気に首都落とす所まで
もっていけちゃうよね。軍を失った後、またある程度軍をためて出す、ってことが
AIは苦手なのか。
大戦略の戦争だって大して変わらないけどな。
金のある限りめいっぱい生産して、全軍が突っ込んでくるだけ。
第一波をしのぐと、途端に敵陣がらがらで、そのまま一気に首都落とす所まで
もっていけちゃうよね。軍を失った後、またある程度軍をためて出す、ってことが
AIは苦手なのか。
255 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 05:36:29.60 ID:wsiC8X3r
>>202 無印でやらかすと後から修正なんて不可能なんだなと言うのがよくわかるテキストだなー
大きい問題は結局大元のゲームデザインに起因してる
>>235 GaKのときは解放最強説が主流で、伝統のメリットをこのスレに書き連ねた覚えがあるわ
デブとドブスがコンブリオの音楽時々流れね?
ワシントンがハールーン アッラシードに非難声明と宣戦布告したのに、お前らはciv5か
制覇勝利は名誉→幸福を真っ赤にする
蛮族がわく
文化ウマー
262 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 08:16:33.66 ID:Pt1r0Etp
BNWのVPSが必要なキー間違って購入してしまって、結局ほったらかしにしてるんだけど誰かシリアルいる人いますか?
新DLCっていつ頃セール来るのかね
いつも大陸とかでやってたけどパンゲアはみんなひしめき合う感じになって楽しいね
ひしめき合うとGAKの頃だったら即宣戦だったけど今は結構まったりできるし
またターンでゴールド買って外交勝利してしまった…
>>258 なんの新勢力だかわからんが、都市にダマスカスがあるのはハールーンのアラビア文明だよ
現代以降に逆転の可能性があると面白いんだが
例えば大国に内乱が起きて新たな文明が出来るとか
思想の違いで南北に分離するんだな
ブーディカでアルボレアやれば圧勝だぜー と思ってやってたら、
確かに森は多いけど、一つの島に文明一つ配置って構成で今唖然としてる
>>220 ごめん、ギリギリ皇帝クリア出来るぐらいだから実力差あるみたいだけど、最終的にそんな出力になるのか!?
プレイレポ参考にするよm(_ _)m
正直チョンのUUはなかなか面白いと思う
時代もちょうど良いし
俺の科学力は大体2000弱まであがるぜ
私の科学力は53万です。
文化勝利ならビーカーはゲーム終了時点で500もあれば十分
インカ初めて使ってみたけどチート級だな
まさか不死でルネッサンス入る前に科学抜かせるとは思わなかった
石材立地で環状列石うめえな
石材タイルが元々優秀なところに信仰力二つも乗るから序盤から配置してうれしい食料2ハンマー3信仰力2
民間伝承はペトラ目指すならいいけど砂漠立地で平原並の好立地ってなかなか無いからね
宗教プレイするならこれが理想だわ
石材自体の改善優先度がやや低いからバランスはいいと思うな。
あと砂漠とツンドラに沸きやすいし。
信仰は別に要らんわ
いや平原でも結構出るよ。そんな地形によらないで出ると思う
ていうかツンドラに石材なんて湧きやすいイメージ無いんだが
宗教プレイするならつってるのに信仰がいらないって言われても
終盤に偉人貰えるし創始or上手く伝播してきたらモスクやパゴダ買って中盤の幸福をカバーしたり 宗教プレイしなくても稼げるなら片手間に少し稼いどくと便利だよな
>>282 だから文化後援外交プレイ強いんだよな
出力に穴がない
都市国家と仲良くしても金は出ていくばかりだけどね
宗教で金集めて都市国家買ってもいいし
宗教国家と仲良くして宗教ブーストしてもいいし
別にどっちかに偏る必要は無いよね
ああ悪い悪い別にレス追ってるわけじゃなかったんで
もしもパンテオンを選ぶときに二つ選べたら一気に宗教の幅が広がると思うんだけどどうよ
ビザンチンやってろ
創造主極小パンゲアのアッシリアで制覇めざして頑張ったけど
ハーラル倒した時点でハイアワサの都市スパムが酷いしエジプトとも科学力が絶望的に離れたんで
諦めて外交勝利狙ったらcomは情報時代でこっち産業なのにあっさり勝利外交強すぎワロス
高難易度で2つずつ取られたら自分が選ぶ時何も残ってなさそうだな
高難易度アッシリアで落とした都市を売って都市国家買うの楽しいよな
制覇するくらいの国力があったら外交勝利なんて楽勝だからな
外交を勝利条件から外してプレイした方がいいよ
制覇以外は甘えだからやめよう
制圧した都市は4都市だけど傀儡で大事に持ってた
ラムセスとハイアワサは文化後援に関心が無いのか紫禁城を建ててなくて
その点でも楽だった
都市国家の変節漢っぷりがヤバイんだと思う
敵対的や友好的なのがいるなら義理固い都市国家がいてもよくない?
解放したら強固な同盟とかになんねーかなー
義理堅い都市国家は傀儡国家という形で表現はされてるだろ
リアルだと自民党支配下の日本だ
現代になって勝利確定後に
使途みたいな超強い生命体が20ターンごとに攻めてくるMODとか欲しい。
シナリオMODみたいに最初からストーリーがお膳立てされてるMODはあんまりおもろくない。
通常のゲームしつつ、現代辺りで、超強い宇宙人が攻めてくるとか、基本は通常ゲームで
退屈になる現代辺りでどでかいことが起こるMODほしい。誰か作って。マジで。
蛮族の設定いじればできんじゃね
パンテオンは自分でいくらか追加して遊んでるわ
絹と綿で聖骸布とか銅と染料で仮面祭器とか適当にそれっぽいの
ただし塩、テメーはダメだ
カルタゴにやたら塩沸くMODとかいう意味不明なのが浮かんだ
パンテオン信仰現人神
指導者を神格化してあがめる。
余剰幸福度が信仰Pとして蓄積される(0以下は0として扱われる)
こんなのを妄想。
>>301 逆にローマが都市を破壊すると都市跡地に塩が湧くMODなんてどうだろう
うわあああラクダラッシュ楽しいwwww
移動4でヒット&アウェイできる弩兵攻撃力うp版とかもはや別ゲーですわ
白兵戦やらないから槍兵も怖くない
戦車もあれで射程1の遠隔攻撃ユニットとかならもっと使われただろうに
そもそも白兵戦(ほとんど)やらないでいいっていうのがゲームの急所だよな
射程あるのは理解できるんだが、弓兵ユニット基本射程1でいいんじゃね?って思う
その代わり丘の上にいるなら射程+1の昇進をデフォでつけるとかさ・・
多分古代から丘の上の弓兵つええ!ってなってたろうし、
侵攻かけるときはこれなら白兵ユニットが基本中心編成になると思うんだよな
で、防衛戦なら丘に配置した弓が大活躍
脳筋がぶつかった時は血で血を洗う肉弾戦になりそうだし
まあ弓兵の基本攻撃力やらを微調整しなきゃならんだろうが・・
というかAIいじらないとあかんきもするからボツかなあ
将棋のプロに勝てるくらいのAI作れるんだから
もうちょっとAI強くしてほしい。
せめて1手目で香車を前に進める的な意味不明な手は
なくしてほしい。
タイルが四方向とかなら少しは被弾減るんかな
>>300 神道の原始信仰なんか塩を活かせそうな気がするんだがな
葬式の帰りに塩盛ったりするだろ
とはいっても、効果は信仰+1しか思いつかん
カーゴ・カルトとかにちなんで他文明が引いた自国に対する交易路から得られる科学力1につき信仰3なんてどうだろう
>>300 塩は元々強いもんな
こうやって、幸福資源にもボーナス増やせば微妙資源にも活躍の場あるんだが
BMWを買ったので久しぶりプレイしようと思っているですが、パッチで大分ゲームバランスが変わったという風に聞きました、すいませんが各時代の主要ユニットと強文明を教えてもらえませんか
とりあえず現代に入ったら適当に3シリーズだけ乗ってれば良い、最近のマイブームはX5だけどな
強文明はドイツ一択
隊商からの科学力のため創造主で中世ラッシュするときに
GaKよりも平均5ターンぐらい早くできるようになってるね。
アラビアは金策もラッシュもばっちりできてBNWではかなりいい。
>>311 追加された文明はどれも強いと思うけど
戦争ならズールー族
内政から拡張まで何でも強いショショーニ
勝ちたいだけならアレクで外交勝利
文化勝利ならブラジルやビザンチンあたりか
科学なら相変わらず朝鮮やバビロニア
主要ユニットはUU以外はGaKとほぼ変わらんと思う
主要ユニットねぇ・・
個人的重要度
高 弓全般特に弩弓 槍 長槍(壁役なので数体
中 騎兵系(戦争時でも2いればまあOK
低 鉄器系ユニット(上のテクを進める場合多し
ルネサンス付近以降
高 爆撃機 大砲 戦車系(敵に先んじで出せたら勝負が決まるという意味で
中 マシンガン・ガトリング・歩兵(戦線構築の基本
低 それ以外の火器系ユニット(上のテクノロジーを進めるので
戦争減ったし、基本内政プレイならこうなるんじゃない?
戦争するのは産業革命後が多い人間の主観。
とりあえず強い文明ってのならショショーニでいいんじゃないかなあ
アレはほんと強い
騎兵は別に戦わせないんだけどいないと占領が面倒だよね
ショショーニ使い過ぎると、強すぎて他の文明使いたくなくなるという罠
ショショーニよりポーランド中毒が酷い
社会制度をサクッと気軽に取れる快感が
これ戦闘前の予測値みたいなの全部書いてないよね?
HP減ったユニットは攻撃力減るとのことだけど、その分とかのってないし。
遺跡踏んであの選択ウィンドウが出ないとかもう我慢できない
ポーランドで一度は新時代+万国博覧会銀賞+思想の遺産+シドニーオペラハウス+通常の社会制度取得をやってみたい
これ戦闘前の予測値みたいなの全部書いてないよね?
HP減ったユニットは攻撃力減るとのことだけど、その分とかのってないし。
ボーアってシナリオだと状況が状況だから強いとは言えないけど
普通のゲームで使えたらBNW勢並みの強文明になると思うの
ショショーニ初めて使ったけど初期領土ひっろいなあ
>>272 200超えは何の信仰の証取るかで変わると思うけどね
聖地の人ほど劇的な内容ではないけど参考になりやすいよう頑張るよ
>>308 塩盛るのは中国の風習ですよ。皇帝の乗ってる牛さんが舐めに来るように後宮の女達が工夫したのが始まりとか。
剣士に対白兵ボーナスと騎兵に対遠隔ボーナスつければよくね?
剣士は歩兵になるから末永く使えるし騎兵は一撃離脱があるから充分強いと思うけど
槍騎兵から先が長い方がキツいと思う
FEみたいにUG先を2種類選べると良い
330 :
812:2013/08/28(水) 20:52:23.81 ID:b4cPRbBb
>>321 アポロ+オペラハウス+博覧会+思想一番乗り+自由の女神+UAで合計ボーナス14を不死者でやった事がある
伝統開放敬虔合理と自由ツリーフルコンプなんていうなんかもうとても頭の悪い感じに
なお大陸マップでエチオピアの向こうにフンがいるだけという素晴らしいぬくり立地でもあった
そっちの方がボーナスな気がしなくもない
>>327 >騎兵に対遠隔ボーナス
これだ!
今すぐこれやるべき
333 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/08/28(水) 21:25:29.48 ID:cyV31wsw
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
槍兵は側面防御ペナが合ってもいいだろう。
そうすれば槍は中央列、その両端を剣と言った史実に
即した陣形が合理的になるし、剣の戦術的柔軟性がメリットになる。
アレクサンドロス的な、歩兵に歩兵貼り付けた状態で騎兵ぶつければ大ボーナスがほしい
まあ大陸は創造主でアレクと二人きりだったりするしなあ
逆にベネチアと2人とかもあるし、理不尽じゃなきゃ海も使えてなんだかんだでパンゲアより楽しい気はするけど
お前殺すぞ
大陸は運ゲーの度合いがパンゲアとかより大分高いからなあ、なるべく多く勝ちたいし俺はパンゲア派
お前インドネシアでも同じこと言えんの?
槍兵と騎兵の関係性だけど、
槍側から騎兵に攻撃するときはボーナスつけないで良いと思う
インドネシア特有の固有資源目当てのねじ込み
342 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:15:48.50 ID:dYHL3uDn
ポーランド使うくらいなら開拓者難易度でやれよと思うわ
UAで手に入れた社会制度を全部探検につぎ込めば許してやろうぞ
探検も最初から狙ってやる分にはそれほど悪くもないし
合理禁止の方がハンデとしては妥当だろう
これはこれで新しい世界が開けそうだが
345 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:36:38.50 ID:dYHL3uDn
探検は群島専用の社会制度だしな
どの社会制度もオープンボーナスが一番強力に思えてきた
ポーランドとアステカの間には越えられない壁があるよね
今回は追加文明が壊れてるからアステカに限ったことではないが
でも、いつぞやのオーストリアよりマシか
美学とかオープンボーナス強いよね
文化勝利目指してなくてもオープンボーナスだけ取ってるわ
348 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:13:14.80 ID:yryDUHU4
ポーランドまじで壊れだわ、なんでこんな文明入れたんだろ
創造主未満の難易度ならポーランド使うだけで難易度2つは下がるわ
アステカは水上庭園があるから…
御用厩舎も同じくらいうれしいけどな
そういえばアステカやっても初期立地に湖ないことがよくあるんだが
沸きやすくなってないのか?立地によっては役立たずになる
チナンパが浮いてるとこ見たことねえなうちのモンちゃんは
>>350 水上庭園の真価は食料+15%だと思う
湖なんて2タイル程度じゃ+4にしかならんし、おまけだろ
アステカの文明特性に 川・湖に隣接した都市で食料+15% と付け加えると強そうに見える…かも
追加文明で許せないのは先導者とインピのUG先かな
もう制作者調整投げてるだろw
頼むから次のパッチで何とかしてくれよ
アステカが一番映えるのは全世界マップの北アメリカだろうな
五大湖のおかげでおっそろしいことになるはず
外海とつながってない内海が湖扱いなら
全世界から宣戦布告されたぜ・・・シリア状態!
>>344 BNWからオープンが15%に減ったから意外と合理切っても影響ない
もちろん実用的には合理後回しにするにしてもTOTO前にはオープンして建てちゃう方が良いけど
追加文明の強さの基準がどんどん上がってる気がするというか
オバノブナガさんとかもうこの戦いにはついてこられそうもなくなってる
>>356 大国だけでもロシアと中国がかばってくれてるのがシリア状態で、
全世界から敵視されてるわけじゃないが
丘陵都市に居座ってるフリゲート艦が山越え射撃できるのはどういうことなんだ
362 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/08/29(木) 01:07:14.90 ID:C+fNdeEg
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
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水車より維持費も下がってるしジャガーでちょっとした探索から邪魔な蛮族排除もできるし色々捗る
というか全世界マップの北アメリカって自然遺産3個が固定なのか
自然環境遺産はスペインだと効果二倍なのか
バリアリーフ2つで文化20とかワロタ
>>361 コンスタンティノープルかなんかで戦艦を山に運んだって話なかったっけ?w
オスマン艦隊の山越えのことか?
>>367 そうそれだ
山の上から撃ったわけじゃないのなw
バザーも強いよなー
バザーどんどん作ってから資源セールで一気に潤う
アレクってAIが使うと挙動がかみ合ってるってだけで人が使うとそこまで強くないよね
外交勝利狙いでも金を荒稼ぎできるヴェネツィアの方が数倍楽だわ
何より近接UU二つって時点でものすごいハンデ
高難易度AIが本気で買収合戦仕掛けてきたら相手が誰でも勝てないからね
強いというより挙動がうざい
パンゲア1v1でインドネシア始めたら何故か大陸マップになってた
陸地で繋がり損ねたとかそんなんじゃなく、完全に別大陸がもう一つ
んで一つの大陸に両文明一緒、都市国家が2つしか無いと思ってたらフロンティアが広がっていたんだ
ナツメグおいしいです
普通か小さいでインドネシアやった時は別にこんなこと無かったし
マップサイズとの兼ね合いで起こったんだろうか
パンゲアは普通とか小さいでも稀にそういうことがある
文明の初期位置自体は同じ大陸に放り込むけど、妙にスコア高くておかしいと思ってたら無駄にデカい新大陸を端っこのAIが独占してたり
そんなアレクを爆撃機でボコボコにするのが大好きです
「フーラデェイポォセェイ フーステイデェイ」を聴けるまで攻撃をやめない
375 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/08/29(木) 06:14:46.92 ID:C+fNdeEg
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
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滅ぼした時に一番可愛いのはラムセスおじさんだと思う
シャカから血に餓えたケダモノ呼ばわりされると傷付く
中国・普通・大陸・不死者で制覇勝利ができない(´・ω・`)
多少研究が遅れても問題ないから解放で都市出してモニュ→製紙工場→誤訳弓量産
連弩で2〜3文明くらい飲んだら内政
>>379 ふむふむ。
ちなみに連弩兵ラッシュの場合何都市くらい出しますか?
今ひとつ、都市数の感覚が分からなくて
不死隊が若返りの泉に近づいたら回復昇進2つ付くの
>>380 周辺の土地と資源の状況にもよるが、4〜5都市くらい出して資源を抑えれば十分だと思う
あとUG資金の確保も忘れずに
>>382 ありがとう!
何とかやってみるよ。
しかし、皇帝だと何やっても勝てたのに
一つ難易度あげるだけでこんなに難しくなるとは
不死で大陸ならひたすら内政して
動員+総力戦を使った爆撃機ラッシュで一気に全文明飲み込める
多島海って何かつまらないな
やっぱり陸地ゲーだわ
ポーランドが90ターンまでに8都市以上出してくりゅううう
田島ハル(たじま・はる)
片倉太(かたくら・ふとし)
カタフラクトだよ……
スパイ出てんのに10ターンくらい忘れてた
このスレ的にアッシリアさん空気?
BNW買ったけど、restartなくなったの?
初期立地が糞な場合メニューに戻らないとだめ?
すまん解決した。
ゲームを再開するってのがリスタートなのか。。
アァシュールバニベェーは自分で使うと便利 難易度が高い程恩恵は強いけど無理して攻城塔使うとしぬから相手と時期は選んだ方が良い
敵で出た場合は序盤は攻城塔ばっか作る 攻城塔は守りには使えない あとは分かるな
日本語化のxmlだっけ、もんちゃんwikiにあるよ。
しかし、AIの遺産建築速度ってインチキないのかな。
後こっちが1.2ターンって時に古典や中世の遺産取られるのは納得いかん。
24ターンでアレクが建てられた時はビビった
蛮族から守ろうと労働者に投石兵重ねたら避けやがった
インカ帝国滅亡するわけだわ
兵士のくせに、労働者を見捨てるなんて
そんなんでいインカ?
エンマーイ
投石兵のセルフフサリアムーブ
大将軍と重ねた日には
>>399 エンマーイはカメハメさんよ
>>394 遺産の建築にインチキはないが
食料ボーナスで人口がやたら多い=素の生産力がダンチ
都市出力そのものがプレイヤーとは違うんですわ
403 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:17:36.81 ID:GXRvLhMg
>>402 インチキあるよ。
大技術者つかってあと1ターンにしてもAIに遺産取られる。
やり直しで大技術者使わないと1ターンたっても遺産たたない。
こっちの遺産の建築状況監視してる感じ。
遺産建てるのやめると何十ターンたっても残ってるし。
売れ残りあるのなら建ててみようかって立て始めるとAIが建てるw
嫌がらせかよ
まあスパイ使えば何建てようとしてるかわかるからインチキとは言い切れないな
0ターンで建ててるならインチキだが
チートするAIに遊んでもらってるんだから贅沢は言うなよ
こっちが建て終わるターンに合わせて技術者使ってるっぽいんだよね スパイ送って首都監視してたけどそこにいた技術者が建ったターンにいなくなってた 移動しただけかもしれんけどそこは確認のしようが無いし
まぁここまでは良いんだがセコいのは何故かAIが技術者使うとそのターンに建つ所
行動順がたまたま前後しただけじゃないの
知らんけど
>>403 >やり直しで大技術者使わないと1ターンたっても遺産たたない。
これAIはそんなことしないみたいな紳士協定的なコンセンサスがユーザーとの間にあると思うんだけど
やってるって言われるともうたまらんね
同じターンに複数のプレイヤーが同じ遺産立てたら何基準で建てられるの?
ランダム?
というかなんで大技術者は使ったそのターンに建つ仕様じゃないんだろう
何か悪用できそうなテクニックとかある?
>>409 順番が先のプレイヤーが建てるだけでしょ
つまりプレイヤー優先でAIも番号順
米尼で買っても日本の尼で買うみたいにSteamのコード得られると思っていいんだよな
>>406 >まぁここまでは良いんだがセコいのは何故かAIが技術者使うとそのターンに建つ所
AIのターンで偉人使うと光って消えるアレがあって、自分のターンになったときに建設完了のメッセージが出たってこと?
414 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:25:37.96 ID:V7O9ZZpp
これ1プレイしたら腹いっぱいになるな。これが麻薬ゲーとかすげえわww
サマーセールで買ってもうプレイ時間300時間越えた
紛れも無く麻薬
>>412 そうだけどアメリカの住所書かないと買えないから一応グレーだぞ
まあ地域別のセールプライスにしてもIPで弾くとかやってないから建前だけかもな
今までプロ皇帝だったけど、ヴェネツィアでようやく不死クリアできたよ…
やるべきことが分かりやすい分、下手に拡張するよりやりやすいもんだね
これが創造主になると、宣戦依頼とか研究・建設順番とか綿密に練らなきゃならんのかね
確かに首都が忙しいから好きじゃないな
でも立地というか周囲の文明状況さえ整ってれば創造主でもヘイトもらわないから楽だと思う
米尼は登録時にアメリカの住所必須だから、適当に嘘住所入力して
問題起きてもしらんで。
ドヤ顔で米尼で買ったとかいってるやつよくいるけど、住所詐称は違法だからな。
文明選択の段階からこういう展開で行こうとか決めてプレイするのがいけないのか、最近リセット多くなってきてまともにクリアできない
ランダム指導者で出たとこ勝負のがおもしろいのかな?
>>419 周辺次第ってのはホント痛感した。戦争狂らしい戦争狂がいなかったから、
交易で得た金突っ込んで適当に宣戦依頼しておけば何とかなっちゃったっていう
狙った遺産も空中庭園とペトラ(主に交易路目当て)だけだし、遺産好きな自分にはいいリハビリになったわ
勝ち確(勝手な判断)になったら飽きてリセットしてるわ。
ハゲることもない。
マップサイズ大陸 進行スタンダートでプレイすると毎回20時間弱かかってるけど、長い方なんかな。
労働者とかすべて手動。
基本的にランダム要素含めどうするか考えてる
>>424 毎回マップ小、パンゲア、スタンダードでやるけど4時間前後で終わっちゃう。
マップサイズがでかいとそこまで時間かかるものなのね
大きい方が鉄道とか船とか航空機の需要増すから好きだけど
中盤当たりで画面と睨めっこしすぎて吐きそうになる。
サイズ普通スタンダード大陸でも5時間もあれば終わるんじゃないか、マップでかいと操作時間よりターン待ちが長くなる
広大は拡張続けなきゃだから途中で本当にダルくなる
都市出しとかの選択肢多くて楽しいんだけど
勝ち確ならAIに適当に戦争吹っかけたりナメプして楽しんでる
マップ小さくてAIの数すくない方が同じ難易度でも簡単になるしな
>>428 ターン待ちは一瞬の感覚だわ
1ターン操作や考えてるだけで数分かかってる。
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
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何かアップデートきたかも。
またどうせ勘違いだろとおもったらほんとにはじまった
きてるな。
一体何が始まるんです?
スチームサーバー混みあってるとか言われてプレイすらさせてもらえんかった・・・
>>424 マップサイズ大陸というのはマップサイズ「大」の「陸」?
それともマップサイズ普通の「大陸」?
俺だけじゃ無かったのか
こんにちは、すべて!
今朝、私たちは、それに1.0.3.80までを持って来る文明Vに小さな最新版を適用しています。
これは、秋バランスのパッチまで待つことができなかったと私たちが思った2、3の問題を扱います。
それは何を固定しますか。
1. チュートリアル?
教本のうちのいくつかは機能していませんでした。それはゲームをする方法が障害物に衝突するかもしれないことを知ろうと努力する、より新しいプレーヤーを意味しました。
2. Moddedテキスト文字列?
多くのmodsが、キーを実際のテキストの代わりに表示させて、適切にそれらの正確な値を調べていなかったテキスト・キーを経験していました。
私たちはカップルを持っています、他のものはそれを固定します、まだ地図を設計する場合にWorldBuilderにもはやカスタムmodsを適切にロードさせないバグを含む試験中です。
それがQAを取り除くとすぐに、これがリリースされるでしょう。
は、非常に入力されて、皆のために(ありがとう)継続しました!
私たちは私たちがすぐに話す秋バランスのパッチを待ち受けているいくつかの偉大なことを持っています。ですからつけたままにしてください!
エキサイト先生によるとこういうことらしい
今年もでかい秋パッチが来るのか
BNWで創造主が易しくなってるような。
適当にラッシュして金策して都市国家買収して票集めて現代で会議やりほうだいしてそのまま世界の指導者、みたいな。
秋パッチでは無いのか?
>>442 普通サイズなら20時間は長い方だと思う
制覇勝利目指すならそれくらいかかるけどね
>>441 今回のパッチはゲーム部分に関してはそんなに変わってないのかな?
戦争すると圧倒的に長くなるからな
こんにちは、すべて!
エキサイト先生センスいいわー
ああ、分かった
これは細かいパッチで今度秋パッチの話もするから楽しみにしててねってことか
エキサイトさんもそろそろパッチ当てた方が良いんじゃないのか
モンゴルの台頭の創造主ってどこら辺がキツイ?
皆さんこんにちは。今朝我々はCivilization Vを 1.0.3.80に小規模アップデートしています。これは我々が秋のバランスパッチまで待てないと感じた二つの問題についてのものです。これは何を修正するでしょう?
1、チュートリアル いくつかのチュートリアルは機能しておらず、遊び方を調べようとする新規プレイヤーの障害になっていました。
2。MOD文字列 多くのMODがテキストキーが正しい値を反映しないために本来の文の代わりにキーが表示されるという事態に見舞われていました。
我々はワールドビルダーがマップをデザインするときにカスタムMODを正しく読み込まないバグの修正を含むもう二つの修正パッチをテスト中です。品質保証が終わり次第リリースします。
皆様の継続的なインプットに感謝します。秋のバランスパッチ用に大物を用意しており、もうすぐお伝えできます。お楽しみに!
ショショーニ修正される前に満足するまでやっとくか
ショショーニ修正されるとしたらどうなるんだろ
先導者のハンマー45のままはあれだから斥候と同じハンマー25の戦闘力5にするのかな
初期領土の広さと遺跡選択無くすと個性潰しちゃうことになるから
修正入るとしたら誤訳弓昇進がただの弓兵昇進になるくらいかな
それでも十分便利だし
チュートリアルの改善遅すぎワロタ
もう最期のパッチになりそうだからいまさらかもしれないけど日本からこのゲームの不満をフィードバックしてもらうために送信するのはどこからやればいいんかな
俺行動予約しといたユニットがターン終了直後に選択されるのが結構ストレスなんだよね
ア、アウローラの舞さえあれば…
ツンドラと砂漠に挟まれる立地なんなの
>>451 ケシクが超強いからあまり苦労しなかった
強いて言うならアラビアが嫌
科学先行されてカノン砲量産されたらかなり硬い
とりあえず首都の外港を一つ作ったらあとは沿岸飛び地で良いと思う
アウローラ取って宗教的寛容を採用して民間伝承の町に交易路引けばなんとか
魚と鹿で食料だけには困らないな
ハンマー不足と蛮族フェスティバルに泣きそうだが
アウローラじゃなくてオーロラだろ
しらんがな
開発元に言えよ
地球ではオーロラだろうと
シド星ではアウローラなんだよ
アホはNG突っ込んでスルー。
反応するだけで喜ばせるだけだよw
開発元じゃなくて日本語化スタッフのせいだな
最近全然やって無いけど1500時間位やってるからか脳内civ5が勝手に始まる
脳内テトリスとか脳内麻雀とか脳内FPSと一緒の病気だな
>>465 ググったらオーロラの語源の女神はアウローラらしいじゃん
アウローラで合ってんじゃないの?
アウローラでしょ。
何回目だよこの話
次は戦闘弓か?
解放ショショーニが成功したときの快感が忘れられずに同じことやろうとして
遺跡が取れずにリセット、AIに囲まれてリセットでちっとも進まない
これじゃいかん
インディアンや南米勢力が強すぎて、現実世界と同じ場所から始まるMODを入れると必ずアメリカが息してない
最近はショショーニなんていうチート文明が出てきたから、ほっとくとだいたいアメリカ滅亡しててワロス
中盤過ぎると南米勢がヨーロッパに植民地作り出す
Civ5的にはビザンチンとオスマンで第一都市被ってるんだよな
リアル立地だとどうなんだろ
480 :
八重@キレ落ち勢:2013/08/30(金) 12:09:12.13 ID:4V6APnX+
お前らまだこんなクソゲーやってんの?w
現実配置MODなぁ
ロシアとかどうなん?
ショショーニは酋長の名前で、文明名ではありませんぞ
ポイテーロ族です
>>481 ロシアは隣のモンゴル次第かなあ。
モンゴルが中国方向に進んだら現実と同じように肥大化するけど、逆にモンゴルに攻められたら死ぬ
>>482 ふざけんな風評被害はやめろヴァカ
ポカテッロでしょ。
いっつも音楽家生まれても邪魔なだけなんですが、使う気がない時は音楽家ギルドはいらないのかなあ。
食料4消費して文化6のためだけに建ててるのはバカらしい気がする。。。
オペラハウスがもうちょいまともだったら良かったんだけども。
どきどきポカッテロ!!
拡張3つ目まだか
489 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/08/30(金) 16:39:36.27 ID:TODzSLVA
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>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
解析班乙!
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ショショーニは初期領土の広さが狭くなることはあるかもな
今は8タイルらしいけど6になったり4になったりとか
ショショーニよりポーランドの方が文面がシンプルなだけに調整難しそうだ
ランダムパーソナリティにチェック入れたら
いつも滅んでるパカルが拡張屋になって悪夢のような強さだった…
マヤとバビロニアとイギリスあたりはなんかAIが微妙だけどプレイヤー使うと強いからなぁ
493 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 18:26:47.90 ID:469UcMSV
秋パッチで全指導者狂犬化まだー?
494 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 18:26:50.90 ID:zJuswM0u
この際ポーランドは削除でいいです
また狂犬化したら今度こそ本当にクソゲー認定してプレイ止めるしスレで暴れるぞ俺は!オゥ分かってんのか!
今の仕様で戦争狂だらけになったらやってられんわな
497 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 18:52:31.32 ID:BoR+QkNV
勝ち確定状況になったらしょうもなくなってテンション下がるのはcivシリーズの慢性的な欠点だけど
5の場合現代以降やたら重いってのがそれに拍車かけてるんだよな
現代以降の遺産もしょうもないのが多いし
だからって最後までやらんと何のために必死にプレイしてたんだ感がある、なんとかならんかこれ
498 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:04:50.40 ID:zJuswM0u
創造主の場合、開始百ターン以内に宣戦布告されないように祈るゲームだし
戦争で交易路切れるのはともかく、ユニットなくなるのは止めてほしい。
>>497 シュミレーションゲームの宿命だよ
こればかりはどうにもならないと思う
逆に今まで勝ち確定には穂と遠い弱小国でも
後から一発逆転できる要素を入れると今度は
「今までの丹精込めて国を発展させてきた意味ねぇじゃねぇかks。」
になるからな。
制覇勝利は最後までやらんとクリアとは思わんし、
外交勝利は、だれる前に終わるし、
文化、科学はクリック連打だから…と思いきやこれが面倒くさい。
ま、最短ターン樹立するんだの気持ちで毎回やってるよ。
今は、秋パッチ来るまでやる気がでないわ。
503 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:14:44.21 ID:rQcr4rqd
>>497 後半ダレ防止のためにイデオロギーが追加されたんだけどな
でもそのイデオロギーシステムが全然面白くないからなぁw
505 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:27:42.48 ID:Og29rrwP
>>497 現代以降重いのは俺のダメパソコンのせいじゃないのかw
後半になると労働者クリックして反応するのに30秒掛かるわ
なんかみんな急に頭悪くなった?
ユニットを複数選択出来るようになれば結構違うと思うんだけどなー、中盤以降の戦争のダルさの大半がユニットポチポチのめんどくささだと思う
広大マップで遊んだときに現代以降ロード時にちょっと重いかな?くらいだなぁ。
ちなみにグラボのメモリは4G
告知するならmodスレに誘導しろよ
後半にユニット移動だけOFFにすりゃ広大でも普通にターン進むわ
素直にスペックに合った広さを選択したほうがいい。煽りでなくマジで
戦略画面「いいのよ」
>>515 アリガトナス
専門スレの方が議論も活発になるし、住み分けもできるので
マップ大の10文明でやっても
後半ほとんど待ちないけどなァ
RAMディスクにいれるとクソ早いとかどっかで聞いた。
試してないけど。
重い人はCPU内蔵グラフィックでやってるんだと思う
俺のPCはCPUもグラボも性能がいいとは言えないけど、マップでかくしても言われているほどには重くならないし
戦争吹っかけられて敵の都市を一箇所焼いただけで他の文明から戦争狂判定貰ってるんだけど
もしかして和平交渉を蹴るだけでペナルティかかってる?
その技術はSSDで陳腐化するぞ
522 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/08/30(金) 22:28:34.25 ID:TODzSLVA
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>>520 >もしかして和平交渉を蹴るだけでペナルティかかってる?
さすがにそれはないと思うが、厭戦思考AIだと戦争してるだけで戦争狂判定値(仮称)が溜まり続けるのかもしれんね
グラボよりCPU依存っぽいけど
グラボそれなりCPUオンボロなんだけど重いわ 特に後半の都市国家ターンがなげぇ
前に3770に変えても特に速くなった感じ無かったけどなあ
処理するアルゴリズムの問題だと思う、忠実にターン処理を順番にやってるというか
グラフィック最低で移動、戦闘スキップにすれば大分軽くできるんじゃない?
527 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:28:16.76 ID:TPekALy+
>>520 相手の首都落としてないか?
首都落とした瞬間に他文明から戦争狂判定くらう。
国連決議で武力行使できたらいいなー
戦争状態にならないで、10ターンの間
好きなだけボコっていいの
ゲスすぎるだろその星w
核実験場まっしぐらだな
国連決議を無視できる、脱退も可能で脱退した国々で新たな組織を作るとか妄想した。
532 :
名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:09:15.11 ID:1koKa1bG
>>497 AIとPC同条件にこだわらないで、ルネか産業あたりでPCが勝ってるとAIにボーナス入るとかあればいいのにな。
で、ボーナス入ったら実績付くとかPC側にも記念品的なUU贈られるとかあれば最後まで緊張感保ちつつやる気維持できる気がする。
妄想垂れ流す人って本当に面白いかどうかちゃんと考えてから言ってるの?
SLGで後半ダレるのは、負けるゲームを長々やりたくないプレイヤー心理から
序盤中盤で勝負かけて圧倒する戦略を選びがちだから
高難度でやってる奴でも、序盤ミスったらさっさと再生成するだろ
ちょっとボーナスあげたところでプレイヤーの嗜好は変わらないしかえって面倒になるだけ
スクショ取ろうとF12押したらマップ再生成された
こういう仕様なのかね
F12はクイックロードだったような
539 :
名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:29:42.93 ID:FNcUynWI
<速報>
俺氏、創造主でも古典(誤訳弓)ラッシュが通用することに気づく
誤訳弓のUUがいないのはなぜなんだぜ
541 :
名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:51:30.31 ID:FNcUynWI
アッティラは破城鎚のせいで古典ラッシュに対して極めてもろい
そう、極めてもろい
古典で都市落としても美味しくないやろ
古典ラッシュは都市を奪うよりも敵を滅亡させる事に意義がある
戦闘弓作り溜めてる時に隣がクソ雑魚モードになってたり他から襲われて虫の息になってたら、古典だろうとUG終わってなかろうとそのまま行くわ
なるべく早く攻め始めないと展開次第で終盤きつくなるからね
攻めるタイミングの見極めがマジ難しい
袁紹とか劉表ってこんな気分だったのかなあと思いつつ日和る
ダンジョン系みたいに、強制セーブ&やり直し一切できないモード
(完全1回勝負)があれば終盤も、いや終盤になればなるほど緊張感増すと思うよ。
ローグモードか
最近はローグライクのことをダンジョン系というのか
そうです
後半入りまでに勝ってれば終盤は安泰なんだから
セーブできようができまいが終盤はだれるやろ
551 :
名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:37:08.23 ID:FNcUynWI
勝つか、勝ったと思って途中で投げるの間には六千年の差がある
というcivプレイヤー共通の合言葉があるじゃないか
ダレのなんのって言い出したらもう卒業考えたほうが良いんじゃない?煽り抜きで
と言うかciv4制覇勝利の仕様のいいところを
civ5は何故継承しなかった
悪いところだと判断されたから
民主党的発想
スペインでシナイ山とって、パンテオンの自然遺産+4取ったら
(8+4)×2の24になるんだな。
8×2+4の20かと思ってた。これはおいしいな。
スペインで宗教山二つ囲んで自然遺産パンテ取ると信仰ポイントでなんでもできるようになるから笑えてくる
いとこじゃ無いだろw
信仰ポイントで身長が伸びました
都市攻めしてるときにAIが都市上に何ユニットもスタックしたまま砲撃連発してくるのインチキくさい
そんなことしてくるか?
陸上ユニットと水上ユニットが一緒にいるだけじゃないの?
civ4の制覇なんて別に良くないだろ
主要都市落としたらすぐ降伏するAIが前提のバランスで、作業量は5より多い
563 :
名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:34:02.26 ID:f9fiA0b2
秋パッチとかいいから早く6作って
6も勿論ほしいが5もせめてまともに終わってほしい
>>545 なんだかんだであの時期は外交戦もあったしなー
>>545 待てよ、あと7ターンでカノン砲出てくるな
あ、もうちょっと待ってマスケの方が良いな
あ、大砲待とう
あ、ライフル兵近いな
軍備が終わらない
白兵ユニットは基本的に肉壁か制圧にしか使わんのであんまり気にしない
ラッシュかけるなら大体 弩兵 大砲 第一次機 戦艦 あたりで仕掛けたい相手がいればって感じ
UU強い文明はUUで暴れるためにプレイするみたいなとこあるから意地でもUU使うけど
>>568 UU全く使わないで中世行ってしまうフンプレイとかつまらなそうだしな
弓はナイトで一撃、誤訳も昇進次第で一撃
マップは大陸かパンゲアだけでいい気がする。皆どのマップでやってる?
MODのパーフェクトワールドってやついいよ。
地形がリアルで。
弓や戦士を乱数次第でワンパンがナレスワン象の特徴だと個人的に思うし、大本の騎士自体そんな強くしていいんかねぇ
周辺状況が分からんのにマップ種だけ把握してるのはアレな気がするからランダム
>>572 Perfect World3っての入れてみたらマップすんげー増えた。初MODで不安だったけどこりゃいいね!thx
なんとなくランキング見たら100000スコア超えとか居るのに影響されて普段不死だけど開拓者、大きい、大陸でスコアプレイをしてみようと思う、思いっきりシムシティ出来るだろう
クリアされてもいけないから生かさず殺さずで世界を自分色に染めたらどんくらいスコア伸びるか楽しみだ
十中八九飽きるだろうけどねー
嫌がる相手に無理やりジーンズを穿かせるの好きだ
自由以外で文化勝利を目指してる奴は少なそうだな
>>577 なんか神聖モテモテ王国を読みたくなってきたんじゃよー
というか今の状況でそうじゃねないと
無理やりふっかけられた戦争を返り討ちして
傀儡だとしても7,8都市になってしまったら自由より秩序の方が文化勝利早まる
文化勝利でも都市数多いほうが有利だから秩序だって悪くないよ
自由は外交科学の小国向きかな
結局国力勝負になるから独裁で拡張戦争プレイとかしてても弱小国家がいつのまにかジーンズ履いてることならある
後半観光ガンガン伸ばしてかないと思想からの不幸で戦争なんかやってられんし
まあ文化勝利一本に絞ってるなら自由が一番使えるのかな
自由はヴィネツィアとかインドみたいな小国文明に向いてるよね
自由の女神のハンマーとかコスト半減とかで専門家のパフォーマンスが馬鹿にならんようになる
特に条約機構はヴィネツィアのためにあるようなもん
自由は楽とにかく楽だけれど明らかに出力弱いんだよね
文化と制覇は大国化が基本だからなー
大国化しない文化勝利は遺産狂になるけど、それなら自由のほうがいいかも
思想に関しては別に決まったツリーがあるわけじゃないし
大国なら大国で使える制度をケースバイケースで選んだらよろしい
バビロニアで生き埋めにした科学者と自由・歴史的ランドマーク合わせてると興奮する
秩序文化勝利を目指した時は、自由(条約機構)を採用した国が敵対するのを待ちかねたな。
作成中のユニットが陳腐化した場合にUG先のユニットにハンマーが引き継がれなくなってる?
秩序の文化勝利のいいとこは観光出力補正を最大66%かけれるとこかな、世界思想の秩序を通してしまえば条件を満たすのも容易だし
カーニバルのあるブラジルはともかく他の文明なら秩序のがいろいろ柔軟に対応できる
あんまり話に上がらないけど、自由のニューディール政策ってかなり強いと思う。
埋めた大技術者なんかは効果倍になるし、遺跡が市民配置できるところに沸けばランドマークから文化もりもり出る。
世界会議の歴史的ランドマークは大体どの文明も提案してくるから後半生き埋めにした偉人全てからも文化出るから
文化勝利するのに便利だよ。
計画的に首都に埋めていれば遺産なんてなくても首都だけで文化300〜400ぐらい出る。
秩序は都市数増えれば強いけど、都市増やすと社会制度自体が取れなくなっていくからなぁ
そんなただの効果を列挙されても
歴史的ランドマークはAIが埋めるの好きだからか大体全員に賛成されるな
まあ変に偉人を使いこなされても高難易度が無理ゲーになるだけだからいいんだけど
大技術者云々で思ったが、Gak以前の大科学者は毎ターンビーカー200以上になったら使用した方がいいって言われたけど、
いまだとどれくらいになるんかねぇ、300くらいまではぽいぽい埋めるようにしたが違いが今ひとつ判らない
>>596 俺は、大国プレイなら、はじめの一人以外は、常に消費。
小国プレイなら、産業時代に入ったら、消費という感じかな。
ギルドって人口が伸びそうな場所に第二都市を建ててそこに全部置いた方がいい気がしてきた
なんだかんだで傑作よりもビーカーや遺産の方が大切だわ
何勝利かにもよるような
外交なら情報入ればいいだけだし正直情報入りはAI任せでもいい、逆に科学ならギリギリまで貯めて一気にでやらないと遠すぎる
>>598 4ほどで無いにしろcivの基本は都市特化
研究伸びる首都で科学者放置して芸術家雇うのが効率的なわけ無いわな
庭園や叙事詩も合わせて建設が楽ってだけ
civ4買ったことないのに、steamのライブラリ見たら追加されてたんだけど何これ?
BNWのおまけ?
BNW発売即セールのお詫びじゃね
Civ4のバニラとかもらってもな、私はGMGだから関係ないが
スチームの4って日本語できない奴じゃ・・・
>>576 多分難易度もスコアに関係あるから
開拓者じゃそんなに伸びないと思うよ。
>>602 ありがと。そんなセールが有った事すらしらんかった。
あとトップのスコアがターン数異常だったりして
チートしてるやつがいるからあんまり真剣に張り合う気が起きないなw
カルタゴの労働者で山越え・・
ここに配置される市民はたまったもんじゃないなw
意味不明なスコアよりクリアまでのターン数でランキングつくって欲しいわ
>>606 あそこに首都を建てよう(提案)
勝利条件制覇にして、カルタゴで首都立てたら、どんな難易度でも負けはないのか
創造主フンで破城槌UGからの首都陥落ゲーになるのか
カルタゴの山岳移動は大将軍獲得してからじゃなかったっけか
>>614 試したことないけど、civ4みたいに宮殿立てて移転できないの?
元首都以外は核で消滅できる
>>606 こんだけ都市持ってて幸福度どうやって維持してんの
低難度でやれば幸福なんて適当でも好きなだけ都市出せるがな。
低難度以外に答え思いつかねーのかよ
思想取ってる可能性が高いし、信仰ポイントも高いから宗教で稼いでるとかいくらでも方法あるのに
>>612 ヘリって占領できないっけ?
まあ確かに大将軍獲得後だから関係ないけど
>>620 ガンシップは占領できん
ついでに文民の捕獲も無理
空挺労働者が必要だ
624 :
名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:05:22.22 ID:OJ8PCMgd
ガンシップやヘリは川ぐらい渡れてもいいと思う
お前らって開拓者だすとき何T位で出してる?
時と場合と戦略による
横レスだけど質問に対して「場合による」ってバカみたいな返事やめろや
分かってるわそれぐらい!!!!
じゃどんな場合にどう行動するのか聞けよ。
質問の仕方が悪い。
人口増えたターンに生産開始が多いな
解放なら大体は3で1回作る、伝統は本当に様子見ながらやるからかなり変わるけど
解放でピラミッドつくってからだな
これでも遅いと思うけど
>>632 お前が回答した訳じゃねーだろうが、無駄に噛み付くなよ
>>625 文明と初期設定と周辺にある資源を言ってくれれば、ある程度のアドバイスはするから細かくかいてくれ
>>632 回答になってないし、
文句があるならお前が回答しろw
解放なら直接民主制とってからじゃないともったいなくて開拓者出さないな
伝統なら、周辺の立地よければ斥候・労働者出し終えたあとすぐに出す
序盤が攻められにくくなりすぎて弓兵出す必要すらないのはやりすぎだよな
蛮族うざったいのはその辺の調整なんじゃないかなと
どうせ宣戦されないからユニット作ったら負けみたいなとこあるし
蛮族ID:Y09qjJrJを排除したら25ゴールドもらえる?
純粋な非戦文化勝利ってブラジル選んで難易度皇帝でも大国化した文明に全く追いつけん
宣戦依頼で調整すれ
非戦にこだわるなら前に誰かがレポしてたねじ込みアンド投げつけとかやってみれば?
>>639 マップサイズの問題じゃない?
この前デンマーク皇帝6文明でOCC文化勝利行けたけど
みんなは制覇勝利ならどの文明が好み?
無印のわいはフランスが好き。銃士隊→外国人部隊で無双できる。
日本の侍も強いけど、ゼロ戦の使い道が微妙だわ。
君は拡張入れないほうがいいな
645 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/09/01(日) 02:59:02.75 ID:m+MeFHqw
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646 :
名無しさんの野望:2013/09/01(日) 04:01:10.65 ID:+jUk0IZ8
いまだに無印やってる人いたのかよ
全然ゲーム性が違うだろうに
開拓者は10ターン以内で作れる様になったら作る
10ターン以上人口増加が止まるとちょろちょろ影響出る
しかしルネ期までの兵種バランスは無印が最も良いという
槍騎兵?知りませんなぁ
毎度邪魔になる森林ジャングル地帯を自国領で引き受けてる環境って好きや
その分他国への侵略ルートは視界良好ってことだしな、もう我慢できないぜ
BNWになって制覇がしにくくなったんだし
未来技術に幸福が出てくるぐらいあっていい、なんだよスコア+10って
無印やってる人もうおらんのか 寂しいな。
戦争なら無印が一番楽しいかもしれない
結局ステルスで決着つくけど
ちょっと思想ごとに幸福あがる制度まとめてみた
【自由】
・国会遺産+1
・造幣所、銀行、証券取引所+1
・水車小屋、病院、医学研究所+1
・専門家の不満半減
【秩序】
・国会遺産+1
・モニュメント+2
・工房、工場、原子力発電所、太陽光発電所、水力発電所+1
・天文台、公立学校、研究所+1
【独裁】
・国会遺産+1
・城、兵器庫、軍事基地+1
・裁判所+3
・兵舎、武器庫、士官学校+2
やっぱり秩序が強いが、モニュメント以外は傀儡都市の建設優先度が低め
傀儡都市は兵舎とか作らんから、独裁選ぶなら、どんどん併合して裁判所→兵舎って作っていく必要がある
自由は対象となっている建築物は少ないが安定感はある
専門家の不満半減は首都とかを食った時に映えそう
代わりにゴミ都市は積極的に焼くか成長を止めないと戦争はきついな
>>648 カルタゴ、ポリネシア、インドネシアは沿岸都市縛りしてくるからね
しょうがないね
エリザベスの実績解除のために、ミサイル巡洋艦量産で制覇してるけど、
AIって強大な相手に一致して攻めて来ることがないのかね。
弱り目にはわらわら寄って来るのに。
システム的に2国で潰しに来る思考しか無いんじゃないか
弱り目にハイエナするのは軍事力参照してるんだろうし
観光負けでの、思想負けが濃厚になると、
都市数にメリットがある秩序は、
観光負けの影響を受けまくりになるのだよな。
その意味での、秩序のボーナスは、思想負けを緩和してくれるものでしかなかったりするよね。
独裁はわりとそれに関してはノーガード戦法で、
戦争に活路を、みたいな話になるけど。w
秩序で制覇狙いしてた時に俺以外全員自由かつ観光異常に出してくるガンジーいて不満100近く出てたわ
それ以来秩序にいいイメージがない、クレムリンがクソなの含め
不幸だと戦争弱いからどうだろ
そんなに観光負けするなら思想揃えとけばってのもあるけど
ギルドは民族叙事詩とか建てて1都市に集中させた方が効率的なんだろうけど
1都市で6人ニートさせるってなかなかの負担なのよね
起死回生の世界思想
>>662 民族叙情詩でギルド集中させても最終的に偉人が1増えるか増えないか怪しいライン
大著述家はともかく、大音楽家とかそんなに欲しいか?
civilization6マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
せ、世界遺産に梅田スカイビルを入れよう
世界の20の建造物
■梅田スカイビル
■タージ・マハル(インド・アグラ)
■アヤソフィア(トルコ・イスタンブル)
■フラットアイアン・ビル(アメリカ・ニューヨーク)
■ラドクリフ・カメラ(イギリス・オックスフォード)
■ウェストミンスター宮殿(イギリス・ロンドン)
■トランスアメリカ・ピラミッド(アメリカ・サンフランシスコ)
■シドニー・オペラハウス(オーストラリア・シドニー)
■サン・マルコ寺院(イタリア・ヴェネツィア)
■サグラダ・ファミリア(スペイン・バルセロナ)
■ビルバオ・グッゲンハイム美術館(スペイン・ビルバオ)
■メヘランガール城塞(インド・ジョードプル)
■メキシコシティ・メトロポリタン大聖堂(メキシコ・メキシコシティ)
■ポンピドゥー・センター(フランス・パリ)
■パルテノン神殿(ギリシャ・アテネ)
■コロッセウム(イタリア・ローマ)
■アンコール・ワット(カンボジア・シェムリアップ)
■ブルジュ・アル・アラブ(アラブ首長国連邦・ドバイ)
■ハッサン2世モスク(モロッコ・カサブランカ)
■クラック・デ・シュヴァリエ(シリア・ホムス)
>>664 いや庭園とか文化ブースト遺産とか他にもいろいろ集中させてさ
思想はこっちが選んだのとは必ず別のを選ぶのがウザい
どいつもこいつも秩序ばっか選ぶから試しにリロードして自分も秩序にしたら自由と独裁にバラけやがったわ
AIは初期採用のボーナスで2つ取れるの狙ってたりするんだろうか
>>668 あれは友好度・都市数・採用ボーナスが絡むから完全に運だぞ
自分は秩序だったんだがスコア2位のオランダがリロード前と後で取得思想が秩序→独裁に変わったことがある
指導者によって好みがあるんじゃねーの?シャカさんとかだいたい独裁取るか思想まで辿り着かないかだし。
指導者特性が国の形態を左右して、それが思想採択につながるだけかもしらんが。
世界的思想で世界の中心になればよろしい
ワシントンが秩序選んで五カ年計画でよろとか挨拶してくるのは違和感が半端ない
他が自由・秩序の中一人だけ独裁突っ走るシャカさんが世界の敵になりつつも回りの都市を攻め取っていく光景はよくあること
退路がない (アカン)
薩摩の馬馬馬牛牛ってスゲーな
アッティラさんで厩舎建てたら・・・
>>668 初期採用ボーナスあるんだから当たり前だろ。別にわざと嫌がらせしてるわけじゃねえ
わざと嫌がらせするロジックだったらむしろちょっと可愛いなw
独裁制覇狙いは思想にも科学にも弱いからな
占領都市増やして科学が遅れ、文化低いと2,3番手の文明にさえ思想でひっくり返される
BNWは内政ゲーに傾きすぎ
敵にまわせば恐ろしい
自分で使えば微妙
>>681 なんだそれ2ちゃんねらーの事じゃないかw
シャカなんて余裕よ。
多島海のエリザベスならね。
秩序に勝てないにしても、独裁の幸福ボーナス自体は悪くないと思うがな
名誉でハンマーボーナス入る兵舎と武器庫は簡単に建って、幸福計4は割とおいしい
全都市軍事都市体制に移行すれば無駄にもならんし、プローラも強い
これ科学目指しても結局外交勝利になってしまうんだが
どうやって回避すればいい?
自分に投票しなきゃ良いだけだと思うが・・・
思想取ったころの戦争なんて空軍主体がほとんどなんだから
独裁政治の動員、総力戦を取って爆撃機大量に購入したら自由か秩序に戻してから戦争してるわ
無政府状態も戦後処理のことも考えたら幸福多めにしてから仕掛けるからたいして痛手にはならないし。
>>686 設定での制限は好きじゃないけど
時間と外交外すかぁ¨自然な流れで科学勝利したいけど難しい
都市国家と仲良くしなきゃ良いと思う
このゲームやりはじめて2か月ぐらい経つけど、
朝鮮は対日本の隠れ補正でもかかってんの?
同条件でローマと日本を使った時の朝鮮の強さが全然違うんだけど
バニラ民多いのか
どうせセールだったんだからGOLD買えばいいのに
>>685 情報時代入りをできるだけ遅らせる。ハッブルを急いで取りに行きたいところを我慢。
そうすりゃ、世界指導者投票自体も遅らせることができる。
アレク「外交勝利オフは甘え」
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これ、本当にマジだからヤバイよ!!
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「史跡を発見しました!」と「史跡の資源を発見した!」の告知が二重に出るのがウザい
資源交易の更新のとき、一個しかない資源が2個あるって表示されるバグ直ってないね。
これのせいで毎回一応確認しなきゃいけないから面倒そのもの。
資源が馬と鹿ばっかなんだがなんなの
馬鹿にされてるな
馬は厩舎乗るしサーカス建つしで湧いたら嬉しい
戦略資源だけど戦略資源じゃない
それが馬
畜産はどんな状況でも早めに研究されるので、食糧も出すハンマー源として優秀
鉄はほっとくと教育の後とかになったりするし
外交勝利が楽で創造主がラッシュまで生き残れるかどうかのヌルゲーになってる…
外交勝利オフおすすめ
そういえば、BNWになってからなんで外交勝利が楽になったんだっけ?
AIが都市国家軽視するようになったの?
国連解禁を待たなくても良くなったのと、都市国家からの票が重くなったって感じ?
>>705 GaKでほぼ一択の科学が遠くなった
情報入りだけでいいから早い
AIが新要素にリソース分散で遅くなった、大国にビーカーペナ
外交勝利自体はグローバル化まで行ってればGaKでも割と簡単だったと思う
GaKでも外交が一番簡単だったからBNWでは調整されるのかと思ったが
まさかの制覇と科学が遠くなって、外交が近くなるという謎調整
Gak創造主ってそんなに科学勝利主流だったか?
わしは科学でしか勝ったことないわ
そういや偶に有効な制覇忘れてた、まあこっちも遠くなったし
創造主でも文化勝利の方が早い
そう思っていた時期が私にもありました
280Tもかかったンゴ
GaKの主流スタイルであろう弩兵で1,2国呑んでからが本当のスタートってやり方だと外交勝利が一番楽だったな
和平交渉画面でどんな条件を提示しても向こうが提示してきた条件に訂正されて
「この取引は現状のままで問題なさそうだ」ってのたまうのはバグくさいと思うんだけどどうだろうか
訳の問題では?
外交勝利も相手次第なとこあるけどね
ホモには勝てないしヴィネツィアとか戦争屋とかに都市国家食われまくってると票数稼げなくなるし
>都市国家食われまくってると票数稼げなくなるし
極小マップでオーストリアが政略結婚しまくって都市国家が2つだけになり
外交勝利に必要な代表数は極小でも22か23欲しいはずなのに
時代が変わったからか勝利に必要な代表数が10くらいに減ってダレイオスに外交勝利攫われた
外交勝利無理でもそのまま科学勝利いけるな
最初から狙わないと無理で速度も遅い文化勝利とはいったい
文化勝利は唯一引き伸ばせない勝利
一度観光を相手に対して十分に上げてしまうと取り返しがつかなくなる
BNW実績の解除中には注意しなきゃいけなかった
文化勝利は狙ってりゃ別に遅くはない、科学よりは早くできる
最初狙わないと駄目という問題はなんともならんが
なんかBNWって全体的に開発がドヤ顔で放り込んだはいいけど
大して解決になってない要素ばっかりだな
もとがゴミなんだから仕方ないだろう
ようやくマトモに遊べるようになっただけだし
少なくとも言えるのは、傑作システムはつまらん
スロットを増やすために遺産を建てなきゃならんなら、最初から遺産から観光が生まれるようにすればいい
テーマボーナスとか傑作の交換とか、かけらほども面白さを感じないわ
後半に勝利への道筋を新たに作るのが狙いなんだろうけど
遺産だの偉人だの仕込がいるからAIは全く仕様についていけてないし
リソース足りなくなりやすいプレイヤーは最初から狙わないと勝てない
まあうんこだよね
220ターンで文化勝利されそうになるときもあるし
ケースバイケースでしょ
5のスタッフはリアル感を取るのかゲーム性を取るのかの塩梅が下手くそな印象
出発点ともいうべき無印があまりにも明後日向き過ぎていたのが今も尾を引いてる
もう文化勝利は遺産厨勝利でいいよ。遺産いっぱい立てたやつが勝ちってことで。
729 :
名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:46:04.48 ID:ZUIrA2zG
>>714 そういう時は「この取引をどう思うか」を押してOKか確かめずに
自分の提示案をテーブルに乗せたら直接「取引する」を押せばいいよ
>>729 その手でしのいでるけど、目算を誤って甘い条件出しちゃったりすると悔しい
731 :
名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:58:19.58 ID:OJ8PCMgd
6も無印の時点でクソだったらその後のDLCにも期待できんって事だね
見切りつけるのが早くて済むな
傑作は売買できると思ってたからなあ
パソゲー初心者なのか知らんが、パソゲーの無印なんて大概糞なのでその認識は間違いすぎ
将来性のある糞と化けそうにないモノホンの糞のどちらか
>>705 +BNWの交易路でお金作りやすくなり、都市国家を買収しやすくなった
+都市国家から得られる利得が増えた(世界議会の票)
-都市数による必要ビーカーの増加により、GaKよりも科学勝利が遠のいた
とはいえそこそこ都市が育てられていれば外交勝利+20Tぐらいあれば科学勝利もいけるけどね。
736 :
名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:59:40.09 ID:O9/bPuNE
BNW普通に面白いと思うけどなあ
少なくともciv4無印よりは面白いと思うよ
文化勝利狙わなければ面白い
スタックゲーはもうやりたくない…
グローブ座奴隷制は面白いっちゃ面白いが
俺はユニットをスタックできないシステムのほうが好きだわ
スタックできちゃうと戦略性とか全くないからね
4無印にだった5無印ですら勝てるわ
3とか今やるとむちゃくちゃ面倒くせーよな、
まぁ面倒くさいのも楽しいんだけどね…
スタックできないから渋滞&それに伴いAIは特に物量を生かせない、弓無双、肉壁な白兵、
ここをどうにかする目処が立ってからスタックどうこうほざいてほしかった
そんな4バニラをお詫びに出来ると思ってる会社があるらしい
渋滞は必要じゃないかな
都市スパムでユニット量産して圧倒的な物量を誇るAIにも
少数都市で勝負でき少数ユニットで戦争に勝てる5は面白い
障害になる地形が多すぎて、一歩ずつしか動けないから結局、戦略性がない
しかも、ユニットが死なない上にAIがへたくそなのも相まって物量すらいらない
スタック廃止はいいと思うが、変に悪いところが出ちゃった感じがする
非戦闘ユニットと戦闘ユニットはスタックさせて行動まとめられるようにして欲しい
あとスタックできなくてもいいから矩形選択とかしてまとめて
範囲内のユニットに移動指示したい
特に資源取り込みに海渡るとき面倒くさくて仕方がない
労働者、開拓者と、適当な護衛に船と陸上ユニット目的地までまとめて指示出したい
航空機ラッシュも操作面倒すぎるよね
もうちょっと、何かやりようがありそうなんだが
防衛戦のために前線都市を道路まみれにして
要塞食い込ませてまた道路
751 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/09/02(月) 00:49:00.74 ID:bSmqrfNg
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これ、本当にマジだからヤバイよ!!
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とりあえず遠距離系に弾数制限くらいは導入しないと戦略性もクソもないよね
ケシクで一気に制覇プレイしようと思ったけど、
一国目の首都落とすのに10ターン掛かったから無理だなこれ
いやケシクは創造主でも200ターンかからず勝負決められる
たとえ10ターンかかっても侵略するたびに倍々ゲームで増えていくケシクの圧倒的物量でその後の侵略はどんどん加速できる
リアルさを求めてもしょうがないってことはわかってるんだが、Civにはスタックのほうが合ってたかな
完全に勝てる戦争でも操作量が多すぎて途中でうんざりしてやめたくなる
>>754 多正面作戦か
クリック連打してる最中に一つ気づいたんだが、マップサイズ普通でやるもんじゃないなこれw
>>754 200ターン以内に創造主制覇勝利のSSかセーブファイルをあげて欲しい
GaKならケシクレポ上がってるよ
BNWだと序盤の金欠がさらに酷くなってるけど200ターンあれば十分なはず
>>758 そのプレイレポは軍隊の常備で幸福稼いでるからBNWでは通用しないよ
創造主ケシクで200t切れるSS俺も見たいぞ
塩頼みとかじゃなくて普通の立地でな
761 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:28:31.43 ID:BpjWCcsv
名誉弱くなったよな
GaKの時点でも微妙だったのに更に弱くなって今では完全にゴミ
クレムリンとペンタゴンの効果は入れ替えてもいいと思うんだけどどうよ
ゴミは言い過ぎやろ
まだ使い道はあるというか解放途中止めから名誉行ったときも普通にクリアは出来たし
他選んでたらもっと楽ではあっただろうけど、別に足を引っ張る程じゃなかったから!
ちな不死
764 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:34:51.81 ID:52vFEuIo
消しくそんなに強いのか
俺の最速記録は創造主群島日本制覇勝利で220ターンくらいだわ
制覇勝利はパンゲア普通でも毎回マップの大きさ随分と違うのに
山岳、丘陵、ジャングル地帯の有無、初期位置と左右される要素が多すぎないか
パンゲアは、ぬくるマップ
楕円最強
制覇勝利の条件変えなきゃ良かったのに、
何で変わってしまったのか。
傀儡都市の弱体化も何だかな。
768 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:54:06.84 ID:BpjWCcsv
>>763 いやダントツでしょうもないよ
オープンボーナスは蛮族退治に便利だけど、それ以降が微妙すぎ
解禁される遺産もゼウス像とか言うゴミだし、戦争するつもりでも伝統、開放の方が強い
後、喧嘩を売る訳じゃないんだけど
社会制度自体はかなり適当に取ってもクリアは出来るからその話はあまり意味が無い
769 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:55:13.05 ID:52vFEuIo
楕円マップって大きさ普通でパンゲア小さいとおなじなんだよね?
>>768 戦争するつもりでも伝統、解放が強いってなんで?
>>748 クイック戦闘ONにして
キーボードのSで爆撃
Alt+Rで基地移動だけ覚えとけばかなり早く動かせる
>>768 経験値たくさん貰えるのが好きです。
後は、コンプリボーナスも好きだけどそこまでは伸ばさないことが多いかな。
>>770 幸福・生産力・人口が確保しやすくて国力が伸びやすい,その結果戦争にも強くなるってことでしょ
富国強兵
文化大国化して軍の栄誉だけ取って爆撃ラッシュが実にお手軽
名誉はコンプしないと国力強化に使えないしな、元々強くもなかったのに更になぜか幸福出力まで下がった
オープンしただけで敵ユニットからコイン出てもいいぐらい
都市奪えば国力強化になるじゃない
奪うだけなら名誉じゃなくても出来るじゃない
戦闘ボーナスも普通にしょっぱいし
科学を上げて世代が上の軍隊で殴ったほうが最強に楽だからな
名誉は最初から解禁されてるだけであって
戦争前にパパッと揃えるのが正しい使い方ではなかろうか
弩兵ラッシュ予定で伝統or解放を進める→合理までの繋ぎに戦士の掟までとる
なんて形が一番多いのではなかろうか
弩兵対策にAIがマスケや長剣に援護つけるようになってること多くないか?
ケシク使って蹂躙した時も援護付きのユニットが多くて進撃速度かなり鈍ったんだが
ケシク使って創造主200T余裕とかのセーブデータまだー?
783 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 09:22:51.71 ID:FB1WmuSk
名誉採用で建てられるようになるゼウス像がガッカリ性能だしな
空中庭園やピラミッドに比べると世界遺産的にも負けてるよね
兵馬こうクラスの効果があればよかったのにな
取得経験値UPはそれなりに使えると思う
対蛮族戦闘での経験値上限が無くなれば強そうんだけどな>名誉
もしかして:兵馬俑(へいばよう)?
788 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 10:40:44.05 ID:FB1WmuSk
名誉は生産とか拡張に関するボーナスがあれば化けそうなんだが
個々の制度は強いが肝心なところが足りない。それが名誉
クスコで大科学者が産まれるたびに
覗いてる望遠鏡がなんかいやらしいものに見えて仕方がない
名誉は制覇する時に左側だけ開けるのが無難かもね
武則天「名誉は没有」
793 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 12:46:09.38 ID:nH4NGJ2y
伝道者って交易路の掠奪するんだ・・・
創造主科学勝利、最短でどれくらいでいけるもんなんですかね
ケシク200T未満制覇勝利って条件はマップサイズ普通?
モンゴル選んだこと無いからやってみようかな
マップ形状はパンゲア以外無理
さっそくモンテスマにラッシュ食らって終了した
ケシクまで長いし馬もうまく沸いてくれないと駄目だから厳しい
馬もうまく
>>793 伝道からの略奪・侵略は基本だからね、仕方ないね
うがー
ロシア使いづらい
ツンドラ付近からスタートするのやめよーや
アウローラ最初から持ってるわけでもねーのに
>>799 UAでツンドラにボーナスあれば良かったんだけどね
ロシアでわざわざ宗教プレイする気にもなれないし
クレポストもショショーニさんのおかげで空気だよね
拡張に必要な文化-25%よりも無料で8タイルもらえる方が強いからな
UAは戦略資源よりも安定して沸く牧草地ボーナスのアッティラの方が便利
バランス良く弱い文明
コ、コサック騎馬兵…
馬と鉄が2倍のUAは序盤の金策になるし、地味だけど使いやすいと思う
まあ強いかと言われるとうーんだけど弱いかと聞かれてもうーん
鉄の前提が青銅器になった時点で弱文明は無いな・・・
まあハンマー出るし・・
ツンドラスタートの分さっ引くとお世辞にも強くはないんだろうけど
まあ弱くは無いな
>>800みたいになぜか強文明の長所だけ持ち出して見比べて弱いって言いたがる意味がわからんが
中世ラッシュの安定感からアラビアかイギリスばっかり選んでしまう
ロシアで弱いってインドみたいな文明に失礼だろ
下には下がいるって見方をすると日本以外みんな強くなるから駄目だよ
UU最弱はマルミミゾウだと思うわ
あの時代に長槍より重いコストで移動力3って糞すぎる
BNWの被害者はナポレオンさんだから
シャトー強いって言ってるだろ
アンシャンレジームもBNW環境なら大して強くないし、外人部隊とか別に要らないし
何故ハカは引き継ぐのにマルミミの固有昇進は引き継がないのか
>>794 スタンダードで290Tぐらいじゃないかな。強力文明で-10Tぐらい
丸耳象の成分の80%は大将軍Uで構成されております
運用は騎士にしてご利用下さいませ
フランスは傑作ぶん取って傀儡都市にシャトーを敷き詰めつつ
独裁政治の個人崇拝とって弱小国相手に共同戦線する
制覇型文化勝利が楽しいので好き
>>815 やはりマルミミゾウは観賞用なのか…
久しぶりマラソンでやってるけど終わらねー、200ターンで官司まで届かないとか遠過ぎんだろw
俺は毎回マラソン1000ターン付近だぜ
一番短いので790ターンだわ
>>814 不死インカ技術窃盗無し266Tで飛んだ事あるから
250Tは切れるだろう
創造主は文化勝利しかした事ないけど
てかシャムの象さんがあんなに強くて生産コストのペナルティも無いのに
インドとカルタゴの象さんにペナ付いてるのはおかしいよなあ?
コスト増は先導者くらい優秀なUUだけでいいでしょ
BNWでクリアターンは遅くなったよね
Gakは神展開に恵まれて218T外交勝利が最短だなあ
投石機さん…
生産コスト増は将来のUGコスト減に繋がる以上
大きな足枷って程では無いが、インド象は許されないよね
インドぞうならカントー地方でボコられてたよ
伝統取ってクレポスト建てて信仰の里取ればすごい速度で国境が広がる
アンコールワットも奪えば完璧
シャトーの配置を考えてると
ライフゲームに近いものを感じる
シャトーは一度建てると撤去できないのよな、どういうわけか。
できるよ
核「チラッ」
核拡散防止条約は通さないの?
ロシアを弱いっていうやつはわかってない
ロシアは間違いなく強文明
ロシアドイツアメリカは不死あたりから急に強くなる印象
ロシアほど独裁やりたくなる文明はない
主にクレポストのせいで
ドイツほど名誉やってもいいなって思える文明はない
AI補正こわい
837 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:01:40.17 ID:7+5Zdhru
AIで安定して強いのは、ギリシャ・ロシア・ローマ・色恋・フランスが5本指だと思うなww
>>837 お前の隣がシャカさんになる呪いを掛けておこう
まぁ基本狂犬って安定はしてないんだけどね 爆発力はあるけど
狂犬は二人きりでも無い限りプレイヤーの番犬になっちゃうからどうしても・・
ロシアが強いとされる理由
1.戦略資源そのものがハンマーを生み出す為、馬と鉄によって入植した都市の立ち上がりが早い
2.戦略資源=1G/PTな為、資源倍加効果は間接的なゴールド収入とされる、ちなみに資源5で幸福1と等価になる おいしい
3.1,2により都市拡張しまくっても赤字になりにくいので遠慮なく拡張を狙える
4.3の効果により宗教を用いた戦略が組み込みやすい、交易科学を取れればNCが多少遅れても全く問題ない
5.ウラン2倍により原子力時代以後の他国の戦争を、核兵器の乱打戦に持ち込める→他国の足を全力で引っ張れる
6.コサックが持っている昇進は突撃の昇進とは別物の為、ロシアに限り陸上戦艦の戦闘力が3桁超え量産が余裕 ばけもの
7.国境拡張速度上昇=ゴールドの節約、その都市の間接的な防御力の上昇となるので、怖い文明が多い日でも安心
デメリット
立地がクソ
無印文明の中では凄く強い、ショショとポーランドの性能が異常なだけ
戦争しても内政しても楽しい文明、さあ皆も赤くなろう!
ロシア式箇条書きマジックやめろ
箇条書きしても強く見えないノブさんが泣いちゃうだろ!
マップで東と西に分かれてるの選んで
今ウキウキでキャラベルつくったんだけど
もしかして?
ロシアは敵として出てくるとマジで恐ろしいわ…。
外交画面でついつい貢いでしまうし、滅ぼしたくないからつい守ってしまう
ノブさんは海洋マップ制覇狙いならUAの真価を発揮しやすい
あと刀が3本あるからつよそう
信さんは序盤の蛮族に強いから(震え声)
UUは…ほら、アレだよ、なんかカッコいいと言うかなんかアレじゃん!うん、ほら、強そうじゃん!
まぁ正直UAは戦争メインで行くなら普通に強い、行軍付き白兵と爆撃機は鬼になれるからな
他の文明で日本と同じ戦い方したらあれ?ってなるよね、ただ他の強文明ならそんな無茶なユニットの運用しなくても良いし、戦争を必要最低限だけすれば良いんだけどね…。
しかし日本は戦争国家じゃないと思うんだけどなー、他国との戦争が少ないから独自の文化が伸びた国だと思うし
全世界マップで南米からはじまって馬が一頭もいねぇー、と思ったけど、
そういや南北アメリカ大陸ってヨーロッパから輸入するまで野生の馬は一頭もいなかったわ
MODのワールドなんちゃらってマップの方が
各文明がリアル世界と同じ位置からスタートするからおもしろいよ
爆撃機の方が圧倒的に多いpc戦で対戦闘機ボーナス
しかも33%って
平安末期からずっと軍事独裁政権なわけだからな(現行の自民党も根っこは完全に一緒だし)
外に侵略しない時は身内で殺し合ってたんだし
客観的に見れば戦争国家と言われても仕方ないだろう
中の人ほど自覚が無いっていうこった
うん、日本はノンボナの内政国家
むしろ耐えろ国家
>>849 昔で言ったらヨーロッパ諸国は日本の合戦のペースで外との戦争だから基本の規模がちがくね?まぁ外からのイメージはどっちでもいいけど
次回は文化国にならないかなー個人的にシコシコ内政の方が好きだわ
>>847 うん、最近はほとんどそれでプレイしてる。
その全世界MODでやると日本は富士山を最初から持ってて序盤の文化と信仰が貯まりやすくて色々便利なんだけどね。
ただ、島国だからすぐに拡張がキツくなるけど…。
854 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:31:33.90 ID:j6mDdcWj
BNWになってから初めて50T以内に宣戦布告されて首都陥落した
AIロシアは本当に怖いわ
Civの内政スキーは荒れ狂うシド星で静かに秩序を守っていく劉表プレイが好きだと勝手に思ってたんだが
たまにガチでシムシティやってる奴がいるよな
ブーディカの声がうざくて聞きたくないから
これから滅ぼしてくる
内政向けの日本として
UA文明開化:産業時代入りで無償の技術1、社会制度1、偉人1
UB:寺子屋・武家屋敷とか作ろうとしたことはあったけど
XML操作のみで作ろうとするとどう考えても無理なので諦めたな
それ作ろうとしたのうちに入んねぇよw
UB二種は画像流用だが一応動くものが作れた、UAがどうしてもダメだった
たまに頭悩ませたくない時に低難易度でゲーム速度を遅くしてシムシティするわ、マジで別ゲーになって新鮮だよ
高難易度の時に
あー、攻められそうだしあそこ落としとかないと後がキツイなー、しゃあない軍備整えるか、ほんとは軍備整えて戦争してる暇あったらコレ作りたいのに。ってのが実現出来る
AIのビザンチンが敬虔志向弱いせいか宗教創始できてないことの方が多くて泣ける
敬虔取ったのにパンテオンすらとってないやつってなんなの?
敬虔とったのに宗教創始できず別宗教に塗りつぶされてるAIビザンツが見てて一番悲しくなるよ
騎兵系ユニットで遊びたかったんで不死ポーランドでプレイしたら隣がアッティラさん
厩舎建てれる場所に積極的に入植してから騎兵と誤訳弓でアッティラさんのラッシュを耐えてクロスボウでカウンター
槍兵がいないアッティラさんだから騎乗ユニットが輝いた
ちょっとロシアでやってみたけど鉄が沸かなくてワロス
ある場所まで拡張すれば問題ない
ワンボタンで国際大会とかの生産を全都市でハンマー重視でできるようになるMODとか作れるかな
868 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:06:27.25 ID:NZRV0yYQ
大将軍の使い所がないから毎回消去しちゃうんだけどみんなどうしてる?
都市国家の資源略奪かなあ。
消去するなら埋めとけよ
都市国家とか激おこでもすぐ忘れるから良いぞ
大提督の素晴らしい使い道教えて下さい!!!
斥候役
探索
ロシアは、首都に馬と鉄が湧きまくったので、
普通に、遺産作りまくったら、文化勝利したよ。
広い領土を作る必要すらなかった。
序盤のハンマーが少ない時の、ロシアのボーナスは大きいわ。
いりくんだ国境線を整地するとか
なんだって使えるじゃん
大将軍を消去とか意味わかんない
大提督はマジでいらんけど
そんなことしたら隣国に怒られちゃうだろ!
そんな時は魔法の呪文を唱えよう
「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!」
立地なんて必ずツンドラから始まるわけでもないしリロード次第でどうとでもなるしな
大陸の端から始まれば囲まれずらい利点もある
879 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 07:12:09.13 ID:1Kl3fxfZ
余った大将軍は都市国家の資源略奪
削除とかありえん
大将軍の下にあった資源って活用できたっけ
普通に建て替えできる
そもそもメインは周囲のタイルだし
さんきゅー
都市の下は改善できるんだっけ?
「たっけ」ばっかやな
そうだっけ?
そんなこと言う前に答えてやればいいのに
>>882 都市の下にある資源は改善は出来ないけど
技術を解禁した直後に使用可能になる
シヴィロペディアにもちゃんと書いてあるのになあ
答え書いてあるのに探さずに訊くってもうあのゆで始まる単語しか浮かばんぞ
スレが止まって退屈になるよりはマシ
せやな
久しぶりに見たなw スレの進行の為に俺の面倒見ろって何から何までズレたゆとり発言
うるせえ大提督投げつけるぞ
エンマーイ
めーりまー
こんでなわちゅー
廃墟都市って何か地形効果ある?完全に飾り?
あけるわー
そのうちランドマークになるよ
ヽ( ´ー`)丿あけるわー
アスキアが都市ねじ込んできたと思ったら都市名がワラタで超ワラタ
円形競技場かオペラハウス建てないと4タイル方面に拡張できないようにしてほしい
AIとか都市国家が手を伸ばし過ぎる
商業コンプ強力だなー 前提にちょっと我慢が必要だけど
序盤に戦争して拡張していくなら思想後回しでもコンプする価値ありそうだ
社会制度からマトモな数値の幸福度得られるのが減ったからなぁ、商業コンプか文化後援の左か
文化後援左3つも捨て制度ないし、中々強力じゃないかね
BNWになってから文化後援の左二つ目までは毎回取るようになったな。
なんというか内政要素での都市国家の役割が肥大化してるような
都市を増やすデメリットばかりが増してるのも都市国家同盟の比重アップに繋がってる
特に文化は都市国家無しじゃ絶望的に出ないよね。
文化施設ゴミだしランドマークも仕様変更したし傑作も立ち上がり遅い遅い。
GAKでズラっとランドマーク並べるの好きだったのになあ
906 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:04:25.29 ID:1Kl3fxfZ
都市国家の役割り重要になったよね
戦争も制覇前提だったgakから専ら敵の勝利を妨害するものになったし
907 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:16:40.64 ID:yRqQ8gGs
不幸のデメリット大きい癖に序盤、中盤幸福を稼ぐ手段が少なすぎる
せめて社会制度でもっと出せる様にしろと
少数都市戦略を採用することを強いられてる感がつきまとうんだよなぁ
秋パッチで仕様かなり変わって欲しいわ。
宗教、宗教を使う
人口6以上により幸福1
採用2都市により幸福1
神殿により幸福1
寺院により幸福2
伝搬速度25%UP
幸福だけ考えるならこれが最強。実際は4分の1税が強いとは思うけどな
パゴダあれば十分
パゴダのAI人気が以前より上がった気がする
10分の1税最強
やっぱりインピ強い
真夏の夜のインピ
その点秩序ってすげえよな。最後まで幸福たっぷりだもん
人口調節覚えたら初心者脱出
幸福の出力なら独裁のが上じゃね
プローラもあるし
独裁が強いのは都市国家との関係気にしなくて良くなるとこかね
ターンごとに勝手に影響力増えてくレベルになるから色々余裕が出る
ここでUAとUBでパゴダ早い+ケイリーホールのケルト最強説をぶちあげてみる
実際指導者があんな感じだから勘違いされがちだけど、バリバリの内政国家だよねケルト
ケルトの強そうで強くない少し強いUA
AIがパッとしないのとピクト戦士がカスなせいで低く見られてるけど自分で使うと強いんだよなブーディカ姐さん
ケルトはUA,UB,UU全てにおいて無駄が無い強国
パンテオン信仰を積極的に戦略に組み込めるというのは凄く魅力的
シミュレーションなんてギレンの野望しかやった事なかったけど
思い切ってsteamでこれのgordを購入した
今正座でインストール中、さあどうなるか…!?
>>925 ニコ動のやるお動画をみながら
インスコするよろし
927 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:40:44.81 ID:PE5im1Vi
遠方の都市国家が石油タイル取り込むこと期待して同盟強化したら、
21世紀になっても取り込まなかった。
おっとsage忘れ失礼。
あれ長いし蛇足だらけで全く頭に入ってこないから参考にするにはお勧めしない その時間で試行錯誤した方が良い
>>926 サンクス
自分コントローラー派だから今は
「CIV 360 コントローラー 設定」などでググってはいる
でも中々見つからなかったり、頑張ります
>>931 連レスばかりですまなんだけど繰り返しサンクス
「日本 創造主」覚えておきます
やっぱり最初はマウスとキーボードでやろう
>>930 このゲームはそもそもコントローラ用に作られてないから
コントローラでの操作は不可能だと思ったほうがいい
素直にマウスを使うべき
実際に始めればすぐ分かるが
>>931は完全にデマカセだぞ(笑)
初心者は素直に開拓者からでエジプト伝統ルート大理石有る初期立地が基本的な流れを学ぶのに向いているよ
なんだか色々サンクスw
翻弄されるぜw
次スレが近いし、そろそろインストールも終わるから退散します
ありがとう
>>933 マウスカーソルをスティックで動かすことに違和感がないのなら
そこまで問題はないはず
ショートカットもボタンに割り当てられるし
必ずクリックしないといけない仕様だから向いてないよね
箱コン左手のみで各種楽なボタンを設定して使ってるけどさ
あくまで補助用だし
初めての頃は遠隔ユニットの射線が通る通らないの差が分からなくて
ユニット配置が下手くそだったわ
丘陵の上に森たってると間接射撃じゃないと越せない?
AI同士で戦ってるのを観戦するモード欲しいなぁと思ってたが、マルチプレイで自分をオブザーバーにすれば一応似たようなことはできるのな
AIの傾向を研究するのに良さそう 今やってるゲームだとアメリカがインドより拡張してなくて笑った
地形改善が反映されないとか通知がほとんどないとか不満な点はあるけど、想定されてない遊び方だからしょうがない
使いどころ間違わなければ攻城兵器も強いな。
敵ユニットには対策が必要になるけど
クロスボウでチクチク攻めるより一気に行ったほうが結果的に被害が減る。
なに?都市砲撃とユニットの殴りですぐに壊れる?
逆に考えるんだ。
壊される事前提でいっぱい生産すればおk。
そう考えるんだ。
943 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:06:30.56 ID:xUcNSybj
なあ現代以降の研究力を一番出せる文明ってどこなんだ
バビロニアは序盤は圧倒的だけど後半は大差がつかない気がするし(でもアカデミー結構建てられるからトップクラスなのかな)
朝鮮も似たような感じだと思うし
ちょっと前までは二位に大差をつけてシャムだったんだろうけど
意外とアステカかなあ
ジャングルと人口ブーストの相乗効果って研究増えそう
わっと大学の二重もあるしシャムを推そう
945 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:20:36.98 ID:xUcNSybj
いやそれはもう無理だから
最大出力だけ考えればアステカかもしれないが大抵はそこまで行く前にゲームが終わると思うな
普通にプレイする分には朝鮮>バビロニア>その他だと思う
マヤはちょっと評価しづらいが
947 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:23:04.92 ID:BI/7l5rc
フン族面白いな
戦争狂プレイになっちまうが
ポーランドだろ
社会制度4つは多く取れるから成長も生産も金銭も少し上
研究力単体ならアステカも有力候補
しかし主観になるがアステカの立地はかなりのハンマー不足
人口とハンマー両立できるインカさんが立ち上がり含めてチートだと思う
ジャングル任せなら何でもありじゃないか
アッー!やってもおおおおおおたああああああああああああ!
ブラジル「・・・。」
AIのヴェネツィアが1ターン3000ゴールドとかなってるけど何が原因なの?
プレイヤーでもあんな事出来るの?
ショショニでお金持ちの友だちがいると都市売りつけでうはうは
ひさしぶりに創造主の普通サイズのマップやってるけど
2文明飲み込んでもまだまだ沢山いてだるい
極小マップはやっぱり楽しい
民主主義の兵器廠でひたすら騎士を投げ続けて外交勝利してきたけど
なんでAIは金持ってるのに外交勝利を阻止しようとしないんだ
一方外交勝利目指してるAIだと全力で票を取りに来るという
ヴェネツィアはプレイヤーでも+1000いく事があるからな
創造主AIのボーナスがつくとターン+10000とかになったりする
>>957 外交勝利目指す傾向のAIが少ないだけかと
どっかのアレクには勝てないし
アレクが伸びて全力出すと影響力が300近くなってくるからな
なら滅ぼせばいいじゃない
一方都市国家取るのに必死な遊牧民は没落していた
都市国家を攻め落とすだけで非難されるこの世の中じゃ
現代近いならともかく、中世以前で小国いじめて避難されるのはおかしいよな
都市国家殺しとか首都陥落ペナって時間で消える?
一見消えたようでも文化圏が接した途端に蒸し返してくるよ
自分に都合の良いことだけは覚えているんだな。
現実そっくりだ
都合の悪い事も忘れるようになってるからね
もしくは無かった事にするか
無視を決め込むか
外交態度見えるmodよかった
なんか古代なのにドイツがウラン持ってた
なにこれ
ゲームの詳細設定で神がかった配置とか選べるのか初めて知った・・・
やってみたら確かに資源は神がかってたけど他が・・・
973 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 06:40:46.03 ID:2K0ueorn
全力で土下座しても攻められる時は攻められるんだな
1000G、幸福資源3つ貢いで、念の為に軍事力増強して思想まで合わせたのに宣戦布告された
遺産か土地辺りで赤付いてたのかな
交易とかも出来るだけ送った方が良いと思うが
土下座するより依頼で他文明にぶつけた方が効率いいと思う
繰り返し依頼してるとなんか安く受けてくれるようになるから将来面倒になりそうな相手は序盤から積極的に依頼していくといい
宣戦依頼は今の使用だとちょっとプレイヤーチート気味だよな
高難度自体がAIチートだからその辺をあんまり潰されるとちょっと・・・
たまに創造主で序盤から依頼が全く通らない状況になるけど本当にキツい
戦争したいときも依頼で多文明にけしかけまくってから宣戦すれば戦力分散するし
共闘ボーナスで周りからそんなに嫌われずに戦えてお得
自「ちょっとB国と戦って」
A「いいよ」
自「ちょっとC国と戦って」
A「いいよ」
自「ちょっとD国と戦って」
A「いいよ」
A「またそなたか。よっぽど私と話がしたいらしいな」 (←親しみで同一ターンに繰り返し訪ねてると言う)
自「貴公の首は柱につるされるのがお似合いだ」
A「」
我ながらさすがにひどいと思った
AIの気まぐれ成分が無くなれば宣戦以来も制限して良いと思うけどね
有効宣言は絶対平和であるとか、現状確実と呼べる状況がない以上さらに制限されたら絶対にプレイしたくない
今でも友好宣言結んだターンに襲いかかってくるとかわりとあるしなぁ、常に戦争状態にしとくのが確実で安全よな
まあAIも友好とか無視して軍事力参照して宣戦決めてるだけだから合理的ではあるんだろうけど
理不尽な感覚は拭えないな
自「ちょっと10ゴールド/ターンでB国と戦って」
A「いいよ」
自「ちょっと12ゴールド/ターンでC国と戦って」
A「いいよ」
自「ちょっと高級資源3つで国と戦って」
A「いいよ」
A「またそなたか。よっぽど私と話がしたいらしいな」 (←親しみで同一ターンに繰り返し訪ねてると言う)
自「貴公の首は柱につるされるのがお似合いだ
あと取引は中止だから返して」
A「」
取引強制中止も裏切りくらいつけばいいのに
最近本気でパンゲアとフラクタルはバグで逆のマップ生成がされてるんじゃないかと思えてきた
自&A「友好宣言だ!」
自「で、Bよ、Aに宣戦して」
B「新しい生贄だーやったー」
これもペナ付かないしなぁ
防衛宣言結んでる盟友に向けて宣戦依頼して合法的に侵略できちゃうのってもはやバグめいてる感じある
1個しかなくてもなんでも資源提示すればすぐキャンセルされるから実質タダやし
987 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 08:23:01.78 ID:nKw0iGvU
>>986 A国、B国と防衛協定結んだら、次のターンでB国がA国に宣戦布告、
こっちは自動的にB国に宣戦布告したことがあったけど、
その時は普通に外交ペナルティ受けたぞ
>>987 俺もそれなったわ
防衛協定は気をつけんとなーと思った
次スレは確か前立てた奴再利用だっけ、
戦線依頼ってなんかあったらばれるんじゃなかったっけ
スパイかね
某開始まもないMMORPGがあまりにも底が浅いので戻ってきました・・・
秋パッチはよ
いつの間にかもう秋だな
夏「I’ll be back」
GaKの秋パッチは11月だったか
あーマラソン600ターンで飽きた、続ける気力がもたんね
やっぱエピック位が丁度いいや
依頼してはねつけられた時
「アイツがお前と戦争させようとしてたぞ」って情報が伝わって
ペナルティがつけばそんなにポンポン宣戦依頼できなくなるとおもう
スペイン使って初期斥候2も作って探索しまくっても自然遺産全然ないのに
他の文明使うと戦士1体適当探索でも自然遺産祭りでもうほんっとアッタマきた!!
スペイン使って初期斥候2も作って探索しまくっても自然遺産全然ないのに
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スペイン使って初期斥候2も作って探索しまくっても自然遺産全然ないのに
他の文明使うと戦士1体適当探索でも自然遺産祭りでもうほんっとアッタマきた!!
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