Civilization5 (Civ5) Vol.113

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/


日本語版公式
http://civ5.jp/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.112
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1376527258/
2名無しさんの野望:2013/08/25(日) 03:32:30.27 ID:+uMXjsmN
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1371980878/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/

★ファンサイト
海外フォーラム
(p)http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki モンちゃん鯖
(p)http://www.civ5monchan.net/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
(p)http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
(p)http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
(p)http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
通称すたすた
(p)http://stack-style.org/SidGame/
3名無しさんの野望:2013/08/25(日) 03:32:54.71 ID:+uMXjsmN
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 ●○●○●○●○●
「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」

日本では米国より2日遅れの2012年6月22日発売。
既にSteam等で販売中。日本語化可能です。
また公式サイト(英語)が公開されました。
http://www.civilization5.com/godsandkings/us/index.php

27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加されています。

★新文明
 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加されました!
★宗教システムの導入
 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せます。
 他、宗教系の建築物も多数追加!
★スパイ外交の導入
 ルネサンス時代からのスパイを使用した諜報戦が実装されます。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースが改良されました。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムが再設計されました。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われました。

他、詳細は以下。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthi

Sid Meier's Civilization V: Gold Edition (本体と Gods & Kings までのDLCのセット)
http://store.steampowered.com/sub/25544/
4名無しさんの野望:2013/08/25(日) 03:33:17.80 ID:+uMXjsmN
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 (新) ●○●○●○●○●

「Sid meier's Civilization V: Brave New World」

2013年夏に発売予定の拡張版第二弾。
ブラジル、アッシリア等の新文明や国際交易路、美術品、イデオロギーなどの新要素の追加が行われます。

現時点の情報は以下。
PAX Eastデモ(英)

http://www.youtube.com/watch?v=Urh0oRLBXiw

http://www.youtube.com/watch?v=Cu_qp9zSaZs
Paxeast分析まとめ(英)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=491604
PAX East: 『Civilization V』拡張パック“Brave New World“が7月9日に配信決定、『XCOM』とのコラボも(日)
http://gs.inside-games.jp/news/397/39740.html
Monchan Civ5 wiki Brave New World
http://civ5monchan.net/index.php?BNW
「Civilization V」の拡張パック第2弾「Brave New World」に登場する世界会議とは。次は外交と文化が重要な要素に
http://www.4gamer.net/games/105/G010598/20130416037/
『Civilization V』の最新拡張パック“Brave New World”が発表
http://gs.inside-games.jp/news/395/39551.html
5名無しさんの野望:2013/08/25(日) 18:54:08.52 ID:PeBa5QRA
とりあえずこっち?
6名無しさんの野望:2013/08/25(日) 19:59:16.15 ID:Bdft67qD
でいいんじゃない
そういやパッチ来たらしいけどBNWの曲は自由に聞けるようになった?
7名無しさんの野望:2013/08/25(日) 21:25:00.51 ID:WHyPzecJ
175時間やったら急激に冷めた 普通のゲーム基準で考えたら十分なんだけど、これの3倍は遊びたかったな
8名無しさんの野望:2013/08/25(日) 21:32:03.14 ID:mM9i8ceS
まだ700時間だしもう300時間は軽く遊べそうなんだが・・・
4の方が長いけど
9名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:09:38.39 ID:secoySlE
ucom
10名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:24:17.63 ID:JTsGq5z6
ttp://www55.atwiki.jp/civ5modjp/
文明調整MOD作ると言っていた前スレ812ですが、結局wiki作りました
暇なときに一言でもアイディアや意見を残していただけると、それが大きな一歩に繋がるかもしれないのでよろしくお願いします
11名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:54:12.61 ID:0tzHOY+K
>>1

調整MOD作るならまずヘタイロイやバーサーカーやスィパーヒーやパンツァー組をコマンチェ騎兵みたいな昇進タイプにするか逆にするかしておくれ
新旧の細かい格差はなるべく統一して欲しいね、インピの謎アプグレ先優遇とか
12名無しさんの野望:2013/08/25(日) 23:07:00.75 ID:u9gPz9i9
インピが槍騎兵にアプグレしたら槍投げの昇進引継ぎそうだしライフルでいい
マスケVS槍兵って構図を作りたかったんだろうし
13名無しさんの野望:2013/08/26(月) 00:46:23.80 ID:0P2C7way
弱体化予定の文明に朝鮮しか入っていないのは何故?他にも強い文明あるよね?
と荒れそうな話題を先に振っておく
14名無しさんの野望:2013/08/26(月) 00:52:12.29 ID:Z2rHQfrt
弱体化は荒れるだけだろw
俺は朝鮮きらいだけど弱体化は無しで全部強化でガンバってくれ
15名無しさんの野望:2013/08/26(月) 01:01:31.92 ID:IQVFhr6a
>>13
最強候補で目立つからだろ
それとズールーも弱化候補に入ってるぞ
16名無しさんの野望:2013/08/26(月) 01:21:54.95 ID:hCP8WFOz
こういうとき信長は有利だよね
間違っても弱体化の候補にはならないだろうし
17まぁ、これでもやりなよ:2013/08/26(月) 01:29:38.58 ID:VprHbWOo
誰もが月収200万オーバーになる
自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」Final Ultimate Editionの裏モード解禁!
auto-webmoney.com

スリープモードOFF、自動検索ネットワークON、リトライ復元モードOFF、セキュリティモードOFF、
サーバートランスモードON、自動構築モードOFFにしてから作動させて15分くらい放置したあとに
リトライ復元モードONにすることで、収入が今までの150倍に!

425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336
うぎゃあああああすげえええええ

477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336
 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww

解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。

制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。

日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
18名無しさんの野望:2013/08/26(月) 01:30:36.23 ID:SHqeKciK
オラニエと徳川以上に上と下の差が激しすぎだな
無印は論外だが拡張二つ経ても、悪い意味で昔の洋ゲーっぽい
面白そうなアイデアは色々あるのに綺麗にまとまっていなくて、荒削りでピーキー
19名無しさんの野望:2013/08/26(月) 01:44:29.80 ID:ybxvAPc7
>>15
弱体化の余地がないレベルで微妙だし・・・
20名無しさんの野望:2013/08/26(月) 01:45:15.45 ID:2l3yWgF5
朝鮮はデフォで政教分離主義が付いてるだけでも結構なもんなのに
偉人改善だの科学力ブーストだの要素が多いのが最強候補の中でも群を抜いてる
21名無しさんの野望:2013/08/26(月) 01:50:01.50 ID:WRw26Udc
日本じゃゲーム性楽しむこと放棄したテンプレ効率プレイヤーが跋扈してるが
海外でもそうなのか?ユーザーが細けえこたあいいんだよ俺は○○がしたいんだの精神が多そうだが
22名無しさんの野望:2013/08/26(月) 02:04:48.40 ID:utP3y0XF
そういう強キャラ強文明に飛びついたりする効率スキーや俺TUEEE厨は全国共通の文化なんやで
素晴らしきグローバルスタンダード
23名無しさんの野望:2013/08/26(月) 03:02:06.83 ID:/HAf1AJ3
また大型の調整パッチは来るんだよな?
流石にショショーニとポーランドはどうにかなるだろう
24名無しさんの野望:2013/08/26(月) 07:41:14.64 ID:QOkcP3E3
日本はイロモノ扱いだから楽しいのにー
25812:2013/08/26(月) 07:55:24.38 ID:d085tP/A
>>13
最初にMODの話題をしたときに出されたお題が日本・アメリカ・朝鮮だったからです
ズールーと朝鮮はあまりにも強さが目立つので調整対象候補入りが早かっただけの話で、
弱体化対象よりも遙かに多い強化対象をどうにかしたら弱体化も行っていきます
26名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:15:14.18 ID:17oSlH4w
強いとこをわざわざ弱くして長所消すよりも、今弱いとこを強くして欲しいわ
27名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:19:24.31 ID:5MjtZ62j
既存のものを調整してくのかと思ったら新UBとか追加してんだな
アイコンとかはどうすんのこれ
28812:2013/08/26(月) 08:40:31.65 ID:d085tP/A
>>27
アイコンはシナリオMODのものを流用していますが、すでに限界です・・・
城下町はそれっぽいアイコンがなかったので姫路城と同じにしてあります
どっかにアイコン職人がいてくれたら良いんですが
29名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:46:39.45 ID:jrfPAv4t
やっぱアッティラさんTUEEEEE!!
サイズ普通不死パンゲアで現代入り前に制覇出来た!YATTA!
30名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:47:12.03 ID:ecCnI5gV
アイコンの完成度を求めるのは一番最後でいいと思う
まずは中身を考えるのが先
31名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:47:21.00 ID:DAlNuC9j
戦争屋とか方向性が決まってて特定の部分に突きぬけてるのは分かる
応用しやすい癖に糞強いのとかはちょっと頭を捻る
32名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:48:36.22 ID:/edZTkfg
●騒動なのに呑気だな
33名無しさんの野望:2013/08/26(月) 08:54:43.17 ID:17oSlH4w
あー2ch閉鎖される可能性があるから一応2ch外の避難先決めといたほうがいいのか
34名無しさんの野望:2013/08/26(月) 09:43:10.15 ID:5MjtZ62j
シド星だろ
35名無しさんの野望:2013/08/26(月) 09:47:23.93 ID:ecCnI5gV
宇宙船を建造する技術がない
36名無しさんの野望:2013/08/26(月) 11:05:21.08 ID:II31fHMO
インカやってるとつるぺたが嫌いになってくるね

平原なんかに用はねえんだよ〜って
37名無しさんの野望:2013/08/26(月) 11:11:58.22 ID:aaGvvZjR
ラメセストゥーの平和曲だけハブんなや
38名無しさんの野望:2013/08/26(月) 11:25:09.04 ID:II31fHMO
MODのTSLやってると、エルサレムが本当に三宗教から布教されまくる宗教戦争地になってたりして面白いなあ

ただ、毎回オーストラリア大陸が蛮族で真っ赤になってて終盤になっても簡単に近づけねえw
アボリジニ怖すぎるw
39名無しさんの野望:2013/08/26(月) 14:55:56.51 ID:9Rozs7FP
普通に流出してた
この夏Civ初め殆どゲームしてたのがダダ漏れだわ
40名無しさんの野望:2013/08/26(月) 15:53:58.52 ID:/edZTkfg
ほんと、どうするんだろうね
41名無しさんの野望:2013/08/26(月) 16:13:52.41 ID:mduehrtK
若返りの泉キター!
42名無しさんの野望:2013/08/26(月) 16:42:15.38 ID:/edZTkfg
おーら規制解除だどー!
43名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:09:28.28 ID:u9NLKzNK
44名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:10:19.72 ID:4HE1hEhN
てす
45名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:10:26.63 ID:/HAf1AJ3
まあクレカ流出しようがなんかヤバいことになろうがCivすれば落ち着くよ
46名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:13:24.98 ID:suz68qUX
漏れた事を確認するのも何かに引っかかりそうで怖い
47:2013/08/26(月) 17:14:32.28 ID:17oSlH4w
名前欄に●と入れて○になったら大丈夫らしい
48名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:16:02.82 ID:+q0sKVow
たまにはバビロニアで鎖国プレイでもやるかと思ったら
筆記で出た大科学者で建てたアカデミーが一瞬で蛮族に略奪されてイライラ…
BNWから蛮族湧き過ぎだろ
49名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:25:48.45 ID:ULj6yJd2
金払ってまで2chやってたバカどもざまぁ
50名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:26:56.24 ID:O9WwnPy/
51名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:39:16.18 ID:q7wxLUUr
シナイ山ってペトラが乗るんだね イザベラ合一と合わせてt楽しげな出力になった
でもペトラの産出は倍にならないのか
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon120.jpg
52名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:44:07.94 ID:SHqeKciK
アルミ横の山岳タイルにも乗ってるし、バグじゃね?
53名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:48:49.86 ID:owQ+IFCh
ペトラが山岳に乗るのは前から仕様だと思ってたが
54名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:50:16.03 ID:9Rozs7FP
麓に砂漠がある山岳は砂漠扱いじゃなかったっけ?
55名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:50:48.86 ID:/HAf1AJ3
山岳は丘陵と同じような地形扱いだから砂漠山岳はある
ただIGEとかで適当にやると表示おかしくなったりするから何か拘束条件はある気がするけど
56名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:59:09.53 ID:suz68qUX
>>51
ゲーム速度はクイック?
57名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:22:24.06 ID:q7wxLUUr
>>56
不死者クイック 自然遺産+合一からの聖戦士ラッシュを試したくて極小大陸プラスでやってみた
天文台が建てられるのはまだいいとしてシナイのてっぺんにノイシュヴァンシュタイン城も建てられた
なんか罰当たりっぽいな
58名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:29:01.00 ID:vVH94IMl
大地で始めたら手つかずの広大な都市国家大陸があったのにヴェネチアで泣いた。
59名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:33:59.61 ID:cYz7LUzz
これGAKか。
ぺトラ今はゴールド算出なくなってなかなか金銭問題解決しないんだよなぁ。
交易一本作れても蛮族暴れすぎで時間かかるっていう
60名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:35:27.20 ID:ieLj9xOb
何度再生成してもどう考えたって首都とは思えない食糧不足な立地ばかり引くようになってて激おこ
61名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:39:01.16 ID:jpMOs49b
食糧送り込めばいいんやで
62名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:40:31.17 ID:zMCKZ+ur
国によってはツンドラ立地とか砂漠立地とか引きやすくなるんやで
ヴェネツィアは必ず海立地だよね
63名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:44:40.05 ID:ieLj9xOb
20回くらいぶん回してたらようやくすごいのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon121.jpg

やっぱりそれかなペルシアは若干不毛よりの立地になりやすいのかな
64名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:46:44.88 ID:ajwzl/0o
Civ5スプリクト「こいつら何回再生性する気だよ・・・。」
65名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:50:14.19 ID:u9NLKzNK
良立地マップデータ欲しい
66名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:52:08.07 ID:4Q+Fydec
動画でマップ大陸プラスでやってたから僕もやろうと思ったのに選べない・・・
パッチ後に選べなくなったのかな?
67名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:27:14.04 ID:WM9bfZju
詳細設定からマップ選べ
68名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:32:22.08 ID:4Q+Fydec
.>>67
詳細にも無いんだよ
大平原プラスとかアマゾンプラスってのはあるんだけど
69名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:34:45.14 ID:vVH94IMl
大地でカメハメハだと蛮族と遺跡で都市国家でいっぱいの大陸を一人で探検できて楽しい
70名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:46:55.92 ID:qkMg6lBS
>>63
お、俺のほうが良い立地
ただオワタ\(^o^)/
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon122.jpg
71名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:03:21.49 ID:ieLj9xOb
>>70
クソワロタ
72名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:09:23.32 ID:EwblNaTU
実際初期資源よりも周辺国分布のほうが影響大きかったりするよな
73名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:29:18.73 ID:TKLMCHzr
再生成繰り返して神立地だぜーと思ってたらすぐ隣に戦争屋だらけなんてこと何度もあったから
もう初期資源はそんな気にしなくなったな。
74名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:35:56.09 ID:ZYavVdsE
でも資源軽視するとやっぱりきついっていうね
優先順位が周辺国の位置や国境より下ってだけで重要であることには違いない
もっと厳選を重ねないとね、それだけで一晩潰れるほどに!
75名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:37:50.70 ID:EznkLT4h
創造主パンゲアで大陸の真ん中スタートだと99パー詰みだし
初期拡張で悠々9都市ほど建てるAIがいてもほぼ詰みだし
AI首都と自分の首都が肉薄してるとやる気なくしてリセットだし
civ5という地政学的戦略陣取りゲームにおいて周辺国分布が重要なのは当然
76名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:46:55.26 ID:EznkLT4h
とにかく初期立地再生成は贅沢をいいだすときりがない

水源に接した丘を資源とみなせるかどうかがスタートを切る鍵だと思うの
77名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:50:31.63 ID:WM9bfZju
>>68
じゃあExplorer's Map Packがないんだろ買え
78名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:54:09.48 ID:Pk0vLwZn
周囲3Hexに丘陵がなかったときの絶望感
79名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:54:17.98 ID:1FvnSomA
資源殆ど無いけど一面鳥取砂丘

ペトラ全力で取りに行ったよ
80名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:58:25.17 ID:+q0sKVow
Civってローグライクに近い所があるよね
創造主で初期立地厳選して勝つより、難易度下げて配られたカードで勝負した方が楽しいと思うよ
まあどうにもならない糞立地っていうのは確かに存在するけどな
81名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:05:41.86 ID:4Q+Fydec
>>77
それ持ってませんでしたありがとうかいます
82名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:08:13.62 ID:lv5DDjYM
水際と水際から1タイル離れた丘だったらどっち建てる?
83名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:10:15.77 ID:EznkLT4h
それはいえるな
創造主の場合、やれ初期立地がどうだの国分布がどうだの肥大化した国がどうだの
一度けちがつき始めるとプレイヤーの一存ではコントロールしきれない事象が多くて運ゲーになるからな

かといって不死だとほぼ弩だけでかたがつくヌルゲーだし
84名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:16:38.27 ID:IQVFhr6a
不戦なら丁度良い難易度
85名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:38:15.56 ID:/WUo/JVj
BNWになってから創造主における運ゲーの割合は随分減った気がするんだがな
古代Rや古典R食らって涙目になる事には替わらないけど
86名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:38:29.07 ID:QoeilsLn
立地うんぬん言ってるやつはまだ創造主やらないほうがいいよ。
慣れればks立地でも何とかなる。パンゲアの中心だとしても勝てる可能性は全然あるよ
87名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:44:15.07 ID:2l3yWgF5
Youtubeのプレイ動画で都市国家からツクネ送られてて笑った
UUの意味ねえじゃねえか
88名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:50:51.29 ID:TKFYpTh0
ヴェニスの商人やカンが送られてくることもあるくらい
89名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:56:52.78 ID:ecCnI5gV
罰ゲームやねwwwwwwww>> つくね
90名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:57:28.31 ID:MH328Jtz
不死で物足りないならマップサイズ広げればいいじゃない
もちろんパンゲアや楕円は抜きでな
91名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:58:26.57 ID:O9WwnPy/
つくねワロタ
92名無しさんの野望:2013/08/26(月) 22:03:25.04 ID:x0Ajbmbi
ツクネ笑えるけど実際はハッカペルとかもらえるよりマシなんじゃ・・
予想外に嬉しかったのはコンキスタドールだな
93名無しさんの野望:2013/08/26(月) 22:34:02.95 ID:/WUo/JVj
ハッカペルは仕様用途がある分まだマシというか ハッカペル>つくね
バリスタ(笑) インド象(爆笑)
94名無しさんの野望:2013/08/26(月) 23:14:39.94 ID:II31fHMO
ブラジーニャの蛇のマークかっけえなあ。

なんで蛇なのかは知らんけど
95名無しさんの野望:2013/08/26(月) 23:15:45.79 ID:ZYavVdsE
バリスタさんはなぁ・・・レギオンラッシュかける時って大抵バリスタさんの投入待たずに勝負ついちゃって、次ラッシュ準備中の待機要員にしかならんのよなあ
96名無しさんの野望:2013/08/26(月) 23:30:15.72 ID:4Q+Fydec
白兵1体限定でいいから攻城兵器にスタックできるようにしてほしいな
97名無しさんの野望:2013/08/26(月) 23:53:06.76 ID:2l3yWgF5
市民配置をデフォルトにしてるとギルドが異常に優先されるのは中々面倒くさい
他に生産都市作ればいいんだが大技術者も産みたいし結局手動が頼りか
98名無しさんの野望:2013/08/27(火) 00:02:18.82 ID:J+y8zNGO
さっきまでやってたマップ、文化後援コンプの偉人供給からもらったのが二連続ヴェニスの商人だった
99名無しさんの野望:2013/08/27(火) 00:03:38.90 ID:PIcb/uJx
今初めての古典戦争してるんやけど騎兵で三回殴っても死なない遠隔ユニットって何やねん…
その割りにガトリングはなんか異様にやわらかく感じるし
なんか根本的なバランスが間違ってるだろやっぱり
100名無しさんの野望:2013/08/27(火) 00:08:50.99 ID:blqOGGg6
立地うんぬん言ってるやつはまだ創造主やらないほうがいいよ。
慣れればks立地でも何とかなる。パンゲアの中心だとしても勝てる可能性は全然あるよ
101名無しさんの野望:2013/08/27(火) 00:11:23.18 ID:blqOGGg6
立地うんぬん言ってるやつはまだ創造主やらないほうがいいよ。
慣れればks立地でも何とかなる。パンゲアの中心だとしても勝てる可能性は全然あるよ
102名無しさんの野望:2013/08/27(火) 00:38:09.87 ID:MUOzyILu
103名無しさんの野望:2013/08/27(火) 01:22:06.76 ID:nTpmL4RT
>>97
まあ専門家は手動推奨だからそこまで
デフォルトのタイル選択は食料重視で割と良いバランスだと思う
104名無しさんの野望:2013/08/27(火) 01:52:32.30 ID:La9AFI3l
>>97
遺産祭りや宗教で文化出してない限りギルドに人員配置しないと文化出力きついじゃん
俺はギルドが建ったらすぐに2人配置してるなー
大著述家出たらルネ入りしてすぐ合理開けれるし、大芸術家も忙しい時期に出るから助かる
105名無しさんの野望:2013/08/27(火) 02:08:50.16 ID:cROmbu3n
>>104
まぁギルドに配置しないと文化が死ぬから優先されるのは分かってるんだけどね
ただ他の専門家がよっぽど人口増やさないとデフォルトじゃ配置されないから

ところでCiv4には専門家に聖職者ってのがいるみたいだけど、5でも居ていいんじゃなかろうか
司祭や神官とかって大昔からありそうだし
106名無しさんの野望:2013/08/27(火) 02:34:50.47 ID:Nf3qp3tQ
坊主に関しては信仰建築物付属(パンテオンと各種教義)と言う形で表現されてるだろ
107名無しさんの野望:2013/08/27(火) 02:50:15.54 ID:xIeqWvBY
せっかく使いやすくなった神殿寺院が専門家配置しないと信仰力ださなくなるんですね分かります
108名無しさんの野望:2013/08/27(火) 03:01:38.14 ID:aAxnN3sj
文化に関しては施設自体モニュ以外文化+1とかゴミ過ぎだから何かしら梃入れはほしいところ
博物館まで建ててやっと発掘関連の傑作が入れれるけど、他は偉人頼みだし、どんだけがんばっても
自力で出せる偉人が限られてくるから文化ボーナスか地形改善でもないと都市まともに増やせなくなった。

せめてオペラハウス以降の施設のハンマーを軽くするか、傑作までは行かないけどスロットに何かはめれる
書籍や細工品なんかが作れるようになってほしい。
109名無しさんの野望:2013/08/27(火) 03:09:21.12 ID:nTpmL4RT
まあ文化簡単に出せちゃうと文化勝利出来ないという問題が・・
文化系UI評価しない人いるけどBNW環境だとかなり強いよね
110名無しさんの野望:2013/08/27(火) 03:32:34.82 ID:xIeqWvBY
文化施設が1しか文化出さないんだったらせめて前提条件無しで好きに建てさせろよと
博物館建てるために毛ほどの役にも立たないオペラハウスなんて建てさせられるのはたまらん
111名無しさんの野望:2013/08/27(火) 03:38:07.42 ID:aAxnN3sj
>>109
それ逆じゃね?文化が稼げないからホテルや空港がいまいち生かせないから遺産頼みか相手から奪うかしかなくなってる。
そもそも、傑作自体買ったり売ったり出来ないし、外交カードにも使えないとやっつけ過ぎな気がする。

金、銀、銅、ダイヤや鉄、象牙があれば細工品、絹で着物なんかが作れてスロットはめれるようになれば
死んでる幸福資源も生かせるし結構いいんじゃないかとチラ裏を書き綴ってみる。
112名無しさんの野望:2013/08/27(火) 03:55:31.89 ID:bDv9vdhv
>>111
いや文化施設は早期に立つから素の出力を数倍にすると終盤で取り返すのに更に時間かかると思う
観光を終盤で爆発させるデザインは分かるんだけど時代1つ分ぐらい遅い気がする
113名無しさんの野望:2013/08/27(火) 03:58:50.97 ID:bN/wcTVY
前に、「200ターンで科学200が目安」っていう書き込みがあって目から鱗が落ち、
意識してやってみたところすごく捗ったんだけど、
なんかそういう数字で表される基準みたいなのって他にある?

僕は、「弩兵は都市数+1」ぐらいしか思い浮かびませんでした
114名無しさんの野望:2013/08/27(火) 04:04:39.70 ID:kL7eNSUo
>>111
金銀銅ダイヤの価値が熱くなるな・・・
絹?香辛料?染料?なんのことだか
115名無しさんの野望:2013/08/27(火) 04:42:46.97 ID:aAxnN3sj
>>112
文化施設自体の文化力を単純に上げると文化勝利は今より厳しくなるかもしれないけど、
だからと言って中世で建てれるムガル要塞やワットが猛威を振るっているわけでもないし、そこまで危惧するほどではないと思う。
現状だとモアイやブラジルウッド等の文化地形改善できる方がよっぽとやばいし・・・・
それに後半に観光力を上げる施設なり社会制度でも追加すればどうとでもなる。と言うか、そのほうがバランスよくなる気がする。

>>114
絹は織物が作れると書いて・・・染料は織物か絵の具で絵画が作れるとかか・・・
オレンジと砂糖はマゾプレイヤー用に残しておけばいいと思う。海洋資源はシラネw
116名無しさんの野望:2013/08/27(火) 04:52:33.27 ID:ypgwLawG
>>113
弩兵ってそんな要らなくね
守る用途なら前線に2,3配置するだけでいいと思うけど
117名無しさんの野望:2013/08/27(火) 05:09:32.14 ID:d31UCNKf
みんなはBMW入れてる?
118名無しさんの野望:2013/08/27(火) 05:13:21.62 ID:La9AFI3l
立地にも依るけど大体槍2弓5馬1かなあ

みんな各都市はどこまで建築物建ててる?
モニュ図書館コロシアム穀物工房は全都市建てて川沿いは用水路と庭園、畜産3以上で厩舎で建てれるならサーカス石工所なんだが
市場とか+1に減ったから悩むんだよね
119名無しさんの野望:2013/08/27(火) 05:17:36.54 ID:/1+D6z2f
出力が強力でなくブーストする建造物・信仰その他がない空気資源はトリュフ・柑橘果物・絹・香辛料・砂糖・染料・銅・綿・毛皮かな
カニ・鯨・塩は出力は大きいけど個性はない
・オレンジは改善で食料出す・香辛料はルネサンスまで大金になる・銅はコインじゃなくてハンマー産出・染料と絹を同時に所有するとボーナス
とかそんな感じのテコ入れが欲しい  あと石炭の使い道が少なすぎるのも問題だと思う
120名無しさんの野望:2013/08/27(火) 05:35:21.15 ID:cROmbu3n
石炭は無いと困るがあり過ぎてもどうしようもないからなぁ
工場の他にあると便利だけど無くてもいいみたいな建造物が欲しい
個人的には石炭と言えば機関車だから、鉄道の移動速度や維持費にボーナスがかかる駅とかが欲しい
121名無しさんの野望:2013/08/27(火) 06:05:39.20 ID:uagALEcA
石炭とか3マス圏内に湧くと大技術者埋めるのと大体同じようなもんやし普通にあればあるだけ嬉しい。売れるし
122名無しさんの野望:2013/08/27(火) 06:19:06.50 ID:bDv9vdhv
ゲーム的に石炭の発見が遅いような気がするけど歴史的にはやっぱり同時かなあ
123名無しさんの野望:2013/08/27(火) 06:21:22.26 ID:kL7eNSUo
>>119
海洋資源は灯台の能力の向上
真珠に至っては専用パンテオン付いた分BNWになってから強めの資源になってるんじゃない?立ち上がりは遅いが
空気資源はキャンプ絡みの資源と柑橘、銅は今のままでいいかなぁと思う
柑橘は草原ならば立ち上がりが良いので、割と良い資源
銅は俺だけなのかもしれないけど数が結構沸いたり、採鉱で改善出来るので使い勝手は良い方

他の空気共は宝石を見習いたまえと言いたい
124名無しさんの野望:2013/08/27(火) 06:35:28.54 ID:trkCzuL3
微妙なのはキャンプ資源じゃなくてトリュフだな
象牙は密生地帯引いたら初期都市ほぼ全部にサーカス建って金と幸福で溢れるし、毛皮は密生地帯殆ど見ないからノーカンでいいし
125名無しさんの野望:2013/08/27(火) 06:42:29.39 ID:m15wwCr/
海洋資源は初期都市ならリセットしちゃう
第2都市以降なら狙い目
126名無しさんの野望:2013/08/27(火) 06:44:55.32 ID:iJXzdpjo
草原森林柑橘だと食料2ハンマー1ゴールド、序盤には中々頼もしい
127名無しさんの野望:2013/08/27(火) 06:49:00.15 ID:m15wwCr/
改善したら伐採しちゃうやん
128名無しさんの野望:2013/08/27(火) 06:58:34.54 ID:La9AFI3l
柑橘氾濫原も優秀だな
砂漠砂糖とか酷すぎ
129名無しさんの野望:2013/08/27(火) 07:00:45.49 ID:ZOLMwash
>>118
工房は即購入してモニュ、穀物庫製作までは確定。
ここまで作れば国内交易路でまかなえると思う。
あとは文化>人口>科学重視でハンマー見つつ各自ランクアップさせていく感じ。

考古学研究後は博物館急ぐとか
蒸気機関終わったら工場急ぐとか
ホテル解禁後は迷わずホテルとか最優先は色々変わるけどね。
130名無しさんの野望:2013/08/27(火) 07:13:17.88 ID:m15wwCr/
キャンプは伐採しなくても改善できるという点では優秀だな
森林鹿とかうまい
あんまないけどジャングルトリュフとか大学のビーカー乗ればなかなか
まあ交易所でいいんだけどね
131名無しさんの野望:2013/08/27(火) 07:17:31.47 ID:wbwJy4V8
パッチ北ぞ
132名無しさんの野望:2013/08/27(火) 08:05:15.44 ID:67UETPxm
ないが
133名無しさんの野望:2013/08/27(火) 08:24:13.46 ID:xnSTWhsP
なくね
134名無しさんの野望:2013/08/27(火) 09:37:32.25 ID:pZDW0EsT
スチームずっとオフラインでやってて
久しぶりにオンラインにしたら先日のパッチが
あたっただけだろう
135名無しさんの野望:2013/08/27(火) 10:21:52.91 ID:Kt+QXM4O
UU貰えるのって何なんだろうなホント
前みたいに独立して生まれた国からだけとかならともかく
136名無しさんの野望:2013/08/27(火) 10:32:56.83 ID:6s1yKGIA
全文明からペナ貰うのが条件でもいいから国連脱退機能欲しいなぁ。
ピンポイントでこっちの幸福資源ばかり禁止してくるとかうざくてかなわんし、
戦争中の相手の言うことまで何故聞かないといけないのか
137名無しさんの野望:2013/08/27(火) 10:34:05.16 ID:R0aE1C2F
トリュフなのか
あんまり文字見ないから豚肉かと思ってた
138名無しさんの野望:2013/08/27(火) 10:51:21.99 ID:+oWXz4PC
文化力欲しければ文化系都市国家と仲良くすれば良いだけのような
産業以降は同盟で32も文化くれるんだから、ちまちま傑作飾るよりよっぽど効果的
領事館取れば全都市国家と友好まで持っていけるし
139名無しさんの野望:2013/08/27(火) 10:55:40.14 ID:+oWXz4PC
26ポイントの間違いだった吊ってくる
140名無しさんの野望:2013/08/27(火) 11:28:55.11 ID:b7JlY3I9
あれって文明としての文化が+xになるだけで各都市の文化にも+あったっけ?
あと、都市国家の内容が偏ることあるから、あまりアテにできん
軍事都市国家と商業都市国家しかないシド星と判明した時とか泣ける
141名無しさんの野望:2013/08/27(火) 11:34:49.96 ID:Z/sqTQvS
棚田作りたいんだけど羊が…

羊駆逐できないかなあこれ
142名無しさんの野望:2013/08/27(火) 11:39:16.21 ID:yt7Suu1q
羊の尻ってえろいんだぞ
143名無しさんの野望:2013/08/27(火) 11:45:34.51 ID:OOTYgPKf
>>141
森伐採でハンマーが出るなら
羊狩りで食料が出ないかなあ
ジンギスカン祭りで食料が出ると考えれば何の不都合もない
144名無しさんの野望:2013/08/27(火) 11:52:09.36 ID:Z/sqTQvS
そして羊の毛皮を装備した羊戦士が
145名無しさんの野望:2013/08/27(火) 11:54:00.38 ID:hkaa6g+C
モンゴルが宴の準備を始めたようです
146名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:04:49.54 ID:Z/sqTQvS
カーニバルだ!
147名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:14:58.09 ID:xnSTWhsP
ヴィクトリア湖ってどうなの
148名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:15:49.33 ID:/1+D6z2f
氾濫原も小麦があるせいで干拓地作れなかったりするんだよなあ
資源無視して改善させてほしい ジャングルバナナには交易所置きたいし
149名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:36:35.72 ID:pZDW0EsT
あの銅線がなんで贅沢資源なん?
150名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:42:17.74 ID:Z/sqTQvS
さあ、銅してだろうね
151名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:44:19.37 ID:6mI2iYh7
ジャングルバナナで農園しか作れないのは致命的だよな
大学の仕様考えた時点でどうバランス取るか考えろよアホ開発
152名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:44:46.29 ID:wbQxPLDK
>>150
【審議中】
    ∧,,∧ ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
153名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:45:33.26 ID:OOTYgPKf
ブロンズ像でも作るんじゃね?
あやしげな像を家に並べて幸せになると
154名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:45:35.31 ID:RB8OTLZ3
金銀銅で仲間ということで
羊は改善して食料出るんだよなぁ
155名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:50:39.40 ID:OOTYgPKf
資源で言えば高級資源の格差もなあ
塩とか大理石に比べてトリュフや毛皮が涙目過ぎる
もう少し差別化できなかったのかなあ
156名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:51:44.33 ID:5ItH1dfd
そこに何があろうと設置できるモアイはさすがというかリアルというか
157名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:54:07.03 ID:oRW3cjIB
逆に考えるんだ 偉人配置する時に悩まなくて良いと考えるんだ
158名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:55:59.63 ID:OOTYgPKf
そして結局活用されない資源
159名無しさんの野望:2013/08/27(火) 13:06:47.70 ID:yY9siXEL
創造主外交初めてクリアした

難易度的に
外交<<<<科学<文化<<制覇
ってイメージがあるんだけどどんな感じ?
160名無しさんの野望:2013/08/27(火) 13:09:29.36 ID:GqoqpdfF
制覇の仕様をciv4の仕様に直して欲しい
全首都制覇とかマップサイズ小でもダルい
161名無しさんの野望:2013/08/27(火) 13:13:10.92 ID:b7JlY3I9
>>151
ジャングルバナナに限らずジャングルを単なるお邪魔タイルにしないという案はいいけど、
大学でジャングルから科学+2って強すぎるんだよなあ
見渡す限りのジャングルという極端すぎる立地でもなければ、
ジャングルを残すか潰して畑にするか、それが問題だ、
という葛藤が起きる前に大学解禁まで辿りついてしまう
162名無しさんの野望:2013/08/27(火) 13:31:02.39 ID:9Mj/GUMO
>>111
それ面白いね。
古代は叙事詩に傑作で大理や石材から文化と経験値。
中世は市場に傑作で絹や金銀から文化と金銭。
現代は放送塔に傑作で幸福と観光とか。

いたる建造物にスロットがあれば文化出すのも工夫と戦略が試されていいね。
時代によって魅力的な土地が変わっていくのも面白いし。
163名無しさんの野望:2013/08/27(火) 13:32:40.64 ID:nspqfXV2
>>159
そんな感じ
164名無しさんの野望:2013/08/27(火) 13:33:27.36 ID:OOTYgPKf
>>161
ジャングル4タイルでアカデミー同じ科学出力だもんな
聖なる道とれば文化まで生み出すしな。
ただ、最序盤に当たるとハンマー不足で苦しいが
165名無しさんの野望:2013/08/27(火) 13:41:58.18 ID:S5OxRk7d
なんか文化勝利に文化必須って奴いるけど、文化って一部除いてほぼ防御と社会制度取れるだけで、
文化勝利には関係なくね?ホテル建ったら観光生み出すものもあるけどさ
166名無しさんの野望:2013/08/27(火) 13:48:15.68 ID:cROmbu3n
文化必須っていうか、観光だけ生み出す物がないから
文化を高める≒観光を高めるになってる
後ホテル空港案内所のボーナスって結構シャレにならない
167名無しさんの野望:2013/08/27(火) 14:14:47.70 ID:wRG1Q0JB
文化にしろ観光にしろ真面目に表現しようとすれば後半になるのは自然な流れだろ
むしろ早すぎるくらいだ

日本でもつい昭和の50年代中盤になるまでは普通に重要文化財扱いの建築物に立ちションぶっかけてたんだからさ
世界遺産にしても異様に貴重品扱いし始めてまだ20年程度しか経ってないわけだぞ
168名無しさんの野望:2013/08/27(火) 14:28:58.68 ID:H/1o4pkD
ペトラよろしくジャングルから科学力を出すのは世界遺産に移そう
169名無しさんの野望:2013/08/27(火) 14:53:56.84 ID:yt7Suu1q
動物園を消して植物園にしよう
幸福2+ジャングル科学2で
170名無しさんの野望:2013/08/27(火) 15:12:47.12 ID:Kt+QXM4O
観光なんて空輸技術発展しないと近隣にしか効果ないもんだしねぇ普通
171名無しさんの野望:2013/08/27(火) 15:17:04.75 ID:hTo8xSAC
動物園は象牙、クジラに金+2位あってもいい気がする
片方はもう加工された後だけどw
172名無しさんの野望:2013/08/27(火) 16:41:01.45 ID:Kt+QXM4O
日本は情報時代までは鯨から食料2金1とか
173名無しさんの野望:2013/08/27(火) 16:42:13.53 ID:b7lyg4sG
羊がえろすぎてセックスして捕まった外人いたよな
174名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:36:17.24 ID:yt7Suu1q
毛を剃った直後の尻はほんとにえろいよ
すごいよ
175名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:41:00.72 ID:OOTYgPKf
>>172
世界会議で禁止されるんですね。分かります。

>>173
ちなみに羊とセックスしたら何の罪で捕まるの?
176名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:41:49.18 ID:DZlLz9ag
そういや砂糖や塩禁止って実際にあったらやばくねどうなるの色々と
177名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:42:19.29 ID:GQh6V52H
>>175

動物虐待
178名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:47:11.32 ID:b7lyg4sG
スイスかどこかだっけ
どうしてばれたのか知らないが動物愛護団体激おこだったようなw
179名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:51:10.14 ID:5dzLZOYP
ヤギと性行為をした男性が国内すべての牧場への出入り禁止に
http://rocketnews24.com/2013/08/26/361643/
180名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:56:39.84 ID:OOTYgPKf
>>176
完全禁止じゃなくて、幸福になれないくらいの制限なんじゃね?
使えるけど高いとか大量には使えないとか
都市国家との交易を禁止とかも都市国家からしたら激おこだよなw
それでも票は入れてくれるけど

>>179
外国の羊は大変なんだなw
運悪く目撃したら一生トラウマになりそう
181名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:00:48.85 ID:bdoOogbb
ヤギがストレス発散アイテムになってる野球ゲームがあるらしい、きっと18禁だな
182名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:01:12.64 ID:yt7Suu1q
牧場ってこんなのがいっぱいいるんだよ?しょうがないよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4442648.jpg
183名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:11:34.08 ID:b7lyg4sG
ヤギだったか
184名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:11:55.21 ID:Cr9tGR6q
ケツだけ星人やな
185名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:12:33.01 ID:b7lyg4sG
おっさんいるかわからんがUOで羊の毛刈り取る瞬間が一番楽しかった時期あるだろ
羊ってのは不思議な魅力に溢れているわけ
今ではアッティラさんで羊祭りが楽しみで仕方ない
186名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:51:07.23 ID:S5OxRk7d
明らかにスレチだが、馬が見た目も中身もいいらしい。
小型の馬というか山羊というかにはまって獣姦から抜け出せない男のドキュメンタリーとかあったぞw
アフリカにエイズが多い理由ってこういうのが元らしい。
187名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:52:48.80 ID:b7lyg4sG
体液混じるとかゲロはきそう
188名無しさんの野望:2013/08/27(火) 19:03:20.18 ID:JZ4LB6vd
civやってると勉強してる時に国をイメージしながら覚えられるから捗りまくる
その代わり時間は奪われるが
189名無しさんの野望:2013/08/27(火) 19:04:32.73 ID:b7lyg4sG
俺の時間なんて最低賃金以下だからどうでもいいよ
190名無しさんの野望:2013/08/27(火) 19:06:30.16 ID:DZlLz9ag
アッティラさん使うとCPU特有の糞立地に悩まされる
191名無しさんの野望:2013/08/27(火) 19:59:52.16 ID:D5o75Wdm
>>113
その法則は中国は除く、だな。
中国は中盤で如何に昇進をつけた連弩兵を作れるか、だから都市の数+1じゃ全然足りないな。

攻城ユニットなくても硬い守りの都市国家を落とせる点では中盤最強だな。
192名無しさんの野望:2013/08/27(火) 20:03:49.39 ID:beBacDv6
わざわざ言わなくても皆わかってるだろうに
193名無しさんの野望:2013/08/27(火) 20:16:39.71 ID:cROmbu3n
アッティラさんで遺跡でUG引いたら適当に都市国家滅ぼさないとダメだな
蛮族が多すぎてそんぐらいやんないとお荷物になる
194名無しさんの野望:2013/08/27(火) 20:16:44.58 ID:g+sbe9Ie
アラビア以前から強かったのにBNWで更に超絶強化されててワロタ
先に他の文明なんとかしてやれよ
195名無しさんの野望:2013/08/27(火) 20:33:38.45 ID:uagALEcA
アラビアは強すぎて逆に完璧主義になっちゃうんだよな
プレイにわずかでも瑕疵があればいやもうこれ駄目だわ、こいつとはやってけないわ、みたいになってメニューに戻っちゃう
196名無しさんの野望:2013/08/27(火) 20:43:01.43 ID:JZ4LB6vd
アラビアってgakから変わったっけ?
197名無しさんの野望:2013/08/27(火) 20:45:13.92 ID:hTo8xSAC
バザールの効果が変わった
198名無しさんの野望:2013/08/27(火) 20:57:42.40 ID:cROmbu3n
やっぱりどう考えてもスタッフの刷新があったとしか思えないよなー
ゲーム性がコロコロ変わるわ
199名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:01:17.66 ID:AI1hnezw
まあ無印時代の超薄味と比べれば今のほうがいいと思うよ
もちろん文明間格差が緩和されればという条件は付くけど
200名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:18:22.41 ID:m15wwCr/
>>195
わかる
砂漠立地多いからペトラ欲しくなるし宗教にアドバンテージあるから創始したくなるし
UU優秀だから馬欲しくなるしみたいな
まあ状況に応じて取捨選択すればいいんだけどね
201名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:20:47.44 ID:6mI2iYh7
弱くても個性が残っていればいいよ
日本の能力は替えが無いし、アメリカも広大マップでは精神的に非常に楽だから個人的には問題ない
拡張版2つ目がこんな薄味とは思わなかったがな。GaKで改善したからって満足してんじゃねーよと
202名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:27:19.03 ID:OOTYgPKf
この記事読むと制作者側も失敗したと思ってるみたいだな

http://treeofllllllife.blogspot.jp/2013/02/civ5.html
http://treeofllllllife.blogspot.jp/2013/02/civ5_18.html
203名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:29:19.05 ID:cROmbu3n
アフリカ争奪戦のボーアはさぁ、勝てるのかコレ?
というか生きられるのかコレ…何もかもがヤバい状態から始まってるわ
204名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:30:38.96 ID:aDmN2/FM
面白くはなった、だが確かに薄味だなとは感じる
各文明もう少しバランス関係の梃入れほしかったなー
205名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:39:31.56 ID:bN/wcTVY
>>202
でも外交のAIとか剣士が弱い問題とかは今からでもなんとかなりそうじゃね?
とくに外交なんて4のときにできてたことなんだからw
206名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:45:24.31 ID:jXUkRDlB
アスキアのUBの泥状のモスクと開放・敬虔の相性がやばいなww
産業時代以降に1ターンの宗教ポイントが150超えるし、敬虔の改革で「神の栄光のために」を選択すれば、自分の好きな偉人を大量に用意できるぞwww
207名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:46:38.49 ID:DZlLz9ag
馬は幸福資源状態はどうにかならんのかね・・・
208名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:48:29.85 ID:AI1hnezw
現状AIが文化勝利に対応できてなくて
都市国家に傾倒しない内政屋がただの餌になってるのは何とかしてほしい
209名無しさんの野望:2013/08/27(火) 22:41:41.99 ID:yt7Suu1q
>>207
ロシアポーランドモンゴルあたりを使おう
210名無しさんの野望:2013/08/27(火) 22:49:09.13 ID:pbBd9ZFQ
アッティラ「」
211名無しさんの野望:2013/08/27(火) 22:49:43.19 ID:OOTYgPKf
>>205
でも、4の時のリードデザイナーやってたSoren Johnson氏は、
5には携わってないからなあ
剣士が弱いのもあるが、そもそも下ルート自体が不遇だし、
改善は結構難しい気がする
なにせUUのレギオンや侍ですら微妙といわれるレベル
それくらい下ルートの不遇さはひどい
212名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:01:13.42 ID:oRW3cjIB
相手は選ぶけどレギオンカタパラッシュは割と行ける
外交は4の時は良い感じにどいつもフリーダムだったけど5はただのキチガイだからなー 数字で決まってんだなって感じさせられちゃうわ
213名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:03:25.52 ID:DZlLz9ag
>>209
フサフサリアって押出が逆にウザくね?
214名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:18:43.39 ID:b7JlY3I9
>>211
今からツリー内容を大きくいじるのは大変だろうから技術ルートの格差改善はもう期待しないが、
BtS以前の攻城兵器以上に壊れてる弓と剣士の間の格差というか弓の仕様だけはいい加減どうにかしてほしい
215名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:23:07.60 ID:Z/sqTQvS
じゃあ攻城兵器は弓とかの遠隔ではなかなか壊せないようにして、逆に近接にやられると大ダメージとか?

って思ったけど、それだと近接で固めた攻城兵器が最強になっちゃうだけか
216名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:27:56.89 ID:1uUOJ5kK
弓兵は近接とあたったら基本一撃、運良ければ二撃とかでいいんじゃない?(適当)
217名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:32:23.24 ID:yt7Suu1q
>>213
UUはどうでもいいけどUBが良い
UAが強すぎて話題にならないが
218名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:35:13.68 ID:IB88pFSm
BNWで終わりなのか、まだ拡張が出るのかは知らんけど
全ての拡張パックが出たらバランス改善に力を入れてくれることを期待する
219名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:53:39.24 ID:MUOzyILu
え?むしろ拡張が全て出たらもうケアしないだろ。
バランス改善することによる開発者のメリットは?
220名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:56:37.14 ID:fWKrz24l
>>206
そんな感じのプレイレポ今書いてるわ
最終的な出力は都市スパムなしでも200余裕で超える
221名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:04:21.29 ID:KkLQcui+
宗教が嵌った時の効果は凄まじい物があるが、運要素が絡みまくるのがな
222名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:09:04.23 ID:pfH5fJ2e
初手アレクサンドロス図書館は良いんだけど、
これすると中盤まで技術者出せなくなるのが痛いな
我慢するしか無いの?
223名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:10:32.53 ID:R5TW3rfD
敬虔は大預言者5、6体埋めての金銭都市が楽しい
立地次第だが銀行建つ頃にはターン収入が100超えてたりする
224名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:11:02.22 ID:Xfg0Mkk+
>>219
civ6の売れ行きに関わりそうだが
せめて及第点くらいにはしないと次回作に影響あるんじゃね?
まあ、次回作を出さないとか売り逃げするつもりとかするつもりの糞企業ならなら別だが
一般層に受けるゲームじゃないしファンに逃げられたそれこそ終わりな気がする
ソーシャルゲームみたいな集金システムがあるわけじゃないし
225名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:11:08.78 ID:gWsCYN5p
226名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:13:38.09 ID:qt1/Zjal
というかciv4だってbts後もアプデされてたし
227名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:15:22.57 ID:gWsCYN5p
>>224
逆に旧作に見切りを付けて新作にリソース注ぎこんだほうが効率的と考えるかもしれない。

他にも、旧作が駄作のほうが新作への期待が高まって良いと考えるかもしれない。
おまいらだって、civ5初期のバランス悪い頃civ6マダーとか言ってただろ?
228名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:22:30.60 ID:EWdBSUsr
最終拡張が出たあとパッチが出なくなるゲームの方が珍しいだろ
内実は知らんが若手の研修代わりとかにしてるんじゃない

ローカライズ会社のやる気はみるみる下がるがCiv5には関係無い話だし
229名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:23:21.75 ID:puEW4wa5
230名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:25:26.04 ID:MhwFdH/m
>>227
シリーズの今までを見て拡張の一つや二つは出ると半ば確信してたから出た冗談だろそれは
ホントに無印だけで5終わらして6出したらそれはそれで批判がやばかったと思う
よっぽど6を神ゲーに出来る自信がない限り普通やらんわ
231名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:28:33.20 ID:bacTdVs4
そんな議論しなくてもパッチなんて出るに決まってるだろ
232名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:32:11.26 ID:B+25tCUB
世界議会の主催国選挙で主催を取れそうにないときテキトーな弱小文明を祭り上げるのが好きです
233名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:41:32.71 ID:9iYiZwSz
さすがにBNWのバランスのままで終りってことはないと思う。
6の発売時期にも寄るけどね。このまま手抜きでユーザーに不信感を与えるような会社ではないよ。

そんな無用な心配はどうでもいいけど、伝統スタートが強力すぎて他がただの縛りプレイになってるのは早めに修正が来てほしいところ。
てか、これとこれの合わせ技で伝統よりもすごいよって戦法とかってないのかな?
234名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:46:32.07 ID:6Juml5Th
終盤までヌクヌク内政して、独裁政治採用から一気に制覇勝利が楽かなーとか思ったが
爆撃機ポチポチが単調作業過ぎて萎える
235名無しさんの野望:2013/08/28(水) 01:04:23.89 ID:qt1/Zjal
伝統やばいって言われ始めたのってBNWになってからだっけ?
236名無しさんの野望:2013/08/28(水) 01:16:51.97 ID:Gg69Gfe2
糞ゲーと議論されてた無印発売したての頃に完全日本語版買っちゃった組だけどこうして見ると大分改善されたよな
237名無しさんの野望:2013/08/28(水) 01:20:47.68 ID:oAb+lVQu
敵AIに取引で金騙し取り攻撃してるけど
いい加減罠だって気がついて欲しい
238名無しさんの野望:2013/08/28(水) 01:21:18.91 ID:R5TW3rfD
Gak組だけどクソゲーだったら1000時間もやらないし5は5で楽しかったと思うよ
4と比べる必要もないし
239名無しさんの野望:2013/08/28(水) 01:40:10.71 ID:zhEsu6X4
国王アフリカ争奪戦ボーアで勝ったー
ずっと戦争してないとスコアが足りん
240名無しさんの野望:2013/08/28(水) 01:42:26.90 ID:idVp7B1w
比べるというか
4のようなドラスティックな面があればと思うのは仕方ない事だろう
今は幸福の入手方が増えてやっとマトモになった感じだな
とりあえず遊べるレベルにはなってる
無印の時はほんと閉塞感で酷かった
鬱ゲーだったわ
241名無しさんの野望:2013/08/28(水) 02:11:24.08 ID:KkLQcui+
>>223
解放を取るメリット
1.市民権による立ち上がりが早く、略奪改善や道路敷設、射線伐採等の労働者を用いた戦争に強い
2.宗教を絡ませた戦略有用、伝播良し、信仰が出るパンテオンの相性良し、多都市交易科学で序盤から科学を進めていくのも良し
3.コンプボーナスを使って、ルネ期以降の強力な遺産を戦略に組み込ませやすい
4.古典以前のUUは出力が整っていないので微妙だが、出力が整う中世以降のUUの大量生産に向いている
5.思想で取れる教義との相性が良い、特に秩序との相性が抜群


立地に結構左右されちゃうんだよね、特に金が厳しいし、信仰で技術者も取れないし
242名無しさんの野望:2013/08/28(水) 02:16:28.70 ID:B+25tCUB
解放ルートなら信仰の改革で全偉人購入を狙いたい
243名無しさんの野望:2013/08/28(水) 02:21:33.19 ID:KkLQcui+
安価間違えた
解放で遊ぶならイエズス会が欲しい所だが、誰かしらに取られちゃってるのが難点
244名無しさんの野望:2013/08/28(水) 02:30:20.54 ID:MRhIhGpY
civ5は個人的にいままでのシリーズより良くなってる部分の方が多いと思うな。
特にスタック廃止して大戦略みたいな戦争方式になってから戦争自体が楽しくなった。
パッチでは戦闘AIの強化を望む
245名無しさんの野望:2013/08/28(水) 02:31:29.57 ID:zhEsu6X4
解放は後半で取っても割と使える制度が多いから
文化大国化して偉人が何かしら欲しい時に取りに行ったりしてる
246名無しさんの野望:2013/08/28(水) 02:33:51.92 ID:GAiplZLl
こんな糞バランスの戦争するくらいなら前の方がよかった
大戦略やFEを大幅に劣化させたようなもんのどの辺に面白みがあるのかさっぱり分からん
247名無しさんの野望:2013/08/28(水) 03:09:10.45 ID:5PuFZTGJ
バランスが悪いのもあるけど、AIの用兵がクソ過ぎるのがね
248名無しさんの野望:2013/08/28(水) 03:29:23.91 ID:OmF0/x49
制覇勝利きついな
軍事一辺倒だと思想で不幸
都市抱え込んで科学が遅れる
249名無しさんの野望:2013/08/28(水) 03:40:18.35 ID:zhEsu6X4
むしろ制覇勝利にこそ文化が必要だな
250名無しさんの野望:2013/08/28(水) 03:46:20.61 ID:KpvizNHc
BNWになってから一回科学勝利してない
面倒臭くなって都市を即金で売って外交勝利とかしちゃう
251名無しさんの野望:2013/08/28(水) 04:10:16.40 ID:R5TW3rfD
そもそも現代入りする頃には消化試合気味だからさっさと終わらせたいんだよな
252まぁ、これでもやりなよ:2013/08/28(水) 04:38:38.74 ID:cyV31wsw
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336
うぎゃあああああすげえええええ

477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336
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253名無しさんの野望:2013/08/28(水) 04:53:22.74 ID:MRhIhGpY
大戦略の戦争だって大して変わらないけどな。
金のある限りめいっぱい生産して、全軍が突っ込んでくるだけ。
第一波をしのぐと、途端に敵陣がらがらで、そのまま一気に首都落とす所まで
もっていけちゃうよね。軍を失った後、またある程度軍をためて出す、ってことが
AIは苦手なのか。
254名無しさんの野望:2013/08/28(水) 04:55:55.83 ID:MRhIhGpY
大戦略の戦争だって大して変わらないけどな。
金のある限りめいっぱい生産して、全軍が突っ込んでくるだけ。
第一波をしのぐと、途端に敵陣がらがらで、そのまま一気に首都落とす所まで
もっていけちゃうよね。軍を失った後、またある程度軍をためて出す、ってことが
AIは苦手なのか。
255名無しさんの野望:2013/08/28(水) 05:36:29.60 ID:wsiC8X3r
>>202
無印でやらかすと後から修正なんて不可能なんだなと言うのがよくわかるテキストだなー
大きい問題は結局大元のゲームデザインに起因してる
256名無しさんの野望:2013/08/28(水) 05:46:02.21 ID:Ln7uu4uZ
>>235
GaKのときは解放最強説が主流で、伝統のメリットをこのスレに書き連ねた覚えがあるわ
257名無しさんの野望:2013/08/28(水) 05:56:08.47 ID:MRhIhGpY
デブとドブスがコンブリオの音楽時々流れね?
258名無しさんの野望:2013/08/28(水) 06:10:59.20 ID:eVQ+QFd4
ワシントンがハールーン アッラシードに非難声明と宣戦布告したのに、お前らはciv5か
259名無しさんの野望:2013/08/28(水) 07:06:50.55 ID:pwUCy4s4
>>258
今は新勢力なかったか
260名無しさんの野望:2013/08/28(水) 07:07:18.42 ID:xbxGVq4a
制覇勝利は名誉→幸福を真っ赤にする
蛮族がわく
文化ウマー
261名無しさんの野望:2013/08/28(水) 07:44:18.74 ID:q/yPpqBk
>>13
くっさ
ちょんくやしいん?
262名無しさんの野望:2013/08/28(水) 08:16:33.66 ID:Pt1r0Etp
BNWのVPSが必要なキー間違って購入してしまって、結局ほったらかしにしてるんだけど誰かシリアルいる人いますか?
263名無しさんの野望:2013/08/28(水) 08:41:44.50 ID:PfidwVbZ
新DLCっていつ頃セール来るのかね
264名無しさんの野望:2013/08/28(水) 08:54:11.40 ID:4tP2Zh+h
いつも大陸とかでやってたけどパンゲアはみんなひしめき合う感じになって楽しいね
ひしめき合うとGAKの頃だったら即宣戦だったけど今は結構まったりできるし
265名無しさんの野望:2013/08/28(水) 08:55:42.88 ID:KpvizNHc
またターンでゴールド買って外交勝利してしまった…
266名無しさんの野望:2013/08/28(水) 09:06:07.17 ID:Sw1veBJw
>>263
発売翌日くらいに33%オフがあった
267名無しさんの野望:2013/08/28(水) 09:40:42.18 ID:PfidwVbZ
>>266
なんだって
268名無しさんの野望:2013/08/28(水) 10:23:11.30 ID:eVQ+QFd4
>>258
なんの新勢力だかわからんが、都市にダマスカスがあるのはハールーンのアラビア文明だよ
269名無しさんの野望:2013/08/28(水) 11:18:18.53 ID:Gg69Gfe2
現代以降に逆転の可能性があると面白いんだが
例えば大国に内乱が起きて新たな文明が出来るとか
270名無しさんの野望:2013/08/28(水) 11:28:49.18 ID:NmoIVAri
思想の違いで南北に分離するんだな
271名無しさんの野望:2013/08/28(水) 11:35:31.20 ID:5aDlxtBe
ブーディカでアルボレアやれば圧勝だぜー と思ってやってたら、

確かに森は多いけど、一つの島に文明一つ配置って構成で今唖然としてる
272名無しさんの野望:2013/08/28(水) 11:57:11.28 ID:xtB7MNiD
>>220
ごめん、ギリギリ皇帝クリア出来るぐらいだから実力差あるみたいだけど、最終的にそんな出力になるのか!?
プレイレポ参考にするよm(_ _)m
273名無しさんの野望:2013/08/28(水) 11:57:28.51 ID:xbxGVq4a
正直チョンのUUはなかなか面白いと思う
時代もちょうど良いし
274名無しさんの野望:2013/08/28(水) 11:58:02.90 ID:xbxGVq4a
俺の科学力は大体2000弱まであがるぜ
275名無しさんの野望:2013/08/28(水) 12:00:08.08 ID:5aDlxtBe
私の科学力は53万です。
276名無しさんの野望:2013/08/28(水) 12:23:51.90 ID:UQ5wKxgA
文化勝利ならビーカーはゲーム終了時点で500もあれば十分
277名無しさんの野望:2013/08/28(水) 12:28:34.58 ID:5PuFZTGJ
インカ初めて使ってみたけどチート級だな
まさか不死でルネッサンス入る前に科学抜かせるとは思わなかった
278名無しさんの野望:2013/08/28(水) 12:34:22.59 ID:4tP2Zh+h
石材立地で環状列石うめえな
石材タイルが元々優秀なところに信仰力二つも乗るから序盤から配置してうれしい食料2ハンマー3信仰力2
民間伝承はペトラ目指すならいいけど砂漠立地で平原並の好立地ってなかなか無いからね
宗教プレイするならこれが理想だわ
279名無しさんの野望:2013/08/28(水) 12:42:01.39 ID:LDvylWtH
石材自体の改善優先度がやや低いからバランスはいいと思うな。
あと砂漠とツンドラに沸きやすいし。
280名無しさんの野望:2013/08/28(水) 12:44:47.56 ID:xbxGVq4a
信仰は別に要らんわ
281名無しさんの野望:2013/08/28(水) 12:57:29.70 ID:4tP2Zh+h
いや平原でも結構出るよ。そんな地形によらないで出ると思う
ていうかツンドラに石材なんて湧きやすいイメージ無いんだが
宗教プレイするならつってるのに信仰がいらないって言われても
282名無しさんの野望:2013/08/28(水) 13:03:18.64 ID:Yh3dQsYz
終盤に偉人貰えるし創始or上手く伝播してきたらモスクやパゴダ買って中盤の幸福をカバーしたり 宗教プレイしなくても稼げるなら片手間に少し稼いどくと便利だよな
283名無しさんの野望:2013/08/28(水) 13:05:01.78 ID:u6JlEyyB
>>282
だから文化後援外交プレイ強いんだよな
出力に穴がない
284名無しさんの野望:2013/08/28(水) 13:29:19.11 ID:4tP2Zh+h
都市国家と仲良くしても金は出ていくばかりだけどね
宗教で金集めて都市国家買ってもいいし
宗教国家と仲良くして宗教ブーストしてもいいし
別にどっちかに偏る必要は無いよね
285名無しさんの野望:2013/08/28(水) 13:30:38.57 ID:xbxGVq4a
ああ悪い悪い別にレス追ってるわけじゃなかったんで
286名無しさんの野望:2013/08/28(水) 13:52:36.31 ID:zhEsu6X4
もしもパンテオンを選ぶときに二つ選べたら一気に宗教の幅が広がると思うんだけどどうよ
287名無しさんの野望:2013/08/28(水) 13:55:20.74 ID:evijyRUn
ビザンチンやってろ
288名無しさんの野望:2013/08/28(水) 14:23:48.26 ID:nPtcju2W
創造主極小パンゲアのアッシリアで制覇めざして頑張ったけど
ハーラル倒した時点でハイアワサの都市スパムが酷いしエジプトとも科学力が絶望的に離れたんで
諦めて外交勝利狙ったらcomは情報時代でこっち産業なのにあっさり勝利外交強すぎワロス
289名無しさんの野望:2013/08/28(水) 14:24:07.11 ID:QQeXxrh0
高難易度で2つずつ取られたら自分が選ぶ時何も残ってなさそうだな
290名無しさんの野望:2013/08/28(水) 14:30:41.68 ID:KpvizNHc
高難易度アッシリアで落とした都市を売って都市国家買うの楽しいよな
291名無しさんの野望:2013/08/28(水) 14:31:56.14 ID:Ln7uu4uZ
制覇するくらいの国力があったら外交勝利なんて楽勝だからな
外交を勝利条件から外してプレイした方がいいよ
292名無しさんの野望:2013/08/28(水) 14:33:35.51 ID:xbxGVq4a
制覇以外は甘えだからやめよう
293名無しさんの野望:2013/08/28(水) 14:44:38.87 ID:nPtcju2W
制圧した都市は4都市だけど傀儡で大事に持ってた
ラムセスとハイアワサは文化後援に関心が無いのか紫禁城を建ててなくて
その点でも楽だった
294名無しさんの野望:2013/08/28(水) 15:05:39.63 ID:KpvizNHc
都市国家の変節漢っぷりがヤバイんだと思う
敵対的や友好的なのがいるなら義理固い都市国家がいてもよくない?
295名無しさんの野望:2013/08/28(水) 15:06:44.14 ID:q2yzVTQw
解放したら強固な同盟とかになんねーかなー
296名無しさんの野望:2013/08/28(水) 15:36:12.67 ID:aHR0LBT2
義理堅い都市国家は傀儡国家という形で表現はされてるだろ

リアルだと自民党支配下の日本だ
297名無しさんの野望:2013/08/28(水) 15:36:51.73 ID:ghdnKxPc
現代になって勝利確定後に
使途みたいな超強い生命体が20ターンごとに攻めてくるMODとか欲しい。
シナリオMODみたいに最初からストーリーがお膳立てされてるMODはあんまりおもろくない。
通常のゲームしつつ、現代辺りで、超強い宇宙人が攻めてくるとか、基本は通常ゲームで
退屈になる現代辺りでどでかいことが起こるMODほしい。誰か作って。マジで。
298名無しさんの野望:2013/08/28(水) 15:42:39.91 ID:NmoIVAri
蛮族の設定いじればできんじゃね
299名無しさんの野望:2013/08/28(水) 15:44:23.25 ID:nPtcju2W
創造主クリア初めてなので記念にモンちゃんに上げてきた
http://civ5monchan.net/uploader/upload.php
civ5mon126.civ5save
300名無しさんの野望:2013/08/28(水) 15:52:22.28 ID:AjM+9nhZ
パンテオンは自分でいくらか追加して遊んでるわ
絹と綿で聖骸布とか銅と染料で仮面祭器とか適当にそれっぽいの
ただし塩、テメーはダメだ
301名無しさんの野望:2013/08/28(水) 15:53:40.88 ID:q2yzVTQw
カルタゴにやたら塩沸くMODとかいう意味不明なのが浮かんだ
302名無しさんの野望:2013/08/28(水) 15:57:16.03 ID:35Nz5hCh
パンテオン信仰現人神
指導者を神格化してあがめる。
余剰幸福度が信仰Pとして蓄積される(0以下は0として扱われる)

こんなのを妄想。
303名無しさんの野望:2013/08/28(水) 16:09:58.94 ID:zhEsu6X4
>>301
逆にローマが都市を破壊すると都市跡地に塩が湧くMODなんてどうだろう
304名無しさんの野望:2013/08/28(水) 16:22:49.88 ID:4tP2Zh+h
うわあああラクダラッシュ楽しいwwww
移動4でヒット&アウェイできる弩兵攻撃力うp版とかもはや別ゲーですわ
白兵戦やらないから槍兵も怖くない
戦車もあれで射程1の遠隔攻撃ユニットとかならもっと使われただろうに
305名無しさんの野望:2013/08/28(水) 17:08:01.41 ID:x4MTrrFH
そもそも白兵戦(ほとんど)やらないでいいっていうのがゲームの急所だよな
射程あるのは理解できるんだが、弓兵ユニット基本射程1でいいんじゃね?って思う
その代わり丘の上にいるなら射程+1の昇進をデフォでつけるとかさ・・

多分古代から丘の上の弓兵つええ!ってなってたろうし、
侵攻かけるときはこれなら白兵ユニットが基本中心編成になると思うんだよな
で、防衛戦なら丘に配置した弓が大活躍

脳筋がぶつかった時は血で血を洗う肉弾戦になりそうだし

まあ弓兵の基本攻撃力やらを微調整しなきゃならんだろうが・・
というかAIいじらないとあかんきもするからボツかなあ
306名無しさんの野望:2013/08/28(水) 17:13:33.42 ID:ghdnKxPc
将棋のプロに勝てるくらいのAI作れるんだから
もうちょっとAI強くしてほしい。
せめて1手目で香車を前に進める的な意味不明な手は
なくしてほしい。
307名無しさんの野望:2013/08/28(水) 17:16:13.31 ID:CF5th7ZP
タイルが四方向とかなら少しは被弾減るんかな
308名無しさんの野望:2013/08/28(水) 18:19:02.47 ID:eVQ+QFd4
>>300
神道の原始信仰なんか塩を活かせそうな気がするんだがな
葬式の帰りに塩盛ったりするだろ

とはいっても、効果は信仰+1しか思いつかん
309名無しさんの野望:2013/08/28(水) 18:28:08.04 ID:zhEsu6X4
カーゴ・カルトとかにちなんで他文明が引いた自国に対する交易路から得られる科学力1につき信仰3なんてどうだろう
310名無しさんの野望:2013/08/28(水) 18:42:07.91 ID:Xfg0Mkk+
>>300
塩は元々強いもんな
こうやって、幸福資源にもボーナス増やせば微妙資源にも活躍の場あるんだが
311名無しさんの野望:2013/08/28(水) 18:43:25.31 ID:+JmcC/86
BMWを買ったので久しぶりプレイしようと思っているですが、パッチで大分ゲームバランスが変わったという風に聞きました、すいませんが各時代の主要ユニットと強文明を教えてもらえませんか
312名無しさんの野望:2013/08/28(水) 18:52:27.83 ID:UgpAvblu
とりあえず現代に入ったら適当に3シリーズだけ乗ってれば良い、最近のマイブームはX5だけどな
強文明はドイツ一択
313名無しさんの野望:2013/08/28(水) 18:53:47.91 ID:OMFBntv1
隊商からの科学力のため創造主で中世ラッシュするときに
GaKよりも平均5ターンぐらい早くできるようになってるね。
アラビアは金策もラッシュもばっちりできてBNWではかなりいい。
314名無しさんの野望:2013/08/28(水) 18:54:52.18 ID:Xfg0Mkk+
>>311
追加された文明はどれも強いと思うけど
戦争ならズールー族
内政から拡張まで何でも強いショショーニ
勝ちたいだけならアレクで外交勝利
文化勝利ならブラジルやビザンチンあたりか
科学なら相変わらず朝鮮やバビロニア
主要ユニットはUU以外はGaKとほぼ変わらんと思う
315名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:03:41.37 ID:x4MTrrFH
主要ユニットねぇ・・
個人的重要度
高  弓全般特に弩弓 槍 長槍(壁役なので数体
中  騎兵系(戦争時でも2いればまあOK
低  鉄器系ユニット(上のテクを進める場合多し

ルネサンス付近以降
高  爆撃機 大砲 戦車系(敵に先んじで出せたら勝負が決まるという意味で
中  マシンガン・ガトリング・歩兵(戦線構築の基本
低  それ以外の火器系ユニット(上のテクノロジーを進めるので

戦争減ったし、基本内政プレイならこうなるんじゃない?
戦争するのは産業革命後が多い人間の主観。
とりあえず強い文明ってのならショショーニでいいんじゃないかなあ
アレはほんと強い
316名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:06:08.10 ID:NmoIVAri
騎兵は別に戦わせないんだけどいないと占領が面倒だよね
317名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:08:47.92 ID:sFrwr9y0
ショショーニ使い過ぎると、強すぎて他の文明使いたくなくなるという罠
318名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:13:56.97 ID:UgpAvblu
ショショーニよりポーランド中毒が酷い
社会制度をサクッと気軽に取れる快感が
319名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:18:48.95 ID:ghdnKxPc
これ戦闘前の予測値みたいなの全部書いてないよね?
HP減ったユニットは攻撃力減るとのことだけど、その分とかのってないし。
320名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:19:23.86 ID:B+25tCUB
遺跡踏んであの選択ウィンドウが出ないとかもう我慢できない
321名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:21:40.69 ID:zhEsu6X4
ポーランドで一度は新時代+万国博覧会銀賞+思想の遺産+シドニーオペラハウス+通常の社会制度取得をやってみたい
322名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:23:03.98 ID:ghdnKxPc
これ戦闘前の予測値みたいなの全部書いてないよね?
HP減ったユニットは攻撃力減るとのことだけど、その分とかのってないし。
323名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:28:04.12 ID:zhEsu6X4
ボーアってシナリオだと状況が状況だから強いとは言えないけど
普通のゲームで使えたらBNW勢並みの強文明になると思うの
324名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:28:47.84 ID:Lh/fFyG2
ショショーニ初めて使ったけど初期領土ひっろいなあ
325名無しさんの野望:2013/08/28(水) 20:13:19.30 ID:oPZlI/0F
>>272
200超えは何の信仰の証取るかで変わると思うけどね
聖地の人ほど劇的な内容ではないけど参考になりやすいよう頑張るよ
326名無しさんの野望:2013/08/28(水) 20:43:36.82 ID:LDvylWtH
>>308
塩盛るのは中国の風習ですよ。皇帝の乗ってる牛さんが舐めに来るように後宮の女達が工夫したのが始まりとか。
327名無しさんの野望:2013/08/28(水) 20:45:38.67 ID:6W/WBkhl
剣士に対白兵ボーナスと騎兵に対遠隔ボーナスつければよくね?
328名無しさんの野望:2013/08/28(水) 20:50:07.87 ID:nPtcju2W
剣士は歩兵になるから末永く使えるし騎兵は一撃離脱があるから充分強いと思うけど
槍騎兵から先が長い方がキツいと思う
329名無しさんの野望:2013/08/28(水) 20:50:49.17 ID:gWsCYN5p
FEみたいにUG先を2種類選べると良い
330812:2013/08/28(水) 20:52:23.81 ID:b4cPRbBb
良いタイミングで例のModのwikiに兵種バランスの問題点と改善案を書いてみましたのでコメントありましたらどうぞ
ttp://www55.atwiki.jp/civ5modjp/pages/37.html

仮Mod自体は土曜になる前には上げられる予定です
331名無しさんの野望:2013/08/28(水) 20:58:08.39 ID:dCKozA3s
>>321
アポロ+オペラハウス+博覧会+思想一番乗り+自由の女神+UAで合計ボーナス14を不死者でやった事がある
伝統開放敬虔合理と自由ツリーフルコンプなんていうなんかもうとても頭の悪い感じに

なお大陸マップでエチオピアの向こうにフンがいるだけという素晴らしいぬくり立地でもあった
そっちの方がボーナスな気がしなくもない
332名無しさんの野望:2013/08/28(水) 21:14:11.66 ID:pfH5fJ2e
>>327
>騎兵に対遠隔ボーナス

これだ!
今すぐこれやるべき
333まぁ、これでもやりなよ:2013/08/28(水) 21:25:29.48 ID:cyV31wsw
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336
うぎゃあああああすげえええええ

477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336
 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww

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334名無しさんの野望:2013/08/28(水) 21:25:48.80 ID:JuLcmk2o
槍兵は側面防御ペナが合ってもいいだろう。

そうすれば槍は中央列、その両端を剣と言った史実に
即した陣形が合理的になるし、剣の戦術的柔軟性がメリットになる。
335名無しさんの野望:2013/08/28(水) 21:30:46.44 ID:ixSy2+n0
アレクサンドロス的な、歩兵に歩兵貼り付けた状態で騎兵ぶつければ大ボーナスがほしい
336名無しさんの野望:2013/08/28(水) 21:37:31.79 ID:UgpAvblu
まあ大陸は創造主でアレクと二人きりだったりするしなあ
逆にベネチアと2人とかもあるし、理不尽じゃなきゃ海も使えてなんだかんだでパンゲアより楽しい気はするけど
337名無しさんの野望:2013/08/28(水) 22:19:14.15 ID:xbxGVq4a
お前殺すぞ
338名無しさんの野望:2013/08/28(水) 22:21:07.96 ID:DofZm9SM
大陸は運ゲーの度合いがパンゲアとかより大分高いからなあ、なるべく多く勝ちたいし俺はパンゲア派
339名無しさんの野望:2013/08/28(水) 22:22:38.02 ID:NmoIVAri
お前インドネシアでも同じこと言えんの?
340名無しさんの野望:2013/08/28(水) 22:31:38.08 ID:pfH5fJ2e
槍兵と騎兵の関係性だけど、
槍側から騎兵に攻撃するときはボーナスつけないで良いと思う
341名無しさんの野望:2013/08/28(水) 22:58:18.92 ID:zhEsu6X4
インドネシア特有の固有資源目当てのねじ込み
342名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:15:48.50 ID:dYHL3uDn
ポーランド使うくらいなら開拓者難易度でやれよと思うわ
343名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:20:14.42 ID:5PuFZTGJ
UAで手に入れた社会制度を全部探検につぎ込めば許してやろうぞ
344名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:30:32.94 ID:v40VBXBJ
探検も最初から狙ってやる分にはそれほど悪くもないし
合理禁止の方がハンデとしては妥当だろう
これはこれで新しい世界が開けそうだが
345名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:36:38.50 ID:dYHL3uDn
探検は群島専用の社会制度だしな
346名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:53:43.96 ID:zhEsu6X4
どの社会制度もオープンボーナスが一番強力に思えてきた
347名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:01:09.68 ID:Xfg0Mkk+
ポーランドとアステカの間には越えられない壁があるよね
今回は追加文明が壊れてるからアステカに限ったことではないが
でも、いつぞやのオーストリアよりマシか

美学とかオープンボーナス強いよね
文化勝利目指してなくてもオープンボーナスだけ取ってるわ
348名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:13:14.80 ID:yryDUHU4
ポーランドまじで壊れだわ、なんでこんな文明入れたんだろ
創造主未満の難易度ならポーランド使うだけで難易度2つは下がるわ
349名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:13:39.26 ID:fi/0EwBY
アステカは水上庭園があるから…
御用厩舎も同じくらいうれしいけどな
350名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:17:39.03 ID:xVt58gZI
そういえばアステカやっても初期立地に湖ないことがよくあるんだが
沸きやすくなってないのか?立地によっては役立たずになる
351名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:20:52.86 ID:XoyTWsXL
チナンパが浮いてるとこ見たことねえなうちのモンちゃんは
352名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:25:07.89 ID:fi/0EwBY
>>350
水上庭園の真価は食料+15%だと思う
湖なんて2タイル程度じゃ+4にしかならんし、おまけだろ
アステカの文明特性に 川・湖に隣接した都市で食料+15% と付け加えると強そうに見える…かも
353名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:26:01.00 ID:xVt58gZI
追加文明で許せないのは先導者とインピのUG先かな
もう制作者調整投げてるだろw
頼むから次のパッチで何とかしてくれよ
354名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:26:02.14 ID:v/uYLbhC
アステカが一番映えるのは全世界マップの北アメリカだろうな
五大湖のおかげでおっそろしいことになるはず
355名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:28:36.89 ID:c3AgrcOj
外海とつながってない内海が湖扱いなら
356名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:29:22.58 ID:/obyAk7A
全世界から宣戦布告されたぜ・・・シリア状態!
357名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:40:57.13 ID:EJI/CzIs
>>344
BNWからオープンが15%に減ったから意外と合理切っても影響ない
もちろん実用的には合理後回しにするにしてもTOTO前にはオープンして建てちゃう方が良いけど
358名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:43:37.02 ID:0ifXgnUr
追加文明の強さの基準がどんどん上がってる気がするというか
オバノブナガさんとかもうこの戦いにはついてこられそうもなくなってる
359名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:44:33.40 ID:rB+aaf3R
>>356
大国だけでもロシアと中国がかばってくれてるのがシリア状態で、
全世界から敵視されてるわけじゃないが
360名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:56:53.92 ID:xVt58gZI
>>358
つまりヤムチャか
361名無しさんの野望:2013/08/29(木) 01:06:13.27 ID:xYgpdN1c
丘陵都市に居座ってるフリゲート艦が山越え射撃できるのはどういうことなんだ
362まぁ、これでもやりなよ:2013/08/29(木) 01:07:14.90 ID:C+fNdeEg
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336
うぎゃあああああすげえええええ

477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336
 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww

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363名無しさんの野望:2013/08/29(木) 01:11:56.07 ID:IqCC1OkI
水車より維持費も下がってるしジャガーでちょっとした探索から邪魔な蛮族排除もできるし色々捗る
364名無しさんの野望:2013/08/29(木) 01:41:35.42 ID:v/uYLbhC
というか全世界マップの北アメリカって自然遺産3個が固定なのか
365名無しさんの野望:2013/08/29(木) 01:47:24.85 ID:ahMOczm6
自然環境遺産はスペインだと効果二倍なのか
バリアリーフ2つで文化20とかワロタ
366名無しさんの野望:2013/08/29(木) 02:45:33.67 ID:FTrZWRSA
>>361
コンスタンティノープルかなんかで戦艦を山に運んだって話なかったっけ?w
367名無しさんの野望:2013/08/29(木) 02:47:41.51 ID:zLcpbkQt
オスマン艦隊の山越えのことか?
368名無しさんの野望:2013/08/29(木) 02:50:32.35 ID:FTrZWRSA
>>367
そうそれだ
山の上から撃ったわけじゃないのなw
369名無しさんの野望:2013/08/29(木) 03:11:05.10 ID:31HJdP1a
バザーも強いよなー
バザーどんどん作ってから資源セールで一気に潤う
370名無しさんの野望:2013/08/29(木) 03:16:39.14 ID:nuE8rKCY
アレクってAIが使うと挙動がかみ合ってるってだけで人が使うとそこまで強くないよね
外交勝利狙いでも金を荒稼ぎできるヴェネツィアの方が数倍楽だわ
何より近接UU二つって時点でものすごいハンデ
371名無しさんの野望:2013/08/29(木) 03:29:07.21 ID:31HJdP1a
高難易度AIが本気で買収合戦仕掛けてきたら相手が誰でも勝てないからね
強いというより挙動がうざい
372名無しさんの野望:2013/08/29(木) 03:58:21.23 ID:n3xzE2Ub
パンゲア1v1でインドネシア始めたら何故か大陸マップになってた
陸地で繋がり損ねたとかそんなんじゃなく、完全に別大陸がもう一つ
んで一つの大陸に両文明一緒、都市国家が2つしか無いと思ってたらフロンティアが広がっていたんだ
ナツメグおいしいです

普通か小さいでインドネシアやった時は別にこんなこと無かったし
マップサイズとの兼ね合いで起こったんだろうか
373名無しさんの野望:2013/08/29(木) 04:07:43.87 ID:UHGqVpFb
パンゲアは普通とか小さいでも稀にそういうことがある
文明の初期位置自体は同じ大陸に放り込むけど、妙にスコア高くておかしいと思ってたら無駄にデカい新大陸を端っこのAIが独占してたり
374名無しさんの野望:2013/08/29(木) 04:09:00.63 ID:v/uYLbhC
そんなアレクを爆撃機でボコボコにするのが大好きです
「フーラデェイポォセェイ フーステイデェイ」を聴けるまで攻撃をやめない
375まぁ、これでもやりなよ:2013/08/29(木) 06:14:46.92 ID:C+fNdeEg
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336
うぎゃあああああすげえええええ

477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336
 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww

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ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。

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376名無しさんの野望:2013/08/29(木) 10:19:56.99 ID:0SzlobaK
滅ぼした時に一番可愛いのはラムセスおじさんだと思う
377名無しさんの野望:2013/08/29(木) 11:48:43.99 ID:xYgpdN1c
シャカから血に餓えたケダモノ呼ばわりされると傷付く
378名無しさんの野望:2013/08/29(木) 11:49:55.67 ID:xVt58gZI
中国・普通・大陸・不死者で制覇勝利ができない(´・ω・`)
379名無しさんの野望:2013/08/29(木) 12:02:11.20 ID:c3AgrcOj
多少研究が遅れても問題ないから解放で都市出してモニュ→製紙工場→誤訳弓量産
連弩で2〜3文明くらい飲んだら内政
380名無しさんの野望:2013/08/29(木) 12:08:05.88 ID:xVt58gZI
>>379
ふむふむ。
ちなみに連弩兵ラッシュの場合何都市くらい出しますか?
今ひとつ、都市数の感覚が分からなくて
381名無しさんの野望:2013/08/29(木) 12:13:29.27 ID:RJvGcDqe
不死隊が若返りの泉に近づいたら回復昇進2つ付くの
382名無しさんの野望:2013/08/29(木) 12:23:32.07 ID:c3AgrcOj
>>380
周辺の土地と資源の状況にもよるが、4〜5都市くらい出して資源を抑えれば十分だと思う
あとUG資金の確保も忘れずに
383親しみを感じている:2013/08/29(木) 12:43:43.18 ID:xVt58gZI
>>382
ありがとう!
何とかやってみるよ。
しかし、皇帝だと何やっても勝てたのに
一つ難易度あげるだけでこんなに難しくなるとは
384名無しさんの野望:2013/08/29(木) 12:49:22.34 ID:VRjh+rhm
不死で大陸ならひたすら内政して
動員+総力戦を使った爆撃機ラッシュで一気に全文明飲み込める
385名無しさんの野望:2013/08/29(木) 13:03:08.59 ID:mbj5cujq
多島海って何かつまらないな
やっぱり陸地ゲーだわ
386名無しさんの野望:2013/08/29(木) 13:39:39.28 ID:DDbf0zBo
ポーランドが90ターンまでに8都市以上出してくりゅううう
387名無しさんの野望:2013/08/29(木) 13:55:05.43 ID:254B1mZU
田島ハル(たじま・はる)
片倉太(かたくら・ふとし)
388名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:00:15.31 ID:I2h/HlKx
カタフラクトだよ……
389名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:08:50.67 ID:uG/ETOK7
スパイ出てんのに10ターンくらい忘れてた
390名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:16:21.05 ID:RJMWS5vQ
このスレ的にアッシリアさん空気?
391名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:21:45.56 ID:JkkBXOuZ
BNW買ったけど、restartなくなったの?
初期立地が糞な場合メニューに戻らないとだめ?
392名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:23:27.22 ID:JkkBXOuZ
すまん解決した。
ゲームを再開するってのがリスタートなのか。。
393名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:36:00.23 ID:0SzlobaK
アァシュールバニベェーは自分で使うと便利 難易度が高い程恩恵は強いけど無理して攻城塔使うとしぬから相手と時期は選んだ方が良い

敵で出た場合は序盤は攻城塔ばっか作る 攻城塔は守りには使えない あとは分かるな
394名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:41:00.91 ID:6GbLAwBW
日本語化のxmlだっけ、もんちゃんwikiにあるよ。
しかし、AIの遺産建築速度ってインチキないのかな。
後こっちが1.2ターンって時に古典や中世の遺産取られるのは納得いかん。
395名無しさんの野望:2013/08/29(木) 15:23:48.96 ID:mbj5cujq
24ターンでアレクが建てられた時はビビった
396名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:56:07.31 ID:IqCC1OkI
蛮族から守ろうと労働者に投石兵重ねたら避けやがった
397名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:14:28.73 ID:9Nojnri7
インカ帝国滅亡するわけだわ
398名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:17:28.96 ID:7dzkQ8RY
兵士のくせに、労働者を見捨てるなんて
そんなんでいインカ?
399名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:26:26.41 ID:G7ToaAOk
エンマーイ
400名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:57:42.65 ID:n3xzE2Ub
投石兵のセルフフサリアムーブ
大将軍と重ねた日には

>>399
エンマーイはカメハメさんよ
401名無しさんの野望:2013/08/29(木) 20:25:28.48 ID:3xNhcWpx
402名無しさんの野望:2013/08/29(木) 20:58:57.39 ID:Znk5xqJy
>>394
遺産の建築にインチキはないが
食料ボーナスで人口がやたら多い=素の生産力がダンチ
都市出力そのものがプレイヤーとは違うんですわ
403名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:17:36.81 ID:GXRvLhMg
>>402
インチキあるよ。
大技術者つかってあと1ターンにしてもAIに遺産取られる。
やり直しで大技術者使わないと1ターンたっても遺産たたない。
こっちの遺産の建築状況監視してる感じ。
遺産建てるのやめると何十ターンたっても残ってるし。
売れ残りあるのなら建ててみようかって立て始めるとAIが建てるw
嫌がらせかよ
404名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:20:48.19 ID:31HJdP1a
まあスパイ使えば何建てようとしてるかわかるからインチキとは言い切れないな
0ターンで建ててるならインチキだが
405名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:23:53.05 ID:JDCgoAYg
チートするAIに遊んでもらってるんだから贅沢は言うなよ
406名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:26:14.22 ID:0SzlobaK
こっちが建て終わるターンに合わせて技術者使ってるっぽいんだよね スパイ送って首都監視してたけどそこにいた技術者が建ったターンにいなくなってた 移動しただけかもしれんけどそこは確認のしようが無いし
まぁここまでは良いんだがセコいのは何故かAIが技術者使うとそのターンに建つ所
407名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:30:56.51 ID:31HJdP1a
行動順がたまたま前後しただけじゃないの
知らんけど
408名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:31:10.53 ID:FTrZWRSA
>>403
>やり直しで大技術者使わないと1ターンたっても遺産たたない。

これAIはそんなことしないみたいな紳士協定的なコンセンサスがユーザーとの間にあると思うんだけど
やってるって言われるともうたまらんね
409名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:10:13.24 ID:i9sW2g0R
同じターンに複数のプレイヤーが同じ遺産立てたら何基準で建てられるの?
ランダム?
410名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:12:54.45 ID:v/uYLbhC
というかなんで大技術者は使ったそのターンに建つ仕様じゃないんだろう
何か悪用できそうなテクニックとかある?
411名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:14:56.79 ID:UHGqVpFb
>>409
順番が先のプレイヤーが建てるだけでしょ
つまりプレイヤー優先でAIも番号順
412名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:21:37.46 ID:3jhZG/VV
米尼で買っても日本の尼で買うみたいにSteamのコード得られると思っていいんだよな
413名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:25:03.12 ID:IsSSplVk
>>406
>まぁここまでは良いんだがセコいのは何故かAIが技術者使うとそのターンに建つ所

AIのターンで偉人使うと光って消えるアレがあって、自分のターンになったときに建設完了のメッセージが出たってこと?
414名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:25:37.96 ID:V7O9ZZpp
これ1プレイしたら腹いっぱいになるな。これが麻薬ゲーとかすげえわww
415名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:26:45.20 ID:mbj5cujq
サマーセールで買ってもうプレイ時間300時間越えた
紛れも無く麻薬
416名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:26:48.06 ID:EJI/CzIs
>>412
そうだけどアメリカの住所書かないと買えないから一応グレーだぞ
まあ地域別のセールプライスにしてもIPで弾くとかやってないから建前だけかもな
417名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:29:18.14 ID:3jhZG/VV
>>416
住所とか必要なのかw諦めるか
418名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:58:30.09 ID:WKsh/77B
今までプロ皇帝だったけど、ヴェネツィアでようやく不死クリアできたよ…
やるべきことが分かりやすい分、下手に拡張するよりやりやすいもんだね

これが創造主になると、宣戦依頼とか研究・建設順番とか綿密に練らなきゃならんのかね
419名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:08:41.86 ID:/F1rn5NQ
確かに首都が忙しいから好きじゃないな
でも立地というか周囲の文明状況さえ整ってれば創造主でもヘイトもらわないから楽だと思う
420名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:15:40.10 ID:eDEDn1LR
米尼は登録時にアメリカの住所必須だから、適当に嘘住所入力して
問題起きてもしらんで。
ドヤ顔で米尼で買ったとかいってるやつよくいるけど、住所詐称は違法だからな。
421名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:16:42.71 ID:NVmZ5SAA
>>401
米尼はアメリカの住所必要
422名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:22:14.39 ID:uqKOCvfM
文明選択の段階からこういう展開で行こうとか決めてプレイするのがいけないのか、最近リセット多くなってきてまともにクリアできない
ランダム指導者で出たとこ勝負のがおもしろいのかな?
423名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:23:18.30 ID:kH+Uz0pA
>>419
周辺次第ってのはホント痛感した。戦争狂らしい戦争狂がいなかったから、
交易で得た金突っ込んで適当に宣戦依頼しておけば何とかなっちゃったっていう

狙った遺産も空中庭園とペトラ(主に交易路目当て)だけだし、遺産好きな自分にはいいリハビリになったわ
424名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:27:34.75 ID:eDEDn1LR
勝ち確(勝手な判断)になったら飽きてリセットしてるわ。
ハゲることもない。

マップサイズ大陸 進行スタンダートでプレイすると毎回20時間弱かかってるけど、長い方なんかな。
労働者とかすべて手動。
425名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:28:00.12 ID:up1Vt7YF
基本的にランダム要素含めどうするか考えてる
426名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:32:08.20 ID:0WfTv0Vu
>>424
毎回マップ小、パンゲア、スタンダードでやるけど4時間前後で終わっちゃう。
マップサイズがでかいとそこまで時間かかるものなのね
427名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:38:23.69 ID:eDEDn1LR
大きい方が鉄道とか船とか航空機の需要増すから好きだけど
中盤当たりで画面と睨めっこしすぎて吐きそうになる。
428名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:40:49.71 ID:4ExreEDq
サイズ普通スタンダード大陸でも5時間もあれば終わるんじゃないか、マップでかいと操作時間よりターン待ちが長くなる
429名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:44:00.05 ID:/F1rn5NQ
広大は拡張続けなきゃだから途中で本当にダルくなる
都市出しとかの選択肢多くて楽しいんだけど
430名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:44:30.82 ID:fq+732BG
勝ち確ならAIに適当に戦争吹っかけたりナメプして楽しんでる
431名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:46:04.61 ID:2Qu4S5bq
マップ小さくてAIの数すくない方が同じ難易度でも簡単になるしな
432名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:47:33.83 ID:eDEDn1LR
>>428
ターン待ちは一瞬の感覚だわ
1ターン操作や考えてるだけで数分かかってる。
433まぁ、これでもやりなよ:2013/08/30(金) 01:09:17.34 ID:TODzSLVA
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336
うぎゃあああああすげえええええ

477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336
 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww

解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。

制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
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日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
434名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:14:51.25 ID:h/cMjNGx
何かアップデートきたかも。
435名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:16:11.57 ID:pFidqDF5
またどうせ勘違いだろとおもったらほんとにはじまった
436名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:16:20.32 ID:eDEDn1LR
きてるな。
437名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:19:52.34 ID:p5g/CflC
一体何が始まるんです?
438名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:21:00.81 ID:uqKOCvfM
スチームサーバー混みあってるとか言われてプレイすらさせてもらえんかった・・・
439名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:23:41.02 ID:61UM8W83
>>424
マップサイズ大陸というのはマップサイズ「大」の「陸」?
それともマップサイズ普通の「大陸」?
440名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:25:37.05 ID:up1Vt7YF
俺だけじゃ無かったのか
441名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:29:32.04 ID:p5g/CflC
こんにちは、すべて!
今朝、私たちは、それに1.0.3.80までを持って来る文明Vに小さな最新版を適用しています。
これは、秋バランスのパッチまで待つことができなかったと私たちが思った2、3の問題を扱います。
それは何を固定しますか。
1. チュートリアル?
教本のうちのいくつかは機能していませんでした。それはゲームをする方法が障害物に衝突するかもしれないことを知ろうと努力する、より新しいプレーヤーを意味しました。
2. Moddedテキスト文字列?
多くのmodsが、キーを実際のテキストの代わりに表示させて、適切にそれらの正確な値を調べていなかったテキスト・キーを経験していました。
私たちはカップルを持っています、他のものはそれを固定します、まだ地図を設計する場合にWorldBuilderにもはやカスタムmodsを適切にロードさせないバグを含む試験中です。
それがQAを取り除くとすぐに、これがリリースされるでしょう。
は、非常に入力されて、皆のために(ありがとう)継続しました!
私たちは私たちがすぐに話す秋バランスのパッチを待ち受けているいくつかの偉大なことを持っています。ですからつけたままにしてください!

エキサイト先生によるとこういうことらしい
442名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:33:22.90 ID:eDEDn1LR
>>439
普通の大陸
443名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:40:53.83 ID:XYbsOTzF
今年もでかい秋パッチが来るのか
444名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:42:14.99 ID:2v+W06NF
BNWで創造主が易しくなってるような。
適当にラッシュして金策して都市国家買収して票集めて現代で会議やりほうだいしてそのまま世界の指導者、みたいな。
445名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:51:48.92 ID:+BqM6Y3g
秋パッチでは無いのか?
446名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:05:25.54 ID:61UM8W83
>>442
普通サイズなら20時間は長い方だと思う
制覇勝利目指すならそれくらいかかるけどね
447名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:05:48.93 ID:OkI4CIqP
>>441
今回のパッチはゲーム部分に関してはそんなに変わってないのかな?
448名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:07:24.73 ID:+BqM6Y3g
戦争すると圧倒的に長くなるからな
449名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:20:05.09 ID:NT8JPSdl
こんにちは、すべて!

エキサイト先生センスいいわー
450名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:28:42.12 ID:+BqM6Y3g
ああ、分かった
これは細かいパッチで今度秋パッチの話もするから楽しみにしててねってことか
エキサイトさんもそろそろパッチ当てた方が良いんじゃないのか
451名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:29:30.38 ID:JJelZ+fQ
モンゴルの台頭の創造主ってどこら辺がキツイ?
452名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:33:07.08 ID:cx4/rfXw
皆さんこんにちは。今朝我々はCivilization Vを 1.0.3.80に小規模アップデートしています。これは我々が秋のバランスパッチまで待てないと感じた二つの問題についてのものです。これは何を修正するでしょう?
1、チュートリアル いくつかのチュートリアルは機能しておらず、遊び方を調べようとする新規プレイヤーの障害になっていました。
2。MOD文字列 多くのMODがテキストキーが正しい値を反映しないために本来の文の代わりにキーが表示されるという事態に見舞われていました。

我々はワールドビルダーがマップをデザインするときにカスタムMODを正しく読み込まないバグの修正を含むもう二つの修正パッチをテスト中です。品質保証が終わり次第リリースします。

皆様の継続的なインプットに感謝します。秋のバランスパッチ用に大物を用意しており、もうすぐお伝えできます。お楽しみに!
453名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:35:19.12 ID:pFidqDF5
ショショーニ修正される前に満足するまでやっとくか
454名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:40:38.15 ID:mPUk64NZ
ショショーニ修正されるとしたらどうなるんだろ
先導者のハンマー45のままはあれだから斥候と同じハンマー25の戦闘力5にするのかな
455名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:59:10.24 ID:NT8JPSdl
初期領土の広さと遺跡選択無くすと個性潰しちゃうことになるから
修正入るとしたら誤訳弓昇進がただの弓兵昇進になるくらいかな
それでも十分便利だし
456名無しさんの野望:2013/08/30(金) 03:07:54.45 ID:mc8gumZ4
チュートリアルの改善遅すぎワロタ
457名無しさんの野望:2013/08/30(金) 03:14:12.90 ID:pFidqDF5
もう最期のパッチになりそうだからいまさらかもしれないけど日本からこのゲームの不満をフィードバックしてもらうために送信するのはどこからやればいいんかな
俺行動予約しといたユニットがターン終了直後に選択されるのが結構ストレスなんだよね
458名無しさんの野望:2013/08/30(金) 04:16:17.28 ID:QoCQBNs5
ttp://i.imgur.com/xOqFKlW.jpg
塩立地キターと思ったら塩以上に周りの立地がしょっぱすぎた
459名無しさんの野望:2013/08/30(金) 04:26:07.46 ID:BvDqwspw
ア、アウローラの舞さえあれば…
460名無しさんの野望:2013/08/30(金) 04:30:18.97 ID:iSz0giy5
ツンドラと砂漠に挟まれる立地なんなの
461名無しさんの野望:2013/08/30(金) 04:32:09.17 ID:0uikoCXY
>>451
ケシクが超強いからあまり苦労しなかった
強いて言うならアラビアが嫌
科学先行されてカノン砲量産されたらかなり硬い
462名無しさんの野望:2013/08/30(金) 04:43:10.89 ID:+BqM6Y3g
とりあえず首都の外港を一つ作ったらあとは沿岸飛び地で良いと思う
463名無しさんの野望:2013/08/30(金) 05:19:07.18 ID:JJelZ+fQ
アウローラ取って宗教的寛容を採用して民間伝承の町に交易路引けばなんとか
464名無しさんの野望:2013/08/30(金) 05:28:14.93 ID:mPUk64NZ
魚と鹿で食料だけには困らないな
ハンマー不足と蛮族フェスティバルに泣きそうだが
465名無しさんの野望:2013/08/30(金) 07:55:22.08 ID:I7cNtgil
アウローラじゃなくてオーロラだろ
466名無しさんの野望:2013/08/30(金) 08:57:14.00 ID:ajs+w/SU
しらんがな
467名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:13:38.24 ID:8Lvv9fuW
>>465
もうその話は飽きたわー
468名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:37:18.65 ID:3hygQ2E7
開発元に言えよ
469名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:54:01.23 ID:Du71WVdB
地球ではオーロラだろうと
シド星ではアウローラなんだよ
470名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:55:25.46 ID:TPekALy+
アホはNG突っ込んでスルー。
反応するだけで喜ばせるだけだよw
471名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:16:36.55 ID:AWpA7Lkk
開発元じゃなくて日本語化スタッフのせいだな
472名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:22:03.60 ID:tLomaJJK
最近全然やって無いけど1500時間位やってるからか脳内civ5が勝手に始まる
脳内テトリスとか脳内麻雀とか脳内FPSと一緒の病気だな
473名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:56:28.18 ID:OkI4CIqP
>>465
ググったらオーロラの語源の女神はアウローラらしいじゃん
アウローラで合ってんじゃないの?
474名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:59:57.92 ID:7uBfqjFN
アウローラでしょ。
475名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:01:09.80 ID:ME5f5LTV
何回目だよこの話
次は戦闘弓か?
476名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:33:25.46 ID:ajs+w/SU
解放ショショーニが成功したときの快感が忘れられずに同じことやろうとして
遺跡が取れずにリセット、AIに囲まれてリセットでちっとも進まない
これじゃいかん
477名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:48:23.60 ID:rcMUWxRx
インディアンや南米勢力が強すぎて、現実世界と同じ場所から始まるMODを入れると必ずアメリカが息してない
最近はショショーニなんていうチート文明が出てきたから、ほっとくとだいたいアメリカ滅亡しててワロス
478名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:53:11.59 ID:fq+732BG
中盤過ぎると南米勢がヨーロッパに植民地作り出す
479名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:07:29.85 ID:QmBqHaOU
Civ5的にはビザンチンとオスマンで第一都市被ってるんだよな
リアル立地だとどうなんだろ
480八重@キレ落ち勢:2013/08/30(金) 12:09:12.13 ID:4V6APnX+
お前らまだこんなクソゲーやってんの?w
481名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:21:23.75 ID:nmLI/KW/
現実配置MODなぁ
ロシアとかどうなん?
482名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:34:07.21 ID:7Hzv9NYI
ショショーニは酋長の名前で、文明名ではありませんぞ
ポイテーロ族です
483名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:42:13.07 ID:rcMUWxRx
>>481
ロシアは隣のモンゴル次第かなあ。
モンゴルが中国方向に進んだら現実と同じように肥大化するけど、逆にモンゴルに攻められたら死ぬ
484名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:56:17.83 ID:pFidqDF5
>>482
ふざけんな風評被害はやめろヴァカ
ポカテッロでしょ。
485名無しさんの野望:2013/08/30(金) 13:14:03.18 ID:QM3qBp29
いっつも音楽家生まれても邪魔なだけなんですが、使う気がない時は音楽家ギルドはいらないのかなあ。
食料4消費して文化6のためだけに建ててるのはバカらしい気がする。。。

オペラハウスがもうちょいまともだったら良かったんだけども。
486名無しさんの野望:2013/08/30(金) 13:19:03.93 ID:6SIVD4SX
どきどきポカッテロ!!
487名無しさんの野望:2013/08/30(金) 14:32:57.16 ID:JJelZ+fQ
>>485
配置しなければいいじゃない
488名無しさんの野望:2013/08/30(金) 16:34:37.01 ID:QN5K/8hv
拡張3つ目まだか
489まぁ、これでもやりなよ:2013/08/30(金) 16:39:36.27 ID:TODzSLVA
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336
うぎゃあああああすげえええええ

477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336
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490名無しさんの野望:2013/08/30(金) 16:44:34.46 ID:A9bk9COZ
ショショーニは初期領土の広さが狭くなることはあるかもな
今は8タイルらしいけど6になったり4になったりとか
ショショーニよりポーランドの方が文面がシンプルなだけに調整難しそうだ
491名無しさんの野望:2013/08/30(金) 16:47:16.88 ID:QmBqHaOU
ランダムパーソナリティにチェック入れたら
いつも滅んでるパカルが拡張屋になって悪夢のような強さだった…
492名無しさんの野望:2013/08/30(金) 18:10:13.68 ID:nmLI/KW/
マヤとバビロニアとイギリスあたりはなんかAIが微妙だけどプレイヤー使うと強いからなぁ
493名無しさんの野望:2013/08/30(金) 18:26:47.90 ID:469UcMSV
秋パッチで全指導者狂犬化まだー?
494名無しさんの野望:2013/08/30(金) 18:26:50.90 ID:zJuswM0u
この際ポーランドは削除でいいです
495名無しさんの野望:2013/08/30(金) 18:41:48.19 ID:uqKOCvfM
また狂犬化したら今度こそ本当にクソゲー認定してプレイ止めるしスレで暴れるぞ俺は!オゥ分かってんのか!
496名無しさんの野望:2013/08/30(金) 18:49:11.57 ID:4ExreEDq
今の仕様で戦争狂だらけになったらやってられんわな
497名無しさんの野望:2013/08/30(金) 18:52:31.32 ID:BoR+QkNV
勝ち確定状況になったらしょうもなくなってテンション下がるのはcivシリーズの慢性的な欠点だけど
5の場合現代以降やたら重いってのがそれに拍車かけてるんだよな
現代以降の遺産もしょうもないのが多いし

だからって最後までやらんと何のために必死にプレイしてたんだ感がある、なんとかならんかこれ
498名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:04:50.40 ID:zJuswM0u
創造主の場合、開始百ターン以内に宣戦布告されないように祈るゲームだし
499名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:04:53.17 ID:yuNkj1qT
戦争で交易路切れるのはともかく、ユニットなくなるのは止めてほしい。
500名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:07:27.97 ID:fq+732BG
>>497
シュミレーションゲームの宿命だよ
こればかりはどうにもならないと思う
501名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:13:21.67 ID:T8eL4GEL
逆に今まで勝ち確定には穂と遠い弱小国でも
後から一発逆転できる要素を入れると今度は
「今までの丹精込めて国を発展させてきた意味ねぇじゃねぇかks。」
になるからな。
502名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:13:48.48 ID:oF5QaP8o
制覇勝利は最後までやらんとクリアとは思わんし、
外交勝利は、だれる前に終わるし、
文化、科学はクリック連打だから…と思いきやこれが面倒くさい。
ま、最短ターン樹立するんだの気持ちで毎回やってるよ。

今は、秋パッチ来るまでやる気がでないわ。
503名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:14:44.21 ID:rQcr4rqd
>>497
後半ダレ防止のためにイデオロギーが追加されたんだけどな
でもそのイデオロギーシステムが全然面白くないからなぁw
504名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:17:08.78 ID:TPekALy+
>>482
もう許さねーぞ、おい。
505名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:27:42.48 ID:Og29rrwP
>>501
核爆弾
506名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:33:53.73 ID:iSz0giy5
>>497
現代以降重いのは俺のダメパソコンのせいじゃないのかw
後半になると労働者クリックして反応するのに30秒掛かるわ
507名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:35:26.37 ID:tdw/W4A7
なんかみんな急に頭悪くなった?
508名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:44:50.94 ID:rQcr4rqd
>>506
それはお前だけ
509名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:53:15.16 ID:YJRtjknS
ttp://www55.atwiki.jp/civ5modjp/
兵種バランス調整Modの試作品を作ってみました。上のページからDLして試遊してくれると有り難いです
諸事情からUUは未調整ですので、Readmeに書いた通りこちらで用意したバニラ日本文明のみがひしめく星でのプレイ推奨です
510名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:03:00.20 ID:sNp0p39w
ユニットを複数選択出来るようになれば結構違うと思うんだけどなー、中盤以降の戦争のダルさの大半がユニットポチポチのめんどくささだと思う
511名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:06:41.22 ID:vyebqlcp
広大マップで遊んだときに現代以降ロード時にちょっと重いかな?くらいだなぁ。
ちなみにグラボのメモリは4G
512名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:11:06.76 ID:3hygQ2E7
告知するならmodスレに誘導しろよ
513名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:13:23.72 ID:hkk6nEBr
後半にユニット移動だけOFFにすりゃ広大でも普通にターン進むわ
素直にスペックに合った広さを選択したほうがいい。煽りでなくマジで
514名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:16:48.90 ID:p5g/CflC
戦略画面「いいのよ」
515名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:23:57.63 ID:YJRtjknS
>>512
申し訳ない。次からそうします
516名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:35:18.09 ID:3hygQ2E7
>>515
アリガトナス
専門スレの方が議論も活発になるし、住み分けもできるので
517名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:22:15.09 ID:USvEMUW9
マップ大の10文明でやっても
後半ほとんど待ちないけどなァ
518名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:29:26.91 ID:eDEDn1LR
RAMディスクにいれるとクソ早いとかどっかで聞いた。

試してないけど。
519名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:51:17.91 ID:OkI4CIqP
重い人はCPU内蔵グラフィックでやってるんだと思う
俺のPCはCPUもグラボも性能がいいとは言えないけど、マップでかくしても言われているほどには重くならないし
520名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:53:19.48 ID:ajs+w/SU
戦争吹っかけられて敵の都市を一箇所焼いただけで他の文明から戦争狂判定貰ってるんだけど
もしかして和平交渉を蹴るだけでペナルティかかってる?
521名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:23:01.77 ID:R69F5wD5
その技術はSSDで陳腐化するぞ
522まぁ、これでもやりなよ:2013/08/30(金) 22:28:34.25 ID:TODzSLVA
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523名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:34:43.11 ID:DnHzdKeG
>>520
>もしかして和平交渉を蹴るだけでペナルティかかってる?
さすがにそれはないと思うが、厭戦思考AIだと戦争してるだけで戦争狂判定値(仮称)が溜まり続けるのかもしれんね
524名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:37:32.43 ID:m8z8cNI6
グラボよりCPU依存っぽいけど
グラボそれなりCPUオンボロなんだけど重いわ 特に後半の都市国家ターンがなげぇ
525名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:39:24.77 ID:+BqM6Y3g
前に3770に変えても特に速くなった感じ無かったけどなあ
処理するアルゴリズムの問題だと思う、忠実にターン処理を順番にやってるというか
526名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:54:47.08 ID:fq+732BG
グラフィック最低で移動、戦闘スキップにすれば大分軽くできるんじゃない?
527名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:28:16.76 ID:TPekALy+
>>520
相手の首都落としてないか?
首都落とした瞬間に他文明から戦争狂判定くらう。
528名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:51:38.69 ID:E+DKRsna
国連決議で武力行使できたらいいなー
戦争状態にならないで、10ターンの間
好きなだけボコっていいの
529名無しさんの野望:2013/08/31(土) 00:22:40.51 ID:74kEUDsg
ゲスすぎるだろその星w
530名無しさんの野望:2013/08/31(土) 00:34:59.04 ID:NbQonn8h
核実験場まっしぐらだな
531名無しさんの野望:2013/08/31(土) 00:59:13.27 ID:G/lUlID4
国連決議を無視できる、脱退も可能で脱退した国々で新たな組織を作るとか妄想した。
532名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:09:15.11 ID:1koKa1bG
>>497
AIとPC同条件にこだわらないで、ルネか産業あたりでPCが勝ってるとAIにボーナス入るとかあればいいのにな。
で、ボーナス入ったら実績付くとかPC側にも記念品的なUU贈られるとかあれば最後まで緊張感保ちつつやる気維持できる気がする。
533名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:14:46.86 ID:gAu7yhA2
妄想垂れ流す人って本当に面白いかどうかちゃんと考えてから言ってるの?
534名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:18:13.30 ID:vkk+YcPC
SLGで後半ダレるのは、負けるゲームを長々やりたくないプレイヤー心理から
序盤中盤で勝負かけて圧倒する戦略を選びがちだから
高難度でやってる奴でも、序盤ミスったらさっさと再生成するだろ

ちょっとボーナスあげたところでプレイヤーの嗜好は変わらないしかえって面倒になるだけ
535名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:19:57.97 ID:9j58kuTL
>>531
日独伊三国同盟のことか
536名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:35:46.29 ID:ZMtaKV3l
スクショ取ろうとF12押したらマップ再生成された
こういう仕様なのかね
537名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:59:27.47 ID:gAu7yhA2
F12はクイックロードだったような
538名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:05:01.56 ID:p9GPHHvl
>>482
もう許せるぞ
539名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:29:42.93 ID:FNcUynWI
<速報>

俺氏、創造主でも古典(誤訳弓)ラッシュが通用することに気づく
540名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:35:37.34 ID:L3HZa+JF
誤訳弓のUUがいないのはなぜなんだぜ
541名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:51:30.31 ID:FNcUynWI
アッティラは破城鎚のせいで古典ラッシュに対して極めてもろい
そう、極めてもろい
542名無しさんの野望:2013/08/31(土) 04:40:02.01 ID:tmFxlfiB
古典で都市落としても美味しくないやろ
543名無しさんの野望:2013/08/31(土) 04:47:41.72 ID:L3HZa+JF
古典ラッシュは都市を奪うよりも敵を滅亡させる事に意義がある
544名無しさんの野望:2013/08/31(土) 05:58:45.73 ID:Lo7U2f2t
戦闘弓作り溜めてる時に隣がクソ雑魚モードになってたり他から襲われて虫の息になってたら、古典だろうとUG終わってなかろうとそのまま行くわ
なるべく早く攻め始めないと展開次第で終盤きつくなるからね
545名無しさんの野望:2013/08/31(土) 06:52:33.11 ID:8gEpWA7J
攻めるタイミングの見極めがマジ難しい
袁紹とか劉表ってこんな気分だったのかなあと思いつつ日和る
546名無しさんの野望:2013/08/31(土) 07:31:21.81 ID:wObvU0Pi
ダンジョン系みたいに、強制セーブ&やり直し一切できないモード
(完全1回勝負)があれば終盤も、いや終盤になればなるほど緊張感増すと思うよ。
547名無しさんの野望:2013/08/31(土) 07:42:11.14 ID:9j58kuTL
ローグモードか
548名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:07:42.49 ID:0rvolOzP
最近はローグライクのことをダンジョン系というのか
549名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:25:18.10 ID:dxXsO9BS
そうです
550名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:27:09.74 ID:1koKa1bG
後半入りまでに勝ってれば終盤は安泰なんだから
セーブできようができまいが終盤はだれるやろ
551名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:37:08.23 ID:FNcUynWI
勝つか、勝ったと思って途中で投げるの間には六千年の差がある
というcivプレイヤー共通の合言葉があるじゃないか
ダレのなんのって言い出したらもう卒業考えたほうが良いんじゃない?煽り抜きで
552名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:47:24.43 ID:yHlujjhP
と言うかciv4制覇勝利の仕様のいいところを
civ5は何故継承しなかった
553名無しさんの野望:2013/08/31(土) 09:49:23.49 ID:GU2lzgz7
悪いところだと判断されたから
554名無しさんの野望:2013/08/31(土) 10:13:03.23 ID:dxXsO9BS
民主党的発想
555名無しさんの野望:2013/08/31(土) 10:46:25.57 ID:wObvU0Pi
スペインでシナイ山とって、パンテオンの自然遺産+4取ったら
(8+4)×2の24になるんだな。
8×2+4の20かと思ってた。これはおいしいな。
556名無しさんの野望:2013/08/31(土) 11:25:56.68 ID:+13AUzfQ
>536
wikiのショートカットの項目を参照してみなはれ、とりあえずsteamのスクショ撮影キー設定変えるべし
ttp://civ5monchan.net/index.php?%A5%EB%A1%BC%A5%EB%B2%F2%C0%E2%2F%A5%B7%A5%E7%A1%BC%A5%C8%A5%AB%A5%C3%A5%C8%A5%AD%A1%BC
557名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:21:35.56 ID:7Y2e5PHF
スペインで宗教山二つ囲んで自然遺産パンテ取ると信仰ポイントでなんでもできるようになるから笑えてくる
558名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:26:40.37 ID:acY01bP3
いとこじゃ無いだろw
559名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:33:44.47 ID:vwmWKBGb
信仰ポイントで身長が伸びました
560名無しさんの野望:2013/08/31(土) 13:09:25.55 ID:+Ztb6L+u
都市攻めしてるときにAIが都市上に何ユニットもスタックしたまま砲撃連発してくるのインチキくさい
561名無しさんの野望:2013/08/31(土) 13:30:10.23 ID:Z0BSaIie
そんなことしてくるか?
陸上ユニットと水上ユニットが一緒にいるだけじゃないの?
562名無しさんの野望:2013/08/31(土) 13:40:47.23 ID:vkk+YcPC
civ4の制覇なんて別に良くないだろ
主要都市落としたらすぐ降伏するAIが前提のバランスで、作業量は5より多い
563名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:34:02.26 ID:f9fiA0b2
秋パッチとかいいから早く6作って
564名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:22:50.99 ID:/lIzGUBe
6も勿論ほしいが5もせめてまともに終わってほしい
565名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:48:15.68 ID:XJh3Z6i1
>>545
なんだかんだであの時期は外交戦もあったしなー
566名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:55:50.97 ID:Dpe1GfPn
>>545
待てよ、あと7ターンでカノン砲出てくるな
あ、もうちょっと待ってマスケの方が良いな
あ、大砲待とう
あ、ライフル兵近いな

軍備が終わらない
567名無しさんの野望:2013/08/31(土) 17:14:43.42 ID:ARhHo91T
>>566

平和な世界だなー
568名無しさんの野望:2013/08/31(土) 17:18:46.14 ID:OdtaVdCH
白兵ユニットは基本的に肉壁か制圧にしか使わんのであんまり気にしない
ラッシュかけるなら大体 弩兵 大砲 第一次機 戦艦 あたりで仕掛けたい相手がいればって感じ
UU強い文明はUUで暴れるためにプレイするみたいなとこあるから意地でもUU使うけど
569名無しさんの野望:2013/08/31(土) 17:21:36.63 ID:XB4z/kF1
>>568
UU全く使わないで中世行ってしまうフンプレイとかつまらなそうだしな
570名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:03:58.69 ID:/lIzGUBe
弓はナイトで一撃、誤訳も昇進次第で一撃
571名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:05:30.42 ID:IZ+UXKM0
マップは大陸かパンゲアだけでいい気がする。皆どのマップでやってる?
572名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:11:08.29 ID:HkHuPHNa
MODのパーフェクトワールドってやついいよ。
地形がリアルで。
573名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:13:17.27 ID:Lo7U2f2t
弓や戦士を乱数次第でワンパンがナレスワン象の特徴だと個人的に思うし、大本の騎士自体そんな強くしていいんかねぇ
574名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:15:21.74 ID:y1c1aeBm
周辺状況が分からんのにマップ種だけ把握してるのはアレな気がするからランダム
575名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:23:26.21 ID:IZ+UXKM0
>>572
Perfect World3っての入れてみたらマップすんげー増えた。初MODで不安だったけどこりゃいいね!thx
576名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:26:03.15 ID:+2LN3q9Y
なんとなくランキング見たら100000スコア超えとか居るのに影響されて普段不死だけど開拓者、大きい、大陸でスコアプレイをしてみようと思う、思いっきりシムシティ出来るだろう
クリアされてもいけないから生かさず殺さずで世界を自分色に染めたらどんくらいスコア伸びるか楽しみだ
十中八九飽きるだろうけどねー
577名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:27:16.67 ID:GH4ZRQcb
嫌がる相手に無理やりジーンズを穿かせるの好きだ
578名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:31:08.89 ID:9j58kuTL
自由以外で文化勝利を目指してる奴は少なそうだな
579名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:34:27.09 ID:rPF4A5oc
>>577
なんか神聖モテモテ王国を読みたくなってきたんじゃよー
580名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:37:09.68 ID:/lIzGUBe
というか今の状況でそうじゃねないと
581名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:38:00.10 ID:GH4ZRQcb
無理やりふっかけられた戦争を返り討ちして
傀儡だとしても7,8都市になってしまったら自由より秩序の方が文化勝利早まる
582名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:39:12.61 ID:+Ztb6L+u
文化勝利でも都市数多いほうが有利だから秩序だって悪くないよ
583名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:40:14.54 ID:qOPslFBo
自由は外交科学の小国向きかな
584名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:41:24.73 ID:OdtaVdCH
結局国力勝負になるから独裁で拡張戦争プレイとかしてても弱小国家がいつのまにかジーンズ履いてることならある
後半観光ガンガン伸ばしてかないと思想からの不幸で戦争なんかやってられんし
まあ文化勝利一本に絞ってるなら自由が一番使えるのかな
585名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:46:26.20 ID:OdtaVdCH
自由はヴィネツィアとかインドみたいな小国文明に向いてるよね
自由の女神のハンマーとかコスト半減とかで専門家のパフォーマンスが馬鹿にならんようになる
特に条約機構はヴィネツィアのためにあるようなもん
586名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:47:19.14 ID:/lIzGUBe
自由は楽とにかく楽だけれど明らかに出力弱いんだよね
587名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:47:24.06 ID:qOPslFBo
文化と制覇は大国化が基本だからなー
大国化しない文化勝利は遺産狂になるけど、それなら自由のほうがいいかも
588名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:52:52.24 ID:OdtaVdCH
思想に関しては別に決まったツリーがあるわけじゃないし
大国なら大国で使える制度をケースバイケースで選んだらよろしい
589名無しさんの野望:2013/08/31(土) 20:19:51.04 ID:t1vQQkJE
バビロニアで生き埋めにした科学者と自由・歴史的ランドマーク合わせてると興奮する
590名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:00:15.04 ID:vviGnAqL
秩序文化勝利を目指した時は、自由(条約機構)を採用した国が敵対するのを待ちかねたな。
591名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:05:33.38 ID:+Ztb6L+u
作成中のユニットが陳腐化した場合にUG先のユニットにハンマーが引き継がれなくなってる?
592名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:10:44.68 ID:+13AUzfQ
秩序の文化勝利のいいとこは観光出力補正を最大66%かけれるとこかな、世界思想の秩序を通してしまえば条件を満たすのも容易だし
カーニバルのあるブラジルはともかく他の文明なら秩序のがいろいろ柔軟に対応できる
593名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:20:29.34 ID:rIVTDGkK
あんまり話に上がらないけど、自由のニューディール政策ってかなり強いと思う。
埋めた大技術者なんかは効果倍になるし、遺跡が市民配置できるところに沸けばランドマークから文化もりもり出る。
世界会議の歴史的ランドマークは大体どの文明も提案してくるから後半生き埋めにした偉人全てからも文化出るから
文化勝利するのに便利だよ。
計画的に首都に埋めていれば遺産なんてなくても首都だけで文化300〜400ぐらい出る。
秩序は都市数増えれば強いけど、都市増やすと社会制度自体が取れなくなっていくからなぁ
594名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:25:42.93 ID:CP7ScEqe
そんなただの効果を列挙されても
595名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:27:15.40 ID:P6rqU2VW
歴史的ランドマークはAIが埋めるの好きだからか大体全員に賛成されるな
まあ変に偉人を使いこなされても高難易度が無理ゲーになるだけだからいいんだけど
596名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:30:06.18 ID:ISa4K9TI
大技術者云々で思ったが、Gak以前の大科学者は毎ターンビーカー200以上になったら使用した方がいいって言われたけど、
いまだとどれくらいになるんかねぇ、300くらいまではぽいぽい埋めるようにしたが違いが今ひとつ判らない
597名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:53:03.04 ID:FDtXILwA
>>596
俺は、大国プレイなら、はじめの一人以外は、常に消費。
小国プレイなら、産業時代に入ったら、消費という感じかな。
598名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:01:21.54 ID:L3HZa+JF
ギルドって人口が伸びそうな場所に第二都市を建ててそこに全部置いた方がいい気がしてきた
なんだかんだで傑作よりもビーカーや遺産の方が大切だわ
599名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:03:17.42 ID:qOPslFBo
何勝利かにもよるような
外交なら情報入ればいいだけだし正直情報入りはAI任せでもいい、逆に科学ならギリギリまで貯めて一気にでやらないと遠すぎる
600名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:19:55.81 ID:vkk+YcPC
>>598
4ほどで無いにしろcivの基本は都市特化
研究伸びる首都で科学者放置して芸術家雇うのが効率的なわけ無いわな
庭園や叙事詩も合わせて建設が楽ってだけ
601名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:30:38.80 ID:4jCFovQi
civ4買ったことないのに、steamのライブラリ見たら追加されてたんだけど何これ?
BNWのおまけ?
602名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:33:54.58 ID:P6rqU2VW
BNW発売即セールのお詫びじゃね
Civ4のバニラとかもらってもな、私はGMGだから関係ないが
603名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:39:31.19 ID:D0BbrIgP
スチームの4って日本語できない奴じゃ・・・
604名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:44:23.89 ID:XniIUUIA
>>576
多分難易度もスコアに関係あるから
開拓者じゃそんなに伸びないと思うよ。
605名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:47:05.33 ID:4jCFovQi
>>602
ありがと。そんなセールが有った事すらしらんかった。
606名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:48:58.52 ID:FI8F16jb
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon128.jpg
どうやって地形改善すればいいんだ・・・
607名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:50:12.30 ID:XniIUUIA
あとトップのスコアがターン数異常だったりして
チートしてるやつがいるからあんまり真剣に張り合う気が起きないなw
608名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:51:40.12 ID:CP7ScEqe
>>606
マップ広いな
609名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:51:46.01 ID:Ny62nhxm
カルタゴの労働者で山越え・・
610名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:57:38.83 ID:y1c1aeBm
ここに配置される市民はたまったもんじゃないなw
611名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:01:42.46 ID:9j58kuTL
意味不明なスコアよりクリアまでのターン数でランキングつくって欲しいわ
612名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:07:06.68 ID:cdE1NXhI
>>606
あそこに首都を建てよう(提案)
勝利条件制覇にして、カルタゴで首都立てたら、どんな難易度でも負けはないのか
613名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:07:33.88 ID:gAu7yhA2
創造主フンで破城槌UGからの首都陥落ゲーになるのか
614名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:08:48.81 ID:t1vQQkJE
カルタゴの山岳移動は大将軍獲得してからじゃなかったっけか
615名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:10:16.30 ID:cdE1NXhI
>>614
試したことないけど、civ4みたいに宮殿立てて移転できないの?
616名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:15:05.23 ID:CP7ScEqe
元首都以外は核で消滅できる
617名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:18:24.43 ID:Dpe1GfPn
>>606
こんだけ都市持ってて幸福度どうやって維持してんの
618名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:39:48.27 ID:XniIUUIA
低難度でやれば幸福なんて適当でも好きなだけ都市出せるがな。
619名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:44:25.53 ID:vkk+YcPC
低難度以外に答え思いつかねーのかよ
思想取ってる可能性が高いし、信仰ポイントも高いから宗教で稼いでるとかいくらでも方法あるのに
620名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:59:11.84 ID:qOPslFBo
>>612
ヘリって占領できないっけ?
まあ確かに大将軍獲得後だから関係ないけど
621名無しさんの野望:2013/09/01(日) 00:01:53.37 ID:pKgGPP2h
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生 MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012 年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME 切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
622名無しさんの野望:2013/09/01(日) 00:56:08.29 ID:LjHhiNKe
>>620
ガンシップは占領できん
ついでに文民の捕獲も無理
623名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:03:27.71 ID:YziSIDm7
空挺労働者が必要だ
624名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:05:22.22 ID:OJ8PCMgd
ガンシップやヘリは川ぐらい渡れてもいいと思う
625名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:05:28.56 ID:Jbv38+VT
お前らって開拓者だすとき何T位で出してる?
626名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:06:42.09 ID:Y09qjJrJ
時と場合と戦略による
627名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:39:24.47 ID:ih4L1rU9
横レスだけど質問に対して「場合による」ってバカみたいな返事やめろや

分かってるわそれぐらい!!!!
628名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:40:36.28 ID:Y09qjJrJ
じゃどんな場合にどう行動するのか聞けよ。
質問の仕方が悪い。
629名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:43:42.27 ID:8+1SYOHG
人口増えたターンに生産開始が多いな
解放なら大体は3で1回作る、伝統は本当に様子見ながらやるからかなり変わるけど
630名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:46:37.77 ID:NM2kAS10
解放でピラミッドつくってからだな
これでも遅いと思うけど
631名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:48:44.05 ID:XZsq5w0O
>>627には大いに同意するが、さすがに>>625の質問はナメてる
632名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:48:47.65 ID:ih4L1rU9
>>628
ほらみろよ、解答できるんだよ
633名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:54:32.95 ID:H900h58J
>>632
何ターンかは誰も書いてないが。
634名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:54:33.86 ID:Kldi8uCo
>>632
お前が回答した訳じゃねーだろうが、無駄に噛み付くなよ

>>625
文明と初期設定と周辺にある資源を言ってくれれば、ある程度のアドバイスはするから細かくかいてくれ
635名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:56:09.66 ID:Y09qjJrJ
>>632
回答になってないし、
文句があるならお前が回答しろw
636名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:00:11.52 ID:pqBKmvWm
解放なら直接民主制とってからじゃないともったいなくて開拓者出さないな

伝統なら、周辺の立地よければ斥候・労働者出し終えたあとすぐに出す

序盤が攻められにくくなりすぎて弓兵出す必要すらないのはやりすぎだよな
637名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:03:17.14 ID:8+1SYOHG
蛮族うざったいのはその辺の調整なんじゃないかなと
どうせ宣戦されないからユニット作ったら負けみたいなとこあるし
638名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:13:18.27 ID:UyZ5fjBJ
蛮族ID:Y09qjJrJを排除したら25ゴールドもらえる?
639名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:16:12.62 ID:Xp1AUP+G
純粋な非戦文化勝利ってブラジル選んで難易度皇帝でも大国化した文明に全く追いつけん
640名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:20:04.70 ID:Y09qjJrJ
宣戦依頼で調整すれ
641名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:22:26.29 ID:Ah4OgESj
非戦にこだわるなら前に誰かがレポしてたねじ込みアンド投げつけとかやってみれば?
642名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:25:42.71 ID:LjHhiNKe
>>639
マップサイズの問題じゃない?
この前デンマーク皇帝6文明でOCC文化勝利行けたけど
643名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:36:41.18 ID:M/dDSZpC
みんなは制覇勝利ならどの文明が好み?
無印のわいはフランスが好き。銃士隊→外国人部隊で無双できる。
日本の侍も強いけど、ゼロ戦の使い道が微妙だわ。
644名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:42:54.83 ID:M6rmHdna
君は拡張入れないほうがいいな
645まぁ、これでもやりなよ:2013/09/01(日) 02:59:02.75 ID:m+MeFHqw
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646名無しさんの野望:2013/09/01(日) 04:01:10.65 ID:+jUk0IZ8
いまだに無印やってる人いたのかよ
全然ゲーム性が違うだろうに
647名無しさんの野望:2013/09/01(日) 04:02:15.07 ID:O9/bPuNE
開拓者は10ターン以内で作れる様になったら作る
10ターン以上人口増加が止まるとちょろちょろ影響出る
648名無しさんの野望:2013/09/01(日) 04:04:19.56 ID:5DaXkRvd
649名無しさんの野望:2013/09/01(日) 04:11:57.12 ID:Kldi8uCo
しかしルネ期までの兵種バランスは無印が最も良いという
槍騎兵?知りませんなぁ
650名無しさんの野望:2013/09/01(日) 04:14:33.02 ID:DcU1XyQz
毎度邪魔になる森林ジャングル地帯を自国領で引き受けてる環境って好きや
その分他国への侵略ルートは視界良好ってことだしな、もう我慢できないぜ
651名無しさんの野望:2013/09/01(日) 04:19:34.39 ID:LjHhiNKe
BNWになって制覇がしにくくなったんだし
未来技術に幸福が出てくるぐらいあっていい、なんだよスコア+10って
652名無しさんの野望:2013/09/01(日) 04:31:20.66 ID:M/dDSZpC
無印やってる人もうおらんのか 寂しいな。
653名無しさんの野望:2013/09/01(日) 04:48:25.16 ID:4TwUlEcg
戦争なら無印が一番楽しいかもしれない
結局ステルスで決着つくけど
654名無しさんの野望:2013/09/01(日) 04:52:05.63 ID:S4AddH5p
ちょっと思想ごとに幸福あがる制度まとめてみた

【自由】
・国会遺産+1
・造幣所、銀行、証券取引所+1
・水車小屋、病院、医学研究所+1
・専門家の不満半減

【秩序】
・国会遺産+1
・モニュメント+2
・工房、工場、原子力発電所、太陽光発電所、水力発電所+1
・天文台、公立学校、研究所+1

【独裁】
・国会遺産+1
・城、兵器庫、軍事基地+1
・裁判所+3
・兵舎、武器庫、士官学校+2

やっぱり秩序が強いが、モニュメント以外は傀儡都市の建設優先度が低め
傀儡都市は兵舎とか作らんから、独裁選ぶなら、どんどん併合して裁判所→兵舎って作っていく必要がある
自由は対象となっている建築物は少ないが安定感はある
655名無しさんの野望:2013/09/01(日) 05:17:54.02 ID:LjHhiNKe
専門家の不満半減は首都とかを食った時に映えそう
代わりにゴミ都市は積極的に焼くか成長を止めないと戦争はきついな
656名無しさんの野望:2013/09/01(日) 06:05:59.60 ID:+VdwotAF
>>648
カルタゴ、ポリネシア、インドネシアは沿岸都市縛りしてくるからね
しょうがないね
657名無しさんの野望:2013/09/01(日) 06:27:46.89 ID:pdAPe+I/
エリザベスの実績解除のために、ミサイル巡洋艦量産で制覇してるけど、
AIって強大な相手に一致して攻めて来ることがないのかね。
弱り目にはわらわら寄って来るのに。
658名無しさんの野望:2013/09/01(日) 06:31:07.50 ID:8+1SYOHG
システム的に2国で潰しに来る思考しか無いんじゃないか
弱り目にハイエナするのは軍事力参照してるんだろうし
659名無しさんの野望:2013/09/01(日) 06:31:22.01 ID:XEC/WqtQ
観光負けでの、思想負けが濃厚になると、
都市数にメリットがある秩序は、
観光負けの影響を受けまくりになるのだよな。

その意味での、秩序のボーナスは、思想負けを緩和してくれるものでしかなかったりするよね。

独裁はわりとそれに関してはノーガード戦法で、
戦争に活路を、みたいな話になるけど。w
660名無しさんの野望:2013/09/01(日) 06:34:28.00 ID:P8PhZXrr
秩序で制覇狙いしてた時に俺以外全員自由かつ観光異常に出してくるガンジーいて不満100近く出てたわ
それ以来秩序にいいイメージがない、クレムリンがクソなの含め
661名無しさんの野望:2013/09/01(日) 06:34:47.69 ID:Ah4OgESj
不幸だと戦争弱いからどうだろ
そんなに観光負けするなら思想揃えとけばってのもあるけど
662名無しさんの野望:2013/09/01(日) 06:35:46.17 ID:mPsQ8/Jg
ギルドは民族叙事詩とか建てて1都市に集中させた方が効率的なんだろうけど
1都市で6人ニートさせるってなかなかの負担なのよね
663名無しさんの野望:2013/09/01(日) 06:44:20.32 ID:Bc7W28QP
起死回生の世界思想
664名無しさんの野望:2013/09/01(日) 07:04:13.92 ID:+VdwotAF
>>662
民族叙情詩でギルド集中させても最終的に偉人が1増えるか増えないか怪しいライン
大著述家はともかく、大音楽家とかそんなに欲しいか?
665名無しさんの野望:2013/09/01(日) 07:34:55.76 ID:bQfw0A6d
civilization6マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
666名無しさんの野望:2013/09/01(日) 07:51:44.43 ID:XXf2uFaa
せ、世界遺産に梅田スカイビルを入れよう

世界の20の建造物

■梅田スカイビル
■タージ・マハル(インド・アグラ)
■アヤソフィア(トルコ・イスタンブル)
■フラットアイアン・ビル(アメリカ・ニューヨーク)
■ラドクリフ・カメラ(イギリス・オックスフォード)
■ウェストミンスター宮殿(イギリス・ロンドン)
■トランスアメリカ・ピラミッド(アメリカ・サンフランシスコ)
■シドニー・オペラハウス(オーストラリア・シドニー)
■サン・マルコ寺院(イタリア・ヴェネツィア)
■サグラダ・ファミリア(スペイン・バルセロナ)
■ビルバオ・グッゲンハイム美術館(スペイン・ビルバオ)
■メヘランガール城塞(インド・ジョードプル)
■メキシコシティ・メトロポリタン大聖堂(メキシコ・メキシコシティ)
■ポンピドゥー・センター(フランス・パリ)
■パルテノン神殿(ギリシャ・アテネ)
■コロッセウム(イタリア・ローマ)
■アンコール・ワット(カンボジア・シェムリアップ)
■ブルジュ・アル・アラブ(アラブ首長国連邦・ドバイ)
■ハッサン2世モスク(モロッコ・カサブランカ)
■クラック・デ・シュヴァリエ(シリア・ホムス)
667名無しさんの野望:2013/09/01(日) 07:58:45.99 ID:mPsQ8/Jg
>>664
いや庭園とか文化ブースト遺産とか他にもいろいろ集中させてさ
668名無しさんの野望:2013/09/01(日) 08:38:57.19 ID:88dwILJI
思想はこっちが選んだのとは必ず別のを選ぶのがウザい
どいつもこいつも秩序ばっか選ぶから試しにリロードして自分も秩序にしたら自由と独裁にバラけやがったわ
669名無しさんの野望:2013/09/01(日) 08:45:37.25 ID:XhlklXz3
AIは初期採用のボーナスで2つ取れるの狙ってたりするんだろうか
670名無しさんの野望:2013/09/01(日) 09:27:18.53 ID:W6MCzVj7
>>668
あれは友好度・都市数・採用ボーナスが絡むから完全に運だぞ
自分は秩序だったんだがスコア2位のオランダがリロード前と後で取得思想が秩序→独裁に変わったことがある
671名無しさんの野望:2013/09/01(日) 09:33:25.76 ID:My62yBAP
指導者によって好みがあるんじゃねーの?シャカさんとかだいたい独裁取るか思想まで辿り着かないかだし。
指導者特性が国の形態を左右して、それが思想採択につながるだけかもしらんが。
672名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:01:53.78 ID:ng5VIE3d
世界的思想で世界の中心になればよろしい
673名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:02:45.32 ID:Y47UzBdC
ワシントンが秩序選んで五カ年計画でよろとか挨拶してくるのは違和感が半端ない
674名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:50:43.04 ID:M/dDSZpC
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon130.jpg

初めて日本が隣国にきた。
強すぎワロエナイ・・・
675名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:02:18.24 ID:Bc7W28QP
他が自由・秩序の中一人だけ独裁突っ走るシャカさんが世界の敵になりつつも回りの都市を攻め取っていく光景はよくあること
676名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:06:28.68 ID:M/dDSZpC
退路がない (アカン)
677名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:09:42.65 ID:lSu7MST3
薩摩の馬馬馬牛牛ってスゲーな
アッティラさんで厩舎建てたら・・・
678名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:14:04.20 ID:XZsq5w0O
>>668
初期採用ボーナスあるんだから当たり前だろ。別にわざと嫌がらせしてるわけじゃねえ
679名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:18:23.25 ID:Y09qjJrJ
わざと嫌がらせするロジックだったらむしろちょっと可愛いなw
680名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:53:19.29 ID:KSJOAF53
独裁制覇狙いは思想にも科学にも弱いからな
占領都市増やして科学が遅れ、文化低いと2,3番手の文明にさえ思想でひっくり返される

BNWは内政ゲーに傾きすぎ
681名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:54:04.29 ID:Y7taooWV
敵にまわせば恐ろしい
自分で使えば微妙
682名無しさんの野望:2013/09/01(日) 14:14:18.40 ID:zBkacmqF
>>681
なんだそれ2ちゃんねらーの事じゃないかw
683名無しさんの野望:2013/09/01(日) 14:16:31.08 ID:pdAPe+I/
シャカなんて余裕よ。




多島海のエリザベスならね。
684名無しさんの野望:2013/09/01(日) 14:29:03.95 ID:XZsq5w0O
秩序に勝てないにしても、独裁の幸福ボーナス自体は悪くないと思うがな
名誉でハンマーボーナス入る兵舎と武器庫は簡単に建って、幸福計4は割とおいしい
全都市軍事都市体制に移行すれば無駄にもならんし、プローラも強い
685名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:15:43.33 ID:x+ryCmlW
これ科学目指しても結局外交勝利になってしまうんだが
どうやって回避すればいい?
686名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:21:00.82 ID:L77O3VFX
>>685
外交勝利のチェックを外す
687名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:22:13.75 ID:+VdwotAF
自分に投票しなきゃ良いだけだと思うが・・・
688名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:26:24.96 ID:Jh4aLSlQ
思想取ったころの戦争なんて空軍主体がほとんどなんだから
独裁政治の動員、総力戦を取って爆撃機大量に購入したら自由か秩序に戻してから戦争してるわ
無政府状態も戦後処理のことも考えたら幸福多めにしてから仕掛けるからたいして痛手にはならないし。
689名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:39:41.32 ID:x+ryCmlW
>>686 設定での制限は好きじゃないけど
時間と外交外すかぁ¨自然な流れで科学勝利したいけど難しい
690名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:40:44.02 ID:8+1SYOHG
都市国家と仲良くしなきゃ良いと思う
691名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:52:23.62 ID:zkroqYgR
このゲームやりはじめて2か月ぐらい経つけど、
朝鮮は対日本の隠れ補正でもかかってんの?
同条件でローマと日本を使った時の朝鮮の強さが全然違うんだけど
692名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:55:59.97 ID:8+1SYOHG
バニラ民多いのか
どうせセールだったんだからGOLD買えばいいのに
693名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:13:47.76 ID:H6c+o0r1
>>685
情報時代入りをできるだけ遅らせる。ハッブルを急いで取りに行きたいところを我慢。
そうすりゃ、世界指導者投票自体も遅らせることができる。
694名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:17:06.19 ID:fivlOrxE
アレク「外交勝利オフは甘え」
695まぁ、これでもやりなよ:2013/09/01(日) 16:25:05.15 ID:m+MeFHqw
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696名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:44:51.32 ID:fivlOrxE
「史跡を発見しました!」と「史跡の資源を発見した!」の告知が二重に出るのがウザい
697名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:15:14.28 ID:yTGoC1ZC
資源交易の更新のとき、一個しかない資源が2個あるって表示されるバグ直ってないね。
これのせいで毎回一応確認しなきゃいけないから面倒そのもの。
698名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:51:05.16 ID:88dwILJI
資源が馬と鹿ばっかなんだがなんなの
699名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:53:13.85 ID:8fYOL4kk
馬鹿にされてるな
700名無しさんの野望:2013/09/01(日) 18:43:05.32 ID:w60Q8TzU
馬は厩舎乗るしサーカス建つしで湧いたら嬉しい
701名無しさんの野望:2013/09/01(日) 18:59:03.79 ID:FtTwUkbg
戦略資源だけど戦略資源じゃない
それが馬
702名無しさんの野望:2013/09/01(日) 19:06:17.33 ID:a6jHWN4o
畜産はどんな状況でも早めに研究されるので、食糧も出すハンマー源として優秀
鉄はほっとくと教育の後とかになったりするし
703名無しさんの野望:2013/09/01(日) 19:39:28.30 ID:ng5VIE3d
外交勝利が楽で創造主がラッシュまで生き残れるかどうかのヌルゲーになってる…
704名無しさんの野望:2013/09/01(日) 19:44:35.24 ID:r8gcP3Eo
外交勝利オフおすすめ
705名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:06:13.33 ID:l2K0CyjD
そういえば、BNWになってからなんで外交勝利が楽になったんだっけ?
AIが都市国家軽視するようになったの?
706名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:08:34.88 ID:r8gcP3Eo
国連解禁を待たなくても良くなったのと、都市国家からの票が重くなったって感じ?
707名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:11:21.00 ID:Ah4OgESj
>>705
GaKでほぼ一択の科学が遠くなった
情報入りだけでいいから早い
AIが新要素にリソース分散で遅くなった、大国にビーカーペナ

外交勝利自体はグローバル化まで行ってればGaKでも割と簡単だったと思う
708名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:13:32.11 ID:r8gcP3Eo
GaKでも外交が一番簡単だったからBNWでは調整されるのかと思ったが
まさかの制覇と科学が遠くなって、外交が近くなるという謎調整
709名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:14:47.38 ID:zOqoFEFi
Gak創造主ってそんなに科学勝利主流だったか?
710名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:28:08.10 ID:SNUmUqeP
わしは科学でしか勝ったことないわ
711名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:29:58.42 ID:Ah4OgESj
そういや偶に有効な制覇忘れてた、まあこっちも遠くなったし
712名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:44:11.34 ID:+VdwotAF
創造主でも文化勝利の方が早い
そう思っていた時期が私にもありました
280Tもかかったンゴ
713名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:44:11.81 ID:DcU1XyQz
GaKの主流スタイルであろう弩兵で1,2国呑んでからが本当のスタートってやり方だと外交勝利が一番楽だったな
714名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:45:33.93 ID:fivlOrxE
和平交渉画面でどんな条件を提示しても向こうが提示してきた条件に訂正されて
「この取引は現状のままで問題なさそうだ」ってのたまうのはバグくさいと思うんだけどどうだろうか
715名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:53:01.97 ID:Y09qjJrJ
訳の問題では?
716名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:14:02.13 ID:mPsQ8/Jg
外交勝利も相手次第なとこあるけどね
ホモには勝てないしヴィネツィアとか戦争屋とかに都市国家食われまくってると票数稼げなくなるし
717名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:22:50.14 ID:kHYR7u6B
>都市国家食われまくってると票数稼げなくなるし
極小マップでオーストリアが政略結婚しまくって都市国家が2つだけになり
外交勝利に必要な代表数は極小でも22か23欲しいはずなのに
時代が変わったからか勝利に必要な代表数が10くらいに減ってダレイオスに外交勝利攫われた
718名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:33:57.52 ID:nSkhyYI7
外交勝利無理でもそのまま科学勝利いけるな
最初から狙わないと無理で速度も遅い文化勝利とはいったい
719名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:39:03.95 ID:KEYL7TU+
文化勝利は唯一引き伸ばせない勝利
一度観光を相手に対して十分に上げてしまうと取り返しがつかなくなる
BNW実績の解除中には注意しなきゃいけなかった
720名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:40:26.53 ID:a6jHWN4o
文化勝利は狙ってりゃ別に遅くはない、科学よりは早くできる
最初狙わないと駄目という問題はなんともならんが
721名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:45:09.36 ID:LjHhiNKe
なんかBNWって全体的に開発がドヤ顔で放り込んだはいいけど
大して解決になってない要素ばっかりだな
722名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:52:15.63 ID:WwIZhI50
もとがゴミなんだから仕方ないだろう
ようやくマトモに遊べるようになっただけだし
723名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:12:00.59 ID:T2QTN6Ge
少なくとも言えるのは、傑作システムはつまらん
スロットを増やすために遺産を建てなきゃならんなら、最初から遺産から観光が生まれるようにすればいい
テーマボーナスとか傑作の交換とか、かけらほども面白さを感じないわ
724名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:17:57.64 ID:zOqoFEFi
後半に勝利への道筋を新たに作るのが狙いなんだろうけど
遺産だの偉人だの仕込がいるからAIは全く仕様についていけてないし
リソース足りなくなりやすいプレイヤーは最初から狙わないと勝てない
まあうんこだよね
725名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:21:00.70 ID:kHYR7u6B
220ターンで文化勝利されそうになるときもあるし
ケースバイケースでしょ
726名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:21:12.42 ID:8+1SYOHG
5のスタッフはリアル感を取るのかゲーム性を取るのかの塩梅が下手くそな印象
727名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:40:06.58 ID:qsttVeQa
出発点ともいうべき無印があまりにも明後日向き過ぎていたのが今も尾を引いてる
728名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:43:40.20 ID:XhlklXz3
もう文化勝利は遺産厨勝利でいいよ。遺産いっぱい立てたやつが勝ちってことで。
729名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:46:04.48 ID:ZUIrA2zG
>>714
そういう時は「この取引をどう思うか」を押してOKか確かめずに
自分の提示案をテーブルに乗せたら直接「取引する」を押せばいいよ
730名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:56:57.53 ID:fivlOrxE
>>729
その手でしのいでるけど、目算を誤って甘い条件出しちゃったりすると悔しい
731名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:58:19.58 ID:OJ8PCMgd
6も無印の時点でクソだったらその後のDLCにも期待できんって事だね
見切りつけるのが早くて済むな
732名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:22:10.52 ID:51JxF6qA
傑作は売買できると思ってたからなあ
733名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:23:16.79 ID:qsttVeQa
パソゲー初心者なのか知らんが、パソゲーの無印なんて大概糞なのでその認識は間違いすぎ
将来性のある糞と化けそうにないモノホンの糞のどちらか
734名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:24:22.82 ID:ng5VIE3d
>>705
+BNWの交易路でお金作りやすくなり、都市国家を買収しやすくなった
+都市国家から得られる利得が増えた(世界議会の票)
-都市数による必要ビーカーの増加により、GaKよりも科学勝利が遠のいた
735名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:26:13.11 ID:ng5VIE3d
とはいえそこそこ都市が育てられていれば外交勝利+20Tぐらいあれば科学勝利もいけるけどね。
736名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:59:40.09 ID:O9/bPuNE
BNW普通に面白いと思うけどなあ
少なくともciv4無印よりは面白いと思うよ
737名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:07:48.79 ID:ncHD00Tc
文化勝利狙わなければ面白い
738名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:10:08.24 ID:z3Jr3VIU
スタックゲーはもうやりたくない…
グローブ座奴隷制は面白いっちゃ面白いが
739名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:15:52.78 ID:hvNXfdf0
俺はユニットをスタックできないシステムのほうが好きだわ
スタックできちゃうと戦略性とか全くないからね
740名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:16:05.09 ID:LnMKzM17
4無印にだった5無印ですら勝てるわ
741名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:17:53.38 ID:FTJPaqq/
3とか今やるとむちゃくちゃ面倒くせーよな、
まぁ面倒くさいのも楽しいんだけどね…
742名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:19:56.29 ID:WnUT44jU
スタックできないから渋滞&それに伴いAIは特に物量を生かせない、弓無双、肉壁な白兵、
ここをどうにかする目処が立ってからスタックどうこうほざいてほしかった
743名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:21:40.96 ID:Q2rYaHXI
そんな4バニラをお詫びに出来ると思ってる会社があるらしい
744名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:22:19.14 ID:RW7h1j4A
渋滞は必要じゃないかな
745名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:26:52.31 ID:BE3uAiwv
都市スパムでユニット量産して圧倒的な物量を誇るAIにも
少数都市で勝負でき少数ユニットで戦争に勝てる5は面白い
746名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:28:03.29 ID:FB1WmuSk
障害になる地形が多すぎて、一歩ずつしか動けないから結局、戦略性がない
しかも、ユニットが死なない上にAIがへたくそなのも相まって物量すらいらない
スタック廃止はいいと思うが、変に悪いところが出ちゃった感じがする
747名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:30:12.91 ID:ZWHAx2Wu
非戦闘ユニットと戦闘ユニットはスタックさせて行動まとめられるようにして欲しい
あとスタックできなくてもいいから矩形選択とかしてまとめて
範囲内のユニットに移動指示したい
特に資源取り込みに海渡るとき面倒くさくて仕方がない
労働者、開拓者と、適当な護衛に船と陸上ユニット目的地までまとめて指示出したい
748名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:35:08.78 ID:FB1WmuSk
航空機ラッシュも操作面倒すぎるよね
もうちょっと、何かやりようがありそうなんだが
749名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:37:42.29 ID:ncHD00Tc
防衛戦のために前線都市を道路まみれにして
要塞食い込ませてまた道路
750名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:41:26.28 ID:ruxRyxa5
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon131.jpg
こんな中盤になっても首都の香辛料を改善しないお茶目なビスマルクさん
751まぁ、これでもやりなよ:2013/09/02(月) 00:49:00.74 ID:bSmqrfNg
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752名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:50:04.18 ID:s8hONHh0
とりあえず遠距離系に弾数制限くらいは導入しないと戦略性もクソもないよね
753名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:58:30.41 ID:rgGF3xw9
ケシクで一気に制覇プレイしようと思ったけど、
一国目の首都落とすのに10ターン掛かったから無理だなこれ
754名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:40:16.33 ID:yHGv4z4a
いやケシクは創造主でも200ターンかからず勝負決められる
たとえ10ターンかかっても侵略するたびに倍々ゲームで増えていくケシクの圧倒的物量でその後の侵略はどんどん加速できる
755名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:54:29.39 ID:GR6k41FT
リアルさを求めてもしょうがないってことはわかってるんだが、Civにはスタックのほうが合ってたかな
完全に勝てる戦争でも操作量が多すぎて途中でうんざりしてやめたくなる
756名無しさんの野望:2013/09/02(月) 02:01:39.76 ID:rgGF3xw9
>>754
多正面作戦か
クリック連打してる最中に一つ気づいたんだが、マップサイズ普通でやるもんじゃないなこれw
757名無しさんの野望:2013/09/02(月) 02:33:14.82 ID:BE3uAiwv
>>754
200ターン以内に創造主制覇勝利のSSかセーブファイルをあげて欲しい
758名無しさんの野望:2013/09/02(月) 02:38:00.13 ID:CMB7aooz
GaKならケシクレポ上がってるよ
BNWだと序盤の金欠がさらに酷くなってるけど200ターンあれば十分なはず
759名無しさんの野望:2013/09/02(月) 02:42:54.79 ID:BE3uAiwv
>>758
そのプレイレポは軍隊の常備で幸福稼いでるからBNWでは通用しないよ
760名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:18:26.10 ID:DM25QXNb
創造主ケシクで200t切れるSS俺も見たいぞ
塩頼みとかじゃなくて普通の立地でな
761名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:28:31.43 ID:BpjWCcsv
名誉弱くなったよな
GaKの時点でも微妙だったのに更に弱くなって今では完全にゴミ
762名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:32:40.65 ID:+zOwQZd2
クレムリンとペンタゴンの効果は入れ替えてもいいと思うんだけどどうよ
763名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:33:57.98 ID:29qNQcW/
ゴミは言い過ぎやろ
まだ使い道はあるというか解放途中止めから名誉行ったときも普通にクリアは出来たし
他選んでたらもっと楽ではあっただろうけど、別に足を引っ張る程じゃなかったから!
ちな不死
764名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:34:51.81 ID:52vFEuIo
消しくそんなに強いのか
俺の最速記録は創造主群島日本制覇勝利で220ターンくらいだわ
765名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:43:46.94 ID:idDz26to
制覇勝利はパンゲア普通でも毎回マップの大きさ随分と違うのに
山岳、丘陵、ジャングル地帯の有無、初期位置と左右される要素が多すぎないか
766名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:49:06.13 ID:mRiTPw0n
パンゲアは、ぬくるマップ
楕円最強
767名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:50:38.04 ID:HGDxE7ki
制覇勝利の条件変えなきゃ良かったのに、
何で変わってしまったのか。

傀儡都市の弱体化も何だかな。
768名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:54:06.84 ID:BpjWCcsv
>>763
いやダントツでしょうもないよ
オープンボーナスは蛮族退治に便利だけど、それ以降が微妙すぎ
解禁される遺産もゼウス像とか言うゴミだし、戦争するつもりでも伝統、開放の方が強い

後、喧嘩を売る訳じゃないんだけど
社会制度自体はかなり適当に取ってもクリアは出来るからその話はあまり意味が無い
769名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:55:13.05 ID:52vFEuIo
楕円マップって大きさ普通でパンゲア小さいとおなじなんだよね?
770名無しさんの野望:2013/09/02(月) 04:24:19.13 ID:ruxRyxa5
>>768
戦争するつもりでも伝統、解放が強いってなんで?
771名無しさんの野望:2013/09/02(月) 04:36:35.99 ID:uqmgyDQ+
>>748
クイック戦闘ONにして
キーボードのSで爆撃
Alt+Rで基地移動だけ覚えとけばかなり早く動かせる
772名無しさんの野望:2013/09/02(月) 04:45:36.56 ID:MgOFIKHK
>>768
経験値たくさん貰えるのが好きです。
後は、コンプリボーナスも好きだけどそこまでは伸ばさないことが多いかな。
773名無しさんの野望:2013/09/02(月) 04:59:16.03 ID:nhxwr6LS
>>770
幸福・生産力・人口が確保しやすくて国力が伸びやすい,その結果戦争にも強くなるってことでしょ
774名無しさんの野望:2013/09/02(月) 05:07:14.47 ID:brFbD/V6
富国強兵
775名無しさんの野望:2013/09/02(月) 05:18:24.69 ID:+zOwQZd2
文化大国化して軍の栄誉だけ取って爆撃ラッシュが実にお手軽
776名無しさんの野望:2013/09/02(月) 05:53:23.83 ID:Q2rYaHXI
名誉はコンプしないと国力強化に使えないしな、元々強くもなかったのに更になぜか幸福出力まで下がった
オープンしただけで敵ユニットからコイン出てもいいぐらい
777名無しさんの野望:2013/09/02(月) 06:03:30.83 ID:ruxRyxa5
都市奪えば国力強化になるじゃない
778名無しさんの野望:2013/09/02(月) 06:05:20.91 ID:uhm9tzzk
奪うだけなら名誉じゃなくても出来るじゃない
戦闘ボーナスも普通にしょっぱいし
779名無しさんの野望:2013/09/02(月) 06:25:29.88 ID:ta9qRf/X
科学を上げて世代が上の軍隊で殴ったほうが最強に楽だからな
780名無しさんの野望:2013/09/02(月) 06:37:54.11 ID:+zOwQZd2
名誉は最初から解禁されてるだけであって
戦争前にパパッと揃えるのが正しい使い方ではなかろうか
781名無しさんの野望:2013/09/02(月) 07:22:03.27 ID:mo3oEoe9
弩兵ラッシュ予定で伝統or解放を進める→合理までの繋ぎに戦士の掟までとる

なんて形が一番多いのではなかろうか
782名無しさんの野望:2013/09/02(月) 08:03:44.27 ID:DM25QXNb
弩兵対策にAIがマスケや長剣に援護つけるようになってること多くないか?
ケシク使って蹂躙した時も援護付きのユニットが多くて進撃速度かなり鈍ったんだが

ケシク使って創造主200T余裕とかのセーブデータまだー?
783名無しさんの野望:2013/09/02(月) 09:22:51.71 ID:FB1WmuSk
名誉採用で建てられるようになるゼウス像がガッカリ性能だしな
空中庭園やピラミッドに比べると世界遺産的にも負けてるよね
784名無しさんの野望:2013/09/02(月) 09:41:05.59 ID:BS8gzNlJ
兵馬こうクラスの効果があればよかったのにな
785名無しさんの野望:2013/09/02(月) 09:50:27.94 ID:qKmdNkPJ
取得経験値UPはそれなりに使えると思う
786名無しさんの野望:2013/09/02(月) 09:55:27.77 ID:BsndB1bn
対蛮族戦闘での経験値上限が無くなれば強そうんだけどな>名誉
787名無しさんの野望:2013/09/02(月) 10:29:49.95 ID:bQsXhvVk
もしかして:兵馬俑(へいばよう)?
788名無しさんの野望:2013/09/02(月) 10:40:44.05 ID:FB1WmuSk
名誉は生産とか拡張に関するボーナスがあれば化けそうなんだが
個々の制度は強いが肝心なところが足りない。それが名誉
789名無しさんの野望:2013/09/02(月) 10:44:14.91 ID:BS8gzNlJ
>>787
お恥ずかしい
790名無しさんの野望:2013/09/02(月) 11:01:59.49 ID:xmxEkM0o
クスコで大科学者が産まれるたびに
覗いてる望遠鏡がなんかいやらしいものに見えて仕方がない
791名無しさんの野望:2013/09/02(月) 11:30:50.01 ID:qKmdNkPJ
名誉は制覇する時に左側だけ開けるのが無難かもね
792名無しさんの野望:2013/09/02(月) 11:40:21.54 ID:byddlnfb
武則天「名誉は没有」
793名無しさんの野望:2013/09/02(月) 12:46:09.38 ID:nH4NGJ2y
伝道者って交易路の掠奪するんだ・・・
794名無しさんの野望:2013/09/02(月) 13:03:40.31 ID:wAfcW2wC
創造主科学勝利、最短でどれくらいでいけるもんなんですかね
795名無しさんの野望:2013/09/02(月) 13:54:12.80 ID:ncHD00Tc
ケシク200T未満制覇勝利って条件はマップサイズ普通?
モンゴル選んだこと無いからやってみようかな
マップ形状はパンゲア以外無理
796名無しさんの野望:2013/09/02(月) 14:22:10.38 ID:ncHD00Tc
さっそくモンテスマにラッシュ食らって終了した
ケシクまで長いし馬もうまく沸いてくれないと駄目だから厳しい
797名無しさんの野望:2013/09/02(月) 14:24:46.08 ID:IrL0HyaV
馬もうまく
798名無しさんの野望:2013/09/02(月) 14:47:23.74 ID:fVwIV1kR
>>793
伝道からの略奪・侵略は基本だからね、仕方ないね
799名無しさんの野望:2013/09/02(月) 14:51:06.80 ID:XWyADZQy
うがー
ロシア使いづらい
ツンドラ付近からスタートするのやめよーや
アウローラ最初から持ってるわけでもねーのに
800名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:00:08.75 ID:FB1WmuSk
>>799
UAでツンドラにボーナスあれば良かったんだけどね
ロシアでわざわざ宗教プレイする気にもなれないし
クレポストもショショーニさんのおかげで空気だよね
拡張に必要な文化-25%よりも無料で8タイルもらえる方が強いからな
UAは戦略資源よりも安定して沸く牧草地ボーナスのアッティラの方が便利
バランス良く弱い文明
801名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:16:47.67 ID:HIvSomJU
コ、コサック騎馬兵…
802名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:28:19.92 ID:TfL+29Ls
馬と鉄が2倍のUAは序盤の金策になるし、地味だけど使いやすいと思う
803名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:30:41.73 ID:HIvSomJU
まあ強いかと言われるとうーんだけど弱いかと聞かれてもうーん
804名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:32:56.90 ID:mRiTPw0n
鉄の前提が青銅器になった時点で弱文明は無いな・・・
805名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:38:05.71 ID:uhm9tzzk
まあハンマー出るし・・
ツンドラスタートの分さっ引くとお世辞にも強くはないんだろうけど
806名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:41:55.74 ID:BS8gzNlJ
まあ弱くは無いな
>>800みたいになぜか強文明の長所だけ持ち出して見比べて弱いって言いたがる意味がわからんが
807名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:43:05.64 ID:N7kxFfkJ
中世ラッシュの安定感からアラビアかイギリスばっかり選んでしまう
808名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:45:27.51 ID:uqmgyDQ+
ロシアで弱いってインドみたいな文明に失礼だろ
809名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:50:59.85 ID:KR15IAsY
下には下がいるって見方をすると日本以外みんな強くなるから駄目だよ
810名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:54:49.91 ID:TfL+29Ls
UU最弱はマルミミゾウだと思うわ
あの時代に長槍より重いコストで移動力3って糞すぎる
811名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:55:06.20 ID:FTJPaqq/
BNWの被害者はナポレオンさんだから
812名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:58:10.21 ID:Q2rYaHXI
シャトー強いって言ってるだろ
アンシャンレジームもBNW環境なら大して強くないし、外人部隊とか別に要らないし
813名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:01:57.48 ID:fVwIV1kR
何故ハカは引き継ぐのにマルミミの固有昇進は引き継がないのか
814名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:03:06.50 ID:S4L3uCNn
>>794
スタンダードで290Tぐらいじゃないかな。強力文明で-10Tぐらい
815名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:03:45.93 ID:mRiTPw0n
丸耳象の成分の80%は大将軍Uで構成されております
運用は騎士にしてご利用下さいませ
816名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:07:30.99 ID:FTJPaqq/
>>813
http://www.youtube.com/watch?v=mtNj7QKyKzw
ハカは人類が引き継げる能力だからじゃね?
817名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:09:18.25 ID:TfL+29Ls
フランスは傑作ぶん取って傀儡都市にシャトーを敷き詰めつつ
独裁政治の個人崇拝とって弱小国相手に共同戦線する
制覇型文化勝利が楽しいので好き

>>815
やはりマルミミゾウは観賞用なのか…
818名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:13:21.04 ID:OzglwRf/
久しぶりマラソンでやってるけど終わらねー、200ターンで官司まで届かないとか遠過ぎんだろw
819名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:15:41.72 ID:ev2A64Tr
俺は毎回マラソン1000ターン付近だぜ
一番短いので790ターンだわ
820名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:17:17.21 ID:uqmgyDQ+
>>814
不死インカ技術窃盗無し266Tで飛んだ事あるから
250Tは切れるだろう
創造主は文化勝利しかした事ないけど
821名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:22:11.52 ID:6zzuvK0M
てかシャムの象さんがあんなに強くて生産コストのペナルティも無いのに
インドとカルタゴの象さんにペナ付いてるのはおかしいよなあ?
コスト増は先導者くらい優秀なUUだけでいいでしょ
822名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:24:11.40 ID:ejwx23F4
BNWでクリアターンは遅くなったよね
Gakは神展開に恵まれて218T外交勝利が最短だなあ
823名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:37:21.95 ID:KR15IAsY
投石機さん…
824名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:37:22.39 ID:mRiTPw0n
生産コスト増は将来のUGコスト減に繋がる以上
大きな足枷って程では無いが、インド象は許されないよね
825名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:48:46.31 ID:HIvSomJU
インドぞうならカントー地方でボコられてたよ
826名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:49:11.05 ID:VoVkXQIt
伝統取ってクレポスト建てて信仰の里取ればすごい速度で国境が広がる
アンコールワットも奪えば完璧
827名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:51:33.03 ID:+zOwQZd2
シャトーの配置を考えてると
ライフゲームに近いものを感じる
828名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:49:57.49 ID:HXZOKaXB
シャトーは一度建てると撤去できないのよな、どういうわけか。
829名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:08:34.97 ID:ev2A64Tr
できるよ
830名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:19:10.99 ID:byddlnfb
核「チラッ」
831名無しさんの野望:2013/09/02(月) 20:26:50.91 ID:wzZZE3me
核拡散防止条約は通さないの?
832名無しさんの野望:2013/09/02(月) 21:40:17.71 ID:Famx+cZl
ロシアを弱いっていうやつはわかってない
ロシアは間違いなく強文明
833名無しさんの野望:2013/09/02(月) 21:45:18.00 ID:UH6V18ti
ロシアドイツアメリカは不死あたりから急に強くなる印象
834名無しさんの野望:2013/09/02(月) 21:48:37.07 ID:PvVOCqe8
ロシアほど独裁やりたくなる文明はない
主にクレポストのせいで
835名無しさんの野望:2013/09/02(月) 21:50:36.11 ID:PvVOCqe8
ドイツほど名誉やってもいいなって思える文明はない
836名無しさんの野望:2013/09/02(月) 21:57:27.38 ID:/2PjnSib
AI補正こわい
837名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:01:40.17 ID:7+5Zdhru
AIで安定して強いのは、ギリシャ・ロシア・ローマ・色恋・フランスが5本指だと思うなww
838名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:16:59.93 ID:kxFcJ9bR
>>837
お前の隣がシャカさんになる呪いを掛けておこう


まぁ基本狂犬って安定はしてないんだけどね 爆発力はあるけど
839名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:21:40.64 ID:HdV+SjND
狂犬は二人きりでも無い限りプレイヤーの番犬になっちゃうからどうしても・・
840名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:23:13.42 ID:TBIFByB2
ロシアが強いとされる理由

1.戦略資源そのものがハンマーを生み出す為、馬と鉄によって入植した都市の立ち上がりが早い
2.戦略資源=1G/PTな為、資源倍加効果は間接的なゴールド収入とされる、ちなみに資源5で幸福1と等価になる おいしい
3.1,2により都市拡張しまくっても赤字になりにくいので遠慮なく拡張を狙える
4.3の効果により宗教を用いた戦略が組み込みやすい、交易科学を取れればNCが多少遅れても全く問題ない
5.ウラン2倍により原子力時代以後の他国の戦争を、核兵器の乱打戦に持ち込める→他国の足を全力で引っ張れる
6.コサックが持っている昇進は突撃の昇進とは別物の為、ロシアに限り陸上戦艦の戦闘力が3桁超え量産が余裕 ばけもの
7.国境拡張速度上昇=ゴールドの節約、その都市の間接的な防御力の上昇となるので、怖い文明が多い日でも安心

デメリット
立地がクソ

無印文明の中では凄く強い、ショショとポーランドの性能が異常なだけ
戦争しても内政しても楽しい文明、さあ皆も赤くなろう!
841名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:28:23.07 ID:VhObXkg7
ロシア式箇条書きマジックやめろ

箇条書きしても強く見えないノブさんが泣いちゃうだろ!
842名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:31:54.60 ID:u64u6kxh
マップで東と西に分かれてるの選んで
今ウキウキでキャラベルつくったんだけど
もしかして?
843名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:44:17.15 ID:UlnYBDFR
ロシアは敵として出てくるとマジで恐ろしいわ…。

外交画面でついつい貢いでしまうし、滅ぼしたくないからつい守ってしまう
844名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:49:47.30 ID:TPocpN22
ノブさんは海洋マップ制覇狙いならUAの真価を発揮しやすい
あと刀が3本あるからつよそう
845名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:54:19.10 ID:/+7YW2wr
信さんは序盤の蛮族に強いから(震え声)
UUは…ほら、アレだよ、なんかカッコいいと言うかなんかアレじゃん!うん、ほら、強そうじゃん!

まぁ正直UAは戦争メインで行くなら普通に強い、行軍付き白兵と爆撃機は鬼になれるからな
他の文明で日本と同じ戦い方したらあれ?ってなるよね、ただ他の強文明ならそんな無茶なユニットの運用しなくても良いし、戦争を必要最低限だけすれば良いんだけどね…。
しかし日本は戦争国家じゃないと思うんだけどなー、他国との戦争が少ないから独自の文化が伸びた国だと思うし
846名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:54:35.85 ID:UlnYBDFR
全世界マップで南米からはじまって馬が一頭もいねぇー、と思ったけど、
そういや南北アメリカ大陸ってヨーロッパから輸入するまで野生の馬は一頭もいなかったわ
847名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:06:18.60 ID:OTPvmuc5
MODのワールドなんちゃらってマップの方が
各文明がリアル世界と同じ位置からスタートするからおもしろいよ
848名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:06:27.09 ID:LdfIGlfX
爆撃機の方が圧倒的に多いpc戦で対戦闘機ボーナス
しかも33%って
849名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:09:29.37 ID:sVojx+4G
平安末期からずっと軍事独裁政権なわけだからな(現行の自民党も根っこは完全に一緒だし)
外に侵略しない時は身内で殺し合ってたんだし
客観的に見れば戦争国家と言われても仕方ないだろう

中の人ほど自覚が無いっていうこった
850名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:10:09.42 ID:PvVOCqe8
うん、日本はノンボナの内政国家
むしろ耐えろ国家
851名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:23:43.10 ID:/+7YW2wr
>>849
昔で言ったらヨーロッパ諸国は日本の合戦のペースで外との戦争だから基本の規模がちがくね?まぁ外からのイメージはどっちでもいいけど
次回は文化国にならないかなー個人的にシコシコ内政の方が好きだわ
852名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:27:36.31 ID:UlnYBDFR
>>847
うん、最近はほとんどそれでプレイしてる。

その全世界MODでやると日本は富士山を最初から持ってて序盤の文化と信仰が貯まりやすくて色々便利なんだけどね。
ただ、島国だからすぐに拡張がキツくなるけど…。
853名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:28:01.53 ID:4OVevuN/
854名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:31:33.90 ID:j6mDdcWj
BNWになってから初めて50T以内に宣戦布告されて首都陥落した
AIロシアは本当に怖いわ
855名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:34:23.69 ID:GjuxKwpy
Civの内政スキーは荒れ狂うシド星で静かに秩序を守っていく劉表プレイが好きだと勝手に思ってたんだが
たまにガチでシムシティやってる奴がいるよな
856名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:45:14.68 ID:yTMhzX0R
ブーディカの声がうざくて聞きたくないから
これから滅ぼしてくる
857名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:52:31.12 ID:VhObXkg7
内政向けの日本として
UA文明開化:産業時代入りで無償の技術1、社会制度1、偉人1
UB:寺子屋・武家屋敷とか作ろうとしたことはあったけど
XML操作のみで作ろうとするとどう考えても無理なので諦めたな
858名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:54:33.02 ID:qbZdGHLM
それ作ろうとしたのうちに入んねぇよw
859名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:56:56.79 ID:VhObXkg7
UB二種は画像流用だが一応動くものが作れた、UAがどうしてもダメだった
860名無しさんの野望:2013/09/03(火) 00:02:29.07 ID:mZi5Ae6w
たまに頭悩ませたくない時に低難易度でゲーム速度を遅くしてシムシティするわ、マジで別ゲーになって新鮮だよ
高難易度の時に
あー、攻められそうだしあそこ落としとかないと後がキツイなー、しゃあない軍備整えるか、ほんとは軍備整えて戦争してる暇あったらコレ作りたいのに。ってのが実現出来る
861名無しさんの野望:2013/09/03(火) 00:28:23.04 ID:eWeKAxJ3
AIのビザンチンが敬虔志向弱いせいか宗教創始できてないことの方が多くて泣ける
862名無しさんの野望:2013/09/03(火) 00:30:58.53 ID:jbUZHQ1u
敬虔取ったのにパンテオンすらとってないやつってなんなの?
863名無しさんの野望:2013/09/03(火) 00:43:56.85 ID:OAgrXMRC
敬虔とったのに宗教創始できず別宗教に塗りつぶされてるAIビザンツが見てて一番悲しくなるよ
864名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:47:41.53 ID:I2N0q034
騎兵系ユニットで遊びたかったんで不死ポーランドでプレイしたら隣がアッティラさん

厩舎建てれる場所に積極的に入植してから騎兵と誤訳弓でアッティラさんのラッシュを耐えてクロスボウでカウンター
槍兵がいないアッティラさんだから騎乗ユニットが輝いた
865名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:51:59.27 ID:prGCzEnR
ちょっとロシアでやってみたけど鉄が沸かなくてワロス
866名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:58:37.56 ID:OAgrXMRC
ある場所まで拡張すれば問題ない
867名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:59:06.05 ID:D5ibiTcI
ワンボタンで国際大会とかの生産を全都市でハンマー重視でできるようになるMODとか作れるかな
868名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:06:27.25 ID:NZRV0yYQ
大将軍の使い所がないから毎回消去しちゃうんだけどみんなどうしてる?
869名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:20:35.60 ID:0YdWNJgb
都市国家の資源略奪かなあ。
870名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:24:10.95 ID:qiPs+V8K
消去するなら埋めとけよ
都市国家とか激おこでもすぐ忘れるから良いぞ
871名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:32:23.32 ID:lQm4AabL
大提督の素晴らしい使い道教えて下さい!!!
872名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:33:24.75 ID:D5ibiTcI
斥候役
873名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:33:56.85 ID:JdX/CZdZ
探索
874名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:53:26.26 ID:Jwyooj8w
ロシアは、首都に馬と鉄が湧きまくったので、
普通に、遺産作りまくったら、文化勝利したよ。
広い領土を作る必要すらなかった。

序盤のハンマーが少ない時の、ロシアのボーナスは大きいわ。
875名無しさんの野望:2013/09/03(火) 04:57:16.92 ID:BM5Rg3qz
いりくんだ国境線を整地するとか
なんだって使えるじゃん
大将軍を消去とか意味わかんない
大提督はマジでいらんけど
876名無しさんの野望:2013/09/03(火) 05:18:31.77 ID:g7T0ZlkS
そんなことしたら隣国に怒られちゃうだろ!
877名無しさんの野望:2013/09/03(火) 05:58:08.59 ID:JdX/CZdZ
そんな時は魔法の呪文を唱えよう

「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!」
878名無しさんの野望:2013/09/03(火) 06:42:53.44 ID:W50E9Jsn
立地なんて必ずツンドラから始まるわけでもないしリロード次第でどうとでもなるしな
大陸の端から始まれば囲まれずらい利点もある
879名無しさんの野望:2013/09/03(火) 07:12:09.13 ID:1Kl3fxfZ
余った大将軍は都市国家の資源略奪
削除とかありえん
880名無しさんの野望:2013/09/03(火) 07:14:10.66 ID:2gVUqh9G
大将軍の下にあった資源って活用できたっけ
881名無しさんの野望:2013/09/03(火) 07:18:40.43 ID:tnTOsxqo
普通に建て替えできる
そもそもメインは周囲のタイルだし
882名無しさんの野望:2013/09/03(火) 07:32:14.22 ID:2gVUqh9G
さんきゅー
都市の下は改善できるんだっけ?
883名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:08:21.84 ID:oYBG85EE
「たっけ」ばっかやな
884名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:25:50.45 ID:AqdXnyEM
そうだっけ?
885名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:31:17.48 ID:rKN6Q5YF
そんなこと言う前に答えてやればいいのに

>>882
都市の下にある資源は改善は出来ないけど
技術を解禁した直後に使用可能になる
886名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:41:00.87 ID:PP9gwVz5
シヴィロペディアにもちゃんと書いてあるのになあ
答え書いてあるのに探さずに訊くってもうあのゆで始まる単語しか浮かばんぞ
887名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:55:21.90 ID:D5ibiTcI
スレが止まって退屈になるよりはマシ
888名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:56:54.78 ID:g7T0ZlkS
せやな
889名無しさんの野望:2013/09/03(火) 09:18:17.64 ID:t1oSviod
久しぶりに見たなw スレの進行の為に俺の面倒見ろって何から何までズレたゆとり発言
890名無しさんの野望:2013/09/03(火) 09:24:13.55 ID:cwtF83mQ
うるせえ大提督投げつけるぞ
891名無しさんの野望:2013/09/03(火) 09:35:26.56 ID:JQkxgty5
エンマーイ
892名無しさんの野望:2013/09/03(火) 10:26:49.36 ID:xHCXs3fv
めーりまー
893名無しさんの野望:2013/09/03(火) 10:34:35.60 ID:RYfemuqE
こんでなわちゅー
894名無しさんの野望:2013/09/03(火) 10:55:11.24 ID:USsP4Su/
廃墟都市って何か地形効果ある?完全に飾り?
895名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:02:22.45 ID:mkdbLSUV
あけるわー
896名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:07:04.06 ID:Cp2F+JZp
そのうちランドマークになるよ
897名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:26:48.99 ID:mxiOL+PP
ヽ( ´ー`)丿あけるわー
898名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:47:59.01 ID:zE18ROyr
アスキアが都市ねじ込んできたと思ったら都市名がワラタで超ワラタ
899名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:50:50.66 ID:NH2UpY7A
>>898
ワラタw
900名無しさんの野望:2013/09/03(火) 12:42:08.93 ID:KeSt/oh/
円形競技場かオペラハウス建てないと4タイル方面に拡張できないようにしてほしい
AIとか都市国家が手を伸ばし過ぎる
901名無しさんの野望:2013/09/03(火) 12:47:45.58 ID:mkdbLSUV
商業コンプ強力だなー 前提にちょっと我慢が必要だけど
序盤に戦争して拡張していくなら思想後回しでもコンプする価値ありそうだ
902名無しさんの野望:2013/09/03(火) 13:07:36.39 ID:cYBFZlNx
社会制度からマトモな数値の幸福度得られるのが減ったからなぁ、商業コンプか文化後援の左か
文化後援左3つも捨て制度ないし、中々強力じゃないかね
903名無しさんの野望:2013/09/03(火) 14:30:30.09 ID:cwtF83mQ
BNWになってから文化後援の左二つ目までは毎回取るようになったな。
なんというか内政要素での都市国家の役割が肥大化してるような
904名無しさんの野望:2013/09/03(火) 14:35:56.62 ID:eWeKAxJ3
都市を増やすデメリットばかりが増してるのも都市国家同盟の比重アップに繋がってる
905名無しさんの野望:2013/09/03(火) 14:41:50.82 ID:1oIBmYLT
特に文化は都市国家無しじゃ絶望的に出ないよね。
文化施設ゴミだしランドマークも仕様変更したし傑作も立ち上がり遅い遅い。
GAKでズラっとランドマーク並べるの好きだったのになあ
906名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:04:25.29 ID:1Kl3fxfZ
都市国家の役割り重要になったよね
戦争も制覇前提だったgakから専ら敵の勝利を妨害するものになったし
907名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:16:40.64 ID:yRqQ8gGs
不幸のデメリット大きい癖に序盤、中盤幸福を稼ぐ手段が少なすぎる
せめて社会制度でもっと出せる様にしろと
908名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:20:05.06 ID:g7T0ZlkS
少数都市戦略を採用することを強いられてる感がつきまとうんだよなぁ
909名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:22:30.27 ID:0YdWNJgb
秋パッチで仕様かなり変わって欲しいわ。
910名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:24:43.64 ID:aekherg3
宗教、宗教を使う
911名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:39:45.80 ID:X3Gmk0Md
人口6以上により幸福1
採用2都市により幸福1
神殿により幸福1
寺院により幸福2
伝搬速度25%UP

幸福だけ考えるならこれが最強。実際は4分の1税が強いとは思うけどな
912名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:52:14.23 ID:mDtMT++W
パゴダあれば十分
913名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:58:59.87 ID:ut9ucGkj
パゴダのAI人気が以前より上がった気がする
914名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:59:45.92 ID:huB18Ww5
10分の1税最強
915名無しさんの野望:2013/09/03(火) 16:01:58.87 ID:TIVkOHUf
やっぱりインピ強い
916名無しさんの野望:2013/09/03(火) 16:12:07.52 ID:W2Cmk3OX
真夏の夜のインピ
917名無しさんの野望:2013/09/03(火) 17:07:26.02 ID:I2N0q034
その点秩序ってすげえよな。最後まで幸福たっぷりだもん
918名無しさんの野望:2013/09/03(火) 17:09:41.45 ID:p+7Cpj7A
人口調節覚えたら初心者脱出
919名無しさんの野望:2013/09/03(火) 17:30:30.24 ID:W50E9Jsn
幸福の出力なら独裁のが上じゃね
プローラもあるし
920名無しさんの野望:2013/09/03(火) 17:33:19.10 ID:zwe5TiuY
独裁が強いのは都市国家との関係気にしなくて良くなるとこかね
ターンごとに勝手に影響力増えてくレベルになるから色々余裕が出る
921名無しさんの野望:2013/09/03(火) 17:54:28.52 ID:XUeaxpx2
ここでUAとUBでパゴダ早い+ケイリーホールのケルト最強説をぶちあげてみる

実際指導者があんな感じだから勘違いされがちだけど、バリバリの内政国家だよねケルト
922名無しさんの野望:2013/09/03(火) 18:00:09.35 ID:tnTOsxqo
ケルトの強そうで強くない少し強いUA
923名無しさんの野望:2013/09/03(火) 18:00:47.81 ID:t1oSviod
AIがパッとしないのとピクト戦士がカスなせいで低く見られてるけど自分で使うと強いんだよなブーディカ姐さん
924名無しさんの野望:2013/09/03(火) 18:39:22.61 ID:NTFlVMbl
ケルトはUA,UB,UU全てにおいて無駄が無い強国
パンテオン信仰を積極的に戦略に組み込めるというのは凄く魅力的
925名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:32:39.89 ID:DlcsdOnN
シミュレーションなんてギレンの野望しかやった事なかったけど
思い切ってsteamでこれのgordを購入した
今正座でインストール中、さあどうなるか…!?
926名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:34:47.38 ID:Csva3WNB
>>925
ニコ動のやるお動画をみながら
インスコするよろし
927名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:40:44.81 ID:PE5im1Vi
遠方の都市国家が石油タイル取り込むこと期待して同盟強化したら、
21世紀になっても取り込まなかった。
928名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:41:34.59 ID:PE5im1Vi
おっとsage忘れ失礼。
929名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:42:02.19 ID:t1oSviod
あれ長いし蛇足だらけで全く頭に入ってこないから参考にするにはお勧めしない その時間で試行錯誤した方が良い
930名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:46:39.54 ID:DlcsdOnN
>>926
サンクス
自分コントローラー派だから今は
「CIV 360 コントローラー 設定」などでググってはいる
でも中々見つからなかったり、頑張ります
931名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:46:54.43 ID:fAHGqmO3
>>925
日本で創造主が初心者にはオススメだよ
932名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:53:28.98 ID:DlcsdOnN
>>931
連レスばかりですまなんだけど繰り返しサンクス
「日本 創造主」覚えておきます
やっぱり最初はマウスとキーボードでやろう
933名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:53:39.39 ID:rKN6Q5YF
>>930
このゲームはそもそもコントローラ用に作られてないから
コントローラでの操作は不可能だと思ったほうがいい
素直にマウスを使うべき
934名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:56:40.72 ID:gokX3AVt
実際に始めればすぐ分かるが>>931は完全にデマカセだぞ(笑)
初心者は素直に開拓者からでエジプト伝統ルート大理石有る初期立地が基本的な流れを学ぶのに向いているよ
935名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:59:29.84 ID:DlcsdOnN
なんだか色々サンクスw
翻弄されるぜw
次スレが近いし、そろそろインストールも終わるから退散します
ありがとう
936名無しさんの野望:2013/09/03(火) 20:04:36.62 ID:zH4vH6FC
>>933
マウスカーソルをスティックで動かすことに違和感がないのなら
そこまで問題はないはず
ショートカットもボタンに割り当てられるし
937名無しさんの野望:2013/09/03(火) 20:23:57.14 ID:3VJuT5lg
必ずクリックしないといけない仕様だから向いてないよね
箱コン左手のみで各種楽なボタンを設定して使ってるけどさ
あくまで補助用だし
938名無しさんの野望:2013/09/03(火) 20:46:24.16 ID:BeX8o+q1
初めての頃は遠隔ユニットの射線が通る通らないの差が分からなくて
ユニット配置が下手くそだったわ
939名無しさんの野望:2013/09/03(火) 20:49:21.58 ID:eBWJV3wk
丘陵の上に森たってると間接射撃じゃないと越せない?
940名無しさんの野望:2013/09/03(火) 21:18:28.81 ID:926e4Wyw
AI同士で戦ってるのを観戦するモード欲しいなぁと思ってたが、マルチプレイで自分をオブザーバーにすれば一応似たようなことはできるのな
AIの傾向を研究するのに良さそう 今やってるゲームだとアメリカがインドより拡張してなくて笑った
地形改善が反映されないとか通知がほとんどないとか不満な点はあるけど、想定されてない遊び方だからしょうがない
941名無しさんの野望:2013/09/03(火) 21:21:56.92 ID:SOCFuWHE
942名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:03:03.40 ID:+4DtO9NL
使いどころ間違わなければ攻城兵器も強いな。
敵ユニットには対策が必要になるけど
クロスボウでチクチク攻めるより一気に行ったほうが結果的に被害が減る。

なに?都市砲撃とユニットの殴りですぐに壊れる?
逆に考えるんだ。
壊される事前提でいっぱい生産すればおk。
そう考えるんだ。
943名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:06:30.56 ID:xUcNSybj
なあ現代以降の研究力を一番出せる文明ってどこなんだ
バビロニアは序盤は圧倒的だけど後半は大差がつかない気がするし(でもアカデミー結構建てられるからトップクラスなのかな)
朝鮮も似たような感じだと思うし
ちょっと前までは二位に大差をつけてシャムだったんだろうけど

意外とアステカかなあ
ジャングルと人口ブーストの相乗効果って研究増えそう
944名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:17:27.75 ID:cYBFZlNx
わっと大学の二重もあるしシャムを推そう
945名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:20:36.98 ID:xUcNSybj
いやそれはもう無理だから
946名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:20:42.33 ID:SchAJ+ct
最大出力だけ考えればアステカかもしれないが大抵はそこまで行く前にゲームが終わると思うな
普通にプレイする分には朝鮮>バビロニア>その他だと思う
マヤはちょっと評価しづらいが
947名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:23:04.92 ID:BI/7l5rc
フン族面白いな
戦争狂プレイになっちまうが
948名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:25:02.33 ID:sNRvd5/P
ポーランドだろ
社会制度4つは多く取れるから成長も生産も金銭も少し上
949名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:26:14.42 ID:bbcP8pdN
研究力単体ならアステカも有力候補
しかし主観になるがアステカの立地はかなりのハンマー不足
人口とハンマー両立できるインカさんが立ち上がり含めてチートだと思う
950名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:27:27.22 ID:sNRvd5/P
ジャングル任せなら何でもありじゃないか
951名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:29:10.56 ID:sNRvd5/P
アッー!やってもおおおおおおたああああああああああああ!
952名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:33:41.35 ID:AqdXnyEM
ブラジル「・・・。」
953名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:34:14.59 ID:sNRvd5/P
954名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:41:51.85 ID:HnGfloBm
AIのヴェネツィアが1ターン3000ゴールドとかなってるけど何が原因なの?
プレイヤーでもあんな事出来るの?
955名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:49:36.36 ID:p+7Cpj7A
ショショニでお金持ちの友だちがいると都市売りつけでうはうは
956名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:56:08.54 ID:tJTRIF4x
ひさしぶりに創造主の普通サイズのマップやってるけど
2文明飲み込んでもまだまだ沢山いてだるい
極小マップはやっぱり楽しい
957名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:56:50.52 ID:eWeKAxJ3
民主主義の兵器廠でひたすら騎士を投げ続けて外交勝利してきたけど
なんでAIは金持ってるのに外交勝利を阻止しようとしないんだ
958名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:59:34.36 ID:3pLvDtM6
一方外交勝利目指してるAIだと全力で票を取りに来るという
959名無しさんの野望:2013/09/03(火) 23:05:08.52 ID:XzbY/Tqi
ヴェネツィアはプレイヤーでも+1000いく事があるからな
創造主AIのボーナスがつくとターン+10000とかになったりする
960名無しさんの野望:2013/09/03(火) 23:07:45.55 ID:tnTOsxqo
>>957
外交勝利目指す傾向のAIが少ないだけかと
どっかのアレクには勝てないし
961名無しさんの野望:2013/09/03(火) 23:11:55.14 ID:mxiOL+PP
アレクが伸びて全力出すと影響力が300近くなってくるからな
962名無しさんの野望:2013/09/03(火) 23:13:58.73 ID:D5ibiTcI
なら滅ぼせばいいじゃない
963名無しさんの野望:2013/09/03(火) 23:29:49.74 ID:t1oSviod
一方都市国家取るのに必死な遊牧民は没落していた
964名無しさんの野望:2013/09/03(火) 23:53:06.28 ID:zJR0g5vz
都市国家を攻め落とすだけで非難されるこの世の中じゃ
965名無しさんの野望:2013/09/04(水) 00:02:28.74 ID:tnTOsxqo
現代近いならともかく、中世以前で小国いじめて避難されるのはおかしいよな
966名無しさんの野望:2013/09/04(水) 00:05:59.93 ID:wn0wErCU
都市国家殺しとか首都陥落ペナって時間で消える?
967名無しさんの野望:2013/09/04(水) 00:13:41.71 ID:sTDI0AO1
一見消えたようでも文化圏が接した途端に蒸し返してくるよ
968名無しさんの野望:2013/09/04(水) 00:16:12.85 ID:73pc97xs
自分に都合の良いことだけは覚えているんだな。
現実そっくりだ
969名無しさんの野望:2013/09/04(水) 00:36:02.37 ID:gyfCGJrK
都合の悪い事も忘れるようになってるからね
もしくは無かった事にするか
無視を決め込むか
970名無しさんの野望:2013/09/04(水) 00:56:27.01 ID:a1qM2/I9
外交態度見えるmodよかった
971名無しさんの野望:2013/09/04(水) 01:21:24.13 ID:DZz6oOpZ
なんか古代なのにドイツがウラン持ってた
なにこれ
972名無しさんの野望:2013/09/04(水) 02:48:55.48 ID:lYCtkV4c
ゲームの詳細設定で神がかった配置とか選べるのか初めて知った・・・
やってみたら確かに資源は神がかってたけど他が・・・
973名無しさんの野望:2013/09/04(水) 06:40:46.03 ID:2K0ueorn
全力で土下座しても攻められる時は攻められるんだな
1000G、幸福資源3つ貢いで、念の為に軍事力増強して思想まで合わせたのに宣戦布告された
974名無しさんの野望:2013/09/04(水) 06:45:54.86 ID:Z+iLHv+u
遺産か土地辺りで赤付いてたのかな
交易とかも出来るだけ送った方が良いと思うが
975名無しさんの野望:2013/09/04(水) 06:46:59.99 ID:Q6TUT9jV
土下座するより依頼で他文明にぶつけた方が効率いいと思う
繰り返し依頼してるとなんか安く受けてくれるようになるから将来面倒になりそうな相手は序盤から積極的に依頼していくといい
976名無しさんの野望:2013/09/04(水) 06:52:12.25 ID:xywD1Dk1
宣戦依頼は今の使用だとちょっとプレイヤーチート気味だよな
977名無しさんの野望:2013/09/04(水) 06:55:56.49 ID:Z+iLHv+u
高難度自体がAIチートだからその辺をあんまり潰されるとちょっと・・・
たまに創造主で序盤から依頼が全く通らない状況になるけど本当にキツい
978名無しさんの野望:2013/09/04(水) 07:03:54.12 ID:Q6TUT9jV
戦争したいときも依頼で多文明にけしかけまくってから宣戦すれば戦力分散するし
共闘ボーナスで周りからそんなに嫌われずに戦えてお得

自「ちょっとB国と戦って」
A「いいよ」
自「ちょっとC国と戦って」
A「いいよ」
自「ちょっとD国と戦って」
A「いいよ」
A「またそなたか。よっぽど私と話がしたいらしいな」 (←親しみで同一ターンに繰り返し訪ねてると言う)
自「貴公の首は柱につるされるのがお似合いだ」
A「」

我ながらさすがにひどいと思った
979名無しさんの野望:2013/09/04(水) 07:10:12.08 ID:o47NigXt
AIの気まぐれ成分が無くなれば宣戦以来も制限して良いと思うけどね
有効宣言は絶対平和であるとか、現状確実と呼べる状況がない以上さらに制限されたら絶対にプレイしたくない
980名無しさんの野望:2013/09/04(水) 07:17:10.13 ID:Xz6arnhz
今でも友好宣言結んだターンに襲いかかってくるとかわりとあるしなぁ、常に戦争状態にしとくのが確実で安全よな
981名無しさんの野望:2013/09/04(水) 07:20:13.33 ID:Z+iLHv+u
まあAIも友好とか無視して軍事力参照して宣戦決めてるだけだから合理的ではあるんだろうけど
理不尽な感覚は拭えないな
982名無しさんの野望:2013/09/04(水) 07:22:54.07 ID:E4Ei4z20
自「ちょっと10ゴールド/ターンでB国と戦って」
A「いいよ」
自「ちょっと12ゴールド/ターンでC国と戦って」
A「いいよ」
自「ちょっと高級資源3つで国と戦って」
A「いいよ」
A「またそなたか。よっぽど私と話がしたいらしいな」 (←親しみで同一ターンに繰り返し訪ねてると言う)
自「貴公の首は柱につるされるのがお似合いだ
あと取引は中止だから返して」
A「」
983名無しさんの野望:2013/09/04(水) 07:29:07.73 ID:Mk0LQwoa
取引強制中止も裏切りくらいつけばいいのに
984名無しさんの野望:2013/09/04(水) 08:01:12.26 ID:CkpLiQts
最近本気でパンゲアとフラクタルはバグで逆のマップ生成がされてるんじゃないかと思えてきた
985名無しさんの野望:2013/09/04(水) 08:03:20.45 ID:UFzJ75pE
自&A「友好宣言だ!」
自「で、Bよ、Aに宣戦して」
B「新しい生贄だーやったー」

これもペナ付かないしなぁ
986名無しさんの野望:2013/09/04(水) 08:15:31.26 ID:3TcC4ipo
防衛宣言結んでる盟友に向けて宣戦依頼して合法的に侵略できちゃうのってもはやバグめいてる感じある
1個しかなくてもなんでも資源提示すればすぐキャンセルされるから実質タダやし
987名無しさんの野望:2013/09/04(水) 08:23:01.78 ID:nKw0iGvU
>>986
A国、B国と防衛協定結んだら、次のターンでB国がA国に宣戦布告、
こっちは自動的にB国に宣戦布告したことがあったけど、
その時は普通に外交ペナルティ受けたぞ
988名無しさんの野望:2013/09/04(水) 08:29:03.88 ID:JfLhn8xd
>>987
俺もそれなったわ
防衛協定は気をつけんとなーと思った
989名無しさんの野望:2013/09/04(水) 08:30:21.14 ID:Xx4q0cTa
次スレは確か前立てた奴再利用だっけ、
990名無しさんの野望:2013/09/04(水) 08:31:25.04 ID:Mk0LQwoa
戦線依頼ってなんかあったらばれるんじゃなかったっけ
スパイかね
991名無しさんの野望:2013/09/04(水) 10:13:49.31 ID:dblylRvy
某開始まもないMMORPGがあまりにも底が浅いので戻ってきました・・・
秋パッチはよ
992名無しさんの野望:2013/09/04(水) 10:25:37.09 ID:FHuHnJ5Q
いつの間にかもう秋だな
993名無しさんの野望:2013/09/04(水) 10:28:59.48 ID:FGVDXE7T
夏「I’ll be back」
994名無しさんの野望:2013/09/04(水) 10:31:01.26 ID:/mHc7URh
GaKの秋パッチは11月だったか
995名無しさんの野望:2013/09/04(水) 11:13:16.08 ID:2cO6KuK2
あーマラソン600ターンで飽きた、続ける気力がもたんね
やっぱエピック位が丁度いいや
996名無しさんの野望:2013/09/04(水) 11:51:21.71 ID:AtpStlbB
依頼してはねつけられた時
「アイツがお前と戦争させようとしてたぞ」って情報が伝わって
ペナルティがつけばそんなにポンポン宣戦依頼できなくなるとおもう
997名無しさんの野望:2013/09/04(水) 12:13:09.13 ID:AtpStlbB
スペイン使って初期斥候2も作って探索しまくっても自然遺産全然ないのに
他の文明使うと戦士1体適当探索でも自然遺産祭りでもうほんっとアッタマきた!!
998名無しさんの野望:2013/09/04(水) 12:14:13.40 ID:AtpStlbB
スペイン使って初期斥候2も作って探索しまくっても自然遺産全然ないのに
他の文明使うと戦士1体適当探索でも自然遺産祭りでもうほんっとアッタマきた!!
999名無しさんの野望:2013/09/04(水) 12:34:08.69 ID:qr4JXLx3
スペイン使って初期斥候2も作って探索しまくっても自然遺産全然ないのに
他の文明使うと戦士1体適当探索でも自然遺産祭りでもうほんっとアッタマきた!!
1000名無しさんの野望:2013/09/04(水) 12:37:38.54 ID:nwPR0F1S
スペイン使って初期斥候2も作って探索しまくっても自然遺産全然ないのに
他の文明使うと戦士1体適当探索でも自然遺産祭りでもうほんっとアッタマきた!!
10011001
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