Civilization5 (Civ5) Vol.106
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 16:14:18.18 ID:lNUWaPs+
3 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 16:15:19.15 ID:lNUWaPs+
4 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 16:15:51.07 ID:lNUWaPs+
5 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 17:24:49.39 ID:a3VGM8JY
i7 SSD メモリー16Gで普通に軽いよ何が効いてるのかわからないけど
6 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 17:38:16.75 ID:Hu08BHnA
GT240からGTX480に替えたら画面移動がにょろ〜んからシュバッシュバッに変わってフイタ
7 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 17:48:31.11 ID:eD6jRKUP
新しい文化勝利は進捗がわかりづらいというか
落とした首都とか技術ツリーとか社会制度とか同盟状況とか
ゲームの進行に分かりやすく連動してないのが微妙だなぁ
歌を聞かせるために宣戦とかは笑えていいんだが
8 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:04:48.24 ID:eo5wN3nF
civ5歴は長いですが、ゲームの要領が今ひとつ理解出来てない初心者なので、今回の拡張の評価ができないのですが、
評価の高いciv4に比べ、今回の拡張はいかがなできなのでしょうか?
ベテランさんの考えを聞きたいです
9 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:13:46.38 ID:WJU919U+
序盤にギリシャの大国化の兆しを感じたので2位のエチオピアに宣戦依頼したら
世界会議の代表になったエチッピアがギリシャの交易禁止を通してギリシャ終わった。
都市国家と同盟結べないから能力無意味&同盟結べないから撤回不可能
実際交易禁止ってやられたらもう終わりだよな
10 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:28:43.84 ID:RHeT341i
隊商による国内交易って出発地に穀物庫or工房が必要なのね
出力が増える条件は判らんが・・・
11 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:30:54.97 ID:vniYig5E
>>10 時代がくだるごとに+1されていく感じだと思うけど
どうだろ
12 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:37:02.88 ID:RIWugpha
いまだにGaKでスレの話題についていけない
13 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:37:38.28 ID:rTmwpp+1
宗教の評価がプレイヤーごとに違うな
高難易度でやる人は創始難しいし、塗り替えられまくるから微妙評価なのか
14 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:42:55.60 ID:X9hl/en5
不死でやってるけど
もうはなっから宗教なんて捨ててる
15 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:44:44.54 ID:a6QFtt5i
バグ報告、考古学者が掘削中最後のターン時に蛮族に捕らえられると
ダイアログでは、見つかった遺跡物どうするか選択する画面に移行するけど、
選択できない状態になり、ゲームが続行できなくなる。
16 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:45:08.62 ID:pCR8m94B
インピつえーけど戦争にうまみが少ない
17 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:45:16.98 ID:eRp2RrLX
アレクサンダーさんほっとくとマジで20票くらい表もっててあいつ大国にさせちゃったらそのまま負けるよな。序盤潰さないと
18 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:50:57.01 ID:IYx9Ct4s
GAKでは200ターンで科学力200が一つの目安だったけどBNWではどんな感じなんだろ?
開始直後の立ち回りがやる事増えたし都市増やすとテクノロジーのコスト増えるし
なんか無駄にターン送ってる感じがするわ、BNWのクリアターンって大体どんなもんになるんかね
19 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:53:51.87 ID:1fkawtVm
マップサイズ普通でプレイしてるけど宗教の創始可能数が多すぎると思うんだよなあ
20 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:59:26.83 ID:eRp2RrLX
やっぱちゃんと軍備も整えないと序盤でもAIによっては喧嘩すぐ売ってくるな。内政だけやって防壁も作らないで軍も全然作らなかったらいきなり弩兵と騎兵の大軍に・・・
21 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:02:17.02 ID:m3sjci87
>>17 自由の条約機構とって都市国家に交易路繋げばあっという間に取り返せたよ。
22 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:07:00.57 ID:yanHw3DH
講話がどんなにプレイヤーが不利でも和平条約だけテーブルに乗せた状態で講話出来るが仕様なの?バグなの?
23 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:17:21.00 ID:Wt6RU1QT
>>18 皇子〜皇帝で数回やった感じだと220ターンくらいで合理採用+政教分離の専門家科学増加等が入って
200に乗ることが多かったな
高難度だともう少し早くなるかも?だけど200Tで科学200はあくまで目標、に格下げになった気もする
クリアターンは初っ端から決め打ちの戦法がバッチリ通れば皇子でも依然300台前半でもクリアできるな
そうでなくても300後半には大体クリアできた、文化でぐだると400越えることもあったけど
慣れたらたぶん300台安定できるんじゃないかなあと思う
24 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:18:40.66 ID:rTmwpp+1
一度でいいからマップサイズ大とかでやってみたい
普通でも終盤重い重い
25 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:18:53.78 ID:pvMwAHoC
ブラジルが常時カーニバル
26 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:19:59.78 ID:E0q/HTyd
幸福資源をキャシュに変えれんから開拓者だすタイミングがわからん
27 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:26:12.91 ID:rTmwpp+1
イカレル蛮族チェック入れてプレイしてみようかな
ヤバそう
28 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:35:11.34 ID:WJU919U+
戦争の価値はさがったけど宣戦依頼の価値は上がったわ
科学の遅れもそうだけどお互い交易路がほぼ機能停止するから足を引っ張る効果がさらに上がってる
その割には相変わらず戦争屋ははした金で受けてくれるけどね
29 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:40:25.53 ID:e5YvIGd3
>>20 SHAKA is watching
Y O U
30 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:41:17.26 ID:EwWNnFBF
bnwになってからどうすすめたらいいのかわからんw
まず観光や傑作がよくわからんし、思想とると幸福削られるし。
攻めると交易できないし、合理が時代進めないと取れないせいで
研究50%までが遠いし。文化施設の出力少ないし、不死安定な人は
簡単なテンプレでも作ってくれないだろうか
31 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:44:02.21 ID:Ade/Yrm5
そこを探すのが楽しいのではないでしょうか
32 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:46:01.08 ID:+0Wb+nOw
長文になるが観光についてはまとめてみた
[観光基礎値]
〈通年〉
・傑作、文化遺産 1個につき+2(ホテルで+50%、空港で+50%、国立観光案内所で+100%)
・テーマ化ボーナス 1条件満たすごとに+2(フランスのみ+4)
・聖地 パゴダ、モスク、修道院、大聖堂1つにつき+2
(社会制度にある敬虔を改革まで採用し改革の信仰の証から聖地を採用、泥のモスクのボーナスで貰えるモスクでも+2)
<現代以降>
・ムガル要塞 1個につき+2(飛行機習得後、インドのみ)
・ホテル 世界遺産、自然遺産、地形改善の文化力の50%を観光に
<原子力時代以降>
・空港 世界遺産、自然遺産、地形改善の文化力の50%(ホテル、空港両方あれば100%)を観光に
<情報時代以降>
・国立観光案内所 世界遺産、自然遺産、地形改善の文化力の50%(ホテル、空港、案内所全てあれば200%)を観光に
《世界議会による観光基礎値》
・歴史的ランドマーク 偉人タイル文化+2、ランドマーク文化+4(要ホテルor空港or案内所)
《思想による観光基礎値》
<自由レベル2>
・ニューディール政策 ランドマーク文化+4(要ホテルor空港or案内所)
<独裁政治レベル1>
・未来派 大著述家、大芸術家、大音楽家が誕生するたびに+100
33 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:46:38.74 ID:+0Wb+nOw
[観光倍速]
<通年>
・交易+25%(相手文明に対してのみ)
・共通の宗教+25%
・黄金期の間+100%(ブラジルのみ)
<中世以降>
・国境開放+25%(相手文明に対してのみ)
・共同研究 ボーナス値不明
<ルネサンス時代以降>
・スパイを相手文明首都に外交官として潜入 +25%(異思想を選択している相手文明に対してのみ)
《世界議会による観光倍速》
・世界的宗教+50%(聖都のみ)
《思想による観光倍速》
<共通>
・異思想習得 -34%
<自由レベル3>
・メディア文化 +34%(要放送塔)
<秩序レベル2>
・文化大革命 秩序を採用している他文明に+34%
<秩序レベル3>
・プロレタリア独裁 自文明より幸福度が低い文明に対し+34%
<独裁政治レベル3>
・個人崇拝 共通の敵と戦っている文明に対し+50%
[観光一時的上昇]
・コンサートツアー 他文明領土内で大音楽家消費。大音楽家誕生したターン×10の観光値を領土所有文明に、×2の観光値をその他の国に与える(速度スタンダードの場合)
・国際大会 最もハンマーを注いだ文明になった場合、20ターン+100%
34 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:48:11.19 ID:vniYig5E
Civilization Revolutionみたいに制作・発掘した作品のギャラリーは無いんですか・・・?
35 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:48:51.44 ID:sP2SpOdC
銀英伝見ながらプレイするのが楽しいなきそう
36 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:49:12.82 ID:X9hl/en5
傑作ボーナスもこれ以上に誰かまとめてくれ
アレク(書記x2):文明、時代をバラバラに
OX大学(書記x2):文明、時代をバラバラに(自文明は不可)
システィーナ(芸術x2):文明、時代を統一する
グローブ(書記x2):文明、時代を統一する
ウフィツィ(芸術x3):文明、時代を統一する
エルミタージュ(芸術x3):文明、時代をバラバラに
ルーブル(芸術x2、遺産x2):文明、時代をバラバラに
ブロードウェイ(音楽x3):文明、時代を統一する
シドニーオペラ:(音楽x2):同一文明、時代をバラバラに
37 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:50:01.81 ID:ByFPqe5o
BNW初プレイをヴェネチアで遊んでみたら
首都近に塩7つ引いた
途中で文明変更する方法ないですか
38 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:53:24.82 ID:q6neLegq
銀英伝みながらやってたのしいとはこれいかに
39 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:59:51.16 ID:3TitUMIy
おっと理屈倒れのシュターデンの俺様の悪口は
40 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:00:29.43 ID:uy9WTuUc
>>18 今まで科学勝利しか目指してないが、200ターンで250前後。
専門家1につき、ビーカー+2と大学17%アップが離れたせいで、1社会制度分ブースト
遅くなるし、協定50%アップもとると、コンプボーナスも取らなくちゃいけないし、無償も1つ
になったしで、相当辛い。
大学→公立学校→現代入り(秩序)→工場→研究所を淀みなくやれて300T切るのが
やっと。
で、そのうち、1回は世界代表会議があるから、ここで言われるギリシャ(俺の場合は、
シャムおじさんに2回負けた)みたいなのには要注意。
41 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:01:17.78 ID:Cn1pQMzB
>>19 序盤で文明がいくつか滅んだ時に
いつまでも創始可能が残ってたが
先にパンテオンの制限がかかるんだな
42 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:01:55.04 ID:uy9WTuUc
あ、ちなみに不死・スタンダード
43 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:07:08.38 ID:9t+lZJKs
パンテ取れずに宗教残ってる状況だと、ハギア・ソフィア建てて出た偉人で、パンテオン飛ばして無理やり創始できたりする>宗教
その場合パンテオンも同じタイミングで付ける事になる
44 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:08:47.08 ID:Wt6RU1QT
外交官による+25%は思想は関係なかったような?
>>30 文化勝利目指さないにしても傑作や考古学者で観光稼いでおかないと
思想で幸福削られる羽目になる
交易は違う都市から出せば同じ都市に対して複数交易路を引けるから
(例えば京都→北京 大阪→北京といったことが可能)
攻める相手と逆方向に都市国家や文明の都市が1,2個でもあるなら
世界議会で交易禁止されてなければ、完全に交易ができなくて詰むなんてことはないはず
文化施設の出力については
円形闘技場以降は対応する傑作を入手するまで持っててもあんまり意味ない
文化が欲しけりゃまずは著述家ギルド・芸術家ギルド・音楽家ギルドに専門家配置
芸術家はギルド本体の大芸術家ポイント出力が高いのに
宮殿と世界遺産以外でスロット増えるのが博物館まで存在しなくて持て余しやすいから
著述家ギルドに常に2人セットしておきたい
余っても後々政治論文書かせれば書いたターンの全体の文化出力にあわせた文化値をくれるから腐らない
博物館は発掘品で埋めるぜ!ってなら芸術家を黄金時代に使ってハンマー文化+20%取るのもアリかも
音楽家は文化勝利狙うのでなければ全て傑作にしてしまえば良い
テーマ化ボーナスは純粋に傑作の出力が
1.5倍(普通)2倍(パリor美学コンプ)4倍(パリ&美学コンプ?)になるようなもんだから積極的に取りに行く
45 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:09:05.98 ID:Z95Kc1DU
世界全体でアフリカの南の方が初期配置
中央にでかい山脈走ってやがるし都市国家すぐ北のモンゴルに潰されるしで
交易すらできん
46 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:10:43.54 ID:DgSuj0vg
>>43 ハギア・ソフィアに限らんでもピサの斜塔や解放やマヤでもいけるわな
47 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:11:35.47 ID:Cn1pQMzB
>>43 大預言者さえ出せれば創始可能なのか
そこまでの価値はあるかわからないが
48 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:12:56.19 ID:eRp2RrLX
序盤なかなか同盟結んでくれないような国が近くにいたらだいたいすぐ喧嘩うってくるから弩兵作っといたほうがいいな
49 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:14:26.10 ID:Z95Kc1DU
初期の頃の戦争は近場相手だし交易距離も短いしで
戦争なんてできないな
幸福ペナもキツイし
外交官もうちょっと色々使えるようにしたいな
50 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:14:52.63 ID:DgSuj0vg
>>44 >外交官による+25%は思想は関係なかったような?
関係あるよ
>思想で幸福削られる羽目になる
文化大国のイデオロギーに合わせればおk!
51 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:16:34.37 ID:Z95Kc1DU
>>48 そっち行くと今回重要なった上ルートが遅れるんだよな
52 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:16:56.42 ID:rTmwpp+1
350ターンかかったけどビザンチンで文化勝利できた
テーマ化ボーナスの仕組みもわかったし、次はおフランスでやろうかしら
ブラジルも良いらしいけど、あたしジャングル嫌いなのよね…
53 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:17:45.17 ID:vrUDJx6G
創始できない条件ってなに?
54 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:18:24.32 ID:Z95Kc1DU
ジャングルは引きこもりプレイには向いてるんだけどな
55 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:19:53.12 ID:xmS8qM+p
独裁の統一戦線って軍事国家と同盟になって
適当に遠い国と戦争状態になってるだけでも軍事ユニット供給頻度2倍ってことかいな
外交勝利目指す上で独裁か自由か迷うだっちゃわいや
56 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:20:05.95 ID:umFBfyRm
>>53 宗教んとこ見てみ創始可能数書いてあるから
全世界で共有してるその数使い切るともうおせーよ無理だよって言われる
57 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:20:33.07 ID:Z95Kc1DU
独裁は砲艦外交もあるしなかなかいいよね
58 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:20:39.19 ID:9t+lZJKs
>>46 確かにそうだね
大預言者取れるならなんでもいける
さすがにピサ取る時代まで行くとアレな気がしないでもないが
利点としては、序盤に宗教施設建てる分のハンマー他に回せることかな
まぁ、どっちみちハンマー使う以外で偉人取れるマヤみたいな手段を持ってないと遺産に振り込む必要が出てきちゃうけどね
欠点は他文明に間違いなく宗教先行されて、最悪の場合パンテ〜創始諸々の恩恵全部取りこぼす可能性が高いこと
…正直あんまり有用性無いかもしれんな、宗教活用する文明なら絶対やらないだろうし
低難易度で遺産狂プレイする時にできたら嬉しい、くらいか
59 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:20:55.74 ID:vrUDJx6G
60 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:21:36.61 ID:Wt6RU1QT
61 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:22:46.91 ID:vniYig5E
外交官とスパイをわけるなら今の情報員を2倍に増やしてくれよ・・・
62 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:23:54.72 ID:rTmwpp+1
んだんだ
63 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:24:26.74 ID:xDnLc+t3
Gakの感覚でやったら国王で負けたw
64 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:24:41.00 ID:Z95Kc1DU
とりあえず6は幸福システムはやめてほしいわ
65 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:25:39.26 ID:RIWugpha
>>37 遅レスだがマップ保存して文明変えてやり直せないの?
未来ではじめて良マップだったら保存して開始みたいな
66 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:26:02.50 ID:vniYig5E
衛生度か・・・
67 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:27:04.09 ID:OkGmnTJ5
SANチェックで管理するか
68 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:29:03.07 ID:vniYig5E
幸福度は良いけどAIに下駄履かせ過ぎなのはちょっと・・・
69 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:36:08.18 ID:eRp2RrLX
AIに宗教と幸福ブーストはいらないです
70 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:36:09.54 ID:m71DWJR9
創造主でストーンヘンジがマジ建てられねぇ。
GaKのときはたまーにエジプトとかに先こされるぐらいだったのに、
35ターンぐらいで建てられちまう。
BNWで宗教が相対的に強化されてるからもっと使いたいんだけどなー。
宗教は50ターン目でターンあたり10ぐらい信仰でれば強いと思う。
神殿や寺院は使う気になれない。
71 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:36:18.65 ID:rTmwpp+1
思想はどれも一長一短
72 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:40:23.50 ID:vniYig5E
思想のイメージってドイツアメリカ中国で良いのかね
73 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:41:26.86 ID:DgSuj0vg
74 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:51:07.12 ID:5m7Fjg8W
皇帝初クリア記念
75 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:52:11.76 ID:RHeT341i
ソ連涙目
76 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:01:44.06 ID:9P9JVFkc
原理主義も欲しいなぁ
77 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:02:00.50 ID:lnYaczAB
資本共産全体
78 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:02:39.20 ID:EwWNnFBF
>>44 今回の文化施設は傑作を置くためのものって考えたほうがよさそうだね
前は科学施設にできるだけ配置しとけばおk
だったから色々考えてやらないとだめそうだなー
観光手抜きするなら科学も、少し送らせてaiの思想にあわせないと幸福で
逝ってしまうわけか
79 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:03:05.77 ID:DgSuj0vg
>>77 WW2期のドイツも日本も資本主義だったがw
80 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:06:37.10 ID:y3SW24Iu
お、おう
81 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:08:31.73 ID:H4PnaExp
国家社会主義
82 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:11:47.74 ID:wQsMHIVc
>>8 今までは都市や文明を何かに特化させるのが定石だったけど(4なんか特に)、
bnwでは経済文化科学軍事等々、各要素間で連動してる部分が大きいから、
特化よりもバランスを重視するゲーム性に変わったと思う。
既に多くの報告が上がってるけど、
文化勝利を目指さないにしても〜〜のために文化と観光出しとけとか、
交易路を守って経済を安定させるために軍備をしっかりしろとか、
シャカさん強すぎだから好戦プレイしてたら全世界から宣戦布告されたとか、
長所を更に伸ばすよりも幅広く色々とこなして短所を補ったほうが無難な感じ。
それが面白いかどうかは、面白いかどうかを模索するのが面白い状態だから現状じゃ何とも。
83 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:13:19.66 ID:5m7Fjg8W
他国とある程度距離が離れていればぬくって外交勝利が出きたわ
ポーランドで270ターン。会議の代表の数は42くらい
科学は1ターン1500ちょいゴールドは400ちょい
84 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:15:38.67 ID:lEOm4kj4
確かにBNWはGAKと比べ、どの勝利を目指すにしてもやらなくていいことが減った印象
文化、交易、戦争と満遍なく進めて行き気を見計らって各勝利に乗り出す感じ
文化なら文化だけ、制覇なら戦争だけやってればいいわけでは無くなった
85 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:17:46.21 ID:5m7Fjg8W
博覧会系が気づいたら終わってるんだけどあれってどこから出力するんだろう
86 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:17:48.81 ID:XQeCsSYg
前スレでシャカさんが話題で上がってたけど、俺はプレイする前からズールーはチートだって割り切っていたから、ラッシュが来た時も対処できたなww
思想を取り入れるときその時期観光1位だったポルトガルと違うしそう取り入れたら不幸が大変なことになってしまったww
87 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:19:27.35 ID:XQeCsSYg
>>85 富とか研究の下に博覧会に技術力を寄与するのがあるはず
88 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:24:01.46 ID:2hkEvAyx
>>18 プロ不死者()だけど、BNWになって科学力の上がり方が早くなったよ。
200T時点で400、500は当たり前、科学に強い立地や文明だと700↑出ることもあった。
やり方的には4都市、伝統コンプ→商業右2つ、合理、政教分離主義までで400ぐらいビーカー出る
テクノロジーは官吏直行で遺産アルテミスと空中庭園狙うぐらい。
とにかく首都に建物建てて食料集めて偉人スロット埋めれば政教分離主義だけで80ぐらいビーカー増える。
あと即金もらえなくても1T5Gとか4Gでもいいから資源を改善したとろころから速攻売っていくといいよ。
89 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:27:13.57 ID:XHYUIZxF
90 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:27:23.64 ID:G2/ovDKt
蛮族の鬱陶しさが従来の比じゃなくなっててストレスがマッハなんだが…
91 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:28:05.09 ID:vSgdIL7s
文化も交易も面倒になった
BNWに期待してただけに残念
92 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:28:37.81 ID:DgSuj0vg
93 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:29:06.04 ID:txmNhLlo
civ初体験で全部入れ購入、現在2周目
最初ズールー族で文化勝利、2周目ギリシアでもう何勝利でも狙える状態
選んだ国がたまたま強かったのか通常の難易度が低いのかよくわからん
94 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:29:26.00 ID:jxI4lAWl
>>90 civ4よりはマシだからまだ気にならないかな
前作は本気で殺しに来てたからなぁ
95 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:30:17.32 ID:2dZbcdlL
>>93 皇帝・不死あたりがバランスいい難易度と思う
創造主は細かい管理が必要で面倒くさすぎる
96 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:31:41.41 ID:hpN1g/VJ
今回は科学勝利目指すなら都市の数がいくつならベストなのかね〜
4都市だと370ターンで長すぎてやばかったわ
97 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:31:48.55 ID:XQeCsSYg
>>89 俺もいろんな文明使っているけど、インカが地味だけど一番使いやすい文明だったな。インカは丘陵が初期立地だしそれ用の特性が揃ってるから、きちんと内政してればハンマーがすごいことになるww
98 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:31:48.59 ID:9P9JVFkc
Civ4までは何度蛮族に滅ぼされたか
Civ5の自己防衛する都市はありがたい
99 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:33:00.33 ID:7I3LBWjj
皇子くらいまでだと蛮族は文化生み出す機械でおいしいけど、高難易度だとやっぱ邪魔だよねぇ
自由が大統領で秩序が議長、独裁政治は狂王
総統はどうしたよ
フューラーなんて出せるわけないだろ
>>94 なんつうか殺気の度合いはまあ蛮族っつうくらいだしいいと思うけど、bnwになってからなんだかこちらの視界を得てかつ連携して斥候なんかを殺しにかかるような動きしてるように思えるんだけど
これがいやらしすぎて気に入らない…
103 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:38:26.42 ID:tbEtjc/u
蛮族ってゴキブリみたいに視界のちょっと外れたとこに沸くよな
交易路周辺は兵配備しとかないといかんよな
文化勝利やってる人、宗教芸術のエルミタージュ強化ってどんな感じ?
剣を鋤の刃にとこれとでどっちをとるか迷ってるんだけど、効果出るのルネからだし微妙なのかな?
軍の維持費あがったんだっけ?それに蛮族いっぱいとか完全にオスマントルコの時代が来てる……!
蛮族がいきなり都市に攻撃始めやがる
蛮族ってアップグレードのされ方が前より細かくなったよな
>>95 了解、3周目はそれでやってみます、トントン
109 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:40:40.99 ID:tbEtjc/u
おまけに反乱がうっとしい
110 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:47:14.35 ID:Pu72ytpV
科学進めるには何都市がいいんだよ
文化と違ってアカデミーも国立大学も相対的にしょぼいから、結構多そうだけど
>>102 蛮族=全部でひとつの文明、キャンプ=都市、と考えると
そのくらいの連携を見せてもおかしくない強文明に思える
113 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 21:56:40.28 ID:Pu72ytpV
>>89 インカは川沿いのゴールドなくなって相対的に強くなった気がする
前は神立地だと金が淋しくなったりしたけど、今はどっちみち交易しないと金ないし
あとインカでキリマンジャロ見つけたら恐ろしいスピードで進軍できるなw
>>110 都市数につき5%らしいし
資源目当ての低出力都市を置くこととか過剰な都市スパムに対するペナルティみたいなもんだろうから
普通にそれなりに出力の出る都市なら何都市あっても困らないと思うけどな
難易度普通は簡単すぎる。でもその1個上の国王は初心者じゃちょっと難しいいい難易度
クリア時の細かい数字とかSSとか
難易度わからず見て、何を思えばいいのか
手斧はどこかの文明のUUでもいいくらいの性能
>>103 1升視界無い升あったらそこに突然野営地できてわろた
>>32 ありがてえ
要するに全力で観光上げて
できれば秩序で大多数を味方につけて
インターネッツ+世界大会でMAX上げて
残ったところを宗教音楽家で根絶やしにすればいいんだな
むずすぎだろ・・・
>>36 これエルミタージュがボーナスつかなかったわ条件違うかも
ショショーニが快適すぎて辞められねぇ
立ち上がりと囲い込みの速度からくるテンポの良さが病みつきになる
ブラジルとかも強いけど総じて本領発揮するのが遅すぎるんだよなぁ
>>120 エルミタージュだったか忘れたけど、自国以外で文明、時代ばらばらじゃないとボーナス付かないのがあった
ラッシュできるほどでないだろ
それに、価格貰った方がよくね?
>>119 文化が出てる国を滅ぼせば文化勝利に近づくってモンちゃんが言ってた
ショショーニはUU二つが「斥候・騎兵」ってのもいいねぇ
これが「長剣士・戦闘機」とかだったら
戦争の価値が下がっただけで弓の強さが変わらなかったてのはいただけない
コマネチ騎兵
>>104 エルミタージュ強化結構いける。観光増え始めるルネ以降だけどその時点で5は結構利く。
食料は文化勝利狙ってユニットけちってると延々と土下座要求されて停戦できないとかあるしな。
観光と文化延ばしまくってると相手がすぐ不幸になってユニットにもペナルティかかりだす。
それとある程度でかい国にはどんなに観光稼いでも文化防衛されるとどうにもならんから
コンサートごり押し要員は欲しいね
>>104 毎回とってるよ、個人的には結構強い気がするけど
建造物とって宗教ポイント使うよりも、音楽家、芸術家向けにとっておいたほうがいい気がして
DLC買ってから文化勝利しかしてないが
Steamで買おうと思っているんですがシミュレーション初心者には難しいですかね
なんだか面白そうだから買いたいけど説明書とか付いてませんよね
何しろSteamで買うのは初めてですから
ちなみにコーエーの三国志と信長の野望や提督の決断は頻繁にやってました
説明書なんていらん、ゲームスタートしたあとチュートリアルモードやればだいたいわかる
BNWの波で忘れてるようだが
戦闘弓は
>>134 ゲーム初心者にもとっつきやすくできてると思う
>>137 安いから買ってみるか
Goldなんとかというのを
レスをありがとうございました
139 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 22:50:02.21 ID:wwG+K+Yt
>>134 信長よりはシステム的に取っ付きづらいかもしれないが、習うより慣れろ。
地形改善、資源、研究、社会政策など覚えることが結構あるので地味に覚えていくしかない。
マニュアル並の詳しいヘルプと簡易的なチュートリアルのようなものはある。
とりあえずゴールドエディションが安いときを見計らって買うのがいいとおもわれ
コーエーのゲームやってたんならすぐわかるだろ
コーエーの奴引きぬいて作ったんじゃなかったか
チュートリアルモードはいちばん上の奴は見なかった事にするんだぞ
各個説明されてる分をやればいい
NPCの隊商ってどういう思考で交易路繋いでくるんだ……?
どうやってもこっちからしか交易路が繋がらねえ
難易度も8段階あって普通の難易度が 4 なので
どんな下手でもクリアできる難易度が選べる
>>35 小競り合いの後、相手前線を一気に突き崩せそうになったら、
全面攻勢に移る、ファイエル!、とミッターマイヤーごっこをしよう
AIが制覇勝利モードになるときちんと都市を落としていくようになった気がする
145 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 23:10:15.47 ID:XzlJBLMb
アッシリアまとめ
・王立図書館で付与される経験値は10
・王立図書館の経験値ボーナスは、ユニットが誕生するターンだけ傑作を置いておけばよい。
(例えばアレクサンドリア図書館があって傑作が2つだけある状態なら、普段はアレクサンドリア図書館に置いておいてテーマ化ボーナスを得ておいて、ユニットが誕生するターンのみ手動で王立図書館に動かすとよい)
・攻城塔のUG先はトレビュシェット
・攻城塔→トレビュシェットの昇進は、援護Tは当然継承されるが、それ以外(追加視界、工兵、対都市ボーナス200)は消える
・攻城塔が複数敵都市に隣接しても効果は蓄積されない
・ただし攻城塔自身がそれによってボーナスを受けるので、複数隣接は非常に効果的
・攻城塔は最初から援護Tの昇進を持ってるので、兵舎があるだけで援護Uが付けられる
・攻城塔は対都市攻撃以外の戦闘は出来ないが、略奪は可能(敵の土地、隊商の両方とも)
・敵都市占領時に得られる技術は選択出来ない(複数候補がある場合、何かの法則で選ばれるのかランダムなのかはわからん)
次に使ってみた感触を書く
皆さん色々ありがとう
ここまで2ちゃんねるで親切にされたのは久しぶりです
感謝
紫禁城の代表+2は使えるな
なかなかとれないけど
>>144 それはこの前のパッチの告知にあったな
都市狙うようにした、って
インカのプレイレポ見てたんだけど外交勝利で最後のターンに宣戦布告すればいいっての
はじめて知ったわ
150 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 23:17:24.22 ID:XzlJBLMb
アッシリア使ってみた感触なんだが
戦争ありきの文明に思えるが、中世まで徹底的に内政に励んだあと、一気に制覇勝利を目指したほうがよいのではないかと
攻城塔はかなり優秀だが、直接戦闘しなくても恩恵を得られるのと、最初から援護の昇進を持ってるので硬いので、解禁される時代よりかなり後になっても余裕で実用出来る
とりあえず難易度不死でやってみたんだが
初手労働者→斥候→アレクサンドリア図書館ってやって伐採しまくって必死でアレクを建てて
後は最速で空中庭園も立てて大著作家量産して英雄女児詩建てて十分に体制を整えて中世ラッシュしてみたら
弩兵と長剣士で敵都市がバターみたいにあっさり切り裂ける
大将軍と士気と工兵の相乗効果はシャレになってないわ
アレクの傑作スロット2つで初期からボーナス狙えるんで、文化と観光も高出力
これ現代入るまでに全文明食えると思う
不死とはいえここまでヌルゲーだと創造主もイケそう、まあ創造主でアレクはどんなに最速目指しても運ゲーだろうが
英雄女児詩...ゴクリ
154 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 23:32:03.62 ID:XzlJBLMb
このプレイスタイルだと伝統コンプリートして名誉の左ツリーが埋まったあたりで戦争開始だからタイミングが理想的だった
あと第二都市は立ててない、そのほうが敵都市が増えて得られる技術が多いだろうと判断したし、実際そうなった
交易路と企業を組み合わせてもっといい仕組みができたと思うんだけど
創造主OCCパンゲア外交勝利記念カキコ
OCC狙ったわけじゃなくて大陸マップかと思う位狭かったせい(世界の半分しか陸がない)で内陸スタートなのに二都市目建てれなかった
研究は畜産 (幸福改善) 帆走 哲学 官吏 教育 工学 羅針盤 科学理論 肥料 プラスチック ペニシリン (鉄道) グローバル化
社会制度は伝統 文化後援 合理主義 自由
古典以前の遺産は無視
とにかく交易路増やしていけば間違いはないな
空路の交易マダー?
最初素で空港って空輸出来るもんだと思ったわ
現状の空輸って使う?
空港自体維持費それなりにあるし
GMGでBNW2100円で買えるぞ やっすい
解放派だったけど伝統派に転向しました
初手名誉の時代はまだ来ないの?
蛮族アグレッシブだから…やっぱないわ
伝統バンザイ
あなたはすでにBNWを所持しています。。。って言われるんだけどG&Kが始まるんだけど
詰んだ
スチーム再起動しろ
伝統と平行しながら名誉をちょっとだけ開けて、ゼウス像と大将軍を手に入れたら
お隣さんに城塞爆弾を投下してキレさせて無理やり宣戦布告させたりはする
ゼウスの砲撃系に乗せてもあまりお得感がないのは相変わらずだのう
ショショーニでパスが2匹昇進できると初手名誉で乱獲が楽しいぜ
雇える芸術家に著しい制限がかかってるとWのカースト制度がいかにいんちきか身にしみる
時代も都市の建造物も無視して芸術家無制限はやっぱりやりすぎだ
サポート見たら英語だよw
完全に詰んだ
>>158 生まれた音楽家をコンサート爆弾したい文明近郊の都市に送るのに一度使ったな
まあ空輸はおまけでメインは観光ブーストだし
AIは合理主義取らない奴ら多いから
このルートで科学者ラッシュすると楽勝できちゃうな
科学勝利まで無事なら
>>132 >>133 なるほど、使えそうなのね。俺も独断で採ったけど正解のようで安心。
ビサンチン使用して大聖堂とパゴタ&泥のモスクに、宗教芸術と揃えてみたけど
聖地とったら一気に観光増えてワロタ。
あと、コンサート要員として大音楽家は極力温存したほうがいいのかな?信仰購入でなんとかなるかな?
今ピザの斜塔とって無償の偉人を大技術者と大音楽家のどちらにするか迷ってる・・・
科学力の出力が減ったのか、技術の必要科学力が増えたのか、科学勝利が遅くなったな
これまでは大科学者は最後まで溜めて使ってたけど、積極的に埋めて行った方がいいのもしれん
マップの広さ一対一で氷河期にしてAI20人で開始したら、
1ターン始まる前に敗北してワロタ
176 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 00:23:20.26 ID:Z/zqxbwR
>>173 大音楽家は誕生したターンでコンサートの効果が固定されているので温存するメリットはあまりない
ピサの斜塔が立つあたりの時代なら観光力がしょぼいだろうからコンサートの効果もしょぼいだろ
さてそろそろciv5をやり始める時間ではないかね?諸君
>>173 コンサートは大音楽家が誕生したターンを基準に威力が決まるってここで誰かが書いてたぞ
つまり出力が雀の涙な時に誕生した大音楽家を終盤で使うと悲しい事になるんだそうな
終盤14ビーカー出すようになるし基本的にさっさと埋めたほうがいいと思うぞ
>>178 あーそうなのか、肝心なことを知らなかったとはアホス
ペトラとれて生産力足りてるから大著述家で文化力補強しようかな
ブラジル文化勝利、あと1ターンして遊んでたらデンマークさんに首都落とされて滅びまそた
世界議会の歴史的ランドマークで文化力も出力してくれるようになるし
よほどのことがない限り偉人はタイル化したほうが美味しいな
>>181 ビスマルクの肩書きのことかと思ったら
糞ワロタ
>>104 ブラジルでとって、建築直行して建てたけどやばい
肥大したディドさん以外、200ターン以内で影響大までもってけた
ディドさんがそこまでなら200ターン以内クリア見えてた
シャカの生産力に負けたのだ…
観光は考古学からが本番だし、考古学に早く行けるように鋤の刃安定だと思うが
世界遺産一つにつき観光2とかなら迷わずとった
男A「おい!隣国で何かやってるぞ」
男B「また敵が攻めてくるのか・・・」
男C「よしちょっと偵察にいってみるか!」
そしてわがイロコイはカーニバルに魅せられた民衆で溢れ滅びた
ショショーニさんには悪いけれどあんな土地持ってたら絶対襲っちゃうよね^^
頑張ってサポートにメールしてみたけど素人なら完全に詰みやろこれ・・・
39.99ドル帰ってこなかったら泣いていい?
191 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 01:12:43.56 ID:WB4JuTC9
>>158 艦隊でもって別大陸に橋頭堡つくり、新たに生産or大陸制覇した歴戦の精鋭ユニットをそこに空輸、侵攻って感じで制覇勝利の時に使ったことはある。
>>190 DLCのチェック外れてるだけなんじゃねーの
ふえぇ、国王でブラジルやったら遺産取られすぎ笑えない
芸術座とかとらないでよー
皇子じゃつまんないし、国王じゃ遺産取られて涙目
誰か初心者に国王で遺産厨になれる方法教えてちょんまげ
さっきBNW始めたけどパスファインダー強すぎワロタww
ヴェネチア多島海クイックでモンちゃんもびっくりの戦争しまくりプレイしたらあっさり135ターンで世界征服してしまった。
大ガレアス船強すぎ&バシバシユニット買えるから最早別ゲーだわ。
>>192 外れてるとしても入れる方法が解からん。 やっぱ詰んでる
不死パンゲア、ブラジル文化勝利してみた。330T。
ミュージシャンズギルドは最終盤まで建てずに
観光地最大になったところで建設→大音楽家ラッシュ
ってやってみたけど3体かそこら産んだところで勝ってしまった。
それよりチチェン・イツァと自由の教義で黄金期20Tのほうが強力だった。
ブラジル以外でもこれで金稼いで外交勝利が狙えそう。
steamのサポートは日本語も対応してたような
いったい
>>196は何を悩んでるんだ?俺が寝る5分以内ならおしえるぞ
とりあえずMy GamesフォルダのCiv5フォルダを丸ごと消すべき
ヴェネチアは「都市国家を傀儡化できる」って特性を見なかったことにしたほうが強い
カネの入手が容易なOCCだと思えばいいんだよな
>>201 エスパリングケース
ゴールドだけ買った→ゴールドはGaKまでなのでBNWはできない。BNWを別途購入すべし
ゴールドとBNWを間違いなく買った→インストールできてるならクラを起動して
シングルプレイヤーとかマルチプレイヤーとか書いてあるところの一番下のDLCを選んで
チェッックはっいてないのをチェックすればOK。BNWになる
そこにもBNWがない→スチームでライブラリでローカルゲームコンテンツをいったん削除して入れ直してみ
一回Steamをオフにする(画面右下に隠れてるちっちゃいアイコンから右クリックで終了)
もう一度Steamを開く
Steamのゲーム一覧からゲームを始める
>>201 あれを消しても設定とセーブデータが消えるだけ
ゲーム自体消した所でsteamで認証してあるわけだから何度でもインスコできるわけで
何が怖いのかわからない
civには筋書きのないドラマがあるよね
PCゲーム初心者なんやろ
>>120 条件あってるぞ
テーマボーナスの数字の所にオンマウスでポップアップでるから、そこで詳細を確認しろ
傑作品で時代や文明すべて通しで被らないように揃えないと駄目だからな
どうせ採掘品でも展示してるんだろうけど
Gak組のこないだのセール新規なんだが、
ここで見てる攻略情報が自分にとってもはやなんの参考にもならないことに気づいた
>>189 日本だって原爆落とされてチョコレートで文化勝利収められてるからな
モロッコのUB凄すぎる。チートや
214 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 02:25:24.39 ID:KKKLb9rq
ロードスって結構取るまで時間かかるな
狙いに行ったら空中庭園取れなかったぜ
疲れてセーブしてここ読んでたらまたやりなくなるw
寝れん
>>211 BNW買ってみれば?
調べれば2000円ちょっとで買えるぞ
>>213 解禁ちょっと遅いからバランスは取れてるんじゃね
>>213 ペトラと砂漠の民間伝承が合わさり最強に見える
シャカが隣に出た時点で詰みじゃないですかー
今回はあちこちバランスおかしい、ちゃんとテストしたのか?
釈迦さんの隣のモンゴルが滅ぼされかかってるのに全文明のヘイトがモンゴルに向かってたときの理不尽さといったら
>>216 画質等全部最低設定でなんとかやってる古いノートパソコンだから、
これ以上新要素加えるときっと止まるわけです。つらいです。
都市国家へのヘイトの差じゃないかな
都市国家潰しは相当顰蹙買うのか、独走中のオーストリアが都市国家落とした瞬間非難声明してみたら一発で世界の敵になって勝手に没落してたし
GaKの攻略情報を見たいなら少しスレッド遡ればそこそこ有用なネタもあるかもね
BNW発売された所だからそんなに古い過去ログじゃないはず
ベネチアの成金国家プレイ楽しいわ
金に物言わせて戦争煽ったり通商無視食らわしたり最高
>>203 (´・ω・`)解決しました・・・ありがとうございます
ほんま2ちゃんは最高や
こんなのも自分で解決できんアホはパソゲーやる前にもっと色々知っとけ
無駄に損する人生になるだけだぞ
シャカはすごい
世界会議でシャカへの交易禁止したのに鬼ほどインピラッシュ
シャカすげえ
ってか同じ大陸に居たらどこに居ても文明飲み込んで向かってくる
国王だけどどうしようもねえわ。
早すぎる(クイック)
228 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 02:56:42.72 ID:KKKLb9rq
シャカ居たらとりあえず怒兵へ向かう
あと首都に防壁も
なんかBNW導入してから実績が解除されなくなった気がするんだけど
同じ状態に陥ってる人おるんやろうか
インピが出てくる前の槍兵ですら昇進つきまくりでおっそろしくつよいから
HP満タンの弓兵が1発殴られただけで死んだりしてビビる
初期立地がジャングルまみれだから聖なる道狙いで宗教創始
+固有改善で文化力ジャブジャブ
後半貯まった宗教力で文化偉人買えまくり
そして大芸術家でカーニバルだ!からの大音楽家コンサートにより世界を圧倒
おまけに大著述家も文化力の補強に超便利、傑作にも回せるから余る事がない
特性上まず生産力不足になって立ち上がりがキツくなる事でバランスとれてるし、ブラジル神文明だわ
BNWやり始めて5回プレイ目くらいだけど
未だに一度も敵が攻めて来ない
初心者だけどデフォルトでやってて楽勝過ぎたから不死者、全世界、広大でやったら難しすぎワロタw
みんなどんどん古典に入って行ってるのに全くついていけないw
でもこれでクリアーできたら達成感ありそうだなぁ
デフォルトと1個上の難易度じゃ大分違う
ブラジルで文化崩れの外交勝利、遺産中毒のプーディカ姐さんに追いつくことができなかった
25000G以上持ってたし勝たせてもらったようなもんだな
イカンダの猛牛シリーズガン積みだと側面ボーナスが75%・戦闘ボーナス10%
精鋭インピ三体に囲まれると長槍9体分を超えるわけか
>>230 すでに20以上実績解除してる。
うちひとつはGAKのだ。
ちゃんと条件満たしてる?
制覇勝利が難しい…
難易度国王でやってみたんですが、大砲ラッシュで2首都落としたあたりで会議で交易禁止されて金キツくなり
爆撃機ラッシュしようと準備してたら3文明に宣戦されてしっちゃかめっちゃかに
もうちょっとスマートにいかないもんですかね…?
240 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 04:03:51.88 ID:RpSmGecX
civだけマルチ画面の
片方の画面が暗転しちゃうんだけど理由わかる人いる?
フリゲートラッシュを勧めよう
武器庫を作ってから生産開始だぞ!
>>241 フリゲートラッシュですか
次それでやってみます!
あと、こんな事聞くのも申し訳ないんですが、都市にトドメをさせる船って何があります?
キャラベルか私掠船。基本都市攻めはフリゲートに任せるからどっちでも良い
相手に海軍があるなら私掠船のがお勧めやで
もしかしてBNWになって都市スパム出来なくなってAIの科学力格段に落ちてない?
不死でも余裕で技術先行出来るんだが
245 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 04:43:56.78 ID:YubdtbWD
社会制度開放で行く時も一番初めに伝統を開いておくだけでかなり変わりますね
>>230 以前の流れでmod有りでやっちゃてるとか
247 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 04:51:21.62 ID:YubdtbWD
>>230 おれも、ポーランドで皇帝初勝利したのに何も実績解除されなかった
>>245 単純に比べられるものでもないかもしれないが
開放コンプするのはどっちが早い?
>>244 余裕で先行できるから、そこから軍事・外交に転向すりゃ、勝ち確だけど、科学特化で
勝利しようとするとその前に世界指導者会議を切り抜けなければならない。
250 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 05:08:20.41 ID:KKKLb9rq
日本はUUに松岡洋右欲しい
国連よさらばと脱退したい
やっとクリアだわ。なんかgakと比べてやたら時間かかるようになった。
しかし議会手のひらで転がすと面白すぎるwあいつはうっとうしいから
交易禁止じゃーとか、メインの幸福資源禁止にしてやりゃガッツリ落とせるもんなw文化後援は手放せなくなりそうだ
シャカの遺産狂っぷりがヤバイ。
アレク→アルテミス建てたあとペトラまで。
その後友好宣言→1ターン後宣戦布告。
こいつはぬくりたいのか、戦争したいのかどっちだ。
皇帝ぐらいだと都市数絞って外交勝利が安定するのかね
拡大したaiがこっちの思想にあわせてきてわろたw
民衆が蜂起とかでてたから幸福かなりーだったんだろうな
イロコイ兄貴もgakほど怖くなくなったわ
かわりにシャカがきたがww
一人でやってろクズ
257 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 06:51:54.92 ID:YubdtbWD
>>248 ポーランドだったので固有能力で社会制度がもらえるので
わからないですね中世でAIより2つほど飛び出ていたので
ただ、序盤はモニュと伝統の3と開放の1で1ターン数の文化がかなり大きくなりますね
うーん一回分使って伝統オープンに回すのがはっきり得かはわからんなあ
拡張速度上げても欲しいタイルがあれば買っちゃったほうが早いし
空中庭園建てたいならまあ
259 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 07:16:38.70 ID:YubdtbWD
まあ自分は皇帝1回クリアした程度の実力ですので
260 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 07:17:43.79 ID:YPCdeDkk!
パスファインダー強いんだけどアップグレードが遺跡のみだから
作りまくると戦争で困るな
>>237 オーストリアの軽騎兵がすでに通った道だけど
側面攻撃の効果上昇倍率は側面攻撃補正自体にかかるから実はたいしたことないよ
10%が15%になるとかその程度
不死までしかやってないけど科学で若干先行しつつ金ためて外交勝利行くのが楽かなあ
一応の考古学者ラッシュだけやっとけば文化戦争は心配ないし、科学に拘らなければ1位に喧嘩ふっかけられるし
263 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 08:24:28.16 ID:YPCdeDkk!
端っこの方に出ると貿易しづらいよぉ
探検コンプしての隠された遺跡発掘楽しいけど大抵他国の領土にあるのがもどかしい
相手にゴールドとか払って発掘許可もらうとか出来ればよかったのになぁ
デフォルト難易度で余裕だったから2個上げたら宗教も始められないし不満度も10個溜まって人減りまくり……
やっとこのゲームの深遠に気づいたよ……なかなか難しいね……
あ
デフォルト難易度はねーわw
皇帝も慣れると簡単。不死くらいがスレのスタンダードだと思う。
制覇勝利の難易度上がってるよね
幸福管理がつらい
>>266 難易度でAIにブーストかかるけど下手糞なのは相変わらずだから無駄が多い
とりあえず方針をキッチリ決めて重点的に出力を上げていけば負けないはず、宗教は難しいからテンプレの科学重視がいいかと
さっき制覇プレイで秩序選んだら幸福60くらいになったんだが
AIの遺産優先度上がってるっぽいから、創造主だと中世〜産業までほとんど遺産建てられないな
下ルートメインなら、とりあえずピラとロードスは建つ
上はヘンジなら直行すれば建つだろうけど、それ以外はかなりキツイ、アレクからの演劇→神学速すぎ
オラクルは狙えばたぶんまにあうが、国立先に建てたいしな
神学直行で泥のモスクは間に合うけど、そのころにはAI宗教広まりまくってることも多多
不死でも厳しいし創造主じゃ空中庭園も立たなそうだな
解放ピラロードスが良いのか、どっかで遺産たっぷりの首都食わなきゃ追いつきそうにないけど
このスレの口だけ不死者さんは早く皇帝で安定して序盤に遺産建てまくれる方法教えてよ
国王でもいいよ
外交勝利なら創造主もクリアできるんだ!
プロ不死者舐めんな!
ヘンジ直行で建つとすればヘンジを建てた後にピラ建てるのが技術者ポイントが捗っていいんじゃないかね
ロードスは海岸沿いじゃないと無理だし、偉人購入を考えるとゴールドより宗教ブーストの方が良さそう
>>274 エジプトで始める、丘が多いからインカでもいいぞ
軍備疎かになる分土下座外交も忘れずにな、友好結ぶとそうそう裏切らなくなったし
>>274 遺産ってもともと運の要素強いのに安定して立つわけ無いじゃない
AIがあとに回すので建てやすい遺産を優先的に立てるかどうか
科学で先行できてそうなら建てる
その2つを考えながらやってぼちぼち建つかな程度だよ
279 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 10:09:33.50 ID:KKKLb9rq
ファロスとか無理過ぎ
しっかしAIは遺産よく建てるようになったなぁ
国王で空中庭園70Tで建ててたよ
>>274 序盤遺産ならショショーニだと思う
あとブラジルみたいなジャングル文明はハンマー出ないから遺産競争に向かない
狙い目はピラとアルテミス、これで大技術者出しにいけば自然と中盤以降の遺産も立つ
またsteamで安売りやってるね
ショショーニは丘多め食料資源あり立地で初手労働者から
遺跡で人口→文化→技術→人口と引くと30〜32ターンぐらいになんか一個遺産が立つ
再生成さえ辞さなければ創造主アレクが安定する唯一の文明
>>264 国境解放で他国に入って掘れるよ。
ただし、バレると怒られるけど。
GMGの30%OFFクーポンっていつからあったんだ
月曜に20%OFFクーポンで買ったばっかだわ
くやしいビクンビクン
早速皇帝で始めたら
フンとアッシリアから15ターン目でいきなり共同で宣戦布告された...
しかも攻めてくるわけでもなく何がしたかったんだろうか?...
BNW研究進むの遅いな。
気づいたら時間切れで勝ってたw
新しく出た拡張パックのBrave New Worldが無くても楽しめますかね?
>>288 俺は愉しんでるよ!
文明増えただけでも買う価値ありだ
290 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 10:57:45.13 ID:YPCdeDkk!
>>285 nuuvemなら2000円で買えるぞ、正しくはR$44.99だが
やっとこBNW初クリア。少数精鋭都市と文化って大事だね。
steamで残り7時間限定$14.99 USDなもので悩んでまして・・・
GaKだけでも十分楽しめると思うよ
だがGaKオンリーだとスレは追いかけない方がいい、BNW持ってないと話題が一切なくて悲しくなってくるからな
とりあえず買ってみてはまるようなら拡張パックも買ってみます
お答えどもでした
GaKでもwikiのプレイレポみたいなの追えばすぐ上達する
マジで煽り抜きで皇帝とかの序盤解説してくれるプロ不死者さん現れないかねぇ
攻略本大好きのゆとりだから指針が欲しいわ
遺産建設を優先すりゃいいだけやん
ほら、これだもん
このスレのプロ不死者さんって口だけは一丁前で、エジプト使えだの、遺産建設優先しろだの
馬鹿でもチョンでも言えるようなことしか言えない
そんなのプロ開拓者でも言えるわ
プロ不死者ってのは
皇帝は鼻ほじりながらでも勝利余裕やん
メンツもマップも何もかも決まってるわけじゃないんだから、
大雑把に優先すべきものはあってもこうすればいいなんて断定できるもんがあるわけないでしょ
シャカチンギスモンテがお隣にいる中で内政に勤しむか?
遺産病患者になるか?
平和な大陸で軍事技術優先するか?
応用力を働かせるオツムがないと、誰かのアドバイス聞いても猫に小判にしかならん
国王で60Tまでやれ
遺産が建たなかったらAI思考が内政よりになってないということだから開始ターンからやり直せ
確実だろ
プロ不死者の
>>298様「俺くらいになると不死者じゃないと退屈(imageeditorポチー」
誰も勝利できるかなんて聞いてないのに、自称プロ不死者は文字も読めないんやね
自称というより池沼ですわ
国王で遺産が建たないなんて何か根本的なところがずれてるわけで
プレイしてるところを見てない限りアドバイスのしようがない
プロ不死者って本当に口だけだよな
ロード繰り返せだの、エジプト使えだの
こいつら強文明使ってホルホルしてそう
まったくもって恥かしい連中ですわ
なに一人で発狂してるんだか
GaKで良けりゃ不死までの定石を解説するけど
今はBNWがメインだから邪魔になるかねぇ
具体的なアドバイス一つできない時点でレベルが低いのが丸出しなわけで
口だけプロ不死者かimageeditor使いだと断じざるを得ない
やっぱスパ帝の動画待つしかないね
2ちゃんって口だけは偉そうでも実力伴ってない奴多すぎ…
プロ不死者どころか、
拡張版にあわせて4から5に移って酋長からはじめて国王まで来たとこでしかないんだが
高難易度プレーヤーだから言ってるわけじゃなくて、
統一された定石なんざないのはこの手のゲームの当たり前の話だろうに
今やってるマップをあげて、それに関してこうすればいいんじゃないかというのは成立するが
画一的なもんを求めるのはこの手のゲームに向いていない
309 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 11:49:27.17 ID:YY3DjeqJ
ラムセスも伝統も使わずに遺産立てようなんて
日本人特有の縛りマゾプレイってやつかい?
>>308 ところがどっこいGAKは完全に定石が決まっていて
余程の運が悪くない限り勝てる方法ってのがあったわけなんですよ
伝統ピラスタートの弩兵ラッシュ、大砲爆撃機ラッシュで勝ち確
シャカで始めてショショーニ相手にインピラッシュしてたら
そこらじゅうからパスファインダーが集まってきてワロタw
しかも弱いw
パスファインダーくんがよわいんちゃう
皇帝以上は分からんけど、伝統3.4都市で、美学と合理取って、探検もオープンだけして、軍備上位につけて、交易路で金稼ぐ他に首都に食糧送ってでかくして、専門家配置しっかりして、隣国に注意して、文化系の国家・世界遺産は殆ど建てる。かなあ。
後はピラミッド諦めて、代わりにアルテミス取った。観光重視・非戦・強い隣国に思想合わせた。
ロケット砲強すぎワロタ
4機もあれば都市がどんどん溶けていくな
国境際の侵略しません約束を破って侵略しちゃうと
未来永劫にわたって全ての文明から恨まれるの勘弁してくれ
せめて80Tぐらいで消えてくれんかね
そうやな
歴史は勝ったものが好きに書くんだよ!
自称プロ不死者だけど、序盤に遺産建てまくれる方法って言うのはないよ。取れて2つ
後は立地とAIの動向にあわせて狙う。これは経験でいけるかどうかの博打。
成功率を上げたいなら初期設定を伝説立地にして大理石、塩、森が引けるまでリロード、
約15タイルほど食料、ハンマーが稼げる地形を選ぶ。
これで古典までの遺産ならかなりの確立で奪える。
が、実際そんな条件がそろえれるのは0.数%だし、遺産が取られても勝てるように動けるのがプロ不死者だよ。
実際取られる可能性を察知して遺産を建てずに進めることのほうが多いけどね。
最序盤の即時購入が難しくなっている上にAI遺産優先度上がってるから
古代の遺産建てる難易度も上がっていると思うよ、特に国王〜皇帝レベルは
空中庭園なんて不死でもまず無理だろ
そもそも下ルートは伝統と相性があまりよくない
伝統OCスタートでもロードスなら間に合うかもしれん
無理に神学いっても遺産取れない可能性も高いし、取れたとしてもAIの布教が激しくて有り難みが薄い
ポリネシア強いわモアイで文化出まくる
攻め込まれてもモアイでボーナスあるし伝統取って引きこもれる
マオリのアプグレ用に早めに鉄器行けばロードス像も安定して狙えるかも
いくら挑発的都市建設したからってそれから数十年後に友好宣言受けて研究協定申し込んできた3ターン後に戦争しかけてくるとかワシントンさんマジ蛮族
無限伝導者みたいなテクニックじゃどうしようもないレベルの高難易度物量のせいで埋もれてる新要素ってもったいないよな
無印の頃から高難易度なら遺産は奪えだったのに
BNWになったら高難易度クリアしたいなら遺産立てろになっててワロタw
>>269 首都だけ傀儡、首都以外焼き討ちでよくね?
伝統と研究下ルートが相性悪いって言っても戦闘弓と水道橋は優先順位高いし空中庭園狙ってもそんなロスは無いと思う
てかこれやるとどうなるのかとか
こうすると上手くいくかとか、
あれよりこっちのがいいのかなとか、
試行錯誤が楽しいんじゃないの。
むしろ指針とか定跡とか全部忘れて
まっさらな状態に戻りたいくらいだわ
おれだけ自由選んだ時のやるせなさったらない
>>327 交易とかで不満煽って戦わずして都市ゲットのチャンスだぜ
>>319 不死で空中庭園は数学最速で行けばそれなりの確率で間に合う、その気になれば途中でアルテミス挟める
採鉱が無い関係で第二都市出すと幸福で死ぬから難しいけど
普段不死でやってると実際皇帝は楽勝だろ
相変わらず都市が近いと平気で戦争してくるな
332 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 13:08:29.66 ID:2HkFakRm
>>307 だって平均年収1000万の2ちゃんだものw
Civ5六段クラスなら初手、敬虔
334 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 13:18:39.73 ID:MB6gXwu0
あ
既出だったらスマンが、大理石の効果変わってるな。
パンテのと同効果で「太古/古典時代の遺産を建設する時に、ハンマー+15%」になってる。
遺産なんて首都奪えば貰えるのに
技術者余っててTOTO無理そうなときにアポロとか良遺産余ってたら取るぐらい
ブラジル皇帝で観光勝利314Tもかかってしまった
これ芸術家ギルドと音楽化ギルドを立てるタイミングをきちんと考えないとだめだね
早く立ててもせっかくのカーニバルと観光爆弾が無駄になってしまう
Gold Editionに含まれない
Brave New WorldっていうDLCが最近出た感じなのね
交易で金が貯まるようになったから、紫禁城取って外交勝利が一番楽だな
341 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 14:17:54.88 ID:RpSmGecX
シャカ強い強いいうから使ってみたら
強すぎワロチ
wikiにはGold EditionはGaKが含まれていないって書いていた
steamにはGaKも含まれているって書いていたけどsteamの方が正しいよね?
大陸の隅っこでぬくって友好国たくさん作って世界大戦させるの楽しすぎ
Gods and kingsまでは入ってますねぇ
不死シャカでサイズ普通、文明7都市国家14でやったんだが
同じ島にいた他文明2つを140ターン頃にほろぼして都市8こほどだしたけど
他の島々に個別に散らばった残りの文明らがテクノロジー1世代ちがってもうだめぽ
ズールー強いなこれ、スレだとあんまり騒がれてないから弱いのかと思ってたが
おい日本も弓と刀を持たせてください
>>332 たまにリアルでそんな感じの話題出すやついるけど痛いよねw
どんだけ2chで他人中傷してんだろって思う
信長「ずーるーい」
刀は持ってるだろ
351 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 14:34:17.47 ID:YPCdeDkk!
刀三本持ってるんだから三回攻撃か攻撃力三倍が妥当だよな
左右と背中っていう意味不明なはき方はどっから来たんだ
そういや独裁政治で負傷したユニットの攻撃力+25%ってあるよね
日本だと1.25倍になるんかな
インピ強いけど連弩や長弓に比べたら、という気はする
あっちは単一兵科で野戦から攻城までこなせるし
まぁ首都でUB→槍ひたすら生産して周辺都市でカタパ作ればいいだけなんだけど
355 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 14:50:38.41 ID:YPCdeDkk!
大著実家の政治論文、文化出しすぎじゃないか?
万国展覧会と会わせて6000ちょいもらえたぞ
貴公の首にはジーンズがお似合いだ
なるよ
だから独裁採用可能時期がもっと早ければ、日本兵はインピに対して唯一のアンチユニットになれたんだよ・・・
>>284 いや、掘れるのは知ってる、ただ大抵怒られるんで
それなら発掘権の購入みたいな外交項目あればよかったのになって思ってね
(というかプレイ中怒られるんで外交項目探したりしたくらいだったり)
>>357 そうか、ありがとう
現代のユニットだと相当強くなるなあ
しかし、なかなか無印文明でやろうという気が起きない
新文明でもインドネシアさんはごめんなさい
都市国家が要塞作っててワロタw
多分まだギルド取ってなくて、ツンドラに作るものがなくなったんだろうな。
シャカは序盤はインピで文明を飲み込みまくって、後半は白兵ユニットの維持費50%OFFとナショナリズムを活かして
砲艦外交で都市国家と同盟を結びまくれば外交勝利も楽々やで
今回の都市国家はアグレッシブだよな..気がついたらどっかとドンパチやってる
363 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 15:55:05.04 ID:WB4JuTC9
GaK最弱候補筆頭のガンジーもBNWの仕様なら悪くないかとひっさびさに使ってみたら首都近郊からウラン3箇所、計12個出土
これは核ラッシュすべきなのか・・・?
都市国家普通にどっかの国の首都なみに固いから困る
>>363 それ120ターンぐらいで終わるマルチ視点だけじゃね?
インドは普通に活躍できるチャンスはあると思うよ。
最弱はデンマークか日本だわ
バンクーバーがマヤの首都と第二都市落として、マヤを滅亡させてた…w
モロッコ、ショショー二は抜けて強いな
モロッコは今回重要な金銭で有利&強力なUI(正直氾濫原に建てられるのはチートレベル)
ショショーニはこのゲームで最重要と言っても過言じゃない立ち上がりで非常に有利、かつUUの性能が噛み合いすぎてる
特にショショーニは対人で上手い奴が使って、かつ遺跡の引きが良いとエグいことになりそう
ショショーニは都市建設しただけで近隣資源をほぼ取り残しなく確保できるのがぶっ飛んでるよなぁ
文化無視してひたすら都市スパムする戦略でも面白いかもしれない
全体的にUUがぬるすぎ。
マルチを盛り上げるには最序盤が肝心。
釈迦はまぁ良いとしても、軍団兵や不死隊はチート級じゃないとcivっぽくない。
長弓兵や連弩クラスの強力なレベル3昇進付きならまだいいけど
独自能力のないUUは今回の追加文明と比べたらもはやゴミ手前だよな
さすがにアップデートで初期文明とか上方修正してほしいけど
オリジナルのciv5の頃と今とじゃ設計思想にズレがあるんじゃないかなぁ
スタッフ総変更とかされてても驚かない
それくらい初期文明と追加文明で差がついてるよ正直
追加文明の理想は横に広がる事なんだが
縦に広がってしまったな
>>370 おい信長さんの悪口を言うのはヤメテ差し上げろ
ズールーだろw
シェール油精製施設の思い出
なんかAIが土地を買ってでも斥候を閉じ込めてこようとしてくるようになってない?
すんごいウザい
世界会議で、自然遺産の認定証出して
金タイルが急増イベントはよ
文化後援が凄く強い気がする
1人で過半数取る快感は凄いな
AIのゲーム開始時の志向の幅が広まったような気がする
バビロニアとポーランドが戦争狂になってた時は愕然とした
383 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 17:49:50.27 ID:Z/io6sBn
>>381 わろたw 片っ端からインピラッシュしてやれw
アウグストゥスはいつ会ってもクズ
指導者の中で一番うざい
スパムがマシになったというよりスパム指向の指導者が減った感じに見えるな
アレクとかアウグストゥスは相変わらず都市数がおかしい
初めて皇帝でクリアしたんだが序盤に二回ロードしたんだよな
これクリアしたって胸張って言っていいのかね
>>381 oh...
見た限りじゃこの時代に奴らのUUが揃ってるの見たらこちらから攻める気にはなれないし泣き寝入りしかなさそうね…
それでもインピならインピなら絶対勝てるよ
うpグレ先は槍騎兵ですか?絶望ですねw
>>381 アレクサンドロスの前半の拡張&戦争っぷり、後半の都市国家同盟ラッシュっぷりといい、初期文明の癖に強いわ
ちなみにこの数ターン後に戦争しかけられて滅んだw
官吏までほぼ直で行ってたけど全然間に合わなかったし。
他文明は遠すぎて宣戦依頼受けてくれないし、すでにハノイも抱き込んでたしでどうしようもなかった・・・
現代のリアル世界を見てるとイデオロギーに環境保護主義と原理主義ほしくなる
官吏直でも建築学が間に合うだろ?
アレクはまじでうぜーよなあ
初期で軍備足りてない&反対側のMAP端にいるのに非難とかしてくるし
近場にいるとUUで軍事評価高いから強気にねじ込んでくる
BNWになって、首都周りに幸福資源1種しかナイことが何度か有ったが、何なんだあれ
戦略資源多めに埋まってたりすんのかな
ショショーニのねじ込みで首都都市圏西側の土地の大部分食われたww
ウザすぎwwww
やっぱ煽り気味に一発かましてやると教えたがりが結構出てくるなw
サンキュー2ちゃん
サンキュープロ不死者
落とした都市売ってるけど
AIがアッティラさん並に焼き払ってる
モロッコでペトラ建てていい感じで遺産立ててたらいつの間にかチョンに科学力抜かれとる
なんで??バグ???
BNWに慣れてないのもあるが拡張でえらい間延びした感が
1ゲーム終わったら急激に冷めてきた、なんか今回一気にバランスが悪くなった
>>395 ここまでどぎついねじ込みされるとは思ってなかったから建築取らずに進んでたのよね。
まーGak感覚で戦闘弓2〜3体準備してたとしても、重層歩兵、鉄剣士、弓兵とカタパルトが7〜8体首都包囲してたし
3ターンで落ちたから戦争準備してても滅んでたと思う。
次のシド星ではブラジルあたりの隣で仲良く内政していたい。
>>397 BNWになってからよくあるなそれ
絹だけとか、ワインと砂糖だけとか
挙句の果てに川すら無いから食料不足でヤバイ
>>402 逆にBNWになってから時間がクイックマップ大で10時間から6時間ぐらいに減ったから眠れないってことはなくなったわw
>>401 人間じゃないと元から出力4倍とかいう内部パッシブだったはずw
>>397 ああ、確かに、幸福資源に囲まれてるけど戦略資源が殆どないor遠いばかりだわw
明らかにマップ生成アルゴリズムが変わってると思う
80ターンで7都市とか狂ってるなw
ほとんど開拓者生産してるはずなのにAIの場合は首都の人口がりがり増えていくんだよなw
アレクはほっとくと20都市くらいと同盟してるから困る。しかも世界会議今回重要だしAIにいるとやっかい
アレクみたいに太古や古典にUU持ってる文明ってホント怖いよなー
世論の不幸とか負の方向にもAIブーストがかかるようにすればいい感じになるような気がしてきた
ローマうぜええええええ
隣国となると親しみ状態でも宣戦してくる
どうすれば回避できるんだ?
内政で忙しくて軍事に手が回らない
でも前みたいにAIの幸福が60〜80とかいって常時黄金期とかそういうのはなくなった印象
世論による不幸でマイナスにはならずとも一桁になるとか結構見るようになったし。
何より自分が商業コンプリート+秩序で幸福60とかいくこともざらになった
ローマとかギリシャなら宣戦依頼を結構受け付けてくれるし
やばそうになったら金と資源を貢いで他の文明を殴りに行かせればいいんじゃね
そういや名誉の右ルート幸福出さなくなったな
終わってるじゃん名誉
何の魅力もない
川タイルのゴールド無しと交易路のおかげで
序盤は金欠、中盤以降は金ジャブジャブという微妙なことに
出るだろ何言ってるんだ
社会制度必須の遺産て微妙にウザい
とくにピラが解放限定になったせいで、制度次第で資源改善速度が雲泥に
もし伝統でピラが建てられたとしても
第2都市を建てられるターン数考えるとマイナス面が大きすぎる
序盤金欠で開拓者を買うのも難しいし
>>423 どういうこっちゃ?
ピラ建てると第二都市が遅くなるから微妙ってこと?
あとピラ建ててないで開拓者生産しろってこと?
425 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 19:41:00.92 ID:Z/zqxbwR
>>318 序盤に遺産建てまくるってなると必然的にOCCかほぼそれに近いプレイになるだろう?
すると大半の遺産はそもそも建てる意味がないじゃないか
で、意味があるのはアレクサンドリア図書館、空中庭園、アポロ神殿となる
アレクサンドリア図書館で哲学ゲットして直後にアポロ神殿着工でほぼ100%建つので、アレクサンドリア図書館さえ建造できればよい
空中庭園は運良く残ってれば建てるといい
さっきショショーニでやったら32ターンでアレクサンドリア図書館建造に成功したよ
難易度創造主、マップサイズ普通、パンゲアで
陶器にちょっとビーカー入れたあと古代遺跡から技術ゲットで筆記の研究を早められるからアレクサンドリア図書館の着工が早いのがポイント
後はフンでも40ターン切れるな、他の文明は難しいかも
古典時代から仲良しこよしの文明がイデオロギーの違いで殺し合いを始めるのをみると切ない
質問なのですが「高難易度」というのは具体的に国王以上ということでいいのでしょうか?
>>427 皇帝が低難易度
不死が中難易度
創造主が高難易度
ピラ立てる間でも開放だったら社会制度で開拓者1人目
貿易で500G稼いで開拓者2人目
ピラで出てきた労働者2体を当てれば普通に良さげ
かなり定番な気もするが
430 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 19:53:27.58 ID:lg7zXz9P
ワロタ amazon今なら2000円でgold売ってんじゃんw
BNWで日本ばっか悪く言われるけどアメリカやロシアもかなり終わってるよね
その三国に限ると
アメリカ>ロシア>日本って感じかなあ
ロシアは凍土がちになるのがウザいな
>>424 >ピラ建てると第二都市が遅くなるから微妙ってこと?
個人的には微妙
でも、もしも伝統でピラが建てられたとしたらの話だよ
こんな事考えても意味無いけど
話題変わるけど、偉人ポイントが独立したって話題前に見たけど
技術者、科学者のポイントは相変わらず共通だな(商人は未確認だけど多分共通)
芸術家は独立してる
今回の目玉である観光と交易路が
微妙だと感じているのは俺だけじゃないはず
436 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 20:08:59.48 ID:Z/zqxbwR
>>434 文化偉人は3種類でさらにそれぞれ独立してるね
つまり4系統あるというわけで、今回は庭園と民族抒情詩の価値が上がったということになるな
ようやく初クリア。文化勝利。GaKまでは文化だったら文化出力あげてればいいって感じだったけど、BNWは文化勝利するために武力を使って他国をつぶさなきゃいけないこともあるんだな。
世界会議でインカへの交易ルート絶たれて、観光出力があがらなくなって、インカだけがひっかかってたから、やむなくインカを滅ぼした。
文化勝利するには考古学を早めに解放しないとダメですな。
>>434 解放ならピラ建ててる間に開拓者出せるから良いって言いたいわけか。
まぁ分からなくはないけど、俺としては伝統は基本開拓者は金で買うものだから
金貯めてる間に人口伸ばしつつピラ建てるのはありだったけどな。GaKで。
その後国立大学を建て始め、貯まった金で開拓者をばらまき、建設完了と同時に都市建てるのがジャスティス。
偉人ポイントの件は既出だわ。
439 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 20:16:00.39 ID:oWdU3b81
インビさんつえーしてたら未使用預言者捕まえた
試しに首都送ったら宗教強化できるじゃまいか!
この分だと他国預言者で創始も可能か?
しかし囚われの身で始まる宗教とはなんぞや・・・
>>439 ユダヤ教とか囚われの身から始まったじゃん
先導者で遺跡あさってたら大預言者を見つけたとか出たんだけど
あれは単に宗教pt出るだけ?
偉人ポイントは文化系のみ独立で従来と変化ないぞ。
>>435 交易はBNW買ってまずヴェネツィアで小国金満プレイできてそれはそれで結構楽しめたけど
今諸々考えると科学はあってもなくてもほとんど変わらん気がするし
宗教圧力もそんなに大きく影響ある訳じゃないし
結局突き詰めると金の入手手段でしかないのがちょっと味気ないなとは思う
交易で友好にも好影響があればもっと戦略的な交易が楽しめそうなのにな
交易路をX本以上繋いでくれたら友好度上げるよとか
あの国はうちと敵対してるから交易路を切ってくれないかとか
自由なしでも都市国家に繋いでおくと減少分くらいは相殺してくれる程度の効果があったりとか
敵対文明への交易路切れ系は友好ペナがあるとクソ要素になりそうだからそこはナシにして欲しいけど
今回解放選ぶメリットそこまであるかな?
AIの囲い込みも遅いし都市数出すより高出力都市を少数持つ方が有利だし
戦争で奪った街も片っ端から売りつけてるわ
得意げに創造主クリアしたとか言ってる奴居るけど、どうせ文明の偏向ありで自キャラ決め打ちの鉄板プレイだろ?
そんなの誰でも数こなせばできんだよ。
国王で遺産そんなにいらなくね?
国王小だと3都市くらい出してロードス立ててTOTO立てるくらいでスコア上位と互角になって
そのへんから弩兵・フリゲート・大砲くらいで攻めれば消化試合になるし、
戦争めんどいならそっからもう3都市くらい出してれば産業以降の遺産は1/4くらいは取れる
実はバイキングも普段のお仕事は交易だったらしいからな
倭寇とかもそうだよな
交易で太らせておいて略奪、略奪品でまた商売
>>425 文明数いくつでやってんの?
32ターンじゃアレク間に合わんことのほうが圧倒的に多いぞ
上ルートで空中庭園も無理だろ、直行ならともかく
創造主でも意外と遺産立つな今回
皇帝くらいが一番俺にとっては楽しめるな
国王だと遺産をつい狙いにいってしまうわ
必要だから建てるんじゃなくて欲しいから建てるんですよ
建てるを奪うにしても同じな
資源を売る→売った資源を略奪する→もう一度売る
なんか昔にどこかで見たような
ブランデンブルク門さえ取れれば後は昇進取りまくった大砲と戦艦で遺産取り放題
戦艦は昇進すら要らないわ、マジで沿岸都市は奪い放題
問題は幸福だけど
交易は首都に生産力や食料送るより他国に交易してお金貰ったほうがいいのかな
>>441 うん、宗教ポイントのみ。
宗教創始できるぜ、ひゃっはーとか思って選んだら40くらいの宗教ポイントしか入らなくて絶望した。
タダただ面倒なんですよ、戦争が(内政派の声
>>455 交易の科学は意外とバカにならないし交易してれば友好と国境開放まで行くことが多いからその方がいいかと
しかし今の仕様だと隊商使うメリットが殆ど無いな、内陸首都なら死ぬ気で外港抑えた方が良いわ
今回外交勝利あるから戦争なんて殆どする必要ないんだよなあ
今回コイン厳しいって話あるが海系マップだと貨物船複数展開出来るように
すれば序盤から結構余裕持って金使えるな
461 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 21:01:25.17 ID:YY3DjeqJ
世界制覇したら暇だからゲスな遊び思いついてしまった
>>458 交易って態度ボーナスあるの?態度のポップアップ表示には出てこないけど
463 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 21:08:57.76 ID:MAy9AQwA
>>460 序盤は海賊船が徘徊していて貨物船はリスク高くないかな
海だと蛮族排除できるユニット作れるまでテクノロジーが遠い
新しいDLCで盛り上がってるようですがズバリ買いですか?
4超えましたか?
簡潔にお答えください
>>462 体感だがある
交易送ったら数ターン後に友好送ってきたりとか割とよくある
交易先も利益出てるからそれでボーナスついてるんでね
>>465 ┌─────┐
│偶 然 だ ぞ.│
└∩───∩┘
ヽ(´・ω・`)ノ
>>463 AI相手だと距離あって厳しいけど付近の都市国家相手なら斥候と三段櫂船の視界確保で十分
国王〜皇帝なんでそれ以上は知らない
>>466 マジかよ糞
騙された腹いせに信長滅ぼしてくる
高難易度=不死・創造主
創造主だけなら創造主と書く
交易路は地味に面倒くさいな
一度選択すれば任意のタイミングで切り替えるまで同じでいいのに
>>461 汚い花火を打ち上げるんですね わかります
あれは任意のタイミングじゃないからいいんだろ
交易路はいいシステムだと思うわ、より良いものがあるかどうかは別として
AIって自由をあまり選ばない気がする。
イデオロギー一番乗りして自由を選ぶと死相がでるわ
交易路は「前回と同じ」ボタンを一番上に置いといてくれ
ショショーニはアメリカの贖罪とか言ってるやついたけれどむしろ
絶対に滅ぼしたくなる文明になっただけだとおもう
>>464 俺は4のほうが好きだけど結構別ゲーだからな
AIって取る思想決まってる気がする。アメリカは絶対に自由とるよね?
いつかのパッチでAIの生産物や社会制度の優先順位いじられたりしたし、そういう傾向はあるかもな
>>478 世界的思想で自由を提案しようと思って票数目当てにアメリカ待ちしてたら
秩序採用して( ゚д゚)ポカーンだったことがある
AIは秩序多くね?都市建てまくるからだろうけど
交易路は、自国テクノロジーが遅れてるときは、国外。追いついたら自国ハンマーにしてるわ。便利便利。
で、科学勝利って何Tぐらいが普通なの?
これマルチでバリバリ遊んでる人いるの?
交易路の再設定、以前のルートを一番上に持ってきて欲しい
再設定面倒くさい
自国交易路強いよな〜
交易路でハンマー選べるようになるのがもっと近かったら遺産建造かなり早くできるんだけどなぁ、といつも思う
交易路と観光のインターフェイスはもうちょっとどうにかなっただろ
Modで改善されるのを待つか
王立図書館の経験値って+10なのか
攻城塔も工兵の昇進がアプグレで消えるしなんかアッシリア微妙・・・
探検未オープンのイギリスがいきなりルーブル美術館作りやがった・・・どうなってるんだこれ
>>490 君は外交画面で社会制度の取得数「6」を見たことあるのかい?
>君は外交画面で社会制度の取得数「6」を見たことあるのかい?(キリッ
6つ目以降の社会制度が表示されないなら、素直に6つ目以降の社会制度は表示されない
って教えてあげたらいいんじゃないの?
493 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 22:19:01.71 ID:eE95JwGO
>>392 アレクで外交勝利目指してたら近くにベネチアがいたときの脱力感。
親しみを感じてるらしいけど、ぶっ殺したほうがいいのかなぁ。
>>490 オープンだけでは地球政治に表示されない
>>492 キリッとかわざわざ付けちゃって超うけるw
ケンカか?
やんのか!
>>493 オーストリアさん、モンゴルさんもいれば完璧やね(にっこり)
なんや!
ガシッ!ボカッ!
ベネチアに慣れるとマリアババアのUAは融通効かないなあと思う
ヴェネツィアの都市国家買収って都市国家を完全に傀儡都市にするのか
ゲーム内時間3000年の友好を築いてきたソフィアを傀儡にされて開放しようと陥落させたら都市国家開放できねぇ……
取り敢えず全力で核取りに行こう。そしてヴェネツィアにぶちこもう。
GOLD買ったばっかなのにBNWをGMGで買ってきますた。。。。
よろしくお願いいたします!
504 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 22:59:32.59 ID:eE95JwGO
>>502 通常の傀儡化と違って生産はできないけど、購入は出来るんだよな。
506 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 23:03:40.00 ID:YY3DjeqJ
名誉取らないモンちゃんなんて見とうなかった・・・
>>506 一度こういう風に全世界マップを掌握してみたい
隣国のショショーニが世界トップになって更に万里の長城作って防御固めてて、
自分の国のスコアは最下位だったけどシャカでインピを何体か作ったら国力と万里をものともせず普通に征服できたわ。
移動力+1が便利便利
徒歩で万里を飛び越えるインピさんマジやべえ
>>505 画面端に蛮族の領土が見えてるんですがそれは
インピで中世ラッシュ掛けようとしたら敵の都市堅くなるの早すぎぃ
結局弩兵かトレブが必要になるじゃないか
ジョニーにはなんかイロコイ並にラスボスか率高いなー
ジョニーにってなんや・・・
ぶっ続けでやり過ぎて頭煮立ってる、もう寝る。
ショショニでキリマンジェロあると山岳を4回走れる弓ができてめちゃ楽だなwww
丘・城・弩兵・ガレアスの全てを完備した無敵要塞型首都が増えた気がする
516 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 23:43:57.31 ID:RJ30/06y
蛮族キッツイわー
再序盤の戦士と斥候がモリモリ死ぬ
槍兵作るのに忙しくてイカンガすら作れねえ
インディアンとアフリカ優遇は
文化人の宿命なのです
しかしフランスは一気に最弱文明レースのトップ集団入りを果たしたな
新文明で一番地味なのはインドネシアかね
誰か使ってみた人いる?
文明の強弱が一目で分かるコピペみたいなのが作れないだろうか
521 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 23:53:10.78 ID:Z/zqxbwR
>>489 俺もそれ最初は微妙と思ったが、実はそんな悪くない
というのも攻城塔は最初の昇進は普通は援護Uを付けるだろ?
するとその次の昇進は陽動か訓練の二択になる
しかし都市攻撃しかしない攻城塔に陽動、訓練はほぼ死に技能となってしまい何の意味もない
じゃあどうすればいいのかというと、当然即時回復に使うのがもっともよい
兵舎+王立図書館でEXP25で攻城塔が生産される
この攻城塔が敵都市を一回どついて敵ターンに弓で撃たれたらいい具合にHPが減ってていい具合にEXPが30超えているのである
そこで回復してもう1,2回は殴れる、これでだいたいの敵都市は落ちるであろう
古典から中世にかけてこのEXP25の攻城塔を量産しておき、弩兵とセットでラッシュをかけるのはかなり強力な定石になると思ってる
攻城塔の元がカタパでハンマーが安いのもたいへん都合がよい
ああ、それと攻城塔はUGする必要ほとんどないぞ、援護Uが(ほぼ確実に)ついてるし、白兵なので規律の効果も得られるので中世やルネサンス時代の戦争でも滅多に死なないし
工兵の性質上いるだけで役に立つからね
旧文明でも遠距離系UU持ってる文明はまだまだ戦える
ケシクもロングボウも連弩も余裕で現役
ゼロ戦とバビ弓は座っててください
敵が外交勝利を目指しているときは、都市国家を滅ぼすか同盟奪えばいいが。
敵が文化勝利目指しているときはどうすればいいんだ?
朝鮮は叩ける内に叩いとかないとやっかいな事になるんだなあと思いました
ついにうちにもキリマンジャロが
現状での交易判りにくい所のみまとめ
・畜産、帆走、工学等といったテクノロジー研究で交易本数が増える。ロードス、ペトラでも追加される
・交易のターン数は約20T〜40T、大体30T前後。往復のターン数のキリが良ければ距離が遠くても短いターン数で済むことが有る
・海路は距離、収入が陸路に比べ100%増、川沿い都市で収入25%増
・隊商の届く範囲は地形によっても左右される (直線的なルートを選択しがちだが川は移動力を消費し易いようで、橋を掛けたりすると届いたりする)
・交易の収入は市場、銀行、証券取引所の増幅ボーナスで加算されない
・交易先と戦争状態に入ると、交易しているユニットは即時解体される
・交易中の交易先変更、ユニット解体は出来ない。終わるまで待て
・出発元都市に穀物庫があれば食料、工房があればハンマーが自都市に送れる(時代が進む毎に0.5上昇)
・戦争状態なら軍事ユニットを重ねて略奪コマンドが使える。隊商で100G、貨物船略奪で200G貰える
・相手交易ユニットにこちらの軍事ユニットを重ねた状態で宣戦布告すると、宣戦でのユニット解体前に略奪を自動で行ってくれる
多分不正確な所もあるんで、訂正や補足あったらよろしく
バビロニアは好きなんだけどuu弓兵はともかくub防壁が……
高い防御能力とかいらんから科学力でも算出してくれ。他のubは大体そういうのがあるだろ?
文化は防御と言うが、あくまで文化勝利に対する防御であって
イデオロギーの違いからくる観光の不幸を緩和してくれるわけじゃないんだな
文化も観光も1位だったのに一人だけ独裁で他が皆秩序なせいでかなりの不幸をもらってしまった
CIVは4までやってたが、しばらく忘れてたら5出てたんだな。
日本はまた戦争特化なのか。
531 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 00:10:34.14 ID:lrfcmad2
4の時に建ててから1000年経ったら文化出力倍になるシステムは好きだったんだけどなあ
ピラから観光出ないのはおかしいだロッテ
議会にユニット維持費上昇とか、幸福資源禁止とかあるけど、AI勢はしこたま難易度ボーナスついてるわけで、プレイヤーだけが苦しむんじゃないのかね
>>528 BNWでもトップ候補なんだからいいじゃんよ
OOCでNC、空中庭園、大学、庭園、民族叙情詩を建てて弩兵ラッシュしてたら
何もしてないのに科学者4人くらい出てきてビーカー150/Tくらいでトップ独走してたぞ
>>510 警戒してたんだけど意外に静かやで
たまに平和的なシド星になるよな
>>531 俺のシド星じゃ中世にピラ建ったぞ
建築技術使ってできたでかいだけの石の四角錐に文化も何もないぜ・・・
>>529 不幸レベルはあの影響レベルの総和で決まるんじゃないの?
>>534 せっかくのベネチアなんだから金と二枚舌で戦火をばら撒かないと…
>>532 後半の新要素の幸福上下はものすごいから
AIの市民もたまにまじおこになってるよ
今回AI、わりと幸福シビアになってるかも
見たら普通に幸福一桁とかあるし。さすがに高難易度だとマイナスにはならないみたいだが・・・
540 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 00:24:57.53 ID:ROzIdYGK
まあ実際産業自体以降はそれくらい大きな変動要素がないとなあ
無印、GaKの産業時代以降ってもう変化が少なくなって惰性でやるタルい時期って印象しかないわ(そのくせ都市数は増え、処理は重くなり、時間がやたらかかる)
思想の違いで世界が激動するような感じならあのタルさがなくなっていいんじゃないか、どうもあまりそうはなってない気もするが
>>531 3だと年代経過で金生み出して4だとかわりに文化になってたな
何かしらのボーナスは欲しいというか、
年代経過で直接観光値を生み出す仕様は欲しい
しかし交易路も陸路、海路があるなら現代になって空路があっても良かったんじゃ無いか
ユニットはバカ高いが利益も○倍みたいな
確かに世界遺産が観光力を生まないのは変だよね
絵画が+2だとしたらピラミッドとか+100ぐらいあってもおかしくない
その年代経過でボーナス、ってのが発掘でモニュメント建設なんじゃねーの
発掘品にするからほとんど使う事ないけどさ
世界遺産もだけど自然遺産って普通観光力生むよな…
>>542 ユニット空輸と観光(旅客輸送?)はあるからそれでいいんじゃないか?
現実でも貿易全体で見れば空輸の量は大したことないだろうし、効果でかくてもおかしいというか
>>521 なるほど、次はその下準備してから使ってみる
ちょっとちぐはぐな使い方してたかもしれんし助かるわ
>>537 今得点トップやし誰かが巨大化する気配もないしその必要性は感じられんなぁ
世界遺産が観光になるにはホテル建てろやってことじゃないのか?
550 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 00:30:57.05 ID:zcCRNnBa
>>531 世界遺産や自然遺産は観光用の施設のホテルや空港を建てることで観光でるわけだからなるほどと思うんだが。
国際会議以降の足の引っ張り合いは結構ムカつくな
イギリスが議長国になったら交易関係全部シャットアウトさせられたし
勝利とかかなぐり捨ててただただ滅ぼすことだけ考え始めたわ
>>519 指導者特性活かすために群島でやったけど
都市を建てるだけでグローブやら胡椒やらが出てくるのは悪くない
都市が破壊されないのはそもそも占領されるように立ち回らないからあまり意味が無い
クリスの使い手は蛮族退治に使っただけ。群島に白兵それも剣士を使う必要性
チャンディは悪くないけど淡水がなきゃ作れないっていうのが最大の問題点
civ4であった陳腐化すれば観光も生みそう
あるいは時代が進めば観光を生むようになるとかかな
>>549 施設やら技術やらで観光があがるのは異論ないが、
そういう間接的な+だけじゃなくて、それ単体で直接産み出してほしいなと
枠制限が厳しすぎて、遺産揃えてる小国より博物館の数で押せる大国のが観光大国になってるのはどうもね
>>551 文化後援かなりオススメ
弱体化した合理はTOTO前に開けても間に合うし、交易の金を余らして一気に購入ラッシュとかより都市国家にばら撒いたほうが安定する
アレクが居たら次の星に行こう
ベネチア+自由は面白いくらい都市国家と仲良くなれるな
毎ターン収入500に大国化したギリシャを押さえて外交勝利できたわ
あとベネチアのおかげで国家情報局の強さを実感できました
ヴェネチアは国家遺産建てまくれるのが嬉しい
>>555 だな
必須になった感じがするわ
でスパイ潜入させて選挙工作とセットみたいな
ついでに国境が接してる国に大部隊派遣して恐れさせて黙らせる
どうやっても終盤は警戒されまくりで友好国なんて存在しなくなるし
探検と商業のガッカリ感は異常
そういや隠された史跡って普通の史跡と何が違うんだろ
>>536 ああそっか、じゃああれでそれなりに軽減されてはいたんだな
とはいえやっぱイデオロギーは多数派が有利ではあるみたいだな
>>559 全部古代の史跡で、特に変わらない。
単に博物館のスロットを埋めるためのもんだな。
他所の国にある見えない史跡でも、発掘したらバレて怒られる。
>>561 おおそうなのかthx
というか探検コンプしたのか・・・
タブレット王プレイしてて、おとなりのノブさんに
全方位戦争をお願いし続けてたら
攻城塔を作り忘れてそのまま産業革命したでござる。
我が国が最先進国家なので、戦争する旨味が少ない。
史跡を掘りに行くか、それでも大砲ラッシュを仕掛けるべきか悩む。
>>562 まあ実績解除も兼ねて。
自由ポーランドで、圧倒的な観光力で他国を革命だらけにしたが、
秩序や独裁は幸福ボーナスがでかすぎて寝返ってくれなかった。
逆に自由は幸福ボーナス少ないから、防御に回った時が辛いなあ。
で、お前らどんな条件で遊んでるの?
俺は皇帝 極小楕円マップ 4文明8都市国家
交易をすると相手は友好的になるのは間違いないな。
数百年、中立だったモロッコにやっと船便を送り込めるようになった途端
国境開放、さらに友好宣言までしてくれた。
あと、他国に戦争ばかりお願いしてると、した国と巻き込まれた国に
非難されるのは確定?
タブレット王、今は戦争お願いした5カ国から非難されてる。
スコアの高低関係ないな。
>>565 皇帝、ランダムマップ、ランダムサイズ
か
皇帝、ランダムマップ、広大
正直決闘だと創造主だろうとAI相手ならほぼ勝てる
創造主大陸普通中だな
今回不戦AIだからパンゲア余裕過ぎてつまらん
>>568 ランダムパーソナリティお勧め
でもなんだか偏ってる気がするけど
大使館置くと外交で票が買えるんだな
絶対通らないと思われる議題を裏金で票操作するのおもしろい
おおwww隠された史跡がでたwwww
青いwwwこれはレアドロップの予感wwww
↓
陶 片
俺は探検をやめた、史跡()
淫秘ラッシュ強すぎワロタ
伝統openからのアレク・国立大学・空中庭園でイガンダ叙事詩(ゼウスは取られた)までいったら
あとは槍兵量産して官吏取った瞬間アプグレ祭り
これで2文明は食えますわ(幸福的な意味で)
アッティラ先輩が非戦の遺産キチになってた
うちのBNWバグってるのかな
宗教志向のAI多すぎて、なんか創始しても圧力で全然かなわないな。
宗教書はAI優先しなくなったっぽいけど、その分効果の恩恵全然感じられない。
やったら伝道師ラッシュしてくるし、片手間だと自国内だけのマイナー宗教でほそぼそやってくしかない感じ。
>>571 隠された史跡から手に入るモノって効果2倍とかないの?
>>575 _、)ヘヘ)》`)`ミヽヽ、
_ィ、ルヘ》^`、,-‐ニ三ヽ-_=_-`ヽ、
_ノ^(()) ) (ヘルリヘ))ヘリリミ、彡/ノノヽ
(ルヘ((彡ミ《((〈))))ノソンン彡彡/ノ//)
((ヘ(、戈))ミ)ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡シ彡/ノ
\弋ミ彡='゙;;;;;;;-‐─ァ::;;;;;;;彡≪ノシf/
ノ//´ ノ: :: ::::::::::::、;;;;;;{
〃´ 弋::::::::::::::::;;;;;;;ミ
〃ヘ、 ィ==- `ヽ:::::::::シ-、ミミ
/ l⌒ヽ `‐=-、 |!:::/⌒)戈、
l / __ `ー / (ノ/ヘミ
i {ヽ r-' ヽ, ・/ノ、。_ノ;;ミミ、
|、 rェェェェ、_ヽ / /)リ;;ミ<
ハ弋二ノ_/ / |!;;!:::::f、
(_ \__/^ ヘ_ノ/ ノ}:::}|ミリ
\...:::::........、シノ 〃リミ\
_, -‐‐´⌒{ }‐---‐'´ ミ /\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::\
|
_/_ ヽ / 、 / _/_ 〃_/_ ヽ  ̄フ ─|/ヽ _/_ ヽヽ
/ _l / ) /ヘ / ─ / _l  ̄/ ̄ /| / / / \
(_ノ` し / し' / (_ (_ノ` ヽ (_ / | し / 、_/
正直隠された史跡なんて開けなくてもそこらにあるモンだけでスロット満杯になるから・・・
調子に乗って盗掘までしてたらスロット満杯で他人の領土にランドマーク建ててやるはめに・・・
盗掘しまくって宣戦布告させる
した当人は周りから孤立
ざまー
>>573 元々アッティラさんは近くに文明居なければ意外と内政するぞ
でもバビロニアさんがいきなり弓兵ラッシュしかけてきたりするからAIの思考変わってるかもしれない
スペインで自然との合一取るとどの自然遺産でも信仰力8出るんだな
多島海でやったら自然遺産余裕で取れるし創造主でも余裕で勝てる出力になるね
>>578 なぜ謝るw
自分でやってみた時は全然都市落とせないし幸福足りないしで
どうやったらラッシュ決まるか参考になるかなって思って聞いてみただけなんだ
エルミタージュから信仰+5がどの程度強いかやってみるか
やっと文化勝利できた。
ブラジルが強い理由がよくわかった。
基本的に国境開放、交易路でプラスにしておかないと伸びない。
とりあえず芸術家は後半に入ったら消化せずにカーニバル用にして、信仰も音楽家のために貯めておく。
ホテルと放送塔と自由思想で準備が整ったら観光ラッシュ。
ツアーはカーニバルの時に生まれた音楽家だと倍になるらしい。
音楽家を移動させてからカーニバル発動させても意味なかった。
観光じゃね
自分の聖都を他宗教に塗り潰されたらどうすればいいの
伝道師買ってみたらその宗教用になっちゃってるし
大予言者なら復活させられるのか?
>>559 海マップだと探検でハンマーと幸福のブーストかなり強くね?
>>587 事前に審問官置いときゃ布教せずににげてくぞ
>>575 あちこちほった感じ基本的には普通の史跡と変わらない
あくまで発掘の機会を増やすだけと思っておいたほうがいい
聖地ってだいたい首都だから周囲でニート偉人がバリア貼ってることが多くて塗りつぶされることはあまりないなぁ
制覇勝利って幸福度との兼ね合いでイライラしちゃうな
せっかく奪った都市も、結局燃やすか誰かにあげるかってことになって、
領土地図見たら歯抜けと虫歯だらけって感じで制覇ってなんだろうと呆然とする
探検は足りてるとこブーストしてかゆいところには手が届かない感、コンプボーナス無いし
片手間に開けるならオープンのボーナスと重商主義で商業の方がいいかな
これ制覇目指す時ってあまり世界からヘイト集めないように
可愛がりした文明も滅亡させずに一都市残してやることが多かったけど
BNWは世界議会があるから下手に残しとくと逆に足かせになりかねないな
どうせそんな仏心見せたところで警戒されまくるにきまってるし
もういっそニキビのように潰してあげましょうそうしましょう
実績のために一度塗り替えて貰ったときは別の都市で審問官買ったな
あとインピを生産しまくったところで兵馬俑で倍率ドン、さらに倍!(でもユニット維持費は半額なの)が決まると
世界が戦争の混沌に沈むな
いつのまに発売してたんだ
知らんかった。アマゾンで買うと高すぎますか?
思想の影響度のルールがわからん
相手の1.3倍ほどの観光値に全文明中文化最大出力なのに不同意とかどないせえっちゅうねん
考えられるとすれば自分がプレイしてるのがヴェネツィアだから文明の人口が影響してるのか
文明内に相手文明の宗教も入ってきてないし思いつくところが領土の広さと人口、スコアくらいしかないな
思想獲得の早さは大分遅れて別思想取ったとこが影響すら受けてない状態だしなさそうだ
とにかく観光が低いとお話にならないのと、相手文明との距離にもよるのとは確かなようだけど
自文明の不満消して相手に不満起こさせるためには何をどうすればいいのかサッパリ分からんから
何ともしようがなくてクソだ
599 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 02:23:56.48 ID:nzvD7gzr!
お願いしますよ〜設定で自然遺産の項目増やしてくださいよ〜
たいかに。今の3倍ぐらいあってもよさげ
現状ほとんど都市国家に取られてるし・・・・
出現数増やさなくていいから都市国家の2マス圏内にやたら湧くのだけは止めてほしい
なんか「奇跡の星」とか適当に名前つけてオプションで配置数上げられるようにしてほしい
幸福厳しすぎやで
ガンジー
「クズどもが繁栄してしまうな」「炎を据えてやろう」
ガンジーが独裁政治を採用した!
序盤は建物と社会制度と宗教でしのいでる状態でも
後半は思想で幸福が溢れる
炎を据えてどうすんだ
核の炎ってことか・・・穏やかじゃないな
思想で不幸まみれになる人は会議で世界思想可決させてみ
Sid Meier's Civilization V: Gold Edition Upgrade
半額なので買ってしまった・・・
すごい楽しみ(`・ω・´)
610 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 02:52:38.83 ID:zcCRNnBa
>>598 たしか観光/文化の割合の相対差で影響が決まるとかどっかに書いてたと思う
つまり観光値ではおしてても相手の文化が高いと相対的に思想で負けることもある。
611 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 02:57:04.78 ID:ciyOch9w
イザベラ使ってマップ広大、情報社会、合理主義ツリー埋めて
3ターン後には人工衛星解禁できるからパァァーン → 4000Gくらい貰える
612 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 03:05:35.28 ID:5DhfpAhs BE:236578076-2BP(1000)
btsからbnwに乗り換えて5周ほどしたけれど…
civ5ってつまんなくね?
皇子レベルじゃほんと欠伸がでるつまんなさ
というか思考時間長すぎ
3770Kでこの遅さってどうよ
最大サイズのマップなんて絶対プレイしたくないね
実績解除されなくなったと書いた者だけど、原因がやっと分かった
steamのインストールフォルダを手動で変更したんだけど
そのせいで関連づけが切れてしまってたみたい
「キャッシュの整合を確認する」を実行したら直りました
>>610 つまり文化重視のNPCに合わせれば問題なさそうな感じなのか
どうしても相性が悪いのなら滅ぼしてしまう形で
戦争中でもないのにイキナリ隣国の都市が陥落しましたとか出て併合、傀儡、破壊〜
とか出てきたんだけど何が起きたんだ
ん なんか反乱とかでてるな・・・
こっちにつかれても迷惑だよ・・・
追加文明だとポーランドが柔軟性があって使いやすいな
都市国家までフェイトリア建てに行くのがめんどくさいです・・・
今回都市国家かなり重要だな。世界会議動かせるのでかい。というわけでアレク氏ねあいつほっといたら20個とか票もってやがる
現実のギリシャなんて各国のお荷物で、ババ抜きのババ以下の扱いなのにな。
カルタゴ「・・・」
ただのお祭り好きな国が世界一の文化国ですし
624 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 05:07:00.96 ID:PG5V08Ur
あれはマケドニアだよな
科学独走だぜひゃっはーって調子こいてたらハッブル建て終わったぐらいに世界会議になってアレクに外交勝利された
最初何が起こったのかわからずポルナレフ状態だった
敬虔選ぶとモスクやらをモニュメント感覚で買い漁れて楽しいな
文化後援、美学をとって都市国家同盟増やして外交勝利が鉄板だね
ヴェネツィアでもヴェニスの商人使って傀儡にするより同盟にした方がいいぐらいだ
BNWで初めての不死でもつれにもつれて凄い疲れるわ
世界中が戦争状態で大勢がコロコロ変わるし
キリキリと胃が痛む思いで楽しいんだけどストレスも溜まるという
迷わず核使うのは初めてかもしれん
都市囲いまくりのAIの世界投票はほんとムカツクな
このゲームって外交能力≒経済力だよね
金の力は最強だもんな!
631 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 08:21:27.23 ID:ciyOch9w
親しみを感じてるのに急に非難声明出されたりするんだけど
高級資源渡して有り金全部を毟り取ったのが悪かったのかな?
>>629 外交勝利するだけなら1Gも使わなくても勝てたよ。不死者でだけど
GaKの時よりも色々幅が利くようにはなってる
>>523 可能であれば、世界会議で嫌われ者の国との交易を禁止にしてやればいい。
イデオロギーの違い、国境未解放、交易禁止とかになると観光出力があがらなくなって、文化勝利できなくなる。
ハンマーに自信があれば民主主義の兵器廠だけで相当同盟できるな
砲艦外交もいいけど戦争する気ないと独裁は持て余すし
なんでアレクってマケドニアじゃなくてギリシャなんだろな
マケドニアというと現代マケドニアと混乱するから
あーマケドニア共和国ユーゴのことか…
じゃあアレキサンダーにするなよって話だなw
自国のA→B都市にハンマーを6送ったのですが
実際はA都市ハンマーは4しか減ってませんでした。
なぜだろう・・
素直になぜですかって聞けよw
641 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 09:21:54.46 ID:LZ6I9PrO
みなさん1回のクリアにかかる時間ってどんなもんですか?
まだ2回目でヘルプ見たり考え込んでたりしてるからとは思いますが
20時間くらいかかったんですが
2Kサポートに誤訳直してくださいって送ったら
上に伝えとくよって返事北
次のパッチで治ることを祈る
643 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 09:29:35.11 ID:nzvD7gzr!
>>642 ほう、それは楽しみだな
俺てきにはショショーニの船長ってのを治して欲しい、族長だろうに
社会制度で呼び名が変わるんやで
645 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 09:37:01.13 ID:nzvD7gzr!
え?何それ初耳
>>643 あんまり期待すんなよ
オレの英語力でどこまで伝わったかわからんし
伝わったとしても検討するだけかも
独裁を選ぶと自動的に基地外(狂王)扱いされる世の中
648 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 09:43:11.79 ID:nzvD7gzr!
マジカよ取った社会制度で変わるのか・・・知らなかった
昇進の視程が直ってなかった気がするのと、どっかの外交画面で「〜のの〜」ってなってた
一ヶ月ぐらい誤記・誤訳募集すれば綺麗に治りそうなんだけどなー
ヒューラーはさすがにだめだったんだろか
みんなも2Kサポートに登録しておくってくれよ
人数が多いほうが直してもらえる確率が上がるだろ
気づくと無料の庭園を持ってるんだけど何これ
民族叙情詩あたりについてくる?
空中庭園じゃないの?
大砲持った辺りで面倒になって戦争に向かってしまう/(^o^)\
>>649 スパイが陰謀を探り出したときに教えてあげる画面じゃなかったかな?
不死大陸で不戦2連勝いけるかと思ったら、通称禁止に追い込んでおいたスコア1位と2位が組んで襲ってきたわ…
さすがにケチらずに宣戦依頼でぶつけてないとダメだね
>>654 本当だありがと
食料に庭園までつくとか美味すぎだろ
皇帝でやってるんだけど
アレク→空中庭園→国立大学と
アルテミス→空中庭園どっちがいいんだろ
上だと大抵作れるけど
下だとストーンヘンジも作れるかもしれない、けど空中庭園失敗する
皇帝くらいから宗教は忘れた方が良いのだろうか
>>658 自分は砂漠やツンドラで宗教ポイントを稼げるってのじゃなければ捨ててる
伝道者ラッシュが当たり前のようにくるから厳しい
特に、敬虔の改革の証かなんかで伝道者30%offだったかを取ったAIは鬼畜
BNWになってから創始しやすくなった気がする
特にAIのパンテオンが遅くなったような
よくよく考えたら都市3つくらいしか出さないし、アルテミスいらないかな
662 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 11:07:05.23 ID:nzvD7gzr!
今のところ直して欲しいのはユニットの昇進が見切れてる事かな
序盤の蛮族うざいからドロモン便利だなぁ
蛮族のAIが大幅に強化されてるから、序盤から大量発生すると荒らされ捲ってきつい
最初に3つ目(真ん中)とれば文化を大量に産む機械になるからアレだが
確かにユニットの昇進とデバフはまとめて表示して欲しいな
666 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 11:23:21.78 ID:tWNapAFH
文化勝利ってどうやってやるんだ?全然わからん
>>658 俺もプロ皇帝で毎回大寺院まできっちり建ててるけど
ヘンジで無理するくらいならハギアソフィア(無償の預言者+寺院、信仰+3)おすすめ
敵ユニットの昇進がマークしか見れない気がする件
>>666 芸術系のギルド(著述家ギルド、芸術家ギルド、音楽家ギルド)建てたときに担当相が説明してくれると思うが・・・
インドネシアでプレイしてみたけど、幸福度に余裕が出来ていいなこれ。
単純に考えて他の国に比べて+12、しかも二つずつ手に入るから交易で+24
幸福度50とか初めて見たわ
敵の大予言者に海上交易路略奪されたんだけどどういうことなの…
>>642 パンテオン選択時、いつまで野営地表記なのかと突っ込みたい
正しくは農場だよな
>>670 そういうのがなくても70とか行ったりするんでナンカおかしいなぁと思ってたけど
思想の相違とかでがっつり減ったりするんで、そのへんに余裕持たせるためっぽい
上手く行けば思想も何も関係なく幸福維持して黄金期連発とかもありえるんだけどね
いいえキャンプです
フンでプレイ中、幸運が250とかになってたなそういや(不死)
そんななるのかw
農場にハンマー+1だったら100人中100人が採用する神、もといクソパンテオン効果だなw
>>672 パンテの野営地って「狩の女神」のこと?
あれってキャンプでしょ。
>>646 まずお前の誤訳を直せよって思われてるかもなw
AIショニーニのパスファインダー好きは異常
アッティラさんの三角木馬を思い出す
なるほど、今回は幸福度に上方修正かかってるのか。
幸福度250の国とか国民が一体どんな生活をしてるのか逆にすごい気になってくるなw
世界的思想が独裁ってどんなディストピアだよ
思想という名の麻薬
ナウルとかかな
滅亡しちゃう
>>682 独裁者が超有能な超善人なら幸福度高くても問題ないな
群島マップで敵国にシャカがいたけど、小さめの島にインピがびっしりいてシャカさん悲しそうだったわ
昔同じように群島でアッティラがいて木製パイルバンカーで島がびっしりになってるのを思い出した
>>681 毎日「んほおおおおおおお」とか絶叫してるんじゃないかな
結構前にあげた誤訳修正ファイルはBNWでは反映されなくなってるんだよね
分かりづらかったり、明らかに間違ってる誤訳だけ修正するファイルをまた作ろうかなぁ
個人的に指導者特性も説明が足りないところが多いよね。明らかに間違ってるローマとかスウェーデンはもとより
敬虔コンプの宗教制度の追加なかなか強いな。
科学施設を買えるとか偉人なんでも買えるとか宗教施設強化とかどれも選びたくて悩んだ。
ナウルをぐぐってみたら面白かった
よし、アホウドリの糞で国をつくろう
二番目に弱いCPUで、クイック、サイズ普通でしてます。
230ターンくらいですが、科学力が300ちょっとで他国を大きく離して圧倒しているようですが、
文化や遺産、都市数とかは中番くらいです。
文化は50くらいです。
この場合、科学力をもって勝利を目指せばいいかと思うのですが、科学力で勝利を目指すというのは、宇宙に行くとこを指すのでしょうか?
軍備は一応1位ですが、2位とは僅差です。
宇宙船開発のツリーを優先して進めていけばいいのでしょうか?
694 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 12:30:57.10 ID:ciyOch9w
ユートピア計画が一番時間かかるネー
>>682 中東のどこかの産油国はトップの独裁政治らしいけど、税金や医療費の免除など民の事を考えた独裁らしいから国民の幸福度は高いみたいなことを聞いたことがある。
独裁政治イコールナチスみたいなイメージがあるけど、
>>685の言うとおり、統治者が有能であれば全く問題ない。
企業も同じ。
そういや近いとこだろシンガポールも独裁みたいなもんだっけか
>>695 イスラム圏の王国ってだいたい独裁じゃね?
でもUEAとかブルネイとか民衆レベルで人生イージーモード
698 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 12:39:07.12 ID:ciyOch9w
秩序がソ連
自由が英米
独裁が日ド
BNWになって伝統の人気があがっているようですな
でもピラミッド立てられないのは痛すぎるんだよな
民の事を考えた独裁っていうか、金余ってて余裕があるし、革命されたら困るから福祉に力をいれてるだけだよサウジ◯ラビアは
イスラム教の総本山なのにイスラム革命を裏から妨害しまくってる
条約断るとならば戦争だみたいなやつ怖い
>>701 やべえ一度も見たことなかったかもしれん
>>699 効果も変わってないし、別にGAKと評価一緒じゃない?
>>701 これ前からあったんだ
BNWで追加されたのかと思ってた
都市はできるだけ抑えてやってると思うんだけどしたら幸福要らなくね?ってことでコンプ自体が疑問になってくるよな
>>643 称号は採用した社会制度で決まるから、
探検だか商業だかでも取ってたんじゃね
ってごめんすぐ下に書かれてたw
隠された史跡って探検コンプする以外じゃ発見できないのかな
考古学者を1マスずつ移動させて発掘現場建てられる場所を探す、みたいな方法じゃ無理?
>>701 戦争狂のお前とつきやってやるから嫌いな国も共有しろよって感じでこれ好き
戦争狂やってないでこれ来たことある奴いる?
秩序自由に比べると、独裁政治がイマイチ
不幸ペナ軽減とかしてくれれば征服戦争が捗るんだが
713 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 14:07:07.55 ID:1zREFJHN
>>711 無印の頃はよくあったなこれ、gakになって1度も見てなかった印象
裏の共謀だから断ってもペナはつかなかったはずだったけどまた復活したんだな
ぶっちゃけ新拡張面白いの?面白いなら買ってくる
宗教を取れば強い、砂漠なら強い、海なら強い
特定条件で強い文明も結構あるけれどUA、UB、UU総合で安定して強いのはやっぱり中国だな
序盤の金策が辛くなった分だけ製紙工場の価値が上がっているから逆にBNWで強化すらされている
史跡探しにくいから、自動で一番近い別の史跡に行くみたいな機能つけてくれんかなぁ
上に別の改善あるとホント見えない
戦略視点でも大して目立つアイコンでもないし
宗教は中途半端にやってもしょうが無いから
砂漠か回りに石大理石金銀ワイン香料が沸きまくり状態以外ではまず無視だな
序盤の金策が辛い分だけ節約出来る文明や社会制度は評価が上がった感があるな
カルタゴやインカも他より財政に余裕あるし伝統取れば解放より金には悩まない
創始しなきゃいいんだよ
隣から流れてくるのに身を任せてパゴダとか買えたらラッキー、無くても偉人は買えるし
ダレイオスだけでも目に悪かったのにポーランドまで増えた日にはw
昨日のシド星は赤すぎたわw
最近はチョコミントが流行り
光るアッシリア
>>721 日本とズールーとギリシャが接してミニマップがえらいことに
最強の黄色は俺だ戦争が
赤や白でもできるようになったのは良かったんだろうか。
青が少ないような気がするな
水色っぽいのは多いけど
ラムセスなんかはわかりやすいな
というか外枠と内側の色が同系色なのは大抵見辛い
>>710 残念ながら無理
アッシュールは序盤よりも後半にラッシュを仕掛けたときのキャッチアップが気持ちいいね
スコアトップの文化勝利狙いエジプトに戦艦ラッシュ決めたときは、ガンガン技術が入ってきて楽しかったわ
>>717 資源とか史跡の位置に関してはほんとマップ検索機能をつけてほしい
とりあえずエチオピアと蛮族の見分けがいまだにつかない
関係ないけど友好宣言が切れたときにどでかくアラームでも鳴らしてくれるMOD無いかなぁ
いつの間にやら切れてること多すぎ、オレ注意力なさ過ぎ
アッシリアは都市落とす相手とタイミング調整しないといけないから大変だな
みんなタイル出力とか消してプレイしてるんだな
スクショ時に邪魔なもの消してるだけや
普段はタイル出力や研究のやつも出してるで
左上の研究マークも消すんだな・・
2都市しか出せないっていうような状況になるとホントに戦争おこしにくいこの仕様が憎たらしくおもえる
タイルは消してるな、見ても意味無いというか
civupの昇進アイコンが上に付くのが助かってた、あれが無いと管理が面倒
>>732 いやそれはいいだろ
アレクでマケドニアは誰もが納得するが
信長で名古屋だったり岐阜だったり安土だったりしたら皆キレるわ
>>719 そのラインナップだと、今回新たに追加された宝石パールもよさそうだな。
丸裸の首都に大量の敵が来てあと2ターンで死ぬ状態からの外国人部隊六人組カウンターが見事に決まった
気持ちいい
こんだけ文明だすならシンガポール辺りも文明に昇格して欲しかったな
SS貼って日記やってるのは理解できなくもないけどさ
難易度、マップタイプ・サイズ、ゲーム速度、資源が記載されてないと
反応のしようもないと毎回見てて思うんだが...。
そう?別に雑談スレだし
もうちょっと頑張ってプレイレポにしてもいいのよ
勝利条件がいろいろ増えたせいか、AIが余計に迷走しやすくなって
圧倒的不利でも何とかなる事が増えたかなあ。
ただ外交勝利だけはあかんね。ギリシャとかいると簡単に詰む
遺産も増えたし宗教も出来たから選択肢が増えたよね
AIの隙間をぬって逆転が結構決まるようになった
無印は軍事・科学・経済それぞれどっかの文明に先行かれて八方ふさがりみたいなこと多かったけど
ギリシャいるんだけど滅ぼしとくべき?
海洋マップだからいけそう
BNW文明見てると
ノブさんのUAは損傷したユニットの攻撃力+33%
侍は間接攻撃可能
ゼロ戦は対艦船+100%くらいあってもバチは当たらないんじゃないかって思うよね
狂犬としてつかえ
>>748 徹底的に行って消滅させるべき
何とか他の文明も巻き込んで世界の敵にならないようにした方がいいけど
>>701 初めて見たわw
非難声明が出たらやり返してるけど間違ってないよな
アレクもウザいけどシャムオジサンとポリネシアも外交的にわりとウザい
ボブは弱い弱いって言われてるけど大陸の反対側から2文明飲み込んでトップスコアになってこっちの方に攻めてきたよ
CPU側なら相変わらずヤバイ
あと文明追加するとなると東欧、東南アジア当たりからかなぁ
べつに同じ文明から2人目出してもええんやで?
なんかめっちゃ住人が増えてるな
lenoboでも動くしsteamやアマゾンで3000円だからか
ポリネシアはマジで喧嘩売られるとヤバイ
宣戦時のあの顔とポーズは作中最強だと思う
壁薄いのに夜中にハァッ!?って大声出して台バン何度もかますくらいには酷い
もう拡張は終わりじゃね?
バラ売りDLC文明も無いだろうし
これまでの慣習を破ってもう一つくらいは拡張が来ても良いと思う
その前にパッチで近すぎる外交勝利と遠すぎる文化勝利をどうにかしてほしいけど
大体4都市立てるぐらいで安定するな
最後の方になると6都市目ぐらいになったりすることもあるが
文化は伝統>解放>規律(但し最初に取る事も)かな
規律取る->遺産ハンマー->労働者->開拓者->解放コンプ->伝統コンプ->->この辺りで合理オープンが多いよ
難易度は不死
>>753 シャムとアレクは同盟組みまくるから本当にウザい
何度も選挙工作しないと辛いしな
>>755 後それなりの文明が残ってるのってミャンマーぐらいかな。
揉める事恐れないならイスラエルとかでもありだろうけどな。
指導者がラビンかモーゼかみたいな極端な歴史になるかもだが
結局フランスだけUUがUIに変わったのは外国人部隊を思想から生み出せるユニットにしたかったからなのか
両方UUの文明は全部変わるっていう噂はなんだったのか
別にシナリオで代役立てられてる指導者と勢力でもいいのよ?
無印文明強化DLCでしょ
パッチでいいか
思想システムがいまいちわからん。とりあえず文化まったくあげてなかったら文化力高い国とおなじ思想にしないとどんどん不満度たまるのか?40までいって泣きそう
スパイを使って仲良し文明の仲を引き裂く陰謀とかできるようにならんかな
思想は世界会議で中心思想にならなかった場合じゃないと仲悪いだけじゃね?
相手の観光ポイントが増えてきて、影響度が高くなると不幸が発生するぞ。
影響度を上げないようにするには文化を稼いで国境開放とか交易路を消す。
逆にこっちが観光あげて交易路と国境開放して外交官送り込んだらAIでも不幸状態にできるよ。
観光が文化的攻撃、文化が文化的防御でずっと停戦なしでずっと戦争してると思えばいい
BNWになってSS撮れなくなったんだが俺だけなのかな
メニュー画面とかだと普通に撮れるんだがゲーム画面撮ろうとするとエラー吐いて強制終了するわ
>>391 ところがどっこいインピのUG先はライフル兵なんだなコレが
母なる祖国像もミャンマーも既にMODあるけどな
指導者MODと遺産MODは作るのも簡単だから入れ放題
とりあえず交易の変更すぐできるようにしてくれないかなあ。
本当はもっと前からやるのがいいんだろうけど肥大化した隣国を攻めるときに維持費大変なことになりすぎ
>>772 さすがにそれは行き当たりばったりに交易路作るんじゃなくて
計画的にやらないと
すぐ変更できるようにすると何も考えずに
ゴールドたくさんもらえる所に繋げるだけの作業になるし
都市国家のミッションも楽勝になりすぎる
勝ち筋が無くなったAIは一番懇意にしてるプレイヤーに票を入れてくれよ、または他のAIで勝ち筋をのこしてる奴らはプレイヤーに反対票を投じてくれよ
現状だと都市国家の同盟数を競うゲームで文明間の外交が関係なくてつまんない
勝ち筋がなくなった状態を判定するのは難しそう
とりあえず議長国選挙は自分に入れちゃ駄目にしてくれないと・・・・
違う思想の文明の同じ都市狙い撃ちして交易出しまくると寝返るけど、都市の防御力は単体の文化出力なのかな?
あと急に寝返るから幸福に余裕が無いときは首都以外と交易すべきじゃないかも
モンゴルでやってるんだが、近辺に馬湧かないんだが・・・
もうリセット2回やって諦めて馬なしで行く
>>778 他文明から借りたり
都市国家からもらえばいいよ
通商禁止とか思想に関してはマジでシャレにならんから
外交官使ってどっかと組んで回避するしかないな
代表も自分が駄目なら外交官送ってる友好国に入れるしかない
スペイン多島海がかなり余裕だな
自然遺産3つ囲って創造主で280Tで余裕の外交勝利
AIあほだからかすみたいな土地に入植しまくるから科学すら先行できるレベルだった
このゲームのインディアンたちはよく嘘つくね
戦争中に敵の交易貨物船みつけると草生える
蛮族の初期ラッシュが本当に都市を攻め落とすレベルでマジふざけんなよ
普段皇帝しかやらないんだけど創造主だとAIの科学が先行しがちだから終わるの凄い早いね
創造主初クリアで浮かれちゃうわ
788 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 19:01:39.20 ID:xn/TFi+E
>>776 小学校の委員長選挙か何かか
選挙というのはまず自分に入れるのが鉄則だろう
789 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 19:03:34.92 ID:xn/TFi+E
大洋の中にポツンと自然遺産の火山があるんだが
コレの領有を誰も主張できないのは何故なのか
でもゲーム的には自分に投票できないようにしたほうが面白そうだよね
せっせと外交作業に励むわ
最初に名誉オープンするとボーナス付くし野営地察知できるし
蛮族との不毛なやり合いにも文化力のご褒美が付くからちょっと快適
ゼウス像がわざわざ建てるほどのもんじゃないのが残念だが
ウゥ〜シャ〜カ〜 ウゥ〜シャ〜カ〜
これ、貨物船を使った海上交易路ってどのタイミングで利用可能になるんですか?
利益2倍が欲しくて作りたいんだけど、
タイミングが分からなくていっつも隊商に落ち着いちゃう…。
今まで気づかなかったけど、思想って1番乗りで2つ、2番目で1つ無償で教義がもらえるって認識でOK?
>>793 帆走を開発すれば使えるようになるでしょ
もちろん、交易可能範囲に他の都市がなければ出来ないけど
>>795 搬送でしたか…。
ロードスのおまけで貨物船出すことが多かったんで分からなかったです…。
ありがとうございます。
結構新規がいるみたいだし、WIKIもまだ整ってないから即興で文明選びについて作ってみた。結構適当でスマソ
各勝利条件に向く文明の特徴
制覇勝利:固有ユニットが強力 拡張&大国化しやすい 交易の必要性が薄い
外交勝利:都市国家と同盟しやすい(ゴールド確保が容易等)
文化勝利:宗教を創始しやすい 文化を産出しやすい 観光面で優遇
科学勝利:科学力を産出しやすい 人口を増やしやすい 小国での戦いにも向く
上記を踏まえ、勝利条件を目指すうえで有利な文明
制覇:シャカ イギリス 中国 モンゴル
外交:ギリシャ ヴェネチィア ポルトガル オランダ
文化:ブラジル フランス ポリネシア ビサンチン
科学:バビロニア 朝鮮 マヤ エチオピア
万能:ショショーニ インカ モロッコ ポーランド アラビア シャム
万能の内訳は
ショショーニ→拡張範囲により幸福資源確保(=金策)が容易。大都市化しやすく、制覇、外交、自然遺産を取りこんでの創始と応用が利く
インカ→棚田による食料、丘陵による生産力と防衛力、道路無料化による財政、天台による科学力と隙がない
ポーランド→無償の社会制度がどんな勝利にも会う。牧草地から金が出るため、バランス良い出力が期待できる。
モロッコ→砂漠タイルからの信仰力とペトラによる高出力、これに加え交易にも強く、制覇、文化、外交勝利を柔軟に選べる
アラビア→元から強力だったラクダ弓兵に加え、大寺院等と合わせた宗教圧力が強力。財政、宗教、戦闘力の3点セット
シャム→交易による金余りで、都市と同盟を結びやすく、文明効果を受けやすい。外交はもちろん科学、文化、制覇とどれも狙える。
デメリットが増え、立ち回りが重要となった制覇勝利以外の勝ち筋に乏しいor固有ユニットが微妙な文明は使いにくい
デンマーク、日本、カルタゴ、ソンガイ、アメリカ辺りは慣れてからをオススメする
wikiの建造物とか暇に任せて編集しようかと思うんだけど
この建造物のアイコン画像ってどうやって引っ張ってきてるの?
スクショ取って円形切り抜きとかなんかな
都市を2倍速で破壊するアッティラさんが制覇に向かないわけが無い
インカは丘陵で平地の動き出来るのが序盤の労働者の移動や探索そして戦争にも強く山がちになるから守りも固いとうざすぎる
AIの志向があんま強くない気がするのだけが救いか
>>791 ゼウスは大砲系に大して効果ないのがなー
というか都市殴る頃には大抵大勢ついてるのもあれだわ
とりあえず日本ではじめてみたけど失敗だったのか・・・
>>803 「まずい文明はない。まずいプレイヤーがあるだけだ」
6では宗教系卑弥呼か科学系明治天皇でよろしくお願いします
天皇は無理かな?
>>797 激しく乙
傾向で分けてもらえるだけでだいぶ助かったわ
正直日本はく利点が薄くバニラに近い、なので逆に初回の低難易度プレイではむしろお勧めするわ
変な癖が付かないし低難易度ならそれでもシステムを理解すれば余裕で無双出来る
何もしてないのに三人に宣戦布告された・・
高難易度ならともかく低難易度なら文明はそんなに関係ないから良いと思うよ
今回外交の仕様からやっかいになってる戦争について学べるしね
>>802 エ、ナンデ?と思ったが攻城系はすでに+200%もついてるからか。
戦争プレイしよう名誉とろうゼウス像だ、ってなってたのが目が覚めたわ。
そうなると弓系くらいか、ゼウスの恩恵あるのって。いらない子だなこりゃ。
アッティラは第三国としてなら講和で押しつけられたゴミ都市を渡すと焼いてくれるからすごい便利なんだよなぁ
自分でやると一時的にでも不幸貯まるし他国ならそのまま都市利用してスコア伸ばしてくるし
ブラジルのテーマ良すぎィ!
>>808 何もしてないのに宣戦布告されたんじゃなくて何もしてないからでしょ
土下座外交しつつ軍備も整えてたなら運が悪かったとしか
「何もしてないのにパソコンが壊れた」
と似てるなw
何もしなかったはマイナスの事ね
有効宣言して幸福資源貢いで軍備もそこそこ・・
何でなんだ
ブラジルさんバニラ期間が結構ある上にハンマー調達がめんどいのがな〜
終盤のカーニバルとかはヒャッハーってなるのに
有効宣言してても国境近くに軍ためてきたらだいたい裏切ってくる気がする
まあそういうもんだよこのゲーム
毎回予兆的な要素入れてたらヌルゲーだし必要悪と思うしかないな
まあ戦争狂の中にはどう考えたってこっちが軍事力や科学力で圧倒してるのに、そこに文明が居るから、で果敢に攻めてくる馬鹿もいるしな
一回国境解放してくれよ〜ってインカルナパナパが言ってきて
ええよって言ったら軍隊ガンガン入れてきてあっ(察し)、ってなったらただうちの領内巡検そて去って行った
アッティラさん・ホモ大王・釈迦・赤影・ハングル考案者「何もしてないのにプレイヤーが血眼になって滅ぼしに来た」
823 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 20:51:15.42 ID:ciyOch9w
高難易度で軍事力で負けてる場合
この機会を逃すわけには行かない!とか言いながらいきなり宣戦布告してくる
集団で宣戦布告された場合、隣国の戦闘狂が陰謀を働かせている
たまにある既に辺境1都市に追いやられた文明の宣戦ってなんなの?死ぬの?
825 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 20:56:15.51 ID:lccTnWsx
BNWになってからのイロコイさんは序盤から友好宣言の話を持ちかけてきたりとすごい良い人になった気がするけど俺だけか?
もともとイロコイさんは友好的な姿勢で都市スパムする人だよ
828 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 21:03:05.80 ID:xmLftHPK
インディアン最強はシヨシヨーニ?
829 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 21:16:47.96 ID:mlSgq5vr
BNW、2回クリアしたが、科学勝利できる気がしない。
国王、普通でやったが、ほどほどに戦争して20都市くらい
抱えるとテクノロジー解禁に必要なビーカーが重すぎる。
皆さんどうやって科学勝利していますか?
最強文明は状況によってかなり変わるけど
最弱文明は日本、インド、インドネシア、デンマーク、フランスnew!あたりがデッドレース
ビーカーってもしかして傀儡都市でも増えちゃうの?
都市が増えるとビーカーも増えるっていう根拠がよく分からないなぁ
ゲームデザイン的にもどうなの
釣りかと疑うが
人口がビーカーの基本パラメータなのは
デザイン的に当然じゃね
日本ってAIが使うとうざいんだよな
大使館受け入れると宣戦されやすいから
近くの文明は断り続ける
フランスは前は強いってほどじゃないけど特に何も考えなくても使える初心者おすすめ文明だったのになぁ
>>830 制覇の途中でユニット動かすのが面倒になれば科学勝利になる
837 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 21:41:16.71 ID:xmLftHPK
相変わらずインドは弱い
日本、デンマーク、インドはすごい
>>834 ユニットの損耗気にしなくていいなら強いって特性だから難易度高くなるほどAI向けなんだよなぁ
なんか群島が楽しくなってきた
というかランダムでやると群島みたいなMAPしかこねーぞおい
貨物船出すまでお金つらいし、ファロスもロードスも取れないけど空中庭園とアルテミスが取りやすくなってる気がする
フリゲートまで作れればあとはもう一方的だ
841 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 21:43:21.12 ID:h+O9n2dN
自動化したユニットが宣戦しそうになる現象なんとかならんのかね
>830
不死までなら以下で。
科学決め打ちするなら序盤戦争いらない。伝統4都市で引きこもり。
余剰幸福資源を周辺文明にばらまけば序盤から友好結べる。
首都の人口伸ばして科学力上げ、偉人で大科学者量産。大科学者は中世くらいまでなら埋める。
スパイで科学力最大の文明から技術を盗みつつ、TOTOを確実に取る。
文明にもよるが大技術者を取る手段がなければ建築術をそのぶんだけ急ぐ。
TOTO取ったら積極的に共同研究していくだけで大抵は科学力トップを走れる。合理コンプは忘れずに。
どこかのAIが大国化して小国のまま逃げ切るのが無理そうなら戦争を決断。
その場合は建築術の後に軍事科学一直線でブランデンブルク門を狙う。
貯めておいた大科学者でAIが飛行機出す前に飛行機(できればレーダー)取って爆撃機用意(金があれば購入)。
ブランデンブルク門で最初から空中回復ついた爆撃機量産すればそのまま制覇に行けるくらい余裕で勝てるので
大国を潰して宇宙に逃げればOK。
現代はぽんぽん戦争しにくい時代だし拡張は産業革命以降に重点を置いてるから戦争弱体化したかな
>>830 そら20都市も抱えるのが悪いww
少数都市で人口増やすインド風プレイでないと難しいよ
よほどの神立地を囲うかしないと300T超えちゃうでしょう
そこそこ戦争して都市を増やしたいなら外交勝利へどうぞ
たくさん戦争して都市を増やしたいなら制覇勝利へどうぞ
>>842 毎ターン核10発以上用意できるとかやべえよ・・・やべえよ・・・
相手の会話のパターンをもっと増やしてほしい
それこそ会話文だけで分厚い書類の束ができるといわれるドラクエくらい
もっと色んなパターンがあれば、外交も機械的にならなくなると
思うんだけどな
AIの恐喝復活してほしい。ぬくりを邪魔する要素でもあり、ぬくりをすすめる要素でもあった
サイズ・マップ共にランダムでやってたら、4人チームとか沸いたんだが?
今までランダムでやっててチームとか沸かなかったのに
854 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 21:54:46.16 ID:sfFCc8PW
>>834 AIの無茶苦茶な物量と武士道は相性良すぎる
>>850 実は結構な数の和訳されてない会話パターン沈んでるんだぜ
自分で和訳してXML弄るよろし
蛮族ウザくなったから序盤に軍事都市国家と友好できると楽だなー
>>855 マジ?
XMLのどこイジればいいかだけ教えてください
>>854 プレイヤーが使ったときの強さとAIの正確と文明特性のかみ合い方は全然別だしな
Wでも特性はいいはずのパカルとか弱かったし、ユスティニアヌスとかは強かったし
革命させるの楽しすぎる
>>855 __|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′麻呂は「有志のパッチで欲しいなあ」と思いました。
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' 思っているだけで、要求はしている訳ではありません。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l しかし、麻呂は「有志のパッチで欲しいなあ」と思っていたのでした。
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
>>844 このやり方だと宇宙船建て終わる前に国際会議が発動して外交勝利されない?
都市国家の同盟がばらばらならいいけど、小都市で科学トップで進んでるぐらいのスピードでも
情報時代後から研究協定のみで進むと2〜3回は国際会議が発動すると思うけど。
俺の場合はパッブル建てるまで合理コンプはしないし、大科学者も情報時代に入るまでは使わない。
情報時代に入ったら手持ちの大科学者で現代以下の開けていないテクノロジーを取り、その後合理コンプ。
宗教Pで大科学者を買えるだけかってテクノロジーを進めて最後はオックスフォードを建てる。
思想は自由を選択し、パーツは買う。
芸術家のボーナスってもうまとめた?
まとめてないなら早くしてよね
芸術家のボーナス?
>>859 いやいやw
XMLの該当箇所だけでいい教えてもらえたら訳は自分でやるよ
オックスフォードを早くに建てるべき時とはどんな状況か
戦争準備急いでる時じゃね
戦時中だなぁ
最近買ったんだが、ノートパソコンだとグラフィック最低限にしても快適にできるのは4文明ぐらいまでなんだ
ゲームバランス的には文明数少ないのってどうなんでしょう
ノーパソでやるとか馬鹿としか
>>869 俺も極小4文明でやってるよ
広すぎると遠くで巨大化した文明のケアしなきゃいけないし、ちょうどいいと思ってる
狭い文明少ないは基本的にヌルゲー
873 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 23:14:56.00 ID:zcCRNnBa
伝統の話で4都市でまわすってあるけど何ターンくらいまでに都市だすの?
AIが飛び地になろうが構わず開拓者送り込んでくるようになったせいかどうにも3都市目建てようとするくらいには土地がなくなってるんだが
>>861 大体俺と同じやり方なんだけど一箇所だけ
合理コンプをあえて遅らせるのってどうよ?
GaK時代は俺もそうしてたけど(主権で止めれば良かった)
合理の最後の制度はどちらも早めに取りたいし
コンプご褒美も技術1個に減ったから即コンプでいいかなと思った
>>869 どの程度のスペックのノートPCで何をもって"快適"と称するのか分からんが、
Ivy搭載のノートPCでもマップサイズ小の6文明なら十分やっていける
後半もっさりするのはそういうもんだと思えば気にならない
狭いマップは例え一国でも関係こじれるだけで結構な痛手なんで嫌いだな
戦争するつもりなら良いけど、その場合も狭さが原因でちょっかいかけられやすいから思い通りには進めにくいし
不死になると一気にレベル上がるな
追いつけない
ならば戦争で引きずり下ろすべし
文化勝利が難しすぎないか?
思想とかみてもたぶんメインに据えるような達成条件ではないと思うんだけど
文化ねらってたらほとんど外交勝利のほうがかなり早く達成しちゃう
あと考古学者のコストが重すぎ
何体もつくって盗掘するぐらいなら最初から相手の首都ほろぼして傑作いただくわ
マップのどこかをクリックするとクリックした方向に
視点が移動してしまうようになってしまったんですが、
前みたいにドラッグした場合だけ視点が移動するように
できませんか?
考古学研究したら暇なユニットで史跡踏む
それからゆっくり学者作って掘る
科学勝利なんて面倒なことするなら外交勝利したほうがいい
外交勝利っつーか金銭勝利だよな
今回は結構ちゃんと外交してね?
Civ4は文化ばっかりだったが、今回も文化が楽しい
交易路の数はベネチア以外ほぼ一緒=全文明金銭収入に大きな差がつかない=AIブーストによりAI大幅有利
なので金銭だけで外交勝利ってほぼ無理じゃね?イデオロギーやスパイ利用しないと。
それとも交易所並べまくった金銭都市二つくらいつくるのか?
>>874 理由はざっくり3つ
1つ目は、科学革命の取得自体が1番最後になるので取得後から偉人ラッシュするまでそんなに研究協定を結べない。
早めにほしい社会制度はたくさんあるし、大著述家で合理コンプの調整はやりやすくなったからね。
2つ目は科学協定+50%のボーナスでぎりぎり追い抜ける程度の科学力では情報時代入ってから宇宙船作るまでが遠すぎて
最後で負けるか、外交勝利のほうが楽だし早い。
3つ目は逆に独走態勢なら科学協定しなくてもいいし、テクノロジーを早く取りすぎても金が貯まってなかったりで外交妨害できずに負ける。
情報時代まで直で行かずに調整はできるけどね。
あくまでも自論です。
科学協定×
研究協定○
間違えましたorz
大芸術家→黄金時代
大音楽家→ギター破壊、ただし基本観光値に依存するので遅めに作る
大著述家→文化フィーバー、まだ原理はスレには上がってない
>>886 なるほど
総合的に見ると好きなタイミングで技術1個取れる方が重要ということですな
確かに・・
丁寧な回答ありがとう
参考になります
890 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 00:17:21.67 ID:dnFznHnS
>>888 大音楽家は国際競技会一位ボーナスの観光値2倍の時に誕生させるとその効果がそのまま反映されることも追加したほうがいいんじゃない
>>890 そーいやそうだった
奇跡のカーニバル開幕だでも倍だっけね
オーストリアとギリシャがいるせいで都市国家買収合戦がひでえことになってるし、
オーストリアの首都のぞいてみたら遺産病末期患者過ぎてとんでもないことになってやがる…
>>892 奪おう(提案)
今回ラッシュと呼べるか微妙な攻撃でも通らなかったことがない、常備軍は明らかに減ってるな
AIの都市ねじ込みマジきつい
攻め込んだらAIのブーストマネーに買収されたのか第三国がこっちに攻めこんでくるし
追加文明が優遇され過ぎて初期文明が息してない
追加される前から息をしてなかった文明の悪口はやめろ
>>895 BNWでもアラビアと中国は普通に強文明じゃない?
>>893 既に都市の防御力が200目前まで伸びてキチガイじみてるから、核でふっ飛ばす予定
第三の選択だかの資源二倍抜きで石油が40以上あるから、
100超えた程度なら航空戦力と戦車で凄惨な現代戦も考えたんだけど
>>897 強い文明はやっぱり強いんだが
使い辛い文明は弱く感じるなあ
まだまだ修行が足らないな
傀儡国家が生産する物無くなって金を生産してるときに
ワールドフェアとか開催すると傀儡国家もハンマー協力してくれるのなw
戦争のうま味が激減したのが痛すぎる
首都潰した時点での外交ペナと一都市毎に上乗せされる研究コスト
この二つがどうしようも無くきっつい
ズールーとか戦争が宿命な文明はともかく内政面でボーナスある文明だとやる気になれねぇな
アラビアはBNWでさらに強化されてるのが理解できない・・・ガンジーや信ちゃんが白目剥いとるわ
まあ最強というポジションは変わってないから実質据え置きとも言えるが
てかホント強すぎて使う機会が全く無いんだよな、BNW追加文明除けば最も使用頻度低いってか2,3回しか使ったことないわ
最弱はデンマークだと思うのだがいかがか
信さんは蛮族との戦いでほんのちょっと役に立つしなぁ
上陸時のコスト1は多島海での斥候とかなら使うかも
デンマークは確かに弱いが特性が刺さる状況だと一転ヤダ何この最強文明…ってなる状況があるし最弱では決してないな
906 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 00:43:05.48 ID:bC+BQP/9
トルコも弱くね?
デンマークには
バーサーカー→スキー歩兵という夢がある
ソンガイには泥の様なモスクと何が強いのか分からない騎兵とUAしかない
デンマークは敵都市周辺のタイルを略奪しまくってハゲ山にするのが楽しい
占領後にタイル修理に追われることになるけど
909 :
f:2013/07/19(金) 00:46:11.26 ID:pJ+50K3c
>>906 なんだかんだ沿岸都市と海軍優遇されてるからマシになった
スウェーデンとか酷い上に誤訳という
信長強いと思うんだけどなー
侍はかっこいいけど長剣士の代替って時点で微妙さが拭えない
信長の特性の活きる本領は零式織り交ぜた爆撃機ラッシュだよね
他の文明でやると物足りなさを感じる程度にお強い
上陸して即動けるから、橋頭保確保が楽ちん
パンゲアだと状況が限られるけど、
彼らは来た、な海越え上陸作戦が必要なマップだとあっという間に海岸に展開できる
略奪で移動力減らないから回復が楽なのはどこでも役立つ
肝心の戦争の実入りがイマイチという現状どうにもならん問題があるけど…
言っちゃえば刺されば大抵の文明も戦略も強い
維持費の少なさは軍の多さだし、やる気の出た労働者と白兵が一緒ならそう簡単に落ちはしない
野営地潰しで75Gは初盤じゃありがたいし、行軍もあるだけで便利
問題は聖書劇の様に煮ても焼いても食えないシロモノよ
不死創造主での話は知らないが
初期文明でもアメリカアラビアイギリスインカギリシャシャム中国はお強いと思う
オスマンスペインモンゴルも特徴があって面白い
芸術家のポイントが別管理になったからペルシアも扱いやすくなったかも?
ズールーさんになかったことにされたドイツ日本デンマークはご愁傷様でした
BNW追加文明でもインドネシアとか多島海じゃないと・・・
915 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 00:59:21.97 ID:wJLqo7Kw!
>>914 普通に新しい都市に沸いてくれればよかったよな
デンマークはプレイヤーが使ってもAIに使わせても最弱だと思う。
海から攻めるならフリゲや私掠船を使うしデンマークのUAなんてどうでもいい。
鉄鋼は早めに取るメリットがないからバーサーカーも使わない。
AIも全く使いこなせていない。無駄に沿岸の都市国家を襲ってはよく自滅してる。
ソンガイは略奪金3倍で序盤に蛮族狩りでゴールドを貯めるのが早い。
泥ピラモスクも優良施設。寺院の維持費2は免除だしBNWでは円形競技場より文化を稼げる。
宗教プレイの序盤の金策と文化力稼ぎではかなり有利な文明。
BNWで可能になった初手敬虔オープン→コンプを最も進めやすいのはソンガイだと思う。
ドイツはつくねのコストが相変わらず低いし産業時代以降ならUAでも勝ってるから
完全に死んでるわけじゃないんだよなぁ、使う気にはならないけど
>>913 ドイツはズールーと違い全時代全種ユニットに値引き適用
蛮族が増えたので特性も生かしやすい
ツクネラッシュはもともと強いし、アップグレード費用の安さは序盤の懐事情にやさしい
残りの文明は ご臨終です
戦争系文明の価値はBNWのシステムとズールーのせいで下がったような気がする
フランス最強説はもう起きないだろうな
バクチ文明スペインにはロマンがつまってる
つくねはお荷物になっても自由のアレで派遣要員としての未来が待っている
やっぱ長剣士や騎兵みたいな使いにくいユニットを持つ文明は損してるな
馬なんか貿易で全部売っちゃっても別に問題無いし
個人的にはデンマークと同じくらいイロコイもよく分からなかった
イロコイはロングハウスで森からハンマーが出る
地味だけど安定して強いよ
だからって生産力+10%をなくす必要は・・・
それ+森林にハンマー1でようやくUBとして合格ですよ
アッティラさんは牧草地から(略
改革で聖地取って観光出すようにしたら
拡張するタイミング逃した隣国が10世紀にジーンズ履き出してワロ
BNWなら創造主でも引きこもりプレイいけるか!?
と思ったが俺の実力じゃやっぱり無理だった
多島海ならなんとかいけそうかな
無印では剣士や長剣士が強かったから鉄ラッシュもそこそこいけたけどGaK以降はカス。
研究ツリー下段ルートの価値は拡張が出る度に下がり続けて、上段ルートが強くなってるな。
いつもなら最後まで残ってる最上段の航海系技術も
交易のおかげで重要度上がったし
かといってロードスが欲しいから鉄器までは開けちゃうんだなぁ
そういうのを見るとちょっと前にも言われてたけど
スタッフの刷新があったんじゃないかとすら思えてくる
大臣の戦力分析ってなくなったの?
ブラジルで外人部隊をアップグレードしたらブラジーニャになった
さっきまで外人だったのに1ターンでブラジル人になっててワロタ
帰化したんじゃね
フランスの外国人傭兵も何年か雇われると国籍が得られるんだっけ
国籍の有無=自国人か外国人かと考えると意外とあってるかも
長剣士直で狙っても他国ではすでに長槍兵が数そろってるからなぁ
正直スキルツリーがおかしいとしか思えない銅で鉄が見えるようになったのは
戦争屋にとってプラスになったけど
そもそもA国が軍隊を保有しているのかどうか
そもそもB国が軍隊を保有しているのかどうか
そもそもC国が軍隊を保有しているのかどうか
D国の保有するユニットが酷い有様
我々は無防備です←えっ
これどうにかしてよ
フランスの外人部隊は二十年とか三十年とかで貰えるんだっけ?
ゲーム内では1ターンかそこらの話なんで次ターンに帰化しててもなんら問題ないな
939 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 01:57:28.36 ID:pt0E5TaO
おめえんとこの軍隊へちょいって笑われてんぞw
おめえんとこの領土せまいって笑われてんぞw(そんなニュアンス
この二つの意味ってあんあんですか?
ツンデレ的に注意してくれてるわけじゃないとは思うんですが
槍兵、長槍兵の戦闘力が普通に高いから他の白兵と互角にやりあえちゃうのがいけないんだな
早い時期に生産できるのもあってより他のユニット作る理由がなくなってくる
4の時の鎚鉾兵、長槍兵、騎士みたいな関係になれば違うんだろうけどなー
槍兵にも鉄必要にするべきだな
結構戦争してる人多いみたいだけどどうやってるの?
戦争すると交易路は破壊されるわ幸福きついわ都市占領するとビーカー重くなるわいいことないんだけど
>>939 態度が下がったというお知らせ
AIはランダムで態度が上下する
時間が経てば元に戻ったりする
BNWでたんで久々にやってみたけど、初期の頃よりもやる事・気を使う事が多すぎて、却って疲れるな…
945 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 02:26:30.71 ID:olL9L8+d
交易で定期的に指示出さないといけないのがめんどくさい
序盤の2、3本だけで回してるうちはいいけど増えてくると、
ワンクリックで同じ交易路使う指示が欲しいな
以前の交易路、という表記はしてくれてるけど、
交易できる箇所が多いからそれを見つけ出すのが煩わしい
>>942 5%だから遺産付きの首都を奪うことを前提にすれば科学勝利以外じゃ全く困らない、もちろんゴミは焼くけど
戦争仕掛けるような時代なら交易路は海路に切り替えとくと被害が少ない、なんなら破壊し返せば金もらえる
ということで幸福が一番問題になる、社会制度追いつくまでは都市国家と資源取引で誤魔化すとかかな
やっぱそうなるよなあ
いらない都市は売りつけるか焼くかしてるけどそこに都市ねじ込んできたり戦争が非常に面倒になった
ドイツなら戦争して都市焼いて空いた土地囲って蛮族出して接収して兵力増強できる
むしろ戦争やる前より増える
なんかスレ立てが面倒だから誰も踏んでないんじゃないかと思うので踏む
新文明と新システムの陰で日本が完全に息してない
日本は紹介文で技術力が凄い云々って書いてあるのに指導者特性もUBも無関係だもんね
UBで科学力が劇的にアップする何かがあっても良いのに
(自力で技術力を凄いことにしてね!)
AIの日本はデンマークよりかはお隣の文明を飲み込んで強国化する事が多い気がする
その割に後半は伸び悩んでそのまま没落してるけど
>>956 AI日本は隣国までは食えるけど
その後非難声明出されて世界の敵設定されてボコられて沈んでるのをよく見る
あれ…これ何処かで…うっ頭がいたいっ…
俺の国のジーンズを履かせてやる
スレ建て行ってみるわ
ごめんスレ立て規制されてた…
インドネシアはどうなんだろうなあ
ユニークかつ2個資源出ること自体は強みなんだろうが、序盤で近くの島に立てられないと微妙だし、GaKほど宣戦依頼をしたくなる感じでもない
クリスの使い手は二回攻撃&移動力+1はいいんだが、悪霊きたらその瞬間に後世までの産廃になるのがどうにも。チャンディはまだ今回の偉人の塩梅がわからない。文化狙いも一度しかやってないし
ただ、日本デンマーク以下は無い気がする。少なくとも自分が使う分には
長剣士自体があれなのにBnWで戦争のメリットが減った分戦争系ボーナスはますます価値が下がったんじゃ
>844,846
レスありがとうございます。
GAKの時は、制覇を狙いながら途中で科学に
向かうことが可能でしたが、今回は最初から科学に
狙いを定めないとダメですね。
でも、大国化したAIが出てくると、あいつを止めなきゃ、
ってつい戦争しかけたくなるんですよね。
文化勝利もっとハードル下げてくれよー
お、950踏んだただ働きやろうありがとう
皇子でやってるとさあ
毎回文化勝利になるんだが
AIkがカスすぎて
968 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 06:33:56.41 ID:bNY9oUgU
気がついたら朝だった。
侍は資源無しコスト少なめなら使いやすいんだろうけどな
序盤のラッシュで資源を要求されるのは酷
パンゲア不死で
周りの思想が独裁で自由にしてたら国民の抵抗の不幸が-37とかになってて
一回反乱おきたりで必死に幸福対策してもプラマイ0付近をいったりきたり
なんとか科学勝利できてその後試しに思想転向してみたら幸福+30で科学力もほぼ一緒
さっさと思想転向しとけば良かったんだな
ちなみに自由の教義8個とってたのが独裁転向で6個選択し直しだった
ゼロからのスタートだと思ってたわ
>>963 AIインドネシアはよわい
なぜなら軍隊作らないから
>>971 不死ブラジルでやってたらラッシュ食らったけど・・・
都市ごとの研究コスト5%言われてるが、左上見る限り3%じゃね?他に補正乗ってんの?
あー、マップサイズ依存なのかもしれんな
連投スマン
難易度は?
やっぱ都市数でペナって駄目だと思うよ。
civは妄想帝国を楽しむものだし。
拡張による弊害は外交と軍事財政だけにしないと。
マルチは完全に終わったな。
次の拡張版で企業か?
考古学者作れ作れとおすすめされるんだけど、どこに史跡があるか全然わからん
みんなちまちまマップ拡大して調べてんの?
資源と同じようにマークでるけどちょっとわかりにくいね
あと発掘するとその場所の改善施設ぶっ壊すことになるけど、偉人改善の場所に沸いたりしたら泣くに泣けないな
幸い、今までそういうことは無かったけど。もしかしてそういう調整が入ってるのかな
981 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 09:23:59.12 ID:wJLqo7Kw!
史跡はなんともいえないなぁ
後スロットを持ってる建物を増やして欲しい
調子に乗って発掘してもスロットが足りない
あとエルミタージュのテーマボーナスが発掘物並べても貰えない
調子に乗って発掘しまくったらテーマボーナス付けられなくなった
>>982 ちゃんと説明読もう。
エルミタージュ美術館に並べるのは「芸術」作品。
発掘物並べてももらえないよ。
大芸術家で得られる傑作だ。
テーマボーナスわからん奴多すぎやな
こういうものこそヒント表示の時にどこどこで条件見られますよって教えてくれればいいのにな
986 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 09:57:14.50 ID:p6noNVKN
信長公がよええええええええ
昨日も徹夜だったしやる時間がない(T_T)
発掘品は廃棄も出来るようにして欲しいなぁ
展示スペース無くても倉庫に入れられるように出来るのが理想だけど
「攻撃的AI」のオプション復活させて欲しいな
>>963 多島海じゃないと生きないUA
多島海じゃ生きない、鉄が必要なUU(多島海じゃなくても微妙)
河川・湖隣接じゃないと建たないUB
全てがかみ合わないクソ文明だと思うよ
日本はUAがまだ使える
何も意識しなくても戦争になれば恩恵受けられるっていうのは初心者におすすめできる
BNWで価値下がったのは間違いないけど
体感なんだが他指導者が教えてくれる軍隊出撃情報が随分正確になった気がする
GAK時代は大半が嘘だったのに
マルチはシステム以前にそもそも指導者の強弱激しすぎてパッチ出るまでは閑古鳥だろ多分
120ターン制でフランスなんか何すりゃええねんって感じだし、シングルでも乙なのに
その辺マルチ用MOD的なのでないかな
マルチはテンプレ固定なのが糞
120Tは時間考えると当然だし戦略バランスも理解はできるけど、開始年代ランダムやマップ形状ランダムくらいやれや
死にUU出るって言うだろうけど現状でも既に結構な数が無意味なUUなんだよ
そういや再生成って無くなったの?
メニューに出てこないんだが
メニューが誤植なんです
一番上のゲームを再開するがマップ再生成
>>995 一番上のゲームを再開する
原文はrestartだから誤訳じゃないかもしれないけど、誤訳だよね
1000ならパッチでショショーに強化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。