Civilization5 (Civ5) Vol.105
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/07/13(土) 23:30:09.77 ID:e84BL2Nm
3 :
名無しさんの野望:2013/07/13(土) 23:34:46.46 ID:e84BL2Nm
4 :
名無しさんの野望:2013/07/13(土) 23:50:44.32 ID:e84BL2Nm
5 :
名無しさんの野望:2013/07/13(土) 23:52:07.22 ID:e84BL2Nm
6 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 00:53:42.50 ID:BpBP1pkS
ゥォーォォーシャーカー
7 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 00:58:58.33 ID:Ca3fNWm1
Bnwで今更フンでプレイしてて、aiをbnw追加文明にしてるけど、内政屋が全く軍備を拡大しなくなったから、攻めやすくなったなww
その分、川辺のゴールドがなくなってるから、隊商潰されたら終わるなww
8 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:00:04.81 ID:gy5GXmPx
BNWになってから2連続で若返りの泉発見したわw
確立変わったのか
9 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:14:00.24 ID:IMRj+Kwj
ふと気づいたんだけど俺のciv4ってCF版だったんだけど
気がついたらなぜかsteamに英語版がある。これなに?
10 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:18:57.09 ID:YjrhCek5
BNWでプレイしてるんだが
ジョブズが大商人となっててワロタわww
11 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:20:09.79 ID:4SmBOZEq
大技術者じゃないのが笑える
12 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:20:43.24 ID:jfuuZJuN
>>9 一昨日、BNWを33%OFFで売ったから
予約購入者へのお詫びじゃね?
13 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:20:48.36 ID:jgSYmcRv
14 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:22:16.09 ID:IMRj+Kwj
んん?OWABIなのか。
日本語版ないのかよ、やろうと思えば移植できんのかな
まあ放置だな。。。
15 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:22:45.52 ID:yzTtpFaX
アップルの新社屋なんてランドマークみたいだからな。円形で
16 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:25:30.41 ID:mPrDY0MZ
BNWもうセールやったのか…
もう次のセール待つしかないのかな(´・ω・)
17 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:27:06.19 ID:yzTtpFaX
>>16 GMGでBNWが二千円ってのはテンプレにいれとけ
18 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:28:10.55 ID:mPrDY0MZ
ジョブズは大商人で合ってるなw
大技術者はウォズ
19 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:30:06.15 ID:mPrDY0MZ
20 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:38:23.56 ID:yzTtpFaX
>19
26ドルではなく20ドルだからな
調べれば20ドルになる
21 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:43:02.11 ID:O4+TEMCD
ジョブズがOKならマイコーも大音楽家で入れて欲しかったなぁ
Badやsmooth criminalが流れるシスティナ礼拝堂とか素敵やん
22 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:44:38.02 ID:QlA5PQrI
国王、ショショーニ、9都市、ビーカー1800超で研究は科学勝利まで一直線で445T…
重過ぎないかw
23 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:50:32.45 ID:yzTtpFaX
>>21 著作権がキツイんだろ。
ジョブスは…いいのかなあれ。、
24 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:55:29.63 ID:U0FVW0l/
なんか中、後半のゲームバランスおかしくない?
25 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:59:29.79 ID:jsx56ATb
これ円形競技場やオペラハウスの文化が大幅に下がったんだな
というかスロットに作品置いてGaKの効果になるって感じだが
偉人消費してやっと従来と同じ効果になるってなんだよそれ・・・
26 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:04:03.12 ID:v9XhtMBb
ぽんぽん生まれるから問題なし
というかギルド立てて市民配置→政治論文で文化ポイントは余裕で間に合う希ガス
27 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:07:43.44 ID:fqYStODv
信仰力で偉人を買うのがコンプリートボーナスになったので、
結局ほとんどつかわなかったな
(布教されたほうの効果でモスク買ったりはした)
28 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:20:47.59 ID:yzTtpFaX
29 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:25:59.80 ID:1FjrP3Iy
拡張パックは2つで終わりかな
あといくつか出そう?
30 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:27:19.07 ID:+Y29EEK7
4時間前 → とりあえず文化勝利してみっか
4時間後 → 「あなたは(限りなく制覇に近い)外交勝利しました」
あれ?文化勝利はどこいった?
31 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:32:12.80 ID:yzTtpFaX
>>29 俺はまだ出すと思う。
まだバニラから三年だからな
32 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:33:12.11 ID:WTzl5OEM
文化勝利の方法がわからん・・・影響ってなんや
33 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:35:35.57 ID:/4Qk0N49
観光のメリット少なすぎる気がする
34 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:39:40.19 ID:lpAul4GW
>>31 拡張3段目まで出た事はない
2段目で終わりであとはパッチで微調整して、
次作へ向けて動くというのがcivスタンダード
35 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:41:03.70 ID:yzTtpFaX
36 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:42:25.46 ID:fqYStODv
>>32 偉人使って絵とか音楽とか書物を作ったり、
考古学とって考古学者で遺跡ほりほりして遺物を
建物に設置すると観光力が発生する
(上側にトランクのアイコンでてるからクリックして確認)
いろいろ補正かけて、
相手に与えた観光力の累計 > 相手が今まで生み出した文化力の累計
を全文明に対して達成すると文化勝利
俺がやったときには速度が遅すぎて宇宙に行こうとする他の文明に核投げつけて無理矢理見せ続けて何とか勝利した
37 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:44:49.74 ID:WTzl5OEM
>>36 >相手に与えた観光力の累計 > 相手が今まで生み出した文化力の累計
これか…文化力は防御的な数字なんだな、サンクス
38 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:46:46.62 ID:DzTmKuGP
そもそも攻撃的文化勝利だからなあ
技術で先行してイデオロギーと文化遺産かき集めて、軍事的に圧力もかけて潰しつつ交易漬けにしてコンサートツアーやるぐらいじゃないと早くならん
まあそこまで覇権国家なら外交勝利のほうが速そうなんだけど
39 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:48:17.23 ID:IZyyBCp0
BNW6月に出てたのか
2月ほど離れてしまったからまた熱が上がってどうしようもなくなったら買おう
40 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:52:59.89 ID:yzTtpFaX
ブロードウェイや音楽家のグラフィックでロックンローラーが出てきてるのに曲目にはロックが一つもない。
次の大型DLCで追加されると思う。一年後だな。
新DLC FIGHT THE FUTUREではCO2規制や偉大な映画監督、国際テロ組織や、IT企業などが登場します。
とかね。
41 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:54:59.90 ID:fqYStODv
とりあえず外人さんは高級資源:鯨規制して遊んでるんだろうな
42 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 02:57:53.28 ID:KHinszYD
フランスがワイン禁止を提案してきたのを見た時はちょっと吹いてしまったな
43 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 03:07:08.21 ID:/GzdM1Tk
シナリオのズールー難しすぎんよー
そもそも間接と近接両方使えるユニットって評判だったインピがこんなものだったとは思わなかった
44 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 03:36:29.32 ID:khcnGxk2
文化勝利が面倒くさい、というか超マゾい
.偉人ポイント貯めて傑作集める
考古学者量産して遺品集めてテーマボーナス狙う
全文明に交易路を確保して観光客用にホテル建てる
インターネットまで技術進める
世界宗教に認定してもらうために外交官を送って賄賂を渡す
世界議会でコンテスト提案してハンマー注ぎ込んで1位をとる
これ全部やっても1位の文化力に追いつかないので核投げつけて文化勝利()
45 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 03:36:48.28 ID:jgSYmcRv
ブラジルといい相変わらずジャングル系の文明は使いにくいのう
初期はハンマー無し、移動には手間、改善には青銅器必要、改善するとジャングルボーナス無くなる
もうがんばれないよ・・・
46 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 03:42:44.09 ID:MCj1JgkE
ジャガー戦士があなたを見ています
47 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 03:46:53.51 ID:P8khqW4V
宗教改革で聖地取ってモスクパゴダをひたすら建てながら都市スパムしたら速く文化勝利いけねえかな
48 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 03:50:46.84 ID:AX+eV4hB
Brave New World はよ$10切れ
49 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 03:57:49.74 ID:/4Qk0N49
文化勝利は結局ツリーの最後までが絶対条件だから都市立てまくって科学力出力上げないと駄目だな
せっかくBNWで小国プレイ出来ると思ったのに・・・
50 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 04:00:21.06 ID:7heSy9mm
あとでまた締め付けても良いから、もうちょい緩めのバランス設定のパッチ出してもらえませんかねえ
不死で数戦やったが、途中からもういいや皆死ねって感じのなし崩し的制覇勝利しか安定しないぞ・・・
51 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 04:01:15.97 ID:xTVUBEGZ
一体何の話をしてるんだ…?
原子力時代で終わったけど
52 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 04:03:01.61 ID:jgSYmcRv
まあ現実には小国なんて大国に踏みつぶされるだけですしね。
53 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 04:04:46.98 ID:rVP1LQJv
テーマボーナスってなんや
54 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 04:05:49.82 ID:jgSYmcRv
┌────────────────────────────────────────────
│753 □ 名無しさんの野望 □ 2013/07/13(土) 13:38:38.29 ID:xoqWZmoX □ [ sage ] New!
└────────────────────────────────────────────
遺産の観光テーマボーナスまとめてみる
芸術=芸術家消費、遺産=採掘品
アレク(書記x2):文明、時代をバラバラに
OX大学(書記x2):文明、時代をバラバラに(自文明は不可)
システィーナ(芸術x2):文明、時代を統一する
グローブ(書記x2):文明、時代を統一する
ウフィツィ(芸術x3):文明、時代を統一する
エルミタージュ(芸術x3):文明、時代をバラバラに
ルーブル(芸術x2、遺産x2):文明、時代をバラバラに
ブロードウェイ(音楽x3):文明、時代を統一する
シドニーオペラ:(音楽x2):同一文明、時代をバラバラに
なお、時代は偉人消費のタイミングで決定するので多少調整可能
博物館はボーナスが2段階になっている模様
55 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 04:07:08.27 ID:OeRC375E
うちは原子力入る前位に終わったな
アッティラさんにシャカさん世界に清く正しい文化広げる手伝いしてくれてありがとう
56 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 04:26:06.69 ID:wfSCcxIu
前スレ
>>992 >キリマンジャロ隣接で得られる高知訓練便利すぎる
>ジャガーで手に入れば弓斥候並に移動サクサクなユニットができそう
斥候がキリマンジャロの昇進得ると丘陵は4マス動ける斥候ができる。
遺跡で斥候から弓兵に変わったユニットだと丘陵4マスの弓兵になった。
バグだろうけど。
57 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 04:55:36.57 ID:YjrhCek5
やっとエピックで終わった
700T疲れた寝る
58 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 05:00:44.67 ID:PQkj7zuh
蛮族いない(多分)のに蛮族のターン待ち時間が都市国家並に長いのは何故
59 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 05:14:03.23 ID:tsEd+08X
文化勝利は試しに皇帝、ブラジルでやって380Tくらいかかった
60 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 05:18:35.27 ID:k6r1OcBP
最短で考古学行って考古学者量産して世界中掘りまくったら
スロットなくてランドマーク立てて帰るお仕事になってしまった
61 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 05:31:20.57 ID:Nan38LNq
国庫が東インド会社になったんだ
国家遺産に固有名詞使うのってどうなんだろう
62 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 05:34:29.16 ID:QL7EOl31!
DEMOやってみたけど楽しいなーモロッコの要塞とペトラが合わさると最強
63 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 05:35:53.65 ID:DzTmKuGP
東インド会社はいくつかの国にあったしそんなにおかしくも・・
オックスフォード大学はちょっとどうかなと思うけど
64 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 05:37:21.92 ID:QL7EOl31!
オックスフォードよりケンブリッジだよな
65 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 06:22:33.40 ID:PaMceg3I
X-COMがでてきてわろた
66 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 06:36:18.78 ID:16BFobfu
それでこそXCOMスクアッドだ!
条件 1ターンでユニット消失させる。
67 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 06:47:24.85 ID:beiZ4T/4
生産さーれてー あなただけにーついてーゆくー
今日も 爆撃 砲撃 白兵そしてー たおーされるー
68 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 07:13:35.56 ID:rJ/6d4m+
自然遺産のヴィクトリア湖で反対側見えないのがなんか納得いかない
69 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 07:23:31.78 ID:Mixp+HxS
標高1100mくらいにある周囲長3000 km越の湖だからな…
70 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 07:29:00.93 ID:/G838K37
ヴィクトリア湖なんてしょせん北海道より小さいから大したことない
71 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 07:33:10.24 ID:5l38h4Zf
隊商で交易路開く条件って何?
72 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 07:33:44.28 ID:reG9EmUQ
思想とると世論で幸福削られてきっついわー
73 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 07:39:45.81 ID:DzTmKuGP
>>71 ルートのタイル数が範囲内
陸路がある
相手都市が発見済み
途中が未探索なのは問題ないはず、国境とかも
74 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 07:50:41.04 ID:mEC/MXwZ
BNWで相当面白さ変わるのかね?
75 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 07:57:55.30 ID:5ti4kuiU
文化勝利狙うなら敵国潰した方がいいとか核落とせとかネタだろ?
ブラジルならアレク図書館とパルテノン取られてもプラスチック研究前に勝利できたし外交勝利より早いくらいだぞ
76 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 08:05:46.09 ID:NJIc2hB+
GMGの26ドルって終わったのか29.99ドルになってる
77 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 08:09:18.36 ID:Ca3fNWm1
戦闘時の不幸ボーナスが変更になってて、不幸×3%に変わったから、戦争屋にとっては難易度が上がっているぞ
それと、AIの幸福ボーナスがさがってて、国王だと戦争屋の幸福がマイナスになることもあるみたい
78 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 08:19:12.98 ID:BpBP1pkS
79 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 08:21:15.31 ID:Y1kwbdeJ
うーん
なんかバランスわりーな
内政費用がかかりすぎてaiが軍事費減らして攻めてこない
前は内政にどれだけ力をいれながら少数の部隊で撃退するのたのしかったのに
今回は軍隊の価値低くくなりすぎ
おまけに、余計な機能つけ過ぎてやらされ感が半端ない
80 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 08:22:24.41 ID:VDYfIhfY
かなりというかほぼというか、AIからの宣戦が少なくなったのね
不死でユニット一桁でも誰もふっかけて来ないとは
81 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 08:46:04.39 ID:/G838K37
宣戦が減ったわりに共同宣戦されることが増えた気がする
まだ3周しかしてないから偶然かもしれないけど
82 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 08:50:52.16 ID:GA+cA3Vn
>>61 東インド会社はイギリスだけのものじゃないよ
オランダ東インド会社やフランス東インド会社もあった
だからインド東インド会社やインドネシア東インド会社があってもおかしくない
83 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 08:55:19.64 ID:na42pyDy
BNWが出たので落として、ひさしぶりにやってみたが、
ターンが回ってくるのがあまりにも遅すぎる。余裕で寝れる。
CIV3のように寝ることを忘れるような神ゲー復活には程遠いな。
84 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 08:55:53.55 ID:Ca3fNWm1
85 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 09:01:02.70 ID:ZO6OMpTR
>>81 共同宣戦は確かに多くなってるかも、調子にのって攻め続けてたら全方位から宣戦がとんできたり
あと幸福対策は難化したけど攻めこむの自体は楽になった気がする、AIが都市の間隔を広めにとるようになったからかな
86 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 09:24:56.53 ID:16BFobfu
GAKでは内政してても内政費が少なく軍縮しなくてもよかったが
BNWでは内政してても内政費で軍縮せざるを得ないという
87 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 09:32:02.28 ID:beiZ4T/4
「ピラミッド・スキーム」の実績は
フランスである・首都にルーブルがある・美学をコンプリート・文明も時代もバラバラな絵画と遺産を2個ずつ揃える
と解除か、出力が凄そうだね
88 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 09:34:54.96 ID:BpBP1pkS
そもそもルーブルの組み合わせボーナスがそれでしょ
89 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 09:48:03.51 ID:e4vi8HlC
とりあえず、普通の科学勝利を目指してみたが、何か非常にビーカー重く感じる。
というか、AIの研究が遅くて高難易度だとキャッチアップが楽だったのが、それがないからかな
90 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 09:49:55.93 ID:N504ZYFu
勝手に攻めてきて滅びる今回より戦力整えてから共同宣戦してくる今回のほうが難しいや。とくに交易しないと金ないから共同宣戦されたら場合によっては負け確に・・・・
91 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 09:54:13.10 ID:bfgkj6Mw
>>81 シャカで戦争プレイしてたら今まさに4ヶ国から同時に宣戦布告されたよw
ナポレオンが死に際に作った万里とインピの力で返り討ちどころか一転攻勢もできるわ
行軍射程延長二回攻撃のガトリングの群れも簡単にできるし
ショショーニとはまた別の方向でシャカは強すぎる
92 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 09:57:56.49 ID:nFNa4NKf
個人的にあといっこ拡張欲しいな
スタック制は6で無くなっちゃいそうだけど
俺はこっちの方が好きだから、現代戦争を主軸とした拡張ほすい
93 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 10:02:49.20 ID:QjViRuDR
国王で文化勝利したけどまわりの秩序や独裁思想の文明が革命起こされたり
不幸で常にレジスタンスと戦ってたのは面白かった
94 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 10:12:05.22 ID:1VK5+uLW
真の敵は国民か
95 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 10:14:30.28 ID:DzTmKuGP
戦争は攻め落とすのは楽になって金銭と幸福出力を賄えるかが争点だからcivっぽいかなあと思う
GaK流でいくと最序盤が苦しいけど
96 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 10:32:59.30 ID:xTVUBEGZ
対シャカ戦争のBGMいいな
97 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 10:35:16.37 ID:hPrei06F
>>93 国王だと不幸祭りになるのか
皇帝でやったけど相手の幸運が圧倒的過ぎて全然革命起こらなかった
ちょっと敵の幸運ボーナス0にしてやってみようかな。良いバランスになるかもしれん
98 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 10:39:32.63 ID:lpAul4GW
>>83 ユニット移動や戦闘は早送りにした?
してないとAIの出番のときに視界内の奴らの行動を延々見せつけられてターン送りに時間かかるぜよ
その辺飛ばしてもなお遅いようなら、
マップサイズ大で処理することが多すぎるのか、単に低スペによるものだろう
99 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 10:41:51.07 ID:mR/stoMZ
今回は戦争きついね
1都市落として首都に迫ったら、残りの2都市で停戦依頼され、
合計3都市受け取った瞬間に不幸-12、金銭収入-50になって、
勝利したのに戦後処理が大変だった
負けた方も何故か蛮族歩兵が湧いてたが…
今回は自分の腕だと、信長とモンちゃんにジーンズ履かせるのが先か、
外交勝利されるのが先かって感じになってるな。
どうしてもジーンズ履いてくれない人は滅ぼすけど
しかし、非難受けた国から、「おたくのジーンズ最高!」とか言われると
釈然としないわ
100 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 10:52:18.25 ID:5l38h4Zf
敬虔が強化されてるね。
最序盤から選択できるのが大きくなった感じ。
近くに他の国が全くいないのも逆につらいな。
創造主で100ターンまでやって交易相手が都市国家しかいねぇ。
社会制度は排他要素が思想だけになったりして良い感じになったよね
この社会制度は誰も使わないってのがなくなった気がする
自由秩序独裁は基本どれでも良さそう
国力に自信がないなら勝ち馬に乗っといた方が良いのかな
>>58 たぶん新たに蛮族が沸けるへクスが無いか総当たりで調べてるからだろう
アフリカシナリオで出てくるライフル砲が本編にも欲しいな
間接射撃なし
遠隔攻撃範囲3
遠隔攻撃力24
戦闘力18
カノン砲と大砲の中間の攻城ユニット
蛮族騎兵UZEEEEEEEEE
交易で科学力、ゴールドが賄えるし、図書館、市場を送らせても大丈夫かね
河川のゴールド排除されてるし、市場は後回し出来そうだが、図書館はどうだろう
108 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 11:26:07.41 ID:nNl4TOAh
戦争になったらやばくなる
なんかインベントリにsteam giftのciv4が2つ入ってるんだけど
みんなももらったの?
インピが遺跡でUGしたら槍騎兵になりおったw
海上交易路のおかげで湾岸都市の価値が高い。パンゲアより大陸のほうが面白いな
>>108 steamで予約購入した人に対して
BNW早速33%offやってごめんねっていう
某アンバサダー・プログラムみたいなもん
>>102 独裁やってるけど普通に強いわ
砲艦外交中々便利
今更4貰っても嬉しくもなんともないんだよなぁ・・・・・・
114 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 11:37:48.78 ID:nNl4TOAh
インピはマニュアルだとライフル兵だよね
なるほど
お詫びのゲームってことか
お詫びっつって無印くれといて実質やりたきゃ拡張買ってねってことでしょ・・・
>>108 かくにんしたけど、33%セール購入は来てなかった
当たり前か
お、半額セール来てたのか
無印から拡張パック2つ入れたら別ゲーになって意味ワカランw
誤爆
122 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 12:24:08.70 ID:VVgsSsG9
>>36 >>44 ホント文化勝利ってする事多いし複雑で難しい…最終手段は核
簡単よ的発言の凄腕プレイヤーさんがいるが何かコツあったらおせ〜て
GPで買ったけどコード来るの遅いんだよな
みなさん、他国の都市併合したらピラミッド二つ目建てられませんか!
僕が割れだからかもしれませんが
○○勝利がど宇高なんて難易度併せて話さないと意味ないしな
126 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 12:29:10.64 ID:QL7EOl31!
隊商に護衛を設定できたらうれしいな
127 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 12:29:49.70 ID:jsx56ATb
今回は初手で敬虔解放できるんだな、使いどころはわからんが
あとAIがあまり拡張しなくなったことで効果が同じでも名誉も強化されたことになるな、蛮族マジ多い
敬虔スタートできるようになってテオドラさんが喜んでる
世界会議マジでウゼーんだけど。
これ拒否権とかないの?
もうボイコットして全員敵でいいよ。。。
130 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 12:34:58.52 ID:jsx56ATb
初手敬虔はやっぱり世界を自分の宗教で染めるプレイにやるんだろうかな
10分の1税でがっぽり
ちょっとテオドラでやってみるか
隣に初手敬虔のブーディカ姐さんがいたときはうざったいことこの上なかったぞ
交易路無しでも首都以外じゃ国教を維持できない勢い
>>98 早送りってw
それがデフォに決まってんだろ。
BNWはgakに比べてcomの処理が極端に増えてるよ。
待ち時間が微妙ですぐ眠くなるな。
スペックの話は無しな。
最新fpsはサクサク動くから。
秩序採用したことによって建てられる遺産ってどれ?
テオドラさんは信仰の出力が、、
世界会議は、時が進むにつれて
自分も縛るハメになるからな、現実的といえばそうなんだろうが
ゲーム的に面白いかは別の話だな
毎度のことだが新作(新拡張パック)が出た直後の手探り感はたまらんな
効率とか最適解はもうちょっと先の話でいいわ
ふつうに占領すると不幸たまるから破壊したいけど破壊して視界暗くなったたらそこから蛮族が沸くっていう・・・
酋長辛くなってるって話あったんでズールーでやってみたが
普通に非戦都市スパムでトリプルスコアしつつ他が思想開ける前に文化勝利いけた
>>122 皇子あたりからは1〜2位は武力制圧した上で他は滅ぼさずに勝てるってだけな気がする
世界会議は現実世界と同じで無視出来たらよかったのに
強制力抜群とか違和感ありまくり
ブラジル 国王で265T文化勝利
GaKの文化勝利は平均300T弱だったことを考えると
文化キチガイの国がいなければ楽になったかな?
金銭一括取引が無くなったことと
川の金銭出力が無くなったことで
後半になるまでとにかく金銭に苦労
おかげで宗教の十分の一税がさらに強くなっているで
宗教創始の意味が大きく上がったか感じる
それと気のせいかもしれないけど
宗教伝播のスピードが上がっている気がする
結局BNWで暫定強い文明はどこなの?
世界会議は脱退とかできないのかな?
なんか主催国に敵認定された文明が次々と通商禁止にされて縛られるばかりだった。
反世界会議の組織か同盟作れて、世界を2分する戦争に…とかできると面白くなりそう。
交易安定すれば金はある程度回るようになるけど
蛮族掃除ちゃんとやらないと交易路破壊されまくりでギギギ
海上交易ボーナスがかなりデカいから
大陸パンゲアより諸島大島マップの方が楽かも知れんね
144 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 13:18:48.54 ID:QL7EOl31!
nuuvemの使い方教えてください!
なんでスコアぶっちぎりの俺様が会議を仕切れないんだよ。
拒否権与えろやボケが。
拒否権が得られないのなら賛成する者たちを滅ぼせばいいじゃない?
世界会議は外交で票買えば別に苦しくなくね?
制覇狙いで敵だらけとかなら知らん
ジャイアニズムこそcivの醍醐味。
4みたいに拒否権は反感と引き換えにあっても良いと思うけどね。
ベネティアってどういう戦略なの?やっぱ文化勝利めさずのかなぁ。制覇は厳しそうだし
といかベニスなのかヴェネティアなのか統一してくれ
世界会議面白いなw
世界会議で不利になるなら都市国家を味方に付けるか
代表トップに外交官派遣して、票の取引をすればいいじゃん
しっかし今回は文明滅ぼすとDQN認定だな。
1000年たっても非難ラッシュだわw
1000年先まで非難声明を予約された国があるらしい
これ序盤で近隣の伸びそうな都市分捕ってヌクヌク内政してた方がいいのかな
ちな国王
お詫びのciv4はバニラだし日本語パッチあてられないんでしょ?
英語なのはまだいいとしてバニラじゃあなあ
>>154 今回は都市数増えるとペナルティ大きいからな。
序盤はじっくりインフラを整えるのが効率は良いだろう。
かといって小国のままでは中世以降の拡張国家に付いていくのはしんどい。
時代に合わせて拡張しないとな。
蛮族の三段艦船が外洋にいてこちらからは攻撃出来ない&そこから蛮族艦船沸きまくり
なんだこれ、BNWの新仕様か・・・?
ピラミッド、空中庭園、ゼウス像が立てやすくなったけど
ストーンヘンジが建てづらくなったな。
GaKのときは45ターン以内に建てればほぼ建ったんだが……。
解放で軍拡してったら反乱軍でてきて交易路破壊されてターン収入がマイナス200とかいくから笑えない
偉人が同時に1体までしか出なくなってるな
>>134 創始で宗教書、強化で巡回取れるから出力は出るよ
今回の宗教書は25/50%に弱体化されたけど
>>149 金貯めて(UAのおかげですぐ貯まる)から遺産狂の近くの強そうな都市国家寝取ってアプグレ+購入からのラッシュが強かった
遠方で金で雇った兵を戦わせて本国周辺は平和にぬくぬく貿易
なんかどっかの国みたいだな
F6キーで強制併合バグ残ってる・・・
>>103 砲艦外交結構便利だった
もう独裁()気味じゃないわ
宗教創始できなくてもそれはそれで交易が楽だな
宗教圧力まで伝播するからやりづらい
>>149 文明名はヴェネツィアなのに首都はヴィネツィアになってるな、そして偉人はヴェニスの商人
ヴェネツィアってタイプするの面倒だからチャットとかではヴェネチアって言ってるけど
皇子(文化)・国王(外交)で一回ずつクリアした感じでは外交の方が楽だったな
交易路がべらぼうに引けるようになるおかげで収入は多いし
自由のランク3に交易路引いた都市国家への影響を+4/ターンするってのがあるから
せっかく交易路2倍なのでそれを有効に使いたい
文化勝利は必要になる専門家の数がちょっと多いからヴェネチアではキツかった
商人を傀儡都市任せにしとくとしても
著述ギルドに2人、芸術ギルドに2人、音楽ギルドに2人も取られたらただでさえ苦しいハンマーが出ねえ
ヴェネツィアの略はARIAでいいよ
速度スタンダード400ターンで2000年くらいなのね。ゲーム後半はだいぶゆっくりやね
173 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 14:44:58.75 ID:QL7EOl31!
交易でも宗教広まるのいいな、広めるの楽しい
拡張来てたのか
拡張面白かったら買おうと思ってるんだけどどんな調子?
不死三周したけど中々面白いな
世界会議牛耳ると世界が不幸に包まれる
もう少し敵が軍事意識するのと後半の金余りすぎ状態を抑えてくれると
難易度そこそこ上がって面白くなりそうだ
ベネティアで落とした都市で生産物選べるんだけど、傀儡以外もできるんだっけ?
>>174 どの勝利目指すにも時間がかかるようになった気がするけど面白いとは思う
文化は社会制度獲得するのに必要だから、絵とか飾ったりしてるけど
観光力って文化勝利を狙ってないと上げても意味無いのが悲しい
収入が上がったり、都市国家への影響度が上がったりすればいいのに
強制的に次のターンに移行するキーってなかったっけ?
civ4だとシフト+エンターで強制的にターン移行できたけど。
civ5やりたいんだけどどれを買えばいいんだろう
なんか新しい拡張がちょうど出たらしいけど
文化勝利簡単〜っていうのは難易度よりも文明数だと思う
相手国が2〜3国くらいなら偉人ごり押しで楽に勝てる、遺産もガンガン建つし
敵が多かったら潰すしかない、正直それなら制覇のほうが速い気もするが
何か色々と拡張パッケージ?が出てるみたいだけど、
一体今どういう状態なのか・・・
何を買えばいいのやら
本体(初期)を持ってれば何買ってもいいのかな
全部買っとけ
損はしない
なんか都市数多いと研究重くなるような気がするんだけど気のせい?
Sid Meier's Civilization V: Gold Edition
が最新の拡張以外全部乗せ
サマーセールで半額になってるからとりあえずこれ買えばいいんでね
今回は不死大陸小さいがベストだと思う
創造主で8文明とかキチガイすぎる
>>182 GOLD買え
マイクロソフトは大体GOLD買えば間違いない
外交勝利面白いな
うまく立ち回れば宇宙よりもだいぶ早く勝てる
>>189 BNW初プレイで国王信長で宇宙行こうとしたら終盤の遺産とか国際プロジェクト総なめしたのに400Tオーバーとかしてワロタ
慣れてないとはいえこれはひどい
BNWになってスパイの挙動が変わったんだな
でもどことも交戦してないのに技術盗まれるのはなんでだ
しかしまぁ、色々手間が増えたような気がするけど
やっぱ面白いな〜(低難易度プレイヤーです)
あんま使ってなかった騎兵も、蛮族掃除に活躍してくれるし
皆さんご親切にありがとう
GOLDとBrave買うことにします
文化勝利で1国残りそうな状態なら
最後にロン毛ラッシュすればいける
でも滅亡させる方が簡単だったりするんですけどね
>>181 低難易度なら首都見せなければいいよ
催促うざいけれど
>>176 俺が割れだからだろうけれど
いろいろ挙動おかしいな
落とした都市をどうするか決めていない状態で生産物選べるし
ロシア人はクズ
>>184 ちょうど気になって試してた。
自前都市でも、0.5%ぐらいあがる。最後の方の技術とか、基礎が1万ビーカーぐらいだから、
1都市500ださないと赤字になる計算なんだけど…
ということで、1都市で新ゲームやろうと思ってたところ。
だからこのゲームマラソンが基本なんだって
文化勝利まとめ作ろうとすると必ずこの一文はいるな
>でも滅亡させる方が簡単だったりするんですけどね
傑作が足りない
→隣の国から奪えばいいが、でも滅亡させる方が簡単だったりするんですけどね
傑作スロットが足りない
→隣の国から奪えばいいが、でも滅亡させる方が簡単だったりするんですけどね
先に文化勝利されそう
→隣の国を滅ぼせばいいが、でも滅亡させる方が簡単だったりするんですけどね
使うスロットが共通だったらいいのに作品種別でスロット違うからめんどくせーと思った博物館放置プレイ
文化勝利簡単ていう書き込み見かけるけど8文明不死以上で300T以内勝利できた人いる?
いたらコツ教えてくれ
・傑作が足りない
→アッティラ「隣の国から奪えばいいが、滅亡させる方が簡単だったりするんですよね」
・傑作スロットが足りない
→シャカ「隣の国から奪えばいいが、滅亡させる方が簡単だったりするんですよね」
・先に文化勝利されそう
→モンテズマ「隣の国を滅ぼそう」
>>197 自分で書いてて色々おかしいなw
とりあえず、GaKは都市数出したほうが正解だったけど、科学勝利を目指すうえでは、
人口が出せる土地で無駄ない都市出しのほうが良さそうだ。
飲み込んで大国化なら文化と制覇、引きこもりなら科学と外交みたいなイメージかなあ
都市数増えると科学はかなり重いからGaKのイメージでは行けないかも
考古学者を他国だろうが都市国家だろうが派遣しての泥棒発掘楽しいです
古代遺跡から傑作を発見とかできたらいいのに
キトラ古墳とかアルタミラ洞窟みたいな感じで
しかしBNWになってますます宗教がどうでもいい存在に・・・
エリザベス不死者330T 制覇勝利
敵AIが宣戦してこなくなったから軍事ユニットを作らず内政に励む>戦列艦ラッシュで余裕でした
>>208 信仰産出するのにあんま手間かからない手段が手に入るんならそれなりに使えるってのは相変わらずだなー
神殿寺院オンリーとか非効率すぎてやばい
>>208 そうは思わんね
・中世までで一括大金を得られる手段が宗教のみに
・敬虔大幅強化 初期から選択可能 合理主義と併用可能
・宗教ボーナス・世界宗教で早期の文化勝利に大きく作用
無視できない、と言うほどではないが宗教の重要度は確実に上がった
あと個人的な経験だが国境隣接してて態度真っ赤だったポルトガルが
同宗教になった瞬間ニコニコ顔になって友好誘ってきた
同宗教ボーナスが増えたのかポルトガルが宗教キチなだけなのかは不明
解放開けてく時に欲しい偉人が無かったから預言者貰うのもありかもね
まず古代で世界の嫌われ者になって戦争しかけられると何故か都市をくれる
余裕が無い状況でショボい都市もらうと辛い
有り金全部むしる方が良いと思う
Steamで買おうと思っているのですがマシンスペックがどの程度必要なのかが書いてありません
デスクトップパソコンはおそらく大丈夫ですがノートパソコンも視野に入れているためなんですけど一般的にSteamに登録されているゲームはどの程度のスペックが必要かは買いてないのでしょうか?
BNWになってAIのハンマーが控えめになった気がする
遺産に関しては早いままだが開拓者や兵員はだいぶ少なくなった
まだ仕組みがわからんな。
これまではデカイほうが強いだったが。
化学と軍事でゴリ押すのは無理なのか?
最適解はこれからか。
>>215 文明数やマップにもよるがやっぱりCPUが強くないと。
i7くらい入ってないとスムーズにやるのは無理かな。
>>215 ストアの下に思いっきり細かく書いてあると思うが?まだ質問あるなら質問スレでね
インディアンコンビマジで強いわ
>>197 やっぱそうか検証ありがとう
科学は伝統有利っぽいな
223 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 16:41:25.55 ID:QL7EOl31!
シャカってお釈迦様のこと?指導者なの?
AIの性格ランダムにすれば普通に序盤領土取り合いで戦争仕掛けてくるやつけっこいるぞ。ガンジープレイもけっこいるが
ランダムにしなくてもアッティラさん遺産作ってましたけど
戦争屋プレイしてて秩序の思想選択してたら
1ターンごとに幸福+8→幸福-10→幸福-30 世論からくる不満44とかになってワロタなんだこれ
すみません
Steamのゲーム情報のところを見てましたのでわかりにくかったです
ありがとうございます
獲得したカードドロップ数:4 枚
ゲーム購入により獲得したドロップ数: 4 枚
受け取ったカードドロップ: 4 枚
Sid Meier's Civilization V をプレイしても、これ以上はカードドロップを獲得しません。
もっとカードを手に入れる為には?
ブースターパックを受け取る資格があります
一度全てのカードドロップを受け取ってしまえば、
基本カードあるいはキラカードが3枚入ったブースターパックを受け取る資格を得ます。
ブースターパックは、コミュニティのメンバーによってバッジが作成されるのに比例して、
受け取り資格のあるユーザーにランダムに与えられます。
資格を維持するために必ず毎週 Steam にログインしましょう。
ポルトガルのフェイトリアって商業的都市国家の固有幸福資源すらもっていけるのかよ
商業コンプリートとあわせて幸福がやばいことに
あれって都市国家に建て替えられたりしないの?
てかさあ考えてみろよ
現代に入っても指導者のクビ一つで独裁国家に売られる世界だぜ
文化勝利するときって、文化貯まってる国の都市を落とせばあの累積文化も減るの?それとも変化なし?
累積文化減らせるなら、トップ国の首都を強襲してワンチャンあったりするんだが
傑作の文化と観光出力が糞すぎ
モニュメントじゃねーか!
フランス弱体化してないかこれ
産廃すぎる…
>>198 ビーカーにカーソル合わせると1都市につき5%と表示されてるよ
236 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 17:47:43.66 ID:5l38h4Zf
劇場が消えて動物園になっちまったw
なんでだよww
幸福しばりきついっすw
うーん、宗教頑張ろうと思うと色々遅れるな…
あと聖地を預言者で塗り替えるのマジでやめちくり〜
シャトー強くないか?
全体的にAIの宗キチぶりが上昇してるな
イザベラさんが在りし日の姿に戻ってきて糞うぜえ
ドイツの上位互換になってるなw
シャトーは絶対修正入りそうだ
滅んだ文明の宗教の効果が宗教概要から消えなくなった
前は消えてたから地味だけど嬉しい
効果不明の宗教が広まっていくのは亡霊みたいで怖かったし
世界会議の票数的にも文化的にも滅亡まで殴るのが必要なのかな
孤島に流されたズタボロの文明でも10票とか持たれてたりするから
下手に生き残らせると圧倒してても負ける可能性がある気がする
スパムで建てられた糞都市も全部焼きに行かなきゃならないとか勘弁してくれ・・・
フリーズ、ロードすると落ちまくるのは僕だけですかtt
宗教プレイやりたいけどついつい伝統あけちゃう
AIの宣教師ラッシュの凄さには笑っちゃうけど同じくらいの勢いで考古学者も作っちゃうんだよなぁ・・・
掘るところ無いのに量産しまくるから領土内にうじゃうじゃ溜まってて吹いたわ
全体的にAIの調整がアレな気がする
宗教は、今のところ、文化を増やすやつがいちばんいいかな。
幸福を増やすのが、弱体化しているし、
お金増やしてもねぇという感じもするし。
巡礼で、観光が増えればいいのに、相変わらずでゴミっすね。
>>247 戦争でボコられてたインドネシアがいつの間にか8人位考古学者抱えててワロタ
そん時まで何してたんだ
宗教とれても高難易度だと宣教師作る余裕無いから
結局他宗派に押されて効果薄れるんだよな・・・
AIに下駄履かせる難易度の上げ方もうちょっと何とかして欲しい
こっちを恐れているわりにはAIって厚かましい要求してくるよなw
よくわからんうちに反乱軍わきまくって対応に追われるはめに
余裕だった幸福が突然−10突破とか困るわー
しかし今勢いあるな
久々だわこんな手探り感あるレスが続くの
どの指導者でどんなプレイしようか考えてたら1時間過ぎてた
文化勝利しないから偉大な作品なんか要らない、っておもって偉人も考古学もサボっていると
現代以降社会制度は取れないわイデオロギーからの不幸はたくさん生まれるわで大変になる
自分の領土の史跡くらいは拾っておいたほうがよさそうだ
ブラジルむずいなぁ
バニラ状態期間が結構あるしジャングルがちになるから立ち上がりが
>>254 カメハメハで大量のモアイから観光案内所の南国リゾート勝利やろう(提案)
今回2つの国に挟まれてて両方同盟結んでくれないとめんどうだな・・・
259 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 18:45:25.91 ID:zmiVbT+J
BNWではあっさり友好宣言してくれるし騙しの宣戦もまだないなあ
その反面やたらに都市国家を攻めるようになった気がする
みんな穏やかになってるから即金でゴールドほしいってこともなくなったし
科学勝利結構難しいな。
伝統+秩序の工場建て科学増取りが、たぶん基本線じゃないか。
これでも、結構ターン数掛かる上に、外交勝利されやすくなってる。
パルテノン神殿人気過ぎてほぼ取れないな
外交勝利できたー 最後は一番育ってるAIに都市取られまくる滅ぼされるか外交勝利確定のターンが回ってくるかどっちかでおもしろかった
>223
あの容姿を見てお釈迦様だと思うのか?
シャカ(ズールー語: Shaka、1787年 - 1828年9月22日)は、ズールー王国初代国王(在位:1816年 - 1828年)。
>>263 悟りを開いた後、日焼けして物事に対してアグレッシブになったんだろ。
>>265 シャカ「悟りの道は血塗られた道 逆らうヤツは地獄へ叩き落とす」
2つの国にハサまれてて両方とも殺意高いAIだと和平きれるとすぐ攻めてくる。うぜーから片方返り討ちにして滅ぼそうと戦力そっちにむけるともう片方から喧嘩売られるジレンマ
しかもハサまれてるから交易できなくて金欠に
お釈迦様と違うやろw
故郷を失った悲しみで殺意の波動に目覚めた系の別バージョンキャラだろ知ってる
270 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 19:22:40.80 ID:jRaaOKP+
仏陀が厳しい修行によって分離した悪の人格がシャカ
ピッコロかよ
BNWで初の国王制覇!あえて観光狙いにいったがしんどかったわ
次は皇帝や
建設したパルテノン宮殿から出る光線を浴びて黒くなり、悪の心が目覚めたんじゃないの?
>>266 仏に会えば仏を殺し父母に会えば父母を殺しってかw
お釈迦様が地獄を実際に見てから現世に戻ってきたのじゃなかったっけ
ガンジーですら助走をつけて核撃ってくるシド星だし
なんらおかしくはないな
和平の時に手に入れた都市って前から内容見られないんだっけ?
開放併合傀儡壊滅しかない
別ゲーになったなー
科学技術も何から優先すればいいか分からない
インドネシアが建てた都市を都市国家に占領させて
そこにフェイトリア建てたらどうなるのやら
>>278 戦争やらなきゃ交易枠が増えるの狙っている
つうか偉人がボコボコ湧いてくるからテクノロジー取得は楽
>>217 GAKは量的な土地の取り合いだったけど
BNWは質的な土地の取り合いじゃないかなぁ
都市数多ければ強いって訳じゃないし
交易路の関係もあってGAKみたいにとりあえず都市立てるっていうよりは
ほどほどに厳選した土地でやりくりしていくってかんじかと
GaKよりAIの開拓ラッシュがすごくね?
今回の新文明どこもかなり強いね
ズールーは前評判通りの鬼ラッシュ。早いうちにインピと攻城兵器を揃えられれば半数の文明は食える
ショーショーニはやはり一番強い。遺跡選択で戦闘弓兵2体ほど手に入ればそれで蛮族狩りで都市国家と簡単に仲良く
もちろんラッシュ掛けてそのまま都市も落す事も可能。それで地盤固めて拡張しまくればお手軽大国化
アッシリアは下ルートで軍備揃えて都市攻略で上ルート進めるのが○。ただ、全体的にAIは拡張しないから都市数が・・・
ポルトガルは弱そうと思ったが、交易の重要性と幸運確保が思ったより容易という2点で評価を改めた
ポーランドはかなり早くに社会制度コンプが可能だから、拡張による大技術者で普段AIにとられる遺産を狙えるのが○
>>282 スイッチが入ると初期開拓のラッシュはすごいことになるな
ある程度土地が文化圏で埋まってると空気を読まないラッシュはしなくなってるけど
交易での金銭の大小は何を基準にしてきまるの?
今回も合理必須なのかね
お金が有り余るんだが
気づいたら10時間過ぎてた
俺は何を・・・
まだ後28時間出来るぞ
調子のって戦争しまくってたら3国に同時布告されたワロタ
AIの都市のねじ込み増えたかな?
後背地が砂漠や氷土だからって放置してると結構ねじ込まれる
単に資源が沸くからって未来予知都市建設しただけかもしれないけど…
AIねじ込みは前からだと思うけど、GaKは接したら開戦みたいな感じだったら厄介だった。
BNWはそれだけじゃ戦争にならない。アメリカとドイツに挟まれてたけど、未戦だったわー。
誘うならやっぱり挑発的領地拡大&無防備に限る
交易で利益出せるから多少危ういねじ込みでもなんとかなったりはするな
内政重視が増えて戦争自体は楽になったけど戦争仕掛けるタイミングがシビアになった感
あー区切りがなんだかなー、もう1ターンだけ・・・
↓
宣戦布告
ショーショーニならねじ込みのリスクは減る
>>292 GAKでそれだったら何かのバグじゃないかと思うわな
>>285 交易の概要 ってページに詳しく計算がでる
合理は優先度が落ちたと見える
(無償技術が1個に 交易所価値低下 偉人ルール変更で合理とらなくても科学者ラッシュ可等)
最初シャカってあの格好だから紀元前の文明かと思ってました・・・
ハイアワサで16世紀だぞ
モンちゃんと、カパックも…
次こそは文化勝利するんだ…
途中で挫折して制覇勝利外交勝利になってしまった
文化勝利は難しくなったけど外交勝利は簡単になったね
>>299 >無償技術が1個に
これにはマジでビビった
なんかの間違いだと思ったよ
伝統、芸術、名誉で安定って気がする
お前ら全然わかってねーよ!
なんで裸体度の高さで文明度を測ろうとするの?ちがうやろ!
アッティラさんは首から下はSNK系のゲームに普通に居そうな格好なんだけどなあ
ネクタイと靴下で測ってるんだろ
はさておき社会制度に観光ダイレクトに伸ばすのが無い気がする件
>>307 ツンドラ見えた時点で警戒しないのが悪いねん
BNWの今のところの印象って、「めんどくさくなったな」ってだけだな
合理コンプは技術1個しかもらえないのに2個くれるって書いてある詐欺テキスト
それでもそこそこ強いけど
合理と美学は幸福度の維持が求められるのに幸福が出ないのが困る
どうも都市の出力が煮え切らん感じになるんだよなぁ
病院あたりから都市は本格化する
>>309 イデオロギーならある
というか産業時代より前は観光要素ほぼ無いようなもんだからなあ、ただ準備して仕込む時期というか
>>286 カーニバルだ!にワラタ
トンデモ訳多いなw
ピラミッドが爆発的な観光を生み出さないのはずるい
実際現実ならば世界遺産と自然遺産のほうが絵画とかより観光を生み出していると思ってる
ただ文化とはちょっと違うよな。観光って言うより流行とかのほうがCIV5の観光の概念を表している気がする
>>317 でも今回のピラミッドは俺が作らなければルネッサンスあたりに完成したりするから
有り難みがない!
紀元前じゃないと
宣戦布告時のSEは鳥肌
>>307 上にペトラ+天文台+要害の神立地がありますよ
>>319 4も3も宣戦布告音はチビリそうなほど怖い
>>307 オルレリアンに幸福資源がなかった件について
どうみても第二都市はパリの左上の銅と羊の間にあるあそこで羊+厩舎と宝石ウマーすぎるだろ
324 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 21:19:06.31 ID:zmiVbT+J
絵画の画像はたまにドッキリみたいなのが混じってるなw
ただの美術品なのに級に能面みたいな顔が表示されるとビクッとする
>>323 オルレアンは塩の真上に建てた、パリが遠すぎて交易不可だったから都市国家の方に寄せて
左上は結構遠かったから500溜まってからでいいかなと
交易って道路で都市間つないだだけじゃダメになったの?
「交易なんちゃら」のユニットの存在とは何なんだぜ
328 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 21:39:43.78 ID:1FjrP3Iy
芸術品の展示ボーナス一覧まだー?
これ揃えるのめっちゃめんどくさいな
都市国家キエフ訪問したら曲がキエフの大門だった
観光関連が今ひとつわかりづらい、
不死ブラジルで観光(文化)勝利狙ってたけどよくわからなくて、最終的に400Tあたりで外交勝利になっちゃった
今回幸福が常時70超えたり収入が毎ターン200超えたりでわけわからないことになってたけど
全体的にインフレしたのか?
>326
BNWから隊商or貨物船が必要になった。
世界遺産の価値も随分変わったな、アポロ神殿、ブランデンブルク門辺りの価値は下がったような
沿岸都市の重要性が上がったし、ロードス島辺りの価値も上がるのかな
>>326 都市を道路で接続と都市の結びつき生まれる。これは今までの交易と同じ効果
新しい交易は隊商か貨物船を使うと出来るようになる
これは都市のゴールドや距離などに応じてターン毎に収入が得られ、
穀物庫や工房があれば自国都市へ食料やハンマーを追加することも出来る
ヴェネツィアでプレイしてたらフェザーンみたいになっててワロタ
後半の金余りなんとかならないかなと思って
後半の建築物と国家遺産の維持費+2〜3上げたら
結構良バランスになった
>>334 わかる
BNW初プレイヴェネツィアだったんだが、
ちょうど大陸のクビレの現実で言うパナマ運河みたいな地形だったので気分はまさにフェザーンだった
先生 お詫びのCiv4とかどこあるんすか?
一応Steamで予約購入しちまったはずなんでさぁ
>>337 プロフィール開いてギフトに届いてない?
どうせ英語版よ
>>332 アレクは更に強化された気がする、相変わらず取りようが無いから関係ないけど
341 :
337:2013/07/14(日) 22:09:25.42 ID:pGYkO4Gh
ギフトは空だった。インベントリに意味不顔カードが4枚あるけど。
もしかしたら予約で購入してなかったかと購入履歴探したが見つけられん。
Civ5から入った人間からしたら、ただでもらえるCiv4はちょい興味ありんす
gmgの20ドルクーポンはもう終わってるのかな?クーポンが通らなかった
古いコード入力してるんじゃないの?
344 :
337:2013/07/14(日) 22:27:07.61 ID:pGYkO4Gh
Steam購入でコード入力とか必要なん?
うちの場合SteamだったかSiv5だったか立ち上げたら、
購入したBNWがDLされていたけど。
元のバニラやGaKもSteamで購入したよ。
345 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 22:33:52.60 ID:jsx56ATb
偉大な音楽家のコンサートツアーなんだが、これは30ターン分の観光を対象の文明に与えられるという効果のようだ
ちなみにそのほかの文明にはその2割、つまり6ターン分の観光を与えるみたい
この数値は通商や国境開放や思想などは影響を受ける前ね、画面上に常時出てる観光の数値の30倍
で、ここからが重要なんだが、国際競技会で観光2倍になってる状態でコンサートやるとその効果も反映されて60倍になるw
観光15000とか与えるんだぜ、文化勝利今回面白いわ
>>345 ロンドンオリンピックの開会式閉会式に有名アーティストが出まくってスゲー状態って感じだな
>>345 大科学者ラッシュは一度やってみたいと思ってたけど、それもなかなか面白そう
>>345 ブラジルのカーニバルで更に倍でドン!
宗教をうまく絡められたらすごいことになるな
>>345 4の大芸術家ラッシュみたいに最後の一押しとして大音楽家ラッシュがはかどるな・・・
ただ大問題なのが大音楽家をどうあがいても二人しか雇えないから雇いまくってラッシュを決めるっていうことができないのが・・・
>>351 そこで宗教力での購入が活きてくると言う訳か…
信仰1000で買えるようになるな
しかし、いっその事傑作からも偉人ポイントが出ていいんじゃないだろうか
ヴェネツィアにミュージシャン送り込もうとしたら警戒状態で国境も開けてくれないんで
仕方なく宣戦してユニットが戦ってるすぐ横でライブするというマクロスみたいな方法で文化勝利したわwww
ミンメイアタックか
蛮族沸きすぎわろえない
思わず怒れる蛮族にチェックを入れたのかと思ってしまうほど沸きよう
蛮族は心なしか毎回同じ場所に野営地を作ってくる気がするから
湧いてくる場所にユニットを置いて視界確保しとけば大丈夫なんじゃないの
>>144 アカウント作る→STEAM para ativacao表記のゲームを買う→所持ゲームの欄から買ったゲームを開く
Steamキーが表示されるのでそれをコピー→2chのスレに貼ると乞食が喜ぶ
ブラジルなら大音楽家ラッシュの前に大芸術家ラッシュ
カーニバルで観光2倍
自由の普通選挙取ればカーニバル期間は1.5倍
それだけでも影響力がものすごい勢いで上がる
最後に大音楽家でトドメの一撃を刺せばいい
文化勝利は世界議会が国連になる前に可能だから外交勝利より早い
ブラジルは今試してるけどジャングルかつバニラで立ち上がりがな・・
機械まで漕ぎ着ければ良い感じに動けるようになるけど
制覇勝利も若干条件変わってるのな。
終わりのつもりで最後の文明の首都とったのに終わらなくてちょっと焦った。
あと、相手から宣戦布告されても都市奪うと(?和平に応じないと?)
一部の文明から戦争狂認定されるようになったから、
周りと仲良しのまま1文明ずつ滅ぼすっていうのが難しくなった。
迷わず自分のタイミングで戦争できるとも言えるが。さすがにヘイトの上り具合は違うのかな。
戦争中交易路が限られて収入減るのもきつい。
自由思想の民主主義の武器庫が強すぎて笑えるw
ギリシャだろうがシャムだろうが3ターン毎にゴミユニット送りつけるだけでがんがん都市国家が寝返る。
スペインでヴィクトリア湖は面白いだろうなと思って実際やってみたらマジで脳汁出るなこれw
食料+12&信仰+8の神出力を複数都市で使いまわしたら総人口が瞬く間に伸びるw
てかソロモン王とヴィクトリア湖追加されたし、スペイン強化されたかもね
自然との合一がある分信仰系の自然遺産は持て余し勝ちがちだったが、この2つならバランス良く出力上がるし
365 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 23:33:39.76 ID:P8khqW4V
俺の仏教を世界宗教にしようとして提案したら
ラムセスが怒ったのかイスラム教の大預言者3人送り込んできてワロタ
ブラジルは序盤こそ厳しいがブラジルウッドの最終出力はキチガイじみてる
音響後の文化と大学の科学を合わせると下手な偉人改善を超える8単位の出力、ヤバイ
それに文化を増やす地形改善、観光を増やすカーニバル、黄金期ポイントを稼ぐブラジーニャと
全ての固有能力がシナジーを持ち文明としての方向性が一貫してる、ブレがない
そいえば、スペインだと世界会議の世界自然遺産の効果って2倍になるのかな?
ロードスはAI優先度相当低いな、パンゲアのような海少ないマップなら創造主でもヘタすりゃ100ターンまで建たない
効果も相当強くなってるし、解放ルートならピラ→ペトラ→ロードスが相当安定するんじゃないか
たまにペトラ直行でも間に合わなくて詰むが
相手に何度も宣戦されて何回も返り討ちにして和平しまくったけどいい加減うざいから滅ぼしたら戦争屋扱い・・・
370 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 23:45:45.42 ID:jsx56ATb
>>346 マラソンでの数値だった
スタンダードだと10ターンぶん
国際競技会の2倍が乗るのはどの速度でも変わらんだろうがな
>>362 退場した文明の首都もすべて占領しなきゃいけないみたいで
ローマのど真ん中にカラコルムがあったのを発見してダレてやめたわ
やべー
国王でも負けてる気がする
多分最後までやりゃかてるんだろうけど、1ゲーム長いから技術で遅れてるとやる気なくなるわ
技術遅れたら滅ぼせばええねん
パンゲアで隣国から戦争仕掛けられたら、
其の相手をととこん叩いてしまわないと収入がなくなって詰みなんか。
隣国のアレクが都市国家と同盟しまくって当方に戦争しかけてきてるが、
これまた隣国の朝鮮と交易しようにもアレクの飛び地都市が邪魔。
周辺都市国家は買収されて戦争相手に。
大陸の方が船で貿易自由に出来るから、パンゲアよりも楽なのかねえ。
やべえ
他人の領土で盗掘するのが気持ちよくてしょうがない
悪気はないんだよ悪気は
376 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 23:58:59.30 ID:lw27A06m
ショショーニー強いのか
BNW初プレイで一文明だけスタートダッシュも巻き返しも決めれず
終始凹んでたんで、可哀想な人のイメージだったわw
外交勝利、科学勝利、文化勝利の終盤三つ巴は
ゴールテープ切るのどこが一番早いかって感じで結構熱いな
ショショーニはプレイヤーが使うと強いけど
AIが使うとそうでもない良文明
378 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 00:03:05.80 ID:Vpf+B2rv
ブラジルとシャカとショショーニって全然方向性違うけど全員最強候補だなあ
>>371 俺は運よく他文明の首都が全部沿岸都市だったから戦艦緊急生産しまくって何とかなったけど
確かに内陸にあったら制覇勝利はあきらめたかなw
>>374 都市国家と同盟結びまくる文明と戦争しちゃうと交易路潰されまくってきついね。
大陸マップだとまだ逃げ場がある。
>>375 今は他国の領土だけど戦闘があった時はまだ蛮族が巣食う未開の森林であり
そこに我々の槍兵が踏み入ったんだから我々が採掘するのは当然の権利なのに
なんでペナつくんだろーな
つまり厄介な国があったらその国の周りにある都市国家と同盟して宣戦布告すればいいんだな
宣戦布告状態なら同盟崩すことは出来ないし、だた防衛しているだけで相手は干上がると。
試してみようかな
結局制覇勝利が一番楽だわ
>>379 レスThx。
BNW初勝利は信長さんでと意地になってやってるんだが、
戦闘以外キツいです。
ちと気分変えて大陸MAPでやり直してみます。
隣国に交易依存→其の隣国から戦争仕掛けられる→交易路潰されてアボン、のパターンで詰んでます。
軍備が足りないのかな…色々他の人のレスも見て見直してきます。
大陸マップじゃないと海上交易捗らないから面白く無いね
結局、チマチマ観光稼ぐよりサンバでカーニバルした方が良いのか
ナポレオンゴwww
イカンダでつく昇進とんでもなく強いな
いきなり移動力+1がつく上に、
戦闘力上昇と遠隔攻撃に対する防御力上昇もセットでついてくるし、
UG先に引き継がれるから中世で暴れて生き残ったユニットがすさまじい精鋭兵になるし、
インピのUG先が槍騎兵じゃなくてライフルなので使いやすい
戦闘機ってどういうシチュエーションで使えばいいんだ、
388 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 00:25:47.63 ID:Vpf+B2rv
ズールーって他の戦争系文明のほぼ完全上位互換な気がするわ
そもそも昇進できればちょっとのUUや特性の差は簡単に覆るわけで
昇進しやすいって時点で完璧なのにインピもイカンダも優秀って完璧すぎるだろ
ズールーだけに
390 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 00:27:15.78 ID:Vpf+B2rv
そういやインピの間接攻撃のあと攻撃するってやつ、あれはさすがにUGすると消えるよな?
消えなかったらちょっとどうかしてるレベルの強さだろw
序盤で金欠気味になったからマチュピチュが必須遺産になったわ
3文明ぐらい飲み込めば国内だけでも経済が潤うようになるしね
まあ、完全に世界の敵になって非難声明がガンガンに飛んでくるけど
よし!今日こそ文化勝利チャレンジや!
ナポさんがいいの?
>>390 消えてた
スキル名槍投げだから、
ライフルマンになっても槍投げしてたら強いのもさることながらシュールすぎる
もちろんそうよ
おシャカ様マジ闘神
インピとイカンダも強いがそれよりも文明特性で弩兵がもりもり育ってヤバい
敵に回すと今度はユニットが次々瞬時回復して苦戦必至
敵シャカがいると世界が結束する
ポーランド強すぎじゃね?
バンバン社会制度開けられて面白い
ショニーニより交易のモロッコ、観光のブラジルの方が強い気がするは
ナノテクノロジーのビーカーが19000。Gakの時(9000)の倍必要なんだが。
うぉ、どうせ戦争起きないからって軍備ほっといたらチョンの亀船に襲われたw
これつえーな…
>>399 都市数で漸増するけど、なんと都市建てたんだ?
ショニーニは文句無しに強いよ
ポーランドはフサリアがびみょー
連帯と厩舎はいい感じー
>>399 都市抱えるとその分コストが増える
しかしアレか、今度の小国向け勝利は科学か
404 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 00:40:54.13 ID:Vpf+B2rv
アッシリアも
王立図書館で精鋭の弩兵量産してちょうどいい時期にラッシュ
ついでに取りこぼした技術をわんさかゲットってスタイルなんだろうな
型にはまったら強そうではあるが
>>399 都市建てまくってない?
素のビーカーは8800だけどBNWからは1都市につき5%づつ必要ビーカが増えてくぞ
20都市あったわwそのせいかw
>>399 AIも今回だいぶ時代が進むの遅くなってたが
都市数のせいで遅れたのかね
ルネサンス入りから遅くなってきて産業時代からどのAIもなかなか現在に入らなくなる
戦艦を先に作って逆転できるのがこのタイミングなんだよな
>>405 キリマンジャロの隣に行くと丘陵タイルでの移動力が2倍になるのよ
>>407 ナノテクノロジーとか研究してないで、とっとと制覇すれ
蛮族ありでプレイしてるともしかしてみんな蛮族なしでプレイしていて一人だけバカを見ているのではないかという猜疑心にかられるよね
開放やキリスト像みたいに必要科学を緩和する効果のものを合理か遺産であればよかったかもね
インピの遠隔攻撃ってどうやって使うの?
414 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 00:50:22.45 ID:gf1oXtbN
序盤のハンマー不足がちとつらいが
ペトラ+カスパは中盤の出力としては最高だな
パンテオンまでいけば、砂漠の民間伝承で安定した信仰力も手に入るし
AIがピラミッド狙わないから先にアルテミス建ててからでも十分間に合うな
大ガレアスって白兵攻撃も出来るのね
海戦だと移動力の心配はないけど便利かも
>>413 戦闘入る前に槍投げして相手にダメージ与えて、その後通常のどつきあい
弱ってる相手なら槍投げだけでも倒せて、その場合はどつきあいなしのノーダメで相手マスに侵攻
パゴダやモスクやら施設作る度に取得コスト上がるのが無くなったから
地味に宗教が強力になってんな
敬虔コンプで聖地がゴールド、文化+3、
あとは改革の信仰の書もかなり使えるし
改革はAIがアホなの取ってくれるから三番手くらいでもいいのとれるね
パゴダやモスクは時代が変わると取得コストが上がるんだよ
>>418 ありがとう
遠隔ユニットみたいに攻撃できるってことじゃないのね
アニメーションオフにしてるから気づかなかったorz
>>423 攻撃前の予測結果は1回しか計算されてない気がする
スペインで自然遺産取り込んだけど
世界会議での自然遺産に文化+も倍になるのね
ソロモン王の鉱山がハンマー12の文化10とかいう意味不明な出力になった
426 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 01:09:20.18 ID:Vpf+B2rv
初手敬虔試してみたけど果てしなく微妙だった
敬虔自体は型にはまれば強いと思うが、解放や伝統を捨ててこっちを選択するのは釣り合いが取れてないっていうか
改革の信仰の証に信仰で購入する建築物に観光追加ってのがあって、これがめっぽう強いんだが
それって別に初手敬虔である必要はどこにもないな、初手敬虔ならではの戦略ってのは思いつかないな
>>417 自然遺産の山のことだよ
その隣にユニットを移動させると高地訓練という昇進が貰える
画面左下のユニットアイコンに所に山のマークの昇進があるでしょ
ブラジルプレイってジャングルで出力低くなりそうだけど以外と行ける物なのか?
新文明の能力見た後に初期からある文明の能力見るとショボすぎて笑える
おっそうだなダレイオスとかもっと強化しよう(提案)
ポーランド思ったより強い
432 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 01:32:06.69 ID:Vpf+B2rv
日本とズールーとか比べるべくもないな
拡張版の文明はインパクト重視で強い文明があったりするけど
バニラにも十分強い文明はあるからバランスは取れてるよね
>>426 ものすごく信仰力のでる立地のスペインが聖戦士を使うなら天命までは役に立つ
435 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 01:33:55.34 ID:Or6sno2Q
AIがピラとヘンジに速攻で行かないのはわりと救済策な気がしてるけどおれだけかな
遠くなったけど友好しやすくなったしAI同士の研究協定も連発するようになったからTOTO建てる旨味も戻ってきたし
436 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 01:49:58.66 ID:gf1oXtbN
中国・ギリシャ・ローマ辺りは相変わらず使いやすそう
あとシャムやペルシアも今回より良さげだな
あの…鉄は…
再序盤に国境に兵云々関係で嘘ついて一国滅ぼしたら、最後まで世界の敵になって途中で貿易禁止認定まで受けてしまった
前からこんなにペナルティあったっけ?
高難易度はどんな勝利でも全体的に1ゲームの時間が間延びした感じがあるな
やること増えて楽しいけどなんかやらされてる感じ
>>438 あるよ
それまでに遭ってない文明からもペナが付く
>>426 ケルト、エチオピア、マヤみたいな宗教創始メリットがない文明が
敬虔オープン→宗教の組織化で神殿の出力を上げて狙い通りのパンテオン信仰を取るのに使える
砂漠の民間信仰や環状列石をどうしても取りたいなら敬虔オープンもアリだと思う
特にビザンチンなら信仰力が重要になってくるし
あとブラジルなら聖なる道を早めに取った方がいい
序盤からジャングルが生きるし特にバナナは改善せずに放っておいても食料4文化1で使える
建物の維持費下げる社会制度って無くなった?
443 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 02:03:53.70 ID:Vpf+B2rv
なるほど、初手敬虔はそれそのものの効果ではなく、その先の宗教の効果も込みで、解放や伝統と比較するべきなのか
確かに初手敬虔が出来るようになったことでパンテオンや創始の運ゲー度が多少緩和されたのは事実だもんな
今回は幸運減ったし科学もペナルティあるみたいだしお金も減ったみたいでGaKみたいにとりあえず拡張都市スパムは駄目みたいだね。
フラクタルでぼっち大陸引くと死ぬなコレ、というか死んだ
一応都市国家二つあったけどこれだけじゃ交易回んないわ
>>440 始めて知ったわ
どうりでみんな激おこプンプン丸だと思ったよ
448 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 02:43:52.64 ID:K5QXTHJI!
モロッコ強いだろ!伝統名誉砂漠ペトラ要塞全埋め
449 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 02:46:14.78 ID:K5QXTHJI!
兵馬霊微妙になったな戦闘ユニット倍になってもなぁ
なんか市民が求める高級資源が世界中どこにも存在してないんだけど
これってもしかしてバグ?
451 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 02:49:21.77 ID:K5QXTHJI!
>>450 普通にそういうこともあり得るんじゃない?
それか、どこかの都市の下に埋もれて見えなくなってるだけか
>>451-452 すいません見間違いでした
世界中で一箇所しか存在してないのを見落としてたみたい
資源の検索機能とかつけば便利なんだけどなあ
454 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 02:56:22.81 ID:S0d5U3IP
すまん。傑作を取る意味が全くわからないんだ・・・
猿でもわかるように誰か教えてください。。
455 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 02:57:24.41 ID:HuMJ0/PH
軍事担当相とかっていなくなった?
>>454 文化勝利したいなら必要
しないならいらん
>>454 文化勝利を目指さないならぶっちゃけそんな要らない
>> 454
観光、文化が上がる。
観光が上がることで他文明に対して影響を与えるようになる。(たぶん外交などでは反映されてない。)
これは蓄積して、蓄積していくと「大きな影響」がもてる。(確か蓄積した観光値>他国の文化力になった時点だったと思う。)
生き残っている文明すべてにたいして「大きな影響」を持つと文化勝利。
間違ってたらごめん。
461 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 03:11:52.19 ID:gf1oXtbN
文化勝利は段々侵食していく感じだな
最終的に他文明の革命誘発しまくってイデオロギーまで
変更せざるを得ない状況に追い込むっていう完全勝利感が楽しい
???「よし、そうなる前に相手を滅ぼそう」
パンゲア皇子だけどヴェネツィアが予想以上に面白かった
立地悪いし開拓者出せなくてヨダレ垂れ流しだったけど
交易路が多くて金あるし社会制度もたくさんとれるしで新要素堪能できた
序盤の交易路の蛮族対策と終盤の科学がきつかったかな
傑作要らないって人いるけど
今回モニュより後の文科系建築物の出力が落ちてるから
文化ポイント目当てで傑作展示した方が良いぞ
観光力は文化勝利目指さないなら要らないけど
今ヴェネツィアなんだが交易路守るために斥候を大量生産してる
たぶん今までで一番斥候作ってる
466 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 03:42:35.69 ID:K5QXTHJI!
蛮族増えたよな
ノリノリで文化侵略してたら相手都市で湧いた反乱軍蛮族に隊商がやられた(´・ω・`)
交易ユニットの動きが30ターン毎にしか変えられないから少し不便だな
半分の15ターンか、20ターンくらいにまで短縮してもいいんじゃないだろうか
少し本気を出したイギリスにフルボッコにされたズールーに見せ場すらなかったショショーニ
かたや一時欧州や世界に大きな影響を与えたフランスや日本、オスマン
どうして差がついたのか・・・特にズールーが日本の完全上位互換なのが泣ける
鎖国でも楽市楽座でも良いから交易系の特性付けて欲しかったわほんと
日本語でおk
なんだよ都市増やしたら必要ビーカー増えるのかよ!全然宇宙行けないと思ったらそういうことか
制覇勝利ってもしかして全文明の都市占領しないと駄目?
都市飲み込めば科学力落ちるしこれ8文明プレイきついな・・・
鎖国は良いかもしれないね
自国都市間でも他国間と同じように交易出来るようになるとか
そうすれば国力を下げることなく戦争ができる
まあ、もし修正されるとしても次の拡張までお預けなんだが
>>472 最初に建てた自国の首都を保持しているのが1文明だけになった場合、その文明は勝利を収めることになる。
制覇勝利狙いは科学を捨てないと厳しいと思われ
BNWってもう日本語版で買えるの?
終盤1位の国と戦いたくても幸福全然たらなくて攻めたくても攻めれないんだけどどうしてます?
現代以降のテクノロジーは
大学ぐらいないと都市数関係のコスト増加についていけん
傀儡国家だと科学に-25%の補正が付くから完全にお荷物
裁判所建てまくると財政が悪化するけど、交易で金稼げるからなんとかやっていける
インドネシアの海外都市って資源直で建てると元の資源消滅するのか・・・
伝統→アレク→哲学→国立大学→空中庭園
という流れが鉄板すぎる。
第二都市は中世以降で十分だわ
Steam,もうセール北ってまじかよ・・・
外出してて気づかなかった。
今日からやる予定だったのに買う気失せた。
>>482 セールが来てもGMGで買ったほうが安いから気にすんな
海の向こうの文明と交易してたが
近隣に野営地もないのに蛮族のガレーとキャラベルが大量発生して船が落とされまくる
マジストレス
蛮族に交易船がやられるとそこから更に蛮族が湧いてきやがるし
海上交易するなら沿岸の蛮族拠点を徹底的に潰さないとあかんで
万博の開始時期が分かりにくいぞ
488 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 07:07:05.70 ID:gf1oXtbN
時の権力者が海賊UZEEEEと討伐に躍起になったのが
分かる仕様だな。ある意味リアルでいいんじゃないの
489 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 07:20:50.29 ID:Or6sno2Q
ヴェネチアで始めてみたら周辺神立地すぎてファーwwwwだった
遺跡からテクノロジー2個出て13ターン目で筆記撮れたからアレクピラヘンジいったら
その後の遺産をえらい勢いで撮られまくって皇帝クラスでも人気遺産撮ったらえらいことになったよ
商人ポイント稼げる施設がもう一つほしいレベルにヴェニスはうまいこと出来てるなあ
ポーランドつええな。
不死で伝統と解放両方コンプして空中庭園とピラミッド両方建ててやったw
その後も合理コンプのあと秩序コンプして310T制覇勝利。
貴重資源でciv4との違いは金の価値の暴落と魚資源が最強になったこと
数回やった感想。思想早期ボーナス取れるか取れないかで全然違うなと。
文化勝利を目指すべくプレイをしたら岩山で囲まれた世界だった
ミュージックツアーまで未知の文明であり続けよう…
新拡張今買うべきかセールまで待つべきか…
伝統ルートで国立立てて首都人口がっつり伸ばし科学伸ばしていくのは安定して強いが
開放ルートで高級資源拾いながら都市数伸ばして兵力、文化と交易を楽しんだほうがBNW楽しんでる感じがして面白い
名誉ルートはまだまだやれてないけど戦争はもちろん都市国家と同盟結ぶのに非常に有力これもGAKより使いやすくなってると思う文化後援と組み合わせ強いような気がする
いやーおもしろいね寝不足だわ
アレク無視してアルテミス空中庭園目指すか悩むわ
AIの優先順位はアレクがダントツやね
497 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 08:44:48.98 ID:dbpyaH7k
群島のファロスもアレク並に優先度高すぎて全然取れない
他の技術無視して光学一直線じゃないと取れる気しない
でもファロスは奪うだけでいいから楽
貴公は我らが欲していた遺産を建てたのだぞ!
よくよく考えると他の国に建てられたら建造中のものが
キャンセルされるっておかしくね?
設計図でも盗まれるの?
モンちゃんwikiとかのページって分かったデータとかを編集してもええの?
変なこと書くとそう突っ込み受けそうで怖いが
万博だか国際大会だかで一位とったら文化pt100%アップだけど
あれでターン1000近くになって信仰で3人著述家出したら社会制度一気に取れた
こりゃ気持ちいいわ
ダリの「1808年5月3日」が西暦275年に描かれてわろた
503 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 08:57:09.97 ID:gf1oXtbN
国際大会系は入札に近いな
全都市のハンマー全力注げばいけるだろうけど、どこまで節約出来るかの勝負
あれで途中経過のパーセンテージが毎ターン確認出来なかったら
もっとシビアなことになってた
>>503 傀儡都市は勝手に作るからある意味気楽
今回の傀儡はゴミ建てるのやめて金の生産とか始めるし中々悪くない、科学的には完全にお荷物だけど
これベネティアって都市国家を傀儡にしない方がいいのか?
506 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 09:03:55.27 ID:K5QXTHJI!
シャカ船長ってなってるけどこれ誤訳?
>>500 このスレに一度書いてみたらいいじゃん
間違ってたら誰かが指摘してくれるだろうし
>>505 ヴェネツィアは科学優先してたら傀儡化しまくっても問題ないよ
ただ、首都に食料送れる都市国家を中心に傀儡化しないと首都が人口伸びなくなるので注意
同盟都市国家に使う価値は無いな、変に傀儡増やすと科学重いし
首都の地球の裏側ぐらいにある島国の都市国家を傀儡化して拠点にしちゃうのがオススメ、上技術だけで防衛も楽だし交易し放題
あと数人貯めておけば外交勝利のダメ押しに使える、ライバルの同盟国だろうが関係ないし
ブラジルのカーニバルは金増えないし、観光なんて終盤しか入らないから産廃すぎる
>>499 一つしか存在しない物が複数存在する事に対してタイムパラドックス的な超時空パワーが働いて金銭に分解されるんだよ
512 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 09:34:26.00 ID:uznpRZwQ
都市を占領したときに、お金と文化手に入るけど、あとひとつってなに?
何のアイコンだろうか?
>>464 相手にブラジルみたいな観光野郎がいると
傑作出してないと思想影響の不満でえらいことになるしなぁ
たぶん観光一位の国の半分くらいは観光点が入ってないと不満が-10弱くらい出る
>>469 フランスはUAはこれに頼って文化勝利狙うにはちょっと微妙な内容だけど
他思想の影響を軽減してくれるって意味では悪くないし、シャトーは金と文化が出るのは貴重な改善
オスマンは三段櫂船時代から蛮族狩りで海軍を増強しつつ
海軍維持費1/3と合わせて終盤の独裁砲艦外交に備えるプレイングとか面白そうだけど
日本はちょっと擁護できるポイントが見つからない
侍が弩兵なら・・・いやそれでも劣化中国だな
結局今HP減少の影響てどんなもんなんだっけ
>>514 生産で大会選択しようとするとポップアップ出てこなかったかな
あるいは一度大会を選択して、都市の上に出てる[12 京都 † ●]みたいになってるとこの
●の現在の生産物のとこにカーソル合わせるとポップアップが出てきて確認できる
>>516 THX、あとで確認してみる
話違うけど、やっぱ紀元前に建てたピラミッドとかが観光や文化産出するようになってほしいなぁ
見れるのは自分が注ぎ込んだハンマーと
それと他国含めた全体の進捗だけだけど
必要総量ってプロジェクトごとに一定だったりする?
それともわざと見せない感じ?
あえて科学勝利目指しても投票始まっちゃうから、抑えこむために票買って外交勝利になっちゃうわ
必要総ハンマー量は世界議会の決議一覧で大会にカーソル合わせたときのポップアップで確認できたような
必要量が変動するかどうかまでは確認してなかったな
>>474 それはGaKまでの条件だな。
今は、最古の首都すべてを1つの文明が保持したときに制覇勝利となる。
BNW文明はそれぞれ強いのに、無印文明の連中は息してない奴多すぎィ!
科学勝利で300Tやっと切れた
宇宙ステーションの解禁が遅すぎて我慢できず
おじいちゃんみんなお星様になってしまった
スペインで若返りの泉が2都市目の位置にあって無事ゲット
幸福度+20もつくのなw
525 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 10:23:31.01 ID:S0d5U3IP
すまん。シャカの槍投げの方法が全くわからないんだ・・・
猿でもわかるように誰か教えてください。。
インピを選択して敵の居るマスに移動させよう
あとたぶん槍投げが発動するのは攻撃時だけで、攻められた時は発動しないな
釈迦との戦争はBGMのせいでテンション上がる
>>525 槍投げの昇進は弩兵のように遠隔攻撃が選択出来るようになる昇進ではない
普通に攻撃すれば槍投げ→通常攻撃の連続戦闘が発生する
槍投げで戦闘が終わってしまうこともあるが、槍投げのみ行うことは出来ない
パンテオンどれ取るか迷うな
神々のみ使いって交易とかでもカウントされるのかな
それに比べて斧兵ってすげえよな
1人で近接遠隔対応だもん
>>528 ジーンズ履いたら弱体化しても仕方ないな
何「カーニバルだ!」って・・・
だ!は要らないでしょ・・・
GaKだと毎回独裁ルートを選んでたのにBNWだと秩序を選ぶコミュニストと化してしまった信長さん
あんまり侍叩いて鎌倉武士とかいう騎射ユニットにされたらそれはそれで困る
>>535 スキル「八艘飛び」を追加でどうだろう?
でも2回攻撃可の昇進持ちだったら?
外交官結構楽しいからスパイとは別に生産できるユニットなら良かったのに
あとどなたかテオドラちゃんでオススメ宗教セット教えてください
意外と文化勝利楽しいなー
宗教とかの兼ね合いで親しみ維持しやすいし
bnwになってから親しみ宣戦減った気がする
>>538 ○○から文化or信仰+x
10分の1税
世界遺産から文化+2
建造物何か
宗教書
狂犬AI戻ってきてえええ
PeerCast か LiveTube あたりでもっと Civ5 BNW を配信してくれないかな
自分でやると気づいたら1日たってたりで、PC作業がはかどらないorz
特に国境解放してなくても一応観光影響あるんだな
密入国で旅行しにきてるんだろうか
国境開放は軍隊だろ
お、おう
R.E.DってMOD入れたらユニット全部変わった
これでタダなんだから凄いな
もうちょっとBNW我慢できそう
>>533 奇蹟のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
ヴェネツィアは説明だけ読むとマゾい縛りプレイに見えるが
サイズ小の大陸くらいなら普通に制覇勝利出来るな
橋頭堡作りやすいしむしろ楽かもしれない
さっき国王で遊んでたらヴィネツィア完全にフェザーン化しててワロタ
今回序盤は都市間の道路引かないほうがいいのかなこれ
前は繋いだら道路費用くらいは出てたけどうBNWだと大赤字になる
>>550 と思ってたらアッティラモンゴルマリアテレジアで都市国家争奪戦がはじまることも
シャカ!nohah[hw[aシャカ!
>>553 モンちゃん「呼んだ?」
ところで、なんでハーンさんだけ国名なの?
自由の宇宙船パーツ金で買えるやつが強え
ある程度金ためとけば、ナノテクノロジーとか研究終了した次のターンで宇宙旅行いける
557 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 12:01:31.83 ID:Y+YrQXRz
ヴェネツィアってなんか面白くないねぇ。
首都以外は金わかないし、隊商つくるにしてもハンマー犠牲にするか、金使うかで対して量産できないし。
蛮族に略奪されまくったというのもあるけどさ。
それに加えて、傀儡国家しかないからやることなさすぎだわ。
wikiまだまとまらないの?
本当に仕事遅いね
やっと時間が出来た。
おまえらと一緒にBNWプレイするぞ!
アッシリアで研究しないで戦争で技術を獲得するプレイをしようと思ったけど、
試しでやってみたPrinceだと普通に技術トップになってしまっていくら叩いても
技術貰えない。
Civ4スパイ経済もそうだけど高難易度じゃないと成立しないプレイってあるんだな。
Emperorでやってみるか。
bnwはいいから、まずはしゃぶれよ
なんかやることが大杉。
もう少しスマートに纏められなかったのかな。
>>555 パッと名前が出てこなかった
ごめんよ大王
>>551 ヴェネチアやったら二つの大陸が一本の細い土地で繋がってるパンゲアマップひいて、
細いところに位置できればフェザーンになれたが、
実際の自分のいた側はシャカと都市国家しかいないサファリパークだった…
>>562 自分が目的を絞ればやるべき事はそんなに多くないと思うけど
信長はもうuu忍者で地形コスト無視側面攻撃ボーナス強化攻城ボーナス攻城時資金強奪でいいよ
多島海ヴィネツィアでやったけど金回りがやばいな
光学でもらえるヴェニスの商人は普通に使うのもありだな
大商人の2倍の金と影響力は序盤では何かと助かるし
少ない交易相手潰すのはもったいない
>>566 斥候→忍者で透明化して領土を外交ペナ無しで略奪できるとかにしよう。接触されるとばれるとか
一回文化勝利までやってやっとテーマボーナスの意味がわかった
テーマボーナスって組み合わせのこと?
思想の不満計算ってちょっと大雑把過ぎだよなぁ
広大マップだと都市数が多いから、世論が満足から不同意に転落しただけで、簡単に幸福度が20前後下がったりするし
この中間の状態もあれば良いのに
>>569 潜水艦の陸上ユニット化+civ4のスパイの機能、ってところかな
面白そうだ
エンリコのおっさん、ティンコって言ってるな
傑作芸術と文化遺産が同じスロットなのが不便すぎる
勝手に同じ建物のスロットに入るくせに同じ種類としか交換できないからテーマが狙えない
ショショーニが強いとかいうから試しにつかってみたら強すぎワロタw
>>571 イエスイエス
ショショーニはプレイヤーが使うとお隣の文明いきなり戦闘弓で食えるからな…
>>494 本体最近買ったんだったら後日で良いと思うよ。
拡張無し、Gods&Kingsそれぞれ堪能してからやった方が良い。
戦争後の取引で、欲しいタイルの指定もできたらいいな
ショショーニは戦闘弓ラッシュで邪魔な近隣文明落とした後に悠々と拡張できるからなぁ
都市数多いし資源が手に入りやすいから商業や神々の御使いとの相性が抜群
強い強いと言われてそんな事も無いだろうとやってみたらやっぱスタローンみたいな奴強いわ
スタローンってなに?
ランボーだろ
いやロッキーだろ
指導者の話だろ?
なら、カリフォルニアの都知事だな(真顔
ヴェネチア解放は地雷だよなあ
首都に出力集中させないと死ぬから、伝統行って光学商人は金に変えた方が多分安定する
ヴェネチアは、税関で交易路+1とか、金に変えたら都市国家との閧ノ交易路+1(30〜50T)とかが良かった…
ヴェネチア解放って考えるまでもなく普通にありえない。
文明と社会制度のなんとなくの方向性だけでありえないと分かる。
(テラノーテラノー)
ウィリーテーモ テラノヴァー マテオー
ウィリームテモーアミー エビマテーオ アァビィー
しかしまぁ、例によって文明特性とかの説明が判り辛いのもあるんだよね
5〜6回やっても交易とか、金と研究の高い所に繋いでおけば良いくらいにしか分からんw
593 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 14:45:58.90 ID:Vpf+B2rv
交易は宣戦されたら全部消えるから宣戦されそうな国とはしないほうがいいんだよ
交易路欲しがってる都市国家がいるならだいたいそれにしとくのがベストかなあ
>>54 やっとこれが理解できた
いままで文化ボーナス無駄にしてきてしまった
ショショーニは遺跡で文化出るのいいことに、まず伝統オープンと開放オープンでピラミッドまで立ててる
序盤多少無茶しつつ近所を食ってくほうがいいな
技術が探索で勝手に見つかるから伝統のブースとつけりゃ古典遺産で負けがない
>>594 テーマボーナスは観光やで
文化ポイントは増えない
伝統オープンいらなくね
伝統オープン要らないな
遺跡からの文化があるならなおさら文化+3なんて要らんだろ
今回幸福維持がきつい。戦争プレイ難しい
プラシーニャが得られる黄金パワーは敵戦闘力と同じか。
合理直の意味が薄いから伝統オープンは無いな
空中庭園欲しいなら良いかもしれないけど
>>602 本当だ、文化値も増えるね。
スマンかった
伝統オープンというか解放オープンかな
近所のぶつかりそうなのだけ小さいうちに食ったら海戦力ある程度揃うまでは伝統でぬくってる
ブラジルTUEEEEE
カーニバルの効果やばすぎww不死300T文化勝利キタ――(゚∀゚)――!!
蛮族がやっかいになってるから様子見ながら名誉も取った方がいいなこれ
序盤に交易路守る為の兵数かなり減らせるから立ち上がりが全然違うわ
基本的に解放の方が好きだから空中都市は全く建てないなぁ
大体あのくらいの時期に第4都市を建てるから造ってる暇も無いし
それはそうとみんな国内貿易って活用してる?
あれって要は金銭を食料やハンマーに変換してるわけだよね
金銭収入3〜5(くらい?)→食料orハンマーって強いのか弱いのか分からん
>>576 もしかして自国内で芸術品の交換が出来るのを把握してない?
伝統オープンの目的は文化+3ではなく
「全都市の領土の拡張速度が大きく向上する」←こっち
これ取るのと取らないのとでは文化圏の広がりが全く雲泥の差 AIのねじ込みなんてへっちゃらに
文化+3はおまけ
ただしBNWで効果が減った可能性は無きにしもあらず(未検証)
AIのねじ込みも減ったし別ルートでも伝統オープンする価値があるかどうかは検証しないとわからん
>>611 上の伝統オープン要らないってのはショショーニ限定の話よ(´・ω・`)
613 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 15:40:10.68 ID:MT5UFC9S
今皇帝やり始めたんだけど、皇子から国王になった時の衝撃よりきつい
世界的宗教可決させたくてひたすら票の取りまとめをしてたら、外交勝利してしまってワロタ
>>609 新しい都市に食料持ってくとハンマーも何もしないより早く増えるから立ち上がりが早いぞ
別ルートにしようとしたときにそこで食料生産確保しとかないと餓死したりするけど
steam cloudにセーブしようとすると
いきなり落ちやがる…
gakの時は出来てたのになあ
>>609 第二、第三都市ができた時に人口増やすために国内交易したりする。
穀物庫のコスト340、隊商のコスト390でそんなに変わらないし、都市建設と同時に労働者送るのもタイミングが合わないことが多いから。
後宗教使ってる場合は国内布教も捗る
文化勝利するのに戦争が必要で科学勝利にはあまりいらないってどうよ
どっちにしろ首都クラス以外の都市は燃やすのがよさげなのかな
燃やしたらそれはそれで蛮族沸いてめんどう
残しておくと空き地に開拓者送り込んでくるAIがいるのがなぁ
挙げ句の果てに非難とか…
>>612 見落としですわスンマセン
ショショーニだと領土がドン!と来るからそらいらんわな・・・
まあ科学勝利自体GAKの時点で遠くなったから
外交?邪魔者ぶっ潰して票分散させてやんよ
文化?そうなる前に圧殺してやんよ
とかやって目指すもんじゃないかなあと今は思ったり
他文明との交易路で金と科学と布教、国内交易路で食料ハンマー
交易路の使い方がかなり重要だなBNW
625 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 15:57:50.46 ID:Vpf+B2rv
そういえば戦争弱体化したと思ったけど
戦争して傑作奪えてボーナスもかなり融通ききそうだから、今回の戦争は成功したあとに文化や観光の面で割とメリットがあるんだな
交易布教おもしれえ
>>625 というか都市落とす前でも交易路ぶった切れれば収益削げるしそこもあるんじゃね
ショショーニ強すぎ
弱体化修正パッチはよ
蛮族うざすぎ
視界確保しにくいベネチアで騎兵まで対応しきれんわ
コレ時間忘レル
電子ドラッグだからね、仕方ないね
ブラジルで文化勝利目指してたら科学勝利してしまった
戦争しない少都市縛りでやってると科学の方が早くなるんだが
やり方が悪いのか、戦争すべきというお達しなのか
ヴェニスの商人はホント糞だな
傀儡都市なんぞ要らないし、普通に税関にした方がいい
civ4で宗教創始→国教化→異教徒は消毒
でplayしてたから、自然伝搬防げないciv5の宗教はこれじゃない感が・・・
635 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 16:36:58.33 ID:n93xpU04
博物館は
時代を揃えて
(時代)戦争の博物館
国を揃えて
(国)戦争の博物館
か
きのこたけのこ戦争博物館
観光を伸ばせるのはどのみち後半だから
文化勝利狙いなら弩あたりで領土広げとくと楽そうだな
初期にいい土地とってそのまま非戦で行くなら科学勝利のほうが良さげ
ベネチアの傀儡は近場の二つくらいで、
交易で首都に対して、食料かハンマーを送ると
強いと思うけどそうじゃないの?
交易の本数は多いから、他の国と比べてその余裕がある。
ハンマーと食料は、お金では買えないから、
悪くはないと思うけど。
文化勝利=少数都市専用
ずっとある伝統というか常識だけどBNWに限っては当てはまらないのは確実
社会制度は美学と思想のlv3以外必須じゃないし
終盤の科学力はあまり重要でない
都市を出し惜しみせず文化施設の総数を増やしたほうが早く勝てると思う
>>638 その辺もあるし、
変な位置でスタートすると交易路が相手都市まで届かず多い交易路も宝の持ち腐れになるから、
一つか二つくらいは傀儡作っておいても損はなさげ
641 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 16:50:54.87 ID:KtBh/zhO
GaK未導入だったからゴールドエディション買ったら、BNWの33%オフが目について
買ってしまった。
この状態でGaKで起動とかできないのかな。
傑作の組み合わせボーナスって必要な傑作が揃ってれば勝手にシステムでいい感じに組み替えてくれるんかな?
文化周りのシステムを全く理解してないから文化勝利狙いづらい
480ターンくらいまでかかっちゃうんだよなあ
音楽家はコンサート用にためたほうがいい気がしてきた
BNW文明はUI持ち多くて強いわ
こんな強くて良いなら弱文明にはUIかUBくれてもいいのに、信ちゃんとか詰み過ぎ
>>641 DLCだからDLCの項目でスイッチ切れる、はず
645 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 16:57:40.70 ID:Vpf+B2rv
>>634 都市に審問官置いておくだけで防げなかったっけ?
現実世界の4強
アメリカ中国日本ドイツが弱いのは世界への配慮
647 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 16:58:11.10 ID:KtBh/zhO
中国はそこそこ強いやん
基本的にUU2つの文明は糞
>>646 中国はさすがにこのメンツと一緒にするのは気の毒だ
UU,UBどっちも強いし
戦争に旨味がなくなったから相対的に弱体化したけど
1000時間以上遊んでるのに左下のアイコン右クリックで
ヘルプ直接呼び出せることにたった今気付いた
エルミタージュのテーマボーナスって芸術家の傑作じゃないとダメなんかな?
時代、国バラバラの発掘品並べたけどボーナス無しなんだが
>>642 +0のところを見れば何を集めれば良いか書いてあるよ
傑作で埋めろってしっかり書いてあるのになんで大丈夫だと思ったの?
文化勝利のおもしろさは分かるがごちゃごちゃしすぎで微妙
中国は普通に強い部類だろ
最初期の図書館のUBで、しかもコインブーストだぞ
都市が多くないと飾れる傑作も少なくて文化勝利辛いのか…
小都市でぬくりてー
戦争オワコンすぎる
ドイツ日本はもう存在価値ない
中国なら今国王でひーひー言ってる俺でも不死勝てるからなぁ
だれかポルトガルの使用感教えてください
傑作の交換ってなにかしらメリットある?
>>656 科学でいいじゃん
伝統行ってひたすら人口とコイン伸ばしながら周りの足を引っ張る
皇帝ヴェネチアOCC392T外交勝利キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
何気初OCC勝利 外洋交易だけで400G/Tはやべえわ
ブラジルコンサートツアー強すぎ
一発で2500とかこっちが食らったときが恐ろしいわ
というかここまで来たら最大ダメージ狙いたくなるわ
ヴェネツィアとフンを倒して巨大化した右大陸の戦争屋シャカと
弱ったバビロニアとエチオピアを倒した左大陸のハイエナエカテ
なかなか熱い大陸だった
666 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 17:30:07.34 ID:LjFN3LaE
遺跡から出た絵画はグラフィックなしなのが悲しい。
文化遺産と芸術作品は違うものなのね
博物館以外だと文化遺産じゃテーマボーナスもらえないのかな
そして新文明でいまいちパッとしないポーランド
サマーセールでつい買った
新規でーす
よろしくお願いいたしますー
創造主大陸やったけどヴェネチア強すぎだな
傀儡都市化で緊急時に軍揃えられる上に
貿易の金使って傀儡都市の施設と軍整えられるのがやばい
傀儡都市が占領都市並のビーカー出せるせいで終盤ビーカーぶっちぎれたわ
結局制覇勝利が一番だった
そろそろ観光と世界会議について誰か解説よろ
理解ができなくて制覇、科学勝利しか狙えてない
初めて時間勝利された\(^o^)/
なんだそりゃと思って2050年で勝利者がいなかったらスコア高いやつが勝つとか聞いてねーよー
科学勝利、財政出動(芸術)?で大科学者出るの抑えられると余裕で300Tかかっちゃうな。
文化出力は防御力
観光出力は攻撃力
交易路と国境開放は武器
徳さんは乙ってる中でも精鋭徴兵ライフルとかレベル二桁無敵侍とかのロマンがあったけど
信長は何もないな、ただただ弱いだけ
ポルトガルとモロッコのUIって価値あるの最初だけ?
間違ったUAだわ
さっき外交勝利したけど
国際会議を国連にするため情報時代に入る
都市国家に金払いまくり&依頼をできるだけこなして同盟を山ほど作る
票を集めて世界の指導者になる
てきとーにやったけど結構面白かった(小学生並みの感想)
>>681 ポルトガルやったことないんよ
モロッコは文化も1つくのか
ポルトガルは相手の持っていない資源の交易ボーナスが2倍なので真の力を発揮するのはフェイトリア立てて資源独占状態になってから
文化勝利できるイメージがわかん。
ブラジルコンボが凄いのは分かったけどそれ以外。
現代時点で遺跡掘ったりギルドから傑作作らせたり世界宗教化したり
それなりに頑張ってきたけど文化300に対して観光150弱程度。
AIトップの文化が多分こっちと同じ程度。
これで一体どうすりゃ観光の累積が文化の累積抜いたりできるのか分からん…
世界の嫌われ者に通商禁止可決して都市国家との通商禁止も可決したら
可哀想なことになった
これ自国に通商禁止食らったらマジで死ねるな
偉大なる音楽家は、国境無視できるようにしてくれないかな
お前を殴って、俺の歌を聞かせるって、文化勝利と何か違う
>>687 国境開くほど仲良くないけど、無理やり俺の歌を聞かせる!
時代進むと偉人のアイコン変わるようになったけど
何というか芸術家とか音楽家はハジケ過ぎだと思う。
クズどもが繁栄してしまうな、って言い草に草生える
>>685 国王付近だとGaKでは制覇崩れで科学になだれ込んでたのがBNWでは文化に行くイメージ
中盤までのラッシュで確保した3ヶ国分15都市あれば6都市の文明くらいは抜けるんで、それ以上の奴を叩き潰す
秩序ガンジーの幸福の余り方が尋常じゃない
ちょっと待つだけで偉人消費とか関係なしに黄金期がやってくる
思想結構おもしろいやん
>>685 AIに任せておくと芸術家スロット埋めまくるせいで、人口伸ばして、
芸術家スロありの建物立てて、美術品を収容する建造物を優先して建ててたら、
だいたいトップになってると思うが…
技術の順番見直して、世界遺産を立てまくる作業に戻るがいいさ
696 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 18:39:08.13 ID:Vpf+B2rv
>>685 文化出力上位の文明に狙いを絞って交易する、思想を揃える(思想が違う場合は外交官を置く)、宗教を揃えられるならそろえる
ここまでやると75%増しとかになるから
後はやっぱり国際競技会と大音楽家のコンボだろ
ガンジー「市民、幸福は義務です」
セリフのレパートリーもっと増やして欲しいよな
観光が影響大になった時もジーンズと歌の話しかしないし
アルファコンプレックスはシド星にあったのか
なんか運が悪いのと蛮族多いせいで拡張買ってから他文明と全然出会えない
交易させろや!
AD0年くらいに影響力大に到達した文明がジーンズうんぬん言うのに違和感
>>700 伝統ルートで戦争してたから幸福50〜60になってるけど
開放でひきこもり共産主義やってれば
幸福100/Tも夢ではないかもしれない
ポルトガル微妙かと思ってたけど結構強いな。
ちょうど近くの海岸沿いに商業都市国家がいたから貨物船出したら、
首都の幸福資源3と都市国家の幸福資源2とそれぞれのゴールド産出で、12ゴールドの収入になった。
他国だとせいぜい4ゴールドくらいの最序盤でこれだけの収入得られるのはおいしい。
皇子だと余裕でかてるのに国王だとなかなか勝てない・・・・敵の科学発展はえーし遺産もとれねーしちくしょう
>>691 >>693 >>695 >>696 お前らサンクス
美学取っとらんかった。都市数は2首都取って合計8都市。もっと戦争しないと厳しいんかな
思想揃えるとか大音楽家のコンボとかも全然やってなかったや
かなり計画的にやるか、戦争で捻じ伏せるかどっちかしないとだめぽいやね
次は最初から狙ってやってみるわ
>>705 遺産は競争率高いやつは諦めるのも肝心
科学力≒人口だから交易路も上手く使って首都人口を伸ばすんですよ
708 :
704:2013/07/15(月) 19:11:29.57 ID:p4sNbDTd
ちなみに交易路には都市の素のゴールド収入の5%が加算される模様
ポルトガルは配色とエンブレムがスマートだから好き
>>704 でも資源の多様性によるボーナスってフェイトリアをどんどん立てることによって減っていくよね?
そのへんがよく分からん
>>705 遺産は序盤の段階で取りたい物、取らない物をはっきり決めてしまうのが正解
国王くらいならまだ全速力で真っ直ぐ追いかければ大抵の遺産は取れる
ただし太古の遺産だけは伐採ブーストできないなら素直に諦めるべし
モンテやカメハメハでプレイしてるのにジーンズの話してくるからなぁ
インピ強すぎw
不死で通常昇進+槍投げ+専用昇進×3+英雄叙事詩でブーストされまくったのが大量に湧いて倒せなくてワロタ・・・ワロタ・・・・・・
下方修正はよ
ズールーってやっぱ中世ラッシュが基本なんかな
文明選択と初期立地で遺産の取捨選択はほぼ決定するよね
とりあえずブラジルはチチェンだけは必須だな、とか。
他ではあんまり狙わないけど
とりあえずブラジルの国境線の見辛さはなんとかならんのか。
何度労働者をうっかり領外に出したことか
もともと強かったアラビアがさらに強化されててヤバいだろこれ
イカンダ昇進の移動+1は優秀だよなあ
どこかのバーサーカーが息をしてないわ
新文明強くなかったらDLC売れないからね(TCG並の感想)
>>706 文化勝利で戦争…だと…
遺産と早い段階での考古学者が大事かなと思うので、科学上ルートを優先しようぜ
下ルートなんて優先して戦争してたらいかんだろ
戦争なんて、どうしても文化浸透しない相手を殲滅する程度
傀儡都市なんて、必要な科学値増やして、増加する科学力に現象補正かかって、
文化も遅くなって、よっぽどじゃなければお荷物でしかないぞ?
>>713 あいつら大量すぎて危険
さっき終わったのちょうど隣シャカがいて、周辺諸国からフルボッコにされてたけど
インピ時代はずっと退けてたな
初めて会った指導者がアッティラ男だとユウウツ
アッティラ子もいるのかよ
724 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 20:13:15.74 ID:HuMJ0/PH
BNWだと開放は金が足りなくならない?
交易とか市場使っても常に赤字ギリギリなんだけど
交易ちゃんと使えば金足りなくなることないと思うが
G&Kなら防衛のために下ルートでクロスボウ
危険そうなら弩兵まで取ってから教育目指せば安定するけど
今回では戦争しかけられんから大学一直線で
あと下取っていけばいいのかね
解放しか使ってないけど最序盤以外は金足りなくなったことないや
第2都市以降に海沿い都市を一つは作るようにしておけば大抵金は余りだす
というか下手に下ルート取ると周辺国との交易でビーカー取られてばっかりの実入り無しになるから
わざと取らないルート残すようにしてる
交易たん使ったら戦争めんどいよな
拡張も2つでたし2年後ぐらいにCiv6が・・・出ると良いな
交易のおかげで自分もAIも戦争がかなりのリスクになっているのは良い
とくに陸上交易路は戦争でふさがりやすいし
むしろ拡張3つ目出るだろ
これで納得するのか
何か偉人の重要性が上がって戦略殆ど決め打ちになっちゃうな
技師何人か確保しつつ芸術家で文化稼ぐ→欲しい遺産取って科学者雇用→大科学者Rで逃げ切り
毎回これだわ思想も自由以外が微妙すぎて使う気になれん
独裁結構使えるぞ
まぁ一部が強力って感じだけど幸福ブーストと砲艦外交が強い
共通の敵とうんたらくんたら系の要らなさは異常
戦争しなくても良いのはやっぱり良いなぁ
Gakの秋パッチ以降はまじAIの鬼拡張と戦争による混沌とした世界ばかりで正直うんざりな面もあった
不死や創造主は拡張とAIの+補正で内政だけじゃ国力差で押し切られたし、内政向け国家ですらこちらから戦争仕掛けないとならんかった
領土が近いと普通に戦争しかけてくる気がするけど。戦闘AIランダムにしてるからかな
皇子でやってたらまったく軍隊作らなくなったんですが
戦争にメリットがあれば独裁も十分いけるんだがな
現状だと戦争に旨みが全く感じられん
内政や外交頑張って戦争でそれおじゃんにするのも何かいやだし
今まで頑張って積み上げてきた積木崩して新しく組み立て始めるようなのは嫌なんだよなぁ
傀儡都市1つで技術解禁に必要なビーカーが5%重くなるせいで、
科学勝利する道筋が見えない。
自前都市だけで目指す方がいいのか?
序盤の都市ねじ込みはなくなったけどルネ以降は3セル幅のとこにもくるね
スパイも友好国も隣国が攻めてくる来るって言うからフリゲートとアプグレ大砲で
カウンターの準備してたら戦艦出る頃になってようやく来やがった
3マス幅で建ててくるのは元からだろ
独裁商業ばかりだ
これで幸福と軍備はケアできるから意外と文化勝利も楽
戦争は肥大化してる文明や、遺産とりまくりの文明にたいしてするな
GAKよりAIが軍備がおろそかになってる気がするし
中盤の大砲ラッシュくらいから安定して食えるきがする
序盤の幸福がつらすぎてつまらん、てか立地に左右されすぎじゃないか?
ヴェネツィアで水たまりに発生した上に周辺に全く都市がないときの絶望感
皇子だと文化勝利が楽
必要なもの建てれるし
>>748 皇帝までなら非戦でも文化勝利は結構楽。
個人的には制覇、科学勝利よりよっぽど楽に出来る気がする。
ブラジル相手に文化勝利したときに、隣国相手に弱体してた
イギリスさんの侵食率が998%まで行っててわらったw
ガンジーがジーンズがどうとかいってくるとなんか吹く
文化勝利狙うときは独裁やっちゃうな…
独裁国家の文化勝利って響きがディストピアすぎてシュールだが
>>741 GaKの文化勝利レベルに引きこもらないと終盤のビーカー重すぎる
戦争して科学が早いって考えは捨てたほうがいいかも、とにかく戦争と科学勝利は全く咬み合わない
ショショーニの遺跡選択肢に「大預言者を見つけた」ってのがあったからビビリながら選択したら
以前からあった信仰力(大)でがっかりした
ショショーニで誤訳弓2体作って、残りは科学回収するだけで序盤は安定
領土も広いし、便利すぎるわ
755 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 21:33:20.10 ID:PtZ5c129
>752
サンクス。
皇子でGAKと同じつもりで戦争していたら、319Tで文化勝利していた。
テクノロジーは無線通信を開発したくらい。
GAKで319Tなら宇宙に飛び立てるというのに・・・。
んだ、皇子では文化対決になる予想ができない
システムもよくわからない
757 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 21:41:48.32 ID:Vpf+B2rv
しかし文化勝利狙いって、プレイヤーがやるのはいいけど、AIがやったらいいカモでしかない気がするな
別大陸にブラジルとかフランスが居て、発見が送れたらめんどうではあるけど
プレイヤーならなんとかできそうだしな
しかしショショーニは序盤旨すぎて他の指導者でやりたくなくなるレベルだな
どんな環境でも必ず役に立つUUという意味でCiv4のインドに近い物がある
科学勝利狙ってたのに、ブラジル、ヴェネツィアの文化勝利を防ぐために遺産建てて、
傑作を作ってたら、いつの間にか文化勝利してたでござる。
761 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 21:54:05.92 ID:Vpf+B2rv
シヴィロペディアのエンリコ・ダンドロの記事ものすごいな
この人80代90代で精力的に活動しまくってたのか・・・あの時代に
創造主の状況教えてください
文化勝ててますか?
世界会議の代表選びとか全員自分に投票するからただ持ち票多い奴が代表になるだけだ
もっとこう、外交手腕で選び出せるようにしてくれ。一度も相手国の外交官とかきたことないぞ
>>763 どうせ自分に入れても無理なら仲いい奴とかイデオロギー同じ奴にした方がいいぞ
AIがそういう判断をすることが無いのは寂しいけど
まとめると、
今回は宗教無視で良くね?
文化や観光に比べると相対的に価値が低すぎるような。。
傑作作らせると絵とか音楽が流れるのが蒐集魂に火をつけてしまい、ここんとこ毎回美学とって文化勝利してしまう
そんな訳で自国の作品のギャラリー機能搭載はよ
文化勝利って後半発掘したり思想で観光伸ばす準備してればいいのかね中盤までに観光伸ばせるもんなの?
>>767 自前の傑作で少しボーナス要素増えるくらいじゃねかな
CivRevの遺産ギャラリーみたいな
今までゲーム中に取得したことのある傑作が記録されていく機能がちょっと欲しくなった
BNW考えることややることが多くて辛いです
>>767 改革の信仰の証で「聖地」選んで、パゴダ・モスク・大聖堂・修道院を建てれば序盤から観光稼ぐこともできる
高難易度では創始自体が難しいだろうけど
>>764 代表選びは文明の持ち票4くらいで自文明投票不可、都市国家は持ち票1で同盟している国家に投票くらいじゃないと
票が分かれなくて無意味だよな。こういう投票は自分には投票させないべき
高難易度だと創始以外でも観光稼ぐ手段がいろいろ大変…
遺産も厳しいし
創始出来たらかなり楽になるな
スペインアラビアあたりの隣なら信仰貯めつつ布教待ちするけど
>>740 中途半端な戦争はまずいけど
文化に力入れてる都市とるとめっちゃうまい
ナチスプレイは正解だったのだ・・・
Gakの話で恐縮だけどこっちもaiの拡張が大人しくなってるような…
あとターン待ち中に市民配置とか変えられなくなったの糞めんどいっすね
運ゲーとはいえスペインもかなり強いな
BNWの序盤で金500や1000一括で得られるのはインチキに近い
780 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 23:02:16.16 ID:60NR1C+8
civシリーズ始めてやったけど文化勝利だった
噂通り初心者にやさしい内容だね
でも難易度上げたらキツイんだろうなぁこれ
とりあえずgold買ったんですが
マップは最大でいいの?
782 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 23:05:49.33 ID:El0sjXtB
弩兵ラッシュ幸福度きびC
初心者はマップは小さめにしとけ 大きいとだるい
マップの大きさの話だよな?
うん
速度クイック、マップサイズ普通、他はランダムでやってみる〜
速度はいじったらあかん
思考が違うから別ゲームになってしまう
クイックはゲームプレイ時間が短くなるのはいいんだけど展開もはやくなるからなぁ
戦争してる間にガンガン文化が進むからラッシュ大変なんだよね
広さと時間はマジで別ゲーになるよなぁ
5から入った者だけどお前らがシャカに「さん」づけしてる意味がよーくわかった…
二連続でシャカに滅ぼされた…
イギリスVSシャカの史実再現戦争があって見てたんだけど速攻でイギリス滅ぼされてて悲しくなった
ちょっとインディアン系文明は修正いれるべきだよなw
ペドロ2世の目つきの悪さ
古代文明と原住民系文明の2強だな
793 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 23:43:34.05 ID:Vpf+B2rv
大音楽家のコンサートの効果について注意がある
コンサートの効果は「大音楽家が誕生したターンの観光値×10(速度スタンダードの場合)」のようだ
なので大音楽家を大量にストックしておいてコンサート連発という戦術はあまり効果的ではない
当然信仰値を溜めておいて大音楽家を購入した場合は全員ちゃんとそのターンの観光×10になる
この数値は戦闘力って表記されてるからすぐわかる(でも戦闘力て・・・)
この戦法は本当に強力で、相手の文化の半分しか観光が貯まってなくても大音楽家3体であっさり文化勝利出来てしまった
コンサートやる文明以外もちょっとだけ観光増やしてくれるのがまた大きいんだよな
結局高難易度の文化勝利って芸術の都焼き討ち選手権か洗脳カーニバル連発しかないの?
795 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 23:49:48.13 ID:Pn7mCaEZ
>>480 国王でもきついわ
AIどんなボーナスがついて遺産建ててるんだよ
ロードス島は確保したいな
ファロスはちと無理だった
著述家量産で社会政策もガッポガッポな現状ピラだけで十分
798 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 23:54:14.97 ID:pi3jM+IZ
秩序の鉄のカーテンって本当に無償の裁判所もらえてる?
799 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 23:55:25.05 ID:Pn7mCaEZ
>>538 パゴダ、モスク、大聖堂で聖地付けて都市スパム
著述家で14797とか文化が出た
社会制度2個一気取りとかどうなってんだメガネのおっさん
おっさん「凄い論文おもいついたったwwwwwww」
明日休むことにした
やめとけ廃人になるぞ
805 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 00:07:05.67 ID:Equ2HaNY
貴公の領土が必要なのだ、死ね!
貴公の資源が必要なのだ、死ね!
貴公の軍隊は貧弱だな、死ね!
貴公の思想には我慢ならん、死ね!
貴公の傑作展示スロットが必要なのだ、死ね! ←New!
俺は金曜休んだからなあ、しばらく休めないよ・・・
何でうちの地方は盆が一月早いんだろう
BNW始めたばっかだけど、文化勝利以外で芸術系偉人出す必要性はあるの?
観光増やす価値がいまいちわからん
採用した思想によって指導者の2つ名も変わるようになったんだな
独裁政治を採用したワシントンの2つ名がアメリカの狂王になってたのを見たときは吹いてしまった
GMG30%offクーポンきてるな
4のときから破壊的蛮族にチェック入れてプレイしてるから、
BNWの蛮族の沸き方は心地いいわ
こっちの防御不能の利益に対して破壊活動を仕掛けてくるのがいい塩梅になってる
どこも安いな
BNWってあんま売れてなさそうだね
フリーズしまくるな
Gakだと滅多になかったのに
グラ最高で広大22文明に都市国家もフルだと
i7 2600kはもうおわコンか
最初からセールしてるんですがそれは・・・
>>793 それ俺もひっかかったわ
最後で決めようと温存しといた音楽家が8700 1500 800で文化勝利オワタ
817 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 00:31:09.60 ID:XzlJBLMb
>>814 4.2GHzの3960Xですら現代以降は普通に重い
civ5をストレスなしで遊べるPCって現状存在してないだろうな
・・・というか、性能以外の部分がボトルネックな気がするのだが
別ゲーやりながらとか本読みながらやってるよ
何この実績わろた
文明減らせよ。多くても何も変わらんだよ。
拡張版も出揃ったことだし5デビューで勝手が分からないまま文化勝利達成してみたが、
最初にデレたシャカさんへの影響度が最後には400%目前まで迫っててワロス
200%くらいで「支配的」表示になったけど、それ以上の表示もあるの?
>>793 使うとギターぶっ壊してるし戦闘力で納得したわ
BNW入れたら初期設定がマップサイズ「小さい」になってたな。
「小さい」が開発者の推奨ではないかな?
いつも「普通」でやっていたけど「小さい」の方がサクサク進むし
面倒な制覇勝利もやり易くなっていてバランス取れてる気がするわ。
>>822 レベルの項目にカーソル合わせるとポップアップがでるが、
支配的までしか表記がないし実際それ以上は出てこなかったから、
たぶんそこが最大レベルかと
資源の多さが「標準」のときの資源まばら過ぎない?
「豊富」をデフォルトにしていいくらいだと思うんだが
BNW初プレイで、皇子アメリカで外交勝利。
勝手判らなくて適当に文化上げて自由取ってたら、隣のダブルスコア着けられてた超秩序大国ローマに核の嵐&宇宙船完成寸前まで追い詰められたけど、弱小自由諸国と都市国家買収しまくって480Tで奇跡の勝利。
初プレイでダークホースの実績解除だわ。
イデオロギーって凄いっすわ。
不死パンゲアポーランド科学勝利。
4都市で最後まで非戦ひきこもり。
伝統解放商業合理コンプ+秩序の教義7つ。
社会制度だくプレイ楽しいw
330Tかかったけど。
後半いつも思うんだが
強引にターン終了する操作ってないんかいな?
命令が必要なユニット、をすっとばしてターン終了にするようなやつ
ポーランドは高難易度でも遺産狂プレイしたい人(つまり俺)に向いてると思う。
解放最速ってこと?
不死クリア済みの人に聞きたいんだけど
Gakのころに比べてAIが科学勝利にリーチかけるタイミングどうなってるかわかる?
Gakは300ターン超えたあたりから部品がぼつぼつ完成してきたように記憶してるけど
俺「BNWの新要素楽しむぞ!」
↓
隣のシャカがインピラッシュ
↓
俺「」
大著述家か吾輩は猫であるを生み出したけど、テキストがかの有名な冒頭部分じゃなかったことに衝撃
しかし、前とぜんぜんバランス違うなBNW
音楽家に戦闘力が表示されているだと!?
>>833 新要素を楽しめたな!
4にもあった気がするが
おっさん姿の紫式部などみとうなかった
>
>>838 まだ試してないけどありがとう
そうか・・・わりとありがちな操作だったか・・・
840 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 01:59:14.95 ID:3FD7sjLm
マリア1世、肌綺麗だな
どっかのBBAとは大違いだ
ルネッサンス一番乗りしたバビロニアの首都の守りが戦士とただの弓兵でシャカ様のインピの前に3ターンで取られてた
842 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 02:06:32.95 ID:wwG+K+Yt
>>814 ロードを何回かするとグラフィック周りが怪しい挙動しだして、そのままやってるとフリーズするね。
メモリリークかなんかじゃないかな。
i7 3700kでも遅いですわ。
ただの弓兵じゃなくてバビロニア弓兵だろ強いんだぞ
844 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 02:13:29.66 ID:5m7Fjg8W
赤い城ってアランブラのことじゃん
846 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 02:16:41.51 ID:5m7Fjg8W
同じ意味の建物がかぶってるやん・・・
そのうちAIの軍事重視化パッチ来るだろうな
>>834 大著述家紀貫之が古今和歌集を生むけど、テキストは和歌じゃないんだぜ
大音楽家で八橋検校なんて出てくるだな。幸福資源に八ツ橋追加するmodが来るな
なぜか達成してない実績「欲は善なり:ロードス島の巨神像、ペトラ、隊商宿、港がすべて建設された都市を所有する。」がアンロックされた
ここまでBNWは3ゲームやって全て非戦・ペトラは内陸都市に一度建てただけ・ロードスは一度も建ててないだから達成されるわけないのに・・・
一切戦争してなかったんだよね
まあどっかのバグみたいに達成したのにアンロックされないわけじゃないから別にいいんだけど
なんか次のターンに進むとクラッシュするようになってしまった
そのうちパッチ出るかな
鉄がわかないでごあす
考古学者は作業終えた後どこに行ってしまうの
ファラオの呪いで死にます
もっと傑作の観光出力があってもいいのと遺産そのものに観光出力つけて欲しい
858 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 04:07:10.80 ID:jaIv9cYE
開拓者の都市建設のお勧めマークで、
高級資源や戦略資源、食料なんかが理由にあげられるけど、
単純におすすめしますって時のは、あれ他の場合とどう違うんだろ?
アラビアってもともと最強候補の一角だったのにさらに強化入ったのか
文明間のバランス取る気ねーのか
文化偉人の傑作って数決まってるのか
22文明でやってたら現代あたりまで来てコマンドがなくなってしまった
別にオンゲーじゃないんだから、極端な壊れ性能でもない限りバランスなんて無視していいと思うけど
まあ、明らかな産廃文明は強化されてもいいと思うが、それもMODでやりゃ済む話だしね
いやオンゲーなんだが
強すぎるって意見が多すぎればオーストリアみたいに修正入るでしょ
>>849 俺も同じだ。ロードスとか建てたことないのに解除されたよ。
てかもうこんな時間か・・・数時間後仕事orz
高難易度ブラジル文化プレイ難しいな…
フランスだとなんとかなるんだが
弱い文明を強くしないと使わないだろ
弱い文明を強化しろよ
868 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 06:21:15.89 ID:KG4m0i9V
高難易度文化勝利だと宗教必須だな
信仰購入からの大音楽家ブーストしないとほぼ無理ゲー
序盤に美学を取ったときは幸福が他の社会制度を取った時より少なくて困ったけど、
美学を取らずにゲームを進めるとスロットに入れる偉人作品が足りなくて困るのか…
>>859 他に強くなった文明って言うと、
文化系施設追加で偉人スロット増加、他都市から食料輸送、偉人Pの仕様変更で科学力がさらに爆発した朝鮮
使える偉人が増えたことで有用性が上がったマヤ暦のマヤ
文科系偉人、交易依頼等の楽なクエストが増えたから都市国家ボーナスがあるギリシャ、シャム
後は蛮族がいやらしくなったからモンちゃんやドイツも強化になるのかな?
一応アラビアは交易路からゴールド+1が消えたから(消えてるよね?)それで調整したんじゃない?
追加した特性がめちゃ強いから差し引いても強化だろうけど。
序盤金が入りにくくなったから今まで弱かった文明はさらに弱くなった感じだよね。
海沿いが強くなったからポリネシアとかディドは若干の強化はあるんじゃないかと
元が強くて一番弱くなったのはモンちゃんかなあ
ディドは港のハンマー+1が消えたからものすごい産廃文明になった気がするけど
Gakでは大丈夫だったんだが、BNWになってから序盤からやたらと動作重くなるんだけど他の人はどうよ
civ5を再起動するとしばらくは軽快になるんだがまた重くなってくる
i7 950とHD5870使ってるんだけどCPUもGPUも使用率は6〜7割でまだ余裕ある感じなんだが
>>872 交易ブーストでトントンじゃないの、普通に上技術メインで行けるだけでも全然違う
どうでもいいけど効果消えてるのにハンマーブーストの説明文消えてないんだな
大著述家でドストエフスキーって出てくる?
カルタゴは最序盤から海運交易の距離が伸びて首都から船出させやすい
隊商宿と違って港は地味に維持費2があるから無償なのもありがたい
プレイヤーがパンゲア楕円より大陸や群島選んでくれてディドさん喜んでると思うよ
宗教施設で観光出る奴強いな
信仰稼いで施設建てまくると序盤から+20観光とか出る
まだ途中だけど最後にはどうなるか楽しみ
BNW買った
↓
GaKは創造主でも勝ったことあるし初プレイで予備知識無くても皇帝なら余裕だろ
↓
皇帝でブラジル使ってヴェネチアに文化負け
どうやら俺の頭がカーニバルだったようだ
>>856 ヴェネチアは金稼いで外交勝利が特性に合った勝ち方なんだと思う
aiが都市国家からの幸福資源と自国の幸福資源がだぶってれば残り1個でも対等に交換してくれるようになった気がするが、
他に確認できた奴おらん?
882 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 08:07:15.55 ID:aQI29ixz!
>>881 友好結んでないと金を要求できないから
余ってる幸福資源の価値が前と比べて下がったんだと思う
バビロニアから賠償金30000貰ってワロタ
それでも飛行機のAI優先度上がってる?独裁で資源2倍になるからかもしれんけど、スタック30とかGak時代はまず見なかった気が
やっと科学で300T 切れたわ。ちな不死
GAKと違って非戦が基本だから序盤から内政ブースト出来る文明の方がいいな
>>881 俺も都市国家クエで欲しい資源が有った時に
AIの1個しかない資源を要求してどの位の対価を要求されるのかな?って試したら
対等に取引できてびっくりした
887 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 08:32:47.35 ID:aQI29ixz!
幸福資源自体の価値が大幅に下がったのかもね
888 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 08:42:25.76 ID:EwWNnFBF
シヴェロペディアの文化による勝利の欄に観光力の影響を強めるためには研究協定も有効みたいなこと書いてあるんだけど
どこかで研究協定による観光力増加確認できた人いる?
科学を進めて思想や遺産を取ろう的な意味だったら笑う
ぶらじる文化勝利が他の文明と難易度違い過ぎてやばい
まあ機械取るまでバニラみたいなもんな上にジャングル地形になりがちだから後半は多少はね
待望の現代以降ラッシュだな
期待してた近未来的な要素とは真逆だけど
自由主義の3段階目の都市国家に交易で影響与える奴やばい
これとスパイ工作2倍合わせれば、文化後援の意味ナサス
もともと近未来的な要素ってないだろ
原題にあるようなミサイルやロケット作ってると思ったらいきなり冷凍睡眠やアルファ・ケンタウリが出てくるし
遠いとこは取り込めないけど砲艦外交もすげーぞ
軍備増強するだけ
GaKの話だけど、GEMってMODで蛮族のアルゴリズムが明らかに強化されてたんだけど、
MODってAI文明のアルゴリズムもカスタマイズ出来ちゃうんかね
もし出来るなら、幸福度下駄履かせを見なおしてアルゴリズムで強化する系のMODとかあるのかな
>>895 むしろ自由で同盟組みまくれるからこそ
スコラ学の科学、文化外交の資源・幸福2倍、コンプボーナスの偉人が活きると思うけどな
文化勝利だけど相手が大国化してたらブラジルでもない限りはしんどくなるな。
観光1600でごり押ししてたけど一国だけでかくなりすぎたインカへの影響が全然あがらんかった。
他の国には支配的影響力まで余裕だったんだが、大国が文化防御始めるとターンごとの影響が0.1%とか。
70ターンぐらい様子見てたけど無理すぎて宇宙ゴール。
文化勝利でも相手がでかすぎたら核ぶち込んで都市削っていった方が早いってのを実感できたわ。
自分より文化的な奴を全員滅ぼせば一番文化的になれるってモンちゃんが言ってた
人命から文化をひり出すモンちゃんが言うと説得力あるな
偉人ポイントの仕様変更ってよく聞くけど、何がどうかわったの?
あと、交易路が増える条件って何?
思想の自由が息してない・・・
秩序の観光+で文化勝利ブーストとかどうなのよ・・・
>>904 1人誕生するたびに増える、必要ポイントが偉人の種類毎に別れた
交易路増加はいくつかのテクノロジーに入ってる
>>904 偉人を得る度に増えていた必要量が全偉人一括で上昇→各偉人毎に上昇
あと交易路はちゃんとテクノロジーに乗ってる、見ろ
>>904 交易は特定技術取得時に増える
海っぽい技術でも陸路の交易増やせる
偉人は生み出すごとの次の必要偉人P増加が偉人種ごとに分かれた、だったかな
909 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 10:53:46.30 ID:o7mA+LWX
都市数多めでAIにヴェネツィアいると世界会議蹂躙されまくりそう
ちょうどまとめてるところだったので投下
[交易路が多い文明]
・ヴェネツィア +100%
[交易路が増えるテクノロジー]
・畜産
・帆走
・工学
・羅針盤
・銀行制度
・生物学
・鉄道
・ペニシリン 各1
[交易路が増える世界遺産]
・ペトラ
・ロードス島の巨人像 各1
友達税の要求が頻繁な上に強欲になってないか?
マリアBBAに有り金全部(2000G以上)要求された時は宣戦してやろうかと
>>911 強欲というか「何か一つ」で極端化してるように感じた
相手と外交次第だろうけど断ってもすぐ悪化することは無いから、一二回程度ならほっといても大丈夫だったりする
制圧プレイ今回難しくないです?幸福が足りない足りない
>>913 世界議会の贅沢禁止か思想の圧力が主な原因
なら思想云々が決まる前に皆殺しだー
独裁思想とっとけばそうそう幸福で困らん、紫禁城は欲しいけど
砲艦外交先に空けとけばほとんどの都市国家と同盟できるし
>>833 マジでこれがあるから困るw
インピラッシュ、マジで強いからたまらん。
誰だよ、ズールーの白兵能力イラネっていってたやつは
シャカは俺のプレイ時間を減らしてくれるありがたい存在。
人生がはかどるわ。
いまさら気付いたけど、観光画面って相手の文化出力みれるのな。
文化求める都市国家との競争が予測できるのはいい
無強化の弓だと10しかダメはいらへんねんで^^
白兵ユニットなめんなやおらああああああああ!
釈迦マジ強い・・・
今回は序盤の金銭きつきつだから序盤ラッシュしにくいよ的感じなんだろうけど
ズールーは維持費50%減あるからずるい。普通のユニットだと1部隊潰すのに4ユニットぐらいいるのに
インピだと2ユニットで潰せる。さらにイカンダでつく移動の昇進が胡散臭いほど強い。
バーサーカー()とはなんだったのか。
しかも本来槍騎兵()になるはずなのにライフルになるからインピ量産しておいてもまったく問題ないっていう。
昇進も引き継ぐしな・・・
>>908 文化系偉人以外はポイント共有のままでは?
1国挟んだ向こう側なら攻め込まれる
ことはないだろうと思ったら
あっという間に飲み込んで自国に侵略してくるのがシャカさん
なんか科学伸びないなと思ってたら合理取ってなかった
しかし内政で技術だけ付いていくのは簡単だけど抜き去るのは大変だな、殴って奪えばいいんだけど
>>922 ライフル兵ってマジかよ…
プロイセンおじさんと違って遠隔の維持費減らないとはいえやっぱイカレテルわ
序盤ラッシュしてると
その後延々と周りに嫌われてまともに友好宣言できない
そうならないように戦争中の相手を横殴りしたり共同宣戦や宣戦依頼駆使して共闘ボーナス稼ぐんやで
全ての遺跡品はワシのもんや、盗掘?知らん知らん。大英博物館や!
ってプレイしてたら世界中から宣戦布告されたでござるの巻き
思想は都市一杯ないと価値ないの大杉
制覇までいかないけど、戦争しつつ内政する人ってどこら辺で仕掛けるの?
俺はいつも弩兵か大砲で飽きちゃった
第三世界が強いゲーム
あれ自然遺産にマチュピチュとかたてれなくなった?前からだっけ?
ウルルの隣接都市に天文台建てれるから山として認識してるはずなんだけど
ほかの隣接タイルに山岳ないし
そういえば、ショショーニのパスファインダーも弓兵じゃなくて戦闘弓になるね。
昇進の設定ミスかな。
ショショニーとかモンテスマとかインピとか、ほぼ蛮族に準じる扱いだろ
白人が蛮族扱いしてぶっ殺したってだけだろ
アメ公って歴史の授業で何学ぶんだよ
どの年にどの球団が優勝したか
>>936 アメリカの歴史の授業って何年に何があったではなく、
こういう場面、こういう状況で君がもしワシントン指揮官ならどう考えどう動くってやり方だぞ。
日本=クイズ番組、アメリカ=CIV
アメリカの大将軍ブラッドレーが
今年のワールドシリーズ勝利チームを答えられなかったため、
スパイに始末されました!
アイヌは大和民族に蛮族呼ばわりされて狩られた日本版ショショーニかな
顔つきも似てそうだし
おうそういうめんどくさい話始めると朝鮮の偉人が全然いないことに触れちゃうぞ
蛮族戦多いし、宗教つおいし、テオドラちゃんが結構面白い
テオドラで始めてヘンジ持っていかれた時のやるせなさ
俺の八橋検校がギター叩き壊してるんですがバグですか?
斥候の海版みたいなユニット欲しいなぁ
探検して遺跡見つけても上陸出来ないってのがなんとも
斥候そのものだと移動力低いし
ほかの国と戦争してたら他の大陸の国がいつのまに大国になってて20個近くの都市国家と同盟結んでてほぼ詰んだ・・・・
BNWはじめてからバニロニアとずっと一緒でうざい
あいつ遺産狂になったんだな
ってことがあるから船作って干渉しないとなぁ
交易路は都市の数とか人口によって増えるぐらいは欲しかったなぁ
今まで、文化勝利目指す→困る→戦争起こして制覇でいいや
困ったら戦争で解決していた俺の実力のなさがわかる。
不死でもいけてたのに、国王でもヒーヒーいってるわ。
それでも430T位かかってようやくクリア。
文化勝利色々試してみたら、パンテオン信仰や偉人による地形改善の文化でもホテルや空港が観光値に改善してくれるみたいだな
ホテルの説明文紛らわしいわ
文化対決になったら相手の首都周りに核落として無理やり文化で勝つ…
インピラッシュを決めようとしたら官吏前に金が底を付いて死んでしまった
周りに文明が少ない場合は戦争しかけない方がいいのかな
シャカでインピラッシュやらないで勝てるのか?
不死までならどんなプレイしたって基本を抑えてれば勝てるだろ、戦争しようが非戦だろうが生産する物が変わるだけだ
宗教は無意味とまでは行かないけど・・・
砂漠かツンドラあり、もしくは採石場やワイン香料がごろごろしてない限り
ローカル宗教で終わるからなぁ
そこまで注力する意味が・・・
音楽家にライヒ出てきたけど、存命中の人出して大丈夫なのかね
いつもクイックでやってるけどそんなに違うの?
敬虔から開けられるようになって信仰ボーナスない文明でも割と早くに宗教創始するようになった気がする。
高難易度での布教戦争が前よりきつい。
>>936 メチャクチャ細かいことまで習う
アメリカの歴史って短いけど日本と違って濃いから
アメリカもドラマティックやけど日本の歴史もかなりぶっ飛んでるぞ。
特にここ三百年ほどは。
963 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 15:39:42.20 ID:uE+koCyf
思想違いのペナがキツいんだけど呑み込んで軍備整えたりよそに攻めてもらうくらいしかないのか?
創始自体はパンテオンで加速できれば大抵可能だけど
敬虔修正のおかげかAIの布教速度が常軌を逸してる
>>933 パスファインダーの方が弓兵よりハンマー重いから、弓兵じゃダウングレードになるって理由だと思う。
思想を転向すりゃいいよ。
10回弱人工衛星まで行ったが、一度もソロモン王の鉱山見てない。
見たことある人いる?
二体目のパスファインダーを弓にするには何個お菓子の箱を拾えばいいんだ
作るのに時間がかかって弓にならなくて残念
今回海関連の価値上がったなぁ
大陸に自分しかいなくてぬくれるとか思ったけど、実際は交易も何もできてなくて世界に置いてかれるだけだった
前情報で引きこもりプレイは推奨してないみたいなの見たけどまじだったんだなぁ
>>967 1回見た、なんかピラミッドの作りかけかと思ったら遺産だったわ
ハンマー6ってどうなんだろうな
序盤取れればいいけど、終盤にわざわざ攻め取るものでもないよな
>>970 そこまで出現率低いわけではないみたいね。
ヴィクトリア湖とキリマンジャロは頻繁に見るのに、ソロモンは一度も無かったからもしかして実装ミスかとか思ってた。
食料6のヴィクトリア湖それなりに優秀だな
クレーター等がゴミ過ぎだったから最低これくらいは欲しいよね
次スレ挑戦してみる
新要素でインフレさせるなら無印要素も調整して欲しいよな
旧要素も含めて調整されてるのって社会制度くらいで指導者とか資源とかノータッチじゃねーか
クラカタウを取り込めないのをどうにかしてほしい
世界議会のせいで高難易度でアレクサンダー相手するのめんどくさくなったな…
世界会議は贅沢禁止をねじ込んできた格下の国に対して貿易禁止をねじ込むと気分爽快
首都近くにキリマンジャロがあると地味に強いな。
作ったユニット片っ端から高地訓練。
黄金時代完全に捨てて人口伸ばして研究入れないと戦争もできない
そんな貴方にイギリス長弓
高難易度ほどAIのルネ入りが早いのでがっぽがっぽよ
クラカタウはいっそエルドラドみたいにお金くれるようにしたら良いのに
本当の世界シナリオとか無いのかな
自然遺産も文明も地理的に正しい位置に出てくれる世界みたいな
文化勝利のコレジャナイ感
前半はクッソ空気で後半にドーンときてガシャーンとやられる感覚
もっと地道でいいのに
MODになら結構あるぞ
GAKまでの全文明参加してるのもあるしやってみるといいよ
>>978 あいつまじでやばい
ほっとくと議会での票数全部もって行きやがる
ポルトガルってどーやって遊ぶといい感じなの?
ナウとか地味だし、都市国家の高級資源いただく施設いい感じなの?
>>988 都市国家に労働者潜入させて高級資源横流しすんのがすげえ楽しい。
あとナウの金銭徴収額は結構馬鹿にならないよ。
南北戦争の騎兵の豆鉄砲っぷりが切ない
都市国家食うときペナルティない方法教えてください
どうしても2都市以上食いたいんです
ヴェニスかオーストリアで取り込む
他国に取らせて交渉でもらうなんてのも浮かんだけどそうそう出来る気がしない
ブーディカさん都市国家に都市焼かれてるwww
こんなことってあるんだなw
>>950 文化・・・めんどくさい
戦争・・・めんどくさい
皇帝や不死相手だけど
結局いつも科学勝利になるわ
文化は楽ちんだと思うけどなぁ・・・・
南北戦争とりあえずマップ開くとこまで見てなんかつまんなそうに見えるんだけどどう?
シャララ シャララ シャララシャカシャカ!ヽ(`Д´)ノ
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