Civilization5 (Civ5) Vol.102
1 :
名無しさんの野望 :
2013/06/28(金) 11:30:13.58 ID:9L/kLkaO
2 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 11:31:46.04 ID:9L/kLkaO
3 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 11:32:16.99 ID:9L/kLkaO
4 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 11:32:49.81 ID:9L/kLkaO
5 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 11:35:36.98 ID:OvfAH0cw
6 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 11:49:58.19 ID:oCN+btMO
7 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 12:12:06.78 ID:MpX5q1zU
親しみを感じていちおつ
8 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 14:35:55.16 ID:A9YNTC+t
monchanって閉鎖したの?繋がらない
9 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 14:49:51.50 ID:7wb61UCY
>>1 もう貴公に要はない!スレは広い方がいいな!
10 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 16:29:16.14 ID:cU576npx
>>1 乙
日本マップで都市国家無し、文明20でやってるんだけど楽しいねこれw
リスポが福岡で鹿児島にイギリス、熊本にポリネシア、山口にアメリカ、愛媛にスペインとかいう中々に面白い組み合わせ
ってか日本マップ資源多くて戦争し放題なのが素敵
11 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 17:17:10.70 ID:pJNF4lWV
日本マップだと何故か信長を使いたくなる病気
12 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 18:53:39.95 ID:ZQbxzu2o
>>11 もちろん指導者は信長
全員信長で名前だけ変えてもよかったんだけどね
13 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 19:01:43.56 ID:TpagIOGr
ヴェニス普通に強そうだな 併合できなくても傀儡できてその上傀儡で購入できるなら問題無い むしろ普通に併合するより強いかも
14 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 19:06:39.43 ID:NZhl1c0n
併合できないのはまだしも 自力で都市作れない効果もあるから 長所の交易(?)が軌道に乗るまでは難しそうだな
15 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 19:19:08.22 ID:dz4gIaY5
都市国家が近所に居る特性でもあるかもなあ
16 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 19:20:22.71 ID:9+Qmu9s6
でもないとAIとかOCCしてる間に滅亡一直線の悪寒しかしない
17 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 19:24:07.21 ID:jhm78T3k
前スレでヴェネツィアの文明特性の話題になってるけど 1〜2週間前にすでに公開されてなかったか?
18 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 19:25:09.93 ID:dz4gIaY5
あれはバレで、公式から出たのが昨日なんじゃないかと
19 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 19:30:22.00 ID:ZQbxzu2o
よくわかんないんだけど、大商人がuuになるんだよね そうなると大科学者とか大技術者が出しにくくなるから他の指導者とは全く違う戦略になるって事かな? 傀儡で購入は文化や幸福の面では最高に嬉しい
20 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 20:20:53.38 ID:UN4zKZ8f
なぜタイはないのだ?
21 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 20:23:42.09 ID:jhm78T3k
えっ?
22 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 20:30:24.56 ID:ZmsIkxTR
シャムって猫とか双子とかで結構知られてると思ってたがタイとは繋がらんのかね
23 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 20:50:29.90 ID:UN4zKZ8f
シャムってタイなの?しらんかった あのおっさんインドのどっかの人だと思ってたw
24 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 20:56:33.81 ID:jhm78T3k
25 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 20:58:30.63 ID:gKksmPuO
学校で習うレベルじゃないのか・・・?そうでもないのか
26 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 20:59:42.05 ID:UN4zKZ8f
27 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 21:09:47.78 ID:HH6JSh7q
東南アジア少ないよな 今回でやっと二つか。ヨーロッパは今回だけで三つ追加されてるのに
28 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 21:10:35.88 ID:HTefDtqz
もう働いてんのじゃあ?
29 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 21:11:41.31 ID:19oBdO+c
30 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 21:12:59.65 ID:jhm78T3k
開き直ったw
31 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 21:14:44.99 ID:6apwX7QH
マジレスすると世界史とってなきゃ知らんだろ
32 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 21:15:50.10 ID:UN4zKZ8f
まあ俺はヨーロッパの歴史は結構詳しいんだよ それはそうとフランス強いよね まだ皇帝までしかやってないんだけどフランスで創造主までいけるかな
33 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 21:15:51.95 ID:6apwX7QH
まぁ俺は世界史とってたけどしらかったけどな ペルシャの隣あたりだと思ってた アフリカの東の果てだよな
34 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 21:19:23.30 ID:DM4+md1D
一般常識の範囲だろ 恥ずかしいぞ
35 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 21:19:40.30 ID:HH6JSh7q
まぁ知らんことぐらいあるわ 俺もソンガイやショショニー知らんかったし
36 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 21:24:13.12 ID:xH2xWniT
シャムは猫つながりで知ってたけど ソンガイって世界史でも出てきたっけ・・・
37 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 21:25:55.87 ID:7hnKMGp7
天皇家が朝鮮系渡来人の王族なことは知ってた?
38 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 21:47:51.72 ID:DTSzrgtG
古代の朝鮮半島って倭族の文化圏じゃなかったっけ
39 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 22:32:01.32 ID:dz4gIaY5
中南米はポルトガル・スペインの辺でおまけのようにやるけどアフリカはさっぱりだからな ソンガイとかズールーとか知らないのは仕方ない
40 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 22:41:21.60 ID:9L/kLkaO
Civやるまでマヤとインカとアステカの区別なんて付かなかったぜHAHAHA
41 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 22:56:09.12 ID:UN4zKZ8f
良かった 俺ひょっとしたら相当恥ずかしいこと言ったと一瞬焦ったわ
42 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 23:07:15.74 ID:UOF+DwpK
スペインでエルドラード発見したときに上がったテンションと、もう発見されてたと分かったときのテンションの落差がきついなぁ。 首都から10タイルだったのに。
43 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 00:10:48.49 ID:8zLNvkC8
実はスペインでやって世界遺産まともな場所にに出てきた事一度も無い
44 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 00:14:16.81 ID:cSDhyUON
スペインは自然遺産発見による幸福ボーナスを2にするくらいあってもいいと思う。 一番乗りで発見しないといけないとか自国領内にいれなきゃいけないとか運すぎるし
45 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 00:15:03.04 ID:norbYZ2Q
俺も折角のスペインだってのにまともな場所に出なくてなあ…都市国家襲ったの後にも先にもあの時の一回だけだわ
46 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 00:17:30.85 ID:0naq6YaK
運ゲーにも程があるからスペインはやる気しない
47 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 00:19:31.96 ID:8zLNvkC8
俺だけじゃ無くて安心した、おまえらありがとう
48 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 00:22:02.51 ID:Q2LTfZ3u
意外とシビロペディア見てない奴多いんだな、知らん名前出たらまず読むわ てかゲーム始めるときに出る指導者の概略みたいなのさえ読まないわけ?
49 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 00:41:28.37 ID:Bhoj23DV
モンちゃん紀元前じゃなくて15世紀人だったのかよ……
50 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 00:58:16.97 ID:rybnKo8p
ハイアワサなんてそれより後なのにモホーク戦士だぞ
51 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 01:28:56.36 ID:zHFhsYhH
一個くらい超運ゲー文明あってもええじゃないか
52 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 01:42:46.01 ID:tPXWfQjQ
スペインに限らず、自然遺産の総数がなんか少ない気がする 文明6都市国家12なら自然遺産18(全50種くらい)くらいあると存在感あって楽しそう
53 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 01:51:25.27 ID:qaepMLkx
>>43 マップサイズが広いと配置がばらけるから近くに湧かない
極小ぐらいなら海岸都市からクラカタウ火山が圏内に入ることもある
54 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 01:53:05.07 ID:g7MfnuEO
55 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 02:22:19.62 ID:c90B3+LN
そういやシャムだけ文明特性を生かした実績が無いのね エジプトが代わりに2個あるけど
56 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 02:34:11.00 ID:5iB/cB1q
>>32 フランスで高難度は結構むずい
立ち上がりは早いけど、UAが科学にも戦争にも直結しないから中盤で結構押し負ける
57 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 02:45:43.20 ID:gJ5OHZYc
なんだかんだで社会制度速いだけでも普通に強いけどね、拡張も速くなるしUUもまあ使えるし バニラ文明でラッシュ決められるようになった後に使うとかなり快適に思えるかと
58 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 03:01:50.73 ID:VWWoPkrc
日本は冴えないよなあ 内政に関して一切アドバンテージ無いし ダメージ受けたユニットは基本的に下げちゃうし 長剣兵って直後にマスケットあるから使う機会がほとんどない
59 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 03:06:32.07 ID:norbYZ2Q
侍はハンマーや資源に余裕があるなら数体作っといたが良いぞ 相当硬くなるから実際のとこ結構強い
60 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 03:48:58.64 ID:SMvkTIf+
BNWで弩兵ゲー終われば日本にもワンチャンあると思うで 遠隔系がダメージ受けながら耐えるシチュがあんま無いのと 歩兵系に占領以外の仕事期待してないのが日本微妙な理由やと思うし
61 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 04:18:15.04 ID:91W/4G99
首都の都市圏に自然遺産出たコトある人いる?
62 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 04:19:52.91 ID:xZGDx6hP
開拓者のスタート地点の3〜4ヘクス先に出た事があったな らしゅもあ山?だった気がするが
63 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 05:09:34.94 ID:UqlUTmMA
フンの破城槌が毛虫みたいにモコモコしてて妙にかわいい
64 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 05:19:21.39 ID:VWWoPkrc
生産力のある製造所は他国の憧れとか説明文にあるんだから 工房がUBになったりすればいいのに
65 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 05:56:01.20 ID:NnfOQ5TO
イロコイのubは工房の劣化版じゃなかったか
66 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 05:58:41.90 ID:YjIqP3lW
地形によるなぁ
67 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 06:00:46.89 ID:NnfOQ5TO
68 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 06:08:47.56 ID:8ShaSNLg
そりゃイロコイのUBがじゃない? 森林が少なければ微妙だし多ければ工房より高い効果が見込める
69 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 06:23:45.54 ID:qyrlFPFl
土木国家的に考えてやはりインフラ絡みだろう 鉄道による交易路から科学・金・生産力+でおk
70 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 07:03:42.52 ID:ys3dl4s3
71 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 07:04:50.27 ID:ys3dl4s3
72 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 07:56:18.59 ID:gafrJctt
日本も今のままならいっその事ベネツィア並にネタ能力文明にしてくれても良いのに 憲法九条と核廃絶で一切の侵略戦争禁止とマンハッタン計画使用不可になる代わりに、 サービス残業で生産力と科学力が他文明の3倍の能力持ちとか
73 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 07:58:16.21 ID:YjIqP3lW
それが使える時代のこれっていう指導者がいないからね、仕方ないね 侍はアレだな上位昇進取りに行くのが早いのが取り柄だな
74 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 08:09:04.02 ID:ys3dl4s3
>>72 ネタじゃなくて現実的に実装可能な案を出せよ
75 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 08:36:14.68 ID:xZGDx6hP
>>72 それは国じゃなくてベルサイユ条約かサンフランシスコ講和条約の実装だな
76 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 08:38:36.15 ID:vSQYLKmV
マラソンで試しにやってみたけど、不死でも遺産取り放題だな。 遺産に80ターンとかかかるからAIはあまり建てないのかな?
77 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 09:26:29.55 ID:5N9MT7+f
大陸マップで孤島に一人ぼっちになった寂しさは異常 蛮族ですら滅ぼすのを躊躇する
78 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 09:57:47.91 ID:5R6KiLca
指導者が家康さんなら UA鎖国で外交コストが上がる代わりに生産科学文化にブーストとかはあるかも知れないな
79 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 10:12:35.07 ID:xZGDx6hP
秀吉と家康が鎖国したのはキリスト教の奴隷売買が原因と言われているからな 先に奴隷売買をしないと
80 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 10:15:54.65 ID:c90B3+LN
今まで都市国家の影響力が一番高くなった時ってどれくらい? 意外と文化後援取ってスパイを送り込んでるだけでも終盤では凄い事になるけど
81 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 10:26:02.71 ID:9Ct/RieA
徳さんはもう用済みですから・・・
82 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 10:53:15.39 ID:Nmd21nCS
家康は鎖国していないから
83 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 10:57:30.73 ID:5R6KiLca
んなこと言ったらナポレオンのアンシャンレジームもおかしいやん? Edo-BakufuがやったんだからIeyasuがやったのと同じだよhahaha
84 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 11:07:06.34 ID:i9af+lKk
特産品に奴隷欲しいな 大航海時代みたいにクレーム来るからないのかな
85 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 11:09:07.38 ID:XBrQrgF7
キチガイが多いから仕方が無いだろうな 自分達がやってきた事を全て正当化し、且つ棚上げした挙句他者を詰る事を本懐とする国が多い 中国韓国アメリカヨーロッパがその筆頭
86 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 11:11:33.56 ID:GE4oHYRW
>>22 双子って。いや俺はクイーン好きだけどなw
87 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 11:11:47.48 ID:ys3dl4s3
88 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 11:16:25.70 ID:GE4oHYRW
89 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 11:31:45.96 ID:uR4/TQpW
今思うと無印の馬ゲーだった時代が懐かしいな MOD入れてバランス弄ってるから最早弩兵ゲーすら懐かしい
90 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 11:48:16.77 ID:i9af+lKk
騎士が弱過ぎ
91 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 11:57:12.07 ID:rybnKo8p
敵の騎士は強いからいいんだ
92 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 12:03:27.27 ID:WYLQnIIL
弓兵で海賊船撃ち落とそうと必死こいて海岸まで移動 到着と同時に街から攻撃出来る事に気づく
93 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 12:05:25.54 ID:c90B3+LN
アメリカと出会って国境問題が起きなかった試しがない
94 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 12:21:59.82 ID:YjIqP3lW
むしろ国境接してて共通の敵がいない時に問題が起きないことってあるの
95 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 12:36:34.68 ID:oiWvsJTL
研究協定が進まないバグってあるんだろうか。朝鮮に2ターン差で負けた。
96 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 12:38:08.80 ID:MUCJqbas
>>85 力を持った国がそれやるのは当然じゃね?
むしろ強国でそれやってない国はなかなか無い
今は弱体化しておとなしくしてる国々も全盛期はかなりヒャッハーしてたし
97 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 13:31:15.93 ID:oeiLOBFw
98 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 13:34:50.30 ID:RhsE6c0u!
インドネシア来たら俺歓喜 G&kで都市国家としての登場でも嬉しかったのに
99 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 13:48:16.17 ID:NHH3282F
Brave New Worldの情報ってどこまでわかってるの?
wikir
日本って奈良時代以前も王朝続いてたのかしら
モンちゃんの方にもwiki.comの方にも何も書いてなくね?
すまん、自分でいろいろ調べました まあ内容がなんにせよ絶対買うんだけどもね 新文明に期待だな
と、思ったらモンちゃんの方にあったのね・・・盲目杉わろた スレ汚しすいませんでした
>>101 弥生時代には文明が到来していたことは明らかで、水田を作るのに必要な
治水工事を行う上で、なんらかの王権が存在したことも確実だろう
今の天皇家との関連を問うのであれば、おそらく邪馬台国の卑弥呼までさかのぼれる
こちらは2世紀だな
>>83 一瞬、レジャスって何のことだと思ってしまった
107 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 14:52:01.80 ID:oiWvsJTL
神社の起源=高床式穀倉庫説 というわけで日本のUBは穀倉庫にしようw
>>97 これって日本盛り過ぎじゃね?
魏志倭人伝から赤だったら納得できるけど、
前ニ世紀って何かあったんだっけ?
オスマン帝国ってすごいんだな
>>97 まぁ弥生から採集生活から農耕生活に変わっていわゆる国っぽいのができたからいいんでない?
>>108 ウィキペ先生談だけど
倭が中国の史書で初めて登場するのが漢書地理志で
これの書かれた時期は詳しく分からんが記述中にある楽浪郡ができたのは前108年だから
まぁ一番古くて前108年の時点で日本に人が住んでたってことなんだと思う
>>111 ああ、なるほど、初めて文書であるからか
でも日本優遇は過ぎると思う。まぁ日本の教科書だから仕方ないかもしれないけど
(小国分立)が許されるなら、紀元後で白紙になるところなんてないだろうと思う
あと元が小さすぎだよな。世界で一番大きい帝国作ってるのにこの扱い。アレクはインドまで征服してるのに
>>112 この線は面積を表したものじゃないぞ?頭大丈夫か?
>>113 あれ、元って東アジアと中東の大半からヨーロッパの一部まで征服してるんじゃなかったか
アレクみたいに一瞬の征服も書くならモンゴル帝国も書くべきじゃないの?
元はモンゴル帝国の分裂後の一国だから キプチャク=ハン国とイル=ハン国と合わせてモンゴルでしょう 分裂前のモンゴル帝国が中国のとこにちょっと書いてあるだけの理由は良く分からないけど
>>115 ,116
そうかすまん
モンゴル帝国とすべきだったな
>>117 で、モンゴル帝国が具体的にどこの線に入っているべきだと?
マジレスすると 1、2代オゴデイの死後速攻で分裂したので「モンゴル帝国」と書くスペースがほとんど無い (分裂後の「○○ハン国」の記載はある) 2、拡大のキーポイントであるホラズム朝が記載されてないので その後のスペースに来るべき「モンゴル帝国」の記載も無い 3、モンゴルが滅ぼせなかったビルマ、インド、ビザンツ等が征服地の間に 居座ってるので表的に目立たない
ショショーニーさんのスクショ着てたのか 心なしか草野仁に似てるな
買ってしまったんだけど、Wの時にあったタイマーってなくなった? ちょっとさわりだけと思ったら5時間たってた…
ゲームを楽しむ時に現実の時間など気にするのは無粋ですよ
BNW予約したった これでしばらく時間潰せるな
大将軍や大提督動かすの面倒だから4仕様がよかった
じゃあ俺は3 オーイオーイオーイ
CTP あの補給線が面白かった と思ってたら今度のDLCで補給線復活するんだな
拡張パック第二弾くるってきいたけど全然人いないな
最低画質もっさり動作の糞スペック環境でプレイしてたけど 急にプレイするのが億劫になってしばらくやってない BNWへのモチベも上がらない
まあスペック上げてももっさりだけど
もーいくつ寝るとBNWーって歌いながら待ちわびてる。楽しみやわ
スペック高いと(動画とか見ると)、マップ生成やCPUのターンにかかる時間は大差なくとも
右側の通知や生産物リストの操作やマップスクロールなんかがカクつかないっぽいんだよね
もしいちいちカクつかなくなったら、それだけで楽しさに天地の差がありそう
>>130 Civ5が高画質で動くらしいRazer Edgeが良さそうかと思ってたけど
出てくる情報見てると値段の割に微妙性能っぽいんだよなあ…
素直にデスクトップ型買う(もしくは組む)べきか、他の面白デバイスか
Windows8の次が出るまで1,2年おとなしく待つべきか悩んでるわ
PCでゲームをするなら自作するかショップブランドのBTOを買うのがいいと思う 後々のことを考えるとメーカー製PCは微妙、ノートや一体型は特別な理由が無いならやめた方がいい
135 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 07:00:55.65 ID:rCCPc0yL
zenbookやが快適にできてるよ(ステマ
>>133 ノートはやっぱりノートだよ
わざわざ持ち運ぶことはそうそうないだろうから素直にデスクトップ組んだほうがいいとは思う
Razer Edge(笑)
そもそも何故PCゲーをノートでやるのか謎
やっぱりなんだかんだ言ってもデスクトップ組むのが最善ということになるか
さすがに(なんとかプレイできてる)ゲームのために買い換えるというのもアレだから
BNWは糞スペックで味わうことになりそう
>>136 ノートは(今ノートだから)選択肢に無いけど、タブレットPCは
現メイン環境とは別にくつろぎつついじるのによさそうで興味ある
俺だったら何とかプレイできてるレベルなら速攻で買い替えるなw ストレス溜まりまくるもんw
サマーセールもあるしさっさと新調しちゃってもいいんじゃない? パーツの交換が簡単なデスクトップなら買う時期を引っ張る意味もあまりないし
みんなやさしいなほんと
>>138 時間かかる上にアクション要素とか無いゲームなんだからノートでやるのが最適でしょ
言っちゃえばボードゲームの類だし
ボードゲームは机でやるよ
>>144 どっしり腰据えてやる必要あるわけでもないなら暇な時間にちょいちょい進められるのが一番でしょってこと
1ゲームにえらい時間かかるんだから
147 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 10:37:40.29 ID:5OaoZRSt
意気揚々と旅行にボードゲーム持って行って誰も遊んでくれなかった時の孤独感
>>146 だからノートがいいという結論にどういう論理でつながるのか分からんのだが
149 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 10:42:09.82 ID:5OaoZRSt
>>148 個人のスタイルにいちいち文句付けてあげるなw
>>147 あるある過ぎて困る
トランプよりドミニオンの方が絶対おもしれーっつーの…
>>148 スレチになってる感じするからこれでやめるけども
デスクトップ機持ち歩くの?
ALIENWAREだがノートでも快適だよ
引き篭もりかどうかって問題だろ
自分の考えが世界の常識だとでも思っているのかね
>>150 フヒヒ、俺は布教に成功したぜ。
今じゃ友人達で旅行行く時はドミニオンかCivよろしくな!って言われるレベル
取りあえず和平結んどけ
157 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 10:56:14.62 ID:NGhPp4Fb
HaswellのGT3だったらノートでもそこそこ快適にCiv5が動きそう 冬にコタツでCivがはかどる
>>149 だからそりゃy0DUw5Ycのスタイルであって、最適とか言うのはおかしいでしょってこと
>>151 なんで持ち歩かないといけないの?
アニメーション切ったり簡略表示にしたり 設定いじればいくらでも軽くなるだろ
持ち運びするならタブレット買うなー 外で仕事するわけじゃないしノートは帯に短し襷に長しであんまり必要性を感じない
20万のノート買うより12万のデスクトップに3万のノート、残り5万でタブレットのほうが10倍は便利だな なんだったら残った5万で椅子買ったっていい
162 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 12:21:00.37 ID:l2tioWFw
長時間プレイには椅子とモニタが大事だよね
163 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 12:21:21.67 ID:NGhPp4Fb
20万の椅子を買おう()
ミドルハイのPC自作(BTO)しとくのが一番だわな ディスプレイ無いなら二十万くらいかかるが
普通に10万ぐらいで全部そろって普通に遊べるよ マップ最大にするときついけど
BTOとか自作なら2年毎くらいに中身買い替えたら維持費わりと安く上がるよね 買った時がi7 930.GTS250、電源550Wメモリ3Gの当時のミドルだったけど今は、i73770k.GTX660ti.電源650Wメモリ16Gにして年での補修費はマウスとか含めても10000〜20000位でいけるからオススメ スペック不足には陥りにくいしね
シムシティのためにパソコン新調した俺がきましたよ 買い換えはBNWが出てからでも遅くはない
都市国家ゼロにすると嫌でも国境接するようになるからガチの殴り合いが増えて楽しいな
ククク・・・ 初めてやったが思ったより気持ちがいいな・・・ 核ミサイルを落としまくるってのは・・・ ましてそれが庇護してる都市国家に戦争仕掛けてきた 鼻持ちならない拡張狂の首都になら・・・ さらに格別・・・
Civとタブレットの操作性って相性よさそうに思うけど、実際やってる人どう?
win8のタッチパネルだと腕が痛い、普通にマウス最強 タブレットだと楽かもね、昔のcivとかをiOSとかAndroidで出来たらいいのにとは思う
初めて買ってみて 今マップ最大の初心者難易度で アメリカ選んで1917年まで来たけど 史実の技術とだいぶ離れてるんだが大丈夫なんかな? それに一気に重くなった。。。
>>172 スペック次第ではフリーズして勧めなくなる
ちゃんとメモリはVGA2GBメインメモリ16GBのパソコン?
一番広いマップは低スペックは無理だよ
>>173 メモリ8しかない
まじかー
一応、BO2とかバイオとか遊べるから
いけるかなと思ったんだが
やり直さないとだめかな?
>>172 低難易度のほうがゲームの進行が遅くなります
・他の文明が取ってる技術は必要科学力が割引される
・後追い文明は先行文明からスパイで技術取れる
ので、AIにボーナスが付いて先行する高難易度のほうが早く技術が取れる
>>171 Win8ってのはデスクトップのタッチパネルモニターという意味?
Win8もタブレットあるんだがOS関係あるの?
>>175 そうなのか。。。
まぁ一応見た限り俺が一番発展してそうなんだが
これは気に入らない奴はバンバン潰しておっけーなん?
パチャクティがうざいんだが
インカコナコナカ(難聴)
>>177 そのままほっといても宇宙ロケット作って勝てると思うけど、
戦争やってもたぶん勝てると思う
結論:やりたいように殺れ
>>179 宇宙とか行く前に2050年になりそう。。。
今から大急ぎで制覇も厳しいだろうしのんびりスコア勝利でも目指したら
制覇勝利って各文明の初期首都だけ占領すればいいから 自文明一強状態の現代以降でだるくなってきたときには手っ取り早い
メーリマー
>>184 そうなのか
とりあえずパチャクティ潰してそれから
イザベラ倒してみる
むしろ敢えて他を目指さない限りは征服で終了しちゃうしなー
特に最新パッチ後はある程度の軍事力が必須だから、効率求めると大抵制覇でよくね?になる あと4と違ってどの勝利も文明全体の総出力が重要な上、序盤からの蓄積がものを言うから 基本戦略はどれもほぼ同じで出力を何に注ぎ込むかが変わるだけ
BNWに向けて少し感を取り戻しておくか
制覇が狙えるのはマップ小さいまでだな 中国とかでやれば200T切れるから早いけど
レボリューションの続編は出ないのか
マップが小さくなるほどパワーバランス傾きやすくて結果戦争しかすることがなくなるからなぁ しかも狭いからあっさりカタついて拍子抜けするし 色々やりたいならなるべく広めのマップ選ぶべきやね
マップが小さいとAIとの国境問題が早い マップが大きいとAIがおもいっきり拡張して桁違いの出力でどうしようもなくなる ケースバイケースやね
気楽に小マップが良いなー 時間経つと国家間で何があったか忘れる
国というものがよくわからない
>>195 世界が創生された時に神に指名された人の事
197 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 21:03:09.90 ID:5OaoZRSt
何が国だよクンニしろオラァァァ
エデンの檻はなんでああなっちゃったんだろうなあラスト
探索しているとき、この先に陸地がないと分かっていても、海岸線に沿って歩いてしまう。 第2都市で取り込める位置にあったリーフを見逃したのが、軽いトラウマになってしまったわ。
高難易度大陸マップだと他大陸の覇者に上陸戦で挑むとか無理ゲーになったりするから科学のが楽 全世界マップのアメリカ大陸とか怖い
リーフは沿岸だし2つ並んでるしいいよなぁ それに比べてクラカタウはあるだけ無駄じゃないのかあれ
史跡を調査できるなら自然遺産も調査できればいいのに 絶好の研究材料でもあるでしょう自然遺産は
ただ見た目が綺麗なだけだろ
自然遺産の数を変えるオプションおくれ 今は少なすぎて無意味 3分の1くらい都市国家に飲み込まれてる場合も多々
>>207 あれって奪ってもいいのか
知らなかった
ってかスペインとギリシャとオーストリアが強大過ぎる。。。
いくらでもMODあるだろ
自然遺産は無理に取りに行くほどでもないな 富士山は見つけるとなんか取りたくなっちゃうけど
>・他の文明が取ってる技術は必要科学力が割引される もう数ヶ月やってるのに知らんかった…
都市国家も大将軍爆弾喰らわせたら怒るんだな
都市国家は原爆落として一気に落とす 今までは日本人として使用にためらいがあったがもうそんなことは言ってられない
秋パッチ以降は軍事力必須という書き込みをよく見るけど、そんなことないぞ。 戦争中のAIはまず宣戦布告してこない。 創造主でもノーガードでも隣国を常時戦争状態にしてれば宇宙に逃げられる。 宣戦依頼を多用する経済力が重要だからオランダ・アラビアや宗教系がやりやすい。
暇になったらとりあえずどっかに宣戦布告するというAIの仕様はどうかと思う
アメリカの悪口はやめろ
あいつらは戦争が経済を回すを地で行ってるからな 敗戦国になってからの復興が現実以上に難しいってのに
現実は人道とか倫理とかいうもんが一応あるからな このゲームにそんなものは存在しないから徹底的に潰して終わり
現実に人道とか論理とかいうもんがあったらチベットは解放されている
現実に人道とか論理とかいうもんがあったらチベットは解放されている そんなもんは自由と解放勢力の国民が守る程度のものさ
あの国は秩序?それとも独裁?
シド星の住民は人間と異なる生態と精神を持ってるから社会制度も名前が似てるだけで地球のそれとは別物だ
自由に戦争しましょう 秩序を守って戦争しましょう
>>215 自分が軍備過少で隣接してる場合、他国同士の戦争はそこそこで和平結ばれて
結局今まで戦争してた国のどちらもがこちらに宣戦布告してくる気がする
各都市の発展とかも大事だし軍備の拡張も大事だし バランスを考えていくのがなかなか難しいな 道路が鉄道で二度手間なのが面倒い 先に整備しすぎたかな やり始めて二日目だけどアカンな いつの間にか5時間、6時間経ってる 海外では中毒者のセラピーもあるみたいだまし 怖いわこのゲーム
鉄道は首都の近くに生産都市があるときぐらいしか引かない
228 :
名無しさんの野望 :2013/07/01(月) 05:13:52.27 ID:pruYiFEm!
なんか引きたくなっちゃう
道路とかめんどいから労働者自動で放置してるわ
国 自 |'´::::>‐''´::::::::::::`゙ヽ、`゙ヽ、r',. -''´:::::〈 労 え 王 動 //::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/..:..:::::::::::::〈 働 | ま が |..:..:..:..:..:.:::::::::::::::::::::::..:..:/:::..:..:..:..:.::::::::::| 者 マ で 許 |::::::..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:./::::::::::::::::::..:..:..:..〈 自 ジ だ さ 〉::::l|::::|:::::::::::::l|:::l|:::::/::::::::::::://::::::::::::::/ 動 よ れ |::::|」l::十::::::::::/リト|:、|:|:::::::::::/l‐!::::::::〃/L !? ね る ヽ::|l:!⊥!ヽ::::〃| ,⊥L!|:::::::::リ=ミ|::lレ'´〃 /ヽ__r┬‐、/ | の /::|| lL! ヾ/ ! 「し!{|::ハ| 「_! /i::(_, ヽヾ:::::::: はr'::|::| 、 l;;;! _l:;;;;レ |:::l:|、L::!. _L;;;ノ__, j|;:::::::: レ'⌒ヽ |:::::|::|  ̄  ̄ j|::::|:| リ::/::: 人__人_j_:::::|{:'、 〈 ノー'^ー^ ゝ〈 //:::/ ハ キ /ハ:::ヽ ヽ ̄`l | キ ハ _ヽ ̄`l u 〃::// ハ ャ |/ !ヾ:::ヽ/Y'Yl 〈 モ |:::::| | ヽ.__j //〃 ハ ハ ヽ >ヽ::ヾ! | .| | '´| │ 〉/ ,':ヽ/),. -r' ´ / ハ ハ //: : :ヽ∨ | .| | /| | |' レ' /リ__:::∧_____/ ハ ハ 〉|: : : : ', 、 V ,'! イ ヽ -'‐'´,.ィ´:/厂ヽ ||.|: : : : : | /〈 / `ー─‐v' |::::∧ //: ヽ!: : : : : :| /::|/⌒ヽ /´ ~l ̄/: : | |::::| ∨ /: :
ごめん徹夜してなんか変なテンションになってた
労働者自動創造主という競技が生まれた瞬間である
(川沿いジャングルを伐採し始める労働者)
戦争を自動でやってくれ 俺は内政だけでいい
>>234 モンゴルAI辺りをチームにしてみたらいい
内政しかしてないのにいつの間にか世界の敵みたいになっているから
自動とはそういう事だろう
宣戦を制御できない以上それは適当じゃないだろ
ぱぱぱーどうんどうんの音だけは復活して欲しい
核ミサイルが500ゴールドでポンと買える世界なんて・・・
いよいよ2020年まできた 一回ギリシャとやったら 色んな都市国家から宣戦布告されたンゴwwww あれは焦った ヘリコプターとか出てきたしようやく現代っぽくなってきたぞ
そっか
そっかー
そなたは自由と平和の友であると信じてよいかな?(自分が自由と平和の友とは言っていない)
AIと二人チーム同士でやると内政オンリーと戦争楽しめるぜ? ただこっちの都合まったく無視して友好結んでる所にも平気で宣戦するからすぐうそつき認定されるけどなw モンゴルとかソンガイと組むと速攻で国家都市からの影響がダウンしていくw なぜか人口3の辺境で宇宙ユニット作り始めて45ターン必要とか、 世界遺産作り始めたのに残り3ターン程で別の奴に乗り換えて慌てて作り直そうとして相手に先取りされるとか ポルナレルAAが登場しまくるカオス状態になるけどなw 普段創造主に勝てない人が二人マルチのチームでAIに勝負挑むぐらいが丁度良さそうではあるな
労働者の自動化ってバグなのか出来が駄目なのか知らんが 味改善の土地あるのに都市に陣取って寝てること多いよな 探索できるの自分の視界の範囲だけとかいう縛りでもあるの?
他の自動労働者が目をつけてるヘクスには行かない 気がする
エリザベスで射程2ガトリングと大砲揃えたんで意気揚々とナポに戦争仕掛けたが ボマー出てくるとどうしようもないね 万里持ちで兵力15倍相手に毎ターン防壁(肉)が溶かされちゃあやってられねえ
>>245 都市の人口が足りないんじゃないの?
改善しても人割り振れなかったら無駄だし
マップを小さいでやっているんだが 都市は2・3ぐらいでいいのだろうか? 開拓者出しても都市の距離で都市建てられない場合が多かった 後、序盤のジャングルまみれの首都とかはジャングル伐採してハンマー出していくべき?
ロード後に必ずフリーズするバグに見舞われるんだが MODが原因か
>>249 難易度によるけど弩ラッシュかけるなら3は欲しい、解放なら4ぐらい
ジャングルはその通りだけどあんまりモッサモサならマップ再生成も考えたほうが
俺は開放ルートと資源売りまくってなんとか序盤に4都市を確保してる 創造主だと最初のブーストが肝心だし
蛮族島ラスボス過ぎワロタw 6マスの島に戦士1体、弩兵3体、長槍2体の完全飽和状態 しかも定期的にガレアス船出してくるし 上陸する頃にはこっちのユニット大損害 おまけに苦労してとった古代遺跡は周辺地図とかいう糞ご褒美w
都市占領可能な海軍ユニットで蛮族野営地襲えないのおかしいよなぁ
>>244 AIとチーム組むと、カオスになるから別ゲーって感じで楽しいよな
ただ、戦争中にこれからって時にいきなり和平されて、
この振り上げた拳をどこに不利下ろせば…ってことになった上に、
ちゃっかりAIが都市貰ってたりすると、味方なのに殺意が沸いてくるw
>>254 海岸都市は海上ユニット進入可能だからおかしくないと思う
CIV4やってたら資源に塩がない 5だと神タイルなのに
>>254 ,256
そっち方面の理屈で考えるなら蛮族の方に挙動をあわせて、水タイルと接してなくとも
都市圏に水タイルが入ってれば船作れて水タイルに配置できればいいのにと思う
>>255 毎回ぐだぐだになるからクリアまで行った事無いけれど、そういえばチーム戦の場合
勝利条件ってどうなるんだろう?
チーム組んでいる国がクリア条件満たしても勝利になる?
文化圏が海にありさえすれば海上ユニット作れるってなったら 戦艦までの海軍ユニットの使い道が激減するな
よし!海軍ユニットで都市を落とすぞ! → あれ?沿岸都市ないよ?
都市から海岸まで線路繋げればそこから出航可能とか? あとは地形改善で港とか
海軍白兵ユニットは陸上ユニットを大量高速輸送する道具に進化してもらう方向で
まあ現実も海上部隊は陸上部隊の支援にとどまるわけだしね
BNWで海上補給戦の概念がどこまで実装されるか…
運河でいいじゃん 実際にヨーロッパとかによくあるエスチュアリーの根っこの大都市は内陸っぽくても港湾都市として発展したんだろうし
拡張あとちょっとなのにいまいち盛り上がってねーな。
もう結構前に既にネタ出てるし 後は実際に来てからだろ
そういうことか。後は英語版の人が先に購入して、そのレビュー待ちって事か。
いやこのスレって物凄い賑わってるぞ 人口おおいのがわかるわ、いつ見てもスレすすんでるし
bnwというかちょっと前の安売りが原因な気がするが どちらにしろスレに活気があるのはいい事だ
河川に艦船が入れると面白いと思うんだが ついでに輸送船化した地上ユニットもそこで速く移動できたりしたらいいのに
ヘックスをもっと細かくしないと出来なくないか
川をHEX同士の隙間に配置するんじゃなくて、丸々1HEX分の地形として設定し直すだけで良いんじゃね したら大河川小河川とか色々やれそうやし
太古〜古典で川沿い都市攻めるのクソゲーになりそうだな
それただの現状の1マス幅の海だろ
河床の関係で外洋に出られる船は入れないとかでもいいね
278 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 02:14:36.94 ID:Zhl10z0h
内陸マップなら河川が1hexありかな
海軍ユニットで占領した都市を解放すると占領に使った海軍ユニットが自国都市にワープするのはなんなの?
>>259 俺がやったときは、制覇でクリアしたからたの勝利条件はわからない
制覇はシングルとほぼ同じく、他のチームの首都全部取るだった
1タイル幅の川にすると現状の湿地と外洋を足したみたいなクソ地形になりそうだから
1タイル幅にするよりも、淡水沿いタイルに侵入可にすると現状の延長線上で面白そう
>>277 もありかも
やっぱり運河が必要だと思う MOD無いかなあ
4の時は川が道路の代わりになったんだけどね 黄河規模だと近海と変わらないと思うけど 橋とか無理だし
284 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 06:02:22.63 ID:m+ECpnQK!
スウェーデンのUAでダイナマイト獲得後に大技術者もしくは大科学者で運河の改善が可能になるとか? UUでアルフレッド・ノーベル もありだと思うけど
4は砦が運河にならなかった?
なった
あれは運河というよりも対爆ドッグと言った感じだったけど
磁器が必要なんだがいまだに見たことないけど 特殊なマップしかでないの?
>>288 都市国家がもってるというか都市国家の下のタイルにある
じきに手に入るさ
高級資源は占領してるうちにいつの間にか増えてるよ
>>280 d
そしたら実績解除目当てだったらチーム組めばどんなマップでも楽勝だね
都市国家は全部落とす事になるから文化勝利だけは無理だけど
磁器だのジュエリーだの目当てに都市国家ぶっつぶしてた時期もありました
295 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 11:16:07.79 ID:fRiFFtmI
商業都市国家の幸福は帯に短し襷に長しって感じでイマイチ使う時期が難しい 流石に本格的に戦争に入ってからだと焼け石に水だし、ラッシュ前だとお金の問題もあるし
297 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 12:06:48.09 ID:2xxbqNAX
戦争のペースが乗ってきてから不幸が-10以下にならないように使うとかはあるな
298 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 12:07:31.78 ID:2xxbqNAX
高難易度だと政変うざすぎてパンゲアプラス、大陸プラスでやることが多いけど。
都市国家は定期的に手動でお金渡したりしないといけないのがめんどい 自動で差っ引いてくれればいいのに 毎ターン-10Gとか
都市国家は買収戦争の要素を毎ターン有効度減少の仕様のせいで残念なものにしてる 減らないならもう少し活用の目が出てくるのだが…
他文明が文化後援コンプして減少速度アップというのもまた理不尽 しかし理不尽の極みは政変チート
大国に攻められてて、どこも参戦してくれない時 都市国家に宣戦布告させて時間稼ぎをしてるのは 俺だけではないはず・・
通常は友好度減少なしのマネー戦争にして スパイ政変効果を完全リセットとかにすれば活きるのかなー? BNWで都市国家も何らかの形で改善して欲しいところ 産業に力入れてるみたいだから都市国家のテコ入れはありそうなものだけどね
そもそも誕生と同時に都市国家を運命づけられてるのはゲームとはいえどうなんだろうな…
このまえ4Tくらい連続して同じ都市を同じ文明から政変されたな こちらも毎ターン金2000送って影響度が300近くで同盟取り合うことに
序盤とか国すらない流れ者に偉大なる文明とか言ってくるからね
都市国家は軍事力ありすぎ
>>306 農耕技術と開拓者が作れる程度の文化があれば
世界マップの都市国家とかは自分の領土からはみ出るくらい軍事ユニットを抱え込んでることがあって吹く
都市国家はシステム大きく変えるMODがあるよ 金銭贈与による好感度UPを廃止して、ユニット派遣で好感度が上がるシステムになってる 運河もGEMで実装されていたはず
>>307 蛮族だって時代が進むとヘリとか戦車出してきますし・・・
その頃になると、過激派の無政府主義者とかなんかな
ソマリアの海賊って小型ボート船とAKってイメージ
自力でヘリや戦車作れる蛮族ってこれもうわかんねえな
とりあえず相手を蛮族扱いしとくなんてのは割りとよくあった話
普通に武器商人から買うんでしょ
マッコイじいさんから買います
ああ外国人部隊ってそういう…。
クレムリン宮殿ください!
A-10だって?あれはアメリカの最先端戦闘機・・・ いや、儂だってクレムリンは言いすぎたと思ってたんだが
次回作は、国境開放の意味があるからマルチが熱くなるかな? でも現状のシヴJではやってるのは120T位で終わるしあんま意味ないか。
AIが政変仕掛けまくる都市国家って普通マップで1文明1〜2都市くらいだし そいつらに手出さないようにすればあんま気にならんけどな 合理前に文化後援ほぼ毎回取ってるけど、 政変気になるの勝ち確で全都市国家同盟してる時くらいだわ
文化後援などによる友好度の自動上昇が無い場合、AIが政変成功させて同盟安定したら 別の都市国家にターゲット変えてくる気がする
都市国家との永久同盟、そうじゃなくても政変防げる何かがほしい
ターゲット変わっても各文明が1・2都市ずつ縄張りにしたら文化勝利の障害としては十分すぎるんだ
テレジアの色仕掛けか物理的に落とすしか無いもんな 平和裏に傀儡にしたい
すまん外交勝利だ
永久同盟組む代わりに都市国家を防衛する義務が出るとか? 落とされたら外交ペナルティ
>>321 City-State Diplomacy Mod
AIの挙動いじるからMOD入れまくってると干渉おこすかも
川幅を1HEXとかにしたらその分スケール間を出すためにマップでかく しないといけなくなった結果、マップが広くなってうざくなるだけだろ。
話の流れとは関係ないけど、川の描画サイズもっと太くするだけで存在感増える気がする 3Dビューといい平面ビューといい川が細い
川あるとこを陸海どっちのユニットも入れる升に・・・だめか
とりあえず500ターン終わったけど 一応全部の国制覇したくて続けてるんだが ロケットの最後の部品が完成したのに 組み込めないんだけどこれは仕様? それともバグ?
お前の頭がバグ
もう勝敗決してるじゃん
>>336 そう言うなよ。。。
>>337 じゃぁもう勝敗決まっちゃうとダメなのか
マップ小にしてやり直すかな
なんか88MBくらいの更新が来た?
なんかきてるぞ
341 :
名無しさんの野望 :2013/07/03(水) 04:04:11.91 ID:6VLzfRHU!
BNW関係かな?
マルチのパッチぽい
oiカーソルが地球儀のままでテクノロジー画面でスクロールできなくなる AIのターンがやけに短くなってるのは大丈夫なのか 古代でもないのに次のターン押した瞬間に俺のターン
アプデ後に続きやったらアスキアさんが佇んだままフリーズ
信長とスレイマンの2正面戦争が約200ターン続き ようやく同じくらいの戦力まで削ったと思ったらシャムが宣戦布告ですよ そしてこんな時間ですよ また徹夜かい
スコアリストの未知の文明が滅亡時と同じように半透明になってるな
色調も変わってないか? ガンマとコントラストを高くしたら以前と変わらなくなった
クレムリンとペンタゴンの効果って逆でもいいと思うの
色々おかしな事になってんだけど何だこの糞パッチは
パンゲア普通の不死 1年ぶり位にやったけど全然勝てなくなった 前は4割位は勝ててたのになんか変わったんかな
なんか落ちやすくなっちゃった気がする
>>350 秋パッチで難しくなったからかな
序盤で宣戦されるなら宣戦依頼で他にぶつけた方がいいよ
貿易はよっ
アキパッチで 蛮族がうざくなった 敵がプレイヤー側に近づけて都市を立てるようになった
アイコンも色々変わってるぽい?
蛮族マークがバッファローマン見たくなっててださいすわ
>>354 AI国家(恐れている)
↓
近くに都市を建ててはならぬ
↓
AI都市国家(恐れている):はい!
↓
1マスだけ空くようにして都市建設
は?('A`)
慌てず騒がず、整合性を確認
AI tweaksとか書いてあるけどなんか変わった?
BNWって日本向けだと9ドル高くなるんだな
AI Military: More aggressive AI city attacks. Military: Refine larger unit formations, and adjust the AI to use these against City-States if appropriate. Military: Make Great Generals more aware of danger nearby. Military: The AI will now prioritize capturing original capitals and cities that were originally theirs.
AIがもっと積極的に町を殴ってくる、まで読めた
ユニット渋滞時の動かし方改善 大将軍を放置するバカプレイを改善 取り合いになってる前線都市や傀儡都市よりも首都や自前都市を狙っていくようにした くらいか
人によっては期間がかなり短い環境だな
365 :
名無しさんの野望 :2013/07/03(水) 10:38:45.90 ID:5B0RtgUq
大将軍を効果的に使われるときついな
>>368 慌ててBNW買わなくても
このパッチだけでもしばらく遊べそうだな
うわ、今までセーブしてあったデータをロードするとAIのターンで固まって先に進まなくなった
371 :
名無しさんの野望 :2013/07/03(水) 11:18:21.79 ID:C45bbNSF
破城槌がユニットにも攻撃できるようになったのか
どのみち10日後にわかることなんだろうけど・・・。 モンちゃんwikiに アラビア文明特性で、交易路が50%延長されるってあるから 交易路は無条件に引けるんじゃなくて、距離で制限があるのかな。 だとしたら、技術にある(例えば工学)特殊効果一つ追加ってのは 交易可能距離の延長とかもあるかもしれないね。 (はじめは交易路の増加と勝手に予測してたけど。 交易路の数は時代ごとに増加もあり得るな)
交易路は護衛も自動で動いてくれるといいんだけどなー
なんかやたら重くなった そして外交画面から抜け出せないwww
CIV4やってて思ったけどやっぱり道路は維持費なしの方がいいな
和訳チームはまだでござるか!
日本MAPに22文明詰め込むっての俺も真似してみたけど、これ面白いなw 誤訳弓ラッシュ、弩ラッシュ、フリゲラッシュ、大砲ラッシュと一通り練習していける。 そして武田の気持ちが良く分かる。海が超欲しいw
>>352 なるほど結構ちゃんとパッチ出してるんだね
で今日またきたと
1都市(首都)のみのガンジーが邪魔だなぁ→砂漠のど真ん中に都市作ってガンジーに格安で売る →ガンジー、押し付けられた砂漠の都市を焼き始める→その間にガンジーの首都を占領 →ガンジー、砂漠の都市が首都になったと同時に廃墟→滅亡しましたの表示も出ずに歴史から姿を消す…
あああああああくそアプデから落ちすぎ
初期ラッシュがきつくなりそうだなー いままで体勢ととのうまでチンタラ都市囲ってきてたから弓である程度しのげてたけど
383 :
名無しさんの野望 :2013/07/03(水) 14:55:39.13 ID:G1/Vcu+N
森やジャングルのテクスチャの風合いが変わってるような気がするんだけど気のせいかな
パッチのせいかな、偉人がポーンと出てくるときの絵が変わった? 普段意識してないからちょいとわからん
道路と森は変わった感じがする ジャングルはよくわからん うちの環境では落ちることはないし初回のマップ生成も早くなった
New Forest and Jungle art for all terrain types.
確かに生成もロードも早くなった
390 :
名無しさんの野望 :2013/07/03(水) 17:31:52.00 ID:G1/Vcu+N
都市にカーソルを合わせると宗教の圧力が表示されるようにもなったね。BNWにあわせて色々改善してきたか
>>390 それ日本語版の記述ミスで表示されてなかっただけなんやで・・・
つかイントロムービーの字幕どうしちゃったんだよ 結局最後までGaKのムービーは字幕付かなかったし 何言ってるかわかんねぇよ
誤訳とかはそこまで言う気無いけど、あの圧力のxmlのミスは笑っちゃうぐらい酷かった 各言語のパッチとかはあんま出せないんだろうな
ジャングルが森に見えて全然ワクワクしません
時代が現代になってくたびに、絵も現代っぽくなってくね
都市開くたびにモンちゃんに会っているときのざわざわ音が聞こえるけど、これも追加されたものかな?
同じものか知らんけど都市開いたときのざわざわ音はちょっと前のパッチで消されたんよ
むしろ消されてことに気がついてなかった
漁船がフルボッコにされるんだけど これも変わったんかな前は海洋資源はあんま破壊されなかったのに
和平結んで大将軍ラッシュで領土侵食、兵力配置10ターン後に宣戦布告とか鬼畜な事とかやってくるのかねえ
イザベラが出てくるたびにフリーズするw
ねじ込まれるとなんか萎えてやめてしまう
フランス何か出てきてもフリーズとかは平気なんかね
現代に入ってから都市を開くと車の行き交う音が聞こえるんだけど、これって前からだっけ? あと、偉人が発生した時の絵が現代風になってるね。科学者はYシャツにネクタイ姿になってた
406 :
名無しさんの野望 :2013/07/03(水) 20:14:20.53 ID:5ANLIyC9
>>399 俺も気が付いたら撃沈されたわ
近所付き合い無視してたのが悪かったのかな
だめだ、オレのところも外交画面で必ずフリーズするようになってしまった かなりクリティカルなバグなんじゃないのこれ
new gameだと200ターン現在フリーズ大丈夫だ
相手からの外交画面で選択肢を選んでも画面から抜けられないな
ユニットが倒された時のデーデデーンが流れなくなった気がする
今回のパッチ当てたくねぇなBNW来たら否が応にも当たりそうなのが更に嫌だわ・・・
パッチ前のデータだとフリーズ多発するけどニューゲームなら問題なく動作してる
パッチって手動で戻せたっけ?
フリーズしてる奴は素直にニューゲームしなさいよ
要するに前パッチでのセーブデータと互換性のないパッチだったってことか? 俺は新拡張待ちだから当ててないけど
日本マップってDLC?
整合性チェックで交渉内容が見えないの治ったけど たまにオートセーブをロードすると落ちたり スコアの下に表示された告知ログみたいのが カーソル合わせても内容がわからない
前もGaK対応用の事前パッチでそれまでの無印セーブデータ使えなくなったし 今回もそんな感じかね
あーやっぱパッチ当てたせいなのか 外交画面で良く死ぬ
Brave New World がGreenman Gamingで$20だったので、注文したんだけど、 製品コードが届くのは、リリース後?!
いかんか?
!?
事前登録しても意味ないけど、できるなら先にしたいじゃん。
えーと・・・何言ってるんだねチミは?
予約したから発売日前に渡せと・・・
発売前にユーザー登録させろって事だろう
安いんだからそれぐらい我慢しなさい!
俺も最初は普通のゲームみたいに予約した時点でコード来るのかと思ったけど よく考えたらDLCだからプリロードは無理だし スタンドアロン型のDLCじゃないからライブラリにも独立して存在できないし 色々とややこしくなるんだと思う多分
429 :
名無しさんの野望 :2013/07/03(水) 22:21:16.37 ID:5ANLIyC9
Intelバラ撒きの時に貰っておかなかったのかね
乞食が見当違いのこと言ってるな・・・
Intelバラ撒きってなに? BNWのコードをIntelが配布したのか?
SteamワークショップにチートMODあんまりないんだな やり直すとき面倒だ
>>431 ちょっと前に、無印(DLC無し)+GaKのコードが配布されてた
なんで今ここでその話が出てきたのかは知らんが
>>431 だいぶ前にUltrabookのキャンペーンでGaKを配ってた
スウェーデンの文明特性の誤訳修正はまだ時間かかりそうですね… 殺せ、ロシア人だ、並に酷いと思うんだけど
ノートPCにCiv5が付いてくるキャンペーンをやってたのか しかしBNWと関係ないなら何でその話をしたのか謎だな
>>435 開発元がその事実を知らないんじゃ修正されることはありえないけど、
誤字脱字ぐらいなら該当するxmlファイルをテキストエディタで開いて書き換えちゃえばいいと思う
スウェーデンって最初から偉人一人選べるのかよすげぇ!って思ったのは俺だけじゃないはず
パッチ後は自動ターン更新にしてたら途中割り込みがまったくできなくなった('A`)
パッチ当てたらなぜかユニットの移動が行動予約になってしまう マンドクセ・・・
ローマは首都のハンマーが+25%になるのかとずっと思ってた
新パッチの変更点見て気になったんだが、 Fixed issues with the city Garrison ring not displaying correctly. 都市のギャリソンリングってなんのことだ?文化圏?
都市にいる軍事ユニットアイコン(の周囲に表示される灰色の輪枠)の表示のことじゃね 無印はgarrisonコマンドがあったけどgakでは自動でgarrison状態になるんじゃなかったか
ギャルソンとか王様のレストラン以来
446 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 02:05:52.41 ID:EW4sSfkt
>>444 一流のギャルソンはギャラも一流なのです!
いっそ外交画面の姿形も時代で変わったらインパクトありそう バカゲーになりそうだけど
パッチ後のシナリオ、AIとの戦闘中なのにフォーカスされないし、こっちのターンになったかのようにアイコンやらずらっと出てきてこちらのユニットにフォーカスされるし、そのアイコン類の一部はバグって消えなくなるし、どんなパッチやねん・・・ 外交画面で止まってるように見えるのは、ESCで抜けられるの確認した。 その後外交画面の決定ボタンとか出るときは何回かクリックしてたら抜けられた。
CPUに宣戦依頼をしたのに依頼した文明に宣戦布告されたぞ パッチ前は宣戦依頼中は戦争を仕掛けて来なかったはずだよね
宗教の圧力が出るから分かりやすくなった
○○人とかがなくなったけど、一番重要な昇進とかの誤訳も直ってないんだよな。
>>448 civ3・・・。
異端審問官を2回使用出来るようになってるけど前からだっけこれ
以前は使い捨てだったような
どうでもいいけど陸上戦艦が陸上船になってる
アイコンが微妙に変わってね
蛮族がZOC使って嫌がらせするようになったのな 探索自動化すると全然はかどらねえ
458 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 08:08:13.35 ID:GpVHyKoD BE:797804633-2BP(2005)
パッチ外す機能つけてくんないかな 秋パッチ前まで戻したい あの頃に戻りたい
bnwで改善させて購入を促す商法だろ
>>458 難易度下げたいの?
好きに弄ればいいだろ
蛮族ナシにしてやってみたが、開拓者の一人旅がおもしろすぎる これはハマるかもしれん・・
>>447 信長は金平糖うめーうめー言ったりしてたからね、仕方ないね
463 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 08:32:00.24 ID:LqMyHJkX
1.8KB のパッチ
パッチキタこれなに
パッチキタこれなに
またパッチ来たのか小さいけど スコア表示してると重なってる告知が見れなくなるやつ直ってますよーに
>>466 それだけなら右クリックで告知消せばええやん
あれ不便だよね。社会制度取得時とか、一々消さなくちゃいけなくなった
>>447 毎回思うけど、この時の選択肢って何か違いはあるの?
>>469 こちらからの友好度
ホントに外交システムがズサンだと思う
471 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 11:02:58.13 ID:EW4sSfkt
気のせいか敵ユニットがタフになってなる マスケットが大砲三発食らっても死なない
外交に関しては本当にciv4から退化してると思うわ
473 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 12:02:32.74 ID:0HbHpS8a
なんかAIアグレッシブじゃね
厭戦はあった方が良かったと、延々攻められては撃破を繰り返しながら思う
厭戦システムがあってもどうせ高難易度では補正かかりまくって無意味になるだろ、多分 civ4でゼウス像なんてほぼ作らなかったろ?
>>470 「よろしい」のほうが友好度が下がらないとかかな?
>>476 許さないというと許さないポイントがついてマイナス
新パッチのAIの攻城戦激化で足の引っ張り合いがますます効果的だな。 こちらは斥候で高みの見物しながら宇宙に逃避と。
新パッチの影響なのか兵站付けた爆撃機で素直に二回爆撃して消滅するのが多くなった気がする 航空戦力の5/12をそれで失ったんだけど、爆撃機なんて使ってないで早い段階で戦争して決着つけろってバランスになったのかな
SAMか対空砲見落としてたんじゃないのかな
爆撃機vs火炎瓶は納得がいかない
まだ余裕だと思ってたらカミカゼアタックくらって都市ごとあぼんってこと?
厭戦みたいに枷を付けるのは没案の暗黒時代みたいなもんだから 大量に敵を撃破すると戦勝ムードの方がいいかもな 撃破した敵の戦闘力に応じて黄金期ポイントプラスとか
白兵ユニットが火の玉投げてくるの意味不明だよなぁ 百歩譲って遠隔の弓兵に撃たれるのはともかく
>>483 戦争すればするほど生産力が上がるってありえんだろう
>>485 泥沼負け戦ならともかく
普通特に工業生産力は戦争中こそ上がるもんでは?
>>486 普通は下がる
第二次大戦中のアメリカは戦前よりも戦後の方が戦力が上がったほぼ唯一の国だけど
それでも生産力自体は下がった
civでいうところの建物遺産研究放置してひたすらハンマー全振りしてユニットだけ増産だからな 長期的には遅れる
軍備増強による生産力圧迫は実際にユニット作成するために再現されるから 資源に余裕があるなら戦争特需で経済上向きに(黄金期)になるのも無しではないんじゃね ただciv5の場合、資源の制限ってゼロか無限かって感じで消費の概念が薄いからなあ もっと経済的に海外との結びつきが強くなれば戦時の資源不足も再現されるようになるのかね いや、資源不足を経時増加の不幸ペナルティとして…とか考えると厭戦ムードネタに戻っちゃうな
戦勝気分を演出したいなら名誉コンプすればいいじゃない
>>489 戦略資源が兵器ユニットにしか使わないからじゃないかな
余っていればそれだけ生産力や通貨にボーナスとかだったら変わってた
最初からそれ前提のバランスにする必要があるけど
とにかく戦略資源が無駄になりすぎる
やはり人的資源の概念が必要だな
>>492 そこは食糧じゃないのかな
開拓者みたいに
どうせならゾンビとかあればいいのに
アメリカ人は本当にゾンビが好きだな
497 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 15:28:36.51 ID:6lfDyYKo!
競馬場:使用していない馬資源5つに付き+5Gの収入
コロシアムあるからそれは無理
競馬、というシステム込みなら理解できる 他にも鉄で溶鉱炉とか アルミで空港とか
500 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 15:37:44.19 ID:6lfDyYKo!
あーコロシアムあんのか忘れてた 日本のUBでいいんじゃない?(小並感)
501 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 15:37:53.44 ID:0HbHpS8a
AI戦争やりすぎじゃね
BNWはAIの幸福ボーナス減るのか。拡張狂の幸福周りを攻めて衰退させられたら楽しそう。
世界に幸福教を広めて(自分だけ)幸福になるのです
504 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 15:46:36.29 ID:6lfDyYKo!
不幸を生む宗教ってのも面白いかもな
焼身自殺の多い仏教が不幸をうむでいいよ
あと5日か
幸福度、ハンマー、人口あたりを下げてゴールドを得る宗教
508 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 15:55:25.18 ID:gpDm/qDS
パッチあたってから「次のターン」のところが「お待ちください」から変わらなくなっちゃったんだけど俺だけ?
極端な共産主義も宗教みたいなものだし、不幸産みまくるよね ポル・ポト崇めれば毎ターン人口半減
生肉処理センター:馬-1 食料+1 幸福+1 金+1 あと、余剰鉄ひとつあたり鉄道10タイル分のコストが0になれば 道路を置換するモチベーションにもなってちょうどいい気がする
512 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 16:03:22.20 ID:6lfDyYKo!
諦めて次のゲーム行こうぜ!
そもそも鉄道をひくには鉄が必要ではないのか
牛「・・・
515 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 16:07:46.12 ID:6lfDyYKo!
現状宗教名が飾りだから宗教ごとに特典が欲しいな
宗教特有の信仰の証とかかね
神道の信仰の証はカミカゼアタックになるだろうな
特定の民族しか救ってくれない宗教は
敵ユニットに突っ込めるのが神道 敵の都市に突っ込めるのがイスラム
520 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 16:47:21.33 ID:6lfDyYKo!
敵の現代以降の建物を一つ爆破しよう
新パッチの影響…は関係無いと思うが、ブーディカ姉さんが急に遺産中毒になった 若返りの泉とウルルとれて、いけるやん!ってなった所で、残り数ターンでアポロ神殿とペトラ横取りされて萎える
BNW ・外交取引におけるゴールドの一括払いは、友好宣言を行っていないと選択できないようになる。 ・河川沿いのタイルにおける+1ボーナスを削除。 ・高難度におけるAIの幸福度ボーナスが減少する。
AI挙動がどうこうが怖いから久々に皇子やったけど 低難度だと首都は殆ど遺産建造にハンマー使うな…全然割り込まれないし
外交取引におけるゴールドの一括払いは、友好宣言を行っていないと選択できないようになる。 これきついな
AI「資源売って即宣戦布告とかチートすぎるので禁止にしてください」
宣戦詐欺が通用しなくなるから外交勝利が難しくなりそう。 川沿いゴールドもなくなるし、自力で交易路を拓いてコツコツ稼げということか。
なるほど、詐欺が出来なくなるのか 良い変更だと思う
せっかく交易路ができたんだから、工業製品の輸出もあるといいな 平和な時は工場で車作って売って戦争が起きたら戦車作るからゴールが減るみたいな
生産力でゴールドを得るという意味ではゴールド生産がそれにあたるのではないか
買わんでよかったみたいだな 糞ゲーになりさがってる・・・
契約期間中に略奪・宣戦等で取引が終了した場合差額分を返還、の方が良かったと思うんだけどな・・・ 川沿いゴールド削除と合わせて序盤の資金繰りが更に厳しくなるな
出、出ー想像力爆発奴ー
533 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 19:34:59.77 ID:KobBKEG5
へーもうすぐなんか出るのか それ待ちだなあ
川無価値化ってことかね +要素消去ってことは水力発電とかも削除?
ゴールドが出なくなるから価値は下がるだろうが無価値って事はないだろう
川沿い都市では交易路にボーナスが付いたりするんじゃないのかな
>>534 川沿い建築物とか淡水隣接食料+とかは生きてるんじゃね
そもそもAIが金持ち杉だろ あいつら金が湧いて出てくると思ってる
湖からもゴールドが湧かなくなったらモンちゃん涙目だな
パッチで新しい偉人のアイコン来てたのか
古代あたりは川沿いの価値高くてもいいよね
シナリオやってて、セーブしてから飯食って、戻ってきてロードしたらいきなり幸福度-116とか無茶なことになってんだけど、なんだこれ・・・ セーブ前は幸福度プラス20近くあったのにw しかも、何十ターンも前のセーブデータを戻してみても全部マイナスぶっこいてる。 しまいには開始2ターン目でもマイナス17とかになってやがる・・・。 パッチ差し戻せよ・・・・
自動アップデートは互換性が問題になるときには困るな まあ困るというか諦めるしかないんだろうけど
全世界マップの中東あたりの丘陵砂漠地帯にペトラ都市立てるとすげーな 普通の主力都市と比べても体感二倍くらい強い
>>476 日本語版は訳がおかしくて、上が友好度下がらなくて下が友好度下がる選択肢のはず
>>544 羊や金銀があるとさらにマッハ
麓が砂漠だと山岳にも効果あるから面白いよな。自然遺産も伸びる
>>542 国民「てめえだけ飯食いやがって・・・」
>>544 俺も地中海マップのスエズ運河(無いけど)あたりの砂漠地帯にペトラ建てたわあれは凄かった
よろしいや袂を分かつ事にが下がらないヤツで、報いを受けるや諦めてが下がるヤツ どうだろう違ったら俺が外交下手なのはそれが原因かもしれん
翻訳前は「袂を分かつことになってしまって残念だ」みたいな意味合いの絶縁宣言なんだ という疑いが頭から離れない
You'll Pay for this in time. Very well. 普通に上の方が挑発的で友好下がりそうなんだけど
あれ、そうだっけ。 前に記述が逆になってるって話が出てた記憶があったけど
分かり辛いって話はちょくちょく出るけどね
喧嘩売る選択肢を選んでおくと、こちらが宣戦布告や領土拡張したときに 全世界からの外交ペナルティが軽いとかいうような話があるようなないような
全部誤訳弓が悪い
戦闘弓「ファッ!?」
好きで誤訳に生まれてきたわけじゃないのに 酷いわー
BNWまで暇つぶしでスカイリム買ってやってたけど そろそろ戻ってくる時が来たか
Wonders of the Ancient World Scenario Pack買ったのにsteamのストア行くと買ってないことになってるな ライブラリ右クリックしてのDLCチェックしたら入ってるけどこの間違いまだ治ってないんだな
そうか、宣戦布告前の金銭詐欺できなくなったのか じゃあその分、AIだけ軍隊の寄せで警告出す特権も無くしてほしい
GaKを振り返ると、一番楽しみにしてた宗教が空気になってるのが残念だなあ 10分の1税や幸福増える効果なんかは標準で付与されてていいと思うんだけどな
せめて自国領土内なら言ってこないとかにして欲しいね まあ設定弄れば良いのかもしれんが不勉強なんでやり方すら未だ分からんが あと一括不可って209ゴールドと1ゴールド毎ターンとかもダメになるのかな
564 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 23:57:14.68 ID:C0J9BgnD
リーダーボードってのパッチで追加されたのか
>>553 それは多分
「今回の件がわれわれの袂を分かつことになったのは残念だ」
「諦めて受け入れるが良い」
で下のほうが有効度下がるって話だったと思う。
「諦めて受け入れるが良い」の方が日本ではよくある台詞だから つい押してしまうけど罠だったのか
選択肢に選んだ時の効果も書くかポップで出して欲しいよな
>>567 そんな事ないだろう
要するに上の方は「遺憾の意を示す」だぞ
下は「黙ってうちの言うこと聞け」以外のなんでもないから上のほうが緩いだろう
571 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 00:36:57.96 ID:Qxa/VhvQ
>>562 都市ごとの宗教ってのが微妙だよね
国教選べるようにしてほしいな。
宗教戦争ような混乱が何ターンかあってもいい
「大変心苦しいのですが、立場の違いというものを御理解いただければ幸いです」 「いいから黙って死ね」 これぐらいなら分かり易いか
「今回の件がわれわれの袂を分かつことになったのは残念だ」→袂を分かったから死ね! 「諦めて受け入れるが良い」→嫌なら死ね! 実際には上が緩い選択肢なんだがこんな風に変な解釈してしまうと 下のほうが猶予があって緩く見える
イザベルちゃんと結婚したい(´・ω・`)
>>566 日本語版ユーザは上を選びがちだけど下の方が友好度下がらないって話だろ
結局どっちがいいのよ? 上は「あなたとの縁が切れてしまって実に残念です」という嫌味な捨て台詞 下は「我慢して受け入れた方が身のためだぞ」という脅迫じみた助言 だと思ったんだけど
どっちこっち戦争になる
英語から察するに下がデフォ 挑発したいときは上
とりあえずうるせえ黙ってろで解決する どうせ殴りかかって来るし
よかった普通は下の方がいいのか だいたい下の方が無難な選択肢が多い気がするわ
ずっと上選んでた・・・
583 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 02:59:40.77 ID:54hKCI/c!
取引で貰った都市を占領扱いにするのをやめていただきたい
まあ取引で割譲とか住民が納得するわけ無いしいいんじゃない?
パッチは改悪って感じだな しょうもないことしないでさっさとciv6だせばいいのに
こっちは土地さえ黙って貰えりゃいいんだよ市民の皆さぁん…
まあ、ノベルゲーじゃないんだから選択肢の具体的効果くらい併記しておいてほしいわな
>>585 パッチの問題ってセーブデータが実質引き継げない件以外になんかあったっけ
よく落ちる
いや 無いが
全体的にプレイヤーチート潰しだから不満が出るのはしょうがないんじゃない、AIチートはノータッチだし GaKは潰すからBNW買えってことだな
アラートがスコアに被る
宣戦詐欺はどうでもいいが、即金前借りできないと難易度ふたつは上がるだろ 毎ターン+50と即金1120じゃありがたみが全然違うぞ
しかも毎ターンだと10とかで刻めないから損するし 現実っぽいのはこっちだろうけどゲーム的にな、まあBNW出るまでは文句言っても仕方ないけど
594 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 05:41:19.07 ID:U449r3yx!
一括無しはきついなぁ・・・ となるとこれからは敵国に全部売って資源を全部頂いて それを友好国に売る作業が必要になるな となりと取引した資源をメモしなければ
長野っぽい
え?ずっと前からあっただろ
一括なしだと、内政屋にもきつそうなんだけどな。 施設買おうとためてたら、AIの援助要請(笑がドンドンきそうで。
つってもアイツらはターンごとでもたかりに来るからねぇ しかも黄金期はなおさら
恵んでやったら緑文字が付くけど断っても別に赤文字つかないからほっとけ
友好結んだあと断ると赤字付かなかったっけ?
無印の時は援助断るとペナついてマジでクソゲーだったけど GaKでつかなくなったんじゃなかったっけな
アルミもウランもないロシアを巨大殺人ロボット軍団で蹂躙するのは楽しいなぁ
スパイでマンハッタン計画作ってるって知った国から大将軍爆弾でウラン奪った時の快感もヤバい
売らんいうてるもんを奪ってしまんはったんか
つまんね (注意:宣戦布告には当たらない)
モンちゃんwikiに新自然遺産の情報きてるけど、 キリマンジャロ:食料+6、ソロモン王の洞窟:ハンマー+6 ってこんなんスペインで序盤に取り込んだら、いきなり勝負ついちゃうじゃん。
逆に取り込めないとどうしようもないうえ 取り込めないことのほうがほとんどなんで見逃してあげて!
ハンマー12はデカイな
>>542 の件だけど、これ再現性あるわ・・・
あれから気を取り直して最初からやってたんだけど、25ターン目くらいで幸福度+18のところで昨夜はセーブして、今続きをやろうとロードしたら-76とかw
ざけんなってーのw
寝るなって事だろ
睡眠をとるのは軟弱者だけです
自然遺産おかしくなってってねえすかすか
いろいろとおかしくなりすぎ。 良いからパッチを一旦下げてパッチ前に戻してくれ・・・。 朝鮮シナリオだったから、100ターン制限もあるし日曜にでも無セーブクリア目指してみるか・・・。
615 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 15:38:52.29 ID:Ebtb7bkq
興味持って買おうと思ったら、1月前に1000円切る 大セールやってたとかないわー。 すぐ拡張が出て、3本セットのいいのも出そうだし 新規でこれからやろうとしてる人には、一番難しい時期やな。
ニューゲームで特に問題なくやれてるけど 不具合出てる人は環境もちゃんと書いてね
欲しい時が買い時
>>615 細かいDLC無くてもいいならメアド貼れば無印とgakのキー送るぞ
>>614 シナリオの不幸は傀儡都市の幸福バグが随分前からあるけどそれじゃなくて?
>>619 それどういうバグ?
でも、傀儡都市は一つも持ってないし、セーブ&ロードする前はちゃんと幸福度は正常値なんだよ?
データをロードしたとたんに大幅にマイナスになって戻らなくなる。
傀儡都市にした時に不幸が発生しないバグ、ロードすると正常値にもどって不幸になってるってやつやね 傀儡もってないなら違うだろうけど 今回のパッチそんなに不具合ある?自分は蛮族アイコンカッコワリーくらいしか思わなかったし、今までスレに上がってる不具合は1つもない
今、セーブデータいくつか見てみたけど、ターン6あたりから顕著におかしくなっていってる。 このターンで-12から-26に急に落ち込んでる。 たしか、このターン当たりで幸福度がプラスに転じて、以降プラスのまま進行していたはずなんだよね。 だから、データをロードするときに、プラスで計算しなければいけないものをマイナスで再計算しちゃってる気がするなあ。 以降のデータは幸福度がどんどんマイナス方向に落ちて行ってる。 ちなみにターン6での社会制度は、「解放」-直接民主制、共和制、市民権、実力主義、「名誉」-規律、戦士階級。
>>621 たぶん違うとおもう。
今書いたように、ターン6(この時点で傀儡都市なんて持てない)ですでにおかしくなってるし、うろ覚えだけどターン5で-10切ってた気がするんだよね。
だから、本来プラスでカウントするものを全てマイナスで計算しちゃうのが原因のように思うな。
シナリオ試してないけど、もし他の人に発生してないなら xmlとかluaとか直接書き換え・上書きする系の変更してて副作用が…とか MODがなんか分からんが作用して…とかなぜか他モードの設定が混ざって…とか?
>>449 とかもそうだけど、皆がそんなバグ起こってたらもっと騒がれてると思う。
俺もそんな不具合は出てないし。
アップデート時にたまたま何かファイルが壊れたとか、特定の環境によるものとかじゃないかな。
とりあえず整合性の確認とか再インストールとかしてみたら直るかもしれないよ。
ID:vZw+S1mbは取り敢えずプレイしてるシナリオの名前、DLCとMODの有無、それからPCの環境を書いてみたら?
うーん、新しいパッチ後実績が解除されなくなった気がするんだけどそんなことないかね
このパッチ来る前に無印初プレイ(二年近く前)のデータロードしたら何故か不幸度爆発的してたのと同じなのかねー
整合性の確認と再インストールしたけど、 右下の次のターンが、お待ちください のままです。
実績解除されないの俺だけじゃなかったんだ 直前にMOD入れて遊んでたから何かおかしくなったのかと思ってた
>>627 そのシナリオ自体が無印のシナリオだからその辺の折り合いが悪いのかもね、
都市の硬さとかも違うくない?
指導者実績とか勝利時に解除される実績がおかしくなってる ゲーム途中に解除される実績は問題ないっぽい
こうどなじょうほうせんだな
今、再度試してみた結果。 侍の朝鮮侵攻を国王+信長スタート T0 幸 -12→-10 釜山侵攻 T1 幸 -10→- 5 釜山陥落 買えるだけの斥候を買って各都市に常駐、社会制度=「解放」-直接民主制、共和制、市民権、実力主義、「名誉」-規律、戦士階級 T2 幸 - 5→- 1 江陵、木浦、大邸侵攻 T3 幸 - 1→+ 5 大邸陥落 T4 幸 + 5→+ 6 江陵陥落 T5 幸 + 6→+ 6 木浦陥落、全州へ侵攻 T6 幸 + 6→+ 7 T7 幸 + 7→+ 5 全州陥落 T8 幸 + 5 開始直後セーブして終了 上記プレーのセーブデータ(各ターン開始直後にセーブ)をいくつか読み込んだ直後の幸福度 T1 幸 -17 T2 幸 -13 T4 幸 -9 T8 幸 -32 やっぱりおかしいw
お前らもうBNW来るまで他のことやってろのサインなのかこれは
BNWくるまでCIV4やってたら5に戻ってこれなさそう
>>636 幸福資源、社会制度、人口、都市の生み出す不幸、併合の不幸、傀儡の不幸を全部考慮しても、ロード前のが正常値?
ロード前とロード後のスクショ見てみたい
AIの挙動いじるパッチ入れて、セーブデータに整合性求めるのがまず無茶な話 素直に最初からやればいいじゃない
>>640 自分の意志で煎れたパッチならそれで納得するんだが
創造主初クリアしたのに実績が解除されなくて愚痴りにきました 新パッチの問題なのか……タイミングわるいなあ
不具合報告って話題に上がっても意外と誰も追試しなかったりして あとからぽつぽつ報告増えて事実(や条件)が確認されたりするからなあ ただ現状、ID:vZw+S1mbくらい頑張って詳細報告してくれてる事例以外だと 「はいはい諦めてニューゲームしましょうね」って扱いになりそう
>>636 ,
>>641 これ前からある併合時の幸福バグだね。
都市を落とした後に占領して鎖マークのある都市は不満度が高いんだけど、
それがちゃんと計算されないバグ。
前と発生条件変わってるみたいけど、まだ残ってたんだ。
というわけでバグはバグだけど、ロード後の不満度が正しい。
裁判所建てるべし。
幸福システムはちょっと失敗だったよな 6はどういう方向にいくんだろ
幸福は昔みたいに都市ごとの管理に戻るかな 個人的には今の方が好きだが
ぶにゅうが一番安いのどこじゃろ
yuplayだと1000円くらいだな 日本語が入ってるのかは分からないが
なんでロシアは極端に安いのか そして日本はぼられるのか
>>618 えー?マジでくれるってこと?いいの?なんで?
でも3本セットが出るまで待ちきれないと判断して
書き込みのあともうすぐアマゾンで買っちゃった。
気持だけありがとう。
世の中には布教と称してセールのトキに大量に買い込んだcivのコードを無料で配って中毒患者を量産してる人がいるらしい……
そいつはアメリカのスパイだ、始末しろ
>>653 知人数人に贈ったが4人に1人ぐらいしか発症しなくて結構ショックだった
1000円ならまあ知り合いに配ってもいいが全く見知らぬ奴に配る気にはなれん
こないだGoldEditionを知人にあげたけど、初回にぶっ通しで 7時間程やった後は起動してないようだ(´・ω・`)勘のいいヤツめ BNWはGMGで25%オフ使って20ドルちょいみたいだけど、 しばらくPCゲー出来ないから今買ってもなぁ…
米AmazonでGold Editionと4のComplete Editionと XCOM抱き合わせたサマーセールやってるね かなりお得 steamでもやらないかな
お前の国が気に入らないと言われておしまいさ
ファック実績解除されねーぞ ファックファックファック 金払ってやってんだからとっとと直しやがれ ファックファック
まぁね 色々面倒くさそうなのでsteamのセールに期待しているわけで
例年どおりだとそろそろsteamサマーセールの時期
アヘンみたいなもんだからな・・・何処かの国の策略かも
実績解除されない問題はまだ直らんのかね とりあえずクリア寸前のデータ置いとけば後で解除できるんだろうか
イカンダ ズールーのUB。兵舎の代替。側面攻撃と対火薬ユニットのボーナス付与 あそこの歴史を知っているとアツいなこれ
>キリマンジャロ(Kilimanjaro) >隣接しているユニットは丘陵経由なら倍速で移動が可能になり、ゲーム終了まで丘陵での戦闘ボーナスを受け取る事が出来る。 >(原文の解釈次第で「『丘陵移動倍速、丘陵戦闘ボーナス』の能力を得る、ともとれる。隣接している間だけ丘陵移動倍速というのも >微妙な効果なのでこちらが正しいかもしれない。) 解釈次第ってw 明らかに昇進だろw
確定情報じゃないからぼかして書いてるだけだろうに
>>667 火薬ってマスケ〜機械化歩兵
のラインのことなのかな?
インピの遠隔の昇進は引き継がれるのかな 槍ぶん投げてくるガンシップというのもシュールだが
シャカの兄貴が帰ってくるという事実だけで十分すぎるほど熱い
助走つけて核ぶっぱなすガンジーに超武闘派のお釈迦様か・・・
>>671 それは昇進じゃなくてユニットの能力だろ
仏教以外を創始してもよいのか
ズールー族はインドでもネパールでもねえよ!
>>645 え?以前からあるの?
このシナリオやるまでこんなバグ遭遇したことないけどな。
それにこのシナリオだと100%発生するのに、なんで今まで放置?w
毎ターンセーブ&ロードするのも鬱陶しいし、ちょっとこのシナリオ保留しとくかな・・。
インドネシアは新大陸に都市を建てるだけで外交材料が供給されるのか… 多島海での少数都市プレイに便利そう
併合バグ残ってたんだな
へー、シナリオには そんなバグが…
一括払いに制限かかるみたいだけど 有効宣言終了1ターン前にやれば今までと同じ事出来るってことでいいのかな
683 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) 13:29:31.96 ID:CL6+o4k7!
先週インドネシア人の友達にCiv5にインドネシア追加されるよって教えてあげたら 既に知っていて軽いパーティーまで開いたらしい、呼ばれなかった・・・
>>682 宣戦詐欺なんてプレーヤーチートの小技なんだから大した影響なんて無い
それより立ち上げの幸福資源240Gや、黄金期に黒字分前借りして購入ラッシュなんてプレイができなくなるのが痛すぎる
特に最序盤は数十ターン単位で遅れるだろうな
まず幸福資源改善して240足して開拓者購入なんてよくある形だからなぁ
AIの幸福度補正減って聞いたけどそれでどれくらい都市スパムが減るんだろうなぁ
>>672 鬼スタックが懐かしい
真っ先に潰しとかないといけなかった
>>686 実際あいつらはスパムしてても幸福度が有り余ってるんだよなー
AIの幸福度事情はBNWだと観光・イデオロギー要素でだいぶ変わるだろうから予測不能だな
指導者にヒトラー追加してほしい
色々面倒だからMODでいいよ
観光システムは聖地巡礼システムではダメだったのかな
AIの城攻めが下手になってないか? 都市の周りでユニットがモジモジしてて、 ユニットが積極的に都市を攻撃するとは一体なんだったのかうごごご
BNWの新文明はどれも強力そうだし、信長やガンジーがますます空気になるな
正直、文明増やすより既存の文明を掘り下げて欲しかった
聖地を奪うメリットはちょっと欲しかったかもしれない
聖地、というか敵の首都を焼き払いたい そういうMODはありませんか?
てか確実に宣戦されるなーって状況でも何か攻めてこない事が増えた気がするなあ、数ゲームしかしてないけど 確かに大軍で国境付近をうろちょろはしてるんだけどじれったい位に攻めてこない その癖AI同士では今まで通りにイチャコラしてて、何かプレイヤー無視してゲーム進行してんじゃねーのかって疑うレベル デモグラ見ても完全に養分ですよってレベルで無防備内政とかしてんだけどなあ
信長は今でも空気じゃないだろ!いい加減にしろ!
信長さんの存在感の4割位は刀の扱いだと思う
宗教を創始したときにムービーが欲しいな。
>>702 全員ガンジー2から元に戻ったんじゃなかろうか
Win版とMac版ってSteamCloudのセーブデーた共通じゃないのか… 続きやろうとしたら別管理だった 英語版同士だと共通なのかね
>>238 おれは3の「○○が宣戦布告してきましたぞー」を復活させてほしいw
開拓者が蛮族に捕獲されなくなった 前は異動範囲内にいれば確実に捕獲されたのに
712 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) 18:09:58.21 ID:8Gi9qG2F
BMWでは従来の文明も見直しあるのかな
外車かよ
BNWまでCIV断ちしようとしてたけど一週間しか耐えられなかったわ。 反動で三日連続civ 時間を返せ
寝る時間削ればいいじゃん
無いなら作ればいいじゃないか
聖地云々は国連決議で似たような聖都に意味合いを持たせるようなものなかったっけ? 争奪戦とは違うけどさ
AIどうしでの戦争は確かに増えてる気がする、間接的な難易度緩和かね
んだね、創造主パンゲアの難易度は少し下がってるってか戦争が少し楽になった気がする、それに宣戦布告されにくくなってるよね めっちゃ挑発して真っ赤にしてるのに攻めてこねー
BNWでも戦争減りそうだな 4にくらべてゆとりがなさすぎだから修正してきたんだろう
こちらから宣戦依頼すれば全く宣戦布告されないぞ 新パッチで創造主パンゲアやったけど斥候2体と弓1体でマターリしてても余裕だった BNWは文化勝利押しみたいだし非戦で勝ちやすくなるバランス調整が入ったのかもな
あと1週間切ってるのか BNW初プレイはどの文明でするか…
723 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) 19:34:47.79 ID:Sm2XgwNB
もんちゃん(提案)
不死者の勝率3割で無謀にも創造主挑んだけど、やっぱり勝てる気がしないわ ドイツで自前の4都市+インカがねじ込んできた都市占領(傀儡)の合計5都市だけど、スコアが首位の3分の1強 それなりにバランスとれるように外交で根回ししてたんだけどなぁ ツクネと弩兵優先で研究進めてきたせいで、未だに1都市も大学建て終えてない有様 ちなみに後8ターンでルネサンス入りで、首位のビサンチンは20ターンも前にルネサンス入り 創造主やったことないから分からんけど、ここでこの差は絶望的なんだろうか? インカは離れてるうえに万里持ちでうざいうえに、軍事力で勝てず和平には応じないから放置 余ったツクネ軍は、あまり戦争しないのになぜかスコアがウチより低い隣国アスキアにぶつけようと思う
文化勝利のシチュエーションって結構秘密結社じみてるような気がする それまで歌や踊りに熱中していた国民が一斉に鉱山労働者や無職になってまで働き出すってリアルだったら結構怖い
>>724 光学あたりで止めといて大科学者連打があるから・・・
>>724 創造主でまともに戦っても無理だよ。
開始時点でテクノロジー4つ、都市数1つ負けてるんだから全力で追わないと無理。
軍事は最低限、外交(宣戦以来)で戦争回避しながら全力でテクノロジーを追いかける。
TOTO建ててから全力で研究協定でようやく内政組に現代以降で追いつけるレベル。
ユートピア計画って文字を見る度にびっくりするほどユートピアを思い出して辛い
まず全裸になり ( : ) ( ゜∀゜)ノ彡 <( ) ノωヽ 自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき 从 Д゚ ) て ( ヾ) )ヾ て < < 人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人 Σ て Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_ Σ びっくりするほどユートピア! て ⌒Y⌒Y⌒Y) て Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ _______ |__ ヽ(゜∀゜)ノ |\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ | |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ \|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ) \ \______ _\< \ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \||_______ | これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、文化勝利を達成できる
ハッブル望遠鏡が世界遺産とか 世界遺産の重みを舐めすぎ
>>730 いや
間違いなく遺産になるだろ
現役の今は遺産というか資産だが
原子力ロボットが闊歩する未来には必ず
それほどハッブル望遠鏡の功績はデカい
ステッレさんは世界遺産なのに法治主義でタダで貰えちゃうんですよ!?
ハッブル宇宙望遠鏡よりペンタゴンのほうがよっぽど舐めてると思う
>>731 功績って具体的に何?
なんか宇宙の○○を観測した、だけで終わってるような気がするんだけど
固有の名前がついた国家遺産のほうが違和感ある こんどの東インド会社追加でカオスが加速するな
>>734 ぐーぐーれー
多すぎて書ききれんわ
一つの機材としてこれほど基礎科学の研究に貢献した設備は人類史上他に無いだろ
>>736 じゃあ全部じゃなくて一部でいいから教えて
オックスフォード大学とかエルミタージュ美術館とか、違和感があるどころか最初混乱した
>>737 宇宙の年齢の計測
天の川銀河の成長と現在の形状の計測
太陽系の10番目以降の惑星?の観測
有名なのはその辺?
>>725 そう考えるとユートピアといいつつディストピアしか待ってなさそうだな
>>739 それが分かって、人類にどんなメリットがあったの?
幼児か
カミオカンデの話で盛り上がってた時に小泉がでこれ何の役に立つのって聞いてたのを思い出した
それ言い出したらピラミッドとかも大したメリットねえだろ
>>741 他の太陽系の惑星の大気の状態の発見もしているからな
civ的に言えば科学勝利の絶対条件だが
人類史的に言えば
宇宙物理学の発見もある
暗黒エネルギーの発見などの功績もあるけど
例えば地球以外の惑星の厳密な位置観測などは人工衛星の性能に直結するから
今現在においても間接的に精密なGPSの製造に貢献したとも言える
更にこの望遠鏡が観測したデータは未来の宇宙開発の基礎データになるのは間違いない
基礎科学が実際に一般人に恩恵をもたらすのは数百年後だからみんなもう死んでるよ
「人類にどんなメリットがあったの?」 想定する遺産を好きに入れ替えていいよ
X線を発明(?)したキュリー夫人の研究だって当時は何の価値も無かったさ まぁ終盤にレントゲンの原型を作ったけど
別にciv5の世界遺産としてどうとかいう話なんてしてないけど。
「それほどハッブル望遠鏡の功績はデカい」と言うからどうデカいのかを突っ込んだだけだ。
>>745 将来の宇宙開発には功績あるだろうけど、
今の段階で「功績がデカい」ってほど功績あるかというと微妙だよねー。
civシリーズって簡単に宇宙脱出できるけど、現実的にはあと100年以上はかかるよな
アルファケンタウリにまで人類の行動範囲が広がるのは100年どころじゃ済まないな
>>750 技術的に出来るかもさることながら人口問題が限界に達するまで無さそう
ハッブルの功績はよくわからんが、ウルトラディープフィールドの写真を取っただけでも自分的には価値があった
>>749 つまるところ4で出た「軌道エレベータなんて現実にねえだろwwwww」という突っ込みへの一つの答えでは
5もアルファケンタウリだっけ? 月とか火星とかは
科研費を取るためにどれだけ自分の研究が役立つかアピールしているけれども 本音は『面白そうだから』な基礎研究やっていてすいません
確かにペンタゴンってふざけてるな、言われてみると
>>754 ドバイ・シティ・タワーって知ってるか?
人間の飽くなき欲望を舐めない方がいい
>>758 建設し終わると外交画面の字幕が全部各文明の文字になるんですねわかります
>>756 ぶっちゃけ今偉大な学者って言われてる人らのある程度は何やってんだ働けとか言われてたり金持ちの道楽扱いだったりしたろうしなぁ
何に使えるかは後から分かることも少なくない
何にも使えないかもしれないしね
少なくともお前よりは使えるよ
やっぱり教養って大事だなぁ
>>756 100年後のciv30ぐらいにはあなたの名前の偉人がいるかもしれない
シドマイヤー死んでる
シドマイヤーを偉人にすれば問題無い
カテゴリは偉大な芸術家か
>>756 いいぞもっとやれ
「我々はただ望むだけだが、君たちはそこに行けるのだ」
基礎研究なんて面白いもんでもないだろ 面白そうだからなんてのは第二の建前で本音は飯のタネ稼ぐため
771 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) 22:03:38.93 ID:gqRwAqYs
今日本でクリアしたけど日本のユニットって残りhp1で踏みとどまりやすいとかある? ユニットがつぶされそうになってもたびたび1だけ残って生き延びれたんだけど 神風攻撃アンロックの関係とかでもしかしたらと思うんだけど 既出?
>>770 本気で面白がってる変態が案外たくさんいるもんだぞ
773 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) 22:20:01.34 ID:VhzcAPjw
単純に戦闘力が下がらない分生き残りやすいだけだろ
応用研究は面白いのも多いが 何の役に立つのか曖昧なレベルの基礎研究なんて大概つまらんよ
お前の中ではな
この前のパッチでAIの射程ユニットが移動してから攻撃するようになったのな
ペーパー書いたことあれば分かると思うけど、 誰かの研究がそれひとつで完結することなんてまずないからな 今やってる研究が役に立つかなんて相当実用に近い分野じゃないと分からん あと本当に研究で飯食ってる類の人間は大概頭おかしいから 面白い面白くないなんてはたから言ってもマジで不毛
>>777 それはもう少し前のパッチからだったはず
はい
GMGでクーポンつかって20ドルだからプレオーダーしちまった ロシアは Sid Meier's Civilization V: Brave New World (RU/CIS) になりそうだし回避した
BNWは面白くなるのか?
はい
最初はバランス悪そう イロコイがボコられたりしないかな
交易路周りの不具合が来そうな悪寒しかしない
一発目はシャカさん復活記念にインピラッシュやるって決めてる
最初はベニスでやりたい 貿易と二枚舌で覇権取りたい
ポーランドは使いたいけど最初はやっぱり日本だな
パスファインダーとかベニスの商人とかとにかく触ってみたい
イロコイはボコられていい
まずはポルトガルでフェイトリアを作る
交易路設置するまではいったいどうなるのだろうかそれに幸福資源でキャッシュも得られない地獄の予感
>>788 復活記念ならするんじゃなくてされようぜ
おシャカ様とモンちゃんは相手として出てきてこそキャラが輝く
新しい交易路は戦争で破壊されるから、戦争を避けて交易で稼ぐのが強くなるだろうな。 戦争主体のプレイはゴールド不足で悪戦苦闘しそう。
>>796 というか攻めの戦争が得な部分が大きくなるんじゃね?
都市取れなくても交易路遮断すれば相手の収入ある程度サクッと削れるじゃん?
いや戦争でガクッと行くなら自分が交易路設置しつつ平和に儲けまくりながら周りに火種振りまいて戦争させまくるのが一番なんじゃないか それで創造主とか行けるのかは知らないけど
防衛に必要な戦力と都市落とすのに必要な戦力じゃ全然違うし 戦争しない方が友好結びやすいから協定で科学先行しやすいしな ぬくって科学勝利が一番楽なのは変わらなそう
新パッチも妙な箇所でデグレしてるし、 BNW来たら複雑骨折しそうで怖いな
確かに最初は使い物にならん感じになりそうだよなあ・・。
えーそこまでバランス取りの人無能なん
803 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 01:20:37.22 ID:W/ux4I68
AIが前より都市国家攻めなくなった気がする
国王で科学勝利するにしても都市5〜6個だと負けてしまう。 もっと建てるべきなのか。 いろいろやってるが中盤から戦争でダレていく
>>798 交易路略奪するとゴールドうはうはで儲かるかもよ?
畜産のテクノロジーでキャラバン解禁みたいだけど、 そんな序盤にハンマーを注ぐ価値があるのかという気もする 神殿()みたいにならない事を祈ってる
国王なら4都市でも負けないだろ 人口伸ばせ人口
>>809 伝統で4都市出せれば不死者までなら結構勝てるから初心者には伝統のほうがおすすめだよ
国王なら幸福度をマイナスにしない事と自衛出来るだけの軍隊を維持すれば問題ないと思うよ
>>810 ありがとうございます。
都市はもう全て焼いて行こうと思います。
軍事バランスは粗末な軍とか言われたら増強すればいいでしょうか?
なんというか根本的な内政で遅れを取ってる気がする 国立大学や大学を建ててないとか 専門家を手動にしてなくて科学者がちゃんと雇用できてないとか 合理主義の左のツリーを無視してるとか
どういうプレイスタイルなのかが気になる 国王の4都市で科学力負けるって、戦争で肥大化した他文明を放置してるのか あるいは科学系建築物を全部スルーしてるのか、それとも不幸を延々と放置してるのか… とりあえず図書館・大学・公立学校・研究所は優先的に建てて、不幸にならないように幸福施設建てて 文化で合理主義進めていけばまず間違いなく研究で負けることはないと思う 科学系施設に少し専門家を配置して、南京とって弱小文明と研究協定進めればほぼ独走 他文明から粗末な軍と言われたら軍拡すればいいけど、それよりその文明が戦争に巻き込まれるように外交で根回しすればおk
あっ
>>811 防衛するだけなら古典なら複合弓兵、中世なら弩兵が8体いれば余裕
あと戦争が戦力じゃなくて科学力でするもので相手より進んだ時代のユニットをぶつけるのが基本
だから科学力を上げるために幸福を維持しつつ
CPUより早く科学力を増加させる施設を建てることを考えた方が勝てる
具体的には図書館、国立大学、大学を立てられる都市に迅速に立てていけばいい
防衛だけなら4〜6で十分じゃね? 8いたら攻めこむのに余裕
すいません。専門家の手動にはしてますが配置はしてません。 大学とか建てただけで効果あると思ってました。
国王くらいならアレクが余裕で立つから 筆記→アレク立てつつ暦→無償哲学で古典まで一気にジャンプできる ハンマーに余裕があれば無償図書館を利用してそのまま国立大学も建てれる
>>817 大学は建てただけでも効果あるけど、
科学者配置しないと科学伸びないから手動で配置するんだぜ
審問官で大預言者追い掛け回すのもうやだお…
上の方でハッブル望遠鏡なんぼのもんじゃいみたいなレスあったけど 大学の国家遺産がオクスフォード大学の方がよくよく考えるとなんだかなあ 各国にオクスフォード大学出来ちゃうしな
脳内でそれぞれの国のトップの大学だと思えばいいんじゃね? 日本だと東大 アメリカだとハーバード オーストリアならウィーン
>>822 1000年以上も歴史がある
と言われる大学なんて他にあるか?
ペンタゴンも国防総省と翻訳すれば確かに遺産と言えるだろ
まだ現役だが
>>783 それ無理だよ
都市の3ヘックス以内に、他の都市は建設できない
つっても原文からしてUniversity of OxfordとPentagonだからな 別にペンタゴンは国会遺産じゃなくて世界遺産なんだから国防総省じゃむしろおかしいけど
>>824 わかってるから「あと1マス違えば」って書いてるんじゃねえの?
全世界マップの北欧のあたりには結構な長さの運河作れるところがあるよ 現実世界じゃ運河ってレベルじゃない大きさの内海だけど
マップの平原や丘陵の比率って固定なのかな? 俺フンと隣国モンゴルのコンビネーションなのかマップ中央に大平原が出来てたのよ 残りの文明は見事に海沿い要害立地でチンギスと二人で盆地の真ん中でガタガタ震えてるだけで現代入るまで何もしようがなかったわ
大学は食糧に余裕があれば即2人入れるな
創造主ってTOTOとられると死亡確定? 今まだ研究で建築行ってないのに、別文明がタージマハル建ててるし大技術者もいないし間に合いそうにないんだが
黄金期カウンタ、都市数では増えるけど黄金期回数で増えなくなった?
黄金期って1回発動ごとに100くらい上がってなかったっけ? 今ペルシャでプレイしてるけど、代議制の他に自力で1回発動させたけど次の値が535になってる
834 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 09:06:19.33 ID:9OicoEUo
難易度によって違うんだよなぁ・・・
>>806 神殿は信仰1ってのがまたきつかったな
序盤の貴重なハンマー費やしても宗教興せるとは限らないのが酷い
エチオピアやマヤみたいに元々建てるのに信仰ついてたりしてないとリターンの少ない博打だからなぁ
キャラバンもよほどの調整じゃないと空気になるか強すぎるかになる予感
>>833 以前は1都市で750になったはず
意図した仕様変更か分からないけど変わってるね
>>832 ん?何を言ってるのか分からんが社会制度ではない
キャラバンはゴールドに関わる要素だし それにともなって既存の稼ぎ手段弱体化するらしいしで 無視出来るとは思えない
稼ぎに投資しなければならないコストが増えて、戦争ゲーになる可能性もあるな
交易は自国の都市間だと食料or生産力+金、他国とだと科学力+外交関係ボーナス+金って感じか 最序盤にキャラバンを作るべきかどうかはともかくゲームを通して空気になるってことは無いと思う
キャラバンの公益って道路引かないとダメなのかね
キャラバンで交易路作るというと2を思い出す
843 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 10:35:42.92 ID:l6PT/FxX
世界一周ボーナス復活?
エンマーイ
ところでエンマーイって元ネタなんなんだ?
カメハメハがそんなこと言ってた気がする
847 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 11:07:45.53 ID:2Wa9EFCj!
戦争させて両国に資源を提供したい ユニット売らせて
848 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 11:18:32.62 ID:p0pPkaQo
>>847 核を戦争してる国に配るんですね分かります
GaKはフラゲプレイできたけど 今回はどうなのかな
日本時間で何日の何時くらいに来そうだ?
自分には投票できないからな
自分含め文明と都市国家は7つしかないのに 外交勝利に必要な票数は7ってどういうことなの・・・
復活させられるとこを探してみるとか・・・?
ババアに都市国家寝取られたとか
蛮族絡みで必要票数おかしくなるのは直ったんだっけか
初文明でクリアしても実績解除されなかった なんかやっぱりバグってるね
MODいれてないよな?
不死だけどペトラ全然建てれんわ 首都で大理石でもないと無理かな
政略結婚が指導者特性のテレジアおばさまは美人だったのか気になる、指導者画面は信長見る限り適当だから当てにならんしなー これで美人じゃなかったら悪夢だよな
えっ
前にここで言われてたオラクルからの解放コンプ法はマジで凄いと思った コンプと通貨取得がホントタイミングばっちりで吹く 不死で首都なら普通に建つが、通貨イッキなんでちと小回り利かんがまあ問題じゃない
リプレイログなんかをみてやりたくなった STEAM登録した矢先、BNWとかいう拡張パックが出ることを知ったんだが・・・ 今日、休日の今やりたいんだよ・・・初心者なんだし拡張パックとか要らんよね? GaKもBNWも、ハマったら後から購入すればいいよね・・・うん
>>864 慌てるな。もうすぐsteamのサマーセールだぞ。
どうせgold efitionが千円
BNWが二千円でくるわ。
それまではciv4でもやって我慢しなさい。
買いたくなった時が買い時だ好きにしろ 拡張はサマーセール待ってもいいと思うが
>>863 そっか解放コンプでも狙えたのか
今度やってみる
オーストリア強文明に設定されてるけど あのおっぱい買収特性は馬鹿にしてるように見えるよな 海外にはオーストリア女は巨乳みたいなイメージでもあるのか?
エロゲだな。civ5はエロゲだった。 幼少時代のマリア・テレジアはお転婆な反面、勉強熱心だった。 母エリザベート譲りの美貌の持ち主としても知られていた。 6歳の時に会った9歳年上の貴族を宮廷に住まわせ19歳で結婚している。
871 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 18:09:50.87 ID:2+wfpzpL
これ不思議のダンジョンみたいに1動作ずつ強制セーブで 後戻りできないモードあったらドキドキ感が半端じゃなくて もっと面白いと思う。 まあ自分でミスってもセーブ&ロードしないってルールでやれば 同じことだけど。
マッサージ機で大きくしたんだろ ウィーン
今日やりたい。どうしてぇーもやりたい(信長感 ダウンロード購入は初めてなんで頑張ってくる
こうしてまた一人廃人が産まれるのであった
>>873 初回プレイが終わったら書き込んでくれ。
早起きして待ってるから。
ペトラはMODで遺産増やしていても、速いとき60ターンとか普通にあるからなあ 余裕で建つときもあるんだが運ゲー感ハンパない、逆に砂漠立地で建てちゃえばほぼ勝ち確だし
前にも報告上がってたけど黄金期の必要量上昇しなくなったのな ガンジーさん行けるんじゃ無いかこれ
購入から初回起動まで30分以上かかるとは思わなかったぜひゃっはー 縦シューターにこんな煩雑なことさせるなよ・・・ じゃ、やってくるわ (ウインドウモードねえのかなこれ・・・後で調べる)
>>870 しかも相当なおしどり夫婦だったとか
俺的にはエロダンサーから皇后にまでなったあの人をもうちょい美人にしてほしかった
メーリマ
積んでたciv5をやってみたんだけど面白いなこれ・・ 気がついたら週末だけで30時間やってたよ・・・ マルチが盛況だったであろう時期にやらなかったのが悔やまれる
ぶっちゃけ拡張二発目でてからが本番だ 今まではずっと有料β
6っていつくらいでるの?
>>885 まだそんな先なのかぁ
まあこんな中毒性の高いの二年おきに出されても困るけどな
いまだにマルチやったことない
おれはおっぱいのでかい主婦とかひげのおっちゃんとかマルチ仲間は結構多い
>>878 オプションでウィンドウモードに出来るぞ
中国はなんであんな微妙な顔のおばちゃんなんだろうな もうちょい三国志の英雄とか始皇帝とかいろいろいそうなもんだが
三国志はあっちじゃマイナーだからな でも始皇帝だよなぁ、普通・・・前作にも出てたんだし
というより全体的に女性指導者採用の割合が多い ハンニバルとユスティニアヌスは怒っていい
指導者のチョイスはいまいち趣味がはいってるのかなって気がするな
まあもっと美人にして出してくれれば別に不満は無いんですけどね なんだあの四角顔 テオドラ様最高
>>893 日本だと推古天皇、神功皇后とかあたりなるんかな 女性指導者
エカテはまだ我慢できる方だな
開発はアメリカだっけ? あっちはルーシーリューみたいなのが東洋人の美人だとされてるから。
恐喝された都市国家に何度も金銭送れるようになってる?
>>892 実史じゃないからね
そんな妄想物語なんてどうでもいいって感じだろう
意味ないしw
アメリカ、ドイツは女性指導者っていないよな
モンゴル帝国も領土的には中国といえば中国なのかな?
三国志は最終的に統一した時点で相当gdgdなのがこの手のには採用しにくい
三国志は中国の正史のなかでも信ぴょう性が高いんだけど
めーりまーさんは人体部分だけ見せたらクレオパトラって言っても信じてもらえそう
元寇のとき日本に攻めてきたのってモンゴル帝国だもんな
指導者はMOD作りやすいんだし自分の好みで入れればいいよ まどかMODは序盤の戦略がガラリと変わって面白い
>>904 演義とそうでないのの区別がついていないかわいそうな子なんだろう
指導者にもっと女を入れろって要望でもあったのかね
個人的にはギリシャがアレクサンダーってのがちょっと マケドニアとギリシャは分けてほしい派
グラの向上にともなってそっち系の要望も増してきたんだろう おっさんよりかわいいおにゃのこの方が人気ってのはまぁそんなもんだろ
女や非白人を盛り込まないといけないのがアメリカのルール
ディド様一択
>>913 女性指導者一同「「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!」」
そうは言っても、中国の指導者から女を選べってのは、仏の指導者をジャンヌにしましたみたいな違和感がある どうせなら開き直って、三皇から女禍でも持ってくればよかったんだよ
オーストリアはふとましいし 中国はけばいし ビザンティンもけばいし カルタゴは会った時の第一声の発音がむかつくし
918 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 21:03:43.61 ID:D/JsmamS
GOLDエディション買って昨日の昼頃からはじめて、気づいたら今なんだけど これ3か4にあった、世界地図で指導者の開始位置も 世界史に準じる設定のマップてデフォだとはいってないよね?
マルチはgak?って拡張のしか建たないんだよね 俺のはどのバージョンなんだろ
>>919 アッティラさんがいればGak いなければバニラ
モンテスマの出現率が高ければバニラ
いなかったw 俺のマルチは終了した
ああ、BNWってアメ国だけ7/9発売なのか フライングできるやついそうだな
アメ国だけおま特するな
汚いなさすがアメリカきたない
BNWってぶっちゃけ期待できるの
>>926 現代以降が蛇足気味なのがなんとかなれば楽しそうだな
>>922 どうせ後数日でBNW出るしその時にGAKも入れればよし
BNWは現代以降を面白くするらしいけど、文化推しなのがなあ 戦争推しで原子力時代以降のテクノロジー細かくした拡張出ないかなあ
>>922 steamのサマーセールもあるし少し待つのが吉
無印、GaKだと現代以降ダレるよね すでに勝負が決まっていて消化試合的な
>>923 なんか発売日統一されてないと思ったらそういうことかよ
GMGにアメリカで登録しときゃ良かった・・
お前らのいう通りに専門家に手動配置したら国王で圧勝した… ありがとう… そして今までの苦闘は何だったのか…
専門家一切雇わないでプレイしてみようかな
>>934 何か勉強したような気がしないんだが…ひたすら節約と投資のパターンを溜め込んだ…とは言えないだろ…
>>933 . ... ....:: ::: ::::;;;*。+ _、_゚ + ・
Λ_Λ_・.(<_,` )_゚ ・ その調子で皇帝、不死者、創造主に挑戦ですね
/,'≡ヽ::)m)V _ n l *
 ゙̄-' ̄`--´ ̄ ̄E_ ).ノ ̄ ̄
>>937 外交覚えないとな…ってか本当に今までのは何だったのだろう…
既出かもしんないけどアルファケンタウリ行ったら勝利画面でbrave new worldっつってんだよな。 文明やシステム追加以外にも何かあるのかな。
>>938 俺も今まで他ゲーだけどそうとは知らずに縛りプレイしてたことあったわ
>>938 多分そのやり方で皇帝もクリアできると思う
不死者はもうちょっと上手く立ち回る必要があるかも
創造主は知らん
Civ3civ4とやってきたけど、拡張パック2段目で面白さ的に完成する印象だけど今回はどんな感じでしょうね。
>>917 カルタゴもけばいし、スペインは可愛いしな
澤もドリブルが上手い。
女指導者増えてもみんなけばいし、おばさんみたいなのばっか。 イザベラもギリギリ。ていうか、色彩も良くない。顔の下半分、影なんだろうが 青髭みたいに見えるし。 何でマリアテレジアの若い頃の肖像画みたいなのを使ってくれないのかな・・。
4のウォーロードが出た時はこりゃ4はもうダメだ、5に期待 と思ったもんだがBTSで奇跡の持ち直しを見せたもんな BNWはマジ楽しみ
メリケンのセンスで作ってるんだ萌豚はお呼びじゃねえ
有料萌えmodで大儲けのチャンス
女性が若い姿ばかりだと、フェミ団体がうるさいんだろきっと 日本と違って、あんまり自由がないイメージ
剣持ったおばさん以外美女美少女な気がするけど気のせいか声のせいか
ブーディカ姐さんもコンセプトアートでは可憐だったのに
逆にホモの方々にとってはとてもよりどりみどりなゲームと呼べないだろうか
ブーディカちゃんはあけるあーなんたらかんたらって言ってる時の動きがかわいい
BNWでグラの差し替えとか無いんかな 遺産や有名な町並みを背景にしている指導者も居るというのに我らが信長公は原っぱだもんな 謁見の時の信長といえばあの薄暗いフローリングの部屋で両脇に家臣達が座ってて一番奥の一段高くなってるとこで あぐらかいて火縄銃いじってる絵しか出てこんのだが
>>955 鉄砲使うサムライなんて向こうじゃがっかりされるのでは
もっとサムライ・インノベーターとしての側面を強調したUUとかUBにしてほしかった
ブーディカも作る人にとっちゃ十分エロティックなアマゾネスみたいな風になれるはず・・なのに、ああなっちゃった。 別に顔をアニメみたいにしろなんて思わないんだが、なんつーか・・ ディズニーアニメに出てくる女の顔って感じ。アラジンとか・・ああいうのなんだよね。 男はその点みんな良いんだけどなあ。ホモが作ってんのかなと思ってしまうわw
現代以降拡張して実際意味あるの?
greenmangamingの75%オフは日本からだと買えないのか
>>959 バニラ買うぐらいなら米尼で20$のFiraxisセットでも買った方が
少し前までGOLDが1000円だったし
>>961 乙
去年酋長・皇子とプレイしてその後積んでたんだが、さっき国王挑戦したらBC1200辺りでケルトが戦士・弓兵・固有兵(?)ラッシュかけてきて首都取られた≒負けた
一先ずアレクサンドリアまで造ったら弓兵ラッシュする気でいって防衛・逆襲すべきなのか……?
試行錯誤楽しいけど若干辛いwww
一度しかやったこと無いが確かにピクト戦士はあの時代じゃ破城槌ラッシュの次に強いからなあ 長槍兵になってもあの変な昇進以外は引き継ぐし
防衛力は都市の立地が主力。狭い道から来たユニットを集中攻撃できるように弓を配置すればどうとでもなる ただし建築学までとっていればの話
ハイアワサ禿げろ
丘陵地帯で森林を伐採しておいて 弓で遠くからぷちぷち撃ち抜けばモンちゃんだって怖くない
ケルトは全然都市増やさないから序盤過ぎればいいご近所さんなんだけどね 近所に都市建てるとうるさいからなるべく近寄らないか丘陵とかで防衛しやすい場所に都市作るといいよ
おとといから始めたんだけど、これって制圧クリアまでどんくらい時間かかる もんなんすかね。 例えば小マップで都市国家10程度、AI10位だと。
ゼウス像の説明文に「名誉が必要」の一文が追加されてたけど前からだっけこれ
>>970 時間だと初心者となれた人だと全然違うから基準にならないかも
難易度にもよるけどターン数だと250〜300くらいかな
必要って書いてあるけどとらなくても建設できるよな
そういやBNWでは遺産の建設条件に社会制度が絡むんだっけか
>>972 ありがとう
一応セーブして終わらせるんだけど、再起動した時新しく最初から始めたく
なるからまだ最後までやれてないんだよねw
12日って、どこ基準で12日なんだろうか。 金曜日からプレイ可なら、喜んで会社サボるんだが。
そりゃアメリカ基準じゃないのか? 金曜深夜か土曜朝と思うけど。
STEAMの残り時間表示を信じるなら金曜の朝だな どれだけ信用していいか分からないけど
1500円のとき買ってまだGaKも思う存分に楽しんでないのにどうしよう サマセまで待つか
おいきてるか?
BNWにGaKっているんだっけ?バニラ+BNWでオッケーじゃないのかな。
起きてるよ
GnKの時は朝の8時か10時だかじゃなかったっけ?
なんやきてへんのか イントロはきてんねんで
イントロ来てるって?
わからんやっちゃなイントロ来てるっちゅうことは割れも来てるっちゅうことやで
そういうことなの、解説ありがとう
ついでに次スレも間近
せっかく起きてるし埋めちゃおう
もちばにー
梅
倦め
993 :
名無しさんの野望 :2013/07/08(月) 10:22:31.69 ID:+hkS25k1
産め
よ増やせよ
テンプレの拡張版情報とかもリニューアルした方がいい時期だろうか
GMGのんだが9日にくるのではないのか?
うめぇー
Welcome to the Brave new world!
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