1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:23:32.45 ID:gNixqVar
ピースフル専だけどモンスターのアイテム欲しい でもクリちゃんの爆破で拠点が壊れるのは怖い
どうしよう
3 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:24:20.51 ID:t4LLk1s4
お積ん
4 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:24:42.16 ID:t6pnxm75
松明を立てるという選択はないのか
5 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:27:57.67 ID:gNixqVar
>>4 一応立てたけど、少し不安なんだ
だいたい6m程度の間隔で松明置けばいいんだよね?
あと
>>1乙
6 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:34:06.22 ID:KefFeeDS
なにも拠点のすぐ傍で戦う必要は無いのだ
7 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:34:46.86 ID:904xuDeH
>>5 一回だけでも耐衝撃性に優れた建材を使ってもいいのよ
さぁこの水バケツとダイヤツルハシをもって行きなさい
8 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:34:48.47 ID:t4LLk1s4
9 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:34:50.28 ID:bxUZ9qGz
そんなに不安ならセーブデータのバックアックとってからイージー以上試してみたらいい
10 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:40:02.32 ID:yjX2A/pI
>>5 平地の場合はね(間隔が6Mだから実質7Mずつかな?6Mずつなら1Mゆとりがある)
と 言うか拠点から離れては?
拠点が1000M範囲の特大サイズの拠点と言うわけでもあるまい
一箇所に色々作りすぎた
小麦を収穫して種まいて
サトウキビ刈って、紙作って
木を切っては3/4は木炭に
羊から毛を取り
牛を増やしては狩って
間に鶏肉の様子を見たり・・・そしてまた小麦を
なんかライフサイクルが出来てきた orz
ところで種は燃料に使えないんだな
大量に余ったさてどうするかな
11 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:42:12.08 ID:Eq4p1WhM
素直に128ブロック以上離れたところで切り替えればいいだけ
12 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:42:43.79 ID:DdpXx4u7
13 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:43:46.10 ID:gNixqVar
>>6>>10 なるほどそれもそうだな
ちょっと鉄で防具揃えて近くの砂漠でイージー試してくる
>>7 黒曜石も結構お洒落だけど扱いが難しいのがなァと思ってしまう
でも通常入手できるブロックで最強の爆発耐性は魅力的だしなァ
牧場と農場を黒曜石で作ってみようかな
>>9 そこまで不安ってわけじゃないけど、
結構順調にできてる農場や牧場を今壊されるとショックが大きいという
14 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:45:58.76 ID:904xuDeH
防壁が嫌なら堀を作るって手もあるぞ
15 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:48:17.12 ID:9diQpAXW
エンダーマンが足場を置く→クリーパー侵入のコンボ
16 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:51:02.50 ID:1WeIHiil
砂漠近くに仮拠点作って夜になったら砂漠で狩りしてるなぁ
17 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 03:34:52.50 ID:0zGZs+yK
トラップタワー作ってアイテム欲しくなったら回収地点でイージー以上にするというチキン戦法もあるな
エンダーマンも処理できるようにしたらエンダーパールがすごく余るようになってしまって価値観が狂ってきた
18 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 04:01:23.51 ID:tvIpe1NQ
19 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 04:04:51.27 ID:t4LLk1s4
マインクラフトになる!
20 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 04:36:20.48 ID:3jAKzsCa
拠点に作ったネザゲからブレイズ経験値トラップに行く時はピースフル一択だわ
丸石足りなくてネザーラックで幅1ブロックの道作っただけだからいつかちゃんと道作る
21 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 06:05:09.20 ID:dIn7G8oI
新ワールドで新規一転と思ってワールド作成したら目の前に結構大きい草原村w
メイド導入してるのでバニラで同じ状態になるか分からんが・・
seed値:7299121151567409056
22 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 06:36:14.24 ID:ACaKceHl
現仕様において難易度を切り替える行為自体をどうこう言うつもりはないんだけど、難易度はワールドごとに固定にしておいてほしかった
なんか一つ逃げ要素があると、「それならもうチートコマンド有効でもいいや」みたいな感じで際限なく妥協してしまいそうになる
まあチートコマンド有効にしたらサバイバルもクリエイティブも切り替え放題だから何もかもが崩壊するけど
23 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 06:43:29.81 ID:1iNDzvYL
間違って触るような場所でもないのに文句言うことはないだろ
他人が使うと気にいらない人?
24 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 06:47:50.62 ID:y2mPSAyU
誤爆か?
25 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:00:46.72 ID:pwF7shR/
>>22 とても日本的な固定観念
海外のゲームにはよくあることだから頭切り替えた方が楽しめるよ
26 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:06:26.17 ID:ACaKceHl
>>25 俺が妥協しそうになるっていうだけで、別に固定観念ではないけどもw
27 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:10:27.86 ID:aIGpNnSn
俺がそうなだけだけどしておいて欲しかったってもしやあなたVIPな方なのですか
28 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:15:39.53 ID:y2mPSAyU
○○してほしかったってのは基本的に自分がそうだからというもんだと思うが
>>27は常に大勢の共通認識以外のことでは○○してほしかったとは言わないのか
29 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:18:15.28 ID:aIGpNnSn
ある程度共通認識が得られると思うこと以外は言わないか提案の形をとるかな
30 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:20:17.01 ID:9SdqLGYZ
変えるお前が悪いで終わる話はどうでもいいから話変えようか
31 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:26:16.98 ID:bxUZ9qGz
今日も明日も言葉尻捉えていこうぜ!
32 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:27:31.33 ID:/DCn9z0W
言わなくていい事も声出していこうぜ
33 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:30:27.46 ID:ACaKceHl
俺そんな叩かれるようなこと言ったかねぇ?
せいぜいスルーされる程度だと思ってたわw
34 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:32:11.93 ID:i2j7M46X
捨て台詞吐かずにID変わるまで待った方がいいよ
35 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:32:38.86 ID:C8uljxaC
マルチじゃないんだからチートでもなんでもやりたい人はやればいいだろ
ゲームぐらい好きにさせろ
36 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:33:14.26 ID:QFdAovTI
アスペかよ、はよ寝ろ
37 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:35:10.78 ID:/DCn9z0W
彼は意志が弱いが気位は高いんだから持ち上げてやれよ
38 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:39:21.24 ID:lEnCQBVh
日本のゲームと海外のゲームの区別ができないんだろ
39 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 07:39:33.23 ID:DoNbroaE
>>10 自分もそのライフサイクルが楽しいよ
エンチャントテーブルの周りに置く本棚30個分の本がとりあえず欲しいので
牛革を効率よく取得するためにどう牛を飼育して行くかとか考えながらやったり
生活に刺激を求めて拠点周辺の沸きつぶししてないから
弓にエンチャントつける為のレベル上げしに洞窟行ったり
洞窟に行ってる間に家畜が大人になってたり麦畑の麦が全部収穫時になってたり楽しい毎日です
40 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 08:22:01.53 ID:/yKwDL9y
プレイしたいんだけどノートだからまともに動くか不安なんだけど
Demoのブラウザ上のJAVAのカックカクなんだけどブラウザ上だからまともに動かないだけですかね
41 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 08:25:58.61 ID:EDM6QO5t
スペックぐらい明示しろと
42 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 08:28:01.54 ID:mXiQa0pK
せっかく作った施設内にmobが湧いて荒らされてからが本当のマインクラフト
43 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 08:32:21.05 ID:/yKwDL9y
44 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 08:39:24.26 ID:jEjmv93Q
オンボの時点でお察し
45 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 08:42:04.67 ID:miCq7rUj
46 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 08:54:41.44 ID:BMpbKQ23
オンボでもHD4000ならそれなりに動くけどな
普通にグラボ積んだほうがいいが
47 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 09:20:15.60 ID:bh70a8bS
ってかCPU内蔵もオンボって言って良いのか?
あとHD4000以降はグラボの性能超えてる事もあるから何とも
48 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 09:21:01.94 ID:k4wnwPX7
4000だけどfarでも問題ないぞ
クアッドでメモリ16M積んでるけど
49 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 09:23:43.85 ID:iDHA9qNP
厳密にはオンダイだけどCPUごとオンボって解釈しときゃいいんでね
Optimus搭載ノートでHD4000⇔GT650Mを切り替えて使うとやっぱHD4000でやるのはストレスたまるわ
何もないとこでは60fps行くけどすぐ15fpsとかに落ちるからな
50 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 09:27:54.94 ID:bh70a8bS
51 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 09:28:11.21 ID:jEjmv93Q
52 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 09:29:42.65 ID:iDHA9qNP
そこまで変わらんというかちょっと前まで4000の方が表示おかしかったし
53 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 09:30:27.14 ID:EbZ4yb3P
ノートなんて拡張性ないのを承知で買うようなブルジョアな人種は
あーうごかねぇなってなったら速攻でゴミ箱叩き込んで次買うんだろ?
何も言うことはないかな
>>43 そろそろ次買おう
54 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 09:32:49.90 ID:94hB/q64
そんな僻み根性ださんでも交換効かないから無理かいけるかってだけの話じゃない
ホイホイパーツ交換してる方がよほどブルジョアだしな
55 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 09:45:37.58 ID:bxUZ9qGz
聞かれてないことまでペラペラしゃべりたい年頃です
56 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 09:46:24.82 ID:EbZ4yb3P
nice joke lolol
57 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 09:53:20.01 ID:p5pi8M0L
MODを新しく入れてすぐ効果が確認できないとそのまま遊び始めてしまう罠
そしてふと遊ぶのは目的のMOD全部入れてからだよ漏れの馬鹿と繰り返してしまふ
58 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 09:57:49.42 ID:+LTGcO6l
ピースフル専
クリエイティブ専
便利系mod使う奴
マイクラの三大
59 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 10:02:42.30 ID:cNf2ot9Q
空腹ない頃からサバイバル専だったけど
クリエイティブやり始めたらサバイバルよりはまってしまった
60 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 10:06:26.12 ID:yjX2A/pI
>>43 ま 動かなくは無いのでは無いか
シングルでその辺考慮して拠点とか作れば遊べるだろう
誰かさんみたいに、一箇所の狭い範囲に
水流階層的に流したり
トロッコ反復移動複数個繰り返したり
家畜大量に飼ってとかしたらきついかも知れんが
最近、最初に作ったメイン拠点より村の近くに作った拠点の方が
便利でこっちがメインになりそうだ
61 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 10:18:17.78 ID:Its7kvUF
62 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 11:01:57.60 ID:SSmj7d0L
MOD一つ入れたら起動してワールド作ってちゃんとMODが正しく入ってるか確認するけど
確認目的のつもりがそのまま遊び続けてしまうことが有るんだろう。
63 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 11:25:30.81 ID:XtWco74V
自分はサバイバルでノーマル固定だな
TTで湧き見るときはピースフルにも変えるけど、
死にそうな時とかにピースフルに変えちゃうと「サバイバル」じゃない気がして変えられない
アイテムロストしたらまた集めればいいだけだ、楽しみが増えると思えばいい
64 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 11:29:52.83 ID:CBt2BU/h
HARDってそんなに難しいのか?
NORMALからずっとHARDでしばらくやってるけど敵が固い以外特に何も・・・
ある程度松明設置しとけば後ろからアサシンしてくるクリーパー以外怖くないと思うんだが
それともネザーに行ったら脅威になり得たりするのかな?
65 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 11:33:18.94 ID:yjX2A/pI
サバイバル以外・・・設定の変え方すら良く知らないよ
高所作業で踏み外したら死ぬかも・・・と言う緊張感もまた良い
F3はチートになるのかね?最近あれの座標軸と明かりを良く使う
常に出てても特に気にならないようになって来た
しかし、あれの明かりって床ブロックから二段上なんだな(顔辺り)
8で沸かないと思ったら沸いてビックリした
66 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 11:33:29.94 ID:cUQjnxwY
難易度で敵の硬さは変わらないけど何の話をしてるの?
67 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 11:38:30.76 ID:dQFCBus2
>>58 共通ルールのあるMMOってわけじゃないんだから好きにやればいいじゃない
マイクラがゲームなのかツールなのか
アクションなのかシミュレーションなのか
みんな違う楽しみ方を見つけて遊んでいる
自分のルールを押し付ける必要もないし他人を批判する必要もない
68 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 11:40:43.32 ID:K+xWdiz+
安全を確保した場所で怖くないと言われましても
69 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 11:46:43.35 ID:yjX2A/pI
>>68 高所作業で外枠の最初の床ブロック置いてる時に
松明立てずに夜になり敵が沸いたのは怖かった
それ以来、松立てるのは当然として弓と矢も持ち歩く事に
70 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 12:28:17.32 ID:VBm3Fu1P
なんかここ数日スレがちょっと流れはやいね
71 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 12:33:15.39 ID:E58Hktzs
馬もゾンビにならないかな
ボーンホース的な
72 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 12:34:47.66 ID:2ekmtxmw
ゾンビ馬か
73 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 12:36:44.69 ID:wRFBmfa9
ゾンビ馬とスケルトン馬の画像あがってなかったっけ
74 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 12:37:11.75 ID:HBA1wm3I
馬が楽しみで死にそう
75 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 12:38:59.02 ID:l8FohMvl
まさかのクリーパーライダー登場で阿鼻叫喚に
76 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 12:40:40.69 ID:Its7kvUF
鞍を付けるまでは、馬に乗っても操縦出来ないと気付かずにSSで延々格闘してた
77 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 12:41:24.81 ID:2ekmtxmw
なんか犬みたいに不具合起こして消えたりしそうで怖いな
78 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 12:49:14.75 ID:miCq7rUj
79 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 12:50:13.94 ID:miCq7rUj
80 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 12:51:31.59 ID:2ekmtxmw
庭につないでたうちの馬がゾンビになってたでござる
とかいう事件が起きるのか
81 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:01:09.28 ID:VBm3Fu1P
骨馬にゾンビ肉右クリックで与えると肉がくっついてゾンビ馬になるのか
82 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:08:53.69 ID:yjX2A/pI
ところで何故チェストの中にゾンビ肉が置いてある?
ステーキや焼き豚の残骸か?
83 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:11:30.17 ID:OE3BnZ8V
宝箱内の肉は腐ってるのにパンは新鮮なままの不思議
保存料がものすごい量入ってそう
84 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:19:58.23 ID:RDIMtLg5
動画見る
↓
BGMがウザい
↓
そっ閉じ
あるある
85 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:21:05.67 ID:+LTGcO6l
mobから逃げるために宝箱に隠れてそのまま死んだ子供がいてな・・・
86 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:26:18.29 ID:N38ocgLs
87 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:27:20.61 ID:L6A2EAKb
動画読み込み
↓
再生時間5分超えることを確認
↓
閉じ
あるある
88 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:37:06.63 ID:5XH1fyIx
首のない馬を実装してスティーブも乗ると首がなくなるようになればい
89 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:40:25.29 ID:K+xWdiz+
三人称視点で見やすいように既に首無しスキンでやってる
90 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:42:40.96 ID:gNixqVar
>>85 バタン!!
ひつぎのなかに はいったとたん だれかに フタを
しめられてしまった。
くらいよー!! こわいよー!!せまいよー!!
いくら たたいても フタは びくともしない。
ぼくは このまま このひつぎのなかで ひとりさみしく
いきたえていくんだ・・・。
ああっ なんて みじかい じんせいだったのだろう・・・。
91 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:51:03.02 ID:yjX2A/pI
>>90 その子供自体が強い力を持った人間では無い物で
蓋をしたのは、それを封印するためのゴーストスイーパーだったんですね
夏目か何かで似たような話があったような
92 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:59:15.02 ID:kttAb51C
>>88 スティーブによく似た彼が首のない馬で追いかけてくるとか
93 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 14:04:09.25 ID:nmViEt06
松明持って右クリと左クリを同時押しするとクッキーモンスターごっこが出来る
中々面白い
もう4時間遊んでる
94 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 14:12:12.61 ID:yjX2A/pI
amazonからなぜか
Minecraft: Xbox 360 Editionの案内が来た
価格: ¥ 1,691
定価よりさらに安くなってるな
PC版にはパッケージとか当然来ないだろうな
ところで前から気になってたんだが
Xbox版とPC版ってマルチ鯖は共通でいけるの?
>>92 スティーブの頭だけが飛んで追いかけてくる方が嫌じゃね?
95 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 14:16:38.82 ID:z85vqXNL
96 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 14:18:35.89 ID:8ONSWUCT
箱版はネザーとエンドに専用BGMついかされてるんだっけか?
97 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 14:20:56.40 ID:PTsdG9St
98 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 14:21:29.57 ID:hhq3jhZ6
何しに来るんだよボケナス
99 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 14:23:31.31 ID:PTsdG9St
>>100 予選の一位は断トツでは無いか?
行きたいけど微妙に遠いんだよね
駅からさらに歩くし
社員来てるのか…TT潰しはもう勘弁てくれ
遠路はるばるご苦労なこったな
大倉って泊まると千代紙のつるかめくれるのか
メチャ縁起物やな
ニコ動の企画か
ガチでどうでもいいわ
エンダードラゴン討伐RTAか
これ運ゲーじゃないか? 砦の生成場所・エンダーパールの入手的な意味で
TTなんて潰そうと思えば簡単に潰せるじゃん
・直接トドメ刺さないとアイテム出ない
・同種のmobばかり倒してると経験値が少なくなる
この二つを導入するだけで通常のTTやスポナートラップは死ぬ
それをしないってことはTTに寛大なんでしょ
110 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 14:53:43.88 ID:DRjp3rY8
TT対策やってる暇あったら羊肉をだな
そうやってまた豚を消そうとする
シードくらいは統一するだろ
運ゲーには変わらないが
RTAはやったことないけどそういう遊び方も面白そうだな
>>111 豚にもこれといった特徴があればいいんだけど村が無いと繁殖用の人参手に入りづらいし
落とすアイテムは牛の劣化でしかないし騎乗できるというメリットも馬に取られたし……
でも豚肉はおいしいけど
種値は直前に発表してニコ生でプレイ画面配信必須でインチキ防止してたけど
別PCの協力班がいればなんとでもなるから実質パール集めのTAみたいなもんだ
外部ツール使って遺跡の位置や村の位置確定すれば楽勝やん
真っ先に村行って無限増殖させてエンダーアイとツール揃えて遺跡に直行
本人が駄目でも他の仲間とグルになって
>>114-115 予選の時も同じような事言ってたな
しかし決勝は、現地に行ける事が条件だから
現地で監視の元やる事になるのではないか?
またJAVAでセキュリティ問題でてるじゃん…
さよならノッチ…卒業しますは…
>>114-115 それでも最低限死なないロストしない腕前、
必要なものを効率よく集めるノウハウがないとグダグダになるよ
村人増殖/厳選/育成なんて面倒臭くて時間のかかることRTAでやる奴いるのか?
村直行して、何匹か囲って、下にドアつけて増殖させる
待ち時間に食い物や資材の調達
戻って来てエンダーアイ出す奴がいたら一気に時間短縮できそうだけど
あと村の規模によってはゴーレムで鉄回収できるのもでかいかも
なるほど外部ツールつかって村を見つけてしまえば確かに簡単かもね
ニコ厨あたりはそういうの見つけたら必ず騒ぎそうだけど
F3禁止にすりゃ良いんじゃね?
村人でエンダーアイは流石に非効率的だろ
同じことしてる間に砂漠で夜過ごしてる方が遥かに早く手に入る
ルール見てきたけどもともとF3禁止らしい
ネザーに行かなくて済むのがどれだけ影響するかだな
遺跡探してうろうろする時間がなくなるのはでかいかも
>>118 そうそう、最低限やれて不確定要素を短縮する為だな
本当にインチキなんてする奴がいたとしたら売名目的だろうから
決勝に行ければ後はどうでもいいんじゃね
都合で決勝キャンセルする人がいたらそいつが怪しいなw
RTAなら直下掘りして遺跡に当たらなかったらリセットくらいでいいなw
最近マイクラ初めて何個か廃坑探索してきてなんだ楽勝じゃんとか思ってたら
地下溪谷にぶち当たってるとかいうレベルじゃないくらいぐっちゃぐちゃの廃坑が新居の真下から
その辺一帯に広がりまくってて死にかけてワロタ…
廃坑てレールとか宝箱とか糸とかいっぱいあるんだよね
宝の山だけど毒蜘蛛はいやらしい
廃坑で帰り道分からなくなった時の絶望感
コンパス持っていっとけば真上掘りするだけでおk
なくても最悪その場で作ればいいし
1.4くらいからずっとやってないんだが、コンパスってベットの位置指すようになったん?
0、0じゃなかったっけ
初期リスポーン地点では?
調べたら初期リスだった
初期リスまで行けば大抵は自分の拠点もわかるでしょ
遠くに作ってるならf3頼りになるけど
seed何度も変わったせいかリスポン地点が遥か彼方の水上になった
Seedって変わるん
seedが変わらなくても仕様が変わるからな
141 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 18:30:44.05 ID:DRjp3rY8
ちょっと孤島やりたいときはblameで
どのバージョンか忘れたけどseedがチャンク毎に変化してたよね
ネームタグいいね
何に使うのか全くわからないけど
複数階用の踊り場付き階段(学校の階段のイメージ)作るとき、
上り下りが左右どっちか毎回悩む。みんなどうしてる?
>>130 1.5以降の新しい場所だと、トロッコも手に入るしな。
上り方向だけど
↑ ↓
↑ ↓
マインクラフトすると寿命が減るらしいお
148 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 19:44:36.09 ID:43s+d9/k
マインクラフトをプレイした人が100年後死亡する確率が90%超えるからな
恐ろしいゲーム
マインクラフトをプレイした人が24時間以内にあの猛毒のDHMOを摂取しようとする確率も80%以上だしな
現実の階段をいくつか思い浮かべたけど右が上りだなあ
意識してなかったが作ったのも右になっとる
151 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 19:50:15.60 ID:X59FYkp7
カルト宗教団体は、信者や敵対者に対して組織的な嫌がらせを行い
マインドコントロールしなければ組織を維持、拡張することができません
そのため、証拠を残さず、訴えられないように、ターゲットを集団で威圧、監視し、嫌がらせを行う「ガスライティング」という手法が必要なのです
カルト教団がどのように信者のマインドをコントロールしているのか知って下さい
[ガスライティング 集団ストーカー カルト]などで検索を!
外国人工作員が隠れ蓑にしているのはカルト宗教団体
10人に一人はカルトか外国人.
過去の偉人が残した食べかす(スイカの種)を求めて廃鉱を探すのって
考えたらかなり情けないよね
そもそも種カラッカラに干からびてると思うんだけど種ってそんな状態になっても発芽するのか?
偉人なの?
あんだけ無計画に廃坑掘る奴が?
ゴミ箱だったんじゃね
いつ廃坑が大昔に作られたと錯覚していた?
あれは村人の廃坑でしょ?
村人の食い残しだよ
生物種が数えるほどしかない
スイカは自生していないことから絶滅したことが分かる
つまり核の炎から守るために汚染されていない最後の種を地下深くに保存したんだよ
ゾンビの肉食うやつが何いってんだ
実はエメラルド以外に興味なしという説
スティーブが在来種である確証はどこにもない
他人の噛んだガム食って体力回復するコーディーさんの悪口はそこまでだ
163 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 20:20:22.58 ID:DRjp3rY8
村人がみんな同じ顔で雌雄同体なのも放射線の影響か
なぜ村人には声がないのか
オレらが聞き取れてないだけかもしれない
村人がゾンビに襲われ悲鳴を上げているのに聞いてないふりをするのか…
確かに苦労して見つけた村が
無音というのももったいない
猿の惑星スレきたあああああああああああ
繁殖時に声が出るようにしよう
増えすぎた時めっちゃカサカサ音出してんじゃん
ごきぶりおじさん・・・
つまり村人はゴキブリから進化した…?
テラフォーm…
このスレにたまに貼られるSS見ると
今自分のやってることもたいした事無いと思えてくるw
やつらはテレパシーで会話するから発声器官が発達してないんだよ
アイール
アイール
鼻がでかいから臭いで会話しているんじゃ
ネームタグは村人の子供になら付けられるんだな
馬も乗ってからなら付けられる
しかし、1.6は今のとこ馬以外にこれといって魅力がないアプデだな…
リードも面白いけど、劇的に何かが変わる要素でもないし
開発者にとってもプレイヤーにとってもTT潰しのメリットってあるのだろうか
彼らからすれば
そういう工場はMODでやってほしい
というところなんだろう
要は世界観
181 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 20:59:37.09 ID:4gxETlGa
スイカのために廃坑いくのもいいけど村人取引でもスイカ入手できるよ
>>180 なんかやらされてる感があって嫌だなぁ
開発がユーザーに遊び方を押し付けているみたいな
まだリードや干し草ブロックのレシピも公開されてないしな―
てかもしかして草刈り取らんとダメなんかな
マイクラの世界観とか決めるの自分自身じゃね?
石で豆腐作るのも木材で家作るのもレンガでおしゃれに作るのも絨毯ひくのも自由なんだし
>>183 小麦四角に置くとかじゃないかな。縛ってあるならそれプラス蜘蛛の糸
とか。たぶん草じゃないと思う。集めるのが大変すぎる。
遊び方は自由だけど、TTについちゃマイクラのゲーム性から言えば
システムの穴をついたアイテムの無限増殖なんだから、
開発としちゃただ単に穴をつぶそうとしてるだけじゃないの
幸いマイクラは他の部分がすごく面白いから遊び方のひとつみたいになってるけど、
普通のゲームでアイテムの無限増殖なんて普通クソゲー一直線の欠陥だし
>>186 じゃあチートコマンドとクリエイティブモードを削除しないとな
糞ゲーになるのはふしぎなアメ増殖とかでしょ
TTはきずぐすり増殖とかそういうレベルだし
TT作るのも結構資材とか時間とか使うからな
まぁ本気でTT潰すのならアイテムドロップ率上げろっていう
>>187 それは違うゲームモードでしょ・・・
TT自体面白いから使えなくなったら腹立つのはわかるよ、俺も作ったことあるし
でもこの開発の姿勢はmojangがもっとマイクラを面白くしようと頭をひねってくれてるってことだから、いいことだと思うけどな
TT潰しにきたら、こんどはこうきたか、くらいで新しいTT考えるくらいの気持ちでいいと思うよ
>>178 ネームタグってなんなんだよ
ぐぐってもでてこない
誰か教e
192 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 21:23:19.59 ID:Vm9N8nbb
>>188 ふしぎなアメだけあっても努力値がだな・・・
それにTTはアイテム無限増殖装置というよりも建築や技術物だと思う
ダブルスタンダードを見た気がする
ブーメランとか有っても良さそうよね
武器追加MODにそんなのあったな
ぶつけたブーメランが戻ってくるのは不思議だと改めて思ったが
>>178 めいどMOD入れてメイド引き回す>リード
低スペノートメモリ4GBでひそひそとやってるんだが、8GBに増設したらそれなりに軽くなるかねえ?
メイドさんはサドル持って拉致したほうが早い
なんか最近このスレに書き込むたびにIDかぶってるんだが
四日連続くらいか・・・
ただの偶然だとおもっていたけどもしかしてWIFIひろわれてんのかと不安になってくる
テス
共用IP
鶏増やしすぎてAll値が1000超えると平地にも関わらずFPSが5未満になるんだけど
いまどきの4コアTC4GHzのハイスペッコマシンだと5000羽ぐらい水にうかべてもFPS60維持したりするの?
>>201 それはないだろ
とっくに規制されてて書き込めないと思うぞ
一応サバイバルだから戦闘なしでモンスタードロップ手に入れるってのは向こうにとって禁じ手なのかね
そうならピースフル削除しろって話になりかねんけど
>>197 4Gだときつめかもね
パッチでマイクラへの割り当てメモリ増やしてる?
マイクラに使われるメモリはデフォは制限があるから、
マイクラだけで言うなら物理メモリというよりその割り当てメモリ変えたほうが効果あるかもよ
>>199 パス変えればいいんでね?
それでも被るなら別の要因だろうさ
だってお前の家二人暮らしだろ?
家族じゃねえの
クソつまらん自演やめろ
どうでもいいけどパンプキンパイ美味しい
でも腹持ちはあまり良くないんだよね……
>>206 横からですまんが
それで増やしたら比例して使用メモリも増えたw
CPUが関係してるのかね・・・
村人の人権について俺たちは真面目に考えるときが来たようだ
家畜に人権なんてあんの?
人・・・?
┌────────────────┐
| 剣士アルガス / 二\ |
│ '─ ̄_7 │|
│「家畜に神はいないッ!! `ト 令∨]│
│ ヽ _ _-、 │
| _,.,_7二 ヽ[
└─────────┐┌─────┘
//
(`Д)
ノ( ヘヘ
>>213 もちろん今あいてるメモリをマイクラに割り当てるだけだから、全体での使用メモリは増えるし
メモリは多いに越したことはないよ
劇的な効果が欲しいんならCPUやグラボ(特にCPUって言われてるね)もってことになるけど
optifine使ってもきつくなるようならさすがに買い替えを考えたほうが良いかもね
java更新したらうごかねーぞ
>>186 肉量産するのに牧場を作って種を保存し続けるのと何が違うというのか
あえて湧きつぶしをしないモンスター牧場を作って狩ってるだけの話だが
違うのは規模だけ
湧きつぶしをしなければスポーンすることを利用することがシステムの穴なら
スポーンシステムそのものが欠陥
>>220 その辺をどう考えてるかはjebにでも直接聞かないとわからないんじゃないかね・・・
俺がいいたいのは変更する以上面白くしようとしてやってくれてると思うから、
mojang信用しようぜってことで、どれが欠陥かとか語るつもりはないよ
まずスケさん狩りを自重させたいなら矢のレシピなんとかしろ
鏃に火打石なんかいらんだろ
鏃の材質で性能がよくなるわけでもないのに
あと骨粉っていうか肥料も他のもので代用できるようになったらいいな
葉ブロック4つで骨粉みたいな肥料1つになるとか
>>218 そうだったのか・・・
家族の共有のノートPCだけど、自分は学生だから買い替えはなかなか出来ないw
fpsはオプティ入れてショートで2,30くらい
プレイは出来るからまあいいけど、
1,5にしてからTTが糞重くなったんだよなー
現実では灰を肥料にできるから
小麦の種を燃やして肥料にできれば…
開発者はTTが嫌い(TTを潰そうとしてる)っていう話題、忘れた頃に出てくるな
デマ情報を今でも信じてるのか、被害妄想の思い込みを回りに撒き散らしてるだけなのか
とにかくウザイ。
TT潰しかはともかく、ずっと同じ地域にいると敵が強くなるってのは一定条件でリセットされるのかね
一度リスポーンするか、何日か別のバイオームの地域で過ごすとか、とにかく農業しながらまったりできなくなるのは個人的に一大事だ
うむ、そんなゾンビ認めない
バイオームによって作物や家畜ごとの育ちやすさとか変化あれば
複数拠点を行き来する動機になるんだけどな
季節の概念も絡めて夏は雪原や山岳の方が生産力高くなったりとか
誤爆したわすまん
>>224 d
馬下方修正きたか…
てっきりトロッコが上方修正するかと思ったのだが
当てが外れたな
ポッパー?とか言うアイテム吸い込むあれ追加されたからトラップタワーは逆にやりやすくなったんじゃないかとか思ってしまう
TTつくったことないんでしらんけど
そういえばホッパーってTTや自動収穫以外での使い道がぱっと思いつかないな
普段からレッドストーン回路いじってる人ならいろいろ考えつくんだろうけど
誤爆だったのか
鶏が飛び出すのは本当だったの
ホッパー使った超簡易自動駅は目からうろこだった
サボテン・ホッパー・ディスペンサーって並べるやつ
回収用の待機場所いらないってのがいい
>>236 ホ
釜ホ
ホチェスト
かまどに連結させて燃やしまくると捗るよ。
大型農場からジャガイモ収穫→6スタック一度に溜まっても処理できる。
燃料も補充がオートでできるし。
>>241 おお それはかなり便利そうだ
ちょっとじゃがいも探してくる
なんかログイン出来ないんだけど・・・
つーかそれホッパーの超基本的な使い方
ログイン死んでる?
他の人もログイン出来ない感じか?
できないな
これはきっと今日はとっとと寝ろというお告げだ
寝ながら整地すれば問題ない
ログイン出来ないな。やっと寝れるよ
ログインできないのか
他の積みゲー消化するか……
みんな出来なくて安心した。おやすみ
助かった。ログイン出来てたら後一時間ぐらいやっちゃってそうだった。
ログイン死んだなこれ
ログイン出来るけど?
ログインでけた
ホッパーはコストがきっついな
大量生産すると鉄と原木が消えて行く
256 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 23:47:16.56 ID:ltMoZUs4
ん、ログインできた
なんだったんださっきの
大量生産すると鈴木が消えて行く に空目した。
鈴木さんかわいそう
ホッパー鈴木がどうしたって…?
ホッパー使うときは10〜20個とか使うから結構きついんだよな
ホッパーはやっぱり焼き石で作れた方が良かった。ironは認めない
でもググったときに出るホッパーはだいたい金属製なんだよな
かといって金とかもっと貴重だし
新しいランチャーで1.5.1もプレイできるようになってるが…
MODが入れられない
透明化してる状態の他プレイヤーを見破るようなマルチの有効MODってあるだろうか
荒らしの証拠確保のために管理権限使って透明化して追跡しててもどうも見破られてるっぽいんだ
optiの不具合とかなのかねえ
世界でもTT実用化されてるの日本の社畜だけだよね
>>264 透明化ポーションは使っても、完全に透明になれずに少しうっすら見えるようになってるよ。
描画範囲外から描画されると透明化効果が出てないとか
マルチで遠くのプレイヤー見ると何故か白く光ってるよね
>>266 ミニマップか 一応調べてみる
>>267 プラグイン使ってるから普通なら完全に消えて見えないはずなんだけど…どうしたものか
廃坑がTTの真下にあって沸き潰し中だけど、複雑すぎワロエナイ
洞窟もそうだけど探検するとき何か特別なことやったりする?
>>271 整地厨が産み出した土砂で奥の方から埋めてったことはある
考える事をやめる
1チャンク小麦畑に挑戦してみた
126階層×耕地面積187/F
総面積 23556マス(最上階-6)
収穫小麦 6 2 7 6 個
・回収率 2 6 . 6 %
装置をオフにしても水流が留まらない不具合付き。どうしてこうなった・・・
そんなんSS見たいだろが!
失敗してるのにスペック並べられても・・・
そんなに小麦を手に入れて何をするつもりだね
いつかは巨大な小麦畑を作り人類に黄金の時代を
成功したらしたで小麦+種で7万ドロップぐらいになりそうだが処理しきれるのか
まさか上層階のドロップが回収場所に辿り着く前に5分超えてるとかじゃないよなw
真の地獄は種付けにある…
あーあ・・・
>>275 126階層ってプレイヤーが入れる隙間ねえじゃん
どうやって植えるんだよ
しかもちゃんと回収できてないとか、アホか
村人が繁殖する際にウォッウォッ喘ぐアプデはまだですかねぇ…?
まあ人道的配慮()をしつつ詰め込むのがお作法にはなってるな
でも回収水路が適当に通ってれば入れずとも手の届くようにはできるんだけど
家の近くに村見つけたけど肝心のじゃがいもが無い……(´・ω・`)
でも近くの砂漠の寺院っぽいとこでダイヤ3つと鉄と金いっぱい見つけたから満足
>>239 自動駅か・・・コンパレータのインベントリ感知機能が活きそうだな
かまど付きトロッコをサボテンにぶつけてもトロッコとかまどに分離して頑なに自動化を拒む心意気がCOOL
ディスペンサー使った小麦の水流回収装置って、レバーで【オン(水流す)→オフ→オン→オフ】にしないと水が止まらんのよね何故か…
何故かも何もRS入力で動作してるんだから当たり前やん
ボタン使っとけ
onで動く装置なんだから当たり前だわさ
そうかレバーのオフで止まるもんだと思い込んでいた
【オン(水流す)→オフ→オン(空バケツで水汲む)→オフ】
いまだにピストン式の回収装置だけど、
RS回路の勉強も兼ねてディスペンサーに改良するかな……
やっべ、イモ全部調理してしもうた
傷んだ芋なら一個あるけど…植えてもだめだよね?
>>295 その芋を食べて排泄してもう一度植えよう
地面にある葉っぱ、上に残る大木に辟易したからジャングル一帯に溶岩を流して回ったったw
なお採石場と化した模様
空欄ダブルクリックでアイテム整理とか
してくれないかね
>>297 ジャングルに自宅構えてるけど、巨木以外全部木こりMODで排除してる
葉っぱや地面の枝が邪魔くっさくて…… あとネコかわいい
ジャングルの地面の葉っぱの幹をひたすら探す作業とか前よくやってたけど冷静に考えると燃やした方が早かったな
CutAllの葉っぱ破壊をOnにして
原木設置→破壊で更地にした
なるほど 原木と原木を繋げなくても原木→葉っぱ→原木でもいいのか
目からうろこだな 葉っぱ破壊オンになってるからいちいちconfigいじる必要もないし
Cutでは試してないけど、Digに葉のID登録すればこわせるよね。
>>264 Nodusってやつなら透明化してる人の位置はおろか他のプレイヤーが何みてるかまで分かるよ、SIRENの視界ジャックみたいな感じ
>>304 「葉堀り」ってどういうことだああ〜〜〜っ!?
葉っぱが掘れるかっつーのよーーーーーッ!
根掘り葉掘り腰掘り
手取り足取り腰取り
口取り隈取関取
>>304 適切なツール使わなきゃいけないから
ハサミのIDも追加しとけ
苗木回収できないけど
一括破壊系は楽になるんだろうとは思うが
このゲームにおいては「楽になる=ゲーム寿命が縮む」だから微妙だな
クリエイティブ「」
クリエイティブでも楽しめる人は長続きする
サバイバルで赤石を使おうと考える→クリエイティブで赤石の実験に没頭する→サバイバルに持ってきて満足する
と言う流れでいくから、クリエイティブも過程の一つに入る。
クリエイティブは設計図を書く作業に似ている。
半年以上触ってなかったんであぷで履歴見たんだけど
Herobrine削除って何?
お前、バッ・・・
村人は放射線の影響で進化したナメクジなのか
一括破壊は木だけにしてるわ
>>316 えっ、何?
>>314 サバイバルで赤石の実験も行なう
一応それようの用地は確保してほぼ整地してるけど
一度も使った事が無い orz
>>301 燃やすと想定外の場所まで燃える事が
自宅や家畜小屋周辺に延焼しないようにね
探すの馴れると、葉っぱの付き方で場所が分るようになる
>>199 うちのプロバイダは地方でそこそこのとこだけど
IDかぶりというか他の契約者とIP被りとか結構起こるようだ
どうなってんのか知らんけどいい気分ではないな
>>320 地方とか零細は持ってるIP少ないから同じIP共有してるってことが多い
1.6のアプデで何期待してる??
回路もそうだがちょっと複雑な建物になりそうな時もまずクリエイティブで試作してからサバイバルで作るな
ただサバイバルだと足場作ったり周辺の沸き潰ししたりもするから微妙に出来上がりが変わったりするw
325 :
名無しさんの野望:2013/04/25(木) 10:06:30.03 ID:H0TOGLEL
1.5はエンジニア向けアップデートだったから
1.6はサバイバリスト向けを願いたいな
村人の武装盗賊化とか
羊毛やガラスの階段や半ブロックよこせって声はちょくちょく聞くがいつか実装されるんかねえ
絨毯実装するなら羊毛ハーフくれよと
焼き石の壁(フェンス)をだな・・・
あと牧場スキーとしてはフェンスゲートを2つ並べると両開きになって開口部が広くなるようにしてほしい
まぁ現状でも2つ並べたら真ん中の当たり判定消えるから広くはなってるんだけど
石炭、一時期はすげー余ってたのに
エメラルドに交換だ複数拠点だであっと言う間に使いきった
栽培で増殖出来ないから妙な気分だ
ホッパー来てから溶岩バケツ燃料が使い易すぎて石炭は余る一方だわ
ネザーの整地で
溶岩が出てくるかも・・・と思っていても
本当に出てきたら焦ってしまう orz
しかしネザーでの整地は楽で良い、焼くのもホッパー使って
1時間以上放置可能だし 第一燃料がその辺に豊富にある
拠点近くに広い溶岩溜まりもあるし
>>328 これ見て思い出したがネザーフェンスってあったよな
存在忘れてハーフブロックばかりで沸き潰ししてた
>>329 石炭・木炭は名前一緒で同一の物だろう
何か使い方違った?
>>331 木炭は増殖できるけど手間の割に入手量が少なくない?
>>331 名前もIDも違うでしょうよ。混ぜてスタック出来ないし
用途は全く同じだけどな、MOD入れると違ってくるけどもそれは別の話か
溶岩燃料って面倒くさそうなイメージしかないが楽なのか
スタックしない問題は解決されたが、わざわざバケツとか溶岩源とか用意するの面倒くさくないか
溶岩よりブレイズロッドの方が楽だな
ブレイズトラップがある場合に限るが
岩板整地すると溶岩バケツが余って大変だ
整地で出た丸石をすべて焼石に変えても溶岩バケツが100LCほどある
整地が目的なのに溶岩をバケツで回収とか非効率にもほどがある
>>332 確かに、石炭に比べれば少ないかも知れ無いが
木一本から4〜7個手に入るからね 再生可能資源だし
今、木を3×5(15本)の三階層(45本)で植林しているけど
最近は特に困らない
>>333 名前は別だね
「名前は別で用途は同じ」と書きたかった
>>334 まとめて100個以上やるのは便利
1個で1000秒ホッパーつければ6000秒
チェスト1個付けると+27000秒
バケツと溶岩原探すのが面倒だから使いどころはそれぞれ
それと経験値が手に入らない(64個で回収して溶岩入れても良いけど)
>>334 ゲームスタートで、原木をある程度用意できたら豆腐建てて
あとは足元2マスを交互に掘りながら真下掘り(原木ははしごに加工)
これで座標11まで掘り進めて、横にブラマイ
出てきた石炭は松明に、出てきた鉄はバケツと鉄つるはしに
ダイヤもいきなり出る
これで開始直後から燃料捗る
ジャングルの木でやれば毎回64個以上手に入るじゃないか
>>337 岩盤整地と言っても自分のは岩盤間の石までまで繰り抜いた後ガラスを充填して鑑賞するという自己満ものだからな
非効率の極みだよ
枝の処理と成長速度が遅い。
白樺一択を1ダースくらい植えてれば毎回1スタックはたまるよ
石炭すらもったいなくて暇さえあれば植林して原木焼いてる
自演乙
5時間煮込むくせに、肉のアク抜きもせずに、結局ブイヨン入れる羽目に。
5時間煮て、インスタントブイヨン入れるなら、その5時間でブイヨン作れとw
1 鶏ももと豚バラブロックは内側になる面に塩コショウしてくるくる巻いて紐で縛る
2 牛すねは塊のまま表面を焼いておく
3 玉ねぎは皮剥いて、両端を落としておく
4 人参は皮剥いておく(切らない)
5 メークインは皮剥いておく(切らない)
6 鍋にベーコン炒める
7 香りが立ってきたら水を加え、1〜5を入れて蓋して、超弱火(沸騰するかしないか)で5時間放置 ← (笑)
8 ブイヨンキューブ加えて塩コショウで味整えて完成
濃い味が好きで、5時間もかけて、しかも一度はブイヨンを作るのを放棄するのに、締めにインスタントブイヨン使う
もうね、何がしたいのかとw
幸運3ピッケ持ち歩くと途端に石炭の価値が暴落するぞ
わっさわっさ出て来る
い、いったいスティーブに何があったんだ??
玉ねぎ以外地味にマイクラで手に入る具材だからきになるw
石炭と木炭は同じIDである
料理のできるスティーブ
>>340 ジャングルの木って2×2で植えれば巨木になったな
と思ったが最低が10か地面から直接届かないな・・・
上から堀崩せば良いのかそうなると上に別の木植えられない
ま このように考えてる時間が一番楽しい気もするが
350 :
名無しさんの野望:2013/04/25(木) 12:27:56.44 ID:j/SyGNCK
料理系の専板は味覚障害認定がひどすぎだし
コストや手間を全て無視して本格的な作り方をしないと叩かれるから
ちょっとレシピとか調べようとか気軽な気持ちで行くと予想以上にキチガイが多くてびびる
どこの誤爆だよ
手作りした結果市販の方が早くて安くて美味いと気が付く
関連する言葉が出ただけで自分のルサンチマンの披露を始める人ってめんどくさい
>>349 高さ3マスの螺旋状に掘ってくと掘りながら登れる
355 :
名無しさんの野望:2013/04/25(木) 12:37:32.82 ID:j/SyGNCK
お前の方がめんどくさいわ馬鹿
で、結局どこの誤爆?
独り暮らしスレとかだったら簡単手間無しレシピがある
遅れて参戦してきた村人はつがい放題子作りし放題だが
スティーブさんに伴侶がくる日は来るのだろうか・・・
豚と騎乗プレイしてるじゃん
わああああ
データ吹き飛んだ><
俺の10日間・・
>>354 それ自然に生えてるのにやってるけど
植林した木々で毎回やると大変な気がする
出来れば一箇所でマウス操作だけで全部掘りたい
今だと移動しつつ下2個壊して後は上向いて壊してるだけだし
色々試して見ますよ
しかし、そろそろGW前の連休終わりなんだよね
サービス業は休みに休めない
>>359 10日ぐらいで(分らなくは無いが)
240時間ぐらいか?
地下の溶岩池密集地に地上まで運搬するドロッパーを設置
溶岩バケツを大量に地上へ送り燃料として使用
空バケツは自動で地下の溶岩採取場へ戻す
どこか油田っぽくて面白いぞ
>>345 もちろんそれでやってるけど
エメラルド交換してるとすぐなくなるぞ
>>360 ジャングル平らにして拡張したさとうきび畑と天空TTまでのレールと素材と村の中心が全校集会みたいになる増やしすぎた村人が・・・
間違って殺めた効率3の本くれる司書は生き返ったけど^^
>>359 リストにワールドが表示されなくなったのなら
セーブフォルダ内のlevel.oldをlevel.datにリネームするか新規ワールドつくってそっちからコピーしてみ
シード、現在座標と所持品、レベル、エンダーチェストの中身辺りはここに記録されてるんで
まきもどったり消えるかかわることになるが地形データとそっちに記録されてる通常チェストの内容はロードできる
村人の交易で石炭は使いたくないなウィザスケから出るとはいえほぼ有限資源だし
かと言って木炭は石炭ほど簡単に手に入らないし
>>362 エメラルド交換なら、羊毛おすすめ
トロッコ式半自動羊毛工場考えた人はすごいと思った
LCなんてあっという間に埋まるぞ
だめでした><
10日巻き戻って違う建物でも建てます、、
馬遅くなっちゃうのか(´・ω・`)
たった十日で済んでよかったじゃないか
三ヶ月のデータが消えたら多分俺はもうマイクラやらない
大体、エメラルド交換のこと考えてもそんなにごっそり交換とかしないだろ
1LCがすぐ無くなるとかお前はどんだけエメラルドに魅せられてるんだと
たった10日とか10日=240時間換算とかどんだけ24/7なんだよ
>>360 大木のてっぺん付近までツタで登って、そこから下へ向かって伐採していくってのは?
ツタが途切れてるところがあったら手持ちのツタで補いつつ
>>373 補うという発想はなかったわ
でも梯子でいいんじゃね?
ツタは木を伐ったら消滅しちゃうから手持ちを用意するのが面倒
自演の意味wwwwwww
巨木ははしごが楽だな
>>374 ハシゴだとツタ→ハシゴで引っかかるんだ
ツタを用意するのに別手間は掛かるかもしれないけどスムーズに登れる
大木は枝が生えるとめんどくさいの極みアッー!!
大木は砂を真上積みで一番高いところまで登ってから上から伐採してるな
簡単なとこだけきって火つけて放置してる
上から伐採していってめんどくさいとこは着火
>>373-374 どのみち、壊す時チェストから斧取り出すし
ついでにハシゴとかも入れとけば良い訳か
登る時間は掛かるが一回で取れる量は増える可能性高いね
新たに作ってる場所に高さ17ぐらいやってみるかな
巨木の場合は北西の苗木が基準だな
>>377 高さ7の位置に障害物で枝なくなるんだったけ?
その分少し取れる量が減るけど
りんご不要なら白樺で良いと思う(下二段には葉っぱも無いし)
ジャングルは3段階目の地図になって見え始めるくらいの距離がちょうどいい
あぁ焼石階段もほしいなぁ
下層直通通路に違和感のない階段をつくりたい
とびだせどうぶつの森が糞すぎて
結局マイクラのほうが遥かに楽しいという結果に落ち着いた
どのへんが糞かも言わずに
いや他人の愚痴聞いても意味ないし
387 :
名無しさんの野望:2013/04/25(木) 15:01:52.84 ID:oXEdBjwV
1番糞なのはお前の頭だな
どうでもいい話の予感がするからここは大理石を使った建物のSSをうpする流れといこう
糞かどうかは人それぞれだからね
合わない人は合わない
人によってはどうぶつの森の方が良くて
マイクラが糞と言うのが居ても不思議でも無い
しかし、PCの前に長時間は猫背になって背中が痛いな
プレー中は感じないが終ってしばらくすると・・・
>>386 長々とここで書く必要無くね
まあスレチだから流せ
結局のとこ好みだからな
娯楽にクソクソ言うのは無粋でっせ
経験値TTでのドロップアイテムをホッパーで吸わせて
アイテム分別機にて火薬と鉄インゴット以外をドロッパーで溶岩に捨ててるけど、
カチカチうるさい… なんかいい方法ないものか
>>352 それアンタが買い物と料理が下手なだけやん
>>395 矯正用のストレッチポールあるけど
割とお勧め
>>389 俺五年間ぐらい姿勢悪いままPC使ってたら
なんか右側の肩の筋肉がビキッって謎の痛みを訴えるようになって大変なことになった
クリーパは足音つけてください
いきなり真後ろでシューッとか心臓に悪いです
399 :
名無しさんの野望:2013/04/25(木) 15:47:09.79 ID:qoDFtEaT
ウオッ は村人に付ければいつでも聞けるようになるね!
invtweaksがうまく動かない
ソートしても元にもどっちまう
>>398 作業中なら見えてない方向にワイヤーフック使って罠仕掛けては?
野外でクラフト場所設けてる場合は柵で囲んでる(多分安全なはずだが念のため)
動いている時や探索時は周囲警戒してるだろう
個人的には上から行き成り落ちてきてシューが嫌い
防御体制は取るけど早く渓谷の沸き潰ししないとな
このゲームの世界って端はあるの?それとも球体設定している?
>>403 ステーキ23スタック確保して9スタック切れるまで
一方向に移動してみると・・・
罠とか面倒だから感圧板敷いて音チェックとかどうよ
上下左右地球4個分くらいあったはず
問題はマップサイズがどんくらいでかくなるかだ
そんなにデカいんだ・・・
地上を均して、無用な洞窟を埋める作業を延々としていたんだが
果てしがないな・・・
地球の直径12,756km
マイクラの地図最大サイズが右から左までが1Kmだったけ?
ま 私が生きている間に全ての探索は終りそうに無いな
他人の建築や村が生成されるんだったら活動範囲広げて冒険しようかなとは思うけど
どんだけ広くても生成されるものが代わり映えしないからねぇ
自然に生成される地形見るだけでも楽しい光原バグさえなければ完璧なのに
最近では山の崖下の光源バグを取り除くのがマイクラの一部とさえ思えてきたから
最近まともに地下に潜れてない
たまご回収がてら鶏に種やるの楽しいです
>>408 1.4.2以降のマイクラ地図の最大サイズは2024x2024ブロック
1ブロックが1?だから広いようで実際狭いもんだ
二キロ四方と聞くとえらく狭く感じるな
まあたった地図6000枚分の距離だからな
・・・え?え?
現実だとヨットとマラソンで地球一周する人もいるんだ
このゲームの世界の果てを目指す人も出てるはずた
418 :
名無しさんの野望:2013/04/25(木) 17:21:40.83 ID:2wCuwllr
あれ、下げたはずなんだが
英wikiによるとワールドにつき2^16枚しか地図が作れないそうだ
>>412 私は今はホッパーで卵を回収している。ラージチェスト1個分なら拠点
にいればいつの間にか貯まるから便利。
>>413 あー、そうなんだよな。前の地図サイズで「1マップ横切るくらいの線路」
のイメージで新しいマップで線路引き始めたけど、一向に終わらないと
思ったら、距離倍あるんだものな。そりゃ終わらないわけだ。
現実だと乗り物があるから2kなんてすぐそこに感じるけど、
実際に歩くと20分はかかる距離だし、結構あるんだよな
スティーブさんは恐ろしい健脚もちだからあっさり短時間で踏破できるけど
425 :
359:2013/04/25(木) 18:48:06.92 ID:+GymxI/4
>>364 諦めきれずにもう一回、壊れたワールドのフォルダ(のコピー)にバックアップフォルダのlevel.datを突っ込んだら起動できました。
アリガトオォォ ウォッ
ノートパソコン最強ー!!、
やっは〜
ブォォォォン・・・
>>389 椅子は事務機メーカーから出てる良い物を買ったほうがいいぞ
新品買うと4万くらいするけど中古事務機販売専門業者から買うと安くなる
アマゾンや楽天で売ってる1〜2万の安物使ってると腰を悪くしかねない
シルクダイヤ斧出来たんだけど誰かきのこブロックのいい活用方法教えてください
模様ついてれば奇形キノコハウス作り放題なんだがなあ
あれ建材に使っても操作ミスると素手でも即ボコッといくよね
>>428 事務系のメーカーのはマジ優れてるの多いからな・・・高いけどw
自分の寿命と引き換えと考えると安いもんだ
溶岩バケツLC100ときいて…
ネザーに巨大倉庫作って岩盤整地基地作る気力が湧いてきたぜ
自分の誕生日をシード値にして始めたら、針葉樹林の木の上から始まった上に
目の前の地面にエンダーさんとかどんなイジメだよ
開始からエンダーさんと敵対だよ
>>433 つ[I Will Always Love You]
>>433 シード値もなしにry
さあ誕生日晒しはよ
SSで馬にリード付けて高い位置の柵に宙吊りにして遊んでたら
馬が草を食う仕草をするときだけ地面に降りるらしくて、なぜかその時に落下ダメージ受けて死んだ
宙に浮いてる時にその動作すると落ちるってどういうことだよ
馬の草を食う動作は羊と違って草を食わない上に、草以外の場所でもやるから謎行動すぎる
今日はスナップショットあるのかな
>>422 スティーブさん2キロ歩くのに半日近くかけてるじゃん
は?
豆腐ってどこからどこまでが豆腐なんだ?
ブランチマイニング中の砂利のウザさはMinecraftトップレベル
おせっかいだと思うがこのレス見たやつにデータ消える呪いかけたから
バックアップとっとけ
>>441 分かってないならお前の作るもの全部豆腐だぞ
本当にウザいのは松明で崩す時うまく崩れなかった奴
>>443 速攻でエロ画像をバックアップしてきた!
砂利と石炭用に〜Allとか入れると少し退屈になっていたマイクラが気持ちよくなった
>>443 ついさっき鯖を再起動したらなぜか一つのワールドだけ丸一日分巻き戻ったorz
エンダーアイ1スタックがーがーがー
ふえぇ……
地図埋め中に渓谷に落ちて
家の周囲の地図を(最大で全部埋めてた)ロストしちゃったよぅ……
そしてついでに鉄を10個近くと金20個近くもロストしちゃったよぅ……
すまん全部じゃなくて三分の二近くだった
キャラがぶれとる。
ショック過ぎて心がブレてるんだろうさ
地図埋めのときは原本を拠点においていつ死んでもいいようにすればいい
原本作る時に死ぬ
耐火ポーションの材料集めの時マグマダイブ
トロッコの終点に高さ1のサボテンを備え付けたが
降りた後動かないと結構な確率でトロッコが壊されるな。
地面に落ちる前に壊れてるように見えるが、レールの下に
ホッパー設置で完全に防止できるのかな
日照センサーは上方にブロックがあると夜間に出力1〜2の信号を出してしまう問題
Nathan Adams@Dinnerbone
There will be a 1.5.2 pre-release today, and possibly maybe a new snapshot too. We'll see.
廃坑が2個繋がってると言われても信じられるくらい広すぎていくら探索しても終わらない
実際たまに繋がってるしな
寧ろ廃坑を見たことがないけどあんまり深いとこにはないのかな
今までブランチマイニングでダイヤ目当てに深いとこばっかり掘ってたけど
岩盤辺りにも少ないけど有るね
中間層辺りが多い
木材の着色だと…!
把握したぜ
ちょっと潜ってくる
海の真下とか高確率で廃坑か地下渓谷があるな
Y20くらい?
>>450 地図コピーして片方を額にでも飾ってもう片方を埋め用にすると、両方更新されるぞ
埋め用がロストしても、コピーで無問題
レゴハウスが簡単にできるね
遂にペンキクルー?
ラピスさん歓喜
拠点の隣に小麦畑をせっせと作って、種が足りないなと思って雑草刈りに丘の裏に周ったら村があった
小麦畑無駄になったわ…
逆に考えろ 村の小麦畑も使えると考えるんだ
羊毛は羊2匹染めれば済んだけど木材となると染料どうなるのん
苗木を・・・染める・・・
骨粉じゃなく染料で苗木を育ててたら子孫まで染まればいいのにな。
苗木だけでチェスト一杯になってしまうけど。
あーなんか村人育成するの馬鹿らしくなってきた
無限増殖させといて取引1個目が小麦や羊毛の奴と限界取引して使い捨てでいいじゃん?
毎回村人取り替えるのはもっとめんどくさい
面倒でも育成したほうが効率は上がる
カラーニワトリ…
卵に染料でイースターエッグ(mob卵)
染めるのはいいけど青系染料の素材どうにかならんのか
他に使い道がないとはいえラピスじゃ貴重すぎて無闇に使えない
>>478 そうなのか・・・んじゃもうちょっと頑張るか
序盤に焼き魚と金出たのに終盤のエメラルド・砂利から中々動かなくて痺れ切らしてマグマ行きしちゃったよ
なんとなく村でも探してみようと思ってピースフルにして探索開始
初めて砂漠の遺跡を発見した
wikiの知識で中心の3×3の周りを階段掘りで降りていく
そういやさっきからワンワンうるせーなんでコイツら勝手に着いてきてんだよ
落下音
キャインキャイン
爆発音
呆然となる俺
まあそれは仕方ないんだけど
バニラでプレイしてて野良狼が勝手になつくことってあるの?
探索途中で群れに出くわしたけど骨持ってなかったし後で回収しようと思ったら
いつのまにかそのまま着いてきて首輪もしっかりついてた
Minecraftのバニラにもスティーブさんそっくりなキャラがいるからね
花を色の3原色で用意してくれりゃいいのにね
フラワーディスプレイフラグ?
>>373 やってみた
ツタや最後の場所は梯子で補えるから問題ないが
いかんせん苗木が出無い orz
これで苗木がさえ出ればこっちに変えたいな
>>459 繋がった廃坑は段のつながりがおかしいからすぐ分かるよ。床面なのに
柱が出ていたり、天井の高さが1段しかなくては入れないところがあったり。
一続きの廃坑で2カ所あった時は泣いたけど(廃坑の3つ重なりなんて、
帰り道覚えきれない)。
>>461 深いところにも結構ある。私はダイヤと金とレール(今のバージョンだと
+トロッコ)目当てで深い廃坑を探す。
中間層よりは少ないけど、地上付近よりは確実に多い。でも、見つかるか
どうかはまた別物。
>>465 海の底の渓谷+廃坑は良いよな。海がある分は行こうが深いところに押し
込められるし、渓谷があるから海上からでも見えるし。
>>490 海+廃鉱+渓谷だとそのまま水没してることがよくあるんだよなー
493 :
490:2013/04/25(木) 23:53:54.57 ID:Fl7B2DYl
>>492 うん良くある。でも穴埋めるか、流れせき止めるかで問題ない。レールが
大量に流されていそうだと泣けるけど。
前は廃坑のチェストが凄い良い物入ってるイメージだったけど
最近はスポーン部屋のチェストの方がエンチャ本入ってる分よっぽどマシで廃坑に旨みを感じなくなってきた
スイカも取引で見つかるし良いとこ無しやね
スイカのために廃坑で死にまくった俺…
4つめで引いたときにはガッツポーズだったわ
鉄ブロック1スタックでも入ってないとやる気出んわ
>>490 あー…だったら繋がってるわ
しかもY40?くらいから岩盤までずっと続く多層構造の上に地下溪谷と溶岩湖までぶち当たってるからわけが分からない
とりあえずダイヤ出る層辺りの部分の木材とレール回収しつつ2つ連なってる毒蜘蛛スポーン見つけたから
上層部分は放置しよう
499 :
名無しさんの野望:2013/04/26(金) 00:08:15.66 ID:eajM6aks
そうかそうか
一方俺はコンパスを常備していた
ネザー行った時の 「ハラヘッタ」 という鳴き声?はゾンピ?ガスト?
高い声
って時点でガストっぽいな><
「ホワァァァァ」って声ならガスト
大穴でメイドさん
メイド「ホワァァァァ」
アーシンドーにも聞こえる
ガrrrrrrrッヒーって聞こえるんだけどなガストは
前にこのスレで腐豚の被ダメージボイスの日本語化出てたけど忘れた
ゲロ豚殴った時どう対処すればいいのだ
まず真下にカメラを向けます
次にスペースキーを押します
次に溶岩を流します
両手をひざの上に置きます
画面を見つめます
たまにめちゃくちゃいい感じの建築物建てれるときがあるある
ブオー……プギーッ!!
な、なにが始まるんです!?
大整地戦争だ
粘土ブロックをそのまま焼くと硬い粘土ブロックになるのか
誰得だよこのブロック
粘土…
不憫なのは豚だけじゃやかったのか
薄すぎてわからなかった
526 :
名無しさんの野望:2013/04/26(金) 01:23:04.26 ID:J/lBRqh1
バニラのレンガ赤すぎて使いづらかったから助かる
砂漠がより砂漠らしくなった?
ゾンビが社会的になった?
建材が増えるのはいいことじゃないの
パターン増えるだけで嬉しいもんだしな
530 :
名無しさんの野望:2013/04/26(金) 01:29:06.78 ID:J/lBRqh1
・硬い粘土ブロック追加
・クリエイティブのアイテム検索で建材の情報が表示されるように
・砂漠がもっと砂漠らしく
・ゾンビが少し社交的に
・バグ修正
翻訳若干違うかも
廃坑もパズル要素有れば攻略する気起きる?
ただでさえ探索が面倒な廃坑にそんなお邪魔要素追加されたらTNTで廃坑を無理やり広げるわ
宝箱の中身をグレードアップするか、中ボスと専用ドロップアイテムを追加すればおけ
用事ができればみんな行く
影modで俺のジャングル木上葉っぱハウスがグネングネン揺れて凄く気持ち悪い
535 :
名無しさんの野望:2013/04/26(金) 01:36:15.96 ID:J/lBRqh1
そろそろ土の部屋に中ボス追加してもいいと思う
よーしそれじゃ廃坑以外木材無しにしようぜ
ネザー遺跡もテコ入れして欲しい
ネザーウォートとブレイズロッド見つけると探索する価値がほとんどない
たった一回の探索で用が足りてしまう
>>534いいな〜影mod
フォーラムでそういうのを調整できるのを読んだんだけどどこだったかな
探してみて
ネザー遺跡はブレイズトラップとウィザスケ狩りがあるから流石にいいんじゃねーか?
ネザーレンガ入手もラック精錬するより遺跡解体する方が楽だし
フフフ…先程始めたけど楽し過ぎワロン…
砂を2段積んだだけの簡易ハウスにブタちゃんを閉じ込めて ただ夜明けを待っている
541 :
名無しさんの野望:2013/04/26(金) 01:57:41.56 ID:J/lBRqh1
ネザー・オーバーワールドにもそれぞれボスmobが欲しいな
寧ろネザーボスがウィザーでオーバーワールドボスがエンドラじゃないの?
材料がある場所的に考えて
硬い粘土って一瞬ネタかと思ったわ
木こりMODのごっそり感が楽しくて植林にはまっちまった
既出でしたね。すいません
はいこーがはいこーらしいはいこーに
罰としてハードでクリーパーと裸で殴りあう刑な
trd
>>538 助言を聞いて調べて見た所seusの[gbuffers_terrain.vsh]編集にたどり着きました。
まだ動作確認していませんが助言ありがとうございました。
>>494 でも、1.5以降に生成されたワールドだと、チェストじゃなくてチェストトロッコ
だから、トロッコ分嬉しいよ。
農民2人ほど攫って家に持って帰りたいけどレールが足りなさすぎる
はやくゴーレムトラップ作りたい
ゾンビを治療してもいいのよ?
あと増やすなら3人必要だった気がする
クリーパーもそうだけど爆発系のモンスターってろくなやついないよな
プリニー、マルマイン、爆弾岩、
彼らは何のために行きてるのだろう
557 :
名無しさんの野望:2013/04/26(金) 04:38:10.67 ID:eajM6aks
お前の邪魔をするためだよ
558 :
名無しさんの野望:2013/04/26(金) 04:39:33.24 ID:R/KfEQym
葉隠の一節にもあるように
焼き粘土とか誰得なの
建築メインの人にはブロックの種類が増えるのはありがたいですよ
複雑なシステムよりもシンプルなブロックの追加の方が嬉しい
落下式TTでスケルトンを素手1発で倒すには22.5マスの高さから落下させれば良いのか?
なんでか俺がやると倒すのに素手2発必要なんだが
なんかもったいない精神で消耗してきた鉄の道具類を
金床で繰り返し修理してしまうんだが経験値もったいないかね?
基本使い潰しで消したくないエンチャントついた時だけ金床で修理でいいかな?
おれは高級なエンチャツール以外は使い潰し
焼き粘土の色合いええな
エンチャないなら作業台でくっつければええやん
ただでさえ有限資源の粘土がさらに枯渇していく・・・
土と水バケツから粘土精製できるようにならんかな
草原に土の道を作りたかった俺にはありがたい色合いだけど圧倒的に数が足りん
鉄ツールを鉄製の金床で経験値と鉄を使って修理って
それプラスになるのか?
陶芸でも追加されんの?
は?
その間、7秒である
その間に俺たちは
リスポーンした
湿地バイオームの方が樫の木からリンゴ出やすい気がするのって既出?
葉っぱが多いからだろ
なんとかヒルズってバイオームに作った植林場よりも湿地に無造作に植えまくった苗木のほうがリンゴがポロポロ落ちてくんだよね
統計はよ
シード値yuubinnyasann
目の前の山を越えたときの出落ち感
近くに山岳シードあったがここだけなんか酷い
581 :
名無しさんの野望:2013/04/26(金) 12:04:07.02 ID:FuJ85m1V
触ると爆発して毒撒き散らすやばい生物ってなんだっけ
カツオノエボシとかそんなん
ああいうのが歩いてくると思えば
チェスト(水入り瓶たくさん)→醸造台側面のホッパ→醸造台→ホッパ→チェストを試してみたら・・
ほんとに残念だ
>>580 さらっと近間歩いてみたけどメーメーさんがおらんなぁ
で、砂利は使い道あるのか
粘土は生成率上がったんだから許してやれよ
生成率上がったとは言っても鉄より取りにくい印象
水の中で探すのも掘るのもめんどいし
それでもブロックの絶対数はダイヤより少ないんだっけ
粘土はブロックにするまでの過程がめんどくさすぎるんだよ
数少ないわ、見つけ辛いわ、取り辛いわ、精錬めんどいわ、使い道少ないわで五重苦の粘土さん
でもその四重苦で使い道多いよりマシだろ
粘土さんが数必要な超重要アイテムになったら終わる
砂岩ブロックもそうだが素材から作ったときの入手量増やして欲しい
看板や半ブロックは増えたと言うのに
>>587 頭防具に水中掘削・呼吸エンチャ付ければ大分楽になる
次のアプデから水中呼吸エンチャに水中での視界が広がる効果も付くし
そんなあなたにシルクタッチシャベル
用途増やされても希少資源だと気軽に使えないんだよなぁ
建材や染料なんて数が必要になるものなのに
粘土需要増えた方が若干混沌化して面白そうだけどな
と言っても何に使うよって話だけど
おいー粘土は全部レンガにしてるってのにやめてくれよ
また暗視ポーションを飲んで水に潜る仕事が始まるのか...
>>582 試してみたら醸造されなくてワロタ
下のホッパーのON/OFFのタイミングが難しいな
粘土は湿地だと水深浅くて結構取れる印象
取るのは面倒だが色が好きなので家の柱とか小さめの小屋用とかで使ってるわ
粘土は植木鉢の追加で需要が増えたばかりだというのに
粘土はテクスチャを変更して、赤っぽく見えるのにすると
格段に探しやすくなるね。
湿地おすすめ
>砂漠がより砂漠らしくなった
見た感じ砂漠の中に池みたいなのが少なくなって井戸が増えたってところかな
ハニワみたいな顔のサボテンが襲ってきたりするんだろうか・・・
巨大なイモムシが
サンドレイパー実装か
あの砂岩の塔のようなものって井戸なのか
村も無いのになんで作られるんだよ
落ちると半ブロのせいで上がるのめんどいんだよ
うわぁあ雷雨だ
巨匠がくるぅうぅぅぅぅううぅ
>>609 リアルで雷なったと思ったら
後ろにいた
巨匠にあったこと無いんだが出やすいバイオームとかあるのかな?
雷が当たればいいんだから障害物が少ない平原あたりとか
ネザーででポータル開いた出た先・・・
ゾンビスポーンと毒蜘蛛スポーンとかまじ勘弁して
いやいやめっちゃ楽しそうやんそれ
1.5.2にアップデートされたらしいけどホント何?
ランチャーに1.5.1までしか表示されてないし
新ランチャーにしておいで
これスポーンブロックを配置しようとしたらクリエイティブでも無理?
コマンドブロックみたいに手打ちでとれちゃったりする?
コマンド打てばとれる
今気づいたけど、公式にJapanwikiのリンク貼ってあるのな
日本ユーザ向けだけに表示されてるのかな
どっちにしろ恥ずかしいわ
日本人がいろいろと問い合わせしてjebがうぜーよ糞ジャップってキレたんだろうな
グロウストーンの上にもカーペット敷けるようになるみたいだな
これはいい変更
おまそう
>>623 そのままレールも敷けるようにして欲しいぜ……昔は出来たのに
MOB湧かなきゃグローストーンじゃなくてもいい
カーペットも羊毛2個で3枚できるようになったか
1枚しかできないなら意味ないしな
>>613 ゲート前で待機しておけば、ネザーに鬼のように送り込めるな
(;゚д゚)ゴクリ…
>>629 ランプの明かりつけるのにトーチいるから松明おいた方がはやくね?
ネザー鉄道は松明は意味ないから辛いな
レールの上に敵沸かないようにしてほしい
腐れ豚野郎死ね
ゾンビが空からふってきたんだが…
これはバグなのか?
ランプにパワードレール置いて明かり兼動力じゃ駄目なん?
置くのが面倒だけどカボチャでもいいし
ランプとかカボチャランタンってネザーやスライムチャンクの湧き潰せるの?
ゾンビがゾンビを生むってこういうことか…
ゾンビトラップが使いづらくなるな
これは何を暗示しているのだろうか
ああネザーは無理か
グロウストーンの仕様変更はよ!
線路の上に上半分ハーフブロックを置いてみてはどうだろう
難点は狭くなってしまうところだが妨害はされにくくなりそう
マイクラでチャンクを意識しなきゃならないことってある?
何か作るならチャンクを跨がないほうが良いとか
ないあるよ
個人的には一方向にしか進めない線路とかも欲しいとか思ったり
スイッチのオン・オフで方向が逆になったりするとなおよし
>>642 トラップタワーとかスライムとか?
凹凸のない隠し床照明が絨毯で簡単にできるようになるんだな
今までピストン床か半ブロしかなかったし
>>644 一方向はディテクターとパワードで作れるんじゃね
使いづらくなるってレベルじゃねえw
下手したらTTもやばい
>>633 そのバージョンから追加された要素だよ
ゾンビがゾンビを生むようになった
ダメージを受けたゾンビの周りにたまにゾンビがスポーンするようになったみたい
明るさ関係なく湧くから拠点の周りにゾンビが湧くとマジ怖い
気づいたら後ろに湧いててびびったわw
ゾンスポの経験値トラップもヤバイが落下式TTもやばい。
溶岩、圧殺、落下全てでダメージを受けた瞬間に、その周りにゾンビが湧く
即死ダメージでも周りにゾンビが湧くっぽい
TTは旧式の水流+溶岩ブレードがゾンビ対策になるのかもしれない
あとは壁の外に湧かないように処理部の壁を分厚くするくらいか
3方向に進める線路を作ろうとして
結論として乗り換えになった
>>646 そういやパワードって動力が入ってないと止まるんだっけか
一方向があれば豚にかかって跳ね返ってもぴゅーんっておもいっきり後退することはなくなりそうだと思ったんだ
ちょっと試してくる
耐火ポーション飲んで溶岩の中に入った場合、装備の耐久は減る?
減りますん
は?
( ^ω^)・・・
つまり処理層に空間があると予期せぬ所にゾンビ湧く可能性が出てくるのか・・・めんどくささMAXだな
出来るだけ少ない攻撃数で倒せってことか
ゾンビがダメージ受けてゾンビが発生する領域を上手く埋めて一部だけ開けておけばそこにだけ発生する……とかできそうな気がしなくもない
TT潰しにもなるしゾンビにも特徴ができたけど
今度は安心して戦える敵が減った感じなのね
明るくても安心できないのは間違いなくいらん要素
そういえば燃えるときも小ダメージを受け続けるんだよな
つまりそんなゾンビが拠点の近くを通ったら
1.5.1止めが捗るな
開発のTT潰しはただの被害妄想だって騒いでた馬鹿は息してるかい?^^
燃えたゾンビが増殖してさらに増えたゾンビから増殖するのか
恐怖だな
急に沸くよりゾンビ同士が交配して増殖の方がよかったなぁ
255 名前:Classical名無しさん[] 投稿日:2013/04/26(金) 19:20:13.96 ID:fUE93rro [4/5]
>>246の代行ありがとうございます。
256 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 19:24:53.13 ID:DWDhQBhY [4/4]
お願いします
【スレのURL】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1366723127/ 【名前欄】
【メール欄】 sage
【本文】↓
逆に考えよう
上手くいけばゾンビTTの効率が大幅アップと思えばいいのさ
つか経験値TT式なら空間潰せばいいだけだから問題になるまい
257 名前:Classical名無しさん[] 投稿日:2013/04/26(金) 19:26:40.95 ID:nvnOSDHq
よろしくお願いします
ネザーでゲートの場所見失っちまった
目印とか作ってないからダイブするか
村急襲のときも思ったけど
明るいと湧かないって大前提を崩すのは違うよな〜
最近の開発はユーザーに自分の考えた型にはまってプレイしてほしいんだと思えてきた
楽しくなるんじゃなくてめんどくさくなる仕様実装すんなよ
バージョンの住み分け
はい
はいじゃないが
へい
機能しなくなったTTを捨てて
新しいTTの構造を考えるのも楽しい
取り敢えずアップデートしないで遊ぶ方法ってどうやるの?
上のレス見てたら1.5.1のまま遊びたくなった
逆に考えよう
上手くいけばゾンビTTの効率が大幅アップと思えばいいのさ
つか経験値TT式なら空間潰せばいいだけだから問題になるまい
>>672 アプデきたら
マイクラ起動するたびにアプデするか?
って聞かれるからNo押せばいい
>>674 把握した
新バージョンが糞だったらNoを突きつけるぜ
あ、アプデで前バージョンも選べるようになるんだっけな
シンランチャー便利
というか、大半のmodが未だに1.4.7止まりなのか
増えるってどれくらい増えるんだろう
朝になったら燃えながら増殖して辺り一面ゾンビだらけになったりしないだろうな
まぁ精々1ゾンビにつき1回ぐらいしか増殖はしないような感じじゃないかね
まずなんで空から降ってくるんだよ
ゾンビを増やす必要がどこにあるんだろうか
これTT潰しなのか?にしては対策容易いぞ
床のないところで湧くのはどー考えてもダメだろw
親方!空からゾンビが!
攻撃したときに飛び散った肉片からゾンビが再生、増殖してるイメージなのか?
ゾ ン ビ 爆 誕
>>681 暗闇の中で何も無い場所からスポーンするのは仕方ないとしても、
ただのゾンビ一体から細胞分裂するのは
もうゾンビじゃない何かだろ
これで人参、芋、鉄系アイテムを集めやすくなるな(白目
糞いらねぇ機能だなこれ…
まだ調整段階みたいだし、これから修正とかされていくよ(震え声)
毎回思うけど、別モブとして強化版を作ってくれればいいのに
つまりダメージを受けたクリーパーが分裂するのか
十八番を奪われたスライム
せめて暗いところのみ沸くスポブロ方式にしてくれないですかね…
スライムですら地上に近い場所では明るいと湧かないのに
せめて明るい場所ではスポーンしない、プレイヤーが干渉していないダメージは除外、ってしてくれないと
まあ燃え出して最後破裂するとかB級映画じゃたまにあるんでよろしいんじゃないでしょうか
燃えず最後破裂する生物なら
なんで海のmobはいつまでたっても追加しないのにモンスターの強化ばっかりしてんの?
強化モブなんてModで充分なのにな
それより追加すべき事がいっぱいあるだろうに
ゾンビのスポブロ経験値トラップがダメになってもスケならよくね?と思った
Jeb「それならスケルトンも骨片から再生するようにしますね」
まで見えた
これを利用した新たなゾンビTTが!
>>706 湧いたゾンビから更に湧くってことは無いのかー
これはゾンスポトラップの周りは全部埋めるか岩盤まで掘り抜いて落下で即死しかなくなるな
天から降りそそぐゾンビが全てを・・・滅ぼすほどじゃないな
バグなの?仕様なの?
>>706 これ普通に自宅敷地に侵入されんじゃん
上から降ってくるから農地とか潰されるしフェンスで囲っても駄目だから村にも侵入される
調整なしでこのまま入ったら糞アプデ確定だわ
冷静に考えて…
テストだから明るい場所や床のない場所でも湧いてると思いたい
うわー
試しに真昼間の村にゾンビ数百体湧かせたらスポーン処理のせいでTick下がりまくって収拾つかなくなったわ
旧ランチャーじゃSSプレイ出来ないのな
ログインが出来ない
ここ最近のMOB強化要素
1.3.1
シングルマルチ化のラグ
ポータルからゾンビピッグマンがスポーン
1.4.2
新モブ
武器防具装備
村人に感染
空爆
湿地にスライムスポーン
1.5
スケルトンを強化
ゾンビを強化
難易度ハードでより強化
13w17a
ダメージでゾンビをスポーン←New
Easyとかで空中スポーンがなくなるとかにしてくれないのかな
やるならハードコアだけにしてくれ
ハードコアでもダメでしょ クリエイティブだけにしてくれ
なんかそのうち逃げるが勝ちになりそうだな
>>706 動画のBack to Gameを思わず押してしまった…
仮に明るい場所でも問題なしのままだと
ハードコアなんてやってらんないんじゃね
拠点が安全だという前提がなくなるから
いちいち湧くスペースが一切無い棺桶に入らないと安全が確保できないw
>>706 この調整で喜ぶやついるのかよ
せっかく壁で囲った村とかも全部危険地帯になるじゃねえかふざけんな
難易度欲しけりゃミュータントとグリモアとmo入れればいいんだよ
バニラでめちゃくちゃやるのは勘弁してくれ
まぁスナップショットだしまだどうなるかはわからんがな
現実的な話これが追加されたとして溶岩式だと若干効率落ちるだけ
落下式は落下層を狭くして定期的にクロックで矢を撃ちまくるしか無いな
どうせ矢なんか腐るほど余るから特に惜しくも無い
まぁ最終的にどういう形でリリースされるかわからないし
沸き潰しとはなんだったのか
734 :
名無しさんの野望:2013/04/26(金) 22:15:21.22 ID:G21WZOl8
修正は来るだろう
さすがにこれは修正入るだろ
空からゾンビとか斜め上すぎるわw
子供「ママー、ゾンビはどこから生まれてくるのー?」
ママ「空から降ってくるのよ」
思いのほか反応が良かったので、スケルトンとクリーパーも同じ処理にしました
愛用の経験値TTに改修の必要ありか
村人でも置いて囮にしようかな
>>737 スケルトンの同士討ちのダメージで量産されたらそれこそ理不尽だわw
β1.8.1で基本完成していたな。
あとはほぼ全部蛇足だわ。
この仕様を打破するには
モンスター沸かないようにしてゾンビ無視しろって事か…
親方ー空からゾンビが!
そうだ、ゾンビをロシア空挺軍のテクスチャにすれば生身で降ってきても問題ないな
ちょっとクソjebに進言してくる
>>740 流石にそれはない。懐古ってレベルじゃねーぞ
アクションが苦手な俺でも程よく遊べるヌルい難易度でよかったのに
アクションを難しくするのはいいけど、選択制にしてくれよ。
はっきり言って空腹度もオフに出来るならしたい。バニラでな。
ゲーム中にモード切替できるし公式チートまで可能と十分ヌルゲー仕様だと思うが
ピースフルで遊べばいいだけじゃない
アクションが苦手な俺でも程よく遊べるヌルいアクションがいいのであって
アクションが無ければいい訳じゃない。
当然ゾンビ降ってこない、スケ強化されてない
超イージー作ってくれるんですよね?
難易度あげればいいってもんじゃないだろに・・・
このまま行くとイージーですら旧ハードと同じくらいの難易度になりかねんな
jebはきっとアクションゲーが作りたいんだよ
マイクラはアクションが程よくぬるいゲーム
なんて売り方してたっけ
>>743 ロシア空挺軍が炎上しているのを許容できるのか
ピースフルだと敵の声が聞こえないから洞窟探索で壁むこうに空洞あるかわかりにくいんだよなぁ
敵が出てくるドキドキ感も味わいたいし
アクション下手なやつは切り捨てられるんかのぉ
だいたいゾンビ傷つけるだけで降って来るなんて
こんなの採掘ゲーじゃないわ、ただのゾンビゲーよ!
ぬるい方もキープしてた方が万人受けして損はない
それよりもいい加減ピースフルの仕様変更しろ
マイクラやってる奴の中には喉かな田舎暮らしを
したい奴も多いはず 空腹度と敵の沸きは切り離せ
空腹度とか湧きの追加仕様とか個別にオン・オフ出来るようにすればいいのに
というかしてくれ
notchさん帰ってきてくれ
>>753 なに、トマトになって全滅するよりはいい(無慈悲)
もだぴが来れば細かい所にも手が届くのに
>>751 そもそもバトルアクションゲームじゃないし
スタイリッシュ爆破アクション?
アクションRPGゲーにでもしたいのかjebは
「同じ地域に居続けると敵が強くなる」という仕様を実装しようとしている時点で
すでに俺とjebの間の認識のズレはかなり大きいと思うんだ
かといってメールを直接送ろうにも英語わからんし どうしよう
お前の認識なんかどうでもいい
すまん
やっぱメールは送りたいよな
誰かみんなの思いを代弁して送ってくれよ
大便いってくる!
ここはお前が言うなと言わざるを得ない
>>524とかなんだよ
>>769 「お前の認識はどうでも良いけど俺の認識は大事にすべき」ってことだよ言わせんな恥ずかしい
すまん
難易度上げていくのは格闘ゲームやシューティングゲームがやっちまった
コアゲーマー向け調整で自滅を連想するからあんまりやってほしくないんだよなぁ。
ドアバンする音とドアが破られる音がしたから慌てて部屋に戻ったのに、ドアは無事だった
何の音だったんだろう
オレは洞窟探索してたらドア蹴破りそうな勢いの音が鳴ったからビビった
それで自力で砦発見したわ
リリースまでにこうやって騒ぐのも楽しいわ
このまま来たら阿鼻叫喚だけど
>>773 お前海外ゲー知らないだろ
「難しいから返品する」「難しいからチート使わせろ」「難しいから難易度下げろ」
「温すぎるから返品する」「簡単すぎるから難易度上げろ」「常軌を逸したマジキチレベル追加して」
こういうのを全方位ゴリ押しされた結果の難易度調整だぞ。コアでもなんでもねぇ
それ選択制にすれば全部解決だよね
あー、言葉足らずですまん
現状ピースフルからハードまで選択できて切り替えもできるんだから難易度上げるって言っても十分フォロー出来てるだろってこと
これ以上を求めるならもうMOD入れるしか無い
イージーからハードまで等しくゾンビが増殖するのに何言ってんだ?
楽しみ方は無限大(震え声)
問題は”難易度が上下した”んじゃなくて”面倒くさくなっただけ”な点
>>750 もうjebが一番マイクラをどういう風にしたいのかわかってないんじゃないかな
結論
Q マイクラはどこ向かってるんだ?
A 1.25最高wwww
これでおk?
1.7.3が至高
ここ見始めたの1.3.1になった時期なんだけど
ちょうどあの頃以来のクソスレぶり
マルチ仕様じゃないシングルモードはよかったなぁー
でも新システムに慣れちゃって1.2.5にはもう戻れない
1.3とはなんだったのか
マルチ仕様はまあまあ改善されたな
あっちでも苦情殺到だから修正入るさ
ゾンビが自滅しただけで防護壁の内側にゾンビ発生していて笑った
ある意味ゾンビ映画に忠実だな
本来防衛施設とか突破できるスペック無いのにいつの間にか大量に侵入してるという
ゾンビ増殖は難易度ごとの差があまりなかったり、空から降ってきたりとおかしな部分がありすぎて
このまま正式版になるのは勘弁だな
だが、その流れからjebやゲーム全体を叩きだす擬古厨はゾンビ増殖以上に鬱陶しい
満腹度とか入ったときが一番盛り上がった
満腹度・ダッシュ・廃坑・砦・バイオーム生成変更と一気に来たからなー
そんなことより今後のアップデートで好評(あるいは悪評をあまり聞かないよう)な要素って馬とロープ以外どんなのがある?
ブラマイしてたら砦だか遺跡だかの壁が見つかったが、突入する勇気が出ない
>>787 ノッチの作ったマインクラフトとしてはB1.7.3が最後の形だよな
B1.8からだろ今の流れになったの
スナップショットで現ワールドを読み込んでゾンビ経験値トラップ稼働させ
てみた。待ち場所は5*7・高さ5でゾンビスポーン上にある。
腐肉4スタックほど石の剣でペシペシやったけど、待ち場所内にゾンビが
沸くことはなかった。
ただ、隣の洞窟にゾンビが沸いていたから、ダメージを受けたゾンビの
場所もしくはプレイヤーの近くでは沸かないか、沸くには高さが必要と
推測した(隣の洞窟は結構高さのある大きなもの。様子が分かるように
ガラスブロック設置している)。
上手く作れば、この発生したゾンビもスポナーから発生したゾンビに
あわせてトラップに送り込めるのではと思った。
>>800 検証乙
改良加えればゾンスポの効率アップ期待出来る感じか
ゾンビ…… 降ってくる…… 上…… はッ!そうか!
ゾンビのドロップから羽がなくなったのは伏線だったんだ!
とても高いところに住んでいたゾンビ突然羽が無くなって落ちてきたんだ!
>>801 つまり空からゾンビが降ってくるのはゾンビもゾンビコプターを会得していたからなのか
>>801 腹抱えてワロタwwwww
やっぱ外人のセンスぱねぇわ
英語がわかれば面白いのかな?
>>801 スパルタのシーンでお茶吹いたwwwwwwwwwwwwwwwww
>>810 その英語字幕がエキサイト翻訳だった件について
まあ大体わかるからいいか
こういうので笑えるのは高校生までだな
>>801 逃げる村人がスティーブだったら村は壊滅していた
笑うことを忘れてしまった人間なんだよ。察してあげなって
布団が吹っ飛んだ
\ドッ/
豆腐も吹っ飛んだ
\シュー/
へぇ、そんなに悔しかったのか
そういう反応の方が100倍笑えるわw
馬の入手が難しくなるのか
今のとこ装備がダンジョンにしかないって、どういうことだろう
豚用のサドルのことを言ってるのかな
何言ってんのかよくわからねえ…
あいたたた・・・
豚用のサドルを馬に流用すると、豚サドルがレアで馬が手に入っても乗れない事態が出てくるから
馬用のサドルを別に用意したってことを言いたいのかな
違うか…
jebのあのツイートは何なんだ
これは痛いな
この作者のアニメーション他の見たけど面白いわ
何かを貶めないと何かを持ち上げられない人って……
ID:oK6owOrm
これはゾンビの理不尽強化から目をそらせようとした巧妙なステマ
ゾンビはまだ問題ない(少し数が増えるだけだから)、けど弓の感じが
変わったのは痛い。引き絞りが浅いような感じで、思ったよりも飛ばなく
て当てられなくなった。今までこんなこと無かったのに。
あと、ボートは引っかかりません?ほとんど進まないんだけど。
大学生になれなかったかもしれないだろ!!!いい加減にしろ!
830 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 02:41:32.86 ID:8c36ULYt
>>801 深さ2の穴に落とされてるところでワロタ
確かに出れねーな
まぁこういうのを面白と思うかどうかは人それぞれだと思う
最初喧しいだけだと思ってたけどパトカーで吹きかけて処刑(2マスの穴)で完全に吹いた
解説されなきゃ解らないんなら
無理に楽しまなくて良いのよ
マ、マーケティングじゃないから問題ないし…
835 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 02:55:33.59 ID:8c36ULYt
そっか、じゃあとりあえず見てみるわ
俺も大量のゾンビ日光消毒やってみたら鉄装備ゾンビが降ってきた
いままで鉄装備ゾンビって自然発生しなかったよな?
>>836 今までイージーでやってたんじゃね?
ハードだと装備付けてる敵とか日常茶飯事
>>837 俺ずっとハードでやってきてんだ
いままでは装備つけてるゾンビて良くてチェーン装備じゃね?
鉄防具なんてでたことないような
金防具つけたスケさんのうざさは異常
そういえば鉄装備って見たこと無いかもしれないな
金と革が多くてたまにチェーンという感じだったような
>>838 あーごめん鉄装備か
確かに鉄は見たことないかも
ずっとノーマルでやってたけど鉄ヘルムだけ装備した奴を1回だけ見た記憶がある
かなりレアなんじゃね
ステータス異常をリセットするコマンドが欲しい・・・
/KILL
845 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 04:58:04.11 ID:t5Www8MI
ノーマルだけどフル鉄装備の腐肉に出くわしたことあるぞ。
あとだしすんなー(てをぶんぶんふりまわしながら)
初期リスポーン地点のすぐ南側は熱帯雨林
北側は氷原、西側は針葉樹林、東側は湿地帯
そして地図の外周は容赦の無い海洋バイオーム
気候が個性豊かなのはいいんだが
草原が全然無いから村生成が絶望的過ぎるぜ・・・
村を求めて大航海時代が始まる
ゾンビを村人にするのが早いか、探しだすほうが早いか、どっちだろう
スティーブが上向くとリアルの俺らも首が痛くなるのは何でなんだ
金リンゴとポーション用意する手間が
大したことないくらい開拓進んでるならゾンビ探したほうが早そうだけど
スタート直後だったら海原に漕ぎ出したほうがよさそ
ゾンビスポーンは自宅地下ですぐ見つかったが
ポーションはネザー砦だっけ
あそこは暖炉作る為にネザー土取って逃げ帰ってそのままだな
ガスト超こわい
peaceful「いいのよ」
Hardcore「おいで」
Creative「いっしょに飛ぼう」
なんだこのキチガイ整地はwwwwwww
マジキチクラフター
金鉱石とダイヤはそんなもんなんだなー
あとラピスも意外と無いんだな
860 :
856:2013/04/27(土) 08:17:29.67 ID:0cJHPe5s
<Append>
忘れてた。
856は黄昏森の整地ね。
>>857,858
照れる (///)
</Append>
>>861 うん。
Twilight Oak logって原木。
通常世界での樫に相当するんだけど、だいたい100Mくらいの木になるやつだね。
土の半ブロ来たら起こしてくれ
砂でもいいや
砂岩半ブロック「 」
砂岩と砂は別物だからね仕方ないね
初めてスケの攻撃→溶岩のコンボ食らった
ロストしたのはせいぜい20個程度の石炭と4つの赤石と1つの金ブロック、
あとは鉄装備くらいなもんだけど、結構凹むな…
はえー、すっごい・・・
いくら高度低いって言っても限度ってものが有るだろ・・・
チェストプレートの消耗が妙に早かったので軽く確かめてみた
Thorns3つけて試した結果革だと約30回、金だと約40回、鉄なら約80回被弾で破損
これじゃUnbreaking-2じゃないかどうなってんだ
>>856 なんだbuild craft入れてるのか
まぁクァーリー使えばこのくらいはね
壁に貼るのもいいんだが、でかい地図を大テーブルの上に広げてみたい。
ダメージ反射ごとに耐久力消費してるのか
?
動物の脱走を防ぐなんか良い方法ないかね?
ケチなことを言う訳じゃないんだが枠で囲ってるのに
再読み込みすると外に出てるってなんかモヤモヤする
高さ2のガラス壁で囲い
さらにその周りを高さ4の壁で囲う・・・無茶か
諦めて島を一つ牧場島としてのびのびと育ててるわ
>>874 深さ2の穴掘ってそこに落としておくしか
柵の二重囲いで逃げたこと無いなぁ。
柵 柵
柵柵 牛 豚 人 柵柵
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
柵二重にするくらいならブロック2段下げて落とすわ
脱走した奴は殺して最初からいなかったことにする
881 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 11:39:33.73 ID:j71e7Gjw
柵二重にする
↓
柵にはさまってるやつがチラホラ出てくる
↓
繁殖時に子供が外で生まれる
穴に落とす
鶏は1マス集中、羊は1マス個別でいけるな
牛と豚は高さ2〜3マス厚さ2マスのガラスで囲うのが安全
牛豚鳥は逃げても気にならないんだけど、色ごとに個別飼育してた羊が逃げた時の殺意がハンパない
家畜の脱走は24時間Minecraftを起動しっぱなしにすることで解決するよ
脱出した家畜は殺処分して居なかったことにして増やすだけ
17aのボートは乗ったままブロック殴れるし後ろ向けばボート壊さず釣りもできるしで改善されすぎわろた
と思ったら下キーで減速できなくなってて左右きかなくてOh...
いつもボートを途中で壊してちゃぷちゃぷ浮き沈みしながら頑張って横断してるわ
>>873 そうかもしれん
スケさんに撃たれると耐久度が急速に減るが
ディスペンサーでハリネズミになってみたら通常の減りだった
1.5に上がってから落ちてるアイテムが荒ぶるようになってて俺の心が荒ぶる
落下残像のバグでも酷いと思ったのにもっと酷くなってるし…
加えて掘削してもすぐさま回収出来なくなってるから色々と渋る
うぇる顔出しwwwwwww
中出し?
村人に中だしとか頭大丈夫かよ…
村人にも穴はあるんだよな…
シルクタッチ出ねえとか言うやつww運なさすぎだろww
とかいつも思っててごめんなさい
シルクタッチ出ねえ!!!ごめんなさい!!!
村人ちゃん気持ちいいよ!村人ちゃんの鼻の中気持ちいいよ!
898 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:15:27.92 ID:ou/DCuu8
暖か稲荷
>>896 村人との取引きでシルクタッチ出し放題です^^
>>894 村人の頭に中だし
と読んだ
やっぱり大丈夫じゃない
村人に中出しとかナメクジだろアレ
最近村mod入れて他に人がいるっていいなぁと思ってたけど戦争とかあるの忘れてた
仲良く暮らしてて欲しいのに調整もおいつかないしめんどくさい
歩き回ってあちこちの村を見つけないほうがよかったのかな
バニラの村人は平和でいいな
この流れなら言えるけど一時期かたつむりにぶっかけるのにハマってた
どの流れだよ
塩かけ蛞蝓
エンダーマン火着いたら移動する仕様やめてくれよ
マグマで殺せないじゃないか
情弱なんだけど
色つき木材は1.6のアプデ内容?
twitterを見に行ったけど分からなかった
>>907 マグマもそうだろうけど、火属性の付いた剣が使えないのが痛い。30で
エンチャントすると、結構火属性が付いてしまうんだよな。
最後のダイヤ3つでシルクタッチが出た!ありがとうございます!
ありがとうございます!!
Minecraft 351ブロック目
812:名無しさんの野望[sage]:2013/04/27(土) 01:43:25.69 ID:oK6owOrm
こういうので笑えるのは高校生までだな
Minecraft 351ブロック目
819:名無しさんの野望[sage]:2013/04/27(土) 01:49:46.48 ID:oK6owOrm
へぇ、そんなに悔しかったのか
そういう反応の方が100倍笑えるわw
>>908 未確定
「他のスタッフからこんなアイデアもらったけど役に立つかなあ?」ってツイートだったと思う
d
ブロック追加程度なら1.6できてほしいなぁ
入手法は全く見当も付かんが
915 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:24:49.28 ID:uuNUV+3b
エンダーパール取りに行ったのに
何故か放置してた拠点の農場拡張してた orz
いや収穫量増えたけど・・・エンダーパール1個も取れてない orz
と 言うか最近彼等は殴ると逃げる
つい最近まで嫌でも攻撃して来てたのに
胸から上を見ると逃げるよ
下半身を狙おう
919 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:30:58.92 ID:j71e7Gjw
エンダーマンの弓矢よけ機能と弓矢を避けさせない工夫ってどっちが勝つのかな
縦一直線の空間以外すべて埋めてディスペンサーで矢連射するとか
やってみたらどうよ
その好奇心が技術を育てるんですねー
>>919 その手で昔数体倒したんだが
最近やると逃げるんだよね
逃げなくても上に乗るとか
上か〜と思ってブロック壊して外でて殴ろうとすると
声はするけど姿は無いとか
エンチャント付いてる武器に問題あるのかな〜
とりあえず朝からで疲れた
どうあがいてもエンダーマンに弓矢は当たらんよ
エンダーがワープできない状態で弓矢を打つと弓矢がはじかれる
かなり狭めた浮遊ブロックの上でディスペンサー一斉射撃かけても悉く避けられるぞ
>>925 いまさっきその現象に出くわしたわ。
エンダーマンやるな!と妙に感心したw
エンダーがヤンマーニしてる姿を想像してしまった
弾くなら最初から避ける必要ないような
弾くよりも避ける方が楽なのかね?
930 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:55:51.74 ID:j71e7Gjw
一応火矢なら燃やせるよ
932 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:00:30.87 ID:22mOvy2l
>>931 矢が燃えていることでも言ってるんじゃない?
>>931 当たらなくても燃やす効果は入ったはず
処理が別なんだろう
まいんくらふとにっきでスノーマンが弓矢を放つMODで
狭い足場だろうがエンダーマンにはかすりもしないってあったな
すまんさげてなかった
936 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:02:13.59 ID:iU+5zaEp
次から気をつけろよ
>>931 矢を無効化しても炎の当たり判定はしっかりと喰らってるらしい
火矢うってみたらわかるよ
ワープ先で何故か燃えてる
なるほどなぁ
エンダーエッグをディスペンサーで打ち出して火矢でワープさせる仕掛けを作ってみよう
迷路でこんな仕掛け作ってどうすんのって話だけど
>>939 別にageてもいいんだけど
ageてる奴に限って変なのが多いから
つい警戒してしまう
長年やってると炎くらって超スピードでワープしまくるエンダーさん1回くらいは見たこと有るんじゃないか
ゲームのキャラに言ってもしょうがないが矢が避けれるならTNT起爆音聞いた瞬間ワープしていいのよ?
943 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:18:37.19 ID:Li89IUZB
じゃあageで
944 :
油:2013/04/27(土) 17:23:56.32 ID:vxQXhtDB
俺も揚げる
燃えない・・・なぜだ
946 :
油揚げ:2013/04/27(土) 17:28:07.32 ID:22mOvy2l
揚げられた
今試してみたら燃えなくなってる
どこかのアップデートで燃えなくなってるみたい
前はできたんだが・・・すまんかった
948 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:42:02.78 ID:vxQXhtDB
クラフターのみんなに言う毛けど家の壁を溶岩流にするのわやめて置いた方が良い
明るいしMOBも勝手に焼けてくれると思ってたら
自分も焼けてしまったでおJAL
wikiの方にはエンダーマンに火の弓は有効って書いてあるが、仕様が変わってたのかな?
くっさ
ホントだ、矢じゃ燃えなくなってるのかすまん
溶岩で飛び回るのは健在っぽいから溶岩流で家を作ろう
>>949 ノックバック、フレイムの追加効果含めて矢は完全無効化されるみたいだね
953 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:51:08.06 ID:22mOvy2l
MODの干渉かと思ったら仕様変更だったのね
でもお蔭でいくつかネタが思いついたからこの話題になって助かったよ
wikiはまだ管理者云々の問題で更新が滞ってるんかな
新規要素の項目があちこち中途半端だし
とりあえず矢につくエンチャ全部Xで撃ちまくったり溶岩で火矢にしてみたが完全無効だな
試しにSポーションのポイズン投げてみたが毒ダメージだとワープしないのか
seed 3455867035781373674
114,414
この付近の地下が渓谷多すぎて笑えるわ・・・
上の座標付近に顔だしてる渓谷から潜ると見えるけど
5,6個の渓谷が連結してひどいことになってる。
最近はどこもこんな感じなのかな
英wikiアプデでの仕様変更の項目に「エンダーマンが火矢を避け切れなかったのをを修正」と表記してあった
1.4.6での修正だったのか…全然気付かなかった
959 :
950:2013/04/27(土) 18:04:36.81 ID:mJohrfWj
はいはい
961 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/04/27(土) 18:09:00.12 ID:vxQXhtDB
マインクラフト
立てられないんじゃなくて
立てた事無いって…
じゃあ踏むなし
ID:vxQXhtDB
ほいな
スレ立て中に突然PC落ちてビビった
Minecraft 352ブロック目
おつおつ
つぎおつ
次スレ立て&誘導乙
立てられないなら踏むなは暴論だな
気を付けても押し込まれる事はあるんだし
へんに潔癖なのがいつもいるんだよな
潔癖なのはマイクラスレの常じゃないですか
立てられないなら踏みそうな時点でレス控えろって意味じゃないの?
俺は立てたくないから940超えたら次スレ立つまでレスしない
978 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:57:56.72 ID:uuNUV+3b
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に ス ケ さ ん が ! ! _,,−''
`−、、 _,,−''
[ 咒]
|:::::| シュー
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ageちゃったゴメン☆(・ω<)
立てる気無いのに次スレ時期に雑談しつづけるのもうっとうしいけどな
エンダーがシューいってれば完璧だったのに
まぁ
>>950のレスしときながら建てたことないとか臭いどころの騒ぎじゃないわな
俺が潔癖なのは洞窟をTNTでホール会場にするくらいだよ
土
立てれないなりにバトン渡しはやってくれたのは良い事だと思うよ砂利うめ
まあ済んだことだ
流そうぜ!
>>981 \ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に ス ケ ル ト ン が ! ! _,,−''
`−、、 _,,−''
__
|::=:=|
|\:::| シュー
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┗━━┛ ┗━━┛ ┗━━┛
これでいい?
>>987 なんか着火TNT持ってるみたいに見えるw
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に ゾ ン ビ が ! ! _,,−''
`−、、 _,,−''
[ 咒] カラン
|:::::|
コロン |:::::|
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┃┃ ┏┛┃┃┏┓┃ ┗━━━┛┗┓┗┛┏┛ ┏┛┃
┏┛┗┓┏━┛┏┛┗┛┃┃ ┗┓┏┛ ┏━┛┏┛
┗━━┛┗━━┛ ┗┛ ┗┛ ┗━━┛
こ、これで・・・
>>987 そうそうwこの何も一致してない感じが好きw
>>973 立てられないならじゃなくて
立てた事が無いって書いてあるのすら読めないのか
砂
砂利
砂利うめ
松
竹ブロック
埋め
ウオッウオッ
1000
1001 :
1001:
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