1 :
名無しさんの野望 :
2013/02/14(木) 13:53:27.94 ID:9Fkp4bzr SkyrimのMOD全般について語る総合スレ。
自作MOD(翻訳MOD含む)、お勧め、気になるMODをSSや言葉で紹介、雑談するスレです。
上記に賛同できない、もしくは理解できない方はお引き取りください。
★お約束とお願い★
・質問は質問スレでお願いします。
・荒らしはスルーか2ちゃんねる専用ブラウザ(monazilla.org
http://www.monazilla.org/ )でNGにして下さい。
・気に入らないMODや画像、話題は華麗にスルー。批判は筋違い。
・他人の画像をあちこちに貼るのは超迷惑。
・他人が見て不快になるかもしれないSSは内容を注記しておいてください。(グロ・ネタばれ等)
・このMOD何処ですか、再うpしてくれと言う前にテンプレウィキ、Skyrim Wiki JP、NEXUS、Planet Elder Scrollsで探すこと。
(探す気が無い人は質問スレに行ってください)
・原則
>>950 を踏んだ人が次のスレを立ててください。無理な時は他の人に依頼してください
前スレ
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その61
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1359197337/
2 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 13:54:15.16 ID:9Fkp4bzr
3 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 16:18:31.93 ID:ebsUyeBC
信頼と安心の2get
4 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 00:46:38.06 ID:eojx0ICd
埋め
5 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 00:47:24.68 ID:x89kfZO5
ゆうすけ乙
6 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 01:20:56.36 ID:9sItTFwP
>>1 いいいちおつゅだ!はちみちゅちゅをのもう!
で、結局ATTKのどのバージョンでどのコンフィグをいじれば捗るんだ?
それだけ纏めてくれると助かる
7 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 01:57:34.36 ID:6s0QnO5w
>>1 乙ンガルデ
だーがんぼーんのMODがすごい勢いで増えてる
8 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 02:05:33.29 ID:V0ZAGWI+
Duel - Combat Overhaul + SPERG の組み合わせがなかなか良いぞオススメ
9 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 02:19:18.24 ID:bQECMb5d
10 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 02:42:46.27 ID:9sItTFwP
新しいattkいれたらopの音楽変更されてんだけど 余計なことすんなってか気持ち悪いインストーラつける必要あんのかよ
11 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 02:43:50.92 ID:nfGRmdpW
ライト版がシンプルで良いよ
12 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 02:45:13.62 ID:IAnbzQwo
アーカイブなかったっけ?
13 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 03:03:47.35 ID:v568aARn
前スレ、キモヲタがファビョっててワロタw キモヲタって人にイチャモンつけるの好きだよね〜 エロMODでオナニーしてりゃいいのにw
14 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 03:07:41.47 ID:y6Ci8aZ4
15 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 03:23:07.66 ID:0CFFt0R8
これが鏡見ろってやつかw
16 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 03:25:49.76 ID:x89kfZO5
17 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 04:24:22.60 ID:ELDJs5g5
>>1 乙
兵舎に入って、何か食べて休め。それだけのことをしてくれたよ。
18 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 08:04:38.58 ID:YVB9jYMG
>>8 他意のない純粋な興味で聞くんだけど、
他のオーバーホールMODではなくSPERGを使うのってどういう理由?
説明読む限りではあまりバニラPerkの悪バランスに調整入ってるようには見えないんだけども
19 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 10:43:43.31 ID:Imi25+0j
>>18 自分は他にスキルツリーのオーバーホールmodでよさげなのが見つからないから
skyreのスキルツリーだけのespとかあればそっち使うかも
20 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 11:38:24.12 ID:bGGwi1tR
21 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 11:49:07.59 ID:plyfQkXW
CC(キャプテンズコート)for UNPを軽装鎧にして使おうと思ったけどこれに合うグローブが見つからない 袖がかなり長いので手首まで覆うタイプのグローブだと干渉確実なんですよね・・・ なにかお勧めはないですか?
22 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 16:48:12.60 ID:sC+4257m
すまんちょっとMOD管理をNMMでやってて、最新のVer0.42.1に更新した人に聞きたいんだが MODもまだ10個程度しか導入してないのに 他のMODに上書きしてるわけでも上書きされてるわけでもないMODをDeactiveしようとしてもエラー吐いたり MODの導入自体がうまくされてないのかSkyrimのスタートメニューが表示されなかったり そんな感じの不具合がずっと続いてて再構築が遅々として進まないんだが Ver0.42.1に更新して似たような不具合出るようになった人とかいないかな NMMが問題なのかPCの問題なのか、なにか特定のMODなのか絞り込みたい
23 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 17:13:00.47 ID:548rqpha
>>22 0.42.1使ってるけど特に問題ないなー
スタートメニューが表示されない、は経験したけどうちのは何かのMODが原因だった
24 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 17:31:18.35 ID:ZITzrEIH
>>22 NMMのキャッシュ削除したら?
といっている傍から、NMMは「0.43.1」にアプデ
25 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 17:42:53.60 ID:sC+4257m
>>23-24 さんきゅ
とりあえず原因と思しきものは特定できた
スタートメニューはUSKPが原因だったわ
スタートメニュー表示されないからタスクマネージャーから終了
↓
不具合か何かでプロセスにTESV.exeが残ったまま
↓
NMMでMODをDeactiveしようとしても
TESV.exeが活きてるためespが読み込まれたままでエラー吐く
っていうことだったぽい
USKP落としなおしたらとりあえず問題はなくなった
と、思う
26 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 17:46:20.76 ID:cSkHV3Ec
原因は自分でした
27 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 17:54:49.72 ID:sC+4257m
ああ・・・まぁその通りだ・・・
28 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 17:57:47.80 ID:7uokzw3d
>>18 単にPerkのオーバーオールMODが少ないからな
Skyreはperkだけの導入ができないし、ACEは長らく更新止まってるし…
29 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 18:13:43.49 ID:fTNC6iv2
ACEけっこう気に入ってるんだが更新再開してくれないかなぁ 自動アンロック式の鍛冶Perkは特に便利だから未だに使い続けてるけど さすがにDB導入した環境では(根拠はないけど)ちょっと不安だわ
30 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 18:15:29.61 ID:cUyQZMsw
次のニューゲームで
31 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 18:16:22.49 ID:k2yjuokN
32 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 18:18:02.11 ID:cUyQZMsw
33 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 18:31:01.10 ID:mb26uGXV
ACEかぁ、ACE Archery Dragonborn.espだけは出てるね。。。 パッチは出ているけれど、どうしてそれ以外の更新はされないのだろう?
34 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 19:13:51.09 ID:F0uOdtM5
というか話術だけのオーバーホールをするMODがほしい 話術parkの効果を二倍にするかわりに 商人がぼったくってきますとか
35 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:10:51.89 ID:CEipn5Mf
蜘蛛デイドラ追加MODはまだ時間かかりそうですかね〜?
36 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 21:47:13.73 ID:OUCZgf7j
>>32 昨日カイネスグローブにいる名前ありドラゴンと3時間戦ったよ
炎対策してなかったから何回も焼き殺された
バックパックあるけど基本アイテムの持てる量少ないから旅用とボス用で分けたりそういう身支度するの考えるのが面白い
今日はやっと野良ゴンを30分で倒せるようになった
37 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 22:13:24.03 ID:9sItTFwP
リアル三時間てゲーム内で何時間だよwww 隻眼のオラフ乙w
38 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 22:15:46.04 ID:plyfQkXW
>>31 MAXI悪くないんだけどそのままだとCCの袖が消えちゃうんだよね
Forearmsのフラグが干渉してるのかと思ったけどCC側の消すと袖が消えちゃうし手袋側のForearmsを消すと手袋ごと消えちゃうんだよな
この辺のうまい解消方法知ってる人いませんか?
CKかnifskopeで解決できるなら何とかした今ですが
39 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 22:57:23.83 ID:veAsAhEi
ACEは槍やフレイルが来て本体のスキルが変更されるまで あのままなんじゃない?
40 :
38 :2013/02/15(金) 23:40:23.56 ID:plyfQkXW
41 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 23:54:49.52 ID:c+qo4Vu/
暫く振りに始めようと思ってSkyRe入れてやり直したらPerkが超細分化されてて個性出せそうでいいね ただ弓好きなんだけどひょっとしてこれクロスボウ無双? 防御50%無視の性能差って上位弓とPerkで挽回できるもんなのだろうか
42 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 00:16:38.89 ID:cqCJhymk
>>40 さぁ今からBlenderの使い方を覚えるんだ
色々と捗るぞ
43 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 00:41:18.63 ID:/4LVNvUl
44 :
38 :2013/02/16(土) 01:01:42.29 ID:jdf7rMFb
45 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 01:10:11.24 ID:YH7wtMcE
>>38 同じ作者の Jimmy Outfit for UNP のグローブが使えたはず
46 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 02:49:57.78 ID:MwOXp6go
47 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 08:25:07.09 ID:6YeOm2XT
48 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 09:39:34.27 ID:wQNGJOfA
防御50%無視だと防御カンスト相手に80%軽減⇒50%軽減になるから ダメージ2.5倍差が出るんじゃない?
49 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 09:46:38.22 ID:/4LVNvUl
>>47 乙 DBはまだ途中だから終わったら導入するぜ
50 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 14:26:14.51 ID:2z09r0mx
SPERGのパークの覚え方良いなこれ 種族orスキル値orレベルorクエストで条件満たすと自動で覚えて行く+パーク値で修得 若干JRPGっぽいスタイルでどこか新鮮 パーク自体も全てに調整入ってて死にパークがほとんど無い 相乗効果も考えられてて魔法or物理系を取ると物理or魔法に何かしらの+αがあったり楽しいわ 半分ぐらいパークとったが今のところバグは無いしバニラからの乗り換えなら間違いなくオススメ出来る
51 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 17:23:37.37 ID:XwQNrBBc
CB++対応のディアノアーマーってやっぱない? ポルノ・ディアノ再現しようかと思ったけどあのピエロ帽みたいなのもないんだよな しかも髪の毛出てるからかつら付き帽子じゃないといけないしハードル高いな・・・
52 :
名無しさんの野望 :2013/02/16(土) 20:55:17.43 ID:l8T0tnQD
Apachiiにかつら在るんだしシセロ装備と合わせりゃいいんじゃね リテクスチャMODでも使って
53 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 03:59:31.79 ID:LyqUVs7w
54 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 04:01:28.69 ID:OCxuiwUg
町中にデスベルだのナイトシェードだのって物騒ってレベルじゃないと思うの
55 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 04:02:49.21 ID:eU/VfNNi
滝スゴス 紹介サンクス
56 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 04:23:00.92 ID:mNcsgBn9
57 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 04:26:49.09 ID:K4AexSHA
>>53 まあうちのRealisticWhiterunと大して変わら・・・滝すげえwww
>>54 エリシフ:私の町について何か言いたいことでも?
58 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 04:40:02.13 ID:LyqUVs7w
>>56 The Wilds ENBです
今ダウンロードできないみたいだけど、
青空がクリアで気持ちいいENBです
59 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 05:05:59.48 ID:VeIwGnKZ
60 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 07:12:14.87 ID:OmS+RkKh
skyreでわくわくしながらせっせと死体漁って臓器集めてスケルトンウォーリア呼び出してみたものの 山賊の遠距離攻撃で蒸発してしまう・・・ 骸骨の挑発モーションも交えるからすごく弱い 召喚一本で行こうと思ったけど茨の道なんだろうか
61 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 07:24:39.79 ID:K4AexSHA
SkyReの召喚は混血の召喚術の奥の手感が全て 骸骨は強い弱い以前にカタカタうるさくて呼ぶのやめた
62 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 07:44:53.94 ID:8LckJqe6
ダンジョンでなら接近戦に持ち込めるだろうけど フィールドだとクロスボウ持ちの山賊がわんさかいる時点でどうしようもなさそうではある ひたすら身を隠して無言の唱えで死体蘇生を繰り返すとか。。。
63 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 07:45:07.07 ID:E51U78tz
Summon Skeletal Hordeで骨の壁作るのが好きだ 次々となぎ倒されていくけど追加召喚しまくって削るのがたまらん
64 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 08:56:56.16 ID:7qwqseUP
Skyreの召喚かぁ ドラウグルにクロスボウ渡したらモーションがおかしくなって慌てて取り上げたり イヴァルステッドの亡霊(笑)さんが死後も亡霊プレイしてくれたり 台詞持ちのNPCはぞんびーにしても結構しゃべるね
65 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 11:58:26.18 ID:YYHEG+Ha
SkyRe_Enemy入れてると、スケルトンは弓攻撃をほとんど無効化するようになるから、 遠距離戦にはある程度強くなるけど、クロスボウのダメージは半減くらいだからクロスボウには負けるな。 0.99.23.2では、幽霊タイプの敵が近くにいる時画面が真っ白になるのが修正されるみたいだから、速いとこアップデートしてもらいたいところだけど。
66 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 12:26:27.62 ID:dtOBDOdU
セーブデータのクリーンツールが来たな
67 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 12:29:56.05 ID:YYHEG+Ha
>>66 さっそく使ってみたが、なかなかいいな。Vanilla状態に戻しても消えなかった
勝手にイルクンサンドにワープする状態が治った。
ドラゴン狩ろうとしてシアーポイントに跳ぶたび、勝手にイルクンサンドにワープして
山賊に袋たたきに合わなくて済むようになった。
68 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 12:32:49.16 ID:dtOBDOdU
乙であります セーブに残ってるScriptもクリーンにしてくれないかなぁ
69 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 12:38:02.67 ID:SC8h+IOu
ワープとか明らかにセーブデータが壊れてそうなのに治るのか凄いな
70 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 12:40:06.31 ID:OCxuiwUg
なん……だと……? 肥大やCTDからようやく開放されるのか……
71 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 12:45:10.91 ID:JLnveHVw
どうしようもなくなった時の最後の手段としては良さそうだな
72 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 14:10:06.54 ID:4NNZM/a6
人生のセーブデータをクリーンにしてくれるツールがでたって?
73 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 14:35:04.20 ID:e0AwvWkk
>>65 そもそもSkyReのクロスボウ強すぎじゃないか?Vanillaですら十分強いのに
プレイヤーならPerk取れば防御率軽減更に増すし遠隔三種の中で飛び抜けすぎてる気が
74 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 14:48:57.42 ID:00URSDwg
skyreはバランス調整がピーキー過ぎて悪化してると思う
75 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 15:25:36.15 ID:DAAk+QO9
防具の性能のあれいらないっての・・・Skyre・・・
76 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 15:43:26.20 ID:00URSDwg
skyreはあれもこれもやり過ぎなんだよ 一つづつの要素ごとに違うやつ入れるほうがいい
77 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 15:44:03.81 ID:i/qtsZdw
TESは性能で着替えるってより見た目で着せ替えして楽しみたいからなー Processerの煩雑そうな印象もあってアップデートやめちゃったな
78 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 16:06:53.36 ID:+0bTB7Vs
79 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 16:13:27.65 ID:bO+ctMbN
そうか?ERSOも最近はアレコレ手を出し初めているぞ 何が変わったのかログもろくにないし、ちょっと模様眺め
80 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 16:17:06.22 ID:+fLfDap9
Descriptionにはちゃんと書いてあるけどな espちゃんと分かれてるんで他modに+αするのに使いやすい
81 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 16:36:42.55 ID:BK/4dN/3
Skyreはここ半年、何かとお手付きが目立つわな 防具の性能と言い、食料品と言い…
82 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 16:50:10.66 ID:y/BVHioS
>>53 今まで見た中でTOP3に入る美麗さ
ENBなに使ってるのか気になる
83 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 16:53:50.03 ID:HzCwhxbq
84 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 16:57:02.58 ID:y/BVHioS
85 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 16:58:03.74 ID:rwaHdqsT
う、うん
86 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 17:12:56.05 ID:00URSDwg
手前も奥もぼやけまくってにじみまくるENB探してるけどなかなか無い バージョン古いのはあるんだけどな ENBの仕様が変わってできなくなった画作りなのか
87 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 17:25:45.21 ID:UB0Z+nxu
水に入ると装備を脱ぐようになるMODってなんだっけ?
88 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 17:30:55.63 ID:dpwJv2tF
ぼかしってDOF?ブルーム?それって自分でいじれるんじゃなかったけ?
89 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 17:32:41.13 ID:0ikFk80D
ENBはsharpshooterかwildsだよなぁ… 当たり前かもだけど、公式ハイレゾテクスチャを入れるよりENBいれた方が綺麗に見えるね デフォのエンジンのままだと光源が…こう…ノッペリしてるように見える…
90 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 17:35:18.73 ID:DWzCHU2b
>>60 以前に死霊術プレイしようと思ったけど無理
というかMODで難易度上げると召喚が一番割りを食う
91 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 17:41:07.39 ID:E51U78tz
>>86 enbeffectprepass.fxのDepth of field parameters(DOFの設定)とChromatic aberration parameters(色収差の設定)弄れば望みの物が出来上がると思うぞ
92 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 17:49:56.46 ID:HzCwhxbq
公式ハイレゾは重いだけであんまり綺麗じゃないんだよな
93 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 17:54:53.04 ID:j204SkzU
Seasons of Skyrim True HDR殆んど設定変更せず使ってるけど スカイリムのDoFオートフォーカスは素晴らしい 未だに時々やってるオブリにもオートフォーカスが欲しいくらい
94 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 18:01:22.79 ID:00URSDwg
>>91 thx.
DOFは知ってたけど色収差とか初耳だわ
やってみる
95 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 18:09:45.34 ID:50ve4U9P
96 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 18:13:22.79 ID:50ve4U9P
SSスレと誤爆
97 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 18:21:32.84 ID:BK/4dN/3
なあ、dragonbornとEconomics of Skyrimを同時に使ってる豪の者は居ないか? ちゃんと動いてる?
98 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 18:44:43.37 ID:+rDjquMr
>>93 OBGEのBokeh DoF
すげー汚いけど
99 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 19:08:34.25 ID:j204SkzU
>>98 ありがとう
入れてたのに気付いてなかったw
試してみたけど確かに常用するには厳しそうだと感じた
>>96 いや、間違ってないよ
SSまで追い出す必要ないし
>>54 ウィンドヘルムのソフィアたそは実は闇の一党なのかもしれない…
セーブのクリーンやってみたけど俺の50時間程のセーブじゃほとんど変わらないな
DovahkriidやらBellyaches New Dragon Species入れて遊んでたら
ドラゴンの骨やら鱗が余ってきて面白くなくなってきたので
製作時間2時間程度の小物MODですが作ってみました
CremationForDragons
http://skyrim.nexusmods.com/mods/31837 ・ドラゴンの鱗や骨を溶鉱炉やクッキングポットで溶かすことで
新しい錬金素材に変えられます
(溶鉱炉に限り、既存の錬金素材に変えることもできます)
・新しい素材のDragonVestage(ドラゴンの残滓)は強力な回復素材となります
錬金術が使えないドヴァキンであってもクッキングポットを使うことで
強力な回復薬を作ることができます、ただし使用量は多めです
・DragonVestageと空のソウルジェムをForgeで合成することで
(魂縛の魔法や武器を使わなくとも)ジェムを魂で満たすことができます
ただし、使用するDragonVestageの量はサイズに応じて増加します
最近プレイが面白くてなかなかMOD作成が進まない現実です
frostfallはとても楽しいけど どうしてサバイバルスキルにテントと寝袋の設置を含めないんだろう イベントリからいちいち探してポイポイするのが激しく面倒だわ
SSLなりなんなりでテントと寝袋のアイテム名の頭にスペースでも入れればアイテム欄の一番上に来て多少は楽になるよ
>>108 HD Skyと全然関係ないことで申し訳ないが、道路標識が見やすくて良い
Readable road signs か何かModを入れていますか?
113 :
111 :2013/02/18(月) 00:44:31.12 ID:V+hHXl2X
ごめんなさい。ここSSスレじゃないですね…
SS/MODスレ
>>112 仰る通りReadable road signsのはずです
ただ結構前に撮ったSSなのでもし違ってたらごめんなさい
>>108 雨降る直前みたいだなw
それENBの霧設定が超濃いんだと思う
MODコンフリクトを直すためにいろいろやってたら 結局スクリプトを書き換える羽目になった・・・ プレイもせずになにやってんだろ
=> この世界が好きだ 滅んでほしくない
>>73 中〜長距離の威力なら飛び抜けてるけど、長弓はよろめき転倒が強いし
近距離のDPSならよほど防御高い敵じゃない限り短弓連射が最強だと思うし、
ボルトの生産しにくさまで考慮すればそこそこバランス取れてると思うけどな
クロスボウはショートカット連打で弓より早く射てる…なんて馬鹿な事しないでも最初のタメが無いから強いよなぁ… 後、いつでも使えるって素晴らしいわ 咄嗟に鹿にエンカウントした時に逃がさないもんな
クロスボウは起動が素直で当てやすい
弓のローテク感が好きで常用したいんだけど、高所に陣取ると 手前の足場に矢が当たって撃てない不具合があるから使えない クロスボウだと多少は軽減されるんだよね
銃mod使うと両手持ちの方が断然かっこいいんだよなぁ クロスボウが出て本当に良かった
125 :
112 :2013/02/18(月) 04:41:25.85 ID:zno3lOaS
Oblivionの『Duke Patricks - Actors Can Miss Now』みたいなMODってまだ無い? NPCが矢や魔法をはずすようになるMODなんだけど 確か、自キャラの周りを見えない的が動くことで敵が攻撃をはずす、っていう仕組みだった
>>126 乙、しかしミラークさん愛されてるな
彼は普通の冒険者のが向いてるような気がしてきた
ちょっと、アルドゥイン相手にダブルドヴァキンしてくる
=> この世界が好きだ クリアしない
=> 世界が壊れてしまったのでニューゲームします
=>世界よりMOD探しにハマりました 前作から良く有るよな……
>>130 やってみたけど普通に持ち物交換出来た
ちなみにドーンガード側でメインクエスト終了セラーナは吸血鬼状態のままでね
ただ別れてドーンガードの城にいるはずのセラーナがコンパニオン状態で颯爽と現れた
>>133 分かれて別エリアに居る状態じゃないとダメなのかね(予想)
コンソールでsqv DLC1NPCMentalModel見てみると処理前とじゃ値が違ってて
とりあえず setpqv DLC1NPCMentalModel WillingToTradeItemsWithPlayer_var True で
荷物は持ってくれるようになったけどフラグは色々おかしくなってそうだわw
あーあとECE0.9以降の追加スライダーの情報が失われてるからメモっといて戻す必要もあった
>>135 スロットに登録されてるデータなら大丈夫だよね?
>>136 多分できるんだろうけどうちの環境だとヴァージョン違うって読めなかったんだわ
きっと俺のせい
レンズフレアがえらいことになるのがいいんじゃないか
乙 魔術師プレイの時眩しいから地味に便利だわ
どえらいことになってる方が好みかも
どえらいことになるのも楽しいけどこのエフェクトが光りすぎるおかげで ほかのエフェクトでレンズフレアの効果を出しにくいのよね、 だからこのエフェクトを抑え目にしちゃえと思ったのさ
SkyReの敵強すぎ出血痛すぎワロエナイ… と言っていた俺もオークフレッシュを覚えてからは快適なドヴァキンライフです バランス尖り過ぎワロタ
TESV Translatorすげーなこれ 似たような言い回しを自動的に引っ張ってきてくれるぜ
どえらいことになってる方が、まるで太陽拳だなw
いっそのこと
>>138 は、レンズフレアをそのままに
雷撃魔法に目潰し効果を加えたらいい
Immersive Creaturesで召還したメカドラゴンが天高く飛んだままとか、地面にめりこんではまったり なんなんすかこれ
オークフレッシュっつかあの手の影が逆発光するのは使いたくないんだよなー ナゼか?鼻血ティッシュみたいになるんでww いやマジで鼻血ティッシュは見たくないwww
毎度の事だがデータベースのコメントはmodのコメントしてやれよと思う 誰がSS取ったかなんてくだらん事批判するくらいならレビューの一つでも書いてやれよ それはそれとして件のキャラのフォロワーmodを出すべきだと思うんだ
お前もなんでここに持ってくるんだよw
データベースのコメントってなんであるんだろうな 日本語化クレクレ、質問厨、荒らししかいないのに
出る杭は打つ幼稚な奴らが結構いるからなぁ SSもっと見たかったわ
153 :
151 :2013/02/18(月) 22:08:40.19 ID:eqkwuCeY
>>152 去年の春〜夏に比べたらこれでも随分マシになったほうだと思うけどな
今なら別に何でも好きなこと(
>>1 の範囲内でなら)やってもいいんじゃない?と思わなくもない
あの頃はもうね、MOD投下すらできない状態だった
ユーザー減ってるやんけSkyRe 安定版も出さずにバシバシ新要素くっ付けるのはダメだわ 全体的にすんばらしいModなんだがやり過ぎ ReProccer無しバージョンに自分で調整する研究でもするか
>>157 ビデオ見たけどどこがどう良いのか全くわからんかったw
Requiemの召喚スキルのテレポート、perkつけて消費マジカ2000越えとかどういう調整だよw
Requiem 1.5、途中までだけど日本語訳をアップしました。 量が多すぎて途中で断念。あとはどなたか頼みます…
>>147 わかるw いや鼻血ティッシュはわからんけどわかる
SS意識して撮るようになってからbuff系は使わなくなったな
SkyReのElemental Rumで敵が青く光るのも邪魔になってきたから
コンソールで外してしまうか考えてるくらいだ
SSを意識すると光る矢とかも外したくなるな SS撮る前はあんなに好きだったのに
ところで
>>53 の滝、像があるだけで、どうしても再現できないんだけど
導入してるのは00-NormalVersion?
>>159 バニラの大魔法モーションって大袈裟すぎるんだよね
3rd Person magic casting animation replacerもちょっと・・・
言ってしまえば、これが一番当たり障りないというかw
オススメの魔法モーションあれば教えて
>>166 おお!これって中指立てるポーズの人のモーション?
流石クオリティ高いね・・・これは導入してしまうかもw
>>165 3rd Person...は静止画で見るとかっこいいんだけど
片手詠唱しながら移動する時の動きがせいろ重ねて運んでる時代劇の蕎麦屋みたいだから
そこどうにかしてくれればな・・・
結局モーションreplacerの決定版的なのってまだないよね
>>164 俺もNomal入れたが滝じゃないな
あと木がすごいプルプル震えてウサギが大量に出現した
>>164 今パソコン使えないので正式名称がわかりませんが、
ホワイトランの中心にある桜っぽい木に干渉しない?みたいな
タイプのものを導入しました
>>170 おーなりました。ありがとうございます。
Requiem以外でゴールドに重量つけるMODって まだ存在してなかったっけ? さすがにこれだけのためにrequiem導入するのもな
>>134 セラーナに会っている場合コンソールで
Setstage DLC1NPCMentalModel 20
Setpqv DLC1NPCMentalModel CanBeDismissed true
してから話しかける、ドーンガードのメイン完了してる人は
Setpqv DLC1NPCMentalModel QuestLineCompleted true
も追加で打つって説明に書いてたはず。
>>53 このドラゴンズリーチの滝はどっから水がくるんだろうか…
まさかシークレットファイアさんの魔法なのか…
SPERGいいんだけどEmpowered Magicと干渉しちゃうんだよな… ACE式にそれぞれ独立してほしい・・・
SPERGに移行しよっかなぁ
>>173 当然それもやった上で、だよ
でもリディアがブリーズホームから家出したりエイドリアンとアヴルスタインが棒立ちしたり
色々こまかい事が出てきたんで結局戻したわ
オーバーホール系MOD使い比べてる人はウリとか不満点とか書いてくれるとありがたいなあ skyreはとりあえずポーション・エンチャントの鍛冶付呪錬金上昇が別の効果に置き換えられて オーバーパワーにならないようになってるのが好き クソだった両手武器と重装がちゃんと強くなってるのも好き でもレッドガードの特殊能力がバランスぶっ壊してるのがイヤ
>>172 Skyrim Coin Replacer
シャウトにも似たようなのあるしクール短いと思うけどそこは変更されてたっけ? まあ確かに最初から使えるのは強いが
>>178 Skyreの個人的に良いと思ったところは、エンチャントとか鍛冶が幅広く、革には革の、鋼鉄には鋼鉄の装備にそれぞれの利点ができたり
シャウトで話術が上がって、シャウトの威力やクールが短縮されるパークがあったりするとこかなぁ
悪い所は、まあ装備だな
防具だな
夢布ってなんやねん
>>179 ありがとう
でもこれデータベース見るに重量があるのは
追加コインだけで通常のゴールドは
重量がつかないような気がするんだが
>>182 結局、「一つのアイテムの重量を変えるだけ」で済むんじゃないの?
CKで弄ったら30秒で解決しそう。
>>182 ゴールドは確か重量変更できなかったような
>>182 ゴールドに重量付けるだけならCKでちょっと弄れば簡単にできないか?
金貨、ピック、鍵の重さは増やせるけど肝心の矢が無理なんだよなあ
スクリプトでごちゃれば出来るけど俺が必要ない
最近のフォロワーMODはいいのが多いんだけど、一人旅ばっかりしてた自分にとっては 結局一人で周りをきにせずにいろいろやるほうが楽だから結局外してしまうという・・・ 動画とかスレとかでよく見る多人数フォロワーとかよくやるなぁと思いました
>>189 俺はまず最初にメインクエからやる、を決めてて
アルドゥイン倒すまでは出会った街とかで仲間を増やしてくロールプレイをしてるな・・・
それで大体4,5人になる
まあ最後は1人だけど
アルドゥイン倒した後は一人旅に戻るなー
>>184 俺はこのENBのセッティングが知りたい
>>189 ポテマヨ戦とか高難易度大人数でやると燃えるぞ
Deadly Combat+SkyrimMoreSpawnsの8倍+儀式の石碑使ったポテマ戦は もはや意味が分からない状態だった
ロードスクリーンの銀の武器の説明のところの文章で、 アンデッ“ト”になってるんだが、 どのMODの影響だろう? 考えられるのはアンオフィシャルパッチのどれかと、ロードスクリーンに未使用のを追加する奴なんだが、 前者だと再度SSLでesp弄ったら破損するから面倒なんだよな。
そのくらい見逃してやれよw トと思ってる人結構いるぞ
アンデット族なるものが存在するカードゲームの悪口はそこまでだ
英語をカタカナ表記してるだけなんだからどっちでもいいだろ とりあえず、競合してるのを見るならtes5edit使うと良いよ
ギョエテとは俺のことかとゲーテ言い
本日の教訓 Enhanced Opponent of VanillaはASISと組み合わせてはいけない ましてDeadly Combatなど入れてはいけない 後は他のドヴァキンに・・・まかせた・・・ぐふっ
JobsOfSkyrim入れて遊んでたんだがうちの子がすっかり冒険してくれなくなった 毎日午前は鍛冶屋、午後は薬屋でバイト、夜は訓練って感じになったんですが これは一人前になるまでダンジョンにいくなってことでいいんでしょうか
>>198 ざっと読んでみたけど、ありとあらゆる部分に手を加えて
このテカリを出す実験をしているみたいだな。一部の
「テスターさん」だけに公開してるっぽい。
あと蛇足かもしれんが、こういうのはGoogleの画像検索で 画像のURL(または画像ファイルのアップロード)を入れて やると、けっこう出所はわかるよ。
>>205 賞金稼ぎさんやドラゴンハンターさんがそっちを見てるぞ
209 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 00:59:04.61 ID:foRTGGI1
プレイヤーの顔をかわいくするmodでおススメ教えてください 探しても不細工なのばっかです
探して見つかるMODで不細工だと思うなら、 あなたの可愛いの基準が他人と大きくずれてる可能性が高いのでおすすめできない
Dwemer Rifle Modに合うようなスチームパンキッシュな服or鎧ってないですかね? Dwarven Armorみたいにごついのではなくシュッとした感じの 女なら色々ありそうだけど男の枯渇っぷりが・・・
Face to face conversation オプションファイルで、人称を切り替え時にNPCの顔を中心に動かしてくれるのか こんなことまで出来るなんてスゴス
>>212 textures、meshesをリネームして読み込まないようにして
それでも再現するならグラボに原因があるのかも
故障とか、ドライバの不具合、後は異方性フィルタリングの設定が変になってるとか?
>>215 異方性フィルタの設定がおかしかったようでした
ENB更新時に残りカスがあってソレが割り込んでたみたいです
217 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 06:50:19.83 ID:hl8ShtzJ
>>214 今でもお気に入りだけど激しく酔うので外したわ
>>208 だって外はレッドガードの山賊やらドラゴンの大群やら
ナズグルやら殺人魚いっぱいで最早人間が
出ていけるような環境じゃねぇしw
>>204 Enhanced Opponent of Vanillaと相性の良いMODは何だろう
MOD自体は面白そうなんだけど、色々と恐ろしい話ばっかなんだよね
>>219 あれはそれだけで遊んだほうがいいんじゃないかな
要はバニラのスカイリムがなんとなくヌルゲーだったのを
敵増加でバランス取ろうとしたのがASIS
新しい敵増加&強化でバランス取ろうとしたのがSMM
それに対してマシンパワーの都合などから敵強化でバランスをとろうとしたのが
Enhanced Opponent of Vanillaってことだよね
宝石類をのリテクスチャMOD探しても全然無い! 誰か知りませんか!
>>205 俺もPerseids Inns and Tavernsと一緒に入れてるから
フィールドの山賊をさばいてるだけじゃベッドで眠ることさえできないんだお
あとNo Death Modも入れて剥ぐか剥がれるかの生活だから宿に荷物を預けなきゃ生きていけないんだお…
>>222 こっちは装備してない武具の重さが二倍になるやつ入れてるから
そもそも山賊狩っても戦利品持ち帰る手段がないぜ
RRRはいいよな
あれで一気に生活費って概念が出てくる
DBでASISを使って敵を増やすとクラッシュの原因になるそうですがDBで使える敵増加MODってありますか?
>>218 エイリアンとプレデターも入れよう(提案)
沼地が危険地帯と化したが
>>212 俺も以前こうなって直し方分からんかったけど
程なくしてSkyrim以外でもPCの挙動がおかしくなってグラボの不調が発覚したよ。
>>220 だが属性クロークはやり過ぎだと思うわw
easy入れたら少しは範囲狭くなるけどそれでもバニラのベリハなんて霞むくらい敵が強い
俺、スキーヴァーに一撃死されるとか初めてだったわw
少なくともゲームやっててイラつく人には向かないな
あれほど敵がムカツクMODはない
>>219 バニラの敵強化やレベルキャプ開放、特に山賊の装備変更MODなんかは合うんじゃないかね
Skyreの短弓のPerkってバグってない? 「近接射撃」と「隣接」のPerkを全部取ると、短弓の表示ダメージが2倍以上になるんだけど 長弓はPerkの説明通り30%分しか上昇してないのに
>>225 いいね!
デスベル集めが熱くなりそうだ
既にドワーフライフル入れてるからそこまで
世界観も崩れないだろうしな
なんかリアルな画像のアトリエシリーズやってるような気がしてきたぜw
>>230 しかし、アトリエほど可愛い子もいないという(うわなにをするやめr
>>231 今は出先だから貼れないが
UnivisionとECEとUNP入れてるから大丈夫
ついでに言うと服はmemeru服だったな…
>>231 確かにそれはもう
ドヴァーキンのアトリエ 〜スカイリムの錬金術士〜
だな…。
>>233 揺るぎなき〜を誤爆してアトリエがhavock祭りになるのが見える
大鍋一つでなんでも作れる家modもあるし アトリエプレイできそうだな
>>235 何かアトリエプレイに興味がわいてきた。
大釜MODは分かるけれど、本家アトリエみたいにアイテムの作成依頼や作成したアイテムの販売をするMODってあったっけ?
そう言やDDのうち強襲だけ使うことって できるかな いっそ末期感を街のなかにも広げたい
うにが無いアトリエはアトリエじゃない
メガフラムはドワーフ爆弾があるのにな
>>219 私は、ERSO の2番目- Enhanced Fauna and Monsters for Skyrimや
Armored Skeletons and The Walking Dead と一緒に使っている
Duel - Combat Realismも使っているな
増量系が厳しくなるだけで、レベルリストに追加したり、AIをいじるヤツとは相性が良いと思う
241 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 14:59:42.95 ID:ONOQJsDx
うにー!
そういえば山賊退治やら畑の収穫やら薪割りの仕事はあるけど アイテム作成依頼の仕事って無いな
SKSE待望の新版来ました
でもってRaceMenuも更新されたのであります
>>243 セーブデータ肥大阻止機能が憑いたのはうれしいな
既存セーブデータも縮小できるようだし(こちらはゆっくり小さくなる模様)
あと、tintmask機能の更新とか(Ctrl+F4でキャラデータ出すときに影響)
地味にありがたい機能が付いてる
projectENB系のENBセッティングで今も更新されてる旬なENBってありますか? poloENBとかK ENBとかは試してみたけどどうにも合わなかった…
>>228 ASISで増えると山賊の砦なんか集団に会うたびに20〜30回死ぬからイラつく人にはオススメできんな
というか山賊長が全力フスロダとかやめてくださいあなた両手武器だけでも一撃なんですから
248 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 18:22:08.23 ID:hl8ShtzJ
>>246 projectENB系の系って何?projectENBはprojectENBだろ
てかENBなんて個人の好みなんだから、データベースのENBタブで調べて片っ端から試したら?
そもそも両極端なその二つで合わなきゃ選択肢とかそんな無いわ
>>246 ENBは更新されてるかどうかはあまり重要じゃないと思うぞ
ENB探しを頼りたくなる気持ちは皆分かるやろー
合わなかったセッティングを言われてもアドバイスに困る気持ちも分かるがな
>>249 最近アップデートされたdllの方が軽いとちらほら見かけたんですが
ちょっと試してみたらどれも誤差程度で結局セッティング次第ですね
色々試してみます
かなり古いが、sharpshooterのENB1.0.2版は軽くて綺麗でオススメ ウチのゴミスペでも30安定してる
それあげて
CINEMA系でもっとも写実的なセッティングを探しているけど、 結局ProjectENBにしてしまうの繰り返しだ。 実写?写真?ってのはないものか…
特定のシーンだけ良くすると今度は別のシーンがおかしくなったりするから 結局バランスの良いENBか又はENB無しに落ち着いちゃう
フォトリアルならpoloENBがすごいと思うけど、キャラ撮るのには向いてないのがな
>>257 俺も色々試したがSSAOとブルームだけオンにして
あとは全部切ってるわ
俺の中じゃもうProjectENBがバニラだわ
結局どれも黒潰しすぎだから自分で弄る事になるけどな
吐き気がする 別ゲースレと勘違いしてる?
PINK板から出てくんなよ
ロリスレかエリーンスレ?でやれ
MODの中身は肩に乗ってる人面瘡の方だろう
キレるの早すぎわろた
世界観蛾物故割れた
ゆっくりかぁ FOを思い出すなw入れてみよう
ゆっくりボイス好きだから一回試してみようかな
東方厨って碌なのいねえなマジ
巣に帰って二度と出てくるな
ニコ厨だか東方厨だかどっちでもいいけど こういう場所に出てくりゃ叩かれるのはわかりきってるだろうに
世界観ぶっ壊しまくりの装備MOD入れといてよく偉そうなこと言うな
どこをどう見ても釣りだろ…… 真のノルドは良いからNGしとけ
入れてみたw 面白いなコレwできたら肩乗りくまーきんverも作って欲しい
・気に入らないMODや画像、話題は華麗にスルー。批判は筋違い。 ↑これ読んで、もう少し大人になろうな?
ロリコンは犯罪者だから批判しておk
暴力ゲー喜んでやってるやつが言うこっちゃねー
言いたい気持ちはあるが ドヴァキンのアトリエプレイしてる人的には何も言えない まあクマキンみたいな路線が好きな人も居るし、人それぞれ 合わないならレスしないってことでひとつ
ロリコンを馬鹿にするつもりはないが 住み分けしてるのに越境行為はNG
オブリの頃と比べて日本人MOD製作者が減った理由がわかったわ セカイカンガー、セカイカンガーしか言えないユーザーしかいないんじゃやる気しないわな 自由に遊べるのがMODの醍醐味なのに
ロリコン以外の世界観は甘受できるなあ
>>284 装備系MODに限って言えばオブリと比較して明らかに作業量増えてる
それに伴い敷居が高くなった
>>284 マジレスすると前より3Dソフト環境とCK環境が整ってないから
モッダーが増えないだけ
>>284 オブリと比べてスカイリムは地方色が強いのはある
オブリはその気になればジャパニメーションやラノベのよくあるファンタジーとして
遊ぶことができたし、そういう需要と合致した部分はあったからね
スカイリムでもそういう需要はあるっちゃあるんだが、確かに表に出せない部分はある
特に発売後半年ぐらいはそうだったかもしれない
>>285 別にロリコンMODを入れろって言うんじゃなきゃ勝手ではあるがな
俺らが反応しなきゃいいだけだ、無理にここを荒らす必要もなければ
荒らしのもくろみ通りに動く必要もあるまい
貼りつけてるバカはロリコンを騙った荒らしって可能性もあるわけでして
ときに上のオススメに従ってプレデターMODを入れたら 世界中の女性キャラが下半身すっぱだかになってしまった件 これはよくあることなのか…?
装備MODは入れてないからそこだけ訂正して
建築系だけど、オブリに比べてやりにくいところはあるけどね オブリだと雪国から湿地的なもの、さらに海に湖もあったけどスカイリムじゃ気候限られてるし空き地少ないし そのせいでリバーウッド横の湖周囲が大人気スポットすぎてなぁ・・・・
単に自分の気にいらないものを叩いてるだけだろ 仲間がいる(と思ってる)ので調子づいてる まんまいじめの構図だね
>>287 日本語環境でのCKの使いづらさは本当に犯罪的だと思う
まだ日本語のCKマニュアルもそこまで整ってはいないしな
コマンド一覧とか早く揃ってほしいんだけど…
オブリは半分ギャグで出来てたからな SKYRIMは真面目すぎるな
ソリチュード右の湿地帯がもう少しレヤウィンっぽくしたい
>>294 ノルドとインペリアルと何かよくわからんエルフの美少女三人が
並んで歩いてても違和感がなかった世界だからな
From2ch懐かしい…
>>293 日本語環境の劣悪さは
steamさまさまだな
おかげでEXEがいじれない
加えて銭アジがMOD切り捨てたから
ベセスダのCK日本語化対応も望めない
ここまで悪条件が揃うと笑うしかない
>>294 たまねぎ君ほど面白いやつSKYRIMにいないしな
>>297 むしろこうなってくると日本のプレイヤーには
意図的にMODに触らせたくないのかとすら考えてしまう
今にして思うとオブリって本当MODゲー向きだったんだなとは思う 例えばTESシリーズらしい種族間抗争はないか、あっても行間にちりばめてたし ストーリーも基本、議論の余地はそこまでない勧善懲悪だった アイレイド文明は機械も魔法もオールオッケーな感じだった 世界観という意味ではスカイリムはオブリビオンよりずっと上だと思う ただ、そのせいでTESプレイヤーが賢くなってしまった ストーリーを理解して遊ぶには賢くならざるを得なかった ついでに言うとアイレイド的な便利な文明はメカニック系のドワーフ系ぐらいしかない しかも、現在進行形でまだまだ本体はバージョンアップしてる このへんもMODの間口が狭くなってしまった理由なのかな、と思う
スカイリムのエンジンでオブリをリメイクしてほしいわ
302 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 22:11:09.76 ID:uUnjLvda
スレの住み分けってのは確かにあるから関係ないところに出せば当然叩かれるのは当たり前。 まぁセカイカンガーなんてオブリの頃から1匹見かけりゃ冷蔵庫の裏に100匹はいるって位沸いてたし、 それぞれその人なりの世界観があるんだから、気に入らなきゃ”ふーん”でスルーすりゃいーじゃん 美顔であれなんであれMOD入れた時点ですでに世界は変わってるわけだから何を今更だよ 世界観がそんなに大事ならヴァニラでやっときゃいーんじゃない? あるいは世界観を壊しようのないPS3でやっときゃいーんじゃないかと思う 俺はカオス上等なので気にしないがねwww
他力本願のような事言ってるうちはMOD作る気もないだから関係ない
アトリエシリーズのアイテムで直ぐに使いまわせるのがアゾット剣だったりする ドーンブレイカーに良く似てるから 問題はアゾット使いの専用技の再現が無理臭い事 石化MODあったから、エグザズノシスは再現出来るだろうけど
フェルトにそんな技あったっけ
MOD作りたいしアイデアもあるんだが英語力に矢を受けてしまって
>>308 これは、ハースファイアで雑貨店とかで売ってる子供の武器と人形を
自作できるようになるのかな。母親や父親のお手製って感じでいいね!
全体的に「過剰に暗すぎる」から外したなー。
>>308 アダルトなおもちゃを連想して開いた俺を鞭でぶってくれ。
Requiemかなり面白いんだけど、矢の威力強すぎじゃないかね なんかのバグかと思ったわ
夜暗くなるENB入れたら吸血鬼の視力(Night Eye)使ってちょうど良いくらい 電気の無い時代、夜の暗さはこんなものかと思ってる
>>312 _, ,_ _, ,_
パコーン (Д´≡`Д) あおおぉぉぉ―――!
_, ,_ ((=====))
(*`Д´) __ ((⌒(⌒ ))@))
⊂彡☆(( /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\ ))
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
>>309 Realistic Lighting Overhaul入れてみるとゲームには演出的な明暗も必要と気づかされる
で、外した
最初はおおおおって思うんだけどプレイは厳しくなるって言うか面倒くさくなるんだよな
だいぶ前に試したときはちょっとした日陰なんかでも松明必須になったりしてリアルもクソもなくなったから使わなかったな まあそのあたりは自分で設定いじればどうにでもなったんだけど
オーバーフル版になってから明るすぎるから未だに昔のカスタマイズ版3.5を使ってるわ
>>319 やっぱ違うよね
使ってて前よりどこか浮ついた感じがするなって思って外しちゃったけど
そういうことか。バックアップあるから戻してみるか
RLOはダンジョンのだけ外してENB入れるととてもいい感じ
T3nd0s Skyrim Redone by T3nd0
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286 SkyRe0.99.23.2日本語化
http://www.mediafire.com/?uw5d9kbn8x8nhep SkyRe_main
幻惑魔法関連の追加が多数。チーズが降ってくる魔法など。
両手武器に対して付呪する際、効果が強化されるように。
隠密の昏倒のパークを習得することで、しゃがんだ状態で、素手かメイス装備状態で、
背後から敵を調べると気絶させられるようになった。(0.99.23.1でもあったが正常に動作しなかった。23.2では正常に動作する。)
SkyRe_Combat
通常攻撃でのよろめき率低下、機能on/offのコンソールコマンド追加(コマンドはchangelogに記載)
SkyRe_EnemyScaling
幽霊タイプの敵が付近にいる時、画面が真っ白になった問題の修正。
Climates Of Tamriel で天候と夜 RLOでダンジョン室内、光源関係 この二つで満足してENBを外した俺もいる
バニラだと影がちらつきまくるからやってらんねっす!
>>325 スカイリムに新たな素材がw
完成待ってるよ
>>325 なんで、アザラシの赤ちゃんつくらないの?(怒
ウニ繁殖オーバーホールMOD誕生の瞬間であった
ウニを衛兵に投げつけたい
そういえば今作のMODには、綺麗に料理やアイテムを置けるMODってまだない?
>>331 Decorator Assistant
ニューゲームで始めると、バルグルーフとファレンガーが会話してくれない
色々MODを外したりしながら検証して、当りをつけたMODを外しても
今度は別のMODをONにすると同じ現象が起きるので何が原因なのか判らない
SKYRIMの再インストールやら色々やったけど駄目だ
もう何度もニューゲームするの疲れたわ・・・誰か同じ現象の人いない?
>>332 ありがとう、これでSS撮影が捗るよ
ニューゲームで初めても再現するなら、espのせいかなあ
TES5Editで使用MODを開いて、最終的にどのespが彼らを変更してるか調べてみては
>>333 ありがとう、もう少し検証してみるよ
ちょっと思いあたる事があったので
夜の光源設定について上で話が出てたけど夜の暗さは別にバニラでもいいんだよな ただ夜でも何の影響もなく自由に旅歩き出来ることこれが問題なんだと思う 例えば夜だけ移動速度が低下するとかそういうMODがあれば解決しそうなんだな
見た目の暗さはENBで調節するから、RLに有るような隠密的な意味での暗所だけ設定できる方法は無いものか UnbleakとRL組み合わせた位の真っ暗が好きだけど、他との兼ね合わせでRL外すと自分だけ不利になりすぎてどうも
337 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 07:52:08.01 ID:LJ2GKvQO
光源MODはOLSE使ってる。割と好みだわ RLOはホント暗すぎたわ
全力で真っ暗にするとランタンやたいまつの有用性が増して好きだけどな 狙撃する時は光源の近くの敵しか狙えないのも楽しいし、まずファイアボルト打ち込んでから狙うみたいな工夫も楽しい 旅先でランタンの燃料が切れた時はたいまつ持ち山賊がありがたいのなんの
夜に山賊砦に出くわして略奪団兄貴の弓で即死オッスオッス になるからなぁ・・
天候光源はCoT使ってる。吹雪で前がみえねーわ夜はマジ真っ暗だわでとてもやり辛い でも好き
敵の視界も狭くなればいいんだが 実際は影響あるのはプレイヤーだけだからなぁ
これゲーム画面じゃね・・・!?
誤爆!
リアリティ嗜好だからRLO CoT ProENBといろいろぶち込んで、夜は真っ暗だけど、 松明の灯りが暗すぎる。もうちょっと明るくても良いと思うけど、どこいじってもあんまり変わらず。 夜のライオンが驚異過ぎる…
つかライオンが多すぎる…
>>346 ENBだったらPoingLightning変えるといいんじゃない
Pride of Skyrimマジオススメ
お勧めするのは良いのだが Prides of Skyrim のことか? できれば、どこが良かったのか一言そえてあるとありがたいが
SPERGとEmpowered Magicが互換性あればなぁ・・・
WryeBashのタグが増えてくれたらMOD同士の調整とかもやりやすくなるんだがな
>>350 ごめん、ライオン多すぎだからもっと増やそうって
ネタのつもりだった
Prides of Skyrim いれてるのもあるんだよな、ライオン多すぎる。Weak版にかえるかなあ …ライオンがそこらのドレイクより遙かに強いのはどうかと思ったんだ
自分でライオン増やしておいて多すぎると文句を言うとは恐れいった
誰かDuel - Combat RealismとDeadly Combat両方使った人、使用感や違いを大雑把でいいからおしえてくれんか?
まさか本当に入れているとは思わなかったw Leveledlistいじらない敵追加は好物なので 使用感次第では入れたいんだよな、あれ
オブリと違ってリスポーン感覚が長すぎるから、 入れたり出したりがめんどくさい ライオン減らすかなあ、また待ちか。
Prides of Skyrim 使用感 高台に上って見渡すと、どこに居てもライオンの群れが見える クエストこなすにしても、ライオンの群れがいると迂回しなきゃいけない感じで、 その途中でドラゴンに襲われ、HIt&Awayで戦ってる途中で別のライオンの群れに教われて即死する。 そんな感じ。
カイネの安らぎがあるじゃない
>>359 なるほど
山賊とかドラゴンが増えるならともかく
ライオンがそんな強さで大量に増えても困るな
見合わせるか
ドラゴンのスポーン場所増やすMODはもっとないものか
ウッドエルフの動物操作を使えばライオンの軍勢を率いて山賊やドラゴンを駆逐することもできるってことか!ライオンキングプレイだな!
>>356 Duel・・・盾ゲー
Deadly Combat・・・紙防御同士で殴り合い。あと結構よろめく
Duelはガードがだるくて後半魔法で焼いてたな
Deadly Combatは一撃がいい感じに強化される気がする。敵強化と組み合わせると即死する諸刃の剣
どっちがいいかは正直分からん
Deadly Combatいれてると ドーンガードの襲撃受けたので愚かな定命の者よとロードに変身・・・ しようとしたら変身中にクロスボウで即死した
屋外がやたらと重い(20fps代のところがよくある)ので何かと思ったら Climates of Tamrielが原因だったっぽいんだけど 外してバニラでプレイしてみたら物足りなすぎてやばい i-2700 GTX560Tiの低スペにも優しいオススメMODあったら教えてくれ
>>365 言うほど低スペでもないから探せば沢山あるだろ
Skyrim Flora Overhaulくらいなら圧縮ツール使えば入れられるんじゃね?
旅の仲間はVilja in Skyrimお勧めする
SFOはくっそ重いで… そのスペックでハイレゾ系は鬼門だ
タンポポの綿が浮遊するのってSFOだっけ?
SFOはCKで草減らせばOK つーかそのままだと大杉
>>366 ,367,369
環境系でオススメある?ってことだった、言葉足らずで申し訳ない
バニラってのも環境系がバニラっていうだけで、他MODは入れてる
Climates of Tamrielってそんな重いって声あんまり聞かなかったんだけどなあ
とりあえずSFOはチェックしといてみる!
SKSEは今日2回も更新しとる 準備万端の印象からは遠い
余計重くなる路に走るのね ライオン外してヤッタ すげーすっきり。やっぱ北国にライオンの群れはいらんw
>>372 どうせなら北部にホーカーの群れを追加する
MODならよかったのにな
>>370 あぁすまん
そういうことならRCRNやRealistic Lighting With CustomizationあたりならCoTよりは軽くて良いと思う
ホーカーの肉って料理すると美味いのかな トドだよな?
とどのつまり肉厚ならなんでもいいのです
COTそんなに重いか? 2600kで560tiだが20fpsとかENB入れててもなった時ないんだが SSAOだのDOF使ってるならどうなるかわからんけど
ステラー海牛はめちゃめちゃ美味かったらしい的な話は聞いたことがある
ホーカーでキビヤック作れるかな
>>284 ぶっちゃけいうとNexusmodsに自作MODを登録した日本人はOblivionのときより圧倒的に増えた
多くの日本人MODDERが専用ブログを立ち上げている
2chでしか晒さない日本人MODDERも減った。これはものすごくいいことだ
2chで紹介するMODDERが減っただけで紹介先はNexusやブログに移っているので
実態はほとんど変わらんと思う
それでも減ったとすればDLCやTES5Editが出たばっかだからじゃないかと思ってる
そもそもこの時代に油の乗った食用専用の家畜を 育てるような余裕はなかっただろうから 天然でも脂肪がたっぷりのホーカーは それはそれは重宝されたのではないかと
>>291 そういうときは
移動式にするか別セルに作るのをおすすめする
PlayStation_jp/プレイステーション公式 2013/02/21(木) 08:19:12 via web
PS Meeting 2013|専用に開発された8つのx86-64アーキテクチャーのCPUコアと最先端のGPUが搭載された高性能プロセッサーが搭載 #プレイステーション2013
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/304370256611262465 PlayStation_jp/プレイステーション公式 2013/02/21(木) 08:21:38 via web
PS Meeting 2013|176GB/秒の広い帯域幅を持つGDDR5のメモリーを8GB搭載。PS4?のGPUは性能の強化が図られました。、。 #プレイステーション2013
家庭用でVRAM8GBの時代やな・・・
とうとう追い抜かれてしまったんやな
>>325 そういえばOblivionでAnvilの南の海岸と川岸を改良するUnique LandscapesのMODでもウニが捕れた
錬金術にも軍艦巻きにも使える素材としておすすめしたい
触るとダメージを受ける仕様もいいかと
>>383 PCは日進月歩だが、「それ」はあと5年してもそのまんまだということをお忘れなく
丸刈りがあれだけ揉めるのは やはりSEO対策の狙っての効果?
>>378 ウミウシって食えるのか
日本人ですら食べないが
>>383 メモリが増えると高画質テクスチャはバンバン使えるな
だがAIが強くないと敵の数とか増やせないし・・・
まぁ無双レベルのAIならそのまま数倍の数出せると思うが
発表時の性能でドヤ顔する輩は拡張性の無さが最大の難点だってPS3と箱で学習しなかったんだろうか
あ…それ「カイギュウ」なんですよ アザラシの仲間でしてすみません
>>371 RaceMenuの為なら直ぐ更新する
そんだけ
いくらかのゴールドか、特定のアイテム集めて支払ったら ランダムになにか役立つアイテム出てくるガチャMODが欲しい ワクワク感好きなんだけどリアルでのガチャはあぶない、財布が
>>391 勿論当方もReceMenuと共に更新済
>>387 日本でウミウシやアメフラシ食ってるとこあるぞ。
>>395 九州の一部でヒトデ食べる所があるのは知ってたが
ウミウシもあるのか
さすがだな
>>363 >>364 そっかDuelってNexで結構人気らしいけど盾ゲーか、Deadlyは紹介動画見た限りよろめきが半端ないな
敵強化+DuelかDeadly単体を導入して戦闘楽しむようにするかな
>>398 盾というかガードだな
1対1は面白くなる
沢山の敵を薙ぎ払うプレイには支障がでる
>>398 Duelをもうちょい詳しく言うと
盾と武器で防御した時のダメージ減少率がバニラのほぼ二倍になって被/予ダメにそれぞれ+20%の調整が入る
ガードのシステムも少し変わって攻撃を防御すると防御したダメージに比例してスタミナが減っていく
スタミナの残量で防御時のダメージ減少率が下がるから防御頻発も出来なくなったり逆に防御一辺倒のNPCをゴリ押しできたりする
たとえばスタミナ100%で盾防御するとスキルMAXで初撃は完全防御(武器だと65%)になるけど
攻撃を受けてスタミナが20%減るとダメージが10%ぐらい貫通してくる
AIにも調整が入ってて攻撃やら防御やらの判定感覚が早くなって戦闘が難しくなる
あと武器の種類ごとに攻撃が直撃した時のよろめき率の調整が入ってて
片手剣の5%から両手ハンマーの90%まで変化してる
あの武器はガードしないとやべえとか今ガードするとスタミナやべえとかかけひき要素が増えて個人的にはかなり良い感触かな
もう一つ加えて言うなら凄く安定してる これも使い続けてる理由の一つかな
ソリチュードのクエで行く洞窟の裏口にホーカー数体いたけど あれって実際家畜にしてるんじゃないかな
Deadlyはとにかく両手武器戦士が脅威、重装でも4発も食らえば死ねる 盾を上手く扱えればノーダメで切り抜けられるが、ヴァニラの丸盾では技術的に不安なら 騎士盾やタワー系の盾mod(守備範囲広)を入れて持てばガードが楽になる
Skyre+Deadlyでやってるけどちょっとした戦闘でフリーズするんだが愛称悪いのかなあ? DeadlyやめてDuelに変えてみようかな
SkyReでも序盤に両手武器の直撃一発でアホみたいに出血して死ぬな、そんなとこ張り合ってもしょうが無いが ロングソード使うとパリィみたく防御できるからあえて片手盾なしでやってる 囲まれたら時限防御なんてできないからロマンでしかないがね
>>224 遅レスだけど、Randomspawnは?
以前から予告しておりましたCooking Masteryのリメイクですが
このたびEpicurism Of Skyrimと改名してnexusにアップロードすることになりました
Epicurism Of Skyrim
http://skyrim.nexusmods.com/mods/32114 日本語化ファイル(要SSL)
http://skup.dip.jp/up/up04135.zip 新しく追加された料理や逆にロアフレンドリーかな?と
前回から一旦削除、もしくは改名した料理もあります
今回はバニラ環境でも食べられるようにしてありますので
よろしければおひとつどうぞ
新料理を屋台のNPCが販売するようになる機能ですが今回から別espにしました
一緒に同梱してありますので各自のMOD環境に応じて導入してください
今後の予定ですがRND対応は速やかに行いたいと考えています
それ以外のハードコア対応はどなたかよろしくお願いします
一対一はいいが、多人数となるとデュアルはだるくなるな
多人数でもシャウトで蹴散らしてうまく立ち回ればバッサバッサいけるよ 適当にやってたことがうまく戦略として活用できるうえに変化もあるからDuel推しですわ
frostfallとRND合体してくれないかな 風邪ひいたり凍傷になったりしたい
frostfall作者もそういうの作ってるでしょ、出るまで待て さてACE更新されないし話題?のSPERGに乗り換えてみるか・・・
SPERGはパーク変更入ってるmodとの互換性がな 少し前に言われてるけどEmpowered Magicがスクリプトエラー出しちゃうんだよな
競合してるPerk同士で切り替えとか出来ればなー
>>417 magickaよ
それはちょっと困・・・らないわ
今のキャラじゃ魔法使ってなかったわ
ついでに一旦balancedmagicに乗り換えるか
バルグルーフとファレンガーの会話が始まらない原因がやっとわかった Skyrim.ini と SkyrimPrefs.ini を削除して再起動したら治った 疲れた・・・
>>414 3でビデオメモリ少なすぎて大失敗したからなw
>>415 効果が出るのはPCだけだから切ない
寒いとNPCも凍れとは言わないが行動パターンだけでも変われば面白いのに
戦闘のバランス整えるMODは肌に合うやつが無くてつらい 大体のやつがスタミナ0で殴りあうことになるわ
現行ENB(0.151)入れるとロード長期化、もしくは終わらない病になっちゃうね 突き止めるのに結構掛かったけど、0..144にすることによって治って ようやく151(憩い)が手に入った。なんちゃって
>>410 お寿司消えたのかせっかくウニ寿司期待してたのに
まぁどうせ食べる時はパンになっちゃうしな 食事モーションにパンが紐づけされてるから仕方ない オブリの時は出来たんだが
>>423 俺はdeadlyもduelも使ってなくてSkyReに入ってるCombatだけ入れてるけど
前者二つほど仕様を変えてるわけでもないから他の調整とかともあわせやすくって個人的にはいい感じ
SkyReMainは使ってない
429 :
423 :2013/02/22(金) 10:20:03.76 ID:8kOqFmi9
CombatじゃなくてEnemyAIだったわ むしろCombatは入れてない
>>427 たしか飲食時の食べ物を変えるMODあったぞ
FNIS併用でモーション作成しないといけないから面倒だけど
未明に更新sなれたNew World ENB バニラ色調で落ち着いてるけど自然でリアリティがあった。 けど、3DVisionとの親和性が低く、ゴーストが出やすいかな。あと、フィールドでCTDが何度か。GTX580 3G んで結局、Project ENBに戻ってきた。うーん。
>>108 で使われている焚き火のリテクスチャ、どのmodか分かる方いますか?
ガードが強いと面白くないんだよな 途中からウザくなって麻痺や恐怖使っちゃうわ あと暗殺と弓もな そういえばSKYREの出血ダメージはガード貫通するんだよな あれは面白いと思ったわ。アンデットに会うまでは つかアクションゲーじゃないんだからガードすんなよって思うは
ガードしあってガシガシ打ち合う方が面白いけどなぁ 多数同士の戦いとか特に前衛、後衛、交戦場所がはっきりして
両手武器でガードブレイク!
メイスとか盾に強いイメージ
左上に書いてあるじゃん
俺は戦闘なんて難易度very hardとskyre combatだけでカツカツ (よく一撃死するし対2人以上の多人数戦闘なんてフォロワーいないと無理) なのにおまえたちはよく戦闘MOD入れて平気でこなすな すごいわ
こっちの敵は片手剣だけなぜか一振りで5ヒットくらいする多段撃を身につけててヤバイ まあPCEAのバグなんですが
ちゃんと導入したんか
敵の強さよりも敵の見た目の大きさをもっとでかくしたいな このゲーム基本的にでっかいのドラゴンだけだし トロールとかPCの2倍は欲しいし熊とかリアルな大きさだけど ゲーム的にはもっとでかい方が良い
>>444 ERSOの2番目のオプションとか、CKでいじるとか
でかくすると攻撃力も上がるからやりすぎると即死するけどなw あとキルムーブ出ても相手デカ過ぎてなにやってるか全く見えないこと多いわ
>>447 マジで?攻撃力って大きさで決まるもんなの?
スカイリムにはドラゴン巨人マンモス以外の大型モンスターがいないのが残念
なんか、こう洞窟内でデカいのに遭遇したい…
ラビリンシアンの骨ドラはおお!ってなったな
モンスター自体が楽しいのって言うのが少ないのよな ダンジョンはそれ自体が楽しめるものが良いけど
アクションゲーレベルの物じゃなくてもいいから欲しいな
オブリの頃にあったみたいなターゲットロックが出来ればいいんだけどな
ターゲットロックは、一応ドラゴン騎乗であるんだよな MODで登場のワンチャンありうるで!
Fallout3だけどDLCMODで公文書館の最深部前にキメラタンクいたけど狭い通路で引っかかっててどうしようもなかったぞ
× か押さなきゃ ○ 倒さなきゃ
自分の環境だけかも知れないけどiniにハイレゾの記述を書き加えると明らかにCTDやフリーズ増えるね 書き加えないでespをチェックしても一緒だった GTX680 4GBだからビデオメモリの容量とかは関係無いはずだけど 原因を特定するのに苦労したわ 普通CTDやフリーズだとMOD疑うしw
なんかVRAM足りてても瞬間的にデカイ読み込み入るとCTDする気がする
だよな VRAM沢山あるならわざとuExterior Cell Buffer大きめに取って キャッシュ溜め込んでおくのも有りなのかな あとiPreloadSizeLimitもか?
SIMとかWalkingDeadに出てくる目の光るアンデット追加を入れると アンデットが出てくるダンジョンクリア後たまにに自キャラの目が青くなるバグの直し方わかる人いない? 一度発症すると種族変えても性別変えても目が青くなったままで発症前のセーブデータからやり直さなければならないんだが
>>460 俺のiPhoneにメモが残っててよかったな。ジョブズに感謝しろよ
player.addspell f71d1
で、これをremoveすれば治るぞ
Immersive Weapon か Nexsus Community Weapon とか入れてたんだが 不明なCTD多かったんで外したらホント安定したよ 武器追加は JaySus や WEAPONIZER 周辺を複数入れた方が不確定CTDに怯える より良いと思う
>>461 よくあることなんでwikiに対処方法書いてあったりするどな!
目が光るのはIDでてるけどウィプスの光る帯とかマザーウィプスのもやとかついた時のIDがわからんw
>>461 これやっても消えなかったわ
なんだろなほんと・・・
>>464 ジャーナル開いたりしてると治らないぞ。それでも治らないのならごめんな…
addspellしたら一回コンソール閉じる
>>462 経験上Bashパッチ当てる追加アイテムMODはCTDやフリーズの原因になる気がする
NPCがそれを持って出現したときにフリーズするみたいな
>>457 あと自分はXCEをハイレゾ適用状態で上書きするとそうなった
XCEに付属のノーマルマップを一緒に適用することで
グラフィックメモリも100M単位で下がって安定してる
あとそれかもしかしたらENBのバージョン下げたら直るかも
武器追加は。瞬間的に読み込まれるメッシュとテクスチャが
一気に増えるから落ちやすくなるのかな
一行目のあとは消し忘れだから気にしないで
>>468 自分はENB0119とCoTにProject ENB併用しているからそれも関係あるんでしょうね
でももうこの組み合わせは外せない
471 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 23:10:09.69 ID:dL0SIekP
>>470 俺も散々試してそれが鉄板だわ
最近更新されたThe Wilds ENBも使ってみて凄い気に入ったけど、CoT未対応で残念
skyreから乗り換えたいけどSPERGと何を組み合わせようかなあ
Duelがオススメらしい
474 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 02:18:58.79 ID:UflLrJaG
Duelがオススメらしい
>>472 SkyRe外したけれど、SkyReオリジナル装備関連のエラーが出続けて直らないので、元に戻した・・・orz
SPERGに変えるときはニューゲームになるのかな・・・まぁ、あそこまで大規模に変更するMODだから当然なのかな・・・?
SkyReが原因だろ・・・ 大型外したらニューゲームはもはや常識レベルだな
炭鉱夫RPするならDeadly Combatがおすすめだぞ 怖い山賊さんたちに囲まれて為す術が全くない
>>475 自分はクリーンセーブしたらSkyre外しても安定したけど・・・・・
>>476 自分でも分かってはいるんだ。ただ今のマイキャラの顔を次のニューゲームに移植する作業が面倒でな・・・orz
>>478 あれー?orz
CTDにはならないのだけれどPapyrusログが凄いことにならない・・・?
ECEの0.9以降なら顔をスロット保存しておけば移行は簡単だが・・・ 使ってないならSSでも撮って比較して創るしかないかね
>>479 そんなに凄い事にはなってないんだが・・・
ニューゲームでSkyreいれて50時間ぐらいプレイしたけど外して今123時間だけどまったく問題なし
ちなみに出てるエラーはどんなん?
>>480 やっぱりそうなるのか・・・。
ECEは0.83のままだったから0.9を探して試してみる。ありがとう。
今まではsavefaceで保存して、保存したnpcファイルを開いて、各項目の数字と同じ数字分パラメータを動かしたりして移植してた・・・orz
>>481 流石にここにログを貼り付けると迷惑なので抜き出すと・・・
Could not find type 〜 in the type table in save 系のエラーで
SkyReで導入された槍?系のエラーが出続けたりしてるみたい。
あと、何故か同時期に悪魔のCritter.psc、critterMoth.psc、FireFly.pscエラーも出るようになってた。
30分で1~10MBくらいのエラーログになるみたい。
・・・せーぶでーたこわれてーる?
>>483 こっちだとそれでエラーは吐いてなかったなあ
Critter.pscのエラーはまずいな・・・・。MOD作成支援・相談スレにそれなった人質問から誘導されてきてたけど結局解決せずだったし・・・
自分もCritter.psc、FireFly.pscでエラー出るけど、Skyre導入した来ないデータでもでるからな
もう最後の希望はSKSEのセーブデータ修復機能しかないだろうよ
>>484 そうなのか。とりあえず、SKSEの更新をしてみて変わらなければ
ここまで頑張って育てたキャラだけれど、諦めてニューゲームするよ・・・。
付き合ってくれてありがとう。
なんか批判されることの多いSkyReだけど、 他に比べるとやっぱPerkのバランスが図抜けてて自分は好きだな どのPerkを取っても、あるいは取らなくてもいいバランスは他にない 強さを目指すのに必ずしも付呪も鍛冶も錬金も必須ではないという
>>486 確かにParkかなりいいよな、話術でシャウト短くしたりフォロワー強くしたり防具の種類ごとに特色を着けたり
片手両手武器だけじゃなくてさらに細分化してあって武器ごとの特性もあるし
Parkだけのモジュールでたら是非とも入れたいぐらいだよ
やっぱSkyReはCTD多い方なのかな?
SkyReが批判されるのはReProccerのせいでしょ 魔法や生産も含めてバランスはすごく取れてると思う ReProccerが不完全なのに全MODに自動でパッチ当てますとか 新しいことし過ぎたのがまずかった あと日本語化環境がおざなりにされてるのが面白くない・めんどくさい奴もここには多いだろ
オブジェクトのベースIDをゲーム内で調べる方法って無いんですか?
誤爆した 相当疲れてるらしい
hearthfireの自作家で雇える執政って選びなおしたりできないのかな
できないが他の家に空きがあれば移動させることは出来る
>>482 そんな面倒な事しないでnpcファイル出したならckでプリセットに上書きすればいいのに
SKYREは面倒臭がりな俺には最高のMODだ 他のバランス変更MODも気になるけど複数のMOD管理は疲れるからな… SKYRE一本でほぼ理想のバランスに出来ちゃうのが悪い
>>487 SkyReでスクロール書けるPerk使って作成してたら付呪が凄い勢いで上がった。
召喚上げてなくても従徒使えたり素の魔法よりレベル範囲広かったりで面白い。
インク瓶が足りなくなって困ったけどDBのアポクリファで沢山拾えて丁度良かった。
>>483 エロMODいれたりしてなかったか?SDだかいれたりしてたらなるらしいぞ
グラフィックの急な読み込みで落ちちゃう人は fMasterFilePreLoadMBを設定すればいくらか改善することが多いよ こんな感じでiniに書いてみなさいな iPreloadSizeLimit=209715200 fMasterFilePreLoadMB=320.0000
>>498 そういやスカイリムではそれいじってないな
オブリでは必須だったけど・・・
[General]だっけ?
そうそう。 あとそろそろ皆のSSや最近見つけた良MODの話なんかが聞いてみたいゾ
ステルスよりももっと積極的に敵を探すAIが欲しい
>>498 これはPrefs.iniに追記すれば良いんだよな
レイクビュー邸に養子を6人まで迎えれるMOD良いと思います あとレイクビュー邸にドラゴンガードを入れるMODかな 執政は殺してからリザレクトすれば解雇出来るぞ
>>507 面白いけど基本はテクスチャ交換と装備変更だな
オリジナルって感じは・・・いや何だこの骨
>>510 Wet and Coldのアドオンか
これ好きなんだけど新しいWACが原因でCTD起こすんだな
・・・いやskyreが原因なのかもしれんが
>>510 これは良いね
あんな灰の中で生活する鹿児島県み…じゃなかった
ソルステイムの住人は大変そうだ
>>511 いいな
もうちょっと安定したらヘッドショットと
セットでいれて狙撃プレイしようかな
>>467 NPCの勇姿に惚れ惚れしつつ
よこしなヒャッハーするプレイが好きなのになあ
そういえばふとMODの事で思い出した事を書く Star Shotだったかな。星のエフェクトの攻撃魔法を追加するMOD なんだけど、これ入れたままソルスセイム島に初上陸した時、 レドランの衛兵と、アッシュスポーンがこの魔法連打してて、雰囲気ぶち壊し まくってて吹いた覚えが・・・・そのMOD外したら直ったけど。 FNISのアニメーション硬直バグとかより真っ先にそっちに目が行ったわw
>>512 SKSEはちゃんと1.69にしましたか・・・?(小声)
>>518 それは大丈夫
色々スクリプト系のMODを更にいじったりしてるから原因が解らんのだ
>>518 調べたらskyreにパッチが出てた
これが原因かも
>>483 なるほど。追加種族だけれど、プリセットに登録してしまえば良いのか・・・。
早速試してみる。ありがとう。
>>497 エロMOD?あのズッコンバッコンMODの事だろうか・・・。
追加種族や、SkyRe、バグ修正MODは入れているけれど、エロMODは入れていないんだ。すまない。
Requiem1.51出てた 魔術系商人と話すとCTDするdragonboneのファイルは消えたな
杖とか二刀流の左手武器を納刀時に表示するmodってdspsobしかないんだな
526 :
名無し :2013/02/23(土) 16:08:58.54 ID:oLtfGjkj
Extensible Follower Frameworkで、有志の方が作成してくれたフォロワ達のセラーナ化 プラグインが使いたくてUFOから乗り換えたのですが、セラーナとVilja in SkyrimのVilja さんのみ指示ができません(選択肢自体出ない)。Viljaさんのセラーナ化も機能していない ようです(他のフォロワーはすべて機能しています) これは、この2人が独自AIを持っているのでExtensible Follower Frameworkの指示を 受け付けないという理解でOKですか? それともMODの導入方法をミスっているのかな・・・・・・・
>>526 その理解でOKのはずです
Viljaは使っていないですがセラーナはEFFの選択肢が自分も出ません
Vilja in SkyrimもフォロワーMOD系の指示は出せないようになってるはず
DBで追加されたフォロワー、EFFで仲間にした後に自分がしゃがむと勝手にどっか行こうとしやがる…
>>524 これ俺も装備してたわ
だけどこれはDARK SOULSスレでお披露目すべきじゃないか
531 :
名無し :2013/02/23(土) 17:00:03.11 ID:oLtfGjkj
>>527 >>528 ありがとうございます、すっきりしました。
他のフォロワーがくつろいでいる中Viljaさんだけぴったり後ろにくっついているのが変で^^;
本家で対応してくれるといいなぁ
ん?それならViljaにはVilja in Skyrimに搭載されてる休憩指示出しときゃいいんじゃねーの?
お金に重量をつけてどうこうするMOD作ろうと思ったんだけど SkyUIってお金を地面に落とすことができないんだな 救済策としてお金を投げ捨てる(ロストする)パワーでも習得させるべきか
mediafireからファイル落とせなくなってるんだけど、俺だけ?
Remodeled Armor for CBBEv3 Bodyslide and BBPを使用してるのですが これと一緒に装備できるスカートってないですか? 漠然とした質問で申し訳ないですがパンツ丸出しで走り回るのが違和感ががが
Tバックをレザーにリテクスチャにすればそういう装備に見える 問題ない
Xvision Children2.0或いは2.1を使用している方へ、非公式バグフィクスの紹介です
http://skyrim.nexusmods.com/mods/32165/ 子供が巨大化するバグを修正します
espを上書きして使ってください
xvision Children Hearthfire Patchを使用している場合は、それ以下に配置してください
何か問題があればNexusのアカウントまで連絡お願いします
>>533 リスポーンしないチェストに所持金を強制移動とかはどうだろう?
MODの起動フラグは本とかMCMとか別に用意して。
>>537 アルヴォアの娘が鍛冶を手伝ってるとき
やけに大きくなってると思ったらバグだったのか。乙。
EmpoweredMagicとSPERGのパーク合わせて共生できるようにしようとしてたんだけど結論としてはEmpoweredMagicとかぶってるSPERGのパークとパークデザインまる削りでいけるわこれ 共生も何もEmpoweredMagicの設定でSPERGのパーク反映すると威力がシャレにならんほど上がる
>>537 >>534 が書いてるけど俺もmediafireから落とせなくなってるので
Xvision Childrenの元が落とせない><
某所で見て、導入してみたいんだけどねえ
>>537 それ多分XVISIONのバグじゃなくてバニラからあるバグというか仕様じゃないかな。
モーションが身長固定だから、大人でも微妙に変化するし。
>>539 本来、子供は子供にも使用可能なオブジェクトのみを使い、それを使用している分には大きくなることはありません
このバグフィクスは、Xvision Childrenで修正されたRaceデータにさらに修正を加えることで、子供用種族だと設定させています
つまり子供が使えるオブジェクトだけを使うようになるため、例えばアルヴォアの娘なら鍛冶を手伝うことはしなくなります
AIやダイアログ的にはこれが正しい動きですが、ここは人それぞれ思うところがあるかもしれません
544 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 18:53:20.87 ID:x9oAsd6W
>>542 作者の方もそう思っていたようですが、修正が可能なようだったのでテストプレイの後公開しました
何か不具合があれば連絡をおねがいします
546 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 19:21:19.58 ID:0C7piPRr
Mediafireの仕様変更って予告あったか? 制限がないから愛用してたのに…。
今はフリーで長期間保管してくれるストレージって今あるのかな? 一年位前にストレージサービスが潰れまくったのは覚えてるんだが。
とりあえずModderは転載禁止とかやらない方が 後で良かったと思えるぞ もう何年も前の自分が作ったものが まだ使ってくれてるの見ると想像するより嬉しいもんだ
だよねぇ いつまでも管理作業する訳じゃないし
やだよ。未完全品が勝手に流れていくの。 一時くらいは自分が握っておかないとあとで面倒
>>551-553 なんで俺らみたいな蛆虫以下のMod乞食がModder様に意見しちゃっていいとか勘違いしちゃったわけ?
へスカイリム修正パッチがダウンロードできん
>>554 流れてくって意味がわからん
どこにながれてくんだ?w
2chぐらいしかコミュないし
自分のMODが全世界に拡散するとでも思ってんの?
改変禁止は理解できるけど
自分のMODが拡散する事に拒否反応示すのは、ちと理解できんな
ほらあれだ 小中学生の頃に書いたノート見られたら恥ずかしいってやつだろ たぶん
>>556 skyupが落ちてるね。ダウン制限なくても、こう落ちるのが頻繁だとな…。
>>531 Viljaについては常に後ろにいる必要はないって会話選択肢選べばいい
ドラゴンボーン追加の人たちはMnid Control使えばEFFに組み込める
セロはMind Control使った上で会話しないと駄目っぽかったりよく分からんけどOK
リークリングは洗脳できないけど沢山勝手に来るから関係ないかな。
あくまで俺の考えだから押し付けないけど、ユーザー側からの視点すぎて分かりあえないと思う 好きに使ってくれていいよってのも2chに貼ったこともある 本を開かないで拾うやつとか杖持ってると逆手の呪文のランク上がるのとかの誰得modだけど 全部やれみたいのは嫌なんです
>>554 それなら、公開せずに自分用にしてたほうが
精神衛生的にもいいのでは?
こうやって廃れていくんだよなぁ いつも
製作物どう扱おうが作者の勝手だよ 権利自由にするのは自由だしそうしなって人にお勧めするのもいいけど そうしない作者を非難するのは絶対に間違ってる
まともな返しがきて恥ずかしくなった おんな俺はオブリのネギを8頭身ナイスガイにし且つ両手剣を2本持たせるという謎MODを作って封じた
>>564 まあそうだね
こういうこと書くと必ず反応する人いるけど
正直じゃあなんでMOD公開したの?
って聞きたくなるけど、まあいいや
本当にMOD公開かてるのかも確かめられないしねw
Requiem翻訳してみようかなと思って SSLで試しに読み込ませてみたら量多すぎロード長過ぎ藁田 一瞬で燃え尽きちまったぜ…
スレ概要にMODの再転可か否か必ず書いてください、ってあって 悩んだ末、何も書かないで配布したのも良い思い出
難しい話ぶった切って悪いんだけどさ 太陽神のエルフの矢で太陽射抜いた時のレーザーみたいなエフェクトで攻撃出来る魔法MODって無いかな ライトニングストームみたいな継続的な感じのでもボルト系でも良いんだけど
ストームコール「呼ばれた気がした」
>>569 Forgotten MagicのSpear of Lightとか近いと思うけど。
レベルあげるとアンデッドに威力3倍とかにできるし。
>>572 後は、同じMODのSolar Sphereかな。
光の球が召喚され、周りの敵にレーザーを無差別に放つ。
574 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 23:00:21.15 ID:UflLrJaG
Random ctd どうしたものか。
再配布なぁ 個人的には自分が使いたいMODが公開中止になって使えないってことも 結構あったし、再配布許可は出したいんだけど 自分が昔手がけてて、もうサポートしない予定だったMODが 知らないところでセーブデータ破壊だのを繰り返したら嫌だし ちょっと迷うところもある 特にこの2chスレでだけ配布してたMODについては 利用停止するときにどうすればいいかとかの情報を どこかに出すのが難しいからな…こんなことなら最初からnexus使っとくんだったか
Xvision Childrenといえば、人名だけだからささっと自分で翻訳したの使ってたんだが ひょっとして今も日本語化されてない? 必要?
Reprocessすりゃいいだけだろまだ居んのかこんな馬鹿
TesVtranslator使えよ捗るぞ
一応大元のMODはここからDLってことにしておかないと これ俺が作ったとか内容弄って再配布するバカが必ず出てくんのよ
あれだ再配布は大元のDL先が消滅した場合のみ可 とかそういう選択肢もあればいいのかもね どれぐらいのレベルの事態が発生すれば再配布していいのかってことを 書くと良い気がする
夜なべして小物を作ってみました。
Realtime Cooking
http://skup.dip.jp/up/up04156.zip 調理鍋を使うと、その横に小鍋を自動生成し、重量に応じた時間だけ煮込むようになります。
RNDの鹿チョップだとゲーム内50分かかったり。
レシピ検索処理が重いので他所の環境で動くかどうかやや疑問があり、その人柱のお願いのような感じです。
MOD出し入れによる害はありません。
詳しくは同梱READMEをご覧ください。
>>547 未配布ですか・・・残念orz
適当にmod漁ってスカート持ってきて改変してやろうと思ったけどどこか間違えてて全然表示されないしで
バラで装備できるmodが少なすぎて探すだけで半日かかったし・・・CBBEが好きなんだけどなぁ
如何せん自分の技術力の無さが悔やまれるめんどくさいけどUNPBに戻すか・・・
>>582 装備部位変えるだけならCKでBiped Object変えてNifScopeでBSDismemberBodyPartType合わせるだけだよ
>>581 面白いもの作りますねw
自分の環境では、今のところ特に問題無く動いてます
改変再配布禁止にしてるのに 韓国中国ロシアアメリカと回ったMODを知ってる 各地で改変されまくって 元はMODのお手本と言われるくらいきれいな構造してたのが グチャグチャのスパゲッティー状態になった
586 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 04:41:33.71 ID:jmHgJUJb
ERSO消えてるじゃん。 なんかおすすめのバランス調整されたオーバーホールある? skyReはもうやだ
多分アプデ準備の一時的なもんじゃない?
SKSEに肥大防止機能がついたけど、これをオンにすればもうSoSサウンド系も大丈夫になるのかな?
>>581 ありがとう!
料理に時間がかからないのはつまらないと思ってたんで
非常に嬉しいです
後でテストしてみますね
早くうちの子もRNDとFrostfall対応にしないとな……
なんか確定CTDと思いきや4や8k級の岩だったりの単品テクスチャMOD一つ外すだけで 嘘のように抜けられるようになる事多くないか? VRAMは足りてるんだけど基本的に読込み弱いのかなあ
>>585 じゃあ、改変再配布禁止って書いてもダメじゃんwww
公開した時点であきらめるか
公開しないでSSだけ上げて自己満足くらい?w
>>590 稀によくある
単純にメッシュの方に問題がある場合もあるが
圧縮するだけで済む場合も
>>591 まあ、現実的には諦めるしかないのかな、とは思ってる
>>581 報告
"HearthFires.esm"
"RealisticNeedsAndDiseases.esp"
"RND_BabettesFeast-Patch.esp"
"RND_HearthFires-Patch.esp"
"EpicurismOfSkyrim.esp"
以上のMODを入れた状態で料理鍋をアクティベートしてみたところ
CTDを起こしました、ひょっとするとその他の細々したレシピ追加のせいかな?
他に必要な情報があればどうぞです
あ、すみません、SKSEを最新版にしてもう一度やってみたいと思います 先ほどのエラーは取り下げで
SKSEの肥大防止機能って何?
うん、最新版にしてやってみましたがやっぱりCTDします 自分はあまりシステム的な話はよくわからないのですが 例えばどこかにエラーログ.txtみたいなものが出来ているようでしたら 教えていただければ提出します
なんか、NMM0.43.2になってから、ディアクティベートがおかしいな。 0.43.1までは、普通にアクティベート時上書きされたデータが復元されるのに、 復元されず消えるようになってしまった。
>>681 時間を飛ばすじゃくてリアルタイムで調理するのか盲点だったわ
調理の待ち時間のうちに採取やキャンプの準備してフォロワーたちとご飯ってのもいい
あと錬金の抽出時間としても応用できそうだね
NMMはバグとりだけでいいよ・・・
本を読んでる間は時間が経つMODとか無いかな… オブリでも肉が焼けるまで暇だからPCの前で漫画読んでた
>>598 報告ありがとうございます。
最初、画面左上に出るレシピ数はいくらになっていたでしょうか。100ぐらい?
あと、CTDまでに小鍋が主人公の右前に現れて蓋が開くところまで行けたでしょうか。
こちらではSkyUIありでテストしていましたが、それも関係あるかなぁ。
>>603 レシピ数は91でした
あとCTDについてはいつものレシピ選択画面になった後
「食べ物」を選択した瞬間に落ちました(その他では大丈夫でした)
小鍋が主人公の右前に出現はしましたが蓋は開きませんでした
どうぞ
>>604 なるほどー。レシピのカテゴリを選ぶ瞬間ということですか。
その瞬間は裏で小鍋にリセットをかけようとしていますが、レシピ表示処理と重なるときついということかも。
SkyrimそのもののUIやSkyUIのバージョンを調整したりレシピを減らせばうまくいくかもしれませんが、本格的な処理に入っていないところなので、Skyrimの動きを調べてみないと駄目ですね。
再現できるかどうか後でこっちでもやってみます。
ありがとうございました。
>>602 RTR - Real Time Reading
607 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 12:19:33.14 ID:hqMIQ1V8
クラフト系で時間が経過するMODあるといいんだけどな、鉄の剣作ってるうちに夜になっちゃったとか 今日も働いたなぁーって感じがして庶民RPが捗る気がする
たびたびスレ汚しすみません
>>595 からはじまった一連のCTD報告ですが
色々検証した結果、自分がローカルで作ったMODのほうの
不具合だったようです
きちんとそちらをクリーンにして再度テストしてみたところ
きちんと動きました
非常に楽しいMODですね、今後の正式発表が楽しみです
>>610 女体型だと今のところ体から浮くけど、かなり格好良いね
純メイジプレイしようと思ってるんだけど オススメの魔法mod構成ってある?
>>610 スカートヒラヒラとか、ポニーテールゆらゆらとか発展してくれたら最高
>>612 とりあえずEmpoweredMagic突っ込んどけばOK
>>581 料理に時間がかかるというのはお手頃で良い代償ですね
動作は正常ですがServer Potのできあがり煙がその場で待っていると観察できないような?
通常の調理鍋の煙のように見えれば便利に思います
離れるとちゃんと見えます
ベレソアおじさんのお店にて
>>607 Jobs of Skyrimの各種製作依頼も
材料までくれるから実質ノーコストで儲かっちゃいますもんね
USKP1.3.0にしたらRNDのUSKPパッチが使えない もうUSKP1.2.7削除しちまった\(^o^)/ RNDー!!早く対応してくれー!! もしくは誰ぞ奇特なお方が1.2.7くれないかなー?
宿屋にはやく付いちゃった時とか本読んで時間潰したいから
>>607 ほしいな
>>126 本編攻略したので導入
好きなキャラだったのでフォロワ−にできて最高だ!
>>618 気持ち解るわー
訓練とか数日たったりそういうシーンがあればいいなと思うわー
本読んで時間が経過するMODはあったけどね
>>607 crafting take timeってMODなら鍛冶や料理するとランダムで時間経過するよ。
ただ、何時間たったか確認するにはメニュー画面だしていちいち確認しなきゃならん。
作者に要望だしたけど、半年以上の更新は無いと思う。
V2.0は時間の経過と共に暗転するのだけどテンポが悪いから使うならV1.0おすすめ。
>>581 が鍛冶にも手だしてくれるなら是非とも乗り換えたい。
スカートのボーンとモーションデータてデフォで入ってるよね? 装備にスキニングされてないから動かないけど
Dragons Diversifiedに動きがあったぞぉぉぉぉおぉぉぉぉぉぉ
どうやら作者は1年以上スカイリムにはもう触れていない上にDLCも買う予定ないからソースコード公開して誰かに引き継がせるみたい
DBどころかバニラの現バージョンですらCTDするからこれはうれしい流れ
>>617 TES5EDITで見る限り問題なさそうだけどなんかダメなん?
>>623 タイトルでCTD
RNDかUSKPどっちかだけなら動く
USKP入れてRNDのUSKPパッチ入れないとタイトルでCTD(これは当たり前だが)
折角の休みが終わってしまう・・・
普通に動くが? UKSP1.3.0でRNDのパッチあってもなくてもCTDなんぞしないぞ それ別のMODの影響だと思うんだが CTDが確定ならフォーラムがえらい事になってると思うがそれもないしな
>>615 ただノーコストだけならいいんだが
一回25Gも儲かるからな
ホワイトランからマルカルスまで手紙を配達する仕事が
120Gなことを考えると明らかにおかしいバランスだと思う
薪割り…
>>627 どちらかというと配達が安すぎるのかもな
まあ、FT駆使してるバランスなのかもしれんが
TK HitStopエラー出ないバグフィックスきたな しかしアップしたばっかりだからか落とせんな
>>628 FT便利だよな
もうちょっと不便になるMODは無いものかね
ハードコア系だとちゃんと疲労するがもう一味
いやむしろ重要なのは演出・・・か?
631 :
617 :2013/02/24(日) 21:08:40.49 ID:8kS/xq2v
解決した RNDは勘違いだった USKP1.3.0でギルダーグリーンが弄られたって本スレで見てまさかと思って調べたら ホワイトランの景観拡張MODが原因だった お目汚し失礼しました
まじこういう早とちりで大騒ぎする馬鹿しなねーかな
普通に質問スレに行けばいいものを
634 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 21:35:48.25 ID:ERo8DLHb
ERSOの作者やめちゃうのかな。。 寂しくなる。
昼頃見たらERSOがまた配布してたよ 今消えてるけど、何か不具合があって一時的に消してるだけじゃ無いかな
>>630 そのための馬車&馬車値上げMODだな
あとはRNDの腐敗とか
個人的にFTは今の2倍ぐらいゲーム内時間がかかってもいいような気がする
直線距離で計算してるからか現状だとあまりにも早すぎるんだよな
>>635 ERSO、なんかLastリリースに向けてCandidate出してるらしいじゃん。
HBEとかいろいろ取り込んでくれて好きなんだけど、なくなるとやだなぁと。
>>614 EmpoweredMagicってどこにあるんすか。見つからん
639 :
618 :2013/02/24(日) 22:09:51.58 ID:qwVsKV2B
magicの前にスペース入れたら見つかりました。すいません
なんかBottle That BloodのLFoxBTBBottleBloodQuestScriptと critterdragonflyでゲーム開始してから1分以内でCTDするわ セーブデータ壊れたのかこれ
>>640 critter系のスクリプトのループ現象にずっと悩まされてる俺が通りますよ・・・・
tktkさんのところでcritterバグ修正っぽいファイル配られてるけど
バニラの時点で、けっこうやっかいなバグ抱えてるぽい。直るかわからん。
ERSOをEROSと何度も空見してしまう病
Mediafire からの撤退がはじまっているな かんから屋さんもXvision Childrenも偶然か、同じbox.comじゃん
おぉ!このMODを待っていたのかもしれない… 鍛冶・料理共にちゃんと時間経過した 時間はスクリプトを弄ればいい感じにできるしマジ感謝です
>>645 ついでにスレ用ろだもskupからどっかに変わらないかな
ろだもだがネクサスからDL出来んな 全部というわけではなく新しいファイルがダメみたいだが マニュアルだとプレミア鯖しかないし最新使いたければプレミアにしろという方針に変わったのかね
TK HitStopの、最新のSKSEでエラーが出るのが修正されたらしいから早く乗り換えたいのに
散々タダで使ってるんだからお布施程度にプレミアムでもなればいいじゃないか・・・
行き着く先は和製オンラインと同じになるか
>>647 スクリプトいじりか、よろしければ追加したプログラム行教えてくれないか。
翻訳以外全くやったこと無いので、それを手がかりに調べてやってみるよ。
無料のWorkshopあるんだからそっちに流れて終わりじゃないかな。
>>648 skupは最近翻訳物ばっかだから、ある意味頻繁なダウンは困るよね
>>649 そこ、動画がアップできるから使ったことがある
ニコ動に上げるほどでもない15秒程度の物なら十分だよね
ここで晒している人は見たことがないが
Workshopは初期の使い勝手が酷すぎて見限って以来だから不安だわ マシになってるのかい?
Workshopのはなぁ・・・ INIリセットしようとちょっとランチャー立ち上げたら勝手にMODの更新を始めるっつー 余計なおせっかい機能があるから入れてないわwww そんな事されたら折角ローカライズしたのがまた元に戻ってしまうしw
>>657 ファイルをダウンロードだけして中身を確認できないのが最大のガンだと思う。
>>658 うっかり起動して全部のmodの並び替えを変えられて
その上競合とかで仮に外してたチェックもいれられて大変な思いをした
素材とかでworkshopでの掲載禁止ってのもあったりするからな たとえばRNDで使われてるシチュー素材は禁止だった気がする
663 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 12:42:40.62 ID:FQINyR90
>>663 ENB.152自体が安定してないとも聞くがどう?
665 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 12:49:42.21 ID:FQINyR90
>>664 安定の意味がよくわからんけど、特に感じなかったけどね
リフレクションのノイズは気にすれば気になる程度。俺的には十分だわ
あとSSAOはあまり使わないから細かいところまでわからなかった
とにかくここ最近の中では気に入った
ワークショップは使いにくいのがな… 其処にしか無いのや面白い奴がチラホラ有るけど使いにくくて困る しかし仕事休みなのにMOD探しと環境構築しかしてねぇ
ワークショップなんて使いたいのサブスクライブする、使わなくなったら解除して消すで終わりじゃん
ワークショップ使ったことないからわからんが上書きとかって勝手にされるのか? スブスクライブでインスコされるときファイルの構成とかわからないと聞くが・・・
直接Skyrimフォルダにぶち込まれるから手を加えたり構成覗いたりが面倒くさいよね
BOSSの配列規則を熟知していれば問題ないが
やはりMODのカバーがNexus中心だから、ちょっと敬遠気味
しかしワークショップの方が、「爆笑モノ」は多いようだ
>>699 >>670 esp/esm と bsa だけじゃなかったかな
>>671 Nexusなり何なりならとりあえず落として手を加えて圧縮して追加がスムーズなんだけど、
ワークショップだとサブスクライブして一旦取り出してサブスクライブ解除してbsa解凍して〜が必要だから面倒なのよ
TK HitstopがError: Type mismatch for argument 3. stack:のエラーに対処したってあるけどまだ普通に出るんだが導入した人どう?
>>671 bsaで包んであるのか、サンクス
Nexusも最新のは1日たてばDLできるしこのままNexus常用かな
Deadly Combatの作者、両足に矢を受けてしばらく治療に専念しないとダメだから更新とかできねーわって言ってるな
>>654 俺もスクリプトに関しちゃ素人なんで保証できないけど、ソースの中にある
Int RandamTime = Utility.RandomInt(1,6)の行が時間を決めてる部分
例えば3、4時間したいなら(3,4)にすればいいだけだし、決まった時間ならInt RandamTime = 1 とかにすれば1時のみなる感じ
>>673 まだあるにはあるけれど、かなり減少したよーだなぁ うちのは
しかしこれは何を意味して何の弊害があったのかな?
日本語版exeで遊んでいるひとはここには少ないだろうけど、一応 1.8パッチが原因でvoice.bsaとvoiceExtra.bsaが消えてしまうので注意 再インストールしてもこれら2個のbsaだけ抜ける 公式の対応待ち
もう直ったみたいすね
>>679 それどころかドラゴンボーンに日本語入ってるという話しが
まだ買ってないから確認できないけど持ってる人はどうなの?
日本語版1.8になったのか じゃそろそろドラゴンボーンもくるかな?
>>676 非常にわかりやすい説明ありがとう助かった。
これだけでを環境構築に当てられる時間が大分増えた。
Skyrimって一応、歴があるけど時間に関するMODって10個も無いのよね。
ただ陽が昇っては暮れて、腹が減っては食べて寝る。
ゲーム内では時間に追われる事も無く、四季の変化もありゃしない。
スクリプトが組めればなぁ・・既存の情景を夏にするMODや水着のような軽装MODが活かせるのに。
DBきたっぽいね
>>682 たいていゲーム内で半年経たずにセーブデータ逝っちゃうますしね
あと錬金・料理は別々に時間指定するやり方わかったけど
Cook Take Timeという進化版みたいな素晴らしいMODが最近上がってたので作るの放棄したwww
同じ作者で動物の皮剥ぎにも時間がかかるMODとか面白そうだし、錬金や鍛冶も作る気ありそうだよ
あ、名前間違えました 正しくはCooking Takes Timeです
ゲーム内で半年経たずにセーブデータ逝っちゃうますしね、にワラタ やっぱみんなそうだよなw
Dragonborn来た・・・ 日本語BSAとESM取り出すのに、一度日本語にせないかんのか・・・
俺の最長のデータもう九ヶ月目だったけどなぁ
今プレイしてるデータは、6年目に入ってる。 日本語版ドラゴンボーンも出たみたいだし、そろそろ次に移ろうかな。
タイムスケール変えてるせいか 半年間生きられたドヴァキンがまだいない
オブリの方は殆んど寝ずに24時間働いてもらってたせいか 2,000時間プレイで2年しか経ってなかったけど スカイリムは500時間で2年以上経ってるし時間経つの早く感じる
クリーンセーブ時の一ヶ月間待機のせいで年月どんどん進む
RNDの牛乳が邪魔すぎて禿げる HFパッチで差し替えどころかレシピ2倍に増やすとか頭がおかしい
こないだRNDとUSKPがどうこう騒いでた奴、ご丁寧にデータベースにも書いてやがった アホほど無駄に声でかい、ってのはホントだったんだな。迷惑すぎる…
なんか久しぶりに来たらmediafireがアレしてたみたいだけど、アップローダーとか欲しい? 最近本業のロダが過疎ってて回線あいてんのよ
>>693 babetta feastやmilk farmも一緒に入れてると
それが非常に大きな意味を持つと分かる
そら自由に原型なきまでに改変する権利がRND作者さんにあるなら別だが
Requiemを更に難しくしたのがほしい(´・ω・`)
僕にもください
>>697-699 んじゃいくつか質問させてくれ
1.1ファイルあたりの容量は100MBで足りるか?
2.広告会社の都合でエロMODは禁止させてもらうけど大丈夫か?
3.保存期間は当面丸1年以上持たせるがそれでよいか?(伸ばす可能性有り)
MODをあげるなら4shareかNEXUS(そのうちどうにかなるでしょ) でいいんでないの MODを個人の特定ロダにあげてると 閉鎖したときMODが一気に消滅するから 気軽にちょっとの間やるとなると 混乱のもとになりかねない SS用なら重宝されるんじゃないか
まあNEXUSも突然BANされたりするし 4洒落もいつ全削するか…
>>703 自分があげたいのは主に日本語化関連だから
1.主に日本語化ファイルがメインだから余裕
2.主に日本語化(ry
3.主に(ry
もっと言うとリスクヘッジとして 各作者がそれぞれうpろだ自体が消えた場合などの非常時の 対応をりどめに書くといいと思う
>>703 いっつも海外から直リンされてツライらしいって聞くから、もう最初から弾いてもいいんじゃない?
realtime cookingだとかepicrism of skyrimだとかdine with followersとか 日本人はスカイリムにおいても世界一のグルメ民族なんだろうかと思うことがある いっそここの人たちで究極のハードコアMODとか作っても面白いかもしらんねw
ならば至高のハードコアの対抗勢力が欲しいな
至高となるにはTROやRNDに無い要素が必要だが難しいな 個人的に欲しいのはNPCも飲食が必要になる事だがこれは管理が難しい だが簡単に追加出来てなおかつ画期的なアイデアが一つある つまり便(以下略
ちなみにトリップ機能はこんな感じです。↑↓ Del cysk0001.rar [DLKey] 【◆AHGHfSCmXALZ】 トリップテスト 132B 13/02/26(Tue),00:40:27 application/octet-stream 新しいテキスト ドキュメント.rar 入力されたキーが12文字より短くてもトリップは表示されますが、2ch互換ではなくなります。
あぁ画像うpろだの人か いつもお世話になってます 乙です
>>712 料理するにも鍋をかき混ぜるだけだからね
台所でまな板に包丁でトントンやる動作があれば色々とインスピレ−ションが
クラフト関係で一番の疑問は皮や革製品を鍛造炉で製作することだが・・
>>716 皮か
本来は革は皮を茶渋で煮込んでなめし革にするはずなんだけど
ノルドは皮の脂肪分を剥ぎ取って天日干しにするという滅茶苦茶原始的な方法でやってるね
長時間煮込むんだったら炉を使う可能性も無くもないんだけど
ちなみにもっと原始的な方法に剥いだ皮をそのまま噛んで噛んで噛んで脂肪を落とすという方法もある
石器時代だが
タンニンなめしだっけ
スクリプト追加mod抜いてニューゲームしたらまったくCTDしなくなった Papyrusのエラーも少ないし でもほとんどバニラで味気ないな、もっと安定してほしいなぁ
敵によって武器相性があるようにするMODを少々作りなおしてみたんだけどここに晒してもいいかな? ちょっと他のMODと一緒になってしまったけど・・・
>>713 早速使わせていただきました。
Realtime Cooking 単体版
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fileup/src/cysk0002.zip.html 試作版のバグや機能的に足りないところなど直したバージョンです。
この鍋はやりたいことの下準備でしかないのですが、
肝心のやりたいことはまだできるメドが立っていないため、
試作版で放置するのもなんだ、ということでこれだけでも完成させておきます。
試作版から更新する方はMCMのアップデートチェックを実行するか、
抜いてセーブ・入れて再開してください。
コンソールから下記コマンドを実行してもいけます。
stopquest RealtimeCookingCompatibilityQuest
startquest RealtimeCookingCompatibilityQuest
>>710 食の楽しみはあってほしいけど食べすぎで移動速度-30%とかキツいのは嫌
という人が多いのかなぁと。ハードコアとは少し違うんでしょうね。
>>655 Steam Workshopでダウンロード出来るMODファイルがなんだかわからないからあれは怖くて使えない
同じ名前のファイル名を勝手に上書きするの止めてほしい
どう見ても欠陥仕様
普通ならダウンロードフォルダとインストールフォルダとはわけるのが常識なのに
Steam Workshopは危なっかしくてしょうがない
スクリプトを更新して
>>721 ,723のようなサブページにコメントや元ファイル名が表示されるように変更しました。
お風呂MODってのも日本人らしいじゃね? ・2日入らないと近くの生物を怒らせるパッシブスキル付く ・生物を多く殺した場合、恐怖のパッシブスキルが付く ・川や携帯水筒の水とタオルで不潔パッシブ解除 ・浴槽や温泉などの入浴型はステ+10%のボーナス ・浴槽は入浴剤を使う事で色々なボーナス効果をだせる ・入浴剤以外にもお酒や牛乳(コーヒー/フルーツ)を使える てな感じで、あとは洗濯MODか裸の付き合いMODとかネタだけはあるんだが技術が…
数日間風呂入ってないまま入城しようとするとスタァァーップ!!
鍛冶で武器を強化するときは、職人にお金を払って預けて、X日後に強化した武具を渡してもらえる、ってのはどうでしょうか 強化は職人の鍛冶スキルに依存。オプション料金を払うことで配達人に強化後の武具をこっちに運んでもらえる
たしかに自分で鍛えるよりしてもらいたいw
それもうあるぞ 製造は数日かかるけど強化はかからなかったかな? 街の鍛治場使うのもかね払わないとだめだし
ちなみに符呪も頼めたりする
>>723 昨日だかに本スレに上げてた人だよね?
何かしらの報告はこっちで良いかしら
RND入れてたけど、結局めんどくさくなって外してしまった FTや長時間の待機使うと、眠気や空腹でロクに動けなくなってしまうのがキツい あと食料の調達が大変、ドヴァキンさん食いすぎなんですよ! 眠気を吹き飛ばす栄養ドリンクとか、配達人を雇って食料を毎日送り届けてもらうシステムとかがほちぃ
>>734 MCMでFTなり空腹速度なり細かく調整できるだろ
めんどくさいって事はないな
>>735 うん、最初は調整してやってたんだけどね
でも、リアルになるのを期待して入れたくせに
自分で調節してしまうのは何だか負けた気がするんですよ(笑)
それで外してしまいました
タイムスケールを5くらいにすればいいんじゃないかな デフォの20だと1日早過ぎ
>>737 試しに、それでもう一度やってみようと思います
アドバイス感謝!
個人的にハードコア系の一番の楽しみは そのハンデを軽減するために手間かけたり知恵を絞ってるときだと思う 戦利品のことを考えずに数日分の食料を持っていき ダンジョンの入り口のタルに押し込んでベースキャンプ作るとか 暇なときに一気に肉を焼いて弁当を作っておくとか
Requiemのドラゴンボーンまだー
ああ、そういや俺もタイムスケール6だな
タイムスケール落とすとドラゴンが全然出なくなるんだよな
そんな症状は初めて聞いた
時間でドラゴンの出現管理してるっぽくて、タイムスケールと ドラゴン出現率、ほぼ体感比例してるカンジなんだが
試しにtimescale弄るMOD入れてみたけど気軽にFT出来ていい感じ、もっと早く弄っとけばよかった
>>745 ドラゴン出現率はどうか知らないけど、AIの処理とクエストのトリガー処理に影響あるから注意ってのはWikiに書いてあったね
何か不具合起きた人いるかな?
Gopher氏がSkyreの導入手順を丁寧に解説してくれてたから試してみたら見事にReProccerで躓いた… 古いReProccer.esp消すだけでエラー吐かなくなるって辿り着くまでに時間かかって疲れた…
そんな面倒なことがあるって時点でSkyRe導入は躊躇うわ もうちょっとユーザーフレンドリーにならんのか まあMODなんて嫌なら使うなの世界だが・・・
>>721 有難く使わせてもらいます
フォロワーに料理用イベントリ追加して
出来るまで料理させておくとか応用がききそうですね
ケツが痛くなるまで解決方法探す根気がない人には向かないMODなのは確かだわ… ちょっと軽く運動してくる…
SkyReが急に色々拡張しててビビったわ なんかCTDするなぁと思ってたらWetAndColdと競合してたっぽい いつの間にSkyReでも耐寒装備に関してまでやるようになってたんだか
競合してるの?
敵レベル調整系2つだけ入れてる Combatはdeadlycombatで代用 これでも結構歯ごたえがあって楽しめるもんだ
敵レベル調整は 自分のレベルに合わせて敵のレベルを上げた方が良いのか リストに高レベル用の敵を追加した方がいいのか どっちがいいの?
戦闘のバランスとして個人的な好みは防御力はあんま変わらずに攻撃力だけ変えて欲しいかな 体力防御力が高いと相手が無防備でも数十発攻撃しても死ななくて萎える プレイヤーも敵も無防備状態で数発食らったら瀕死な方が好きだけど難しいよな
ドラゴン以外の大型ボスモンスターとかがskyrimにいれば攻略楽しかったかもなー MODでありそうだけど・・・・
でけー蟹がいたな
攻撃力だけなら猫爪みたいにアビリティで追加する形になるか もしくは見えない拳闘士のグローブみたいなのを装備させる形になるのかな? 最低ダメージを底上げする形ぽいけど perkのDamageMultiplyとかで設定出来ればいいけど
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←
>>759 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ ゥ
_, (巨人) / ./ | \ ゥ
./^l'"'"~/^i'ツ'ッ., _ / )/ / | ウ
.ヾ ヾ. ぅ/ / // / | ウ
ミ ´ ∀ ` 彡 ノ ,/ /' / |──┐
ッ _ ミ./ // | /─┬─ ノ
(´彡,. (,,_,ノ _,,) ノ ( (. | /. ─┼─ _ノ
"'"'゙''""''''゙""´ ^^^' ヽ, | | / └─
(SetScale 10 済み)
>>760 その巨大な蟹追加するMODが見つからなくて
困ってる
他にもボス系とか固定湧き系MODのオススメとかある?
とりあえずdragonloadやnewracedragon
プレデターのは入れたけど
>>765 ああ、それは入れてたがマジオススメ
ついでにbetter swimとfrostfall入れると
渡河=命懸けってかんじで楽しくなる
>>765 魚が大きくなる奴か
でもドヴァキンは水中で何もできないから辛い
クヴァッチの英雄はちゃんと戦えたのにドヴァキン弱すぎる
それ入れるとダークウォータークロッシングが修羅場になるw あいつら普通に陸地を泳いでくるからな
最近CTDが多くてまともにプレイできない 心が折れそうだ…
スローターフィッシュ追加のはでかいやつ倒すと錬金素材が大量に手に入ってチート気味だったな まあ陸に連れ込むかエクスプロージョンとかで川底爆撃しないとなかなか倒せないけど
SMMにも鮫いなかったっけ? 鮫は鮫でも川鮫だけども
>>770 誰しもあるよ、そういう時期が
そこでMODを見直して、ニューゲームも視野に入れて検討し、克服しないとね
>>770 スペックが低すぎるとかでもないかぎり
唐突なCTDには必ず原因がある
パピルス見るだけじゃ解らないがMODのディスクリプションをかを熟読すると解る事もある
フィールド移動中に特定の場所でCTDならオブジェクトが原因
場所が特定じゃないならNPCや敵が原因
ロード失敗ならセーブする時特殊な状況だった(武器を抜いた状態でセーブした等)
特定の場所でランダムにCTDなら付近でスクリプトを大量に使うMODを入れた
更にそれらの原因に相性の悪いMODを両方入れた等等
真のノルドはCTDなど気にしない 例えフィールド歩けば5分以内に確実にCTDするようになってもだ
>>775 オブリの頃と違ってちゃんと原因排除すればまったくCTDしなくなるから・・・
レクイエム面白いな ブリークフォール墓地のラストクリアした時の達成感やばかった
仕事終わったらアーティファクトいじった奴全部消すか・・・
Requiemの日本語化まだ〜?
どこかにNMMの0.43.1落ちてないだろうか。 0.43.2になってから、ディアクティベート時に上書きされたMODが復元されなくて MODの付け外しがまともにできない…。
SkyreはFrostFallサポートしててPerkもあるよ FrostFall入れるとあっという間に冷えてしまって 強化したドラゴンと戦いにならなかったな ウィンドヘルムのホームレスが凍死しないのに ドヴァーキンはすぐ冷えちゃうんだよな
面白そうな敵追加MODないかな?High Level Enemies 入れてたんだけど無駄に敵が硬くて萎えてしまうんだ・・・
>>780 かつてなら、Nexusのいつもの場所から過去バージョン落とせたんだけど、
今回に限っては、404だな
>>748 マルボーンが大使館に来なくなることがあるって随分前に聞いたことがある
786 :
780 :2013/02/26(火) 22:15:24.87 ID:sL8Ltdxj
自己解決しました。 0.43.2のリンクを少しいじったらダウンロードできた。
>>782 おおサンクス
SkyReはそっちをサポートしてるのか・・・
WetAndCold外してそっち入れるかなぁ
NMMも自分が安定してると思うバージョンで更新止めといたほうがいいな わざわざバギーソフトの人柱になる必要はない
bandit raid入れてみたところ山賊に城門を制圧されたんだ 仕方がないからホワイトランの中に逃げ込んでみたら 『街の中のセルの門の外側』に赤い点がたむろってたんだけど これは正しい仕様でいいのかな?
クリーチャーっぽい腕装備ってなんかないかなー 片手のみならなお良し
Deadly CombatとDuel - Combat Realismの話題が前にあったけど確かにDuelの方が安定してるな Deadly Combatはちょいちょいスクリプトエラーが記録されるなぁ warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp101" stack: [None].DCAbEnemyMagicEffect.OnEffectFinish() - "DCAbEnemyMagicEffect.psc" Line 500 これが即CTDになるって訳じゃないけどエラー出てない方が良いわな
>>787 でも外すとNPCが防寒具無しになるからな…
skyre、ERSO、Requiemと大型MODが増えてきたな ERSOがそろそろ最終版になるんだっけ?DL可能になってるけど
TPC入れてみたらParallaxが全然当たらないな オプションは個別に当てろって事か
どなたかDark Knight & Paladin Transform あげてくださらないでしょうかmedは駄目だし一応betaはあったんですが
軽くて評判だったENB and Fix Suiteが消えたか バックアップ持っといて良かった
>>792 SkyReと一緒にWetAndCold入れると防寒具どころかNPCの息が白くなったり雪にまみれたりもしなくなるんだよね
というか防寒具着させようとするとCTD起こすんだが・・・
まーたSkyReがやらかしたのか
やらかしたというかSkyReが拡張して防寒具関係に踏み込んだのだ 少しだけ そして既存の防寒具系で一番大きかったWetAndColdと衝突 まぁしばらく待てばパッチでるでしょう・・・
もうFallout3のFookとかと同じ未来しか見えない
SkyRe99.23.2、Frostfall、Wet and Cold 全て入れてるけどなんの問題ないけどな… 設定間違えてるんじゃね?
fookはキモかったはwwww ノリノリなところがまた痛いんだよwww他人のmodパクってるだけなのにwwwww
SkyReとWetAndCold併用してるが、 NPCもちゃんと防寒具着てるし息も白いぞ
つまり導入ミス、と
SkyReがFrostfallと連携しはじめたのってもう数ヶ月前だろ
>>801 と同じで全部入れてるけどずっと何も問題起きてないぞ
>>801 WetAndColdのMCM設定でアクターの行動とか防寒具の設定を変えると移動したときCTDしない?
ProjectENBから乗り換えようと思って色々試してるけど K ENB本当に凄いね、特に屋内が凄すぎてリアルに吹いたw
さぁ、次はSSだ! 以前住人が良さを説いてくれたおかげで、最近DOFにハマってる。 やたらギラギラしてしまうイメージだったけど、試してみるとそういうのばかりじゃないんだね 遠景の寂しさも、良い感じにごまかせる
「あ、ProjectENBのDATAの中身入れっぱなしだった」と思ってはずしたら 屋内の見た目のグレードがかなり下がった ProjectENBの中に入ってたMore Dynamic Shadowsが良かったみたい K ENB入れるなら、More Dynamic Shadowsは必須かも?(重くなるけど)
>>801 Frostfall入れたら安定するようになったわ
サンクス
812 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 15:44:57.92 ID:JZrok6Nh
KENBってそんないいのか。ちょっと入れてみるか
>>811 見て改めて思った
雑貨屋やら宿屋の連中
なんでカウンターの上に食いもん飲みもん置きっぱなんだよ!w
てか、チーズ何とかしろよオイ!
コンビニのおでん並に不衛生だろ!
>>811 いいねえ、ちょっとした油絵みたいだ
よし、俺もMDS入れてみるか!
>>811 結局これはMDS?DOF?
後オススメDOFお願いします
>>813 見える所に置いておかないとネズミとか
スカイリムは寒いから比較的大丈夫だが中世の台所はハエでいっぱいなのが普通
>>126 実体のミラークさんを連れて、フィールド上を馬で走っていると
はぐれてしまい、肝心なときに居ません。結構待っても中々来てくれず
もしよろしければ、この部分を修正していただけないでしょうか
コンパニオン関係は、Extensible Follower Frameworkを入れている環境です。
>>815 そのSSはMDS入れて撮ってます、ProjectENBに入ってたMDSそのまま流用してます
あと光源弄るMODは、Enhanced Lights and FXも入れてます(一緒に使ってよい物なのだろうか?w)
DOFはSSではKENBの物をそのまま使いましたが、普段は切ってプレイしてますのでオススメはちょっと分かりません
DOFは自分で体感して決めるのが一番
MDSは視点動かすと光源が付いたり消えたり 俺は見なかった事にして入れてるけど
K ENBは本当に綺麗だわ 俺もMDS入れてみるかな
K ENBでSSAOをfast modeの一段階落として使ってるけどうちだと室内が重く感じる フィールド上のほうが軽い感じ けど雰囲気が出てて良いね
バニラにENBとParallax入れるだけで大分違うよな
超素人な質問で恥ずかし申し訳ないんだけど Skyrim String Localizerで読み込んだespファイルをEmbed strings in espで保存するときに 大した変更じゃなくても(というか何も書き換えなくても)ファイルの容量が 前に比べてかなり小さくなるのって普通のことなの? 別に問題ない?
>>824 もう一度prosess押して確かめてみればいい
>>825 再読み込みしてもLocalizerで見れる範囲では問題は特にないんだけど
だからこそファイルサイズが2/3くらいになってるのが気になって……
圧縮がONになってるんじゃね? Option -> Enable Compressionがチェック入ってたら外したほうがいい 本当かどうかは知らんがCTDの原因になるらしいが
たぶん文字エンコード形式が変わるからだよ あとそういうのは質問スレの方が趣旨が合うんじゃないかな
>>827 それでした 恥ずかしい……お騒がせしました
DBで半年ぶりに復帰してつまらないミスをしてしまった
>828さんもありがとう
料理MODをRND対応しようとしたんだが 腐敗処理はsource公開してないのな… RNDの作者さんにRND化おねがいしますって要請したほうが早い予感?
Steamの使いにくさは異常だな
mod開いて中見たりまた入れる作業とかテクスチャ入れ替えたりするからサブスクライブだと不都合しかないんだよね(´・ω・`) 何上書きされるかもわからんし・・・
>>831 食物にSpoilageCategoryとかいう怪しいキーワードがついてるから、グローバル変数のSpoilDaysCat見ながら適当に足してみたらどう?
>>832 その人過去になにかあって絶対Nexusにはうpしないって宣言しちゃってるんじゃなかったっけ
ちがってたらごめん
>>834 スチームのMODってespとbsa以外もインストールされるの?
ちょいと質問なんだがsource付いてるMODからコピペして作ったMODを公開するなら作者に許可貰ってからの方がいいよね?
>>837 そこら辺確認しようがないから入れられないんだよね
別のmodをNMMに最近上げてるからやらないわけでもなさそうなんだけど
許可いらないとか書いてるならいらんだろうし無ければ聞いたほうが無難だと思う
そういうの後から面倒な事になるし
そこらへんはdiscriptionとかに付いてる許諾関連見ればいいと思う 書いてなければ聞けばいいし、書いてたらそれに従えばいいし
>>838-839 nexusにも書いてなかったので、直接作者にメッセージ送ってみます。ただ最後のコメントから半年経ってるので連絡とれるか少し心配ですが…
>>841 おつかれさま
あ、まだ全部試しきれてないけど、
>>723 は自分の環境&プレイスタイルでは今のところ不具合らしい不具合は出てないっぽい
>>842 ありがとうございます
>>723 はアイテムとか色々いじりすぎてるので不具合が出るかもと思い
武器耐性のみの物を作りました
少し手直ししました
ドラゴンに弓耐性つけるの忘れてた・・・・
>>835 恐らくそれでこれは焼き肉かとかシチューかということの
判別をしてるんだろうな
ただ問題は例えばウサギ肉が腐ったウサギ肉に
変わるときの処理などの再現が難しいこと
ゲーム内書物を読むのに最適なロッジがあって景色のいい家MODない?
SFO 変な木増え過ぎじゃね
スカイリムにおけるULになりそうだね 遠景LODもしっかり用意されてるし
データベースにロード中のフリーズ増えたってコメ多いけどどうなんだろうな
うちの環境では無いな
MG07VisionTriggerScriptがあるせいで魔術師大学のクエストができないんだけど修正MODとかないのかね?
ロード中のフリーズって単純にスペック不足が原因なのかね?
そうだと、単に金銭だけで解決できる問題だな
DB入れてからフリーズ増えまくりだが、まだMODが対応仕切れていないせいじゃないかな。 SKSEをアップデートしただけで確定フリーズがなくなったりしたし。
>>483 なのだけれど、 tktkさんの修正スクリプトとSKSEのセーブ修復機能を有効にしたらエラーが綺麗になくなった!
付き合ってくれた人ありがとう!
またnexus落ちてるのかよ
いいや、ないよ
データベースってnexus以外のやつも紹介できるようにならないものか Realtimecookingとかもっと広く普及してほしいし
858 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 20:24:21.34 ID:cF7rJs/D
>>857 データベース以外のサイトもたくさんあるよ
データベースに載せないとダメな理由でもあるの?
良modならどこにあっても普及する
CraftingTakesTimeの鍛冶、料理、錬金を簡単に時間調整したやつ需要あるかな? ほとんどオリジナルのMODと同じだけど、作者にも許可もらえた。
今NEXUSダウンロード出来ない?
(もう一回書くが)、俺のところは落とせる いまアムステルダムを試した 繋がりにくいところは確かにあるようだ
>>844 個別品はSTなんちゃらのキーワードで紐付けしているようだから
同じ腐りものでよければ同じの割り当てれば
試してはいないけど
一般 ドラゴンボール IT業界人 データベース ドヴァキン ドラゴンボーン
RequiemはPCEA、ECEと競合するのか
NPC美人化MODってどれが一番メジャーなんですか?
>>863 なるほど、実はepicurism of skyrimのRND化をしようとしてたんだ、まさに
で、せっかくだから腐敗システムを使って
塩漬けキャベツ→ザワークラウト→腐ったザワークラウト
とかできれば発酵の要素も盛り込めて面白いんじゃないかなと思ってたんだ
でも既存のRND作者さんが用意してくれたもの以外難しそうだな、こりゃ
>>866 ECEをRequiemの前にロードしたらとりあえずリジェネとかは無くなった
重量とか種族特性もRequiemの物になっとるね
>>867 どれがメジャーかより、どれが一番自分の好みかのほうが重要じゃね
871 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 22:58:17.84 ID:AVojlbeT
何が原因かわからんが、ところどころメッシュが透明になったり変色したりし始めた・・・ skyrimを再起動したら直るんだけど、透明な頭蓋骨に襲われたときは焦った
>>870 やっぱりそうですか・・・
Supermodel Skyrim_The Ultimate Beauty Makeover
かPretty Girls by Drowどっちいれるか悩む・・・
あくまで髪型や眼のMODはキャラメイク専用ですよね?
MODでこれをいれてくれってかいて鳴ければ入れなくても問題ありませんよね?
間違えたSupermodel Skyrim II - Dawnguard EditionかDecent Women - improve female npcs faceだ
877 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 00:00:27.05 ID:p3vXfeDl
>>876 ためしてみる
>>877 univision Faceいいな・・・入れてみます
ところでDecent Womenの日本語化ってあるけどキャラ名とか変わっちゃうの?
SSLで手打ちで直せばいいのかな?
あれ日本語化した本人だけど、単純に英語に戻るのを日本語にしただけだよ 一部アワビさんとかの誤訳は修正してあるけど
公式の高画質テクスチャ入れてたんだけども、ちょっと非公式MODのほう入れてみたくなって でもどうやったら外せるのかわからないんだけど…これそのままぶち込んでおk?
流石にそのレベルの話は質問スレ行こうぜ
それもそうか…申し訳ない 出直しまする
883 :
876 :2013/03/01(金) 01:30:46.20 ID:C99YVOSO
>>876 がちょっと説明不足だったのでデータベースからの引用
屋内でのパフォーマンスを向上させます。
プレイヤーから見えないオブジェクトなどを描画しない事でパフォーマンスを向上させています。
この技術はOcclusion Culling(オクルージョンカリング)と呼ばれ、
Skyrimを含む他のゲームでもよく使われている技術です。
詳細はDescriptionなどを確認してください。
訂正:^^; 870氏じゃなく867氏だね。 失礼しました
>>883 そういえばコンソールでtfc使って飛んでくと、屋外は遠景が劣化してるのに
屋内は見えない場所もそのまま綺麗に描画されてるよね
Skyrimでは屋外ではこの技術は使われてるけど、屋内では使われてないってことなのかな
でも屋外も、この技術を強化する余地が残されてそうな気がするけどどうなんだろ
SPERGとEmpowered Magicの互換性取れるようにならんかなぁ
スチムーのワークショップで家modを落とした場合、直ぐにunsubscribeしておk?アップデートで家の中の物消えるの怖いけど、unsubscribeして家ごと消えるのも怖いお… 新参の癖に質問ばかりでスマソ
ええよ。 そういや、スクライブが役に立ったのってクリスマスカレンダーMODくらいだったなw 毎日起動するの楽しみだったわw
>>879 スカイリムMODデーターベースにある7zファイルを製作下方ですか?
ありがとうございます
New Animations for Elegant Archersっていう弓のモーション使ってる人いる? bow_idledrawn.HKX bow_idleheld.HKX 入れてると弓の練習してる衛兵が動かなくなるけど、どうかな?
>>883 これ気になるなー
屋内のみパフォーマンス上がってもなーって思ってたが、
コメントみると屋外でもfps上がってるとか書いてあるね
屋外は町の中のみ対応されてるのかな?
>>883 これオブジェクトが重なって、机の上の物が透明になるのは関係してないのか
>>887 根本的にパークが違うのでなんとも
互換パッチ作ろうとしたけどSPERGのパークでEMに適用させると強くなり過ぎるから結局SPERG側の魔法のパークデザインをTES5EDITで削ってEMの前にロードオーダー持ってくる方が早い
896 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 08:55:45.20 ID:3nDMOhid
>888 誰も言わないから言うけれど質問スレというのがあってだな・・・
なんかドーンガードのメインクエストを 進めれば進めるほど TKCombatのキーの反応が鈍くなっていく気がする クリアする頃にはTKCombatが止まってしまいそうな勢いだ
パルピスのエラーログいっぱい出てない? エラーでまくってるとスクリプト使ってるのは軒並み反応悪くなるで
>>876 かなり効果ある、MDS入りのドラゴンズリーチで10fps、
リフテン郊外の森でも10fpsぐらい上がった。今のところ特に問題も出てない。
>>897 SKSEだと仕方がないみたいだよ
Papyrusの処理が増えると反応が落ちるんだとか
俺もよくオブジェクトとNPC沢山あるとこで反応鈍くなるけど これってCPU良くすれば改善するのかな?
Immersive Saturation Boostいいね CoTと組み合わせると良い感じの雰囲気になる ENBだと重くなりすぎるって人にはおすすめ
細かく数字いじれるIMAGINATORがあるからいらん気がするが
ENBはSSAOとDOFの為に入れるんだよ よくSSに上がるけどベタベタの漫画塗りきついわ
SSAOもDOF要らんだろ ENBは影修正とSMAA+EdgeAAのために使うもんだ
906 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 19:08:29.68 ID:5QM1PdmX
>>876 ってesp見たらほとんど屋内だし、あんまりfps稼ぎたいところじゃないんだが
本当に屋外も効果あるの?自分で試したらほとんど変わりない感じだった
そこんとこどうなの?
>>902 入れてみたら良い感じ、RLOとも相性良かった。
IMAGINATORは今のバージョンだと正常に使えないんじゃなかったっけ?
RLOは早く4.0.7を出してくれ
>>907 IMAGINATORは今のバージョンの場合、最初の導入の時だけ
こける事がある。召喚したヘルパーに話しかけられない。
対処法は簡単で、ヘルパー召喚したら、すかさずクイックセーブ、
クイックロードしてもう一度話しかけるだけで有効になる。その後は
普通にヘルパー召喚できるようになる
912 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 19:26:03.95 ID:5QM1PdmX
>>909 だよね。何で野外のfpsが上がるのかよくわからんのです
シームレスでない街中は確かに屋内ではないから野外って言ってたりするのでは? ホワイトランとか街中も屋内として処理してる部分があったりしそうだがどうなんだろ そういやワールドマップでホワイトランみたとき、城壁とドラゴンブリーチぐらいはみえるが その中はどうなってんだろ その辺りも変更くわわってるから街の周辺でFPS上がってるって報告でもあるのかな?
Benjamin318さん、怒濤の勢いで次々グラフィックMOD公開してるね
>>914 DBとかの一気にだしてきたな、SS捗るわ
CKWiki翻訳版のぺース早くて助かる、英語版だと見る気にならなかったスクリプト欄だったけど 寝る前にスマホで読むと妄想が捗るし、ScriptObjectとか見てると作ってみたくなる
ぱっと見Farcry3かと思った
マルカルスが完全に中南米の遺跡になっとるw
数日前にWet and ColdとSkyReの相性問題出てたけどドーンスター近くでCTDするから原因探ったらこれだった それまでSkyReとWAC、Frostfall併用で問題無かったのに今はWACの機能切ってるわ
2chにひっそりうpした瞳テクスチャが、いつのまにか瞳MODに組み込まれててワロタw 自分が知らぬ間にモッダーデビューしてたw
2ch公開でも十分modderだと思うぞ
>>922 こうなったら本格的にテクスチャMOD作ってNexusにうpしてみようかしら
フィオナの服をリテクスチャしたいと思ってたので
Far Cryかとおもったぜ
>>924 頑張って作ってみます
服の模様は元ネタのゲームそのままに作ろうと思ってるけど大丈夫かな
>>918 、926
The Nexus ForumsでもFar CryかCrysisみたいって言われてるね
>>917 どんだけ北国嫌いなんだよw
世界観考えろって感じ。
もう逆にリフテンからファルクリースまで全部雪景色に変えればいいんじゃないかな(適当
しかしこれだとフォースウォーンがまじ原住民になるなw モーサルの湿地とかどう見てもワニがいる雰囲気だわw 暑さで死ぬ逆frostfallができそう
>>917 ホワイトランが砂漠の街になっててワロタ
morroblivionみたいに、シロディールに行けるMODを誰か作ってそうだな。
FONVと3みたいにグラが大差なければ色々出るんだろうけどねえ Tale of Two WastelandsとかRequiemみたいなの
Skyrim Flora Overhaulのサマーセット使ってるけど興味津々 しかしここまですると雪つもったダンジョンとか違和感すさまじいだろうな
>>931 morroblivionはスカイリムエンジンでも同時に進んでる遺体だな
morroblivionは結局落としたあと日本語化が待ちきれずに見送った。esp入れる余裕網無いわ
スカイリム版morroblivionではソルスセイムどうするんだろ 別世界にしてもう一つソルスセイム作るか、ソルスセイムはDBだけにするか
またskup落ちてるのか
オチトル
最近落ちすぎな気がする
昨晩は1時間位ずっとダウンロードしてたらつながった
今やっとつながったわ
TK Combatをコントローラーで使ってる人どんな設定でやってる? GamePad Modeが使いずらくて、5 Hotkeys ModeにしてJoyToKeyと併用してたんだけど、なぜか反応が悪くさらに使いずらくなってしまった・・・
JTKはアナログ操作に対応してないだろ
してるけど
アナログ入力できるようになったのけ
おちるおちる言うなよモロウインドから人が逃げるだろ
>>946 綺麗になった、ありがとう
今直接Mesh見てみたら、敵本体のテクスチャー参照してるっていう状態だった
敵リテクスチャー入れてないから綺麗にならないわけだ・・・
植物の高解像度リテクスチャで何かいいのない? 草木増加はイラネなんでSFOの過去バージョン入れてみたけど どうも草の色が周囲から浮いてる感じで馴染めなかった
乙
おちるおちるよドラゴンボーン♪
>>950 乙
EpicurismRND対応パッチ来たね
やっと入れられる
Wet and Cold とFrostfallって人気みたいだけどどういう変更があるだろ・・・ Wet and Coldは雨、雪オーバーホールでFrostfallは冒険RP用にデメリット増やしたかんじかな? 使ったことある方使用感みたいなのおしえてくれぬか?スレチだったらすまそ
>>951 乙
Frostfallは主にシステムで寒さを表現する。たき火を起こして暖まらないとステータスが下がる、凍死するなど
Wet and Coldは主にヴィジュアル面で寒さを表現する。NPCが防寒具を装備したり、白い吐息を吐くようになる
それに悪天候の時には家に帰らせるよう設定することも出来る
今後のバージョンアップで吐息を白い薔薇に変えて欲しいな
「恋に落ちて」か年がバレますなw
>>955 Frostfall入れると雪原の移動が命がけになる
夜になったらビバークしてやり過ごさないと凍死
難易度は自由に設定できるけど
WACは見た目が寒くなる
雪や雨が降ってる感じは強調される
一緒にGet Snowyも入れた方がいい
Get Snowyの内容は大体WACに統合されたように見えるけど入れる意味ある?
Frostfall入れて軽い気持ちでハイフロスガー目指したら冗談抜きで死にかけたのを思い出した
Frostfall入れてると北部を移動すること自体が
ちょっとした大冒険になるからなw
ある意味下手な敵強化MODより楽しくなる
>>954 告知ありがとう
とりあえずレシピ的には今回のバージョンで終了
今後はマイナーチェンジやデバッグメインかなと思います
(CookingExpandやBabetta、RNDとあわせるとほぼ120個だし)
まだ幾つか追加したい料理はあるんだけどそれはRND Overhaulで
整頓が終わってからということで
ようやく今日の仕事終わったから書き込みます
FollowerLivePackage フォロワーのセラーナ化+距離切り替え会話つき 人数制限なし
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fileup/src/cysk0024.zip.html 前に作ったXFLLiveをEFF依存をなくして独立させました 変わらずEFFと併用推奨
デフォルトのフォロワーパッケージPlayerFollowerPackageを改変しているので
バニラから同じパッケージ利用の複数フォロワーMODまで対応する筈です
まだ改造したいけど重くなるかもしれないのでテストして下さったらありがたい
遠距離モードで距離を保とうとするので上手くやれば自分の前を走らせることが可能です
セプティマスに会いに行く途中で突然倒れたからやべぇ凍死したかと思ったら、 体温上げるために摂取したアルコールで酔っ払っただけだったあぶねー… なんてことがFrostfallとRND入れてると経験できる。 Wet and Coldは皆さんが言うように見た目の寒さに現実味を与えるものですね。
FrostfallとRND両方入れてるけど怖くてホワイトラン以北に行けない
グリューワイン(ホットワイン)をFrostfall対応させたら みんなスパイス入りワイン目当てにソリチュードにも来てくれるかなと ふと思った今日このごろ BabettaとかRNDとかもFrostfall対応してくれてたらもっと楽しそうなんだけどね
frostfall入れてW.E.A.R.をONにすると最初のブリーク墓地すら 辿り着くのがえらい大変になる
frostfallですごく便利なのが馬MOD 薪は馬に積むといい
dance of deathの3.1入れてるんだけど、 頭踏みつけて、とどめさすキルムーブって出る?
>>969 その場合、ついでにEncumbering loot armour and weaponsも入れておきたいね
徒歩でどこにでも走っていけたバニラと違って馬が本当に重要なんだと
馬泥棒が死罪でも仕方がない世界なんだと納得できるようになる
frostfallいれて開始後すぐに大学行くために馬車でウィンターホールドいったら ウィンターホールドから動けなくなって笑ったなw
frostfallでスタート位置変更系もmod入れてると中々楽しいことになるからな ウインターホールドスタートも大概だったが難破船スタートの時とかリアルに死の恐怖を感じた
Alto Wine(アルトワイン)のアルトってどういう意味なんだろう お酒に詳しい人とかいませんか?
生産地域や畑の名前付けられることが多いからアルトワインのアルトってのもそうでしょ
>>973 アルト, ALTO, イタリア語, 「秀でた」「優れた」の意味
ドイツ語では「古い」 醸造方法が古い、昔の方法で作られたという意味で使われる。こっちはビールに関してだけどね
生産地の場合、タムリエルのどこかにAltoって地名が存在することになるのか けどそういう地名があるかは調べてみないとちょっと分からない… イタリアの言葉の場合、インペリアルは古代ローマ人がモデルっぽいからそういう関係かな ゲーム中のワインが葡萄酒ならだけど、ワイン自体シロディールの文化っぽいから納得いくような ちょっと名詞日本語化していて気になったので助かりました ごめん質問スレ行くべきだったかな
俺は TK Recoil アーチャーだからなぁ ECE新版に完璧に埋もれたMOD
>>977 流石に深読みし過ぎでしょ
フランス人が作ったのなら話しは別だけど
ネーミングに関してはそこまで裏設定ないかと
SFOの時々ロード進まなくなる事でデーターベースにも書いといたけどこっちにもコピペしときます 改善するかどうかは個々によると思うので参考程度でよろ ロード中のバグに困ってる人は Textures/terrain/tamriel/trees/tamrieltreelod.dds をOptimizer Texturesで2k以下に圧縮してみてください どうも遠景に4k以上の使ってるとVRAM足りてても環境によりロードが進まなくなるようです
>>979 うーんそうか
ならネーミングに設定がなかったとして、Altoはどう解釈すればいいでしょうか
>>981 「設定が無い」のなら答えは出てるじゃないかw
好きに解釈したらいいんですよ。古いワインでもイタリアっぽいいいワインでもなんでも。
>>981 旧いワインという解釈でいいんじゃないかな
もしくは現実のアルトドウロワインにそっくりの味のワインとか
ちなみにBabetta Feastの料理名を見る限り赤ワインという認識が一般的らしい
CBBEのフェイステクスチャパックだとNPCはどの程度綺麗になるの?
頭堅いんだな自分… ありがとうございました 色々聞けて助かりました
>>872 消えてる・・とり損ねた
verup期待してます
PC新調したから前重くて消したUnique High Definition Textures入れようと思ったら消えてた… 何かあったのか…
>>986 アルトワインの由来かは知らないけど、「戦士」て本の中にアールトていう地域名と
そこで採れるジャズベイから作るワインが希少品ていう話があるよ
アルトワインがあるとどうなるの?
利口になれる(アルトリコーダー)ってかwww
酒類を調整するmodを作りました
http://skyrim.nexusmods.com/mods/32720 ・効果からデメリットを除く
・重さを2倍に
・それぞれに微妙な差異のある効果に
・値段はそのまま
ハードコア系や酒類を調節するmodとは競合すると思います
DLCハースファイアは持っていないので、申し訳ないけど対応できません
クエストに関係する酒は変更していません
ポーションより安いが重く、効果はメリットのみだがポーションの多様性や即効性には及ばず
プレイスタイルによって愛飲する銘柄や品質が異なるように、だが好みで選ぶことも十分可能に
そんなバランスにしたいなと思って作りました
993 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 21:30:23.84 ID:+NNBqXN+
>>992 乙、自分はガチガチのハードコア至上主義者だから入れられないのが残念だけど
たまに酒飲みたくなるMODっていいよね
特に下戸設定な子が寒さに対抗したりするために
頑張ってブランデー飲み下すシーンとか大好物だったりする
俺もハードコアユーザー向けに何か作ろうかな……
ウォッカって無いのかな?SKYRIMに合ってると思うんだが
>>996 蒸留酒は既にリザーブがあるから文化的にウオツカではなくそっちが定着してるのだろう
個人的に新しい酒を追加してしまうとFrostfallとの整合性を取るのが辛くなりそうな問題が
Skyrimはエールと蜂蜜酒のイメージが先入観としても強かった バイキング的な文化だし 前作にはシロディールブランデーがあったけど、ブランデーも蒸留酒みたい MazteやSujammaはどういう酒なのかな
僕は
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。