1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/13(日) 00:34:17.01 ID:MZa7pzXw
2 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 00:34:52.98 ID:MZa7pzXw
3 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 00:35:27.56 ID:MZa7pzXw
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 00:36:29.46 ID:MZa7pzXw
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 00:37:41.97 ID:MZa7pzXw
以上テンプレ、補足あれば追加してください 仲良く使ってね!
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 00:44:28.03 ID:G+wjhvtb
スレ立て乙
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 00:55:23.68 ID:cupVC2ij
1乙。ボード版のPC化がもっと盛んになるといいな。
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 13:36:50.00 ID:ouktRh5a
二ヶ月ぶりの復活スレ。今ここに立つ(完)
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 15:36:19.55 ID:h+puwBO3
マトリックスのセール今日までだよ。
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 19:52:50.14 ID:fZzN2LP/
Commander - The Great War買った人いたら感想教えてください。 希少なWW1ゲームだけどデモがない。
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 23:58:35.97 ID:lyD5YiA2
Lord Zimoaの繊細美麗で品の良いアートワークはいつ見てもすばらしい
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 17:22:18.06 ID:XfjlfbHT
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 23:07:13.93 ID:rmfDN0qO
未発売の注目作品を挙げよ
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 23:36:43.07 ID:W4iwEaQZ
Pandora: First Contact
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 17:23:19.46 ID:ZNFeamJ5
Command: Modern Air / Naval Operations 年内に出ればいいかな
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 07:57:36.58 ID:y4denlYF
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 08:43:17.78 ID:IrkHkZRT
そういや、キャンペーン途中のままだった 1度くらい対人もやってみたいなー
18 :
名無しさんの野望 :2013/02/17(日) 17:21:15.25 ID:ONgTH8Fg
保守
19 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 05:22:35.31 ID:mbUAyOit
なんか面白いウォーゲームありまへんか?
20 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 14:18:07.68 ID:Io4fN2v/
21 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 17:37:40.06 ID:FUvBd3WO
22 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 20:16:38.36 ID:XiCvOwTz
面白そうだ。買おうかな
23 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 22:03:56.31 ID:dX8DEgpR
ノモンハンで売り切れ かっこよいつおいドイツ戦車より、かわいいよわいチハたんの方が人気出るのか
24 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 22:14:39.37 ID:7y/QKATz
これは面白そうだね。欲しい
25 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 00:31:17.65 ID:nmyeOlA3
Open Generalやってる人いるかな? これの補充の可能不可能のルールがわかんないんだけど どこかで解説してたりしない? とりあえず敵から離れてるかどうかはあんまり関係ないみたいだね・・・
26 :
名無しさんの野望 :2013/03/02(土) 15:57:17.29 ID:jSucJRB9
自己解決。補充ポイントはユニット生産と共通なんだね しかし難しいなこのゲーム。明らかに勝利前提じゃないマップがある気がする
27 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 18:32:55.70 ID:FPhrZPdd
Unity of Commandで質問です。 再編成ボタンを押してマップから消えたユニットはどうなるのでしょうか?
28 :
名無しさんの野望 :2013/03/18(月) 03:30:37.10 ID:kGjhzJCu
ステップ単位にばらされてForcePoolに戻るのでは? 次のターンから補充兵力として使えると思うけど
29 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 00:48:43.96 ID:pq5PxjDE
待ち遠しい新作がないなぁ
30 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 15:04:25.83 ID:hM7Ij38r
steamでUnity of Command買ったけどスターリングラードから次のシナリオへ進めないな。 スターリングラードを16ターンという猛スピードで攻略したのにこの仕打ち・・・
31 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 11:02:51.44 ID:QvlUc2Uj
32 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 12:51:32.61 ID:S3KR76ky
アストラハン出ない?バクーまで行ってないと駄目だっけ? ちなみに決定的勝利は12ターン以内だぞ 上手いこと敵を誘導すると5ターンでいけるけど
33 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 13:01:56.29 ID:o8a3G/f5
34 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 15:52:36.86 ID:qpz/xhEM
>>31 うへぇ…まるっきり昔のスコードリーダーだね
カウンターは10倍ぐらいかっこいいけどw
35 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 10:24:42.22 ID:RDc9IKfC
マトリックス1割引きcode EASTER-MG 4月3日迄ドル決済でペイパル支払が円払いより少し安いかな?
36 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 09:00:07.83 ID:I0ofCMZa
>>31 これ見た目はスコードリーダ―だけど
たぶんあんなにルール詳細じゃないよね?
詳細だったら買うんだが
元のボドゲ版もわりとカジュアルな扱いだったような
37 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 11:20:33.94 ID:ZthpIPso
PanzerCorps、DLC全部入りと連合側でプレイできる拡張が来るみたいだね
38 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 08:29:46.00 ID:h1ifPIX7
39 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 08:34:25.65 ID:h1ifPIX7
40 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 03:37:34.51 ID:vsS1TbR+
41 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 08:35:53.02 ID:0z5tm/VD
せめてデモ版が出ないとねえ…実績がないだけに AIの出来もマルチの仕様もわからない状態で先行予約は難しい
42 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 11:58:17.50 ID:HEfR+ICw
GMTのボードウォーゲームがPCゲーム化ならパスグロやGBOHもやってほしい
43 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 10:46:41.83 ID:6g3+fs6f
>>42 GBOHならちょっとシステムは変わってたが以前出てた。
44 :
名無しさんの野望 :2013/04/25(木) 21:30:09.65 ID:2dO8pEEd
フォーザピープル グローリシリーズのPC化もおながいしますm(__)m
45 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 13:39:34.07 ID:ZsuAyS/m
GMTにForumってないの?
>>40 の進行状況とかわかったり、要望出すようなとこ
46 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 00:30:58.84 ID:M4BPe+By
47 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 08:46:47.68 ID:w9/rZWLB
>>46 そうそうこれこれ。
割り込みとか無くなって単純にランダム(?)でアクティベーションするんだよね。
でも戦闘ルールその他はまんまGBOH。
そういえば河川ヘックスで損害が出ると兵士の死体が流れていくのがシュールだったなw
48 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 20:38:28.73 ID:f39i2Hov
ボードゲームのソリティア版をPCに移植してほしいな。 AIもいらないし、判定とか処理だけPC任せにして。 日本版を1万円以上出して買うぐらいなら、 数千円でPC版買いたい。
49 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 20:43:43.01 ID:7sAGmku7
いいねー ただVASSALだっけ?なんかそんな名前の、 ボードゲーム再現ツールでじゅうぶんって話になっちゃうんじゃないかな 実際ホーネットリーダーとか出てたけど、たぶん全然売れてなかったよねあれ
50 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 22:36:40.90 ID:f39i2Hov
Vassalも便利だとは思うけど、損害の判定・計算まではやってくれないし、 ルールから外れた動きとかやっても弾いてくれないし、やっぱりPCゲーム化がいいなぁと。 独ソ戦ソリティアとか日本語版を1万数千円で買うぐらいなら、PC版がいいなぁと。 Victory Point Gamesとかソリティアたくさん出してるから。
51 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 06:23:43.97 ID:/LMUHU8B
ボードゲームだと「第三帝国」もPCに移植したらどうかと。 あのゲームは 「ドイツが戦争せずに、国力を温存しながらひたすら新兵器開発に専念する」 「(確率はかなり低いが)アメリカがドイツ側について参戦する」 オプションがあった。
52 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 08:24:27.46 ID:mKdXD7tM
サードライヒならPC版はアバロンヒルから出ていた 但しDOS。 グラムスから日本語WIN移植版が出る予定で、開発も8割方終わってたはずだが 銀行の貸しはがしで倒産。幻になった 後、半年会社が持っていれば・・・
53 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 08:49:16.84 ID:3HFeegHR
AHのやつなら今でも持ってるよ…DOSBox使えば動くかもしれないが、さすがにもう試す気になれないな 正直、HoIでもやってたほうがずっと楽しい
54 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 14:23:41.34 ID:uaat0K7a
パラドゲーは無駄にプロビンス分け細かくてデータも多いから疲れる。 ボードゲームぐらいの抽象化で遊びたいよ。
55 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 19:17:52.41 ID:rEBhbAnx
ウォーゲームではないが「マキャベリ」とか「ディプロマシー」はPC移植版がほしいところ。
56 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 19:36:19.43 ID:I6AxNBIy
>>55 ディプロマシーもWIN版はあるんだなこれが
日本語版がメディアクエストから出てた
57 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 19:38:13.39 ID:I6AxNBIy
>>54 分かる。
Gary Grsisbyのワールドアットウォーや、SSIのヒストリーオブザワールドとかの方が楽しい
ボードの名作、War at Seaとかエポックの日露戦争とかもPCでやると楽しいと思う
58 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 19:40:27.95 ID:8ju7hnlM
ディプロマシーは慣れると道具無し(=脳内だけ)でプレイできるから、あんまPCの必要性を感じないなあ マキャベリはランダムイベントがあるからPCあったほうがいいか
59 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 20:54:24.83 ID:rEBhbAnx
>>57 「日露戦争 文庫版」ってのがあるが、あれはどうなんだろうね?
60 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 01:44:15.21 ID:2fiQdppC
マキャベリやりたい 移植してくれ ディプロマシーのネット対戦はあるけどマキャベリはないし
61 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 11:24:39.92 ID:49iTCYI1
>>53 PC版3RはDOSBoxで動いてるよ(Win7-64)
オレはHoI系よりも3Rやワールドアトウォーの方が好みだな
ただ、他の作戦級のボードゲームなんかだとPC化しても楽しめるかどうか
は疑問だな、AIの限界があるし
62 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 22:41:13.68 ID:2fiQdppC
サードライヒPCのAIはどんな出来?
63 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 23:01:02.67 ID:uzuLkyQg
いちおうお相手もできますよ、というレベル
64 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 16:38:43.25 ID:z5OOTk7b
>>59 文庫版って何だろうと思ったが、GSの日露戦争の事か
結論から言うと俺は結構好き。
ただゲームとしては、ヒストリカルな要素を考慮しなければ完璧なクソゲーかも知れ無い。(海戦はまあまあ良く出来てるが)
メインの部分はSLGというよりアドベンチャーゲーム(それもPC-88時代にポニカとかが量産していたクソなヤツ)に近い。
グラフィックやUI等は殆ど8ビットパソコンレベル。
しかしそのヒストリカルな要素が面白い。海戦と陸戦のゲームバランスも良い。どっちが疎かになっても必敗というのがよく分かっている。
難点は、海戦フェイズがまんま「激突!ソロモン海戦」なんだけど、これが一本の戦術ゲームとして完成しているシステムなので
なまじ凝っているだけにここでテンポが悪くなる。陸戦や戦略フェイズがサクサクな分、これが何度もやっているとダルい。かといって手を抜くと大変な事になる。
後は、陸戦に必勝法的な物があって、敵のAIのパターンが分かるとある程度の戦力差までは大体勝てる様になる点。
65 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 16:40:08.58 ID:z5OOTk7b
次に面白い点 外債や内債募集等の資金調達で高橋是清の気分が味わえ、その非常に限られた予算で戦艦を買うか補助艦を買うか 陸軍師団を整備するか、弾薬工場を建設するかで悩みまくり 開戦した後は、海ではロシアの通商破壊に悩まされつつ、大陸の補給を支え、ロシア太平洋艦隊を取り逃がしては 国内の批判を浴び、耐えかねて決戦を挑むという上村提督の気分を味わいつつ(旅順港閉塞作戦も実行出来る) 何十日も工場をフル稼働させて溜めに溜めた弾薬砲弾を、大陸の一大会戦で一瞬にして消耗し尽くすという戦争のCPの悪さ 弾薬を惜しむ余り、敵野戦築城要塞に銃剣突撃や夜襲を仕掛けざるを得ない師団長の気持ちにシンクロ 分進合撃という基本戦略の中、どの方面にどれだけ戦力を割り振るかの重大決断を児玉源太郎に変わって下さなければならない緊張 刻一刻と迫る第二太平洋艦隊(バルチック艦隊)の影に怯えつつ、陰に日向に支援してくれる大英帝国にありがたやありがたやと感謝し 逃げに逃げまくる退却将軍ことクロパトキンに舌打ちをしつつ、続々と集結するロシアヨーロッパ正規師団によってもたらされるカタストロフ を避ける為に奮闘する大山巖と明石工作 こういったヒストリカルな展開に燃えられる人なら面白いと思う 更に、GSゲームの常として将軍や戦艦のパラメーターがが大きくゲームに影響を与えるので 大日本帝国の虎の子戦艦三笠とか、大山、黒木、奥と言った日本の至宝といえる将軍、それを束ねる児玉源太郎 老人兵を率いる梅沢旅団(後備兵という形で再現されている)の大活躍など、大戦略的なキャラ燃え兵器燃えゲームとしても楽しめる。 勿論敵も、ロシア最優秀士官コンドラチェンコや、世界最強の騎兵を率いるて日本軍を押しつぶそうと計るミンチェンコ騎兵師団 更に海軍英雄ステファン・オシボビッチ・マカロフ等が立ちはだかる (史実のような日本に都合の良いご都合主義はまず起こらないので非常に困る。序盤で優秀な将軍が戦死したりするともうやる気が無くなる)
66 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 17:07:37.19 ID:mpJqmdGA
>>65 > 更に海軍英雄ステファン・オシボビッチ・マカロフ等が立ちはだかる
> (史実のような日本に都合の良いご都合主義はまず起こらないので非常に困る。序盤で優秀な将軍が戦死したりするともうやる気が無くなる)
これが光栄のゲームだったら、旅順港閉塞作戦に二回続けて失敗した後に機雷敷設コマンドを実行すると
マカロフがペトロパブロフスクで出てきて爆沈するという強制イベントを入れてくるだろうなw
67 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 17:07:50.44 ID:K/3VAzT8
戦術級以外苦手なんだけど、 話聞いてるとなんかやたら面白そう Steamで売ってくれないだろうか
68 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 17:09:15.72 ID:K/3VAzT8
特に海戦部分の出来に興味がある
69 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 17:26:53.06 ID:z5OOTk7b
海戦部分は同社の激闘(激突じゃ無かったスマン)シリーズとほぼ同じだよ 激闘!ソロモン海戦史、88艦隊海戦史、欧州海戦史 98時代に出ていた頃とシステムやUIが変わっていないので、さすがに古くさいけど一応は面白い。 ただ日露と言う事もあり海戦はかなりシンプルになっている、魚雷も主砲も射程距離が非常に短く 短距離での殴り合いになる。(もしくはレーダーも索敵機も無いので、なかなか発見出来ずにウロウロしてるだけで ロシアの高速艦を取り逃がして商船を沈められるとか) 感心したのが、日清戦争で鹵獲した鎮遠(定遠の同型艦)という超重装甲重武装艦(当時圧倒的な30.5cm砲搭載)も登場するが これがハッタリだけのポンコツ 撃たれ強いことは撃たれ強いが、砲数が少ない上に発射速度が低く、まず命中しない上に足が遅くて 戦場域に殆どいない為、まったく役に立たない。 なんで日清戦争で大国の清がなすすべも無くやられたかまで、このゲームで理解出来るという。 因みに日本艦隊は下瀬火薬を使っているという設定があり、主砲が当たり始めると派手にボンボン燃えるのが楽しい。
70 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 18:04:44.57 ID:K/3VAzT8
ほんとにありがとう GSのゲームって、いかした箱絵とずっしり重いパッケージが目を引いて 昔からソフマップ店頭などで気になってはいたんだが、 高いうえに2chで「ただ細かいだけ」みたいな悪口をよく目にしてたので、 結局一度もやったことがない 失礼な話だけど 日本のPCウォーゲームでも面白そうなのがあるんだね 坂の上の雲の記憶がなくならないうちに買ってみるわ
71 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 22:20:16.03 ID:dwWc9oTk
>「ただ細かいだけ」 これは同意 2chなんて存在しない頃の某メーリングリストでも同様の評価だった 数字が細かいばかりで、「シミュレーション」じゃないんだよなあ 戦史の中からデザイナーが重要だと考える要素を切り出して、 ゲームとして表現しようという意志が乏しい だもんで、現実とはまるで接点のないCRTが平気で作られて、それ故 現実ではあり得ない方法が最適手になるという事態が一般的に発生する 和製コンピュータウォーゲームはこのパターンが多かったな
72 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 14:58:32.82 ID:DuNVH7Et
なんかめぼしい新作もないし、 みんなは今、ウォーゲーム何やってんの?
73 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 17:14:48.96 ID:KjdKWtW5
74 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 18:21:02.45 ID:qEVooh9e
そらもう別ジャンルに手を出してはクソ掴んでふて寝の日々よ
75 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 21:50:34.21 ID:z2iwjbKW
エアガンで空き缶撃ってる
76 :
名無しさんの野望 :2013/05/15(水) 14:23:33.00 ID:XJwiUJTk
人妻とセックスしてる
77 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 22:55:51.36 ID:7ZFjc0fa
78 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 11:45:12.77 ID:rE/dGe5n
2が出たら、初めてCompany of Heroes買おうと思ってるんだけど ウォーゲームやり込んだ人やミリタリーに詳しい人から見たら あまりリアリティのあるゲームではないの?
79 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 13:38:54.81 ID:YPoLMy//
うーん微妙 RTSとしてよくできてるけどリアリティはない ウォーゲームっぽい要素が若干入ってはいるけどね あとそのまんまWargameってタイトルのRTSが最近出たが、 これもウォーゲーム的観点からするとやや微妙 そういうのに期待するならMen of Warシリーズの方がいいと思う
80 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 13:15:10.32 ID:HyaL93Jh
Unity of Commandのスターリングラードなんだけど グロースドイッチュラントを使わずに12ターンクリアができない 一応南部は戦線維持、そんで北東に戦線広げて補給を断つ方針で行ってるんだけど難しい
81 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 02:49:41.43 ID:rCJIHUuU
82 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 12:51:14.12 ID:QW6YiUfp
ヴォルガ河の補給通らないんか
83 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 13:57:58.79 ID:rcwgbeUt
>>81 SSまで付いたアドバイスありがとう
補給がギリギリになるようにゴリ押しでなんとかなった
6ターンかかったけど一応クリアできた
南部の戦線をわざと前進させて引き付けるってのも盲点だった
あと目指してたのは”12ターンクリア”じゃなくて”8ターンクリア”だった
84 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 18:45:42.19 ID:OKC/MsvF
85 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 19:14:55.60 ID:YTtXSNcI
それでもマンシュタインなら・・・マンシュタインならきっと何とかしてくれる・・・
86 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 08:21:22.23 ID:pY+V33Qr
>>84-85 パウルス「だが断る! 栄光あるドイツ軍人が撤退など出来ぬ」
なお、ドイツ史上唯一無二の降伏して捕虜になった元帥の地位を獲得したという
87 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:xBtKZ33Z
ハリコフで対戦してみたけど、ソ連無理ゲーだろ 史実通りと言えばそうなんだが 戦闘解決は結局1vs1だからカス部隊が幾らいてもステップまともに削れない シナリオ設定でドイツのステップ削っておくみたいのがないと勝負にならんですわ
88 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:JAzOl7d+
89 :
名無しさんの野望 :2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:DB98/1B+
90 :
名無しさんの野望 :2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:k8yjaJxu
ただマップ大きくしただけで糞ゲ臭が漂ってる WitW待ちかなー
91 :
名無しさんの野望 :2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:c8DIkGbm
>>89 SC3では開発元のFury Softwareは、アートワークの美しさでは定評のあるLordz Studio(Panzer Corps. Commanderシリーズ)と
コラボ組むようなので、製品版のマップのグラフィックは結構楽しみだな。
Strategic Command はWWI以降、最近出たばかりの拡張版AoC/AoDまで極めて出来がいいので、
SC3はすごく期待してる。まあ発売は来年以降だろうが。
92 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:Sh3XbyuQ
ウォーゲームってやり込んでけばグラフィックなんて目印程度の意味しか持たないんだけどな AIが生死を分かつ、下手にグラフィックを綺麗にするよりAIに磨きを掛けてほしいのだが 設定や操作が単純なゲームほどAIがよければ奥が深いものになる、SCはまさにそれ
93 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:ogLwD09i
AI,AIっていうやつは、AIが強くなって どう逆立ちしても人間が勝てないくらい強くなればいいんだろうな 俺はごめんこうむるけどw 将棋で羽生並のAI相手にして面白いわけがないw
94 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:0OHUx/aU
SCとSC2(拡張キット含)とやってきたけど、WWTの39年シナリオはオススメ。
SCシリーズの利点は英語知らずでも大丈夫なくらいシンプルって事ですかね。
戦術級ではPanzer.Corpsも良い。スレ立てしたけど文章を失敗しました。
>>92 まったく同感。ただ国内のメーカーやユーザーにそれを願うのは希望ではなくもはや妄想と化してる現状が残念。
95 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:KKGZiAk+
sage
96 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:AAi8Vp5w
まあ、グラフィックや演出はともかく、ユーザーインタフェースは大切だな 美麗でなくてもいいけど、機能的で疲れや飽きがこないデザインが望まれる
97 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:2AU2Ixjq
綺麗なマップというか使いやすいマップって重要だと思うのはボードゲー ヘクスの地形が何だとか当然、外人さんはそういうとこいまだに適当だよね
98 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:8F0dBEI+
>>94 Assault On Communismのバルバロッサシナリオもええよ。
War in the Eastの息抜きのつもりでやったら涙目状態。撤退して戦線再構築するAIがなかなか憎らしい。
青作戦や関特演のシナリオも入ってたりするのでおすすめ。
99 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:RWtpnJHu
>>98 Witeはちょっと敷居が高すぎて敬遠。Aocのデモ版はもちろん落としてる。いずれは購入しますよ。
ただSCWWIも全然やりつくしてないうえ、さらにPanzer.Corpsのメガキャンペーンパックまで衝動買いしてしまったのでいつの事になるやら。
あっUnityも購入したまんまだ。
>>93 上限が高くなれば難易度調整も自分に合わせて細かく出来るが、逆は無理だろ
俺tueeするのが面白いと思ってるアホなのか?
Strategic Commandって、別に強くないしなあ システムが単純な方が、コンピュータ側が破綻しにくい、ってのはあるけど つーか、何十年もの蓄積がある将棋ならともかく、一品もののゲームで かけられる工数にも限界があるのにそれで人間以上に強くするなんて無理 それこそ、「ウォーゲームを開発してくれるAI」でも出来ない限り
>101 人間が絶対勝てないレベルのAI相手にベリーハードでやるのが おもしろいんじゃないのか 今のAIだとバカだから、自分のユニット数を10分の1くらいにしてちょうどいいくらいかw
ウォーゲームなんて思考的には 実際の将軍のそれに近いんだから 到底数カ月で書いたコードですごいもんができるわきゃない AIはただ反応してくれればいい こちらが後方を荒らしまわってるのに放置とか、 明らかに町の守りが手薄なのに、 「都市攻めは5部隊以上のスタックで」 ってAIの決まりがあって絶対攻めてこないとか、 そういうのは萎える 難易度自体は兵力差とかシナリオの作りでどうとでもなる
>>103 そう。
ただ人間はAIのパターンや過去プレイ体験を元に何度も勝つまでAIに挑むので
人間より強いAIとかはなかなか難しい
何度もプレイを繰り返して、AIに必勝出来る様になってもAI側は学習する事は無く
常に初回プレイ状態なんだから、それでAI弱いというのも卑怯な気がするし。
ただ大戦略系は、効率よくユニットを動かす戦闘系と、予めパターン化されたいくつかの最適戦術から
一つを選んで、それに従ってユニットを動かす戦術系でAIを分ければ、それなりに人間っぽくてかつ手強い
AIになるとは思うが。
ただマップ毎にAIを用意しないといけないけどな。
106 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:lwIEvXsx
常に受動的かつ無意味・非効率をひたすら繰り返すのがダメAI。その逆をいくほど良AI。 システムがシンプルなほどそれに近づけられると思う。 しかし昨今の国産モノはその逆。ただでさえAIの構築なんて技量もないくせにリアル性の追求やらウケ狙いでシステムを繁雑させてるのみ。 背景としてSLG本来のゲーム性より派手な演出に価値を求めるRPGよりの新規多数ユーザーに迎合した一因もあるかも。
107 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:ZPG3h13I
WW1の面白いゲーム教えて
>106 Total Warシリーズのような派手な戦闘シーンや城塞都市なんかを再現した ゲームならわかるが、国産で派手な演出のウォーゲームってあったっけ? 俺の知ってるかぎり、AIはもとより、表現技術に関しても海外とは30年は遅れてるように思うが
ぶっちゃけ大戦略は1980年代から進歩してない むしろ悪くなってるって声も多い
南北戦争とか全然興味ないんすけど
ボードゲームのPC化はよう
AGEODのCivil War II楽しみだな。 youtubeの動画見たけど、Decisonに西部開拓だとか入植とかあった。インディアン戦争DLCで出す気か Pride of Nations のAGE3.0エンジンベースなのがちょっと心配。
114 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 01:36:59.59 ID:DxOuqABT
Matrix で Close Combat の東部戦線のやつとバルジのやつが 今週いっぱいセールですと。 あまり安くなってないようには見えますが(^^ゞ
定価が高いからなぁ
ゲイリーが西部戦線発表したな、まだ東部戦線プレーしていないのに
117 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 20:53:24.98 ID:wfwO0uI2
新しい追加地形に「ツンドラ」があるから 北欧戦線も入るのかな? あと「War in Europe マップ〜」とあるので 将来的には East と West を繋ぐんだろうね...何年先になるか わからないけど(^^ゞ
コタンタン半島に広がってる模様がボカージュか 10マイルのヘクスでもボカージュがあるんだなあ
West独自の機能とか特徴あるの?
West独自の機能ー開始が1941年じゃない Westの特徴ーマップが欧州西部
122 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 01:02:59.91 ID:LVeNb5Tw
>>119 WitE と WitW の違いは
ボードゲームの Russian Campaign と Fortress Europa の違いに
似ている...ので調べてみてくれ。
ま、挫折してWitE積んでる俺には関係ない話だな
WitE、今やってるぜぇ、楽しんでるぜぇって人いる? 自分は史上最大の地上戦、地獄の東部戦線かっけ―ってノリで買ったんだが マニュアルの分量とかパッと見の煩雑さで挫折したんだよなぁ。 ボードゲームとかの経験も皆無だったし。
積んでる自分が偉そうなことを言えないけれどw 経験ないと厳しいだろうなあ 2nd Frontとかの昔のゲームから入って、Garyのゲームに慣れるといいかもしれん
126 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 12:01:21.56 ID:YSRMdlxy
GMTでボードゲームとか買ったことある人いる? Twilight Struggle Digital Edition、 P500 Priceの$30.00なら買ってもいいかなと思ってるんだけど、 もっと詳細がわかったり、デモが出るなら、それを試してから買いたくもある。 でも、Regular Priceの$49.00はちょっと出す気がしない。 どのタイミングでP500 Priceじゃなくなるのか、わかる人いたら教えてほしい。
ボードゲームとか買うのはキモヲタしかいないだろ。 一度、定例会覗いたことあるが、臭いおっさんとか変なおっさんしかいなかったぞ。
素敵な俺も行ったことあるから 何事も例外はある
>>127 PCゲームやってる奴もお前と同じ位臭いおっさんと変なおっさんだけだろ
会ったこともない人間に変だの臭いだの、ふっかけてくる奴はほっといて
>>128 俺もルックスや人間性が人並み以上だ!とか言い張るわけではないが、
実際に行ったのなら、あそこに定着したいとは思わなかったろ?
まあ正直ね 趣味が同じってだけでつき合いたくなる人たちではなかった 親切な人もいたけど、ニヤニヤ笑ってるだけでルールもろくに教えてくれんかったり つうか行ったときは周りと年の差ありすぎたし 俺自身彼女とか他にいろいろ興味もあったからな 今行ったらゲームやらせてくれるだけでうれしくなるかもな もう紙ゲー全然やってないから
ボードウォーゲームはニフティサーブ時代からトップクラスに異常な人が何人もいたからな 個人的には歴史好きの冷静で紳士な人がやる趣味だとも思うんだが現実は真逆
Vassalでボードウォーゲームやろうかと思ってたけど、 人気とプレイ人口がTwilight Struggle とスコードリーダーに集中してて 目当てのゲームが対戦できそうにないわ。。 やっぱり人気ボードゲームはPCゲーム化して、サーバーでマッチングして対戦できるようにしてほしいな。 Victory Point Gamesのソリティアゲーム、プレイした人いない? ソリティアとはいえ一人でやっても、つまらんものなのかな。 Soviet Dawn とかLevee en Masseとか面白そうだったけど。 卓ゲ板で聞けって話かもしれんが、あそこのウォーゲームスレはアレな状態だし。。
>>132 そういう紳士もやってるだろうけど、
社交スキルあってボドゲがそんなに好きなら、
自分の友人で理解しそうなやつを巻き込むだろうから
サークルには来ないってだけじゃね
昔ショップに行ってた頃はすげーかっこいい
大学教授然とした白髪のおじさん(外人)とかよく来てた
不特定多数が集まるようなところはマナーの悪い奴が多いのはどこも一緒。 TCGもFPSも野良だとおかしなのがいるからな。 とっとと友達作って仲間内だけでやるのが一番。
136 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 15:17:05.44 ID:khksLzH/
Matrix の World in Flames のマニュアルが フォーラムで一部公開されてるね...ベータも始まってるみたいだから 1 年以内には発売されるかな?(^^ゞ
あれだけ何年もかかって、まだAIなし? 今まで何してたんだろ。 AI実装するのにさらに数年かかるとか?
>>136 あれ、どっかで聞いたことあるタイトルだなと思って詳細見たら
俺これのボード版持ってるわぁ…30年ぐらい積んでるけどw
140 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 18:44:45.47 ID:khksLzH/
>>137 リストアップされてる中では
時節柄やっぱり Command が期待かな...しかし
スペイン内戦とか (エキスパンションだが) パルティア戦争とか
相変わらず渋いゲームが...(^^ゞ
個人的にはPandora期待
AGEODのゲームやり込んでる人いる? 感想とか特徴教えてください。
World in FlamesでAIがまともに動くとは思えんなあ
え? ポーランド戦のみのゲーム? ドイツでヒャッハー、俺ツエ―を楽しむゲームなのかな。 史実より、どれだけ早くポーランドを撃破できるかタイムアタックするとか?
開発元のサイトには "Fall Weiss will present a new approach to turn based strategy games as the first one of The Campaign Series" って書いてあるから、シリーズ第一弾ってことかな 律儀に時系列順に白から作らなくてもいいと思うんだけど、製作者がポーランド人だからというのもあるかも "It should not be forgotten that during September of 1939, the brave soldiers and citizens of Poland, attacked by two largest armies on the continent, defended their country for over five weeks. This is only two weeks less than the mighty French Army, supported by the British Expeditionary Corps and hidden behind the Maginot Line." …いやまあ、気持ちはわかるけど抗戦期間で比べるのはどうかなあ
ポーランドってスワスチカ大丈夫なのか
ポーランドってスワスチカ大丈夫なのか
>>144 スクショで見る限り、Panzer General系っぽく見えるけど
オーソドックスな連隊単位(装甲部隊は大隊)の作戦級でしょ
パンジェネぽいけどマップが広大だな War in the Eastみたいな広いマップでPanzerCorpsのようなお手軽ゲームをやりたいって要望に応えるゲームか?
広大なマップ上を膨大なユニットで攻めこんでくるドイツとソ連を相手に ポーランド軍で相手する「お手軽」ゲームです。
尚ポーランド軍の主力ユニットは騎兵です
本場というかアクチュアル系の人はそんな感じだな 昔はホビーショップのウォーゲームコーナーにそういう鉛の兵隊さんも飾ってあったけど今はどうだろう あと、TRPG系の人もメタルフィギュアたくさん持ってるかもしれない
マップ広げる場所すらない日本でアクチュアルは無理ゲーw
塗装する時間とユニットを置いておける空間の確保が日本だと難しいね
BoardGameGeekの海外でのプレイ中のスナップショット見たら、女性がいたり、ナイスミドルやイケメン風もいたりするのに どうして日本の定例会にはキモヲタか変なオッサンしかいないのか。。
競馬も日本に来ると、何故か紳士淑女近寄るべからずな世界になってるな。 この辺は文化人類学的に興味深い現象だ。
Matrixならともかく、GG扱いだからなー 少し待てばセールであっさり50%offとか75%offになりそうな気がする
俺が見てきた範囲では、フツーのおっさん、フツーのにいちゃんが多かったがなあ
結局そこに誰がいるかだね TRPGにしろPBMにしろ自分より年上でもDQNPLはいたし何年たとうが同じイタイことを繰り返してた でも全てのPLがそうなのかというと違うし人格的にも尊敬できるPLもいた サークルも色々な所があるから自分に合ったサークルを見つけるのが一番良いね
>>161 確かに。早ければ2ヶ月で50%offもありそうだなぁ
みんなは今、何をプレイ中なの?
166 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 03:53:35.89 ID:kVhAYbl/
Command: Modern Air/Naval Operations Gravitieam Tactics : Shilovo 1942 あとCivil War II パッチ出たのでこれから買う予定 今年も豊作すなあ
>>167 AGEODゲームの経験者なら、感想教えてほしいんだけど。
いろんな題材・時代のゲーム出してるし、興味はあるんだけど。
デモやれ言われるかもしれないけど、正直FPSとかと違って、ウォーゲームは分厚い英語マニュアル読んで
気軽にお試しって気になれないんだよね。。
面白いんならAGEODのWorld War Oneあたり買いたいんだけど。
艦これ
今matrixgamesのサイトみたら、kharkovとacross the dneprの セールやってたけど、この2つってどうなの?もし、良作だったらこれを機に買おうと思ってるんだけど。
>>171 某氏のブログによると敵AIがいいらしいよ。
ググったらヒットすると思う。
174 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 13:26:48.62 ID:rBTTX9AV
今買おうか悩んでるんだけどパァンツァーズって面白い?
みんな、年末に何のゲーム買うの?
177 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 20:31:55.82 ID:5eLMi6Df
WW2の日米空母戦のゲームやりたいんだけど、どのゲーム買えばいいんだろう? War in the Pacific よりは細かいレベルで空母戦にフォーカスしたゲームをやりたいんだけど。
>>179 そうそう、空母戦に特化したゲーム。
Carriers at War よさそうだね。
定評のあるゲームなのかな?
プレイした人の感想が聞きたい。
艦これブームで日機とか売れてるらしい・・・ まじかよ
日機って何?、知名度ないのまでなんでもかんでも略さないで欲しい
俺も知らなかったので検索してみた 課金ネトゲかよ。。。
日本機動部隊(エポック/CMJ) 所謂ボードゲー
ボードゲームはバンダイ♪
バンダイは死んだほうがいい
>>180 まさしく定評のあるゲームだな < Carriers at War
あとは、War in the Pacificと同じデザイナーのCarrier Strikeが有名
189 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:40:36.55 ID:UOTRMA++
>>188 「Complete 〜」は欧州戦線シナリオも入っていて
面白いんだけど
今となっては肝心の本体がまともな方法では入手できないでしょ...
>>189 CAW Mega Mod Alternate Wars でググると幸せになれるよ(規制でリンク貼れないのでごめん)
CompleteのシナリオいくつかをMatrix版に移植したMOD
Complete Carriers at War もリメイクが企画されていたようだが、SSGのメインデザイナーが
亡くなってからは、会社としてはほとんど活動していないため絶望的。
なんか難しそうだな 英語マニュアル分厚いの?
THE COMPLETE CARRIERS AT WAR は220ページほどあるな Harpoon II DELUX は300ページほど 昔の洋ウォーゲームのマニュアルはどれも立派な本だった
英文マニュアル220ページw 死ねるな
194 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 00:37:16.32 ID:J07hknJm
>>193 いや...そのうちの約 2/3 は
シナリオビルダーの説明だからw
Carriers At War も Carrier Strike も WitPAEを10段階で10とすれば、ルールの複雑さは3か4ぐらいだし(ゲーム自体の難易度は別として) ある程度手探りでやって、わからんところだけマニュアル参照というやり方で十分プレイできる。 ちなみにCarrier Strike は122ページ(ルール部分は48ページ。残りはデザイナーズノーツやチャート類)
>>186 バンダイのシミュレーションウォーボードゲームで連合艦隊ってのは笑ったなぁ
一言で言えば、太平洋を土俵に見立てて大和以下の連合艦隊とアイオワ以下の太平洋艦隊を横一列に並べ
集団トントン相撲するゲーム
>>196 そこまでいくと、逆に許せ・・・・るのか・・?
なんか魚雷戦ゲームっていうのを思い出したよ。
さすがに
>>196 は冗談言ってるんだと思ったけど、
マジでそういうゲームなの?
昔俺がデザインした、積木でつくった戦艦を
ビニールボールで破壊しあうゲーム並みだな
なぜPCのWarGameってユニットをイラストにするかなー ボードのNato式記号で移動力や戦力数値を描いたほうがわかりやすいのに。 だいたい戦術級で1ユニット1両とかならいいけど、作戦級や戦略級で 装甲師団で装甲車のイラスト書かれても師団に装甲車しかないわけないんだから。 一般人にNato式記号がわかりにくいって理由なら、そもそも最初からWarGameなんてだすなよ。
気持ちはわからなくはないが、いや全然わからん あの記号から兵科がわかるのはミリオタでもコアな人だけだろうし ユニットの絵柄ぐらいわかりやすくすりゃいいよ PCゲームはまずつくるのに金かかるんだから 分かる人だけ買えばいいみたいなスタンスじゃ ウォーゲームですら限界ある
NATO式に変えられるゲームもよくあるしな
PCのが気に入らないのなら、ずっとボードゲームの世界から出て来なきゃいいじゃんよ
国内のウォーゲーム界隈が息も絶え絶えになるほどつぶれかけた理由が実によく分かりました、まる
>>202 絵でも記号でもわりとどうでもいいが、ミリオタならNATO式は普通に読めるだろ
「帝国陸軍の配備図を読める」となると、相当なツワモノだと思うが
>>207 海兵を示す波が入ってることを除けばわりと普通だと思うけど。
誤読しそうな所と言えば、つい騎兵大隊と読んでしまいたくなるところが偵察大隊となってる所ぐらいか。
209 :
名無しさんの野望 :2013/11/09(土) 01:11:02.99 ID:w2HvMpuW
>>207 基本は従来の NATO 式で
以前はなかった兵科が増えてるだけのような...
それはそうと
World in Flames が発売されたね。
AI 未搭載の
ボックス版のみなので
物理的販売しかしないそうだが...
World in Flames誰がこんなビックゲームやるんだ? AI無しなら結局HOI3で良いんじゃないのかという結論が出そう。
PBEMじゃね でもビッグゲームは物理的に糞でかいマップを広げるのも楽しみの1つなんだよなー 片付けとかめんどいけど
212 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 23:46:58.20 ID:PdwXqhiY
>>211 心配するなマップは付いてくるぞ。
繋ぐと縦 2.75m 横 6.4m になるデカイのがw
なんでAIも積んでない電子の塵を作るのに、こんなにも時間がかかって こんなにも値段が高いのか?
wifはsoliで可能なゲームでもある
216 :
名無しさんの野望 :2013/11/20(水) 00:47:55.43 ID:sSgzp46M
>>214 それは「Word や Excel は AI を積んでないのに〜」って言うのと
同じじゃ...まぁ
WIF は用途がものすごく限られたアプリケーションではあるが。
いやいや、Excelでいえば、計算ができないレベルだろw
1万円出してソロバン買わされるようなもんだよ
219 :
名無しさんの野望 :2013/11/21(木) 09:00:43.60 ID:QA2zkLrO
AIないんじゃ、vasaalのモジュールとあんま変わらんじゃないか
ついにPandoraが来たか
Pandra遊んだ人いる?感想書いてー
civエンジンゲーか
223 :
名無しさんの野望 :2013/11/21(木) 23:46:40.19 ID:Ab3OTkab
>>219 いや...VASSAL には
ゲームのルール自体は搭載されてないから
大違いだろw
ゲームのルール搭載するだけで、なんでこんなに時間がかかって、 なんでこんなにぼったくるのって話だよ。
買った。 日本語(マルチバイト)対応ができていないので、 PCの言語環境を英語にしなければならない。 インターフェイスが想像していたほど良くない。 ルールを知っていれば、難なく進められる。 PC版THIRD REICHを想像すればよい。 マップの壮大さ、ユニットデザインの良さは、 DOS時代と違うので格段に向上してはいる。 ボードゲームで親近感がないと、とっつきにくいかも。 シナリオセットアップの初期値も(ほとんど)設定されていない。 (手動で行う) クライアントとの関係の中で創造を深めてゆくということなのか。 今後のMOD、VER.UPの推移を見たい。 もとが良いゲームだから、高いけど、広まってほしい
シナリオセットアップも手動ってwww マップとユニットのスキャンにマニュアルのスキャンだけで何年もかかるよーなメーカーって VerUpでAIは搭載やネット対戦なんて数十年単位でかかるんじゃないか?w
227 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 04:04:02.93 ID:D3NmZrip
>>225 日本語、というか日本語OSに対応してないのは
サポートにメールしたほうがいいよ。
(吐き出してると思われるエラーログと一緒に。)
Hannibal のときも
日本語OSに対応してなかったが
サポートサイトにエラーログ付きで
不具合を報告したら
次のバージョンアップで日本語OS対応になった。
228 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 07:46:53.16 ID:7J1mlNM3
サポートにメールするまでもなく、 あっちで、そう断っている 発売後にw
229 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 07:52:53.30 ID:7J1mlNM3
まあ、そういう製作環境であっても発売までこぎつけて 消費が進行している現実は歓迎しないとな 発売まであと数十年まつことはなかったのだからw
>>227 公式のアナウンスで2バイト言語系OSの人は英語環境に変えてね、って言っちゃってるから
まず対応しないと思うよ。
開発環境が古すぎるからだろう、ゲーム開発は資金、人材、技術力のどれかが 欠けると中止か期待外れになる。
ADG時代からの資産を引き継いでるみたい。 15年くらい前に出たテスト用サンプルとデザインは似ている。
PCの何がいいってセットアップや片付けの手間がないことなのに 初期セットアップしてあるvassalモジュールのがマシなんじゃね?
Vassalのサイト見たらWiFのモジュールあるじゃねぇか。 誰がこんなゴミに1万円も払うんだ?ww
まあせっかく高いカネで買ったのだから、 しばらくはやってみて、良いと思ったら また報告するよ
Matrixのセール始まったよ〜
みんな、何買うの?
とりあえずDistant Worlds一式は買う Pandoraは来年かな 正統派のウォーゲームはこれから検討する
みんなダウンロードで買うの?現物は必要ないのかな
world in flames マニュアル、CD、意外に早く届いた。 CDには購入者の名前、シリアルが焼き込んである マニュアルは時代めいた分厚い表紙の装丁 中味はオールカラー。 全ページのbgImageに「焼け」「手垢」がデザインされていて、 凝っている。 作り手の思い入れを感じる。 こういう文化は羨ましい
サッカーとウォーゲームだけは洋物だと思ってる
いやいや既にゲームは洋ゲーだろ 和ゲーはカス、国内メーカーでも海外拠点の作はまだ救われてるけど
>>240 なるほど マニュアルとかがあるのは是非欲しいな
PDFをプリントすればいいじゃん 200ページとかになったりすることもあるけど
アフォか プリントしたところで「焼け」や「手垢」はどう再現すんだよ
本物の焼けや手垢だと思ってる痛い子とか実在すんだなw
本製品のマニュアルは、スタッフが精魂こめて脂ぎった手で触りまくって手垢をあしらっております。 また、日光に当てて3年間熟成させて、日焼けに経年劣化をあますところなく再現しております。 日焼けを再現するのに時間がかかりますので、ご注文を承ってから配達まで3年あまりお時間をいただきます。www
久々に笑えた。
よくわからんが
>>245 は
PDFを印刷したことがないんじゃないの
個人的には背景画像入りフルカラー200p以上のマニュアルが送られてくるなら 10ドル程度なら追加で払ってもいいかな 貧乏性なので大量にカラー印刷するとトナー消費が気になってしまう
253 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 01:45:14.66 ID:z3NGo/ig
そいや、WiF の (物理的) マップって サイトの情報にあるとおり、繋げると ほんとにあんなに巨大なものになるボリューム?
>>127-163 なんであれ、よっぽど器が広く有能で情熱溢れる人がいい運営し続けてない限り不特定多数の例会に行って気持ちいい目が見れるなんてのはないんじゃないかなぁ。
社交力が高くて、Wargame趣味にできるほど頭のいい人は社会的地位に伴う義務が際限なく発生するから、残るというか、目につきがちなのはそれしかやることがない困った人になるんだろう。
閉鎖的な集会はそれはそれで悪い意味での内輪の集まりになって自然消滅していくし。
そもそも膨大で終わりのない知的吸収処理と社交って脳機能的に矛盾するものだと思うよ。
日本の競馬って、本来賭博を各地の博徒が開催して需要を吸収してたのを国が禁止して、競馬・競艇と宝くじ(後は在日朝鮮人利権のパチスロ)で独占しちゃったから、賭博にハマるような人の需要がそこに行くしかないんだよね。
賭博を趣味にする人ってのは金持ちか、賭博みたいな分かりやすい刺激しか趣味にし得ない頭の層か、身の程をわきまえない賭博中毒だから。それを集めたら日本の競馬場になっちゃう。
日本も戦前は高尚な趣味(=金と時間がかかる)は地主とか旧来的な公家・武家の流れであれ、成り上がりで貴族化を目指した家であれ半貴族的一族の子弟のものだったんだけど、 敗戦後、USAと国内の左翼系主義者(特に革新官僚)が南北戦争で南部にしたのと同じ貴族層、貴族意識と文化を形成するものの解体・破壊をやったから成金とせせこましい庶民の群れだけになっちゃった。 昔の日本の地主って自助努力が出来て、知的水準が高くて、文化的な品と教養があって、地域の面倒も見、ノブレスオブリージュもあったもんだけど。
欧州の競馬は上流階級の趣味で、それを基盤に場が構成されてるし、Wargameも貴族色の強い英とか独の軍の上層部が軍用に開発発展したものを趣味で広めたものでしょ。 趣味ってのは文化的な雰囲気づくりや階級意識のまとわせ方で社会における地位がまるで変わるけど、Wargameみたいな関与できる人が限られるものだとそういうのが色濃くでるんじゃないかな。 ほとんど一定年齢以上だから体感的に知ってるだろうけど、Wargameが日本に受容されたのは朝日・毎日・週間金曜日的な言説と空気が情報媒体を支配する"反戦"万歳の戦後空間だからね。 今のネットの(ただの中道右派に過ぎない)"右翼的"言説なんか欠片もなく、軍事に興味持つなんてのは完全な異端か「おかしな」オタクという扱い。
直接関係ないけど、今も日本の言論や出版は左系の流れが強く残ってるからか、最近のオタク論は反日左翼観念が支配してた戦後空間とそこにおける軍事系のオタクという視点がすっぽり抜け落ちてるね。 腐歴女とか萌え三国志とか艦これやらうんざりするけど、結局ああいう路線でしか歴史・軍事に近寄れないんならどうしょうもないんだろうな。 NATO式記号については大概forum設けてるんだから開発に両方対応しろって言えばいいだけの話。日本の交流もいい加減あめぞう式の出来の悪いものから脱却して海外同様のforumに移った方がいいよ。 島国特有の内輪意識なのか、個人を押し出すと仮想空間なのにやたらと挨拶させたがったり、自我や地位感覚を満たして貰いたい困ったちゃんばかり出たから2chみたいなのが流行ったんだろうけどね。
258 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 16:48:05.85 ID:ncwwzFRu
な、定例会に行くと こうやって一人でブツブツいつまでも呟いてるキモいヤツがいるもんなんだよ
なるほど。 これが、日本の困ったちゃんの見本か。
そりゃ流行らんわな
GamersGateでUnity of Command DLCとのバンドル版が$7.49 Steam だと$8.98 matrixのセールより安いよ
年末セールを待って買うのはMatrix専売のモノだけ
>>254 は「ネトウヨ」幻想の中にあって
それを批判したつもりの
バカサヨブサヨだな
この世界に昔からいる
地雷かもしれないけど、WW1のゲームしたいからCommander – The Great War ポチッた。 マニュアルもデモも公開されてないから、ほんと賭けだ。 みんなは年末セールで何買う?
>>264 それ俺も興味あったんだよな。俺の場合はiPad版待ちだけど。
もし遊んだら感想教えて欲しいな。
Conflict of Heroes : Awakening the BearとDLC一個を俺は買うつもり。
266 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 10:52:22.35 ID:A4Yt10Pv
Matrix のGuns of August 持ってる人いたら対戦しまへんか?
world in flames も矢継ぎ早にパッチが出してくれて インターフェイスも若干良くなった。 マニュアル読んで初めて分かるチップスもあった。 (空へクスをdbclickするとmouseoverでスタックwindowが表れる) いきなりフルキャンペーンから初めて、 少しずつ進めながらルールを思い出したり、 習得しつつ進めている。長く楽しめそう。 マウスホイールでのスクロールが上下しか有効でないのが(左右はkeyとの組み合わせ) 横着者にとってはちと不満
UOCか 悪くはないが複数回やりたくなるようなゲームじゃないんだよな 安いからいいんだけど 全域マップでのキャンペーンシナリオ出んかな
>>269 難易度が高い上にターン制限が厳しいから攻略の幅が少ないんだよな。
その攻略方法を探すのは楽しいけどホントにクリアするともう満足ってゲーム。
結局BT買ってしまった バルバロッサが嫌いなゲーマーなんていません
おれも年末セールでやすかったからAGF買った
俺もクリスマスの後に売れ残ったケーキを買い叩いて 独りで食うぜ!
クリスマスするからみんなアントワープに集合な
おお、バストーニュじゃないのか それは楽ちんだなw
>>270 それを言える君はすばらしい。
こっちは、大勝利の規定ターンを満たすまで、
かなり戦術を検討しないといけなかった。
モスクワなんて1週間ほど悩んだし。
UoC 始めたばっかでEasyなシナリオをやってるが、突破の表現がいい感じだな
見た目があまりにシンプルで抽象化されすぎな気がするけど面白いの? あとAIの歯応えは?
>>279 補給が重要だし難易度高くて面白い。
AIは賢いよ。包囲されそうになると逃げたり重要拠点まで下がって防戦したりする。
安いから買ってみれば? 糞でも6$だし、時間もかからんし
AIの糞さを理不尽なルールや敵の数の多さでごまかすようなゲームならゴメンだが、 AIが賢いなら買ってみるか。
ルールはべつに変なところはない 戦闘が1ユニット対1ユニットになるってのが目立つけど、これはRussian Front (Avalon Hill)なんかに例がある ユニットの中に混ぜ込まれた装甲部隊の効果でCRTをコラムシフトさせてオーバーランを狙ってゆくのは 独ソ戦ゲームにはよくあるタイプだね ZOCを消したり無視する効果があったりと、ZOCの扱いが複雑なのが特徴的
オーバーランが特徴的で、装甲師団無双ゲー
UoCえらい人気だなw
ツールチップが日本語化できるからね。 ツールチップ以外も日本語化したいが、日本語化すると落ちる。
UoC、やっとモスクワを8ターンでクリア。 満点の800点だった。 1ターン目に左下のソビエトユニット群を 分断できる事に気がつくまでが長かった。
すげえ…
ユニット数多くてめんどい
>>289 そんな人がこのスレッドにいるとは思わなかった。
War in the East なんてもっと面倒だぞ
>>292 こういう極端にシンプルに切り詰めたやつは
AIも賢く作られるもんなんかね?
あ、ごめん。 AIないんだな。。
296 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 23:22:43.43 ID:FLBuCmGd
ウォーゲーム高いよなぁ。。 Steamで扱って頻繁にセールしてくれたら、ありがたいんだが。 せっかく買っても英文マニュアル読まずに積んでることも多いし。
PanzerCorpsってパンツァージェネラルシリーズと何が違うの? 特に何が優れてるの?
>>301 名前以外まったく何も変わってないよ
だから君はもうこのゲームのことは忘れてしまって構わないよ
304 :
名無しさんの野望 :2014/01/05(日) 06:19:43.07 ID:gjdz1AJN
みんな、セールで何買った?
ファンタジー物と宇宙物ばっかり買ってる…
嫌味なレスが多い世界だな 敷居が高いわ
一部の変な奴だけだから気にしないでくれ
309 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 15:16:27.08 ID:f90fmB16
World in Flames が DL 販売可能になってるが...まさか あのバカでかい地図の印刷用データも入ってるんだろうか...
dl版の中には入ってないと思う。 ボックス版を買えばマニュアルと一緒に入っているはず DL版とボックス版の価格が今は同じのようだし、 しかもマップ付だから発売当初より大幅値下げになっている。
パッチがかなり進んで、洗練されてきた。 当初バグが多くて、ゲーム途中でハングしたまま動かなくなった。 そのファイルを保存しておいて、パッチが出るたびに試してきたが、 今回のv1.1.0でようやく動いた。
相変わらずソロプレイなの?
>>310 送料かかるけどボックス版買ったほうがいいなそれじゃ
やっとか。出す出す詐欺と思ってたわ。 デモとかないんだな。
感想よろ
Squad Leader もどきって… これ定評あるボードゲームのシリーズなんだけど それはともかく、ベトナムのやつや101空挺師団のやつもエクスパンションで出して欲しいな
こんなシンプルなゲームに何年かけてんだw
驚いた!びっくりした!Link先 Sinple1500のサイトやん
何故こんなマニアチックな過疎スレにまで基地外が涌く?
321 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 17:15:13.56 ID:faCu88K+
ウォーゲーマー、それもボード系の人って 歴史に詳しく、大人で、コミュニケーション能力もある(対人戦をやるため)紳士 と思いがちだけど、トンでも無いキチガイがいるのが現実だからな ルール上、2ちゃんなんかとは比べ物にならないぐらいオイタのハードルが高かった ニフティサーブですら、ボードウォーゲーム板は酷い有様だった。 無論、一部の人が突出しているだけで大部分は紳士なんだろうとは思うが。
キチガイはどの趣味でもいるし目立つからな 個人的にはボードよりも戦争を扱ったメールゲームの一部の政治系PLの方が頭がいかれてるのが多かった
外国人とPBEMしてみると、「世界各地を旅するのが好きで、日本も訪れたよ」とか「ワイフが元キャビンアテンダントで、訪れた日本が云々」とか 人生経験も人間としての幅も豊かな紳士が多くて、しょぼいワープアの俺は萎縮しながらプレイしてる。。
ああよくわかるなそれw 向こうの人はそういう人多いね ほとんど既婚者だし広い家に住んで 人生楽しそうでうらやましい ただ、ただ・・・たぶん全部が本当じゃないんだろうなとは思う 向こうは向こうで素敵な老紳士を演じてるとこはあるはず こっちも自分はrakutenって会社を経営してましてね ぐらい言ってもいいのかもしれない 前にゲームで知り合ったスペインの女子大生に嘘つきまくってたら 日本案内しろとか言われて青くなったっけ
ニフティはそんなだったんか junet方面では特に酷いことはなかったなあ 全員、実名と所属大学or企業出してやってたこともあるかもしれんが
327 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 14:24:56.98 ID:f9z7Rh/z
Lock ‘n Load: Heroes of Stalingrad 買った人いませんか? ぜひ感想を聞かせてください
久しぶりにHPSのPanzer Campaignシリーズをやってるが、最近はこういった硬派のゲームが少ないね。 個人的に気に入ってるのは Normandy'44 列車砲や鹵獲装備の21Pzが出てくる Stalingrad '42 とにかく広いし、シナリオバリエーションが豊富 Salerno '43 おまけでクレタ島降下作戦が入ってる 反対に残念なのが Market-Garden '44 マップ領域が狭く手軽にできるが、SS9Pzの装備が? まぁそれでも、どのゲームも面白いけどw
HPSはAIがお粗末と聞いて、手を出してないんだけど?
>>329 まぁ、包囲とかになると人間様の知能が上なのはしようがない・・。
ただ、FOWやルール、バランスの変更で結構スリリングな展開になるし、AIには移動ミスや支援砲火のミスがないw。
何より、今はやりのグラフィック表示ではなく、昔ながらの兵科表示がいい。
>>330 Rzhev '42 やろうぜ。ロシア様の懲罰大隊が出てくる。当然地雷ふませてる(鬼畜)
マーケット・ガーデンの作戦級については、リアルタイムだけどCommand Opsのが
AIともどもよく出来てるから、HPSのはちょっと印象が薄いね。(俺も持ってるけど)
>>331 地雷原でどっかんどっかん吹き飛ぶけど、それをモノともせず突っ込んでくるロシア軍こわいw
さらに吹雪でドイツ軍の機動防御が妨げられるし、自分にとってはMinsk'44並の強敵だわw
Open Generalの1ユニットってどのくらいの規模? 小隊か中隊あたりかな、と想像してるけどどこかに明記されてますか?
>>333 SSIのやつ?
PGUのままなら中隊〜大隊規模じゃないのかな。厳密な部隊スケールではないのでなんとも・・。
335 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 17:39:40.97 ID:mtvseCsX
2次大戦の戦術級って結局どれが一番面白い? もちろん主観でいいよ
シナリオやシチュエーションのバラエティさにおいてはSteel Pantherかなぁ 戦術級独特の戦場の雰囲気やリアルっぽさでコンバットミッション(現行バージョン) 次点でTheatre of Warシリーズかな Theatre of Warシリーズのマップやグラでコンバットミッションのリアルっぽさを持ち、 Steel Panther並みの参加国数とユニットバリエーションのある戦術級をどっか作ってくれ・・
337 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 18:40:11.89 ID:mtvseCsX
>>336 すまん誤爆したボードと間違えた
昔SPWAWやってたな、クソみたいなルール量と英語力のなさにはとまどったがいろいろ学んだ。
もっぱらエンサイクロ見てたな
ただMODのバグとかでやめてしまった。
コンバットミッションも好きだ
古いやつしかやってないが
RTSは忙しすぎる
中隊指揮官や大隊指揮官ってあんなに忙しい物なのか?
Close Combatが好き
>>334 遅くなりましたがサンクス。
ある程度抽象化してるんですね。
>>335 Steel PantherシリーズだとSPWAWがメジャーだけど、ルールがややチグハグだったり画面が狭かったりで、自分はSPWW2&SPMBTの方が好み。
現代戦もできるし。
実は最近Open General知ったんだけど、インターフェース(視界、射程、移動範囲など)はSPWW2よりずっとしっかりしてる・・・
340 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 19:04:48.83 ID:7dGUjHAb
>>339 SPWW2とSPMBTは個人的に何か違うんだよなって感じ
あと重いかな
殺伐とした妙な雰囲気が好きだった
>>333 OGは知らんけど、PGならマップによってスケールが違うので
ユニットの明確な規模とかは無いんじゃ無いかとしか言え無いな
あれはあくまでもシンボル
>>341 なるほど。
何かEFileってのを変えるとWW1、南北戦争、古代ローマっぽいシナリオまであったのであくまでもシンボルとして扱うのは当然なんですね。
間口が広くてすげーと思った。
Ageodが第一次世界大戦のゲーム作ってるみたいだね。 でも、このメーカーのゲーム、フォントが読みにくいからなぁ。。
第一次世界大戦ものは人気げーのMODを探したほうがいいのがある MOD DB等を探すといっぱいあるよ Panzer CorpsやOpenGeneralにももちろん一次大戦のMODがある
Commander The Great War「……」
Panzer Generalのシステムって、WWIIをシミュレートしているわけでもないが、 WWIをうまく表現できるわけでもなかろうw あれはあれで楽しいゲームだけどさ
>>346 年末セールで買ったけど積んでるわ
マニュアルざっと見たけど、あんまり奥深そうな感じじゃなかった
昔、こんな感じのお手軽シミュレーションゲームで、電池式のサイコロが内蔵されてたやつあったなぁ エポックだったかな
EWEだろ あれ、電池が液漏れして壊れた記憶が…
あー、それだそれ、ありがとう懐かしい 今でもたぶん実家にあると思うけど壊れてるだろうなぁ
>>351 懐かしいなwサイコロを電池にしただけでどこがエレクトロにクスやねんとは思ったがw
全部やったわけではないが、ルールが双六並にシンプルすぎて糞だった気がする
戦国大名物はなかなか面白いと聞いたが
>>349 以前から(それこそPC-9801時代から)モスクワ電撃戦やウォーアットシーみたいな
比較的シンプルなゲームを3本セットとかでAI搭載して出せば良いのにと思っていたが
これは期待出来そうだな
こまあぷって名前がちっょとダサい
続き物で出す最初のなら無料にするとかユーザー増やす努力しなきゃだめだろ アンドロイドのゲームなんて無料で山ほどあるんだから初心者が金払ってやるはずねえ 結局従来のユーザーしか興味を持たないってのがオチ
やまもといちろう臭い文法だなあ
翔企画のロンメルアフリカ軍団くらいのマップかな?
デザイナーはモスクワ電撃戦か
>>355 War at Seaって、確率計算+シンプルな決断のゲームだからなあ
コンピュータ側が強ければ強いで、勝っても負けてもイマイチすっきりしない感が残りそうな…
切り込み、こんなところに潜伏していたのかよ まずは話できる友達つくれ
>>360 ヒトラー帝国の興亡(だっけか?)も中黒さんだったな
これが一番出て欲しい
後は中黒さんじゃないけど太平記か
翔企画の社長って有名デザイナーの鈴木銀一郎だっけ?
中黒さんとの繋がりでライセンスしてくれないかな
太平記欲しいな
手軽に対戦できるのがいいんであって、その辺を整備しなきゃまたウンコの量産だろ
太平記は中嶋真さんだな 今でもゲーム作ってる
>>364 ボードゲーマーならAIが付いてるだけで狂喜乱舞なはず
対戦はリアルは勿論、ネットでもリアルタイムは相手探すのが難しそうだな
PBEMもサイコロで揉めそうだし
サーバー使ってヒマな時に1ターンづつ交互に出来る様なのがあるといいんだろうけど
懐かしい話が出ているところで、下天一統ってどうなのかな? やって見た人いる?
>>366 正直、ターン制のネット対戦は駄目駄目
VASSALでも、かなり知ってる奴としかプレイ不可能
368ではないが、RTSなんかだと勝手に進んでくれるが、ターンだと待ってないと進まない それが食事でいなくなったとか、勝手に切断されたとか、囲碁対戦でもよくあるからそういうのじゃない? 不愉快になるんだよな
ターン制はマターリとメール対戦でおk
>>370 なるほど。確かにターン制は相手が帰ってこなくなる事あるね
負けてきたりすると、相手もモチベ続かないだろうしね ターンごとに制限時間と、 全体で最長でも1時間以内に終わるようにして、 アカウント制できちんと戦績管理するとかでもしないと、 ターン制ネット対戦は成立しないな
>>370 最初から1日1ターンとか決めてるといいんちゃうか
携帯電話版の信長の野望がそういう方式だけど
あれはメチャクチャ良く出来てる
飽きないの?
信長の野望が面白いとか言っている人間は ウォーゲーマーと言う以前に人間として信用できない
ドヤァ
おっさんになると毎日プレイとかきつい 休日に顔をつきあわせて1日プレイのほうが現実的
だねえ 毎日1ターンづつとか、続かない 平日はやんないし、日曜日も潰れることあるから、そのうち忘れる
>>376 キミ麻雀でもスーパーマリオでもモノポリーでもそういう事言うの?
頭大丈夫?
信長の野望そんなに悪くないじゃん 戦国群雄伝の頃は
信長の携帯電話版はマジで面白いぞ 殆どテキストだけだけど かれこれ10年近くやってる
携帯版信長懐かしいなw なんせフラッシュとかjavaとかが無い(少なくとも携帯端末に)時代からあるからな
10年ほど前に、大戦略のメール対戦やった事があるんだが 絶対にありえない確率で被害が続いて萎えた きっと相手は、自分の都合のよい確率が出るまでリロード続けていたんだろうなあ、と それ以来、メール対戦はやってないよ 光栄のゲームは、ベーシックやDOS時代は猿みたいにやってたけど、今更感があるね いろんなジャンルをミックスして失敗している感が酷い
HPSのBudapset45でマップはカバーしてるのに、
なんで春の目覚め作戦シナリオないんだろとか思って探したらこんなの見つけました。
http://www.theblitz.org/scenarios/b-15.htm カバーしているのは
HPS
Ancient Wars
Black Powder
Naval Warfare
Squad Battles
Tiller Operational Campaigns
Matrix Games
Campaign Series
War in the East
Century of Warfare&TOAWIII
SSG
Decisive Battles
Panzer Battles
Steel Panthers
Big Time Software
Combat Mission
Combat Mission 2
同好者が作ったシナリオが結構あります。もちろん春のめざめも見つけました。
とりあえず、こまあぷガザラ買ってみた ミニゲームとしては非常に無難かつ、やり込んでいくと ドイツ軍無双だったのが、実はそうでもないといったぐらいの バランスになってる気がする ドイツ軍補給やゾロ目時のイベント発生時にTIME値が1づつ 増加され(最大4まで)、それプラスゾロ目の値が9以上になると (例としては、TIME3の時にゾロ目6出すと3+6=9)イギリス側 勝利になるんだが、個人的にはTIME最大値をもっと高くしてくれた 方が補給を躊躇するようになるんで良かったかなと
意外とソロプレイが楽しいね 対戦すると、意表を突いた手に驚かされる事もある あと1Aイベントが出る頃、ユニットが残っていない・・・ このもどかしさが良いバランスなのかもしれないが
「ガザラの戦い−Battle of Gazala−」 先月買って、ver1.0.0.0のままなんだけど、どうやったらアップデートできる? アンドロイド初心者で申し訳ない。 初めて買ったもんで。
394 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 16:49:38.04 ID:+TgX1idf
age
事故解決、すいません。
398 :
名無しさんの野望 :2014/05/09(金) 20:40:09.09 ID:rxqNGRZK
なんか面白いウォーゲームないでっか?
399 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 00:22:02.99 ID:sAPenUMJ
最近コンフリクトオブヒーローズやってる 比較的ルールが簡単な戦術級だからプレイに集中しやすい。
>>399 デモやった事あるけど、カード等ボードの方と違うんだよね
正直もうチョイボードよりの仕様にして欲しかったなと思ったのが素直な感想
>>398 Wargame Red Dragon で検索
>>403 未収録のカードがあったり、PCオリジナルのカードがあったりしたハズ
Command: Modern Air / Naval Operations ってベトナム戦争の航空戦ってシミュレートされてたりシナリオ収録されてたりする?
うん
407 :
名無しさんの野望 :2014/06/06(金) 03:05:22.93 ID:xCPhxGz1
Steam で Close Combat シリーズ最新作が 6 月 7 日から発売か...Steam 版だと Matrix サイトへの 登録と (そのささやかな特典) とかはどうなるんかね?
408 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 17:43:54.40 ID:x3RuQ6vm
ジミーの朝 oh my love Cross Creek Golden Road 泣きながら Stay Free Bicycle Girl 孤独のススメ 友よ photograph ルート53 念書
409 :
名無しさんの野望 :2014/06/16(月) 03:53:47.74 ID:DORnEL45
AGEODもParadoxも、少し目先の変わったものを出してくれ
410 :
名無しさんの野望 :2014/06/27(金) 01:33:10.69 ID:MJ+ftO+8
Command の最新の Community シナリオに 中国の台湾侵攻シナリオが入っているが 海上自衛隊が一切出てこない...尖閣周辺も戦場になってるのに。
>>410 日本国憲法第九条
国の交戦権はこれを認めない
>410 マップ外の西太平洋のどっかで米海軍の随伴やってんじゃないの
ガザラの戦いやってるけど、AIはちょっと手応えが無いな ドイツ軍 退却できない様に配置して戦闘力4の装甲師団で2.3ユニット殲滅する そうすれば楽にトブルクに取り付けるので後は運ゲー TIME値を進めなければサドンデスは無いので補給は慎重に 英軍の戦線突破したらガンガン補給してトブルクを目指す これで9割方勝てる イギリス軍 とにかく戦線を作って、退却不可→壊滅を避ける。下手にドイツ軍に反撃してはいけない こうしておけばドイツ軍が勝手に攻撃して勝手に補給切れになる。戦線作って退却路さえ 確保しておけば滅多にユニット除去は無いので、これで時間を稼いでいればドイツが勝手に 補給してTIME値を進めてくれるので後は運ゲー イベントで88mm連発とかでも無い限りこれで9割5分勝てる ひょっとしたらリビア方面からの迂回戦術とか、英軍は歩兵を金床に使った 機動防御戦術とかあるかも知れ無いが、上記戦術で大体勝てるし、今のところAIはワンパターン 上で書いてる人もいるけど、ソロプレイで上記戦術で来たときにどう対応するかを研究した方が 面白いかも知れ無いね。
どうせなら、ヌルモードではなくエキスパートの分析してくれよ 時間切れで負け過ぎ
空母決戦1942を購入
日本軍の慢心ルールワロタ
ただいまの被弾は1/3とするコマンドはありますか?
空母決戦1942 日本軍の慢心で、6隻一度に沈むと泣きたくなるな。爆発音が連発して虚しい しかも、その時点で負けとか
スタート画面の女の子がシュール
そこそこな
アメ公、5隻なのに有利くさいのは、慢心ルールのお陰か
ガザラはまあまあ面白かったが 1942は何の捻りも無い運ゲーだと思うのは俺だけ? 実際の空母戦自体突き詰めれば運ゲーかもしれんけど
Command: Modern Air/Naval Operationsやってる人、フォーメーションの設定の仕方を教えてほしい ユニットを右クリックしても、Formation Editer(F4)がグレーアウトしてどうにもできない…… シナリオなんかで既存のフォーメーションにユニットを追加する方法も解らないし、難しいね
わっさわさ
スマホ買ったんだが、なんかストラテジーゲーないかな ぱらっと見た感じヒストリカルゲーはほとんどなさそうだなぁ
スマホアプリ板あるんだからそこで聞けよ
>>427 Battle Academy,The Great War,Panzer Corps,Frontline Road to Moscow,この辺りはどう?
World Conqueror 2/世界の覇者2 全然ヒストリカルじゃないけど、なんとなくヒストリカル。スマホではしょせんカジュアルにだから、それはそれでおもしろい
431 :
名無しさんの野望 :2014/08/16(土) 11:26:32.38 ID:G1jvaBGP
ロクに遊んでもいないゲームをオススメとか言い出すヴァカのいるスレはここですか?
デモやれとか言うバカばかりだからな。 アマゾンのレビューに「立ち読みしてください」と書くようなもの
433 :
429 :2014/08/16(土) 15:54:56.60 ID:WXoTqALL
俺の事?
外国人とPBEMしてて相手が世間話好きだと困る。 こっちは英語苦手だって最初に断ってあっても、 それが礼儀と思ってるのか話題を振ってくる。 ゲームのプレイよりも自分の英文の添削に時間と神経を使ってるわ。
そういう場合はFack you!と書いておけばおk
fuckでなくて?
誰かAGEODのTo End All Warsをプレイした人いませんか?
War in the East って面白い?
全く
やったことない
441 :
名無しさんの野望 :2014/10/04(土) 02:22:43.98 ID:b0gJbQVw
...とか言ってるうちに 「War in the West」が 12 月に 発売される...
よし、また買って積むぞ
443 :
名無しさんの野望 :2014/10/05(日) 18:04:00.64 ID:IYHz7Lzz
tes
もう積みゲーでジェンガできちゃう
445 :
名無しさんの野望 :2014/10/06(月) 00:36:24.92 ID:BLT5GVdK
>>444 相当前から
物理的な意味での「積みゲー」では
なくなっちゃったなぁ...w
別の楽しみ
447 :
名無しさんの野望 :2014/10/12(日) 01:26:39.09 ID:3nF9JT6N
何か面白そうな新作ない?
こまあぷで独ソ戦がふたつ出るってさ
ナポレオンとかフリードリッヒ頼むわ
ここまでUltimate General: Gettysburgの話題なし
あれって関ヶ原を現代風にしたような感じで なんかいまいち食指が動かないんだよね
日本語化&銀英伝MODまだか
関ヶ原がPCウォーゲームで出たら個人的には胸熱だがな
Command: Modern Air / Naval Operationsのパッチは いきなり1.5を入れていいのでしょうか それとも、今どき無いとは思うけど、古い奴から順に 入れているパターンでしょうか
455 :
名無しさんの野望 :2014/10/25(土) 01:14:01.68 ID:BGLPnGQS
>>454 いきなり最新のパッチで問題なかったはずだが...ただし
Warfare Sims のフォーラムに随時上がってる
マイナーバージョンアップのを適用するんなら
まず公式の最新を適用してからのほうがいいかも。
過疎ってるな 俺もボドゲやるようになってからPCウォーゲームはプレイしなくなったな
買ってもプレーしない連中だからな
Pandoraにハマってなかなか次に行けないぜ
459 :
名無しさんの野望 :2014/11/15(土) 22:36:53.21 ID:wSqYI3bv
Matrixのサイトに WitWのAARが上がってるが... 独軍が姑息すぎるw
英語の出来ない俺にWitWがWitEとどう違うのか、何が改善されてるのか教えてくれ
MatrixにHappy Holidaysバナーが出てる! けどセールはまだ始まってないのか
なんか例年よりも割引率を細かくいじってるような気がする あまり売れないのやSteamでも売ってるものは安く、そのかわり売れ筋は渋め?
ゲーム業界は不況なんだろ
ゲーム積んだままOSだけがどんどん新しくなっていく やべー昔のゲーム動くのだろうか
年末セールで買う予定のウォーゲームはあるかい?
とりあえずFlash Point Campaigns Red Stormは買った あと前からやってみたかったBattle Academyも 他はこれから考える
Matrixのセールで初心者向けのはあるかな? まだウォーゲーム始めたばかりで、どれに手を出せばいいのか見当もつかない ちなみに今はFlashpoint Campaigns: Red StormとClose Combat: Gateway to Caenをプレイ中
Flashpointは戦術級?1ユニット1両とかかな??
>>470 面白い!
スローペースで考えながら出来るから、自分に合ってる気がする
>>471 すまない、そもそも戦術級という言葉の意味を知らないんだ
ウォーゲームには戦略級と戦術級があるんだっけ?
Flashpointの1ユニットは3〜4両
それは戦術級だな 戦術級 1ユニットが車両一両・一個小隊〜中隊ぐらいまで 戦場は各ユニットが連携して攻撃を行える規模 主に戦術単位の行動や物理効果に絞ったシミュレートを行う いかに効率が良く、成功率の高い行動をとり続けるかがカギ イメージとしては将棋 作戦級 1ユニットが大隊〜師団 戦場は一作戦で扱う全域 主に戦線の構築や、支配圏の確率、戦力の集中や適切な投入などに絞ったシミュレートを行う 勝利目的を達成する為に、いかに限られた戦力の選択と集中を行うか、相手の裏をとるかがカギ イメージとしては囲碁 戦略級 1ユニットが軍〜軍団 戦場は国家の領域が記載された地図 戦闘は作戦級と被るところから更に抽象化されたものとなるが作戦級との大きな違いは、生産や経済、外交と言った要素が加わること 戦争での勝利を目指して、国家全体の運営を行う(プレーヤ自身が行うとは限らない) イメージとしては金策から始める青天井ポーカー
後、1ユニット=1名〜車両一両の戦闘級という物も提示されていた これは1人の人間(もしくは搭乗チーム)が実際に手足を動かす行動をシミュレートするもの 戦術級との区分けが曖昧だけど、大抵武器や砲弾弾薬の種類とかが細かくなってくる 昔セガが出してたプラトゥーンリーダーというゲームは小銃だけで数十種類、手榴弾も10種類ぐらいあって 弾丸一発の重さ、重機の台座の重さまでシミュレートされていて 立ったり座ったり伏せたり弾を込めたり集中して狙ったりと言った事まで全てコマンド化されてるというのがあった。 軍隊に於いて力持ちがいかに有用かというのが分かるゲーム。
1ユニットが手、足、頭とかのゲームもあったなw
ていうか、FlashpointはまんまGDWのAssault!シリーズじゃないのか BundeswehrとかChieftainに相当する部分も入ってるだろうけど
入門用 Advanced Tactics Gold Panzer Corps series Time of Wrath / Time of Fury 必修科目 Gary Grigsbys War in the East War in the Pacific Admiral Edition The Operational Art of War III お好み Commander The Great War Pandora: First Contact Pride of Nations series マニア向け Alea Jacta Est Harpoon Ultimate Edition Command Modern Air Naval Operations よそで買ったほうが… Unity of Command, Armada 2526, Achtung Panzer, Conquest! Medieval Realms, Frozen Synapse, Smugglers, AI War, Democracy, Strategic War In Europe, etc...
>>477 Commander The Great WarはPanzer Corpsと似て見えるけど、どうマニアむけ?
>>473 解説ありがとう、ゲーム買うときの参考にします
Hearts of Ironなんかが戦略級に当たるってことかな
>>477 これはありがたい!
選ぶ基準が出来て購入が捗りそう
>>478 マニア向けまでは行きませんがお好みでどうぞ、という感じで…
Lordz Gamesの力作で人気も高く、もちろんお勧めなんですが
UIがちょっと変わってるのと、考えることが多く、何よりもテーマがWWIの戦略級ということで
しかし円安が厳しいですなあ
>>480 ありがとう
結構やりがいやリプレイ性ある?
あとプレイするのって特定のくに?それか同盟国や協商国って感じ?
>>474 プラトゥーンリーダー懐かしいな
兵士の質でも武器の質でも数ですらも圧倒的に勝るドイツ軍が塹壕に籠もって待ち構えているところを
少数の兵で強襲するという何かおかしいバランスのシナリオが続くドマゾゲーム
弾薬も大抵不足していて(ターン制限が厳しいので、弾薬を持ちすぎると動けなくなって大抵間に合わない)
専らドイツ軍の死体から武器やら弾薬やら剥ぎ取って乞食の様に使うというフィンランド軍状態
しかもドイツ軍の兵器の方が性能が良くて有利に戦えるから泣けてくる
オマケにこっちは生身なのに相手は戦車まで繰り出してくる
たまに味方のシャーマンが援護に現れたと思ったら、一瞬でパンターやティーガーに撃破されるか
勝手に突っ込んでパンツァーファーストの餌食になるかで糞の役にも立たない
唯一優勢な支援砲撃や支援爆撃を要請すると、やたらと時間がかかって砲撃が始まるのは
大抵敵を掃討した後、しかも味方の上に砲弾を降らす
インターミッションで伝わってくる戦況は、ヴィレルボカージュで友軍がフルボッコにされたとか
ドイツ装甲教導師団にボッコボコのバッキバキにされたとか第八ルフトバッフェ(米軍の支援爆撃)に
爆撃食らって前線視察中の将軍がピンポイント爆撃で戦死したとかそんなのばっかで、連合軍は
ホントにオーバーロード作戦で勝利したのか疑問になる始末
>>481 やりがいはありますよ…ルールは簡単なんですがコツをつかむまで結構苦労するかな
つまり、どういうタイミングでどこに重点を置くかという兵力運用面と、与えられたリソースで
どれだけ動員し、どれだけ先を見越して投資するかという戦略級特有のバランス感覚
まあCommanderシリーズの骨格は共通なので、ナポレオンとかやったことがあれば雰囲気はわかるかも
適当にやってるとすぐタマ切れで戦果が上がりませんし戦線も全然動きません
かといって多方面で大攻勢とか無理しすぎるとマンパワー枯渇で悲惨なことになります
最新のベータパッチでまたバランス含め結構ブラッシュアップされた感じ
陣営としては同盟vs協商ですが、生産やリソース面、技術開発などは国ごとに管理する方式
あと、もしWWIゲームに興味あるなら、今GroupeesでやってるBe Mine 16バンドルで World War 1 Centennial Editionが4ドルで入手できるので押さえておくといいかも MatrixのWorld War One Goldは地雷ですが、それをエンジンから根こそぎ改良して 問題なくプレイできるようにしたバージョンらしいです To End All Warsの方を売りたいAgeod/Slitherine側とモメた大人の事情で入手が難しくなる可能性
>>483 自分は481の人じゃないですが、参考になります。
でもLordzのゲームはAIが弱いという先入観があるんですが、そのへんはどうですか?
あとTo End All Warsはプレイしてませんか?
>>483 ありがとう。とても分かりやすい
まず今バンドル入りしてるの確保したよ
Commander The Great Warも買ってみるよ
貴重な第一次大戦ゲームだしね
>>485 AIは、まあ…こんなものじゃないですかね
戦術的には、「なんでこっちじゃなくてそっちばっかり気にするの?」みたいなところは確かにありますが
生産や技術開発はどんどん進めてくるので(特に米英仏独の先進国は)手ごわいです
難易度設定にもよるとは思いますが
逆にプレイヤー側に有利な点としては、歴史を知っているということがあるかも
このゲームは時期が来たら、あるいは条件を満たしたら発動するイベントが結構あるので…
To End All Warsは未プレイです、スクショを見ればWorld War Oneをキレイにした雰囲気で
中身はあんまり変わって無い気がするので、まあ安くなったら評判を見て考えるって感じですかね
>>486 うむ、ぜひ楽しんでくだされ
Black Fridayで20%割引中。Mac版だが Windowsでもどっかのストアであるんじゃね?
おう...なんとなくかぶった。しつれい
空母戦の傑作と聞くCarriers at Warを買ったけど、かなり取っつきやすいな 攻撃目標とタイミングを指示すればあとは幕僚任せとはいえ、索敵機の練度が低いとあちこちで空母発見を報告してきたりして司令官の苦悩が分かる 自作シナリオ作れるようだけどまだフォーラムはあるかな
Carriers at Warの対人戦ってリアルタイムプレイになるの?
496 :
493 :2014/12/04(木) 23:54:57.13 ID:52SP0yfE
Carriers at Warの最新v1.02.2について駄文ちょっと書きます。 プレイヤーはWW2の太平洋で起きた空母戦を、日米どちらかの指揮官となってシミュレートします。 収録シナリオは以下の通り ・真珠湾攻撃 ・ウェーク島沖海戦(仮想戦) ・珊瑚海海戦 ・ミッドウェー海戦 ・第二次ソロモン海戦 ・南太平洋海戦 ・タラワ沖海戦(仮想戦) ・マリアナ沖海戦 それぞれについて、史実通りのセットアップ以外にも参加兵力を増減させたいくつかのバリアントが存在します。 部隊は最小単位のTask Groupと、それをいくつか纏めたTask Forceから構成されており、 空母を集めたTGと護衛のTGを合わせたTFが機動部隊になっていたり、飛行場1つからなるTGを纏めたTFも存在します。 各TFについてプレイヤーが操作するかAIに委任するかを選択できるため、陸上基地の作戦をAIに任せて機動部隊の指揮に集中する、といったことも可能です。 逆に機動部隊の勝敗にハラハラしながら自分はミッドウェーへ向かう輸送船団を粛々と進めるなども楽しいかどうかは別にして可能です。 これによって、空陸海が参加する立体作戦を様々な階層から指揮することができます。
497 :
493 :2014/12/04(木) 23:56:40.53 ID:52SP0yfE
(続き) マップは一応へクスで区切られており、時間は最小単位が5分でこれをターンと見ることもできます。 自動で5分ずつ時間が進んでいきますが、自分で停止する以外にも指定した報告(偵察機の発見や空襲など)が生起すると一時停止されるのでそこで命令を出すことができます。 索敵は8方位から選択しておけば日中は常時行ってくれます。発見した艦隊はマップに表示され、空襲の目標として選択することができます。 空襲する場合は戦闘機、爆撃機、雷撃機ごとにスコードロン単位で参加を決定して目標を指定すれば、後は兵装の装備(目標が艦隊なら魚雷、陸上基地なら爆弾)から発進まで自動で行ってくれます。 艦載機に兵装を装備させて待機させておくこともできるのでその場合はすぐに発進できますが、待機時間は格納庫が非常に危険な状態に置かれます。 艦船の撃沈・損傷、航空機の撃墜、各シナリオごとの目標(ガダルカナル砲撃やミッドウェー上陸など)によってVPが与えられ、シナリオ終了時にそれを比較して勝敗が決定されます。 ただゲーム中にわかる相手の損害は航空隊の報告によるものなので、シナリオ終了時の答え合わせでは沈んだはずのエンタープライズが生きている、ということも起こり得ます。 ゲーム全体として、司令官が口を出せる範囲は意外と狭い、ということを実感できるようにデザインされていると感じました。 艦隊については移動命令、索敵方向の決定、攻撃隊の編成と発進命令、CAP割り当て、くらいであとは幕僚(コンピューター)が処理してくれます。 マルチプレイも可能なのですが、これは未経験なので何とも言えません。 また、各シナリオは独立しており、連結したキャンペーンはないようです。
498 :
493 :2014/12/05(金) 00:04:11.72 ID:52SP0yfE
そうそう、 航空機1機1機に対して装備や命令をするのは司令官の仕事ではないのですが、航空機1機1機の現在の状況が常時確認できるため、 エースパイロットが空戦で死亡していたり、新米パイロットが夜間の着艦に失敗して失われたり、損傷して数に入っていなかった機体が一晩の後には修理されて戦力になっていたり、 と末端の兵士一人一人の顔が浮かんできそうなほど感情移入させてきます。
>>496 詳しい解説ありがたい読んだらほしくなってきた。
このシステムで今風にWarThunderの海戦版みたいなグラで戦闘シーンを眺められたら・・・
5万はだせる
リファインされているとはいえ、大本は1992年のDOSゲーなのでグラフィックはしょうがないですね・・・ウォーゲーマー得意の想像力で補いましょう そのお蔭で私の低スペWin8/64bitでも動いていますので
同じシナリオを何回かプレイしていたら、敵空母だいたいこの辺にいるなとか わかってきて面白くなくなるの?
502 :
名無しさんの野望 :2014/12/06(土) 20:12:47.01 ID:N7sUIsEP
ハープーン 米原子力艦隊を全滅させることも可能。 好きだったHarpoon Classicがただで落とせたので嬉しい。 256カラー版。俺はマック用落とした。全部隅から隅まで英語だが w 解凍するのになぜかクラシック環境サポートのスノー・レパードOSの コンピュータを必要とした。OS9のG4では解凍できなかった。 プレイするときはクアドラとかIIci/OS7でもOS9のG4でもできた。 256カラー以下が必要。もっと多色だとダメ。
503 :
名無しさんの野望 :2014/12/06(土) 20:16:14.39 ID:N7sUIsEP
解凍うんぬんは多分.toastファイルだったから。 うちのG4にトーストは入ってないけど スノレパのコンピュータには入ってるからだと思われるお。
面白いバルジゲー教えて下さい
506 :
名無しさんの野望 :2014/12/09(火) 11:03:23.30 ID:ljlVhYNl
war in the east 翻訳した方westも発売されたので 出来れば翻訳してくれれば嬉しいです。
508 :
495 :2014/12/09(火) 17:16:11.24 ID:No+3BqtG
>>496 レポありがとう。けっこう面白そうですね。
AIの出来はどうですか。数回プレイするとパターンが読めちゃうような感じか
それとも結構楽しませて(苦戦させて)くれますか?
良かったらどこかにAARもお願いします。
510 :
名無しさんの野望 :2014/12/12(金) 01:17:11.83 ID:KemKbiyP
>>509 また、グレーなダウンロード先を...w
ちなみに Virtual PC を使う手は
ゲスト OS が必要なので
DOSBox を使ったほうがよいかと。
こっちのほうがサウンド関係も互換性が高いし。
War in the West 買った人いる?
>>510 My Abandonwareは以前よりまだましになった
今はGOGにあるのはリンク貼って直接ダウンロード出来なくしてるけど
何年か前までは全部ダウンロード可能で古いDOSゲー入手するのに生き残ってた貴重なサイトだった
10年位前まではいろんなサイトがあったのにどんどん無くなった
GOGがもっと古いゲーム復活してくれればいいんだけど著作権が緩い旧人気作はひと通り網羅して今は新作が中心になりつつあるよなあ
War in the Eastスレだけ見てて、こっちでも話題に出てたのに きづかなかった。 War in the Westは未入手。次回のセールくらいで買おうかと思ってました。 代わりにWar in the East1.08.xの和訳にそろそろとりかかろうと思ったところでした。 今はPC98のブリッツクリーク(システムソフト)をエミュでプレイしてます。 20年前どうしてもラストステージ(ベルリン)がクリアできなかったので そのリベンジ。 嫁の機嫌を損ねないように少しずつしか進められないから、 8月から4か月かかってやっとステージ5ですよ。
War in the West買ってみた とりあえずマニュアルちまちま見ながらハスキー作戦をトライ&エラー中 大まかのプレイの流れとしては まず航空作戦計画と攻撃実施 何を重点的に攻撃するかをチョイスしておけばAIが自動で処理) その後、陸上作戦フェーズ(通常の移動/攻撃、空挺降下、揚陸作戦の実施) 航空作戦計画の攻撃目標にはU-ボートとかV-2とかもあった 枢軸側は戦力を東部戦線から抽出できるけど、しすぎるとソ連の侵攻が早まる 感覚としては航空機の損害が異常に多いようにも思える 1ターン800〜1200ソーティ出撃してA to Aで170機とか損害出る 1ターンで14%近く撃墜されてりゃ3ターンもすれば独軍は戦闘機が上がらなくなったわ
うむ、どうせどんどんパッチ出るでしょうし、価格が多少こなれるのを待つほうがよさげですな 戦車4つ歩兵1つにするか、戦車3つ歩兵2つにするか悩んだりするのが楽しかった記憶 いいかげんドアノッカーは捨てろと しかし結局終盤になると88mmL71とフンメルしか頼りにならず…
516 :
名無しさんの野望 :2014/12/21(日) 03:39:05.60 ID:+sTG5BXT
War in the West のパッチ、さっそくきたね。 しかし、初版の Game menu には [Check for Update] ボタンがなかったという...w
今、SteamのコミュニティチョイスでPanzerCorpsが候補になっていて 当選したら80%と予告されてるけど本当に来るのかな Matrix/Slitherineが自サイトの値引き率を超えるセールに応じたことってあったっけ? これがありならもしかするとDistant Worldsなんかの大幅割引も有り得るかも
>>514 いいねぇ。
これからもじゃんじゃんWitWの感想とレビューを書いてくれたまえ。
>>517 競合がcities xlだから勝つ可能性はあるけどDLCは割引されないとかありそう
昨日のチョイスはsteamで不具合あったお詫びなのか全部当選割引で草生えた
悲しいけど一般ウケしそうなのは… DLC商法ゲーにしか見えないしw
ねぼけてました・・・
悲しいね。折角のウォーゲーム割引の機会が… こういう滅多に来ないのこそ割引頑張って欲しいよ
負けちゃったけど66%にはなってるんだな でもDLCはそのまま…たぶん勝ってたとしても本体のみ80%のパターンか
> > War in the Westは未入手。次回のセールくらいで買おうかと思ってました。 > 代わりにWar in the East1.08.xの和訳にそろそろとりかかろうと思ったところでした。 > あなたが神ですか? 気長に待ってます。
x68、9801のブリッツクリークはカジュアルな割りに良いゲームだった。 砲撃と索敵と都市の占領と補給線・・退却こそ無いモノのシステムソフトの 作品にしては硬派じゃった。エミュるなら68版がrecommendか? 話飛ぶけど、ハンニバルterror of romaやった事ある奴いねぇが?
ブリッツクリーク、リメイク希望 もしくは似たようなゲームある?
529 :
名無しさんの野望 :2014/12/22(月) 18:39:02.17 ID:KrkJxd1d
ブリッツクリークを期待してSP買うとたぶん失望する…
いや、SP系はWAWもWW2もMBTも買う必要ないだろw
532 :
名無しさんの野望 :2014/12/23(火) 11:30:56.84 ID:vuN/Vzk6
便器がウンコで1週間以上詰まってるから、用は外のコンビニで足してるよ。 今日、アマゾンでラバーカップ(すっぽん)を注文した。 金欠なのになぁ。
え…
>>527 ブリッツクリーク懐かしいな
大戦略システムだけど、大戦略最大の矛盾である航空ユニットとの同時存在や長距離砲ユニットを
全廃して、支援砲撃に統一したことで、ぐっとウォーゲームっぽくなってるんだよね
しかし俺のお勧めは同時期に出ていたパンツァーカイル
見た目は大戦略っぽいけど内容は別物
戦車が脆くて、装甲擲弾兵が強いと言うのも分かってる
鬼の様にセーブ&ロードしてもクリア出来るかという異常な難易度
>>528 パンツァージェネラルがフリーで出ていたはず
PGフォーエバーだったかな?
初代PGのAI強化&フリー⇒PGforever
PGUのフリー進化⇒OpenGeneral
PGUの有料進化⇒PanzerCorps⇒宇宙戦争化
>>505
ブリッツクリークの新作製作中って最近どこかで見た気がする
539 :
名無しさんの野望 :2014/12/23(火) 17:03:51.44 ID:GHCrqYUC
サイバーフロント、、、
パンツァーカイル、源文イラスト入りのマニュアルと解説書が良かったけど 隠し勝利目標の存在を知って萎えちゃったような記憶が… 昔のことなので勘違いだったらごめん
>>535 PG Foreverは、違法だよ。
作者のWebサイトに、以下のように書いてある。
[Q] Is this legal?
[A] The legal status of my remake is similar to status of
most other remakes out there. I don't have an official
permission from Ubisoft to copy their game, and I doubt
I could obtain such a permission. So, de jure my work is illegal.
英語苦手みたいだなw そういうのは保留とかグレーって言うんだぜ
543 :
名無しさんの野望 :2014/12/23(火) 19:17:36.14 ID:GHCrqYUC
いくつかの翻訳サイトで見たら あれこれ作り変えてるから実質別もんなので個人的にokだと思ってる的な文になったぞ。
パンツァージェネラルなんて補給線の概念もない糞ゲーじゃん ウォーゲームの範疇に入れちゃダメだろ
おまえには油田探しゲーの国産某糞戦記がお似合いのようだな
あんだけの糞ゲーはそうないよな
補給線の概念があって、そこそこカジュアルなウォーゲームなんてあるか?
>>547 Unity of Command
Hearts ofnIroh3
どう?
Russian Frontにも補給線の概念はあるな 補給絶っても守備側のペナルティがいまいち。特に序盤の電撃戦でだけど だが、Unity of Commandよりもヒストリカルな展開になるという不思議なゲーム
HOI3なんてシステム破綻してる名前を出すなよ。 イタリア海軍がウラジオストックに上陸してくるくそげーだぞ。
creeper world
>>534 同時期って言うか、一応ブリッツクリーク2つうか
続編扱いじゃなかったっけ、パンツァーカイル。
確か第2次大戦シリーズ第2弾とか言うふれこみだった様な。
大分システムが変わってたのと鬼難度以外覚えてないなあ。
ビットマンとか居たんだっけか?
>>513 はステージ6に行けたかな
>>552 ブリッツクリーク進めてる者です。
ステージ5のスターリングラード戦はボルガ河対岸の野砲の間接射撃に
苦戦しつつも被害を最小限に抑えてクリアしました。
ステージ6は第三次ハリコフ戦。これまでずっと攻撃側だったのですが
ついに防御側にまわるシナリオになります。
まだこの時期パンサーもタイガーも未登場で主力は4号G型と3号L型。
T34と正面から戦っては不利なので、野砲の間接射撃や待ち伏せを活用
しながら進めています。
ブリッツクリークは簡単ながらも補給や諸兵科連合の概念があって、シン
プルながら雰囲気が味わえる良いゲームですね。
あとはコマンドコントロールの概念がないので、それを追加すればもっと
シミュレーション性が高まったと思うのですが。
War in the Eastですが、1.08.01もまだ正式版ではなくベータなので、差分が
マニュアルに統合されておらず、変更履歴として別文書になっています。
といっても変更履歴だけで77ページあり、うち新機能・ルール変更が11
ページ、バグ修正が3ページ、あとはシナリオの配置や兵器パラメータの
修正です。
翻訳を(ベータなしの)正式アップデートが出るまで待つか悩ましいところです。
話題のパンツァーカイルですが、私も昔プレイしました。難しすぎて北アフ
リカ戦あたりで投げちゃったのですが、最近実家で現物が発見されたので、
いずれエミュ環境でプレイするつもりです。
Matrixのセール、Decisive Campaignsシリーズに興味があるんですが、この
スレでもほとんど取り上げられてないのですが、マニュアル何ページくらい
なのでしょうかね。
ブリッツクリークって地上ユニットと航空ユニットは 同一ヘクスにスタックできるの?
>>544 ここはあくまでもウォーゲームスレだから
どんなリアルなウォーゲームでも誇張と省略はあるもんだし
シミュレート度合いに於けるキミの基準があればキミの脳内で留めておけばいいだけの話
>>545 そのゲームにしても、プレイヤーは一体誰の立場をシミュレートしてるのかという観点なら
矛盾が多いんだよな
ウォーゲームと言うよりは数値シミュレーターに近い
>>554 ブリッツクリークに航空機ユニットは無い
確か野砲と同じで版外砲兵扱いだった気がする
558 :
名無しさんの野望 :2014/12/26(金) 12:26:01.78 ID:5PJ8Eny3
何故古いゲームの話ばっかり? 暇をもてあまし古きよき時代を回顧する年金生活者のスレにでもなったのか
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::|
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):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ/ __,'''i: ('''__):::l
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1:::::::::::::::::::::::「 `┤l:::::::::::::::::l  ̄ , ヽ ̄ l
`l:::::::::::::::::::::ヽ :l li:::::::::::::/ ヽ /´ `l |
ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ .l !:-●,__ ノ /
ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙ i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /ヽ
,/ ヽ::::::::::::::::::::::( l l::::::::.. /.:''/´ ̄_ソ / `ヽ
ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヴッ!!
ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ
ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ
l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l
l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | |
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
561 :
名無しさんの野望 :2014/12/26(金) 19:10:08.12 ID:W3HnVz+L
最近のいいゲームってあるのか? 国産はどうもパッとしない WW2に固執するのが悪いと思う
562 :
名無しさんの野望 :2014/12/26(金) 19:11:42.19 ID:XMIFVHuF
>>553 ワルシャワの説明書が3mb86ページですね、翻訳してもらえるなら
有りがたいです続編も動かし方同じみたいなのでお願いします。
>>561 サイフォンに期待してたんだけど
開発速度が遅いのがどうにもこうにも
当初二ヶ月に一本ぐらいリリースすると言ってたのに・・・
ガザラみたいなのは正に俺が望んでいたヤツだけど
この手のヤツは5本ぐらいセットにしたヤツを一度に出して欲しい
人間の欲望には限りがないな
アナログウォーゲームくらいの抽象化でPCゲームをだしてほしいな。 コンピューターだからとやたら細かくて、歩兵が何人でトラックが何台でライフルやピストル何丁とか そんなんいちいち気にしてねーんだから War in RussiaやWar in the Pacificもあれはあれでいいけど、AHのRussian CampaignやVGのPacific Warみたいなのを PCゲーでやりたいのだが、そんなのだしてるとこ皆無だからな サイフォンのはさすがに大雑把すぎてこれも萎える
GMTのウォーゲームをPCでやりたーい
勝ったり負けたりを競うゲームがやりたい PCゲーって勝つことが絶対な勝利条件付けばかりだ VPの一点差を競うようなのないかな
568 :
名無しさんの野望 :2014/12/27(土) 08:47:01.09 ID:1xPF8tMu
賢いAIのPCゲーってそうないだろ?
AIの難易度上げても資源チートみたいなのばかりだしな グラフィックはどんどん良くなっているがAIはさっぱり進歩してない
交戦が始まる前の硬直状態、緊張状態を楽しめるウォーゲームはありますか? どれも全力でドンパチするものばかりで現実的じゃないんです。
糞AIって言ってる奴の殆どは、セーブロード繰り返して勝ってる奴なんだろ?
だよな、AIは常に初見状態だからな
ボドゲをPBEMする方が楽しいよ。 相手人間だし、ボドゲだといい具合に抽象化されてるから 複雑すぎないし。
何ヶ月かかるか分からんし そんな何ヶ月もボードを広げっぱなしは日本の住宅事情ではちょっと
え??ツール使わないの?
なんだAide de Campの話か どうもしっくりこないんだよね
Vassalとかじゃないの?
繰繰ってみたんだがadc2からZunTzu迄vassal有料無料含め、 10種類位在るな。 日本人制作のiwarsimってのも在る。 やりたいゲームのモジュールがあるかどうかが問題。
何のゲームをやりたいんや?
ヒトラー帝国の興亡 モスクワ電撃戦 War at Sea 装甲擲弾兵 ファクトリー オーラーバトラー
あ、あと怖いもの見たさでアドテクノスのレッドサン ブラッククロスと 北海道三部作もやってみたいかも 5thディビジョン、ノーザンディフェンフォース、7thアーマードディビジョンというタイトルだけでwkwkするw
状況設定やユニット評価を見てニヤニヤするものであって ゲームとしてはたいして面白くないんじゃないかねえ
エスコートフリートだけ持ってるけど ニヤニヤが講じると、一度は対人戦やってみたくなるのが人情なんだよw 全国探せば同じ様なヤツはいるはず 後、ツクダの航空母艦とか
やっぱプレイアブルな方がいいなー
>>581 レッドサン ブラッククロス盆休み使って実プレイしたことあるが
補給面で日本軍がかなり有利だよ
赤さんと黒十字か、懐かしい…
佐藤大輔の原作小説は、止まってるんだっけ。 続き読みたかったなぁ。 でも後日譚的なエピソードもけっこう書かれてるから、打ち切り感は半減してるよね。 ゲームの出来というかバランスはあまり良くないっていうよね。 入手できなかったから試せはしないけどさ。 リバランスしてPC化してくれたらうれしいけどなぁ。
>>587 紺碧の艦隊で我慢して下さいw
何気にPC版は隠れた名作だと思う
この手のゲームはバグだらけでプレイ不能なゲームが多いし貴重な一品
俺はプレイしたことはないけど PCでVGの5thFleetがでてたけど、プレイしたやついる?
ボード版と大分違って、アレンジされてた。 いい感じに抽象簡略化されてる。 ただしマニュアルプロテクトがウザイ
>>588 win95の時代になっちゃうけど、紺碧の艦隊は名作だったねぇ。
大規模ながらシンプルな戦略級のシステムと、
鋼鉄の咆哮みたいな艦船デザインシステムが光ってた。
今の技術で、続編を作って欲しいんだけど、この系列は絶えちゃったのが悲しい。
アドバンスド大戦略VもRSBCだったっけ。
でも北米侵攻の初期までしか作られてないんだよね。
本当に面白くなるのは日独がガチになってからなのにね。
サターン版のアドバンスド大戦略は北米とインドで日独決戦のシナリオがちゃんtpあった様な PC版は確かドイツがメインのヤツしか出てなかったからな 日本軍をプレイしてアメリカ倒した後にドイツだと盛り上がるけど ドイツ軍プレイで米ソ倒した後にvs日本ってのも・・・
Vassalってスマホでは動かせないの?
>>593 kwskは卓ゲ板の
◆ボードゲーム・カードゲームをオンラインで◆
スレで聞くと良い。
わかった、そっちで聞いてくる。 マルチ野郎とか罵らないでね。
誘導されたのはマルチじゃないよ
597 :
名無しさんの野望 :2014/12/31(水) 04:42:30.55 ID:5g7uC6JV
>>566 とりあえずカードドリブンはPCゲーには向いてない
>>513 Matrixのフォーラムにいた方ですか?
私からも、"domo arigato" w
Eastでお世話になりました。
今Westの方をやってます。
シシリーに何回か行って来ましたが、7−8ターンで終了時の
航空機の損失が凄いです。
最後に終えたやつが、
枢軸軍の損害数946機(半数位がオペレーションロス)
連合軍が674機でした。
これからサレルノ・ローマに行って来ます。
>>598 West 面白いですか?
East 買ったものの積んでいるんで、West この辺が面白くなったよ
プレイしやくなったよっていうポイントあれば教えてください。
>>599 俺もEast積んだよww
同じゲームが多少バージョンアップして違う戦域を
扱ってると云うだけで、この辺が面白くなったと云うような事は
俺には分からないな。
ただ航空戦はEastとちょっと違うかな・・・
俺は面倒くさいから全部AI任せ。
俺的にEastとの決定的な違いは、Eastは百畳敷きの大広間の
宴会場で、自分の頭で把握仕切れない数のユニットを動かしてる
内に気持ちが萎えてやる気がなくなる。
Westはフランス戦線が、六畳間でちょうどいい数のユニットを
動かして楽しめると云う事。
イタリア戦線が、四畳半で少なめのユニットをTVを見ながら楽しく
遊べるゲームだと云う感じかな。
テーマとして独ソ戦好きだからWar in the East 買ったけど 重厚すぎて積んでるわ。 百畳敷きのEast に対してWestは四〜六畳と言われたら 買おうかなって気になるけど、まぁどうせ積むだろうなw
戦域に拘りがなければ、サイズで選ぶ感じか>WitE,WitW
基本的に東部戦線は管理単位が軍団レベル以上で無いと管理が面倒くさすぎてゲームとして面白く無くなるわな。 WitEを軍団レベルゲームとして作り直さないものか・・・・
eastはシナリオ集が出ているから買えば良いだけ
WitPは地上ユニットがビッシリ並んでるわけじゃないから、取っつきやすそうだけど それでも複雑なの?
607 :
名無しさんの野望 :2015/01/04(日) 22:15:07.58 ID:WcnseJlB
お高いやん
witeもwitwも両方おもしろそうなんだけど、PBEM前提なのが嫌。
対戦に手出してる人は少数派では?
久々にWitPのWiki覘いたら、 WitPAEの主マニュアル抄訳が終わってたんだね、 何方か知らないけど有難う。
611 :
名無しさんの野望 :2015/01/13(火) 11:57:01.25 ID:ys5BtifW
キャンペーン・シリーズの解説サイトや、コミュニティ・サイトなんか有れば教えて欲しいんですが
612 :
名無しさんの野望 :2015/01/17(土) 14:19:42.75 ID:ItiU0H+U
>>578 タッチパネルのインターフェイスに対応したのが欲しい
iPadばっかで泥対応はなんで無いん?
開発者がマカーだから
VASSALでPBEMやってる人、日本にどのくらいいるのか PACIFIC WARとか、できんかな
Vassalで PBEMやってるよ。 全然、初心者だけど。 古いゲームはやってないな。
Vassalでもサイバーボードでも良いけど、 どうやって相手見つけんの?
日本人の対戦相手見つけたいんならMustAttack っていうSNSで、 外国人でもよいならBoardGameGeekっていうサイトで自分のプレイしたいゲームのForumに 対戦相手募集と書き込む。 個人的にはBoadrGameGeekで募集した方が相手が見つかりやすいと思う。 英語が苦手、ゲームも初心者と最初に断っておけば相手もそれなりに配慮してくれる。
mustattackとmixi、ここ半年ログインしてない
コミュに新しい書き込みがほとんどなくて、活気があまりないよね 両方とも
新参が来ても潰されるんだろ 「そのくらいも知らない奴が何言ってんの」 みたいな流れで 自称プロ知識のジジイが溢れていて、電源ゲームなんてしてんの?っても見られて居心地が悪い
>>621 わーやな雰囲気だね、軍ヲタってそういうキチガイ多いよな。はたから見て、隔離されてみんな死んじゃば?感じだね。
世間から嫌われ見捨てられる訳だw
誰かこのスレみたいなコミュ開いてくれんかな ちゃんと宣伝すれば潰されない位ヒト来ると思うんだが
想像でそんだけ目の敵にできるのもすげーな
>>621 そんな偏見にしがみついてたらウォーゲームに限らず何も楽しめないだろ
釣り煽りにマジレスするのもなんだが 理解ある人もいるが、閉鎖的な人もいる。 勿論、老害騒動的な害キチも(藁)
ここで募集してもええ? バルジやろうず
バルジって何? PCゲーム?
コマンドに付録してる奴じゃね
ベランダでバジル作ってますが
(`・ω・´) 僕はニンニク派!
632 :
バジルもこみち :2015/01/30(金) 23:09:56.20 ID:yoPiPIVZ
>>627 俺にダイスをリロールさせない良心回路付けてくれたら
対戦してもいいぜ
ダイスタワー使えよ
ウォーゲームエレクトロニクス! のバルヂかもしれんじゃん
サイコロに念を込めるのは何故?
637 :
名無しさんの野望 :2015/02/01(日) 00:41:32.33 ID:kVdBXRB3
天才少年清田ってボードゲーム強かったろうなぁ
だれ?
超能力でサイコロ、ぐちゃぐちゃにする人
バクチやればいいんじゃね
それは、インチキがばれたから、らめ〜
リアルダイスの話は板違い vassalとかはスレチか微妙
ウォーゲームの話するんがおらんで
644 :
名無しさんの野望 :2015/02/03(火) 19:01:16.98 ID:eU0kJSKy
78 :名無しさんの野望:04/01/19 23:44 ID:iI0pcBl6 Korsun Pocketは昨年度のみならず PC史上最高のウォーゲームとも言われている。 実際にそうであるかはこれからプレイして確かめるが、 ボード畑出身じゃないので英語マニュアル読んでルール把握するだけで 2週間くらいかかりそうだ。 Matrixの Korsun Pocketのことだと思うけど、プレイしたことある人いる?
まじかよ
ごめんクルソンじゃなくてコルスンだったわ korson_pocket.pdf
くるそんはコーンスープに入れるやつやろ
コーンスープに入れるのはコーンやろ アホちゃうか
副さいで入れるのがあるんや アホなの
クルトンって言えよw
クルトンの入ったコーンスープが史上最高のスープってことでおk?
史上最高のスープは豆腐と油揚げの入った味噌汁やろ
魔女の大釜でスープを作るスレときいて
阿鼻叫喚を煮込むんか
ミクロマンの後にタカラが出したおもちゃシリーズか?
すげー お疲れさん
>>659 毎度のことながら、よくこれだけの量を翻訳できるな
英文敬遠して手が出なかったゲームもこの和訳のお陰でやってみようという気になれる
ほんとこういうのはありがたいです
なんだ、システムソフトの方のブリッツクリークじゃないのか。。
ブリッツクリーク面白かったが売れ行きダメだたようだ
大戦略IIIと同時発売だったからな ふたつ買うなんてブルジョワは少なかった
2つとももってたが大戦略3はまったくぷれいしなかったな
リーマンだと買って積むだけ
リーマン予想ですね
>>644 前スレまであった定番ゲームのテンプレに入ってたぞ(作戦級)
史上最高かどうかまでは知らんがシンプルな作りで良いゲームだと思う
ただXP時代の古いゲームなんでWindows7では割と不具合が多かった(俺の環境だけかもしれないが)
>>665 というか大戦略3をプレイしたやつとかいないんじゃないかな
恐らく作者もプレイしてないと思う
まともに動けば海外でもちょっと無いような物凄いモンスターゲームになった可能性はあるが・・・
あのシステムの緻密さとユニットの細かさは凄い
唯一にして最大の欠点がプレー不可能なこと
なんせメインプログラムがBASICで書かれていたからな
さすがにまずいと思ったのか、一応はプレイ可能な大戦略III'90というのを出してたけど
3を超絶劣化させて、かろうじて動くようにしただけのクソゲーだった。
ボードもそうだけどコンピューターはバグが多いね ボードの場合修正できなくもないが コンピューターは終わりだね
PC-98時代だと八八艦隊物語ってのも酷かったな 大正時代(だっけかな?)ぐらいから初めて、史実に沿ったイベントなどを経由しつつ連合艦隊を整備して いざ本番の戦略SLGに挑むという、非常にそそるシステムだったが 肝心のSLG部分がバグだらけでまともにプレーするのが不可能 戦艦加賀や巡洋戦艦赤城でアメリカのアラスカ級と打ち合いたかったが、どうやってもそこまでゲームを持って行くのが無理だった メーカーは修正パッチを出すことなくサポートも放棄してトンズラした。徳間書店は許さん!
そうそう、そういうことが起きるからボードを完全に捨てることはできない。 出戻りな俺。
最近、高校生の頃のような精子の濃さを取り戻している
>>670 作る前はプログラマが作らせてくれって集まってくるが
いざサポートになると、逃げていく奴ばっかて話だからねぇ
雇っても辞めていくらしいし、プログラマが社長じゃないと難しいと思うわ
有難う 39年のポーランド軍や、40年のフランス軍の 戦闘序列なんて初めて知ったよ。
ゲームも結構だがたまには本も読めよ
ウォーゲームスレで何を言い出すのか まあ本もおもしろいけどな
本読まないウォーゲーマーなんているのかよ
おるやろ
682 :
659 :2015/02/10(火) 00:08:09.52 ID:m28nmTX/
Decisive Campaigns の Warsaw to Paris翻訳したものです。 正月にセールで$19.99で購入しましたが、その後タイムリーなことにSteamで販売されたようですね。 翻訳は1か月少々かかりましたが、20年くらい前にボードウォーゲームの翻訳を趣味でやってた時代に比べれば随分楽になりました。 昔は辞書片手にしこしこ訳していて、固有名詞なんかが出てくるとお手上げでしたが、今は大抵のことがWikipedia様に載ってますもんね。 ブリッツクリーク、無事クリアできました。 リセットしまくりでしたが・・・・ >598 それはWiTEの初代の神の方ですね。 私は途中で引きついただけなので、Matrix Forumには顔出していませんでした。
一個師団=連隊3ユニットくらいなありがちなサイズでバルジやコブラやりたいお PCゲーは細かすぎるか大雑把で極端だ
PCの細かいのって意味がない
紙ベースの抽象化具合でユニット2ステップか多くて4ステップくらいでちょーどいいのに PCだとやたら細かくして、1ユニット連隊とかを歩兵一人マシンガン何丁とかまでやるのはなんでだ? 戦闘結果見てこのユニットは歩兵が285人死傷してるから、こっちの279人しか死傷してないユニットを こっちに移動しようなんてやってるやつひとりでもいるのか?www そんなどーでもいい内部計算なんていらんから、マップなんかをもう少し紙ベース並にきれいにしろよ なにもFPSみたいにしろっていってんじゃなく、たかが2Dなんだから紙マップを写真取り込みとかできるだろ
戦史や歴史の本を読んでウォーゲームに興味を持つ ↓ ボードゲームの例会とかに参加するのはハードルが高くて躊躇する ↓ PCのウォーゲームに飛びつく ↓ AIのアホさや独りで膨大な数値に格闘するのに虚しさを覚える ↓ ネットやツールの発達のおかげで自宅でボードゲームの対戦をするハードルが下がっているのに気付く(今ココ)
>>685 今はむしろ3D処理の方が楽だからみんな使っている
今時2Dでやっても、売上落として手間だけが増えるから、誰もやらんと思うわ
2dでも立体でもいいから見易く、分かりやすくしろ 少し位きちゃなくても良いから 森だか林だか判別しづらい、高低差は分かりにくい みたいなの何とかしてくれ
>>688 どうすれば君にとって見やすくなるのか言ってよ
エポックバルジの深い森と普通の森の判別で争いになった思い出
>>688 ヘクスに地形の絵書くんじゃなくて、森とか林とか川とか字でかいとけばいいんじゃね?
>少し位きちゃなくても良いから 売れなくなるからならないだろ 売上は見た目で決まる
フラクタルエンジンやvoxelspaceを駆使した 超絶美麗なゲームやりてぇ
694 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 19:10:07.93 ID:Rp8i/80h
やっぱり立ちバックか対面座位が好きだな
横浜には緑がないんだね
ちんぽぽぽん
_i⌒r-.、 ,,-'´ ノ ./ .l / l チ (( ◯ .l l ン .ヽヽ、l i .l ポ \ヽ l l )) コ ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ ノl ポ .,' .,' ◯ニ.ンl .ン i i .i ヽ、 丶 .ノ `'ー-.'´`'ー- ''´i .| 凵 .凵
>>695 実際史実でも1939年にマンシュタインとグデーリアンとハルダーとブラウヒッチェらによって激しく争われてますし
UoCのマップなんか結構綺麗なんだが、ユニットが乗ったりすると河川や橋が見えづらくなってなー あと沼も分かりづらい で、線画の地形モードをよく使う あと天候変化したときが全然わからねー マップ全域で天候変化でいいのにヘクスごととか勘弁してよ
ビジネスソフトでもわけわからんアイコンある
マトリックスでスターリングラードのゲームが割引中 これ興味あるけど遊んだ人居たら感想が聞きたい
燃える男の赤いトラクタ〜工場にスナイパーがいるんですが
ざいちぇふ?
ハインツくん認識票と勲章を置いていきたまえ
drive on moscowばかりやってる ボードゲームは広げるのが面倒になってきた
>>707 それそれ
他にもバルジや北アフリカ物も出ていて
オンライン対戦も可能だから良い
メーカーはSPIとかにいた人達とかで、今度は南北戦争物も作っているらしいが続報がない
流れ読まずに失礼。 以前、ジェネラルサポートのFighting steelという海戦シミュレーションにハマっていたんだけど、最近もう一度あのシミュレーションをプレイしたくてたまらない。 特にあのゲームの魚雷戦。 味方の発射した魚雷の扇型射線が相手艦隊の単縦陣を捉えるあたりの臨場感をもう一度試してみたい…。 ググってみたら英語版は入手可能みたいだけど、国内版は絶版らしい。 再販の予定ないか知ってる人いないですか?
ジェネラル・サポートがFighting Steelをだしていたというのは初耳だなw たぶんジェネラル・サポートでは3Dどころかグラフィックが動くゲームは作れないかとw おれが持ってるFighting SteelはSSI製作でMediaQuestの日本語版だけど 絶版っていうか、日本語版の会社自体がもう倒産してなくなってるからな MediaQuestも翻訳にばらつきがあったけど、あのFalcon4完全日本語版とか お世話になったもんだ。
>>710 >>709 ですが…。
たいへん失礼しました!
&ご指摘感謝!
当方の会社名の記憶間違いでした。
>>707 エリアだとなんでもアルンヘムシステムに見える
iPadばっかなんだよな、泥やwin8に対応して欲しいわ
一族の掟で林檎は駄目なんだよ
>>711 一応ジェネラルサポートも激闘!ソロモン海戦史や激闘!欧州海戦史という
海戦ゲーム出してるけどな
ファイティングスチールよりはややスケールが大きい
ゲームとしてはつまらないけど、データ量が凄い割に遊びやすいのでGSのゲームでは割と良い方。
後、ファイティングスチールと言えば、DOS時代のグレートネーバルバトルが元祖だな
バグが非常に多いゲームだったが
後は、似たようなゲームでイージス艦の戦闘にスポットを当てたタイコンデロガというのもあった
DOS時代には大戦略などの、自作ウォーゲームを作れるものがあったけど、今はそんなのないの?
サポートが面倒くさいとかで止めたとこがほとんど
>>714 レスどうもです。
会社名を混同してしまって恐縮だけど、ジェネラル・サポートの『激闘!ソロモン海戦史』も『空母戦記』も以前持っていてハマってました。
PCのウォーゲームを多数手放してからずいぶんご無沙汰のため、混同してしまい失礼しました。
特に『激闘!−』は激ムズのキャンペーンマップ有り、艦砲による飛行場射撃やネズミ輸送の再現有りで、アツくプレイしてたよ。
(なんでも最近、文庫版として再販されたようで、再購入も考えてます)
一方、『Fighting steel』の方は、CGこそ現代からすればチャチいものの、リアルタイムで進行する戦闘システムが当に待ち望んでいたモノで、当時めちゃくちゃ感動したものです。
このテのリアルタイム進行の正統派海戦モノが、艦これブームの今、再販されたら ヒットしそうに思われるんだけど…。
歓呼れとウォーゲームは違う 歴女ウォーゲーまがいないか まず見ない 買ってる可能性はあるがね
お前らはワンピースのキャラクタ絵のブリーフ穿きたくないだろ? そういうことだ
おれはウォーゲームも艦これもやってるけど 艦これブームはさておき、WW2の海戦ものはほしいな Victory at Seaとか最近でたけど、なんかちょっと違う感が・・ あれはIpadでできるお手軽ゲーだからなぁ やっぱりFighting SteelやGreat Naval Battlesみたいなのを 今風にしたやつをやってみたい。
羊げーなら可能性があるが国内では売れん まあマニアが開発するかもしれんがバグだらけだろう おおっと国内メーカーでもバグ満載
言葉足らずで失礼。 自分も艦これとかはどうでもいいんだけど…。 (とは言え、心が洗われていくようなレスの数々だ……涙) ただ機運的に、『Fighting steel』の翻訳・販売を引き継いでくれるところが現れてくれないかな〜、と…。 なにせ良く出来たシミュレーションゲームだったと思うよ。特に砲撃戦と魚雷戦のタイムラグを再現していたのが感動モノだった。 思い出しても、コアなシミュレーション・マニアにはたまらない内容だったね。 しつこくなるので過去のゲームのageレスはこれで終わりにします。 スマソ。
>>723 ですね。
有り難う。
今、GSの戦記3がすっげー気になってるので近々復帰する事を考えてます。
>>725 こういうスレがあったんだね。
自分も知らなかった。
サンクス。
727 :
名無しさんの野望 :2015/02/26(木) 22:18:54.71 ID:zhl/LN8Q
>>659 良く出来ているね、ありがとうマトリックスと交渉して日本語翻訳
担当になったら?PCゲームは海外の会社が多いので各国で出す場合
翻訳者が必要でなおかつゲームが分かる人が必要なので、是非交渉してほしいな。
何故にスレストップ?